Audio Vizuelna Pismenost

April 17, 2017 | Author: Pop | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download Audio Vizuelna Pismenost...

Description

TREĆE IZDANJE

BEOGRAD, 2010.

AUDIO-VIZUELNA PISMENOST Autor: Doc. dr Dragan Marković, dipl.inž. Recenzent: Doc. dr Dragan Cvetković, dipl.inž. Izdavač: UNIVERZITET SINGIDUNUM FAKULTET ZA POSLOVNU INFORMATIKU Beograd, Danijelova 32 Za izdavača: Prof. dr Milovan Stanišić Tehnička obrada: Dragan Cvetković Dizajn korica: Aleksandar Mihajlović Godina izdanja: 2010. Tiraž: 200 primeraka Štampa: Mladost Grup Loznica

ISBN: 978-86-7912-266-7

Sadržaj

Predgovor

xix

1 Pismenost ili nova usmenost

1

2 Sajber televizija 2.1. Integracija informatičkih i komunikacionih tehnologija u 2.2. Kultura ekrana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3. Od mašte do virtuelne realnosti . . . . . . . . . . . . . 2.4. Sajber studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.5. Maštovito sredstvo masovnih komunikacija . . . . . . .

televiziju . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . .

. . . . .

. . . . .

. . . . .

. . . . .

5 6 7 8 8 12

3 Komunikacija 3.1. Elementi komunikacijskog procesa 3.1.1. Verbalna komunikacija . . 3.1.2. Jezik . . . . . . . . . . . . 3.1.3. Signali . . . . . . . . . . . 3.1.4. Simboli . . . . . . . . . . . 3.1.5. Znak . . . . . . . . . . . . 3.1.6. Smetnje u sporazumevanju 3.1.7. Denotativno značenje . . . 3.1.8. Konotativno značenje . . . 3.1.9. Simbolička komunikacija . 3.1.10. Neverbalna komunikacija . 3.1.11. Interakcija . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

15 16 18 18 19 19 19 20 20 21 21 21 22

4 Medijska pismenost 4.1. Načela medijske pismenosti 4.2. Mediji . . . . . . . . . . . 4.3. Medijski sadržaji . . . . . . 4.4. Stereotipi . . . . . . . . . 4.5. Reklame . . . . . . . . . . 4.6. Uticaji medija . . . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

29 29 30 33 33 34 35

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

ii

Audio-vizuelna pismenos

5 Posmatračka praksa 5.1. Raslojavanje polja diskursa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3 5

6 Svet reklame 6.1. Industrija snova . . . . . . . . . 6.2. Reklama kao trening za medijsku 6.3. "Čitanje" reklama . . . . . . . . 6.4. "Pisanje" - kreiranje reklame . . 6.5. Umesto zaključka . . . . . . . .

. . . . .

. . . . .

. . . . .

. . . . .

. . . . .

. . . . .

. . . . .

. . . . .

. . . . .

. . . . .

. . . . .

. . . . .

. . . . .

. . . . .

. . . . .

. . . . .

5 5 6 6 6 6

7 Jezik, slika i multimedija u reklamnom diskursu 7.1. Jezički elementi u funkciji reklama . . . . . . 7.2. Fotografija u reklami . . . . . . . . . . . . . 7.2.1. Direktan pogled . . . . . . . . . . . . 7.2.2. Pogled s leđa . . . . . . . . . . . . . 7.2.3. Pozicioniranje kadrom . . . . . . . . . 7.2.4. Poistovećivanje . . . . . . . . . . . . 7.2.5. Izobličena stvarnost . . . . . . . . . . 7.2.6. Nadrealizam i metafora . . . . . . . . 7.2.7. Vizuelne parodije . . . . . . . . . . . 7.3. Zvučni efekti u reklamnim porukama . . . . . 7.4. Video produkcija i marketing . . . . . . . . . 7.5. Analiza i interpretacija izabranih reklama . . . 7.6. Da li gola tela prodaju proizvod? . . . . . . . 7.6.1. Koketiranje sa seksom i još ponečim... 7.6.2. Kome je ovakva poruka namenjena? .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

6 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 9 9 9

8 Fotografska teorija 8.1. Fotografija kao medij . . . . . . . . . . . . . . . . 8.1.1. Izolacija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.1.2. Dinamika . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.1.3. Prostor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.1.4. Svetlo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.1.5. Trenutak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.1.6. Motiv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.2. Pravila fotografske kompozicije . . . . . . . . . . . 8.2.1. Pravilo trećina . . . . . . . . . . . . . . . . 8.2.2. Zlatni rez . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.2.3. Ostavljanje mesta za smer kretanja objekta 8.2.4. Kombinovanje pravila trećina i zlatnog reza 8.2.5. Primer ravnoteže na fotografijama . . . . . 8.2.6. Simetrična ravnoteža . . . . . . . . . . . . 8.2.7. Nesimetrična ravnoteža . . . . . . . . . . . 8.2.8. Još jedan primer ravnoteže na fotografijama 8.2.9. Okvir na fotografijama . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10

. . . . . . pismenost . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Sadržaj i predgovor

iii

8.2.10. Izbegavanje stapanja raličitih objekata na fotografijama 8.2.11. Fotografska perspektiva . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.2.12. Linije na fotografijama . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.3. Praktični saveti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.3.1. Slikanje iz ruku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.3.2. Opšta optika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.3.3. SNAPSHOT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.3.4. FLASH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.3.5. KOLIČINA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Elementi filmske gramatike 9.1. Osnovne stvari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.1. Kadar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.2. Rastojanja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.3. Vrste montaže . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.4. Znaci vizuelne interpunkcije . . . . . . . . . . . . . 9.1.5. Vezivanje kadrova unutar scene . . . . . . . . . . . 9.1.6. Suprotni pogledi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.7. Promena centra pažnje . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.8. Filmska interpunkcija . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.9. Prelazi iz scene u scenu: zatamnjenje - otamnjenje 9.1.10. Izbeljenje i prelazi sa bojom . . . . . . . . . . . . . 9.1.11. Pretapanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.12. Napliv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.13. Iris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.14. Upotreba tamnih površina . . . . . . . . . . . . . 9.1.15. Naslovi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.16. Promena svetla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.17. Vremenski znaci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.18. Pitanje i odgovor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.19. Pokret u istom pravcu . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.20. Zamena objekta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.21. Ponavljanje reči . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.22. Prividno vizuelno povezivanje . . . . . . . . . . . . 9.1.23. Povezivanje pomoću detalja . . . . . . . . . . . . . 9.1.24. Upotreba detalja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.25. Otvaranje scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.26. Akter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.27. Kamera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.28. Uvođenje stajnih tačaka posmatranja . . . . . . . . 9.1.29. Džamp kat kao interpunkcija . . . . . . . . . . . . 9.1.30. Džamp kat rezovi kao protok vremena . . . . . . . 9.1.31. Mirovanje kao akcenat . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.32. Pojedinačni kadrovi kao pauze u naraciji . . . . . . 9.1.33. Scena kao narativna pauza . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

109 110 110 112 112 113 114 114 114

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

115 115 116 116 119 119 119 122 123 125 125 125 125 125 126 126 126 126 127 127 127 127 127 127 128 128 128 128 129 129 130 130 131 131 131

iv

Audio-vizuelna pismenos

9.1.34. Gubitak oštrine kao interpunkcija . . . . . . . . . . 9.1.35. Crni blank kao interpunkcija . . . . . . . . . . . . 9.1.36. Naglašavanje pokretom kamere . . . . . . . . . . . 9.1.37. Vertikalno naglašavanje . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.38. Zamrznuta sličica . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.2. Kompozicija kadra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.2.1. Kompozicija fotografskog snimka . . . . . . . . . . 9.2.2. Načela spontanog komponovanja . . . . . . . . . . 9.2.3. Retorička uloga kompozicije u filmu . . . . . . . . 9.2.4. Opšta mesta filmskih kompozicija . . . . . . . . . 9.3. Saveti za uspešno snimanje kvalitetnih video zapisa . . . . 9.3.1. Snimite završni kadar . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3.2. Snimite uvodni kadar . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3.3. Snimite dosta video materijala . . . . . . . . . . . 9.3.4. Pridržavajte se "pravila trećine" . . . . . . . . . . 9.3.5. Neka vam snimci budu stabilni . . . . . . . . . . . 9.3.6. Sledite radnju . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3.7. Švenkujte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3.8. Pronađite neobične uglove . . . . . . . . . . . . . 9.3.9. Nagnite se napred ili nazad . . . . . . . . . . . . . 9.3.10. Napravite široke kadrove i krupni plan . . . . . . . 9.3.11. Snimite istu radnju iz dva ugla . . . . . . . . . . . 9.3.12. Napravite sekvence . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3.13. Izbegavajte brzo panoramsko snimanje i zumiranje . 9.3.14. Nastavite da snimate . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3.15. Snimite sporedne kadrove . . . . . . . . . . . . . . 9.3.16. Nemojte menjati ravan snimanja . . . . . . . . . . 9.3.17. Zamenite strane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3.18. Koristite rasvetu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3.19. Zabeležite dobre zvučne zapise . . . . . . . . . . . 9.3.20. Izuzeci od pravila . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3.21. Zabeležite dosta prirodnog zvuka . . . . . . . . . . 9.3.22. Naštimujte trake . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3.23. Isplanirajte postupak snimanja . . . . . . . . . . . 9.4. Progovorite jezikom filma . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.4.1. Snimanje je tek početak . . . . . . . . . . . . . . . 9.4.2. Pitanja i odgovori . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.4.3. Ritam radnje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.4.4. Pokreti kamere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.4.5. Još nekoliko saveta . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14

Sadržaj i predgovor

10 Scenario 10.1. Osnovne stvari . . . . . . . . . . . . . . 10.1.1. Priča i naracija . . . . . . . . . 10.1.2. Jedinstvo . . . . . . . . . . . . 10.1.3. Šta je važno? . . . . . . . . . . 10.1.4. Sporedan zaplet . . . . . . . . . 10.1.5. Akcija . . . . . . . . . . . . . . 10.1.6. Dijalog . . . . . . . . . . . . . . 10.1.7. Lik . . . . . . . . . . . . . . . . 10.1.8. Vreme . . . . . . . . . . . . . . 10.1.9. Mesta . . . . . . . . . . . . . . 10.2. Važni delovi i važni trenuci u scenariju . 10.2.1. Pravilo postepene progresije . . 10.2.2. Klimaks . . . . . . . . . . . . . 10.2.3. Scene i sekvence . . . . . . . . . 10.2.4. Činovi . . . . . . . . . . . . . . 10.2.5. Ekspozicija . . . . . . . . . . . . 10.2.6. Udica, mamac . . . . . . . . . . 10.2.7. Rasplet . . . . . . . . . . . . . . 10.2.8. Iznenadni preokret . . . . . . . . 10.2.9. Vraćanje u prošlost . . . . . . . 10.2.10. Forme u kojima se nudi scenario 10.3. Primer jednostavne priče . . . . . . . .

v

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

151 151 151 152 152 152 152 153 153 153 154 154 154 154 154 155 155 155 155 155 155 156 159

11 Osvetljavanje 11.1. Svetlost . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.2. Boja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.3. Modeli boja . . . . . . . . . . . . . . . . 11.3.1. RGB model . . . . . . . . . . . . 11.3.2. YUV model . . . . . . . . . . . . 11.3.3. Gamut boja . . . . . . . . . . . . 11.3.4. Gama korekcija . . . . . . . . . . 11.4. Osnovni principi osvetljavanja . . . . . . . 11.4.1. Direktna i indirektna svetlost . . . 11.4.2. Kvalitet svetlosti . . . . . . . . . . 11.4.3. Svetiljke . . . . . . . . . . . . . . 11.4.4. Snaga . . . . . . . . . . . . . . . 11.5. Tehnike osvetljavanja . . . . . . . . . . . 11.5.1. Osvetljavanje prostora sa tri tačke 11.5.2. Difuzno osvetljavanje . . . . . . . 11.5.3. Osnovna svetlost . . . . . . . . . 11.5.4. F-broj . . . . . . . . . . . . . . . 11.5.5. Dubina polja . . . . . . . . . . . . 11.5.6. Podešavanje irisa . . . . . . . . . 11.5.7. Odnos signal-šum . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

163 163 168 171 171 172 173 174 176 176 177 177 177 177 177 179 180 181 181 181 181

vi

Audio-vizuelna pismenos

11.5.8. Kontrast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.5.9. Boja u digitalnoj video produkciji . . . . . . . . . 11.5.10. Obojenost u digitalnoj video produkciji . . . . . 11.5.11. Zasićenje boje u digitalnoj video produkciji . . . 11.5.12. Svetlina boje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.5.13. Rasveta u kućnom video studiju . . . . . . . . . 11.5.14. Zašto je za snimanje potrebno mnogo svetlosti? 11.5.15. Kvalitet slike . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.5.16. Kontrast ne sme biti prejak . . . . . . . . . . . 11.5.17. Jačina osvetljenja nije odlučujuća . . . . . . . . 11.5.18. Ispravno korišćenje reflektora . . . . . . . . . . . 11.5.19. Usmeravanje svetlosti - promišljeno osvetljavanje 11.5.20. Osnovno osvetljenje ima glavnu ulogu . . . . . 11.5.21. Obezbeđivanje slobodnog kretanja . . . . . . . . 11.5.22. Kontrolisanje senki . . . . . . . . . . . . . . . . 11.5.23. Efektno osvetljavanje skoncentrisanim svetlosnim 11.6. Primeri osvetljavanja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.6.1. Jednolična svetlost . . . . . . . . . . . . . . . . 11.6.2. Glavno svetlo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.6.3. Glavno svetlo sa dopunskim . . . . . . . . . . . . 11.6.4. Bočno svetlo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.6.5. Dvojno reflektovano svetlo . . . . . . . . . . . . 11.6.6. Svetlo reflektovano od tavanice . . . . . . . . . . 11.6.7. Reflektovanje svetla od suncobrana . . . . . . . . 11.6.8. Groteskno osvetljavanje . . . . . . . . . . . . . . 12 Zvuk kao izražajno sredstvo filma 12.1. Osnovne stvari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.1.1. Psihologija primanja slike i zvuka . . . . . 12.1.2. Funkcija zvuka u filmu . . . . . . . . . . 12.1.3. Zvučna kompozicija filma . . . . . . . . . 12.1.4. Sastavni delovi zvučne pratnje filma . . . 12.2. Muzika u filmu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.2.1. Muzika kao zvučna kulisa . . . . . . . . . 12.2.2. Programska muzika . . . . . . . . . . . . 12.2.3. Filmska muzika . . . . . . . . . . . . . . 12.2.4. Komponovana i arhivska muzika . . . . . 12.2.5. Odabiranje arhivske muzike za film . . . . 12.2.6. Kako stvoriti muzičku osnovu filma? . . . 12.2.7. Deset saveta za korišćenje muzike u filmu 12.3. Reč izgovorena na filmu . . . . . . . . . . . . . . 12.3.1. Komentar . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.3.2. Stilistika komentara . . . . . . . . . . . . 12.3.3. Izlaganje komentara . . . . . . . . . . . . 12.3.4. Dijalog . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . snopom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 19 19 19 19 19

. . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . .

19 19 19 19 19 19 19 19 19 20 20 20 20 20 20 21 21 21 21

. . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . .

Sadržaj i predgovor

12.3.5. Monolog . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.4. Filmski šumovi . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.4.1. v Sum kao zvučna kulisa . . . . . . . . 12.4.2. Šum kao izražajno sredstvo . . . . . . . 12.4.3. Tišina na filmu . . . . . . . . . . . . . 12.5. Rad režisera na zvuku . . . . . . . . . . . . . . 12.5.1. Dinamika muzike . . . . . . . . . . . . 12.5.2. Postavljanje muzičkih površina . . . . . 12.5.3. Montaža muzičkih kompozicija . . . . . 12.5.4. Komentar i dijalozi . . . . . . . . . . . 12.5.5. Šumovi . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.5.6. Principi mešanja sastavnih delova zvuka 12.5.7. Muzika i reč . . . . . . . . . . . . . . . 12.5.8. Reč i šumovi . . . . . . . . . . . . . . . 12.5.9. Muzika i šumovi . . . . . . . . . . . . . 12.6. Mogućnosti u ozvučavanju filma . . . . . . . . 12.6.1. Tačnost sinhronizovanja zvuka i slike . .

vii

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

13 Televizija 13.1. Istorija televizije . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.1.1. Javni televizijski servis i komercijalna televizija 13.1.2. Javni televizijski servis . . . . . . . . . . . . . 13.1.3. Komercijalna televizija . . . . . . . . . . . . 13.1.4. Princip zanimljivosti na TV mediju . . . . . . 13.2. TV žanrovi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.2.1. Sapunske opere - SAPUNICE . . . . . . . . . 13.2.2. Komedija situacije - SITKOM . . . . . . . . . 13.2.3. Kvizovi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.2.4. Policijske serije . . . . . . . . . . . . . . . . 13.2.5. Vesti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.2.6. Dokumentarni program . . . . . . . . . . . . 13.2.7. Reality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3. Forme televizijskog dizajna . . . . . . . . . . . . . . 13.3.1. Potpis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.2. Telop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.3. Špice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.4. Džinglovi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.5. Video klip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4. Priroda televizijske komunikacije . . . . . . . . . . . 13.4.1. Geštalt psihologija - osnovni pojmovi . . . . 13.4.2. Značenje gramatike televizijskog pripovedanja 13.5. TV produkcija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.5.1. Glavne produkcione faze . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .

216 216 217 219 220 222 223 225 227 228 229 230 231 234 234 234 235

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

237 237 238 238 239 240 241 242 243 243 243 244 245 245 246 246 247 247 248 248 248 259 265 267 268

viii

Audio-vizuelna pismenos

14 Svet digitalnog videa 14.1. Analogno i digitalno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.1.1. Digitalna obrada signala . . . . . . . . . . . . . . 14.1.2. Prednosti DSP-a . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.2. Digitalni video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.2.1. Merenje vremena u video klipu . . . . . . . . . . 14.2.2. Kako vremenska baza i brzina slika utiču jedna na 14.2.3. Merenje vremena korišćenjem vremenskog koda . 14.2.4. Televizijska slika . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.2.5. Merenje veličine slike i rezolucije . . . . . . . . . 14.2.6. Proporcija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.2.7. Nekvadratni pikseli . . . . . . . . . . . . . . . . 14.2.8. Veličina slike . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.2.9. Preskeniranje i bezbedne zone . . . . . . . . . . 14.2.10. Dubina bita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.2.11. Razumevanje komprimovanja video podataka . . 14.2.12. Izbor metoda za kompresiju video zapisa . . . . 14.2.13. Prostorno komprimovanje . . . . . . . . . . . . 14.2.14. Temporalno komprimovanje . . . . . . . . . . . 14.2.15. Komprimovanje sa očuvanjem kvaliteta . . . . . 14.2.16. Komprimovanje sa narušavanjem kvaliteta . . . 14.2.17. Asimetrična i simetrična kompresija . . . . . . . 14.2.18. DV komprimovanje . . . . . . . . . . . . . . . . 14.2.19. Digitalno presnimavanje video zapisa . . . . . . 14.2.20. Digitalizacija DV-a . . . . . . . . . . . . . . . . 14.2.21. Digitalizacija analognog video klipa . . . . . . . 14.2.22. Razumevanje digitalnog zvuka . . . . . . . . . . 14.2.23. Sinhronizacija zvuka i video klipa . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . drugu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

15 Akvizicija video materijala 15.1. Oprema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.1.1. Struktura digitalne slike . . . . . . . . . . . . . . . 15.1.2. Kamere i oči . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.1.3. Princip rada CCD elemenata . . . . . . . . . . . . 15.1.4. Transport naelektrisanja . . . . . . . . . . . . . . . 15.1.5. Konfiguracija pretvarača slike . . . . . . . . . . . . 15.1.6. Prenos frejmova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.1.7. Boja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.1.8. Progresivni CCD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.1.9. Tehnološki lanac obrade slike kod digitalne kamere 15.1.10. Digitalni formati . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.1.11. DV, DVCam, DVCPro . . . . . . . . . . . . . . . 15.1.12. Mini DV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.1.13. Digital-S . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.1.14. FireWire i digitalni formati . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

28 28 28 29 29 29 29 29 29 29 29 29 29 29 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

30 30 30 31 31 31 31 31 31 31 31 32 32 32 32 32

Sadržaj i predgovor

15.1.15. Kompozicija . . . . . . . . . . . . . 15.1.16. Kretanje kamere . . . . . . . . . . 15.1.17. Dekor i kostimi . . . . . . . . . . . 15.1.18. Tehnike snimanja kamerom . . . . 15.1.19. Uoštravanje . . . . . . . . . . . . . 15.1.20. Tronožac . . . . . . . . . . . . . . 15.2. Izbor digitalnog kamkordera . . . . . . . . . 15.2.1. Sočiva . . . . . . . . . . . . . . . . 15.2.2. Optički i digitalni raspon zumiranja . 15.2.3. Stabilizacija slike . . . . . . . . . . 15.2.4. CCD elementi . . . . . . . . . . . . 15.2.5. Osetljivost na slabu osvetljenost . . 15.2.6. Progresivno skeniranje . . . . . . . . 15.2.7. Analogni video ulaz . . . . . . . . . 15.2.8. Snimanje zvuka . . . . . . . . . . . 15.2.9. Komande kamere . . . . . . . . . . 15.2.10. LCD ekran . . . . . . . . . . . . . 15.2.11. Ergonomski dizajn . . . . . . . . . 15.2.12. IEEE 1394 kompatibilnost . . . . . 15.2.13. Mini-DV kamere i medij(um)i . . . 15.2.14. CCD čip . . . . . . . . . . . . . . . 15.2.15. Kompresija . . . . . . . . . . . . . 15.2.16. Traka ili disk . . . . . . . . . . . . 15.2.17. Cena . . . . . . . . . . . . . . . .

ix

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

334 335 337 338 339 340 348 348 348 348 349 349 349 349 350 350 350 350 351 351 352 352 353 354

16 Osnovi akustike i elektroakustike 16.1. Zvučni talasi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.2. Karakteristike zvuka . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.3. Zvučno polje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.4. Snaga zvučnog izvora . . . . . . . . . . . . . . . . 16.5. Slabljenje zvuka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.6. Zvučni izvori sa usmerenim zračenjem . . . . . . . 16.7. Fiziološka akustika . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.8. Visina tona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.9. Jačina zvuka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.10.Osećaj smera zvučnih talasa . . . . . . . . . . . . 16.11.Izobličenja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.12.Koeficijent apsorpcije . . . . . . . . . . . . . . . . 16.13.Prenos govora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.14.Prenos muzike . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.15.Zvuk u video produkciji . . . . . . . . . . . . . . . 16.15.1. Zvučni efekti u video produkciji . . . . . . 16.15.2. Dijalog, naracija i naknadna sinhronizacija 16.15.3. Zvučni efekti . . . . . . . . . . . . . . . . 16.15.4. Muzika . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

355 355 356 356 357 358 358 359 361 362 363 364 364 366 367 369 369 370 370 370

x

Audio-vizuelna pismenos

16.15.5. Kvalitet zvuka . . . . . . . . . . . . . . . . 16.15.6. Komunikacija zvukom . . . . . . . . . . . . 16.15.7. Raspoloženje . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.15.8. Kvalitet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.15.9. Usklađivanje, ritam i naglašavanje . . . . . . 16.15.10. Svojstva zvuka . . . . . . . . . . . . . . . 16.15.11. Amplituda . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.15.12. Frekvencija . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.15.13. Boja zvuka . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.15.14. Amplitudno/frekventni odziv . . . . . . . . 16.15.15. Kontrola niskih i visokih frekvencija . . . . 16.15.16. Grafički ekvilajzer . . . . . . . . . . . . . . 16.15.17. Kontrola "prezens" . . . . . . . . . . . . . 16.15.18. Kontrola glasnosti . . . . . . . . . . . . . . 16.15.19. Kontrola amplitude . . . . . . . . . . . . . 16.15.20. Kompresori . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.15.21. Limiteri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.15.22. Sklopovi za automatsku kontrolu pojačanja 16.15.23. Ekspanderi . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.15.24. VU-metri . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.16. Oprema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.16.1. Mikrofoni . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.16.2. Vrste pretvarača . . . . . . . . . . . . . . . 16.16.3. Dinamički mikrofon sa trakom . . . . . . . 16.16.4. Dinamički mikrofon . . . . . . . . . . . . . 16.16.5. Kondenzatorski mikrofon . . . . . . . . . . 16.16.6. Karakteristika usmerenosti mikrofona . . . 16.16.7. Efekti blizine . . . . . . . . . . . . . . . . 16.16.8. Impedansa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.16.9. Problemi interferencije . . . . . . . . . . . 16.16.10. Primena i postavljanje mikrofona . . . . . . 16.16.11. Akustika prostorije . . . . . . . . . . . . . 16.16.12. Lični mikrofon . . . . . . . . . . . . . . . . 16.16.13. Ručni mikrofoni . . . . . . . . . . . . . . . 16.16.14. Mikrofoni sa slušalicama . . . . . . . . . . 16.16.15. Kontaktni mikrofoni . . . . . . . . . . . . 16.16.16. Bežični mikrofoni . . . . . . . . . . . . . . 16.16.17. Mikrofoni van scene . . . . . . . . . . . . . 16.16.18. Obešeni mikrofoni . . . . . . . . . . . . . . 16.16.19. Bum-pecaljka . . . . . . . . . . . . . . . . 16.16.20. Bum-mikrofon . . . . . . . . . . . . . . . . 16.16.21. Skriveni mikrofoni . . . . . . . . . . . . . . 16.16.22. Linijski mikrofoni . . . . . . . . . . . . . . 16.16.23. Stereofonija . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.16.24. Stereo mikrofoni . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 38 38 38 38 38 38 38 38 38 38 38 38 38 38 38 38 38 38

Sadržaj i predgovor

xi

16.16.25. X-Y tehnika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.16.26. Održavanje stereo perspektive . . . . . . . . . . . 16.16.27. Korišćenje potenciometara na mikseti . . . . . . . 16.16.28. Preporuke za rad sa mikrofonima . . . . . . . . . 16.16.29. Snimanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.16.30. Rekorderi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.16.31. Vremenski kôd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.16.32. Miksete i konzole . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.16.33. Ulaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.16.34. Izlaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.16.35. Komande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.16.36. Foldbek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.16.37. Spoljna oprema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.16.38. Oprema za nadgledanje . . . . . . . . . . . . . . . 16.17.Zvučni efekti i muzika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.17.1. Izvor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.17.2. Muzika i biblioteke efekata . . . . . . . . . . . . . . 16.17.3. Licenciranje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.17.4. Snimanje "živih" zvučnih efekata . . . . . . . . . . 16.17.5. Kolekcije klipova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.17.6. MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.17.7. MIDI sekvence i prirodni zvuk . . . . . . . . . . . . 16.17.8. Integracija sa programom Sound Forge . . . . . . . 16.17.9. Reprodukcija deonica korišćenjem MTC-a softverskog MIDI sekvencera . . . . . . . . . . . . . 16.17.10. Reprodukcija deonica korišćenjem MTC-a spoljnog uređaja . . . . . . . . . . . . . . 16.17.11. Korišćenje Sound Forgea za generisanje MTC-a za spoljni uređaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.18.Praktični saveti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.19.Podražavanje prirodnih šumova . . . . . . . . . . . . . . . 16.20.Zaključak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Sistemi za video montažu 17.1. Struktura sistema za obradu digitalne slike prema nameni 17.2. Kako izabrati sistem za montažu . . . . . . . . . . . . . 17.3. Linearna i nelinearna montaža . . . . . . . . . . . . . . . 17.3.1. Šta je linearna montaža? . . . . . . . . . . . . . 17.3.2. Šta je nelinearna montaža? . . . . . . . . . . . . 17.3.3. Profesionalni sistem za nelinearnu montažu . . . 17.4. Bukvar digitalnog desktop videa . . . . . . . . . . . . . 17.4.1. Digitalni video - proces . . . . . . . . . . . . . . 17.4.2. Aplikacije digitalnog videa . . . . . . . . . . . . 17.4.3. Pregled tehnologija video arhitekture . . . . . . . 17.4.4. Komprimovanje . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

386 386 386 386 387 388 388 390 391 391 392 392 392 392 392 392 393 393 393 394 394 394 395

. . . . . . . 395 . . . . . . . 395 . . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

396 396 401 402

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

403 404 406 409 409 410 412 412 414 416 416 416

xii

Audio-vizuelna pismenos

17.4.5. Opremanje digitalnog video studija . . . . . . . . . . 17.4.6. Komponente koje utiču na kvalitet digitalizacije video 17.4.7. Monitori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.4.8. Analogna ili digitalna video oprema . . . . . . . . . . 17.4.9. Audio kartice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.4.10. Softver za video produkciju . . . . . . . . . . . . .

. . . . zapisa . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

41 41 42 42 42 42

18 Programi za nelinearnu video montažu 18.1. Interfejs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18.1.1. Montažne karakteristike . . . . . . . 18.1.2. Montaža prevuci-i-pusti . . . . . . . 18.1.3. Montaža u tri tačke . . . . . . . . . 18.1.4. JKL montaža . . . . . . . . . . . . 18.1.5. Montaža umetanjem i prekrivanjem 18.1.6. Korigovanje . . . . . . . . . . . . . 18.1.7. Ripple, roll, slide i slip montaža . . . 18.1.8. Montaža sa više kamera . . . . . . . 18.1.9. Galanterija . . . . . . . . . . . . . . 18.2. Efekti i potpisi . . . . . . . . . . . . . . . . 18.2.1. Tipovi efekata . . . . . . . . . . . . 18.2.2. Prelazi . . . . . . . . . . . . . . . . 18.2.3. Efekti za poboljšanje slike . . . . . . 18.2.4. Efekti kretanja . . . . . . . . . . . . 18.2.5. Kompoziting . . . . . . . . . . . . . 18.2.6. 3D efekti . . . . . . . . . . . . . . . 18.2.7. Potpisi . . . . . . . . . . . . . . . . 18.3. Audio alati . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18.3.1. Ekvilizacija . . . . . . . . . . . . . . 18.3.2. Audio efekti i filtri . . . . . . . . . . 18.3.3. Miksovanje . . . . . . . . . . . . . . 18.3.4. Finalni proizvod . . . . . . . . . . . 18.3.5. Izvoženje fajlova . . . . . . . . . . . 18.3.6. Lista montažnih odluka . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

42 42 42 42 42 42 42 42 42 42 42 42 43 43 43 43 43 43 43 43 43 43 43 43 43 43

19 Računarska grafika u video produkciji 19.1. Opšti elementi . . . . . . . . . . . 19.1.1. Višeizvorni operatori . . . . 19.1.2. Over . . . . . . . . . . . . 19.1.3. Mix . . . . . . . . . . . . 19.1.4. Subtract . . . . . . . . . . 19.1.5. In . . . . . . . . . . . . . 19.1.6. Out . . . . . . . . . . . . 19.1.7. Keying . . . . . . . . . . . 19.2. Operacije za procesiranje slike . . 19.2.1. Manipulacije bojom . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

43 43 43 43 43 43 43 43 44 44 44

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

Sadržaj i predgovor

19.2.2. Brightness . . . . . 19.2.3. RGB Multiply . . . 19.2.4. Add . . . . . . . . 19.2.5. Gamma korekcija . 19.2.6. Invert . . . . . . . 19.2.7. Kontrast . . . . . . 19.2.8. Prostorni filtri . . . 19.2.9. Konvolucija . . . . 19.2.10. Blur . . . . . . . . 19.2.11. Sharpen . . . . . . 19.3. Geometrijske transformacije 19.3.1. Pomeranje . . . . . 19.3.2. Rotacija . . . . . . 19.3.3. Skaliranje . . . . . 19.3.4. Algoritmi filtiranja . 19.3.5. Primer - Titanic . .

xiii

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

20 Uvod u specijalne efekte 20.1. Specijalni efekti . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.1.1. Perzistencija vida . . . . . . . . . . . . . 20.1.2. Princip pokretne slike . . . . . . . . . . . 20.1.3. Šta je kretanje? . . . . . . . . . . . . . . 20.1.4. Plavi zastor . . . . . . . . . . . . . . . . 20.1.5. Komponovanje . . . . . . . . . . . . . . . 20.1.6. Hroma-ki . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.1.7. Stvaranje virtuelnog dekora . . . . . . . . 20.1.8. Kako hroma-ki radi? . . . . . . . . . . . . 20.1.9. Zašto plavo? Da li se mogu koristiti druge 20.1.10. Hroma-ki i komponovanje . . . . . . . . 20.2. Tehnike realizacije . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.2.1. Papir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.2.2. Farba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.2.3. Strategije osnovnog osvetljavanja . . . . . 20.2.4. Refleksija . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.3. Korišćenje tehnologije Ultimatte . . . . . . . . . 20.3.1. Pogodnosti . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.3.2. Kako Ultimatte tehnologija radi? . . . . . 20.4. Snimanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.4.1. Kretanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.4.2. Rekviziti . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.4.3. Kostimi . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.4.4. Šminka i frizura . . . . . . . . . . . . . . 20.5. Alati za realizaciju . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.5.1. Započinjanje projekta . . . . . . . . . . . 20.5.2. Uvoženje datoteka . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

442 443 443 444 445 445 446 446 447 448 449 450 450 451 451 452

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . boje? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

455 455 455 455 456 456 456 459 459 460 460 461 461 461 462 462 463 463 463 463 464 464 464 465 465 465 467 468

xiv

Audio-vizuelna pismenos

20.5.3. 20.5.4. 20.5.5. 20.5.6. 20.5.7. 20.5.8.

Postavljanje kompozicije . . . . . . . Postavljanje ključnih frejmova sloja . . Maske i efekti u Adobe After Effectsu Alfa kanali . . . . . . . . . . . . . . . Šta je maska? . . . . . . . . . . . . . Generisanje filma . . . . . . . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

21 PC i virtuelni procesori zvuka 21.1. Sony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.2. Waves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.3. I još po nešto... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.4. FM sinteza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.5. Melotron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.6. Digitalna klasika: da ili ne? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.7. Sintisajzeri i sempleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.8. Obrada i montaža zvuka u programu Sound Forge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.8.1. Sound Forge okruženje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.8.2. Korisnički interfejs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.8.3. Uređivanje i efekti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.8.4. Uvod u montažu zvuka . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.8.5. Finalna montaža . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.8.6. Uobičajene montažne operacije . . . . . . . . . . . . . . 21.8.7. Obrezivanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.8.8. Miksovanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.8.9. Formati statusa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.8.10. Odabiranje formata statusa . . . . . . . . . . . . . . . 21.8.11. Konfigurisanje frejmova i taktova . . . . . . . . . . . . 21.8.12. Montaža stereo datoteka . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.8.13. Odabiranje podataka u stereo datotekama . . . . . . . 21.8.14. Prebacivanje između kanala . . . . . . . . . . . . . . . 21.8.15. Preliminarno preslušavanje kanala . . . . . . . . . . . . 21.8.16. Montaža jednog kanala . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.9. Snimanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.9.1. Osnove snimanja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.9.2. Snimanje u novom prozoru . . . . . . . . . . . . . . . . 21.9.3. Odabiranje alternativnog prozora za snimanje . . . . . . 21.9.4. Raspoloživo vreme za snimanje . . . . . . . . . . . . . . 21.9.5. Provera nivoa snimanja . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.9.6. Podešavanje nivoa korišćenjem vršne i granične vrednosti 21.9.7. Preliminarno preslušavanje snimljenog zvuka . . . . . . . 21.9.8. Režimi snimanja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.9.9. Režim Automatic Retake . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.9.10. Režim Multiple Takes creating Regions . . . . . . . . . 21.9.11. Režim Multiple Takes (no Regions) . . . . . . . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

46 46 47 47 47 47

. . . . . . .

. . . . . . .

. . . . . . .

. . . . . . .

. . . . . . .

47 47 47 47 47 47 47 47

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 49 49 49 49 49

Sadržaj i predgovor

21.9.12. Režim Punch-In . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.9.13. Korišćenje vremena Pre/Post-Roll u režimu Punch In 21.9.14. Status snimanja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.9.15. Završavanje snimanja . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.10. Obrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.10.1. Primena efekta na deo zvučne datoteke . . . . . . 21.10.2. Obustavljanje funkcije koja se izvšava . . . . . . . 21.10.3. Funkcija Delay/Echo . . . . . . . . . . . . . . . . 21.10.4. Reverberacija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.10.5. Funkcija Chorus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.10.6. Funkcija Flange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.10.7. Funkcija Noise Gate . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.10.8. Funkcije Compression i Limiting . . . . . . . . . . 21.10.9. Funkcija Expansion . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.11. Promena visine tona i dužine trajanja . . . . . . . . . . . 21.11.1. Menjanje visine tona promenom brzine reprodukcije 21.11.2. Promena dužine trajanja bez promene visine tona . 21.12. Simple i FM sinteza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.12.1. Simple sinteza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.12.2. FM sinteza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.12.3. Filtriranje i egalizacija . . . . . . . . . . . . . . . . 21.12.4. Grafički ekvilajzer . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.12.5. Korišćenje dodatka Noise Reductiona . . . . . . . . 21.13. Opcije kartice General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.13.1. Reduce noise by . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.13.2. Reduction Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.13.3. Noise bias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.13.4. Korišćenje dodatka Audio Restorationa . . . . . . . 21.13.5. Uklanjanje pucketanja . . . . . . . . . . . . . . . . 21.13.6. Borba protiv šuma . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.13.7. Džiter i šum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.13.8. Praktični koraci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.13.9. Hi-Fi računar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.13.10. Preduslovi za kvalitet . . . . . . . . . . . . . . . 21.13.11. Svojstva audio adaptera . . . . . . . . . . . . . . 21.13.12. Priključci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.13.13. Savet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.13.14. Kontrola jačine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.13.15. Sinteza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.13.16. Komprimovanje podataka . . . . . . . . . . . . . . 21.13.17. Procesori digitalnih signala opšte namene . . . . . 21.13.18. Priključci za CD-ROM . . . . . . . . . . . . . . . 21.13.19. Kriterijumi za izbor . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.13.20. Potrošač ili proizvođač? . . . . . . . . . . . . . . . 21.13.21. Prihvatni uređaji . . . . . . . . . . . . . . . . . .

xv

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

491 491 491 491 491 491 492 492 492 493 494 494 494 495 496 496 496 497 497 498 499 499 500 501 501 502 502 503 504 504 504 505 505 505 506 506 508 508 508 509 509 510 510 510 511

xvi

Audio-vizuelna pismenos

21.13.22. Praksa . 21.14. Zvučnici . . . . 21.15. Slušalice . . . . 21.16. Način izvođenja

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

51 51 51 51

22 Kompresija audio/video podataka i optički medijumi 22.1. Zašto je digitalni video komprimovan? . . . . . . . 22.2. Vrste kompresije . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.2.1. Kompresija bez gubitaka . . . . . . . . . . 22.2.2. Kompresija sa gubitkom . . . . . . . . . . . 22.2.3. Psihoakustička audio kompresija . . . . . . 22.2.4. Psihovizuelna video kompresija . . . . . . . 22.3. Kako je rastao MPEG? . . . . . . . . . . . . . . . 22.3.1. Osnove MPEG-4 standarda . . . . . . . . . 22.3.2. MPEG-4 Video . . . . . . . . . . . . . . . 22.3.3. MP4 format . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.3.4. MPEG-4 audio . . . . . . . . . . . . . . . . 22.3.5. Proširenja . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.4. Primene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.4.1. MPEG-7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.4.2. H.261/H.263 i H.320/H.323 . . . . . . . . 22.5. Neki tipovi digitalnih audio datoteka . . . . . . . . 22.6. Neki tipovi digitalnih video datoteka . . . . . . . . 22.7. Istorijat optičkih medijuma . . . . . . . . . . . . . 22.7.1. Šta je HD DVD? . . . . . . . . . . . . . . 22.7.2. DVD i HD DVD . . . . . . . . . . . . . . . 22.7.3. HD DVD naspram BluRay . . . . . . . . . 22.7.4. Zaštita vlasništva i autorskih prava . . . . . 22.7.5. HD DVD i kompresija . . . . . . . . . . . . 22.7.6. Holografski optički medijumi . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

51 51 51 51 51 51 51 51 51 52 52 52 52 52 52 52 52 52 52 52 52 52 52 52 52

23 DVD premastering 23.1. Planiranje projekta . . . . . 23.2. Organizovanje resursa . . . . 23.3. Video kodiranje . . . . . . . 23.4. Audio kodiranje . . . . . . . 23.5. Kodiranje subpicture . . . . . 23.6. Izračunavanje kapaciteta . . 23.7. Prikupljanje resursa . . . . . 23.8. DVD autorstvo . . . . . . . . 23.9. Slaganje priče . . . . . . . . 23.10.Skica DVD naslova . . . . . 23.11.Uklapanje resursa . . . . . . 23.12.Uklapanje i uvoz subpictures 23.13.Montaža interaktivnosti . .

. . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . .

52 52 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . elemenata . . . . . .

. . . .

. . . . . . . . . . . . .

. . . .

. . . . . . . . . . . . .

. . . .

. . . . . . . . . . . . .

. . . .

. . . . . . . . . . . . .

. . . .

. . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . .

Sadržaj i predgovor

23.14.Multipleksiranje . . . . . . . . . 23.15.Pravljenje slike diska . . . . . . 23.16.Finalna kontrola kvaliteta . . . 23.17.Proizvodnja . . . . . . . . . . . 23.18.Sistemi za DVD autorstvo . . . 23.19.Brzi vodič kroz Encore DVD . . 23.19.1. Šablon po šablon - DVD 23.19.2. Finalizacija . . . . . . . 23.19.3. Transkodiranje . . . . .

xvii

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

536 536 536 536 536 537 538 539 540

24 Striming medija 24.1. Striming je... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24.1.1. Striming server . . . . . . . . . . . . . . . . 24.1.2. Kako funkcioniše striming? . . . . . . . . . . 24.2. Tehnologije i alati za striming . . . . . . . . . . . . . 24.2.1. Video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24.2.2. Striming uživo . . . . . . . . . . . . . . . . . 24.2.3. Mediji za striming . . . . . . . . . . . . . . . 24.3. Kako, kada i zašto koristiti striming? . . . . . . . . . 24.3.1. Kako i zašto? . . . . . . . . . . . . . . . . . 24.3.2. Zašto? Na primer.. . . . . . . . . . . . . . . 24.4. Alati za striming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24.4.1. Windows Media . . . . . . . . . . . . . . . . 24.4.2. RealMedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24.4.3. Quicktime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24.4.4. FlashPlayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24.5. Open Source programi za striming . . . . . . . . . . 24.5.1. The Open Media Streaming Project - OMSP 24.5.2. frequency clock - Free Media System . . . . . 24.5.3. Naučimo strimovati! . . . . . . . . . . . . . . 24.6. Vrste striminga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24.6.1. Striming na zahtev za preuzimanje . . . . . . 24.6.2. Striming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24.6.3. Koju metodu koristiti? . . . . . . . . . . . . 24.6.4. RTSP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24.7. Malo o protokolima ... . . . . . . . . . . . . . . . . . 24.7.1. UDP - User Datagram Protocol . . . . . . . 24.7.2. RTP - Real-time Transport Protocol . . . . . 24.7.3. RTCP - Real-time Control Protocol . . . . . 24.7.4. RTSP - Real Time Streaming Protocol . . . . 24.8. Priprema datoteka za striming . . . . . . . . . . . . 24.9. Alati za konverziju . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24.10.Alati za obradu medijskih datoteka . . . . . . . . . 24.11.Podešavanje opcija medijskih datoteka . . . . . . . 24.12.Uključivanje striminga na web stranicu . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

541 541 542 543 543 544 544 544 545 545 546 547 547 547 548 548 548 548 549 550 550 550 550 551 551 552 552 552 553 553 554 554 555 557 557

xviii

24.13.Direktan link . . . . . . . . 24.14.Ugrađivanje datoteke . . . . 24.14.1. Windows Media . . . 24.14.2. RealMedia . . . . . 24.14.3. QuickTime . . . . . 24.14.4. Flash . . . . . . . . 24.14.5. MPEG-4 . . . . . . 24.15.Ugrađivanje audio datoteke .

Audio-vizuelna pismenos

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

55 55 55 55 55 56 56 56

A Kako da se inteligentno i kritički gledaju filmovi 56 A.1. Uvod u filmsku pismenost . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 A.2. Razumevanje rangiranja najboljih filmova: komentari . . . . . . . . . . . 57 Literatura

57

Predgovor Svet je znatno, znatno smanjen, i prostorno, i vremenski - kako u privatnoj sferi (lični konakti ljudi), tako i onaj zvanični, javni. Zahvaljujući radiju i televiziji, šta se desilo u Ruandi, saznaćemo pre nego da je komšijsko dete razbilo prozor na kući u susednoj ulici, zbog čega su dve porodice "zaratile" na duge staze s neizvesnim krajem, i što će, na nov način, profilisati sve naše svakodnevne komšijske odnose. Dostupnost tog velikog sveta i njegova sveopšta prisutnost u svakom trenutku naše svakodnevice, okupirala je, zaposela našu potrebu za komunikacijom. Zahvaljujući tehnologijama za prenos glasa, zvuka i slike na daljinu, u globalnom selu svet se ponovo čoveku nudi pre svega kao čulna senzacija: kao nekad na prapočetku kad je svet ispitivan samo neposredno, tj. samo čulima, moderne tehnologije komunikacija u 20. veku ponovo upošljavaju čovekova čula da rade "prekovremeno". Kad je o umetnosti reč, opšta preuposlenost čula je - između ostalog - stvorila novu sinkretičku formu, u kojoj se (kao nekad u ritualu) prepliću slika, zvuk i pokret, akcija i estetika - sve "u živo" i interaktivno, zasnovano na neposrednoj čulnoj provokaciji. Ta nova forma najčešće se naziva performansom (izvedba, priredba), a bliski su joj bodi art, video art produkcije, fizički teatar, nova poezija koja na različite načine ispituje udruživanje zvuka, osećanja i energije, neke likovne instalacije. U performansu se umetnosti ponovo sjedinjuju, udružuju u jedinstvenu formu. Nove tehnologije u komunikaciji su telefon, štampa, radio, televizija i računari (kompjuteri) sa svojom globalnom mrežom; izuzev štampe i donekle Internet mreže, sve te komunikacione tehnologije sa stanovišta recepcije pripadaju zapravo domenu usmenosti, a ne pismenosti. Telefonski saobraćaj neslućeno proširuje mogućnosti neposredne i lične audio komunikacije, radio i televizija takođe nam usmeno prenose poruke (u slučaju televizije, usmeno je dopunjeno slikom koja jeste vizuelna, ali nije pismena komunikacija, već ne-pismena); Web stranice tako su pravljene da se više gledaju i samo površno čitaju, mogućnost tzv. četovanja u stvari "imitira" prednosti neposredne usmene komunikacije u smislu brze razmene kratkih poruka, a i upotreba samih računara, sa ikonicama u operativnim sistemima, tako je podešena da se, koliko god je moguće, izbegne "pismeni" napor. Tome treba dodati i film koji spada u audio-vizuelnu, ali ne-pismenu komunikaciju (a sa praksom zvučnih sinhronizacija na druge jezike otpada i potreba čitanja prevodnih titlova). Pomenuću i stripove, pa reklamne poruke koje se u najvećoj meri oslanjaju na sliku i/ili sugestiju glasom, a i u štampi sve je više izdanja koja se - bogato ilustrovana fotografijama i uopšte zbog naglašenog grafičkog pristupa - usvajaju gledanjem, a manje čitanjem. Ukupna komunikacija, posebno od polovine 20. veka, u velikom delu pripada

xx

Audio-vizuelna pismenos

sferi usmenosti, a ne pismenosti. Može se reći da je kultura ušla u novu usmenost Sa savremenim komunikacionim tehnologijama, kultura nove usmenosti delimično je, i čak dominantno (to je stvar procene), zamenila kulturu pismenosti kojom se odlikova prethodni 19. vek. Ova knjiga spada u grupu stručnih dela iz oblasti računarskih nauka, koja pokriva značajn područje, koje se izučava na nivou dodiplomskih i poslediplomskih studija danas i u svet i kod nas. Predviđena je da bude osnovni udžbenik iz predmeta Audio-video aplikacije ko se izučava na Fakultetu za poslovnu informatiku Univerziteta "Singidunum" u Beogradu Ova knjiga može da se koristi i na ostalim visokoškolskim ustanovama za predmete ko imaju sličan sadržaj. Tokom pisanja ove knjige ideja je bila da se materija izloži u što popularnijem stilu d bi bila dostupna i razumljiva i studentima sa manjim obimom predznanja iz ove oblast Knjiga je namenjena širem spektru potreba. Ona može da koristi studentima koji imaj dodira sa računarskom grafikom i animacijom uz primenu audio i video aplikacija u bil kom obliku, može da koristi dizajnerima i svim ostalim korisnicima primenjene računarsk grafike i animacije kroz odgovarajuće grafičke aplikacije, koje se koriste i u svakodnevnom i u poslovnom okruženju. Na kraju je prikazan spisak literature, s tim što treba napomenuti da je korišćena literatur prikazana na krajnje proizvoljan način. Beograd, septembar 2007.

Dragan Marković

Glava 1 Pismenost ili nova usmenost

Pre nekoliko godina, krajem 20-tog veka, na jednoj književnoj večeri u Zrenjaninu Miroslav Josić Višnjić, pisac koji u svojim romanima tematizuje 19. vek, ocenio je da se do literarne građe za taj period istorije lako dolazi: Devetnaesti vek ostavio je veoma mnogo pisanih tragova: pored publikovanog (štampanog) materijala kao što su knjige, periodika, novine, postoji obimna arhivska građa (zakoni, uredbe, propisi, naredbe, zapisnici o radu raznih skupova, izveštaji, popisi, planovi, katastri), a sačuvana su - bar sporadično - i pisma koja su ljudi izmenjivali, negujući lični kontakt "na daljinu". Međutim, 20. vek, primetio je uzgred pisac, biće mogo teže rekonstruisati s neke veće vremenske distance, jer je 20. vek mnogo više "radio usmeno": brojne naredbe i uputstva izdavani su telefonom (potpuno anonimno za javnost, ali i za većinu učesnika u izvršenju, kao i za one koji trpe posledice), a ljudi su prestali da pišu pisma, i međusobne kontakte održavaju takođe telefonom, ili razmenjuju audio i video kasete, koje se posle mogu brisati i presnimavati. Piščeva opaska čini se opravdanom i zanimljivom: uprkos činjenici da je baš u 20. veku uočljiva ekspanzija štamparstva, neviđena do tada u istoriji, dalo se naslutiti da će ta nova praksa "telefonskih naređenja" (bar "na ovim prostorima") otežati utvrđivanje odgovornosti i umešanost ljudi koji su kreirali događaje, pa time i rasvetljavanje nekih aspekata tih događaja sa krupnim posledicama. I u ranijim vremenima postojali su lični i diskretni čauši, glasnici, ali je telefon stvar učinio jednostavnijom, bržom i anonimnijom, gotovo potpuno eliminišući bilo kakve svedoke. To se tiče političke istorije, no važnije od toga lična i privatna komunikacija pretrpela je ogromne promene: upravo je telefonska sprava bolje i čvršće povezivala ljude rasejane širom sveta, omogućujući "dodir glasom", prisan, intiman kontakt, neposredan takoreći, iako je, u stvari, taj kontakt posredovan silnom skalamerijom tehnike i tehnologije. Utisak neposrednosti pojačava dostupnost fotografije i video trake, koje mogu da "uhvate" i prenesu na daljinu spontanost i impulsivnost trenutka, što u razmeni pisama (kao i u tekstovima uopšte) nije moguće. Svet je znatno, znatno smanjen, i prostorno, i vremenski - kako u privatnoj sferi (lični konakti ljudi), tako i onaj zvanični, javni. Zahvaljujući radiju i televiziji, šta se desilo u Ruandi, saznaćemo pre nego da je komšijsko dete razbilo prozor na kući u susednoj ulici, zbog čega su dve porodice "zaratile" na duge staze s neizvesnim krajem, i što će, na nov način, profilisati sve naše svakodnevne komšijske odnose. Dostupnost tog velikog sveta i

2

Audio-vizuelna pismenost

njegova sveopšta prisutnost u svakom trenutku naše svakodnevice, okupirala je, zaposela našu potrebu za komunikacijom. Makluanov (MacLuan) uvid da je svet postao globalno selo pretresan je već na razne načine, do banalnosti, pa neće preterano škoditi još jedna: budući smanjen do globalnog sela, svet se kao prvobitna mala seoska zajednica i ponaša. Zahvaljujući tehnologijama za prenos glasa, zvuka i slike na daljinu, u globalnom selu svet se ponovo čoveku nudi pre svega kao čulna senzacija: kao nekad na prapočetku kad je svet ispitivan samo neposredno, tj. samo čulima, moderne tehnologije komunikacija u 20. veku ponovo upošljavaju čovekova čula da rade "prekovremeno". Kad je o umetnosti reč, opšta preuposlenost čula je - između ostalog - stvorila novu sinkretičku formu, u kojoj se (kao nekad u ritualu) prepliću slika, zvuk i pokret, akcija i estetika - sve "u živo" i interaktivno, zasnovano na neposrednoj čulnoj provokaciji. Ta nova forma najčešće se naziva performansom (izvedba, priredba), a bliski su joj bodi art, video art produkcije, fizički teatar, nova poezija koja na različite načine ispituje udruživanje zvuka, osećanja i energije, neke likovne instalacije. U performansu se umetnosti ponovo sjedinjuju, udružuju u jedinstvenu formu. Perfomans, ili slične oblike, imamo u svim umetnostima: u likovnoj umetnosti, u poeziji, u muzici, u pozorištu, u filmu. Neće biti pogrešno ako kažemo da se "iskustvo perfomansa" širi i na oblast vanumetničkih komunikacija, ako imamo u vidu neke simboličke akcije (spontane ili režirane izvedbe) u sferi političkih protesta, pa čak i u oblasti reklamiranja, uključujući tu i komercijalno. Ukratko, performans postaje, sve više, novi vid umetničke komunikacije, sa tendencijom da se širi i van nje. Nove tehnologije u komunikaciji su telefon, štampa, radio, televizija i računari (kompjuteri) sa svojom globalnom mrežom; izuzev štampe i donekle Internet mreže, sve te komunikacione tehnologije sa stanovišta recepcije pripadaju zapravo domenu usmenosti, a ne pismenosti. Telefonski saobraćaj neslućeno proširuje mogućnosti neposredne i lične audio komunikacije, radio i televizija takođe nam usmeno prenose poruke (u slučaju televizije, usmeno je dopunjeno slikom koja jeste vizuelna, ali nije pismena komunikacija, već ne-pismena); web stranice tako su pravljene da se više gledaju i samo površno čitaju, mogućnost tzv. četovanja u stvari "imitira" prednosti neposredne usmene komunikacije u smislu brze razmene kratkih poruka, a i upotreba samih računara, sa ikonicama u operativnim sistemima, tako je podešena da se, koliko god je moguće, izbegne "pismeni" napor. Tome treba dodati i film koji spada u audio-vizuelnu, ali ne-pismenu komunikaciju (a sa praksom zvučnih sinhronizacija na druge jezike otpada i potreba čitanja prevodnih titlova). Pomenuću i stripove, pa reklamne poruke koje se u najvećoj meri oslanjaju na sliku i/ili sugestiju glasom, a i u štampi sve je više izdanja koja se - bogato ilustrovana fotografijama i uopšte zbog naglašenog grafičkog pristupa - usvajaju gledanjem, a manje čitanjem. Ukupna komunikacija, posebno od polovine 20. veka, u velikom delu pripada sferi usmenosti, a ne pismenosti. Može se reći da je kultura ušla u novu usmenost. Sa savremenim komunikacionim tehnologijama, kultura nove usmenosti delimično je, ili čak dominantno (to je stvar procene), zamenila kulturu pismenosti kojom se odlikovao prethodni 19. vek. Međutim, i usmenost i pismenost, svaka za sebe i na specifičan način, jesu takođe i oso-

Pismenost ili nova usmenost

3

beni formativno-društveni procesi. Kako je to u nauci već utvrđeno (i eksperimentalno i teorijski), usmenost se oslanja na čulno-narativne elemente pri skladištenju informacija. Samim tim, čula su izoštrena i u stalnoj pripravnosti kao osnovni način (modus) za usvajanje sveta (stvarnosti), a prerada stvarnosti (u produkt civilizacije) odigrava se putem aktivizma: govornom i/ili motornom akcijom čiji je "govorni izraz" naracija. Dolazeći kasnije, pismenost temeljno preispituje čovekov dinamizam: svakako i na račun akcije, pismenost razvija kategorijalno, diskurzivno mišljenje pri skladištenju informacija. Najranije forme čovekove društvenosti ustrojene su (struktuirane) ritualom. S obzirom da je to, dakako, vreme pre-pismenosti, možemo reći da kulturu primarne usmenosti ustrojava, struktuira ritual. Sa pojavom pisma i njegovom profanom upotrebom - kao što to možemo pratiti na primeru starogrčke kulture koja je, u svetskim razmerama, najbolje izučena i dokumentovana - odigravaju se promene i u samom ritualu (on se jednim delom pretvara u ritualnu dramu, a zatim u čiste dramske oblike, jednim delom u sportska takmičenja). Raspada se prvobitni ritualni sinkretizam, na razne načine i u više pravaca - kao što se, sa upotrebom pisma, čulno-narativni doživljaj sveta ubrzano preobražava u diskurzivni i kategorijalni. Zato ne može biti tek slučajno što u uslovima nove usmenosti zapažamo činjenicu da svi oblici društvene komunikacije: umetnički, ali delom i vanumetnički, teže jednom sinkretizmu koji pokazuje indikativnu sličnost sa prvobitnim sinkretizmom rituala. U uslovima obnovljene kulture usmenosti, raste i potreba za opštom stimulacijom čula, a performans je izraz takvog stanja. Dakako, nova usmenost ne može biti isto što i primarna usmenost. Za razliku od primarne, ona se razvija u prisustvu pismenosti, fundamentalno se koristeći i svim njenim dostignućima. Tako se, u uslovima primarne usmenosti, značaj rituala kao vida unutardruštvene komunikacije pokazuje u obaveznosti, nužnosti ponavljanja; značaj i vrednost performansa u uslovima nove usmenosti pokazuje se u njegovoj neponovljivosti. I tu sad nastaje problem. Neke od tradicionalnih umetnosti - poezija i likovna umetnost, obe od izuzetnog značaja za postojanje onoga što nazivamo kulturom i u širem i u užem smislu, - davale su tvorevine koje nisu bile, nikada do sada, predviđene za "jednokratnu upotrebu". One su uvek bile predviđene da traju, svaka na sebi svojstven način, one su te koje tvore međugeneracijsku komunikaciju. Performans, međutim, spada u dela koja su neponovljiva i ne mogu se više reprodukovati u svojoj autentičnosti. Ostaće samo komentari o njemu (zapisani i štampani, dakako). To takođe znači da performans kao delo ne može da uspostavi međugeneracijsku komunikaciju. To će moći samo komentari o performansu. Treba očekivati da će nova usmenost, sa specifičnostima koje joj diktiraju komunikacione tehnologije, ostaviti posledice u svim domenima čovekove društvenosti, koje u ovom trenutku nije lako anticipirati. No, već u površnom pregledu onoga što se dešava u "globalnom selu", jasno je da je horizontalna društvena komunikacija u tolikoj prevazi da to aksiološki menja doživljaj sveta: "sada i ovde" značajnije je od svih drugih perspektiva; naporedo sa tim raste značaj pravila, funkcija, procedura uopšte, a postojanje dela dela i u najopštijem smislu, ali i u specifično umetničkom - gubi na značaju (avangardna umetnička strujanja upravo i problematizuju postojanje umetničkog dela); vizuelno stiče

4

Audio-vizuelna pismenost

prednost nad verbalnim, a naročito u odnosu na pismeno. Očigledno je da je usmenost u ekspanziji, ali ne epska, sa delom u središtu društvenog intersovanja, naglašenom potrebom za vreme - društvenom komunikacijom; već ritualna, gde se "sada i ovde" doživljava kao "uvek". Pored performansa, tako omiljenog u elitističkim krugovima, opšteprisutan je žanr melodrame?! U savremenom svetu sve se pakuje u melodramu, jer tako ima najširu prođu. A melodrama je žanr koji je nasledio (izmenivši je unekoliko) formu bajke strukture udešene za instruktivne potrebe mitsko-ritualnog doživljaja sveta. Epski žanrovi - koji traže međugeneracijsku (vertikalnu) vremensku perspektivu sa specifičnom fabulacijom (sa individualizovanim herojem ili "počiniocem dela" u središtu interesovanja) sele se na filmsko platno, u vizuelnost, zazirući od reči, od umetničkih formi koje su na reči zasnovane, a naročito od pismenog. Epski eho (na kome, uzmeđu ostalog, počiva veza između predaka i potomaka) tako se preusmerava da deluje ne u vremenu, nego u prostoru. I prostor u kome živimo, sve je manji. Kažu da postoji aproksimativna računica po kojoj je danas, svako sa svakim na planeti Zemlji, već iz šeste ruke povezan...

Glava 2 Sajber televizija

Televizijska tehnologija stvorila je veličanstven elektronski medij, bez premca u savremenoj istoriji. Zahvaljujući tehnologiji masovnih komunikacija, prikupljanje i distribucija vesti je pojednostavljena, a publika znatno povećana. To je prirodni rezultat mogućnosti televizije da obuhvati najšire stanovnike svih oblasti, svih starosnih grupa i društvenih slojeva. Konvergencija između televizijske tehnologije, komunikacija i računarske tehnike, stvara sasvim novo okruženje u kome se neminovno moraju iznova osmisliti osnove na kojima počivaju elektronski mediji. Umnožavanje distribucionih kanala, korišćenje novih prenosnih puteva i novih nosača informacija, otvaranje mogućnosti dvosmernog komuniciranja u domenu koji je tradicionalno bio jednosmeran, stvara nove pravce razvoja televizijske tehnologije. Živimo u digitalno-informatičkom dobu, u vremenu koje karakteriše sajberprostor (cyber-space), virtuelna realnost i digitalna umetnost. Artur Klark, u svom čuvenom napisu o "bežičnom svetu" iz oktobra 1945. godine, nagoveštava "da bi rakete u pogodnim položajima izvan Zemljine atmosfere mogle da prevaziđu teškoće u radio prenosima visoke frekvencije i omoguće ne samo globalne radio i telefonske veze već i globalno emitovanje". Tako je rođena ideja o emitovanju preko satelita. Radiodifuzija je, danas, svetski fenomen. U svetu se istovremeno odvija proces globalizacije medijskog prostora i proces velike konkurencije. Šta je zapravo televizija? To je složen tehnički sistem za stvaranje i prenos audio i video sadržaja. Sam naziv, izveden je iz starogrčke reči thle (daleko, u daljinu) i latinske visus (vid, gledanje), znači TELEVIZIJA je gledanje na daljinu. Statističari, kao i stručnjaci različitih profila pokušavali su da načine tačan prikaz koliko je puta reč "televizija" korišćena tokom poslednjih deset godina u govorima, raspravama, knjigama, parolama, marketinškim porukama. Nisu uspeli. Televizija će u ovom veku, u sprezi sa Internetom i interaktivnom televizijom biti najviše korišćen medij. Gledalac više nije pasivni posmatrač već aktivni učesnik, jer današnja sofisticirana tehnika omogućava dvosmernu komunikaciju između korisnika i kreatora programa. Televizijska slika angažuje većinu naših čula, podstiče na razmišljanja i nikoga ne ostavlja ravnodušnim. Televizija je i ranije stvarala mnoge privide, pre svega onaj o neposred-

6

Audio-vizuelna pismenost

nom ljudskom kontaktu, dodiru fizički veoma udaljenih pojedinaca, iluziju prisustva spektakularnim događajima, čovekovo putovanje kroz prostor i vreme, a današnja virtuelna televizijska tehnologija ostvaruje sve što mašta zamisli. Dakle, televizija je od samog početka svog postojanja bila naše produženo čulo: "vodila" nas je na mesta na koja sami ne možemo da stignemo, omogućavala da "prisustvujemo" značajnim događajima. Televizija našeg doba vodi nas i u virtuelne svetove, jer digitalna televizija i računarske tehnologije pružaju bezgranične kreativne mogućnosti u televizijskoj produkciji. U 19. veku primena telegrafije imala je ogroman uticaj na društvo, identičan kao železnica. Danas, informatičke i komunikacione tehnologije, bez sumnje, zauzimaju jedno od vodećih mesta u naučnim i tehnološkim dostignućima, ali i u svim granama života moderne civilizacije. U oblasti informacija, vreme predstavlja novac, ali i političku i vojnu prednost. "Već sada, kako elektronska inteligencija i pamćenje postaju sve jevtiniji i sve kompaktniji, tako se polako gube granice koje odvajaju komunikacije od obrade informacija. Nijedna oblast neće biti veća niti će dublje zadirati u život čoveka od televizije", govorio je futurolog Earl C. Joseph pre dvadeset godina. Godina 2004: planetom "pulsira" digitalni "nervni sistem". Umrežavanjem svi su povezani i sve se nalazi na dohvat ruke. Očigledno je da živimo u digitalno-informatičkom dobu, u vremenu koje karakteriše sajber-prostor, virtuelna realnost i digitalna umetnost.

2.1.

Integracija informatičkih i komunikacionih tehnologija u televiziju

"U svakoj zemlji koja ne bude reagovala i suočila se sa izazovima kompjuterizacije, njena unutrašnja napetost lišiće je sposobnosti da upravlja svojom sudbinom", tvrdio je pre mnogo godina profesor Herbert S. Dordick sa Univerziteta Južne Kalifornije u Los Anđelesu. Mnoga futuristička predviđanja postala su stvarnost - deo svakodnevnice. Tokom poslednje dve ipo decenije računarska tehnologija razvijala se zapanjujućom brzinom. Iz godine u godinu PC računari su postajali brži, manji i jevtiniji. Da se automobilska industrija razviljala približnim tempom, u današnje vreme svi bismo vozili izuzetno jevtine ferarije na mlazni pogon. Traganje za računarskim sistemima obdarenim sposobnošću da razmišljaju, otkrivaju značenje, uče na osnovu ranijeg iskustva i obavljaju druge zadatke koji se inače dovode u vezu s ljudskim intelektom, već su doneli značajne rezultate na polju veštačke inteligencije. Danas računari mogu da reaguju na izgovorene komande na jezicima koji nisu računarski, da prepoznaju oblike i šeme pa čak i da služe kao medicinska pomagala. Međutim, među naučnicima i filozofima ostaje pitanje da li će računari ikada moći da misle kao ljudi i da poseduju intuiciju, osećanja, svest. Razvoj digitalne elektronike uticao je na usavršavanje televizijske opreme, kako produkcione, tako i emisione. Polovinom osamdesetih godina računar postaje sastavni deo televizijske opreme, čime postepeno nastaje novi audiovizuelni sistem koji povezuje savremene informacione tehnologije i klasične televizijske sisteme.

Sajber televizija

7

Početna primena računara u sklopu televizijske tehnike bila je skromna i sporadična. Računari su prvobitno bili korišćeni u studijskoj tehnici za potrebe daljinskog uključivanja kamera, na komandnim pultovima za rasvetna tela (dimer stolovi), kao i na uređajima za titlovanje i potpisivanje. S druge strane, pojavom PC tehnologije tokom osamdesetih godina, računari dobijaju svoje mesto i u novinarskim redakcijama, gde su se uglavnom koristili za obradu teksta. Povezivanjem redakcijskih računara u mreže omogućena je i razmena tekstova unutar jedne ili više redakcija. Integracijom tih mreža sa računarima u TV produkciji i studijskoj tehnici, tokom devedesetih godina, kao i pojavom multimedijalnih mrežnih servisa, novinarima je omogućen i uvid u video i audio materijale, kao i njihova razmena sa drugim redakcijama. Samim tim, računari postaju sastavni deo celokupnog sistema u jednom televizijskom centru.

2.2.

Kultura ekrana

Najstariji i najpoznatiji informaciono-komunikacioni medij je knjiga. Drugi informacioni i komunikacioni mediji javljali su se kasnije sa razvojem tehnologije kao što su telefon, radio, televizija, kablovske mreže, sateliti, računari i računarske mreže od kojih je, svakako, najznačajnija Internet. Današnja televizija ima na raspolaganju sredstva koja daleko prevazilaze ona kojim je raspolagala u bilo kom ranijem periodu. Danas je moguće kombinovati i objediniti sve informaciono-komunikacione tehnologije u jedan kompleksan medij koji se naziva MULTIMEDIJA. Elektronski mediji propuštaju kroz svoje "filtre" poeziju, celokupnu literaturu, filozofiju, muziku, pokretne slike..., oni stvaraju multimedijalnu kulturu. U isto vreme, konvergencija između televizijske tehnologije, komunikacija i računarske tehnike, stvara sasvim novo okruženje u kome se neminovno moraju iznova osmisliti osnove na kojima počivaju elektronski mediji. Umnožavanje distribucionih kanala, korišćenje novih prenosnih puteva i novih nosača informacija, otvaranje mogućnosti dvosmernog komuniciranja u domenu koji je tradicionalno bio jednosmeran, stvara nove pravce razvoja televizijske tehnologije. Na razvoj svih segmenata televizijske tehnologije - produkcije, postprodukcije i emitovanja značajno je uticala digitalna tehnologija. Njene prednosti su brojne: bolje održavanje kvaliteta signala u njegovom skoro izvornom obliku, ogromno povećanje mogućnosti kreativne obrade slike i tona, kao i uvođenje novih tehnika koje su bile neizvodljive u analognoj tehnologiji (nelinearna montaža, virtuelni dekor i sl). Zanimljivo je pogledati "trku" između televizije, interaktivne televizije i Interneta. Televizija je, kaže statistika, bila najviše korišćen medij 1999. godine. Podaci za 2000. godinu govore da televizija i kao telekomunikacioni sistem i kao medij zajedno sa Internetom deli prvo mesto. Međutim, od 2001. godine televizija opet ubedljivo preuzima primat. Internet se koristi kao interaktivni medij za obavljanje različitih poslova. Korisnici ovog medija po obavljenom poslu žele da ih neko zabavi, informiše i zato koriste konvencionalnu televiziju. Potrebno je istaći da televizija obezbeđuje trenutni prenos informacija velikog kapaciteta. Interaktivna televizija zauzima zavidno drugo mesto već nekoliko godina. Televizija i Internet su danas dominantno carstvo koje se prostire na daleko većoj teritoriji od bilo koje države koja je ikada postojala u istoriji. Televizijski i Internet auditorijum je veličanstveno mnogobrojan, bez premca u razvoju moderne civilizacije.

8

Audio-vizuelna pismenost

Televizija kao samostalno i "maštovito" sredstvo masovnih komunikacija, nesporno igra značajnu ulogu u političkom, ekonomskom i sveukupnom životu Planete. Izuzetno visok kvalitet televizijskog programa u današnje vreme postignut je zahvaljujući digitalnim televizijskim tehnologijama. Takav televizijski program možemo posmatrati kao umetničko delo koje kod gledaoca stvara određen osećaj i utiče na stanje njegovog duha. Stvorena je kultura ekrana.

2.3.

Od mašte do virtuelne realnosti

Poznato je da 85 posto informacija čovek prima putem čula vida. Zbog toga su komunikacioni sistemi težili razvoju vizuelnih sistema, prilagođenih ljudskom oku, koje iz obilja informacija izdvaja njihov najveći deo. Pri tom, uvek se težilo što većem prilagođenju vizuelnih sistema ljudskom vidu, kako bi se ostvario što veći stepen vernosti. Naime, pri posmatranju objektivne stvarnosti, interakcijom čula vida i mozga nastaje vizuelni, zapreminski opažaj, koji u sebi obuhvata četiri elementa: reljefnost, trodimenzionalnost, prostornost i perspektivnost. Računari starijih generacija, usled skromnih grafičkih mogućnosti koje su imali, nisu mogli da obezbede traženi stepen vernosti slike i tona, koji su mogli da daju konvencionalni televizijski uređaji, a koji bi gledaocu delimično dočarao većinu pomenutih elemenata realne slike. Mada su grafičke radne stanice, koje su se pojavile početkom devedesetih, delimično uspele da prevaziđu pomenute nedostatke svojih prethodnika, slika koju su takvi računari generisali još uvek je bila dvodimenzionalna. A onda se, sredinom devedesetih, otišlo i dalje - gledaocu je trebalo dočarati privid trodimenzionalnosti i prostornosti slike. Tako je nastala virtuelna realnost. Tehnologija virtuelne realnosti, ili prividne stvarnosti, prvobitno primenjena za čistu zabavu, a kasnije i za ozbiljnije primene poput medicinskih istraživanja, našla je svoju primenu i u televizijskim sistemima. Virtuelna realnost, nastala zahvaljujući računarima sposobnim da generišu sliku u realnom vremenu, kada je o televizijskim sistemima reč sama po sebi ne bi donela ništa revolucionarno. Međutim, integracijom virtuelne realnosti sa već poznatim video efektima i trikovima nastala je jedna nova tehnologija, virtuelna televizijska tehnologija, koja je obeležila kraj dvadesetog veka i koja će, sigurno, obeležiti godine koje tek dolaze.

2.4.

Sajber studio

Sajber studio vizuelno objedinjuje voditelje i učesnike programa u studiju sa trodimenzionalnom računarski generisanom scenom. Sajber studio nastao je kao integracija virtuelne reanosti i jednog interesantnog efekta, koji se već više od dve decenije koristi u televizijskoj produkciji. Reč je o tzv. hroma-ki (chroma key) postupku, po svojoj prirodi dvodimenzionalnom, koji putem trika uvodi zamenu za scenografiju. Hroma-ki, naime, omogućava realizaciju scenografije elektronskim putem, bez scenskih kulisa i scenografskih elemenata u studiju, kao i niz drugih trikova, kao što su nestajanje i pojavljivanje učesnika na sceni, lebdenje itd. Osnovu hroma-ki tehnike čine dva video-signala: signal "žive slike" iz studija i signal "scenografije" (najčešće gotov video-snimak, npr. panorame nekog grada, a može da bude i "živi" snimak iz nekog drugog studija). Signal "žive

Sajber televizija

9

slike" se u literaturi naziva signal prednjeg plana (foreground video - FG), dok se signal "scenografije" često naziva signalom pozadine (background video - BG). Pri tom, pozadina scene (studio background) u studiju je strogo jednobojna i najčešće tamno plave boje. Pomenuta dva signala se u hroma-ki postupku međusobno mešaju, pri čemu se jednobojna pozadina sa scene, koja se nalazi unutar signala prednjeg plana, zamenjuje ("izbija") signalom pozadine.

Slika 2.1. Sajber studio Zamena se vrši brzim prekidačkim kolom koje naizmenično uključuje video-signal prednjeg plana i video-signal pozadine. Umetanje video signala nove pozadine u jednobojnu pozadinu video-signala prednjeg plana, obavlja se u trenutku skeniranja, na granici između objekta ili učesnika u prvom planu i jednobojne pozadine. Rad brzog prekidača kontrolisan je pomoću posebnog prekidačkog signala, koji mora biti jasno definisan. Generisanje prekidačkog signala vrši se na bazi izdvajanja boje plave pozadine na sceni, odnosno (B-Y) signala. Za rad u hroma-ki postupku umetanje novog signala moguće je umesto bilo koje boje u pozadini, pod uslovom da se ta boja ne nalazi na objektima ili učesnicima u prednjem delu scene. Danas se uobičajeno koristi zasićena plava boja za pozadinu u studiju, jer se, statistički gledano, ta boja ne nalazi značajno u boji kože ljudskog lica, a retka je i u prirodi.

Slika 2.2. Hroma-ki postupak je neizbežan u televizijskoj produkciji

10

Audio-vizuelna pismenost

Hroma-ki postupak se i dalje izuzetno mnogo primenjuje u televizijskoj produkciji, iako su prisutni brojni faktori koji pri primeni postupka negativno utiču na kvalitet slike. To su pre svega nedovoljna dubina modulacije pri snimanju vrlo sitnih detalja, kao i šum na usponskoj ivici prekidačkog signala. Na kvalitet slike utiče i sistemski šum kamerinog lanca, s obzirom da je reč o TV studiju sa analognim signalima. Hroma-ki postupak daje zadovoljavajuće rezultate za statične scene (informativni program, panel razgovori i sl.), ali pri snimanju scena sa dinamičkim pokretima učesnika, usled promene ugla snimanja što je neminovno za ovu vrstu emisija, gubi se prirodan odnos između učesnika i scenografije. Ovaj problem rešen je u sajber studiju, koji predstavlja spregu digitalnog televizijskog studija i virtuelnog seta. Virtuelni set je kombinacija hardverske opreme i pratećeg softvera, koji omogućavaju istovremeno korišćenje video signala "žive slike", 3D grafike i animacije u realnom vremenu, bez prisustva fizičke scenografije u studiju. Suštinska razlika između konvencionalnog studija sa plavom pozadinom i pravog sajber studija leži u mogućnosti da se kamera pomera, a da pri tom odnos između prednjeg plana i virtuelne pozadine ostane korektno podešen. Tehnologija sajber studija zasniva se na opisanom hroma-ki postupku primenjenom u produkciji TV studija koji radi sa analognim signalima, ali su zahvaljujući radu veoma brzog računara, velikog kapaciteta obrade signala u realnom vremenu, izbegnute sve negativne strane klasičnog hroma-kija. Naime, hroma-ki u televizijskom studiju sa analognim signalima koristi statičnu dvodimenzionalnu računarski generisanu grafiku za scenografiju, koja se ubacuje kao pozadina slike. Međutim, ta slika ne prati promene ugla snimanja, prelaz sa zuma na total ili prelaz sa jedne kamere na drugu, usled čega se remeti realni odnos između objekata u video signalu "žive slike" i "scenografije", a ujedno gubi i iluzija prostornosti (dubina slike). S druge strane, u slučaju virtuelnog seta, podaci o položaju kamere omogućuju računaru da obradom podataka u realnom vremenu izvrši korekciju položaja generisane grafike za scenografiju. Samim tim, zadržava se prirodnost, iluzija prostornosti i logičan odnos između učesnika i predmeta u video signalu "žive slike" i "scenografije". Osim toga, dodatna prednost virtulenog seta u odnosu na klasičan hroma-ki postupak jeste mogućnost generisanja slike scenografije koja se nalazi i u prednjem planu, a koja može biti neprovidna ili providna (transparentna). Osnovna oprema sajber televizijskog studija sastoji se od računara opšte namene, veoma brzog rada u obradi podataka i velikog kapaciteta za prijem i obradu podataka u realnom vremenu, računara za pregled (preview) scenografije (generisane slike), svičera/rutera (switcher/router), hroma kijera (chroma keyer) i video kijera (video keyer). Srce sistema je računar velike procesorske snage i velikog kapaciteta memorije. Rad računara kontrolisan je softverskim paketom koji se sastoji od aktivnih relacionih baza podataka za laku i brzu vizuelizaciju (render) grafike. Svi pojedinačni objekti scenografije podržani su svojim posebnim bazama podataka. Podaci o položaju kamere u toku snimanja omogućavaju računaru da obradom podataka izvrši korekciju položaja generisane grafike za scenografiju, čime se zadržava prirodnost i iluzija prostornosti. Ključna komponenta svakog sajber studija je način za određivanje položaja kamere u prostoru virtuelne scene. Osnovni način za određivanje položaja kamere je primena posebne glave za praćenje (tracking head), na koju se montira kamera. Pre početka rada sa ovak-

Sajber televizija

11

vim virtuelnim setom, potrebno je izvršiti podešavanje nultog (početnog) položaja svake kamere u studijskom prostoru scene. Podaci o položaju kamere unose se u računar opšte namene za generisanje i smeštaj željene pozadine u slici. Primena posebne senzorske glave za identifikaciju položaja kamere u prostoru, u ovom virtuelnom setu uslovljava primenu samo kamere studijskog tipa sa stativom.

Slika 2.3. Sajber studio je spoj hardvera, softvera i klasične scenografije Ovaj virtuelni set zahteva plavu pozadinu scene, a obezbeđuje primenu neograničenog broja kamera. Određivanje položaja kamera podrazumeva primenu tkz. glava za praćenje (tracking head) na svakoj kameri, koje serijskom komunikacijom prosleđuju podatke centralnom računaru sistema. Na osnovu dobijenih podataka o trenutno aktivnoj kameri, njenom položaju u prostoru i podataka o parametrima zuma, a na osnovu brzih proračuna u realnom vremenu, usklađuje se ugao generisane scenografije sa uglom kamere, koja obezbeđuje prednji plan slike. Sistem obezbeđuje potpunu integraciju "žive slike" i trodimenzionalne, računarski generisane scenografije u realnom vremenu. Za realizaciju 3D grafike, virtuelni set primenjuje veći broj softverskih paketa, kao što su Maya, 3DS Max , Wavefront, Softimage ili Multi Gen. Nedostatak ovog osnovnog virtuelnog seta je zahtev za primenu studijskih kamera sa stativom na koji se postavlja glava za praćenje i detekciju položaja kamere (tracking head).

Slika 2.4. Moderna tehnologija u akciji Drugi način za određivanje položaja kamere je primena markera. Ovaj način obezbeđuje slobodu kretanja kamere u studijskom prostoru, kao i mogućnost primene kamera bez

12

Audio-vizuelna pismenost

stativa (kamere sa ramena) ili stedi-kema (steady cam). Stedi-kem je poseban "samar" za nošenje kamere koji amortizuje potrese i najčešće se koristi za "subjektivne" kadrove u pokretu. Ovo povećava kreativne mogućnosti rada sa ovim virtuelnim setom. Virtuelni set ovog tipa radi u uslovima "plavog studija" i kao pozadinu koristi tamno plavu osnovu sa svetlo plavom rešetkastom strukturom, koja se, kao i u slučaju hroma-ki postupka, nalazi u pozadini scene studija. Osim rešetke, mogu da se koriste i markeri drugih oblika. U okviru obrade signala, rešetka se zamenjuje odgovarajućom scenografijom, tj. računarski generisanom slikom. Određivanje položaja kamere u odnosu na pozadinu scene u realnom vremenu obavlja se u digitalnom video procesoru, na osnovu detekcije dela strukture rešetke koju snima kamera. Procesor ujedno obezbeđuje i signal prednjeg plana slike (FG). Podaci o poziciji kamere prosleđuju se računaru opšte namene, u kome se vrši korekcija položaja generisane scenografije. Signali generisane scenografije (BG) iz računara opšte namene i signali prednjeg plana slike (FG) formiraju u hroma kijeru programski signal (PGM). U slučaju primene posebnih efekata koristi se tzv. signal maske (mask signal), koji omogućava prodor objekta kroz objekat, pri čemu nastali otvor ostaje transparentan i stvara mogućnost za realizaciju novih efekata. Softverska podrška za generisanje scenografije je: Multi Gen 3D, 3D Studio MAX, Maya, Softimage, Wavefront i Lightscape. Osim opisanih osnovnih načina za određivanje položaja kamere u sajber studiju, postoje i tzv. načini višeg ranga, kao i kombinacija navedenih. Izbor je diktiran žanrom - vrstom televizijske produkcije.

2.5.

Maštovito sredstvo masovnih komunikacija

Realna - fizička scenografija po pravilu je glomazna za montažu i nameće ograničenja. Dodatna ograničenja nameću i dimenzije samog studija. Kvalitetna scenografija je jedan od uslova kvaliteta svake TV emisije. Za izradu fizičke scenografije potrebni su čitavi meseci rada scenografa, dekoratera i scenskih radnika, a uz to i stotine kvadratnih metara panel ploča, kilogrami eksera, velike količine letvi i drugih materijala. Kada se ova scenografija konačno izradi, često je neophodna skupa i komplikovana mehanizacija za njenu montažu u studiju. Ovome je došao kraj pojavom virtuelne scenografije (scenografije koju generiše računar). Virtuelna scenografija omogućava bolju iskorišćenost studija - lako i brzo "prelaženje" iz jednog programa u drugi, što je apsolutno neostvarljivo u slučaju klasične fizičke scenografije. "Prelazak" scenske tehnike u računarsku tehnologiju može se uporediti sa sledećim primerom: 20 000 vakuumskih elektronskih cevi zauzima ceo jedan vagon - isti broj mikroprovodničkih trioda može se smestiti na jednu poštansku marku, a minijaturni elektronski blok, koji vrši čitav kompleks računskih i logičkih operacija, može da stane u otvor šivaće igle! Televizijska stanica "ABC News" postigla je uštedu od 85% investicija primenom virtuelne scenske tehnologije umesto uobičajene - klasične scenografije i to samo primenom u jed-

Sajber televizija

13

nom programu. Trodimenzionalna računarski generisana scenografija pruža izuzetne i neograničene mogućnosti. Program se redovno "osvežava" novom scenografijom. Sajber studio može da se koristi za više programskih namena, kao što su vesti, sport, zabavne emisije, vremenska prognoza, talk show i ostale studijske namene, primenom različitih grafičkih postavki za nekoliko sekundi. U današnje vreme postoji čitav niz virtuelnih setova različitih proizvođača, a svaki od njih ima primenu u proizvodnji određenog TV programa. Sajber studio je jedno od najznačajnijih otkrića u istoriji televizijske tehnike, jer eliminiše armiju fizičkih radnika, a kreatore programa podstiče na nove kreacije pružajući im fascinantne mogućnosti u radu. Mogućnosti i načine primene sajber studija, tehnički gledano, neophodno je detaljnije proučiti, a produkciono veoma značajno, jer se znatna finansijska sredstva ulažu u tzv. virtuelnu televiziju. Imperativ savremene televizijske produkcije je što veća proizvodnja, uz što nižu cenu, a uz visok kvalitet TV programa. Ovakav težak zadatak moguće je ostvariti samo u virtuelnoj TV produkciji. Osim sajber studija, kao glavne produkcione celine, postoje i druge produkcione i postprodukcione celine bez kojih ne može sajber televizija. Svima je zajednička komponenta računar. Ove celine zaslužuju da im se posveti poseban prostor. Kada se, svojevremeno, pojavila "televizija u boji" okarakterisana je kao "san bez sna". Tada se nije znalo da će se, relativno, brzo pojaviti računarska tehnologija, a zatim sprega televizijske tehnike i računarske tehnologije, koja će granice televizije kao medija pomeriti do neslućenih mogućnosti. Sajber tehnologija je sastavni deo televizije budućnosti, ali mnogi s pravom kažu, i nove kulturne revolucije.

14

Audio-vizuelna pismenost

Glava 3 Komunikacija

Postoji snažna, univerzalna i trajna potreba i/ili želja među ljudskim bićima da stupaju u interakciju jedni s drugima i međusobno komuniciraju. Postoji više razloga za to. Evolucijski - naši preci koji su živeli u grupama imali suviše šansi za opstanak nego oni koji su živeli sami, stoga su veštine koje su potrebne za razvijanje i održavanje socijalnih veza predstavljale centralnu ulogu u ljudskoj evoluciji. Zatim, ljudi uživaju u interakciji i sam čin uključivanja u direktnu međuljudsku komunikaciju doprinosi pozitivnim promenama u emotivnom životu. Naravno da odnosi i komunikacija s drugima mogu biti i problematični, no čak i tada osobe traže i doživljavaju određeni dobitak iz socijalne interakcije. Suprotno tome, nesposobnost uključivanja u smisleni odnos s drugima ili izbegavanje od strane drugih, rezultira, između ostalog, usamljenošću i nezadovoljstvom. Sledeći razlog je u vezi sa samom suštinom komunikacije, a to je oblikovanje i iskazivanje svog identiteta. Naime, oblikovanje sebe kao jedinstvene individue ne događa se kroz jedan ili više nezavisnih događaja, već se pojavljuje i ostvaruje upravo kroz socijalnu interakciju i osobe postaju onakve kakve jesu kao rezultat razmena s drugima. Takođe, razlog je i edukativni - kako je komunikacija preduslov za učenje, bez razvijene sposobnosti za različite načine širenja znanja (govorne, pisane itd.), kako unutar tako i između generacija, naša ljudska civilizacija jednostavno ne bi postojala. I na kraju, oni koji su veštiji u komunikaciji, generalno su zadovoljniji svojim životom i bliskim ličnim odnosima, te doživljavaju veći smisao u svom životu. Pokazalo se da se bolje suočavaju sa stresom i prilagođavaju velikim životnim promenama i ređe boluju od depresije. Postoji niz različitih pristupa definisanju i diferenciranju komunikacije. Najčešće se razlikuju verbalna i neverbalna komunikacija (a uz njih, simbolička i pisana komunikacija) a u odnosu na broj uključenih učesnika - intrapersonalna, interpersonalna, grupna i javna komunikacija. Reč komunikacija dolazi od latinske riječi communicare, glagola koji znači "učiniti poznatim" odnosno "podeliti (s drugim, drugome)" i zato će "ono što ja znam saznati i drugi". Definicija Kadushina i Kadushina (1997.) naglašava da je komunikacija deljenje misli, osećaja, stavova i ideja kroz razmenu verbalnih i neverbalnih simbola i da "mi delimo svoje privatne lične misli i osećaje s drugima kroz komunikaciju". Slična je i definicija interpersonalne komunikacije koju daju Brooks i Heath: "proces u kom se informacije,

16

Audio-vizuelna pismenost

značenja i osećaji dele među osobama kroz razmenu verbalnih i neverbalnih poruka". Upravo se deljenje i davanje odražava i u mnogim drugim definicijama komunikacije, pri čemu su ključna dva pojma; jedno je intersubjektivnost odnosno namera da razumemo druge i da nas zauzvrat drugi razumeju, a drugo je uticaj - odnosno koliko je neka poruka značajna te može uticati na menjanje misli, osećaja i ponašanja. Radi se o dvema važnim karakteristikama svake komunikacije.

3.1.

Elementi komunikacijskog procesa

Gotovo tradicionalno i najčešće, komunikacija se određuje kao proces slanja i primanja poruka. Iako se pri tome ne može govoriti o sveobuhvatnoj definiciji, ona u najkraćim crtama obuhvata bit komunikacije i u vezi je sa osnovnim komponentama svakog komunikacijskog procesa: • komunikatori (osobe); • poruka(e); • komunikacijsko sredstvo; • komunikacijski kanal; • kôd; • komunikacijski šum; • povratna informacija; • kontekst. Komunikatori su ranije bili nazivani i izvori, pošiljaoci odnosno primaoci poruke. Proces se sastojao u tome da pošiljaoc prenese poruku primaocu te se radilo o jednosmernom doživljaju komunikacije, što je bilo prikazivano s komunikacijskim strelicama usmerenim od A do B. U novije vreme usvojeno je da su komunikatori istovremeno i pošiljaoci i primaoci poruka te uloga komunikatora nije čak ni dvosmerna već višesmerna i konstantna. Poruka se odnosi na sadržaj komunikacije koji (pre)nosi ono što komunikatori žele podeliti međusobno. No, misli i osećaji, da bi se mogli obznaniti, moraju biti kodirani tj. stavljeni u neki jezik odnosno kôd ili organizovani u neki fizički oblik koji se može prenositi drugima (npr. pismom, dodirom). Dekodiranje je drugo lice, odnosno odgovor na kodiranje gde primaoc poruke daje značenje onom što je upravo doživeo, video i čuo. Sredstvo se odnosi na određeni način prenošenja poruke. Tri su osnovne vrste komunikacijskih sredstava: a) prezentacijska sredstva, kao npr. glas, lice, telo; b) reprezentacijska sredstva, kao npr. knjige, slike, arhitektura, fotografija i c) tehnološko-mehanička (npr. televizija, radio, telefon, informacijska tehnologija). Navedena sredstva se razlikuju po stepenu neophodnosti ličnog prisustva, odnosno nekog oblika psihološke prisutnosti komunikatora. Usled toga bitan je i pojam bogatstva sredstava u smislu da se sredstva razlikuju po bogatstvu informacija koje prenose. Jasno je da direktan razgovor licem u

Komunikacija

17

lice prenosi i daje puno veće bogatstvo sveukupnih poruka i potpunije iskustvo pojedinca nego fotografija, televizijska emisija, elektronska pošta ili slanje sms-poruke. U svakodnevnom životu izbor sredstava komunikacije zavisi u prvom redu od svrhe komunikacije, zatim od toga koliko želimo odnosno možemo biti lično prisutni, zatim koje bogatstvo sredstava želimo odnosno ne želimo uneti u komunikaciju. Kanal se odnosi na ono što povezuje komunikatore i prenosi sredstvo. Ponekad se pojmovi sredstvo i kanal koriste naizmenično i razlika nije naročito jasna. De Vito je (1998.) opisao da kanal deluje kao "most koji povezuje izvor i primaoca" navodeći kako se radi o: a) audio-vokalnom kanalu koji prenosi govor, b) vizuelno-gestikulacijskom kanalu kojim putuje neverbalna komunikacija, c) hemijsko-olfatornom kojim putuju mirisi i d) kožnotaktilnom koji se koristi za prenos dodira. Tokom interpersonalne komunikacije svi se kanali koriste istovremeno, dok su prilikom drugih oblika komunikacije neki od njih nedostupni. Kodovi odnosno znakovi su sistemi značenja koje ima neka grupa ljudi za neke reči, oznake i simbole i u tom su sistemu određena i pravila i uobičajeni načini korišćenja. Tako su npr. jezici nekog naroda zapravo sistemi znakova u kojima je prihvaćeno značenje za određeni skup glasova odnosno slova. Drugi sistemi, koji dakako ne moraju nužno biti govorni, su Morzeovi znakovi, Brailleovo pismo, znakovni jezik za osobe s poteškoćama sluha, itd. Posebni sistemi znakova razvijaju se ponekad među vršnjacima u cilju stvaranja tajnog nepostojećeg jezika, a takođe i razvoj svake struke teži stvaranju svog autentičnog profesionalnog jezika. Komunikacijski šum se ne odnosi samo na čisti zvuk koji se može pojaviti tokom komunikacijskog procesa, već na bilo koju smetnju koja utiče na uspeh komunikacije, bilo da menja ili umanjuje značaj poruke tako da značenje koje je osoba primila nije ono koje je pošiljaoc nameravao. Komunikacijski šumovi dakle mogu dolaziti iz bilo kog elementa komunikacije (izvora, kanala, pošiljaoca ili konteksta) odnosno mogu biti spoljašnji, u obliku napadnih zvukova, koji maskiraju ono što je rečeno ili mogu biti unutrašnji, i proizlaziti iz jedinstvenog životnog iskustva učesnika komunikacije. Povratna informacija (eng. feedback) je ključni element komunikacije zato što je pošiljalac poruke upravo na osnovu nje sposoban da proceni koliko je poruka uspešno primljena (i odaslata) i kakav je imala uticaj na primaoca. Promatranje i slušanje primaočeve reakcije omogućava da se daljnja komunikacija prilagodi i reguliše kako bi se postigao željeni efekt. Kontekst je značajan element komunikacije stoga što se sva komunikacija događa unutar nekog konteksta i pod uticajem je tog istog okruženja. Zapravo se radi o više kontekstualnih određenja i okvira, a najznačajniji su: prostorni okvir (grad, selo, livada, lift, dnevna soba, radno mesto), vremenski okvir ("pogodnost" trenutka, dan u nedelji, sat, dan-noć, godišnje doba) i odnosni okvir (različiti polovi, poznate ili nepoznate osobe, ljubavni partner, porodica, kolege). Iako je jasno kako kontekst ima uticaj na komunikaciju, valja napomenuti da komunikatori takođe utiču na oblikovanje situacije i konteksta kroz komunikaciju.

18

3.1.1.

Audio-vizuelna pismenost

Verbalna komunikacija

Osnovna sredstva verbalne (lat. verbum = reč, izraz) komunikacije jesu govor ili pismeno fiksirane reči i veze reči. Zajednički simbolički verbalni sistem neke ljudske zajednice jeste jezik, i to je i najznačajniji ljudski komunikacijski sistem. Verbalna komunikacija je, dakle, redovno simbolička, dok je neverbalna komunikacija obično signalna komunikacija (ovde podvlačimo redovno, odnosno obično, jer i jedna i druga mogu predstavljati i simboličku i signalnu komunikaciju; na primer, uzvik "jao" može da bude i simbol - kada kod zubara namerno zakukamo i pre nego što nam je bušilicom dotakao zub, dajemo mu znak da smo uplašeni - i signal - kada spontano uzviknemo jer smo neoprezno hodajući iskrivili skočni zglob).

3.1.2.

Jezik

Najvažniji simbolički sistem za čoveka jeste govorni jezik. On je oslonjen na sposobnosti čoveka da proizvodi glasove koji se povezuju u sklopove glasova, to jest reči govora, a ove se kombinuju u još složenije celine: rečenice i tekstove. Znakovima kojima se jezik koristi, a to su reči i kombinacije reči, fiksiraju se i saopštavaju određeni doživljeni sadržaji - značenja. Iako su povezani (i često se izjednačavaju), jezik i govor treba razlikovati. Svi ljudi (i to je čovekova generička osobina) služe se govorom - ali koriste različite jezike. Govor je sistem glasova i glasovnih kombinacija koje pojedinac proizvodi svojim govornim organima; značenja koja se vezuju za skupove izgovorenih glasova i pravila prema kojima se vezuju uvek moraju biti poznati i onom kome je govor upućen. Govor kao sistem komunikacije zajednički za neku skupinu ljudi (Englezi, Italijani, Rusi...) jeste jezik. Kada vas, na primer, neko pita: "Govorite li srpski?" (ili: "Do you speak English?"), podrazumeva se da vas pita: govorite li srpski jezik (odnosno: do you speak English language). Naučiti neki jezik znači naučiti značenja vezana za određene kombinacije glasova i za određene odnose među kombinacijama glasova (gramatička pravila). Rečeno psiholingvističkim terminima, sporazumevanje je moguće među svim korisnicima nekog jezika kada postoji saglasnost u kodiranju i dekodiranju. Kodiranje je pretvaranje nekog pojma ili ideje u verbalnu simboličku reprezentaciju, u reč ili rečenice. Dekodiranje je obrnut proces, pretvaranje verbalnih simbola u pojmove ili ideje koje ovi reprezentuju. Jednostavno, onaj ko nekome govori (ili mu se pismeno obraća), vrši kodiranje; onaj ko prima verbalne kodove mora, da bi ih razumeo, da ih dekodira. Osnovni uslov uspešne komunikacije jeste da njeni učesnici koriste isti sistem kodiranja i dekodiranja. Pojedine reči (i rečenice) istog jezika katkad, zbog mnogih razloga, nemaju isto značenje za sve koji ga govore. Ako se, primerice, medicinski neukoj osobi neko požali da mora kod lekara jer ga muči tvrda stolica, ova će to dekodirati na način koji će poremetiti komunikaciju (sigurno će se začuditi i, možda, čak, dobronamerno uputiti sagovornika u salon nameštaja gde prodaju tapacirane stolice, odnosno fotelje). Postoji, dakle, razlika između jezika kao opšteg sistema verbalnog izražavanja u određenom društvu (odnosno, ljudskoj zajednici) i primene tog jezika u svakodnevnoj komunikaciji, što će reći, između

Komunikacija

19

jezika i konkretnog govora. Jezik kakav opisuje i fiksira gramatika idealan je hipotetski jezik; u stvarnosti, postoji govor pripadnika neke jezičke zajednice prilagođen konkretnoj sistuaciji/okolnostima. Broj tih situacija/okolnosti je velik, pa su brojni i različiti razlozi zbog kojih dolazi do nesporazuma ("šuma"), odnosno smetnji u verbalnoj komunikaciji. Najzad, nije svaki jezik zasnovan na glasovima. Jezik može da počiva i na slikama i njihovim kombinacijama - na primer, ikonički jezik snova - ili jezik gluvonemih koji počiva na sklopovima pokreta. Ali i te vrste jezika povezane su sa govornim jezikom, jer se slikama ili pokretima izloženi sadržaji povezuju sa rečima govora i, kada se tumače, prevode se na govorni jezik.

3.1.3.

Signali

Znakovi koji imaju ekspresivnu funkciju. Oni su izraz nekog unutrašnjeg stanja, na primer, nekog afektivnog stanja, ili neke jake potrebe ili su odraz neke trajne karakteristike (crte ličnosti) neke osobe. Signali se ne proizvode namerno, što će reći, javljaju se spontano, kao nenamerne manifestacije/ekspresije nekog stanja i/ili neke odlike organizma. Ako, recimo, osoba X uputi ružnu psovku osobi Y, a lice osobe Y nakon toga oblije crvenilo, posredi je vrsta znaka koja je signal (crvenilo kao spontana ekspresija ljutnje/besa). Ako, međutim, osoba Z sretne svog šefa - od kog joj zavisi unapređenje - i, pri tom, namerno podesi izraz lica u ljubazan osmeh, pa se uz to još i snishodljivo pokloni, tu se ne radi o signalima, nego o simbolima.

3.1.4.

Simboli

Znakovi koje koristimo za označavanje stvari, odnosa, ideja, doživljaja i, uopšte, različitih sadržaja kojih smo svesni i koje želimo da fiksiramo; to su, znači, znakovi koji imaju ne samo funkciju predstavljanja (ekspresije), nego i označavanja. Simboli su, dakle, nosioci značenja. Koristeći ih (svesno) u komunikaciji, možemo da saopštimo/uputimo drugima najrazličitije sadržaje. Najvažniji simboli koje ljudi koriste jesu reči, odnosno nebrojene kombinacije reči u govoru i/ili pisanom tekstu. No to, naravno, mogu biti i mnogi oblici neverbalnih ekspresija. E.g., ako se namerno namrštimo u susretu sa osobom koja nam je zbog nečega mrska, to je znak koji je simbol (nosilac značenja), a ne signal.

3.1.5.

Znak

Draž (ono što izaziva nečiju reakciju, što utiče na nečije ponašanje), no samo ona draž koja nije neposredna, što znači da ukazuje na nešto i/ili stoji umesto nečega (to jest deluje posredno). Na primer, elektromagnetni talasi od 700-800 milimikrona izazivaju na mrežnjači oka oset crvene boje; to je neposredna draž i stoga nije znak. Ti talasi postaju znak tek kada ukazuju na nešto drugo - znači kada ne ostanu samo oset crvene boje. Ako, primerice, primetimo da je lice neke osobe oblilo crvenilo, elektromagnetni talasi od 700-800 milimikrona koji su dospeli na našu mrežnjaču biće nešto više od pukog oseta crvene boje;

20

Audio-vizuelna pismenost

ukazaće nam to da je kod te osobe posredi stid, ili bes, ili neka druga vrsta uzbuđenosti, ili manifestacija neke bolesti itd. Tu ćemo, dakle, imati posla sa crvenom bojom kao znakom. Postoje brojne, na osnovu različitih kriterijuma izvedene podele znakova; ovde ćemo razlikovati dve glavne vrste: a) simbole i b) signale.

3.1.6.

Smetnje u sporazumevanju

Kod verbalne, ali i pri neverbalnoj komunikaciji javljaju se brojne smetnje. Kada je reč o verbalnom komuniciranju, smetnje su u vezi sa denotativnim i konotativnim značenjem , odnosno korišćenih reči i/ili sklopova reči. Uzrok nesporazuma najčešće je u nedovoljno preciznom denotativnom značenju reči, to jest u njihovoj zasićenosti "dodatnim", konotativnim značenjima, ali i u tome što i sagovornici koji govore isti jezik katkad istim rečima pridaju drukčije osnovno, denotativno značenje. Ako, na primer, unuktinejdžer kaže svom dedi koji nema iskustva sa urbanim žargonom: "Deda, Žiki je prazna gajba, palim kod njega na žurku jer će doći riba na koju sam se primio", dedin ("klasičan") denotativni sistem, sa svim konotacijama koje ima u svom fondu ("gajba" - recimo, voća; "riba" - slatkovodna ili morska; "primiti se" = prihvatiti se rukom nečega/dohvatiti se nečega...), ostaće jamačno manjkav za razumevanje unukovih reči. Takođe, smisao svakog iskaza zavisi od verbalnog i/ili situacionog konteksta u kom je dat (ako vidimo dvoje ljudi da nešto zavrtnjima pričvršćuju i, pri tom, jedan kaže drugom: "Dodaj mi maticu", biće nam veoma čudno ako ovaj drugi prvom pruži pčelu-maticu). Verbalna komunikacija je uspešna samo ako sagovornici, upotrebljavajući iste reči, misle na iste stvari. Kada je reč o smetnjama pri neverbalnoj komunikaciji one mogu nastati iz velikog broja različitih razloga. U najkraćem, najozbiljniji nesporazumi u komunikaciji nastaju kada su neverbalni znak i verbalna izjava nekonzistentni, protivrečni. Recimo, ako lekar saopštava porodici pacijenta da je ovaj preminuo, a pri tom se glasno smeje (takvo se ponašanje može razumeti kao neiskrenost, ili kao ironija, sarkazam, podrugivanje; koristi se u takozvanim crnohumornim komedijama - "Monti Pajton", na primer).

3.1.7.

Denotativno značenje

Reči i sklopovi reči su nosioci značenja. Rečima, odnosno njihovim kombinacijama ljudi fiksiraju i saopštavaju svoja saznanja i ocene o stvarima, zbivanjima i odnosima u svetu u kom žive, kao što saopštavaju i o vlastitim osećanjima i težnjama te, najzad, posredstvom reči ljudi bivaju obavešteni o saznanjima, osećanjima, težnjama itd. drugih ljudi. Značenje možemo odrediti kao misli, osećanja i težnje koje se vezuju uz reči; posredi su, dakle, ideje, emocije i želje koje izgovorene ili pročitane reči izazivaju. Postoje, međutim, različite vrste značenja; na primer, privatno i društveno značenje, implicitno i eksplicitno, direktno i metaforičko itd. Druga podela podrazumeva razlikovanje mentalnog, jezičkog, praktičnog, predmetnog itd. značenja. U okviru potonjeg, predmetnog značenja - to je odnos znaka prema označenom objektu/predmetu - mogu se razlikovati denotativno i konotativno značenje. Denotativno značenje je odnos znaka (reči) i određenog objekta/predmeta; to je imeno-

Komunikacija

21

vanje objekta. Drukčije rečeno, to je ono značenje koje je (kada je u pitanju govor) isto ili sasvim slično za sve one koji koriste datu reč. Ono (denotativno značenje) odgovara, dakle, pojmu objekta ili pojave koji su označeni određenom reči.

3.1.8.

Konotativno značenje

Pod konotativnim značenjem podrazumeva se značenje koje je pridruženo denotativnom značenju. Ono (konotativno značenje ili konotacija) podrazumeva svojstva koja se pridodaju "osnovnom svojstvu" nekog imenovanog, ergo, rečju ili rečima označenog objekta; takođe, konotacija podrazumeva i emocije, misli i stavove koje ta reč izaziva kod ljudi. Recimo, denotativno značenje reči "hrana" jeste: materija koja služi za ishranu. I svi joj pridajemo to, osnovno značenje. Ali, na reč "hrana" ljudi će reagovati i različitim osećanjima, mislima i predstavama, željama, stavovima itd., te će njenom osnovnom, denotativnom značenju pridruživati različite konotacije. Gladan čovek bez dinara u džepu, reagovaće na reč "hrana" emocijom zabrinutosti, željom da obezbedi hranu, a možda i idejom o tome kako da obezbedi neki obrok. Kuvar ili gastronom će osnovnom značenju reči "hrana", svakako, pridružiti čitav niz bogato razuđenih konotacija, no to će, ali na drugi način, da učini i dijetetičar.

3.1.9.

Simbolička komunikacija

Vrsta komunikacije u kojoj se koriste simboli; svojstvena je samo čoveku. Reč je, dakle, o komunikaciji koja se ostvaruje znakovima koji su u jednoj zajednici prihvaćeni kao nosioci značenja. Simboli su veštački, za razliku od signala koji su prirodni. Čovek poseduje ne samo velik broj simbola i njihovih sklopova (kombinacija), nego i izgrađen simbolički sistem. Tako, koristeći simbole kojima raspolaže, kombinujući ih prema pravilima datog simboličkog sistema (kada je posredi jezik kao simbolički sistem, to radi prema pravilima gramatike), čovek može da izrazi neizmeran broj značenja i saopšti praktično neograničen broj sudova i ideja.

3.1.10.

Neverbalna komunikacija

Uz verbalne simbole, čovek u komunikaciji stalno koristi i neverbalne komunikacijske znakove, kao što su naglašavanje pojedinih glasova pri govoru, promena ritma govora, pauze, odnosno promena izraza lica, pokreti ruku, telesni dodir, usmeravanje i zadržavanje pogleda, održavanje određene fizičke distance prema drugom/drugima itd. Neverbalni znakovi mogu biti signali ili simboli, a ponekad su i jedno i drugo. Takođe, oni mogu dopunjavati sadržaj verbalne komunikacije - ističući ono što je rečeno ili menjajući smisao onoga što je verbalno saopšteno - no neverbalna komunikacija je često i važan samostalan način saopštavanja. Neverbalna komunikacija se ostvaruje pomoću neverbalnih komunikacijskih znakova. Osnovna njihova podela jeste na: paralingvističke i ekstralingvističke znakove. U prvu grupu spadaju prozodijske karakteristike govora - kao što su intonacija rečenice, naglašavanje pojedinih reči, i duže ili kraće pauze među rečima - te neverbalne vokalizacije,

22

Audio-vizuelna pismenost

to jest propratni glasovi, bilo da jesu ili nisu vezani za govor. U drugu grupu neverbalnih komunikacijskih znakova (ekstralingvistički znakovi) spadaju sva ona neverbalna komunikacijska sredstva koja se ne sastoje iz zvučnih elemenata; to nisu ni glasovi, ni šumovi, ni naglašavanje reči itd., nego kinezički i proksemički znakovi. Prvi su: pokreti lica (facijalna ekspresija) i usmeravanje pogleda, zatim, pokreti glave, ruku, nogu, trupa, potom, položaj tela i držanje tela u celini, te, najzad, istovremeno pokretanje različitih delova tela (gestovi). Po nekim autorima, kinezički znakovi su i stavljanje parfema, telesno dodirivanje (rukovanje, tapšanje, milovanje, guranje, udaranje...), ili način odevanja (konvencionalno, nonšalantno, oskudno...) itd. Drugi, proksemički znakovi počivaju na razdaljini i na prostornim odnosima među učesnicima u komunikaciji (recimo, razdaljina do 45 cm između osoba koje komuniciraju naziva se intimno rastojanje i podrazumeva bliskost onih koji opšte; između 45 i 80 cm - po nekim autorima 45-130 cm - razdaljina je koja se naziva lično rastojanje, i održavaju je u kontaktu, recimo, konverzaciji, oni koji se poznaju; 80 cm do 3-4 m, razdaljina je koja postoji između onih koji nešto zajednički preduzimaju, njihova aktivnost nema lični karakter, među njima postoji kontakt očima, ali ne i dodirivanje; najzad, takozvana javna distanca jeste razdaljina od preko 3-4 metra i tu interakcija ima formalni karakter).

3.1.11.

Interakcija

Odnos između dve ili više jedinki pri kome ponašanje jedne jedinke, odnosno jedinki utiče na ponašanje druge, odnosno drugih jedinki. Pojam interakcije je širi od pojma komunikacije; potonji se odnosi samo na interakciju pomoću znakova. Gestovna komunikacija Počiva na postojanju određenih pretpostavki: ma koliko individualna gestovna upotreba bila raznolika (idiosinkratička), ona mora da ima osnovu u međusobnoj razumljivosti na relaciji onoga ko čini gestove i onoga ko ih tumači. To znači da mora da postoji deljeni kontekst i samog ispoljavanja, ali i razumljivosti gestovne upotebe. Svaki takav kontekst je kulturno definisan i determinisan, što znači da ne samo da određuje konvencionalnost ovakvog vida komunikacije, nego je u njemu sadržana i motivisanost činjenja gestova.

Slika 3.1. Gest u ritualizovanom kontekstu koji uokviruje tzv. narodno mađijanje, odnosno verovanja i postupke koji imaju za cilj zaštitu od nečistih sila, uroka i sl.

Komunikacija

23

Iako im je poreklo u osnovama ljudske biologije i neurofiziologije, gestovi su kulturni artefakti u gotovo istom smislu kao, na primer, knjige recepata ili katedrale. Gestovi su, slično govoru, ljudska biološka mogućnost koja se ostvaruje simbiozom fizičkih pokreta i kulturnog regulisanja značenja tih pokreta. Gestovi su kulturno motivisani i neophodna je određena kompetencija za njihovo razumevanje. Gestovi po sebi jesu neverbalni simboli, ali njihova upotreba, tj. njihovi pojavni konteksti i komunikacijski modusi ne moraju nužno i uvek da budu neverbalni. Gestovi su, u izvesnom smislu, komplementarni osnovnom i najrasprostranjenijem ljudskom komunikacijskom sistemu - govoru, ali bez obzira na njihova različita svojstva, gestovi ne mogu u potpunosti da zamene govor, niti se - izuzev u retkim i posebnim situacijama - igde tako koriste među ljudima koji nisu gluvi, odnosno gluvonemi. Postoje različite klasifikacije gestova; ona za koju se zalažem uzima u obzir vezu između pokreta i njegove reference, odnosno pokazuje način ostvarivanja simboličke veze između plana označujućeg i plana označenog. Ta klasifikacija, u osnovi, gestove razvrstava na ikoničke i metaforičke. Ona je primenljiva i na gestove koji se koriste amblematski, tj. u neverbalnom komunikacijskom modusu i na one koji se koriste uz govor. Principi ikoničnosti i metaforičnosti predstavljaju, dakle, načine kodiranja kvantitativno najvećeg broja gestova koje opažamo da se pojavljuju u kulturnoj komunikaciji. Obično se kaže da je gest ikoničan ako je na neki način sličan onome na šta se odnosi. Referenca gesta nije, međutim, specifičan objekat ili naročita akcija; to je uvek koncept, a koncepti nemaju konkretne karakteristike. Gest u kome su kažiprst i srednji prst ispruženi od osobe koja gestikulira, sa šakom koja se drži tako da je dlan pozicioniran prema srednjoj ravni gestikulatora, sa ostalim prstima savijenim prema dlanu, nalazi se kao podatak u mnogim gestovnim inventarima, gde se kaže da mu je referenca "pištolj". U iskušenju smo da zaključimo da je takav gest "ikoničan", pošto je nalik na pištolj. Međutim, ono na šta se gest odnosi je koncept "pištolj(a)", a ne neki određeni predmet. Iako je istina kada se kaže da postoje određene karakteristike koje su zajedničke obliku šake koji je u pitanju i obliku, recimo, revolvera - pošto ispruženi prsti "modeluju" cev revolvera, ne postoji određeni revolver kao objekat ove gestovne sličnosti. Prepoznavanje da je "pištolj" ono što je bila namera gesta ne zavisi od toga da li je gest "sličan" bilo kom određenom pištolju. To prepoznavanje pre zavisi od činjenice da gest služi da nas asocira na jednu od karakteristika koja može da pretpostavlja pištolj. To što baš ta karakteristika služi da denotira "pištolj", u potpunosti je stvar konvencije i ne dolazi kroz bilo kakvu vezu sličnosti između gesta i reference, kao što nam, na prvi pogled, pojam ikoničnosti sugeriše. Pokret od kojeg se sastoji ikoničan gest predstavlja plan označujućeg, gde je plan označenog gestovna referenca, tj. određena predstava. Sam plan označenog se, međutim, sastoji od još jednog plana označujuće-označeno, gde je prvo odabrana upadljiva i funkcionalna karakteristika onoga šta se predstavlja - poput modelovane cevi revolvera, a drugo koncept toga šta se predstavlja - pištolj uopšte. Sledi da je ikoničan odnos između gesta i onoga šta se njime predstavlja uspostavljen na osnovu postojanja metonimijske veze u okviru samog koncepta koji se gestom predstavlja. Metaforički gestovi predstavljaju - da se tako izrazim - koncepte koncepata. Njihova veza

24

Audio-vizuelna pismenost

sa onim šta predstavljaju je, u terminologiji antropološkog proučavanja komunikacije - nesuštinska, odnosno počiva na deklarisanoj sličnosti. Ispružena ruka, malo izdignuta iznad nivoa ramena, sa šakom dlanom na dole, kod koje su svi prsti ispruženi i sastavljeni i koja, zajedno sa prstima, čini pokrete prema gestikulatoru, može da znači i "stani!" i "dođi!". Kako će gest biti protumačen, zavisiće od konteksta u kome se čini; u modalnom smislu, taj kontekst može da bude i potpuno neverbalan, baš kao i sadešavajući odgovarajućem verbalnom izrazu. Ovde princip kodiranja izgleda potpuno arbitrarno, pogotovo kada se ima u vidu da se predstavljeni koncepti vrednosno potpuno razlikuju: "stani!" sugeriše zaustavljanje pokreta, odnosno mirovanje, dok "dođi!" podrazumeva kretanje, bilo u smislu redirekcije, bilo u smislu pokretanja. Bitno je, međutim, da se pokazuje da koncepti koje metaforički gest označava takođe imaju unutrašnji plan označujućeg i označenog. U slučaju "stani!", zaustavljanje je asocirano sa mirovanjem, a u slučaju "dođi!"’ pokretanje (iz stanja mirovanja) i pokret (u sukcesivnim nizovima) sa kretanjem. Priroda ovih veza je slična, pošto je pokret nedvosmisleno deo kretanja, dok zaustavljanje može da se prihvati kao deo mirovanja. U oba slučaja, može da se kaže da je, što se tiče unutrašnjeg plana označenog, na delu veza metonimijskog tipa. Analogno ikoničkim gestovima i u slučaju metaforičkih gestova odnos između gesta i njegove reference je uspostavljen na osnovu veza metonimijskog tipa u okviru reference, odnosno unutar plana označenog. Ovaj put, međutim, odnos između gesta i njegove reference je metaforički, pošto izostaje manifestna, odnosno formalna "sličnost" gesta sa referencom, tako da ove gestove, u izvesnom smislu, možemo da opišemo i kao gestove o apstraktnom. Gest nije ni jednostavni deo nekakvog govora tela, niti prosto komuniciranje verbalnih formi na neverbalni način, u smislu nekakvog prevođenja. Gestovna komunikacija je simbolička i, kao takva, kulturna. Simboličnost gesta i razumljivost gesta su kulturne konvencije i one su neposredno zavisne jedna od druge. Da bi bio simbol, gest mora da bude razumljiv u okviru određene kulture ili u okviru nekog njenog konteksta. Sa druge strane, njegova razumljivost počiva upravo na tome što je simbol, a gestovna simboličnost se odnosi na koncepte, a ne na pojedinačne radnje ili predmete. Značenjske veze na osnovu kojih nastaje ta simbolika i njihova priroda zavise od semantičkog odnosa između fizičke konfiguracije pokreta i onoga šta se gestom predstavlja. Gestovi su, takođe, i svojevrsna "slika uma"’. Njihova opozitnost govoru je modalna, ali ne i ekspresivna. Značenjska komplementarnost govora i gesta pruža podatke za neka nova razmatranja misaonog procesa i eventualnih kulturnih uticaja na taj proces. Vizuelna komunikacija Iz arheoloških nalaza znamo da su stanovnici praistorijskih pećina bili u stanju da međusobno komuniciraju pomoću znakova i simbola. Kako se čovečanstvo razvijalo, oblik, funkcija i značenje vizuelne komunikacije drastično su se menjali, ali, nažalost, razumevanje prirode i značaja vizuelne komunikacije nije značajno unapređeno. Uglavnom je prihvaćeno da ljudi za većinu informacija zavise od vida. Naučnici tvrde da je vizuelna komunikacija prirodno ljudsko ponašanje koje ljudi s normalnim vidom svakodnevno upražnjavaju i uz-

Komunikacija

25

imaju zdravo za gotovo. Međutim, to je proizvod složene ljudske inteligencije koja još uvek nije dovoljno shvaćena. Ipak se zna da vid i vizuelna komunikacija nisu jednosmeran proces u kojem čovek upija poruke kao sunđer. Vizuelna komunikacija je dijaloški proces u kojem način na koji čovek prihvata okruženje zavisi od njegovog znanja i iskustva. Stručnjaci za medije znaju da vizuelna komunikacija ima mogućnost da putem simbolizma, denotacije i konotacije izazove kod ljudi prepoznavanje značenja sakrivenih duboko u vizuelnom (umetničkim slikama, fotografijama, filmu ili televiziji). Naš način izražavanja putem vizuelnih slika doživeo je dramatične promene pogotovo od kad je izmišljena kamera. Došlo je do razvoja nerealističnih i nefigurativnih načina da se izraze ideje i prenesu se drugim ljudima. Međutim, što su mediji moćniji i prodorniji, više se može pogrešiti ako se ne shvataju mehanizmi vizualne komunikacije. Uloge saopštavaoca i primaoca Bez obzira na stepen realnosti upotrebljenih vizuelnih kodova, za uspešnu vizuelnu komunikaciju bitno je koliko su primaocu poznati znakovi i simboli koji saopštavalac koristi. Zbog beskrajne raznovrsnosti vizuelnih znakova i mogućnosti njihove interpretacije, zbog razlika u vizuelnom znanju pošiljaoca i primaoca cela poruka ili neki njen deo možda neće biti shvaćen. Da bi se obezbedila što je veća moguća efikasnost slikovne komunikacije pošiljalac mora prvo da se uveri da je primaoc upoznat sa upotrebljenim vizuelnim kodovima. Ako pošiljaoc nije vizuelno pismen, on mora da primi neki oblik orijentacije ili obuke. Štaviše, što je medijum složeniji i tehnološki napredniji, veća je verovatnoća da će i vizuelni kodovi biti složeniji i da treba posvetiti veću pažnju obezbeđenju zajedničkog poznavanja vizuelnih kodova i konvencija. U multikulturnim okruženjima potreba za vizuelnom pismenošću predstavlja poseban izazov, zato što pošiljaoci moraju da razmotre i predvide ne samo jezičke razlike, već takođe i niz drugih kulturoloških promenljivih, kao što su društvene norme, religija, uloge polova, tradicija, istorija i mnoge druge. Sve se to ogleda u vizuelnoj komunikaciji na jedan ili na drugi način. U sferi psihologije, kultura je složena i fragmentisana i čini sastavni deo ljudske psihe. Ljudi takođe doživljavaju kulturu na različite načine i na različitim nivoima. To utiče na njihovu percepciju, razumevanje, ponašanje i performanse u radu i u zabavi. Da bi se shvatilo kako vizuelne poruke utiču na ponašanje i na performanse prvo moramo da razumemo kako se sadržaj prenosi u sliku. To vidimo u različitim aspektima vizuelnog prikazivanja: vizuelni opažaj objekta, apstraktni atributi objekta, ideje ili događaja i simbolički atributi objekta. Vizuelna pismenost se, prema tome, utvđuje kao poznavanje i razumevanje nivoa vizuelnog prikazivanja koji se kreću u lepezi od realizma do apstrakcije i simbolizma. Osnovni elementi vizuelnih poruka Sve slike se konstruišu kao kombinacija osnovnih elemenata: jednostavne tačke, linije, oblici, teksture, senke i sveukupna vizuelna organizacija dvo-, tro- i četvoro-dimenzionalnih polja. Postojanje tolikog broja elemenata i dimenzija u slikama objašnjava zašto je vizuelna

26

Audio-vizuelna pismenost

percepcija u stvari višedimenzionalni saznajni proces koji karakterišu "paralelni procesi". To znači da se istovremeno izvršavaju različiti psihološki i kognitivni procesi uključeni u posmatranje, prepoznavanje i shvatanje značenja. Vizuelni jezik i likovni govor F. de Saussureovo razlikovanje pojma langue (jezik, jezik kao sistem ili jezik u užem smislu reči), language (jezičnost, sveukupnost jezičkih pojava, jezik u širem smislu reči) i parole (govor, beseda) omogućilo je slobodniju upotrebu pojmova jezik i jezičnost nego što je usko lingvistička i stvaranje nove discipline koja se bavi znakovnim sistemima (semiologija). Language kao semiološki termin može se danas odnositi i na neverbalne znakovne sisteme koji zadovoljavaju zahtev dveju jezičkih osa: sintagmatske i paradigmatske, (iz knjige J. Damjanov: "Vizualni jezik i likovna umjetnost", Zagreb 1991.). Paradigme su znakovi; sintagme su sistemi, sintakse, pravila po kojima se znakovi raspoređuju. U lingvistici, paradigme su slova ili reči; sintagma je gramatika. Tako sada možemo napraviti poređenje: kao što glasovi ili slova povezani po gramatičkim pravilima čine artikulisanu rečenicu, tako i likovni elementi (tačka, crta, boja) povezani po pravilima kompozicijskih načela (ravnoteža, kontrast, ritam...) čine likovnu artikulisanu "rečenicu". Stoga vizuelni jezik čine likovni elementi (paradigme) i kompozicijska načela (sintagme). I kao što u književnom jeziku različiti glasovi, slova i reči nabacani bez gramatike nemaju smisla (osim eventualno subjektivnog, ako neko izmišlja sopstveni jezik), tako ni nabacane crte, boje i mrlje bez kompozicijskih sintaktičkih pravila nemaju likovnog ni estetskog smisla, odnosno sadržaja - tako uostalom često nastaje kič, odnosno nepoznavanje likovne gramatike. Jezik i govor međusobno su isprepleteni; nema jezika bez govora i obratno. Razlika ipak postoji: jezik je opšti sistem elemenata i sintaksnih pravila, a govor je praktična upotreba jezika, individualizovan i poseban za svakog pojedinca; s druge strane jezik je jednak za sve. Govor se ostvaruje kroz medij; za verbalni govor potrebna je usna i nosna šupljina te jezik; za likovni govor potrebna su nam likovno-tehnička sredstva (olovka, ugljen, kist...), ali i sopstvena ruka i motorička uvežbanost. Mediji takođe mogu imati vlastiti jezik; ista ruka napraviće različite linije ugljenom (prašnjava) i perom i tušem (oštra, napeta).

Slika 3.2. Slika lule Renea Magrittea Najbolji primer razlikovanja lingvističkog i likovnog govora možda su neke slike Renea Magrittea. On je naslikao više slika s mrljama na kojima je pisalo "ormar", "oblak",

Komunikacija

27

"jabuka". Napokon je naslikao sasvim realistički sliku lule - ispod koje piše: "Ovo nije lula". Sam Magritte je za tu sliku rekao: "Jasno je; naslikana lula nije lula. Možda zvuči simplficistički, ali to je pravi šok za ljude... koji ne razmišljaju". Napokon, napomenimo kako su paradigme disciplinarne, a sintagme interdiscilpinarne. To znači da kroz paradigmu prepoznajemo o kojoj se disciplini (području) govori: u muzici su paradigme note, u matematici brojevi, u plesu pokreti, u lingvistici slova i reči, u slici boje, linije itd. Sintagma je stvar komponovanja; sintagmatsko pravilo može biti identično za sve discipline i kao takvo je interdisciplinarno.

28

Audio-vizuelna pismenost

Glava 4 Medijska pismenost Pojam medijske pismenosti definisan je na konferenciji o medijskoj pismenosti 1992. godine (National Leadreship Conference on Media Literacy, 1992) kao sposobnost pristupa, analize, vrednovanja i odašiljanja poruka posredstvom medija. Ta definicija usmerena je na koncept medijske pismenosti koji polazi od medija kao pozitivnih izvora informacija i zabave, a za njih treba usvojiti ili osvestiti mnoga različita znanja i veštine. Razvijenija društva ne ostavljaju pojedincima da se samostalno brinu i nesistematično snalaze u sticanju tih znanja, nego podstiču različite društvene strategije medijskog opismenjavanja, sledeći pozitivne međunarodne primere i preporuke. UNESCO je još sedamdesetih godina prošloga veka inicirao pitanje obrazovanja za medije. Temeljeći ideju na važnosti koju mediji imaju u životu pojedinaca i porodice, zatražili su da se na međunarodnom nivou sastanu naučnici kako bi istražili načine uključivanja medijskog vaspitavanja u obrazovne sisteme svih razvijenih, pa i manje razvijenih, zemalja. Medijska pismenost je multimedijalna, zahteva razvijanje kognitivnih, etičkih, estetskih i filozofskih veština i znanja da bi medijski korisnici imali veći nadzor nad medijima i veće znanje o načelima prema kojima mediji deluju.

4.1.

Načela medijske pismenosti

Savremena tehnologija znači stalno nove mogućnosti u medijskoj industriji i stalno nove zahteve za obrazovanjem medijskih korisnika. Ne samo računari, nego i ostali mediji - televizijski prijemnici i nova DVD-tehnologija, digitalni fotoaparati i kamere, digitalni radijski prijemnici, satelitski programi itd. - zahtevaju određeno znanje o tehnologiji i načinu korišćenja, što znači stalno medijsko opismenjavanje. Interaktivna televizija i onlajn radio, jeftinije, brže i raznovrsnije varijante svojih rođaka - radija i televizije - donose nove izazove i prilagođavaju se novim potrebama korisnika, ali traže i nova znanja. Mobilna telefonija, kao industrija u usponu, svakim danom povećava broj usluga i postaje sve sofisticiranijim načinom ljudske komunikacije. Uzalud je Nokia stvorila slogan: "Osoba koja je najvrednija vaše komunikacije je ona koja je pokraj Vas!" - današnje vreme sve je više vreme komunikacije na daljinu - a mediji su u tome odigrali najveću ulogu.

30

Audio-vizuelna pismenost

Nije dovoljno u procese učenja uključiti samo najnovije medije. Informatizacija i kompjuterizacija samo su deo medijske pismenosti. Medijska pismenost znači učiti o svim medijima - štampi, radiju i televiziji, njihovu istoriju, proizvodna i ekonomska načela funkcionisanja, ko poseduje i kontroliše medije, kakva je koncentracija medijskog vlasništva i njezine posledice - koncentracija društvene moći, osiromašenje i komercijalizacija sadržaja, itd. Funkcija medija je društvena odgovornost, delovanje u interesu javnosti i potreba pojedinaca, društva u celini i posebno manjih i slabijih grupacija, kao što su to deca, pa u tom smislu moraju promovisati raznolikost i kvalitet programa. Medijska pismenost uči razumevanju specifičnih simboličkih jezika pojedinih medija. To su "novi jezici" koji deluju u sistemima nacionalnih jezika - film, radio, televizija, štampa a njihova gramatika nama je nepoznata. Svaki od njih kodira stvarnost na drugačiji način, svaki u sebi skriva jedinstvenu metafiziku. Ti jezici "kombinuju muziku i umetnost, jezik i gestikulaciju, retoriku i boju, preferirajući simultanost vizuelnih i auditivnih slika. Zbog toga medijska pismenost mora uključiti estetsku dimenziju, učenje o umetnosti medija, zatim učenje o govoru i retorici kao sastavnom delu medijskih sadržaja i poruka i medijske kulture, zatim novinarskog i medijskog diskursa. Mediji nisu ni štetni ni korisni, a mogu biti i jedno i drugo. Iako se javnost najčešće bavi opasnom i štetnom stranom medija, preteranim nasiljem, pornografijom, stereotipima, senzacionalizmima i žutilom, oni mogu biti i koristan izvor zabave i informacija. Oba načina utiču na društvenu socijalizaciju i oblikovanje identiteta dece i odraslih osoba, pa i nacionalnih identiteta. Roditeljima i nastavnicima treba medijska pismenost kako bi razumeli decu i pravilno ih vaspitali. Mediji imaju važnu ulogu u životu dece i u životu porodice, pa bi roditelji trebali osvestiti svoje lične medijske navike, ali i medijske navike svoje porodice. Na taj način bolje će razumeti medijske navike svoje dece i kompetentnije s njima razgovarati o medijskim sadržajima. Trebali bi da znaju kojim se medijima, koliko i kako njihova deca koriste, šta žele od tih medija, a šta dobijaju. Deca provode u proseku 3 do 4 sata dnevno uz televiziju i druge medije, dakle najveći deo slobodnog vremena, a nemaju oblikovan kritički odnos prema medijskim sadržajima, te su podložnija i više izložena njihovim štetnim posledicama. Razgovor s decom je važan, jer proces za uspostavljanje pune odgovornosti za medijsko okruženje prikladno detetu uključuje razvijanje partnerstva i saradnje za decu i s decom, ističe se u naporima međunarodnih stručnjaka na uključenju dece u procese demokratizacije društva.

4.2.

Mediji

Pojam "medij" širi je od pojma "mediji masovne komunikacije". On se može definisati u nekoliko značenja. Različito se tumači s obzirom na naučno područje ili područje društvenog delovanja. U komunikacijskim nukama medij je u osnovi tehničko ili fizičko sredstvo pretvaranja poruke u signal koji se može odaslati kanalom. John Fiske razlikuje prezentacijske medije (glas, lice, telo), koji su ograničeni na "ovde" i "sada" jer je medij sam komunikator; reprezentacijske (knjige, slike, fotografije), koji se koriste kulturnim i estetskim konvencijama za stvaranje komunikacijskih dela i određenog "diskursa";

Medijska pismenost

31

mehaničke (telefon, radio, televizija), koji šalju kako prezentacijske tako i reprezentacijske medije, a kategorije se izvode na osnovi međusobnih razlika. Biti slično tome smatra da se pojam može definisati na barem četiri načina: 1. u fiziološkom smislu, kad medij označava komunikacije: auditivni, vizuelni, taktilni, olfaktivni te njihov međusobni odnos (intermedijalnost), 2. u fizičkom smislu, kad medij znači tvar pomoću koje se izražava neka nova poruka: kamen, boja, ton, jezik, 3. u tehnološkom značenju, u kojem medij označava sredstvo posredovanja između znakovne proizvodnje i potrošnje i 4. u sociološkom, u kojem je medij shvaćen kao institucijsko-organizacijski okvir komunikacije, pa se govori o privredi, politici, nauci, vaspitavanju... Na taj se način pojam medija na neki način izjednačava s pojmom diskursa, što je šire, ali moguće tumačenje. Medij dolazi od latinske reči "medius", što znači "srednji", pa znači sredinu ili skup uslova u kojima se nešto događa (u smislu diskursa), osobu koja može biti posrednik između nečega i nekoga na spiritističkim i sličnim događajima, tvar koja je nosilac energije bilo u konkretnom radnom procesu ili u duhovnom smislu, te sredstvo za masovno komuniciranje. Komunikacijske nauke i medijska pismenost kao deo te discipline istražuju pojam medija i njegovo značenje u sistemu masovnog komuniciranja. Janowitz je masovnu komunikaciju definisao kao pojam koji obuhvata institucije (masovne medije - štampu, radio, televiziju, film) i tehnike pomoću kojih se specijalizirane grupe (stručnjaci) koriste tehnološkim sredstvima za diseminaciju simboličkih sadržaja širokom i raznorodnom te široko rasprostranjenom auditoriju. Masovni mediji su društvene institucije koje nepristrasno, trenutačno i javno posreduju informacije velikoj, heterogenoj i raznovrsnoj zajednici. Oni su forum javne reči u kojem se prelama proces javnog konsenzusa između vlasti i javnosti. U demokratskim društvima, kao posrednici između vlasti i javnosti, mediji treba da budu nadzor vlasti i informišu javnost o svim relevantnim temama za društvenu zajednicu, kako bi se ispravno formiralo javno mišljenje građana, uzimajući u obzir njihovu ideologiziranost, svojstvenu medijskom kao i svakom drugom društvenom diskursu, te njihovu formu koja ne odražava, ne reflektuje stvarnost, nego je konstruiše. Masovnu komunikaciju zanimaju izvori i primaoci, funkcija i ciljevi, kanali i kodovi, kontekst i referencije, te posledice komunikacije, uzimajući u obzir da svaki medij kodira realnost na drugačiji način i u tom smislu utiče, do iznenađujućeg stepena, na sadržaj komunicirane poruke. Medij nije samo omotnica koja nosi neko pismo, nego je sam po sebi deo tog pisma, što je u suštini parafraza poznate McLuhanove teze "Medij je poruka"! U svakom mediju masovne komunikacije sadržani su drugi mediji (prezentacijski mediji glas i govor - ili reprezentacijski medij - slika, sadržani su u mehaničkim medijima - radiju, televiziji). Ti mediji oblikuju, restrukturiraju primarne medije, kao što vajar oblikuje i restrukturira kamen ili glinu od koje oblikuje kip. Privatni govor u medijima postaje javni

32

Audio-vizuelna pismenost

govor i jedan novi medij. Mediji se razlikuju u snazi ekspresije, ali i uticaja na publiku. Radio je nadmašio novine, televizija - film i radio. Iako nijedan medij nije istisnuo ili ukinuo neki od ranijih, publici je svaki zanimljiv na drugačiji način i svaki na drugačiji način zadovoljava njezine potrebe. Najkorišćenija i najuticajnija je televizija. Televizija je audiovizuelni medij vrlo složene tehnologije i vrlo složene organizacije rada, globalne prirode, kojem je teško postaviti nacionalnu granicu, jer kao kôd ne koristi samo jezik (govor) nego i sliku, a ona je univerzalna. Zbog stalne opasnosti od političkog nadzora, sprovodi se široka regulacija toga medija na međunarodnom i na nacionalnim nivoima. Svaki medij bira ideje, a "televizija je mala kutija s gomilom ljudi koji moraju živeti!". S obzirom na to da je na tržištu medijske industrije nabolje prodavani proizvod zabava, za televiziju je zabava postala "supraideologija", vrhunski zakon za sve vrste diskursa. Kad je od grupe dece zatraženo da nacrtaju sebe dok gledaju televiziju, na crtežima su svi imali široke osmehe. Televizija je medij ugođaja, koji deci i odraslima pruža zabavu, zadovoljstvo i ispunjenje mnogih očekivanja. Ona je deo porodice, pa je jedno dete reklo: "Moja porodica, to smo mama, tata, televizor i ja!". Ipak, medijski kritičar i komunikolog Neil Postman još je sredinom osamdesetih godina prošlog veka u knjizi Amusing Ourselves to Death upozorio na tu prevladavajuću ideologiju medija zasnovanu na ugođaju i zabavi. Ona je, prema njegovom mišljenju, samo jedan od mogućih oblika društvene kontrole nad pojedincima, onako kako je to u Vrlom novom svetu već upozorio Aldous Huxley. Ugođaj koji televizija promoviše kao vrhunsko načelo, naime, može uništiti društvo jer degradira i obezvređuje ozbiljan javni diskurs. Takođe, prikazivanje nasilja na zabavan način degradira mnoge ljudske moralne i društvene zakone i pravila, ali i obezvređuje sam život. Radio je medij masovne komunikacije, temelji se na tehnološkim izumima telefona i telegrafa te zato ima složen način prenosa informacija. Odlikuju ga auditivni sadržaji (govor i muzika) te vrlo raznoliki žanrovi. Iako se još donedavno moglo tvrditi da je za radio kao medij karakteristična kompleksna tehnologija rada i znanje različitih stručnjaka, savremena računarska tehnologija omogućila je mnoga jednostavnija rešenja. Ipak, u tome se krije i opasnost, jer će to povećati već sada izraženi trend osiromašenja i predvidljivosti radijskih sadržaja. Novine, prvi medij masovne komunikacije u savremenom poimanju, ubrajaju se u štampane medije kao što su i plakat, knjiga, strip itd. ali se od njih razlikuju po redovitosti i učestalosti izlaženja, informativnim sadržajima, plaćenim oglasima i reklamama... Namenjene su urbanoj publici i javnoj sferi te funkcionišu kao potrošna roba. Društvena i ekonomska istorija novina donekle se razlikuje od zemlje do zemlje. Zajedničko je to što novine funkcionišu na osnovi prodaje primeraka i reklama. Znači, tiraž je zakon kojem su podređeni svi drugi. Žutilo i senzacionalizam postaju pokretačka snaga i način kako se postiže tiraž! Medijska pismenost uči istoriju i razvoj dnevnih novina, grafičko uređenje, žanrove, kao i ekonomska načela delovanja, pitanja etike i cenzure te uredničke autonomije. Internet je globalna mreža, vrhunske brzine u protoku informacija, povezana mrežom računara. To je komunikacijski događaj ovoga veka, a uticao je na promenu stila života i načina "mišljenja komunikacije" i tako potvrdio McLuhanovu tezu da svaki novi medij

Medijska pismenost

33

menja ljudsku svest! Pojavom računara, nove su tehnološke podloge i sistemi omogućili rekonceptualizaciju društvene i kulturološke komunikacije. Recepcija medijskih sadržaja demokratizovana je i individualizovana, povećan je broj mogućih formi komuniciranja (epošta, web-stranice), sve je veća brzina protoka informacije od izvora do primalaca, ali i brzina zastarevanja informacije, te je istovremeno s tim medijem potpuno i nepovratno izgubljeno poverenje u medij kao pouzdan izvor informisanja. Računar je potencirao razumevanje pojma medijske globalizacije, jer je s njime svet postao globalno selo. Deca su njegovi glavni korisnici. Sajberkritičari smatraju ih novom komunikacijskom generacijom, koju bi tehnologija mogla determinisati u razvoju. Drugi pak oduševljeno ističu da je računar "dečja mašina" ili da su deca "epicentar informacijske revolucije, početak digitalnog sveta". Roditelji kupovinu računara i omogućavanje detetu da se koristi internetom najčešće povezuju s pitanjima dobrostojeće, moderne i ugledne porodice. Retko to povezuju s pitanjem važnosti medijske pismenosti, a ako da - tada je to mahom prepušteno školi. No, rasprava o informatizaciji i deci, složenija je i s ekonomskog i s političkog aspekta, te neki autori smatraju da je to "još jedna bitka koju političari vode preko dečjih leđa". "Je li Vaš sedmogodišnjak bolje školovan za upravljanje biroom nego Vi?", pita se vlada jedne države koristeći se detetom kao pretnjom i uzorom roditeljima. Jesu li deca zaista toliko edukovana i medijski pismena ili se samo ne boje tehnologije, ali im treba mnogo znanja i vaspitanja za korišćenje medija? Knjiga je bila među navedenim medijima - prvi medij. Njezina je uloga danas drugačija, izgubila je monopol na širenje znanja i superiornost u školovanju, ali je zadržala određenu ekskluzivnost, jer je uprkos masovnosti proizvodnje, njezina vrednost u intimi i posebnosti trenutka. Ono što može knjiga još uvek ne može nijedan drugi medij i nije čudo što medijski teoretičari smatraju da je ona još uvek temelj i uslov za medijsko opismenjavanje i razumevanje medijski konstruisane stvarnosti. Pitanje koje postavljaju nije šta knjizi nedostaje u odnosu prema drugim medijima, nego šta knjiga može (uprkos svemu) bolje od drugih medija.

4.3.

Medijski sadržaji

Mediji emituju mnogobrojne i raznolike sadržaje, jer moraju zadovoljiti ukuse raznolikog, heterogenog auditorijuma. Medijski sadržaji su posebno organizovani zvukovi i slike, prilagođeni tehnološkim karakteristikama i institucionalnim okvirima medija, a temelje se na ekonomskim uslovima proizvodnje. Neke vrste medijskih sadržaja osobito su atraktivne kako za privatne rasprave tako i za medijske istraživače, na primer nasilje, pornografija u medijima, reklame i medijski stereotipi. Nas ovde prevashodno interesuju reklame i medijski stereotipi.

4.4.

Stereotipi

Masovni mediji pomoću stereotipa oblikuju razumevanje i pogled na svet. Stereotip dolazi od grčke reči "stereos", što znači postojanost, i reči "typos", što znači oblik ili vrstu. Stereotipe definišemo kao skup generalizovanih i široko prihvaćenih verovanja o

34

Audio-vizuelna pismenost

karakteristikama članova druge grupe. Bit stereotipa je u percipiranju da je svaka osoba koja pripada skupu primer "tipa", a ne jedinstvenog pojedinca. Na primer, stereotipno verovanje je da su sve plavuše glupe, a crnke vatrene. Kao što je stereotipno verovati da su muškarci bolji vozači od žena. Stereotipi često nisu ni sasvim neistiniti, ali mogu biti dokazani tek empirijskim istraživanjem. Zašto su za medijsku pismenost stereotipi važan deo medijskih poruka i sadržaja? Zbog toga što mogu biti direktan oblik prenošenja neistina ili poluistina koje nisu uvek zabavne i smešne, kao stanovište o plavušama, nego mogu biti ne samo prenosioci rasističkog, nacionalističkog, mačoističkog, promiskuitetnog itd. Pogleda na svet, nego takvo stanovište mogu održavati, pojačavati i propagirati. Posebno zanimljiva primena stereotipa u medijima su reklame.

4.5.

Reklame

Oglašavanje ili reklamiranje je plaćena ili lična poruka koja dolazi iz izvora koji se može identifikovati, upućena je javnosti kanalima masovnih medija, a kreirana tako da uveri onoga kome je upućena. Reklame su danas postale izuzetno zanimljiv kulturološki proizvod, jednako važan proizvođačima i potrošačima. Nema više načina da se zaustavi medijska proizvodnja ni potrošnja reklama, jer taj žanr najizrazitije ostvaruje san o interaktivnoj sponi medija i medijskih korisnika. Reklama pokazuje kako biti u društvenoj interakciji s onima koji čine isto što i ja i pokazuje kako pripadati zajednici, kako biti deo grupe. Detinjstvo je "tranzicija, putovanje prema nečemu nepoznatom", kažu David Buckingham i Julian Sefton-Green, pri čemu pedagozi i roditelji deluju na taj način da ih usmeravaju prema izvrsnim, postojećim modelima odraslih ljudi, ali i mediji deluju na svoj način, naročito reklame, koje ih usmeravaju prema svojim načelima, ideologijama, ekonomskim zahtevima tržišta. Uzimajući u obzir činjenicu da je jedna od osnovnih potreba koju ljudi žele da zadovolje korišćenjem medija - osećaj pripadnosti nekoj grupi ili zajednici, reklamna industrija je posvetila posebnu pažnju deci i tinejdžerima te oglašavanju kao delu dečje medijske kulture. Snaga kojom reklame deluju na decu je ogromna, čak i kad reklama nije usmerena izričito na njih. Istraživanja su pokazala, na primer, da trećina adolescenata doživljava pozitivno lik s reklame za Marlboro, jedna četvrtina nikada ne čita upozorenja o štetnosti duvana, a čak trećina ne čita upozorenja o posledicama konzumiranja alkoholnih pića. Stručnjaci upozoravaju na to da je potrebno produbljivati razumevanje odnosa dece prema reklami i smatraju da se premalo zna o kratkoročnim i dugoročnim učincima izloženosti dece komunikaciji koja je namenjena odraslima. Reklame se služe različitim tehnikama zavođenja, ulagivanja, podilaženja i stereotipima, prodajući ne proizvode, nego snove i čežnju za srećom, ljubavi, ljepotom, porodicom. Zvučne su, zabavne, duhovite, opojne i maštovite, izvrsne u tehnološkom smislu i svakim danom sve savršenije i suptilnije. Kad je reč o reklamama, jedno istraživanje javnog mnjenja izvršeno u dvadesetak evropskih zemalja pokazalo je šta o uticaju medija misle deca, a šta roditelji. Čak je 37% roditelja smatralo da reklame jako utiču na njihovu decu, 36% je mislilo da je taj uticaj srednje jak, a 29% da je mali. Deca su, pak, ocenjujući utiecaje koje okolina ima na njih,

Medijska pismenost

35

reklame stavili na peto mesto, nakon uticaja roditelja, škole, prijatelja i članova porodice. Stručnjaci pak ističu da deca nisu kritička kao odrasli, da ne mogu lako da razlikuju reklamu od ostalog programa i da je pritisak reklama na njih svake godine sve izraženiji. Medijsko tržište, u svakom slučaju, polaže sve veće nade u mlade potrošače i tinejdžersko tržište, što se vidi po tome da svake godine raste broj televizijskih programa namenjenih upravo toj grupaciji gledalaca. To je sve izraženije i kod nas, ali s tom razlikom što je regulacija tog segmenta medijske produkcije još na početku.

4.6.

Uticaji medija

Rasprave o uticaju medija na ljude stare su koliko i mediji. Bilo da su one zdravorazumske ili naučne - svrha im je razumevanje i tumačenje ljudske komunikacije. Zanemarimo li "medije" u starim civilizacijama i te vrste rasprava, naučne paradigme o uticaju medija su se tokom vremena menjale, a ni rezultati se u okvirima istih paradigmi nisu potvrđivali, pa tako među naučnicima različitih smerova ne postoji izričita usklađenost o tome jesu li uticaji medija pozitivni ili negativni. Neki među njima tvrde da je televizija korisna za decu i da ne treba zauzimati tako uzbuđeno i preplašeno stanovište prema deci kao primaocima medijskih sadržaja, jer je to samo jedan paternalistički stav koji proističe iz potrebe kontrole ponašanja. Medijski pedagozi pak često upozoravaju na mogućnost pozitivnog uticaja medija ako se na osnovu njihovih zabavnih i drugih pozitivnih osobina restrukturira nastava i obrazovanje. Drugi međutim tvrde da je televizija štetna i za decu i za društvo u celini, te od homo sapiensa stvara homo vidensa, nesposobnog za apstraktno mišljenje i razumevanje pojmova jer mu je slika postala važnija od reči. Postmodernist Baudrillard u svom sociološkom tumačenju polazi od kritičke analize proizvodnje, potrošnje i razmene dobara, tj. od analize složenog sistema socioekonomskih i kulturnih promena u razvijenim društvima. Za razliku od marksističke kritike Frankfurtske škole, koja je smatrala da mediji zaglupljuju mase, njegova je kritika suptilnija i pesimistična. On smatra da savremeni čovek pod uticajem masovnih medija nema više vlastitog prostora stvarnosti, jer su ga mediji smestili u univerzum "simulakruma". U tom prostoru čovek ne može da odgovori na medijske sadržaje, medijske slike i događaje. Oni su sami po sebi stvarnost, pa tako na neki način ukidaju razliku između stvarnosti i iluzije. Sve je "hiperrealno" bez jasnog stanovišta o tome kako jest, a kako bi trebalo biti, pa je čovek sam u svom svetu - suvišan. Nesposoban je da saoseća, da pati zbog slika koje mu pokazuju mediji u vestima, ne zna da odgovori i da misaono deluje. Mediji su proizveli simultanost, simultanost je otac spektakla, a spektakl kraj saosećajnosti i misaonosti. Noam Chomsky, drugi veliki mislilac medija i medijskih uticaja, smatra pak da mediji u savremenom društvu imaju presudnu ulogu u sistemu kontrole i nadzora masa, a njima upravljaju privatni kapital i privatni interesi. Još je gore, smatra on, što škole ne čine ništa da bi odbranile ljude od toga, nego su čak i same deo tog aparata za indoktrinaciju i dezinformiranje. Te alternativne paradigme u naučnom proučavanju medijskih uticaja usledile su nakon dugog razdoblja istraživanja medijskih uticaja koje je počelo još početkom dvadesetog veka. Tokom tog veka, menjalo se mišljenje naučnika i medijskih kritičara o medijima i snazi medijskih uti-

36

Audio-vizuelna pismenost

caja, kao i naučne metode pomoću kojih je pokušavano da se odgovori na pitanja: kako mediji utiču na gledaoce, kako utiču na odrasle, kako na decu? Zašto je to uvek bilo tako teško odgovoriti? Zato što je istraživanje medijskih uticaja "klizav teren" i naučno vrlo problematično, jer su, kao što ističu Tom O’ Sullivan i drugi, važni učesnici tih istraživanja i pasivnost publike, konfuzija između kratkoročnih i dugoročnih efekata, zatim nemogućnost da se mediji isključe iz konteksta, tj. ostalog dela sveta koji okružuje primaoce (gledaoce, slušaoce, čitaoce) a sadržava potencijalne izvore uticaja. Ne utiče dakle samo ono što se prima posredstvom medija, nego i pasivnost okoline u kojoj deca odrastaju, najviše porodice i škole, ali i njihova lična pasivnost i emotivna i intelektualna nespremnost za život s medijima. Dalje, uticaji koje su proizveli medijski sadržaji nisu uvek jasno vidljivi jer ne deluju odmah nego mogu imati odloženo delovanje pa je teško istražiti i dokazati njihovo poreklo. I na kraju, nasilje, razmišljanja i stanovišta koja dete sreće u najbližem okruženju mogu biti deo ili usputni pritisak uz ono što vide u medijima, te potencirati uticaje medija. Potter deli uticaje medija na kratkoročne i dugoročne, s obzirom na to kad se uticaj pojavi - odmah nakon konzumiranja medija ili dugo nakon toga. On ističe da se iz medija uči, pa tako mediji imaju posledice na znanje. Drugo, mediji deluju na naše stanovište o nekom pitanju i stvaraju naše mišljenje, jačaju ga, oblikuju. Treće - mediji deluju na emocije pa dok gledamo film osećamo strah, bol, tugu, radost, veselje. Četvrto - mediji podstiču fiziološke reakcije kao što su jače lupanje srca, viši krvni pritisak, povišeni adrenalin, posebno kod sadržaja koji nas plaše ili seksualno uzbuđuju. Peto - mediji utiču na ponašanje gledalaca. Naročito je to izraženo kod male dece. Medijska pismenost bavi se pitanjima uticaja medijskih sadržaja kao važnim načinom razumevanja posledica izloženosti medijima. Mediji mogu delovati trenutno i usaditi trenutna znanja, mogu stvarati, jačati ili slabiti naša stanovišta, mogu delovati na emocije, mogu nas naterati na neku akciju, mogu nas uzbuditi ili smiriti. To nije uvek negativno, često su to emocije zadovoljstva i vrlo korisna znanja koja nam pomažu da se snađemo u društvu i u međuljudskim odnosima. Ipak, zbog negativnog delovanja, važno je osvestiti te procese i mehanizme delovanja medija i njihove uloge u stvaranju našeg mišljenja. Iz takve složene "nesaglasne" naučne perspektive medijskih uticaja, James Halloran je sedamdesetih godina prošlog veka video izlaz u tome da se napusti navika razmišljanja o tome šta mediji čine ljudima i zameni se idejom šta ljudi čine s medijima, zatim da medije ne treba smatrati svemoćnima i treba ih posmatrati kao konstruktore društvene stvarnosti koji različitim simboličkim jezicima i tehničkim sredstvima konstruišu našu stvarnost, uz pomoć medijskog i novinarskog diskursa zasnovanog na ideologiji i moći.

Glava 5 Posmatračka praksa

U analizi slikovnih aspekata diskursa centralno mesto pripada sintagmi "posmatračka praksa", unutar koje je nužno razlikovati dva ključna pojma: videti i gledati. Pod pojmom "videti" podrazumevamo arbitrarnu (automatizovanu) aktivnost, usputno i ležerno registrovanje čulom vida na nivou pukog prepoznavanja. "Gledanje" je praksa vezana uz intenciju (poput govorenja i pisanja); vezana je uz izbor i uz (međusobno) vršenje uticaja: predmet utiče na nas i mi utičemo na predmet. "Gledanje" je dakle praksa vezana uz odnose moći koja se tiče i procesa komunikacije. Iz opisanog proizlazi pojam posmatračke prakse koja je vezana uz nastojanje da razumemo. Savremeni čovek živi u kulturi vizuelnih podražaja: naše je doba posebno razvilo kulturu slike (televizija, internet, reklame, grafiti...). Uloga slika je višestruka, raznolika i kompleksna, a pojedinačna slika može se pojaviti u čitavom rasponu različitih konteksta i generisati najrazličitija značenja. Kultura slike generiše pojam reprezentacije koji može pripadati bilo kom simboličkom kodu, te podrazumeva korišćenje jezika i slika radi kreiranja značenja. Sve se to zbiva u određenom kulturnom kontekstu koji određuje šta slika (reč) znači. Znak (slika, reč) zamenjuje i u isto vreme predstavlja nekakav predmet ili pojavu. Uspostavljanje predstava koje se vezuju uz predmete ili pojave unutar sistema putem koga poimamo stvarnost tiče se sistema mentalnih reprezentacija koji nadilazi same pojmove i odnosi se na način njihove organizacije koji generiše suvislost. U svesti, naime, baratamo određenim mentalnim reprezentacijama, pri čemu se svaka nova slika sukobljava s već postojećim predstavama u našoj svesti (odnosno nove slike dovodimo u vezu s reprezentacijama koje već postoje u našoj svesti). Reč je o procesu mapiranja koji podrazumeva dovođenje novih slika u vezu s vlastitim mentalnim reprezentacijama, što je u skladu s kulturom definisanom kao zajedničkom konceptualnom mapom koja nam omogućuje da u nju uklapamo svoje poimanje stvarnosti i da međusobno komuniciramo. Naše mentalne reprezentacije su delom naše vlastite, a delom nastale iz našeg odnosa prema svetu, što je proces stalnog pregovaranja i usaglašavanja između zajedničke i lične kulturalne mape.

38

Audio-vizuelna pismenost

Unutar kulture kao zajedničke konceptualne mape služimo se jezikom (jezik nam je potreban i unutar zajedničke i unutar lične kulturalne mape kao sredstvo komuniciranja). Jezik je reprezentacijski sistem sam po sebi povezan sa sistemom mentalnih reprezentacija. Reč je o sistemu unutar sistema: prvi je generički, kulturno zadan i kognitivno determinisan, velikim delom vizuelan, a drugi je verbalan i povezan s vizuelnim. Vizuelni sistem se takođe osamostaljuje i tvori podsisteme: slike koristimo kao i reči; one su, kao i reči, reprezentacije sveta koje nam pomažu da svet razaberemo i da ga definišemo. Iz jezika i njegove povezanosti s konceptualnim sistemom mi gradimo nove podsisteme ili pak vizuelne planove materijalizujemo. Od Aristotela i Platona do danas traju debate o tome služe li sistemi reprezentacije tome da nam prikažu svet onakvim kakav on uistinu jeste (nezavisno od nas), ili nam služe da bismo preko njih konstruisali značenja u koja ugrađujemo i specifične, ljudske i kulturološke sastavnice i tako kreiramo svoj svet. Drugim rečima, postavlja se pitanje: je li slika odraz stvarnosti ili pak kreira vlastitu stvarnost? Reflektivni pristup (objektivistički) poima značenje kao zadato unutar predmeta (događaja, osobe, ideje), a jezičke funkcije reflektuju to značenje. Pristup se temelji na platonovskoj ideji "sveta senki" i podrazumeva da je predmet (pre)slika stvarnosti. Intencionalni pristup (pragmatički) zasniva se na pretpostavci da se reči svojim značenjem usklađuju s intencijom govornika. Konstruktivistički pristup zasniva se na uvažavanju javne, socijalne uloge jezika. Stvari po sebi nemaju značenja: značenje se izvodi iz simboličkih praksi (kao npr. jezika), a ne iz materijalnog sveta oko nas, pa te prakse pridružujemo svetu kako bismo ga osmislili, (pre)uredili, zapravo konstruisali. Značenje stvari konstruišemo služeći se reprezentacijskim sistemima, što znači da ono ne prethodi predmetu, već ga predmet dobija kada ga čovek uključi u vlastiti konceptualni sistem. Sva tri pristupa sadrže elemente relevantne za poimanje reprezentacijskih sistema, a konstruktivistički pristup najbolje osvetljava kulturološke aspekte problema.

Slika 5.1. PIETER CLAESZ; MRTVA PRIRODA (1642.)

Posmatračka praksa

39

Slikovni znakovi, kao veštački, od čoveka kreirani znakovi, svakako potiču od svojih kreatora i obileženi su njihovim svesnim ili nesvesnim namerama (intencijama, npr. crkva se vekovima služi slikarstvom da bi putem slikarskih platna prenosila religiozne mitove i crkvene doktrine). Ponekad je, pri tome, teško proizvesti distinkciju između ideje refleksije (mimezisa) i reprezentacije (konstrukcije). Slika Pietera Claesza (slika 5.1) preslikava stvarni motiv, no iz nje možemo razabrati i nešto više od onoga što proizlazi iz njenih predmetnih sastojaka. Sadrži aluzije (načeta hrana stvara aluziju arome), simbole (isečen hleb, vino i riba nosioci su religiozne simbolike i ritualnih elemenata) i elemente filozofske dimenzije (prolaznost zemaljskog bivstvovanja prizvana je materijalnom efemernošću hrane). U sliku možemo učitavati i istorijski kontekst (npr. analiza običaja vezanih uz rituale obroka u Holandiji 17. veka). U sliku je, dakle, moguće učitati mnogostruke i različite diskurse. Ideja o slici kao refleksiji stvarnosti našla je svoje posebno utočište u mitu o fotografskoj istini (naročito kada je reč o fotografiji koja ima dokumentarističku vrednost, odnosno težinu dokaza koji podupire reči). Slike koje nastaju posredstvom objektiva kamere, bilo putem fotografske, kinematografske/video ili elektronske tehnologije, sadrže u sebi tenziju između subjektivnih i objektivnih momenata. One, kulturološki, imaju auru objektivnosti i veći kredibilitet (u smislu onoga što reprezentuju) od crteža. Čak i video kamere za nadzor sadrže moment subjektivnosti - neko ih je programirao, usmerio, one slučajno biraju nekakav isečak i obeležavaju ga voljom/intencijom/zamišlju, tj. selekcijom/uokviravanjem/personalizacijom odsutnog autora. Fotografija je u Evropi nastala početkom 19. veka, u doba snažnog upliva pozitivizma utemeljenog na uverenju da se empirijske istine mogu utvrditi vizuelnim dokazima. Fotografija proizvedena uređajem smatra se verodostojnijom od ručnog (neposrednog) ljudskog proizvoda (npr. crteža), a fotografski aparat alatom naučnika. Poimanje fotografije kao neposredovane kopije stvarnog sveta, ili kao traga realnosti otkinutog s površine stvarnog sveta sačinjava mit o fotografskoj istini. Od sredine 19. veka počela je debata za i protiv te ideje koja se nastavlja novim intenzitetom uvođenjem digitalne tehnologije podložne prerađivanju. Paradoks fotografije je u tome što ona počiva na opštem uverenju o njenoj objektivnoj/istinosnoj vrednosti uprkos poznatoj činjenici da je fotografija podložna manipulaciji i prepravljanju, naročito uz pomoć računarske grafike. Fotografija je, prema tome, istovremeno informativna (preslikava stvarnost) i ekspresivna (podložna prerađivanju, autorovom pogledu, izboru ugla snimanja, detalja itd.). Ova fotografija (slika 5.2) ima ekspresivnu i dokumentarističku dimenziju (intervencija autora uključuje izbor crno-bele tehnike, ne-prikazivanje vrha ni dna trolejbusa, na temelju čega se otvara mogućnost njenog tumačenja kao slike vremena koje prolazi, okupljenih ljudi koji se kreću prema cilju, rešenju, raspletu). Fotografija je faktičko svedočanstvo rasne segregacije na američkom jugu pedesetih godina 20. veka (New Orleans). Nastala je neposredno pre donošenja zakona vezanih za građanska prava crnog stanovništva Amerike. Utoliko, ona se može čitati i na sledeći način: trolejbus kao kretanje vremena kojim je zahvaćena slučajna grupa ljudi koji se upućuje istim putem. Lica ljudi obeležena su različitim unutrašnjim stanjima. Fotografija izražava kolektivno putovanje i međurasne relacije anticipirajući rasplet. Na taj način ona

40

Audio-vizuelna pismenost

donosi i mitski kvalitet koji se može činiti objektivnim: američki jug i segregacija kulturni su mitovi koji nadilaze sam predmet na koji se slikom referira (trolejbus, grupa ljudi različitih rasa).

Slika 5.2. ROBERT FRANK; TROLLEY (1955.-1956.) Foucaultova analiza ovog dela upozorava na složene odnose između predmeta i načina njegove reprezentacije, posebno na razliku između podsećanja i sličnosti koje u praksi gledanja ostaju uglavnom nedetektovane. Foucault upozorava na odnos između slike i teksta (a i tekst je deo slike; slika ga raslojava na jezičku i slikovnu reprezentaciju). Prikaz lule s natpisom "Ovo nije lula" značio bi: ovo predstavlja lulu, ali nije lula, tj. reprezentacija nije isto što i predmet, čime se upozorava na deautomatizovanje poimanja odnosa slike i predmeta. Predmet Foucaultovog eseja dotiče se tako relacije između reči i stvari i još kompleksnije relacije između crteža, slike, reči i referencije (same lule).

Slika 5.3. RENÉ MAGRITTE; THE TREACHERY OF IMAGES (1929.)

Posmatračka praksa

41

Magritte upozorava posmatrača na razliku između slikovne predstave i stvarnog predmeta. Upozorava se na artificijelni moment čina imenovanja, a pažnja se usmerava na samu reč "lula" i njenu reprezentacijsku funkciju. I reč i slika reprezentuju predmet, da bi se oko njega konstruisalo značenje. Za Foucaultovu analizu vezana je distinkcija između podsećanja i sličnosti u vizuelnoj reprezentaciji. Podsećanje na stvarnost upućuje na ontološku superiornost stvarnosti; postoji hijerarhijski odnos između izvora i izvedenog (stvarnost iz koje je izvedena slika je ontološki nadređena). Sličnost ukida hijerarhijski odnos između slike i stvarnosti, te reprezentacija i referent koegzistiraju u odvojenim svetovima (postoje dva sistema koji žive odvojeno, a mi ih dovodimo u vezu). Odčitavanje sličnosti, kao ni podsećanja, nisu neutralni procesi, a posmatračke su prakse usko vezane uz ideologiju. Slike imaju veze s ideologijama iz kojih izranjaju ili koje opovrgavaju, te uvek u sebi nose ideološki moment, čak i kad nam se čini da su sasvim neutralne. Ideologija nam se nameće odasvuda (npr. dok gledamo televiziju neprekidno nam se nameću sistemi poželjnog). Slikovna kultura u koju smo uronjeni je arena u kojoj se susreću razne i nekad konfliktne ideologije. Slike mogu biti elementi potrošačke kulture koja podastire pretpostavke o lepoti i poželjnosti; one te vrednosti konstruišu i promovišu. Film i televizija podržavaju ideološku konstrukciju koncepata romantične ljubavi, heteroseksualnosti, nacionalizma i tradicionalnih koncepata dobra i zla. Sve se to čini prirodnim i unapred datim: ideologija kreira mitove koje plasira kao denotate. Ideologiju propagiraju institucije moći (od porodice do vlade), a slike se koriste kako bi se pomoću njih obavljala regulacija, kategorizacija, identifikacija i svedočenje. Fotografija tako postaje i sredstvom kontrole stanovništva: naime, portret je svedočanstvo koje nas povezuje s važnim trenucima u životu (rođenje, venčanje, godišnjice), no koje nas i identifikuje na dokumentima, te postaje instrumentom pravnog i regulativnog sistema. Nadzorne kamere postavljene su tako da bi se lica mogla što bolje videti i diferencirati: lica se nastoje situirati u unapred postavljen okvir koji omogućuje razgovetnost. Uokvirivanje lica standardna je procedura koja se primenjuje i u policijskoj dokumentaciji. Tako je Newsweek 1994. godine na svojoj naslovnoj stranici objavio policijsku fotografiju O. J. Simpsona (zvezda američkog fudbala) koji je bio uhapšen kao osumnjičeni za ubistvo. Izdvojena iz konteksta policijske arhive i suprotstavljena ranijim slikama O. J. Simpsona, ova slika je izvršila uticaj u javnoj oceni Simpsona u datim okolnostima. Istu fotografiju objavio je i Time koji je (navodno iz estetskih razloga) dodatno zatamnio boju Simpsonove kože. Time se nadovezao na viševekovne ideologije koje zlo povezuju s tamom i samim tim s tamnom bojom kože (pristup je očigledan iz niza pozoršnih, filmskih i književnih simbola; Hollywood je imao razrađen makeup za zatamnjivanje kože negativnih likova, što je počivalo na ideološkom predubeđenju da su negativci u svakom, pa i u doslovnom, pogledu tamni).

42

Audio-vizuelna pismenost

Time i Newsweek su tako izvršili uticaj na javnost da oceni Simpsona krivim i pre samog procesa.

Slika 5.4. Slike O. J. Simpsona Značenja slika su višestruka i ne tiču se samo samih slika, već se kreiraju u aktu posmatranja i interpretacije. Tako kreirana značenja oslanjaju se na usvojene kulturološke kodove, na proces automatskog pridruživanja značenja vezan uz percepciju simboličkog (kao npr. tamno, odčitano kao simbol zla u Simpsonovom slučaju). Ponekad se slike poigravaju percepcijom simboličkog kako bi iz deautomatizovanja takvih procesa dobile nove efekte.

Slika 5.5. Reklama za peškire Sensations

Posmatračka praksa

43

Primer reklame za peškire "Sensations" deautomatizuje rodne (polne) konvencije stavljajući muškarca u položaj koji doziva kulturološki prostor konvencionalno doznačen ženi (razgolićenost, aluzija na skrivene delove tela). Reklama nudi binarnu opoziciju rodnoga tipa (začuđenost je veća nego kad bi na fotografiji bila žena čiji su razgolićeni prikazi česti u savremenom reklamnom diskursu) sa zaokretom u sferi konvencija koji nudi humoristički efekt jer osveštava polazišnu konvenciju; razvija značenja kako u smeru reklamiranog proizvoda (peškiri i njihova sposobnost prekrivanja), tako i u smeru konvencije koju razbijaju. Slučaj peškira je relativno jednostavan i razvija se unutar binarne opozicije muško-žensko i direktne povezanosti s proizvodom. Složeniji slučaj je Benettonova reklama koji ne nudi očiglednu povezanost s proizvodom:

Slika 5.6. Bennetonova reklama Slika je ponuđena bez opisa i podteksta, no po automobilu možemo zaključiti da doziva devedesete godine, dok natpisi i ambijent sugerišu evropski prostor (Italija). Automobil u plamenu do 70-ih bi godina najverovatnije sugerisao građanske nemire, no 90-ih na delu je sugestija terorizma. Slika verovatnog terorističkog akta prenosi se na ime Benetton i sugeriše težnju navedene kompanije da zauzme aktivni politički stav, demaskira (a ne ulepša) stvarnost i obrati se angažovanom kupcu. Crno-bela fotografija utišava sugestiju boje (boja plamena i pojam boje u nazivu kompanije), a proizvod je potisnut u pozadinski plan slike, čime je naglašeno da sama prodaja nije najvažnija; postoje važniji problemi u svetu oko kojih se okupljaju Benettonovci. Crno-bela tehnika osim toga sugeriše dokumentaristički žanr. Prethodna kratka analiza reklamne fotografije i njenih mogućih sugestija i značenja temelji se na interpretaciji znakova kojom se bavi semiotika. Semiotičar Charles Sanders Peirce (iz čijih se teorija i pretpostavki izvodi semiotika) tumačio je jezik i mišljenje kao procese interpretacije znakova. Peirce smatra da značenje ne počiva u inicijalnoj percepciji znaka, već u procesu interpretacije koji se na toj percepciji

44

Audio-vizuelna pismenost

bazira i koji vodi nekom izvedenom produktu (npr. produkt može biti čin zaustavljanja podstaknut percepcijom znaka STOP). Ferdinand de Saussure u strukturi znaka razlikuje označitelja (slika, reč, zvuk) i označeno (značenje), što znači da do značenja dolazimo kroz jezičko procesuiranje. U slučaju Benettonove fotografije označitelj je slika automobila u plamenu, a označeno terorizam. Za de Saussura, prema analizi Jonathana Cullera proizvodnja značenja usko je povezana s jezikom. O označitelju i označenom možemo govoriti odvojeno, no oni postoje samo kao komponente znaka, što je i središnja činjenica samoga jezika. Znakovi poprimaju značenje pre svega jer se razlikuju među sobom (zelenilo ne postoji kao značenje po sebi; zeleno se uspostavlja kao značenje jer se razlikuje od npr. crvenog). Znakovi su, po de Saussuru, delovi sistema i definisani su u relaciji prema drugim delovima sistema (npr. pojam otac dobija značenje u relaciji spram drugih značenja koja dotiču rodbinske odnose: majka, sin, kći itd.). Označitelji su organizovani u "sisteme razlika", a razlike su dakle one koje tvore značenje. De Saussure se uglavnom usmerava na analizu binarnih opozicija kao npr. crno-belo, a ne na razlike u nijansama i pitanja istosti: sivo, tamno sivo, prljavo belo itd. Odnos između označitelja i označenog, nadalje, nije stalan: reči isklizavaju iz zadatih značenja. Jezik, po de Saussuru, uspostavlja arbitrarnu relaciju između odabranih označitelja i označenih, te uspostavlja vlastiti distinktivan i arbitraran način organizacije sveta u koncepte i kategorije. Na nivou opštih pravila kombinovanja znakova, specifičnih za pojedini jezik, on funkcioniše kao langue (reč je o dubinskoj strukturi, odnosno socijalnom planu), dok na nivou primene u samom govornom činu on funkcioniše kao parole (reč je o pojedinačnome planu). Napuštena je premisa o jeziku (langue) kao zatvorenom sistemu: jezik, dakle, uspostavlja, ali i razgrađuje značenja, odnosno veza između označitelja i označenog nije zadata, već je odabrana i podložna meni, što znači da je značenje povezano s interpretacijom. To se tiče i drugih označitelja i označenih, odnosno drugih kodova u kojima se oni ostvaruju, pa tako i vizuelnog. Kada je reč o slici, odnosno vizuelnom kodu, situacija je još komplikovanija: slika se sastoji od više kodova čijim povezivanjem nastaje interpretacija. Deskriptivni nivo znaka Roland Barthes naziva denotatom, dok njegovu povezanost s drugim kodovima (socijalnim itd.) naziva konotatom. I denotat i konotat povezani su s kodovima unutar kojih se prepoznaju (npr. posmatramo li pojam "farmerice" na nivou denotata one predstavljaju/znače odevni predmet, a na nivou konotata mogu značiti neformalni životni stil, ležernost itd.). U knjizi Mitologije Barthes analizira sliku crnca koji salutira francuskoj zastavi koja je objavljena na naslovnoj stranici Paris Matcha. Na nivou denotata slika je prikaz crnca koji salutira francuskoj zastavi, no konotativni nivo upotpunjuje njenu poruku zahvatajući široku ideološku temu vezanu uz francuski kolonijalizam, što Barthes zove namernom mešavinom francuskog imperijalizma i militantstva (verni/pokoreni/sinovi francuskog kolonijalizma). Konotat može postati mitom kada ga (kao iskorak od/iza uobičajenog) počnemo posmatrati kao denotat, odnosno pridavati ideološko značenje nečemu što to značenje izvorno

Posmatračka praksa

45

nema. Nivo konotata je nivo mita koji zahvata širi socijalni, istorijski i kulturni kontekst, dok je konkretan kontekst taj koji uobličuje (a potencijalno i razobličuje) mitsku dimenziju značenja. Mit je, dakle, na delu u datoj kulturi kada konotat zaživljuje kao denotat, a upravo je taj aspekt naročito delotvoran kada je reč o vizuelnim reprezentacijama. Utoliko, značenje znaka dobija se iz socijalnog, istorijskog i kulturnog konteksta, ali i iz konkretnog konteksta u kom se znak pojavljuje (nije isto je li slika posmatrana kao muzejski eksponat ili kao stranica u časopisu). Slika, prema tome, sama po sebi ne sadrži kulturološku vrednost, već joj se ta vrednost doznačuje, čime se oko umetničkih slika razvija određena socijalna mitologija koja doprinosi njihovom vrednosnom rangiranju.

Slika 5.7. VINCENT VAN GOGH; IRISI (1889.) Van Goghova se slika uzdigla na viši nivo slave kada je 1991. godine prodata muzeju Getty iz Los Angelesa za dotad nenadmašenu cenu od 53,8 miliona dolara (slika je prodata s certifikatom o autentičnosti). Vrednost slike bazira se na uverenjima o autentičnosti i jedinstvenosti dela, a Van Gogh se smatra jednim od najboljih primera inovativnog stila modernizma krajem 19. veka. Međutim, vrednosti njegovih dela doprinose i mitovi o njegovom životu (nesretan, mentalno nestabilan, odrezao uvo, izvršio samoubistvo) neshvaćenog i društveno neuklopljenog umetnika, što je u skladu s poimanjem umetnosti kao polja koje donekle dotiče sferu ludila. Tržišna vrednost slike uslovljena je socijalnom determinacijom faktora koji se smatraju bitnim u proceni umetničkog dela. Ta vrednost ide ruku pod ruku s načinom na koji se dela prezentiraju. Konvencijama (pre svega muzejskim) prezentiranja umetničkih dela poigrava se proizvođač sladoleda Häagen Dazs koji svoj proizvod reklamira kao remek-delo sladoleda, čime razobličuje takav prezentacijski mit:

46

Audio-vizuelna pismenost

Slika 5.8. Reklama proizvođača sladoleda Häagen Dazs Umetničko delo dobija na ceni i tako što postaje izvorom reprodukovanja i radnim faktorom popularne industrije: reprodukcije Van Goghovih dela odštampane su na majicama, slagalicama, razglednicama, plakatima i sl. Na taj način pitanje reprodukcije postaje jednim od relevantnih aspekata vizuelne kulture. Kultura reprodukcije pogoduje stvaranju mita uz koji se neretko veže i pojam kulturne ikone širi od značenja pojedinačne slike. Ikona referira na prostor širi od samih komponenata slike, a sliku u ikonu promoviše pridruživanje univerzalnog značenja. Jedna od kulturoloških ikona je ikona majčinstva, bogato eksploatisana u umetnosti i drugim kulturnim sferama kao univerzalna kategorija.

