Autocad 2009 Avanzado J. López Fernández J. A. Tajadura Zapirain

May 10, 2018 | Author: Jordan Andres Segovia Solis | Category: Window (Computing), Windows Vista, Computer File, Learning, Computing
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Descripción: En este libro se explica cómo es posible utilizar de una manera rápida y eficaz el programa de Diseño Asist...

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Válido también para usuarios de

Av a nz ad o J. López Fernández J. A. Tajadura Zapirain

AutoCAD 2009 Avanzado

AutoCAD 2009 Avanzado Válido también para usuarios de 2008

Javier López Fernández Técnico especialista en CAD, Infografía y Multimedia

José Antonio Tajadura Zapirain Ingeniero Industrial y Profesor de CAD

MADRID • BOGOTÁ • BUENOS AIRES • CARACAS • GUATEMALA • LISBOA ˜ PAULO MÉXICO • NUEVA YORK • PANAMÁ • SAN JUAN • SANTIAGO • S AO AUCKLAND • HAMBURGO • LONDRES • MILÁN • MONTREAL • NUEVA DELHI PARÍS • SAN FRANCISCO • SIDNEY • SINGAPUR • ST. LOUIS • TOKIO • TORONTO

AutoCAD 2009 Avanzado No está permitida la reproducción total o parcial de este libro, ni su tratamiento informático, ni la transmisión de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, por fotocopia, por registro u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del Copyright. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra. DERECHOS RESERVADOS © 2009, respecto a la primera edición en español, por McGRAW-HILL/INTERAMERICANA DE ESPAÑA, S. A. U. Edificio Valrealty, 1.a planta Basauri, 17 28023 Aravaca (Madrid)

ISBN: 978-84-481-6639-7 Depósito legal: M. Editor: Cristina Sánchez Técnico editorial: María León Preimpresión: Nuria Fernández y Patricia Fernández Diseño de cubierta: Javier López Compuesto en: www.gaap.es Impreso en:

IMPRESO EN ESPAÑA - PRINTED IN SPAIN

CONTENIDO

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INTRODUCCIÓN ...................................................... 1.

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ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO .............................................................. 1.1. Cómo se entra en AutoCAD..................... 1.2. El Editor de dibujo ................................... 1.3. Objetos de dibujo ..................................... 1.4. Procedimientos para invocar comandos ... 1.5. Procedimientos para la entrada de datos .. 1.6. Sistemas de coordenadas.......................... 1.7. Sistema de ayuda de AutoCAD................ GESTIÓN DE LOS DIBUJOS......................... 2.1. Empezar un dibujo nuevo......................... 2.2. Empezar un dibujo nuevo de manera rápida........................................................ 2.3. Abrir un dibujo existente.......................... 2.4. Vista rápida de dibujos ............................. 2.5. Guardado rápido....................................... 2.6. Opciones de seguridad de un dibujo ........ 2.7. Guardado del dibujo actual con otro nombre 2.8. Actualización en disco del dibujo actual.. 2.9. Cierre del dibujo actual ............................ 2.10. Finalización de la sesión de dibujo .......... 2.11. Propiedades del dibujo ............................. 2.12. Recuperación de dibujos dañados ............ 2.13. Gestión de nombres e información asociados al dibujo ............................................. 2.14. Normas o estándares de dibujo ................ 2.15. Acceso a comandos del sistema operativo 2.16. Conjuntos de planos ................................. 2.17. Tablas ....................................................... 2.18. Campos..................................................... MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN ..... 3.1. Modos de designación.............................. 3.2. Definición de los límites del dibujo ......... 3.3. Parámetros de forzado de cursor y rastreo. 3.4. Forzado ortogonal ....................................

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3.5. 3.6. 3.7. 3.8. 3.9. 3.10. 3.11. 3.12. 4.

42 42 44 45 48 49 51 51 53 53 53 53 54 55 58 62 62 70 77 87 87 98 98 103

5.

Planos isométricos.................................... Modos de referencia a objetos.................. Entrada dinámica...................................... Filtros de coordenadas.............................. Líneas auxiliares y rayos.......................... Calculadora de geometrías ....................... Calculadora rápida ................................... Métodos de consulta.................................

PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN I ...................................... 4.1. Creación de segmentos rectos .................. 4.2. Dibujo de círculos .................................... 4.3. Creación de segmentos de arco ................ 4.4. Procesos de modificación......................... 4.5. Eliminación de objetos en el dibujo ......... 4.6. Recuperación del último conjunto de objetos borrados .............................................. 4.7. Desplazamiento de objetos ...................... 4.8. Copia de objetos....................................... 4.9. Rotación de objetos .................................. 4.10. Escalado de objetos .................................. 4.11. Deshacer los efectos del último comando 4.12. Control de deshacer efectos .................... 4.13. Recuperación de lo deshecho ................... 4.14. Procesos de visualización......................... 4.15. Control del área de dibujo visualizada ..... PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN II..................................... 5.1. Dibujo de polilíneas rectangulares ........... 5.2. Dibujo de polígonos regulares.................. 5.3. Dibujo de nubes de revisión ..................... 5.4. Creación de elipses................................... 5.5. Obtención de objetos equidistantes.......... 5.6. Simetrías de objetos ................................. 5.7. Copia organizada de objetos ................... 5.8. Recorte de objetos ................................... 5.9. Alargamiento de objetos ..........................

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CONTENIDO

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5.10. Unión entre dos objetos mediante un arco 5.11. Unión entre dos objetos con un chaflán ... 5.12. Obtención de los objetos componentes de un objeto compuesto ................................ 5.13. Obtención de los objetos componentes de un objeto compuesto, con control de sus propiedades .............................................. 5.14. Control del área de dibujo visualizada ..... 6.

7.

8.

PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN III ................................... 6.1. Utilización de objetos de punto................ 6.2. Dibujo de arandelas o círculos rellenos ... 6.3. Segmentos rectos con grosor uniforme .... 6.4. Creación de áreas rellenas........................ 6.5. Dibujo a mano alzada............................... 6.6. Trabajo con formas................................... 6.7. Estiramiento de objetos ............................ 6.8. Edición con pinzamientos ........................ 6.9. Borrado parcial y fragmentación de objetos................................................... 6.10. Unión de objetos ....................................... 6.11. Cambio de la longitud de un objeto ......... 6.12. Paleta de propiedades de los objetos ........ 6.13. Acceso a propiedades de objetos mediante doble clic .................................................. 6.14. El panel de Propiedades rápidas............... 6.15. Control de propiedades de objetos desde la línea de comando.................................. 6.16. Procesos de actualización del dibujo........ 6.17. Control de activación de elementos visuales ........................................................ CONTROL DE CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS .................................................... 7.1. Propiedades de objetos y de las capas...... 7.2. Administrador de capas............................ 7.3. Recuperar la configuración previa de capas......................................................... 7.4. Otros comandos de capas ......................... 7.5. Comando de herramientas de capa........... 7.6. Gestión de capas desde la Cinta de opciones y las Barras de herramientas ..... 7.7. Conversión de capas................................. 7.8 Administrador de colores ......................... 7.9. Administrador de tipos de línea ............... 7.10. Administrador de grosores de línea.......... 7.11. Modificación de propiedades de objetos.. 7.12. Heredar propiedades de un objeto............ 7.13. Otros comandos relacionados .................. DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS COMPLEJOS .................................................... 8.1. Utilización de polilíneas........................... 8.2. Utilización de curvas splines....................

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Utilización de líneas múltiples ................. Para cubrir los objetos existentes con un área vacía..................................................

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9.

DIBUJO Y EDICIÓN DE TEXTOS ................ 9.1. Creación de estilos de texto...................... 9.2. Dibujo o generación de textos.................. 9.3. Edición y corrección de textos .................

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10.

DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS.... 10.1. Sombreados por contornos....................... 10.2. Degradado sin contornos.......................... 10.3. Edición de sombreados ............................ 10.4. Convertir sombreados de versiones anteriores .................................................. 10.5. Otros comandos relacionados con los sombreados............................................... 10.6. Creación de contornos.............................. 10.7. Sombreado con patrones PostScript.........

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11.

BLOQUES Y ATRIBUTOS .............................. 11.1. Bloques no dinámicos .............................. 11.2. Bloques dinámicos ................................... 11.3. Atributos................................................... 11.4. AutoCAD DesignCenter ..........................

301 301 312 324 336

12.

REFERENCIAS EXTERNAS A DIBUJOS Y A IMÁGENES DE TRAMA............................. 12.1. Utilización de referencias externas .......... 12.2. Edición in situ de referencias externas o de bloques................................................. 12.3. Carga bajo demanda de referencias externas .................................................... 12.4. Referencias externas a imágenes de trama

8.3. 8.4.

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14.

ACOTACIÓN ..................................................... 13.1. Terminología de las cotas......................... 13.2. Editor de acotación compatible con versiones anteriores a la 13 ...................... 13.3. Generación de cotas ................................. 13.4. Administrador de estilos de cota y control del aspecto de las cotas ................ 13.5. Modificación de cotas asociativas ............ TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO MOSAICO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN ........ 14.1. Puntos de vista en tres dimensiones ......... 14.2. Utilización de ventanas múltiples en mosaico .................................................... 14.3. Sistemas de coordenadas personales (SCP) ........................................................ 14.4. Modos de referencia y filtros en 3D......... 14.5. Elevación y altura de objetos 2D..............

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CONTENIDO

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14.6. Entorno de trabajo en 3D de AutoCAD 2007.......................................................... 14.7. Generación de curvas en 3D..................... 14.8. Generación de caras 3D ........................... 14.9. Generación de mallas poligonales en 3D .. 14.10. Edición de curvas y mallas en 3D ............ 14.11. Operaciones en 3D ................................... 15.

16.

17.

18.

TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL .................. 15.1. Visualizaciones realistas en tres dimensiones.............................................. 15.2. Visualizaciones dinámicas en tiempo real............................................................ 15.3. Animaciones............................................. 15.4. Nuevos procedimientos de visualización dinámica ................................................... 15.5. Obtención de perspectivas en línea de comando ................................................... 15.6. Entorno de visualización espacio papel/ espacio modelo. Presentaciones del dibujo........................................................ 15.7. Uso de objetos anotativos en espacio papel ......................................................... 15.8. Efectos del trabajo en 3D sobre el resto de los comandos ....................................... MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS ............................ 16.1. Visualización de sólidos........................... 16.2. Generación de regiones ............................ 16.3. Generación de sólidos de formas básicas. 16.4. Generación de superficies y sólidos a partir de contornos.................................... 16.5. Generación de superficies ........................ 16.6. Operaciones booleanas con sólidos y regiones .................................................... 16.7. Procesos de edición y consulta con sólidos y regiones, superficies y sólidos............... 16.8. Obtención de vistas de modelos 3D ......... 16.9. Exportación e importación de sólidos ......

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18.3. Estilos de trazado ..................................... 18.4. Opciones de trazado ................................. 18.5. Trazado de un dibujo................................ 18.6. Vista preliminar de un dibujo y trazado ... 18.7. Sello de impresión o trazado .................... 18.8. Trazado en segundo plano........................ 18.9. Personalización de la lista de escalas ....... 18.10. Impresión en formatos especiales (DXB, TRAMA, PostScript y PDF) .................... 18.11. Utilidad de trazado por lotes ....................

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REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA ..... 17.1. Proceso de modelización.......................... 17.2. Materiales................................................. 17.3. Modelización de un dibujo en 3D ............ 17.4. Iluminación y creación de escenas........... 17.5. Materiales................................................. 17.6. Entorno de modelizado ............................

599 599 601 606 618 631 640

SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS......... 18.1. Archivos de parámetros de configuración de trazados................................................ 18.2. Configuración de trazadores ....................

649 650 651

21.

INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO ............................................................ 19.1. Interacción con aplicaciones Windows .... 19.2. Extracción de atributos y otros datos del dibujo........................................................ 19.3. Formatos de intercambio. Formatos DXF y DXB ...................................................... 19.4. Intercambio en formato PostScript........... 19.5. Intercambio en formato Windows Meta File............................................................ 19.6. Intercambio en formatos DNG................. 19.7. Intercambio en formatos diversos ............ 19.8. Administrador de marcas de revisión....... 19.9. Conexión de AutoCAD con bases de datos AUTOCAD EN INTERNET ............................ 20.1. Acceso desde AutoCAD al navegador de Internet ..................................................... 20.2. Hipervínculos ........................................... 20.3. Publicación en Internet de dibujos de AutoCAD en formato DWF ..................... 20.4. Asistente de publicación en Web con AutoCAD ................................................. 20.5. Publicación de conjuntos de dibujos ........ 20.6. Centro de comunicaciones ....................... 20.7. Correo electrónico con AutoCAD............ 20.8. Empaquetado de un dibujo y sus archivos relacionados para transmitirlos por Internet .............................................. 20.9. i-drop ........................................................ 20.10. Buzzsaw.com............................................ 20.11. DesignXML.............................................. INTRODUCCIÓN A LA PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD 21.1. Creación de nuevos comandos externos y abreviaturas .............................................. 21.2. Creación y modificación de tipos de líneas . 21.3. Creación y modificación de patrones de sombreado ................................................ 21.4. Definición de tipos de letra y formas ....... 21.5. Personalización de la interfaz de usuario .................................................

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CONTENIDO

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21.6. Otros comandos relacionados con la personalización de la interfaz de usuario . 739 21.7. Lenguaje Diesel. Personalización de la línea de estado y opciones de menú ......... 744 21.8. Lenguaje DCL. Personalización de cuadros de diálogo.................................... 745 21.9. Lenguaje AutoLISP. Creación de comandos propios y redefinición de los existentess 747 21.10. Otros entornos de programación .............. 751 21.11. Grabadora de acciones ............................. 753 21.12. Automatización de procesos. Archivos de comandos.................................................. 755 21.13. Utilización de imágenes de foto............... 757 21.14. Personalización del archivo de ayuda ...... 759 21.15. Utilización de la ventana de historial de comandos.................................................. 759 22.

INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE AUTOCAD ......................................................... 22.1. Instalación de programa ...........................

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22.2. Configuración general de AutoCAD ........ 22.3. Configuración de ventanas de dibujo en pantalla ..................................................... 22.4. Parámetros de línea de comando en el acceso al programa................................... 23.

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BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES ...................................................... 23.1. Tipos de línea ........................................... 23.2. Patrones de sombreado............................. 23.3. Tipos de letra............................................ 23.4. Símbolos de tolerancias geométricas .......

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APÉNDICE. Lista de comandos, objetos de AutoCAD y rutinas Express .........................

841

ÍNDICE ANALÍTICO ................................................

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INTRODUCCIÓN

En este libro se explica cómo es posible utilizar de una manera rápida y eficaz el programa de Diseño Asistido por Ordenador más extendido del mundo AutoCAD. Su concepción versátil y evolutiva, adaptable a cualquier contexto gráfico, explica cómo la mayoría de usuarios de CAD en el mundo entero han optado por AutoCAD. Para utilizar el libro no se necesitan amplios conocimientos de informática. Dado que AutoCAD, como es lógico, necesita una computadora, sí deberán conocerse los fundamentos del trabajo con un PC (Personal Computer o compatible) y con el entorno Windows de Microsoft. Se entiende además que el interesado dispone de una mínima preparación sobre los principios y normas generales del dibujo en alguna de sus múltiples ramas y aplicaciones. Los comandos y procesos de AutoCAD son fáciles de asimilar. Los mensajes informativos, los cuadros de diálogo en pantalla, los menús desplegables los iconos gráficos ofrecen un entorno fácil de utilizar y una gran comodidad en el aprendizaje y manejo. Esto se completa con una ayuda interactiva y sensible al contexto. AutoCAD 2009 (válido también para usuarios de 2008) se presenta en dos entornos de trabajo Windows XP (Professional o Home) y Windows Vista. En ambos, existen versiones para 32 bits o 64 bits. El paso de las funciones básicas a las más avanzadas es un proceso gradual al que el usuario se adapta fácilmente. Por otra parte, los ya familiarizados con AutoCAD pronto se animarán a experimentar las características avanzadas del programa y los módulos de aplicación disponibles en los diferentes grupos de mercado Arquitectura, Mecánica, GIS, etc. Teniendo como base las versiones anteriores, se destacan a continuación las innovaciones y características de AutoCAD 2009, sin duda un salto cualitativo en la evolución de AutoCAD.

Entorno de dibujo en 2 dimensiones La Versión 2008 añade un nuevo espacio de trabajo llamado Dibujo 2D y anotación. Contiene barras de herramientas, menús y paletas relacionados únicamente con estos dos conceptos. También, el Centro de controles ofrece sólo botones y herramientas relacionados con ambos conceptos. Los parámetros de la barra de estado se pueden trasladar a una barra de estado del dibujo. La Versión 2009 ofrece una auténtica revolución en la interfaz de usuario. Los menús deplegables desaparecen de la parte superior de la ventana de aplicación y se agrupan en un explorador de menús. Se incorpora una barra de herramientas de acceso rápido con las utilidades más comunes (empezar un dibujo nuevo, abrir uno existente, guardar, imprimir...) a la que el usuario puede añadir las que desee, y una barra de Info-

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INTRODUCCIÓN

Center que permite buscar rápidamente en diferentes orígenes de información, acceder a actualizaciones de productos y anuncios, así como guardar temas. La barra de estado incorpora muchas herramientas nuevas como vistas rápidas de dibujos y presentaciones, los nuevos visualizadores SteeringWheel y ShowMotion, así como controles para las propiedades rápidas y los espacios de trabajo. Sin embargo, es la Cinta de opciones el elemento más novedoso que modifica radicalmente el aspecto y prestaciones de la interfaz de usuario de AutoCAD. Al agrupar en una serie de fichas y paneles la mayoría de comandos y utilidades de AutoCAD, elimina la necesidad de mostrar varias barras de herramientas y, por consiguiente, reduce la congestión de la ventana de la aplicación. Se maximiza el área destinada al trabajo mediante una única interfaz compacta. Como en los demás elementos de AutoCAD, el usuario puede personalizar completamente la Cinta de opciones para adaptarla a sus necesidades. Por otra parte, se ha mejorado la información de herramientas y ahora incluye dos niveles de contenido básico y detallado. Al colocar el cursor inicialmente sobre un comando o un control, se muestra la información de herramientas básica. Contiene una descripción general del comando o el control, el nombre del comando, los métodos abreviados y los identificadores del comando. La información de herramientas detallada se muestra cuando el cursor permanece sobre el comando o el control durante un incremento de tiempo definido. sta contiene información adicional acerca del comando o el control y puede incluir una ilustración gráfica. En cuanto a mejoras generales en el dibujo en dos dimensiones, la Versión 2008 ofrece una fidelidad visual al abrir y guardar versiones previas, permite texto múltiple en varias columnas, atributos de bloque con líneas múltiples, nuevos parámetros de búsqueda de errores en el corrector ortográfico, la posibilidad de difuminar el contenido de las capas bloqueadas, propiedades individuales de color, tipo y grosor de línea en cada ventana gráfica, opciones adicionales de formato y visualización de los bordes y los márgenes en las tablas y las celdas, mejoras en las cotas como la inclusión de opciones de alineación de tolerancias, soporte de cuadrante para las cotas angulares y extensiones de arco para las cotas radiales, nuevo tipo de directriz múltiple que permite enlazar varias líneas de directriz a la misma nota y espaciar de manera uniforme y alinear de forma rápida varias notas... La gran novedad de la Versión 2008 en este terreno es la característica de Anotativo. Los objetos que se utilizan comúnmente para anotar dibujos tienen una propiedad denominada Anotativo. Con esta propiedad, se automatiza el procedo de escalado de las anotaciones de forma que se tracen en el tamaño correcto en el papel. En general, los objetos anotativos se definen en un tamaño de papel. La escala de anotación definida para las ventanas de presentación y el espacio modelo determina el tamaño de los objetos anotativos y si se muestran o no en esos espacios. Los objetos a los que se puede añadir la propiedad de anotativo son Texto, TextoM, Cotas, Sombreados, Tolerancias, Directrices múltiples, Directrices, Bloques y Atributos. La Versión 2009 añade un panel de propiedades rápidas que se despliega al hacer clic sobre un objeto, vistas rápidas de dibujos abiertos y presentaciones para un rápido cambio de uno a otro, un administrador de propiedades de capas mejorado que pasa a ser una paleta, lo que permite seguir trabajando en el dibujo y que se apliquen a éste de manera instantánea todos los cambios que se hagan en las capas.

Entorno de dibujo en 3 dimensiones La Versión 2007 ya supuso un salto cualitativo en este terreno. Ahora, la Versión 2008 mejora las funciones de iluminación con la inclusión de una selección de fuentes de luz fotométricas que permiten iluminar las escenas de modo que las imágenes presenten un modelizado más realista. Existen diversas opciones de tipo de iluminación fluorescente, sodio de baja presión, incandescente y descarga de alta intensidad. También, se pueden simular los efectos de la luz cenital en los dibujos aplicando el nuevo fondo Cielo y sol a una vista de dibujo.

INTRODUCCIÓN

Otra novedad de la Versión 2008 es la mejora de los materiales con la adición de nuevos mapas de procedimientos como Cuadros, Ruido, Moteado, Mosaico y Onda. Se puede anidar un mapa de procedimientos en otro para que el material adquiera mayor profundidad y variación cromática. Además, gracias a la modificación de iluminación avanzada en el nivel del material se pueden ajustar aspectos de la emisión, la reflectancia y la transferencia de color de la luz para producir imágenes con un modelizado aún más realista que si únicamente se utilizasen las fuentes de luz que iluminan una escena. La Versión 2009, por su parte, introduce dos importantes elementos de visualización en tres dimensiones. Por un lado, las SteeringWheels o ruedas divididas en cuñas con una herramienta en cada una, que son menús que siguen el movimiento del cursor por la ventana de dibujo y proporcionan acceso a herramientas de navegación 2D y 3D desde una única interfaz. Por otro, el ViewCube que proporciona información visual sobre la orientación actual de un modelo y permite modificarla haciendo clic en la brújula o en la superficie del cubo para cambiar el punto de vista de un modelo. Además, la nueva herramienta ShowMotion permite acceder a las vistas guardadas y organizadas en categorías para proyectarlas en secuencias animadas útiles en demostraciones y para revisar diseños. Otra novedad de la Versión 2009 para el trabajo en tres dimensiones es la ubicación geográfica, que incrusta referencias de ubicación específicas (expresadas como coordenadas reales X, , ) en el dibujo. Esta ubicación se puede importar de Google Earth.

Compartición de diseños La Versión 2008 añade una visualización individual de las capas de calcos subyacentes DWF y un completo intercambio con el formato DGN de MicroStation que incluye la posibilidad de importar y exportar en dicho formato y también crear calcos subyacentes mediante enlace. La Versión 2009 incorpora el nuevo formato DWFx (el futuro de DWF) basado en el formato XML Paper Specification (XPS) de Microsoft. Ahora se puede trazar o publicar en DWFx, asociar archivos DWFx como calcos subyacentes y leer archivos DWFx con el Administrador de conjuntos de marcas de revisión.

Personalización y programación Las novedades en el terreno de la personalización proporcionadas por la Versión 2008 incluyen la posibilidad de añadir y eliminar comandos así como cambiar su posición en el panel Vista preliminar de barra de herramientas o directamente en la ventana de la aplicación, la posibilidad de añadir paneles o modificar los existentes en el centro de controles de la misma manera, la creación de barras de herramientas e iconos desplegables a partir de menús existentes, la posibilidad de copiar, pegar o duplicar comandos y elementos de la interfaz de usuario para crear copias del contenido existente de un archivo CUI, y la posibilidad de filtrar la lista de comandos con una cadena de texto para estrechar la búsqueda de un comando. Una novedad muy interesante de la Versión 2009 es una grabadora de acciones que crea macros de acciones mediante la grabación de series de comandos y valores de entrada, para reproducirlas posteriormente las veces que se desee. En cada macro de acciones se puede insertar un mensaje que se muestra durante la reproducción y, asimismo, se puede cambiar un valor grabado y solicitar un nuevo valor durante la reproducción. De esta manera, una misma macro sirve para ejecutar tareas variadas. Todas estas características hacen de AutoCAD 2009 un programa amigable y cómodo de utilizar, pero también con importantes prestaciones. A lo largo de los capítulos de este libro, además de mostrar cómo funciona cada comando de AutoCAD, se enseña a utilizar dichos comandos conjuntamente para alcanzar un aprendizaje óptimo

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INTRODUCCIÓN

del programa. Se incluyen ejercicios y ejemplos a partir de diferentes aplicaciones tales como Mecánica, Ingeniería, Electrónica, Construcción, Diseño en general, etc., orientados tanto a los planes de estudio oficiales de Formación Profesional, Ingeniería y Arquitectura, como a un amplio abanico de empresas que tienen AutoCAD como herramienta de trabajo. Para terminar, es importante señalar dónde se puede aprender AutoCAD. Es evidente que quien adquiere un programa con las numerosas prestaciones de AutoCAD, con la inversión económica que implica, lo usará de una manera mucho más eficaz y rentable si se entrena primero. En toda Europa existen Centros Autorizados de Formación de AutoCAD (ATC). Se trata de centros universitarios y técnicos que imparten cursos de AutoCAD para todos los niveles y aplicaciones, con una infraestructura y conocimientos homologados por Autodes cada año. Tras el cierre del Centro Ayala su relevo lo ha recogido el Centro SAN LUIS en Bilbao, autorizado oficialmente para formar en AutoCAD y el resto de productos de Autodes . El diploma que obtienen nuestros alumnos, enviado directamente por Autodes , está reconocido en todos los países de la Unión Europea.

Notaciones convencionales empleadas en el libro Nombres de comandos de AutoCAD Los comandos aparecen dentro de una franja horizontal de color oscuro. En ella se resumen los procedimientos para utilizar cada comando desde AutoCAD G G G G

G

G

G

Nombre en español situado a la izquierda. Nombre original en inglés situado a la derecha. Abreviaturas, si existen, entre paréntesis. Icono de herramienta en la Cinta de opciones de la Versión 2009 debajo de la franja, a la izquierda. En su caso, icono desplegable desde el que se obtiene. A su lado, a la derecha, nombre de la ficha y, debajo, nombre del panel donde se encuentra la herramienta. Una flecha negra en esquina, junto a este segundo nombre, indica que se debe desplegar el panel para acceder a la herramienta. En algún caso, puede haber un segundo nombre de ficha y panel. También, podría estar en otra ubicación como la Barra de acceso rápido o la Barra de estado. Icono de herramienta en las Barras de herramientas debajo de la franja, a la derecha. En su caso, icono desplegable desde el que se obtiene. A su lado, a la izquierda, nombre de la barra de herramientas donde se encuentra. En el caso de que sean dos, se indican ambos uno debajo de otro. Este icono es válido para las dos versiones 2008 y 2009. En algún caso, teclas de acceso o botón de la barra de estado que accede al comando. Menú desplegable o, en la Versión 2009, Explorador de menús debajo de la franja, en el centro.

La siguiente figura proporciona toda esta información ESTILO (EST) Inicio Anotar Anotación Texto G G G

G

Formato Estilo de texto...

(ST) STYLE Texto Estilos

Nombre del comando en castellano ESTILO. Abreviatura EST. Nombre del comando en inglés STYLE. Abreviatura ST. Situación en los Menús desplegables de la Versión 2008 y en el Explorador de menús de la Versión 2009 menú Formato, opción de menú Estilo de texto. Situación de la herramienta en la Cinta de opciones de la Versión 2009 ficha Inicio, panel Anotación que hay que desplegar para acceder a la herramienta.

INTRODUCCIÓN

G

También, se encuentra en la ficha Anotar, panel Texto sin que sea necesario desplegar éste último. Situación en las Barras de herramientas de ambas Versiones (2008 y 2009) barra Texto y también en la barra Estilos.

Formatos en línea de comando El formato general de los comandos en español con sus opciones se expresa en letra de computación (courier), enmarcada en un rectángulo y con fondo gris. A continuación el formato en inglés, con sus opciones, se presenta de la misma manera, pero en letra cursiva. Todas las referencias a la introducción de opciones o datos desde la línea de comando se expresan en letra de computación, resaltando en negrita los valores, textos u opciones que debe introducir literalmente el usuario. Las indicaciones no literales se hacen en letra normal (times) y entre paréntesis. Por ejemplo: Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: (se señala el centro) Precise radio de círculo o [Diámetro]: D Precise diámetro de círculo: 25

Los nombres y extensiones de archivos se expresan en letra versalita (mayúsculas con el tamaño de las minúsculas). La pulsación de determinadas teclas se expresa en letra versalita negrita (Arial). Por ejemplo: Se selecciona el archivo ACAD.PGP y se pulsa INTRO. Para expresar la subdivisión de opciones en cada comando, se utilizan dos tipos de flechas: Flecha en ángulo indica opciones principales del comando. ³ Flecha recta, encajada en el texto, representa subopciones. Formatos en cuadros de diálogo Los cuadros de diálogo se subdividen en fichas, áreas con varios botones y casillas, botones que llaman a nuevos cuadros, y elementos individuales (botones, casillas, iconos, deslizadores, etc.). Sus nombres se expresan en letra arial negrita, mediante las siguientes convenciones: G G

G

G

Una figura de carpeta representa una ficha del cuadro de diálogo. Una línea inferior prolongada hasta abrazar los extremos del nombre representa un área del cuadro que contiene elementos en su interior. Un rectángulo alrededor del nombre representa un botón que llama a un nuevo cuadro de diálogo cuyo contenido se va a desglosar a continuación. Un cuadratín blanco representa un elemento individual del cuadro de diálogo. Si está al margen del texto, destacado, indica un elemento principal no contenido en ninguna área. Si está encajado en el texto, indica que forma parte de un desglose, dentro de un área o un subcuadro. También se utiliza el cuadratín en áreas o botones cuyo contenido no se va a desglosar en la explicación.

Si un área o nuevo cuadro de diálogo contiene a su vez áreas o cuadros incluidos, el texto y los símbolos convencionales se sangran sucesivamente. Por razones de legibilidad, se intenta en el texto evitar todas las subdivisiones que no sean realmente precisas. Formatos en prácticas tutoriales Las prácticas tutoriales al final de muchos de los capítulos tienen como objetivo guiar al usuario paso a paso para la realización de unos diseños completos en AutoCAD. En ellas se utilizan las siguientes convenciones, además de las ya explicadas:

xiii

xiv

INTRODUCCIÓN

³ En la Versión 2009, señala el camino para acceder a una herramienta en la Cinta de opciones. ® Representa el acceso a opciones desde un menú desplegable, a través de submenús en cascada. ❏ Va seguido del nombre del botón o casilla en negrita, y significa una pulsación sobre él. J Va seguido del nombre de la casilla sin negrita y significa que el usuario debe escribir un texto o cifra, o seleccionar un elemento de una lista. Ese texto, cifra o elemento se muestra a continuación en negrita. Indicaciones al margen Los iconos de herramienta y casillas de cuadros de diálogo que hacen referencia a opciones de comandos, modos de referencia, puntos de vista, etc., se incluyen en el margen, lo más cerca posible del concepto que señalan. Además, en el margen se incluyen todos los elementos que se consideran de interés, relacionados con el tema que se esté tratando en cada momento: las variables de sistema de AutoCAD, las rutinas Express suministradas, las casillas y botones de OPCIONES. También, determinadas observaciones o advertencias que interesa destacar. Por último, un icono en forma de banderín llama la atención sobre los comandos, opciones o procedimientos nuevos de AutoCAD.

CAPÍTULO

1

ENTORNO DE AUTOCAD INICIACIÓN AL DIBUJO Antes de empezar a dibujar con el programa AutoCAD y conocer los comandos para su manejo, es necesario asimilar el entorno de relación establecido entre el usuario y AutoCAD, y la forma en que se produce el diálogo. Es lo que se conoce como interfaz gráfica de comunicación entre un programa informático y el usuario.

1.1.

CÓMO SE ENTRA EN AUTOCAD

En una instalación completa de AutoCAD para Windows, se dispondrá de un grupo de programas llamado Autodes como el que muestra la Figura 1.1, además de un icono en el escritorio con el nombre AutoCAD 2009 - Español. El proceso completo de Instalación y Configuración se estudia en el Capítulo 21. Una vez instalado, basta con efectuar un doble clic en el icono del programa AutoCAD 2007 para iniciar la sesión de trabajo. Al ejecutar el programa, se inicia el llamado Editor de Dibujo al que se superpone el Taller de Novedades que es una ventana con un sistema de aprendizaje interactivo para conocer las nuevas funciones del programa. En la versión 2009, AutoCAD inicia la sesión de dibujo bajo el Espacio de trabajo denominado Dibujo 2D y anotación. Los Espacios de trabajo se comentan más adelante en este mismo capítulo. Después se entra directamente en un dibujo denominado Dibujo1.dwg, que establece en pantalla un área de dibujo de tamaño DIN-A3 apaisado, es decir, 420 mm de largo por 297 mm de ancho, lo que es más que suficiente para poder examinar el entorno de AutoCAD a continuación. Por otro lado, es interesante saber desde el principio que mediante el menú Herr.®Opciones se accede al comando OPCIONES, donde, a través de una serie de pestañas, se controlan diferentes aspectos de funcionamiento en AutoCAD. El comando OPCIONES se estudia completo en el Capítulo 22.

1.2.

EL EDITOR DE DIBUJO

Una vez dentro de AutoCAD, se inicia una Sesión de Dibujo y se abre una ventana que es la del Editor de Dibujo. Se trata del entorno de trabajo en el que se presentarán los dibujos a realizar, así como todos los comandos y procedimientos del programa. La Figura 1.2. muestra el aspecto inicial de la ventana del Editor de Dibujo. La interfaz de usuario de la Versión 2009 de AutoCAD proporciona nuevos y más ágiles métodos de uso de los comandos y herramientas del programa El Explorador de menús, la barra de herramientas de acceso rápido, la Cinta de opciones Véase la Figura 1.3.

Figura 1.1. Grupo de programas de AutoCAD en Windows.

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Variables de sistema:

El concepto de variables de sistema se explica un poco más adelante, en este Capítulo. CURSORSIZE. Tamaño del cursor. ACADVER. Almacena el número de versión de AutoCAD. LOCALE. Almacena el código de idioma ISO de la versión de AutoCAD.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

Figura 1.2. Ventana del Editor de Dibujo de AutoCAD.

En el Editor de Dibujo pueden distinguirse las siguientes áreas de trabajo

2009

2009

En la ficha Visual, área Elementos de ventana, se controla si se desea visualizar o no el menú de pantalla y las barras de desplazamiento. También, los colores y tipos de letra para las diferentes áreas del Editor de dibujo. Si se desea mostrar o no la barra de estado, usar botones grandes para las barras de herramientas, mostrar información de herramientas al pasar el ratón y cómo. La Versión 2009 permite escoger entre dos esquemas de color Oscuro y Claro. En el área Tamaño de puntero en cruz, se indica el tamaño del cursor en cruz, dado en porcentaje de pantalla (el cursor de versiones anteriores a la 14 adopta un valor de 100, ocupando toda el área gráfica).

Área gráfica. Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran los dibujos. El cursor adopta la forma de dos líneas en cruz. Explorador de menús. Es donde se ubican en la versión 2009 de AutoCAD la barra de menús del programa, así como el acceso directo a Documentos recientes, documentos abiertos y acciones recientes. También incluye un sistema de búsqueda para la rápida ejecución de cualquier comando. Barra de herramientas de acceso rápido. Incluye ciertos comandos de uso frecuente Nuevo, Abrir, Guardar, Trazar, Deshacer y Rehacer Es una barra de herramientas personalizable. InfoCenter. Permite buscar rápidamente en diferentes orígenes de informa2008 ción, acceder a actualizaciones de productos y anuncios, así como guardar temas. 2009 La Cinta de opciones. Proporciona el acceso a los comandos y procedimientos más significativos para el espacio de trabajo actual. Está organizada en fichas que a su vez contienen las diferentes herramientas distribuidas en paneles. Elimina la necesidad de mostrar varias barras de herramientas y, por consiguiente, maximiza el área destinada al dibujo mediante una única interfaz compacta. Paletas. Las paletas de herramientas son ventanas flotantes, algunas de ellas organizadas en forma de fichas. Constituyen un método eficaz de organizar, compartir e insertar bloques y sombreados de ver y modificar las propiedades de los objetos que se designen administrar conjuntos de planos intercambiar información entre dibujos Las paletas de herramientas también pueden contener herramientas personalizadas. Línea de comando. Se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando en ejecución. En principio muestra el mensaje Comando:, lo que significa que el programa se encuentra a la espera de que el usuario indique alguna instrucción. Originalmente está anclada en la parte inferior, pero puede ser modificada en tamaño y posición a cualquier parte de la pantalla. En realidad esta ventana muestra las últimas líneas de una ventana de texto que el usuario puede abrir pulsando la tecla de función F2. Esta ventana contiene el his-

ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO

3

Figura 1.3. Nueva interfaz de usuario.

torial de comandos que ha ido invocando el usuario. Si se vuelve a pulsar F2, se cierra la ventana de texto. Barra de estado. Situada debajo de la Línea de comando, visualiza las coordenadas del cursor y permite un fácil acceso mediante botones a las herramientas de Ayudas al dibujo en su parte izquierda y, en la parte derecha, a las herramientas de Presentación, de Vista rápida, de Navegación, de Escala de anotación y de gestión de Espacios de trabajo. Bandeja de la barra de estado. Situada a la derecha de la barra de estado es un método sencillo de acceder a ciertos servicios de interés la gestión de referencias externas, la gestión de normas y la validación de firmas digitales. Barras de desplazamiento. Son dos barras, debajo y a la derecha del área gráfica, con botones deslizantes que permiten mostrar partes del dibujo que no son visibles por encontrarse más allá de los bordes de la pantalla. Menú de pantalla. Es un área de pantalla en forma de columna, que se sitúa a la derecha del área gráfica. Heredado de las primeras versiones de AutoCAD, accede a los comandos del programa mediante un sistema de menús de persiana que se van superponiendo. Por defecto, este menú se encuentra desactivado porque apenas se utiliza. Desde el menú Herr.®Opciones se controlan aspectos de funcionamiento del cursor y del menú de pantalla. Como ya se ha adelantado, el comando OPCIONES se estudia completo en el Capítulo 22.

Ocultar la línea de comando OCULTARLINEACOM Vista CTRL + 9 Paletas

Herr. Linea de comando

COMMANDLINEHIDE

Oculta la línea de comandos para dejar más espacio al área gráfica.

Mostrar la línea de comando LINEACOM Vista Paletas

CTRL + 9

Herr. Linea de comando

Variables de sistema: CLISTATE. Almacena un valor que indica si la ventana de comandos se muestra u oculta.

(CLI) COMMANDLINE

Muestra la ventana de comandos después de haberla ocultado.

Ocultar la pantalla las barras de herramientas y las paletas LIMPIAPANTACT Barra de estado

CTRL + 0

Ver Limpiar pantalla

CLEANSCREENON

Limpia la pantalla de barras de herramientas y paletas, sólo muestra la barra de menús, las fichas Modelo y de presentación en la parte inferior del dibujo, la barra de estado, y

Variables de sistema: CLEANSCREENSTATE. Controla si Limpiar pantalla está activado o no.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

la línea de comando. Existe un botón que realiza la misma función de limpieza de pantalla, disponible en la esquina derecha de la barra de estado.

Restablecer la visualización de las barras de herramientas y las paletas LIMPIAPANTDES CTRL + 0

Ver Limpiar pantalla

CLEANSCREENOFF

Devuelve el editor de dibujo a la configuración anterior a la limpieza de pantalla efectuada con LIMPIAPANTACT. 2009

Ocultar todas las paletas y la Línea de comando OCULTARPALETAS (PDES)

(POFF) HIDEPALETTES

CTRL + MAYÚS + H

Oculta todas las paletas activas en el editor de dibujo el DesignCenter, la Paleta de propiedades, la Cinta de opciones incluso la Línea de comando. Como se indica, las teclas CTRL + MAYÚS + H también ocultan las paletas. 2009

Mostrar todas las paletas y la Línea de comando MOSTRARPALETAS (PACT)

(PON) SHOWPALETTES

CTRL + MAYÚS + H

Restituye el estado de visualización y posición de las paletas ocultas mediante el comando OCULTARPALETAS. Las teclas CTRL + MAYÚS + H alternan entre los dos comandos.

1.3.

OBJETOS DE DIBUJO

AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos gráficos básicos son objetos de dibujo simples, como líneas, arcos, círculos, elipses, textos, sólidos, etc. Se dispone de comandos específicos que permiten generarlos y situarlos en posiciones concretas del dibujo, y de otros comandos que realizan operaciones de modificación, como desplazar, copiar, girar, obtener simetrías, etc. Existen objetos de dibujo denominados compuestos porque agrupan objetos más simples como componentes. Es el caso de polilíneas, bloques, cotas, etc. Además de los objetos de dibujo, AutoCAD utiliza otros elementos que se guardan con el dibujo capas, tipos de línea, estilos de texto, estilos de cota, definiciones de bloque, etc.

1.4.

PROCEDIMIENTOS PARA INVOCAR COMANDOS

La manera habitual de invocar comandos y, en algunos casos, de introducir datos es a través de las opciones de los diferentes menús proporcionados por AutoCAD. Sin embargo, también se pueden invocar los comandos desde el teclado, y muchos de ellos ofrecen sus opciones en la línea de comando. A continuación se estudian los diferentes mecanismos para invocar comandos en AutoCAD.

1.4.1. El teclado Si se escribe directamente el nombre de un comando o su abreviatura (es indiferente hacerlo en mayúsculas o minúsculas), seguido de INTRO o BARRA ESPACIADORA, Auto-

ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO

CAD ejecutará dicho comando y mostrará su formato de opciones en la ventana de línea de comando. Por ejemplo Comando: ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: A INTRO Precise punto final de eje de arco elíptico o [Centro]: C INTRO Precise centro de arco elíptico: (se señala un punto en pantalla) Precise punto final de eje: (se señala un punto en pantalla) Precise distancia de otro eje o [Rotación]: ESC (para cancelar y terminar el ejemplo)

Opciones de comandos. El formato de los comandos, en el ejemplo ELIPSE, presenta en primer lugar la solicitud de un punto o un dato determinado, y después una serie de opciones alternativas entre corchetes, separadas por una barra (/), y con uno o varios caracteres en mayúsculas. stos constituyen la inicial o abreviatura de cada opción. Así, en el ejemplo, se puede especificar la opción Arco escribiendo el nombre completo, o simplemente la inicial A. Esta opción origina la solicitud de un punto, ofreciendo como alternativa una nueva opción Centro que se ha elegido introduciendo la inicial C. Si el usuario no selecciona expresamente una de las opciones alternativas, AutoCAD tomará su actuación como respuesta a la solicitud en ese instante. En el ejemplo, si el usuario señala directamente un punto en pantalla ante la última solicitud, sin indicar la opción Rotación, AutoCAD lo tomará como Distancia al otro eje. En algunos casos, AutoCAD muestra una opción entre corchetes agudos ( ) lo que indica que es la opción por defecto esto ocurre con la opción de ZOOM en el ejemplo siguiente. Comandos transparentes. Son aquellos que se pueden utilizar mientras existe otro comando en ejecución, sin cancelarlo. Para ello debe escribirse su nombre precedido del carácter apóstrofo. Por ejemplo Comando: ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: 'ZOOM >>Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Centro/Dinámico/Extensión/Previo/Factor/Ventana] : (se señala un punto en pantalla) >>Designe esquina opuesta: (se señala otro punto en pantalla para completar el oom Ventana) Reanuda el comando ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:

Mientras se está ejecutando el comando transparente, se muestran dos corchetes agudos ( ). Cuando se termine de utilizar, en el ejemplo para hacer una ventana de ampliación, se reanudará la ejecución del comando ELIPSE en el punto en que se había interrumpido. Este tipo de comandos tienen ya el apóstrofo incluido cuando se invocan desde menús o barras de herramientas. Repetición y cancelación de comandos. Una vez terminada la ejecución de un comando, si se pulsa INTRO o BARRA ESPACIADORA se invoca de nuevo el último comando utilizado. La tecla ESC cancela el comando en curso. En determinados casos, pueden ser necesarias dos pulsaciones de la tecla ESC. Modificación del texto de la línea de comando. Para desplazarse por el texto de la línea de comando (por ejemplo, si el usuario se ha equivocado al escribir alguna letra del nombre de un comando u opción), se pueden utilizar las teclas siguientes (Tabla 1.1) Comandos de formato doble. Existen determinados comandos que, al ser invocados, despliegan un cuadro de diálogo. Alguno de ellos admite también un formato de línea de comando. En este caso, deben escribirse precedidos de un guión ( ). Por ejemplo, el

Variables de sistema: CMDNAMES. Nombres del comando principal y del comando transparente activos en la actualidad.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

Tabla 1.1. Teclas de edición para los textos de la línea de comando.

Teclas de edición

Función

Flechas de cursor (← →) Flechas de cursor (≠↓) INSERT INICIO FIN SUPR RETROCESO CTRL+V

Mueven el cursor hacia la izquierda o la derecha. Mueven el cursor a la línea anterior o siguiente. Conmuta entre los modos de inserción y sobrescritura. Desplaza el cursor al principio de la línea. Desplaza el cursor al final de la línea. Borra el carácter situado a la derecha del cursor. Borra el carácter situado a la izquierda del cursor. Pega texto procedente del Portapapeles.

comando CAPA despliega el cuadro de diálogo de administración de capas. Pero si se escribe como – CAPA, ofrecerá sus opciones en la línea de comando. Cuando el cuadro de diálogo presenta varias fichas, es posible acceder directamente a la deseada, precediendo el nombre del comando de un signo +. AutoCAD solicitará a continuación el número de índice de la pestaña deseada (la primera tiene el número 0). Por ejemplo: Comando: +OPCIONES Ficha índice: 3

Comandos en versión original en inglés. Cuando se instala una versión de AutoCAD en un idioma (español, francés, alemán, italiano, etc.), el programa reconoce los nombres de comandos y opciones en dicho idioma. Sin embargo, es posible introducir los nombres originales en inglés si se preceden de un guión bajo (o subrayado) (_). Por ejemplo, para dibujar un círculo se puede escribir CIRCULO o _CIRCLE. Las opciones de menús o barras de herramientas, de hecho, utilizan internamente los nombres en inglés. Variables de sistema. Son parámetros que controlan la manera de trabajar de los comandos almacenando valores, que pueden ser numéricos o textuales, o modos de activación. También pueden almacenar información acerca del dibujo o la configuración de AutoCAD. Se puede acceder a ellas escribiendo su nombre en inglés y, salvo que sean de sólo lectura, es posible modificar sus valores. En el Capítulo 23 se expone la lista completa de todas las Variables de Sistema existentes.

En la ficha Abrir y Guardar, área Precauciones de seguridad en archivos, la casilla Mantener archivo de registro indica si se genera o no un archivo de registro.

Historial de comandos. La ventana de texto de AutoCAD, que se puede abrir y cerrar pulsando F2, contiene todo el historial de los comandos y opciones que el usuario ha ido invocando desde el inicio de la sesión en el dibujo actual. Una barra de desplazamiento vertical permite recorrer el historial hacia arriba o abajo. Las teclas RE PÁG y AV PÁG también realizan este recorrido. El historial completo se puede almacenar en un archivo de registro .LOG (véase Capítulo 18). El número de líneas ancladas del historial de comandos y la generación de archivos de registro se controla desde Herr.®Opciones. Como ya se ha indicado repetidas veces, el comando OPCIONES se estudia completo en el Capítulo 22.

Uso de las variables de sistema ‘MODIVAR (MV)

Herr. Consultar Establecer variable

(SET) ’SETVAR

Este comando, heredado de versiones antiguas de AutoCAD, solicita el nombre de la variable de sistema a la que acceder (todos ellos en inglés), ofrece su valor actual y permite introducir uno nuevo. Existen determinadas variables de «sólo lectura» que no es posible modificar de esta manera. El Capítulo 23 contiene una lista con todas las variables de sistema de AutoCAD. Comando: MODIVAR Indique nombre de variable o [?]:

ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO

Command: SETVAR Enter variable name or [?]:

En las últimas versiones de AutoCAD, lo más lógico resulta introducir directamente el nombre de la variable a modificar (con el apóstrofo por delante si se hace de manera transparente en medio de un comando), saltándose el empleo de MODIVAR. Únicamente, la opción ? puede resultar interesante para obtener un listado de todas las variables de sistema con sus valores actuales.

Repetición de comandos MULTIPLE

MULTIPLE

Menú 1.1. Opciones de MODIVAR.

Permite repetir indefinidamente cualquier comando indicado a continuación. Sólo funciona por medio del teclado; por ejemplo: Comando: MULTIPLE Indique nombre de comando a repetir: LINEA Command: MULTIPLE Multiple command: LINE

Rutinas Express:

Tools ® System Variable Editor. Proporciona un editor de variables de sistema.

En este caso, AutoCAD repetirá el comando LINEA hasta que se cancele pulsando o seleccionando otro comando desde los menús. Se utiliza en menús personalizados y casos especiales, pero no directamente durante el dibujo (véase Capítulo 20). ESC

Recuperación de comandos utilizados Se trata de una característica incorporada a partir de la V. 14 que consiste en tener acceso al historial de comandos utilizados durante la sesión de dibujo. Mediante las flechas de cursor arriba y abajo del teclado, el usuario puede recorrer todos los comandos, opciones y datos que ha ido introduciendo por teclado y recuperar aquel que le interese, para repetirlo. Es preciso tener en cuenta que sólo se recuperan los comandos y opciones introducidos directamente desde el teclado, y no los seleccionados en menús o botones de Windows. Por otro lado, si el comando que se necesita recuperar se encuentra muy atrás en el historial de comandos invocados, es posible acceder a él desde la ventana de texto. Para ello se recorre el historial hasta localizar el comando; se selecciona pulsando con el ratón en el comienzo del nombre y se arrastra hasta iluminarlo por completo; se pulsa el botón derecho del ratón para desplegar el menú contextual de historial de comandos (Menú 1.2) y se elige la opción Pegar a línea de comando. Los comandos no se pueden editar o modificar mientras están en el historial en la ventana de texto. Sólo se puede hacer esto una vez que han sido pegados en la línea de comando y han pasado a ser el comando vigente actual. Desde la Versión 2000 se ofrece, en el menú contextual de historial de comandos, una opción Comandos recientes que despliega los seis últimos comandos utilizados, por si se desea invocar de nuevo alguno de ellos.

Macros de acciones Con las macros de acciones se pueden automatizar tareas repetitivas sin necesidad de tener ninguna experiencia previa en programación. Todas las herramientas que permiten grabar, reproducir y modificar una macro de acciones se encuentran en la Cinta de opciones, en el grupo de herramientas Grabadora de acciones de la ficha Herramientas, se estudian en el Capítulo 21 de este libro.

Variables de sistema: CMDINPUTHISTORYMAX. Establece el número máximo de valores de entrada anteriores que se almacenan para una solicitud en un comando. INPUTHISTORYMODE. Controla la visualización del historial de entradas del usuario.

Menú 1.2. Historial de comandos.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

También se pueden establecer preferencias para la grabadora de acciones en el cuadro de diálogo Preferencias de la grabadora de acciones. Al activar la grabación, todos los comandos y las entradas de datos que se efectúen a continuación se guardan en un archivo de macro de acciones con la extensión de archivo .ACTM.

Teclas de función AutoCAD ha previsto el uso de las teclas de función del teclado para invocar determi nados comandos y conmutar ciertos procesos frecuentemente utilizados: Tabla 1.2. Teclas de función en AutoCAD.

F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

Muestra el sistema de Ayuda ACT-DES la ventana de texto. Llama al cuadro de diálogo de referencias a objetos, o ACT-DES los modos de referencias establecidos. ACT-DES el modo Tablero. Hace un recorrido cíclico por los planos isométricos. ACT-DES la detección del sistema de coordenadas personal (SCP Dinámico) ACT-DES la visualización de la Rejilla. ACT-DES el modo Orto. ACT-DES el modo Forzcursor. ACT-DES el Rastreo polar ACT-DES el Rastreo de referencia a objetos ACT-DES la Entrada dinámica, si se mantiene pulsada se desactiva temporalmente.

Teclas de método abreviado Además de las teclas de función, AutoCAD utiliza combinaciones de teclas para invocar comandos y modificar el estado de activación de determinados procedimientos. Además de las que aparecen en los menús desplegables, reconoce las combinaciones indicadas en la Tabla 1.3. Determinadas combinaciones de teclas pueden entrar en conflicto con las propias de Windows. Por ejemplo, CTRL+C representa en Windows Cop ar al Portapapeles mientras que en AutoCAD ha sido tradicionalmente Can elar. Por eso, en OPCIONES se puede establecer una prioridad de teclas aceleradoras.

1.4.2. El ratón

Variables de sistema: ZOOMFACTOR. Factor de cambio progresivo de zoom y encuadre en la rueda central de los ratones ntell ouse.

El ratón o mouse es el dispositivo señalador básico en Windows. En principio funciona según dos botones: el izquierdo o señalador, y el derecho, que muestra diferentes menús flotantes en función del contexto (desde la Versión 2000, el botón derecho ya no equivale habitualmente a INTRO como en versiones anteriores). Sin embargo, es posible configurar el botón central, que en AutoCAD accede a un menú específico, y se pueden realizar otros usos con el botón derecho. Además, se pueden utilizar los botones en combinación con las teclas MAYÚS y CTRL. En principio, AutoCAD asigna el menú de cursor de Modos de referencia a estas combinaciones, pero el usuario puede personalizarlas con sus propias instrucciones. Las asignaciones en AutoCAD son las que se muestran en la Tabla 1.4. Para facilitar aún más la tarea, existen modelos de ratones como ntell ouse, con dos botones y una pequeña rueda entre ellos. Los botones se comportan de igual modo que los de un ratón estándar. Pero la rueda central, además de servir como botón al pulsarse, se puede girar para encuadrar y ampliar o reducir. Por defecto, el factor de zoom está definido en un 10 por 100; cada movimiento de giro de la rueda cambia el

ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO

Tecla

Tabla 1.3. Teclas de método abreviado.

Función

ALT+F11 ALT+F8 CTRL+0 CTRL+1 CTRL+2 CTRL+3 CTRL+4 CTRL+6 CTRL+7 CTRL+8 CTRL+9 CTRL+A CTRL+MAYÚS+A CTRL+B CTRL+C CTRL+MAYÚS+C CTRL+D CTRL+E CTRL+F CTRL+G CTRL+H CTRL+MAYÚS+H CTRL+I CTRL+J CTRL+K CTRL+L CTRL+M CTRL+N CTRL+O CTRL+P CTRL+MAYÚS+P CTRL+Q CTRL+R CTRL+S CTRL+MAYÚS+S CTRL+T CTRL+V CTRL+MAYÚS+V CTRL+X CTRL+Y CTRL+Z CTRL+[ CTRL+\ CTRL+RE PÁG CTRL+AV PÁG

Muestra el Editor de Visual Basic. Muestra el cuadro de diálogo Macros. ACT-DES Limpiar pantalla. ACT-DES la paleta Propiedades. ACT-DES es nCenter. ACT-DES la Ventana de paletas de herramientas. ACT-DES el Administrador de conjuntos de planos. ACT-DES el Administrador de Conexión con Bases de Datos. ACT-DES el Administrador de conjuntos de marcas de revisión. ACT-DES la paleta Calculadora rápida. ACT-DES la ventana Línea de comando. Designa todos los objetos en el dibujo. ACT-DES grupos. ACT-DES el modo Forzcursor. Copia objetos en el Portapapeles. Copia objetos en el portapapeles con punto base. ACT-DES el SCP dinámico. Hace un recorrido cíclico por los planos isométricos. ACT-DES los Modos de referencia a objetos. ACT-DES la visualización de la Rejilla. ACT-DES Pickstyle. ACT-DES la visualización de paletas (2009). ACT-DES la visualización de coordenadas. Repite el último comando. Establece hipervínculos. ACT-DES el modo Orto. Repite el último comando. Crea un archivo de dibujo nuevo. Abre un dibujo existente. Imprime el dibujo actual. ACT-DES la interfaz Propiedades rápidas (2009). Sale de AutoCAD. Recorre cíclicamente las ventanas de presentación. Guarda el dibujo actual. Abre el cuadro de diálogo Guardar como. ACT-DES el modo Tablero. Pega los datos del Portapapeles. Pega los datos del portapapeles como un bloque. Corta objetos en el Portapapeles. Cancela la acción Deshacer anterior. Deshace los efectos del último comando. Cancela el comando actual. Cancela el comando actual. Desplaza el cursor a la ficha Presentación situada a la izquierda de la ficha actual. Desplaza el cursor a la ficha Presentación situada a la derecha de la ficha actual.

Botón izquierdo (Cl ) Botón izquierdo (Doble l ) Botón izq. (Pulsar y arrastrar) Botón central (si existe) Botón derecho MAYÚS+Botón central (si existe) MAYÚS+Botón derecho CTRL+Botón derecho CTRL+ MAYÚS+Botón derecho

Señalar: opciones de menú, botones, puntos del dibujo... Señalar y ejecutar: acceder a archivos, conmutar botones, sobrescribir valores en casillas... Modificar ventanas, desplazar barras de herramientas... Menú de cursor de Modos de referencia. Menú de cursor contextual, personalizar herramientas... Menú de cursor de Modos de referencia. Menú de cursor de Modos de referencia. Menú de cursor de Modos de referencia. Menú de cursor de Modos de referencia.

Tabla 1.4. Asignaciones de los botones del ratón.

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nivel de zoom en ese 10 por 100. En la Tabla 1.5 se muestran las acciones de la rueda del ratón ntell ouse admitidas por AutoCAD.

Tabla 1.5. Operaciones con la rueda central de los ratones IntelliMouse.

Resultado

Acción

Zoom para ampliar o reducir Zoom extensión del dibujo Encuadre Encuadre continuo Menú de Referencia a objetos

Girar la rueda hacia delante o atrás. Hacer doble clic en el botón de la rueda. Mantener pulsada la rueda y arrastrar. Mantener pulsada la tecla CTRL y la rueda, y arrastrar. Pulsar botón de la rueda, tras haber establecido la variable de sistema MBUTTONPAN a 0.

El menú contextual Se denomina de esta manera al menú flotante que aparece en la posición del cursor cuando se pulsa un botón (con o sin combinación de teclas) del ratón. Así, el menú de Modos de referencia (Menú 1.3), muy utilizado en AutoCAD, aparece cuando se pulsa el botón central, si existe, o la combinación MAYÚS+Botón derecho y las demás indicadas en la Tabla 1.4. A partir de la Versión 14 se incorpora un menú de cursor contextual asociado al botón derecho, es decir, un menú flotante que modifica su aspecto y ofrece diferentes opciones en función del proceso que se esté desarrollando en ese momento, o de la posición en que se encuentra el puntero señalador. Algunos de los menús contextuales disponibles en AutoCAD son los siguientes:

Menú 1.3. Modos de referencia.

En la ficha Preferencias de usuario, área Comportamiento estándar de Windows, la casilla Menús contextuales en área de dibujo permite habilitar los menús contextuales. Debajo, existe un botón que accede a un cuadro de diálogo con opciones para personalizar el funcionamiento del botón derecho, el botón Personalización del botón derecho… que permite habilitar la sensibilidad al tiempo de dicho botón para que un l rápido sea INTRO y un l más largo active los menús contextuales.

Menú de explorador de Windows. Se despliega si el puntero se encuentra en un cuadro de selección de archivos. Corresponde al menú homólogo de Windows y contiene opciones de visualización de los archivos, arreglo de iconos, creación de carpetas, propiedades, etc. La habilitación de las opciones depende de si hay archivos seleccionados (iluminados) o no. Menú de modo de diálogo. Se despliega mientras se encuentran en pantalla determinados cuadros de diálogo, como el de gestión de capas (véase Capítulo 7). Éste contiene opciones para crear capas, seleccionarlas, establecer filtros de selección, etc. Menú de visualización en tiempo real. Se despliega durante el zoom y encuadre en tiempo real (véase Capítulo 6). Contiene opciones de zoom, encuadre, órbita 3D, etc. También se despliega un menú similar durante la presentación preliminar de impresión de dibujos (véase Capítulo 17). Menú de edición por pinzamientos. Se despliega cuando existe algún pinzamiento activo en algún objeto (véase Capítulo 5). Contiene opciones de edición por pinzamientos como desplazar, girar, escalar, simetría, etc. Menú por defecto. Se despliega cuando no hay ningún comando en curso y ningún objeto seleccionado. Contiene opciones generales de cortar y pegar, deshacer y rehacer, zoom y encuadre, etc. Menú de modo de edición. Se despliega cuando hay objetos seleccionados, sin ningún comando en curso y sin que haya pinzamientos activos. Contiene diversas opciones de edición, dependiendo de la naturaleza de los objetos. Menú de modo de comando. Se despliega cuando hay un comando en curso y contiene las opciones propias de dicho comando, incluyendo INTRO como una opción más. Menú de la barra de estado. Se despliega cuando el puntero está en una zona vacía de la barra de estado y permite activar o desactivar la visualización de los botones incluidos en dicha barra: Forzc, Rejilla, Orto, Polar…

Desde OPCIONES se controla el funcionamiento del botón derecho.

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1.4.3. Explorador de menús

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2009

La versión 2009 de AutoCAD , como muestra la Figura 1.4, es un letrero desplegable al que se accede desde el icono de una “A” roja en el vértice superior izquierdo de la pantalla. En él se ubican la barra de menús del programa, así como el acceso directo a Documentos recientes, Documentos abiertos y Acciones recientes. También incluye un sistema de búsqueda para la rápida ejecución de cualquier comando o procedimiento de los diferentes menús del programa.

Figura 1.4. Nuevo Explorador de menús.

El explorador de menús está disponible por defecto en los espacios de trabajo Dibujo 2D y anotación y Modelado 3D. El explorador de menús y la barra de menús clásica con los menús desplegables están disponibles en el espacio de trabajo AutoCAD clásico.

La barra de menús Como se puede ver en la Figura 1.4, en la versión 2009 de AutoCAD los diferentes menús se disponen en vertical y despliegan sus opciones hacia la derecha. En el Capítulo 23 se muestra un gráfico con el contenido de los diferentes menús desplegables suministrados. Alguno de estos menús, como por ejemplo el de Edición, respeta las agrupaciones de comandos asumidas como estándar en otros programas de Windows. El resto de menús se ha diseñado para reflejar los procedimientos de trabajo con AutoCAD, agrupando aquellos comandos de naturaleza similar y proporcionando al usuario una utilización más cómoda y lógica de los mismos. La letra subrayada en cada menú representa la combinación de teclas aceleradoras de acceso al mismo (pulsando ALT+LETRA). Una vez desplegado el menú, si se pulsa la letra subrayada se accede a cada opción. Junto al nombre de alguna de las opciones se incluye la combinación de teclas equivalentes (por ejemplo CTRL+N para NUEVO). La presentación de las opciones en los menús desplegables responde a las siguientes convenciones:

Atención: El menú contextual de la Barra de herramientas de acceso rápido incluye una opción para activar la barra de menús tradicional de versiones anteriores situándola encima de la cinta de opciones. Variables de sistema: SHORTCUTMENU. Modo de funcionamiento del botón derecho con los menús contextuales. MENUBAR. Controla si se muestra o no la barra de menús de versiones anteriores a la 2009.

12

AUTOCAD 2009 AVANZADO G G G G G

Una flecha triangular a la derecha, indica que se despliega un menú de cascada. La letra subrayada indica la tecla de acceso, una vez desplegado el menú. Unos puntos suspensivos indican que la opción llama a un cuadro de diálogo. Una señal a la izquierda indica que la opción se encuentra activada. El texto en gris claro indica una opción no disponible en el contexto actual.

Rutinas Express Las Rutinas Express son una serie de rutinas de utilidad que se encuentran en un menú aparte al de AutoCAD denominado EXPRESS, en versiones anteriores debía ser cargado expresamente. Las Rutinas Express se disponen en un menú desplegable Express que contiene el acceso a dichas utilidades, y también en cuatro barras de herramientas. A lo largo del libro, se indicarán al margen las rutinas que amplían o complementan las herramientas explicadas en cada momento.

Búsqueda en el Explorador de menús El Explorador de menús incluye en su parte superior derecha una casilla de búsqueda en tiempo real de comandos de menú, submenús, información de herramientas básica, cadenas de texto de solicitud de comando o etiquetas. Se puede incluir cualquier carácter de texto o símbolo especial en una búsqueda o introducir un término de búsqueda en cualquier idioma. Los resultados de la búsqueda se agrupan en listas, encabezadas con una lista con los mejores resultados obtenidos. Los comandos de menú se muestran en listas con el nombre del menú al que pertenecen, mientras que las cadenas de texto de la solicitud de comando y las etiquetas se muestran en la lista “Resultados relacionados”. Las teclas ALT+S despliegan el Explorador de menús con el campo de búsqueda activo. Para ejecutar un comando de menú, basta con seleccionar el resultado de la búsqueda deseado de la lista.

Asignación de etiquetas de búsqueda Se pueden crear etiquetas de búsqueda para cualquier comando de menú y realizar búsquedas más eficaces. Con las etiquetas, se puede agrupar comandos según las necesidades del dibujo. Por ejemplo, a un grupo de comandos de menú utilizados con frecuencia para un proyecto se le puede asignar una etiqueta con un nombre o distintivo de ese proyecto. Las etiquetas se crean y editan mediante el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario, concretamente en las propiedades de personalización de un comando. Véase el Capítulo 21 para más detalles. Cualquier etiqueta asignada a un comando de menú se muestra en la información de herramienta para ese comando en el explorador de menús y sirve como un acceso directo de búsqueda desde el Explorador de menús.

Otros botones y accesos del Explorador de menús Están situados en la parte inferior del Explorador de menús y son los siguientes: Documentos recientes. Muestra una lista a la derecha con los nueve últimos dibujos abiertos por el programa, como muestra la Figura 1.5. Un botón en la parte superior especifica si los documentos se muestran en orden de utilización, agrupados por fechas o por tipos. Otro botón especifica si se muestran iconos, imágenes pequeñas, medianas o grandes del contenido de los documentos.

ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO

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Figura 1.5. Lista de documentos recientes en el Explorador de menús.

Documentos abiertos. Ofrece una lista, a la derecha, con los documentos abiertos actualmente (hasta un máximo de 50). Como en el caso anterior, se pueden mostrar sólo iconos o imágenes del contenido. Acciones recientes. Ofrece una lista, a la derecha, con las últimas acciones efectuadas en el Explorador de menús (hasta un máximo de 50). Un icono permite anclar determinadas acciones que se consideren interesantes, para impedir que otras nuevas las reemplacen en la lista. Opciones. Acceso al Cuadro de diálogo de Opciones del comando del mismo nombre. Salir de AutoCAD. Cierra la sesión de AutoCAD, solicitando guardar los cambios en los dibujos abiertos que se hayan modificado.

En la ficha Abrir y guardar, área Apertura de archivos, se indica el número de documentos recientes a mostrar (hasta un máximo de 9) y si se muestra la ruta completa. En el área Explorador de menús, se indica el número de documentos recientes y de acciones de menú recientes (ambos, hasta un máximo de 50).

1.4.4. Barra de herramientas de acceso rápido 2009

Situada en la parte superior izquierda del programa, véase la Figura 1.3, incluye ciertos comandos de uso frecuente definidos por el espacio de trabajo actual: Nuevo, Abrir, Guardar, Trazar, Deshacer y Rehacer. Un menú contextual mediante el botón derecho del ratón incluye tres opciones: Personalizar Barra de herramientas de acceso rápido. Se puede añadir, eliminar y cambiar la posición de los comandos y añadir tantos comandos como se desee, si no hay espacio disponible, los comandos se desplazan a un botón de icono desplegable. Véase el Capítulo 21 para más detalles. Mostrar Barra de menús. Activa la Barra de menús tradicional de versiones anteriores por encima de la cinta de opciones. Barras de herramientas. Menú desplegable que permite activar las barras de herramientas de versiones anteriores del programa.

1.4.5. InfoCenter En la parte superior derecha de la aplicación, como indica la Figura 1.3, se encuentra InfoCenter. Es un sistema de ayuda que permite buscar información, mediante palabras clave o escribiendo una frase, en varias fuentes a la vez; por ejemplo en la Ayuda, el Taller de novedades, ubicaciones Web y archivos especificados. También incorpora el panel del Centro de comunicaciones para buscar actualizaciones de producto, anuncios… y el panel Favoritos para acceder a temas guardados.

Menú 1.4. Opciones de la Barra de acceso rápido.

2008

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

Se desarrolla al final de este capítulo, como parte del sistema de ayuda de AutoCAD. 2009

Nota: La cinta de opciones sustituye al centro de controles de versiones anteriores de AutoCAD.

1.4.6. La cinta de opciones Ocupando toda la parte superior de la aplicación, tal y como muestra la Figura 1.3, proporciona el acceso a los comandos y procedimientos más significativos para el espacio de trabajo actual. Elimina la necesidad de mostrar varias barras de herramientas y, por consiguiente, maximiza el área destinada al dibujo mediante una única interfaz compacta.

Visualización y organización de la cinta de opciones Como se puede ver en la Figura 1.6, la cinta de opciones está organizada en Fichas que, a su vez, contienen una serie de Paneles o grupos donde se ubican las diferentes Herramientas.

Figura 1.6. Organización de la Cinta de opciones.

Las fichas y los paneles de la cinta de opciones se pueden reorganizar simplemente arrastrando por su título con el botón izquierdo del ratón. En el caso de los paneles, incluso se pueden desanclar de la cinta de opciones arrastrándolos fuera de ella. Al pulsar con el botón derecho en los nombres de las fichas, en una zona vacía de la cinta de opciones o dentro de un panel, aparece un menú contextual con las siguientes opciones:

Menú 1.5. Opciones de la Cinta de Opciones.

Minimizar. Con la opción Minimizar a fichas se reduce la cinta de opciones a una barra con los nombres de las fichas. La opción Minimizar a títulos de panel, añade los títulos de cada panel de la ficha activa. Por último está la opción de Mostrar cinta de opciones completa, que es como se encuentra por defecto. Un pequeño botón con una flecha hacia abajo situado al final de la barra de fichas realiza alternadamente estas tres posibilidades. Fichas. Despliega una lista con las fichas de la cinta de opciones para seleccionar las que se quieran activar o desactivar. Paneles/grupos. Despliega una lista con los paneles de la ficha activa para seleccionar los que se quieran activar o desactivar. Mostrar títulos de panel/grupo. Como su nombre indica, activa o desactiva la visualización del nombre de cada panel. Desanclar. Al desanclar la cinta de opciones se convierte en una paleta de herramientas flotante. En ese momento, si la opción Permitir anclaje está activada, la cinta de opciones se puede anclar a la izquierda en vertical o volver a situarla anclada en la parte superior, en horizontal. Cerrar. Desactiva la cinta de opciones. Personalizar… La cinta de opciones se edita mediante el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario, véase el Capítulo 21 para más detalles. Ayuda. Accede a la ayuda de AutoCAD con información sobre la cinta de opciones.

ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO

Visualizar la Cinta de opciones CINTA

Herr. Paletas Cinta de opciones

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2009 RIBBON

Variables de sistema: RIBBONSTATE. Indica si la paleta de la cinta de opciones está abierta o cerrada.

Muestra la cinta de opciones.

Ocultar la Cinta de opciones CERRARCINTA

Herr. Paletas Cinta de opciones

RIBBONCLOSE

2009

Oculta la cinta de opciones.

1.4.7. Las barras de herramientas Incluyen la mayoría de los comandos de AutoCAD, en forma de botones con un icono dibujado en su interior. En la versión 2009 de AutoCAD las barras de herramientas se muestran en el espacio de trabajo AutoCAD Clásico. La cinta de opciones disponible en el espacio de trabajo Dibujo 2D y anotación agrupa todas las herramientas en un interface único y mejor organizado. Las barras de herramientas pueden estar ancladas en los bordes de la pantalla, o se pueden superponer en el área gráfica en forma de barras flotantes. Para que cualquier barra pueda ser flotante, basta con arrastrarla, pulsando en las dos líneas «en relieve» que hay al comienzo (o en uno de sus bordes fuera de los botones), y situarla donde se quiera. De igual forma, una barra flotante podrá anclarse arrastrándola hasta el borde deseado de la pantalla. Si se mantiene pulsada la tecla CTRL mientras se arrastra, se impide su anclaje, y así se pueden situar barras de herramientas no ancladas en las zonas de los bordes de pantalla. Por defecto, AutoCAD muestra dos barras de herramientas ancladas debajo de la barra de menús desplegables: la denominada Estándar, con las herramientas más comunes de AutoCAD y también de Windows, y la de Propiedades de objeto, con herramientas de control de capas, colores y tipos de línea. También es habitual que muestre la de Dibujo y la de Modificar. Los botones de herramientas presentan los siguientes aspectos reseñables: G

G

La información o pista, que es el texto que aparece durante unos segundos con el nombre del botón, se muestra cuando se mantiene el puntero del ratón sobre él, sin pulsar. La pequeña flecha en la parte inferior derecha de algunos botones indica que se van a desplegar nuevos botones de herramientas derivadas o con opciones predeterminadas. Para ello, se mantiene pulsado el ratón sin soltar, y se desplaza hasta uno de los botones desplegados. Éste pasará a ocupar la posición principal, puesto que ha sido el último utilizado.

Visualización de barras de herramientas La visualización de las barras de herramientas se controla desde el menú Ver® Barras de herramientas, o el menú Herr.®Personalizar®Barras de herramientas, que invocan al comando BARRAHERR. Se muestra un cuadro de diálogo con una lista de barras de herramientas disponibles en el grupo de programas actual (por defecto, ACAD). El usuario activa las que desea, y éstas se despliegan automáticamente en pantalla. También se puede acceder de una manera rápida a un menú contextual con todas las barras disponibles, pulsando el botón derecho del ratón sobre

2009

Variables de sistema: TOOLTIPS. Mostrar o no las pistas o nombres de los botones cuando se sitúa el puntero del ratón sobre ellos.

En la ficha Archivos, el término Ubicaciones de los archivos de paletas de herramientas establece el camino para su localización por AutoCAD.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

cualquier botón de herramienta. Véase el Capítulo 22 para una explicación completa de las barras de herramientas.

1.4.8. Las paletas Algunos comandos y procedimientos de AutoCAD se ejecutan por medio de paletas o ventanas flotantes, concretamente: G G

G G G G G G G G G G G

El Administrador de propiedades de Capas. Las Paletas de herramientas, que son paletas con herramientas agrupadas en fichas. Constituyen un método eficaz de organizar, compartir, insertar bloques, aplicar sombreados y otras herramientas. Las Paletas de herramientas se pueden personalizar, véase la Figura 1.7. El comando PROPIEDADES, véase la Figura 1.7. La Calculadora Rápida, Figura 1.7. El Administrador de Referencias Externas. El Administrador de Conjuntos de planos. El Administrador de Conjuntos de marcas de revisión. El DesignCenter. El Administrador de Luces. El Administrador de Materiales. El Administrador de Estilos visuales. Los parámetros avanzados de modelizado. El Administrador de Conexión BD (Bases de Datos).

Figura 1.7. Paletas de herramientas, de Propiedades y Calculadora rápida.

Las paletas se localizan en el menú Herr ® Paletas y en el grupo Paletas de la ficha Vista de la Cinta de opciones. Las opciones y los parámetros de las paletas se establecen desde diferentes menús contextuales según al área de la paleta desde la que se acceda. El Menú 1.6 aparece al pulsar el botón derecho sobre el fondo de la barra del título de una paleta. Estas son sus opciones más importantes:

Menú 1.6. Opciones de una Paleta.

Permitir anclaje. Activada esta opción, al mover la Paleta, se puede encajar perfectamente en los bordes del área gráfica y de la aplicación. Para evitar el anclaje mientras se está desplazando, pulsar la tecla CTRL. Anclaje a la izquierda/derecha. Envía la paleta a la parte izquierda o derecha del área gráfica, según de indique.

ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO

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Ocultar automáticamente. Al activar esta opción, la paleta se reduce a una barra vertical con su título, al situar el cursor sobre dicho título se muestra completa automáticamente. Transparencia... Las Paletas pueden hacerse transparentes de modo que no dificulten la visión de los objetos que se encuentran debajo.

Las paletas se pueden anclar en los laterales derecho o izquierdo de la pantalla de manera que, activada la opción Ocultar automáticamente, se agrupan todas en una barra lateral de la que podrá desplegarse sólo aquella paleta sobre la que pase el cursor. Después de haber usado la paleta esta se repliega dejando el área gráfica limpia y sin elementos que se superpongan al dibujo. Las paletas ancladas se pueden mostrar con un icono y su texto o sólo el icono, con lo que se reduce su ocupación en la barra de anclaje. Para ello pulsar el botón derecho sobre cualquier paleta anclada. La Figura 1.8 muestra algunas paletas ancladas en el lateral izquierdo visualizadas sólo con su icono. La Línea de comandos y la propia Cinta de opciones se comportan de igual manera que las paletas ya que se pueden colocar de manera flotante por la pantalla, anclarlas en los laterales u ocultarlas automáticamente. PALETASHERR (TP) Vista Paletas

CTRL + 3

(TP) TOOLPALETTES Herr. Paletas Paletas de herramientas Normal

Figura 1.8. Paletas ancladas en el lateral izquierdo.

Activa la ventana Paletas de herramientas como muestra la Figura 1.9. Las paletas de herramientas, con sus múltiples fichas suministradas permiten, entre otras cosas, insertar bloques de todo tipo de librerías, aplicar sombreados, crear anotaciones, objetos 3D, tablas, gestionar materiales y luces… Para insertar o ejecutar cualquier elemento de las paletas de herramientas basta con seleccionarlo o arrastrarlo desde una paleta al dibujo. Al pulsar el botón derecho sobre la barra de su título, se muestra un menú con opciones de personalización y una lista para activar o desactivar todas las paletas disponibles. Se pueden modificar las propiedades de inserción y de patrón de las herramientas de una paleta. Se puede añadir nuevas herramientas a una paleta, así como guardar y compartir paletas de herramientas exportándolas o importándolas como un archivo de paleta de herramientas. Todo ello se detalla en Capítulo 21. CIERRAPALETASHERR Vista Paletas

CTRL + 3

TOOLPALETTESCLOSE Herr. Paletas Paletas de herramientas Normal

Figura 1.9. Paleta de herramientas.

Cierra la ventana Paletas de herramientas. NAVPALHERR

TPNAVIGATE

Muestra la paleta o grupo de paletas que se indique.

1.4.9. Bloqueo de la posición de las barras de herramientas y paletas Ventana Bloquear ubicación Vista Elementos de ventana

2008

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

Variables de sistema: PALETTEOPAQUE. Controla la transparencia de las ventanas. TRAYICONS. Controla la aparición de bandejas en la barra de estado. TRAYNOTIFY. Controla la visualización de notificaciones de servicios en la bandeja de la barra de estado. TRAYTIMEOUT. Controla el tiempo (en segundos) durante el que se muestran las notificaciones de servicios. APSTATE. Determina si la ventana de Paletas de Herramientas está activa o no. LOCKUI. Bloquea la posición y el tamaño de barras de herramientas y paletas.

Variables de sistema: COORDS. Controla las tres posibilidades de visualización de coordenadas en la línea de estado. STATUSBAR. Controla la visualización de las barras de estado de dibujo y de la aplicación.

Una vez organizadas las barras de herramientas y las diferentes paletas o ventanas, se puede bloquear su posición y tamaño, tanto si están fijas o ancladas como si son flotantes. Las opciones disponibles desde la barra de menús diferencian entre las barras y las paletas fijas o flotantes; también se puede bloquear o desbloquear todo a la vez Las barras de herramientas y las ventanas bloqueadas se pueden seguir abriendo y cerrando, y se pueden seguir añadiendo y suprimiendo elementos. Pulsando la tecla CTRL se pueden desbloquear temporalmente. En la bandeja de la barra de estado hay un icono en forma de candado que realiza las mismas funciones de bloqueo. En la Cinta de opciones, ficha Vista, panel Elementos de ventana, existen dos botones que controlan los elementos de la barra de estado. 2009

1.4.10. La barra de estado

La nueva barra de estado de AutoCAD 2009 muestra los valores de las coordenadas del cursor, las herramientas de Ayudas al dibujo en su parte izquierda y, en la parte derecha, a las herramientas de Presentación, de Vista rápida, de Navegación, de Escala de anotación y de gestión de Espacios de trabajo y la Bandeja de notificaciones. Se pueden cambiar fácilmente los parámetros de forzar cursor, rastreo polar, referencia a objetos y rastreo de referencia a objetos en los menús contextuales de estas herramientas de ayuda al dibujo. Los botones de estas herramientas se pueden ver como iconos o como texto, dependiendo de si la opción Usar iconos del menú contextual de cada herramienta está activada o no. Es posible añadir o eliminar los botones de la barra de estado desde su menú contextual, Menú 1.7. La opción Barra de estado de dibujo, sitúa en la parte inferior del área de dibujo los botones correspondientes a la Escala de Anotación y a la Bandeja de notificaciones. La opción Parámetros de bandeja accede al comando CONFIGBANDEJA para la configuración de la Bandeja de notificaciones.

1.4.11. Espacios de trabajo

2009

Un espacio de trabajo es una memorización del estado y organización de los menús, las barras de herramientas y las paletas que han sido dispuestas en un entorno de dibujo personalizado para trabajar con AutoCAD en una determinada tarea. Se puede pasar fácilmente de un espacio de trabajo a otro en función de la tarea a realizar. Los siguientes espacios de trabajo basados en tareas ya están definidos por defecto: G

G

G

Dibujo 2D y anotación. Es el espacio de trabajo por defecto. Se basa principalmente en la Cinta de opciones, desechándose las barras de herramientas como interface de trabajo. Modelado 3D. Este espacio de trabajo contiene sólo barras de herramientas, menús y paletas relacionadas con el trabajo en 3D. Los elementos de la interfaz que no son necesarios para el modelado en 3D están ocultos, lo que maximiza la pantalla disponible para trabajar. AutoCAD clásico. La disposición de los menús, las barras de herramientas y las paletas habituales.

Si se realizan cambios en la interfaz del programa y se desea conservar los ajustes de visualización para el futuro, se puede guardar la configuración actual en un espacio de trabajo. Este icono de la barra de estado permite cambiar el espacio de trabajo activo, se muestra un menú con la lista de los espacios de trabajo disponibles: Dibujo 2D y anotación, Modelado 3D y AutoCAD clásico. Además, las siguientes opciones: Menú 1.7. Menú de la Barra de estado.

Guardar actual como… Guarda el estado actual de la interfaz del programa en un nuevo espacio de trabajo, comando GUARDARESPTRAB.

ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO

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Configuración de espacio de trabajo… Para cambiar los parámetros de un espacio de trabajo, comando CONFET. Personalizar… Accede al cuadro de diálogo de Personalizar interfaz de usuario, comando IUP. GUARDARESPTRAB Barra de estado

Herr. Espacios de trabajo Guardar actual como...

WSSAVE Espacios de trabajo

Guarda la configuración actual de menús, barras de herramientas y paletas en un espacio de trabajo. Se muestra un cuadro de diálogo donde se solicita el nombre en una casilla de lista despegable que ofrece todos los espacios de trabajo memorizados. Si se indica un espacio de trabajo ya existente se puede reemplazar por la configuración actual, para lo cual AutoCAD solicita confirmación. En la lista desplegable de la barra de herramientas de Espacios de trabajo también se puede guardar un Espacio de trabajo con la opción del mismo nombre. CONFET Barra de estado

Figura 1.10. Cuadro de diálogo Guardar espacio de trabajo.

WSSETTINGS Herr. Espacios de trabajo Espacios Configuración de espacio de trabajo... de trabajo

Se muestra un cuadro de diálogo como el de la Figura 1.11 para la configuración de visualización, orden de menús y opciones de almacenamiento de espacios de trabajo.

J Mi espacio de trabajo. Muestra una lista de espacios de trabajo en la que se puede seleccionar el que se desea asignar al botón de barra de herramientas Mi espacio de trabajo.

Visualización y orden de menús Determina qué espacios de trabajo se mostrarán en la barra de herramientas y el menú de espacios de trabajo, su orden con los botones Subir y Bajar y si se añade una línea de separación con el botón Añadir separador. Al cambiar de espacio de trabajo La opción No guardar cambios en espacio de trabajo no guarda los cambios realizados en un espacio de trabajo cuando se pasa a otro y Guardar automáticamente cambios del espacio de trabajo guarda los cambios realizados en el espacio de trabajo actual cuando se pasa a otro. ESPTRABAJO

Figura 1.11. Cuadro de diálogo Parámetros de espacio de trabajo.

WORKSPACE

Gestiona los espacios de trabajo desde la línea de comandos. Comando: ESPTRABAJO Indique una opción de espacio de trabajo [definirActual/Guardarcomo/Editar/Renombrar/Suprimir/ Parámetros/?] : Comando: WORKSPACE Enter Workspace option [setCurrent/SAveas/Edit/Rename/ Delete/SEttings/?] :

Menú 1.8. Menú de Espacios de trabajo.

Variables de sistema: Sus opciones son las mismas que las ya comentadas en los comandos GUARDARESPTRAB y CONFET.

WSCURRENT. Establece un espacio de trabajo como actual.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

Barra de herramientas Espacios de trabajo Figura 1.12. Barra de herramientas Espacios de trabajo

La Figura 1.12 muestra esta barra de herramientas. Sus iconos son los siguientes: Lista de espacios de trabajo. Muestra todos los Espacios de trabajo disponibles, así como las opciones Guardar actual como, Parámetros de espacio de trabajo y Personalizar. Esta última opción abre el cuadro de diálogo de Personalizar interfaz de usuario que se detalla en el Capítulo 21. Configuración de espacios de trabajo. Accede al comando CONFET. Mi espacio de trabajo. Carga el Espacio de trabajo establecido en la opcion del mismo nombre del cuadro de diálogo de Parámetros de espacio de trabajo del comando CONFET.

1.4.12. La bandeja de la barra de estado A la derecha de la barra de estado pueden surgir determinados iconos con notificaciones sobre determinados procesos y accesos rápidos a ciertos servicios de interés, véase la Figura 1.13. Entre los iconos y notificaciones que pueden aparecer en esta bandeja cabe destacar los siguientes: G G

Figura 1.13. Iconos de la bandeja de la barra de estado.

G

G

G

Autodesk DWG de confianza. Marca de Autodesk a sus dibujos suministrados. Gestión de referencias externas. Este icono aparece en la bandeja cuando el dibujo lleva asociada una referencia externa. Véase el Capítulo 12. Normas de CAD. Este icono aparece en la bandeja cuando el dibujo lleva asociado un archivo de normas. Véase el Capítulo 2. Validar firmas digitales. Este icono aparece en la bandeja cuando el dibujo presenta una firma digital. Véase el Capítulo 2. Trazado y publicación. Notificación en la bandeja sobre incidencias en el proceso de trazado o publicación del dibujo actual.

Estos iconos podrán mostrar un mensaje en forma de globo o una alerta para ciertas notificaciones relacionadas con Autodesk, referencias externas, normas de CAD, validación de firmas digitales, trazado y publicación… CONFIGBANDEJA

TRAYSETTINGS

Vista Elementos de ventana

Controla la visualización de iconos y notificaciones en la bandeja de la barra de estado por medio de un cuadro de diálogo con las siguientes opciones:

J Mostrar iconos de servicios. Muestra la bandeja en el extremo derecho de la

barra de estado y los iconos de servicios. Si esta opción no está seleccionada, no se mostrará la bandeja. J Mostrar notificaciones de servicios. Activa las notificaciones de los diferentes servicios de la bandeja. Mostrar durante establece el tiempo en segundos para la visualización de una notificación. Mostrar hasta cerrar muestra una notificación hasta que se pulsa el botón Cerrar.

1.4.13. Los cuadros de diálogo Muchos de los comandos del programa permiten una mejor gestión de sus múltiples opciones mediante los denominados Cua ros e lo o. La Figura 1.14 muestra el aspecto del cuadro utilizado para la administración de capas.

ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO

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Figura 1.14. Ejemplo de cuadro de diálogo.

La interfaz gráfica de AutoCAD a partir de la Versión 14 está completamente integrada en la de Windows. Los cuadros de gestión de archivos utilizan el Explorador de Windows para acceder a las carpetas y archivos. Si el comando de AutoCAD que ha llamado al cuadro permite seleccionar varios archivos, es posible utilizar los métodos de selección de Windows, como mantener pulsada la tecla CTRL para seleccionar archivos salteados, o la tecla MAYÚS para seleccionar todos los archivos de la lista entre dos de ellos. Cada cuadro se compone de una serie de áreas de trabajo con diferentes elementos del tipo de listas, casillas, botones, etc. Como ocurría en los menús, el carácter subrayado denota la combinación de tecla ALT+carácter, que permite acceder directamente al elemento. Con la tecla TAB también se accede, pero de una manera secuencial, recorriendo todos los elementos (hacia delante con TAB y hacia atrás con MAYÚS+TAB). El elemento al que se accede se muestra resaltado. Los tipos de elementos presentes en los cuadros de diálogo son los siguientes: Pestaña o lengüeta. Permite acceder a las diferentes «fichas» en que se encuentran distribuidas las opciones de un cuadro, cuando son abundantes o de diversa naturaleza. Casilla de lista. Permite gestionar listas de términos, como nombres de archivos, patrones de sombreado, capas, etc. Dependiendo del tipo de lista, el usuario puede seleccionar uno o más términos. Si la lista no cabe en el espacio de la casilla, se muestra a la derecha una barra de exploración vertical que incluye un botón deslizante que se puede mover, pulsando y arrastrando, a lo largo de ella. Sirve para explorar rápidamente la lista de términos. Las flechas en los extremos superior e inferior desplaza la lista, término a término. Pulsando con el ratón en el espacio de la barra encima o debajo de la posición actual del botón deslizante, se despliega el listado una página por encima o por debajo. Casilla de lista desplegable. Muestra sólo uno de los términos de la lista, pero presenta a la derecha una flecha apuntando hacia abajo. Al ser pulsada, se despliega la lista de términos, que incluirá, si es necesario, una barra de exploración vertical. Botón de acción. Lleva un nombre o un icono sobre el propio botón y ejecuta una acción incorporada en el cuadro. Incluye las siguientes características:

Variables de sistema: CMDACTIVE. Controla si está activo un comando normal, transparente, un guión o un cuadro de diálogo. CMDDIA. Controla la visualización de determinados cuadros de diálogo.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO G

G

G

G

G

El botón Aceptar asume todas las especificaciones realizadas en el cuadro. Pulsar INTRO equivale a aceptar en la mayoría de los cuadros. El botón Cancelar desecha todas las especificaciones realizadas en el cuadro. Pulsar ESC equivale a cancelar. Un botón con puntos suspensivos tras el nombre, o un botón con sólo puntos suspensivos junto a una casilla, significa que llama a un nuevo cuadro de diálogo con opciones relacionadas. Un botón con el puntero del ratón pintado sobre su icono, significa que va a ocultar momentáneamente el cuadro para que el usuario seleccione o señale algo en pantalla. Después, volverá a recuperarse el cuadro. Un botón con el nombre o el icono en gris claro significa que la acción no se encuentra disponible en el contexto actual.

Casilla de activación o conmutador. Permite activar o desactivar un modo, o un parámetro de una opción. Muestra una casilla con una señal que se puede invocar o eliminar pulsando con el puntero. Si la señal está presente, indica estado de activación. Botón excluyente. Botón perteneciente a una fila o columna de botones excluyentes entre sí, de manera que uno y sólo uno puede estar activado. Casilla de valor editable. Muestra el valor actual de un parámetro o dato, permitiendo que el usuario pueda modificarlo. Para ello dispone de dos posibilidades: si se hace doble clic sobre el contenido de la casilla, los caracteres que se introduzcan desde el teclado comenzarán un nuevo valor, desechando el ya existente; por el contrario, si se hace un simple clic, el cursor se introduce dentro de la casilla y el usuario puede modificar el valor editando individualmente sus caracteres. En este último caso, se dispone de las posibilidades de teclado explicadas en la Tabla 1.6. Botón de imagen. Se trata de una imagen que, al ser pulsada, realiza la acción. Puede tratarse de un patrón de sombreado, una superficie 3D, etc. En su versión más simple funciona como un simple botón de acción. En determinados casos, la imagen actúa en función del área de la misma sobre la que se pulse; es el caso de la selección de ángulos para el punto de vista 3D. Barra deslizante. Consiste en una barra horizontal o vertical con un botón deslizante, que permite al usuario recorrer una gama continua de valores entre un mínimo y un máximo, pulsando y arrastrando el botón. El funcionamiento es similar a las barras de exploración en las casillas de lista. Si se pulsa sobre el espacio vacío de la barra, antes o después del botón, se aumenta o disminuye el valor en cantidades discretas (por ejemplo, de 10 en 10, de 50 en 50, etc.) Casilla informativa de imagen. Se trata de una imagen que no conlleva ninguna acción, sino que muestra el aspecto o resultado de las especificaciones del cuadro. Por ejemplo, el aspecto que tendrá un texto con los valores de estilo establecidos en el cuadro de diálogo. Cuadro de advertencia. Se trata de un cuadro que se muestra para indicar mensajes de error cuando el usuario realiza una acción incorrecta sobre alguna de las casillas, o Tabla 1.6. Teclas de edición en las casillas de valores.

Teclas de edición

Función

Flechas de cursor (← →)

Mueven el cursor hacia la izquierda o la derecha. Conmuta entre los modos de inserción y sobrescritura. Desplaza el cursor al principio del valor de la casilla. Desplaza el cursor al final del valor de la casilla. Borra el carácter situado en la posición del cursor. Borra el carácter situado a la izquierda del cursor. Recupera el valor original de la casilla.

INSERT INICIO FIN SUPR RETROCESO CTRL+Z

ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO

23

como advertencia ante determinadas operaciones. En algunos casos, la acción incorrecta puede ser confirmada si el usuario lo desea, a pesar de todo.

1.4.14. El menú de pantalla Funciona como una ventana del tipo de las barras de herramientas y se sitúa en principio a la derecha del área gráfica, aunque se puede arrastrar a otra posición. Era el único menú existente en pantalla en versiones antiguas de AutoCAD para DOS. Actualmente apenas se utiliza, y por eso se encuentra por defecto desactivado. Contiene todos los comandos de AutoCAD estructurados en submenús que, al ser designados, se despliegan en forma de persiana superponiéndose al menú anterior. Ofrece las siguientes características: G

G

G

G

G

G

G

La palabra AutoCAD permanece en la primera línea, independientemente del submenú activado. Si se señala este término, se vuelve al menú principal desde cualquier ramificación de submenús. El término **** permanece siempre en la segunda línea. Permite acceder en cualquier momento al submenú con modos de referencia a objetos y algunos comandos frecuentemente utilizados. Un nombre en mayúsculas determina la aparición de un submenú (DIBUJO 1). Un nombre en minúsculas indica que se va a ejecutar un comando. Se anulará cualquier otro comando en curso y, además, se mostrará habitualmente un submenú con opciones propias del comando (Línea). Toda opción de un comando aparece en minúsculas, salvo uno o varios caracteres en mayúsculas con su abreviatura (cOntinua). El término ULTIMO se puede encontrar al final de cualquier submenú. Activa el submenú anterior al actual, el cual a su vez podría activar otro anterior, y así sucesivamente. También el término ASISTIR aparece siempre en la parte inferior. Accede a un submenú donde se encuentran los modos de selección de objetos, los filtros de coordenadas y algunos comandos relacionados.

1.4.15. El tablero gráfico Un tablero gráfico o digitalizador es un periférico, alternativo al ratón, que contiene un área de pantalla por donde se puede desplazar el cursor, y una serie de casillas con comandos o datos asignados. El usuario desplaza sobre el tablero un dispositivo señalador con botones, y señala una determinada casilla, o dentro del área de pantalla. El menú de AutoCAD distribuye el tablero en cuatro áreas alrededor de un recuadro central, que es el área de pantalla. Se explica con detalle en el comando TABLERO del Capítulo 21. El menú de tablero y el menú de pantalla trabajan conjuntamente: designado un comando en el tablero, éste aparece también en el menú de pantalla junto con sus posibles opciones y parámetros. Todas las franjas en blanco entre áreas de casillas en el tablero actúan como INTRO si se señala con el cursor cualquier punto dentro de ellas. En el Capítulo 23 se proporciona la disposición asociada al menú de tablero, que deberá ir fijada en el tablero digitalizador. El botón número 0 del dispositivo es el que se utiliza como señalador. El resto de botones llevan asignadas una serie de funciones desde el menú de AutoCAD, que, para los cuatro botones habituales del dispositivo, son (Tabla 1.7):

En la ficha Visual, área Elementos de ventana, casilla Mostrar menú de pantalla, se controla si se desea visualizar o no dicho menú.

Variables de sistema: SCREENBOXES. Número de filas disponibles en el menú de pantalla. SCREENSIZE. Tamaño actual en píxeles del área gráfica. SCREENMODE. Controla si está activa la ventana gráfica o la de texto.

24

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Tabla 1.7. Funciones asignadas a los botones del dispositivo señalador.

Botón

Función

0 1 2 3

Botón señalador. INTRO. Activa el menú de cursor con los modos de referencia. ESC (Cancelar).

1.5.

PROCEDIMIENTOS PARA LA ENTRADA DE DATOS

Elegido un comando con cualquiera de los métodos anteriormente descritos, AutoCAD necesitará datos adicionales que, según el tipo de comando, podrán ser un punto en pantalla o coordenada en el dibujo, un vector de desplazamiento, un factor de ampliación o reducción, una distancia o dato constructivo de un objeto gráfico, etcétera. AutoCAD, de forma interactiva, indicará en la línea de comando o en cuadros de diálogo el tipo de dato requerido. La descripción de cada comando en los capítulos correspondientes incluye explicaciones sobre todas las opciones. En este apartado se describen los procedimientos generales para la introducción de datos. Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con un a es e u o. Es decir, cuando el usuario introduce un valor de 50, para AutoCAD son simplemente un a es. Es el usuario el que, en función de la escala con la que trabaja, las considera milímetros, metros, kilómetros, etc.

1.5.1. Coordenadas Ante la solicitud de un punto, se pueden indicar sus coordenadas por dos métodos: G G

Modo explícito: Indicación del punto numéricamente desde el teclado. Modo implícito: Por medio de cualquiera de los dispositivos señaladores.

Modo explícito Se trata de especificar las coordenadas introduciendo sus valores numéricamente desde el teclado. Los tipos de coordenadas admitidos por AutoCAD son los siguientes: Figura 1.15. Coordenadas rectangulares y polares absolutas.

A) Rectangulares absolutas. Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) de un sistema cartesiano (Fig. 1.15). Para referenciar un punto en tres dimensiones, se añade la coordenada Z (si no se indica, se considera que es Z=0). Los valores están separados por comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos. Por ejemplo: Desde el punto: 27.3,-20 (indica explícitamente un punto en las coordenadas X= 27.3 e Y= –20.0).

B) Polares absolutas. Se indica el punto mediante su distancia al origen de las coordenadas, y el ángulo de ese vector de distancia en el plano X-Y (Fig. 1.15). Ambos valores van separados por el carácter «menor que» (>Expresión: 3/4*rad Designar círculo, arco o segmento de polilínea para la función RAD: Comando:

c

ve

X

0,0

Y

En el último ejemplo se ha utilizado la función rad de forma transparente para dibujar un círculo de radio 3/4 de un arco existente.

p2

Operaciones con ángulos. La función ang obtiene ángulos absolutos (respecto al eje X), y relativos entre líneas tanto en 2D como en 3D (Figura 3.52).

p1 X

0,0

Y

ang(vec) ang(p1,p2) ang(vert,p1,p2) ang(vert,p1,p2,p)

p2

Obtiene el ángulo del vector vec con el eje X. Obtiene el ángulo con el eje X de la línea entre p1 y p2. Obtiene el ángulo entre las líneas de vert a p1 y de vert a p2. Obtiene el ángulo en 3D entre las líneas de vert a p1 y de vert a p2 respecto al eje de vert a p.

Funciones abreviadas. Se trata de funciones predefinidas con la utilización del modo de referencia END (punto final), que tienen un nombre abreviado. De esta forma se facilita su uso. Son las siguientes:

vert p1 X

0,0

p

dee ille mee nee vee vee1

dist(end,end) ill(end,end,end,end) (end+end)/2 nor(end,end) vec(end,end) vec1(end,end)

p2 A continuación se muestran dos ejemplos de utilización de estas funciones abreviadas, así como la manera de trabajar con la calculadora desde AutoCAD (Fig. 3.53).

vert

p1

G

ra ar r ulo por el entro e un pol ono

Figura 3.52. Obtención de ángulos.

Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: 'cal >>Expresión: mee Designe un punto final para MEE: Designe otro punto final para MEE: Precise radio de círculo o [Diámetro]:

Se obtiene el centro del polígono como punto medio entre dos vértices opuestos.

MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN

stan a a a e una ar sta

En este ejemplo, la distancia desde la arista es 10. Además, la expresión resulta larga, y hay que introducir todos los puntos finales por orden, repitiendo el vértice tres veces. Para otra distancia habría que volver a introducir la expresión con el nuevo valor. En el siguiente apartado se explica cómo facilitar este caso mediante el empleo de AutoLISP.

3.10.3. Utilización de la calculadora con AutoLISP Es posible utilizar variables previamente definidas en rutinas AutoLISP, indicando su nombre. Por ejemplo: >>Expresión: P + [7,5] define un punto a una distancia [7,5] del contenido en la variable P de AutoLISP. También se puede asignar un valor resultante de una expresión de la calculadora a una variable AutoLISP. Por ejemplo: >>Expresión: R=dist(end,cen)/3

Posteriormente, esa variable podría ser utilizada mediante la calculadora, sin necesidad de rutinas AutoLISP. >>Expresión: R+0.75

Desde las rutinas AutoLISP también se puede llamar a la calculadora como un parámetro directo. Es posible crear una variable AutoLISP que contenga una expresión completa de la calculadora y, después, llamar a esa variable. Por ejemplo: Comando: (set dis5 «(end+cen)/2+[5,5]») Comando: LINEA Precise primer punto: (cal dis5)

Por otro lado, la calculadora admite, como parte de la expresión, las funciones de AutoLISP GETVAR para obtener el valor de cualquier variable de sistema de AutoCAD, y CVUNIT para convertir de unas unidades a otras. Los formatos son: getvar(nom_variable) cvunit(valor, de_unidades, a_unidades)

El ejemplo de trazar un círculo a una distancia dada se puede mejorar construyendo una expresión y almacenándola en una variable AutoLISP. Comando: (setq dis10«(end+10vec1(end,end)+10*vec1(end,end)») Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: (cal dis10)

En este caso, la distancia es siempre 10. Para cualquier distancia, habría que introducir una variable L y hacer que la expresión AutoLISP solicite su valor con GETREAL.

MEE

MEE

10

Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: 'cal >>Expresión: (end+10*vec1(end,end)+10*vec1(end,end)) Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Precise radio de círculo o [Diámetro]:

5.º–END

ra ar r ulo a una

4.º–END

G

123

10 1.º–END 2.º–END

3.º–END

Figura 3.53. Ejemplos de utilización de la calculadora.

124

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Comando: (setq dos '(setq L (getreal «Distancia perpendicular desde arista: ») v (prompt «Vértice de arista: ») PB (cal «end»))) Comando: (setq disl «(PB+L*vec1(PB,end)+L*vec1(PB,end)»)

Con esto se han definido dos variables AutoLISP: dis que solicita el valor de la longitud L, visualiza un mensaje con prompt (la variable v no tiene utilidad específica) y almacena en pb el resultado de aplicar un _END con la calculadora; y disl que contiene la expresión que se introduce al llamar a la calculadora. Esas variables se definen una vez y sirven para toda la sesión en el dibujo actual. Cada vez que se quiera utilizar la calculadora para una distancia desde una arista, se evalúa primero dis y después se llama a la expresión disl, donde las variables L y PB intervienen ya con sus valores almacenados. Comando: (eval dis) Distancia perpendicular desde arista: Vértice de arista: >>Designar entidad para forzcursor _END: Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: (cal disl) Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Precise radio de círculo o [Diámetro]:

Cuadro de funciones geométricas. La Tabla 3.6 muestra cada una de las funciones geométricas acompañadas de una breve explicación. Tabla 3.6. Funciones geométricas.

Función

Descripción

ang(p)

Ángulo entre el eje X y el vector p.

ang(p1,p2)

Ángulo entre el eje X y la línea (p1,p2).

ang(vert,p1,p2)

Ángulo entre las líneas (vértice,p1) y (vértice,p2) proyectado en el plano X-Y.

ang(vert,p1,p2,p)

Ángulo entre las líneas (vértice,p1) y (vértice,p2), medido sobre el eje (vértice,p).

cur

Admite un punto utilizando el cursor gráfico.

dee

Distancia entre dos puntos finales. Abreviatura para dist(end,end).

dist(p1,p2)

Distancia entre puntos p1 y p2.

dp1(p,p1,p2)

Distancia entre el punto p y la línea (p1,p2).

dpp(p,p1,p2,p3)

Distancia entre el punto p y el plano definido por p1, p2 y p3.

ill(p1,p2,p3,p4)

Intersección de líneas (p1,p2) y (p3,p4).

ilp(p1,p2,p3,p4,p5)

Intersección de la línea (p1,p2) y el plano definido por p3, p4 y p5.

ille

Intersección de dos líneas definidas por cuatro puntos finales. Abreviatura usada para ill(end,end,end,end).

mee

Punto medio entre dos puntos finales. Abreviatura usada para (end+end)/2.

nee

Vector unidad en el plano X-Y y normal de dos puntos finales. Abreviatura usada para nor(vec(end,end)).

nor

Vector unidad normal a un círculo, arco o segmento de arco de polilínea.

nor(v)

Vector unidad en el plano X-Y y la normal del vector v.

nor(p1,p2)

Vector unidad en el plano X-Y y la normal de la línea (p1,p2).

nor(p1,p2,p3)

Vector unidad normal al plano definido por p1, p2 y p3.

p1d(p1,p2,x)

Punto en la línea (p1,p2) que está «x» unidades de dibujo alejada de p1.

p1t(p1,p2,t)

Punto en la línea (p1,p2) que está «t» segmentos alejada de p1. Un segmento es la distancia desde el punto p1 al punto p2.

MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN

Función

Tabla 3.6. (cont). Funciones geométricas.

Descripción

rad

Radio del objeto seleccionado.

rot(p,origen,ang)

Gira el punto p un ángulo ang utilizando una línea paralela al eje Z pasando a través del origen como eje de rotación.

rot(p,p1,p2,ang)

Gira el punto p un ángulo ang utilizando la línea (p1,p2) como eje de rotación.

rxof(p)

Coordenada X de un punto (obtiene un real).

ryof(p)

Coordenada Y de un punto (obtiene un real).

rzof(p)

Coordenada Z de un punto (obtiene un real).

u2w(p)

Convierte punto p desde el SCP actual al SCU.

vec(p1,p2)

Vector desde el punto p1 al punto p2.

vec1(p1,p2)

Vector unidad desde el punto p1 al punto p2.

vee

Vector desde dos puntos finales. Abreviatura usada para vec(end,end).

vee1

Vector unidad desde dos puntos finales. Abreviatura usada para vec1(end,end).

w2u(p)

Convierte punto p desde el SCU al SCP actual.

xyof(p)

Obtiene las coordenadas X e Y de un punto (obtiene un punto). La coordenada Z es el 0.0.

xzof(p)

Obtiene las coordenadas X y Z de un punto (obtiene un punto). La coordenada Z es el 0.0.

yzof(p)

Obtiene las coordenadas Y y Z de un punto (obtiene un punto). La coordenada Z es el 0.0.

xof(p)

Obtiene la coordenada X de un punto (obtiene un punto). Las coordenadas Y y Z son el 0.0.

yof(p)

Obtiene la coordenada Y de un punto (obtiene un punto). Las coordenadas X y Z son el 0.0.

zof(p)

Obtiene la coordenada Z de un punto (obtiene un punto). Las coordenadas X e Y son el 0.0.

3.11.

CALCULADORA RÁPIDA

´CALCURAPIDA (´CR) Vista Paleta

Herr. Consultar

Ctrl+8

(´QC) ´QUICKCALC Herr. Paletas Normal Calculadora rápida

La calculadora rápida es como una calculadora estándar en cuanto a sus funciones básicas y científicas pero en una paleta de AutoCAD. Además, incluye funciones específicas de AutoCAD, como funciones geométricas, un área de conversión de unidades y un área de variables. La calculadora rápida es un generador de expresiones. Para una mayor flexibilidad, no calcula inmediatamente una respuesta al seleccionar una función. Primero se debe componer una expresión y para terminar hacer clic en el signo igual (=) o en INTRO. Posteriormente, se podrá recuperar la expresión del área Historial, modificarla y volver a calcular los resultados. La calculadora rápida permite: G G G

G G G G G G

Realizar cálculos matemáticos y trigonométricos. Tener acceso a los cálculos anteriores para revisarlos y volver a evaluarlos Utilizar la calculadora con la paleta Propiedades para modificar las propiedades de los objetos. Convertir unidades de medida. Realizar cálculos geométricos relativos a objetos concretos. Copiar y pegar valores y expresiones en la línea de comando. Realizar cálculos en números mixtos (fracciones) y en pies y pulgadas. Definir, almacenar y utilizar variables de calculadora. Utilizar funciones geométricas del comando CAL.

125

126

AUTOCAD 2009 AVANZADO

La Figura 3.54 muestra la calculadora rápida, en el caso de acceder a ella desde la paleta Propiedades o de ejecutarla de forma transparente, en la parte inferior se añaden los botones Aplicar y Cerrar.

3.11.1. Utilización de la calculadora con AutoLISP Barra de herramientas Situada en la parte superior, este es su contenido: Borrar. Borra el contenido del cuadro de entrada.

Borrar historial. Borra el área de historial.

Pegar valor en línea de comando. Pega el valor del cuadro de entrada en la línea de comando. Cuando la calculadora rápida se utiliza en modo transparente durante un comando o cuando se ha accedido a ella desde la paleta de Propiedades, este botón se sustituye por el botón Aplicar en la parte inferior de la calculadora.

Figura 3.54. Paleta de la calculadora rápida.

Obtener coordenadas. Calcula las coordenadas de un punto indicado directamente en el dibujo. Distancia entre dos puntos. Calcula la distancia entre dos puntos designados sobre el dibujo actual. Ángulo de línea definido por dos puntos. Calcula el ángulo formado entre dos puntos designados en el dibujo actual. Intersección de dos líneas definida por cuatro puntos. Calcula la intersección formada por las ubicaciones de cuatro puntos designados sobre el dibujo actual. Ayuda. Muestra la ayuda relacionada con la calculadora rápida.

Área de historial

Menú 3.8. Opciones del área de historial.

Situada debajo de la barra de herramientas muestra una lista continua de las expresiones previamente evaluadas. El menú contextual del área de historial ofrece distintas opciones: cambiar sus colores, copiar en el portapapeles una expresión seleccionada, añadir la expresión o el valor seleccionados al cuadro de entrada, borrar el historial e incluso pegar el valor seleccionado en la línea de comandos (Menú 3.8).

Cuadro de entrada

Variables de sistema: CALCINPUT. Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes globales. QCSTATE. Determina si la calculadora rápida está o no activa.

Proporciona un cuadro en el que se introducen y recuperan expresiones. Al hacer clic en el botón = (igual) o pulsar INTRO, la calculadora rápida evalúa una expresión y muestra los resultados.

Botón Más/Menos Es el botón de forma circular con una flecha hacia arriba o hacia abajo que oculta o muestra todas las áreas de función de la calculadora rápida. También se puede hacer clic con el botón derecho del ratón en este botón para seleccionar una a una las áreas de función que se desean mostrar u ocultar.

MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN

Teclado numérico Proporciona un teclado de calculadora estándar donde se introducen números y símbolos de expresiones aritméticas. La Tabla 3.7 describe los controles adicionales ubicados en el teclado numérico. Control C

(Borrar)

Descripción

Tabla 3.7. Controles de teclado numérico.

Borra cualquier dato del cuadro de entrada y restablece su valor en 0.

>Precise la distancia de Espacio papel : 7 (es la altura deseada) Reanudando el comando TEXTODIN Precise altura: 0.35 (AutoCAD calcula la altura equivalente en spa o mo elo) Precise ángulo de rotación de texto : Escriba texto: SALÓN

Figura 15.49. Ejemplo de utilización de TRADSPACIO.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

De modo similar, dentro de la segunda ventana, el proceso para indicar la altura sería: Precise altura: 'TRADSPACIO >>Precise la distancia de Espacio papel : 7 (es la altura deseada) Reanudando el comando TEXTODIN Precise altura: 0.175 (AutoCAD calcula la altura equivalente en spa o mo elo)

Los dos textos quedan con el mismo tamaño de 7 mm respecto al spa o papel, a pesar de que el segundo está más ampliado que el primero dentro de su ventana gráfica. Efectivamente, de acuerdo con las escalas de cada ventana, 0.35 m del Modelo a 1:50 equivale a 7 mm de la lámina impresa, y 0.175 m del Modelo a 1:25 equivale también a 7 mm de la lámina impresa. El comando también traslada, siguiendo el mismo proceso, longitudes de objetos dibujados en spa o papel a valores deseados en spa o mo elo.

15.6.7. Establecer una configuración de ventanas MVSETUP

MVSETUP

Este comando, propio de versiones antiguas de AutoCAD, permite establecer un entorno inicial de trabajo, tanto en una única ventana en spa o mo elo mosa o como en múltiples ventanas lotantes en spa o papel. Su utilidad ha quedado muy limitada con las nuevas herramientas a partir de la Versión 2000, pero todavía ofrece alguna opción interesante no incluida en dichas herramientas, como el alineamiento de las ventanas. Por ese motivo se estudia brevemente aquí, incidiendo únicamente en sus aspectos novedosos. Comando: MVSETUP ¿Activar el Espacio papel? (No/Sí] : Command: MVSETUP Enable paper space? [No/Yes] :

Menú 15.12. Opciones de MVSETUP en las presentaciones.

Si se trabaja en la pestaña Modelo, se pregunta si se desea activar el entorno de spa o papel o elo lotante. Si se trabaja en alguna de las pestañas de presentación, se visualizan directamente las opciones para establecer un entorno de ventanas lotantes en spa o papel. Dependiendo de la respuesta a la pregunta inicial, las opciones del comando cambian. Respondiendo negativamente a la pregunta inicial, el comando establece un formato de lámina, límites, unidades y escala del dibujo para el trabajo en una sola ventana en la pestaña de Modelo, normalmente para el trabajo en dos dimensiones. Se solicita sucesivamente: Indique unidades (Científicas/Decimales/Pies y pulgadas I/pies y pUlgadas II/Métricas): Indique el factor de escala: Indique la anchura del papel: Indique la altura del papel:

El factor de escala se elige de acuerdo con las necesidades del tipo de dibujo. Una escala de 1:5, por ejemplo, se indicará como 5, y su efecto será multiplicar por 5 las dimensiones de la lámina indicadas después, con objeto de trabajar en medidas reales en milímetros. Si las cotas se van a introducir en metros, como en los dibujos de construcción, se debe dividir entre 1000. Así, el factor de escala para trabajar a 1:50 en metros será 50/1000. El tema de las escalas de un dibujo se explica en el Capítulo 2. Así, el resultado de un factor de escala de 50/1000 para un tamaño de lámina DIN A1 (840 × 594 mm) sería de un área de dibujo en pantalla de 42 × 29,7 m. El comando MVSETUP dibujará un reborde o marco con dicho tamaño y ajustará los límites a él.

TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL

Si se ejecuta el comando desde una de las pestañas de presentación o se responde afirmativamente a la pregunta inicial, el comando MVSETUP permite crear y gestionar ventanas flotantes ofreciendo las siguientes opciones: Indique una opción [Alinear/Crear/Escala vent. gráficas/ Opciones/cUadro de rotulación/desHacer]: Enter an option [Align/Create/Scale viewports/Options/ Title block/Undo]:

Alinear. Permite el alineamiento de las demás ventanas flotantes creadas respecto a la ventana activa actual. Se ofrecen las siguientes opciones:

³ ángUlo: Realiza un encuadre del punto de vista en una de las ventanas, señalando el vector de encuadre en otra ventana. Se señala en primer lugar el punto de base a partir del cual se va a definir el vector de encuadre mediante una distancia y un ángulo. El segundo punto es el de la ventana cuya visualización va a ser encuadrada. A partir del mismo se va a aplicar el vector de encuadre, cuya distancia y ángulo se especifican a continuación. ³ hOrizontal: Realiza un encuadre del punto de vista en una de las ventanas, alineándolo horizontalmente con un punto señalado en otra ventana. Se señala en primer lugar el punto de base que se va a tomar como referencia. El segundo punto es el de la ventana que va a ser encuadrada, de forma que ambos puntos queden en la misma horizontal. ³ aLineación vertical: Realiza un encuadre del punto de vista en una de las ventanas, y lo alinea verticalmente con un punto señalado en otra ventana. Funciona igual que la opción anterior. ³ Girar vista: Gira el punto de vista en una ventana, alrededor de un punto de base. Se especifica dicho punto de base y el ángulo de giro. ³ desHacer: Elimina el resultado de la última opción de alinear ventanas. Crear. Permite crear o eliminar ventanas lotantes en spa o papel. Escala vent. gráficas. Establece una escala de visualización para las ventanas designadas, tomando como referencia la relación entre las unidades del spa o papel y el spa o mo elo. Opciones. Establece la capa, los límites y las unidades del cuadro de rotulación a insertar con la opción siguiente. cUadro de rotulación. Inserta una hoja o lámina modelo, que incluye un marco interior y un cajetín, utilizando las especificaciones indicadas en Opciones. desHacer. Elimina el resultado de la última opción principal realizada en el comando MVSETUP.

15.6.8. Opciones de comandos de visualización para el entorno de Espacio papel El entorno de visualización del spa o papel spa o mo elo lotante incide en los comandos de visualización, ya explicados en el Capítulo 6, ZOOM y VISTA, además de en las escalas de tipos de línea y grosores de línea, analizados en el Capítulo 7. ZOOM. El comando ZOOM, en su opción por defecto a tor añade la posibilidad de indicar un número seguido de XP. En este caso el factor de ZOOM, de ampliación o reducción, se considera respecto a las unidades de dibujo en el spa o papel.

525

526

AUTOCAD 2009 AVANZADO

En una disposición de ventanas arreglada en el spa o papel interesa controlar las escalas de cada ventana con respecto a un único sistema de representación; con la opción XP, las escalas se consideran con respecto al spa o papel. Esto permite tener, por ejemplo, una ventana en escala 1:1 (1XP), otra de un detalle a escala 1:2 (1/2XP), otra a escala 2:1 (2XP), etc. La manera más cómoda de establecer estas escalas es desde la lista desplegable de la barra de herramientas de Ventanas gráficas, tal como se ha explicado dentro del comando VENTANAS: AutoCAD realizará internamente el ZOOM XP. VISTA. Se puede llamar a vistas previamente almacenadas para establecerlas en las ventanas lotantes en spa o papel. Además, también se pueden guardar y recuperar vistas del spa o papel. Si se recupera una vista trabajando en spa o papel y ésta proviene del spa o mo elo lotante, AutoCAD pregunta por la ventana en la que restituir dicha vista. ESCALATL y GROSORLIN. Para especificar un factor de escala para los tipos de línea no continuos, existe una casilla en los Detalles desplegados del cuadro de diálogo de Administración de tipos de línea (comando TIPOLIN) que se llama Utilizar unidades de Espacio papel para la escala. Si se activa esta casilla, el factor de escala se toma relativo al spa o papel. Así, dos líneas a trazos en dos ventanas en spa o papel con la misma escala de tipo de línea, se verán con el mismo espaciado de trazos, aunque una de las ventanas visualice un zoom de ampliación. Los grosores de línea se muestran con su espesor real en las pestañas de presentación, y no en porcentaje de área gráfica, como en la pestaña de Modelo. Para ello debe activarse el botón GLN, situado en la Barra de estado en la parte inferior de la pantalla. 2008

15.6.9

Modificación de propiedades de capa en ventanas flotantes

Los objetos visualizados en las ventanas gráficas contenidas en una presentación en spa o papel se pueden mostrar de diferente manera en cada ventana mediante la modificación individualizada de las propiedades de color, tipo de línea, grosor de línea y estilo de trazado. Por ejemplo, se pueden destacar objetos en una ventana cambiando su color. La modificación de estas propiedades de capa no cambia sus propiedades globales, por lo que los objetos se pueden mostrar de diferentes maneras en distintas ventanas sin necesidad de crear geometría duplicada o de utilizar referencias externas con diferentes parámetros de capa. Cuando se accede al Administrador de propiedades de capas desde una presentación en spa o papel, comando CAPA estudiado en el Capítulo 7, se añaden cuatro columnas con propiedades de capa aplicables sólo a la Ventana grafica (VG) actual. G G G G

Nota: as mo a ones e prop e a es e apa en olor t po e l nea rosor e l nea se muestran en las entanas n epen entemente el st lo sual a tual en se pue en e n r mo a ones el est lo e tra a o uan o el est lo sual est e n o omo Con eptual o eal sta no se muestran n se tra an

Color VG Grosor de línea de VG Tipo de línea de VG Estilo de trazado de VG (sólo disponible en dibujos con estilo de trazado guardado)

Identificación de capas con modificaciones de propiedades En el Administrador de propiedades de capas se identifican las capas que contienen modificaciones de propiedades cuando se accede a él desde una presentación en spao papel. Los siguientes aspectos identifican las capas que incluyen modificaciones: G

Se resalta en color cian cada nombre de capa, modificación y parámetro de propiedad global correspondiente.

TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL G

G G

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Cuando se coloca el cursor sobre el icono de estado de una capa que contiene modificaciones, la información de herramientas muestra datos sobre la modificación de propiedad. En la columna Estado se muestra un icono diferente. En la vista en árbol se crea automáticamente un filtro denominado Modificaciones de ventana que agrupa todas las capas con este tipo de cambios.

La Figura 15.50 muestra un ejemplo.

Figura 15.50. Ejemplo de modificaciones de propiedades en el Administrador de capas.

Las capas con modificaciones de propiedades asignadas también se pueden identificar fuera del Administrador de propiedades de capas. En otras áreas de la interfaz de usuario se indican las capas con modificaciones de propiedades asignadas; son las siguientes: G

G

G

G

G

Barra de herramientas Capas. Se muestran resaltados en color cian los nombres de capa de la ventana gráfica actual. En modificaciones de color, se muestra el color modificado en lugar del color global. Barra de herramientas Propiedades. Muestra PorCapa (VG) y un resalte de color cian en capas u objetos con modificaciones de propiedades asignadas. En color, tipo de línea y grosor de línea se muestran las modificaciones de propiedades en lugar de las propiedades globales. Panel Capas de la cinta de opciones. Aparece resaltado en color cian los nombres de capas en la lista desplegable Capa. En color, tipo de línea y grosor de línea se muestran las modificaciones de propiedades en lugar de las propiedades globales. Panel Propiedades de la cinta de opciones. Se marca un resaltado de color cian en los controles de color, tipo de línea, grosor de línea y estilo de trazado. En color, tipo de línea y grosor de línea se muestran las modificaciones de propiedades en lugar de las propiedades globales. Paleta Propiedades. Muestra PorCapa (VG) y un resalte de color cian en capas u objetos con modificaciones de propiedades asignadas. En color, tipo de línea y grosor de línea se muestran las modificaciones de propiedades en lugar de las propiedades globales.

Nota: l olor e on o e las mo a ones e prop e a es se pue e am ar en el ua ro e lo o Par metros e apa

Identificación de ventanas gráficas con modificaciones de propiedades de capa Si la ventana gráfica actual en espacio papel incluye modificaciones de propiedades de capa, en la parte derecha de la Barra de estado se muestra un icono denominado Modificaciones de ventana. Si no está visible la Barra de estado de dibujo, el icono se muestra en la barra de estado de la aplicación, véase la Figura 15.51. La paleta Propiedades muestra el campo Modificaciones de propiedad de capa que indica si una ventana contiene modificaciones.

Figura 15.51. Icono Modificaciones de ventana en la Barra de estado.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

Variables de sistema: VPLAYEROVERRIDESMODE. Controla si se muestran y trazan las modificaciones de propiedades de capa asociadas con las ventanas gráficas de la presentación. VISRETAIN. Con valor 0, no se conservan las modificaciones de propiedades de capa asociadas con las ventanas gráficas incluidas en capas de referencias externas. VPLAYEROVERRIDES. Indica si existen capas con modificaciones de propiedades de ventana en la ventana gráfica de la presentación actual.

Eliminación de modificaciones de propiedades de capa Cuando se hace clic con el botón derecho en una capa en el Administrador de propiedades de capas, se muestra un menú contextual con opciones para eliminar modificaciones de propiedades, Menú 15.13. Se puede eliminar: G

G

G

Una única modificación de propiedad de la capa seleccionada en la ventana seleccionada o en todas las ventanas seleccionadas. Todas las modificaciones de propiedad de la capa seleccionada en la ventana seleccionada o en todas las ventanas seleccionadas. Todas las modificaciones de propiedad de todas las capas en la ventana seleccionada o en todas las ventanas seleccionadas.

También se pueden eliminar modificaciones de propiedades mediante el menú contextual que se muestra al hacer clic con el botón derecho en el borde de la ventana o las ventanas seleccionadas. Se pueden eliminar las modificaciones de propiedades de capa de la ventana o las ventanas seleccionadas.

Gestión de la visibilidad de capas en ventanas flotantes

Menú 15.13. Eliminación de modificaciones de ventana desde el Administrador de capas.

El Administrador de propiedades de capas, controla la visibilidad de capas en las diferentes ventanas del spa o papel. Las opciones de CAPA para activar, desactivar, inutilizar o reutilizar capas afectan en principio a la totalidad del dibujo; es decir, a todas las ventanas a la vez. Sin embargo, existen dos columnas que controlan la visibilidad de capas de manera independiente para cada ventana de una presentación en spa o papel, véase la Figura 15.52: Inutilizar en la ventana. Inutiliza las capas designadas en la ventana gráfica actual sin que esto afecte a su visibilidad en otras ventanas gráficas o en el spa o mo elo. Inutilizar en las ventanas nuevas. Inutiliza las capas designadas en las ventanas de presentación que se puedan crear posteriormente. Por ejemplo, al inutilizar la capa COTAS en esta columna del Administrador de capas, cualquier ventana nueva que se añada en una presentación tendrá la capa COTAS inutilizada.

Figura 15.42. Gestión individual de capas en las ventanas flotantes.

TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL

También en la lista desplegable de capas de la barra de herramientas de Propiedades de Objetos se encuentra el icono Inutilizar/reutilizar en la ventana actual.

Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas desde la línea de comando VGCAPA

VPLAYER

Establece la visibilidad y las propiedades de las capas de manera independiente para cada ventana gráfica en el Espacio papel desde la línea de comando. Comando: VGCAPA Indique una opción [?/Color/Tipo de línea/Grosorl/ETrazado/ Inutilizar/Reutilizar/Restablecer/Creainut/Vgvisdef]: Command: VPLAYER Enter an option [?/Color/Ltype/LWeight/PStyle/Freeze/Thaw/ Reset/Newfrz/Vpvisdflt]:

Para utilizar VGCAPA se debe trabajar en una presentación. Las capas se hacen invisibles en las ventanas con la opción Inutilizar. A la hora de regenerar el dibujo, AutoCAD no tiene en cuenta el contenido de esas capas en las ventanas en las que se encuentren inutilizadas. Para poder inutilizar una capa en una o varias ventanas con VGCAPA, debe encontrarse activada y utilizable en el total de ventanas, mediante CAPA. ? Ofrece un listado de las capas que se encuentren inutilizadas en la ventana que se señala. Si se emplea desde el spa o mo elo lotante, AutoCAD conmuta temporalmente a spa o papel. COlor. Cambia el color asociado a una capa. AutoCAD solicita:

2009

Nuevo color [COlorverdadero/LIbrocolores]:

³ Nuevo color: Indicar un nombre de color o un número del 1 al 255. ³ COlor verdadero: Especificar un color verdadero introduciendo los componentes Rojo, Verde, Azul: tres valores enteros desde 0 a 255 separados por comas. ³ LIbros de colores: Especificar un color de un libro de colores cargado, indicando el nombre de libro de colores y el nombre de color, por ejemplo, PANTONE 573. Indicado el color AutoCAD solicita: Indique nombre(s) de capa para recibir la modificación de propiedad de ventana o :

Se debe introducir un nombre o una lista de nombres separados por comas, o pulsar INTRO para designar objetos (sólo se puede designar objetos del espacio actual). Después: Precise ventanas gráficas [Todas/Seleccionar/Actual] : Indique una opción o pulse INTRO

Menú 15.14. Opciones de VGCAPA.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

³ Todas: Aplica los cambios en todas las ventanas gráficas. ³ Seleccionar: Aplica los cambios en las ventanas gráficas seleccionadas. ³ Actual: Aplica los cambios sólo en la ventana gráfica actual. 2009

Tipo de línea. Cambia el tipo de línea asociado a una capa. Se debe indicar el nuevo tipo de línea y seguir el mismo procedimiento que en la opción COlor.

2009

Grosor de línea. Cambia el grosor de línea asociado a una capa. Se debe indicar el nuevo grosor de línea y seguir el mismo procedimiento que en la opción COlor.

2009

Estilo de trazado. Establece el estilo de trazado asignado a una capa, indicando el nuevo estilo de trazado y por medio del mismo procedimiento que en la opción COlor. Esta opción no se encuentra disponible si en el dibujo actual se utilizan estilos de trazado dependientes del color. Inutilizar. Inutiliza las capas especificadas, en la ventana o ventanas que se señalen a continuación. Su efecto equivale a actuar sobre el icono de sol con rectángulo de ventana transparente en el cuadro de diálogo de CAPA. Este icono se incluye también en la lista desplegable de capas de la barra de herramientas de Propiedades de Objetos, para una utilización más rápida. Los nombres de capas se indican separados por comas, o bien empleando caracteres comodín. A continuación, AutoCAD ofrece tres subopciones:

³ Todas: Se inutilizan las capas especificadas en todas las ventanas del spa o papel. ³ Seleccionar: AutoCAD solicita señalar las ventanas en las que se desea inutilizar las capas especificadas. ³ Actual: Es la opción por defecto. Las capas especificadas resultan inutilizadas solamente en la ventana activa actual. reUtilizar. Permite reutilizar capas que se encuentran previamente inutilizadas con la opción anterior. Lo mismo que en ésta, se pueden reutilizar las capas especificadas en todas las ventanas a la vez, en aquellas que el usuario designe, o sólo en la ventana actual. Esta opción no afecta a las capas que se puedan encontrar globalmente inutilizadas mediante CAPA. Su efecto es equivalente a actuar sobre el icono de sol con rectángulo de ventana transparente en el cuadro de diálogo de CAPA o en la lista desplegable de la barra de herramientas de Propiedades de Objetos. reStablecer. Restablece como estado de visibilidad actual el de utilización por defecto de la capa o capas especificadas en las ventanas indicadas. El estado por defecto se determina con la opción Vgvisdef o Creainut, estudiadas más adelante. Al igual que en las opciones anteriores, se pueden especificar todas las ventanas, las señaladas por el usuario o sólo la actual. Creainut. Crea una o varias capas nuevas que se encuentran inutilizadas en todas las ventanas existentes, y establece además que la visibilidad por defecto para las nuevas ventanas sea inutilizada. Esta opción proporciona una manera cómoda de crear nuevas capas que sean visibles sólo en una ventana. Si se crea una capa visible en todas las ventanas, debe ser inutilizada en todas menos en la que interesa. Con esta opción es más fácil crear la capa inutilizada en todas las ventanas, y con la opción reUtilizar, hacerla visible sólo en la ventana que interesa. El efecto de esta opción es equivalente a actuar sobre el icono de sol con rectángulo de ventana opaca en la lista de capas del cuadro de diálogo de CAPA. Vgvisdef. Permite establecer o cambiar el estado de utilización por defecto de las capas especificadas. Cuando se crea una nueva ventana mediante VENTANAS, las

TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL

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capas adoptan en ella el estado indicado por esta opción. La opción reStablecer, ya explicada, de VGCAPA devuelve la visibilidad por defecto a las capas especificadas en las ventanas que se indiquen. Se puede especificar uno o más nombres de capas, separados por comas o empleando caracteres comodín. AutoCAD pregunta a continuación la nueva visibilidad por defecto para las capas, y ofrece entre paréntesis la visibilidad actual. En la Galería de imágenes (en el CD adjunto) se muestra un ejemplo de gestión de capas en spa o papel.

15.6.10. Vista rápida de presentaciones

2009

La Versión 2009 de AutoCAD incorpora un sistema de Vista rápida de presentaciones que permite revisar y gestionar las diferentes presentaciones del dibujo con facilidad. Se trata de un interfaz similar a la Vista rápida de dibujos, comentado en el Capítulo 2 y a ShowMotion, descrito en este mismo capítulo. VRPRES (VIRP)

(QVL) QVLAYOUT

Barra de estado

Muestra la interfaz de Vista rápida de presentaciones, como se puede ver en la Figura 15.53 esta interfaz incluye una pequeña barra de iconos en el centro de la parte inferior de la pantalla y encima de ella unas vistas en miniatura del Espacio modelo y de las presentaciones del dibujo actual.

Figura 15.53. Interfaz de Vista rápida de presentaciones.

Botones de la interfaz de Vista rápida de presentaciones La barra de herramientas que se muestra debajo de las miniaturas tiene las siguientes opciones: Fijar la interfaz de la Vista rápida de presentaciones de modo que siempre esté visible al trabajar en el editor de dibujo. Crea una nueva presentación que también se añadirá al final de las miniaturas de presentaciones. Comando PRESENTACION opción Nueva. Abre el cuadro de diálogo Publicar para publicar las presentaciones. Comando PUBLICA. Cierra la Vista rápida de presentaciones.

Variables de sistema: QVLAYOUTPIN. Controla el estado de visualización por defecto de las imágenes de vista preliminar de la Vista rápida de presentaciones. UPDATETHUMBNAIL. Controla la actualización de las vistas preliminares en miniatura.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

Menú contextual de Vista rápida de presentaciones Con el botón derecho del ratón una de las vistas en miniatura de las presentaciones aparece el Menú 15.15, sus opciones son las mismas que las explicadas en al Apartado 15.6.2 en cuanto a la gestión de presentaciones.

Controles en las miniaturas de la interfaz de Vista rápida de presentaciones Al hacer clic en una imagen de la Vista rápida de presentaciones se convierte en la presentación actual. Además, en las esquinas superiores de cada miniatura, se muestran los siguientes controles: Menú 15.15. Opciones de Vista rápida de presentaciones.

Este botón permite trazar la presentación. Comando TRAZAR. Accede al comando PUBLICA para publicar la presentación representada en la miniatura.

Comandos relacionados con Vista rápida de presentaciones

Nota:

e pue e am ar el tama o e las m enes e sta r p a n m amente s tuan o el ursor so re las m n aturas rano la rue a el rat n on la te la CTRL pulsa a

VRPRESCERRAR (VIRPC)

(QVLC) QVLAYOUTCLOSE

Cierra la interfaz de Vista rápida de presentaciones, igual que el botón Cerrar.

ACTUALIZARMINIATURAS

UPDATETHUMBSNOW

Actualiza manualmente las vistas en miniatura de la Vista rápida de presentaciones, así como las vistas preliminares en miniatura de planos, vistas de plano, vistas de spa o mo elo en el Administrador de conjuntos de planos y las vistas en miniatura de la Vista rápida de dibujos.

15.6.11. Acotación en ventanas múltiples flotantes Cuando se trabaja con varias ventanas para realizar una composición en spa o papel la acotación puede resultar incorrecta, debido a que las diferentes escalas de visualización de las ventanas presentarán las cotas en diferentes tamaños (Fig. 15.54). Además, si se trabaja en tres dimensiones, las cotas efectuadas en cada ventana se visualizan en las demás desde diferentes puntos de vista. Cuando se trabaja en dos dimensiones, ¿qué factor de escala global (DIMSCALE) es el correcto para obtener cada ventana y visualización? Y en tres dimensiones, ¿cómo evitar que las cotas de una ventana se vean en las demás? Por ejemplo, en un dibujo industrial en 3D se quiere obtener una composición acotada en el spa o papel dispuesta en tres ventanas con las vistas: Alzado, Planta y Perfil. El proceso correcto es el siguiente: . Se crean tantas capas como ventanas para situar las cotas de cada ventana en capas independientes. Cada capa será visible sólo en una de las ventanas. Por comodidad, se emplea VGCAPA para que todas las nuevas capas estén inutilizadas por defecto: VGCAPA - Creainut: COTAS1, COTAS2, COTAS3

2. Con VENTANAS, se a ren las ventanas de acuerdo con la composición que se desea establecer en el spa o papel. Después se adopta en cada ventana el punto de vista adecuado; en este caso: Alzado, Planta y Perfil.

TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL

Figura 15.54. Presentación en Espacio papel con acotación incorrecta.

3. Con VGCAPA, se reutiliza en cada ventana la capa de cotas respectiva. Así, se consigue que el contenido de cada capa sólo sea visible en su ventana correspondiente, y no en las demás. Este proceso se puede realizar de una manera más rápida, «introduciendo» el cursor en cada ventana y «congelando» el icono de sol con rectángulo de ventana de la capa deseada, en la lista desplegable de capas de la barra de herramientas de Propiedades de Objetos. VGCAPA - reUtilizar: COTAS1 (en ventana con Planta) VGCAPA - reUtilizar: COTAS2 (en ventana con Alzado) VGCAPA - reUtilizar: COTAS3 (en ventana con Perfil)

. Se establece la variable DIMSCALE=0, activando la casilla Escalar cotas en presentación en el área Escala para funciones de cota de la pestaña Ajustar en el cuadro de diálogo de estilo de cota (véase Capítulo 13). Esto hace que AutoCAD tome como escala global de acotación la del spa o papel independientemente de cuál sea la ventana actual y de qué escala de visualización haya en ella. Con este paso se consigue que todas las cotas realizadas en spa o mo elo lotante queden en la misma escala en las diferentes ventanas abiertas en el spa o papel. Como en este caso el valor de escala global de cotas DIMSCALE ya no se puede alterar, para modificar los diferentes tamaños que intervienen en la cota hay que recurrir a las variables modificadoras correspondientes en las diferentes casillas de las fichas del cuadro de diálogo de estilo de cota. . Una vez establecidas las variables de cota para conseguir el aspecto deseado, se puede acotar en cada una de las ventanas en el spa o mo elo. Al acotar en una ventana, primero se deberá alinear el SCP con la visualización actual en esa ventana, mediante la opción Nuevo, Vista de SCP (véase Capítulo 14). Se consigue de esta forma que las cotas queden alineadas con el spa o papel. Cada vez que se cambie de ventana, se establecerá el nuevo SCP alineado con la visualización de dicha ventana. Si el dibujo es en 2D, este paso no resulta necesario. Todo este proceso completo permitirá obtener la composición final deseada con vistas a archivos de imagen, trazado o impresión del dibujo en papel, y con la acotación correctamente realizada (Fig. 15.55).

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

Figura 15.55. Presentación en Espacio papel con acotación correcta.

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15.7. USO DE OBJETOS ANOTATIVOS EN ESPACIO PAPEL La versión 2008 de AutoCAD establece un nuevo sistema para el control de escala de las anotaciones de un dibujo en el spa o papel. Los siguientes objetos se suelen utilizar para anotar dibujos y contienen una propiedad anotativa: Textos, Cotas, Sombreados, Tolerancias, Directrices, Bloques y Atributos. Cuando la propiedad anotativa de estos objetos está activada (definida en Sí), estos objetos se denominan objetos anotativos. En lugar de crear varias anotaciones con distintos tamaños y en capas independientes, se puede activar la propiedad anotativa por objeto o por estilo y definir la escala de anotación de las ventanas gráficas de presentación o el espacio modelo. La escala de anotación controla el tamaño y la visualización de los objetos anotativos relativos a la geometría del modelo del dibujo. De esta manera se añaden representaciones a escala adicionales al objeto. Por ejemplo, si a una directriz múltiple anotativa se le establecen dos escalas de anotación, tendrá dos posibles representaciones a escala en el spa o papel.

15.7.1. Definición de la escala de anotación La escala de anotación es un parámetro que se guarda con el spa o mo elo, las ventanas gráficas de presentación y las vistas modelo. Cuando se añaden objetos anotativos a un dibujo, éstos asumen la escala de anotación actual y, automáticamente, se muestran con el tamaño adecuado. Antes de añadir objetos anotativos al modelo, definir la escala de anotación. Debe definirse con la misma escala que la ventana gráfica en que se van a mostrar los objetos anotativos en la presentación. Por ejemplo, si los objetos anotativos se van a mostrar en una ventana gráfica que tiene la escala 1:2, se deberá definir la escala de anotación 1:2. Cuando se trabaja en la ficha Modelo o se selecciona una ventana gráfica, la escala de anotación actual se muestra en la Barra de estado, junto con otros iconos de utilidad . Desde la barra de estado se puede cambiar la escala de anotación.

