AutoCAD 2007
November 15, 2018 | Author: Moderatelly Ally | Category: N/A
Short Description
Download AutoCAD 2007...
Description
Cuprins CUPRINS CUPRINS .................................... ....................................................................... ....................................................................... ...................................................................... ........................................ ...... 1 .......................................................................................................... ...................................................................... ........................................ ...... 5 LECŢIA 1 ...................................................................... INIŢIERE ÎN UTILIZAREA CALCULATORULUI.................................................................. .............................................................................................. ............................ 5 ACCESAREA INFORMAŢIEI – INTERFAŢA GRAFICĂ IN WINDOWS: ............................................................. ............................................................. 5 APLICAŢII CAD..................................................................................... ........................................................................................................................ ..................................................... .................. 5 INTERFAŢA AUTOCAD.................................................................... ........................................................................................................ ........................................................... ....................... 5 ORGANIZAREA SPAŢIULUI DE LUCRU...................................................................... ......................................................................................................... ................................... 7 MIJLOACE DE ASISTENŢĂ ...................................................................... .......................................................................................................... ..................................................... ................. 8 COMENZI ŞI VARIABILE DE SISTEM. UTILIZAREA DISPOZITIVELOR DE INTRODUCERE A DATELOR .......... 8 CREAREA UNUI DESEN ..................................................................... ......................................................................................................... ........................................................... ....................... 9 DESCHIDEREA DESENELOR .................................................................... ....................................................................................................... .................................................... ................. 9 SALVAREA ŞI EXPORTUL DESENELOR ..................................................................... ...................................................................................................... ................................. 10 R EPARAREA ................................................................... 10 EPARAREA, RESTAURAREA ŞI RECUPERAREA DESENELOR ................................................................... FIŞIERE STANDARD ..................................................................... ......................................................................................................... .............................................................. .......................... 10 .......................................................................................................... ...................................................................... ...................................... .... 12 LECŢIA 2 ...................................................................... CONTROLUL VEDERILOR ÎN DESEN .................................................................... ........................................................................................................ ...................................... .. 12 UTILIZAREA MAUSULUI CU ROTIŢĂ ..................................................................... ...................................................................................................... ................................. 12 COMANDA PAN ...................................................................... ......................................................................................................... .............................................................. ........................... 12 Pan Realti Realtime me ............................................................................................... ................................................................................................................................. .................................. 12 Pan Point Point ......................................................................... ............................................................................................................ .............................................................. ........................... 12 COMANDA ZOOM ................................................................... ....................................................................................................... .............................................................. .......................... 12 Zoom Realtim Realtimee.................................................................................................... .............................................................................................................................. .......................... 12 Zoom Original Original................................................................. ..................................................................................................... .............................................................. .......................... 13 Zoom Extents Extents ........................................................................................ ............................................................................................................................ ........................................ .... 13 Zoom All All ......................................................................... ............................................................................................................ .............................................................. ........................... 13 Zoom Center Center ................................................................... ....................................................................................................... .............................................................. .......................... 13 Zoom Previous Previous .................................................................................................... .............................................................................................................................. .......................... 13 Zoom Dynamic.......... Dynamic.............................................. ....................................................................... ....................................................................... ............................................. ......... 14 Zoom Scale Scale ..................................................................... ......................................................................................................... .............................................................. .......................... 14 Folosire Folosireaa vederii vederii aeriene aeriene ............................................................................... ................................................................................................................ ................................. 14 EA VEDERILOR ................................................................... SALVAREA ŞI RESTAURAR EA ............................................................................................. .......................... 14 LUCRUL CU MAI MULTE VEDERI ÎN ACEEAŞI FEREASTRĂ .................................................................... ...................................................................... .. 15 COMENZI PENTRU REÎMPROSPĂTAREA IMAGINII .................................................................... ................................................................................... ............... 15 Comanda Comanda Redraw Redraw ....................................................................... ........................................................................................................... ................................................... ............... 15 Comanda Comanda Regen Regen ................................................................... ....................................................................................................... ......................................................... ..................... 15 Comanda Comanda Regen Regen All ................................................................................................. ...................................................................................................................... ..................... 15 LUCRUL CU OBIECTE ÎN AUTOCAD .................................................................................... ......................................................................................................... ..................... 16 PROPRIETĂŢI ALE OBIECTELOR ...................................................................... .......................................................................................................... ...................................... .. 16 LUCRUL CU LAYERE .................................................................... ........................................................................................................ ......................................................... ..................... 16 Crearea Crearea unui layer ...................................................................... .......................................................................................................... ................................................... ............... 16 Blocarea Blocarea layerelo layerelor.................................... r....................................................................... ....................................................................... ................................................... ............... 17 Controlul vizibilităţii layerelor ...................................................................... ....................................................................................................... ................................. 17 Afişarea dinamică a layerelor în AutoCAD 2007 ................................................................... ........................................................................... ........ 18 Filtrare Filtrareaa layere layerelor lor ....................................................................... ........................................................................................................... ................................................... ............... 18 Salvarea, restaurarea, exportul şi importul setărilor pentru layere................................................... ................................................... 18 LUCRUL CU CULORI.................................................................... ........................................................................................................ .............................................................. .......................... 19 TIPURI DE LINII..................................................................... ........................................................................................................ .................................................................... ................................. 19 CONTROLUL GROSIMII LINIILOR .................................................................. ...................................................................................................... ............................................ ........ 20 CONTROLUL AFIŞĂRII OBIECTELOR SUPRAPUSE ...................................................................... ..................................................................................... ............... 21
1
.......................................................................................................... ...................................................................... ...................................... .... 22 LECŢIA 3 ...................................................................... UTILIZAREA INSTRUMENTELOR DE PRECIZIE..................................................................... .......................................................................................... ..................... 22 UTILIZAREA COORDONATELOR ŞI A SISTEMELOR DE COORDONATE ...................................................... ...................................................... 22 Comanda Comanda ID Point Point ....................................................................................... ......................................................................................................................... .................................. 22 Introduc Introducere ereaa coordona coordonatelo telorr ...................................................................... .......................................................................................................... ...................................... .. 22 Sistem Sistemee de coordona coordonate te .............................................................................................. ................................................................................................................... ..................... 23 MODUL DINAMIC DE INTRODUCERE A DATELOR .................................................................... ................................................................................... ............... 24 ADERAREA LA LOCAŢII SITUATE PE OBIECTE (OBJECT S NAP)................................................................ )................................................................ 25 R ESTRICŢIONAREA ....................................................................................... ..................... 26 ESTRICŢIONAREA DEPLASĂRII CURSORULUI .................................................................. COMENZI DE SELECTARE ŞI ŞTERGERE ................................................................... .................................................................................................... ................................. 27 COMENZI DE SELECTARE .................................................................... ....................................................................................................... .................................................. ............... 27 CORECTAREA ERORILOR .................................................................... ....................................................................................................... .................................................. ............... 29 ŞTERGEREA OBIECTELOR ................................................................... ...................................................................................................... .................................................. ............... 31 UTILIZAREA FUNCŢIILOR DE DECUPARE, COPIERE ŞI LIPIRE DI N N WINDOWS ........................................... ........................................... 31 .......................................................................................................... ...................................................................... ...................................... .... 32 LECŢIA 4 ...................................................................... DESENAREA OBIECTELOR GEOMETRICE.................................... ........................................................................ .............................................................. .......................... 32 DESENAREA LINIILOR ....................................................................... ........................................................................................................... ................................................... ............... 32 DESENAREA CERCURILOR .................................................................. ..................................................................................................... .................................................. ............... 32 DESENAREA ARCELOR DE CERC...................................................................... .......................................................................................................... ...................................... .. 32 DESENAREA POLILINIILOR .................................................................. ..................................................................................................... .................................................. ............... 33 DESENAREA DREPTUNGHIURILOR .................................................................. ...................................................................................................... ...................................... .. 34 DESENAREA POLIGOANELOR REGULATE ..................................................................... ............................................................................................... .......................... 35 DESENAREA MULTILINIILOR ..................................................................... ........................................................................................................ ............................................ ......... 35 DESENAREA ELIPSELOR ..................................................................... ......................................................................................................... ................................................... ............... 36 DESENAREA CURBELOR SPLINE ...................................................................... .......................................................................................................... ...................................... .. 37 SCHIŢAREA CU MÂNA LIBERĂ .................................................................. ...................................................................................................... ............................................ ........ 38 DESENAREA PUNCTELOR DE REFERINŢĂ ŞI A LINIILOR DE CONSTRUCŢIE ............................................... ............................................... 38 Desena Desenarea rea punctelo punctelorr .................................................................... ....................................................................................................... .................................................. ............... 38 Comanda Comanda XLine XLine ................................................................... ....................................................................................................... ......................................................... ..................... 39 Comanda Comanda Ray ....................................................................... ........................................................................................................... ......................................................... ..................... 39 DESENAREA TORURILOR .................................................................... ....................................................................................................... .................................................. ............... 39 CREAREA ŞI COMBINAREA SUPRAFEŢELOR ...................................................................... ........................................................................................... ..................... 40 Definirea regiunilor cu ajutorul comenzii Region ........................................................................... 40 Definirea regiunilor cu ajutorul comenzii Boundary: ...................................................................... 40 CREAREA NORILOR PENTRU MARCAREA REVIZIILOR .................................................................... ............................................................................ ........ 40
LECŢIA 5 ...................................................................... .......................................................................................................... ...................................................................... ...................................... .... 41 MODIFICAREA OBIECTELOR DESENATE................................................................... ................................................................................................... ................................ 41 DEPLASAREA, ROTIREA ŞI ALINIEREA OBIECTELOR ....................................................................... ............................................................................... ........ 41 Comanda Comanda Move ..................................................................................... ......................................................................................................................... ........................................ .... 41 Comanda Change Space (AutoCAD 2007)..................................................................................... 41 Comanda Comanda Rotate Rotate .................................................................................................. ............................................................................................................................ .......................... 41 Comanda Comanda Align Align .................................................................... ........................................................................................................ ......................................................... ..................... 42 OPERAŢII DE COPIERE A OBIECTELOR ................................................................... ................................................................................................... ................................ 42 Comanda Comanda Copy ......................................................... ............................................................................................ ..................................................................... .................................. 42 Comada Comada Array ...................................................................... .......................................................................................................... ......................................................... ..................... 43 Comanda Comanda Offset Offset ................................................................... ....................................................................................................... ......................................................... ..................... 44 MODIFICAREA FORMEI ŞI DIMENSIUNII OBIECTELOR ..................................................................... ............................................................................. ........ 45 Comanda Comanda Trim ..................................................................... ......................................................................................................... ......................................................... ..................... 45 Comanda Comanda Extend Extend .................................................................. ...................................................................................................... ......................................................... ..................... 46 Comanda Comanda Lenghte Lenghten n................................................................................ .................................................................................................................... ........................................ .... 46 Comanda Comanda Stretch Stretch .................................................................. ...................................................................................................... ......................................................... ..................... 47 Comand Comandaa Scale Scale................................................................................. ..................................................................................................................... ............................................. ......... 47
2