Slika 5.9. SANDRO BOTICELLI; BOGORODICA S DETETOM (1467.-1470.)

Posmatračka praksa

47

Slika 5.10. GIAN LORENZO BERNINI; MADONNA I DETE

Slika 5.11. BENETTON; REKLAMA Benettonova reklama se uklapa u istorijat slika majke s detetom i ikoničku pozadinu samog odnosa. Slika, međutim, proširuje horizont zadirući u sferu rasnih odnosa i intime kontakta, te postaje ikonom idealizovanog međurasnog odnosa provocirajući rasne predrasude i podsećajući na istorijski moment crne dojilje. Ujedno, ona razbija direktnu ideološku vezu (crna majka i belo dete), te kontrastira crno i belo s intencijom dovođenja kulturoloških

48

Audio-vizuelna pismenost

značenja u harmoničan odnos (reklama je publikovana po Evropi, ali odbijena u Americi). Benettonova reklama uvodi mitsko značenje istovremeno ga destruirajući i provocirajući. U savremeno doba ikoničke slike su često vezane uz pojam glamura. Jedna od poznatih ikoničkih ličnosti (vezano uz ikonu glamura) je Marilyn Monroe kao prototip ženske lepote i seksepila.

Slika 5.12. Ikonička ličnost Samoubistvo slavne glumice, njezina "večna mladost" i povezanost s nikad do kraja razotkrivenim političkim skandalom i (takođe) ikoničkom figurom predsednika Kennedya učvrstile su njen ikonički status. Koristeći univerzalno poznata lica Andy Warhol je istraživao robnu kulturu i žensku kulturnu ikonu. Njegov Marilyn Diptych (1962.), rešetka s reprodukovanim likom i alternacijom kolorističkih efekata komentar je ikoničkog statusa glumice, no ujedno i uloge njenog lika kao medijski plasirane robe podložne nepreglednom reprodukovanju i masovnoj potrošnji.

Slika 5.13. Andy Warholov Marilyn Diptych

Posmatračka praksa

49

Postojanje ikone bilo bi nemoguće bez određenog kulturološkog konteksta (majčinstvo i glamur specifične su vrednosti specifičnih istorijskih trenutaka kulture). Značenje slika nužno se menja sa značenjem konteksta, a čak ni u datom trenutku aktuelnog konteksta značenje nije fiksirano ili identično intenciji proizvođača. Slika kreira svoje značenje u trenutku kada je recepirana od strane posmatrača, što znači da značenje nije inherentno slici, već je produkt kompleksne socijalne interakcije između slike, njenog kreatora, posmatrača i konteksta. Slike su podložne vrednosnom procenjivanju u smislu lepote/estetskog učinka i sposobnosti delovanja na posmatrače jer uvek postoje dominantni stavovi o tome šta je prijatno, lepo, ali i šokantno, uvredljivo (pri čemu se granica šokantnosti neprekidno pomera). Dominantna su značenja determinisana datom kulturom i izranjaju iz kompleksne interakcije slike, autora, posmatrača i konteksta. Kriterijumi interpretiranja vrednosti tiču se kulturnih kodova i usvojenih koncepata o tome šta je prijatno ili neprijatno, šokantno ili banalno, zanimljivo ili dosadno, što znači da svi ovi kvaliteti nisu smešteni u samoj slici. Estetika slike se uglavnom tiče filozofskih pretpostavki o percepciji lepog i ružnog: Kant je naprimer smatrao da postoji univerzalna lepota, prisutna u prirodi i umetnosti i nezavisna od specifičnih ili kulturoloških kodova. Savremene estetske koncepcije su se odmakle od gledišta da lepota bivstvuje u samim predmetima uz pretpostavku da se lepota situira kulturološki i povezuje se s ukusom. Ukus, međutim, nije u celosti pitanje individualne interpretacije, već je povezan s iskustvom i tiče se raznih aspekata identiteta posmatrača: klasnih, obrazovnih, pa i etničkih, rodnih i drugih. Sam pojam ukusa često se upotrebljava s aspekata klasnog pozicioniranja ("imati ukusa" plasira se kao pitanje pripadnosti određenoj - višoj - klasi, čime se pojam ukusa veže uz veštinu diskriminiranja). Francuski sociolog Bourdieu je 70-ih godina 20. veka upozorio na to da je ukus svojevrsni čuvar klasnih granica, odnosno da distinkcije povezane s dobrim ili lošim ukusom podržavaju i tradicionalne koncepte visoke i niske kulture. Bourdieu kulturi daje klasnu definiciju koja visokoj kulturi i dobrom ukusu doznačuje sferu u pogledu obrazovanja (ali i materijalno) nedostupnu nižoj klasi. Pojam ukusa, dakle, klasno je determinisan, te su za njegovo sticanje nužni određeni društveni i materijalni preduslovi. Takva podela je teško održiva, te umetnički pokreti kasnog 20. veka, od Pop Arta do modernizma, svesno zamagljuju ovako postavljenu granicu. Bilo koji pojavni oblik kulture (pa tako ni onu slikovnu) ne možemo razumevati ne pristupimo li analizi njezine produkcije i konzumiranja u svim njenim pojavnim oblicima. Naime, "naturalizacija" ukusa (njegovo prihvatanje kao prirodnog kriterijuma, pri čemu se zaboravlja da se radi o nečijem sudu) inkorporira ideologiju svog konteksta i svog vremena. Pogledi na ideologiju Karla Marxa povezani su s pojmom lažne svesti. Lažnu svest šire dominantne snage društva i centri moći, služeći se medijima kroz koje se "otkupljuje" svest podčinjenih, čime se podčinjeni navode da veruju u sistem koji ih podčinjava i stvara njihov iskrivljen pogled na stvarnost. Marxova koncepcija ideologije odveć je totalizirajuća i piramidalno postavljena.

50

Audio-vizuelna pismenost

Louis Althusser je stoga pojam ideologije odmakao od pojma lažne svesti i vezao ga uz iskustvo "realnosti". Prema Althusseru, ideologija je nužno reprezentacijsko sredstvo kojim se služimo da bismo realnosti pridružili kakav smisao (šta je dobro, a šta loše, u šta ćemo verovati...), tj. ideologija predstavlja zamišljen odnos pojedinaca s uslovima njihovog postojanja. Ideologija kao reprezentacija svih aspekata socijalne stvarnosti je koncept od velike primenjivosti u vizuelnoj kulturi. Pod zamišljanjem Althusser ne misli na nešto pogrešno ili lažno; on se naslanja na psihoanalizu kako bi upozorio da ideologija pripada sferi ideja i uverenja koja se oblikuju u domenu nesvesnog, a povezana je s različitim socijalnim činiocima. Naime, samim tim što živimo u društvu, uronjeni smo u ideologiju. Prema Althusseru, ideologija nas "poziva" da postanemo njezini autori (mi postajemo subjekti budući da smo adresirani da to budemo). Reč je o interpelaciji, procesu kroz koji smo konstruisani u subjekte, i to od strane ideologija koje nam se dnevno obraćaju kroz jezik i slike (rituali, sistem obrazovanja, religija, porodica, politika, mediji...). Utoliko, mi smo uvek već subjekti. Ideologija je praksa povezana s običajima, ritualima, šemama u ponašanju, načinima mišljenja, a sama država se služi ideološkim aparatima da bi reprodukovala ideologiju kroz različite prakse i produkcije. Althusser tvrdi da ideologija ima funkciju (kojom je definisana) "konstruisanja" konkretnih individua kao subjekata. Ovdje se misli na subjekte s obzirom na materijalne ideološke prakse; dozivanje individue u sferu značenja da bi i ona postala proizvođačem takvih značenja. Ideologija konzumiranja koristi reklamu da bi transformisala individue u subjekte/konzumente, pa je stoga i njezin cilj privlačenje pažnje i poziv na konzumiranje ("Ljudi poput vas... kupuju, koriste, trebaju, zaslužuju..."). Subjekt bivstvuje u praznom (zamišljenom) prostoru interpeliranoga "vi", pa je njegovo prepoznavanje proizvedeno; taj prostor postoji samo u reklami (koja ga je i proizvela) i nema korelata (referenta) u stvarnome svetu.

Slika 5.14. Promocija životnog stila

Posmatračka praksa

51

Ali, šta se događa u pluralističkom okruženju koje poziva konfliktne ideološke obrasce? Sledeća reklama (slika 5.14) promoviše (slikom i rečima) brzinu kao poželjnu vrednost ili stil života ("Sve ima svoje mesto. Iza vas."). Iza slike automobila koji je uvek ispred moguće je iščitati i pozadinsku poruku kakvu eksplicira sledeća slika:

Slika 5.15. Eksplikacija poruke Althusser upozorava na postojanje dvaju tekstova u svakome tekstu, manifestnog i skrivenog; jedan se otvara prema drugome, poput figure i pozadine, pri čemu je figura onaj tekst koji prepoznajemo kao primarni. Latentni (skriveni) tekst se izvodi iz manifestnoga iščitavanjem odsutnih mesta, zastoja i tišina u manifestnom tekstu. Oba teksta pripadaju trećem tekstu, master tekstu (odnosno meta- ili nad- tekstu) koji je privilegovan, istorijski invarijantan, atemporalan i nespacijalan. Nadtekst je, za razliku od manifestnog i latentnog koji su jedan bez drugog nepotpuni (bibliotečka, arhivska funkcija), tekst ljudske psihe. Čovek je nesvestan većine tekstova pohranjenih u psihu, pa ipak tekstove koje iščitavamo neprekidno upoređujemo s tim trećim tekstom koji je kopija svega što smo u sebe pohranili (ne bismo mogli iščitati tekst da ga s nečim ne uporedimo; interpretacija traži relaciju). Konfrontacija manifestnog teksta s nadtekstom dovodi na površinu latentne tekstove. Nadtekst ima invarijantnu strukturu (uključuje sve moguće tekstove), no istovremeno i promenjivu s obzirom na interakciju s manifestnim tekstovima koja neumitno dovodi do aktuelizacije latentnih tekstova. Subjekt se u procesu dekonstruisanja poruke nalazi u polju različitih, često i konfliktnih interpelacija (odaziva im se zavisno od snage latentne poruke); nekim se interpelacijama odaziva, drugima ne. Interpelacija reklame povezana je s efektima materijalnih praksi konzumiranja (uključuje novac), druge ideologije (npr. religijske) okrenute su sferi duhovnog; no sve su one povezane s moći. Svaka je interpelacija praksa povezana s moći jer se uspešnost ideologije zasniva na odzivu. Sledeća slika materijalizuje konceptualnu metaforu "Vreme je novac":

52

Audio-vizuelna pismenost

Slika 5.16. Konceptualna metafora Slika istovremeno eksplicira potrošačku formulu i promoviše je, ali ona i šokira svojom doslovnošću, što dovodi do dekonstrukcije metafore i raspada značenja. Direktno je plasirano kao neupitna poruka koja nije neupitna (reprezentuje se nešto što inače nema slikovnu reprezentaciju), pa nas ovakav prikaz čini svesnim metafore koje inače u jeziku/svakodnevnom govoru nismo svesni (Razbacujem se vremenom, Vreme ti je iscurilo, Potrošio si svoje vreme...). Latentna poruka je ona koja se krije iza one eksplicirane, a obe se luče iz generičkog teksta u kom koegzistiraju. Pojam generičkog teksta ili meta-teksta odmiče nas od pojma jezika u de Saussurovu smislu reči u smislu postojanja jezičke pozadine, odnosno uklopljenosti jezika u prostor kulture, u socijalne odnose, sisteme vrednosti, ideologiju itd. Michel Foucault pokreće projekt kojim želi analizirati kako ljudska bića razumevaju sebe unutar kulture i kako se znanje o socijalnim, individualno otelovljenim i zajedničkim značenjima proizvodi u različitim periodima. Foucaultov je pristup daleko više istorijski utemeljen no što je semiotički, no on ipak nasleđuje de Saussura i Barthesa. On relacije među značenjima prevodi u odnose moći i tako dobija dijakronijsku perspektivu kojom tumači značenjske pomake. Foucault nudi diskurzivan pogled na reprezentacije, a elementi iz kojih gradi takav pogled su: 1. pojam diskursa 2. pitanje moći i znanja 3. pitanje subjekta. Njegovo tumačenje dovodi do pomaka od pojma jezika do pojma diskursa, pri čemu on poima diskurs kao reprezentacijski sistem, te se zanima za pravila i prakse koji tvore značenja u diskursu, odnosno proizvodnju znanja kroz jezik povezanu sa svim praksama, budući da sve prakse proizvode značenja. Diskurs se, naime, prelama kroz čitav raspon tekstova i reflektuje stanje znanja u datom trenutku (znanje povezujemo s istinom, prema čemu su istine produkti trenutnih konstelacija moći; episteme).

Posmatračka praksa

53

Diskurzivni događaji, iskazi, (bilo u jeziku ili nekom drugom mediju) mogu se ticati istog predmeta, biti obeleženi istim stilom, proizlaziti iz zajedničkog institucijskog, administrativnog ili političkog uzorka, i tada čine diskursnu formaciju. Značenje se stoga konstruiše u diskursu (konstruktivistički pristup). Po Foucaultu, ništa ne postoji izvan diskursa, odnosno izvan diskursa nema značenja. Svaka je socijalna konfiguracija obeležena značenjima, te utoliko i ona pripada diskursu, a takvo je značenje vezano uz specifičan istorijski kontekst. Znanje je, prema Foucaultu, uvek forma moći: s obzirom da se reprezentacija znanja u datom periodu tiče tumačenja istine, znanje reguliše percepciju istine u određenom istorijskom trenutku i društvu, pa različiti periodi imaju različite režime istine. Foucault ima tendenciju da izuzme subjekte iz reprezentacije. Naime, subjekt je autor individualnih iskaza; on je zarobljenik diskursa (odnosno epistema) i kreće se zadatim rutama značenja, što znači da ne može biti centar ili autor reprezentacije, već je diskurs taj koji proizvodi subjekte i situira ih na subjektne pozicije. Foucault analizira sliku Las Meninas Diega Velasqueza kako bi putem nje raspravio pitanja subjekta i reprezentacije.

Slika 5.17. Velasquezova slika iz 1656. izvorno je naslovljena Carica sa svojim damama i patuljkom, a poznata je pod nazivom Las Meninas (The Maids of Honour). U pozadinskom planu slike nalazi se ogledalo koje sadrži odraz dvaju likova; rašireno je uverenje da je Velasquez radio na portretu kraljice i kralja i da se njihov odraz razabire u ogledalu, te na taj način odraz artistički uključuje i kraljevski par u sliku. Prednji plan slike prikazuje unutrašnjost sobe, najverovatnije slikarskog studija ili nekog drugog prostora španskog dvora. Scena je dubinski dosta tamna, a spreda osvetljena svetlošću koja dolazi s prozora na desnoj strani. Na levoj strani je prikazan sam Velasquez u činu slikanja; njegov

54

Audio-vizuelna pismenost

se model nalazi njemu nasuprot, no mi ga ne vidimo. U samom centru slike je princeza, infanta Margarita koja prati proces nastajanja slike koju ne vidimo. Njezine dvorske dame, pas i patuljci je okružuju, a dvorjani su iza nje, prema desnoj strani slike. Većina očiju uprta je prema napred, u figure koje ne vidimo. Ko su te figure u koje svi gledamo i čiji su portreti nama nedostupni? Pogledi su u njih uprti, ogledalo nam omogućava da naslutimo: sve to upućuje na njihovu prisutnost. Postavlja se pitanje: ko ili šta je subjekt ove slike? Foucault iščitava ovu sliku u smislu reprezentacije i subjekta. Slika nam pokazuje scenu u kojoj nastaju portreti kraljice i kralja, ali i nešto o tome kako funkcionišu reprezentacija i subjekt. Reprezentacija i subjekt su poruka, podtekst slike. 1. Reprezentacija se ne tiče direktnog odraza stvarnosti ili njezine imitacije. 2. Sve je vidljivo u slici, ali sama njena tema je stvar čitanja i tiče se podjednako onoga što je konstruisano oko onog što ne vidimo, koliko i onog što vidimo. 3. Na delu su supstitucije i pomaci. Čini se da je subjekt u centru infanta Margarita, ali to su svakako i modeli koje ne vidimo, kralj i kraljica. Time se centar deli između vidljivog i nevidljivog, pa, prema Foucaultu, postoje dva centra i dva subjekta. Pogled posmatrača oscilije između ta dva centra i ne postoji direktan odgovor ko/šta je centar slike. Diskurs slike drži nas u stanju suspendovane pažnje, u oscilaciji pogleda; on je stalno u procesu izranjanja, ali konačno značenje je isključeno. 4. Naš pogled je samo jedan od pogleda: posmatrač je i posmatrani jer je moguće pozicionirati se izvan slike i u nju, pri čemu je slika uvek pred nama. Time je na delu projekcija u subjekte slike, a posmatrač je subjekt koliko je to i objekt u slici. 5. Reprezentacija se odvija iz barem triju pozicija u slici, a i sam je slikar prisutan barem na dva mesta (u slici, kao predmet, i izvan nje, kao autor). 6. Da je ogledalo pravo, ono bi reprezentovalo nas, koji posmatramo, a kako ono prikazuje kralja i kraljicu, zapravo nas stavlja u njihovu poziciju.

5.1.

Raslojavanje polja diskursa

Raslojavanje polja diskursa uključuje dvostruku klasifikaciju, horizontalnu i vertikalnu. Horizontalno se diskurs raslojava na diskursne planove: • govor (razgovorni diskurs); • pismo (pisani diskurs); • multimediju (sadrži nešto od razgovornog i od pisanog diskursa, uključuje zamene za gestove, izraze lica itd, tj. razvija se prema govoru); multimediju možemo shvatiti i kao diskursni plan i kao diskursni tip. Vertikalno se diskurs raslojava na diskursne tipove: privatni; javni; specijalizovani.

Glava 6 Svet reklame Na kraju kultnog filma Pitera Vira (Peater Weir) Trumanov šou reditelj se obraća Trumanu koga maestralno tumači Džim Keri (Jim Carrey), "Možeš govoriti, čujem te! - Ko si ti? - Ja sam tvorac televizijskog šoua koji pruža nadu, radost i inspiraciju milionima ljudi! - A ko sam ja? - Ti si zvezda! - Ništa nije bilo pravo? - Ti si pravi. Zato je program tako dobar. Slušaj me, Trumane! Realni svet nije istinitiji od ovoga koji sam kreirao za tebe! Čućeš iste laži i iste prevare! Ali u mom svetu nemaš čega da se bojiš." Zaista se vredi zapitati da li naš današnji svet liči pomalo na Trumanov. Kreatori reklamnih poruka, globalni trendseteri, upinju se iz petnih žila da proniknu u našu svest kako bi saznali šta to mi zapravo želimo, o čemu sanjamo, da bi potom naše snove pretočili u materijalne vrednosti i ponudili nam ih kao supstituciju za sve neostvarene želje. Kolonizujući svaku nišu kulture, reklama je postala bitan deo savremenog kapitalističkog sistema. Kapitalizam je zapravo revolucionarno društvo, jer nijedno društvo nije uspelo da ostvari tako ogromnu industrijsku proizvodnju poput kapitalizma. U isti mah, kapitalizmu je uspelo da dramatično promeni i samu sliku društvenog života, na način kakav nijedan drugi oblik društvene organizacije nije dostigao za tako kratko vreme. Krajem 19. i početkom 20. veka, u eri takvog narastajućeg industrijskog kapitalizma, nastala je jedinstvena institucija - reklamna industrija. Iako je sama reklama nastala znatno pre ovog perioda, mora se priznati da je od tog vremena počeo njen uspon kao jedinstvene sile koja je u stanju da obezbedi da se ogromne količine proizvoda pretoče u novčani oblik. Konstantno promovišući ideju da je život dobar ukoliko je povezan sa produktom (proizvodom), reklami je uspelo ono što nijednom socijalno-političkom ustrojstvu nije uspelo na planu kreiranja svesti pojedinca. "Nova" industrija uspela je da privuče vrhunske kreativce i ekonomske stručnjake sa ciljem da stvori globalnu kulturu u kojoj su želja i identitet izjednačeni sa potrošnjom. Masovna potrošnja kao fenomen današnjice, dakle, nije prirodna pojava imanentna kapitalističkom društvenom uređenju. Radi se o vrlo precizno osmišljenoj i vođenoj socijalno-ekonomskoj i kulturnoj konstrukciji, u kojoj mediji, igraju ključnu ulogu. Samo u miopijskoj viziji kapitalizam se bazira na proizvodnji ogromne količine proizvoda. A ono što je proizvedeno, mora biti distribuirano (razmenjeno, potrošeno) da bi profit bio vraćen vlasniku kapitala. Ukoliko obrtanje kapitala nije kompletno, sistem stagnira do propadanja. Kapi-

56

Audio-vizuelna pismenost

talizam stoga mora da obezbedi kontinuiranu potrošnju. U tom smislu suština kapitalizma nije "masovna proizvodnja", već "masovna potrošnja". Ključni element koji sa proizvodnjom i potrošnjom tvori "novo trojstvo" jesu mediji masovnog komuniciranja, odnosno, industrija reklame koja se njima služi da bi na najefikasniji i najefektivniji način doprla do svesti potrošača. Čini se da je jedini razlog postojanja današnjih masovnih medija isporučivanje publike, sa svim njenim sociodemografskim karateristikama, agencijama za oglašavanje. Ili kako bi to rekao Poltrek: "Televizija ne prodaje oglašivačima sekunde, već svoje gledaoce." Oglašavanje je zaslužno i za ogroman napredak društva i to ne samo u sferi razmene ekonomskih dobara. Informatičko društvo, odnosno, mediji pre svega, najveću zaslugu za svoju egzistenciju duguju upravo oglašavanju. Danas se u SAD-u godišnje potroši više od 175 milijardi dolara na reklamu (podatak iz 2003. god.), dok se u ostatku sveta potroši još dodatnih 400 milijardi dolara. Procenjuje se da evropske televizije ostvaruju prihode od preko 40 milijardi dolara od emitovanja reklamnih spotova. U Francuskoj su oglašivači trošili više od milijardu franaka godišnje na spotove namenjene deci mlađoj od 14 godina (2001. god.). Ovaj podatak nije iznenađujući ako se uporedi sa podacima Instituta za dete u Francuskoj, koji procenjuje da je oko 45% porodične potrošnje oblikovano pod uticajem ili prema potrebama dece. Dakle, osim medija, još neke privredne grane opstaju zahvaljujući reklamama i njihovoj ciljnoj grupi - deci. Čitave industrije, poput konditorske, industrije igračaka, sportske opreme, odevnih predmeta, ali i duvanske industrije, opstaju zahvaljujući "malim" potrošačima. Da li pri tome oglašavanje zloupotrebljava sposobnost dece u razumevanju reklama? Kakve posledice reklama ostavlja na svest deteta, i u kom procentu je reklama odgovorna za izgradnju ličnosti, njenih životnih stavova i moralnih načela? Koliko je porast dijabetesa kod dece posledica promenjenog načina ishrane mališana pod uticajem reklamiranja slatkiša i grickalica? Da li tinejdžeri puše iz radoznalosti ili ih je reklamna mašinerija ubedila da će tako biti cool, seksi, neodoljivi? Odgovori na ova i slična pitanja nagone nas da se posebno kritički odnosimo prema reklamama. Danas, više nego ikada, porodica, škola, crkva, imaju obavezu da decu pripreme za svet izazovnih sveprisutnih medija i konkvistadorskih reklamnih poruka. Da li nam u tom kritičkom odnosu može pomoći medijska pismenost?

6.1.

Industrija snova

Najranije stavove o masovnom uticaju medija masovnih informacija na ljudsku civilizaciju srećemo još u osamnaestom veku. Ali tek su ogromne medijske, odnosno, reklamne kampanje tokom dvadesetih godina prošlog veka dokazale da mediji mogu da deluju kao magični metak. Primer za to je svakako kampanja uvođenja SAD-a u Prvi svetski rat. Tadašnji američki predsednik, Vudro Vilson, izdao je naređenje o ogromnoj nacionalnoj kampanji, koja je upotrebila sve tada postojeće masovne medije da bi ubedila Amerikance da treba da okončaju rat. Za istim principima propagande posegnuli su kasnije fašizam i komunizam. Televizijske reklame su danas etablirani deo kulture razvijenog dela čovečanstva. Ukoliko bismo želeli da budemo hrabriji u izjavama, mogli bismo reći da je reklama zapravo kul-

Svet reklame

57

tura današnjice ili bar mainstream u kulturi. A to je relativno lako dokazati, samo ukoliko analiziramo posećenost nesumnjivih institucija kulture kakvi su, na primer, muzeji. Izuzev nekoliko svetskih muzejskih institucija, muzeji po malim gradovima najčešće su poluprazni. Ništa nije bolja situacija sa galerijama, operama ili koncertima klasične muzike. Iako se pozorišne sale čine gotovo uvek pune, ipak ih posećuje veoma mali procenat populacije. I ono što je još važnije, operska, koncertna i pozorišna publika gotovo je uvek ista. Iako neke predstave dožive i po stotinjak izvođenja, još uvek govorimo o malom procentu populacije koja je bila izložena dejstvu ovih "kulturnih proizvoda". Konačno, ukupan broj ove publike gotovo je jednak televizijskom auditorijumu koji okupi prosečna televizijska sapunica i to u prepodnevnim satima. Ukoliko bismo snizili kriterijume i predložili da se i sva kinematografska ostvarenja tretiraju kao kultura, možemo se pozabaviti i posećivanjem bioskopa. Ali ni tu situacija nije znatno bolja. Uglavnom je reč o starosnoj grupi od 18 do 34 godine. Sagledavajući predočeno, možemo hrabro ustvrditi da je televizija kulturna, odnosno, umetnička forma današnjice. Televizijski aparat najčešće zauzima centralni deo prostorije u kojoj porodica provodi najveći deo dana. Nameštaj je raspoređen u odnosu na sam aparat, tako da svi ukućani imaju dobar pogled na njega. Televizor je zauzeo mesto oltara ili ikonostasa. A daljinski upravljač je zamenio šamanski žarač kojim je raspirivana vatra da bi se iz iskrica tumačila budućnost ili čitala prošlost. I danas je daljinski upravljač pokazatelj moći i hijerarhije u porodici. A svesni smo i toga da ga se najpre i najbrže dokopaju deca, te tako roditelji, popuštajući deci na ovom planu, praktično pristaju na dobrovoljnu predaju moći vladanja kulturnim obrascem, koji postaje dominantan u porodici. Tokom jednog sata gledalac može videti jednu ili dve emisije, ali u isto vreme može biti izložen dejstvu na desetine reklama. U SAD-u deca uzrasta od dve do pet godina prosečno provedu ispred televizora 24 sata i 42 minuta. Ta se brojka tek nešto malo smanjuje kod dece uzrasta od šest do jedanaest godina: na 21 sat i 30 minuta. Do trenutka kada pođu u prvi razred osnovne škole, deca su provela ekvivalentne tri školske godine ispred televizijskog ekrana. Do uzrasta od 18 godina, ispred televizora su proveli više vremena nego u školi, sa nastavnicima, drugovima, čak više nego sa svojim roditeljima. Prema istraživanju o ulozi medija u svakodnevnom životu, provedenom u Hrvatskoj tokom 2000. godine, na uzrastu dece od petog do osmog razreda, samo 4% dece ne gleda redovno TV. Ali zato više od 33% gleda televiziju svaki dan duže od tri sata. Prema procenama stručnjaka, prosečni gledalac na Zapadu izložen je dejstvu preko 1 500 televizijskih reklama dnevno. Ukoliko se uzmu u obzir statistički pokazatelji da 85% reklama uopšte ne dopre do svesti gledalaca, a da 5% ima negativan efekat, doći ćemo do broja od 150 reklama dnevno koje ostavljaju traga na nama. Ako se u toku naredna 24 časa i zaboravlja polovina reklama koje su na nas delovale, ostaje još uvek broj od 75 reklama dnevno. Pomnožimo li to sa brojem dana u godini, dobićemo zastrašujuću brojku. Kumulativno se taj broj povećava sa godinama, tako da dete koje tek polazi u školu ima izgrađen sistem vrednosti koji je uspostavljen, hteli mi to ili ne, prema vrednosnom kodeksu reklama. Prema Geisovoj studiji iz daleke 1982. godine, prosečno dete u SAD-u godišnje vidi oko 20 000 reklamnih poruka (Ethical Guidelinse, 1999). Smelije procene idu i do 40 000 reklama. Danas, nakon više od dve decenije, ta brojka je sigurno i veća. Reklame su privlačne i neodoljive, jer nam nude slike prave ljudske sreće, porodični život,

58

Audio-vizuelna pismenost

romansu, ljubav, neretko i seksualno zadovoljstvo, prijateljstvo, igru, nezavisnost i kontrolu nad životom. Slatka moć reklame krije se u okrutnoj iluziji koja povezuje naše želje i transformiše ih u prodajne predmete. Kritikovanje reklama kao laži ili prevare gubi svaki smisao. Džeri Gudis (Jerry Goodis) kaže: "Advertajzing ne pokazuje kako se ljudi ponašaju već kako sanjaju." Tvorci reklama polaze od naših iskrenih snova i nadanja da bi nam ih vratili sa slikama raja u kome dominiraju materijalne vrednosti, te bi se tako čitava reklamna industrija mogla nazvati "industrijom reciklaže snova". Ona prerađuje i rekonceptualizuje naše želje za ljubavlju, porodicom, prijateljstvom, avanturom, seksom, dakle, želje za društvenim kontaktom, povezuje ih sa svetom materijalnih stvari i prevodi u formu u kojoj naši snovi postaju potrošna roba. Današnji virtuelni svet reklama sve više liči na neostvareni utopistički raj na zemlji. Jer da nije tako, postavilo bi se pitanje uspešnosti čitave reklamne industrije. A ona je uspešna, i to veoma. Tokom 20. veka, ere usložnjavanja medija masovnih komunikacija, snaga reklamne industrije toliko je narasla da se zapravo niti jedna propaganda ne može meriti sa njom. Toliko kreativne snage, vremena i novca, koji su usmereni na uspešnu prodaju, ne susreće se ni u jednoj drugoj kampanji u istoriji društva. Uljuljkujući nas u svetu materijalnih dobara, reklama nas zapravo ošamućuje skrećući nam misli sa onoga što bi nam dalo pravu satisfakciju - smislenih ljudskih kontakata i odnosa. Ona nam daje rešenje u vidu materijalnih stvari, podstičući naše potrošačke potrebe kao iskonske ljudske potrebe. U tom smislu nas reklama obmanjuje, ne dopušta nam da budemo srećni izvan sveta materijalnih dobara. Naš realni svet sreće nije svet potrošačke kulture. Svet iskonske ljudske sreće ne temelji se na beskonačnoj materijalnoj akumulaciji, već na izgradnji harmoničnih ljudskih odnosa. Ukoliko uzmemo u obzir kontradiktorne podatke istraživanja u kojem dobu deca postaju svesna karaktera reklamnih poruka, postaćemo još zabrinutiji. Po jednima, razumevanje reklama se javlja jako rano, oko druge godine života, dok drugi istraživači ističu da deca ni sa jedanaest godina nisu svesna motive reklamnih poruka. A sve su reklamne poruke, kao i ostale medijske poruke, o čemu nas uči medijska pismenost, konstrukcije, stvorene korišćenjem kreativnog jezika koji ima svoja sopstvena pravila, sa komercijalnim interesima i najčešće skrivenim vrednostima i tačkama gledišta. Te skrivene vrednosti su i najopasniji deo reklamnih poruka. One su neretko subverzivne i usmerene na podrivanje autoriteta porodice, škole, ukupnog društvenog sistema. Jedan od vodećih svetskih proizvođača soda-pića sigurno neće priznati da su njegove reklame subverzivne. Ali šta reći za poruke koje decu uče da je bolje uživati u životu i dokolici, dok si mlad, nego ići u školu i pretvoriti se u sredovečne infantilne naučnike? Da li je razvijanje straha od peruti kod mladih, koji nemaju dovoljno samopouzdanja, put ka tvorenju stabilnih ljudskih jedinki ili potrošača šampona? Teoretičari se još uvek spore oko ovih pitanja. Eksperimenti koji se provode da bi dokazali ili opovrgli ove teze nemaju budžete ni približne onima koje bi morala da izdvoji, na primer, neka kompanija za uobičajeno etnografsko istraživanje. Uprkos svim pogodnostima i velikim budžetima, kreatori reklama nemaju lak posao. Zbog hiperprodukcije reklama i životne sredine koja je prezasićena reklamnim porukama, tvorci reklama su na dodatnom iskušenju: "Kako da u moru reklama koje građanina zapljuskuje svaki dan upravo vaša reklama dopre do svesti potencijalnog kupca, i preobrati ga?" Suočeni sa stalnom evaluacijom uspešnosti reklame, kreatori moraju stalno da iznalaze puteve da njihova reklama

Svet reklame

59

bude uočena i zapamćena. Prema teoriji direktnosti Dejvida Bernštajna - VIPS (Visibility, Identity, Promise, Singlemindedness), reklama mora da bude vidljiva, što znači da u prvim sekundama mora da privuče pažnju gledaoca. Gledalac odmah mora da bude siguran i po pitanju identiteta: čija je to reklama. Dobra reklama mora da pruži obećanje i u tome mora biti nedvosmislena. Jedan od obrazaca koji se do sada takođe pokazao veoma uspešnim jeste prepad, odnosno iznenađenje gledaoca, čitaoca ili slušaoca. To znači da reklama mora da zaprepasti, izazove pozitivnu ili negativnu emociju, ali nikako da nas ostavi ravnodušnim. To je mnoge tvorce reklama odvelo ka najčudnijim kreativnim rešenjima: rušenje tabua, agresivne reklame, poricanje stvarnog sveta. Otuda su reklamne poruke sve "iščašenije". Sve češće se ruše najrazličitiji, doskora nedodirljivi, tabui. Do pre svega nekoliko godina, smrt, porođaj, seksualnost trećeg doba i homoseksualnost, nisu bile teme zastupljene u reklamama. Zbog toga nas najnovija reklamna ostvarenja sve više zapanjuju. U nagrađenom spotu novozelandskog osiguravajućeg društva, dve starice u zapaljenoj zgradi, sa samo jednom mrežom za hvatanje, licitiraju koju od njih će spasiti vatrogasci. Nesrećna starica pada na beton jer su vatrogasci otišli pod prozor druge žene koja je licitirala na veći iznos. U spotu za Fuji fotoaparate, tek rođena beba fotografiše svoje zapanjene roditelje. Reklame za Ginis pivo koketiraju sa seksualnošću starijih ljudi, bilo da je to gospodin u poodmaklim godinama, koji umesto na sahranu najboljeg prijatelja odlazi na svoje venčanje, bilo da je to vesela bakica u društvu obnaženih mladića. U reklamama za Magi supu, do pre jednu deceniju, mogao se videti suprug koji čita novine dok smerna i lepa ženica kuva jedinstvenu supu. Danas sve češće vidimo dva muškarca u istim ulogama. Najviše, zapravo, iznenađuje to što reklame često deluju kao pobuna protiv kapitalističkog sveta. Čini se kao da su se ideje revolucije preselile u virtuelni svet oglašavanja. Ideje levice su na svetskoj političkoj sceni poražene, ali izgleda da nastavljaju da žive u svetu reklama. U svetu reklama moguće je da se velike svetske kompanije, koje su označene kao globalni zagađivači, poput naftnih kompanija, npr. predstavljaju kao zaštitnici prirode. Kompanija sportske opreme "Najk", koja je godinama prozivana zbog korišćenja dečje radne snage i koja nema nijednu fabriku na tlu SAD-a, predstavlja se kao borac za prava mladih u Americi. Ni ostale svetske kompanije nisu odolele ovom iskušenju, te mnoge žele sebe da predstave kao borca protiv rasizma, birokratije, ili kao pobornika manjinskih prava i sl. Svet reklama kao da nije više zadovoljan ulogom virtuelnog raja već postaje zemlja buntovne utopije, gde ideje pravde i socijalne jednakosti nastavljaju da žive uprkos surovom kapitalističkom okruženju današnjice. Iako svet pobune, svet reklama je zapravo svet lažnih ili izvrnutih vrednosti. U kontekstu dokazivanja samog dejstva reklame ne može se zaobići jedno od najčešće postavljanih pitanja: "Da li reklama deluje?" Na kursevima medijske pismenosti najčešći odgovor je bio da reklama ne deluje. Takav odgovor bi se inače dobio u većini razvijenih zemalja. Samo mali broj ljudi bi bio iskreno uveren u to da reklama deluje. Većina bi svoj stav obrazlagala na sledeći način: postoje reklame koje se njima sviđaju, ali njihove proizvode nikada ne kupuju. Da je to zaista tako, reklamni biznis ne bi uopšte postojao. Kompanije nikada ne bi ulagale ogromne svote novca u reklamu i sam proizvod bi postao jeftiniji. Ali, da li bi se zaista, u tom slučaju, i prodavao u onoj meri u kojoj to omogućava reklamna industrija? Da bismo to otkrili, moramo se zapitati na koji to način reklama

60

Audio-vizuelna pismenost

deluje i šta teoretičari i istraživači medija kažu o tome. Osim korišćenja vizuelnog jezika i persuazivnih sredstava, reklamne agencije danas, u pojedinim delovima sveta, prate svoje potencijalne konzumente proučavajući njihove gledalačke navike (po pitanju programa) i ukrštajući ih sa socijalno-demografskim karakteristikama. Dopunjujući to ostalim dostupnim podacima o samoj jedinki (ni podaci o novcu nisu nedostupni), grade poseban psihološki profil gledaoca, kako bi mu preko njegovog televizijskog aparata isporučile samo one reklamne poruke koje imaju veze sa njegovim ličnim potrebama. Program namenjen njemu oslobođen je ostalih reklamnih sadržaja, te tako reklamni program postaje personalizovan i time, po pretpostavci marketinških stručnjaka, ubojitiji. Kada je u pitanju Internet, kao nov medij neslućenih komunikacijskih mogućnosti, stvar je još preciznija i izvesnija, jer su reklamne agencije ovde u stanju da prate svaki klik miša, posećen sajt ili skinuti podatak (Negropont, 1998). Sredstva i oruđa koja koriste tvorci reklama da bi osvojili svest potrošača daleko su od naivnih. Osim kreativnih i marketinških elemenata, reklama za preobraćanje masa koristi snažna oružja, poput psiholoških (psihoanalizu), neurosenzorskih, socioloških (sondaže), semioloških. Još je kanadski teoretičar medija Makluan, sedamdesetih godina prošlog veka, pisao: "Ne postoji tim sociologa sposoban da se suprotstavi ekipi reklamnih stručnjaka na polju istraživanja i korišćenja podataka o društvu koji se mogu eksploatisati. Ljudi koji se bave reklamom svake godine ulažu milijarde dolara u istraživanje i ispitivanje reakcije javnosti i njihova produkcija predstavlja izuzetnu bazu podataka o zajedničkom iskustvu i osećanju celog društva." Činjenica je da se svakoga dana na rafovima samousluga pojavi poneki nov proizvod. Ali je isto tako činjenica da poneki proizvod i zauvek nestane sa rafova, iz proizvodnih linija i iz naše svesti. Koncept kreiranja proizvoda prema proizvodnim i finansijskim elementima odavno je zamenjen konceptom zadovoljenja potreba potrošača ili kreiranjem novih potreba. A to se, svakako, ne može desiti samo od sebe. Reklama je, dakle, nezaobilazna. Sve i kad bismo tako hteli, teško da bi išta, izuzev kataklizme čitave civilizacije, moglo da uništi reklamu. Američki Vrhovni sud zastupa tezu da je suština oglašavanja u informisanju, što je od vitalnog interesa za građane, te da reklama spada u kategoriju potrebnih informacija. Na kraju se ipak moramo zapitati da li je ultimativni cilj reklame da informiše ili da proda?

6.2.

Reklama kao trening za medijsku pismenost

Razloge za medijsko opismenjavanje više i ne treba tražiti. Sveprisutnost masovnih medija tera nas da se zapitamo da li smo mi u stanju da na pravi način čitamo poruke kojima nas svakodnevno zasipaju sa televizije, radija, novina, bilborda, ali i sa odevnih predmeta i prehrambenih proizvoda u svakodnevnom životu. Da li su porodica i škola jedini odgovorni za vaspitanje dece? Da li su tu ulogu možda preuzeli mediji? Da li u okviru medijskih formata reklama, kao mainstream savremene kulture, ima najveći uticaj na decu? Imajući na umu oduševljenje dece reklamama, kao i frekventnost njihovog emitovanja, verujemo da to i jeste tako. Sa ovakvim saznanjem i naoružani podacima koji to dokazuju, možemo oblikovati kurs medijskog opismenjavanja koji se bavi isključivo reklamama. Suština medijske pismenosti je u sposobnost interpretacije i stvaranja ličnog značenja iz hiljada verbalnih i vizuelnih simbola koje u svakodnevnom životu primamo putem televizije, radija, računara, novina i, naravno, reklama. Medijsko opismenjavanje je induktivno učenje

Svet reklame

61

i počinje direktnim iskustvom učenika sa medijima. Osnovni metod medijske pismenosti je "spiralni kurikulum", koncept koji je razvio edukator Džerom Braner (Media Literacy Resource Guide, 1989). Osnovni princip ovog metoda jeste da se ključni koncept medijske pismenosti može u drugačijim oblicima predavati učenicima na različitim nivoima znanja, odnosno, različitih uzrasta. Kao jedan od mogućih oblika obuke u medijskoj pismenosti, nameće se upravo model baziran na reklamnim porukama. Zašto ovakav model? Relativno ga je lako realizovati, ne zahteva velika finansijska sredstva, posebno je interesantan učenicima i daje odlične rezultate. Sama obuka se sastoji iz dva dela: "čitanja" i "pisanja" reklama.

6.3.

"Čitanje" reklama

Prvi deo obuke je analiza reklamnih poruka, i to "bazična" i "dubinska". Polaznici kursa analiziraju reklamne poruke. Pri tome, obrazovni i iskustveni nivo nije prepreka. Naprotiv! Masovni mediji su toliko demokratski da ne pitaju za uzrast, boju kože, pol, društvenu pripadnost. Krici iz filma "Noć veštica" uterivaće strah u kosti zaljubljenicima horora kao i prestrašenom četvorogodišnjaku kome su roditelji prepustili daljinski upravljač. Naravno, sa nižim uzrastima mogu se analizirati iste poruke ali pitanja mogu biti drugačija. Na primer: razlikovanje crtane reklame od pravog crtanog filma itd. Deca su najčešće, kao i odrasli, nekritička prema medijima, i primaju ih zdravo za gotovo. Međutim, za razliku od odraslih, oni su najčešće oduševljeni medijima i uloga nastavnika je pre svega u tome da im olakša razumevanje medijskih poruka, da im pomaže pri sukobu mišljenja, da ih uključuje u ispitivanje i istraživanje, definiše modele i kreira njihove vlastite medijske produkcije. Danas već s pravom možemo da tvrdimo da za izučavanje medijske pismenosti nisu potrebni skupi edukativni materijali posebno pripremljeni u formi knjiga, programa ili multimedijalnih zadataka. Medijske poruke se nalaze svuda oko nas i dovoljno je uzeti novinsku vest, epizodu televizijske serije, plakat ili TV reklamu i dobiti vrednu i dragocenu osnovu za istraživanje. Time se izbegava i greška u koju se može zapasti oslanjanjem na već pripremljene materijale koji nemaju istinsku težinu neke medijske poruke a učenicima su potpuno strani. Takođe smatramo da se medijske poruke mogu praviti i bez korišćenja skupe tehnike. Ova hipoteza se zasniva na stavu da je mnogo potrebnije ulagati u obuku nastavnika. Naravno, ostaju izvesne dileme: da li svih nastavnika ili posebno selektovanih edukatora koji bi predstavljali osnovu buduće mreže za medijsku edukaciju? Polaznike kurseva medijske pismenosti pre svega treba upoznati sa osnovama medijske pismenosti. S obzirom na to da se koncept obuke bazira na reklamama, polaznici se moraju upoznati sa samom industrijom oglašavanja, stereotipima i arhetipovima u funkciji reklamne industrije, osnovama filmskog jezika, medijskom manipulacijom, analizama i interpretacijama kroz različite studije slučaja, kao i kroz kreaciju reklamnih poruka. Centralni deo praktičnog rada čine reklame, te tako i pitanja moraju biti prilagođena ovoj formi medijskih poruka. U skladu s tim, treba kreirati poseban upitnik koji treba da bude osmišljen tako da dovede, osim do dobijanja određenih odgovora, i do toga da za svako novo pitanje otvori slojeve dubljih pitanja. Cilj ovog seta pitanja jeste da pomogne po-

62

Audio-vizuelna pismenost

laznicima kursa da tokom testiranja na pojedinim reklamama razviju sposobnosti medijske analize, koja uključuje sposobnost identifikovanja glavnih ideja, cilj poruke, tačku gledišta, odnosno vrednosti koju određena reklama nosi. Nakon analize samo jedne reklame može biti otkriven kontekst koji je ispitanicima potpuno promakao. Ovim se razvija kritička svest i lako čitanje dalje analiziranih reklama. Tokom kursa neki polaznici mogu biti povedeni pogrešnom idejom medijske pismenosti te početi sa kritikom medija. Oko ovakvih pitanja se može razviti veoma žučna diskusija. Slična stvar se može desiti i u školama ako nastavnik ne prati sa dovoljno intenziteta sam tok odvijanja "spiralnog" procesa medijskog opismenjavanja. Važnije je naglasiti pozitivne osobine masmedija nego naširoko raspravljati o negativnim. Takođe je vrlo bitno da se učenici ohrabre da istražuju vrednosti i ukuse koji su relevantni za njihov trenutni kulturni kontekst. Ova osnovna pretpostavka vrednosti obrazovanja ukazuje na to da nastavnik ne bi trebalo da nameće elitističke vrednosti polaznicima. Funkcija nastavnika nije u transferu gotovih znanja već u inicijaciji i formiranju odnosa prema znanju. Možda je teško pronaći društveno prihvatljive vrednosti u seriji "Seks i grad", ili u reklamnim spotovima za "Fast" cigarete, ali su učenici željni da raspravljaju baš o ovim primerima. Korišćenjem medijske pismenosti u kritičkoj raspravi, nastavnik može osposobiti učenike da otkriju svoje sopstveno mišljenje, odnosno da ostvare kritičku autonomiju. Zbog ogromne razlike u medijima i velike količine informacija, nastavnik može biti preopterećen, odnosno, sasvim sigurno neće biti u stanju da kvalitetno sa učenicima diskutuje o svakom mediju i njegovim karakteristikama. Možda je bolje biti specijalista u jednoj medijskoj oblasti. Upravo zbog toga smo se i odlučili za reklamu - televizijske spotove, radijske spotove, plakate, letke, bilborde, prikrivenu reklamu. Reklama ima kratku formu, svima je dobro poznata, a mladi su njome posebno oduševljeni. Rad u radionicama daje ceo spektar pristupa medijskoj analizi, uključujući i primenu interdisciplinarnih perspektiva kao i strategiju kritičkog i kreativnog mišljenja. Reklame naizgled deluju jednostavno i jednoznačno. Međutim, zahvaljujući stečenim znanjima vrlo lako se otkrivaju različiti slojevi poruka i omogućava novo čitanje. Nakon analiza reklama, ni najsloženiji medijski sadržaji nisu prevelik izazov. Iz kolektivnog iskustva analize reklame proističe čitav niz pitanja koja razotkrivaju strukturne vrednosti okvirnog medijskog dela, što olakšava fokusirano istraživanje i kritičko mišljenje. Osnovu tog modela čine bazično i detaljno analiziranje medijskih poruka. Bazična analiza počiva pre svega na razlikovanju forme medija. Ova je analiza inače odlična za početke medijske pismenosti, pa polaznici kurseva koji rade sa nižim uzrastima, sa decom organizuju igru "pronađi reklamu", kako bi im pomogli da nauče da razlikuju zabavni i informativni program i komercijalne poruke koje se u njima pojavljuju. Takođe, mogu da koriste dečje slikovnice da bi deca razumela moć priče ispričane putem slika. Kako deca rastu i postaju sposobna da razlikuju svet fantazija od stvarnog sveta u kome žive, tako mogu početi da istražuju od čega su mediji sastavljeni, putem isključivanja tona za vreme crtanog filma i primećivanja razlike, ili kreiranjem sopstvene kutije za neki proizvod, kako bi pokazali da nas, pakovanjem proizvoda, oglašivači podstiču da ga kupimo. Detaljna analiza se sastoji u izdvajanju specifične medijske poruke koju potom proučava-

Svet reklame

63

mo. Reklame su dobar izbor zato što su kratke i "gusto" upakovane sa snažnim rečima i slikama, muzikom i zvucima. Snimite nekoliko reklamnih blokova u trajanju od jednog sata. Izdvojite najinteresantniju reklamu. Pogledajte je nekoliko puta. Prvo, zapišite sve o mestu dešavanja, akterima, njihovom stilu oblačenja, stereotipima. Potom analizirajte tonski zapis. Zapišite sve izgovorene reči. Ko ih izgovara i na kakav način? Kakva je to poruka i koji je njen smisao? Kakva vrsta muzike se koristi? Da li se ona menja tokom trajanja reklame? Kako? Ima li i nekih drugih zvukova? Koja je njihova namena? U detaljnoj analizi polaznici kursa moraju da daju odgovore na sledeća pitanja: • Svrha i auditorijum: Ko je ciljna publika poruke? Ko stvara poruku i zašto je šalje? Ko zarađuje od poruke i kako? Kako bi različiti ljudi mogli da shvate ovu poruku? • Konstrukcija poruke: Kako su slika, zvuk i tekst manipulisani u datoj poruci? • Forma poruke: Kakvu formu ima ova poruka? Koji su karakteristični oblici žanra iskorišćeni i koji mediji? • Intonacija: Paternalistička, autoritativna, prijateljska? • Retorički obrasci: Metafore, idiomi, poslovice? • Interpretacija: Kako je poruka povezana sa vašim životnim iskustvom? Kako je data poruka povezana sa ostalim porukama koje ste primili? • Reprezentacija: Koji su stereotipi evidentni u poruci? • Dominantne vrednosti: Kakav način života, koje vrednosti i tačke gledišta su predstavljene u ovoj poruci? Da li poruka ima prikrivene vrednosti i, ako ima, koje? • Persuazivnost: Persuazivnost forme i sadržaja? Koje tehnike su korišćene da bi privukle moju pažnju? Unakrsnom analizom medija možete istraživati teme, trendove i posebne događaje našeg vremena, koji se simultano reflektuju na sve ili na neke medije. Dakle, bilo da je tema reklamna kampanja ili seksualnost i nasilje u medijima, određeni trend se proširuje na gotovo sve medije. Primer za to je serija "Vil i Grejs", reklame za supe, novinski napisi o gej paradama i slično.

6.4.

"Pisanje" - kreiranje reklame

Prilikom kreiranja reklamne poruke polaznici kursa medijske pismenosti moraju da se stave u poziciju onih čija je profesija kreiranje reklama i, baš kao i oni, naći će se pred dvostrukim izazovom - šta i kako reći? Suština svake reklame je da ona ima jednu centralnu poruku koja je namenjena specifičnom auditorijumu. Ta poruka je predstavljena tematski kroz određeni kreativni format. S obzirom na to da se reklama sastoji od vizuelnih i zvučnih elemenata, koristićemo vizuelni jezik - veštine kadriranja, kompozicije uglova kamere, osvetljenja, pokreta, montaže, zvuka i ostalih estetičkih elemenata.

64

Audio-vizuelna pismenost

Upotreba vizuelnog jezika u reklami mora da bude isključivo vezana za interpretaciju postavljenog koncepta. Ukoliko se opredelimo za bilo koji drugi medij, raspolažemo drugačijim setom elemenata koji čine alfabet tog medija. Reklama je zapravo proces komunikacije. Ona je kodirana poruka koja mora da bude pročitana - dekodirana od strane željenog auditorijuma. A auditorijum je najčešće veoma raznolik po svojim sposobnostima dekodiranja. Etnografska analiza nas uči da reklama kao, uostalom, i svaki medijski sadržaj, mora da bude pročitana na različite načine, u zavisnosti od kulturnih, geografskih i socijalnih osobenosti neke sredine. Tako jedna ista poruka može, u zavisnosti od toga da li je prikazana u SAD-u ili Jemenu, izazvati potpuno drugačije reakcije i emocije. Ono što je u jednom delu sveta procenjeno kao prigodno ili šaljivo, negde drugde može biti u suprotnosti sa opšteprihvaćenim društvenim normama. Uspešnost dekodiranja ujedno je i garant uspešnosti same reklame, odnosno efektivnosti komunikacije. Zato su njene poruke neretko slojevite poput slojeva glavice luka. Naprosto, ništa ne treba da bude prepušteno slučaju, jer sve što se vidi ili čuje u reklami treba da bude u skladu sa porukom koju želimo da prenesemo. Izbor objekta, likova, njihove garderobe, načina ponašanja i govora, statusni simboli, arhetipovi i stereotipi, muzika, šumovi, način kadriranja - sve to mora da bude u funkciji samo jednog cilja, a to je prenošenje određene poruke. Audio-vizuelni mediji su u tom smislu bez konkurencije. Neiscrpne su mogućnosti koje oni, svojim izražajnim sredstvima, pružaju. Televizijska komunikacija ima odliku prožimanja. Ali televizijski gledalac je u odnosu na novinskog čitaoca zapravo pasivan primalac informacija. Iako opremljen moćnim oruđem - daljinskim upravljačem, televizijski gledalac zavaljen u svojoj fotelji retko može da pobegne od čestih reklamnih poruka. Zbog njihove sveprisutnosti i frekventnosti, kod gledalaca se razvila i određena doza imuniteta, pa oni više i ne menjaju kanale tako često kada su programi prekidani reklamama. A to što je neko tokom reklamnog bloka otišao da napravi sendvič, ne znači da je izbegao zvučnom dejstvu reklame. Kao pasivni primalac, TV gledalac će odgledati i ono što ga ne zanima. Dotle će novinski čitalac tražiti potrebne informacije i zadržati se na njima onda i onoliko dugo koliko to sam želi. Zato se i kaže da je televizija niskoangažovani, a štampa visokoangažovani medij. Ovo, svakako, korespondira sa samim kupovnim odlukama. Kupovne odluke se mogu podeliti na niske i visokoangažovane. Niskoangažovane kupovne odluke su one koje donosimo često, najmanje 52 puta godišnje i tiču se pre svega proizvoda široke potrošnje. Kod takvih odluka televizija je superiorna. Ali to ne znači da se reklame skupih proizvoda, poput automobila, neće pojaviti na televiziji. Naprotiv! Iako ovakvi proizvodi spadaju u visokoangažovane kupovne odluke, gde se štampa pojavljuje kao najznačajniji medij, televizija je tu takođe zadržala svoje mesto kao informativni medij. Dakle, televizija će pružiti osnovnu informaciju: na primer, da se određeni model prodaje, da je u toku popust i slično, i, što je još važnije, prikazaće sam model u pokretu i pokušati da ga smesti u određeni socijalni kontekst, čime apeluje na ciljne grupe da se prepoznaju u njemu ili bar da postanu deo njega. Dotle će štampa biti u prilici da pruži čitav set dodatnih i neophodnih informacija na kojima će se potencijalni kupac zadržavati i uvek im se iznova vraćati u zavisnosti od svojih angažovanja. Medijske poruke su često ograničene i svojim formatima. Tako je televizijska reklama ograničena trajanjem od 5 do 60 sekundi. Novinska reklama veličinom reklamnog dela ili samog lista, bilbord svojim fizičkim promerima i sl. Bez obzira na to koji je medij izabran kao nosilac poruke, kreatori

Svet reklame

65

reklame se suočavaju sa problemom izazivanja i podsticanja pažnje. Činjenica je da uspeh reklame često zavisi od toga da li je primećena i da li je pročitana na pravi način. Reklama može izgledati kao jednostavna poruka a zapravo biti vrlo kompleksna. Kod nekih reklama je potreban i duži proces obrade od strane primaoca, što se postiže čestim emitovanjem. Prilikom samog kreiranja reklame mora se izabrati koncept i to u odnosu na sam intenzitet i odabir kreativnog formata, odnosno, teme. Jedan od najstarijih koncepata je koncept intenziteta poruke, poznatiji kao USP - unique selling proposition ili jedinstvena prodajna prednost. Ovaj je koncept njegov tvorac, čuveni marketinški genije Roser Rivs, prvi put primenio u političkim spotovima i to u prvim televizijskim političkim spotovima. Bilo je to 1952. godine kada se general Dvajt Ajzenhauer kandidovao za američkog predsednika. Rivs je primetio da je Ajzenhauer veoma elokventan i obrazovan čovek koji može da vodi razgovor o različitim politički interesantnim pitanjima i da poentira na svako od njih. Nažalost, većina ispitanika nije se sutradan sećala tih uspešnih odgovora već je nosila jedan ukupan pozitivan utisak. Zbog toga je Rivs došao na ideju da napravi niz spotova u kojima Ajzenhauer odgovara samo na po jedno pitanje. Nakon uspešne primene ovog pristupa u političkim reklamama, za komercijalne spotove više nije bilo sumnje da će izdvajanje samo jedne osobine proizvoda, pa makar to bilo i samo pakovanje ili neka druga nebitna karakteristika, dobro prodavati sam proizvod. Sledeći pristup nije toliko direktan kao prethodni i bazira se na konceptu "pozajmljenog interesovanja" (borowed interests). Ovaj pristup polazi od ideje da će neka interesantna slika, ličnost ili događaj, koja će potom biti preneta na sam predmet reklamiranja, privući pažnju auditorijuma. Ovo je takođe veoma uspešan koncept koji u sebi, doduše, krije i jednu opasnost: da sam predmet privlačenja pažnje bude toliko snažan, da se zapravo pažnja i ne prenese na sam proizvod. Često ljudi mogu da se sete reklame, bilborda pa čak i slogana ali ne i samog proizvoda. Ovo je dokaz da kreatori reklame nisu uspeli u svom poslu. Iako u svetu postoji čitav niz festivala na kojima se nagrađuje kreativnost, treba ipak imati na umu da je reklama napravljena sa osnovnim ciljem "da proda". Metaforične poruke su poruke sa najmanjim nivoom intenziteta. To ne znači da su one manje uspešne. Za ovakvim tipom poruke posegnuće finansijski najmoćnije kompanije koje su u stanju da u dužem periodu ili čak kontinuirano emituju i objavljuju svoje reklamne poruke. U želji da ne budu napadni, posežu za ovom stilskom figurom, kojom se svojstva pozitivno vrednovanih stvari, kao što su (najčešće) porodica, ljubav, glamur, životno zadovoljstvo, prenose na sam proizvod koji žele da približe publici. Nakon što se odluče za intenzitet poruke, tvorci reklama odabiraju temu. To može da bude, na primer, insert iz života. Najčešće se u reklamnim spotovima i priča neka životna priča, odnosno, isečak iz života. Komparacija je takođe jedan od oblika kreativnih formata ali često veoma diskutabilan. Najčešće se sreću oblici reklama u kojima se jedan proizvod poredi sa proizvodom x, y ili grupom ostalih anonimnih proizvoda iste vrste. Vrlo retko se može videti konkurentski proizvod kao što je to slučaj u reklamama pepsi-kole koja se direktno poredi sa koka-kolom. Osim što ovakav pristup može da ima i zakonske posledice, on često pogoduje i jačanju imidža same konkurencije, što nam govori da je samo dejstvo medijske poruke snažnije od sadržaja te poruke, o čemu je i Makluan svojevremeno pisao.

66

Audio-vizuelna pismenost

Koncept potvrde, odnosno, pohvale, takođe je često korišćen kreativni pristup. Uočeno je da snažno dejstvo na samu verodostojnost kvaliteta proizvoda ima stav običnih ljudi, prolaznika ili domaćica. Efekat poznatiji kao bandwagon ovde ispoljava svoje dejstvo. Ljudi su skloni da se pridruže masi. Svedočenje je dakle tematski okvir gde se ljudi poistovećuju sa ostalima koji već uspešno koriste određeni proizvod ili uslugu. Direktna demonstracija proizvoda je toliko uspešan kreativni format da je iz njega nastao jedan potpuno nov oblik marketinške prezentacije i prodaje koji se naziva telešop ili telekupovina. Ništa tako uverljivo ne deluje na gledaoca kao sama demonstracija proizvoda, pa makar ona bila i virtuelno izvedena uz pomoć animacije. Zbog toga je ovaj pristup nezaobilazan i u onim reklamama koje i nisu bazirane isključivo na ovom konceptu. I učešće slavne ličnosti je format koji obezbeđuje visok stepen memorisanja reklamne poruke. Slavna ličnost se najčeće angažuje sa ciljem da njen glamur i slava budu delom preneti i na sam proizvod, te, tim bolje, ukoliko sam proizvod ima veze sa profesijom ličnosti. Ukoliko slavni teniser Džo Mekinro reklamira prince teniski reket, onda on nije samo slavna ličnost već i vrhunski profesionalac koji će demonstrirati snagu i preciznost reketa. Ali najčešće se učešće slavne ličnosti svodi na prenošenje dela njene slave i glamura, koji je vezan za njenu ličnost, na sam proizvod. Tako se mogu videti reklame u kojima slavni teniser reklamira automobil, glumac kafu ili viski, glumica kozmetičke proizvode i slično.

6.5.

Umesto zaključka

Reklame, kao i ostale medijske poruke, ne mogu se unapred proglasiti dobrim ili lošim (Ethics in Advertising, 1997). One su samo oruđe - instrument. I one mogu da budu upotrebljene na dobar ili na štetan način. Dobrobit reklama je u tome što nam upravo one omogućavaju informacije o svim pogodnostima savremenog postindustrijskog društva. Ali uporedo sa tim konstantni kulturni pritisak koji tera na kupovinu proizvoda moše da naškodi i pojedincu i porodici čineći da zaborave svoje istinske potrebe i vrednosti. One forme oglašavanja koje bez stida eksploatišu seksualnost, nasilje, decu, i koje prodiru u naše umove sa pretnjom da unište slobodu individualnosti moraju da budu pročitane na način koji obezbeđuje jedino medijska pismenost. Korisni je da se što veći broj ljudi, a naročito mlađi naraštaji, osposobi da može da dešifruje simbole medijskih poruka, isto kao i da ih kodira. Kao što je pisanje integrisano sa razvitkom veštine čitanja, tako analize medija moraju da se integrišu sa medijskom produkcijom. Samostalni rad na proizvodnji medijskih poruka generiše nova znanja o medijima podstičući nivo svesnosti učesnika u procesu medijskog obrazovanja. Tokom rada na samo jednoj reklamnoj kampanji učesnici mogu kroz sinergijski proces naučiti sve o jednom istorijskom periodu, dominantnom umetničkom pravcu, stilskoj figuri, gramatičkom pravilu, likovnoj kompoziciji, muzičkom pravcu i sl.

Glava 7 Jezik, slika i multimedija u reklamnom diskursu Ljudi, naime, veruju da upravljaju rečima, ali događa se da se reči svojom snagom vraćaju i utiču na razum. F. Bekon, Novum Organum Multimedijalni diskurs ima svoje ishodište u višedimenzionalnosti ljudskoga govora. Ljudski govor je (prema analizama Branka Vuletića) sinteza krika i teksta (krik je ljudski element, a tekst racionalni, bezlični element). U govoru se prepliće izraz objekta (sadržaj, predmet govora) i izraz subjekta (stav govornika prema predmetu govora). Zavisno od toga je li u prevazi prva ili druga komponenta, iskaz karakterišemo kao afektivan ili intelektualan. Intelektualni govor shvatamo kao tekst, ali njegova realizacija ljudskim glasom upućuje i na krik kao subjektivni moment toga govora (čak i onda kada taj subjektivni moment pokušavamo prigušiti). Krik u čoveku postoji i bez teksta i manifestuje se u uzvicima bola, zadovoljstva, čuđenja ili straha. U govoru su krik i tekst nesamostalni: krik razara tekst, a artikulisani govor prigušuje krik. To znači da je poruka govorom uvek slojevita (osim poruke izražene rečima uvek postoji i poruka izražena ljudskim glasom; reči najčešće nose poruku o objektu, a ljudski glas poruku o subjektu, odnosno poruka tekstom/rečima siromašnija je od poruke govorom). Za razliku od informacije pismom, informacija govorom istovremeno donosi tri nivoa: • intelektualnu (sadržaj prenosiv pismom); • ekspresivnu (odraz govornika); • impresivnu (stav govornika prema sadržaju). Takvu govornu slojevitost Guberina naziva vrednostima govornog jezika (mimika, gest, stvarni kontekst i intonacija). Američka literatura kao ekvivalent pojmu vrednost govornog jezika navodi pojam parajezika kao aspekt komunikacije koji deluje paralelno s onim verbalnim. Ovaj pojam omogućuje nam uvođenje pragmatičkih elemenata u analizu, i to onih elemenata koji postaju poprištem uobličavanja multimedijalnoga diskursa. Reč je o novim načinima korišćenja zvukovnih i vizuelnih potencijala jezika te otkrivanju novih

68

Audio-vizuelna pismenost

načina njihova ujedinjavanja s verbalnim potencijalima jezičke poruke kao i susednim, akustičkim i vizuelnim kodovima. Značenje dakle može biti odaslano i različitim parajezičkim postupcima (na planu govora gestovima i mimikom, na planu pisma veličinom i oblikom grafema i sl.). Upotrebom navedenih postupaka značenje iskaza može biti čak i u suprotnosti sa značenjem koje proizlazi iz verbalnoga plana jezika (primer: nećemo poverovati osobi koja nas uverava da govori istinu ukoliko nas ne gleda u oči i gestovima izražava nelagodu). Dok jezik funkcioniše po logici isključivosti (princip ili-ili, ili jedan fonem, leksem ili drugi), parajezik karakteriše graduisanje sredstava (stepenovanje intenziteta osmeha, stiska ruke itd.). Parajezičke znakove nije moguće prevoditi u reči, već samo interpretirati; parajezičnost je zaseban vid komunikacije koji se udružuje s verbalnim i na njega vrši značenjski uticaj. Razlikovanje jezika i parajezika osnova je za tumačenje multimedijalnoga diskursa koji neprekidno nastaje i s kojim se svakodnevno susrećemo putem različitih medija. Multimedijalni diskurs je jedinstven kôd zasnovan na eksploataciji, obradi i osmišljenu uključivanju zvukovnoga i vizuelnoga momenta istovremeno na planu govora i pisma. Svoj je oslonac pronašao u sredstvima masovnoga komuniciranja s tehničkim mogućnostima obrade zvuka i slike i pridruživanja slike i zvuka jeziku. Koreni ovoga diskursa su vizuelnoverbalni zapisi na spomenicima drevnih kultura, iluminacije srednjovekovnih rukopisa, religijski obredi, pa sve do multimedijalnih fenomena današnjice: stripa, reklama, grafita, animiranog filma, hiperteksta, a pomaci su vidljivi i u domeni književnosti koja svoje mesto pronalazi i u elektronskom mediju. U reklamnom diskursu prepoznatljive su sve oznake interkodnih pretapanja koja rezultiraju pojavom novog jezičkog i nadjezičkog koda (uključivanje elemenata muzikalnosti i vizuelnosti). Iako su reklamne poruke svuda oko nas (ili možda baš zbog toga), ne razmišljamo često o njihovoj naravi, te o reklamama kao vrsti diskursa. Svi prepoznajemo reklamni tekst koji se pojavljuje u novinama i časopisima prezentirajući određeni proizvod kao nešto što je poželjno i potrebno; prepoznajemo i njegovu TV ili radio verziju koja se pojavljuje u pauzama programa. Klasifikacija reklama ipak je nešto šira od toga. Da bi reklamna poruka ostvarila željeni cilj (povezati reklamirani proizvod s pozitivnim konotacijama, dovesti ga u vezu s trenutnim vrednostima neke kulture, uspostaviti preko proizvoda kontakt sa svime što se u tom času smatra poželjnim) mora se poslužiti mehanizmima nadilaženja limitiranosti svojih verbalnih sastojaka i prodreti u konotativni plan poruke. Kako je cilj reklamne poruke povezan s vrednostima kulture, reklamni diskurs neretko aktualizuje pitanja etičnosti (reklamiranje proizvoda štetnih za zdravlje, konotacije seksualne naravi, kategorizaciju filmova s obzirom na zahtevanu starost publike). Komunikacijska kompetencija uključuje istovremeno vladanje jezikom i parajezikom, što znači da se komunikacija odvija kroz dvostruki kanal (istovremeno emitujemo i percepiramo lingvističke i paralingvističke znakove). Za razliku od konvencionalnog ispisa, multimedijalni ispis više eksploatiše taj dvostruki kanal: unosi u pisani iskaz vrednost govora navodeći recipijenta da otvori dvostruki kanal kako bi mogao iščitati postupke obrade vizuelnog i zvukovnog sloja jezičkog materijala, a ne samo leksičko-semantičkog. Među-

Jezik, slika i multimedija u reklamnom diskursu

69

tim, u svakodnevnim govornim situacijama parajezik se velikim delom odvija mimo govornikove, pa i recipijentove svesti (osmeh npr.). Jezik je naprotiv (izuzev psovki npr.) pod kontrolom svesti govornika, pa tako i reklama svesno manipuliše tom izražajnom dimenzijom koja je u govoru spontana. Reklama se tako služi i konvencionalnim planom svakodnevnog govora i konvencionalizovanim planom poetskog govora. Tako nastaje nov, artificijelan govor prilagođen potrebama ovog diskursnog tipa. Jedan od osnovnih ciljeva reklame je privlačenje pažnje recipijenta, a reklama to čini na dva načina: slikom/vizuelnim sredstvima i verbalnim tekstom. Slikom/vizuelnim sredstvima Slike se kreću (zavisno od kulturne ideologije) od neprihvatljivih do šokantnih ili hrabrih (razgolićeno žensko telo danas je česta pojava u reklamama, muško još uvek retka pojava). Reklame ponekad žele šokirati slikom iz opravdanih razloga (upozoravanje na nasilje, istraživanje bolesti, sigurnost u saobraćaju itd.). Emocionalni efekt može izazvati i tip slova, pa različite reklame koriste različite fontove ili druge tipografske efekte s ciljem izazivanja određenih emocija. Kada je riječ o vizuelnoj obradi teksta, reklama koristi i čitav niz postupaka od likovnog preoblikovanja grafemskog materijala do dokumentarističke fotografije. Verbalnim tekstom Primatelj najčešće ne iščitava slikovnu poruku izolovano od verbalnog teksta (i obratno). Rukopis shvatamo kao ličniji, individualniji i "ljudskiji" od štampanog teksta, čime se reklama takođe služi. Jezički aspekt je imanentan multimedijalnom diskursu, on je osnovica jezičkog rastakanja i njegovog pretapanja s drugim kodovima. Reklama je tip diskursa koji se unutar šireg multimedijalnog diskursa može poimati kao jedan od njegovih žanrova. Tako reklamu prepoznajemo i kao tip poruke i kao vizuelno i akustički preoblikovan jezički znak; reklama se može ostvarivati i kao govor i kao pismo (zavisno od medijima može biti i jedno i drugo), a raznim parajezičkim postupcima može aktuelizovati i onaj plan u kome se primarno ne ostvaruje. Reklamu možemo posmatrati i kroz komunikacijsku prizmu koja podrazumeva posredovanje smisla od pošiljaoca prema primaocu. S komunikacijskoga stanovišta reklama se uvek nekome obraća. Kako sve možemo nazvati onoga kome je reklama upućena, a kako onoga koji reklamu šalje? Ovo su neki od naziva: • pisac ... čitalac • pošiljalac ... primalac • proizvođač... potrošač • adresant ... adresat

70

Audio-vizuelna pismenost

Prvi par pripada literarnoj terminologiji i podrazumeva reklamu kao pisani tekst, delo kreativnog pojedinca. Drugi par pripada naučnoj terminologiji, podrazumeva reklamu kao poruku odaslatu etrom, elektronskim impulsima ili preko žica, a ne pismom. Treći par su termini socijalnih nauka koji naglašavaju komercijalnu narav komunikacije reklamama. Adresant i adresat su lingvistički termini koji podrazumevaju govornu komunikaciju licem u lice. Među navedenim nazivima teško je (ili nemoguće) izabrati tačan. Svaki od njih je predmet bavljenja određene nauke ili discipline, te je u svakoj od verzija moguće pronaći element istine: reklama se često služi literarnim postupcima ili pak preuzima glas pošiljaoca koji se direktno obraća primaocu. Na reklamni diskurs možemo primeniti književni pojam naratora/pripovedača. Razlika između pisca i pripovedača je sledeća: pisac kreira tekst, a pripovedač pripoveda priču unutar teksta, obraća nam se i vodi kroz priču (za ilustraciju: književnica može kreirati muškog pripovedača, odrasli pisac pripovedača - dete itd.). U reklamnim tekstovima pisci su autori scenarija reklame i autori u reklamnim agencijama koji stvaraju/angažuju razne pripovedače s ciljem prenošenja poruke reklame (slavne glumce, likove iz crtanih filmova, ali i anonimne osobe). Pripovedač može sam biti deo reklamne priče i obraćati se u prvom licu ili tek posmatrač zbivanja govoreći o likovima, idejama i zbivanjima u drugom ili trećem licu. Izbor jedne od navedenih strategija ključan je za uspešno prenošenje poruke. Reklamna poruka može biti upućena tačno određenoj socijalnoj grupi (ženama, porodici, sportistimaĚ) ili grupi koja nije određena zajedničkim imenom, već kvalitetima i vrednostima (hrabrost, saosećajnostĚ). Komunikacija uopšteno, pa tako i na nivou reklamnog diskursa je moguća tamo gde postoji zajedničko znanje pošiljaoca i primaoca (neka vrsta razumevanja neće izostati čak ni u slučajevima odsustva potrebnih, iz konkretne kulture izvedenih znanja, no svaki takav odsutni element ugrožava poruku na pragmatičkom nivou. Reklama dakle podrazumeva određeno kulturološko predznanje, s obzirom da različite kulture unose različite stavove i vrednosti u čitanje i razumevanje određenog teksta. Ukoliko tvorci reklama ne uzmu u obzir te kulturološke razlike ili ih pokušaju srušiti, mogu očekivati teškoće ili potpuni promašaj u ostvarenju cilja reklame. Gotovo je nemoguće napraviti globalno prihvaćenu reklamu; svaka kultura ima svoj kontekst na jezičkom nivou i zbrka je još veća, što je posebno vidljivo u nazivima proizvoda koji u različitim jezičkim područjima nose različite konotacije (u različitim jezicima postoje različite metafore, simboli itd. koje je često nemoguće prevesti ili prevođenjem dobijaju sasvim novo značenje). Govoreći o kulturološkom predznanju vredi spomenuti i postupke dekodiranja reklamnih poruka. Ponekad nam se čini da su neke reklame nejasne i nerazumljive (to se prvenstveno odnosi na reklame za duvanske i druge proizvode čije reklamiranje je zakonski zabranjeno). Ako neki proizvođač želi da reklamira takav proizvod mora da angažuje kreatore poruka koji će pronaći mogućnost nedirektnog reklamiranja. Primaocima su u takvim slučajevima potrebni svojevrsni filtri za dekodiranje reklamne poruke, a pri prvom

Jezik, slika i multimedija u reklamnom diskursu

71

susretu s takvim reklamama najčešće uopšte ne znamo o kom se proizvodu radi. Kodiranju nisu podložne samo reklame za proizvode čije je direktno reklamiranje zabranjeno, već i reklame za proizvode koji pripadaju društvenom tabuu. Referencija na proizvod, jednom prepuštena mašti primaoca i svetovima fikcije koji je posreduju, prestaje biti jedinom ili čak primarnom referencijom. Time se komunikacijsko težište seli s apelativnog momenta na ekspresivni i otvara put artističkom poimanju reklame, gde proizvod funkcioniše tek kao povod za uspostavljanje multimedijalnog diskursa, a ne samo kao njegov cilj. Ovde valja spomenuti tzv. non-product ads, reklame koje ne propagiraju prodaju proizvoda, već promovišu ideje pojedinca, grupe, organizacije. Iako reklama može imati estetske učinke, to ne poništava činjenicu da je reklama tip diskursa vezan svrhom i situacijom. Kulturna kompetencija nam omogućuje prepoznavanje različitih tipova diskursa. Problemi mogu nastati u trenutku kad se jedan tip diskursa interpretira kao neki drugi (shvatimo li fikciju kao stvarnost, pridamo li vicu značenje ozbiljnog komentara i sl.); komunikacija će biti uspešna ukoliko recipijent poruku interpretira unutar tipa diskursa iz kojega mu je odaslana, a zamena okvira izazvaće nesporazume. Reklamne poruke se često susreću s takvim problemima, no neretko se njima i služe kao svojom interdiskursnom prednošću. Reklame se dakle često čitaju uz pomoć konvencija usvojenih iz drugih tipova diskursa i iz drugih situacija. Korišćenjem drugih tipova diskursa reklama ne podcenjuje svog primaoca, već pred njega stavlja nove komunikacijske izazove. Interdiskurzivnost je imanentno obeležje multimedijalnog diskursa, pa tako i reklame. Reklama se uvjek javlja u sprezi s drugim diskurznim tipovima, a ponekad i kao parazit takvih pratećih diskursa (npr. pojava reklame u političkom nedeljniku). Interdiskurzivno kombinovanje može uključivati odnos prema poznatim filmovima, književnim delima, novinskim člancima, pesmama itd. Guy Cook razlikuje interdiskursne i intradiskursne postupke u reklami: prvi se odnose na glas drugog primera istog tipa diskursa (kad u jednoj reklami prepoznajemo kôd druge), a drugi na glas drugog diskursa (film, književno delo ili sl. kao predložak). Takva interakcija predstavlja svestan postupak, proizlazi iz svesti kreatora poruke o multidiskursnome okruženju (reklame će neretko posegnuti za tipom štampe koji primenjuju novine u kojima se objavljuju; sadržaj poruke reklame koje se potrošačima dostavljaju poštom zamaskiran je ambalažom koja podseća na druge oblike komuniciranja: razglednice, pozivnice i sl.). Reklamna poruka spremno koristi sredstva već upotrebljena u druge svrhe i retko se pojavljuje izvan okruženja drugih diskursnih tipova. U tom smislu reklamna poruka neprestano pomera svoje žanrovske granice, a karakteriše je (kao i sve novije tipove diskursa) nestabilnost: u trenutku kad nam se karakteristike reklamne poruke počinju činiti prepoznatljivim, zamenjuju se potpuno novim vrednostima. Reklama dakle teži začuđivanju, šokiranju i novim načinima privlačenja pažnje. U razvijenim kulturama postoji uvreženo mišljenje da je ideal pisanog teksta objektivnost, nezavisnost od situacije i nepristranost pošiljaoca (naročito u publicistici). Reklamni diskurs zbog tog zahteva dobija negativne konotacije jer ne može biti nepristrasan, te je pogrešno shvatati reklamu kao "neutralan" tip diskursa. Reklama ipak kao početnu premisu mora uzimati neku proverljivu istinu (postoje pravni mehanizmi sankcionisanja

72

Audio-vizuelna pismenost

propagiranja neistine). Na primaocima je da prihvate reklamnu priču samo kao priču na fikcionalnom nivou i uspeju je razlučiti od pragmatičke vrednosti reklamne poruke. Kada je reč o ideologiji, reklama se priklanja dominantnim ideologijskim trendovima (za razliku od umetnosti koja im se nastoji suprotstaviti, iako ni ona to uvek ne čini, dok artistički orijentisane reklame ponekad u tome uspevaju).

7.1.

Jezički elementi u funkciji reklama

Laička (i ne samo laička) percepcija teksta jeste poduži niz logički povezanih rečenica, pa mnogi iz toga razloga reklamu i ne primećuju kao vrstu teksta. Ipak, definišemo li tekst kao višedimenzijsku komunikacijsku jedinicu, korelat komunikacijskog čina u komunikacijskom procesu, te ako znamo da su funkcije teksta ekspresivna, kontaktivna, informativna i direktivna, te dodamo li im i estetsku, tada je zaista moguće reklamu percipirati kao tekst. A reklama i jeste tekst, ne samo po opisanoj strukturi i zadovoljenju funkcija teksta, nego i po svome učešću u komunikacijskom procesu, s jasno definisanim odnosom emitenta ili pošiljaoca teksta s jedne i recipijenta ili primaoca teksta s druge strane. Stoga je sastavni deo proučavanja reklama svakako i određivanje odnosa recipijenta i emitenta u svakoj pojedinoj reklami, s naglaskom na ciljnoj grupi, ali ne isključujući pritom ostale potencijalne recipijente. Naime, reklamnu poruku emitent šalje svojoj ciljnoj grupi, ali kako njihov odnos nije neposredan, reklamna poruka se emituje posredstvom različitih medija kao jedna od poruka, kao jedan od tekstova. Stoga je dostupna svima koji participiraju u primanju sveukupnosti poruka. Takva heterogena grupacija, naravno, može i različito dekodirati poruku, kako u odnosu na pošiljaočevu nameru tako i između sebe, unutar grupacije. Taj je odnos moguće prikazati kao modifikovani komunikacijski trougao.

Slika 7.1. Komunikacijski trougao Emitent je poslao jednu poruku, ali ju je, znajući da je odaslana velikom broju potencijalnih recipijenata, složeno kodirao. Naime, on omogućuje svakom pojedinom recipijentu

Jezik, slika i multimedija u reklamnom diskursu

73

da sam dekodira reklamnu poruku u zavisnosti od svojih kognitivnih sposobnosti. Stoga se uključuju, i u kodiranje i u dekodiranje, različiti tipovi znanja o svetu i jeziku, pa svaka analiza reklamnog diskursa uključuje istraživanje intertekstualnosti, interdiskurzivnosti, citatnosti, aludiranja, globalnog i lokalnog u jeziku reklama te naročito brojnih kulturoloških aspekata. Uključuju se i vizuelna pomagala, pa je često tekst konkretizovan slikom, ali i slika tekstom. Nije teško zaključiti da je tako reklama postala ne samo složen tekst, nego i složen semiotički znak. Kako onda osigurati da naša reklamna poruka dođe do primalaca jasna i razumljiva? Zaista teško, pa sastavljač i ne odašilje jednu poruku koja bi davala samo jedno čitanje, nego više poruka u jednoj. Jer, problem može nastati ne samo u tome što su njihova znanja različita, nego i u različitim ciljevima sastavljača reklame i potencijalnog kupca, u njihovim različitim sistemima vrednosti, i tako dalje. Sastavljači reklama nalaze različite načine da strukturiraju reklamni tekst da bi bio što prihvatljiviji široj populaciji. Iz bogatog izbora konverzacijskih modela koji su na dispoziciji za ovu analizu izdvajamo jedan - kako zamagliti razliku između objektivnog i subjektivnog u reklamama te kako izborom jezičkih sredstava osigurati reklami verodostojnost i u onome u čemu je nema. Reč je, dakle, o intelektualnosti i kvaziintelektualnost reklame. Zajedničke karakteristike takvih reklama jesu upotreba stručnih naziva i internacionalizama, koje prosečni primaoci poruke ne moraju razumeti te ciljne onomasičke građe, npr. imena naučnika koji preporučuju upotrebu, a poseban utisak naučne zasnovanosti daju alfanumerički podaci, naročito formule i procentualni rezultati obavljenih eksperimenata. Tako strukturirane reklame uvek se recipijentima obraćaju objektivizirajućom formulom na "Vi", koja isključuje familijaran ton, koji bi pak umanjio distancu koju ovakve reklame nude. Tome valja dodati i upotrebu leksema iz engleskog jezika kao jezika (kvazi)kulturnog prestiža. Posebnu ulogu u tome ima atribucija, za koju i uz svo gomilanje atributa (novo vrhunsko naučno otkriće) i superlativizaciju (najbolja krema, jedina prava krema protiv bora) ne možemo zaključiti ništa drugo nego da je siromašna. Prvenstveno je to zbog malog broja atributa koji se sistematično ponavljaju u reklamama, npr. novo, jedino, savremeno, naučno, moderno, vrhunsko, izvrsno, super... Ali, analiza njihovog stvarnog značenja u tekstu, nažalost, pokazuje da ih nije samo mali broj, nego i da su zbog svoje "sveznačnosti" zapravo semantički prazni atributi. Analiza reklama za kozmetičke proizvode, prikupljanih poslednje dve godine, pokazuje klišeiziranost (kvazi)naučne strukture teksta te stereotipnost u odnosu na ciljnu grupu žene u srednjim godinama kao najbrojnije kupce takvih proizvoda. Sve analizirane reklame imaju jedan zajednički imenitelj - "Vaša koža zaslužuje najbolje". Počelo je s upozorenjima o Ph faktoru sapuna, za koji ranije nismo ni znali da postoji i da mora odgovarati Ph faktoru naše kože. Sada znamo, što ne znači da to kao konzumenti i razumemo. Ali, navikli su nas da tražimo na sapunu oznaku Ph faktora, koji je nekada izražen brojem, ali i opštim sintagmama, kao "Vaš Ph faktor" ili "Ph faktor koji odgovara Vašoj koži". Ali, za kožu lica obično se ne predlaže sapun nego drugi preparati, za koje dobijamo brojne stručne informacije. Tako doznajemo da je preparat bio klinički

74

Audio-vizuelna pismenost

testiran, ali retko se daje konkretan podatak o testiranju, pa nas ne mora čuditi što iza toga katkada stoji samo nekoliko desetina ispitanika. Šta nam govore? Da je nova krema nastala u savremeno opremljenoj laboratoriji, testirana na svetski poznatoj klinici, gde je radio tim svetski priznatih stručnjaka i koji ju je napravio po proverenoj formuli. Takvom proizvodu teško je naći zamerke - nauka stoji iza njega! Ali, konstrukcije koncentrisana formula ili specijalna 3 u 1 formula govore o prevodu s engleskog jezika, i to ne baš uspešnom. Jer, formula ne može biti koncentrisana, ona je takva kakva je, ne može se sažimati ili nešto iz nje isključivati da bi bila koncentrisana. Biće ipak da je to samo loš prevod s engleskog, u kom formula znači i preparat, pa je dakle reč o koncentrisanom preparatu! U drugom slučaju radi se o tri preparata u jednoj bočici, pa jednim postupkom obavljamo tri radnje. O sintaktičkoj strukturi da i ne govorimo čitamo li tekst specijalna tri u jedan formula, jasno se vidi da to ne pripada sintaksi našeg jezika, pa je takve konstrukcije nužno iz normativnih razloga ukloniti iz javne upotrebe. Vratimo se formuli. Kada se prečestom upotrebom "potroši" reč formula, tu je formulacija, bez obzira što to nisu istoznačni pojmovi, npr. nova clearex formulacija. Stručnost podupire i reč tehnologija. Tako se jedan ruž za usne reklamira kao inovativnost u tehnologiji ruževa, što bismo mogli razumeti, ali je to teže kod ove kreme: krema bazirana na Bio tehnologiji i "Bio-Sensing" kompleksu. Postaje očigledno da ovi podaci u reklamama nisu zato da bismo ih mi razumeli, nego zato da bismo, jer ih ne razumemo, poverovali u naučne postupke u nastajanju takvih proizvoda. Osim inovativnosti reklama se može bazirati i na tradiciji, kao preporučivanje praha orahove ljuske - prirodnog peelinga koji se koristi u Kini od osmog veka. Naravno, tradicija prirodnog preparata iz Kine ipak se osavremenjuje - engleski peeling termin je koji se u kozmetici ne prevodi. Koži treba vlažnosti (ali to je preobično, dakle, treba hidrataciju), nije dosta samo umiti se vodom. Postupak je daleko složeniji: Tokom noći obnavlja oštećenja stanice izazvane štetnim, spoljašnjim uticajima. Sledećeg jutra vaša koža je savršeno hidratizirana i sjajna, te izgleda zdravije i svežije. Rekli smo da se procenti na posebno zanimljiv način koriste u reklamama. Neretko se nudi stopostotno poboljšanje, ali postoje i preparati koji poboljšavaju hidrataciju kože više od 100 %. Ovome zaista ne treba komentar! Samo, to nije sve, postoji i lagana, kremasta podloga s jakim hidratantnim svojstvima, a nakon upotrebe nivo vlažnosti vaše kože povećava za 150 %! Kada se uoči preterivanje, kao u ovim primerima, pomoć se nalazi u neiznošenju brojki, pa ova neprecizna informacija i dalje obavlja svoju funkciju "informisanja": koži daje onoliko vlažnosti koliko joj je zaista potrebno. Značajna tema ovih reklama je celulit. Kako ga se rešiti? Izgleda lako: za samo 28 dana smanjuje celulit i do 60 %, a opseg bedara se smanjuje i do 2,5 cm. Ako dobro računamo - za dva meseca više celulita nema. Nažalost, imamo negde grešku, ili bar buku u komunikacijskom kanalu. Kako treba računati, bolje nam pokazuje sledeći primer. Kako su u ciljnoj grupi žene srednjih godina, nudi im se pravi serum mladosti. Šta on radi? "Odmah nakon upotrebe minimalizuje linije i bore i daje mlađi izgled vašoj koži." Kako

Jezik, slika i multimedija u reklamnom diskursu

75

to čini, pitamo se dalje? "U 7 dana gubi se 30 % bora." Ako pomislimo da ćemo tako svakih 7 dana gubiti po 30 % bora - varamo se, to nije tako brzo i jednostavno, ovo nije šarlatanska reklama, to je rezultat laboratorijskog ispitivanja. A naučnim istraživanjem se došlo do pravog odgovora: "3 godine mlađa koža za samo 8 nedelja". Sledeća najava novog proizvoda za "instant-mladost" ima jednu uspelu reklamnu poruku (Poput injekcije kolagena, samo jednostavnije, sigurnije i bez bola!), ali i puno balasta, kojima je funkcija da doprinesu naučnosti i ozbiljnosti prezentacije: derma-kozmetički proizvod baziran na revolucionarnoj Derma-3X(TM) tehnologiji koja obnavlja kožu iznutra Poput injekcije kolagena, samo jednostavnije, sigurnije i bez bola! Ne morate čekati mesec dana! Rezultati: • Preko noći: vidljivo smanjuje sitne linije i bore • Nakon 3 dana: ublažuje tvrdokorne bore • Nakon nedelju dana: 67 % testiranih žena potvrdilo je bolju elastičnost kože • Kontinuirano rešenje: 97 % testiranih žena primetilo je vidljivo obnavljanje kože i mlađi izgled "Okrugli" brojevi pobuđuju našu sumnju u preciznost, karakterističnu za nauku. Zato su podaci iz navedenog teksta 67 % i 97 % prihvatljiviji nego zaokruženja na 65 % i 95 %, dok bi zaokruženja na 80 % a naročito na 100 % mogla biti shvaćena kao nestručna procena, iza koje ne stoji stvarno istraživanje. Izabrani brojevi svedoče o objektivnosti reklame. Sve je, očito, u veštini kombinovanja podataka. Stoga ipak najbolje prolaze opšte konstatacije: uz ovu liniju protiv akni sve je pod kontrolom. Problem je što se i mi osećamo pod kontrolom. Ova analiza jasno je pokazala da u ostvarivanju cilja - prodati proizvod - reklama nalazi moćne saveznike u kvazinaučnoj arhitektonici teksta. Razumljivo je da prosečnim recipijentima reklama naoružana stručnim nazivima i internacionalizmima, koje oni često ne razumeju, deluje prihvatljivo i verodostojno, te da brojčani podaci, formule i pozivanje na obavljeno istraživanje obično otvaraju vrata našeg poverenja. Analiza korpusa reklama za kozmetičke proizvode govori tome u prilog, ali nažalost moramo reći da to nije usamljen slučaj te da je takav tip reklamnih poruka namenjen i drugim ciljnim grupama, kao što je na primer slučaj s reklamama za automobile, ali i za knjige, i sl.

7.2.

Fotografija u reklami

Kako većina ljudi ne želi biti izložena oglašavanju, izuzev onih koji imaju profesionalni interes za tu temu, privlačenje pažnje gledalaca obično se smatra primarnim i najvažnijim zadatkom oglašivača. Ikoničnost fotografija oglašivačima pruža raznolika sredstva za privlačenje pažnje s time da mnogo fotografskih sredstava proizlaze iz stvarnog sveta kao npr. interakcija licem u lice ili direktni pogled. Ali s druge strane, ponekad se za privlačenje pažnje treba potpuno odmaknuti od stvarnosti i na taj način privuči pažnju posmatrača (npr. parodijom ili nadrealizmom).

76

7.2.1.

Audio-vizuelna pismenost

Direktan pogled

Radi ikoničnosti fotografije većina sredstava za privlačenje pažnje se bazira na međuljudskoj interakciji u stvarnom svetu što se dodatno pojačava korišćenjem nekih izraza i gestova iz stvarnog sveta (od kojih su posebno značajni direktan pogled ili upiranje prstom). A treba naglasiti da u međusobnoj interakciji najvažniju ulogu imaju vizuelni znakovi u području očiju i usta jer su to dve zone koje se najduže fokusiraju. Direktan pogled i ostali facijalni znakovi osim privlačenja pažnje često imaju i drugu funkciju, što je uopšteno karakteristično za sva sredstva za privlačenje pažnje. Direktan pogled u fotografski aparat, tj. posmatrača osim što direktnim pogledom i utiskom neposrednosti zadržava pažnju posmatrača on ujedno uliva gledaocu poverenje dajući utisak da je osoba koja se prikazuje iskrena i otvorena. Zbog ove karakteristike direktan pogled, kao sredstvo privlačenja pažnje, dosta često koriste modeli i političari. Ali, s druge strane mnogi oglašivači smatraju da su danas ljudi puno obrazovaniji i skeptični prema delovanju medija pa često direktan pogled smatraju manipulativnim i prepredenim, a ne iskrenim zbog čega ipak treba paziti pri korišćeju ovog fotografskog sredstva. Ali uprkos tome ipak uvek ostaje niz situacija u kojem je bolje koristiti uveravanje direktnog pogleda od nekih ostalih načina.

Slika 7.2. Direktan pogled

7.2.2.

Pogled s leđa

Potpuno suprotni pristup direktnom pogledu bi bio kada se pogled okreće za 180 stepeni od gledaočevog, što bi bio pogled s leđa. Kako bi u međuljudskoj interakciji to značilo odlazak, a samim time i odvraćanje ili isključenost, pitanje je zašto se ikada ovaj pogled koristi umesto direktnog frontalnog. Ovaj pogled se dosta često koristi u turističkom oglašavanju tako da se u daljem planu vidi prekrasan krajolik dok se u prvom planu nalazi jedna ili dve osobe okrenute leđima koje uživaju u tom krajoliku. Ovim pogledom se, dakle, više ne stvara inteakcija u "direktnoj komunikaciji" gledaoca s osobom na ilustraciji već se gledalac uživljava u ulogu posmatrača na slici i na taj način direktnije uživa u prikazanom krajoliku.

Jezik, slika i multimedija u reklamnom diskursu

77

Često se na reklamama koje prikazuju planinski krajolik osobe s leđa stavljaju na veću udaljenost čime se dodatno stvara utisak okretanja od društva i bega od svakodnevice, dok se u reklamama za letovanje ljudi stavljaju puno bliže. Dosta često se u takvim reklamama koriste goli delovi tela jer pogled s leđa ništa ne otkriva, nego dodatno privlači pažnju snagom sugestije. Dodatni značaj pogledu s leđa je i dublja sugestija interakcije s nekim ko se ne vidi čime pogled s leđa postaje dodatno intrigantan jer je delimično blokiran. Ne ostvaruje samo interakciju s osobom koja se na slici vidi nego i s onom koja je navodno u interakciji s tom osobom, a koja nije na slici vidljiva (osoba iz čije pozicije gledalac posmatra celi prizor).

Slika 7.3. Pogled s leđa

7.2.3.

Pozicioniranje kadrom

Turističke reklame omogućuju i jednostavan prikaz važnosti kadriranja. Udaljenost gledanja u vizuelnim medijima (krupni plan, sredji plan, široki plan, panoramski prikaz...) radi analogno s međuljudskom udaljenošću u njihovim interakcijama u stvarnom svetu. U stvarnom životu je tako veća blizina povezana i s većom pažnjom i intenzivnijim uključivanjem pa se kadriranje krupnim planom u vizuelnim medijim koristi za privlačenje pažnje i povećanjem uključenosti gledalaca. S time da krupni plan neke osobe može povećati i njenu važnost.

Slika 7.4. Pozicioniranje kadrom

78

Audio-vizuelna pismenost

S druge strane postavlja se pitanje može li široki plan privući pažnju. Nedostatak krupnog plana je kad on daje osnovnu informaciju, ali izostavlja dodatne informacije koje bi mogle dodatno istaknuti privlačnost glavnog motiva. Osim toga Fiske tvrdi da skučeni krupni planovi mogu podsticati neprijateljstvo koje je uglavnom nepoželjno i kontraproduktivno u oglašavanju (iako ponekad izazivanje neprijateljskog stava isto može biti cilj). Dodatno pažnja gledalaca može se privući nekim neuobičajenim kadrom.

Slika 7.5. Neuobičajeni kadar

7.2.4.

Poistovećivanje

Već je pri pogledu s leđa spomenuto kako takav pogled može izazvati utisak poistovećivanja s osobom na slici. Kako se uopšteno poistovećivanjem gledalac stavlja u položaj osobe na slici, pažnja i interes posmatrača se privlači osećajem uvlačenja u tuđi život i sudelovanja u tuđem iskustvu. Perspektiva u ovakvim fotografijama se naziva subjektivnim gledištem jer pruža vizuelno iskustvo gledanja sveta tuđim očima, a samim time i sudelovanje u tuđoj subjektivnosti. Pokazalo se da ovakva subjektivna perspektiva daje bolje rezultate pri merenju posmatračeve uključenosti što je potpuno logično jer je ona sredstvo za uvlačenje gledaoca u situaciju prikazanu na slici. Kako se ovaj efekt temelji na slici kao simulaciji tuđeg vizuelnog iskustva, subjektivan se snimak može smatrati krajnjim primerom ikoničnosti.

Slika 7.6. Poistovećivanje

Jezik, slika i multimedija u reklamnom diskursu

7.2.5.

79

Izobličena stvarnost

Iako je već na početku rečeno da je jedan od najsigurnijih načina privlačenja pažnje u medijima njegova sposobnost da što realnije reprodukuje svakodnevnu stvarnost, jasno je da se za privlačenje pažnje ponekad može koristiti namerno odstupanje od realnosti. Takve slike privlače pažnju svojom posebnosti, s time da su posebno zanimljive slike koje se samo delimično razlikuju od nečeg već ranije viđenog. U istraživanju ponašanja ljudskog mozga pri posmatranju slika iskrivljene stvarnosti pokazalo se da ljudi posebno obraćaju pažnju na nepoznate objekte koji samo malo odskaču od očekivane slike. Međutim, pri izradi ovakve reklame izuzetno je važno proceniti koliko se nešto može razlikovati od osnovnog oblika, a da još uvek sadrži posledice koje se prate od "izvornog" oblika jer ukoliko je oblik potpuno nepoznat, tj. neprepoznatljiv mozak će ga ignorisati i na taj način će se postići kontraefekt. Posebno efekasna primena ovog principa može se postići upotrebom "morphinga" (promene oblika, trnasformacije) ili upotrebom računara za stvaranje blagog prelaza između dve različite slike. Alternativa "morphingu" može biti upotreba "blendinga" (stapanja) ili "merginga" (spajanja) dveju različitih slika.

Slika 7.7. Izobličena stvarnost

7.2.6.

Nadrealizam i metafora

Nadrealizam je stvaraocima ilustracija u oglašavanju neiscrpan izvor inspiracije. Vizuelna metafora je reprezentacija apstraktnog koncepta kroz konkretan vizuelni prikaz koji je u nekoj vezi s konceptom. To pokriva širok spektar slika jer uključuje i slučajeve u kojima nema iskrivljenosti fizičkog objekta ili događaja prikazanog na slici. Tako se na ilustraciji iz nekog razloga mogu spojiti elementi različitih gradova kako bi se prenela neka poruka (npr. doraslost nekog proizvoda različitim kulturama, okolišima ili sl.). Ako je u reklami korišćena neobična slika koja ne sadrži poruku o tome koji proizvod prodaje ili promoviđe, velika je verovatnoća da se posmatrač neće sećati ničeg osim neobične fotorafije. Ali, sistematično korišćenje takvih reklama s vremenom takođe može stvoriti povezanost s određenim proizvodom.

80

Audio-vizuelna pismenost

Uopšteno, i nadrealistične slike i metaforička narušavanja stvarnosti idu u prilog zahtevima vizuelnog oglašavanja prvenstvano radi njihove sposobnosti spajanja privlačnosti na prvi pogled i suštine poruke.

Slika 7.8. Nadrealizam

7.2.7.

Vizuelne parodije

Vizuelna izobličavanja i narušavanja stvarnosti nisu jedini način na koji slike mogu uloviti mozak u pretraživanju poznatih i nepoznatih oblika i situacija. Isto se može postići i vizu elnim parodijama. Najpoznatiji primeri su npr. izobličavanje Mona Lise ili neke filmske scene. Jasno je da posmatraču koji ne poznaje original ovakva reklama jako malo govori. Kao i u slučaju izobličavanja stvarnosti i ovo je odmak od prethodno poznatog objekta sa ciljem privlačenja pažnje, a reakcije gledalaca su još jedna ilustracija njihove vrednosti kao sredstva za privlačenje pažnje.

Slika 7.9. Vizuelna parodija

Jezik, slika i multimedija u reklamnom diskursu

7.3.

81

Zvučni efekti u reklamnim porukama

Pažnja se može definirati kao usmerenost psihičke i psihomotorne aktivnosti prema određenim sadržajima. Kada nešto radimo usmereni smo na one aspekte okoline koji su povezani s onim što izvodimo, dok ostale delimično ili potpuno isključujemo. Tu pojavu nazivamo i selektivnom usmerenošću. Osim selektivne usmerenosti pažnja uključuje i aktivacijsku komponentu, tj. povećanu usmerenost psihičke aktivnosti koja je propraćena nizom aktivacijskih promena (somatskih, autonomnih i elektroencelografskih promena) koje pospešuju recepciju i selektivno reagovanje. Selektivno usmeravanje izazvaće najpre podražaji koji imaju neko značenje za pojedinca, u prvom redu potrebe i interesi. Na temelju toga izvodi se pretpostavka da će gladna osoba pre uočiti džambo plakat na kom se reklamira hrana nego neki drugi. Selektivna usmerenost zavisi i od svojstava podražaja koji predstavljaju spoljašnje i objektivne determinante pažnje. Zavisi i od intenziteta podražaja (snažan zvuk), ekstenzitetu podražaja (veliki plakat), novosti i neobičnosti (ekstravagantna odeća), kontrastu (crna mrlja na belom papiru), te ponavljanju (TV reklama koja se često ponavlja). Selektivnu pažnju koja je podstaknuta spoljašnjim objektivnim karakteristikama podražaja nazivamo spontanom i nehotičnom pažnjom dok pažnju izazvanu namernim usmeravanjem zovemo namerna ili habitualna pažnja. S aspekta ekonomske propagande najzanimljivija je spontana pažnja, a posebno njeno izazivanje karakteristikama podražaja. Muzikom se privlači pažnja i to objektivnim svojstvima - brzinom i glasnoćom te subjektivnim - iznenađenjem i zanimljivošću (Berlyne, 1974). Spora i tiha muzika ima nizak stepen privlačenja pažnje dok je za očekivati da glasna i brza muzika privlači više pažnje. Korišćenjem muzike u propagandnim porukama želi se privući i zadržati pažnja. Za očekivati je da se preferira muzika koja više privlači i zadržava pažnju, ali treba biti oprezan zbog paradoksa koji se pojavljuje. Naime, moguće je toliko usmeriti pažnju na muziku da se poruka ne procesuira. U tom slučaju muzika je distraktor. Kao što je poznato, u oglašivačkoj industriji, posebno u radijskim reklamama, često se koriste verbalni ili audio podražaji (zvukovi) koji imaju veliku sposobnost evociranja vidnih (vizuelnih) predstava. Miller i Marks (Miller, 1992) su utvrdili da se u radijskim reklamama u kojima se koriste zvučni efekti stvara više predstava. Može se pretpostaviti sličnost u obradi audio poruke (radijske reklame) u kojoj se izazivaju predstave s obradom audio vizuelnih poruka (TV reklamne poruke) tako da može postojati uporište u tvrdnjama Radio Advertising Bureaua (RAB, 2004) da ljudi "vide" na radiju. To su u svojim istraživanjima dokazali Bolls i Lang (Bolls, 2003) koji su koristeći paradigmu sekundarnog zadatka u kojem se merilo vreme reakcije dobili da je kod reklama koje imaju svojstvo izazivanja jakih i jasnih predstava vreme reakcije u sekundarnom zadatku kraće nego kod reklama koje ne izazivaju ili izazivaju slabe predstave, što odgovara nalazima koje su dobili i za TV reklame. Zvučni efekti koji se koriste za unapređenje marketinše komunikacije mogu se podeliti na: • Zvučne efekte povezane s proizvodom koji se reklamira (na primer, zvuk škripe guma u reklami za automobilske gume).

82

Audio-vizuelna pismenost

• Zvučne efekte koji nisu striktno povezani s proizvodom koji se reklamira ali odgovaraju ugođaju konteksta reklamne poruke (zvuk zubarske bušilice u reklamnoj poruci za zubnu pastu). • Zvučne efekte koji nemaju nikakvu vezu s proizvodom niti ugođajem reklamne poruke nego imaju za cilj samo usmeriti pažnju slušalaca na reklamu (zvuk doboša kao najava reklame ili pucanj unutar reklame koji prethodi informaciji koja se želi posebno istaknuti) (Bolls, 2003). Korišćenje zvučnih efekata je toliko uobičajeno da gotovo nema reklamnih poruka u kojima se oni ne koriste. Široka zastupljenost korišćenja zvučnih efekata možda je uslovljena činjenicom da njihovo korišćenje ne zahteva dodatne troškove jer postoje bogate besplatne i dostupne (na Internetu na primer) kolekcije zvučnih efekata. Zvučni efekti se koriste zato jer se pretpostavlja njihov pozitivni učinak na pamćenje sadržaja reklamnih proizvoda.

7.4.

Video produkcija i marketing

Filmski jezik stvorio je jezik vesti, savremenih medija i kompletnog vizuelnog marketinga. Prodaja proizvoda (marketing) ili prodaja ideja (politički marketing) takođe je našao svoje mesto u igranom filmu. Politička propaganda i korišćenje filma za ciljeve političkih kalkulacija i propagandni uticaj na široku publiku (korisnike filma) rodili su se u Hollywoodu, a u skladu sa propagandom Velike Britanije tokom Prvog svetskog rata, dobili su u jednom novom stilu - nemačkom nacističkom dokumentarnom filmu, kao osnovno sredstvo propagande. Metodi propagande u komunističkom (partizanskom) filmu su bili nešto drugačiji, ali u smislu korišćenja filmskog jezika, jednaki. Međutim, iako se ovi propagandni metodi (fašistički i komunisitički) često demoniziraju, pa se kroz njih i pojam propagande tumači kao zlo per se, ovde će se propaganda posmatrati kao imanentan oblik svake komunikacije u kojoj postoji interakcija sa ciljevima reakcije primaoca, pa tako marketing, kao tehnika propagande, predstavlja u novim medijima ne samo sastavni deo komunikacija, već integralni i imanentni oblik komunikacije u filmu. Filmski jezik ukazuje na višeslojni odnos sa reklamom i njenim derivatima (spotovima, plakatima, TV gostovanjima, TV filmovima tipa "Making of" i sl). Mainstream filmske industrije u globalno najrazvijenijoj kinematografiji na svetu (američkom Hollywoodu) na prelazu u 21. vek, intagralnim delom čini delatnost marketinga, koja omogućava filmu da zadrži status industrije sa povratom uloženih sredstava i oplođavanjem profita i kapitala, kao što i reklamna umetnost, kao "umetnost dana", počiva na filmskim zakonima, jeziku i tehnologiji. "Reklama u svojoj dramskoj strukturi stvara obrasce ponašanja, kroz reči i gestove filmskih likova i idola", tako da film kao medij pokretnih slika prividno izgleda kao sredstvo zabave i razonode za našeg "bezbrižnog" gledaoca. Funkciju filma kao medija zabave osim reklame koristio je i fašistički film. Dakako svi nacistički filmovi su više-manje bili propagandni filmovi - čak i obični zabavni filmovi koji su izgledali da su daleko od svake politike. Upravo tako izgleda i reklama na televiziji ili internetu danas. Marketing proizvoda (filma) u kreiranju komunikacije sa svojim korisnicima jeste malo umetničko delo za sebe. Reklama je sada zasnovana na naučnim metodama i tehnikama,

Jezik, slika i multimedija u reklamnom diskursu

83

od statistike do psihoanalize, a u njene kreatore ubrajaju se ekonomisti, sociolozi, psiholozi, kulturni antropolozi, umetnici i pisci. Specijalizovane agencije rade na poboljšanju prodaje, a putem reklame koja je usmerena na nesvesne motive pojedinca u produkciji procesa racionalizacije i identifikacije. Ona ne samo da podstiče proizvodnju i potrošnju, već i upravlja sa njom i proizvodi nove korisnike i nove potrebe korisnika. Jer, reklama je iznad svega manipulisanje ljudima i navođenje ljudi da kupuju stvari koje im nisu potrebne. Filmski jezik sinergijom audio-vizuelnih doživljaja deluje propagandno na korisnika predstavljajući mu poželjnu sliku stvarnosti. Televizija i film obezbeđuju sintezu dva značajna momenta svake propagande - sintezu vizuelnog i akustičnog doživljaja propagandne poruke. Na taj način omogućuje se maksimalna ubedljivost propagandnih sadržaja. Prednosti filma i televizije koristi prvenstveno onaj ko organizuje propagandu, dakle onaj ko se nalazi iza filmske i TV kamere. Iza tih pomagala uvek stoji jasna namera kojoj je cilj da se na odgovarajući, unapred određen način, formiraju ili modeliraju osećanja, stavovi i ponašanja. Atakom na sinestetički doživljaj u čulima primaoca reklamne poruke cilj pošiljaoca sastoji se u kreiranju ili izmeni stavova prema propagiranom proizvodu ili ideji. Cilj komunikacije je u direktnoj vezi sa porukom. Dakle, unapred se razmišlja o prvom utisku koji gledalac nosi sa sobom iz bioskopske sale. Taj prvi utisak proizvod je kreacije putem glavne ideje filma. Prvi utisak, vezan za katarzično osećanje nakon gledanja filma, cilj je komunikacije, unapred određen pre produkcije filma, a predodređen da izvrši promene u primaočevom znanju, iskustvu, stavovima, vrednostima, mišljenju i postupcima. Međutim, propaganda na filmu nije samo ograničena na globalni utisak korisnika, već putem edukativnih i zabavnih elemenata u filmu plasira kratke, jednostavne, sažete poruke s ciljem propagiranja glavne ideje u filmu. Reklama aktivira potrebu, konkretnim argumentima, a zatim daje objašnjenje kako je zadovoljiti. Reklama ukazuje na problem, a zatim nudi rešenje, po istom principu kao i film. Film aktivira problem u društvu ili kod pojedinca, a zatim nudi "Superamerikanca", tj. heroja koji ga rešava. U ovom kontekstu možemo reći da je vojska SAD-a roba koja se reklamira putem filma (roba je celokupan američki način života, vrednosti, stavovi, pravni sistem, jezik, istorija itd.). Poruke u filmovima i reklamama kojima se promoviše sve što je "američko" (a što se može primeniti na bilo koju kinematografiju ili nacionalnu propagandu) i time gradi osećaj patriotizma su već ustaljene replike iz igranih filmova (akcionih i ratnih): • "Our guys keep us safe", ("Naši momci su tu da nas čuvaju") • "We don’t leave ours behind" ("Naše ne ostavljamo na cedilu") • "National security is threatened" ("Nacionalna sigurnost je ugrožena") U ovim gore navedenim porukama sadržani su osnovni elementi svake dobre reklamne poruke: 1. eklekticizam 2. kratkoća 3. lakoničnost

84

Audio-vizuelna pismenost

4. prozaičnost 5. simplifikacija Komparacija reklamne i filmske teorije nalazi primenu u praksi na osnovu istovetnih faktora koji je čine. I reklama i film su: 1. slike iz života čoveka - stvarnost 2. opisuju društvo i zbivaju se u njemu 3. načinom interpretacije ideje privlače pažnju 4. iza njih stoje rezultati rada tima različitih disciplina i nauka 5. ideja filma i reklame mora biti jaka, kao i interpretacija 6. gledalac mora verovati poruci i realnosti filmske akcije 7. cilj filma i reklame je poruka koja će proizvesti željenu emociju, ponašanje ili stav kod publike, tj. korisnika. Filmska propaganda ima element smrtonosnog mitskog poistovećenja sa stereotipima komercijalizovane kulture modernog čoveka. Reklama i film rade na principu ubeđivanja elementom "recepturnosti", tj. elementom "ja takođe"; služeći se konformizmom i oportunizmom modernog društva. Ubeđivačka platforma po sistemu recepturnosti stvara zaokružene svetove smisla sa gotovim zaključcima mainstreama. Ovaj recepturni faktor, "ja takođe", u reklamama u kojima proizvode reklamiraju stvarni ljudi, ikone poput filmskih zvezda, izuzetno je pogodan u filmskoj propagandi, u kreaciji protagoniste koji je "običan" čovek, sa istim problemima kao gledaoci, ili koji će postati "Superheroj", ili koji je čak američki predsednik lično. Korišćenje faktora "ja takođe" predstavlja deo institucionalnih odnosa sa javnošću a računa sa identifkacijskom osnovom u čovekovoj svesti. Ekonomsko-propagandna poruka se mora dati na upadljiv, interesantan, kratak, ubedljiv, upečatljiv i veoma privlačan način. Kada takva kratka poruka dopre do ljudi, ona mora odmah izazvati reakciju, jer ako u tome ne uspe, biće zaboravljena... informacije, kada ih je previše stvaraju probleme. Aristotelov koncept dramskog dela upravo inauguriše ovakve metode, pa nije slučajno što filmski i novinarski profesionalci čine osnovu copywriting zanata (profesija koja se bavi pisanjem reklama), jer je profesionalni pisac propagandnih tekstova; neko ko u prvoj rečenici može nagovestiti celi roman ili neko ko će viđenje predstave sažeti u nekoliko odabranih reči. Dakle, reklamne i filmske poruke počivaju na istoj osnovi, pa time i na istom propagandnom manipulisanju svešću ljudi. Reklama nudi idealne slike, perspektivu, budućnost, delić sreće te daje uputstva i recepte za postizanje životne sreće. Na istom principu počiva i mainstream holivudske fabrike iluzija sa neizostavnim happyendingom (sretnim završetkom). Reklamna filozofija perspektive, sreće i prosperiteta unapred je sračunata na kategorije, vrednosti, želje, potrebe i motive koji su univerzalni, te je komparativna filmu koji u svom metodu kreacije sinopsisa ima istovetne elemente građenja filmske priče.

Jezik, slika i multimedija u reklamnom diskursu

85

Reklama, kao i film, racionalizuje svet dajući odgovor problemima, te zahvaljujući specifičnosti psihičkog u čoveku i njegovoj sposobnosti sugestibilnosti, mistifikacije i idolopoklonstva, donosi svojim korisnicima delić sreće. Današnja filozofija reklame ne bazira se više na negativnom odnosu prema marketingu i njegovoj ulozi u otuđenom društvu, nego više nudi recepte za kvalitetno manipulisanje ljudskim afinitetima. Marketing povezan sa filmskom umetnošću na kraju 20. veka može imati različite funkcije integrisane u filmski sadržaj, ali i kao prateća delatnost produkcije. Spoj marketinga i filma može funkcionisati kao: 1. marketing filma 2. marketing iz filma 3. marketing u filmu (direktna propaganda privatnih ili javnih ideja) Nas ovde prevashodno interesuje marketing u filmu. To je najočitiji i najkonkretniji primer reklamiranja proizvoda koji se interpolira u radnju ili kostime i scenografiju. Takvi proizvodi mogu biti automobili, odeća, piće, hrana, pa čak i gradovi u kojima se radnja zbiva ili četvrti grada pogodne ili nepogodne za stanovanje (kao što je Bronx i Manhattan u New Yorku). Ova vrsta direktnog involviranja marketinga u sadržaj filma jedna je od osnovnih pokretačkih snaga realizacije filma, u kojoj unapred dogovoreni koncept zavisi od javnih sponzora, donatora ili aktuelnog političkog lobija koji putem korporacija, asocijacija, fondova ili privatnih produkcija finansira film. Ova propaganda je vid direktne (vidljive) propagande, a zavisno od predmeta tj. sadržaja koji prodaje u filmu može biti: • javna • privatna Javna propaganda u filmu predstavlja skup svesno skrivenih poruka unutar radnje i priče filma koje repeticijom u sadržaju filmova podstiču javno mnjenje po pitanju menjanja stavova u odnosu na zadati problem. Sredinom prošlog veka zadati problem bio je pušenje - navikavanje ljudi na pušenje, sa direktnim ciljem rasta duvanske industrije. Najbolju argumentaciju ovakve propagande nalazimo u likovima koje je tumačio Humphrey Bogart, čije je delo nezamislivo bez cigarete. U to vreme, 50-tih godina američkog krimi-filma, cigareta je bila simbol američkog visokog društva. Cigarete su, putem kampanja koje je provodio George Creel, osnivač Creel odbora, za američku propagandu u medijima i Hollywoodu, bile propagirane putem modela i filmskih zvezda sa cigaretama u ruci, s ciljem navikavanja žena na pušenje. Kada su 90-tih kampanje zdravog života sa New Age filozofijom "okupirale" Ameriku, dolazi do preokreta u filmu, čak izričitih zabrana upotrebe cigarete s ciljem stvaranja lika. Početkom 20. veka rađeno je na propagiranju pušenja, a krajem veka osnova propagande u američkim filmovima je antipušačkog karaktera. Svo zlo, negativci ili žrtve 90-tih u filmovima puše. U filmu Lethal Weapon protagonista jede keks za pse i luk pokušavajući da se odvikne od pušenja. Film The Insider kompletno je posvećen borbi protiv pušenja. U filmu Perfect Storm lik zapali cigaretu i upadne u okean u kome oluja besni, dok u filmu The Ninth Gate protagonista konstantno puši, a pred kraj filma se otkriva da je on zapravo najnegativniji lik u celoj igri potrage za đavolovim

86

Audio-vizuelna pismenost

devetim vratima. Negativac u dvojnoj ličnosti glavnog lika u filmu Fight Club puši. U filmu X-Files glavni konspirator je lik koji se zove Pušač. Ovaj metod ubacivanja javne propagande ili društveno značajnih pitanja u filmsku radnju povezan je sa marketingom, jer film u Hollywoodu nije besplatan, ma koliko bio odraz društva u Francastelovoj povratnoj sprezi. Infiltriranje poruka u film košta i sigurno nije slučajnost. Stoga se ovde radi o marketingu unutar filma - prodaji ideje od javnog značaja - kampanja protiv pušenja. Javna propaganda često ima skrivenije metode unutar strukture motivacije likova, postupaka i akcija likova, te same radnje, pa je često neodvojiva od zapleta i samog filma. Primer javne propagande u filmovima (koja verovatno nije naručena - plaćena kao marketinška usluga) je (ne)namerno pojavljivanje zastava, muzike ili drugih nacionalnih ili religijskih obeležja. U igranoj seriji Law and Order sastavni deo foršpana - najave serije je kadar američke zastave. U filmu The Day After Tomorrow pojavljuje se zastava odmah nakon uvodnih kadrova, pa kao smrznuta zastava nakon zamrzavanja New Yorka. U seriji Friends u Džoovom stanu slika zastave (poster) zalepljena je na zid njegove sobe odmah kraj vrata, tako da je uvek u srednje-krupnom planu glumca koji ulazi u stan (veoma čest plan i kompozicija kadra u ovoj seriji). U filmu The Patriot ista američka zastava kao simbol slobode i borbe za nezavisnost od krune gradira u pet nivoa (kadrova): prljava i poderana, zašivena, viori na koplju, pobeđuje na bojnom polju i daje snagu za poslednju borbu glavnom liku, koji je vidi u daljini nakon što je ranjen. Materijal za analizu korišćenja američke zastave ili bilo kog drugog predmeta ili simbola nacionalnog, religijskog ili državnog predznaka unutar filmova toliko je raznovrstan i obiman da bi bio potreban poseban rad za njihovu analizu, a gore su navedeni samo neki primeri i načini za korišćenje simbola u propagandne svrhe u filmovima. Nacionalne pesme i muzika takođe predstavljaju propagandu ideja od javnog (opšteg) značaja u filmovima. Smeštanje radnje filma u nacionalne ili religijske praznike veoma je čest slučaj. Filmovi čija se radnja odvija u vremenskim okvirima praznika ili je praznik ključni element u formiranju zapleta ili radnje takođe spadaju u ovu kategoriju. Takvi su filmovi smešteni u doba praznika kao što su: Božić, Thanksgiving Day, Independance Day (Dan zahvalnosti, Dan nezavisnosti) ili tokom religijskih svadbi. Marketing ili promocija ideja od javnog značaja često mogu biti (ne)vidljive poruke ili background (pozadina) u filmu, te se interpoliraju u scenografiju, kostim, radnju, vremenski okvir zbivanja, zaplet ili muziku. S druge strane, privatna propaganda se veoma često direktno vidi. Kadar reklamiranog automobila može se izdvojiti kao propaganda, ali zapaljena cigareta i njene konsekvence često ostaju unutar filma, kao "nevidljiva" antipropaganda pušenja unutar filma. Pušenje je u dokazivanju ovih metoda uzeto kao eklatantan primer ovog metoda marketinga, a istim se koriste i proizvođači alkoholnih pića, hrane, garderobe i drugih proizvoda. Na isti način na koji se u scenografiju ili kostim u filmu mogu interpolirati nacionalni ili državni simboli, kao što je slučaj sa analizom zastave, u kadrovima se mogu pojavljivati plakati, neonske reklame ili drugi predmeti sa logotipima brendova (marke proizvođača) ili direktno predmeti koji se reklamiraju. Film je previše skup da bi se u njenu slučajno pojavila neonska reklama za Shell ili kutija Lucky Strikea u filmu The Ninth Gate, ili simboli i logotipi automobila, nehajno prikazani u delićima minute kroz kadrove filmova.

Jezik, slika i multimedija u reklamnom diskursu

87

Ovakvo pojavljivanje simbola i znakova spada u kategoriju privatne propagande - prave marketinške kampanje proizvođača roba. Privatna propaganda u filmu bazirana je na reklamnim kampanjama, i u startu kreacije računa na uspeh filma iz kojeg izlazi element identifikacije publike, te poboljšana prodaja proizvoda koji se reklamira. Najbolji primer za ovu vidljivu propagandu su automobili. U filmu James Bonda reklamira se BMW i Aston Martin. Film Lost Highway ima direktni krupni plan znaka Forda, koji se približava statičnoj kameri. U filmu Gone in Sixty Seconds reklamiraju se Porche, Ferrari, Mercedes, Lexus, Dodge i Ford. U filmu Jurassic Park reklamira se Mercedes, a u filmu Peacemaker čitava sekvenca je posvećena odmeravanju snaga između BMW-a i Mercedesa. Nesmetano funkcionisanje marketinga različitih vrsta proizvoda vidljivo je u filmu I Robot, gde se na očigledan način propagiraju usluge i proizvodi marki: JVC, Fedex, Sony, te kroz nenedmašnu sekvencu potere All Star Converse patike, koje se takođe vidljivo reklamiraju u replikama glavnog lika, kao i prikazivanju logotipa marke u krupnom kadru. Ova vrsta reklame pomenutih brendova dobija na težini kvaliteta robe, jer se radnja filma dešava u daljoj budućnosti - reklamirani proizvodi su, dakle, klasici (bezvremenski i kvalitetni za budućnost). U ovom filmu se takođe može analizirati i javna propaganda (novela po kojoj je rađen scenario nastala je tokom američke opsednutosti ugroženošću od komunista) kroz ideju po kojoj "misleći" roboti, krše zakone izvodeći Revoluciju i označeni su crvenim svetlom, koje im je upaljeno u predelu grudi - "komunistički roboti"?! Američka opsednutost strahom od komunizma vidljiva je u filmovima 70-tih i 80-tih, i to naročito u filmovima čija se radnja dešava u Vijetnamu ili tokom Hladnog rata. Međutim ne treba ignoristi i druge vidove ove javne propagande i posle raspada SSSR-a, gde su Rusi (ili drugi komunisti - Kubanci, Jugosloveni, i sl.) prikazivani u stereotipiji "divljaka i nukleranih fanatika" i smeđe-sivom koloritu "komunističkog zatvora i nesloboda", kao na primeru u filmovima: American Rhapsody, Armageddon, Enemy at the Gates, The Hunt for Red October, k-19: The Widowmaker, Space Cowboys, The Saint, James Bond, Peacemaker, i slično. U filmu Red Dawn prikazana je bliska budućnost nakon Trećeg svetskog rata, u kome su pobedili Sovjeti, a grupica američkih tinejdžera se još uvek bori protiv diktatorskog sistema koji je na vlasti u SAD-u. Javna propaganda ideja može biti odraz autorskog ili društveno-političkog stava produkcije, te odraz društvenih aktuelnosti, kao i plaćeni (naručeni) marketing, za propagiranje ovakvih ugroženosti, kao što je navedana ugroženost od komunista, ili današnja od islamskih terorista. Americi je imanentan radikalizam u zaključivanju i borbi za ideje koje zastupaju - pre je komunizam bio problem broj 1, a sada je terorizam, islamski, te sve što je sa njim povezano. Što više ovakvih tema i filmova, to se manje skida odgovornost sa druge strane, NAŠE strane (američke - spasiteljske) i Neprijatelj postaje ikona, bez uzroka, bez prošlosti - samo mitsko Zlo per se. Pored javne propagande, dakle, u filmu može funkcionisati privatna - marketing proizvoda, aili i plaćena javna propaganda - kao marketing nekih ideja od društvenog ili zdravstvenog značaja (pušenje, korišćenje ekomaterijala i hrane, brza vožnja, razvodi, timski rad i poštenje na radnom mestu, iskrenost i pravdoljubivost pojedinca i slično). Sa druge strane, nalazimo i primere privatnog (plaćenog) marketinga unutar filma, kao aktivnog

88

Audio-vizuelna pismenost

angažmana plasiranog proizvoda ili ideje proizvoda (brenda, marke), koji predstavljaju odličan način za vidljivo infiltriranje ekonomsko-propagandnih poruka metodom potajnog ubeđivanja u pravom smislu reči. Ovaj način recepturnosti i potajnog ubeđivanja, karakterističan za medij filma, zajedno sa denominacijom stvarnosti mainstreama, jeste osnov američke propagande kraja 20. veka s ciljem represije na društvo i ubeđivanja sopstvenog stanovništva, ali i inostranih korisnika masovne kulture. Takođe jeste i metod drugih svetskih kinematografija ili može to biti. Međutim, marketing se ovde ne posmatra kao "zlo po sebi", jer ideje koje promoviše američki film mogu biti i univerzalni arhetipi Dobra i edukacija Dobra. Američki mainstream film, na principima direktne propagande takođe promoviše i ideje o integraciji stanovništva, edukuje o različitim kulturama i širi engleski jezik, te profiliše društvenu svest po pitanjima socijalnih i zdravstvenih problema, kao i problema politike (često one prošle, a ne aktuelne politike - ukoliko nije u pitanju cenzura) i naravno, stvara osećaj ugode i iluzija, kao bega od stvarnosti koji su zbunjenom stadu potrebni. Američki mainstream rešava probleme multifunkcionalno: industrijski film je kapital i deo ekonomije, podupire američku ekonomiju i politiku, stvara osećaj nacionalnog i patriotskog i doprinosi očuvanju vrednosti američkog sistema, te isti nameće kroz globalizaciju i ostalima. On promoviše svoju kulturu, institucije i kreira favoritski imidž o državi, naciji, jeziku, obrazovanju, kulturi, sportu, privredi i sl. Američki mainstream igranog filma je reklama reklame Amerike, a današnji čovek je mnogo više zainteresovan za reklamni život, filmove i serije nego za ono što mu nudi realnost. Moderni čovek zna da je obmanut i on to voli, voli svoju racionalizaciju, identifikaciju, represiju koju donose sapunice, voli svakodnevni kič, a sve to je sastavni deo modernog mita i svetova smisla koji nudi mainstream. Film i reklama, postajući vlasnici čovekove pažnje, okreću pojedinca od stvarnih problema iz realnog života i nude mu jedan veštački modeliran svet iluzija o sreći, blagostanju, raznim zadovoljstvima i slično, te stvaraju "TV čoveka" koji joj je sve više privržen i koji je spreman da svoju pažnju, svoje slobodno vreme i druge ciljeve žrtvuje njoj tražeći od nje zadovoljenje niza prikrivenih zadovoljstava koje mu realan i surov stvarni život ne nudi. Umesto da čovek čestvuje u "kreiranju sebe", on se poklanja propagandnim porukama ispričanim dinamičnim, interesantnim, prijemčivim filmskim jezikom koji rezultira gledaočevom pasivizacijom, eskapizmom, tako da konzument filma učestvuje u sreći "kao posmatrač i figura koja više ne misli sama za sebe nego prihvata unapred sročena mišljenja i obrasce ponašanja". Suština propagandnog delovanja filma je da favorizuje i modelira obrasce ponašanja, stavove i potrebe čoveka. Potrebno je nametnuti i stilove života koji se kroz igrane filmske forme lako primaju u svest gledaoca. Jer gledaoci to žele - zbunjeno stado treba fabrikovane stvarnosti i moderne mitove.

7.5.

Analiza i interpretacija izabranih reklama

Istraživanje masovne kulture iz perspektive korisnika, kao i njenih društvenih posledica, danas je, može se reći, obaveza istraživača i kritičara. Zahtev za istraživanjem masovne kulture iz sociološke perspektive nije nov. Predmet interesovanja je skup elemenata teksta koji određuju mesto i ulogu gledaoca ili čitaoca u komunikacionom procesu. To dozvoljava racionalno nepoverenje i kritički odnos prema proizvodima kulture koji se nama nude i stav koji omogućava korišćenje kulture, ali i svesni otpor prema njenim mehanizmima

Jezik, slika i multimedija u reklamnom diskursu

89

manipulacije, to jest tipičnim zahvatima koji porobljavaju korisnika. Istraživači masovne kulture moraju da se pozabave onim činiocima koji imaju za cilj da predodrede ponašanje (mentalno ili fizičko) korisnika na posredan, prikriven način, odnosno ubeđivačkom funkcijom pojava iz kojih se sastoji masovna kultura. Funkcija o kojoj je reč zasniva se na nastojanju da se potajno ostvari realan uticaj na način razmišljanja ili ponašanja korisnika, tako da u ponuđenom sadržaju dominira naizgled drugačija funkcija, na primer: estetska, saznajna, emocionalna i sl. Korisnik, zapravo, ne želi da bude predmet manipulacija, pa je funkcija ubeđivanja utoliko efikasnija što je više prikrivena. Taj problem je poznat još od antičkih vremena, od Aristotelove Poetike. Prisustvo ubeđivanja je očigledno i ponekad prirodno upravo u reklami i propagandi, pošto njihova funkcija i jeste navođenje korisnika na ovakvo ili onakvo ponašanje. Jedan od istraživača masovne kulture, Maršal Makluan], utvrdio je da se sredstva masovnog informisanja u realizaciji svojih ubeđivačkih funkcija služe ustaljenim kompletom "mehanizma uveravanja". Tekstovi kulture podležu zajedničkim semiotičkim zakonima - uvek su zasnovani na stalnom modelu komunikacione situacije u kojoj su poznati: pošiljalac, primalac, informacija, kontekst, kontakt i kôd (+ −) i u okviru te šeme pojavljuju se mogućnosti za retoričke zahvate pomoću kojih se manipuliše ličnošću primaoca ili se priprema podloga za takvu manipulaciju. Poznati su sledeći mehanizmi, svojstveni konkretnim semiotičkim sistemima: • Mehanizam emocioniranja prijema, koji se obraća podsvesnim impulsima. Ovde je reč o nerefleksivnoj percepciji, dok su intelektualno-refleksivne mogućnosti "paralisane"; • Mehanizam zajednice sveta i zajednice jezika. Neki tekstovi mogu da proširuju znanje primaoca informacija na temu do tada mu nepoznate stvarnosti, ali se u kulturi koja porobljava primaoca pojavljuje težnja ka izbegavanju svega što bi moglo da poremeti tu zajednicu. Pošiljalac teksta se služi isključivo umetničkim konvencijama i jezičkim znacima koje primaoci prihvataju; • Sledeći je mehanizam tzv. lake aksiološke orijentacije i odnosi se na tekstove koji neprimetnim manevrisanjem dovode primaoca do jednoznačnog prihvatanja jedne strane; • Mehanizam prijema bez alternative, koji se zasniva na takvom konstruisanju tekstova koje, po mogućnosti, potpuno oslobađa primaoca od samostalnih interpretacionih odluka. Ova četiri mehanizma međusobno sarađuju, a njihov je zajednički imenitelj tendencija ka oslobađanju primaoca od bilo koje vrste misaone aktivnosti. Zanimljivo je pratiti ove mehanizme na konkretnim primerima: • Knjaz Miloš - verna vama i prirodi. • Obične stvari koje vam neobično znače.

90

Audio-vizuelna pismenost

• Beobanka uvek sa vama. Što je formulacija, sadržana u reklami, manje precizna, to ona sadrži veću težinu emocija i bolje se vrednuje. Oseća se napetost pozitivnog karaktera, koju izražava pošiljalac. • Mi znamo kako da vaš sok bude najbolji. • Mala radnja puna svega. "Snajper" ima šta vam treba. Uspešnost ovog tipa reklame zagarantovana je potpunim međusobnim razumevanjem pošiljaoca i primaoca reklame, njihovim zajedničkim poljem iskustava i vrednosti. • Da si "Biomed 4" pila, u autobusu bi bila. • Sve što vredi ima "Verdi". Ove reklame pobeđuju konkurenciju i kritikuju one osobine primaoca koje ometaju realizaciju intencije pošiljaoca. Naše je uvek pozitivno, dok je tuđe negativno. • Prva ruka, to smo mi. • Zlatni "Klas" misli na vas. Bez lične zamenice "Ti" reklama ne bi postigla tako zapanjujući uspeh. Ona sugeriše prisustvo nekog bliskog, prijateljskog, ko nam može reći "ti". Ove poslednje reklame su primer konstrukcija koje oslobađaju primaoca od samostalnih odluka. U većini analiziranih tekstova postoji razlika između površinskog sadržaja i skrivenog smisla. Semantički sloj površinske strukture signalizira različit smisao te strukture i konteksta. Istraživanja H. P. Grajsa, koji se bavio otkrivanjem pravila što omogućavaju dekodiranje skrivenog smisla, pokazala su da je razmena reči u normalnim uslovima i u izvesnoj meri akt saradnje. Sagovornici, nastojeći da što efikasnije prenesu informaciju opisnog karaktera, ponašaju se u skladu sa principom kooperacije: "Daj svoj doprinos konverziji, kao što to zahteva prihvaćeni cilj ili pravac razmene reči u kojoj učestvuješ". Postulati jezičkih ponašanja koje opisuje Grajs predstavljaju primer univerzalne strategije, pošto je primena principa: informativnosti, istinitosti, korektnosti, štedljivosti sredstava i njihove odgovarajuće sređenosti u procesu govora nužan uslov za efikasno ostvarenje komunikacije. Uloge pošiljaoca i primaoca u informisanju reklamnog karaktera su, međutim, asimetrične. Pošiljalac, dominirajući nad adresatom reklame, u svoje i u njegovo ime, određuje zajednički cilj reklamne komunikacije. Opis jezičkog ponašanja pošiljaoca reklamnog akta može se dati kada se uzmu u obzir sledeće pretpostavke: 1. Reklama ima dijaloški karakter, što znači: • Saučestvovanje primaoca putem čitanja, razumevanja i interpretacije reklame; • Poštovanje principa kooperacije od strane pošiljaoca, uz pretpostavku da primalac zna da ga on poštuje;

Jezik, slika i multimedija u reklamnom diskursu

91

• Nastojanje pošiljaoca da kroz tekst "odgovori" na sva pitanja primaoca. Pored ubeđivanja, tekst reklame obično ima karakter informacije. Primalac obaveštenja mora biti informisan onoliko koliko to zahteva cilj verbalne razmene. Višak ili manjak informacije stvara zabunu. Na primer, reklama fotografske radnje, objavljena u štampi, pored informacije da imaju najniže cene u gradu, sadrži i dugačak spisak robe koja se tamo može kupiti. Na sličan način reklamira svoju robu i njenu prodaju prodavnica papira u Beogradu. Posebno se naglašava školski pribor, a zatim se navode: olovke, rapidografi, tuš za rapidografe, fascikle. Takvo svesno prekoračenje maksime kvaliteta ima za cilj da kod primaoca izazove uverenje da postoji poseban razlog za to što mu se pruža velika količina informacije. Ovaj tip reklame ima, međutim, skriveni smisao: "Imamo sve što je potrebno veoma širokom krugu ljudi. Ti ćeš se naći među njima". Primalac koji pronađe sebe u veoma širokom krugu adresata neće ni primetiti da tu nedostaje najbitnija stvar - karakteristike reklamirane robe. U obe analizirane reklame naći ćemo informaciju o cenama, adresu prodavnica, kao i spisak proizvoda kojima raspolažu. 2. Potpuna informacija je za pošiljaoca reklame manje poželjna, pošto ona uvodi izvesna ograničenja. Jer, što je više informacija, to je uži izbor robe. Zanimljiva zagonetka je i metaforika reklame. Evo primera, uzetih iz poljske štampe. Ploče za zvučnu izolaciju kao: - "Medijana - zvučanje tišine". A prodavac alve za svoj proizvod kaže: "Nebo u ustima". Izrazi ovog tipa prenose sliku sveta na jednoznačan način, što predstavlja jedan od važnijih reklamnih mehanizama koji deluju u korist pošiljaoca. Ta nekonkretnost stvorenog sveta korespondira sa sistemom tzv. asocijativnih implikacija koje u svesti primaoca stvaraju pozitivno raspoloženje. Takve metafore svojom nejasnošću i maglovitošću podsećaju na elemente poetskog jezika. Pošto, dakle, trgovina pribegava poeziji, onda nezavisno od motiva kojima se rukovodi, ona mora da se potčini njenim zakonima. U toj umetnosti koju stvara trgovina pronaći ćemo stara, tradicijom blagoslovena sredstva poetskog uticaja. Ona, međutim, ne smeju biti suviše komplikovana, jer bi to onemogućilo adekvatno razumevanje reklame i govorni čin bio bi neuspešan, ali to ne smeju biti ni banalne i izlizane metafore. • Kosa, kose, kosi, kosu - bez obzira na padež važno je da kosa ne opada. Glavna pragmatična funkcija reklamne metafore je izazivanje u svesti primaoca ne sasvim svesnih, već automatskih pozitivnih asocijacija na reklamiranu robu ili uslugu. • Mesarska radnja - "Rada" - najjeftinija u gradu. Veoma karakteristična crta ovog tipa reklame je uveličavanje značaja i vrednosti reklamirane robe i usluga. Hiperbole, kao znak snažnog emotivnog angažovanja, treba da izazovu sličnu reakciju i kod primaoca. Efikasnost takvih metafora zavisi od sposobnosti da se dopre do adresata. Pojavljuju se izrazi tipa: "samo kod nas", "najniže cene", "najbolja i najjeftinija roba". Njih ne treba shvatiti bukvalno, jer primalac nema mogućnosti verifikacije takvih tvrdnji. A suviše često i napadno ponavljanje izraza koji sugerišu izuzetnost robe ili usluga može izazvati kod primaoca element nepoverenja.

92

Audio-vizuelna pismenost

Iz naših razmatranja proističe da na originalnost takve jezičke poruke, kao što je reklama, utiču sledeći činioci: • Oni koji određuju stav pošiljaoca, na primer, njegovo nastojanje da efikasno prikrije svoju želju za ostvarivanjem sopstvene koristi; • Oni koji formiraju stav primaoca, na primer, garancija, obećanje; • Oni koji se odnose na formu same reklamne poruke (kratka i estetski doterana jezička forma). Istraživanja reklame treba vršiti u pravcu istraživanja specifičnosti te jezičke poruke. Navedeni materijali pokazuju da tu deluju slični mehanizmi. Dominira funkcija ubeđivanja, a podređene su joj pragmatične funkcije: hvaljenja, nagovaranja, garancije ili obećanja. Još jednom treba istaći značaj problematike ubeđivanja, jer nisu sva ubeđivanja ista, i tu se postavlja bitno pitanje: u ime čega, kako i u kom društvenom kontekstu se ono koristi. Ubeđivanje je adresirano na anonimne i različite grupe primalaca. Ključ za razlikovanje ubeđivanja koje predstavlja društvenu zloupotrebu od ubeđivanja koje se kreće u dozvoljenim granicama naći ćemo u odgovoru na pitanje: da li ono dozvoljava mogućnost verifikacije, ili pak, ima za cilj da ograniči sferu slobode primaoca i podvrgne ga procesu porobljavanja. Da bi se stekla celovita predstava o reklami kao jezičkoj tvorevini, veoma složenoj i sa komplikovanim mehanizmima uticaja, trebalo bi izvršiti pragmalingvističku analizu neverbalnih elemenata reklamne poruke, kao što su: crtež, muzika, slika. Povezivanje jezičkih i nejezičkih istraživanja reklame moglo bi doneti veoma interesantna zapažanja. Zanimljivo, mada nešto komplikovanije, bilo bi istraživanje intencija pošiljaoca reklame i njene stvarne recepcije.

7.6.

Da li gola tela prodaju proizvod?

U većini postojećih reklama svi "sastavni delovi" čine složenu sliku koja treba da prenese poruku o proizvodu i životnom stilu koji proizvođači žele da promovišu. Te su muškarci, konzumenti reklamiranog proizvoda uspešni sportisti, poslovni ljudiĚ Žene su savremene, sve postižu, biraju prašak za veš, parfemĚ Svi imaju stav, "personality". Donose odluke, kreiraju svoj život. Na ovom mestu bismo se mogli baviti stereotipima kojima su "protkani" prezentovani stavovi, porukama vezanim za to kakvi danas muškarac/žena "treba da budu". Stereotipi koji su bitni kada su osobe u reklama - subjekti. A kada su ljudi objekti? Kakva se poruka u tom slučaju prenosi?

7.6.1.

Koketiranje sa seksom i još ponečim...

Niz reklama je, u proteklom periodu, zaradio epitet "seksističkih". Etiketu su zaslužile zbog eksplicitnog ili implicitnog koketiranja sa seksom, u manje ili više ekstremnom vidu - prikazom nagih ili polunagih ženskih tela u najneobičnijim pozama, praćenih sloganima

Jezik, slika i multimedija u reklamnom diskursu

93

koji nedvosmisleno imaju seksualnu konotaciju. Da napomenemo da su reklame promovisale "druge" proizvode. Neke od tih reklamnih poruka su pružale informacije koje su otvarale nove horizonte, te smo saznali da su gume - prilagodljive svakoj podlozi, ali i da gaze nežno. Još ako imate strast ka performansama, uz sebe vrelu, crnu i jaku - možete se pohvaliti svojim novim mezimčetom! Ako se decentriramo od preferencija vezanih za humor i stil koji nam se dopadaju ili ne, ne možemo a da se ne zapitamo šta "seksističke" oglasne poruke poručuju? Analiza sadržaja, vizuelnog i tekstualnog, govore da realno značenje koje nose ovakve reklame premašuje okvire "muške ciljne grupe", koju treba da zagolica "erotika". Ono otvara priču u kojoj je pozicija žene premeštena iz pozicije subjekta na mesto objekta. U tom okviru žene nisu korisnici, niti su aktivni učesnici u donošenju odluka u vezi sa prozvodom. Tu su u funkciji asocijacija koje treba da izazovu. Ovako predstavljena žena je samo seksualni objekat, podređen što njenoj "želji" da bude deo imidža muškarca, što volji muškarca da je "ima". Možda koncepcija ovakvih reklama ne bi bila neobična da upravo naše društvo ne promoviše neke druge, tradicionalne porodične vrednosti. Ono što nas buni su pitanja - ko bi mogle biti žene, tako predstavljene? Kako se osećaju? Da li su i one medicinske sestre, učiteljice, supruge, majke, ćerke? Neko koga znamo? Verovatno bi ova priča imala drugačiji tok da su na takvim oglasnim porukama ravnopravno zastupljeni i muškarci. Retke su domaće reklame u kojima su muškarci samo seksualni objekti - jedinke ka kojima je usmeren seksualni nagon i koji su samo predmeti seksualne aktivnosti. Ne ide, zar ne? Tradicionalni stereotipi i ovde stupaju na snagu i retko kad dozvoljavaju da muškarac bude "iskorišćen" na ovakav način. Izuzeci samo potvrđuju pravilo.

7.6.2.

Kome je ovakva poruka namenjena?

Kada smo kod muškaraca koje bi ova reklama trebalo da zaintrigira, probudi osećanje "muškosti" i jaku želju da poseduju "proizvod", moramo se zapitati da li je potreba da na taj način promovišu svoju seksualnost i maskulinost toliko jaka. Tako da upravlja svakom odlukom? Zanimljivo je da neko ima ovakvo mišljenje o svojoj ciljnoj grupi. Zbog mogućnosti da ovakvo oglašavanje povređuje osećaje i prava primalaca poruke moramo se zapitati ko uopšte treba da vodi računa o oglašavanju. Treba imati na umu da su reklame priče koje konzumiraju svi - i odrasli i deca. Objašnjenje možemo potražiti u domaćem predlogu Zakona o reklamiranju. Dakle, član br. 10: "Pristojna oglasna poruka ne sadrži izjave i vizuelno predstavljanje i ne izaziva asocijacije koje se u okolnostima konkretnog slučaja mogu smatrati nepristojnim, a naročito s obzirom na sadržaj oglasne poruke, način i sredstva oglašavanja, senzibilitet lica kojima je upućena, kao i vrstu oglašivača, aktivnosti, proizvod ili uslugu koji se oglašavaju." Dovoljno je jasno. I treba samo primeniti u praksi. Veliki je broj realnih argumenata za: ovako ne treba. Ostaje pitanje: zašto se ovako radi? Jednostavan odgovor možemo pronaći u uverenju da je svaka reklama koja provocira dobra reklama. Još ako se pamti i prepričava - pun pogodak! Imajmo na umu da nastavak ove krilatice glasi: ko pogodi u tu metu - promaši sve ostalo. U svetu tržišnog i market-

94

Audio-vizuelna pismenost

inškog poslovanja to znači celu ciljnu grupu. A možda i obe. Naime, žene danas imaju veliku kupovnu moć i same su korisnici proizvoda koji se na ovakav način promovišu. Ako se ne osećaju kao neko kome je poruka namenjena, onda je namera da se njima proizvod na ovaj način proda sa jasnim ishodom. Sa druge strane oni kojima je poruka "prvobitno" namenjena (muškarci?) mogu zaključiti da zaslužuju - više. I da se vratimo na početak ove priče: dakle, pamtljivost jeste bitna, ali reklamu čini i poruka i celokupan emotivni ton, kojom je ona obojena. Ako je jedini način da se nešto proda taj da se pokaže ženska (ili muška) ..., onda dominantna emocija pri gledanju može da bude i - tuga.

Glava 8 Fotografska teorija Početnici obično smatraju da je za kreativnost u fotografiji potrebno imati fotoaparat koji ima "manuelne funkcije" i da kreativnost nastaje kao posledica eksperimentisanja s različitim postavkama parametara aparata. To je razlog zašto takvi praktično nikad ne snime fotografiju koja ima sadržaj i dubinu. Naime, poenta fotografije je u interakciji fotografa s onim što želi da snimi. Fotoaparat je tu sredstvo koje beleži fotografovo viđenje, njegovo duhovno stanje, njegova promišljanja. Zbog toga će fotografija biti promašena ako su svi tehnički elementi na njoj savršeno složeni, ali nema poruke, nema pozadine i nema autora. Umetnička fotografija treba da pokazuje ono što je iza kamere, a ne ispred nje. Ona treba da bude prozor u glavu fotografa. Tamo bi trebalo da se nalazi kreativnost, ideja, emocije, duh, vizija. Bez toga, najbolje što se možete nadati da ćete snimiti biće dobro realizovani primerak kiča, estetski dopadljiv ali bez dubljeg smisla. Bez obzira na tu suštinsku činjenicu o sporednoj ulozi fotoaparata u fotografiji, ostaje činjenica da, ako nešto želite da radite, radite to kako treba, ili nemojte uopšte.

8.1.

Fotografija kao medij

Fotografija je pokušaj predstavljanja dinamičnog trodimenzionalnog prostora, viđenog kroz objektiv, statičnom ortogonalnom projekcijom na fotografski medij - film ili digitalni senzor. Zbog ograničenja tog postupka, dakle gubitka treće dimenzije i pokreta, postoji mnoštvo stvari koje treba da imate na umu. Kao prvo, vaš um trodimenzionalni prostor u pokretu doživljava drugačije nego statičnu sliku. Tamo gde će vaš um uživo naprosto apstrahovati neke elemente scene, fotografski medij će ih nemilosrdno zabeležiti. Ono što vi uživo nećete primećivati, npr. haotičnu pozadinu, predmete koji smetaju, loše svetlo, oštre senke, sve to će fotografski medij zabeležiti, i ukoliko o takvim stvarima ne vodite računa, snimljena fotografija će biti neuredna, haotična, sadržaće suvišne elemente, i neće prenositi ono što ste vi videli i poželeli da zabeležite. Kad gledate scenu, dakle, morate razmišljati o tome kako će ona izgledati na papiru, a ne o tome kako ona izgleda vama, u tom trenutku. Vi gledate svog klinca kako se igra, ali fotoaparat vidi i radijator u pozadini, krpe na stolu, bleštavo svetlo koje dolazi kroz prozor, i slične stvari. Da biste stavili naglasak na ono što vi vidite, morate da izučite fo-

96

Audio-vizuelna pismenost

tografski zanat, naučite kako film vidi scenu, i prevesti svoje viđenje u njegovo viđenje, na takav način da i medij na koji beležite provede proces apstrakcije suvišnog kakav prirodno obavlja vaš um posmatrajući scenu. Ako želite da skrenete pažnju na ono što ste posmatrali u prirodi, morate da naučite jako puno stvari o tome kako vi zapravo gledate, i o tome kako se na statičnom dvodimenzionalnom mediju može upravljati pažnjom gledaoca na način da on reprodukuje iste mentalne radnje kakve obavlja um posmatrača same scene. Naravno, moguće je i varati, i "slikati" kompozicijskim sredstvima stvari koje posmatrač stvarne scene neće primetiti na takav način, ali ponekad morate "varati" na takav način, budući da je fotografija izuzetno ograničen medij, koji ne može beležiti pokret, toplotu/hladnoću, mirise, te mnoštvo suptilnih stvari koje posmatrač sinestetski integriše u svoj celoviti doživljaj scene. Kad ste tako oštro omeđeni karakteristikom medija, morate malo da varate, i slikate scenu na drugačiji način, vizuelno drugačiji, ali takav da prenese onaj isti celoviti utisak koji je scena ostavila na vas. To je teško i to je prava umetnost, ali za tu umetnost nužan je preduslov vladanje fotografskom tehnikom, kompozicijom i svetlom.

8.1.1.

Izolacija

Jedan od najbitnijih aspekata upravljanja pažnjom pomoću kompozicijskih sredstava jeste izolacija objekta. Pod tim se misli na vizuelno razdvajanje bitnog od nebitnog, te primarnog od sekundarnog. Jedan od najefektnijih načina izolovanja objekta je plitka dubinska oštrina. Tom tehnikom, sužavate područje oštrine na takav način da ono obuhvati samo ono bitno, dok sve nebitno apstrahuje. Drugi način izolacije je pojednostavljenje scene. To se postiže tako što ćete objekt fotografisati pred jednoličnom pozadinom, koja na sebe ne privlači pažnju čak i ako je oštra. Veštim upravljanjem kompozicijom moguće je složiti scenu na takav način, da ništa suvišno ne odvraća pažnju, sve igra svoju ulogu u kompoziciji, i estetski je dopadljivo. Svakako, to nije uvek moguće savršeno izvesti, tako da je izolacija dubinskom oštrinom u većini slučajeva pravo rešenje. Ako u gomili ljudi želite izolovati jednu osobu, idealan način je dubinska oštrina. Drugi takav način je boja. Ukoliko u kasnijoj obradi uklonite boju sa svega, osim s objekta interesovanja, čak i u uslovima haotične kompozicije dobićete savršenu izolaciju. Takođe, izolaciju je moguće postići svetlom, koje selektivno obasjava ono što želite. To je oblik fotografije koji najviše zavisi od svetla i trenutka, i rezultati su često jedinstveni i neponovljivi.

8.1.2.

Dinamika

Budući da je fotografija statičan medij, koji nije u stanju da beleži pokret, morate da koristite optičke i psihološke trikove. Ukoliko želite da dočarate kretanje, morate objektu ostaviti "vazduha", prostora u smeru u kom se kreće, ili iz kog dolazi. Ako se osoba koju snimate kreće s leva nadesno, komponujte sliku tako da se osoba nađe

Fotografska teorija

97

na levoj strani kadra, i da kadar dočarava kretanje, recimo laganim zamućenjem udova u pokretu (to ćete postići malo dužom ekspozicijom), ili praćenjem pogleda te osobe koji je usmeren na desnu stranu. Kompozicijski, subjekt radnje mora biti izdvojen na jednu stranu, a objekt, prisutan ili zamišljen, mora imati svoj prostor na drugoj strani. Ukoliko slikate pticu u letu, efektnije je ukoliko joj ostavite mesta na fotografiji, kako bi um posmatrača mogao dočarati kretanje. Ukoliko snimate čoveka koji trči s jedne strane na drugu, centralna kompozicija, koja tog čoveka prikazuje na sredini fotografije, biće često neuravnotežena. Ukoliko, pak, želite da dočarate mir i sklad, centralna kompozicija može biti savršeno sredstvo. Fotografi početnici često pročitaju kako je centralna kompozicija dosadna i statična, a trećinska kompozicija zlatnog reza dinamična i živa. Zbog toga većinu stvari slikaju trećinski, čak i kad je to samoj sceni i kadru neprimereno. Centralna kompozicija jedna je od najefektnijih fotografskih tehnika. Na žalost, toliko je često koriste neznalice i početnici za snimanje loših fotografija, da je zbog toga došla na neopravdano loš glas. U kombinaciji sa selektivnom dubinskom oštrinom, centralna kompozicija je u stanju proizvesti jedinstveni utisak dinamike po z-osi, dajući objektu prividnu treću dimenziju kretanja, prema fotografu. Zbog svega toga, treba da naučite da komponujete scenu kao takvu, gledate šta je za nju primereno, a ne samo da reprodukujete stvari koje ste pročitali u nekakvom udžbeniku fotografije. Reprodukovanjem takvih stvari svodite se na nivo bezumnog papagaja koji komponuje slike bez razumevanja smisla koji leži iza određene kompozicijske tehnike. Ako razumete te principe, neke fotografije ćete komponovati ovako, neke onako, a sve će izgledati dobro na svoj način. Neki oblici kompozicije toliko su složeni, da na jednoj fotografiji možete primetiti kretanje po sve tri ose, i to ne linearno, nego ono koje prati krivu. Nije realno očekivati da će takva kompozicijska sredstva početnik koristiti, ili čak prepoznati, ali iskusan fotograf, koji je naučio dovoljno o pravilima da ih može modifikovati i kršiti kako poželi, može tim sredstvima ostvariti izuzetne rezultate.

8.1.3.

Prostor

Početnici po pravilu smatraju da je fotografija dobra ako se s nje odreže sav "suvišan" prazan prostor oko objekta. Da, ponekad je korisno na ekstremni način odrezati sve osim samog fokusa pažnje, ali često je potrebno ostaviti "vazduha" oko onoga što slikate. Približiti se, da, ali ne toliko da od drveća ne vidite šumu. Ponekad se fantastičan portret neke osobe može ostvariti tako što ćete je snimiti iz daljine, kako sama sedi na klupi, ili stoji i posmatra. Praznina je moćno kompozicijsko sredstvo. Ako snimate cveće, pre ili kasnije ćete doći na groznu zamisao da nabavite jedan od onih snažnih makro objektiva, koji su u stanju izvući svaku dlačicu na nekom sitnom insektu, i svaki prašnik na cvetu. Uglavnom ćete tako napraviti bezveznu fotografiju, dok biste s druge strane s bitno manjim povećanjem snimili celinu objekta, a ne samo mali detalj sasvim izvađen iz konteksta. Dođite blizu, ali ostavite "vazduha".

98

8.1.4.

Audio-vizuelna pismenost

Svetlo

U fotografiji, svetlo je veoma važno. Igre svetla, njegov ugao, spektar, ponašanje, sve to može fotografiju da "oživi ili ubije". Pod lošim svetlom je užasno teško dobiti lepu fotografiju, ali iskusan fotograf će znati čak i loše, kontrastno svetlo da iskoristi na efektan način i njime ocrta poentu. Ono što je za jednu vrstu fotografije savršeno svetlo, za drugu vrstu je katastrofalno. Sve zavisi od onoga što pokušavate da dobijete. Ključ uspeha je u razumevanju principa. Po oblačnom, sivom vremenu teško ćete dobiti živopisne boje pejsaža. Ali, oblačno vreme znači difuzno svetlo bez oštrih senki. Takve svetlosne uslove moguće je iskoristiti isto kao i najbolju studijsku rasvetu, ako želite izvući tonalitet i detalje iz nečega što bi jarko, kontrastno svetlo sabilo u "crnu zemlju". Isto tako, mrak i jednolično svetlo mogu biti idealno mesto za isticanje jednog malog svetlog i šarenog detalja. Ono što je loše za pejsaže, može biti odlično za makro fotografiju. Ono što je odlično za isticanje mikro kontrasta i tonaliteta u jednim uslovima, ubiće sliku druge vrste. Jednu sliku će oštre senke uništiti, a na drugoj su oštre senke temelj kompozicije. Kad snimate, morate proceniti svetlo s kojim raspolažete u tom trenutku, i prilagoditi stil snimanja. Kad je dan takav da pejsaž izgleda sivo i jednolično, snimajte nešto drugo, ili iskoristite priliku i snimite upravo sliku koja se koristi sivilom i jednoličnošću kao izražajnim sredstvom. Ponekad se dešava da svetlo nije dobro baš ni za šta, ali takve su situacije retke. Za fotografije prirode, svetlo zore i sumraka izuzetno je efektno. Toliko je efektno, da većina fotografa prirode lovi zoru i sumrak, onih nekoliko trenutaka zlatnog i ljubičastog svetla, nekoliko eteričnih trenutaka kad se čini da je i sam vazduh zlatne boje. S druge strane, većina takvih fotografija biće običan kič i konfekcija. Snimiti zalazak sunca je lako, ali snimiti efektan, zapanjujući zalazak sunca može biti izuzetno teško. Kad ih snimite nekoliko hiljada, po svoj prilici bićete u stanju da pokažete jedan ili dva stvarno dobra. Isto tako, najbolje slike zalaska sunca mogu biti one na kojima se ne vidi sunce.

8.1.5.

Trenutak

Neke stvari možete snimiti samo jednom. Trenutak je jedinstven, neponovljiv. Ako ga propustite, nećete moći doći na isto mesto za godinu dana sa boljom opremom i snimiti istu stvar. Zbog toga svaki trenutak tretirajte kao da je jedini, sve fotografije snimajte najboljom opremom koju imate, i najbolje što znate. Nikad ne znate koja od fotografija koje ste snimili će imati u sebi one neponovljive elemente savršenstva, koji će vam isplatiti sav trud. Jedno jedino popodne može se tako pogoditi, da ćete u njemu snimiti najbolje fotografije u životu, i nikad to više nećete moći da ponovite. Kad se taj ključni trenutak desi, želite da imate dovoljno znanja, opreme i razumevanja da ga iskoristite, da vam ne promakne. Nikad u aparat ne stavljajte loš film "radi probe", niti digitalac koristite sa suboptimalnim postavkama parametara. Već sledeća fotografija može biti jedinstvena, neponovljiva, trenutak koji određuje čitav vaš život i beleži ga za večnost. Nikad sebi nećete oprostiti ako takvu fotografiju zabeležite, ali sa tehničkim nedostacima.

Fotografska teorija

99

To je razlog zašto fotografiji treba da pristupite s poštovanjem, i da radite stvari kako "zanat zapoveda", a ne površno i traljavo. Život je suviše dragocen da biste stvari radili traljavo. Osoba koju danas snimate sutra može biti mrtva. Predmet koji danas snimate sutra može biti uništen. Scena koja vas je ispunila divljenjem može nestati za nekoliko sekundi. Pristupite tim stvarima s poštovanjem. Poštujte ono što slikate, pristupajte tome kao da je to najbitnija stvar. Ovaj svet je mesto prolaznosti. Pristupite stoga s poštovanjem onome, što vam je vredno. Uostalom, u životu ionako nema nikakvog višeg smisla od prepoznavanja i poštovanja onog što vredi.

8.1.6.

Motiv

Snimajte ono što je vama bitno. Potpuno zanemarite standardne, tipične fotografske kadrove. Sasvime zanemarite slikanje onoga što bi dobro izgledalo, samo zato što to možete snimiti. Takve stvari nemaju veze s vama, to snimaju samo ljudi koji slikaju da bi se dopali drugima, radi publike. Najbolji kadar, najbolje realizovan, ali koji fotografu nije bitan i koji ne sadrži njega, ne vredi ništa, osim eventualno kao razglednica ili tapeta, ukrasni predmet bez dublje vrednosti. Takve stvari nemojte snimati ni radi vežbe - ono što vežbate, preći će vam u naviku, promeniće vam se stil i način gledanja i razmišljanja, i počećete da štancujete konfekciju. Tako ćete samo izgubiti osećaj za ono, što vas je izvorno podstaklo da se bavite fotografijom, a to je najgore što sebi možete da napravite. Snimajte ono što vam je zanimljivo i bitno, i naučite to da snimate tehnički savršeno. To je poenta čitave stvari. Neka vaša fotografija ostane vaša, nemojte imitirati druge, slediti konvencije i trenutnu modu. U krajnjoj liniji, vi ste amateri, a ne profesionalci koji snimaju po zadatku. Vi sebi možete da dopustite kreativnost, inovaciju, kršenje popularnih normi. Vi treba da postavite lične ciljeve savršenstva, i to svoje savršenstvo da ostvarujete u onome što je vama bitno. Proučite tehniku, naučite pravila, naučite zakonitosti, vežbajte i naučite da dobijete ono što želite. Naučite zanat, ali nemojte biti samo zanatlije, budite amateri autori. Koren reči amater dolazi od lat. amo, amare- "ljubiti", dakle amater je onaj ko nešto radi iz ljubavi. Amater ne znači neznalica, diletant ili površni nesposobnjaković. Kad snimate portrete, dođite blizu, uspostavite direktni kontakt, gledajte u oči. Bliskost i intimnost razlika su između portreta i fotografije proizvoda. Nije toliko bitno snimate li portret ciklame ili svog deteta, ali morate osetiti, uspostaviti empatski odnos, i taj odnos, trenutak i svetlo uhvatiti u pravu kompoziciju. To je tajna, to je čarolija fotografije.

8.2.

Pravila fotografske kompozicije

8.2.1.

Pravilo trećina

Zamislite da je vaša fotografija podeljena na tri dela po horizontali i vertikali (plave linije). Crveni kružići kao mesta ukrštanja linija su mesta na koje možete postaviti objekt koji fotografišete. Koji ćete od četiri centra odabrati zavisi od toga šta fotografišete. Ponekad

100

Audio-vizuelna pismenost

ćete moći da birate gde ćete da postavite objekt, a ponekad će situacija sama odrediti mesto objekta u jedno od 4 ukrštanja.

Slika 8.1. Šema za pravilo trećina Ukoliko je objekat veći, npr. čovek u uspravnom položaju, onda ga možete smestiti u dva kružića, i to leva dva ili desna dva. Isto tako ako je neki objekt horizontalan (npr. horizont) smestite ga na gornja ili donja dva kružića po horizontali. Zelena linija predstavlja dijagonalu koja povezuje dva najbolja sečenja. Pogled onoga koji gleda fotografiju ulazi u fotografiju dole levo, prolazi kroz prvi presk, kroz centar fotografije, i dolazi do preseka gore desno, gde prestaje gledati u središte interesa (centar pažnje) na fotografiji. Oko obično "ulazi" u fotografiju s leve strane jer je naučeno da čita tekstove na taj način, pa se to preslikava i na fotografiju, dok je uzlazni tok zanimljiviji od silaznog (koji bi išao od gornjeg levog do donjeg desnog ugla (ćoška)). Ovo je jedno od najvažnijih pravila i zovemo ga "pravilo trećina".

Slika 8.2. Pravilo trećina

8.2.2.

Zlatni rez

Zlatni rez koristimo da bi definisali odnose među veličinama. Ljudsko oko različito reaguje na proporcije objekata i njihove međusobne odnose. Zlatni rez pritom definiše odnose koji se smatraju "najidealnijim" ili barem oku najugodnijim. Pogledajmo najpre primer na dužini linije koju delimo u određenom odnosu:

Fotografska teorija

101

Dužinu od 1,618 podelili smo na dva dela. Kraći deo je dugačak 0,618, a duži 1. Zlatni rez nam govori po definiciji sledeće: Cela dužina (c) se odnosi prema dužem delu (b), isto kao duži deo (b) prema kraćem (a). " Ili matematički: c:b

= b:a

1, 618 : 1 = 1 : 0, 618 1, 618 = 1, 618 (delimo posebno levu, a posebno desnu stranu) Drugim rečima, kad neku dužinu podelimo s 1,618 dobijemo tačku na toj dužini koja celu dužinu deli na dva dela koji su međusobno u odnosu zlatnog reza. Pogledajmo sad jedan zanimljiv primer, gde je zlatni rez važeći za dužine, ali i za površine nastale deljenjem dužina po pravilu zlatnog reza. Za ovaj primer uzeli smo klasičnu rezoluciju fotografije na digitalnim foto aparatima od 1600 × 1200 tačaka (crveni kvadratić na šemi ispod).

Podelimo najpre dužu crvenu stranicu od 1600 tačaka po pravilu zlatnog reza, i odredimo dužinu kraćeg i dužeg dela. Tačka deljenja dužine od 1600 tačaka = 1 600 : 1, 618 = 988 Duži deo je 988 (b), a kraći je 1600 − 988 = 612 (a) (sve vrednosti su zaokružene). Povucimo vertikalnu duž iz tačke 988.

102

Audio-vizuelna pismenost

Proporcije su: c:b

=

1600 : 988 = 1, 618 =

b:a 988 : 612 1, 618 (približno) (delimo posebno levu, a posebno desnu stranu)

Isto to uradimo sa kraćom crvenom stranicom od 1200 tačaka. Tačka deljenja dužine od 1200 tačaka = 1200 : 1, 618 = 741 Duži deo je 741 (e), a kraći je 1 200 − 741 = 459 (d) (sve vrednosti su zaokružene). Povucimo horizontalnu duž iz tačke 741. Proporcije su: f:e = 1200 : 741 = 1, 618 =

e:d 741 : 459 1, 618

(približno) (delimo posebno levu, a posebno desnu stranu)

No ono što je sad posebno zanimljivo je to da ukoliko u celu šemu ucrtamo i dva pravougaonika, plus kompletan crveni dobijamo: • G (plavi pravougaonik) čije su stranice 612 (a) i 1200 (f), dobijamo površinu od 734.400 tačaka. • H (crni pravougaonik) čije su stranice 741 (e) i 1600 (c), dobijamo površinu od 1.185.600 tačaka. • I (crveni pravougaonik) čije su stranice 1200 (f) i 1600 (c), dobijamo površinu od 1.920.000 tačaka. Zanimljivost je u tome da se i pravougaonici odnose prema pravilu zlatnog reza: I:H = H:G 1.920.000 : 1.185.600 = 1.185.600 : 734.400 1, 618 = 1, 618 (približno) (delimo posebno levu, a posebno desnu stranu) Pravilo zlatnog reza možemo primeniti slično pravilu trećina. Npr. čoveka koji stoji, možemo smestiti na uspravnu plavu liniju (koja ide iz tačke 988), a horizont bi smestili na horizontalnu crnu liniju koja ide iz tačke 741.

Fotografska teorija

Naravno, ako preslikamo gornju šemu, dobijemo obrnut raspored:

Kad spojimo ove dve šeme, dobijemo nešto što jako liči na pravilo trećina:

103

104

Audio-vizuelna pismenost

Ako pažljivije pogledate, vidite da se 4 preseka koja postoje i kod pravila trećina sad nalaze bliže centru fotografije. To često nije poželjno, pa u takvim slučajevima treba primeniti pravilo trećina, a kad nam odgovara da objekti budu bliže centru (ali uvek van njega), onda je bolje uzeti pravilo zlatnog reza.

Fotografska teorija

105

Slika 8.3. Grci su znali sve o zlatnom rezu

Slika 8.4. Kod Leonarda nije bilo slučajnosti

Slika 8.5. Zlatni rez na Mondrianovim slikama

106

8.2.3.

Audio-vizuelna pismenost

Ostavljanje mesta za smer kretanja objekta

Slika 8.6. Mesto za smer kretanja Jedrilica na fotografiji nalazi se približno u jednom od centara (pravilo trećina). No kreće se prema desnoj strani i zato se s desne strane mora ostaviti prazan prostor, kako bi se istaklo da se kretanje jedrilice odvija prema toj strani, i samim time je fotografija dobila na dinamici i zanimljivosti. Osim toga primetite kako su jedrilica i horizont postavljeni tačno po pravilu trećina.

Slika 8.7. Neutralni motiv Ukoliko na fotografiji imate motiv koji je neutralan po pitanju gledanja/kretanja u nekom smeru (statičan je), na primer ovaj svetionik na fotografiji levo, onda ostavite mesta s leve strane, jer je ljudsko oko naučeno da čita s leve strane na desnu, pa tako "čita" i fotografiju, pa je dobro ostaviti malo mesta da oko "uđe" u fotografiju baš s leve strane. Naravno, ovo je samo preporuka, što ne znači da se toga morate pridržavati.

8.2.4.

Kombinovanje pravila trećina i zlatnog reza

Slika 8.8. Kombinacija pravila trećina i zlatnog reza

Fotografska teorija

107

Na prvoj fotografiji levo vidimo kako je prekršeno pravilo trećina, i po vertikali i po horizontali. Osim toga, nije dovoljno naglašen smer kretanja jedrilice tako da se ostavi više prostora na strani u smeru kretanja jedrilice. Fotografija u sredini je korigovana, i jedrilica je i po vertikali i po horizontali tačno po pravilu trećina, a osim toga je naglašen smer kretanja. To je grafički označeno na trećoj fotografiji.

8.2.5.

Primer ravnoteže na fotografijama

Slika 8.9. Ravnoteža Pogledajmo fotografiju gore levo. More i nebo s oblacima na prvi pogled nisu u ravnoteži, jer more zauzima manje mesta nego nebo i oblaci. No setite se pravila trećina, i napomene da podela na dva jednaka dela nije poželjna. Ovde je fotograf procenio da je nebo važnije od mora, i dao nebu 2/3 a moru 1/3 prostora na fotografiji. I to je savršena ravnoteža. Oko odmah primećuje taj balans, ali tačno oseća da je nebo važnije, pa će pažljivije pogledati nebo, dok će more više biti kao dodatni ukras. Pogledajmo sad sunce na nebu i barku na moru. Vidimo da su ta dva objekta postavljena u suprotnim krajevima, a osim toga su ta dva objekta podjednako udaljeni od horizonta i time su oni u ravnoteži. Dodatnu ravnotežu postigli smo jakim sjajem sunca i crnom (dakle suprotnom) bojom barke. Na desnoj fotografiji smo dodatno ucrtali linije po pravilu trećina, i vidimo da one vertikalne nisu baš savršene (ne dele po vertikali fotografiju na tri jednaka dela), ali su i one u ravnoteži! Leva vertikala je udaljena od leve ivice tačno kao i desna vertikala od desne ivice.

8.2.6.

Simetrična ravnoteža

Slika 8.10. Simetrična ravnoteža

108

Audio-vizuelna pismenost

Na prikazanoj fotografiji, ravnoteža je postignuta podjednakom količinom prostora koje zauzimaju nebo i građevina od kamena. U ovom slučaju imamo apsolutnu ravnotežu po principu 50% − 50% prostora na fotografiji. Sličan se efekat može dobiti npr. ravnotežom tamnih i svetlih delova fotografije.

8.2.7.

Nesimetrična ravnoteža

Slika 8.11. Nesimetrična ravnoteža Dve bele rade na fotografiji su u savršenoj ravnoteži. Pritom nije bitno što nisu iste veličine, šta više, kad god možete nastojte napraviti nesimetričnu ravnotežu.

8.2.8.

Još jedan primer ravnoteže na fotografijama

Slika 8.12. Postizanje ravnoteže Fotografija levo nije u ravnoteži, jer izgleda kao da će završetak dizalice svaki tren pasti na zemlju. Desna fotografija pak prikazuje i kran dizalice na kojem visi kraj dizalice, i fotografija je u ravnoteži.

8.2.9.

Okvir na fotografijama

Okvir na koji se ovde misli nije drveni ili metalni okvir oko neke fotografije ispisane na papiru. Ovde se prvenstveno misli na postupak kad objekt fotografisanja pomoću okolnih objekata zaokružimo, odnosno stavimo u "okvir". Pogledajmo nekoliko primera.

Fotografska teorija

109

Slika 8.13. Postavljanje okvira Na fotografiji je prikazan kip Svete Eufemije, zaštitnice grada Rovinja koji smo gledali "kroz" dva metalna krsta. Kako je reč o svetici, krstovima je naglašena ta činjenica, a osim toga fotografija je dobila dubinu i postala mnogo zanimljivija. Naravno, bilo bi mnogo bolje da je svetica fotografisana s prednje a ne sa zadnje strane, no to u ovom slučaju nije bilo moguće.

Slika 8.14. Stilizovani okvir Sličan efekt izveden je gledajući kroz rupu, i time je "uokviren" brod na pučini. Fotografija samog broda, bila bi "plitka", a ovako je fotografija mnogo efektnija i ima veću dubinu.

8.2.10.

Izbegavanje stapanja raličitih objekata na fotografijama

Slika 8.15. Stapanje objekata Na prikazanoj fotografiji izgleda kao da stablo (deo zaokružen crvenim kružićem) raste ravno iz glave, što nije nimalo zgodno, osim ako idete na maškare. Malom promenom ugla snimanja, ili pomeranjem osobe u stranu, stablo se moglo izbeći.

110

8.2.11.

Audio-vizuelna pismenost

Fotografska perspektiva

Slika 8.16. Problem pozadine koja ometa Na gornjim fotografijama vidimo dve greške koje se često događaju. Prva se odnosi na nedovoljnu "dubinu" fotografije. Pogledajmo prvu fotografiju levo. Uprkos zgodnim manekenkama i dobrim kreacijama na njima, fotografija je nekako "ravna", nema dubine. Pogledajte druge dve fotografije. Tu smo u prvom planu uhvatili jednu osobu, ali je u pozadini druga, koja je zbog perspektive nešto manja, ali baš je to ono što smo tražili. Fotografija sad ima perspektivu. Jednu osobu u prvom planu, a drugu u drugom. Ono što ne valja na sve tri fotografije je pozadina koja previše ometa pogled na manekene i kreacije na njima. Na žalost, u mnogim situacijama ne možete birati okolinu koja će okruživati objekte koje fotografišete. U takvim slučajevima ne preostaje vam ništa drugo nego odabrati takvu poziciju s koje ćete fotografisati a ss koje će loša pozadina najmanje uticati na fotografiju.

8.2.12.

Linije na fotografijama

Slika 8.17. Vertikalne linije Uspravne linije - fotografije prikazuju Augustov hram u Puli. Na njemu su jako izražene uspravne linije. Fotografija levo prikazuje pogled s određene udaljenosti. No ukoliko želimo dodatno istaknuti grandioznost spomenika, možemo se približiti objektu fotografisanja i

Fotografska teorija

111

snimiti ga iz podnožja, kako prikazuje desna fotografija. Uspravne linije potenciraju visinu, veličanstvenost. Kako ponekad ne znamo kolika je visina objekata, ponekad je zgodno u fotografiju uključiti i neki objekt poznate visine, npr. čoveka, kako bi se imao osećaj koliko je nešto visoko.

Slika 8.18. Horizontalne linije Horizontalne linije - Horizontalne linije naglašavaju spokoj, odmor, mirnoću. Kao kad se lagano penjete uz stepenice, bez imalo žurbe. U njima nema užurbanosti i uzbuđenja.

Slika 8.19. Dijagonalne linije Dijagonalne linije - Na dve gornje fotografije jako su izražene dijagonalne linije. Ograda i linije na fasadi na fotografiji levo, te način na koji su poređani automobili na fotografiji desno jako naglašavaju prikaz naše osnovne namere na fotografijama, a to je kretnju u dubinu po dijagonali. Dijagonalne linije snažno naglašavaju kretanje.