15.7.2. Creación de objetos anotativos Como ya se ha dicho los Textos, Sombreados, Cotas, Tolerancias, Directrices, Bloques y Atributos pueden ser anotativos cuando se activa su propiedad anotativa.

TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL

Muchos de los cuadros de diálogo que se utilizan para crear estos objetos contienen una casilla de selección Anotativo. También se puede modificar un objeto ya dibujado para que sea anotativo, cambiando la propiedad Anotativo en la paleta Propiedades o en el panel de Propiedades rápidas. La Figura 15.56 muestra el Cuadro de diálogo para la creación de un sombrado con la casilla anotativo activada y la modificación en las propiedades de un texto para que sea anotativo.

Figura 15.56. Creación de un sombreado y un texto anotativos.

Si se coloca el cursor sobre un objeto anotativo que admite una escala de anotación, se añade junto al cursor este icono en forma de la sección de un s al metro. Si el objeto admite más de una escala de anotación, muestra un icono doble. Los estilos de texto, de cotas y de directrices múltiples también pueden crear objetos anotativos. Para ello, los cuadros de diálogo empleados para definir estos estilos contienen una casilla de selección Anotativo. El icono especial del s al metro aparece delante de los nombres de los estilos anotativos en los cuadros de diálogo y en la paleta Propiedades.

15.7.3. Visualización de objetos anotativos En el spa o mo elo o en una ventana gráfica de presentación se pueden visualizar todos los objetos anotativos o sólo aquellos que admitan la escala de anotación actual. De este modo se reduce la necesidad de utilizar varias capas para gestionar la visibilidad de las anotaciones. Con el botón Visibilidad de anotación, situado en la parte derecha de la Barra de estado, se establece el parámetro de visualización de los objetos anotativos. Si la visibilidad de anotación está activada, se muestran todos los objetos anotativos. Desactivada, sólo se muestran los objetos anotativos de la escala actual. En general, se debería desactivar la visibilidad de anotación, salvo para inspeccionar un dibujo o para añadir escalas a los objetos anotativos existentes.

15.7.4. Adición y modificación de representaciones a escala Al crear un objeto anotativo en el dibujo, éste admite una escala de anotación: la escala de anotación actual en el momento en que se creó el objeto. Con el comando ESCA-

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

LAOBJETO se puede asignar escalas adicionales con lo que se añaden nuevas representaciones a escala del objeto. Por ejemplo, si un texto anotativo admite dos escalas de anotación, tendrá dos representaciones a escala. Si se selecciona un objeto anotativo, se mostrarán pinzamientos en la representación a escala que corresponde con la escala de anotación actual. Se pueden utilizar pinzamientos para manipular la representación a escala actual. Las demás representaciones a escala del objeto se muestran difuminadas.

‘ESCALAOBJETO Anotar Escala de anotación

‘OBJECTSCALE Modificar Escala de objeto anotativo Añadir o suprimir escalas…

Mediante un cuadro de diálogo como el de la Figura 15.57 añade o suprime escalas compatibles para los objetos anotativos que se designen.

Figura 15.57. Gestión de escalas de anotación.

Lista de escalas de objeto Muestra la lista de escalas que admite el objeto seleccionado e indica la correspondencia entre las unidades del papel y del dibujo. J Lista de todas las escalas de los objetos seleccionados. Precisa que todas las escalas que admiten los objetos seleccionados se muestran en la lista de escalas de objeto. J Lista sólo de escalas comunes a todos los objetos seleccionados. Precisa que únicamente las escalas admitidas comunes a todos los objetos seleccionados se muestran en la lista de escalas de objeto. Añadir Muestra el cuadro de diálogo Añadir escalas al objeto con la lista de escalas disponible creada con el comando EDITARLISTAESCALAS. Suprimir Elimina la escala seleccionada de la lista de escalas.

Nota: am n se pue e apl ar es alas a un o eto anotat o es e la prop e a Escala anotativa en la paleta Prop e aes o en el panel e Prop e a es r p as

La Figura 15.58 muestra un ejemplo en el que un detalle mecánico está presentado en tres ventanas en el spa o papel. La ventana superior izquierda muestra el dibujo a escala 1:10, obsérvese que el texto “Corte A-B” tiene el mismo tamaño que en la ventana inferior que muestra el dibujo a escala 1:5. La ventana superior izquierda contiene un detalle a escala 1:2, se puede notar que el sombreado tiene el mismo tamaño que en la ventana inferior a pesar de tener diferentes escalas, nótese cómo éste sombreado no aparece en la ventana superior izquierda. Se deduce que el texto y el sombreado son anotativos con las siguientes características: G G

Texto. Anotativo, con escalas 1:10 y 1:5 Sombreado. Anotativo, con escalas 1:2 y 1:5

TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL

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Figura 15.58. Ejemplo de objetos anotativos en Espacio papel.

RESTABANOT Anotar Escala de anotación

ANNORESET Modificar Escala de objeto anotativo Sincronizar posiciones de escala múltiple

Restablece la ubicación de todas las representaciones a escala de los objetos anotativos que se designen, a la ubicación de la representación a escala actual.

‘EDITARLISTAESCALAS Anotar Escala de anotación

Formato Lista de escalas

‘SCALELISTEDIT

Controla la lista de escalas disponibles para las escalas de anotación, las ventanas gráficas de presentación, las presentaciones de página y el trazado. Se muestra un cuadro de diálogo como el de la Figura 15.59. Lista de escalas Muestra la lista de las escalas definidas actualmente. También muestra escalas temporales que se importan al asociar referencias externas. Si se duplica un nombre de escala, pero tiene un valor diferente, se añade un número al nombre. Añadir Permite añadir una nueva escala mediante un cuadro de diálogo que solicita su nombre y la relación entre unidades de papel y unidades de dibujo. Editar Para modificar una escala de la lista mediante un cuadro de diálogo similar al de la opción Añadir. Subir Sube la escala actualmente seleccionada una posición en la lista de escalas. Bajar

Baja la escala actualmente seleccionada una posición en la lista de escalas.

Suprimir Elimina la escala seleccionada en el listado. No es posible suprimir una escala a la que hace referencia un objeto anotativo Restablecer Suprime todas las escalas personalizadas y restablece la lista de escalas por defecto. ACTUALANOT

ANNOUPDATE

Actualiza los objetos anotativos designados para que coincidan con las propiedades actuales de sus estilos.

Figura 15.59. Edición de la lista de escalas disponible.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

Variables de sistema: ANNOALLVISIBLE. Controla la visibilidad de anotación. ANNOAUTOSCALE. Actualiza los objetos anotativos con el cambio de escala de anotación. ANNOTATIVEDWG. Precisa si el dibujo actuará o no como un bloque anotativo cuando se inserte en otro dibujo. SELECTIONANNODISPLAY. Define que las representaciones a escala de un objeto anotativo se muestren difuminadas. CANNOSCALE. Establece el nombre de la escala de anotación actual en el espacio actual. CANNOSCALEVALUE. Devuelve el valor de la escala de anotación actual. MSLTSCALE. Aplica escala a los tipos de línea mostrados en la ficha de modelo según la escala de anotación. SAVEFIDELITY. Controla si el dibujo se guarda con fidelidad visual. Al trabajar con objetos anotativos, esta variable permite mantener la fidelidad visual de dichos objetos cuando se ven en AutoCAD 2007 y en versiones anteriores.

En la ficha Abrir y guardar, área Guardado de archivos, la opción Mantener fidelidad visual en objetos anotativos, especifica si los dibujos se guardan con fidelidad visual.

Cuando un objeto de texto no anotativo se actualiza a un estilo de texto anotativo, el objeto se convierte en anotativo y admite la escala de anotación actual. Si el estilo de texto tiene una altura de papel fija, el objeto se establece en dicha altura. Si la altura de papel del estilo de texto está establecida en 0, el tamaño del texto no varía. El valor de altura del papel se calcula dividiendo la altura del modelo entre la escala de anotación actual. Si un objeto anotativo se actualiza a un estilo no anotativo, el objeto se convierte en no anotativo y se elimina cualquier representación de escala alternativa. AIOBJECTSCALEADD Anotar Escala de anotación

AIOBJECTSCALEADD Modificar Escala de objeto anotativo Añadir escala actual

Añade la escala de anotación actual a los objetos anotativos que se designen.

AIOBJECTSCALEREMOVE Anotar Escala de anotación

AIOBJECTSCALEREMOVE Modificar Escala de objeto anotativo Suprimir escala actual

Suprime la escala de anotación actual de los objetos anotativos que se designen.

15.7.5. Controles de la Barra de estado para las anotaciones Cuando se selecciona una ventana en el spa o papel o se accede al spa o mo elo dentro de la ventana de una presentación, la barra de estado ofrece los siguientes controles: Bloquear/desbloquear ventana. Para inmovilizar la vista contenida, una vez establecida una escala de anotacion, es importante no realizar ningún zoom dentro de la ventana pues se perdería dicha escala. Cuando se bloquea la ventana, el usuario puede trabajar sin ningún temor dentro de la ventana. En el momento en que necesite un zoom o un encuadre, AutoCAD conmuta automáticamente a spa o papel y el cambio de visualización se realiza sobre la lámina, volviendo después al spa o mo elo dentro de la ventana. De esta manera, la escala de visualización de la ventana permanece inalterada. Escala de ventana. Despliega una lista de escalas de anotación creada con el comando EDITARLISTAESCALAS. Sincronizar ventana. Si la escala de anotación no es igual que la escala de la ventana este botón devuelve la escala de visualización a la escala de dicha ventana automáticamente. Es aconsejable bloquear las ventanas con escalas de anotación para que esto no ocurra. Visibilidad de anotación. Si la visibilidad de anotación está activada, se muestran todos los objetos anotativos. Desactivada, sólo se muestran los objetos anotativos de la escala actual, ésta es la opción mas aconsejable. Añade escalas anotativas automáticamente a los objetos anotativos visualizados en una ventana cuando se cambia su escala de anotación. El menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho sobre un objeto anotativo designado incluye una nueva opción Escala de objeto anotativo con cuatro opciones que corresponden a comandos ya comentados en este mismo apartado, Menú 15.16.

TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL

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Menú 15.16. Opción escala de objeto anotativo.

15.7.6. Definición de la orientación de las anotaciones El texto y los bloques anotativos se pueden definir de forma que su orientación se iguale con la de la presentación. La orientación de los sombreados anotativos siempre se iguala con la orientación de la presentación. Aunque la vista de la ventana gráfica de presentación esté torcida o la ventana gráfica no sea plana, la orientación de estos objetos en las ventanas gráficas de presentación se igualará con la orientación de la presentación. Los atributos anotativos de los bloques se igualan con la orientación de papel del bloque.

15.8.

EFECTOS DEL TRABAJO EN 3D SOBRE EL RESTO DE LOS COMANDOS

El trabajo con Sistemas de coordenadas personales y Ventanas múltiples afecta de diferentes formas a los comandos de dos dimensiones. Algunos de estos efectos se han comentado ya a lo largo de los Capítulos 14 y 15. Normalmente, todos los comandos en 2D se pueden utilizar sin problemas, estableciendo como plano de trabajo X-Y el que se desee en el espacio mediante SCP, y trabajando después en ese plano de la manera habitual en dos dimensiones. No obstante, existen algunos comandos cuyo funcionamiento en 3D conviene precisar. Es lo que ocurre con recorta y alarga, los sombreados, bloques y algunos comandos de consulta.

15.8.1. Recortar y alargar Los comandos RECORTA y ALARGA presentan una opción específica para el trabajo en 3D. Así, se pueden recortar o alargar objetos, independientemente de que se encuentren o no en el mismo plano, mediante la opción Proyección. Ésta ofrece tres posibilidades, ya explicadas en el Capítulo 5: ³ Ninguna. Alarga sin efectuar proyecciones, por lo que el recorte o alargamiento se producirá hasta los límites y aristas reales. ³ SCP. Se proyectan los límites y las aristas cortantes en el plano X-Y del actual sistema de coordenadas, y los objetos se alargan o recortan hasta éste. ³ Vista. Se proyectan los límites y aristas cortantes hasta el plano de la vista actual.

15.8.2. Sombreados Se pueden sombrear áreas comprendidas entre objetos lineales en 3D y el interior de 3Dcaras y regiones, pero sólo se sombrea la proyección de estos objetos en el plano paralelo X-Y del actual SCP, de acuerdo con el valor de la elevación (Fig. 15.60).

Figura 15.60. Sombreado de un círculo en tres dimensiones, según el SCP actual.

540

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Esto supone una ventaja, al poder establecer el SCP que se desee. No es posible dar altura de objeto a los sombreados a partir de la Versión 14, cosa que sí se podía hacer en versiones anteriores. Los sombreados se estudian en el Capítulo 10.

15.8.3. Bloques El bloque conserva los ejes del SCP en que ha sido creado. Al insertar en un nuevo SCP, se alinea paralelo a éste. Se puede controlar la orientación en el espacio estableciendo un SCP adecuado y girando el bloque durante su inserción en el plano X-Y (véase Capítulo 11). Para insertar bloques con objetos 3D en diferentes SCP y visualizados con diferentes puntos de vista de forma que queden en el mismo plano, el proceso sería el siguiente: 1. Se adopta el punto de vista deseado para la geometría 3D, con la que se pretende crear un bloque. 2. Se establece un SCP paralelo a la vista actual, mediante la opción Nuevo, Vista del comando SCP (véase Capítulo 14). 3. Se crea el bloque mediante BLOQUE (véase Capítulo 11). Estos tres pasos se repiten para cada uno de los bloques con objetos 3D a crear. 4. Para obtener inserciones de todos los bloques en un plano, se establece un SCP paralelo a dicho plano. Al insertarlos, cada bloque conservará la visualización con la que fue creado, pero ahora en el actual SCP.

15.8.4. Comandos de Consulta LIST. Al listar entidades, se ofrece información tridimensional: G G

G

G

Las coordenadas X, Y, Z son relativas al SCP actual. Si la dirección de proyección dada por la altura de objeto no es paralela al eje Z del SCP actual, se lista la dirección de esa altura de objeto en coordenadas del SCP actual. Para una línea, por ejemplo, se añade la longitud de su proyección en el plano X-Y del actual SCP, el ángulo en el plano X-Y y de elevación respecto a dicho plano. En las mallas poligonales en el espacio, se listan todos los N×M vértices, lo que proporciona coordenadas X, Y, Z de cada vértice.

DIST. Además de la distancia, se lista el ángulo en el plano X-Y del SCP actual y el ángulo de elevación respecto al plano X-Y. AREA. Se pueden introducir puntos en 3D para definir la superficie cerrada cuyo área se quiere calcular. En este caso, todos los puntos deben estar en un mismo plano paralelo al X-Y del SCP actual. Si se selecciona un círculo, polilínea o spl ne en 2D, debe encontrarse en un plano paralelo al X-Y del actual SCP. Para una 3D polilínea, sus vértices deben estar también en un plano paralelo al X-Y del SCP actual. Por este motivo, para hallar el área de un contorno cerrado cualquiera en el espacio, es preciso antes establecer un SCP paralelo al plano que contenga el contorno. La Tabla 15.2 presenta un resumen con todos los comandos agrupados por apartados, y la manera en que el trabajo en 3D afecta a su funcionamiento. Tabla 15.2. Efecto del trabajo en 3D sobre los comandos.

Comando

Efecto del trabajo 3D

tilidades LIMITES

G

Siempre referidos al plano X-Y del sistema universal en la elevación actual. Los límites del spa o mo elo y papel son independientes.

RENOMBRA

G

Aplicable a nombres de SCP y configuración de ventanas en mosa o.

TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL

Comando

Efecto del trabajo 3D

Ayuda

G

Su activación sólo afecta a la ventana actual y es ignorada en perspectiva cónica. Se adaptan al plano X-Y del SCP actual. Sólo afectan a la ventana actual los intervalos de rejilla y forzado de cursor, que pueden adoptar diferentes valores en cada ventana múltiple.

LINEA, SPLINE, 3DPOL

G

Directamente puntos 3D.

PUNTO

G

Directamente puntos 3D. Visualización en plano paralelo al X-Y actual.

DIVIDE, GRADUA

G

Cualquier objeto en el espacio.

SOMBCONT, SOMBREA

G

El sombreado se proyecta en el plano X-Y del actual SCP.

RESTO DE COMANDOS

G

Todos los objetos se dibujan como en un plano, estableciendo un SCP paralelo a la posición deseada. El primer punto admite una coordenada Z, que marca la elevación. El relleno ACT sólo se visualiza en la vista en planta del SCP en que se dibujó el objeto.

G

FORZCURSOR, REJILLA, ORTO

Dibujo

G G

Edición G

DESPLAZA, COPIA, ESTIRA

Directamente en el espacio. G

BORRA, PARTE, RECORTA, ALARGA, LONGITUD, EMPALME, CHAFLAN

Cualquier objeto en el espacio.

ESCALA

G

Sólo admite un factor de escala para X, Y, Z.

CAMBIA

G

Cambio de propiedades sólo con objetos paralelos al plano X-Y del actual SCP.

PROPIEDADES, CAMBPROP

G

Todas las propiedades, salvo elevación, con cualquier objeto en el espacio.

Resto de comandos

G

Los objetos deben ser paralelos al plano X-Y del actual SCP. Si el punto de vista no es en planta, los resultados pueden ser imprevisibles.

G

Visualización G

ZOOM

G G

VISTA

ZOOM Previo diferencia las visualizaciones previas del spa o papel y las del spa o mo elo. La opción XP escala una vista del spa o mo elo lotante, relativa al spa o papel. Si se guarda una vista con nombre, también quedará almacenado el spa o en que dicha vista fue creada, y tal spa o Papel o o elo será restituido en caso de que la vista sea restituida. Se puede especificar que la vista almacene el SCP en que ha sido creada.

RELLENAR

G

Sólo visualiza el ACTivado si el punto de vista es en planta respecto al SCP en que se dibujó el objeto.

RESTO DE COMANDOS

G

Permiten su uso directamente en 3D. Funcionan sólo en la ventana actual.

G

Consulta ESTADO

G G

LISTBD, LIST

G

G

Notación para expresar qué límites se refieren al SCU. Informa de cuál es el spa o actual y de sus límites y extensión de visualización. Visualiza el spa o en que se encuentran los objetos. El listado de los objetos de ventana gráfica informa sobre el estado de las mismas. Información tridimensional al listar objetos.

541

Tabla 15.2. Efecto del trabajo en 3D sobre los comandos (continuación).

542

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Tabla 15.2. Efecto del trabajo en 3D sobre los comandos (continuación).

Comando

Efecto del trabajo 3D

DIST

G

Valores relativos al SCP actual.

AREA

G

Áreas encerradas por puntos 3D siempre que formen un plano paralelo al SCP.

BLOQUE

G

El plano X-Y activo, cuando se crea el bloque, se alinea paralelo al SCP en que se inserta.

INSERT

G

Permite escalas X, Y, Z diferentes.

BLOQUEDISC

G

Los objetos se emplazan en el spa o mo elo del archivo externo de dibujo.

ACO...

G

Cotas sólo en plano paralelo al X-Y del actual SCP.

SCP

G

Los SCP del spa o papel son independientes de los del spa o mo elo a efectos del SCP Previo.

SIMBSCP

G

Trata de forma independiente los iconos de cada spa o Papel y o elo .

TABLERO

G

La calibración del tablero es válida sólo en el spa o en que se realice.

ELEV

G

Valores separados para spa o papel y spa o mo elo

SACAFOTO, GUARDARIMG

G

Si se crea una imagen en spa o papel ésta mostrará el contenido de todas las ventanas gráficas visibles y activadas. En cambio, si se crea una imagen en spa o mo elo sólo aparecerá la ventana gráfica actual.

TRAZADOR

G

Trazados efectuados a partir del spa o mo elo muestran sólo la ventana gráfica actual. Trazados desde spa o papel contienen todas las ventanas gráficas que estén visibles y activadas.

Otros comandos

TUTORIAL 15.1. DISTRIBUCIÓN DE UN DIBUJO 3D EN VENTANAS GRÁFICAS Con un dibujo de un ensamblaje mecánico vamos a establecer tres configuraciones en ventanas gráficas distintas, una en spa o mo elo y dos en spa o papel. Partiremos de un dibujo proporcionado en el CD-ROM incluido en el libro; es el archivo TUTORIAL 15-1 .DWG y se encuentra en la carpeta Tutoriales Capítulo . Es conveniente que copie dicha carpeta en su disco duro y que desactive el atributo de sólo lectura de los dibujos contenidos en ella. Abra el dibujo TUTORIAL 15-1 .DWG que suponemos habrá copiado de la carpeta Tutoriales Capítulo del CD-ROM en su disco duro.

Configuración de ventanas en Espacio Modelo

‚

Figura 15.61. Tres ventanas en espacio modelo.

Distribuiremos el dibujo en tres ventanas. Vista  Ventanas graficas  Nuevo En la ficha Nuevas ventanas: J Ventanas gráficas estándar: Tres: Derecha J Configuración: 3D J Vista preliminar: (La disposición de los diferentes puntos de vista, como se muestra en la Figura 15.61, corresponde a la configuración por defecto)

TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL

ƒ

543

Active como ventana actual la situada a la derecha. Visualizar  Estilos visuales  Estructura alámbrica 2D Realista.

Creación de las presentaciones en Espacio Papel

‚

Configuración de la Presentación1.

Barra de estado. Se accede a la Vista rápida de presentaciones, seleccione la vista en miniatura de la Presentación1 donde aparece una ventana centrada en el spa o papel. Borre esa ventana puesto que enseguida crearemos nosotros las ventanas que necesitemos. Hacer clic con el botón derecho del ratón en miniatura de la Presentación1, en el menú contextual escoger la opción Administrador de configuraciones de página. Modificar Accede a la Configuración de página de la presentación.

En el área Impresora/trazador: J Nombre: DWF6ePlot.pc3 En el área Tamaño de papel: J Tamaño de papel: ISO full bleed (420 x 297 mm) ❏ Aceptar ❏ Cerrar (Se cierra el cuadro de diálogo aplicando la nueva configuración) Hacer clic con el botón derecho del ratón en la miniatura de la Presentación1, en el menú contextual escoger la opción Cambiar nombre e indicar el nombre Soporte Polea. Hacer clic con el botón derecho del ratón en la miniatura de la Presentación2, en el menú contextual escoger la opción Suprimir para borrar esta presentación.

ƒ

Inserción de un formato de lámina A3.

Bloques y referencias  Bloque…  Insertar (Localiza el archivo FORMATO A3.DWG) J Punto de inserción X,Y,Z: 0 (Desactivar Precisar en pantalla) J Escala X,Y,Z: 1 (Desactivar Precisar en pantalla) ❏ Aceptar (Se inserta el bloque de la lámina y se solicita el valor de sus atributos; han de establecerse como se indica en la Figura 15.62)

„

Creación de la segunda presentación a partir de la primera.

Desplazar o Copiar… Botón derecho sobre la miniatura de la presentación Soporte Polea y, con la opción Desplazar o Copiar, copiamos esta presentación. En el cuadro de diálogo que aparece, indicamos: J Presentación anterior: (trasladar al final) ❏ Crear copia Cambiar nombre Botón derecho sobre la miniatura de la presentación Soporte Polea (2) y, con la opción Cambiar nombre, indicamos: J Nombre: Soporte Polea (Despiece)

…

Cambio de atributos en el bloque de la lámina A3. Bloques y referencias  Atributos  Editar atributo único (Seleccionar el bloque de la lámina y cambiar sus valores, como muestra la Figura 15.63)

Figura 15.62. Atributos del cajetín.

544

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Configuración de ventanas en la presentación Soporte Polea

‚

Seleccione la pestaña de la presentación Soporte Polea. Vista  Ventanas graficas  Nuevo

Figura 15.63. Cambio de atributos en la segunda presentación.

En la ficha Nuevas ventanas: Ventanas gráficas estándar: Cuatro: Igual J J Intervalo de ventana gráfica: 2 J Configuración: 3D J Vista preliminar: (Marcar cada ventana y con la opción Cambiar vista a: establecer la disposición de los diferentes puntos de vista y Estilos visuales como se muestra en la Figura 15.64) ❏ Aceptar (Desaparece el cuadro de diálogo y se solicita las esquinas de un rectángulo donde incluir las cuatro ventanas. Indicar las esquinas en diagonal del marco Interior de la lámina; no importa que la ventana inferior derecha se superponga al cajetín)

ƒ

Seleccionar las ventanas de las vistas Frontal, Izquierda y Superior e indicar en la Barra de estado la Escala de ventana 1:1.

„ Para la ventana Isométrica SO cambiaremos la proyección paralela por una perspectiva cónica gracias a 3DORBITA. Pulse doble clic en el interior de la ventana para pasar al espacio modelo.

Inicio  Vista  Órbita restringida (Arrastrando con el ratón dentro y alrededor del círculo verde, cambiar un poco el punto de vista (Fig. 15.65). En perspectiva. Opción que se encuentra en el menú contextual del comando, con el botón derecho del ratón. Otros modos de navegación  Encuadre, Zoom, Órbita libre. Alternar entre estos modos de navegación para establecer el punto de vista como se muestra en la figura final de esta presentación. Observe que esta vista del Soporte Polea no se superpone al cajetín. Figura 15.64. Disposición de los puntos de vista.

… Pulse doble clic en el fondo de la lámina para volver al

spa o papel. Cree una capa llamada Ventanas y déjela desactivada. Seleccione el contorno de las ventanas y cambie estos objetos a la capa Ventanas, recién creada. Con esto los contornos desaparecerán pero no su contenido. La presentación queda terminada como muestra la Figura 15.65, resultado de una presentación preliminar. Salida  Trazar  Vista preliminar

Figura 15.65. Presentación Soporte Polea.

TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL

545

Configuración de ventanas en la presentación Soporte Polea (Despiece)

‚

Seleccione la pestaña de la presentación Soporte Polea (Despiece). Vamos a realizar un despiece de tal manera que en cada ventana se visualice una pieza distinta del conjunto.

Vista  Ventanas gráficas  Nuevo (Con la opción Simple cree las ventanas una a una, mediante dos puntos en diagonal, fíjese en el esquema de la Figura 15.66, en un principio, cada ventana mostrará el conjunto completo)

ƒ

Seleccionar todas las ventanas recién creadas e indicar en la Barra de estado la Escala de ventana 1:1.

Figura 15.66. Disposición de ventanas para el despiece.

„ SOPORTE.

Pulse un doble clic dentro de la ventana superior izquierda, y con el administrador de capas… Inicio  Capas  Propiedades de capa (En la columna de Inutilizar en la ventana actual, desactive las capas Eje y Polea)

Haga un encuadre para que el soporte quede centrado en su ventana.

… EJE.

Sitúese dentro de la ventana superior derecha e inutilice en la ventana actual las capas Polea y Soporte. Encuadre la pieza en su ventana.

† POLEA.

Sitúese dentro de la ventana inferior izquierda e inutilice en la ventana actual las capas Eje y Soporte. Encuadre la pieza.

‡ CONJUNTO.

Sitúese dentro de la ventana inferior derecha y con 3DORBIT busque el punto de vista más adecuado y active la proyección en perspectiva.

ˆ Textos en el Espacio Papel.

Pulse doble clic en el fondo de la lámina para

volver al spa o papel.

Anotar  Texto  Texto en una línea. (Sitúe los textos de altura de 6 mm Soporte, Eje, Polea y Conjunto al pie de cada ventana)

‰ Seleccione el contorno de las ventanas y cambie estos objetos a la capa Ventanas.

Con esto los contornos desaparecerán, pero no su contenido. La presentación queda terminada como muestra la Figura 15.67, resultado de una presentación preliminar.

Figura 15.67. Despiece del Soporte Polea.

CAPÍTULO

16

MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS La utilización de sólidos es la herramienta más potente para el trabajo tridimensional en AutoCAD. En el Capítulo 14 se ha expuesto la manera de utilizar mallas poligonales. Para definir una geometría en 3D mediante mallas, es preciso generar todas y cada una de las superficies que la encierran. En el caso de superficies curvas (por ejemplo, esféricas, cilíndricas, cónicas, etc.), se hace necesario aproximarlas mediante caras planas de acuerdo con el grado de precisión más adecuado (variables SURFTAB1 y SURFTAB2). AutoCAD no dispone de una información real de volúmenes, sino sólo de superficies. La representación realista mediante OCULTA o los Estilos visuales se apoya en las facetas planas que definen la malla. Únicamente el Render (véase Capítulo 17) proporciona la posibilidad de «suavizar» las aristas de la malla. No es posible hacer secciones o calcular la intersección de dos mallas. Al utilizar sólidos, no es necesario delimitar todas las superficies que envuelven a los cuerpos en 3D. A partir de una serie de figuras básicas (cubo, cilindro, esfera, toroide, etc.) y otros sólidos obtenidos por extrusión o revolución de contornos planos, se obtiene el sólido deseado, mediante operaciones booleanas de suma, diferencia o intersección. Al almacenar los sólidos en su base de datos como objetos nativos, AutoCAD puede calcular las propiedades geométricas de los mismos (centro de gravedad, momentos de inercia, volumen, etc.). Exportando los sólidos a través de formatos normalizados de intercambio de datos (por ejemplo, SAT), es posible procesarlos en otros programas externos de análisis por elementos finitos. Las Regiones utilizan las herramientas de los sólidos, y las aplican a superficies en dos dimensiones. Se pueden realizar operaciones booleanas entre regiones y utilizarlas como base para generar sólidos a partir de ellas. La Figura 16.1 muestra un ejemplo de un Sólido y de una Región. Las características de trabajo con sólidos y regiones se pueden resumir en los siguientes puntos: G

G

G

Figura 16.1. Ejemplo de un Sólido y de una Región.

G

Simplificación del conjunto total de comandos para la creación, edición y visualización de sólidos y regiones. Comandos existentes en 2D, como CHAFLAN y EMPALME, extienden sus funciones a los sólidos. Sistema modelador de sólidos, basado en tecnología ACIS, la más rápida y utilizada. La representación de los sólidos alámbricos se realiza tomando como base entidades spline y elipses reales, lo que permite un uso más racional y lógico de los modos de referencia. Las superficies que envuelven a los sólidos son superficies complejas NURBS, y no están aproximadas a base de caras planas. Se pueden obtener al descomponer un sólido. Si se descomponen a su vez estas superficies, se obtienen curvas spline. Es posible obtener cortes y secciones de sólidos por cualquier plano.

MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS G

G

547

Representación automática de los sólidos en forma de mallas por triangulación, al utilizar OCULTA, Estilos Visuales o RENDER. La precisión puede ser tan grande como se desee. Una Región es una superficie plana que se puede formar tomando como base objetos 2D, como líneas, arcos, círculos, etc. Una sección en un sólido da lugar a una Región.

Hasta la Versión 2007, las superficies en tres dimensiones que generaba AutoCAD eran mallas poligonales (véase Capítulo 14). Únicamente, se podían obtener superficies reales (no malladas) a partir de sólidos, o también superficies planas mediante REGIÓN. La Versión 2007 solucionó esta importante limitación incorporando un nuevo tipo de objetos: las superficies 3D no malladas. Se estudiarán tres comandos que generan este tipo de superficies, con la importante puntualización de que dos de ellos generan también sólidos.

16.1.

VISUALIZACION DE SÓLIDOS

Los sólidos no se representan en pantalla mediante facetas planas, como las mallas, sino a partir de unas líneas de definición denominadas isolíneas. La variable de sistema ISOLINES controla su grado de precisión. Por defecto su valor es 4, lo que proporciona un mínimo de líneas para obtener una idea de la forma del sólido y, al mismo tiempo, una gran rapidez de trabajo. La Figura 16.2 ofrece la visualización de un sólido con diferentes precisiones en el número de isolíneas: 0, 20 y 40, respectivamente.

En la ficha Visual, en el área Resolución de visualización, las opciones Suavidad de objeto modelizado y Líneas de contorno por superficie controlan las variables FACETRES e ISOLINES y el área Opciones de visualización; la opción Dibujar siluetas reales para sólidos y superficies, la variable DISPSILH.

Figura 16.2. Diferentes visualizaciones de un sólido en función del número de isolíneas.

Una vez generado el sólido, se puede obtener una representación realista del mismo mediante OCULTA, SOMBRA un Estilo Visual o RENDER (véase Capítulo 15). AutoCAD realiza automáticamente una triangulación de recubrimiento de las superficies del sólido, cuya precisión es controlada por la variable FACETRES. Los valores posibles van de 0.01 a 10, y el valor por defecto es 0.5. Por otra parte, es posible obtener una representación de la silueta o contorno del sólido desde el punto de vista actual, sin que las superficies no ocultas aparezcan con triángulos y caras. Para ello se activa la variable DISPSILH y se utiliza OCULTA. La Figura 16.3 presenta aspectos de un sólido con diferentes precisiones de triangulación: 0.5 y 5, y un tercer ejemplo con la silueta activada.

Variables de sistema: ISOLINES. Establece el número de líneas de definición alámbrica en pantalla para los sólidos. FACETRES. Establece la densidad de mallado en la triangulación de sólidos al hacer oculta, sombra y render. DISPSILH. Determina si se dibujan siluetas de sólidos desde el punto de vista actual, al hacer oculta. FACETRATIO. Controla la relación altura/anchura de facetas para caras curvas de sólidos. El valor 1 supone la máxima precisión.

Figura 16.3. Diferentes visualizaciones de un sólido en función de la precisión de triangulación y de la generación de silueta.

548

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Los sólidos y el color actual Hay que tener en cuenta que los sólidos adoptan el color existente en el momento de su creación. Si el color actualmente vigente es PorCapa y se crea un sólido, por ejemplo, en la Capa 0, que tiene color blanco, el sólido adoptará ese color y cambiará de color al cambiarlo a otra capa diferente. Sin embargo, si el color actual no es PorCapa, sino uno específico, el sólido creado permanecerá con ese color, aunque se cambie de capa o se asocie otro color a la capa a la que pertenece. De esta manera, cuando se realicen operaciones booleanas con sólidos, cada componente mantendrá su color en el sólido resultante final, que puede así construirse con partes de diferentes colores.

16.2.

GENERACIÓN DE REGIONES

REGION (REG)

Dibujo Región

Inicio Dibujo

En la ficha Modelado 3D, área Objetos 3D, la opción Control de supresión al crear objetos 3D controla la variable DELOBJ.

DELOBJ. Controla si se eliminan o no los objetos 2D al crear nuevos objetos, como regiones y sólidos, a partir de ellos.

Comando: PRISMARECT Precise primera esquina o [Centro]: Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: Precise altura o [2Puntos]: Command: BOX Specify first corner or [Center]: Specify other corner or [Cube/Length]: Specify height or [2Point]:

Command: REGION Select objects: N loop(s) extracted N region(s) created

El comando informa del número de regiones creadas, a partir de todos los contornos cerrados designados. Si entre éstos existen contornos exteriores y también islas interiores, es posible realizar operaciones booleanas de unión, diferencia o intersección con las regiones, para obtener al final la superficie 2D deseada (Fig. 16.1). Las operaciones booleanas se explican más adelante en este capítulo. También se pueden utilizar regiones en la extrusión o revolución para obtener sólidos a partir de ellas. En principio, al generar una región a partir de objetos 2D, éstos son eliminados, quedando en el dibujo únicamente la región resultante. Si el usuario desea disponer de los objetos 2D, por ejemplo para obtener nuevas regiones o sólidos a partir de ellos, puede hacer que se conserven activando la variable DELOBJ.

16.3. Línea de comando:

Dibujo

Una Región es una superficie plana delimitada por un contorno cerrado. Este comando permite generar regiones a partir de contornos cerrados en dos dimensiones. Estos contornos no tienen que ser forzosamente un único objeto (círculo, elipse, polilínea cerrada, spline cerrada, 3Dcara), sino que pueden estar formados por objetos sueltos. La única condición es que deben formar un contorno cerrado. Si el contorno es abierto o las curvas se cortan a sí mismas, la región no se crea. Comando: REGION Designe objetos: N bucle(s) extraído(s) N region(es) creada(s)

Variables de sistema:

(REG) REGION

GENERACIÓN DE SÓLIDOS DE FORMAS BÁSICAS

Las formas básicas, a veces denominadas «primitivas», de sólidos son funciones que permiten la generación de sólidos con formas geométricas sencillas: paralelepípedos, conos, cilindros, esferas, etc. No requieren que se dibuje previamente un contorno o perfil, sino que solicitan simplemente datos geométricos. Los sólidos más complejos, en muchas ocasiones, pueden construirse a partir de estas formas básicas, realizando después operaciones booleanas y de edición de sólidos. No existen «primitivas» de regiones, ya que éstas se crean a partir de objetos 2D de AutoCAD o por secciones de sólidos.

16.3.1. Prismas rectangulares PRISMARECT Inicio Modelado 3D

Dibujo Modelado Prisma rectangular

BOX Modelado

MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS

549

Mediante este comando se obtienen paralelepípedos sólidos en 3D (Fig. 16.4). Comando: PRISMARECT Precise esquina de prisma o [Centro]: Precise esquina o [Cubo/Longitud]: Command: BOX Specify corner of box or [CEnter]: Specify corner or [Cube/Length]

El prisma se genera a partir de una base cuadrada o rectangular, apoyada en el plano X-Y de trabajo del SCP actual. La altura se considera positiva cuando va en el sentido positivo del eje Z, y negativa en caso contrario. Al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando, aparece un menú contextual con sus opciones (Menú 16.1).

Figura 16.4. Paralelepípedos sólidos obtenidos con PRISMARECT.

Primera esquina. Es la opción por defecto. Permite indicar la base del prisma, señalando en primer lugar una de sus esquinas. Después aparecen tres opciones:

³ Otra esquina: Opción por defecto; se indica la base del prisma y se señala su otro vértice en diagonal con el primero. A continuación, AutoCAD solicita el valor de la altura y genera el paralelepípedo. ³ Cubo: Genera un cubo, e indica sin más la longitud del lado. Como siempre, se puede indicar gráfica o numéricamente. El cubo se genera llevando la longitud en sentido positivo de los ejes X, Y, Z a partir de la primera esquina señalada. Un valor negativo generaría el cubo en sentido negativo de los tres ejes. ³ Longitud: Permite construir el paralelepípedo mediante sus tres valores de longitud, anchura y altura. AutoCAD los va solicitando sucesivamente. La longitud se toma en la dirección del eje X, la anchura del eje Y y la altura del eje Z. Al igual que en el caso anterior, los valores negativos indican el sentido negativo del eje correspondiente.

Menú 16.1. Opciones de PRISMARECT.

Centro. Se define el paralelepípedo señalando el centro geométrico de su base. Una vez indicado, aparecen las mismas tres opciones que en Esquina prisma, descritas anteriormente.

Por último, mediante cualquiera de estos métodos, se solicita la altura del prisma: Altura. Se especifica el valor de la altura del prisma, medida en perpendicular a su base. 2Puntos. Para indicar la altura del prisma mediante la distancia entre dos puntos.

16.3.2. Conos CONO Inicio Modelado 3D

Dibujo Modelado Cono

CONE Modelado

Los conos se generan a partir de una base, que puede ser circular o elíptica. Sólo es posible generar conos rectos (Fig. 16.5). Como en el resto de comandos de sólidos, la base se genera apoyada en el plano X-Y de trabajo del SCP actual. Durante la ejecución del comando, con el botón derecho del ratón se accede a un menú contextual con sus opciones (Menú 16.2). Centro. Es la opción por defecto. Se designa un punto, se toma como centro de la base de un cono circular. Se solicita en primer lugar el radio o el diámetro de la base, y a continuación se ofrecen estas opciones:

Figura 16.5. Sólidos obtenidos mediante CONO.

550

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Comando: CONO Precise centro de base o [3P/2P/Ttr/Elíptico]: Precise radio de base o [Diámetro]: Indique altura o [2Puntos/punto final Eje/Radio superior]: En la ficha Modelado 3D, área Objetos 3D, el botón Estilo visual al crear objetos 3D permite establecer el Estilo visual establecido durante la creación de primitivas de sólidos independientemente del que pueda estar establecido.

Variables de sistema: DRAGVS. Establece el Estilo visual para la creación de primitivas de sólidos.

Command: CONE Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: Specify base radius or [Diameter]: Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]:

³ Altura. Se especifica el valor de la altura del cono, medida en perpendicular a su base. ³ 2Puntos. Para indicar la altura del cono mediante la distancia entre dos puntos. ³ punto final Eje. Se especifica el punto que va a ser la cúspide del cono (mediante sus coordenadas o señalando en pantalla). Si el vértice no se encuentra en la vertical del centro de la base, el plano de ésta gira, dejando de estar en el plano XY del SCP actual, pero el cono se genera siempre recto. ³ Radio superior. Precisa el radio superior del cono, creando un tronco de cono. 3P/2P/Tr. Estas tres opciones, como en el comando CIRCULO, permiten establecer la base circular del cono por medio de tres puntos, dos puntos o dos tangentes y el valor del radio. Elíptico. Permite crear un cono de base elíptica por medio de dos opciones:

³ Punto final del eje. Señalando un punto, se toma por defecto como primer extremo de un eje de la elipse, solicitando después su segundo extremo y la longitud del otro eje. ³ Centro. Solicita sucesivamente el centro de la elipse, el punto final de uno de los ejes y la mitad de distancia del otro eje, para definir la elipse de la base del cono. En cualquier caso, al final se ofrecen las opciones Altura, 2Puntos, punto final Eje y Radio superior para terminar el cono.

16.3.3. Cilindros CILINDRO (CIL) Menú 16.2. Opciones de CONO.

Inicio Modelado 3D

Dibujo Modelado Cilindro

(CYL) CYLINDER Modelado

Su funcionamiento es muy similar al de CONO. Genera cilindros rectos de base circular o elíptica (Fig. 16.6). Comando: CILINDRO Precise centro de base o [3P/2P/Ttr/Elíptico]: Precise radio de base o [Diámetro]: Precise altura o [2Puntos/punto final Eje]: Command: CYLINDER Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: Specify base radius or [Diameter]: Specify height or [2Point/Axis endpoint]:

Al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando, aparece un menú contextual con sus opciones (Menú 16.3). Figura 16.6. Sólidos obtenidos mediante CILINDRO.

Centro. Es la opción por defecto. Se toma como centro de la base del cilindro. Se solicita en primer lugar el radio o el diámetro de la base, y a continuación se ofrecen estas opciones:

MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS

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³ Altura. Se especifica el valor de la altura del cilindro, medida en perpendicular a su base. ³ 2Puntos. Para indicar la altura del cilindro mediante la distancia entre dos puntos. ³ punto final Eje. Se especifica el centro de la otra base del cilindro. Si no se encuentra en la vertical del centro de la primera base, el plano de ésta gira, dejando de estar en el plano XY del SCP actual, pero el cilindro se genera siempre recto. 3P/2P/Ttr. Estas tres opciones, como en el comando CIRCULO, permiten establecer la base circular del cilindro por medio de tres puntos, dos puntos o dos tangentes y el valor del radio. Elíptico. Permite crear un cilindro de base elíptica por medio de las opciones Punto final del eje y Centro, igual que el comando CONO.

En cualquier caso, al final se ofrecen las opciones Altura, 2Puntos y punto final Eje para terminar el cilindro.

Menú 16.3. Opciones de CILINDRO.

16.3.4. Esferas ESFERA Inicio Modelado 3D

Dibujo Modelado Esfera

SPHERE Modelado

Genera sólidos con forma de esfera. Para ello, basta indicar el centro y el radio o diámetro (Fig. 16.7). Figura 16.7. Sólidos obtenidos mediante ESFERA.

Comando: ESFERA Precise centro o [3P/2P/Ttr]: Precise radio o [Diámetro]: Command: SPHERE Specify center or [3P/2P/Ttr]: Specify radius or [Diameter]:

centro. Al especificar el punto central, la esfera se coloca de forma que su eje central queda paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Las líneas latitudinales son paralelas al plano XY. 3P/2P/Ttr. Estas tres opciones, como en el comando CIRCULO, permiten establecer la circunferencia de la esfera por medio de tres puntos, dos puntos o dos tangentes y el valor del radio.

16.3.5. Toroides TOROIDE (TOR) Inicio Modelado 3D

Dibujo Modelado Toroide

(TOR) TORUS Modelado

Los toroides se generan por revolución de un círculo alrededor de un eje situado en el mismo plano.

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Comando: TOROIDE Precise centro o [3P/2P/Ttr]: Precise radio o [Diámetro]: Precise radio de sección o [2Puntos/Diámetro]: Command: TORUS Specify center or [3P/2P/Ttr]: Specify radius or [Diameter]: Specify tube radius or [2Point/Diameter]:

centro. Al especificar el punto central, el toroide se coloca de forma que su eje central queda paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual.

Menú 16.4. Opciones de ESFERA y TOROIDE.

3P/2P/Ttr. Estas tres opciones, como en el comando CIRCULO, permiten establecer la circunferencia del toroide por medio de tres puntos, dos puntos o dos tangentes y el valor del radio.

En general, el diámetro o radio del toroide será mayor que el de la sección tubular. Sin embargo, es posible indicar cualquier combinación de valores, y se obtendrán sólidos diversos, como los que se muestran en la Figura 16.8. Un valor negativo de radio o diámetro para el toroide genera una especie de pelota de rugby. El valor absoluto de este radio nunca podrá ser igual o superior al de la sección tubular, con el fin de evitar la formación de un sólido nulo. En cualquier caso, al final se debe precisar el radio o el diámetro de su sección.

16.3.6. Cuñas CUÑA (CU) Figura 16.8. Sólidos obtenidos mediante TOROIDE.

Inicio Modelado 3D

Dibujo Modelado Cuña

(WE) WEDGE Modelado

La forma de una cuña se puede obtener cortando por un plano diagonal los paralelepípedos (Fig. 16.9). El funcionamiento del comando es similar al de PRISMARECT. Comando: CUÑA Precise primera esquina o [Centro]: Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: Precise altura o [2Puntos]:

Figura 16.9. Sólidos obtenidos mediante CUÑA.

Command: WEDGE Specify first corner or [Center]: Specify other corner or [Cube/Length]: Specify height or [2Point]:

Se empieza designando una esquina o el centro de la base de la cuña. Después, la opción por defecto es designar otra esquina de la base. A continuación, AutoCAD solicitará la altura de la cuña. La opción Longitud permite especificar las tres dimensiones de la cuña: longitud, anchura y altura, y la opción Cubo hace que las tres dimensiones sean iguales.

16.3.7. Pirámides PIRAMIDE (PIR) Inicio Modelado 3D

Figura 16.10. Sólidos obtenidos mediante PIRÁMIDE.

Dibujo Modelado Pirámide

Crea una pirámide sólida 3D (Fig. 16.10).

(PYR) PYRAMID Modelado

MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS

553

Comando: PIRAMIDE 4 lados circunscritos Precise centro de base o [Arista/Lados]: Precise radio de base o [Inscrito]: Indique altura o [2Puntos/punto final Eje/Radio superior]: Command: PYRAMID 4 sides circumscribeds Specify center point of base or [Edge/Sides]: Specify base radius or [Inscribed]: Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]:

En primer lugar se informa del número de lados circunscritos y después aparecen las opciones disponibles, (Menú 16.5): Menú 16.5. Opciones de PIRAMIDE.

Centro de base. Opción por defecto; indicado el centro a continuación se solicita:

³ Radio de base. La base de la pirámide se circunscribe a un círculo del radio especificado. ³ Inscrito. Con esta opción la base de la pirámide estará inscrita dentro (dibujada dentro) del radio que después se indique. Arista. Precisa la longitud de una arista de la base de la pirámide mediante dos puntos que serán los extremos de uno de sus lados. Lados. Precisa el número de lados de la pirámide. Se aceptan valores entre 3 y 32, inicialmente, el número de lados de la pirámide está establecido en 4.

Por último, mediante cualquiera de estos métodos, se solicita la altura de la pirámide: ³ Altura. Se especifica el valor de la altura de la pirámide, medida en perpendicular a su base. ³ 2Puntos. Para indicar la altura de la pirámide mediante la distancia entre dos puntos. ³ punto final Eje. Se especifica la ubicación del punto final del eje de la pirámide. Si no se encuentra en la vertical del centro de la primera base, el plano de ésta gira, dejando de estar en el plano XY del SCP actual; el punto final del eje define la longitud y orientación de la pirámide. ³ Radio superior. Precisa el radio superior de la pirámide, creando un tronco de pirámide que termina en una cara plana con el mismo número de lados que la base.

16.3.8. Polisólidos POLISOLIDO (PSOL) Inicio Modelado 3D

Dibujo Modelado Polisólido

(PSOLID) POLYSOLID Modelado

Crea un objeto 3D denominado Polisólido como los de la Figura 16.20. Un polisólido se dibuja del mismo modo que una polilínea. El perfil de un polisólido siempre es rectangular, debiendo especificar su altura y anchura. Una aplicación del comando POLISOLIDO puede ser la creación de muros y tabiques en el modelo 3D de una vivienda; también se pueden crear polisólidos a partir de líneas, polilíneas 2D, arcos o círculos existentes.

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Comando: POLISOLIDO Precise punto inicial u [Objeto/Altura/aNchura/Justificar]: Precise punto siguiente o [Arco/Deshacer]: Precise punto siguiente o [Arco/Deshacer]: Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Deshacer]: Command: POLYSOLID Precise punto inicial u [Objeto/Altura/aNchura/Justificar]: Precise punto siguiente o [Arco/Deshacer]: Precise punto siguiente o [Arco/Deshacer]: Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Deshacer]:

Menú 16.6. Opciones de POLISOLIDO.

Punto inicial. Como en el dibujo de polilíneas, se puede ir indicando puntos del polisólido o ejecutar cualquiera de las siguientes opciones, además de pulsar INTRO para finalizar la ejecución del comando:

³ Arco. Añade un segmento de arco al sólido. La dirección inicial por defecto del arco es tangente al último segmento dibujado. Es posible indicar una dirección inicial distinta con la opción Dirección, Cerrar el sólido mediante la creación de una línea o segmento de arco desde el último punto especificado hasta el punto inicial del sólido o volver a las solicitudes iniciales del comando con la opción Linea. ³ Segundo punto. Solicita el segundo punto y el punto final de un segmento de arco de tres puntos. ³ Deshacer. Elimina el segmento de arco más reciente añadido al sólido.

Figura 16.11. Sólidos obtenidos mediante POLISOLIDO.

Nota: Los polisólidos son considerados por AutoCAD como sólidos barridos (sólidos que se dibujan con un perfil a lo largo de una trayectoria) y se muestran como sólidos barridos en la paleta Propiedades. Variables de sistema: PSOLWIDTH. Define la anchura por defecto de los polisólidos. PSOLHEIGHT. Define la altura por defecto.

Objeto. Necesita un objeto de Línea, Arco, Polilínea 2D o Círculo para convertirlo en polisólido. Un polisólido puede tener segmentos curvados, pero el perfil es siempre rectangular por defecto. Cuando usa un objeto existente para crear el polisólido, la variable del sistema DELOBJ controla si la trayectoria se suprimirá automáticamente una vez creado el sólido o si se le solicitará que suprima el objeto de forma manual. aLtura. Especifica la altura del sólido. aNchura. Especifica la anchura del sólido. Justificar. Establece hacia qué lado se aplica la anchura del sólido, hacia la Izquierda, hacia la Derecha o desde el Centro hacia ambos lados. La justificación se basa en la dirección inicial del primer segmento del perfil. Deshacer. Elimina el segmento más reciente añadido al sólido.

16.4.

GENERACIÓN DE SUPERFICIES Y SÓLIDOS A PARTIR DE CONTORNOS

Cuando el sólido a construir no coincide con alguna de las formas básicas (por ejemplo, un prisma triangular, o un cilindro con una base que no sea circular ni elíptica), existe la posibilidad de dibujar previamente un contorno y después obtener el sólido mediante su EXTRUSION o REVOLUCION. Como es posible hacer extrusiones y revoluciones de regiones, suele ser cómodo convertir los contornos formados por objetos sueltos en regiones, y posteriormente utilizar éstas.

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Los comandos BARRIDO y SOLEVACION que generan superficies si los objetos que intervienen están abiertos o sólidos si están cerrados. También se incluyen aquí dos comandos CONVASUPERF y CONVASOLIDO para convertir geometrías 2D directamente en superficies y sólidos respectivamente. La geometría utilizada para crear superficies o sólidos mediante EXTRUSION, BARRIDO, REVOLUCION, SOLEVACION, CONVASUPERF y CONVASOLIDO se puede mantener o suprimir del dibujo. Depende de los diferentes valores asignados a la variable DELOBJ: 0 Se mantiene toda la geometría de definición. 1 Se suprimen las curvas de perfil, incluidas las que se utilizan con los comandos EXTRUSION, BARRIDO, REVOLUCION y SOLEVACION. También se suprimen las secciones transversales utilizadas con el comando SOLEVACION. 2 Se suprime toda la geometría de definición, incluidas las trayectorias y curvas guía utilizadas con los comandos BARRIDO y SOLEVACION. -1 Se solicita la supresión de curvas de perfil, incluidas las utilizadas con los comandos EXTRUSION, BARRIDO, REVOLUCION y SOLEVACION. También se suprimen las secciones transversales utilizadas con el comando SOLEVACION. -2 Se solicita la supresión de toda la geometría de definición, incluidas las trayectorias y curvas guía utilizadas con los comandos BARRIDO y SOLEVACION.

Variables de sistema: DELOBJ. Determina si la geometría utilizada para crear sólidos se retiene o se suprime.

16.4.1. Extrusión de contornos EXTRUSION (EXT) Inicio Modelado 3D

Dibujo Modelado Extrusión

(EXT) EXTRUDE Modelado

El sólido se construye por la extrusión o proyección de los contornos seleccionados (círculos, elipses, polilíneas cerradas, splines cerradas y regiones), en un procedimiento que recuerda al de la Altura de Objeto o las mallas tabuladas, explicados en el Capítulo 13. Se pueden realizar extrusiones de caras planas de sólidos y superficies planas creando nuevos sólidos, y extrusiones de líneas, arcos, polilíneas y splines abiertas generándose superficies 3D. Es posible designar varios contornos, generándose sólidos o superficies independientes con cada uno de ellos. Comando: EXTRUSION Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES=4 Designe objetos para extruir: Precise altura de extrusión o [Dirección/Trayectoria/ ángulo Inclinación] Command: EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects to extrude: Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]:

Designación de objetos Se pueden extruir los siguientes objetos y subobjetos: G

G

Generan superficies 3D: Líneas, arcos, arcos elípticos, polilíneas 2D abiertas, splines 2D abiertas y trazos. Generan sólidos 3D. Círculos, elipses, polilíneas 2D, splines 2D, caras 3D planas, sólidos 2D, regiones, superficies planas y caras planas de sólidos.

Menú 16.7. Opciones de EXTRUSION.

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Para seleccionar caras de sólidos se debe mantener pulsada la tecla CTRL mientras se designa en el interior de una de sus caras. Como limitaciones del comando, no se pueden extruir los objetos contenidos en un bloque. No se pueden efectuar extrusiones de polilíneas o splines que tengan segmentos que se crucen, ni tampoco tomarlas como trayectoria de extrusión. El grosor de las polilíneas se ignora realizando la extrusión desde el centro de su trayectoria.

Figura 16.12. Extrusiones con altura, dirección y ángulo de inclinación.

Altura de extrusión. Es la opción por defecto, la extrusión se realiza con la distancia especificada a lo largo del eje Z positivo del sistema de coordenadas del objeto si se introduce un valor positivo. Si se introduce un valor negativo, los objetos se extruyen a lo largo del eje Z negativo. Los objetos no tienen que ser paralelos al mismo plano. (Fig. 16.12). Dirección. Precisa la longitud y la dirección de la extrusión con dos puntos designados por el usuario, pudiendo generar una extrusión no perpendicular al plano que contiene al objeto inicialmente designado. (Fig 16.12).

Nota: Se puede utilizar el comando CONVASOLIDO para convertir polilíneas y círculos con altura de objeto en sólidos. Para convertir en superficies líneas y arcos con altura de objeto, así como polilíneas abiertas de anchura cero y con altura de objeto, se puede utilizar el comando CONVASUPERF.

ángulo Inclinación. Debe estar comprendido entre –90° y 90°. El ángulo 0, por defecto, determina una extrusión recta. Un ángulo positivo determina que el contorno se va cerrando conforme se extruye. Un ángulo negativo determina que el contorno se va abriendo (Fig. 16.12). Si como resultado del ángulo el sólido se cruza consigo mismo o se «estrangula», aparece un mensaje de error y la operación queda anulada. Están permitidas trayectorias en 3D, pero no pueden ser de tipo Spline. Es decir, no valen splines 3D ni polilíneas 3D adaptadas en curvaB. Sí se pueden utilizar, en cambio, polilíneas 3D con tramos rectos. Trayectoria. Con esta opción es posible determinar la forma de la extrusión o «barrido» a lo largo de una trayectoria compleja cualquiera, previamente dibujada (Fig. 16.13). Esta trayectoria puede ser abierta o cerrada y no tiene que estar forzosamente en un plano. Si la trayectoria está situada lejos del contorno a extruir, AutoCAD la sitúa automáticamente en el centro de gravedad de dicho contorno. Pueden ser trayectorias los siguientes objetos: líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas 2D, polilíneas 3D, splines 2D, splines 3D, aristas de sólidos, aristas de superficies y hélices. Para seleccionar una arista de un sólido o de una superficie se debe mantener pulsada la tecla CTRL mientras se designan estos subobjetos. La trayectoria no debe encontrarse en el mismo plano que el objeto, el sólido de extrusión se inicia en el plano del objeto y mantiene la orientación relativa a la trayectoria.

Figura 16.13. Extrusiones a lo largo de una trayectoria.

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16.4.2. Revolución de contornos REVOLUCION (RV) Inicio Modelado 3D

Dibujo Modelado Revolución

(REV) REVOLVE Modelado

Con este comando se pueden crear sólidos o superficies a partir de la revolución de un contorno alrededor de un eje (Fig. 16.14). El contorno tiene que ser un único objeto (círculo, elipse, polilínea cerrada, spline cerrada o región). Las mismas restricciones que para el comando EXTRUSION se aplican aquí: se ignora el grosor, no se permiten polilíneas o splines cuyos segmentos se cortan. Durante la ejecución del comando se puede acceder a un menú contextual con sus opciones por medio del botón derecho del ratón (Menú 16.8). Se pueden realizar revoluciones de caras planas de sólidos y superficies planas creando nuevos sólidos, y revoluciones de líneas, arcos, polilíneas y splines abiertas generándose superficies 3D, se pueden seleccionar varios contornos a la vez. Para seleccionar caras de sólidos se debe mantener pulsada la tecla CTRL mientras se designa en el interior de una de sus caras.

Figura 16.14. Sólidos y superficies obtenidos mediante REVOLUCION.

Comando: REVOLUCION Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES=4 Designe objetos para revolución: Precise punto inicial del eje o defina el eje mediante [Objeto/X/Y/Z]: Command: REVOLVE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects to revolve: Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] :

El eje de revolución se puede especificar con alguna de las opciones siguientes: Punto inicial del eje. Es la opción por defecto. Se señala un punto, que es tomado como inicio del eje de revolución, y después AutoCAD solicita el punto final de dicho eje. La dirección positiva del eje va desde el primer al segundo punto. Objeto. Permite designar un objeto previamente dibujado, que va a ser tomado como eje de revolución. Este puede ser una línea, un segmento lineal de polilínea lineales o una arista lineal de un sólido o una superficie. El sentido del eje empieza en el extremo más próximo al punto de designación. Influye en la determinación del sentido positivo del ángulo de revolución. Para seleccionar una arista de sólidos o superficies se debe mantener pulsada la tecla CTRL mientras se designan estos subobjetos. X. Se utiliza el eje X del SCP actual como eje de revolución. Y. Se utiliza el eje Y del SCP actual como eje de revolución. Z. Se utiliza el eje Z del SCP actual como eje de revolución.

En todos los casos, la última solicitud es la del ángulo de revolución. Se puede indicar cualquier valor positivo o negativo entre 0 y 360. El sentido positivo será el antihorario respecto al sentido del eje de revolución. La opción por defecto es de 360 grados, que representa una revolución completa.

Menú 16.8. Opciones de REVOLUCION.

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16.4.3. Engrosar superficies ENGROSAR Inicio Editar sólidos

Modificar Operaciones en 3D Engrosar

THICKEN

Este comando crea un sólido 3D mediante el engrose de una superficie. Comando: ENGROSAR Designe superficies para ensanchar: Precise grosor: Command: THICKEN Select surfaces to thicken: Specify thickness: Figura 16.15. Superficie engrosada.

La Figura 16.15 muestra una superficie de barrido convertida en un sólido con este sencillo comando.

16.4.4. Conversión de contornos en superficies CONVASUPERF Inicio Editar sólidos

CONVTOSURFACE Modificar Operaciones en 3D Convertir en superficie

Comando con el que puede convertir los siguientes objetos en superficies: G G G G G G

Sólidos 2D. Regiones. Polilíneas abiertas sin grosor y con altura de objeto. Líneas con altura de objeto. Arcos con altura de objeto. Caras 3D planas.

Si uno o varios objetos del conjunto de selección no son válidos para el comando, se repetirá la solicitud de selección de objetos. También se pueden crear superficies a partir de sólidos 3D con caras curvas, como un cilindro, mediante el comando DESCOMP.

16.4.5. Conversión de polilíneas y círculos con altura de objeto en sólidos CONVASOLIDO Inicio Editar sólidos

CONVTOSOLID Modificar Operaciones en 3D Convertir en solido

Comando con el que puede convertir los siguientes objetos en sólidos: G G G

Polilíneas de grosor uniforme. Polilíneas cerradas sin grosor y con altura de objeto. Círculos siempre y cuando tengan cierta altura de objeto.

Si uno o varios objetos del conjunto de selección no son válidos para el comando, se repetirá la solicitud de selección de objetos.

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16.5.

GENERACIÓN DE SUPERFICIES

Variables de sistema:

Hasta la Versión 2007, las superficies en tres dimensiones que generaba AutoCAD eran mallas poligonales (véase Capítulo 14). Únicamente, se podían obtener superficies reales (no malladas) a partir de sólidos, como se explicará más adelante en este Capítulo, o también superficies planas mediante REGION como se ha explicado en el Apartado anterior. A partir de la Versión 2007 se soluciona esta importante limitación incorporando un nuevo tipo de objetos: las superficies 3D no malladas. En este Apartado se estudian tres comandos nuevos que generan este tipo de superficies, con la importante puntualización de que dos de ellos generan también sólidos. Para visualizar las superficies, AutoCAD emplea dos familias de curvas en dos direcciones de referencia U y V. Las variables SURFU y SURFV, ya comentadas en la edición de mallas poligonales (véase Capítulo 14), controlan la densidad de curvas. Su finalidad es similar a SURFTAB1 y SURFTAB2 en las mallas o ISOLINES en los sólidos.

16.5.1. Superficies planas SUPERFPLANA Inicio Modelado 3D

Dibujo Modelado Superficie plana

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SURFU. Número de líneas de representación en la dirección U, para las superficies. SURFV. Número de líneas de representación en la dirección V, para las superficies.

En la ficha Modelado 3D, dentro del área Objetos 3D, las casillas Isolineas U/V en superficies y mallas de la Versión 2007, controlan los valores de SURFU y SURFV.

PLANESURF Modelado

Genera una superficie plana a partir de uno a más contornos planos cerrados (Fig. 16.16). Comando: SUPERFPLANA Precise primera esquina u [Objeto]: Command: PLANESURF Specify first corner or [Object]:

Por defecto, solicita dos vértices opuestos y genera una superficie de contorno rectangular en el plano X-Y actual. Objeto. Se seleccionan uno o varios objetos que formen contornos cerrados. Como en REGION, los objetos válidos son: línea, círculo, arco, elipse, arco elíptico, polilínea 2D, polilínea 3D plana y spline plana. Se crea una superficie plana por cada contorno cerrado. Al contrario que en REGIÓN, no es posible realizar operaciones booleanas de unión o diferencia. Así, no se pueden generar mediante este comando superficies con agujeros en su interior.

Menú 16.9. Opciones de SUPERFPLANA.

Figura 16.16. Ejemplos de superficies generadas por SUPERFPLANA.

Las superficies planas obtenidas se pueden utilizar para generar sólidos mediante extrusión, revolución, barrido, solevación, etc.

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16.5.2. Barridos BARRIDO Inicio Modelado 3D

SWEEP

Dibujo Modelado Barrer

Modelado

Crea una superficie 3D o un sólido mediante el barrido de una curva 2D a lo largo de un camino o trayectoria (Fig. 16.17). Comando: BARRIDO Designe objetos para barrer: Designe trayectoria de barrido base/Escala/torsióN]: Menú 16.10. Opciones de BARRIDO.

o

[Alineación/pUnto

Command: SWEEP Select objects to sweep: Select sweep path or [Alignment/Base Point/Scale/Twist]:

Figura 16.17. Curvas originales y resultado final de BARRIDO.

En la ficha Modelado 3D, la casilla Control de supresión al crear objetos 3D controla el valor de la variable DELOBJ.

En primer lugar se seleccionan los objetos a barrer. Pueden ser: línea, círculo, arco, elipse, arco elíptico, polilínea 2d, spline 2d, sólido 2d, cara 3d plana, trazo, región, superficie plana o cara plana de sólido (los «subobjetos» de sólidos, caras y aristas, se seleccionan manteniendo pulsada la tecla CTRL). Se genera un barrido por cada objeto. Si el objeto no es cerrado, se genera una superficie 3D. Si es cerrado, se genera un sólido. A continuación, salvo que se elija una de las opciones disponibles, se selecciona la trayectoria de barrido. Puede ser abierta o cerrada y los objetos admitidos son: línea, círculo, arco, elipse, arco elíptico, polilínea 2d y 3d, spline 2d y 3d, hélice y arista de superficie o sólido. Alineación. Se especifica si el perfil (el objeto a barrer) se alinea siempre perpendicular a la trayectoria. Si se especifica que No, se mantiene el ángulo del perfil inicial respecto a la trayectoria aunque, después, el perfil irá «buscando» la posición perpendicular a la trayectoria. En la Figura 16.18, mitad izquierda, el perfil inicial está girado 45º respecto a la trayectoria. pUnto base. Por defecto, se mantiene la posición relativa entre el perfil inicial y la trayectoria. Si se señala un punto de base, el perfil se moverá para «apoyar» ese punto en la trayectoria (Fig. 16.18, mitad derecha). Escala. Por defecto es 1. Esto significa que el perfil tendrá al final de la trayectoria el mismo tamaño que al inicio. Si se indica una escala menor que 1, el perfil disminuirá progresivamente de tamaño hasta el final de la trayectoria (Fig. 16.19). Si se indica una escala mayor que 1, aumentará de tamaño. El resultado es similar a la

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Figura 16.18. Resultados de no alinear y de indicar un punto de base con BARRIDO.

Figura 16.19. Resultados de indicar un factor de escala y un ángulo de torsión, con BARRIDO.

extrusión con ángulo de inclinación (véase EXTRUSION en este Capítulo). Existe una opción Referencia para establecer el factor de escala. Su funcionamiento es idéntico al del comando ESCALA (véase Capítulo 4). torsióN. Se indica el ángulo de giro para el perfil al final de la trayectoria. El perfil irá girando o «retorciéndose» progresivamente a lo largo de la trayectoria hasta alcanzar dicho ángulo final. La Figura 16.19, mitad derecha, muestra un barrido con escala 0.5 y torsión de 45º. Existe una opción Peralte por la que AutoCAD calcula el giro del perfil en función de la curvatura de la trayectoria: cuanto más cerrada sea la curva, mayor será el peralte.

16.5.3. Solevados SOLEVACION Inicio Modelado 3D

Dibujo Modelado Solevar

LOFT Modelado

Crea una superficie 3D o un sólido por interpolación entre varias curvas o secciones transversales. Comando: SOLEVACION Designe secciones transversales en orden de solevado: Indique una opción [Guías/Trayectoria/sólo Secciones transversales]: Command: LOFT Select cross sections in lofting order: Enter an option [Guides/Path/Cross sections only]:

Menú 16.11. Opciones de SOLEVACION.

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En primer lugar se solicita seleccionar las secciones transversales. Es muy importante hacerlo en orden, una a una, para que no haya resultados imprevistos. Cada sección debe ser un único objeto. Deben señalarse por lo menos dos. Las secciones pueden ser todas abiertas o todas cerradas y se admiten los siguientes tipos de objetos: línea, círculo, arco, elipse, arco elíptico, polilínea 2d, spline 2d o incluso punto, pero este último sólo para la sección inicial y final. sólo Secciones transversales. Es la opción por defecto. Se acepta con INTRO y se genera la superficie 3D o el sólido apoyándose únicamente en las secciones señaladas. Como AutoCAD necesita información de cómo debe producirse la transición de una sección a otra, muestra el cuadro de diálogo Parámetros de solevación (Fig. 16.20). ³ Reglada. Determina que el solevado se genera mediante líneas rectas entre secciones y, por lo tanto, presenta aristas vivas (Fig. 16.21). ³ Ajuste suave. Determina que hay transiciones suaves entre secciones intermedias. Sólo se presentan aristas vivas en la primera y última sección (Fig. 16.21). ³ Normal a. Determina las zonas en que el solevado es normal a las secciones. Puede serlo sólo a la sección inicial, sólo a la final, a ambas o a todas las secciones transversales. Esta última es la opción por defecto (Fig. 16.21).

La variable LOFTNORMALS controla todas estas posibilidades.

Figura 16.20. Cuadro de diálogo Parámetros de solevación.

Variables de sistema: LOFTNORMALS. Almacena un número que indica la relación entre el solevado y las secciones: reglada, ajuste suave, las diferentes opciones de normal o ángulos de inclinación. LOFTANG1. Almacena el ángulo de inclinación para la sección inicial. LOFTANG2. Almacena el ángulo de inclinación para la sección final. LOFTMAG1. Almacena la distancia del solevado en que mantiene el ángulo de inclinación desde la sección inicial. LOFTMAG2. Almacena la distancia del solevado en que mantiene el ángulo de inclinación desde la sección final. LOFTPARAM. Controla la forma general del solevado: sin torsión, alinear dirección, simplificar y cerrar.

Figura 16.21. Resultados de SOLEVACION reglada, con ajuste suave y normal a todas las secciones.

Ángulos de inclinación. Determina un ángulo de inclinación y una distancia en que se mantiene ese ángulo, para el solevado respecto de las secciones inicial y final, antes de que la superficie comience a plegarse hacia la sección próxima (Fig. 16.22).