.......................................................................................................... ...................................................................... ...................................... .... 22 LECŢIA 3 ...................................................................... UTILIZAREA INSTRUMENTELOR DE PRECIZIE..................................................................... .......................................................................................... ..................... 22 UTILIZAREA COORDONATELOR ŞI A SISTEMELOR DE COORDONATE ...................................................... ...................................................... 22 Comanda Comanda ID Point Point ....................................................................................... ......................................................................................................................... .................................. 22 Introduc Introducere ereaa coordona coordonatelo telorr ...................................................................... .......................................................................................................... ...................................... .. 22 Sistem Sistemee de coordona coordonate te .............................................................................................. ................................................................................................................... ..................... 23 MODUL DINAMIC DE INTRODUCERE A DATELOR .................................................................... ................................................................................... ............... 24 ADERAREA LA LOCAŢII SITUATE PE OBIECTE (OBJECT S NAP)................................................................ )................................................................ 25 R ESTRICŢIONAREA ....................................................................................... ..................... 26 ESTRICŢIONAREA DEPLASĂRII CURSORULUI .................................................................. COMENZI DE SELECTARE ŞI ŞTERGERE ................................................................... .................................................................................................... ................................. 27 COMENZI DE SELECTARE .................................................................... ....................................................................................................... .................................................. ............... 27 CORECTAREA ERORILOR .................................................................... ....................................................................................................... .................................................. ............... 29 ŞTERGEREA OBIECTELOR ................................................................... ...................................................................................................... .................................................. ............... 31 UTILIZAREA FUNCŢIILOR DE DECUPARE, COPIERE ŞI LIPIRE DI N N WINDOWS ........................................... ........................................... 31 .......................................................................................................... ...................................................................... ...................................... .... 32 LECŢIA 4 ...................................................................... DESENAREA OBIECTELOR GEOMETRICE.................................... ........................................................................ .............................................................. .......................... 32 DESENAREA LINIILOR ....................................................................... ........................................................................................................... ................................................... ............... 32 DESENAREA CERCURILOR .................................................................. ..................................................................................................... .................................................. ............... 32 DESENAREA ARCELOR DE CERC...................................................................... .......................................................................................................... ...................................... .. 32 DESENAREA POLILINIILOR .................................................................. ..................................................................................................... .................................................. ............... 33 DESENAREA DREPTUNGHIURILOR .................................................................. ...................................................................................................... ...................................... .. 34 DESENAREA POLIGOANELOR REGULATE ..................................................................... ............................................................................................... .......................... 35 DESENAREA MULTILINIILOR ..................................................................... ........................................................................................................ ............................................ ......... 35 DESENAREA ELIPSELOR ..................................................................... ......................................................................................................... ................................................... ............... 36 DESENAREA CURBELOR SPLINE ...................................................................... .......................................................................................................... ...................................... .. 37 SCHIŢAREA CU MÂNA LIBERĂ .................................................................. ...................................................................................................... ............................................ ........ 38 DESENAREA PUNCTELOR DE REFERINŢĂ ŞI A LINIILOR DE CONSTRUCŢIE ............................................... ............................................... 38 Desena Desenarea rea punctelo punctelorr .................................................................... ....................................................................................................... .................................................. ............... 38 Comanda Comanda XLine XLine ................................................................... ....................................................................................................... ......................................................... ..................... 39 Comanda Comanda Ray ....................................................................... ........................................................................................................... ......................................................... ..................... 39 DESENAREA TORURILOR .................................................................... ....................................................................................................... .................................................. ............... 39 CREAREA ŞI COMBINAREA SUPRAFEŢELOR ...................................................................... ........................................................................................... ..................... 40 Definirea regiunilor cu ajutorul comenzii Region ........................................................................... 40 Definirea regiunilor cu ajutorul comenzii Boundary: ...................................................................... 40 CREAREA NORILOR PENTRU MARCAREA REVIZIILOR .................................................................... ............................................................................ ........ 40
LECŢIA 5 ...................................................................... .......................................................................................................... ...................................................................... ...................................... .... 41 MODIFICAREA OBIECTELOR DESENATE................................................................... ................................................................................................... ................................ 41 DEPLASAREA, ROTIREA ŞI ALINIEREA OBIECTELOR ....................................................................... ............................................................................... ........ 41 Comanda Comanda Move ..................................................................................... ......................................................................................................................... ........................................ .... 41 Comanda Change Space (AutoCAD 2007)..................................................................................... 41 Comanda Comanda Rotate Rotate .................................................................................................. ............................................................................................................................ .......................... 41 Comanda Comanda Align Align .................................................................... ........................................................................................................ ......................................................... ..................... 42 OPERAŢII DE COPIERE A OBIECTELOR ................................................................... ................................................................................................... ................................ 42 Comanda Comanda Copy ......................................................... ............................................................................................ ..................................................................... .................................. 42 Comada Comada Array ...................................................................... .......................................................................................................... ......................................................... ..................... 43 Comanda Comanda Offset Offset ................................................................... ....................................................................................................... ......................................................... ..................... 44 MODIFICAREA FORMEI ŞI DIMENSIUNII OBIECTELOR ..................................................................... ............................................................................. ........ 45 Comanda Comanda Trim ..................................................................... ......................................................................................................... ......................................................... ..................... 45 Comanda Comanda Extend Extend .................................................................. ...................................................................................................... ......................................................... ..................... 46 Comanda Comanda Lenghte Lenghten n................................................................................ .................................................................................................................... ........................................ .... 46 Comanda Comanda Stretch Stretch .................................................................. ...................................................................................................... ......................................................... ..................... 47 Comand Comandaa Scale Scale................................................................................. ..................................................................................................................... ............................................. ......... 47
2
OTUNJIREA, TEŞIREA, ÎNTRERUPEREA SAU ÎMBINAREA OBIECTELOR ................................................... R OTUNJIREA ................................................... 47 Comanda Comanda Fillet Fillet ............................................................................................ .............................................................................................................................. .................................. 47 Comanda Comanda Break Break .................................................................... ........................................................................................................ ......................................................... ..................... 48 Comanda Comanda Join............................................... ................................................................................... ........................................................................ ............................................. ......... 48
.......................................................................................................... ...................................................................... ...................................... .... 50 LECŢIA 6 ...................................................................... MODIFICAREA OBIECTELOR DESENATE (CONTINUARE) .......................................................................... .......................................................................... 50 CREAREA ŞI UTILIZAREA BLOCURILOR ....................................................................... ................................................................................................. .......................... 50 Crearea Crearea blocuri blocurilor lor.................................................................................. ...................................................................................................................... ........................................ .... 50 Inserarea Inserarea blocuril blocurilor or...................................................................................... ........................................................................................................................ .................................. 51 Blocuri Blocuri cu atribute atribute .......................................................... ............................................................................................. ............................................................... ............................ 52 MODIFICAREA BLOCURILOR ..................................................................... ........................................................................................................ ............................................ ......... 53 DISOCIEREA OBIECTELOR COMPONENTE (EXPLODAREA) .................................................................... ...................................................................... .. 54 UTILIZAREA GRIPURILOR PENTRU A EDITA OBIECTELE ....................................................................... ......................................................................... .. 54 SPECIFICAREA DE INTERVALE PE OBIECTE .................................................................. ............................................................................................ .......................... 54 Comanda Comanda Measure Measure............................................................................ ................................................................................................................ ............................................. ......... 54 Comanda Comanda Divide Divide............................... ................................................................... ........................................................................ ......................................................... ..................... 55 EDITAREA UNOR OBIECTE COMPLEXE................................................................... ................................................................................................... ................................ 55 Modific Modificare areaa polilini poliliniilo ilorr ...................................................................... ......................................................................................................... ............................................ ......... 55 Editare Editareaa curbelor curbelor spline spline ..................................................................... ........................................................................................................ ............................................ ......... 57 LECŢIA 7 ...................................................................... .......................................................................................................... ...................................................................... ...................................... .... 59 HAŞURI ..................................................................... ......................................................................................................... ....................................................................... ............................................ ......... 59 NOTE ŞI ETICHETE ...................................................................... ......................................................................................................... .............................................................. ........................... 60 NIE ...................................................................... TEXTE PE O SINGURĂ LI NIE ......................................................................................................... ............................................ ......... 60 TEXTE ORGANIZATE PE MAI MULTE LINII .................................................................... .............................................................................................. .......................... 61 TEXTE CU LINIE DE INDICAŢIE .................................................................. ...................................................................................................... ............................................ ........ 61 IMPORTUL TEXTELOR DIN FIŞIERE EXTERNE .................................................................... ......................................................................................... ..................... 62 CÂMPURILOR ÎN TEXTE .................................................................... UTILIZAREA CÂMPURILOR ÎN ..................................................................................................... ................................. 62 STILURI DE TEXTE .................................................................. ...................................................................................................... .............................................................. .......................... 62 DIMENSIUNI ŞI TOLERANŢE .................................................................... ....................................................................................................... .................................................. ............... 63 STILURI DE DIMENSIONARE ...................................................................... ......................................................................................................... ............................................ ......... 64 SETAREA SCĂRII PENTRU DIMENSIUNI ........................................................................ .................................................................................................. .......................... 65 CREAREA DIMENSIUNILOR ....................................................................... .......................................................................................................... ............................................ ......... 65 Dimens Dimensiuni iuni liniare liniare ...................................................................... .......................................................................................................... ................................................... ............... 65 .......................................................................................................... ...................................................................... ...................................... .... 68 LECŢIA 8 ...................................................................... DIMENSIUNI ŞI TOLERANŢE (CONTINUARE ) ......................................................................................... ............................................................................................. .... 68 Dimens Dimensiuni iuni radiale radiale ..................................................................... ......................................................................................................... ................................................... ............... 68 Dimens Dimensiuni iuni unghiula unghiulare....................... re.......................................................... ....................................................................... ......................................................... ..................... 69 Dimens Dimensiunil iunilee pe coordona coordonate.......................... te.............................................................. ......................................................................... ............................................. ........ 69 Dimensionarea lungimii arcurilor................................................................................................... 69 MODIFICAREA DIMENSIUNILOR EXISTENTE ..................................................................... .......................................................................................... ..................... 70 ADĂUGAREA TOLERANŢELOR GEOMETRICE .................................................................... ......................................................................................... ..................... 70 TABELE..................................................................... ......................................................................................................... ....................................................................... ............................................ ......... 71 PLOTAREA DESENELOR ................................................................... ....................................................................................................... ......................................................... ..................... 72 PREGĂTIREA DESENELOR PENTRU PLOTARE .................................................................... ......................................................................................... ..................... 72 PLOTAREA DESENELOR ..................................................................... ......................................................................................................... ................................................... ............... 74 Stiluri Stiluri de plotare plotare ............................................................................... ................................................................................................................... ............................................. ......... 74 SELECTAREA UNUI PROCES ÎNAINTE DE A ÎNCEPE LUCRUL ÎN AUTOCAD .............................................. .............................................. 75 CREAREA DESENELOR CU O SINGURĂ VEDERE (ÎN MODEL SPACE) ........................................................ ........................................................ 75 CREAREA DESENELOR CU VEDERI MULTIPLE ................................................................... ........................................................................................ ..................... 75
3
4
Lecţia 1 Iniţiere î n utilizarea calculatorului Stocarea şi organizarea informaţiei î n calculator: o Stocarea informaţiei :
Hard disk, Floppy-disk, CD-ROM, flash memory, memory stick. Organizarea logic ă o Partiţii logice o Fişierele – unitatea elementar ă de memorare a informaţiei . Denumire (nume.extensie; extensia are un rol in recunoaşterea fişierului de către aplicaţia care urmează să-l deschidă) Adresa (partiţia:\calea\nume fişier ) o Foldere – structura arborescenta.