Slika 8.20. Konvergencija linija

112

Audio-vizuelna pismenost

Linije koje se sužavaju s jedne strane - Korišćenje linija koje se s jedne strane sužavaju i sakupljaju prema drugoj strani naglašavaju na fotografiji levo da je naš osnovni motiv kraj fotografije, odnosno naglašavanje kretanja u tom smeru.

Slika 8.21. Krivudava linija "S" linija (linija lepote) - je najzanimljiviji oblik linija. Ima zanimljiv i oku vrlo ugodan oblik. Daje fotografiji jaku dozu šarma i privlačnosti, pa je zato i nazvana linija lepote.

8.3.

Praktični saveti

8.3.1.

Slikanje iz ruku

Slikanje iz ruke je uobičajen, ali neoptimalan način rada. Naime, kod iole produženih ekspozicija čak i male vibracije i pokreti aparata mogu zamutiti sliku ispod nivoa upotrebljivosti. Čak i u slučaju kad slika izgleda oštro u malom povećanju, na velikom povećanju se mogu uočiti dvostruke ivice i zamućenje. Zbog toga ima smisla slikati sa stativa kad god je to moguće. Kad ne koristite stativ, naslonite aparat na lice i dobro ga držite s obe ruke. Zaboravite tehniku koju ljudi koriste s digitalcima, kad gledaju u ekran i drže aparat na udaljenosti od lica. Tako se vibracije umnožavaju. Drugo, okidač pritisnite i lagano pojačavajte pritisak istovremeno gledajući kroz tražilo. Do zadnjeg trena ne ispuštajte iz vida ono što slikate. Nemojte udariti ili jako stisnuti okidač, pogotovo ne onako kako to rade početnici. Kod okidanja ne sme biti ni trzaja ni pomaka. Prestanite disati prilikom zadnje faze okidanja. Nakon prestanka disanja, izbrojite u sebi polako do pet, a tek onda blago pritisnite okidač. Nemojte predugo "nišaniti". Ako su vam ruke predugo ukočene u istom položaju, počećete se tresti, a to nije dobro. Odmorite i razgibajte mišiće i krenite ponovo. Vibracije i pokreti se mere u stepenima. Ako snimate s teleobjektivom koji pokriva 5 stepeni vidnog polja, vibracija u iznosu pola stepena značiće 10 %-tni pomak, odnosno neupotrebljivu sliku. Na širokougaonom objektivu koji pokriva 90 stepeni vidnog polja, pomak od pola stepena značiće 0,55 %-tni pomak vidnog polja, odnosno reletivno oštru sliku. Zbog toga pazite na ekspoziciju kad slikate s teleobjektivom. Širokougaoni objektiv ima bitno veće tolerancije na pomak. Isto važi za makro - mali pomak znači veliki gubitak oštrine. Kalibrišite ruku. Napravite seriju snimaka sa sve dužim ekspozicijama u svojoj dnevnoj

Fotografska teorija

113

sobi, sa svojom uobičajenom tehnikom. Nakon toga, ponovite isto s tehnikom koju sam opisao prethodno. Iskusan korisnik može napraviti relativno oštre slike iz ruke s teleobjektivom od 200 mm na 1/15, zato što je to uvežbao. Obično pravilo glasi "koliko mm žižne daljine, toliko sekundi na minus prvi", dakle s 200 mm snimate na 1/200 sekundi, sa 60 mm na 1/60, s 30 mm na 1/30 itd. S gore navedenom tehnikom možete dobiti pristojnu oštrinu sa 70 mm objektivom na barem 1/15, ponekad 1/8. Kad radite s tako dugim ekspozicijama, snimajte par uzastopnih snimaka za osiguranje, budući da vam se tako povećava verovatnoća uspeha. Kad ste kalibrisali ruku, imaćete jasnu predstavu o tome šta ste u stanju snimiti iz ruke, a šta ne. Tako nećete pokušavati nemoguće, i izbeći ćete frustracije. Ako se predmet koji slikate kreće, zaboravite preporuke. Tu pomaže jedino skraćenje ekspozicije. Mirna ruka ili stativ pola su posla, druga polovina je mirovanje onoga što slikate.

8.3.2.

Opšta optika

Kad slikate pejsaže, pritvorite blendu za dva koraka u odnosu na potpuni otvor. Tako ćete izbeći vinjetiranje objektiva, odnosno pad svetlosti u uglovima, a dobićete i veću oštrinu, koja će vam trebati ako poželite napraviti veliko povećanje. Nemojte slikati direktno u sunce ili druge jake izvore svetla, jer ćete dobiti jaki bljesak (lens flare). On ponekad može čak i oplemeniti sliku, ali je nepredvidljiv, nikad ne znate šta ćete dobiti, pa ga je bolje izbegavati. Direktno sunce takođe može oštetiti digitalni senzor, a ako gledate u njega kroz optičko tražilo, možete oslepiti. Imajte u vidu da je objektiv sočivo, a sunce kroz sočivo može zapaliti vatru. Ne želite da tako spali vašu mrežnjaču ili senzor vašeg aparata. Izbegavajte ekstremno kontrastne uslove, npr. krošnju drveta s blještavim nebom kao pozadinom. Dobićete jake hromatske aberacije, odnosno ljubičaste i tirkizne obrube i pad kontrasta tamnih površina, koje će tada izgledati tanje i manje nego u stvarnosti. Kad snimate kontra svetla, koristite spot merenje, i merite s tačke za koju ste procenili da je želite po sredini histograma, odnosno da je želite korektno eksponirati. Računajte s tim da će pozadina "pregoreti", odnosno otići u zasićenje, pa ako ne želite taj efekt, snimajte iz druge pozicije. Kad snimate portrete, izbegavajte kontrastno, jarko svetlo, te svetlo koje udara u oči modela. Siroti čovek će u tim uslovima žmirkati i izgledati jadno i nimalo reprezentativno. Kad želite blage pastelne boje, snimajte po oblačnom vremenu i difuznom svetlu. Kad vam treba jaki kontrast, snimajte po jarkom suncu. Portrete slikajte objektivom veće žižne daljine. Izbegavajte portreturu širokougaonim objektivom, osim ako tačno znate šta želite. Najveći broj očajnih tzv. snapshot portreta nastaje kad ljudi uzmu aparat, maksimalno se približe onome što žele slikati, i onda prebace zum na široki ugao jer su došli preblizu, pa više ne vide dobro. To je najgora stvar koju možete napraviti, uz korišćenje frontalnog flasha kod portreta. Te dve stvari u kombinaciji garantuju apsolutno odvratnu sliku. Na 35 mm formatu, raspon portretnih žižnih daljina počinje sa 85 mm. Sve ispod toga

114

Audio-vizuelna pismenost

je preširoko, previše ambijentalno, s premalo intimnosti, a praktično idealno je 135 mm. Fokusirajte objektiv na najmanju udaljenost na kojoj još može izoštriti, i s te udaljenosti snimajte. Malo pritvorite blendu u odnosu na potpuni otvor, ali ne previše; na punom otvoru objektivi znaju biti malo neoštri, ali ta mekoća kod portreta čak zna odlično da funkcioniše, tako da portreti s 135 mm objektivom i f/2.8 blendom znaju izgledati odlično. Ipak, pazite da dubinska oštrina bude barem tolika da obuhvati čitavo lice. Kad slikate širokougaonim objektivom, efektno je uključiti u kadar neki predmet u neposrednoj blizini objektiva, i zatvoriti blendu radi postizanja velike dubinske oštrine, tako da dobijete oštro sve do horizonta, iako je ponekad dovoljno da je oštar samo prednji plan. Na takav način ćete uvući gledaoca u kadar i stvoriti osećaj prostora. Kad slikate pejsaž, efektno je ako oblaci na nebu crtaju dijagonalu od vas prema horizontu.

8.3.3.

SNAPSHOT

To je naziv za bezveznu fotografiju koja je napravljena toliko da se vidi šta i koga prikazuje, bez preterane pažnje uložene u kompoziciju, svetlo, estetski utisak, atmosferu itd. Ukratko, to je suprotnost dobroj fotografiji, koja se ne zadovoljava pukom činjenicom prikazivanja i dokumentovanja, nego pokušava prikazati na lep, skladan način, i po mogućnosti uključiti i duhovnu dubinu u fotografiju, tako prelazeći iz sfere dokumentacije i estetike u sferu umetnosti.

8.3.4.

FLASH

Ako ga baš morate koristiti (a pametno je to izbegavati kad je god moguće), nemojte koristiti frontalni, barem ne iz blizine veće od desetak metara uz snimanje jakim teleobjektivom. Koristite eksterni flash s nagibnom glavom, koju usmerite prema plafonu i okolnim zidovima, kako biste objektivom pokupili reflektovanu difuznu svetlost koja će se raspršiti od mikro-teksture zidova i plafona, i tako stvoriti blagu svetlost bez senki. Isto tako, što je dalje flash od objekta koji slikate, tim bolje. Bliski flash stvara ružne odsjaje i jake senke, a u najgorem slučaju onaj grozan izgled zeca uhvaćenog u farove auta.

8.3.5.

KOLIČINA

Slikajte puno. Vežba čini majstora. Snimite istu stvar na barem pet načina. Ako kadar nije vredan da na njega potrošite desetak snimaka, verovatno nije vredan slikanja. Ponekad će se desiti da od takvih deset ne ispadne ni jedna dobra, ali takođe se zna desiti da su sve toliko dobre da ne znate koja vam je draža. Eksperimentišite. Nemojte štedeti film, a u slučaju digitalaca se tek nemate razloga suzdržavati. Kad s digitalcem snimite dobru sliku, proučite zapis, kako biste utvrdili koje su postavke delovale. Nemojte misliti da svaka slika koju snimite mora biti dobra. Ako sa rolne filma dobijete makar jednu vrhunsku fotku, to je premija. Bez milosti bacajte stvari koje nisu dovoljno dobre. Neprekidno podižite kriterijume.

Glava 9 Elementi filmske gramatike Da bi shvatili prirodu vizuelnog jezika moramo dobro da poznajemo elemente koji povezuju slike među sobom. Pažljivo ispitivanje sekvenci pokazuje da je gledalac u stanju da uspostavi vezu između kadrova samo u slučaju ako ovi kadrovi sadrže neophodne indikacije (bilo određena kompozicija, bilo osećanje iščekivanja koje stvaraju kadrovi koji se vezuju jedan sa drugim).

9.1.

Osnovne stvari

Treba naglasiti da se faktori kontinuiteta podvrgavaju pravilima logike na isti način kao i struktura verbalnog jezika, a to se reguliše određenim brojem konvencija. Da bi scenu iz svog sinopsisa-scenarija što bolje preneli na sliku, definisaćemo neka gramatička sredstva filmskog jezika. To su plan, rakurs, generalni pravac i elementi koji određuju poziciju kamere. Plan i rastojanje između kamere i objekta snimanja mogu biti beskonačno različiti. Svakodnevna praksa nas uči da postoji pet osnovnih planova (rastojanja), koji se obično definišu u odnosu na ljudsku figuru u stojećem stavu. • Krupni plan (engl. Close-Up - CU) • Srednje krupni plan (engl. Medium Close-Up - MCU) • Ameriken (engl. Medium Shot - MS) • Srednji plan (engl. Full Shot - FS) • Total ili opšti plan (engl. Long Shoot - LS) Naravno, ova određenja ne podrazumevaju fiksno merljivo rastojanje u svakoj situaciji. Tehnologija je dosta elastična i uglavnom zavisi od konteksta. Očigledno je da rastojanje od kamere u slučaju krupnog plana kuće i krupnog plana čoveka nije isto. Promena planova može da se postigne optičkim ili fizičkim putem. Da bi se scene iz scenarija prenele u sliku, sva pravila moraju imati dvostruki efekat:

116

Audio-vizuelna pismenost

1. Moramo film snimiti tako da se kasnije može spojiti u kontinuitetu; 2. Potrebna su nam takva rešenja koja će otkloniti montažne probleme koji se mogu kasnije pojaviti u različitim situacijama. Da bismo ovo postigli, moramo da kontrolišemo dve stvari: 1. rastojanje sa kojeg snimamo događaj, i 2. pokrete subjekata koji učestvuju u događaju. Izborom rastojanja kontrolišemo šta gledaoci vide, broj izvođača i broj objekata prikazanih u svakom kadru. Važna mesta ili trenuci u priči mogu se naglasiti udaljavanjem ili približavanjem našem glavnom junaku. Kontrolisanje pokreta subjekata koji učestvuju u događaju sastoji se u kontroli procesa snimanja pokreta, pri čemu je sam pokret potpuno slobodan.

9.1.1.

Kadar

Za vreme snimanja kadra, kamera može biti nepokretna, ili može da švenkuje (horizontalno se okreće oko svoje vertikalne ose), da švenkuje nagore ili nadole (oko svoje horizontalne ose), ili može da "putuje" (vožnja, far) različitim brzinama, postavljena na vozilo koje se kreće. Kamera može registrovati jednostavna ili složena zbivanja. Može se kretati tako da podražava pokret koji beleži. Sve to može da radi sa različitih rastojanja. Ova rastojanja mogu da se postignu fizičkim ili optičkim putem.

9.1.2.

Rastojanja

Rastojanja između kamere i objekta snimanja mogu biti beskonačno različita. Svakodnevna praksa nas uči da postoji pet osnovnih rastojanja koja se mogu definisati. To su: • krupni plan, odnosno vrlo krupni plan; • srednje krupni plan (polukrupni plan); • američki plan (ameriken); • srednji plan i • opšti plan. Naravno, ova određenja ne podrazumevaju fiksno merljivo rastojanje u svakoj situaciji. Terminologija je dosta elastična i uglavnom zavisi od konteksta. Očigledno je da je rastojanje kamere od objekta u slučaju krupnog plana jedne kuće i krupnog plana čoveka - različito (slika 9.1 - 9.5).

Elementi filmske gramatike

117

Slika 9.1. Krupni plan

Slika 9.2. Srednje krupni plan

Slika 9.3. Američki plan

Slika 9.4. Srednji plan

118

Audio-vizuelna pismenost

Slika 9.5. Opšti plan U svakodnevnoj praksi otkriveno je da ljudska figura ima takve "visine za sečenje" na kojima mogu da se postignu zadovoljavajuće kompozicije, zavisno od toga da li je jedna ili više ljudskih figura na ekranu. "Visine za sečenje" su sledeće: • ispod pazuha, • ispod grudi, • ispod pojasa, • ispod kukova, i • ispod kolena. Ako se snima cela ljudska figura, stopala moraju biti uključena u kompoziciju kadra. Sečenje iznad skočnih zglobova ne daje lepu kompoziciju. Slika 9.6 prikazuje različite "visine sečenja".

Slika 9.6. Uobičajene "visine sečenja" ljudske figure: američki plan, plan ispod kukova, srednje krupni plan, krupni plan ispod grudi, krupni plan

Elementi filmske gramatike

9.1.3.

119

Vrste montaže

Postoje tri glavna načina na koje neka scena može biti montirana: 1. Master kadar beleži celu scenu. Da bismo izbegli monotoniju, postoji više načina montaže unutar kadra (ili "u kameri"). 2. Master kadar je presečen kraćim kadrovima. Ovi "urezani" kadrovi sadrže delove radnje koji se vide sa drugog rastojanja, ili uvode subjekte iz drugog prostora, a ubačeni su u master da bi naglasili ključne delove scene. 3. Dva ili više master kadrova se međusobno dopunjuju u svom paralelizmu. Naša tačka posmatranja premešta se od jednog mastera do drugog. Koristeći bilo koju metodu pojedinačno, ili sve tri zajedno, možemo izvršiti kadriranje scene. Pod scenom se podrazumeva jedan ili više međusobno zavisnih kadrova koji imaju vremenski i prostorni kontinuitet. Scena dramaturški obično ima početak, sredinu i kraj. Kraj ili zaključak pada na najvišu ili najnižu tačku intenziteta priče.

9.1.4.

Znaci vizuelne interpunkcije

Scene se međusobno povezuju pomoću dva znaka vizuelne interpunkcije: • rezom • optičkim trikom. Prelaz pomoću reza je vizuelno grub, direktan i iznenadan. Načini pomoću kojih se to postiže biće objašnjeni kasnije. U slučaju optičkog trika - zatamnjenja, otamnjenja, pretapanja ili napliva u vidu brišuće linije - može se postići mekši vizuelni prelaz.

9.1.5.

Vezivanje kadrova unutar scene

Pri povezivanju kadrova unutar scene, moraju biti zadovoljena tri uslova. Potrebno je da se povežu: 1. položaj, 2. pokret, i 3. pravac pogleda. Bioskopski ekran je nepokretna površina. Ako je akter prikazan na levoj strani ekrana u opštem planu, on mora biti na istoj strani i kada se pređe na krupniji plan koji je u istoj vizuelnoj osi. Ako se ovo pravilo ne poštuje, pojavljuju se ružni vizuelni skokovi na ekranu, tako da publika mora da premešta svoju pažnju sa jednog dela ekrana na drugi, da bi pronašla glavnog junaka čije avanture prati. Ovo i ometa i nervira. Gledaocima se mora pružiti ugodan način gledanja kadrova koji se međusobno povezuju, sa stalnom orijentacijom koja im omogućava da se koncentrišu na samu priču (slika 9.7 ).

120

Audio-vizuelna pismenost

Slika 9.7. U montaži na rez između dva kadra, glavna ličnost scene, u normalnim slučajevima, treba da zadrži istu stranu u kompoziciji kadra kao i u prethodnom kadru (levo - pravilno), desno - nepravilno) Zbog ovoga ekran je obično podeljen na dve ili tri površine, pomoću vertikalnih linija, u koje su smešteni glavni akteri. Pri vezivanju se mora paziti na vezu preko jedne ili svih ovih površina. Povezivanje pokreta ima sličnu logičku osnovu. Pravac kretanja treba da bude isti u dva uzastopna kadra koji beleže kontinuitet kretanja aktera. U suprotnom, gledaoci će biti zbunjeni neočekivanim pravcem kretanja (slika 9.8).

Slika 9.8. U prvom slučaju (levo) ilustrovan je pokret slične vrste i istoga pravca. Gledaoci lako prate kretanje aktera. Ali, ako se pravac kretanja iznenada promeni u drugom kadru (desno), doći će do zabune u pravcu kojim se akter kreće.

Elementi filmske gramatike

121

Povezivanje pravca pogleda je treći uslov o kojem se mora voditi računa kada se spajaju kadrovi u kojima su akteri pojedinačno ili u grupi. Odgovarajući pogledi za povezivanje kadrova su uvek suprotni. Dve osobe koje izmenjuju poglede uvek su u sukobljenim položajima, kao što se vidi na slici 9.9.

Slika 9.9. Kada dve ličnosti posmatraju jedna drugu, njihovi pogledi imaju suprotne pravce Ako su akteri u zasebnim kadrovima, ovaj sukob pravaca pogleda treba održavati radi ispravnog vizuelnog kontinuiteta.

Slika 9.10. Ako su oba aktera snimljena u pojedinačnim kadrovima, njihovi pogledi će opet imati suprotne pravce Ako oba aktera gledaju u istom pravcu u oba kadra, onda oni logično gledaju u neku treću osobu ili predmet, a ne jedan u drugog, kao što je prikazano na slici 9.11.

Slika 9.11. Kada oba aktera gledaju u istom pravcu, oni ne gledaju jedan drugog, već prema nekom ili nečem trećem Bez sukoba pogleda scene postaju slabe i ponekad besmislene.

122

9.1.6.

Audio-vizuelna pismenost

Suprotni pogledi

Uspostavljanje i održavanje konstantnog sukoba pravaca pogleda koje izmenjuju dva aktera može biti postignuto vrlo jednostavno. Jedini uslov je da se međusobno gledaju u lice. Fizičko rastojanje između njih je nevažno. Ako glumac u toku kretanja promeni položaj tako što se nađe leđima okrenut partneru, sukob pogleda se održava tako što se ovaj povremeno osvrće prema drugoj osobi preko ramena, ili tako što se nakon nekog vremena okrene, da bi se pogledom sučelio sa sagovornikom. U grupi od tri aktera, jedan je uvek onaj koji je arbitar pažnje. Kada jedan od aktera govori, druga dvojica ga posmatraju. Kada se menja središte pažnje, jedan od aktera gleda prema novom središtu čineći to na jasan i očigledan način, tako da ga gledaoci mogu pratiti (slika 9.12).

Slika 9.12. Akter B ima ulogu arbitra pažnje, pasivnog posmatrača, i prenosi svoju pažnju sa A na C. To postiže okretanjem glave od jednog aktera prema drugom. U prvom slučaju na slici 9.12, pažnja je koncentrisana na aktera A, dok je u drugom slučaju pažnja na akteru C. Mi moramo da vidimo našeg arbitra pažnje, u ovom slučaju aktera B, kako okreće glavu sa jedne na drugu stranu, vodeći gledaoce i prateći promene središta pažnje sa A na C. Isto se dešava i ako je svaki akter zasebno snimljen. Orijentacija u sceni može biti uništena ako se dozvoli akterima da gledaju na pogrešnu stranu, u dva ili više pravaca. Moramo da vodimo gledaoce, a ne da ih zbunjujemo (slika 9.13).

Elementi filmske gramatike

123

Slika 9.13. U prvom slučaju dva aktera usmeravaju svoju pažnju prema akteru u prednjem planu, koji postaje naglašen. U drugom slučaju, akter B gleda u drugom pravcu, odvlačeći pažnju gledalaca. Ili je akter C važan, ili je nešto van kadra veoma zanimljivo. To gledaoci ne mogu da znaju. (Levo - pravilno, desno - nepravilno.)

9.1.7.

Promena centra pažnje

Kada treba prikazati veliku grupu, javljaju se dve mogućnosti: 1. Svi akteri skreću svoju pažnju prema glavnom akteru, zajedno se prebacujući na novo središte pažnje. 2. Nekoliko grupa su prisutne u sceni. Svaka grupa ima dva osnovna središta pažnje. Bira se najdinamičnija grupa. U prvom slučaju, dva su subjekta centri interesovanja u grupi. Pažnja gledalaca (i ostalih aktera u grupi) pomera se od jednog centra na drugi i nazad. Nemi učesnici su arbitri pažnje. Svi oni zajedno gledaju u aktera koji pleni pažnju, i svoje poglede pomeraju kako se pomera i središte pažnje. Ponekad se uvodi treći centar, da bi razbio monotoniju naizmeničnog kretanja između dve tačke, posebno u dugim scenama koje su snimljene iz jedne pozicije kamere (slika 9.14). U drugom slučaju, mogu se primetiti dva postupka. U oba je dominantna grupa postavljena bliže kameri. Ostali deo grupe je u pozadini i može biti podeljen na više delova. Svi delovi predstavljaju zatvoren krug interesovanja, i međusobno su nezavisni (slika 9.15). Logično je da nam najbliža grupa trenutno privlači pažnju, dok smo samo svesni prisustva ostalih u pozadini, i postajemo svesni njihovog nestanka tek kada se potpuno uklone.

124

Audio-vizuelna pismenost

Slika 9.14. Ovde je prikazana veća grupa koja svoju pažnju usmerava prvo u aktera A, zatim u G. Ova dva aktera su središte pažnje u grupi, a nemi posmatrači odlučuju prema kom središtu će usmeriti poglede, i u kom trenutku.

Slika 9.15. U kadru su nekoliko grupa, naglašena je ona koja je najbliža kameri Da bi se dramatično naglasila situacija u prednjem planu, druge grupe mogu u određenom trenutku da razbiju svoja zatvorena središta pažnje i da se okrenu i pogledaju prema grupi

Elementi filmske gramatike

125

u prednjem planu. Drugi postupak je nešto drugačiji: grupa u prednjem planu ostaje statična, a ostale grupe u pozadini se kreću. To je, na primer, saobraćaj na ulici ili kretanje u dvorani za ples. Ovi pokreti moraju biti spontani i nenametljivi, inače se mešaju sa radnjom u prednjem planu.

9.1.8.

Filmska interpunkcija

Filmska interpunkcija - odvajanje susednih scena, pauze u pripovedanju, naglašavanje prelaza - postiže se montažom, pokretom kamere ili subjekata, bilo pojedinačno, ili u kombinaciji. Ovde su opisani najpoznatiji postupci.

9.1.9.

Prelazi iz scene u scenu: zatamnjenje - otamnjenje

Ovaj vremenski prelaz (kada se slika postepeno zatamnjuje i zamenjuje drugom slikom, bilo da se ova pojavljuje postepeno otamnjena ili odjednom - na rez), normalno se izrađuje u montaži. Ako postoji nedovoljna dužina kadra, kadar prethodno može da se zamrzne na početku ili kraju, a zatim otamni i zatamni.

9.1.10.

Izbeljenje i prelazi sa bojom

Alternativa običnom zatamnjenju je postepeno izbeljivanje slike. Mogu se upotrebiti i čiste boje. Slika koja se zatamnjuje boji se sve intenzivnijom nijansom boje do potpunog nestanka slike. Zatim boja postaje svetlija i pojavljuje se nova slika sledećeg kadra. Mogu se upotrebiti dve različite boje, jedna za zatamnjenje a druga za otamnjenje. (Mogu se koristiti čiste boje (crveno, plavo) ili kombinacije (plavo-crveno, zeleno-ljubičasto), čime može da se sugeriše odnos raspoloženja u scenama spojenim bojom.)

9.1.11.

Pretapanje

Pretapanje je kombinacija zatamnjenja i otamnjenja koji se međusobno prepliću na istom komadu trake. Brzo pretapanje daje mekši prelaz iz jedne scene u drugu. Lagano pretapanje može da prenese raspoloženje jedne scene na drugu. Ako se delovi pretapanja, u kojima su vidljive obe slike podjednako, produže snažno će se pojačati nostalgično ili poetsko raspoloženje. Kombinacija zatamnjenja i otamnjenja upotrebljava se da bi se postigao utisak nestvarnog. Prvo se snimi prazan scenski prostor, zatim se kamera zaustavi u radu, akter uđe u kadar a kamera nastavi snimanje. Kasnije, u montaži, kada se od ova dva kadra napravi pretapanje, akter će se volšebno pojaviti u praznom prostoru, a zatim postati stvaran. Statični delovi ostaju na svome mestu, a kamera, pri tom, ne sme da se pokreće.

9.1.12.

Napliv

Napliv je laboratorijski (montažni) efekat u kojem se nova slika kadra pojavljuje tako što briše ili potiskuje prethodnu sliku. Postoje dve vrste napliva. U prvom slučaju - nova slika ulazi sa strane ili odozgo i potiskuje drugu iz kadra. U drugom slučaju - tanka tamna

126

Audio-vizuelna pismenost

linija prelazi preko stare slike i otkriva novu. Druga vrsta napliva, putujuća linija, mnogo se češće koristi za stvaranje utiska vremenskog protoka. Linija se može kretati horizontalno, vertikalno ili dijagonalno, bilo zdesna nalevo, ili obrnuto. Mnogo komplikovaniji postupci, kao što je spiralni napliv, ili umnoženi kvadrati, oblikuju se i prave da bi se postigli vremenski prelazi, ali zbog svog napadnog efekta koriste se samo u foršpanima.

9.1.13.

Iris

Efekat irisa je pretrpeo izvesne promene u toku višegodišnje upotrebe. Prvo se pojavio u obliku kružne maske koja se koncentrično smanjivala i na taj način usmeravala pažnju na izdvojenu ličnost ili detalj. Kao metod vremenskog prelaza napušten je zbog prečeste upotrebe i prenet je u crtane filmove kao "efekat zatvaranja" (na primer, na kraju filma). S vremena na vreme iris je vraćan u upotrebu. Na primer, u američkoj televizijskoj seriji Batman, stilizovana figura slepog miša raste iz sredine kadra prema kameri sve dok ne pokrije čitavu sliku, a zatim se ponovo smanjuje do tačke, otkrivajući novu sliku.

9.1.14.

Upotreba tamnih površina

Kod jedne druge vrste vremenskog prelaza kamera švenkuje ili se u vožnji kreće preko neke tamne površine ili oblika koji ispunjavaju površinu kadra, a zatim sledi rez na sličan početak u sledećem kadru. Ako se kamera kreće u istom pravcu, u oba kadra, prelaz će biti mekši nego sa suprotnim pravcima. Alternativno, akter može sam da se kreće prema kameri i od kamere. Sa jednom osobom efekat je donekle veštački, ali postaje mnogo finiji sa dve ličnosti koje se zajedno približavaju kameri dok ne dođu u prednji plan, a posebno ako odlaze u sledećem kadru u novom prostoru i u drugom vremenu.

9.1.15.

Naslovi

Upotreba naslova (natpisa) za odvajanje scena ostatak je epohe nemog filma. Ali, danas natpisi mogu da identifikuju prostor, tačno doba dana ili godinu u kojoj se akcija navodno odigrava, i može da se nalazi preko karakteristične slike mesta ili preko pejzaža. Neki dokumentarni filmovi koriste natpise za označavanje novih scena.

9.1.16.

Promena svetla

Promene svetla, od jutra do večeri, sugerišu protok vremena. Kamera registruje potpuno statičan scenski prostor, a svetlost u studiju se menja da bi se označila promena vremena. Gledaoci vide promenu svetla, pokretanje senki kao postupni gradual efekat, a zatim se kamera ili akter pokrenu i počinje nova scena.

Elementi filmske gramatike

9.1.17.

127

Vremenski znaci

Vremenski znaci još uvek se koriste za označavanje vremenskog protoka. Suština je u tome da se što brže pokaže upadljivo proticanje vremena. Prvo se prikazuje kompletan vremenski znak, a zatim se pretapa na njegovu završnu fazu u kojoj je uništen ili potrošen. Takvi znaci su, iako danas pretežno stereotipni, upaljene sveće, cigarete, ognjišta, logorske vatre, časovnici, kalendari i naslovne strane novina sa datumima.

9.1.18.

Pitanje i odgovor

Ovaj metod se zasniva na principu vremenskog prelaza. Na primer, jedna ličnost u priči postavlja pitanje: "Zar nije Pamela zaista divna", "Da, lepa je!", odgovara druga ličnost na drugom mestu, u drugom vremenu i trećoj ličnosti koja stoji pored nje. Osoba koja postavlja pitanje i osoba koja odgovara ne gledaju jedna drugu. Efekat prelaza je postignut pomoću izgovorenih replika.

9.1.19.

Pokret u istom pravcu

Akter sedi u kabini trkačkog automobila. Nalazi se ispred svoje kuće, okružen prijateljima. Daje gas i izlazi iz kadra, desno. U sledećem kadru kola ulaze u kadar s leve strane, na trkačku stazu, i odlaze u daljinu. Upotrebljen je isti automobil, pokret je u istom pravcu - sleva nadesno, ali mesto, vreme i raspoloženje su drugačiji.

9.1.20.

Zamena objekta

Neko drži čašu šampanjca. Izazvan razvojem događaja reaguje bacajući čašu van kadra. Sledeći kadar u naglom rezu prikazuje kamerom razbijeno prozorsko staklo. Na prozoru se pojavljuje jedno lice koje gleda nadole. Studenti kamenjem razbijaju prozore svog koledža. Veza između ovih scena postignuta je pomoću sličnog zvuka ili efekta razbijanja stakla.

9.1.21.

Ponavljanje reči

Ličnost završava scenu replikom koju izgovara u krupnom planu. Sledeći kadar počinje sa novom ličnošću koja ponavlja istu repliku, na drugom mestu i vremenu. Može je ponoviti sa istim značenjem ili je može promeniti u pitanje. Iz toga se razvija nova scena.

9.1.22.

Prividno vizuelno povezivanje

Kod prelaza iz scene u scenu koji se oslanjaju na određeni elemenat na kraju prvog kadra i početku drugog, ovaj elemenat može da igra različitu ulogu za svakog od njih. Gledaoci su navedeni da poveruju da je nova scena deo scene koja je već viđena, a odmah zatim postaju svesni da je to nova scena kojom se premošćuje određeni vremenski period. Za postizanje ovog efekta koriste se dva osnovna metoda: • Kadar reakcije i

128

Audio-vizuelna pismenost

• Kontinuitet pokreta. U prvom slučaju posle date akcije očekuje se reakcija, ali je reakcija povezana sa onim što sledi na jedan drugačiji način. Na primer, vidimo scenu u kojoj osoba gleda naviše, u pravcu neba, teško podnoseći vrućinu. Sledeći kadar pokazuje sunce. To je subjektivni pogled osobe. Umesto da se ponovo vratimo na istu osobu, kadar se nastavlja tako što iz donje ivice kadra iznenada izroni figura druge osobe, koja prekrije sunce. Kada krene i scena se nastavi, mi smo u drugom vremenu. Predmet koji se ne može odmah jasno identifikovati sve dok se ne uvede ljudska figura kao mera, može se upotrebiti za ovakvu vrstu prelaza. Pokret koji se nastavlja iz jednog kadra u drugi može da posluži kao prelaz iz jedne scene u drugu, čak i ako je objekat snimanja zamenjen novim. Sam pokret kamere može da posluži kao prelaz iz jedne scene u drugu ako se oštre promene prikriju srednje krupnim ili krupnim planom na početku drugog kadra, pre nego što kamera otkrije pravi odnos stvari u novom kadru.

9.1.23.

Povezivanje pomoću detalja

U cilju razrade prethodnog primera, koristi se neki detalj kao prelaz. Jedan čovek govori i zahteva da bude predstavljen trećoj ličnosti. On pruža svoju vizitkartu koju uzima prva ličnost. Vizitkarta se vidi u vrlo krupnom planu. Krupni plan drugog i trećeg čoveka. Treći čovek drži u rukama vizitkartu, ali mesto, vreme i jedan od aktera su se promenili. Vremenski skok je brzo premošćen čistim filmskim sredstvom.

9.1.24.

Upotreba detalja

Upotreba detalja ne zahteva rakord sa kadrom koji sledi. To može biti jednostavan rez na objekat ili ličnost u detalju, koji će se u sledećem kadru prepoznati. Na primer: Scena se završava kadrom u unutrašnjosti sobe. Kadar koji sledi je detalj svetiljke sa četiri sijalice. Treći kadar je srednji plan u kojem je svetiljka deo jednog parka. U prednjem planu se nalaze nove ličnosti. Detalj u prvom kadru nove scene bio je zamišljen u odnosu na elemente prostora koji sledi.

9.1.25.

Otvaranje scene

Ako sve scene počinju oštro, efekat naglašavanja će obično biti umanjen i nesvesno uperen protiv prirode same scene. Bolje je početi neutralno, a zatim pokrenuti glavni događaj ili ličnosti. Postoje dva načina - kretanjem aktera ili kretanjem kamere.

9.1.26.

Akter

Akterovo telo pokriva vidno polje objektiva. On počinje da se kreće od kamere, otkrivajući scenu. Neki predmet u prednjem planu (u oštrini) pokrene jednu ličnost. Kamera menja oštrinu na ličnost koja odlazi sa uzetim predmetom. Neko otvara (kamera je spolja), ili otvara (kamera je iznutra), i tako otkriva sebe i novu

Elementi filmske gramatike

129

scenu. Neki od najčešćih predmeta za otvaranje scene su: vrata, roletne, prozorska krila, zavese i sobno osvetljenje (pali se jedno po jedno svetlo i scena se postepeno osvetljava).

9.1.27.

Kamera

Scena počinje nečim što se uzima i iznosi napolje. Kamera švenkuje ili se kreće u vožnji prema novom mestu gde počinje glavna akcija. Ovaj pokret otkrivanja može izvesti lično glavni junak, ili sporedni akter koji izlazi iz kadra čim je otkrio glavne ličnosti. Kamera snima jedan objekat u silueti koja pokriva čitav kadar, ili skoro čitav, a zatim se u vožnji kreće na jednu stranu da bi u pozadini otkrila novu situaciju. Kamera snima objekat iz ekstremno krupnog plana, zatim se povlači unazad otkrivajući mesto u kojem se objekat nalazi. Ovaj detalj može da bude i nešto što akter nosi na sebi, kao što je nakit ili ručni časovnik, ili se može nalaziti na delu nameštaja, pa čak i na podu. Na neki način, detalj predmeta mora da bude u kontekstu sa čitavom scenom. Na početku kadra kamera prikazuje prazan scenski prostor, a kamera švenkuje ili se kreće u vožnji (ili na kranu), prema delu prostora u kojem se nalaze akteri. Scena počinje krupnim planom jedne ličnosti. Kamera se povlači unazad i mi shvatamo da se otvara novi prostor između kamere i našeg glavnog junaka koji se kreće u novi deo prostora. Umetnička slika, ručni rad, fotografija u novinama, mogu da se upotrebe za početak scene. Zamrznuta slika može da "oživi". Postupak je obrnut na kraju scene: slika se zamrzne a kamera se povuče unazad tako da je slika sada deo teksta u novinama. Potpuno mirovanje je drugi način za uvođenje nove scene. Posle završetka jedne scene, pomoću jednostavnog reza počinje nova scena, ali se u njoj ništa ne kreće nekoliko trenutaka. Tada ulaze akteri, bilo sa koje strane, ili kroz vrata u pozadini, i akcija počinje. Opisana otvaranja scena, ne označavaju vremenski protok. To su konvencionalni postupci za uvođenje događaja različitih intenziteta.

9.1.28.

Uvođenje stajnih tačaka posmatranja

Subjektivna tačka posmatranja jedne ličnosti postiže se njenim pojavljivanjem u krupnom planu koji se nastavlja kadrom snimljenim iz njenog položaja, isključujući je iz slike. Ova stajna tačka može se naglasiti subjektivnim pokretom i dozvoljavanjem da posmatrane ličnosti gledaju pravo u objektiv kamere. Na primer, mladić ulazi u kancelariju. Kamera švenkuje za njim sleva nadesno. Sada, u kadru koji se snima iz njegovog položaja, kamera se kreće (u vožnji) zdesna nalevo, pored stola a devojka (koja sedi za stolom) iza njega gleda naviše u kameru i prati je pogledom. Režemo na statičan kadar mladića i devojke. Mladić (levo) ide prema pozadini, a devojka gleda za njim. Subjektivni kadar u kojem kamera predstavlja pogled glavne ličnosti, naglašava situaciju. Pokret kamere (kombinovani švenk i vožnja) predstavljaju kretanje tela junaka. Ponekad je subjektivni pogled prikazan bez prethodnog upoznavanja sa posmatračem. Određeni znaci se odmah prepoznaju kao deo subjektivnog pogleda, kao što je obris dvogleda ili nišan revolvera, posmatrač ili revolveraš pojavljuju se u sledećem kadru.

130

Audio-vizuelna pismenost

Slika 9.16. Naglašavanje subjektivne stajne tačke posmatranja jedne ličnosti pomoću subjektivnog kadra

9.1.29.

Džamp kat kao interpunkcija

Džamp kat rezovi, kao što sam naziv govori, vrlo su vidljivi rezovi na projekciji; jer je promena iz kadra u kadar izuzetno vidljiva. Oni se obično izvode sa, manje ili više, statičnim ličnostima, u nizu kadrova koji su snimljeni na zajedničkoj optičkoj osi.

9.1.30.

Džamp kat rezovi kao protok vremena

Drugo svojstvo džamp kat rezova je da se u nekim prilikama mogu upotrebiti za protok vremena iz scene u scenu, ili unutar jedne iste scene. Džamp kat rezove u takvim prilikama

Elementi filmske gramatike

131

moraju pratiti odgovarajuća tonska rešenja. Nije svaka situacija za ovakvu vrstu rezova. Obično se koriste kada je potrebno eliminisati nezanimljive delove vremena.

9.1.31.

Mirovanje kao akcenat

Ako je kadar lišen pokreta na početku ili na kraju, to olakšava prelaz između prethodnog i sledećeg kadra. Postoje dva načina upotrebe: • Na završetku kadra • Na početku kadra. Statična scena može da ima oblik kratkog zadržavanja na opštem pogledu na prostor posle izlaska aktera iz kadra. To može da bude pejzaž, čisti zid, prazna kuća, ili opšti plan lepog morskog predela.

9.1.32.

Pojedinačni kadrovi kao pauze u naraciji

U nekim slučajevima bi se završetak neke scene mogao pokvariti iznenadnom promenom, naročito ako bi prvi kadar sledeće scene imao potpuno suprotno raspoloženje. Vizuelna pauza je potrebna kao most, bilo pomoću crnog blanka umontiranog između scena, produžavanjem poslednjeg kadra scene preko njenog dramskog intenziteta, ili upotrebom međukadrova. U prvom slučaju - potpuno tamna slika u gledaocima stvara potpuni emocionalni zastoj. Efekat ne sme da bude preteran, jer će iritirati gledaoce. Ponekad je period potpunog mraka "prekriven" muzikom koja se pojačava, a zatim se utišava za vreme otamnjenja nove scene. Produžavanje poslednjeg kadra preko njegovog dramskog klimaksa često je koristio John Ford zbog emocionalnog opuštanja i izražavanja raspoloženja melanholije. Sledeća scena obično počinje srednjim ili opštim planom. Ovakvo kadriranje slabi našu koncentraciju i opušta pažnju. Treće rešenje koje je navedeno javlja se najčešće u praksi - to je poseban kadar koji se postavlja kao pauza između scena, bilo da taj kadar odgovara završetku scene ili je nezavisan i ima samo emocionalan efekat.

9.1.33.

Scena kao narativna pauza

Često pojedinačni kadar nije dovoljan kao pauza između dve scene različitog raspoloženja. Kada se sadržaji dveju scena ne smeju povezati, potrebno je da se postave na različita mesta i tako razdvoje. Ako su u strukturi priče dve uzastopne scene jake, tada ih ne bi valjalo montirati jednu za drugom jer će kod gledalaca izazvati emocionalno zasićenje i došlo bi do gubitka interesovanja. Sve je suviše očigledno. Da bi snažne scene sačuvale snagu, između njih se postavlja manje važna scena koja deluje kao pauza u izlaganju glavne priče. Ovu tehniku odlaganja i skretanja pažnje često je u svojim filmovima koristio Alfred Hičkok za postizanje napetosti.

132

9.1.34.

Audio-vizuelna pismenost

Gubitak oštrine kao interpunkcija

Efekat je mnogo češće u upotrebi na televiziji, kod direktnog prenosa, nego na filmu. Tehnika je jednostavna. Završni deo poslednjeg kadra izvodi se iz oštrine sve do potpunog gubitka jasne slike. Tada režemo na novu scenu koja isto tako počinje neoštrom slikom koja se postepeno uoštrava. Nova slika je u drugom prostoru i u drugom vremenu. Neki filmski stvaraoci sugerišu gubitak svesti postepenim izvođenjem iz oštrine. Suprotan efekat se koristi kada akter dolazi svesti. Da bi se sugerisalo da ličnost ima probleme se vidom, subjektivni kadar onoga što ta ličnost vidi, postepeno gubi oštrinu a zatim se ponovo uoštrava. Danas postoji praksa da se u sceni ličnost u prednjem planu snima oštro, a kada ona okrene glavu prema pozadini, da se oštrina prenese na pozadinu, a ličnost postane neoštra.

9.1.35.

Crni blank kao interpunkcija

Crni blank se efektno može upotrebiti da bi razdvojio kadrove ili scene. Efekat razdvajanja je potpun i svaka scena deluje na gledaoce neočekivano i sa punim emocionalnim dejstvom. Gledaoci očekuju da se slika pojavi, ali nikada nisu sigurni kada će se ona pojaviti. Ovo stvara određenu vrstu napetosti i svaki kadar ili grupa kadrova biće spojeni sa velikom snagom.

9.1.36.

Naglašavanje pokretom kamere

Približavanje ili udaljavanje kamere može da naglasi ili izoluje neku ličnost ili situaciju. Na primer, pokret kamere koji prethodi tekstu koji izgovara akter naglašava sam tekst. Ali, ako pokret kamere sledi posle izgovorene fraze, naglasiće reakciju aktera. Ako se kamera približava akteru u toku dužeg govora, pojačava se osećanje intimnosti. Ako se kamera udaljava, akter postaje manje naglašen a njegova okolina postaje važna.

9.1.37.

Vertikalno naglašavanje

To su situacije u kojima se glavna akcija kreće horizontalnom putanjom i zbog toga neočekivani događaj neće imati čisti likovni efekat bez pomoći vertikalnog pokreta koji će ga naglasiti. Na primer, kada ptice polete preplašene puščanom paljbom, pokazane u jatu prolaze kroz kadar horizontalnom putanjom. Ali, u toku kadra kamera švenkuje vertikalno na ptičije senke koje prelaze preko šumskog lišća.

9.1.38.

Zamrznuta sličica

Pomoću tehnike zamrznute sličice prestaje fizičko kretanje na platnu. Mnogi filmovi se završavaju iznenadnim zamrzavanjem slike i prestankom kretanja. Drugi filmski autori koriste ovaj efekat za završetak scene: slika se zaustavlja, a odmah zatim zatamnjuje. U toku scene, ponekad je kraj jednog kadra zamrznut da bi skrenuo pažnju na neku činjenicu ili neku ličnost. Kadrovi sa zumom koji se pokreće unapred mogu se zamrznuti na kraju,

Elementi filmske gramatike

133

sa izvanrednim efektom. Kadar može da se iznenada zamrzne u bilo kojoj sličici - jednom ili više puta. Potrebna je pažljiva procena da bi se odredilo koliko dugo treba da traje zamrznuta sličica. Zvuk se može prekinuti, utišati ili pojačati za vreme zamrzavanja sličice da bi se stvorio kontrast ili sklad sa raspoloženjem scene.

9.2.

Kompozicija kadra

Od dobrog snimatelja se očekuje da sadržaj slike prikaže na optimalan način, jasno i skladno. Jasnoća se postiže, dakako, primerenim fokusiranjem. No za jasnoću prikaza izuzetno je važan i izbor gledišta, ili tačke posmatranja. Neke tačke posmatranja omogućuju pregledan prikaz objekata i zbivanja, dok neke izazivaju zabunu. To je i razlog zašto snimatelja možemo videti kako pre samog snimanja pažljivo traži tačku posmatranja gledajući kroz kameru, ili bez nje, menja položaje, uzdiže se na prste, saginje se do čučnja, približava se i udaljava, a onda ide da pogleda prizor s nekog sasvim drugog mesta. Promenom pozicije s koje se nešto snima menja se i raspored vizuelnih sastojaka slike, odnosno menja se kompozicija. Kompozicija je dakle način na koji je vidljivi sadržaj raspoređen unutar okvira kadra. Šta sve predstavlja vidljivi sadržaj? To nije samo glavni motiv snimanja, odnosno likovi i predmeti koje snimamo, nego i njihova pozadina i okolina, pa i sve površine, teksture, senke, refleksi, obojenja i neoštrine, sve što se vidi, a omeđeno je okvirom. Svaka okvirom zatvorena slika ima svoju kompoziciju. Likovno gledano, kompozicija je svako dvodimenzionalno organizovanje vizuelnih elemenata na omeđenoj površini slike. I podjednako važi za prepoznatljive motive u figurativnom, kao i za možda neprepoznatljive u apstraktnom slikarstvu. Kompozicija je osnova karakteristika slikarstva, i ako je u slikarstvu išta izučavano i proučaavano, onda je to - kompozicija. U likovnoj umetnosti poznato je mnoštvo različitih kompozicijskih oblika i tipova - vodoravna i vertikalna, dijagonalna, kružna i piramidalna, i mnoge druge. Svaka od njih ima specifične osobine pa i specifične namene. Postoje i neke zakonitosti u komponovanju slike, a tiču se harmonije, ritma, ravnoteže, proporcija. Spominju se pojmovi dominacije i jedinstva, simetrala i masa. I još mnogo toga. Proučavanje tradicionalnih slikarskih teza o kompoziciji može biti od velike pomoći i fotografima i snimateljima.

9.2.1.

Kompozicija fotografskog snimka

Univerzalne kompozicijske zakonitosti podjednako važe i za statične fotografske snimke. Od čega zavisi i čime je definisana kompozicija nekog fotografskog snimka? Prevashodno od: • proporcija - odnosa stranica fotografije • oblika, boje i tonaliteta snimanih objekata • razmeštaj snimanih objekata

134

Audio-vizuelna pismenost

• gledišta - izbora tačke posmatranja, ili pozicije s koje se snima; određenom gledištu treba pridružiti i određene uglove snimanja, horizontalni i vertikalni • postavke kamere u odnosu na vodoravan • vidnog ugla objektiva • udaljenosti snimanih objekata, odnosno širine snimljenoga plana • osvetljenja Prisutni su još neki činioci iz sfera kretanja prizora i njihove fotografske registracije, postavljanja oštrine, optičkih deformacija, faktura fotografskog materijala, površinske teksture snimanih objekata itd.

9.2.2.

Načela spontanog komponovanja

Pri svakom snimanju komponujemo sliku, iako ponekad toga nismo ni svesni. No čim kadriramo, radimo izrez i zauzimamo određenu poziciju za snimanje, definišemo osnovu određenoj kompoziciji. Čime se rukovodimo kad spontano komponujemo kadar? Kojih bi se načela trebalo da pridržava dobar snimatelj (recimo, dobar fotograf, da priču još ne širimo na medije pokretnih slika): 1. maksimalna razaznatljivost i reprezentativnost: motiv se snima s tačke koja omogućava najjasniji pogled, odnosno s koje je motiv najprepoznatljiviji; iako je to obično frontalni pogled, dobro je zabeležiti i naznake treće dimenzije (izometrijska perspektiva), tj . snimati malo sa strane 2. preglednost i nepokrivanje; bira se pozicija s koje ništa ne sprečava direktan pogled na motiv 3. bira se optimalna udaljenost motiva, kao i plan/veličina motiva u kadru 4. izdvajanje od pozadine/okoline, kontrasnost prema pozadini/okolini 5. pažnja da pozadina ne postane vizuelno zanimljivija od glavnog motiva 6. pažnja da elementi pozadine ne ugroze skladnu vizuelizaciju glavnog motiva (stablo koje "raste" iz nečije glave) 7. precizan vizuelni opis (volumen, tekstura, obojenje, proporcije, veličina) 8. izbor optimalnog osvetljenja koje pomaže 9. jasno pozicioniranje motiva u prostornom kontekstu, eventualno s naznakama okolnih/susednih sadržaja 10. skladno smeštanje u okviru kadra - postizanje optičke ravnoteže

Elementi filmske gramatike

135

Šta razlikuje kompoziciju filmskog kadra od kompozicije fotografskog snimka? Zbog svojih optičkih ishodišta, filmska i video-slika na neki način su produžeci fotografije. Tako sve što važi za kompoziciju fotografske slike važi i za kompoziciju filmskog kadra. Pojavljuju se i neki novi činioci koji dodatno određuju kompoziciju filmskog kadra u odnosu na kompoziciju statičnog, fotografskog kadra: • stalni, nepromenjivi odnos stranica • ograničena dužina trajanja kadra • kretanje u kadru (kretanje sastojaka prizora) • kretanje kamere • mizanscen • optičke promene (na primer, eventualna promena vidnog ugla primenom zuma) Filmskoj slici ne možemo tek tako menjati odnos stranica. Filmski kadar je pravougaon i vodoravno položen, manje ili više izdužen. Uspravno postavljenih kadrova na filmu jednostavno nema; time su isključene i vertikalne (uspravne) kompozicije. Postoji više filmskih formata (više sistema snimanja različitih proporcija), s odnosom stranica od 1, 33 : 1 do 2, 50 : 1. Pri snimanju videom je slično, može se birati odnos stranica 1, 33 : 1 (4 : 3), kojim se koristi sistem standardne televizije, ili 1, 78 : 1 (16 : 9, tzv. widescreen), koji koristi HDTV sistem. Međutim, odnos se može birati samo pre snimanja: kad se počne sa snimanjem u jednom sistemu, snimatelju su vezane ruke: isti odnos stranica ostaje mu zadat za svaki kadar do kraja filma. Ograničeno trajanje svakog kadra filmske stvaraoce podstiče da razmišljaju o tome koliko vizuelnih informacija gledaoc može u vremenu kadra da prihvati, i da kratkoći kadra prilagođava njegov sadržaj, odnosno njegovu kompoziciju. Jednostavne kompozicije s malo vizuelnih informacija ovde su u stanovitoj prednosti, recimo da su "filmski podatnije", jer je za njihovu recepciju potrebno manje vremena. Tu je zatim i pojava kretanja: kretanja elemenata (sastojaka) prizora u kadru, ali i kretanja kamere. Svaki pokret menja ravnotežu kadra. Samo statične slike mogu postići ideal pune harmonije, savršene ravnoteže. Slike koje sadrže pokret, ili koje nastaju tokom kretanja, pravu ravnotežu dostižu tek povremeno. No, bitnu promenu donosi kretanje kamere u kadru ili njezino premeštanje kontinuiranim kretanjem, jer to menja tačku posmatranja ili gledište, što na kompoziciju kadra utiče još više od samog kretanja sastojaka prizora. Praćenje pokretnog objekta kamerom koja se kreće ne menja uvek bitno kompoziciju kadra, ako objekt stalno zadržava manje-više isto mesto u kadru. Mizanscenski međuodnos kretanja sastojaka prizora i kretanja kamere kompoziciji kadra može ipak dati bezbroj varijacija i učiniti je beskrajno promenjivom i složenom. Ustaljeno je mišljenje da su s aspekta kompozicije početak i kraj pokretnog kadra obično važniji od njegovog srednjeg dela.

136

9.2.3.

Audio-vizuelna pismenost

Retorička uloga kompozicije u filmu

Uz sve to, kompozicija filmskog kadra nije nezavisna promenljiva. Za razliku od kompozicija raznih likovnih dela, pa i fotografija, kompozicije u filmskim kadrovima nisu proizvoljne, nego zavise od njihovog mesta i uloge u pripovedačkom toku. Prvi zadatak filmskog kadra je prikazivanje, što bitno određuje način razmeštaja njegovih sastojaka, odnosno ulogu njegove kompozicije. Kompozicija filmskog kadra zatim se može definisati kao svrsishodno organizovanje vizuelnih elemenata na površini omeđenoj izrezom okvira, a sa svrhom artikulisanja narativnog toka (ili sa svrhom sudelovanja u pripovedačkom izlaganju, odnosno vođenju naracije). Ta "retorička" definicija kompozicije konačno važi u fabularnim filmovima, te svakako uključuje dela dominatnih filmskih vrsta, igranog i dokumentarnog filma. Iako pojam kompozicije kadra možda češće podrazumeva likovni aspekt kadra, retorička uloga kompozicije je vrlo važna, za filmsku je naraciju štaviše od suštinskog značenja. Šta je dakle baš specifično retoričko u kompoziciji filmskog kadra? Znači li to da su neke kompozicije filmski "poželjnije"? Ili se pojavljuju neki specifični tipovi izrazito filmskih kompozicija? Ili se pri komponovanju filmskih treba upravljati po nekim drugim načelima nego pri komponovanju fotografskih snimaka?

9.2.4.

Opšta mesta filmskih kompozicija

Postoji nekoliko tipičnih kompozicijskih rešenja proizašlih iz zavisnosti pojedinog kadra od filmskog konteksta, potrebe za kontinuitetom i drugih specifičnosti filmskog medija. Mogu se zapaziti i neke činjenice povezive izričito s kompozicijama filmskih kadrova. U tom smislu mogu se dati određene napomene, koje filmskim početnicima mogu delovati kao korisni saveti. To su, recimo, opšta mesta kompozicija na filmu. Između ostalog, mnogo pokazuje i tretman ljudske figure i međusobni odnos više figura na filmskom ekranu: • postoje karakteristični tipovi filmskih kompozicija s obzirom na plan (sveobuhvatnu širinu), kojima je glavna mera ljudska figura: total, polutotal, srednji, američki, polubliži, bliži, krupni, vrlo krupni, detalj • karakteristična kompozicijska rešenja su definisana prema broju obuhvaćenih osoba (dvoplan, troplan), a odnose se na najuži plan u kojem se u kadar može "udobno" smestiti imenovani broj osoba • snima li se bliži plan jedne osobe u profilu, obično se ostavlja više prostora u kadru u smeru njenog pogleda, pogled se ne "zatvara" granicom kadra • kod snimanja kretanja, u kadru se ostavlja više prostora ispred objekta koji se kreće, posebno kad se kamerom prati pokretni objekt • tipično kompozicijsko rešenje kadrova koji prikazuju razgovor dveju osoba podrazumeva pravilo komplementarnosti, pri čemu se jedna osoba snima gotovo frontalno, a druga, leđima okrenuta, može biti delom uključena u kadar; pritom je vrlo važna međuzavisnost kompozicija dvaju kadrova, s obzirom na plan i ugao snimanja, smer pogleda i smeštaj očiju u kadru

Elementi filmske gramatike

137

• kontinuitet slike na filmu postiže se međusobnim usklađivanjem tonaliteta, svetla, obojenja i kompozicijskih rešenja niza kadrova; jedno od elementarnih kompozicijskih rešenja u tom smislu je definisanje i sprovođenje određene zone visine očiju za neki niz kadrova • žižna daljina objektiva uslovljava stepen konvergencije linija ("perspektivu") i time snažno utiče na kompoziciju; dosledna primena objektiva sličnih žižnih daljina pomaže održanju srodnog tipa kompozicije, a time i kontinuiteta slike • po pravilu filmski kadar se ispunjava bitnim sadržajima, često to znači primenu najbližeg plana koji obuhvata željeni sadržaj ili zbivanje • u filmskom kadru posebna se pažnja poklanja artikulisanju treće dimenzije, dubine • pravilo zlatnog reza se prilično ustaljeno koristi za smeštanje glavnih tačaka interesovanja • praktična potreba uključivanja potpisa i prevoda ("titlova") uz donju ivicu kadra navodi na primenu posebnog tipa kompozicije • film je iznedrio i naročito tipsko kompozicijsko rešenje za vrlo krupne planove (rezanje čela!), koje se gotovo ne primenjuje u drugim vizuelnim umetnostima • tehnološke uslovljenosti (paralaksa, prikazivanje na televiziji i sl.) navode na definisanje različitih područja unutar površine kadra: zona akcije, zona titlova, sigurnosna ivica itd.; to znači, da neće sve snimljeno biti uvek i prikazano; mogućnosti fine kompozicije time bivaju ograničene • obzirom na prezentaciju u različitim medijima (TV, računarski sistemi i filmske projekcije različitih odnosa stranica), snimatelj danas mora često povesti računa o "multiformatnom" komponovanju, tako da njegova slika bude upotrebljiva, kako se god prikazivala. • neuravnotežene, dinamičke kompozicije, često su za film vrlo prihvatljive, na primer kao počeci pokretnih kadrova koji će se kasnije uravnotežiti • film "voli" jednostavne, jezgrovite, grafičke kompozicije pogodne brzoj gledalačkoj recepciji • trajanje kadra zavisi od potrebnog vremena da gledalac u bitnom percipira njegov sadržaj; neusklađenost s tom jednostavnom činjenicom može proizvesti efekte začuđenosti - dug kadar jednostavne kompozicije jako privlači pažnju na sebe, a prekratki kadrovi složenih kompozicijskih sadržaja frustriraju nemogućnošau da budu "proeitani" Po pravilu, od svih filmskih vrsta, slika u igranom filmu podleže najvećem stepenu artikulacije: kompozicija kadra takođe, i to pre i više od svega ostalog. Kompozicija se u igranom filmu zamišlja, projektuje pre snimanja, na snimanju generalno realizuje, a u postprodukciji konačno oblikuje. Kompozicija kadra u igranom filmu rezultat je rada

138

Audio-vizuelna pismenost

mnoštva saradnika: crtača storyboarda, art–direktora, scenografa, snimatelja, režisera. Snimatelju se ipak po tradiciji nekako najviše pripisuju zasluge kako za dobru tako i za onu manje dobru kompoziciju. Uz sav trud da se film znalački artikuliše, ono što ljudi najviše pamte, i po čemu snimatelja ocenjuju, je likovnost odnosno kompozicija. Zato se i smatra da baratanje kompozicijom umnogome definiše vizuelni stil, kako nekog filma, tako i pojedinog snimatelja. Ipak, zaključimo konstatacijom da dobra filmska kompozicija u sebi uspešno miri informativni, retorički i likovni aspekt.

9.3.

Saveti za uspešno snimanje kvalitetnih video zapisa

9.3.1.

Snimite završni kadar

Završni kadrovi su ono što ostaje u sećanju gledalaca. Trebalo bi da uvek budete u potrazi za tim jednim kadrom ili sekvencom koja će na najbolji način upakovati priču koju imate da prenesete. To mogu da budu jednostavne stvari poput nekoga ko zatvara vrata, zatvara penkalo, mazi psa, gasi sijalice ili pušta leptira iz raširenih šaka.

9.3.2.

Snimite uvodni kadar

Uvodni kadar formira postavku scene u samo jednoj slici. Iako su široki kadrovi sasvim dobri (posebno oni iz vazduha), razmotrite i neke druge uglove posmatranja: iz kokpita trkačkog automobila, krupni plan skalpela sa koga se presijava svetlost, ili kretanje vesla kroz bučnu belu vodu. Svaki od njih prosto upija pažnju gledalaca i pomaže vam da ispričate priču.

9.3.3.

Snimite dosta video materijala

Video trake su jeftina potrošna roba. Snimite znatno više sirovog materijala nego što nameravate da ubacite u dovršenu video priču. Pet puta više nego što vam je potrebno nije ništa neuobičajeno. Ako sebi na taj način date oduška, možda ćete snimiti kadrove koje inače ne biste uspeli da zabeležite.

9.3.4.

Pridržavajte se "pravila trećine"

Naziva se "pravilom trećine", ali je zapravo reč o pravilu četiri linije koje se seku. Kada pravite kompoziciju snimka, zamislite da se na vašem viziru nalaze po dve horizontalne i dve vertikalne linije koje se međusobno seku. Ono što vas zanima tokom snimanja treba smestiti duž ovih linija ili u blizini jedne od četiri tačke preseka ovih linija, nikako u središte slike. Setite se svih onih porodičnih fotografija gde su oči subjekta tačno u centru fotografije. To svakako nisu primeri dobre kompozicije.

Elementi filmske gramatike

139

Još jedan od načina da sledite ovo pravilo je da posmatrate i izvan vizira dok snimate, a ne da pogledom fiksirate samo centar vizira. Obratite pažnju na ivice kako biste ustanovili da li je kadar upotpunjen zanimljivim slikama. Izbegavajte ogromne površine praznog prostora.

9.3.5.

Neka vam snimci budu stabilni

Gledaocima želite da pružite osećaj da nešto posmatraju kroz prozor, ili još bolje, da se nalaze na samom mestu događaja. Kamera koja podrhtava može da razbije tu iluziju. Koristite stativ uvek kada je to moguće. Na dobrim stativima postoji fluidna glava koja omogućava fino panoramsko pomeranje i snimanje pod različitim uglovima.

9.3.6.

Sledite radnju

Iako se to gotovo podrazumeva, vaš vizir mora uvek da prati glavnu radnju (bilo da je to trkač, policijski automobil koji ubrzava, surfer, pokretna traka i sl.). Pogled vaših gledalaca uvek je prikovan za radnju, zato im pružite ono što žele da vide. Efikasan trik je da ciljno kretanje upotrebite kao uvod u panoramski kadar. To znači da, recimo, pratite list koji pluta potokom, a da zatim kamerom nastavite dalje pored lista - napravite panoramski - širok kadar u kome ćete prikazati nešto neočekivano: vodopad, veliki industrijski kompleks ili ribolovca.

9.3.7.

Švenkujte

Švenkovanjem ili zumiranjem kamera se pomera paralelno ravni posmatranja. Na primer: držite kameru na udaljenosti ispružene ruke odmah iza klinca koji na biciklu jurca oko kuće, stavite kameru na kolica u samoposluzi dok ih pomerate izmedu gondola sa robom, ili snimajte kroz prozor zahukltalog voza.

9.3.8.

Pronađite neobične uglove

Ako kamkorder spustite sa ramena i što dalje od nivoa očiju, možete zabeležiti prilično zanimljive i zabavne kadrove. Snimci u nivou zemlje odlični su za skakutavu jagnjad ili štenad. Snimajte nagore iz niskih uglova i nadole iz visokih. Snimajte kroz objekte ili ljude fokusirajući se na subjekat koji želite da zabeležite.

9.3.9.

Nagnite se napred ili nazad

Objektiv za zumiranje stvara pravu zavisnost. Bolji način da se približite subjektu ili da se udaljite od njega je upravo da se nagnete unapred, odnosno unazad. Na primer, nagnite se da biste napravili krupan kadar nečijih ruku koje rade drvorez; zatim se, snimajući i dalje oslonite unazad (eventualno proširite i zum objektiva) da biste otkrili kako subjekt na snimku radi u fabrici prepunoj radnika zaokupiranih svojim ručnim radovima.

140

9.3.10.

Audio-vizuelna pismenost

Napravite široke kadrove i krupni plan

Naše oči ponašaju se kao objektivi srednjeg ugla. Zato i imamo običaj da snimamo na taj način. Umesto toga, zabeležite široke kadrove i krupni plan svojih subjekata. Umesto da koristite objektiv za zumiranje, uvek kada je to moguće, približite se subjektu da biste napravili krupan kadar. Ne samo da će video zapis izgledati bolje, već će i zvuk biti čistiji.

9.3.11.

Snimite istu radnju iz dva ugla

Snimite bacača otpozadi dok baca bejzbol lopticu. Drži je u rukama i zabacuje u rukavicu hvatača. Umesto da snimite jedan kadar, napravite dva: srednji kadar snimljen iza bacača koji oslobađa lopticu koja leti prema hvataču i krupan kadar rukavice hvatača. Isti pristup važi i kada snimate umetnike: napravite širok kadar slikara koji četkicom nanosi boju na platno, a zatim se približite platnu da biste zabeležili istu ovu radnju. Ove kadrove ćete izmontirati da biste usaglasili radnju.

9.3.12.

Napravite sekvence

Snimanje radnje koja se ponavlja usekvenci još jedan je od načina da se ispriča priča, izazove interesovanje ili postigne napetost. U kuglani bacač: kugle briše ruke krpom natopljenom smolom, suši ih, briše kuglu peškirom, podiže kuglu, fiksira pogledom kegle, iskoračuje, zamahuje kuglom unazad, ispušta je, proklizava do zaustavne linije, posmatra trajektoriju kugle, a zatim reaguje na udarac. Umesto da sve to prikažete jednim kadrom, razbijte ove operacije u sekvencu kadrova koje ćete montirati i tako ćete postići dramski efekat. Lako možete da kombinujete široke i krupne kadrove, švenkovanje, snimanje iste radnje iz više uglova i da video materijal koji se ponavlja pretvorite u sekvence koje oduzimaju dah.

9.3.13.

Izbegavajte brzo panoramsko snimanje i zumiranje

Ovakve vrste pokreta mogu da prođu na Em-Ti-Viju i na amaterskim video snimcima. Samo u retkim prilikama ima opravdanja za ovakve snimke koji izazivaju mučninu u stomaku. U načelu, brzo panoramsko snimanje i zumiranje najbolje je svesti na minimum. Kao i drhtava kamera, oni samo podsećaju gledaoce da zapravo gledaju televiziju. Ako se već odlučujete za zumiranje ili panoramsko snimanje, učinite to s razlogom: da biste nešto razotkrili, da biste sledili nečiji pogled u pravcu objekta posmatranja ili da biste nastavili tok radnje (kao u primeru lista koji smo naveli). Sporo zumiranje, uz neznatnu izmenu fokalne dubine (žižne daljine), postojećem zvučnom zapisu može da obezbedi potreban dramski zaplet. Ponavljamo, činite to sa merom.

9.3.14.

Nastavite da snimate

Ne dozvolite da vas prethodno upozorenje spreči da koristite brzo panoramsko snimanje i zumiranje kada se ukaže prava prilika za to. Ako uočite nešto što zahteva brzo snimanje u krupnom plana ili ako je panoramskim snimanjem moguće uhvatiti neki kadar koji bi vas inače mimoišao, slobodno snimajte. Uvek možete taj iznenadni pokret da otklonite u

Elementi filmske gramatike

141

montaži. Ako prekinete snimanje da biste ispoštovali ovo pravilo, može se dogoditi da izgubite kadar koji ste očajnički tražili. Osim toga izgubićete i prirodni zvuk koji prati ovakav kadar.

9.3.15.

Snimite sporedne kadrove

Izbegavajte nagle prelaze tako što ćete uvek snimati sporedne kadrove. Nagli prelaz je ono što u očima gledalaca deluje kao praznina (gubitak kontinuiteta). Sporedni kadar - u bukvalnom značenju kadar koji preseca tekući kadar - otklanja ove nedostatke. Sporedni kadrovi su uobičajeni u intervjuima kada želite da montirate dva zvučna zapisa od po 10 sekundi koji potiču od iste osobe. Kada biste to zaista učinili ispitanik bi izgledao kao da se iznenada pomerio. Da biste izbegli taj nagli prelaz - to iznenadno zbunjujuće pomeranje - napravite sporedni kadar samog intervjua. To možete učiniti nekim širokim kadrom, kadrom ruku ili tako što ćete preko ramena ispitanika snimiti osobu koja vodi intervju. Ovaj sporedni kadar možete zatim umontirati preko ukrštanja dva zvučna zapisa kako biste izbegli nagli prelaz između postojećih kadrova. Isto važi i za fudbal. Može biti prilično zbunjujuće kada sa jednog širokog plana igrača na terenu pređete na sasvim drugi. Ako snimite reakciju publike ili semafor sa rezultatima, ove sporedne kadrove možete iskoristiti da biste prekrili ove nagle prelaze.

9.3.16.

Nemojte menjati ravan snimanja

Tako ćete izbeći dodatno zbunjivanje gledalaca. Ako snimate u jednom pravcu, ne želite da vas sledeći kadar gleda u pravcu iz kojeg je prethodno snimala kamera. Na primer, ako snimate intervju jednom kamerom koja preko levog ramena voditelja snima ispitanika, sporedni kadar ćete snimati iza ispitanika i to preko njegovog desnog ramena. Na taj način kamera ostaje na istoj strani ravni - zamišljenoj vertikalnoj površini koja se prostire kroz voditelja i ispitanika (slika 9.17). Kada biste snimali preko levog ramena ispitanika ta ravan bi bila prekinuta, što znači da bi gledalac s razlogom očekivao da se kamera od maločas sada nalazi u kadru. U načelu, pozicije kamera trebalo bi da se nađu uvek sa iste strane ravni ("rampe"), pa čak i onda kada se snimaju događaji u velikim razmerama kao što su fudbalske utakmice. U suprotnom će gledaoci izgubiti vezu sa pravcem u kome se odvija igra. Postoje izuzeci. Recimo, snimanje koncerta neke rok grupe. Članovi snimateljske ekipe obično se muvaju po pozornici snimajući sa svih strana i često se i sami nađu u kadru kamere.

9.3.17.

Zamenite strane

Ako snimate formalni intervju u sedećem položaju u kome istovremeno učestvuje više ispitanika, svakog od njih snimajte iz različite pozicije u odnosu na položaj voditelja. Prvog ispitanika snimajte toko što ćete kameru postaviti u položaj iznad levog ramena voditelja, a drugog ispitanika tako što ćete snimanje obaviti sa desne strane voditelja.

142

Audio-vizuelna pismenost

Tako ćete izbeći nagle prelaze do kojih dolazi kasnijim montiranjem zvučnih zapisa koji potiču od dva različita subjekta koji gledaju u istom pravcu.

Slika 9.17. Pozicije kamere treba da budu uvek sa iste strane rampe

9.3.18.

Koristite rasvetu

Svetla doprinose isticanju, naglašavanju i dubini inače bezličnih i sumornih scena. Obezbedite eksterni izvor svetlosti koji se montira na kamkorder, a ako imate vremena, finansijskih sredstava, strpljenja i pomoćno osoblje, kompletnu opremu za rasvetu sa nekoliko svetlosnih filtara (obojeni umeci) za reflektore. Učinite sve što je potrebno da obezbedite što veću osvetljenost prostorije u kojoj snimate. Raširite zavese, upalite sva svetla ili unesite nekoliko stonih lampi u prostoriju. Upozorenje: Loše osvetljeni prizori deluju dramatično, a samo nekoliko stonih lampi može za par sekundi da razbije takvu atmosferu.

Elementi filmske gramatike

9.3.19.

143

Zabeležite dobre zvučne zapise

Spiker prezentuje činjenice. Ljudi u vašoj priči dočaravaju emocije i iskazuju mišljenja. Nemojte se oslanjati na zvučni zapis iz intervjua da objasni ko, šta, gde, kada i kako. Neka taj zvuk objasni "zašto". U prilogu koji govori o nekom proizvodu, neka spiker kaže čemu služi proizvod, a zaposleni i mušterije neka kažu koliko su zainteresovani za proizvod. Spiker bi trebalo da kaže, "Bila je ovo premijera i njen prvi solistički nastup." A neka pevačica, koja se priseća tog dramatičnog trenutka kaže, "Grlo mi se stezalo, a u stomaku mi se sve prevrtalo." Iako intervjui mogu da traju večno, u završnoj produkciji koristite samo kraće zvučne zapise. Tu zvučnu podlogu koristite da biste naglašavali, a ne da biste objašnjavali.

9.3.20.

Izuzeci od pravila

Nijedno od izložemh pravila i upozorenja ne treba shvatiti doslovno. Pojedini junaci vaših reportaža toliko su neodoljivi, zanimljivi i duhoviti da biste svakako pogrešili ako im ne biste dozvolili da dođu do izražaja u prilogu koji snimate. Naknadno možete odlučiti šta ćete od svega toga zadržati kao ilustraciju onoga što su imali da kažu. Pa ipak, nećete dozvoliti da se sve vrerne pojavljuje krupan kadar jedne iste osobe koja neprestano govori.

9.3.21.

Zabeležite dosta prirodnog zvuka

Razmišljajte dalje od samih slika, Zvuk je izuzetno važan. Osluškujte zvuke koje možete da iskoristite u svom projektu. Čak i onda kada je kvalitet video zapisa osrednji, pronađite potreban zvuk. Mikrofon na kamkorderu je samo pomoćno sredstvo. Razmislite o tome da upotrebite dodatne mikrofone: "top" (engl. shotgun) mikrofone koji se usmeravaju na određeni zvuk i eliminišu spoljnu buku, lične (engl, lavalieres) koji ne upadaju u oči na intervjuima i bežične mikrofone, koje ćete koristiti kada vaša kamera ne može da se približi toliko blizu da bi zabeležila sve ono što vam je potrebno.

9.3.22.

Naštimujte trake

Većina programa za video montažu može da automatizuje najveći deo procesa digitalizacije. Međutim, ako na DV (digitalni video) traci postoji prekid u vremenskom kodu, automatsku digitalizaciju nećete moći da obavite. Do ovih prekida obično dolazi kada iz kamkordera izvadite delimično snimljenu traku, a zatim je ponovo ubacite. Vremenski kôd se tada vraća na nulu zbog čega na jednom delu trake neće biti zabeležen snimak. U svakom slučaju, program neće moći automatski da digitalizuje klipove koje ste označili. Štimovanjem traka pre snimanja rešava se ovaj problem. To možete učiniti tako što ćete u kamkorder ubaciti traku, zatvoriti objektiv, pritisnuti dugme Record i sačekati da kamkorder snimi celu traku. Na taj način se uspostavlja kontinuirani vremenski kôd od početka do kraja, čime se izbegava eventualno dupliranje vremenskih kodova, odnosno, prekidi u kodu na traci.

144

Audio-vizuelna pismenost

Premotajte traku i spremni ste da počnete sa snimanjem. Kamkorder će preko crnog video zapisa snimiti novi video zapis, ali neće izmeniti vremenski kôd.

9.3.23.

Isplanirajte postupak snimanja

Ako se odlučujete za neki video projekat, dobro isplanirajte šta bi sve trebalo da snimite, kako biste ispričali neku priču. Bez obzira na to da li snimate fudbalsku utakmicu svoga mezimca, prilog o nekoj firmi ili neki medicinski postupak, za uspeh svakog od njih neophodno je da se dobro organizujete. Razmislite o tome šta biste svojim konačnim video projektom želeli da kažete i utvrdite šta je to što bi trebalo da zabeležite da biste ispričali zamišljenu priču. Kada počne snimanje na terenu, i za najbolje definisane planove i pažljivo formulisane projekte, ponekad su potrebna dodatna podešavanja. Bez obzira na to kako zamišljate dovršeni projekat, budite spremni na promene koje nalaže data situacija.

9.4.

Progovorite jezikom filma

Kada neko kupi digitalnu kameru, pa stiša uzbuđenje i nauči kako se njome rukuje, najpre zadovoljava svoju stvaralačku ekspresiju snimajući porodicu i prijatelje, pa prepiše snimke na računar i gleda ih uz komentare auditorijuma. Zadovoljstvo je nesumnjivo, ali svaki put ostane i neizrečena primedba da "to nije to" i da će drugom prilikom sve morati nekako bolje da se osmisli. Sledeći put je, naravno, ishod isti, pa se hipotetični napredak uvek odlaže za neka bolja vremena. Ništa neobično. Snimanje, pored kreativne komponente, podrazumeva i poznavanje zanatske, pa autor mora da se upozna sa pravilima toga zanata. Filmski jezik je govor slika, ali i on se uči kao svaki drugi. Ovo se ne odnosi samo na igrane, dokumentarne i reportažne filmove, nego i na neobavezne snimke "za uspomenu", jer i oni imaju svoju publiku, koja ih doživljava kao stvaralačko delo. Za montažu digitalnih snimaka imamo na raspolaganju veliki broj programa. Ovde se sada nećemo baviti tehnikom rada bilo koga od njih, jer se to lako nauči kroz igru i eksperimentisanje. Mogućnosti obrade snimaka su beskrajne, ne samo za "sečenje" i "lepljenje" delova slike, već i za trikove i maske, tekstove i crteže, za manipulaciju slikom i miksovanje zvukova iz raznih izvora, montiranje muzike... Kada se tome doda i mogućnost animacije tih efekata (menjanje parametara na vremenskoj osi), jasno je da je sve u rukama autora i da jedino ograničenje čini njegova mašta. Ovako širok izbor mogućnosti donosi i opasnost koju početnici, u oduševljenju, često ne uspevaju da izbegnu. Oni koriste sve i svašta, tek da bi pokazali šta sve mogu da urade njihova kamera i računar, pa kod jednog dela publike izazivaju efekat suprotan od željenog. Nasuprot ovako slobodnom pristupu, postoji i stav da pravila moraju da se poštuju, pa se insistira na doslovnoj primeni svega što je ikada propisano. Rezultat ovoga je druga krajnost - recimo, u ranim danima vesterna znalo se da pozitivni junak obavezno nosi beli šešir i u kadar uvek ulazi sa desne strane, kako bi gledalac mogao da se bez mnogo mentalnog napora opredeli kome će pokloniti svoje simpatije.

Elementi filmske gramatike

145

Nijedna krajnost nije dobra - ljudi koji su svoj život posvetili filmu (pa i svakoj drugoj umetnosti) rado iznose tezu da pravila postoje zato da bi se kršila, ali su saglasni u tome da ta pravila prvo moraju da se upoznaju, pa da se krše tek kada se dobro zna kako i zašto se to radi. To je jedini put da se delo stvori znalački, sa pravom merom na skali između nezanimljive banalnosti i isto toliko nezanimljive anarhije.

9.4.1.

Snimanje je tek početak

Šteta je što mnogi vlasnici savremenih digitalnih kamera misle da je činom snimanja sav posao završen, pa nikada neće upoznati zadovoljstvo pravog kreativnog rada, jer on počinje tek sa montažom snimljenog (ili, kako to filmski stvaraoci kažu, "sirovog") materijala. Izbor kadrova, njihov redosled i "rezanje" u pravom trenutku mogu da učine čudo, pa i da od naizgled nezanimljivog materijala načine sjajnu priču. Naravno da je montaža lakša i konačni rezultat bolji ako su scene snimljene uz stalno razmišljanje kako će biti montirane, ali to često nije moguće. Zato snimatelj priprema i međukadrove total (široki plan) mesta događaja, slučajne prolaznike, razne zanimljive detalje kao što su krupni planovi ili bilo šta što može da pomogne da se u kasnijoj montaži kadrovi bolje povežu i scena vizuelno obogati.

Slika 9.18. Svaki noćni snimak je neobičan na svoj način

9.4.2.

Pitanja i odgovori

Veze između spojenih kadrova zovu se pitanja i odgovori. Pogledajmo prvi primer. Na ovom snimku sa letovanja, u prvom kadru osoba sa broda posmatra nešto. Samo, šta? Gledalac s pravom očekuje da to sazna, pa će sledeći kadar, ma šta on pokazivao, shvatiti kao odgovor na pitanje. Zato će priča da "teče" glatko samo ako ta veza bude logična: u ovom slučaju, to su čamci i jahte u pristaništu. Brod je, dakle, u blizini luke i taj zaključak gledaocu već pomaže da stvori vizuelni svet i da se upozna sa filmskim prostorom. To što je prvi kadar, u ovom slučaju, snimljen na trajektu pored Kamenara a drugi skoro 50 kilometara dalje, u Budvi, nema nikakvog značaja za celovitost filmskog prostora.

146

Audio-vizuelna pismenost

Slika 9.19. Primer za pitanje - odgovor Veza između pitanja i odgovora u kadrovima može da bude tako snažna da kod gledaoca stvori konfuziju. U informativnoj redakciji Televizije Beograd godinama se prepričavao slučaj kada je emitovan prilog u kome je kadar počasnog plotuna streljačkog stroja bio praćen krupnim planom jednog uvaženog političara za govornicom, pa je jedan deo gledališta očekivao da političar padne pogođen.

Slika 9.20. Još jedan primer za pitanje - odgovor

Slika 9.21. Treći kadar koji je zahtevao međukadar (ženu sa detetom)

Elementi filmske gramatike

147

Rez između dva kadra mora da sadrži dovoljno veliku vizuelnu promenu, inače neće biti shvaćen kao granica između dva kadra, nego kao neka nedefinisana greška. U drugom primeru, prvi i treći kadar ne mogu da se spoje direktno jer je plan praktično isti, pa bi izgledalo kao da je glava čoveka "skočila" i da je on munjevito prebacio slušalicu u desnu ruku. Zato je ovde neophodan međukadar, koji će ne samo vizuelno opravdati rez, nego i pružiti odgovor na pitanje s kim on razgovara. Količina promene u svakom sledećem kadru od velike je važnosti za opravdanost i vizuelnu dopadljivost reza. Zbog toga je korisno uvek imati u rezervi međukadrove (recimo, krupne planove ili totale) koji će biti ubačeni između kadrova koji se međusobno "ne trpe". Novinar koji je završio intervju tražiće da se snimi i nekoliko međukadrova koji će dobro doći ako treba izbaciti deo razgovora. Kada tokom intervjua vidite kratak kadar u kome se događa nešto neutralno (recimo, novinar u krupnom planu klima glavom dok se pretvara da sluša), znajte da su makaze urednika radile i da je deo izjave izbačen. Naredni primer prikazuje sletanje aviona. Mada je to atraktivan motiv, on ipak predstavlja običan tehnički postupak, ali ako se obogati kadrom gledalaca koji prate njegovo sletanje, scena će biti prirodnija i zanimljivija. Ovo važi za bilo koji događaj - ako ima posmatrača, ne propustite priliku da ih snimite, jer će gledalac dublje doživeti scenu kada ima s kim da se identifikuje. U ovom slučaju, dobro je i da snimite krupne planove avionskih točkova koji škripe i dime se dok dodiruju pistu, jer će to u pravom trenutku povećati dinamiku i dramatičnost sletanja. Ali kako snimiti to sa samo jednom kamerom, dok snimate ceo avion koji sleće? Prosto - sačekajte sletanje drugog aviona, jer kada ih dobro izmontirate, niko neće primetiti prevaru.

Slika 9.22. Atraktivan motiv koji je obogaćen kadrom gledalaca

9.4.3.

Ritam radnje

Evo još jednog primera: ako pravite reportažu o skokovima u vodu, snimite i krupne planove nožnih prstiju (bilo čijih) koji "pipaju" vrh skakaonice, šake koje se pre skoka grče u pesnicu, lica skakača i posmatrača - jednostavno, sve što vam privuče pogled. Kasnije, dok montirate tako snimljen materijal, bićete iznenađeni kada vidite koliko će ti međukadrovi ne samo pomoći u spajanju kadrova, nego i oplemeniti scenu, jer će kod gledalaca stvoriti finu tenziju pre samog skoka.

148

Audio-vizuelna pismenost

Smirivanje scene, koje prethodi dinamičnoj akciji, veoma je poželjno u svakom filmskom žanru. Ritam filma čine stalne promene u dinamici, jer bi dug niz statičnih scena uspavao gledaoce, a neprekidna akcija bi ih zamorila. Zato tokom osmišljavanja i montaže filma ne treba ispuštati iz vida kompoziciju celine, u kojoj se uvek smenjuju usponi i padovi dinamike. I ovde je Holivud uveo niz klišea i pravila, koja će pažljiv gledalac lako prepoznati. U akcionim filmovima, recimo, glavnom okršaju uvek prethodi upadljivo duga sekvenca u kojoj se ništa novo ne dešava, jer se time gledalac odmara kako bi bio spreman za kulminaciju koja će uskoro uslediti. U komedijama, nasuprot tome, posle svake smešne scene se desetak sekundi ne vodi nikakav dijalog, ali je razlog mnogo prizemniji: publika se smeje, pa ionako ništa ne bi čula! U slučaju da su vam pitanja globalne kompozicije suviše složena i neuhvatljiva, pojednostavite stvar i poslužite se uobičajenim šablonom: glavni adut (najbolju scenu), ako je ikako moguće, sačuvajte za kraj. Rastuća dinamika uvek je bolja od opadajuće. Kada je već reč o ritmu i dinamici radnje, dobro je znati da za uspešnost i lepotu reza kojim se spajaju dva kadra, nije od važnosti samo širina plana i kompozicija tih kadrova, nego i odnos između pokreta na kraju prvog i početku drugog kadra. Ovde je pravilo iz osnova različito, jer dok je kod statičnih parametara dobro da rez donosi što veću promenu (recimo, vertikalna kompozicija se dobro vezuje sa horizontalnom), nikako nije poželjno vezivati statičan i dinamičan kadar. Kada neko potrči na levu stranu, veza će biti lepša ako se taj pokret nastavi i u sledećem kadru, pa makar to bio i samo švenk kamerom nalevo. Dobro je da se sve promene u količini pokreta obavljaju unutar samog kadra, jer ako promenu dinamike donese sam rez, ona neće delovati prirodno i gledalac će je doživeti kao udarac koji nije ničim opravdan.

9.4.4.

Pokreti kamere

Švenk (pokret vizuelnog polja) pomaže da se u jednom kadru obuhvati scena koja je veća od vidnog polja objektiva, ali i ovde postoje pravila. Pre svega, sam pokret kamere treba da bude što jednostavniji, po mogućstvu pravolinijski. Osim toga, švenk treba da ima svoj početak i kraj: najpre statičan deo, zatim pokret kamerom u kome može lepo da se sagleda snimljeni objekat, pa na kraju zaustavljanje, posle čega kamera mora neko vreme da "odstoji" pre nego što se kadar završi. Bez ovoga, spajanje sa susednim kadrovima bilo bi rizično, jer bi direktan rez između švenka koji je u toku i statičnog kadra izazvao nepoželjno "cimanje". Naravno da je moguće spojiti i dva švenka "na pokret", ali to uspeva samo iskusnim montažerima, i to uglavnom ako pokret kamere nije suviše brz i ako je dinamika dobro ujednačena. Važno je da se pre snimanja tačno zna na kom mestu će se kretanje kamere zaustaviti, jer ako kraj kadra ne donosi neku novu vizuelnu informaciju, onda ni švenk nema svoje opravdanje. Kada se švenk zaustavi, nikako ga ne treba vraćati u suprotnom smeru, osim ako se prati neki zanimljiv objekat koji se kreće (recimo, pas koji je odnekud ušao u kadar). Snimanje širokih statičnih scena švenkovanjem levo-desno-levo-desno gruba je greška, pa je filmski snimatelji u šali zovu "polivanje", jer zaista liči na polivanje trave šmrkom. Sve savremene digitalne kamere opremljene su objektivom koji ima moćan optički zum,

Elementi filmske gramatike

149

ali sa njegovim korišćenjem ne treba preterivati. Naravno da je pre snimanja svakog kadra potrebno podesiti izrez, ali kada kadar započne, najbolje je ne zumirati bez preke potrebe (ovo se ne odnosi na veoma sporo zumiranje). Suviše često korišćenje zuma zamara gledaoca i ne ostavlja povoljan utisak o kreativnosti autora. Ovo pravilo možete lako da proverite: odgledajte bilo koji film provereno dobrog reditelja i izbrojte koliko puta je koristio zum. A onda učinite isto sa bilo kojim prilogom u TV Dnevniku i videćete da ste u dva minuta "dnevničkog priloga" izbrojali više zumova nego u dva sata igranog filma. Mnogo bolji način za promenu plana u kadru je far (slobodni pokret kamere, sa stalnom promenom mesta snimanja). Nažalost, nije moguće izvesti potpuno stabilan far sa kamerom "iz ruke", a da bi se to izvelo bez greške, potrebna je specijalna oprema: kran, šine, žiro-stativ i još dosta toga. Neki entuzijasti se vešto koriste kolicima ili automobilom, tamo gde to prostor i podloga dozvoljavaju.

9.4.5.

Još nekoliko saveta

Pretpostavimo da snimate dve osobe koje razgovaraju. Zamišljena linija koja prolazi kroz obe osobe zove se osa akcije ili rampa. Ako snimanje vršite u više kadrova, nikako ne "preskačite rampu" (ne snimajte sa druge strane ose akcije), jer bi time osobe na ekranu zamenile mesta, a to bi dezorijentisalo gledaoca. Mada se u nekim igranim filmovima ovo "sluđivanje" namerno koristi, ono nije baš pogodan način za organizaciju filmskog prostora i treba ga izbegavati. Dakle, ako se osoba A u jednom kadru nalazi u levom delu scene a osoba B u desnom, gledalac će vam biti zahvalan ako tako ostane i u sledećem kadru. Mada je lakše kretati se samo sa kamerom u ruci nego nositi dodatnu opremu, za ambicioznije poduhvate biće potreban robusan stativ. Možda nije lako svaki put rasklapati i podešavati tronožac, ali je veliki kvalitativni pomak ako umesto snimaka koji se neprestano tresu imamo stabilne kadrove, sa besprekornim švenkovima koji glatko klize. Slično važi i za rasvetu, rezervne baterije, refleksione površine za rasvetljavanje senki, eksterne mikrofone sa "pecaljkama" i tako dalje. Sve je pitanje važnosti projekta - za ozbiljno snimanje neophodna je i ozbiljna oprema, a to onda za sobom povlači i ozbiljnu ekipu koja rukuje tom opremom. Za amaterske potrebe sve to se obično "preskoči". Svaki filmski autor zna da nije lako proceniti fotogeničnost objekta na mestu snimanja. Kamera će svaki predmet videti drugačije od ljudskog oka, pa je veština gledanja "okom kamere" poseban dar koji se strpljivo uči. Neki reditelji posmatraju scenu kroz okvir načinjen prstima, a neki se služe čak i specijalnim optičkim pomagalima, koje im pomažu da vide 2D scenu isto kao što će je videti i kamera kroz objektiv. Sa digitalnim kamerama je lakše, jer su one male i zgodne za gledanje scene na LCD ekranu, čak i kada snimanje nije uključeno. Ne žalite vremena da mesto snimanja pretražite na taj način, jer ćete možda na nekoj fasadi, kapiji ili ispod razgranate krošnje drveta pronaći "zlatni rudnik" tamo gde ga okom nije moguće ugledati. Prošlo je vreme kada su ljudi išli "na slikanje" samo kada sija sunce, jer današnje kamere mogu da snimaju i u lošim svetlosnim uslovima. Noćni snimci često umeju da budu atraktivniji od dnevnih, naročito u gradovima gde ima puno raznobojnih sijalica, šarenih

150

Audio-vizuelna pismenost

svetlećih reklama i živo osvetljenih izloga. Ne oklevajte da ponesete kameru kada krenete u večernju šetnju, jer mnoštvo izvora svetla u kadru, naročito kada su u kombinaciji sa tamnoplavim nebom pre potpunog mraka, mogu da daju nestvarno lepe rezultate.

Slika 9.23. Posebna lepota kadrova organizovanih "po dubini" Uvek imajte na umu da filmski način izražavanja obogaćuje priču i težite tome da primenite sve mogućnosti koje on nudi. Pokreti kamere, "razbijanje" proste scene u više kadrova, postavljanje objekata u više planova gde se kadar i radnja organizuju po dubini, učinili su da se film odvoji od prostog "snimljenog pozorišta" i da postane nezavisna umetnost. Gledaoci su, i ne znajući to, naučili da čitaju filmski jezik i da ga pravilno tumače. Stvaralac mora da ode nekoliko koraka dalje, jer mora da nauči kako da se izražava filmskim jezikom. To je plemenita veština sa kojom se niko nije rodio - ona se uči čitanjem stručne literature, gledanjem kvalitetnih filmova i eksperimentima, kroz praktični rad. Doskora je ovo poslednje bilo dostupno samo malom broju srećnika, ali danas, uz prihvatljive cene opreme i mogućnosti koje nude savremene digitalne kamere i programi za montažu, mnogi ljudi koji to žele mogu da se upuste u avanturu filmskog stvaralaštva. Za početak, pokušajte sa vežbom koja vam neće teško pasti, a mogla bi da vam donese puno zadovoljstva. Ako na svom kompjuteru imate instaliran program za montažu filma, odaberite najpre MP3 fajl ili CD sa vašom omiljenom muzikom (najbolje instrumentalnom) i položite je na vremensku osu kao tonsku traku. Onda uzmite vaše stare filmske snimke koje čuvate na disku, pa ih montirajte tako da što vernije prate muziku. U ovoj vežbi slobodno možete da zanemarite radnju u kadrovima - montirajte ih tako da po dinamici, pokretima i rezovima što je moguće bolje odgovaraju muzičkim pasažima. Pokušajte da poštujete nekoliko montažnih pravila koje ste upravo naučili. Kada to uradite, pustite ton glasno i odgledajte delo svojih ruku. Ako osetite da se događa nešto što možete da objasnite samo kao čaroliju, znajte da ste već zaraženi stvaralačkim virusom.

Glava 10 Scenario Najuspešniji filmovi nisu uvek rađeni po dobrim scenarijima, neki od tih scenarija su vrlo razvučeni i izrazito površni tekstovi. Takve tanušne i površne priče privlače publiku prisustvom nekog poznatog glumca, "vrućom temom", dobrim ritmom, sjajnom režijom ili svežinom izgleda. Ti filmovi pri ponovnom gledanju možda i neće više biti tako uzbudljivi kao drugi, "bolje napisani" filmovi ali zasada, neosporno, imaju uspeha na tržištu. Kao što se šah igra na šahovskoj tabli sa crnim i belim figurama, tako se i scenario igra sa likovima, sa mestima, sa razvojem događaja u vremenu, sa dijalozima i tako dalje. To su elementi scenarija.

10.1.

Osnovne stvari

10.1.1.

Priča i naracija

Važno je uočiti razliku između priče u pravom smislu reči (tj. glupo rečeno, "onoga što se događa" po hronološkom redu scenarija) i druge ravni koju bismo mogli nazvati naracijom, a koju nazivaju i pripovedanjem, diskursom, dramskom konstrukcijom itd. Ta ravan obuhvata način na koji je priča ispričana, pa i način na koji se događanja i datosti priče predočavaju publici (oblici pripovedanja, prikrivene informacije koje kasnije treba obelodaniti, upotreba vremena, elipse itd.). Majstorski vođena naracija može već sama po sebi da učini zanimljivom i veoma jednoličnu priču i, obrnuto, nevešta naracija oduzima i dobroj priči zanimljivost. U to se uverio svako ko je pokušao da neki "vic" ispriča na uspešan način. Jedna ista priča može da bude ispričana različitim sredstvima (putem romana, radija, filma, pozorišnog komada, stripa, pa i pantomime), ali se svako od tih sredstava služi specifičnim diskursom (vreme, aspekti, oblici pripovedanja): "U toj ravni nisu važni prikazani događaji, važan je način na koji nas pripovedač upoznaje sa njima" (Emile Benveniste). Dakle, i film može da nastane iz legende, opere, novinske vesti itd.; on, u tom slučaju, pozajmljenu priču češće pojednostavljuje (adaptacije romana) a radnje obogaćuje i razvija (legende, biblijske priče), ali još uvek daje sebi svojstven oblik naracije.

152

10.1.2.

Audio-vizuelna pismenost

Jedinstvo

Načelo jedinstva (jedinstva teme, forme, radnje itd.) postavio je Aristotel, a od njega ga preuzela većina teoretičara dramskih umetnosti. Aristotel je to načelo definisao ovako: "Budući da je tragedija imitacija zaokružene i jedinstvene celine, svi njeni delovi moraju da budu povezani tako da svako premeštanje ili izostavljanje nekog od tih delova poremeti, naruši tu celinu, jer ono što se može dodati ili oduzeti bez vidljivih posledica i nije deo celine" (Poetika). Pisci nam zato savetuju da jedinstvo scenarija ne razbijamo brojnim sporednim zapletima i suvišnim pojedinostima.

10.1.3.

Šta je važno?

Dok pišemo i razrađujemo scenario, može nam se desiti da izgubimo iz vida ili zamaglimo ideju, motiv, glavni cilj koji treba da ga ožive. U silnoj želji da obogatimo radnju, izmislimo obrte i peripetije i povežemo događaje često neumereno gomilamo pojedinosti i situacije koje mogu da zamagle, razvodne, pa čak i odagnaju prvobitnu zamisao. Pisac scenarija mora, dakle, da odredi šta je za njega bitno da se ne bi upleo u nejasna, sporedna razglabanja, on mora da zna čemu će u svakom pojedinom slučaju da posveti pažnju (psihološkim tananostima, verodostojnosti, istorijskoj istini, dramaturškom naboju itd.) kako bi svoju ideju ostvario na najbolji mogući način. I pored toga mu se, naravno, može desiti da postigne suprotno - da mu scenario bude zbijen, suviše linearan, suviše usmeren na jednu jedinu ideju.

10.1.4.

Sporedan zaplet

Sporedan zaplet je izvesno odstupanje od glavnog zapleta, tj. "u igru" se uvode sporedne ličnosti čije su aktivnosti povezane sa glavnim zapletom, kao i sa delima i podvizima glavnih junaka. Takvi sporedni zapleti služe ponekad za predah, opuštanje, ali i za to da se pažnja i ljubopitljivost publike (pomoću "krivog uvođenja") podstakne, preusmeri, razbije a ponekad namerno i odvrati; najzad i za to da se osnovna ideja oko koje se vrti priča prikaže i sa neke druge strane, dakle ne samo sa one sa koje se izlaže glavni zaplet. Problem je kako te sporedne zaplete uklopiti u glavnu priču. Često nas, naročito u komedijama, ludo zabavlja baš to uplitanje sporednih zapleta u glavni zaplet (zamena ličnosti, nesporazumi).

10.1.5.

Akcija

Film je, kažu, pre svega akcija... pa tek onda dijalog. Da, ali šta je akcija? Vrlo dobri tzv. akcioni filmovi često sadrže više razgovora, više dijaloga nego akcije u pravom smislu reči: tuče, pucnjave, eksplozije, potere, akrobacije itd. Akcija nije uvek poistovećena sa pričom u pravom smislu reči, tj. film može da ima mnogo akcije, u smislu fizičke akcije, a vrlo malo priče, odnosno zapleta u pravom smislu reči ili pak obratno. Ovaj problem je tipičan za filmove zasnovane na fizičkim i sportskim

Scenario

153

podvizima. U tom slučaju potrebno je izmisliti scene zapleta između likova i ubaciti ih između scena akcije.

10.1.6.

Dijalog

I u "najvizuelnijem" filmu dijalog ima važnu funkciju - imao ju je i u "nemom" filmu. Ti se dijalozi nisu čuli, ali su nam njihov smisao prenosili, svojom mimikom, i glumci i "međunaslovi". Junaci nemog filma uopšte nisu bili nemi. Funkcija dijaloga je da ubrza radnju, prenese informacije, otkrije neku emociju, razvije zaplet itd. Dijalog mora da bude dinamičan a ne statičan, što znači da treba izbegavati mehaničko smenjivanje pitanja i - odgovora. Po mišljenu mnogih scenarista, dijalozi ne smeju da budu suviše verna reprodukcija stvarnosti. Dijalozi u svakodnevnom životu uvek su puni zastoja, suvišnih reči i besmislica. Filmski dijalog bi morao da bude mnogo kraći, mnogo gušći. Dobar dijalog ne sme da bude pisan "književnim" stilom, jer i mi sami reči namenjene čitanju (pismo) i reči namenjene kazivanju ne biramo na isti način.

10.1.7.

Lik

Mnogi filmski poslenici slažu se u jednom: lik, naročito sporedan lik, mora da ostavi na gledaoca upečatljiv utisak zahvaljujući osobini koja se može izraziti jednom rečju: hladnoća, drskost, cinizam, odlučnost itd. Nekom se liku mogu dati karakteristične crte, čak i određene grimase, a u pojedinim slučajevima on može da krije i poneku tajnu. Najzad, likovi moraju da se razlikuju jedni od drugih i da jedni druge ističu. Oni se u filmu otkrivaju svojim ponašanjem a ne onim što o njima govori pripovedač (kao u romanu).

10.1.8.

Vreme

Budući da film za izražavanje vremena (prošlosti, sadašnjosti ili budućnosti) nema na raspolaganju gramatička vremena, moglo bi se reći da se u filmu uvek sve dešava u sadašnjosti. Uprkos tome, u nemom filmu su se koristili natpisi koji su, kao u stripu, tačnije određivali da li se neki događaj zbio pre ili posle onoga što ga film prikazuje i koliki je vremenski razmak između ta dva događaja. Govorni film se tog postupka sa natpisima kao što su "sutradan" ili "deset godina kasnije" gotovo u potpunosti odrekao i služi se njime samo kada treba da označi proticanje dužih vremenskih perioda. U odnosu na pozorište, film se bori sa jednim posebnim problemom - kako da utvrdi koliko je vremena proteklo između 12, 20 ili više scena iz kojih je sačinjen. Među konvencijama koje je film ponudio kao odgovor na to pitanje navodi se izvestan broj oprobanih klišea, uz savet da ih ne treba upotrebljavati: časovnik koji radi, kalendar sa kojeg otpadaju stranice, pepeljara koja se puni ili boca koja se prazni itd. Ali, te konvencije su vrlo praktične i pogrešićemo ako ih se odreknemo.

154

10.1.9.

Audio-vizuelna pismenost

Mesta

Imamo običaj da kažemo da nam film, za razliku od pozorišta, pruža mogućnost da budemo (teorijski bar) svuda prisutni, da beskonačno umnožavamo mesta zbivanja, da se premeštamo sa jednog mesta na drugo itd. Film je, međutim, tragao i za suprotnim, ograničavao je broj mesta i ponekad čak nametao jedinstvo mesta. Da bi imao što jače dramsko dejstvo, filmski scenario se često gradi tako da ima samo jedno povlašćeno mesto teže i akcije ili pak, dva mesta koja su suprotstavljena jedno drugom. I kada film govori o putovanju ili o bekstvu, to putovanje i to bekstvo mogu već sami po sebi da budu zgodna referenca za mesto zbivanja. Mesto u filmu ima svoju prirodu (kancelarija, bolnica, sportska dvorana itd.), svoju vrstu (nastanjeno, pusto, bedno, raskošno itd.), svoju funkciju (proizvodnu, kultnu, obrazovnu itd.), svoj geografski položaj (u Parizu, u pustinji, na ostrvu itd.) i svoj odnos prema jednom liku ili više njih (ljubavno sastajalište, tajno skrovište, znak njihove moći itd.). U vezi sa uobičajenom funkcijom mesta, preporučuje se: • Da se mesto prikaže u njegovoj uobičajenoj funkciji (služba božja, ako je reč o crkvi, predavanje ako je reč o školi itd.) i da se ta funkcija dramaturški uklopi u radnju. • Ili da se, naprotiv, izazove šok, stvori protivrečnost između mesta i onoga što se u njemu događa. Najbanalniji primer je neumesna ili šokantna scena koja se odvija na nekom "uzvišenom" ili posvećenom mestu.

10.2.

Važni delovi i važni trenuci u scenariju

10.2.1.

Pravilo postepene progresije

Po ovom pravili, dramska napetost treba da raste do vrhunca, do "klimaksa", a najuzbudljiviji događaji i najjače emocije treba da budu predviđeni i prikazani na kraju filma, na vrhu uspona.

10.2.2.

Klimaks

Klimaks ili kulminacija je u filmu najviša tačka (emocije u drami, u intenzitetu) njegove dramske progresije. Ako je scenario zasnovan na kontinuiranoj progresiji dramatičnosti (a to je i najčešći primer), klimaks bi u načelu morao da dođe na kraju. Posle njega mogu da se nižu samo scene razrešenja i opuštanja.

10.2.3.

Scene i sekvence

Budući da nije podređen pozorišnim stegama koje najčešće ograničavaju promenu dekora, film je zadržao podelu na scene; scena se može definisati kao deo priče u kome se neki događaj odvija od početka do kraja. Sekvenca je, kao veća celina, definisana kao niz scena koje povezuje ista ideja, kao blok scena.

Scenario

10.2.4.

155

Činovi

Mnogi filmski stvaraoci savetuju da se scenario gradi po antičkom uzoru, kroz podelu na tri čina: ekspozicija, sukob i rasplet.

10.2.5.

Ekspozicija

Ekspozicija je uvodni deo scenarija u kome se gledaocu predočavaju razni elementi i polazne tačke da bi priča koja sledi mogla da funkcioniše: glavni likovi, okvir priče, prva situacija, prvi poremećaji itd.

10.2.6.

Udica, mamac

Udica, pecaljka, kuka ili kako se već sve zove je u filmu onaj upečatljiv, bizaran, neobičan tajanstven događaj koji postaje još zagonetniji ako ga, da bi podstakli interesovanje gledaoca, prikažemo na samom početku. A ta čudna uvodna scena često dolazi pre prvog dela špice. Na televiziji se ta udica zove mamac. Mnogi autori preporučuju da udica (ili mamac) ne bude suviše spektakularna, kako nastavak priče u poređenju sa njom ne bi delovao bledo i statično. Mamac bi uvek trebalo procenjivati u odnosu na celokupnu konstrukciju filma i na njegovu progresiju.

10.2.7.

Rasplet

Svaki scenario vodi ka raspletu u kome se, u većini slučajeva, razrešavaju sukobi nagovešteni na početku priče (ili se bar nude odgovori na ranije postavljena pitanja). Rasplet treba da potekne iz same priče, iz njenih datosti, a ne da do njega dođe magičnim i neočekivanim posredstvom nekog spoljnog elementa.

10.2.8.

Iznenadni preokret

Iznenadni preokret je nagli obrt koji menja situaciju na neočekivani način bilo ubacivanjem nekog novog elementa ili nekog novog lika, bilo sudbinskim promenama, bilo otvaranjem neke tajne ili nekog događaja koji se razvija u neočekivanom pravcu.

10.2.9.

Vraćanje u prošlost

Vraćanje u prošlost (engl. flash-back) postavlja vrlo specifične probleme zato što filmska naracija, ponavljamo, ne raspolaže svim onim vremenima kojima se služe književna dela: ona ne zna šta je prošlo vreme, davno prošlo vreme, sadašnje vreme i buduće vreme. Postojali su, naravno, pokušaji da se vraćanje unazad i prošla vremena označe raznim postupcima povezivanja i izobličavanja slike (ona se zamućuje, menja boju itd.), ali se ova rešenja izbegavaju kadgod je to moguća. Gledalac i u crno-belom filmu prati priču u sadašnjem vremenu.

156

Audio-vizuelna pismenost

Važno je, dakle, da gledalac shvati da je reč o vraćanju u prošlost, sem ako se, naravno, nedoumica ne izaziva sa određenom namerom.

10.2.10.

Forme u kojima se nudi scenario

Forma u kojoj se scenario nudi ili podnosi nema nikakve veze sa njegovom sadržinom, ni sa njegovom dramskom strukturom. To je, u stvari, samo jedna faza više ili manje podrobnog opisa i više ili manje precizne razrade scenarija, što, opet, zavisi od toga kome je ili čemu on namenjen: komisiji za izbor, producentu, reditelju i glumcima ili tehničkoj ekipi koja treba da ga realizuje. U praksi se javljaju sledeći oblici: ideja (priča), sinopsis, dramaturška dispozicija (engl. outline), tritment, dijaloški scenario, knjiga snimanja i strip knjige snimanja (engl. storyboard).

Slika 10.1. Deo iz knjige snimanja jedne scene Hičkokovog filma Sever severozapad (A. Hitchcock, North by Northwest)

Scenario

Slika 10.2. Deo storiborda za uvodnu sekvencu Hičkokovog trilera Psiho

157

158

Audio-vizuelna pismenost

Slika 10.3. Format storiborda za film Psiho

Scenario

10.3.

159

Primer jednostavne priče

Krenućemo od jedne jednostavne priče koju možete snimiti i montirati za kratko vreme, možda sat ili dva. Prvo, priču je potrebno dramatizovati da bi ona delovala dramatičnije i zanimljivije. Prikazati neki događaj, koji je sam po sebi neobičan ili istinit, ne znači da se od njega može napraviti drama, taj događaj treba dramatizovati. Takođe, ako se dramatizuje na pravi način i najbeznačajniji događaj postaje za gledaoca privlačan i uzbudljiv. Svaki gledalac intuitivno zna principe dramatizacije. Čak i kad nije sposoban da sam njima ovlada, on će ih primeniti putem dedukcije. Najbolji primer za to su pričanje viceva, ili nekih doživljaja iz života. Za vežbu može da posluži i priča o jednom vašem običnom radnom danu. Šta ćete pokušati da uradite sa jednom takvom građom, koja je u suštini antidramska? Pokušaćete da primenite sledeće postupke: • Sažimanje: da bi priču učinili jedinstvenijom, ali i da bi je prilagodili po obimu informacija koje drugi mogu da prihvate. • Emocionalizaciju: priču nećete ispričati na neutralan način, već ćete pokušati da omogućite i emocionalno učešće drugih putem identifikacije. • Intenzifikaciju: preuveličaćete osećanja i situacije koje ste doživeli. • Hijerarhizaciju: naglasićete bitne stvari, a pojedinosti ćete ostaviti kao dopunu priče, tj. ništa nećete ispričati na isti način i sa istom važnošću. Priča će imati strukturu. • Stvaranje linije priče: pripovedanje ćete razvijati progresivno, isticaćete važne trenutke i slediti određen tok. Ne morate primeniti sva gornja pravila kod dramatizacije svoje priče. Nekad je čak i bolje da ne koristite sva istovremeno. Možda vam se čini da ih je malo, međutim, ona se mogu kombinovati na razne načine. Pošto ste uradili dramatizaciju potrebno je da napravite knjigu snimanja ili strip knjige snimanja (storibord). Storibord je sam po sebi jasan, ali postoje neke male tajne koje olakšavaju produkciju. Vodite računa da uloge ne zavise od pola, kao i da se dijalozi uključuju samo kao orijentiri. Pustite izvođače da slobodno improvizuju. Počnite od naslova svog video materijala. Ne brinite ako nemate maštovit naslov. Kada ste smislili naslov, otkucajte ga u programu za obradu teksta i odštampajte na štampaču. Nabavite običnu fasciklu sa providnom prvom koricom u koju ćete kasnije ubaciti list sa naslovom, kao i ostale listove storiborda. Snimaćete u parku kako bacate frizbi, a vaš ljubimac ga vama donosi. Tu je i nezbežni posmatrač. Da biste priču učinili zanimljivijom primenićete i neke trikove. Ideja je da ako nešto nije stvarno u kadru, može se uraditi da izgleda kao jeste. Početnik teško da može adekvatno da snimi frizbi koji leti. Međutim, ako imate mogućnosti da primenite hroma efekt, ili neko drugo sredstvo za vizuelno komponovanje, dobićete zadovoljavajuće rezultate korišćenjem sledeće tehnike:

160

Audio-vizuelna pismenost

• Obesite frizbi o veoma tanku nit ili najlona za pecanje. Postavite frizbi naspram hroma (plave ili zelene) pozadine. Zadovoljiće i plavo nebo ukoliko je frizbi neke jarke boje. • Da biste napravili da frizbi "leti" sa desna u levo, počnite sa snimkom praznog kadra. Švenkujte desno pored obešenog frizbija, završavajući snimak opet sa praznim kadrom. • Švenkujte sa leva u desno da biste obrnuli smer leta frizbija. • Možete u postprodukciji snimak jednostavno okrenuti i tako koristiti za oba smera. • Snimite nebo sa oblacima u širokom planu. Komponujte nebo i frizbi da napravite svaki snimak leta. • Pošto nijedno komponovanje nije bez ivičnih defekata, neka iz praktičnih razloga ovi snimci budu što kraći. Što se tiče ljubimca, imate tri podjednako dobre mogućnosti: • Ako imate psa, snimajte njega. Prikažite ga u uvodnom krupnom planu. Takođe, možete snimiti njegovo lajanje i dahtanje. • Ako ne možete da nabavite psa, snimite priču bez otkrivanja i prikazivanja ljubimca. Takođe, možete raditi bez zvučnih efekata, tako da publika neće imati utisak da nešto u priči nedostaje. • Za sasvim bizaran efekt, ljubimac može biti neki glodar, gušter ili morski rak, koji će biti prikazan tek u zadnjem kadru. • Ako koristite ovaj pristup, odlučite da li želite da posmatrač sa klupe u parku bude iznenađen ovim neobičnim ljubimcem ili da se ponaša kao da je sve sasvim prorodno. Kod publike možete izazvati smeh na razne načine, međutim, vaš izbor je ograničen na mogućnosti vaših izvođača. • Vodite računa da snaga utiska u velikoj meri zavisi od vremena. Da bi se stekao utisak o letu frizbija koji van ekrana, držite u sceni vlasnika ljubimca nekoliko sekundi pošto ga je bacio ili pre hvatanja. • Na kraju, ako ste ambiciozni, izaberite jednu umereno brzu muzičku numeru kao podlogu, koju ćete sinhronizovati sa video materijalom. Mada cela priča traje par minuta, ona može biti veoma efektan i zabavan šou. Za pravljenje storiborda iskorišćen je program Storyboard i na slikama 10.4 i 10 .5 prikazani su kadrovi čije objašnjenje sledi.

Scenario

161

Slika 10.4. Kadrovi od 1 do 9 prikazani u programu Storyboard

Slika 10.5. Kadrovi 0d 10 do 15 prikazani u programu Storyboard Kadar 1 - Krupni plan Posmatrač sedi na klupi u parku i čita knjigu. Vlasnik ljubimca ulazi u kadar sa ljubimcem (koji se ne vidi, jer je ispod linije kadra) na kaišu. Audio: Dobro, Lesi, hajde da se igramo malo. Kadar 2 - Američki plan Posmatrač gleda u knjigu prilično nezainteresovano. Audio: (Izvan kadra) Hajde Lesi da vidimo šta ti možeš. Hajde po frizbi!

162

Audio-vizuelna pismenost

Kadar 3 - Američki plan Vlasnik ljubimca baca frizbi na levu stranu kadra. Audio: Donesi ga dečko! Kadar 4 - Krupni plan Frizbi leti kroz kadar, sa desna u levo. Audio: Šum okruženja Kadar 5 - Srednje krupni plan Vlasnik udara šakom po svojoj butini, a zatim se saginje da uzme frizbi. Audio: Bravo! Uspeo si. Kadar 6 - Detalj Vlasnik maše frizbijem napred-nazad, a zatim frizbi napušta kadar u desnom smeru. Audio: (U pozadini se čuje prijateljsko režanje.) Dobro, dobro, ti si dobar dečko. Kadar 7 - Američki plan Vlasnik zamahuje i baca frizbi. Audio: Sada ćemo malo dalje da idemo. Hajde, uhvati ga! Kadar 8 - Široki plan Frizbi uleće u kadar prema rastojanju na kome je ljubimac. Audio: (Izvan kadra) Hej, kakvo sjajno hvatanje! Kadar 9 - Krupni plan Posmatrač prati hvatanje, levo, a zatim se okreće i prati povratak ljubimca ka vlasniku. Audio: (Izvan kadra) Donesi ga ovamo! Dobro je, pokušajmo sada novi trik! Kadar 10 - Krupni plan Frizbi leti kroz kadar, sa desna u levo. Audio: (Izvan kadra) Lesi, još jedan sjajan hitac! Kadar 11 - Krupni plan Vlasnik pogledom prati let frizbija. Audio: Dobro je, hajde za njim! Kadar 12 - Krupni plan Frizbi leti nazad u suprotnom smeru (sa leve strane kadra u desnu). Audio: Šum okruženja Kadar 13 - Srednje krupni plan Vlasnik ljubimca hvata vraćeni frizbi, a zatim se saginje da pomiluje ljubimca. Audio: Dobar hitac Lesi, zaista dobar! Kadar 14 - Krupni plan Posmatračeva reakcija je takva kao da se pita: "Da li ja vidim to što mislim da sam video? Aah!" Nastavlja da čita knjigu. Kadar 15 - Široki plan Posle stavljanja kaiša na ljubimca (koji se ne vidi), vlasnik se udaljava prema desnoj ivici kadra. Audio: Šum okruženja

Glava 11 Osvetljavanje Osvetljavanje je vrhunsko majstorstvo i zaslužuje mnogo više pažnje nego što je to učinjeno u ovoj knjizi. Postoji mnogo sjajnih knjiga i časopisa posvećenih osvetljavanju u video produkciji, ali najbolji način da naučite je kroz iskustvo - pomeranjem i podešavanjem svetiljki oko sebe i posmatranjem dobijenih rezultata. Konačno, veština osvetljavanja zavisi od pažljivog posmatranja rezultata svoga rada, zadržavanjem uspešnih tehnika u svom repertoaru i izbegavanjem neuspešnih. Način da ubrzate proces učenja je da učite od eksperta, ukoliko je to moguće. Naučićete trikove i dobiti savete koji će brže dati rezultate. Ovde će biti dat kratak osvrt na koncepte i tehnike osvetljavanja pre nego što se usredsredimo na konkretne stvari bitne za video produkciju u kućnim uslovima.

11.1.

Svetlost

Pojava svetlosti spada među talasna kretanja koja se u fizici nazivaju elektromagnetskim vibracijama. Ovih vibracija ima bezbroj, veoma različitih talasnih dužina i osobina, od onih čije se talasne dužine izražavaju u milijarditim delovima milimetra do onih čije se talasne dužine mere kilometrima. Osim svetlosnih zračenja u elektromagnetske vibracije spadaju još i kosmički zraci, gama-zraci, ultravioletni, infracrveni, kao i radio-talasi. Sva ova zračenja kreću se kroz prostor istom brzinom, 300 000 km u sekundi. Vibracije, odnosno talasanje ovih zračenja je transverzalno u odnosu na njihov pravac kretanja.

Slika 11.1. Putanja svetlosnog zraka

164

Audio-vizuelna pismenost

Ona zračenja koja mi vidimo i nazivamo svetlošću samo su jedan veoma mali deo elektromagnetskih vibracija - onaj vidljivi deo. Talasne dužine vidljivih zračenja - svetlosti kreću se između 400 i 700 milimikrona, po novoj terminologiji nanometara. Svetlosna zračenja nisu sva iste talasne dužine, nego se radi o nizu zračenja različitih talasnih dužina koja zajedno čine kompleksnu belu svetlost. Odmah uz spektar vidljivih zračenja, po talasnim dužinama, nalaze se nevidljivi ultravioletni zraci, kraćih talasnih dužina od vidljivih. S druge strane spektra, nevidljivi zraci dužih talasnih dužina od vidljivih su infracrvena zračenja. Iako su i jedni i drugi zraci nevidljivi za ljudsko oko, oni spadaju u one kojima se bavi fotografija, jer se određena snimanja obavljaju uz pomoć ultravioletnih (UV) zraka, kao i infracrvenih. Sve fotografske emulzije, osim vidljivih svetlosnih zračenja registruju i sva ona čije su talasne dužine kraće od svetlosnih. U prirodi je svetlost kompleksna. To znači da se nikad ne pojavljuje zračenje jedne talasne dužine, odnosno boje svetlosti, nego uvek više zračenja različitih talasnih dužina, ili kao što je to slučaj sa belom Sunčevom svetlošću svih sedam boja zajedno. Da je bela svetlost kompleksne prirode, ustanovio je Ajsak Njutn (Isaak Newton) 1976. godine na taj način što je svetlosni zrak, koji je prolazio kroz jedan prorez u zamračenoj sobi propustio kroz optičku - staklenu prizmu. Optička prizma prelama svetlosne zrake, menja im pravac i pri tom ih razlaže na sastavne delove, svetlosni spektar duginih boja. Svetlosni zraci se razlažu zato što oni koji su kraćih talasnih dužina više skreću s pravca od onih dužih.

Slika 11.2. Prelamanje i razlaganje kompleksne bele svetlosti pri prolasku kroz optičku prizmu Stektar bele kompleksne svetlosti sastoji se od zračenja crvene, narandžaste, žute, zelene, plave i violetne boje. Kada se zraci koji su propuštanjem kroz optičku prizmu i tako razloženi na spektar još jednom propuste kroz prizmu, oni još jednom promene pravac

Osvetljavanje

165

ali se dalje više ne razlažu, što znači da su ove spektralne boje od kojih se sastoji bela svetlost osnovne, činilac koji se ne može dalje razlagati. Talasne dužine i odgovarajuće frekvencije spektraalnih boja imaju sledeće vrednosti: ako se svetlosne vibracije izraze u frekvencijama, odnos između frekvencije crvene boje i violetne je 1 prema 2, što odgovara oktavi u muzici. Svetlosni zraci koji su razloženi prelamanjem kroz prizmu mogu se pomoću sočiva ponovo skupiti u jedan snop. Na taj način ponovo nastaje bela kompleksna svetlost. Svetlosni spektar se može podeliti na dva, tri ili više delova, a svi delovi ponovo skupljeni u jedan snop daju belu svetlost. Ako su svetlosni spektar podeli po talasnim dužinama na dva dela, dobije se jedan snop svetlosnih zraka koji čine narandžasta, žuta i crvena boja, koji je žuto-crvene boje, i drugi koji čine zelena, plava i violetna boja, koji je plavozelene boje. Ova dva snopa svetlosnih zraka spojeni zajedno ponovo čine belu kompleksnu svetlost.

Kada se svetlosni spektar, prema talasnim dužinama, podeli na tri dela, dobije se deo plave boje, deo zelene i deo crvene boje. Svetlosni snopovi onih triju boja, spojeni u jedan, čine belu svetlost. Tri osnovna dela spektra, plava svetlost, zelena i crvene jesu primarne boje. Proporcija zračenja spektralnih boja u beloj kompleksnoj svetlosti nije uvek ista. Ujutro i uveče Sunčeva svetlosti sadrži veći deo crvenih i žutih zračenja, a na planinama i u senci plavih. Svetlost električnih sijalica je druge boje od Sunčeve, dnevne svetlosti. Proporcija zračenja spektralnih boja u beloj, kompleksnoj svetlosti izražava se temperaturom svetlosti.

166

Audio-vizuelna pismenost

Temperatura svetlosti izražena u kelvin stepenima je ona koju treba da ima jedno bezbojno telo da bi zračilo određenom bojom svetlosti. Temperatura svetlosti može se odrediti pomoću instrumenta kelvinometra. Pri snimanju u studiju sa Nitraphot sijalicama dovoljno je proveriti napon struje u električnoj mreži. U optički homogenoj sredini rasprostiranje svetlosti je pravolinijsko. Brzina svetlosti zavisi od optičke gustine sredine kroz koju se svetlost prostire. Brzina je obrnuto proporcionalna indeksu refrakcije, odnosno gustini optičke sredine. Tako je brzina svetlosti u bezvazdušnom prostoru i vazduhu 300.000 km u sekundi (indeks 1), pri kretanju kroz staklo oko 200.000 km/s (indeks 1, 5) i pri kretanju kroz vodu oko 225.000 km/s (indeks 1, 333). Brzina prostiranja svetlosti je, prema tome, manja ukoliko je optička sredina gušća ( indeks refrakcije veći), a veća ukoliko je gustina optičke sredine manja (indeks refrakcije manji). Svetlosni izvori zrače svetlost u svim pravcima kroz prostor. Pravolinijsko prostiranje svetlosti je vidljivo po senkama koje stvaraju tačkasti izvor svetlosti. Svetlosni izvori, međutim, nikad nisu tačke, nego tela, odnosno površine koje emituju svetlost (Sunce, vlakno sijalice). U tom slučaju senke nemaju čiste ivice, nego se produžavaju u polusenke. U prirodi senke takođe nikad nisu potpuno bez svetlosti, jer su redovno osvetljene difuznom svetlošću koja je posledica difuznog reflektovanja od okolnih tela, a takođe i difuzujuće refrakcije koja je posledica atmosfere. Najtamnije su senke kad je nebo čisto, bez oblaka, kad nema u vazduhu isparenja ili prašine, kao što je to često na jugu, na moru ili planinama. U takvim ambijentima senke su ponekad tako tamne da je skoro nemoguće dobiti fotografiju sa fino modeliranim senkama i polusenkama.

Slika 11.3. Senka i polusenka Izvori svetlosti su primarni i sekundarni. Sunce, električna sijalica, usijana tela su primarni izvori svetlosti. Svetlost primarnih izvora osvetljava predmete, kao što su oblaci, papir, ekrani, reflektori, ogledala, a ovi je predmeti mogu odbijati, prelamati i difuzovati. Ova odbijena, prelomljena ili difuzovana svetlost takođe osvetljava druga tela. Tela koja sama ne emituju svetlost, ali je reflektuju na druga tela nazivaju se sekundarnim izvorima svet-

Osvetljavanje

167

losti. Sekundarni izvori svetlosti indirektno osvetljavaju ostala tela. Usled toga su atmosfera i nebo osvetljeni jednim opštim osvetljenjem koje je posledica višestrukog odbijanja, prelamanja i difuzovanja svetlosti. Ovakvo osvetljenje se u fotografiji naziva svetlošću ambijenta. Bez svetlosti ambijenta senke bi bile sasvim crne, bez ikakvog traga svetlosti. Opšte indirektno osvetljenje je ujedno i uslov vidljivosti objekata. Kada bi svi predmeti potpuno reflektovali svu primljenu svetlost, bili bi nevidljivi analogno idealno čistom ogledalu koje se samo ne vidi nego se vide samo predmeti koji se u njemu ogledaju. Svetlost koja se difuzno odbija od objekta dolazi do oka ili objektiva fotoaparata i pretvara se u sliku koja se registruje na mrežnjači ili fotoemulziji. Na isti se način vide i boje. Objekat koji ravnomerno odbija sve komponente kompleksne bele svetlosti vidi se kao beo. Predmet koji odbija samo plavi deo svetlosti a ostale upija, vidi se kao plav. Isti je slučaj i sa svim ostalim bojama. Vazduh, voda, staklo su tela kroz koja lako prolazi svetlost. Ova tela apsorbuju minimalnu količinu svetlosti koja prolazi kroz njih i na taj način dopuštaju da se kroz njih vide predmeti. To su providna tela. Često, međutim, providna tela ne propuštaju podjednako sve komponente bele svetlosti, nego pojedine boje prigušuju a pojedine propuštaju sa minimalnom apsorpcijom. To su obojena providna tela, kao npr. obojeno staklo. U fotografiji se takva obojena providna tela sreću kao filtri. Poluprovidna tela i pozirna tela su ona koja, kao na primer mat-staklo, opalin i dr. propuštaju svetlost ali je difuzuju, pa se na taj način kroz njih ne mogu jasno videti predmeti. Neprovidna tela, što je karakteristično za metale, ne propuštaju svetlost.

Slika 11.4. Intenzitet svetlosti i odstojanje od izvora svetlosti Potrebno je, međutim, imati na umu da je pojam providnosti i neprovidnosti relativan. Providna tela, vazduh, voda itd. jesu providna do određene mase. U veoma debelim slojevima i ova tela su neprovidna. Isti je slučaj sa neprovidnim. Veoma gusti metali, kao zlato ili bakar, u ekstremno tankim slojevima su providni.

168

Audio-vizuelna pismenost

Osvetljenje jedne površine je snop svetlosnih zraka koji ona prima po jedinici. Osnovna, tradicionalna mera svetlosnog intenziteta je sveća. Kako taj pojam nije dovoljno definisan, za jedinicu intenziteta osvetljenja uzima se Hefnerova sveća. To je svetlost koju u horizontalnom pravcu proizvodi plamen standardne lampe amilacetata. Plamen Hefnerove sveće na odstojanju od 1 m proizvodi svetlost od jednog luksa ili jedne metar-sveće, u upotrebi je i termin kandela. Intenzitet osvetljenja zavisi od odstojanja od izvora svetlosti. Osnovno pravilo je: Intenzitet osvetljenja je obrnuto proporcionalan kvadratu odstojanja. To znači da jedna površina udaljena od lampe 2 metra dobija intenzitet osvetljenja od 1/4 luksa. Na udaljenosti od 3 metra 1/9 luksa, od 4 metra 1/16 lukdsa itd. Zakon o proporciji intenziteta svetlosti i odstojanja od izvora važi samo za svetlosne izvore koji su beskonačno mali, tačkaste izvore svetlosti. U prirodi izvori svetlosti nikad nisu tačkasti nego su to ili tela ili površine koje emituju svetlost. Ovaj zakon, zbog toga, važi samo približno. Ovaj zakon, isto tako, ne može da se primeni na osvetljenje reflektorima koji daju usmerenu svetlosti spotova, koji pomoću ogledala i sočiva svetlost, sijalice usmeravaju tako da se zraci prostiru skoro paralelno. Sunčevu svetlost treba shvatiti kao paralelnu, pošto je Sunce praktično beskonačno daleko.

Slika 11.5. Jedinice fizičkih veličina za svetlost

11.2.

Boja

Kada su u snopu svetlosnih zraka zastupljene sve boje spektra sa podjednakim energijama zračenja, svetlost se vidi kao bela. Kada zračenja nastaju od nepotpunog spektra ili zračenja nejednakih energija, nastaje obojenost. Boja kao fizički pojam ne postoji. Postoje samo svetlosne vibracije različitih talasnih dužina, koje se pod određenim uslovima ljudskim okom vide kao boja. Zraci bele kompleksne svetlosti obasjavaju predmete i od njih se reflektuju u vidu raspršene, difuzne svetlosti. Bez ovog difuznog reflektovanja ne bi bilo opšte vidljivosti kao ni boje. Pojava obojenosti je posledica ovog difuznog reflektovanja, pre svega, razlika u reflektovanju svetlosti od objekata, njihovih različitih struktura i površina. Predmet koji od snopa bele svetlosti reflektuje samo jedan deo spektra a ostale delove upija vidi se kao

Osvetljavanje

169

obojen. Ako jedna površina upija zeleni i crveni deo zračenja a reflektuje plavi, vidi se kao plav. Ako jedna površina upija plavi deo zračenja, od nje se reflektuju zeleni i crveni deo spektra, koji zajedno daju žutu boju itd. Kada se od snopa bele svetlosti pomoću filtra oduzme neka od primarnih boja, ostale dve svojim mešanjem daju komplementarnu boju, tj. onu koja dopunjava do bele svetlosti onu koja je uklonjena. Ako se od svetlosnog spektra oduzme plavi deo, crvena i zelena svetlost daju žutu boju, komplementarnu plavoj. Ako se od bele svetlosti oduzme zeleni deo, crvena i plava boja daju purpurnocrvenu - magentu, komplementarnu zelenoj. Ako se od bele svetlosti oduzme crveni deo, preostle zelena i plava daju zelenoplavu - cijan boju, komplementarnu crvenoj. Svaka boja svetlosnog spektra, izdvojena, komplementarna je složenoj boji koja je nastala mešanjem preostlih boja spektra. Na taj način se imaju dva puta po tri osnovne boje spektra, čijim se mešanjem dobijaju sve ostale, tri primarne: plava, zelena i crvena, i tri komplementarne: žuta, purpurna i plavozelena. Primarne boje stvaraju obojenost svojim sabiranjem - aditivnim načinom, tj. dodavanjem jedne boje durgoj, a komplementarne oduzimanjem - suptraktivnim načinom. Određena boja se može tačno definisati talasnom dužinom njenog zračenja. Boje se mogu dobiti izdvajanjem jednog dela zračenja iz snopa bele kompleksne svetlosti, ali i mešanjem zračenja dveju ili više boja. Cijan plava boja se može dobiti izdvajanjem iz spektra ali isto taki i mešanjem zelene i plave svetlosti. Između boja koje se dobijaju izdvajanjem iz spektra i onih koje se dobijaju mešanjem obojenih svetlosnih snopova, nema razlike. Pojava obojenosti zavisi od dva činioca. Obojenost je posledica određenog sastava svetlosnih zračenja. Obojenost je, isto tako, i posledica razlika u uslovima posmatranja određene osvetljene površine. Obojenost ili tonalitet je ono što se u svakodnevnom govoru označava rečima žuto, plavo, crveno itd. Zasićenost boje označava njen intenzitet. Ovaj se pojam može definisati stepenom razlike između obojenog tona i neutralno sive površine osvetljene istim intenzitetom svetlosti. Svetlina boje, tj. njena luminoznost izražava to da je određena boja svetla, više ili manje tamna. Ovaj pojam nije koloristički. U slikarstvu se izražava terminom valer. Zasićena žuta boja je izuzetno svetla. Ne postoji odgovarajuća nijansa tamnožute boje. Zasićena plava boja je tamna, dok su svetlo plave nijanse blede i nejasne. Crvena može da ispolji svoj kvalitet jedino kao tamna, dok crvena iste svetlosne vrednosti kao žuta boja gubi svoj sjaj i snagu. Karakter svetlosnih zračenja, sastav svetlosti i način kako se rasprostiru svetlosni zraci u prostoru, pa prema tome kako se stvara obojenost, podleže fizički, zakonitostima koje se registruju objektivnim merilima, između ostalog i fotografijom. Opažanje boja, međutim, nije u direktnoj zavisnosti od samih fizičkih osobina svetlosnih zračenja, već zavisi i od toga kako se na fiziološki način registruju pojava svetlosti i boje. Između objektivnog načina registrovanja svetlosti i boje i načina na koji se psiho-fiziološkim putem registruju ovi fenomeni, ne samo da nema nikakve pravilne proporcije već, naprotiv, među njima postoji velika razlika. Predmeti ne sadrže boju. Obojenost nastaje na taj način što se svetlosni zraci, kojima su

170

Audio-vizuelna pismenost

oni obasjani, od njih odbijaju i stvaraju obojenost. Ako se radi o objektu plave boje, to znači da je njegova površina takve strukture da reflektuje plavi deo svetlosnog spektra, dok ostala spektralna zračenja upija. Objekt crvene boje reflektuje crveni deo spektra, zeleni - zeleni deo itd. Površina predmeta koja se vidi kao bela ravnomerno reflektuje sve zrake primljene svetlosti, ceo spektralni sastav koji sačinjava belu svetlost. Da bi obojenost objekata bila vidljiva, mora svetlost kojom su oni osvetljeni sadržati sve spektralne boje u određenoj proporciji. Ako bi u svetlosti kojom je osvetljen predmet plave boje nedostajo deo spektra koji stvara plavu boju, predmet bi se video kao crn. Boja predmeta ne zavisi samo od toga koje svetlosne zrake reflektuje njegova površina, nego, isto tako, i od toga kakva je kompozicija svetlosti koja ga osetljava. Ako se dve istovetno obojene površine osvetle zracima različitih kompozicija, tj. ako u jednom osvetljenju preovlađuju plavičasti a u drugom žućkasti zraci, one će se videti različito obojene. Karakteristična osobina ljudskih čula je da se njima ne mogu određivati apsolutne vrednosti nego samo razlike među njima. To se odnosi na sva čula, pa tako u punoj meri i na čulo vida. Ako je potrebno odrediti karakter koloristične nijanse, to je moguće postići samo upoređujući je sa nekom drugom bojom ili nijansom, tj. samo opažanjem sličnosti ili razlike među njima. U načinu na koji se opažaju boje pojavljuje se više ovakvih razlika - kontrasta. Prema Johanesu Itenu (Johanes Itten), između boja pojavljuje se sedam osnovnih vrsta kontrasta: • Kontrast boje prema boji, • Kontrast svetlog i tamnog, • Kontrast toplog i hladnog, • Komplementarni kontrast, • Simultani kontrast, • Kontrast kvaliteta i • Kontrast kvantiteta. Opažanje boja sastoji se u uočavanju svih sedam vrsta konstrasta; međutim u zavisnosti od okolnosti pod kojima se oni posmatraju, ti se kontrasti vide na različit način. Značajna osobina vizuelnog opažanja, koja čini veliki uticaj na opažanje boja i kolorističnih odnosa, jeste akomodacija oka. Pri dužem posmatranju jedne obojene površine oko pokazuje tendenciju da tu boju opaža kao neutralno sivu. Pri posmatranju bilo koje boje oko se na nju akomodira na taj način što posle izvesnog vremena toj boji koju posmatra dodaje komplementarni ton sa težnjom da je izjednači sa neutralnom sivom bojom. Ovaj se proces događa nesvesno, automatski, ali prouzrokuje niz posledica koje utiču na način na koji se opažaju boje i odnosi među njima. Posledice ovakve akomodacije oka izražavaju se u pojavama koje se nazivaju simultani kontrast i konsekutivni kontrast.

Osvetljavanje

11.3.

171

Modeli boja

Model boja (ili prostor boja) je matematička predstava skupa boja. Tri najpopularnija modela boja su RGB (koristi se u računarskoj grafici); YUV, YIQ ili YCbCr (koriste se u video sistemima); i CMYK (koristi se u štamparstvu). Međutim, nijedan od ovih modela boja nije direktno povezan sa čovekovim intuitivnim opažanjem boje (obojenost, zasićenje i svetlina). Za tematiku ove knjige interesantni su RGB i YUV model.

11.3.1.

RGB model

Maksimum osetljivosti senzora za boje u ljudskom oku (tzv. čepića) nalazi se tačno na crvenoj, zelenoj i plavoj boji. To je popularni RGB (Red-Green-Blue) model, koji je zastupljen kod svih aditivnih medijuma. Kod tih medijuma postoje tri izvora svetla: jedan generiše samo crveno, drugi zeleno, a treći plavo. Važan uslov koji treba obezbediti je da se ove tri osnovne boje na pogodan način doziraju i mešaju, kako bi se dobili svi ostali prelazi između ovih boja. Kod fotografskih uređaja to se postiže pomoću difuzora u kolor-glavi, a na ekranu televizora to je postignuto tako što su crvene, zelene i plave tačke suviše male i gusto zbijene, tako da ih sa pristojne udaljenosti vidimo kao pomešane (ako priđemo savim blizu ekrana, tako da razaznajemo svaku tačku, čarolija nestaje i mi vidimo da postoje samo R, G i B komponenta). Crvena, zelena i plava su tri primarne aditivne boje i mogu se predstaviti trodimenzionalno, slika 11.6. Označena dijagonala kocke, sa jednakim iznosima svake od primarnih boja, predstavlja različite nivoe sivog. U tabeli 11.1 date su RGB vrednosti za boje uobičajenog video test signala pune amplitude (100%) i punog zasićenja (100%).

Slika 11.6. Trodimenzionalni RGB model boja Tabela 11.1. RGB vrednosti za 100% video test signal

172

Audio-vizuelna pismenost

RGB model je pogodan za računarsku grafiku zato što monitor koristi crvenu, zelenu i plavu da prikaže željenu boju. Zbog toga izbor RGB modela uprošćava arhitekturu i projektovanje sistema. Takođe, sistemu koji je projektovan da koristi RGB model na raspolaganju su niz tehničkih i softverskih rešenja, pošto se taj model boja koristi već godinama. Međutim, RGB nije baš efikasan kada treba da radi sa slikama iz "realnog sveta". Svim trima RGB komponentama potreban je isti propusni opseg da bi generisale bilo koju boju unutar RGB kocke. Da bi se to realizovalo potreban je bafer frejma (slike) koji ima istu "dubinu" piksela i rezoluciju prikaza za svaku RGB komponentu. Takođe, obrada slike po RGB modelu obično nije najefikasniji metod. Na primer, da bi se promenio intenzitet ili boja nekog piksela, moraju se očitati tri RGB vrednosti iz bafera frejma, izračunati intenzitet ili boja, obaviti željena promena, a zatim izračunati nove RGB vrednosti i upisati nazad u bafer frejma. Ako sistem ima pristup slici koja je memorisana direktno sa informacijama o intenzitetu i boji, obrada je znatno brža. Iz ovih i nekih drugih razloga, većina video standarda koristi luminentni (osvetljenje; tj. crno-beli signal) i dva signala razlike boja.

11.3.2.

YUV model

YUV model koriste PAL (Phase Alternation Line), NTSC (National Television System Committe) i SECAM (Sequentiel Couleur Avec Mémoire ili Sequential Color with Memory) kompozitni video standardi. Crno-beli sistem koristi samo luma (Y) informaciju; hroma (boja) informacija (U i V) se dodaje na takav način da crno-beli prijemnik još uvek može da prikaže normalnu crno-belu sliku. Prijemnik u boji dekodira dodatu informaciju o boji da bi prikazao sliku u boji. Osnovne jednačine za pretvaranje gama korigovanog RGB (R’G’B’) u YUV model i obrnuto su: Y

=

0, 299R + 0, 587G + 0, 114B

U = V =

−0, 147R − 0, 289G + 0, 436B = 0, 492(B − Y) 0, 615R − 0, 515G − 0, 100B = 0, 877(R − Y)

R G

= =

Y + 1, 14V Y − 0, 395U − 0, 581V

B

=

Y + 2, 032U

Za digitalne R’G’B’ vrednosti koje su u opsegu od 0 do 255, Y ima opseg od 0 do 255, U je u opsegu od 0 do ±112, a V je u opsegu od 0 do ±157. U praksi, ove jednačine se obično skaliraju da se uprosti implementacija NTSC ili PAL digitalnih dekodera. Kod digitalnih podataka, 8-bitni YUV i R’G’B’ podaci treba da budu zasićeni na nivoima 0 i 255 da bi se izbegli problemi ne dostizanja dozvoljenog nivoa i prekoračenja nivoa. Ako se koristi pun opseg (B − Y) i (R − Y), kompozitni NTSC i PAL nivoi treba da premaše ono što crno-beli TV predajnici i prijemnici mogu da podrže. Eksperimentalno je utvrđeno da varijacije modulisanog pomoćnog nosioca od 20% od luma (Y) signala

Osvetljavanje

173

mogu biti dozvoljene iznad belog i ispod crnog. Zatim se biraju skalirajući faktori tako da maksimalni nivo od 75% amplitude, 100% zasićenja žute i cijan video test signala bude nivo belog (100 IRE). Napomena: Kod video aplikacija termini luma i luminanta se obično koriste kao sinonimi; oba se odnose na crno-belu informaciju u video signalu. Hroma ili hrominenta se odnose informaciju o boji, i takođe se koriste kao sinonimi. Tehnički je ispravnije koristiti termine luma i hroma.

11.3.3.

Gamut boja

Gamut boja opažen normalnim ljudskim okom prikazan je dijagramom na slici 11.7. Opažanje boja mereno je posmatranjem kombinacije tri standardne CIE (Commission Internationale de I’Eclairage ili International Commission on Illumination) primarne boje: crvene talasne dužine 700 nm, zelene talasne dužine 564, 1 nm i plave talasne dužine 435, 8 nm.

Slika 11.7. Hromatski dijagram CIE 1391 Problem opažanja spektra boja može se matematički definisati na osnovu grafičke dvodimenzionalne predstave trihromatskog dijagrama CIE. Trihromatske koordinate su X, Y i Z, i na osnovu pretpostavke da je: X = R, Y = G i Z = B, može se uspostaviti uopštena jednačina: X + Y + Z = 1, tj. bela svetlost. Jedinična vrednost označava da sve tri koordinate rezultiraju u belu svetlost. Na osnovu ovoga može se zaključiti da su za definisanje konkretnog bojenog tona dovoljne samo dve koordinate, jer je treća koordinata

174

Audio-vizuelna pismenost

uvek definisana na osnovu jednačine: Z = 1 − (X + Y). Trihromatski dijagram CIE ima oblik potkovice na čijem luku ljudsko oko može da razlikuje oko 150 bojenih tonova (tj boja), na linearnom delu oko 30, što je ukupno oko 180. Tačka X = Y = 0, 33 predstavlja koordinate bele svetlosti. Zašto je ovo važno? Svaki uređaj koji se koristi u obradi i reprodukciji slike ima svoj gamut, tj. skup svih boja koje on može da proizvede ili prepozna. Da bismo dobili sliku željenog kvaliteta, tj. primerenu željenom izlaznom medijumu, biće nekada potrebno da radimo elektronsku korekciju boje o čemu će biti nešto više reč kasnije.

Slika 11.8. Hromatski dijagram CIE 1391 prikazuje gamut boja fosfora korišćenih u NTSC, PAL i SECAM sistemima, kao i štamparskih boja

11.3.4.

Gama korekcija

Većina monitora koristi katodnu cev. Prenosna funkcija katodne cevi proizvodi intenzitet koji je proporcionalan sa nekom snagom video signala. Usled toga opseg signala visokog intenziteta je razvučen, a opseg signala niskog intenziteta je sabijen, slika 11.9. Ovo je

Osvetljavanje

175

pogodnost kod sprečavanja šuma koji se javlja u prenosu prenosa, pošto je oko približno jednako osetljivo na relativno jednake promene intenziteta. Primenjujući gama korekciju na video signale pre njihovog korišćenja, intenzitet izlaza katodne cevi postaje skoro linearan (tanka linija na dijagramu) i šum indukovan prilikom prenosa je redukovan.

Slika 11.9. Efekat gama korekcije Gama faktor kod tipičnih potrošačkih video uređaja je veličine 2, 2. Sve do nedavno, u sistemima se primenjivala jednostavna transformacija (vrednosti su normalizovane da imaju opseg od 0 do 1): Rdisp Gdisp

= =

(Rprij )2,2 (Gprij )2,2

Bdisp

=

(Bprij )2,2

Da bi se kompenzovala nelinearna obrada pri prikazivanju, gama korekcija se primenjuje na linearne RGB podatke pre korišćenja (vrednosti su normalizovane da imaju opseg vrednosti od 0 do 1): Rprenosa Gprenosa

= =

R0,45 G0,45

Bprenosa

=

B0,45

Većina starijih PAL i SECAM sistema podrazumevaju jednostavnu transformaciju sa vrednošću game od 2, 8. RGB vrednosti su normalizovane da imaju vrednosti u opsegu od 0

176

Audio-vizuelna pismenost

do 1: Rdisp

=

(Rprij )2,8

Gdisp Bdisp

= =

(Gprij )2,8 (Bprij )2,8

Da bi se kompenzovala nelinearna obrada pri prikazivanju, gama korekcija se primenjuje na linearne RGB podatke pre korišćenja (vrednosti su normalizovane da imaju opseg vrednosti od 0 do 1): Rprenosa

= R0,357

Gprenosa Bprenosa

= G0,357 = B0,357

Međutim, mada PAL i SECAM standardi definišu gama vrednost od 2, 8, danas se uglavnom koristi vrednost (1/0, 45). Da se vratimo praksi. Gama je mera intenziteta prikaza slike na ekranu monitora koja uzima u obzir odnos između osvetljenja i kontrasta. Podešavanje funkcije gama najčešće zahteva poređenje dve površine obojene različitim bojama (ili sivom) koje se nalaze jedna pored druge na ekranu. Gama će biti dobro podešena ako ove dve površine izgledaju kao da su istog nivoa osvetljenja. Vrednosti gama faktora uobičajenih monitora kreće se od 1, 6 do 2, 8, a svaki od RGB kanala može posebno da se podešava. Za podešavanje se koriste specijalizovani moduli u okviru komercijalnih softverskih paketa o čemu će biti reči kasnije.

11.4.

Osnovni principi osvetljavanja

Korisno je o osvetljavanju razmišljati kao da nemate ništa da radite sa svetlom, već isključivo treba da kontrolišete senke, tj. gde se one nalaze i kakvog su karaktera. Većina ljudi će malo pažnje obratiti na osvetljenje koje adekvatno osvetljava objekat snimanja, već će zapaziti kada je objekat nedovoljno osvetljen ili ako osvetljenje baca senke koje skreću pažnju.

11.4.1.

Direktna i indirektna svetlost

U prirodi postoje dve osnovne vrste svetlosti, sunčeva svetlost i svetlost neba. Svi veštački izvori svetlosti (svetla) i stilovi imitiraju ova dva. Sunčeva svetlost je direktna svetlost. Ona dolazi od pojedinačnog izvora koji se može identifikovati, i stvara jasno definisane senke. Ona teži da bude grublja od indirektne svetlosti, ali mnogo efikasnije prikazuje teksture i oblike. Svetlost neba je indirektna svetlost. Ona je difuzna ili reflektovana, dolazi sa većeg izvora i stvara mekše senke. Ona je ravnomernija, više dvodimenzionalna, ali može da smiri scenu i učini je prijatnijom za oči. Retko ćemo postavljati samo osvetljenje jedne vrste. Obično je potrebna kombinacija, tj. uzajamno delovanje da bi se dobio najbolji efekat.

Osvetljavanje

11.4.2.

177

Kvalitet svetlosti

Kada se govori o kvalitetu svetlosti, obično se misli na boju svetlosti izraženu u Kelvinovim stepenima. I voštana sveća i avionski reflektor su primeri direktnih svetlosnih izvora, ali svetlost sveće ima mnogo više oranž i žute boje u sebi. Pojavljuje se kao toplija, u stvari, ima nižu Kelvinovu vrednost. Svetlost reflektora je belja, sjajnija i shodno tome ima višu Kelvinovu vrednost. Isti svetlosni izvor može pod različitim okolnostima dati različitu boju. Na primer, sunčana svetlost je toplija pri izlasku i zalasku sunca nego što je u podne. (Da vas podestimo, kada kažemo da je svetlost hladna ili topla, mi ne mislimo na njenu temperaturu na termometru, već na boju svetlosti kako je oko vidi.) Slične promene boje možete ostvariti i kod veštačkih izvora svetlosti.

11.4.3.

Svetiljke

Svetlosni izvori mogu se razlikovati po vrsti svetlosti koju stvaraju (direktno/indirektno), kao i po kvalitetu ili boji svetlosti. Primeri svetiljki (rasvetnih tela) sa direktnom svetlošću (za direktno osvetljavanje) su otvorene svetiljke sa sijalicama (sijalični reflektor), fresnel reflektori sa sabirnim sočivima, elipsoidalni reflektori i spot reflektori koji se koriste za razne svetlosne efekte. Izvori za indirektno osvetljavanje obuhvataju reflektore sa jednom sijalicom u kućištu sa paraboličnim ogledalom kojim se svetlosni snop širi ili sasvim difuzno rasprostire, reflektore bez sočiva sa difuznim filtrima i izvore sa direktnom svetlošću koja se reflektuje ili raspršuje kroz neki materijal. Topla svetlost obuhvata sunčevuu svetlost pri izlasku i zalasku sunca i svetlost sijalica sa užarenim volframovim vlaknom, koje su i najuobičajenija vrsta svetiljki. Hladnu, belju svetlost stvaraju direktna sunčeva svetlost kada je sunce u zenitu, kao i fluorescentne i specijalne halogene svetiljke.

11.4.4.

Snaga

Jačina (snaga) prenosnih rasvetnih tela je u rasponu od 250 do 1 000 W (vati), a studijskih od 1000 do 10000 W. Opštenamenski komplet za početak mogu da sačinjavaju tri svetiljke od po 1 000 W, sa odgovarajućim stalcima i priborom za pričvršćivanje. Savet: Veoma je važno da znate koliko možete da opteretite strujna kola, tj. koliko svetiljki možete istovremeno da priključite na utičnice ili produžne gajtane koji pripadaju istom osiguraču. Ako ste ograničeni na osigurače od 16 A (ampera), nemojte priključivati više od jedne svetiljke na strujno kolo. Mada ćete zbog ovoga verovatno morati da koristite produžne gajtane, bolje je i to nego da svaki čas menjate osigurače.

11.5.

Tehnike osvetljavanja

11.5.1.

Osvetljavanje prostora sa tri tačke

To je jedan od osnovnih rasporeda svetiljki. Međutim, to ne znači da on garantuje dobro osvetljavanje u svim situacijama. Obično se koristi kao standardni postupak osvetljavanja

178

Audio-vizuelna pismenost

kadra sa dve ličnosti postavljene prema kameri u profilu. Ovde ćemo uvesti većinu termina i koncepata koji se mogu primeniti prilikom raspoređivanja svetiljki. Kada ste u nedoumici, počnite oprobanim rasporedom sa tri tačke, a zatim eksperimentišite. Raspored sa tri tačke je model za osvetljavanje objekta ili ličnosti na način koji obezbeđuje definiciju i perspektivu (trodimenzionalnost). Ne postoje tamne mrlje; svetlost je obezbeđena iz svih uglova. Pošto svetlost nije ravnomerna, postoje razlike koje čine sliku interesantnom i stvaraju osećaj dubine i modelovanja. Sada će biti dati opšti principi, na osnovu kojih se mogu napraviti brojne prihvatljive varijante.

Slika 11.10. Osvetljavanje sa tri tačke Prva i najvažnija je glavna svetlost, koja je glavni i najjači izvor osvetljavanja objekta. Naziva se još i ključna ili 3/4 svetlost. To je obično izvor direktne svetlosti, postavlja se 20 − 40◦ iznad horizontalne ose objekta a bočno, levo ili desno, 30 − 45◦ .

Slika 11.11. Ključna svetlost Dopunska svetlost (ili svetlost za modelovanje) radi ono što njen naziv implicira, dopunjava ono što glavna svetlost nije pokrila. Postavlja se na suprotnu stranu od glavne svetlosti u odnosu na kameru. To je obično difuzni izvor jačine 40% do 60% glavne svetlosti.

Osvetljavanje

179

Slika 11.12. Dopunska svetlost Zadnja svetlost (naziva se još i protivsvetlost ili kontrasvetlost ili kiker) je vrsta svetlosti koja dolazi iz pozadine i pada na scenski prostor i objekte snimanja pod uglom od oko 180◦ u odnosu na osu objektiva kamere. Služi za naglašavanje oblika (siluete) i odvajanje objekta snimanja od pozadine. To je izvor direktne svetlosti i treba da bude dobro usmeren tako da rasuto svetlo ne dopre do kamere i izazove sijanje objektiva.

Slika 11.13. Zadnja svetlost

11.5.2.

Difuzno osvetljavanje

Kod ove vrste osvetljavanja difuzni izvori se koriste kao primarni izvori osvetljavanja objekta snimanja. Zadatak ove vrste osvetljavanja je da stvori meke senke koje čak postepeno iščezavaju. Ova vrsta osvetljavanja dolazi do izražaja kada se radi sa stvarima koje imaju veliku refleksiju, kao što su satovi i automobili, i prilično je pogodno za algoritme komprimovanja video materijala. Scena je prilično ravnomerno osvetljena i bez drastičnih kontrasta između svetlih i tamnih oblasti. U principu, ova tehnika proizvodi niži nivo

180

Audio-vizuelna pismenost

osvetljaja nego direktno osvetljavanje i stoga zahteva prilično osetljive kamere da bi se postigli dobri rezultati u stvorenim uslovima.

Slika 11.14. Difuzno osvetljavanje Glavna svetlost mora da dolazi od svetlosnog izvora direktne svetlosti koja se reflektuje (odbija) od suncobrana, velike bele table (stiropor može sasvim dobro da posluži) ili čak zida. Glavna svetlost takođe može dolaziti od svetlosnog izvora sa širokim snopom svetlosti koja prolazi kroz veliki komad difuznog materijala (tehnički, ovo je izvor direktne svetlosti). Na raspolaganju su razni difuzni materijali i različite debljine. Usled toga oni različito filtriraju i raspršuju svetlost. Da bi se postigli dobri rezultati, ova tehnika zahteva znatno rastojanje između svetiljke i difuznog materijala. Rastojanje između izvora i difuznog materijala može biti u rasponu od par desetina centimetara, u slučaju suncobrana montiranog na stalak svetiljke, do nekoliko metara, u slučaju velike bele table. Postoje specijalne svetiljke, difuzni reflektori, koji u istom kućištu imaju izvor svetlosti, reflektor i difuzni materijal. Cilj je da se dobije što veći svetlosni izvor, sa što je moguće ravnomernijom raspodelom svetlosti. Što je reflektor veći i svetiljka bliža objektu, to će svetlost biti mekša. U takvim uslovima, dopunska svetlost može da bude sama tabla stiropora koja hvata deo rasute glavne svetlosti i reflektovanjem je baca na objekat. Ovaj metod će dati dobre rezultate samo ako je izvor dopunske svetlosti (tabla stiropora) prilično blizu objekta snimanja i prilagođen za krupne planove sa malo kretanja. Korišćenjem kombinacije velikih difuznih svetiljki moguće je osvetliti celokupan dekor, uz minimalne grube senke, i time omogućiti slobodno kretanje aktera i kamere.

11.5.3.

Osnovna svetlost

Kada osvetljavate scenu, vodite računa da postoji minimalna količina potrebne svetlosti da bi se odgovarajuće osvetlio snimak. Ta svetlost se naziva osnovna svetlost. Količina potrebne osnovne svetlosti zavisi od kamere i objektiva koje koristite. Jeftine kamere su obično manje osetljive na loše uslove osvetljavanja, ili jednostavno daju veoma zrnaste snimke pri lošem svetlu. Postoje još dve stvari koje su povezane sa ovim a bitno je da ih razumete, f-broj i dubina polja.

Osvetljavanje

11.5.4.

181

F-broj

F-broj (ili broj blende) je mera za količinu svetla koja prolazi kroz objektiv. To se podešava promenom veličine otvora dijafragme objektiva okretanjem prstena na objektivu. Za prsten su sa unutrašnje strane pričvršćeni tanki čelični listići koji se pomeraju okretanjem prstena i formiraju pravilan kružni otvor - iris, koji se povećava ili smanjuje u zavisnosti od smera okretanja prstena. Većina objektiva na prstenu ima označeno podešavanje u rasponu od f 1.8 do f 16. Na primer, iris podešen na f 8 znači da je objektiv otvoren 1/8 svog ukupnog prečnika. Što je manji f-broj, to više svetlosti prolazi kroz objektiv.

11.5.5.

Dubina polja

Dubina polja je opseg prostora ispred objektiva kamere unutar koga su snimljeni objekti oštri. Jedan od faktora koji određuje dubinu polja je otvor dijafragme. Drugi faktor je žižna daljina a treći rastojanje na kojem je objektiv izoštren. Svi ovi faktori međusobno utiču jedan na drugog. Dubina polja se povećava ako se smanji otvor dijafragme, smanji žižna daljina objektiva i poveća metraža na prstenu objektiva (poveća udaljenost kamere od objekta snimanja). Na objektivima postoji izbaždarena skala dubine polja prema određenoj razdaljini i otvoru dijafragme. Takođe, za svaki tip žižne daljine objektiva postoji tablica dubine polja u zavisnosti od različitih otvora dijafragme i metraže na koju je objektiv uoštren. Kada je objektiv podešen na veći vidni ugao (zum minus; smanjena žižna daljina), objekti unutar scene biće oštri zbog veće dubine polja. Slično, kada je potrebno da približite scenu (smanjite vidni ugao; zum plus), posebno pri lošem osvetljenju kada iris mora da se postavi na nizak f-broj, biće mnog teže da se postigne oštrina.

11.5.6.

Podešavanje irisa

Možete upotrebiti grubu tehniku za procenjivanje dovoljne količine svetlosti na dekoru koristeći automatiku kamere. Naime, na kameri uključite komandu za automatsku eksponažu (Auto Exposure) ili automatsko podešavanje otvora dijafragme (Auto Iris). U ovom režimu rada kamera automatski podešava iris i prati samo najosvetljeniji deo scene, tako da je potrebno da malo "prošarate" objektivom po dubini i širini scene da biste pronašli "srednju" vrednost. Iris bi trebalo da je približno f 5, 6 ili nešto više. Ukoliko je f 3, 2 ili manje, to znači da je objektiv skoro potpuno otvoren i da propušta svetlosti koliko može. Ovo će za rezultat dati tamnu sliku, bez finih detalja, boje sa slabim zasićenjem i smanjenom dubinom polja.

11.5.7.

Odnos signal-šum

Kod desktop video produkcije izuzetno je važno da imate jasan video snimak. Većina kartica za digitalizaciju prihvata samo kompozitne ili S-video signale, koji po svojoj prirodi već sadrže izvesnu degradaciju. Usled komprimovanja i drugih oblika elektronske obrade koje video materijal mora da podnese na svom putu kroz računar dok ne stigne na disk, postoji uvek neki, makar neznatan, gubitak jačine video signala.

182

Audio-vizuelna pismenost

Većina softvera za digitalizaciju obezbeđuje komande za podešavanje osvetljaja i zasićenja boje ulaznog video materijala. Preporučuje se da izbegavate korišćenje tih komandi, pošto one obično povećavaju nivo šuma u signalu. (Ovo je slično situaciji koju imate kada teleskopski stativ sa mikrofonom izvučete do sredine visine. Ukoliko još izvučete stativ kako biste dobili jači signal osobe koja govori u mikrofon, pojačaće se i nivo primljnog okolnog šuma.) Ukoliko imate u rukama dobru master traku možete sa puno poverenja računati na dobar kvalitet finalnog proizvoda. Proverite da li je svaka scena adekvatno osvetljena, što ne znači da svaka stvar u svakom snimku mora da bude osvetljena. To znači da svaka stvar koja treba da bude uočljiva mora biti adekvatno osvetljena. Savet: Dok snimate, kada pronađete optimalnu eksponažu za snimak, otvorite objektiv za polovinu rastojanja do sledećeg f-broja. Vaš video snimak dobiće malo više svetlosti, ali neće delovati isprano, a može se uvek kasnije korigovati u obradi ukoliko je potrebno.

11.5.8.

Kontrast

Kontrast je razlika u osvetljaju između bilo kojih izabranih objekata na snimku. Oštro osvetljena bela kugla ispred crne pozadine ima visok kontrast; siva kugla ispred sive pozadine ima nizak kontrast. Kod desktop video tehnologije, zbog korišćenja algoritama za komprimovanje na raspolaganju je manji raspon sive skale. Sivom skalom ozmačava se broj inkrementalnih koraka koji su na raspolaganju od sasvim crnog do sasvim belog. Na fotografskom filmu, podeoci (koraci) skale mogu biti skoro neprimetni i stoga je prelaz preko skale ravnomeran i kontinuiran. Kod video tehnologije, na raspolaganju je manje podeoka i prelazi su nešto više primetni. Kod komprimovanog video materijala razlike su mnogo uočljivije. Na primer, snimate divan zalazak sunca – sjajna žuta svetlost na horizontu preliva se u tamno oranž, zatim crvenu, plavu, purpurnu i crnu svetlost zvezdane noći - ceo ovaj prelaz može se pojaviti kao osam diskretnih pruga u finalnom komprimovanom video materijalu za CDROM. Da zaključimo, kod video tehnologije svetle stvari teže da ostanu svetle, a tamne teže da ostanu tamne. Između ovih krajnosti kontrast treba pažljivo pratiti u zavosnosti od vrste izlazne tehnologije za koju spremamo video materijal. Ono što izgleda čudesno na video traci, može se posle digitalizacije pokazati suviše zamućenim ili dramatičnim. Savet: Ukoliko ste u nedoumici, imajte na umu da se nešto kontrasta može dodati i kasnije kao efekat, ali je mnogo teže ići u suprotnom smeru i uravnotežiti scenu.

11.5.9.

Boja u digitalnoj video produkciji

Sve što smo do sada rekli o osvetljavanju odnosilo se na osvetljaj, tj. crno-belu sliku. Dodavanje boje u tradicionalnoj video tehnologiji je uvek bilo problem, ali kod desktop video tehnologije to je mnogo lakše zbog mnogo razloga.

Osvetljavanje

11.5.10.

183

Obojenost u digitalnoj video produkciji

Obojenost (engl. hue) je u funkciji talasne dužine i odnosi se na ono što mi u svakodnevnom životu smatramo kao stvarnu boju: crveno, plavo, zeleno, žuto itd. Crveno je tradicionalno uzrok problema u analognoj video tehnologiji. To je boja koju je najteže reprodukovati i kontrolisati. Zbog niza tehničkih razloga, crvena boja na video snimku teži da se razliva ili "cveta", odnosno da se širi izvan svojih granica. Ne samo na ružičastocrvenu, već i na ružičastu. Iz tog razloga crvena se pažljivo koristi ili se sasvim izbegava u video produkciji. Unutar digitalnog okruženja, desktop video može da obradi većinu obojenja bez tih problema. Problem se javlja kada se digitalne slike pretvaraju u analogne i kao takve reprodukuju. Prema tome, potrebno je da budete pažljivi kada snimate master materijal na video traku i kada se obrađeni materijal ponovo snima na analognu video traku. Ukoliko volite crvenu, strogo se preporučuje komponentno snimanje. Takođe, imajte na umu da vaš računar možda može da obradi sva obojenja, ali možda ne može TV prijemnik. Neki programi za montažu omogućavaju da izaberete izlazne boje koje deluju prijatno na TV prijemnicima.

11.5.11.

Zasićenje boje u digitalnoj video produkciji

Stepen zasićenja čiste boje. Zasićenje boje (engl. saturation) je veće što je ona čistija i sjajnija. To je ono što stvara razliku između ljubičaste i crvene. Slabije zasićene boje su blede, dok je prezasićena boja gusta i prljava. Zasićenje karakterišu: obojenost, svetlina i čistoća boje. Čistoća boje meri se stepenom odsustva sivog u svakoj boji. Sve tri karakteristike mogu se pojedinačno opisati indeksnim brojevima za svaku karakterističnu boju. Jako zasićene boje u analognoj video tehnologiji teže da "cvetaju", kao što to radi crvena boja. U principu, digitalna video tehnologija dobro podnosi zasićene boje, ali opet se mora voditi računa o finalnom izlaznom formatu. Ukoliko će vaš finalno obrađeni materijal ponovo biti snimljen na analognu video traku za dalju distribuciju, morate biti pažljivi kada su u pitanju zasićene boje. Zbog malog raspona sive skale, komprimovani video nema ravnomerno slabljenje boje. To znači da se može desiti da neki objekat sa tananim senčenjem bude prikazan kao jednokolorni blok - još jedan razlog da vodite računa kada radite sa jako zasićenim bojama. U toku montaže mogu se uraditi samo ograničena podešavanja.

11.5.12.

Svetlina boje

Subjektivna karakteristika svetline, sjajnosti, bleštavosti, boje. Kod ahromatskih boja, svetlina (engl. color brilliancy) je jedina osobina po kojoj se one perceptivno razlikuju. Kod hromatskih boja, svetlina je jedno od tri svojstva boje, po kojima se one razlikuju od ahromatskih boja. Neke boje, prema svojoj sjajnosti, mogu biti svetlije, druge manje svetle i sjajne, treće - tamne ili vrlo tamne. Svetlina boje može se smanjiti povećanjem njene zasićenosti i smanjenjem ukupne količine reflektovane svetlosti. I obrnuto, što je

184

Audio-vizuelna pismenost

boja predmeta svetlija, manja je zasićenost te boje. Svetlina boje predmeta u velikoj meri zavisi i od opšteg nivoa osvetljenosti na koji se vid prilagođava.

11.5.13.

Rasveta u kućnom video studiju

Danas na tržištu imamo veoma bogatu ponudu različitih rasvetnih tela, pa se postavlja pitanje šta odabrati za opremanje amaterskog video studija i kako uz njihovu pravilnu upotrebu postići snimke profesionalnog kvaliteta?

11.5.14.

Zašto je za snimanje potrebno mnogo svetlosti?

Mnoge kamere, po podacima iz kataloga, mogu da snimaju pri 15 lx ili čak i manje (luks - fototehnička jedinica za jačinu osvetljaja). Postavlja se pitanje zbog čega onda profesionalci koriste čitave baterije reflektora pri snimanju u studiju i na otvorenom prostoru? Ko pažljivo pročita uputstva o potrebnom intenzitetu osvetljenja za snimanje kamerom znaće da je minimalno preporučeno osvetljenje od 300 lx.

11.5.15.

Kvalitet slike

Kamkorder je, zaista, sposoban za snimanje i pri 7 do 10 lx (7 luksa je intenzitet osvetljaja upaljene sveće na rastojanju od oko 20 centimetara). Pri takvom osvetljenju scene mi doduše dobijamo snimak, ali je njegov kvalitet znatno slabiji nego što smo želeli, jer pri takvom slabom osvetljenju dobijamo veoma lošu reprodukciju boja, a sama slika sadrži dosta šuma i kao da je zamućena. Međutim, kamkorder ima i automatiku koja podešava otvor blende prema količini svetlosti. To znači da će pri slaboj osvetljenosti ambijenta automatika potpuno otvoriti blendu, a to će dovesti, sa druge strane, do opadanja dubine polja (zone oštrine). Znači, kod slabog osvetljenja imamo malu dubinu polja. To znači da je sistem automatskog fokusa izložen naprezanju da postigne dobar fokus uprkos slaboj osvetljenosti. Za kvalitetno snimanje potrebno je jače osvetljavanje scene koju snimamo. Pri osvetljenju od oko 300 lx ostvaruju se uslovi za solidno snimanje. Taj nivo osvetljavanja odgovara dobrom osvetljenju većeg projektantskog biroa, koji je osvetljen fluorescentnim svetiljkama. Normalno osvetljenje stambenih prostorija je najčešće unatno slabije. To je osnovni razlog zašto se za obezbeđivanje kvalitetnih video snimaka koriste video reflektori. Ako snimate kamkorderom uz upotrebu video reflektora, a zatim reflektor isključite i nastavite snimanje, pri reprodukciji ćete uočiti vidan pad kvaliteta slike. Boja slike biće znatno izmenjena.

11.5.16.

Kontrast ne sme biti prejak

Za prirodno viđenje nekog objekta ili znaka na nekoj površini neophodan je kontrast. Može postojati kontrast boja (na primer, crna slova na žutoj pozadini) i kontrast koji je rezultat više ili manje sjajnih površina u vidnom polju posmatrača. Bela slova na beloj površini su nevidljiva, jer nema kontrasta.

Osvetljavanje

185

Uzmimo za primer situaciju kad snimamo lice iz blizine, a koje se nalazi ispred vrlo svetle panorame neke plaže. Pri tome je položaj sunca takav da ne ozračuje obraz. Automatizam blende video kamere podesiće se verovatno ispravno prema licu, ali plaža će ostati suviše osvetljena. U takvoj situaciji prevelika je razlika u sjajnosti lica i pozadine. To se može donekle popraviti korišćenjem manje akumulatorske svetiljke. Njom osvetljavamo lice, pa je sjaj površine lica donekle podešen u odnosu na suviše svetlu pozadinu. Na takav način je smanjen konrast, a na njega senzor slike lako reaguje. Opisana situacija zahteva izvesnu opreznost, jer se boja svetlosti, odnosno temperatura boje električne svetiljke razlikuje od boje prirodne dnevne svetlosti pozadine. Zbog toga se može dogoditi da boja kože osobe koju snimamo ispadne na slici neprirodno crvena. Možete pokušati sa prekidačem Outdoor/Indoor (ako postoji) da vidite da li utiče na boje slike. Za snimatelja je korisno da njegov kamkorder ima komandu za manuelno podešavanje balansa belog. Oštri kontrasti ne pojavljuju se samo pri snimanju napolju na slobodnim prostorima. Pomoću amaterske opreme jedva da se može stvoriti kontrast. Amater kamkorderom ne može obezbediti dobar kontrast. Pri snimanju u prostoriji, uz upotrebu samo jedne svetiljke, moguće je postići zadovoljavajući kontrast. Pored potrebe za dovoljno svetlosti, treba smanjiti i oštre senke, tako da se kontrast smanji. Znači, pored obezbeđivanja dovoljno svetlosti, zadatak osvetljenja je i da smanji kontraste.

11.5.17.

Jačina osvetljenja nije odlučujuća

Ko je bio u mogućnosti da uđe u filmski ili TV studio, video je mnoštvo različitih reflektora. Tamo se nalaze reflektori svih veličina i vrsta. Naravno, amater zbog ograničenog prostora svog studija i zbog ogranničenih finansijskih sredstava može nabaviti samo ono najneophodnije. Proizvođači svetlosne opreme su shvatili da se problem kod osvetljavanja svodi na osvetljenje koje zahvata određen krug. Jedna svetiljka može da emituje mnogo luksa ako je svetlost skoncentrisana na sredinu scene. Osvetljavanje širokozračnim reflektorom biće loše ako je središte motiva snažno osvetljeno, a prema ivicama slike površina biva sve tamnija. Na taj način se pri krajevima slika zamućuje. Dobra svetiljka mora zadovoljiti tri uslova, tj. mora da daje ravnomerno osvetljenje, pogodnu temperaturu boje svetlosti i mora da ima trajno i pouzdano napajanje električnom energijom. Koliko će svetiljka ravnomerno osvetljavati scenu zavisi od konstrukcije reflektora. Temperaturu boje svetlosti tačno treba odrediti. Za veštačko osvetljenje ona treba da iznosi 3 200◦ K, tako da se može izvršiti ispravno podešavanje balansa belog. Ko želi da obezbedi kvalitet slike, koristeći više svetiljki, mora izbeći mešanje raznih izvora svetlosti, tj. raznih temperatura boje svetlosti. Mešana svetlost deluje naročito neprijatno pri reprodukciji tonova boje kože. Zbog toga se preporučuje upotreba svetiljki istog proizvođača. Za postizanje kvalitetnog osvetljavanja poželjno je ravnomerno raspoređivanje svetiljki.

186

Audio-vizuelna pismenost

Dakle, pogrešno je određeni reflektor držati stalno uključen, a drugi samo povremeno. Usled upotrebe, tokom vremena, menja se donekle i temperatura boje svetlosti, što takođe treba imati u vidu. Problema sa bojom svetlosti, odnosno, temperaturom boje, stvaraju i svetiljke snabdevene elektronskom regulacijom koja se podešava u odnosu na udaljenost osvetljavanog objekta. Naime, pri promeni intenziteta osvetljenja objekta, temperatura boje svetlosti ne ostaje konstantna. Koliko svetiljka može da ostane neprekidno uključena zavisi od načina njenog hlađenja. Mali video reflektor hladi se po uzdužnim površinama kućišta svetiljke konvektivnim načinom hlađenja. Kućište svetiljke je tako konstruisano da deluje i kao rashladno telo koje obezbeđuje potrebno odvođenje toplote. Kada se koristi sijalica čija je snaga veća od 300 W, više nije moguće hlađenje prirodnim strujanjem vazduha. Hlađenje svetiljki za video snimanja je osetljiv tehnički problem. Pri upotrebi ventilatora za hlađenje svetiljki pojavljuje se dodatno, problem prigušivanja proizvedenog šuma ventilatora.

11.5.18.

Ispravno korišćenje reflektora

Da bismo povećali trajnost video reflektora pri korišćenju treba posvetiti pažnju na neke stvari. Konačno, specijalne sijalice nisu ni jeftine, a dosta su osetljive. Pored toga, moramo paziti i na bezbednost. Reflektor moramo da zaštitimo od mogućih udaraca pri transportu. Čak i pažljivo držanje u ruci prilikom vožnje predstavlja efikasnu zaštitu. Druga je situacija ako je svetiljka neposredno pre transporta korišćena. Žižak, koji je još uvek zagrejan posebno je osetljiv. U tom slučaju najbolje je sačekati da se svetiljka potpuno ohladi. Prilikom zamene žiška ne smemo dodirivati rukom staklenu površinu. Masnoća sa dlana brzo sagoreva i žižak će vrlo brzo propasti. On se postavlja sa plastičnom oblogom koja se skida tek pošto se žižak učvrstio u svetiljci. Ako želite da postavite video reflektor ispod reflektirajućeg zida, kako biste postigli indirektno osvetljenje, onda nastojte da obezbedite dovoljno rastojanja. Reflektor od hartije može da se upali usled zagrevanja. Još nekoliko reči o elektrici. Električnu instalaciju ne možete beskrajno opterećivati. Priključite li više reflektora na jedno strujno kolo pregoreće osigurač. Dat je obrazac pomoću kojeg možete izračunati opterećenost strujnog kola, koliko reflektora možete priključiti na jednu priključnicu. Ako koristite kabl namotan na poseban kotur vodite računa o tome da ga pri upotrebi u celosti odmotate. Namotani kabl je u stvari namotaj koji se pri protoku struje intenzivno zagreva. Pri namotaju je otežano hlađenje, pa je efekat zagrevanja pojačan. Radi toga kabl namotan na koturu predstavlja opasnost. Pre snimanja pažljivo rasporedite reflektore i kablove tako da omogućite što nesmetaniju komunikaciju izvođača na sceni. Priključci i ostali delovi često su obeleženi jarko crvenom bojom da bismo i na taj način upozoravali prisutne. Svakako da je najbolje kablove skloniti s mesta gde je u prostoriji najživlje. Bezbedno je postaviti kablove uz zid i učvrstiti ih lepljivom trakom.