³ Ángulo inicial. Ángulo de inclinación entre la superficie y la sección transversal inicial. ³ Magnitud inicial. Distancia en que la superficie mantiene el ángulo desde la sección inicial. ³ Ángulo final. Ángulo de inclinación entre la superficie y la sección transversal final. ³ Magnitud final. Distancia en que la superficie mantiene el ángulo desde la sección final. ³ Cerrar superficie o sólido. Cierra o abre el solevado. Para que ello sea posible, las secciones transversales deberían formar un patrón con forma de toroide, de manera que se pueda generar el segmento que va de la sección final hasta la inicial para cerrar el solevado.

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Figura 16.22. Resultados de SOLEVACION con magnitud inicial, final y ambas.

³ Vista preliminar de cambios. Aplica los parámetros actuales al solevado y muestra una vista preliminar, por si el usuario desea realizar nuevos ajustes. Guías. Solicita seleccionar una nueva serie de curvas que van a servir como guía para definir la forma del solevado ya que las secciones se «apoyarán» en ellas (Fig. 16.23). Estas curvas deben intersecar todas las secciones transversales, empezar en la primera sección y terminar en la última. Los tipos de objetos que se admiten como guías son: línea, arco, arco elíptico, polilínea 2d y 3d y spline 2d y 3d.

Figura 16.23. Resultado de SOLEVACION con curvas guía.

Trayectoria. Se indica una única trayectoria para «apoyar» en ella las secciones (Fig. 16.24). La generación del solevado guarda, en este caso, cierta semejanza con la de BARRIDO. La trayectoria puede ser: línea, círculo, arco, elipse, arco elíptico, polilínea 2d y 3d, spline 2d y 3d o hélice.

Figura 16.24. Resultado de SOLEVACION con trayectoria.

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16.6.

OPERACIONES BOOLEANAS CON SÓLIDOS Y REGIONES

Éste es el método para obtener sólidos y regiones compuestas: mediante operaciones booleanas de unión, diferencia e intersección, se obtienen objetos complejos tomando como base sólidos o regiones elementales. La Figura 16.25 muestra los pasos que han de darse para obtener un sólido compuesto.

Figura 16.25. Operaciones booleanas con sólidos.

Como ya se ha expuesto, si cada sólido tiene un color fijo especificado, éste se mantiene en el sólido final resultante. De esta manera, es posible obtener un sólido con partes de diferentes colores.

16.6.1. Unión de sólidos y regiones UNION (UNI) Inicio Editar sólidos

Modificar Editar sólidos Unión

(UNI) UNION Modelado

Une dos o más sólidos o regiones para formar uno solo, absorbiendo la parte común o superpuesta (Fig. 16.26). Es posible unir sólidos o regiones que no se corten, es decir, que se encuentren separados y no tengan partes en común. Comando: UNION Designe objetos:

Command: UNION Select objects:

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Figura 16.26. Operaciones de UNION con sólidos y regiones.

16.6.2. Diferencia de sólidos y regiones DIFERENCIA (DIF) Inicio Editar sólidos

Modificar Editar sólidos Diferencia

(SU) SUBTRACT Modelado

Obtiene el sólido o región resultante de restar un conjunto de sólidos o regiones a otro conjunto señalado en primer lugar (Fig. 16.27). Comando: DIFERENCIA Designe sólidos y regiones de las que sustraer... Designe objetos: Designe sólidos y regiones a sustraer... Designe objetos: Command: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from... Select objects: Select solids and regions to subtract... Select objects:

Se señalan en primer lugar los sólidos o regiones que van a permanecer en el sólido final resultante. Si se señalan varios, AutoCAD efectúa una unión con todos ellos antes de hacer la diferencia. A continuación se debe pulsar INTRO. Después se señalan los sólidos o regiones que se van a restar de los primeros, es decir, cuyo material se va a «vaciar» de los señalados en primer lugar. Se trata de la operación inversa a UNION. Si el resultado de la diferencia de elementos da lugar a un sólido o a una región nula (es decir, sin volumen o área), AutoCAD cancela la operación, visualizando un mensaje de advertencia.

16.6.3. Intersección de sólidos y regiones INTERSEC (INT) Inicio Editar sólidos

Modificar Editar sólidos Intersección

(IN) INTERSECT Modelado

Obtiene un nuevo sólido o región sólo con la parte común o intersección de los sólidos o regiones señalados (Fig. 16.28). Comando: INTERSEC Designe objetos:

Command: INTERSECT Select objects:

Si no existe una intersección gráfica de elementos, el resultado es un sólido o región nulo, por lo que el comando se cancela, separando los objetos seleccionados.

Figura 16.27. Operaciones de DIFERENCIA con sólidos y regiones.

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Figura 16.28. Operaciones de INTERSEC con sólidos y regiones.

16.7.

PROCESOS DE EDICIÓN Y CONSULTA CON REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS

Los diferentes procesos de edición de regiones, sólidos y superficies incluyen la generación de empalmes y chaflanes en sólidos, la obtención de secciones y el corte de sólidos por un plano y la descomposición de sólidos para obtener superficies o regiones. Los sólidos ACIS ya no utilizan el concepto de árbol de GCS (Geometría Constructiva de Sólidos) que empleaba el módulo AME de versiones antiguas de AutoCAD. Por eso no es posible borrar directamente partes de un sólido ya construido. Se hace necesario generar sólidos que «aporten» el material a eliminar, y después hacer una operación booleana de diferencia con el sólido a modificar. También hay un procedimiento de edición avanzada de sólidos que merece una mención especial en este apartado. Se incluye en este apartado el comando PULSARTIRAR que actúa sobre subobjetos de un sólido para cambiar sus dimensiones y la edición de sólidos básicos por medio de un nuevo sistema de pinzamientos. Los procesos de consulta específicos de sólidos incluyen el cálculo de interferencias y el listado de propiedades geométricas

16.7.1. Chaflanes en sólidos CHAFLAN (CH) Inicio Modificar

Figura 16.29. Chaflanes en sólidos.

Modificar Chaflán

(CHA) CHAMFER Modificar

El comando CHAFLAN utilizado con líneas (véase Capítulo 5) sirve también para generar un chaflán o bisel a lo largo de aristas de sólidos. Se pueden achaflanar tanto aristas rectas como curvas. Es posible señalar varias aristas seguidas para generar un chaflán a lo largo de todas ellas (Fig. 16.29). Al designar el sólido por una de sus aristas, AutoCAD debe saber cuál de las superficies comunes a dicha arista tiene que tomarse como base para el chaflán. Por eso evidencia una, pero, con el siguiente mecanismo, se permite la selección de la superficie deseada: Selección de superficie base... Indique opción de selección de superficie [Siquiente/Aceptar (actual)]:

A continuación, se solicitan los tamaños del chaflán mediante los mensajes: Precise distancia de chaflán de superficie de base: Precise distancia de chaflán de otra superficie:

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Por último, se deben indicar las aristas pertenecientes a la superficie designada que se desean achaflanar, donde la opción Bucle permite indicar el chaflán de todas las aristas de dicha superficie de base con sólo designar una de ellas. El chaflán adopta el color vigente en el dibujo. Si el usuario desea destacarlo con un color determinado, basta con establecer éste antes de generar el chaflán.

16.7.2. Empalmes en sólidos EMPALME (MP) Inicio Modificar

Modificar Empalme

(F) FILLET Modificar

Al igual que con CHAFLAN, el comando EMPALME, utilizado con líneas y curvas (véase Capítulo 5), sirve también para generar un redondeo a lo largo de aristas de sólidos. Es posible designar varias aristas seguidas para generar un redondeo a lo largo de todas ellas (Fig. 16.30). Designada una primera arista, AutoCAD solicita el valor del radio de empalme y después visualiza el siguiente mensaje: Designe una arista o [Cadena/Radio]:

Con la opción por defecto se podrán seleccionar más aristas. La opción Cadena permite determinar una serie de aristas consecutivas, y la opción Radio permite indicar un radio individual diferente para las aristas señaladas a continuación. Se pueden señalar a la vez aristas situadas en planos diferentes, por ejemplo, para redondear un ángulo triedro. El redondeo, lo mismo que en el caso del chaflán, adopta el color vigente en el dibujo. Si el usuario desea destacarlo con un color determinado, basta con establecer éste antes de generar el empalme.

Figura 16.30. Empalmes en sólidos.

16.7.3. Cortes de sólidos por un plano CORTE (CO) Inicio Editar sólidos

Dibujo Operaciones en 3D Corte

(SL) SLICE

Este comando permite cortar un conjunto de sólidos por un plano definido por el usuario. Brinda la opción de elegir las partes de los sólidos que se conservan, ubicándolos con sus propiedades de capa y color originales (Fig. 16.31).

Comando: CORTE Designe objetos para cortar: Precise punto inicial de plano cortante u [Objeto plano/ Superficie/ ejeZ/Vista/XY/YZ/ZX/3puntos]: Command: SLICE Select objects to slice: Specify start point of slicing plane or [planar Object/ Surface/Zaxis/ View/XY/YZ/ZX/3points]:

El Menú 16.5 es el menú contextual de este comando, y surge al pulsar el botón derecho del ratón durante su ejecución. Seleccionados los sólidos a cortar, AutoCAD permite definir el plano de corte mediante las siguientes opciones:

Menú 16.12. Opciones de CORTE de sólidos.

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Figura 16.31. Resultado de CORTE en un sólido.

Objeto plano. Alinea el plano de corte con un círculo, elipse, arco circular o elíptico, spline 2D o segmento de polilínea 2D. Superficie. Alinea el plano de corte con una superficie. ejeZ. Define el plano de corte, solicitando un punto por el que pasa y un punto del eje Z al cual va a ser perpendicular el plano obtenido. Vista. Alinea el plano de corte con el plano de la vista de la ventana actual. XY/YZ/ZX. Alinea el plano de corte con los planos X-Y, Y-Z o Z-X del SCP actual. 3 puntos. Opción por defecto, que establece el plano de corte por medio de tres puntos no alineados.

Los sólidos señalados serán cortados por el plano definido, obteniéndose dos mitades de cada uno de ellos. En las opciones Vista/XY/YZ/ZX se solicita un punto por el que pasa el plano de corte, por si se desea un plano paralelo al de la opción seleccionada. La última pregunta solicita determinar qué parte de los sólidos se conserva: Precise un punto en lado deseado o [mantener Ambos lados]:

La opción por defecto establece, por un punto señalado en pantalla, en qué lado del plano de corte se van a conservar los sólidos. La opción mantener Ambos lados permite conservar ambos lados, ya convertidos en sólidos independientes. Las caras resultantes del corte en cada mitad de los sólidos asumen el color actualmente vigente, por lo que se puede establecer un color en el dibujo antes de realizar la operación, con el fin de resaltar dichas caras.

16.7.4. Plano de sección de sólidos PLANOSECCION (PLAS) Inicio Editar sólidos

(SPLANE) SECTIONPLANE Dibujo Modelado Plano de sección

Crea un objeto denominado Plano de sección que actúa como plano de corte a través de un objeto 3D. Al activar la sección automática en un objeto de sección se permite ver cortes transitorios en el modelo 3D mientras mueve el objeto de sección a través de él, sin cambiar los objetos 3D en sí. Los objetos de sección tienen un indicador del plano de sección transparente que actúa como plano de corte. Debido a su transparencia, se trata de una herramienta

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gráfica de gran utilidad porque permite ver la geometría de ambos lados del plano de corte. Este plano se puede colocar fácilmente en cualquier ubicación y moverlo a través del modelo 3D que podrá estar compuesto de regiones, superficies o sólidos 3D. Este plano de sección contiene una línea de sección con una serie de propiedades específicas. Cada objeto de sección en un dibujo podrá tener distintas propiedades. Por ejemplo, un objeto de sección puede mostrar un patrón de sombreado donde se interseca un modelo 3D, mientras que otro objeto de sección puede mostrar un tipo de línea distinto para el contorno del área intersecada. Cada objeto de sección se puede guardar como herramienta de la paleta de herramientas, a la que se puede acceder rápidamente sin restablecer propiedades cada vez que se crea un objeto de sección. A partir de un plano de sección se puede generar un bloque 2D o 3D con el resultado de la sección realizada en el modelo 3D. Estos bloques se pueden acotar o utilizar como representaciones alámbricas o modelizadas en dibujos de presentación y documentación. Comando: PLANOSECCION Designe una cara o cualquier punto para ubicar la línea de sección o [Dibujar sección/Ortogonal]: Command: SECTIONPLANE Select a face or any point to locate the section line or [Draw section/Orthographic]:

Designe una cara. La selección de una cara en un sólido o en una región alinea el objeto de sección quedando coplanar a dicha cara. En la Figura 16.32 se muestra un sólido con la cara a designar marcada en tono oscuro y con la sección producida automáticamente.

Menú 16.13. Opciones de PLANOSECCION.

Figura 16.32. Sección obtenida designando la cara de un sólido.

cualquier punto. La selección de cualquier punto de la pantalla que no se encuentre en una cara crea un objeto de sección independiente del sólido. El primer punto establece un punto alrededor del cual gira el objeto de sección. El segundo punto crea el objeto de sección. Este método no produce secciones en ningún sólido hasta que no se selecciona el plano de sección; se accede a su menú contextual (Menú 16.14) y se escoge la opción Activar sección automática. Dibujar sección. Define el objeto de sección mediante varios puntos para crear una línea de sección quebrada. Al terminar se debe designar un punto en el dibujo para indicar la dirección del plano de corte. Esta opción crea un objeto de sección en el estado Contorno de sección con la sección automática desactivada.

Menú 16.14. Opciones de PLANOSECCION.

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La Figura 16.33 muestra un sólido en planta con el plano de sección quebrada dibujado y con la sección producida al marcar la opción Activar sección automática.

Figura 16.33. Sección quebrada obtenida con la opción Dibujar sección.

Ortogonal. Alinea el objeto de sección con una orientación ortogonal relativa al SCP actual mediante el mensaje: Alinear sección con: [Frontal/Posterior/Superior/ Inferior/iZquierda/Derecha]:

Se crea un objeto de sección con la orientación especificada, centrado con respecto a todos los objetos 3D del dibujo, en el estado Contorno de sección y con la sección automática activada.

Estados de los objetos de sección Los objetos de sección tienen tres estados: Plano de sección, Contorno de sección y Volumen de sección. En función del estado elegido, la sección sobre el modelo 3D será en base a un plano 2D, un cuadro 2D o un cuadro 3D. Los pinzamientos permiten realizar ajustes en la longitud, la anchura y la altura del área de sección. Plano de sección. El plano de corte se amplía infinitamente en todas las direcciones. Contorno de sección. Es un prisma 2D que ciñe la extensión del corte en el plano XY mientras que el corte a lo largo del eje Z se amplía hasta el infinito. Volumen de sección. Es un cubo que limita la extensión del corte tanto en el plano XY como en el eje Z.

Menú contextual de los objetos de sección Con un objeto de sección seleccionado, se puede acceder a los siguientes controles en el menú contextual haciendo clic con el botón derecho sobre la línea de sección, (Menú 16.14). Activar sección automática. Activa y desactiva la sección automática correspondiente al objeto de sección seleccionado. La sección automática es una herramienta analítica que permite ver dónde interseca el objeto de sección la geometría 3D. También se puede utilizar la sección automática para analizar un modelo moviendo el objeto de sección hacia delante y atrás. Por ejemplo, deslizar el objeto de sección por un ensamblaje de motor puede ayudar a visualizar sus componentes internos.

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Mostrar geometría descartada. Esta opción se encuentra disponible cuando se ha activado la sección automática. La geometría descartada se muestra con otro aspecto, determinado en los parámetros de sección automática. Parámetros de sección automática. Muestra el cuadro de diálogo Parámetros de sección, como el de la Figura 16.34. Generar sección 2D/3D. Muestra el cuadro de diálogo Generar elevación/sección, como el de la Figura 16.35. Añadir recodo a sección. Se crea un recodo en la línea de sección formando una sección quebrada. El segmento con recodo se crea con un ángulo de 90 grados con respecto a la línea de sección.

Parámetros de sección La opción Parámetros de sección automática del menú contextual que surge al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre una línea de sección muestra el cuadro de diálogo de la Figura 16.34. También se accede desde el cuadro de diálogo Generar elevación/sección con parámetros de visualización para la creación de secciones 2D y 3D. Todos los parámetros se almacenan con el objeto de sección.

J Parámetros de creación de bloque de elevación/sección 2D. Determina

Figura 16.34. Cuadro de diálogo Parámetros de sección.

cómo se muestra la generación de la sección 2D de un objeto 3D.

J Parámetros de creación de bloque de sección 3D. Determina cómo se muestra la generación de la sección 3D de un objeto 3D.

J Parámetros de sección automática. Determina cómo se muestran los objetos seccionados en el dibujo cuando la sección automática está activada.

J Activar sección automática. Activa la sección automática para el objeto de sección designado.

Contorno de intersección Establece el aspecto de los segmentos de línea que perfilan la superficie de intersección del plano del objeto de sección. Relleno de intersección Establece el relleno opcional que se muestra dentro del área delimitada de la superficie de corte allí donde el objeto de sección se interseca con el objeto 3D. Líneas de fondo Controla la visualización de líneas de fondo de secciones 2D y 3D. En secciones 2D también controla si se muestran o no líneas ocultas. Geometría descartada Controla la visualización de la geometría del sólido que ha quedado descartada por la sección. Líneas de tangencia de curva Controla la inclusión de líneas curvas tangentes al plano de sección. Se aplica sólo a las secciones 2D.

J Área de descripción. Muestra una descripción del control seleccionado. J Aplicar parámetros a todos los objetos de sección. Si se activa, aplica todos

los parámetros a todos los objetos de sección del dibujo. Si no se activa, los parámetros sólo se aplican al objeto de sección actual.

Restablecer por defecto.

Restablece todos los parámetros del cuadro de diálogo en sus valores

Figura 16.35. Cuadro de diálogo Generar elevación/sección.

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Cuadro de diálogo Generar elevación/sección La opción Generar sección 2D/3D del menú contextual que surge al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre una línea de sección muestra el cuadro de diálogo de la Figura 16.35. 2D/3D

Para determinar el tipo de objeto a generar.

J Elevación/sección 2D. Genera una sección 2D. J Sección 3D. Genera una sección 3D. Geometría de origen

Para indicar qué objetos se incluirán.

J Incluir todos los objetos. Especifica que se incluirán todos los objetos 3D

(regiones, superficies y sólidos 3D) del dibujo, incluidos los de las referencias externas y los bloques. J Seleccionar objetos para incluir. Precisa que el usuario seleccionará los objetos 3D (regiones, superficies y sólidos 3D) del dibujo a partir de los cuales se generará una sección. Designar objetos. Cierra temporalmente el cuadro de diálogo mientras se desigJ nan los objetos para la sección. Una vez designados los objetos, pulse INTRO para volver a visualizar el cuadro de diálogo Generar elevación/sección. Se indica el número de objetos seleccionados. Destino

Último apartado para establecer el destino de la sección generada.

J Insertar como bloque nuevo. Inserta la sección generada como un bloque en el dibujo actual.

J Reemplazar bloque existente. Reemplaza un bloque existente del dibujo con la

nueva sección generada. J Seleccionar bloque. Cierra temporalmente el cuadro de diálogo mientras se designa la sección en el dibujo. Una vez designado el bloque, pulse INTRO para volver a visualizar el cuadro. J Exportar a un archivo. Guarda la sección en un archivo externo. J Nombre de archivo y ruta. Especifica un nombre de archivo y una ruta donde se guardará la sección. Parámetros de sección Abre el cuadro de diálogo Parámetros de sección y muestra los parámetros de visualización para la creación de secciones 2D y 3D.

Uso de pinzamientos en los objetos de sección Al seleccionar un objeto de sección se muestran varios tipos de pinzamientos que realizan diversas funciones, como muestra la Figura 16.36. Estos pinzamientos son: Pinzamiento de base. Permite mover el objeto de sección, escalarlo y girarlo. Siempre aparece junto al pinzamiento de menú. Pinzamiento de menú. Muestra un menú para cambiar los estados del objeto de sección: Plano de sección, Contorno de sección y Volumen de sección.

Figura 16.36. Pinzamientos en los objetos de sección.

Pinzamiento de dirección. Muestra la dirección desde la que se toman las secciones. Como se ve en la Figura 16.34, la parte del modelo 3D que queda visible es marcada por este pinzamiento. Para invertir la dirección del plano de sección, basta con hacer clic en la flecha del pinzamiento de dirección.

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Pinzamiento de flecha. Mueve los segmentos de la línea de sección perpendicular a ellos. A medida que se mueven los segmentos, su longitud cambia, pero el ángulo de los segmentos adyacentes permanece igual. Pinzamiento de final de segmento. Permite modificar los extremos de cada segmento de la línea de sección igual que los pinzamientos de las polilíneas, pero no se pueden mover para que intersequen los segmentos. SECCIONRECODO

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Nota: Los pinzamientos de objetos de sección sólo pueden seleccionarse de uno en uno.

JOGSECTION

Añade un segmento con recodo a un objeto de sección. Comando: SECCIONRECODO Designe objeto de sección: Precise un punto de la línea de sección para añadir el recodo: Command: JOGSECTION Select section object: Specify a point on the section line to add jog:

El segmento con recodo se crea con un ángulo de 90 grados con respecto a la línea de sección. SECCIONAUTO

LIVESECTION

Activa la sección automática para un objeto de sección designado. Comando: SECCIONAUTO Designe objeto de sección: Command: LIVESECTION Select section object:

Se activa la sección automática para el objeto de sección seleccionado. Cuando está activada, se muestra el interior de los objetos 3D intersecados por el objeto de sección.

16.7.5. Secciones en sólidos SECCION (SC)

(SEC) SECTION

Con un funcionamiento similar a CORTE, este comando obtiene una sección como resultado de la intersección del plano especificado con los sólidos señalados en primer lugar. Dichos sólidos no resultan afectados; lo que hace el comando es generar la superficie de sección como un objeto de Región. Comando: SECCION Designe objetos: Precise primer punto en Plano de sección mediante [Objeto/ejeZ/Vista/XY/YZ/ZX/3puntos]: Command: SECTION Select objects: Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]:

Las opciones para obtener el plano de sección son las mismas y con el mismo significado que en CORTE. En el ejemplo de la Figura 16.37, se ha tomado la opción XY para definir el plano de sección del sólido según el SCP actual.

Figura 16.37. Obtención de una SECCIÓN de un sólido, opción XY.

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La región resultante adopta el color actualmente vigente, por lo que se puede establecer un color en el dibujo antes de realizar la operación, con el fin de resaltar la región. Ésta puede también ser posteriormente sombreada con un patrón. Para ello habría que alinear el SCP con ella. También se puede desplazar del sólido para obtener, por ejemplo, nuevos sólidos a partir de ella.

16.7.6. Cálculo de interferencias entre sólidos INTERF (INF) Inicio Editar sólidos

(INF) INTERFERE Modificar Operaciones en 3D Comprobación de interferencia

Resalta los sólidos 3D que se superponen mediante la creación de un sólido 3D compuesto temporal a partir del volumen común de dos o más sólidos. Este comando ha sido renovado completamente en la Versión 2007 de AutoCAD.

Comando: INTERF Designe un primer conjunto de objetos o [selección aNidada/Parámetros]: Designe segundo conjunto de objetos o [selección aNidada/Comprobar primer conjunto]: Command: INTERFERE Select first set of objects or [Nested selection/Settings]: Select second set of objects or [Nested selection/checK first set]:

Menú 16.15. Opciones de INTERF.

Si sólo se define un conjunto de selección, AutoCAD compara entre sí todos los sólidos del conjunto. Si se define dos conjuntos de selección, se compara los sólidos del primer conjunto con los del segundo. Si se incluye el mismo sólido 3D en ambos conjuntos de selección, se considera el sólido 3D como parte del primer conjunto y lo ignora en el segundo. Al pulsar INTRO se inicia la comprobación de interferencia de pares de sólidos 3D centrando la visualización del modelo 3D en las interferencias detectadas y mostrando el cuadro de diálogo Comprobación de interferencia, como el de la Figura 16.38. selección ANidada. Permite seleccionar objetos sólidos individuales anidados en bloques y referencias externas. Parámetros. Se mostrará el cuadro de diálogo Parámetros de interferencia, como el de la Figura 16.39. Comprobar primer conjunto. Se mostrará el cuadro de diálogo Comprobación de interferencia.

Cuadro de diálogo Comprobación de interferencia Permite desplazarse cíclicamente por los objetos de interferencia y hacer zoom sobre ellos. También se puede precisar si se suprimen los objetos de interferencia al cerrar el cuadro de diálogo. En la parte superior indica el número de objetos que están siendo comparados (Fig 16.38). Figura 16.38. Cuadro de diálogo Comprobación de interferencia.

Objetos que interfieren Muestra el número de interferencias encontradas entre cada conjunto durante la ejecución del comando INTERF.

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Primer conjunto. Muestra el número de objetos seleccionados en el primer conjunto. Segundo conjunto. Muestra el número de objetos seleccionados en el segundo conjunto. Pares que interfieren encontrados. Muestra el número de interferencias encontradas entre los objetos seleccionados. Resaltar Resalta los objetos de interferencia mientras se utiliza Anterior o Siguiente para recorrerlos cíclicamente. Anterior Resalta el objeto de interferencia anterior. Siguiente Resalta el objeto de interferencia siguiente.

J Zoom en par. Realiza un zoom sobre los objetos de interferencia mientras se

Figura 16.39. Cuadro de diálogo Parámetros de interferencia.

utiliza Anterior y Siguiente.

J Zoom. Cierra el cuadro de diálogo e inicia el comando 3DORBITA en el modo de navegación de Zoom.

J Encuadre. Cierra el cuadro de diálogo e inicia el comando 3DORBITA en el modo de navegación de Encuadre.

J Órbita 3D. Cierra el cuadro de diálogo e inicia el comando 3DORBITA en el

Línea de comando: Comando: —INTERF Designe un primer conjunto de objetos o [selección aNidada]: Command: —INTERFERE Select first set of objects or [Nested selection]:

modo de navegación de Órbita restringida.

J Suprimir objetos de interferencia creados al cerrar. Suprime los objetos de interferencia al cerrar el cuadro de diálogo.

Cerrar Cierra el cuadro de diálogo y suprime los objetos de interferencia si se ha seleccionado esa opción.

Cuadro de diálogo Parámetros de interferencia Controla la visualización de objetos de interferencia (Fig 16.39). Objetos de interferencia interferencia.

Precisa el estilo visual y el color de los objetos de

J Estilo visual. Permite seleccionar el estilo visual de los objetos de interferencia. J Color. Para establecer el color de los objetos de interferencia. J Resaltar par que interfiere. Resalta el par de sólidos que interfieren. J Resaltar interferencia. Resalta los objetos de interferencia creados a partir del par que interfiere.

Ventana gráfica las interferencias.

Precisa la visualización de una ventana gráfica al comprobar

J Estilo visual. Establece el estilo visual de la ventana gráfica al comprobar las interferencias; por defecto y el más aconsejable es Estructura alámbrica 3D.

Variables de sistema: INTERFERECOLOR. Establece el color para los objetos de interferencia. INTERFEREOBJVS. Establece el estilo visual para los objetos de interferencia. INTERFEREVPVS. Precisa el estilo visual de la ventana gráfica durante la comprobación de interferencia.

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16.7.7. Obtención de superficies, caras o aristas de un sólido o región Para obtener una copia de las superficies, caras o aristas de un sólido, superficie o región, primero se deberá copiar el objeto 3D, y trabajando en la copia, descomponerla mediante DESCOMP y obtener los siguientes objetos, dependiendo de si el objeto inicial es un sólido, una superficie o una región: Sólidos. Se pueden obtener superficies o regiones, las cuales a su vez se pueden descomponer en las líneas, arcos, círculos o splines. Superficies. Se pueden obtener regiones, o los objetos básicos en 2D con los que se creó: líneas, arcos, círculos o splines. Regiones. Se obtendrán las líneas y curvas utilizadas para construirla: líneas, arcos, círculos o splines.

16.7.8. Edición avanzada de sólidos EDITSOLIDO

Modificar Editar sólidos

SOLIDEDIT

Este comando amplía con creces las posibilidades de edición de sólidos, y reconoce y diferencia sus componentes en función de caras, aristas y cuerpo. El comando contempla diferentes opciones de edición para cada componente. En la Cinta de opciones, el Panel Editar sólidos de la Ficha Inicio y la barra de herramientas Editar sólidos incorporan casi todas las opciones de este comando. Como es habitual, al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando, se muestra un menú contextual con sus opciones (Menú 16.16). Comando: EDITSOLIDO Comprobación automática de edición de sólidos: SOLIDCHECK=1 Indique una opción de edición de sólidos [Cara/Arista/cUerpo/desHacer/Salir]: Menú 16.16. Opciones de EDITSOLIDO.

Variables de sistema: SOLIDCHECK. Activada, establece una comprobación automática de los sólidos durante su edición con EDITSOLIDO. El comando informa del estado actual de esta variable.

Command: SOLIDEDIT Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option Face/Edge/Body/Undo/eXit]:

Cara. La edición de caras de un sólido permite corregir la forma de un sólido sin necesidad de utilizar operaciones booleanas, o incluso borrarlo y empezar de nuevo. Indique una opción de edición de caras [eXtruir/Desplazar/ Girar/dEsfasar/Inclinar/sUprimir/Copiar/cOlor/mAterial/ desHacer/Salir]: Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/ Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] :

En casi todas sus opciones es necesario identificar las caras que han de modificarse; para ello, AutoCAD pregunta: Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]:

Basta con designar con un punto, con captura, borde o polígonoc, las caras del sólido. En medio del proceso de designación, con la tecla MAYÚS o con la opción Suprimir, se pueden eliminar caras de la designación ya efectuada. La opción Todas aparece después de la primera selección efectuada. ³

eXtruir. Permite la extrusión de cualquier conjunto de caras de un sólido, designándolas según el procedimiento ya comentado. Realizada la designación, se plantean dos posibilidades:

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577

— Altura de extrusión y después ángulo de inclinación de la extrusión. La Figura 16.40 muestra una extrusión simple de una cara, y la Figura 16.41, una extrusión con ángulo de inclinación de 45 grados. — Eje de extrusión. Puede ser una línea o una curva; la Figura 16.42 muestra la extrusión de una cara con un arco como eje de extrusión.

Figura 16.40. Extrusión simple de una cara en un sólido.

Figura 16.41. Extrusión con ángulo de inclinación de 45°.

Figura 16.42. Opción Eje de extrusión.

³

Desplazar. Permite desplazar una cara o conjunto de caras de un sólido. La opción solicita dos puntos, uno de base y otro de desplazamiento, pero si se indica una coordenada seguida de un INTRO, dicha coordenada será tomada como vector de desplazamiento para las caras seleccionadas. La Figura 16.43 muestra el desplazamiento de un taladro para centrarlo en la pieza. Girar. Sirve para girar las caras seleccionadas de un sólido; AutoCAD ³ solicita el eje de rotación mediante estas opciones ya conocidas: Especificar un punto de eje o [Eje mediante objeto/Vista/ ejeX/ejeY/ejeZ]:

y después el ángulo de rotación. La Figura 16.44 muestra la rotación por este método de la cajera de un sólido. dEsfasar. Esta opción realiza una equidistancia de las caras seleccio³ nadas, y es un método eficaz para cambiar el radio de un taladro o las dimensiones exteriores de un sólido cualquiera. La Figura 16.45 muestra la ampliación de la cajera de un sólido, habiendo tenido que indicar una distancia de desfase negativa.

Figura 16.44. Giro de caras.

Figura 16.45. Opción Desfasar con distancia negativa.

Figura 16.43. Desplazamiento de caras.

Figura 16.46. Inclinación de caras.

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³

³ ³

Figura 16.47. Eliminación de empalmes, opción Borrar.

³ ³ ³ ³

Inclinar. Permite la inclinación de las caras seleccionadas, modificando su encuentro con las caras adyacentes del sólido. Es una opción muy útil para realizar cubiertas de edificios, contando con un sólido resultado de la extrusión recta de la planta de cubiertas. AutoCAD solicita dos puntos para determinar el eje de inclinación. La Figura 16.46 ilustra la inclinación de dos caras en un sólido y cuáles han sido los puntos para indicar el eje de inclinación necesario. sUprimir. Para borrar selectivamente las caras de un sólido. Si se selecciona y se borra el conjunto de caras de un empalme o redondeo, AutoCAD es capaz de recuperar la arista original (véase la Figura 16.47). Copiar. Copia las caras de un sólido para formar regiones o bodies. En cuanto al procedimiento, es una opción similar a Desplazar, ya comentada. La Figura 16.48 muestra un ejemplo. cOlor. Cambiar el color de las caras seleccionadas. AutoCAD muestra el cuadro de gestión de colores para la elección del nuevo color. mAterial. Para cambiar el material de las caras seleccionadas. AutoCAD solicita el nuevo material. desHacer. Opción ya conocida, que permite ir anulando los procedimientos realizados del comando en ejecución. Salir. Termina con el conjunto de opciones de edición de cara, volviendo a las opciones principales del comando.

Arista. Submenú de opciones para la edición de las aristas de un sólido. Indique una opción de edición de aristas [Copiar/cOLor/desHacer/Salir]: Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit]:

³

Figura 16.48. Copia de caras.

Copiar. Al igual que en el desplazamiento o copia de caras, esta opción copia las aristas de un sólido para formar objetos básicos independientes (líneas y arcos) (Fig. 16.49). cOLor. Cambia el color de las aristas seleccionadas. AutoCAD mues³ tra el cuadro de gestión de colores para la elección del nuevo color. ³ desHacer. Permite ir anulando las opciones de aristas realizadas. ³ Salir. Termina con el conjunto de opciones de edición de aristas, volviendo a las opciones principales del comando. cUerpo. Submenú de opciones que editan el sólido al completo. Indique una opción de edición de cuerpo [sEñal/seParar/Funda/Limpiar/Comprobar/desHacer/Salir]:

Figura 16.49. Copia de aristas.

Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit]:

Figura 16.50. Opción Señal para imprimir un objeto en un sólido y posterior extrusión, con un valor negativo de la cara resultante.

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³ sEñal. Opción que permite imprimir objetos en el sólido seleccionado; pueden ser arcos, círculos, líneas, polilíneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, bodies y otros sólidos. Deben estar en contacto con el sólido al menos con una de sus caras; sólo la parte común de los objetos seleccionados se añadirá al sólido. El resultado de esta opción genera nuevas caras dentro del sólido, que, por ejemplo, pueden ser extruidas tal y como muestra la Figura 16.50. seParar sólidos. Permite separar sólidos unidos, formando sólidos ³ independientes. Funda. Sirve para realizar vaciados de un sólido. Una vez selecciona³ da, AutoCAD solicita suprimir las caras que no deben ser tomadas en cuenta para el cálculo de la funda, según el resultado que se desee obtener. En la Figura 16.51 se ha suprimido la cara superior del sólido. Limpiar. Elimina del sólido seleccionado las caras impresas en él con ³ la opción señal. Comprobar. Realiza una comprobación del sólido seleccionado para ³ ver si es un sólido ACIS válido. ³ desHacer. Permite ir anulando las opciones de cuerpo realizadas. ³ Salir. Termina con el conjunto de opciones de cuerpo, y vuelve a las opciones principales del comando. desHacer. Anula paso a paso el resultado de las opciones del comando EDITSOLIDO. Salir. Da por terminado el comando EDITSOLIDO.

16.7.9. Estampar geometría en un sólido GRABAR Inicio Editar sólidos

Modificar Editar sólidos Estampar aristas

IMPRINT Editar sólidos

Estampa un objeto en el sólido designado. El objeto que se va a estampar debe intersecar una o más caras del sólido designado para que el estampado sea correcto. El estampado se limita a los siguientes objetos: arcos, círculos, líneas, polilíneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos y sólidos 3D. Comando: GRABAR Designe un sólido 3D: Designe objeto que estampar: Suprimir el objeto de origen [Sí/No]: Command: IMPRINT Select a 3D solid: Select an object to imprint: Delete the source object:

Se puede modificar el aspecto de una cara de un sólido 3D estampando, grabando, un objeto que interseque en ella. Por ejemplo, para dividir una cara por la mitad se puede estampar una línea previamente dibujada de un punto medio a otro de la cara. Este comando produce el mismo resultado que la subopción sEñal dentro de la opción cUerpo del comando EDITSOLIDO.

16.7.10. Extraer las aristas de un sólido o superficie 3D XARISTAS Inicio Editar sólidos

Modificar Operaciones en 3D Extraer aristas

XEDGES

Mediante este comando, se puede crear geometría de estructura alámbrica extrayendo todas las aristas de sólidos, regiones y superficies.

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Figura 16.51. Funda en un sólido, suprimida la cara superior.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

También se pueden seleccionar aristas individuales y caras que se deseen extraer manteniendo pulsada la tecla CTRL para seleccionar aristas y caras. Este comando produce el mismo resultado que la subopción Copiar dentro de la opción Arista del comando EDITSOLIDO.

16.7.11. Pulsar o tirar de áreas delimitadas PULSARTIRAR Inicio Modelado 3D

Nota: También se puede pulsar o tirar de áreas delimitadas manteniendo pulsadas las teclas CTRL + ALT mientras se designa el área, todo esto sin necesidad de ejecutar el comando PULSARTIRAR.

PRESSPULL Modelado

Este comando, nuevo en la versión 2007 de AutoCAD, permite «pulsar» o «tirar» de áreas delimitadas creando nuevos sólidos o modificando los ya existentes. Por ejemplo, un contorno 2D se puede convertir rápidamente en un sólido al darle espesor con sólo «tirar» de él. Un contorno dibujado sobre la cara de un sólido puede ser un agujero en el sólido únicamente con «pulsar» en él, empujándolo hacia el interior del sólido. La Figura 16.52 muestra el uso de este comando con un rectángulo dibujado en la cara de un sólido y dos círculos.

Figura 16.52. Áreas delimitadas modificadas con el comando PULSARTIRAR.

Variables de sistema:

Se puede pulsar o tirar de los siguientes tipos de áreas delimitadas:

IMPLIEDFACE. Establece si es posible detectar un área delimitada y si se puede pulsar y tirar de ésta.

G

G

G

G

Cualquier área que puede ser sombreada designando un punto (con tolerancia a huecos cero). Áreas encerradas por geometría lineal y coplanar intersecante, incluidas aristas y geometría en bloques. Polilíneas cerradas, regiones, caras 3D y sólidos 2D que contengan vértices coplanares. Áreas creadas por geometría coplanar dibujada en cualquier cara de un sólido 3D, incluyendo las propias aristas de las caras.

Con el comando en ejecución, al pasar con el cursor por encima de la geometría del dibujo AutoCAD resalta las diferentas áreas delimitadas para pulsar o tirar de ellas.

16.7.12. Manipulación de sólidos mediante pinzamientos Gracias a los nuevos pinzamientos para sólidos de la Versión 2007 de AutoCAD se puede manipular la forma completa de un sólido. En las primitivas de sólidos (prismas, cilindros, conos…) AutoCAD ubica una serie de pinzamientos que determinan todas sus dimensiones, como se puede ver en la Figura 16.53 en un tronco de cono; modificándolos se consigue redefinir el sólido con suma facilidad.

MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS

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Figura 16.53. Nuevos pinzamientos en un sólido.

Los pinzamientos en forma de flecha permiten estirar el sólido y cambiar sus dimensiones. En el cono de la Figura 16.53 se puede cambiar su altura y los radios. Los pinzamientos cuadrados permiten modificar la forma de la primitiva, por ejemplo en el caso de la extrusión de una polilínea, o desplazar, aplicar una escala o girar el sólido utilizando los modos y las herramientas de pinzamiento.

Figura 16.54. Herramientas de pizamientos de desplazamiento y giro.

Las herramientas de pinzamiento Como ayuda para la edición de un sólido, a los pinzamientos ya comentados se añade un icono denominado herramienta de pinzamiento (Fig. 16.54), que es un sistema de ejes con tres barras coloreadas en el caso de la herramienta de pinzamiento de desplazamiento o tres círculos coloreados en la herramienta de pinzamiento de giro. Permiten restringir con facilidad el desplazamiento o giro en el sólido. Se trata del mismo sistema que AutoCAD incorpora en los comandos DESPLAZA3D y ROTACION3D. Es posible colocar una herramienta de pinzamiento en cualquier ubicación del espacio 3D. Esta ubicación (indicada por el cuadro central [o pinzamiento base] de la herramienta de pinzamiento) define el punto base para el desplazamiento o giro. Esto equivale a cambiar temporalmente la posición del SCP mientras desplaza o gira los objetos designados. A continuación, se puede utilizar las líneas o los círculos (identificadores de eje) de la herramienta de pinzamiento para restringir el desplazamiento o giro a un eje o plano. Al designar objetos en primer lugar y, a continuación, hacer clic en un identificador de eje y empezar a mover los objetos designados, se puede pulsar la BARRA ESPACIADORA para cambiar de una herramienta de pinzamiento a otra. Utilizando los comandos DESPLAZA3D o ROTACION3D antes de designar objetos, la herramienta de pinzamiento se enlaza al cursor después de crear el conjunto de selección. A continuación, se puede hacer clic para colocar la herramienta de pinzamiento en cualquier ubicación del espacio 3D. (Véase el uso de estos comandos en el Capítulo 14). Las herramientas de pinzamiento se muestran en una vista 3D con un estilo visual 3D aplicado. Si se ha aplicado el estilo visual Estructura alámbrica 2D, DESPLAZA3D y ROTACION3D cambiarán automáticamente el estilo visual a Estructura alámbrica 3D.

Variables de sistema: GTLOCATION. Define la ubicación inicial por defecto de las herramientas de pinzamiento. GTAUTO. Permite precisar si las herramientas de pinzamiento se visualizarán automáticamente al designar objetos antes de iniciar un comando en una vista 3D establecida en un estilo visual 3D. GTDEFAULT. Permite controlar si los comandos DESPLAZA3D y ROTACION3D se iniciarán automáticamente al ejecutar los comandos DESPLAZA, y GIRA en una vista 3D. Por defecto, no se inician automáticamente. GRIPS. Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría. IMPLIEDFACE. Controla la detección de caras implícitas. LEGACYCTRLPICK. Precisa las teclas para el ciclo de selección y el comportamiento de CTRL + CLIC con el botón izquierdo.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

Por defecto, cuando se designan objetos primero y después se inicia el comando DESPLAZA3D o ROTACION3D para visualizar una herramienta de pinzamiento, la herramienta se muestra y se ubica en la misma ubicación que el SCP alineada con éste. Con la función SCP dinámico activada (botón DUCS en la línea de estado), se puede alinear temporal y automáticamente el plano XY de las herramientas de pinzamiento con cualquiera de las caras de un modelo 3D.

Sólidos compuestos En un sólido compuesto únicamente aparece un pinzamiento cuadrado en su base, seleccionándolo es posible desplazar, aplicar una escala o girar el sólido. También se puede designar las formas individuales originales de un sólido compuesto manteniendo pulsada la tecla CTRL. Si la forma sólida original es una primitiva de sólido, se puede utilizar los pinzamientos que se muestran para cambiar el tamaño y la forma de la primitiva dentro del compuesto. La Figura 16.55 muestra cómo en un sólido compuesto por dos primitivas se accede a la esfera y se modifica su posición y dimensiones.

Figura 16.55. Modificación de una primitiva perteneciente a un sólido compuesto.

Si la forma individual designada no contiene su historial, puede desplazar, girar, aplicar una escala o suprimir la forma. Un sólido compuesto puede estar a su vez formado por otros sólidos compuestos. Para designar las formas individuales originales de compuestos dentro de compuestos, hay que mantener pulsada la tecla CTRL y continuar haciendo clic en las formas.

Designación y modificación de subobjetos 3D Es posible designar y modificar subobjetos (caras, aristas y vértices) en sólidos. Se puede designar y modificar estos subobjetos individualmente, o crear un conjunto de selección de uno o más tipos de subobjetos y modificar el conjunto de selección.

Designación de subobjetos 3D

Figura 16.56. Funda en un sólido, suprimida la cara superior.

La designación de subobjetos (caras, aristas y vértices) en sólidos se efectúa manteniendo pulsada la tecla CTRL, y después designando estos subobjetos. Cada subobjeto muestra diferentes tipos de pinzamientos, (véase la Figura 16.56). También se puede utilizar la tecla CTRL para designar subobjetos en las solicitudes de selección de los comandos DESPLAZA, GIRA, ESCALA y BORRA. Además, se puede crear un conjunto de selección que contenga cualquier cantidad de sólidos, superficies y subobjetos. Cuando los subobjetos se superponen, por ejemplo, al designar caras en sólidos 3D, se detecta primero la cara frontal del primer plano. Para designar una cara posterior o cualquier otro subobjeto que se encuentre detrás de la cara frontal, con la vista prelimi-

MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS

nar de selección activada, se puede pasar por todos los subobjetos colocando el puntero sobre el subobjeto superior para resaltarlo y, manteniendo pulsada la tecla CTRL, se irá pulsando la BARRA ESPACIADORA. Cuando el subobjeto necesario esté resaltado, se hará clic con el botón izquierdo para designarlo. Si la vista preliminar de selección está desactivada y hay más de un objeto en la mira de selección, se puede pasar por los subobjetos hasta que se designe el correcto manteniendo pulsadas las teclas CTRL+BARRA ESPACIADORA y haciendo clic con el botón izquierdo.

Desplazamiento, giro y escala de subobjetos Se puede desplazar, girar y escalar subobjetos individuales en sólidos 3D haciendo clic y arrastrando el pinzamiento de un subobjeto, mediante las herramientas de pinzamiento (DESPLAZA3D y ROTACION3D), o mediante comandos como DESPLAZA, GIRA y ESCALA. Cuando se desplaza, gira o aplica una escala a un subobjeto, éste se modifica de tal forma que conserva la integridad del sólido 3D. Por ejemplo, cuando desplaza una arista, las caras adyacentes a la arista se ajustan para que las caras continúen adyacentes a la arista. A veces, cuando se modifica un sólido, hay varios resultados posibles. Cuando se desplaza, gira o aplica una escala a subobjetos, a medida que se arrastra se puede pulsar CTRL para pasar por las opciones de modificación: G

G

G

G

Cuando se desplaza, gira o aplica una escala a una cara sin pulsar CTRL, la cara se modifica junto con sus aristas, manteniendo la forma de la cara y sus aristas, pero cambiando posiblemente los planos de las caras planas adyacentes a la cara. Si se pulsa CTRL una vez mientras se arrastra, la cara se modifica sin sus aristas. Esto mantiene las superficies de las caras adyacentes, pero posiblemente cambia la forma (límite) de la cara modificada. Si se pulsa CTRL dos veces mientras se arrastra, la cara se modifica con sus aristas (como si no se hubiera pulsado CTRL). Sin embargo, si es necesario, las caras planas adyacentes a la cara modificada se triangulan (es decir, se dividen en dos o más caras triangulares planas). Si se pulsa y suelta CTRL una tercera vez, la modificación vuelve a la primera opción, como si no se hubiera pulsado CTRL.

Reglas y limitaciones al desplazar, girar y aplicar una escala a subobjetos Sólo puede desplazar, girar y aplicar una escala a subobjetos en sólidos 3D si la operación mantiene la integridad del sólido. Las siguientes reglas y limitaciones se aplican al desplazamiento, giro y escala de subobjetos: G

G

G

G

G

Cuando se utilizan pinzamientos para modificar subobjetos, los pinzamientos no se muestran en aquellos subobjetos que no se pueden desplazar, girar o aplicar una escala. Sólo puede modificar una arista que sea una línea recta y que tenga al menos una cara adyacente plana. Los planos de las caras planas adyacentes se ajustan para contener la arista modificada. No puede desplazar, girar o aplicar una escala a aristas (o sus vértices) que se estampan dentro de las caras. Sólo puede modificar un vértice si se tiene al menos una cara adyacente plana. Los planos de las caras planas adyacentes se ajustan para contener el vértice modificado. Cuando se arrastra un subobjeto, el resultado final puede ser diferente de la vista preliminar mostrada durante la modificación. Esto es debido a que el sólido

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

G

G

puede tener que ajustar su forma de modificación para conservar su topología. En algunos casos, quizá no sea posible la modificación porque puede cambiar excesivamente la topología del sólido. Si la modificación hace que se amplíen las superficies de spline, la operación suele ser errónea. No puede desplazar, girar o aplicar una escala a aristas no múltiples (es decir, aristas que están compartidas por más de dos caras) o por vértices no múltiples. Además, si algunas aristas o vértices no múltiples se encuentran cerca de caras, aristas y vértices que se han modificado, es posible que la operación no se lleve a cabo.

Otras modificaciones en subojetos de sólidos 3D Las caras aristas y vértices de sólidos se pueden suprimir, copiar, colorear y añadirles materiales.

Copia y eliminación de caras, aristas y vértices Cuando se utiliza EDITSOLIDO para copiar caras, y artistas en un objeto sólido 3D, las caras designadas se copian como regiones o cuerpos, las aristas se copian como objetos de líneas, arcos, círculos, elipses o spline. Únicamente se puede eliminar una cara que esté rodeada por caras coplanares designando y eliminando la cara o mediante el comando BORRA. También puede utilizar EDITSOLIDO para suprimir las caras. Se pueden suprimir las aristas que dividan completamente dos caras coplanares designando y suprimiendo la arista o bien mediante el comando BORRA. También se puede suprimir los vértices que conectan dos aristas que sean paralelas y colineales, y que no residan en ninguna otra arista. Si desplaza, gira o aplica una escala a una cara, arista o vértice en una primitiva de sólido 3D, se suprime el historial de la primitiva de sólido. El sólido deja de ser una verdadera primitiva y no se puede manipular como tal (mediante pinzamientos y la paleta Propiedades).

Coloreado de caras y aristas Se puede modificar el color de una cara o arista en un sólido 3D designando el subojeto y cambiando después su propiedad Color en la paleta Propiedades.

16.7.13. Historial de sólidos Visualización de las formas originales de los sólidos compuestos Por defecto, los sólidos 3D registran un historial de sus formas originales. Este historial le permite acceder a las formas originales que constituyen los sólidos compuestos. El área Historial de sólido de la paleta Propiedades incluye las siguientes propiedades: Historial. Establecida en Registro para cada sólido individual, cuando se forme un sólido compuesto incluirá todo el historial de los sólidos originales. Establecida en Ninguna se suprime el historial de un sólido individual o compuesto.

Figura 16.57. Sólido con su historial visible.

Mostrar historial. Activa la visualización del historial en el sólido seleccionado. La Figura 16.57 muestra un sólido con el historial visible. La visualización del historial de un sólido compuesto resulta especialmente útil para su modificación.

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Eliminación del historial de sólidos BREP

BREP

Elimina el historial de primitivas de sólidos 3D y de sólidos compuestos. Se elimina el historial de los sólidos seleccionados. El sólido ya no conserva ningún historial de las partes originales de las cuales se ha creado, por lo que dichas partes no se pueden seleccionar ni modificar. Si utiliza el comando BREP en una primitiva de sólido, ésta dejará de ser verdadero y no se podrá manipular como tal (mediante pinzamientos y la paleta Propiedades). La supresión del historial del sólido compuesto puede resultar especialmente útil cuando se están creando sólidos compuestos muy complejos. Por ejemplo, tal vez se necesite crear un sólido compuesto complejo que sirva como base para sólidos compuestos adicionales. Cuando se haya terminado la forma base, se puede suprimir su historial. Se puede volver a establecer la propiedad Historial en Registro para que las formas de los objetos adicionales que añada al compuesto se puedan editar con posterioridad.

Variables de sistema: SHOWHIST. Controla la propiedad Mostrar historial para los sólidos de un dibujo. SOLIDCHECK. Activa y desactiva la validación de sólidos para la sesión actual. SOLIDHIST. Controla el parámetro por defecto de la propiedad Historial para objetos nuevos y existentes.

16.7.14. Listado de propiedades físicas de un sólido o región PROPFIS Herramientas Consultar

Herr. Consultar Propiedades físicas y de región

MASSPROP Consultar

Este comando calcula y visualiza después en la ventana de texto las propiedades geométricas de los sólidos o regiones designados (Fig. 16.58). Estas propiedades son: masa (siempre con densidad 1), volumen, extensión de la caja de abarque o contorno máximo, centro de gravedad o centroide, momentos de inercia, productos de inercia, radios de giro, momentos y direcciones principales para los sólidos. Para las regiones, las propiedades que hay que listar son: área, centro de gravedad, extensión de la caja de abarque y perímetro. Se añaden momentos de inercia, producto de inercia, radios de giro, momentos principales y direcciones principales, si las regiones designadas son coplanares con el plano X-Y del SCP actual. Al final del listado de propiedades, una pregunta permite escribirlas en un archivo con la extensión .MPR. Comando: PROPFIS Designe objetos:

Command: MASSPROP Select objects:

A pesar de su nombre, las propiedades mostradas son geométricas más que físicas. AutoCAD asigna una densidad 1 al sólido y calcula exclusivamente datos geométricos.

Figura 16.58. Lista de propiedades físicas de un sólido.

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Para calcular la masa, por ejemplo, el usuario deberá multiplicar el volumen ofrecido por el comando por el valor de densidad del material con el que esté trabajando. Las propiedades se ofrecen en las unidades actualmente vigentes en el dibujo, normalmente milímetros.

16.8.

OBTENCIÓN DE VISTAS DE MODELOS 3D

Existen tres comandos para obtener una Presentación de ventanas en Espacio papel con vistas constructivas de los modelos 3D: plantas, alzados o perfiles, vistas auxiliares, detalles, etc. Se comentarán en su orden lógico de ejecución.

16.8.1. Creación de ventanas múltiples para vistas de sólidos SOLVIEW Inicio Modelado 3D

Dibujo Modelado Configurar Vista

SOLVIEW

Este comando crea ventanas múltiples en Espacio papel, en cuyo interior proporciona mediante un proceso interactivo vistas ortogonales, auxiliares y seccionadas de modelos 3D.

Menú 16.17. Opciones de SOLVIEW.

Comando: SOLVIEW Indique una opción [SCP/Orto/Auxiliar/sEcción]: Command: SOLVIEW Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]:

Atención: No colocar información de dibujo permanente en estas capas. La información almacenada en ellas se suprime, y se actualiza al ejecutar el comando SOLDRAW.

Figura 16.59. Sólido de ejemplo para las opciones de SOLVIEW.

La información específica de cada vista se guarda en la ventana a la que pertenece. Esta información es utilizada por el comando SOLDRAW, que realiza la regeneración final de la vista del dibujo. SOLVIEW utiliza el Espacio papel de AutoCAD y la gestión de capas específica para ventanas múltiples con el fin de configurar las diferentes vistas del dibujo. SOLVIEW crea las capas que SOLDRAW utiliza para colocar las líneas visibles, las líneas ocultas y el sombreado de sección de cada vista. Además, SOLVIEW crea las capas donde puede colocar las cotas que son visibles exclusivamente para cada ventana. SOLVIEW coloca las líneas visibles, las líneas ocultas, las cotas y el sombreado de sección para cada vista en una capa independiente, utilizando la siguiente convención sobre nombres, donde el nombre de vista se da en el momento de crearla:

Nombre de capa

Tipo de objeto

nombre vista-VIS nombre vista-HID nombre vista-DIM nombre vista-HAT

Líneas visibles Líneas ocultas Cotas Patrones de sombreado (para secciones)

SOLVIEW coloca los marcos de ventanas múltiples en la capa VPORTS, y la crea si todavía no existe. La Figura 16.59 muestra un sólido de ejemplo utilizado posteriormente en las opciones de SOLVIEW. SOLVIEW desactiva TILEMODE, entra en el entorno de Espacio papel y ofrece las siguientes opciones principales:

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SCP. Crea una vista relativa a un sistema de coordenadas personal. Si no existen ventanas en el dibujo, esta opción resulta un buen procedimiento para crear una ventana inicial, a partir de la cual se pueden crear otras vistas. El resto de opciones de SOLVIEW requiere la existencia de una ventana. La proyección de la ventana se crea paralela al plano XY del SCP, con el eje X hacia la derecha y el eje Y hacia arriba. Se ofrecen a continuación cuatro subopciones:

³ Memorizada. Solicita el nombre de un SCP previamente almacenado para crear una vista. A continuación, la escala, lo que equivale a realizar un zoom sobre la ventana, con un factor de escala relativo al espacio papel. El valor por defecto es una escala de 1:1. Después, se debe indicar el centro de la nueva ventana; se puede intentar con varios puntos hasta que al pulsar INTRO se acepte la ubicación de la vista. Acto seguido, solicita que se ubique la ventana por medio de dos esquinas opuestas, y por último solicita el nombre para la vista. ³ Universal. Utiliza el plano XY del SCU para crear una vista. Las solicitudes son las mismas que para la opción Memorizada, excepto que no se pide un nombre de SCP. ³ ? Lista los nombres de los sistemas de coordenadas personales existentes. Se pueden utilizar los caracteres comodín para filtrar nombres de SCP. ³ Actual. Utiliza el plano XY del SCP actual para crear una vista. Las solicitudes son las mismas que para la opción Memorizada, excepto que no se pide un nombre de SCP. La Figura 16.60 muestra un ejemplo de vista obtenida mediante la opción SCP:

Figura 16.60. Sólido con vista.

Orto. Crea una vista ortogonal abatida a partir de una vista existente. Primero necesita que se señale la ventana que se desea utilizar para proyectar la nueva vista. Una línea elástica se muestra perpendicular al borde de la ventana para ayudar a ubicar el centro de la nueva vista. Puede intentarse con varios puntos, hasta que al pulsar INTRO se acepte la ubicación de la vista. Después debe situarse la ventana por medio de dos esquinas opuestas, y por último solicita el nombre para la vista. La Figura 16.61 muestra dos vistas ortogonales obtenidas en el sólido de ejemplo. Auxiliar. Crea una vista auxiliar a partir de una vista existente. Una vista auxiliar es aquella que se proyecta sobre un plano perpendicular a una de las vistas ortogonales y que se inclina en la vista adyacente. Primero se le solicita la designación de dos puntos para definir el plano inclinado que se utilizará para la proyección auxiliar. Ambos puntos deben estar ubicados en la misma ventana. A continuación, se designa un punto para determinar el lado desde el cual se visualizará el plano. Después se debe indicar mediante un punto el centro de la ventana, con la ayuda de una línea elástica perpendicular al plano inclinado. Seguidamente se indicará la posición de la ventana por medio de dos esquinas opuestas, terminando con el nombre de la vista establecida. La Figura 16.62 muestra una vista auxiliar obtenida en el sólido de ejemplo. sEcción. Crea una vista inclinada y seccionada; la sección se completa con un sombreado. Cuando se utiliza SOLDRAW en una vista seccionada, creada mediante esta opción, se realiza una copia temporal de los sólidos y se utiliza el comando CORTE para realizar la operación en el plano de corte definido. SOLDRAW generará a continuación un perfil de la mitad visible del modelo 3D y descartará la copia original. Finalmente, SOLDRAW seccionará los sólidos. Los objetos que no atraviesan el plano de corte se generan como perfiles completos. Debido a que los estándares de representación de dibujos recomiendan no dibujar las líneas ocultas en vistas seccionadas, SOLVIEW inutiliza la capa nombre vista-HID.

Figura 16.61. Sólido con vistas ortogonales.

Figura 16.62. Sólido con vista auxiliar.

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En la ventana original, se designan dos puntos para definir el plano de la sección o plano cortante. Después, se indica mediante un punto el lado que hay que tener en cuenta para la vista; se debe indicar también la escala de la nueva vista con un factor relativo al Espacio papel, el centro de la nueva ventana, la ventana por dos de sus esquinas opuestas y, por último, el nombre de la vista. La Figura 16.63 muestra una vista auxiliar obtenida en el sólido de ejemplo. Salir. Con esta opción termina el comando SOLVIEW.

Figura 16.63. Sólido con vista de sección.

16.8.2. Generación de proyecciones y secciones de sólidos SOLDRAW Inicio Modelado 3D

Rutinas Express:

Modify ® Flatten objects, convierte geometría 3D en geometría en 2D proyectándola en el plano de visualización actual. FLATTEN. Convierte objetos 3D en geometría 2D.

Dibujo Modelado Configurar Dibujo

SOLDRAW

Este comando es el que realmente obtiene las proyecciones de las ventanas establecidas con SOLVIEW en función de las vistas contenidas en ellas. Todos las figuras de ejemplo del comando SOLVIEW han sido presentadas después de usar SOLDRAW sobre las vistas obtenidas. Comando: SOLDRAW Designe las ventanas a dibujar: Designe objetos: Comando: SOLDRAW Select viewports to draw... Select objects:

Se crean las líneas visibles y ocultas que representan la silueta y aristas de los sólidos y a continuación se proyectan sobre un plano perpendicular a la dirección de visualización. Las siluetas y aristas se generan para todos los sólidos y partes de sólidos detrás del plano de corte. En las vistas seccionadas, el sombreado se crea utilizando los valores actuales de las variables de sistema HPNAME, HPSCALE y HPANG. Se eliminan todos los perfiles y secciones existentes en la ventana seleccionada y se generan otros nuevos. Todas las capas, excepto las requeridas para visualizar el perfil o sección, se inutilizan en cada ventana. Para deshacer una ventana dibujada mediante SOLDRAW, se debe utilizar la opción Retorno del comando DESHACER.

16.8.3. Generación de perfiles de sólidos SOLPERFIL Inicio Modelado 3D

Dibujo Modelado Configurar Perfil

SOLPROF

Este comando obtiene los perfiles de sólidos 3D, y muestra sólo las aristas y siluetas de superficies curvas del sólido en la vista actual. Antes de utilizar SOLPERFIL, la variable de sistema TILEMODE debe establecerse como 0 (desactivada) y se debe cambiar al espacio modelo mediante ESPACIOM. Si el dibujo no contiene ventanas flotantes, ha de utilizarse el comando VMULT para crear una.

MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS

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Comando: SOLPERFIL Designe objetos: ¿Mostrar en una capa distinta las líneas de perfil ocultas? [Sí/No]: ¿Proyectar las líneas del perfil en un plano? [Sí/No]: ¿Suprimir aristas tangenciales? [Sí/No]: ¿Mostrar en una capa distinta las líneas de perfil ocultas? [Sí/No]: Command: SOLPROF Select objects: Display hidden profile lines on separate layer? [Yes/No]: Project profile lines onto a plane? [Yes/No]: Delete tangential edges? [Yes/No]:

Si se responde negativamente, todas las líneas del perfil se tratarán como líneas visibles y se creará un bloque para las líneas del perfil de cada sólido seleccionado. Se generarán todas las líneas del perfil para el sólido seleccionado, incluso si un sólido está tapado parcial o completamente por otro. Los bloques del perfil visibles se dibujan con el tipo de línea del sólido original y se colocan en una capa de nombre único. Si se responde afirmativamente, sólo se generarán dos bloques: uno para las líneas visibles y otro para las ocultas del conjunto de selección completo. Al generar líneas ocultas, los sólidos pueden tapar parcial o completamente a otros. El bloque del perfil visible se dibuja con el tipo de línea PORCAPA, y el bloque del perfil oculto se dibuja con el tipo de línea LÍNEAS_OCULTAS (si está cargado en el dibujo). Los bloques de líneas visibles y ocultos se colocan en capas con nombres especiales utilizando la siguiente convención: PV-identificador de ventana......Capa del perfil visible PH-identificador de ventana......Capa del perfil oculto

Por ejemplo, si el identificador de la ventana actual es 2C, las capas creadas serían PV-2C y PH-2C. Si estas capas no existen, el comando las crea. La orden solicita a continuación si se desea proyectar las líneas del perfil en un plano. Tras responder afirmativamente, AutoCAD creará las líneas del perfil con objetos 2D. Proyecta el perfil 3D sobre un plano normal a la dirección de visualización, pasando por el origen del SCP. AutoCAD limpia el perfil 2D, eliminando las líneas paralelas a la dirección de visualización y convirtiendo los arcos y círculos que se ven sobre las aristas en líneas. Si se responde negativamente, AutoCAD creará las líneas del perfil con objetos 3D. La última pregunta determina si se visualizan o no las aristas tangenciales. Una arista tangencial es la línea de transición entre dos caras tangentes. Por ejemplo, si se empalma la arista de un cubo, se crearán aristas tangenciales donde la cara cilíndrica del empalme se mezcla con las caras planas del cubo. La Figura 16.64 muestra perfiles de un sólido obtenidos mediante SOLPERFIL:

Figura 16.64. Sólido original, líneas ocultas y líneas visibles mediante SOLPERFIL.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

16.8.4. Representación 2D de objetos 3D GEOPLANA (GEO)

(FSHOT) FLATSHOT

Inicio Editar sólidos

Crea una representación 2D de todos los objetos 3D de la vista actual. Se muestra el cuadro de diálogo Aplanar geometría, (Fig. 16.65). La vista resultante es un bloque formado por una representación aplanada del modelo 3D que se proyecta en el plano XY del SCP actual. El proceso es similar al de tomar una instantánea de todo el modelo 3D con una cámara y, a continuación, aplanar la fotografía. Después de insertar el bloque, se puede modificar, ya que la vista aplanada está formada por geometría 2D. Esta función es especialmente útil para crear ilustraciones técnicas. Las vistas aplanadas se generan con los siguientes parámetros: G

G

G

G

Figura 16.65. Cuadro de diálogo Aplanar geometría.

G

Se captan todos los objetos 3D de la ventana gráfica del espacio modelo. Los objetos que no se desea captar habrá que situarlos en capas desactivadas o inutilizadas. Las vistas aplanadas se crean como bloques cuyo nombre se puede cambiar y que se pueden editar mediante EDITARBLOQUE. El bloque que se genera se basa en los parámetros de visualización de Líneas sombreadas y Líneas de primer plano del cuadro de diálogo Geometría plana. Las líneas ocultas se captan y muestran en el bloque mediante los parámetros de visualización de Líneas sombreadas en el cuadro de diálogo Geometría plana. Los objetos 3D que los objetos de sección han seccionado se captan en su totalidad. GEOPLANA capta estos objetos como si no estuviesen seccionados.

Destino

Determina el lugar donde se crea la representación aplanada.

J Insertar como bloque nuevo. La representación aplanada se inserta como un bloque en el dibujo actual.

J Reemplazar bloque existente. Reemplaza un bloque existente en el dibujo con el bloque recién creado.

J Seleccionar bloque. Cierra temporalmente el cuadro de diálogo mientras se

designa el bloque que se desea reemplazar en el dibujo. Una vez designado el bloque, hay que pulsar INTRO para volver a visualizar el cuadro de diálogo Aplanar geometría. Se indica si se ha seleccionado algún bloque.

J Exportar a un archivo. Guarda el bloque en un archivo externo. Líneas de primer plano Para establecer el color y el tipo de línea de las líneas visibles en la vista aplanada. Líneas sombreadas Controla si las líneas que quedan ocultas por otros objetos del dibujo se muestran en la vista aplanada y establece el color y el tipo de línea de dichas líneas. Crear Crea la vista aplanada.

La Figura 16.66 muestra la geometría plana obtenida de un modelo 3D; obsérvese que, mientras que el modelo 3D está en perspectiva, la geometría plana obtenida está en proyección paralela.

MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS

591

Figura 16.66. Geometría plana obtenida de un modelo 3D.

16.9.

EXPORTACIÓN E IMPORTACIÓN DE SÓLIDOS

Una serie de comandos permite exportar sólidos de AutoCAD en diversos formatos para su manipulación en otros programas, y también importar sólidos desde estos programas.

16.9.1. Exportar sólidos en formato ACIS ACISOUT

Archivo Exportar

ACISOUT

Este comando genera archivos ACIS en formato ASCII de extensión .SAT. Los objetos a exportar pueden ser superficies, regiones y sólidos. Esto permite el enlace de los modelos 3D de AutoCAD con otras aplicaciones profesionales de CAE y CAM, como el análisis por elementos finitos o la generación del programa de mecanizado para una máquina herramienta CNC. El comando EXPORTAR, indicando Guardar como tipo: ACIS (*.sat), realiza la misma función (véase Capítulo 18).

16.9.2. Importar archivos en formato ACIS ACISIN Bloques y referencias Importar

Insertar Archivo ACIS

ACISIN Insertar

Permite el procedimiento inverso al comando anterior: incorporar en AutoCAD sólidos y modelos 3D generados por otros programas, siempre y cuando hayan sido almacenados en archivos ACIS en formatos ASCII de extensión .SAT. El comando IMPORTAR, indicando Archivos de tipo: ACIS (*.sat), realiza la misma función.

16.9.3. Importar objetos desde 3D Studio CARGAR3DS Bloques y referencias Importar

Insertar 3D Studio

3DSIN Insertar

Con este comando se permite incorporar en AutoCAD objetos, materiales, luces y cámaras de archivos .3DS realizados en 3D Studio.

Variables de sistema ACISOUTVER. Controla la versión ACIS de los archivos SAT creados con ACISOUT.

592

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Una vez seleccionado el archivo a importar, se visualiza un cuadro de diálogo como el de la Figura 16.67, que permite seleccionar aquellos objetos encontrados en el archivo .3DS que vayan a ser definitivamente añadidos al dibujo actual, así como elegir el sistema de asignación de capas y de asignación de materiales a objetos con más de un material. El comando IMPORTAR, indicando Archivos de tipo: 3D Studio (*.3ds), realiza la misma función.

Figura 16.67. Cuadro de diálogo para la importación de archivos desde 3D Studio.

16.9.4. Convertir sólidos AME en sólidos ACIS CONVERTAME

AMECONVERT

El denominado AME (Advanced Modeling Extension), o Extensión de modelización avanzada, era el módulo de generación de sólidos en las versiones 11 y 12 de AutoCAD. En él, los sólidos no utilizaban tecnología interna ACIS, sino que se definían mediante un árbol de GCS (Geometría Constructiva de Sólidos). Los sólidos resultantes no eran objetos nativos de AutoCAD, sino bloques sin nombre, y para representarlos debían convertirse previamente en mallas poligonales. Cuando se abre un dibujo antiguo, los sólidos realizados con el módulo AME no se convierten automáticamente a sólidos ACIS. Mediante el comando CONVERTAME, los sólidos realizados con el módulo AME pueden ser convertidos en sólidos ACIS con sólo designarlos. Puesto que estos últimos tienen mucha más precisión, es posible que se produzcan algunos cambios en los sólidos durante su conversión, sobre todo en la interpretación de los empalmes, chaflanes y agujeros.