Accesarea informaţiei – interfaţa grafică in Windows: My Computer: descriere Windows Explorer (mod de accesare (clic dreapta pe My Comp sau Folders in Bara de instrumente din My Comp) Operaţii cu fişiere si foldere: o Creare fişier nou (CTRL+N) o Copiere (CTRL+C) o Decupare (CTRL+X) o Lipire (CTRL+V) o Ştergere (DELETE) o Anulare (CTRL+Z) o Refacere (CTRL +Y) o o
Aplicaţii CAD Proiectarea asistat ă de calculator (Computer Aided Design) presupune utilizarea unor aplicaţii specializate pentru întocmirea si organizarea documentaţiilor tehnice (desene, liste de materiale, modele 3D, şabloane, etc.).
Există standarde si norme specifice:
ISO 1101: 2004 : Geometrical Product Specifications (GPS) - Geometrical tolerancing Tolerances of form, orientation, location and run-out
ISO 13567:1998 Technical product documentation -- Organization and naming of layers for CAD
ISO 128-21:1997 Technical drawings -- General principles of presentation -- Part 21: Preparation of lines by CAD systems
ANSI Y14.5
Aplicaţii CAD: AutoCAD, Inventor(Autodesk), Catia, SolidWorks (Dassault Systemes), SolidEdge (Unigrafics), Pro/Engineer
Interfaţa AutoCAD In AutoCAD se lucrează cu comenzi si variabile de sistem. Toate operaţiile în AutoCAD sunt generate cu ajutorul comenzilor. Comenzile pot fi lansate prin intermediul interfeţei programului.
aplicaţiei: Spaţiul de lucru:
Fereastra
o o
Când nu este nici un fişier deschis, este absolut gol Când există desene deschise care sa nu fie minimizate, spaţiul de lucru este ocupat de ferestrele acestora. Pentru ca AutoCAD este o aplicaţie multidocument, ea permite deschiderea si afişarea simultană a mai multor desene. Î n meniul Windows din bara de meniuri există comenzi specifice pentru modul de afişare a acestora. 5
Fereastra desenului – elemente: o
Spaţiul model (model space) este un spaţiu virtual tridimensional în care obiectele sunt desenate la scara 1:1.
o
Spaţiul hârtie (paper space) este un spaţiu exclusiv bidimensional reprezentând oglinda viitorului document pe suport de hârtie. Obiectele din spaţiul hârtie (linii, cote, texte, etc.) sunt complet independente de cele din spaţiul model. Aici se plasează de regulă chenarul (title block), se creează ferestrele pentru vederi (viewport), se dimensionează si se adaugă note.
In paper space pot exista mai multe pagini (layouts) cu continut diferit dar care sunt create pe baza continutului din model space. Fiecare layout are continut, setari si nume propriu. Comutarea intre model space si paper space se face in mai multe moduri:
Prin tab-uri
Dând clic în bara de stare, in caseta pe care scrie MODEL/PAPER
Clic dublu intr-un viewport in paper space.
Bara de titlu:
Afişează numele aplicaţiei urmat de numele si adresa fişierului activ in fereastr ă. o Butoanele pentru redimensionarea, minimizarea si închiderea ferestrei principale a aplicaţiei. Dacă sunt afişate simultan mai multe desene in fereastra principala a aplic aţiei, titlul fiecăruia va apărea in bara de titlu a ferestrei proprii. Indiferent de cate desene sunt afişate simultan, o
doar unul va fi activ. Acesta poate fi recunoscut prin caracteristicile accentuate ale barei de titlu din fereastra proprie. Comutarea de la o fereastră la alta se face dând clic oriunde in
fereastra ce se doreşte a fi activata, mai puţin pe butoanele din partea dreaptă a barei de titlu. Bara de meniuri: conţine comenzile cele mai importante grupate pe meniuri după criterii tematice. Barele de instrumente: Pot fi ancorate de jur împrejurul spaţiului de lucru sau pot fi dispuse in orice poziţie pe suprafaţa spaţiului de lucru. Se recomandă ca barele de instrumente care conţin casete de selecţie sa fie afişate in poziţie orizontală. In poziţie verticală casetele de selecţie nu sunt afişate. Conţin butoane prin acţionarea cărora se pot lansa comenzi, sau fly-out bars.
Fly-out
bars sunt bare de instrumente incluse in alte bare de instrumente. Butoanele care
determină afişarea unor bare fly-out au un triunghi negru in coltul din dreapta jos. Acestea sunt afişate atunci când cursorul de maus se poziţionează pe butonul respectiv, cu butonul stâng al mausului menţinut apăsat. Se deplasează mausul in acest mod pe imaginea butonului dorit din bara fly-out afişata, apoi se eliberează butonul mausului, moment in care comanda respectivă va fi lansată. Paletele: pot fi organizate de către utilizator după nevoile proprii si pot fi amplasate si redimensionate după dorinţă. o Paletele de instrumente sunt gr upate într -o singură fereastră organizată in subpagini. Fiecare subpagin ă reprezintă o paletă si conţine un grup de comenzi, care poate fi modificat de către utilizator după dorinţa. Comenzile pot fi şterse, copiate sau decupate si lipite pe alte subpagini, redenumite, etc. cu ajutorul meniului contextual (clic dreapta). Se pot adăuga, şterge, redenumi, exporta sau importa palete, cu ajutorul comenzii Customize Palettes din meniul contextual. Se pot adăuga comenzi noi:
o
prin selectarea unor elemente din spa ţiul de lucru si tragerea acestora in subpagina activa a paletei de instrumente. (demonstraţie)
cu comanda Customize Comands din meniul contextual. (demonstraţie)
prin selectarea unor elemente din paleta Design Center si tragerea acestora in subpagina activ ă a paletei de instrumente. (demonstraţie)
Paleta Proprietăţi : af işează
proprietăţile elementelor selectate in spaţiul de lucru. Poate fi afişataă permanent, sau atunci când utilizatorul selectează un element din spaţiul de lucru cu clic dublu.
o
Paleta Design Center:
reprezintă un instrument deosebit de puternic pentru utilizatorii
AutoCAD. Permite accesul la conţinutul oricărui desen din calculator, reţea sau internet si 6
extragerea anumitor elemente din acesta (blocuri, layere, stiluri de linii, dimensiuni, haşuri, text, etc.) si introducerea lor in desenul curent. o
Paleta Dashboard: apare in AutoCAD 2007 si
grupează sub forma unor panouri de
control , delimitate prin linii separatoare, comenzile uzuale. o
Paleta Sheet Set: Cu ajutorul acestei palete se pot cr ea şi organiza desenele dintr -un set
de desene. Elementele unui set de desene sunt pagini (layout) din paper space ale unui grup de fişiere dwg.
Bara de stare: o
indicaţii privind comanda deasupra căreia se afla poziţionat cursorul (apar la câteva secunde după poziţionarea cursorului)
o
fereastra coordonatelor
o
o serie de butoane ce activează moduri de lucru specifice in AutoCAD
o
un buton pentru legături internet (Comunication Center)
o
un buton de blocare/deblocare a poziţiei barelor de instrumente si f erestrelor.
o
un buton de maximizare a ferestrei (clean screen)
Linia de comand ă:
În linia de comandă se introduc comenzi si parametri de la tastatură, respectând sintaxa. Este de regul ă ancorat ă in partea inferioar ă a ferestrei principale a aplicaţiei , deasupra barei de stare. Afişarea sau ascunderea ei se face cu ajutorul comenzii Command Line din meniul Tools sau cu combinaţia de taste CTRL+9. Exista comenzi si variabile de sistem care afiseaza valori si optiuni in linia de comand ă. Prin ascunderea liniei de comanda acestea nu mai sunt accesibile.
Pentru linia de comandă se pot modifica pozitia, numarul de linii afisate, culoarea si fontul textului. Modificările se fac fie cu ajutorul mausului, fie cu comanda Options din meniul Tools, la pagina Display.
este afişată la solicitarea utilizatorului, cu ajutorul tastei F2 si are funcţii similare ferestrei de comandă. In plus, aceasta listeaza in ordine cronologica toate comenzile lansate in Fereastra text:
sesiunea de lucru curenta.
când se apasă butonul drept al mausului. Ele sunt afişate în dreptul mausului şi conţinutul lor diferă in funcţie de selecţia activ ă sau de comanda î n curs (dacă există). Modul in care apar meniurile contextuale se poate modifica cu ajutorul comenzii Opţiuni din meniul Tools. Se acceseaz ă pagina User Preferences din caseta de dialog deschisă şi la Windows Standard Behavior se apasă butonul Right Click Customization. Va apărea o nouă fereastr ă de dialog, in care puteţi face selecţiile adecvate. Toate aceste elemente se pot modifica după caz, din punct de vedere al poziţiei , aspectului sau conţinutului.
Meniurile contextuale apar atunci
Organizarea spaţiului de lucru Se referă la modul in care arată fereastra aplicaţiei (dimensiuni, culori, fonturi), componenţa barei de meniuri, afişarea, amplasarea si componenţa barelor şi paletelor de instrumente, caracteristicile liniei de comandă, poziţia ferestrelor (Proprietăţi, Design Center, etc.). Observaţie : O bună cunoaştere şi organizare a spaţiului de lucru este neapărat necesar ă pentru asigurarea unei productivit ăţi mărite in lucrul cu AutoCAD. Metode de organizare:
In meniul Tools din bara de meniuri există un submeniu numit Customize care conţine comenzi pentru organizarea spaţiului de lucru.