Osvetljavanje

11.5.19.

187

Usmeravanje svetlosti - promišljeno osvetljavanje

Nije isključena veština kamermana i šminkera da lice žene prikažu sa blažim ili oštrijim crtama lica. Saznanje da je svetlost najvažnija komponenta kojom se postiže određeni "štimung" vlada još otpočetka slikarstva. Situacija se stvara određenom svetlošću. Stvaranje određene veštačke svetlosti (intenzitet, boja, senke) radi karakterizacije lica ili scene smatra se umetnošću. Za takvo osvetljenje postaje osnovna pravila.

11.5.20.

Osnovno osvetljenje ima glavnu ulogu

Pri režiranju osvetljenja scene glavna je uloga jednog od reflektora. S njim se ostvaruje osnovno osvetljenje. Ono je odlučujuće za određivanje ostalih parametara osvetljenja. Glavno osvetljenje može poticati od reflektora koji je smešten u ma kom delu prostorije. Postavi li se reflektor sa strane osvetljenje će stvarati oštre senke. Pri korektnom osvetljenju s prednje strane stvara se efekat ravnine bez senke. To zavisi od položaja reflektora, da li je više odozgo ili odozdo. Posebno pri osvetljavanju lica mogu se postići izvanredni efekti glavnom svetlošću. Na primer, mekano osvetljenje s prednje strane stvara prijatno osećanje dok osvetljenje sa strane ističe strukturu kože i čini lice markantnijim. Dijabolični efekti postižu se osvetljenjem lica odozgo. Karakter osvetljenja može biti tvrd ili mekan. Takozvano tvrdo osvetljenje postiže se reflektorima. Difuzno osvetljenje obezbeđuje mekoću. To se postiže svetiljkom snabdevenom difuzorom, pločom koja difuzno propušta svetlost. Difuzor može biti od pergamenta razapetog na drvenom okviru. Difuzno osvetljenje može da se postigne i refleksijom svetlosti od zida (na primer, od površine konstruisane od stiropora). Takvo osvetljenje je indirektno. Prilično je zamorno određivanje glavnog osvetljenja pri snimanju filmske scene. Tu treba pripaziti da se održi osnovna logika scene. Ako se, na primer, u levom delu scene nalazi veliki osvetljen prozor, onda osnovno osvetljenje ne može biti usmereno sa suprotne strane. Gledalac bi osetio takvu nelogičnost. Glavno osvetljenje uvek zavisi od scene. Ono može biti od stolne svetiljke, prozora automobilskog reflektora, i slično. Scenski uslovljeno glavno osvetljenje treba održati i pojačati što i nije tako jednostavno.

11.5.21.

Obezbeđivanje slobodnog kretanja

Osvetljenje može otežavati kretanje izvođača na sceni. Moguća je situacija da izvođač istrči iz osvetljenog prostora pa da na video snimku bude u tami. Režija i osvetljenje moraju sarađivati kako bi se izbegle takve situacije pri ulasku i odlasku sa scene. Uz osvetljenje prisutne su i senke. Kontrast osvetljenih i osenčenih površina treba ublažiti radi video snimanja. To se postiže osvetljavanjem radi ublažavanja senki. Najjednostavniji način omekšavanja senki postiže se postavljanjem vertikalne pregrade bele boje koja osvetljava senke. Ovaj postupak nije uvek dovoljan, pa se koristi i druga svetiljka. Treba paziti da druga svetiljka ostane podređena prvoj, osnovnoj, svetiljci. Dakle, osenčeni deo ne smemo osvetliti tako intenzivno kao objekat koji se snima. Ako je

188

Audio-vizuelna pismenost

snaga sijalica obe svetiljke ista onda drugu svetiljku postavljamo na većoj udaljenosti od objekta.

11.5.22.

Kontrolisanje senki

I osvetljenje radi ublažavanja senki stvara senke. Ako te senke nisu preoštre i ne stvaraju veliki kontrast onda to nije problem. Ako senka stvara smetnje svetiljka premešta u takav položaj da senke padaju na površinu gde više ne stvaraju smetnje. Još je efikasniji način da se svetlije površine postižu difuznim osvetljenjem koje stvara jedva primetne senke. Upravo pri osvetljavanju većih scena senke mogu stvarati probleme. Razmislite samo o osvetljenju fudbalskih stadiona širokougaonim reflektorima postavljenim obično na četiri stuba. Dešava se da tu senke bivaju čak i četvorostruke. Pri prenosu fudbalske utakmice navikli smo na takve efekte, ali ne i kad gledamo filmske projekcije. Da biste otklonili senke savetujemo vam da ne pokušavate da odstranite senke postavljanjem još jednog reflektora, jer i on će stvarati senke. Za postavljanje dodatnih svetiljki važi isti princip kao i za osnovno osvetljenje: Postupajte bez zanemarivanja scenske logike. Jača senka, koju izvođač baca prema glavnom izvoru svetlosti, pri posmatraču stvara osećanje nelagodnosti. Osnovno i dodatno osvetljenje čiji je zadatak smanjivanje kontrasta čine osnovu tehnike osvetljenja za video snimanja. Glavno osvetljenje određuje se na osnovu optičke logike scene, a dodatno osvetljenje ublažava kontraste. Još smo u školi učili da jačina svetlosti opada sa kvadratom rastojanja. Ova se karakterističnost zapaža pri osvetljenju velike scene osvetljenja s prednje strane. Osvetljenost opada u pravcu pozadine scene. Radi toga treba obezbediti dovoljno svetlosti i za pozadinu scene. Pri tome treba paziti i na efekte senki!

11.5.23.

Efektno osvetljavanje skoncentrisanim svetlosnim snopom

Osvetljenoj sceni možete gotovo uvek dodati sitne efekte. Tako, na primer, ako iz pozadine odozgo usmerite skoncentrisani snop svetlosti na glavu izvođača kosa deluje na snimku plastičnije. Svetlost takve svetiljke ne sme biti usmerena prema objektivu kamere. Možete eksperimentisati sa obojenim folijama postavljajući ih ispred svetiljki. Bićete oduševljeni postignutim efektima. No, nemojte preterivati. Pazite na materijal folije, da ne bude zapaljiv. Vaš kućni studio biće potpuno opremljen ako ga snabdete sa dva video reflektora. Još je bolje da nabavite dva reflektora od po 100 W i jedan od 500 W. U z nešto fantazije i promišljenosti možete s tom opremom postići zapažene rezultate. Neko vreme smireno eksperimentišite sa osvetljenjem, tako ćete steći korisna iskustva. Na kraju preporučujemo vam da kontrolišete slike za vreme snimanja pomoću kolor monitora. U početku možete koristiti i isluženi portabl televizor. Pomoću ekrana kolor televizora možete proveravati: svetlost, senke, i nijanse boja. Takva kontrola je pogodnija od kontrole pomoću monitora video kamere.

Osvetljavanje

189

11.6.

Primeri osvetljavanja

11.6.1.

Jednolična svetlost

Kod ovog rasporeda svetiljke su postavljene na istu visinu i na istom su rastojanju od objekta snimanja. Ovaj raspored obezbeđuje ravnomerno osvetljavanje bez dramskih efekata.

Slika 11.15. Jednolična svetlost

11.6.2.

Glavno svetlo

Svetiljka se postavlja visoko i pod uglom od 45 stepeni u odnosu na kameru. Ova vrsta osvetljavanja daje dobro modelovanje lica, ali stvara jake senke

Slika 11.16. Glavno svetlo

11.6.3.

Glavno svetlo sa dopunskim

Ovde se glavno svetlo koristi na isti način kao u prethodnom primeru, ali se dodaje drugo svetlo istog intenziteta pod uglom od 45 stepeni, sa druge strane objekta snimanja ali

190

Audio-vizuelna pismenost

na dvostrukom rastojanju. Sačuvan je efekat modelovanja iz prethodnog primera ali su otkrivene senke mnogo prijatnije.

Slika 11.17. Glavno svetlo sa dopunskim svetlom

11.6.4.

Bočno svetlo

Svetlo se postavlja pod uglom od 90 stepeni u odnosu na kameru i efikasno je za određene dramske efekte, mada teži da stvori grubo zasenčene oblasti. Može se koristiti dopunsko svetlo da se spreči efekat jake senke.

Slika 11.18. Bočno svetlo

11.6.5.

Dvojno reflektovano svetlo

Ovde se koriste dva reflektovana svetla. Jedno se reflektuje od tavanice, a drugo od zida ili reflektujuće površine. Ovaj tip indirektnog osvetljavanja je dobar za stvaranje mekog osvetljaja i efekta mekih senki.

Osvetljavanje

191

Slika 11.19. Dvojno reflektovano svetlo

11.6.6.

Svetlo reflektovano od tavanice

Glavno svetlo se postavlja blizu tavanice i levo od objekta snimanja. Dobro modelovanje i meki efekti preovlađuju, a usled reflektovanja postiže se jasnoća osvetljavanja.

Slika 11.20. Svetlo reflektovano od tavanice

192

11.6.7.

Audio-vizuelna pismenost

Reflektovanje svetla od suncobrana

Reflektovano svetlo dobijeno korišćenjem suncobrana je prilično popularno i daje prilično dobre rezultate. Crte lica su prilično umekšane, tako da se ovo smatra ravnomernim oblikom osvetljavanja.

Slika 11.21. Svetlo reflektovano od suncobrana

11.6.8.

Groteskno osvetljavanje

Ova vrsta osvetljavanja namenjena je za stvaranje efekta i stekla je popularnost u horor filmovima. Da biste ostvarili ovaj efekt, postavite glavni svetlosni izvor ispod lica subjekta koji snimate, ali blizu poda i okrenite ga nagore. To je veoma neravnomeran i neobičan svetlosni efekt.

Slika 11.22. Groteskno osvetljavanje

Glava 12 Zvuk kao izražajno sredstvo filma Nemi film deluje samo pokretnom slikom koja kod gledaoca izaziva podsvesnu potrebu zvučne pratnje. Prikazana filmska slika pokazuje obično određeni istinski prostor koji je u običnom životu poznat i koji se prima ne samo optički, nego istovremeno i akustički. Da bi se gledaocu dala predstava realne i uverljive pojave - što je glavna misija filmskog dela - filmsku sliku treba dopuniti zvukom. Zvuk je zato postao neizbežni deo filma bez koga danas ne možemo da zamislimo ni amatersko filmsko delo. Uloga zvuka u filmu se, međutim, ne sme precenjivati, a filmska slika ne bi smela da postane samo puka ilustracija zvuka. Neki autori svoj stvaralački ideal vide u podražavanju visokobudžetskog profesionalnog filma i u stvaranju pravih filmova s dijalozima. Takvi autori prolaze kroz ono kroz šta su profesionalci prolazili tridesetih godina kada su se, posle uvođenja zvuka, prikazivali "stopostotno govorni zvučni filmovi" koji su manjeviše bili slični snimljenom pozorištu. Stvaranje takvih filmova, za koje treba da se brinu profesionalci, ne bi trebalo da budu smisao autora niskobudžetske produkcije; oni bi trebalo što više da se izražavaju slikom i da direktni dijalog koriste samo ako zaista nema nikakve druge mogućnosti. S druge strane, zvuk u filmu ne treba ni podcenjivati. Neki autori svu pažnju poklanjaju samo slici, a zvučni deo ostavljaju slučaju; oni se time nepotrebno odriču izražajnih mogućnosti kojima bi mogli da povećaju dejstvo filma na gledaoca. Često se događa da ozvučavanju filma poklanjaju najmanje vremena; film ozvučavaju obično u poslednjem času, što ne može uvek da da najbolje rezultate. Ako je već optičkoj strani filma bila poklonjena tolika pažnja, vreme i finansijska sredstva, isplati se pokloniti dovoljno pažnje i vremena zvučnoj komponenti filma.

12.1.

Osnovne stvari

12.1.1.

Psihologija primanja slike i zvuka

Čovek prima odlike predmeta i pojava materijalnog sveta posredstvom svojih pet čula. Pretežni deo, ako 50 odsto utisaka, dolazi do ljudske svesti posredstvom vida. Sluh u primanju učestvuje sa oko 30 odsto. Na čulni sistem čoveka istovremeno deluju razni

194

Audio-vizuelna pismenost

nadražaji koji u svesti izazivaju odgovarajuće osećaje. Što se tiče intenziteta primanja na prvom mestu su optički osećaji, na drugom akustički; jednostavno rečeno, na čoveka najviše deluje ono što vidi, a znatno manje ono što čuje. Pri zapažanju čovek može da se usredsredi na jedan glavni utisak, a da ostale potisne, odgurne u pozadinu. Na primer, zanimljiva knjiga može tako da obuzme čitaoca da on ne zapaža, "ne čuje", okolne zvuke. Slično, prilikom razgovora u bučnoj ulici ljudi nisu svesni okolne buke i "ne čuju je". Takve jake i usredsređene utiske moguće je prekinuti samo nekim neobičnim nadražajem ili nadražajem koji je vrlo jak, na primer, glasnim pozivanjem, zvukom sudara automobila i sličnim. Pri procesu zapažanja veliki značaj imaju i dotadašnja životna iskustva i znanje koje je čovek nakupio u prošlosti. Prilikom ponavljanja utisaka stvaraju se reflektivne predstave skupljene u pamćenju. Mnogo optičkih i zvučnih utisaka biva neodvojivo povezano. Na primer, ako vidimo da se razbija staklo, istovremeno očekujemo zvuk razbijenog stakla. Optički utisak razbijanja stakla potpuno automatski podsvesno stvara akustičku predstavu odgovarajućeg šuma; ako se taj šum ne čuje, na osnovu svojih ranijih iskustava, gledalac to smatra nečim neobičnim. Sposobnost za refleksne asocijacije u ljudskoj svesti može se iskoristiti za izazivanje izvesnih predstava, a da pri tome ne moraju istovremeno da budu osećeni svi osećaji. Na primer, ako sluh čuje lom stakla, sama od sebe u svesti nastaje predstava stakla koje se razbija. Film je sredstvo saopštavanja koje na gledaoca deluje posredstvom njegovog vida i sluha. Iako prikazivanje filma gledalac prima kompleksno, to jest, optički i akustički osećaji povezani su u jedan ishodni utisak, glavni izvor informacija predstavljaju optički osećaji koji se, sami po sebi, osećaju mnogo jače. Tvorac filmskog dela zato mora da se trudi da deluje na poimanje gledaoca pre svega vizuelnom slikom, da jednostavno što više privuče njegov pogled. Zvuk u filmu dopunjava optički utisak, podržava delovanje slike, precizira i povećava razumljivost optičkog saopštavanja. Uzajamno sadejstvo optičkih i zvučnih nadražaja pojačava opšte poimanje; dobro nađena zvučna pratnja filmske slike povećava opšti utisak. Da bi se postigao što veći učinak i izražajnost u delovanju filmskog dela na gledaoca, sva izražajna sredstva filma moraju da budu uzajamno povezana i usmerena istom cilju. Zvučni nadražaji svojim stilom i oblikom moraju da odgovaraju optičkim nadražajima. Za ubedljiv utisak zvučni izraz mora da bude tipičan, verodostojan i adekvatan optičkim situacijama. Psihološke osobine ljudskog poimanja optičkih i zvučnih nadražaja i podsvesno stvaranje predstava treba poštovati i namerno koristiti pri stvaranju filmskog dela.

12.1.2.

Funkcija zvuka u filmu

Zvuk u filmu oživljava prikazanu sliku, predstavlja njegovu akustičku dopunu i u gledaocu izaziva veći i istinitiji utisak realnosti prikazanih scena. Zvuk olakšava i optičko izražavanje i omogućava lakše tumačenje namera tvorca dela gledaocima. Zvučna pratnja treba da dovrši filmsko delo - film je sinteza slike i zvuka. Glavno izražajno sredstvo filma ostaje slika. Zvučna komponenta se podčinjava slici, služi joj za bolju izražajnost i u principu je sporedni izražajni element filma. S druge strane,

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

195

zvuk olakšava saopštavanje određene misli ili izazivanje emocija čije bi likovno prikazivanje i oblikovanje simbolima i montažnom kompozicijom bilo suviše složeno i dugo ili bi bilo potrebno - kao što je to poznato iz vremena nemog filma - uključiti međunatpise. Zvuk u filmu znatno ubrzava tempo akcije. Najniži stepen korišćenja zvuka u filmu jeste kada je on dat u obliku obične akustičke ilustracije događaja na slici i kada on pruža neophodne informacije kao objašnjenja koja optički nije moguće direktno shvatiti. Zvuk se u toj funkciji najčešće javlja u reportažnim, dokumentarnim, instruktivnim i sličnim publicističkim filmovima. Zvučnu pratnju ovih filmova sačinjavaju muzika u funkciji zvučne kulise i komentar koji objašnjava. Za docrtavanje atmosfere naslikane sredine nekada se upotrebljavaju i šumovi. Viši oblik korišćenja zvuka u filmu sastoji se u stepenovanju dramske napetosti. Zvukom se podvlači pažnja na određeni smisao scene, priprema se kulminacija radnje, usmerava se i koncentriše gledaočeva pažnja. Zvukom se takođe može produbiti i otkriti psihološki sadržaj određenog postupka, sceni dodati radost, žalost i ozbiljinost i probuđivati emocije. Zvuk, na primer, muzika, može da utiče na ritam montažnog sklopa slike i da ga određuje. Zvuk može da preuzme i funkciju glavnog izražajnog sredstva i da postane nosilac smisla dramske radnje; optičko izražavanje u datom trenutku povlači se u podređeni položaj. To se događa u slučajevima u kojima bi optičko slikanje scene bilo vrlo teško ili kada iz likovnih razloga ne bi bilo prihvatljivo, na primer, kada bi delovalo previše naturalistički. Time se takođe postiže i veće emocionalno dejstvo. Na primer, u sobi otac kažnjava neposlušnog starijeg sina. U kuhinji zvuke iz sobe - očeva prebacivanja, udarce, plač dečka - slušaju majka i mlađi brat koga očekuje slična kazna. Na slici se, međutim, vide samo reagovanja majke i mlađeg brata koji reaguju na drastične zvuke koji dolaze iz sobe. Zvukom se mogu oživeti i ostali optički izrazi, na primer, serije fotografija, slika, predmeta i sličnog. Dobrim montažnim komponovanjem slike (po pravilu prema zvuku) i zvučnim izražavanjem može se postići zanimljivo i efikasno prikazivanje teme. Taj način se najviše koristi u istorijskim dokumentarnim filmovima radi prikazivanja i oživljavanja prikazivanja i smisla prikazanih stvari. Zvuk u filmu ne mora u potpunosti da bude verni odraz, reprodukcija zvuka iz realistične stvarnosti, nego može biti na razne načine stilizovan, izmenjen, deformisan, stvoren veštački i slično. Stilizovani zvuk se koristi naročito za izazivanje posebnih emocija. U animiranim filmovima stilizovani zvuk podvlači predstavu kretanja, stepenuje napetost i ističe smisao likovnog vizuelnog izraza; uspeh animiranih filmova počiva pre svega u tesnoj povezanosti slike i zvuka koji u delu predstavlja po pravilu značajnu komponentu.

12.1.3.

Zvučna kompozicija filma

Smisao filmskog dela - publicističkog, igranog ili žanra - sastoji se u tome da gledaocu saopšti informaciju, da mu prikaže dramsku radnju ili da kod njega izazove određena osećanja. Stil i forma tumačenih ideja ne mogu da budu slučajni, nego moraju da podležu određenom čvrstom redu usmerenom postizanju zamišljenog cilja. Principi čvrste i logične unutrašnje gradnje filmskog dela koji su izvedeni iz opštih zakonitosti građenja drame, važe u osnovi za filmove svih kategorija - igrane, reportažne, instruktivne i slične. Unu-

196

Audio-vizuelna pismenost

trašnja gradnja dela manjeg obima, u suštini je ista kao i u dugim filmovima, na primer, celovečernjim. Izvesna razlika se sastoji samo u tome što je dramaturška gradnja kraćih dela zbijenija i usmerena samo na izražavanje glavne ideje. Posle kratke i izražajne ekspozicije osnova radnje je u celini pravolinijska i upravljena ka svojoj kulminaciji posle koje dolazi brzi zaključak; radi jasnoće nameće se upoređenje između građe romana i priče ili putopisa i reportažne crtice. Na samom početku stvaranja filma, radeći na scenariju, autor se odlučuje za čitavu koncepciju dela i određuje s kakvim postupkom a sredstvima će tumačiti svoje namere. Pri tome ne treba da se usredsredi isključivo na stvaranje vizuelne slike, nego istovremeno s optičkim izražavanjem teme treba da odredi ulogu zvučne komponente, to jest, da li će zvuk biti samo osnova, zvučna kulisa, ili će povećavati dramsku napetost, eventualno da li će u određenim trenucima preuzeti prikazivanje radnje i postati nosilac dramskog smisla. Stvaranje zvučne pratnje - zvučne kompozicije dela - ne treba odvajati i graditi naknadno, nego ga treba koncipirati još od početka stvaranja filma u zavisnosti od građenja slikovnog pričanja i u skladu s njim. Autor treba da da jasnu predstavu o tome kako će izgledati kompozicija slike i zvuka kao celina, u čemu priču vodi slika, a na kojim mestima dominira zvuk. Za privlačno i efikasno oblikovanje sadržaja tvorac filma treba da iskoristi sve izražajne mogućnosti filma i to kako vizuelne, tako i akustičke. Gradnja slike pod uticajem je zvuka, a zvučna kompozicija opet pod uticajem slike; tako dolazi do uzajamnog sadejstva, spajanja izraza i delovanja optičke i akustičke izražajne komponente. Zvuk koji ima odlučujući uticaj za montažni sklop, daje ritam slici, usporava ili ubrzava tok radnje, dinamizuje i akcentuje ono što se događa na slici. Zvučna komponenta je neodvojivi deo montaže i često ima važnu funkciju interpunkcije. Prilikom stvaranja zvučne kompozicije filma preovladava prvenstveno gledište funkcionalnog korišćenja pojedinih elemenata zvuka s obzirom na ukupnu koncepciju dela. Zvuk u filmu je element usmeren na to da podrži izražavanje teme. Akustička pratnja snimljenih scena ne sadrži zato sve zvuke koji se u stvarnosti u datim uslovima javljaju, nego samo one elemente koji su za izražavanje teme najvažniji; kao i filmska slika i njegov zvuk je namerno izabran. Prilikom stvaranja i uklapanja zvučne kompozicije u čitavu strukturu filmskog dela tvorac dela mora takođe da ima jasnu predstavu o tome šta se može dostići u konkretnim tehničkim uslovima i da tome prilagodi svoje zahteve; ne mogu se, na primer, predviđati dijalozi ako nije obezbeđena savršena sinhronizacija zvuka sa slikom. Konačni oblik zvučne kompozicije realizuje prilikom ozvučavanja filma "tonac" koji ne može da bude samo obični tehničar, nego mora da deluje i kao stvaralac. Njegov je zadatak da, prema predstavama režisera, stvori takvu zvučnu pratnju filma koja će sa slikom predstavljati jedinstvenu, harmonično odmerenu celinu.

12.1.4.

Sastavni delovi zvučne pratnje filma

Zvučnu pratnju filma sačinjavaju tri osnovna elementa koji, povezivanjem sa slikom, dobijaju određeni izražajni značaj i kao neodvojivi deo filmskog dela u njegovoj dramaturškoj izgradnji imaju isvoju specifičnu misiju. To su:

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

197

• muzika koja se obično definiše kao umetnost izražena tonovima, daje boju likovnom izlaganju, precizira njegov sadržaj, a može da postane i izražajno sredstvo radnje. Muzika u filmu može da igra različite uloge, na primer, da bude zvučna kulisa, muzički opis ili ilustracija, element koji produbljuje emocionalni izraz i nosilac dramskog smisla scene. • reč koja je u obliku komentara, dijaloga ili monologa izražavanje govorom čiji je osnovni cilj da objasni i dopuni unutrašnju suštinu uzajamnih odnosa naslikanih lica, predmeta i pojava. • šum koji se karakteriše kao nemuzička mešavina neperiodičkih zvukova raznih učestalosti stvorenih nepravilnim mehaničkim ustalasavanjem. Šum može da bude ne samo realistički akustički pratilac scene, nego može da ima i veću funkciju i u povezanosti s filmskom slikom može da dobije razne izražajne i emocionalne vrednosti. Posebni oblik zvuka je tišina kada se ne čuje ni jedan od elemenata zvuka. Sama tišina bez slike je neutralna. U vezi s vizuelnom snimljenom radnjom tišina može da postane namerni element filmskog izražavanja i da dobije određenu estetsku i izražajnu vrednost. Pojedini elementi zvučne pratnje mogu da zvuče samostalno i da prelaze jedan u drugi ili da se čuju istovremeno, pomešani u određenom odnosu, kada jedan dominira drugim. Šematski pregled razvrstavanja pojedinih elemenata zvučne pratnje filma prikazan je na slici 12.1.

Slika 12.1. Komponente zvuka kao sastavnog dela filma

198

12.2.

Audio-vizuelna pismenost

Muzika u filmu

U ranim počecima nemog filma koji se prikazivao publici u vašarskim šatrama, projekciju je pratio orkestar. Muzika nije imala nikakve veze s prikazivanom slikom i njen je cilj bio samo da priguši kloparanje nesavršenih projektora, a eventualno i buku koja je u šator dolazila spolja. Drugi razlog za muziku bila je možda i neprijatna tišina u kojoj gledalac prati nemu sliku. Kasnije stvoreni stalni bioskopi angažovali su za praćenje filma muzičare čiji je zadatak bio da stvaraju zvučnu atmosferu u sali. Ubrzo se, međutim, pokazalo da muzika povećava emocionalnu snagu i da njeno povezivanje sa slikom ima priličan značaj. Rukovođeni naporima za tim da se poveća privlačnost filma i da se privuče veći broj posetilaca, muzičari su za pojedine scene filma počeli da odabiraju prikladnije kompozicije, trudili su se da radnju na platnu zvučno ilustruju i da pojačaju delovanje filma. Pronalazak zvučnog filma doneo je stvaraocima filma nove mogućnosti za korišćenje muzike kao podrške dejstvu dramskog događaja. Izbor muzike i njene interpretacije nije viđe prepuštan nahođenju muzičara u bioskopu, muzika se nije odabirala iz već stvorenih kompozicija, nego je počela specijalno da se komponuje. Tokom vremena otkrivale su se estetske veze iz odnosa muzike i snimljene radnje. Muzika u filmu treba da dograđuje sliku i da produbljuje njen smisao i izraz. Nasuprot tome slika, koja u filmu ima odlučujući značaj, konkretizuje muzički utisak. Muzika sama može kod slušalaca da izazove najrazličitije utiske i osećanja, ali ne uspeva da stvori konkretne predstave. To, međutim, već ne važi kada se muzika spoji sa slikom i kada muzička pratnja predstavlja protivtežu snimljenoj stvarnosti. Filmska muzika se ne sme ocenjivati i razmatrati posebno, nego uvek u vezi sa slikom.

12.2.1.

Muzika kao zvučna kulisa

Najjednostavnije i najpovršnije povezivanje muzičke kompozicije s filmskom slikom jeste muzika u funkciji zvučne kulise. Takva muzika i nema neposrednu i dublju vezu sa sadržajem filmskog dela, niti bliže karakteriše radnju. Muzička zvučna kulisa treba da stvori samo ukupno raspoloženje koje odgovara karakteru filma i da samo delimično ubrza dramski tok pričanja slikom. Muzika kao zvučna kulisa treba da se koristi samo u filmu čiji sadržaj ne traži muziku određenog emocionalnog sadržaja. Većinom su takvi informativni i poučni filmovi - reportažni, instruktivni, naučno-popularni, školski i slični. Zadatak takvih filmova je da objektivno prikažu predmete i procese u njihovom stvarnom vidu bez ikakvog umetničkog oblikovanja i izazivanja posebnih emocija. U dokumentarnom filmu se muzika kao zvučna kulisa javlja pre pojedinačno i to samo kada je filmska materija obrađena na objektivan način. Kako zvučna kulisa pomaže delovanju slike samo minimalno, treba je koristiti što manje. Već sam naziv "kulisa" ističe funkciju ove muzike koja treba samo da dopunjava prikazani film; muzika se čuje negde u pozadini i boji informacije koje se tumače slikom. Iako muzika u funkciji zvučne kulise nema u principu dublji odnos prema filmskoj slici, pri-

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

199

likom njenog izbora ne sme se rukovoditi slučajem. Najbolje je izabrati nenapadnu, manje poznatu, neprogramsku muziku i, razume se, bez pevanja. Instrumentacija kompozicije treba da bude jednostavina i bez nepotrebnih efekata. Pogodnije su kompozicije za manje muzičke sastave. Kompozicija ne treba da ima veliki dinamički raspon koji bi mogao štetno da smanjuje razumljivost govorenog teksta. Oblik muzičke kompozicije treba uvek da se prilagodi ritmu saopštavanja slikom. U oblasti popularne i zabavne muzike autor filma će naći dovoljno pogodnih kompozicija na gramofonskim pločama, kasetama ili kompakt diskovima.

12.2.2.

Programska muzika

Zvučno bojenje snimljenog, docrtavanje sredine i stvaranje atmosfere pojedinih sekvenci radnje postiže se muzikom koja vizuelni utisak zvučno ilustruje. Takva muzika podržava sliku ne samo osećajno, nego pre svega ilustrativno - muzika je "tonsko slikanje". Ilustrativna muzika zvučno izražava optičke pojave, njihov sadržaj i deluje muzičkom simbolikom. U ilustracionom smislu obično se koristi programska muzika koja ima određeni konkretni sadržaj i trudi se da kod slušaoca izazove, osim osećanja, takođe konkretne predstave. Programska muzika, koja je počela najviše da se razvija u prošlom veku, slika na osnovu literarnih i drugih podloga razne radnje ili stanja, najčešće prirodne pojave, zvuke prirode, bitke i rata, događaje iz života i slično. Kompozitori programskih kompozicija koncentrišu se prvenstveno na prikazivanje sadržaja i zato se trude da u kompozicijama koriste naročito koloritne mogućnosti muzičkih instrumenata i orkestra. Autor koji namerava da za zvučnu pratnju filma koristi programsku muziku, trebalo bi najpre dobro da se upozna sa samim sadržajem kompozicije koja svojom temom i shvatanjem adekvatno treba da odgovara snimljenoj radnji. Kako ne bi dolazilo do nepovoljine veze muzike sa slikom koju će muzički obrazovani gledalac da zapazi i koja utisak o delu kvari, neophodno je poznavanje "programa" muzičke kompozicije. Sadržaji programskih kompozicija će se ustanoviti u stručnoj literaturi ili se mogu naći na omotima nosača zvuka. Programska muzika kao ilustracija slike treba da se bira oprezno i uvek posle brižljivog razmišljanja. Akustički kliše u vernoj simulaciji pojave izaziva u svesti gledaoca poznate asocijacije i time često nagoveštava razvoj buduće radnje. Na primer, ako uz mirnu sliku počne da svira jeziva muzika, gledalac unapred očekuje da će se dogoditi nešto strašno. Ilustrativna muzika ima svoje opravdanje samo ako je namerna i u skladu s načinom izražavanja teme. U mehaničkom korišćenju ilustrativne muzike dolazi često do nepotrebnog udvajanja utiska, što može da umanji konačno dejstvo. Konvencionalna muzika, stereotipni postupci i standardni zvučni efekti u svom izrazu kasne u odnosu na realno izražavanje dramske situacije slikom, pa se zato treba principijelno kloniti jeftinog zvučnog udvajanja onoga što se vidi. Ukoliko nekonvencionalnom muzičkom ilustracijom smisao i sadržaj dramske radnje ne bude produbljen i docrtan, bolje je manuti se ilustrativne muzike i zameniti je, recimo, realnim šumom scene.

200

12.2.3.

Audio-vizuelna pismenost

Filmska muzika

Najviši stepen korišćenja muzike u filmu je funkcionalna muzika koja dopunjuje i doslikava ono što sama slika već ne izražava; muzika kod gledaoca pobuđuje i izaziva emocije koje ne mogu da proiziđu samo iz snimljene scenske situacije. Muzika nije samo puka dopuna snimljene radnje, nego postaje i njen neizbežni deo; dramaturška izgradnja filma računa s muzikom kao sa efikasnim i komunikativnim izražajnim sredstvom. Filmska muzika više samo ne ilustruje, nego ističe duševno uzbuđenje, reagovanje, dinamiku događaja, karakter i tako dalje - muzika je "duhovno slikanje". Filmska muzika stvara idejne asocijacije i poetizuje i dramatizuje radnju. S korišćenjem muzike kao funkcionalnog dramaturškog dela građenja filma stvaralac mora da računa kako prilikom pisanja scenarija, tako i prilikom snimanja i konačnog montiranja filma. Svojim raznovrsnim i neiscrpnim harmoničkim, ritmičkim, dinamičkim i instrumentalnim izražajnim sposobnostima, muzika još od početka stvaranja filmskog dela dobija značajnu ulogu umetničkog izražajnog činioca. Veza umetničkog izraza s vizuelnim poimanjem utiče kako na ritam i dinamiku radnje, tako i na stilizaciju pričanja slikom. Filmska muzika prikazuje i izražava unutrašnja stanja, promene osećanja i procese mišljenja lica, podtekst dramatičke situacije. Izazivajući emocije muzika interpretira snimljenu radnju; muzika nije samo dopuna, ilustracija, nego preuzima ulogu izražavanja smisla scene. Muzikom se može prikazati duševno stanje ličnosti, a da se ono ne pojavljuje i ne odražava na licu ili u mimici glumca. Na primer, u filmu je scena u kojoj čovek prisustvuje smrti svog suparnika. Optička sekvenca radnje je montirana tako da je podvučeno učestvovanje čoveka koji posmatra; u detaljima snimljeno njegovo nepokretno lice smenjuje se sa snimcima okolne akcije koja je u toku. Ako uz to ide ozbiljna i tužna muzika koja je u kontekstu s okolnom radnjom, kod gledaoca se stvara predstava o saučestvovanju čoveka: on ipak žali svog protivnika. Ako se, međutim, uz istu snimljenu radnju bude čula vesela, čak jezivo groteskna muzika, biće izazvan utisak da ozbiljno i nepokretno lice čoveka ne izražava njegove prave ideje i osećanja: gledalac će doći do uverenja da se čovek samo pravi ozbiljan, dok se u duši raduje. Drugi primer: na početku filma (u ekspoziciji radnje) dolazi kroz park mlađi čovek koji vidi da na klupi sedi mlada žena. Čovek sedne i devojku bez reči nenapadno pogleda, zatim počne da lista novine i povremeno opet pogleda ženu koja sedi pored njega. Njegova gluma je pri tome uglavnom neutralna, bez izrazite mimike. Ako uz tu scenu zazvuči nežna lirska muzika, javlja se utisak mladićeve bojažljive želje da se upozna sa ženom. Pri patetičnoj uzvišenoj muzici stvoriće se iluzija ozbiljnog razvoja dalje radnje. Ako je kompozicija veselog, čak frivolnog karaktera, stvara se utisak da će za čoveka pokušaj da se upozna biti slučajni flert. Ovi pojednostavljeni i šematski primeri navedeni su radi lakšeg shvatanja i kao dokaz da muzika može da bude posrednik za otkrivanje duševnog sveta ličnosti. Muzika ne mora uvek da bude u skladu sa slikom, nego u svom izrazu može da bude potpuno u suprotnosti s vizuelnom situacijom koja se odigrava. Muzika tu igra ulogu dramatskog kontrapunkta. Na primer, scene pune napetosti i uzbuđenja prati mirna muzika, ili mirnu idiličnu radnju prati nemirna, žustra, brza muzika. Suprotnost oblika i stila slike u odnosu na muziku, očigledni nesklad u uzajamnoj vezanosti izaziva kontrastni utisak, čime se povećava napetost i stepenuju emocije. Ovim izražajnim načinom prihvata se smisao i značaj suprotnosti u iznesenoj stvarnosti,

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

201

čime se takođe često predskazuje preokret u budućoj radnji, na primer, katastrofa koja se približava i slično. Poznati primer korišćenja kontrapunkta za pojačavanje emocija je zaključna scena sovjetskog filma "Ždralovi lete". Na peronu pred vozom radosno se sreću vojnici koji se vraćaju s fronta sa svojim rođacima i prijateljima. Junakinja se teško probija među ljudima i napregnuto traži svog mladića, ali ga ne može naći. Uz sve to duvački orkestar bučno svira veselu muziku. Kontrast između ljudi koji se raduju i likujuće muzike s jedne strane i beznadežnog traženja voljene osobe, o kojoj gledalac zna da je mrtva, s druge strane, vrlo je efikasan i podvlači smisao scene. Dakle, i očigledni nesklad muzike i snimljene situacije može da ima značajnu umetničku vrednost. Izražajne i karakterizaoione sposobnosti muzike pojačavaju udruživanje i izazivanje predstava u gledaočevoj podsvesti. Ako se uz određeni vizuelni utisak podvuče prateći muzički izraz, on s njim ostaje trajno povezan. Kad se kasnije ponovo začuje ista muzika, u gledaočevim mislima stvori se odgovarajuća predstava. Za takvo muzičko označavanje i karakterizovanje ličnosti, stvari ili događaja koristi se karakterističan motiv koji obično sačinjava kratka muzička misao koja se lako pamti. Karakter simbola muzici se daje ponavljanjem karakterističnog motiva u toku radnje i to ili u istom ili u promenjenom obliku koji je prilagođen razvoju dramske radnje. Karakterističan motiv ne sme, međutim, da se koristi šematski i suviše često. Zbog stereotipnog, mehaničkog izvođenja karakterističnog motiva opada njegovo delovanje. Opšte poznate kompozicije koje kod slušalaca izazivaju, baš zbog toga što su poznate, izvesne konkretne predstave treba koristiti radi svesnog stvaranja uobičajenih asocijacija u gledaočevoj misli. Pogodnim ubacivanjem i funkcionalnim uključivanjem poznatih kompozicija u muzičku pratnju filma doprinosi se dublje izražavanju smisla scene, radnje ili sredine. Na primer, poznati Štrausov valcer "Na plavom Dunavu" izaziva predstavu Beča, Šopenov tužni marš prizor pogreba, stav iz Listovih preludija može da karakteriše vreme fašističke vladavine, a Mendelsonov marš svadbeni obred. Vezivanje raznorodnih scena u filmu ne mora biti uvek rešeno samo slikom, nego pogodnom muzikom koja predstavlja zvučni prelaz između pojedinih sekvenci. Ova zvučna interpunkcija tako postaje efikasno sredstvo montaže. Na primer, devojka kod kuće u svojoj sobi sluša valcer. Oštrim rezom slika prelazi na igru iste devojke u sali u kojoj muzika svira istu kompoziciju. Posebni značaj ima muzika za vreme uvodnih natpisa ("špice") koji imaju ulogu predigre. Uvodna muzika predstavlja početak, nagoveštava buduću radnju i ukazuje na određenu atmosferu. Muzika na kraju filma takođe ima svoju ulogu finala koje pojačava dejstvo završne radnje. Među autorima uvreženo je pogrešno mišljenje prema kome muzika mora da se čuje čitavo vreme prikazivanja filma. Muzika treba da se upotrebljava samo ako je potpuno funkcionalna u odnosu na snimljenu akciju. Ako muzika nije opravdana slikom bolje je da se umesto nje čuje stvarni šum. Muzika bi u takvom slučaju bila uzaludna i opterećivala bi film. Mehaničko korišćenje muzike za čitavo vreme filma može znatno da oslabi ukupni utisak.

202

12.2.4.

Audio-vizuelna pismenost

Komponovana i arhivska muzika

Osim za informativne sedmičnike i kratke publicističke filmove, u profesionalnom fiilmu se skoro uvek koristi muzika koja je komponovana isključivo za dati film. Zbog ograničenih mogućnosti, u niskobudžetskim produkcijama je originalna muzika izuzetak i javlja se ako autori uspeju da pridobiju za saradnju kompozitora i orkestar. Najpristupačnija originalna muzička pratnja niskobudžetske produkcije obično je improvizacija na solo instrumentu, po pravilu na klaviru ili gitari. Međutim, ni obična improvizacija ne sme da bude slučajna, nego smišljena i pažljivo spojena sa slikom. Onaj ko improvizuje mora da bude dovoljno inventivan i mora spremno da prati radnju i njen izraz. Muzička pratnja ne sme da padne do obične ilustracije ili čak na nivo muzike kakva je nekada, prema nahođenju muzičara, pratila neme filmove. Interpretator se prvo mora upoznati sa sadržajem dela i sa namerama reditelja. Improvizacija na solo instrumentu pogodna je većinom za sadržaje kamernog, intimnog sadržaja. S tim u vezi treba upozoriti protiv čestog lošeg korišćenja klavirske improvizacije za najrazličitije sadržaje. Klavir koji je instrument zatvorenog prostora, zbog svog karaktera, boje i načina sviranja nije pogodan kao osnova za radnju koja se pretežno odigrava u slobodnoj prirodi. Poslednjih godina u niskobudžetskoj produkciji počinju da se javljaju pojedini filmovi s originalnom muzikom koju obično interpretira mala orkestarska grupa. Muzička pratnja filma obično je podeljena na više delova između kojih su mesta bez muzike, praćena samo šumovima ili rečima. Pojedine muzičke površine predstavljaju male zatvorene forme, kratke muzičke rečenice koje su po sadržaju i izrazu, a i vremenski, u skladu sa snimljenom akcijom. Muzički izraz, žanr kompozicije i instrumentacija biraju se tako da najbolje odgovaraju sadržaju, stilu i formi teme. Muzički odlomci nisu često izvedeni u svom poznatom obliku (za igru, popularna, kamerna, simfonijska i druga), nego su stilizovani izraz scenske situacije. Na primer, za jednu sekvencu dokumentarnog filma o automatizovanoj proizvodnji boca bila je, za isticanje stereotipnog ritma mašina, iskorišćena muzička pratnja sačinjena od udaraca u različito štimovane bubnjeve, činele, drvo, triangl i tako dalje; kretanje na slici bilo je takođe ritmički montirano kako bi odgovaralo ritmu muzike. Takvim muzičkim izrazom koji je na određenim mestima bio ritmički i harmonijski kombinovan i akcentovan realističkim šumovima, stvaraocima je uspelo da izazovu emociju dehumanizacije i mistički neumitnog kretanja mašinske proizvodnje koja ne dopušta skretanje sa pravilnog cikličkog toka. Zanimljivo i autoru sa skromnim budžetom dostupno je korišćenje takozvane konkretne muzike koja se može stvarati snimanjem, menjanjem i montiranjem realističkih i na različite načine stilizovanih šumova i zvukova. Tako koncipiran muzički izraz koji ne sme da bude sam sebi cilj, mora da bude sadržinski, harmonički, ritmički i dinamički u skladu s akcijom na slici. Za konačni efekat važno je precizno sinhronizovanje slike i zvuka. Većina autora ostaje, međutim, upućena na korišćcenje već sastavljene muzike, snimljene na nosače zvuka. Ova muzika se označava terminom arhivska muzika. Izabrati iz nepreglednog mnoštva kompozicija koje su kompozitori stvorili s potpuno drukčijim namerama i za druge ciljeve pogodne muzičke površine za pojedine delove filma uopšte nije lak zadatak. Ispravan izbor zavisi od znanja, muzičkog obrazovanja i ukusa tvorca filma.

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

12.2.5.

203

Odabiranje arhivske muzike za film

U pogledu biranja najpogodnije arhivske muzike za određenu radnju u filmu nije moguće dati tačne i nedvosmislene kriterijume, jer izbor zavisi od radnje, načina i oblika obrađivanja teme, od atmosfere filma i tako dalje. Pri izboru muzike neophodno je oceniti da li se muzika slaže sa slikom, to jest, da li je po svom žanru, karakteru, formi, stilu i drugom u skladu s radnjom. Pri tome, međutim, ne treba polaziti samo od subjektivnih utisaka koje muzika izaziva prilikom slušanja, nego treba poznavati njen sadržaj, a eventualno i kompozitorovu nameru. Povezivanjem slike sa samostalnim muzičkim delom, stvorenim u druge svrhe, kompozicija se ne sme neosetljivo narušavati ni sa izražajne, ni sa formalne strane. Kaže se da je najbolja muzika za film ona koju gledalac "ne čuje i ne zapaža". Izbor muzike za film stvar je, pre svega, osećanja i za njega se ne mogu - kako to inače mnogi autori često traže - davati šematska ill precizna pravila. Svaki usmeni ili napisani savet bez prethodnog dobrog poznavanja filma uzaludan je i može da dovede do naopakih rezultata. Da bi se moglo početi sa traženjem određenih kompozicija, neophodno je prethodno podrobno poznavati temu filma, njegov cilj, atmosferu, delovanje na osećanja i tako dalje. Mnogi autori skromnijeg muzičkog obrazovanja bi pozdravili objavljivanje spiska kompozicija koje izražavaju razne stepene raspoloženja, utisaka i zvučnih osećanja kao: "nežna ljubav", "očajanje", "tuga", "brza vožnja", "bekstvo" i slično. Takvi pokušaji, međutim, vode mehaničkom ilustrovanju slike i predstavljaju otrcani kliše. Iz filmske dramaturgije je poznato da se tok filma sastoji od nekoliko u pogledu radnje zatvorenih i ograničenih delova koji se označavaju nazivom sekvenca; ovo važi i za publicističke filmove. Svaka sekvenca, koja se približno može uparediti s pojavom u pozorištu, karakteriše se sopstvenom dramaturškorn gradnjom koja se stepenuje i završava poentom. Sekvenca je obično jedinstvena po vremenu, sredini i radnji. Pošto filmska sekvenca predstavlja u stvari po radnji samostalni zatvoreni deo određenog karaktera i žanra, trebalo bi (uopšteno govoreći) da bude propraćena samo jednom muzičkom kompozicijom čiji sadržaj i karakter odgovara snimljenoj radnji. Taj opšti princip se često zaboravlja i događa se da u sred sekvence naiđe kraj jedne kompozioije, pa se nastavlja drugom, nekada potpuno drukčije atmosfere i žanra. Finale prve kompozicije naiđe na nepogodno mesto, a gledaočeva koncentracija na snimljenu akciju koja se odvija naglo se narušava zvučnom promenom koja nije opravdana, niti je u skladu s onim što se događa na slici. Principijelni zahtev za jedinstvo slike i zvuka ne važi samo za muziku, nego i za ostale komponente zvuka koje ne treba bezrazložno da se menjaju u jednoj sekvenci. Osobenost filmske muzike je njena raznovrsnost, to jest, menjanje vrste, sadržaja, žanra, aranžmana i drugog tokom filma. Vodeći i prvenstveni element delovanja na gledaoca je radnja na slici; muzika treba da bude podređena slici, to jest, treba da se menja prema pojedinim sekvencama. Na koncertu svakako ne bi bilo moguće izvesti kamernu muziku, a odmah zatim rok grupu. Ako, međutim, na filmu jedna sekvenca prikazuje dečaka u muzičkoj školi, a sledeća je o igranci, gledaocu to uopšte ne smeta i ovo smatra prirodnim. Menjanje sredine i radnje na slici dopušta, pa čak i zahteva, odgovarajuću promenu muzike. Kao što je na slici moguće brzo razvijati radnju i menjati sredinu, tako je i u zvuku moguće smenjivati pojedine vrste kompozicija: na primer, valcer s igranke smeniće pogrebni marš, a ovoga opet veseli fokstrot sa svečanosti i slično. Tipičan primer ko-

204

Audio-vizuelna pismenost

rišćenja različite muzike u publicističkom filmu bio je profesionalni filmski žurnal koji je sastavljen od nekoliko različitih sekvenci od kojih je svaka, prema svom sadržaju, bivala propraćena potpuno drukčijom, po vrsti različitom muzikom. Smenjivanjem kompozicija prema pojedinim sekvencama postiže se veća živost i zanimljivost. Muzička pratnja niskobudžetskih filmova u opštem proseku ne prelazi okvire poznatih konvencionalnih pravila, navika i tradicije. Umesto uobičajenog bezličnog ponavljanja, podražavanja i epigonstva postupcima korišćenim u profesionalnim filmskim delima, autori sa ograničenim budžetom bi trebalo da teže novim oblicima izražavanja i novim izražajnim mogućnostima odnosa muzičkog izraza i slike; oni pri tome ne bi trebalo da se boje eksperimentisanja i više bi trebalo da koriste izražajna sredstva modernog umetničkog muzičkog stvaralaštva. Autori filmova bi trebalo da traže i ispituju nove veze, nove načine, oblike i stilove, a pri tome ne bi trebalo da padaju u neke klišee i manire kao što je, na primer, pomodarsko korišćenje elektrofonske i konkretne muzike radi izazivanja predstava o kosmičkom prostoru, jeze natprirodnog i tako dalje. Kako bi izabrao za svoj film pogodnu arhivsku muziku, autor bi trebalo bar delimično da bude muzički obrazovan i da raspolaže osnovnim pregledom pojedinih muzičkih elemenata, žanrova, oblika, stilova i tako dalje. Ta znanja će mu olakšati da iz nepreglednog bogatstva muzičkih izražajnih mogućnosti odabere ono što će najbolje odgovarati za izražavanje cilja njegovog filmskog dela. Pri izboru muzike za film isplati se pozvati na saradnju muzičkog savetnika koji bi, osim što poznaje muziku, trebalo da vlada i filmskom kompozicijom, dramaturgijom i zakonitostima odnosa muzike i filmske slike. Najbolji rezultati se postižu ako se s muzičkom osnovom filma računa već u fazi rada na scenariju, jer je onda moguće da se snimanje i montiranje filma prilagodi izabranoj muzici. Izbor pogodnih kompozicija ne treba ostavljati za poslednji čas, tek posle montiranja filma. Muzika se tako spušta na nivo pukog zvučnog dodatka koji često ne vrši svoju funkciju u vezi sa slikom. Neki autori iz neznanja i neiskustva previđaju i zaboravljaju svrsishodno sastavljanje pogodne muzičke pratnje filma. Nisu retki slučajevi da se filmovi šalju na festival bez muzičke pratnje i da se za vreme projekcije reprodukuje bilo kakva muzika koja je pri ruci na trakama, pločama ili kompakt diskovima. Očigledno je da se takvi autori sami lišavaju delotvornog elementa filma i time umanjuju delovanje svog filma.

12.2.6.

Kako stvoriti muzičku osnovu filma?

Pošto je odabrao muzičke kompozicije za pojedine sekvence filma stvaralac se nađe pred problemom na koji način da snimljenoj radnji dodaje kompoziciju koja nije uvek dugačka onoliko koliko traje sekvenca filma. Idealno bi bilo kada bi muzička kompozicija od početka do kraja trajala tačno koliko i prikazivanje filmske sekvence. Osim u filmovima snimanim i montiranim prema muzici to praktično ne može da se ostvari, pa je trajanje filmske sekvence ili kraće ili duže nego trajanje odabrane muzike. Najčešći je prvi slučaj: od kompozicije se koristi samo njen određeni, za radnju najpogodniji deo. Drugi slučaj je teži: ako snimljena radnja ne traje duže od dvostrukog vremena trajanja kompozicije, nekada je dobro ponoviti muzičku kompoziciju, to jest, produžiti je nastavljanjem na mestu ponavljanja. Ako je slika duža od dvostrukog trajanja kompozicije, bolje je radnju sekvence na

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

205

pogodnom mestu podeliiti na dva dva ili tri dela, pa ih ozvučiti različitim kompozicijama, ili eventualno kombinovati muziku s drugim elementima zvuka, na primer, šumom. Stalno ponavljanje ili duže trajanje iste muzičke površine izaziva kod gledaoca osećanje umora i smanjuje njegovu pažnju. Muzički odlomci se ne mogu potpuno slučajno dodavati pojedinim sekvencama, na primer, na početku radnje pustiti gramofonsku ploču ili kompakt disk i kada se scena završi zvuk jednostavno oslabiti. Svaka snimljena sekvenca ima svoju unutrašnju dramaturšku gradnju, to jest, ima početak, razvoj radnje i njen završetak. Kao što priče ili anegdote imaju svoju poentu i filmske sekvence treba na određeni način zaključiti. Muzika uz snimljenu radnju treba da bude adekvatna i da odgovara smislu događaja na slici i da ga produbljuje. Ako se stepenuje radnja, mora da se stepenuje i muzika, ako kulminira filmska sekvenca odgovarajuća poenta treba da bude i u muzici, ako napetost opada to se mora odražavati i u muzici, dok finale muzičke kompozicije treba da akcentuje završavanje sekvence. Da takvo povezivanje slike i zvuka deluje vrlo efikasno poznato je iz bioskopa kada zaključna sekvenca radnje, izrazito podržana finalom muzike, još za vreme prikazivanja poslednjih kadrova doslovno podiže gledaoce s mesta. Drugi primer je ozvučavanje filmskih novina u kome, pažljivim praćenjem muzike, skoro tačno može da se pogodi kraj pojedinih storija. Muzička tačka tako pomaže izražajnom zaključivanju filmskih sekvenci za koje ponekad nema nagoveštaja na slici. Muzički odlomak iz odabrane arhivske kompozicije zato treba uvek postavljati tako da njegov kraj odgovara kraju snimljene radnje. Na kraju celog filma muzika, međutim, može mirno da traje i posle slike i da se i u mraku čuje još 3 do 5 sekundi. Prilagodi li se postavljanje muzičkog odlomka kompozicije tako da se završava istovremeno sa snimljenom akcijom, muzika se na početku sekvence neće čuti od svog početka, nego iz sredine muzičke misli. Da ne bi došlo do nasilnog i naglog početka muzike, ona ne treba odmah da se čuje punom snagom, nego je treba pojačavati od tišine, što neće narušiti gledaočevu pažnju. Kraj nekih muzičkih kompozicija zvuči suviše uzvišeno, direktno patetično, i zato se takvo finale kompozicije koristi samo uz sekvence u kojima i radnja očigledno kulminira i koje takvo "podizanje" završetka dozvoljavaju ili direktno zahtevaju. Po pravilu će to biti kraj filma ili neke sekvence usred filma u kojima dolazi do suštinske promene ili odeljivanja radnje. Za ostale sekvence nije svrsishodno preterano isticanje kraja, pa je bolje iz kompozicije izabrati odlomak čiji kraj nije suviše izrazit. Muzika se, međutim, ne može prekinuti slučajno, na bilo kom mestu kompozicije, nego tamo gde se neće narušiti formalni sastav muzičke kompozicije. Da bi bilo moguće odgovoriti na pitanje gde se muzička kompozicija može prekinuti i navesti glavni principi sečenja kompozicije, neophodno je kratko navesti pojednostavljeni sadržaj unutrašnje organizacije - forme muzičkih kompozicija koje autorii obično upotrebljavaju za ozvučavanje filmova. Najmanji deo muzičke kompozicije je motiv. On se sastoji od male grupe tonova čije ritmičko, melodijsko, harmoničko i dinamičko slaganje čini karakter motiva i daje mu određeni smisao i sadržaj. Motiv koji je glavni impuls za melodijski razvoj kompozicije, osnovni je formalni element muzičke rečenice. Tema je muzička misao većeg obima i najčešće se sastoji od nekoliko motiva. Prema

206

Audio-vizuelna pismenost

unutrašnjem sklopu razlikuju se dve osnovne forme teme: otvorena ili nesimetrična i zatvorena ili simetrična. Sadržaj prve sklopljen je nepravilno, obično bez izrazitog završetka, i traži razvijanje i nastavljanje; tako sastavljene teme su uobičajene u fugama i u nekim sonatnim oblicima. Sadržaj drugih podeljen je u dva ili četiri simetrična i uzajamno uravnotežena dela koji se obično završavaju zaključkom. Taj tip, koji se odlikuje svojom pravilnom gradnjom, karakterističan je za takozvane pevane forme. Celovita muzička misao koja ima svoj kraj naziva se rečenicom. Periodom se označava najmanji formalno zatvoreni deo kompozicije koji sadrži dve rečenice: predrečenicu i postrečenicu. Period koji po pravilu ima osam ili šesnaest taktova i sadrži zaključak, istovremeno je najmanji deo muzičke kompozicije koji može samostalno da se čuje. Kada bi se odsvirao samo njen deo, muzička bi misao bila prekinuta i ne bi imala logični smisao. Najjednostavnije i najraširenije muzičke forme kompozicije su takozvane pevane forme koju imaju ne samo narodne pesme, nego i većina kompozicija. Pevane forme se dele na male i velike; međusobno se razlikuju obimom pojedinih delova. Male forme, koje se najčcešće javljaju kod narodnih pesama, raščlanjuju se prema broju perioda na jednodelne, dvodelne i trodelne. Jednodelna forma, koja se šematski označava sa A, stvorena je od samo jedne rnuzičke misli i sastavljena je obično od osam ili šesnaesttaktnih perioda koji se mogu deliti na predrečenicu i postrečenicu koje uzajamno tematski odgovaraju. Dvodelna pevana forma - A B sastoji se od dva perioda pri čemu se drugi period od prvog razlikuje tematski i ritmički. Promena muzičke misli ne mora, međutim, uvek u drugom periodu da bude potpuna - nekada je različit samo njegov prvi deo, a u drugom delu se ponavlja deo prvog perioda; ta vrsta koja se pretežno javlja u narodnim pesmama naziva se dvodelnom pevanom formom s malim refrenom. Trodelna pevana forma javlja se najčešće u poretku A B A; posle kontrastnog dela B sledi opet ponavljanje dela A, takozvani veliki refren. Osnovne pevane forme često su dopunjene uvodnim delom - introdukcijom kojom se uvodi misao i zaključkom - kojim se kompozicija potpuno zaključuje. Nekada je kompozicija proširena ponavljanjem - repeticijom nekog dela ili je u kompoziciju uključena međurečenica koja služi za vezivanje pojedinih delova. Velike pevane forme koje preovlađuju u većini dužih kompozicija imaju u odnosu na male forme veći obim i njihove pojedine delove može da sačinjava nekoliko rečeničkih delova. Veliku trodelnu pevanu formu možemo šematski predstaviti ovako:

Velika trodelna forma ABA najviše se koristi u dužim instrumentalnim kompozicijama, na primer, u klasičnim sonatama, rondu, opernim arijama i sličnom. Dvodelna forma A B, u kojoj se A naziva verzijom, a B triom ili refrenom, preovladava u većini kompozicija zabavne muzike i muzike za igru. Mali delovi, označeni sa a, b, imaju po pravilu po šesnaest taktova. Iz sažetog izlaganja o formalnoj gradnji kompozicija najčešće korišćenih za ozvučavanje filma jasno proizlazi na kojim mestima se muzička kompozicija može prekinuti. To su

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

207

očigledno uvek granice dva rečenička dela, između A, B, eventualno a, b i to na mestu na kome se prva rečenica uverljivo završava. Takav prekid ne smeta i slusalac ga prima kao sasvim prirodan. Kompozicija se ne može uvek prekinuti na svim mestima dela rečenice, jer neke rečenice ne sadrže potpuni zaključak, pošto se u njemu često harmonijski i melodijski priprema prelaz ka početku sledeće rečenice; prekidanje kompozicije na tom mestu ne bi bilo prirodno i, ako nema drugog izlaza, prilikom snimanja muzike na traku zaključak rečenice treba brzo utišati do kraja. Kompozicija se može na kraju rečeničkog dela prekinuti tek kad utihne i poslednji ton; presecanje odjeka tona protivi se muzičkoj logici i nepovoljno deluje na slušaoca. Odjek, međutim, često ispunjava čitavu pauzu između rečenica sve do nailaska tona novog rečeničkog dela. U takvom slučaju magnetofonska traka se ne može u pauzi mehanički seći, nego se prilikom snimanja muzike odjekivanje tona po zaključku rečenice brzo oslabi regulatorom jačine sve do kraja. Pre nego što se odluči o muzičkoj montaži zato treba na osnovu pažljivog slušanja odlučiti da li će prekidanje kompozicije narušiti logično primanje muzike. Kod uobičajene muzike za igru kompozicija se po pravilu može prekinuti između verzije i tria, odnosno, refrena koji su obično prilično jasno odvojeni. Sličan se način može primeniti prilikom produžavanja kompozicije ponavljanjem njenih delova; vezivati se mogu samo krajevi i počeci rečeničkih delova koji se međusobno nadovezuju harmonijski, melodijski i ritmički.

Slika 12.2. Podlaganje filmskih sekvenci zvukom Radi očiglednosti i lakšeg shvatanja praktičnog primenjivanja izloženih teoretskih navoda daćemo nekoliko primera koji su šematski prikazani na slici 12.2. Radi jednostavnosti uzima se film koji se, osim od natpisa, sastoji od dve različite, po radnji celovite, filmske sekvence I i II koje zajedno čine određeno delo. Pojedine sekvence, a eventualno i natpisi, propraćene su po žanru različitim muzičkim površinama. Idealni način ozvučavanja filma muzikom prikazan je slikom 12.2 a). Natpisi i svaka sekvenca propraćeni su muzičkim površinama koje imju svoj početak i uverljivi kraj koji odgovara zaključku snimljene radnje i vremensko trajanje koje tačno odgovara pojedinim radnjama na slici. Najpogodniji postupak u propraćanju filma arhivskom muzikom koji može da se ostvari u ograničenim amaterskim mogućnostima, prikazan je slikom 12.2 b). Pojedini odlomci

208

Audio-vizuelna pismenost

kompozicije postavljaju se uvek tako da se njihov zaključak ili formalno pogodan prekid usred kompozicije poistoveti sa završetkom snimljene sekvence (to se tehnički lako može izvesti obračunavanjem vremena ili reprodukovanjem kompozicije otpozadi). Na početku snimljene sekvence će muzička površina počinjati obično negde usred muzičke misli; da početak muzičkog odlomka ne bi delovao grubo nužno je muziku na početku sekvence lagano pojačavati od nule, što gledaočevu koncentraciju neće narušiti. Nekada se događa da, na primer, zaključak filmske sekvence I nije potpuno odvojen i da radnja prelazi, recimo, pretapanjem, u sekvencu II. U takvom slučaju moguće je i zvučno pretopiti dve muzičke površine od kojih prva formalno počinje s radnjom, a druga s njom završava (na slici 12.2, primer c)). Prilikom pretapanja kompozicija mora se, međutim, paziti da se prva kompozicija ne utišava na mestu razvijanja motiva, nego samo u njegovom silaznom delu, inače će prelazak delovati nasilno. Prilikom ozvučavanja filma muzikom i komentarom moguće je koristiti trik koji je šematski prikazan na slici 12.2 d). Na početku sekvence se muzička površina uvodi od početka rečeničnog dela kompozicije. Tokom komentara, kada je jačina muzike znatno smanjema i gledaočeva pažnja usredsređena na sadržaj izgovaranih reči, brzim pretapanjem na pogodnom mestu pređe se (recimo s jednog magnetofona na drugi) na odlomak iste kompozicije koji je, međutim, uveden tako da formalno završi istovremeno sa snimljenom sekvencom. Takav postupak, kada komentar maskira promenu u pratećoj muzici, mnogo se koristi u profesionalnim filmskim žurnalima.

12.2.7.

Deset saveta za korišćenje muzike u filmu

1. Za zvučnu kulisu odabira se jednostavna muzika s prostom i nenapadnom instrumentacijom. S obzirom na komentar u kompoziciji ne treba da budu velike dinamičke razlike koje bi nepovoljno uticale na razumljivost teksta. Pri biranju se ne smeju zaboravljati žanr i karakter muzike s gledišta atmosfere filma. 2. Autori niskobudžetske produkcije se u svom stvaranju bave pretežno kamernim odnosima i događjima s nekoliko ljudi. Zato je pogodnije koristiti kamernu muziku ili solo instrumente koji deluju intimnije nego simfonijska muzika s velikim brojem instrumenata. 3. Ne sme se prevideti unutrašnji i spoljnji oblik kompozicije. Unutrašnji oblik - način raščlanjavanja, izgradnja kompozicije - treba da je kraća; saopštavanje slikom znatno je brže nego izražavanje muzikom. Spoljnji muzički oblik, posebno ritam i tempo, na primer, marš, poskočica, polka, valcer i slično treba da bude u skladu s ritmom snimljenog događaja. 4. Kod programske muzike, to jest, kod kompozicija koje imaju određeni konkretni program, mora se polaziti od njenog sadržaja koji mora da bude u skladu s onim što se događa na slici. Pri tome se ne sme previđati okolnost pod kojom je kompozicija ponikla i cilj s kojim je bila pisana. 5. Ne sme se zaboravljati ni nacionalni karakter muzike. Na primer, čista česka muzika Bedžiha Smetane ne ide uz dokumentarni film o Parizu. Isto tako muzika francuskih

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

209

kompozitora nije pogodna za reportažni film iz Austrije. 6. Nije dobro koristiti suviše poznate kompozicije klasične muzike i muzike za igru, na primer, Mocartovu "Malu noćnu muziku", poznate Betovenove simfonije, kompozicije Čajkovskog, Debisija i slične. Takve, gledaocu dobro poznate kompozicije, izazivaju podsvesno sasvim druge asocijacije i osećanja, jer su po pravilu povezane s nekim gledaočevim prethodnim ličnim doživljajima, uspomenama i utiscima. Bolje je naći manje poznate ili nove kompozicije. 7. Neke poznate kompozicije, tradicionalno korišćene u određenim prilikama, mogu se, nasuprot tome koristiti za karakterisanje određene radnje i sredine. Na primer, tužni marš izaziva predstavu pogreba, svadbeni marš iz Loengrina svadbe i slično. Državne himne se u filmu koriste samo sasvim izuzetno i to samo kao naznaka ili u kraćem odlomku. 8. Kompozicije ne treba da se biraju prema nazivu, nego prema sadržaju. Na primer, reportažni film sa odmora na moru ne može se dobro propratiti Debisijevom kompozicijom "More" koja bi svojim impresionističkim shvatanjem bila u neskladu s veselom atmosferom rekreacije na filmu. 9. Ne koristiti kompozicije s pevanjem osim ako pesma nema dublju ili funkcionalnu vezu sa snimljenom radnjom. 10. Muzička pratnja ne treba da se sastavlja prema ličnom dopadanju, nego prema onome što zahteva filmski sadržaj. Većina autora voli muziku za igru, zabavu ili lakšu muziku koja se stereotipno ponavlja u svakom njihovom filmu. Za muzičku pratnju ne odgovaraju muzički kič, niti najnoviji muzički šlageri, osim ako to baš nije naročito cilj autora. Neophodno je da se autori sami brinu za proširivanje svog muzičkog obrazovanja. Svaki stvaralac filma bi trebalo da se upozna s osnovama muzike, muzičkih žanrova i muzičkih formi. Za to mu može poslužiti i popularna literatura.

12.3.

Reč izgovorena na filmu

Filmsko vizuelno izražavanje, koje je u svojoj suštini najuniverzalnije i najrazumljivije ljudima koji govore razne jezike, ne uspeva uvek gledaocima da izloži neke informacije o unutrašnjoj suštini i povezanosti postojanja i postupanja ljudi i stvari. Neki apstraktni pojmovi i uzajamni odnosi bi se, doduše, mogli prikazati simbolikom slike, ali bi to nekada bilo vrlo komplikovano i u mnogim slučajevima time bi se uzaludno gubilo vreme. Zato se filmska slika dopunjava rečju koja gledaocu objašnjava ono što se ne može lako izraziti slikom. U vreme nemog filma pričanje slikom prekidalo se i dopunjavalo umetnutim natpisima koji su, međutim, usporavali radnju i narušavali njen kontinuitet. Taj nedostatak odstranio je zvučni film u kome je izgovorena reč u obliku komentara, dijaloga ili monologa postala jedan od izražajnih sredstava filma. Slika u filmu koja likovnom skraćenicom uspeva da izrazi određenu radnju često izražajnije i brže nego pričianje rečima ne treba nikada da bude dopunjavana tekstom koji bi samo

210

Audio-vizuelna pismenost

ponavljao ono što je gledalac već shvatio iz slike. Reč u filmu treba upotrebiti samo kada je neophodno izraziti se kraće a da se pri tome ne oduzme bilo šta u pogledu zanimljivosti i privlačnosti izražavanja slikom. S druge strane bilo bi nesvrsishodno i uzaludno ono što je za radnju manje važno pričati suviše složenom slikom, umesto da se zameni s nekoliko reči. Pri odlučivanju o tome da li se opredeliti za vizuelnu sliku ili izgovorenu reč, nužno je imati na umu osnovni princip prema kome je optičko saopštavanje slikom u filmu prikladniji i efikasniji element delovanja na gledaoca nego zvučni nadražaj.

12.3.1.

Komentar

Najkorišćeniji oblik govorne reči u autorskom filmu je komentar čija se funkcija sastoji u objašnjavanju nevidljivih odnosa i stvarnosti koje gledalac na filmskoj slici ne može da zapaži. Reč postaje ključ za otkrivanje i produbljavanje unutrašnjeg smisla vizuelne slike i doprinosi boljem poznavanju smisla filma. Komentar ne treba da bude za tvorca filma naknadni spas kojim će se sakriti nedostaci i slabosti filma. Sam nemi film mora da ima logičnu i razumljivu strukturu. Reč postavlja sliku u odnos i dovršava delovanje slike. Glavni element filma je slika koju reč dopunjava i povećava njenu razumljivost. Autor filmskog dela mora pre snimanja da odluči da li će film imati komentar i u kom obimu, stilu i obliku. Osim za čisto reportažni film za koji se pre snimanja pravi obično samo okvirni scenario, prva verzija komentara treba da se napiše istovremeno sa scenarijem. Tekst će se tako bolje uklopiti i funkcionalno povezati sa slikom, a slika će se, s druge strane, prilagoditi pratećim rečima objašnjenja. Tekst komentara u scenariju je prethodan i svoj definitivni oblik dobija tek pošto je film snimljen i montiran. Dramaturška gradnja i montažni sklop filma s komentarom donekle se razlikuje od filma bez izgovorene reči. U nemom filmu se gledaocu sve mora objasniti slikom i zato su tok filma i njegov ritam polagani. Izgovorena reč koja se upotrebljava za saopštavanje onih činjenica koje bi se nesvrsishodno i dugo objašnjavale slikom ubrzava priču i ritam filma. Sporedno i nevažno saopštavanje slikom koje je informativnog karaktera zato je ispušteno i naknadno zamenjeno rečima. Sklop slika, koje reč svrsishodno povezuje i izražajno dopunjava, zato je brži, a pojedine sekvence, eventualno i kadrovi, kraći. Vizuelni element filma se koncentriše na efikasno izražavanje glavnog cilja filma. Komentar mora da predstavlja odgovor na neizrečena gledaočeva pitanja. Zato uvek mora da bude povezan sa slikom, ali ne sme da opisuje ono što gledalac vidi, nego mora da govori o prirodi i smislu naslikane stvarnosti. S druge strane reč ne sme potpuno da odvuče od slike i da govori o nevažnim pojedinostima ili o nečem potpuno drugom. Ravnoteža između slike i reči tu je osnovni zahtev. Bilo bi pogrešno truditi se da se sve opiše rečju, dok bi se izražavanju slikom ostavila minimalna uloga. Takav film bi bio obična pratnja predavanja ilustracijama. Ukoliko to nije namerna koncepcija autora, tekst komentara nikada ne sme da bude u neskladu sa slikom, jer bi bio nepravedan. Na primer, ne može se nešto opisivati rečima kao divno ako slika ne izaziva takvu predstavu kod gledaoca. Atmosferu sredine gledalac mora da oseti iz slike, a nikako ne iz komentara. Komentar, koji se najviše upotrebljava u publicističkim filmovima, mora da se stilizuje i prilagodi karakteru i nameni dela. U instruktivnom filmu reč će imati funkciju opšteg izlaganja, u reportažnim i dokumentarnim

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

211

filmovima tekst će biti izvor informacija uvršćenih u šire povezivanje i društvene pojave, u lirskom filmu biće poetski i tako dalje. Iako se najčešći zadatak komentara sastoji u davanju objašnjenja, njegov stil ne mora da bude strogo opisan, suvoparan i školski didaktičan. Taj način izlaganja odgovara samo čisto instruktivnim filmovima, predviđenim za ograničeni krug delovanja za koje je dovoljna kratka i jasna informacija. Tekst komentara se može napisati u različitim oblicima - ozbiljnom, zabavnom i ironičnom. Komentar može da otkriva, da postavlja pitanja na koja odgovara slika, da primećuje, da bude protivnik slike, da otkriva, poetizuje i slično. Komentar u reportažama s raznih događaja može da zamenjuje direktnu reč snimanih lica - govornika i da kratko daje sadržaj njihovih govora. Komentar može da bude stilizovan i kao unutrašnji monolog. Umesto govorne reči može se upotrebiti i pesma čiji sadržaj, radi jačeg dejstva, može da bude u kontrapunktu s vizuelnim elementom filma. Tekst komentara ne mora da izgovara samo jedan glas, nego dva, na primer, muški i ženski, a nekada je dobro da se komentar daje dečijim glasom. Mogućnosti ima mnogo i samo od autora zavisi da li će uspeti da odabere onu najzanimljiviju i najpogodniju s kojom će postići najveći efekat. Govorna pratnja filma u obliku poezije kao samostalnog literarnog dela može se koristiti za poetsko kazivanje unutrašnjeg smisla slike samo u nekim slučajevima. Reč u pesmi već sama po sebi deluje i izaziva emocije kako svojim utiskom i sadržajem, tako i mestom u sklopu stiha po svom značenju, ritmu i sadržaju. Predstave pobuđene stihom konfrontiraju se sa slikom koja ne sme da bude vizuelna metafora pesničke reči. Konkretnom slikom koja samo vizuelno ponavlja reči postiže se obratno, po pravihu vulgarizujuće dejstvo. To se nekada namerno koristi u satirama kada se stihovima podvlači suprotnosit sa saopštenom mišlju. Komentara u filmu ne sme da bude mnogo, najviše dve trećine ukupne njegove dužine. Komentar isto tako ne treba da se čuje neprekidno kako ne bi pireviše opterećivao gledaoca i ne bi odvlačio njegovu pažnju od slike. Tekst je svrsishodno podeljen na manje delove - pasuse koji sačinjavaju zatvorenu celinu. Ove male celine trebalo bi da zadrže svoj zaključak, malu poentu. Kako bi gledalac mogao da doživi ono što čuje, da razmisli i eventualno da bez smetnji prati određeni proces koji će na kraju biti ocenjen prema rečima, između pasusa se ostavlja izvesna vremenska pauza. Najčešća greška autora-početnika su filmovi koji su ugnjavljeni govorenjem.

12.3.2.

Stilistika komentara

Pre nego što autor počne da piše tekst komentara za film mora da bude svestan toga da komentar nije pismeni sastav niti literarno delo, nego govorni izraz. Dva jezička izraza - pisani i govorni - međusobno se razlikuju, prvenstveno po svojoj strukturi. Izražajne mogućnosti izgovorenog značajno povećavaju njegovo prezentiranje: melodija glasa, njegova snaga, tempo i tembr mogu se iskoristiti za dopunjavanje, razlikovanje, isticanje i bojenje sadržajne strane izgovorenog. Tekst komentara se ne piše literarnim jezikom, nego govornim koji je obeležen većom slobodom u izboru reči i gradnjom rečenice. Govorni stil jezika ne znači, međutim, i ne-

212

Audio-vizuelna pismenost

kulturnost izražavanja, niti neuredan obični govorni izraz. Narodni jezik, žargon ili sleng upotrebljavaju se samo u izuzetnim slučajevima. Isto tako treba dobro razmisliti o uzimanju dijalekta kao jezičke osobenosti koja se odvaja od književnog jezika kako u izrazu, tako i u gradnji rečenice. Komentar, dakle, ne sme nikada da zvuči kao čitanje nekakvog članka, nego za vreme projekcije kod gledaoca treba da izaziva utisak da neko neposredno govori uz događaj na filmu sopstvenim rečima (ali, književnim jezikom). Način, forma i stil izražavanja biraju se prema tome kakvu film ima poruku i kome je namenjen. Stručnjacima je dovoljan tekst s njihovim uobičajenim stručnim izrazima, za laike se izlaganje mora popularizovati, učenicima dati elementarna objašnjenja i slično. U svakom slučaju, autor mora da vodi računa o logičkoj gradnji, preglednosti i razumljivosti izgovaranog. Čim gledalac nešto ne shvati ill prečuje neki podatak, to je za njega nepovratno izgubljena informacija. Gledalac-slušalac se, naime, nikada ne može vratiti kao čitalac knjige. Reč komentara mora da bude jednostavna, razumljiva i prirodna, bez gramatičkih i stilskih grešaka. Sam tekst treba da se tiče stvari, da bude jasno formulisan, najbolje kratkim rečenicama. Literarno ukrašavanje i vezivanje, nelogični i ispreturani niz reči i usiljeni napor za čistim literarnim i knjiškim izrazom deluje neprirodno. Preporučljivo je da u tekstu ne bude suviše stranih ili previše stručnih izraza. Dug, složen i nepregledan niz rečenica koje se teško izgovaraju, preopterećene rečenice koje nisu uobičajene u govornom izrazu i imaju knjiški vid, umanjuju razumljivost, pa gledaocu lako izmiče smisao poruke. Stručnjaci za radio su ustanovili da rečenice koje imaju više od dvadeset reči nisu potpuno razumljive slušaocu, a usto se po pravilu i teško čitaju. Među najčešće greške stilističke gradnje komentara spada upotreba otrcanih fraza i stereotipnih klišea, jednoličnost, stalno ponavljanje istih reči, pre svega, uzrečica. Previše statični sastav umanjuje dejstvo govorenja. Treba se truditi da ono bude dinamično, delotvorno, živo i izražajno. Nije dobro gomilati mnogo prideva jedan uz drugi. Takođe se treba kloniti prideva koji opisuju spoljne osobine stvari, lica i postupaka, kao što su "divan", "opaljen", "stasit" i drugi. Pazite se raskošnog, oduševljenog, patetičnog ili slikovitog izražavanja koje, povezano sa slikom, može da izazove nelogične, apsurdne ili komične situacije. Autori teksta treba da traže i proveravaju nove stilove i oblike govornog izraza. Komentar ne sme da bude samo suvo izlaganje. Prikladno upoređenje, duhovitost, kontrastno povezivanje sa slikom, osvežiće i povećati gledaočevo interesovanje. U tekst ne spadaju potpuno nepotrebna obaveštenja kao što su "i gle..." , "ovde vidite..." , "a sada ćemo videti", "i sada evo...", ili saopštenja koja opisuju ono što se događa na slici, na primer "žena dolazi i nosi...", "voz odlazi...", "radnici rade...". Nepogodna su i opisivanja kao "zaista, to je divan prizor...", "ovde je divno..." ili "to je iznenađenje...". U komentar ne spada ni prekomerno mnoštvo podrobnosti, saopštenja i podrobnih cifarskih podataka, jer ih gledalac ionako neće zapamtiti. Preporučuje se da se u celom tekstu ne navede više od tri do pet cifarskih podataka koji treba da budu što više zaokrugljeni. Gledalac, na primer, neće ni shvatiti niti zapamtiti ako čuje "devedest i četiri dinara i pedeset i dve pare", ili "dva miliona šest stotina četrdeset i pet hiljada tri stotine osamdeset i dva", ali će mu lako ostati u pamćenju "skoro sto dinara", ili "preko dva i po miliona". Na isti način treba postupati i sa godinama u istorijskim i dokumentarnim

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

213

filmovima. Tekst komentara koji treba da bude dosta kraći od filma, logično se rastavlja na kraće samostalne pasuse koji su celine i između kojih su pauze. S druge strane, suviše kratki i odvojeni pasusi od jedne rečenice, ili čak nabrajanja od po jedne reči, ostaju usamljeni, deluju kao odlomci i stvaraju utisak nepripremljenog, slučajno improvizovanog komentarisanja. Prilikom pisanja teksta autor filma ne sme da precenjuje svoje tehničke mogućnosti, niti da zaboravlja na to da vezivanje komentara sa slikom prilagodi načinu ozvučavanja filma. Ako je reč o zvučnoj pratnji filma i odvojenom video snimku, mora se uvek voditi računa o mogućnosti razilaženja slike i zvuka. Ovim pomeranjem mogu se lako stvoriti tragikomične situacije koje će ozbiljan cilj pretvoriti u farsu. Komentar ne treba samo pisati, nego istovremeno i pročitavati. Najbolje je snimiti ga na traku. Pažljiivim slušanjem najbolje će se otkriti rogobatnost stila ili loš utisak od teksta. Koliko god je moguće, ne treba nizati reči koje se teško izgovaraju. Napisati dobar komentar za film nije laka stvar. Posle prvog koncepta tekst treba nekoliko puta doterivaid, šarati i popravljati, sve dak se ne izbaci sve što je suvišno i ne odstrane sve nepotrebno napisane reči. Komentar treba da bude prijatan, jasan i nedvosmislen i adekvatan datom filmu. Ne preporučuje se pisanje teksta u poslednjem trenutkiu, jer ga treba ostaviti da "odleži", pa će, posle nekog vremena, najbolje da se pokažu njegove greške. Za vreme snimanja tekst se obično još prema potrebi prepravlja, kako bi bio uglađen ne samo stilski, nego i zvučno i kako bi u potpunosti bio u skladu s optičkim delom filma. Za vežbu se preporučuje neki dobar profesionalni dokumentarni film s komentarom. Proučavanje teksta, njegovo raščlanjavanje, postavljanje i izgovaranje predstavlja dobar praktičan primer.

12.3.3.

Izlaganje komentara

Komentar će izvršiti svoj zadatak tek ako bude dobro prezentiran. Nije dovoljan samo stručno tačan i stilski dobro napisan tekst, jer sve prvenstveno zavisi od komentatora i od toga kako će mu on dati konačni oblik od koga zavisi ukupni rezultat i utisak. Važan je već i izbor pogodne ličnosti, odgovarajućeg karaktera glasa s obzirom na sadržaj i oblik filmskog dela. Ljudski glas ima mnogo nijansi i zato stvaraocu filma često i nije lako da za datu svrhu izabere onaj najpogodniji. Na primer, za nežni, poetski sadržaj sigurno neće izabrati neki duboki, oštar glas. Dobro izgovorenii komentar mora da zvuči prirodno i neposredno, kako gledalac ni jednog trenutka ne bi imao utisak da je reč o unapred brižljivo pripremljenom tekstu. Da bi taj zahtev bio zadovoljen, govornik mora imati unutrašnjii dublji odnos prema tekstu, što znači da se što više usredsredi na svaku reč, da ona bude živa i čitav tekst prosečan. Nije, dakle, dovoljno samo tačno pročitati tekst, bez interesovanja i ravnodušno: to će gledalac odmah osetiti. Komentator stalno mora da ima na umu da se tekst izgovara (a nikako čita!) živim ljudima - gledaocima, a ne samo u mikrofon.

214

Audio-vizuelna pismenost

Preduslov za dobrog komentatora je da savršeno vlada glasovnom tehnikom. Ako se izuzmu urođene, organske mane govora, ispravno govorenje se može naučiti brižljivom i stalnom vežbom. Svaki neobučeni spiker obično ima u izražavanju mnogo grešaka od kojih su najčešće: • Nemaran izgovor po navici, gutanje krajeva reči, izbacivanje nekih suglasniika na početku reči, nedovoljno razlikovanje dugih samoglasnika od kratkih, unakaženje i pojednostavljivanje reči koje počinju grupom samoglasnika. • Spajanje reči iz koga proizlaze nerazumljive kombinacije, na primer, spajanje veznika s prethodnom rečju ili spajanje kraja jedne reči s početkom sledeće. • Preterano naglašavanje nekih reči čiji se napisani oblik razlikuje od uobičajenog izgovora. • Netačno naglašavanje reči i rečenica, neodgovarajuće isticanje. • Netačno raščlanjavanje rečenice na manje delove po značaju. • Loše disanje pri dužem čitanju; na početku rečenice govor je glasan, a na kraju su reči tihe i gube se, jer spikeru nestaje dah. Uzimanje vazduha na pogrešnim mestima utiče na prirodni tok govora i može da pokvari i smisao rečenice. • Prespor ili brz govor, nejednako i zadihano izgovaranje, nejednako govorenje. Dobar komentator mora ispravno da diše, da vodi računa o razumljivosti svih reči, što traži mnogo intenzivnije i aktivnije raščlanjavanje pojedinih glasova i slogova. Pravilno izgovaranje je urođeni dar, a preterana brižljivost vodi napadnom, veštačkom, pa i neželjenom superkorektnom govorenju. Za vežbanje su pogodni tekstovi s teškim mestima na kojima se lomi jezik. Za izražajno i smišljeno izlaganje nije dovoljan samo dobar izgovor. Važna je modulacija, intonacija i gradacija glasa. Moduliranjem glasa govornik zvukovno karakteriše ono o čemu govori. Intonacija, ili vladanje visinom glasa, neophodna je, kako izlaganje ne bi bilo jednolično i kako bi se postigla melodičnost govorenja. Gradacija, ili stepenovanje glasa po visini i jačini, služi za to da se postigne ukupni efekat. Prilikom govorenja komentara u mikrofon treba se pridržavati nekoliko principa: pre svega, to su jasnoća u izgovaranju, ispravan naglasak, dobro odeljivanje reči i ritmično raščlanjavanje teksta. Treba govoriti pre poluglasno nego glasno, jer se tako postiže mekoća glasovnih nijansi. Glas ne treba podizati prebrzo. Velike razlike u modulaciji nisu pogodne i tiši delovi se gube u muzičkoj pratnji. Za učenje ispravnog govora i čitanja preporučujemo da se sa radija snime vesti ili predavanje, čiji se tekst vežba i upoređuje sopstveno čitanje s čitanjem spikera.

12.3.4.

Dijalog

Stvaralac ili režiser filma ne može uvek tačno da izrazi filmskom slikom sve što je neophodno za dobro i nedvosmisleno shvatanje događaja. U takvom slučaju su nužni dijalozi,

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

215

ili izjave glumaca koje gledaoca obaveštavaju i objašnjavaju mu, pre svega, postupke i mišljenje ličnosti. Filmski dijalog mora da ima stvaralačku funkciju, mora dobro da dopunjava sliku i ne treba da prigušuje tok radnje ili da koči pojačavanje dramske napetosti. Dijalog u filmu ne sme da bude sam sebi cilj i ne treba ga upoređivati s onim pozorišnim, jer tu drama i protiče u dijalogu koji mora tačno odabranim rečima da izrazi i obrazloži karakter, osećanja i postupke ličnosti i da ukazuje na povećanje dramske napetosti. U filmu na odlučujući način interesovanje drži slika koja vodi gledaoca tome da sazna sve što je potrebno za shvatanje radnje. Govor slike je primaran, a reč mu samo dodaje neophodan pojmovni i idejni sadržaj. U pozorištu mimika i gest glumca dopunjuje reč, dok je u filmskom delu reč dopuna mimike i gesta. Filmski dijalog, za razliku od potpunog pozorišnog dijaloga koji mora da bude dovoljan sam za sebe, obično je nedovršen, nepotpun i nedorečen, jer prethodnu i sledeću radnju slika prikazuje mnogo većom emocionalnom snagom. Filmski dijalog je sam za sebe nerazumljiv i iz njega je nemoguće shvatiti čitav događaj. Specifična osobenost dijaloga je u tome što kamera ne mora stalno da snima glumca koji govori, nego za to vreme može da prikazuje i druge glumce koji reaguju na izgovorene reči. Slika, dakle, zahvata u datom trenutku ono što je najvažnije. Takvim povezivanjem znatno se ubrzava tok i efiikasno se gledaocu pomaže da brže shvata. Taj način će do izvesne mere pomoći i autorima da olakšaju tešku sinhronizaciju slike i zvuka. Dovoljno je sinhronizovati tačno samo ona mesta dijaloga na kojima se vidi glumčevo lice. Ostalo je dovoljno izgovoriti tačno samo koliko je potrebno da bi se slagalo s reagovanjem drugih ličnosti. Sam filmski dijalog treba da bude jasan i ne sme da upada u prevelike pojedinosti i da tako zadržava radnju na slici. Težište filmske drame nije nikada na dijalogu koji samo proizlazi iz situacije i docrtava postupke ličnosti. U poređenju s patetičnim pozorišnim dijalogom filmski dijalog mora da bude neposredan, svež i verodostojan. Suviše iskonstruisana i izgrađena rečenica mu šteti i smanjuje njegovo dejstvo. Pre nego što se scenarista odluči za dijalog, uvek prvo treba da razmotri i sve mogućnosti - da li bi možda postupci ličnosti mogli da izraze akciju koja je na filmu sama po sebi efikasnija. Dijalog u filmu je u principu govorna reč koja svojim sastavom i izrazom tačno odgovara karakteru i držanju ličnosti. Dijalog, međutim, ne treba da sadrži previše narodskih izraza ili slenga. Njegovu osnovu sačinjava književni jezik obogaćen karakterističnim govorom koji je prema njemu stilizovan. Govor mora biti tečan i za gledaoce na prvi pogled potpuno razumljiv. Ni najbolji dijalog još nije dijalog ako je samo na hartiji. Pravi pečat daće mu tek glumac svojom glumom i izrazom. Konačni efekat zavisi zato od izgovaranja dijaloga. Zvučni film traži od glumaca ne samo mimički izraz, nego i znatno visoku glasovnu kulturu i tehničku sigurnost. Najvažniji su karakterni sklad glasa i prikazane ličnosti, zatim boja i ton glasa, akcenat i način govorenja. Film koji gledaocu pruža znatno bliži, intimniji pogled na događaj i detaljno ga približava glumcima, ne podnosi ni preterivanje u kretnjama i grimasama, niti preterano isticanje, patos i velike dinamičke razlike u zvučnoj komponenti.

216

Audio-vizuelna pismenost

Glumačku tehniku gledaoci uopšte ne treba da primećuju.

12.3.5.

Monolog

Monolog je posebna vrsta dijaloga u kome se ličnost ne obraća drugom licu. U filmu se monolog obično ne koristi u njegovom klasičnom pozorišnom obliku kada glumac govori sam sa sobom, nego u obliku unutrašnjeg monologa koji izrazava skrivene unutrašnje tokove misli ličnosti. Kod unutrašnjeg monologa glavni izražajni faktor je zvučna komponenta koja formulacijom reči otkriva unutrašnjost ličnosti, njena osećanja, skrivenu unutrašnju reakciju na spoljne povode, na postupanje ili na sredinu, na asocijativno izazvane uspomene na ranije proživljene događaje i slično. Snimljena gluma ne treba da bude posebno mimički izrazita i često je u suprotnosti sa saopštavanim formulacijama. Suprotnost slike i stilizovanog skrivenog izražavanja rečima sredstvo je za izražavanje neposrednih duhovnih stanja i psihološkog reagovanja koje bi inače bilo vrlo teško tumačiti. Nekada se unutrašnji monolog koncipira kao sukob dve ideje pri čemu govor može da bude kombinacija stvarnog i skrivenog govora. Unutrašnji monolog za razliku od uobičajenog govorenja po pravilu zvuči drukčije, često čak neprirodno. Deformisanje glasa se postiže prilikom snimanja uz pomoć raznih frekvencionih filtara. Monolog, koji je u publicističkim filmovima uglavnom izuzetna pojava, treba da se koristi samo ako je potpuno funkcionalan i ako njegova prirodnost logično proizlazi iz gradnje dela, inače će biti sam sebi cilj i imati samo formalni efekat. U takozvanim filmskim "medaljonima", to jest, u dokumentarnim filmovima o likovnim umetnicima, o značajnim ličnostima i drugima, nekada se čuje direktna reč snimljenog lica u obliku razgovora ili monologa. Ličnost govori o svom radu, o svojim počecima, razvoju, o stvaralaštvu i utiscima, što je obično koncipirano kao neka lična ispovest. U filmskoj slici se ova ispovest ne prikazuje kao stvarna, direktna reč, ličnost ne govori i po pravilu se prikazuje dok nešto radi, na primer, stvara. Originalni direktni govor lica koji se iz čisto dokumentarnih razloga ne prepravlja, sadrži često greške u odnosu na književni jezik što mu baš i daje pečat prirodnosti. Neki stvaraoci filma, pribegavajući ovom monološkom izražavanju ličnosti, greše u tome što sadržaj izrečenog ne dopunjavaju i ne prilagođavaju s izražavanjem slikama. Tako je slika za vreme monologa samo "prilepljena" da bi se ispunilo vreme. Nesklad slike i zvuka, koji u znatnoj meri razbija gledaočevu pažnju, ne sme suviše da traje. Govorenje monologa koji, zbog originalnosti, obično nije na nivou školovanog spikera i koji se obično snima u akustički nepogodnim prostorijama, mora da bude savršeno razumljiv, jer gledalac obično iz slike ne može da sazna ono što bi ga dopunilo.

12.4.

Filmski šumovi

Treći ravnopravni sastavni deo zvučne pratnje filma predstavlja šum koji se definiše kao zvuk koji nije ni reč, ni muzika. Šum je na filmu, pored ostalih delova zvuka, izražajno sredstvo čiju funkciju ne treba

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

217

podcenjivati i previđati. Prilikom primanja filmskog dela, gledalac ne zapaža mnogo postojanje šuma u obliku akustičke pratnje snimljene scene i smatra ga potpuno razumljivim. Ako, međutim, vizuelna slika ne bi bila propraćena šumom (ili ako šum ne bi bio zamenjen drugim zvukom, na primer, muzikom) gledalac bi to osećao kao nešto neprirodno i prikazana slika ne bi stvarala dovoljnu iluziju realističke scene. Šum, međutim, ne sme da ima samo funkciju karakterizacije sredine, stvaranja atmosfere i raspoloženja, nego mora da bude i nosilac dramske napetosti i da predstavlja samostalni izražajni elemenat. Na osnovu ranijih životnih doživljaja i iskustava u svesti svakog čoveka postoji veza između određenih događaja i njihovih neodvojivih akustičkih izraza. Ako čuje samo zvuk, na primer, iz zvučnika, na osnovu ranijih saznanja u svesti se stvara izvesna određena vizuelna predstava ili emocija. Za neke akustičke izraze to može da bude potpuno nedvosmislena predstava, na primer, otkucavanje časovnika s tornja, zvuk gonga i slično. Za neke zvuke može, doduše, da bude jasno o čemu je reč, ali uzroci mogu da bude različiti, na primer, zvono na kućnom ulazu, zvonjenje telefona, zvono u školi i slično. Radi nedvosmislenosti objašnjenja izbor takvih šumova nekada mora da se precizira vizuelnom filmskom slikom. Određeni zvuci ne moraju da pobuđuju kod čoveka samo predstavu njihovih izvora, nego mogu da izazovu i druge asocijacije čija usmerenost i intenzitet zavise od ranijih životnih iskustava. Na primer, zvuk sirene može da pobudi kako predstavu kraja radnog vremena, tako i neprijatnu asocijaciju na vreme vazdušnih uzbuna za vreme rata. Takvo refleksno opremanje predstava može se umetnički iskoristiti i u filmskom delu da bi se izazvala i povećala određena emocija i izrazitije delovalo filmom na gledaoca.

12.4.1.

v Sum kao zvučna kulisa

Skoro svaka delatnost u realnom svetu obično je nerazdvojno povezana s određenim, za nju tipičnim, šumom manjeg ili većeg intenziteta. Uvršćavanjem ovog šuma u zvučnu pratnju fiilma stvara se kod gledaoca efikasan utisak o realnosti prikazane slike i njen emocionalni sadržaj. Šumovi koji realistički prate radnju na filmskoj slici ili u okolnom prostoru snimljene scene zajednički se mogu okarakterisati kao zvučna kulisa vizuelne slike. Šumovi u funkciji zvučne kulise mogu se grubo podeliti prema njihovom karakteru u dve glavne grupe: na osnovne šumove prostora scene i na šumove glavnih delatnosti koje se obavljaju. Osnovni šumovi prostora scene su, na primer, šuštanje šume praćeno eventualnim drugim zvucima kao cvrkutanjem ptica, buka mašina u fabričkoj hali, nerazumljiva zbrka glasova u kafani, kloparanje prevoznih sredstava na ulici i slično. Izvore ovih realističkih zvukova, koji se po pravilu javljaju u datim uslovima snimljene scene, nije neophodno videti na slici, niti ih na neki način posebno isticati. Gledalac ih zna iz običnog života, oseća ih sasvim podsvesno, pa za njihovim izvorima i ne traga ako su u uobičajenom skladu sa snimljenom situacijom. Prisustvo ovih šumova dovoljno jc za stvaranje ukupne atmosfere i za stvaranje osnovne iluzije realne slike. Važan uslov za realističnost prikazane scene jeste da se karakter zvuka slaže sa snimljenim prostorom, to jest, da šum gledaocu izgleda sasvim verodostojan i da odgovara njegovim iskustvima. U tom pogledu priličan značaj ima odjek u prostoru kome karakter snimljenog

218

Audio-vizuelna pismenost

šuma u zvučnoj pratnji filma mora potpuno da odgovara. Svakome je iz iskustva poznato da se govor u velikim prostorijama razleže i odbija od zidova. Stručno rečeno, u tom prostoru ima dosta jeke zbog koje se bilo kakav zvuk, čak i malog intenziteta, višestrukim odbijanjem od zidova znatno pojačava, a njegov odjek se produžava. Nasuprot tome, u malim i prigušenim, na primer, stambenim prostorijama, i šum je mali. Na primer, šivaća mašina u sobi odaje šum određenog karaktera i glasnosti. Ako se ova mašina smesti u veliku fabričku halu, njen šum će, zbog odjeka, biti znatno jači, razlegaće se u prostoru i dugo će odjekivati. Ovo saznanje može da se iskoristi i za stvaranje predstave veličine određenog prostora, a da nije neophodno da se gledaocu on slikom podrobno prikazuje i opisuje. Na primer, u maloj radionici uz strug radi radnik dok se iz obližnjeg zvučnika čuje muzika. Ako se poveća odjek reprodukovane muzike podsvesno će se stvoriti kod gledaoca predstava o tome da je ovo snimak iz velike hale. Ako odjek zvučnog snimka nije u skladu s odjekom prostora na slici, gledalac će to odmah podsvesno da zapazi čak i kada ne bude umeo sam sebi da objasni uzrok rđavog utiska. Osnovni šum prostora koji se čuje u filmskoj pratnji filmske slike predstavlja reprezentativni izbor. Prikazana scena u stvarnosti sadrži mnogo više osnovnih šumova koji se često na razne načine uzajamno prekrivaju i smetaju jedan drugom. Tu činjenicu većina ljudi ne zapaža, jer ljudski sluh prima zvuk binauralno i ako se istovremeno čuje i više zvukova s raznih strana, uspeva da se koncentriše na zapažanje samo jednog, dak ostale na neki način potiskuje. Ako se, na primer, mikrofonom na trgu snime šumovi, snimak će sadržavati šum kretanja automobila i tramvaja, koraka prolaznika, razgovore ljudi, zvonjavu, otkucavanje časovnika i drugo. Direktni učesnik svega toga moći će u ovoj bučnoj zbrci da se koncentriše i da sluša, recimo, samo razgovor okolnih ljudi, a da potisne ostale zvuke čak i ako su vrlo jaki. Prilikom reprodukovanja snimka buke s trga čuće se svi zvuci koji se na razne načine prekrivaju i slivaju u smesu jedine nejasne buke iz koje se povremeno izdvajaju najjači šumovi; mikrofon objektivno prima sve zvuke koji padaju na njegovu membranu i koje on ne uspeva da razlikuje kao ljudski sluh. Da bi se postigla čistota i izražajna jednosmislenost zvuka za ozvučavanje filma se biraju uvek samo oni šumovi koji su, prema scenariju, najtipičniji i najkarakterističniji za datu snimljenu situaciju. U našem primeru bilo bi dovoljno pomešati samo šumove vozila i koraka prolaznika pa da se stvori iluzija realnog trga. Osnovni šumovi prostora scene ne moraju uvek bezuslovno da se čuju za čitavo vreme trajanja snimka, nego mogu da posluže i samo za uvođenje u prostor radi stvaranja određene predstave i raspoloženja. Kako, međutim, gledalac ne bi osetio nedostatak šuma, uvek ga treba nenapadno zameniti drugim zvukom, na primer, muzikom. Drugu grupu šumova u funkciji zvučne kulise predstavljaju šumovi neposredno povezani s delatnošću koja se obavlja na slici i mimo nje. Kada glumci koračaju čuje se bat koraka, prilikom zakivanja eksera udarci, kada se pali šibica čuje se određeni šum i tako dalje. Za karakter ovih šumova u osnovi važi isto što i za osnovne šumove prostora scene. Zvuk se uvek mora uvoditi tako da ne bude previše iznad slike, nego da bude logična pratnja delatnosti, kako gledalac u stvari i ne bi naročito zapažao njegovo prisustvo i primao ga sasvim prirodno. Zvučna pratnja filma ne mora uvek da sadrži šumove koje se inače čuju uz snimljenu

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

219

delatnost. Odluka o tome da li će se ovi šumovi čuti ili ne zavisi prvenstveno od autora i od njegove namere. Oni u većini reportažnih i dokumentarnih filmova nisu s gledišta konačnog delovanja potrebni i gledalac većinom a ne traži da ih čuje. Šumovi povezani s delatnošću na slici moraju, međutim, uvek da budu prisutni u scenama koje sadrže dijaloge glumaca. Često je pogrešno što mnogi autori u takvim slučajevima ne uvode većinu važnih i glavnih šumova koji se javljaju u datoj situaciji. Na primer, glumac na slici trči ulicom ka vozilu, sedne u njega, naglo zalupi vrata i ode. Zvuk doduše sadrži korake i odlazak vozila, ali je zvuk zalupljenih vrata izostavljen. To gledalac oseća kao nepotpuno, nešto mu podsvesno nedostaje i on nije uveren u realnost prikazane scene. Čim se u filmu ili u jednoj sekvenci koriste šumovi, posebno oni čije se stvaranje vidi na slici, oni se obavezno i dosledno moraju čuti za čitavo vreme trajanja. Drugi važan uslov je da ovi šumovi uvek budu potpuno sinhronizovani sa slikom. Netačnost u tom pogledu narušava ukupni utisak.

12.4.2.

Šum kao izražajno sredstvo

Šum ne mora u zvučnoj pratnji filma da ima samo ulogu neophodne zvučne pratnje delatnosti u snimljenoj sceni i van nje, nego može i značajno da učestvuje u povećavanju dramske napetosti, ili može da bude direktno izražajno sredstvo i nosilac dramskog smisla. Za razliku od šumova u obliku zvučne kulise, koja samo povećavaju utisak o realnosti scene i čije eventualno odsustvo iz filmskog zvuka ipak ne narušava razumljivost dela - šum u funkciji izražajnog sredstva nedeljivi je i nužni deo filma bez koga gledalac ne bi mogao da shvati sadržaj filmskog dela. Mnogi šumovi sami po sebi ne sadrže nikakav osećajni i smisaoni izraz. Po pravilu, čovek ih prima samo kao nužni deo određenih delatnosti. U zavisnosti od filmske slike i u kontekstu određenog izlaganja šum, međutim, dobija svoj određeni sadržaj i sposoban je da u ljudskoj svesti stvori izvesne predstave. Tako, na primer, kucanje sata u obliku zvučne pratnje scene stvara samo utisak realnosti i kod gledaoca ne pobuđuje nikakve posebne emocije. Čuje li se isti taj šum kucanja sata u sceni u kojoj umorna radnica pored pokretne trake jedva čeka bliski kraj smene, taj šum izražava radosno očekivanje odmora. Sasvim drukčije osećanje može kod gledaoca da izazove ovo isto kucanje sata čija sekundna kazaljka prilazi dvanaestom času koji treba da bude trenutak ispaljivanja rakete. Kucanje sata u ćeliji na smrt osuđenog nemilosrdno podseća na sve kraći ostatak života i stvara osećanje straha i užasa. Ovih nekoliko pojednostavljenih primera pokazuju kako isti zvuk može u raznim kombinacijama sa slikom da dobije i različite vrednosti. Povećavanju dramske napetosti doprinosi namerno uvođenje i stilizovanje šuma u snimljenu situaciju. Na primer, važnost operacije može se podvući time što će se znatno pojačati šum aparata za kiseonik. Drugi, često korišćceni način, sastoji se u uvođenju jako pojačanog udaranja srca. Kucanje sata može da podvuče napeto iščekivanje. Monotonija izvesnog radnog procesa može da se istakne šumom koji se stereotipno ponavlja. Osećanje samoće i straha noću može se pojačati prekomernim pojačavanjem bata koraka. Očajna nada i napetost igrača na ruletu može se podvući uvođenjem šuma kuglice koja obleće brojčanik ruleta. Ovi šumovi, koji se pojačavaju iznad uobičajenog nivoa, nekada i deformišu, zvučno podvlače snimljenu radnju i koriste se većinom samo u kulminaciji radnje.

220

Audio-vizuelna pismenost

Akustičko izražavanje smisla i sadržaja snimljene akcije može ne samo da poveća dramsku napetost, nego nekada i da skrati pričanje slikom. Na primer: negde u gradu je požar. Iz požarne komande odlazi vatrogasno vozilo čiju brzu vožnju prati poznati zvučni signal. U sledećim snimcima scene, kada se čuje samo sirena vozila, prikazuje se samo saobraćajac koji na raskrsnici zaustavlja automobile, ljudi koji se okreću, vozila koja se zaustavljaju i tako dalje. Šum u tom slučaju postaje glavni nosilac značaja onoga što se događa, dok slika sadrži samo reagovanje okoline. Ubacivanjem karakteristične buke i brzim nizanjem slika koje prikazuju samo izazvane postupke, postiže se i brzi tempo. Šum u filmskom delu može da ima i veću funkciju, to jest, može da postane u određenoj situaciji i vodeći izražajni element pričanja, drame, pri čemu vizuelna slika privremeno postaje sporedni element kojim se prikazuju posledica ili paralelnost radnje. Primer: automobil juri ulicom na čijem se kolovozu igraju deca. Vozač trubi. Čitavu akciju prati starica koja sedi pred kućom. Uz njen snimak naglo se začuje prodorno škripanje kočnica i starica skoro istovremeno pokriva oči da ne vidi katastrofu. U sledećem kadru vidi se samo posledica - automobil zaustavljen pred decom. Na taj način, kada se akcija izražava šumorn, postiže se znatno veća napestost i, po pravilu, jače dejstvo i veća efikasnost nego slikom. Osim toga, ovaj postupak olakšava autorima često teško realizovanje opisane akcije. Posebni slučaj funkcionalnog korišćenja šumova nalazimo u grotesknim i animiranim filmovima. U groteski se prirodni realistički šum namerno zamenjuje stilizovanim šumom koji zvuči sasvim drukčije. Primer: neko je nekoga udario nogom ili po glavi i uz udarac se čuje zvuk udara čekića po nakovnju. Uz okretanje glave čuje se škripa nepodmazanih vrata. Uz padanje niz stepenice čuju se sve više tonovi zvončića ili ksilofona. Ovi stilizovani zvuci, kojima su naknadno ozvučavane stare neme američke groteske, svojom zvučnom parafrazom i apsurdnim povezivanjem slikovnog i zvučnog izražavanja podvlače i izazivaju groteskne situacije. Animirani film je posebni oblik pričanja slikom i izražava se slikama koje se razlikuju od realističkih, na primer, oživljenom fotografijom ili crtezom, pokretanjem lutaka, predmeta i sličnog. Zvučna pratnja animiranog filma traži odgovarajuću stilizaciju zvučne kompozicije u skladu sa slikom. Izražajni element animiranog filma - pokret nije na slici kontinualan, nego se postepeno prikazuje u glavnim fazama, često samo u početnim i krajnjim. Pri projektovanju slike postignuta iluzija kretanja pojačava se pratećim zvukom. Tok kretanja u animaciji se podvlači, ritmizuje ili i izražava stilizovanim zvukom koji je u svom izrazu često na granici između šuma i muzike. Idealizacijom zvučnog izraza u povezanosti s odgovarajućim likovnim izražavanjem mogu se postići zanimljivi efekti i izazvati potrebne emocije.

12.4.3.

Tišina na filmu

Tišina se može okarakterisati kao posebni vid zvuka čiji je intenzitet ravan nuli. Tišina je negacija sva tri elementa zvučne pratnje filma. Tišina u obliku neophodnih prekida između reči i kraćeg ćutanja u govoru, formalnih i potrebnih pauza u muzičkim kompozicijama i

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

221

između pojedinih delova raznih muzičkih odlomaka, prirodnog utišavanja dok se ne završi prethodni zvuk, na primer, muzika ili posle prekidanja šuma i tako dalje - zapaža se i oseća kao potpuno prirodna i logična i čovek je obično nije ni svestan. Osim u ovoj uobičajenoj funkcijii, tišina može i namerno da se koristi u zvučnoj pratnji filma kao efikasno izražajno sredstvo koje povećava dramsku napetost. Tišina sama, bez slike, nema sadržaj i deluje neutralno, a njen smisao se objašnjava tek u povezanosti s događajem na slici, kada tišina može da ima veliku izražajnu i slikovnu vrednost. Tišina se u kompoziciji zvučne pratnje filma može funkcionalno koristiti na razne načine. Tišina u vrlo napetim scenama, posebno pred kulminacijom radnje, znatno povećava dramsku napetost i podvlači značaj snimljenog događaja. U povezanosti s prikazanim postupkom tišina može da ima različiti značaj, može da bude zloslutna tišina, tišina očekivanja kada protivnici napeto odmeravaju svoje snage, mučna tišina puna ponižavanja i pokornosti, nagla tišina posle kulminacije uzbudljive radnje, mirna tišina puna uživanja i odmora, mrtva tišina i tišina puna uzbuđenja, tišina kao dramski kontrapunkt uzbudljivog vizuelnog prizora. Tišina koju prekidaju usamljeni i na izgled slučajni zvuci može da ima veći značaj i dejstvo i da u povezanosti sa slikom efikasno povećava napetost i najčešće posluži za izazivanje osećanja straha, zabrinutosti, depresije i sličnog. Tišina u dijalogu i u monologu u obliku duže pauze, značajno ćutanje, nedovršene rečenice, neizrečena reč, može da pojača, da oslabi ili da dopuni shvatanje psihologije scene i da izazove jače utiske. U životu i u dramama ima trenutaka čiji značaj se ne može često dovoljno izraziti rečima, jer bi one u datoj situaciji zvučale nepogodno ili ništavno. U napetim dramatičnim trenucima može prekid u govoru da sadrži osećanje koje često nije sadržano u rečima i koje se ne može izraziti. Tišina, pauza, u tom slučaju ima veću emocionalnu vrednost nego reč. Uostalom, iz života je poznato da ljudi u kritičnim situacijama nisu sposobni da se jasno i tečno izražavaju i da opišu i najprostije emocije, a nekada se izgubi i moć govora. Skriveni, neizrečeni deo govornog izražavanja u povezanosti s radnjom na slici postaje efikasno sredstvo gradiranja napetosti. Ne samo tišina, nego i način prelaženja sa zvuka različite jačine na tišinu i obratno ima svoj dramaturški i dramski značaj. Posle izrazitog završetka, kulminiranja zvuka, na primer, posle finala muzičke kompozicije, tišina koja sledi potpuno je prirodna i logična. Ako se zvuk naglo prekine, kao da se ugasi, taj sudar uznemirava i nastala tišina deluje znatno intenzivnije. Lagano nastajanje određenog zvuka iz tišine deluje sasvim drukčije nego nagla pojava zvuka pune jačine, što gledaoca može čak i da šokira. Tišina na filmu znatno ojačava usamljeno optičko zapažanje. Menjanje zvuka u tišinu intenzivno koncentriše gledaočevu pažnju, usmerava njegovo poimanje i govor slike postaje izrazitiji. Tišina u zvuku može, dakle, znatno da poveća emociju i da doprinese povećavanju napetosti. Tišina, koja ima veliko emocionalno dejstvo, mora na filmu da se koristi vrlo obazrivo i škrto. Tišina ne sme ni da traje previše, jer će je gledalac postati suviše svestan. U takvim slučajevima posle nekog vremena treba uvesti neki slab šum. S tišinom se na filmu mora raditi s ciljem kao s neophodnim delom čitave dramaturške koncepcije zvučne pratnje filma.

222

12.5.

Audio-vizuelna pismenost

Rad režisera na zvuku

Prethodno smo se bavili estetskim i funkcionalnim odnosima pojedinih delova zvučne pratnje filma prema onome što se vidi na slici. Pri tome smo podvlačili da na ove odnose ne utiču samo unutrašnja osećanja, nego i forma - harmonička, dinamička i ritmička. Trebalo bi da ta saznanja autor (režiser) iskoristi na odgovarajući način i da se trudi da sa zvukom kao pomoćnim izražajnim sredstvom, uz saopštavanje slikom, svrsishodno postupa i time još efikasnije poveća delovanje svog dela i kod gledaoca stvori savršenu iluziju prikazane radnje.

Slika 12.3. Simboli sastavnih delova zvuka za zvučnu šemu: 1 - muzika, 2 - komentar, dijalog, 3 - šum, 4 - kratak, usamljeni šum, 5 - pojačavanje muzike od nule na uobičajeni nivo, 6 - utišavanje muzičke površine do nule, 7 - lagano, delimično utišavanje muzičke površine, 8 - lagano pojačavanje muzičke površine, 9 - naglo, delimično utišavanje muzičke površine, 10 - naglo pojačavanje muzičke površine, 11 - pretapanje muzičkih površina, 12 - formalni početak muzičke površine (početak motiva, kompozicije i sličnog), 13 - formalni završetak muzičke površine, 14 - nagli početak muzičke površine bez obzira na formalnu stranu kompozicije, 15 - naglo završavanje muzičke površine bez obzira na formalnu stranu kompozicije, 16 - oštar rez dve muzičke površine bez obzira na formalnu stranu kompozicije, 17 - jačina tona iznad normalnog nivoa, 18 - jačina tona ispod normalnog nivoa, 19 - uključivanje zvučnog izvora i pojačavanje muzičke površine od nule do uobičajenog nivoa posle izvesnog vremena, 20 - označavanje starta (zvuka, uključivanje zvučnog izvora i sličnog) na filmu.

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

223

Još na početku stvaranja filma autor treba da odredi čvrstu i jasnu koncepciju dela. To važi ne samo za filmsku sliku, nego i za zvučnu kompoziciju filma koja uvek treba da bude svrsishodno koncipirana u povezanosti sa izražavanjem slikom. Kao što se priprema podrobni scenario za sliku, eventualno prave čak i skice kadrova, treba pripremati i zvuk. Radi boljeg pregleda koncepcije zvučne strane filmskog dela i radi lakšeg rada na ozvučavanju, dobro je napraviti i zvučnu šemu filma u kojoj će se navesti pojedini delovi zvuka i način nijihovog uvođenja, prelaza, jačine i sličnog uz pomoć šematskih oznaka koje su prikazane na slici 12.3. Zvučna šema je osnova za razrađivanje podrobnog zvučnog plana za ozvučavanje filma. Radi jasnoće, na slici 12.4 prikazana je zvučna šema reportažnog filma u dve sekvence. Uz naslov filma je ton snimljen glasnije. Sekvenca A propraćena je muzikom i komentarom. U sekvenci B se, posle početka komentara, oslabljena muzika pretapa sa šumom koji se pojačava posle završetka prvog dela teksta. Ispod drugog dela komentara šum se ponovo pretapa s muzikom koja se završava istovremeno sa slikom.

Slika 12.4. Zvučna šema reportažnog filma Sklop izlaganja slikom ima svoje određene zakonitosti. Kompozicijom slike i montažnom gradnjom režiser se trudi da gledaocima izloži svoje namere. Slične koncepcije dramaturške gradnje treba se pridržavati i u zvuku za film. Mnogi autori umeju da izaberu pogodnu muziku za film i da napišu dobar komentar, ali načinu njihovog pripajanja slici ne poklanjaju dovoljnu pažnju. Pri stvaranju zvučne pratnje filma ne sme da se previđa ni značaj režiserskog posla sa zvukom, to jest, svrsishodno postavljanje, povezivanje i mešanje pojedinih komponenata zvuka, što se često radi otprilike. Najčešće se zapostavlja značaj zvučne dinamike (odnos najjačeg i najslabijeg zvuka) koja se mora prilagođavati dinamici radnje na slici. Jačina svih zvukova se obično izravnava na srednjem nivou u mezzoforte, bez korišćenja fortissima i pianissima. Pravim postavljanjem dinamike u povezanosti sa slikom postiže se veća izražajnost i podvlače se osećanja. Staro, uvreženo, gledište, prema kome zvuk mora stalno da se čuje istom snagom, svedoči o neznanju korišćenja zvuka kao izražajnog sredstva.

12.5.1.

Dinamika muzike

Muzičku podlogu filma autor sastavlja pretežno od kompozicija snimljenih na različite nosače zvuka. Prilikom presnimavanja i mešanja muzičke pratnje filma sa nekoliko nosača, ili kada se muzika sklapa "sečenjem" i "lepljenjem" raznih zapisa u jedan konačni zvučni zapis, ne treba slučaju ostavljati konačni nivo glasa pojedinih muzičkih površina. Mora

224

Audio-vizuelna pismenost

se voditi računa ne samo o izjednačavanju dinamike snimaka raznih kompozicija, nego i o prilagođavanju njihove jačine snimljenoj radnji u funkcionalnom i izražajnom smislu. U većini filmova informativnog, opisnog ili instruktivnog karaktera muzika obično ima funkciju zvučne kulise. U takvim slučajevima srednja jačina svih muzičkih površina za vreme pojedinih sekvenci filma je otprilike ista. U filmu u kome muzika ima dublji odnos s radnjom, a posebno kada treba da produbljuje smisao slike i da izražava duševne tokove tumača, jačina se prilagođava snimljenoj akciji. Na primer, u igranom filmu u jednoj sekvenci čiji je karakter uglavnom miran i spokojan, muzika može da se čuje tiše, a u sledećoj sekvenci, kada dolazi do naglog porasta dramske radnje, izražavanje slikom će se podupreti i njena napetost će se povećati ako se nova muzička površina uvede s većim intenzitetom, eventualno i iznad uobičajenog nivoa. Tesno povezivanje muzike s dramskom radnjom traži često veštačko pojačavanje ili snižavanje nivoa glasnosti tokom filmske sekvence usred muzičke površine. To, međutim, ne može da se uradi slučajno, nego pod određenim uslovima s obzirom na oblik i dinamiku kompozicije. Jedna od mogućnosti naglog menjanja nivoa je za vreme muzičke pauze kada se završava jedna fraza i treba da počne druga. Promena zavisi od karaktera kompozicije, instrumentacije i dinamike. Na primer, ne može se posle solo violine smanjiti jačina ako sledi čitav orkestarski sastav koji je logično glasniji od samog solo instrumenta.

Slika 12.5. Menjanje jačine muzike: a) pojačavanje za vreme kreščenda, b) oslabljivanje za vreme dekreščenda

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

225

Druga mogućnost je u nenapadnom laganom pojačavanju nivoa regulatorom za jačinu ako kompozicija i sama dinamički raste - kreščendo, slika 12.5 a). Uz opadanje jačine same kompozicije - dekreščendo, nivo se potenciometrom još može smanjiti sve do potpunog utišavanja (slika 12.5 b)). S regulatorom jačine treba manipulisati vrlo fino i nenasilno, kako gledalac ne bi zapazio ispravljanje dinamike. Nagla promena - skok u jačini usred muzičke površine bez obzira na formalnu stranu kompozicije - moguća je samo ako se na slici menja sredina, a muzika neposredno zavisi od snimljene akcije. Na primer, kroz otvoreni prozor dopire u sobu s ulice zvuk orkestra koji svira. Oštrim rezom sa snimka u sobi na kadar ulice naglo će se pojačati muzika. I u takvom slučaju se preporučuje da se promena nivoa izvrši na pogodnom mestu kompozicije, kako skok ne bi zvučao suvišse kruto i ne bi predstavljao grubu grešku u odnosu na formalne zakone muzike. Najbolje je seći u taktu pri melodijskom završetku. Muzika se nikada ne sme oslabljivati do tišine ako u kompoziciji počinje novi motiv koji se dinamički razvija. Utišavanje tada deluje neprirodno, nasilno i nelogično. Za početak filma, za natpise, određuje se nivo uvodne kompozicije koja ima funkciju predigre tako da muzika umiri gledaoca i time ga pripremi za ono što će se odigravati. Ako se muzika nastavlja i posle natpisa, njena jačina posle prvih kadrova filma obično opada. Promena mora da se izvrši nenasilno i neprimetno. Na zaključku filma, eventualno na krajevima događaja znatno podignutih sekvenci, jačina se obično povećava iznad uobičajenog nivoa, čime se i muzikom ističe završetak dela radnje ili filma.

12.5.2.

Postavljanje muzičkih površina

Muzička pratnja filma obično se sastoji od više muzičkih površina različitog žanra i karaktera, što zavisi od sadržaja pričanja slikom. Kao što su pojedine sekvence u slikama odvojene posebnim načinom, takozvanom filmskom interpunkcijom, nužno je da slični prelazi s jedne kompozicije na drugu budu i u zvuku. Najjednostavniji prelaz koji ne postavlja nikakve zahteve u pogledu tehničkih sredstava jeste zatamnjivanje muzike do potpune tišine, a zatim lagano pojačavanje nove muzičke površine do određene jačine. Prilikom utišavanja prve kompozicije važno je da se to ne dogodi nikada na mestu razvijanja muzičke misli, nego uvek na dinamički i motivski silaznom delu kompozicije. Takav način, prikazan šematski na slici 12.6 a), koristi se vrlo retko i to samo u filmovima u kojima muzika isključivo treba da ima podređenu funkciju zvučne kulise. Pretapanje je česti način koji autori koriste za prelaženje s jedne muzičke površine na drugu. Tada se prva kompozicija postepeno utišava, a druga istovremeno i u istoj meri pojačava (slika 12.6 b)). Pri pretapanju se opet mora voditi računa o tome da u oslabljenom delu prve kompozicije ne bude motiv koji se dinamički razvija. Između snimaka ne sme da bude nikakve, pa ni najmanje, pauze (slika 12.6 c)). Zbog nesavršenosti ljudskog uva u kome odjekuje prethodni zvuk izgleda kao da su snimci bili brzo pretopljeni. Taj način lažnog pretapanja, koji obično zvuči prilično tvrdo, preporučcuje se samo u krajnjoj nuždi.

226

Audio-vizuelna pismenost

Slika 12.6. Povezivanje muzičkih površina: a) utišavanje-pojačavanje, b) pretapanje, c) lažno pretapanje, d) oštra, neformalna montaža posred muzičkog motiva, e) formalno završavanje muzičkog motiva - početak motiva, f) formalno zavšavanje muzičkog motiva - formalni početak drugog muzičkog motiva Pretapanje dve muzičke kompozicije s čisto muzičkog gledišta nije naročito pogodno i obično i ne zvuči naročito prijatno. Pretapanje se može preporučiti samo ako ima opravdanja slikom i ako je reč o dve kompozicije istog ili srodnog žanra. Pretapanje dve sasvim različite kompozicije, na primer, simfonijske muziike i muzike za igru, nije pogodno. Grubu grešku i muzičku jeres predstavljalo bi oštro prelaženje s jedne muzičke površine na drugu na bilo kojim mestima kompozicija (slika 12.6 d)). Kao što nije moguće prekinuti rečenicu na sredini, niti početi rečenicu od sredine, ne sme se ništa slično učiniti ni sa muzičkim kompozicijama. Oblik gradnje kompozicija mora se u svakom slučaju poštovati kako s melodijske, tako i sa harmonijske i ritmičke strane. Dve muzičke površine mogu se smeniti oštrim sečenjem samo ako se u prvoj kompoziciji muzička fraza (motiv, tema) melodijski i harmonijski završava, a u drugoj kompoziciji počinje. Da tesno povezivanje ne bi delovalo suviše nasilno, kao skok iz jedne kompozicije u drugu, uvek treba ostaviti da dozvuči prva kompozicija, a eventualno u prelazu ostaviti malu pauzu (slika 12.6 e)). Takav prelaz je sa filmskog i muzičkog gledišta najidealniji, jer ispunjava sve estetske i formalne uslove. U tehnički skromnim uslovima obično se prelazak s jedne muzičke površine na drugu može ostvariti na način prikazan slikom 12.6 f). Prva kompozicija se postavi tako da se formalno završi istovremeno sa snimljenom sekvencom i da tako gradira snimljeni događaj. Druga kompozicija koja ne mora formalno da počne pojačava se iz potpune tišine na početku nove sekvence slika sve do potrebne jačine. Očigledno je da će druga kompozicija opet

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

227

biti postavijena tako da njen kraj odgovara završetku sekvence. Ovo povezivanje je meko i nenasilno i gledalac u kome još odjekuje zaključak prethodne sekvence neće biti svestan prelaza čak i kada se upotrebe potpuno različite kompozicije.

12.5.3.

Montaža muzičkih kompozicija

Kada se koristi arhivska muzika za film često se događa da odabrana muzička kompozicija bude kraća nego snimljeni deo filma, pa je neophodno da se ona produži ponavljanjem nekog njenog dela. To je uglavnom lako u muzici za igru i u zabavnoj muzici u kojima se motivi obično tačno ponavljaju sa istim brojem taktova, najčešće u 16 taktova. Veći se problemi javljaju s montiranjem kamernih i simfonijskih kompozicija, ali se i u njima mogu naći mesta pogodna za sečenje. Kompozicije se na sličan način mogu i skraćivati, na primer, izostavljati srednji deo i povezati samo početne i zaključne motive. Tako se za ozvučavanje filma mogu koristiti i kompozicije s pevanjem iz kojih se izbacuju mesta s pevanjem. Za produžavanje ili skraćivanje koriste se uvek po pravilu kompozicije s jednog nosača zvuka ili direktno ponovljeni snimci koji imaju istu orkestraciju, boju i odjek. Pažljivim slušanjem i probama u kompoziciji se nalaze mesta na kojima se može obaviti montaža, to jest, pri produžavanju kompozicije ponovo namestiti neki motiv ili i celu kompoziciju, ili prilikom skraćivanja ispustiti njen deo i prethodni kraj povezati s novim početkom. Prilikom montiranja je, međutim, neophodno držati se principa da se time ne sme narušiti izražajna i dinamička muzička veza. Povezana mesta moraju da se nastavljaju ne samo ritmički, nego i melodijski i tonski. Spoj mora da bude potpuno tečan i bez skoka. Muzička kompozicija se najbolje seče između završetka motiva ili rečeničkog dela i nailaska sledećeg motiva ili dela kompozicije. Takođe se dobro seče na ponavljanjima, repeticijama. Na tim mestima kompozicije obično je pauza (makar i vrlo kratka) na kojoj se obavlja sečenje. Iako bi to na prvi pogled izgledalo najjednostavnije, sečenje ne može da se obavi nasred pauze, nego uvek tek na jednom kraju, tačnije rečeno, pre pojave novog tona. Prilikom sečenja posred pauze moglo bi, zbog netačnog sasecanja oba dela, da dođe do skraćivanja ill produžavanja pauze, čime bi se narušio ritam. Druga greška bi se sastojala u narušavanju odjeka (završavanja tona) prethodnog dela i osnovnog šuma snimka. Spoj bi tada delovao kao narušavanje zvuka. Iz navedenih razloga seče se zato zapis tek na mestu početka novog tona, čime se sečenje uspešno maskira. Takvo brižljivo ostvareno povezivanje unutar kompozicije niko neće zapaziti osim pravog poznavaoca muzičke kompozicije. Muzička kompozicija se ne mora uvek seći samo na mestu završavanja motiva, nego i na drugom mestu, usred kompozicije. Kako montaža ne bi bila napadna i ne bi smetala, može se seći samo na mestu prelaženja slabije na jaču dinamiku, menjanja orkestracije i na mestima oštrih i jakih tonskih promena. Na snimku muzičke kompozicije lako se nalaze mesta za sečenje kod instrumenata koji oštro izdvajaju tonove kao što su klavir, gitara, udaraljke, cimbalo i slično. Teže se seku kompozicije na gudačkim instrumentima, a najteže se nalaze mesta za sečenje u kompozicijama sviranim drvenim i limenim instrumentima i orguljama.

228

Audio-vizuelna pismenost

U samoj tehnici montaže treba se prvenstveno pridržavati ovih pravila: • Kada se kompozicija produžava moraju se imati dva ista snimka, što znači da moraju biti snimljena na istom nosaču zvuka i u potpuno istoj jačini. Između snimaka ne sme biti razlike koja bi upozorila na montažu. • Pre montaže se prvo traži određeno mesto na snimku ručnim markiranjem.

12.5.4.

Komentar i dijalozi

Zvučni snimak komentara i dijaloga mora da bude vrlo dobrog kvaliteta s tehničkog gledišta, bez smetnji, a reči i pri najvećem pojačanju moraju da zvuče sasvim prirodno, bez deformacija i bez pojačanih basova. Zbog fiziološke nesavršenosti ljudskog glasa, pri povećanoj glasnosti reprodukovanog snimka javlja se više basova. Kako pri pojačavanju basovi ne bi suviše dominirali i tako deformisali prirodni karakter govora, prilikom snimanja glasa uzima se mikrofon koji više ističe visoke tonove, ill se između mikrofona i pojačivača postavlja korektor oscilacija koji će prigušiti niske učestalosti ispod 200 Hz. Iz prakse je poznato da je govor razumljiviji ako gledalac vidi usta lica koje govori. I pri istoj jačini govora izgleda kao da lice snimljeno u krupnom planu govori glasnije nego to idsto lice u srednjem planu kada je kamera znatno udaljenija. S tom činjenicom treba računati naročito prilikom snimanja komentara kada gledalac ne vidi, nego samo čuje govornika. Jačina komentara i dijaloga u zvučnoj pratnji se već na početku postavlja u konačnom stepenu, jer inače prve reči ne bi bile dovoljno razumljive. Samo se kod dijaloga nekada malo pojačava početak ili se polako utišava do kraja njegov završetak ako se glumci približavaju kameri ili se udaljavaju od nje. U takvom slučaju ni početak ni kraj dijaloga ne sme da sadrži informacije ili činjenice koje su neophodne za to da bi se razumela radnja, a koje bi gledaoci mogli da prečuju. To važi i za slučaj pretapanja dijaloga. Jačina komentara ista je za vreme čitavog filma. Glasnost dijaloga se ne menja ako se glumac naizmenično snima jednom u krupnom, a drugi put u polusrednjem planu. Menjanje jačine glasa prema udaljenosti lica od kamere delovalo bi neprirodno i smetalo bi gledaočevom poimanju. Ali, ako lice odlazi (na primer, dvoje govore, a treći se udaljava sa scene), glas mora postepeno da se utišava, dok ostali bivaju nepromenjeni. Pri istovremenom snimanju dijaloga i vizuelne akcije dijalogu smeta i buka okoline koja je u vezi s akcijom glumaca i okolnom osnovnom bukom scene. Šumove povezane s postupcima glumaca nužno je ograničavati na najmanju moguću meru da ne bi smetali glasu. Šuštanje hartije pri raspakivanju paketa može da napravi takvu buku u kojoj će se izgubiti i glasni govor. Šumovi scene mogu se podeliti u dve grupe: u šumove koji su nužni za film i na šumove koji smetaju. Na primer, za vreme dijaloga dvojice glumaca u restoranu poželjni osnovni šum scene biće nerazumljiva smeša razgovora ostalih posetilaca, dok će potpuno neželjeni biti šumovi uličnog saobraćaja koji u restoran dopiru spolja. Kako se za vreme snimanja filma kadrovi stalno menjaju, a s njima i položaj i udaljenost mikrofona od usta glumaca, menja se i odnos jačine govora i okolnih šumova. Pri nizanju kadrova došlo bi tako do dinamičkih skokova. Da bi se to sprečilo radi se, na primer, tako da dijalog u restoranu vode samo glumci, dok se ostali posetioci zabavljaju "bez buke", to jest, samo imitiraju razgovor. Žagor posetilaca restorana snima se posebno i dijalogu se dodaje tek

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

229

pri konačnom ozvučavanju filma. Istovremeno, snimanje dijaloga i slike za niskobudžetsku produkciju je teška stvar i zato je bolje poslužiti se metodom naknadne sinhronizacije, to jest, slika se snima nemo, a dijalozi se dodaju naknadno u studiju. Za vreme dijaloga odjednom ne sme da govori više ljudi, nego samo jedan. Pojedine reči bi se inače mešale u nerazumljivi zvuk. Ako se razgovor vodi na nekom bučnijem mestu, onda vodeći dijalog mora uvek jasno i razgovetno da se izdvaja iz okolnih zvukova. Na originalnim snimcima dijalozi glumaca različite su dinamike. Kako bi govor zvučao tečno i bez ikakvih kolebanja u dinamici koja bi prilično ometala razumevanje, jačina dijaloga koji se nižu treba da se izjednačuje prilikom konačnog ozvučavanja filma. Neizjednačeni dijalozi deluju neuredno i smetaju tečno praćenje. Obični nivo normalnog govora prilikom snimanja ne prelazd 75 do 80 odsto modulacije i samo se vrlo bučne scene snimaju na maksimalnom nivou. Tihi razgovori i šapat snimaju se na nižem nivou, ali na takvom da se dovoljno prkrije osnovni šum snimka i šum koji stvaraju gledaoci u sali. Odjek dijaloga mora da odgovara snimljenom prostoru. Kada se prelazi s jedne scene na drugu mora se menjati i odjek govora, na primer, kada glumci prelaze iz sobe u prazan hodnik akustika prostora se menja i time i odjek. Najčešća je greška kada dijalog u eksterijeru koji se snima naknadno u prostoriji, zbog nedovoljnog prigušivanja prostora, a nekada i zbog rđavog postavljanja mikrofona, ima veliki odjek, što je neprirodno i neubedljivo. Prilikom slušanja konačne zvučne trake često izgleda da je nivo jačine govora snimljenog u eksterijeru niži u poređenju s nivoom jačine govora u prostoriji, iako je za vreme snimanja bio održavan isti stepen modulacije. Tu pojavu prouzrokuje odjek samog snimka. Govor u slobodnom prostoru, u kome nema odjeka, izgleda tiši, bezizrazan i "suv". Dijalog u prostoriji u kojoj ima odjeka zvuči jače i izrazitije. Širina odjeka čini da govor izgleda glasniji, pa se s tom činjenicom mora računati prilikom snimanja.

12.5.5.

Šumovi

Tačno i sa osećanjem određena jačina šumova u odnosu na snimljenu akciju ima veliki značaj u pogledu konačnog delovanja filmskog dela. Dinamika šumova takođe može da produbi smisao slike, da stvori emocije i da tako utiče na gledaočevo poimanje prikazanog filma. Osnovni šum prostora scene ne treba da bude suviše izrazit, kako ne bi delovao jače od slike i kako ga gledalac ne bi previše primećivao. Šum prostora scene treba da bude prisutan u zvučnoj pratnji kao sporedan, samo kao akustička dopuna za stvaranje utiska realističke slike. Srazmerno glasni treba da budu i šumovi koji prate postupke glumaca na slici. Ako se šumovi u funkciji zvučne kulise pojačaju iznad uobičajenog nivoa, snimljena radnja dobija drukčiji izraz, čime se često postiže i drukčiji efekat: gledalac počinje da zapaža prisutnost šumova i podsvesno za to traži razloge. Intenzitet šumova se podiže iznad uobičajenog prosečnog nivoa samo ako se to čini namerno, na primer, kada se povećava dramska napetost. Bezrazložno jaki šumovi jedna su od najčešćih grešaka u zvučnoj pratnji autora početnika.

230

Audio-vizuelna pismenost

Jačina šumova u funkciji zvučne kulise zavisi takođe od veličine snimljenog predmeta koji stvara šum. Na primer, u reportaži o veslačkom takmičenju zvuk veslanja čuje se samo ako je veslač snimljen krupno. U srednjem planu, snimljenom s obale ili iz još veće daljine, šum zamire. To je potpuno prirodno, jer se taj srazmerno slab šum u stvarnosti sa obale i ne čuje. Preterano pojačani šum monotonog karaktera, posebno u višim tonovima i koji traje duže, gledalac prima s nelagodnošću i to može da ga odbije. Bilo bi, na primer, pogrešno ako bi se duža reportaža o moto-trkama, osim komentarom, ozvučila samo bukom motocikla i pri tome se mislilo da će se obezbediti veća dokumentarnost i istinitost filma. Oštra buka trkačkih motora, posebno još pojačana, posle nekog vremena deluje na gledaoca odbijajuće, neprijatno i negativno i smanjuje njegovu sposobnost da prati komentar i sliku. Šum takvog karaktera mora oprezno da se ubacuje i da se pojačava samo na najzanimljivijim mestima, na primer, na startu motocikla, prilikom prolaska kroz tešku krivinu i u sličnim situacijama. Šum je dobro zameniti muzikom i to najbolje pretapanjem koje se može izvesti dok traje komentar, tako da gledalac i ne primeti promenu. Šumovi u funkciji zvučne kulise, kada dopunjavaju atmosferu, ne postavljaju se istovremeno s oštrim rezom odmah u potpunoj jačini. Bolje deluje ako šum počne najpre slabije (polovinom intenziteta), pa se zatim pojačava, ili se pretopi sa šumom iz prethodne scene. Tako će prelaz biti mekši i ujednačeniji i gledalac neće biti zaglušen i šokiran prejakim početkom šuma. Šum se punom snagom pušta samo ako se cilj sastoji u tome da se gledalac stvarno iznenadi. Ako deo filma počne otamnjenjem tada i šum u funkciji zvučne kulise se pojačava od nule do potrebne jačine. Uz zatamnjenje radi se suprotno. Pojedini šumovi kao pucanj, zvono, udarac i slični, po pravilu, odmah se čuju punom snagom istovremeno s akcijom na slici. I tu je neophodno imati na umu živce gledalaca. Karakter takvih usamljenih šumova većinom i ne dopušta postepeno pojačavanje ili oslabljivanje, osim ako na slici nije reč o približavanju ili udaljavanju. U izvesnim slučajevima dobro je da šum počne pojačavanjem od nule već uz poslednje kadrove prethodne snimljene scene, a da se utišava uz prve sledeće scene. Ovakvim naznačavanjem gledalac se postepeno može uvesti u situaciju ili se, produžavanjem šuma, može izazvati odjek određenog utiska. Taj postupak se preporučuje naročito uz ograničene po radnji i kraće po trajanju delove filma, a naročito u brzoj montaži, na primer, uz sudar automobila. Jačina šumova kojima je zadatak da povećavaju dramsku napetost ili da budu izražajno sredstvo dramskog smisla scene, zavisi od namera tvorca filma. I tu važi pravilo prema kome jačina šumova ne treba da bude preterana. Treba ih koristiti s maksimalnom uzdržanošću samo u dramski napetim scenama filmskog dela, jer nekada manje znači više.

12.5.6.

Principi mešanja sastavnih delova zvuka

Stvarni svet oko nas pun je najrazličitijih jačih i slabijih zvukova koji se čuju usamljeni ili istovremeno. Nekada jedan zaglušuje drugi, nekada nestaje, dok se drugi lagano ili naglo pojavljuje. I prilikom prikazivanja filma pričanje slikom takođe prate zvuci, ali su oni rezultat određene izražajne i likovne namere s ciljem da se stvori istinit utisak relnosti radnje i

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

231

scene. Pojedini delovi zvučne pratnje filma po pravilu se snimaju prvo svaki za sebe, pa se, prilikom konačnog ozvučavanja filma, mešaju prema planu zvučne kompozicije u konačni zvučni zapis. Ovaj postupak, koji na prvi pogled izgleda složen, ima mnogo prednosti i njime se postižu veća čistoća zvuka i ubedljiviji akustički izraz. Prilikom mešanja pojedinih delova zvuka ne sme se raditi napamet, nego se treba pridržavati određenog osnovnog principa. Tako na primer, ako se nekoliko elemenata zvuka čuje odjednom, svi ne mogu biti istog intenziteta, jer bi konačni zvuk bio nerazumljiv gledaocu. U realnom svetu, u kome zvuci dolaze s raznih strana, ljudski sluh koji zapaža prostorno, može da se usredsredi na primanje jednog zvuka, a da ostale u svesti potisne. To, međutim, u monoauralnom (jednokanalnom) prenošenju zvuka nije moguće i zato uvek jedan od elemenata zvuka mora da se čuje jače nego ostali. To je uvek onaj element zvuka koji u datom trenutku ima vodeću funkciju u odnosu na ostale i koji za shvatanje dela ima najveći značaj. Ostali elementi zvuka su potisnuti i čuju se samo kao neophodna akustička dopuna čitave scene. Sva tri elementa zvučne pratnje - muzika, reč i šum - retko se čuju istovremeno, samo u izuzetnim slučajevima. Na primer, u sceni sa igranke čuje se dijalog glumaca, u pozadini je muzika, a osim toga je tu još nerazumljiv žagor posetilaca. U tom slučaju dijalog će biti najglasnijii, intenzitet muzike će biti manji da se ne bi smanjivala razumljivost dijaloga, dok će glasovi ostalih posetilaca biti utišani samo koliko da se muzici doda šum i stvori utisak o atmosferi prostora. Neugodna smeša sva tri elementa zvuka može se napraviti i namerno da bi se izazvalo određeno raspoloženje i akustički okarakterisao dati prostor. Na primer, u reportažnom filmu iz zabavnog parka mogu se istovremeno čuti i dve-tri muzike, trubljenje, cikanje, dozivanje i tako dalje. All i tada, u brzom nizu i naizmenično, uvek se jedan od elemenata zvuka čuje jače nego ostali koji su delimično potisnuti. Zvučni elemenat koji u datom trenutku ima najveću izražajnu ulogu i na koji se gledaočeva pažnja najviše koncentriše, može se iskoristiti za maskiranje prelaza drugih zvučnih elemenata jednog na drugi. Na primer, na početku filmske sekvence čuje se muzika koja se, pred početak komentara, delimično priguši. Na pogodnom mestu komentara muzika prelazi u drugu kompoziciju ili u šumove. Za gledaoca je ova promena, koja je maskirana, pokrivena komentarom i on je po pravilu i ne primećuje (slika 12.9 b)). U zvučnoj pratnji filma obično se čuju istovremeno dva zvučna elementa. U daljem izlaganju posebno ćemo govoriti o svim mogućim kombinacijama i ukazaćemo na glavna pravila za njihovo mešanje.

12.5.7.

Muzika i reč

U većini reportažnih, dokumentarnih i instruktivnih filmova zvučnu pratnju obično sačinjavaju komentar i prateća muzika koja ima funkciju zvučne kulise ili funkciju ilustracije. Svaka reč komentara, koji je u zvuku najznačajniji za saopštavanje informacija, mora gledaocu da bude potpuno razumljiva i neometana od glasne muzičke površine. Pre početka govora nivo muzike se lagano smanjuje toliko da tekst bude razumljiv i da se ne gubi u muzici. Muzika, međutim, ne treba da se utiša toliko da se izgubi. Po završetku dela komentara muzika se ponovo postepeno pojača do ranijeg nivoa (slika 12.7 a)). Vrlo

232

Audio-vizuelna pismenost

je česta greška što se, prilikom snimanja, pre početka komentara na vreme ne oslabi prethodni zvuk, pa se prve reči komentara gube u prejakoj muzici ili šumu. Komentar ne bi trebalo da počinje na onom mestu kompozicije na kome počinje motiv koji se dinamički razvija, jer utišavanje na takvom mestu ne zvuči prirodno. Nivo komentara i muzike određuje se uvek na osnovu kontrolnog slušanja kojim se ispravno može odrediti način regulisanja i prosuditi razumljivost reči.

Slika 12.7. Odnos jačine muzike i reči Ako u filmu ima mnogo komentara i ako su između njegovih delova samo kratke pauze, 5 do 10 sekundi, bolje je da nivo muzičke površine ostane snižen i za vreme tih prekida, ili ga treba samo malo povisiti (slika 12.7 b)). Pažljivom gledaocu ne godi pojačavanje i utišavanje muzike u kratkim razmacima. U instruktivnim i naučno-popularnim filmovima muzika je često, osim uz naslov i kraj filma, na nižem nivou za sve vreme (slika 12.7 c)). Muzika koja se stavlja pod komentar ne treba da ima veliki danamički raspon, jer bi pri niskom nivou najslabija mesta muzike nestala, dok bi najjača opet smetala govoru. O tome da li neka muzika odgovara odlučuje se lako na taj način što se kompozicija snima tako tiho da njen srednji nivo još uvek može jasno da se čuje. Za vreme reprodukcije tiha mesta ne treba duže da se ne čuju, a ona najjača opet da budu preterano glasna (slika 12.8). Mnogi autori početnici misle da pod komentarom neprekidno mora da se čuje muzika. Nasuprot tome, često se postiže veći efekat ako se muzika iskoristi samo kao uvod koji daje izraz i sadržaj govoru. Na kraju komentara se postupa obrnuto i muzika tada predstavlja zaključak koji podvlači značaj izrečenih reči i završava, na primer, sekvencu svojim muzičkim zaključkom. Ovaj način, šematski prikazan na slici 12.9 a), koristi se takođe kada komentar treba da povezuje dve različite snimljene sekvence koje su propraćene različitim muzičkim kompozicijama. Umesto potpunog utišavanja prethodne kompozicije i ponovnog pojačavanja nove muzičke površine, kompozicije se mogu pretopiti na mestu smenjivanja scena. Taj prelaz (slika 12.9 b)), koji je vrlo neprimetan, može se iskoristiti i za ponovno uvođenje iste kompozicije ili za njeno sečenje tako da ona na početku sekvence formalno počinje, a na kraju sekvence se opet formalno završava.

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

233

Slika 12.8. Svrsishodnost muzičke kompozicije ispod komentara Muzika ispod dijaloga postavlja se samo u pojedinim slučajevima - ako je to logično i nužni zahtev scenarija: orkestar na snimku, igranka i slično. Povezivanjem reči i muzike postiže se dejstvo samo uz uslov da slika i muzika budu tesno povezani s dijalogom ne samo sadržajno i izražajno, nego i formom - ritmički i dinamički. Muzika se ponajpre stavlja ispod dijaloga u lirski scenama. U ostalim slučajevima bolje je dosledno, umesto muzike, koristiti realistične šumove koji su u vezi s akcijama na slici.

Slika 12.9. Povezivanje muzike i reči

234

12.5.8.

Audio-vizuelna pismenost

Reč i šumovi

U većini publicističkih filmova za vreme komentara čuju se samo šumovi u funkcijii zvučne kulise čiji je zadatak da uopšteno akustički karakterišu atmosferu snimljene scene, na primer, povici gledalaca koji prate fudbalsku utakmicu, buka mašina u radionioi, ulični žagor i slično. Kako duže trajanje monotonog i neprijatnog zvuka ne bi previše dosađivalo gladaocima, bolje je šum zameniti nekim drugim zvukom, na primer, muzikom. Šumovi koja su neizbežni pratilac snimljene delatnosti koriste se u publicističkim fiilmovima malo. Ovi šumovi delatnosti uvode se radi podvlačenja i prilikom približavanja akciji koja proizvodi šum i to uglavnom kada se ne govori komentar, kako bi se isključila mogućnost stapanja. Šuumova koji su povezani s radnjom na slici uvek ima u filmovima koji sadrže dijaloge. Intenzitet šumova ispod komentara ili dijaloga ne sme da bude prevelik, kako šum ne bi pokrivao reč i ometao praćenje i shvatanje smisla izgovaranog teksta.

12.5.9.

Muzika i šumovi

Odgovor na pitanje da li treba mešati šumove i muziku ne može se dati sasvim nedvosmisleno. Odgovor zavisi od konkretne situacije i namere autora filma. U principu, muzika ne bi trebalo da se meša sa šumovima koji su samo duža zvučna kulisa. Na primer, potpuno je nepotrebno da se kloparanju voza u pokretu dodaje još muzika. Takvo korišćenje muzike i šumova je zvučni pleonazam koji obično vodi do neugodnog rezultata i predstavlja nepotrebno udvajanje koje se uzajamno ometa. Šumovima koji duže traju kao što su kiša, ulični žagor i slično, bolje je dodati muziku kao nastavak i to pretapanjem (ili muzici šum), i to dok traje komentar koji će maskirati promenu u kvalitetu zvuka. S muzikom se pre mogu mešati pojedini zvuci kao oni od razbijanja stakla, pisak, udarac, a naročito ako se harmonijski i ritmički slažu s muzičkom površinom. Nivo muzike se prilikom uključivanja šuma nešto snizi, jer u datom slučaju šum ima nadređenu funkciju. Kratak i izrazit šum može da se postavi i iznad uobičajenog nivoa modulacije. Šumovi bi trebalo pre da se mešaju s lakšom muzikom, muzikom za igru i sličnom, a ne sa simfonijskom ili kamernom.

12.6.

Mogućnosti u ozvučavanju filma

Podrobno dramaturško literarno pripremanje filmske ideje koje autori početnici na svoju štetu često zaboravljaju, osim vizuelnog dela obuhvata i zvučnu stranu budućeg dela. Kako je već bilo rečeno, autor se još na početku mora odlučiti na koji će način zvučna pratnja, kao efikasno izražajno sredstvo, učestvovati u dramaturškom građenju radnje, kakva će biti funkcija zvuka, da li će biti upotrebljena samo muzika ili i komentar, dijalog i šumovi i kolika će biti potrebna tačnost ozvučavanja. Prilikom pisanja scenarija mora se voditi računa o organskom uvršćavanju zvuka u filmsko delo i o tome da mu se prilagodi izražavanje slikom kao i kako će se slici dodati zvuk. Samo pod tim uslovom nastaće jedinstveno i efikasno filmsko delo. Pogrešno je snimati film bez obzira na njegovu zvučnu komponentu i o ozvučavanju razmišljati tek posle montaže. Tako zvučna pratnja većinom

Zvuk kao izražajno sredstvo filma

235

pada na nivo puke zvučne kulise bez dubljeg smisla i odnosa sa izlaganom temom. Za razliku od visokobudžetskog filma za koji se traži složeno i skupo ozvučavanje, scenarista filma jeftine produkcije mora da vodi računa o tehničkim mogućnostima autora koje su još uvek skromne. Pre svega je reč o tačnosti sinhronizacije slike i zvuka koja je različita za pojedine načine ozvučavanja i o teškoćama pravljenja filmova s dijalogom pomoću skromnih sredstava. Autori niskobudžetske produkcije su tu u nepovoljnom položaju i zato svoje ciljeve moraju delimično da ograničavaju. Ako je, međutim, stvaralac filma potpuno svestan svojih mogućnosti i ako ih potpuno iskoristi, on i sa ograničenim sredstvima može da ostvari odlične rezultate koji se s umetničkog i tehničkog gledišta mogu uporediti s delima visokobudžetske produkcije. Ranije smo navodili zahteve u odnosu na tačnost sinhronizovanja pojedinih delova zvučne pratnje filma. Uporedimo ih sada s tačnošću koja se postiže raznim načinima ozvučavanja. Navedene vrednosti koje će možda izgledati prevelike proverene su u praksi javnog prikazivanja i na mnogim festivalima.

12.6.1.

Tačnost sinhronizovanja zvuka i slike

Za ispravno i ubedljivo poimanje filmskog dela kao jedinstvene celine vrlo je važna tačnost sinhronizovanja slike i zvuka. Čim dođe do očiglednog razilaženja, gledaočeva pažnja se narušava, a time znatno oslabi i dejstvo filma. Pojedini delovi zvučne pratnje filma, prema svom karakteru i povezanosti sa slikom, traže i različitu tačnost sinhronizovanja. Sklad zvučne pratnje i slike zavisi od zahteva koji se postavljaju uzajamnom povezivanju muzike s radnjom. Najmanje zahteve u pogledu sinhronizovanja postavljamo zvučnoj kulisi koja treba da se čuje neprekidno za čitavo vreme reprodukovanja filma i kada povezanost muzike i slike nije naročito važna. Do izvesnih razlika može da dođe samo na kraju filma ako muzika treba da se završi istovremeno s filmom. S obzirom na mogućnost razilaženja slike i zvuka preporučujemo da se muzička pratnja snimi tako da se završava 3-5 sekundi posle zatamnjivanja poslednje slike. Ovom rezervom ćemo sprečiti eventualno završavanje muzike pre slike, što inače znatno umanjuje konačni utisak. Završavanje muzike posle kraja slike je uvek bolje i efektnije. Zaokružene filmske sekvence propraćamo najčešće određenom izabranom muzikom i pri prelazu s jedne sekvence na drugu istovremeno menjamo i muziku. Ako ne tražimo posebnu tačnost, razlika u menjanju, to jest, postavljanju nove kompozicije, može da iznosi jednu do dve sekunde, a da to ne smeta. Muzički prelaz će biti mekši i manje izrazit ako do njega dođe istovremeno s menjanjem slike ili posle ove promene. Prerano nastajanje nove muzike na kraju prve sekvence smeta gledaocu, jer nova kompozicija nije povezana s radnjom koja obično kulminira na kraju sekvence. Ako se traži vrlo tesno povezivanje slike s muzikom, kada su akcije na slici vezane za ritam i oblik muzike, na primer, pri snimanju igranja, marša vojnika u trik i lutka filmovima i tako dalje, tolerancija u tačnosti iznosi najviše 0, 5 sekundi. Scene u kojima su u detalju prikazane ruke muzičara (klaviriste, violiniste, bubnjara) traže da razlika ne bude veća od 0, 1 − 0, 2 sekunde. Tačnost sinhronizovanja zavisi od veličine kadra. U filmu u kome je komentar slobodno i ne naročito precizno povezan sa slikom, možemo dozvoliti da

236

Audio-vizuelna pismenost

odstupanja u sinhronizovanju iznesu tri i više sekundi. Ako je akcija na slici vezana s komentarom ili s rečju, ako upozorava na izvesne stvari na slici i tome slično, tolerancija mora da bude manja od jedne sekunde. Govor ili pevanje glumaca, ako im se usta jasno vide, traže tačnu sinhronizaciju s tolerancijom od najviše 0, 1 sekunde. Veći nesklad će se odmah zapaziti. Samo uz veću udaljenost kamere od glumca (polusrednji i srednji plan) moguće je odstupanje od 0, 2 sekunde. Tačnost sinhronizovanja šuma sa slikom zavisi od njegovog karaktera i u tom pogledu šumovi se mogu podeliti u tri grupe: • Opšti šumovi, većinom dužeg trajanja, kao što su ulična buka, žagor gledalaca, vetar i slični kojima stvaramo atmosferu i čiji izvor na slici nije posebno podvučen, ne traže naročito tačno sinhronizovanje. Dozvoljena odstupanja na početku i na kraju mogu da iznose najviše jednu sekundu. • Kratki šumovi vezani za brze akcije (na primer udarci, pucanj, šum šibice i slično) traže srazmerno tačnu sinhronizaciju čija je tolerancija određena udaljenošću s koje se snima predmet koji proizvodi šum. Ako se vidi detalj čekića, koji zabija ekser u zid, tolerancija ne sme da bude veća od 0, 1 sekunde. Ako je kamera snimila čoveka u srednjem planu, pa je on glavni motiv, a ne samo zakivanje eksera, dovoljna je i tačnost sinhronizacije od 0, 2 − 0, 3 sekunde. Što je detalj veći i jasniji, to sklad slike i zvuka mora da bude potpuniji. • Šumovi kraćeg trajanja, čiji se nastanak ne vidi na slici, ali se vide posledica ili delovanje, traže tačnost sinhronizovanja od 0, 2 − 0, 4 sekunde. Kamera, na primer, prati lice koje se kreće ulicom. Naglo se začuje sirena automobila koji se u kadru ne vidi. Lice se trgne i poskoči. Zvuk sirene i reagovanje glumca moraju se tačno nadovezati.

Glava 13 Televizija Fenomen koji televizija predstavlja u savremenom društvu ne može se meriti ni sa jednim drugim fenomenom; u svakoj kući postoji po najmanje jedan aparat preko koga pojedinac, porodica i društvo bivaju "napadnuti informacijama" svakodnevno, u svakom trenutku i na svakom mestu. Na svakom mestu, jer se od televizije, njene organizacije i uticaja ne može pobeći tako što se isključi televizor ili se on ne kupi i ne unese u kuću. Samo njeno postojanje postalo je obavezujuće.

13.1.

Istorija televizije

Kao tehnički izum televizija je vezana uz otkriće iz 1873., kada je Joseph May, operator irske Stanice atlantskog kabla, postavljenog 1857. godine između Amerike i Irske, primetio foto-električno svojstvo metaloida selena. Upotrebljavajući selenove kristale, pretvorio je svetlosne efekte u električne impulse i obratno, i emitovao te signale na udaljenost od 3000 milja. Jedanaest godina kasnije, Nemac Paul Nipkov izumeo je probušen kolut kroz koji je prolazilo u bljescima svetlo svetiljke koja je slala signale prenošene na daljinu. Tako se rodio televizijski kolut za prenošenje slika. Ovaj početni sistem na mehaničkoj osnovi isprobao je na probnoj emisiji 13. juna 1925. godine. Francis Jenkins koji je uspeo da vizuelno poveže svoju laboratoriju u Washingtonu s aeropomorskom bazom u Anacosti. Tačno pet nedelja pre toga, 7. maja, prenošeni su iz New Yorka u Honolulu, na udaljenost od 5.136 milja, faksimili nekih geografskih karata i fotografija. Tom prilikom primenjen je sistem Raugerove radio-fotografije. Još ranije, u aprilu iste godine, Baird je demonstrirao u Londonu prenos televizijskih signala. Naučnici i stručnjaci raznih zemalja sve intenzivnije rade na usavršavanju tog izuma. Imena se nižu : Lee de Forest, Wladimir Zvorkyn, John Baird, Philo Farnswort. Ovaj poslednji je objavio u januaru 1927. godine plan sistema elektronske televizije i pokazao funkcionisanje nekih televizijskih aparatura. Godine 1936. počinje sa radom prva javna televizijska stanica: Londonski BBC. Do ovog vremena pojavila su se i druga značajna otkrića : od koaksijalnih kablovaa za prenos signala na velike udaljenosti do ikonoskopa Zworkina., od "elektronskog oka" Johna Hammunda do posebnih emulzija za povećanje osetljivosti foto-električnih ćelija. Godine 1928. J.L.Baird emitovao je sliku neke gospođe Howe iz Londona u New York.

238

Audio-vizuelna pismenost

To je bila prva slika ljudskog lika koja je prešla Atlantik. Iste (1928) godine snimljene su posebne scene s upotrebom veštačke rasvete, a Zworkin je dovršio svoj princip televizije u boji. U toku 1930. godine vršeni su u New Yorku i Londonu eksperimentalni prenosi pozorišnih predstava. Laboratorija NHK, japanskog udruženja za radio-difuziju, počela se aktivno zanimati za televiziju; isti tako interes pokazuje italijanski radio. U Nemačkoj, gde je elektronska industrija pokrenuta 1926, bili su u toku eksperimenti koje je službeno podržavala pošta, a velika se aktivnost osećala i u Francuskoj. Godine 1935. počele su u Francuskoj eksperimentalne emisije s vrha Eiffelovog tornja. Godina 1936. je zlatna godina u istoriji televizije. Prvi redovni prenos "visoke definicije" emitovan je novembra 1936. iz studija BBC-ja u Palati Aleksandra u severnom Londonu. Emitovanje je bilo ograničeno na 40 km od predajnika. Te "zlatne ’36.-te", propaganda kao komunikološka disciplina dobila je novi, najunosniji i najubitačniji medij. Baš 1936. održavaju se olimpijske igre u Berlinu i smatra se da je taj događaj po javnim gledalištima gledalo oko 150.000 gledalaca. Izbegavanje nacističkog vođe da pred tv kamerama pozdravi crnačke atletičare ostalo je zabeleženo u istoriji. Godine 1938. John Logie Baird demonstrira prvi TV program "uzivo" u boji, a 15 godina kasnije u SAD-u se počinje uspešno emitovati televizijski program u boji. Tih godina se završavaju faze eksperimentiranja, u najširem značenju a televizija dobija pravo građanstva, postaje "više od igre", nezaobilazni fenomen, da bi danas bila nazivana globalnim četvrtastim oltarom, Kiklopom, žderačem slobodnog vremena. Dete urbanog kapitalizma od onih 150.000 iz Berlina neverovatnom progresijom dosegla nakon tačno 70 godina neverovatnih 3, 5 milijardi gledalaca Olimpijskih igara u Sidneju. Ni jednom mediju nije uspelo tako dominantno nametnuti se čovečanstvu. Danas se satima zuri u četvrtastu kutiju od 37 do 104 cm dimenzija, od dečijih obdaništa do penzionerskih domova. Bio je u pravu američki novinar i esejist E.B.White kada je u leto, davne 1938. godine videvši prvi put tv sliku proročanski napisao: "Verujem da će TV biti iskušenje savremenog sveta. Živećemo sa televizijom ili će nas ona uništiti - u to sam siguran!"

13.1.1.

Javni televizijski servis i komercijalna televizija

Ukoliko nam je daljinski upravljač, taj moćni štap u rukama, na bilo kojem od nekoliko hiljada televizijskih kanala, u nekakvoj inicijalnoj podeli sve televizije sveta možemo svstati u dve grupe: • Javni televizijski servis • Komercijalna televizija

13.1.2.

Javni televizijski servis

Pod svojim prvim generalnim direktorom John Reithom BBC je dobio zaduženje da prikaže naciji ono "najbolje" iz britanske kulture, da prosvetli, uzdigne i "obrazuje" gde god je to moguće. "Suština javne televizije", prema Ritovom mišljenju, "bila je da se radiodifuznim emitovanjem utiče na obrazovanje obaveštenog i raspoložeznog javnog mnjenja

Televizija

239

kao osnovnog dela političkog procesa u masovnom demokratskom društvu". Sedamdeset godina nakon ove, i danas aktuelne izjave, obaveze javnog servisa preciznije možemo odrediti na tri glavna načela: program u službi javnosti, nepristrasne i tačne informacije, te univerzalni pristup. U većini zemalja od javnih servisa se zahteva sledeće : • emitovanje nezavisnih, tačnih, nepristrasnih, uravnoteženih i objektivnih vesti i informacija; • osiguranje raznolikosti programa i gledišta; • emitovanje određene količine vesti te kulturnih, umetničkih, obrazovnih, manjinskih, verskih, dečijih i zabavnih programa; • promocija domaće kulture i vrednosti; • proizvodnja i emitovanje programa od značaja za sve delove zemlje; • davanje besplatnog prostora za emitovanje obaveštenja od javnog značaja iz oblasti kao što su zdravstvene zaštita, stanje na putevima, kao i hitne poruke državnih vlasti. Naravno, u svetu kakav je današnji, premreženim različitim političkim, ekonomskim, religijskim interesima, teško je postići konsenzus ili opšteprihvaćenu paradigmu kojom bi se preciznije definisala uloga javnih tv servisa. Načelna podela ostavila je dosta prostora za različita tumačenja. Tako u zapadnoevropskim zemljama model funkcionisanja je složeniji, u Turskoj se, npr. od javnog servisa traži podržavanje nacionalnih ciljeva, zasnovanih na reformama i načelima Ataturka, javni sistem u Poljskoj mora poštovati hrišćanski sistem vrednosti, itd. Ono što predstavlja poteškoću u oragnizovanju rada javnog tv servisa, jesu upravljačke strukture. Političke elite nakon dobijanja vlasti vredne aktiviste ne retko nagrađuju postavljanjem na rukovodeća mesta ili u upravne/nadzorne odbore. Tako vezanjem za "državne jasle" smiruju zaslužne, a istovremeno pojačavaju uticaj na rad medija. Ima tu i pogodaka, ali ne retko se u kadrovskoj vrtešci na vrlo uticajnim mestima nađu nekompetentni koji osim nameštenja u sinekuri i zastupanja političkog kursa koji ih je izbacio na površinu- nemaju drugih kvaliteta. S druge strane, u poređenju sa komercijalnim, javni servisi predstavljaju prave mastodonte, glomaznu aparaturu. Javni servisi u centralnoj i istočnoj Evropi u proseku zapošljavaju 1.500 do 3.000 ljudi. Poljski TVP ima 4.600 zaposlenih, dok Turski TRT zapošljava oko 8.000 ljudi, u Mađarskoj 1.600, a nemački javni servisi ARD i ZDF imaju zajedno skoro 25.000 radnika. U većini zemalja finansiraju se na osnovu hibridnog modela, s mešavinom prihoda iz dva od sledeća tri izvora : RTV pretplate koju plaćaju poreski obveznici, uplata iz državnog budžeta kao i komercijalnih prihoda od marketinga, prava na emitovanje, donacija, iznajmljivanja tehničke opreme i sl.

13.1.3.

Komercijalna televizija

Kada se videlo da postoje veliki oglašivači, da se u televizijskoj produkciji otvaraju vrata za veliki posao, počeo je rasti pritisak za osnivanje televizija koje se ne bi finansirale iz

240

Audio-vizuelna pismenost

izvora kao javni seris, već isključivo prodajom vlastitog programa, odnosno- reklamom. Godine 1955. pušten je duh iz boce, britanska Nezavisna televizija - ITV počela je sa emitovanjem. Monopol javnih servisa popušta, atraktivnim sadržajima, podilaženjem publici, komercijalnim televizijama naglo raste gledanost. Komercijalna televizija radi na osnovu dozvole koju izdaju domaće regulatorne agencije i koje takođe prate njen program da bi osigurale da se privatni operateri pridržavaju postojećih zakonskih odredbi. Komercijalne stanice u zapadnoj Evropi podležu određenim opštim obavezama o delovanju u javnom interesu. U post-autoritarnim državama nije raširena ideja nametanja obaveza prema javnosti za komercijalne emitere. Za razliku od javnih, komercijalne televizije okrenute su se više emitovanju sadržaja koji često podilazi publici, sadržaja kojima je isključivi interes podići gledanost u najvećoj mogućoj meri. Logično, tako visoka gledanost privlači oglašivače. Ono što se pokazalo medijski neinteresantnim kao što je dokumentarni program, program za manjine, istraživačko novinarstvo, obrazovni program, program iz kulture, tj. neprofitni sadržaji o kojima jedna odgovorna zajednica ipak mora voditi računa, prepušteni su javnim emiterima. Postoji tu i "pravda" , onaj ko ne može u komercijalizaciju po svaku cenu (javni emiteri) dobija potporu iz sigurnog (državnog) izvora, dok drugi , prepušteni nemilosrdnoj trci za njegovim veličanstvom novcem, nemaju vremena za kvalitet. No, bilo da se radi o jednoj ili drugoj televiziji, svaka se bori za što veću gledanost, za što je moguće kvalitetniji sadržaj i program koji će biti - zanimljiv.

13.1.4.

Princip zanimljivosti na TV mediju

Bez obzira kakav sadržaj nastoji da se plasira na tv mediju, taj proizvod treba da ima zanimljivost. Uvrežen je način razmišljanja da sve što valja na televiziji - nije zanimljivo, dok zanimljivosti čine samo one vrste programa koje podilaze publici. Ma koliko smelo izgledalo, u nastavku ću pokušati d rehabilitujem neke žanrove, one koji su (kao npr. dokumentarni) okaraktrerisani kao manje gledani. U martu 2006. godine objavljena je vest da je HRT prema istraživanju PTV-a (Poljske TV), najgledanija javna televizija u Evropi sa ukupnom gledanošću od 54%. Tako i neki programi na FTV koji žanrovski ne bi trebali biti tako gledani - demantuju. Televizijski program danas se izuzetno brzo menja, svakoj televiziji, bila ona javna ili privatna, potreban je status gledanosti. Nezavisne istraživačke agencije prave listu gledanosti televizija i određenih programskih sadržaja. Takvi rezultati opredeljujući su za oglašivače ili marketing agencije koje ih zastupaju. Tako na HRT-u, jedna sekunda oglašavanja u vremenu emitovanja kviza "Tko želi biti milijunaš" iznosi 4 000 kuna (prema teletextu ove TV), dok u drugim terminima oglašivač može emitovati nekoliko puta jeftinije. U ovakvoj komercijalizaciji, televizije koje nisu limitirane brigom za javne ukuse emituju tabloidizirane informativne emisije, reality i talk-show programe, holivudske filmske hitove, što ne iziskuje sredstva poput ozbiljnih istraživačkih tema. Javni servisi, ukoliko ne žele doživeti ono što je komercijalni ITV u Britaniji napravio kultnom BBC-u 1957. godine oborivši engleski ponos na mizernih 28% gledanosti, prisiljeni su "limunadizirati" program.

Televizija

13.2.

241

TV žanrovi

Žanr (fr. genre) reč je francuskog porekla koja znači rod, vrstu ; način pisanja, stil. U ovom slučaju, televizijski proizvodi različitih profila, stilova. O televiziji kao "visokožanrovskom mediju" piše Dejvid Mek Kvin u knjizi Televizija. On smatra da je relativno malo posebnih emisija koje ne spadaju ni u jedan žanr. Određuje se prema posebnim konvencijama kojima se služi, a mi ih prepoznajemo prilikom susreta s njima. Konvencije su svi oni elementi koji se na takav način ponavljaju da nam postaju poznati, predvidljivi i uvek povezani s pojedinim žanrom. Te konvencije, prema istom autoru, uključuju: • likove • zaplet • ambijent • kostime i rekvizite • muziku • osvetljenje • teme • dijalog • vizuelni stil. Čitajući dalje Mek Kvina u hipotetičkom smislu možemo vrlo brzo utvrditi koliko su nam konvencije ušle u perceptivni krvotok. Ne možemo zamisliti prekide i ponovna uključenja u emitovanju neke sapunice kao što je to "uobičajneo" u vestima prilikom javljanja sa terena. Smeh i aplauzi iz kviza ili komedije neprihvatljivi su za vesti, popularnog voditelja takmičarske emisije ne možemo prihvatiti kao voditelja vesti. Uopšte nećemo pogrešiti ukoliko želimo stvoriti sliku televizijskih vesti ili "dnevnika" u bilo kom delu sveta i na bilo kojoj televiziji. Sigurni smo da vesti neće biti čitane van studija, nego baš u njemu, za stolom (retko stojeći). Spiker nije obučen ekstravagantno, pretpostavljamo košulju, kravatu i sako, nije prestar niti premlad. Špica koja najavljuje vesti nije lagana muzika, prodorna je, vizuelno u špici - to je obično simbol Zemlje, njeno rotiranje, nazivi gradova i država iskombinovano sa logom tv stanice. Setimo se Dnevnika FTV, BHT, RTRS, OBN, PINK. Svi u okvirima "Dobro veče", "dobar dan", "u nastavku donosimo", "ovo je izdanje vesti za 19. mart 2007", "kako nam javljaju iz režije". Možete li drugačije zamisliti vesti u Indiji, Kanadi, Iranu, Rumuniji... Sve pomenuto je ono što smo, iz dana u dan, iz godine u godine, s generacije na generaciju, apsorbovali kao konvenciju i svaki iskorak predstavljao bi šok! Žanr odražava vladajuća merila određenog društva. Međutim, poput tih merila žanrovi nisu ni nepomerljivi niti nepromenljivi. Tako se žanr menja, javljaju se podžanrovi, te sasvim novi žanrovi. Ono što je "normalno", "prihvatljivo" i "konvencionalno"

242

Audio-vizuelna pismenost

jedne godine, nekoliko godina kasnije može prerasti u kliše, u nešto prevaziđeno i neprihvatljivo... Takve postepene promene u konvencijama raznih žanrova na televiziji dozvoljavaju kreativnost u okvirima već oprobanih formula i televizijska industrija ih tako i prihvata. Ovde autor ostavlja prostor za "nove žanrove". Naime, knjiga je završena 1998. godine, a njeno izdanje na prostorima ex. Jugoslavije pojavljuje se dve godine kasnije. Dovoljno vremena da se neke stvari i promene. Evo nekih zanimljivih žanrova i dan danas neprevaziđenih u svim svetskim televizijama, prema autoru MekKvinu: • sapunske opere - sapunice • komedija situacije - sitkom • kvizovi - takmičarske emisije • policijske serije • televizijske vesti • dokumentarni program.

13.2.1.

Sapunske opere - SAPUNICE

Sapunska opera je serijska drama koja se prikazuje 52 sedmice u godini, sa kontinuiranom pričom koja se bavi porodičnim temama, ličnim i porodičnim odnosima, i ima ograničen broj stalnih likova. Bitna televizijska iskustva ovdašnjih gledalaca vezana su za "Gradić Pejton", potom "Dinastiju", "Dalas", "Povratak u Idn" da bi "sapunx" prenošen sa kolena na koleno neistrošen došao do "Esmeralde", "ene sa ukusom kafe", i sl. Žanr koji od tridesetih, kada se pojavio u američkim radio serijama, do danas nimalo nije izgubio na atraktivnosti. Sapunica nije aluzija na mehur koji se svakog trenutka treba rasprsnuti, nego su proizvođači sapuna sponzorisali prvo emitovanje. Formula sapunske opera - serijska drama s malim brojem glumaca i oskudnim studijskim dekorom - bila je skoro neizbežan izbor za svaku tv stanicu koja želi da jeftinim programom privuče široku publiku. Latinoameričke sapunice, popularno nazvane "telenovele", nastale su u Meksiku i na Kubi pedesetih godina, a kasnije su počele da se proizvode u Brazilu i Portoriku. Danijel Filjo, brazilski najproduktivniji tvorac popularnih drama, tvrdi da su, tokom vojne vladavine sedamdesetih godina, njegove sapunske opere i fudbal pružali jedine dozvoljene teme za razgovor... Kao i njihovi indijski i kineski ekvivalenti, ove varijacije osnovne američke formule lako udovoljavaju potrebama lokalne kulture. Često se zavisnost o ovom žanru upoređuje sa zavisnošću o drogi. Saradnja između tv kanala - za koje bi rat za gledanost sapunica bio poguban - omogućava gledaocima da dobiju nekoliko neprekinutih "fiksova". I, naravno, ovakve redovne i ogromne "doze" gledaocu vrlo efektno omogućuju bekstvo od briga u sopstvenom životu kroz proživljavanje "života" izmišljenih likova, ma koliko oni bili isprazni.

Televizija

13.2.2.

243

Komedija situacije - SITKOM

Izraz sitkom, prema Nilu i Kurtniku (1990), koristi se za komičnu igranu seriju, uglavnom u trajanju od 24 do 30 minuta, sa stalnim likovima i istim dekorom. Kao i sapunska opera, i sitkom potiče sa radija. Za razliku od "sapunice", osnovna "situacija" se ne menja, već se u svakoj epizodi iznova podvrgava procesu destabilizacije - i ponovne stabilizacije. Sudar vrednosti, identiteta i načina života u srži su većine komedija - i što je taj sudar jači, to je i smeh glasniji. Imala smo priliku da gledamo i zabavljamo se tipičnim primerima sitkoma: "Mućke", "Bračne vode", a na tom tragu su i neke komedije situacije iz domaće produkcije: "Sex i selo" (TV Pink), parodiziranje popularne američke komedije "Sex i grad".

13.2.3.

Kvizovi

"Najveća privlačnost kvizova počiva na tome što su neverovatno jeftini" - kaze Kit Lajgo, urednik zabavnog programa na BBC-u. "Za jedan dan možemo da snimimo i do šest vodećih emisija, jeftini su i lako se prave, kao i sapunske opere - u troškove iznad crte spadaju dekor koji se može ponovo koristiti, nadoknade za voditelja, možda pomoćnika i nekoliko nagrada koje najčešće nisu mnogo vredne ili ih poklanja neka firma željna publiciteta". Zašto su kvizovi toliko popularni? Privlačnost leži u velikim nagradama i u tome kako će se takmičar pokazati u stresnoj situaciji, po osvajanju takve nagrade. U kvizovima sa najvrednijim nagradama, sam sadržaj skoro uopšte nije važan - pitanja obuhvataju opšte znanje ili besmisleno pogađanje... Često se zanemaruje činjenica da su kvizovi popularni i zato što je to redak žanr koji predstavlja "obične ljude". Voditelj je takođe jako važna osoba. Tako je na ovim prostorima popularni licencni kviz "Tko želi biti milijunaš" postao prepoznatljiv (i) u liku Tarika Filipovića, kao što je, svojevremeno i "Kviskoteka" bez Olivera Mlakara bila nezamisliva, ili kvizovi RTB-a bez Miće Orlovića. Publika se poistovećuje sa učesnicima u kvizu, ali producenti se ne žele odreći usluga koje im nudi nova informaciona tehnologija. Kvizovi i takmičarske igre na televiziji pored toga što nude zabavu, imaju novi izvor prihoda o kom do sada nije bilo puno reči. Radi se o tzv. popularnim brojevima kojima se naivnoj publici pored vremena nastoji uzeti i poneki dinar posredstvom mobilnih servisa. No, i mnogo ozbiljniji projekti, svaka zabava koje omogućuje interakciju ovog tipa pokrivena je ekonomskom opravdanošću sa "plaćenim pozivima". Tako gledaoci plaćaju ukoliko se prijavljuju na kviz, glasaju za omiljenu pesmu, odgovaraju na anketno pitanje u emisiji... Nova tehnologija omogućila je uvlačenje gledaoca ne kao pasivnog konzumenta čije će prisustvo pred televizijskim ekranom privući oglašivača, od njih se "dinar po dinar" svakodnevno cedi sa telefonskim pozivima i sms porukama.

13.2.4.