16.9.5. Exportar sólidos en formato STL SALVASTL

Archivo Exportar

STLOUT

Este comando permite guardar los sólidos ACIS en un archivo ASCII o binario de extensión .STL, en un formato compatible con aparatos de estereolitografía. Las superficies de los sólidos se triangulan de acuerdo con la precisión especificada en la variable FACETRES. Sólo se puede designar un sólido cada vez. Comando: SALVASTL Designe un sólido para salida estereolitográfica (STL) Designar objetos: ¿Crear un archivo STL binario ?: Command: STLOUT Select a single solid for STL output Select objects: Create a binary STL file? :

MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS

593

El comando EXPORTAR, indicando Guardar como tipo: Litografía (*.stl), realiza la misma función.

TUTORIAL 16.1. CREACIÓN DE UN SÓLIDO EN 3D Esta práctica del dibujo tridimensional sólido de una pieza mecánica que será denominada BALANCIN, tiene una estructura geométrica muy apropiada para el dibujo tridimensional en forma de sólidos (Fig. 16.68).

Figura 16.68. Dibujo completo del BALANCIN.

‚ Inicio del dibujo. Abra el dibujo TUTORIAL 16-1.DWG de la carpeta Tutoriales/Capítulo 16, en el CD-ROM incluido en el libro. El dibujo ya incluye una capa llamada Cuerpo, la configuración de los límites y parámetros del dibujo adecuados, así como una presentación en Espacio papel con tres ventanas llamada Trabajo en 3D. La ventana de la izquierda contiene la Vista en 3D (Isométrica SE). Las dos ventanas de la derecha incluyen la visualización en Planta (Superior) en la ventana de abajo, y en la de arriba, el Alzado (Frontal). ƒ

Entorno del sólido. Este apartado permitirá establecer el conjunto de parámetros y variables necesarios para la correcta realización del proyecto, así como establecer la densidad de la representación alámbrica, la densidad de las mallas y el tipo de visualización en siluetas a efecto del Render y de los comandos MODOSOMBRA y OCULTA.

Herr. ® Opciones

En la ficha Visual: — área Resolución de visualización: J Suavidad de arcos y círculos: 1000

Nota: Sólo es necesario contar con una capa, ya que para diferenciar superficies del sólido tales como taladros o secciones no se puede hacer por capas, sino por colores. Es decir, aquellos sólidos que necesiten tener otro color no tendrán por qué estar localizados en otra capa que no sea la capa Cuerpo; basta con que tengan un color exclusivo diferente: los taladros en color 2 amarillo, el sólido de la sección en color 3 verde.

594

AUTOCAD 2009 AVANZADO

J Suavidad de objeto modelizado: 2 J Líneas de contorno por superficie: 8

— área Opciones de visualización: ❏ Dibujar siluetas reales para sólidos y superficies

„

Base inferior. Dibuje la base inferior en la ventana que será la vista en planta: la inferior derecha, como en la Figura 16.69. Del contorno final debemos hacer una región.

Figura 16.69. Región obtenida.

Inicio  Dibujo Región Designe objetos: (El contorno dibujado) 1 región creada(s). Visualizar  Estilos visuales  Estructura alámbrica 2D Conceptual. (Para comprobar la región realizada)

Una vez obtenido el contorno exterior, se procede a la obtención de la primitiva por EXTRUSION. Inicio  Modelado 3D  Extrusión Objetos: (La región obtenida) Altura de extrusión: 12

… Taladro de Ø14 y diferencia con la base (Fig. 16.70). Figura 16.70. Base y taladro de Ø14.

Visualizar  Estilos visuales  Estructura alámbrica 2D Estructura alámbrica 3D. Escoger este Estilo visual en la ventana de la izquierda, para poder dibujar mejor, accediendo a todos los contornos del modelo 3D. Inicio  Modelado 3D  Cilindro Centro: (CENtro de la Base de R16, inferior) Diámetro: 14 Altura: 12

Cambie el color del cilindro recién dibujado al color amarillo. Inicio  Editar sólidos  Unión Diferencia Sólidos de Los que sustraer: (Primitiva de la base) Sólidos a sustraer: (Cilindro Ø14)

š Cilindro de Ø56 y base superior. Copie de la base inferior para obtener la base superior, unión booleana de todos los sólidos y edición del sólido resultante para obtener los empalmes de R4 (Fig. 16.71).

Figura 16.71. Base y cilindro de Ø56.

MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS

Inicio  Modelado 3D  Cilindro Centro: (CENtro Base de Ø74, inferior) Diámetro: 56 Altura: 116 G

Base superior (Fig. 16.72).

Inicio  Modificar  Copiar Objetos: (Base inferior) Desplazamiento: 0,0,104 Segundo punto: INTRO Figura 16.72. Base superior.

G

Composición del Sólido. Inicio  Editar sólidos  Unión Objetos: (Base inferior, base superior y cilindro Ø56)

G

Edición del sólido para los empalmes de R4 (Fig. 16.73).

Figura 16.73. Empalmes R4.

Inicio  Modificar Empalme Designe el primer objeto: (Arista de círculo, unión entre la base inferior y el cilindro) Radio: 4 Designar aristas: (Añadir la arista superior)

‡

Taladro de Ø40 y su diferencia con el sólido (Fig. 16.74).

Inicio  Modelado 3D  Cilindro Centro: (CENtro de la Base de Ø74, inferior) Diámetro: 40 Altura: 116

Cambie el color del cilindro recién dibujado al color amarillo. Inicio  Editar sólidos  Unión Diferencia Sólidos de los que sustraer: (Sólido principal) Sólidos a sustraer: (Cilindro de Ø40)

Figura 16.74. Taladro de Ø40.

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596

AUTOCAD 2009 AVANZADO

ˆ

«Orejas» del balancín.

Dibuje el perfil de las «orejas» como en la Figura 16.75 para obtener la primitiva correspondiente por medio de una extrusión a la que se le restará un cilindro de Ø10. El sólido resultante se desplazará a su correcta posición, se copiará y se unirá al sólido principal. G

Perfil de la «oreja» (Fig. 16.51).

Inicio  Dibujo Región Designar objetos: (El contorno dibujado) 1 región creada(s). Figura 16.75. Perfil de la «oreja».

Visualizar  Estilos visuales  Estructura alámbrica 2D Conceptual. (Para comprobar la región realizada) G

Extrusión del perfil.

Inicio  Modelado 3D  Extrusión Objetos: (La región) Altura de extrusión: 8 G

Taladro de Ø10 y su diferencia con la primitiva del perfil (Fig. 16.76).

Visualizar  Estilos visuales  Estructura alámbrica 2D Estructura alámbrica 3D. Para visualizar y acceder a todos los contornos del modelo 3D. Figura 16.76. Sólido de la «oreja».

Inicio  Modelado 3D  Cilindro Centro: (CENtro en la arista inferior en el R14) Diámetro: 10 – Altura: 8

Cambie el color del cilindro recién dibujado al color amarillo. Inicio  Editar sólidos  Unión Diferencia Sólidos de los que sustraer: (Primitiva del perfil) Sólidos a sustraer: (Cilindro de Ø10) G

Figura 16.77. «Orejas» en el sólido.

Posicionamiento y duplicado del sólido de la «oreja» en el sólido principal (Fig. 16.77).

Inicio  Modificar  Desplazar Objetos: (Sólido de la «oreja») Punto de base: (CENtro del círculo inferior del taladro Ø10) Segundo punto: (CENtro del círculo inferior de la base Ø74) Inicio  Modificar  Desplazar Objetos: Previo (Sólido de la «oreja») Desplazamiento: 40,–20,58 Segundo punto: INTRO Inicio  Modificar  Rotación 3D Designe objetos: (El sólido de la «oreja») Precise punto base: (Situar el cursor de Rotación 3D en el punto medio del lateral inferior de longitud 28, realizar un ZOOM transparente si es necesario verlo más de cerca) Precise un eje de rotación: (El eje X, seleccionar el círculo de color rojo del cursor de rotación 3D) Precise punto inicial de ángulo o escriba un ángulo: 90

MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS

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Inicio  Modificar  Copiar Objetos: (Sólido de la «oreja») Desplazamiento: 48,0,0 Segundo punto: INTRO Inicio  Editar sólidos  Unión Objetos: (Sólido principal y ambas «orejas») G

Empalme de unión R4 entre las orejas y el cilindro Ø56 (Fig. 16.78).

Inicio  Modificar Empalme Designe primer objeto: (Arista interior de unión entre una de las «orejas» y el cuerpo) Radio: 4 Designar aristas: (Añadir la arista interior de la otra «oreja»)

Figura 16.78. Empalmes en el sólido.

‰ «Cajeras» de 24 × 22 entre el cilindro de Ø56 y el taladro de Ø40. Dibuje el contorno de la cajera como en la Figura 16.79. G

Extrusión del perfil.

Inicio  Modelado 3D  Extrusión Objetos: (El contorno de la cajera) Altura de extrusión: 20

Cambie el color del cilindro recién dibujado al color amarillo. G

Posicionamiento y duplicado del sólido de la «cajera» en el sólido principal (Fig. 16.80).

Inicio  Modificar  Desplazar Objetos: (Sólido de la cajera) Punto de base: MED de: (Parte inferior más ancha de la cajera) Segundo punto: CUA de: (Parte inferior de la base Ø74)

Figura 16.79. «Cajera».

Inicio  Modificar  Rotación 3D Designe objetos: (El sólido de la «cajera») Precise punto base: (Situar el cursor de Rotación 3D en el punto medio de la cajera que coincide con la base) Precise un eje de rotación: (El eje Y, seleccionar el círculo de color verde del cursor de rotación 3D) Precise punto inicial de ángulo o escriba un ángulo: 90 Inicio  Modificar  Desplazar Objetos: Previo (Sólido de la cajera) Desplazamiento: -25,0,22 Segundo punto: INTRO Inicio  Modificar  Copiar Objetos: (Sólido de la «cajera») Desplazamiento: 0,0,50 Segundo punto: INTRO Inicio  Editar sólidos  Unión Diferencia Sólidos de los que sustraer: (Sólido principal) Sólidos a sustraer: (Primitivas de las cajeras)

Š Sección del sólido. Se deberá dibujar y posicionar un cubo del que, por su diferencia con el sólido principal, se obtendrá la sección correspondiente (Fig. 16.81).

Figura 16.80. «Cajeras» en el sólido.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

Inicio  Modelado 3D  Cilindro Prisma Rectangular Primera esquina: (Centro de la base Ø74, inferior) Cubo – Longitud: 60 Inicio  Modificar  Desplazar Designar objetos: (Sólido del cubo) Desplazamiento: 0,-60,58

Cambie el color del prisma recién dibujado al color verde. Inicio  Editar sólidos  Unión Diferencia Sólidos de los que sustraer: (Sólido principal) Sólidos a sustraer: (Sólido del cubo) Figura 16.81. Sección del sólido.

‹

Visualización en perspectiva cónica. Terminada la pieza, se procede a su visualización en perspectiva cónica en la ventana Isométrica de la izquierda. Cambiaremos la proyección paralela por una perspectiva cónica gracias a 3DORBITA.

Inicio  Vista  Órbita restringida Órbita libre Arrastrando con el ratón dentro y alrededor del círculo verde cambiar un poco el punto de vista, como en la Figura 16.82. En Perspectiva. Opción que se encuentra en el menú contextual del comando, con el botón derecho del ratón. Otros modos de navegación  Encuadre, Zoom, Órbita libre. Alternar entre estas opciones del comando para establecer el punto de vista que muestra el Balancín completo y lo más grande y centrado posible dentro de la ventana. Visualizar  Estilos visuales  Estructura alámbrica 2D Realista Activar esta visualización, la mejor y más realista después del Render que se verá en el siguiente Capítulo; Figura 16.82.

Figura 16.82. Balancín terminado.

CAPÍTULO

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

En los capítulos precedentes se ha visto cómo construir modelos en tres dimensiones, partiendo de mallas y también de superficies y sólidos. AutoCAD trabaja habitualmente con una representación en armazón de alambre. Una vez generada la geometría en 3 dimensiones y obtenido el punto de vista más adecuado (véase Capítulo 14), interesa conseguir una visualización lo más realista posible del aspecto de los objetos tridimensionales. El comando OCULTA permite suprimir las líneas que no se ven. El comando SOMBRA supuso un primer paso en el terreno de la modelización, al hacer opacas las caras y visualizar gradaciones de colores con una luz que ilumina la escena desde el centro. La versión 2007 introdujo un completo sistema denominado Estilos visuales. Un Estilo Visual es un grupo de parámetros que controlan la visualización de aristas y de sombreados de la geometría en 3D. Existe un conjunto de comandos agrupados dentro del llamado en er que permiten al usuario suavizar los objetos, definir y situar una serie de luces para iluminar la escena, especificar materiales a los objetos, e incluso asignar efectos atmosféricos y calcular las sombras arrojadas. Con estos procedimientos se pueden conseguir visualizaciones en 3D mucho más realistas. El módulo en er fue introducido por primera vez en la Versión 12 de AutoCAD como una aplicación ADS, permitió incluir en el programa la posibilidad de representar los modelos en 3D con un cierto grado de realismo. La Versión 13 incorporaba el Render como una aplicación ARX. La Versión 14 de AutoCAD simplificó los procedimientos y aumentó las capacidades del Render, añadiendo herramientas para un Render fotorrealístico que permite crear visualizaciones y modelizaciones más precisas del diseño en 3D. Básicamente, se trataba de la actualización del Render al módulo AutoVision, que se comercializaba por separado para la Versión 13 de AutoCAD. A partir de la Versión 2007 de AutoCAD todos los procedimientos del Render han sido sustancialmente mejorados acercándose a 3D Studio Max, tanto en procedimientos como en resultados.

17.1.

PROCESO DE MODELIZACIÓN

Este apartado establece el guión adecuado para el trabajo efectivo con el Render, haciendo hincapié en aquellos conceptos que sean importantes para evitar errores y pérdidas de tiempo innecesarias. Se explicará en cuatro etapas.

17

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

1.a etapa: Obtención del diseño 3D adecuado Es muy importante saber cómo dibujar en 3D en AutoCAD para adecuar el diseño al sistema que se utiliza para el modelizado. El Render elimina todas las caras que se vean por su parte posterior desde el punto de vista actual, con el fin de aumentar la velocidad de modelizado. El vector normal de las caras, situado en su centro, se orienta perperdicularmente hacia el espacio exterior si la cara se dibuja en el sentido antihorario esto determina la parte delantera de una cara. Los sólidos y superficies establecen sus normales casi siempre hacia el exterior, por lo que se modelizan sin problemas con el Render. Se puede determinar que el Render tome en cuenta las caras traseras para la correcta modelización de objetos que sean transparentes o que estén abiertos, y por el punto de vista, se muestre su interior.

La complejidad de un dibujo y su modelización En la ficha Visual, área Resolución de visualización, las opciones Suavidad de arcos y círculos y Suavidad de objeto modelizado establecen también el valor del comando RESVISTA y de la variable FACETRES, respectivamente.

En función de la complejidad del dibujo 3D, número de caras y vértices, se tardará más o menos en obtener una modelización. Es muy importante establecer un criterio adecuado que relacione la complejidad y el nivel de detalle de cada objeto con su importancia dentro de toda la escena. El comando RESVISTA incide en la precisión y complejidad de círculos, arcos y elipses y en sus correspondientes objetos 3D si tienen altura de objeto. Con un valor bajo de RESVISTA, tendrán apariencia poligonal tanto en visualización de alambre como en su modelización conviene establecer el valor más adecuado según el diseño a realizar. La variable de sistema FACETRES establece la densidad de la triangulación de los sólidos y superficies de AutoCAD a efectos de OCULTA, de los Estilos visuales y de la modelización del Render.

El estado del dibujo incide en los resultados de la modelización Si se da una intersección entre dos caras, es posible que se produzcan errores según el sistema de modelización utilizado (Fig. 17.1). Las caras coincidentes o coplanares pueden producir resultados ambiguos, sobre todo si son de materiales diferentes. Las caras cruzadas o en forma de pajarita también son problemáticas, ya que su vector normal no está correctamente definido.

Preparación previa del modelo 3D Para la obtención de representaciones 3D mediante RENDER, es fundamental adoptar un punto de vista adecuado para el modelo (en proyección paralela, o mejor aún en perspectiva cónica), de acuerdo con la configuración actual de ventanas o composición de ventanas múltiples en el Espacio papel. La representación de RENDER se puede producir en la ventana gráfica actual o en una ventana aparte denominada Ventana Render. Si se ha realizado una Presentación en el Espacio papel, es posible obtener diversas modelizaciones en cada ventana con puntos de vista diferentes. Los pasos a seguir para la preparación del modelo podrían ser los siguientes G

G

Figura 17.1. Geometrías con problemas para el modelizado.

Comando 3DORBITA, para adoptar el punto de vista en perspectiva cónica del modelo. Una vez obtenida en pantalla la visualización deseada del modelo, se puede emplear ya el comando RENDER directamente, incluso sin establecer ningún tipo de iluminación.

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

2.a etapa: Asignación de materiales Contando con el diseño 3D adecuado, la 2. etapa debe ser la elección de los materiales para cada objeto. Para ello, se dispone de una amplia variedad de materiales organizados en bibliotecas que el usuario puede aplicar a sus objetos. Los materiales propuestos pueden ser modificados para crear nuevos materiales. En función del material asociado a un objeto, puede ser necesario aplicar también unas coordenadas de mapeado para que el objeto reciba correctamente la textura y características complejas de dicho material.

3.a etapa: Elaboración de escenas mediante luces y vistas 3D El Render permite la adición de varios tipos de fuentes de luz en torno a los objetos para que éstos puedan ser modelizados con una mayor apariencia de realismo. Una paleta de Luces en Modelo muestra el conjunto de luces creadas para activarlas, desactivarlas o acceder a sus propiedades para generar la iluminación más adecuada en cada caso. Esta etapa y la anterior pueden intercambiarse.

4.a etapa: Modelización El procedimiento de modelización permite obtener el resultado final directamente en pantalla o en un dispositivo de copia impresa. Se puede seleccionar el valor predefinido de calidad en el modelizado Borrador, Bajo, Medio, Alto y Presentación Cada valor predefinido establece el grado de acabado, obteniéndose la mayor calidad y realismo con Presentación, y la más rápida y sencilla, con Borrador. Además, se pueden establecer otros muchos parámetros avanzados y condicionantes de modelización que inciden notablemente en el resultado final, tales como Fondo, Entorno de modelizado, Niebla/profundidad, Suavizado, Propiedades de luz, Sombras, Iluminación indirecta, Calidad de modelizado, Antialiasing, Resolución

17.2.

MATERIALES

En este apartado se explican los conceptos generales y los procedimientos para el uso y creación de materiales, así como su aplicación en los objetos del diseño 3D.

17.2.1. Propiedades de los materiales En el mundo real, el aspecto material que presentan los objetos depende de una serie de propiedades físicas, como el color, textura, grado de transparencia y la imagen o patrón que define el material (por ejemplo, el granulado del mármol o las vetas de la madera). A continuación, se explican estas propiedades y la manera que tiene el Render de obtenerlas y generar a partir de ellas un mapa de puntos con el aspecto más realista posible para recubrir las superficies de los objetos. El Render permite crear y editar materiales para superficies. Estos materiales son en realidad mapas de puntos que recubren las superficies y controlan el aspecto que tendrán después de modelizar la escena. Según el tipo de mapa, los objetos cobrarán la apariencia de estar compuestos de un determinado material. Los materiales se crean mediante combinación de propiedades como color, brillos, y transparencias, así como aplicación de mapas de patrones o figuras, tipos de modelización y otros efectos especiales. Los materiales obtenidos de esta manera se pueden almacenar en disco en una biblioteca de materiales. Las opciones y propiedades disponibles de un material dependen del tipo de material y de la plantilla asociada. Los tipos de material se seleccionan en la casilla de la lista Tipo: del Panel de Materiales, en el área Editor de materiales:

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AUTOCAD 2009 AVANZADO G G

Realista y Metal realista. Materiales basados en cualidades físicas. Avanzado y Metal avanzado. Materiales con más opciones, incluidas propiedades que pueden utilizarse para crear efectos especiales, por ejemplo, reflejos simulados.

Cada tipo de material incluye una serie de plantillas que se seleccionan en la casilla de la lista Plantilla de la ventana Materiales. Siempre hay un material en el dibujo, GLOBAL, del tipo Realista. El usuario puede utilizar este material o cualquier otro como base para la creación de un nuevo material. En función del tipo de material y de la plantilla que se utilice, es posible que una o varias de las siguientes propiedades no estén disponibles.

Color El color que presentan los objetos sin luz propia ante la vista es el resultado de la luz que reflejan. Cuando la luz del sol (que está formada por todo el espectro visible de colores) alcanza un pétalo de rosa, por ejemplo, el pétalo absorbe todos los colores del espectro, excepto el rojo, el cual se refleja en los ojos. Si un objeto refleja el espectro entero, se ve blanco si no refleja color, se ve negro. Los colores pigmentados primarios son el rojo, el amarillo y el azul. Los colores secundarios, resultado de mezclar dos colores primarios, son el naranja (mezcla de rojo y amarillo), el verde (amarillo y azul) y el magenta (rojo y azul). El caso es diferente para los objetos que emiten luz propia. Si un objeto es un foco de luz, emana el color en lugar de reflejarlo. Cuando se mira una imagen de televisión, una bombilla de luz coloreada, o un monitor de un computador, no se ve color pigmentado, sino un color iluminado. Los colores iluminados primarios son el rojo, el verde y el azul. Por esta razón, los sistemas de color de las computadoras a menudo están referidos a sistemas RGB ( e reen lue). Mezclando estos colores primarios, se obtienen los colores secundarios amarillo (mezcla de rojo y verde), cian o azul claro (verde y azul) y magenta (rojo y azul). Todos los colores emitidos juntos producen el blanco la ausencia de colores produce el negro. Existe otro sistema de obtener colores de emisión suaves mediante mezcla de tres propiedades es el denominado TLS (Tonalidad, Luminosidad y Saturación). En vez de mezclar colores primarios, se elige un matiz de color base (Tonalidad) y se varía su Luminosidad o claridad y su Saturación o pureza. Además del tono o matiz de color, el aspecto de los objetos viene condicionado por otros importantes factores. Los objetos en la realidad no presentan casi nunca un color uniforme. Si se mira a una naranja debajo de una simple luz directa, se nota que aparecen diferencias de color basadas en cómo se refleja la luz en las diferentes zonas de la superficie esférica de la naranja. La mitad del revestimiento fuera de la luz será una sombra más oscura que la mitad que está directamente bajo la luz. Por otra parte, si se frota la naranja para hacerla brillar, habrá un reflejo de tono blanco en algún lugar de la parte más luminosa. El Render utiliza una serie de especificaciones para ajustar estas propiedades reflectivas. Cada material está compuesto por tres colores G

G

G

El color principal o Difuso, que controla el color de la porción directamente iluminada del objeto. El color Ambiente, que se muestra en las partes del objeto que sólo reciben luz ambiental. El color de Reflexión o Especular, que representa el color de luz del reflejo más intenso. El tamaño de este reflejo se determina por medio de la cantidad de brillo del material.

Los tipos de material Realista y Metal realista sólo utilizan color difuso.

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

Brillo La calidad de reflexión del material define el grado de brillo o aspereza de éste. Para simular una superficie brillante, la zona del material donde se refleja la luz es pequeña y el color especular es claro, en ocasiones incluso blanco. En el caso de un material más áspero, el reflejo es más grande y el color especular se parece más al color principal del material.

Opacidad Un objeto totalmente opaco no permite el paso de la luz a través de su superficie. Un objeto sin opacidad es transparente. (No está disponible para los tipos de material Metal.)

Reflexión El control deslizante de reflexión controla lo reflectante que resulta el material. Si se define como 100, el material es totalmente reflectante y el entorno que lo rodea se refleja en la superficie de cualquier objeto al que se aplica el material. (No está disponible para los tipos de material Realista y Metal realista.)

Refracción En el caso de los materiales transparentes, los rayos de luz se curvan al atravesar el material y, como consecuencia, distorsionan los objetos que se ven a través de éste. Por ejemplo, con un ndice de refracción de 1.0, los objetos que hay detrás del objeto transparente no se distorsionan. Con 1.5, quedarían muy distorsionados, como si se viera a través de una canica de cristal. (No está disponible para los tipos de material Metal.) M

Í

Vacío

1.0 (Valor exacto)

Aire

1.0003

Agua

1.3333

Cristal

De 1.5 a 1.7

Rombo

2.419

Traslucidez Un objeto translúcido transmite luz, pero parte de ésta también se dispersa en el interior del objeto, por ejemplo, un cristal con escarcha. El valor de traslucidez es un porcentaje con 0.0 el material no es transparente con 100.0 el material es tan transparente como sea posible. (No está disponible para plantillas de metal.)

Autoiluminación Efecto de emisión de luz por parte de un objeto. Por ejemplo, para simular la luz de neón sin utilizar una fuente de luz, defina un valor de autoiluminación superior a cero. La luz no se proyectará sobre otros objetos. (No está disponible para plantillas de metal.)

Utilización de canales de mapa para añadir realismo Como parte de la creación de materiales, los canales de mapa asignan un patrón o textura al color de un material. Se encuentran dentro del Panel de Materiales, en el área Mapas Los canales de mapa disponibles dependen del tipo de material seleccionado

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AUTOCAD 2009 AVANZADO G

G

G

G

Canal de Mapa difuso. Proporciona un patrón de colores al material. Los colores del mapa sustituyen, de manera total o parcial, el componente de color difuso del material, Por ejemplo, para crear un material de ladrillos, se debe elegir un mapa de textura con una imagen de ladrillos. Éste es canal de mapa más habitual. Canal de Mapa de reflejos. Simula el efecto de una escena reflejada en la superficie de un objeto brillante. Para que los mapas de reflejos se modelicen bien, el material debe ser brillante y la propia imagen de reflejos debe tener una resolución alta (al menos 512 x 480 píxeles). (En los tipos de material Realista y Metal realista no se puede acceder a los mapas de reflejos.) Canal de Mapa de opacidad. Los mapas de opacidad crean la ilusión de opacidad y transparencia. Es posible especificar las áreas de opacidad y transparencia mediante el canal de mapa de opacidad. Por ejemplo, si la imagen del mapa de bits aplicado en este canal es un círculo negro en mitad de un rectángulo blanco, parece que la superficie tiene un agujero donde se encuentra el círculo. Si se trata de una imagen en color, se utiliza el valor de escala de grises de cada color. Canal de Mapa de relieve. Los mapas de relieve simulan una superficie en relieve o irregular. Cuando se modeliza un objeto con un material de mapa de relieve, las áreas más claras (más blancas) del mapa parecen elevadas y las áreas más oscuras (más negras) parecen bajas. Si se trata de una imagen en color, se utiliza el valor de escala de grises de cada color. Los mapas de relieve aumentan significativamente el tiempo de modelizado, pero dan mayor realismo.

El tipo de mapa disponible para cada canal puede ser: G

Mapas de textura. La mayoría de las veces, el aspecto de la superficie de los objetos es más complejo que un simple color uniforme. En estos casos se puede asignar imágenes de mapas de bits o bitmaps. En una manzana, por ejemplo, además del color general verde, el aspecto depende de una serie de manchas, vetas, cambios de color, etc. Este aspecto puede ser dibujado aparte en otro programa, o puede ser obtenido mediante un escáner a partir de una fotografía o incluso de una imagen de vídeo. Dicha imagen se puede añadir al material que se está creando como un mapa de textura difusa. Los siguientes tipos de archivo se pueden utilizar como mapas:

– BMP (.BMP, .RLE, .DIB) – GIF (.GIF) – JFIF (.JPG, .JPEG, .JFIF) – PCX (.PCX) – PNG (.PNG) – TGA (.TGA) – TIFF (.TIF) • Mapas de procedimientos. A diferencia de las imágenes de mapa de bits, que se generan mediante una matriz fija de píxeles de color como un mosaico, un mapa de procedimientos se genera mediante un algoritmo matemático. Por lo tanto, los tipos de controles disponibles para un mapa de procedimientos varían dependiendo de las opciones del procedimiento. Los mapas de procedimientos se pueden generar en dos o tres dimensiones. También puede anidar mapas de textura o de procedimientos dentro de otro mapa de procedimientos para añadir profundidad y complejidad al material. Estos son la mapas de procedimientos disponibles: – Cuadros. Aplica un patrón de ajedrez bicolor al material. – Rampa de degradado. Crea rampas utilizando colores, mapas y combinaciones. – Mármol. Aplica un patrón de color de piedra y color de veta.

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

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– Ruido. Crea una perturbación aleatoria de una superficie basada en la interacción de dos colores, mapas de textura o una combinación. – Moteado. Genera un patrón de superficie moteada. – Mosaicos. Aplica un mosaico de ladrillos o apilado de colores o mapas de material. – Ondas. Simula el efecto del agua o de ondas. – Madera. Crea el patrón de color y veteado de la madera. Los diferentes mapas se pueden superponer en cualquier combinación. Por ejemplo, aplicar un mapa difuso de madera y un mapa de relieve de un granulado de madera. Esto proporciona al material el color y el tacto de la madera. Luego se aplica un mapa de opacidad para hacer un agujero en la madera. Para simular una madera altamente pulida, se añade un mapa de reflexión para reflejar los objetos que se encuentren alrededor del objeto al que se aplique este material. Otro ejemplo: se puede aplicar un mapa de relieve en forma de cuadros para formar baldosas que a su vez tenga y un mapa de mármol como textura para dar a las baldosas una apariencia de mármol.

17.2.2. Asignación de materiales y su relación con capas y bloques Los materiales se pueden aplicar directamente a caras y objetos de un modelo 3D o enlazarse a las capas del dibujo. Para enlazar un material a un objeto o cara, arrastre el material desde la paleta de herramientas hasta los objetos. El material se añade al mismo tiempo al dibujo y aparece como una muestra en la ventana Materiales. Para enlazar un material a objetos por capas (ENLAZARMAT). El material se enlaza a todos los objetos de la capa cuya propiedad Material esté definida como PORCAPA (valor por defecto). En general, se puede afirmar que los objetos no asociados a materiales específicos se modelizan de acuerdo al color de la capa en la que estén alojados.

17.2.3. Biblioteca de materiales AutoCAD incluye una biblioteca de unos 400 materiales y texturas organizada en varias paletas de herramientas. Incluye grupos de materiales como Hormigón, Tejidos, Suelos, Albañilería, Estructuras metálicas, Maderas, etc. El usuario puede modificar los materiales propuestos y crear otros nuevos, almacenándolos en sus propias bibliotecas. La instalación de los componentes de la biblioteca de materiales (paletas de materiales y mapas de textura) es opcional. Por defecto, se instalan en la ruta Ubicaciones de los archivos de paletas de herramientas, especificada en la ficha Archivos del cuadro de diálogo OPCIONES. La ubicación de los mapas de textura, se establece en la Ruta de búsqueda de mapas de textura en la ficha Archivos.

17.2.4. Mapeado Ajuste de mapas en objetos y caras Aplicado un material con texturas en el modelo 3D, puede ser necesario ajustar su orientación en los objetos o las caras. Al aplicar el tipo adecuado de mapeado de material a un objeto se mejora el ajuste: G

Mapa de textura plana. Asigna la textura del material al objeto como si se estuviera proyectando desde un proyector de diapositivas sobre una superficie

Nota: os omponentes e la l ote a e mater ales s empre se nstalan en la u a n por e e to se a a en nue os mater ales on te turas en otras u a ones estos no se mostrar n en las paletas e erram entas no ar n re erena a los mapas e te tura er ne esar o enton es a a r nue as rutas e us ue a e mapas e te tura

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G

G

G

2D. La imagen no se distorsiona, pero se cambia la escala para que se ajuste al objeto. Este mapa se suele usar con caras. Mapa de textura cuadrada. Proyecta la textura desde un sólido con forma de cubo. La imagen se repite en todos los lados del objeto. Mapa de textura esférica. Deforma la textura tanto en sentido horizontal como vertical. El borde superior del mapa se comprime hasta un punto del «polo norte» de la esfera, de la misma forma que el borde inferior en el «polo sur». Mapa de textura cilíndrica. Proyecta la imagen desde un objeto cilíndrico, los bordes horizontales quedan cerrados, pero no así los bordes superior e inferior. La altura de la imagen se pone a escala en el eje del cilindro.

Gizmo de mapa Si necesita realizar más ajustes, durante la aplicación de un mapa, se dispone de una herramienta de pinzamiento de mapas llamada Gizmo de mapa de material que se muestra en el objeto para desplazar o girar el mapa en el objeto.

17.3.

MODELIZACIÓN DE UN DIBUJO EN 3D

Este apartado desarrolla el proceso inicial de modelización de un dibujo realizado en 3D y presentado en pantalla con un punto de vista tridimensional en una adecuada perspectiva cónica.

17.3.1. Obtención de representaciones fotorrealistas en 3D RENDER (R) Salida Render

Ver Render Render

(RR) RENDER Render

Crea una imagen sombreada fotorrealista de un modelo sólido. Este comando comienza el proceso de modelizado y muestra su resultado en la Ventana Render o en la ventana gráfica actual, según se haya configurado el Destino en la paleta de Parámetros avanzados de modelizado del comando PREFSMODEL. Antes de modelizar con el comando RENDER conviene ajustar la calidad del modelizado seleccionando alguno de los valores predefinidos de calidad: Borrador, Bajo, Medio, Alto o Presentación por medio del comando PREFSMODEL explicado más adelante.

Ventana Render Se abre una ventana Render independiente para cada dibujo. La Figura 17.2 muestra una modelización en la Ventana Render. La ventana Render está dividida en los tres paneles siguientes: Panel de imagen. Muestra la imagen modelizada. Panel de estadísticas. Se encuentra a la derecha y muestra los parámetros actuales utilizados para el modelizado. Panel de historial. Se encuentra en la parte inferior y proporciona un historial reciente de imágenes modelizadas del modelo actual y un medidor de progreso que indica el progreso del modelizado.

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

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Figura 17.2. Ventana Render.

Desde la ventana Render se puede hacer lo siguiente: G G G G G G

Guardar la imagen en un archivo. Guardar una copia de la imagen en un archivo. Revisar los parámetros aplicados al modelizado actual. Realizar un seguimiento del historial de modelizado del modelo. Limpiar o suprimir una imagen del historial de modelizado. Ampliar una sección de la imagen modelizada y encuadrarla.

Menú Archivo

Guarda imágenes modelizadas.

Guardar. Guarda una imagen en un archivo de mapa de bits en formato BMP, TGA, TIF, PCX, JPG o PNG. En función del formato de archivo que se seleccione, se podrá elegir guardar profundidades de color o escalas de grises comprendidas entre 8 y 32 bits por píxel (bpp). Guardar copia. Guarda una copia de una imagen en una ubicación nueva sin que afecte a la ubicación almacenada con la entrada actual. Salir. Cierra la ventana Render. Al volver a abrir la ventana Render, conservará el historial de los modelizados anteriores. Menú Ver

Permite mostrar los distintos elementos que forman la ventana Render.

Barra de estado. Muestra la barra de estado debajo del panel de historial. Panel de estadísticas. Muestra el panel de estadísticas completo. Menú Herramientas Proporciona comandos para ampliar y reducir una imagen modelizada. Si el ratón tiene rueda de desplazamiento, se puede utilizar el zoom y el encuadre en la imagen girándola. Zoom + Amplía el modelizado en el panel de imagen. Una vez ampliado, se puede desplazar el encuadre de la imagen. Zoom - Reduce el modelizado en el panel de imagen.

Nota: oman mo el oman mo el

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Panel Imagen La parte superior izquierda de la ventana Render corresponde al panel Imagen. Se trata del principal destino de salida del modelizador. Durante el modelizado, el panel de imagen muestra progresivamente los mosaicos modelizados a medida que se encuentran disponibles desde el modelizador. Una vez finalizado el modelizado, el panel de imagen proporciona funciones adicionales, como las siguientes: Barras de desplazamiento. Si la imagen no cabe en el espacio asignado en el panel de imagen, aparecerán barras de desplazamiento horizontal y vertical en los bordes inferior y derecho. Al hacer clic con el botón central o la rueda del ratón en el panel de imagen se muestra un icono de mano. Es posible realizar el encuadre arrastrando el cursor. Factor de zoom. Inicialmente se utiliza un factor de zoom pequeño para que la imagen quepa en el panel de imagen. El factor de zoom varía de 1:64 a 64:1 en potencias de dos. Se puede cambiar el factor de zoom mediante la rueda del ratón. Al girarla hacia delante aumenta el factor de zoom. El factor de zoom se indica en el título de la ventana Render. Medidor de progreso / Barra de estado. Para que una imagen esté completa debe pasar por cuatro fases: conversión, emisión de fotones, final gathering y modelizado. Entre el panel de imagen y el de historial hay un medidor de progreso que indica el punto de procesamiento de cada fase, así como el punto de modelizado de la imagen completa. El medidor de progreso se divide en dos para mostrar diferentes datos. La barra superior indica el progreso dentro de la fase actual. La barra inferior muestra el progreso para la finalización del modelizado completo. Sólo se emplea tiempo de procesamiento en las fases activas. Se puede cancelar un modelizado haciendo clic en el icono de X junto al medidor de progreso o pulsando la tecla ESC.

Panel Historial La parte inferior izquierda de la ventana Render alberga el panel de historial en el que se puede examinar un historial reciente de imágenes modelizadas del modelo actual. Cada entrada almacenada en el panel de historial se denomina entrada de historial. Entre los datos almacenados en las entradas de historial se incluyen los siguientes: G G G

G G

El nombre de archivo del modelizado y un indicador del tipo de modelizado. Tamaño de la imagen. El nombre de la vista que se está modelizando. Si no se utiliza ningún nombre de vista, ésta se almacena como vista actual. El tiempo de modelizado expresado en horas : minutos : segundos. El nombre del valor predefinido de modelizado utilizado para el modelizado.

Menú contextual del Panel Historial Al hacer clic con el botón derecho del ratón en una entrada de historial aparece el Menú 17.1 con las siguientes opciones: Volver a modelizar. Reinicia el modelizador para la entrada de historial seleccionada.

Menú 17.1. Menú contextual del Panel Historial.

Guardar. Muestra el cuadro de diálogo Archivo de salida de modelizado, desde el que se puede guardar la imagen en el disco. Si se ha seleccionado una entrada temporal, ésta se convertirá en normal al guardarse.

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

Guardar copia. Guarda la imagen en una nueva ubicación sin afectar a la ubicación almacenada en la entrada. Se muestra el cuadro de diálogo Archivo de salida de modelizado. Convertir parámetros de modelizado en actuales. Carga los parámetros de modelizado asociados a la entrada de historial seleccionada si existen varias entradas que utilizan distintos valores predefinidos de modelizado. Eliminar de la lista. Elimina la entrada del historial y conserva en su ubicación cualquier archivo de imagen asociado a la entrada. Suprimir archivo de salida. Elimina la imagen modelizada del panel Imagen.

Panel de estadísticas Proporciona un área, en la parte derecha de la ventana Render, en la que puede ver detalles sobre el modelizado y los parámetros de modelizado en vigor al crear la imagen. Esta información se obtiene a partir de los parámetros establecidos en el cuadro de diálogo Administrador de valores predefinidos de modelización, junto con la información generada durante el modelizado.

Acceso a la ventana Render sin ejecutar ninguna tarea de modelizado VENTANARENDER (VR)

(RW) RENDERWIN

Salida Render

Se muestra la Ventana Render, pero no se inicia ningún modelizado del dibujo actual. Si el dibujo contiene un historial de modelizado, se pueden ver las imágenes modelizadas anteriormente. En caso de que el dibujo actual no contenga historial de modelizado, se informa de que no existe ningún historial de modelizado y se detiene la ejecución del comando.

17.3.2. Modelizado de una porción de imagen (ventana de recorte) RECORTARENDER (RC)

(RC) RENDERCROP

Salida Render

Modeliza el contenido de una región rectangular designada en la ventana gráfica actual. Este comando se utiliza cuando es necesario realizar un modelizado de prueba de una parte del modelo. El destino de modelizado actual y el procedimiento de modelizado se pasan por alto. Una vez precisada la segunda esquina de la región de modelizado, la tarea de modelizado continúa y se muestra un modelizado recortado en la ventana gráfica actual. Comando: RECORTARENDER Designe ventana de recorte para modelizar: Especifique el segundo punto:

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Command: RENDERCROP Specify first point: Specify next point or [Undo]:

17.3.3. Preferencias de modelizado PREFSMODEL (PRR) Salida Render

(RPR) RPREF Ver Render Render Parámetros avanzados de modelizado…

Muestra una paleta denominada Parámetros avanzados de modelizado que permite establecer todos los parámetros y condiciones de modelizado, (Fig. 17.3). Lista de valores predefinidos de modelizado. Indica los valores predefinidos de modelizado originales, de menor a mayor calidad: Borrador, Bajo, Medio, Alto y Presentación y hasta cuatro valores predefinidos de modelizado personalizados (Figura 17.4); también permite acceder al Administrador de valores predefinidos de modelización, explicado al final de este apartado.

Modeliza el modelo directamente desde la paleta Parámetros avanzados de modelizado.

Figura 17.3. Parámetros avanzados de modelizado.

Figura 17.4. Modelo con diferentes valores predefinidos de modelizado.

General Contexto de modelización Sus parámetros afectan a la forma en que se realiza la modelización. El botón a su derecha determina si la imagen modelizada se escribe en un archivo. Procedimiento. Controla el contenido del modelo a procesar. Vista. Genera el modelizado de la vista actual. Recortar. Al modelizar con esta opción seleccionada se solicita la especificación de un área del dibujo. El Destino de modelizado, siguiente opción, sólo puede ser en Ventana gráfica. Seleccionado. Solicita la designación de los objetos que se van a modelizar. Destino. Determina dónde se mostrará la imagen modelizada: Ventana. Modeliza en la Ventana Render, ya explicada. Ventana gráfica. Modeliza en la ventana gráfica actual.

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

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Nombre de archivo de salida. Precisa un nombre de archivo y una ubicación en la que se almacenará la imagen modelizada. El botón de los puntos suspensivos (…) accede al cuadro de gestión de archivos estándar donde la casilla Archivos de tipo dispone de los siguientes formatos: G G G

G G

G

BMP (*.bmp): Archivo de mapa de bits estándar de Windows. PCX (*.pcx): Formato sencillo que ofrece una compresión mínima. TGA (*.tga): Formato de archivo que proporciona color verdadero de 32 bits (color de 24 bits más un canal alfa). Se utiliza normalmente como un formato de color verdadero. TIF (*.tif): Formato de mapa de bits multiplataforma. JPEG (*.jpeg; *.jpg): Popular formato para la publicación de imágenes en Internet que ofrece un tamaño de archivo y un tiempo de descarga mínimos. PNG (*.png): Formato de imagen desarrollado para su uso en Internet.

Tamaño de salida. Establece la resolución de salida para la imagen modelizada. Despliega las siguientes opciones: 320x240, 640x480, 800x600, 1024x768. Cuatro de las resoluciones de salida que se utilizan con más frecuencia. Precisar tamaño de salida... Acceso al cuadro de diálogo Tamaño de salida, explicado más adelante. Tipo de exposición. Para establecer el ajuste a utilizar en los niveles de salida y el rango de color de la modelización, puede ser:

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Automático. Los valores se aplican de forma que coincidan con los de la ventana gráfica actual. Logarítmico. Indica que se debe utilizar el control de exposición de registro. Escala física. Define el factor de escala global que se utiliza para ajustar el brillo relativo de los materiales autoiluminados en un entorno fotométrico. Materiales

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Con parámetros que afectan al modo en que se procesan los materiales.

Aplicar materiales. Activada aplica los materiales de superficie definidos y enlazados a un objeto del dibujo. Desactivada todos los objetos del dibujo asumen los valores definidos para el material GLOBAL. Filtrado de textura. Precisa el modo en el que se filtran los mapas de textura. Forzar dos lados. Controla si se modelizan ambos lados de las caras. Muestreo

Controla el modo en que el modelizador realiza el muestreo.

Mínimo de muestras. Establece la tasa de muestras mínima. El valor representa el número de muestras por píxel. Un valor igual o mayor que 1 indica que se calculan una o más muestras por píxel. Un valor fraccional indica que se calcula una muestra por cada píxeles (por ejemplo, un valor de 1/4 calcula un mínimo de una muestra por cada cuatro píxeles).

Variables de sistema: RENDERPREFSSTATE. Almacena un valor que indica si la paleta Parámetros de modelizado está abierta.

Muestras máximas. Establece la tasa de muestras máxima. Si en las muestras próximas existe una diferencia de contraste que excede el límite de contraste, el área que contiene el contraste se subdivide por el valor de Muestras máximas. Calidad de modelizado. En la Cinta de opciones, el Panel Render de la Ficha Salida incorpora este control deslizante para ajustar la calidad de modelizado, lo que modifica el valor de Muestras máximas.

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Tipo de filtro. Determina el modo en que se combinan varias muestras en un único valor de píxel. Los tipos de filtro son los siguientes: Cuadrado. Suma todas las muestras del área del filtro con el mismo peso. Es el método de muestreo más rápido. Gauss. Pesa las muestras mediante una curva de Gauss (tipo campana) centrada en el píxel. Triángulo. Pesa las muestras mediante una pirámide centrada en el píxel. Mitchell. Pesa las muestras mediante una curva (más pronunciada que la curva de Gauss) centrada en el píxel. Lanczos. Pesa las muestras mediante una curva (más pronunciada que la curva de Gauss) centrada en el píxel, atenuando el efecto de las muestras en el borde del área del filtro. Anchura de filtro y Altura de filtro. Precisa el tamaño del área filtrada. Valores altos pueden suavizar la imagen, pero se incrementará el tiempo de modelizado. Color de contraste. Al hacer clic en [...] se abre el cuadro de diálogo Seleccionar color en el que puede especificar los valores de umbral de R,G,B. Rojo, Azul y Verde de contraste. Establece los valores de umbral de los componentes rojo, azul y verde de las muestras. Pueden oscilar entre 0.0 y 1.0, donde 0.0 indica que el componente de color está completamente insaturado (negro, o bien 0 en codificación de 8 bits) y 1.0 indica que el componente de color está totalmente saturado (blanco, o bien 255 en codificación de 8 bits).

Alfa de contraste. Precisa el valor de umbral del componente alfa de las muestras. Este valor oscila entre 0.0 (completamente transparente, o bien 0 en codificación de 8 bits) y 1.0 (completamente opaco, o bien 255 en codificación de 8 bits). Sombras Contiene parámetros que afectan al modo en que las sombras aparecen en la imagen modelizada. Un botón en forma de bombilla a su derecha determina si las sombras se calculan durante el modelizado. Modo. Establece el método utilizado para el cálculo de las sombras: Simple. Genera sombreadores en orden aleatorio. Ordenado. Genera sombreadores en orden, desde el objeto hasta la luz. Segmento. Genera sombreadores en orden a lo largo del rayo de luz, desde los sombreadores de volumen hasta los segmentos del rayo de luz entre el objeto y la luz. Mapa de sombras. Determina si se utiliza un mapa de sombras para modelizar las sombras. Si se encuentra desactivado, todas las sombras son de trazado de rayos. 2009

Multiplicador de muestreo. Precisa cuántas muestras se deben tomar en el área de la luz para ajustar la calidad de las sombras. Forma parte de los datos predefinidos de modelizado. Los valores son 0, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2. Borrador: 0; Bajo:1/4; Medio:1/2; Alto:1; Presentación:1. Trazado de rayos Contiene parámetros que afectan al sombreado de imágenes modelizadas. Un botón en forma de bombilla a su derecha determina si debe ejecutarse el trazado de rayos durante el sombreado. Profundidad máxima. Limita la combinación de reflexión y refracción. El trazado de rayos se detiene cuando el número total de reflexiones y refracciones alcanza el

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

valor de profundidad máxima. Por ejemplo, si el valor de Profundidad máxima es 3 y cada una de las dos profundidades de trazado equivalen al valor por defecto 2, un rayo podrá reflejarse dos veces y refractarse una vez o viceversa, pero no podrá reflejarse y refractarse cuatro veces. Reflexiones máximas. Establece el número de veces que un rayo se puede reflejar. Con el valor 0 no se produce reflexión. Refracciones máximas. Establece el número de veces que un rayo se puede refractar. Con el valor 0 no se produce refracción.

Iluminación indirecta Iluminación global Afecta al modo en que se ilumina la escena. Un botón en forma de bombilla determina si las luces deben proyectar luz indirecta en la escena. Fotones/muestra. Establece la cantidad de fotones utilizada para calcular la intensidad de la iluminación global. Si se aumenta este valor, la iluminación global presentará menos ruido, pero también será más borrosa. Si se disminuye este valor, la iluminación global presentará más ruido, pero será menos borrosa. Cuanto mayor sea el valor de Muestras, mayor será el tiempo de modelizado. Utilizar radio. Determina el tamaño de los fotones. Si está activado, el valor del control numérico establece el tamaño de los fotones. Si está desactivado, cada fotón se calcula como 1/10 del radio de la escena completa. Radio. Precisa el área dentro de la cual se utilizarán los fotones cuando se calcule la iluminancia. Profundidad máxima. Limita la combinación de reflexión y refracción. La reflexión y refracción de un fotón se detienen cuando el número total de ambos valores es igual al valor de Profundidad máxima. Reflexiones máximas. Establece el número de veces que un fotón se puede reflejar. Con el valor 0, no se produce reflexión. Refracciones máximas. Establece el número de veces que un fotón se puede refractar. Con el valor 0, no se produce refracción. Final Gathering Calcula la iluminación global. Un botón en forma de bombilla a su derecha determina si Final Gathering debe utilizarse para calcular el sombreado final. Modo. Determina los parámetros dinámicos de Final Gathering. Activado. Activa la iluminación global en Final Gathering. Desactivado. Desactiva el cálculo de la iluminación global en Final Gathering. Automático. Indica que Final Gathering se debe activar o desactivar dinámicamente en el momento de modelizado en función del estado del la iluminación de cielo, véase el apartado Fondos al final de este capítulo. Rayos. Establece el número de rayos que se utilizan en el cálculo de la iluminación indirecta con Final Gathering. Al aumentar este valor la iluminación global presentará menos ruido, pero el tiempo de modelizado será también mayor. Modo de radio. Sus opciones son:

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Desactivada. Precisa que el radio máximo es por defecto el 10% del radio máximo del modelo, expresado en unidades universales. Activada. Precisa que el parámetro Radio máximo se utilizará en el procesamiento de Final Gathering. El radio se especifica en unidades universales y el valor por defecto es el 10% de la circunferencia máxima del modelo. Vista. Precisa el parámetro Radio máximo en píxeles, en lugar de hacerlo en unidades universales, y se utiliza en el procesamiento de Final Gathering. Radio máximo. Establece el radio máximo dentro del cual se realizará el proceso Final Gathering. Si se disminuye este valor, puede aumentar la calidad a costa de un aumento del tiempo de modelizado. Utilizar mínimo. Determina si el parámetro Radio mínimo se utilizará en el procesamiento de Final Gathering. Radio mínimo. Establece el radio mínimo dentro del cual se realizará el proceso Final Gathering. Si se aumenta este valor puede mejorar la calidad, pero el tiempo de modelizado será mayor. Propiedades de luz Afecta al modo en el que se comportan las luces al calcular la iluminación indirecta. Por defecto, los parámetros de energía y fotón se aplican a todas las luces de una escena. Fotones/Luz. Establece el número de fotones que emite cada luz para su uso en la iluminación global. Al aumentar este valor, se obtiene una mayor precisión de la iluminación global, pero también aumenta la cantidad de memoria utilizada y el tiempo de modelizado. Si este valor disminuye, mejora el uso de memoria y el tiempo de modelizado, y puede resultar útil para previsualizar efectos de iluminación global. Multiplicador de energía. Multiplica la intensidad de la iluminación global y de la luz indirecta.

Diagnóstico Ayuda a comprender el comportamiento del modelizador. Visual

Única ficha de este apartado.

Rejilla. Modeliza una imagen que muestra el espacio de coordenadas de objeto, universal o de cámara. Objeto. Muestra coordenadas locales (UVW). Cada objeto tiene su propio espacio de coordenadas. Universal. Muestra coordenadas universales (XYZ). Se aplica el mismo sistema de coordenadas a todos los objetos. Cámara. Muestra coordenadas de cámara, que aparecen como una rejilla rectangular superpuesta en la vista. Tamaño de rejilla. Establece el tamaño de la rejilla. Fotón. Modeliza el efecto de un mapa de fotones. Se modeliza en primer lugar la escena sombreada y, a continuación, se sustituye por la imagen en pseudocolor. Densidad. Modeliza el mapa de fotones tal y como se proyecta en la escena. Los valores de alta densidad se muestran en rojo y los inferiores se modelizan con colores progresivamente más fríos.

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

Irradiancia. Similar al modelizado de densidad, pero sombrea los fotones en función de su irradiancia. La irradiancia máxima se modeliza en rojo y los valores inferiores en colores progresivamente más fríos. PEB. Modeliza una visualización de los parámetros que utiliza el árbol en el método de aceleración de trazado de rayos PEB. En caso de que un mensaje del modelizador indique la existencia de valores de profundidad o tamaño excesivamente elevados, o bien si el proceso de modelizado es anormalmente lento, puede servir de ayuda para localizar el problema. Profundidad. Muestra la profundidad del árbol, con las caras superiores en color rojo intenso y utilizando colores cada vez más fríos para las caras a medida que éstas aumentan su profundidad. Tamaño. Muestra el tamaño de las hojas del árbol, con hojas de diferentes tamaños para indicar colores distintos.

Procesando Tamaño de mosaico. Determina el tamaño de mosaico para el modelizado. Para modelizar la escena, la imagen se divide en mosaicos. Cuanto menor es el tamaño de mosaico, mayor la cantidad de actualizaciones de imagen que se generan durante el modelizado. Cuando se reduce el tamaño del mosaico, aumenta el número de actualizaciones de la imagen, lo que significa que el modelizado requiere más tiempo para completarse. Si aumenta el tamaño del mosaico, tendrán lugar menos actualizaciones de la imagen y el modelizado requerirá menos tiempo para completarse. Orden de mosaico. Precisa el método utilizado (orden de modelizado) para los mosaicos cuando se modeliza una imagen. Se puede elegir un método dependiendo de la preferencia de visualización de la imagen mientras ésta se modeliza en la ventana Render. Hilbert. El próximo mosaico que se modeliza depende del coste de cambiar al siguiente. Espiral. Los mosaicos se modelizan comenzando por el centro de la imagen y saliendo hacia afuera en espiral. De izquierda a derecha. Los mosaicos se modelizan en columnas, de abajo a arriba y de izquierda a derecha. De derecha a izquierda. Los mosaicos se modelizan en columnas, de abajo a arriba y de derecha a izquierda. De arriba a abajo. Los mosaicos se modelizan en filas, de derecha a izquierda y de arriba a abajo. De abajo a arriba. Los mosaicos se modelizan en filas, de derecha a izquierda y de abajo a arriba. Límite de memoria. Determina el límite de memoria para el modelizado. El modelizador mantiene un recuento de la memoria que se utiliza durante el proceso de modelizado. Si se alcanza el límite de memoria, la geometría de algunos objetos se descarta para asignar memoria a otros objetos.

Cuadro de diálogo Tamaño de salida Al seleccionar Precisar tamaño de salida en la casilla Tamaño de salida, dentro del Contexto de modelización en la paleta del comando PREFSMODEL, aparece el cuadro de diálogo Tamaño de salida, como en la Figura 17.5. Desde este cuadro de diálogo se puede establecer la resolución de salida de la imagen modelizada.

Figura 17.5. Cuadro de diálogo Tamaño de salida.

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Al establecer un nuevo tamaño de salida, se añade a la lista de tamaños de salida disponibles. La lista de tamaños de salida puede contener cuatro nuevos tamaños de salida, aunque estos no se guardan con el dibujo actual ni se conservan de una sesión de dibujo a otra.

J Anchura (píxeles): Establece la resolución de anchura de la imagen de salida en píxeles. El valor de anchura se puede establecer entre 8 y 4096.

J Altura (píxeles): Establece la resolución de altura de la imagen de salida en píxeles. El valor de altura se puede establecer entre 8 y 4096. J Relación anchura/altura de imagen: Define la relación entre la anchura y la altura de la imagen modelizada. Al modificar este valor cambia el valor de Altura para mantener la proporción adecuada con respecto de la Anchura.

Bloquear relación anchura/altura de la imagen. Bloquea la relación entre la anchura y la altura al utilizar una resolución de salida personalizada. Cuando está bloqueado, los controles numéricos de anchura y altura se bloquean mutuamente; al ajustar uno se modifica el otro para mantener el valor de la relación anchura/altura.

J 320x240, 640x480, 800x600, 1024x768. Establece una de las cuatro resoluciones de salida utilizadas más frecuentemente. En las ventanas gráficas, el tronco de cono de la cámara cambia para reflejar la relación anchura/altura de la imagen establecida en el cuadro de diálogo Resolución de salida. Esta modificación se lleva a cabo al salir del cuadro de diálogo.

17.3.4. Administrador de valores predefinidos de modelización VALORPREDEFMODEL (VPM)

(RP) RENDERPRESETS

Salida Render

Precisa los valores predefinidos de modelizado (parámetros reutilizables) para modelizar una imagen. (Fig. 17.6). A este comando también se accede desde el comando PREFSMODEL desde la lista de valores predefinidos de modelizado, opción Administrar valores predefinidos de modelizado. Los valores predefinidos de modelizado estándar están diseñados para obtener modelizados de vista preliminar relativamente rápidos. Se pueden crear otros valores predefinidos personalizados para obtener modelizados más lentos aunque de mayor calidad. Este Administrador está dividido en cuatro secciones: una lista de valores predefinidos, un panel de propiedades, botones de control y un visor de miniaturas.

Figura 17.6. Administrador de valores predefinidos de modelización.

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Lista de valores predefinidos de modelizado Muestra una vista de árbol de todos los valores predefinidos almacenados con el dibujo actual. Existen tres tipos de valores predefinidos de modelizado: Parámetros actuales, Valores predefinidos de modelizado estándar y Valores predefinidos de modelizado personalizados. El valor predefinido seleccionado muestra sus parámetros en el panel de propiedades a su derecha para su revisión o modificación. Los valores predefinidos estándar no se pueden modificar, pero sí se puede crear una copia de cualquiera de ellos y modificarla, ya que ésta se ubica en la lista de Valores predefinidos de modelizado personalizados. La lista de los Valores predefinidos de modelizado personalizados se puede reordenar mediante arrastre.

Panel Propiedades Proporciona el mismo conjunto de parámetros que aparece en la paleta de Parámetros avanzados de modelizado del comando PREFSMODEL ya explicado, además de una serie de opciones específicas de este administrador: Información de valores predefinidos un valor predefinido seleccionado.

Proporciona información general sobre

Nombre. Especifica el nombre del valor predefinido de modelización seleccionado. También puede cambiar el nombre de un valor predefinido personalizado. No se puede cambiar el nombre de los valores predefinidos estándar. Descripción. Muestra una descripción del valor predefinido seleccionado. Imagen en miniatura. Permite establecer una imagen fija asociada al valor predefinido seleccionado. De este modo, se ofrece una idea visual de cómo los parámetros de modelizado establecidos afectarán a la escena a modelizar. Con el botón se abre el cuadro de diálogo de selección de archivos estándar, en el que puede seleccionar una imagen que haya sido generada con los valores predefinidos creados.

Botones de control Estos botones a la derecha de cuadro de diálogo también están disponibles en el menú contextual que aparece al pulsar el botón derecho del ratón sobre la lista de valores predefinidos. Definir actual Establece el valor predefinido seleccionado como el valor que utilizará el modelizador. Crear copia Copia un valor predefinido. Se muestra el cuadro de diálogo Copiar valor predefinido de modelizado para establecer su nombre y descripción. Suprimir Suprime el valor predefinido personalizado que se encuentre seleccionado. Los valores predefinidos estándar no se pueden suprimir.

Visor de miniaturas Muestra una imagen en miniatura asociada al valor predefinido de modelizado seleccionado. Si no aparece la imagen en miniatura, se puede seleccionar una en el parámetro Imagen en miniatura, bajo Información de valores predefinidos.

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618

AUTOCAD 2009 AVANZADO

17.3.5. Cierre de la paleta Parámetros de modelizado CERRPREFS

RPREFCLOSE

El comando CERRPREFS cierra la paleta Parámetros de modelizado. La paleta Parámetros de modelizado se cierra si se encuentra en pantalla actualmente, ya sea abierta o en estado de ocultación automática.

17.4.

ILUMINACIÓN Y CREACIÓN DE ESCENAS

La modelización de un dibujo en 3D puede mejorar sustancialmente con una adecuada iluminación. Se añaden matices en las formas del modelo 3D y sombras arrojadas lo que añade realismo y profundidad en la escena modelizada

Iluminación por defecto

2009

En una ventana con una vista sombreada en 3D, la iluminación por defecto procede de dos fuentes distantes que siguen el punto de vista cuando se mueve alrededor del modelo y que iluminan todas sus superficies, por lo que se pueden discernir visualmente, se puede controlar su brillo y contraste. En una escena con iluminación por defecto AutoCAD solicita su desactivación en cuanto se pretende crear alguna luz de usuario o activar la luz del sol. Esto es para que únicamente se muestre la iluminación procedente de luces creadas por el usuario o la luz del sol. Iluminación por defecto. En la Cinta de opciones, el Panel Luces de la Ficha Visualizar incorpora este icono para activar o desactivar la iluminación por defecto. También hay dos variables de sistema que se encargan de configurar el sistema de iluminación por defecto: G

G

DEFAULTLIGHTING. Controla la iluminación por defecto de la ventana actual. Cuando la iluminación por defecto está activada (valor 1 de la variable), el sol y las otras luces no proyectan luz incluso aunque estén activadas. El valor de esta variable de sistema es específico de cada ventana gráfica. En el modo automático (valor 0) la iluminación por defecto se desactiva automáticamente al activar las luces puntuales, los focos, las luces distantes o el sol. DEFAULTLIGHTINGTYPE. Precisa el tipo de iluminación por defecto. La iluminación por defecto de AutoCAD 2006 y versiones anteriores era una luz distante. La nueva iluminación por defecto utiliza dos luces distantes para iluminar más el modelo y también ajusta la luz ambiental. El valor de esta variable de sistema es específico de cada ventana gráfica. Valor 0: Tipo de iluminación de versiones anteriores. Valor 1: Nuevo tipo de iluminación por defecto.

Iluminación estándar Para conseguir los efectos deseados, se pueden crear luces puntuales, focos y luces distantes. Puede moverlas o girarlas mediante herramientas de pinzamiento, encenderlas o apagarlas y cambiar las propiedades, como el color y la atenuación. Los efectos de los cambios son visibles en tiempo real en la ventana.

Luces fotométricas 2008

La versión 2008 de AutoCAD incorporó este sistema de iluminación Las luces de red fotométricas son luces físicamente correctas. Este tipo de luces se atenúan según el cuadrado de

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

la distancia y se basan en la escena para utilizar unidades realistas. Se pueden añadir propiedades fotométricas a las luces artificiales y naturales. Las luces naturales son el sol y el cielo. Se pueden crear luces con diferentes características de distribución y color o bien importar archivos fotométricos específicos disponibles en fabricantes de iluminación. Generalmente, con las luces fotométricas y en especial con el sol, es 2009 necesario efectuar un ajuste de exposición o asignación de tono. Esto se puede hacer con el comando EXPORENDER y también mediante los siguientes controles del panel Luces en la ficha Visualizar de la Cinta de comandos: Controla el nivel de brillo global del dibujo cuando se habilita la iluminación fotométrica. El rango válido es de 0 a 200. Controla el nivel de contraste global del dibujo cuando se habilita la iluminación fotométrica. El rango válido es de 0 a 100. Controla el nivel de tonos medios global del dibujo cuando se habilita la iluminación fotométrica. El rango válido es de 0 a 20.

Definición del tipo de iluminación En la Cinta de opciones, el Panel Luces de la Ficha Visualizar incorpora este icono para establecer el sistema de unidades de iluminación del que 2009 depende el tipo de iluminación a utilizar. AutoCAD ofrece tres opciones: G

G

G

Unidades genéricas. Equivale al sistema de iluminación de versiones anteriores a AutoCAD 2008. Unidades SI. Es un sistema de iluminación fotométrico basado en unidades de iluminación internacionales (SI). Es el sistema de iluminación por defecto a partir de la Versión 2008. Unidades americanas. Este sistema fotométrico difiere del Internacional en que los valores de iluminancia se expresan en candela-pies en lugar de lux.

En función del tipo de iluminación estándar o fotométrica los diferentes comandos para insertar luces podrán mostrar distintas opciones. En versiones anteriores de AutoCAD, el valor por defecto era la iluminación estándar. Es posible cambiar el tipo de iluminación mediante la variable de sistema LIGHTINGUNITS, el valor 0 corresponde a la iluminación estándar; el valor 1 a la iluminación fotométrica en unidades internacionales SI, y el valor 2 a la iluminación fotométrica en unidades americanas.

Representación de las luces en el dibujo Cada tipo de luz se representa mediante un glifo de luz diferente (un símbolo en el dibujo que muestra la posición de la luz). Las luces distantes y el sol no se representan mediante glifos en el dibujo ya que no se sitúan en una posición concreta y afectan a la escena completa. En la Cinta de opciones, el Panel Luces de la Ficha Visualizar incorpora este icono para activar o desactivar la visualización de glifos de luz. Por defecto, los glifos de luz no se trazan. También hay una opción en el menú Ver ® Render ® Luz ® Glifos de luz.

El sol El sol es una luz especial similar a una luz distante. El ángulo del sol se define mediante la ubicación geográfica especificada para el modelo y mediante la fecha y hora del día que especifique. Se puede cambiar la intensidad del sol y el color de su luz.

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Variables de sistema: DEFAULTLIGHTING. Controla la iluminación por defecto de la ventana actual. DEFAULTLIGHTINGTYPE. Precisa el tipo de iluminación por defecto. SUNSTATUS. Controla si el sol proyecta luz en la ventana gráfica actual. LIGHTINGUNITS. Para establecer el sistema de unidades de iluminación. LOGEXPBRIGHTNESS. Controla el nivel de brillo global del dibujo cuando se utiliza iluminación fotométrica. LOGEXPCONTRAST. Controla el nivel de contraste global del dibujo cuando se utiliza iluminación fotométrica. LOGEXPMIDTONES. Controla el nivel de tonos medios global del dibujo cuando se utiliza iluminación fotométrica. LINEARBRIGHTNESS. Controla el nivel de brillo global de la iluminación estándar. LINEARCONTRAST. Controla el nivel de contraste global de la iluminación estándar. LOGEXPDAYLIGHT. Controla si se utiliza luz diurna exterior cuando se usa iluminación fotométrica. LOGEXPPHYSICALSCALE. Controla el brillo relativo de los materiales autoiluminados en un entorno fotométrico. Los valores válidos oscilan entre 0.001 y 200000.

En la ficha Dibujo, el botón Parámetros de glifos de luces establece la apariencia de los glifos de luz en el dibujo.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

17.4.1. Luz puntual LUZPUNTUAL Visualizar Luces

Ver Render Luz Nueva luz puntual

POINTLIGHT Luces Render

Crea una luz puntual. Una luz puntual irradia luz en todas las direcciones. La intensidad de una luz puntual puede disminuir con la distancia. Bien aplicadas son útiles para conseguir efectos de iluminación en general. Comando: LUZPUNTUAL Precise ubicación de origen: Indique una opción para modificar [Nombre/Intensidad/Estado/Sombra/aTenuación/Color/sAlir]: Menú 17.2. Opciones de LUZ PUNTUAL.

Command: POINTLIGHT Specify source location: Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit]:

Si el sistema de iluminación establecido es fotométrico las opciones son las siguientes: Indique una opción para modificar [Nombre/factor de Intensidad/ Estado/Fotometría/Sombra/aTenuación/color de fiLtro/sAlir]:

Enter an option to change [Name/Intensity factor/ Status/Photometry/shadoW/Attenuation/filterColor/eXit]:

Nombre. Para indicar el nombre de la luz. El nombre puede contener letras mayúsculas y minúsculas, números, espacios, guiones (-) y caracteres de subrayado (_). La longitud máxima es de 256 caracteres. Intensidad/factor de Intensidad. Establece la intensidad o brillo de la luz. El intervalo es desde 0.00 hasta el valor máximo admitido por el sistema.

Nota: Candela s m olo es la un a el e ntens a lum nosa poten a per a em t a por un or en e lu en una re n onreta C r Lux s m olo l es la un a nterna onal e lum nan a mm Candela pie s m olo es la un a amer ana e lum nan a m t

2008

Estado. Enciende y apaga la luz. Si no está activada la iluminación en el dibujo, este parámetro no afectará al mismo. Fotometría. Opción disponible bajo el sistema de iluminación fotométrico. La fotometría es la medición de las intensidades luminosas de los orígenes de luz visibles. En fotometría, la intensidad luminosa es una medida de la potencia percibida emitida por un origen de luz en una dirección concreta. El flujo luminoso es la potencia percibida por unidad de ángulo sólido. El flujo luminoso total es la potencia percibida que se emite en todas las direcciones. La luminancia es el flujo luminoso total incidente en una superficie, por área unitaria. Indique una opción fotométrica para modificar [Intensidad/Color/sAlir]:

³ Intensidad. Para indicar la intensidad en Candelas (Cd), la potencia percibida en un valor de flujo luminoso, o bien un valor de iluminancia para el flujo luminoso total que incide en una superficie. Color. Establece el color de la luz basado en un nombre de color o una tem³ peratura Kelvin.

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

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³ Salir. Sale de la opción del comando. Sombra. Hace que la luz proyecte sombras: Indique parámetros de sombra [Desactivado/Nítido/Suave]:

³ Desactivada. Desactiva el cálculo de sombras de la luz. La desactivación de las sombras aumenta el rendimiento. ³ Nítido. Muestra sombras con bordes nítidos. ³ Suave mapeado. Muestra sombras realistas con bordes suaves. ³ Suave muestreado. Muestra sombras realistas con sombras más suaves (penumbra) basadas en orígenes de luz extendidos.

2008

aTenuación. Para establecer la atenuación de la intensidad de la luz con respecto de la distancia. Cuanto más lejos se encuentra un objeto, más oscuro se muestra. Indique una opción para modificar [Tipo atenuación/Usar límites/Límite inicial atenuación/límite Final atenuación/sAlir]:

³ Tipo atenuación. Controla la forma en que la luz disminuye en la distancia. Figura 17.7. Indique tipo de atenuación [Ninguna/Inversamente lineal/inversamente Cuadrada]:

Ninguno. No se establece ninguna atenuación. Los objetos alejados de la luz puntual se muestran con el mismo brillo que los cercanos a la luz. Inversamente lineal. Establece la atenuación como la inversa de la distancia lineal desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de 2 unidades, la luz presenta la mitad de intensidad que la luz puntual; a una distancia de 4 unidades, un cuarto de la intensidad. El valor por defecto es la mitad de la intensidad máxima. Inversamente cuadrada. Establece la atenuación como la inversa del cuadrado de la distancia desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de 2 unidades, la luz presenta un cuarto de intensidad que la luz puntual; a una distancia de 4 unidades, la dieciseisava parte.