In meniul View exista comanda Toolbars. Aceasta, in functie de v ersiunea de AutoCAD, deschide o fereastră în care se pot selecta barele de instrumente care se doresc a f i afisate (versiunile mai vechi), sau se deschide fereastra Customize Interface in cere se pot face modificări la bara de meniuri, barele de instrumente si combinatiile de taste..
Prin accesarea comenzii Options din meniul Tools, în pagina Display se pot modifica elemente caracteristice ale ferestrei desenului si liniei de comanda.
Cu clic dreapta in orice zon ă destinată barelor de instrumente, se va deschide un meniu contextual, î n care se po t selecta barele de instrumente care se doresc a fi afişate sau ascunse. 7
Cu ajutorul mausului, prin tragere, se poate modifica poziţia barelor, paletelor de instrumente si ferestrelor daca acestea nu sunt blocate. Blocarea se realizează cu ajutorul butonului de blocare situat in partea dreapt ă a barei de stare.
În AutoCAD noţiunea de spaţiu de lucru (Workspace) defineşte un set de meniuri, bare de instrumente şi palete cu care utilizatorul lucrează într -un anumit context. AutoCAD are 2 spaţii de lucru predefinite (AutoCAD classic şi 3D Modeling), dar utilizatorul îşi poate defini şi salva spaţii de lucru în funcţie de diversele sarcini pe care le are de îndeplinit. Bara de instrumente Workspace permite sal varea unui spaţiu de lucru nou şi comutarea între diversele spaţii de lucru existente. Observaţie : Este bine sa se afişeze doar barele de instrumente, paletele si ferestrele care se utilizează in sesiunea de lucru respectivă. Barele afişate in mod inutil încarcă spaţiul de lucru si solicită memoria video a calculatorului.
Mijloace de asistenţă Tool tips –
prin poziţionarea cursorului asupra unui buton, casete (combo, text, dialog) sau element de meniu, in dreptul acestuia va apărea o fereastră care va afişa pe scurt numele sau funcţia elementului respectiv.
Indicaţii in bara de stare – prin poziţionarea cursorului asupra unui buton, casete (combo, text, dialog)
sau element de meniu, in bara de stare va apărea un text explicativ pentru elementul respectiv. Meniul Help – cuprinde o serie de comenzi ce lansează diverse instrumente de asistentă, localizate in computer sau pe Internet. Din aceste comenzi, comanda HELP deschide manualul de asistenţă existent in PC. (Descrierea pentru manualul de asistenţă) Tasta F1 deschide manualul de asistenţă existent in PC. Comanda HELP tastată in linia de comandă deschide manualul de asistenţă existent in PC. În casetele de dialog se acţionează butonul cu semnul ?, apoi se dă clic pe controlul asupra căruia se solicită explicaţii sau se dă clic pe butonul Help, dacă acesta există.
C omenzi şi variabile de sistem. Utilizarea dispozitivelor de introducere a datelor Comenzile pot fi accesate cu ajutorul elementelor de interfaţă ale programului (butoane, elemente de
meniu, etc.). Fiecare comandă are un nume, care prin tastare în linia de comandă, apelează comanda
respectivă. După scrierea numelui unei comenzi în linia de comandă se apasă tasta ENTER sau SPACEBAR).
La lansarea unei comenzi programul răspunde adesea cu un set de opţiuni, afişate între paranteze pătrate. Ex: Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan, tan, r adius)]:
În acest exemplu, dacă se doreşte construcţia cercului de centru dat, se introduc coordonatele de la tastatură, sau se dă clic în desen în locul unde va fi centrul cercului. Dacă se alege altă opţiune de construcţie, se introduce de la tastatură prescurtarea dintre paranteze pentru opţiunea dorită, după care utilizatorului i se va cere să introducă variabilele. Repetarea ultimei comenzi se face prin apăsarea din nou a tastelor Enter, Spacebar. Unele comenzi uzuale au alias- uri. Acestea sunt combinaţii de caractere uşor de reţinut , care prin tastare în linia de comandă determină lansarea unei anumite comenzi. Ex: CP alias pentru COPY, Z alias pentru ZOOM, L alias pentru LINE, etc.
De asemenea există o serie de comenzi care pot fi apelate cu combinaţii de taste, ce sunt specifice marii majorităţi a programelor din Windows şi îşi menţin valabilitatea şi în AutoCAD. Combinaţiile de taste sunt afişate în bara de meniuri, în dreptul fiecărei comenzi pentru care există o asemenea combinaţie. Ex: CTRL+C pentru copiere, CTRL+X pentru decupare, CTRL+V pentru lipire , CTRL+Z pentru anulare, CTRL+Y pentru refacere, CTRL+N pentru document nou, CTRL+O pentru deschidere document, CTRL+S pentru salvare, etc.
Întreruperea execuţiei unei comenzi se poate face în cazul în care urmează să se utilizeze o altă comandă în mod transparent . Comenzile care se pot folosi transparent sunt în general cele ce schimbă setările desenului (grid) sau cele legate de vizualizare (pan şi zoom). Nu se pot folosi transparent comenzile care selectează obiecte, desenează, sau închid sesiunea de lucru. 8
Pentru a folosi o comandă în mod transparent, se scrie în faţa sa în linia de comandă un apostrof „'” sau se alege pur şi simplu dintr -un meniu. Programul va afişa următorul simbol " >>" în faţa liniei de comandă pentru a cere parametrii de execuţie a comenzii lansate în mod transparent. După execuţia acestei comenzi, programul va reveni la exec uţia comenzii întrerupte anterior. Ex: Command: line Specify first point: 'grid >>Specify grid spacing (X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] : 1 Resuming LINE command Specify first point:
În exemplul de mai sus s-a întrerupt execuţia comenzii de desenare LINE pentru a se seta reţeaua de puncte de ajutor prin spaţiere la un punct, după care s -a revenit la execuţia comenzii anterioare. Dacă se doreşte renunţarea la execuţia unei comenzi lansate deja, se apasă tasta ESC. Variabilele de sistem sunt parametr i care, în funcţie de valorile care li se atribuie, influenţează mediul de lucru. Unele pot fi modificate de către utilizator, altele nu. Lista completă a tuturor variabilelor de sistem este afişată cu comanda SETVAR. Variabilele de sistem pot fi modificate:
Prin tastarea numelui lor în linia de comandă
Prin setări specifice în casete de dialog deschise cu diverse comenzi
Prin accesarea unor butoane (cele din bara de stare)
Utilizatorul îşi poate crea propriile combinaţii de taste pentru a lansarea rapidă a unor comenzi uzuale. Acest lucru se realizează cu comanda Tools Customize Keyboard Shortcuts (în AutoCAD versiuni până la max 2005) sau cu comanda Tools Customize pentru versiuni de AutoCAD 2006 şi superioare. Utilizatorul îşi poate realiza combinaţii între tastele SHIFT, CTRL, SHIFT+CTRL şi butoanele mausului pentru crearea unor aliasuri ale comenzilor des utilizate. Acest lucru se realizează în versiunile de AutoCAD 2006 şi superioare în fereastra deschisă cu comanda Tools Customize.
Crearea unui desen Există trei metode de începere a unui desen nou: Utilizarea unui expert – Pentru a putea accesa expertul, va trebui ca variabila de sistem STARTUP sa aibă valoarea 1. Pentru aceasta fie este activată opţiunea „Show startup dialog box” pe pagina System a ferestrei de dialog ce se deschide cu comanda Options din meniul Tools , fie se tastează STARTUP în linia de comandă şi se aplică valoarea 1. Cu ajutorul expertului se definesc unităţile de măsură utilizate pentru lungimi şi unghiuri, precizia de afişare, sensul de măsurare a unghiurilor,direcţia de plecare pentru măsurarea unghiurilor, limitele suprafeţei de desenare. (demonstraţie) Crearea pe baza unui şablon se face prin selectarea comenzii NEW din Meniul File sau tastată în linia de comandă, sau cu ajutorul combinaţiei de taste CTRL+N – va fi selectat un şablon furnizat odată cu programul AutoCAD sau salvat anterior de către utilizator . Un şablon este un fişier cu extensia dwt ce conţine un set de setări standard. Utilizatorii îşi pot crea şabloane proprii ce conţin de regulă setări pentru unităţile de măsură şi precizia acestora, setări ale mediului de lucru, chenare, logo -uri, tipuri de linii, stiluri de text, de dimensiuni, haşuri, etc. Şablonul se creează ca un desen obişnuit iar fişierul respectiv se salvează cu extensia dwt. Creare rapidă – Va fi creat un desen nou pe baza şablonului uzual . Pentru aceasta va trebui ca în fereastra deschisă cu comanda Options, la pagina File în nodul Template Settings Default Template File for Qnew să fie selectat şablonul uzual. Pentru crearea rapidă a unui fişier se accesează butonul Qnew din bara de instrumente principală sau se tastează în linia de comandă QNEW.
Deschiderea desenelor Un desen creat anterior se poate deschide cu comanda OPEN din meni ul File sau tastată în linia de comandă,
cu butonul Open din bara de instrumente principală, cu combinaţia de taste CTRL+O cu clic dublu pe fişier din afara aplicaţiei prin tragerea cu cursorul mausului din afara ferestrei în fereastra principală a aplicaţiei
din paleta Design Center
Atunci când se lucrează în desene mari este utilă deschiderea parţială a desenelor. Acest lucru se realizează cu comanda Open, doar că după selectarea desenului în fereastra deschisă, se apasă săgeata 9
din dreptul butonului Op en şi se alege Partialy open. În fereastra deschisă se aleg vederea şi elementele
geometrice dorite. Vederea obişnuită este EXTENTS. Dacă un desen este deschis parţial, se pot încărca în timpul lucrului elemente geometrice care n -au fost încărcate la deschiderea desenului. Încărcarea se face cu comanda Partial Load din meniul File. Pentru ca un desen să poată fi identificat mai uşor în vederea deschiderii, sau în alte scopuri, se pot adăuga informaţii prin accesarea comenzii Properties din meniul File. La instalare AutoCAD- ul este setat să verifice autenticitatea desenului deschis. Această procedură măreşte timpul de deschidere a unui desen Pentru a evita ca acest lucru să se întâmple de fiecare dată când un desen este deschis, se anulează opţiunea Display digital signature information în pagina Open and Save din fereastra Opţiuni.