Policijske serije

Serije su vrsta programa koji svake nedelje ima iste glumce i isto mesto događanja, ali svaka epizoda ima zasebnu priču. Ove priče završavaju se u jednoj epizodi, za razliku

244

Audio-vizuelna pismenost

od serijala koji se nastavlja iz jedne epizode u drugu. U prvo vreme najpopularnije TV serije bili su vesterni, tj. kaubojske serije. Od pedesetih godina to mesto zauzima žanr policijskih serija. Štaviše, ovaj žanr veoma se lako prilagođavao različitim zemljama širom sveta. Pošto su ove serije bile relativno jeftine, nije bilo razloga da ovdašnja televizija gledateljstvo ne upozna sa "Kodžakom" , "Porocima Majamija", "Policijskom stanicom"... Hrabri, surovi momci, u svetu konformizma predstavljaju borce za pravdu, neustrašivo se suprostavljajući kriminalcima, korumpiranim političarima, ne kalkulišući šta bi pri tom moglo biti sa njihovim životima, karijerama. Sve to posmatrano iz udobnih naslonjača davalo je mogućnost bega iz svakodnevice pune kompromisa.

13.2.5.

Vesti

Da nema potrebe za potvrđivanjem statusa, malo koja komercijalna televizija bi producirala program vesti. Jednostavno, šta televizija čini nakon što primi vest da je u mestu NN nastavljen štrajk...? Potrebno je poslati ekipu na lice mesta jer tamo mala TV stanica nema dopisništvo. Ekipu minimalno sačinjavaju novinar, snimatelj i tonac, u slučaju da je jedan od njih trojice i vozač. Iz redakcije su dakle odsutna tri čoveka, tehnika, automobil. Nakon što se vrate sa terena, prilog treba obraditi i izmontirati. Osam sati rada tročlanoj ekipi, troškovi koje su morali napraviti, zauzimanje studija za montažu... I, kada se sve uredi, emituje se u Vestima u 7. Celi minut. I, šta dalje, toliko uloženog truda, vremena, novca...sve za malih 60 sekundi. Za isto bi se mogla organizovati zabavna jednosatna emisija. Već smo govorili o konvencijama u vestima, koje su toliko jake da bi fizionomija ovog medijskog žanra izvan uobičajenog bila teško zamisliva. Takođe, konvencije su nametnule važnost događaju koji se tretira u vestima. Ukoliko vest odlučite da emitujete u Centralnom dnevniku iste TV , imaće daleko veću reproduktivnu snagu nego u nekoj drugoj emisiji. Ovde ne govorimo o novinarskom njuhu za otkrivanjem vesti, njihovoj definiciji, izradi, prikupljanju i sl., cilj nam je i ovaj, "konvencionalno strog žanr" prikazati u njegovom stremljenju ka zanimljivostima i zabavi. I dok su se tokom pedesetih i šezdesetih godina proščog veka vesti smatrale za obavezu prema javnosti, početkom sedmadesetih postale su "središte profita", gotovo jednako važno oružje u borbi za gledanost kao što su to, recimo, sapunska opera ili kviz. Frasis Vin (1985) kaže : Glavni uzor bile su "Vesti iz ugla očevidaca", lokalna emisija koju su davale stanice u svojini i pod nadzorom ABC-ja. Koristili su se jednostavnom formulom: dosta sportskih izveštaja, još više vremenske prognoze, nešto malo vesti , i to što "lakših" i što "slikovitijih", i beskrajno šegačenje voditelja s izveštačem koji daje vremensku prognozu...Ovaj tip ništavne emisije postao je poznat kao vesti "Veselih razgovora" i stanice širom zemlje stale su da uposljavaju "savetodavce za vesti" da bi od postojećih programa napravili te "Vesele razgovore". Proizvodnja vesti je najveći izdatak televizija a njihova gledanost ne opravdava uložena sredstva.

Televizija

13.2.6.

245

Dokumentarni program

Dokumentarne emisije nose ovaj naziv jer im je namera da činjenično potkrepe ("dokumentuju") neke pojave "stvarnog" sveta. Koriste se da potvrde ili daju nepobitne "dokaze" o nekom događaju ili nečijem stavu - funkcija koja može biti od presudnog značaja u narativnoj organizaciji materijala... Iako se ponekad kaže da "kamera ne laže", jasno je da način na koji reditelj odluči da snimi neki događaj - kako ga snima, šta se tačno beleži, a šta izostavlja - može u velikoj meri da oboji prikaz. Kavin (Kawin,1992) opisuje kako je Leni Rifenstal u svom filmu "Trijumf volje" (1935), koristila mnoge kadrove Hitlera iz donjeg rakursa, usmeravajući kameru naviše prema njemu da bi se postigao utisak o Hitleru kao moćnoj i impozantnoj ličnosti, u montaži je kombinovala krupne planove njegovog lica s opštim planovima uzbuđene gomile. Televizija i film obezbeđuju sintezu dva značajna momenta svake propagande - sintezu vizuelnog i akustičnog doživljaja propagandne poruke. Na taj način omogućuje se maksimalna ubedljivost propagandnih sadržaja. Prednost filma i televizije koristi prvenstveno onaj ko organizuje propagandu, dakle onaj ko se nalazi iza filmske i TV kamere. Dokumentarni program je izuzetno podložan novinarskoj propagandi jer postoji mogućnost prevelikog unošenja "ličnog", tako da autorski stav često može biti predmet preispitivanja. Mada ovakvi formati imaju nisku stopu gledanosti neki primeri pokazuju i obrnuto. Istraživanja su pokazivala da, recimo, emisija "Pozitivna geografija" na FTV ima visok rejting gledanosti, što znači da mali hrabri otklon od konvencionalnosti može uneti zanimljivost u ovaj žanr.

13.2.7.

Reality

I bez uvođenja najgledanijeg šoua krajem devedestih godina prošlog veka, televizija je nosila notu "orvelizacije". No, kao da se simbolično čekao kraj milenijuma da Veliki brat, taj medijski i društveni fenomen pokrene jedan novi pravac, televizijski žanr reality programa. Već prva rečenica u predstavljanju ovog televizijskog formata govori o čemu se zapravo radi. Gledaoci "Velikog brata" imaju utisak da se život u kući odvija sam od sebe, ne sluteći pritom, da iza "kulisa" stoji više od 150 ljudi. U Velikoj Britaniji 2005. godine Veliki brat se prikazivao na Channel 4 gde je za finalno veče uz tv ekrane bilo 7, 8 miliona ljudi. Veliki brat se zasniva na sledećim principima: • povratak osnovnim ljudskim nagonima • ukućani ne dobijaju nikakve informacije iz spoljašnjeg sveta, tj. potpuno su odsečeni od porodice, prijatelja i dragih osoba • dvanaest potpunih stranaca udružuje se kako bi stvorili jedinstvenu zajednicu • sve što se događa u kući i bašti snima se 24 sata dnevno Ovaj fenomen već je oproban u Hrvatskoj, na tamošnjem RTL-u, a TV B92, televizija kojoj ovakav šou zbog ranije negovanog programskog profila uopšte nije imanentan, preuzela

246

Audio-vizuelna pismenost

ga je od produkcijske kuće "Emotion productions". Ova kuća producira i "Leteći start", "Sve za ljubav", "Svadba 48" i druge formate već "okalemljene" na TV Pink. Manija reality programa progresivno se širi.

13.3.

Forme televizijskog dizajna

Televizijski dizajn ili dizajn televizijskog programa se ispoljava kroz više formi. To mogu biti statične forme kao što su telop ili potpis, i pokretne forme kao što su animacija, špica ili video klip. Statične forme se sastoje od jedne bitmape te zbog toga ne mogu sadržavati nikakav pokret. Pokretne forme se sastoje od frejmova i imaju određeno trajanje. Za grafiku u televizijskom dizajnu karakteristično je da su trajanja kraća (najviše oko 1 minut).

13.3.1.

Potpis

Jedan od najjednostavnijih i najstarijih oblika grafike u TV dizajnu je potpis ili titl (engl. title). Potpisom se zovu bilo kakva slova koja se pojavljuju preko slike. Na primer, kada se emituje izjava neke osobe, u donjem delu ekrana se pojavljuje njeno ime i prezime i eventualno funkcija koju obavlja. U doba početaka filma potpisi ili titlovi su se ubacivali između kadrova na crnoj pozadini i slikani su kamerom. Na određenom stepenu razvoja televizije uvedeni su tzv. karakter generatori. To su bile sprave koje su specijalno napravljene za generisanje potpisa. Oni su sadržavali određeni broj fontova, podržavali neke jednostavne operacije nad slovima i eventuaino promenu boje slova. Takođe su mogli da emituju slova, osim statično, i u dva osnovna pokreta: rol i krol. Rol je u televizijskoj terminologiji pokret više redova slova po vertikali, najčešće odozdo nagore. Krol je pokret jednog reda slova po horizontali najčešće zdesna nalevo. Ovi pokreti se još uvek koriste u odjavnim špicama, a krol i prilikom emitovanja nekih obaveštenja za gledaoce. U današnje vreme se još uvek u živom programu koriste karakter generatori za potpise, ali u produkciji oni su deo programa za nelinearnu montažu i podržavaju razne efekte koji se mogu dati slovima, uključujući i pokret. Tako danas potpisi mogu u sebi sadržavati neku animaciju, a skoro uvek iza slova postoji pozadina urađena u skladu sa kompletnim dizajnom emisije.

Televizija

13.3.2.

247

Telop

Telop je takođe u današnje vreme skoro prevaziđena forma. On potiče iz vremena kada nije bilo grafike u elektronskom smislu na televizijskom ekranu, nego se ona crtala na papirima i slikala tzv. kamerom čitačem. Telopi su korišćeni za najavu određenih emisija u programu ili kao ilustracija unutar informativnih i drugih emisija. Pojavom elektronske grafike nastali su telopi koji su se sastojali iz slova sa karakter generatora postavljenih na određenu jednobojnu pozadinu koja se generisala sa video miksete. U današnje vreme retko se koriste telopi zbog svoje statičnosti. Njihova upotreba se zadržala u informativnim emisijama gde se koriste za ilustraciju vesti za koje nema usnimljenih kadrova koji bi je pokrili. Oni su tada grafički složeni i gledaocu pobliže objašnjavaju informaciju koju sluša. Na primer, ako se desio zemljotres u NN mestu, telop može da sadrži kartu mesta događanja, grafički iskombinovanu sliku ruševine, sliku izveštača sa lica događaja i eventualno neki tekst sa naslovom vesti ili imenom izveštača. Upotreba ovakvih ilustracija u današnje vreme je neizostavna i one dostižu veoma visok stepen savršenstva grafičkog dizajna. U terminologiji ih još zovu "stils" što je nastalo od engleske reči still image - statična slika.

13.3.3.

Špice

Svaka emisija ima najavnu i odjavnu špicu. Najavna špica je jedna od najsloženijih formi u televizijskom dizajnu. Ona je kruna dizajna televizijske emisije. Njeno trajanje zavisi od trajanja same emisije, pa su špice polusatnih emisija obično od 10 do 15 sekundi, emisija koje traju 1 sat od 20 do 30 sekundi itd. Trajanje najavne špice retko prelazi četrdesetak sekundi. Sadržajno, najavna špica emisije nema nekih posebnih pravila, osim da se u zadnjoj trećini ili četvrtini njenog trajanja najčešće pojavljuje naslov emisije. obično najavna špica uvodi gledaoca u sadržaj emisije ili barem u oblast kojom se emisija bavi. Najavne špice se rade u svim tehnikama televizijskog dizajna, a u zadnje vreme najpopularniji je tzv. kompoziting. Odjavna špica po pravilu sadrži popis imena članova ekipe koja je učestvovala u procesu stvaranja televizijske emisije. Pojedine emisije kao što su dnevnik, vesti ili neke kraće informativne emisije u odjavnoj špici sadrže samo ime urednika i realizatora ili čak samo naziv televizije i datum. Druge emisije imaju potpisanu čitavu ekipu. Odjavna špica se najčešće kreće po ekranu u rolu ili krolu. Ona može imati neku grafički dizajniranu pozadinu koja se uklapa u dizajn čitave emisije. U tom slučaju, kao i kod potpisa sa pozadinom, veoma je važan kontrast između slova i pozadine, da bi se postigla njihova dobra čitljivost.

248

13.3.4.

Audio-vizuelna pismenost

Džinglovi

Džinglom se zove kraća forma u televizijskom dizajnu koja se emituje kao spona ili prelaz između delova televizijske emisije. Ukoliko emisija ima rubrike, džingl može da sadrži nazive tih rubrika. Takođe, koriste se i univerzalni džinglovi sa imenom emisije ili nekim elementom iz dizajna emisije. Trajanje džingla je između 3 i 10 sekundi. Najčešće su muzički akcentirani. Dizajn emisije obuhvata sve grafičke forme koje sadrži jedna emisija. Najavna špica, potpisi, telopi, džinglovi i odjavna špica treba da budu delovi istog dizajna. U taj dizajn obično se uklapa i scenografija i kostimografija u emisiji. Televizijski dizajner u saradnji sa scenografom i kostimografom kreira dizajn emisije. U idealnom slučaju u televiziji postoji art-direktor koji rukovodi kompletnim dizajnom televizijskog programa i koordinira rad televizijskih dizajnera sa radom scenografa, kostimografa, šminkera, te tako utiče na kompletan vizuelni utisak koji gledalac ima prilikom gledanja tv programa.

13.3.5.

Video klip

Video klip je generalna forma u nestatičnom televizijskom dizajnu. U video klip spada i najavna špica i džingl i odjavna špica, ali i sve druge forme pokretne slike. Video klip je reklama, muzički spot, kao i čitava emisija. Sa stanovišta računarske grafike, video klip je sve što se može zapisati u formatu zapisa pokretne slike (na primer, MPEG, AVI itd.). Programi za animaciju i kompoziting kao izlaz imaju video klip.

13.4.

Priroda televizijske komunikacije

U svakom ozbiljnom priručniku koji se bavi medijskom i televizijskom komunikacijom naćićete uvek isti podatak: • Dok sa ekrana komunicirate sa gledalištem, upućujete im neku poruku, njih u celini ono što govorite, sadržaj zanima 7% • način kako to govorite (intonacija, boja glasa, ritam govora, logički akcenat, emocionalno učestvovanje, neutralnost, mehanički govor itd.) 35% • a vizuelni izgled, prostor iz koga komunicirate, vizuelna kompozicija svih elemenata uključujući i vas, položaj tela, gestika, mimika lica, kontakt očima, kostim, frizura, šminka, vaše opšte raspoloženje, u kom delu prostora sedite, koliko ste ukočeni ili opušteni itd. 58% Ove brojke se neprestano ponavljaju u svim istraživanjima od Amerike do Japana. I bilo koji gledalac kad sabere sve vrednosti koje je percipirao, donosi konačni sud kako će da razume ono što mu emitujete. A to veoma često može da bude suprotno vašoj nameri.

Televizija

249

Televizijski medijum je najsloženije sredstvo za posredovanje poruka do danas izmišljeno. Ali, idemo odmah IN MEDIAS RES. Postoje tri osnovna nivoa na kojima se manifestuje priroda televizijske komunikacije: 1. Tehnički problem - koliko je stepen tačnosti s kojom se znakovi mogu preneti; 2. Semantički problem - koliko precizno preneseni znakovi saopštavaju željeno značenje; 3. Problem efekta - kako primljeno značenje na željeni način efektivno utiče na osobu koja prima. Tehnički problem u suštini se svodi na poznavanje oruđa koje omogućuje da se predvide rezultati upotrebe tog oruđa. Prevedeno u praksu to znači da je kompletna priprema poruke koja treba da se posreduje podređena karakteristikama prenosioca takve poruke. Osnovni alat, kamera, za razliku od čoveka, gleda jednim okom i trodimenzionalni kontinuirani svet prevodi na dvodimenzionalnu, okvirom ograničenu sliku, u kojoj se vizuelni elementi raspoređuju po principima centralne perspektive. Znači, ako neki objekt u prednjem planu zakloni neki drugi u pozadini, njega u slici jednostavno nema. Ako se kamera premesti levo ili desno, iza reportera se menja pozadina, samim tim i vizuelni kontekst. Probajte. Snimite isti tekst na nekoliko različitih mesta pa pogledajte. Ili, snimite isti tekst na istom mestu, ali se neprekidno presvlačite. Ili . . . Sreli ste se sa problemom o kome niste ražmišljali - odnos VERBALNOG KONTEKSTA i KONTEKSTA SITUACIJE. Verbalni kontekst teksta odštampanog u novinama ili izgovorenog na radiju ostaje u sopstvenim okvirima. U televiziji on ne može da se odvoji od konteksta situacije, koja mu na ovaj ili onaj način permanentno modifikuje smisao. Semantički problem - koliko precizno preneseni znakovi saopštavaju željeno značenje, naveo je neke teoretičare da pretpostave postojanje televizijskog (filmskog) jezika. Ideja nije loša, ali jezik podrazumeva stalne znakove koji su u velikoj meri apstraktni, da bi bili univerzalni. Jedno je kad kažete pas, a sasvim drugo kad snimite psa. Ovaj snimljeni je samo on i ni jedan drugi, dok se reč pas odnosi na sve pse na svetu. Jednostavno - nema jezika. Postoji samo jedan specifičan govor, zasnovan na simboličkim kombinacijama slika - isečaka iz stvarnosti, iz čijeg se konteksta rađa labavo značenje. Ali, ako nema jezika, to ne znači da ne postoje principi i pravila, do kojih se došlo iskustveno, koji nam daju uporišne tačke da bar donekle emitovanje značenja stavimo pod kontrolu. Televizijski medijum je po prirodi svog materijala područje simulacije i bilo koji oblik objektivnosti mu nije dostupan. To ne znači da mu nije dostupna istinitost. Kako? Ako pokušamo da na ekran donesemo objektivnu sliku nekog događanja pa se potrudimo da kameru stavimo u što neutralniji položaj, da snimimo sve u kontinuitetu bez montaže i bez verbalnog komentara, dobićemo snimak, beskrajno dosadan koji nikog ne zanima. Uz to, ipak smo izabrali poziciju kamere, stavili određeni objektiv i snimali od do. Međutim, ako smo shvatili smisao i suštinu događanja o kome treba da izveštavamo,

250

Audio-vizuelna pismenost

veoma lako ćemo da se odlučimo koje ćemo segmente (isečke) da zabeležimo, kojim ćemo redosledom da ih spojimo, gde ćemo da se pomognemo naratorskim tekstom i - za divno čudo, izveštaj će da bude veoma blizak stvarnom događanju. U ovom slučaju su delovi, na simboličan način govorili o celini i suština je uhvaćena, a da pri tom sam prilog ni malo ne liči na stvarnost. To je najveći apsurd televizijskog medijuma, pogotovo u domenu informativnih programa. Kada se trudimo da budemo objektivni, naš finalni proizvod deluje lažno. Kada smo se odlučili da manipulišemo gradivnim elementima od kojih se sastoji naš prilog, uhvatili smo istinu. Naravno, ovo su krajnja pojednostavljenja, jer je potrebno mnogo strana teksta da bi se fenomen u potpunosti objasnio. Vizuelna percepcija: "Gledalac zna samo ono što vidi" Smisao Ljudski um nekontrolisano nalazi smisao u svakom nadražaju. Ovaj proces se odvija uprkos volji i želji čoveka. Nedostatak smisla stvara u nama napetost i ljutnju. Um neprekidno projektuje smisao u stvari. Ljudski um je krajnje kreativan u iznalaženju smisla čak i kada nikakav smisao u nadražaju ne postoji. Um teži da vidi samo onoliko koliko mu je dovoljno da nađe smisao. Procesi kojima um dolazi do smisla: 1. Moramo biti svesni da je nešto tu: Nadražaj mora da privuče našu pažnju. 2. Um razlikuje nadražaj od njegove okoline: Mi određujemo šta je nadražaj a šta nije. (Odnos lik-pozadina) 3. Um se usmerava na samu stvar: Počinjemo da tražimo smisao čeprkajući po sopstvenim prethodnim iskustvima (fiokama). 4. Donošenje zaključka koji se sastoji od imenovanja nadražaja. Kad nadražaj imenujemo, kažemo da smo ga razumeli. Dok se um bavi organizovanjem smisla on deluje prema nekim opštim principima. Kada je zaključak donesen nadražaj postaje dosadan a posmatrač nezainteresovan. Dobra kompozicija (delo) daje dovoljno nadražaja za delimičan zaključak, ali nikada dovoljno da vas odbije od sebe. Televizijska emisija (prilog,reportažaĚ), treba da vas nateraju da postanete svesni nadražaja. Propagandnim emisijama (u najširem značenju reči), vaša pažnja je potrebna samo onoliko dugo koliko je potrebno da vam prenese poruku, dok ne donesete zaključak. Po principima Geštalt psihologije, mi opažamo čitav sklop pre nego što postanemo svesni pojedinosti ili sastavnih delova tog sklopa. (Geštalt - celina, potpun uzorak) Viđenje • Kontakt okom je osnova uspostavljanja odnosa sa drugom osobom.

Televizija

251

• Videti nešto znači odrediti mu mesto u datoj celini. • Vizuelni doživljaj je dinamičan. Predstavlja međusobno dejstvo usmerenih napetosti. • Viđenje je sredstvo za praktičnu orjentaciju, za to da se sopstvenim očima odredi da je neka stvar prisutna na izvesnom mestu i da ona obavlja neku radnju (funkciju). • Viđenje znači uočavanje nekih istaknutih odlika. • Draž je poruka koju šalje oku fizički svet. Pokreti oka: 1. Laki pokret očiju ili glave. Ovaj pokret pravimo kada pratimo neki predmet koji se kreće. 2. Brzi pokret očiju ili glave. Ovaj pokret izvodimo kada skrećemo pogled sa jedne tačke na drugu. Dok se oči pokreću one registruju samo jednu mrlju zato što vidno polje samo preleće preko mrežnjače. Um donosi kao jednu od prvih odluka to šta da potisne iz svesti a na šta da se usmeri. Karakteristike percepcije likova:

Odnos lik-pozadina stvara selektivna organizacija uma i on ne postoji u stvarnosti. Mikrofon i kamera nemaju sposobnost formiranja odnosa lik-pozadina. Nemoguce je istovremeno percipirati oba gledišta. U datom trenutku možemo percipirati samo jedan smisao (ili lik, ili pozadinu). Doživljaj dvosmislenosti dolazi od nesposobnosti da se jedan smisao učvrsti na štetu drugog smisla. U našoj civilizaciji glavni žnačaj se pridaje liku dok se pozadina zanemaruje. Pokret Pokret znači promenu stanja u kome se nalazi okolina, a promena može da zahteva reakciju. U vizuelnom smislu kretanje najjače privlači pažnju. Vizuelna brzina zavisi od veličine predmeta. Veliki predmeti se kreću naizgled sporije od malih. Na uskoj pozornici nam se čini da se igračice pokreću brže. Crni kotur se kotrlja preko polja ofarbanog pola u sivo, pola u belo. Kada kotur stiže na sivu površinu brzina mu se naglo smanjuje. Kada

252

Audio-vizuelna pismenost

prelazi iz sive u belu zonu izgleda kao da je naglo povećao brzinu. Predmet koji se kreće vidi se kao isti čak i kada mu se oblik naglo promeni a on nastavi kretanje u istom pravcu. Pokret: 1. Kada dođe do pomeranja uvek težimo da vidimo lik kao ono što se kreće, a pozadinu kao ono što stoji mirno. 2. Promenljivi predmeti (oni koji menjaju oblik i veličinu) vide se kao nešto što se kreće u odnosu na postojane predmete. 3. Kada se dva objekta koja su jedno drugom blizu pomere videćemo da se kreće onaj manji. 4. Ako postoji razlika u osvetljenosti, kada nastupi kretanje izgledaće kao da se kreće onaj tamniji. Zapažamo pokret kada zapazimo jedan od sledećih uslova: • Premeštanje u prostoru koje se odvija kroz niz uzastopnih faza (direktna percepcija pokreta) • Promena stanja iz koje zaključujemo da se odigrao pokret (indirektna, ometena percepcija pokreta) Određivanje veličine: • Ako je predmet okružen sa mnogo praznog prostora izgleda nam umanjen. • Ako predmet dominira u kadru po prostoru koji zauzima izgledaće nam veći nego što zaista jeste. • Predmeti viđeni odozdo izgledaju veći nego što stvarno jesu (obično odozdo gledamo nešto što je veće i više od nas). • Predmeti viđeni odozgo izgledaju nam manji nego što stvarno jesu (odozgo gledamo nešto što je od nas manje ili niže). Polje - okvir: Polje je ono što se nalazi u kompoziciji. Okvir je njegov opseg. Ovaj odnos koristi se za kontrolisanje emocija kod gledaoca. Totali su objektivni, bezlični sa emocionalnog stanovišta. Krupni plan je emocionalan, ličan, uživljavajući. Dižemo pogled kada želimo da vidimo udaljenije predmete a spuštamo ga da bismo videli ono što nam je blizu. Bliže objekte smeštamo bliže dnu slike (kadra), a udaljenije prema vrhu. Principi Geštalt psihologije Potencijalni uticaji na vizuelnu percepciju: 1. Istorijski 2. Sociološko-kulturni

Televizija

253

3. Individualni 4. Situacijski 5. Razlike u polovima. Već postojeće mentalne kategorije programiraju kako će se nadražaj percipirati. Mi vidimo stvari samo na osnovu već utvrđenih kategorije u umu. Um iskrivljuje percipiranje nadražaja da bi ga uspešno klasifikovao ili uklopio u već postojeće kategorije, važeće u konkretnoj socijalnoj sredini. Videti nadražaj kao već poznat oblik (geštalt), lakše je nego načiniti novu kategoriju kojom bi se objasnile male pojedinosti koje čine trenutni nadražaj različitim od sličnih nadražaja koje smo sretali u prošlosti. Perceptivna predrasuda znači prihvatanje nadražaja sa već postojećim stereotipom, težnja da vidimo samo one stvari koje će ga potvrditi (potiskujemo iz svesti sve ono što mu nije dosledno). Vizuelni principi Geštalt psihologije: Kada prepoznamo figuru, konture izgledaju kao da joj pripadaju, i ona nam se čini kao da se nalazi ispred osnove.

254

Audio-vizuelna pismenost

Svi ovi principi perceptualne organizacije su u službi vrhovnog principa pragn¨ anz, koji tvrdi da težimo najjednostavnijoj i najstabilnijoj interpretaciji. Leva i desna strana Slike se čitaju s leva u desno. Dijagonala koja ide iz levog donjeg ugla u desni gornji sagledava se kao uzlazna a druga kao silazna. Svaki predmet na slici čini se teži na desnoj strani slike. Kada se dva jednaka predmeta pokažu na levoj i desnoj polovini vidnog polja, predmet na desnoj strani čini se veći. Predmet u prednjem planu u nekom asimetričnom prizoru čini se bliži kada je na levoj strani nego kada je na desnoj. Gledaoci su skloni da prvo pogledaju levu stranu ekrana i da se identifikuju sa ličnostima koje se pojavljuju na toj strani. Leva strana se smatra jačom. U grupi glumaca (učesnika), onaj koji se nalazi krajnje levo vlada pozornicom (ekranom). Desna strana odlikuje se time što je upadljivija i što povećava vizuelnu težinu predmeta. Leva strana je centralnija, važnija i naglašenija na osnovu gledaočevog poistovećivanja sa njom. Kretanje likova udesno opaža se kao lakše, zahteva manje napora. Ako vidimo pokret s desna u levo, činiće nam se kao da se savladava veći otpor, ulaže više napora i stoga ide sporije. Spontani pokreti glave odvijaju se brže s leva u desno nego obrnuto. Elementi dizajna primenjeni na dvodimenzionalnu sliku Osnovni vizuelni elementi su: • LINIJA Prava linija sugeriše ukočenost, preciznost, nešto što je pozitivno, direktno, što poseduje određeni pritisak, krutost, beskompromisnost, grubost, tvrdoću, upornost. Kriva ili vijugava linija je labava i fleksibilna. Ima spor, nežan, ženstven, mek, raskošan karakter. Prekomerna upotreba ovakve linije sazdaje utisak besciljnosti, neodređenosti i zastranjenja. Spiralna ili energično krivudava linija ostavlja utisak akcije i snage. Prelomljena, zupčasta, cik-cak linija ima karakter trzaja i nervoze. Ona je uzbuđujuća, asocira na električnu energiju i munju, navodi na misao o konfliktu, borbi i nasilju. Vrste linija (po M. Borisavljeviću):

Televizija

255

• PRAVAC Horizontalan pravac je tih, pasivan i miran. Sugeriše odmor, horizonte mora i ravnica. Vertikalan pravac asocira na postojanost, ravnotežu, jaku i tvrdu potporu. Vertikalna linija se probija u visinu, stroga je i oštra, simbolizuje poštenje, čestitost, integritet, dostojanstvo, uzvišenost. Dijagonalan ili zakrivljen pravac sugeriše pokret i ima dinamički karakter. On ujedinjuje prethodne dve vrste. • OBLIK Oblik je dvodimenzionalna slika neke površine koja je oivičena linijom. Postoje tri osnovna oblika: krug, kvadrat i trougao. • VELIČINA "Zlatni presek" - predstavlja način na koji najuspešnije možemo da podelimo neku liniju, oblik ili format, a da u isto vreme stvorimo i utisak raznovrsnosti i utisak jedinstva svih vizuelnih elemenata. Primer: Ilustracija proporcije zlatnog preseka na liniji, koja može da se primeni na sve oblike, slike ili formate. A--------------------------------C--------------------B CB : AC = AC : AB = 1 : 1,618 = Zlatni presek • VALER Valer je stepen osvetljenosti neutralne sive ili bilo koje druge boje. Između bele i crne postoji valerski niz koji predstavlja sve vrednosti koje se dobijaju mešanjem bele i crne, počevši od bele, preko najsvetlije, srednje i najtamnije sive do crne. Svetle valerske vrednosti su pozitivne, stimulirajuće, vesele, delikatne i ženstvene. Srednje valerske vrednosti su jake, bogate, otvorene, muških karakteristika. Tamne valerske vrednosti su dostojanstvene, teške, eksplozivne, mučne, uznemirujuće. • BOJA Osnovne boje su: žuta, crvena i plava. Izvedene (sekundarne) boje su: violet, zelena i narandžasta. Komplementarne boje se nalaze na suprotnim tačkama kruga boja: Žuta : Violet Crvena : Zelena Plava : Narandžasta Idealni odnosi površina obojenih komplementarnim bojama u okviru bilo kog formata, izraženi proporcijom: Žuta : Violet = 1 : 3 Crvena : Zelena = 1 : 1 Plava : Narandžasta = 2 : 1 Idealan proporcionalni odnos obojenih površina u krugu boja:

256

Audio-vizuelna pismenost

Zuta : Narandzasta : Crvena : Violet : Plava : Zelena 3 : 4 : 6 : 9 : 8 : 6 Kontrastni efekti među bojama • ČISTI KONTRAST BOJA nastaje kada se čiste boje koriste u nasumičnim kombinacijama. • KONTRAST SVETLOG I TAMNOG zasnovan je na korišćenju različitih tonskih vrednosti. Sve boje se mogu posvetliti ili potamniti belom ili crnom. TON je stepen osvetljenosti ili sjaja bilo koje boje ili neutralno sive. • KONTRAST HLADNOG I TOPLOG (tople i hladne boje) • KOMPLEMENTARNI KONTRAST (komplementarne boje) • ISTODOBNI KONTRAST Njegov efekat se izvodi iz zakona o komplementarnim bojama, prema kome svaka čista boja fiziološki traži sebi suprotnu boju - svoj komplement. Ako ove boje nema, oko će je istovremeno proizvesti. • KONTRAST KVALITETA je kontrast između sjajnih i mat boja. Boje se mogu prigušiti dodavanjem bele, sive, crne ili komplementarnih boja. • KONTRAST KVANTITETA je zasnovan na suprotstavljanju obojenih površina različite veličine. Karakteristike i simbolizam boja ŽUTA je najsvetlija od svih boja. Prijatan efekat ima svetla, blještava žuta, koja simbolizuje Sunce i poseduje veseo, razdragan i živ karakter. To je sveta boja u Kini, kao i u Zapadno hrišćanskim civilizacijama, gde je korišćena u crkvama kao zlatna pozadina u svetim slikama. Ona je tu predstavljala svetlost i božansku slavu. Neprijatan karakter poseduju tamniji tonovi žute kao i zeleno-žuta, koja je najmanje popularna i najneprijatnija od svih boja. Ove žute asociraju na povraćanje i bolest, nepristojnost, kukavičluk, ljubomoru, zavist, prevaru i izdajstvo. CRVENA ima najjači intenzitet boje i najprivlačnija je od svih boja. Ona je pozitivna, uzbuđujuća i agresivna. Najpopularnija je, pogotovo među ženama. Crvena svetlost ubrzava puls i podiže krvni pritisak. Crvena je karakteristična boja seksualnosti. Crvena i žuta su boje osećanja. Asocira na bes i sukob, opasnost, hrabrost, muževnost i seks. U Kini je korišćena u vezi sa ceremonijom venčanja. U Istočnjačkim religijama crvena simboliše požrtvovanje za sudbinu. Iako svetlo crvena deluje stimulirajuće i prijatno, kada je koristimo u prevelikim količinama, postaje umarajuća i stvara potrebu za svojim komplementom zeleno-plavom. PLAVA je hladna, trezvena, pasivna i mirna. Plava nas ne opterećuje niti angažuje. Za razliku od crvene svetlosti, plava deluje kao sedativ, usporavajući rad srca i smanjujući pritisak. U crkvama simbolizuje iskrenost, nadu i mirnoću. Plava i zelena su spiritualne

Televizija

257

(duhovne), boje atmosfere i nematerijalnosti, one su hladne i stvaraju utisak udaljenosti i bezgraničnosti. ZELENA je u poređenju sa drugim bojama relativno neutralna u svom emocionalnom efektu, pri čemu ima tendenciju da deluje pasivnije nego aktivnije. Smatra se da ona najvise relaksira i odmara posmatrača. U religiji je simbol sudbine, besmrtnosti i dubokog razmišljanja. U svakodnevnom životu zelena označava svežinu, živost, mladost i nezrelost. VIOLET je hladna, negativna, označava povučenost. Ima melanholičan karakter, sugerišući bol i pomirenje sa sudbinom. Kao religiozni simbol, označava kajanje sveštenika. Takođe se smatra za boju starih žena i svetaca koji zive u celibatu. NARANDŽASTA ima slične karakteristike kao crvena. Mekša je, sočnija i manje primitivna od crvene. Poseduje življi karakter, izaziva apetit i veoma je pogodna za dizajn posuda za serviranje hrane. BELA je pozitivna i stimulirajuća u poređenju sa sivom i crnom. Svetla je, vazdušasta, sjajna i delikatna. Simbolizuje čistotu, vrlinu, nevinost i istinu. U Kini bela je boja žaljenja i nesreće. U našoj tradiciji koristi se za odeću mlade pri svečanosti venčanja. "Bela zastava" označava predaju. CRNA karakteriše obuzdanost, tmurnost, depresivnost, ozbiljnost i dubinu. U Zapadnim civilizacijama crna je oduvek simbolizovala tugu, potisnutost i smrt, kao i tajanstvenost, teror i zlo. SREDNJE SIVA poseduje karakteristike bele i crne, s tim da ima meko bogatstvo koje nedostaje beloj sa jedne strane, a ne poseduje depresivnu težinu karakterističnu za crnu. Iz ovog razloga nam se čini prijatnija i od bele i od crne. Idealna je pozadina za većinu boja. Čista boja (recimo crvena) najviše dolazi do izražaja na sivoj pozadini. Siva simbolizuje starost i njenu pasivnu povučenost i poniznost. Izražajne karakteristike ljudskog lica OČI U osećanju dobrote, sreće i nežnosti, zenica se otvara normalno. Široko i snažno se otvara u smelosti, izazivanju i ljutini; širi se postepeno pri osećanju iznenađenja, straha i krajnjeg užasa; spušta se postepeno u skromnosti, razmišljanju , stidu i griži savesti; pada kao veo u trenucima nepoverenja ili podvale. Zenica stoji gore i pravo u ekstazi, molitvi, obožavanju i molbi; dole i pravo u poniznosti, skromnosti i pažljivosti; nalazi se u sredini i pravo, dodirujući kapke, u otvorenosti, hrabrosti, plemenitosti, ambiciji, čvrstini i autoritetu; u sredini, pravo ali izvan kapaka u užasu, besu i strahu; gore i sa strane pri osećanju nepoverenja, a dole i sa strane pri preziru i podsmevanju. OBRVE Kada se obrva diže tako da opisuje veoma otvoren luk, kapci se otvaraju kao i oči sa njima, a upravo sličnim pokretom, oči se zaokružuju tako da obrazuju skoro krug. Oko u ovom slučaju prikazuje izraz krajnjeg čuđenja. Kada se obrva spušta tako da linija koju

258

Audio-vizuelna pismenost

ona obrazuje predstavlja jednu pravu, figura koju formira oko približava se osetno obliku kvadrata, i oko izražava jasno snagu osećanja koja pokreću čoveka: energičnu volju, zlobu i bes. Kada je otvoreno u miru, kada se ne diže niti spušta, oko dobija formu jednog ovala i izražava blaženstvo i zadovoljstvo. USTA U horizontalnom položaju izražavaju mirnoću, blagost i odsustvo jakih emocija. Podignuta pri krajevima izražavaju ekspanziju, otvorenost, zadivljenost, radost. Spuštena pri krajevima odaju nezadovoljstvo, žalost i bol. ČELO Takođe može da se pomrači ili osvetli prema tome kakvu misao odražava, sumornu ili vedru, nisku ili plemenitu. NOS Širenjem i skupljanjem nozdrva, on igra znatnu ulogu u mnogobrojnim izrazima lica. Heraldički simbolizam poznog Srednjeg veka • Zlato - uzvišenost, inteligencija, poštovanje, izvrsnost • Srebro - čistota, pamet, nevinost, radost • Crveno - pobeda, trijumf, dominantnost • Plavo - kvalitet, konstantnost, poniznost • Zeleno - lepota, radost, prijateljstvo, zdravlje, nada • Crno - tuga, poniznost • Purpurna - dostojanstvo, dominantnost, umerenost Simbolizam boje u liturgijama Hrišćanske crkve • Belo - nevinost, čistota, radost, slava • Crveno - milosrđe, žrtvovanje • Zeleno - nada za večnim životom • Purpurno - melanholija, nesreća • Crno - žalost, tuga, grobna tama

Televizija

259

Principi dizajna - podsetnik Princip dizajna je pravilo odnosa ili način organizovanja vizuelnih elemenata koji određuje koji elementi treba da budu kombinovani da bi se postigao određeni efekat. REPETICIJA (ponavljanje, nizanje, nastavljanje) - jedina razlika među identičnim jedinicama je njihova pozicija u prostoru. ALTERNACIJA je ponavljanje tačnih i pravilnih promena u nizu. Potpuno pravilna repeticija je obično monotona i jednolična. Alternacija ima mnogo ritmičniju i interesantniju formu. HARMONIJA je kombinacija jedinica koje su slične u jednom ili više vizuelnih karakteristika. GRADACIJA je nizanje u kome su kontrastne ekstremne vrednosti premošćene nizom sličnih ili harmoničnih koraka. KONTRAST (suprotnost, konflikt, raznovrsnost, različitost) predstavlja kombinaciju suprotnih ili skoro suprotnih kvaliteta. DISKORD je krajnji kontrast koji obuhvata sve vizuelne elemente. DOMINANTA zahteva princip podređenosti među vizuelnim elementima. Da bi jedna jedinica bila dominantna neophodno je da postoji njoj podređena suprotna jedinica. JEDINSTVO (skladnost, doslednost, integracija). Svaka kompozicija uređena po nekom pravilu u kojoj su elementi podređeni ideji ili planu izaziva jedinstvo. BALANS je ravnoteža suprotnih vizuelnih sila. FORMALNI BALANS je ravnoteža kreirana identičnim ili veoma sličnim elementima. Izaziva statičan, uzvišen, miran efekat. NEFORMALNI BALANS je ravnoteža kreirana jednim ili više različitih ili kontrastnih elemenata. On je manje miran, manje očigledan ali interesantniji od formalnog balansa.

13.4.1.

Geštalt psihologija - osnovni pojmovi

GEŠTALT, oblik, obličje osnovni pojam geštalt psihologije. Ukazuje na postojanje jedinstvenih objektivnih i psiholoških fenomena koji se ne mogu svesti na svoje delove. Geštalt ima tri osnovna svojstva : 1. Celina. Sve što se dešava u "celovitosti" ne zavisi od prirode delova i njihovih kombinacija, već je odnos suprotan : osnovne osobine pojedinačnih delova zavise od prirode celine. Celina je uvek data pre delova. Drvo postoji pre svega kao drvo, pa tek onda kao skup lišća i drugih delova. I opažaj drveta je prvo dat kao celina, pa tek posle analize uočava se lišće i stablo. To isto važi i za ličnost ili bilo koji drugi fenomen. 2. Struktura, koja daje preovlađujuće svojstvo celini, jer je "organizuje" na neki način. Određeni društveni prostor uvek predstavlja celinu po sebi, ali nije svejedno kakva mu je unutrašnja struktura, kako je organizovan i eventualno kako je "reorganizovan" - kako je promenio svoju strukturu. Potencijalni fond reči kod jednog pesnika i kod nekog činovnika može biti isti, čak i same reči koje čine leksički fond mogu biti

260

Audio-vizuelna pismenost

istovetne, ali nije svejedno koja je njihova struktura i kako su organizovane. Pojam o strukturi može da se shvati kao konkretan relacioni sistem (kao takav se često i koristi i ušao je u širu psihološku upotrebu), ili kao apstrakcija koja nije neposredno data, već o kojoj zaključujemo na osnovu psiholoških ishoda. 3. Lik, konfiguracija takođe određuje geštalt, jer se i sa neznatnim izmenama može radikalno izmeniti. Postoji dinamička sprega svih delova celine i promena u jednoj tački menja čitav sistem odnosa. ZAKON PREGNACIJE, (zakon preciznosti forme), je osnovni zakon organizacije oblika. Dobar geštalt traži jasnu definisanost, simetriju, pravilnost, srazmeru, a ako se neki od tih elemenata makar i malo naruši, oblik prelazi u rđav geštalt, nestrukturisan, nezgrapan, sa rasutim elementima i organizacijom koja je izgubila srazmere. U okviru ovog zakona bitan je odnos (negde je i samostalan zakon, koji deluje zajedno sa drugim zakonima geštalt organizacije) između maksimuma i minimuma. Svaki oblik poseduje neki stepen tog odnosa, a kod dobrog geštalta on je optimalno rešen. Geštalt kvalitet kapljice vode rešen je idealnim odnosom njene zapremine i različitih oblika koje zauzima u različitim položajima i dinamičkim uslovima sredine: ako pada kroz vazduh imaće najmanji otpor uz najveću datu zapreminu; ako se osloni na tvrdu podlogu imaće blago, najmanje moguće spljošten eferičan oblik, koji održava sve koherentne sile u maksimalnom okupljanju, a ako se taj odnos i najmanje naruši, koherentni sistem sila se rasrada. Ako se kapljica vode stavi u sredinu približno jednake specifične težine, ona će se organizovati u idealno sferičan oblik razrešavajući odnos maksimalne zapremine i za date veličine minimalne površine omotača. FIGURA, izgled, sklop apstraktnih ili konkretnih tačaka koje nešto opisuju; ono što stoji umesto nečega, što ga predstavlja. Smatra se da je termin razvijen u srednjem veku da bi se napravila razlika u značenju od forme, koja vodi poreklo iz aristotelovske terminologije i po svom začenju stoji u opoziciji prema materiji. Figura predstavlja prelazni koncept prema materiji, čiji oblik definiše, dok forma može postojati nezavisno od materije. Prvobitno se govorilo o figuri Zemlje - da li je pljosnata ili okrugla. Figura opisuje spoljni izgled stvari, koji po pretpostavci ispoljava unutarnju potenciju. Figura je samo jedan nivo unutrašnje strukture koja stvarno generiše figuru. Metaforična upotreba termina ukazuje više na fundus nego na figuralnost pojave. Jezička (sintetička) figura je u onoj meri figura u kojoj ispoljava generičke jezičke (gramatičke) strukture. Figura u logičkom rasuđivanju takođe ispoljava silogističku potenciju. U opštem govoru opis neke ličnosti kao figure teži označavanju dubljih i širih slojeva psihičkog koje ta ličnost (kao figura) reprezentuje. DVOSMISLENA FIGURA - Ima nekoliko tipova dvosmislenih figura. Najčešće se razvijaju na odnosu figura - podloga, zatim u odnosu na perspektivu (strukturu same figure), kao i oni tipovi koji proizilaze iz međusobnih odnosa delova same figure, što je slučaj u kamuflaži. Pri posmatranju dvosmislene figure percepcija se organizuje i reorganizuje na dva ili više načina, zavisno od elemenata koji se uzimaju u obzir i perceptualno organizuju. Posmatranje bele vaze na crnoj podlozi daje opažaj ili vaze ili dva ljudska lika, zavisno od toga da li su perceptualno organizovani podloga ili likovi, ili šta se perceptualno uzima kao podloga ili kao figura. ODNOS FIGURA - PODLOGA - geštalt koncept o osobinama perceptualne organizacije,

Televizija

261

koji je uglavnom usvojen u opštoj psihologiji. Svaki od njih ima svoje posebne strukturalne odnose, ali te dve strukture su u međusobnom odnosu i mogu da utiču jedna na drugu. Figura se ne može opaziti bez njene podloge, kao što ni podloga ne može perceptualno postojati ukoliko na sebi nema neku figuru. Uloge figure i podloge mogu se smenjivati, kao što je slučaj kod dvosmislenih figura. Jedan oblik kamuflaže može se sastojati u utapanju figure u podlogu i izjednačavanju njihovog odnosa. KAMUFLAŽA, prerušavanje, preinačavanje, ispunjavanje nekog oblika crtama i bojama na način koji razbija njegovu strukturu i utapa oblik u pozadinu, što otežava percepciju i njenu organizaciju u smisaonu celinu. Tom tehnikom vršeni su ogledi u geštalt psihologiji da bi se ispitivali načini organizacije percepcije. Metaforično, izraz se koristi u psihologiji ličnosti da se označi pribegavanje ličnosti sličnim tehnikama skrivanja. Na isti način vrši se i manipulacija javnim mnjenjem : određeni sadržaj se "preseca"’ izukrštanim poluinformacijama, neki njegovi delovi se "bojadišu" da bi se bolje uklopili u pozadinu ili da bi se taj sadržaj, uopšte, dezorganizovao kao smislena celina, dok se pored njega (istovremeno) lansira neki drugi sadržaj koji je dobro definisan i čisto organizovan da bi privukao pažnju. FORMA, oblik, izgled koji postoji nezavisno od materijalnog ili bilo kakvog konkretnog sadržaja. Krug ima svoj oblik i on postoji bez obzira da li predstavlja oko, planetu Zemlju ili tanjir. Silogistička forma zaključivanja postoji kao takva bez obzira na sadržaj bilo kog zaključka. Neki psihološki mehanizam ima svoju formu (formaciju) nezavisno od sadržaja koji su obuhvaćeni tim mehanizmom i koji se nalaze u stalnoj promeni. S obzirom na to da je nezavisna od konkretnih sadržaja, forma se nalazi u logističkoj opoziciji prema materiji. Ona u svoj oblik može da primi materiju, ali apstraktno stoji nasuprot njoj. Prelaz od materije ka formi čini figura. Geštalt je određen apstraktnim svojstvima forme, ali se odnosi i na figuru i na konfiguraciju. CELINA OPAŽANJA, svojstvo procesa opažanja da daju ishode u celinama. Pogled niz ulicu daje opažaj celine ("ulice") a ne zbir kuća, vozila, delova kolovoza, drveća itd. Tek naknadnim analitičkim naporom moguće je opažati pojedinosti u perceptivnom polju. Opažanje u celinama je moguće zbog toga što svaka tačka u polju opažanja, osim informacije o sebi, nosi još i informacije o susednim tačkama, kao i informaciju o celini.; ovo je paralelno odnosima u polju, gde svaka tačka polja nosi osobine celog polja i može da ga reprezentuje ukoliko je polje homogeno. Ti odnosi fenomenološki mogu biti različiti : opažaj čoveka koji gleda kroz prozor podrazumeva opažaj celog "čoveka" a ne samo onog što je od njega vidljivo (glava i poprsje), jer informacije o izgledu njegove glave i ruku nose sa sobom i informaciju o celokupnom telu, sa nagoveštajem opšteg geštalta. Celina tog opažaja ne javlja se samo kao opažanje celog tela već i kao nagoveštaj specifičnih oblika. Na sličan način je sistem tačaka i paralelni sistem informacija međusobno povezan i izukrštan u nekom širokom polju, kao što je to ulica, gde je opažaj automobila neposredno ili posredno (potencijalno) povezan sa mnoštvom drugih informacija, čineći perceptualnu celinu. Geštalt psihologija metodološki naglašava celinu opažaja. Sa drugim kontekstom ona je prihvaćena i u većini drugih psiholoških škola. VIDNO POLJE - trodimenzionalni prostor obuhvaćen opažajem, čije granice predstavlja

262

Audio-vizuelna pismenost

okvir viđenja. PERCEPTUALNO POLJE - Kao polje opažanja definiše se površinom fiksiranog pogleda, za razliku od vidnog polja, koje obuhvata površinu viđenja (uz pokrete očiju). Perceptualno polj je uokvireno uglom nagore do 60, nadole do 70, prema nosu do 60 i prema slepoočnici do 90 stepeni. Kao polje opaženog podrazumeva sve sadržaje koji su predmet perceptualnog procesa, bez obzira da li su oni objektivno dati, koliko su izmenjeni ili da li su samo zamišljeni. Osnovni principi • Svi navedeni principi pobrojani su kao mogući repertoar izražajnih sredstava koja podležu unapred dogovorenim pravilima. • Principi su dogovoreni ne da bi se ograničila izražajna vrednost pojedinačnih elemenata ili kreativni doprinos članova proizvodne ekipe, već da bi se sugerisalo što više različitih kombinacija koje proizvode unapred predviđeni i željeni efekat. • U zavisnosti od načina kako se kombinuju izražajni elementi, dobija se neutralno, negativno ili pozitivno značenje ili efekat. • Iz navedenog proizilazi da odluke koje se odnose na krajnju uobličenu celinu mogu da donose samo adekvatno obučeni i kvalifikovani članovi proizvodne ekipe po kriterijumu da: iz odnosa onog što želimo da saopštimo i ciljane publike kojoj je to namenjeno, proizilazi samo jedan dobar profesionalni način kako će to da bude vizuelno-auditivno uobličeno, a da ne iskrivi smisao. U tom procesu lični ukus ili afinitet bilo kog člana ekipe nema nikakvu vrednost, već se radi po pravilima zanata: • Složenim postupcima finalnog formalnog uobličenja televizijske poruke mogu da rukovode samo adekvatno obučeni profesionalci. • Ako se pojave dileme ili neodlučnost oko finalnog uobličenja, obavezno se konsultuje glavni urednik. Gramatika televizijske produkcije U proizvodnom procesu, televizija se koristi nekim ustaljenim konvencijama audio-vizuelnih medijuma. One se često nazivaju TELEVIZIJSKA GRAMATIKA. Konvencije nisu pravila: profesionalci s vremena na vreme prekrše neke od ovih konvencija radi postizanja željenog efekta. Recimo to ovako : ako se konvencija poštuje dobije se jedno značenje, ako se konvencija krši, dobije se drugo, suprotno značenje. Ni jedno ni drugo nije pogrešno. U proizvodnji TV programa, kad znaš šta hoćeš, znaš i kako ćeš to da izvedeš. Kad ne znaš šta hoćeš, sve što učiniš je pogrešno, pa ma koliko se uklapalo u konvencije ili pravila.

Televizija

263

Tehnika snimanja - razdaljina i ugao posmatranja Načinom kadriranja određujemo sadržaj samog kadra. U zavisnosti od toga šta želimo da postignemo datim kadrom, koristimo sva izražajna sredstva koja nam kamera nudi da to postignemo. Korišćenjem planova, počev od onih najširih kao što su total i srednji plan, preko amerikena, do krupnog plana i detalja, mi definišemo i ograničavamo prostor koji ćemo prikazati na ekranu. Dobro poznavanje planova i značenja koji planovi nose omogućavaju potpuno kontrolisanje situacije u svakom trenutku, što je kod nekih televizijskih formi od presudnog značaja (informativni program). Ugao snimanja tj. rakurs predstavlja poziciju i visinu sa koje kamera posmatra scenu. Razlikujemo tri osnovna ugla snimanja: gornji, donji i normalni rakurs. Postoje i ekstremni slučajevi, koji se uglavnom jako retko koriste u televizijskoj proizvodnji bez izrazitog opravdanja, a to su ekstremni donji (žablja perspektiva) i ekstremno gornji rakurs (ptičija perspektiva). Ekstremno gornji rakurs je našao izuzetnu primenu u direktnim sportskim prenosima ili emisijama o kuvanju. Oštrina je stvar kojom takođe možemo da manipulišemo i pomoću nje vodimo pažnju gledalaca. Selektivnu oštrinu koristimo kada želimo da prikažemo i izdvojimo samo deo dešavanja ispred kamere. Korišćenjem filtera ili efekata postprodukcije slike, možemo dobiti takozvani soft focus tj. sliku van oštrine. Oštrina slike prvenstveno zavisi od izbora objektiva na kamerama i udaljenosti kamere od objekta snimanja. Objektivi se kreću od uskougaonog objektiva, koji imaju malu dubinsku oštrinu, preko normalnog do širokougaonog objektiva, za koji je karakteristična potpuna dubinska oštrina. Tehnika snimanja - pokret U uslovima studijskog snimanja najviše se koristi utisak pokreta koji daje zum objektiv. Kod upotrebe zuma, kamera se uopšte ne pomera, već se pomeraju sočiva u objektivu nudeći nam raspon od širih ka krupnijim planovima i obrnuto - zum napred i zum nazad. Na ekranu imamo utisak da se snimani objekat ili subjekt približava ili udaljava od kamere. Pri korišćenju zum objektiva moramo jako voditi računa o tome šta želimo da nam se vidi u pozadini. Nekada nam je potrebno da kamera fizički u prostoru priđe objektu na sceni. Fizički pokreti kamere dele se u dve vrste - na far-pokrete i kran-pokrete. Far je pokret kamere unapred, unazad ili sa strane (bočno) i obično se koristi za praćenje neke radnje. Kran je kretanje kamere po vertikanoj osi gore i dole. Švenk je kretanje kamere oko svoje vertikalne ili horizontalne ose. Brzi švenk ili filaž nije karakteristično izražajno sredstvo televizijskog pripovedanja, ali nalazi primenu u nekim televizijskim formama kao što su atraktivni video spotovi ili reklame. Kamera iz ruke je karakteristična za korišćenje pri izveštavanjima sa lica mesta ili u dokumentarnom programu. U studijskim uslovima se skoro nikada ne koristi, osim kada nam je potreban takav efekat. Stedikem, hidraulični stativ koji se zakači za telo snimatelja se

264

Audio-vizuelna pismenost

mnogo više koristi, zbog njegove osobine da nagle pokrete ublažava i smiruje. Montaža Montaža je proces povezivanja pojedinačnih kadrova po unapred planiranom redosledu. Tri osnovna načina povezivanja kadrova su rez, pretapanje i maska. Rez je nagla promena sa jednog kadra na drugi. Prosečno vreme između dva reza na televiziji je 7 do 8 sekundi. Uvek mora da postoji razlog za rez tj. svaki rez mora da bude opravdan u zavisnosti od ideje i poruke koju želimo da prenesemo gledaocima. Laganiji prelazi između dva kadra su pretapanja jedne slike u drugu ili prevlačenja jedne slike preko druge (maska). Pri rezanju sa kamere na kameru moramo da vodimo računa o tome da su pravci pogleda subjekata na sceni uvek u dobrom smeru. Rampa je zamišljena linija koja povezuje dva (ili više) aktera i određuje granicu koju kamera ne sme da pređe, kako bi pri rezanju sa jedne kamere na drugu kameru bio održan kontinuitet prostora i pravac pogleda. U studijskim uslovima retko se desi da je pravilo rampe narušeno, pošto se studijska postavka kamera zasniva na principu trougla, gde je jedna kamera na centru, a druge dve sa obe strane. Podeljen ekran ili split skrin (engl. spleet screen) je ekran koji je podeljen u dva ili više delova i u isto vreme gledaocima nudi više vizuelnih sadržaja. Pri korišćenju split skrina moramo da vodimo računa o mogućem prezasićenju gledaočeve pažnje viškom informacija koje mu nudimo. Vreme Ekransko vreme i subjektivno vreme su dva potpuno različita doživljaja koja zavise od niza faktora. Ekransko vreme je realno vreme trajanja neke emisije, dok je subjektivno vreme utisak gledaoca o vremenu koje je prošlo. U zavisnosti od sadržaja emisije i zanimljivosti tog sadržaja, zavisi i utisak subjektivnog vremena tj. da li će biti duže ili kraće od ekranskog vremena. Elementi sadržaja koji utiču na subjektivno vreme su elementi televizijskog pripovedanja koje moramo da poznajemo kako bi unapred znali i predvideli na koji će način gledaoci da reaguju. Usporeno kretanje (engl. slow motion) i ubrazano kretanje (engl. fast motion) mogu se postići u procesu postprodukcije, tj. montaže. Osim korišćenja u direktnim sportskim prenosima, gde su najviše zastupljeni, uglavnom se koriste u video spotovima, reklamama ili muzičkim emisijama, kao i za džinglove raznih formata televizijskih emisija. Zvuk Zvuk u televizijskoj produkciji obuhvata nekoliko segmenata: dijalog, naraciju, muziku i specijalne efekte. Razmišljanje o zvučnoj podlozi emisije treba da se odigrava u procesu predprodukcije, zato što je zvučna komponenta jako bitna za finalni utisak ne samo kao sredstvo prenosa verbalnih informacija, već kao sredstvo pomoću koga možemo da postignemo suptilne emocije. Odabir muzike i stilska ujednačenost auditivnih delova

Televizija

265

emisije su od presudnog značaja za postizanje potpunog osećaja kontinuiteta i ujednačenosti, što se ne može postići samo dobrim korišćenjem vizuelnog dela, zato što su na televiziji, baš kao i u filmu, slika i zvuk ravnopravni. Komentar ili naracija se izgovara preko neke izmontirane slike i uglavnom se koristi u sportskom i dokumentarnom programu, kao i u dnevnom informativnom programu. Zvučni efekti su karakteristični za igrani i dokumentarni format , ali mogu da se koriste i u direktnim studijskim emisijama zabavnog karaktera ili kvizovima. Uglavnom su vezani za produkciju sporovoznih emisija, gde do emitovanja ima vremena da se pored montaže slike uradi i kompletna montaža zvuka, muzike i zvučnih efekata. Muzika pomaže pri uspostavljanju atmosfere scene, tako što je emocionalno boji. Koristi se u gotovo svim formatima televizijske produkcije. Svetlo Načinom korišćenja svetla usmeravamo pažnju gledaoca i stvaramo atmosferu koja izaziva željene emocije. Svetlo koje se koristi u emisijama informativnog formata je uglavnom difuzno i meko, dok neki drugi programi mogu da koriste i drugi tip osvetljenja, kao što je usmereno, kontrastno svetlo. Svetlo može da bude ili ekspresivno ili realistično. Grafika Pisani tekst koji se pojavljuje na ekranu određuje stil i atmosferu programa. U zavisnosti od formata emisije, moramo da odredimo stil teksta - font, veličinu, boju itd. Tekst se koristi za ispisivanje naslova emisija, za špice ili telope u toku emisije, kao i za titlovanje. Grafički dizajn je veoma važan kada je reč o mapama, grafikonima, dijagramima koji su uglavnom vezani za vesti i obrazovne programe. Animacija pripada delu grafike. Kada je reč o 2D animaciji, posebno je važno da ona bude usklađena sa ostalim grafičkim elementima na ekranu. 3D animacija može da se koristi kao segment emisije, na taj način što će animacija biti samostalna ili ukomponovana u sliku, kao što se radi u kvizovima ili dečijim emisijama.

13.4.2.

Značenje gramatike televizijskog pripovedanja

Kadriranje: razdaljina kamere od objekta posmatranja

266

Kadriranje: ugao posmatranja

Kadriranje: pokret

Kadriranje: oštrina

Kadriranje: obraćanje

Montaža: montažni prelazi - tranzicije

Audio-vizuelna pismenost

Televizija

267

Montaža: vreme

13.5.

TV produkcija

Kada se gleda sa strane jedna RTV kuća je veoma komplikovan mehanizam povezan raznim nivoima strukture koji međusobno sarađuju i samim tim stvaraju jedan tim koji ima za cilj da taj sistem funkcioniše. Pošto je TV produkcija zasnovana na tehničkim pretpostavkama, približiću na jedan jednostavan način kako funkcioniše jedna TV kuća što se tehničkog aspekta tiče. Takođe, biće navedena osnovna audio i video opremu koja se u procesu koristi, kao i tehničke osnove njenog funkcionisanja. Neobično je važno imati na umu da je TV produkcija umeće ili veština timskog rada u složenom tehnološkom okruženju i da u njoj, u raznim ulogama, učestvuje veliki broj ljudi različitih uloga, talenata, veština, znanja i odgovornosti. Sinhronizacija svih ovih faktora je ključ svakog producenta. Produkcija je i rukovanje pažnjom i interesovanjem velikog auditorijuma, jednako koliko i operacionalizacija ideja i upravljanje složenim kadrovskim resursima i još složenijim tehnološkim sistemima. Produkcija je i pribavljanje značajnih finansijskih sredstava za realizaciju projekata, budžetiranje, racionalizacija potrošnje, kao i konstantno donošenje odluka u složenim situacijama, obično u vremenskom tesnacu.

268

Audio-vizuelna pismenost

Počećemo sa mišljenjem na veliko, tipičnim za najsloženije TV programe, analizom zanimanja u kompleksnoj produkcionoj strukturi. To uključuje hijerarhiju svih zanimanja u najsloženijim, tipično televizijskim programima, kao što su emisije koje se emituju uživo iz studija sa više kamera. Mnoge od funkcija koje ću opisati se isključuju, ili kombinuju, u manjim i jednostavnim programima i bivaju implicitno obavljane u okviru kompaktnijih malih ekipa.

13.5.1.

Glavne produkcione faze

Produkcioni proces je podeljen na pripreme, predprodukciju, produkciju i postprodukciju. U pripremama producent bira projekat i ekipu, naručuje scenario i izrađuje budžet. Sa osnovnim saradnicima se bavi analizom bitnih stvari za projekat. Predprodukciona faza je veoma važna. U njoj se mirno i natenane savlađuju svi aspekti posla i bez stresa i troškova otklone nesporazumi i isprave greške. To je vreme koje utrošimo na timsko upoznavanje problematike realizacije projekta u kome još uvek imamo priliku za razumevanje, usavršavanje, prilagođavanje, vežbu, sinhronizaciju i probe. Postoji izreka u TV produkciji: Najvažnija faza u produkciji je predprodukcija. U ovoj fazi produkcija se opredeljuje na pravi kurs ili zavodi u grešku i neuspeh. Pod produkcionom fazom se obično podrazumeva snimanje, a pod postprodukcijom obrada snimljenog materijala. Pa da se upoznamo sa svim osobama koje su potrebne da bi se realizovao određeni projekat. Producent Osoba koja je najodgovornija u procesu produkcije je producent. On ili ona počinju sa konceptom programa, stavkama za budžet i donose ključne odluke. Producent je snaga i volja projekta. On ga započinje i daje mu pravac i meru. Producent je chief honcho, tim lider, osoba koja radi sa autorima, piscima, odlučuje o ključnim mestima, angažuje režisera, glumce, izvođače i vodi glavnu reč u produkciji. U manjim produkcijama producent preuzima još neka zanimanja. A u maloj produkciji režiser takođe snosi odgovornost za produkcioni proces. U ovom slučaju kombinovanje poslovnih pozicija daje ime producer-director. Neke produkcije imaju associate producer-a (organizator); jednog ili više njih, koji prave plan snimanja i raspored rada za ekipu i generalno pomažu producentu u vođenju produkcije, oko koordinacije izvođača i saradnika, pravljenja ugovora, zakazivanja, nabavke, ugovaranja opreme, isplata, veza sa javnošću, arhiviranja materijala i sinhronizacije faza proizvodnje. Dakle, rade organizaciono-administrativan posao, koji je za uspeh produkcije jednako važan kao i kreativni deo. Režiser Režiser je osoba zadužena za kreativne i druge predprodukcione detalje, kao i postavljanje na scenu. On brine o detalju, ali i celini. On koordiniše aktivnosti produkcionog i tehničkog osoblja, radi sa kamermanima i glumcima na setu, određuje koja kamera ide u program

Televizija

269

tokom snimanja ili živog prenosa i nadgleda montažu i obradu zvuka do finalnog proizvoda. On je osoba koja mora imati znanje, maštu, ukus, veštinu, pa i moral. On daje nivo i takt produkciji. Drugim rečima, režiser je komandant na prvoj liniji fronta, zadužen da scenario dovede do potpune sadržinske i estetske realizacije.

U studijskoj produkciji producentu je omogućeno da interkomom čuje režisera, kako bi se mogli dogovarati oko važnih i nepredviđenih detalja, naročito ukoliko program ide uživo. Drugim kanalima interkoma, režiser može da komunicira sa svim ostalim učesnicima u produkciji, po grupama (kamermani, tehnika i sl.) ili pojedinačno sa svakim u procesu snimanja. Interkom je dvosmerna audio veza, sa više audio kanala i grupa kanala za takozvanu tihu vezu, uz pomoć mikrofona i slušalica, koji ne ometaju tonsko snimanje. Kamermani i drugo osoblje koje mora stalno biti na vezi obavezno imaju slušalice sa mikrofonom i mogućnost da koristi bar jedan kanal. Na snimanju režiser sedi za mix pultom u video režiji, koja obično ima optičku vidljivost sa studijskim prostorom i na monitorima koordinira i prati rad izvođača, kamermana i ostalih članova ekipe. Do njega sede video i audio mikseri i sekretar režije, a u bočnim sobama sa leve i desne strane (uz optičku vidljivost) je tehničko vođstvo, kontrola kamera, majstor svetla, operater grafike, video tape operateri i drugi važni saradnici.

Ispred mix pulta se nalaze video monitori, obično u dva reda. U prvom redu se nalaze monitori kamera koje su obeležene brojevima (1, 2, 3, 4, 5, 6...), a u drugom redu se

270

Audio-vizuelna pismenost

nalaze grafički, pomoćni mix, predizlazni i izlazni monitori. Na izlaznom monitoru se vidi ono što iz studija ide u program ili na traku. Taj monitor je obično najveći. Neki studiji imaju i treći red monitora, koji su za vezu sa ostalim fazama produkcije i režijom programa. Pored video monitoringa u režiji postoji i složen audio monitoring koji može omogućiti, predslušanje i slušanje tonskih kanala, play-backa i konačnog miksovanog tona. U režiji vlada potpuna tišina! Dobre režije su opremljene i dobrim radnim svetlom, velikim časovnikom i obavezno klimatizovane i ozonizovane. Iza režije se nalazi producentska režija, obično sa optičkom vidljivošću, monitoringom, interkomom i telefonskim linijama. U njoj u toku snimanja radi producent i može primati naročito važne saradnike, izvođače i sponzore, kako ne bi ometao rad u režiji. Važno je da režije budu opremljene dobrim stolicama, zato što je realizacija programa naporan rad koji ponekad traje u kontinuitetu i desetak sati, pa je udobna i ispravna stolica jednako važna kao i svaki drugi uređaj u studiju. Tehničko vođstvo Tehničko vođstvo je odgovorno za funkcionisanje tehničko-tehnološkog aspekta produkcije. Njegova odgovornost je izuzetna zato što koordinira rad velikog broja složenih i često dislociranih uređaja, koji u produkciji moraju da funkcionišu kao skladan i operativan sistem bez zastoja i grešaka. On mora da bude upućen u poslove produkcije i osposobljen da konfiguriše sistem prema njenim potrebama. Tehničko vođstvo se stara i o koordinaciji sa drugim tehničkim delovima studija, masterom, video-tape odeljenjem, održavanjem uređaja, ili o stvarima vezanim za kvalitet i distribuciju signala i drugim čisto tehničkim aspektima standarda slike i tona. Odgovorno je za emitovanje ukoliko se program emituje uživo, za kalibraciju monitora, prenosne veze i linkove i za montažu kamera, koje pre snimanja pripremaju tehničari koje zovemo i monteri.

Televizija

271

Video mikser (Realizator) U kontrolnoj sobi (režiji), režiseru pomaže video mikser koji rukuje tzv. video switcherom. Video mikser obavlja u živim studijskim produkcijama posao koji u postprodukciji obavlja montažer. On na zahtev režisera menja kamere koje idu u program ili na snimak, s tim da treba imati na umu da je savremeni video switcher postao mnogo složeniji uređaj, kome su pridodate i druge složene funkcije, tako da on praktično predstavlja srce studijskog produkcionog sistema. Video mikser mora imati osećaj za ritam i tempo, poznavati montažu i biti brz i spretan da reaguje na vreme, da pripremi adekvatnu kombinaciju efekata. On rukuje veoma složenom "klavijaturom" dirki i poluga, koja traži manuelnu i psihomotornu sinhronizaciju. On je u trenutku realizacije najvažniji režiserov saradnik, njegova produžena ruka. Video mikser praktično nema pravo na grešku, otuda se od njega ne mogu ishitreno zahtevati promene. Sinhronizovana saradnja režisera, miksera i kamermana je ključ precizne realizacije programa. Kod nas u privatnim TV kućama posao režisera i video mixera obavlja jedan čovjek koji se zove Realizator.

Kamerman U televizijskoj produkciji, načelno, razlikujemo dve vrste kamermana: studijski i ENG (terenski) kamermani. Ta dva zanimanja se delimično razlikuju. ENG kamerman (pravilnije bi bilo reći snimatelj), je osoba koja na terenskom snimanju rukuje kamerom, ali se brine i o čitavom nizu drugih stvari: svetlu, dizajnu slike, itd. Studijski kamerman je osoba koja se pre svega bavi kompozicijom kadra i praćenjem radnje, davanjem adekvatnih planova, uglova i pokreta kamere, ili ne retko zumiranjem

272

Audio-vizuelna pismenost

(optičkom vožnjom (ukrupnjavanjem), ili širenjem kadrova) u toku trajanja kadra. Studijska kamera na sebi pored individualnog tražila (engl. view finder), može imati i manji monitor, koji kamermanu omogućuje da lakše kadrira ili da vidi izlazni signal. Obzirom da se studijske kamere nalaze na ravnom podu studija, livenom od specijalne plastike njihovi stativi su opremljeni točkićima radi lakšeg kretanja. Poseduju i pneumatske sisteme za meku promenu visine, a komande za oštrenje i promenu fokusa su izvedene u ručke za panoramisanje.

Ton majstor Za ton na televiziji se kaže da je najjeftinija skupa stvar u produkciji. Dobra produkcija se prepoznaje po dobrom tonu. Ponekad je dobar audio i više od 60% uspeha. Dobar ton se jedva primećuje, ali loš prvi "pada u oči". Većina produkcija ne vodi dovoljno računa o tonu. Ton majstor je ličnost zadužena za ukupni tehnički aspekt i dizajn zvuka, audio mikser, osoba koja je za audio mix pultom. Rukuje izborom i postavkom mikrofona, bira šta i kako ide u snimak, upravlja jačinom i bojom tona. On u konvencionalnoj studijskoj produkciji vrši postavku mikrofona, bubica i pecaljke. Sedi za audio mikserom i direktno pomoću reglera i filtara upravlja bojom i jačinom tona iz pojedinačnih mikrofona, i nivoom finalnog mixa koji ide na traku ili u program. Koordinira i unapred pripremljene off snimke, šumove i muziku koje mu za emitovanje priprema tonski tehničar. Najveća tragedija je što dosta ljudi koji se bave tonom i rade za tonskom miksetom nazivaju sebe ton majstor.A da bi se dobilo zvanje ton majstora mora da se prođe proces u hijerarhiji: • asistent tonskog realizatora • tonski realizator

Televizija

273

• asistent tonskog snimatelja • tonski snimatelj • asistent ton majstora • ton majstor

Muzički saradnici Muzički saradnik i audio operater su osobe koje barataju snimcima, muzikom, šumovima, magnetofonima, plejerima, play-backom i drugim uređajima za snimanje i reprodukciju tona. Pušta play-back, šumove, efekte, ili audio džinglove po planu iz scenarija ili knjige snimanja. U jednostavnijim produkcijama muzički saradnik još i bira prateću muziku. Izbor muzike kod ozbiljnijih produkcija je posao muzičkog urednika koji često angažuje i kompozitora kada je potrebno napisati originalnu muzičku podlogu.

Operator na skopu Ili jednostavnije rečeno "Video rekorder operator" Video rekorder operator prilagođava opremu za video snimanje, postavlja videorekordere

274

Audio-vizuelna pismenost

u poziciju za snimanje i reprodukciju, menja trake za snimanje i play-back, usnimava test signal (kolor bar) i crni signal na počecima trake, brine o time code snimanju i reprodukciji, kalibriše audio snimanje prema test signalu, pušta i zaustavlja rekordere na znak asistenata ili sekretarice režije. Proverava snimače, i kvalitet video snimka na monitorima, osciloskopima i vektorskopima. Upisuje podatke u karton trake.

CG operater CG operator (engl. Electronic Character Generator Operator) programira otvaranje potpisa, titlova, i drugih elemenata 2D ili 3D video grafike, koje mu je prethodno pripremilo grafičko odeljenje koje se bavi oblikovanjem video grafike. CG realizuje i odjavne i najavne špice, ako one već nisu unapred snimljene na video traci. Njegov osnovni zadatak je da realizuje grafički sadržaj koji se prevashodno odnosi na slova. Da bira tip i vrstu slova, da tačno otkuca i pozicionira potpisano u kombinaciji sa ostalim grafičkim i drugim vizuelnim elementima.Danas postoji dosta programa koji se koriste za potpisivanje,ali to sve zavisi od potreba koje se zahtevaju u produkciji. Kasnije ćemo obraditi neke programe koji se koriste najčešće.

Televizija

275

Operater digitalnih video efekata 2D i 3D DVE operater je osoba koja se bavi programiranjem dvodimenzionalnih ili trodimenzionalnih video efekata koji se primenjuju na snimak, živ kadar ili grafiku. Ovi efekti povećavaju ili smanjuju sliku, unose je ili iznose iz okvira, savijaju je, krive i služe da se u kombinaciji efekata, što se postiže video switcherom, dobije što uverljivija i atraktivnija manipulacija sekvencama i prelazima.Takođe bave se izrađivanjem svih vizuelnih segmenata koji se koriste u toku realizacije programa (najave emisija, reklame, razne špice).

Majstor svetla Svetlo je jedan od ključnih elemenata produkcije, jer je televizija uveliko vizuelni medij. Light director, ili dizajner svetla (LD), odlučuje o tipu i postavci svetla, bira opremu potrebnu za osvetljavanje, namešta rasvetu i proverava osvetljenje. Memoriše štimunge i realizuje ih u skladu sa scenarijem i radnjom. Svetlo je ključni element svake vizuelno orijentisane produkcije. Na filmu i televiziji ono što nije dobro osvetljeno ni ne postoji! Osvetljenje programu određuje atmosferu i štimung. Ni jedan program koji nije logično i dobro osvetljen ne može biti uspešan. Loša televizija se najpre pozna po lošem svetlu. Majstor svetla predvodi ekipu rasvetljivača, električara zaduženih za postavljanje rasvete koja se u TV studiju obično nalazi na tzv. gridu, čeličnoj rešetki pod plafonom studija, a kojoj se prilazi posebno obezbeđenim mostovima. Dobra TV rasveta se obično sastoji od veće količine reflektora različitih namena i mix pulta za svetlo kojim se memorišu štimunzi.

276

Audio-vizuelna pismenost

Scenograf U većini igranih ili složenijih produkcija postoji scenograf, set designer, koji u dogovoru sa režiserom oblikuje i izvodi set - objekat u kome se odvija radnja u studiju, ili na lokaciji. Scenograf kontroliše likovne i tehničke elemente scenografije, ili dekora kako se jednostavnija rešenja još nazivaju. Brine za postavljanje zavesa ili rikvanda, blendi od kojih se grade zidovi, za stolove, pultove, stolice, instalacije, fine radove, usklađuje boje, vrši izbor nameštaja i drugih elemenata dekora. On tesno sarađuje sa majstorom svetla i kostimografom da bi svi zajedno postigli sklad boja i poželjnu atmosferu scene. Jedan broj emisija koje se emituju svakodnevno (na primer informativne) ima stalne postavke koje se ne demontiraju iz studija. Takve scenografije scenografi minuciozno dizajniraju, a kasnije ih održavaju dekorateri, saradnici scenografa zaduženi za montažu i demontažu scenografija. Jednostavne scenografije se sastoje obično od pultova i garnitura za sedenje uz nešto dekorativnih elemenata. One moraju biti precizno izvedene, a rikvandi idealno zategnuti i svetlo za njih mora biti izvedeno besprekorno. Dobar scenograf se razume u prostor, boje, svetlo, ali i u kompoziciju kadra, kao i druge veštine stvaranja atmosfere. On mora biti i vešt graditelj i poznavati zanate.

Kostimograf Kostimograf je osoba koja je kreativno i organizaciono zadužena za izbor, ili kreaciju garderobe, koju na filmu i televiziji zovemo kostim. On vodi računa o kroju, boji, veličini i urednosti garderobe koju pred kamerom nose izvođači. U tome mu pomažu garderoberi, osobe koje su zadužene za oblačenje, svlačenje, i stanje kostima pred kamerom, kao i za praćenje promena i urednost kostima na izvođačima. U zavisnosti od veličine produkcije garderobera ima više. Velike zvezde obično imaju svog garderobera. Kostimograf tesno sarađuje sa scenografom i majstorom svetla, zbog usklađivanja boja i valera kostima i ostalih vizuelnih elemenata produkcije, ali i sa šminkerom (make up), frizerima i u novije vreme stilistima, osobama koje ljudi sa estrade koriste da se bave njihovim spoljnim izgledom u celini. Kostimograf je naročito važan u informativnim emisijama gde se mora naznačiti ozbiljnost sadržaja koji se prati.

Televizija

277

Šminker, frizer, stilista Šminka u produkciji nije samo stvar lepote ili izražajnosti, ona je tehnička neminovnost snimanja. Zbog uticaja svetla i drugih faktora, gotovo je obavezno da se svi izvođači tretiraju tehničkom šminkom, to jest da se teniraju, za tu svrhu posebno pripremljenim talkovima, koji koži pred kamerom daju prirodnost (ako se sa teniranjem ne preteruje) i rešavaju probleme znojenja, "masne kože" ili prikrivaju manje nepravilnosti. Šminka kada je rađena sa merom i ukusom, kao i frizura može biti i izražajno sredstvo i doprineti ukupnoj izražajnosti u produkciju. Frizure na televiziji često moraju biti uredne ne samo iz estetskih već i iz tehničkih razloga. Neki uobičajeni efekti se jednostavno teško izvode ako je pred kamerom previše haotičnih detalja, kakva je recimo kosa (rasvjetljivač se prosto ježi kad vidi određene vrste frizure koje prave senke preko lica).

Montažer Kada je snimanje završeno (ili u toku njega ako je reč o većem projektu), montažer koristi video i audio snimak za konačno uobličavanje programa. Odstranjuje loše i nedovršene dublove. Najbolje odabrane kadrove ređa logičnim redom prema scenariju, uz manje ili veće izmene. U dogovoru sa rediteljem određuje trajanje Montaža je logička i estetska organizacija pokretnih i statičnih slika i zvukova u vremenu i prostoru. Ne radi se samo o smislenom spajanju pojedinačnih isečaka snimljenih prema nekom planu radnje (scenariju), izbacivanju suvišnih delova i ponovljenih kadrova, već i o jednom posebnom fenomenu koji nastaje na spoju dva kadra. Montažer i u tehničkom i u kreativnom smislu rukuje snimljenim materijalom i finalnim proizvodom. Pored logičko-estetskog angažovanja zadužen je i za rukovanje sve složenijim sistemima za postprodukciju koji su danas sve češće bazirani na računarskoj nelinearnoj tehnologiji i integrišu u sebe niz složenih uređaja kao što su VTR i disk rekorderi, video switcheri i mikseri, DVE procesori, kolor analizatori, softver i hardver za specijalne efekte i složena oprema za audio procesiranje. Montažer je zadužen i za administraciju snimljenog i finalizovanog materijala, mastering i proveru tehničkog kvaliteta kopija. U ovom složenom procesu, pored reditelja i sekretarice režije, kod većih projekata na raspolaganju su mu i jedan ili više asistenata montaže, montažer zvuka ili audio producent, video grafičari, majstori specijalnih efekata, koloristi, VTR operateri i tehničko vođstvo koje se bavi konfigurisanjem sistema. Značaj montaže i postprodukcije uopšte za finalni proizvod je veći nego što se to obično pretpostavlja. Danas se koriste linearne i nelinearne montaže.Nelinearne montaže su danas više raspros-

278

Audio-vizuelna pismenost

tranjene radi svoje pristupačnosti (cena) i jednostavnošću rada na njima. Kasnije ćemo detaljnije upoznati nelinearnu montažu.

Konzola za linearnu montažu

Video switcher takođe za linearnu montažu Pošto je kompletan rad TV kuća zasnovan na proizvodnji i predaji (emitovanju) video i audio signala sada je na redu objašnjenje i definicija vrsta video signala. RGB Digitalna obrada podataka, koristi RGB Standard (Red, Green, Blue), što znači da se signali prenose kao primarne boje. Nove boje nastaju pojačavanjem/smanjivanjem snage elektronske cevi za Red, Green ili Blue. Postupak mešanja boja svetlosti naziva se aditivno mešanje boja. Ako ne dodamo ni jednu boju, nastaje crna boja, dok pri dodavanju 100% pojedinih boja nastaje bela boja. Time se ovaj način nastajanja boje bitno razlikuje od tehnike štampanja, kod koje slika nastaje mešanjem drugih osnovnih boja (Cyan/Magenta/Zelena/Crna). Svetlosna jačina Y (Luminanz) može se izračunati iz sledeće formule: Y = 0.30R + 0.59G + 0.11B

Televizija

279

Profesionalne videokamere daju nam, pomoću tri CCD čipa, odvojene signale za svaku boju. Tri boje se dovode odvojene i odvojeno se takođe i obrađuju. Ovo omogućava najveći mogući kvalitet, ali takođe znači, da se kompletan prenos mora odvijati trostruko. Ovaj posao je nezahvalan pri prenosu podataka, ali je jako praktičan, kvaliteta radi, za obradu signala u profesionalnim studijima, kao i u uređajima (kamera, monitor/TV). FBAS - kompozitni signal Televizijska slika se ne može reprezentovati pomoću samo jedne električne vrednosti signala, tako da se svaki piksel mora "izgrađivati" razlikom u naponu. Tako je nastao FBASSignal (poznatiji kao kompozitni), koji je, kvalitetno gledajući, najlošija vrsta analognog prenosa signala. Svi sadašnji televizijski signali spajaju RGB-boje u jedan signal. Pri tome se informacije o boji snimaju, prema samom tonu i punoći boje, u jedan dodatni "nosač" informacija, tj. remoduliraju se u jedan, praktički nepotreban, frekventni deo crno/belog signala. Samim time je potreban samo jedan prenosni kabl. FBAS se, u suštini, sastoji od mešavine videosignala, boje, i svetlosti, koje se najpre mešaju pa zatim razdvajaju. Samim tim se se gubi veliki deo informacija o rezoluciji i boji slike. Priključak se sastoji od dvožilnog kabla na koji je moguće spojiti cinch, BNC ili Scart konektor.Svi ste se sreli sa kompozitnim kablom.To je u suštini najobičniji koaksijalni kabl koji se koristi u antenskim sistemima,samo što se u profesionalnoj upotrebi koriste razne vrste profesionalnih koaksijalnih kablova. Y/C, S-Video Malo bolja stvar kod prenosa signala je kada, informacije o svetloći (s/w) i informacije o boji, koriste kao nosač dva odvojena signalna puta. Ovakvi signali se nazivaju Y za luminantu (svetloću) i C za hrominantu (informacije o boji). Kod Y/C je praktično reč o "razdvojenom" FBAS-signalu. Samim tim je je poboljšan kvalitet slike u odnosu na FBAS-signal. YUV (YCbCr) - Komponentni signal Kvalitetni sistemi (Betacam, DV cam) koriste tri signala. Kod ove tehnike se RGB-izlazni signal čipa na kameri transformiše u matricu komponenata Y (svetlost), U = R−Y (razlika signala crvene boje) i V = B − Y (razlika signala plave boje). Količina zelene boje se izračunava univerzalnom osnovnom formulom (0.59G = Y − 0.30R − 0.11B). Za razliku od RGB, ovde se koriste dva (U i V) od tri signala sa samo pola propusnoti po jednom signalu (takozvani 4 : 2 : 2-Sampling). Ovo je moguće zbog toga što ljudsko oko bolje zapaža razliku u svetlosti, nego razliku u boji. U ovome formatu se snimaju filmovi i na DVD-u. Važno je reći da se signali bez problema mogu transformisati. To ne znači da će loš VHSsignal postati bolji, dok će YUV-signal kroz transformisanje uvek izgubiti na kvalitetu.

280

Audio-vizuelna pismenost

SDI signal(Serial Digital Interface) Jedna od vrsta digitalnog signala koji je u novije vreme najrasprostranjeniji način prenosa video signala. Sistem je razvijen tako da se sa postojećim kompozitnim kablom preko digitalnog interfejsa povezuju uređaji.

FireWire, IEEE 1394, i.Link (DVI - Digital Visual Interface) FireWire je bio u početku predviđen kao deo Gigabit tehnologije prenosa podataka. Otkriven od strane Apple kao desktop LAN, ali je kasnije predat IEEE 1394 Working Groupi. Izraz "FireWire" su počeli koristiti vešti američki prodajni menadžeri, ali će se najverovatnije u normalnom svetu koristiti naziv "I-Link". Službeni izraz je "IEEE 1394" i koriste ga isključivo specijalisti. Profesionalni uređaji imaju na sebi izlaze na koje se pomoću BNC konektora povezuju drugi uređaji,bilo da se radi o komponentnom ili kompozitnom načinu spajanja.

Način ugradnje konektora na kabl prikazan je na donjoj slici:

Takođe da vam pokažem i klešta za ugradnju konektora

Televizija

281

Audio (zvuk) U današnje vreme većina domaćih televizija emituje audio mono signal, zato što je prelazak sa mono na stereo emitovanje veoma skup projekat koji zahteva kompletnu promenu audio sistema ,od samog početka lanca, znači od audio mixera pa preko audio distribucija, linkova, predajnika, sve se mora zameniti i podesiti da funkcioniše. U televizijskom tonu postoje dva tonska traga, negde se koriste i četiri ali to vrlo retko. Znači prvi tonski trag (CH1) je osnovni, glavni ton na koji se nasnimavaju sve tonske izjave koje idu u prilogu. Drugi tonski trag (CH2) je pomoćni ili IT trag. Na njemu se nasnimavaju svi pomoćni zvukovi, ambijentalni zvukovi, instrumentali itd. Glavni prenosni konektor zvuka je KENON (XLR).

Pored XLR-a koriste se i ostale vrste konektora (klinovi, činčevi). Na donjoj slici prikazan je način spajanja XLR-a sa mono klinom.

282

Audio-vizuelna pismenost

Postoji balansirani i ne balansirani način povezivanja uređaja. Gore na slici prikazan je nebalansirani način spajanja, a kod balansiranog načina koriste se samo 2 i 3 pin na konektoru. Merenje signala na audio mixeti može da bude preko VU-metra i pikmetra. Mada u novije vreme na svim uređajima uglavnom preovladava pikmetar, na starijoj opremi se nalaze VU-metri.

Vrste video zapisa na traku Konkurentski formati kod digitalne akvizicije su: • DV (Mini DV ; većina proizvođača kućnih kamkordera); • DVCam (Sony); • DVCPro (Panasonic i drugi); • Digital-S (JVC) i • Digital Betacam (Sony i Ampex); • Betacam SX (Sony). DV format je veoma zastupljen danas zbog pristupačne cene DV kamera, a takođe i zbog jeftinih kaseta koje se koriste u DV uređajima. One su prilično jeftine, a kvalitet zapisa je zadovoljavajući za amaterska snimanja i koriste se u jeftinim uređajima.

Televizija

283

DVCAM format snimanja razvio je i zaštitio SONY i preporučuje se za profesionalna snimanja. Zapis je kvalitetan i jednostavno se dobija ekstra kvalitet za relativno pristupačnu cenu. Cena kasete od 40 minuta se kreće oko 16 evra.

DVCPro je takođe odličan format za snimanje ali je zbog nekompatibilnosti sa DV i DVCAM sistemima malo ostao u senci DVCAM. Samo skuplji modeli DVCAM plejera imaju mogućnost da reprodukuju snimak DVCPro.

Kada tražite najbolji kvalitet, izbor je jednostavan, Digital Betacam. Naravno, morate biti spremni to i da platite. Sony je proizvođač ovih sistema. Konstruktori firme Sony tvrde da njihovi vrhunski modeli ne koriste komprimovanje, već redukciju bita (engl. bit rate reduction) od 2:1, što zvuči slično komprimovanju. Primena navedenih formata • DV - poslovna i dokumentarna produkcija; venčanja. • DVCam - profesionalna produkcija; vesti. • DVCPro - profesionalna produkcija; vesti. • Digital-S - vrhunska profesionalna produkcija; komercijalna, dokumentarna i poslovna produkcija. • Digital Betacam - vrhunska profesionalna produkcija; komercijalna i poslovna produkcija.

284

Audio-vizuelna pismenost

PAL, NTSC, SECAM Danas postoje tri osnovna sistema koji pokrivaju većinu zemalja ( iako postoje neke značajne nekompatibilnosti i među njima samima): • NTSC (Nacionalni Komitet Televizijskih Sistema) • SECAM (Sekvencijalni Kolor I Memorija) • PAL (Linija Promenjive Faze) Ove razlike između ovih osnovnih međunarodnih standarda se svodi na 4 stvari: • Ukupni broj horizontalnih linija u slici (525 ili 625 za TV standardne definicije SDTV; 1.125 i 1.250 za HDTV). • Da li se emituju 25 ili 30 sličica u sekundi (misli se na kompletne slike). • Opseg kanala za emitovanje. • Da li se koristi AM ili FM tip signala za prenos slike i zvuka. Format slike (Aspect ratio) Iako broj linija može da varira sve do nedavno svi TV sistemi su imali 4:3 format slike. Odnos visine i širine slike se zove format slike. Odnos 4:3 se koristi u Televizijama standardne definicije, a kao što ćemo videti HDTV koristi 16:9 format.

Primer 4:3 formata na ekranu 16:9 NTSC Standard emitovanja NTSC-ov system od 525 linija i 30 sličica u sekundi se koristi uglavnom u SAD, Kanadi, Grenlandu, Meksiku, Kubi, Panami, Japanu, Filipinima, Porto Riku i u većem delu Južne Amerike. NTCS sistem je razvijen za crno-belu (monohromatsku) televiziju iz 1941.godine. 1953. godine je ustanovljen kolor standard. NTCS sistem podrazumeva 525 linijski i sistem od 60 polja (poluslika) jer kao što smo videli, 30 sličica se sastoji od 60 polja, (pošto je sistem od 60 polja NTCS-a razvijen zahvaljujući električnom sistemu od 60 herca tamo gde se inače ovi standardi koriste.) S obzirom da druge zemlje gde je električni sistem na 50 herca i broj polja je 50. NTCS je u zadnjih 50-ak godina koliko postoji doživeo

Televizija

285

puno tehničkih poboljšanja. Dok je sad process rasprostranjenja DTV-a, koji ima mnogo prednosti u odnosu na klasicni NTSC, uzeo maha. PAL i SECAM televizijski standard emitovanja Više od pola zemalja u svetu koriste jedan od ova dva 625-to linijska, sa 25 sličica u sekundi,sistema:SECAM i PAL sistemi. SECAM je inicijalno razvijen u Francuskoj kao nekompatibilni sistem napravljen da zaštiti domaće proizvođače od uvoznih eletričnih proizvoda. Pošto je SECAM nekompatibilan sa ostalim TV sistemima, lako je usvojen kod komunističkih zemalja jer je to bio način da se spreče ljudi da gledaju i budu pod uticajem TV programa iz nekomunističkih zemalja. Tehnički gledano, SECAM je najjednostavniji TV sistem u svetu. PAL, je modifikovana i nešto poboljšanja varijanta NTSC-a. Razvijen je u Nemačkoj i koristi se u Britaniji i većini zapadnoevropskih zemalja. Osim u Brazilu, svi PAL sistemi imaju 625 linija. Dodatnih sto linija SECAM-a i većine PAL-a sistema daju značajnu jasnoću i detaljnost kvalitetu slike, ali 50 polja u sekundi (u poređenju sa 60 linija NTSC-a) znači da se povremeno mogu uočiti blage smetnje. 25 frejmova u sekundi (fps) je veoma blisko sa onih 24 fps kod filma. Samim tim, ovo znači da se 24 fps filmskog standarda lako konvertuje u 25 fps PAL i SECAM sistema. Kod NTSC televizije konvertovanje filma u video je malo teže, 24 fps se mora konvertovati u 30 fps što zahteva određenu virtuoznost. Digitalna i televizija visoke definicije (HDTV) Početkom 2004 godine, prvi evropski HDTV kanal je počeo emitovanje programa. Sa pojavom emitovanja i uopšte produkcije materijala u "high resolution" formatu klasični TV setovi i monitori nisu više mogli da odgovore zahtevima u pogledu rezolucije, tako da su njihovo mesto počeli sve više da zauzimaju uređaji koji mogu da prime HDTV signal. Velika oštrina slike HDTV-a unapređena je i slikom širokog 16 : 9 formata i dolby digtal 5.1 surround zvukom. Maksimalna rezolucija u HDTV tehnologiji iznosi 1920 × 1080, za razliku od analogne (SDTV) televizije gde je standardna rezolucija 720 × 486. Prema originalnom rasporedu ustanovljenom 1997. godine od strane FCC-a, sve SDTV će morati da se prebace na DTV do 2006. godine u SAD. Iako je rok za ovu promenu pomeren na 2009. godinu i dalje postoji sumnja da li će TV stanice biti voljne da se odreknu svojih analognih kanala i da im dozvole da budu angažovani u druge svrhe.

286

Audio-vizuelna pismenost

Glava 14 Svet digitalnog videa

14.1.

Analogno i digitalno

Osnovni element računarske tehnologije u svakodnevnoj praksi je MIKROPROCESOR, skup više miliona tranzistora integrirasih u malom kućištu ne većem od kutije šibica, okosnica mikroračunarskog sistema, koji se može PROGRAMIRATI da izvrši zadatke prema željama korisnika. Procesor u suštini vrši obradu PODATAKA, prema zadatom programu, te se na osnovu saznanja u postojećim podacima stiču nova saznanja kao proizvod njihove obrade. Podatak je u osnovi PORUKA koja se može i ne mora iskoristiti. Ako postoji i najmanja verovatnoća da se poruka jednoznačno i tačno iskoristi, te predstavlja neoborivu činjenicu, tada predstavlja INFORMACIJU. Dakle, svaka poruka može i ne mora sadržavati informaciju. Nužno je da računar rezultat obrade podataka prikaže ili pošalje korisniku te podatke za obradu primi na odgovarajući način, odnosno treba da ostvari KOMUNIKACIJU i izvrši razmenu informacija. Stanje ili proces materijalnog sistema koji prenosi informaciju (poruku) od izvora prema odredištu u obliku pogodnom za prenos naziva se SIGNAL (akustički, električni, svetlosni itd.), a medij kroz koji signal prolazi naziva se PRENOSNI PUT. Pretvaranje poruke u signal vrši predajni uređaj , a pretvaranje signala u poruku vrši prijemni uređaj, a celokupni sistem prenosa poruke predstavlja komunikacijski sistem. Različite vrste poruka, pa stoga i mogućih informacija, možemo grupisati prema sledećem: • zvučna informacija (npr. telefon) • nepokretna slika (npr. telefaks) • pokretna slika (npr. televizija) • telesignalizacija (npr. daljinsko upravljanje procesima) • podaci (grupe znakova, slika ...)

288

Audio-vizuelna pismenost

Električni signal, kao neposredni nosilac informacije, od posebnog je značaja. No nije i jedini. Govorom u slušalicu telefonskog aparata (predaja), govorni organi proizvode akustički signal koji se pomoći mikrofona pretvara u električni signal koji sada u sebi sadrži govornu informaciju. Na prijemu se električni signal pomoću slušalice ponovo pretvara u akustički signal gotovo istovetan onome na izvoru, a koga sada obrađuju slušni organi (prijem). Kako se oblik akustičkog signala govora slaže s oblikom signala koji se prenosi komunikacijskim sistemom i pretvara u gotovo istovetan oblik akustičkog signala na odredištu, te po obliku pri prenosu ne doživljava izmene i verno prati promene izvora, takav signal naziva se ANALOGNI SIGNAL.

Slika 14.1. Analogni signal Tokom prolaska provodnikom (prenosni put) signal je izložen smetnjama i izobličavanju što ponekad može imati za rezultat nerazumljivost poruke na odredištu. Razumljiva poruka, po kojoj sledi ispravna akcija, predstavlja - sadrži informaciju.

Slika 14.2. Digitalni signal Izvor informacije može predati poruku i na drugi način. Poruka se prema DOGOVORU izvora i odredišta pretvori u signal sastavljen od kombinacije impulsa, svetlosnih, akustičkih i slično, od kojih svaka pojedina kombinacija predstavlja neki znak, kao kod Morzeove abecede. Takav način prenosa impulsima nejednakog trajanja i dužine neprikladan je za brze komunikacije, te se u računarskoj tehnici prihvatio dosledniji način prenosa impulsa.

Svet digitalnog videa

289

Na primer, pritiskom na taster tastature računara (ili teleprintera) stvara se odgovarajući NIZ (povorka) IMPULSA jednakih po obliku i dužini trajanja niza (broja mesta za impulse), ali različit po broju impulsa u nizu i njihovom rasporedu unutar niza za svaki znak tastature. Takav niz se s tastature šalje računaru i sadrži poruku o pritisnutom tasteru i pripadnom znaku. Na istovetan način će se razmenjivati poruke između računara prema dogovorenoj tablici signala za pojedine znakove. Kako su broj mesta, broj impulsa u nizu i njihov međusobni raspored unutar niza elementi nekog brojnog sistema, te računar primljeni niz prepoznaje kao odgovarajući BROJ, signal prikazan na prethodnoj slici naziva se DIGITALNI SIGNAL (digit = broj). U principu, postoje dva načina obrade: analogna obrada i digitalna obrada signala. Kao primer analogne obrade signala može se uzeti ljudsko telo. Naše telo pretvara informacije primljenje ušima, očima, i kožom u električne signale različitih inteziteta, koji prolaze kroz nervni sistem do mozga. Naš mozak obrađuje te promenljive koje su u ovom slučaju kontinualni ili analogni signali. Zovu se kontinualni zato što mogu imati beskonačno mnogo vrednosti između minimalne i maksimale vrednosti. Posle obrade tako primljenih informacija i donešenih odluka na osnovu njih, on šalje električne signale u druge delove tela kao odgovor na spoljne podražaje. Digitalna obrada signala sadrži još jedan međukorak. Pošto računar koji vrši obradu signala "ne razume" analogne vrednosti, potrebno je iste pretvoriti u njemu prihvatljiv "jezik". Kada se složimo sa tim da nam nisu važne sve vrednosti, već samo određen, unapred dogovoren broj nivoa analognog signala, dolazimo do kvantovanja analognog signala. Tako "preveden" analogni signal je "razumljiv" za računar. Ulogu prevodioca ima npr. mikrofon koji pretvara energiju zvučnih talasa u električne, električne signali se zatim kvantuju (digitalizuju) pomoću konvertora i kao takvi predaju računaru. Posle obrade se preko zvučnika ponovo pretvaraju u zvučne signale.

14.1.1.

Digitalna obrada signala

Šta je digitalna obrada signala (engl. Digital Signal Processing - DSP) uopšte i zašto treba da je koristimo? Termin DSP uopšteno označava da se koriste digitalni računari za obradu signala. Naravno, ovi signali se mogu obrađivati analognim procesima ali, iz raznih razloga, mi dajemo prednost digitalnoj obradi. Da biste shvatili relativne prednosti jedne obrade u odnosu na drugu, pogodno je da uporedimo ove dve tehnike kod neke opšte poznate aplikacije. Na slici 14.3 prikazana su dva pristupa snimanju zvuka (govora ili muzike). Na slici 14.3 a) je prikazano analogno snimanje i ono radi na sledeći način: • Zvučni talasi dopiru do mikrofona, gde se pretvaraju u električne impulse. • Ovi električni impulsi se pojačavaju, zatim pretvaraju u magnetna polja pomoću glave za snimanje (upisivanje). • Kako se magnetna traka pomera ispod glave za snimanje, intenzitet magnetnih polja se smešta na traku.

290

Audio-vizuelna pismenost

Proces reprodukcije je inverzan procesu snimanja: • Kako se magnetna traka pomera ispod glave za reprodukciju (čitanje), magnetno polje sa trake se pretvara u električni signal. • Signal se zatim pojačava i šalje na zvučnike. Zvučnici pretvaraju pojačan signal nazad u zvučni talas.

Slika 14.3. Snimanje zvuka Prednost analognog procesa je dvostruka: prvo, on je konceptualno sasvim jednostavan; drugo, po definiciji, analogni signal može da ima praktično beskonačan broj vrednosti unutar dinamičkog opsega signala. Nažalost, ovaj analogni proces je sam po sebi nestabilan. Pojačavači su izloženi varijaciji pojačanja u zavisnosti od temperature, vlažnosti i vremena. Magnetna traka se tokom vremena gužva i isteže, usled čega se signal izobličava. Magnetna polja će tokom vremena usled toga gubiti jačinu. Varijacije brzine motora koji premotava traku izazivaju dodatna izobličenja. Svi ovi faktori zajedno utiču na pogoršanje kvaliteta izlaznog signala u odnosu na ulazni signal. Svaki put kada signal prolazi kroz sledeći analogni proces (presnimavanje trake), ovi neželjeni efekti se umnožavaju. Retko koji analogni sistem može da napravi više od dve ili tri generacije kopija. Sada pogledajmo digitalni proces snimanja prikazan na slici 14.3 b): • Kao i kod analognog snimanja, zvučni talasi dopiru do mikrofona i pretvaraju se u električne signale. Ovi električni signali se zatim pojačavaju do upotrebljivog nivoa. • Električni signali se mere ili, drugim rečima, pretvaraju u brojeve. • Ovi brojevi sada mogu da se memorišu ili obrađuju u računaru kao bilo koji drugi brojevi.

Svet digitalnog videa

291

• Da bi se signal reprodukovao, brojevi se jednostavno pretvore nazad u električne signale. Kao i kod analogne tehnike, ovi signali se zatim odvode na zvučnike gde se pretvaraju u zvučne talase. Kod digitalnog procesa postoje dva očigledna nedostatka: prvo, on je mnogo komplikovaniji od analognog procesa; drugo, računari mogu da rade samo sa brojevima konačne rezolucije. Prema tome, gubi se potencijalna "beskonačna" rezolucija analognog signala.

14.1.2.

Prednosti DSP-a

Očigledno, mora da postoje neke pogodnosti digitalnog procesa kada se on sve više i više koristi. Prvo, kada se signal pretvori u brojeve, signal je bezuslovno stabilan. Korišćenjem raznih tehnika, kao što su detekcija i korekcija greške, moguće je memorisati, preneti i reprodukovati brojeve bez oštećenja. Dvadeseta generacija snimka je, prema tome, kvalitetna isto kao i prva. Ova činjenica ima neke interesantne impilacije. Na primer, buduće generacije nikada neće znati kako su Bitlsi zaista zvučali. Raspoloživa analogna tehnologija 60-tih godina jednostavno nije mogla precizno da snimi i reprodukuje signale. Nekoliko generacija analognih signala bilo je potrebno da bi se reprodukovao zvuk: prvo, trebalo je da se snimi tzv. master traka, a zatim da se miksuje i montira; od nje se pravila metalna matrica pomoću koje su se pravili plastični otisci (gramofonske ploče). Svaka etapa procesa imala je novu generaciju snimka, a svaka novo snimanje uticalo je na signal kao filtar koji redukuje frekventni sadržaj i menja fazu signala. Kao i kod slika u Sikstinskoj kapeli, prave boje i sjaj originalnog dela izgubili su se tokom vremena. Što se tiče muzičara, stvari danas izgledaju sasvim drugačije. Hiljadu godina od danas, naši potomci će moći verno da reprodukuju današnje digitalno pripremljene CD-ove. Sami kompakt diskovi mogu da se deformišu ili oštete, ali pre nego što se to desi, digitalni brojevi na njima mogu da se kopiraju sa savršenom tačnošću na novi medijum. Signali koji su memorisani u digitalnom obliku su u stvari veliki nizovi brojeva. Kao takvi, oni su otporni na fizička ograničenja analognih signala. Takođe, postoje i druge značajne prednosti digitalne obrade signala. Geofizičari su bili prvi koji su primenili tehnike obrade signala. Seizmički signali, koji su za njih interesantni, često su veoma niske frekvencije, od 0, 01 Hz do 10 Hz. Teško je napraviti analogne filtre koji rade na ovim niskim frekvencijama. Vrednosti komponenti moraju biti toliko velike da je fizički nemoguće napraviti filtar. Međutim, kada su signali pretvoreni u brojeve, sasvim je jednostavno napraviti program koji će obaviti filtriranje. Druga prednost digitalnih signala je njihova izdašnost. Na primer, DSP može da omogući veliki propusni opseg signalima koji treba da se šalju preko uskopojasnih kanala. Signal frekvencije 20 KHz može da se digitalizuje a zatim šalje preko kanala od 5 KHz (učestanost nosioca). Signalu će biti potrebno četiri puta više vremena da se prenese preko uskopojasnog kanala, ali kada stigne na drugu stranu (odredište), može da se rekonstruiše na svoj puni propusni opseg od 20 KHz. Na isti način, sigurnost komunikacije može se znatno poboljšati preko DSP-a. Pošto se

292

Audio-vizuelna pismenost

signal šalje kao niz brojeva, on može lako da se šifrira. Kada bude primljen na odredištu, brojevi se dešifruju i zatim reprodukuju kao originalni signal.

14.2.

Digitalni video

Izrada video klipa (video zapisa) podrazumeva rad u tri opšte faze: • Preprodukcija - Podrazumeva izradu skripta, vizuelizaciju scena skiciranjem u stripu knjige snimanja, kao i izradu produkcijskog rasporeda za snimanje pojedinih scena. • Produkcija - Podrazumeva snimanje scena. • Postprodukcija - Podrazumeva montiranje najboljih scena u konačni video program, korekciju i unapređenje video i audio zapisa prema potrebi. Montaža podrazumeva prvu verziju ili grubu montažu (engl. rough cut) u kojoj možete da dobijete okvirnu ideju o mogućnostima koje vam stoje na raspolaganju sa klipovima koje posedujete. U nastavku montaže video program ćete fino podešavati uzastopnim intervencijama sve dok ne dođete do konačnog rezultata. U tom trenutku nastaje završni rez (engl. final cut). Programi za nelinearnu montažu su osmišljeni tako da vam obezbeduju efikasno montiranje, korekciju i poboljšavanje izgleda klipova, čime predstavljaju vrlo dragocenu alatku u postprodukciji. Očekuje se da svoje projekte realizujete samostalno, međutim ako vaš projekat u bilo kom trenutku zahteva spoljne saradnike, kao što su recimo usluge postprodukcije, pre nego što uopšte započnete dati projekat, najbolje je da se posavetujete sa njima. Oni mogu da vam pomognu da utvrdite koje parametre treba da koristite u različitim fazama projekta, kao i da vam pomognu da izbegnete eventualne greške koje vas mogu koštati vremena i novca. Na primer, ako izrađujete video klip za televizijsko emitovanje, potrebno je da znate da li isti izrađujete za standard NTSC (National Television Standards Committee) koji se koristi uglavnom u Severnoj Americi i Japanu; standard PAL (Phase Alternite Line) koji se koristi uglavnom u Evropi, Aziji i južnoj Africi; ili standard SECAM (Sequential Couleur Avec Memoire) koji se uglavnom koristi u Francuskoj, na Bliskom Istoku i u severnoj Africi. Međutim, pre nego što se upustite u avanturu zvanu digitalni video, poželjno je da se upoznate sa nekim pojmovima iz te oblasti i njihovim značenjem.

14.2.1.

Merenje vremena u video klipu

U stvarnom svetu vreme osećamo kao stalni tok događaja. Međutim, u toku rada na video klipu zahteva se precizna sinhronizacija, tako da se vreme mora meriti korišćenjem preciznih brojeva. Uobičajene merne jedinice kao što su časovi, minuti i sekunde nisu dovoljno precizni za video montažu, pošto se u jednoj sekundi može naći više od jednog događaja. Video profesionalci mere vreme korišćenjem standardnih postupaka koji broje delove jedne sekunde u slikama.

Svet digitalnog videa

14.2.2.

293

Kako vremenska baza i brzina slika utiču jedna na drugu

Određivanjem vremenske baze (engl. timebase) nekog projekta određuje se način merenja vremena u njemu. Na primer, vremenska baza od 30 označava da je svaka sekunda podeljena na 30 jedinica. Tačno vreme u kome dolazi do montiranja zavisi od navedene vremenske baze, pošto do montiranja može doći samo u vremenskim jedinicama. Korišćenje različitih vremenskih baza dovodi do toga da vremenske jedinice nastupaju na različitim mestima. Vremenski intervali u izvornom klipu uslovljeni su izvornom brzinom slika (engl. source frame rate). Na primer, kada izvorne klipove dobijate korišćenjem kamere čija je brzina 30 slika u sekundi, to znači da kamera beleži radnju tako što snima po jednu sliku u svakom 30-tom delu jedne sekunde. Imajte u vidu da sve ono što se dešavalo između ovih intervala u jednoj sekundi nije zabeleženo. Otud manja brzina slika (recimo 15 fps) (engl. frames per second) beleži manje informacija o nekoj radnji koja traje, dok veća brzina slika (recimo 30 fps) beleži više ovakvih informacija. Određivanjem brzine slika datog projekta (engl. project frame rate) određujete koliko često aplikacija generiše slike iz vašeg projekta. Brzina slika nekog projekta od 30 slika u sekundi označava da će aplikacija izraditi 30 slika na osnovu svake sekunde vašeg projekta. Da bi se postigla fina i konzistentna reprodukcija, vremenska baza, izvorna brzina slika i brzina slika datog projekta treba da budu istovetne.

Napomena: NTSC sistem je prvobitno izrađen za crno-bele slike brzine 30 fps, ali je da bi se udovoljilo slikama u boji, modifikacijom signala sredinom dvadesetog veka standard NTSC izmenjen u 29.97 fps. Ponekad se vremenski sistemi ne podudaraju. Na primer, od vas se moze zatražiti da izradite video klip predviđen za distribuciju na kompakt diskovima u kome treba kombinovati izvorne klipove igranog filma koji su digitalizovani na 24 fps sa izvornim video klipovima digitalizovanim na 30 fps, korišćenjem vremenske baze od 30 da biste dobili konaču brzinu slika za kompakt disk od 15 fps. Kada se neke od ovih vrednosti ne podudaraju, matematička nužnost je da se pojedine slike ponavljaju ili izostavljaju. Dobijeni efekat može biti iritirajući ili neprimetan zavisno od razlika između vremenske baze i brzine slika koju ste koristili u svom projektu.

294

Audio-vizuelna pismenost

Slika 14.4. A. Video zapis od 30fps (prikazana je polovina sekunde) B. Vremenska baza od 30 za video produkciju. Kada se izvorna brzina slika podudara sa vremenskom bazom, sve slike su prikazane prima oiekivanjima.

Slika 14.5. A. Izvorni klip igrartogfiima od24fps (prikazana je polovina sekunde) B. Vremenska baza od 30 za video produkciju. Da bi se reprodukovala jedna sekunda slika od 24 fps u vremenskoj bazi od 30, izvorne slike 1, 5 i 9 su ponovljene. Savet: Preporuiuje se da svoje klipove digitalizujete pri istoj brzini slika u kojoj nameravate da izvezete svoj projekat. Na primer, ako znate da će izvorni klipovi biti izvezeni pri brzini od 30 fps, digitalizujte ih pri brzini od 30 fps umesto na 24 fps. Ukoliko to nije moguće (na primer, DV se može digitalizovati jedino na 29.97 fps), izlaz bi trebalo da ima brzinu slika koja vremensku bazu deli na jednake delove. Tako, recimo ako je brzina digitalizovanih slika i vremenske baze podešena na 30 fps (zapravo 29.97), izvoz bi trebalo da bude na 30, 15 odnosno fps kako bi se izbegla "suluda" reprodukcija.

Slika 14.6. A. Vremenska baza od 30 (prikazana je polovina sekunde) B. Završna brzina slika od 15, za webfilm. Kada je vremenska baza ravnomerno deljiva brzinom slika, slike na vremenskoj bazi su ravnomerno obuhvaćene. Kada se vremenski sistemi ne podudaraju, najvažnije je odrediti vremensku bazu koju treba izabrati imajući u vidu najosetljiviji odredišni medijum. Ako pripremate reklamni spot za film odnosno trejler ili foršpan (engl. trailer; nem. vorspan) koji želite da prikažete i na televiziji, možda ćete odlučiti da je film najvažniji medijum za dati projekat i za vremensku bazu odrediti 24.

Svet digitalnog videa

295

Slika 14.7. A. Vremenska baza od 24 za igrani film (prikazana je polovina sekunde) B. Završna brzina slika od 15, za webfilm. Vreme nije ravnomerno deljivo brzinom slika, tako da slike nisu ravnomerno obuhvaćene. Konačnom brzinom slika od 12 fps slike bi bile generisane ravnomernije. Važno je upamtiti sledeće: Najpredvidljivije rezultate ćete dobiti ako su vremenska baza i brzina slika međusobno ravnomerno deljive. Najbolje rezultate ćete dobiti ako su one identične.

14.2.3.

Merenje vremena korišćenjem vremenskog koda

Vremenskt kôd (engl. timecode) definiše način brojanja slika i odražava se na način prikazivanja vremena u nekom projektu, kao i njegovog određivanja. Vremenski kôd nikada ne menja vremensku bazu ili brzinu slika nekog klipa ili projekta, već jedino menja način na koji se ove slike broje. Stil vremenskog koda određuje se na osnovu medijuma koji je najznačajniji za vaš projekat. Kada se video klip montira za emitovanje na televiziji, način brojanja slika razlikuje se od načina brojanja slika prilikom montiranja video klipa za igrani film. Video aplikacije obično prikazuju vreme korišćenjem vremenskog koda za video SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers), gde trajanje od 00 : 06 : 51 : 15 označava da je u toku 6. minut, 51. sekunda i 15. slika datog klipa. U bilo kom trenutku možete da se prebacite na neki drugi sistem prikazivanja vremena, kao što su stope i slike u filmu od 16mm ili 35mm. Profesionalni uređaji za reprodukciju video traka i kamkorderi mogu da pročitaju i upišu vremenski kôd direktno na video traku, što vam omogućava da zvuk, video i montirani materijal sinhronizujete ili da montirate van mreže. Prilikom korišćenja vremenske baze standarda NTSC od 29.97, razlika između ove vremenske baze i vremenskog koda od 30fps dovodi do odstupanja između prikazanog trajanja datog programa i njegovog stvarnog trajanja. Iako je ovo neslaganje u početku neznatno, u toku trajanja programa ono se vremenom uvećava čime vam onemogućava da precizno izradite program određene dužine. Vremenski kôd sa odbacivanjem slike (engl. drop-frame timecode) predstavlja SMPTE standard za video od 29.97 koji eliminiše ovu grešku čime čuva tačnost NTSC vremena.

14.2.4.

Televizijska slika

Slika na televiziji ili na računarskom monitoru sastoji se od horizontalnih linija. Ove linije mogu da se prikažu na više načina. U prikazu većine personalnih računara koristi se progresivno skeniranje (engl. progressive scan) ili prikaz bez preplitanja (engl. Noninterlaced) u kome su linije na nekoj slici prikazane odjednom odozgo nadole pre nego

296

Audio-vizuelna pismenost

što se pojavi naredna slika. Televizijski standardi kao što je NTSC, PAL ili SECAM su sa preplitanjem (engl. interlaced) pri čemu je svaka slika podeljena na dve poluslike (engl. field). Svaka poluslika sadrži svaku drugu horizontalnu liniju na datoj slici. TV prikazuje prvu polusliku naizmeničnih linija preko čitavog ekrana, a zatim prikazuje drugu polusliku i popunjava naizmenične procepe koje je napravila prva poluslika. Jedna slika u video standardu NTSC koja je prikazana približno na svaki trideseti deo sekunde sadrži dve prepletene poluslike, pri čemu se svaka prikazuje približno na svaki šezdeseti deo sekunde. Slike u video standardu PAL i SECAM prikazuju se približno na svaki dvadeset peti deo sekunde i sadrže dve prepletene poluslike, pri čemu se svaka prikazuje približno na svaki pedeseti deo sekunde. Poluslika koja sadrži prvu ekransku liniju na vrhu date slike naziva se gornja poluslika (engl. upper field), a druga poluslika se naziva donja poluslika (engl. lower field). Prilikom reprodukcije ili izvoženja u video sa preplitanjem nastojte da se navedeni redosled poluslika podudara sa prijemnim video sistemom, jer će u suprotnom pokreti biti isprekidani, a ivice objekta na slici poprimiće izgled češlja.

Slika 14.8a. Video sa preplitanjem predstavlja sliku u dva prolaza naizmeničnih ekranskih linija Napomena: Kada je reč o analognom videu, redosled poluslika mora da se podudara sa redosledom poluslika kartice za digitalizaciju (koji mora biti naveden u unapred definisanim parametrima). Kadaje reč o digitalnom videu (DV), donja poluslika uvek dolazi prva u redosledu poluslika. Postarajte se da uvek prvo izaberete ispravne unapred definisane parametre. Na taj način ćete ispravno navesti redosled poluslika.

Slika 14.8b. Video sa progresivnim skeniranjem predstavlja sliku u jednom prolazu pomoću sekvencijalnih ekranskih linija

Svet digitalnog videa

297

Ako nameravate da usporite ili zadržite neku sliku u video klipu sa preplitanjem, rasplitanjem (engl. de-interlacing) njegovih slika sprečićete drhtanje ili vizuelno prekidanje. Na ovaj način isprepletene poluslike će biti konvertovane u dovršene slike. Ako koristite izvorne klipove koji su progresivno skenirani (kao što su recimo, igrani film ili računarski generisana animacija) u videu koji je predviđen za isprepleten prikaz kao što je recimo televizija, slike možete da izdvojite u poluslike postupkom koji se naziva generisanje poluslika (eng. field rendering) tako da pokret i efekti budu pravilno isprepleteni.

14.2.5.

Merenje veličine slike i rezolucije

Prilikom digitalnog montiranja video klipova važno je imati u vidu nekoliko svojstava vezanih za veličine slike (engl. frame size): piksel i proporciju (razmeru) slike, rezoluciju klipa, veličinu slike u projektu i dubinu bita. Piksel (element slike) predstavlja najmanju jedinicu koja se može koristiti za izradu neke slike. Ništa što je manje od jednog piksela ne može se precizno prikazati.

14.2.6.

Proporcija

Proprocija (engl. aspect ratio) neke slike označava odnos njene širine i njene visine. Na primer, proporcija video zapisa u NTSC standardu iznosi 4 : 3, dok se u video formatima DVD, HDTV i na nekim slikama u igranom filmu koristi produžena proporcija od 16 : 9.

Slika 14.9. Slika na kojoj se koristi proporcija 4:3 (leva), i slika na kojoj se koristi proporcija 16:9 (desno) U nekim video formatima koristi se različita proporcija (razmera) za piksele koji sačinjavaju datu sliku. Kada se video klip u kome su korišćeni nekvadratni pikseli (engl. non-square pixels) (pikseli koji su duži nego širi, odnosno širi nego duži), prikaže na sistemu zasnovanom na kvadratnim pikselima, kao i obrnuto, dolazi do istezanja oblika i pokreta. Na primer, krugovi poprimaju oblik elipsi.

14.2.7.

Nekvadratni pikseli

Većina programa za nelinearnu montažu ima podršku za različite razmere nekvadratnih piksela, uključujući i DV-ovu razmeru Widescreen (Cinema) za DV od 16 : 9, kao i razmeru piksela Anamorphic od 2 : 1. Kada na ekranu svog računara gledate video klip sa nekvadratnim pikselima, aplikacija

298

Audio-vizuelna pismenost

za montažu prikazuje odgovarajuću razmeru na monitoru vašeg računara kako slika ne bi bila izobličena. U parametrima za pokret i neprovidnost, kao i kod geometrijskih efekata takođe se koristi odgovarajuća razmera, tako da nema izobličenja posle montiranja ili generisanja videa.

Slika 14.10. Kadar sa kvadratnim pikselima (levo), kadar sa razvučenim pikselima po vertikali (centar), i taj isti kadar u sistemu sa kvadratnim pikselima (desno).

14.2.8.

Veličina slike

U programima za montažu po pravilu može da se definiše veličina slike za reprodukciju videa, a prema potrebi i za izvoženje videa u datoteku. Velična slike iskazuje se horizontalnim i vertikalnim iznosima u pikselima. Na primer, 640 sa 480 piksela. Kod digitalne video montaže veličina slike označava se i kao rezolucija.

Slika 14.11. Veličina slike u različitim sistemima Uopšteno govoreći, veća rezolucija značajnije čuva detalje na slici i prilikom montiranja zahteva veću količinu memorije (RAM) i prostora na disku. Povećanjem dimenzija slike povećaćete broj piksela koje aplikacija mora da obradi i sačuva za svaku sliku, tako da je vrlo važno znati koja se rezolucija zahteva za konačni video format. Na primer, slika u NTSC formatu čije su dimenzije 720 sa 480 piksela (DV standard) sadrži 345 600 piksela, dok slika u PAL formatu čije su dimenzije 720 sa 576 piksela sadrži 414 720 piksela. Ako odredite

Svet digitalnog videa

299

suviše malu rezoluciju, slika će izgledati grubo a pikseli će biti uočljivi. Ako odredite suviše veliku rezoluciju, upotrebićete više memorije nego što je zaista neophodno. Prilikom promene veličine slike nastojte da dimenzije budu u skladu sa proporcijama izvornog video klipa. Savet: Ako nameravate da radite u većoj rezoluciji i/ili ako ste zabrinuti zbog mogućnosti obrade koje obezbeđuje vaš CPU, možete da odredite jedan ili više radnih diskova za dodatni RAM i prostor na disku.

14.2.9.

Preskeniranje i bezbedne zone

Ako video klip pripremate za emitovanje na televiziji, veličina slike može vas odvesti u pogrešnom pravcu. Većina televizijskih prijemnika gledalaca u NTSC sistemu uvećava sliku. Na taj način spoljnje ivice slike izlaze sa ekrana. Ovaj postupak se naziva preskeniranje (engl. overscan). Kako stepen preskeniranja nije konzistentan na svim televizijama, poželjno je da radnju i potpise (titlove) smestite unutar dve bezbedne površine: zone bezbedne za radnju i titlove. Zona bezbedna za radnju je površina koja je približno za 10% manja od stvarne veličine slike. Zona bezbedna za titlove je približno za 20% manja od stvarne veličine slike. Da biste bili sigurni da će svi značajni elementi vašeg video zapisa biti u potpunosti prikazani, nastojte da se celokupna značajna radnja smesti unutar zone bezbedne za radnju, kao i da se sav tekst i važni grafički elementi nađu unutar zone bezbedne za titlove. Na taj način ćete izbeći izobličenja teksta i grafičkih objekata do kojih dolazi na ivicama mnogih televizijskih prijemnika. Moguće preskeniranje možete uvek da predvidite korišćenjem bezbednih zona, pri čemu važna radnja i tekst ostaju unutar njih, a video klip isprobajte na pravom televizijskom prijemniku.

Slika 14.12. Zona bezbedna za akciju i zona bezbedna za potpis

300

14.2.10.

Audio-vizuelna pismenost

Dubina bita

Verovatno ste upoznati sa činjenicom da bit predstavlja osnovnu mernu jedinicu za čuvanje informacija u računaru. Što je veći broj bitova koji se koriste za opisivanje nečega, to će dati opis biti verniji. Dubina bita (engl. bit depth) označava broj bitova koji su izdvojeni za opisivanje boje jednog piksela. Što je dubina bita veća, slika može da sadrži veći broj boja, a to omogućava precizniju reprodukciju boja i veći kvalitet slike. Na primer, slika koja čuva 8 bitova po slici (8-bitna slika) može da prikaže 256 boja, a 24-bitna slika može da prikaže približno 16 miliona boja. U aplikacijama za montažu obično možete da koristite video klip koji je digitalizovan i sačuvan korišćenjem bilo koje dubine bita, ali one uglavnom klipove interno konvertuju u format boje YUV koji se koristi na televiziji. Format YUV može da sačuva kvalitetan video zapis korišćenjem 16 bitova po pikselu (format boje RGB zahteva 24 bita po pikselu). Time se postižu veći kvalitet i brzina obrade. Prostor boje YUV osmišljen je ranih pedesetih kao način da se televizijskom programu obezbedi boja a da se pri tom očuva kompatibilnost unazad sa crno-belim parovima i da se pri tom ograniči veličina tzv. propusnog opsega koji je neophodan za signal. U sistemu YUV, tri komponente boje sistema RGB matematički se konvertuju u svetlosni signal (tj. u crno-belu boju) plus u dva signala u boji. S obzirom na način na koji se izvodi ova konverzija, količina podataka za celokupni signal se znatno smanjuje a da se pri tom ne gubi na kvalitetu. Da biste dobili vrhunski kvalitet slike, neophodno je da: • Izvorne klipove i zamrznute slike sačuvate u formatu od 24 bita po pikselu (iako možete da koristite klipove sa manjom dubinom bitova). • Ako dati klip sadrži masku alfa kanala, sačuvajte ga u izvornoj aplikaciji korišćenjem 32 bita po pikselu (naziva se takođe 24-bitni sa 8-bitnim alfa kanalom ili milioni boja). Na primer, QuickTime filmovi mogu da sadrže do 24 bita boje sa 8-bitnim alfa kanalom, a u zavisnosti od konkretnog formata koji se koristi. • Mnoge aplikacije za video montažu (recimo, Premiere Pro) interno uvek obrađuju klipove korišćenjem 24 bita po pikselu bez obzira na to koja je izvorna dubina bita svakog klipa (16 bita za YUV plus 8-bitni alfa kanal). Na taj način se čuva kvalitet slike prilikom primenjivanja efekata ili superponiranja klipova. Ako video klip pripremate za NTSC standard, trebalo bi da imate na umu da je opseg boja NTSC standarda ograničen načinom na koji se prenose signali boja bez obzira na to što formati 16-bitni YUV i 24-bitni RGB obezbeđuju pun opseg boja. NTSC ne može precizno da reprodukuje zasićene boje i nežne prelive boja. Najbolji način da sprečite eventualne probleme kod boje u NTSC standardu, sastoji se u tome da svoj video klip u toku montaže pregledate na pravilno kalibrisanom NTSC monitoru.

14.2.11.

Razumevanje komprimovanja video podataka

Montiranje digitalnog video klipa podrazumeva čuvanje, premeštanje i izračunavanje izuzetno velikih količina podataka u poređenju sa drugim vrstama datoteka. Mnogi personalni

Svet digitalnog videa

301

računari, a posebno stariji modeli nisu adekvatno opremljeni za obrađivanje podataka koji se prenose velikom brzinom (količina video informacija koje se obrađuju u sekundi) i velikih datoteka koje sadrže nekomprimovane video zapise. Da biste smanjili brzinu prenosa podataka digitalnog video klipa i sveli je na meru koju vaš računar može da obradi, potrebno je da koristite komprimovanje. Prilikom digitalizacije izvornog videa, pregledanja montiranog materijala, reprodukcije i izvozenja vrlo su značajni parametri za komprimovanje. Navedeni parametri neće biti isti u svim situacijama: • Dobra je zamisao komprimovati video klip koji dolazi u vaš računar. Cilj je da za potrebe montiranja očuvate što bolji kvalitet slike, a da pri tom brzinu podataka održite u granicama mogućnosti vašeg računara. • Video klip koji izlazi iz vašeg računara treba takođe komprimovati. Pokušajte da postignete što bolji kvalitet slike prilikom reprodukcije. Ako izrađujete video traku, neka brzina podataka ostane u granicama računara koji će reprodukovati video zapis na video traku. Ako izrađujete video zapis koji će biti reprodukovan na nekom drugom računaru, neka brzina podataka ostane u granicama mogućnosti planiranih modela računara. Ako izrađujete video klip sa neometanim tokom podataka (eng. streamed) sa veb servera, neka brzina podataka bude odgovarajuća za distribuciju na Internetu. • Primenjivanje parametara za komprimovanje predstavlja vrlo osetljivo pitanje, a izbor najboljih parametara može da se razlikuje od projekta do projekta. Ako se odlučite za komprimovanje koje je suviše malo, brzina podataka će biti prevelika za dati sistem što će dovesti do grešaka, poput odbačenih slika. Ako se odlučite za stepen komprimovanja koji je prevelik, čime se brzina podataka znatno smanjuje, nećete moći u potpunosti da iskoristite mogućnosti svog sistema što će nepotrebno ići na uštrb kvaliteta slike. Napomena: DV poseduje fiksnu brzinu podataka od 3.5 megabajta u sekundi, nominalno 25 megabita po sekundi. Stepen standardnog komprimovanja za DV je 5 : 1.

14.2.12.

Izbor metoda za kompresiju video zapisa

Suština komprimovanja podataka sastoji se u tome da se isti sadržaj predstavi sa što manje podataka. Da biste upravljali komprimovanjem, potrebno je da navedete kompresor/dekompresor odnosno kodek. Kodek može da koristi jednu ili više strategija za komprimovanje, pošto nijedna metoda sama po sebi ne predstavlja najbolje rešenje za sve moguće situacije. U ovom odeljku opisane su uobičajene strategije za komprimovanje koje koristi kodek, kao i vrste video klipova za čije komprimovanje su predviđene.

14.2.13.

Prostorno komprimovanje

Prostorno komprimovanje (engl. spatial compression) pronalazi načine za komprimovanje neke slike utvrđivanjem šablona i ponavljanja među pikselima. Na primer, umesto da

302

Audio-vizuelna pismenost

opisuje svaki od nekoliko hiljada piksela na nekoj slici plavog neba, prostorno komprimovanje može da zabeleži znatno kraći opis, kao što je recimo ovaj: "Svi pikseli na ovoj površini su svetloplavi". Kodiranje promenljivom dužinom kodne reči (engl. run-length encoding) predstavlja verziju ovog postupka koju koriste mnogi kodeci. Kodeci koji koriste prostorno komprimovanje, kao što su QuickTime Animation ili Microsoft RLE funkcionišu dobro na video klipovima koji sadrže velike površine jednoličnih boja, kao što je recimo animacija u crtanom filmu.

Slika 14.13. Digitalne slike se sastoje od piksela (A), koji zauzimaju mnogo prostora na disku ako nisu komprimovani (B). Primenjivanjem metode kodiranja promenljivom dužinom kodne reči isti podaci na slici zauzimaju mnogo manje mesta (C). U načelu, povećanjem prostornog komprimovanja smanjuje se brzina podataka i veličina datoteke, a slika gubi oštrinu i definiciju. Međutim, korišćenjem pojedinih vrsta metode kodiranja promenljivom dužinom kodne reči u potpunosti se čuva kvalitet slike, ali se zahteva veća snaga za obrađivanje.

14.2.14.

Temporalno komprimovanje

Temporalnim (vremenskim) komprimovanjem sažimaju se izmene u sekvenci slika utvrđivanjem šablona i ponavljanja u toku vremenskog trajanja. U pojedinim video klipovima, kao što je recimo klip televizijskog spikera, temporalno komprimovanje će uočiti da se iz slike u sliku jedino menjaju oni pikseli koji formiraju lice spikera. Svi ostali pikseli se ne menjaju (kada je kamera nepokretna). Umesto da opisuje svaki piksel na svakoj slici, temporalnim komprimovanjem se opisuju svi pikseli na prvoj slici, a zatim za svaku sledeću sliku opisuju samo oni pikseli koji su različiti u odnosu na prvu sliku. Ovaj postupak se

Svet digitalnog videa

303

naziva utvrđivanje razlike među slikama (engl. frame differencing). Kada se na nekoj slici veliki broj piksela razlikuje u odnosu na prethodnu sliku, preporučljivo je da se cela slika ponovo opiše. Svaka cela slika se naziva ključna slika koja uspostavlja novo polazište za utvrđivanje razlike među slikama. Aplikacije za montažu obično omogućuju da na neki način kontrolišete način izrade ključnih slika. Mnogi kodeci koriste temporalno komprimovanje, uključujući i Cinepak. Ako za kodek ne možete da odredite ključne slike, to znači da on najverovatnije i ne koristi temporalno komprimovanje. Temporalno komprimovanje pruža najbolje rezultate kada se velike površine u video klipovima ne menjaju, a mnogo je manje delotvorno kada se slika stalno menja, kao recimo u muzičkim video klipovima.

Slika 14.14. U ovoj animaciji jedina izmena je krug koji se pomera oko broda

Slika 14.15. a) Čuvanjem klipa koji nije komprimovan beleže se svi pikseli na svim slikama. b) Primenjivanjem temporalnog komprimovanja na osnovu prve slike se izrađuje ključna slika, a za naredne slike beleže se jedino izmene.

304

14.2.15.

Audio-vizuelna pismenost

Komprimovanje sa očuvanjem kvaliteta

Neki kodeci koriste komprimovanje sa očuvanjem kvaliteta (engl. lossless; bez gubitaka) koje obezbeđuje da se sve informacije - a samim tim i sav kvalitet - u izvornom klipu sačuvaju posle komprimovanja. Međutim, očuvanje izvornog nivoa kvaliteta predstavlja ograničavajući faktor za stepen do koga se brzina podataka i veličina datoteke mogu smanjiti, a brzina podataka koja se dobija kao rezultat može biti prevelika za finu reprodukciju. Kodeci koji koriste ovaj metod komprimovanja, kao što je recimo Animation (parametar Best quality) upotrebljavaju se za očuvanje maksimalnog kvaliteta u toku montaže ili za zamrznute slike gde brzina podataka ne predstavlja problem. Napomena: Da bi se obezbedila fina reprodukcija, za video klip koji sadrži sve slike u punoj veličini se u slučaju korišćenja ovog komprimovanja zahteva veoma veliki disk i vrlo brz računar koji je predviđen za brz protok podataka.

14.2.16.

Komprimovanje sa narušavanjem kvaliteta

Većina kodeka koristi komprimovanje sa narušavanjem kvaliteta (engl. lossy; sa gubitkom) koje prilikom komprimovanja odbacuje neke od izvornih podataka. Na primer, ako pikseli koji sačinjavaju nebo, zapravo sadrže 78 nijansi plave boje, kodek koji koristi ovu metodu komprimovanja može da zabeleži 60 nijansi plave boje. Iako sa jedne strane komprimovanje sa narušavanjem kvaliteta predstavlja svojevrstan kompromis na uštrb kvaliteta, ono kao rezultat nudi manje brzine podataka i veličine datoteka u odnosu na komprimovanje sa očuvanjem kvaliteta. U tom smislu su kodeci koji koriste ovaj metod komprimovanja, kao što su Cinepak ili Sorenson Video široko prihvaćeni u završnoj produkciji video klipa koji se isporučuju posredstvom kompakt diskova ili Interneta.

14.2.17.

Asimetrična i simetrična kompresija

Izabrani kodek bitno utiče na vaš tok rada u produkciji, ne samo u pogledu veličine datoteke ili brzine reprodukcije, već i u pogledu vremena koje se zahteva da bi kodek komprimovao dati broj slika. Brza komprimovanja ubrzavaju video produkciju, a brza dekomprimovanja olakšavaju pregledanje, međutim za mnoge kodeke potrebno je mnogo više vremena za komprimovanje slika nego što je potrebno za njihovo dekomprimovanje u toku reprodukcije. U tom smislu je klip od 30 sekundi potrebno nekoliko minuta obrađivati pre same reprodukcije. Kodek se smatra simetričnim onda kada zahteva podjednaku količinu vremena za komprimovanje i dekomprimovanje nekog klipa. Kodek je asimetričan onda kada se vreme potrebno za komprimovanje razlikuje od vremena potrebnog za dekomprimovanje. Komprimovanje video klipa je baš kao pakovanje kofera. Stvari se mogu zapakovati podjednako brzo kao i kod raspakivanja ako ih jednostavno pobacate u kofer, međutim ako odvojite malo više vremena i lepo složite i organizujete garderobu, u isti kofer će stati mnogo više stvari.

Svet digitalnog videa

14.2.18.

305

DV komprimovanje

DV je format koji koristi veliki broj digitalnih video kamera. DV takođe označava vrstu komprimovanja koju ovi kamkorderi koriste, a kojim se video zapis komprimuje u samoj kameri. U najuobičajenijoj formi DV komprimovanja koristi se fiksna brzina podataka od 25 megabita u sekundi (3, 5 megabajta u sekundi) i stepen komprimovanja od 5 : 1. Ovo komprimovanje se naziva "DV25". U većini video aplikacija postoji generička podrška za DV25 i druge DV kodeke, a izvorni digitalni video klip može da se pročita bez dodatnih konverzija. Ni za jedan kodek se ne može reći da je idealan za sve situacije. Kodek koji koristite za izvoženje dovršenog programa mora biti dostupan širokom auditorijumu. Tako da iako je specijalizovani kodek koji dolazi u sastavu specifične kartice za digitalizaciju najbolje rešenje za digitalizovanje izvornih klipova, on svakako nije najbolje rešenje za izvozenje klipova, pošto je malo verovatno da će svaki pripadnik najšireg auditorijuma imati baš tu specifičnu karticu i specijalizovani kodek koji dolazi uz nju. Ovo je naročito značajno prilikom izvoženja tzv. striming medijuma (sa neometanim tokom podataka), pošto tri najpopularnije arhitekture za neometani tok podataka (RealMedia, Windows Media i QuickTime) koriste sopstvene kodeke u svojim programima za reprodukciju. Na primer, tok podataka RealMedia ne može uvek da se reprodukuje posredstvom programa za reprodukciju Windows Media i obrnuto. Da bi se izašlo u susret auditorijumu koji poseduje najrazličitije programe za reprodukciju u svojim pretraživačima Weba, medijum sa neometanim tokom podataka obično se kodira u više formata.

14.2.19.

Digitalno presnimavanje video zapisa

Da biste mogli da montirate video program, svi izvorni klipovi moraju biti trenutno dostupni sa diska, a ne sa video trake. Izvorni klipovi se u računar uvoze sa izvornih video traka korišćenjem postprodukcijske metode koja se naziva digitalno presnimavanje video zapisa (engl. video capture). Shodno tome, na svom disku morate imati dovoljno prostora da biste mogli da sačuvate sve klipove koje želite da montirate. Da biste uštedeli prostor na disku, digitalizujte samo one klipove za koje znate da ćete ih koristiti. Izvorni klipovi postoje u dva osnovna oblika: • Digitalni medijumi - Ova vrsta medijuma je već izražena u obliku digitalnog formata koji računar može da pročita i direktno obradi. Mnogi noviji modeli kamkordera digitalizuju i čuvaju video zapis u digitalnom formatu direktno u kameri. Ovakvi kamkorderi koriste jedan od mnogobrojnih DV formata koji na izvorni materijal primenjuju standardnu količinu komprimovanja. Zvučni zapis se može takođe zabeležiti u digitalnom formatu. Zvučne trake se često obezbeđuju u digitalnoj formi, na primer na kompakt disku. Digitalne izvorne datoteke koje su sačuvane na DV traci ili nekom drugom digitalnom medijumu moraju da se digitalno presnime (prenesu) na pristupačan disk pre nego što ih budete koristili na računaru u nekom video projektu. Najjednostavniji način da digitalizujete DV sastoji se u tome da DV uređaj (recimo kamkorder ili magnetoskop) (engl. deck) povežete sa računarom posredstvom porta IEEE 1394 (poznatog i kao FireWire ili i.Link). Kada je reč o pre-

306

Audio-vizuelna pismenost

finjenijim zahtevima digitalizacije, neophodno je koristiti specijalizovane DV kartice za digitalno presnimavanje. Obično aplikacije za montažu podržavaju širok raspon DV uređaja i kartica za digitalizaciju čime se olakšava postupak digitalizacije DV izvornih datoteka. • Analogni medijumi - Ova vrsta medijuma se mora digitalizovati. To znači da ona mora biti konvertovana u digitalni oblik i sačuvana u digitalnom formatu da bi računar mogao da je sačuva i obradi. Klipovi sa analognih video traka (recimo Hi-8), igrani film, konvencionalne audio trake i zamrznute slike kontinuiranih tonova (recimo slajdovi) predstavljaju primere analognih medijuma. Kada analogni video uređaj (kao što je recimo analogna video kamera ili magnetoskop) u kombinaciji sa odgovarajućom karticom za digitalizaciju povežete sa računarom, aplikacija za montažu može da digitalizuje, komprimuje i prenese analogni izvorni materijal na disk u formi klipova koji se potom mogu dodati vašem digitalnom video projektu. |bfseries Napomena: Hardverska oprema za digitalizaciju video zapisa nije uvek ugrađena u personalne računare, tako da se najčešće mora dodati sistemu instaliranjem kompatibilne kartice za digitalizaciju.

14.2.20.

Digitalizacija DV-a

Prilikom snimanja digitalnog video zapisa (DV) slike se konvertuju direktno u digitalni (DV) format u samom DV kamkorderu, gde se vaša reportaža čuva na DV traci. Slike su već digitalizovane i komprimovane, tako da su spremne za digitalnu montažu video zapisa. DV reportaža može da se prenese direktno na disk. Da biste DV prebacili na svoj disk, neophodan vam je računar u kome postoji podrška za OHCI interfejs, kao i port IEEE 1394 (FireWire ili i.Link). Ovo predstavlja standard na novijim modelima Windows i Macintosh računara. Da biste obezbedili port IEEE 1394 alternativno možete da instalirate odgovarajuću DV karticu za digitalizaciju. Nastojte da instalirate pripadajući OHCI drajver (upravljački program) za koji postoji podrška, kao i poseban programski dodatak (plug-in) za aplikaciju koju vi koristite. Međutim, kada je reč o konkretnim karticama, najbolje je pročitati prateću dokumentaciju.

14.2.21.

Digitalizacija analognog video klipa

Prilikom digitalizovanja analognog video klipa neophodno je da prvo povežete kamkorder ili magnetoskop za karticu za digitalizaciju koja je instalirana na vašem sistemu. Zavisno od vaše opreme, na raspolaganju će vam biti više od jednog formata za prenošenje izvorne reportaže - uključujući komponentni video, kompozitni video i S-video. Bliže informacije o tome potražite u pratećoj dokumentaciji za vaš kamkorder i karticu za digitalizaciju. Da bi se izašlo u susret korisnicima, softver za većinu kartica za digitalizaciju video klipova napisan je tako da se njene kontrole pojavljuju i u okviru interfejsa programa za video montažu, bez obzira na činjenicu što se najveći deo stvarnog obrađivanja video klipa odvija na kartici, izvan samog programa. Većina kartica za koje postoji podrška u programu,

Svet digitalnog videa

307

obezbeđuje datoteku sa unapred podešenim parametrima koja automatski podešava program za montažu tako da on optimalno podrži datu karticu. Najveći broj parametara koji kontrolišu način digitalizacije nekog klipa iz kamere ili sa magnetoskopa nalazi se u grupi opcija tzv. Capture Settings. Zavisno od vrste instalirane kartice za digitalizaciju video klipa na raspolaganju vam mogu stajati najrazličitiji formati za digitalizaciju.

14.2.22.

Razumevanje digitalnog zvuka

Zvuk možemo da čujemo zato što je naše uho u stanju da prepozna varijacije u vazdušnom pritisku koje stvara zvuk. Analogni zvuk proizvodi ove zvučne varijacije izradom ill očitavanjem varijacija u električnom signalu. Digitalni zvuk proizvodi zvuk odmeravanjem (uzimanjem uzorka) zvučnog pritiska ili nivoa signala pri zadatoj brzini i njegovim konvertovanjem u broj. Kvalitet digitalnog zvuka zavisi od brzine odmeravanja (uzorkovanja) i dubine bita. Brzina odmeravanja (engl. sample rate) označava učestanost digitalizovanja nivoa zvuka. Brzina odmeravanja od 44.1 kHz poseduje kvalitet zvuka sa kompakt diska, dok se za zvuk na CD-ROM-u ili Internetu koristi brzina odmeravanja od 22 kHz ili niža. Dubina bita (engl. bit depth) označava opseg brojeva koji se koriste za opisivanje zvučnog uzorka. Dubina od 16 bita odgovara kvalitetu zvuka sa kompakt diska. Niže vrednosti za dubinu bita i brzinu odmeravanja nisu pogodne za zvuk visoke vernosti, ali mogu biti prihvatljive (iako sa šumom) za dijalog. Povećavanjem odnosno smanjivanjem brzine odmeravanja ili dubine bita veličina datoteke se saglasno povećava odnosno smanjuje. Napomena: DV kamkorderi podržavaju samo zvuk od 32 odnosno 48 kHz, ali ne i od 44.1 kHz. Tako da prilikom digitalizovanja izvornog materijala sa DV-a, ili njegovog obrađivanja, nastojte da zvuk podesite na 32 odnosno 48 kHz.

14.2.23.

Sinhronizacija zvuka i video klipa

Brzinu odmeravanja treba uskladiti sa vremenskom bazom i brzinom slika u samom projektu. Uobičajena greška je da se izrađuje film čija je brzina slike recimo 30fps, dok je brzina odmeravanja 44.1 kHz, a da se zatim ovakav film reprodukuje na 29.97fps (video standard NTSC). Kao rezultat se dobija postepeno usporavanje video zapisa dok zvuk (u zavisnosti od vaše hardverske opreme) nastavlja da se reprodukuje odgovarajućom brzinom, tako da vremenom prestigne video klip. Razlika izmedu 30 i 29.97 dovodi do odstupanja u sinhronizaciji koje se pojavljuje brzinom od jedne slike na 1000 slika odnosno od 1 slike na svakih 33.3 sekunde (nešto ispod 2 slike u minuti). U slučaju da uočite ovakav stepen razmimoilaženja zvuka i video klipa, proverite da li je brzina slika datog projekta usklađena sa vremenskom bazom. Do sličnog problema može doći prilikom montiranja igranog filma koji je prethodno prebačen na video. Filmski zvuk se obično beleži na digitalnoj audio traci (DAT) brzinom od 48 kHz pri čemu je sinhronizovan sa filmskom kamerom koja beleži brzinom od 24fps. Kada se film prebaci na video zapis brzine 30fps, razlika u brzini video zapisa dovešće do toga da zvuk preduhitri sliku ukoliko DAT reprodukciju ne umanjite za 0.1% prilikom prebacivanja na računar. Zbog ovog problema, korišćenjem računara ne možete da kon-

308

Audio-vizuelna pismenost

vertujete brzinu odmeravanja posle izvornog snimanja. Najbolje rešenje se sastoji u tome da izvorni zvuk beležite korišćenjem DAT magnetoskopa koji može da beleži za 0.1% brže (48.048 kHz) prilikom sinhronizacije sa filmskom kamerom. Na starijim CD-ROM-ovima ponekad je korišćena brzina odmeravanja zvuka vrednošću od 22.254 kHz. Danas je uobičajenija brzina od 22.250 kHz. Ako uočite odstupanje zvuka koje odgovara brzini nastaloj usled razlike između ove dve brzine odmeravanja (1 slika na svakih 3.3 sekunde), to znači da miksujete nove i stare audio klipove koji su beleženi korišćenjem dve različite brzine odmeravanja.

Glava 15 Akvizicija video materijala "Živi video", digitalni ili analogni, postaje video pomoću kamere. Vešto korišćenje video kamera potrebno je da bi se napravio sadržajan program. Ovo poglavlje opisuje osnovne elemente kamere i osnovne principe video snimanja. U ovom trenutku naš osnovni cilj je da vas upoznamo sa tehničkim aspektima video akvizicije. Postoji ogroman svet informacija i iskustava van onoga što je ovde napisano, stoga se preporučuje da pročitate i mnoge druge knjige, kao i da pohađate kurseve iz oblasti umetničke kompozicije, osvetljavanja, režije i svih drugih estetskih aspekata videa. Konačno, samo iskustvo i eksperimenti će od vas stvoriti profesionalnog videografera. Možda vaš cilj nije da postanete profesionalni videografer, već samo nameravate da radite sa iskusnim videograferima, ipak je veoma važno da budete upoznati sa suštinom i ograničenjima video kamere. To se posebno odnosi na producente, režisere i montažere. Posedovanjem bar osnovnog znanja, bolje ćete režirati ili specificirati vrstu snimka koji je potreban za vaš projekat, i pri tome biti svesni ograničenja i specijalnih tehničkih potreba koje zahteva optički medijum i Internet distribucija.

15.1.

Oprema

Osnovni komplet za snimanje sačinjavaju: kamera ili kamkorder, objektivi i tronožac (stativ) ili druga pomagala za montiranje kamere, kao što je stedikem (engl. Steadycam) za stabilizaciju kamere za vreme snimanja iz ruke. Postoji niz drugih elemenata kao što su baterije, mikrofoni i drugi dodaci koji se priključuju na ulaze video kamere. Razmotrićemo osvetljenje i kamere u narednim sekcijama poglavlja, a predlažemo vam da čitate knjige iz ove oblasti, prelistavate kataloge video opreme i posećujete specijalizovane prodavnice video opreme.

15.1.1.

Struktura digitalne slike

Sa matematičke tačke gledišta, slike su opisi kako parametar varira na površini. Na primer, standardne vizuelne slike su rezultat varijacija intenziteta svetlosti u dvodimenzionalnoj ravni. Međutim, svetlost nije jedini parametar koji se koristi u tehničkoj obradi slike.

310

Audio-vizuelna pismenost

Na primer, slika može biti formirana od temperature integrisanog kola, brzine krvotoka i slično. Ove egzotične slike se obično pretvaraju u konvencionalne (svetlosne) slike, tako da ih čovekovo oko može da procenjuje. Za razliku od zvuka, koji ima svoje informacije kodirane u vremenskom domenu, slike imaju svoje informacije kodirane u prostornom domenu. Drugim rečima, svojstva slika se pretstavljaju ivicama, a ne sinusosidama. Ovo znači da veličina svojstva koje želimo da vidimo na slici određuje razmak i broj piksela, a ne formalno ograničenje tzv. teoreme odabiranja koju ovde nećemo razmatrati. Tipična digitalna slika je sačinjena od oko 500 redova i 500 kolona. Ovo je kvalitet slike kod televizije i grafičkih aplikacija na personalnim računarima. Slike niže rezolucije, 250 × 250 piksela, smatraju se slikama loše rezolucije. Sa druge strane, slike sa više od 1000 × 1000 piksela smatraju se izuzetno dobrim. To je kvalitet najbolje rašunarske grafike, televizije visoke definicije i 35-milimetarskog filma. Najjači motiv za korišćenje slika niže rezolucije je što imaju manje piksela koje treba preneti. Ovo nije trivijalno; jedan od najvećih problema kod obrade slike je upravljanje ogromnim količinama podataka. Na primer, jedna sekunda digitalnog audio zapisa je oko 8 kilobajta podataka, a jedna sekunda televizijskog programa je oko 8 megabajta podataka. Za prenos slike od 500 × 500 piksela, modemom brzine 33, 6 kb/s, potreban je skoro minut! Kod obrade slike uobičajeno je da se koristi skala sa 256 sivih nijansi (kvantizacioni nivoi), što odgovara jednom bajtu po pikselu. Ovaj izbor je napravljen iz više razloga. Prvo, jedan bajt je osnovna memorijska jedinica memorijskog sklopa računara i kao takav pogodan je kod upravljanja podacima. Drugo, veliki broj piksela u slici kompenzuje u izvesnoj meri ograničen broj kvantizacionih nivoa, tj. čovekovo oko susedne piksele koji imaju približne digitalne vrednosti osvetljaja opaža kao oblast sa usrednjenom vrednošću osvetljaja. Drugim rečima, slike su veoma "umekšane". Treće, i najvažnije, veličina promene osvetljaja od 1/256 (0, 39%) je manja od onoga što oko može da zapazi, tako da nema svrhe koristiti više kvantizacionih nivoa. Međutim, neke slike je potrebno memorisati sa više od 8 bitova po pikselu, naročito kada su bitni detalji. Vrednost svakog piksela digitalne slike predstavlja malu oblast u kontinualnoj (analognoj) slici koja se digitalizuje. Ova oblast kontinualne slike koja učestvuje u vrednosti piksela naziva se blenda odabiranja (engl. sampling aperture). Veličina blende odabiranja je često usko povezana sa unutrašnjim svojstvima konkretnog sistema za obradu slike. Boja se dodaje digitalnim slikama korišćenjem tri broja za svaki piksel, koji predstavljaju intenzitete tri primarne boje: crvene, zelene i plave. Mešanjem ove tri boje stvaraju se sve moguće boje koje čovekovo oko može da opazi. Često se jedan bajt koristi za memorisanje svakog od ovih intenziteta boja, što omogućava da slika "uhvati" ukupno 256 × 256 × 256 = 16, 8 miliona različitih boja. Boja je veoma važna kada je cilj da se gledaocu predstavi što vernija slika realnog sveta, što je slučaj kod televizije i fotografije.

Akvizicija video materijala

15.1.2.

311

Kamere i oči

Struktura i funkcionisanje oka su veoma slični sa elektronskom kamerom, i prirodno je da se razmatraju zajedno. Oboje se oslanjaju na dve glavne komponente: sočivo i senzor slike. Sočivo "hvata" deo svetlosti koji zrači neki objekt i fokusira ga na senzor slike. Senzor slike zatim pretvara svetlosni uzorak u video signal, ili elektronski (kamera), ili nervni (oko). Na slici 15.1 prikazano je funkcionisanje sočiva. U ovom primeru, slika klizačice je fokusirana na zastor. Usled fokusiranja postoji preslikavanje jedan-na-jedan svake tačke klizačice u odgovarajuću tačku na zastoru. Na primer, posmatrajmo oblast veličine 1 mm x 1 mm na vrhu nožnog prsta. Pri jakom osvetljenju postoji oko 100 triliona fotona svetlosti koji pogađaju ovaj kvadratni milimetar svake sekunde. U zavisnosti od karakteristika površine, između 1 i 99% ovih fotona upadne svetlosti će se reflektovati u raznim pravcima. Samo mali deo ovih reflektovanih fotona će proći kroz sočivo. Na primer, samo milioniti deo reflektovane svetlosti će proći kroz sočivo prečnika 1 cm, koje se nalazi na udaljenosti od 3 m od objekta.

Slika 15.1. Fokusiranje sočivom. Sočivo skuplja svetlost koja se širi od tačkastog izvora i primorava je da se vrati u tačku na drugoj lokaciji. Ovo omogućava sočivu da projektuje sliku na površinu. Prelamanje u sočivu menja pravac pojedinačnih fotona, u zavisnosti od lokacije i ugla pod kojim oni pogađaju graničnu površinu staklo/vazduh. Ove promene pravca izazivaju širenje svetlosti od jedne tačke i povratak u jednu tačku na projekcionom zastoru. Svi fotoni koji se reflektuju od prsta i prođu kroz sočivo, vraćaju se zajedno na "prst" u projektovanoj slici. Na sličan način, deo svetlosti koji dolazi od bilo koje tačke sa objekta proći će kroz sočivo i biće fokusiran ka odgovarajućoj tački u projektovanoj slici. Slike 15.2 i 15.3 ilustruju strukture elektronske kamere i oka, respektivno. Oboje imaju mračnu komoru sa sočivom montiranim na jednoj strani i senzorom slike na suprotnoj strani. Kamera je ispunjena vazduhom, dok je oko ispunjeno tzv. staklastim telom (providna tečnost). Svaki sistem sočiva ima dva podesiva parametra: fokus (žiža) i prečnik irisa (dužice). Ako sočivo nije odgovarajuće fokusirano, svaka tačka sa objekta projektovaće se kao

312

Audio-vizuelna pismenost

kružna oblast na senzor slike, usled čega će slika biti zamućena. Kod kamere, fokusiranje se postiže fizičkim pomeranjem sočiva ka senzoru slike i udaljavanje od senzora slike. Međutim, oko ima dva sočiva, jedno ispupčeno na vrhu očne jabučice koje se zove rožnjača, i podesivo sočivo unutar oka. Rožnjača obavlja većinu prelamanja svetlosti, ali je fiksna po obliku i lokaciji. Podešavanje fokusiranja se postiže unutrašnjim sočivom, fleksibilne strukture koja se može deformisati dejstvom cilijarnih mišića. Kako se ovi mišići skupljaju, sočivo se spljošti da bi dovelo objekt u oštar fokus.

Slika 15.2. Struktura elektronske kamere

Slika 15.3. Struktura oka Kod oba sistema, iris se koristi da upravlja veličinom površine sočiva koja je izložena svetlosti, i stoga jačinom osvetljenosti slike projektovane na senzor slike. Iris kod oka je formirana od neprovidne mišićne materije koja može da se skupi kako bi zenica (pupila) postala veća i time propustila više svetlosti. Iris kod kamere je mehanički sklop koji obavlja istu funkciju. Parametri u optičkim sistemima interaguju na mnogo neočekivanih načina. Na primer, razmotrimo kako količina raspoložive svetlosti i osetljivost senzora utiču na oštrinu snimljene slike. Ovu vezu razmatramo zato što se prečnik irisa i vreme ekspozicije podešavaju

Akvizicija video materijala

313

da prenesu odgovarajuću količinu svetlosti od scene na senzor slike. Ako je na raspolaganju više svetlosti nego što je potrebno, prečnik irisa može da se smanji, što će dati veću dubinu polja (zonu oštrine; tj. raspon udaljenosti od kamere gde objekt ostaje u fokusu). Veća dubina polja obezbeđuje oštriju sliku kada su objekti na različitim udaljenostima. Osim toga, izobilje svetlosti omogućava da se smanji vreme ekspozicije, što daje manje zamućenje kada se snima kamerom iz ruke (usled podrhtavanja kamere ili tzv. polivanja kamerom) ili kada se objekt kreće. Podesivi iris je potreban i kod kamere i kod oka zato što je raspon svetlosnih intenziteta u okruženju mnogo veći nego što može da direktno podnese sam senzor. Na primer, odnos intenziteta sunčeve i mesečeve svetlosti je oko milion. Kada se još uzme u obzir da koeficijent refleksije može da varira između 1% i 99%, dobija se kao rezultat odnos intenziteta svetlosti od skoro sto miliona. Dinamički opseg elektronske kamere je obično 300 do 1000, a definisan je kao najveći izmereni signal podeljen sa unutrašnjim šumom uređaja. Razmotrimo to na drugi način, neka je maksimalni proizvedeni signal 1 volt, a efektivni šum u tami je oko 1 milivolt. Sočiva obično imaju iris koji menja otvor za propuštanje svetlosti sa faktorom 300. Usled toga tipične elektronske kamere imaju dinamički opseg od nekoliko stotina hiljada. Naravno, ista kamera i sočivo, koji se koriste za snimanje pri jakoj sunčevoj svetlosti, biće neupotrebljivi za noćna snimanja. Oko funkcioniše u dinamičkom opsegu, koji skoro da obuhvata celokupne varijacije svetlosti u okruženju. Međutim, iznenađuje činjenica da iris nije glavno sredstvo kojim se ovaj dinamički opseg postiže. Samo veličina zenice se menja sa faktorom 20 pri prelasku iz tame na jaku svetlost, i obrnuto. Svetlost koju detektuju nervne ćelije postepeno podešava njihovu osetljivost da prihvate preostali dinamički opseg. Na primer, oku je potrebno nekoliko minuta da se prilagodi slabom osvetljenju kada zakoračimo u mračnu prostoriju (bioskopsku salu). Jedan od načina na koji obrada digitalnih signala može da poboljša slike je da redukuje dinamički opseg koji je potrebno posmatrač da vidi, tj. mi ne želimo veoma svetle i veoma tamne oblasti u istoj slici. Reflektovana slika se obrazuje od dva signala slike: dvodimenzionalnog uzorka koji opisuje kako je scena osvetljena (tzv. iluminaciona komponenta) pomnoženog sa dvodimenzionalnim uzorkom koji opisuje refleksiju scene. Uzorak refleksije ima dinamički opseg manji od 100, zato što svi prirodni materijali reflektuju između 1% i 99% upadne svetlosti. Tu je sadržana glavnina informacije slike, kao što su raspored objekata u sceni i karakteristike njihovih površina. Iluminacioni signal zavisi od izvora svetlosti, a ne od samih objekata. On može da ima dinamički opseg vrednosti nekoliko miliona, mada su vrednosti od 10 do 100 tipične unutar jedne slike. Ovaj signal nosi manje interesantnu informaciju, ali može da degradira finalnu sliku povećavanjem njenog dinamičkog opsega. Obrada digitalnih signala može da pomogne u ovoj situaciji potiskivanjem iluminacionog signala, čime omogućava signalu refleksije da dominira slikom. Površina osetljiva na svetlost koja pokriva dno oka naziva se mrežnjača. Kao što se vidi na slici 15.4, mrežnjača može da se podeli na tri glavna sloja specijalizovanih nervnih ćelija: jedan za pretvaranje svetlosti u nervne signale, jedan za obradu slike i jedan za prenošenje informacija optičkom nervu koji se nalazi u mozgu. Skoro kod svih životinja ovi slojevi su

314

Audio-vizuelna pismenost

na prvi pogled izokrenuti, tj. ćelije osetljive na svetlost su u poslednjem sloju, usled čega svetlsot mora da prođe kroz druge slojeve da bi bila detektovana.

Slika 15.4. Struktura čovekove mrežnjače Postoje dve vrste ćelija koje detektuju svetlost: štapići i čepići, a nazvane su prema fizičkom obliku koji imaju kada se posmatraju pod mikroskopom. Štapići su specijalizovani za funkcionisanje sa vrlo malo svetlosti, tj. za noćnu viziju. Vizija (vid) je vrlo zašumljena u tami, tj. slika izgleda kao da je popunjena kontinualno promenljivom zrnastom mustrom. Ovo je posledica veoma slabog signala slike, a ne ograničenja oka. U takvim uslovima postoji izuzetno malo svetlosti koja pada na oko, tako da može da se vidi slučajna detekcija pojedinačnih fotona. Ovo se naziva statističkim šumom i pojavljuje se kod obrade slika niskog svetlosnog intenziteta, što je slučaj kod vojnih sistema noćne vizije. Pošto štapići ne mogu da detektuju boju, vizija niskog intenziteta svetlosti je crno-bela.

Slika 15.5. Spektralni odziv oka Receptori čepići su specijalizovani za razlikovanje boja, ali mogu da funkcionišu samo kada postoji solidna količina svetlosti. Postoje tri vrste čepića u oku: osetljivi na crveno,

Akvizicija video materijala

315

osetljivi na zeleno i osetljivi na plavo. Ova osetljivost na različite boje se javlja usled toga što sadrže različite fotopigmente, tj. hemikalije koje apsorbuju različite talasne dužine (boje) svetlosti. Slika 15.5 prikazuje talasne dužine svetlosti koje okidaju svaku od ove tri vrste receptora. Ovo se naziva RGB kodiranje i pokazuje kako informacije o boji napuštaju oko kroz optički nerv. Čovekova percepcija boje se usložnjava nervnim procesiranjem u nižim nivoima mozga. RGB kodiranje se pretvara u drugu šemu kodiranja, gde su boje klasifikovane kao: crvena ili zelena, plava ili žuta, i svetlo ili tamno. RGB kodiranje je važno ograničenje čovekovog vida; talasne dužine koje postoje u okruženju su grupisane u samo tri široke kategorije. Za razliku od oka, specijalizovane kamere mogu da razdvoje optički spektar u stotine ili hiljade pojedinih boja. Na primer, ovo se koristi za klasifikovanje ćelija kao kancerogenih ili zdravih, za tumačenje fizike udaljenih zvezda i slično. Zašto je oko tako ograničeno u detektovanju boja? Očigledno, usled čovekove potrebe za preživljavanjem, zahtevi postavljeni sistemu vizije mogu se grubo svesti na potrebu da pronađe crvenu jabuku između zelenih grana, naspram plavog neba. Štapići i čepići su oko 3 mikrona široki i gusto su raspoređeni na celokupnoj površini mrežnjače, koja je dimenzija 3 cm x 3 cm. Uz malo matematike dobija se da je mrežnjača sastavljena od oko 100 miliona receptora. Optički nerv ima samo oko milion nervnih vlakana koji su povezani sa ovim ćelijama. U proseku, svako optičko vlakno je preko sloja povezivanja povezano sa 100 svetlosnih receptora. Pored konsolidovanja informacije, sloj povezivanja poboljšava sliku izoštravanjem ivica i prigušivanjem iluminacione komponente scene. U samom centru mrežnjače je mala oblast koja se zove fovea (latinski naziv za jamicu), koja se koristi za viziju visoke rezolucije. Fovea se razlikuje od ostatka mrežnjače u mnogo čemu. Prvo, optički nerv i slojevi za međupovezivanje se nalaze bočno od fovee, što omogućava receptorima da budu direktnije izloženi dolazećoj svetlosti. Usled toga fovea se pojavljuje kao malo udubljenje u mrežnjači. Drugo, samo čunjići se nalaze u fovei i oni su gušće raspoređeni od onih koji se nalaze u ostatku mrežnjače. Odsustvo štapića u fovei objašnjava zašto je noćna vizija često bolja kada se objekt gleda bočno nego frontalno. Treće, svako optičko nervno vlakno je pod uticajem samo nekoliko čunjića, što obezbeđuje dobru sposobnost lokalizacije. Fovea je iznenađujuće mala. Pri čitanju teksta na normalnom rastojanju, fovea je oblast prečnika 1 mm, tj. manja je nego što je veličina bilo kog pojedinog slova. Rezolucija je ekvivalentna rešetki od 20 x 20 piksela unutar ove oblasti. Čovekova vizija kompenzuje malu veličinu fovee naglim pomeranjima oka, koja omogućavaju visokoj rezoluciji fovee da brzo skenira vidno polje i stvori prikladnu informaciju. Pored toga, usled ovih naglih pomeranja oka štapići i čepići su izloženi kontinualno promenljivim uzorcima svetlosti. Ovo je važno zbog prirodne sposobnosti mrežnjače da se prilagodi promenljivim nivoima intenziteta svetlosti. U stvari, ako se oko primora da ostane fiksno na istoj sceni, detalji i boja počinju da se postepeno osvetljavaju u toku nekoliko sekundi.

316

Audio-vizuelna pismenost

15.1.3.

Princip rada CCD elemenata

Digitalne kamere, kamkorderi i fotoaparti zahtevaju konvertor koji transformiše upadnu svetlost u sočivo u električne signale. Kod savremenihi digitalnih uređaja ovaj zadatak izvršavaju CCD kola (eng. Charge Coupled Devices - elementi sa spregnutim naelektrisanjem). CCD je poluprovodnički memorijski elemenat u kome se električno opterećenje (naelektrisanje) kreće po površini. Nule i jedinice predstavljene su, respektivno, odsustvom i postojanjem opterećenja. Kod većine ovih digitalnih uređaja, transportni sistem za opterećenje, u kome se stvara opterećenje pomoću udara fotona, sadržan je u MIS (engl. Metal Insulated Semiconductor - poluprovodnik metal-izolator) ili MOS (engl. Metal Oxide Semiconductor - poluprovodnik metal-oksid) kondenzatorima proizvedenim na jedinstvenoj pločici kristala. Fotoni, koji se mogu smatrati osnovnim česticama svetlosti, prolaze kroz sočiva uređaja na CCD. Energija sadržana u fotonu konvertuje se pomoću CCD-a u par elektron/šupljina. Ako je ukupna energija dovoljna, elektroni mogu preći iz valentnog opsega u provodni. To proizvodi šupljine u valentnom opsegu. Ovo pomeranje naelektrisanja smanjuje količinu energije ulaznog fotona za iznos jednak energiji razlike između valentnog i provodnog opsega. To znači da za kretanje naelektrisanja, energija ulazne svetlosti mora biti veća od tzv. energetskog procepa. Kod CCD-ova, ovo obično znači da fotoni mogu da stvore parove elektron/šupljina ako je njihova energija veća od 1 eV (elektron-volt), a njihova talasna dužina 1m. Nakon što je ova energija smeštena u supstrat, negativni elektroni i pozitivne šupljine moraju se razdvojiti. Ovo se postiže dovođenjem električnog polja u supstrat, nakon čega se elektroni oslobađaju, a šupljine nestaju u supstratu. Na žalost, skoro je nemoguće pomeriti slobodni elektron pošto je njegova energija veoma mala. Prema tome, energija, to jest, slobodni elektroni, skupljaju se u toku datog perioda i čine diskretne pakete mogućeg opterećenja. Ovi paketi se zatim pomeraju na izlaz, za koji se koristi mali kondenzator. Slika 15.6 pokazuje dve varijante foto-osetljivih ćelija: u (a) metalurškom n − p spoju i u (b) naponski-indukovanom n − p spoju. Oba koriste supstrat p-tipa. Razdvajanje šupljina i elektrona posledica je električnog polja na n − p spoju. Kada se jačina polja na spoju smanji, umanjuje se kapacitivnost kondenzatora, a gustina naelektrisanja nosilaca povećava. To znači da se osetljivost senzora može podesiti kontrolnim potencijalom.

Slika 15.6. Dve ćelije za konvertovanje fotona: a) metalurški n-p spoj, b) naponsko-indukovani n-p spoj

Akvizicija video materijala

15.1.4.

317

Transport naelektrisanja

Sledeća karika u lancu proizvodnje slike je transport paketa naelektrisanja od mesta skupljanja do izlaza uređaja. Postoje dva načina da se ovo uradi: ili sa MOS prekidačem koji sadrži senzorsku liniju ili sa CCD pomeračkim (engl. shift) registrom, slika 15.7. U oba slučaja, ćelija slike ili piksel, sastoji se od foto-diode konstruisane na supstratu p-tipa. Izbor između MOS prekidača sa senzorske linije i CCD pomeračkog registra zavisi donekle od primene. Oba imaju prednosti i nedostatke. Za MOS prekidače sa senzorskom linijom, tehnologija izrade je prilično prosta, ali prekidač povezuje malu kapacitivnost piksela na prilično veliku kapacitivnost senzorske linije. Ovakvo rešenje prouzrokuje da je odnos signal/šum prilično slab.

Slika 15.7. Povezivanje foto-diode sa spoljašnjim svetom: a) MOS prekidač, b) CCD pomerački registar S druge strane tehnologija CCD pomeračkih registara je kompleksnija za proizvodnju i zahteva takt (vreme) za pomeranje paketa naelektrisanja do izlaznih kondenzatora preko raznih međuspojnih kondenzatora. Ipak, paket naelektrisanja uzet sa male kapacitivnosti piksela prebacuje se u malu kapacitivnost izlazne difuzije a ovo ima za posledicu izvrstan odnos signal/šum. U vezi sa ovim, konverzija od paketa naelektrisanja do napona na izlaznom pinu pretvarača slike vrši se na klasičan način: očitavanjem promena napona u tzv. plivajućem n+ regionu pomoću pojačavača sa zajedničkim drejnom (engl. source folower, odnosno, commondrain amplifier).

15.1.5.

Konfiguracija pretvarača slike

Do sada je objašnjavan samo rad pojedinačne ćelije za pretvaranje slike tj. piksela. U praktičnim primenama, slike se mogu praviti u jednodimenzionalnoj liniji, na primer, faksimil, ili u dvo-dimenzionalnoj konfiguraciji, na primer kućni video ili kamkorder.

318

15.1.6.

Audio-vizuelna pismenost

Prenos frejmova

Digitalni fotoaparati i kamkorderi koriste FT (engl. frame transfer - prenos frejma) CCDove za prenos, koji se razlikuju od ostalih tipova CCD-ova u načinu na koji transportuju podatak o slici od foto-osetljive ćelije ili piksela na izlaz. U FT CCD-ovima, koriste se MOS ćelije, tj. ćelije koje koriste MOS kondenzatore. Pošto se svetlonosni elementi, foto-osetljivi senzor i kondenzatori prave u MOS tehnologiji, oni mogu biti, a često i jesu, kombinovani u jedinstvenom kolu. Svaki foto-osetljivi CCD niz proširen je CCD pomeračkim registrom jednake dužine, vidi sliku 15.8. CCD pomerački registar zaštićen je od bilo kakvog slučajnog osvetljaja, što znači da se može koristiti kao baferska memorija.

Slika 15.8. Arhitektura CCD senzora sa pomeračkim registrom

Sledi opis radnog ciklusa. U režimu u kome se svetlost registruje, sve ćelije su postavljene u integratorski režim. Jedan deo CCD ćelija povezan je na visoki jednosmerni napon, a drugi na niski jednosmerni napon. U ovom režimu, fotoni stvaraju naelektrisanje, koje se skuplja u pakete. Po isteku definisanog perioda integracije (kod ovih uređaja to je vreme ekspozicije - otvaranja zaslona), CCD pomerački registar osigurava da je njihovo naelektrisanje smešteno u svetlosno-imuni deo niza. Transport naelektrisanja odvija se tako da bi se sprečilo izobličenje podataka. Kada su svi paketi naelektrisanja preneti, započinje se čitanje CCD-a. U toku ove faze procesa, paketi naelektrisanja u istoj horizontalnoj liniji (ali u različitim vertikalnim linijama) prebacuju se u CCD registar, pri čemu su paketi pomereni ("šiftovani") na izlaz (paralelno-serijska verzija) i konvertovani u jednosmerni napon. Kad je linija izprocesirana, sledeća se prebacuje u izlazni registar. Ovaj proces se nastavlja sve dok se ne očitaju sve linije. Tada je video signal upotrebljiv. U principu je moguće da foto-osetljivi delovi CCD-a budu aktivni dok se iščitavaju podaci iz njihovih svetlosno-imunih delova.

Akvizicija video materijala

15.1.7.

319

Boja

Pošto sve CCD ćelije reaguju na upad svetlosti na sličan način, uređaji su pogodni samo za crno-belo snimanje. Za rad u boji, ćelije se kombinuju sa filtrima boja da bi mogli reagovati samo na zelenu, plavu ili crvenu komponentu upadnog svetla. Pošto je ljudsko oko osetljivije na zelenu nego na ostale boje, ima više zeleno-osetljivih ćelija nego crvenih i plavih. Izmereni intenzitet svetla po ćeliji deli se na 256 nivoa sjajnosti. Na taj način svaki kompozitni piksel daje 2563 nijansi boje, tako da je moguć istinski rad u boji. Postoji dva tipa CCD-ova: jedan za video kamere i drugi za filmske kamere. CCD-ovi za video aplikacije imaju pravougaone ćelije i filtrirani su zeleno-plavim (eng. cyan), svetlo ljubičastim (eng. magenta) i žutim filtrima. Dalje, u ovim CCD-ovima iskorišćena je činjenica da se televizijska slika gradi iz dve poluslike (frejma). Možda izgleda da bi se ovaj tip CCD-ova mogao iskoristiti i u filmskim kamerama, ali nije tako pošto bi u slučaju objekata koji se brzo pomeraju razlika između dva frejma bila toliko velika da bi sigurno došlo do ozbiljne distorzije. I pored toga, ovaj tip CCD-ova je lak i jeftin za proizvodnju i zbog toga se koristi u jeftinim digitalnim filmskim kamerama. Luksuznije kamere koriste CCD-ove specijalno razvijene za njih: progresivne CCD.

15.1.8.

Progresivni CCD

Progresivni CCD-ovi koriste kvadratne piksele koji se filtriraju na osnovne boje: crvena, zelena i plava (RGB). Šta više, svakom pikselu pridružena je samo jedna osnovna boja. Da bi se obezbedilo pravljenje savršene slike sa ovakvim rešenjem, kamere imaju napredni softver. Njegov kvalitet određuje u vrlo značajnoj meri kvalitet izlazne slike. Na kraju, progresivni CCD hvata sliku u jednoj operaciji, to jest, ne koristi dve poluslike (polovine frejma). Zbog toga ne postoji izobličenje objekata koji se brzo pomeraju. Tehnologije za proizvodnju CCD-a Trenutno, CCD-ovi se proizvode u MOS tehnologiji, koja ima nekoliko nedostataka. Na primer, nije pogodna za kola male potrošnje i proces proizvodnje je neobičan. Industrija poluprovodnika preferira CMOS tehnologiju male potrošnje i istraživači zbog toga rade na razvoju CCD-ova u ovoj tehnologiji. Nedavno je objavljeno da su proizvedeni prvi CMOS CCD-ovi. To će, tokom vremena, oboriti cenu CCD-ova i, što je možda još važnije, postaće moguće dodavati inteligenciju u uređaje. Na primer, tada će biti moguće da se podatak svakog pojedinačnog piksela ili grupe piksela procesira u CCD-u. Šta više, moći će da se pristupi pojedinačnom pikselu tako da će CCD-ovi moći da obezbede nove funkcije, kao što je analiza slike.