³ Usar límites.Si se activa, se tiene en cuenta los límites inicial y final de la atenuación. ³ Límite inicial atenuación. Especifica el punto en el que se inicia la luz como un desfase desde el centro de la misma. El valor por defecto es 0. ³ Límite Final atenuación. Especifica el punto en el que finaliza la luz como un desfase desde el centro de la misma. La luz no se proyectará más allá de este punto. Color/Color de filtro. Determina el color de la luz. Indique color verdadero (R,G,B) o una opción [Color índice/Hsl/liBro colores]:

Figura 17.7. Luz puntual sin disminución, con atenuación inversa lineal y con atenuación inversa al cuadrado.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

³ Color verdadero. Solicita un color verdadero en formato R,G,B (rojo, verde, azul). ³ Color índice. Precisa un color ACI (índice de colores de AutoCAD de 1 a 255). ³ Hsl. Precisa un color HSL (tonalidad, saturación, luminiscencia). ³ liBro colores. Solicita un color de un libro de colores. sAlir. Sale del comando.

17.4.2. Luz puntual con destino 2008

PUNTODESTINO

TARGETPOINT

Crea una luz puntual de destino, a las opciones del comando LUZPUNTUAL se añade la solicitud de la ubicación de mira o destino de la luz.

17.4.3. Foco FOCO Visualizar Luces

Ver Render Luz Nueva luz (foco)

SPOTLIGHT Luces Render

Crea un foco que emite un haz de luz direccional. Figura 17.8. Se puede controlar la dirección de la luz y el tamaño del haz. La intensidad de los focos puede disminuir con la distancia. Los focos son ideales para la iluminación de detalles o de zonas concretas del modelo. AutoCAD solicita dos puntos para situar el foco en la escena: su origen y la ubicación de mira, el punto hacia el cual señala el eje del cono de luz del foco. Comando: FOCO Precise ubicación de origen: Precise ubicación de mira: Indique una opción para modificar [Nombre/Intensidad/Estado/ Haz luz/Difuminación/Sombra/aTenuación/Color/sAlir]:

Menú 17.3. Opciones de FOCO.

2008

Command: SPOTLIGHT Specify source location: Specify target location: Enter an option to change [Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/ shadoW/Attenuation/ Color/eXit]:

Si el sistema de iluminación establecido es fotométrico las opciones son las siguientes: Indique una opción para modificar [Nombre/factor de Intensidad/Estado/Fotometría/Haz luz/Difuminación/Sombra/ aTenuación/color de fiLtro/sAlir]:

Enter an option to change [Name/Intensity factor/Photometry/ Status/Hotspot/Falloff/shadoW/filterColor/eXit]:

Sus opciones son similares a las del comando LUZPUNTUAL, a continuación se desarrollan las que son específicas del comando FOCO.

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

Figura 17.8. Efecto de una luz de tipo Foco.

Haz luz. Determina el ángulo que define el cono de luz más brillante, conocido como el ángulo de haz. Este valor puede oscilar entre 0 y 160 grados. Difuminación. Determina el ángulo que define el cono de luz de intensidad total, también conocido como el ángulo del campo visual. Este valor puede estar comprendido entre 0 y 160 grados. El valor por defecto es 45 grados. El ángulo de difuminación debe ser mayor o igual al ángulo de haz de luz.

17.4.4. Foco Libre FOCOLIBRE

FREESPOT

2008

Crea un foco libre, similar a un foco pero sin un destino especificado.

17.4.5. Luz distante LUZDISTANTE Visualizar Luces

DISTANTLIGHT Ver Luces Render Render Luz Nueva luz (distante)

Crea una luz distante. Una luz distante emite rayos de luz uniformes y paralelos en una sola dirección. AutoCAD solicita un punto de partida (de dónde) y uno de llegada (a dónde) en cualquier parte de la ventana gráfica para definir la dirección de la luz. No hay ningún glifo de luz que represente una luz distante en el dibujo. Figura 17.9.

Comando: LUZDISTANTE Precise DE DÓNDE procede la luz o [Vector]: Precise A DÓNDE se dirige la luz: Indique una opción para modificar [Nombre/Intensidad/Estado/Sombra/Color/sAlir]:

Menú 17.4. Opciones de LUZDISTANTE.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

Figura 17.9. Efecto de luz distante.

Command: DISTANTLIGHT Specify light direction FROM or [Vector]: Specify light direction TO: Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Color/eXit]:

La intensidad de la luz distante no disminuye con la distancia; conserva su intensidad en todas las superficies sobre las que se proyecta. Las luces distantes son útiles para iluminar objetos o un fondo de manera uniforme. Sus opciones son similares a las del comando LUZPUNTUAL, o FOCO. AutoCAD no aconseja este tipo de luz bajo el sistema de iluminación fotométrico, ya que puede provocar una sobreexposición de la iluminación. De todas formas, estas son sus opciones: Indique una opción para modificar [Nombre/factor de Intensidad/ Estado/Fotometría/Sombra/color de fiLtro/sAlir]: Enter an option to change [Name/Intensity factor/ Status/ Photometry/shadoW/filterColor/eXit]:

17.4.6. Luces de red fotométrica

En la ficha Archivos, la Ruta de búsqueda de archivo web (debería decir archivo red) incluye la lista de carpetas donde AutoCAD buscará archivos de red fotométrica.

Las luces de red fotométricas proporcionan una distribución de luz del mundo real. Una luz de red fotométrica es una representación 3D de la distribución de intensidad de luz de un origen de luz. Las luces de red fotométrica se pueden utilizar para representar distribuciones de luz anosotrópicas (no uniformes) que derivan de datos proporcionados por fabricantes de luces del mundo real. Así se consigue una representación mucho más precisa de la luz modelizada de la que se puede obtener con luces puntuales o focos. Esta información de distribución de luz direccional se almacena en un archivo de datos fotométricos con formato de archivo estándar IES LM-63-1991. En el panel Red fotométrica de la paleta Propiedades de la luz se pueden cargar archivos de datos fotométricos suministrados por diferentes fabricantes. El icono de luz representa la red fotométrica seleccionada.

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

Las luces que utilizan una red fotométrica se pueden añadir al dibujo mediante los comandos LUZRED y REDLIBRE desde la ventana de línea de comando.

LUZRED

WEBLIGHT

2008

Crea una luz de red. Comando: LUZRED Precise ubicación de origen: Precise ubicación de mira: Indique una opción para modificar [Nombre/factor de Intensidad/Estado/Fotometría/Red/Sombra/Color de filtro/sAlir]: Command: WEBLIGHT Specify source location: Specify target location: Enter an option to change [Name/Intensity factor/Status/ Photometry/weB/shadoW/filterColor/eXit]:

Sus opciones son similares a las del comando LUZPUNTUAL o FOCO con el sistema de iluminación establecido en fotométrico. REDLIBRE

FREEWEB

Crea un foco libre, similar a una luz de red pero sin especificar un destino o punto de mira para la luz.

2008

Luces fotométricas con valores de lámparas de uso común En la paleta de herramientas Luces se muestra una lista de lámparas de uso común definidas como luces fotométricas y listas para usarse en cualquier dibujo. Se dispone de los siguientes tipos de luces: Fluorescentes, Sodio de baja presión, Incandescente y Descarga de alta intensidad, Figura 17.10.

17.4.7. Luz Crea una luz puntual, un foco, una luz de red o una luz distante. LUZ

LIGHT Comando: LUZ Indique tipo de luz [Puntual/Foco/Red/punto desTino/punto Libre/rEd libre/Distante]: Command: LIGHT Enter light type [Point/Spot/Web/Targetpoint/Freespot/ FreeweB/Distant]:

Dependiendo del tipo de luz precisada, las solicitudes que se muestren serán idénticas a las de los comandos LUZPUNTUAL, FOCO, LUZRED, PUNTODESTINO, FOCOLIBRE, REDLIBRE o LUZDISTANTE.

Figura 17.10. Biblioteca de Luces fotométricas.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

17.4.8. Lista de luces LISTALUCES Visualizar Luces

Ver Render Luz Lista de luces

LIGHTLIST Luces Render

Abre la paleta Luces en modelo para revisar y modificar las luces situadas en la escena 3D. Figura 17.11. Un icono en la columna Tipo indica el tipo de luz (puntual, foco o distante). Al seleccionar una luz de la lista se selecciona directamente en el dibujo. La lista se puede ordenar pulsando en el encabezamiento de columna Tipo o Nombre de luz. Figura 17.11. Paleta de Luces en modelo con su menú contextual.

Suprimir luz. Con una o varias luces seleccionadas, la opción Suprimir luz o Suprimir luces del menú contextual, las elimina del dibujo. También se puede pulsar SUPR. Propiedades. Con una o varias luces seleccionadas, la opción Propiedades del menú contextual, muestra la paleta Propiedades en la que puede cambiar todas las propiedades específicas de las luces. Al seleccionar una propiedad, el panel de la parte inferior muestra una descripción de la propiedad. Si se hace doble clic sobre una luz del listado también muestra sus Propiedades. Visualización de glifo. Permite activar o desactivar el glifo de la luz seleccionada.

CERRARLISTALUCES

Variables de sistema: LIGHTLISTSTATE. Indica si la paleta Luces en modelo está abierta.

LIGHTLISTCLOSE

Cierra la paleta Luces en modelo.

17.4.9. Simulación de la luz solar

2008

AutoCAD puede simular el efecto de la luz solar y que puede usarse para mostrar el modo en que las sombras proyectadas por una estructura afectan al área circundante. Los rayos del sol son paralelos y tienen la misma intensidad a cualquier distancia. Las sombras pueden activarse o desactivarse. Para mejorar el rendimiento, desactive las sombras cuando no sean necesarias. Todos los parámetros del sol excepto la ubicación geográfica se guardan con respecto a la ventana gráfica, no al dibujo. La ubicación geográfica se guarda respecto al dibujo. El ángulo de la luz procedente del sol está determinado por la ubicación geográfica especificada para el modelo y por la fecha y el momento del día. Se trata de propiedades del sol que pueden cambiarse en la paleta Propiedades de sol del comando PROPSOL y en el cuadro de diálogo Ubicación geográfica, comando POSICIONGEO. La zona horaria se utiliza en función de la ubicación, aunque puede ajustarse independientemente de ésta. Estado de sol. En la Cinta de opciones, el Panel Dom de la Ficha Visualizar incorpora este icono para activar o desactivar la iluminación solar.

Propiedades de sol PROPSOL Visualizar Dom

SUNPROPERTIES Ver Luces Render Render Luz Propiedades de sol

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

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Abre la paleta Propiedades de sol y establece las propiedades del sol. Figura 17.12. General

Establece las propiedades generales del sol.

Estado. Activa y desactiva el sol. Si no está activada la iluminación en el dibujo, este parámetro no afectará al mismo. Factor de intensidad. Establece la intensidad o brillo del sol. El intervalo es desde 0 (sin luz) hasta el máximo. Cuanto más alto sea el valor, más brillará la luz. Color. Determina el color de la luz. Indique nombre o número de color o haga clic en Seleccionar color para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color. Sombras. Activa y desactiva la visualización y el cálculo de sombras del sol. La desactivación de las sombras aumenta el rendimiento. Propiedades del cielo

Las propiedades generales del cielo son las siguientes:

Estado. Determina si la iluminación del cielo se calcula en tiempo de modelizado. No tiene ningún tipo de impacto en la iluminación de la ventana gráfica o del fondo. Simplemente hace que el cielo esté disponible como fuente de iluminación recopilada para modelar. Los valores son Cielo desactivado, Fondo de cielo, Iluminación y Fondo de cielo. Factor de intensidad. Proporciona un modo de ampliar el efecto de la luz cenital. Los valores oscilan entre 0.0 y el valor máximo. 1 es el valor por defecto. Turbidez. Determina la magnitud de los efectos de dispersión en la atmósfera. Los valores oscilan entre 0 y 15. 0 es el valor por defecto. Horizonte Esta categoría de propiedades pertenece al aspecto y localización del plano de suelo. aLtura. Determina la posición absoluta del plano del suelo relativa al cero terrestre. Este parámetro representa una longitud del espacio real y debe tener el formato de la unidad de longitud actual. Los valores se sitúan entre -10 y 10, 0 es el valor por defecto. Desenfoque. Determina la cantidad de desenfoque entre el plano del suelo y el cielo. Los valores oscilan entre 0 y 10. 0,1 es el valor por defecto. Color de suelo. Determina el color del plano del suelo mediante la selección de un color de la lista desplegable, o bien del cuadro de diálogo Seleccionar color para elegir un color. Avanzadas

Esta categoría de propiedades pertenece a diversos efectos artísticos.

Color nocturno. Determina el color del cielo nocturno mediante la selección de un color de la lista desplegable, o bien del cuadro de diálogo Seleccionar color para elegir un color. Perspectiva aérea. Determina si se aplica una perspectiva aérea. Distancia de visibilidad. Precisa la distancia en que se produce el 10% de oclusión de turbidez. Los valores oscilan entre 0 y el valor máximo. 10000 es el valor por defecto.

Figura 17.12. Paleta de Propiedades de Sol.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

Variables de sistema: SUNPROPERTIESSTATE. Indica si está abierta la ventana Propiedades de sol. SUNSTATUS. Controla si el sol proyecta luz en la ventana gráfica actual.

Aspecto del disco solar Esta categoría de propiedades pertenece sólo al fondo. Controlan el aspecto del disco solar. Escala de disco. Especifica la escala del disco solar (1.0 = tamaño correcto). Intensidad de resplandor. Especifica la intensidad del resplandor del sol. Los valores oscilan entre 0 y 25. 1 es el valor por defecto. Intensidad de disco. Especifica la intensidad del disco solar. Los valores oscilan entre 0 y 25. 1 es el valor por defecto. Calculadora de orientación solar

Establece el ángulo del sol.

Fecha. Establece la fecha actual. El botón de los puntos suspensivos […] muestra un calendario por meses para seleccionar la fecha cómodamente. En la Cinta de opciones, el panel Hora y ubicación incluye un control deslizante para cambiar la fecha. Hora. Determina la hora actual. En la Cinta de opciones, el panel Hora y ubicación incluye un control deslizante para cambiar la hora. Cambios de hora. Activa o desactiva el cambio de hora. Acimut. Muestra el acimut, el ángulo del sol a lo largo del horizonte en sentido horario desde el norte. Este parámetro es de sólo lectura. Altitud. Muestra la altitud, el ángulo del sol verticalmente desde el horizonte. El máximo es 90 grados, o justo en lo más alto. Este parámetro es de sólo lectura. Origen. Muestra las coordenadas del vector de origen, la dirección del sol. Este parámetro es de sólo lectura. Detalles de sombras modelizadas

Precisa las propiedades de las sombras.

Tipo. Muestra el parámetro del tipo de sombra. Este parámetro es de sólo lectura si la visualización de sombras está desactivada. Tamaño de mapa. Opción únicamente disponible bajo el sistema de iluminación estándar, muestra el tamaño del mapa de sombras. Este parámetro es de sólo lectura cuando la visualización de sombras está desactivada. Los valores oscilan entre 0 y 1000. 8 es el valor por defecto. Muestras. Especifica el número de muestras que se van a tomar en un disco solar. Este parámetro es de sólo lectura cuando la visualización de sombras está desactivada. Los valores oscilan entre 0 y 1000. 8 es el valor por defecto. Suavidad. Muestra el parámetro del aspecto de los bordes de las sombras. Este parámetro es de sólo lectura si la visualización de sombras está desactivada. Ubicación geográfica Muestra los parámetros de la ubicación geográfica actual. Esta información es de sólo lectura.

Este botón, denominado Iniciar ubicación geográfica accede al cuadro de diálogo Ubicación geográfica del comando POSICIONGEO, explicado más adelante en este mismo apartado.

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

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Cierre de la ventana Propiedades de sol CERRARPROPSOL

SUNPROPERTIESCLOSE

Cierra la paleta Propiedades de sol.

Ubicación geográfica POSICIONGEO (GEO,NORTE) Visualizar Hora y ubicación

GEOGRAPHICLOCATION (GEO, NORTH)

Herr. Ubicación geográfica

Luces Render

Establece la latitud y la longitud de una ubicación geográfica para el cálculo de la iluminación solar. En la versión 2009 de AutoCAD aparece un cuadro de diálogo como el de la Figura 17.13 para establecer el método para definir la ubicación geográfica.

Figura 17.13. Definición del sistema de ubicación geográfica.

Importar un archivo .KML o .KMZ. Muestra un cuadro de diálogo para importar información de ubicación de archivos .KML o .KMZ. Importar la ubicación actual de Google Earth. Permite recuperar la información de una ubicación específica desde Google Earth, programa que debe estar instalado y abierto con la ubicación seleccionada. Indicar valores de ubicación. Muestra el Cuadro de diálogo Ubicación geográfica, como el de la Figura 17.14, donde introducir la información de ubicación manualmente.

Latitud y longitud valores decimales.

Muestra o establece la latitud, la longitud y la dirección en

J Lat/Long decimal. Establece el formato de la representación de la latitud y la longitud en el dibujo.

Usar mapa… Muestra un cuadro de diálogo para la selección de la ubicación directamente en un mapa, Figura 17.15. Los valores de latitud y longitud se actualizan al seleccionar una ubicación.

Figura 17.14. Ubicación geográfica.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

Variables de sistema: LATITUDE. Precisa la latitud del modelo de dibujo en formato decimal. LONGITUDE. Precisa la longitud del modelo de dibujo en formato decimal. NORTHDIRECTION. Precisa el ángulo del sol desde el norte. TIMEZONE. Establece la zona horaria del sol en el dibujo.

J Latitud. Establece la latitud de la ubicación actual. Se puede indicar un valor comprendido entre –90 y +90 o seleccionar una ubicación en el mapa.

J Norte/Sur. Controla si un valor positivo se sitúa al norte o al sur del ecuador. J Longitud. Muestra la longitud de la ubicación actual. Se puede indicar un valor comprendido entre –180 y +180 o seleccionar una ubicación en el mapa.

J Este/Oeste. Controla si un valor positivo se sitúa al oeste o al este del meridiano 0. J Zona horaria. Precisa la zona horaria. Las zonas horarias se calculan en función de la ubicación.

Coordenadas y elevación Establece los valores X, Y y Z, mediante el sistema de coordenadas universales (SCU), y para la elevación.

J X/Y/Z. Establece los componentes X, Y y Z del sistema de coordenadas universales para la ubicación geográfica. J Designar punto. Precisa los valores X, Y y Z del marcador de ubicación geográfica de acuerdo con el sistema de coordenadas universales (SCU). J Elevación. Establece la altura relativa a lo largo de la dirección hacia arriba especificada definida para una ubicación geográfica.

Dirección norte Por defecto, el norte es la dirección Y positiva en el sistema de coordenadas universales (SCU).

J Ángulo. Precisa el ángulo a partir de 0 para la dirección norte. Los valores válidos están comprendidos entre 0 y 360. J Designar punto. Precisa mediante una línea elástica el ángulo norte de acuerdo con el vector de dirección especificado. J Vista preliminar de dirección norte interactiva. Especifica el ángulo norte. El rango está comprendido entre 0 y 359.9. Dirección hacia arriba Por defecto, la dirección hacia arriba es el eje Z positivo (0,0,+1). La dirección hacia arriba y la dirección norte siempre están restringidas de forma que sean perpendiculares la una a la otra.

J Dirección hacia arriba. Establece la dirección +Z, –Z o Dirección personalizada.

J Designar punto. Precisa la dirección hacia arriba (de la coordenada del SCU

actual) de acuerdo con el vector de dirección especificado. Sólo se activa si Dirección hacia arriba se establece en Dirección personalizada.

Control de selección de ubicación Este cuadro de diálogo (Figura 17.15) aparece con la opción Mapa y permite establecer una ubicación mediante el dispositivo señalador. Los valores de latitud y longitud se actualizan al seleccionar una ubicación. El mapa muestra la ubicación actual. Figura 17.15. Control de selección de ubicación.

J Región. Muestra el mapa de la región o continente del mundo seleccionada, en la Figura 17.15 se ha indicado la región Europa.

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

631

J Ciudad más cercana. Permite seleccionar una ciudad entre un listado de las ciudades más importantes de la región seleccionada.

J Zona horaria. Precisa la zona horaria. J Ciudad grande más cercana. Activada, la ubicación en el mapa se ajusta a los valores de longitud y latitud de la ciudad grande más cercana al punto indicado. Desactivada, determina la posición real sobre el mapa. Conversión de luces creadas con versiones anteriores CONVERLUZANT

CONVERTODLIGHTS

Convierte luces del dibujo actual que fueron creados con versiones anteriores en luces con el formato de AutoCAD 2009. El comando no dispone de ninguna opción, inicia un proceso automático y es posible que la conversión no resulte en todos los casos. Puede que se necesite ajustar la intensidad, por ejemplo.

17.5.

MATERIALES

Combinados con las luces, los materiales aportan un nivel más de realismo al modelo.

17.5.1. Creación y asignación de materiales MATERIALES (MAT) Visualizar Materiales

Ver Render Materiales

(MAT) MATERIALS Render

Este comando administra, aplica y modifica los materiales. Se muestra la paleta Materiales, como en la Figura 17.16. En esta paleta se diferencian dos paneles: Materiales disponibles en el dibujo y Editor de materiales.

Panel Materiales disponibles en dibujo Presenta muestras de los materiales disponibles en el dibujo. El material por defecto se denomina Global. Al seleccionar una muestra sus parámetros se muestran en el panel Editor de materiales y la muestra aparece perfilada en amarillo para indicar la selección. Un botón sobre las muestras y dos grupos de botones bajo ellas proporcionan las opciones siguientes: Activar/desactivar modo de visualización. Cambia la visualización de las filas de muestras por la de una muestra única con unas flechas en los laterales para cambiar a la muestra siguiente o a la anterior. Geometría de muestra. Controla el tipo de geometría que aparece en la muestra seleccionada: prisma, cilindro o esfera. Calco subyacente a cuadros activado/desactivado. Cambia el fondo negro por un fondo de cuadros de varios colores con el fin de ayudar a visualizar el grado de opacidad de un material. Modelo de iluminación de muestra. Se puede escoger entre una iluminación con una fuente de luz o una iluminación con luz posterior añadida.

Figura 17.16. Paleta de Materiales.

2008

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

Crear material nuevo. Muestra el cuadro de diálogo Crear material nuevo. Una vez introducido un nombre y descripción, se crea una muestra nueva al final de todas las muestras y se selecciona. Limpiar del dibujo. Elimina el material seleccionado del dibujo. El material Global y cualquier otro material en uso en el dibujo no se pueden suprimir. Indica materiales en uso. Actualiza la visualización del icono de material en uso. Los materiales actualmente en uso en el dibujo muestran un icono de dibujo en la esquina inferior derecha de la muestra.

Variables de sistema: MATSTATE. Indica si está abierta la ventana Materiales.

Aplicar material a objetos. Aplica el material actual a los objetos y caras que se seleccionen. Igual que si se efectúa un doble clic sobre una de las muestras de material. Eliminar materiales de objetos seleccionados. Desenlaza materiales de los objetos y caras designados.

2008

Navegación por mapas anidados Debajo del área de materiales disponibles en dibujo se disponen unos controles para la navegación por los mapas que componen el material seleccionado.

J Nombre del material | mapa. Casilla desplegable central que muestra el nombre del material seguido del mapa actual y en negrita el nombre del mapa de textura o de procedimientos en edición. Si se está en la parte superior de la jerarquía del canal del mapa, aparece el nombre del material. Si se está en los niveles anidados, la cadena que se muestra depende del nivel anidado actual en el que se encuentre. La cadena que se muestra comenzará con el nombre del material: canal de mapa actual - mapa de procedimientos | mapa de subprocedimientos. Por ejemplo: Material 1: Mapa difuso - Cuadros | Color 1 - Moteado | Color 2 | Ruido. Al desplegar esta casilla se muestran en forma de árbol de lista desplegable los niveles de mapas anidados. Cuando se selecciona un mapa anidado, aparecen los controles correspondientes a dicho mapa. Volver a parámetros de materiales. Devuelve la visualización de parámetros de propiedades de mapas anidados a los parámetros de materiales básicos actuales. Subir un nivel al mapa principal. Vuelve a los controles del nivel principal del mapa de actual.

Menú contextual del panel Materiales Con el botón derecho en el panel Materiales se dispone un menú contextual como el Menú 17.5. Se detallan sus opciones específicas, aquellas que no se repiten en los botones ya explicados. Seleccionar objetos con material. Selecciona todos los objetos del dibujo en los que se encuentra aplicado el material seleccionado. No se seleccionan las caras con materiales explícitamente aplicados. Editar nombre y descripción. Abre el cuadro de diálogo Editar nombre y descripción.

Menú 17.5. Menú del panel Materiales.

Exportar a paleta de herramientas activa. Crea una herramienta de material en la paleta de herramientas activa. Si la paleta de herramientas está cerrada, se abrirá y añadirá la nueva herramienta en la última paleta de herramientas que se utilizó, por eso es conveniente que previamente esté activa la paleta de herramientas adecuada.

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

Copiar. Copia el material seleccionado en el portapapeles. Se puede pegar el material en la paleta de herramientas de materiales o volver a pegarlo en el panel de materiales disponibles como una copia. Pegar. Pega desde el portapapeles una muestra del panel de materiales disponibles o una herramienta de material de la paleta de herramientas. Tamaño. Controla el tamaño de las muestras cuando se visualizan en filas.

Editor de materiales Edita el material seleccionado en el panel Materiales disponibles en dibujo. La configuración del Editor de materiales cambia en función de la plantilla seleccionada.

J Tipo. Especifica el tipo de material. Las plantillas Realista y Metal realista se utilizan en materiales basados en calidades físicas. Avanzado y Metal avanzado se utilizan en materiales con más opciones, incluidas propiedades que se pueden utilizar para crear efectos especiales, como por ejemplo, reflexiones simuladas. J Plantilla. Muestra una lista de plantillas disponibles para el tipo de material seleccionado (sólo para los tipos Realista y Metal realista).

J Ambiente. (Tipo Avanzado y Metal avanzado.) Permite especificar el color que aparece en las caras iluminadas únicamente por luz ambiental.

J Difuso. (En todos los tipos.) Muestra el cuadro de diálogo Seleccionar color, que permite especificar el color del material. El color difuso es el color principal del objeto.

J Especular. (Sólo tipo Avanzado) Muestra el cuadro de diálogo Seleccionar color, en el que puede especificar el color de un resaltado sobre una material brillante. El tamaño del resaltado depende del brillo del material. J Primer icono de candado. (Tipo Avanzado y Metal avanzado.) Cuando se realiza un bloqueo, el icono de bloqueo que se encuentra entre Ambiente y Difuso unifica ambos componentes utilizando el del color difuso. J Segundo icono de candado. (Sólo tipo Avanzado.) Cuando se realiza un bloqueo, el icono de bloqueo entre Difuso y Especular unifica ambos componentes utilizando el del color difuso. J Por objeto. (Disponible en todos los tipos.) Establece el color del componente situado a su izquierda (ambiente, difuso o especular) de acuerdo con el color del objeto al que está enlazado. J Brillo. Control deslizante que establece el brillo del material. El resaltado en la cara de un sólido muy brillante es más pequeño y más brillante. Una cara menos brillante refleja la luz en más direcciones, lo que crea un resaltado mayor y más suave. J Opacidad. (Tipos Realista y Avanzado.) Establece la opacidad del material. Un objeto sólido completamente opaco no permite el paso de la luz a través de su superficie. Un objeto sin opacidad es transparente.

J Reflexión. (Tipos Avanzado y Metal avanzado.) Establece el índice de reflexión del material. Cuando se establece en 100, el material es totalmente reflectante y el entorno circundante se refleja en la superficie de cualquier objeto al que se aplica este material.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

J Índice de refracción. Establece el índice de refracción del material. Controla cómo

se refracta la luz a través de un objeto con un material parcialmente transparente enlazado. Por ejemplo, con 1.0, el índice de refracción del aire, el objeto que hay detrás del objeto transparente no se distorsiona. Con 1.5, el objeto queda muy distorsionado, como si se viera a través de una canica de cristal. No está disponible para tipos de material Metal.

J Traslucidez. Establece la transparencia del material. Un objeto transparente trans-

mite luz, aunque la luz se dispersa dentro del objeto. El valor de transparencia es un porcentaje: con 0.0 el material no es transparente; con 100.0 el material es tan transparente como sea posible. No está disponible para tipos de material Metal.

J Autoiluminación. Si se establece en un valor mayor que 0, hace que parezca que el objeto desprende luz, independientemente de las luces del dibujo. J Luminancia. (Sólo tipo Realista.) La luminancia es el valor de luz reflejada por una superficie. Es una medida del grado de brillo u oscuridad con el que se percibe la superficie. Al seleccionar Luminancia, Autoiluminación deja de estar disponible. La luminancia se especifica en unidades de iluminación reales. J Material bilateral. (Sólo tipo Realista.) Cuando se selecciona, las normales de

caras positivas y negativas se modelizan. Cuando se desactiva, sólo se modelizan las normales de caras positivas. Este parámetro se desactiva si se activa Forzar dos lados en el Administrador de valores predefinidos de modelizado.

Mapas Mapa difuso establecido.

Nota: Los siguientes formatos se pueden utilizar como mapas de texturas: TGA ( .TGA ), BMP (.BMP, .RLE, .DIB), PNG (.PNG), JFIF (.JPG, .JPEG, .JFIF), TIFF (.TIF), GIF (.GIF) o PCX (.PCX).

Activa el mapa difuso en el material que substituye al color difuso

J Tipo de mapa. Se puede utilizar Mapa de textura con lo que debe seleccionarse una imagen de un archivo (por ejemplo, una foto de una superficie de madera, de piedra, ladrillos, un patrón de azulejos…) o bien seleccionar los mapas especiales de procedimientos Cuadros, Madera, Mosaicos, Moteado, Mármol, Ondas, Rampa de degradado o Ruido. Parámetros del mapa. Muestra los controles de Parámetros de propiedades de mapa. Los parámetros de control de mapas varían según el tipo de mapa de procedimientos seleccionado. Sel. imagen Opción disponible si el Tipo de mapa es Mapa de textura. Muestra el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de imagen. Tras seleccionar un archivo, muestra el nombre de dicho archivo.

J Control deslizante porcentaje de textura. Controla el porcentaje de textura aplicado al componente difuso del material. Un valor de 100 (por defecto) aplica la textura por completo. Valores inferiores a 100 mezclan la textura con el color difuso establecido. Suprimir la información de mapa. Elimina la información del mapa aplicado. Conmutador de sincronización de mapas. Cuando se activa (el botón aparecerá como conectado), los cambios de valores y parámetros del canal de mapa se imponen y se sincronizan en todos los canales. Cuando está desactivado (el botón aparecerá como separado), los cambios de valores y parámetros del canal de mapa sólo afectan al canal del mapa actual.

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

Vista preliminar de mapa. Muestra un cuadro de diálogo que proporciona una vista mucho más detallada del canal del mapa seleccionado. Mapa de reflejos (Tipo de material Avanzado y Metal avanzado). Controla el grado de reflexión del material. Los mapas de reflejos (también conocidos como mapas de entorno) simulan una escena reflejada en la superficie de un objeto brillante. Cuanto mayor es el valor, mayor la reflexión del material. El intervalo es 0-100 y el valor por defecto 0. Dispone de las mismas opciones para seleccionar el tipo de mapa, determinar su porcentaje de aplicación, y controlar sus parámetros que las ya explicadas en el Mapa difuso. Mapa de opacidad Define las áreas del material que deben ser transparentes y las que no. Las áreas en las que se aplica el mapa de opacidad aparecen transparentes; las demás se muestran opacas. Las áreas transparentes del material mantienen aún un resaltado especular, como si se tratase de cristal. El intervalo es 0-100 y el valor por defecto 1.0. Dispone de las mismas opciones para seleccionar el tipo de mapa, determinar su porcentaje de aplicación, y controlar sus parámetros que las ya explicadas en el Mapa difuso. Mapa de relieve Añade un efecto de relieve de superficie a una cara sin cambiar su geometría. La aplicación de un mapa de relieve hace que la superficie de un objeto parezca irregular. Dispone de las mismas opciones para seleccionar el tipo de mapa, determinar su porcentaje de aplicación, y controlar sus parámetros que las ya explicadas en el Mapa difuso.

Modificación de iluminación avanzada Establece parámetros que se aplican en el modelizado de un material cuando se ilumina mediante iluminación global indirecta o final gathering. Disponible sólo en tipos de material Realista y Metal realista.

J Sangrado de color. Control deslizante que aumenta o disminuye la saturación del color reflejado. Rango = 0,0 a 1000; por defecto = 100. J Escala de relieve para luz indirecta. Control deslizante que escala el efecto del

mapa de relieve del material base en áreas iluminadas por luz indirecta. Cuando este valor es cero, no se realiza ningún mapa de relieve para luz indirecta. Al aumentar la escala aumenta el efecto de relieve bajo la iluminación indirecta. Este valor no afecta en áreas donde el material de base está iluminado directamente. El rango oscila entre 0 y 1000; el valor por defecto es 100.

J Coeficiente de reflectancia. Control deslizante que aumenta o disminuye la cantidad de energía que refleja el material. Rango = 0 a 1000; por defecto = 100.

J Coeficiente de transmisión. Control deslizante que aumenta o disminuye la cantidad de energía de luz que transmite el material. Un material totalmente opaco tiene una transmitancia del 0%. Rango = 0 a 1000; por defecto = 100. Escala y mosaico de materiales Precisa la escala y el mosaico de mapas en materiales.

J Unidades de escala. Precisa las unidades que se utilizan en la escala. G G

Ninguno. Especifica una escala fija. Ajustar a gizmo. Ajusta la imagen a la cara o el objeto.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO G

Unidades. Precisa el tipo de unidades para escala en unidades reales (Milímetros, Centímetros, Metros, Kilómetros, Pulgadas, Pies, Pies de reconocimiento, Millas o Yardas).

J Mosaico U/V. Ajusta el mosaico de la imagen en los ejes U y V. G

G

G

Ninguno. Determina que el mapa no se establecerá en mosaicos en el material; sólo aparecerá un mosaico en el objeto en el que se aplique. Mosaico. Determina que el mapa se establecerá en mosaicos en el material. Esto afecta a la escala a tamaño real. Simetría. Determina que el mapa se establecerá en mosaicos, pero cada mosaico será una simetría del adyacente.

Las coordenadas UVW son similares a las coordenadas XYZ, pero hacen referencia a la imagen y se mueven con la misma cuando ésta se mueve o rota.

J Control numérico Mosaico U/V. Ajusta el valor de la cantidad de mosaicos de la imagen en los eje U y V. Rango = 1 a 500.

Bloquear relación anchura/altura. Bloquea la forma del mapa. Los valores originales de Mosaico U y Mosaico V están basados en la relación anchura/altura del mapa. Al mayor de los dos se le asigna un valor de 1 y al otro un valor que mantenga la relación anchura/altura. Cuando se modifica el valor de longitud o de anchura, el otro valor también se modifica según sea necesario para conservar la forma.

Desfase y vista preliminar de material Especifica las propiedades de desfase y vista preliminar de los mapas en los materiales.

J Regenerar automáticamente. Especifica que todos los cambios de material se reflejen directamente en la muestra interactiva (vista preliminar). Actualizar

Actualiza la vista preliminar interactiva de la muestra.

J Tamaño de vista preliminar. Amplía o reduce la vista preliminar. J Vista preliminar. Muestra una vista preliminar del mapa de la cara u objeto que se actualiza a medida que se modifican los parámetros. Haga clic y arrastre dentro del cuadrado para ajustar los desfases U y V.

J Control deslizante de Mosaico U/V. Ajusta el mosaico del mapa en los ejes U

y V. La vista preliminar se actualiza al cambiar el valor. El control deslizante sólo está disponible en Mapa de textura y procedimientos 2D (Cuadros, Rampa de degradado y Mosaicos). Bloquear. Bloquea la forma del mapa. Cuando el valor de longitud o anchura cambia, el otro valor cambia según sea necesario para mantener la forma.

J Desfases U y V. Desplaza el punto inicial del mapa a lo largo de los eje U y V. Se

puede establecer este valor de forma interactiva desplazando el cuadrado dentro de la vista preliminar.

J Rotación. Gira la imagen alrededor del eje W del sistema de coordenadas UVW. La rotación no está disponible para los mapas de textura cilíndricos y esféricos.

Cierre de la paleta Materiales CERRARMAT

Cierra la paleta Materiales.

MATERIALSCLOSE

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

637

Paleta de herramientas de Materiales Con la opción Exportar a paleta de herramientas activa del menú contextual del panel Materiales disponibles en dibujo del comando MATERIALES o arrastrando un material del panel a una paleta de herramientas se pueden formar fácilmente bibliotecas de materiales personalizados, como muestra la Figura 17.17. Al pulsar el botón derecho sobre uno de los materiales aparece el Menú 17.6 con las siguientes opciones: Aplicar Material A Objetos. Aplica la herramienta de material a los objetos y caras que se seleccionen. Igual que si se efectúa un doble clic. Añadir al dibujo actual. Carga el material seleccionado en el panel de Materiales disponibles en el dibujo de la paleta Materiales. Cortar. Corta el material en el portapapeles. Al pegarlo en otro destino la herramienta desaparece de su paleta. Copiar. Copia el material seleccionado en el portapapeles. Se puede pegar el material en el panel de materiales o volver a pegarlo en la paleta de herramientas de materiales como una copia. Suprimir. Elimina la herramienta de material de la paleta. Cambiar nombre. Para cambiar el nombre asignado a la herramienta. Actualizar imagen de herramienta. Actualiza la imagen del material según los posibles cambios de la imagen asociada a la herramienta.

Figura 17.17. Paleta de herramientas Materiales.

Especificar imagen. Muestra un cuadro de diálogo para indicar un archivo de imagen para la herramienta seleccionada. Propiedades… Controla las propiedades de la herramienta de material seleccionada. Las propiedades que se muestran aquí se describen en el apartado Editor de materiales de la paleta Materiales. Algunas propiedades, como la geometría de muestra y el calco subyacente a cuadros, no se encuentran disponibles. La edición de una herramienta de material sólo afecta a la herramienta en cuestión. Si el material se utiliza en el dibujo y desea aplicar los cambios, hay que volver a aplicar el material modificado a los objetos. A diferencia del Editor de materiales, es necesario cerrar la ventana de propiedades de herramienta de material para poder continuar trabajando en el dibujo.

Visualización de materiales Este botón ubicado en la Cinta de opciones, en el Panel Materiales de la Ficha Visualizar, al igual que la variable de sistema VSMATERIALMODE, controla la visualización de materiales en la ventana gráfica actual. Estos son sus posibles valores: G G G

Valor 0: No se muestran materiales. Valor 1: Se muestran materiales, pero no texturas. Valor 2: Se muestran materiales y texturas.

Menú 17.6. Menú de un material de la Paleta de herramientas Materiales.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

Variables de sistema: CMATERIAL. Establece el material para los objetos nuevos. VSMATERIALMODE. Controla la visualización de materiales en la ventana gráfica. VSLIGHTINGQUALITY. Establece el método para interpolar colores para las caras de sólidos 3D y superficies en la ventana gráfica actual.

Conversión de materiales creados con versiones anteriores CONVERMATANT

CONVERTOLDMATERIALS

Convierte materiales del dibujo actual que fueron creados con versiones anteriores en materiales con el formato de AutoCAD 2009. El comando no dispone de ninguna opción, inicia un proceso automático y es posible que la conversión no resulte en todos los casos. Puede que se necesite ajustar el mapa de material, por ejemplo.

Antiguo comando MOSTRMAT El comando MOSTRMAT de versiones anteriores que informaba del material aplicado a los objetos ahora remite al comando LIST donde, entre el resto de información, también indica el material aplicado.

17.5.2. Aplicación de materiales a objetos por capa ENLAZARMAT

MATERIALATTACH

Visualizar Materiales

Enlaza materiales a objetos mediante la capa a la que pertenecen. Se muestra un cuadro de diálogo como el de la Figura 17.18.

Figura 17.18. Enlazar materiales por capa.

El cuadro de diálogo se divide en dos partes:

Nota: Si se cambia la asociación de un material a una capa en una referencia externa, el cambio no se guarda en el dibujo de la referencia externa.

Lista de materiales. Muestra una lista con todos los materiales del dibujo, estén o no en uso. Al arrastrar un material a una capa de la lista de capas se enlaza el material a todos los objetos de dicha capa, siempre y cuando los objetos tengan la propiedad Material establecida en PORCAPA. Lista de capas. Muestra una lista con todas las capas del dibujo y todas las referencias externas enlazadas al dibujo. Cuando se enlaza un material a la capa, éste se muestra junto a la capa. El botón Desenlazar en la columna de la derecha permite desenlazar el material de la capa.

17.5.3. Ajuste de mapas en objetos y caras Después de enlazar un material con texturas, puede ser necesario ajustar la orientación de dichas texturas en los objetos o caras.

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

MAPAMAT Salida Render

Ver Render Mapas

639

MATERIALMAP Mapas

Permite establecer un mapa de proyección de textura a los objetos 3D o caras que se designen. El conjunto de selección debe incluir al menos uno de los siguientes tipos de objeto: sólido 3D, superficie 3D, cara u objeto 2D con altura de objeto. Menú 17.7. Comando: MAPAMAT Seleccione una opción [cUadrada/Plana/Esférica/Cilíndrica/ cOpiar mapa en/Restablecer mapa]: Command: MATERIALMAP Select an option [Box/Planar/Spherical/Cylindrical/ copY mapping to/Reset mapping]:

Menú 17.7. Opciones del comando MAPAMAT.

Al escoger el tipo de mapa de proyección (cuadrada, plana, esférica o cilíndrica) AutoCAD muestra una serie de pinzamientos que permiten la modificación de sus dimensiones, su posición y orientación con respecto a los objetos designados. cUadrada. Proyecta la textura del material desde un sólido con forma de cubo. La imagen se repite en todos los lados del objeto. Seleccionados los objetos AutoCAD muestra los pinzamientos del mapa y el siguiente mensaje: Acepte el mapa o [Desplazar/Girar/Restablecer/Cambiar modo mapa]:

³ Desplazar. Establece la herramienta de pinzamiento Desplazar que permite mover el mapa. ³ Girar. Establece la herramienta de pinzamiento Girar que permite girar el mapa. ³ Restablecer. Restablece las coordenadas UV en el valor por defecto del mapa. ³ Cambiar modo mapa. Vuelve a mostrar la solicitud principal. Plana. Asigna la textura al objeto como si se estuviera proyectando desde un proyector de diapositivas sobre una superficie 2D. La imagen no se distorsiona, pero se cambia la escala para que se ajuste al objeto. Este mapa se suele usar con caras. Se repiten las mismas opciones que en el mapa de proyección cuadrada. Esférica. Deforma la textura tanto en sentido horizontal como vertical. El borde superior del mapa se comprime hasta un punto del «polo norte» de la esfera, de la misma forma que el borde inferior en el «polo sur». Se repiten las mismas opciones que en el mapa de proyección cuadrada. Cilíndrica. Proyecta la textura desde un objeto cilíndrico, los bordes horizontales quedan cerrados, pero no así los bordes superior e inferior. La altura de la imagen se pone a escala en el eje del cilindro. Se repiten las mismas opciones que en el mapa de proyección cuadrada. cOpiar mapa en. El mapa aplicado al objeto o cara originales se aplica a los objetos designados. Primero se selecciona el objeto con el mapa aplicado y después los objetos en los que copiar dicho mapa. Esta opción también se encuentra en la Cinta de opciones, en el Panel Materiales de la Ficha Visualizar. Restablecer mapa. Restablece las coordenadas UV en el valor por defecto del mapa. Esta opción también se encuentra en la Cinta de opciones, en el Panel Materiales de la Ficha Visualizar.

2009

2009

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

17.6.

ENTORNO DE MODELIZADO

Se puede mejorar una imagen modelizada mediante un efecto atmosférico de niebla, de profundidad o añadiendo una imagen de mapa de bits como fondo. El efecto de niebla o de profundidad se parece mucho a los efectos atmosféricos que hacen que los objetos parezcan difuminarse a medida que se alejan de la cámara. La niebla utiliza el color blanco y para conseguir sensación de profundidad, el negro.

17.6.1. Efecto de niebla o profundidad ENTORNORENDER Salida Render

RENDERENVIROMENT Ver Render Render Entorno de modelizado…

Los parámetros a definir por este comando son el color de la niebla o profundidad, las distancias cercana y lejana y los porcentajes de niebla cercana y lejana. La profundidad o niebla se basa en los planos delimitadores frontal y trasero de la cámara junto con los parámetros de distancia lejana y cercana del cuadro de diálogo Entorno de modelizado, como el de la Figura 17.19.

Figura 17.19. Entorno de modelizado.

Indicar niebla/profundidad Niebla y profundidad son en realidad los dos extremos del mismo efecto: el color blanco es la niebla y el color negro es la profundidad. Puede aplicarse cualquier color intermedio.

J Activar niebla. Activa y desactiva el efecto de niebla sin influir en el resto de los valores del cuadro de diálogo. J Color. Precisa el color de la niebla. Para definir el color se puede escoger entre los

255 colores del Índice de colores de AutoCAD (ACI), los colores verdaderos y los que se incluyen en los libros de colores.

J Fondo niebla. Activada esta opción, el efecto de niebla también se aplica al fondo de la escena. J Distancia cercana. Establece la distancia desde la cámara en la que comienza la

niebla. Se especifica como una fracción decimal de la distancia hasta el plano delimitador lejano. El parámetro de Distancia cercana no puede ser mayor que el de Distancia lejana.

Atención:

En el caso de modelos a escalas menores, es posible que el parámetro de porcentaje de niebla cercana y lejana deba ser menor que 1.0 para obtener el efecto deseado.

J Distancia lejana. Establece la distancia desde la cámara en la que termina la niebla. Se especifica como una fracción decimal de la distancia hasta el plano delimitador lejano. El parámetro de Distancia lejana no puede ser menor que el de Distancia cercana. J Porcentaje de niebla cercana. Precisa la opacidad de la niebla en la distancia cercana. J Porcentaje de niebla lejana. Precisa la opacidad de la niebla en la distancia lejana. Por ejemplo, el plano delimitador posterior de una cámara está activo y se encuentra a 9 metros de la ubicación de la cámara. Si se desea que la niebla comience a 4,5 metros de la cámara y que se extienda indefinidamente, el valor de Distancia cercana debe ser 50 y 100 el de Distancia lejana. La densidad de la niebla o de profundidad se controla mediante los porcentajes de niebla cercana y lejana. El valor de estos parámetros está comprendido entre 0.0001 y 100. Cuanto más alto sea el valor el efecto de niebla o de profundidad será más opaco.

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

641

17.6.2. Fondos Un fondo es básicamente un telón de fondo que se muestra detrás del modelo. Los fondos pueden tener un solo color, un degradado de varios colores o una imagen de mapa de bits. Los fondos son más verosímiles cuando se modelizan imágenes fijas o animaciones en las que la vista no cambie o la cámara no se mueva. Los fondos se definen desde el Administrador de vistas del comando VISTA, véase el Capítulo 5. Una vez definido, el fondo se asocia con la cámara o vista guardada y se guarda con el dibujo.

Fondo e iluminación del cielo

2009

La vista puede contar con un fondo de cielo o bien con un fondo de cielo e iluminación. Este botón ubicado en la Cinta de opciones, en el Panel Dom de la Ficha Visualizar, al igual que la variable de sistema SKYSATUS, controla la activación del fondo y de la iluminación de cielo. También se encuentra en la paleta de Propiedades de sol, opción Estado de la sección Propiedades de cielo, comando PROPSOL. La iluminación del cielo adicional añadirá más luz a la escena, simulando el efecto de la luz dispersa por la atmósfera en la escena. Esta luz adicional sólo resulta visible en la salida modelizada cuando en la Paleta Parámetros avanzados de modelizado, en la sección Iluminación indirecta se activa Final Gathering. Su opción Automático activa el final gathering en el modelizado cuando está activada la iluminación del cielo. El fondo de cielo y el sol se pueden asignar a una nueva vista guardada con el comando VISTA. En el área Fondo de la ficha Propiedades de vista se debe escoger la opción Cielo y sol, aparece un letrero como el de la Figura 17.20, sus opciones son las mismas que las de la paleta de Propiedades de sol del comando PROPSOL. Este efecto ambiental únicamente está disponible bajo el sistema de iluminación fotométrica.

Figura 17.20. Control de selección de ubicación.

17.6.3. Control de exposición de la modelización EXPORENDER Salida Render

RENDEREXPOSURE 2008

Proporciona parámetros para ajustar de forma interactiva la iluminación global, los tonos medios, la luz diurna exterior y el fondo del dibujo actual mostrando rápidamente los cambios en una vista preliminar que evita tener que realizar una modelización completa con RENDER. El control de exposición sólo está disponible bajo el sistema de iluminación fotométrica. Se muestra un cuadro de diálogo como el de la Figura 17.21. Ajustar exposición modelizada

J Brillo. Ajusta el brillo de los colores convertidos. Los valores oscilan entre 0 y

200.0. El valor por defecto es 65.

J Contraste. Ajusta el brillo de los colores convertidos. Los valores oscilan entre 0 y 200.0. El valor por defecto es 100.

J Tonos medios. Ajusta los valores de tonos medios de los colores convertidos. Los valores oscilan entre 0 y 200.0. El valor por defecto es 1.

Figura 17.21. Control de exposición.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

J Luz diurna exterior. Establece la exposición de las escenas exteriores iluminadas por la luz del sol.

J Procesar fondo. Especifica si el fondo se debe procesar mediante control de exposición en el modelizado.

TUTORIAL 17.1. MODELIZADO DE UN CHALET EN 3D Tomando un dibujo ya realizado de un chalet en 3D, en esta práctica se indican todos los pasos necesarios para obtener su modelización lo más realista posible. El dibujo TUTORIAL 17-1 ORIGINAL.DWG, incluido en el CD de utilidades debe ser abierto en AutoCAD para iniciar esta práctica.

Figura 17.22. Chalet en 3D a modelizar.

Como se puede ver en la Figura 17.22, el chalet está presentado en una configuración de 4 ventanas con los puntos de vista correspondientes a la Planta, el Alzado, el Perfil y la Cónica en 3D del chalet, con el Estilo visual Conceptual.

‚

Asignación de luces

Para una correcta iluminación de este diseño se situarán dos luces diferentes: una puntual de relleno y un foco con generación de sombras. G

Luz puntual de relleno:

Visualizar  Luces  Punto Precise ubicación de origen: .xy de (Indicar en la ventana de la vista en planta un punto con un filtro .XY en el centro aproximado de la vivienda según la Figura 17.23). (falta Z): 20 Opción para modificar [Nombre/Intensidad/Estado/Sombra/ aTenuación/Color/sAlir]: INTRO

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

643

Figura 17.23. Posición de las luces.

G

Foco:

Visualizar  Luces  Punto Foco Precise ubicación de origen: .xy de (un punto en la posición aproximada de la Figura 17.23). (falta Z): 15 Precise ubicación de mira: (Desactivar la Referencia a objetos e indicar en la ventana de la planta un punto en el centro aproximado de la vivienda). Opción para modificar [Nombre/Intensidad/Estado/Haz luz/Difuminación/Sombra/aTenuación/Color/sAlir]: INTRO G

Cambio de parámetros en las luces:

Una vez situadas, por medio de la Lista de luces se pueden seleccionar fácilmente para así cambiar alguna de sus características accediendo a la paleta de propiedades. Visualizar  Luces  Luces en modelo En la paleta de Luces en modelo seleccionar cada luz con un doble clic. Aparece la Paleta de propiedades para cambiar las siguientes propiedades, como se muestra en la Figura 17.24.

— Nombre — Factor de intensidad — Color

ƒ G

Asignación de materiales

Materiales de biblioteca

Se escogerán los materiales a utilizar de las bibliotecas suministradas. Visualizar  Materiales  Materiales Aparece la Paleta de Materiales.

644

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Figura 17.24. Cambio de parámetros en las luces.

Vista  Paletas  Paletas de herramientas Aparece la Paleta de herramientas, con el botón derecho del ratón en el título de la paleta aparece un menú contextual en el que se debe escoger la paleta de Materiales. Esta paleta tiene varias pestañas con agrupaciones de materiales. Como muestra la Figura 17.25 se deben arrastrar los materiales necesarios de la paleta de materiales al panel de Materiales disponibles en dibujo. Estos son los materiales necesarios para este tutorial: Tabla 17.1. Materiales a utilizar.

Biblioteca

G

Material

Hormigón

Hormigón estructural prefabricado.Liso

Puertas y ventanas

Acristalamiento.Cristal.Transparente

Acabados

Pintura.Pintura.Blanco

Suelos

Azulejo.Cuadrado.Terracota

Albañilería

Unidad de albañilería.Ladrillo.Modular.Inglés

Maderas y Plásticos

Acabados carpintería.Madera.Nogal americano

Maderas y Plásticos

Acabados carpintería.Revestimiento exterior.Bisel

Material nuevo

Se debe crear un nuevo material para la cubierta de la vivienda. En la paleta Materiales: Crear material nuevo J Nombre: Cubierta J Tipo: Realista J Difuso: Pulsar en la casilla de color difuso y establecer el color 180,0,0 en el modelo de color RGB J Brillo: 50 G

Asignación de materiales por las capas del dibujo

En función de las capas asignar los materiales ya preparados. Visualizar  Materiales Enlazar por capa Aparece un cuadro de diálogo con el listado de materiales disponibles y las capas del dibujo. Arrastrar los materiales de la izquierda a las capas de la derecha como en la Figura 17.26.

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

645

Figura 17.25. Escogiendo materiales de las bibliotecas.

Figura 17.26. Enlace de materiales a las capas de dibujo.

„ Aplicación de Mapas de proyección de textura Los objetos situados en las capas: Acera, Suelo y Muro de ladrillo necesitan la aplicación del mapa de proyección de textura adecuado. Primero establecer el estilo visual de Estructura alámbrica 3D para poder seleccionar mejor los objetos y maximizar la ventana de la vista en 3D. Visualizar  Estilos visuales  Estructura alámbrica 2D Estructura alámbrica 3D G

Para la Acera:

Visualizar  Materiales  Mapa de textura plana Designe objetos: Seleccionar el sólido de la acera y modificar los pinzamientos del mapa de textura plana como se muestra en la Figura 17.27.

Figura 17.27. Mapa plano para la acera.

646

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Visualizar  Estilos visuales  Estructura alámbrica 2D Realista Para comprobar cómo se ha escalado la textura. Después volver al Estilo de Estructura alámbrica 3D. La comprobación también se puede hacer con una modelización de calidad media. Salida  Render  Parámetros avanzados de modelizado J Valor predefinido de modelizado: Medio General J Procedimiento: Vista J Destino: Ventana J Tamaño de salida: 640 x 480

Este botón de la parte superior derecha del cuadro de diálogo realiza el modelizado en una ventana aparte.

G

Para el Suelo: Inicio  Vista  Superior

Visualizar  Materiales  Mapa de textura plana Designe objetos: Seleccionar el suelo y modificar los pinzamientos del mapa de textura plana como se muestra en la Figura 17.28.

Figura 17.28. Mapa plano para el suelo.

G

Para el Muro de ladrillo: Inicio  Vista  Vista anterior Hasta volver al punto de vista en 3D

Visualizar  Materiales  Mapa de textura cuadrada Designe objetos: Seleccionar el sólido del Muro de ladrillo y modificar los pinzamientos del mapa de textura cuadrada como se muestra en la Figura 17.29. Comprobar cómo va quedando con el Estilo visual realista o con modelizados de calidad media y, si es necesario, repetir la proyección de mapas de textura.

REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA

647

Figura 17.29. Mapa cuadrado para el Muro de ladrillos.

… Aplicación de un fondo de degradado Para añadir un fondo a la modelización se debe establecer en los parámetros de las vistas guardadas. Inicio  Vista  Administrar vistas Seleccionar la vista Cónica General J Estilo visual: Realista J Modificación de fondo: Editar (Aparece un cuadro para indicar el tipo de fondo) J Tipo: Degradado Opciones de degradado J Tres colores: Desactivada J Color superior: Rojo: 0, Verde: 50, Azul: 125 J Color inferior: Rojo: 145, Verde: 220, Azul: 255 J Aceptar J Definir actual

† Modelización Ya es el momento de realizar la modelización final, debiendo, en función del diseño 3D, establecer los parámetros de modelización más adecuados, que el Render utilizará para obtener la representación más realista posible (Figura 17.30). Primero establecer como ventana actual la ventana de la vista cónica del chalet. Hay una vista almacenada llamada Cónica con el punto de vista, la perspectiva y el fondo adecuados para la modelización. Salida  Render  Parámetros avanzados de modelizado J Valor predefinido de modelizado: Alto General J Procedimiento: Vista J Destino: Ventana J Tamaño de salida: 800 x 600 Este botón de la parte superior derecha del cuadro de diálogo realiza el modelizado en una ventana aparte.

648

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Para guardar el resultado final en un archivo, desde la ventana de modelización: Archivo  Guardar J Nombre de archivo: Tutorial 17-01 J Archivos de tipo: JPEG(*.jpeg;*.jpg)

Figura 17.30. Modelización final del Chalet en 3D.

CAPÍTULO

SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS En este capítulo se describe el procedimiento para obtener una impresión o trazado del dibujo realizado mediante AutoCAD. Los dispositivos periféricos que permiten obtener las copias impresas se suelen denominar trazador (en inglés, plotter), o bien «impresora gráfica». AutoCAD puede configurarse con tantos dispositivos como sea necesario, y después seleccionar durante el procedimiento de trazado el más adecuado. Al trabajar AutoCAD en el entorno Windows, resulta cómodo configurar los dispositivos de impresión en Windows, y hacer que utilice las impresoras de sistema Windows, para lo que AutoCAD dispone de una opción específica en su configuración de impresoras. Pero, por otro lado, también es conveniente configurar expresamente los dispositivos de impresión desde AutoCAD, para optimizar su rendimiento. Para trazar un dibujo, AutoCAD lo procesa mediante vectores que envía a la memoria intermedia (o er) del trazador o impresora, que los utilizará para dibujar o generar los gráficos sobre el papel. AutoCAD dispone de una utilidad de trazado por lotes para trazar una cola de impresión con varios dibujos, de manera «desatendida», es decir, sin que el usuario tenga que entrar en cada dibujo y ejecutar él mismo la rutina de trazado cada vez. Se estudia al final del presente capítulo. A partir de la Versión 2005 es posible activar el trazado en segundo plano, para seguir trabajando mientras AutoCAD imprime. A partir de la Versión 2000, el sistema de trazado o impresión de AutoCAD incluye los siguientes aspectos: G

G

G

G

Arc i os C3. Las configuraciones de trazador se pueden almacenar en este formato, válido para diferentes plataformas y para su uso en una red. Asistente para la configuración de trazadores. Con el comando ADMINTRAZ o desde la ficha Trazar y publicar del comando OPCIONES, se proporciona un cómodo sistema para la elección y correcta configuración del trazador o impresora del sistema. Los gestores de dispositivo ADI de versiones antiguas han sido actualizados a gestores HDI e e e nter a e . Estilos de trazado. Esta propiedad de todos los objetos permite establecer cómo imprimir un dibujo sin depender exclusivamente del color de los objetos. Se pueden tener memorizados diferentes estilos de trazado y se dispone de un asistente para su creación y modificación, comandos ADMINESTILOS y ESTILOTRAZ. El cuadro de diálogo mprimir. A partir de la Versión 2006 el comando se llama TRAZAR e incorpora una gran cantidad de opciones para controlar la impresión, tales como el centrado del trazado, el número de copias, la elección de qué presentaciones se han de imprimir, la selección del estilo de trazado a usar...

18

650

AUTOCAD 2009 AVANZADO G

resentación completa. La presentación preliminar del trazado incorpora el grosor real de línea, los colores reales de salida y todas las características de impresión establecidas por el estilo de trazado seleccionado.

18.1.

ARCHIVOS DE PARÁMETROS DE CONFIGURACIÓN DE TRAZADO

Los archivos de parámetros de configuración de trazado almacenan las especificaciones de trazado básicas y los parámetros de plumilla necesarios durante la rutina de trazado. Esto permite dejar preparada en cada dibujo la rutina de trazado, y almacenar sus especificaciones en uno de estos archivos, sin necesidad de tener conectado el dispositivo de impresión. Más adelante, cuando éste se encuentra disponible, se puede trazar el dibujo cargando sin más el archivo de parámetros asociado. Si se invoca la utilidad de trazado por lotes, se puede indicar, para cada dibujo, el archivo de parámetros que determina sus características de trazado. Existen tres tipos de archivos de parámetros de trazado: G

G

G

En la pestaña Archivos, dentro de Ruta de búsqueda de archivo de soporte de impresora, se especifican diferentes rutas de búsqueda concernientes a impresoras y estilos de trazado. Dentro de Ruta de búsqueda de archivo de controlador de dispositivos, se especifica la carpeta de archivos .DRV para controlar dispositivos de impresión y otros.

Figura 18.1. Asistente para importar parámetros de trazado.

Configuración parcial de trazado: tienen la extensión .PCP y almacenan datos de plumillas, área de trazado, rotación y origen, escalas, etc., pero sin tener en cuenta los datos propios del dispositivo trazador. Son los utilizados en las versiones 12 y 13 de AutoCAD. Configuración completa de trazado: tienen la extensión .PC2 y almacenan, además de los datos anteriores, todos los propios del dispositivo de trazador o impresora. Son los utilizados en la Versión 14. La utilización de estos archivos permite crear una cola de trazado para imprimir diferentes dibujos en diferentes impresoras. Configuración actualizada de trazado: tienen la extensión .PC3, son independientes del dibujo y pueden compartirse y trasladarse a otras plataformas. Este formato aporta datos sobre el soporte, el tamaño del papel, el área y las plumillas. Se obtienen mediante el asistente para la configuración de trazadores o accediendo a las Propiedades del trazador configurado en el cuadro de diálogo Trazar.

ASISTENTEPCP

PCINWIZARD Herr. Asistentes Importar parámetros de trazado

Este comando permite importar parámetros de archivos .PCP y .PC2 de versiones anteriores, al formato .PC3 de la Versión 2000 y posteriores. Invoca a un asistente mediante el cual se especifica el nombre del archivo de configuración de trazado a importar (Fig. 18.1). Se pueden ver y modificar los parámetros de trazado antes de importarlos.

SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS

651

Los parámetros importados (tamaño de papel, área de impresión, escala de impresión, punto de origen y desfase de impresión) se pueden aplicar a la ficha Modelo o a la ficha de la presentación actual.

18.2.

CONFIGURACIÓN DE TRAZADORES

ADMINTRAZ Salida Trazar

Archivo Administrador de trazadores

PLOTTERMANAGER

Con este comando se accede a la carpeta Plotters, que está dentro de la estructura de carpetas de AutoCAD. Como muestra la Figura 18.2, contiene los archivos de configuración .PC3 de los trazadores configurados y un asistente para añadir nuevos trazadores.

Figura 18.2. Carpeta de Configuración de trazadores.

Selección del Asistente para añadir un trazador Si en la carpeta se efectúa un doble clic sobre el asistente, aparece todo un sistema de cuadros de diálogo para la elección de un nuevo trazador. Este mismo asistente se puede invocar desde el menú Herr. ® Asistentes ®Añadir trazador. La Figura 18.3 muestra el cuadro de Inicio que establece cuáles serán los pasos a dar por el asistente según la elección de un trazador para Mi PC, como Servidor de trazador de red o Impresora del sistema. Esta última opción determina la configuración de una impresora ya instalada en el sistema con parámetros particulares para AutoCAD.

Figura 18.3. Asistente para añadir un trazador.

El botón Siguiente irá accediendo al resto de cuadros de diálogo para la configuración del trazador. Los pasos a seguir por el asistente están indicados a la izquierda.

652

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Selección de un archivo .PC3 de un trazador ya configurado Si en la carpeta se efectúa un doble clic sobre uno de los archivos de configuración existente, se accede a sus parámetros de configuración para su revisión o modificación; la Figura 18.4 muestra el cuadro Editor de parámetros de trazador resultante.

Figura 18.4. Edición de los parámetros de configuración de un trazador.

El botón Importar permite tomar los datos de configuración de archivos .PCP y .PC2 que se convierten de esta manera en archivos .PC3.

18.3.

ESTILOS DE TRAZADO

Es, como ya se ha dicho en el Capítulo 7, una propiedad de todos los objetos a partir de la Versión 2000. Todo objeto tiene asignado un Estilo de trazado concreto. Cuando se imprime un dibujo, sus objetos se imprimen según las propiedades establecidas en los diferentes Estilos de trazado asignadas a ellos. Entre las propiedades de un estilo cabe destacar su color, tipo de línea, grosor de línea, el tramado, la forma del final de línea, el tipo de unión de líneas y el estilo de relleno. Los Estilos de trazado se organizan en Tablas de estilos de trazado. Las hay de dos tipos bien diferenciados, según su formato de archivo y su utilización.

18.3.1. Tablas de estilos dependientes del color

Variables de sistema: CPLOTSTYLE. Estilo de trazado vigente para los nuevos objetos. DEFLPLSTYLE. Estilo de trazado por defecto para las nuevas capas. DEFPLSTYLE. Estilo de trazado por defecto para los nuevos objetos. PSTYLEMODE. Controla si el dibujo tiene un estilo dependiente del color o guardado. PSYTLEPOLICY. Controla si la propiedad de color se asocia al estilo.

Determinan las características de trazado de un dibujo en función de los colores asignados a los objetos: G

G

G

G

Equivale al sistema por asignaciones de plumillas anterior a la Versión 2000, con algunas mejoras. Contiene una lista de 255 Estilos de trazado con parámetros de trazado independientes y configurables. Corresponden a los 255 colores que se pueden usar en un dibujo según el Índice de Colores de AutoCAD (ACI). No se pueden añadir nuevos estilos, ni suprimir o cambiar el nombre de los existentes. Las tablas de estilos dependientes del color se guardan en archivos .CTB en la carpeta Plot Styles, situada dentro de la estructura de carpetas de AutoCAD.

SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS

653

18.3.2. Tablas de estilos guardados Son agrupaciones de Estilos específicos que no dependen del color de los objetos: G

G

G

G

Se almacenan en archivos .STB dentro de la carpeta Plot Styles, localizable en la estructura de carpetas de AutoCAD. Todos los Estilos de trazado definidos en una tabla .STB tienen un nombre y unas características concretas. Los Estilos de trazado guardados se pueden asignar a capas y a objetos concretos, eliminando la limitación de la dependencia del color de los objetos que tienen los estilos de las tablas .CTB y el sistema de plumillas de las versiones anteriores a la 2000. El estilo de trazado guardado NORMAL se encuentra en todas las tablas .STB y no puede ser modificado o suprimido.

Nota: as ara ter st as ue e nen un st lo e tra a o para ta las C o son e a tamente las m smas a eren a est en ue los est los e las ta las C est n re tamente rela ona os on el olor e los o etos los est los e las ta las pue en ser apl aos a o etos o a apas n epenentemente e su olor

18.3.3. Administrador de Tablas de estilos de trazado ADMINESTILOS Salida Trazar

Inicio Propiedades

STYLESMANAGER Archivo Administrador de estilos de trazado

Propiedades

Con este comando se accede a la carpeta Plot Styles que está dentro de la estructura de carpetas de AutoCAD. Como se puede ver en la Figura 18.5, contiene todas las Tablas de estilos de trazado actualmente definidas, tanto .CTB como .STB. Además incluye un asistente para añadir nuevas Tablas de estilos de trazado.

Figura 18.5. Carpeta para la administración de las Tablas de estilos de trazado.

Selección del Asistente para añadir una tabla de estilos de trazado Si en la carpeta se efectúa un doble clic sobre el asistente, aparece todo un sistema de cuadros de diálogo para la creación de una nueva tabla de estilos de trazado. Este mismo asistente se puede invocar desde el menú Herr. ® Asistentes ®Añadir tabla de estilos de trazado. En la Figura 18.6 se muestra el cuadro de Inicio que establece cuáles serán los pasos a dar por el asistente según se elija: Comenzar desde el principio, Utilizar una tabla de estilos de trazado existente, Utilizar configuración personal de trazador R14 (CFG) o Utilizar un archivo PCP o PC2. La primera de las opciones es la más genérica y adecuada si se pretende aprovechar todas las características de este sistema a partir de la configuración por defecto de AutoCAD 2000 o versiones posteriores.

654

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Figura 18.6. Asistente para añadir una tabla de estilos de trazado.

El botón Siguiente irá accediendo al resto de cuadros de diálogo para la configuración del trazador. Los pasos a seguir por el asistente están indicados a la izquierda. El segundo paso es el que determina si el tipo de tabla ha de ser .CTB o .STB.

Selección de una tabla de estilos de trazado creada Si en la carpeta se efectúa un doble clic sobre una de las tablas de estilos de trazado existente, se accede al editor de tablas de estilos de trazado para su revisión o modificación. Este editor se distribuye en tres fichas: General, Ver tabla y Vista de formulario. General. Muestra una información de carácter general con una casilla para añadir una descripción, un área con información del archivo y la posibilidad de activar la aplicación de escala global a tipos de línea que no sean ISO.

Menú 18.1. Opciones en la edición de estilos en formato tabla.