Salvarea şi exportul desenelor Salvarea manuală a unui desen se face cu comanda SAVE care deschide caseta de dialog pentru salvare, cunoscută din alte aplicaţii Windows. Pentru salvarea unui desen se alege calea, se stabileşte
numele fişierului şi se alege extensia. Pentru desene extensia este dwg. Un desen se poate salva în versiunea curentă de AutoCAD sau într -una anterioară. Pentru comunicarea cu alte aplicaţii se poate opta pentru salvarea în format dxf. Pentru salvarea unui desen ca şablon se foloseşte extensia dwt. Un desen salvat anterior dacă va fi salvat cu comanda SAVE va suprascrie veriunea salvată anterior. Dacă se alege însă comanda Save As din meniul File se va deschide fereastra de dialog pentru salvare, în care există posibilitatea alegerii unei alte adrese şi a unui alt nume pentru fişier. Un desen poate fi salvat automat în timpul lucrului la intervale de timp ce pot fi modificate de utilizator. Această opţiune se setează la pagina Open and Save din fereastra Opţiunui. Desenul este salvat automat într -un fişier cu extensia .sv$. Dacă se folosesc backup-uri automate se poate salva versiunea anterioară a desenului într -un fişier cu extensia .bak, ori de câte ori are loc salvarea normală a desenului. Spre deosebire de fişierele .sv$, care sunt şterse la ieşirea normală din program, acesta rămâne şi poate fi utilizat, prin schimbarea extensiei în .dwg. Se pot exporta desene pentru a fi înglobate în documente generate cu alte aplicaţii:
dwf (pentru publicarea pe Internet),
wmf pentru înglobarea desenelor in documente Office
bmp – imagine
sat, stl pentru prelucrarea desenelor cu ajutorul altor programe (in cazul modelelor 3D)
Pentru aceast ă operaţie se utilizează comanda Export din meniul File.
Repararea, restaurarea şi recuperarea desenelor Un fişier care conţine erori poate fi reparat cu ajutorul comenzii File menu » Drawing Utilities » Recover . Repararea se poate face total sau parţial în funcţie de erorile conţinute de fişier . Uneori un fişier corupt, dacă conţine erori minore se poate repara prin simpla deschidere. Restaurarea unei versiuni anterioare a unui fişier se poate face dacă în caseta de dialog Opţiuni la pagina Open and Save este selectată opţiunea creării de fişiere backup la fiecare salvare. In acest caz, la fiecare salvare a desenului, se crează în acelaşi folder cu fişierul salvat, un fişier cu acelaşi nume şi extensia .bak. Prin simpla înlocuire a extensiei bak cu extensia originală a desenului, se rev ine la penultima versiune salvată. Dacă a avut loc o închidere neaşteptată a aplicaţiei, la redeschiderea acesteia va fi afişată o listă de desene care erau deschise în momentul închiderii aplicaţiei în sesiunea anterioară. Acest lucru este valabil pentru fişierele cu extensia dwg, dws şi dwt. Împreună cu acestea vor fi afişate şi fişierele bakup, dacă acestea există, precum si fişiere cu extensia sv$, numite şi fişiere de salvare automată. Fişierele sv$ se creează doar dacă este selectată opţiunea de salvare automată în caseta Opţiuni. Dacă se închide această fereastră fişierele nu se vor pierde ci pot fi afişate din nou cu comanda File Drawing Utilities Drawind Recovery Manager. La selectarea unui fişier din grupul respectiv, cu clic dreapta se afişează un meniu contextual ce permite deschiderea acestui fişier sau ştergerea sa. După deschidere acesta se salvează.
Fişiere standard Când se lucrează în colective de proiectare se doreşte păstrarea unei anumite unităţi în întocmirea desenelor. În acest scop se crează fişiere standard , cu extensia .dws. Desenatorul poate crea standarde pentru chenare, tipuri de linii, stiluri de dimensionare sau text, în care stabileşte obiectele ce vor fi verificate şi proprietăţile acestora. Standardele servesc la o înţelegere mai bună şi mai uşoară a desenelor. 10
Pentru asocierea de fişiere standard la desenul curent se accesează comanda Tools Standards
AutoCAD Configure sau comanda Configure din bara de instrumente AutoCAD Standards sau se
tastează STANDARDS în linia de comandă. Pentru verificarea conformităţii desenului cu un anumit standard, se accesează comanda Tools AutoCAD Standards
Check sau comanda Check din bara de instrumente AutoCAD Standards sau se
tastează CHECKSTANDARDS în linia de comandă. Programul va verifica compatibilitatea setărilor. În cazul depistării unor neconformităţi, acestea vor fi afişate, împreună cu sugestii de remediere. Se poate alege între remedierea neconformităţilor şi ignorarea acestora.
La AutoCAD se pot ataşa plugin-uri cu standarde, create de Autodesk sau de alte companii. Standardele nu acoperă două aspecte:
Existenţa în desenul verificat a unor obiecte cu denumiri nestandard;
Denumirea unui obiect din desen este similară cu cea din standard, dar proprietăţile lor nu coincid. Când se repară probleme legate de obiecte cu nume nestandardizate, acestea vor fi eliminate din desen. Toate entităţile asociate cu obiectele nestandardizate vor fi transferate unor obiecte standard înlocuitoare, specificate de utilizator. Spre exemplu, dacă un layer nestandardizat este înlocuit cu altul standardizat, toate entităţile din layerul nestandardizat se vor regăsi în layerul standardizat. Odată asociat un desen cu un set de standarde, este bine ca pe măsură ce se lucrează la el, să fie
verificat periodic pentru conformitate cu standardele respective.
11
Lecţia 2 Controlul vederilor în desen Pentru controlul vederilor în desen utilizatorul are la dispoziţie două grupe de comenzi: PAN şi ZOOM. Cu ajutorul grupului de comenzi PAN se poate realiza depla sarea suprafeţei din desen care este vizibilă în fereastra aplicaţiei în direcţia dorită. Cu ajutorul grupului de comenzi ZOOM se poate realiza mărirea scării de vizibilitate a unei zone din desen.
Utilizarea mausului cu rotiţă Rotirea liberă a rotiţei mausului va activa o funcţie din AutoCAD numită INTELLIZOOM. Aceasta aplică o mărire sau reducere a scării de vizibilitate a suprafeţei desenului vizibilă în fereastră, în funcţie de sensul de rotire. Avantajul utilizării acestei funcţii constă în faptul că nu întrerupe desfăşurarea unei comenzi şi nu anulează selecţia curentă.(demonstraţie) Pasul de mărire a scării de vizibilitate este controlat de variabila se sistem ZOOMFACTOR. În mod normal aceasta este setată la 10% dar utilizatorul o poate modifica după dorinţă, tastând ZOOMFACTOR în linia de comandă şi aplicând o nouă valoare. Prin deplasarea mausului cu rotiţa apăsată se activează o funcţie din AutoCAD numită INTELLIPAN. Aceasta asigură o deplasare a suprafeţei desenului vizibilă în fereastră, în funcţie de direcţia de tragere. Avantajul utilizării acestei funcţii constă în faptul că nu întrerupe desfăşurarea unei comenzi şi nu anulează selecţia curentă.
Comanda Pan Pan Realtime Accesarea comenzii:
PAN în linia de comandă
View Pan Realtime
Pan Realtime în bara de instrumente principală
Acţiune: Va realiza deplasarea parţii vizibile a desenului în fereastră în direcţia de tragere a mausului. Pan Point -PAN în linia de comandă
View Pan Point
Acţiune: Va cere introducerea coordonatelor pentru două puncte: punctul de plecare şi noua poziţie a punctului de plecare. Coordonatele se pot introduce de la tastatură sau prin indicare cu mausul în spaţiul de lucru.
PAN UP, DOWN, LEFT, RIGHT: deplasare în direcţia respectivă. Fereastra pentru vederi aeriene:
Accesarea comenzii: View Aerial View
Acţiune: Prin manipularea cursorului de maus în această fereastră se va realiza deplasarea şi modificarea scării de vizibilitate a desenului în fereastra principală a aplicaţiei.
Comanda Zoom Zoom Realtime Accesarea comenzii:
ZOOM sau Z în linia de comandă (va fi afişată o listă de opţiuni; se tastează ENTER fără a selecta nimic)
View Zoom Realtime
Zoom Realtime în bara de instrumente principală 12
Acţiune: Comanda Zoom Realtime asigură modificarea rezoluţiei desenului prin tragerea cu butonul stâng al mouse-ului apăsat, în dreapta -sus pentru mărire sau în stânga - jos pentru micşorare. Zoom Original Se restabileşte vederea anterioară în timpul operaţiilor de Zoom Realtime sau Pan Realtime. Accesarea comenzii: Clic creapta Zoom Original ZOOM WINDOW: permite modificarea rezoluţiei astfel încât o anumită parte din desen să poată fi văzută mai bine prin mărire la dimensiunea ferestrei. (demonstraţie) Accesarea comenzii:
ZOOM sau Z în linia de comandă (va fi afişată o listă de opţiuni; se tastează w şi ENTER)
View Zoom Window
Zoom Window în bara de instrumente Zoom sau in bara fly- out din bara de instrumente principală
Acţiune: Aplicaţia va cere indicarea dreptunghiului de încadrare pentru zona ce se doreşte a f i mărită, prin specificarea colţurilor opuse pe una din diagonale. Zoom Extents Se permite o rezoluţie maximă astfel încât să poată fi vizibile în fereastră toate obiectele din desen. Accesarea comenzii:
ZOOM sau Z în linia de comandă (va fi afişată o listă de opţiuni; se tastează E şi ENTER)
View Zoom Extents
Zoom Extents în bara de instrumente Zoom sau in bara fly -out din bara de instrumente principală
Acţiune: Va fi afişat în fereastră desenul în întregime, astfel încât limitele lui să coincidă cu limitele ferestrei.
Zoom All Accesarea comenzii:
ZOOM sau Z în linia de comandă (va fi afişată o listă de opţiuni; se tastează A şi ENTER)
View Zoom All
Zoom All în bara de instrumente Zoom sau in bara fly -out din bara de instrumente principală Acţiune: Va fi cuprinsă în fereastră zona acoperită de reţeaua de puncte sau dacă există obiecte desenate în afara ei vor fi incluse şi acestea.