15.1.9.

Tehnološki lanac obrade slike kod digitalne kamere

U suštini, sve digitalne kamere rade na isti način. Sočivo usmerava svetlost na senzorski čip. Čip pretvara sliku u povorku analognih piksela, koja se digitalizuje, zatim obrađuje

320

Audio-vizuelna pismenost

da bi se poboljšao vizuleni kvalitet slike i na kraju komprimuje i smešta u neku vrstu memorije.

Slika 15.9. Tehnološki lanac obrade slike kod digitalne kamere Sočivo usmerava svetlost i stvara sliku na površini poluprovodničkog senzora slike. Danas se uglavnom u elektronskim kamerama koriste CCD (Charge-Coupled Device - elementi sa spregnutim naelektrisanjem) senzori. CCD je integrisano kolo koje je 80-tih godina zamenilo vakuumske cevi u kamerama, baš kao što su tranzistori dvadeset godina ranije zamenili cevne pojačavače. Srž CCD-a je tanka silikonska pločica (engl. wafer), koja je kvadrat dimenzija 1 cm. Od skora postepeno nadiru CMOS senzori slike, ali njih još uvek prati dosta problema vezanih za šumove u slici. Oni obećavaju nisku potrošnju, visok stepen integracije i, svakako, nižu cenu. Postoje dve osnovne vrste CCD senzora - sa i bez neposrednog prenosa. Obe vrste koriste fotodiodu za svaki piksel da bi pretvorili fotone, koji ih pogađaju, u elektrone u potencijalnoj memorijskoj ćeliji. Sa neposrednim prenosom moguće je elektronski isprazniti sve memorijske ćelije, a zatim, posle određenog intervala, njihove sadržaje odjednom odložiti u memorijski bunker. Ovo omogućava da CCD drajver upravlja dužinom "ekspozicije" bez stvarnog otvaranja i zatvaranja mehaničkog zatvarača. CCD senzori bez neposrednog prenosa, u suštini, moraju imati mehanički zatvarač. Međutim, kod neposrednog prenosa za svaki piksel moraju postojati dve memorijske ćelije jedna povezana sa fotodiodom i druga do nje, u koju se naelektrisanje odlaže. Ovime se smanjuje površina koja je na raspolaganju za fotodiode, a samim tim i osetljivost senzora. Iz memorijske ćelije naelektrisanje se prenosi, po principu "iz ruke u ruku", ka ivici CCD čipa, gde se prikuplja i šalje na spoljni analogno-digitalni (A/D) pretvarač. Iz A/D pretvarača, podaci se obično prebacuju u bafer frejma, gde često ne ostaju linijski uređeni, kao što su bili na senzoru. Od ove tehnološke tačke počinje digitalna obrada, koja uopšte nije jednostavna. Prvo, potrebno je da se pri snimanju dobije prava ekspozicija i oštrina - što većina savremenih kamera radi automatski. Da bi se to postiglo primenjuju se razni matematički algoritmi za procenu ekspozicije i oštrine slike, koji na osnovu probnih podataka treba svoj posao da obave za par milisekundi. Sledeće, treba eliminisati tzv. efekt mozaika koji se javlja kod digitalizovane slike. Da bi to bilo shvaćeno, malo ćemo uprostiti stvari. U stvarnosti, senzor slike nema 480 linija sa po 640 piksela u boji. Fotodiode su, u suštini, slepe za boje. Da bi se dobila slika u boji, konstruktor senzora mora da stavi filtarsku masku u boji preko čipa. Preko jedne trećine fotodioda stavlja se crveni filtar, preko druge trećine zeleni i preko ostatka plavi. (U stvari, neki senzori koriste subtraktivne, a ne aditivne filtre, kao što su zeleni, cijan, magenta, sa četvrtom bojom da bi dobili bolje podatke o jačini osvetljenosti (engl. luminance) i

Akvizicija video materijala

321

obično se sreću kod kamkordera.) Prema tome, umesto 300 000 trobojnih piksela, imamo po 100 000 crvenih, zelenih i plavih piksela. Prvi zadatak kod obrade slike je da se sastave ovi 10-bitni ili 12-bitni monohromni pikseli, tako da slika izgleda kao da je dobijena od 300 000 24-bitnih trobojnih piksela. Sasvim je jasno da tu nema dovoljno informacija, stoga konstruktori moraju da primenjuju interpolaciju na osnovu vrednosti susednih piksela. Bez obzira koja vrsta interpolacije se primenjuje, dobija se 24-bitna matrica dimenzija 640x480. Od ove tačke počinje stvarno doterivanje slike. Mora da se primeni tzv. gama korekcija da bi se uskladila skoro linearna prenosna funkcija fotodiode sa strmim logaritamskim odzivom čovekovog oka. Poznate greške u optici sočiva, senzoru slike, filtrima, A/D pretvaraču i drugim sklopovima, moraju da se eliminišu tehnikama obrade digitalnog signala. Cilj je da se u baferu stvore pikseli koji u velikoj meri odgovaraju onome što mi mislimo da je bila originalna slika. Prema tome, elektronika unutar digitalnog kamkordera pretvara električni signal koji dolazi sa CCD-a u crno-beli (Y) i kolorni (C) signal, tj. Y/C signal. Posle ovog sklopa sledi sklop koji pretvara Y/C signal u Y, R-Y i B-Y, tj. crno-beli signal i signale razlike boja. Ovo je isti sistem kao sistem koji se koristi u televiziji. Sada sledi analogno-digitalna konverzija, koja ima tri faze: odmeravanje, kvantizaciju i binarno zapisivanje. Crno-beli signal se kod NTSC formata odmerava brzinom od 13, 5 MHz. To znači da se deli na 13, 5 miliona odmeraka (sekcija). Signali razlike boja odmeravaju se brzinom od 3, 375 MHz. Prema tome, crno-bela komponenta se odmerava četiri puta brže (3, 375 × 4 = 13, 5) od komponenti R-Y i B-Y. Zbog toga se ovo zove 4 : 1 : 1 video (ili 4 : 1 : 1 odmeravanje). Kod PAL formata, R-Y i B-Y se odmeravaju drugačije zbog njegovih internih osobenosti. Frekvencija odmeravanja je 6, 675 MHz, ali je efektivni odnos odmeravanja u frejmu isti kao kod NTSC formata, samo se ostvaruje na drugačiji način. Takođe, postoji 4 : 2 : 2 video koji se koristi u profesionalnim sistemima i televizijskoj produkciji. Zbog globalnih uslova prenosa televizijskog signala, kolorne komponente se odmeravaju dva puta brže nego kod 4 : 1 : 1 videa, usled čega se dobija viši kvalitet signala koji zadovoljava standarde difuznog emitovanja. Ovi sistemi su poznati i kao sistemi DV50. Prethodnim procesom konverzije stvorena je ogromna količina digitalnih podataka. Svaka sekunda video zapisa ekvivalentna je sa 162 miliona bitova. Ovi podaci moraju da se komprimuju da bi stali na video kasetu, koja je ograničenog kapaciteta. Video komprimovanje je postupak kojim se uklanjaju suvišni podaci korišćenjem matematičkih formula. koriste se diskretna kosinusna transformacija, adaptivna kvantizacija i kodiranje promenljivom dužinom uzorka (engl. variable-length coding). Podaci se posle komprimovanja upisuju na traku. Razmatranje formata upisivanja digitalnih podataka na traku izlazi iz okvira ove knjige. U suštini, za korisnika, nema neke posebne razlike u odnosu na upisivanje kod analognog, recimo VHS, formata. Komande i svojstva kamere Kao što je već ranije rečeno, sve kamere koje se danas proizvode koriste tzv. CCD tehnologiju, što je skraćenica od Charged Coupled Device - elementi sa spregnutim naelek-

322

Audio-vizuelna pismenost

trisanjem. Svetlost koja prolazi kroz objektiv pada na svetlosno-osetljivi CCD čip, koji ima ćelije raspoređene u obliku mreže piksela, od kojih svaki stvara deo slike. Slika se digitalizuje kao optička slika i pretvara ili kodira u električni signal. Kada je analogni signal kodiran kamerom, može se emitovati, snimiti na video traku, ili snimiti digitalno na disk.

Slika 15.10. Analogna kamera

Slika 15.11. Digitalna kamera Savet: Nemojte nikada kameru uperiti direktno u sunce ili jak svetlosni izvor. Mada sa tehničkog aspekta ovo ne bi trebalo da ošteti čip, moguće je da ga desenzibilizuje tokom vremena. Kada se ovo desi, oštećenje se pojavljuje kao mali, beli piksel na ekranu. Ne postoji način da se ovo otkloni, sem da se zameni čip. Što više čipova kamera ima, to je bolja, kao što je bolje i ako su čipovi veći. Kamere niže klase imaju samo jedan čip koji obavlja sav posao. Kvalitetne i skupe kamere imaju tri čipa zbog bolje separacije boja i detalja. Takođe, kamere niže klase imaju poluinčne čipove, dok kamere visoke klase imaju čipove dimenzije 2/3 inča. Veći čipovi proizvode veću rezoluciju. Međutim, razlika između ovih klasa svakim danom je sve manja. Elektronika je sve preciznija i kamere su sve manje, tako da većina kamera može da snimi slike zavidnog kvaliteta.

Akvizicija video materijala

323

Objektivi Prva karika u lancu je kamera, a prvo "oko" na vašoj vešto komponovanoj i lepo osvetljenoj slici je objektiv kamere. Da vas podsetimo, kvalitet vašeg finalnog proizvoda u video produkciji ne može biti bolji od kvaliteta "sirovog" materijala od koga se pravi. Mada je ogroman broj reči potrošen na reklamiranje tehničkih svojstava raznih modela kamera, izuzetno malo pažnje je posvećeno tome koliku razliku može da napravi dobar objektiv. To nije ništa neuobičajeno, kod profesionalnih kamera visoke klase 40% od ukupne cene otpada na cenu sočiva. Dobro parče "stakla" precizno će fokusirati i u dobrim i u lošim uslovima osvetljenja i brzo reagovati za vreme kretanja kamere. Kada se objektivi posebno naručuju, vodite računa o ograničenjima objektiva donje klase. Suviše malo vidno polje, na primer, primoraće snimatelja da ponavlja snimak više puta. A kada to nije izvodljivo, biće potrebno izdvojiti nova sredstva za nabavku širokougaonog objektiva. Zum Komande zuma takođe su deo aparature objektiva. One omogućavaju operateru da smanji žižnu daljinu objektiva i vidi celu scenu, ili poveća žižnu daljinu objektiva i vidi izbliza mali deo scene. Snimci mogu biti brzo komponovani bez potrebe da se kamera fizički pomera. Sam zum, kao efekat, ne treba često koristiti, ali svakako treba probati da biste proverili koliko "mirno" komande rade. Kamere niže klase, u principu, zumiraju konstantnom brzinom i zum je ili uključen ili isključen. Bolji objektivi imaju komandu za podešavanje brzine, koja omogućava prigušen start i završetak, kao i ravnomerne promene brzine za vreme zumiranja. Filtri Objektivi fabrički imaju ugrađene filtre, komade stakla koji su obojeni, obrađeni ili konstruisani tako da drže neki materijal između objekta snimanja i kamere. Efekti mogu biti suptilni ili iznenađujući i više su organski (životni) nego postprodukcioni efekti koji se dodaju kasnije. Efekti obuhvataju polarizaciju, difuziju, maglu, zvezdu i gradaciju boja. U najmanju ruku, uvek koristite "skajlajt" ili UV filtar. Oni su važni iz dva razloga. Prvo, smanjuju spektar ultravioletne svetlosti koja ulazi u kameru, i drugo, stvaraju plavičast trag u senkama. Takođe, oni su jeftina zaštita za veoma skup objektiv, pošto sprečavaju da prašina i otisci prstiju dopru do glavnog stakla. Kada brišete objektiv nemojte nikada duvati u njega, time samo još više nanosite prljavštine koja prianja na površinu kao pečat. Koristite uvek odgovarajuću tečnost i papir, a nikada nemojte koristiti alkohol koji može da skine specijalni protivrefleksni sloj na mnogim objektivima. Balans belog Raznolikost svojstava i komandi direktno utiče na cenu kamere, ali profesionalci znaju da prave razliku između ugodnosti rukovanja i funkcija bitnih za postizanje kvalitetnih rezultata. Jedan od primera je tzv. balans belog. To je, u stvari, način na koji operater

324

Audio-vizuelna pismenost

saopštava kameri koji tip svetlosti ona snima i, prema tome, kako treba da predstavi boje. Čovekovo oko i mozak su sposobni da se prilagode (i ujedno kompenzuju) promenljivim uslovima osvetljenja. Kamere samo vide gde je šta, na objektivan elektronski način. Svetlost užarenog volframovog vlakna je žuto, dok je fluorescentno svetlo plavo. Dnevna svetlost je plava u vreme podneva na hladnom novembarskom danu, ali je oranž pri zalasku sunca u avgustu. Mi ta različita svetla označavamo kao "hladna" ili "topla". Ovi komparativni termini odnose se na stvarne varijacije Kelvinove temperature svetlosti. Mogućnošću da se kontroliše balans belog stvaraju se boje koje izgledaju prirodno i izbegava se plavičast izgled mnogih amaterskih video snimaka. Čak i obični kamkorderi imaju jednostavne komande, često samo Indoor i Outdoor. Kamere visoke klase omogućavaju da podesite balans belog za određenu vrednost osvetljenja. Fokusiranjem na parče belog papira, kamera "očitava" Kelvinovu temperaturu i prema njoj se podešava. Takođe, moguće je na ovaj način da "podvalite" kameri i podesite je na drugačiju kolornu skalu kako biste napravili efekat. Na primer, balansom belog na izvor "hladnog" svetla a zatim korišćenjem za vreme snimanja osvetljenja koje stvara svetiljka sa užarenim volframovim vlaknom, video snimak će biti bogat toplim nijansama žute i oranž boje. Ova podešavanja mogu se memorisati za buduće korišćenje u sličnim situacijama. Svojstva kamere Osnovno svojstvo dobre kamere je da ima test signal za boje i zvuk. Kamera sa ovim svojstvom ima ugrađen generator test signala za boje i ton generator frekvencije 1 kHz. To je elektronski sklop koji generiše zvuk od 1 kHz i video sliku u obliku osam vertikalnih pruga (bela, žuta, cijan, zelena, magenta, crvena, plava, crna) i upisuje ih na početak video trake. Rezultujući signal se obično snima u dužini trajanja od jednog minuta na početku nove trake, a pruge i ton obezbeđuju standardnu referencu (etalon) za odgovarajuće podešavanje za vreme reprodukcije. Drugo svojstvo kamere je komanda zatvarača (engl. shutter control), koja omogućava snimanje brzih pokretnih objekata. Na primer, automobil koji ubrzava, ili vodopad koji se pojavljuje kao zamagljenje na kameri. Sa aktiviranom komandom zatvarača mogu da se vide jasno, čak i paoci na felnama točkova, ili pojedinačne kapi vode u slučaju vodopada. Kada je potrebno da se snima sadržaj sa monitora računara, funkcija kontrole skeniranja (engl. scan control) omogućava podešavanje ili sinhronizovanje zatvarača kamere na istu brzinu skeniranja kao kod monitora računara, što smanjuje "bežanje" slike na minimum. Većina kamera ima dodatne komande i filtre za rad pri fluorescentnom svetlu, hroma balans, snimanje tamnih objekata sa svetlom pozadinom i snimanje slabo osvetljenih objekata. Sva ova svojstva doprinose fleksibilnosti i profesionalnom kvalitetu video materijala. Formati snimanja Pojava i profesionalnih i kvalitetnih amaterskih digitalnih kamera omogućila je da se direktno u kameri dobiju digitalne slike. Dalje, moguće je da se kamera direktno poveže sa računarom i odmah počne sa montažom snimljenog materijala. Međutim, njihova cena

Akvizicija video materijala

325

i trenutno ograničene mogućnosti snimanja čine ih, u ovom trenutku, nedostupnim u većini slučajeva. Skoro sva postojeća oprema, kao i većina nove opreme koja se koristi su analogne kamere. Iz tog razloga ovde ćemo se usredsrediti na taj tip opreme. Kada radite desktop video, treba da računaru obezbedite najjasniju sliku što je moguće više rezolucije. Računar ne može dodati detalje. U stvari važi suprotno, on izbacuje detalje. Prema tome, kvalitet i inherentne karakteristike formata snimanja i trake treba imati u vidu prilikom snimanja. Formati VHS i 8mm su analogni formati namenjeni za amatersko korišćenje, dok su S-VHS i Hi-8 za poluprofesionalno korišćenje. Tročetvrtinski, jednoinčni i Betacam su profesionalni i emisioni analogni formati. Digitalni formati poluprofesionalnih i amaterskih kamera su: DVC, DVCAM firme Sony i DVC Pro firme Panasonic. Tehničke specifikacije i za Sony i za Panasonic su međusobno kompatibilne, ali fizički formati trake nisu. Oba podležu IEEE-1394 ili Firewire protokolu prenosa, tako da prenos ka i od digitalne montažne opreme nije problem. Ovo su komprimovani formati koji su po kvalitetu između formata Hi-8 i Betacam, tako da, u principu, imaju minimalne gubitke kvaliteta pri prenosu ka i od digitalne montažne opreme. Digitalni formati, takvi kao što su D1, D2, D3 i D5, koriste se u vrhunskim računarskim post-produkcionim uređajima namenjenim za grafičku obradu i komponovanje.

Slika 15.12. DVCam digitalni video rekorder Kratak pregled tehničkih kataloga uverava nas da postoje male razlike između formata snimanja. Međutim, postoje dve veličine koje treba pažljivo proučiti. Širina propusnog opsega meri koliko informacija je na raspolaganju i obično se izražava u linijama horizontalne rezolucije. Međutim, odnos signal-šum (S/N) je važniji podatak, zato što meri kvalitet te informacije. Vodite računa o tome da je taj odnos logaritamski a ne linearni. Šta to znači? Smanjenje odnosa signal-šum od 3 dB (decibela) znači 50% više šuma u slici.

15.1.10.

Digitalni formati

Nelinearna video montaža se sve više koristi, što znači da se koristi video materijal u digitalnom obliku, tako da je prirodno i da se snima u digitalnom obliku. Formati za digitalnu akviziciju postaju sve pristupačniji i uobičajeniji. Trenutni problem digitalnog videa je ogromni kapacitet memorije koja je potrebna za skladištenje snimljenog materijala. Za svaki piksel frejma treba odvojiti tri bajta (24bitna paleta, tj. 16, 7 miliona boja) za crvenu, plavu i zelenu komponentu; za jednu

326

Audio-vizuelna pismenost

sekundu treba rezervisati 768 × 575 × 3 × 25 bajtova, tj. nešto više od 31, 64 megabajta. Ako se uzme u obzir još veća rezolucija i češće osvežavanje HDTV-a, vreme snimanja za raspoloživu memoriju se rapidno smanjuje. Zbog toga je komprimovanje podataka pratilac svih digitalnih kamera. Postoje mnogi načini za smanjenje broja bajtova video zapisa, ali se izdvajaju Digital Video (DV) i MPEG tehnologije. Digital Video komprimovanje podataka odvija se u tri faze. U prvom koraku se iz frejma diskretnom kosinusnom transformacijom (DTC) uklanja sve što ljudsko oko ne može da vidi. Svaki piksel se razdvaja na boju i osvetljenje, dajući prednost boji u odnosu na osvetljenje. Nakon toga, slika ima poboljšani kolorit i smanjena je za trećinu. U drugom koraku se susedni pikseli grupišu, da bi se u finalnom sve dodatno komprimovalo algoritmom sličnom onom koji koristi popularni M-JPEG standard. DV standard podržava i PCM stereo zvuk, uz pomoć koga možete snimiti 16-bitni zvuk CD kvaliteta, ili se odlučiti za 12-bitni režim, koji podrazumeva dva para audio traka. Jedan par se koristi za stereo zvuk koji prati video snimak, a drugi za muziku (ili govor) koju ćete naknadno snimiti. Najznačajnija informacija za korisnike personalnih računara je da DV podržava i IEEE 1394 standard, tj. mogućnost da se audio-vizuelni zapis prenese na PC. Snimci se skladište na MiniDV kasetama, koje mogu da zapamte čitav sat snimljenog materijala. MPEG Nisu svi proizvođači prihvatili Digital Video - 1997. Hitachi je predstavio svoj kamkorder koji koristi MPEG standard. Iako relativno stara, ta kamera je i dalje jedna od najboljih za korisnike personalnih računara. Treba uvek proveriti da li je u pitanju originalni MPEG1, koji se koristi kao alternativa QuickTimeu, univerzalno prihvaćeni MPEG-2 ili možda dolazeći MPEG-4. MPEG-2 je postao sveprisutni kada je usvojen kao standard za DVD; u pitanju je algoritam sa visokim stepenom komprimovanja slike (JPEG), poznat po tome što gubi informacije koje ljudsko oko ne može da vidi. Frejmovi se pamte kao razlike u odnosu na prvi. Stoga je i stepen komprimovanja različit, pa i dužina snimka koji memorija može da primi. MPEG-2 format podržava različite rezolucije i broj frejmova u sekundi, od PAL i NTSC standarda do HDTV-a i CD kvaliteta zvuka. Međutim, komprimovanje i dekomprimovanje je veliki izazov čak i za moderne procesore (ne zaboravite da je u pitanju rad u realnom vremenu), pa je to razlog što ga još uvek mnogi proizvođači nisu prihvatili. Ipak, pošto je MPEG-2 uzet za standard DVD-a, u budućnosti će svaki digitalni TV moći da prikazuje i MPEG zapis. DV i MPEG standardi nisu kompatibilni - ako želite da MPEG pretvorite u DV, moraćete prethodno da ga prebacite u analogni oblik. Konkurentski formati kod digitalne akvizicije su: • DV (Mini DV ; većina proizvođača kućnih kamkordera); • DVCam (Sony); • DVCPro (Panasonic i drugi);

Akvizicija video materijala

327

• Digital-S (JVC) i • Digital Betacam (Sony i Ampex); • Betacam SX (Sony).

15.1.11.

DV, DVCam, DVCPro

Tokom 1993. godine, 55 proizvođača kućnih kamkordera dogovorili su se da podrže novodefinisani standard za digitalni video (DVC - Digital Video Cassete) format i počnu sa proizvodnjom. Definisane su dve veličine kaseta: standardna od 4 sata (dimenzija 125 × 78 × 14, 6 mm) i mini (dimenzija 66 × 48 × 12 mm). DV kamkorderi snimaju odgovarajuće komprimovani signal sa fiksnim komprimovanjem od 5 : 1, koje je komprimovanje sa umerenim gubicima, tj. neke slike će zadovoljiti kriterijume algoritma za komprimovanje ali većina neće, što zavisi od sadržaja slike. Komprimovanje od 5 : 1 zahteva prenos od 3 MB/s ili približno 100 Kb/frejmu. Algoritam za komprimovanje je sličan intrafrejm MPEG komprimovanju i varijanta je diskretne kosinusne transformacije. Standardna specifikacija definiše za snimanje propusni opseg od 5, 7 MHz i odnos signal/šum od 54 dB. Mada je komprimovanje fiksirano, većina proizvođača je razvila sopstvene varijante algoritma za komprimovanje, odnosno čipove. U okviru specifikacije definisan je i audio zapis. Predviđen je i 12-bitni i 16-bitni (kvalitet DAT zapisa) audio zapis i do 4 audio kanala. Frekventni odziv kod 16-bitnog zapisa je do 24 KHz, a kod 12-bitnog 16 KHz. Proizvođačima je ostavljeno da izaberu koju će varijantu implementirati. Ovo su tri različita i donekle konkurentna formata, ali ćemo ih ovde razmatrati zajedno. Prve kamere koje su se pojavile na tržištu bili su DV kamkorderi firmi Sony i Panasonic, zatim se pojavio JVC, a kasnije i drugi proizvođači. Najveći nedostatak ovog formata je njegov odnos odmeravanja od 4 : 1 : 1 (NTSC) ili 4 : 2 : 0 (PAL), tj. osetljivost na boje (engl. color fidelity). Ovo znači da njegove boje nisu sasvim iste kao "stvarne". Tabela 15.1. Kompatibilnost digitalnih formata

15.1.12.

Mini DV

Mini DV se odnosi na kasetu koju je uveo DV25 format. Oznaka 25 znači da je brzina prenosa 25 MB/s, a učestanost odmeravanja 13, 6 MHz. Odnos odmeravanja je 4 : 2 : 0, a globalni odnos komprimovanja 5 : 1. Ova kaseta ima dimenzije 66 × 48 × 12 mm.

328

15.1.13.

Audio-vizuelna pismenost

Digital-S

Digital-S (poznat i kao D9 ili DV50) je digitalni format poluinčne trake koji koristi odnos odmeravanja od 4 : 2 : 2 i brzinu prenosa od 50 MB/s. Koristi tzv. intrafrejm komprimovanje od 3, 3 : 1 i ono je kompletno unutar frejma, tako da nije potrebno dodatno dekodiranje kao kod Betacam SX-a. Postiže kvalitet približan kvalitetu koji daje Digital Betacam, uz znatno nižu cenu. Napomena: Komprimovanje od 4 : 1 se smatra komprimovanjem bez gubitaka za većinu namena; 2 : 1 je komprimovanje bez gubitaka. Uz visoki kvalitet signala (bolja hroma rezolucija zbog odmeravanja 4 : 2 : 2), Digital-S ima i kompatibilnost unazad sa S-VHS trakama, tj. on može da reprodukuje analogne S-VHS trake. Mada S-VHS kasete mogu da uđu u ležište Digital-S plejera, oblik kasete je nešto drugačiji i Digital-S kaseta ne može da uđe u ležište S-VHS plejera. Dužina snimanja/reprodukovanja je 104 minuta. Digital-S ima dva audio kanala CD kvaliteta i pomoćni audio kanal za označavanje (engl. cue channel). Kontrolni trag omogućuje sinhronizaciju, brzo pretraživanje i preciznu montažu. Zbog šire trake i šireg zapisa na traci, mehanizam trake je veći a samim tim i robusniji. Radni vek glave je skoro pet puta duži nego kod DV25 uređaja. Neki Digital-S modeli imaju ugrađenu sposobnost pred-čitanja, tj. omogućavaju da se signal čita sa trake, obradi i ponovo snimi na isti deo trake. Betacam SX Sony konkuriše formatima DVCPro i Digital-S sa formatima zasnovanim na drugačijim tehnologijama. Betacam SX koristi sopstvenu varijantu MPEG kodiranja. Kod običnog MPEG kodiranja posle komprimovanja jednog frejma dodatno komprimovanje se pojavljuje samo zbog razlike između ključnih frejmova, umesto komprimovanja sadržaja svakog frejma kao kod MJPEG komprimovanja. Kod MPEG komprimovanja postiže se veoma visok stepen komprimovanja uz prilično dobar kvalitet slike, ali problem se javlja kada treba da montirate frejmove koji, u stvari, ne postoje, već moraju da se (svaki put) izračunaju kao promena u odnosu na ključni frejm koji im prethodi (koji je "ceo" frejm). Zbog ovoga na tržištu ima samo nekoliko MPEG sistema za montažu; preciznost je obično oko 5 frejmova. Sony ima svoju varijantu MPEG kodiranja koja daje bolju preciznost montaže, a stepen komprimovanja je 10 : 1, uz Betacam kvalitet. Ovo je takođe 4 : 2 : 2 sistem odmeravanja. Kompatibilan je unazad sa formatom Betacam SP (što znači da neki novi dekovi mogu da reprodukuju i analognu traku). Digital Betacam Kada tražite najbolji kvalitet, izbor je jednostavan, Digital Betacam. Naravno, morate biti spremni to i da platite. Sony je proizvođač ovih sistema. Konstruktori firme Sony tvrde da njihovi vrhunski modeli ne koriste komprimovanje, već redukciju bita (engl. bit rate reduction) od 2 : 1, što zvuči slično komprimovanju.

Akvizicija video materijala

329

Digital Betacam snima YUV kao 4 : 2 : 2, što znači da prenosi dva puta više informacija luminentnim kanalom nego kanalima boja, tj. isto kao Betacam SP. Poseduje sposobnost pred-čitanja (engl. pre-read), tj. na nekim delovima zapisa omogućava da se signal očita sa trake, obradi i ponovo snimi na taj deo trake. Tabela 15.2. Preporučena primena digitalnih formata

15.1.14.

FireWire i digitalni formati

FireWire je još jedna dvosmerna serijska sabirnica personalnog računara, poznatija kao IEEE 1394. Mada nije specijalno projektovana za digitalne kamere, prilikom projektovanja vođeno je računa i o toj vrsti primene. Prema tome, FireWire je sabirnica opšte namene.Važno je da znate da FireWire nije DV (ili DVCam ili DVCPro). DV je konkretan skup standarda za komprimovanje videa, tj. DV kodeka. FireWire je samo sabirnica koja povezuje bilo koji kamkorder DVC formata sa računarom. Možda je istovremeno uvođenje ove dve različite tehnologije razlog zabune; DV je video format, a FireWire format prenosa podataka. Snimljeni DV signal može se preneti i analogno preko kompozitnog ili S-Video konektora, kao što se može preneti digitalno preko FireWire. Mana FireWire sabirnice u video okruženju je što prenosi samo signale DV formata. Digitalni interfejs opštije namene je SDI (Serial Digital Interface) i on prenosi nekomprimovane serijske digitalne signale i koristi se za međusobno povezivanje DV, DVCPro, D1 - D5 i druge digitalne opreme. SDI ne zavisi od formata. Sony ima svoju varijantu SDI-ja pod nazivom QSDI, a Panasonic svoju, CSDI. Ove varijante su praktično kompatibilne. Takođe, važno je da znate da je FireWire sabirnica računara koja prenosi signal na hard disk, ali to ne znači da je pristupačna softveru za montažu. DV je veoma specifičan kodek i njegovim korišćenjem u sistemima za montažu, koji se zasnivaju na MJPEG komprimovanju, potrošiće se dosta vremena na pretvaranje (sa gubicima) koda sa DV na MJPEG. Traka I kod digitalnih i kod analognih kamkordera, traka je još uvek medijum za akviziciju i arhiviranje. Video traka je slična audio traci, sastoji se od Mylarovog ili drugog plastičnog filma presvučenog sa tankim slojem ili oksida ili metalnog praha sa vezivnim sredstvom.

330

Audio-vizuelna pismenost

Za vreme procesa snimanja, ovi slojevi memorišu video i audio informaciju u obliku magnetizovanih uzoraka koji se zatim mogu očitavati za vreme reprodukcije. Tip korišćene trake i način na koji se na nju snima, mogu znatno uticati na performanse. Sve vrste analognih traka podložne su kratkotrajnim gubicima signala slike, što se manifestuje kao bljesak, odnosno, sporadična bela horizontalna pruga. Ova pojava nastaje ili kada se oksidne ili metalne čestice nagomilaju na pojedinim mestima na traci, usled čega nema prisnog kontakta glave sa trakom, ili usled habanja trake. Oksidne trake su podložnije gubljenju informacija u slici nego metalne. Traka sa metalnim prahom obezbeđuje viši kvalitet video slika pošto poboljšava osetljivost snimanja i povećava količinu snimljene informacije. Digitalna traka je po svojoj prirodi bolja nego analogna zato što iz tehničkih razloga ne može da ima bljeskove. Naime, kod digitalne trake informacija se snima u obliku bitova, što znači da informacija postoji ili ne postoji. To znači da je u potpunom digitalnom okruženju moguće kopirati traku proizvoljan broj puta bez gubitka kvaliteta pri prenosu sa jedne generacije na drugu. Ovo svojstvo višestrukog generacijskog kopiranja bez ikakvog gubitka jedna je od glavnih prednosti digitalnog snimanja nad analognim. Formati signala Postoje tri vrste formata u kojima se signali obično kodiraju za snimanje i reprodukciju: kompozitni, S-video i komponentni. Kompozitni znači da je celokupna video informacija kodirana u jednom kanalu. Nažalost, u kompozitnom signalu jake boje, takve kao što je crvena, teže razlivanju. U SAD i Japanu, standardni kompozitni format usvojen je od strane televizijske i video industrije i poznat je kao NTSC (National Television Standard Committee) signal. S-video, označava se i kao Y/C video, odvaja tzv. luminantnu informaciju od tzv. hroma informacije. One se snimaju posebno, a zatim se sastavljaju za vreme reprodukcije. Komponentni video razdvaja video signal na tri posebna elementa - luminantu, R-luminantu i B-luminantu, koje se snimaju na posebnim kanalima. Komponentni video daje sliku najboljeg kvaliteta. Na kvalitet bitno utiču i mogućnosti vaše kartice za digitalizaciju (engl. capture board). Mnogo novca možete potrošiti na komponentni sistem da dobijete jako malo poboljšanje u kvalitetu ukoliko vaša kartica za digitalizaciju prihvata samo kompozitni video ulaz. Duž tehnološkog video lanca slici se ne može dodati kvalitet, može se samo održavati ili izgubiti. Najbolje je da snimate na što je moguće višem nivou, možda ćete u budućnosti nabaviti bolju karticu za digitalizaciju, ali master traku ne možete nikada više poboljšati. Drugačije rečeno, najjeftinije je prvi put snimati kako treba! U sledećoj tabeli dat je pregled formata i njihovih karakteristika.

Akvizicija video materijala

331

Tabela 15.3. Video formati i njihove karakteristike

Standardi za video signale Postoji nekoliko internacionalnih standarda za signale za emisioni video i video opremu. Ovi standardi omogućavaju proizvođačima opreme, distributerskim kompanijama i potrošačima da budu sigurni u kompatibilnost između lanca prouzvodnje i distribucije emisionog i kućnog video materijala. Na primer, standard omogućuje da svaki TV uređaj u SAD može da prima i prikazuje bilo koji emisioni TV signal u SAD. Isto važi za videorekordere i video trake. Nažalost, u svetu postoji više međusobno nekompatibilnih standarda. Francuska i zemlje Istočne Evrope koriste standard SECAM, Engleska i veći deo Zapadne Evrope koristi PAL, a SAD i Japan standard NTSC. Većina digitalnih sistema za video montažu može da montira i daje kao izlaz bilo koji od ovih formata ukoliko je odgovarajuće konfigurisana. Međutim, analogni monitori, rekorderi i kamere međusobno nisu kompatibilni. Frejm Videorekorder snima slike kao nizove statičnih (mirnih) slika ili frejmova. Kada se brzo reprodukuju uzastopnim hronološkim redosledom, pojavljuju se kao kontinualno kretanje. Video frejm čine dve tzv. televizijske (TV) poluslike (ili dva polja sken linija). Prva poluslika sadrži video podatke od svih neparnih sken linija, a druga poluslika od parnih. Kada se isprepletu, ove dve poluslike daju potpunu sliku. Standard NTSC Sistem televizije u boji koji je na predlog Nacionalnog Televizijskog Komiteta (National Television System Committee) usvojen kao standard u SAD 1953. godine. Ovaj stan-

332

Audio-vizuelna pismenost

dard je u potpunosti kompatibilan sa ranijim crno-belim sistemom. To znači da je program u boji moguće pratiti na crno-belom prijemniku i obratno. Kako televizijsku sliku u boji grade tri osnovne boje, crvena (engl. red), zelena (engl. green) i plava (engl. blue), to bi za njen prenos bilo najjednostavnije upotrebiti tri odvojena kanala. Međutim, time bi se onemogućilo praćenje programa na crno-belim prijemnicima, a takođe bi bilo neophodno izgraditi potpuno nov sistem odašiljača. Da bi se zadovoljio uslov kompatibilnosti neophodno je zadržati luminentni (crno-beli) signal u neizmenjenom obliku. S druge strane, neophodne su informacije o tri osnovne boje. Budući da luminentni signal predstavlja zbir informacija signala boje koji se može predstaviti izrazom: Y(belo) = 0, 30R + 0, 59G + 0, 11B Došlo se do toga da je za prenos slike u boji dovoljno imati signale dveju boja i luminentni signal (signal treće boje dobija se oduzimanjem prenetih signala boje od luminentnog signala). U praksi, situacija je nešto složenija jer bi direktno prenošenje signala boja stvaralo ometajući signal pri prijemu crno-bele slike. Neželjeni efekat izbegnut je tako što se uz luminentni signal (Y) ne prenose signali boja, već signali razlike boja (R-Y i B-Y). U NTSC sistemu vrši se (zbog njegovog malog prenosnog opsega) i dodatna modifikacija signala razlike boja u matričnim kolima kodera, tako da se na njegovom izlazu dobijaju tzv. I i Q signali, gde je I

=

0, 74 Ur−y − 0, 27 Ub−y,

Q

=

0, 48 Ur−y + 0, 41 Ub−y.

Signali I i Q se kvadraturno modulišu (međusobno fazno pomeraju za 90◦ ) i smeštaju u područje visokih učestanosti luminentnog signala posredstvom pomoćnog nosioca boje (engl. subcarrier). Učestanost pomoćnog nosioca boje kod NTSC sistema je 3, 58 MHz. NTSC sistem analizira 29, 97 slika u sekundi sa 525 linija. Ovaj sistem ima jedan ozbiljan nedostatak. Naime, lako dolazi do faznih grešaka boje u emitovanom signalu kao posledica narušenog međusobnog odnosa I i Q signala. Standard PAL Sistem televizije u boji koji predstavlja usavršenu verziju NTSC sistema. Kod PAL sistema modulacija pomoćnog nosioca boje vrši se tzv. redukovanim signalima razlike boja. Ovi signali označavaju se sa U i V. Oni su, poput signala I i Q NTSC sistema kvadraturno modulisani. Pogrešna reprodukcija boja, česta pojava kod prijema NTSC programa, izbegnuta je kod PAL sistema primenom tehničkih rešenja koja zapravo "varaju" naše oči. Nesavršenost ljudskog oka, odnosno njegova nemogućnost da razlikuje obojenja veoma malih i međusobno bliskih detalja slike, dali su osnovnu ideju konstruktorima PAL sistema. Jedna od dve hrominentne komponente (V signal) menja svoju fazu od linije do linije za 180 stepeni, po čemu je ovaj sistem i dobio naziv; PAL - Phase Alternation Line. Savremeni PAL TV prijemnici imaju ugrađene linije za kašnjenje (slično SECAM prijemnicima) koje su tako podešene da hrominentni signal zakasni za jednu televizijsku liniju (64 mikrosekunde). Ovaj zakasneli signal kombinovan sa signalom naredne linije omogućava elektronsku kompenzaciju greške.

Akvizicija video materijala

333

Standard SECAM Francuski televizijski sitem slike u boji izveden iz početnog NTSC sistema. Osnovne karakteristike sistema su da se signali razlike boja (R-Y) i (B-Y) šalju pojedinačno od linije do linije, a upotrebljena je frekventna modulacija pomoćnog nosioca umesto amplitudne i fazne modulacije. Pri prenosu, za vreme jedne linije signali (R-Y) se prenose, dok se signal (B-Y) zanemaruje, i tako sukcesivno od linije do linije. U prijemniku se pomoću linije za kašnjenje i elektronskog preklopnika kombinuju linija koja se prenosi i prethodna linija, tako da se informacije na ekranu pojave istovremeno. Kontrolni trag Kontrolni trag se snima na svaku video traku zbog vremenskog usklađivanja i sinhronizacije. VHS, S-VHS, 8 mm i Hi-8 kamere snimaju vremenske impulse na ovaj trag da bi mogla da se kontroliše brzina video trake pri reprodukciji. Ovo vremensko usklađivanje nema nikakve veze sa tačnošću i preciznošću frejmova. Vremenski impulsi kontrolnog traga aproksimiraju mesto frejma indeksiranjem brojača, postupak koji je u mnogo čemu analogan numerisanju perforacije na filmskoj traci. To je sistem za označavanje video sekvenci i frejmova. Za većinu kartica za digitalizaciju video materijala važno je da imate ravnomerno i kontinualno upisan kontrolni trag na video traku. Ukoliko postoji prekid na ovom tragu, aplikacija za digitalizaciju može izgubiti svoju referencu i prekinuti digitalizaciju. Prekidi na kontrolnom tragu često su rezultat ponavljanja startovanja i zaustavljanja trake za vreme snimanja. Jedna od strategija za obezbeđivanje odgovarajućeg kontrolnog traga je da se snima bar pet sekundi pre i posle svake sesije snimanja. Na ovaj način, čak iako postoji prekid na kontrolnom tragu, aplikacija za digitalizaciju imaće dovoljno vremena da se uključi, tj. sinhronizuje i prihvati kompletan materijal. Vremenski kôd Početkom 70-tih godina razvijen je vrlo precizan sistem označavanja nazvan vremenski kôd. Vremenski kôd na specifičan način identifikuje video frejmove i audio signale na osnovu vremena. U snimljenom vremenskom kodu, svaki frejm vizuelnog i audio materijala ima jedinstveni identifikator ili adresu. Vremenski kôd se sastoji od četiri dvocifrena broja koji predstavljaju sate, minute, sekunde i frejmove na 24-časovnom satu. Na ovaj način moguća je ponovljiva precizna montaža na nivou frejma. Vremenski kôd se takođe koristi u tzv. desktop video aplikacijama za upravljanje video uređajem (magnetoskopom ili rekorderrom) za vreme digitalizacije, snimanja i grupnih operacija digitalizacije. Najopštiji standard koji se koristi, razvila je organizacija SMPTE (Society of Motion Picture Engineers) i obično se označava kao SMPTE vremenski kôd. Vremenski kôd sa delimičnim ispuštanjem numeracije frejmova U principu, razmatraćemo NTSC vremenski kôd koji radi sa brzinom prenosa od 30 frejmova u sekundi. U praksi, usled niza tehničkih razloga, on stvarno radi sa 29, 97 frejmova

334

Audio-vizuelna pismenost

u sekundi. Ovaj vremenski kôd (engl. Drop-frame) radi precizno po standardu od 29, 97 frejmova u sekundi, tj. jedan sat pokazan ovim vremenskim kodom reprodukuje se tačno jedan sat. Ovo je ostvareno preskakanjem, pri numeraciji frejmova, brojeva 00 i 01 na početku svakog minuta, izuzimajući numeraciju desetica minuta. Da se razumemo, nisu propušteni stvarni video frejmovi - samo su pripadajući brojevi iz numeričkog niza za obeležavanje ispušteni i ne pojavljuju se u sekvenci vremenskog koda. Vremenski kôd bez ispuštanja numeracije frejmova Vremenski kôd sa ispuštanjem numeracije frejmova koristi se kada je važna tačna dužina programa, konkretno kod programa koji premašuju dužinu trajanja za jedan minut. Pošto vremenski kôd bez ispuštanja numeracije frejmova nije vremenski precizan, jedan sat programa označen ovim kodom za reprodukciju zahteva stvarno jedan sat i 3, 6 sekundi. Zbog toga se ovaj vremenski kôd obično koristi samo za kratke programe koji su dužine trajanja nekoliko minuta, gde je vremenska razlika neznatna, ili u programima gde tačna dužina trajanja nije važna.

15.1.15.

Kompozicija

Postoji nešto specijalno u dobro komponovanoj slici, bilo da je to video snimak, fotografija ili slikarsko delo! Ista pravila balansa primenjuju se kada se snima desktop video materijal, ali postoji nekoliko dodatnih tehničkih ograničenja koja treba uzeti u obzir, posebno ukoliko će se finalni materijal distribuirati na CD-u ili je finalni materijal u obliku komprimovanog videa bilo kog tipa. Imajte na umu da će na kraju svaki video materijal biti prikazan, ne sken linijama, već pikselima - kvadratnim blokovima. Što su blokovi veći, manje detalja može da se snimi. To je razlika između posmatranja originalne fotografije sa 2000 tačaka po inču (25, 6 mm) i novinske fotografije sa 600 tačaka po inču. Računar ne zna da pravi razliku između onoga što je važno na slici i onoga što nije. Evo šta treba da uradite da biste pomogli računaru. Krupni planovi Snimajte izbliza. Slobodno priđite subjektu (objektu) snimanja. Snimci glave biće zaista dobri. Bilo koje nevažno dešavanje oko vašeg objekta snimanja zakloniće dragocen detalj koji ste, u stvari, želeli da pokažete. Kao i u tradicionalnom videu, nemojte očekivati da uradite glavno zumiranje (zum plus - približavanje objekta) u toku post-produkcije. Sve što možete da uradite je da povećate veličinu piksela. Slika će postati popločana kao mozaik i neće izgledati oštro u poređenju sa ostalim video materijalom. Podsken i presken Postoji razlika između onoga što kamera vidi i slike koju vidite na običnom TV ekranu. Ukoliko ste ikada pokušavali da podesite vertikalno ili horizontalno držanje slike na nekom starom TV prijemniku, mogli ste da primetite da postoji video slika i izvan ivica ekrana. To se naziva presken (engl. overscan). To je, u stvari, ugrađena margina greške tako da

Akvizicija video materijala

335

ćete, čak i kada prijemnik nije dobro podešen, još uvek imati sliku na ekranu. Beli ram na okularu kamere prikazuje šta je realno očekivati da se pojavi na običnom TV ekranu. Neki monitori imaju prekidač, koji omogućuje gledaocu da vrši prebacivanje između presken i podsken režima rada. Ukoliko će vaš desktop video materijal po završenoj obradi na računaru biti opet snimljen na video traku, snimajte na uobičajen način. Međutim, ukoliko će se koristiti samo na računaru, da vas podsetimo, u računarskom okruženju ne postoji presken. Računar vidi sve, svaku liniju i svaku ivicu. Možda ćete moći da snimate iz neposredne blizine i time omogućite maksimalan prostor za prikazivanje onoga što smatrate da je važno. Pri takvim uslovima treba biti izuzetno oprezan, posebno po pitanju stvari za koje niste pretpostavili da mogu da se vide, takvim kao što su "bum" mikrofoni i svetlosna oprema, ili će se oni pojaviti na snimku. Zatezanje trake Zavisno od opreme, možda ćete morati da računate sa izvesnim nedostacima traka slabijeg formata. Jedan od takvih nedostataka je "bežanje" trake usled neravnomernog zatezanja (engl. skewing), koje se pojavljuje pošto dolazi do gužvanja ili kidanja trake pri vrhu ili dnu. U tradicionalnom videu ovo, naravno, nije problem, jer se to odražava na deo slike koji ne pripada kritičnom području, već presken području. Drugi potencijalni problem je mala horizontalna zelena linija, koja se pojavljuje na dnu, pri reprodukciji formata Hi-8 kao posledica slabljenja signala. Ukoliko se pojavi neki od ovih problema, ne možete mnogo da uradite podešavanjem mehanike na rekorderu da biste to eliminisali. Međutim, postoje načini da obrežete video snimak i tako uklonite loše delove, bilo u toku digitalizacije ili montaže. Kretanje Digitalni video je osetljiv na kretanje kamere i subjekta snimanja, posebno kada se materijal snima za CD-ROM ili reprodukciju na računaru. Kada susedni frejmovi izgledaju slično, tj. liče, digitalizovani video može da izgleda izvanredno. Međutim, kada stvari počnu da se menjaju brzo, ponekad računar nije sposoban da "održi korak" i kvalitet je žrtvovan. Ovo ne znači da je vaš video materijal ograničen na statične scene dijaloga, već da morate da budete svesni tehnoloških mogućnosti i efekata koje izazivaju kretanje kamere i objekta snimanja. Koristite kretanje, retko ali efikasno.

15.1.16.

Kretanje kamere

Tronožac Kao što je morfing bio efekat 90-tih godina, korišćenje stedikema (engl. steadicam) može se smatrati efektom 80-tih godina. Kamere se postavljaju na letilice, plovila, vozila, provlače kroz žbunje, jednom rečju mašta videografera je bujna. Ukoliko ne postoji dobar razlog za kretanje sa kamerom ili pomeranje kamere, stavite je na tronožac (stativ). Ukoliko pokušavate da snimate iz ruke statičke opšte planove,

336

Audio-vizuelna pismenost

mali drhtaji koji ne izgledaju tako loše kod tradicionalnog videa pri reprodukciji na TV prijemniku, izgledaće grozno na monitoru računara. Nije glupo investirati u dobar, snažan tronožac - nešto što se neće srušiti pri prvom jačem povetarcu. Nije nerazumno za dobar tronožac dati sumu koja je 10% vrednosti same kamere. Smatrajte to kao jeftino osiguranje od potencijalnih nevolja.

Slika 15.13. Tronožac Bogen 3140 Karakteristike na koje treba obratiti pažnju, kada je u pitanju tronožac, obuhvataju komandu hidraulične glave, ravnomernost izvođenja horizontalnog i vertikalnog švenka, kao i lakoću postavljanja. Tronošci sa hidrauličnim glavama imaju bolje performanse od onih sa frikcionim glavama, a i duže traju. Što su frikcione glave više pritegnute, trenje je veće, a samim tim potreban je veći napor da biste izveli švenk. Usled velikog trenja izložene su abraziji. Kada se iste dodirne tačke konstantno taru, stvaraju se neravnine koje utiču na ravnomernost izvođenja švenka po pravcu i brzini.

Slika 15.14. Hidraulična glava Bogen Mini-Fluid

Akvizicija video materijala

337

Takođe, nemojte zanemariti bezbednosne karakteristike tronošca. Da li tronožac izgleda stabilno? Da li bez bojazni možete napustiti kameru? Da li postoji mehanizam sa zabravljivanjem za trajno postavljanje kamere pod nagibom od 45◦ ? Mada kameru nikada ne treba napuštati, u nekim situacijama će možda biti potrebno da je na trenutak napustite. Dobri bezbednosni mehanizmi na tronošcu mogu sprečiti katastrofu. Švenkovi i zumovi Čuvajte se dugih i brzih švenkova i zumova. Oni strahovito opterećuju algoritme za komprimovanje video materijala, usled čega može doći do znatnog pogoršanja kvaliteta. Kao i u tradicionalnom videu, i ovde se preporučuje da koristite dva kratka umesto jednog dugog zuma. Kretanje objekta snimanja Kada je objekat snimanja voz koji prolazi, galopirajući četvoropreg, ili malo dete, postoji nekoliko rešenja za kontrolisanje kretanja. Ovo je prilika da eksperimentišete sa zatvaračem na kameri tako da se ništa ne zamagli. U suprotnom, neka se u sceni kreće samo ono što treba da se kreće na snimku. Na primer, snimanje predsednika neke firme kako stoji ispred stoletnog hrasta može izgledati kao dobra ideja. Međutim, ako je vetrovito, vihorenje lišća će biti kretanje koje će možda skrenuti pažnju gledaoca, a time će biti zaklonjen suštinski detalj vašeg osnovnog cilja. Mada ovo, u principu, nije neko veliko kretanje koje može da stvori velike probleme, ipak je kretanje u pozadini i kod primene algoritama komprimovanja može da izazove pogoršanje kvaliteta u priličnoj meri.

15.1.17.

Dekor i kostimi

Neki fenomeni koji predstavljaju problem u tradicionalnom video materijalu, kao što su jarko crveno i tanke vertikalne pruge, nisu toliko problematični u digitalnom video materijalu. Međutim, pošto je desktop video još uvek hibridna tehnologija - delom računarska (digitalna) tehnologija, delom tradicionalna video (analogna) tehnologija, to još uvek važe stara pravila, posebno ako će se digitalizovani materijal po finalnoj obradi ponovo snimati na video traku. Boje Većina kvalitetne video opreme nema problema u stvaranju dobre crno-bele slike. Međutim, dodavanjem boje sve se komplikuje. Podsećamo vas da ograničite korišćenje jarkih, zasićenih boja, posebno crvene. Bolje je da imate dobro definisano isticanje boje umesto jarkih boja koje prekrivaju dekor. Digitalizovani video ima tendenciju da još više naglasi jake boje a potisne slabije. Sva fina podešavanja koja ste uradili kada ste balansirali snimak mogu biti uzaludna ukoliko je jedna jaka boja na dekoru pojačana izvan proporcije. Kada ste nesigurni, umekšajte boje; one se uvek mogu malo naglasiti za vreme montaže.

338

Audio-vizuelna pismenost

Detalji i teksture Tanke vertikalne pruge, tufne, psihodelične mustre su stvari koje doprinose da izgleda kao da ekran titra i svetluca (efekat moare). One takođe utiču na digitalni video materijal. Kao i preterano kretanje, tako i suvišni detalji i teksture usled primene algoritama komprimovanja utiču na kvalitet digitalizovanog materijala tako da neki važni detalji na snimku, na primer oči i crte lica, neće biti odgovarajuće reprodukovani. Sitne stvari lako bivaju "progutane" u složenoj sceni. Da biste bili sigurni da će se nešto videti jasno i razgovetno, priđite bliže i neposredno snimajte.

15.1.18.

Tehnike snimanja kamerom

Dobra tehnika snimanja kamerom i dobra video produkcija idu ruku pod ruku. U većini prilika, osoba koja je iza kamere upravlja kvalitetom produkcije. Ona mora da kombinuje dobru eksponažu sa besprekornim rukovanjem kamerom dok uzima u obzir estetske aspekte snimka: boju, kompoziciju i specijalne efekte. Ovde se razmatraju različiti aspekti video snimanja sa kratkim osvrtom na postupke koji su bitni za postizanje što optimalnijih rezultata. Eksponaža Dobra ekspozicija je ključni faktor za dobru video reprodukciju. Besprekorno balansirana ili komponovana scena, tj. snimak, biće nepovratno upropašćena ukoliko eksponaža nije "prava". Neodgovarajuća eksponaža uticaće na balans boja, kao i na jasnoću slike. Postoje dva postupka za dobijanje besprekorne eksponaže: automatsko podešavanje balansa belog kamere i ručno podešavanje uz pomoć svetlomera. Balans belog Čovekovo oko prirodno se prilagođava promenljivim uslovima osvetljavanja, ali iris kamere mora se ručno ili automatski podesiti. Takođe, čovekovo oko može da opazi beo objekat kao belo obojen objekat, bez obzira da li je osvetljen sunčevom svetlošću ili veštačkom, mada se boja objekta menja jer su u pitanju dva različita svetlosna izvora. Kamera ne može lako da se adaptira na promene temperature boje i registruje beli objekat prema temperaturi boje svetlosnog izvora koji osvetljava objekat. Da se ovo ne bi desilo, potrebno je da podesite ili omogućite da se kamera automatski prilagodi svetlosnom izvoru, tako da će beo objekat biti registrovan kao beo, bez pomeranja boje. Sve kamere imaju dve komande za podešavanje balansa belog: jednu za balansiranje eksponaže za prirodno svetlo i jednu za balansiranje eksponaže za veštačko (inkadescentno, neonsko, halogeno,...) svetlo. Temperatura boje Kada se neki predmet greje (ili osvetljava) on potom zrači svetlost i toplotu. Postoji neraskidiva veza između boje reflektovane svetlosti i temperature predmeta. Jedinica

Akvizicija video materijala

339

mere temperature boje je stepen Kelvina, u oznaci oK. Kako temperatura boje raste, boja svetlosti se menja. Balans belog uvek treba podesiti za svetlosni izvor koji osvetljava objekat snimanja. Osvetljenje visoke temperature je plavičasto, dok osvetljenje niske temperature dodeljuje crveni ili topliji tonalitet objektu. Postavljanjem prekidača na kameri u odgovarajući položaj za automatski balans belog, elektronika će odrediti pravilnu eksponažu dok podešava balans boja. Kada radite podešavanje za veštačko osvetljenje, postavite indikator osvetljavanja u odgovarajući položaj u zavisnosti od vrste osvetljenja, a zatim postavite prekidač za balans belog u položaj za automatski rad. Kada snimate pri dnevnoj svetlosti, postavite indikator u položaj za prirodno svetlo (obično označen ikonom sunca), a zatim prebacite prekidač u položaj Auto i automatski će se podesiti balans belog. Uvek proverite da li je indikator u odgovarajućem položaju, shodno vrsti osvetljenja objekta.

Slika 15.15. Komande za izbor vrste osvetljenja i balans belog su kod svih kamera u neposrednoj blizini

15.1.19.

Uoštravanje

Komanda za automatsko uoštravanje ugrađena je u većini kamera i radi sasvim dobro. U studiju, ona je sasvim precizna i na nuli kada se podešava prema važnim objektima. U terenskim uslovima nije na nuli pri odgovarajućem odstojanju objekta, posebno ako su

340

Audio-vizuelna pismenost

brojni objekti razbacani po dubini polja objektiva. Za dobre rezultate preporučuje se da se oslonite na svoje oči i ručno uoštravanje, kako biste postigli potrebnu oštrinu objekata.

Slika 15.16. Ručno uoštravanje obezbeđuje pouzdanu i optimalnu oštrinu

15.1.20.

Tronožac

Za kvalitetnu video produkciju tronožac nije luksuz već nužnost. Video kamera ne može da se drži stabilno u rukama, a neke osnovne tehnike snimanja zahtevaju korišćenje komandi koje su ugrađene na tronožac. Na slici 15.17 prikazan je tronožac sa hidrauličnom glavom, Bogen 3124. Ovaj sklop omogućuje da kamera ostvari izvanredne rezultate pri horizontalnom i vertikalnom švenku.

Slika 15.17. Tronožac Bogen sa Micro-Fluid glavom Priključivanjem pokretnog postolja, slika 15.18, povećava se svestranost primene tronošca. Uz željenu stabilnost, sada je na raspolaganju i velika sloboda kretanja, tako da se tronožac

Akvizicija video materijala

341

sada može koristiti i za praćenje akcije. Kada postavljate tronožac, proverite da li su noge dobro pritegnute i jednake dužine. Ukoliko snimate na nagnutom terenu, noge mogu biti različite dužine.

Slika 15.18. Pokretno postolje Bogen Dolly System Kamera treba da je uvek pričvršćena zavrtnjima na prirubnicu tronošca, slika 15.19. Proverite da li je kamera dobro pritegnuta, pre nego što se od nje udaljite. Ukoliko je tronožac na pokretnom postolju, a vi ne nameravate da snimate u pokretu, obavezno zakočite točkove.

Slika 15.19. Pričvršćivanje kamere za tronožac Horizontalni švenk Sofisticirani tronošci imaju jednu ručicu za horizontalni švenk, a drugu za vertikalni, tako da se korišćenjem obe ruke mogu brzo koristiti obe funkcije. Sa malo prakse lako se

342

Audio-vizuelna pismenost

stiču ritam i tehnika horizontalnog švenka. Horizontalni švenk treba da izvodite blago i ravnomerno u stabilnom luku, izbegavajući grčevita pomeranja. Iskustveno pravilo je da treba raditi sporo. Brzi horizontalni švenk primenjuje se samo kod brzih akcija.

Slika 15.20. Ručica za vertikalni švenk može se iskoristiti kao vođica kod izvođenja horizontalnog švenka Vertikalni švenk Ovaj efekat se ostvaruje pomoću odgovarajuće ručice na tronošcu. Ručica se prvo otpusti, obrtanjem u smeru suprotnom od kretanja skazaljke na satu dok se ne postigne željena lakoća pomeranja, a zatim se pomera gore-dole, slika 15.21. Uvek morate stegnuti držač na ručici da biste sprečili naginjanje kamere kada je mehanizam za vertikalni švenk olabavljen.

Slika 15.21. Kod sofisticiranih tronožaca vertikalni švenk se lako izvodi

Akvizicija video materijala

343

Tehnike snimanja kamerom iz ruke Neki video snimci će opravdati snimanje kamerom iz ruke. U takvim situacijama kamera bi trebalo da se drži tako da bude što stabilnija, uz minimalno kretanje tela. Telo kamere treba da se oslanja na rame, a rukohvat treba da se drži čvrsto, slika 15.22, ili koristite remen, slika 15.23. Dodatna stabilnost kamere može se postići ako se ona pridražava drugom rukom, slika 15.24.

Slika 15.22. Ako nemate tronožac, možete iskoristiti rame kao oslonac

Slika 15.23. Većina kamera ima kožni remen koji ne služi samo za nošenje nego za učvršćivanje ruke tokom snimanja

Slika 15.24. Ima situacija (jak vetar i sl.) kada jedna ruka nije dovoljna. Efikasnu stabilizaciju postići ćete pomoću druge ruke.

344

Audio-vizuelna pismenost

Slika 15.25. Oslanjanjem kamere na rame i pridržavanjem sa dve ruke mogu se postići stabilni snimci i bez tronošca Za snimanja pod oštrim uglom, dodatna stabilnost kamere postiže se tako što kleknete na jedno koleno a lakat oslonite na drugo, slika 15.26.

Slika 15.26. Oslanjanjem lakta na koleno možete postići stabilan položaj za snimanje

Slika 15.27. Koso držanje kamere je najgori mogući način snimanja. Koristite ga samo ako želite da postignete određeni umetnički efekat.

Akvizicija video materijala

345

Slika 15.28. Još jedan način držanja kamere sa dve ruke. Kod ovakvog položaja prstiju vodite računa da ne zaklonite objektiv ili rasvetnu opremu. Hodanje sa kamerom Povremeno biće potrebno da hodate sa kamerom da biste pratili akciju ili zbog specijalnog efekta. Uglavnom, čovek kada se normalno kreće klati se gore-dole. Ako se tako krećete prilikom snimanja, kako se vi klatite, tako će se klatiti i slika. Ovo klaćenje mora da se spreči ili svede na što je moguće manju meru, slika 15.29. Dok hodate i snimate, držite kolena neznatno savijena i pomerajte kameru paralelno sa tlom. Hodajte ravnomerno, sporo i čvrsto. Ista pravila važe i kada se krećete bočno, slika 15.30. Držite oko na viziru i koncentrišite se na objekat snimanja.

Slika 15.29. Hodanje napred

Slika 15.30. Hodanje u stranu

346

Audio-vizuelna pismenost

Zumiranje Zumiranje je tehnika približavanja i udaljavanja od objekta sa kamerom na fiksnom mestu. Ovo se postiže elektronskom aparaturom integrisanom u skoro sve kamere. U daljoj prošlosti, kamerman je morao da se oslanja na dodatne ili pomoćne objektive da bi promenio ugao snimanja ili da podešava od širokog ugla do tele-foto efekta. Zum objektivi ovo rade elektronski, potrebno je samo da pritisnete odgovarajuće dugme. Komande za zum obično se nalaze na rukohvatu kamere ili sa prednje strane ili bočno, slika 15.31, tako da palcem mogu da se aktiviraju, slika 15.32. Sa jednom rukom možete da regulišete zum, a sa drugom žižnu daljinu. Moguće je ručno zumiranje, ali bolje je koristiti automatiku.

Slika 15.31. Zumiranje se kontroliše prstom

Slika 15.32. Kod nekih kamera komandu zuma je pogodnije kontrolisati palcem Snimatelji novajlije imaju osobinu da ovu funkciju koriste preterano često, što može da nervira gledaoce tih sekvenci. Zum treba da se koristi povremeno i za naglašavanje određenih stvari, kao i za povremeno menjanje ugla kadra da bi se održala pažnja

Akvizicija video materijala

347

gledalaca. Pravilno uoštravanje ima prednost nad zumiranjem. Prvo pomerite prsten zuma u tele-foto položaj i podesite pravilno žižnu daljinu, a zatim možete uspešno zumirati do širokog ugla i nazad, bez gubitka oštrine. Ukoliko podešavate žižnu daljinu pri širokom uglu, zatim zumirate na tele-foto, zumiraćete od oštrog ugla do tele-fotoa van žiže. Makro Većina objektiva kamera raspolaže sa makroom, tj. komandom koja služi za snimanje vrlo krupnih planova (blizina oko 4 mm). Makro omogućuje da snimite insekte, teksturu itd. Da biste se približili objektu snimanja, zum ručicu postavite u položaj pune širine, a makro ručicu zakrenite tako da žiža bude što bliže. Većina kamera će dozvoliti da idete od pune širine na makro, što može doprineti stvaranju neobičnih efekata. Kada zumirate od makroa na punu širinu, pre nego što postavite prsten zuma u makro položaj, podesite žižnu daljinu objektiva za udaljene objekte (zum objektiv u tele-foto režimu).

Slika 15.33. Komanda makro za snimanje vrlo krupnih planova Mali saveti • Da bi scena bila interesantnija glavni akteri treba da budu u srednjoj trećini kadra. • Da bi se izbegli vizuelni šokovi kod kretanja galvnog aktera (ili automobila), on treba da se nalazi u 2/3 površine kadra. • Snimajte scenu iz različitih uglova i perspektiva da bi bila interesantnija. • Obratite posebnu pažnju na sve zvukove u okruženju da biste bili sigurni da je kamkorder usmeren suprotno od nepoželjnih zvukova. Na primer, snimajte na ulici tako što su vam leđa okrenuta ka kolovozu. • Kamkorder automatski postavlja ekspoziciju prema najjačem osvetljenju. Ako je osoba koju snimate ispred prozora (jako protivsvetlo), kamkorder će to snimiti tako da je osoba tamna a prozor "normalan" ukoliko ga niste postavili da snima u režimu Backlight.

348

Audio-vizuelna pismenost

• Kod snimanja u zatvorenom prostoru proverite balans belog prema najsvetlijoj površini u enterijeru. • Kod snimanja u zatvorenom prostoru bolje je koristiti ručni fokus. • Snimajte staloženo scenu u dužini od najmanje 8 do 10 sekundi, a zatim smireno pređite na sledeću scenu. Dobićete kvalitetne snimke koje ćete moći kasnije lako da izmontirate. • Zumiranje svedite na minimum, inače će vam se baterije brzo istrošiti.

15.2.

Izbor digitalnog kamkordera

Postoji niz svojstava koja treba da razmotrite kada odlučujete koji kamkorder najbolje odgovara vašim potrebama. To su: sočiva, karakteristike CCD elemenata, analogni video ulaz, snimanje zvuka, komande kamere, LCD ekran, ergonomski oblik, IEEE 1394 kompatibilnost i cena. Digitalne kamkordere ćete prepoznati po logotipu koji imaju na svom telu. Oznaka može biti DV, miniDV, DVCam ili DVCPRO.

15.2.1.

Sočiva

Sočivo je najskuplja pojedinačna komponenta kvalitetnog kamkordera. Kvalitet optike kamkordera je prvi faktor u definisanju kvaliteta snimljene video slike. Većina DV kamkordera koristi sočiva sa permanentnim zumom i nisu kvalitetna kao sočiva kod profesionalnih foto-aparata i kamera. Postoji nekoliko DV kamkordera, kao što je Canon XL1, koji imaju izmenljiva sočiva (XL1 može da koristi EOS 35 mm fotografska sočiva).

15.2.2.

Optički i digitalni raspon zumiranja

Zumiranjem slika se povećava ili smanjuje bez pomeranja kamkordera. To se postiže menjanjem žižne daljine sočiva, koja se normalno meri u milimetrima. Raspon zumiranja je rastojanje između najšireg i najdaljeg snimka. Ovaj raspon se u specifikacijama kamkordera izražava u milimetrima. Na primer, kod Canona ZR raspon je 3, 9−42, 9 mm a kod Canona XL1 je 5, 5 − 88 mm. Proizvođači obično u podacima ovo daju kao optički zum (brojčani odnos drugog i prvog rastojanja). Kod Canona XL1 optički zum je 18x. Što je optički zum veći, imate više fleksibilnosti kod snimanja, posebno kada sočiva nisu izmenjiva. Mnogi digitalni kamkorderi imaju komandu koja se naziva digitalni zum. Ova komanda koristi procesor unutar kamere da raširi sliku izvan optičkog zuma. Digitalni zum skoro uvek degradira kvalitet slike i može da kao rezultat da sliku koja ima blokovsku strukturu (mozaik). Ako prednost dajete kvalitetu, isključite digitalni zum. Kada upoređujete kamkordere, uvek upoređujte optički zum.

15.2.3.

Stabilizacija slike

Optička stabilizacija koristi sistem detektora kretanja i sočiva da redukuje efekte vibracija i pomeranja kamere na sliku. Ovo svojstvo je veoma važno kada snimate iz ruke ili dok se

Akvizicija video materijala

349

krećete. Takođe, neki kamkorderi imaju i elektronsku stabilizaciju, ali kao i kod digitalnog zuma, ona koriguje digitalnu sliku i može da degradira kvalitet. Na današnjem stepenu tehnološkog razvoja optička stabilizacija je superiornija od elektronske.

15.2.4.

CCD elementi

CCD čipovi su elementi koji svetlost pretvaraju u električne signale. Efikasnost CCD-a određena je veličinom čipa, brojem aktivnih pikselskih elemenata, brojem CCD čipova i u izvesnoj meri tehnološkim postupkom izrade. Manji broj potrošačkih modela i većina profesionalnih kamkordera koriste tri posebna CCD čipa, svaki CCD čip je posvećen jednoj primarnoj boji. Većina kamkordera koristi jedan CCD čip za pretvaranje informacija. U principu, kamkorderi sa tri CCD čipa prikupljaju više informacija nego kamkorder sa jednim CCD čipom. Teoretski, kamkorder sa tri CCD čipa trebalo bi da bolje i preciznije snimi boje od kamkordera sa jednim CCD čipom. Važnost ovog svojstva zavisi od vrste i kvaliteta videa koji stvarate. Ako pravite crno-beli dokumentarni materijal, tada precizna reprodukcija boja nije važna.

15.2.5.

Osetljivost na slabu osvetljenost

Osetljivost CCD čipova na okruženje sa slabim osvetljenjem takođe utič na kvalitet videa. Specifikacija kamkordera sadrži minimlnu i preporučenu osvetljenost za snimanje i izražava se u luksima. Što više luksa, to je više svetla potrebno. Vrednost od 0 luksa je potpuni mrak. Takođe, neki proizvođači daju i odnos signal/šum. Kvalitetniji kamkorderi imaju viši odnos signal/šum, koji daje bolji kvalitet pri slabom osvetljenju. Kamkorderi koji imaju zašumljen signal daće snimke koji su zrnasti i zamrljani.

15.2.6.

Progresivno skeniranje

Nekoliko modela DV kamkordera može da snima u režimu progresivnog skeniranja. To znači da umesto snimaju video sa preplitanjem neparnih i parnih poluslika, svaki frejm se snima progresivnim skeniranjem. Usled toga nema prekida između neparnih i parnih linija; sve linije se snimaju u jednom prolazu. Ovo je važno kada želite da digitalizujete i koristite fotografske slike. Video sa progresivnim skeniranjem je takođe izuzetno superioran za desktop isporuku zato što ne sadrži defekte usled preplitanja. Na to svojstvo treba da obratite pažnju kada kupujete DV kamkorder koji ćete koristiti za desktop isporuku ili želite da digitalizujete mirne slike višeg kvaliteta iz video materijala.

15.2.7.

Analogni video ulaz

Vaš stari kamkorder i VHS rekorder ne daju na izlazu IEEE 1394 DV video. Ako želite da montirate postojeći VHS/S-VHS ili neki drugi ne-DV format, tada morate da digitalizujete taj video materijal. Neki od novijih modela kamkordera, kao što su Canon Elura i Sony TRV900 mogu da prihvate analogni video (obično preko S-Video konektora), što može biti od interesa ako želite da radite sa postojećim video materijalom. Nekoliko Sony kamkordera tipa Digital8 mogu da koriste i Hi-8 i Digital8 trake.

350

15.2.8.

Audio-vizuelna pismenost

Snimanje zvuka

DV specifikacija definiše dva režima snimanja zvuka i to jedan sa 4 kanala od 32 KHz, rezolucije 12 bitova, a drugi na dva kanala od 48 KHz, a rezolucije 16 bitova. Većina kamkordera podržava oba formata. Audio zapis od 32 KHz i 12 bitova može biti na četiri mono traga ili na dva stereo traga. Većina DV kamkordera omogućava da snimate dva 12-bitna kanala istovremeno. Ako snimate dodatni zvuk dok snimate video, tada ćete kasnije morati da sinhronizujete zvučni zapis. Obično možete da reprodukujete sva četiri traga istovremeno. Audio zapis od 48 KHz i 16-bitova je boljeg kvaliteta od muzičkih CD-ova i preporučuje se kada koristite orkestarsku muziku.

15.2.9.

Komande kamere

Postoji niz komandi koje utiču na fleksibilnost i kvalitet snimanja. U te komande spadaju kontrola zuma, fokus, pojačanje zvuka, balans belog, ekspozicija i brzina pretraživanja snimka. Većina potrošačkih kamkordera automatski podešava ove komande. Ako ste ozbiljno zainteresovani za kvalitet video snimka, tada ćete izabrati kamkorder koji omogućava i ručni režim ovih komandi.

15.2.10.

LCD ekran

Profesionalci prate snimanje kroz elektronski vizir (LCD ekran; engl. viewfinder). Manje iskusni korisnici će verovatno rizikovati da povrede sebe ili nehotice nalete na prolaznike ako moraju da se kreću dok gledaju kroz vizir. Takođe, biće vam potreban LCD ekran ako nemate poseban video monitor da pregledate video materijal pre montaže. U ovom slučaju pokretanjem reprodukcije na kamkorderu možete na njegovom LCD ekranu da pregledate snimak.

15.2.11.

Ergonomski dizajn

Kamkorderi pune veličine su prilično teški i usled toga manje podložni nehotičnim kretnjama, što daje stabilniju sliku pri snimanju. Međutim, zbog težine ćete možda odustati da ga nosite i možda propustiti da snimite neke važne događaje. Kamkorderi manjeg gabarita su pogodni ako želite da skriveno snimate neke događaje, a pogodni su za nošenje prilikom putovanja. Bez obzira za koju se varijantu odlučite, važno je da su sve komande pristupačne tako da ne morate pri snimanju da gubite koncentraciju zato što imate problem da pronađete i aktivirate neku od komandi.

Akvizicija video materijala

15.2.12.

351

IEEE 1394 kompatibilnost

Ne podržavaju svi digitalni kamkorderi IEEE 1394 interfejs. Većina evropskih modela ne podržava IEEE 1394 ulaz. Kod nekih specifičnih modela digitalnih kamkordera IEEE 1394 interfejs ne odgovara IEEE 1394 interfejsu na personalnom računaru. Međutim, ovaj interfejs se brzo prihvata, tako da će biti sve više kompatibilne opreme. Ukoliko kamkorder ima IEEE 1394 interfejs, konektor je vidno obeležen jednom od sledećih oznaka: 1394, DV in/out, FireWire ili i.Link. Na slici 15.34 prikazan je 1394 konektor kamkordera Canon Optura.

Slika 15.34. FireWire konektor kamkordera Canon Optura

15.2.13.

Mini-DV kamere i medij(um)i

Moderna mini-DV kamera gotovo je potpuo digitalni uređaj, a jedino se zapisivanje na traku još uvek može smatrati analognim postupkom iako se zapisuju digitalni podaci. Tehnologija je učinila i čini da se stvari u toj oblasti promene u korist optičkih medija.

Slika 15.35. Blok-šema mini-DV kamere

352

15.2.14.

Audio-vizuelna pismenost

CCD čip

Nije na odmet podsetiti se da slika koju kreira objektiv pada na površinu CCD (charge coupled device) čipa koji je odgovoran za pretvaranje analognih informacija (svetlost) o slici u ekvivalentan digitalni signal. Kako se u većini slučajeva taj signal gotovo direktno zapisuje na magnetnu traku, jasno je da se pred CCD čip postavljaju prilično veliki zahtevi po pitanju kvaliteta i preciznosti analogno-digitalne konverzije. lako se CCD čipovi u digitalnim videokamerama i digitalnim fotoaparatima po svojim fizikalnim karakteristikama nimalo ne razlikuju, zanimljivo je uočiti da digitalne videokamere koriste CCD čipove puno manje rezolucije. Dok danas gotovo početnicki digitalni fotoaparat ima CCD cip razlučivosti pet ili više megapiksela, još uvek možemo na prste jedne ruke nabrojati digitalne videokamere čiji CCD čip nudi više od 4 megapiksela. Pritom mislimo na maksimalan broj piksela na čipu, dok je stvaran broj piksela koji konačno čine sliku u praksi kudikamo manji, a razlog je u tome što zbog konstrukcijsko-fizikalnih zahteva pojedini piksel konačne slike nastaje kao interakcija svetlosnih vrednosti izmerenih na nekoliko susednih piksela na CCD čipu. Te će vrednosti interni softver videokamere obraditi te po potrebi dodati određene interpolacije u zavisnosti od vrednosti drugih piksela i tako će nastati konačna slika za koju se ni u kom slučaju ne može reći da u odnosu 1 : 1 korespondira sa stvarnom optičkom slikom koja je u određenom momentu pala na površinu CCD čipa. Zanimljivo je da CCD čip u svom osnovnom obliku ne razlikuje boje. Pojedini senzorski element (piksel) CCD čipa registruje samo intenzitet svetlosti, a za generisanje boje potrebno je senzorski element opremiti filtrom koji će do njega propustiti samo jednu od tri uobičajene glavne boje (crvena, zelena, plava). Upravo zbog zahteva za snimanjem u boji dolazimo do već spomenutog podatka kako stvarna slika koju CCD čip stvara ima kudikamo manji broj piksela nego što ih u obliku senzorskih elemenata ima na samom CCD čipu. Za konkretno generisanje RGB vrednosti pojedinog piksela konačnog snimka opet je zadužena interna elektronika videokamere koja je, kako vidimo, itekako zaposlena tokom snimanja. Ne smemo, naime, zaboraviti kako se ovaj proces analize slike na CCD čipu i generisanja konačne slike koja će se zapisati na magnetnu traku ponavlja najmanje 25 puta u sekundi pod uslovom da koristimo videokameru koja snima po PAL standardu. Pre par godina pojavile su se prve videokamere koje koriste tri CCD čipa, a svaki je CCD čip zadužen za jednu od osnovnih boja. Kvalitet slike takvih videokamera kudikamo je bolji od kvaliteta koji nude klasične videokamere, no njihova je cena je relativno visoka za prosečnog korisnika u našem podneblju.

15.2.15.

Kompresija

U trenutku kada se u memoriji videokamere (koju ne smemo brkati s memorijskim karticama nekih videokamera) stvori konačna slika potrebno ju je zapisati na mini-DV kasetu ili DVD medij. Kako bi se što bolje iskoristio kapacitet pojedinog medija, potrebno je podatke o svakoj slici komprimovati što se obavlja pomoću tačno definisanih i dobro poznatih algoritama. Pritom će zapis na mini-DV kaseti biti kvalitativno bolji od zapisa na DVD medij, a razloge ne treba tražiti u eventualnoj prednosti jednog ili drugog medija nego upravo u načinima kompresije koji se obavlja pre konačnog zapisivanja. U slučaju kasete koristićemo DV kompresiju koja zapisuje jednu po jednu sliku, a pritom koristi sis-

Akvizicija video materijala

353

tem sažimanja vrlo sličan Motion-JPEG sistemu pri kojem ne dolazi ni do kakvih gubitaka informacija o slici. Tako snimljenom video-zapisu moguće je kasnije pristupiti na nivou pojedine slike, a pristup bilo kojoj slici je uz pomoć posebno nasnimljenog vremenskog koda (time code) vrlo brz. Trajaće zapravo samo toliko koliko je potrebno da se traka premota do mesta gde se nalazi slika što u praksi ne traje dugo, osim u slučaju da baš želite da skočite sa slike na početku trake na sliku koja se nalazi na kraju trake. Zavisno od mehanizma, za tu će operaciju biti potrebno da se pričeka od jednog do dva minuta. Treba stoga pripaziti da se pojedinim zapisima na traci što je moguće više pristupa sekvencijalno jer će onda period premotavanja biti najmanji i uglavnom zanemariv. Snimanje na DVD medij koristi MPEG-2 algoritam sažimanja koji je tipičan predstavnik takozvanih lossy algoritama, odnosno algoritama kod kojih je dozvoljen određeni gubitak informacija o originalu. MPEG-2 algoritam po pravilu obrađuje grupu slika unutar koje se samo jedna (osnovna) slika zapisuje bez ikakvog gubitka informacija (MJPEG), dok se za ostale slike u grupi zapisuju samo promene koje su nastale u odnosu na osnovnu sliku (key frame). Ovaj je algoritam kudikamo efikasniji od DV algoritma i omogućuje zaista dobru iskoristivost prostora na medijumu zapisivanja, no njime sažete snimke nije nimalo lako kasnije obrađivati (montirati) jer se za pristup nekoj slici mora prvo pronaći kojoj grupi slika ona pripada, nakon čega treba krenuti od osnovne slike i proći kroz sve definicije promena sadržaja. Nakon što smo obavili promene i želimo sliku ponovno memorisati, elektronika videokamere (ili nekog drugog uređaja na kom editujemo snimak) moraće krenuti od osnovne slike i nanovo generisati sve slike koje čine grupu kojoj slika koju smo prepravljali pripada. Kako MPEG-2 algoritam dozvoljava gubitak podataka, svako će editovanje neminovno u osnovni signal unositi sve više šuma (grešaka), a praksa pokazuje kako već nakon drugog editovanja možemo imati prilično veliki gubitak osnovnih informacija i konsekventno veliki pad kvaliteta slike. DV format je po tom pitanju kudikamo bolji jer se pad kvaliteta videosignala primećuje tek u petoj ili čak šestoj generaciji što je više nego dovoljno za uspešno editovanje i pripremu filma.

15.2.16.

Traka ili disk

Česta je greška poistovećivanje formata kompresije s medijumom na koji se AV podaci zapisuju. Tako će vam većina korisnika odgovoriti da se DV format zapisuje na mini-DV traku, a MPEG-2 format na DVD disk. Ispravan je odgovor, međutim, sasvim drugačiji. Podatke sažete i jednim i drugim formatom moguće je zapisati na bilo koji medijum, a samo praktična primena dovodi do spomenutog poistovećivanja. Prednosti zapisa na DVD medijum lako su vidljive, a najveća je što se pojedinom elementu zapisa (najčešće pojedinoj slici) može pristupiti gotovo trenutno. Za razliku od mini-DV sistema gde su glave za pisanje i čitanje stacionarne, kod DVD sistema se glava za čitanje i pisanje može pomerati i tako vrlo brzo doći do određene trake na disku. Disk rotira pa je za pozicioniranje željenog zapisa ispod glave potreban najviše jedan puni okret diska. Sve to rezultira brzinama pristupa koje se mere u milisekundama, što je daleko brže od trake kod koje premotavanje do željenog podatka u najlošijem slučaju može potrajati i nekoliko minuta. Na prvi pogled, čini nam se kako je snimanje na DVD medijum bolja solucija, no detaljnija analiza pokazaće da situacija nije baš tako blistava. Neosporno je da je pristup podacima brži, no isto je tako neosporno da zbog potreba za malim dimenzijama ne

354

Audio-vizuelna pismenost

možemo kod DVD kamere koristiti DVD medijume pune veličine (prečnik 12 cm), nego se koriste medijumi prečnika osam centimetara koji nude znatno manji kapacitet (1, 4 GB). Kako se podrazumeva da moderna digitalna videokamera nudi barem jedan sat snimanja, tako se morao iznaći način koji bi omogućio da se i s malim DVD medijumom postigne jednako dugo vreme snimanja. Jedini način je u smanjivanju količine podataka koje u jedinici vremena možemo smestiti na medijum (bitrate) što nažalost automatski rezultira većim gubicima informacija o osnovnom signalu. Kako bi se na DVD medijumu dostigao taj famozni sat vremena zapisivanja, potrebno je bitrate smanjiti na zaista vrlo malih 0, 38 Mbit/s, a svako ko se imalo bavio DVD enkodiranjem smesta će vam reći kako se uz takav bitrate teško može govoriti o dobrom kvalitetu slike. Sve postaje jasno kad spomenemo da se tipičan holivudski film enkodira s bitrate-om od šest ili više megabita u sekundi. Podignemo li bitrate na taj nivo, vreme snimanja se smanjuje na nepunih tridesetak minuta što većini korisnika bez obzira na podizanje kvaliteta snimka neće biti dovoljno jer su već duži niz godina naučeni da i prilično jeftine mini-DV videokamere mogu ponuditi i kvalitet i jedan sat snimanja. Sve to navodi nas na zaključak kako je još uvek bolje kupiti kameru po mini-DV standardu jer ćemo tako imati najbolji mogući kvalitet i dužinu snimanja, a od snimljenog materijala ćemo uz pomoć računara vrlo lako moći kreirati standardne DVD zapise koje ćemo bez problema reprodukovati u stacionarnim ili računarskim DVD čitačima. Kamere koje zapisuju na optičke medijume ipak ne treba zaboraviti jer smo sigurni kako će i one doživeti svoje zlatne trenutke. No priču o BluRay ili HD medijima (i mogućim "ratovima" formata) ostavimo za neku drugu priliku. Za sada držimo se proverene mini-DV kasete i njoj pripadajuće tehnologija zapisivanja AV signala.

15.2.17.

Cena

Cena je obično najbolniji i odlučujući faktor kod nabavke kamkordera. Kod planiranja sredstava vodite računa da uzmete u obzir ne samo cenu kamkordera, već i cenu dodatne opreme i pribora koji će vam biti potrebni. Minimalno, biće vam potrebne trake i baterije. Ukoliko nameravate da kupite kamkorder sa izmenjivim sočivom, planirajte sredstva za dodatna sočiva.

Glava 16 Osnovi akustike i elektroakustike

Video je zaista aktivna informacija ili informacija u kretanju. To znači animacija/video i zvuk/muzika. Zvuk je element koji daje četvrtu dimenziju pri predstavljanju informacije. On je element koji je najlakše napraviti ili dodati bilo kojoj prezentaciji. Datoteke se stvaraju snimanjem pomoću računara i rekordera, a MIDI muzičke sekvence uz pomoć računara. One se lako integrišu, kao što se u programima za obradu teksta integrišu kopirani delovi teksta i fotografije. U ovom poglavlju razmatraju se osnovi akustike i elektroakustike, kao i principi snimanja zvuka i njegova primena u video produkciji.

16.1.

Zvučni talasi

Zvukom u najširem smislu reči nazivaju se sve naizmenične promene fizičkog stanja neke elastične sredine (najčešće vazduha) koje nastanu na mestu gde je izvor zvuka (uzrok ovih promena) i prenose se dalje na okolnu sredinu. Promene fizičkog stanja sredine (vazduha) ispoljavaju se bilo u kretanju čestica (pri čemu se može posmatrati njihov pomeraj, brzina ili ubrzanje), bilo u promeni pritiska, gustine itd. Sve ove promene povezane su međusobno strogo određenim zakonitostima. Uzrok promena su najčešće vibracije nekog tela koje izazivaju oscilovanje najbližih čestica vazduha. Oscilovanje ovih čestica prenosi se na susedne čestice vazduha i na taj se način pojava prostire u vidu zvučnih talasa u svim pravcima (radijalno) od mesta izvora. Ono što se događa potpuno je slično talasima na vodi koji bi se dobili kad bi se u vodu stalno na istom mestu ubacivali kamenčići. Javili bi se talasi u vidu koncentričnih krugova koji bi se širili određenom brzinom. Pojava prostiranja talasa prividno stvara utisak da se čestice kreću stalno u jednom smeru. To, međutim, nije tačno; čestice samo osciluju, tj. pomeraju se u relativno uskim granicama oko svoga položaja ravnoteže (kod vode, na primer, u pravcu gore-dole), a na daljinu se prenose samo nastale promene.

356

16.2.

Audio-vizuelna pismenost

Karakteristike zvuka

Ako su nastale promene periodične, tj, ako se ponavljaju u jednakim vremenskim razmacima, onda broj ovih promena u jedinici vremena daje frekvenciju zvuka. Frekvencija se obeležava sa f, a njena jedinica u internacionalnom sistemu jedinica je herc (Hz). Trajanje jedne potpune promene, počevši od bilo kojeg trenutka pa do vraćanja u početno stanje, zove se perioda i obeležava se sa T . Lako je proveriti odnos: T = 1/f. Brzina kojom se pojava prostire na daljinu zove se brzina zvuka i obeležava se sa c. Razmak između dva zvučna talasa koje se prostiru neposredno jedan iza drugog naziva se talasnom dužinom. Preciznije rečeno, to je put koji prevale jedan zvučni talas za vreme koje je jednako periodi zvuka. (Po isteku periode, u tački od koje se put računa ponavlja se prvobitno fizičko stanje, kao da nije ni dolazilo do neke promene). Talasna dužina se obeležava sa λ i meri u metrima. Gornja diferencija objašnjava odnos: λ = c/f = cT Od najvećeg interesa su tzv. prostoperiodične promene, tj. promene koje imaju sinusoidalan tok, mada su ovakve promene u prirodi veoma retke. Poznato je da se sve ostale nesinusoidalne ali periodične promene, čija je frekvencija , mogu predstaviti kao zbir beskonačno mnogo čisto sinusoidalnih promena čije su frekvencije f , 2f , 3f , 4f... Beskonačan zbir u praksi se uvek svodi na konačan, jer veličina promena čija je frekvencija k f (k = 1, 2, 3 . . .) postaje zanemarljivo mala kad je k dovoljno veliko. Time je ceo postupak oko analize svih vrsta zvuka mnogo olakšan jer proizilazi da je dovoljno proučavati karakteristike sinusoidalnih promena. Ovakva promena, na primer promena pomeraja čestice vazduha (s), data je zakonom: s = Sm sin(ωt + ϕ)

(16.1)

gde su: • t - vreme računato od nekog proizvoljno odabranog trenutka t = 0; • ω - kružna frekvencija koja je ravna 2πf, a čija je jedinica 1/s; • ϕ - fazni ugao, meren u radijanima (1 rad = 57, 4◦ ), koji je određen pomerajem čestice u početnom trenutku t = 0; • Sm - amplituda čestice, tj. najveći pomeraj tokom oscilovanja koji čestica ima u odnosu na svoj položaj ravnoteže. Veličina amplitude s ujedno je i merilo jačine zvuka.

16.3.

Zvučno polje

Prostor u kojem se prostiru zvučni talasi naziva se zvučnim poljem. Zvučni talasi koji se šire radijalno iz jedne tačke u svim smerovima zovu se sferni talasi. Kod ovih talasa

Osnovi akustike i elektroakustike

357

površina na kojoj se sve čestice vazduha u datom trenutku jednoliko pomeraju predstavljena je loptom (sferom). Takve sferne talase stvarala bi, na primer, jedna lopta koja se povećava i smanjuje f puta u sekundi. Ali sferne talase praktično stvaraju i svi izvori zvuka čije su dimenzije prema talasnoj dužini emitovanog zvuka, tzv. tačkasti izvori. Na velikoj udaljenosti od izvora sferni talasi se pretvaraju u ravne talase jer površina velike lopte, u odnosu na dimenzije prijemnika (uha, mikrofona), postaje praktično ravna. Inače, ravni talasi se javljaju u jednoj pravoj cevi, idealno glatkih zidova, čije su poprečne dimenzije male prema talasnoj dužini. Postoje i druge, vrlo različite vrste zvučnih talasa. Od vrste zvučnih talasa zavise osnovne karakteristike zvučnog polja, a one se mogu prikazati pomoću nekoliko odabranih karakterističnih veličina. Postojanje zvučnih talasa uzročno je vezano sa oscilatornim kretanjem čestica vazduha oko njihovog položaja ravnoteže. Ovo kretanje opisano je već u obrascu (16.1) pomoću pomeraja čestica. Češće se, međutim, koriste druge veličine, brzina čestice i zvučni pritisak.

Slika 16.1. Postanak sfernih talasa To je brzina koju čestica ima pri oscilovanju i ne treba je mešati sa brzinom (prostiranja) zvuka (c). Oscilovanje čestica dovodi do promena gustine vazduha u pojedinim tačkama zvučnog polja. Promene gustine, po osnovnim gasnim zakonima fizike, srazmerne su na određen način promenama vazdušnog (atmosferskog) pritiska. Izazvane promene stalnog atmosferskog pritiska nazivaju se zvučnim pritiskom. Zvučni pritisak je, znači, samo promenljiva (naizmenična) komponenta ukupnog pritiska. Po veličini ona je i za najjače zvuke vrlo mala u odnosu na stalni atmosferski pritisak, ali za zvučne pojave samo ona ima značaja.

16.4.

Snaga zvučnog izvora

U elektrotehnici proizvod efektivnih vrednosti napona i struje daje snagu (ukoliko su napon i struja u fazi). U akustici proizvod zvučnog pritiska i brzine čestica (pv) daje takođe snagu, ali po jedinici površine. Ova veličina naziva se intenzitetom zvuka i obelešava sa J. Jedinica intenziteta je W/m2 .

358

Audio-vizuelna pismenost

Koristeći odnos koji u zvučnom polju ravnih talasa postoji

moše se, umesto J = pv, pisati:

p/v = ρ c

(16.2)

J = p2 /ρ c

(16.3)

gde je p efektivna vrednost zvučnog pritiska. Prednost obrasca (16.3) je u tome što je univerzalan i važi za sve tipove zvučnih talasa. Intenzitet zvuka je veličina preko koje se najlakše nalazi snaga zračenja (tzv. akustička snaga) zvučnog izvora. Kad je u pitanju zvučni izvor sfernih talasa (tačkasti izvor), onda je problem vrlo jednostavan. Uzme se lopta poluprečnika r u čijem je središtu izvor. Na površini ove lopte u svim tačkama intenzitet zvuka je jednak, pa se snaga zračenja (Pa ) dobija množeći ovaj intenzitet sa površinom lopte 4πr2 : Pa = 4 π r2 J = 4 π r2 p2 /ρ c

(za sferne talase)

(16.4)

Obrazac (16.4) omogućava i obrnut postupak: da se, znajući akusitčku snagu zvučnog izvora, nađe zvučni pritisak na ma kojem rastojanju od zvučnog izvora. Dobija se:  1 Pa ρc 1 p= ≈ (za sferne talase) (16.5) r 4π r (Znak ≈ znači "srazmerno".) Prema (16.5) zvučni pritisak opada obrnuto srazmerno rastojanju. To znači da će na dva, tri, četiri... puta većoj udaljenosti zvučni pritisak biti dva, tri, četiri... puta manji. Intenzitet zvuka, međutim, opada sa kvadratom rastojanja, što je lako dokazati pomoću obrasca (16.4).

16.5.

Slabljenje zvuka

Slabljenje zvuka prema obrascu (16.5) posledica je širenja zvučnih talasa. Ista količina energije treba na većem rastojanju od izvora da stavi u pokret sve veći broj čestica vazduha, pa je prirodno da oscilovanje čestica postaje sve slabije. Ovo slabljenje nije, međutim, jedino koje se javja pri prostiranju zvuka. Postoje i gubici akustičke energije koji su posledica raznih sila trenja pri kretanju čestica. Energija koja se ovim putem utroši pretvara se u toplotu. Zbog toga intenzitet zvuka posepeno opada pri prostiranju, a to znači opada sa povećanjem dužine puta koji su prevalili zvučni talasi.

16.6.

Zvučni izvori sa usmerenim zračenjem

Izvori čije dimenzije nisu male prema talasnoj dužini ne zrače zvučnu energiju jednakom snagom u svim smerovima, pa se zvučni pritisak ne može izračunati iz zvučne snage po obrascu (5), ali zakon po kome je zvučni pritisak obrnuto srazmeran rastojanju ostaje u

Osnovi akustike i elektroakustike

359

važnosti i kod ovih izvora. Da bi se našao zvučni pritisak na ma kojem rastojanju i u ma kojem smeru, potrebno je poznavati oblik karakteristike usmerenosti datog zvučnog izvora. Takva jedna karakteristika ( u vidu dijagrama) data je kao primer na sledećoj slici u tzv. polarnim koordinatama, tj. u zavisnosti od ugla θ. Polarna osa poklapa se sa smerom najjačeg zračenja. Dijagram ima relativnu vrednost; on ne kaže koliki je zvučni pritisak na određenom mestu, nego samo kakav je njegov odnos prema zvučnom pritisku u smeru ose, pod uslovom da se oba zvučna pritiska mere na jednakoj udaljenosti od zvučnog izvora.

Slika 16.2. Karakteristika usmerenosti jednog izvora zvuka Samo je po sebi razumljivo da dijagram usmerenosti treba zamišljati u prostoru i da je zato njegovo prikazivanje u jednoj ravni, kao na prethodnoj slici, dovoljno samo ako je izvor zvuka potpuno simetričan. Inače treba dati dijagrame usmerenosti za više ravni koje prolaze kroz osu.

16.7.

Fiziološka akustika

Promene fizičkog stanja vazduha, o kojima je govoreno u prethodnom delu, postaju čujne za ljudsko uho kad im je frekvencija približno u granicama 20 do 20.000 Hz, Obično se samo ove promene nazivaju zvukom, dok se promene čija je frekvencija izvan ovog područja nazivaju ultrazvukom (ako im je frekvencija veća od 20.000 Hz) i infrazvukom (ako im je frekvencija manja od 20 Hz). Ljudsko uho će sve zvučne pojave oceniti bilo kao zvuk (u užem smislu reči), bilo kao šum. Zvuk može biti prost ili složen. Prost zvuk je sastavljen samo od jedne (sinusoidalne) komponente određene frekvencije. Ovakav zvuk je u prirodi veoma redak. Po boji liči na zvuk flaute ili zvižduk. Složen zvuk je sastavljen od većeg broja komponenata različite frekvencije. Kod muzičkih tonova frekvencija ovih komponenata uvek je višekratnik jedne osnovne frekvencije (vidi sledeću sliku). Komponenta čija je frekvencija naziva se osnovnim harmonikom, a sve ostale komponente višim harmonicima. Ovakav složen zvuk proizvode svi muzički

360

Audio-vizuelna pismenost

instrumenti, a u istu grupu spadaju i samoglasnici ljudskog govora. Raspored i veličina komponenata daju karakterističnu boje zvuka po kojoj se razlikuju pojedini muzički instrumenti i glasovi i onda kad im je osnovna frekvencija ista. Složen zvuk predstavlja i grupa od više muzičkih tonova proizvedenih istovremeno. Ovakav zvuk može biti harmoničan (kada se osnovne frekvencije pojedinih muzičkih tonova odnose kao mali celi brojevi - 1 : 2, 2 : 3, 3 : 4 i sl.) ili disharmoničan (kada su osnovne frekvencije u drukčijem proizvoljnom odnosu).

Slika 16.3. Spektar zvuka i šuma; a) prost zvuk, b) složen zvuk, c) šum, d) beli šum Zajednička karakteristika za sve zvuke, bili oni prosti ili složeni, je njihov linijski spektar. Spektralni dijagram ima na apscisi frekvenciju a ordinati posmatranu veličinu (na primer: zvučni pritisak) (vidi sliku 16.3 b). Svaka komponenta složenog zvuka predstavljena je linijom čiji je položaj na apscisi određen frekvencijom, a dužina po ordinati jačinom komponente. Kada broj komponenata složenog zvuka postane vrlo veliki i, samim tim, kad komponente postanu vrlo gusto raspoređene na frekvencijskoj skali, zvuk prelazi u šum. Šum nema određenu frekvenciju, a pojedine komponente mu se mogu izdvojiti. Zato je šum na spektralnom dijagramu predstavljen tzv. kontinualnim spektrom (slika 16.3c). Jačina komponenata šuma u opsegu (frekvencije) određene širine predstavljena je ordinatom kontinualnog spektra. Tok linije kontinualnog spektra karakterističan je za pojedine vrste šuma; neki može imati jače zastupljene niže frekvencije, neki više itd. Šum kod kojeg je akustička energija jednoliko raspoređena u celom frekvencijskom području naziva se belim šumom (slika 16.3d).

Osnovi akustike i elektroakustike

361

Šum se javlja kad su uzrok zvuka neperiodične i nepravilne vibracije, karakteristične za prelazne pojave (eksplozije, udari, potresi, suglasnici u govoru itd.) i za istovremeni rad većeg broja nezavisnih zvučnih izvora (saobraćaj, žamor ljudi, uštimavanje instrumenata u orkestru). Beli šum je posledica impulsnog kretanja elektrona u otpornicima, tranzistorima i elektronskim cevima, i može se čuti kod pojačavača sa velikim pojačanjem kad na ulazu nema spoljnjeg signala. Ljudsko uho je osetljivo na promene spoljnjeg pritiska. Ono je, prema tome, prijemnik zvuka koji radi "na zvučni pritisak". Kod sinusoidalno promenljivog zvučnog pritiska po zakonu: p = Pm sin(2 π f t + ϕ)

(16.6)

Uho razlikuje frekvenciju(f) i veličinu promene (Pm), dok je na fazni ugao (ϕ) neosetljivo. To znači da uho neće moći da utvrdi razliku između komponenata dva složena zvuka različitog talasnog oblika kao što su ona na slici 16.4. Oba ova zvuka imaju po dve komponente jednake jačine, osnovni i treći harmonika u odnosu na prvi. Ovakva "ravnodušnost" uha prema fazi olakšava izgradnju elektroakustičkih uređaja (pojačavača, zvučnika i sl.); nije potrebno po svaku cenu nastojati da kod jednog uređaja sa promenama frekvencije ne dođe do faznih pomeraja. (Ova konstatacija se ne odnosi na višekanalne stereofonske uređaje.)

Slika 16.4. Dva složena zvuka koje uho ne razlikuje Pored frekvencije i intenziteta, čovek razlikuje još jednu fizičku karakteristiku zvuka koja nije sadržana u obrascu (16.6). To je smer prostiranja zvučnih talasa. Tačnije rečeno, čovek ima ovu sposobnost zahvaljujući slušanju sa dva uha.

16.8.

Visina tona

Osećaj visine tona neposredno je zavisan od frekvencije zvuka. Ukoliko je frekvencija viša, utoliko je i ton viši. Muzička tonska skala podeljena je na tonove i polutonove na osnovu tačno utvrđenog odnosa frekvencija. Tako dva zvuka čije se frekvencije odnose kao 1 : 2 daju muzički interval koji se naziva oktavom, odnos frekvencija 2 : 3 daje kvintu, 4 : 5 tercu itd. Čujno područje 20 . . . 20.000 Hz obuhvata približno 10 oktava jer je 20 · 210 ≈ 20.000. Uho je vrlo osetljivo na promenu visine tona tj. osnovne frekvencije zvuka. Na slici 16.5

362

Audio-vizuelna pismenost

dato je najmanje odstupanje Δf koje će uho osetiti u zavisnosti od frekvencije slušanog zvuka. Dijagram pokazuje da je sposobnost uha da zapazi uticaj promene frekvencije približno konstantna u jednom širokom području (400 . . . 7.000 Hz) ako se posmatraju relativna odstupanja (u procentima), a ne apsolutna (u Hz). Izvan tog područja uho je nešto manje osetljivo.

Slika 16.5. Osetljivost uha na promenu frekvencije pri jačini zvuka koja odgovara optimalnim uslovima slušanja

16.9.

Jačina zvuka

Osećaj jačine zvuka zavisi u prvom redu od veličine zvučnog pritiska ili od intenziteta zvuka (što se svodi na isto s obzirom na stalan odnos 1 : 4). Smanjujući zvučni pritisak, doći će se do jedne granice ispod koje uho neće moći više da oseti postojanje zvuka. Ta granica naziva se pragom čujnosti, a predstavljena je grafički na slici 16.6. Odmah se uočava da prag čujnosti zavisi od frekvencije zvuka. Ordinata na slici data je sa leve strane u decibelima.

Slika 16.6. Čujno područje i područje govora i muzike

Osnovi akustike i elektroakustike

363

Decibel je jedinica kojom se upoređuju dve veličine. Ako se radi o dva zvučna pritiska, p1 i p2, odnos u decibelima se računa po obrascu: N[dB] = 20 log p1/p2 gde je log oznaka za logaritam po osnovi 10. Ako se dobiju pozitivni decibeli (N > 0), znači da je p1 > p2. Ako je p1 < p2, dobiće se negativna vrednost; ako je p1 = p2, dobiće se N = 0 dB. Decibeli, prema tome, ne daju apsolutni iznos neke veličine, nego samo njenu vrednost u odnosu na drugu, utvrđenu vrednost, u ovom slučaju p1 u odnosu na p2. Čujno područje uha nalazi se iznad praga čujnosti. Ono je ograničeno sa gornje strane tzv. granicom bola. Zvuk čiji intenzitet prelazi ovaj nivo izaziva fizički bol u uhu i može da ošteti organ sluha. Granica bola i prag čujnosti spajaju se na mestima gde počinju područja infrazvuka i ultrazvuka, i tako u potpunosti zatvaraju čujno područje uha. Ma koji zvuk predstavljen je na prethodnoj slici tačkom koju određuju dve koordinate: frekvencija i nivo (zvučni pritisak). Ako tačka padne između granice bola i praga čujnosti, zvuk će biti čujan za normalno ljudsko uho. Kao što granice čujnog područja po apscisi na prethodnoj slici daju frekvencijsko područje uha, tako granice po ordinati daju dinamičko područje uha. Na najširem mestu (oko 1000 Hz) dinamičko područje prelazi 120 dB, što znači da je odnos najveće i najmanje zvučne energije (snage, intenziteta) na koju uho normalno reaguje milion miliona prema jedan. Ako se uporede zvučni pritisci, onda je taj odnos milion prema jedan. To su ogromne cifre, nedostižne za elektroakustičke uređaje. Međutim, "radno" područje uha je znatno niže. Na istoj slici data su područja muzike i govora. U šrafiranu oblast pala bi uvek tačka koju određuje (svojim nivoom i frekvencijom) neka komponenta muzike, odnosno normalnog govora. Drugačije rečeno, kada bi čujno područje uha bilo svedeno na šrafiranu oblast, to bi još uvek bilo dovoljno da se muzika ili govor čuju verno, bez ikakvih smetnji.

16.10.

Osećaj smera zvučnih talasa

Čovek jednim uhom ne oseća fazne razlike između dva zvuka (preciznije, dva zvuka dovoljno različita po frekvenciji), ali zato kada isti zvuk prima pomoću oba uha, onda oseća vremensku razliku u pobuđivanju jednog i drugog uha (ukoliko ona postoji), koja se može predstaviti i odgovarajućom faznom razlikom. Ova vremenska razlika se javlja kada zvuk ne dolazi iz smera prema kojem je čovek okrenut, nego sa strane. Ona je posledica razlike u dužini puta zvučnih talasa koji dopiru do jednog i do drugog uha. Osim vremenskih razlika na višim frekvencijama, ni intenziteti zvuka u oba uha nisu jednaki. Jedno uho, zbog prepreke koju za zvučne talase predstavlja ljudska glava, nalazi se u tzv. zvučnoj senci i prima slabiji zvuk. Razlika je veća ukoliko je frekvencija viša. Vremenske razlike i razlike u intenzitetu deluju kombinovano na centar za sluh i omogućavaju čoveku da vrlo precizno odredi smer zvučnih talasa. Jedino se na niskim frekven-

364

Audio-vizuelna pismenost

cijama, ispod 300 Hz, javljaju teškoće jer su razlike u intenzitetu relativno male, tako da ih uho ne zapaža, pa ostaku samo vremenske razlike. Međutim, pod normalnim uslovima, kada se sluša govor ili muzika a ne prost zvul, uvek ima dovoljno komponenata onih frekvencija koje omogućavaju lako određivanje smera. Takođe, uho ima i tu osobinu da se orijentiše prema prvom zvuku koji do njega dođe.

16.11.

Izobličenja

Pri prenosu zvuka direktnim ili elektroakustičkim putem dešava se da signal koji slušalac prima ne odgovara potpuno polaznom signalu. Kaže se da je u toku prenosa došlo do izobličenja. Bitno se razlikuju dve vrste izobličenja: • Kada sve komponente u toku prenosa nisu jednako oslabljene (odnosno pojačane), tako da njihove jačine kod krajnjeg signala nisu u istom međusobnom odnosu kao kod polaznog (pri tome neke mogu i nestati; • Kada krajnji signal sadrži komponente koje polazni signal nije uopšte imao. Drugi rečima, u linijskom spektru signala u prvom slučaju menja se samo dužina pojedinih linija, dok se u drugom slučaju između i pored starih linija pojavljuju i nove linije. Prva vrsta izobličenja naziva se linearnim. Prema onome što je ranije rečeno, linearna izobličenja uho oseća samo kao promenu boje zvuka. Tako izobličen zvuk izgleda izmenjen, ali nije neprijatan. Na primer, glas na velikoj udaljenosti zvuči drugačije jer je izgubio i niske i visoke komponente. U elektroakustičkom uređaju, po volji se mogu "podizati" i "obarati" niske i visoke frekvencije. Tako se menja i tok frekvencijske karakteiristike i širina propusnog opsega, a subjektivno to se oseća kao promena boje zvuka. Sve su to linearna izobličenja. Druga vrsta izobličenja naziva se nelinearnim. Ime potiče otud što se nelinearna izobličenja javljaju kao posledica nelinearnosti u prenosnom sistemu. Kod linearnih sistema izlazni signal je direktno srazmeran ulaznom; dva puta veći ulazni signal daje dva puta veći izlazni signal itd. Kod nelinearnih sistema nema ove srazmernosti. U nelinearnom sistemu prost zvuk će biti izobličen na taj način što će se na izlazu javiti i viši harmonici. Što je nelinearnost veća (nepravilnija), to će biti veći broj nastalih harmonika i njihova veličina. Izobličenje složenog zvuka u nelinearnim sistemima je još komplikovanije. Pored toga što će se javiti viši harmonici svake ulazne komponente, javiće se i nove komponente čije su frekvencije jednake zbirovima i razlikama frekvencija svih ulaznih komponenata i njihovih harmonika. Ove komponente nisu u harmoničnom odnosu sa ulaznim komponentama, pa ih uho ocenjuje kao jako neprijatne.

16.12.

Koeficijent apsorpcije

Kad zvučni talasi pri prostiranju naiđu na neku prepreku, doći će ili do savijanja ili do odbijanja. Prepreka je svaka materija različita od vazduha, ograničenih ili neograničenih

Osnovi akustike i elektroakustike

365

dimenzija. Do savijanja će doći ako su dimenzije prepreke male prema talasnoj dužini zvuka. Zvučni talasi tada zaobilaze prepreku i nastavljaju put. Na suprotnoj strani prepreke javlja se ipak tzv. zvučna senka, tj. zona u kojoj je intenzitet zvuka manje ili više oslabljen. Ova pojava je utoliko jače izražena ukoliko je viša frekvencija zvuka. Ako su dimenzije prepreke velike prema talasnoj dužini (odnosno, ako je prepreka praktično neograničena), zvučni talasi će se odbiti. Odbijanje se vrši po istim zakonima kao u optici; na primer, dolazeći i odbijeni talas zaklapaju isti ugao sa normalom na ravan granične površine. Pri odbijanju, intenzitet odbijenog talasa po pravili je manji od intenziteta dolazećeg. To je zbog toga što jedan deo energije koju "nosi" dolazeći talas prilikom udara u prepreku prelazi u novu sredinu. Taj deo energije izaziva vibracije čestica druge materije i prostire se u vidu zvučnih talasa dalje kroz novu sredinu. Ova zvučna energija je nepovratno izgubljena za prvu sredinu; nju je prepreka apsorbovala i preneće je dalje ili će je pretvoriti u toplotu. Odbijanje i savijanje zvučnih talasa ima značaja pri ozvučavanju otvorenog prostora gde zgrade, drveće i slično, predstavljaju prepreke o kojima je bilo reči. Istu ulogu igraju i zidovi koji ograđuju zatvoren prostor, samo što je ova pojava ovde još značajnija jer obično najveći deo ukupne akustičke energije u prostorijama nose baš odbijeni talasi. Prema zakonu o održanju energije, snaga dolazećeg zvuka (Pd) mora biti jednaka zbiru snage reflektovanog (Pr) i apsorbovanog (Pa) zvuka, tj. Pd = Pr + Pa. Kao merilo apsorpcione moći nekog materijala uzima se koeficijent apsorpcije α koji se definiše kao: α = Pa/Pd Očigledno je da se vrednost koeficijenta apsorpcije kreće u granicama od 0 do 1. Idealno krut materijal, čije čestice uopšte ne mogu da vibriraju, neće primiti ništa od zvučne energije koja "udari" u njega. Odbijeni talas ima tada intenzitet kao i dolazeći, odnosno α = 0. Druga krajnost je kada je sva zvučna energija apsorbovana i kada uopšte nema odbijenog talasa. U tom slučaju je α = 1. Takvu apsorpcionu površinu u prostorijama predstavljaju otvoreni prozori koji propuštaju bez odbijanja sve zvučne talase koji u njih udare. Materijali od kojih su načinjeni zidovi prostorija nikada ne mogu imati ove krajnje vrednosti, ali postoje materijali čiji se koeficijenti približavaju ovim vrednostima. Goli betonski ili mermerni zidovi praktično odbijaju svu zvučnu energiju, a zidovi prekriveni debelim slojevima zavesa, pamuka ili staklene vune apsorbuju skoro svu zvučnu energiju. Kada izvor zvuka proizvodi zvučnu energiju u zatvorenoj prostoriji, ova energija ne odlazi nepovratno u daljinu, nego se neprekidno odbija od zidova, a to znači da se dugo zadržava u prostoriji, sve do je zidovi potpuno ne apsorbuju. Za to vreme pridolazi stalno nova energija iz izvora i zbog toga zvučna energija u prostoriji stalno raste. Istovremeno je količina energije koju apsorbuju zidovi prostorije sve veća, jer je direktno srazmerna raspoloživoj količini zvučne energije, tj. snazi zvučnih talasa koji udaraju u zidove. Zato je porast zvučne energije u prostoriji sve sporiji i u jednom trenutku dolazi do ravnoteže,

366

Audio-vizuelna pismenost

tj. energija koju u jedinici vremena apsorbuju zidovi prostorije jednaka je energiji koju u jedinici vremena proizvede zvučni izvor. Iznad ove vrednosti zvučna energija ne može se povećati. Kada zvučni izvor prestane sa radom, zvučna energija u prosotriji nestaje postepeno, i to sve sporije i sporije, jer ukoliko je količina raspoložive energije manja, utoliko je manja i apsorbovana energija. Brzina kojom zvuk opada je jedna od osnovnih akustičkih karakteristika prostorije i zavisi od veličine prostorije, apsorpcije materijala i uslova prostorije. Kao merilo ove brzine uzima se tzv. vreme reverberacije (odjekivanja), veličina koja se jednostavnim putem može meriti. Po definiciji, to je vreme za koje zvučna energija opadne na milioniti deo prvobitne vrednosti ili, drugim rečima, vreme za koje nivo zvuka opadne za 60 dB. Praktično, to je vreme za koje, po prestanku rada zvučnog izvora, zvuk prosečne jačina postane nečujan.

16.13.

Prenos govora

Govor sačinjavaju samoglasnici i suglasnici. Samoglasnici imaju osnovnu frekvenciju i više harmonike. Oni, dakle, predstavljaju složen zvuk, sličan muzičkim tonovima, za koji su karakteristične pravilne periodične promene zvučnog pritiska. Samoglasnici se mogu neprekidno dugotrajno izgovarati, a osnovna frekvencija može im se menjati. To znači da se mogu pevati. Inače, u normalnom govoru, trajanje samoglasnika varira između 70 i 150 milisekundi. Osnovnu frekvenciju samoglasnika reguliše sam govornik zatezanjem glasnica. Ona se za muške glasove kreće u proseku oko 125 Hz, dok je za ženske glasove oko 250 Hz, a za dečje oko 300 Hz. Viši harmonici, koji se takođe javljaju pri vibriranju glasnica, nisu svi ravnomerno zastupljeni u proizvedenom glasu. Pri prolazu zvuka kroz ždrelo, usta, nos, zube i usne, pojedine grupe harmonika su u ovim rezonantnim šupljinama naročito pojačane. Frekvencijska područja u kojima su harmonici istaknuti nazivaju se formantima (oblast oko 2f1 i 6f1 na slici 16.3 b)). Raspored ovih formantskih područja (obično ih ima jedno ili dva jače istaknuta) drugačiji je za pojedine samoglasnike i on ima daje onu karakterističnu boju po kojoj se međusobno razlikuju. Frekvencijski položaj formanata ne zavisi od visine tona samoglasnika nego samo od toga kako se (pomoću jezika, usana i drugih delova govornog organa) formira put kojim zvučni talasi prolaze do izlaska iz usta. Formanti samoglasnika nalaze se praktično ispod 3000 Hz. Suglasnici su po trajanju kraći od samoglasnika i predstavljaju, u stvari, prelazno stanje između dva samoglasnika. To su aperiodične promene koje nemaju određenu visinu tona i, prema tome, imaju karakter šuma. Spektar suglasnika često se znatnim delom nalazi u oblasti visokih frekvencija. Normalni nivo govora kreće se oko 64 dB, mereno na rastojanju 1m od govornika. Podignut glas, kakvim se obično govori na predavanjima i skupovima, jači je za oko 10 dB, a vrlo jak glas, u stvari vika, ima još 10 dB više, dakle oko 84 dB.

Osnovi akustike i elektroakustike

367

Ovo su prosečne vrednosti koje govornik u kraćim vremenskim intervalima obično premaši jer se neki glasovi (naglašeni) u govoru jače izgovaraju. Ove vršne vrednosti su oko 10dB iznad prosečnih. Nasuprot tome, najniži nivoi zvuka koji se u govoru javljaju (nenaglašeni glasovi na kraju reči) padaju i do 20dB ispod prosečnih vrednosti. Zvučnu snagu govora "nose" najvećim delom samoglasnici. Najjače komponente samoglasnika nalaze se u opsegu 100 do 2000 Hz, i zato je važno da ovo područje pri prenosu govora bude što većim delom obuhvaćeno. Kada se kratko kaže "razumljivost", obično se misli na razumljivost jednosložnih reči bez značenja, tzv. logatoma. Inače se može još raditi ili o razumljivosti običnih reči, ili o razumljivosti celih rečenica. U svim slučajevima razumljivost se definiše kao odnos broja tačno primljenih i broja ukupno izgovorenih logatoma, reči ili rečenica. Ako, na primer, slušalac od 50 izgovorenih logatoma 30 pravilno zapiše, razumljivost je 60%. Razumljivost je vrlo pogodna subjektivna veličina za objektivno ocenjivanje vrednosti jednog sistema koji služi za prenos govora. Očigledno da razumljivost nije dovoljno merilo kada se radi o sistemima koji treba da prenose muziku ili govor kod kojeg boja glasa treba da bude apsolutno sačuvana. Tada se obično pojam kvaliteta prenosa vezuje za vrednost i prirodnost reprodukcije, a ove veličine nisu neposredno povezane sa razumljivošću. Naprotiv, u svim onim slučajevima gde je govornik anoniman, ili gde prirodnost njegovog glasa nije bitna, razumljivost je veličina koja je potpuno dovoljna da se odmeri vrednost prenosnog sistema. Tako je kod razglasnih uređaja na železničkim i autobuskim stanicama, kod raznih uređaja za vezu, pa čak i kod telefona. U svim ovim slučajevima nekad se može čak i veštački "pokvariti" prirodnost glasa samo da bi se povećala razumljivost.

16.14.

Prenos muzike

Za prenos muzike potreban je znatno širi frekvencijski opseg nego za prenos govora. To se najbolje vidi ako se pogledaju frekvencijski opsezi za pojedine muzičke instrumente koji su prikazani na slici 16.7. Jednostrukom linijom dato je područje koje zauzimaju spektri muzičkih tonova (deblja linija izdvaja osnovne harmonike), a trostrukom linijom označeno je područje pratećih šumova (šum duvanja ili povlačenja gudala). Zaključuje se da bi se muzika apsolutno verno mogla preneti samo ako širina frekvencijskog opsega zahvata celo područje od 20Hz do 20000Hz. Ipak, odmah treba naglasiti da je ovakav zahtev u mnogim slučajevima preteran. Mnogi slušaoci neće zapaziti nikakvu razliku ako se izostave dve krajnje oktave čujnog područja i frekvencijski opseg svede na 40 do 10000Hz. Prema istoj slici vidi se da će tom prilikom otpasti i većina pratećih šumova koji doprinose potpunoj vernosti reprodukcije, ali su u stvari neprijatni. Što se tiče snage i dinamike, i ovde su odnosi kompikovaniji nego kod prenosa govora. Promene nivoa zvuka tokom muzičkih izvođenja (dinamika) zahvataju šire područje. Ove promene ne zavise samo od vrste i broja instrumenata, nego i od vrste izvođenja muzike. Najveća dinamika izvođenja, tj. odnos najjačeg zvuka ("fortissimo" orkestra, udar u doboš) i najslabijeg ("pianissimo" violine), iznosi oko 70dB. Ipak, za simfonijski orkestar dovoljno je računati sa 50dB, pa da praktično uslovi verne reprodukcije budu zadovoljeni. Kod zabavne muzike i muzike za igru nije ni toliko potrebno, jer stvarna dinamika iznosi

368

Audio-vizuelna pismenost

20 do 30dB.

Slika 16.7. Frekvencijski opsezi muzičkih instrumenata i glasova U praksi se najčešće ne prenosi ni puna dinamika od 50dB, jer mnogi elektroakustički uređaji nisu u stanju da je savladaju. Dinamičko područje uređaja ograničeno je sa donje strane nivoom smetnji koje oni samo stvaraju (elektronski šum, brujanje). Korisni signal treba i pri najslabijem zvuku ("pianissimo") da bude bar 10dB iznad nivoa šuma da bi se bez zamerke čuo. Sa gornje strane ograničenje se javlja u vidu izobličenja do kojih dolazi pri najjačim signalima ("fortissimo"). Ova izobličenja su posledica nelinearnosti u

Osnovi akustike i elektroakustike

369

karakteristikama izlaznih elemenata (elektronskih sklopova, zvučnika) kada opterećenje pređe njihove stvarne mogućnosti. Prema tome, za dinamiku od 50dB trebalo bi da odnos signal-šum celog uređaja bude veći od 60dB, a to je za mnoge komercijalne uređaje prilično visoka vrednost. Srećna okolnost je što kvalitet prenosa ne trpi mnogo ako dođe do izvesne kompresije dinamike, tj. ako se najslabiji zvuk nešto pojača, a najjači nešto oslabi. Akustička snaga pri muzičkim izvođenjima takođe znatno prevazilazi snagu govora. Kod jednog simfonijskog orkestra od 75 izvođača treba računati u proseku sa snagom od 10mW (milivata). Manji sastav od 15 izvođača u proseku ima 1mW. Veliki džez orkestar je čak i nešto jači od simfonijskog orkestra. Vršne vrednosti koje se sa vremena na vreme javljaju tokom izvođenja, prelaze srednji nivo zvučne snage do 15dB. Kod muzike ne postoji nešto tako jednostavno, kao što je razumljivost kod govora, čime bi se mogao odmeriti kvalitet prenosa. Ocene su različite i subjektivne, a to nije samo posledica različite osetljivosti uha i sluha pojedinih slušalaca, nego se javljaju i zbog nejednakog poznavanja originalnog muzičkog dela, zbog renomea kompozitora ili izvođača, zbog uticaja javnog mišljenja ili drugih autoriteta i slično. Najzad, kvalitet prenosa ne zavisi samo od tehničkih karakteristika elektroakustičkog uređaja, nego i od sposobnosti, znanja i umetničkog osećaja snimatelja. Sve ovo navodi na zaključak da se ne mogu dati opšte preporuke i pouzdani brojčani parametri kada je u pitanju kvalitet prenosa muzike.

16.15.

Zvuk u video produkciji

Zvuk je najosnovniji način čovekove komunikacije. Psiholozi tvrde da je gluvoća mnogo jači invaliditet u odnosu na slepilo. To nije argument protiv vizuelnih slika, već otkrivanje osnovne prirode čujnog opažanja i važne uloge koje ono ima u čovekovoj komunikaciji. U video produkciji i kinematografiji, dijalog, zvučni efekti, ambijentni zvuk i muzika su upravo važni koliko i vizuelni deo sadržaja. U mnogo slučajeva, zvučni zapis je mnogo važniji. U vestima, obrazovnom programu i dokumentaristici, na primer, zvučni zapis nosi glavninu informacije koja se saopštava, dok vizuelne komponente koje primamo, imaju funkciju da ilustruju reči. Višemodalna komunikacija je najefikasniji oblik komunikacije. Klasična demonstracija te tvrdnje je sledeći eksperiment. Isključite ton na vašem TV prijemniku i gledajte samo sliku, a zatim uradite suprotno, tj. uključite ton a isključite sliku. Složićete se da je količina informacije prisutna u audio zapisu skoro kompletna, naspram dela koji se dobija samo od slike.

16.15.1.

Zvučni efekti u video produkciji

Postoje tri primarna zvučna elementa u multimedijalnoj produkciji: dijalog, zvučni efekti i muzika. Ponekad su ovi elementi potpuno autonomni, a ponekad su sastavni deo žive akcije. Primer za ovo je korišćenje računarom generisane muzike da istakne neko izlaganje ili prezentaciju.

370

16.15.2.

Audio-vizuelna pismenost

Dijalog, naracija i naknadna sinhronizacija

Postoji više vrsta snimanja zvuka. Dijalog se odnosi na reči koje izgovaraju glumci ili izvođači dok su vidljivi na sceni. Naracija se odnosi na glas naratora (pripovedača) koji se čuje dok gledalac posmatra slike ili tekst. Naknadna sinhronizacija (nahsinhronizacija) je tehnika kod koje glumci ili izvođači pomeraju svoje usne kao da govore ili pevaju, ali stvarni zvuk njihovih glasova je nasnimljen i pušta se na tzv. plejbek, prateći njihov nastup. Druga vrsta nahsinhronizacije je automatska zamena dijaloga. To je tehnika kod koje glumci nasnimavaju dijalog scene koja je već snimljena. Ovo se radi zato što je obično nemoguće snimiti besprekoran zvuk za vreme stvarnog odvijanja kadra. Kada se zvuk ili naracija kombinuju sa tekstom, kao u multimedijalnoj prezentaciji, zvuk pojačava sadržaj i time održava pažnju auditorijuma. Audio informacija kombinovana sa vizuelnom informacijom obezbeđuje redundantnost informacije, jedan od važnih elemenata u efikasnoj komunikaciji To omogućava korisniku u višeprocesnom okruženju da prati više elemenata istovremeno.

16.15.3.

Zvučni efekti

Zvučni efekti dodaju dubinu i teksturu vizuelnom doživljavanju povećavajući realizam prezentacije. Pucketanje grančica, škripa vrata, bat koraka u mračnoj ulici - to su zvučni efekti koji stvaraju osećaj neizvesnosti i opasnosti, i to na takav način da često premašuju uticaj vizuelnih slika. U vreme kad još nije postojala televizija, zvučni efekti su bili primarne alatke za stvaranje atmosfere i zaista su dobro obavljali taj zadatak. Zvuci uz pomoć imaginacije gledaoca mogu da učine više nego što se obično misli. Zvučni efekti su apsolutno bitan elemenat u torbi trikova muzičkog saradnika.

16.15.4.

Muzika

Muzika povećava psihološku, sociološku, emocionalnu i saznajnu efikasnost kod publike. Najbolji primer za ovo je prvih deset sekundi filma. Gledalac može da predvidi karakter filma i da stvori očekivani sadržaj na osnovu nekoliko prvih scena. Svaki kompozitor koji stvara za film i televiziju, zna kako da napravi emocionalne efekte i poboljša zainteresovanost kod publike. Postoji nekoliko psiholoških i socioloških eksperimenata koji ukazuju na direktnu povezanost muzike i emocionalnog efekta koji film stvara kod publike. Jedan od takvih eksperimenata je studija Juliana Thayera i Roberta Levensona o uticajima muzičkih efekata na reakciju publike na stresne filmove. Ovaj eksperiment potvrđuje da muzika može da manipuliše raspoloženjem filmske publike. Takođe, postoji niz eksperimenata koji nagoveštavaju da saznajna sposobnost, prenos informacije i razumevanje mogu biti poboljšani korišćenjem muzike. Naš doživljaj muzike u komunikacionom i psihološkom istraživanju potvrđuje ideju da ona poboljšava i estetski doživljaj i globalnu efikasnost komunikacije. Nema sumnje da vešti komunikatori, i u poslu, i u umetnosti, mogu poboljšati svoje prezentacije korišćenjem rafinirane muzike. Muzika angažuje slušaoca na način na koji vizuelna informacija to ne može. Ona omogućava slušaocu da razmišlja i integriše informaciju direktno u svrsishodan proces razmišljanja, saznajni proces koji je analogan govoru i zvuku naspram slike. U stvari, reči i zvuci mogu da stvore snažne slike.

Osnovi akustike i elektroakustike

16.15.5.

371

Kvalitet zvuka

Mi izjednačavamo kvalitet i "vrednost proizvoda" sa važnošću i vrednošću prenete poruke. Postoji kontinuum između šuma sa jedne strane, i zvuka vrhunskog kvaliteta sa druge strane. Ljudi imaju psihološku sposobnost u ovoj eri nametanja audio informacije da "isključe" neprijatne ili grube zvuke i šumove i da "posvete pažnju" kada se pojavi kvalitetan zvuk. Što je bolji kvalitet, verovatnije je da će poruka stići do slušaoca.

16.15.6.

Komunikacija zvukom

Zvuk je najosnovniji način čovekove komunikacije. U video tehnologiji važan je za efikasno predstavljanje poruke koliko i vizuelne slike. Zvuk u multimedijalnoj produkciji mora biti pažljivo predstavljen, osmišljen da poboljša i razjasni. Ne sme nikada da odvuče pažnju od glavne poruke.

16.15.7.

Raspoloženje

Kao što smo ranije pomenuli, raspoloženje multimedijalnog projekta može se kontrolisati intenzivnim korišćenjem muzike. U Thaylerovom i Levensonovom eksperimentu o stresu, otkriveno je da se stres pojačava kada se koriste prigušene sedmine akorda, a da naglašene sedmine akorda smanjuju stresnu reakciju.

16.15.8.

Kvalitet

Kao i u svakoj drugoj produkciji, kvalitet elemenata prezentacije odražava se na kvalitet sadržaja. Tekst visokog kvaliteta, grafika i muzika, svi su podvrgnuti opažanju. Kvalitet bilo kog elementa povećava efikasnost prenosa informacije publici. Pogrešno napisane reči odvlače pažnju, a zvuk slabog kvaliteta ili loše izvedena muzika takođe tome doprinose.

16.15.9.

Usklađivanje, ritam i naglašavanje

Muzika može delimično da postavi ritam bilo koje produkcije. Dostojanstvene fanfare stvaraju uzbuđenje i ponos. One privlače i usredsređuju pažnju na dolazeću informaciju, kao što to rade oznake za nabrajanje u tekstu. Muzika brzog ritma često se koristi kao podloga pri prikazivanju aerodroma i stanica metroa u vreme "špiceva", da sublimiše jurnjavu gomile. Richard Burris-Meyer, jedan od pionira u korišćenju industrijske muzike, eksperimentisao je sa korišćenjem muzike u usklađivanju ritma rada u biroima i fabrikama.

16.15.10.

Svojstva zvuka

Podrobno poznavanje svojstava zvuka formira osnovu da bi moglo da se shvati kako treba snimati, montirati i obrađivati zvuk u digitalnom obliku. Ovo naglašavam zato što digitalna obrada i montaža direktno manipulišu osnovnim elementima fizičkog zvuka, amplitudom i frekvencijom.

372

Audio-vizuelna pismenost

Slika 16.8. Talasni oblik zvuka

16.15.11.

Amplituda

Iznos snage signala koji postoji u talasu, ili uobičajenom terminologijom, njegova jačina ili glasnost izražava se kao amplituda. U praktičnom smislu amplituda je veoma važna kao sredstvo u video produkciji. Originalna amplituda zvuka mora biti dovoljno velika da bi mikrofon mogao da razlikuje zvuk od pozadinskog ili ambijentnog šuma. Amplituda takođe mora biti unutar prihvatljivog opsega zbog ograničenja pretvarača ili mikrofona koji je pretvara u električni signal, koji može da se snimi (zabeleži) video rekorderom ili kasetofonom. Električni signal koji stvara mikrofon takođe mora biti u odgovarajućim granicama zbog opreme za snimanje i obradu. Mora biti posvećena posebna pažnja izboru i postavljanju mikrofona i moraju se pri obradi tako stvorenog električnog signala koristiti komande za ručno ili automatsko podešavanje jačine signala (zvuka). Čovekovo uho može da oseti i kompenzuje izuzetno širok opseg zvučnih nivoa. Elektronska oprema ne može lako i brzo da kompenzuje raznolik opseg. Važno je da za vreme snimanja i montaže, tonski snimatelj obrati pažnju na zvučne nivoe, kako visoke, tako i niske, da bi se postigli odgovarajući odnosi signal-šum u oba slučaja. Slika 16.9 prikazuje dijagram koji daje nekoliko primera tipičnih nivoa poznatih zvukova. Intenzitet zvučnog nivoa izražava se u jedinicama jačine ili decibelima. On se prikazuje na VU (Volume Unit) panelima audio opreme (VU-metrima). Što je viša vrednost u dB, to je zvuk glasniji. Tipični zvučni nivoi u dB su: • Avion koji sleće - 125dB • Saobraćajna gužva - 85dB • Normalni razgovor - 60dB • Tišina - 10dB

Osnovi akustike i elektroakustike

373

Slika 16.9. Ilustracija amplitude. Prvi klip ima veću amplitudu od drugog.

16.15.12.

Frekvencija

Visina tona, koja se naziva i frekvencija, označava koliko je zvuk visok ili nizak. Frekvencija se meri u hercima (Hz). Čujna frekvencija zvuka je od 20 do 20000Hz. Čovek sa normalnim sluhom može da čuje zvuke (tonove) u opsegu od 16 do 16000Hz. Žene, u principu, mogu dobro da čuju i više tonove. 20Hz je zvuk veoma niske frekvencije, takav kao što su najniži tonovi orgulja ili buka teške mašinerije. U muzičkoj terminologiji ovi zvuci se nazivaju basovima. Zvuci visokih frekvencija su cvrkutanje ptica ili najviši tonovi na violini. U muzičkoj terminologiji oni se nazivaju sopranima.

Slika 16.10. Ilustracija frekvencije. Prvi klip ima frekvenciju 60 Hz a drugi 120 Hz.

16.15.13.

Boja zvuka

Zvučni talasi retko se sastoje od samo jedne frekvencije. Oni se obično sastoje od nekoliko primarnih (osnovnih) frekvencija i više viših tonova. Ovo svojstvo zvuka označava se kao boja tona. Boju tona određuje udeo viših harmoničnih oscilacija koje se istovremeno čuju

374

Audio-vizuelna pismenost

sa osnovnom oscilacijom. Pri tome talasna dužina ostaje ista, a menja se jedino oblik talasa. Različiti udeo gornjih harmoničnih oscilacija (tzv. alikvotnih tonova) prouzrokuje to da isti tonovi, odsvirani na raznim muzičkim instrumentima, zvuče potpuno različito i imaju različitu boju. Iako muzika svojim osnovnim tonovima zauzima samo osam oktava (od 16, 5Hz do 4224Hz), gornji tonovi nekih muzičkih instrumenata dostižu do 16000Hz.

Slika 16.11. Ilustracija boje zvuka

16.15.14.

Amplitudno/frekventni odziv

Osetljivost čovekovog uha nije za sve frekvencije ista, a najveća je od 1000Hz do 4000Hz. Zavisnost subjektivno primanog konstantnog nivoa glasnosti od frekvencije data je na sledećoj slici koja prikazuje krivulje iste glasnosti (izofonske linije). Na slici se vidi da pri niskom nivou glasnosti osetljivost uha za najviše i najniže frekvencije znatno opada, tj. za istu glasnost potreban je veći intenzitet zvuka nego pri srednjim učestanostima. Uz visoki nivo glasnosti, osetljivost uha je pri raznim frekvencijama približno ista.

Slika 16.12. Krivulje iste glasnosti

Osnovi akustike i elektroakustike

375

Prilikom prenošenja zvuka elektroakustičkim uređajima, mora se voditi računa o navedenim osobinama čovekovog organa sluha. Iz krivulja iste glasnosti proizilazi da će se verna reprodukcija postići samo ako zvuk bude imao isti intenzitet kao u stvarnosti. Ako je reprodukcija u poređenju sa originalom tiša, glasnost frekvencija iznad 5000Hz, a posebno ispod 1000Hz, znatno će pasti ireprodukovanom zvuku biće oduzeti najdublji i najviši tonovi koje će sluh primati u znatno nižim vrednostima. U suprotnom slučaju, kada se zvuk reprodukuje mnogo intenzivnije nego u stvarnosti, probijaju se u srednjim frekvencijama niski i visoki tonovi koji imaju viši relativni nivo glasnosti. Da bi se postigao utisak prirodne i verne reprodukcije, ovaj nedostatak se nadoknađuje time što se u elektroakustični lanac namerno uvodi iskrivljivanje frekventne karakteristike, čime se periferne frekvencije pojačavaju ili slabe.

16.15.15.

Kontrola niskih i visokih frekvencija

Ove jednostavne analogne ili digitalne kontrole na pojačavačima ili miksetama prosto pobuđuju ili slabe volumen bas, odnosno, sopranskih frekvencija. One nude samo grubu kontrolu zato što se primenjuju na široki opseg frekvencija.

16.15.16.

Grafički ekvilajzer

Grafički ekvilajzer je niz bas i sopran kontrola koje deluju na mnogo užim opsezima frekvencija. Umesto dve kontrole za ceo opseg, u ovom slučaju obično ima 20 do 30 kontrola. Veoma uspešno mogu da kompenzuju neobične i neočekivane akustičke efekte vezane za prostoriju u kojoj se obavlja snimanje ili reprodukcija.

16.15.17.

Kontrola "prezens"

Ova kontrola pobuđuje srednje govorne učestanosti od 6000Hz do 10000Hz, a slabi tonove ispod 100Hz. Koristi se da istakne govor i vokale.

16.15.18.

Kontrola glasnosti

Kontrola glasnosti (engl. loudness) na pojačavačima pobuđuje odziv basova pošto smanjuje jačinu i tako obmanjuje uho da čuje ili opaža istu jačinu kao kada je povećana jačina. Obično se nalazi na materskoj opremi, retko na profesionalnoj.

16.15.19.

Kontrola amplitude

Amplituda se kontroliše komandom Volume na pojačavaču ili mikseti. Ne postoji kompenzacija opaženog zvučnog nivoa kao kod komande Loudness. Komanda Volume deluje samo na jačinu stvarnog električnog signala.

376

16.15.20.

Audio-vizuelna pismenost

Kompresori

Kompresor automatski reguliše nivo tonskog signala. On, u stvari, ima funkciju pojačavača čije pojačanje zavisi od nivoa ulaznog tonskog signala. Naime, kada veličina (amplituda) ulaznog signala pređe određene granične vrednosti, pojačanje opada, a signali koji su ispod donje granične vrednosti, i preti im opasnost da se izgube (maskiraju) u osnovnom šumu pri obradi, bivaju pojačani iznad zadate vrednosti, koja je iznad nivoa šuma. Nivo ulaznog tonskog signala čija je veličina u zadatim granicama, ne koriguje se. Tonski signal ima složen oblik, a vršne vrednosti daleko nadmašuju srednju vrednost signala. U želji da poveća relativnu glasnost (srednju vrednost), snimatelj tona ne može jednostavno da podigne nivo signala, jer bi došlo do izobličenja vršnih vrednosti. Kompresori imaju više parametara koji se mogu menjati prema potrebi i efektu koji snimatelj tona želi da postigne.

16.15.21.

Limiteri

Limiter automatski sprečava prekoračenje prethodno podešenog limita (granice) dinamike tonskog signala. Od velike je važnosti da vrhovi tonskog signala ne prekorače određenu vrednost, posebno kada se signal šalje na uređaj za reprodukciju ili snimanje. Snimatelj ne može da izbegne da neki vrhovi signala ne prekorače određenu vrednost; tada dolazi do sečenja ili ravnanja vršnih (naponskih) signala, što izaziva čujno izobličenje. Da bi se ovo izbeglo, obično se koristi limiterski pojačavač. Limiter se ponaša kao kompresor posle vrednosti ograničenja koja je podešena na vršni nivo tonskog signala. Signali ispod vršnog nivoa prolaze kroz limiter bez ograničenja (modifikacije), a signali iznad ovog nivoa su limitirani.

16.15.22.

Sklopovi za automatsku kontrolu pojačanja

Ovi sklopovi su slični limiterima i kompresorima po tome što regulišu dinamički opseg signala. Oni automatski detektuju niske amplitude i povećavaju njihovu jačinu. Takođe, oni detektuju signale visokog nivoa i smanjuju njhovu jačinu. Oni su uobičajeni na opremi za video produkciju, ali su retkost na studijskoj opremi. U studiju obično tonski snimatelj prati signal i ručno ga podešava. Postoje značajni problemi sa vremenskim odzivom sklopova kod iznenadne pojave signala, takvih kao što je bučan dijalog, usred skoro bešumnog perioda. Ovi sklopovi vrlo brzo reaguju i u pomenutoj situaciji mogu da podseku inicijalni deo dijaloga, što nije poželjno. Oni takođe mogu da pojačaju ambijentni šum scene kada pojačavaju signal, kao i da usput "pokupe" neželjeni šum. Obično je najbolje da, ukoliko možete da birate, ručno regulišete jačinu.

16.15.23.

Ekspanderi

Ekspander je elektroakustički sklop koji, suprotno od kompresora, povećava dinamički opseg. Koristi se zajedno sa kompresorom, a zadatak mu je da uspostavi dinamiku signala koja je bila pre kompresije, ali sa potisnutim šumom uređaja i traka.

Osnovi akustike i elektroakustike

16.15.24.

377

VU-metri

Električni instrument, voltmetar, koji služi za merenje promena amplitude tonskih oscilacija. Napaja se signalom preko ispravljača i balansnog otpornika. Imaju dve skale numeracije. Gornja skala, desno od vrednosti "0", sastavljena je u decibelima i obično štampana crvenom bojom. Puna modulacija od 100%, obeležena je sa "0". To je standardna tačka u odnosu na koju se meri relativni nivo audio-signala. Levo od nultog znaka skala ima negativne brojeve, obično štampane crnom bojom. Ovaj donji deo skale pokazuje procenat modulacije u odnosu na punu modulaciju. Zbog lakšeg očitavanja i preciznijeg merenja, umesto štampane skale sve više se koriste pikmetri, koji reaguju nizom malih svetlećih dioda, koje se pale i gase prema nivou signala, pri čemu se koriste različite boje za nisku, normalnu i povećanu modulaciju. Korišćenje ovih indikatora može da pomogne tonskom snimatelju da spreči da se snime slabi snimci sa previše šuma, ili sa suviše jakim signalom koji stvara izobličenja u sistemu za snimanje. Takođe, poželjno je da se koriste slušalice kada se prati kvalitet i kontinuitet signala posle snimanja. Za tonskog snimatelje važno je da obrati pažnju na indikatore i odgovarajuće podesi jačinu. Takođe, važno je da se za vreme snimanja sluša zvuk koji se snima. Ukoliko radite u studiju sa akustički izolovanom kabinom možete da čujete preko zvučnika, ukoliko ste na terenu ili u studiju sa kamerama i glumcima, tada morate da koristite slušalice. Svakako, treba izabrati slušalice što boljeg kvaliteta.

16.16.

Oprema

16.16.1.

Mikrofoni

Mikrofoni su jedna od najvažnijih alatki u video produkciji i osnovni način da se zvuk, dijalog i muzika snime na zvučnu traku. U slučaju da se pitate kako bi to moglo da se uradi bez mikrofona, setite se da MIDI uređaji ili računarski sintetizatori ne zahtevaju mikrofone. I izbor i korišćenje mikrofona su stvar veštine. Postoji više vrsta mikrofona, kako po vrsti pretvarača koji pretvara zvučne talase u električni signal, tako i po karakteristici usmerenosti.

16.16.2.

Vrste pretvarača

Pretvarač u mikrofonu napravljen je od mehaničkih, električnih i elektronskih komponenti koje su uključene u proces pretvaranja zvučne energije u električnu energiju. Vrste pretvarača koji dominiraju u savremenim komercijalnim proizvodima su: traka, dinamički i kondenzatorski. Postoje još i ugljenični i kristalni, međutim, oni su zastareli i ne koriste se u proizvodnji audio mikrofona opšte namene.

378

16.16.3.

Audio-vizuelna pismenost

Dinamički mikrofon sa trakom

Oscilatorni sistem ove vrste mikrofona je traka koja istovremeno služi i kao membrana i kao provodnik. Smeštena je između polnih nastavaka stalnog magneta, gde preseca linije sila. Pod uticajem zvučnog pritiska, traka osciluje i u njoj se indukuje naizmenični električni signal. U mikrofonu se, pored stalnog magneta i trake, nalazi i transformator koji služi za prilagođenje male omske otpornosti trake na ulaznu otpornost pretpojačavača. Dugi niz godina bili su skoro zaboravljeni, ali su zadnjih godina doživeli preporod. Imaju blag i ravnomeran odziv usled čega su pogodni za snimanje vokala i govornih komentara. Zbog veće težine, dimenzija i velike osetljivosti na potrese, pa i na vazdušne udare vetra, ne koriste se prilikom terenskog rada.

16.16.4.

Dinamički mikrofon

Elektrodinamički mikrofon sa kalemom najčešće je upotrebljavani mikrofon za snimanje zvuka. Sastoji se od stalnog magneta lončastog oblika i membrane za koju je pričvršćen kalemom tanke bakarne žice. Kalem se nalazi u polju stalnog magneta i preseca magnetne linije sila. Pod uticajem zvučnog pritiska membrana osciluje sa kalemom u kome se indukuje naizmenični električni signal. Frekventni odziv mikrofona profesionalnog kvaliteta je veoma dobar. Karakteristika usmerenosti ide od kružne-neusmerene do jednosmerne-kardioidne. Poseduje veliku osetljivost sa niskim nivoom sopstvenog šuma. Otporan je na sve promene temperature, vlažnosti vazduha i atmosferskog pritiska, pa samim tim ima veliku primenu kod terenskih snimanja.

16.16.5.

Kondenzatorski mikrofon

Kondenzatorski ili elektrostatički mikrofon je specijalna vrsta ravnog električnog kondenzatora, čija je jedna ploča pokretna a druga nepokretna. Pokretna ploča je membrana mikrofona, napravljena od metalne folije ili metalizirane plastične folije. Nepokretna ploča je takođe od metala. Osnovni uslov za rad ovih mikrofona je priključenje jednosmernog napona iz baterija ili ispravljača, na krajeve ploča. Tako se stvara potencijalna razlika - naelektrisanje na pločama, a koje se pod uticajem akustičkih talasa menja. Pri približavanju ploče dolazi do punjenja,a pri udaljavanju, do pražnjenja kondenzatora. Ove promene su analogne frekvenciji akustičkih talasa, tako da je i naizmenični električni signal na krajevima kondenzatora istog oblika. Kondenzatorski mikrofoni pojavljuju se u više oblika, od visokokvalitetnih studijskih koji su veoma skupo, do izuzetno jeftinih elektret mikrofona za amaterske svrhe. U osnovi, profesionalni kondenzatorski mikrofoni su projektovani kao neusmereni mikrofoni i u terenskim uslovima su manje pouzdani od dinamičkih. Frekventni odziv i osetljivost čine ih veoma važnim za snimanje muzike u studiju, kao i za druge svrhe.

Osnovi akustike i elektroakustike

16.16.6.

379

Karakteristika usmerenosti mikrofona

Neusmereni Omnidirekcioni ili neusmereni mikrofon, u idealnom teoretskom slučaju, prihvata zvuk podjednako dobro iz svih pravaca. U praksi, on prihvata dobro zvuk iz većine pravaca. Neusmereni mikrofon je pogodan za snimanje "uživo" grupa glumaca ili pevača, ali u relativno tihom ambijentu bez buke i prevelike reverberacije. Takođe, koristi se za snimanje opšte atmosfere - ambijentnih šumova, gde njegova neusmerenost prima celokupno bogatstvo zvukova jednog prostora, šume, ulice, stadiona itd.

Slika 16.13. Neusmereni mikrofon Dvosmerni Ovi mikrofoni su jednako osetljivi u dva naspramna pravca. Oni se povremeno koriste u radio intervjuima kada gost i spiker govore sa suprotnih strana mikrofona, mada se obično koriste dva zasebna mikrofona zbog maksimalne kontrole jačine zvuka.

Slika 16.14. Dvosmerni mikrofon Jednosmerni Jednosmerni mikrofon je osetljiv u samo jednom pravcu. Proizvode se sa različitim oblicima karakteristike usmerenosti, od širokougaone kardioide, do izuzetno uske, skoro kao kod superdirektivnih mikrofona.

380

Audio-vizuelna pismenost

Slika 16.15. Jednosmerni mikrofon Kardioidni mikrofon Kardioidni mikrofon je najopštija vrsta mikrofona, ima karakteristiku osetljivosti u obliku srca, zbog čega je i dobio takav naziv.

Slika 16.16. Kardioidni mikrofon Superkardioidni mikrofon To je kardioidni mikrofon, samosa mnogo užim uglom osetljivosti. Jedna verzija je tzv. šotgan mikrofon koji se koristi montiran na pokretni nosač mikrofona (bum pecaljka) za blisko snimanje izvora zvuka.

Slika 16.17. Superkardioidni mikrofon

Osnovi akustike i elektroakustike

381

Hiperkardioidni i ultradirekcioni mikrofon Ovi mikrofoni imaju još uži ugao osetljivosti od superkardioidnih. Vrlo su specifični i veoma teški za korišćenje.

Slika 16.18. Hiperkardioidni i ultradirekcioni mikrofon Superdirektivni mikrofon Vrsta izrazito usmerenog mikrofona koji se koristi pri snimanju zvuka sa velike udaljenosti od njegovog izvora, na primer, snimanje događaja gde su mikrofoni, odnosno, kamera koja snima teleobjektivima, udaljeni od izvora zvuka i preko sto metara. Zadatak mikrofona sa veoma uskim uglom registrovanja jeste da maksimalno potencira razliku između željenog zvuka i šuma okoline i reverberacije. Ovo se postiže upotrebom paraboličnog (tanjirastog) reflektora prema kojem je usmeren mikrofon koji registruje samo reflektovane talase koji su u fazi. U praksi, reflektor ima prečnik od 46 do 100cm. Svi zvuci koji direktno dolaze u mikrofon, nisu u fazi i poništavaju se sa reflektovanim zvukom. Koristi se kod prenosa sportskih priredbi, snimanja u prirodi itd.

Slika 16.19. Superdirektivni mikrofon

16.16.7.

Efekti blizine

Superkardioidni, superdirektivni i drugi mikrofoni koji se koriste za snimanja na rastojanju tolerišu gubitak niskih frekvencija zbog gubitka zvučne energije pri prenosu kroz vazduh, više nego ograničenja samog pretvarača. U principu, ovo ne utiče na snimanje glasa, ali

382

Audio-vizuelna pismenost

muzika zahteva post-produkcionu egalizaciju da bi se obnovio realističniji zvučni balans. Mikrofoni postavljeni suviše blizu izvora zvuka mogu imati pojačan odziv basova. To se naziva efekat blizine i vrlo teško se podešava u post-produkciji. Ovo se najlakše otklanja postavljanjem mikrofona na odgovarajuću udaljenost. Najbolje je za slušanje zvuka uvek koristiti slušalice pre snimanja.

16.16.8.

Impedansa

Impedansa mikrofona mora biti odgovarajuće usklađena (tzv. prilagođenje po impedansi) sa uređajem na koji se on priključuje. Ovim se obezbeđuje integritet signala. Mikrofoni se projektuju tako da postoje dve vrste impedansi, visoka i niska. Impedansa se izražava u omima. Mikrofoni visoke impedanse imaju impedansu preko 10000 oma, a mikrofoni niske impedanse u opsegu od 50 do 600 oma. Neki mikrofoni imaju prekidače pomoću kojih može da se bira visoka ili niska vrednost impedanse. Vrednost impedanse mikrofona obično je označena na samom mikrofonu ili je data u tehničkoj dokumentaciji. Profesionalna oprema obično ima ulaze niske impedanse, ili ulaze i visoke i niske impedanse. Amaterska oprema uglavnom ima samo visoku impedansu. Oprema niske impedanse obično je opremljena sa XLR mikrofonskim konektorima, dok je oprema visoke impedanse obično opremljena sa konektorom od 1/4 inča ili manjim fono konektorom. Transformatori koji usklađuju impedansu su jeftini i treba da se instaliraju između mikrofona i opreme ukoliko ne postoji mogućnost usklađivanja na bilo kojoj od strana.

16.16.9.

Problemi interferencije

Električna interferencija može biti problem ukoliko kablovi nisu dobro postavljeni ili provodnici za uzemljenje nisu povezani. Za vreme snimanja treba da vodite računa o električnim brujanjima i pražnjenjima, i uopšte o radiofrekventnoj interferenciji i da pokušate da ih sprečite. Njih je zapravo nemoguće ukloniti u post-produkciji.

16.16.10.

Primena i postavljanje mikrofona

Odabiranje i postavljanje mikrofona je veoma važna veština. Mikrofon postavljen suviše blizu izvora može da uhvati šum daha i stvori izobličenja. Mikrofon postavljen suviše daleko od izvora može da uhvati ambijentni zvuk ili reflektovani zvuk, što otežava razlikovanje zvuka koji smo nameravali da snimimo od pozadinskog šuma. Vrsta odabranog mikrofona može bitno da utiče na konačan rezultat. Na primer, korišćenje neusmerenog mikrofona u uličnom intervjuu je nepoželjno jer će on prihvatiti suviše uličnog šuma i zaglušiti prolaznika koga intervjuišete, dok korišćenje usmerenog ili kardioidnog mikrofona može da eleiminiše taj problem. O postavljanju mikrofona biće više reči kasnije, u poglavlju u kom se daju praktične preporuke.

Osnovi akustike i elektroakustike

16.16.11.

383

Akustika prostorije

Akustika prostorije često može negativno da utiče na kvalitet zvuka. Najčešći problem je refleksija od čvrstih površina. Korišćenje apsorpcionog materijala takvog kao što su presovane obloge (perforirana šperploča, bitumenski premaz, staklena vuna, a sve drvenom konstrukcijom pričvršćeno za zid) može da ublaži ovaj problem. Takođe, ovaj problem se umanjuje ukoliko se mikrofon približi subjektu. Ovo je veliki problem kada su mikrofoni fiksno postavljeni.

16.16.12.

Lični mikrofon

Lični mikrofoni su oni koji se pričvršćuju na subjekta. Generalno, oni se ili prikače na odeću subjekta (clip-on mikrofoni) ili su obešeni o gajtan koji se stavlja subjektu oko vrata (lavalije i lav mikrofoni). Mogu biti sa kablom ili bežični, i osnovni su alat svakog videografera. Lični mikrofoni su projektovani za postavljanje na oko 30cm od usta subjekta. Obratite pažnju na nakit ili odeću koji mogu da se taru o mikrofon i stvaraju neželjeni zvuk koji će mikrofon prihvatiti. Kao i uvek, slušajte signal da biste proverili rezultat postavljanja mikrofona.

16.16.13.

Ručni mikrofoni

Ova vrsta mikrofona koristi se za intervjue na otvorenom prostoru i u situacijama sa visokim šumom. To treba da bude mikrofon sa kardioidnom karakteristikom. Preporučuje se da ga držite pod uglom od 30 stepeni i na rastojanju 20 do 30cm da biste eliminisali pištanje ili pucketanje koje se javlja usled disanja subjekta. Korišćenje štitnika za vetar (loptasti ili cepelin) postavljenog preko mikrofona može umanjiti ovaj problem, kao i šum od vetra. Neki mikrofoni imaju komandu za podešavanje rastojanja na kome se javljaju efekti blizine i tako eliminišu ovaj problem.

Slika 16.20. Ručni mikrofon

16.16.14.

Mikrofoni sa slušalicama

Mikrofoni sa slušalicama pogodni su za sportske prenose i snimanja u kojima ne treba da se u sceni vidi mikrofon. Prilikom nabavke, proverite da li je projektovan za video produkciju i da li je opremljen sa štitnikom za vetar.

384

16.16.15.

Audio-vizuelna pismenost

Kontaktni mikrofoni

Obično se postavljaju na muzičke instrumente i retko se koriste u video produkciji.

16.16.16.

Bežični mikrofoni

Bežični mikrofoni mogu imati ugrađene predajnike ili se mogu koristiti standardni mikrofoni koji su priključeni na nezavisne predajnike. Prijemnici se mogu montirati na kameru ili prikačiti na miksetu ili konzolu. Zavisno od uslova, rastojanje može biti od 15 do 150 metara. Problem može biti interferencija sa difuznim radio i televizijskim predajnicima. Odabiranje frekvencije prenosa i njeno korišćenje mogu biti složeni. Pridržavajte se proizvođačevih uputstava.

16.16.17.

Mikrofoni van scene

Sve do sada pričali smo o korišćenju mikrofona koji su bili sastavni deo scene (engl. on-camera). Korišćenje mikrofona koji se ne vide na sceni (engl. off-camera) je od jednake važnosti. Oni eliminišu problem vidljivosti mikrofona u dramatičnim scenama i omogućavaju neograničeno kretanje. Njihovo korišćenje može da smanji broj potrebnih mikrofona kada postoji više subjekata.

16.16.18.

Obešeni mikrofoni

Mikrofoni mogu biti obešeni kablovima za dekor scene, odnosno na tzv. roštilju iznad scene. Po postavljanju proverite da mikrofoni kojim slučajem ne taru o dekor ili svetlosnu opremu i time stvore nepoželjno brujanje ili dođu u električnu interferenciju sa svetlosnom opremom, zavisno od tipa svetlosne opreme. Fiksno postavljanje je dobro za statičnu produkciju, ali je potrebno puno vremena ukoliko je potrebno pomeranje ili podešavanje.

16.16.19.

Bum-pecaljka

Pokretni nosač mikrofona, montiran na postolju sa gumenim točkovima, kreće se u svim pravcima scenskog prostora (eksterijer ili enterijer), u cilju praćenja izvora zvuka i akcije. Sastoji se od teleskopske poluge na koju se postavlja mikrofon, sistema za skraćivanje i produžavanje poluge, i platforme na gumenim točkovima sa upravljačem.

16.16.20.

Bum-mikrofon

Vrsta mikrofona velike usmerenosti koji se obično postavlja na kamere ili je fabrički ugrađen u telo kamere. Zajedno sa kamerom se usmerava prema izvoru zvuka, ili se pomoću pokretnog ležišta može okretati i u drugi položaj u odnosu na izvor zvuka ili osu objektiva. Takođe, može se postaviti i na pecaljku i usmeravati prema izvoru zvuka.

Osnovi akustike i elektroakustike

16.16.21.

385

Skriveni mikrofoni

Mikrofoni mogu biti uključeni u elemente dekora. Ovo je pogodno u studijima gde se snimaju vesti ili kad je u pitanju neka slična fiksna produkcija. Proverite da li ste isključili mikrofone koje ne koristite da biste eliminisali fazno poništavanje signala.

16.16.22.

Linijski mikrofoni

Linijski mikrofoni su hiperkardioidni ili šotgan mikrofoni koji obično imaju štitnik za vetar od penaste gume ili plastike. To su uglavnom kondenzatorski mikrofoni koji su veoma osetljivi. Koriste se za snimanja na rastojanju od oko 6 metara i obično su montirani na pecaljku. Takođe, mogu se montirati na kameru, ali to nije baš najoptimalnije rešenje.

Slika 16.21. Šotgan mikrofon Pravilno držanje ovakvih mikrofona je vrlo važno. Pošto mikrofon registruje zvuke sa veoma uzanog područja, potrebno je da se "direktno" usmeri u pravcu željenog izvora i da ga precizno prati u toku kretanja. Prirodnost snimljenog zvuka nije kao kod kardioidnog mikrofona jer isključuje veći deo zvuka okoline. Pogodan je za snimanja u sredinama sa šumovima i bukom, na primer intervju na aerodromu, fabričkoj hali ili na sportskom stadionu.

16.16.23.

Stereofonija

Zvučna slika dobijena preko dva mikrofona ili jednog stereo mikrofona omogućuje da slušalac pri reprodukciji ima utisak prostora u kome se odvija radnja, kako po dubini, tako i po širini. Ljudi čuju stereo, tj. sa dva uha zbog činjenice da su dužine puteva dolazećih talasa različite do jednog, odnosno drugog uha, a različita im je jačina i faza.. Stereo zvučna traka omogućava tonskom snimatelju da simulira prostor, realističnu sredinu i da ima više kontrole nad isticanjem određenih zvučnih izvora. Surround zvuk koristi četiri ili pet traka sa zvučnicima postavljenim ispred i iza slušaoca/gledaoca. To je sistem koji se koristi u difuzno emitovanim programima, kao i materijalima za distribuciju na CD-u i DVD-u. Većina stereo i surround efekata stvara se u post-produkciji. Stereo i surround zvuk su normalni načini da se naprave tonske trake za komercijalnu distribuciju. Mikrofoni i njihovo postavljanje su važni za ambijentni zvuk, snimanje muzike i mesto subjekta. Kada je stereo ili surround kritičan za produkciju obično se stvara u

386

Audio-vizuelna pismenost

post-produkciji. Ukoliko terenska ili studijska produkcija zahtevaju da se posebna pažnja posveti stereo zvuku, najbolje ga je istovremeno snimati sa vremenskim kodom na uređaju sa više tonskih tragova. Kada se snimaju klipovi malih grupa ili pojedinaca, standardno postavljen mikrofon je obično sve što je potrebno. Većina zvučnih efekata ili specijalnih šumova dodaju se u post-produkciji.

16.16.24.

Stereo mikrofoni

Mikrofoni kod kojih su dva mikrofonska pretvaračka sistema, kapsule sa odvojenim izlazima, postavljena jedan iznad drugog. Postojanje ove kapsule omogućava snimanje zvuka u stereo tehnici (stereofonija). Za jednostvna stereo snimanja mogu se koristiti kvalitetni stereo mikrofoni. Međutim, oni daju malo razdvajanje. Ovo zadovoljava u slučaju stvaranja stereo signala nekog intervjua.

16.16.25.

X-Y tehnika

Dva mikrofona mogu se postaviti pod uglom od 45 stepeni jedan u odnosu na drugi (ukršteni). Ovo je veoma dobar raspored kada je potrebno stereo snimanje zvuka.

16.16.26.

Održavanje stereo perspektive

U principu, realistična audio perspektiva je nemoguća na videu i filmu zbog promene uglova kamere i prostora u kome se radi. Cilj je da se stvori estetski prijatan zvuk. Jedan od najbržih načina da uznemirite gledaoca je da uključite što više kretanja kod snimanja zvuka.

16.16.27.

Korišćenje potenciometara na mikseti

Potenciometri na konzoli miksete koriste se da se postavi jasna lokacija glasova i zvučnih elemenata kod snimanja stereo zvuka. Potenciometar istovremeno meša deo mono signala u levom i desnom kanalu pri snimanju. Komanda, označena kao leva (Left) ili desna (Right) na panelu, može da se postavi tako da propušta raspon od kompletnog signala levog kanala do kompletnog signala desnog kanala ili bilo koji odnos između. Ovo stvara iluziju promene lokacije zvučnog izvora u stereo signalu dobijenom mešanjem. Softver za digitalnu audio montažu omogućava da se ovo uradi vrlo lako i može da se vizuelno grafički podešava. Mnogo je teže pratiti stereo položaj elemenata u analognoj/linearnoj montaži. U principu, kada je u pitanju dijalog, najbolje je potenciometar držati na sredini.

16.16.28.

Preporuke za rad sa mikrofonima

Akustika prostora u kome se snima zvuk vrednošću odjeka znatno utiče na konačni snimak zvuka. Na odjek, kao što je poznato, osim veličine prostora, utiču materijal zidova, tavanice i poda i unutrašnja oprema prostorije; veliki prostori sa glatkim kamenim zidovima, kao što su podrumi, crkve i slično, imaju dugo vreme odjeka. Radi stvaranja povoljnih akustičkih uslova za snimanje, tj. za smanjivane odjeka do izvesne optimalne vrednosti,

Osnovi akustike i elektroakustike

387

zidovi i tavanice prostorija za snimanje (studija), adaptiraju se na razne načine i pokrivaju materijalima koji upijaju (apsorbuju) zvuk ili ga raspršuju. Amateri većinom snimaju zvuk u stambenim prostorijama koje imaju manju vrednost odjeka, jer su ispunjene materijalom koji apsorbuje zvuk (tepisi, zavese), dok su zidovi raščlanjeni nameštajem. Uprkos ovom delimičnom prigušivanju, vreme odjeka je za dobar snimak još uvek prilično veliko. U to se možemo uveriti sledećim eksperimentom: na sred prostorije postavimo mikrofon i sa udaljenosti od 20cm snimimo izgovaranje bilo kakvog teksta. Isto to ponovimo sa udaljenosti od jednog metra. Prilikom reprodukcije ćemo ustanoviti da prvi snimak zvuči, doduše, čisto, ali oštro i sa isticanjem zvučnih suglasnika i uz prigušivanje dubokih tonova; glas ima drugu boju. Na drugom snimku je glas veran i prirodan, ali njegova razgovetnost (razumljivost) pada, jer zvuči donekle razmazano i slušalac ima utisak da je govornik bio u velikoj sali. Na prvom snimku odbijeni zvučni talasi bili su prekriveni prilično jakim direktnim talasima i na snimak nije uticao odjek. U drugom slučaju, u kome direktni zvučni talasi padaju na membranu mikrofona mnogo slabijim intenzitetom, mnogo izrazitiji su odbijeni zvučni talasi. Veličinu odjeka u prostoriji možemo da ocenimo jednostavno tako što ćemo kratko i jako da lupimo dlanom o dlan. Što je više prostorija prigušena, to će zvuk biti kraći i "suvlji". Ovom orijentacionom probom dobićemo i bez snimanja pregled akustike prostorije i odredićemo nužnost prigušivanja. Prepravke stambenih prostorija za snimanje zvuka ograničene su konkretnim mogućnostima i većinom su rešenja za nuždu. Na veličinu odjeka najčešće utiču veliki prozori koji se prekrivaju zastorima ili ispunjavaju madracima. Preko glatkih odbojnih površina, kao što su zastakljeni ormari, prebacuju se prekrivači. Na podu treba da bude prostirka, što deblja to bolje. Mnogo veće mogućnosti imaju oni koji mogu trajno da urede pogodnu prostoriju za svoj stvaralački rad. Osim akustike studija, na kvalitet i vernost snimka zvuka odlučujući uticaj ima položaj mikrofona u odnosu na izvor zvuka. Za sve slučajeve važi princip da se mikrofon ne smešta u udubljenja zidova, u uglove i na predmete koji odzvanjaju, jer zbog koncentrisanja i odbijanja zvučnih talasa i eventualne rezonancije dolazi do deformisanja. Mikrofon se ne stavlja na uređaje koji vibriraju (magnetofon), jer se vibracija na snimku javlja kao smetnja. Membrana mikrofona se takođe ne sme okretati ka nekoj bliskoj površini koja reflektuje zvuk (sto, tabla) i koja bi mogla da izazove interferenciju direktnih i odbijenih zvučnih talasa.

16.16.29.

Snimanje

Veći deo audio materijala za video snimanje snima se direktno na audio trake (odnosno, tragove na traci) kamkordera ili video rekordera. Ovo se naziva jednostruki sistem snimanja i zahteva malo više nego što su mikrofoni, mikseta i kamkorder. Profesionalna oprema može često da snima 2 do 8 traka (tragova), amaterska snima 2 traga, a nešto skuplja amaterska snima i treći trag sa vremenskim kodom. Kada je potrebno složenije snimanje, bira se dvostruki sistem snimanja. Kod njega se koristi uređaj koji generiše signal zajedničkog vremenskog koda, takav kao što je SMPTE vremenski kôd, koji se snima na trag u kamkorderu ili video rekorderu zajedno sa referentnim mono tragom, a istovremeno se snima i na spoljnom višekanalnom rekorderu za kasniju sinhronizaciju sa video

388

Audio-vizuelna pismenost

materijalom i sa onoliko audio tragova koliko je potrebno. Ovaj vremenski kôd, analogno elektronskom generatoru radnog takta, omogućava naknadnu resinhronizaciju više traka da bi se obnovila sinhronizacija dijaloga i kontinuitet zvuka. Audio materijal se obično smešta na 8 do 24 tragova.

16.16.30.

Rekorderi

Postoji širok dijapazon portabl i studijske audio opreme za snimanje u analognom i digitalnom formatu. Tradicionalni profesionalni sistemi za snimanje su analogni magnetofoni sa koturovima, koji beleže od 2 do 24 traga. Sistemi sa 2 traga još uvek se koriste ali ih brzo zamenjuju DAT (Digital Audio Tape) rekorderi. Ovi sistemi snimaju na kasetu i to dva traga, a kod skupljih uređaja i SMPTE vremenski kôd na treći trag. Takođe, postoje višekanalni DAT rekorderi koji snimaju 6 do 8 tragova po modulu, a moduli se mogu povezivati tako da se može dobiti neograničen broj tragova. Dva najrasprostranjenija višekanalna formata su Alesis ADAT i TEAC DA-88. Ove sisteme licencirali su i drugi proizvođači. TEAC sistem, koji snima na specijalnu vrstu Hi-8 video trake, zastupljeniji je kod video i filmske produkcije zato što može da snimi audio materijal u besprekidnom trajanju od 100 i više minuta. ADAT sistem, koji koristi S-VHS video trake, ograničen je na 60 minuta. Oba sistema proizvode profesionalne snimke visokog kvaliteta. Snimljene audio trake mogu se prebaciti na hard disk za rad sa nelinearnim sistemima za montažu uz zadržavanje svog digitalnog formata. Takođe, moguće je direktno snimanje na hard disk preko mnogih sistema. To obično nije najbolji izbor za terenska snimanja zbog osetljivosti hard diska na potrese, a za studijska zbog njihove cene i nepouzdanosti. Uobičajeni postupak je da se snima na digitalnu traku, izvrši prebacivanje na hard disk za potrebe montaže i miksuje finalni audio trag na stereo i višekanalni uređaj (audio i/ili video) za distribuciju ili arhiviranje. Analogno višekanalno snimanje se još uvek mnogo koristi u muzičkoj produkciji i postprodukciji zbog "muzičkog" kvaliteta koji daje sadržaju. Međutim, digitalni format je krajnji format za sve montažne sisteme i profesionalnu distribuciju. Cena profesionalne digitalne audio opreme je mnogo niža od slične analogne opreme. Izbor zavisi od estetskih i logističkih problema koje producent pokušava da reši. Višekanalno snimanje je u rasponu od 4 do 48 i više tragova, a uglavnom se koriste uređaji sa 8, 16 i 24 tragova.

16.16.31.

Vremenski kôd

Vremenski kôd sastoji se od pravilnih serija impulsa kombinovanih sa vremenskom (sinhronizacioni bitovi) informacijom koju generiše elektronsko kolo i snima na jednu ili više video i/ili audio rekordera, tako da kasnije montažeri mogu da sinhronizuju više uređaja za reprodukciju u toku montaže i lociraju audio i video klipove sa preciznošću od jednog frejma. Postoji više vrsta vremenskih kodova koje su razvili pojedini proizvođači, prevashodno za opremu široke potrošnje. Osnovni sistem koji koriste profesionalci je SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) algoritam, koji je uključen u profesionalnu opremu ili se može dodati korišćenjem spoljnih modula. SMPTE kôd je uključen i u sve profesionalne programe za nelinearnu video montažu, MIDI softver i većinu sistema za audio montažu.

Osnovi akustike i elektroakustike

389

SMPTE je 1969 godine predložio da se kao standard usvoji tzv. BI-PHASE MARK, odnosno MANCHESTER I kôd, koji ima niz prednosti nad ostalim kodovima. Ova vrsta koda naziva se i longitudinalni vremenski kôd, budući da se snima na podužnom tragu trake. Svakoj televizijskoj slici (frejmu) odgovara 80 bitova longitudinalnog vremenskog koda, koji su raspoređeni na sledeći način: 26 bitova vremenske adrese, 16 sinhronizacionih bitova, 4 označavajuća bita, 32 rezervna (korisnička ) bita i 2 nedodeljena bita. SMPTE vremenski kôd je za većinu poslenika u muzičkoj indistriji jedan od najnejasnijih koncepata. Mada mnogi već godinama rade sa SMPTE vremenskim kodom, još uvek ih taj koncept zbunjuje, tako da ne treba da se brinete ukoliko ga ne shvatate. Nadam se da će ovaj tekst bar malo razjasniti taj koncept. SMPTE vremenski kôd može imati različito značenje za vas, u zavisnosti od toga sa koje ste strane "ograde", audio ili video, i to je uzrok svih nesporazuma u njegovom tumačenju. Kada radite sa SMPTE-om videćete verovatno 5, možda 6 različitih formata vremenskog koda (6 za one koji su zaista zbunjeni). Sada ćemo dati opis svakog formata SMPTE vremenskog koda: • SMPTE 25 EBU - Ovaj SMPTE kôd radi sa brzinom prenosa od 25 frejmova u sekundi i poznat je kao SMPTE EBU (Europian Broadcasting Union). Razlog što koristi ovu brzinu je što evropski televizijski sistemi rade tačno sa 25 frejmova u sekundi. • SMPTE 24 Film Sync - Ovaj SMPTE kôd radi sa brzinom od 24 frejma u sekundi i poznat je kao SMPTE Film Sync. Ova brzina odgovara nominalnoj brzini na filmu, tj. 24 frejma u sekundi (moguća je i niža brzina za jasno izraženo kontinualno kretanje). Ova dva formata su jasna. Nastavimo sada sa složenijim. • SMPTE 30 Non-Drop (kako se koristi u audio svetu) - U SAD energetski sistem radi sa mrežnom frekvencijom 60 Hz i lako može da se generiše vremenski kôd brzine 30 frejmova u sekundi. Ova brzina obično se koristi u audio okruženju i poznata je kao 30 Non-Drop (bez ispuštanja). Ovu brzinu koristićete kada sinhronizujete audio uređaje kao što su višekanalni rekorder ili MIDI sekvencer. Ukoliko nameravate da radite samo sa audio opremom a video vas ne interesuje, ne morate dalje da čitate. Sve što treba da znate je da postoje tri različite SMPTE brzine koje možete da koristite: SMPTE 24, SMPTE 25 i SMPTE 30 Non-Drop. Međutim, imajte u vidu da SMPTE 30 Non-Drop u video svetu radi na brzini od 29,97 frejmova u sekundi. • Pravi SMPTE 30 Drop i SMPTE 30 Non-Drop (kako se koristi u audio svetu) Ukoliko planirate da radite sa video materijalom, brzina prenosa od tačno 30 frejmova u sekundi nikada se ne koristi. Od trenutka kada je razvijen NTSC sistem, brzina prenosa je promenjena za neznatan iznos da se eliminiše mogućnost preslušavanja između audio i kolor informacije. Mada se još uvek označava kao SMPTE 30 Drop ili Non-Drop, stvarna brzina prenosa koja se koristi je tačno 29,97 frejmova u sekundi. Ovo stvara problem pošto će mala razlika izazvati da se SMPTE vreme i realno vreme (ono koje vaš sat pokazuje) razlikuju kada se radi o dužim intervalima.

390

Audio-vizuelna pismenost

Zbog ovoga, u video svetu, koriste se dva metoda za generisanje SMPTE vremenskog koda: Drop i Non-Drop. Kod SMPTE Non-Drop metoda, frejmovi vremenskog koda se uvek inkrementiraju za jedan, sinhrono sa frejmovima videa. Međutim, pošto se video u stvari reprodukuje samo sa 29,97 frejmova u sekundi (a ne sa 30), SMPTE vreme će se inkrementirati sporije nego realno vreme. Ovo dovodi do neslaganja SMPTE vremena i realnog vremena. Prema tome, posle dužeg vremena, možemo pogledati na sat i primetiti da je njegovo vreme nešto ispred vremena koje prikazuje naša video aplikacija. SMPTE Drop vremenski kôd (koji takođe radi sa brzinom od 29,97 frejmova u sekundi) pokušava da kompenzuje ovo neslaganje između SMPTE vremena i realnog vremena ispuštanjem numeracije frejmova iz sekvence SMPTE frejmova da bi se poklopio sa realnim vremenom. Šta ovo konkretno znači? Povremeno u sekvenci SMPTE vremena, SMPTE vreme će skočiti unapred više od jednog frejma. Vreme se podešava unapred za dva frejma, na svaki minut, izuzev za 00-, 10-, 20-, 30-, 40-ti i 50-ti minut. Prema tome, kada se SMPTE Drop vreme inkrementira od 00:00:59:29, sledeća vrednost će biti 00:01:00:02 u SMPTE Drop formatu, a ne 00:01:00:00 kako je u SMPTE Non-Drop formatu. Moramo vas podsetiti da kod SMPTE Drop formata neki kodovi više ne postoje. Na primer, ne postoji vreme 00:01:00:00. Vremenski kôd koji u stvari postoji je 00:01:00:02. Kada se sinhronizuje audio sa videom, bitno je da je SMPTE vremenski kôd (30 Drop ili Non-Drop), koji koristi vaš sekvencer ili digitalna audio radna stanica, isti kao SMPTE vremenski kôd upisan na video traku (ili trag). Samo tada će se SMPTE vreme na video ekranu i računarskom monitoru tačno poklapati za vreme reprodukcije. U audio svetu, ljudi su počeli da zovu 30 Non-Drop (koji radi sa 29,97 frejmova u sekundi) 29,97 Non-Drop, da bi ga razlikovali od 30 Non-Drop formata koji se koristi u audio aplikacijama (i koji zaista radi sa pravih 30 frejmova u sekundi). SMPTE 30 Drop (kako se koristi u video svetu) može se takođe označiti kao SMPTE 29,97 Drop, upravo da ponovi da je brzina prenosa frejmova u stvari 29,97 frejmova u sekundi. (Da li mislite na istu stvar upravo zavisi od toga sa kime pričate o tome.) Međutim, moramo vas podsetiti da ne postoji razlika između 30 Drop i 29,97 Drop vremenskog koda. Postoje samo oni koji pokušavaju da kažu da postoji takva stvar kao što je SMPTE vremenski kôd, koji u stvari radi sa 30 frejmova u sekundi i pri numeraciji ima ispuštene frejmove. Ovo tumačenje je besmisleno, pošto je suština SMPTE vremenskog koda da poništi neslaganje između "video" brzine od 29,97 frejmova u sekundi i brzine "realnog vremena" od 30 frejmova u sekundi.