Nota: l oman o PROPIEDADES perm te mo ar el st lo e tra a o as na o a un o eto Cap tulo n las apas el est lo e tra ao es una prop e a m s a estale er es e el oman o CAPA Cap tulo n la on ura n e presenta ones uno e los par metros es el st lo e tra a o aso a o Cap tulo

Vista de tabla. Permite la revisión de los estilos presentando los datos en formato de tabla. La Figura 18.7 muestra la edición de una tabla de estilos de trazado .STB. Este sistema permite la selección por filas y columnas para reorganizar la distribución de los datos arrastrando filas o columnas a otras posiciones, ocultando las filas o columnas seleccionadas y cambiando sus dimensiones. Mediante el botón derecho del ratón (Menú 18.1) se pueden copiar los datos del estilo seleccionado y después pegarlos en otro estilo. Vista de formulario. En este formato, tal y como muestra la Figura 18.8 con la tabla FILL PATTERNS .CTB, los mismos datos se presentan de otra manera. En la edición de una tabla mediante formulario, los estilos se muestran a la izquierda en una lista y las propiedades del estilo seleccionado a la derecha. La lista de estilos permite que con las teclas CTRL y MAYÚS se pueda seleccionar más de un estilo para cambiar sus propiedades conjuntamente. Por ejemplo, si se quiere activar la conversión a escala de grises en varios estilos a la vez, basta con seleccionarlos en la lista manteniendo pulsada la tecla CTRL y activar la opción Escala de grises en la lista de propiedades. Como propiedades más interesantes caben destacar el Color, la conversión a Escala de grises, el porcentaje de Tramado, el Grosor de línea y los diferentes tipos de Final de línea, de Junta líneas y de Estilo relleno. Los botones de Añadir estilo y Suprimir estilo sólo estarán disponibles en las tablas de estilos .STB. El botón Editar grosor línea permite configurar la lista de grosores de línea para la tabla actual. El botón Guardar como sirve para guardar los datos de la tabla actual en otra tabla con nombre diferente, mientras que Guardar y cerrar lo hace en la tabla actual.

SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS

655

Figura 18.7. Edición de una tabla de estilos de trazado .STB, en vista de tabla.

Figura 18.8. Edición de una tabla de estilos de trazado .CTB, vista de formulario.

ASISTPLUMR14

R14PENWIZARD Herr. Asistentes Añadir tabla de estilos de trazado guardados

Este comando accede directamente al asistente para añadir una tabla de estilos de trazado guardados. Equivale a utilizar el asistente general de la carpeta Plot Styles (tal como se ha explicado en el comando ADMINESTILOS), y después, en el paso Tipo de tabla, indicar Tabla de estilos de trazado guardados.

18.3.4. Definición del estilo de trazado actual ESTILOTRAZ

Formato Estilo de trazado

PLOTSTYLE

Este comando permite la elección del estilo de trazado actual mediante un cuadro de diálogo como el de la Figura 18.9.

Atención: Este comando no estará disponible si el sistema de estilos de trazado adoptado por el dibujo es dependiente del color (tablas .CTB).

656

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Figura 18.9. Cuadro para la elección del estilo de trazado actual.

Línea de comando: Comando: -ESTILOTRAZ El estilo de trazado actual es "PorCapa" Indique una opción [?/Actual]: Command: -PLOTSTYLE Current plot style is "ByLayer" Enter an option [?/Current]:

En su parte superior se muestra la lista de estilos disponible según la tabla de estilos de trazado seleccionada en la parte inferior. El botón Editor... sirve para acceder al Editor de tablas de estilos de trazado y así revisar o modificar la tabla seleccionada a su izquierda. El término Asociado a: indica si la Tabla de estilos de trazado actual esta asociada al Modelo o a una Presentación.

18.3.5. Convertir dibujos de un tipo de estilo de trazado a otro Hasta la Versión 2002, había que decidir el tipo de estilo de trazado (dependiente del color o guardado) antes de empezar un dibujo, dentro de OPCIONES, ficha Trazado, tal como se explica en el siguiente apartado. Una vez hecho, ya no se podía cambiar esa decisión. Para solucionar ese problema, a partir de la Versión 2002 se dispone de dos nuevos comandos que permiten convertir dibujos de un tipo de estilo de trazado a otro. CONVERTCTB

CONVERTCTB

Convierte una tabla de estilos de trazado dependientes del color (CTB) en una tabla de estilos de trazado guardados (STB). Solicita en primer lugar que se seleccione el archivo .CTB que se desea convertir, y después el nombre del archivo .STB a crear con el resultado de la conversión. Se crea un archivo nuevo, pero no se elimina ni modifica el original. El archivo nuevo creado tendrá un estilo de trazado para cada color del original que tenga unas propiedades de trazado únicas, un estilo de trazado para cada grupo de colores a los que se asigne las mismas propiedades de trazado y un estilo de trazado llamado NORMAL. Se asignarán nombres genéricos a los estilos de trazado generados en el nuevo archivo, tales como Estilo 1, Estilo 2, etc. Para modificar estos nombres, se puede utilizar el Editor de tablas de estilos de trazado, mediante cualquiera de los procedimientos vistos anteriormente. CONVESTILOTRAZ

CONVERTPSTYLES

Convierte el dibujo actual de un tipo de estilos de trazado a otro. Si el dibujo actual contiene estilos de trazado guardados, un mensaje advierte de que se eliminarán todos y el dibujo pasará a depender del color para su trazado. En el caso opuesto, dibujo actual dependiente del color, el comando solicitará un nombre de archivo .STB para sustituir las tablas dependientes del color actuales por los estilos de trazado guardados en dicho archivo. Previamente, deberá haberse obtenido el archivo .STB necesario, mediante el comando CONVERTCTB.

SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS

18.4.

657

OPCIONES DE TRAZADO

El comando OPCIONES plantea en su ficha Trazar y Publicar varios aspectos que afectan al trazado (Fig. 18.10). Parámetros por defecto de trazado para nuevos dibujos Determina cuál ha de ser el trazador establecido para los nuevos dibujos escogiéndolo de una lista con los trazadores configurados o usando los parámetros del último trazado. El botón Añadir o configurar trazadores... accede al ya comentado asistente para añadir un trazador. Opciones generales de trazado Primero sirve para determinar qué hacer si se cambia el dispositivo de impresión: Mantener el tamaño de papel en presentación o Usar el tamaño de papel de dispositivo de trazado. En segundo lugar se pueden establecer las condiciones de alerta por errores en el envío del dibujo al trazador y en tercer lugar, la calidad de impresión de los objetos OLE incrustados o vinculados y si, en el momento de imprimir, se invoca a la aplicación que ha creado el objeto OLE con el fin de aumentar su calidad de impresión (véase Capítulo 19).

Figura 18.10. Opciones de Trazar y publicar.

Una última casilla, incorporada en la Versión 2000i, permite ocultar las impresoras del sistema (las configuradas en Windows) para que, en el momento de imprimir, aparezcan en la lista de impresoras disponibles únicamente las configuradas por AutoCAD. Se puede limitar también esta lista, accediendo a la carpeta Plotters de AutoCAD, y moviendo de ella o de sus subcarpetas los archivos .PC3 de las impresoras no deseadas. Trazar en archivo vo .PLT.

Especifica la ubicación por defecto para el trazado en archi-

Opciones de procesamiento en segundo plano Permite activar el trazado y la publicación en segundo plano. De esta manera, al iniciar el trazado o la publicación se vuelve inmediatamente al trabajo en el dibujo mientras el trazado o la publicación continúa. Los detalles del trazado en segundo plano se describen más adelante. Archivo de registro de trazado y publicación Controla las opciones que permiten guardar un archivo de registro con información sobre trabajos de trazado y publicación realizados. El archivo de registro puede contener información sobre todos

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

los trabajos de trazado y publicación, o puede crearse un archivo de registro independiente para cada trabajo de trazado y publicación. Especificar desfase de trazado relativo a Especifica si el desfase del área de trazado se define desde la esquina inferior izquierda del área de impresión o desde el borde del papel. 2008

Publicación automática A partir de la Versión 2008, es posible establecer que se genere automáticamente un archivo DWF o DWFx al cerrar o guardar un dibujo. Desde esta área se activa dicha característica y se establecen los parámetros. Los formatos DWF y DWFx se estudian en el Capítulo 20. Parámetros de sello de trazado Abre el cuadro de diálogo Sello de trazado, cuyas opciones se comentarán en el comando SELLOIMP más adelante, en este Capítulo. Parámetros de tabla de estilos de trazado Abre el cuadro de diálogo Parámetros de tabla de estilos de trazado (Fig. 18.11). El área Comp. por defecto de estilo traz. para nuevos dibujos establece el sistema de estilos de trazado para los nuevos dibujos que pueden ser dependientes del color o guardados. En el primer caso únicamente se permite escoger la tabla de estilos de trazado por defecto y en el segundo, además, el estilo de trazado por defecto para la capa 0 y para los objetos. El botón Añadir/editar tablas estilos de trazado... accede al ya comentado asistente para añadir una tabla de estilos de trazado.

Figura 18.11. Parámetros de tabla de estilos de trazado.

18.5.

TRAZADO DE UN DIBUJO

TRAZAR (IMPR) Salida Trazar

Barra de CTRL + P acceso rápido

Archivo Trazar

(PRINT) PLOT Normal

Con este comando, que en versiones anteriores se llamaba SALTRAZ o TRAZADOR, se visualiza el cuadro de diálogo de Trazar (Fig. 18.12). Su aspecto y opciones son muy similares a la configuración de página en presentaciones, tema ya comentado en el Capítulo 15.

Figura 18.12. Cuadro de diálogo Trazar, con todas las opciones desplegadas.

SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS

Configuración de página Permite seleccionar en una casilla de lista una configuración de página previamente guardada. En la lista, el término accede a los datos de la última impresión realizada. El botón Añadir permite guardar configuraciones de página y añadir a la lista las ya guardadas. Impresora/trazador En este área se muestra en una casilla de lista el dispositivo actualmente seleccionado, donde también es posible escoger cualquier otro trazador previamente configurado. Con el botón Propiedades... se visualiza el Editor de parámetros del trazador comentado anteriormente. Entre los parámetros, se pueden filtrar los tamaños de papel a mostrar en el siguiente área (ver más adelante) de manera que sólo aparezcan los que interesan. El botón Trazar en archivo activado, hace que los vectores resultantes de la ejecución del trazado no vayan directamente al dispositivo conectado, sino que se almacenen en un archivo para su posterior utilización. Los archivos de trazado se crean con extensión .PLT. Los vectores almacenados en estos archivos pueden ser trazados sin necesidad de iniciar una sesión de AutoCAD, en aquellos trazadores o impresoras que lo admitan.

659

En la pestaña Archivos, dentro de Archivo de impresión,… en Trazar nombres de archivo para comandos de trazado originales, se especifica el nombre por defecto para archivos .PLT.

Rutinas Express:

File Tools ® Convert PLT to DWG. Importa archivos de impresión HPGL al dibujo actual, conservando todos los colores.

Tamaño de papel Se selecciona el tamaño de papel en alguno de los dos tipos de unidades disponibles (milímetros o pulgadas). Encima, a la derecha, se informa del área de trazado efectiva resultante. El tipo de unidades seleccionado afectará a todas las demás indicaciones de grosores de plumilla, escala, rotación y origen, etc. El tamaño del formato se mide a partir del punto de origen. Si éste es distinto del 0,0, el trazado no queda centrado en la hoja de papel y se reduce el área del mismo. Si en un trazador se indica un tamaño superior al máximo posible, AutoCAD lo indica con un mensaje de advertencia. Número de copias Área de trazado

Se indica el número de copias a imprimir. Para indicar el área de dibujo a imprimir.

J Límites/Presentación. Si se imprime desde el Espacio Modelo la opción pre-

J

J J J

sentada es Limites, tomándose en cuenta el área del dibujo contenida dentro de los límites. Si la vista actual no es en planta, Límites funciona como Extensión. Véase el Capítulo 4 para una explicación de estos conceptos. Si se imprime desde una Presentación, la opción será la propia presentación (se imprimirá el interior de la línea a trazos representada en pantalla). Extensión. Traza toda la extensión del dibujo del espacio actual (Papel o o elo). El trazado abarca a la totalidad de los objetos visibles contenidos en el dibujo. Hay que tener en cuenta que esta extensión no se actualiza cuando hay reducciones en el dibujo (con BORRA o ESCALA, por ejemplo), por lo que es recomendable hacer un ZOOM Extensión después de estas reducciones y antes de trazar el dibujo. Si la vista actual es en perspectiva (obtenida con VISTADIN o 3DÓRBITA, véase Capítulo 15), AutoCAD no puede calcular la Extensión y traza Pantalla. Pantalla. Traza la vista actual en pantalla, tanto si se trata del Espacio Modelo como de una Presentación. Vista. Traza el área contenida en una vista almacenada en el dibujo con el comando VISTA. En este caso hay que utilizar la casilla de lista situada a la derecha para seleccionar la deseada. Ventana. Traza el área del dibujo contenida en una ventana cualquiera definida por el usuario. Hay que utilizar la casilla Ventana < situada a su derecha, que solicita las dos esquinas de la ventana directamente en el dibujo.

Escala de trazado aspectos del trazado.

Mediante las casillas correspondientes, se controlan estos

Nota: os tama os e papel spon les epen er n e los tamaos ue a m te el tra a or sele ona o e n el mo elo e tra a or o mpresora el tama o e papel pue e espe arse tam n es e los par metros prop os el spos t o os tama os mostra os orrespon en a las enom na as reas e e t as e tra a o s empre al o menores ue los ormatos normal a os sto es as por ue en to os los spos t os e ste un rea en la ona pr ma a los or es el papel no spon le para el tra a o

660

AUTOCAD 2009 AVANZADO

J Escala hasta ajustar. Con esta opción se consigue que AutoCAD aproveche toda

Nota: l es nar una es ala espe a pue e o urr r ue el rea e u o sea ma or o menor ue el rea e tra a o n a a aso o en se re ortar el u o por ue no a e entero o en apare er una parte en lan o en el tra a o por ue so ra espa o sto se ontrola me ante la sta prel m nar uno e los lt mos otones e este ua ro e lo o

la superficie disponible en la hoja para efectuar el trazado del dibujo. En este caso, AutoCAD calcula la escala necesaria para que el dibujo ocupe lo máximo posible en la hoja. La lámina de papel obtenida saldrá probablemente con una escala arbitraria no normalizada. J Escala. Es una casilla de lista desplegable que permite seleccionar entre una serie de escalas normalizadas. A partir de la Versión 2006, existe un comando EDITARLISTAESCALAS, que permite personalizar la lista de escalas. Se estudia más adelante en este Capítulo. J Personalizada. Mediante la igualdad entre dos casillas se puede indicar cualquier escala de trazado. La primera casilla estará expresada en milímetros o pulgadas, según se haya especificado en Tamaño y unidades de papel. La segunda casilla indicará siempre unidades de dibujo. Por ejemplo, si el tipo de unidad seleccionado es milímetros, y las unidades de dibujo se consideran también milímetros, y se responde con los valores 1 = 5, esto quiere decir que 5 mm. del dibujo se trazarán como 1 mm. en el papel. Esto significa que se está trabajando a escala 1/5. Ajustar escala del grosor de línea. Si se activa, los propios grosores de las líJ neas se verán afectados por la escala. Esto puede ser necesario, por ejemplo, cuando se pretende imprimir una lámina de formato grande en una hoja A4 como borrador, para ver cómo queda la composición general sin gastar excesivo papel. Para ello, se aplica una escala reductora a todo el dibujo con la opción Escala hasta ajustar, debiendo incluir también el escalado de los grosores de línea. Desfase de trazado Permite controlar la posición del dibujo a imprimir en el papel del trazador. Las siguientes dos casillas contienen las coordenadas X e Y del punto origen del trazado. El valor será en milímetros o pulgadas, según se haya indicado en el área Tamaño y unidades de papel. El punto de origen suele ser para un trazador el vértice inferior izquierdo, que es el que se toma como 0,0. Para una impresora A4, ese vértice suele ser el superior izquierdo.

J Centrar trazado. Si se activa, la impresión quedará centrada en el área de impre-

sión del papel del trazador. Las demás opciones se obtienen desplegando un suplemento a la derecha, mediante el botón inferior derecho en forma de flecha.

Tabla estilos trazado (asignación plumillas) Área para seleccionar la tabla de estilos de trazado a utilizar en la impresión. Según el sistema de estilos de trazado establecido en el dibujo, sea de estilos dependientes del color o guardados, la lista mostrará archivos .CTB o .STB respectivamente. El botón Editar, a la derecha, permite revisar o modificar la tabla seleccionada por medio del Editor de tablas de estilos de trazado ya comentado. Opciones de ventana sombreada A partir de la Versión 2004, el soporte de color verdadero permite imprimir las modelizaciones (por ejemplo, el modo Gouraud o el Estilo visual realista; véase Capítulo 15) y los rellenos o sombreados con gradientes (véase Capítulo 10). Este área controla los aspectos de impresión de dichas características.

J Trazado sombreado. Especifica la modalidad de sombra para trazar el dibujo. En

cada ventana gráfica se puede establecer dicha modalidad (véase Capítulo 15). Por defecto, se imprimirá Como se muestra, es decir, tal como se ve en pantalla.

SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS

J Calidad. Especifica la calidad con que se imprimirán las ventanas gráficas sombreadas o modelizadas.

J PPP. Especifica la resolución, en puntos por pulgada, con que se imprimirán las ventanas gráficas sombreadas o modelizadas.

Opciones de trazado

Una serie de opciones que se pueden activar o desactivar.

J Trazar en el segundo plano. Se activa el trazado en segundo plano. Se explica en J J J

J

J

J

el siguiente Apartado. Trazar grosor de línea. Si se activa esta opción, se tomarán en cuenta los grosores de línea indicados en los objetos del dibujo. Esta casilla estará siempre marcada si se activa la impresión con estilos de trazado (siguiente opción). Trazar con estilos de trazado. Desactivada esta opción, la asignación de plumillas dependerá exclusivamente del color de los objetos. Trazar espacio papel lo último. En las versiones anteriores a la 2000, el contenido del espacio papel se imprimía primero; activando esta opción, se puede cambiar el orden de impresión entre los objetos del espacio modelo y los de las presentaciones. Ocultar objetos del espacio papel. Para trazar puntos de vista 3D en los que se desee suprimir las líneas que no se ven, es preciso activar esta casilla. Desde una Presentación, AutoCAD oculta líneas en todas las ventanas múltiples en que se haya activado la opción Trazado sombreado, Oculto de VMULT (véase Capítulo 15). Una posibilidad interesante para trazar dibujos suprimiendo líneas ocultas es la de trazar a archivos de formato DXB, como se explica más adelante en este Capítulo. Sello de trazado. Disponible a partir de la Versión 2002, permite activar la impresión de un sello en un ángulo del dibujo con datos sobre el mismo. Los parámetros de dicho sello se controlan desde OPCIONES, ficha Trazar y publicar o desde el comando SELLOIMP que se explica más adelante en este Capítulo. Guardar cambios presentación. Si no se activa esta casilla, las especificaciones del cuadro se utilizan únicamente en el trazado actual, pero no modifican la presentación. Si se activa la casilla, las especificaciones modifican la presentación, exactamente igual que si se hubiera empleado el comando PREPPAGINA (véase Capítulo 15.).

Variables de sistema: PLOTROTMODE. Al desactivarse, hace que la rotación de trazado afecte al punto de origen, cosa que ocurría en la Versión 12 y anteriores. Por defecto se encuentra activada, con lo que el punto de origen se sitúa en el vértice inferior izquierdo, independientemente de las rotaciones de trazado. PAPERUPDATE. Controla la visualización de mensajes de advertencia cuando el tamaño del área a imprimir es mayor que el del papel. PLOTOFFSET. Controla si el desfase del trazado es relativo al área de impresión o al borde del papel.

Variables de sistema: FULLPLOTPATH. Controla si se envía la ruta completa del archivo de dibujo a la cola de impresión.

Orientación de dibujo Se indica la orientación de los ejes X e Y de la lámina de dibujo respecto a las dimensiones de largo y ancho del papel. También, si el dibujo se imprime girado 180 grados «cabeza abajo». Aplicar a presentación Aplica las especificaciones del cuadro de diálogo a la presentación. Su función es similar a la casilla Guardar cambios presentación, pero sin necesidad de desplegar el suplemento del cuadro a la derecha.

Vista preliminar del trazado Con este botón del cuadro de diálogo, situado en la parte inferior izquierda, se puede visualizar el trazado tal como quedará en el tamaño de papel elegido, antes de trazarlo definitivamente. Esto resulta muy útil para corregir equivocaciones y evitar la repetición del trazado si no sale como se deseaba. Existe un comando PREVISUALIZAR que efectúa una presentación preliminar total del dibujo, sin necesidad de invocar la rutina de trazado. Muestra el dibujo en pantalla tal como aparecería al trazarlo en papel. Se aplican los estilos de trazado y los grosores de línea, así como el resto de parámetros establecidos en el cuadro de diálogo. El Menú 18.2 se encuentra disponible mediante el botón derecho del ratón, para realizar un zoom, un encuadre en tiempo real o un zoom ventana y examinar los resul-

661

Menú 18.2. Opciones de la vista preliminar.

662

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Línea de comando: Comando: -TRAZAR Configuración de trazado detallada? [Sí/No]: Indique nombre de presentación o [?]: Indique un nombre de dispositivo de salida o [?]: Indique tamaño de papel o [?]: Indique unidades de papel [pulgadas/milímetros]: ... Command: -PLOT Detailed plot configuration [Yes/No]: Enter a layout name or [?]: Enter an output device name or [?]: Enter paper size or [?]: Enter paper units [Inches/Millimeters]: ...

Nota: Propor ona una manera m s mo a para mpr m r el u o ue el oman o TRAZAR s se e e uta es e una Presentan on to os sus atos e on ura n orre tamente esta le os

tados de la presentación preliminar, para salir de la vista preliminar e incluso para trazar directamente el dibujo.

Envío al trazador Aceptar Este último botón acepta los valores introducidos en el cuadro de diálogo y envía el dibujo al periférico de trazado seleccionado (puede ser un dispositivo o un archivo). Si se envía a un trazador o impresora, el resultado se coloca en la cola de trazado de Windows para su impresión. Si se ha seleccionado la opción de ocultar líneas, aparecerá un mensaje en el que se contabiliza el porcentaje de líneas que van siendo ocultadas (igual que en el comando OCULTA, véase Capítulo 15).

18.6.

VISTA PRELIMINAR DE UN DIBUJO Y TRAZADO

PREVISUALIZAR (PRE) Salida Trazar

Archivo Vista preliminar

(PRE) PREVIEW Normal

Este comando ofrece una presentación preliminar del dibujo, exactamente igual que el botón Vista preliminar del comando TRAZAR, con el aspecto que tendrá el trazado del dibujo. El botón derecho del ratón incorpora un menú de cursor con las opciones de zoom y encuadre en tiempo real, a las que se añade una opción de Trazar, que efectúa directamente el trazado del dibujo (Menú 18.2). Puesto que no es posible establecer ningún parámetro de trazado mediante este comando, la impresión se produce con las especificaciones actuales del dibujo en el espacio modelo o en la presentación actual.

18.7.

SELLO DE IMPRESIÓN O TRAZADO

SELLOIMP

PLOTSTAMP

Este comando genera un sello con una serie de datos textuales, que puede ser impreso junto con el dibujo y almacenado en un archivo de registro. El comando muestra el cuadro de diálogo de la Figura 18.13.

Figura 18.13. Cuadro de diálogo de SELLOIMP.

Campos del sello de impresión Se seleccionan los campos de datos del dibujo que se desea incluir en el sello de impresión, de entre los 7 predefinidos: nombre del dibujo (incluida la ruta), nombre de la ficha de presentación, fecha y hora (formato de fecha corta, de acuerdo con la configuración regional de Windows), nombre de identi-

SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS

663

ficación del usuario (tal como aparece en la variable de sistema LOGINNAME), nombre del dispositivo de impresión, tamaño del papel y escala de trazado. A no ser que se indique otra cosa en las Opciones Avanzadas, los datos especificados se imprimirán en dos líneas de texto: los tres primeros datos en una línea, y el resto, si lo hay, en una segunda línea. Vista preliminar Muestra la esquina del dibujo en que se va a imprimir el sello, de acuerdo con los parámetros indicados en Opciones Avanzadas. No representa el aspecto real que va a tener el sello de impresión, sino sólo su situación y ángulo de rotación. Campos definidos por el usuario Permite incluir en el sello dos campos añadidos, creados por el usuario. El botón Añadir/Editar accede a un nuevo cuadro de diálogo donde se puede crear una lista de valores para seleccionar entre ellos uno o dos datos a incluir. Archivo de parámetros del sello de trazado Los parámetros del sello de impresión se pueden guardar en archivos de texto con la extensión .PSS. Se pueden cargar los parámetros almacenados en un archivo existente para aplicarlos al dibujo actual, o guardar los parámetros actuales en un archivo para su posterior uso en otros dibujos. AutoCAD dispone de dos archivos con parámetros por defecto para unidades inglesas y métricas.

J Avanzadas. Accede a un nuevo cuadro de diálogo con especificaciones del sello

Línea de comando: Comando: -SELLOIMP Parámetros actuales del sello de trazado:... Indique una opción [Act/Des/ Campos/campos Usuario/archivo Revisión/uBicación/propiedades Texto/uNidades] : Command: -PLOTSTAMP Current settings of plot stamp: ... Enter an option [On/OFF/ Fields/User fields/Log file/ LOCation/Text properties/ UNits]:

de impresión (Fig. 18.14).

Figura 18.14. Cuadro de diálogo de Opciones avanzadas de SELLOIMP.

Ubicación y desfase Se indica en cuál de las cuatro esquinas de la lámina se desea imprimir el sello, su orientación, si se desea añadir un giro de 180 grados (para que quede cabeza abajo si es horizontal o mirando hacia la izquierda si es vertical), el desfase en X y en Y respecto a la esquina especificada y, por último, si ese desfase se mide respecto al área de impresión o al borde de la lámina. Propiedades de texto Se indica el tipo de letra deseado para el sello y su altura. La última casilla hace que el sello se imprima en una sola línea, en vez de las dos habituales. Unidades de sello de trazado Se indica el tipo de unidades para medir los desfases y la altura del texto. Pueden ser milímetros, pulgadas o píxeles. Ubicación del archivo de registro Los diferentes textos de los sellos de impresión cuando se imprimen varios dibujos se pueden ir almacenando en un archivo de registro con la extensión .LOG. Desde este área del cuadro se puede activar la grabación de sellos en el archivo de registro y especificar el nombre y ruta del mismo.

664

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Al salir de Opciones avanzadas y volver al cuadro principal, se muestra en Vista preliminar la ubicación, orientación y giro de 180 grados que se hayan indicado. Para que el sello se imprima con el dibujo, debe haberse activado la casilla correspondiente del comando TRAZAR, área Opciones de trazado, tal como ya se ha explicado en el presente capítulo. El sello no se representa en la vista previa completa del comando TRAZAR, ni en la vista previa de PREVISUALIZAR; sólo se genera en el momento de imprimir. Si cualquiera de los parámetros indicados provoca que el sello no quepa dentro del área de impresión, quedará truncado.

18.8. TRAZADO EN SEGUNDO PLANO

Menú 18.3. Opciones de SELLOIMP en línea de comando.

El trazado en segundo plano se activa desde el comando OPCIONES en la ficha Trazar y Publicar, área Opciones de procesamiento en segundo plano, o desde el trazado de un dibujo en concreto en el cuadro de diálogo Trazar, en el área Opciones de impresión, opción Trazar en segundo plano. Mientras se traza en segundo plano, se puede volver de forma inmediata al editor de dibujo. En la bandeja de notificaciones de la barra de estado aparece un icono característico que indica el estado de los trazados en proceso o pendientes. La Figura 18.15 muestra la notificación final de un trazado completado satisfactoriamente.

Variables de sistema: BACKGROUNDPLOT. Determina si el trazado en segundo plano está activado o desactivado para trazar y publicar.

Figura 18.15. Notificación de un trazado terminado.

Mientras se procesa un trabajo de trazado en segundo plano, puede comprobar su estado situando el cursor sobre el icono del trazador en la bandeja de notificaciones. También se puede ver detalles de todos los trabajos completados en la sesión actual de AutoCAD con el comando VERTRAZDET. El icono de la bandeja para el trazado en segundo plano puede ser diferente en función de lo que suceda: Este icono animado indica que hay un trabajo de trazado o publicación en curso en segundo plano. Hay un informe de detalles de trazado disponible. No se han producido errores ni advertencias. Hay un informe de detalles de trazado disponible. Se han producido errores y advertencias.

Menú contextual del trazado en segundo plano Haciendo clic con el botón derecho en cualquiera de los iconos de trazado, aparece un menú que proporciona varias opciones, como muestra el Menú 18.4. Cancelar plano. Cancela el plano que se está trazando actualmente. Cancelar trabajo completo. Cancela el trabajo de trazado o publicación completo.

SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS

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Ver detalles de trazado y publicación. Muestra el cuadro de diálogo Detalles de trazado y publicación, comando VERTRAZDET. Ver archivo DWF. Abre el archivo DWF creado más recientemente. Activar notificación de globo. Activa la notificación de referencia numérica del estado de los trabajos trazados y publicados.

Es posible trazar o publicar trabajos en segundo plano aunque AutoCAD no esté en ejecución. Para ello, escríbase:

Menú 18.4. Opciones del trazado en segundo plano.

acad/pl

en la solicitud de comando de Windows. Los archivos .DSD corresponden a las iniciales de ra n set es r pt ons ('descripciones de conjuntos de dibujos'), formato de archivo que se utiliza para guardar una descripción de un conjunto de dibujos reunido mediante el cuadro de diálogo Publicar (véase el Capítulo 20).

18.8.1. Detalles de trazados o publicaciones ya realizadas VERTRAZDET Salida Trazar

VIEWPLOTDETAILS Archivo Ver detalles de trazado y publicación…

Muestra información sobre los trabajos de trazado y publicación que se han completado en la sesión en curso (Figura 18.16).

Figura 18.16. Detalles del trazado y publicación.

También puede obtener detalles sobre el trazado y la publicación en el menú contextual del icono de trazado en segundo plano de la bandeja de notificaciones.

J Ver: Especifica los elementos que se muestran en el cuadro, o todos o sólo los

errores. También puede hacer clic con el botón derecho en el área de detalles y, a continuación, hacer clic en Ver sólo errores o Ver todo para cambiar este ajuste. J Copiar en portapapeles. Para copiar la información mostrada en el cuadro de diálogo en el portapapeles. En el Área de detalles se muestra los detalles de los trabajos de trazado y publicación completados. Para cada trabajo y plano, el área de detalles proporciona la siguiente información:

En la ficha Archivos, existe una Ubicación del archivo de registro de trazado y publicación.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO G G

En la ficha Preferencias de usuario, el botón Editar lista de escalas accede al cuadro de diálogo de EDITARLISTAESCALAS.

G

G G G G

Nombres de los trabajos y los planos. Ruta del archivo en el que se ha trazado el trabajo (si lo hay). Estado de finalización del trabajo, junto con los errores y las advertencias que se hayan producido . Fecha y hora de inicio y finalización. Número total de planos del trabajo y número total de planos trazados. Número de errores y advertencias que se han producido. Información detallada sobre los errores o advertencias que se han producido.

18.9.

PERSONALIZACIÓN DE LA LISTA DE ESCALAS

EDITARLISTAESCALAS

Formato Lista de escalas

SCALELISTEDIT

Permite personalizar la lista de escalas disponibles para las ventanas gráficas, presentaciones y trazado. Muestra un cuadro de diálogo con las escalas disponibles (Fig. 18.17).

J Lista de escalas. Ofrece las escalas actualmente disponibles. J Añadir. Muestra un nuevo cuadro donde se indica un nombre para la nueva esca-

Figura 18.17. Cuadro de diálogo Editar lista de escalas.

Línea de comando: Comando: -EDITARLISTAESCALAS Indique una opción [?/Añadir/ sUprimir/Restablecer/Salir]: Command: -SCALELISTEDIT Enter option [?/Add/Delete/ Reset/Exit] :

J J J J

la y una relación de unidades entre el papel y el modelo (véase Capítulo 15). Editar. Permite modificar la escala seleccionada en la lista. Subir/Bajar. Se utilizan para reordenar la lista de escalas. Suprimir. Elimina la escala seleccionada en la lista. Restablecer. Elimina todas las escalas personalizadas y restablece la lista de escalas original.

18.10.

IMPRESIÓN EN FORMATOS ESPECIALES (DXB, TRAMA, POSTSCRIPT y PDF)

Existen una serie de formatos de impresión, específicos de archivos, para los cuales se puede configurar AutoCAD. En este capítulo se estudian cuatro de ellos, mientras que un quinto formato, los archivos de dibujo Web .DWF, se deja para el Capítulo 20.

Impresión en archivos binarios DXB El formato DXB ra n e an e nar se creó para exportar dibujos en formato binario. Existente desde versiones antiguas, utilizaba el gestor ADI uto es e e nter a e ahora sustituido por el más avanzado HDI e e e nter a e . Para poder imprimir en este formato, es preciso configurarlo primero como si se tratara de una impresora en AutoCAD. Para ello se utiliza el Asistente para añadir un trazador, ya sea desde la carpeta Plotters (a la que se accede mediante el comando ADMINTRAZ) o desde la opción de menú Herr. ® Asistentes ® Añadir trazador. Todos estos procedimientos se han estudiado al comienzo del presente Capítulo. Una vez iniciado el Asistente, en el paso Modelo de Trazador, se selecciona en la lista Archivo DXB de AutoCAD y se completa la configuración. El nuevo trazador, denominado por defecto Archivo DXB.pc3 se añade a la carpeta Plotters. Si se hace doble clic sobre él, se accede a los parámetros, entre los cuales se puede especificar, en la ficha Parámetros de dispositivo y documentos, un tamaño de papel y también, en Propiedades personalizadas, una resolución en puntos por pulgada (ppp). A partir de ese momento, el nuevo trazador aparecerá en la lista de impresoras cuando se pretenda imprimir un dibujo de AutoCAD. Desde el comando TRAZADOR, se indicará el nombre y ubicación del archivo .DXB donde guardar el trazado.

SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS

667

Los archivos DXB así obtenidos presentan las siguientes limitaciones: G G G G

Son archivos de 16 bits enteros que sólo contienen vectores. La salida es monocroma; todos los vectores corresponden al color 7. No es posible utilizar imágenes de trama ni objetos OLE incrustados. Se ignora el grosor de línea del objeto y del estilo de trazado.

Los archivos DXB pueden ser importados en un dibujo mediante el comando CARGADXB (véase Capítulo 19). Un ejemplo de aplicación de este tipo de formatos se produce en los dibujos en 3D que se desea imprimir suprimiendo las líneas ocultas. Éste es un proceso que consume tiempo y que, a veces, produce resultados no deseados: trozos de objetos mal ocultos, otros trozos que deberían verse y no se ven, etc. Para solventar estos problemas, se imprime el dibujo en un archivo DXB (indicando supresión de líneas ocultas) y después se carga en otro dibujo el resultado mediante CARGADXB. El dibujo 3D habrá quedado convertido en líneas y arcos 2D (eso sí, en una capa y con el color 7) que podrán ser fácilmente retocados. Se pueden generar varios archivos DXB con cada una de las vistas 3D del dibujo, y se obtendrá en todos los casos proyecciones planas.

Impresión en archivos de trama Mediante la rutina de impresión, es posible generar un archivo de trama a partir del dibujo actual, en cualquiera de los formatos admitidos por AutoCAD. El trabajo con imágenes de trama y sus formatos se ha estudiado en detalle en el Capítulo 17. Al igual que en el caso de los archivos DXB, para poder imprimir en este formato es preciso configurarlo primero como si se tratara de una impresora en AutoCAD, ya sea desde el Asistente para añadir un trazador de la carpeta Plotters (a la que se accede mediante el comando ADMINTRAZ) o desde la opción de menú Herr. ® Asistentes ® Añadir trazador. Una vez iniciado el Asistente, en el paso Modelo de Trazador, se selecciona en la lista Formatos de archivos ráster y se elige el formato de imagen deseado (JPEG, TIFF, TGA, BMP, etc.). El nuevo trazador se añade a la carpeta Plotters. Si se hace doble clic sobre él, se accede a los parámetros donde, según el formato de imagen, se puede especificar la resolución o tamaño en píxeles, la profundidad de color, la resolución en puntos por pulgada, el color de fondo, etc. Estos parámetros son también accesibles desde el botón Propiedades de la ficha Dispositivo de impresión en el comando TRAZAR o PREPPAGINA. Todos los formatos producen archivos de trama «sin dimensiones» (con el tamaño en píxeles, no en pulgadas ni en milímetros), salvo el formato Dimensional CALS para trazadores que admiten archivos CALS, donde debe especificarse un tamaño de papel real y una resolución. En principio, el controlador de tramas sólo traza en archivos. Sin embargo, si se accede a los parámetros del trazador, en la ficha Puertos, la casilla Mostrar todos los puertos activada permite seleccionar un puerto de impresión. En ese caso, el controlador imprimirá en un archivo y, a continuación, copiará dicho archivo en el puerto especificado. Lógicamente, el dispositivo conectado al puerto deberá ser capaz de imprimir imágenes de trama (como, por ejemplo, las impresoras láser o de inyección).

Variables de sistema: RASTERPERCENT. Porcentaje máximo de memoria virtual disponible para trazar una imagen ráster. RASTERTHRESHOLD. Umbral de tamaño máximo en megabytes de una imagen ráster para ser trazada.

Impresión en archivos PostScript Este tipo de formato de descripción de página permite mezclar textos y gráficos con una calidad de impresión muy alta. El aspecto del archivo Post r pt puede personalizarse de muchas maneras editando en AutoCAD el archivo de soporte Post r pt, llamado ACAD.PSF Como en los dos formatos anteriores, para poder imprimir en este formato es preciso configurarlo primero como si se tratara de una impresora en AutoCAD. Una vez

En la pestaña Archivos, dentro de Archivo de impresión, … en Nombre de la sección de inicio de PostScript, se especifica este dato.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

iniciado el Asistente para añadir un trazador, en el paso Modelo de Trazador se selecciona en la lista el fabricante Adobe y se elige el nivel deseado. AutoCAD admite tres niveles de PostScript: el Nivel 1 funciona con la mayoría de los dispositivos, pero no admite imágenes en color y los archivos de trazado que genera son mucho más grandes que los de niveles más recientes; el Nivel 1 Plus se emplea con dispositivos del nivel 1 que admiten también imágenes en color; el Nivel 2 es para impresoras más modernas y genera archivos de menor tamaño y una salida más rápida. La salida Post r pt se puede enviar a un archivo o directamente a un puerto de impresora para su trazado. El archivo, a su vez, puede ser de formato .PS, si se pretende copiarlo posteriormente a una impresora para su trazado, o de formato .EPS, si se desea procesarlo en programas de autoedición y de diseño de páginas como, por ejemplo, Adobe Acrobat. El comando SALVAPS, para exportar dibujos al formato .EPS, tiene la misma finalidad (véase Capítulo 19).

Impresión en formato PDF

Variables de sistema: TEXTFILL. Controla el relleno de tipos de letra TrueType durante la impresión, la exportación con el comando SALVAPS y el modelizado. TEXTQLTY. Establece la calidad o resolución de contornos de texto para tipos de letra TrueType durante la impresión, la exportación con el comando SALVAPS y el modelizado. RASTERDPI. Controla el tamaño del papel y la escala de trazado al pasar de dispositivos de salida vectoriales a no vectoriales.

PDF (Adobe® Portable Document Format) es el formato estándar para el intercambio electrónico de información. Los archivos PDF pueden distribuirse fácilmente para su visionado e impresión en Adobe Reader, disponible sin coste alguno en el sitio Web de Adobe. Utilizando archivos PDF se pueden compartir dibujos con casi todo el mundo. Lo mismo que los archivos DWF6, los archivos PDF se generan en un formato vectorial, para mantener la precisión. De manera similar a los formatos anteriores, para poder imprimir en este formato, es preciso configurarlo primero como si se tratara de una impresora en AutoCAD, ya sea desde el Asistente para añadir un trazador de la carpeta Plotters (a la que se accede mediante el comando ADMINTRAZ) o desde la opción de menú Herr. ® Asistentes ® Añadir trazador. Una vez iniciado el Asistente, en el paso Modelo de Trazador, se selecciona en la lista Fabricantes y se elige el formato Trazado electrónico de Autodesk PDF. El nuevo trazador se añade a la carpeta Plotters. Si se hace doble clic sobre él se accede a las propiedades personalizadas como resolución, tamaños de papel, etc. Estos parámetros son también accesibles desde el botón Propiedades de la ficha Dispositivo de impresión en el comando TRAZAR o PREPPÁGINA.

18.11.

UTILIDAD DE TRAZADO POR LOTES

La característica denominada trazado por lotes permite imprimir múltiples dibujos a la vez sin tener que abrir desde AutoCAD cada uno de ellos y utilizar repetidas veces el comando TRAZAR. El trazado por lotes soporta los Archivos de Configuración de Trazado por lo que puede ejecutarse en cola, sin intervención de usuario. La aplicación de trazado por lotes se llama BATCHPLT.EXE y se instala con una instalación Característica de AutoCAD antes de la Versión 2005 (véase Capítulo 22). A partir de la Versión 2005 esta utilidad deja de ser suministrada con el programa, pues las nuevas posibilidades de publicación de múltiples dibujos la hacen menos interesante para el usuario. Hasta la Versión 2004, para ejecutar la utilidad se debe seleccionar Utilidad de impresión por lotes en el grupo de programas de AutoCAD. Cuando el trazado por lotes se ejecuta, se abre automáticamente una sesión de AutoCAD. Después, la propia utilidad se encarga de ir abriendo cada dibujo de la cola de impresión. Sólo es posible ejecutar a la vez una sesión de trazado por lotes. Para trazar por lotes en más de un dispositivo o para configuraciones diferentes con el mismo dispositivo, se debe especificar qué dispositivo de impresión se quiere asociar con cada dibujo. Si no se hace así, se usa la última configuración de trazado establecida en el dibujo. El listado (Fig. 18.18) queda organizado en columnas, donde Archivo de dibujo muestra el nombre del dibujo que se va a imprimir, Ruta muestra la ruta completa

SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS

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del archivo de dibujo, Presentación indica el nombre de la presentación que se va a imprimir, Configurar página señala el nombre de la configuración de página para la impresión del dibujo y Dispositivo de impresión muestra el nombre del archivo PC3 para la impresión del dibujo.

Figura 18.18. Cuadro de diálogo de la Utilidad de trazado por lotes.

Seleccionando un dibujo añadido en el listado (o más de uno, con las teclas CTRL o se pueden cambiar sus características de impresión, pulsando en su presentación, configuración de página o dispositivo de impresión actuales. Las opciones del cuadro de diálogo de la Utilidad de trazado por lotes se encuentran distribuidas en dos menús de opciones, alguna de las cuales tiene su correspondiente icono o herramienta. MAYÚS)

Nota: Pulsan o so re el nom re e una olumna sus atos tam n to o el l sta o se or an an al a t amente en or en asen ente o es en ente

Archivo. Ofrece las opciones de gestión de la lista de dibujos y de los archivos de parámetros de impresión asociados.

³ Añadir dibujo: Abre un cuadro de diálogo para seleccionar los archivos de dibujo .DWG a imprimir. Se permiten selecciones múltiples. ³ Suprimir: Elimina de la lista el dibujo o dibujos seleccionados. ³ Nueva lista: Elimina todos los archivos de la lista actual, para empezar de nuevo a confeccionar dicha lista. ³ Abrir lista: Recupera una lista de archivos a trazar almacenada previamente en un archivo .BP3. ³ Añadir lista: Añade a la lista actual una lista de archivos a imprimir procedente de un archivo .BP3.

Variables de sistema: PLQUIET. Controla la visualización de cuadros de diálogo y errores no fatales para el trazado por lotes.

³ Guardar lista: Almacena la lista de archivos de dibujo a imprimir, junto con sus archivos de configuración, en un archivo .BP3. ³ Imprimir: Comienza el trazado de la lista actual. Se muestra un cuadro de Proceso de trazado por lotes. ³ Prueba de impresión: Ejecuta una simulación de trazado, para comprobar los problemas que pueden surgir. Al final, muestra un cuadro con las incidencias encontradas. ³ Registro. Se utiliza para activar un archivo de registro de manera que quede constancia en él de todas las incidencias surgidas durante el proceso de impresión. ³ Salir. Termina el trazado por lotes, cerrando igualmente la sesión de AutoCAD.

Nota: Como alternat a al tra a o por lotes es pos le ut l ar un pro rama e e uta le e traa o er o lo ue en utoC se enom na uto pool Para ello en el s stente para a a r un traa or ase pt o en la a Puertos se e e sele onar AutoSpool em s en OPCIONES a Archivos se e e n ar el nom re el pro rama e traa o er o a ut l ar

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

En la pestaña Archivos, dentro de Archivo de impresión,… en Ejecutable de tratamiento en diferido de impresión, se especifica el nombre del programa ejecutable de trazado diferido.

Opciones. Ofrece opciones concretas a ejecutar sobre los dibujos seleccionados en la lista.

³ Presentaciones. Permite indicar qué fichas de presentación imprimir de los dibujos seleccionados en la lista. ³ Configuraciones de página. Sirve para especificar la configuración de página que se va a utilizar para imprimir. ³ Dispositivos de impresión. Accede a una lista de los dispositivos de impresión disponibles, y permite indicar uno de ellos para los dibujos seleccionados. ³ Parámetros de impresión. Accede a los parámetros de impresión de los dibujos seleccionados para su revisión o modificación. Concretamente, al área de trazado, a la escala y a la posibilidad de enviar el trazado a un archivo. ³ Capas. Accede a la lista de capas del dibujo seleccionado para gestionar sus capas, desactivando aquellas que no se quiera imprimir. En los dibujos que se desea imprimir mediante el Trazado por lotes, conviene comprobar que se encuentran disponibles todos los tipos de letra, tipos de línea, referencias externas o imágenes de trama a enlazar, etc. También conviene guardar cada dibujo con la vista y la presentación que se desea trazar. Tomando estas precauciones, existen más garantías de que el proceso de trazado se producirá sin errores.

TUTORIAL 18.1. IMPRIMIR UN DIBUJO INDUSTRIAL

Sugerencia: na manera e e tar estos pro lemas e es ala on las otas es a otar re tamente en la l m na en el espa o papel o as las otas se eneran on el m smo tama o al no epen er e la es ala esta le a entro e a a entana tra pos l a a part r e la ers n es a er las otas notat as aso arles la m sma es ala ue la e la entana orrespon ente

Abre el dibujo TUTORIAL 18-1 del CD de Apoyo. Contiene las piezas industriales acotadas en los tutoriales del Capítulo 13.

‚

Lámina A2 con ventanas gráficas

Cree una capa No imprimir, desactive su impresión y haga que sea la actual. Haga clic en el botón de Presentación1 en la Barra de estado. Se mostrará por defecto una lámina A4 y una ventana en su interior con la extensión del dibujo. Salida  Trazar  Administrador de configuraciones de página ❏ Modificar

Introduzca los siguientes datos en el cuadro de Configuración de página:

Atención: AutoCAD sólo puede calcular el tamaño adecuado de las cotas si nos encontramos dentro de una ventana gráfica con una escala determinada. Por eso en el tutorial, aunque los estilos de cota ya tenían activado el botón Escalar cotas en presentación, se hace necesario seleccionar las cotas dentro de cada ventana y modificar su escala de ajuste.

J J J J

Impresora/trazador. Nombre: DWF6 ePlot.pc3 Tabla estilos trazado. Nombre: Monochrome.ctb (en la lista desplegable) Tamaño de papel: Iso full bleed A2 (594 x 420 MM) Escala de trazado. Escala: 1:1

Deje por defecto el resto. Al Aceptar y, luego, Cerrar, se mostrará una lámina de papel de tamaño A2, con los márgenes de impresión (línea a trazos) muy ajustados al borde. Borre la ventana gráfica creada por defecto y vacíe la lámina. Active la barra de herramientas llamada Ventanas gráficas. Mediante su segundo botón Una ventana, cree un rectángulo en la parte superior izquierda de la lámina. Introduzca el cursor

SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS

dentro haciendo doble clic y haga un zoom sobre la sección y planta de la primera pieza. En la lista desplegable de la barra de herramientas Ventanas gráficas, seleccione la escala deseada 1:1; las dos vistas de la pieza se ven a escala. Haga un encuadre si quedan descentradas, o salga a la lámina (haciendo doble clic fuera del rectángulo de ventana) si ve que las piezas no caben, y utilice los pinzamientos de la ventana gráfica para modificar las dimensiones de la misma. Una vez conseguida la visualización exacta, haga clic con el botón derecho sobre la ventana seleccionada y elija la opción Inmovilizar vista ® Sí. Con ello se asegura de no modificar su contenido. Repita el proceso con las demás ventanas gráficas, para mostrar el resto de las piezas. En la segunda, abajo a la izquierda de la lámina, la escala es 1:1. En la tercera, arriba en el centro, introduzca la escala 3/2. En la cuarta, abajo a la derecha, la escala es 2. En la quinta, arriba a la derecha, la escala es 3/4.

671

Figura 18.19. Vista preliminar de la lámina.

Salida  Trazar  Vista preliminar (el resultado se aprecia en la Fig. 18.19)

ƒ Cotas escaladas respecto al espacio papel Las cotas se ven a diferentes tamaños en la lámina, porque ya estaban hechas antes de establecer las escalas de cada ventana gráfica. Hay que ir ventana por ventana, seleccionar las cotas, y modificar su escala de ajuste al valor 0 (que equivale al botón Escalar cotas en presentación, de la ficha Ajustar, dentro del estilo de cota; véase Capítulo 13). Vista  Paletas  Propiedades (despliegue el panel de propiedades y meta el cursor dentro de la primera ventana gráfica) (utilice el botón de Selección rápida, dentro de Propiedades)

J Aplicar a: (haga clic en el botón de Designar objetos y haga una captura a J J J J

todos los objetos de la primera ventana) Tipo de objeto: Múltiple Propiedades: Capa Operador: = Igual a Valor: = Cotas

Al aceptar, quedarán seleccionados todos los objetos de la capa Cotas. Despliegue la lista de objetos en la parte superior del panel de propiedades y seleccione los objetos de cota (en este caso sólo serán las Cotas giradas). Vaya a la categoría de Ajustar, y en la casilla Escala de cota general, introduzca el valor 0. Todas las cotas cambiarán su tamaño de acuerdo con la escala establecida en la ventana. Pulse ESC para anular la selección. Repita el proceso con el resto de ventanas gráficas. En todas ellas, salvo la del frasco de perfume, sólo aparecerán objetos de cota por lo que podrá ajustar la escala de cota general de una sola vez. En la ventana del frasco de perfume aparecerán cotas giradas y de directriz. Tendrá que seleccionarlas por separado para poder cambiar su Escala de cota general. Al terminar, todas las cotas se ven con el mismo tamaño en la lámina (Fig. 18.20). Haga una vista preliminar y compruébelo. Guarde el dibujo. Inicio  Trazar  Trazar (para imprimir el resultado en su impresora)

Seleccione su modelo de impresora y el tamaño de papel tal como ha visto en el tutorial. Si quiere ajustar la lámina a su tamaño de papel (por ejemplo un A4), active en Escala de trazado, la casilla Escala hasta ajustar. Active, también, la casilla Ajustar escala del grosor de línea. Sus dibujos quedarán a una escala no normalizada más reducida, pero podrá verlos impresos en papel.

Figura 18.20. Resultado final de la lámina.

672

AUTOCAD 2009 AVANZADO

TUTORIAL 18.2. IMPRIMIR UN DIBUJO DE CONSTRUCCIÓN Abra el dibujo TUTORIAL 18-2 del CD de Apoyo. Contiene una planta realizada en metros con unas cuantas cotas generales.

‚

Lámina A1 con ventanas gráficas

Cree una capa No imprimir, desactive su impresión y haga que sea la actual.

Figura 18.21. Vista preliminar de la lámina.

Haga clic en el botón de Presentación1 en la Barra de estado. Se mostrará por defecto una lámina A4 y una ventana en su interior con la extensión del dibujo. Salida  Trazar  Administrador de configuraciones de página ❏ Modificar

Atención: La escala de la ventana gráfica relaciona las unidades del modelo (en este caso metros) con las del papel (siempre milímetros). Si desea ver el edificio a 1:50, debe multiplicar por 1000 las unidades del modelo para pasar de metros a milímetros, y después dividir entre 50 para obtener la escala. El resultado, 1000/50 = 20 significa que 1 metro de la realidad se convierte en 20 mm en la lámina a escala 1:50.

Sugerencia: le u era nteresa o n lu r otas en a a entana e etalle ten r a ue a er e o una apa e otas erente para a a entana ol er a a otar a a etalle en la apa orrespon ente puesto ue las otas e la pr mera entana no le ser r an n a a entana las apas e otas orrespon entes a las em s entanas estar an nut l a as n este aso s ue a orra tra a o s a ota re tamente en la l m na en el espa o papel tra pos l a a part r e la ers n es a er las otas notat as aso arles la es ala e la pr mera entana lo ue mpl a ue no se mostrar n en las em s entanas stos pro esos se e pl an en el Cap tulo

Introduzca los siguientes datos en el cuadro de Configuración de página:

J J J J

Impresora/trazador. Nombre: DWF6 ePlot.pc3 Tabla estilos trazado: Monochrome.ctb (en la lista desplegable) Tamaño de papel: Iso full bleed A1 (841 x 594 MM) Escala de trazado. Escala: 1:1

Deje por defecto el resto. Al Aceptar y, luego, Cerrar, se mostrará una lámina de papel de tamaño A1, con los márgenes de impresión (línea a trazos) muy ajustados al borde. Borre la ventana gráfica creada por defecto y vacíe la lámina. Active la barra de herramientas llamada Ventanas gráficas. Mediante su segundo botón Una ventana, cree un rectángulo en la parte superior derecha de la lámina. Meta el cursor dentro haciendo doble clic. En la lista desplegable de la barra de herramientas Ventanas gráficas, escriba la escala deseada 1000/50; la planta se ve a escala 1:50. Haga un encuadre si queda descentrada, o salga a la lámina (haciendo doble clic fuera del rectángulo de ventana) si ve que la planta no cabe, y utilice los pinzamientos de la ventana gráfica para modificar las dimensiones de la misma. Una vez conseguida la visualización exacta, haga clic con el botón derecho sobre la ventana seleccionada y elija la opción Inmovilizar vista ® Sí. Con ello se asegura de no modificar su contenido. Repite el proceso con las demás ventanas gráficas, para mostrar diferentes detalles de la planta. En la segunda, abajo a la izquierda de la lámina, la escala es 1000/25. En la tercera, arriba a la derecha, introduce la escala 1000/10. En la cuarta, abajo a la derecha, la escala es 1000/5. El resultado se aprecia en la Fig. 18.21 Salida  Trazar  Vista preliminar (para ver el resultado de impresión)

ƒ

Cotas escaladas respecto al espacio papel

Las cotas no se ven al tamaño adecuado en la lámina, porque ya estaban hechas antes de establecer las escalas de cada ventana gráfica. Al contrario que en el caso del tutorial anterior, aquí sólo interesa mostrar cotas en la primera ventana. Por lo tanto, va a modificar la escala de ajuste de todas las cotas de la planta al valor 0 (que equivale al botón Escalar cotas en presentación, de la ficha Ajustar, dentro del estilo de cota; véase Capítulo 13). Vista  Paletas  Propiedades (despliegue el panel de propiedades y meta el cursor dentro de la primera ventana gráfica)

SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS

673

(utilice el botón de Selección rápida, dentro de Propiedades)

J J J J J

Aplicar a: Todo el dibujo Tipo de objeto: Múltiple Propiedades: Capa Operador: = Igual a Valor: = Cotas

Al aceptar, quedarán seleccionados todos los objetos de la capa Cotas. En el panel de Propiedades, se refleja el número de cotas seleccionadas. Vaya a la categoría de Ajustar, y en la casilla Escala de cota general, introduzca el valor 0. Todas las cotas cambiarán su tamaño de acuerdo con la escala establecida en la ventana. Pulse ESC para anular la selección. En la segunda ventana, con el detalle del salón a 1:25, introduzca el cursor dentro mediante doble clic e inutilice la capa Cotas en dicha ventana. Para ello, despliegue la lista de capas (ficha Inicio panel Capas) y haga clic sobre el tercer icono de la capa Cotas, el que tiene forma de sol con un rectángulo blanco detrás. El resultado es que la cota de radio del mirador del salón se hace invisible en la ventana del detalle, permaneciendo visible en la ventana general de la planta (Fig. 18.22). Vuelva a situar el cursor en la lámina o espacio papel, haciendo doble clic en un lugar donde no hay ventanas. Seleccione las dos ventanas del salón y el baño y cámbielas a la capa 0. Le interesa que se impriman sus rectángulos, porque hay líneas que se interrumpen en los bordes de la ventana y quedaría raro sin contorno. Haga una vista preliminar para comprobar el resultado (Fig. 18.22). Guarde el dibujo. Inicio  Trazar  Trazar (si quiere imprimir el resultado en su impresora le recordamos el proceso ya explicado en el tutorial anterior)

Seleccione su modelo de impresora y el tamaño de papel. Si quiere ajustar la lámina a su tamaño de papel (por ejemplo un A4), active en Escala de trazado, la casilla Escala hasta ajustar. Active, también, la casilla Ajustar escala del grosor de línea. Sus dibujos quedarán a una escala no normalizada.

Figura 18.22. Resultado final de la lámina.

CAPÍTULO

19

INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO Este capítulo trata de tres temas que tienen que ver con la comunicación y compartición de información. En primer lugar, los diferentes procesos de interacción de AutoCAD con el resto de aplicaciones en el entorno de Windows. En segundo lugar, el acceso a múltiples formatos de intercambio de datos a través de comandos que convierten los dibujos de AutoCAD en información compatible con otros programas, o que admiten e incluyen en AutoCAD la información disponible en formatos de archivo generados por otros programas y aplicaciones. Por último, se realiza una práctica que revisa de forma introductoria el sistema de conexión de AutoCAD con bases de datos externas.

19.1.

INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS

Se explican aquí los comandos y procedimientos para el uso del portapapeles, y la vinculación e incrustación de objetos entre AutoCAD y otras aplicaciones de forma bidireccional.

19.1.1. Copia de objetos en el portapapeles COPIAPP Inicio Utilidades

CTRL + C

Edición Copiar

COPYCLIP Normal

Este comando almacena en el portapapeles, y en todos los formatos disponibles, las entidades seleccionadas en el dibujo. Si los objetos designados son textos únicamente, éstos se almacenan en formato ASCII. El procedimiento no borra las entidades designadas. Las teclas CTRL+C cumplen la misma función. Al pulsar el botón derecho del ratón sobre el dibujo cuando no está ejecutándose ningún comando, aparece el menú contextual por defecto con las funciones de uso del portapapeles, entre otros comandos (Menú 19.1).

19.1.2. Corte de objetos en el portapapeles CORTAPP Inicio Utilidades

Menú 19.1. Menú contextual por defecto.

CTRL + C

Edición Cortar

CUTCLIP Normal

Al igual que en el comando anterior, se copian en el portapapeles los objetos previamente designados, pero, en este caso, se borran del dibujo. Las teclas CTRL+X realizan la

INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO

misma función. Este comando también está contemplado en el menú contextual por defecto (Menú 19.1).

19.1.3. Copia de la vista actual en el portapapeles para su vinculación con otros programas COPIAENLACE Inicio Utilidades

Edición Copiar vínculo

COPYLINK

Copia en el portapapeles la visualización actual del dibujo, con la capacidad de efectuar una incrustación del dibujo cuando en otra aplicación Windows se inserte el contenido del portapapeles.

19.1.4. Copia objetos en el portapapeles con punto de base COPIARBASE Inicio CTRL + MAYÚS + C Utilidades

COPYBASE Edición Copiar con punto base

Copia en el portapapeles los objetos que se designen, AutoCAD solicita un punto de base que permitirá colocar los objetos copiados con respecto al punto de base indicado al pegarlos en el mismo o en otro dibujo. Este comando también se encuentra en el menú contextual por defecto, Menú 19.1. Si los objetos se copian con el comando COPIAPP, el punto de base establecido es la esquina inferior izquierda, que no siempre será el más adecuado para cuando los objetos hayan de pegarse.

19.1.5. Copia de la secuencia de comandos en el portapapeles COPIAHIST

COPYHIST

Copia en el portapapeles el contenido de la ventana de texto que incluye toda la secuencia de comandos realizados, con todos sus mensajes y opciones. Mientras que con COPIAHIST se copia todo el historial de comandos, si se accede al contenido de la ventana de texto de AutoCAD pulsando F2, se puede seleccionar partes concretas de dicho historial arrastrando con el cursor y con el botón derecho del ratón y con la opción Copiar del menú contextual que aparece, copiarlas en el portapapeles. Dicho menú también incluye el comando COPIAHIST (Menú 19.2).

19.1.6. Pegado en AutoCAD de un objeto del portapapeles PEGAPP Inicio Utilidades

CTRL + V

Edición Pegar

PASTECLIP Normal

Permite pegar objetos de AutoCAD, textos y varios formatos de archivo almacenados en el portapapeles, en el dibujo actual. Al igual que el resto de comandos, para el uso del portapapeles también está contemplado en el menú contextual por defecto (Menú 19.1). Si el portapapeles contiene un objeto gráfico, AutoCAD solicita su punto de inserción. Si el portapapeles contiene un texto ASCII y el cursor se encuentra en el área gráfica, AutoCAD lo inserta utilizando el comando TEXTOM en caso de que el cursor esté situado en el área de comando, el texto se pegará en la solicitud de comando actual. Si el portapapeles contiene un objeto de texto OLE, al pegarlo se obtiene una incrustación de ese objeto en AutoCAD y aparece el cuadro de diálogo Propiedades OLE (Fig. 19.1).

Menú 19.2. Menú contextual de la ventana de texto.

675

676

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Este cuadro de diálogo permite establecer las propiedades del objeto de texto OLE en cuanto a su tipo de letra, tamaño de punto y altura de texto. Gracias a las funciones OLE, todos los objetos pegados, excepto los propios dibujos de AutoCAD, mantienen su vinculación o incrustación con la aplicación original, de manera que, con una doble pulsación sobre el objeto insertado, ejecutará la aplicación que generó el objeto para su posible modificación. Figura 19.1. Cuadro para edición de propiedades de un objeto de texto OLE.

19.1.7. Edición de objetos OLE ESCALAOLE

OLESCALE

Si se pulsa el botón derecho del ratón sobre un objeto OLE, aparece un menú contextual específico (Menú 19.3). Incluye opciones para Abrir el objeto OLE (existe un comando OLEOPEN que realiza la misma función), Restablecer sus valores originales (comando OLERESET), modificar el Tamaño de texto (comando ESCALAOLE) y Convertir el objeto OLE (comando OLECONVERT). Un objeto pegado no puede ser editado por los comandos de AutoCAD, pero sí mediante unos puntos de pinzamiento que aparecen en el contorno del objeto cuando se selecciona (Fig. 19.2). Los puntos de las esquinas permiten modificar su escala.

Menú 19.3. Menú contextual para la edición de objetos OLE.

Figura 19.2. Edición de un objeto OLE insertado. G

G

G

osicionamiento. Una vez seleccionado el objeto OLE, se puede desplazar o copiar arrastrando con el botón derecho del ratón hasta la posición deseada y soltando el botón allí. Se muestra un menú contextual con opciones. Escalado proporcional. Una vez pegada o vinculada la información de la aplicación externa a través de OLE, arrastrando con el cursor una de las esquinas se escala proporcionalmente el rectángulo ocupado por el objeto OLE, manteniendo la relación altura/anchura. Control del orden de isualización. Los objetos OLE se pueden imprimir delante o detrás de otros objetos existentes. Para ello, se utiliza la opción Ordenar objetos del menú contextual (Menú 19.3). Por ejemplo, si se ha diseñado un edificio en AutoCAD y se inserta un objeto OLE consistente en una imagen de fondo, interesará que éste se imprima por detrás del edificio en segundo plano. El orden de visualización de objetos en AutoCAD se explica en el comando ORDENAOBJETOS en el Capítulo 6.

INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO G

Control de isibilidad. La variable OLEHIDE controla la visibilidad de los objetos OLE de un dibujo de AutoCAD. Sus valores posibles son 0 1 2 3

G

Todos los objetos OLE son visibles. Los objetos OLE en spa o mo elo son invisibles. Los objetos OLE en Espacio papel son invisibles. Todos los objetos OLE son invisibles.

Control de trazado. Para que un objeto OLE pueda ser desplazado, copiado, escalado, etc., como se ha explicado anteriormente, su marco debe encontrarse visible. La variable OLEFRAME controla la visibilidad y trazado de dicho marco. Sus valores posibles son: 0 El marco no se visualiza y, por lo tanto, no se traza. 1 El marco se visualiza y se traza. 2 El marco se visualiza pero no se traza.

677

Variables de sistema: OLEHIDE. Controla la visibilidad de los objetos OLE en AutoCAD. OLEQUALITY. Controla el nivel de calidad por defecto para objetos OLE. OLESTARTUP. Controla si la aplicación de origen de un objeto OLE se carga al imprimirse el dibujo. OLEFRAME. Controla la visualización y trazado del marco de los objetos OLE. MSOLESCALE. Controla el tamaño inicial de un objeto OLE con texto que se pega en el espacio modelo.

Una especial utilidad del Portapapeles es la de incluir en un dibujo porciones de dibujos o bloques definidos en otros dibujos. Se plantea una alternativa al comando UNIRX, que suele resultar algo engorroso. Al abrir dos dibujos en AutoCAD, se puede pasar información de uno a otro copiando en el Portapapeles con COPIAPP o con COPIARBASE los objetos o bloques de un dibujo y pegando en el otro dibujo con el comando PEGAPP. Los objetos pegados mantienen su tipo de objeto original.

19.1.8. Pegado como bloque de objetos del portapapeles PEGABLQ

PASTEBLOCK

Edición Pegar como bloque

Inicio Utilidades

Permite pegar como un bloque los objetos de AutoCAD almacenados en el portapapeles; para ello solicita el punto de inserción. Este comando estará disponible si la información del portapapeles corresponde a objetos de AutoCAD.

19.1.9. Pegado con coordenadas originales PEGARORIG Inicio Utilidades

Edición Pegar en coordenadas originales

PASTEORIG

Pega un objeto copiado en el portapapeles en un dibujo nuevo situándolo en la misma posición y con las mismas coordenadas que se utilizaron en el dibujo original. PEGARORIG funciona sólo cuando el portapapeles contiene datos de AutoCAD de un dibujo distinto al dibujo actual.

19.1.10. Incrustación o vinculación de un objeto del portapapeles. Pegado especial PEGAESP (PA) Inicio Utilidades

Edición Pegado especial

(PA) PASTESPEC

Este comando permite la incrustación o vinculación de la información contenida en el portapapeles; aparece un cuadro como el de la Figura 19.3.

J Origen. Indica la ruta completa del archivo al que pertenece la información memorizada en el portapapeles.

J Pegar. Efectúa una incrustación del contenido del portapapeles en el dibujo actual.

En la ficha Sistema, área Opciones generales, la casilla Mostrar cuadro diálogo Tamaño de texto OLE controla este aspecto.

678

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Figura 19.3. Cuadro para el Pegado especial.

J Pegar vínculo. Inserta la información contenida en el portapapeles, creando un

vínculo con la aplicación en la que dicha información fue creada, sólo en caso de que la aplicación original soporte las funciones OLE. J Como: Visualiza una lista de los formatos disponibles con los que el contenido del portapapeles se puede insertar en el dibujo. La lista puede variar en función de si se va a realizar una incrustación o una vinculación. J Mostrar como icono. La información vinculada o incrustada aparece en el dibujo en forma de un icono que corresponde a la aplicación original. Al efectuar una doble pulsación sobre el icono, se accede a la aplicación original, que muestra la información contenida. Resultado

Área descriptiva en la que se explica el proceso que se está realizando.

Las funciones OLE de Incrustación y vinculación OLE (Object Linking and Embedding), es decir, vinculación e incrustación de objetos, es una herramienta que permite, en Windows, compartir e intercambiar datos entre diferentes aplicaciones. La diferencia entre incrustación y vinculación es que un objeto incrustado no guarda una conexión con la aplicación en la que fue realizado. Sólo si el objeto está vinculado se actualizará cuando se modifique en la aplicación original. En ambos casos, una doble pulsación sobre un objeto, ya sea incrustado o vinculado en un dibujo, ejecutará la aplicación original en la que fue realizado para que pueda ser modificado. Si se quiere modificar un dibujo de AutoCAD incrustado, por ejemplo en un documento de Microsoft Word, desde el propio procesador de textos se ofrecerán opciones para editar el dibujo y acceder directamente a AutoCAD con el dibujo insertado. La función de vinculación de OLE crea una referencia entre la información de origen y el documento compuesto. La vinculación es la mejor manera de utilizar la misma información en más de un documento, porque si se cambia la información de origen, sólo es necesario actualizar los vínculos para actualizar los documentos compuestos. La mayoría de las aplicaciones contenedoras pueden configurarse para que actualicen los vínculos automáticamente.

19.1.11. Gestión de vínculos VINCOLE

Edición Vínculos OLE

OLELINKS

Como ya se ha comentado, si se inserta un objeto perteneciente a una aplicación que acoge las funciones OLE de incrustación y asociación, el objeto puede mantener una conexión con el archivo original. Este comando se encarga de gestionar las asociaciones de los objetos insertados en un dibujo mediante un cuadro como el de la Figura 19.4.

INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO

679

Figura 19.4. Cuadro para la gestión de Vínculos.

J Vínculos. Lista todos los vínculos creados en el dibujo y permite seleccionarlos

J

J J J J

para su gestión por el resto de opciones del cuadro. La lista indica el nombre del archivo con su localización, su tipo (documento de texto, hoja de cálculo, etc.) y su tipo de actualización (automática o manual). Actualizar. Con sus dos opciones permite establecer si la actualización de los cambios en el archivo original de un vínculo se realiza automáticamente, siempre que cambie el original, o de forma manual, es decir, cada vez que se abra el dibujo que contiene el objeto vinculado, o con la siguiente opción. Actualizar ahora: Provoca la actualización de los vínculos seleccionados, si no tenían actualización automática. Abrir origen: Llama a la aplicación externa con la que se ha generado el archivo vinculado. Equivale a hacer doble clic sobre la correspondiente inserción OLE del archivo en AutoCAD. Cambiar origen.... Permite especificar un nuevo archivo de origen para el vínculo o una nueva localización, por medio de un cuadro para la gestión de directorios y archivos. Romper vínculo. Elimina el vínculo con el archivo original sin necesidad de borrar el objeto insertado en el dibujo.

19.1.12. Incrustación y vinculación de objetos INSERTOBJ (IF) Bloques y referencias Datos

Insertar Objeto OLE

(IO) INSERTOBJ Insertar

Con este comando se permite abrir una aplicación como servidor, y crear o seleccionar la información a insertar sin necesidad de copiarla o cortarla en el portapapeles. Con el uso de este comando aparece un cuadro como el de la Figura 19.5: Este cuadro muestra la lista de las aplicaciones que disponen de las funciones OLE de incrustación y asociación, de manera que escogiendo una de ellas se ejecutará la aplicación simultáneamente con AutoCAD.