Zoom Center Se aduce un punct din desen în centrul ferestrei, asigurând totodată şi zoom -ul dorit, prin introducerea factorului de mărire de la linia de comandă. Accesarea comenzii:
ZOOM sau Z în linia de comandă (va fi afişată o listă de opţiuni; se tastează C şi ENTER)
View Zoom Center
Zoom Center în bara de instrumente Zoom sau in bara fly -out din bara de ins trumente principală
Acţiune: se c ere indicarea punctului ce va fi adus în centrul ferestrei, apoi va trebui introdusă după caz, factorul de multiplicare a rezoluţiei, sau înălţimea. În linia de comandă este afişată înălţimea curentă. Prin introducerea unei înălţimi mai mari decât cea indicată vederea va fi micşorată, iar prin introducerea unei înălţimi mai mici, vederea va fi mărită. Zoom Previous Se restabileşte vederea anterioară ultimei operaţii de zoom. Accesarea comenzii:
ZOOM sau Z în linia de comandă (va fi afişată o listă de opţiuni; se tastează P şi ENTER)
View Zoom Previous 13
Zoom Previous în bara de instrumente Zoom sau in bara fly -out din bara de instrumente principală
Zoom Dynamic Se utilizează un cadru ce reprezintă punctul de vedere al ut ilizatorului. Acesta poate fi deplasat pe suprafaţa ferestrei, sau i se pot modifica dimensiunile. Accesarea comenzii:
ZOOM sau Z în linia de comandă (va fi afişată o listă de opţiuni; se tastează D şi ENTER)
View Zoom Dynamic
Zoom Dynamic în bara de instrumente Zoom sau in bara fly- out din bara de instrumente principală Acţiune: Vor apărea în fereastră trei cadre:
Cadrul alb reprezintă punctul de vedere al utilizatorului. Acesta poate fi deplasat în fereastră şi redimensionat după dorinţă de către utilizator. Cadrul verde are aceleaşi dimensiuni cu cadrul alb şi dă informaţii asupra elementelor ce vor fi vizibile în fereastră dacă dimensiunea cadrului alb nu va fi modificată de către utilizator şi acesta va fi suprapus peste cadrul verde, după care se apasă ENTER. Cadrul albastru reprezintă limitele vederii după executarea comenzii.
Zoom Scale Se permite modificarea rezoluţiei prin introducerea factorului de multiplicare de la tastatură, fără a se modifica poziţia centrului vederii. Accesarea comenzii:
ZOOM sau Z în linia de comandă (va fi afişată o listă de opţiuni; se tastează S şi ENTER)
View Zoom Scale
Zoom Scale în bara de instrumente Zoom sau in bara fly -out din bara de instrumente Acţiune: Programul solicită introducerea factorului de scalare a vederii în linia de comandă.
Folosirea vederii aeriene Aerial View sau tastând DSVIEWER în linia de comandă permite operaţiuni de translaţie şi redimensionare rapidă a vederii în timpul lucrului. În fereastra Aeri al View, Prin selectarea comenzii View
dreptunghiul reprezentat cu linie groasă marchează limitele vederii în fereastra aplicaţiei. Modificarea dimensiunilor sau poziţiei dreptunghiului din fereastra Aerial View determină modificări similare în fereastra aplicaţiei. Dacă se doreşte translatarea desenului se dă clic în Aerial View până apare un X şi se repoziţionează dreptunghiul de încadrare, după care se apasă ENTER . Dacă se doreşte modificarea rezoluţiei, se dă clic dublu până apare o săgeată şi se trage mouse -ul în direcţia dorită, după care se apasă ENTER . Dacă se doreşte ca în vedere să apară toate obiectele din desen se alege opţiunea Global în fereastra Aerial View.
Salvarea şi restaurarea vederilor Pentru a reutiliza o vedere într -o sesiune de lucru ulterioară, ea trebuie salvată. Salvarea se face deschizând în meniul View caseta de dialog Named Views. Accesarea comenzii:
View sau V în linia de comandă
View Named Views
Acţiune: Va fi afişată caseta de dialog View Manager, în care este afişată o listă cu toate vederile disponi bile. În această casetă se pot crea, modifica, seta, redenumi, şi şterge vederile identificate cu un nume.
14
Lucrul cu mai multe vederi în aceeaşi fereastră Pentru a lucra în model space cu mai multe vederi simultan, fereastra aplicaţiei se poate împărţi în mai multe spaţii, numite zone de vizualizare (viewports), care vor conţine diferitele vederi cu care urmează să se lucreze. Dispunerea zonelor de vizualizare se poate salva pentru a mai fi folosită ulterior. Zonele de vizualizare se creează în spaţiul model accesând meniul View Viewports de unde se alege numărul de zone de vizualizare dorit, iar de la tastatură se introduce opţiunea de dispunere în fereastră a acestora. Dând clic în orice zonă de vizualizare, aceasta poate fi divizată la rândul ei conform procedurii de mai sus. Pentru reunirea a două zone de vizualizare într -una singură se alege comanda Join din meniul View, după care se selectează zonele adiacente ce vor fi reunite. Pentru a restaura o singură zonă de vizualizare în fereastră se alege com anda 1 View din meniul View Viewports. În timpul lucrului nu se poate opera decât într -o singură zonă de vizualizare. Pentru a schimba vederea se dă clic în vederea în care se doreşte să se lucreze, sau se tastează succesiv CTRL +R, până se activează vederea dorită. În spaţiul model se poate salva o anumită dispunere a zonelor de vizualizare selectând comanda în meniul View Viewports New Viewports. În fereastra deschisă se dă un nume dispunerii actuale a vederilor şi se salvează. Pentru a restaura înt r-un moment ulterior o dispunere salvată, se selectează View
Viewports
Named Viewports.
Comenzi pentru reîmprospătarea imaginii Comanda Redraw Dacă variabila de sistem BLIPMODE are valoarea 1, atunci când se specifică un punct sau se execută o selecţie, în fereastra desenului vor apărea nişte mici semne. Cu ajutorul comenzii REDRAW aceste semne sunt îndepărtate din viewport -ul curent. Mod de accesare a comenzii REDRAW:
View Redraw
Se dă clic pe butonul Redraw în bara de instrumente principală
REDRAW în linia de comandă
Comanda REDRAWALL îndepărtează semnele în toate viewporturile din desen. Mod de accesare a comenzii REDRAWALL:
REDRAWALL în linia de comandă
Comanda Regen Această comandă are ca efect regener area întregului desen şi recalculează coordonatele din ecran pentru obiectele din viewport-ul curent. Este reindexată baza de date a desenului pentru afişare şi selecţie în condiţii optime a obiectelor. Mod de accesare:
View Regen
Se tastează REGEN în linia de comandă
Comanda Regen All Comanda REGENALL regenerează întregul desen şi recalculează coordonatele din ecran pentru obiectele din toate viewporturile. Este reindexată baza de date a desenului pentru afişare şi selecţie în condiţii optime a obiectelor. Mod de accesare:
View Regen All
REGENALL în linia de comandă
Comanda REGENAUTO solicită introducerea unui parametru. Acesta poate avea valoarea ON sau OFF.
ON – Regenerarea are loc automat de fiecare dată când se execută o comandă care solicită regenerare. OFF – Regenerarea va fi blocată până când se lansează una din comenzile REGEN sau
REGENALL, sau se activează regenerarea automată (REGENAUTO = ON) 15
Lucrul cu obiecte în AutoCAD
Proprietăţi ale obiectelor Orice obiect desenat se caracterizează printr -un set de proprietăţi. Unele dintre acestea au caracter general (layer, stil de linie, culoare) altele au caracter specific (printre proprietăţile unui cerc se numără raza şi suprafaţa, o linie se caracterizează prin lungime şi unghi, etc). O mare parte din proprietăţile cu caracter general ale obiectelor le sunt atribuite acestora fie direct, fie prin intermediul layerelor cărora le aparţin (BYLAYER). Atunci când un obiect este desenat, el ia proprietăţile layerului în care este desenat. Dacă aceste proprietăţi se modifică manual de către utilizator valoarea dată de acesta va înlocui valoarea împrumutată din layer. Pentru a vizualiza proprietăţile unui obiect din desen, se procedează în unul din următoarele moduri: se selectează obiectul şi se dă clic dublu cu obiectul selectat se lansează comanda Modify Properties cu obiectul selectat se accesează butonul Properties din bara principală cu obiectul selectat se tastează CTRL+1 (1 din partea stângă a tastaturii, nu de la microtastatură) Se va deschide paleta Properties care conţine o listă a proprietăţilor selecţiei active, structurată pe criterii specifice. În această fereastră se pot vizualiza şi edita proprietăţile obiectelor. Bara de instrumente Properties permite afi şrea şi editarea culorii, tipului de linie, a grosimii liniei şi a stilului de plotare pentru selecţia curentă. Proprieţăţile se pot copia de la un obiect la altul cu comanda Match Properties. Mod de accesare:
se tastează MATCHPROP în linia de comandă se lansează comanda Modify Match Properties se actionează butonul Match Properties din bara de instrumente principală. Dacă există o selecţie activă în momentul lansării comenzii, programul va oferi posibilitatea de a selecta obiectul destinaţie sau de a stabili ce proprietăţi vor fi copiate între obiecte (Opţiunea Settings) după care se poate alege obiectul destinaţie. În cazul în care nu se fac setări particulare, obiectul destinaţie va prelua de la obiectul sursă valorile proprietăţilor comune. Dacă în momentul lansării comenzii nu există o selecţie activă, programul va cere selec tarea pe rând a obiectului sursă apoi a obiectului destinaţie. Şi în acest caz se pot seta proprietăţile ce urmează a fi copiate.
Lucrul cu layere Layer- ele reprezintă cel mai important mod de a organiza informaţia într -un desen. Ele pot fi asociate intuitiv cu nişte straturi suprapuse, fiecare înglobând un anumit tip de informaţie, conform cu opţiunea utilizatorului.
Proprietăţile unui layer sunt:
culoarea
stilul de linie
grosimea liniei
stilul de plotare
vizibilitatea la plotare
Crearea unui layer Comanda:
Meniul Format
Layer
Se dă clic pe butonul Layer Properties Manager în bara de instrumente Layers Acţiune: Se deschide fereastra Layer Properties Manager. La apăsarea butonului New Layer, va apărea un layer nou în listă, denumit Layer1. Această denumire poate fi modificată. Proprietăţile layerului nou creat, ca de altfel ale oricărui layer din listă , se pot modifica dând clic pe pictogramele din dreptul fiecărui layer.
16
Ştergerea unui layer neutilizat: În fereastra Layer Properties Manager, se selectează layerul ce trebuie şters, apoi se apasă butonul Delete Layer. Layerele ce conţin obiecte nu pot fi şterse, decât dacă aceste obiecte sunt mutate în alte layere. Layerele 0, Defpoints şi layerul curent nu pot fi şterse. Layere-le neutilizate se pot e limina din desen cu comanda File » Drawing Utilities » Purge. Pot fi create layere separate pentru linii de construcţie, elemente de dimensionare, elemente de text, etc. În orice desen nou creat există un layer predefinit, denumit "0", care nu poate fi şters sau redenumit şi căruia îi sunt asociate culoarea 7 (alb sau negru) linia continuă de grosime 0,25 şi stilul normal pentru imprimare la plotter.
Obiectele conţinute într -un layer pot fi mutate în alt layer astfel:
se selectează obiectele respective şi în caseta de selecţie din bara Layers, se alege layerul în care urmează să fie mutate.
(În AutoCAD 2007) Se lansează comanda Format Layer Tools Layer Match, se selectează obiectele ce vor fi mutate apoi se selectează un obiect din layerul destinaţie. Dacă se doreşte revenirea la setările anterioare, se foloseşte comanda Layer Previous de pe bara de formatare, care va restabili proprietăţile anterioare ale layerului respectiv.