16.16.32.

Miksete i konzole

Mikseta je centralno komandno mesto sistema za snimanje. Ona može biti jednostvna, kao što je mono portabl mikseta sa tri ili četiri ulaza, svaki sa regulatorom jačine (fejderom), ili složena, kao što su automatizovane kompjuterizovane višekanalne konzole sa mnogo ulaza

Osnovi akustike i elektroakustike

391

i izlaza. Uprkos niza razlika, one služe za istu namenu, za povezivanje, kontrolu, mešanje i obradu signala sa više mikrofona i drugih izvora signala i njihovo krajnje povezivanje sa opremom za snimanje ili reprodukciju zvuka. U osnovi, zahtevi u video produkciji su manje složeni nego u audio studiju, razlika nije u kvalitetu već u potrebnom broju ulaznih i izlaznih kanala. Tradicionalno, miksete su skup mehaničkih regulatora i elektronskih kola za kontrolu i obradu analognog signala. Ovi uređaji, mada su staromodni, postali su uzor sistemima koji pretežno ili u potpunosti upravljaju i obrađuju signale digitalno. Postoje čak sistemi koji predstavljaju kompletan fejder panel i kablove za prespajanje kao prozore koji mišem mogu da se kontrolišu na monitoru računara. Svi programi za nelinearnu audio i video montažu imaju bar osnovne komande miksete softverski ugrađene u sebe.

16.16.33.

Ulaz

Ulazi miksete, u osnovi, podeljeni su u četiri osnovne kategorije: visoke i niske impedanse i visoke i niske jačine signala. Podešavanje impedanse je u skladu sa impedansom mikrofona i druge opreme. Kao i kod mikrofona, većina profesionalne opreme je niske impedanse. Niska jačina signala je standard za većinu mikrofona. Jedini izuzetak postoji ukoliko se koristi pretpojačavač između mikrofona i miksete. Signali visoke jačine dolaze od pretpojačavača, ekvilajzera i drugih kola za kontrolisanje i obradu signala. Ova kola se označavaju kao Line Level ulazi. Postoje tri vrste uobičajenih konektora na profesionalnim miksetama. Za priključenje mikrofona niske impedanse uvek se koriste XLR konektori. Mikrofoni visoke impedanse i linijski ulazi obično se priključuju na mikrofone od ij inča. Linijski ulazi niske impedanse su često XLR konektori, ali mogu biti i mikrofonski konektori od ij inča. Takođe, postoje prekidači koji omogućuju izbor impedanse ili jačine signala ulaznog kola. Uobičajeni broj ulaza na miksetama koje se koriste za video je u rasponu od tri kod portabl mikseta do 48 i više kod studijskih. Takođe, postoje kombinacije mikrofonskih i linijskih ulaza. Portabl miksetama dominiraju mikrofonski ulazi, dok studijskim linijski ulazi da bi prilagodili video rekorder, CD i DAT plejere za zvučne efekte itd. Broj i vrsta potrebnih ulaza određena je primarnom namenom sistema. Mnoge miksete mogu se proširiti dodatnim ulaznim kolima.

16.16.34.

Izlaz

Izlazna kola miksete su u rasponu od monauralnih (za jedno uho) sistema, mada se oni retko koriste, izuzev u jednostavnim portabl miksetama, do 16 ili 32 izlaza. Najčešće, portabl i jednostavne studijske miksete imaju dvokanalnu stereo ili osmokanalnu studijsku konzolu. Miksete, pored primarnih izlaza, imaju monitor i druge sekundarne izlaze, koji se mogu koristiti za servisiranje u slučaju nužde. Ovo uglavnom zadovoljava i najzahtevnije situacije. Izlazni konektori obuhvataju XLR, fono konektore od 1/4 inča, RCA konektore i specijalne analogne i digitalne konektore.

392

16.16.35.

Audio-vizuelna pismenost

Komande

Sve miksete imaju ulazne regulatore (fejdere). Oni su osnovne komande koje regulišu izlazni nivo svakog kanala. Pored toga, mogu postojati potkanalni regulatori koji mešaju manju grupu ulaza zajedno, a zatim se vode na pojedinačne kanale pre konačnog mešanja. Stereo i višekanalne miksete imaju Pan (panorama) komandu na svakom ulazu. Ove komande omogućavaju da neki ili svi signali budu distribuirani između levog i desnog stereo kanala. Miksete obično imaju i neku vrstu tonskih (filtarskih) komandi. One su u rasponu od jednostavnih bas i sopran komandi na svakom kanalu do ili višekanalnih grafičkih ekvilajzera ili višefrekventnih ekvilajzera na svakom kanalu. Složenije miksete imaju razne druge prekidače i komande na ulaznim i izlaznim kolima.

16.16.36.

Foldbek

Ovi specijalizovani ulazno/izlazni konektori i sa njima povezane komande omogućavaju montažeru da pošalje deo signala na spoljni procesor signala i da obrađeni signal vrati u miksetu. Ovo se najčešće radi kada se dodaje reverberacija na vokalni snimak.

16.16.37.

Spoljna oprema

Ovom opremom se smatraju pretpojačavači i procesori signala, koji su u stvari spoljna kola i rade u sprezi sa rekorderima, mikrofonima i miksetama. Oni obično obuhvataju uređaje za reverberaciju i druge uređaje za poboljšavanje signala, kompresore, limitere, ekvilajzere itd.

16.16.38.

Oprema za nadgledanje

Nadgledanje je izuzetno važan deo i procesa snimanja i procesa montaže. Kod snimanja na terenu osnovni alat su visokokvalitetne slušalice. Kod snimanja u studiju koriste se i slušalice i specijalizovani studijski zvučnici. Zvučnici treba da budu postavljeni prema akustičkim svojstvima samog studija. Komande i kola za nadgledanje deo su svake profesionalne miksete i konzole.

16.17.

Zvučni efekti i muzika

16.17.1.

Izvor

Možda je idealno rešenje da za stvaranje potrebnog audio materijala za multimedijalnu prezentaciju imamo kućnog kompozitora i snimatelja za muziku i zvučne efekte. Nažalost, ovo nije praktično za većinu projekata. Sa druge strane, postoje alternative. U narednom delu razmatra se korišćenje unapred snimljenog zvuka i muzike, kao i postupci za "skidanje" originalnog materijala.

Osnovi akustike i elektroakustike

16.17.2.

393

Muzika i biblioteke efekata

Komercijalni zvučni efekti i muzičke biblioteke (fonoteke) su osnovni alat na palaeti muzičkog saradnika. Postoji široka lepeza proizvoda raznovrsnog kvaliteta. Dok su se biblioteke ranije distribuirale na LP pločama, današnji formati su CD-Audio i CD-ROM diskovi. CD-Audio diskovi su najvišeg kvaliteta i samim tim najskuplji (zanemarićemo pirateriju). Na raspolaganju je mnogo biblioteka u oba formata. Biblioteke zvučnih efekata (efektoteke) uključuju kolekcije koje su specijalno razvijene za komercijalnu distribuciju, a razvijene su u velikim filmskim studijima za njihovo interno korišćenje ili za specifične filmove. Kolekcije filmskih studija selektivno se licenciraju za komercijalno korišćenje. Praktično svi veliki studiji imaju licencirane kolekcije za distribuciju. Biblioteke efekata mogu biti kolekcije opšte namene sa ambijentnim zvukovima raznih sredina, zvukovima masovnih scena, aviona, šumova životinja i drugo. Takođe, one mogu biti specijalne aplikacije, kao što su zvukovi vozova, zvukovi raznih vojnih vozila ili kolekcije za korišćenje u dramskoj produkciji i crtanim filmovima. Neki od izdavača zvučnih efekata prave prilagođene kolekcije od svojih biblioteka i može se ugovoriti da obezbede specijalne prilagođene efekte za konkretnu produkciju.

16.17.3.

Licenciranje

Licencna ograničenja za biblioteke zvučnih efekata uglavnom su takva da se jednom kupljena kolekcija može koristiti neograničen broj puta u video ili drugoj produkciji bez dodatne nadoknade. Međutim, one se ne mogu preprodavati.

16.17.4.

Snimanje "živih" zvučnih efekata

Često, produkcija zahteva snimanje "živih" zvučnih efekata. Postoji nekoliko pravila za kvalitetno "skidanje" zvučnog efekta. Uvek koristite mikrofone i opremu za snimanje najvišeg kvaliteta. Snimajte sa najvišim mogućim nivoom signala, bez stvaranj izobličenja u snimku. Ovo daje najbolji odnos signal-šum i obezbeđuje čist zvuk sa minimalnim šumom okruženja. Snimanje realističnog zvučnog efekta ne svodi se samo na puko postavljanje mikrofona iznad određenog izvora zvuka i snimanje. Položaj mikrofona i akustika prostorije ili vetar, mogu uticati na očekivani kvalitet zvuka i krajnji rezultat može zvučati neočekivano. Takođe, snimljeni stvarni zvuk određenog objekta ili pojave možda neće uopšte zvučati kao u stvarnosti. Često snimak nečeg nepovezanog sa željenim efektom zvuči više kao traženi efekat. Drugim rečima, stvarno snimljena rika lava neće možda zvučati tako impresivno i uverljivo kao komponovani zvučni efekat napravljen od zvukova iz sasvim različitih izvora. U ovom slučaju, veština može nadmašiti prirodu. Preslušajte snimljeni materijal, i ako zvuk nije onakav kakav se očekuje, pokušajte ponovo ili preduzmite nešto drugo. Ponekad efekat treba modifikovati u post-produkciji da bi se promenio kvalitet zvuka ili produžila ili skratila njegova dužina trajanja ili visina.

394

16.17.5.

Audio-vizuelna pismenost

Kolekcije klipova

To su biblioteke sa raznovrsnom muzikom za svaku moguću priliku. Muzički klipovi mogu biti kompozicije duge forme stvorene za podlogu u dramskoj ili dokumentarističkoj produkciji, ili komercijalni klipovi dužine 10, 15, 30 ili 45 sekundi. Najjači razlog za korišćenje ove vrste muzike je cena produkcije. Ove kolekcije su obično veoma jeftine. Nedostaci su: teškoće u sinhronizaciji pri montaži, kvalitet korišćenih traka i pronalaženja "prave" kompozicije za određenu scenu. U kolekciji se može pronaći skoro svaka vrsta muzike, od džinglova do klasične muzike. Licenciranje može biti kao kod efekata ili po svakom korišćenju muzičkog klipa. Ukoliko mnogo radite sa ovakvim kolekcijama, verovatno ćete se opredeliti za prvu varijantu licenciranja.

16.17.6.

MIDI

MIDI ili Musical Instrument Digital Interface je komandni sistem koji omogućava računarima i elektronskim sintisajzerima da međusobno komuniciraju i snime virtuelni zvuk ili muzičke kompozicije u obliku koji se može ponavljati bez pravljenja tonskog snimka. Termin MIDI koristi se uopšteno, mada nije sasvim precizan, smatra se da označava sintetizovanu muziku i zvučne efekte koje stvaraju računar i sintisajzer. Stvoreni zvuk može poticati od snimljene kolekcije "žive" ili akustične muzike, muzičkih melodija ili zvučnih klipova koji se nazivaju "semplovi" i memorisani su u računaru ili drugom uređaju, ili može biti sintetizovan korišćenjem niza oscilatora i procesora zvuka, potpuno elektronski.

16.17.7.

MIDI sekvence i prirodni zvuk

MIDI sekvence su važan izvor muzike u sledećim slučajevima: Vremensko usklađivanje je kritično. MIDI datoteke mogu se lako vremenski uskladiti da sasvim odgovaraju određenoj video sekvenci u prezentaciji. Datoteke sa prirodnom muzikom (talasne datoteke) su manje prilagodljive u tom smislu. Prostor na disku je kritičan. MIDI datoteke su mnogo kompaktnije po minutu sadržaja nego ekvivalentne talasne datoteke. Računarski resursi za obradu su kritični. Tipični multimedijalni sistemi troše mnogo manje procesorskog vremena na obradu MIDI informacija nego talasnih datoteka. Talasne datoteke su važan izvor muzike u sledećem slučaju: Realistični glas, akustička muzika ili zvučni efekat su suština prezentacije, tako da "semplovani" MIDI ne može da zadovolji zvučne potrebe. MIDI ili sintetizovana muzika i zvučni efekti, konkretno oni koje kontrolišu MIDI softver ili sekvenceri, lako se kontrolišu u montaži. Oni mogu biti tačno podešeni i povezani sa softverom za audio i/ili video montažu u cilju postozanja potpune kontrole. Glavni problem sa MIDI kontrolisanim semplerima ili sekvencerima je neizbežan sintetički kvalitet zvuka. Ovo može biti estetsko ograničenje ukoliko je cilj da se postigne zvuk akustičke muzike. Ukoliko su potrebni jednovremeni zvuci, bolje rešenje ne postoji. Postoje velike biblioteke MIDI sekvenci prilagođene, popularne, tradicionalne, etničke i klasične muzike,

Osnovi akustike i elektroakustike

395

kao i biblioteke semplova raznih muzičkih instrumenata i zvučnih efekata. Uslovi licenciranja obično su isti kao kod zvučnih efekata. Ukoliko se koriste MIDI sekvence popularne muzike, moraju se platiti autorska prava i dobiti dozvola od izdavača.

16.17.8.

Integracija sa programom Sound Forge

MIDI je skup komandi koji koriste mnogi muzički programi i hardver da bi međusobno komunicirali. MIDI se najčešće koristi za slanje komandi takvih kao što je Play Middle C Now, ali takođe mogu se koristiti i za slanje informacije kao što je Current Time is 00:00:01:23 SMPTE, ili čak digitalne zvučne podatke. Najuobičajeniji način da se koristi MIDI je da imate tzv. master uređaj (takav kao što je MIDI sekvencer) da generiše MIDI komande za tzv. slave uređaj (takav kao što je sintisajzer koji svira note kada mu je zadato). Ukoliko su to dva hardverski odvojena uređaja, morate povezati sekvencerov port MIDI OUT sa sintisajzerovim portom MIDI IN. MIDI Time Code (MTC; MIDI vremenski kôd) je sredstvo za prenos SMPTE vremenskih signala između uređaja za sinhronizaciju. Mada se MIDI Time Code uglavnom koristi za sinhronizaciju audio i video zapisa, može se koristiti da sinhronizuje i druge uređaje za reprodukciju, kao što je MIDI sekvencer.

16.17.9.

Reprodukcija deonica korišćenjem MTC-a softverskog MIDI sekvencera

Moguće je da se zada početno vreme za svaku deonicu u Regions Listi (lista muzičkih deonica) za sinhronizaciju digitalnog zvuka sa drugim vremenskim događajima. Na primer, ukoliko vaš MIDI sekvencer ili drugi uređaj generiše SMPTE Time Code, Sound Forge može da generiše svoje SMPTE vreme, koje precizno prati SMPTE vreme uređaja i pušta deonice u zadata vremena. Sinhronizovanje sa MTC je veoma slično sa sinhronizovanjem sa drugim MIDI događajima. Međutim, ukoliko baš želite da sekvencerom inicijalizujete nekoliko melodija u Sound Forgeu, možda će biti lakše da koristite Note-On MIDI Triggering i ne brinete o MTC ili SMPTE sinhronizaciji. MTC sinhronizacija koristi više procesorske snage vašeg računara, ali je jedini način za rad ukoliko ne želite (ili ne možete) da generišete MIDI trigere. Takođe, MTC sinhronizacija omogućava da zadate precizno SMPTE početna vremena u Sound Forgeu umesto u drugim softverskim ili hardverskim uređajima.

16.17.10.

Reprodukcija deonica korišćenjem MTC-a spoljnog uređaja

Ukoliko imate hardverski uređaj (tj. SMPTE vremenski kôd sa MTC kartice) koji generiše MTC, procedura je u osnovi ista kao što je prethodno opisano. U Sound Forgeovom direktorijumu MIDI Sync Preferences trebalo bi da možete direktno da izaberete izlazni drajver tog uređaja kao Sound Forgeov MIDI ulazni port.

396

16.17.11.

Audio-vizuelna pismenost

Korišćenje Sound Forgea za generisanje MTC-a za spoljni uređaj

Ukoliko želite da Sound Forge šalje MTC spoljnom uređaju, sledite prethodne instrukcije za slanje MTC-a sekvenceru uz male izmene. Umesto da šalje VMR-u, treba Sound Forgeov MIDI izlazni port direktno da šalje MIDI drajveru uređaja. Pročitajte detaljna uputstva o korišćenju MTC-a u priručniku koji ste dobili uz uređaj.

16.18.

Praktični saveti

Za prigušivanje buke koja smeta (žagor, šum uređaja, a posebno radi isključivanja uticaja nepovoljne akustike sale) koriste se mikrofoni sa usmerenom karakteristikom koji se smeštaju što bliže izvoru zvuka. Direktni akustički talasi moraju uvek u velikoj meri da prekriju buku ili zvuk koji se odbija od zidova. U nekim slučajevima, obično prilikom snimanja orkestra sa solistima, koriste se dva ili više usmerenih mikrofona koji su uključeni u jedan zajednički kanal snimanja. Prilikom njihovog instaliranja neophodno je ustanoviti da li mikrofoni ne rade u protivfazi, što bi smanjivalo vrednost napona na zajedničkom izlazu. Ispravno uključivanje kontroliše se vrlo jednostavno: dva mikrofona se postave jedan pored drugog i za vreme govora stalnog intenziteta jedan mikrofon se okrene za 180 . Ako se za vreme okretanja nivo na indikatoru modulacije povećava mikrofoni su u protivfazi; ako se događa suprotno, oba rade u istoj fazi. Ispravka se vrši obratnim uključivanjem dovoda od 200 oma. Zvuk u filmu, posebno dijalozi i šumovi, moraju da budu akustički prilagođeni slici; odjek na snimku mora da odgovara odjeku prostora na slici. Ako, na primer, glumci govore u prirodi snimak dijaloga ne sme da sadrži odjek, jer u slobodnom prostoru obično ne može da dođe do odbijanja zvučnih talasa. Nasuprot tome, dijalog vođen u crkvi, u velikim praznim prostorijama, na zatvorenim plivalištima, to jest, u prostorijama s velikim vremenom odjeka, mora da sadrži srazmerno veliki odjek, ali samo u meri u kojoj ne bi trpela razgovetnost reči. Ako odjek snimak nije u skladu s odjekom prostora na slici, gledalac će to odmah podsvesno primetiti iako većinom neće moći sebi da objasni uzrok lošeg utiska. Za ispravno smeštanje mikrofona pred zvučnim izvorom ne mogu se dati tačna uputstva; s obzirom na akustiku prostora, upotrebljene uređaje i karakter zvuka možemo da navedemo samo osnovna pravila kojih se uopšteno treba pridržavati. Najbolji položaj mikrofona određuje se nizom proba snimanja i reprodukovanja. Govorna reč, najčešće komentar uz film, snima se najbolje u manjoj, zvučno dobro prigušenoj prostoriji s malim vremenom odjeka. U prostoriju ne sme da prodire buka iz okoline; u prostoriji zaustavljamo zidni časovnik, a eventualno pre samog snimanja isključujemo telefon. Prilikom govora glumaca na slici trudimo se da stvorimo odjek koji odgovara snimljenoj sredini. Za snimke u eksterijeru, sobu ili okolinu mikrofona potpuno prigušimo, na primer, postavimo mikrofon na ćebe, a sa strana i odozgo oblažemo madracima ili pokrivačima. Veći odjek postižemo u praznim prostorijama ili u kupatilu; mikrofon postavljamo srazmerno dalje od govornika, kako bi se na snimku zapazili odbijeni zvučni talasi. Snimak ljudskog glasa se u zvučnoj pratnji filma većinom reprodukuje znatno glasnije

Osnovi akustike i elektroakustike

397

nego što su bile reči izgovorene prilikom snimanja. Pri reprodukovanju na višem nivou u poređenju s originalnim zvukom dolazi do znatnog pojačanja niskih učestanosti, zbog čega prenesena reč gubi razgovetnost i jasnoću - zvuk deluje gromko i prigušeno. Zato je dobro koristiti mikrofon koji ističe više učestanost, ili se korekcija obavlja filterom koji delimično prigušuje niske učestanosti. Nivo modulacije na indikatoru pri normalnoj jačini glasa treba da se kreće oko 75 odsto. Šapat i tihi govor snimaju se na nižem nivou, ali tako da se dovoljno prekrije osnovni šum. Povici i dozivanje se snimaju na maksimumu; nekada ćemo postići bolje i verodostojnije rezultate ako traku premodulujemo za 10 do 15 odsto. Normalna udaljenost između govornika i mikrofona zavisi od vrste upotrebljenog mikrofona i po pravilu treba da iznosi 40 do 80 centimetara. Na većim udaljenostima počinje jače da se zapaža uticaj odjeka. Na premalim rastojanjima govor je nerazgovetan i istaknuti su zvučni suglasnici.

Slika 16.22. Postavljanje mikrofona ispred govornika: a) normalno, b) kada se čuju šuštavi glasovi i disanje Mikrofon podižemo otprilike do visine brade, kako snimak ne bi kvarilo disanje neobučenih govornika. U "težim slučajevima" stvar možemo popraviti okretanjem mikrofona, kako mlaz vazduha ne bi išao pravo na membranu (slika 16.22 a)), nego nešto ustranu (slika 16.22 b)). Time ćemo takođe ograničiti suviše izražene zvučne suglasnike. Dok govori, govornik ne treba mnogo da se pokreće ustranu da ne bi dolazilo do kolebanja jačine primanog zvuka, što je posebno primetno kada je govornik na maloj udaljenosti od mikrofona. Što je mikrofon bliže ustima to teže možemo da održimo ravnomernost glasa i utoliko više se čuje disanje govornika. U glasnijim delovima govora možemo dopustiti malo udaljavanje od mikrofona, a u tihim malo približavanje. Posebna pažnja se obraća na šuštanje hartije zbog prevrtanja stranica; komentar se uvek piše na odvojene listove i sa jedne strane, kako bi se hartijom lako rukovalo. Govorenje u mikrofon zahteva vežbanje i iskustvo; glavni uslov su ispravno artikulisanje i dikcija. Reči treba da teku ravnomerno, određenim tempom i bez velikih razlika u jačini. Najčešće greške su presporo govorenje, gutanje krajeva reči i insistiranje na suglasnicima d, g, k, p, t, naročito na početku reči. Osim u naročitim slučajevima, za vreme snimanja magnetofonom ne menjamo jačinu, kako ne bismo osiromašili dinamiku prenosa. Prilikom snimanja razgovora više lica razmeštamo ih tako da pojedini glasovi zvuče približno istom jačinom, eventualno koristeći mikrofon s karakteristikom u obliku osmice (dvosmerni, slika 16.23). U mikrofon nikada ne treba da govore dva glasa istovremeno,

398

Audio-vizuelna pismenost

jer bi snimak bio potpuno nerazumljiv. Ljudski sluh razlikuje pravac iz koga dolazi zvuk i može da se usredsredi na jedan glas i kada više njih govori odjednom. Mikrofon prima i meša sve zvuke zajedno, iz čega proizlazi nerazumljiva mešavina glasova.

Slika 16.23. Razmeštanje više govornika ispred mikrofona sa karakteristikom u obliku osmice Komentar snimamo s mikrofonom u stalnom položaju i jednog govornika uvek odjednom za čitav film. Pri promenama može da dođe do toga da se zvuk prima drukčije, a i uticaj odjeka će delovati na drugi način, glas će dobiti drugu boju.

Slika 16.24. Postavljanje mikrofona za horsko pevanje Snimanje solo pevanja je srazmerno teže i traži akustički opremljenu prostoriju. Postavljanje mikrofona zavisi od jačine glasa pevača koje možemo da podelimo u tri grupe. Džez pevači imaju većinom tihe glasove i zato se nalaze na udaljenosti od 20 - 40 centimetara od mikrofona. Za glasove normalne jačine određujemo udaljenost od 40 - 80 centimetara. Pevače s jakim glasom (operske) postavljamo na udaljenost od 100 - 250 centimetara; u naročito snažnim pasažima dobro je da pevač malo otkloni glavu. Male horove razmeštamo tako da slabiji glasovi budu bliže mikrofonu, a jači dalje. Poredak velikih horova ne menjamo; možemo, međutim, dva pevača (dva glasa) s jasnom dikcijom donekle da približimo kako bi se razumeo tekst pesme. Mikrofon smeštamo blizu dirigenta na visini od oko 180 centimetara (slika 16.24). Pevanje uz pratnju klavira snimamo tako što je pevač od mikrofona udaljen oko 50 centimetara, dok klavir stoji postrani (oko 2,5 metra, slika 16.25 a)). Možemo upotrebiti i mikrofon s karakteristiko u obliku osmice (slika 16.25 b)). Na koncertnom klaviru ne otklapamo gornju ploču.

Osnovi akustike i elektroakustike

399

Slika 16.25. Postavljanje mikrofona za pevanje uz pratnju klavira: a) mikrofon sa kružnom karakteristikom, b) mikrofon sa karakteristikom u obliku osmice. Prilikom pevanja obično se viši tonovi interpretiraju znatno jače; pojačanje smanjujemo regulatorom jačine da ne dođe do premodulacije trake. Tako se, doduše, solista čuje glasno koliko treba, ali je prateći instrumenat potisnut i skoro se gubi. Greška se lako ispravlja time što solista na jakim mestima svog pevanja donekle odstupi od mikrofona, ili se mikrofon privremeno okrene ka pratećem instrumentu.

Slika 16.26. Razmeštanje pevača i orkestra: a) mikrofon sa kružnom karakteristikom, b) dva mikrofona, c) mikrofon sa karakteristikom u obliku osmice. Ako pevača prati orkestar pazimo na to da ne dođe do prekidanja pesme muzikom (slika 16.26 a)); često se koriste dva mikrofona u položajima prema slici 16.26 b), ili jedan mikrofon s karakteristikom u obliku osmice (slika 16.26 c)). Snimanje solo muzičkih instrumenata i orkestra postavlja već znatne zahteve u pogledu akustike studija, upotrebljenog mikrofona i iskustva snimatelja zvuka. Optimalno vreme odjeka i veličina sale vrlo su važni i menjaju se prema karakteru kompozicije i broju izvođača. Za male sastave i kamernu muziku pogodnija je prostorija s malim odjekom, dok veliki sastavi traže veći studio s dužim vremenom odjeka. Solo instrument postavljamo prema njegovoj jačini na 60 do 120 centimetara od mikrofona; duvačke instrumente, posebno bez prigušivača, moramo postaviti dalje (na oko 2,5 metra) uz eventualno okretanje mikrofona donekle ustranu. Snimanje klavira traži akustički prigušenu prostoriju; mikrofon se postavlja na udaljenost od oko 2,5 do 3 metra. Gornja ploča koncertnih klavira se obično podiže. Za snimanje orkestara se obično koristi mikrofon s kardioidnom karakteristikom koji svojom usmerenošću i opsegom učestanosti obuhvata celo muzičko telo (slika 16.28) i koji je skoro neosetljiv za zadnju stranu, što je pogodno u sali sa slušaocima (slika 16.27).

400

Audio-vizuelna pismenost

Slika 16.27. Korišćenje mikrofona sa kardioidnom karakteristikom za snimanje orkestra u prostoru sa bukom Mikrofon s kružnom karakteristikom nije pogodan, jer zvuk instrumenata smeštenih u sredini orkestra prenosi u većem opsegu učestanosti nego zvuk instrumenata smeštenih sa strana (slika 16.28). Mikrofon se veša iza dirigenta na visini od oko 2,5 metra; za soliste se postavljaju drugi mikrofoni. Radi ukupnog mešanja zvukova iz više mikrofona snimatelj zvuka mora dobro da poznaje partituru, a posebno dinamički opseg kompozicije. Zbog manjeg dinamičkog opsega snimka razlika između najjačeg fortissima i najtišeg pianissima ne može biti ista kao u stvarnosti, nego manja. Doterivanje jačine za vreme snimanja traži veliko iskustvo i mora da bude potpuno bez greške. Ni u kom se slučaju najtiša mesta kompozicije ne smeju izgubiti u osnovnom šumu, ali s druge strane i cela kompozicija za čitavo vreme ne sme da ima isti nivo, niti sme da bude osiromašena za dinamičke razlike.

Slika 16.28. Upoređenje prenošenja visokih učestanosti mikrofonima sa kružnom (levo) i kardioidnom (desno) karakteristikom usmerenosti. Originalni šumovi se većinom ne snimaju istovremeno sa slikom, jer bi njihovo snimanje bilo ometano zvukom kamere i drugom neželjenom bukom u blizini scene. Pri istovremenom sinhronom snimanju slike i dijaloga hvataju se samo prirodni šumovi koji su neposredno vezani sa snimanom scenom. Ostali šumovi se obično snimaju posebno i u konačnu zvučnu traku se ubacuju naknadno. Vreme njihovog trajanja se određuje prema dužini snimljene scene ili na osnovu zvučnog scenarija. Tačna uputstva za originalno snimanje šumova zbog njihove raznolikosti se ne mogu navesti. Uopšteno važi da se šumovi slabog intenziteta snimaju mikrofonom smeštenim vrlo blizu (sat, šuškanje, šum hartije i drugo); ako je šum glasniji, mikrofon se postavlja na veću udaljenost, čak i do nekoliko metara. Pre snimanja mikrofon se isprobava na raznim udaljenostima. I male razlike izazivaju promenu u boji i karakteru zvuka; takođe

Osnovi akustike i elektroakustike

401

se mora računati s odjekom čija vrednost mora da odgovara sredini na slici. Snimanje se ponavlja nekoliko puta, a posle izbora najboljeg snimka, ostale ostavljamo u zvučni arhiv, kako bismo mogli da ih eventualno iskoristimo za drugi film.

16.19.

Podražavanje prirodnih šumova

U profesionalnoj produkciji originalni šumovi se često podražavaju. Paradoksalno je, a svedoči i o nesavršenosti ljudskog zapažanja i tehnike snimanja zvuka to što nekada dobro podražavani šum deluje ubedljivije nego taj šum snimljen u stvarnosti. Snimanje treba isprobavati i ponavljati sve dok se ne postigne najvernije podražavanje stvarnog šuma. Razne efekte često postižemo i trikovima (usporavanjem ili ubrzavanjem trake, presnimavanjem u suprotnom smeru, upotrebom raznih korekcionih filtara i td.). Sada navedimo kako se mogu podražavati neki poznati šumovi: • Vetar - Sa male udaljenosti duvamo pored mikrofona, nikako direktno na membranu, jer bi se tako mogao oštetiti osetljivi sistem mikrofona. • Kiša - U veću konzervu, obloženu iznutra hartijom ili tekstilom, sipamo iz neke posude, sa visine od pola metra, zrna pirinča. • Kiša sa gradom - U šum kiše ubacimo šum koji stvaraju suva zrna pasulja koja padaju na drvo ili na karton. • Grmljavina - Traku sa snimljenim klavirskim akordima presnimavamo manjom brzinom. • Pljuskanje talasa - Krećemo ruku u drvenom vedru ili u posudi od plastične mase napunjenoj vodom do dve trećine. • Udaranje talasa o obalu - Ispruženi dlan u pravilnim intervalima potapamo u vodu i vadimo uz rub suda tako da voda ističe sa ruke. Za vreme snimanja treba paziti da voda ne dospe na mikrofon koji smeštamo u neposrednoj blizini. • Bura na moru - Dve četke za odelo prevlačimo istovremeno u suprotnom pravcu preko duže limene table. Prvo vučemo jednu četku; kada je otprilike na polovini table, počnemo da vučemo drugu četku. Da šum odgovara stvarnoj buri, pauze između pojedinih "udara" donekle su nepravilne. • Vodopad - Puštamo tuš u kadu delimično napunjenu vodom. • Ključanje vode - Duvamo kroz slamku u vodu. • Avion - Ventilator u pokretu snimamo tako da strujanje vazduha ne ide na mikrofon. Menjanjem udaljenosti stvara se utisak udaljavanja ili približavanja. • Mlazni avion - Blizu mikrofona krećemo fen za kosu ili usisivač. Stavljanjem komada kartona između uređaja i mikrofona menja se visina šuma.

402

Audio-vizuelna pismenost

• Topot kopita - Udaramo se po butinama rukama u kožnim rukavicama u ritmu udaranja kopita. • Koraci po snegu - Plastičnu kesu ili manji sud napunimo grizom i gnječimo. • Skijanje - Blizu mikrofona, preko tepiha ili čupave prostirke, prevlačimo daščicu. • Vatra - Rukama gužvamo celofan. • Pucanj revolvera - Lenjir držimo jednim krajem čvrsto uz drvenu tablu stola. Drugi kraj lenjira podignemo (zakrivimo) i otpustimo da udari u tablu.

16.20.

Zaključak

Veština snimanja zvuka, montaža i stvaranje zvuka su dugoročne aktivnosti. Ukoliko vežbate, eksperimentišete i iznad svega, slušate video i filmsku muziku, a zatim pažljivo slušate ono što ste vi uradili, ubrzo ćete postati stručni i vešti. Nemojte nikada potceniti važnost zvuka. Konačno, u video produkciji, kinematografiji i multimedijalnoj produkciji, ne postoji nijedan pojedinačni element toliko važan u komunikaciji ideja i emocija kao što je zvuk.

Glava 17 Sistemi za video montažu Kada kažemo "pravljenje videa uz pomoć personalnog računara", odmah nam padnu na pamet kartice za digitalizaciju videa (engl. video capture cards) koje pretvaruju analogni signal slike u digitalni signal video slike, zatim hard diskovi na koje se mogu upisati podaci koji predstavljaju digitalnu sliku, i softver koji služi za montiranje digitalnih podataka koji predstavljaju sliku. Zatim, tu je i interfejs IEEE I 394 pomoću kojeg se digitalni podaci prenose i zapisuju na hard disk. Sigurno je interesantno o svakom od ovih uređaja posebno govoriti, ali je veoma korisno objasniti i kako ove uređaje povezati u skladnu celinu. Naravno, to je neophodno da bi se objasnio pojam video montaže. Kod montaže, kao kod direktnog prenosa nekog događaja na televiziji, učitava se nekoliko signala slike istovremeno. U slučaju kada se montaža izvodi u realnom vremenu, koristi se takozvana on-line montaža. Tada se upotrebljavaju sekvencijalni uređaji poput video trake, na primer. Kada se montiranje izvodi nezavisno od događaja, podaci se najpre zapisuju na neki medijum, a potom se vrši montaža. U tom slučaju govorimo o off-line montaži. Jedan od mnogih stilova montaže se izabira prema obradi koju želimo da izvedemo na snimljenom materijalu. Zbog toga nije dobar stav smatrati da je jedan stil superioran ili inferioran u odnosu na drugi. Najvažnije je odabrati pojedine uređaje i njihove kombinacije tek pošto najpre jasno odlučimo čime želimo da se bavimo.

Slika 17.1. Sony DMWS05NL - namenska radna stanica za nelinearnu montažu sa SCSI diskovima

404

Audio-vizuelna pismenost

17.1.

Struktura sistema za obradu digitalne slike prema nameni

Sisteme koje ćemo ovde predstaviti podelićemo najpre u dve globalne grupe. Prva globalna grupa je grupa koja predstavlja sisteme koji koriste personalne računare kao osnovu (grupe 1, 2, 3, 4 i 5), a druga globalna grupa je grupa koja predstavlja sisteme koji koriste posebne, specijalizovane video uređaje kao osnovu sistema za montažu (grupe 6, 7 i 8). Korišćenjem ovakve podele može se napraviti piramida na slici 17.2.

Slika 17.2. Podela sistema za digitalnu obradu videa prema nameni Prema slici 17.2, sistemi su podeljeni u sledeće grupe: • Grupa 1: sistem filmskog studija. Ne treba ni govoriti o važnosti računarske grafike na filmskom tržištu. U odnosu na rezoluciju i kvalitet TV slike, kvalitet slike na velikom ekranu je deset do sto puta veći. Ovo je svet u kojem se digitalna slika pravi kombinacijom najbržih mogućih grafičkih radnih stanica i personalnih računara, sa mnogobrojnom kvalifikovanom radnom snagom. • Grupa 2: sistem za video emitovanje. Ovo je sistem koji se koristi u tzv. ključnim stanicama za obradu i izradu slike. Ovde postoji sistem za on-line montažu i sistem za off-line montažu - u dramama i filmovima. Međutim, sistem sa posvećenim (specijalizovanim) uređajima je snažniji, tako da se sistem sa personalnim računarima, u stvari, retko upotrebljava. Naime, pri izradi titlova, telopa, računarske grafike i efekata, dosta se koriste personalni računari. I u nelinearnoj off-line montaži zahteva se kvalitet slike dovoljan da podrži kvalitetno emitovanje i ulaz i izlaz D-1 ili Beta komponenti tako da je veoma važna visoka efikasnost izrađene slike. Kao osnova za izradu digitalnih slika, bazirana na personalnim računarima, ova grupa se nalazi veoma blizu maksimuma koji se može postići. Ova grupa sistema se može podeliti na nekoliko podgrupa, u rasponu od turn-key sistema sa nekoliko tipova neophodnih kartica za izradu digitalnog videa, do visoko efikasnih sistema digitalne televizije (sistema visokih performansi) sa uređajima poput PVR-a (Perception Video Recorder),

Sistemi za video montažu

405

• Grupa 3: poslovni video sistem. Ovaj sistem se najviše koristi u poslovnom svetu za seminare, izradu priručnika za upotrebu uređaja i slične namene. Za VHS kvalitet slike ovaj sistem je dovoljan, ali pošto ga upotrebljavaju neprofesionalni korisnici za za izradu slike važno je da ima visok za razumevanje i upotrebu. U Americi se ovaj sistem za nelinearnu montažu slike veoma koristi zajedno sa personalnim računarima. U sprezi sa personalnim računarom u kancelariji može se obavljati jednostavna video montaža pomoću video kartice FAST AV Master. Ako je neophodna kontrola analognog video uređaja, upotrebljava se VIDEO Machine ili Matrox Studio. • Grupa 4: multimedijalni sistemi za obradu slike. Ovaj sistem se ne koristi za izradu materijala na video traci, već za izradu digitalnog video materijala na CDROM-u ili za potrebe Interneta. Kvalitet digitalne slike nije veoma visok, ali je cena njene izrade relativno mala. Zatim, poželjan je sistem koji može da obradi i manipuliše podatke iz personalnog računara. Zbog toga se slika visokog kvaliteta učitava sa PVR-a ili hard-disk rekordera, a nelinearna montaža se izvodi uz pomoć ne tako skupih video kartica, kao što su npr. FAST AV Master ili Miro kartice. • Grupa 5: potrošački video sistemi. Ovi sistemi su jednostavni: U personalni računar ubacite video karticu, sliku upišete na hard disk računara, i vršite off-line nelinearnu video montažu uz pomoć odgovarajućeg softvera.Većina materijala je tipa AVI ili QuickTime, a u zavisnosti od potrebe moguće je napraviti zapis i na video traci. Vrlo dobre kartice za digitalizaciju su na primer Canopus i Miro, tako da kvalitet slike uopšte nije loš. Međutim, ta varijanta pripada prošlosti obzirom da su miniDV kamere sve rasprostranjenije i da personalni računari poseduju FireWire port tako da se presnimavanje i obrada digitalnog snimka vrši direktno. • Grupa 6: sistem za video emitovanje. U stanicama za emitovanje video slike koriste se razni formati video zapisa na trakama i sistema za montažu, kao na primer D-1, D-2, Digital BetaCam, DVCPRO, DVCAM, i tako dalje. U skupim sistemima za izradu reklama koriste se hibridni sistemi za video montažu visokih performansi tipa D-1 i Digital BetaCam (npr. Harry). Za potrebe izrade materijala za novosti i sportske izveštaje koriste se posvećeni sistemi za nelinearnu video montažu sa visokom pokretljivošću, kao na primer Digital BetaCam, DVCAM i DVCPRO. Zatim, postoji mogućnost da proizvođač sistema sam uključi različite elemente u sistem. U takvim slučajevima posvećeni uređaji se isporučuju sa kompatibilnim capture karticama ili softverom za video montažu. • Grupa 7: profesionalni video sistem. Za izradu videa u post-produkciji, materijala sa venčanja, i za poslovne potrebe upotrebljava se ovakav sistem. Kod ovih sistema ne postoji potreba za kvalitetom slike kao kod stanica za emitovanje programa, ali je veoma važna efikasnost pri izradi. Post-produkcija sa sistemima za nelinearnu montažu baziranim na posvećenim uređajima je veoma česta. Ovi sistemi se najčešće izgrađuju od VHS, S-VHS, ali i Digital S materijala i uređaja koji su najjednostavniji za uklapanje u celovit sistem. Sve više se počinje sa korišćenjem sistema za nelinearnu montažu baziranim na DVCAM ili DVCPRO uređajima. Digi-

406

Audio-vizuelna pismenost

tal S, DVCAM i DVCPRO uređaji za nelinearnu montažu su posvećeni uređaji koji se upotrebljavaju u kombinaciji sa personalnim računarom. • Grupa 8: potrošački video sistemi. Sistem za video montažu baziran na posvećenim uređajima za potrošače je na primer Edit Gear firme Sony. Sastavni deo ovakvih uređaja, kao što je recimo mašina za titlovanje, predstavlja osmobitni personalni računar. Kod ovih sistema se pokretna slika zapisuje na traku, a video dekom se upravlja preko posvećenog uređaja. Nadgradnja ovaknog sistema je moguća, a jedan od primera je Rolandov studio za video montažu. Ovaj studio, u stvari, nije posvećeni uređaj, ali može vaš personalni računar da pretvori u posvećeni uređaj. Osnovni tip montiranja je linearna montaža, međutim, pošto je moguća i obrada tzv. AVI materijala, može se reći da je to sistem sa hibridnom obradom.

17.2.

Kako izabrati sistem za montažu

Konačno, pripremite novca koliko možete, odlučite o neophodnom kvalitetu slike, i obavezno uzmite u obzir da izbor sistema za montažu zavisi u velikoj meri i od sadržaja vašeg materijala. Na primer, ako razmišljate o tome da napravite SF scenu iz novije holivudske produkcije, naravno da odmah pomislite na obavezno korišćenje neke moćne radne stanice firme Silicon Graphics. Ali, u stvari, to nije baš potpuna istina, Ako biste zaista želeli da postignete toliko dobar kvalitet slike, potrebno vam je nekoliko desetina moćnih radnih stanica, oko 100 operatera, zatim više nego dovoljno poznavanja tehnologije. Kada to znate, sigurno ćete se odlučiti za skromniju 16 mm varijantu i cena pada odmah na ispod 10 hiljada dolara, a sada možete i sami sve da uradite. Za ovaj posao neophodni su vam kućni video rekorder, softver za 3D animaciju i softver za video montažu. U zavisnosti od toga kakav film želite da snimite, i gde ćete izvesti ceo proces snimanja i montaže, postoje mnogi sistemi za video montažu i svaki od njih ima prednosti i nedostatke. Pri montiranju slike najprimitivniji vid montaže je on-line montaža. Kao pri prenosu sportskih događaja, sliku koja dolazi iz nekoliko kamera menjamo i prebacujemo u realnom vremenu i pri tome u sliku uključujemo telope ili efekte. Na taj način stvaramo emisiju. Pri izvođenju ovakvog montiranja neophodan je veoma brz prekidač pomoću kojeg je moguć izbor signala slike u kratkom vremenskom intervalu, Od već pomenutih uređaja ovu funkciju imaju kartica za digitalizaciju FAST Movie Machine i Rolandov studio za montažu u kombinaciji sa TBC-802. Kada ste video materijal jednom zabeležili, i posle toga taj materijal montirate, tada govorimo o off-line montaži. U opštem slučaju, kada se kaže video montaža, misli se na off-line video montažu. Tok izrade pokretne slike pomoću off-line montaže je dat na dijagramu na slici 17.3, i sastoji se od zapisivanja video materijala (zapisivanja slike) i montaže. Ono što ste napravili možete da pogledate pomoću uređaja za reprodukciju. U slučaju zapisivanja slike, ako na primer posedujete Hi8 video kameru, analogna traka vam odmah može poslužiti za linearnu video montažu, ili pomoću video kartice možete analognu sliku da pretvorite u digitalnu, i na toj slici da vršite nelinearnu montažu. U slučaju digitalnog videa ili nekog srodnog sistema, iz video kamere ili video deka sa priključkom za digitalni video, možete preneti podatke na hard disk preko interfejsa IEEE

Sistemi za video montažu

407

1394 i zatim vršiti nelinearnu montažu tog materijala. Takođe, možete iz video kamere ili video deka najpre da snimnte analogne podatke, pa onda da te analogne podatke preko video kartice (dakle, bez korišćenja priključka za digitalni video i interfejsa IEEE 1394), transformišete u digitalni format, i na kraju vršite nelinearnu montažu tog materijala.

Slika 17.3. Tok izrade programa pomoću off-line montaže Popularnost i upotreba interfejsa IEEE 1394 naglo raste, a time i drajvera za digitalni video. Međutim, još uvek je u upotrebi drugi metod. Na kraju, pomenimo i snimanje sa video kamerom sa mogućnošću direktnog zapisivanja slike na hard disk, pri čemu se proces izmeštanja i transformacije podataka preskače - jednostavno, obrada se vrši nad takvim, direktno snimljenim podacima pomoću softvera za video montažu na vašem personalnom računaru.

Slika 17.4. Vrsta montaže se može izabrati i na osnovu ulaznog i izlaznog formata

408

Audio-vizuelna pismenost

U slučaju reprodukcije slike, rezultate linearne montaže možete direktno da zapišete na VHS rekorderu. Rezultate nelinearne montaže možete da prebacite na traku pomoću funkcije video izlaza video kartice (dešava se da ova funkcija ne postoji na starim verzijama kartica za digitalizaciju), ili pomoću sken konvertera. U slučaju CD-ROM-a i sličnih digitalnih medijuma, rezultati linearne montaže se najpre prebacuju u digitalni format pomoću kartice za digitalizaciju, a zatim zapisuju na medijum. Rezultati nelinearne montaže se direktno mogu upotrebiti, ali se prethodno njihov format podataka mora uskladiti sa formatom koji upotrebljava uređaj za reprodukciju. Pošto ste odlučili koje ćete medijume upotrebljavati za ulaz i izlaz podataka, razmislite o tome da li ćete sliku montirati kao digitalnu (nelinearna montaža) ili kao analognu (linearna montaža). Ako je sav video materijal digitalan, format podataka standardizovan, može se vršiti montaža i reprodukcija tog formata u realnom vremenu, pri čemu je dovoljno upotrebljavati sistem za nelinearnu montažu i sken konverter. Međutim, ako želite da upotrebljavate slike iz oba sveta, i digitalnog i analognog, onda će vas to koštati više novca i vremena. Kod poslovnih video sistema i sistema za video emitovanje koriste se takozvani hibridni sistemi za montažu, odnosno sistemi koji koriste i nelinearnu i linearnu montažu. O izboru opreme biće još reči u poglavlju o hardveru za digitalizaciju.

Slika 17.5. Postoje tri vrste montaže: limearna, nelinearna i hibridna

Sistemi za video montažu

17.3.

Linearna i nelinearna montaža

17.3.1.

Šta je linearna montaža?

409

Pre nego što razmotrimo nelinearnu montažu, potrebno je da definišemo šta je linearna montaža. Linearna montaža se obično koristi da opiše montažu pomoću video trake. Termin linearna montaža se javlja posle pojave kompjuterizovane nelinearne montaže, i mada je potekao iz marketinških krugova, on odgovara suštini i u većini slučajeva je odgovarajući termin. Linearna montaža je montažni proces gde se snimci biraju i kopiraju sa izvorne trake na finalnu traku. Termin linearna objašnjava direktan princip montaže na traku, gde obično montažer počinje sa prvim snimkom sekvence, a zatim dodaje drugi snimak, zatim treći i tako redom, sve dok ne kompletira program. Ono što morate imati u vidu je da je montaža traka-na-traku proces u realnom vremenu, što znači da će kopiranje 10-sekundnog snimka sa izvorne trake na finalnu traku trajati 10 sekundi. U stvari, tehnološki proces je duži od realnog vremena jer se moraju uzeti u obzir vremena za premotavanja traka. Ovo je sasvim fino, ali problemi počinju da se javljaju kada se prave izmene. Na primer, pretpostavimo da postoji sekvenca od 50 snimaka i da je doneta odluka da se 20-ti snimak zameni sa novim, ali istovremeno snimci od 21-og do kraja sekvence ostaju iste dužine. Postoji više rešenja, ali dva najuobičajenija nameću kompromis. Jedno rešenje je da se program ponovo montira na novu traku, s tim što se u odgovarajućoj tački dodaje novi materijal, a zatim nastavlja sa ostatkom programa. U stvari, finalna traka sa montiranim programom sada postaje izvorna traka, poznata kao podmaster. Ovaj proces, nažalost, zahteva dosta vremena i rezultira gubitkom u kvalitetu, posebno kada se koriste analogne trake, mada kod digitalnih traka to nije toliko izražen problem, kao što je poznato kod njih su generacijski gubici u kvalitetu znatno manji. Drugo rešenje je da se doda novi snimak u odgovarajuću tačku na prvobitnu finalnu traku, a zatim dodaju sa izvorne trake svi potonji snimci do kraja programa. Ovaj proces zadržava kvalitet, ali je vremenski prilično zahtevan.

Slika 17.6. Sistem za linearnu montažu izabrane snimke sa izvorne trake kopira i montira na master traku, koja je traka druge generacije

410

Audio-vizuelna pismenost

Slika 17.7a. Snimci se montiraju "pravolinijski"

Slika 17.7b. Izmene kod linearne montaže zahtevaju kompromis, ili se gubi na kvalitetu, ili se troši mnogo vremena za montažu

Slika 17.8. Korišćenjem podmastera štedi se na vremenu, ali se u analognom okruženju gubi na kvalitetu Prednosti linearne montaže: • Kada se radi sa manjim brojem snimaka, ovaj tip montaže je veoma brz. Nedostaci linearne montaže: • Kada montažni zahtevi prevazilaze samo rezove, montaža traka-na-traku može biti skupa. • Ukoliko promenite svoje mišljenje, to ćete platiti ili gubitkom kvaliteta ili vremena.

17.3.2.

Šta je nelinearna montaža?

Na neki način nelinearna montaža je slična sa linearnom montažom. Zajedničko je to što se izvorni materijal mora da kopira sa trake na novi memorijski medijum. Razlika je u tome

Sistemi za video montažu

411

što je kod nelinearne montaže novi memorijski medijum hard disk. Za vreme ovog procesa video zapis sa trake pretvara se u digitalni format zapisa na hard disku. U stvari, video (program) se montira na hard disku. Trenutno, hard diskovi na računarskim platformama su kapaciteta od 2 GB do 23 GB. Moguće je da se diskovi ulanče kako bi se ostvario što veći kapacitet. Hard diskovi su jedan od ograničavajućih faktora sistema za nelinearnu montažu pošto ne možete imati neograničen kapacitet. To znači da nelinearni sistemi nisu pogodni za primenu u oblasti arhiviranja. Kadgod je moguće programski materijal treba učitati, montirati i snimiti na medijum za distribuciju, a zatim digitalizovani programski materijal ukloniti sa hard diskova. Zbog novog memorijskog medijuma, sličnost između ove dve vrste montaže u tehnološkom smislu dalje ne postoje. Sa celokupnim izvornim materijalom na hard disku, montažer koji sada radi na nelinearnom sistemu ima povećanu fleksibilnost, sličnu onoj koju ima daktilograf kada pređe sa pisaće mašine na program za obradu teksta na računaru. Kao što daktilograf na računaru može da kopira, premešta i izbacuje tekst po želji, tako sada i montažer na nelinearnom sistemu može to isto da radi sa video i audio sekvencama. Ovo montažno okruženje nudi ogromnu fleksibilnost i brzinu. Dovoljan je jedan pritisak na dugme miša i snimak može biti zamenjen, produžen ili skraćen za proizvoljno vreme. Druga prednost ovih montažnih sistema je što nude više audio i video traka, kao i sofisticirane montažne alatke. Montažeri koji prelaze na ovu novu tehnologiju možda će u početku biti bojažljivi, ali neminovno će dostići tačku gde nikada neće poželeti da se ponovo vrate na traku i magnetoskope.

Slika 17.9. Nije retkost da osnovni sistemi za nelinearnu montažu imaju dva računarska monitora, jedan za praćenje i montažu audio zapisa, a drugi za video zapis

412

Audio-vizuelna pismenost

Kada se porede linearna i nelinearna montaža, i cena je jedan od važnih faktora. Montažni komplet za tradicionalnu linearnu montažu, sposoban da izvede jednostavne efekte, osim osnovnih rezova, zahteva najmanje tri uređaja, tj. dva uređaja za reprodukciju (plejeri) i jedan uređaj za snimanje (rekorder). Takođe, potrebni su montažni sto, audio mikseta i kontrolna konzola. Nelinearni sistem zahteva samo jedan plejer/rekorder i montažni sistem (obično stoni računar). Globalno, nelinearni sistem je jeftiniji i u investicionom i u eksploatacionom smislu.

17.3.3.

Profesionalni sistem za nelinearnu montažu

Profesionalni sistemi obično imaju dva računarska monitora i jedan video monitor. Jedan računarski monitor se koristi za montažu, a drugi za brz pristup resursima. Na video monitoru se u realnom vremenu prati kvalitet montiranog materijala. Pored ove opreme, poželjno je imati i tzv. waveform monitore i vektorskope.

Slika 17.10. Profesionalni sistem za nelinearnu montažu Prednosti nelinearne montaže: • Brzina i fleksibilnost. • Niža cena. Nedostaci nelinearne montaže: • Pošto se radi o novoj tehnologiji zahteva dosta učenja. • Kapacitet hard diskova je ograničen, stoga se mora o tome voditi računa pri obradi.

17.4.

Bukvar digitalnog desktop videa

Slično usponu koji se 80-tih godina prošlog veka desio sa stonim izdavaštvom, danas se to dešava sa digitalnom desktop (stonom) video produkcijom. Pošto je neophodan hardver

Sistemi za video montažu

413

i softver za video produkciju i post-produkciju postao pristupačniji, korisnici Mac i Wintel (Windows + Intel) računara mogu svoje računare da pretvore u kompletne radne stanice za video produkciju na kojima mogu da stvaraju materijal vrhunskog profesionalnog kvaliteta. Uz pomoć digitalnog videa, korisnici mogu materijal sa traka maksimalno da iskoriste; od istih originalnih digitalnih datoteka mogu da stvore materijale za korišćenje na filmu, video trakama, DVD-u, CD-ROM-u ili Internetu. Video projekti se ostvaruju u dve glavne faze: produkciji i post-produkciji. Faza produkcije obuhvata digitalizovanje materijala sa video traka. Kada je materijal snimljen, počinje faza post-produkcije, tj. montaža, stvaranje efekata i dodavanje natpisa. Analogna video montaža i post-produkcija rade se linearno, počevši od prve slike ili prelaza do zatamnjenja posle poslednjeg natpisa odjavne špice. Ako se pojavi greška tokom montaže ili postavljanja vizuelnih efekata, moramo se vratiti do mesta greške i od njega ponoviti postupak. Digitalna video montaža obuhvata pretvaranje snimaka sa video trake u podatke koji mogu da se smeštaju na hard disk računara (ili na bilo koji drugi digitalni memorijski medijum) i kojima može da se pristupa kada su smešteni na taj medijum. Digitalna video montaža je nelinearna i ona dozvoljava da svaki video klip, zvuk, scena ili efekt mogu da se uklone, zamene, premeste ili preprave u svakom trenutku, bez prepisivanja ili menjanja originalnog klipa. Post-produkcija postaje fluidni fleksibilni proces u kojem je samo imaginacija ograničenje. Digitalna video revolucija počela je sa uvođenjem visoko specijalizovanog, namenskog video hardvera na kojem su korisnici mogli da stvaraju digitalne video efekte (DVE), kao što je obrtanje ili rotiranje slike na ekranu, ili superponiranje jedne video slike preko druge. Zatim su se pojavili digitalni sistemi za video montažu tzv. zatvorene arhitekture. Iako nelinearni, ovi sistemi su bili veoma skupi i koristili su zakonski zaštićen (patentiran) hardver i softver koji nisu dopuštali međusobnu kompatibilnost sistema i primorali korisnike da se oslone na jednog proizvođača u obezbeđivanju kreativnih alata i tehničke podrške. Danas preovlađuju digitalni video sistemi otvorene arhitekture; oni koriste hardver i softver nezavisnih proizvođača koji je kompatibilan sa skoro svim raspoloživim personalnim računarima. Rešenja otvorene arhitekture omogućavaju integraciju većine različitih vrsta digitalnih medijuma, kao što su zvuk, mirne slike, 2D i 3D animacije i video klipovi. Pored toga, izvorne datoteke mogu se lako ponovo upotrebiti za stvaranje materijala za video trake, CD-ROM, televizijsku ili Internet distribuciju. Prednosti sistema otvorene arhitekture su kontrola koju oni nude korisniku u svakoj fazi stvaralačkog procesa i sloboda izbora najboljih tehnologija i komponenata. Pošto, uglavnom, koriste raspoložive tehnologije, oni su ekonomski veoma isplativi. Otvoreni sistemi rade na Mac i Wintel računarima i omogućuju korisnicima da prošire svoje mogućnosti u pogledu video obrade pošto modernizuju svoje računare. Pored toga, korisnici ne moraju da se oslanjaju na jednog proizvođača hardvera, softvera i dodataka; oni mogu da izaberu softver za montažu, efekte i obradu slike koji je najpogodniji za određenu primenu.

414

17.4.1.

Audio-vizuelna pismenost

Digitalni video - proces

Nelinearni, digitalni video sistem otvorene arhitekture je višeetapni proces koji obuhvata prikupljanje i digitalizovanje izvornog video materijala, montažu i post-produkciju i prebacivanje izlaznog materijala na video traku, CD-ROM, DVD ili hard disk.

Slika 17.11. Šematski prikaz procesa digitalnog videa Prikupljanje materijala je prva etapa procesa. Ona obuhvata pregledanje izvornog video materijala ili medijuma i određivanje koji snimci, slike i klipovi će se koristiti. Korisnici mogu grubo da obeleže svoj materijal označavanjem početka i kraja klipa, korišćenjem vremenskog indikatora kućnog video rekordera. Ili mogu da označe na nivo frejma ulaznu i izlaznu tačku klipa korišćenjem vremenskog koda na profesionalnim video dekovima. Digitalizovanjem video materijala, analogni signal sa video trake pretvara se u digitalne podatke, koji se smeštaju na hard disk. Ovo se radi korišćenjem video digitalizatora, ugrađene ili priključene hardverske kartice u računar. Korisnici priključuju svoj video rekorder ili kamkorder na port kartice za digitalizaciju. Kao i video rekorderi, kartice za digitalizaciju prihvataju video signal koji stiže na njihov port, pretvaraju ga u digitalne podatke i snimaju ga na hard disk. Takođe, većina ovih kartica komprimuje video podatke pri digitalizaciji korišćenjem kompresor/dekompresor (kodek) čipova. Kodeci komprimuju video podatke da bi smanjili veličinu potrebnog prostora za njihovo smeštanje, kao i da bi smanjili širinu njihovog propusnog opsega na onu koju računar može glatko da opsluži. Da bi se postigao zadovoljavajući vizuelni kvalitet finalnog video materijala, kodek se bira prema metodu distribucije izlaznog materijala. Kada je materijal digitalizovan, nastupaju imaginacija i kreativnost. Korišćenjem programa za montažu, kao što je Adobe Premiere i programa za komponovanje i efekte,

Sistemi za video montažu

415

kao što je Adobe After Effects, korisnici mogu da počnu post-produkciju. Bitan deo postprodukcije je montaža, a precizni alati kao što je program Premiere omogućuju montažeru da ima potpunu kontrolu nad materijalom. Korisnici mogu da kombinuju video klipove kako bi napravili doslednu sekvencu slika i zvuka potrebnu za komunikaciju porukama, emocijama ili temama. Audio je drugi bitan a često previđen (zanemaren) apskt video montaže. Audio efekti, govorni komentar i muzička pratnja mogu se dodati za vreme faze post-produkcije. Vizuelni efekti, obično se postavljaju u post-produkciji, obuhvataju nekoliko širokih kategorija: • Komponovanje obuhvata mešanje slika iz jedne scene sa slikama druge da bi se stvorila iluzija da one nikada nisu ni bile razdvojene. Zahvaljujući komponovanju Supermen leti, a meteorološke mape i grafika se smenjuju iza spikera u emisijama vremenske prognoze na televiziji. Maske i specijalne tehnike, kao što je hroma-ki (engl. chorma-key; blue screen), samo su neke od mnogih tehnika koje se koriste da se komponuju višestruki video i/ili mirni vizuelni elementi. • Animacija je veština korišćenja mnoštva mirnih slika da se stvori iluzija kretanja, usled perzistencije vida, koja može biti u rsponu od tradicionalne, rukom crtane, do računarom generisane 3D animacije. • Natpisi, ili tekst koji se pojavljuje preko video slika, često su zanemareni apskti videa. Oni se prevashodno koriste za špice video materijala, zatim u komercijalnim klipovima da saopšte informaciju i u umetničkim i muzičkim spotovima da naglase značenje. • Kontrola kretanja koriguje efekt ili ga usaglašava sa kretanjem kamere. Kontrola kretanja je posebno važna ako kretanje specijalnog efekta mora da prati kretanje kamere u originalnom klipu. Adobe After Effects i Adobe Premiere imaju neke alatke za kontrolu kretanja na Mac i PC sistemima. After Effects nudi više naprednih tehnika, kao što su praćenje kretanja i čak stabilizaciju snimaka usled klimanja i podrhtavanja kamere. • Prelazi su montažni rezovi kojima se ostvaruje trenutni prelazak između scena ili slika. Rezovi su jednostavni montažni spojevi gde se jedan snimak završava a drugi počinje; naplivi (brisanja), odtamnjenja i zatamnjenja, kao i pretapanja su složeniji prelazi koji se koriste da pojačaju scenu ili da vizuelno odvoje jedinstvenu epizodu, kao što je fleš-bek (vraćanje radnje u prošlost) ili sekvenca sna. • Obrada slike obuhvata korekciju boje, primenu specijalnih filtara i druge tehnike koje utiču na vizuelni kvalitet video klipa. Obrada slike može da poboljša loše snimljen materijal korigovanjem neuravnotežene boje ili izoštravanjem zamućenih slika, ili se može koristiti za stvaranje specijalnih efekata, od slikanja bojom do defrmacija oblika. Kod programa, kao što su After Effects i Premiere, parametri specijalnih efekata mogu se menjati (ili interpolirati) u funkciji vremena, usled čega se stvaraju zadivljujući dinamični vizuelni efekti.

416

17.4.2.

Audio-vizuelna pismenost

Aplikacije digitalnog videa

Digitalni video ima mnoštvo aplikacija u rasponu od televizijskih, multimedijalnih prezentacija, CD-ROM-ova do filmova na Internetu. Digitalni video da bi bio prikazan na video traci proizvodi se kroz ili off-line ili on-line montažu. On-line montaža označava finalnu montažu videa korišćenjem tzv. master trake za proizvodnju finalnog proizvoda. Digitalni video može da se koristi kao alatka za on-line montažu zato što je uz odgovarajući hardver, kvalitet izlaza dovoljan za većinu namena, do CD-ROM produkcije i Internet filmova do video traka. Kod off-line montaže, kopije originalnih master traka i relativno jeftin hardver koriste se za donošenje montažnih odluka. Ove odluke se beleže u listi montažnih odluka (engl. Edit Decision List - EDL). Lista je jednostavno uređena lista spojeva i prelaza u odgovarajućem formatu koje većina on-line sistema za video montažu može da uradi. On-line montažer koristi ovu listu da automatizuje video uređaj (engl. switcher) koji pravi finalni materijal.

17.4.3.

Pregled tehnologija video arhitekture

Apple je razvio QuickTime, softversku video tehnologiju za Mac i PC kao svoju baznu desktop video tehnologiju. Microsoft je razvio Video for Windows, ActiveMovie i DirectX kao PC softversku video tehnologiju. Ove tehnologije su osnova sistema otvorene arhitekture, koje definišu standardne formate datoteka i omogućavaju korišćenje bilo kog kompatibilnog hardvera ili softvera. Obe ove tehnologije koriste digitalne podatke, kao i algoritme za komprimovanje i dekomprimovanje, tj. kodeke, da bi reprodukovale i memorisale video i audio. Međutim, QuickTime i Video for Windows ili DirectX, nisu kodeci; oni su arhitekture u koje se kodeci "uključuju". U okviru arhitekture, na raspolaganju je više kodeka različitih proizvođača. Takođe, u arhitekturu su uključeni mehanizmi ili drajveri za reprodukovanje komprimovanog videa i audia.

17.4.4.

Komprimovanje

Kodeci analiziraju digitalizovani materijal i opisuju slike na efikasniji način, tako da redukuju veličine digitalnih datoteka i omogućuju da se one na zadovoljavajući način reprodukuju. Kodeci mogu biti hardverski ili softverski. Oni koriste dve vrste komprimovanja, prostorno i vremensko. Prostorno komprimovanje redukuje podatke koji su sadržani u jednom video frejmu utvrđivanjem oblasti slične boje i eliminisanjem radundanse (suvišne informacije). (Zato se veoma komprimovani digitalni video često pojavljuje kao zamućen ili "popločan".) Kod prostornog komprimovanja, oblasti finih detalja, kao što je haljina sa šljokicama, neće se efikasno komprimovati, ili se neće uopšte komprimovati. Što je manje detalja i kontrasta u video klipu, to je bolje komprimovanje i korisnik može bolje da iskoristi svoj hard disk ili CD-ROM. Vremensko komprimovanje redukuje razlike između pojedinačnih video frejmova. U procesu koji se zove diferenciranje frejmova, kodeci mogu da uporede bilo koji dati video frejm sa sledećim frejmom i utvrde razlike u vrednostima boje i svetline. Utvrđivanjem

Sistemi za video montažu

417

koji pikseli striktno zadržavaju istu boju, kodeci ne moraju da rekonstruišu svaki piksel svakog frejma, usled čega se video klip brže reprodukuje. Ako postoji intenzivno kretanje ili ima mnogo promena boja ili nijansi, kao što je slučaj kod snimanja sa kamerom u brzom kretanju, diferenciranje frejmova neće raditi efikasno kao što bi trebalo, usled čega će veličina datoteka biti veća a reprodukcija sporija. Na raspolaganju je više različitih kodeka, što otežava izbor. Obično, kodek je određen zahtevima reprodukcije finalnog materijala. Evo nekoliko primera: ako ćete materijal prebacivati na video traku, koristićete hardverski kodek za svoju karticu za digitalizaciju; ako ćete materijal prebacivati na CD-ROM, koristićete Cinepak, Intel Indeo ili MPEG; ako ćete materijal distribuirati preko Interneta, koristićete kodek koji podržava tzv. streaming (strujanje povorke impulsa), kao što je RealVideo.

17.4.5.

Opremanje digitalnog video studija

Računar je, bez obzira da li se radi pod MacOS ili Windows operativnim sistemom, srce svakog video sistema otvorene arhitekture. Sve moguće, od hardvera do softvera, može se kombinovati i uklapati da zadovolji kreativne i finansijske zahteve. Što više novca potrošite, imaćete bolju opremu i vaš materijal će biti kvalitetnije obrađen. Međutim, i sa osrednjom opremom možete postići zavidne rezultate. Izaberite što brži računar, što veći i brži hard disk, što više radne memorije i odgovarajuće monitore, kakobi zadovoljili potrebe produkcije.

Slika 17.12. Oprema digitalnog studija

17.4.6.

Komponente koje utiču na kvalitet digitalizacije video zapisa

Digitalizacija video klipova zahteva nešto viši i konzistentniji nivo rada računara, koji daleko prevazilazi potrebe uobičajenih kancelarijskih programa, a nešto je iznad zahteva koji su postavljeni za rad programa za obradu slike. Da li ćete dobiti profesionalne rezultate, umnogome zavisi od učinka i kapaciteta svih onih komponenti vašeg sistema čijim zajedničkim radom se slike iz kartice za digitalizaciju video klipa prebacuju u procesor

418

Audio-vizuelna pismenost

računara, a zatim na njegov disk. U kojoj će meri vaš računar biti u stanju da digitalizuje video klipove zavisi od celokupnog učinka sledećih komponenti: • Kartica za digitalizaciju video klipova - Da biste video klip prebacili sa video kamkordera, magnetoskopa ili drugog izvora na disk svog računara, neophodna vam je kartica za digitalizaciju video zapisa ili neka druga slična mogućnost koja već postoji u okviru vašeg računara. Kartica za digitalizaciju video zapisa nije ista kao video kartica koja upravlja monitorom vašeg računara. Vaša kartica za digitalizaciju video klipova mora da bude dovoljno brza da video klip digitalizuje na onom nivou kvaliteta koji se zahteva za odredišni medijum. Kada je reč o NTSC video klipu pune rezolucije (punog ekrana) i pokreta, data kartica mora biti u stanju da digitalizuje 30 slika (60 poluslika) u sekundi u rezoluciju od 640 sa 480 piksela bez odbacivanja slika. Kada je reč o standardima PAL i SECAM, zahteva se 25 slika (50) poluslika u sekundi u rezoluciji od 720 sa 576 piksela. Čak i kada je reč o video klipu za Web koji će biti izvezen u formi malih slika i male brzine, očekuje se da izvorni materijal digitalizujete korišćenjem najboljih parametara za kvalitet koje vaš sistem može da obradi. Na taj način zauzećete ogroman prostor na disku, ali je bolje započeti dobrim kvalitetom (sa više podataka) tako da u fazi kodiranja na raspolaganju imate veće mogućnosti za odbacivanje nepotrebnih inrbrmacija. Ako u startu imate materijal lošijeg kvaliteta (manje podataka), u toku kasnijeg rada možete da se pokajete što ste sebi suzili eventualne mogućnosti. • Disk - Na disku se čuvaju video klipovi koje ste digitalizovali. Disk mora da bude dovoljno brz da digitalizovani video klip sačuva neposredno pošto stigne iz video kartice. U suprotnom slučaju, slike će biti odbačene ako disk podbaci. Za digitalizaciju video standarda NTSC do 30 slika u sekundi disk bi trebalo da ima prosečno (ne minimalno) vreme pristupa od 10 milisekundi (ms) ili manje, kao i da podnosi brzinu prenosa podataka od najmanje 3 MB u sekundi, poželjno je oko 6 MB u sekundi. Vreme pristupanja (engl, access time) označava brzinu kojom disk može da pristupi određenim podacima. Optimalni rezultati se postižu onda kada slobodan prostor na disku nije fragmentisan. Fragmentisan disk u znatnoj meri smanjuje brzinu pristupanja prilikom digitalizacije ili reprodukcije u tzv. real-time prikazu. Brzina prenosa podataka (engl. data transfer rate) označava brzinu kojom disk može da prebaci podatke iz jednog dela računara u drugi. Imajući u vidu faktore kao što je opterećenje sistema, stvarna brzina prenosa podataka kod digitalizacije video klipa obično iznosi polovinu one brzine koja je navedena za sistemsku jedinicu. Da biste postigli što bolje rezultate, video klipove digitalizujte na zasebnom disku odličnih performansi koji je predviđen za digitalizaciju i montažu video klipova. Kada je reč o vrhunskoj video opremi, stepen aktuelnosti se jako brzo menja, tako da je najbolje da se posavetujete sa proizvođačem svoje kartice za digitalizaciju video zapisa prilikom izbora odgovarajućeg hardvera za čuvanje video zapisa. Neprekidno povećanje brzine rada računara dovelo je do nesrazmernosti između brzine rada procesora i čvrstog (ili hard) diska. Hard disk, čiji rad zahteva pomeranje mehaničkih

Sistemi za video montažu

419

delova, nije u stanju brzinski da prati rad ostalih u potpunosti poluprovodničkih delova računara. Drugi veliki nedostatak diska je njegova niska pouzdanost u odnosu na druge djelove računara, pa se uopšteno smatra da je disk najnepouzdaniji deo računara. Navedeni nedostaci diska naročito su izraženi kod aplikacija video produkcije, kod kojih je disk maltene ključna komponenta što se tiče potrebnog kapaciteta, brzine rada i pouzdanosti. Jedno od rešenja problema je niz neizmenjivih diskova. Niz neizmenjivih (jeftinih) diskova (Redundant Array of Inexpensive Disks - RAID) je sistem koji povezuje i objedinjuje više jeftinih diskova, čineći tako celinu koja se prema računaru ponaša jednako kao i jedan jedini disk velikog kapaciteta i velike brzine rada. Zbog povećane brzine razmene podataka, niz neizmenjivih diskova se s računarom spaja SCSI ili SATA interfejsom. U odnosu prema odgovarajućem jednom neizmenjivom disku jednakog kapaciteta, niz neizmenjivih diskova ima veću brzinu, veću otpornost na greške i nižu cenu. Osnovne prednosti niza neizmenjivih diskova jesu raspoloživost podataka i tolerancija na greške. Raspoloživost podataka postiže se povećanjem brzine rada niza neizmenjivih diskova u odnosu na pojedinačno ugrađen disk. Povećanje brzine rada postignuto je istovremenim upisivanjem i čitanjem podataka s više diskova. Tolerancija na greške postiže se suvišnošću (redundancijom) podataka, tj. višestrukim upisom istih podataka. Premda je pouzdanost niza neizmenjivih diskova manja od svakog pojedinog diska, ukupna tolerancija na greške je veća, jer je u slučaju kvara nekog diska moguće obnoviti podatke na osnovu podataka sačuvanih na ostalim diskovima. Niz diskova mora biti građen tako da na vreme upozori korisnika o nastalom kvaru na jednom od diskova, kako bi ga korisnik zamenio. Kod nekih nizova neizmenjivih diskova neispravni disk je moguće zameniti tokom rada, te računar može raditi bez prekida uprkos nastalom kvaru. Osnovno načelo rada niza neizmenjivih diskova je raspodela podataka na diskove, a sastoji se od istovremenog i uporednog upisa podataka na više diskova. Prema načinu raspodele podataka i mogućnosti naknadne rekonstrukcije podataka, nizovi neizmenjivih diskova svrstani su u grupe s oznakom RAID: • RAID - skup diskova koji zajednički čine jedan sistem na koji se zapisuju podaci • RAID 0 raspodeljuje podatke na diskove bez suvišnosti. Takav sistem nema mogućnost obnove podataka u slučaju kvara, a i pouzdanost mu je niža od pouzdanosti svakog pojedinog diska. Jedina prednost ove konstrukcije je povećana brzina rada i povećani kapacitet.

420

Audio-vizuelna pismenost

Slika 17.13. RAID0 • RAID 1 stvara reflektovanu sliku (ogledalo) podataka na dva diska, čime je osigurana obnova podataka u slučaju kvara jednog diska. Kombinovanjem RAID 0 i RAID 1 konstrukcije može se dobiti niz diskova koji ima dobra svojstva i jednog i drugog i ima oznaku RAID 0/1. Najveći nedostatak je slabo iskorišćenje kapaciteta diskova, jer se koristi samo 50% raspoloživog kapaciteta (pola za podatke i pola za sliku podataka). • RAID 2 raspodeljuje podatke na diskove za podatke i diskove za ispravku grešaka. Podaci se čuvaju zajedno s ugrađenim Hamming kodom, koji omogućava obnovu podataka ako je došlo do pogreške unutar jednog bajta u jednom bitu i otkrivanje greške akoje došlo do greške u dva bita. Složen postupak kodiranja i potreba za raspodelom podataka za ispravku greške na više diskova čini ovakav sistem delotvornim tek ako je ugrađeno više od 10 diskova, pa je primenljiv samo za veće sisteme. Na primer, sa 10 ugrađenih diskova iskoristivi kapacitet je 71% dok kod malo diskova procenat naglo pada ispod prihvatljivog nivoa. • RAID 3 koristi samo jedan disk za ispravku grešaka, tzv. disk pariteta. Zbog načina rada, ova vrsta niza diskova pogodna je za čuvanje i prihvat veće količine podataka odjednom. Prednost pred prethodnim konstrukcijama je bolja iskoristivost kapaciteta, koja npr. kod niza sa 5 ugrađenih diskova iznosi 80%. • RAID 4 građom je sličan RAID-u 3, ali je bolje prilagođen razmeni male količine podataka, što je pogodno za primenu kod nekih mrežnih sistema. • RAID 5 raspodeljuje i podatke za ispravku grešaka na sve diskove sistema, čime se postiže veća brzina razmene podataka između niza neizmenjivih diskova računara. Tako su objedinjena dobra svojstva svih do sada opisanih konstrukcija. Ova grupa niza diskova najčešće je u upotrebi.

Slika 17.14. RAID5 Centralna procesorska jedinica (CPU) - Procesor vašeg računara, kao što je recimo tip Pentium 4, preduzima one poslove koji se odnose na opšte obrađivanje podataka u računaru. CPU mora biti dovoljno brz da digitalizovane slike obradi onom brzinom kojom se odvija digitalizacija. Brži CPU odnosno korišćenje više centralnih jedinica (engl. multiprocessing) za obrađivanje predstavlja svakako bolje rešenje. Naravno da i ostale

Sistemi za video montažu

421

sistemske komponente moraju da budu dovoljno brze da prate brzinu centralne jedinice. Korišćenje brze centralne jedinice za obrađivanje u kombinaciji sa sporim komponentama isto je što i vožnja sportskih kola u gradskoj gužvi. Kodek (kompresor/dekompresor) - U pratnji većine kartica za digitalizaciju video klipova dolazi čip za komprimovanje koji održava brzinu podataka na onom nivou koji vaš računar može da obradi. U slučaju da vaš hardver za digitalizaciju video zapisa ne sadrži ovakav čip za komprimovanje, trebalo bi da digitalizaciju izvršite korišćenjem brzog kodeka vrhunskog kvaliteta kao što je Motion JPEG. Ako digitalizaciju preduzimate korišćenjem sporog komprimovanja ili komprimovanja sa narušavanjem kvaliteta (Cinepak), izgubićete slike ili će opasti kvalitet. Vreme za obrađivanje koje je potrebno drugom programu - Ako video zapis digitalizujete u toku istovremenog rada nekoliko drugih programa (veze na mreži, manje važni poboljšivači rada sistema i programi za zaštitu ekrana), ovi programi će najverovatnije prekinuti postupak digitalizacije zahtevajući sopstveno vreme za obrađivanje i tako dovesti do odbacivanja slika. U torn smislu poželjno je da video zapis digitalizujete korišćenjem što manjeg broja drajvera, ekstenzija i drugih programa. Sabirnica (magistrale) podataka - Svaki računar poseduje sabirnicu podataka koja povezuje sistemske komponente i upravlja prenosom podataka između njih. Njena brzina određuje brzinu kojom će računar prebaciti slike iz kartice za digitalizaciju do procesora, a zatim na disk. Ako ste kupili najnoviji model računara ili računar koji je namenski konfigurisan za video montažu, brzina sabirnice podataka će najverovatnije biti usklađena sa ostalim komponentama. Međutim ako ste stariji računar nadogradili karticom za digitalizaciju videa, brzim procesorom ili diskom, stara sabirnica podataka može da predstavlja ograničavajući faktor za rad ostalih novih brzih komponenti. Pre nego što nadogradite komponente, pogledajte dokumentaciju proizvođača vašeg računara kako biste utvrdili da li postojeća sabirnica podataka može da ide u korak sa brzinom komponente koju želite da dodate.

17.4.7.

Monitori

Softver za digitalnu video montažu ima mnoštvo pomerljivih paleta i kutija sa alatkama, tako da je veoma korisno posedovanje jednog monitora za preliminarni pregled slika i videa, i drugog za nadzor softverskih komandi. Poželjno je da monitor za preliminarni pregled bude video monitor (NTSC ili PAL), kako zbog preliminarnog pregleda videa, tako i zbog vernog prikazivanja izmontiranog materijala ili izvornog materijala.

17.4.8.

Analogna ili digitalna video oprema

Za one koji žele da se iz hobija bave digitalnim videom, sasvim su dovoljni Hi-8 ili VHS kamkorder i VHS ili S-VHS rekorder. Sa ovom opremom, u principu, korisnik može da digitalizuje kompozitni video izlaz i audio ili sa kamkordera ili sa video rekordera. Hi-8 i S-VHS su video formati relativno visokog kvaliteta. Za one koji žele nešto ozbiljnije da se bave digitalnim video, biće potreban kamkorder sa više tzv. CCD čipova (senzori slike) i video rekorder koji ima S-Video (ili čak komponentni) izlaz i podršku za vremenski kôd.

422

Audio-vizuelna pismenost

SMPTE vremenski kôd i upravljanje uređajima su svojstva profesionalnih magnetoskopa i potrebna su za pravljenje lista montažnih odluka. Oni koji nameravaju da se profesionalno bave video produkcijom treba da razmotre nabavku kamera sa tri CCD čipa i DV ili Betacam opremu.

17.4.9.

Audio kartice

Izbor zavisi od ličnih afiniteta i platforme koju koristite. Većina kartica za digitalizaciju videa ima ugrađenu i digitalizaciju audio signala. Obično, kartice koje digitalizuju i video i audio obezbeđuju bolju audio i video sinhronizaciju. Takođe, preporučuje se nabavka kvalitetnih zvučnika, ili bar slušalica.

17.4.10.

Softver za video produkciju

Adobeov komplet, Premiere, After Effects, Audition, Encore DVD, Photoshop i Illustrator, je veoma pogodan i moćan skup programa za stvaranje kvalitetnih dinamičnih sadržaja. Veoma visok nivo integracije, tj. razmene podataka i sličnost korisničkog interfejsa, obezbeđuju potpuno rešenje za stvaranje digitalnih slika i animacije uz maksimalni radni učinak u svakoj etapi procesa post-produkcije. Takođe, mnogo se koriste razne kombinacije softvera različitih proizvođača, recimo Edius (Canopus) za montažu, After Effects (Adobe) za kompoziting, Corel Suite (Corel) za obradu grafike, Sound Forge (Sony) za zvuk itd. Svet desktop digitalnog videa omogućava korisnicima da integrišu razne oblike medijuma, od videa i animacije do zvuka i izgovorene reči, u jedan od najfascinantnijih oblika komunikacije ovog stoleća. Preko multimedije, videa, televizije i filma, digitalni video omogućava korisnicima da intenzivno komuniciraju i dele svoje vizije sa svetom.

Glava 18 Programi za nelinearnu video montažu Tipičan program za nelinearnu video montažu je veoma složen softverski proizvod. Međutim, identifikovanjem karakteristika koje su potrebne za vaš projekat, lako ćete moći da sortirate specifikacije različitih paketa. Sledeće faktore treba da uzmete u obzir kod izbora programa za nelinearnu montažu.

18.1.

Interfejs

Većina programa za montažu ima sličan interfejs. Projektni prozor sadrži foldere u kojima možete da držite video klipove i druge medijske datoteke. Dvoklikom miša na klip on će se otvoriti u izvorišnom prozoru koji se obično nalazi na levoj polovini ekrana. Izvorišni prozor omogućava da pogledate snimak i selektujete deo koji želite da koristite u finalnoj montažnoj sekvenci. Snimke montirate u sekvencu u prozoru sa vremenskom osom (engl. Timeline) koji prikazuje reprezentante vaših klipova u njihovom montiranom redosledu. Posebne trake ("šine") se koriste za predstavljanje video i audio klipova projekta. Prilikom montaže možete da odredite (selektujete) konkretne ciljne (odredišne) trake, što vam omogućava da montirate audio i video deo klipa, ili samo audio ili samo video. Na primer, selektovanjem video trake, možete da uradite kat evej (engl. cutaway; proces prekidanja glavne akcije nekim drugim kadrom u kojem se ona trenutno ne vidi) sa jednog dela videa na drugi, dok se pripadajući audio reprodukuje. U sledećem odeljku biće navedeni različiti metodi za postavljanje klipova na vremensku osu. Na desnoj strani ekrana obično se nalazi programski monitor, odnosno prozor u kome se prikazuje video sa vremenske ose, tj. vaša izmontirana sekvenca.

18.1.1.

Montažne karakteristike

Jedno od najboljih svojstava dobrog programa za nelinearnu video montažu je da raspolaže sa više načina za obavljanje montaže. Slede opisi montažnih tehnika karakterističnih za većinu programa iz ove oblasti. Ako ste početnik u montaži, izborom paketa sa mnoštvom

424

Audio-vizuelna pismenost

karakteristika osiguraće vam veću fleksibilnost kod montaže. Ako ste iskusan montažer, izabraćete paket koji ima late koje vi preferirate.

Slika 18.1. Interfejs programa Canopus Edius 4.0

Slika 18.2. Interfejs programa Adobe Premiere Pro 2.0

Programi za nelinearnu video montažu

18.1.2.

425

Montaža prevuci-i-pusti

Kod prevuci-i-pusti (engl. Drag-and-drop) montaže koristite miša da prevučete klipove iz foldera projektnog prozora u prozor sa vremenskom osom. Kada se tu postave, snimcima se prevlačenjem može proizvoljno menjati redosled. Prevuci-i-pusti montaža je često najbolji način da se uradi prva gruba montaža. Mnogi programi za montažu nude opciju tzv. storibord (engl. storyboard) montaže koja omogućava da selektujete, prevučete i rasporedite više klipova odjednom. Rezultat je sekvenca napravljena prema redosledu selekcije klipova u projektnom prozoru a obično može i prema nekom kriterijumu sortiranja.

18.1.3.

Montaža u tri tačke

Ova montažna tehnika omogućava da definišete koji deo vašeg izvornog klipa će biti korišćen selektovanjem početka ili ulaznog reza (engl. in-point) i kraja ili izlaznog reza (engl. out-point) unutar klipa (dve tačke), a zatim selektovanjem gde će klip početi ili se završiti u vašoj montažnoj sekevenci (treća tačka). Ova tehnika omogućava mnogo precizniju montažu u odnosu na prevuci-i-pusti tehniku. Po definisanju potrebnih tačaka, pritiskom miša na odgovarajuće dugme selektovani deo izvornog klipa (definisan sa prve dve tačke) biće postavljen na vremensku osu na definisano odredište (treća tačka).

Slika 18.3. Montaža u tri tačke

18.1.4.

JKL montaža

Ako program za montažu podržava JKL montažne kontrole, tada pritiskom na taster J vaš video klip se reprodukuje (premotava) unazad, pritiskom na taster K zaustavlja se reprodukcija a tasterom L se startuje reprodukcija. Ovaj prost mehanizam omogućava da brzo premotavate klip kako bi našli ulaznu ili izlaznu tačku. Pošto obično možete da selektujete ulazni rez pritiskom na taster I, a izlazni rez pritiskom na taster O, JKL pretvara vašu standardnu tastaturu u efikasan jednoručni kontroler.

18.1.5.

Montaža umetanjem i prekrivanjem

Bez obzira da li koristite prevuci-i-pusti montažu ili montažu u tri tačke ili koristite i jednu i drugu tehniku, program za montažu trebalo bi da raspolaže režimima umetanja (engl. insert) i prekrivanja (engl. overwrite). Te dve opcije treb da vam omoguće izbor kako će se materijal dodavati u već postavljenu sekvencu.

426

Audio-vizuelna pismenost

Kod umetanja, sav materijal posle vašeg ulaznog reza razmiče se na vremenskoj osi kako bi se prilagodio materijalu koji se dodaje. Na taj način, novi materijal, bilo audio, bilo video ili oba, umeće se na vremensku osu.

Slika 18.4. Montaša umetanjem Nasuprot tome, kod režima prekrivanja svi klipovi ostaju na svom mestu, ali se novi klip stavlja preko postojećeg video ili audio klipa (u zavisnosti koje "šine" su selektovane kao odredišne).

Slika 18.5. Montaša prekrivanjem Napomena: Ako ste iskusan operate linearne montaže, imajte u vidu da montaža umetanjem kod nelinearne montaže nije u korelaciji sa montažom umetanjem kod linearne montaže (gde umetanje znači parcijalno prekrivanje audio ili video "šine").

18.1.6.

Korigovanje

Kada postignete grubu montažu scene, na redu je fino podešavanje. Na primer, želite da dodate muk (tišinu) između određenih dijaloga da pokažete oklevanje aktera, ili možda produžite snimak aktera da pokažete njegovu reakciju dok druga osoba govori. Jedan od načina da to izvedete je korigovanje (engl. trimming) montažnog reza. Interfejs za

Programi za nelinearnu video montažu

427

korigovanje je sličan dvo-monitorskom prozoru ali umesto prikaza izvornog i montiranog klipa, prikazuju se poslednja slika klipa sa leve strane montažnog reza i prva slika klipa sa desne strane montažnog reza. Kada ste u režimu korigovanja, možete da produžite ili skratite levu ("A") stranu ili da produžite ili skratite desnu ("B") stranu na montažnom spoju.

Slika 18.6. Prozor Trim programa Premiere Pro

18.1.7.

Ripple, roll, slide i slip montaža

Postoji više različitih vrsta zahvata koje možete preduzeti na postojećoj sekvenci. Navešćemo četiri načina za fino podešavanje montirane sekvence. Zavisno od softverskog paketa, oni se mogu primeniti u prozoru sa vremenskom osom, u režimu korigovanja ili u oba.

Slika 18.7. Prikaz principa Ripple montaže

428

Audio-vizuelna pismenost

Slika 18.8. Prikaz principa Roll montaže

Slika 18.9. Prikaz principa Slide montaže

Slika 18.10. Prikaz principa Slip montaže

18.1.8.

Montaža sa više kamera

Većina savremenih aplikacija za nelinearnu montažu omogućava montažu sa više kamera, odnosno omogućava da "grupišete" snimke sa više kamera na vremenskoj osi a zatim selektujete koji video klip želite da vidite u datom trenutku. Mada je većina filmova nezavisne produkcije snimljena samo sa jednom kamerom, montaža sa više kamera može biti korisna ako ste snimali video i audio odvojeno. Možete da grupišete audio i video za svaki snimak korišćenjem ili vremenskog koda ili udarac klape kao sinhronizacionog markera.

Programi za nelinearnu video montažu

18.1.9.

429

Galanterija

Pored montažnih tehnika, postoje brojne karakteristike interfejsa i pomoćni alati koje treba razmotriti pre konačne odluke o izboru softvera za nelinearnu video montažu. Dobre tasterske kontrole su obavezne pošto uveliko olakšavaju i ubrzavaju ritam montaže u odnosu na rad mišem. Takođe, bitno je da program podržava višestruku rekonstrukciju stanja projekta (tzv. višestruki undo), bar 32 nivoa. Zatim bitno je da bude podržano automatsko snimanje stanja projekta, što omogućava rekonstrukciju projekta usled grešaka ili neočekivanog otkaza računara ili nestanka električnog napajanja. Ne treba biti fasciniran podražavanjem velikog broja audio i video traka. Tri ili četiri video trake i četiri do osam audio traka su za većinu standardnih projekata sasvim dovoljno. Ako se brinete kako da održite prozor sa vremenskom osom u organizovanom i preglednom stanju zbog velikog broja traka, dobro ugnježđivanje sekevnci je mnogo bolje rešenje od ogromnog broja traka. Kod ugnježđivanja, možete da postavite jednu izmontiranu sekvencu unutar druge. Ova potonja može se ugnezditi u treću, i tako redom. Organizovanjem projekta u diskretne sekvence koje su ugnježdene jedna unutar druge, možete brzo i lako da napravite izmene u nekom delu bez konfuznog krstarenja kroz prozor sa vremenskom osom. Osim toga, poželjno je da su podržana sledeća svojstva: • Lako identifikovanje i pronalaženje audio i video klipova. • Mogućnost zaključavanja traka kako bi se sprčila nehotična primena montažnih postupaka na trake koje su montažno finalizovane. • Podrška vremenskog koda u slučaju da radni proces zahteva prebacivanje montiranog materijala na neku drugu opremu za dalju obradu. • Kontrole za merenje i podešavanje nivoa jačine audio signala. • Talasni monitori i vektorskopi za fino podešavanje video signala kako bi se postigao najbolji kvalitet. • Paketno (engl. batch) presnimavanje video materijala sa DV trake, tj. obeležavanje segmenata na celoj traci u jednom prolazu, a zatim prebacivanje segmenata na računar u drugom prolazu. • Uvoženje različitih video, audio i grafičkih formata. • Podrška širokog ekrana (proporcije 16:9, tzv. widescreen).

18.2.

Efekti i potpisi

Većina aplikacija za nelinearnu montažu ima upakovane fantastične prelaze i naplive (engl. wipes). Međutim, za dramske situacije nećete koristiti ništa složenije od pretapanja (engl. cross-dissolve). Ukoliko radite na nešto stilizovanijem projektu ili na komercijalnoj ili

430

Audio-vizuelna pismenost

korporativnoj prezentaciji, dopadljivi prelazi su neophodni. Ipak, prelazi nisu od presudne važnosti, umesto toga obratite pažnju na paket praktičnih efekata koji se odnose na korekciju boje, animaciju klipa, zatim interno kreiranje potpisa (titlova) i kompoziting.

Slika 18.11. Paleta sa efektima Programa Edius Bez obzira na vaš ukus po pitanju efekata, bitno je da program ima mogućnost dodavanja softverskih umetaka (engl. plug-ins) kako bi omogućio što veću fleksibilnost u realizaciji projekta. Neki programi podržavaju renderovanje efekata i prelaza pre reprodukovanja punom brzinom, dok drugi omogućuju (obično uz hardversku pomoć) renderovanje efekata u realnom vremenu (engl. real-time).

18.2.1.

Tipovi efekata

Danas čak i najjeftiniji paketi raspolažu sa velikim brojem efekata. Ti efekti mogu da se grupišu u kategorije koje će u daljem tekstu biti navedene.

18.2.2.

Prelazi

Efekti prelaza kreiraju "most" od jednog snimka ka drugom. Najviše se koristi pretapanje kao prelaz. Postoje različite vrste napliva i roletni, "gurača", prelistavača itd. Ako planirate da koristite puno prelaza, izaberite program koji podržava pluginove i animaciju preko ključnih kadrova (engl. keyframing).

Programi za nelinearnu video montažu

18.2.3.

431

Efekti za poboljšanje slike

Tehnički loše snimljen video materijal možete u izvesnoj meri poboljšati i većina paketa nudi kontrole koje pomažu da korigujete sjajnost, kontrast, zasićenje itd.

18.2.4.

Efekti kretanja

U najosnovnije efekte spadaju zamrzavanje (engl. freeze), usporavanje (engl. slow down) ili ubrzavanje (engl. speed up) snimka. Ako nameravate da intenzivno koristite efekte kretanja, izaberite paket koji ima solidnu podršku za ovaj tip efekata.

18.2.5.

Kompoziting

Alati za kompoziting se koriste za sve, od složenih potpisa i video kolaža do sofisticiranih spacijalnih efekata koji eključuju viruelne scenografije i lokacije. Većina aplikacija za nelinearnu montažu raspolaže sa efektima luma keying, chroma keying i matte keying, koji su sasvim dovoljni za kreiranje jednostavnih kopmozita, ali ne poseduju preciznost i kontrole neophodne za ozbiljne specijalne efekte.

18.2.6.

3D efekti

Danas je moderno da raspolažete mogućnošću da animirate video sloj u pravom 3D prostoru. Prvenstveno se koristi za zadivljujuće prelaze i jednostavne efekte. Za ozbiljnije projekte neophodno je koristiti programe za kreiranje pravih 3D objekata i okruženja poput 3DS Maxa ili Maye.

18.2.7.

Potpisi

Većina video projekata zahteva tri tipa potpisa: krol, rol i donjotrećinski (engl. lower third), što većina aplikacija za video montažu podržava. Međutim, ako želite da realizujete sekvence potpisa poput one u Matrixu, moraćete da nabavite specijalizovanu aplikaciju kao što je Adobe After Effects.

18.3.

Audio alati

Audio montaža je bitan deo u realizaciji video projekta. Dobar i kvalitetan zvuk može da poboljša atmosferu, kreira dramu itd. Većina aplikacija za video montažu teži da ima neke alate za osnovnu obradu zvuka.

18.3.1.

Ekvilizacija

Dobra ekvilizacija (u žargonu EQ) omogućava da uradite sve od uklanjanja šuštanja sa loše trake do dodavanja jačine nekome sa tišim glasom. Koristi se za postizanje efekta telefonskog glasa, glasa robota, unutrašnjeg monologa, glasa koji dolazi iz velike udaljenosti i slično.

432

Audio-vizuelna pismenost

Slika 18.12. Program Quick Titler za izradu potpisa koji se isporučuje uz Edius

18.3.2.

Audio efekti i filtri

Baš kao i video efekti, audio efekti i filtri omogućavaju da promenite prirodu zvuka u klipu. Većina aplikacija za video montažu podržava audio plug-inove za dodavanje raznih efekata kao što su eho, reverberacija, promena visine glasa itd. Kod izbora aplikacije kriterijum su broj ugrađenih filtara i da li podržava audio plug-inove nezavisnih proizvođača.

18.3.3.

Miksovanje

Aplikacija za montažu nije kompletna ukoliko nema mogućnost postavljanja nivoa audio signala na svakom pojedinačnom zvučnom elementu vaše sekvence, tj. ukoliko ne podržava proces koji se naziva miksovanje (engl. mixing). Potražite aplikaciju koja ima dobar interfejs za miksovanje sa reglerima za pojačavanje i pikmetrima za indikaciju nivoa. Neke aplikacije imaju mogućnost miksovanja u realnom vremenu, tj. omogućavaju da podešavate audio nivoe tokom reprodukcije sekvence. To je efikasan način da dobijete grubi miks koji kasnije možete fino doterati.

18.3.4.

Finalni proizvod

Softver za montažu treba da bude sposoban da "materijalizuje" finalni proizvod, ma šta to bilo. Taj proces može biti vrlo komplikovan a ovde će biti pobrojane neke osnovne stvari.

Programi za nelinearnu video montažu

Slika 18.13. Interfejs audio-miksete programa Edius

Slika 18.14. Interfejs audio-miksete programa Premiere Pro

433

434

18.3.5.

Audio-vizuelna pismenost

Izvoženje fajlova

Bez obzira da li je vaš finalni proizvod namenjen za TV, web, CD-ROM ili DVD, biće potrebno da izvezete svoj video u nekakvom formatu. U zavisnosti od toga šta zahteva vaš ciljni medijum, možda će biti potrebno da komprimujete svoje fajlove korišćenjem specijalnih kodeka.

18.3.6.

Lista montažnih odluka

Ukoliko planirate da finiširate svoj projekat na nekom sistemu za online montažu, biće potrebno da generišete tzv. listu montažnih odluka (engl. edit decision list - EDL). Ta lista je jednostavno uređena lista spojeva i prelaza u odgovarajućem formatu koje većina online sistema za video montažu može da uradi. Online montažer koristi ovu listu da automatizuje video uređaj (switcher) koji pravi finalni materijal.

Glava 19 Računarska grafika u video produkciji

19.1.

Opšti elementi

U televizijskom dizajnu se krajem devedesetih godina pojavila nova tehnika pod nazivom kompoziting (engl. compositing). Dizajn televizijskog programa se preobrazio u animacije sa veoma složenim pokretnim pozadinama na kojima su se smenjivali nivoi slike snimljeni kamerom i podvrgnute mnogim kolor korekcijama i digitalnim efektima, sa nivoima slike koji su dobijeni animacijom raznih grafičkih elemenata. Ovaj trend se proširio i na muzičke spotove, reklame i ostale forme televizijskog dizajna. Digitalni kompoziting je tehnika koju koriste veliki filmski studiji za kreiranje specijalnih efekata ili integraciju slika snimljenih kamerom sa kompjuterski generisanim objektima i pozadinama. U nastavku izlaganja prezentiraćemo naučnu reprezentaciju kompozitinga, njegovu implementaciju pomoću računarske grafike, kao i primere pojedinih faza u nastanku animacija baziranih na kompozitingu. Prema Brinkmannu, digitalni kompoziting je digitalno manipulisana kombinacija najmanje dve izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata. Tehnika kompozitinga se bazira na manipulaciji nivoima slike koji se zovu slojevi (engl. layers). Prvi sloj u svakoj animaciji se zove pozadina (engl. background). Ostali slojevii se dodaju na background pomoću tzv. procesa keyinga i u tom procesu se koristi ki (engl. key) maska (matte image). Ki maska određuje koje oblasti iz gornjeg sloja će se videti preko pozadine ili donjeg sloja. To je obično jednokanalna slika sive skale (engl. greyscale). Maska može biti sadržana i u četvorokanalnoj slici kao poseban matte kanal. Kada se četvrti kanal dodaje slici, ostali kanali se takođe modifikuju, da bi uključili neke informacije koje dolaze iz matte kanala. Zapravo, standardna definicija četvorokanalne slike pretpostavlja da su crveni, zeleni i plavi kanal već multiplicirani integrisanim matte kanalom. Zato se ovakva slika zove premultiplicirana slika i često je produkt 3D ren-

436

Audio-vizuelna pismenost

deringa programa za animaciju.

19.1.1.

Višeizvorni operatori

Mnogi višeizvorni (engl. multisource) operatori podržavaju slike koje sadrže poseban alpha kanal. Pretpostavimo da operacija koju objašnjavamo nije zavisna od toga da li slike sadrže integrisan matte kanal. Za one operatore gde je to primenljivo, prvo ćemo razmotriti proces koji se odnosi na slike bez integrisanog matte kanala, a zatim analizirati ponašanje istog operatora za 4-kanalnu sliku. Kada treba da napravimo razliku između odvojenih kanala slike, koristićemo sledeću notaciju. Za bilo koju sliku A • Argb = samo RGB kanali • Aa = samo Alpha ili Matte kanal • A = svi kanali slike (tri ili više) Na kraju, da bismo mogli neke od ovih opisa izraziti u formi jednakosti, definisaćemo "O" da predstavlja izlaznu sliku. Takođe ćemo povremeno koristiti "M" kada treba da označimo sliku koja se koristi samo kao matte kanal. Takva slika se smatra jednokanalnom sivom slikom. Koristeći ovu notaciju, Add multisource operator se može jednostavno predstaviti kao O=A+B A i B su dve izvorne slike, a O je rezultujuća slika. Kako se Add ponaša isto kada se radi o tro ili četvorokanalnoj slici, nema potrebe da spominjemo specifične kanale u ovoj jednakosti, jer je očigledno da je zapravo Orgb = Argb + Brgb

i

Oa = Aa + Ba

Sada kada imamo zajednički jezik kojim možemo izraziti neke od ovih koncepata, možemo početi razmatranje nekih od moćnijih kompoziting operatora. Većina njih radi sa više ulaza, uključujući matte ulaze i može se koristiti za kontrolu koji deo slike se kombinuje sa drugom slikom.

19.1.2.

Over

Over operator uzima dve slike i pomoću treće slike koja mu služi kao matte za kontrolu, postavlja deo prve slike preko druge slike. Matematički, kada postavimo sliku A (prednji plan; engl. foreground) preko slike B (pozadina) koristeći sliku M kao matte za sliku A, dešava se sledeće: O = (A × M) + [(1 − M) × B] Razložimo ovo na korake. Prvo se slika prednjeg plana množi (multiplicira) sa matte slikom (A × M). Sve izvan matte okvira postaje crno, a deo slike koji je unutar belog dela matte slike ostaje nepromenjen.

Računarska grafika u video produkciji

437

Drugi korak je uzimanje invertovane matte slike i njeno multipliciranje sa pozadinom.

Ovo proizvodi međusliku sa crnom rupom na mestu gde će doći prednji plan.

Proces se završava tako što se ove dve slike spoje pomoću operatora Add i dobije se finalna slika.

438

Audio-vizuelna pismenost

Ovaj primer podvlači važnu stvar kod većine alatki za kombinaciju slike. One su često jednostavno grupa još jednostavnijih operacija koje se primenjuju sekvencijalno. Kada se radi o već premultipliciranim slikama koje su proizvod renderovanja u nekoj alatki za 3D animaciju, jednakost koja opisuje Over operaciju može izgledati kao da sadrži jedan dodatni korak. Zapravo, prva faza Over operacije (A × M) služi za dobijanje normalne premultiplicirane slike koja će se ponašati identično kao slika koja je proizvedena pomoću 3D softvera. Ako ponovo pogledamo Over operaciju, ovog puta pojednostavljenu za slučaj slike sa integrisanim matte kanalom, jednakost postaje Orgb = Argb + [(1 − Aa ) × Brgb ] Primetimo da su kolor kanali izlazne slike nezavisni od matte pozadine. Međutim, matte kanal izlazne slike se dobija ovako Oa = Aa + (1 − Aa ) × Ba Takođe možemo napisati pojednostavljenu jednakost za sva 4 kanala na sledeći način: Orgba = Argba + [(1 − Aa ) × Brgba ]

19.1.3.

Mix

Mix je ponderisano (težinsko), normalizovano sabiranje dve slike. Drugim rečima, dve slike se mešaju zajedno u određenom procentu. Sledeća slika pokazuje rezultat od mešanja 75% slike A sa 25% slike B.

Jednakost za ovakvo mešanje, gde se "MV" odnosi na vrednost miksa (procenat prve slike koji ćemo koristiti), je sledeća O = (MV × A) + [(1 − MV) × B] Ova operacija je poznata i kao "aditivno mešanje" jer se procenti slika sabiraju.

Računarska grafika u video produkciji

19.1.4.

439

Subtract

Subtract operator utiče da se svaki piksel slike A oduzima od odgovarajućeg piksela slike B. Jednostavno, O=A−B Primetimo da Subtract nije simetričan operator. Redosled u kome su specificirane slike utiče na rezultat operacije.

19.1.5.

In

Postoje neki multisource operatori koji zahtevaju samo matte sliku kao drugi ulaz. (Matte slika može biti ili jednokanalna slika ili alpha kanal neke četvorokanalne slike). In operator je jedan od takvih. Kako možemo videti iz jednakosti, on ne uzima u obzir kolor kanale druge slike, čak i ako je 4-kanalna: O = A × Ba In operator se obično upotrebljava za postavljanje slike A u sliku B. Rezultat je slika koja se sastoji samo od područja u slici A koje preklapa matte slike B. Na levoj strani sledeće slike se vidi slika A (tamno sivi krug) postavljena na određenu poziciju relativno u odnosu na sliku B (svetlo sivi kvadrat). Za obe slike se pretpostavlja da imaju odgovarajući matte kanal koji odgovara geometrijskom obliku. "A in B" je prikazano na desnoj strani slike.

19.1.6.

Out

Out operator je inverzan u odnosu na In operator. Finalna slika se sastoji od onih piksela slike A koji se ne preklapaju sa matteom slike B. O = A × (1 − Ba )

440

19.1.7.

Audio-vizuelna pismenost

Keying

U programima za kompoziting postoji više načina eliminacije delova slike na osnovu nekog parametra (boje, sjajnosti itd.), tzv. keying. Svaki keying se bazira na odabiru ključ (engl. key) boje. Key boja je boja koja se zamenjuje slikom iz gornjeg sloja. To može biti bilo koja boja, zavisno od načina keyinga. U programima obično postoje sledeći načini keyinga: RGB, YUV, HLS, CHAN, RGBCMYK, LUM. Osnovni princip se sastoji u sledećem. Izabere se key boja pomoću birača boje (engl. color picker) i zadaju parametri tolerancije i mekoće (engl. softness) koji određuju oblik ivica prikazanog područja i čiste eventualne nepreciznosti u keyingu. Zatim program zamenjuje delove slike koji sadrže key boju pozadinom. U sledećem primeru ćemo videti osobu uslikanu na plavoj pozadini (engl. blue screen, tj. plavi ključ), koja je zatim ukomponovana na posebno uslikanu pozadinu.

U ovom primeru key boja je boja pozadine (plava). Ovde se može videti plavi oreol oko osobe, posebno na području kose. Ova nepravilnost se može ispraviti pomoću korišćenja metoda pod nazivom spill suppression. Ovaj metod se implicitno poziva u programima kroz podešavanje odgovarajućih parametara.

Računarska grafika u video produkciji

441

Ovaj primer keyinga je urađen bez matte slike (key maske). U sledećem primeru imaćemo key masku pomoću koje ćemo ukomponovati gornji sloj na pozadinu. Keying sa korišćenjem mattea vidi se u primeru iz filma "James and the Giant Peach"

19.2.

Operacije za procesiranje slike

Osnovne operacije za procesiranje slike koje na ulazu imaju jednu sliku mogu se podeliti u tri grupe: • kolor manipulacije • prostorni filtri • geometrijske transformacije

19.2.1.

Manipulacije bojom

U procesu kompozitinga vrlo često se na pojedine slojeve primenjuju kolor manipulacije ili kolor korekcije. One se koriste ili za korekciju slike koja nije zadovoljavajućeg kvaliteta, ili kao specijalni efekat, odnosno izražajno sredstvo u dizajnu animacije.

442

Audio-vizuelna pismenost

U nastavku ćemo prezentirati kako su implementirani neki osnovni operatori za kolor korekciju.

19.2.2.

Brightness

Pretpostavimo da treba uzeti svaki piksel slike i povećati ga za određenu vrednost. Početna slika izgleda ovako

Primena brightnessa u vrednosti 2.0 daje sledeću sliku:

Ako pogledamo grafikon ove operacije, videćemo da vrednost piksela 0.5 (srednje siva) odgovara vrednosti piksela 1.0 (bela) u novoj slici. Drugim rečima, svaki piksel je duplo svetliji nego što je bio pre ove operacije. Kako se obično vrednosti piksela kreću od 0 do 1, vrednosti izvan ovog opsega mogu se "odseći", ali i ne moraju, u zavisnosti od alatke za kompoziting koju koristimo. U našem primeru, svi pikseli koji izlaze izvan opsega se odsecaju. Ovaj operator se može opisati na sledeći način: I = ulazna slika i O = izlazna slika. Našem primeru odgovara jednakost O = I × 2.0

Računarska grafika u video produkciji

19.2.3.

443

RGB Multiply

Primer Brightness operatora je bio specijalni slučaj RGB Multiply operatora, gde je svaki piksel multipliciran istim brojem (2.0). Mežđutim, često imamo potrebu da radimo sa digitalnom slikom kao sa grupom kanala, umesto kao sa skupom individualnih piksela. U tom slučaju možemo primeniti multiplikaciju na svaku komponentu piksela posebno i to ne mora biti identično. Možemo, na primer, primeniti multiplikator 0.1 na crveni kanal, multiplikator 1.25 na zeleni kanal i ostaviti plavi kanal nedirnut (tj. multiplicirati ga sa 1.0). Rezultat ovog postupka i grafikon prikazani su na sledećoj slici

19.2.4.

Add

Umesto što se utiče na svetloću slike pomoću multipliciranja, možemo dodati ili oduzeti konstantnu vrednost od svakog piksela. Razmotrimo situaciju u kojoj želimo da dodamo vrednost 0.2 svakom pikselu slike O = I + 0.2

444

Audio-vizuelna pismenost

Rezultat i grafikon izgledaju ovako

Primetimo da, dok operacija multiplikacije čuva najdublje tamne tonove boje na istom nivou, crne boje u ovom primeru su postale sive, kao da su "isprane". Razlog je očigledan: kod Multiply operatora vrednost 0 ostaje 0 kada se množi sa bilo kojim brojem, a mali brojevi i dalje ostaju mali. U slučaju Add operatora, dodaje se vrednost na svaki piksel, pa se i oni pikseli koji su imali vrednost 0 povećavaju za vrednost koja se dodaje (u našem slučaju 0.2). Operatori Multiply i Add često nisu zadovoljavajući za kavlitet izlazne slike. Kod Multiply operatora se pojavljuju područja u slici koja su previše svetla (vrednost 1.0) pa izgledaju kao da si "izgorena", a Add proizvodi "ispran" izgled slike. Zato se u tim slučajevima koristi Gamma operator.

19.2.5.

Gamma korekcija

Gamma korekcija koristi sledeću eksponencijalnu funkciju O = I1/Gamma Drugim rečima, vrednost svakog piksela se podiže na stepen 1/Gamma. Npr. vrednost 0.5 biće 0.665, ako se koristi Gamma = 1.7. Pravi razlog što je Gamma opeator tako popularan je jasan kada proverimo šta se dešava kada dižemo nulu na neki stepen. Ona i dalje ostaje 0. Isto se dešava i sa vrednošću 1.0. Znači, gamma operator utiče samo na piksele koji nisu ni beli ni crni. Pogledajmo graf Gamma operatora za Gamma = 1.7 i rezultat primene ove operacije na sliku. Vidimo da je operacija najviše uticala na srednje tačke vrednosti piksela, a najmanje na ekstremne. Slika izgleda svetlija, ali su izbegnuti oni neželjeni efekti koje smo opisali u prethodnom pasusu.

Računarska grafika u video produkciji

19.2.6.

445

Invert

Izrazito jednostavan operator, a mnogo se koristi. Može se izraziti pomoću jednakosti O = (1 − I). Svaki piksel se zamenjuje vrednošću oduzetom od 1.0. Rezultat izgleda slično kao negativ kod fotografije. Boje su konvertovane u svoje komplemente, a svetla područja postaju tamna i obrnuto. Ovaj operator se često koristi za modifikovanje slika koje se upotrebljavaju kao maske ili matteovi.

19.2.7.

Kontrast

Contrast operator se koristi za promenu relacije svetloće između donjih i gornjih opsega boje slike. Povećanje kontrasta utiče da tamna područja postaju još tamnija, a svetla još svetlija. Smanjivanje kontrasta će približiti intenzitet svetlih i tamnih područja. Kontrast se može implementirati korišćenjem kombinacije alatki koje smo već opisali. Npr, ako želimo da povećamo kontrast slike, možemo prvo oduzeti konstantnu vrednost i zatim multiplicirati rezultat drugom konstantom. Jednakost ove operacije je sledeća O = (I − 0.33) × 3 a grafikon i rezultujuća slika

446

Audio-vizuelna pismenost

Bolji sistem bi bio da se primene krive u obliku game na gornje i donje opsege boja, kao na sledećem grafikonu. Na rezultujućoj slici se vidi da je ona mnogo čistija, posebno na rubovima spektra.

19.2.8.

Prostorni filtri

Manipulacije slikom o kojima smo do sada govorili su uključivale direktno mapiranje između date ulazne boje i date izlazne boje. Ovo mapiranje moglo se opisati jednostavnom funkcijom i za računanje izlaznog piksela trebala je vrednost ulaznog piksela i jednakost te funkcije. Sada ćemo razmatrati novu klasu alatki koje ne uzimaju u obzir samo pojedinačni piksel, nego i njegove susedne piksele. Ovaj tip alatke naziva se prostorni filter.

19.2.9.

Konvolucija

Jedan od najčešćih prostornih filtara je spatial convolution filtar. On iterativno razmatra određeni piksel, kao i određeni broj susednih piksela i zatim koristi ponderisanu srednju vrednost za određivanje vrednosti izlaznog piksela. Grupa piksela koja se razmatra naziva se kernel, i to je obično kvadratna grupa piksela koja ima neparan broj redova i kolona. Do sada su kerneli najčešće bili formata 3 × 3 ili 5 × 5, ali nekada se mogu koristiti i veći. Rekli smo da convolve filtar koristi ponderisanuu srednju vrednost za određivanje vrednosti izlaznog piksela. Da bismo kontrolisali to ponderisanje, definišemo određeni konvolucioni filtar koji se koristi za računanje. Ovaj filtar je iste veličine kao kernel koji nameravamo da koristimo i sadrži seriju različitih brojeva u obliku kvadratne matrice. Brojevi u ovoj matrici će dramatično uticati na rezultujuću sliku. Pretpostavimo da koristimo sledeću matricu za kernel veličine 3 × 3 -1 -1 -1 -1

8 -1 -1 -1 -1

Smatrajmo ovo maskom koja će se postaviti preko izvornih piksela, gde je izvorni piksel poravnat sa centrom matrice i svaki od osam susednih piksela je poravnat sa onim pikselom koji mu po poziciji odgovara. Nakon toga multipliciramo svaki piksel sa koeficijentom sa kojim je poravnat. U ovom primeru vrednost susednih piksela se multiplicira sa −1, a

Računarska grafika u video produkciji

447

izvorni piksel se multiplicira sa 8. Sada sastavljamo sve ove vrednosti da bismo dobili novi broj koji postaje vrednost izlaznog piksela. (Brojevi iznad 1.0 ili ispod 0 se odsecaju). Ovaj proces se ponavlja za svaki piksel u izvornoj slici dok se, tačku po tačku, ne kreira nova slika. Objašnjena operacija je prikazana na sledećoj slici:

Ovaj filtar se koristi za detekciju ivica u slici. Možemo videti da on proizvodi svetle piksele gde god postoji prelazno područje u slici, a tamne piksele onde gde izvorna slika ima konstantnu boju.

19.2.10.

Blur

Postoje različiti algoritmi za zamućivanje (engl. bluring) slike, ali su osnovni koncepti isti. Pikseli nove slike su proizvod srednje vrednosti između ulaznog piksela i njegovih suseda. Vizuelno, rezultat je redukcija oštrine slike. Najčešće algoritmi za blur koriste jednostavnu konvoluciju. Na prime, 3 × 3 konvolucija pomoću filtra 1/9 1/9 1/9 1/9 1/9 1/9 1/9 1/9 1/9 rezultuje blagim zamućenjem, kao što je prikazano na slici. Korišćenje većeg kernela će proizvesti mnogo veće zamućenje, ali na račun brzine procesiranja.

448

Audio-vizuelna pismenost

19.2.11.

Sharpen

Obzirom da možemo zamutiti sliku, logično je da je možemo i "izoštriti". Sharpen operator radi na principu povećavanja kontrasta između prelaznih područja u slici. Ovde treba imati na umu da alatke za izoštravanje (engl. sharpening) nikada ne mogu kreirati izgubljenu informaciju. Nikakvi detalji se ne dodaju slici, samo se poboljšava njihova percepcija. Ovaj trik funkcioniše do određene granice, izvan koje se pojavljuju neželjeni efekti. Sharpening se može uraditi ili koristeći konvolucioni filtar kao što je -1 -1 -1

-1 9 -1

-1 -1 -1

ili pomoću drugih tehnika kao što je unsharp masking. Uskoro ćemo videti da to nije ni važno jer je princip isti.

Slika a) pokazuje uvećani pogled na jednu ivicu u ulaznoj slici, u ovom slučaju na pravolinijski prelaz od tamno sivog do svetlo sivog. Slika b) pokazuje isto područje nakon što je primenjen sharpening. Ako kreiramo grafikon baziran na vrednostima horizontalnog preseka originalne slike i izlazne slike oni će izgledati ovako:

Računarska grafika u video produkciji

449

Vidimo nagli rast kontrasta na ivici prelaza. Tamna područja postaju malo tamnija, a svetla malo svetlija. Dobre alatke za sharpening nam pružaju mogućnost da izaberemo količinu izoštravanja. Sledeće slike ilustruju primenu male i velike količine sharpeninga na originalnu sliku. Treća slika pokazuje neželjene efekte nastale usled prevelikog sharpeninga.

19.3.

Geometrijske transformacije

Geometrijske transformacije slike utiču da neki ili svi pikseli slike promene svoje lokacije. Ovakvi efekti uključuju translaciju (pomeranje, paning), rotaciju, skaliranje, warping i slične. Prvo ćemo razmotriti najjednostavnije transformacije: translaciju, rotaciju i skaliranje. Kada razmatramo pomeranje slike, treba uvažiti da se ona pomera relativno u odnosu na nešto. Najlakše je uzeti da se slika pomera u odnosu na neki prethodno definisani okvir. U procesu kompozitinga uvek se prvo definiše radna rezolucija i onda se sve pomera u tom okviru. Radna rezolucija je obično rezolucija slike koja će biti proizvedena nakon procesa kompozitinga. U ovom primeru radna rezolucija će biti 1200×900 piksela. Rezolucija ulazne slike je 900× 600. Moramo još definisati koordinatni početak (lokacija (X, Y) = (0, 0)). Pretpostavimo da je to donji levi ugao okvira.

450

Audio-vizuelna pismenost

Sada je ulazna slika postavljena u koordinatni početak.

19.3.1.

Pomeranje

Pretpostavimo da želimo napraviti jednostavnu translaciju slike, pomerajući je i po X i po Y osi. Ovakva translacija se obično zove pan. U ovom slučaju, pomerićemo sliku za 150 piksela po obe ose. Nova slika izgleda kao da je centrirana unutar okvira.

Šta se dešava ako pomerimo sliku za 700 piksela po X osi, tako da deo slike izađe iz granica našeg okvira? Rezultat je prikazan na sledećoj slici. Međutim, pitanje šta se radi sa ostatkom slike zavisi od sistema za kompoziting. Neki sistemi odbace ovaj deo slike i on se više ne može oporaviti, drugi ga čuvaju za slučaj potrebe da se taj dio slike oporavi, a neki imaju opciju wrapping koja omogućava da se taj deo slike pojavi sa druge strane okvira.

19.3.2.

Rotacija

Dva parametra koja su potrebna za kontrolu jednostavne rotacije su iznos rotacije (obično u stepenima) i centar rotacije. Promena centra rotacije može dramatično uticati na rezultat. Uporedimo sledeće dve slike gde imamo rotaciju oko koordinatnog početka na jednoj i oko centra slike na drugoj slici. Obe slike su rotirane za 30 stepeni.

Računarska grafika u video produkciji

19.3.3.

451

Skaliranje

Posmatrajmo slučaj skaliranja slike. Opet pravimo razliku između skaliranja oko koordinatnog početka i skaliranja oko zadatog centra. Ukoliko ova opcija ne postoji u sistemu za kompoziting, uvek je možemo nadoknaditi dodatnim pomeranjem slike. Skaliranje ne mora biti uniformno nego može biti različito po pojedinim osama. Takođe, skaliranje za vrednost −1 po X osi zove se "flip", a po Y osi "flop" slike.

Na slici su prikazana skaliranja oko različitih centara.

19.3.4.

Algoritmi filtiranja

Svaki put kada se gometrijska transformacija primenjuje na sliku, postoji faza kada računar odmerava originalnu sliku i kreira novu. Unutar ove faze postoji izbor tipa filtra koji će se koristiti za proizvodnju nove slike. Razmotrimo situaciju u kojoj skaliramo sliku na jednu desetinu njene originalne rezolucije. Postoji nekoliko načina da ovo uradimo. Možemo jednostavno uzeti svaki deseti piksel. Ova tehnika predstavlja vrlo jednostavan filtar koji se zove impulsni filtar. Ovo je vrlo brz način redukovanja slike, ali ne i tako dobar, jer potpuno ignoriše 99% podataka koji čine originalnu sliku. Razmotrimo primer najgoreg slučaja. Ako su piksel 1 i piksel 10 crni, a piksel 2 i piksel 9

452

Audio-vizuelna pismenost

beli, naša skalirana slika će uzeti crni piksel za novi piksel broj 1, iako je srednja vrednost bliža beloj. Bolji algoritmi filtriranja posmatraju sve piksele originalne slike i selektivno traže srednju vrednost da bi se postiglo da novi pikseli bolje odražavaju podatke u originalnoj slici. Biranje određenog filtra se ne radi samo prilikom skaliranja slike. Svaka geometrijska transformacija koristi neki filtar za računanje rezultujuće slike. Napredni sistemi za kompoziting nude mnoštvo različitih filtara da se izaberu po imenu, dok oni jednostavniji ostavljaju izbor između "high-quality" i "low-quality" opcija. Različiti tipovi filtara mogu proizvesti promene na kvalitetu rezultujuće slike, posebno ako se radi o pokretnoj slici. Na primer, kada animiramo pan moramo biti sigurni da je filtar u stanju da radi sa inkrementima koji su manji od piksela. Ovaj filtar se zove subpixel i sprečava da slika skače po granicama piksela prilikom kretanja. S druge strane, ako koristimo geometrijsku transformaciju da veoma malo pomaknemo sliku (bez animacije), bolje je izabrati filtar koji ne resamplira, nego čuva originalne podatke. Iako ne postoji savršeni filtar, postoji mnoštvo različitih filtara koji se obično koriste sa algoritmima za procesiranje slike. Sledeća lista spominje nekoliko filtara koji obično stoje na raspolaganju za promenu veličine slike. Reasizing filtar se može ponašati na isti način kao sharpening operator, tako da se kod određenih upotreba mogu pojaviti neželjeni efekti. Drugi resampling filtri mogu proizvesti nazubljenpst (engl. aliasing). Filtri boljeg kvaliteta su skuplji sa stanovišta upotrebe memorije i procesora. Impulsni filtar je najbrži metod za resampliranje slike jer odmerava (samplira) samo po jedan piksel originalne slike da bi odredio vrednost datog piksela u novoj slici. On je takođe poznat i kao Dirac filtar ili nearest-neighbour filtar. Iako brz, on proizvodi značajnu količinu aliasinga skoro u svakoj situaciji. Zato se najčešće koristi kada je brzina prioritet. Box filtar je nešto boljeg kvaliteta, ali još uvek proizvodi neželjene efekte. Kada se slika povećava ona izgleda kao da je od kocki. Triangle filtar uzima u obzir neznatno veće područje kod resampliranja i koristi se za uvećavanje slike u svrhu pregleda. Mitchell filtar predstavlja dobru ravnotežu između oštrine i aliasinga i često je najbolji izbor kada se slika povećava. Gaussian filtar je čest filtar koji ne proizvodi aliasing, ali uvodi primetno omekšavanje slike. Sinc filtar je veoma dobar u čuvanju malih detalja bez uvođenja mnogo aliasinga. To je verovatno najbolji filtar za korišćenje kad se slika skalira sa veće rezolucije na manju.

19.3.5.

Primer - Titanic

Finalni kadar se sastoji od broda Titanic usidrenog na doku u Southamptonu, oko koga se kreću stotine ljudi koji čekaju da se ukrcaju ili mašu putnicima. Iako su stotine elemenata korišćene da bi se kreirala ova scena, samo nekoliko od njih

Računarska grafika u video produkciji

453

ćemo pokazati na sledećim slikama.

Počećemo od samog broda. Iako je u filmu korišćeno sve, od modela broda u punoj veličini do potpuno računarski (kompjuterski) generisanih modela, Titanic koji je pokazan na sledećoj slici je minijatura u odnosu 1/20.

Nakon snimanja minijature na crnoj pozadini, izdvojen je matte kombinacijom luminancekeyinga i garbage mattea. Pokret kamere je isti kao i kod snimanja ostalih elemenata scene. Putnici i posada koji stoje na palubi broda su svi kompjuterski generisani likovi. Kreirani kao vrlo detaljni digitalni modeli, oni su renderovani sa integrisanim matte kanalima. Pokret virtuelne kamere perfektno odgovara pokretu kamere kod snimanja minijature. Nebo iznad broda je slika koja je oživljena dodatkom oblaka koji se blago pokreću i malo animiranog dima iz fabričkih dimnjaka. Voda u prvom planu je potpuno kompjuterski generisana. Blago je zatamnjena na mestima gde pada senka broda i takođe renderovana sa odgovarajućim pokretom kamere.

454

Audio-vizuelna pismenost

Dok na desnoj strani je digitalno kreirana rekonstrukcija. On se sastoji od nekoliko kompjuterski generisanih zgrada. Elementi su renderovani odvojeno da bi se dalo više fleksibilnosti dizajneru kompozita. Jedan od tih elemenata je prikazan na sledećoj slici.

Nekoliko veštačkih galebova kruži nebom. Ljudi koji se nalaze na doku su kombinacija živih i kompjuterski generisanih likova. Većina likova koji su bliže kameri su realni. Oni su snimani naspram zelenog paravana (green screen; zeleni ključ). Radilo se sa oko 15 grupa različitih likova.

Sa senkama se radilo odvojeno. One su najpre izdvojene iz snimaka na zelenom ključu kombinacijom automatskih i manuelnih tehnika. Ovo je dalo dizajneru mogućnost kolor korekcije i procesiranja senki na različit način od samih likova. Takođe je olakšalo stapanje senki u jedinstvenu senku koja zatamnjuje dôk na različitim mestima odjednom. Kako je dôk uglavnom kompjuterski generisan model, lako je generisana njegova osnovna Zdubinska slika.

Redukovan je kontrast objekata u daljini sa dodavanjem atmosfere. Slična dubina je dodata i elementu broda. Kompoziting skript za ovaj kadar se sastojao od preko 300 slojeva i bio je distribuiran na nekoliko različitih računara.

Glava 20 Uvod u specijalne efekte "Kako su to izveli?" Ovo je često pitanje koje se javlja u glavama gledalaca širom sveta kada gledaju filmove sa dobro izvedenim specijalnim efektima. Ljudi lete, vulkani bukte usred grada i... Da li postoji granica kada su u pitanju efekti na filmu ili televiziji? U stvari, mi smo smelo zakoračili u eru gde tehnologija nije više ograničavajući faktor, sada je to naša mašta. Ono što se pojavljuje u scenariju, na kraju se nalazi na snimku bez većih poteškoća. Ovde ćemo pokušati da objasnimo kako se to radi.

20.1.

Specijalni efekti

Specijalni efekti su i umetnost i nauka. "Naučni" deo obuhvata razumevanje kako audiovizuelni sistem senzora našeg tela i mozak opažaju svet oko nas, dok "umetnički" deo obuhvata strategiju korišćenja ovih informacija da se obmane sistem senzora. Zato, proučimo prvo naučne činjenice, a zatim ćemo videti kako se one koriste.

20.1.1.

Perzistencija vida

Gledajte jako svetlo nekoliko sekundi, a zatim brzo zatvorite oči. Slika svetla čini se da ostaje u vašim očima iako ste zatvorili oči. Ovaj fenomen se naziva perzistencija vida zato što se čini da vid zadržava sliku još neko vreme. Kada je mrežnjača oka pobuđena, ona šalje impulse mozgu , koje zatim vizuelni korteks mozga interpretira kao sliku. Ćelije mrežnjače nastavljaju da šalju impulse čak i pošto se upadno svetlo ukloni. Ovo se nastavlja još par delova sekunde, sve dok se ćelije mrežnjače ne vrate u normalu. Za to vreme mozak nastavlja da prima impulse iz mrežnjače, i prema tome čini se da prima sliku izvora svetla, usled čega se javlja fenomen koji se zove perzistencija vida.

20.1.2.

Princip pokretne slike

Princip pokretne slike je u potpunosti zasnovan na fenomenu perzistencije vida. Bez njega, pokretna slika kakvu mi poznajemo jednostavno ne može da postoji. Naše oči zadržavaju

456

Audio-vizuelna pismenost

sliku delić sekunde pošto su je videle. Ukoliko se, pre nego što istekne taj vremenski interval, umesto te slike pojavi na istom mestu druga slika, naše oči će je prihvatiti kao nastavak te slike i neće zapaziti prazninu između njih. Ako se progresivno prikazuje serija mirnih slika, naše oči će to prihvatiti kao neprekinutu akciju.

20.1.3.

Šta je kretanje?

Kretanje objekta je kontinualno premeštanje objekta u prostoru sa referencom na drugom objektu. Ako nema referentnog objekta, kretanje prestaje da bude očigledno. Ovo znači da se kretanje uvek meri u odnosu na drugi objekt, koji se koristi kao referentna tačka. Kada vozimo kola, put i okruženje promiču pored nas. Na taj način dobijamo osećaj kretanja. Put i okruženje su naše referentne tačke. Ali kao što možete sami primetiti, što je bliže referentna tačka, jači je osećaj kretanja. To je razlog zašto astronauti u orbiti retko osećaju brzinu (mada se kreću hiljadama kilometara na sat) jer je zemlja njihova jedina referentna tačka, koja je sasvim daleko. Dobro, ali kakve ima to veze sa specijalnim efektima? Tehnika specijalnih efekata koja se naziva komponovanje, u potpunosti se oslanja na to kako naš mozak opaža kretanje. Komponovanje je jedna od najvažnijih alatki u "torbi" specijaliste za efekte. Uvek imajte na umu dve stvari: objekt i njegove referentne tačke; oboje su potrebni da bi se opazilo kretanje u sceni.

20.1.4.

Plavi zastor

Kod komponovanja, snimak prednjeg plana i snimak pozadine, odvojeno se snimaju a zatim kasnije superponiraju jedan na drugi. Određene oblasti prednjeg plana moraju da budu prozirne kako bi detalj pozadine bio vidljiv. (Ako detalj prednjeg plana popunjava ceo frejm, detalj pozadine će biti nevidljiv.) Zbog toga se objekt prednjeg plana obično snima naspram ravnog plavog zastora. Određena nijansa plavog, koja se naziva Chroma Blue, koristi se za ove svrhe. (Ljudska koža ne sadrži ovu nijansu plave boje.) Plava oblast se kasnije briše iz frejma, usled čega ta oblast postaje prozirna. Sada detalj pozadine može da se vidi kroz ovu praznu oblast.

20.1.5.

Komponovanje

Komponovanje je tehnika kojom se jedan snimak superponira na drugi, što kao rezultat daje komponovan snimak. Uobičajeni primer je svakodnevna vremenska prognoza na televiziji. Vremenska mapa je poseban, na računaru generisan snimak, na koji se spiker superponira, tako da izgleda kao da on/ona stoji ispred ogromnog TV ekrana na kome se smenjuju različite slike vremena. Mada je ovo jednostavan primer, mnogi spektakularni snimci mogu se postići korišćenjem komponovanja. U stvari, komponovanje je jedna od najvažnijih i najšire korišćenih tehnika efekata. Ni jedan naučno-fantastični film ne može se napraviti bez korišćenja komponovanja. Da biste bolje shvatili ovu tehniku razmotrićemo sledeći primer. Pogledajte dobro

Uvod u specijalne efekte

457

dva prikazana snimka, tj. dve animirane sekvence . To je, u stvari, ista sekvenca snimljena iz dve različite perspektive.

Slika 20.1. Snimak 1

Slika 20.2. Snimak 2 Avion leti između gradskih blokova neposredno iznad saobraćajnice. Sada pokušajte da otkrijete objekt i njegove referentne tačke u ova dva snimka. Kao što smo već rekli, objekt i njegove referentne tačke su potrebni da bi se opazilo kretanje u sceni. U oba ova snimka avion je glavni objekt a put, zgrade i automobili su referentne tačke. Ali šta je glavna razlika između snimaka 1 i 2, osim tačaka posmatranja?

458

Audio-vizuelna pismenost

Na snimku 1, objekt (avion) je stacionaran a referentne tačke se kreću, dok na snimku 2, objekt se kreće a referentne tačke su stacionarne! Da li ste to primetili? Uočavanje ovih stvari je presudno kada pokušavate da ponovo napravite ove scene korišćenjem specijalnih efekata. Iz očiglednih razloga, avion ne može da leti kroz prenaseljen grad. Ali ako scenario to zahteva, tada morate pronaći način da to izvedete korišćenjem specijalnih efekata. Da biste ponovo napravili snimak 1 korišćenjem specijalnih efekata, prvo logički odvojite objekt od njegovih referentnih tačaka. Snimak1 = Snimak A + Snimak B

Slika 20.3. Snimak 1 može se dobiti komponovanjem snimka stacionarnog objekta i snimka pokretnih referentnih tačaka Sada imamo stacionaran avion i grad koji se kreće. Ova dva snimka mogu se snimiti odvojeno a zatim komponovati zajedno. (Da li možete da objasnite zašto sada izgleda da je avion stacionaran? Zato što je izolovan od svojih referentnih tačaka!) Da biste dobili snimak A (stacionaran avion), morate da koristite savršen model aviona. Postavite ga na sto ili ga obesite o tavanicu, tako da bude ispred kamere. Pozadina treba da bude, na primer, plavi zastor. Snimite avion i neka je dužina snimka 4 sekunde. Sada imate snimak objekta. Da biste dobili snimak B (referentne tačke), postavite kameru na visoko vozilo, recimo na kamionet sa pokretnom korpom koji električari koriste za menjanje sijalica na uličnim svetiljkama, i snimajte put i zgrade iz tog položaja. To će biti snimak referentnih tačaka. Sada, ako komponujete ili superponirate snimak A na snimak B, dobićete originalni snimak koji zahteva scenario. To je suština komponovanja. Sada primenimo istu tehniku na snimak 2. Odvojimo objekt od njegovog okruženja. Snimak 2 = Snimak C + Snimak D

Slika 20.4. Snimak 2 može se dobiti komponovanjem snimka pokretnog objekta i snimka stacionarnih referentnih tačaka Sada imamo avion koji se kreće i stacionaran grad. Možete koristiti isti model aviona, ali on mora da se kreće. Možete montirati avion na neko pokretno postolje ili obesiti o neki kran koji se kreće sa leva na desno ispred kamere, ili još bolje, montirajte kameru na kran i pokrenite kran da se kreće sa leva na desno i snimajte avion. U oba slučaja dobićete

Uvod u specijalne efekte

459

snimak na kome avion leti sa desna u levo. To je snimak C. Sada je na redu stacionaran grad. Postavite kameru na put, upravno na putanju leta imaginarnog aviona i snimajte grad u dužini trajanja od 4 sekunde da biste dobili snimakm D. Kada budete komponovali snimak C i snimak D, dobićete snimak 2. Ukoliko ste shvatili ovu tehniku, tada možete da razmišljate o bezbrojnim mogućnostima koje ona pruža.

20.1.6.

Hroma-ki

To je specijalan efekat koji omogućava da vasionski brodovi lete ispred planeta, fantastični stvorovi da se pojave u vašoj gostinskoj sobi, a vremenski prognostičar stane isperd pokretnog satelitskog snimka. To je hroma-ki, jedna od najuniverzalnijih tehnika u video produkciji. U ovom poglavlju objasnićemo kako radi i šta je novo u načinu na koji softverska tehnologija to čini pristupačnijim nego ikada pre.

20.1.7.

Stvaranje virtuelnog dekora

Brzo se približavamo vremenu kada neće biti potrebno da idemo na teren da snimamo. Preko magije digitalnog komponovanja možemo postaviti glumce bilo gde, u bilo koje vreme u univerzumu. Dobro, možda je ovo malo preterano, ali stvaralačke slobode hroma efekta otvaraju mogućnosti da se postavi video scena na mesta gde bi u stvarnosti bilo nemoguće da glumci igraju a tehnička ekipa radi, i čak (pomoću softvera za 3-D modelovanje) na mesta koja mogu samo u mašti da postoje. Ova tehnika je suštinska za integrisanje akteraa i video radnje u video igrama. Komponovanje je takođe osnovna tehnika na kojoj počiva novi trend upotrebe virtuelnog dekora u direktnim televizijskim emisijama. Međutim, najviši profil korišćenja ove tehnike je za specijalne efekte u akcionim filmovima. Bilo bi nemoguće realizovati bilo koji naučnofantastični film da nije komponovanja plavog ekrana.

Slika 20.5. Hroma-ki dekor

460

Audio-vizuelna pismenost

Pravljenje komponovane slike pomoću plavog zastora počinje sa subjektom koji se snima (fotografiše) ispred čiste, ravnomerne, svetle, plave pozadine. Proces komponovanja, bilo fotografski, ili elektronski, zamenjuje sve što je plavo u slici sa drugom slikom, poznatom kao pozadinski dekor. Kompozicije sa plavim zastorom mogu se napraviti optički kod fotografija i filmova, elektronski kod živog videa, i digitalno na računarskim slikama. Sve do nedavno, sva komponovanja sa plavim zastorom kod filmova radila su se optički, a sve kompozicije na televiziji radile su se u realnom vremenu korišćenjem analognih elektronskih uređaja. Pored plave, i druge boje se mogu koristiti, zelena je najčešća, mada se crvena može koristiti za specijalne namene. Drugi termin za Blue Screen je hroma-ki (engl. Chroma-Key). Postoji i prefinjeniji televizijski proces, Ultimatte; to je i naziv kompanije koja proizvodi opremu za realizaciju ovog efekta.

20.1.8.

Kako hroma-ki radi?

Proces hroma-ki je zasnovan na intenzitetu osvetljenosti (engl. luminance key). To znači da se sve što je u slici iznad (ili ispod) postavljenog nivoa osvetljenosti uklanja i zamenjuje ili sa drugom slikom, ili sa bojom iz generatora boje. Na primer, pripremljen je crni pano sa belim natpisima i postavljen ispred kamere. Signal kamere se uvodi na ulaz kijera (elektronski uređaj). Video snimak pozadine se uvodi u kijer i podešava se na kijeru dugme za kontrolu nivoa tako da sve crno na panou bude zamenjeno sa video snimkom pozadine. Sada se bela slova pojavljuju preko slike pozadine. Ova tehnika dobro funkcioniše kod natpisa, ali nije dobro rešenje za pravljenje kompozicija živih akcija. Kada želimo ljude da postavimo preko slike pozadine, problemi nastaju zato što ljudi i njihova odeća imaju širok spektar tonova. Kosa, cipele i senke mogu biti veoma tamni, dok oči, svetla koža i kragne košulja mogu dostići 100% belog. Može se desiti da se ove oblasti zamene sa pozadinom. Hroma-ki pravi efekt na jednom kanalu boje. Emisione (TV) kamere koriste tri nezavisna senzora, po jedan za svaku boju, crvenu, zelenu i plavu. Većina kamera može da izvede ove signale odvojeno od kompozitnog video signala. Stoga originalni hroma-ki je verovatno napravljen uvođenjem plavog kanala kamere u kijer. Kasnije su proizvođači opreme napravili namenske kijere koji mogu da prihvate sve tri boje, plus kompozitni signal pozadine i kompozitni signal prednjeg plana. Ovo je omogućilo da može da se izabere bilo koja boja za postizanje efekta, kao i fino podešavanje nijanse boje. Kako kijeri postaju sve savršeniji, sa finijim kontrolama prelaza između pozadine i prednjeg plana, efekt postaje manje očigledan i neskladan. Savremeni profesionalni kijeri mogu da naprave tako mek prelaz, koji je skoro neprimetan.

20.1.9.

Zašto plavo? Da li se mogu koristiti druge boje?

Crveni, zeleni i plavi kanal se koriste, ali plavom je data prednost iz više razloga. Plavo je komplementarna boja za tonove tela (ljudske kože), a pošto je najčešća boja u većini scena

Uvod u specijalne efekte

461

boja tela, logično je izabrati suprotnu boju da bi se izbegli konflikti. Istorijski, kamere i film bili su manje osetljivi na plavo svetlo, mada je ovo danas manje tačno. Zelena boja ima svoje prednosti, a jedna od najistaknutijih je veća fleksibilnost u maskiranju kada su plavi objekti u prednjem planu. Zelena slika (pozadina) ima veću moć refleksije nego plava, što olakšava maskiranje. Takođe, video kamere su obično najosetljivije u zelenom kanalu i često imaju najbolju rezoluciju i detalj u tom kanalu. Nedostatak je što je rasipanje zelene boje očigledno i nepoželjno čak i u malim iznosima, dok rasipanje plave boje može ponekad imati oblik uske trake i biti skoro nezapaženo. Ponekad boja pozadine se reflektuje na subjekt u prednjem planu, usled čega se u slučaju plave pozadine stvaraju jedva primetne plave nijanse oko ivica subjekta. Ovo je poznato kao rasipanje plavog. To ne izgleda tako loše kao rasipanje zelenog, koje se dobija refleksijom zelene pozadine. Obično, samo se jedna kamera koristi kao hroma-ki kamera. Ovo stvara probleme kod snimanja sa tri kamere; druge kamere mogu da vide plavi zastor. Zastor mora da bude integrisan u dekor i stoga je lakše raditi sa svetlo plavom bojom neba, nego sa jarkom zelenom ili crvenom pozadinom.

20.1.10.

Hroma-ki i komponovanje

Hroma-ki snimanje i komponovanje je tehnika zamenjivanja određene boje sa drugim ključnim izvorom. Videli ste to više puta: TV spiker za vremensku prognozu stoji ispred mapa i satelitskih snimaka koji se kreću i menjaju iza njega na njegov znak. U stvarnosti on stoji ispred velikog plavog zastora dok se u sobi video režije sav video zapis plave boje zamenjuje slikama iz drugog izvora, u ovom slučaju mapama i satelitskim snimcima. Ili, na primer, pojavljuje se glumac koji leti kroz prastaru šumu na skuteru na mlazni pogon, a on je u stvarnosti na stacionarnom skuteru ispred plavog ekrana, a šuma se komponuje kasnije. Na ovaj način moguće je izbaciti bilo koju boju, tako da plavi ekran može u stvari biti i neka druga boja. Plava i zelena boja se najčešće koriste za ove svrhe zato što su one obojenja (boje) koja su najudaljenija od boje ljudske kože. Najvažnije je da pažljivo pripremite i postavite osvetljenje za hroma-ki snimanje. Ravnomernija i konzistentnija boja pozadine pri snimanju kamerom kasnije se lakše izbacuje i zamenjuje. Odvojite dovoljno vremena za testiranje tako da izbegnete duge i mučne sesije na računaru pokušavajući da rešite probleme koje ste mogli sprečiti prilikom snimanja.

20.2.

Tehnike realizacije

20.2.1.

Papir

Hroma-ki dekor ne mora biti veliki niti čak ispunjavati ceo ekran. On treba da bude neznatno veći od objekta sa kojim se pravi efekat. Svaki softver za montažu omogućava neku vrstu obrezivanja, tako da samo mala oblast treba da se obradi. Za većinu malih objekata i snimanje iz neposredne blizine, uz malo kretanje, posao će završiti i pozadina od papira. Ona je jeftina, lako pomerljiva i može se postaviti bilo gde.

462

Audio-vizuelna pismenost

Papir za hroma-ki snimanja specijalno se proizvodi i može se nabaviti u specijalizovanim prodavnicama fotografskog i video materijala. Isporučuje se u rolnama i u plavoj i zelenoj boji. Najvažnija stvar o kojoj treba voditi računa kada se radi sa papirom je da on treba da bude dobro zategnut. Nabori izazivaju senke i refleksiju svetlosti što čini da površina izgleda zamrljano i neodgovarajuće boje. Papir je debeo i dekor može biti težak kada treba da pokrije veliku površinu. Pričvrstite ga na više mesta pomoću trake, eksera i džakova sa peskom. Dobra strana rada sa papirom je u tome što kada se neki deo ošteti ili zaprlja, samo odmotate novi deo sa rolne i nastavite rad.

20.2.2.

Farba

Farba se koristi za primenu hroma-ki tehnike na velike površine, takve kao što su zidovi u studiju i kulise. Mnoge produkcijske kuće imaju stalne plave pozornice. Druge, pak, imaju opšti studijski prostor koji se može ofarbati po potrebi. Za izvođenje snimanja bilo kog širokog srednjeg plana tražite pozornicu opremljenu sa lučnim zidom (ciklorama), u stvari, pozornicu bez ćoškova. Na oko 60 centimetara od mesta gde se spajaju zid i pod, postavlja se lučna rampa koja omogućava prikladniji prelaz sa zida na pod. Glavna prednost je što imate savršeno glatku pozadinu sa minimalnim brojem linija i senki. Farba takođe može da se koristi kada treba da iščezne neki rekvizit ili deo dekora. Na primer, u finalnoj kompoziciji, glumac treba treba da sedi u parku na klupi. Moguće je da ga postavite na plavu kutiju ispred plavog zida, a u finalnoj kompoziciji zamenite sve plavo željenom pozadinom. Glumac sada sedi (pre bi se moglo reći lebdi, pošto se ne vidi na čemu sedi) u prirodnom položaju ispred nove pozadine. Parkovska klupa može se dodati i kasnije. Kao i kod papira, specijalna farba sa visokim nivoom zasićenja pravi se samo za ovu namenu i može se nabaviti u specijalizovanim prodavnicama. Često je potrebno dva puta premazati površine. Savet: Pazite na tragove na (plavom) podu kod velikih dekora. Neka svi učesnici u radu hodaju u čarapama po dekoru dok ne budete spremni za snimanje. Držite u blizini malu kantu sa farbom da zamažete tragove koji su se pojavili između snimanja.

20.2.3.

Strategije osnovnog osvetljavanja

Kada osvetljavate za hroma-ki rad, potrebno je da prvo osvetlite pozadinu, a zatim objekat snimanja. Cilj koji treba postići je ujednačen dekor sa što je manje varijacija u sjajnosti. Senke su smetnje koje se obavezno izbegavaju, to je ponekad teško postići bez skupe profesionalne rasvete sa finim regulacijama. U svakom slučaju, važno je da imate pažljivo isplanirane položaje svakog učesnika i svih stvari. Takođe, bolje je da radite sa velikim izvorima difuzne svetlosti tako da su senke koje se ne mogu izbeći veoma meke i čak postepeno iščezavaju. Koristite samo onoliko svetiljki koliko je neophodno. Lakše je kontrolisati par svetlosnih izvora velike snage nego više izvora male snage. Često se koriste bele reflektujuće ploče i difuzne mrežice ispred reflektora. Ovime se rasipa svetlost na veći prostor i umekšava uticaj. Osvetljenje usmereno na objekat snimanja, međutim, ne treba da bude potpuno monotono. Kada je osnovno osvetljenje za dekor postavljeno, dodatna pažljivo postavljena svetla još

Uvod u specijalne efekte

463

uvek se mogu koristiti da stvore dramsku igru boja i senki. Međutim, strogo vodite računa o efektu koji može imati na pozadinu svetlo koje dodajete. Ukoliko snimate krupni plan i sve senke su van područja ekrana, nema problem. Ukoliko se radi o širokom srednjem planu, biće potrebno da budete mnogo pažljiviji.

20.2.4.

Refleksija

Refleksija od hroma pozadine na objekat snimanja je glavni problem osvetljavanja. Svetla koža, plava kosa i odeća svetlih boja su obično žrtve. Ova refleksija, bez obzira koliko slaba, otežava da dobijete jasnu ivicu oko objekta kada bude vreme za komponovanje. Najlakše to možete sprečiti ako postavite objekat snimanja što je moguće dalje od pozadine. Reflektovano svetlo mora da pređe veće rastojanje i usled toga biće slabije. Ukoliko se snima krupni plan a pod je obojen plavo, privremeno prekrite pod. Važno je takođe da imate jaku protivsvetlost ili kiker-lajt koje dolazi iza i sa strane objekta snimanja. Protivsvetlost usmerite na glavu i ramena glumca; kiker-lajt ističe ruke i telo. Oba pomažu da se stvori sjajna ivica oko objekta snimanja i olakšavaju odvajanje objekta od pozadine. Efekat može dalje biti poboljšan postavljanjem obojenog želatinskog filtra na svetiljku. Protivsvetlost će osvetliti hroma pozadinu reflektujući se na objekat snimanja, dok će želatinski filtar pomoći da promeni svoju boju. Ona ne treba da bude dramska svetlost boje ćilibara ili želatinski filtar boje slame je obično sve što treba. Rad sa velikim izvorima difuzne svetlosti i objektima snimanja koji su odmaknuti od pozadine, zahteva veliki radni prostor. Pripremite dvostruko veću pozornicu i radni prostor u odnosu na normalno snimanje.

20.3.

Korišćenje tehnologije Ultimatte

20.3.1.

Pogodnosti

Ultimatte je tržišna marka vrhunskog sistema za hroma efekte. To je potpun sistem, od specijalne Ultimatte farbe, do Ultimatte opreme kojom rukuju obučeni Ultimatte operateri. Ultimatte kontinualno traga za nečim specifičnijim, ne zadovoljava se samo zamenom nekog raspona nijansi boje. On takođe traži specifičnu boju i zasićenje. Za razliku od drugih sistema, pretežno plava i zelena odeća su prihvatljivi kod Ultimatte snimanja. Postoje razne konfiguracije, u zavisnosti od cene, broja i nivoa komandi. Većina ovih sistema su izuzetno skupi, tako da se iznajmljuju sa sve operaterima. Mada je cena iznajmljivanja nekoliko hiljada dolara na dan, rezultati su spektakularni i mogu se uštedeti silni sati rada koji bi bili potrošeni na komponovanje.

20.3.2.

Kako Ultimatte tehnologija radi?

Proizvod Ultimatte snimanja su dve master trake. Prva traka je video snimak sa dekorom, tj. objekat snimanja sa plavom ili zelenom pozadinom. Druga traka je isti taj video snimak, izuzev što je na njemu pozadina crna i belo-crna, a objekat snimanja beo. To je maska sa kojom se potpuno zatamnjuje sve što ne treba da se vidi na originalu. Ove dve trake

464

Audio-vizuelna pismenost

se kombinuju frejm po frejm. Bele površine definišu objekat snimanja, a crne površine će biti zamenjene sa novom pozadinom. Efekat se dobija kombinovanjem zatamnjenog video materijala i video materijala koji zamenjuje zatamnjenja novim slikama. Velika prednost je što se efekat može lako kontrolisati u vreme snimanja. On je ili uključen ili isključen, tako da nema iznenađenja. Pošto se efekat može jasno videti dok je na dekoru, to je lako podesiti osvetljenje i otkloniti probleme pre nego što se snimi na traku. Nove Ultimatte tehnologije su sve više softverske, a sve manje hardverske. To znači da možete snimati na konvencionalan način sa plavom pozadinom, a zatim napraviti odgovarajuće maske kada se video materijal bude digitalizovao u računarskom sistemu. Ovo strahovito štedi novac i omogućava detaljniju kontrolu nad podešavanjima efekata.

20.4.

Snimanje

20.4.1.

Kretanje

Da li se sećate starih efekata ostvarenih tzv. zadnjom projekcijom, koji su korišćeni u filmovima pre više decenija? Na primer, snimak preko komandne table, dve osobe koje sede u automobilu; kroz prozore napolju promiču scene sa okolišem, dok je unutrašnjost automobila sasvim statična. Danas raspolažemo sa sofisticiranom opremom i softverom koji omogućavaju da se savršeno uskladi kretanje kamere sa onim što se dešava u pozadini. Sa takvim sistemima računar može da zabeleži svaki zum, nagib (vertikalni švenk), panoramu (horizontalni švenk), rakurs, vožnju kamere doli kranom i promenu centra pažnje. Ova informacija može se direktno proslediti programima za 3-D modelovanje i zatim predstaviti kao gotova pozadina. Kada kamera zumira, pozadina se zumira; kada kamera švenkuje, pozadina švenkuje, sve je savršeno sinhronizovano. Kada komponujete, mora da postoji bešavna integracija dva dela da bi zaista stvorili virtuelni dekor.

20.4.2.

Rekviziti

Hroma-ki je ponekad probirljiv i tada ga je teško kontrolisati. Vodite računa o stvarima koje imaju tanke delove i mnogo finih detalja. Na primer, duga, tanka antena TV prijemnika na širokom snimku može izgledati dobro u kamri i na traci. Međutim, pokušajte sa hroma efektom i pogledajte šta će se desiti! Antena potpuno nestaje ili se pojavljuju samo zaobljeni šiljci koji kebde u vazduhu. Ovaj problem se pojačava kretanjem ili kamere ili objekta. Efekat sa krupnim planom olovke može dobro da se uradi, ali kada lebdi u vazduhu posle primene efekta će nestati. Kada postoji mogućnost da će se važna ivica detalja izgubiti, ili uklonite ponuđene delove (rekvizite) ili ih podebljajte.

Uvod u specijalne efekte

20.4.3.

465

Kostimi

Vodite računa o ograničenjima opreme sa kojom ostvarujete efekat. Ponekad će izbledeli plavi teksas izgledati sasvim zadovoljavajuće na plavom hroma-ki dekoru, ali tamno zeleno neće. To je možda zato što softver ili sistem koji koristite ponderiše (pojačava) više u pravcu nivoa zasićenja nego ka samom obojenju. Pokušajte da koristite dovoljno debele odevne materijale, tako da ne propuštaju svetlost. Grubo tkana košulja ili haljina mogu omogućiti da prodre svetlosti iz pozadine, čime se otežava ostvarivanje korektnog efekta. Izbegavajte da koristite kostime i galanteriju koji su po boji slični hroma-ki pozadini. Oni primenom efekta mogu nestati sa snimka, što svakako nije poželjno.

20.4.4.

Šminka i frizura

Pretpostavimo da scenario predviđa snimanje u plavom hroma-ki dekoru i da glumica ima plavu šminku, i da stvar bude jo gora, ima svetlo plave oči. Šta da radite? Ili odustanite od krupnih planova ili prepravite šminku i koristite obojena kontaktna sočiva. Detaljan pogled na frizuru glumice može otkriti koliko će uspešan biti hroma-ki snimak. Da biste izbegli probleme, minimizirajte upotrebu tankih pletenica, koje mogu nestati na neki način, insistirajte da kosa bude uz glavu i koristite lak za kosu ukoliko je potrebno da to ostvarite. Vodite računa kod baršunastih frizura jer će one omogućiti prodor svetlosti, što će onemogućiti stvaranje jasnog efekta.

20.5.

Alati za realizaciju

Ovde smo samo dotakli specijalne efekte i suptilnu veštinu plavog zastora. Jedini učitelj koji će od vas napraviti eksperta je iskustvo. Najbolji mogući način da naučite je da radite i posmatrate eksperte dok rade, koristeći svaku priliku da pravite beleške. Zatim počnite pažljivo da eksperimentišete. Ova tehnika i tehnologija su izuzetno važni za buduću digitalnu video i kinematografsku produkciju. Da bi pristupili realizaciji potreban vam je odgovarajući alat. Za digitalno komponovanje i specijalne efekte postoji nekoliko odličnih alataka, recimo Adobe After Effects, Combustion, Eyeon (Digital) Fusion itd.. Adobe After Effects je moćan alat za komponovanje i kreiranje 2D animacija i specijalnih efekata za film, video, multimediju i Internet. Generiše izlaz najvišeg mogućeg kvaliteta na željenoj rezoluciji, tako da je idealan za grafičke dizajnere, animatore i montažere. Možete napraviti komercijalne i muzičke video spotove, složene animacije, filmove za Internet, kao i specijalne efekte za film, video, multimediju i televiziju. Kao i ostali programi iz Adobeove familije, i After Effects podržava rad sa slojevima, uz pomoć kojih ćete jednostavno izraditi složene kompozicije i efekte. Zbog ograničenog obima ove knjige ovde će biti prikazane samo neke mogućnosti ovog programa. Adobe After Effects obezbeđuje moćne komande i svojstva za ostvarivanje efekata kretanja. Mnoge od njih su alatke za precizno vremensko usklađivanje i podešavanja putanje kretanja. Nabrojaćemo samo neke od njih:

466

Audio-vizuelna pismenost

• Wireframe Prewiev: Ova alatka obezbeđuje preliminarni pregled u realnom vremenu korišćenjem stvarnih izvornih klipova. Potrebna izračunavanja za obradu svakog frejma su izuzetno obimna za većinu računara. Međutim, korišćenjem alfa kanala klipa, može se ostvariti kretanje žičanog modela frejma u realnom vremenu. Ovo je korisno za praćenje celokupne putanje objekta. • Bezier Interpolation: Putanje kretanja u programu Premiere su prilično pravolinijske. Neko zaobljavanje putanje od jednog do drugog ključnog frejma je moguće, ali u najvećem delu klip se kreće linearno. Kreatnje je trenutno i ravnomerno. Bezier krive dopuštaju veću kontrolu putanje kretanja. Sa njima je teško raditi i za efikasnu primenu zahtevaju prilično iskustva. Oblik i brzina putanje između ključnih frejmova mogu biti prilagođeni tako da kretanje izgleda prirodnije i jedinstvenije. • Auto-Orient Rotation: Pretpostavimo da imate snimak (klip) mlaznog aviona i pošto se on kreće, nosni deo prati pravac putanje kretanja. Kad se mlaznjak propinje, nosni deo se propinje. Međutim, rotacija pretstavlja problem. U Premiereu, rotacija klipa treba da se podesi ručno za svaki ključni frejm. After Effects ima mogućnost auto-orijentacije rotacije, koja ovo radi automatski za vreme trajanja efekta kretanja. • Motion Blur: Ovom opcijom se podražava zamućenje koje ste imali prilike često da vidite na filmu i video snimcima, iako se ovde primenjuje na 2D animaciju. Računarski generisana animacija može da stvori stroboskopski efekt. Ovo doprinosi da efekt izgleda prigušenije i realističnije. Takođe, Adobe After Effects ima mnogo prefinjenih komandi i opcija za stvaranje složenih efekata. Ovo je posebno važno kada se radi sa slikama visoke rezolucije, kao što je slučaj sa video materijalom pune ekranske rezolucije. Primeri realizacije mogu se naći u filmovima, televizijskim šou programima i muzičkim video spotovima. Ovde će biti navedeni samo neki od efekata kojima raspolaže After Effects. • Linear Color Key: Ovaj efekt radi na principu poređenja svakog piksela na slici sa zadatim standardom. To je obično boja pozadine pomoću koje se radi preklapanje. Ako je podudaranje dovoljno blisko, piksel postaje proziran. U slučaju nepodudaranja ili slabog podudaranja, piksel ostaje neproziran. Međutim, za razliku od binarnog efekta, za međuvrednosti pikseli postaju delimično prozirni, proporcionalno stepenu podudaranja. Zbog ove postepene progresije od neprozirnog, preko poluprozirnog, do prozirnog, ovaj efekt je i dobio naziv. Ovi efekti su univerzalni, a Production Bundle raspolaže bogatim nizom varijacija. Izbor, uglavnom, zavisi od kvaliteta izvornog materijala koji treba da obradite. • Color Difference Key: Za slike koje sadrže prozirne oblasti, kao što su oblasti prekrivene dimom, prozori ili voda, koristi se ovaj efekt. On stvara masku koja je bitno drugačija od one koju stvara Linear Key. To je varijanta optičkog metoda lutajuće maske, koji se koristi u klasičnoj produkciji. Izabrani sloj se prvo transformiše u dve komponente sive skale - jedna predstavlja iznos ključne boje (boja na osnovu čije tonalne vrednosti se vrši selektivno preklapanje) prisutne u svakom pikselu, a druga predstavlja iznos komplementa te vrednosti. Finalna kompozicija

Uvod u specijalne efekte

467

se stvara kombinovanjem ove dve delimične maske. Ovaj efekt najbolje rezultate postiže na snimcima dobro osvetljenih scena ispred plave ili zelene pozadine. Iako se na većinu materijala snimljenog ispred plave pozadine može primeniti Linear Color Key, Color Diference Key je specijalno projektovan za takav materijal i stvara efekt boljeg kvaliteta. On takođe zadržava senke, usled čega kompozicija ima prirodniji izgled. • Matte Tools alatke koriste se za fino doterivanje ivica između izvora selektivnog preklapanja i pozadine. Maska koja se koristi za stvaranje selektivnog preklapanja može biti smanjena ili povećana u malim koracima, da bi se izoštrile ili umekšale granice. Dodatni alati se koriste da bi se očistilo tzv. prolivanje boje ili druge problematične mrlje. Na raspolaganju su filtri za korekciju boje, izobličenja itd.

20.5.1.

Započinjanje projekta

Projekat u After Effectsu je datoteka u koju se smeštaju adrese (reference) svih datoteka koje sačinjavaju finalni materijal, kao i informacije vezane za raspored slojeva i animaciju. Da biste počeli rad u After Effectsu, morate napraviti novi projekat i u njega uvesti datoteke sa kojima ćete raditi.

Slika 20.6. Interfejs programa After Effects Pokrenite After Effects. Po pokretanju otvara se neimenovani prozor Project. Kada prvi put pokrećete aplikaciju otvaraju se sve palete sa inicijalnim rasporedom. Možete ih razmestiti po svom nahođenju i taj raspored će ubuduće biti novi podrazumevani raspored.

468

Audio-vizuelna pismenost

Izaberite u glavnom meniju stavku File/Save i izaberite svoj radni direktorijum i označite projekat kao proj01.aep.

20.5.2.

Uvoženje datoteka

U After Effects možete uvesti datoteke raznih formata uključujući datoteke .psd (Adobe Photoshop), projekte iz Adobe Premierea, QuickTime i AVI filmove itd. Sada ćemo u proj01.aep uvesti datoteke. Sve datoteke pojavljuju se u prozoru Project. Kada izaberete datoteku u prozoru Project, videćete minijaturnu ikonu datoteke na vrhu prozora, kao i veličinu datoteke i njen model boja. Svakoj vrsti datoteke pridružena je određena boja koja označava vrstu datoteke, na primer, datoteka mirne slike je ružičasta a datoteka filma je žuta.

20.5.3.

Postavljanje kompozicije

Sledeći korak u radu je postavljanje kompozicije. Kompozicija predstavlja radno okruženje u kojem možete da dodajete, raspoređujete i animirate svoj materijal. Kompozicije postoje samo unutar projekta. Možete imati više kompozicija u jednom projektu; čak možete imati i kompozicije unutar kompozicija. Kada postavljate kompoziciju, vi u stvari definišete format, koji obuhvata veličinu frejma, dužinu trajanja i rezoluciju finalnog izlaza.

Slika 20.7. Postavljanje parametara kompozicije Svaka datoteka koju dodate kompoziciji postaje sloj koji možete da animirate i na koji možete da primenjujete različite efekte. U bilo kom trenutku možete da promenite bilo koji aspekt kompozicije. Na primer, možete da obrišete ili zamenite neku datoteku, podesite efekat ili parametar animacije, ili čak dužinu trajanja finalnog izlaza. Animacije u After Effectsu su reverzibilne, što znači, sve se može menjati.

Uvod u specijalne efekte

469

Pritisnite mišem na centralnu ikonu na dnu prozora Project ili u glavnom meniju izaberite Composition/New Composition da biste otvorili okvir za dijalog Composition Settings. U okviru za dijalog ostavite Comp 1 kao ime kompozicije. Iz pomoćnog menija Frame Size izaberite recimo stavku Web video, 320 × 240. Proverite da je stavka Square Pixels izabrana za Pixel Aspect Ratio a Full za Resolution. Upišite 15 za Frame Rate i 13:00 za Duration (After Effetcs automatski postavlja prva tri broja na 0). Pritisnite dugme OK. Kada pravite novu kompoziciju, pojavljuju se prozori Composition i Time Layout. AE koristi tzv. uslojenu vremensku montažnu liniju, a ne na trakama zasnovanu vremensku montažnu liniju koju obično imaju programi za video montažu. Kod montažne linije zasnovane na trakama, možete da dodate više klipova na istu traku. Međutim, kod uslojene montažne linije koju koristi AE, svako parče materijala koje dodajete vremenskoj montažnoj liniji pojavljuje se na posebnom sloju, i svaki put kada pravite rez i postavljate novu ulaznu/izlaznu tačku za video klip u prozoru Timeline, vi pravite novi sloj. Kada posmatrate prozor Composition, stavke (objekti) na vrhu steka (stoga; "plasta") u prozoru Timeline, pojavljuju se ispred stavki koje su na dnu steka. Možete promeniti redosled slojeva u prozoru Timeline, tako da oni budu u redosledu slaganja od dna ka vrhu. Ako koristite program Adobe Photoshop, prepoznaćete u ovome princip koji koristi paleta Layers. Prozor Composition obezbeđuje vizuelni pregled materijala, kao i svih efekata i animacija koje primenjujete u određenom trenutku vremena. Prozor Time Layout obezbeđuje vizuelni pregled vremenskog rasporeda kompozicije, kao i pristup parametrima sloja, kao što su svojstva Masks, Effects i Transform. Sada ćete dodati sve datoteke kompoziciji. Datoteke možete takođe dodavati kompoziciji prevlačenjem u prozor Composition ili na ikonu kompozicije u prozoru Project.

20.5.4.

Postavljanje ključnih frejmova sloja

Slika 20.8. U prozoru Timeline vide se markeri ključnih kadrova za svojstva sloja

470

Audio-vizuelna pismenost

U After Effectsu možete da animirate slojeve postavljanjem dva ili više ključnih frejmova za svojstva sloja u različitim vremenskim trenucima. Ključni frejm označava vremensku tačku gde ste postavili vrednosti za svojstva sloja. Da biste postavili ključni frejm, prvo morate da pritisnete štopericu da biste je aktivirali. Ako ne aktivirate štopericu, After Effects neće napraviti novi ključni frejm za nove vrednosti koje ste postavili za svojstvo. Umesto toga, on će postaviti dužinu trajanja sloja na tu vrednost.

20.5.5.

Maske i efekti u Adobe After Effectsu

Mnogi od nas su namamljeni u svet komponovanja u želji da napravimo bogatu tapiseriju višeslojne pokretne grafike, koja tka interesantne teksture i stvara konkretno raspoloženje. After Effects je stekao reputaciju izvanredne profesionalne aplikacije za komponovanje. Sa svojim neograničenim mogućnostima uslojavanja i stvaranja specijalnih efekata, sigurno ostvaruje složene projekte komponovanja. Međutim, nije potrebno mnogo vremena da se početnik izgubi u svetu alfa kanala i tzv. lutajućih maski. Logika rada je za početnike, u najmanju ruku, maglovita.

20.5.6.

Alfa kanali

Svi smo čuli da su alfa kanali moćni. Ali, šta oni zapravo rade? Alfa kanal definiše, piksel po piksel, koliko su prozirni ili neprozirni odgovarajući pikseli u kanalima boja, kada se neka slika preklopi preko druge. Beli pikseli alfa kanala definišu neprozirne piksele boje; crni pikseli alfa kanala definišu prozirne piksele boje, a skala sivih tonova definiše delimičnu prozirnost. Kada se radi sa mirnim slikama, možete da napravite alfa kanal u programu za obradu slika, kao što je Adobe Photoshop. Uzmite datoteku 24-bitne slike u boji, zatim joj dodajte skalu sivih tonova kao četvrti kanal i sačuvajte je kao 32-bitnu sliku u formatu TIFF. Sa skalom sivih tonova, u opsegu vrednosti od 0 do 255, 8-bitni alfa kanal omogućava 256 nivoa prozirnosti.

20.5.7.

Šta je maska?

Za komponovanje mirnih slika, sasvim je dovoljno napraviti jedan alfa kanal u Photoshopu. Međutim, kada je potrebno da obradite jednu filmsku QuickTime datoteku, najbolje je da uvezete 8-bitnu sliku sa skalom sivih tonova i primenite je kao masku korišćenjem svojstva Track Matte After Effectsa. After Effects vam stavlja na raspolaganje dve maske - Luma Matte i Alpha Matte. Koju ćete koristiti zavisi od toga gde se nalaze sivi tonovi koje želite da koristite kao masku. Drugih razlika između njih nema. Ako pravite posebnu sliku sa skalom sivih tonova, koju ćete koristiti kao masku, koristite Luma Matte. Međutim, ako se sivi tonovi nalaze na alfa kanalu drugog sloja, izaberite Alpha Matte. U svakom slučaju, vi dodajete filmu novu sliku sa skalom sivih tonova, koja se koristi kao kanal za definisanje prozirnosti. Bez obzira koju varijantu maskiranja koristite, da biste uspešno obavili posao u After Effectsu, potrebno je da ispoštujete sledeća tri jednostavna pravila:

Uvod u specijalne efekte

471

1. Postavite sloj maske preko sloja filma. 2. Podesite parametre za dejstvo sloja maske na sloj filma. 3. Isključite vidljivost sloja maske. Kada ste napravili prvu verziju animacije možete je pregledati. Da biste je preliminarno pregledali, morate da upotrebite paletu Time Controls. (Ukoliko nije prikazana na ekranu, u meniju Window izaberite stavku Time Controls.) Dugmad ove kontrole imaju intuitivno značenje. Pritisnite dugme za reprodukciju i posmatrajte kako avion leti preko neba! Možete da eksperimentišete sa dodavanjem novih ključnih kadrova da promenite trajektoriju objekata, ili da postavite ključne kadrove za razmeravanje (skaliranje veličine) i rotiranje da biste promenili oblik i orijentaciju elemenata itd.

20.5.8.

Generisanje filma

Kada odlučite da pretočite svoj projekat u samostalni film koji može da se gleda nezavisno od izvornog materijala, potrebno je da ga generišete. 1. Dok je kompozicija otvorena, izaberite u meniju Composition stavku Make Movie. 2. Saopštite AE gde da snimi film i dodelite filmu ime. 3. Na ekranu će se pojaviti veliki prozor Render Queue. Kada dobro upoznate After Effects podešavaćete parametre po svom izboru, za početak, prihvatite inicijalne vrednosti. 4. Pritisnite mišem dugme Render.

Slika 20.9. Prozor Render Queu

472

Audio-vizuelna pismenost

Završni oblik filma će biti snimljen na vašem disku. Na PC-ju to može biti datoteka formata AVI, MOV, animirani GIF ili neki drugi, tj. zavisi od kodeka koje imate instalirane na računaru. After Effects je izuzetno moćan alat, koji da bi se savladao zahteva dosta truda, ali to bogato nagrađuje.

Glava 21 PC i virtuelni procesori zvuka Neverovatno kako se sve tako brzo promenilo. Početkom devedesetih godina prošlog veka svaki bolji studio bio je opremljen jednom Atari mašinom sa Cubaseom, bilo je nemoguće ne izgubiti se među mnogobrojnim MIDI kablovima razbacanim po studiju, a jedina veza između PC računara i muzike bio je čuveni "biper", ugrađen u kućište, čija se najkompleksnija uloga sastojala u tome da vas jednim "bi-bipom" obavesti da ste složili red u Tetrisu. Danas, međutim, PC se u svakom studiju nameće kao neizbežna alatka. Pa, šta je doprinelo da se stvari tako odjednom preokrenu? Ako mislite da odgovor leži samo u pojavi izuzetno brzih Pentium procesora, varate se. Jako bitna stvar je, pored brzine, i relevantan softver koji će istu iskoristiti na najbolji mogući način. Iako mnogi smatraju da bi bez Bila Gejtsa i Microsofta softverska industrija mnogo bolje napredovala, upravo ta kompanija je izbacila na tržište revolucionarni DirectX sistem. Njegova prvobitna namena bila je da se poboljšaju perfomanse pri radu igara, kao i pri slušanju i gledanju multimedijalnih datoteka. Ovaj sistem omogućava brz transfer podataka, ubrzava 3D grafiku, ali i, što je jako bitno za ovu priču, dozvoljava promenu parametara u realnom vremenu. Postojalo je i ranije dosta aplikacija za obradu zvuka, ali one su se, pored uglavnom loših i neprirodnih algoritama, odlikovale jako nekomfornim načinom rada. Konkretno, morali su naslepo da se unesu svi parametri, zatim bi program izračunavao ono što mu je zadato, ponekad i po više sati, a kao vrhunac, krajnji rezultat bi obično ispao onako kako nismo želeli. Zatim bi se ova procedura ponavljala bar još pet puta, i tek na kraju bismo dobili nešto što bi moglo da se nazove zadovoljavajućim rezultatom. Zahvaljujući DirectX sistemu, svim tim mukama došao je kraj. Kao prvo, efekti pisani za ovaj sistem omogućavaju tzv. sistem rada sa preliminarnim pregledom u realnom vremenu, odnosno, pri promeni parametara, istovremeno možete čuti isprocesiran zvuk na izlazu. Dakle, to nije ništa lošije od pravih efektora! Zvuk je čak i bolji, jer su kod tradicionalnih efektora uvek postojali izvesni minimalni gubici u zvuku, nešto u kablovima, nešto u mikseti. Ovde, kao što je i logično, nema apsolutno nikakvih gubitaka, jer se sve radi digitalnim putem. Dalje, sada kad je rad sa soft-efektorima postao tako prijatan, odmah se pojavilo pregršt kvalitetnih algoritama na softverskom tržištu. Naime, sada firme imaju više interesa da investiraju u istraživanje istih, jer su počeli da se svrstavaju pod profesionalnu opremu. Ali, ne nadajte se unapred da su cene virtuelnih efektora mnogo niže od cena ovih klasičnih. Navešćemo u tekstu i

474

Audio-vizuelna pismenost

neke sume, pa se sami uverite. Treba reći i to da će vam, ako želite da počnete sa obradom zvuka na ovaj način, trebati jedan Pentium PC računar, iz klase bržih, sa Windowsom i naravno, instaliranim DirectXom. Ukoliko već nemate instaliran isti na računaru, najnoviju verziju DirectX 9.0 možete naći na Internetu, na adresi http://www. microsoft.com. Zahvaljujući ovom sistemu, aplikacije za procesiranje zvuka se instaliraju u samu srž sistema (Windowsovu bazu Registry), u vidu tzv. plug-inova, tako da ih možete pokrenuti iz bilo kojeg programa za obradu zvuka koji podržava DirectX, i to je jedini način na koji ih možete koristiti. Konkretno, mogu se koristiti u programima kao što su: Sound Forge, Cakewalk, WaveLab, Audition (CoolEdit), Cubase, Acid, i verovatno svim novijim aplikacijama. Dakle, nije potrebno da menjate svoje ustaljeno radno okruženje, samo instalirajte ove plug-inove, i oni će se jednostavno pojaviti negde u glavnom meniju vašeg omiljenog programa.