J Crear nuevo: Crea un nuevo objeto OLE mostrando una lista con los tipos de

documentos que pueden crearse. Seleccionando, por ejemplo, Documento de Microsoft Word, se iniciará el programa Word y el usuario podrá crear un documento de texto.

J Crear desde archivo: Solicita el nombre de un archivo para crear un objeto OLE a partir de su contenido. Aparecen dos opciones:

J Examinar: Permite la selección del archivo por medio de un cuadro de diálogo. J Vínculo: Para establecer un vínculo con el archivo que contiene la información externa. Si se vincula, los cambios que se hagan en el archivo externo se actualizarán automáticamente en el objeto OLE de AutoCAD. Además, haciendo doble clic sobre dicho objeto, se llama a la aplicación Windows con la que se ha creado el archivo externo, lo que permitirá que éste también se pueda modificar.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

Figura 19.5. Cuadro para la inserción de objetos OLE en AutoCAD.

J Mostrar como icono: Especifica si el objeto insertado se va a visualizar como un icono, o se va a mostrar su contenido.

19.2.

2008

EXTRACCIÓN DE ATRIBUTOS Y OTROS DATOS DEL DIBUJO

AutoCAD no sólo gestiona información gráfica; gracias a su filosofía abierta es posible la conexión e interrelación con otros datos. Los atributos, cadenas de texto asociadas a los bloques, permiten añadir en un dibujo determinada información que a su vez puede ser extraída para obtener listados como complemento de un dibujo, o para enlazarla con bases de datos estándar. La Versión 2008 incorpora un nuevo comando, EXTRACDAT, que permite exportar información de objetos y propiedades del dibujo (no solamente atributos) y vincularlos a una hoja de cálculo de Excel.

19.2.1. Extracción de atributos mediante cuadro de diálogo ATREXT

ATTEXT

En el Capítulo 11 se mostró detalladamente qué son los bloques y cómo se les puede asociar una serie de atributos definidos por el usuario. En este apartado se muestra cómo extraer la información de los atributos de un dibujo. El comando ATREXT permite extraer la información textual de los atributos del dibujo y guardarlos en un archivo de texto para su uso posterior. Detalles de uno o del conjunto de los atributos se pueden extraer en un formato directamente utilizable por un programa de gestión de base de datos, para el análisis de datos, clasificación o cálculos especializados, obtención de listas de materiales, etc. Esta operación no produce efectos sobre el dibujo. La Figura 19.6 muestra el cuadro que aparece al ejecutar el comando: Figura 19.6. Cuadro de diálogo Extraer atributos.

Formato de archivo Este área determina el tipo o formato del archivo de extracción. Hay tres tipos de formatos posibles:

J Delimitado por comas (CSV): Es un formato delimitado por comas. Se origina un archivo que contiene una «línea de registro» por cada referencia de bloque en el dibujo. Los campos de cada registro se delimitan por un carácter separador (por omisión, la coma) y van entre apóstrofos. Formato directamente legible por dBASE. A este formato también se le denomina CDF. J Delimitado por espacios (SDF): Origina también un archivo con un registro por cada referencia de bloque en el dibujo, el mismo que el comando de dBASE: COPY TO...SDF. No son necesarios los separadores de campo, porque éstos tienen longitud fija. Formato directamente legible por dBASE.

INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO

681

J Intercambio de dibujos DXF (DXX): Sólo puede contener información sobre

referencia del bloque, atributo y un fin de secuencia por cada bloque. Es una variable del formato DXF de AutoCAD. También se obtiene con el comando EXPORTAR seleccionando guardar archivos como tipo Extracción DXX.

Designar objetos < Casilla que permite seleccionar del dibujo los bloques de los cuales se pretende extraer su información en atributos. Archivo de plantilla... Utilizado en las extracciones con los formatos SDF y CSV, permite indicar un archivo que sirve para determinar qué atributos extraer y cómo debe organizarse la información en el archivo de salida. Es un archivo de texto, y su extensión debe ser .TXT. Se crea utilizando un procesador de textos, por ejemplo, Word (en formato de solo texto). Cada línea especifica un campo que incluye: G G G G

Nombre del campo. Tipo de campo. Extensión (número de caracteres). Precisión numérica.

En el archivo de plantilla debe haber al menos un campo que especifique un identificador de atributo, ya que los identificadores determinan qué atributos incluir en el posterior archivo de salida. Sólo los bloques que contengan los atributos indicados en el archivo de plantilla serán tomados en cuenta para su inclusión en el archivo de salida. Los posibles campos para la extracción pueden ser: BL:NIVEL BL:NOMBRE BL:X BL:Y BL:Z BL:NUMERO BL:IDENTIFICADOR BL:CAPA BL:ORIENTACION BL:ESCALAX BL:ESCALAY BL:ESCALAZ BL:EXTRUSIONX BL:EXTRUSIONY BL:EXTRUSIONZ numérico carácter ...

Neee000 Ceee000 Neeeddd Neeeddd Neeeddd Neee000 Ceee000 Ceee000 Neeeddd Neeeddd Neeeddd Neeeddd Neeeddd Neeeddd Neeeddd Neee000 Ceeeddd ...

(Nivel de anidación bloque) (Nombre del bloque) (Coordenada X del bloque) (Coordenada Y del bloque) (Coordenada Z del bloque) (Contador de bloques) (Rótulo del bloque) (Nombre capa inser. bloque) (Ángulo rotación bloque) (Factor escala X bloque) (Factor escala Y bloque) (Factor escala Z bloque) (Componente X de altura_obj) (Componente Y de altura_obj) (Componente Z de altura_obj) (Identificador de atributos numérico) (Identificador de atributos alfabético) ...

donde cada línea contiene los siguientes elementos: 1. Nombre del campo. 2. C o N C: Los caracteres son alfanuméricos. N: Los caracteres son numéricos. 3. eee Extensión del campo. 4. ddd Número de decimales. 000 Cuando es alfanumérico. Archivo de salida... Permite introducir el nombre para el archivo final donde se almacenará la extracción, con un archivo de plantilla como el siguiente:

Notas: Las quince primeras líneas son opcionales para cualquier extracción y determinan cuáles son las características que deben ser extraídas del bloque o bloques que contienen a los atributos. Su notación es BL: seguido del tipo de información a extraer. Entre el nombre del campo y el carácter C o N sólo puede haber espacios en blanco; nunca tabuladores o cualquier otro tipo de carácter separador.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

BL:NOMBRE NOMBRE NORMA RES MARCA BL:X BL:Y BL:ORIENT

C008000 C016000 C009000 C005000 N003000 N007002 N007002 N007002

Los archivos de extracción (.TXT), de acuerdo con el formato elegido, aparecerán de la forma siguiente: Ejemplo en formato SDF: TORN-1 Tornillo Allen DIN-912 ARAND Arandela Grower DIN-127 TUERCA Tuerca Hexagonal DIN-934

8.8 8 8

4 8 3

45.00 120.60 20.50

23.50 80.00 53.25

90.00 0.00 0.00

Ejemplo en formato CDF: 'TORN-1','Tornillo Allen','DIN-912','8.8','4',45.00,23.50,90.00 'ARAND','Arandela Grower','DIN-127','8','8',120.60,80.00,0.00 'TUERCA','Tuerca Hexagonal','DIN-934','8','3',20.50,53.25,0.00

Formato en línea de comando Comando: -ATREXT Indique el tipo de extracción o active la selección de objetos [Cdf/Sdf/Dxf/Objetos]: Command: -ATTEXT CDF, SDF or DXF Attribute extract (or Objects)? :

19.2.2. Asistente de extracción de atributos y otros datos del dibujo 2008

EXTRACDAT (XD) Bloques y referencias Anotar Vinculación y extracción Tablas

(DX) DATAEXTRACTION Herr. Extracción de datos Modificar II

Se trata de una herramienta que, mediante un asistente, guía paso a paso la extracción de propiedades de objetos del dibujo, atributos de bloque y otra información del dibujo para crear una tabla de extracción de datos en el dibujo actual, o guardarlos en un archivo externo. Este nuevo asistente reemplaza al del comando ATREXTM de versiones anteriores. Incluye las páginas siguientes: Inicio. Inicia el proceso de extracción de datos mediante la primera página del asistente.

J Crear una nueva extracción de datos. Inicia una extracción nueva. El botón Usar extracción anterior como plantilla permite seleccionar un archivo anterior de extracción de datos .DXE o de extracción de atributos .BLK. J Editar extracción de datos existente. Permite modificar un archivo de extracción de datos .DXE existente. Definir origen de datos. Se especifican los archivos de dibujo o los objetos de los cuales se van a extraer los datos (Fig. 19.7).

INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO

683

Figura 19.7. Asistente de extracción de datos, página Definir origen de datos.

Figura 19.8. Asistente de extracción de datos, página Seleccionar objetos.

J Dibujos/conjunto de planos. Se seleccionan los archivos de dibujo .DWG o de

conjuntos de planos .DST. Los botones Añadir carpeta y Añadir dibujos permiten explorar las unidades de disco. Existe un botón Incluir dibujo actual para incluirlo en la extracción. J Seleccionar objetos del dibujo actual. Un botón a la derecha permite seleccionar los objetos del dibujo actual de los cuales se desea extraer datos. J Parámetros. Especifica si se tienen en cuenta los objetos pertenecientes a bloques y referencias externas, y los objetos del espacio modelo solamente o también los del espacio papel. Seleccionar objetos. Ofrece una lista con todos los objetos detectados, para que se puedan seleccionar los deseados en la extracción (Fig. 19.8). Objetos Lista de objetos encontrados. Se muestra el nombre del objeto, si lo tiene, con una casilla a su izquierda para marcar los que se desea seleccionar. Un menú contextual contiene diversas opciones, entre ellas la de seleccionar todos los elementos de la lista. La columna Nombre para mostrar permite introducir el nombre alternativo que se desea aparezca en la extracción. La columna Tipo informa de si el objeto es o no un bloque. En Vista preliminar se ofrece una imagen en miniatura de los objetos de tipo bloque. Opciones de visualización Especifica si se muestran todos los objetos, solamente los bloques o los no bloques. También, si se muestran sólo los bloques con atributos y sólo los objetos actualmente en uso.

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AUTOCAD 2009 AVANZADO

Seleccionar propiedades. Ofrece una lista con todas las propiedades de los objetos seleccionados, para que se puedan seleccionar las deseadas en la extracción. Propiedades Lista de propiedades existentes en los objetos seleccionados en el paso anterior. Se muestra el nombre de la propiedad, con una casilla a su izquierda para marcar las que se desea seleccionar. Un menú contextual contiene diversas opciones, entre ellas la de seleccionar todos los elementos de la lista. La columna Nombre para mostrar permite introducir el nombre alternativo que se desea aparezca en la extracción. La columna Categoría informa de la categoría de la propiedad. Filtro de categorías Permite indicar qué categorías de propiedades se van a mostrar en la lista de la izquierda.

Variables de sistema:

Precisar datos. Concreta la estructura de la tabla de extracción de datos.

DATALINKNOTIFY. Controla la notificación para los vínculos de datos que faltan o que se han actualizado. DXEVAL. Controla cuándo se comparan las tablas de extracción de datos con el origen de los mismos y, si los datos no están actualizados, muestra una notificación de actualización.

Vista de rejilla de datos Muestra una tabla con las propiedades seleccionadas para su extracción. Un menú contextual ofrece opciones para eliminar o insertar columnas, controlar su formato, el orden de los datos, etc. Se puede cambiar la posición de las columnas arrastrando y soltando sus cabeceras. En suma, la tabla admite la mayor parte de las operaciones típicas de una hoja de cálculo como las de Excel.

J Combinar filas idénticas. Agrupa los registros (filas) idénticos de la tabla actualizando el total (primera columna). J Mostrar columna de recuento. Controla si se muestra o no la columna de Total. J Mostrar columna de nombre. Controla si se muestra o no la columna de Nombre. J Vincular datos externos. Accede a un cuadro de diálogo desde el que se puede especificar un vínculo entre los datos extraídos y una hoja de cálculo de Excel. J Opc. de clasif. de columnas. Accede a un cuadro de diálogo desde el que se puede especificar con comodidad el orden de visualización de datos en las columnas. J Vista preliminar completa. Muestra una vista preliminar de cómo queda la tabla de datos. Elegir salida. Precisa el tipo de salida con que se van a extraer los datos.

J Insertar tabla de extracción de datos en el dibujo. La tabla se insertará como un objeto en el dibujo actual.

J Salida de datos a un archivo externo. La tabla se extraerá a un archivo exter-

no. Los formatos disponibles son: Microsoft Excel (.XLS), archivo separado por comas (.CSV), por tabulaciones (.TXT) y Microsoft Access (.MDB). Estilo de tabla. Si en el paso anterior se ha elegido la primera opción, aquí se especifica el estilo de la tabla a insertar en el dibujo con los datos de la extracción. Las opciones son las del comando ESTILOTABLA (véase Capítulo 2). Finalizar. Completa el proceso de extracción de datos. Se crea el archivo externo o, según la opción seleccionada en el paso 6, se solicita un punto del dibujo para insertar la tabla.

2008

ATREXTM

EATTEXT

Este comando ofrecía un asistente para la extracción de atributos. A partir de la versión 2008, invoca al comando EXTRACDAT.

INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO

19.3.

FORMATOS DE INTERCAMBIO. FORMATOS DXF Y DXB

AutoCAD es un paquete de programas muy abierto. Permite al usuario programador desarrollar múltiples utilidades y programas para distintas aplicaciones que utilizan los dibujos realizados con AutoCAD. Prueba de esto son los miles de programas de todo tipo, basados en AutoCAD, que se comercializan: de arquitectura, ingeniería civil, ingeniería química, eléctrica, mecánica, electrónica, etc. En este apartado y en los siguientes se desarrollan diferentes tipos de conexión entre el dibujo realizado y el exterior.

19.3.1. Intercambio en formato DXF El formato DXF es una organización en archivos de texto ASCII de toda la información contenida en un archivo de dibujo de AutoCAD. Cada elemento de datos del archivo va precedido de un número entero denominado código de grupo. El valor de un código de grupo indica el tipo de dato que sigue. Este valor indica también el significado de un elemento de datos para un tipo de objeto (o registro) dado. Casi toda la información especificada por el usuario en un archivo de dibujo se puede representar en formato DXF. Ésta es la organización general de los archivos en formato DXF: G

G

G

Sección HEADER (encabezamiento): contiene información de carácter general sobre el dibujo compuesta por el número de versión de base de datos de AutoCAD y las variables de sistema con sus valores correspondientes. Sección CLASSES (clases): contiene información de las clases definidas por la aplicación, cuyas apariciones se contienen en las secciones BLOCKS, ENTITIES y OBJECTS de la base de datos. Sección TABLES (tablas): esta sección contiene las definiciones de las siguientes tablas de símbolos: — APPID (tabla de identificación de las aplicaciones) — DIMSTYLE (tabla de estilos de acotación) — LAYER (tabla de capas) — LTYPE (tabla de tipos de línea) — STYLE (tabla de estilos de texto) — UCS (tabla del Sistema de coordenadas personales) — VIEW (tabla de vistas guardadas) — VPORT (tabla de configuración de la ventana gráfica) — BLOCK_RECORD (tabla de referencia de bloques)

G

G

G

G

Sección BLOCKS (bloques): contiene las definiciones y referencias de cada bloque del dibujo. Sección ENTITIES (entidades): esta sección contiene los objetos gráficos (entidades) del dibujo, incluidas las referencias a bloques. Sección OBJECTS (objetos): contiene los objetos no gráficos del dibujo. En esta sección es donde se almacenan todos los objetos que no sean entidades ni registros de la tabla de símbolos. Sección THUMBNAILIMAGE: esta sección sólo existe si se ha guardado previamente una imagen preliminar con el archivo .DXF.

19.3.2. Guardar el dibujo en formato DXF SALVADXF

Archivo Guardar como

DXFOUT

Obtiene un archivo .DXF a partir del actual dibujo visualizado en pantalla, y solicita su nombre mediante el cuadro de gestión de archivos estándar.

685

686

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Equivale al comando GUARDARCOMO, e indica como tipo de archivo a guardar DXF AutoCAD 2007 (*.dxf). En la casilla de lista Guardar como archivos de tipo se puede seleccionar la versión DXF según los siguientes tipos de salida: G G G G

Figura 19.9. Cuadro de Opciones de exportación DXF.

DXF AutoCAD 2007 DXF AutoCAD 2004/LT 2004 DXF AutoCAD 2000/LT 2000 DXF AutoCAD R12/LT2

Este cuadro de Guardar como, entre los botones de la parte superior, tiene uno, llamado Herramientas, que despliega una serie de opciones, la última de las cuales se llama precisamente así: Opciones. Desde ella se accede a un cuadro de diálogo cuya segunda ficha contiene una serie de opciones para el formato DXF (Figura 19.9). Formato Este área determina el tipo o formato del archivo .DXF, que puede ser ASCII o binario. Un archivo .DXF en caracteres ASCII permite el acceso a su contenido con un simple editor de textos, ya sea para obtener información o para modificar algún aspecto. Sin embargo, los archivos en ASCII ocupan bastante memoria y resultan lentos en las operaciones de intercambio (carga y extracción). La ventaja del archivo .DXF en binario es que resulta mucho más compacto y rápido. Sin embargo, el acceso a su contenido debe hacerse a través del código binario.

J Designar objetos. Permite la obtención de un archivo en formato .DXF, pero sólo con aquellos objetos que se designan en el dibujo. El archivo .DXF resultante contendrá sólo la sección ENTITIES y la marca EOF de fin de archivo. J Guardar imagen prelim. en miniatura. Permite almacenar una imagen junto

con el archivo .DXF. Dicha imagen se mostrará en el área Vista preliminar del cuadro de diálogo Seleccionar archivo.

J Número de decimales (de 0 a 16). Sirve para determinar el número de bits de pre-

cisión (por defecto, la precisión es 6), que resulta válido en la mayoría de las aplicaciones.

19.3.3. Importar un dibujo en formato DXF CARGADXF Barra de acceso rápido

CTRL + O

Archivo Abrir

DXFIN Normal

Permite la edición en pantalla de un archivo .DXF. Equivale al comando ABRE, que indica como tipo de archivo .DXF. Si se tiene problemas al cargar un archivo .DXF que se haya creado, la solución puede estar en aumentar los decimales de precisión y generar de nuevo el archivo .DXF con el comando SALVADXF.

19.3.4. Intercambio en formato DXB CARGADXB Bloques y referencias

Insertar Intercambio binario de dibujos

DXBIN

Importar

Se usa para el intercambio binario de dibujos. Es un formato más compacto que el DXF. Para transformar un dibujo en archivo .DXB, hay que configurar un trazador como Archivo DXB de AutoCAD (véase Capítulo 18). Para cargar un archivo .DXB en un dibujo, el comando CARGADXB sólo necesita que se seleccione el nombre del archivo.

INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO

19.4.

INTERCAMBIO EN FORMATO POSTSCRIPT

Variables de sistema:

AutoCAD permite una conexión con el mundo de la ilustración y la autoedición por medio de comandos de enlace bidireccional con el sistema PostScript. Las funciones PostScript permiten: G G

G

687

Utilizar tipos de letra PostScript en AutoCAD. Exportar dibujos como imágenes PostScript (EPS) para su uso en programas de autoedición. Aplicar patrones de sombreado rellenos de PostScript en contornos de polilínea.

PostScript es un lenguaje de descripción de página, que permite aprovechar al máximo las capacidades gráficas de las impresoras láser, siempre y cuando tanto el software como el hardware dispongan de dicho sistema.

PSPROLOG. Asigna un nombre a la sección de prólogo que se leerá desde el archivo ACAD.PSF al usar el comando SALVAPS. PSQUALITY. Establece la calidad en el dibujo de las imágenes PostScript importadas con el comando CARGAPS. Puesto que este comando no existe a partir de la Versión 2000i, ambas variables se mantienen sólo por razones de compatibilidad.

Exportación de archivos en formato PostScript encapsulado SALVAPS Salida

Archivo Exportar

PSOUT

Enviar

Con este comando se permite la exportación de dibujos de AutoCAD en archivos .EPS (Encapsulated PostScript). El archivo resultante podrá ser utilizado por programas de autoedición para la composición de gráficos de AutoCAD con textos y otras ilustraciones. Equivale al comando EXPORTAR, e indica como tipo de archivo PS Encapsulado. Este cuadro de Exportar datos, entre los botones de la parte superior, tiene uno llamado Herramientas que despliega una serie de opciones, la última de las cuales se llama precisamente así: Opciones. Desde ella, se accede a un cuadro de diálogo con una serie de opciones para el formato EPS (Fig. 19.10). Sus opciones son semejantes a las del comando TRAZAR, con la finalidad de determinar el área del dibujo a exportar. Incluye un área denominada Vista preliminar, que permite preparar una imagen de previsualización para que, al incluir el archivo en un programa de autoedición, pueda visualizarse junto con el resto de la composición, sin necesidad de esperar a sacarlo en la impresora. Sus opciones EPSI y TIFF solicitarán la resolución de píxeles para la definición de la imagen previa. Después, AutoCAD necesitará establecer las unidades de medida (milímetros o pulgadas), la escala y el tamaño de papel (de forma semejante a la rutina del trazado). El comando CARGAPS, existente en la Versión 2000 para importar en un dibujo imágenes de archivos Postscript, deja de ser albergado. También el comando ARRASTRAPS, que controlaba el modo en que se visualizaba una imagen PostScript en el momento de su inserción.

19.5.

INTERCAMBIO EN FORMATO WINDOWS META FILE

Muchas aplicaciones Windows utilizan el formato WMF (formato metarchivo de Windows), aplicable a archivos que contienen formatos gráficos de vector o de trama. AutoCAD crea archivos WMF sólo en gráficos vectoriales, puesto que permiten encuadrar y ampliar de una manera más rápida.

19.5.1. Importación de archivos en formato WMF CARGAWMF Bloques y referencias Importar

Insertar Metaarchivo de Windows

WMFIN Insertar

Figura 19.10. Cuadro de Parámetros de salida PostScript.

688

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Variables de sistema: WMFBKGND. Controla el fondo del archivo de salida WMF. WMFFOREGND. Controla el color de primer plano para los objetos de AutoCAD (sólo se aplica cuando WMFBKGND = 0).

Figura 19.11. Cuadro de Opciones de entrada WMF.

Permite insertar en el dibujo actual archivos en formato .WMF (Windows Meta File). Equivale al comando IMPORTAR indicando como tipo de archivo Metarchivo. Al tratarse de un formato vectorial, los bloques insertados pueden ser escalados sin pérdida de resolución, lo cual no es posible con inserciones o referencias de archivos de trama .GIF, .PCX, .TIF, etc. Mediante el cuadro de gestión de archivos se indica el nombre del archivo a incluir en el dibujo actual. Este cuadro de Importar WMF, entre los botones de la parte superior, tiene uno llamado Herramientas que despliega una serie de opciones, la última de las cuales se llama precisamente así: Opciones. Desde ella se accede a un cuadro de diálogo con una serie de opciones para el formato EPS (Fig. 19.11). Se utiliza para controlar si los metaarchivos se importan como representaciones alámbricas u objetos sólidos y si se representan los contornos con el grosor original o sin grosor alguno. Seleccionado el archivo y las opciones de importación, AutoCAD solicita su punto de inserción y su factor de escala, y muestra dinámicamente el gráfico a incluir en el dibujo.

19.5.2. Exportación de archivos en formato WMF SALVAWMF Salida

Archivo Exportar

WMFOUT

Enviar

Este comando permite almacenar el dibujo actual en formato .WMF. Bastará sólo con dar el nombre al archivo en un cuadro de diálogo. Equivale al comando EXPORTAR, e indicar como tipo de archivo Metarchivo.

19.5.3. Opciones para la importación de archivos en formato WMF WMFOPS

WMFOPTS

Con este comando se visualiza un cuadro de diálogo para establecer una serie de opciones relacionadas con la importación de archivos en formato .WMF; se trata del mismo cuadro que aparece en las opciones del comando CARGAWMF, como puede verse en la Figura 19.11. 2008

19.6.

INTERCAMBIO EN FORMATO DGN

A partir de la Versión 2008, se incorporan una serie de comandos para el intercambio en formato DGN de MicroStation® V7/V8. Existen diferentes opciones de conversión para determinar cómo se gestionan ciertos datos, como elementos de texto y referencias externas. La conversión de datos entre formatos totalmente diferentes conlleva de manera inevitable compromisos y sustituciones. Los datos con variaciones o funciones internas resultan visualmente aproximados, funciones específicas como campos de datos o bloques dinámicos se pueden representar de forma visual pero no en su comportamiento.

19.6.1. Enlazar calcos subyacentes DGN ENLAZARDGN Bloques y referencias Referencia

Insertar Calco subyacente DGN

DGNATTACH Insertar

Enlaza un calco subyacente DGN al dibujo actual. El concepto de calco subyacente es muy similar al de enlace de referencias externas (véase Capítulo 12). El contenido del archivo DGN enlazado se muestra en el dibujo aunque no se trate de objetos de Auto-

INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO

689

Figura 19.12. Cuadro de diálogo de Enlazar calco subyacente DGN.

CAD. Se puede modificar su posición, escala y rotación pero no su contenido. Una vez seleccionado un archivo DGN, se mostrará el cuadro de diálogo Calco subyacente DGN para asignar un nombre, establecer el punto de inserción, la escala y la rotación de los calcos subyacentes DGN enlazados (Fig. 19.12).

J Nombre. Identifica el archivo DGN seleccionado para enlazar, Para añadir otro calco subyacente DGN ya enlazado, seleccionar el nombre del DGN en la lista. J Examinar. Abre el cuadro de diálogo para seleccionar otro archivo DGN. J Ruta. Muestra la ruta en la que se encontró el archivo DGN. J Ruta guardada. La ruta guardada con el dibujo al enlazar el archivo DGN. J Seleccione un modelo de diseño del archivo DGN. Muestra todos los modelos de diseño encontrados en el archivo DGN. J Unidades de conversión. Para seleccionar las unidades de conversión apropiadas para el calco subyacente DGN. El archivo DGN contiene unidades de trabajo (imperiales o métricas) denominadas unidades principales y subunidades. Tipo de ruta Para escoger uno de los tres tipos de ruta de carpeta que se pueden guardar con un calco subyacente DGN enlazado: ruta completa, ruta relativa y sin ruta. Punto de inserción Especifica el punto de inserción del modelo seleccionado en el archivo DGN. Se puede Precisar en pantalla o indicar las coordenadas X,Y y Z. Escala

Especifica el factor de escala del calco subyacente seleccionado.

Rotación

Especifica el ángulo de rotación del calco subyacente a enlazar.

Si se selecciona un calco subyacente DGN, existen opciones específicas en el menú contextual (Menú 19.4). Delimitar DGN. Permite delimitar el calco subyacente. Equivale al comando DELIMDGN explicado más adelante. Capas DGN. Activa o desactiva las capas del calco subyacente. Equivale al comando CAPASDGN explicado más adelante. Referencia a objetos DGN. Activa o desactiva los modos de referencia para los objetos contenidos en el calco subyacente. Equivale a la variable DGNOSNAP. Referencias externas. Llama a REFEXTERNAS. Este comando, estudiado en el Capítulo 12, que muestra un panel desde el que se enlazan y gestionan referencias

Menú 19.4. Opciones específicas sobre un calco subyacente DGN.

Notas: Si se enlaza un archivo DGN como calco subyacente, la estructura de niveles (capas) se combina en una sola capa. El calco subyacente DGN se coloca en la capa actual. Para ocultar el enlace de DGN, hay que inutilizar la capa en la que se enlazó.

690

AUTOCAD 2009 AVANZADO

externas, imágenes de trama, calcos subyacentes DWF (véase Capítulo 20) y calcos subyacentes DGN. Desde su botón de Enlazar se puede invocar el comando ENLAZRDGN. Una vez enlazados los calcos subyacentes, se ofrecen en una lista. Un menú contextual sobre ellos permite descargarlos, recargarlos o desenlazarlos.

19.6.2. Visualización de calcos subyacentes DGN AJUSTARDGN

DGNADJUST

Cambia las opciones de visualización de los calcos subyacentes DGN que se designen. Comando: AJUSTARDGN Seleccionar calco subyacente DGN: Indique la opción de calco subyacente DGN [diFuminado/Contraste/Monocromo] : Command: DGNADJUST Select DGN underlay: Enter DGN underlay option [Fade/Contrast/Monochrome] : Menú 19.5. Opciones de AJUSTARDGN.

diFuminado. Determina el efecto de difuminado del calco subyacente. Los valores oscilan entre 0 y 80. Cuanto mayor es el valor, más transparente aparece. Contraste. Controla el contraste e, indirectamente, el efecto de difuminado de la imagen. Sus valores oscilan entre 0 y 100. Monocromo. Si se activa, las líneas aparecen en distintas sombras de grises empezando por el negro si la luminancia del color de fondo es 50% o superior. Si la luminancia del color de fondo es inferior al 50%, los colores se invertirán, mostrando las líneas más oscuras en blanco y las más claras en negro.

19.6.3. Delimitar calcos subyacentes DGN DELIMDGN

DGNCLIP

Bloques y referencias Referencia

Define un contorno delimitador para un calco subyacente DGN designado.

Menú 19.6. Opciones de DELIMDGN.

Variables de sistema: DGNFRAME. Determina si se muestran o trazan los marcos de calcos subyacentes DGN. DGNOSNAP. Controla si se activa o no la referencia a objetos para el contenido de un calco subyacente DGN.

Comando: DELIMDGN Seleccionar DGN para delimitar: Indique la opción de delimitador DGN [ACT/DES/Suprimir/Nuevo contorno delimitador] : Command: DGNCLIP Select DGN to clip: Enter DGN clipping option [ON/OFF/Delete/New boundary] :

ACT. Activa la delimitación y muestra el calco subyacente DGN delimitado. DES. Desactiva la delimitación y muestra el calco subyacente DGN completo.

INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO

691

Suprimir. Elimina el contorno delimitador y muestra el calco DGN completo. Nuevo contorno delimitador. Permite especificar un nuevo contorno delimitador. El contorno puede ser rectangular o poligonal

19.6.4. Visualización de capas de calcos subyacentes DGN CAPASDGN

2009

DGNLAYERS

Muestra una lista de capas del contenido del calco subyacente DGN. Actuando sobre el icono con figura de bombilla, se especifica qué capas se van a mostrar y cuáles no. Mediante las teclas CTRL y MAYÚS es posible seleccionar varias capas. Un menú contextual permite activarlas o desactivarlas todas a la vez.

19.6.5. Exportar dibujo a formato DGN EXPORTARDGN Salida

Archivo Exportar

DGNEXPORT

Enviar

Crea uno o varios archivos DGN V7/V8 a partir del dibujo actual. Una vez indicado un nombre de archivo DGN, aparece el cuadro de diálogo Exportar parámetros de DGN que controla cómo se procesan los objetos al exportarlos a un archivo DGN. Se puede invocar también este comando desde EXPORTAR, seleccionando como tipo de archivo: DGN V7 o DGN V8. Referencias DWG externas

Controla cómo se procesan las refX.

J Convertir todas las ref. DWG en archivos DGN. Todas las referencias se convierten en archivos DGN que se crean en la misma carpeta.

J Unir todas las referencias DWG en un archivo DGN. El archivo DWG principal y todas sus referencias se combinan en un único archivo DGN. Las referencias se convierten en celdas que forman parte del archivo DGN principal. J Omitir referencias DWG. Las referencias no se incluyen en el archivo DGN final.

Referencias DWG externas Determina si los calcos subyacentes DGN del archivo DWG se exportan como referencias DGN del archivo DGN resultante.

Figura 19.13. Cuadro de diálogo de Exportar parámetros de DGN.

692

AUTOCAD 2009 AVANZADO

J Exportar calcos subyacentes DGN. Si esta opción está activada, los calcos subEn la pestaña Archivos, dentro de Ubicación de configuraciones de mapa DGN, se especifica la ruta donde se encuentra el archivo DGNSETUPS . INI en que almacenan dichas configuraciones.

yacentes DGN se exportan como referencias DGN junto con el dibujo base. Si se desactiva, los calcos subyacentes DGN no se exportan. Especificar archivo semilla Un archivo semilla para un archivo DGN es similar a un archivo de plantilla de dibujo (DWT) que contiene parámetros y atributos por defecto. La selección del archivo semilla DGN (imperial, métrico o definido por el usuario) y de las unidades de medida adecuados es fundamental para la conversión de DWG a DGN. Además, el archivo semilla contiene parámetros que no se encuentran en un archivo DWG y que, por tanto, se heredan en el DGN exportado

Convertir propiedades DWG en propiedades DGN Una configuración de mapa es una tabla que relaciona propiedades de un dibujo de AutoCAD (capa, tipo de línea, grosor de línea, color) con las propiedades equivalentes de un archivo DGN. De esta manera, el usuario controla cómo quiere efectuar la conversión entre formatos. Desde esta área del cuadro se puede seleccionar la configuración de mapa deseada. A la derecha se mostrará una vista preliminar de la tabla de relaciones contenida en la configuración de mapa. El botón Configuraciones de mapa accede a dicha tabla para diseñarla. A esta misma tabla se accede desde el comando MAPEARDGN para crear o modificar configuraciones de mapa. Se explica más adelante.

19.6.6. Importar dibujo de formato DGN IMPORTARDGN Bloques y referencias

Archivo Importar

Importar

Variables de sistema: DGNIMPORTMAX. Establece un límite para el número de elementos que se convertirán al importar un archivo DGN. DGNMAPPINGPATH. Almacena la ubicación del archivo DGNSETUPS . INI donde se almacenan las configuraciones de mapa DGN.

DGNIMPORT Insertar

Importa los datos de un archivo DGN a un nuevo archivo DWG. Equivale a invocar el comando IMPORTAR indicando como archivos de tipo: DGN de MicroStation. Una vez seleccionado un archivo DGN, se muestra el cuadro de diálogo Importar parámetros de DGN que es enteramente similar al de EXPORTARDGN (Fig. 19.13).

J Seleccionar un modelo de diseño del archivo DGN. Muestra todos los modelos de diseño encontrados en el archivo DGN. Referencias DGN externas Controla cómo se gestionan las referencias DGN en un entorno DWG. Los tipos de archivo compatibles son archivos .DGN y .DWG.

J Convertir referencias en refX DWG. Todos los modelos de diseño DGN con referencias se convierten en archivos DWG individuales. Si ya existiese un archivo con el mismo nombre, una casilla de lista permite especificar si se sobrescribe (solicitando o no confirmación) o no se sobreescribe. J Omitir todas las referencias externas. Los archivos DGN y DWG que son externos al archivo DGN especificado no se incluyen en el archivo DWG final. J Asociar como calco subyacente DGN. Todas las referencias externas de DGN en el archivo DGN se importan como calcos subyacentes DGN. Unidades de conversión Para seleccionar las unidades de conversión apropiadas. El archivo DGN contiene unidades principales y subunidades.

J Descomponer nodos de texto en elementos de texto. Si se activa, las líneas múltiples de texto se separan en objetos de texto individuales.

Convertir propiedades DGN en propiedades DWG Realiza el proceso inverso del explicado en EXPORTARDGN. Mediante configuraciones de mapa, el usuario controla cómo se realiza la conversión de DGN en DWG.

INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO

19.6.7. Configuraciones de mapa DGN MAPEARDGN

693

2009 DGNMAPPING

Permite crear y modificar configuraciones de mapa DGN mediante un cuadro de diálogo (Fig. 19.14).

J Nueva. Crea una nueva configuración. Se proporciona un nombre y se indica si es

para Importar o Exportar. El botón Continuar accede a un nuevo cuadro para diseñar una tabla de relaciones entre las propiedades del dibujo de AutoCAD DWG y sus equivalentes en el formato DGN (Fig. 19.15). Esta tabla controlará la conversión de objetos de un formato a otro (comandos EXPORTARDGN e IMPORTARDGN en AutoCAD, y los comandos homólogos que existen en MicroStation). Como ya se ha explicado anteriormente, existe un botón en los cuadros de parámetros de exportar e importar DGN que accede a este mismo cuadro. J Cambiar nombre. Para cambiar el nombre de una Configuración existente (excepto la Standard, proporcionada por defecto). J Modificar. Accede al cuadro con la tabla de la Configuración seleccionada en la lista (excepto la Standard, proporcionada por defecto). J Suprimir. Elimina la Configuración seleccionada en la lista (excepto la Standard, proporcionada por defecto).

Figura 19.14. Cuadro de diálogo de Configuraciones de mapa DGN.

El cuadro de diálogo para crear o modificar una configuración de mapa (Fig. 19.15) contiene una serie de fichas de propiedades (capa, tipo de línea, grosor de línea y color) y, en cada una de ellas, una tabla con las propiedades encontradas en el archivo de dibujo actual. El usuario determina cómo se convertirá al otro formato cada una de las capas, tipos de línea, grosores de línea y colores encontrados (según se trate de una configuración de importar o de exportar). Dos botones en la parte superior permiten añadir propiedades de otros archivos de dibujo externos.

19.7.

INTERCAMBIO EN FORMATOS DIVERSOS

19.7.1. Importación de archivos en diferentes formatos IMPORTAR (IM) Bloques y referencias Importar

Archivo Importar

(IMP) IMPORT Insertar

Este comando permite importar diferentes formatos de archivo en el dibujo actual. La opción Archivos de tipo del cuadro de la Figura 19.16 permite escoger entre los diferentes formatos disponibles. El archivo seleccionado se importa dentro del dibujo de AutoCAD. Se pueden importar archivos de los siguientes tipos: Metaarchivo (*.WMF): metaarchivo de Windows (véase CARGAWMF). ACIS (*.SAT): archivo de objetos sólidos ACIS (véase ACISIN). G 3D Studio (*.3DS): archivo de 3D Studio (véase CARGAR3DS). G DGN de MicroStation (*.DNG): y Todos los archivos DGN: archivos DGN de MicroStation (véase IMPORTARDGN). Al seleccionar el tipo Metaarchivo (WMF) se habilita Opciones en el botón Herramientas de la parte superior, que llama al cuadro de diálogo Opciones de entrada WMF, ya comentado en el comando CARGAWMF.

Figura 19.15. Cuadro de diálogo de Modificar configuración de mapa DGN para exportar.

G G

Objetos PROXY Se dan casos especiales, en los que al abrir, insertar o importar un dibujo o un archivo, ciertas partes del archivo o su totalidad, en lugar de verse correctamente, se muestran en forma de objetos o imágenes proxy.

2008

694

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Figura 19.16. Cuadro para la importación de datos.

Variables de sistema: PROXYGRAPHICS. Especifica si las imágenes de objetos proxy se guardan en el dibujo. PROXYNOTICE. Muestra un aviso cuando se crea un proxy. PROXYSHOW. Controla la visualización de objetos proxy en un dibujo. PROXWEBSEARCH. Determina si AutoCAD debe comprobar la presencia de activadores de objetos.

En la ficha Abrir y guardar, área Aplicaciones ObjectARX, la casilla Mostrar cuadro diálogo Información proxy controla este aspecto.

Esto puede ocurrir por dos razones: la primera es porque el archivo contiene objetos personalizados creados por una aplicación que no está presente; la segunda es cuando se ejecuta un comando que descarga la aplicación original de un objeto personalizado. Cuando esto sucede, AutoCAD muestra el cuadro de diálogo Información de elementos proxy, que informa del número de objetos proxy que existen en el dibujo. Este cuadro de diálogo proporciona el nombre de la aplicación que no se encuentra, el número total de objetos proxy (tanto gráficos como no gráficos), así como información adicional sobre el tipo y el estado de visualización de los objetos proxy. También se puede controlar la visualización de objetos proxy en el dibujo. AutoCAD proporciona a los desarrolladores de aplicaciones la capacidad de crear objetos personalizados, tanto gráficos como no gráficos. Los objetos personalizados se crean mediante aplicaciones ARX. Si la aplicación que ha creado un objeto personalizado no está disponible, AutoCAD sustituye temporalmente ese objeto con un objeto proxy. Cuando la aplicación está de nuevo disponible para AutoCAD, el objeto proxy se sustituye por el objeto personalizado.

19.7.2. Exportación de objetos en otros formatos EXPORTAR (EX) Salida

Archivo Exportar

(EXP) EXPORT

Enviar

Comando complementario del anterior, permite exportar los objetos seleccionados en otros formatos, además del DWG. El cuadro de la Figura 19.17 permite designar el formato de exportación en la casilla de lista Guardar como tipo e indicar el nombre del archivo de salida. Se dispone de los siguientes formatos de exportación: G

2009 G G G G G G G G G

2008

G

3D DWFx (*.DWFX): nuevo formato DWF que reemplazará en el futuro al actual, basado en el formato XML Paper Specification (XPS) de Microsoft (véase Capítulo 20). 3D DWF (*.DWF): archivo en formato DWF (véase Capítulo 20). Metaarchivo (*.WMF): metaarchivo de Windows (véase SALVAWMF). ACIS (*.SAT): archivo de objetos sólidos ACIS (véase ACISOUT). Litografía (*.STL): estereolitografía de objetos sólidos (veáse SALVASTL). Archivo PostScript encapsulado (véase SALVAPS). Extracción DXX (*.DXX): DXF de extracción de atributos (véase ATREXT). Mapa de bits (*.BMP): archivo de mapa de bits (véase SALVABMP). Bloque (*.DWG): archivo de dibujo de AutoCAD (véase BLOQUEDISC). DGN V8 (*.DGN): formato de MicroStation V8 (véase EXPORTARDGN). DGN V7 (*.DGN): formato de MicroStation V7 (véase EXPORTARDGN).

INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO

695

Figura 19.17. Cuadro para la exportación de datos.

Cuando se selecciona un tipo de archivo PS encapsulado (*.EPS), se habilita Opciones en el botón Herramientas de la parte superior, que llama a un cuadro de diálogo donde pueden establecerse ciertas opciones de exportación.

19.7.3. Exportación de archivos en formato BMP SALVABMP Salida

Archivo Exportar

BMPOUT

Enviar

Sirve para generar un archivo de mapa de bits en formato BMP de los objetos que se vayan a designar. Solicita un nombre de archivo mediante un cuadro de diálogo. El comando EXPORTAR, al indicar como tipo de archivo Mapa de bits (*.BMP), realiza la misma función.

19.7.4. Exportar objetos AEC a AutoCAD -EXPORTTOAUTOCAD

AECTOACAD

Este nuevo comando de la Versión 2007descompone los objetos AEC (procedentes de Architectural Desktop) del dibujo y los exporta a un archivo DWG que pueda ser abierto posteriormente desde AutoCAD. Lógicamente, se perderá la inteligencia de los objetos pero se podrá acceder a los objetos básicos resultantes. El comando no se ha traducido, por lo que ofrece sus opciones en inglés. En su primera denominación hay que invocarlo con el guión por delante. Comando: -EXPORTTOAUTOCAD Opciones de importación [Formato/Unir/Tipo de unión/Mantener/ Prefijo/Sufijo/?]: Command: -AECTOCAD Export options Format/Bind/bind Type/Maintain/Prefix/Suffix/?]

Las diferentes opciones especifican el formato de AutoCAD para el archivo DWG (2007, 2004, 2000 o R14), si las referencias externas se unen o no, el tipo de unión de éstas, si se mantienen las propiedades de los objetos resultantes, el prefijo o sufijo que se añade al nombre del dibujo actual para obtener el nombre del archivo DWG y un listado con los parámetros actuales del comando.

Nota: Los comandos JPGOUT, PNGOUT y TIFOUT guardan los objetos designados en archivos de formato JPG, PNG y TIF, respectivamente. El comando GUARDARIMG (SAVEIMG), que está en el menú Herr ® Visualizar imagen ® Guardar, obtiene un archivo de imagen con el contenido de la pantalla de AutoCAD.

696

AUTOCAD 2009 AVANZADO

19.7.5. Información del usuario de un dibujo abierto POSEEDOR

WHOHAS

No es propiamente un comando de intercambio, pero proporciona información sobre qué usuarios tienen abiertos determinados archivos de dibujo en otros ordenadores conectados en red. Para utilizar esta herramienta se debe cargar la aplicación que la contiene, el archivo WHOHAS.ARX, mediante APPLOAD (véase Capítulo 21). Además, todos los ordenadores cuya información de propietario se desea rastrear deben tener esta aplicación cargada. Cuando se abre un archivo de dibujo que ya está abierto por otro usuario, WHOHAS muestra un resumen, que incluye el nombre del propietario actual del ordenador, el identificador de acceso al sistema del propietario, su nombre completo (si se dispone de él), y la fecha y hora en que se abrió el dibujo. Si se utiliza WHOHAS desde el dibujo actual para averiguar el nombre del propietario de otro dibujo abierto, bastará con seleccionar el archivo de dibujo deseado.

19.8.

Nota: Sólo puede ver las marcas de revisión en AutoCAD si el archivo DWF marcado se creó inicialmente en AutoCAD 2005 o versiones anteriores. También debe disponer del archivo de dibujo original para visualizar sus marcas de revisión en AutoCAD. Los archivos DWF marcados creados inicialmente en versiones anteriores de AutoCAD se pueden abrir en Autodesk DWF Viewer.

Variables de sistema: MSMSTATE. Controla si está abierto o no el Administrador de conjuntos de marcas de revisión.

ADMINISTRADOR DE MARCAS DE REVISIÓN

El Administrador de conjuntos de marcas de revisión permite ver y gestionar las marcas de revisión. Para ver este tipo de marcas en los diseños, se debe cargar el conjunto de marcas en el Administrador de conjuntos de marcas de revisión. Un conjunto de marcas de revisión está formado por un grupo de marcas incluidas en un archivo DWF creado con Autodesk DWF Composer o, más recientemente, Autodesk Design Review. Al cargar un conjunto de marcas de revisión en el Administrador de conjuntos de marcas de revisión, la vista en árbol mostrará cada plano de dibujo marcado y sus marcas de revisión asociadas. El Administrador de conjuntos de marcas de revisión permite seleccionar marcas individuales y ver su estado y otros detalles, como el creador, la fecha y hora de creación y los comentarios asociados. En el Administrador de conjuntos de marcas de revisión se puede precisar el contenido que se desea mostrar en el área de dibujo de AutoCAD. Asimismo, se puede mostrar u ocultar el archivo de dibujo original, la geometría del archivo DWF revisado y la geometría de revisión. Esto permite ver la geometría de revisión, desactivarla para realizar cambios en el archivo de dibujo y, a continuación, visualizarla de nuevo en AutoCAD para comprobar las correcciones. ABRIRMARCAREVDWF

OPENDWFMARKUP Archivo Cargar conjunto de marcas de revisión

Permite seleccionar un archivo .DWF que contenga marcas de revisión para cargarlo en el Administrador de conjuntos de marcas de revisión, mediante el cuadro de diálogo de selección de archivos estándar.

MARCAREV (MR) Vista Paletas

CTRL + 7

(MSM) MARKUP Herr. Paletas Insertar Administrador de conjuntos de marcas de revisión

En una paleta de herramientas, muestra información sobre los conjuntos de marcas de revisión cargados y su estado. Puede mostrar u ocultar las marcas de revisión y los archivos de dibujo originarios en el área de dibujo de AutoCAD. Puede modificar el estado de las marcas de revisión individuales y añadirles notas y comentarios (véase la Figura 19.18).

INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO

697

En la parte superior se muestra una lista de todos los conjuntos de marcas de revisión abiertos, si hay alguno, y opciones como Volver a publicar el archivo DWF marcado y ver geometría de revisión o ver el DWG o el DWF originales. En la parte inferior se aporta información sobre el nodo (conjunto de marcas de revisión, plano de dibujo o marca de revisión individual) seleccionado en el área Marcas de revisión. En su lugar, el área de detalles puede cambiarse por un área de vista preliminar de marca de revisión y mostrar una imagen en miniatura de la marca de revisión o el plano de dibujo que se ha seleccionado. Existen diversos menús contextuales sobre los conjuntos y planos o marcas individuales en la lista. CERRARMARCAREV Vista Paletas

CTRL + 7

MARKUPCLOSE Herr. Paletas Insertar Administrador de conjuntos de marcas de revisión

Cierra el administrador de conjuntos de marcas de revisión.

19.9.

CONEXIÓN DE AUTOCAD CON BASES DE DATOS

Figura 19.18. Administrador de marcas de revisión.

19.9.1. Introducción A partir de la Versión 2000 de AutoCAD es más fácil asociar o vincular datos almacenados en programas de bases de datos externas, como dBASE, Oracle y Microsoft Access, con objetos gráficos de AutoCAD. Se dispone de todas las funciones de gestión y mantenimiento de una base de datos sin necesidad de conocimientos previos de los lenguajes de consulta o de base de datos. Una base de datos es una colección de información estructurada lógicamente, por lo general en un formato de tabla. Cada Tabla de una base de datos está dividida en columnas o Campos y en filas o Registros. En cada una de las casillas o Celdas se almacenan los datos. La mayoría de los sistemas de bases de datos son extremadamente flexibles y pueden modificarse fácilmente. Es posible añadir a las tablas campos o registros nuevos, eliminar los que ya existen, editar los datos concretos, etc. Con AutoCAD se pueden asociar los datos contenidos en una tabla de base de datos externa con partes de un dibujo, mediante el proceso de vinculación. Los vínculos son punteros de una tabla de base de datos que hacen referencia a datos procedentes de uno o más registros de dicha tabla. También se puede utilizar AutoCAD para enlazar rótulos al dibujo que muestren datos procedentes de campos seleccionados de tablas en calidad de objetos de texto del dibujo. La conectividad de bases de datos de AutoCAD ofrece lo siguiente: G

G

G

G G

G

Una utilidad de configuración externa, que permite a AutoCAD acceder a los datos contenidos en un sistema de base de datos determinado. Un Administrador de Conexión BD, que permite asociar vínculos, rótulos y consultas con los dibujos de AutoCAD. Una ventana llamada Visor de datos, que muestra los registros procedentes de la tabla de base de datos que se utilizan en cada sesión de AutoCAD. Un Editor de Consultas, que le permite crear, ejecutar y almacenar consultas SQL. Una herramienta de conversión, que convierte vínculos y atributos visualizables procedentes de archivos creados en versiones anteriores en formato de AutoCAD. Una operación de selección de vínculos, que crea conjuntos de selección repetitivos basados en consultas y objetos gráficos.

Antes de acceder a una base de datos externa desde AutoCAD, es necesario configurarla utilizando los programas ODBC (Open Database Connectivity) y OLE DB de Microsoft. Gracias a ellos, AutoCAD puede utilizar datos procedentes de otras aplica-

En la ficha Archivos, dentro de Ubicación de origen de datos se indica la ruta de los archivos fuente de bases de datos. En la ficha Sistema, el área Opciones de conexión a base de datos, ofrece dos casillas Almacenar índice de vínculos en archivo dibujo y Abrir tablas en modo de sólo lectura.

698

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Variables de sistema: DBCSTATE. Almacena el estado del Administrador de dbConnect.

ciones, con independencia del formato con el que se hayan almacenado o la plataforma de base de datos en la que se hayan creado. El proceso de configuración entraña la creación de un nuevo origen de datos que hace referencia a una colección de datos y suministra información sobre los controladores necesarios para acceder a él. Un origen de datos puede ser tanto una sola tabla como una colección de tablas almacenadas en un entorno, catálogo o proyecto. Los entornos, catálogos y proyectos son elementos jerárquicos de las bases de datos que sirven para organizar datos. En muchos aspectos son semejantes a las estructuras de directorios basadas en Windows: puede concebirse el entorno como una carpeta que contiene subdirectorios adicionales de catálogos. Los catálogos contienen subdirectorios adicionales de proyectos. Cada proyecto es un conjunto de tablas. El comando de AutoCAD que establece la conexión con una base de datos externa se llama CONEXIONBD (DBCONNECT).

19.9.2. Práctica de la conexión AutoCAD con bases de datos En esta práctica se revisa de forma introductoria el sistema de conexión de AutoCAD con bases de datos externas. Sobre un dibujo de la planta de una oficina se efectuarán los procedimientos necesarios para asociar cierta información contenida en una base de datos acerca de los empleados y el material de oficina. Como los comandos de trabajo con bases de datos no se encuentran en la Cinta de opciones sino en los menús desplegables, resulta más cómodo para la realización del tutorial seleccionar el Espacio de trabajo AutoCAD clásico: desaparecerá la Cinta de opciones y se mostrarán los menús desplegables de versiones anteriores a la 2009.

‚

Apertura del dibujo y conexión con la base de datos

En primer lugar, se abre el dibujo denominado OFICINA.DWG que se encuentra en la carpeta Tutoriales/Capítulo 19 en el CD de apoyo. Se trata de la planta de una oficina. Archivo ® Abrir J Nombre de archivo: Oficina Herr. ® Paletas ® Conexión BD Aparece la paleta de herramientas Administrador de conexión BD, y el menú Conexión BD se añade entre los menús Modificar y Ventana. Figura 19.19. Propiedades de enlace de datos.

Conexión BD ® Origen datos ® Configurar... J Nombre origen de datos: Oficina (Aparece un cuadro de diálogo para las Propiedades de vínculo de datos, Data link Properties; Fig. 19.19). Proveedor – Microsoft Jet 4.0 OLE DB Provider Conexión – nombre de una base de datos: office.mdb (este archivo se encuentra en la carpeta Tutoriales/Capítulo 19 en el CD de apoyo; cópiese antes al disco duro y elimínese su atributo de sólo lectura) J Probar conexión (Para comprobar si el origen de la base de datos se ha configurado correctamente). Conexión BD ® Origen datos ® Conectar... Aparece el cuadro para elegir un origen de datos al que conectarse mostrando todos los orígenes de datos configurados. Seleccionar el origen de datos Oficina. Esto mismo se puede hacer seleccionando el origen de datos en la paleta de herramientas Administrador de Conexión BD y con el botón derecho escogiendo la opción Conectar (Fig. 19.20).

ƒ Figura 19.20. Administrador de conexiones a bases de datos.

Edición de una tabla en la base de datos conectada

En la paleta de herramientas Administrador de Conexión BD, selecciónese la tabla Employee.

INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO

Con el botón Editar tabla de la paleta de herramientas Administrador de Conexión BD, aparece el cuadro de diálogo del Visor de datos; se puede ajustar su tamaño para poder incluir todas sus sus columnas (Fig. 19.21).

Figura 19.21. Visor de datos para la edición de una tabla.

Cómo editar un registro. Con sólo pulsar sobre uno de los campos de un registro es posible modificar su valor. Así con todos los demás; por ejemplo, modificar el registro de la habitación 101 con los siguientes valores: Room: Employee ID: Last name: First name: Title:

101 10202 Antonio Sáez Ingeniero

Cómo añadir nuevos registros. Para añadir un nuevo registro, basta con pulsar un doble clic en la primera fila vacía e ir rellenado los diferentes campos; por ejemplo: Room: Employee ID: Last name: First name: Title:

„

104 10246 Goiri Nerea Administrador

Definición de una plantilla de vínculos

Como paso previo a los vínculos entre registros de una tabla y objetos gráficos, es necesario crear una plantilla de vínculos. En la paleta de herramientas Administrador de Conexión BD, seleccionar la tabla Assets. De esta forma, en el cuadro del Visor de datos aparecen los datos de esta tabla (Fig. 19.22).

Figura 19.22. Visor de datos, Tabla Assets.

Con el botón Nueva plantilla de vínculos, de la paleta Administrador de Conexión BD, aparece un cuadro del mismo nombre; indicar lo siguiente:

J Nueva plantilla de vínculos: AssetsVínculo1 J Continuar

699

700

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Figura 19.23. Nueva plantilla de vínculos.

En el cuadro de diálogo Plantilla de vínculos, seleccionar como campo clave el de Asset Number (Fig 19.23).

… Vínculo entre objetos gráficos y registros de la tabla Assets En el cuadro del visor de datos, seleccionar el registro de la copiadora (Copier). Con el botón Vincular del cuadro del Visor de datos, se permite seleccionar un objeto del dibujo de la oficina para vincularlo al registro activo. Escoger del dibujo el bloque de la copiadora situada en el departamento 103, en la parte inferior derecha. Seleccionar el siguiente registro de la tabla y vincularlo al bloque correspondiente en el dibujo. Obsérvese que la columna Room indica el departamento de la oficina donde se encuentra ubicado; así, el siguiente registro (Printer) también estará en el departamento 103. Vincular todos los registros a sus correspondientes objetos.

† Comprobación de los vínculos realizados En el Visor de datos, seleccione el registro Plotter. Con el botón Ver objetos vinculados en dibujo del cuadro del visor de datos, AutoCAD evidencia el objeto del dibujo vinculado (en este caso, el plotter del departamento 103) y lo centra en el área gráfica.

‡ Creación de rótulos en el dibujo con la información vinculada Con el botón Nueva plantilla de rótulos de la paleta Administrador de Conexión BD, se muestra un cuadro para crear una plantilla de rótulos (Figura 19.24); al pulsar en Continuar, aparece un cuadro de diálogo muy similar al de texto múltiple, llamado Plantilla de rótulos (Fig 19.25). Figura 19.24. Nueva plantilla de rótulos.

Figura 19.25. Plantilla de rótulos.

En la Ficha Carácter indique 0.15 como altura de texto. En la Ficha Campos de rótulo, en la casilla Campo: seleccionar los campos Manufacturer, Model y Cost y con el botón Añadir se irán sumando al área de texto. Al pulsar Aceptar se cierra este cuadro.

INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO

701

En el cuadro del visor de datos, seleccionar el registro Plotter. Con el botón Crear rótulos independientes, que se encuentra en la lista desplegable de botones del Visor de datos (Fig. 19.26), AutoCAD solicita un punto en el área gráfica que se indicará por debajo del bloque del plotter en el departamento 103. De esta manera, se insertarán los valores concretos de los campos Fabricante, Modelo y Precio del registro del plotter en la tabla. En el Visor de datos seleccionar ahora el registro Copier y de nuevo con el botón Crear rótulos independientes, insertar los rótulos de la copiadora. Seleccionando ahora el registro Printer y una vez más con el botón Crear rótulos independientes, insertar los rótulos de la impresora. La Figura 19.27 muestra los rótulos insertados en el departamento 103.

Figura 19.26. Acceso al botón Crear rótulos independientes.

Figura 19.27. Rótulos insertados en la oficina.

ˆ Consultas sobre los datos vinculados en el dibujo Con el botón Nueva consulta de la paleta Administrador de Conexión BD, se muestra un cuadro para crear una cueva consulta, (Fig. 19.28). Pulsar directamente en Continuar y aparece otro cuadro de diálogo para establecer los términos de la consulta (Fig. 19.29). Campo: Cost Operador: >= Mayor o igual que Valor: 4000 J Ejecutar

De esta manera, se resaltarán en el dibujo todos aquellos objetos que, teniendo un vínculo a registros de la tabla Assets, cumplan el criterio de consulta establecido.

Figura 19.28. Cuadro de nueva consulta.

Figura 19.29. Editor de consultas.

CAPÍTULO

20

AUTOCAD en INTERNET

Este capítulo trata fundamentalmente acerca de las utilidades de acceso y uso de Internet disponibles en AutoCAD. a en la Versión 14 de AutoCAD se añadieron las utilidades de Internet como una característica estándar, combinando la rapidez de producción de dibujos y gráficos de AutoCAD con las inmensas posibilidades de la red Web. stas son las funciones de Internet en AutoCAD G

G

G

G

G

G

G

Acceso a Internet desde los cuadros de diálogo de E/S de AutoCAD. La mayoría de los diálogos de E/S de archivos de AutoCAD proporcionan acceso directo a Internet a través de botones, explicados en el Capítulo 1. AutoCAD reconoce direcciones Web de Internet en operaciones de entrada y salida de archivos seleccionados. Por tanto, los usuarios pueden, por ejemplo, abrir o guardar fácilmente archivos de dibujo en sitios de Internet utilizando directamente los comandos ABRE, GUARDAR o GUARDARCOMO. Hipervínculos de objetos. Se pueden insertar fácilmente hipervínculos a objetos de AutoCAD mediante el cuadro de diálogo de inserción de hipervínculos. Un cursor característico proporciona una respuesta dinámica cuando encuentra un objeto con hipervínculo en un archivo de dibujo. La barra de herramientas Web. Incluye los típicos botones de desplazamiento Adelante y Atrás que permiten el desplazamiento en estos dos sentidos entre los sitios Web visitados, documentos de Word, hojas de cálculo de Excel, dibujos de AutoCAD, así como otros archivos vinculados. También incluye el acceso al Navegador de Internet el usuario puede acceder a la Web rápidamente lanzando su navegador desde el propio entorno de dibujo de AutoCAD. Permite la rápida conexión a la página Web de Autodes . ePlot: impresión de archivos DWF. El trazado electrónico (ePlot) convierte los dibujos en formato específico de archivo con extensión .DWF ( ra n e ormat Formato de dibujo para Web) para que sean directamente visualizados en páginas Web. Asistente de publicación de páginas Web. Por medio de un asistente se simplifica el proceso de creación y aplicación de formato de archivos DWF para que puedan verse en páginas HTML. Publicación de conjuntos de dibujos. Con la publicación de diseños se pueden reunir y publicar conjuntos de dibujos electrónicos para distribuirlos posteriormente por correo electrónico. Dicho conjunto de dibujos electrónicos se agrupa en un único archivo DWF que puede visualizarse y trazarse con Autodes Express Viewer o, más recientemente, Autodes Design Review. Centro de comunicaciones. Ubicado en la bandeja de notificaciones de la barra de estado o, en la versión 2009, en la barra de título de la ventana de

AUTOCAD EN INTERNET

G

G

AutoCAD, constituye la conexión directa con Autodes . Ofrece información y soporte sobre sus productos, información de suscripciones, artículos y consejos. Empaquetado de un conjunto de archivos de dibujo para transmitirlos por Internet. Con el comando ETRANSMIT, se puede crear un conjunto de transmisión de un dibujo de AutoCAD que contenga automáticamente todos los archivos relacionados (tales como tipos de letras y referencias externas). Se puede enviar el conjunto de transmisión a Internet o a otros destinatarios en forma de anexo de mensaje de correo electrónico. Buzzsaw.com™. Es un portal de Internet especializado al que se puede acceder desde la barra lateral del cuadro de diálogo estándar para la gestión de archivos. Esta función se describe más adelante.

20.1.

Rutinas Express: Web links incluye accesos de interés para las rutinas Express y Soporte e información de productos Autodes .

ACCESO DESDE AUTOCAD AL NAVEGADOR DE INTERNET

EXAMINAR

BROWSER Web

Permite lanzar un navegador Web propio desde dentro de AutoCAD. La dirección por defecto de Internet es la página Web de Autodes , http://www.autodesk.com. Por supuesto, puede ser especificada cualquier dirección Web. La Figura 20.1 muestra un fragmento de la página Web de Autodes España a la que se ha podido acceder a partir del comando EXAMINAR, sitio de visita obligada y que por supuesto recomendamos su dirección es http://www.autodesk.es

El comando lanza cualquier examinador de Web de Internet asociado con .HTM en el registro de sistema. Cuando el comando EXAMINAR se introduce desde el teclado, se muestra el siguiente mensaje Indicar ubicación Web (URL) :

Después de introducir una nueva dirección o presionar INTRO para aceptar la localización por defecto, se lanza el navegador Web y se accede a la localización (URL) especificada. La barra de herramientas Web, como ya se ha dicho, incluye tres botones adicionales que incorporan tres nuevos comandos específicos para ser utilizados desde AutoCAD HVATRAS (HYPERLINKBACK). Examina el hipervínculo anterior. HVADELANTE (HYPERLINKFWD). Examina el hipervínculo siguiente. HVSTOP (HYPERLINKSTOP). Cancela la búsqueda de hipervínculo actual.

20.2.

703

HIPERVÍNCULOS

Un hipervínculo es una propiedad más de los objetos gráficos de AutoCAD que permite asociar partes de un dibujo con otros dibujos o con archivos de otras aplicaciones. Es posible, por ejemplo, insertar un hipervínculo en un objeto que abra un

Variables de sistema: INETLOCATION. Almacena la dirección de localización por defecto.

La dirección de localización por defecto puede ser también cambiada en el cuadro de diálogo de OPCIONES en la pestaña Archivos, expandiendo el árbol de Ayuda y Nombres de archivos varios, icono de Ubicación de Internet por defecto.

704

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Figura 20.1. Fragmento de la página Web de Autodesk España.

dibujo de AutoCAD, que inicie un procesador de textos y abra un archivo específico, o un hipervínculo que active el explorador de Web y cargue una página HTML determinada. Incluso se puede precisar una dirección concreta al abrir un archivo, como una vista de AutoCAD o una marca en el documento del procesador de textos. Los hipervínculos proporcionan una forma simple y potente de asociar rápidamente una variedad de documentos (como otros dibujos, listas de materiales o planes de proyectos) con un dibujo de AutoCAD.

20.2.1. Inserción de un hipervínculo HIPERVINCULO Bloques y referencias Datos

En la ficha Preferencias, el área Hipervínculo, tiene una casilla Mostrar cursor de hipervínculo, información de herramienta y menú contextual.

Figura 20.2. Inserción de un hipervínculo.

CTRL + K

Insertar Hipervínculo

HYPERLINK

Este comando permite enlazar o insertar un hipervínculo en un objeto gráfico. También puede modificar un hipervínculo ya enlazado con un objeto. Las teclas CTRL+K, igualmente, pueden ejecutar el comando. Con HIPERVINCULO, lo primero que AutoCAD solicita es la designación de los objetos a los que enlazar el hipervínculo después aparece el cuadro de la Figura 20.2.

AUTOCAD EN INTERNET

705

J Vincular a: Permite indicar el archivo que se va a asociar al hipervínculo. Al elegir una de las tres categorías disponibles en la barra lateral, las opciones centrales del cuadro cambian.

Archivo existente o página Web. Puede ser un archivo local, situado en una unidad en red o en una ubicación de Internet o de intranets. Los botones Examinar Archivo... y Examinar Página Web... acceden al cuadro de diálogo de gestión de archivos y Navegador Web de AutoCAD, respectivamente, para seleccionar el archivo o la página Web a vincular. Se puede escribir directamente el nombre del archivo o de la página Web, o seleccionarlo en la lista de Archivos recientes, Páginas encontradas o Vínculos insertados. La casilla Ruta informa del nombre y la ruta completa del archivo asociado al hipervínculo. El botón Destino... permite establecer una condición de apertura del archivo asociado al hipervínculo. Por ejemplo, si el archivo vinculado es un dibujo de AutoCAD, en esta casilla se puede indicar una vista guardada de ese dibujo; si el archivo vinculado es un documento de Word, se puede condicionar su apertura hacia un marcador de dicho documento. Las vistas creadas en espacio modelo se restablecen en la ficha Modelo. Las vistas creadas en espacio papel se restablecen en la última ficha de presentación activa. Si se activa la opción Usar ruta relativa de hipervínculo, la ruta completa del archivo vinculado no se guarda con el hipervínculo. AutoCAD define la ruta relativa con la ruta del dibujo actual o con el valor especificado mediante la variable de sistema HYPERLINKBASE. La casilla Convertir hipervínculos de DWG a DWF, especifica que el hipervínculo se convertirá a hipervínculo de archivo DWF cuando se publique o trace el dibujo en un archivo DWF. Vista de este dibujo. Mediante una vista de árbol expandible, se puede seleccionar una de las vistas guardadas en el dibujo actual, a la que asociar el hipervínculo. Dirección de e-mail. Para asociar el hipervínculo a una dirección de correo electrónico. Cuando se ejecuta el hipervínculo, se crea un nuevo mensaje de correo electrónico en el programa de correo predeterminado del sistema.

J Texto a mostrar: Casilla opcional que añade una descripción para el hipervínculo.

Nota: el per n ulo enla a una plant lla e u o e utoC en lu ar e a r r el ar o e plant lla real al a t ar un per n ulo se rea un nue o ar o e u o asa o en esa plant lla e esta manera no a r es o e so res r r a entalmente el ar o e plant lla nula o Variables de sistema: HYPERLINKBASE. Almacena la ruta utilizada para todos los hipervínculos relacionados con el dibujo. Si no se precisa ningún valor, es la propia ruta del dibujo la que se utiliza para todos los hipervínculos relacionados.

Nota: l oman o ENLAZARURL (ATTACHURL) enla a pern ulos a o etos o reas e un u o DESENLAZARURL (DETACHURL) el m na los per n ulos e los o etos ue se es nen GOTOURL a re el ar o o la p na e aso a o al per n ulo enla a o a un o eto

Establecido el hipervínculo, cuando se aproxima el cursor a los objetos que lo contienen, se añade un icono de hipervínculo y una pista con la descripción de esta casilla, o con el nombre del archivo o URL vinculado si no se ha escrito ninguna descripción. La Figura 20.3 muestra un bloque con un hipervínculo.

20.2.2. Edición de un hipervínculo Con el mismo comando HIPERVINCULO se permite la modificación de los vínculos ya establecidos; basta con designar un objeto con un vínculo enlazado para que el cuadro de diálogo de Insertar hipervínculo cambie por el de Editar hipervínculo que es muy idéntico al anterior, y añadir tan sólo una opción (Fig. 20.4).

Figura 20.3. Cursor y pista de descripción de un hipervínculo.

706

AUTOCAD 2009 AVANZADO

Figura 20.4. Edición de un hipervínculo.

Rutinas Express:

Web tools ® Show URLs visualiza y edita todos los hipervínculos enlazados de un dibujo. Web tools ® Change URLs permite cambiar la dirección del último hipervínculo enlazado. Web tools ® Find and Replace URLs busca y reemplaza la dirección del último hipervínculo enlazado.

Línea de comando: Comando: -HIPERVINCULO Indique una opción [Eliminar/ Insertar]: Command: -HIPERLINK Enter an option [Remove/ Insert]:

Todas las opciones son iguales a las ya comentadas en la inserción de hipervínculos, muestran el estado actual del hipervínculo seleccionado y permiten su modificación.

J Eliminar vínculo. Opción exclusiva de la Edición de hipervínculos que permite borrar el hipervínculo del objeto u objetos gráficos designados. 20.2.3. Opciones de hipervínculos OPCIONESHV

HYPERLINKOPTIONS

Controla la visualización del icono de hipervínculo en el cursor cuando éste se aproxime a un objeto con hipervínculo, también la visualización de la descripción o información del hipervínculo establecida en su creación. (Véase la Figura 20.3). Comando: OPCIONESHV ¿Visualizar cursor de hipervínculo, información de herramientas y menú contextual? [Sí/No] : Command: HYPERLINKOPTIONS Display hyperlink cursor, tooltip, and shortcut menú? [Yes/No]
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