Blocarea layerelor Pentru a preveni modificarea obiectelor conţinute într -un layer, acesta poate fi blocat. Operaţia de blocare se poate realiza în caseta de selecţie din bara de instrumente Layer, dând clic pe pictograma ce reprezintă un lacăt din dreptul layerului respectiv. În acelaşi mod se poate realiza si operaţia inversă. O altă cale de blocare este în fereastra Layer Properties Manager. Se selectează layerul care se va bloca, apoi se dă clic pe pictograma de blocare.
Controlul vizibilităţii layerelor Este util în cazul în care dorim ca unele obiecte din desen să nu fie vizibile în anumite situaţii (liniile de referinţă la plotare, obiecte care se află într -o zonă încărcată a desenului în care dorim să edităm, etc.) . Se poate realiza în două moduri:
prin dezactivare: în caseta de selecţie din bara de instrumente Layer, în dre ptul layerului respectiv, se dă clic pe pictograma ce reprezintă un bec. În acelaşi mod se poate realiza si operaţia inversă. La revenire din starea de dezactivare nu are loc regenerarea desenului. Comutarea are loc rapid.
prin îngheţare: în caseta de selecţie din bara de instrumente Layer, în dreptul layerului respectiv, se dă clic pe pictograma ce reprezintă un soare. În acelaşi mod se poate realiza si operaţia inversă. La revenire din starea de dezactivare desenul este regenerat. Comutarea are loc mai lent.
În AutoCAD 2007: În paper space apar opţiuni noi. Dacă există mai multe viewporturi se poate opta
pentru îngheţarea sau dezactivarea unui layer în toate viewporturile sau doar în viewport -ul curent. Comanda:
Meniul Format
LAYFRZ în
Layer Tools Layer Freeze
linia de comandă
Se dă clic pe butonul Layer Freeze în bara Layers II Acţiune: Se solicită selectarea unui obiect din layerul ce va fi îngheţat, sau efectuarea de setări. Dacă se alege a doua opţiune, utilizatorul va putea alege tipul de setare dorit: pentru blocuri sau pentru viewporturi.
Pentru blocuri: se afişează setările disponibile pentru blocuri. Se poate alege nivelul de
adâncime al selecţiei: bloc, entitate sau nimic.
Pentru viewporturi : se afişează setările disponibile pentru viewporturi. Dacă utilizatorul se
află în spaţiul hârtie va putea alege între următoarele opţiuni: o Freeze – va avea ca efect îngheţarea obiectelor din layerul respectiv în toate viewporturile o
Vpfreeze - va avea ca efect îngheţarea obiectelor din layerul respectiv doar în viewport-ul curent. (pentru această operaţie trebuie ca utilizatorul să se afle în prealabil în paper space, iar în viewport -ul în care doreşte să efectuieze operaţia să fie deja activat model space) . Dezgheţarea se face dând clic în caseta de selecţie 17
din bara de instrumente Layer sau în Layer Properties Manager , pe pictograma Curent Viewport Freeze.
Afişarea dinamică a layerelor în AutoCAD 2007
Meniul Format
Layer Walk în bara de instrumente Layers II
Layer Tools Layer Walk
LAYWALK în linia de comandă Acţiune: Va apărea caseta de dialog Layer Walk în care utilizatorul poate comuta rapid între layere. Cu ajutorul tastei CTRL se pot face selectii multiple. Se pot aplica filtre de selecţie a layerelor prin tastarea unor cuvinte cheie în caset a text. Dacă se dă clic dublu în Layer Walk în dreptul unui layer sau grup de layere, acestea vor fi afişate permanent indiferent de filtrul de selecţie. Tot înaceastă fereastră se pot purja layer -ele
neutilizate.
Dezgheţarea simultană a tuturor layerelor se face cu comanda Format » Layer Tools » Thaw All Layers. Nu se va putea acţiona în acest mod asupra layerelor îngheţate într -un anumit viewport. Afişarea unui layer în timp ce toate celelalte sunt îngheţate: Format menu » Layer Tools » Layer Isolate . Acţiune: Aplicaţia va cere selectarea unui obiect din layerul ce trebuie să rămână vizibil. Revenirea la starea dinaintea operaţiei de izolare se realizează cu comanda:
Format menu » Layer Tools » Layer Unisolate. Afişarea unui layer într -un viewport în timp ce în toate celelalte este îngheţat:
Format » Layer Tools » Isolate Layer to Current Viewport Activarea simultană a tuturor layerelor:
Format menu » Layer Tools » Turn All Layers On Copierea unui obiect într -un layer nou:
Format menu » Layer Tools » Copy Objects to New Layer Acţiune: Se solicită selectarea obiectului ce va fi copiat, apoi a unui obiect din layerul în care se copie, şi deplasarea obiectului copiat prin selectarea a două puncte, unul de plecare şi altul destinaţie.
Filtrarea layerelor Utilizatorul poate controla care layere vor fi afişate în Layer Properties Manager, şi ordinea lor de afişare. Un filtru de layere limitează afişarea numelor acestora în Layer Properties Manager şi în bara de instrumente Layers.
Există două moduri de filtrare pentru layere:
Pe baza proprietăţilor layerelor – În fereastra Layer Properties Manager se dă clic pe butonul New Property Filter. Va apărea caseta de dialog Layer Filter Properties, în care se setează numele noului filtru şi criteriile de filtrare. Pentru a selecta mai multe valori pentru o proprietate, se dă clic dreapta în rândul de definire a filtrului şi se selectează comanda Duplicate Row. Pe rândul următor se trece a doua valoare ce va fi inclusă în filtru pentru proprietatea respectivă. Se dă apoi clic pe Apply sau OK.
Filtrare după grupuri - În fereastra Layer Properties Manager se dă clic pe butonul New Group Filter. În partea stângă a ferestrei, unde este afişată lista filtrelor, va apărea un filtru nou, denumit GROUP FILTER1. Se selectează filtrul All pentru afişarea tuturor layerelor, apoi din lista acestora se selectează cele care urmează să fie incluse în filtru şi se trag în dreptul numelui filtrului din partea stângă a ferestrei. Pentru eliminarea unui layer din filtru se dă clic dreapta pe layerul respectiv, iar din meniul contextual se alege comanda Remove from Group Filter.
Partea stângă a ferestrei Layer Properties Manager afişează trei filtre definite de program şi toate filtrele salvate de utilizator în desenul curent. Caseta de selecţie din bara de instrumente Layers va afişa doar layer ele incluse în filtrul activ.
Salvarea, restaurarea, exportul şi importul setărilor pentru layere Salvarea
setărilor pentru layere se poate face în desen, şi poartă numele de
stare denumită a
layerelor .
Această stare a layerelor salvată poate fi ulterior restaurată. Pentru salvare se procedează astfel: În 18
fereastra Layer Properties Manager se dă clic pe butonul Layer States Manager. Se va deschide caseta de dialog Layer States Manager în care se apasă b utonul New. In caseta New Layer State to Save se introduce numele dorit după care se dă clic pe OK. Restaurarea setărilor pentru layere: În fereastra Layer Properties Manager se dă clic pe butonul Layer States Manager. În fereastra Layer States Manager se selectează o stare denumită a layerelor, apoi se selectează setările ce urmează a fi restaurate. Se dă clic pe butonul Restore, apoi se închide fereastra. Exportul setărilor pentru layere: În fereastra Layer Properties Manager se dă clic pe butonul Layer States Manager. În fereastra Layer States Manager se selectează o stare denumită a layerelor, apoi se dă clic pe butonul Export. Exportul se va face sub forma unui fişier cu extensia las. Pentru a importa setările pentru layere: din alt desen, în fereastra Layer Properties Manager se dă clic pe butonul Layer States Manager. În fereastra Layer States Manager se dă clic pe butonul Import. Se va selecta fisierul dorit, (un fişier cu extensia las), apoi se dă clic pe butonul Yes pentru a restaura imediat starea denumită a layerelor , sau pe NU pentru a o adăuga în Layer States Manager, fără a o restaura.
Lucrul cu culori Folosirea culorilor într -un desen reprezintă un mijloc de a grupa vizual obiectele desenate, pentru o mai bună organizare a desenului. Unui obiect i se poate atribui o culoare fie prin intermediul layerul ui în care este inclus, fie prin specificare explicită, independent de layer. Atribuirea culorilor pe baza layerului face mai uşor de identificat fiecare layer în desen. Culorile mai sunt utilizate ca mod de a indica grosimea de linie in plotarea dependentă de culoare. Pentru a atribui o anumită culoare tuturor obiectelor ce urmează a fi desenate, în caseta de selecţie a culorii din bara Properties, se selectează culoarea dorită. Aceeaşi operaţie se poate realiza în paleta Properties, Pentru ca toate obiectele ce urmează a fi desenate sa ia culoarea layeru -lui, se va alege opţiunea BYLAYER. Dacă se alege o culoare diferită, obiectele vor căpăta această culoare. Dacă se alege opţiunea BYBLOCK, obiectele vor căpăta culoarea 7 (alb/negru) dacă nu sunt grupate într -un bloc, iar blocurile vor lua culoarea layerului.
Tipuri de linii Un tip de linie reprezintă un model generat de succesiunea linie, spaţiu, punct. Unui obiect i se poate atribui un tip de linie fie prin intermediul layerul ui în care este inclus, fie prin specificare explicită, independent de layer. Odată cu alegerea tipului de linie se poate seta şi scara modelului liniei , pentru a controla dimensiunea segmentelor şi a spaţiilor dintre acestea. La începutul unui proiect se încarcă tipurile de linii necesare, pentru a putea fi rapid disponibile în vederea utilizării.
Încărcarea unui tip de linie se face astfel: Cu comanda Format
Linetype se deschide Linetype
Manager. În această fereastră se dă clic pe butonul Load. În caseta de dialog Load or Reload Linetypes se da clic pe butonul File pentru a selecta fişierul cu extensia lin pe care utilizatorul doreşte sa-l vizualizeze. Pentru lucrul în sistem metric se utilizează fişierul acadiso.lin, iar pentru sistemul de unităţi anglo-saxon se utilizează fişierul acad.lin. În rubrica Linetype definitions sunt listate toate tipurile de linii definite în fişierul selectat. De aici se selectează tipurile de linii dorite şi se dă clic pe OK. Pentr u a selecta mai multe tipuri de linii odată se ţine apăsată tasta CTRL, iar pentru selecţia simultană unui grup de tipuri de linii consecutive, se ţine apăsată tasta SHIFT, în timp ce se selectează prima şi ultima linie din grup. Pentru vizualiza toate ti purile de linii încărcate în desenul curent se dă clic în bara de instrumente Properties, pe caseta Linetype.
Pentru a descărca tipurile de linie neutilizate:
Cu comanda Format Linetype se deschide Linetype Manager. Se selectează tipul de linie ce va fi descărcat si se dă clic pe Delete. Cu comanda File
Drawing Utilities Purge se deschide caseta de dialog Purge. Aici se va
selecta nodul Linetypes, care va derula lista cu toate tipurile de linii care pot fi şterse. Din această listă se selectează tipurile de linii pe care utilizatorul doreşte să le şteargă apoi se dă clic pe butonul Purge. Tipurile de linii BYLAYER, BYBLOCK şi CONTINUOUS nu pot fi şterse. Tipul de linie atribuit unui obiect se poate schimba în unul din următoarele moduri:
Prin mutarea obiectului în alt layer 19
Cu obiectul selectat, în bara de instrumente Object Properties se alege tipul de linie dorit î n caseta Linetype.
Cu obiectul selectat, în paleta Properties, se dă clic pe rândul Linetype, apoi se va seta tipul de
linie dorit. Setarea tipului de linie pentru toate obiectele ce urmează a fi desenate se face cu comanda Format
Linetype. Se deschide Linetype Manager, se selctează tipul de linie dorit apoi se dă clic pe butonul Current.
Dacă se selectează BYLAYER, toate obiectele vor fi desenate cu tipul de linie atribuit layerului
curent.
Dacă se selectează BYBLOCK, toate obiectele vor fi desenate cu tipul de linie curent, până când vor fi reunite într -un bloc. Când blocul este inserat într -un desen, obiectelor din bloc le va fi atribuit
tipul de linie curent.
Acelaşi tip de linie se poate utiliza la scări diferite, prin schimbarea globală a scării tipului de linie, sau individual pentru fiecare obiect. În mod curent, scara pentru tipurile de linii, atât global cât şi individual, este 1.0. Cu cât scara este mai mică, numărul de repetiţii ale modelului pe unitatea de lungime din desen este mai mare.
În fereastra Linetype Manager, dacă se dă clic pe butonul Show Details, sub tabelul cu tipurile de linii vor fi afişate Factorul de scară global şi Factorul de scară curent pentru obiecte. Factorul de scară global este controlat de variabila de sistem LTSCALE, care schimbă scara tipului de linie pentru obiectele deja desenate, cât şi pentru cele ce urmează a fi desenate.
Factorul de scară cur ent
pentru obiecte este controlat de variabila de sistem CELTSCALE, care
schimbă scara tipului de linie pentru obiectele ce urmează a fi desenate. Scara la care este reprezentat un tip de linie este dată de produsul dintre valoarea CELTSCALE şi valoarea LT SCALE. Exemplu: O linie desenată cu CELTSCALE = 2 într -un desen cu LTSCALE = 0.5 va arăta identic cu o linie creată cu CELTSCALE = 1 într -un desen cu LTSCALE = 1. În paper space, se poate modifica scara tipurilor de linii în viewporturi diferite cu ajutorul variabilei de sistem PSLTSCALE, care poate lua următoarele valori:
0 – Nu se face o modificare specială a scării tipului de linie. Lungimile segmentelor ce formează tipurile de linii se raportează la unităţile de măsură din spaţiul în care liniile sunt desenate (model space sau paper space). Obiectele sunt desenate cu tipuri de linie la scara dat ă de LTSCALE. 1 – Factorul de scară al viewport -ului guvernează factorul de scară al tipului de linie. Dacă variabila de sistem TILEMODE = 0, lungimile segmentel or ce formează tipurile de linii se
raportează la unităţile de măsură din paper space, chiar şi pentru obiectele desenate în model space. În acest caz, viewporturile pot avea zoom-uri diferite, cu toate acestea tipurile de linii vor fi afişate identic. Obiectele sunt desenate cu tipuri de linie la scara dată de LTSCALE.
Observaţi i: 1. La schimbarea valorii pentru variabila de sistem PSLTSCALE sau la utilizarea unor comenzi cum ar fi zoom cu PSLTSCALE=1, obiectele din viewporturi nu sunt regenerate automat cu noua scară pentru tipuri de linii. Se vor utiliza comenzile REGEN sau REGENALL pentru a actualiza scara tipurilor de linii în fiecare viewport. 2. Pentru segmentele scurte reprezentate cu tipuri de linii discontinui, se va utiliza o altă scară a tipului de linie, astfel încât să fie vizibilă discontinuitatea liniei. 3. În cazul poliliniilor, variabila de sistem PLINEGEN controlează modul în care este generată linia pentru toate liniile ce urmează a fi desenate: PLINEGEN=0 – Modelul poliliniei începe şi se termină cu un segment la fiecare vârf . PLINEGEN=1 – Polilinia este generată continuu de la un capăt la altul
Modul de generare al unei anumite polilinii poate fi modificat în fereastra Properties prin editarea proprietăţii Linetype Generation. Valoarea Enabled corespunde modului de generare unitar al poliliniei, de la un capăt la altul al acesteia. Valoarea Desabled corespunde modului de generare al poliliniei, cu repetarea modelului între vârfurile adiacente.
Controlul grosimii liniilor Grosimea liniilor se ut ilizează pentru a deosebi tipuri de linii cu rol diferenţiat în desen. Liniile sunt reprezentate cu grosimea setată doar dacă este activat butonul LWT în bara de stare. Scara de redare a grosimii liniilor în spaţiul model se poate modifica cu comanda Format Lineweight. O scară de redare mai mare va mări durata de regenerare a desenului pe sistemele mai puţin performante. Din acest motiv nu este 20
necesară sau recomandată setarea grosimii liniilor în spaţiul model. Dacă totuşi se doreşte afişarea grosimii unor linii în spaţiul model, se recomandă ca acestea să fie desenate ca polilinii cu grosime. În model space o linie de grosime 0 apare cu lăţimea de 1 pixel, indiferent de nivelul de zoom sau tipul de linie, pe când în paper space liniile apar la grosimea la care vor fi plotate. Liniile vor fi plotate cu grosimea lor reală, indiferent dacă afişarea grosimii tipului de linie este activată. Grosimea de linie curentă este grosimea de linie utilizată pentru desenarea oricărui obiect, până când o altă grosime de linie devine curentă. Aceasta este afişată în caseta Lineweight din bara de instrumente Properties. Setarea grosimii curente de linie se poate face:
Cu comanda Format Lineweight. Se va deschide caseta de dialog Lineweight Settings în care se selectează grosimea de linie curentă. Pentru a afişa grosimile liniilor la valoarea lor curentă, se
va marca opţiunea Display Lineweight.
Prin selectare în caseta Lineweight din bara de instrumente Properties.
Prin editare în paleta Properties: Fără a avea o selecţie activă, se dă clic pe rândul aferent grosimii de linie si din meniul afişat se va selecta grosimea dorită. Dacă se selectează BYLAYER, toate obiectele vor fi desenate cu grosimea de linie atribuit ă layerului curent. Dacă se selectează BYBLOCK, toate obiectele vor fi desenate cu grosimea de linie curent ă, până când vor fi reunite într -un bloc. La inserarea blocului într -un desen, obiectelor din bloc le va fi atribuit tipul de
linie curent.
Controlul afişării obiectelor suprapuse În general obiectele care apar suprapuse în desen, vor fi afişate în ordinea în care au fost create,
obiectele nou create acoperind pe cele existente. Suprapunerea obiectelor nu poate fi controlată decât în
cadrul aceluiaşi mediu de lucru (model sau paper space) Pentru a schimba ordinea afişării obiectelor: în meniul Tools se accesează comanda potrivită din submeniul Draw Order în bara de instrumente Draw Order se dă clic pe butonul aferent comenzii dorite
21
Lecţia 3 Utilizarea instrumentelor de precizie
Utilizarea coordonatelor şi a sistemelor de coordonate Pentru indicarea coordonatelor plane în AutoCAD se folosesc sistemele de coordonate cartezian, respectiv polar. Metode de introducere a coordonatelor:
Indicarea unui punct in spaţiul de lucru cu ajutorul cursorului
Introducerea valorii coordonatelor în linia de comandă
Introducerea valorii coordonatelor în caseta din dreptul cursorului , dacă este activat modul dinamic de introducere a datelor
Se pot introduce coordonatele absolute ale punctelor (raportate la origine) sau coordonate relative
(raportate la poziţia ultimului punct specificat). Poziţia curentă a cursorului este indicată în prima fereastră din partea stângă a barei de stare. Afişarea se poate face în trei moduri diferite:
Static: conţinutul ferestrei se actualizează d oar la specificarea unui punct
Dinamic: conţinutul ferestrei se actualizează odată cu modificarea poziţiei cursorului
Afişarea unghiului si distanţei: se face sub forma (distanţă < unghi) şi se actualizează odată cu modificarea poziţiei cursorului. Acest mod este disponibil atunci când se desenează obiecte care presupun introducerea a cel puţin două puncte. Schimbarea modului de afişare a coordonatelor în bara de stare:
Se dă clic în fereastra de afişare a coordonatelor. La fiecare nou clic , va fi activat unul din cele trei moduri de afişare a coordonatelor. Se dă clic dreapta în fereastra de afişare a coordonatelor. În meniul contextual afişat se alege modul dorit.
Se modifică valoarea variabilei de sistem COORD. Aceasta poate lua una din următoarele valori : o 0 pentru afişare statică o 1 pentru afişare dinamică o 2 pentru afişarea unghiului şi distanţei
Comanda ID Point Afişarea valorilor pentru coordonatele unui punct din desen se face cu comanda ID Point. Accesarea comenzii:
Tools Inquiry ID Point
Butonul ID Point
în bara de stare Inquiry
ID în linia de comandă Acţiune: Aplicaţia solicită indicarea în spaţiul desenului a locaţiei punctului. In linia de comandă vor fi afişate valorile coordonatelor punctului. Localizarea vizuală a unui punct în spaţiul de senului se face tot cu ajutorul comenzii ID Point. Coordonatele punctului solicitat se vor introduce în linia de comandă. Dacă variabila de sistem BLIPMODE are valoarea 1, în spaţiul desenului va apărea un mic semn, reprezentând poziţia exactă a punctului.
Introducerea coordonatelor Introducerea coordonatelor carteziene absolute:
Dacă modul dinamic de introducere a datelor este activat, coordonatele se vor introduce în fereastra de lângă cursor cu sintaxa: #x,y. 22
Dacă modul dinamic de introducere a datelor este dezactivat, coordonatele se vor introduce în linia de comandă cu sintaxa: x,y.
Introducerea coordonatelor carteziene relative se face cu sintaxa @ x,y
introducere a datelor, cât şi în linia de comandă .
atât în modul dinamic de
Introducerea coordonatelor polare absolute:
Dacă modul dinamic de introducere a datelor este activat, coordonatele se vor introduce în fereastra de lângă cursor cu sintaxa: #distanţă
View more...
Comments