21.1.

Sony

Mnogi od vas su već koristili neku verziju Sound Forgea, verovatno najbolju aplikaciju za obradu zvuka na PC-ju do sada. Tvorac ovog programa, firma Sonic Foundry, svojevremeno je na pojavu DirectX talasa odgovorila jednostavno, tako što je izbacila na tržište paket svih algoritama koji su u Sound Forgeu i ranije postojali, sa minimalnim prepravkama i dodacima. I naravno, ono glavno je: parametre svih ovih efekata sada možete menjati, istovremeno slušajući šta se dešava sa zvukom. Dakle, efekti su bukvalno ostali isti, čak je i interfejs nepromenjen, ali tek sada, kada uključite opciju Real-time, i stisnete Preview, pronaći ćete neslućene mogućnosti ovih efekata, mogućnosti koje su ranije mogle jedino slučajno da se otkriju. Probajte, na primer, Reverb. Boju, dužinu, i jačinu reverberacije namestićete za tren. Za ovu proceduru, setimo se, nekada nam je bilo potrebno i više od sat vremena, ukoliko u međuvremenu ne izgubimo strpljenje i odustanemo. Za one koji ranije nisu radili sa Sound Forge efektima, treba navesti da se u ovom svestranom paketu nalaze i efekti kao što su: Flange, Wah-Wah, Phaser, Multi-Tap Delay, Chorus, Compressor, Graphic & Parametric Equalizer, Time Stretch & Expand i još nekoliko manje bitnih. Ono po čemu je Sound Forge poznat je Noise Reduction, moćna alatka za skidanje šuma sa zvuka. Ovaj plug-in naprosto morate imati ukoliko se bavite ozbiljnim studijskim radom. Zamislite, na primer, da radite za izvestan muzički bend, koji treba da izda svoj materijal na CD-u, a oni neke demo snimke poseduju samo na običnoj kaseti, Možete probati da skinete šum na razne načine. Pomoću Dolby sistema skinućete šum, ali ne u potpunosti, stišavanjem visokih frekvencija izgubiće se šum, ali sa njim i sva jasnoća snimljenog materijala, a korišćenjem Noise Gate sistema izgubiće se šum samo na tihim deonicama. Plug-in za redukciju šuma o kome govorimo ne koristi ni jedan od navedenih načina. On trajno skida sav šum, bez obzira na njegovu boju i poreklo, a da pri tom ni malo na ošteti zvuk u svojoj originalnoj predstavi. Ne vredi opisivati rezultat rečima, jer kako god ga mi opisali, on zvuči još bolje. Čudesni algoritam koji sve ovo radi zasniva se na principu tzv. brzih Furijeovih transformacija (FFT), i od veličine ovih transformacija zavisi preciznost efekta. Ukoliko je veličina FFT veća od 2048 tačaka, imaćete bolji efekat, ali će Real-time preview oduzeti isuviše procesorske moći, i potrošiti više vremena. Sve što vam treba za čišćenje je

PC i virtuelni procesori zvuka

475

nekoliko sekundi čistog šuma. Za ove prilike obično se snimi malo "šumovite tišine" koja se nalazi, na primer, pre početka pesme na kaseti. Ili, ako skidate šum sa inserta iz nekog filma (stare filmske trake su prepune istog), pronađite pauzu između rečenica u nekom dijalogu. Zatim selektujte samo taj deo, i uđite u Noise Reduction. Pritiskom na polje Capture noiseprint, vi ste dali do znanja računaru da je šum to što je selektovano. Na osnovu te deonice, on formira tzv. profil, odnosno zastupljenost pojedinih frekvencija u navedenom šumu. Tada selektujte ceo talas, i ponovo startujte Noise Reduction. Rezultat bi trebalo da bude zadivljujući: potpuno čist i jasan zvuk Ali ne uvek. Ovaj efekat neće vam pomoći , ukoliko je šum negde slabiji, a negde jači, osim ako je konstantne jačine i boje sve vreme. Dalje, ukoliko je šum jači od samog signala, dobićete jako čudne efekte, zvuk će biti metaliziran i nabijen harmonicima, poput glasova robota iz SF filmova 60-tih godina. Za uklanjanje smetnji u zvuku kao što je pucketanje sa ploče, postoje drugi plug-inovi, koje dobijate u istom paketu. Još od Edisonovog fonografa po do danas, zvuk sa ploče, iako izuzetno prirodan i analogan, već posle deset slušanja postaje prepun "puceva". Vinyl Restoration i Click Removal rešavaju taj problem, s tim što ovaj prvi istovremeno skida i šum, koji je na ploči, pored krckanja, neizbežan faktor. Na kontrolnom prozoru najbitniji je potenciometar koji određuje da li će se skidati samo jače puckanje, ili i ono sitno, koje se manifestuje poput kiše koja rominja. Ako se pretera sa ovim parametrom, može se desiti da se kao puckanje pogrešno detektuju i zvuci poput trzaja žice gitare, inicijalnog udarca bas bubnja, ili nekih prekusija. To će učiniti zvuk neprirodnim, zato je bolje da se nađe neko srednje rešenje, tj. da se najsitniji elementi krckanja ipak ostave čujnim, što ponekad može i lepo da zvuči.

21.2.

Waves

Tim ljudi koji se krije iza imena Waves sačinjava deo ljudi iz Izraela, a deo je iz Velike Britanije. Svoju energiju oni su usmerili ka izradi specijalizovane klase efektora, koji služe za procesiranje finalnog miksa. Od njihove bogate ponude izdvojićemo: MaxxBass, Trueverb, i DeEsser. MaxxBass, plug-in zastrašujućeg naziva, daje isti takav efekat. Dakle, on služi za isticanje onih najnižih frekvencija u zvuku, kao što se i da pretpostaviti iz naziva. Neko bi rekao da se to može uraditi i sa najobičnijim ekvilajzerom, jednostavno pojačati basove, a ne davati čak 600 dolara, koliko košta MaxxBass. Ipak, princip njegovog rada je skroz drugačiji. Da bi ste shvatili o čemu se radi, evo jednog primera. Svi znamo da se zvuk bas gitare, na primer, može čuti čak i sa jako malog zvučnika. Ipak, to što mi čujemo, nije pravi zvuk; mali zvučnik jednostavno ne može da proizvede tako niske tonove. Dakle, mi ne čujemo osnovnu frekvenciju basa, čujemo samo njene više harmonike. Tu dolazi do svojevrsnog fizičkog fenomena: centar za sluh u našem mozgu interpretira ove harmonike i sam stvara nedostajaću osnovnu frekvenciju. Ova čudna rupa u ljudskom sluhu (a ima ih još dosta) je ono što MaxxBass filtar u stvari koristi za svoj rad. Tako nam ovaj, za naše uvo prevarantski efekat, može dati privid da zvučnik reprodukuje frekvencije koje su čak za dve oktave niže od njegovih fizičkih ograničenja. Izgleda šašavo, ali deluje, i to odlično.

476

Audio-vizuelna pismenost

Kada bi ove frekvencije jednostavno pojačali na ekvilajzeru, jedini rezultat bio bi nejasan i mračan zvuk, a možda i distorzija. Jer, time bi ste pojačali i niske frekvencije iz zvukova kao što su klavijature, ili bubnjevi. Ono je potpuno druga priča, jer MaxxBass vešto izoštrava bas liniju, koja je obično skrivena zbog prenatrpanosti zvucima, i stavlja je skroz u dubinu, daleko od svih drugih zvukova. Postoje dva glavna parametra: količina originalnog basa i količina MaxxBassa. Takođe možete regulisati i sadržaj pojedinih frekvencija u modulisanom signalu. Jako bitna stvar je to da se zvuk mora slušati na onom ozvučenju za koje se priprema. Ne možete pripremiti zvuk za PC zvučnike na profesionalnim studijskim monitorima, efekat će izostati ili će biti čak i neželjen. Treba paziti i na to da se ne pretera sa količinom basa; prvi put kada startujete MaxxBass imaćete utisak da su vam zvučnici odjednom postali prave zveri, ali to nije razlog da se efekat pojača do maksimuma. Preporučujemo da, ako već koristite ovaj efekat, on bude prvi u nizu efekata koje ćete primenjivati u finalnoj obradi. Još jedan od sjajnih efekata iz kuće Waves je Trueverb, opasna sprava koja svojim zvukom podseća na legendarne Lewiconove reverb mašine. Za razliku od većine reverb pluginova na tržištu, ovaj, pored reverberacije, daje i specifičan osećaj prostora, najprirodniji mogući. Za to zadovoljstvo ekstremno guta procesorsko vreme. Ima izuzetno mnogo parametara, ali ne morate ići tim putem; možete jednostavno nacrtati izgled reverberacije mišem. Postoje mnogi parametri koji nisu karakteristični za ostale reverb algoritme, kao što su veličina prostorije u kojoj se nalazite, udaljenost prijemnika od izvora, i koeficijent apsorpcije materijala od kojeg je zid napravljen. Kao vrhunac, predviđen je i slučaj kada se prijemnik nalazi van prostorije u kojoj je izvor! DeEsser je jedan od manje poznatih efekata. Njegov zadatak sastoji se u tome da skida iz snimka govora, odnosno pevanja, sve one zvuke koji nastaju kada osoba iza mikrofona isuviše glasno izgovori glasove kao što su "s", "š", ili "č". Retko se dešava da na nekom snimku nema ovakvih nepravilnosti. Takođe, problemi slične vrste mogu nastati i prilikom snimanja raznih duvačkih instrumenata. DeEsser rešava ove probleme prosto, tako što nalazi upravo navedene glasove, i kompresuje ih. Ne mora se primeniti na čist vokal; može se kroz njega provući i gotov miks, rezultat će opet biti dobar. Kompletan Waves paket sadrži još neke efekte, ekvilajzere, kompresore i slične stvarčice.

21.3.

I još po nešto...

Nažalost, u poplavi velikog broja plug-inova koji se svakoga dana pojavljuju, veliki je broj plagijata, uobičajenih i već dosadnih efekata. Neki su pokušali da to zamaskiraju primamljivim dizajnom i obiljem parametara, ali ni to nije način da se napravi nešto zaista novo. Ipak, iz kuće fenomenalnog naziva, 3rd Ear Audio, stigao je najjednostavniji, a opet jedan od najboljih efekata. Tube Warmth emulira prolazak zvuka kroz lampaško pojačalo. Postoji jedan jedini parametar, kao što i većina lampaša ima samo jedan potenciometar. Ovaj parametar određuje količinu efekta. Iza svega ovoga krije se opasan algoritam koji emulira nelinearne karakteristike prave triode. Dakle, on dodaje izvesne harmonike, uglavnom sekundarne, na uneti signal. Pri ovome dolazi i do izvesne kompresije zvuka, koja je prirodnog porekla. Navedeni efekti čine da zvuk koji procesirate dobije na

PC i virtuelni procesori zvuka

477

toplini, masnoći, i bogatstvu. Često je jako dobar potez provući finalni master kroz Tube Warmth, ali ako se pretera, može doći do distorzije. Potrošnja procesorskog vremena za ova plug-in je iznenađujuće mala. Nešto slično stvoreno je od strane Steinberga, tvorca WaveLaba. Njihova spravica, nazvana Magneto, je idealna za one koji smatraju da je i pored celokupne današnje tehnologije, zvuk magnetofonske trake neprevaziđen. Efekat se kreće od blage topline, pa sve do neukroćenog, iskomprimovanog zvuka. I ovaj plug-in preporučujemo za obradu finalnog miksa. Možda je ta "toplina" koju ovi efekta daju u stvari samo fiktivna ideja, proizašla iz nostalgije, ali činjenica je da je digitalni zvuk isuviše savršen za naše nesavršene uši, pa na ovaj način on nekako postaje blizak ljudskim čulima. Generalni zaključak u vezi svih ovih Direct X aplikacija jeste da su one visokog kvaliteta. Primećen je veliki broj novih i neobičnih ideja i teorija o zvuku, koje su iskočile iz uskih granica dosadašnjih shvatanja o efektorima, kao mašina koje služe uglavnom da dodaju reverb ili, na primer, wah-wah na zvuk.

21.4.

FM sinteza

Nezadovoljni FM sintezom zvuka prirodnih muzičkih instrumenata, proizvođači klavijatura su pronašli način da naprave svojevrsnu revoluciju na tom polju. Iako se smatralo da je frekventna modulacija jedini ispravan način za vernu reprodukciju željenih muzičkih instrumenata, ispostavilo se da je to samo teorijski i približno tačno. Matematika zasnovana na Furijeovoj analizi pokazuje da svaki periodični ili bilo kakav drugi signal na određenom opsegu možemo predstaviti zbirom sinusoida različitih frekvencija i amplituda; praktični problem je u broju tih spektralnih komponenti. Spektri su često jako složeni, pa bez obzira što se pokušavalo sa povećanjem broja generatora, uvođenjem ovojnica (envelopa), filtera, kontrolisanih filtera, raznih oblika osnovnih talasa, ništa nije (dovoljno) pomagalo.

21.5.

Melotron

Amerikanac Harry Chamberlain je još 1948. godine patentirao sjajan elektronsko-mehanički muzički instrument, Melotron. To je gomila malih magnetofona koji su mogli da pokreću traku različitom brzinom; svaki od njih je pokren pritiskom na odgovarajuću dirku na klavijaturi a na svakoj traci je bio zabeležen osnovni zvuk koji je, po potrebi, reprodukovan brže, kada se dobija viši ton, ili sporije, za niži ton. Veliki mehanički problemi su bili relativno uspešno rešeni i instrument je 1962. godine napravio pravi bum u Velikoj Britaniji: flauta na početku Strawberry Fields Forever (Beatles) i Stairway to Heaven (Led Zeppelin) i gudačke sekcije u Space Oddity (David Bowie) i Nights In White Satin (The Moody Blues) predstavljaju neke od najboljih momenata. Melotron je doživeo uspeh zahvaljujući i svom specifičnom zvuku, koji je posledica nesavršenosti simulacije, iako on na to nije ni ciljao. Svirao je sve, pa čak i muziku sastavljenu od zvuka izduvnih gasova sa auspuha tadašnjih automobila. Umesto da se bazični snimak beleži na analognoj audio traci, može se upotrebiti i digitalno

478

Audio-vizuelna pismenost

snimanje, na primer u ROM. Kasnije se ovi zvuci na sličan način mogu reprodukovati i efektivno dobiti digitalni melotron, a mogu se dodati i još neki procesori i time uvesti dodatni podaci o originalnom instrumentu zvuku za dobijanje realnije sinteze. Ukoliko upotrebimo više snimaka za različite registre ili nekoliko instrumenata, dobijamo tabelu zvučnih zapisa, iz koje pravilnim izborom i kontrolisanom reprodukcijom možemo sintetisati svaki ton svih instrumenata u tabeli. Na engleskom jeziku se to zove wave table, a uređaji koji koriste ovaj metod sinteze dobijaju pridev wavetable. Muzičari danas koriste MIDI jedinice koje, pojedinačno, na ovaj način imitiraju mali broj instrumenata, ali to rade profesionalno. Njih kontrolišu sekvenceri, najčešće predstavljeni standardnim računarima opremljenim potrebnim interfejsom i softverom, kao na primer Cubase i Cakewalk Professional. Najpopularniji sekvencerski računar kod nas je Atari ST zbog svoje polazne cene, a u svetu Apple Macintosh, zbog duge tradicije kvalitetnog softvera i grafički orjentisanog operativnog sistema. Iako je IBM PC "oduvek" bilo moguće proširiti MIDI standardom, ovaj računar nije postigao popularnost vrednu pomena. Stari MPU-401 je ostao samo kao standard koga sve novije audio kartice poštuju i implementiraju.

21.6.

Digitalna klasika: da ili ne?

Jedna od osobina novijih zvučnih kartica, preuzeta sa profesionalnih sintisajzera, je i mogućnost generisanja zvuka na osnovu tabele talasnih uzoraka (Wave Tables). Ukratko, ova tabela se dobija semplovanjem originalnih izvora zvuka i smeštanjem digitalno pripremljenog uzorka u ROM kartice. Prilikom reprodukcije, za izabrani instrument treba pročitati sadržaj tabele od određene adrese brzinom od koje će zavisiti visina tona i izlaz poslati na kvalitetan D/A konvertor. Ovo je uprošćen opis bez ulaženja u detalje kako se ostvaruje jačina tonova, trajanje tona duže nego što je uzorak, filtriranje, izravnavanje dinamike za višekanalnu reprodukciju i slično, ali je sasvim dovoljno da se u osnovi shvati postupak i da se zaključi da je na ovaj način moguće odsvirati potpuno verno svaki instrument koji postoji na planeti. Na žalost, konstatacija je samo delimično tačna! Iako je moguće napraviti uzorak izuzetne rezolucije i reprodukovati ga vrhunski kvalitetno, ovakav način izvođenja jedva da liči na izvođenje na originalnim instrumentima. Naravno, to se ne odnosi na sve instrumente: proizvođači obično kao demonstraciju mogućnosti svojih proizvoda daju kompozicije na izmišljenim i sintetičkim instrumentima, koji moraju da zvuče dobro jer su i pravljeni za digitalnu reprodukciju, a pored toga nemamo ni sa čim da ih poredimo. Instrumenti dobro definisanih pojedinačnih tonova, kod kojih čovek ne utiče presudno na kvalitet proizvedenog tona, uglavnom zvuče solidno (recimo orgulje, čembalo, klavir ili vibrafon), dok instrumenti kod kojih je kontakt čovek-instrument od presudnog značaja, na svim MIDI uređajima i zvučnim karticama sa tabelama talasnih uzoraka, zvuče loše, a ne retko i neupotrebljivo loše! To su, pre svega gudački (violina, viola, violončelo), duvački (flauta, oboa, fagot) i trzački (harfa, gitara). Kod njih kvalitet tona ne zavisi samo od kvaliteta instrumenta već i od položaja izvođača, pa čak i od pokreta tokom izvođenja. Pored toga, tonovi nisu izolovani, i gotovo je nemoguće odrediti gde su prelazi između niza odsviranih tonova, a samim tim se postavlja pitanje šta (odakle-dokle) semplovati? Pogledajmo violinu: proizvodeći samo

PC i virtuelni procesori zvuka

479

jedan ton izvođač može na njega uticati brzinom i načinom prevlačenja gudala i pritiskom prsta. Time može proizvesti desetine različitih boja i promena dinamike za samo jedan ton, istovremeno brzo menjajući čak i frekvenciju (vibrato). Takođe, prelazi između tonova su izuzetno komplikovani za analizu i mogu se izvesti tako da je teško odrediti gde koji počinje, a gde se završava (legato ili triler) ili je promena visine tona, čak potpuno kontinualna (glisando), pa oštar prelaz i ne postoji. Sada je jasno da je digitalizacija zvuka violine, dobijena jednim prevlačenjem gudala preko žice, a da potom samo taj uzorak možemo odsvirati različitim visinama i trajanjima bez ikakvih dodatnih intervencija, predstavlja prilično sirovo rešenje. Zvuk koji se dobije na ovakav način je kvalitetan, ali izvođenje kompozicije zvuči izuzetno izveštačeno, čak odbojno. Zato, ukoliko vaša kartica ima mogućnost reprodukcije tabela talasnih uzoraka za sve izmišljene i neizmišljene instrumente, nikako nemojte pomisliti da ste dobili orkestar u računaru - primena je uglavnom ograničena na eksperimentalnu i elektronsku muziku ili ritam mašine.

21.7.

Sintisajzeri i sempleri

U poslednje vreme veoma je popularna oblast primene računara i digitalne tehnike uopšte na oblast produkcije zvuka i muzike. Konstantnim padom cena uz istovremeno proširenje mogućnosti i, naročito pojavom MIDI intrfejsa, sintisajzeri (sintetizatori) sve više iz užih profesionalno-muzičkih krugova se preseljavaju u domen popularne zabavne elektronike. Za potpuno razumevanje principa sinteze, bilo bi potrebno dati fizičko-teorijske osnove oscilacija i zvuka a to prevazilazi cilj i nameru ovog teksta koji ima, uglavnom, informativan karakter. Generisanje zvuka kod sintetizatora zadatak je specijalizovanih integrisanih kola čiji koncept i sastav određuju način i "filozofiju" sinteze. Danas se, uglavnom, koriste tri koncepta:analogni, FM i PCM, pri čemu se dva poslednja deklarišu kao digitalni. Analogni sintetizator spada u "klasiku" - naponski kontrolisani oscilatori (VCO) generišu osnovne talasne oblike (testerasti, trouglasti, Ě) koji, zatim, prolaze kroz naponski kontrolisani filter (VCF) i na kraju se, u izlaznom pojačavaču, uobličavaju envelopom (obvojnicom) (VCA) . Ovo je određenog opsega frekvencije u okviru harmoničkog sastava i time daje zvuku određenu boju. Sve do polovine sedamdesetih godina ovi sintetizatori bili su u potpunosti bazirani na analognim sklopovima. Postepenom digitalizacijom i uvođenjem mikroprocesora, ovi uređaji donose muzičarima dugo priželjkivanu mogućnost polifonog sviranja, do koje se došlo tek uvođenjem logičkog skaniranja klavijature. Kombinacijom klasične analogne linije toka signala i digitalne obrade parametara ovi sintetizatori, danas, predstavljaju vrstu A/D (analogno/-digitalnih) hibrida sa pomalo sugestivnim i nostalgičnim epitetom "analogni". Frekventna modulacija se, kao način za dobijanje posebnih efekata i karakteristične boje tona, odavno koristi kod svih vrsta sintetizatora. Danas izraz frekventna modulacija (FM) s pravom asocira na DX seriju sintisajzera (sintetizatora) firme Yamaha jer je FM kod ovih uređaja osnova a ne samodogradnja sinteze zvuka. Lansiranjem porodice kompleksnih FM generatora Yamaha je sa DX serijom osvojila muzičare širom sveta svojim novim, čistim metalnim zvucima i pristupačnim cenama. Pojava ovih instrumenata, 1983 - 84.

480

Audio-vizuelna pismenost

godine, donela je dosta novosti u korisničkom interfejsu i snažnu popularizaciju MIDI ja. Yamaha sintisajzeri doneli su i novu terminologiju, što je, delom, bilo neophodno a dobro je došlo i kao komercijalni efekat. Generatori signala nazivaju se operatori i oni inicijalno generišu samo sinusoidalni talasni oblik. Svaki operator predstavlja poseban modul sa sopstvenim frekventnim područjem envelopom i izlaznim intenzitetom. Izlaz svakog operatora može biti usmeren ili na pojačavač (tada je oscilator) ili na ulaz drugog operatora (tada je modulator). Šest ovakvih operatora (DX7) čine jednu grupu, tj. glas, glasova ima šesnaest (polifonija), a način na koji su operatori, unutar grupe, međusobno povezani, Yamaha naziva algoritam. Međusobnom i višestrukom modulacijom čiji se intenzitet menja u skladu sa envelopom modulatora, dobijaju se kompleksni talasni oblici. Čitav proces generisanja i modulacije signala odvija se u digitalnoj formi, a tek na kraju lanca nalazi se D/A konvertor koji multipleksirane digitalne signale pretvara u polifoni audio signal. Integrisana kola koja obavljaju sam ovaj posao imaju svoje registre kojim se podešavaju parametri i uvezuju se u sistem kao klasična mikroprocesorski kompatibilna kola. Treći, najnoviji koncept sinteze zvuka zasniva se na D/A konverziji memorisanog uzorka nekog talasnog oblika ili uzorka gotovog zvuka. Uređaji koji na ovakav način obrađuju zvuk - sempleri, biće posebno opisani. Sintisajzeri koji koriste ovu metodu imaju u ROM-u mnoštvo malih uzoraka (snimaka) različitih zvukova i talsnih oblika, dobijenih konverzijom analognog signala u digitalni oblik (postupak prevođenja poznat pod nazivom PCM - Pulse Code Modulation). Pažljivim izborom reprezentativnih uzoraka, dobija se odlična talasna osnova za dalju sintezu. Generisanje zvučnog signala na bazi uzorka koristi se i kod profesionalnih elektronskih klavira i savremenih elektronskih bubnjeva. Sempler (od sample - uzorak, odmerak) je naziv, odomaćen kod muzičara, za muzički instrument koji kao specijalizovani računar prevazilazi samo takav tretman i postepeno prerasta u univerzalni uređaj za obradu zvuka. Princip rada je jednostavan: ulazni signal (na primer, iz mikrofona) šalje se u A/D konvertor a dobijene vrednosti smeštaju se određenom brzinom, sukcesivno, u memoriju. Kasnije, izbacivanjem sadržaja memorije na D/A konvertor, dobija se rekonstruisan analogni signal. Kvalitet snimka srazmeran je brzini uzorkovanja (semplovanja) i rezoluciji. Rezolucija predstavlja broj bita koji definišu digitalni ekvivalent amplitude ulaznog signala u kvantumu vremena. Standardi su 12 i 16 bita, a brzina uzorkovanja (odmeravanja; programabilna) varira u rasponu 10 - 50 kHz. Profesionalni uređaji koriste brzine i do 100 kHz. Usled D/A konverzije reprodukovani zvuk sadrži nepoželjan šum i odnos korisnog signala i šuma (dinamika) kreće se, kod modela srednje klase oko 60 - 70 dB (decibela). Hardverske specifičnosti u arhitekturi semplera su A/D i D/A konvertori, višekanalni DMA kontroleri i DSP-i (Digital Signal Processor). Po pitanju izbora "dirigenta" memorije pri brzini semplovanja od 50 kHz; sa 16 bita, za snimak od 5 sekundi potrebno je 500 kilobajta. U memoriji može biti više uzoraka, čak preko stotinu, a program vodi računa o njihovom razmeštaju, identifikaciji itd. Time je omogućena brza zamena uzorka koji "izlazi", a kod većine modela moguć je i višekanalni, odnosno simultani rad sa više različitih zvukova - svaki kanal "vrti" neki svoj uzorak. Uzorak se može reprodukovati na dva globalna načina: "vrćenjem" u petlji (loop) i jednostrukim prolazom (one shot). Slikovito, primer za prvi način je zvuk orgulja, a za drugi - zvuk doboša. Frekvencija reprodukovanog

PC i virtuelni procesori zvuka

481

zvuka, odnosno visina tona odgovara brzini "liferovanja" uzorka. U fazi uređivanja, nad uzorcima se mogu vršiti razne modifikacije, vezivanje, stapanje, talasni oblici se mogu nacrtati, moguća je aditivna sinteza itd. Uz odgovarajući sofrver, sempler se začas pretvara u eho, reverb ili neki drugi uređaj za zvučne efekte. Računaru može poslužiti i kao merni instrument, na primer, analizator zvučnog spektra. U tonskom studiju klasično snimanje magnetofonom postaje usko grlo procesa produkcije, naročito pojavom CD-a na kome se lako primeti šum sa izvornog snimka. Studijsko-profesionalna klasa semplera može dati izuzetan kvalitet snimka. Za višekanalno, kvalitetno i dugotrajno snimanje potrebne su stotine megabajta memorije i tako dolazimo do sprege hard diska i muzike, tzv. Audio Hard Disc Recording. Podaci se iz semplera, čiji RAM ovde ima ulogu bafera, prebacuju odmah na disk, a zapis se dalje tretira kao datoteka.

21.8.

Obrada i montaža zvuka u programu Sound Forge

Priča o nastanku ovog programa i o njegovim revizijama tekla je paralelno sa razvojem ozbiljnih muzičkih aplikacija za PC. Sound Forge 3.0 je bio prva aplikacija koja je koristila plug-in-ove drugih, nezavisnih proizvođača; kroz ovaj program ostvarena je potreba za pouzdanim i preciznim priručnim tzv. wave editorom. Tako je ostalo do dana kada je PC standard preuzeo svetsku dirigentsku palicu: PC-ji se sve više koriste u globalnoj muzičkoj produkciji.

21.8.1.

Sound Forge okruženje

Sound Forge (SF) je već niz godina prisutan, i sa pravom mu se može pripisati laskava titula najuniverzalnijeg i najkompletnijeg tzv. wave-editing programa. Dobro je uklopljen u Windows okruženje, tehnika prevuci i pusti (engl. drag and drop) funkcioniše savršeno. Osnovni zvučni format SF-a je Microsoft .WAV, ali se mogu učitavati (a samim tim i konvertovati) i ostali poznati formati. SF omogućava i editovanje podataka vezanih za WAV, kao što su dodavanje komentara, naslova, datuma, imena ekipe koja je radila, podešavanja i slično. Osnovne radne frekvencije su 44, 100 Hz i 48, 000 Hz. Sound Forge će otvoriti čak i materijal koji je na frekvenciji 96, 000 Hz, ukoliko imate karticu koja to može da reprodukuje.

21.8.2.

Korisnički interfejs

Osnovni korisnički interfejs SF-a (Sound Forgea) jednostavan je, ali se stvari značajno komplikuju kada se dođe do naprednijih opcija. Pošto ubacimo materijal (sempl) na kom hoćemo da radimo, dobijemo grafički prikaz koji je moguće podešavati: pored podešavanja veličine prozora u kome je prikazan muzički materijal i trake za pomeranja sadržaja, imamo Zoom +/- kontrole za horizontalnu i za vertikalnu osu. Između Zoom + i Zoom - (koje su označene kao manja i veća lupa) nalazi se opcija Slide Zoom, gde povlačenjem miša

482

Audio-vizuelna pismenost

kontinualno menjate uvećanje i umanjenje. To je od presudnog značaja za uređivanje, jer sempl CD kvaliteta (najviše korišćen format) sadrži 44 100 odmeraka (uzoraka) u sekundi.

Slika 21.1. Korisnički interfejs Ponekad, dok radite mastering ili postprodukciju, morate da operišete čak i na nivou nekoliko semplova. U gornjem levom uglu prozora sa semplom nalazi se priručni prebacivač funkcija kojim birate alate: Edit i Magnify (uvećanje). Podela po vertikali (po intenzitetu) može biti predstavljena u decibelima (od "beskonačno" do 0 dB) ili procentima (0-100%). Podela po horizontali (vremenski tok) može biti predstavljena u sekundama, semplovima (44100/s, 4800/s, 32000/s) zavisno od formata, frejmovima, tempu i taktovima (unapred unesemo tempo, npr. 120 BPM), SMPTE sinhronizaciji, filmskoj sinhronizaciji... Kada smo muzički materijal postavili u koordinatni sistem, možemo reprodukovati čitav materijal ili određenu selekciju, zatim "premotavati", pauzirati ili potpuno zaustaviti; odgovarajuće komande su u dnu prozora sa materijalom: Go to start, Go to end, Stop, Play normal, Play looped i Play as sample or cutlist. U zaglavlju su klasične transportne funkcije, kao i Record taster. Pokazivač je u obliku vertikalne linije (engl. hairline) i označava poziciju u vremenu; postavlja se pritiskom na levi taster miša, dok povlačenjem ostvarujete selekciju. Tako koristite pomenutu Play looped opciju, dok će Play normal reprodukovati samo izabranu selekciju. Desnim klikom na prozor sa semplom dobijate priručne Zoom opcije, kontrolu selekcije, i Properties (sa statistikom i informacijama o formatu, dodeljenim .avi datotekama, podacima o sempluĚ). Pritiskom na desni taster miša dok je pokazivač na selekciji dobijate i opcije Cut, Copy, Overwrite i Trim/Crop.

PC i virtuelni procesori zvuka

483

Slika 21.2. Data Window Funkcija Re-Open tokom sledećeg startovanja SF-a automatski učitava materijal na kome ste radili, s tim što se čitav radni prostor (Workspace) može snimiti. Sistem postavljanja markera i brzog prebacivanja između njih, pomeranja (prevlačenjem iz prozora) tako dobijenih regiona u posebne zvučne celine veoma je jednostavan. Markeri se postavljaju u toku snimanja, ili reprodukcije pritiskom na M. Pojavljuju se kao zastavice. Možete ih editovati posebno, davati imena zastavicama, ili upisivati tekst. Markere vidite u prozoru Region List (View/Region List.

21.8.3.

Uređivanje i efekti

Sound Forge pruža tzv. nedestruktivnu obradu, uz Undo/Redo bafer: svaka promena može se. SF sadrži nedestruktivni Cut/Paste. Prevlačenjem izabranog dela na radnu površinu SF-a dobijamo selekciju u novom prozoru, kao posebni sempl. Prevlačenjem selekcije u drugi prozor miksujemo ili spajamo dva zvučna zapisa u jedan. Sound Forge nudi bogat izbor kvalitetnih audio procesora i efekata studijskog kvaliteta. Naravno, studijski kvalitet je termin koji se tumači na razne načine. U svakom slučaju, dobijamo spektar efekata tipa: Reverb, Chorus, Flanger/Wah Wah, Delay, Multi Tap Delay, četvorostruki dinamički modul kompresor/limiter/de-esser /depopper, grafički (10-pojasni), parametrički i paragrafički ekvilajzer, pitch shift (uz odličnu pitch band opciju), Distortion, Noise Gate, Gapper SniperĚ Tu su i opcije za konvertovanje, normalizaciju, jednostavni expanderi, Time Compression/Expansion itd. Ovi efekti su grupisani u pull-down menijima Process i Effects. Većina njih radi na 24-bita interno (mada se Direct X plug-inovi rade i u internim rezolucijama od 32, 64 ili čak 80bita), što je kvalitet koji potpuno zadovoljava profesionalne primene. Svi imaju Preview

484

Audio-vizuelna pismenost

u realnom vremenu, tako da možete da čujete dokle ste stigli, bez promene materijala i parametara. Sledeća važna opcija sadržana u SF-u jeste podrška za spoljne semplere, tj. protokoli SDS i nešto brži SMDI. Postoje ugrađene procedure za transfer između PC-ja i raznih semplera. Tako je moguće da preko MIDI-ja, ili SCSI-ja pošaljete sempl u PC, obradite ga i vratite u sempler. Regioni mogu da se trigeruju (okidaju) i sa MIDI klavijature - izlaz će biti monofon. Sve u svemu, posle kraćeg perioda navikavanja, Sound Forge postaje prijatno okruženje za efikasan rad. Brzi (padajeći) meniji, povezani jedni u druge, puno paleta alatki i sve važnije funkcije na tastaturi, obezbeđuju fleksibilnost koja će zadovoljiti i najzahtevnijeg korisnika.

21.8.4.

Uvod u montažu zvuka

Pošto smo se ukratko upoznali sa pregledom mogućnosti programa Sound Forge, počećemo da se bavimo problematikom montaže zvuka. Video je zaista "aktivna" informacija ili informacija u kretanju. To znači animacija/video i zvuk/muzika. Zvuk je elemenat koji daje četvrtu dimenziju prezentaciji. On je takođe elemenat koji je najlakše stvoriti i dodati bilo kojoj prezentaciji. Talasne datoteke koje snimi korisnik su kao i bilo koje druge koje koristi računar i rekorder i sa MIDI muzikom koju generiše računar lako se integrišu kao što se slike i blokovi teksta integrišu u programima za obradu teksta. U ovom poglavlju opisuju se principi snimanja zvuka i njegova primena u video produkciji. Potrebna veština za uspešnu montažu zvuka obuhvata talenat ili bar osećaj i strpljenje da se pažljivo sasluša audio izvor, a zatim snimljeni i montirani materijal na muzičkim trakama. Profesionalizam je, kao i kod osvetljavanja i videografije, rezultat procene i učenja na osnovu uspeha i grešaka. Ovo poglavlje se usredserđuje na montažu, prvenstveno audio i muzičkih elemenata i klipova, koji će na kraju biti umontirani u video projekat. Ovaj proces je sličan pregledanju i odabiranju klipova i scena video materijala koji će ući u finalni program. Ovaj deo produkcionog procesa je takođe mesto za specijalne efekte, uklanjanje grešaka i vremenska podešavanja. Kada je lista zvučnih elemenata kompletna, sledeći korak je video montaža i finalni proces montaže.

21.8.5.

Finalna montaža

U prošlosti, kada su dominirali analogna elektronika i magnetofoni sa koturovima, montaža audio materijala bila je kombinacija miksovanja i remiksovanja signala sa jednog magnetofona na drugi, kombinovana sa fizičkim isecanjem i ubacivanjem delova audio trake u finalni miks. Prema tome, kao i linearna video montaža, to je bio mukotrpan i vremenski zahtevan proces, a miksovanje i remiksovanje su, u principu, redukovali kvalitet audio signala. Danas, skoro sva audio montaža u profesionalnoj studijskoj produkciji radi se na nelinearnim sistemima zasnovanim na računaru.

PC i virtuelni procesori zvuka

21.8.6.

485

Uobičajene montažne operacije

Najčešće korišćene operacije u montaži su isecanje, kopiranje, umetanje, brisanje i obrezivanje. Većina ovih operacija koristi Clipboard za privremeno smeštanje. Sledeća lista daje kratak opis svake operacije: • Cut - Briše odabrani deo podataka i kopira ga u Clipboard. • Copy - Kopira odabrani deo podataka u Clipboard. • Clear - Briše odabrani deo podataka i ne kopira ga u Clipboard. • Trim - Briše sve podatke u prozoru, izuzev odabranog dela (tj. obrezuje podatke). • Paste - Umeće sadržaj Clipboarda u Data Window na trenutnu poziciju kursora. • Mix - Miksuje (meša) sadržaj Clipboarda sa tekućim podacima u prozoru, počevši od trenutne pozicije pokazivača.

21.8.7.

Obrezivanje

Obrezivanje omogućava da izdvojite sekciju podataka i isečete sve podatke u prozoru izuzev te sekcije. Ovo je zgodno svojstvo zato što možete da koristite dugme Play da čujete ono što ste odabrali i vršite korekcije sve dok ne dobijete ono što želite, a zatim odbacite sve ostalo tako što izaberete komandu Trim/Crop u menija Edit.

21.8.8.

Miksovanje

Miksovanje je moćna i korisna operacija koju ćete često koristiti. Miksovanje omogućava da istovremeno kombinujete dva zvuka u jednom prozoru, tako da možete da stvorite složene zvučne efekte.

Slika 21.3. Okvir za dijalog Mix

486

21.8.9.

Audio-vizuelna pismenost

Formati statusa

Kada montirate zvučne datoteke, lenjir, polje za prikaz ukupne dužine, polja Playbar Selection Status mogu biti postavljena za različite formate, tako da možete da koordinirate zvučne datoteke sa drugim događajima ili da montirate pomoću vremenske baze ukoliko smatrate da je tako komfornije. Dužine i položaji mogu biti prikazani u raznim formatima uključujući Samples, Time (sekunde i milisekunde), Frames, SMPTE i Measures i Beats.

21.8.10.

Odabiranje formata statusa

Da biste odabrali format izaberite opciju Status Format u meniju Options. Na raspolaganju je jedanaest različitih formata. Izabiranjem jednog od njih, postavljate format statusa za tekući prozor.

Slika 21.4. Formati statusa

21.8.11.

Konfigurisanje frejmova i taktova

Kada postavite format statusa na Frames ili Beats, postoji dodatna informacija koju možete staviti na raspolaganje Sound Forgeu da prilagodi način prikazivanja ovih vrednosti. Okvir za dijalog Edit Sample u meniju Special omogućava vam da promenite frejmove u sekundi. U okviru za dijalog Edit Tempo, takođe u meniju Special, možete da zadate taktove u minuti i taktove po jedinici mere koju koristite da izračunate tempo i taktove. Podrazumevane vrednosti za frejmove i taktove definišu se aktiviranjem opcije Status Preferences u meniju File.

PC i virtuelni procesori zvuka

21.8.12.

487

Montaža stereo datoteka

Kada montirate stereo datoteke vi radite sa podacima sa dva kanala. Gornji kanal je levi kanal, a donji kanal je desni kanal. U označavanju koristimo oba načina, tj. levi (gornji) i desni (donji).

21.8.13.

Odabiranje podataka u stereo datotekama

Kada odabirate podatke u stereo datotekama, Sound Forge vam omogućava da odaberete ili jedan (levi ili desni) ili oba kanala za reprodukciju, montažu ili obradu efekata. Kada odabirate podatke mišem, zavisno od toga u kojoj ste oblasti određujete koji kanal(i) je izabran.

21.8.14.

Prebacivanje između kanala

Kada ste uradili odabiranje u stereo datoteci, možete da se prebacujete između kanala pritiskanjem tastera Tab. Ovaj taster kruži kroz tri položaja, tj. levi kanal, desni kanal i oba kanala. Takođe, kanal možete odbrati koristeći padajuću listu Channel u okviru za dijalog Edit/Selection/Set.

21.8.15.

Preliminarno preslušavanje kanala

Odabiranjem jednog kanala možete preliminarno da preslušate samo jedan kanal stereo datoteke. Na primer, dva puta brzo pritisnite mišem u aktivnom prozoru sa otvorenom datotekom da odaberete sve podatke (ili u meniju Edit odaberite stavku Select All). Pritisnite dugme Play i slušajte klip. Zatim pritisnite taster Tab da prebacite izbor kanala na jedan kanal i ponovo pritisnite dugme Play. Uradite ovo još jednom da biste čuli i drugi kanal.

21.8.16.

Montaža jednog kanala

Podaci stereo datoteka su "vezani" zajedno svojom prirodom i drugim kosmičkim silama. Drugačije rečeno, oni se uvek reprodukuju zajedno. To znači da postoje neke montažne operacije, takve kao Cut i Paste, koje ne možete primeniti na jedan kanal. Time bi ostavili jedan kanal kraćim ili dužim od drugog. Međutim, to obično nije problem u praksi. Možete kopirati odabrani deo jednog kanala u Clipboard, odabiranjem podataka ili levog ili desnog kanala i korošćenjem komande Copy. Time se u Clipboard smešta mono klip. Zatim možete staviti mono klip u mono datoteku, oba kanala stereo datoteke ili ga miksovati sa jednim ili oba kanala stereo datoteke. Kada miksujete mono podatke Clipboarda sa stereo datotekom, u okviru za dijalog bićete pitani da li želite da miksujete sa jednim ili oba kanala.

488

Audio-vizuelna pismenost

21.9.

Snimanje

21.9.1.

Osnove snimanja

Da biste pokrenuli sesiju snimanja možete da izaberete ili Record u meniju Special/Transport, ili pritisnete dugme za snimanje na paleti alatki Transport. Dugme za snimanje je prvo dugme na paleti i ima crveni krug na sebi. Pošto pritisnete dugme Record ... ili odaberete Record u meniju, pojaviće se okvir za dijalog Record. Uočite da prozor u kom ćete snimati ima svoje ime prikazano u liniji naslova.

Slika 21.5. Okvir za dijalog Record U gornjem levom delu okvira za dijalog su parametri snimanja. To su brzina uzimanja odbiraka (semplova) pri snimanju, veličina odbirka i broj kanala. Oni su isti kao parametri prozora Data Window u kojem će biti izvešeno snimanje. Ukoliko želite da promenite ove parametre, potrebno je ili da zatvorite okvir za dijalog Record i promenite ih u prozoru Data Window i snimate u novom prozoru, ili izaberete drugi prozor za snimanje.

21.9.2.

Snimanje u novom prozoru

Ukoliko želite da snimate u novom prozoru a ne u trenutno odabranom prozoru, odaberite dugme New koje se nalazi u gornjem desnom delu okvira za dijalog Record. Sada se pojavljuje okvir za dijalog New Window u kome možete da zadate brzinu uzimanja uzorka, veličinu uzorka i broj kanala za novi prozor, koji će se takođe koristiti dok se snima.

21.9.3.

Odabiranje alternativnog prozora za snimanje

Ukoliko želite da snimate u nekom drugom prozoru a ne u onom koji je trenutno prikazan u okviru za dijalog Record, možete to uraditi tako što ćete odabrati dugme Window.

PC i virtuelni procesori zvuka

489

Pojaviće se okvir za dijalog Record Window sa padajućom listom iz koje birate prozor u kojem želite da snimate. Kada ste izabrali, pritisnite OK. Naziv prozora kojeg ste izabrali pojaviće se u okviru za dijalog Record.

21.9.4.

Raspoloživo vreme za snimanje

Blizu dna okvira za dijalog videćete polja Time recorded i Time left on drive. Ova dva polja prikazuju koliko ste vremena snimali i koliko je još vremena na raspolaganju (tj. koliko još ima mesta na hard disku) za dodatna snimanja. Ukoliko polje Time left on drive prikazuje da je ostalo malo vremena, možete osloboditi prostor na hard disku ili izabrati alternativni disk gde će Sound Forge smeštati svoje privremene datoteke.

21.9.5.

Provera nivoa snimanja

Sound Forge omogućava da proverite nivo ulaznog izvora pre nego što počne snimanje. Da biste proverili nivo potvrdite opciju Monitor (u okviru za dijalog Record). Merač će svetleti srazmerno jačini ulaza koji se snima. Za najbolje rezultate nivo treba da bude negde u žutom opsegu, sa povremenim crvenim svetlom. Kada su nivoi provereni, odmah možete početi sa snimanjem aktiviranjem dugmeta Record. Ukoliko merač ne svetli, možda ste nivoe miksete ili ulaznog izvora postavili nekorektno.

21.9.6.

Podešavanje nivoa korišćenjem vršne i granične vrednosti

Peak (vršna) i Margin (granična) vrednosti prikazuju se odmah pored merača nivoa i korisne su za maksimiziranje ulaznog nivoa bez odsecanja. Kada snimate, skoro uvek želite da je ulazni signal što je moguće jači, ali bez odsecanja. Takođe, želite da su ulazni nivoi što je moguće viši, ali da ne premašuju raspon vrednosti koje se mogu digitalno memorisati kada se snima. Kada odsecate, vrhovi talasa bivaju odsečeni i vi ćete čuti šum. Peak prikazuje u procentima vrednosti koje su ulazni nivoi dostigli u odnosu na ukupni raspon pošto ste pritisnuli dugme Test. Margin prikazuje u procentima koliko još ostaje da ulazni nivo dostigne granicu odsecanja. Nikada nećete želeti da Margin dostigne 0% ili Peak 100%. Ukoliko se to desi, to znači da će doći do odsecanja nivoa signala. Da biste podesili nivoe potvrdite opciju Monitor, kako bi Sound Forge počeo da "sluša" vaš uređaj za snimanje. To je isto kao da snimate, izuzev što Sound Forge ne memoriše podatke koje prima. Govorite u mikrofon ili pustite neki CD ili bilo šta što želite da snimate, da biste podesili nivoe. Ukoliko Peak vrednost ostaje na niskoj vrednosti, treba da povećate nivoe zvuka koji dovodite, tako da Peak bude negde oko 90%, a Margin između 0 i 10%. Ukoliko Margin dostiže 0% (ili Peak 100%) tada imate odsecanje i treba da smanjite ulazne nivoe. Kada smanjite ulazne nivoe pritisnite dugme Reset da obrišete tekuće vrednosti Peak i Margin. Sound Forge uvek drži maksimalnu vršnu vrednost i minimalnu vrednost praga pošto ste zadnji put pritisnuli dugme Reset. Pošto ste podesili nivoe, odmah možete početi snimanje pritiskom na dugme Record, ili završiti nadzor nivoa tako što ćete poništiti opciju Monitor ispod merača. Veoma je važno da snimate zvuk sa što je moguće višim nivoima kada nameravate kasnije

490

Audio-vizuelna pismenost

da pretvarate 16-bitne podatke u 8-bitne. Time obezbeđujete da ćete koristiti najveći mogući dinamički opseg u 8-bitnoj datoteci, koja ima manje vrednosti sa kojima može da predstavi talas.

21.9.7.

Preliminarno preslušavanje snimljenog zvuka

Posle snimanja materijala, možete preslušati ono što ste snimili ukoliko pritisnete dugme Play. Možete takođe da slušate do sekcije preko koje planirate da snimate u Punch In režimu. Da zaustavite reprodukciju u bilo kom trenutku pritisnite dugme Stop.

21.9.8.

Režimi snimanja

Sound Forge ima četiri različita režima za snimanje. To su: Automatic Retake, Multiple Takes creating Regions, Multiple Takes (no Regions), Create a new window for each take i Punch In.

21.9.9.

Režim Automatic Retake

Ovo je najlakši režim snimanja. Snimanje počinje od pozicije pokazane u polju Start kada pritisnete dugme Record i nastavlja se sve dok ne pritisnete dugme Stop. Bilo koji podaci, koji su tekući posle pozicije u polju Start, biće zamenjeni novim. Kada se snimanje zaustavi, pozicija početka se poništava na početak snimka, što omogućava neposredni pregled i ponovno snimanje ukoliko je potrebno. Automatic Retake je podrazumevani režim kada se snima u prazan Data Window, ili kada pritisnete dugme za snimanje ali nisu odabrani podaci u tekućem Data Window.

21.9.10.

Režim Multiple Takes creating Regions

Ovaj režim omogućava snimanje više snimaka, dok svaki snimak ima automatski definisanu deonicu u listi Regions. Snimanje počinje na poziciji pokazanoj u polju Start, kada pritisnete dugme Record i nastavlja se sve dok ne pritisnete dugme Stop. Bilo koji podaci, koji su tekući posle pozicije u polju Start, biće zamenjeni novim. Kada se snimanje zaustavi, pozicija početka ostaje na tom kraju, što omogućuje da se neposredno nastavi snimanje sledećeg snimka.

21.9.11.

Režim Multiple Takes (no Regions)

Režim Multiple Takse (no Regions) omogućava snimanje više snimaka, ali nema definisanih deonica u listi Regions. Snimanje počinje na poziciji pokazanoj u polju Start, kada pritisnete dugme Record i nastavlja se sve dok ne pritisnete dugme Stop. Bilo koji podaci, koji su tekući posle pozicije u polju Start, biće zamenjeni novim. Kada se snimanje zaustavi, pozicija početka ostaje na tom kraju, što omogućuje da se neposredno nastavi snimanje sledećeg snimka.

PC i virtuelni procesori zvuka

21.9.12.

491

Režim Punch-In

Režim Punch In se koristi kada želite da snimate preko neke sekcije podataka u postojećem prozoru Data Window. Snimanje počinje na poziciji pokazanoj u polju Start kada pritisnete dugme Record i nastavlja se sve dok ne pritisnete dugme Stop, ili dužina snimljenih podataka ne bude jednaka dužini u polju Length. Ovime se olakšava snimanje preko sekvence audio podataka, bez uticaja na ostatak datoteke. Možete koristiti dugme Play da biste čuli sekciju Punch In u bilo kom trenutku. Možete podesiti sekciju Punch In menjanjem vrednosti u poljima Start, End ili Length. Takođe, možete podešavati format ovih polja tako da se prikazuju statusne informacije u različitom obliku. Format se bira u padajućoj listi Input format. Punch In je podrazumevani režim snimanja kada pritisnete dugme Record a imate odabranu sekciju podataka u tekućem prozoru Data Window.

21.9.13.

Korišćenje vremena Pre/Post-Roll u režimu Punch In

U okviru za dijalog Record, na kartici Advanced nalaze se dva polja koja sadrže Pre-Roll i Post-Roll vremena. Ona se mogu koristiti kada slušate deonicu u režimu Punch In. Ova vremena definišu količinu audio materijala koju ćete čuti pre (Pre-Roll) i posle (Post-Roll) odabrane deonice kada koristite dugme Play. Ovo omogućava da čujete prelaze između deonice Punch In i zvuka pre i posle deonice. Ukoliko želite da koristite opciju Pre/Post-Roll morate da potvrdite opciju Review na dnu okvira za dijalog. Da onemogućite Pre/PostRoll opciju, poništite opciju Review.

21.9.14.

Status snimanja

Dok snimate, vreme snimanja se povećava, a preostalo vreme (tj. prosotor) na disku se smanjuje. Dok radite, obavezno proveravajte koliko vam je vremena (prostora) na disku preostalo, da se ne bi posle uzalud nervirali.

21.9.15.

Završavanje snimanja

Kada ste završili snimanje, pritisnite dugme Close da zatvorite okvir za dijalog Record i vratite se u normalni režim montaže.

21.10.

Obrada

21.10.1.

Primena efekta na deo zvučne datoteke

Da biste primenili efekat, prvo morate da odaberete sekciju podataka na kojoj želite da radite. Da biste odabrali kompletnu datoteku, dva puta uzastopno pritisnite mišem na Waveform Display. Ukoliko niste odabrali deo kada primenjujete efekat koji zahteva da je nešto odabrano, Sound Forge će primeniti efekat na kompletnu datoteku.

492

21.10.2.

Audio-vizuelna pismenost

Obustavljanje funkcije koja se izvšava

Dok primenjujete efekat, merač napredovanja obrade, u donjem levom delu ekrana, prikazuje u procentima koliko je od odabranog dela obrađeno. Možete da pritisnete dugme Cancel da obustavite obradu. Kada ste obustavili operaciju (obradu) koja je bila u toku, podaci koji su obrađeni ostaju u zvučnoj datoteci. Poništavanje (engl. undoing) operacije vratiće datoteku u njeno originalno stanje.

21.10.3.

Funkcija Delay/Echo

Eho je povratni zvučni talas (jeka, odziv), ili prva refleksija koja kasni u odnosu na direktan zvuk preko 50 m/s, tako da su prepoznatljivi poslednji slogovi reči. U slučaju da je prepreka od koje se reflektuje zvuk još više udaljena, preko 17 m, jasno su odvojene i čitave reči. Vreme kašnjenja prvog reflektovanog talasa govori nam o veličini prostorije. U toku snimanja i obrade eha, koristi se niz uređaja za kašnjenje zvuka. Danas se to uglavnom radi softverski. Funkcija Delay/Echo pravi kopiju originalnog zvuka, koja se zatim miksuje sa originalom, da bi se napravili jednostavni eho efekti.

Slika 21.6. Okvir za dijalog Simple Delay/Echo

21.10.4.

Reverberacija

Reverberacija je niz uzastopnih, sve slabijih refleksija koje prate direktan zvuk u prostoriji, i koje se uhom ne mogu međusobno razlučiti, za razliku od eha, ili odjeka koje uho prima kao izdvojenu refleksiju. Vreme reverberacije je vreme potrebno da akustička energija (odnosno intenzitet zvuka) opadne po isključivanju izvora na milioniti deo svoje prvobitne vrednosti od 60 dB. Produženo delovanje zvuka, koji se reflektuje od neke površine, može se bliže odrediti za svaku prostoriju, kao vreme reverberacije u sekundama i delovima sekunde. Vreme reverberacije obično ima sledeće vrednosti u određenim prostorijama:

PC i virtuelni procesori zvuka

493

dnevna soba oko 0,4 sekunde, veliki tonski studio 0,8 sekundi, velika koncertna dvorana 1 do 2 sekunde itd. Reverberacija je rezultat reflektovanja zvuka od površina prostorije. Pošto prelaze različita rastojanja i odbijaju se od različitih materijala, ovi odbijeni (reflektovani) zvučni talasi ne dopiru do slušaoca u istom trenutku i imaju različit frekventni sadržaj u odnosu na originalni izvor. Kada se zajedno pomešaju, ove refleksije postaju ono što mi prepoznajemo kao reverberacija. Reverberacija stvara utisak prostornosti i pomaže slušaocu da stekne osećaj o veličini prostorije, materijalu zidova i položaju zvučnog izvora. Simulacija ovih zvučnih refleksija postiže se korišćenjem softverskih linija za kašnjenje i povratne veze, zajedno sa drugim funkcijama za obradu kao što su modulacija visine tona i filtriranje. Linije za kašnjenje stvaraju vremenski pomerene (zakašnjene) kopije zvuka koje se, u zavisnosti od podešenosti povratne veze, ponavljaju tokom vremena. Prve zakašnjene kopije stvaraju rane refleksije koje se čuju kao eha. Korišćenjem povratne veze generišu se opadajuće kopije ranih refleksija. One simuliraju vibriranje zvuka unaokolo po prostoriji i generišu reverberaciju.

Slika 21.7. Okvir za dijalog Reverb U programu Sound Forge, funkcija Reverb omogućava da zadate do osam zakašnjenih refleksija koje su međusobno vremenski pomerene unutar pola sekunde u odnosu na originalni zvuk. Kod normalne reverberacije, zakašnjene refleksije opadaju vremenom. Međutim, funkcija Reverb u Sound Forgeu nije ograničena samo na simulaciju reverba. Sa rašličito zakašnjenim refleksijama moguće je ostvariti mnoge ne-reverb efekte.

21.10.5.

Funkcija Chorus

Funkcija Chorus se koristi za simulaciju više zvučnih izvora pomoću jednog. Ovo se postiže miksovanjem zakašnjene, modulisane po visini tona, kopije zvučnog izvora i samog zvučnog izvora.

494

Audio-vizuelna pismenost

Slika 21.8. Okvir za dijalog Chorus

21.10.6.

Funkcija Flange

Funkcija Flange se koristi za pravljenje tzv. sweeping efekta koji se često čuje na snimcima gitare iz 60-tih godina, a danas kod tehno snimaka.

21.10.7.

Funkcija Noise Gate

Kada snimate zvuk, često postoji čujni prag šuma za vreme bešumnih prekida. Šum stvaraju mnoge različite stvari, uključujući električnu opremu, mašine i saobraćaj ispod vašeg prozora. Kada je vaš zvučni izvor mnogo jači od ovog šuma okruženja, on se jednostavno može ukloniti iz tih bešumnih prekida gde je najprimetniji podešavanjem parametara funkcije Noise Gate.

21.10.8.

Funkcije Compression i Limiting

Mada smo to ranije već pomenuli, kompresija i ograničavanje su termini koji se koriste da označe efekte koji snižavaju dinamički opseg zvuka. Kada se primenjuje kompresija vi snižavate jačinu glasnih sekcija zvuka, a povećavate jačinu tihih sekcija u zvučnoj datoteci. Ovo se radi da ne bi nivo jačine tokom vremena fluktuirao. Ograničavanje (limitiranje) radi isto što i kompresija, ali u većem stepenu. Ograničavanje se često koristi da ne bi signali prelazili preko nekog nivoa, ali se takođe može primeniti i za stvaranje efekata jake kompresije. Otvorite datoteku koju želite da obrađujete i u meniju Effects izaberite stavku Dynamics/Graphic. Pojavljuje se okvir za dijalog Graphic Dynamics koji vam omogućuje da precizno "krojite" pojačanje svih ulaznih nivoa. Graf zavisnosti izlaza od ulaza pokazuje kako će se menjati pojačanje koje će biti primenjeno na ulazni signal, u zavisnosti od

PC i virtuelni procesori zvuka

495

njegovog nivoa tokom vremena. Dijagonalna linija označava da su ulazni i izlazni nivoi jednaki. Kada je ovojnica ispod dijagonale, to označava da se primenjuje slabljenje signala.

Slika 21.9. Okvir za dijalog Graphic Dynamics

21.10.9.

Funkcija Expansion

Dinamičko širenje je suprotno od kompresije i ograničavanja. Zvuk iznad srednjeg nivoa (Center Level) se pojačava, a zvuk ispod se slabi. Najčešće se ovim efektom slabi šum niskog nivoa, kao što je prag šuma. Međutim, dinamičko širenje možete koristiti i da dodate više dinamike zvuku. Otvorite datoteku koju želite da obrađujete i u meniju Effects izaberite stavku Dynamics/Graphic. Iz padajuće lista Name izaberite stavku Soft noise gate below -36 dB i pritisnite OK. Uočićete da su niske frekvencije prigušene.

Slika 21.10. Okvir za dijalog Graphic Dynamics

496

Audio-vizuelna pismenost

21.11.

Promena visine tona i dužine trajanja

21.11.1.

Menjanje visine tona promenom brzine reprodukcije

Verovatno znate kako promena brzine reprodukcije snimka utiče na visinu tona. Na primer, puštanje ploče za 33 1/3 obrtaja na 78 obrtaja stvara takvu promenu visine tona da rok numera zvuči kao da pevaju šimpanze. Takođe, puštanje ploče za 78 obrtaja na 33 1/3 obrtaja, stvara takvu promenu visine tona da truba zvuči kao tuba. Ovaj koncept koristi većina sempler uređaja da naprave sempl koji dostiže različite visine tona. Otvorite datoteku koju želite da obrađujete i u meniju Effects izaberite stavku Pitch/Shift. Iz padajuće liste Name izaberite stavku Fifth up i pritisnite OK. Dužina datoteke je sada manja od dužine originalne datoteke. Preslušajte datoteku da biste uočili promene. Poništite prethodnu operaciju i ponovo aktivirajte okvir za dijalog Pitch/Shift, ali sada izaberite stavku Fifth down. Preslušajte datoteku da biste uočili promene.

Slika 21.11. Okvir za dijalog Pitch Shift

21.11.2.

Promena dužine trajanja bez promene visine tona

Jedna od funkcija u Sound Forgeu, koja je specifična za digitalnu obradu zvuka, omogućava da razvučete ili sabijete dužinu trajanja zvuka, bez promene visine tona. Ovo je pogodno za produžavanje ili skraćivanje zvuka da bi se uklopio u zadatu dužinu trajanja. Otvorite datoteku na kojoj želite da intervenišete, a zatim u meniju Process izaberite stavku Time Stretch. Pojavljuje se okvir za dijalog u kome birate režim rada iz padajuće liste Mode u zavisnosti od materijala koji obrađujete.

PC i virtuelni procesori zvuka

497

Slika 21.12. Okvir za dijalog Time Stretch

21.12.

Simple i FM sinteza

21.12.1.

Simple sinteza

Alatka Simple Synthesis može da se koristi da se generiše jednostavan (običan) talas datog oblika, visine tona i dužine. Složeniji talasi mogu se generisati alatkom FM Synthesis. Primer U meniju File izaberite stavku New da biste otvorili novi prozor. Za taj prozor postavite format za podatke na 16 bitova, 22050 Hz i mono. Zatim u meniju Tools izaberite stavku Synthesis/Simple. U okviru za dijalog Simple Synthesis, u listi Name izaberite Middle C Reference (3 seconds) i pritisnite OK da bi se u prozoru generisao sinusni talas dužine 3 sekunde i visine tona od 261,63 Hz. Pritisnite dugme Play da biste čuli vaš referntni ton.

Slika 21.13. Okvir za dijalog Simple Synthesys

498

21.12.2.

Audio-vizuelna pismenost

FM sinteza

Alatka FM Synthesis omogućava vam da koristite frekventnu modulaciju (FM) i aditivnu sintezu da biste stvorili složene zvuke od jednostavnih talasnih oblika. Kod frekventne modulacije, frekvencija talasa (nosač) se moduliše izlazom drugog talasa (modulator) da bi se stvorio novi talas. Ukoliko je frekvencija modulatora niska, nosač će se sporo "raštimovati" tokom vremena. Međutim, ukoliko je frekvencija modulatora visoka, nosač će biti tako brzo modulisan da će se stvoriti mnoge dodatne frekvencije, ili bočni opsezi. Sound Forge omogućava generisanje do četiri talasa (operatora) u raznim konfiguracijama. U zavisnosti od konfiguracije, operator može biti nosač, modulator ili jednostavno nemodulisani talas. Talasi se takođe mogu zajedno dodavati (aditivna sinteza) da bi se dobila što veća složenost zvuka.

Slika 21.14. Okvir za dijalog FM Synthesys Najbolji način da upoznate ovaj modul je da počnete sa jednooperatorskom konfiguracijom i pokušate da kombinujete različite talase same sa sobom. Eksperimentišite koristeći povratnu vezu za svaki talas da biste čuli različite efekte samo-modulacije. Povratna veza dodaje harmonike zvuku modulišući zvuk samim sobom. Bez povratne veze imate običnu (Simple) sintezu. U drugoj konfiguraciji, dva nemodulisana operatora miksuju se zajedno (horizontalna veza) i čuju se istovremeno (aditivna sinteza). Sada promenite konfiguraciju na dva sekvencijalna operatora (vertikalna veza) i ponovo eksperimentišite koristeći različite talase i frekvencije nosača (donji operator) i modulatora (gornji operator). Pri niskoj frekvenciji modulatora (1 do 5 Hz), niža amplituda modulatora stvara neznatno odstupanje. Porast amplitude stvara velike raspone visine zvuka. Ukoliko je frekvencija modulatora visoka, mogu se ostvariti mnogi neobični FM zvicu. Proverite da amplituda modulatora nije suviše velika, u protivnom rezultat će biti

PC i virtuelni procesori zvuka

499

neprijatan šumolik zvuk. Postavljanje frekvencije modulatora na 0,00 omogućava apsolutnu kontrolu visine tona nosača korišćenjem modulatorove obvojnice, koju možete koristiti za regulisanje odstupanja tokom vremena. Dodavanje više operatora povećava složenost talasa. Kada se kombinuju FM i aditivna sinteza, može se generisati skoro beskonačno raznovrsan skup zvukova.

21.12.3.

Filtriranje i egalizacija

Šta možete da uradite kada imate zvuk koji nije sasvim besprekoran, ali nije toliko loš da biste ga odbacili? Ponekad, razumno korišćenje filtriranja može da pomogne da korigujete i zadržite zvuk. Filtriranje nije lek za loš zvuk, ali neznatne izmene mogu ga "vratiti u život". Zvuci su sastavljeni od promenljivih iznosa jedne ili više frekvencija. Na primer, zvuk bogat bojom sadrži mnogo različitih frekvencija. Zvuk sinusnog talasa ima samo jednu frekvenciju u sebi, recimo 60 ili 440 Hz. Filtri omogućuju "krojenje" frekventnog spektra zvuka. Spektar nije ništa drugo do predstavljanje svih prisutnih frekventnih komponenti u signalu. Što je veličina bilo koje date komponente manja, to znači da ta frekventna komponenta ima manje čujno učešće u odnosu na druge komponente. Filtri propuštaju ili slabe frekventne komponente koje su vaši ulazi u Sound Forgeu. Imajte u vidu da i drugi faktori, takvi kao što je karakteristika frekventnog odziva zvučnika računara i zvučne kartice, mogu da utiču koje frekvencije će biti dominantnije za vreme reprodukcije zvuka.

21.12.4.

Grafički ekvilajzer

Grafički ekvilajzer (Graphic EQ; Process/EQ) deli sve moguće frekvencije na više opsega koje možete pojačavati ili slabiti. Svaki opseg ima svoju centralnu frekvenciju. Na primer, opseg 125 Hz, obuhvata frekvencije između 90 i 190 Hz. Vrednost Gain (pojačanje) iznad svakog opsega pokazuje iznos primenjenog slabljenja ili pojačanja na opseg. Kada je ta vrednost postavljena na nulu, to znači da amplitude frekvencija u opsegu neće biti menjane. Pozitivna Gain vrednost znači da će amplitude biti povećane, a negativna vrednost da će biti smanjene.

Slika 21.15. Okvir za dijalog Graphic EQ

500

Audio-vizuelna pismenost

21.12.5.

Korišćenje dodatka Noise Reductiona

Svojevremeno prilikom razvoja DirectX dodatka (plug-ina) Noise Reduction, osnovni cilj projektanata firme Sonic Foundry bio je da naprave interfejs koji će biti zgodan za korišćenje. Međutim, neka svojstva možda neće biti na prvi pogled očigledna, ali vredi se potruditi. Kolekciju sačinjavaju četiri dodatka (engl. plug-in): Noise Reduction, Click and Crackle Removal, Audio (Vinyl) Restoration i Clipped Peak Restoration. Ovde će biti data kratak opis korišćenja Noise Reductiona.

Slika 21.16. Sound Forge plug-inovi • Otvorite datoteku ACNoise.WAV, koja se nalazi u direktorijumu gde ste instalirali Noise Reduction i odaberite deonicu koja sadrži samo šum klimatizera. Ta deonica je specijalno napravljena da bi se demonstrirale mogućnosti ovog plugina.

Slika 21.17. Talasni oblik šuma klimatizera • Dva puta brzo pritisnite mišem na deonicu između markera da biste odabrali te podatke za obradu. • Izaberite stavku Noise Reduction u meniju Tools. Unapred postavljeni inicijalni parametri daće sasvim dobre rezultate. Najvažniji parametar se podešava klizačem Reduce Noise by, koji se nalazi na vrhu okvira za dijalog a koji određuje iznos slabljenja šuma.

PC i virtuelni procesori zvuka

501

Slika 21.18. Podešavanje parametara plug-ina Noise Reduction • Potvrdite opciju Capture noiseprint. • Pritisnite dugme Preview na kartici Noiseprint. Noise Reduction će uraditi prvi prolaz kroz odabranu deonicu, a zatim se vratiti na njen početak. Posle prvog prolaza, Noise Reduction je registrovao uzorak čistog šuma i prebacio se iz režima registrovanja u režim obrade. Noise Reduction je sada spreman da obradi zvučnu datoteku. On sada redukuje šum u realnom vremenu. Međutim, šum se redukuje samo u odabranoj deonici datoteke. Napomena: U toku režima registrovanja nećete moći da promenite svojstva procesa. • Postavite pokazivač miša na prazan prostor ispod stavke Real-Time i pritisnite desni taster miša, iz pomoćnog menija izaberite stavku Select All Data. Sada će se reprodukovati cela datoteka, što vam omogućuje da promenite parametre i istovremeno slušate rezultate. • Pritisnite dugme OK ili na kartici General ili Noiseprint da bi se obradila cela datoteka.

21.13.

Opcije kartice General

Na ovoj kartici se podešavaju parametri koje Noise Reduction najčešće koristi.

21.13.1.

Reduce noise by

To je parametar čija se vrednost postavlja pomeranjem klizača koji se nalazi na vrhu kartice General (kao i kartice Noiseprint). To je parametar koji se najčešće koristi. Ovim klizačem se zadaje celokupna vrednost redukcije šuma. Na primer, vrednost 6 dB znači da se na šum okruženja primenjuje slabljenje od 6 dB (50%). Vrednost 0 dB označava da nema slabljenja šuma, dok vrednost 100 dB znači da se primenjuje

502

Audio-vizuelna pismenost

maksimalno slabljenje šuma. Vrednosti između 10 i 20 dB obično daju sasvim dobre rezultate u jednom prolazu, a vi možete zadati i više vrednosti kod nekih vrsta snimljenih semplova. Viša vrednost može poboljšati uklanjanje šuma, ali može dodati neželjene defekte i time uticati na kvalitet zvuka. Počnite sa 12 dB, a zatim podešavajte parametar Noise bias sve dok ne budete zadovoljni dobijenim zvukom.

21.13.2.

Reduction Time

Lista Reduction pojavljuje se na vrhu i kartice General i kartice Noiseprint. Ona omogućava da izaberete jedan od četiri interna režima, ili algoritma, da biste redukovali šum. U principu, algoritam Mode 2, koji je inicijalno postavljen, u većini slučajeva će dati zadovoljavajuće rezultate. Međutim, uvek vredi utrošiti vreme i proveriti sve režime i izabrati onaj koji daje najbolje rezultate. Svaki od četiri režima uklanja širokopojani šum na neznatno drugačiji način. Svi režimi koriste registrovani etalon šuma da bi odredili šta treba da uklone iz signala, ali šum interpretiraju i uklanjaju koristeći različite algoritme. Preporučujemo da primenite svaki od režima i saslušate izlazni signal kako biste utvrdili kakve efekte ostvaruju. Parametri Reduce noise i Noise bias ponašaju se različito u svakom režimu, tako da variranjem ova tri parametra i preliminarnim preslušavanjem ćete steći utisak kako svaki od njih utiče na zvuk. Kada koristite režime 1, 2 ili 3, parametar Noise bias može napraviti veliku razliku u kvalitetu izlaza. Takođe, parametar Reduce Noise može se postaviti na višu vrednost nego u režimu 0 i zbog toga neće se pojaviti defekti.

21.13.3.

Noise bias

Ovaj parametar omogućava da se fino podesi opšti nivo etalona šuma, slično pomeranju tačaka ovojnice spektra šuma. Pritisnite i povucite mišem klizač da biste podesili vrednost ovog parametra. U principu, vrednost postavljena na 0 dB biće sasvim efikasna. Međutim, preporućuje se da probate sa vrednostima između - 6 dB i + 6 dB, da biste postigli maksimalni kvalitet. Povećavanjem vrednosti ovog parametra iznad 0 dB uklanja se sve više šuma, ali ukoliko se pretera doći će do slabljenja korisnog signala. Smanjivanjem vrednosti ispod 0 dB smanjivaće se slabljenje šuma, tako da pri vrlo niskim vrednostima šum se neće ni uklanjati. Parametri Noise bias i Reduce Nois međusobno su zavisni, tako da se preporučuje da ih podešavate sve dok ne pronađete pravi balans. Kada koristite Reduction u režimu 0, postavljanje parametra Noise bias na suviše nisku vrednost izaziva zvonak šum na izlazu. Kada se postavi na suviše visoku vrednost, zvuk će biti potmuo zato što je uklonjen i deo signala. Ostali parametri ne utiču bitnije na kvalitet.

PC i virtuelni procesori zvuka

503

Kartica Noiseprint sadrži parametre za manipulisanje i upravljanje registrovanjem etalona šuma. U većini slučajeva inicijalno postavljene vrednosti daju zadovoljavajuće vrednosti.

21.13.4.

Korišćenje dodatka Audio Restorationa

Ovaj dodatak je projektovan da istovremeno uklanja i impulsni (pucketanje) i širokopojasni površinski šum sa starih snimaka. Napredna filtarska tehnika detektuje i automatski uklanja veoma brze prelazne pojave koje stvaraju nečistoća i ogrebotine na površini ploče. Zatim se koristi metod, sličan funkciji Noise Reduction, da minimizira čujnost širokopojasnog površinskog šuma koji je svojstven starim pločama. Prvo što treba da vam bude jasno, obnovljeni snimak nikada neće biti savršen; vi treba da se usredsredite na to da napravite snimak koji će biti prijatan za slušanje. Većina slušalaca ne obraća pažnju na malo šištanje ili prigušeni prasak. Međutim, ukoliko nešto zvuči neprirodno, to može da razdraži slušaoca. Umerenost je ključ uspeha. Uklanjanje površinskog šuma je eksperimentalan proces; parametri skoro uvek moraju da se podešavaju zavisno od materijala koji obrađujete. Reduce noise by, Affect frequencies above i Noise floor su tri glavna parametra koji se koriste za uklanjanje šuma. Međutim, moraćete da napravite kompromis između količine uklonjenog šuma i količine uklonjenih visokih frekvencija.

Slika 21.19. Podešavanje plug-ina Audio Restoration Da biste uklonili površinski šum, treba da uradite sledeće: • Postavite parametar Reduce noise by na - 8 dB, a Affect frequencies above na 2000 Hz, i počnite da povećavate vrednost parametra Noise floor sve dok visoke frekvencije ne budu značajno redukovane. • Povećajte ili smanjite veličinu redukovanja šuma promenom parametra Reduce noise by. Nema redukcije ukoliko je vrednost parametra 0 dB. Postavljanjem parametra na vrednost veću od 15 dB može izazvati neželjene defekte i veliki gubitak visokih frekvencija. • Menjajte vrednost parametra Affect frequencies above da odredite frekvenciju na kojoj postavljena vrednost parametra Reduce noise by utiče. Na primer, možete

504

Audio-vizuelna pismenost

postaviti redukciju šuma na visokim frekvencijama postavljanjem parametra Affect frequencies above na 8000 Hz. Napomena: Ukoliko posle primene funkcije Vinyl Restoration ostane mnogo širokopojasnog površinskog šuma, pokušajte da koristite ovu funkciju bez redukcije šuma (0 dB). Zatim primenite funkciju Noise Reduction da poboljšate odnos signal-šum.

21.13.5.

Uklanjanje pucketanja

Uklanjanje pucketanja postiže se podešavanjem vrednosti parametra Click and Crack Removal. Ovaj parametar kontroliše osetljivost algoritma. Inicijalna vrednost ovog parametra je 10 i obično zadovoljava u većini slučajeva. Veća vrednost će ukloniti više puceva, ali može redukovati i neke prelaze koje biste želeli da zadržite (kao udarce u doboš). Ukoliko počnete da primećujete da se željeni prelazi redukuju, smanjite vrednost ovog parametra.

21.13.6.

Borba protiv šuma

Lepo je imati mogućnost da snimite sopstvenu kolekciju muzičkih numera, ali snimanje nije jednostavno, ako očekujete kvalitetan rezultat. Evo nekoliko saveta...

21.13.7.

Džiter i šum

Džiter (engl. jitter) je čisto digitalno izobličenje, po prirodi pomalo nalik intermodulacionim izobličenjima u analognoj tehnici. Nastaje kada se kombinacijom dva tona dobiju treći, četvrti... koji ne postoje u originalnom signalu. Izazvan je asinhronitetom u digitalnim kapijama u okviru digitalno-analognog konvertora koje, ma koliko se trudile, nikada ne mogu idealno sinhrono da rade. Drugi razlog njihovog asinhroniteta je mehaničke prirode i najčešće nastaje kao rezultat vibracija, pre svega na mehanizmu za obrtanje samog diska, a potom i od motora koji pomera lasersku diodu. To su, dakle, elektro-mehanička izobličenja. Drugi problem je šum, pre svega onaj koji dolazi od napajanja i mreže, a potom od silnih oscilatora po računaru. Mrežni šum je i ozbiljan problem u elektrotehnici, posebno odkad se na svakom koraku sreće poneki računar. On je predstavljao problem i pre toga, prvenstveno zbog induktivnih udara koje u mrežu vraćaju razni elektromotori po kućnim aparatima, fluo svetiljke, klimatizeri... Taj šum će na raznorazne načine uspeti da se umeša u vaš signal i degradira ga, što može dovesti do lako čujnih "zamućenja" originalnog zvuka, pa sasvim jasan izvor postaje slaba kopija. Na ove poznate i postojeće probleme, PC dodaje svoje. Izvori napajanja u PC računarima su kudikamo lošijeg kvaliteta od prosečnih Hi-Fi komponenti, pa po tom osnovu samo još više zacrnjuju sliku. Drugo, svaki PC je pun kristala i oscilatora, a gde ima oscilatora, ima i zračenja, koje vam stvara probleme. I treće, na ona dva valja dodati barem još četiri motora koji rade i vibriraju, utičući na kvalitet snimka - motor ventilatora na napajanju, ventilatora na procesoru i dva motora u hard disku (za okretanje ploča i pozicioniranje

PC i virtuelni procesori zvuka

505

magnetnih glava). Što se spoljnih problema tiče, uprkos logici da je sve u digitalnom domenu, pa stoga ne bi trebalo da bude razlika, prazni CD diskove "ne zvuče" isto. Razlog tome su verovatno elektro-hemijske osobine sloja za zapis, koji ne može biti uvek isti, pa samim tim manje ili više odgovara laserskim diodama.

21.13.8.

Praktični koraci

Ipak, signal treba uzeti sa boljeg spoljnog Hi-Fi uređaja, jer je on daleko bolje napravljen od onog u računaru, a pri čitanju ćete biti oslobođeni niza problema iz samog računara. Da biste ovo izveli, potreban vam je Hi-Fi čitač i zvučna kartica sa S/PDIF izlazno-ulaznom linijom, a to nemaju proizvodi u ekonomskoj klasi. Prvi praktičan korak je da napravite ili nabavite spoljni filter mrežnog napona - predlažem vam APC razvodnike/filtere, veoma su dobri za date cene, a usput i štite od udara groma. Drugi praktičan korak je da otvorite kućište i dodate po šraf na svako mesto koje to dozvoljava, posebno na CD čitačima i pisačima. Oni obično imaju po osam mesta, a do sada nisam video više od četiri šrafa; dodajte i druga četiri. Začudićete se koliko sve zajedno manje vibrira, što ćete osetiti i pod rukom kada se CD zavrti. Zatim snažno zavrnite svaki šraf koji vidite, uključujući i one na spoljnom omotaču/košuljici računara. Pre bilo kakvog posla, pokušajte da na kućište računara stavite monitor. Time kućište i njegov sadržaj dalje "umrtvljujete" i, mada ne uklanjate sve vibracije, osetno im smanjujete amplitudu i spektralno ih pomerate "nadole", gde manje smetaju. Tonska slika će biti bolja, ali se ne nadajte da će kopija zvučati kao original - neće i ne može, ako ni zbog čega drugog, onda bar zbog toga što će sam pisač prilikom pisanja dodati svoj udeo džitera. Ako ikakao možete, uvek koristite spoljne, kvalitetne Hi-Fi uređaje u funkciji čitača - jesu sporiji, ali su i razlike između originala i kopije najmanje uz njihovu pomoć pri čitanju.

21.13.9.

Hi-Fi računar

Hi-fi uređaj povezan kao "nastavak" računara interesuje tri grupe korisnika: one koji rado probaju mnoštvo igrica, one koji gledaju brojna CD izdanja i one koji žele da istim uređajem "pokriju" računarske aplikacije i kućnu muziku. Kvalitet zvuka koji se (možda) čuje zavisi od kvaliteta tonskog zapisa na izvoru, kavliteta CD uređaja (pre svega D/A (Digital-to-Analog) konvertora i izlaznih analognih pojačavača), kvaliteta zvučne kartice, izvora napajanja na PC-ju, kvaliteta prihvatnog uređaja (pojačavača ili risivera) i kvaliteta vaših zvučnih kutija.

21.13.10.

Preduslovi za kvalitet

Tonski zapisi se kreću od izuzetno slabih do zaista impresivnih audio-vizuelnih kreacija (recimo igrica Duke Nudem 3D, epizoda 1, nivo 5 - grad duhova). Neretko je prenosni opseg ograničen da bi se ekonomisalo prostorom: ako ste zadovoljni sa semplingom na 11 kHz, to će zauzeti daleko manje prostora na CD-u nego ako semplujete na 22 kHz. Računarski CD uređaji su, sa aspekta audio tehnike, veoma rudimentarni, pošto se njihova funkcija odnosi na daleko širi posao od klasičnih Hi-Fi CD čitača. Ovi drugi su namenski

506

Audio-vizuelna pismenost

napravljeni, veći su i mnogo skuplji od računarskih, pa je normalno da posao koji rade, rade mnogo bolje od višenamenskih i jeftinijih uređaja. Uprkos tome, primetićete da razni uređaji imaju prilično različite tonske slike, na primer, neki čitač ima izuzetno kvalitetan ton, ali je jako probirljiv po pitanju CD diskova; drugi je izuzetno tolerantan na medijum, ali nema dobru tonsku sliku, sa srednjim tonovima koji "pokrivaju" dosta finih detalja. Iako postoje CD čitači sa neposrednim digitalnim izlazom koji omogućava upotrebu spoljnjeg D/A konvertora, većina čitača podrazumeva povezivanje preko zvučne kartice. Na tržištu se mogu naći kartice čiji se raspon kreće od potpuno neprihvatljivog do dosta dobrog; tako se odnos signal/šum kreće od loših -54,8 dB do razumnih -78 dB, što je razlika od 23,2 dB ili 14,45 puta u korist druge kartice! Poređenja radi, dobar Hi-Fi CD čitač ima odnos signal/šum i od preko -100 dB. Odziv učestanosti je takođe moguć u granicama od čak +3 do -6 dB u čujnom opsegu, što je opet varijacija od +50% do -100% (upola). Efekat je da uz takva odstupanja neka kartica može biti "tanka" na dubokim i "vrištava" na visokim tonovima. Napajanje je uslov sine qua non dobrog zvuka svuda, pa tako i u računaru. Ne možete očekivati dobar zvuk ako vaš izvor napajanja ne filtrira smetnje iz mreže kako treba; digitalna elektronika je mnogo manje osetljiva od analogne audio elektronike, pa mediokritetna napajanja mogu da prođu. Ne verujete? Pozajmite od nekoga izvor napajanja koji se standardno ugrađuje u kućišta tajvanske firme Macase, sa svim onim sitnim pečatima, povežite ga umesto vašeg napajanja i poslušajte - tonska slika će se izmeniti, ne radikalno, ali dovoljno da čujete razliku. A i odnos signal/šum će se promeniti, opet vama u korist.

21.13.11.

Svojstva audio adaptera

Da biste pametno izabrali audio adapter koji ćete kupiti, trebalo bi da poznajete neke njegove osnovne delove i njihova svojstva. U sledećim odeljcima opisana su svojstva koja bi trebalo uzeti u obzir kada se procenjuju audio adapteri za PC.

21.13.12.

Priključci

Skoro svi audio adapteri imaju iste priključke. Te utičnice od 1/8 inča služe za protok zvučnih signala od adaptera prema zvučnicima, slušalicama i stereo sistemima i za prihvatanje zvuka iz mikrofona, CD plejera, kasetofona ili stereo uređaja. Na slici su prikazane četiri utičnice koje bi audio adapter trebalo da ima. • Izlazna utičnica opšte namene (Line out). Izlazna utičnica se koristi za slanje zvučnih signala od audio adaptera prema uređajima van računara. Od ove utičnice možete da sprovedete kablove do stereo zvučnika, slušalica ili do stereo sistema. Ako povežete PC sa stereo sistemom, dobićete pojačani zvuk. Neki adapteri, kao Microsoftov Windows Sound System, imaju dve utičnice za izlaznu liniju. Jedna je za levi kanal a druga za desni kanal stereo uređaja. • Ulazna utičnica opšte namene (Line in). Ova utičnica omogućava snimanje ili dosnimavanje zvučnih signala iz spoljnog izvora, kao što je stereo uređaj ili video, na disk računara.

PC i virtuelni procesori zvuka

507

• Utičnica za zvučnike ili slušalice. Ova utičnica postoji na većini, ali ne na svim audio adapterima. Kod nekih adaptera se za ovu svrhu koristi (malopre opisana) izlazna utičnica kojom se iz računara šalju signali prema stereo uređaju ili prema zvučnicima. Kada adapter sadrži posebne utičnice za zvučnike/slušalice i za izlaznu liniju, na utičnici za zvučnike/slušalice je pojačan signal koji može da pobudi slušalice ili male stone zvučnike. Većina adaptera može da obezbedi signal snage do 4 vata. Signal koji adapter daje preko izlazne utičnice opšte namene nije pojačan. Takav priključak obično omogućava bolju reprodukciju zvuka jer je predviđen za pojačalo u stereo sistemu ili u zvučnicima koja su po pravilu jača od malog pojačala i audio adapteru.

Slika 21.20. Osnovni priključci zajednički za većinu audio adaptera • Ulazna utičnica za mikrofon. Mono ulazna utičnica služi za mikrofon kojim ćete snimati svoj glas ili druge zvukove na disk. Kako je priključak mono, a ne stereo, on nije pogodan za muzičke snimke. Mnogi audio adapteri, da bi poboljšali snimak, koriste AGC (Automatic Gain Control - automatsku regulaciju pojačanja). Ovaj dodatak u toku snimanja podešava nivoe. Sa ovim priključkom je najbolje koristiti dinamički ili kondenzatorski mikrofon od 600 oma do 10 Koma. Neki jevtini audio adapteri nemaju ovu utičnicu i na njima se za mikrofon koristi ulazna utičnica opšte namene. • Utičnica palice za igre. Ovo je utičnica D oblika sa 15 izvoda i na nju se može priključiti bilo koja standardna palica ili upravljač za igre. Neke utičnice mogu da prihvate dve palice za igre ako nabavite dodatni Y adapter. Mnogi računari već imaju priključak palice za igre u sklopu višenamenskog U/I kola na matičnoj ploči ili na kartici za proširenje. U tom slučaju morate da utvrdite koji priključak je, prilikom podešavanja operativnog sistema ili programa, određen za povezivanje sa upravljačem za igre.

508

Audio-vizuelna pismenost

• MIDI priključak. Na audio adapterima MIDI koristi istu utičnicu kao i palica za igre. Dva izvoda tog priključka su predviđena za prenošenje signala prema MIDI uređaju (na primer elektronskoj klavijaturi) i od njega. U većini slučajeva morate od proizvođača posebno da kupite adapter koji se priključuje na utičnicu palice za igre a na sebi ima dva okrugla DIN priključka sa 5 izvoda za MIDI i posebnu utičnicu za palicu. Palica za igre i MIDI uređaj mogu istovremeno da se povežu zato što signali koriste različite izvode. Takav priključak vam treba samo ako planirate povezivanje spoljnih MIDI uređaja sa PC-jem. MIDI datoteke koje nalazite na mnogim Web lokacijama mogu da se reprodukuju pomoću sintisajzera u adapteru. • Unutrašnji priključak sa nožicama. Većina audio adaptera ima unutrašnji priključak sa nožicama kojim se unutrašnji uređaj za CD-ROM neposredno povezuje sa adapterom, pomoću trakastog kabla. Ovom vezom se audio signali iz CD-ROM-a upućuju prema audio adapteru i dalje ka zvučnicima računara. Imajte na umu da se ovaj priključak razlikuje od priključka kontrolera za CD-ROM koji postoji na nekim audio adapterima. Ovaj priključak ne prenosi podatke od CD-ROM-a na sistemsku sabirnicu, već samo daje uređaju za CD-ROM direktan izlaz na zvučnike. Ako vaš adapter nema ovaj priključak, zvuk sa CD-a možete dovesti na zvučnike računara ako pomoću spoljnog kabla povežete utičnicu za slušalice na CD-ROM-u sa ulaznom utičnicom opšte namene.

21.13.13.

Savet

Ulazni i izlazni priključci opšte namene i priključak za zvučnike na audio adapteru su utičnice od 1/8 inča. Pored njih obično stoje natpisi, ali kada PC stoji na stolu ili ispod njega, oznake koje se nalaze iza računara nije lako pročitati. Najčešći razlog što PC ne proizvodi zvuk je da su zvučnici priključeni u pogrešnu utičnicu.

21.13.14.

Kontrola jačine

Neki audio adapteri imaju okruglo dugme za podešavanje jačine zvuka pored ulazne i izlazne utičnice, ali na savršenijim karticama nema za njega mesta. To dugme je obično nepotrebno, pošto operativni sistem i softver koji se isporučuje sa adapterom primenjuju skup komandi ili klizač pomoću kojeg se podešava jačina. U stvari, dugme na kartici može da bude neugodno, ako ne znate da ono postoji, a okrenuto je na minimum, možete da se čudite zašto adapter ne proizvodi dovoljan zvuk.

21.13.15.

Sinteza

Kada ste ranije odlučivali o kupovini audio adaptera, trebalo je da odlučite da li da kupite mono ili stereo karticu. Danas su praktično svi audio adapteri stereo. Stereo kartice istovremeno proizvode više glasova sa dva odvojena izvora. Glas je pojedinačan zvuk koji proizvodi adapter. Gudački kvartet se sastoji od četiri glasa, po jedan za svaki instrument, dok polifoni instrument kao klavir zahteva po jedan glas za svaku notu u akordu. Da bi se potpuno reprodukovale mogućnosti pijaniste, potrebno je deset

PC i virtuelni procesori zvuka

509

glasova, po jedan za svaki prst. Ako audio adapter može da proizvede više glasova, veća je vernost zvuka. Najbolji audio adapteri na današnjem tržištu u stanju su da proizvedu do 128 istovremenih glasova. Većina audio adaptera koji za podražavanje muzičkih instrumenata koriste FM sintezu koriste sintisajzerske čipove koje razvija Yamaha. Imitacije muzičkih instrumenata nisu tako upečatljive kao pravi instrumenti. Audio adapteri sa talasnim tabelama koriste digitalne snimke pravih instrumenata i zvučnih efekata. U ROM čipovima na kartici se često nalazi više megabajta tih zvučnih isečaka. Na primer, neke zvučne kartice koriste Ensoniqov skup čipova (vrstu elektronskog kola) koji sintetiše muzičke instrumente na osnovu talasne tabele. Umesto da sintetiše zvuk trombona koji svira notu Des, Ensoniqov čip uzima digitalizovan uzorak pravog trombona koji svira tu notu. Ako vam je audio adapter potreban pre svega za zabavu, za obrazovne programe ili za posao, odlike FM sinteze su dovoljne. Ali ako ste muzički zanesenjak ili planirate više da radite sa MIDI-jem, bolji bi bio adapter sa talasnom tabelom.

21.13.16.

Komprimovanje podataka

Većina zvučnih kartica danas lako postižu CD zvuk, odmeravan na 44,1 KHz. Pri takvoj frekvenciji, datoteke (čak i snimci govora) mogu da zauzmu preko 10 MB za svaki minut. Da bi se smanjile potrebe za prostorom, mnogi audio adapteri sami komprimuju podatke. Na primer, Sound Blaster ASP 16 može za vreme snimanja da komprimuje u odnosu 2:1, 3:1 ili 4:1. Neki proizvođači audio adaptera koriste algoritam ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation) za komprimovanje koji smanjuje datoteke za preko 50%. Međutim, kada se u audio tehnologiji koristi takvo komprimovanje, kvari se zvuk. Zato ne postoji standard za ADPCM. Creative Labs koristi sopstveni hardverski pristup, dok Microsoft potpomaže Business Audio ADPCM, koji je razvio zajedno sa Compaqom. Najpopularniji standard za komprimovanje je MPEG (Motion Pictures Experts Group - ekspertska grupa za igrani film) standard, koji može da se koristi za audio i video komprimovanje i on dobija podršku izvan PC sveta, u nizu DVD uređaja koji se pojavljuju na tržištu. MPEG omogućava komprimovanje 30:1, što je omogućilo pojavljivanje videa punog pokreta na MPEG DVD-u i CD-ROM-u.

21.13.17.

Procesori digitalnih signala opšte namene

Mnogi audio adapteri sadrže procesore digitalnih signala (DSP - Digital Signal Processor) koji adapteru dodaju "inteligenciju" i tako oslobađaju procesor računara od napornih poslova kao što su filtriranje šuma iz snimaka ili komprimovanje zvuka za vreme snimanja.

510

21.13.18.

Audio-vizuelna pismenost

Priključci za CD-ROM

Neki audio adapteri obavljaju i zadatak kontrolera za CD-ROM, odnosno kartica za interfejs. Dok EIDE interfejs nije omogućio da CD-ROM postane uobičajeni sastojak sistema, povezivanje ovog uređaja sa audio adapterom je bio jevtin način da se sistemu doda pribor za multimedije. Mada neki adapteri imaju SCSI priključak, koji teoretski možete upotrebiti za priključenje bilo kojeg SCSI uređaja, drugi koriste vlasničku vezu koja se može koristiti samo za određene uređaje za CD-ROM koji podržavaju isti interfejs. Ako za postojeći sistem u isto vreme nabavljate audio adapter i uređaj za CD-ROM, mogli biste da razmislite o adapteru koji ima priključak za CD-ROM. Neki proizvođači prodaju komplete za nadogradnju koji sadrže audio adapter, uređaj za CD-ROM, nekoliko CDROM-ova, softver i kablove po povoljnim cenama. Ako kupite komplet za nadogradnju a ne pojedinačne delove, možete uštedeti novac, a možete biti sigurni da su svi sastavni delovi usklađeni za zajednički rad. Ako već imate uređaj za CD-ROM, proverite da li je usaglašen sa audio adapterom koji nameravate da kupite. Ako planirate da nabavite uređaj za CD-ROM ili da ga zamenite novijim, imajte na umu da će vam vlasnički interfejs na audio adapteru ograničiti izbor, možda čak na CD-ROM jednog proizvođača. Mada su zajedničke kartice za audio i CD-ROM jednostavno rešenje za starije sisteme, obično preporučujem da se CD-ROM poveže preko standardnog EIDE ili SCSI interfejsa a ne preko priključka za CD-ROM na audio adapteru. Praktično svi novi sistemi sadrže EIDE interfejs, a SCSI adapter omogućava i povezivanje drugih uređaja (diskova, jedinica trake, skenera) sa istim interfejsom. Softverska podrška upravljačkog programa i dejstvo namenskog interfejsa su mnogo bolji od onog što se može dobiti od dvojne kartice za audio i CD-ROM.

21.13.19.

Kriterijumi za izbor

Koja su pitanja ključna kada se radi o zvučnoj kartici? Mada su neki elementi subjektivne prirode, u sledećim odeljcima opisano je nekoliko stvari ključnih za kupovinu.

21.13.20.

Potrošač ili proizvođač?

Različitim korisnicima su potrebne različite osobine i mogućnosti audio adaptera. Jedan od jednostavnih načina je da se korisnici podele na potrošače i proizvođače zvuka. Mnogim korisnicima su potrebne samo osnovne mogućnosti za obradu zvuka. Žele da čuju zvučne efekte kada koriste igre ili pregledaju Web lokacije i možda za vreme rada da slušaju CD. To su potrošači zvuka. Oni dobijaju zvuk iz spoljnih izvora, sa CD-ROM-a ili sa Interneta, a slušaju preko zvučnika. Za ovu vrstu korisnika dovoljan je skroman audio adapter. Adapter bi trebalo da obezbeđuje 16-bitni zvuk, a za proizvodnju zvuka je dovoljna FM sinteza. U ovoj grupi korisnika neki zagriženi korisnici igara će poželeti da nabave adapter sa sintezom talasne tabele, ali ni njima nisu potrebni najbolji modeli. Proizvođači su oni koji nameravaju sami da prave zvučne datoteke, od korisnika koji u poslu povremeno snimaju govorne napomene lošijeg zvuka do profesionalnih muzičara i MIDI

PC i virtuelni procesori zvuka

511

manijaka. Ovim korisnicima treba audio adapter koji sam obavlja što veći deo obrade zvuka, kako bi se manje opteretio sistemski procesor. U ovom slučaju se preporučuju adapteri sa DSP-ovima koji obavljaju kompresiju i druge poslove. Muzičari će svakako želeti adapter sa što više glasova i sintisajzer sa talasnom tabelom. Poželjni su i adapteri sa mogućnostima za proširenje memorije, izradu i promenu talasnih tabela. Mada ne postoje zvanični standardi za audio adaptere, popularna linija Sound Blaster iz Creative Labsa je davno postala de facto standard. Sound Blaster - prvi audio adapter sa velikim brojem korisnika - podržava velika većina programa. Audio adapter za koji se tvrdi da je usaglašen sa Sound Blasterom trebalo bi da radi sa praktično svakim programom koji koristi zvuk. Većina adaptera podržava i specifikaciju MPC 2 ili MPC 3, tako da mogu da reprodukuju zvučne datoteke u Windowsu.

21.13.21.

Prihvatni uređaji

Što bolji prihvatni uređaj, to bolji zvukĚ oko toga nema spora, ali šta je zapravo "bolje" a šta "gore"? Epiteti se odnose na sposobnost pojačavača da pobuđuju zvučne kutije, ali postoji drugi, delikatniji problem, a to je veza između zvučna kartice i izlaznog stepena. Problem prenosne funkcije je i inače jedan od najkritičnijih u audio tehnici; veoma pojednostavljeno, ulazna impedansa treba da bude bar deset puta veća od izlazne, da biste mogli da kažete da imate neproblematičnu vezu. Dodajte tome i problem paralelno vezanog kapaciteta na ulazu pojačavača i lako možete dobiti lep niskopropusni filter kada se taj kapacitet i izlazna impedansa uhvate u kolo (i bukvalno). Pošto većina kartica kao radno opterećenje za Line out izlaze navodi 10 kilooma, i pošto najveći broj pojačavača ima linijske ulazne impedanse od 20 do 100 kilooma, ne bi trebalo da imate problema. Njih očekujte samo sa malo manjim kapacitetima na ulazu pojačavača koji nisu namenjeni evropskom tržištu, pa nemaju ulazne RF filtere - može se dogoditi da pored CD-a odjednom čujete i malo radio programa na srednjim talasima. Očigledna pretpostavka dobrog zvuka su i zvučne kutije čiji izbor zavisi od mnogo čega, uključujući i akustiku sobe.

21.13.22.

Praksa

Za povezivanje vam je potreban kabl sa mini stereo priključkom sa jedne i normalnim RCA Cinch muškim priključcima sa druge strane. Povežite Line out vezu sa zvučne kartice za Aux ulaz na pojačavaču. Za početak, smanjite glasnost na minimum, da vas ne iznenadi neki jači udar. Pošto većina kartica, može paralelno da pobuđuje i linijsku vezu i spoljne zvučnike, povežite i nekoliko tipičnih PC zvučnih kutijica na Spkr out vezu. Dobra zvučna kartica i dobar CD čitač su samo pola posla - kada oni digitalni signal pretvore u analogni, ostaje da se taj siganl pretvori u akustički, odnosno da se električna energija pretvori u treperenje vazduha. Za to nam je potreban pretvarač (transducer), zvučnik. Njega imamo kao slušalice na glavi, ili zvučne kutije na stolu ili podu. Najlakše rešenje ovog problema je u povezivanju linijskog izlaza sa zvučne kartice sa linijskin ulazom nekog Hi-Fi pojačivača ili stereo prijemnika - time biste iskoristili postojeći sistem za reprodukciju zvuka iz računara. Ali, šta ako ovakav uređaj nemate?

512

Audio-vizuelna pismenost

Morećete nešto da nabavite. To mogu biti slušalice ili spoljne zvučne kutije; prvo je zgodnije jer može treštati koliko god želite ne smetajući bilo kome, a drugo je bolje kada želite da se nađete "na licu mesta", u stvarnom ambijentu u prostornom smislu. Odabrali ste zvučne kutije? Koje uzeti, koliko ih platiti i kolika je snaga potrebna?

21.14.

Zvučnici

Na tržištu sada postoji na desetine modela zvučnika za PC, od jevtinih mini-zvučnika firmi Sony, Koss i LabTech do većih modela sa vlastitim napajanjem prestižnih audio kompanija Bose i Altec Lansing. Mnogi sistemi zvučnika imaju i bas zvučnike. Kada procenjujete zvučnike dobro je znati žargon. Zvučnici se procenjuju prema tri merila: • Raspon frekvencija. To je raspon između visokih i niskih tonova koje zvučnik može da reprodukuje. Idealan je raspon od 20 Hz do 20 KHz, raspon koji čuje ljudsko uho. Ni jedan sistem zvučnika ne može savršeno da reprodukuje taj raspon. U stvari, retki su ljudi koji čuju preko 18 KHz. Izuzetan zvučnik može da ima raspon od 30 Hz do 23000 Hz. Lošiji modeli mogu da imaju raspon od 100 Hz do 20000 Hz. Raspon frekvencija je merilo koje može najviše da prevari. Zvučnici sa istovetnim rasponom mogu da zvuče sasvim različito. • Ukupno harmonijsko izobličenje (THD - Total Harmonic Distortion). Ovo je izraz za veličinu izobličenja ili šuma koji nastaje prilikom pojačavanja signala. Jednostavnije rečeno, izobličenje je razlika između zvuka koji je upućen na zvučnik i zvuka koji čujete. Izobličenje se izražava procentima. Prihvatljiv je stepen izobličenja ispod 0,1% (deseti deo jednog procenta). Kod opreme za snimanje CD zvuka, uobičajen je standard 0,05%. Izobličenje kod nekih zvučnika iznosi 10% pa i više. Slušalice obično imaju izobličenje oko 2% ili manje. • Vati. Obično se izražava kao broj vati po kanalu, odnosno mogućnost pojačavanja signala. Proverite da li određena kompanija izražava snagu "po kanalu" (odnosno RMS) ili ukupnu snagu. Mnogi audio adapteri imaju ugrađena pojačala sa najviše osam vati po kanalu (najčešće 4 vata). To, međutim, nije dovoljno za bogat zvuk i zato mnogi zvučnici imaju ugrađena pojačala. Pritiskom na dugme ili prekidač ovi zvučnici pojačavaju signal koji dolazi sa audio adaptera. Ako ne želite da pojačavate zvuk, možete da ostavite prekidač u položaju "direct". U većini slučajeva ćete pojačati signal. Zvučnici za PC često za napajanje pojačala koriste baterije. Kako zvučnicima treba dosta snage, mogli biste da nabavite transformator ili da kupite zvučnike koji koriste naizmeničnu struju. Ako nabavite transformator, nećete morati svakih par nedelja da menjate baterije. Ako uz zvučnike niste dobili transformator, on se može nabaviti u specijalizovanim prodavnicama elektro-opreme. Proverite da li transformator odgovara zvučnicima po naponu i smeru struje. Jačinu i ostale parametre zvuka možete da podešavate na više načina, zavisno od složenosti zvučnika i njihove cene. Obično svaki zvučnik ima potenciometar, mada neki parovi imaju

PC i virtuelni procesori zvuka

513

zajednički. Ako vam je jedan zvučnik dalje a drugi bliže, zgodno je ako možete da ih podesite na odgovarajući način. Mnogi zvučnici za računare imaju DBB prekidač (Dynamic Bass Boost - dinamičko pojačavanje basova). Ovim dugmetom se omogućavaju jači basovi i čistiji visoki tonovi, bez obzira na jačinu. Drugi zvučnici omogućavaju odvojeno pojačavanje basova i visokih tonova ili imaju ekvilajzer sa tri skale gde se kontrolišu niske, srednje i visoke frekvencije. Ako se oslanjate na snagu audio adaptera a ne na pojačalo ugrađeno u zvučnike, dugme za jačinu i za dinamičko pojačavanje basova nemaju efekta. Zvučnici tada zavise samo od audio adaptera. Za povezivanje izlazne utičnice audio adaptera sa jednim od zvučnika, koristi se utikač od 1/8 inča. Taj zvučnik razdvaja signal i šalje ga do drugog zvučnika (koji se često zove "satelitskim zvučnikom") kroz odvojeni kabl. Kada kupujete zvučnike, proverite da li su kablovi između zvučnika dovoljno dugački za vaš raspored uređaja. Na primer, ako imate uspravno kućište pored stola, trebaće vam duži kablovi za zvučnike nego ako imate stoni računar. Čuvajte se zvučnika koji imaju ugrađenu mogućnost "spavanja". To su zvučnici koji se, radi uštede struje, sami gase kada ih ne koristite. Oni često imaju neprijatnu osobinu da odseku prvi deo zvuka ako neko vreme nisu radili. Slušalice su zamena ako ne možete sebi priuštiti odlične zvučnike. Slušalice vas izoluju od okoline, a možete da slušate PC koliko god hoćete glasno. Zvučnik, videli smo, ima zadatak da elektičnu energiju pretvori u mehaničku. On signal dobija iz pojačivača snage (ma kakav i ma gde on bio) i pretvara ga u zvučne talase, koji su naprosto treperenja vazduha. I tu počinju problemi. Niske učestanosti imaju veće talasne dužine od visokih; ako zvučnik optimizujete za bilo koje učestanosti, van tog opsega on neće verno raditi. Zato one male smešne kutijice, koje se kod nas prodaju, imaju tako "šupalj" zvuk. Zapremina kutije treba da bude velika, jer zapremina određuje najdublji (ali ne i najčistiji!) bas koji može da reprodukuje - zato je zvuk iz PC kutija tako šupalj i bez snage dubokog basa, što se u kutijama elektronski pegla veštačkom kompenzacijom. Pitanje glasnosti ima dva aspekta: prvi je upotrebljena snaga (više vati, glasniji zvuk), a drugi je efikasnost samih zvučnika ili kutija. Očigledno je da će od dve kutije, od kojih je jedna duplo efikasnija od druge, za prvu biti potrebna polovina snage u odnosu na drugu za isti zvučni pritisak, ili da će sa istom snagom prva svirati duplo glasnije. Dakle, nije sve u vatima, posebno kada se pogleda kako se ti vati deklarišu. Solidna kutija bi trebalo da poseduje bar dva zvučnika, jedan za niže i jedan za više učestanosti (čime se proširuje zona optimalnosti rada), trebalo bi da bude veoma efikasna (da sa malo snage radi veoma glasno), da ima dobar odziv i na niskim učestanostima (što se postiže povećanjem zapremine i prečnika niskotonskog zvučnika).

514

21.15.

Audio-vizuelna pismenost

Slušalice

Slušalice se ubrajaju među najjeftinije hi-fi proizvode. Po relativno niskim cenama nudi se već vrlo dobar kvalitet zvuka. Međutim, ograničavajući faktor je neudobnost nošenja i ograničavanje kretanja. Slušalice su elektroakustički pretvarač električnih oscilacija u zvučne talase, povezan direktno sa uhom. Slušalice se kao pretvarači elektične u akustičku energiju dele na magnetske, dinamičke i elektrostatičke sisteme. Magnetske slušalice - membrana slušalice učvršćena je na magnetsku kotvu koja se nalazi u polju elektromagneta. Prolazom naizmenične struje kroz elektromagnet stvara se naizmenično magnetsko polje i dolazi do oscilacija membrane i stvaranja zvučnih talasa. Primena u telekomunikacijama gde je bitna razumljivost govora. Dinamičke slušalice - najraširenija je pretvaračka tehnika u slušalicama, kao i kod zvučnika. Dinamički znači da je membrana povezana sa zavojnicom kroz čije zavoje teče struja u taktu muzike. Pritom naizmenični signali struje koji prolaze kroz zavojnicu, koja se nalazi u magnetskom polju, u skladu s elektromagnetskim zakonom, pobude na osciliranje membranu slušalice koja je vezana sa zavojnicom i reprodukuje zvuk. Da bi u slušalicama moglo nastati što jače magnetsko polje, a one ipak ostale lagane i kompaktne, upotrebljavaju se vrlo jaki magneti od samarija/kobalta ili drugi magnetski materijali koje je skupo proizvoditi. No, budući da su za jedan par slušalica potrebne tek male količine, cena je razumna. Magneti za zvučnike, izuzimajući specijalne slučajeve, nisu od tih skupih legura. Primena u audiotehnici za sve razrede kvalitete reprodukcije zvuka. Elektrostatičke slučalice - drugi su tip elektropretvarača zvuka (mali ali vredan), ali njihova je konstrukcija znatno skuplja. Između ostalog, potreban im je uređaj za proizvodnju elektrostatičnog prednapona; tako da je cena uzrok što su prihvatljivi samo za malen krug ljubitelja hi-fi-a. Drugi oblici pretvaranja zvuka, na primer piezo ili elektret kapsule, nisu se mogli probiti, jer se sa njima nije mogao postići hi-fi razred. To, uz ostalo, potiče otuda što su u poslednje tri do četiri godine dinamički modeli zabeležili značajne inovacije što je kod određenih modela pridonelo povećanju kvaliteta zvuka dinamičkih slušalica kvalitetu elektrostatičnih slušalica. Elektrostatične slušalice sastoje se od metalom presvučenih plastičnih pločica-membrana smeštenih između perforisane pločice. Na pločice je naveden polarizirajući istosmerni napon. Oscilacije pločica-membrana se dogodi kada se na njihovim izvodima pojavi naizmenični napon sabran sa stalnim istosmernim naponom, i zbog toga se stvara zvučni pritisak u uhu. Najkvalitetnije slušalice.

21.16.

Način izvođenja

Tri su različite konstrukcije slušalica. Najstarija je varijanta "zatvorenog" izvođenja. Kod tih slušalica po jedna potpuno zatvorena školjka zatvara pretvarač zvuka i uho: zato slušalac nije izložen zvucima iz okoline. To omogućuje jaču koncentraciju na muzička zbivanja. Što se tiče konstrukcije, to rešenje postavlja visoke zahteve dimenzioniranja sistema, budući da kod zatvorenih slušalica koje zatvaraju uho treba rešiti slušni problem fizičkog prolaza niskih frekvencija od kapsule do bubnjića. Ovde se ograničava povezivanje

PC i virtuelni procesori zvuka

515

previsokih frekvencija na uho. "Poluotvorena" konstrukcija ubraja se, pri zahtevnijim hi-fi slušalicama, među najrašireniju varijantu. Uho doduše zatvara jastučić, kao i pri zatvorenim konstrukcijama, školjke puštaju zvuk da više ili manje nesmetano izlazi. Ovo rešenje ne odvaja uho tako snažno od okoline i pritom znatno pridonosi prirodnom osećaju zvuka. "Otvorena" konstrukcija uglavnom se proširila u primeni walkmana. Tamo je potreban razmak prema ušnoj školjci postignut poroznim sunđerom koji dopušta da zvuk izlazi i sa strane, nezavisno od kućišta membranske kapsule kroz koju prolazi zvuk. Ta konstrukcija omogućava da modeli, doduše, izgledaju vrlo prozračno, ali su više ili manje slabi u reprodukciji basova. Kod skupljih hi-fi slušalica o toj se okolnosti vodi računa. Tako se go sunđer, koji deluje neudobno, zamenjuje propusnim prstenom koji zatvara uho. Prsten je prevučen finom tkaninim i ugodan je na koži. Inače, proizvođači često upotrebljavaju ista kućišta školjki kod svojih "poluotvorenih" modela. Kroz veće membrane, koje se mogu dublje ugoditi bez prevelikih zahvata, i duboki bas može se učiniti čujnim. Reprodukcija zvuka kod slušalica bitno se razlikuje od zvučnika, jer je udaljenost između membrane slušalice i bubnjića u uhu svega nekoliko centike prostora, a pri reprodukciji sa zvučnicima do slušaoca dolazi direktan zvuk iz zvučnika i reflektovan od zidova prostorije. U terminologiji reprodukcije zvuka postoje pojmovi "monouralna" reprodukcija ili slušanja na jedno uho i "binauralna" reprodukcija ili slušanje na dva uha, u oba slučaja sa slušalicama. U tehnici snimanja postoji način postavljanja mikrofona s veštačkom glavom. Na mestima glave gde su uši nalaze se mikrofoni.Taj način snimanja koristi se, ponekad, za snimanje ozbiljne muzike ili radio drama. Smatra se da je reprodukcija zvuka sa slušalicama kvalitetnija u odnosu na zvučnik. Razlog tome je što maloj membrani treba manje snage za oscilovanje pa ne dolazi do fizičkih promena na membrani, a pokreće i manju količinu vazduha kao mehaničku vezu između membrane slušalice i bubnjića uha. Pri zanemarljivim izobličenjima i električnoj snazi od 1 mW postigne se u uhu zvučni pritisak od 100 do 115 dB. Dakle, dovoljno je pojačalo izlazne snage od 100 mW do1 W.

516

Audio-vizuelna pismenost

Glava 22 Kompresija audio/video podataka i optički medijumi Prilično često se srećemo sa terminom "kompresija", pa je vreme da ga detaljno objasnim i pokažem zašto je značajan. Kompresija bi najjednostavnije mogla da se definiše kao "sabijanje". Zamislite neki objekat kao što je hamburger. Pod hamburgerom se obično podrazumeva nekoliko različitih sastojaka kao što su zelena salata, krompirići, meso i zemičke. Kvalitetan hamburger ume da bude toliko veliki da ga je nekada nemoguće zagristi a da ga pre toga ne pritisnete, kako bi uopšte mogao da stane u usta. Moglo bi se reći da to predstavlja neku vrstu kompresije koja prethodi žvakanju. Sastojci se sabijaju na različite načine - lepinja u sebi sadrži dosta vazduha tako sa da njom ise veoma lako. Međutim, meso može da se komprimuje samo malo zato što je već sabijeno u samu pljeskavicu. Sve usvemu, vi na kraju dobijate manji hamburger u kome su neke komponente sabijene manje, a neke više. Verovali ili ne, kompresija karakteristična za računare zasniva se na istim principima. Tekstualne datoteke su prepune "međuprostora" tako da se veoma uspešno komprimuju - nakon sabijanja može se dobiti datoteka koja je 90 procenata manja, što znači da je kompresija izuzetno velika. Neki drugi tipovi datoteka kao što su video ili fotografije manje se komprimuju, jer se one nalaze u formatu koji je već komprimovan.

22.1.

Zašto je digitalni video komprimovan?

Možda vam to zvuči čudno, ali jedan od razloga zbog kojih je digitalni video komprimovan je taj što naša čula to ne primećuju. Poznato je da ljudsko uho može da registruje samo zvuke između 20 i 20 000 herca. Slično tome, ljudsko oko može da registruje otprilike 1024 nijanse iste boje, od milijardi boja do kojih je moguće doći matematičkim putem. Prema tome, ima li smisla zadržati baš sve boje ako naše oko ionako nije u stanju da ih razlikuje. Pored toga postoje i redundantne (suvišne) slike - ako se u svakoj sekundi nekog videa od 60 sekundi na istom mestu pojavljuje ista stolica, zašto bismo podatke o njoj snimali u svakom kadru video zapisa. Drugi razlog za postojanje kompresije jeste prostor koji je neophodan za skladištenje digitalnog videa.

518

Audio-vizuelna pismenost

Veličina kadra K =(širina u pikselima × dužina u pikselima × dubina bitova)/8/1024 Veličina kadra K = (720 × 576 × 24)/8/1024 = 1215 KB Ovaj obrazac govori da samo jedan kadar sirovog, nekomprimovanog video materijala u standardnoj digitalnoj video rezoluciji (720 × 576) zauzima preko 1 MB prostora. S obzirom na to da video snimci obično imaju oko 25 kadrova u svakoj sekundi, mi ovde govorimo o preko 30 MB prostora po svakoj sekundi (MBps) video snimka. Za 60 minuta videa to je oko 120 GB prostora. Kada se tome doda zvuk, ovaj broj je još veći. Drugim rečima, bez komprimovanja bi rad sa digitalnim videom bio izuzetno težak ili praktično nemoguć.

22.2.

Vrste kompresije

22.2.1.

Kompresija bez gubitaka

Pod terminom bez gubitaka ovde se podrazumeva "nepostojanje gubljenja podataka". Kada se neka datoteka komprimuje bez gubitaka, to znači da su apsolutno svi podaci još uvek tu. Dobar primer je zip format Microsoft Word dokumenta. Kada raspakujete dokument, u njemu su sva ona slova koja je imao i pre postupka komprimovanja. Slično tome, i video materijal je moguće snimati bez gubitka podataka. U ovom slučaju se podaci samo sabijaju u manji format. U formate kompresije bez gubljenjna podataka spadaju AVI, WAV i bitmapa(BMP datoteka).

22.2.2.

Kompresija sa gubitkom

U kompresije kod kojih postoji gubitak podataka ubrajaju se formati WMV, WMA i MPEG. Prilikom svakog snimanja datoteka u nekom od ovih formata odbacuje se sve više podataka. Kod visoke kompresije slika ili videa gubitak podataka postaje primetan, obično u vidu delimične deformacije oblika, tj.glatkih linija. Zato ćete, kad god neki video zapis snimate u komprimovanom formatu, morati da balansirate između kvaliteta i veličine.

22.2.3.

Psihoakustička audio kompresija

Formati MP3, WMA ali i mnogi drugi baziraju se na moćnim matematičkim algoritmima koji odbacuju informacije o zvucima koje ne bismo bili u stanju da čujemo. Evo jednog primera: kada bih istovremeno zavrištao najjače što mogu i lagano tapkao nogom po podu, verovatno ne biste mogli da čujete zvuk koji bih pravio nogom, mada ovaj zvuk ipak postoji. Odbacivanjem ovog zvuka imaćemo manje informacija, a to znači i manju datoteku.

22.2.4.

Psihovizuelna video kompresija

U psihovizuelnim modelima izbacuje se ono što nije moguće videti. Primera radi, u nekomprimovanom video snimku zida crne boje postojao bi crni piksel za svaku tačku na zidu. Ali ako se ovakvi pikseli ponavljaju u nedogled, zašto ne bismo snimili samo jedan

Kompresija audio/video podataka i optički medijumi

519

piksel koji će da se replicira i popuni prostor. Ova vrsta kompresije naziva se "statistička redundantnost podataka" i ona odbacuje podatke koji se ponavljaju. Zahvaljujući ovim, ali i nekim drugim matematičkim trikovima, moguće je da formati kao što su WMV i MPEG budu visoko komprimovan, a da ipak imaju solidan kvalitet slike.

22.3.

Kako je rastao MPEG?

MPEG (Motion Pictures Experts Group) je radna grupa formirana krajem osamdesetih pri Međunarodnoj organizaciji za standarde ISO, sa ciljem da stvori otvoreno i standardno rešenje za kompresiju audio i video materijala, kako bi se sprečilo upadanje u zamku zatvorenih i nedokumentovanih rešenja. Nastao je kao reakcija industrije na slučaj kada je Intel otkupio algoritam video-kompresije (kasnije poznat pod imenom Indeo) koji je razvijen u akademskoj sredini. Bazirajući svoj rad na iskustvima srodne JPEG radne grupe, ali i radnih grupa koje su pri CCITT/ITU stvarale H.26x standarde, MPEG relativno brzo predstavlja prvi rezultat, standard danas poznat kao MPEG-1. Jedna od prvih praktičnih primena ovog standarda bio je VideoCD format, koji je omogućavao da se na jedan CD smesti oko 45 minuta filma u kvalitetu koji otprilike odgovara VHS trakama. VideoCD nije postigao svetsku popularnost, mada je često korišćen na Dalekom Istoku. MPEG1 je korišćen i za Philips-ove digitalne audio-kasete, ali je njegov konačni trijumf doneo Internet, pre svega neočekivanim uspehom audio formata poznatog pod imenom MP3. Sledeći cilj bila je komercijalna distribucija digitalnog TV programa, a rešenje je bio standard MPEG-2. MPEG-2 je predstavljao nadogradnju - kvalitet slike je poboljšan za oko 20% i uvedena je podrška za interlace video, što je tehnika koju koriste postojeći televizijski sistemi. MPEG-2 je našao široku primenu u digitalnim satelitskim i zemaljskim sistemima prenosa, a proširio se i na kućnu elektroniku - vlasnici DVD uređaja svakodnevno se susreću sa njim, pošto DVD koristi upravo MPEG-2 kompresiju. MPEG-2 je doneo i zanimljive novine na polju zvuka, ali taj segment nije doživeo širu popularnost. Podrška za višekanalni audio trebalo je da predstavlja jednu od udarnih osobina DVD standarda, ali je univerzalno prihvaćeno drugo rešenje - Dolby AC3. MPEG-2 je doneo i potpuno novi audio kodek, poznat kao Advanced Audio Coding, ali ni on, pre svega zahvaljujući Dolby-ju koji je nosilac licencnih prava za ovaj kodek, nije pronašao put do šireg auditorijuma. Tako se MPEG-2 audio uglavnom koristi (u MPEG-1 kompatibilnom modu) na digitalnim emisionim sistemima. Sledeći zadatak za MPEG grupu bila je televizija visoke definicije (HDTV) i bilo je planirano da ove primene podrži standard MPEG-3. Pokazalo se, međutim, da MPEG-2 obuhvata i ove potrebe, pa se MPEG grupa okrenula ka nižim nivoima propusnih opsega, naročito nakon velikog rasta popularnosti i primene Interneta. Tako je nastao MPEG-4.

22.3.1.

Osnove MPEG-4 standarda

Originalna primena MPEG-4 standarda trebalo je da bude distribucija multimedijalnih sadržaja na nižim propusnim opsezima (dakle, na Internetu). Vremenom su tvorci shvatili

520

Audio-vizuelna pismenost

da su uređaji za masovno skladištenje podataka kao što su CD-R(W), DVD-R i slični, postali daleko rasprostranjeniji nego što se to očekivalo u vreme kada je MPEG-4 planiran, pa je namena standarda proširena i na takve primene. Zbog šireg opsega primena u odnosu na dva prethodna standarda, MPEG-4 je uveo mogućnost korišćenja ne samo realnog digitalizovanog audio i video sadržaja, već i kompjuterski generisanog. Tako MPEG-4 podržava tekst, bitmape, 2D i 3D vektorske grafičke objekte, sintetički govor i muziku (Text-To-Speech, MIDI), kao i jezike koji služe za kompoziciju svih tih objekata, kreiranje scena i interakcije objekata sa korisnikom. Ove ciljeve je ispunio Macromedia Flash koji je, iako zatvoren, u međuvremenu postao de facto standard na Internetu. Za MPEG-4 je, međutim, planirana šira primena koja se odnosi na digitalnu televiziju, HDTV, videofoniju, mobilne komunikacije.

22.3.2.

MPEG-4 Video

Sticajem okolnosti, neki elementi MPEG-4 standarda ušli su u upotrebu mnogo brže nego što su tvorci očekivali. Glavni razlog za to je gotovo neverovatna popularnost videokodeka. Zamisao je bila da MPEG-4 omogući kvalitet slike približan DVD-u na daleko manjim propusnim opsezima. Teorijski, algoritam je trebalo da omogući DVD kvalitet u 3 − 6 puta manjem fajlu. Donja granica otprilike odgovara kapacitetu CD-a. Prvu implementaciju napravio je Microsoft; ta verzija je bila dostupna u izvornom obliku ali i kao Video for Windows kodek. Tako je šira javnost prvi put i došla u kontakt sa MPEG-4 videom i uvidela njegove potencijale. Microsoft je želeo da primenu zadrži za sebe, pa je Microsoft-ov MPEG-4 kodek je radio samo sa Microsoft-ovim zatvorenim formatom koji se zove ASF/VMW. Odgovor video entuzijasta bio je krekovanje kodeka kako bi krekovani i originalni kodek mogli da rade u isto vreme, autori kreka su promenili ime krekovanog kodeka u DivX, po propalom sistemu za digitalne video-diskove nalik DVD-u, ali u kome je diskovima isticao rok upotrebe nakon 48 sati. DivX je ubrzo postao za filmove ono što je MP3 bio za muziku: filmski studiji i distributeri dobili su još jedan razlog za glavobolju, ali su autori kreka uvideli potencijale pa su formirali kompaniju koja se danas zove Divx Networks. Ova kompanija je razvila sopstvenu implementaciju MPEG-4 video-kodeka (Divx 4 i 5). Razvoj ovog kodeka jedno vreme je bio u formi open source projekta OpenDivx, iz čega je posle raznih peripetija stvoren projekat Xvid, čiji se kodek smatra jednom od najboljih i najkompletnijih implementacija MPEG-4 video-kodeka. Danas postoji gomila komercijalnih, besplatnih i slobodno dostupnih implementacija: MPEG-4 video nudi i Apple, ali i kompanije kao što su Sorensen, 3ivx, Envivo... Zahvaljujući popularnosti DivX-a, počeli su da se pojavljuju i stoni uređaji koji mogu da emituju ovakve fajlove.

Kompresija audio/video podataka i optički medijumi

22.3.3.

521

MP4 format

Divx, Xvid i ostali danas se najčešće koriste kao video-kodek u AVI formatu fajlova, ali je AVI zastareo format koji omogućava samo delić onoga što MPEG-4 nudi. Za punu podršku biće potrebno masovnije korišćenje MPEG-4 formata fajla. MPEG-4 je, slično AVI ili MOV formatima, po tipu "kontejnerski", što znači da je namenjen smeštanju raznih drugih informacija, u ovom slučaju video i audio materijala i drugih sadržaja koje MPEG-4 podržava. Posebno je zanimljivo što je za ovaj format usvojena ekstenzija MP4, čime je u startu dobijena besplatna reklama. MPEG-4 format je nastao na osnovu Apple-ovog QuickTime-a (MOV), što ne treba da čudi. QuickTime tehnologija je u startu razvijana za profesionalne primene, pa je i QuickTime format zapisa omogućavao zanimljive stvari kao što je podrška za titlove ili spisak efekata koje pri reprodukciji treba izvesti nad slikom ili zvukom. QuickTime nije u široj upotrebi samo zato što je Windows implementacija katastrofalno loša (verovali ili ne, QuickTime za Windows se oslanja na Mac-ov API koristeći emulacioni sloj koji prevodi pozive Mac-ovog API-ja u Win32!?), čime je Apple propustio da svojoj tehnologiji obezbedi veći broj korisnika. MPEG-4 format daleko proširuje ove mogućnosti podrškom za različite tipove multimedijalnog sadržaja koji su deo MPEG-4 specifikacije, kao i jezikom za definisanje "scena", te kompozicije objekata, njihove međusobne interakcije i interakcije sa korisnikom. Uz sve ovo dolazi i obavezni mrežni streaming, kao i (za sada delimična) podrška za skaliranje u skladu sa raspoloživim propusnim opsegom.

22.3.4.

MPEG-4 audio

Iz tonskog aspekta MPEG-4 standard ne donosi mnogo toga novog, ali se očekuje da će MPEG-4 audio postići tržišni uspeh. Glavni audio-kodek je već poznat iz MPEG-2 standarda kao AAC (MPEG-2 Advanced Audio Coding, originalno ime je bilo MPEG-2 Non Backwards Compatible). Glavne karakteristike su ostale iste - AAC omogućava do 48 audio kanala uz njihovo uparivanje po potrebi, 15 LFE kanala, ugrađivanje podataka, podršku za različite jezike i slično. Osim MPEG-4 AAC, MPEG-4 format može da primi i prethodne MPEG audio standarde (MP2, MP3, MPEG-2 AAC), i ima rezervisane tipove objekata za ove kodeke. MPEG-4 AAC teorijski treba da omogući audio Hi-Fi kvalitet sa propusnim opsegom od oko 48 kbps. Jedna od specifičnosti MPEG standarda je da su formati zapisa i standardi za dekodere strogo fiksirani, ali da je enkodiranje ostavljeno tržištu. Zato postoje razlike u kvalitetu između raznih video i audio enkodera i kod videa i kod (recimo) MP3 fajlova. Postojeći AAC enkoderi su, prema nekim procenama, na oko 60% teorijski mogućeg kvaliteta. Mogućnost skladištenja i upotrebe sintetničkog sadržaja predstavlja glavnu razliku u odnosu na MPEG-1 i MPEG-2. Umesto realnog digitalizovanog zvuka i slike, objekti mogu biti i kompjuterski generisani: umesto prave, snimljene i digitalizovane muzike, MPEG-4 može da ima MIDI muziku koja će biti sintetizovana prilikom reprodukcije. Umesto pravog glasa, autor MPEG-4 sadržaja može navesti samo tekst koji treba da bude pročitan, te

522

Audio-vizuelna pismenost

definisati (ili ostaviti korisniku da to uradi) uslove pod kojima će tekst biti pročitan - pol "spikera", boja glasa itd. Isto tako, vizuelni sadržaji mogu biti predstavljeni raznim 2D ili 3D objektima. MPEG-4 sadrži jezik koji služi za opis i upravljanje ovakvim zvučnim i vizuelnim objektima, koji je nazvan BIFS - Binary Format For Scenes. On omogućava manipulaciju objektima i dinamičke promene njihovih svojstava. Pandan BIFS-u su već pomenuti Macromedia Flash ili W3C jezik VRML. Razlika između njih je što je MPEG-4 otvoren standard, a velika prednost u odnosu na VRML je mogućnosti za streaming u realnom vremenu. MPEG-4 podržava i Javu kroz ekstenziju specifikacije nazvanu MPEG-J.

22.3.5.

Proširenja

Za korisnike su najzanimljivije dve dopune novijeg datuma koje se bave kompresijom slike i zvuka. MPEG-4 video-kodek je u velikoj meri zasnovan na iskustvima radne grupe koja je razvijala ITU (International Telecommunication Union) H.263 standard za prenos slike preko uskih propusnih opsega. Ekvivalentno tome, MPEG grupa je usvojila i noviji H.264 standard koji je uvršten u MPEG-4 pod imenom MPEG-4 Advanced Video Coding (AVC). AVC obećava DVD kvalitet uz upola kraće fajlove u odnosu na standardni MPEG-4 video-kodek I na polju zvuka treba očekivati poboljšanja. Novi deo MPEG-4 standarda je AACPlus audio-kodek. Reč je o nadgradnji AAC kodeka SBR (Spectral Band Replication) tehnikom. Onima koji aktivnije prate dešavanja na polju multimedijalnog softvera, SBR tehnika je poznata iz varijante MP3 kodeka poznate kao MP3 Pro. Drugačijim kodiranjem visokih frekvencija, ova tehnika podiže efikasnost kodiranja na nivoima bitrate-a između 20 i 96 kbps. Na većim vrednostima bitrate-a, kodek već ima dovoljno prostora za kodiranje visokih frekvencija pa ova tehnika ne pokazuje posebne rezultate, a može da dovede do pada kvaliteta. U svetu MP3 Pro kodeka je to značilo da 96 kpbs MP3 Pro fajl nudi otprilike sličan kvalitet zvuka kao običan MP3 na 128 kbps. SBR tehnika primenjena kod AACPro obećava nešto viši stepen efikasnosti, pa će jedna od glavnih primena AACPro kodeka biti u digitalnom AM radiju (digitalni kratki talas).

22.4.

Primene

Veliki broj portabl uređaja za reprodukciju muzike, popularnih MP3 plejera, vremenom će svakako podržavati MP4 audio ili samostalne AAC fajlove zapisane u ISO formatu. Na tržištu već postoji određeni broj ovakvih uređaja, a mnogi proizvođači najavljuju AAC/MP4 podršku. Osim toga, na tržištu već postoje samostalni "DVD + DivX plejeri" koji za sada podržavaju AVI format fajla, ali će bez ikakve sumnje uskoro podržavati i MP4 format. Očekuje se da će se AAC/MP4 puno koristiti i za Internet striming. Do sada su mnoge Net stanice bile okrenute ka drugim formatima jer MP4 format fajla nije podržavao nijedan sistem za upravljanje digitalnim pravima (Digital Rights Management - DRM). Nedavno je MPEG-4 standard proširen i DRM specifikacijom pa se očekuje njegova šira upotreba

Kompresija audio/video podataka i optički medijumi

523

za Internet radio i TV. Razni sistemi digitalne televizije te HDTV bi takođe trebalo intenzivno da koriste MPEG-4, a AM radio će omogućiti FM kvalitet baš zahvaljujući MPEG-4 tehnologijama.

22.4.1.

MPEG-7

MPEG grupa je u oktobru 1996 počela sa radom na novom standardu MPEG-7. MPEG7 najnoviji proizvod MPEG familije (multimedia content description interface - kratko MPEG-7), koji će specificirati stadndardni set deskriptora koji mogu da opišu različite tipove multimedijalnih podataka. MPEG-7 će takođe standardizovati i način da se opišu i drugačiji deskriptori, kao i strukture (Opisne šeme) za deskriptore i njihove veze. Ovi opisi (kombinacija deskriptora i opisnih šema) će biti povezani sa sadržajem da bi se obezbedila brza i efikasna pretraga stvari koji interesuju korisnika. MPEG -7 će takođe standardizovati i jezik za specificiranje opisnih šema - Description Definition Language (DDL). Video materijal koji bude imao MPEG-7 udružene podatke moćiće da bude indeksiran i pretraživan po njima. Ovaj materijal može uključivati : mirne slike, grafike, 3D modele, zvuk, govor, video i informacije kako su ovi elementi povezani u multimedijalnom prikazu.

22.4.2.

H.261/H.263 i H.320/H.323

U vreme kad je izvršena standardizacija JPEG formata, H.261 je standardizovan od strane ITU komiteta za kompresiju video strimova za aplikacije video konferencija. H.320 ukuljučuje H.261 za video kompresiju, određene standrade audio kompresije kao i određene standarde komunikacionih protokola za konferencije putem ISDN linija. H.320 je omogućio unificirani standard za video konferencije koji je brzo prihvaćen od strane vodećih proizvođača opreme za video konferencije omogućavajući međusobnu komunikaciju uređaja različitih proizvođača. U kasnijoj fazi, izvršena su neka unapređenja na H.261 kako bi se posebno poboljšale performanse kod niskog bitskog protoka. Unapređeni standard za video kompresiju je nazvan H.263. Kao dodatak, još jedan standard nazvan H.323 je razvijen kako bi se omogućile video konferencije preko Interneta i Intraneta. H.323 se sve intenzivnije koristi za desktop video konferencije kako Internet i Intranet postaju popularni. H.323 može da radi i sa H.261 i sa H.263 standardima video kompresije. H.26x postižu veću kompresiju od algoritama poput JPEG-a koristeći tehniku predviđanja kretanja. U tipičnoj video sekvenci postoji visok stepen korelacije informacija koje su sadržane u sukcesivnim frejmovima. Ova osobina se koristi pri uklanjanju suvišnih informacija iz sukcesivnih frejmova (I, P i B frejmovi). H.263 standard takođe dozvoljava kodiranje pojedinih frejmova kao B (interpoliranih) frejmova. Ovi frejmovi se predviđaju kako iz prethodnih tako i iz budućih frejmova. H.261 upotrebljava koncept I i P frejmova. H.263 koristi I, B i P frejmove. H.261/H.263 algoritmi mogu postići odnos kompresije do 100 : 1 sa prihvatlivim kvalitetom video zapisa. Ovi algoritmi proizvode bitski protok videa od 20 Kbps do preko 1 Mbps.

524

22.5.

Audio-vizuelna pismenost

Neki tipovi digitalnih audio datoteka

Windows Audio Video (WAV) Ove datoteke predstavljaju kompresiju bez gubitaka tako da su prilično velike. Pesme u ovom formatu obično su veće od 40 MB, ali i izuzetno kvalitetne, pa ih možete snimati koliko god hoćete puta bez ikakvog gubitka kvaliteta. Sve video aplikacije prihvataju ovaj format kao zvučni izvor. Windows Media Audio (WMA) Ovo je jedan od najboljih formata za komprimovanje digitalnog zvuka. WMA datoteke poseduju kvalitet MP3 formata, ali sa upola manjim datotekama i protokom podataka. Nažalost dosta programa za digitalni video ne prihvata WMA format. MP3 Format MP3 ili MPEG Layer 3 je predak svih audio kompresija sa gubitkom. MP3 datoteke imaju sasvim prihvatljiv kvalitet zvuka, a daset puta su manje od WAV datoteka, što ih čini izuzetno popularnim. Danas gotovo svaki paket za uređivanje videa može da prihvati ovaj format zvučnog zapisa.

22.6.

Neki tipovi digitalnih video datoteka

Audio Video Interleaved (AVI) Ovaj format je jedan od najstarijih i najrasprostranjenijih video formata namenjenih PC platformama. AVI datoteke u osnovi predstavljaju "kontejnere" za video. Ako se pri kompresiji ne koristi neki moćan kodek (kompresor/dekompresor), ove datoteke su veoma velike. Kod većine standardnih kodeka snimanje u AVI formatu predstavlja kompresiju bez gubljenja podataka. Windows Media Video (WMV) U ovom formatu se podaci odbacuju primenom posebnih psihovizuelnih kodeka nakon čega se dobija veoma kvalitetan video zapis koji zauzima iznenađujuće malo prostora. Na primer, AVI datoteka komprimovana u WMV formatu može da zauzima i do 20 puta manje prostora, a da razlike u kvalitetu ne budu mnogo primetne. Moving Picture Experts Group (MPEG) Format MPEG je dugo prisutan i predstavlja osnovu mnogih drugih postojećih video formata. Ovo je prvi format namenjen PC računarima koji je omogućavao komprimovanje ogromnih AVI datoteka u mnogo manje datoteke uz zadržavanje pristojnog kvaliteta. Ove datoteke mogu da se reprodukuju u Windows Media Playeru, a u većini programa za uređivanje videa postoji mogućnost izbacivanja neke varijante MPEG formata. MPEG2 Ovaj format je novija verzija MPEG-a koja omogućava dobijanje kvalitetnijih video zapisa. MPEG2 datoteke se snimaju u kompresiji sa gubitkom podataka, i često imaju proširenje .m2v. MPEG4 je vremenom prerastao u zamenu originalnog MPEG video formata. Većina aktuelnih video formata se bazira na standardu MPEG4, i on predstavlja jezgro najvećeg dela striming videa (video snimak čija reprodukcija počinje pre potpunog završetka preuzimanja-uživo) koji danas postoji. RealVideo nekada je bio neprikosnoveni gospodar striminga. Mana mu je to što da biste mogli da reprodukujete RealVideo materijal neophodan je RealOne plejer, što je smetnja

Kompresija audio/video podataka i optički medijumi

525

kada hoćete da razmenjujete svoje snimke sa drugima (oni takođe moraju da preuzmu poseban plejer kako bi mogli da vide te snimke). QuickTime format posebno je popularan među filmskim kompanijama koje svoje trejlere objavljuju na Webu. Video kvalitet ovog formata je izuzetan, a njegov striming veoma uspešan. DivX format je relativno nov, i reč je o kodeku za AVI format baziranom na standardu MPEG4 pomoćukoga se dobijaju izuzetno komprimovane video datoteke vrhunskog kvaliteta. Zbog toga, ali i zbog besplatnih alatki za pravljenje i reprodukciju ovog formata, DivX je veoma zanimljiv. Posebno je popularan za razmenjivanje filmova. Ipak i ovaj format ima svoje nedostatke. Ako nekome elektronskom poštom pošaljete AVI datoteku u DivX formatu, on će u svom Windows Media Playeru moći da čuje zvuk, ali neće moći da vidi sliku. Tada će on morati da poseti adresu www.divx.com i preuzme njihov besplatni softver. To nije teško, ali ipak predstavlja neku komplikaciju.

22.7.

Istorijat optičkih medijuma

Zapisivanje digitalnih podataka na optički medijum je razvijeno krajem 70-ih godina prošlog veka. Tadašnji CD prvenstveno je razvijen za prenos zvuka u digitalnom formatu. Koristeći laserski zrak talaste dužine 780 nm mogao je da zapiše otprilike 650 MB podataka. Zvuk se na CD zapisivao 16 bitnom rezolucijom i frekvencijom 44, 1 kHz. Zbog toga što je koristio jednostavno PCM kodiranje, na njega je bilo moguće zapisati samo 74 minuta audio signala. Razvojem tehnologije sredinom 90-ih ista se stvar događa s videom. Budući da količina podataka koju CD može da skladišti nije bila dovoljna za skladištenje kvalitetnog video signala, razvijena je nova tehnogija - DVD. Koristeći MPEG-2 kodiranje mogao je da uskladišti otprilike 2 sata video signala standardne rezolucije na jednoslojni disk. No, sve veća pristupačnost i upotreba TV broadcastinga visoke rezolucije (HDTV) u SAD-u i Japanu, te njegovo neizbežno širenje svetom, postavlja zahtev za novim formatom za skladištenje videa. Povećavanjem veličine ekrana ograničenja videa standardne rezolucije (SD) postaju sve izraženija, te ono što je pre bilo prihvatljivo, čini se, više nije. Istraživanja pokazuju da kvalitet percipirane slike zavisi od udaljenosti posmatrača i veličine ekrana. Video zapis standardne rezolucije (SD) je jako lošeg kvaliteta na ekranima s dijagonalom većom od 90 cm (36”), dok video zapis visoke rezolucije ima dobar kvalitet i na ekranima s dijagonalom većom od čak 150 cm (60”). Povećana rezolucija postavlja zahteve za odgovarajućim medijumom za skladištenje takvog video zapisa, gde na scenu stupa HD DVD.

22.7.1.

Šta je HD DVD?

HD DVD (engl. high-definition digital video disc) je naziv za digitalni optički medijum razvijen i prvenstveno namenjen za zapis video signala visoke rezolucije. Standardizovao ga je DVD Forum (organizacija koja je specificirala i DVD format), te je 19. aprila 2003. proglašen službenim naslednikom DVD-a. U početku se mislilo da će naslednik DVD-a biti Blu-Ray, razvijen od strane kompanija Sony i Philips. No, zbog raznih razloga, Toshiba i NEC su odlučili da razviju svoj format i tako započeli sličnu situaciju koja se dogodila

526

Audio-vizuelna pismenost

između DVD-R/RW i DVD+R/RW medijuma. Uprkos tome, HD DVD snažno podržavaju jake kompanije kao Sanyo, Intel, Microsoft... Sredinom 2006 Toshiba je lansirala prvi HD DVD uređaj u Japanu. U međuvremenu pojavili su se i prvi filmovi u HD DVD formatu: The Last Samurai, Million Dollar Baby, The Phantom of the Opera (Warner Home Video), i Serenity (Universal Studios).

22.7.2.

DVD i HD DVD

Osnovni kapacitet jednostranog jednoslojnog DVD-a je 4, 38 GB. Takav medijum, budući da mu je kapacitet približno 5GB, se naziva DVD5. Osim njega, DVD Forum je razvio još tri konfiguracije DVD medijuma s većim kapacitetom. Kapacitet je povećan tako da se doda još jedan sloj i/ili još jedna strana. Tako postoje DVD9 (7, 95 GB, jednostrani dvoslojni - dual layer), DVD10 (8, 5 GB, dvostrani jednoslojni) i DVD18 (15, 9 GB, Dvostrani dvoslojni). Postojao je još i DVD14, koji je na jednoj strani imao jedan sloj, a na drugoj dva, no taj format je ubrzo napušten i više se ne proizvodi. Budući da su DVD i HD DVD razvijani od DVD Foruma, HD DVD se može smatrati naslednikom DVD-a. Iako su istih fizičkih dimenzija (oba izgledaju kao disk prečnika 12 cm i debljine 1, 2 mm, te oba imaju sloj za zapis otprilike 0, 6 mm udaljen od površine), na HD DVD se može uskladištiti gotovo 3 puta više podataka. Razlog za to je što HD DVD koristi plavi laser koji ima manju talasnu dužinu (405 nm) od crvenog lasera kojeg koristi DVD (650 nm). Iz tog razloga jednostrani jednoslojni HD DVD disk može da uskladišti 15 GB, naspram 4, 38 GB kod običnog DVD-a. Usled toga što se podaci gušće zapisuju , osim veće količine uskladištenih podata logično je očekivati i veću brzinu čitanja. Kada ovome još dodamo i veću brzinu rotacije dobijamo brzinu čitanja tri puta veću od one kod DVD-a, i to 36, 55 Mbps. Osim jednoslojnih diskova, HD DVD nudi i dvoslojne diskove kapaciteta 30 GB. Osim toga, Toshiba je najavila i troslojne medijume kapaciteta 45 GB, a HD DVD nudi i specijalni disk koji će u sebi sadržavati sadašnji DVD i HD DVD u jednom disku. Postoje dva načina za realizaciju ove ideje: dvostrani (kombinacijski format) i jednostrani (zajednički format). Kod dvostranog diska na jednoj strani je DVD-9 a na drugoj HD DVD dvoslojni zapis. Jednostrano rešenje ima jednoslojni DVD-5 i jednoslojni HD DVD zapis na istoj strani diska. Ovo znatno olakšava prelaz iz jedne u drugu tehnologiju jer će korisnici moći koristiti isti medijum u starim DVD uređajima (u standardnoj rezoluciji - SD) i novim HD DVD uređajima (u visokoj rezoluciji - HD). Takođe je omogućeno čitanje DVD diskova na HD DVD uređajima, što i dalje smanjuje cenu na prelazu tehnologije. Tabela 21.1. Različiti kapaciteti HD DVD medijuma

Kompresija audio/video podataka i optički medijumi

22.7.3.

527

HD DVD naspram BluRay

Osim HD DVD-a, u isto vreme razvija se i druga tehnologija takođe bazirana na plavom laseru: BluRay. Mada BluRay nudi veći kapacitet na jednom sloju (25 GB), podaci se na njega zapisuju samo 0, 1 mm ispod površine, što znatno smanjuje sigurnost zapisanih podataka. HD DVD ima sloj za zapisivanje podataka 0, 65 mm ispod površine, slično kao i DVD. Što se tiče igračkih konzola, Microsoft je najavio eksternu HD DVD komponentu za X-Box 360, dok će BluRay optički pogon imati mnogo popularnija konzola Sony Playstation 3. Iako BluRay podržavaju kompanije poput Samsunga, Sonya i Panasonica, zagovornici HD DVD standarda prednjače u brzini razvoja i marketinškom delovanju. Takođe, HD DVD ima prednost i u nižoj ceni.

22.7.4.

Zaštita vlasništva i autorskih prava

Komercijalni HD DVD medijumi sadrže tehnologiju za zaštitu od umnožavanja koja je razvijena od AACS LA (Advanced Access Content System License Administrator). AACS je 128 bitni naslednik CSS-a (Content Scrambling System) koji danas koristi DVD. Nastavlja tamo gde mu je prethodnik stao, te pruža zaštitu za HD i SD sadržaj na disku. Osim AACS u upotrebi je i takozvana "Audio Watermark Protection". Svi HD DVD uređaji će imati senzor koji će slušati nezvučni "vodeni žig" u zvuku filma. Ako HD DVD uređaj ne registruje taj žig, disk je verovatno ili kopija ili je sniman upotrebom kamere u bioskopu i uređaj ga neće reprodukovati. Žig se izrađuje kombinacijom govora i zvuka u pravilnim uzorcima koji oblikuju digitalni kôd. Ove varijacije, iako nečujne za ljudsko uho, mogu se lako neutralizovati u HD DVD uređaju ili nekim programskim alatom za obradu zvuka. Druga mogućnost ovog sistema može se upotrebiti za sprečavanje kopiranja diska upotrebom kamere i mikrofona dok se originalni disk reprodukuje u uređaju. Ova varijanta koristi vodeni žig koji se malo razlikuje od pre spomenutog. Proizvođači su takođe raspravljali o upotrebi uređaja preko mreže, te svaki pokušaj probijanja u uređaj, korišćenja kopiranih diskova ili diskova iz druge regije bi onemogućio uređaj. Napomena: Momci na Doom 9 forumu obeležavaju 11. februar 2007. kao dan kada je menadžment digitalnih prava (DRM) poražen na Blu-ray i HD DVD diskovima.

22.7.5.

HD DVD i kompresija

Osim tradicionalne MPEG-2 kompresije SD video signala koju koristi DVD, HD DVD podržava i dve nove tehnologije: AVC (Advanced Video Coding - naslednik MPEG-2 formata, poznat i kao MPEG-4), i VC-1 (Video Codec 1 - Microsoftov, baziran na Windows Media Video 9 kodeku). Od rezolucije slike HD DVD podržava DVD format 720p (1280 × 720 piksela, progresivno skeniranje) i 1080i (1920 × 1080 piksela, isprepleteno). Što se tiče zvuka HD DVD podržava 7.1 Dolby surround (uključujući i 5.1 i 6.1) i DTS (engl. Digital Theatar Systems). Podržava i naprednije kompresije bez gubitaka Dolby True HD i DTS HD.

528

22.7.6.

Audio-vizuelna pismenost

Holografski optički medijumi

Još od ranih devedesetih godina prošlog veka postoji težnja da se pređe na trodimenzionalni zapis podataka, poznat još i kao holografski zapis. Pionir u oblasti holografske tehnologije bile su Bel laboratorije (Bell Labs) koje su rezultate svojih istraživanja pretvorile u preko 40 patenata. Kompanija InPhase Technologies, koja se 2000. godine izdvojila iz okrilja Bel laboratorija, usavršila je holografski zapis u saradnji sa Maxellom i pretvorila ga u komercijalno dostupne proizvode koji su se na tržištu pojavili krajem prošle godine. InPhase je vlasnik preko 80 patenata iz oblasti holografskog skladištenja podataka. Suština holografskog zapisa je u tome što se podaci smeštaju u više slojeva materijala koji je nosilac podataka, dakle po dubini materijala, a ne samo po njegovoj površini kako je do sada bila praksa. Za tu svrhu su u kompaniji InPhase razvili polimersku mešavinu koja omogućava trodimenzionalno skladištenje podataka, pri čemu se zapis i čitanje vrše korišćenjem klasičnih lasera koji su poznati iz današnjih CD/DVD uređaja. Ono što je vrlo bitno kod ove tehnologije jeste i činjenica da se pristup podacima vrši paralelno, pri čemu se jednim osvetljajem lasera paralelno upisuje ili čita 1, 2 miliona bita. Jasno je da brzina čitanja i pisanja podataka na ovaj način daleko prevazilazi serijski pristup podacima kakav se danas koristi tako da se velika brzina transfera podataka može postići s daleko manjom brzinom rotacije diska na kojem se zapis vrši, što automatski smanjuje i potencijalnu potrošnju energije. Interesantno je i što se u isti deo zapremine materijala može istovremeno upisati više različitih blokova podataka ako se koriste svetlosti različitih talasnih dužina ili ako se promeni ugao pod kojim je svetlost usmerena prema mediju, čime se gustina skladištenja podataka višestruko povećava. Svoju prvu primenu u eksperimentalnoj fazi uređaji kompanije InPhase našli su kod kompanije Turner Broadcasting System Inc. koja sistem koristi za pohranjivanje i reemitovanje 260 000 časova TV programa. Početkom 2006. godine kompanija InPhase je na tržište izbacila i prve holografske ROM medije dimenzija klasičnog DVD-a i kapaciteta 300 GB, za čiju je proizvodnju zadužen Maxell, a koji su prilagođeni radu sa crvenim, zelenim i plavim laserima. Kompanija nudi svoju tehnologiju i prototipe kompanijama koje su zainteresovane za masovnu proizvodnju i najavljuje da će na tržište izbaciti medije kapaciteta 1, 6 terabajta. Poređenja radi, sadržaj poznate američke kongresne biblioteke bi u digitalnom formatu zauzeo 15 do 20 terabajta. Budući da svi opisani medijumii spadaju u grupu ROM, InPhase uporedo radi na rewritable medijumima koji bi mogli da postanu svojevrsni hard diskovi budućnosti. Sigurno je da će glad za gigabajtima u narednim godinama i dalje biti zadovoljavana "izrabljivanjem" postojećih tehnologija, sve dok granice minijaturizacije ne budu dostignute. Na osnovu do sada viđenog, čini se daleko verovatnije da će u budućnosti optičke tehnologije preovladati, pri čemu holografski način zapisa podataka ima sve potencijale da bude osnova za hard diskove i ostale medijume za skladištenje podataka u budućnosti.

Glava 23 DVD premastering Proces sakupljanja video i audio resursa i njihovo objedinjavanje u konačnu sliku DVD diska naziva se DVD premastering (pravljenje originala od koga će se praviti kopije).

Slika 23.1. Tehnološki tok proizvodnje finalnog DVD-a Proces DVD premasteringa može se podeliti na više glavnih faza: planiranje projekta, izračunavanje kapaciteta, prikupljanje resursa, autorstvo (engl. authoring), verifikaciju objedinjenog materijala i formatiranje. Svaka od ovih faza oslanja se na druge da bi se kompletirao proizvod. Pošto neke od ovih faza ne moraju biti realizovane na istoj fizičkoj lokaciji, potrebno je da budu blisko integrisane i pod potpunom kontrolom kako bi se posao efikasno obavio.

23.1.

Planiranje projekta

Prva faza u DVD produkciji je da se definiše obim i osnovna struktura projekta. Ovo važi, kako za najobičniji film sa minimalnom interaktivnošću, tako i za arkadnu igru. Određivanjem potrebnog nivoa interaktivnosti može se početi sa pravljenjem dijagrama toka DVD-a ili šablona projekta koji će se koristiti kao vodič kroz proces premasteringa.

530

Audio-vizuelna pismenost

Šablon projekta ili dijagram toka najlakše ćete napraviti ako sebi postavljate pitanja vezana za pravljenje DVD-a.

Slika 23.2. Dijagram toka procesa planiranja strukture DVD naslova Ako je DVD projekat pravolinijski, linearni, tada nema potrebe razmatrati interaktivnost. Pomoću jednostavnog dijagrama toka mogu se predstaviti meniji Title i Root. Međutim, u slučaju video igre koja zahteva intenzivnu interaktivnost, mora se napraviti detaljan šablon projekta. Što je naslov interaktivniji, to je potrebno više resursa i vremena. Ukoliko pravite disk za višejezično tržište, stvari se dodatno komplikuju zbog različite muzičke podloge i različitih menija. Takođe, izgled i karakter DVD naslova utiču na konačni izgled menija i stepen interaktivnosti, a to obično dizajner rešava na kraju procesa.

23.2.

Organizovanje resursa

Iz šablona projekta može se izdvojiti lista potrebnih izvora resursa. Resursi će obuhvatati video izvore, audio izvore, grafičke datoteke i datoteke titlova (engl. subtitle). Dobro razumevanje kako će različiti elementi biti korišćeni u konstruisanju naslova je ključ za inteligentno određivanje parametara koje obuhvata kompromis između kvaliteta slike, dužine programa, broja i kvaliteta audio kanala, broj podnaslova i nivoa interaktivnosti. Sada ćemo dati listu nekih osnovnih parametara koji moraju biti određeni kod definisanja DVD naslova: • broj audio kanala, • broj jezičkih verzija,

DVD premastering

531

• broj subpictures elemenata, • broj prekidnih tačaka u video materijalu, • broj i nivo verzija rangiranja naslova, • broj mirnih slika koje se koriste kod prekidnih tačaka, • vrsta zaštita (ograničenja), • vrste verzija video priče, • tehnike kodiranja audio zapisa i • format mirnih slika Jednoslojni jednostrani DVD disk može da prihvati 2 sata i 13 minuta videa komprimovanog pri nominalnoj srednjoj brzini od oko 3, 5 Mb/s, kombinovanog sa kodiranjem 3 jezika korišćenjem AC-3 5.1 kanala i 4 dodatna jezika kodirana u podnaslovima. Maksimalna brzina programa (video+audio+subpictures) definiše se da bude oko 10, 8 Mb/s. Za dati kapacitet DVD diska, globalni kvalitet zavisi od različitih kompromisa napravljenih pri izboru parametara. Na primer, u tabeli 23.1. date su prosečne vrednosti za DVD naslov sa sledećim parametrima: • audio trake kodirane korišćenjem tehnike Dolby AC-3 5.1, • podržana 4 jezika, • podržane 4 povorke subpictures, • verzija "G" ranga ima ukupnu dužinu trajnja od 100 minuta, • verzija "PG" ranga ima dodatna 4 minuta, • 2 preliminarna pregleda; svaki traje 3 minuta i • 4 treilera; svaki traje po 2, 5 minuta. Tabela 23.1.

Imajte na umu da se 4% ukupnog kapaciteta diska uvek rezerviše za rezervnu kopiju za podatke za upravljanje programom i za dodatne informacije koje se dodaju posle kompletiranja naslova. Ukupna dužina trajanja je 120 minuta, što daje prosečnu brzinu prenosa od 3, 43 Mb/s.

532

23.3.

Audio-vizuelna pismenost

Video kodiranje

DVD koristi prednosti MPEG-2 tehnologije komprimovanja da bi ostvario kvalitet slike uporediv sa D-1, televizijskim produkcionim standardom. MPEG-2 je fleksibilna i skalabilna šema komprimovanja koja može da postigne brzinu prenosa u opsegu od 1 do 40 Mb/s. Kod DVD-a MPEG-2 kodiranje se radi u dva prolaza. U toku prvog prolaza koder skanira video izvor, detektuje promene scene i određuje tzv. optimalnu bitsku brzinu za svaki frejm. U toku drugog prolaza više bitske brzine se dodeljuju složenim frejmovima i sekvencama, a više aktivnosti i niža bitska brzina "prostim" frejmovima. Dvo-prolazni proces garantuje najbolji mogući kvalitet slike za dati video klip i dati kapacitet diska. Na video materijal koji je dobijen prebacivanjem filma na video traku za područje koje podržava NTSC standard mora se primeniti inverzni telecine postupak da bi se poboljšale performanse komprimovanja. Ovo mora da se uradi pošto film koristi brzinu izmene od 24 frejma u sekundi, a za NTSC je potrebno 30 frejmova u sekundi. Ovo pretvaranje je poznato kao telecine i obuhvata dupliranje frejmova na pravilnim intervalima. Inverzni telecine uklanja duplirane frejmove i time omogućava da se veća širina propusnog opsega dodeli videu.

23.4.

Audio kodiranje

Filmovi napravljeni za Severnu Ameriku i Japan koriste Dolby AC-3 stereo ili 5.1 audio koji ima 5 (surround) kanala plus niskofrekventni (sub-woofer) kanal. Kod filmova za evropsko tržište AC-3 zamenjen je sa MPEG-2 stereom ili 7.1 surround zvukom. Pored toga, kao opciju AC-3 i MPEG-2 zvuku, DVD omogućava producentima da izaberu nekomprimovani 16-bitni linearni PCM stereo zvuk kodiran sa Dolby Pro Logic. U tabeli 23.2. date su opcije kodiranja zvuka, kao i učestanost odmeravanja, bitska brzina i brzina prenosa, kao i broj kanala koje podržava svaka opcija. Tabela 23.2. Specifikacija audio podataka

23.5.

Kodiranje subpicture

Subpictures su komprimovane bit-mape koje koriste 2 bita po pikselu i 4 boje iz palete od 16 boja. Njihova veličina je oko 62 KB po GOP/ćeliji, od čega 32 KB zauzimaju kontrolni podaci. Primena varira od običnog teksta, preko menija do mirnih slika koje se koriste za prezentacione efekte. Pikseli su razvrstani po kategorijama u pozadinu, prednji plan, prvi nivo naglašavanja i drugi nivo naglašavanja. Format mirnih slika mora biti neki od

DVD premastering

533

standardnih formata, kao što su TIFF, GIF ili BMP. MPEG se koristi da kodira mirne slike koje se zatim uključuju u video povorku.

23.6.

Izračunavanje kapaciteta

Mada je kapacitet DVD-a znatno veći od CD-ROM-a, on je još uvek ograničen na 4, 7 ili 9 GB, u zavisnosti od broja strana i slojeva diska. Pošto prostor nije neograničen, kapacitet DVD diska i dužina i vrsta naslova diktiraju koliko video i audio materijala može da se smesti. Standardni DVD plejer ima maksimalnu propusnu moć od 10 megabita u sekundi (Mb/s) za video, audio i subpictures elemente. Za datu dužinu programa, audio konfiguraciju i veličinu diska, lako se može izračunati koliko bitova treba za video, audio, subpictures i interaktivnost.

23.7.

Prikupljanje resursa

Video komprimovanje visokog kvaliteta je tehnologija koja je omogućila DVD. Da bismo ilustrovali potreban nivo komprimovanja za dva sata videa visokog kvaliteta razmotrimo sledeće podatke. Brzina prenosa podataka za nekomprimovanu CCIR-601 rezoluciju 4 : 2 : 2 serijskog digitalnog videa je grubo oko 20 MB/s. Za 120 minuta filma potrebno je znači oko 144 GB prostora, ne uzimajući u obzir audio materijal. Za DVD disk kapaciteta 4, 7 GB potreban je koeficijent komprimovanja od oko 32 : 1 da bi se smestio kompletan materijal. Potreban je MPEG-2 video, koji radi sa brzinom od 4, 0 Mb/s, da bi se 120 minuta filma smestilo na DVD-5. U zavisnosti od izvornog materijala, ova brzina možda neće biti dovoljna da održi konstantan kvalitet. Međutim, ovo ograničenje može se prevazići održavanjem srednje brzine na nivou od 4, 0 Mb/s. Kodiranje videa visokog kvaliteta za DVD zahteva moćne MPEG-2 alatke za komprimovanje. Ove alatke moraju da budu sposobne da opsluže video sa različitih aspekata, zatim da podržavaju promenljivu brzinu kodiranja, predfiltriranje itd. Kvalitet izvornog materijala direktno utiče na kvalitet finalnog MPEG-2 materijala, a najbolji rezultati se dobijaju ako je izvorni materijal formata D1, Digital Betacam ili sa DCT trake. Izvor visokog kvaliteta, kao što je HDTV master, čak je i bolji.

23.8.

DVD autorstvo

Mnogo buke koja se diže oko DVD-a vezano je za njega kao novog superiornog medijuma za gledanje filmova kod kuće. Kao standardizovan format ROM tipa, DVD ima univerzalne primene u audio produkciji, kao i u računarskom softveru. Čak i kod "linearnih" video DVD-a uključena je interaktivnost kada pritiskate Play, Fast-Forward ili Reverse. To je zato što su, za razliku od standardnih video rekordera, strukture komandi za navigaciju programirane u fazi autorstva i ugrađene u disk. Kao rezultat, komprimovanje audio i video datoteka, samo po sebi, ne stvara DVD; komprimovanje samo obezbeđuje video i

534

Audio-vizuelna pismenost

audio datoteke za fazu autorstva. Potreban je sofisticiran alat da bi se objedinio sadržaj i napravila interaktivnost. Tu tek počinje pravi posao DVD premasteringa. Autorstvo (engl. authoring) predstavlja najsloženiji i najmanje razumljiv posao u procesu DVD premasteringa. Termin autorstvo obuhvata procedure koje se obavljaju posle video i audio kodiranja, a pre kopiranja diska. To je proces u kojem se celokupni kodirani audio i video povezuju zajedno, postavljaju višejezični zvučni zapisi, uvoze ili kreiraju podtitlove (subtitles), uvode poglavlja i transportne kontrolne funkcije, prave višelinijske (alternativne) priče ili višeugaoni programski lanci, dizajniraju meniji i dugmad i radi finalna montaža MPEG video i audio zapisa. Takođe, tada se radi kodiranje jezika, regiona i zaštita od kopiranja. Proces autorstva može se podeliti na više procedura: slaganje priče (engl. storyboarding), objedinjavanje resursa, montaža interaktivnosti, verifikacija, multipleksiranje i pravljenje slike diska. Svaka od ovih procedura je veoma interaktivna i zahteva dobru integraciju sistema autorstva sa radnim stanicama za video i audio kodiranje, kao i sa stanicom za emulaciju.

23.9.

Slaganje priče

Prvi korak kod DVD autorstva je trasiranje priče u formi ilustrovanog stripa koji prikazuje sve resurse (čak i ako još nisu prikupljeni ili uklopljeni), kao i sve menije i korake u navigaciji koji će spojiti sve resurse zajedno u jednu bešavnu celinu. Slaganje priče može da počne čak i ako resursi nisu prikupljeni i ima tri glavna cilja: da obezbedi radnu mapu za više operatora koji rade na istom projektu, kako bi izbegli greške u uklapanju resursa i pravljenju menija; kao lista provere za producenta, da bi se uverio da su svi resursi odgovarajuće raspoređeni i da bi se minimiziralo ponavljanje poslova; i konačno, kao generalna provera navigacije da bi se izbegli ćorsokaci, konfuzija ili preklapanje složenih menija, kao i nekonzistentnost i neuobičajena navigacija. Krajnji rezultat procedure slaganja priče je kompletirana radna mapa DVD naslova, kao i bilans memorijskog zauzeća i lista resursa.

Slika 23.3. Video DVD je mnogo više od filmova i menija. Gledaocu je potreban navigacioni sistem da bi stekao uvid u sadržaj.

DVD premastering

23.10.

535

Skica DVD naslova

Slaganje priče može se uraditi ili ručno, ili pomoću softvera za autorstvo, korišćenjem šablona ili asistenata za planiranje projekta koji pomažu u definisanju parametara projekta. Ovo može da obuhvati veličinu diska, broj audio povorki (engl. streams) i video uglova, za koje oblasti će se raditi kodiranje, nivoe zaštitnog rangiranja, i to je bolje da se uradi pre nego što se počne rad na realizaciji, tj. da ne bude poslednji korak u procesu premasteringa. Da biste olakšali slaganje priče, zgodno je da trasirate projekte (pre nego što su resursi prikupljeni) korišćenjem ikona čuvara mesta (engl. placeholder icons) kojima će kasnije biti dodeljeni audio, video ili meniji. Kada uvezete resurse, moći ćete da pratite porast količine materijala u bitovima, kako ne biste premašili kapacitet diska.

23.11.

Uklapanje resursa

Sledeći korak je uklapanje resursa svih izvora koji su prikupljeni: MPEG video, audio, grafika, podnaslovi i subpictures elementi. Ove elementarne datoteke su povezane u objekte sa jednom ili više datoteka video uglova kojima su pridruženi jedan ili više audio klipova i subpictures klipova. Međutim, objekti nisu multipleksirani (isprepleteni) sve dok se projekat ne kompletira. U toku faze uklapanja moraju se definisati informacije vezane za ulazne tačke delova naslova, kao i informacije vezane za prikazivanje subpictures, tj. vreme, pozicija, brisanje, zatamnjenje, boja i trajanje.

23.12.

Uklapanje i uvoz subpictures elemenata

Uvoženje mirnih slika za menije i stvaranje posebno istaknutih oblasti, kao i oblasti za dugmad, može biti jedan od najzahtevnijih poslova u sklopu autorstva. Zato je bitno da imate na raspolaganju grafički interfejs za uklapanje subpictures elemenata, koji omogućava da kontrolišete svojstva, kao što su zatamnjenja, brisanja, vremena aktiviranja dugmadi itd.

23.13.

Montaža interaktivnosti

Kada su svi objekti uklopljeni, spremni ste da pravite programske lance da biste naslovu dodali interaktivnost. U ovoj fazi postavljaju se pre- i post-komande, kao i veze između različitih programskih lanaca i skupova video naslova. Takođe, ovo je trenutak kada se ubacuju mirne slike ili video koji će se koristiti kao meniji. U toku faze autorstva važno je imati mogućnost simulacije projekta na kome radite kako biste videli kako napredujete i proverili funkcionalnost u realnom vremenu. Biće potrebno da reprodukujete video objekte u punoj rezoluciji kako biste paralelno sa autorstvom i prikupljanjem resursa proverili dobijeni materijal. Ovime značajno štedite vreme.

536

23.14.

Audio-vizuelna pismenost

Multipleksiranje

Kada su kompletirani podaci za prikazivanje i navigaciju, možete da trasirate finalni projekat. U ovoj fazi svi podaci za prikazivanje (video, audio, subpictures) se multipleksiraju (mešaju) u video objekte koje koristi DVD format. Programski lanci koji se prave zbog interaktivnosti, smeštaju se u oblasti VTSI (Video Title Set Information) na početku svakog VTS-a i generišu se sve informacije koje se odnose na DVD volumen. Krajnji rezultat je novi skup datoteka koji je u skladu sa specifikacijom formata DVD.

23.15.

Pravljenje slike diska

Poslednja faza DVD autorstva je pravljenje slike DVD diska. To je proces kojim se datoteke formata DVD 1.0 formatiraju u sistem datoteka UDF-bridge. Slika DVD diska se pravi na hard disku a zatim prepisuje na linearnu digitalnu traku (engl. Digital Linear Tape - DLT). U toj fazi takođe se postavljaju oznake za zaštitu od analognog i digitalnog kopiranja, tako da se podaci mogu šifrirati u proizvodnoj fabrici. Digitalna linearna traka kapaciteta 20 GB je još uvek standardni format za premastering koji se danas šalje proizvođačima DVD-a. Pravljenje slike DVD diska je obično vrlo zahtevno po pitanju angažovanja procesora i vremenski prilično traje, ali kada proces počne ne zahteva nadgledanje.

23.16.

Finalna kontrola kvaliteta

Kada se napravi slika DVD diska, treba je pre kopiranja reprodukovati da bi se izvršila verifikacija video kvaliteta, audio i video sinhronizacije i navigacije kroz menije. Reprodukcijom slike diska, producent stiče utisak o reprodukciji naslova na plejerima, što omogućava da se isprave eventualne greške pre odlaska naslova u proizvodnju.

23.17.

Proizvodnja

Posle verifikacije ostala je još samo faza proizvodnje. Premastering traka se šalje u proizvodnu fabriku, gde se slika DVD diska prebacuje na hard disk premastering sistema. U ovoj fazi dodaje se šifrovanje slici DVD diska. Algoritam za zaštitu od kopiranja, koji je propisao DVD Forum, na osnovu postavljenih oznaka za zaštitu šifruje programske podatke.

23.18.

Sistemi za DVD autorstvo

Većina današnjih sistema za DVD autorstvo koristi intuitivni grafički korisnički interfejs sličan onom koji se koristi kod sistema za nelinearnu montažu. Kriva učenja je sasvim kratka i vreme potrebno za obuku je minimalno. Korisnici koji imaju iskustva u korišćenju video i grafičkih aplikacija vrlo brzo se snalaze u ovom okruženju. Prema tome, DVD

DVD premastering

537

autorstvo ne zahteva neku obimnu specijalističku obuku. Cena implementiranja sistema za DVD autorstvo je sasvim mala u poređenju sa nekim drugim tehnologijama. Na tržištu se može naći više sistema za autorstvo, među a najpoznatijim su Scenarist Pro i ReelDVD firme Sonic, Encore DVD firme Adobe, Ulead DVD Workshop itd.

23.19.

Brzi vodič kroz Encore DVD

Prilikom prvog pokretanja Adobe Encore DVD-a neiskusni korisnik ili korisnik koji ne koristi Adobeove programe biće po svemu sudeći zatečen izgledom ekrana i siromašnim toolbarom. Međutim, iza takvog minimalizma krije se moć. Rad u programu uvek počinje definisanjem novog projekta, što zavisi od željenog TV formata (u našem slučaju to je PAL - 768 × 576 tačaka). Prozor koji se nakon toga otvara predstavlja srž aplikacije jer korisnik unutar njega importuje sve komponente koje će činiti gotov DVD: statične slike, video i zvučne zapise, kao i menije u PSD formatu. Sav taj materijal može da se sortira po bilo kom kriterijumu. Klikom na željenu komponentu aktiviraće se prozor Properties u okviru kojeg se, u zavisnosti od tipa fajla, mogu vršiti razna podešavanja. Ako se radi o video fajlu, njemu se automatski dodeljuje vremenska linija (timeline) na kojoj se mogu markirati poglavlja i dodati titlovi, uz podršku za gotovo sve svetske jezike (od arapskog, preko tibetanskog, pa sve do zulua!). Kada su u pitanju meniji, njima se može pridružiti prateća muzika, pozadinski video, broj i dužina trajanja petlji itd. Kako korisnik dodaje materijal, Encore proračunava koliko će prostora sve to zauzeti nakon kompresije sa zadatim parametrima i signalizira ukoliko ta vrednost premašuje kapacitet diska.

Slika 23.4. Interfejs Encore DVD-a

538

Audio-vizuelna pismenost

Svi meniji, od glavnog do onih koji se nalaze ispod njega, prikazani su u okviru centralnog prozora kao posebne "kartice". Svaki objekat u meniju može se proglasiti "tasterom", bilo da se radi o slici ili tekstu, nakon čega sledi linkovanje sa željenim video materijalom ili drugim menijem. Ukoliko meni sadrži više tastera, Encore će automatski dodeliti redosled po kojem će se po njima šetati kursor korišćenjem daljinskog upravljača, ali to, po sopstvenom izboru, može da učini i sam korisnik. Za svaki meni mogu se, kroz odgovarajuće linkove, definisati tzv. završne radnje (End Action) i premošćenja (Override) koja preciziraju šta će se dogoditi ako gledalac ne pritisne nijedan taster na daljincu u određenom vremenskom periodu. U toku sklapanja projekat može da se analizira (automatski se detektuju sve greške, poput "prekinutih" veza) ili da se aktivira opcija Preview.

Slika 23.5. Definisanje menija

23.19.1.

Šablon po šablon - DVD

Rad se u najvećoj meri zasniva na gomili gotovih sadržaja koji se uz program isporučuju. Osnova svega su meniji, putem kojih se pravi struktura i omogućava navigacija kroz sadržaje diska. Video sadržaji se smeštaju na "šinu" na vremenskoj liniji, kao u Premiereu, a tu je i gomila "pomoćnih" sadržaja tipa dugmad, pozadine, razni stilovi koji se na te sadržaje mogu primeniti (meke senke, "outlineovi" i sl.). Kombinovanjem ovih elemenata i njihovim linkovanjem za odgovarajuće sadržaje praktično gradite DVD. Sve to zvuči super intuitivno i logično dok ne počnete da radite. Međutim, program nudi jako ograničen set alata za editovanje sadržaja (praktično samo alatke za ispis i rotiranje teksta), tako da se sav konkretan posao izvodi u drugim programima - dugmad i pozadine

DVD premastering

539

se edituju u Photoshopu, a video u After Effectsu ili Premiereu. Što će reći da gotovo celo vreme morate imati otvorena dva do tri programa. Kada editujete neki meni recimo, u Photoshopu ćete morati da se poigrate sa layerima koji su zbunjujuće "mašinski" imenovani. Frame je recimo onaj na kojem se nalazi sadržaj dugmeta u normalnom obliku, highlight stanje ima prefiks (= 1), dok je layer na kojem će biti prikazan video označen sa (%). Trebaće vam neko vreme eksperimentisanja da sve "pohvatate". U Encoreu se vrlo lako u pozadini menija može postaviti neka animacija (koja može da se vrti u petlji), a ako dugmad pokazuju na video sadržaje, i ona mogu biti animirana i postavljena da se vrte u petlji. U radu sa strukturom menija značajno pomaže grafički prikaz veza, novitet u ovoj verziji, a kroz tzv. overrides linkove gledaocu se može omogućiti više načina kretanja kroz DVD sadržaje. U ovoj verziji je omogućeno i automatsko postavljanje markera u pravilnom intervalu, što gledaocu dodatno olakšava brzo kretanje kroz sadržaje. Pod menije se može "podvući" muzika, a još jedan iskoristiv dodatak iz verzije 2.0 je modul za uključivanje slide show serija slika. Iako nije moguće određivati trajanje svake pojedinačne slike nego samo cele grupe, ovaj modul nudi pregršt tranzicija i radi sasvim fino. Dugmad i drugi elementi interfejsa se mogu animirati za dobijanje još impresivnijih menija, ali samo odlaskom u After Effects, što nije nimalo lagan posao. Iako finalni rezultati mogu biti zaista impresivni, jedini preduslov da dođete do njih je da imate dovoljno živaca i izborite se sa logikom rada u Encoreu.

23.19.2.

Finalizacija

Slika 23.6. Provera projekta Nakon što sve "ulickate" kako ste zamislili, neizbežan korak na putu do plastike je Preview. On se prikazuje u posebnom prozoru, koji u dnu sadrži komande klasičnog DVD playera, i

540

Audio-vizuelna pismenost

dozvoljava da proverite izgled i funkcionalnost urađenog. Ako ste koristili animacije menija i pozadine, njihov prikaz ćete dobiti tek po aktiviranju procesa renderisanja, za šta takođe postoji dugme u dnu prozora ovog modula, a možete ga pokrenuti i iz File menija. Postoji još jedan korak koji je poželjno uraditi pre nego pritisnete Burn, a to je provera integriteta DVD-a i postavljenih linkova. Često ćete zaboraviti da postavite tzv. End Action - akcije koje se dešavaju nakon što se završi prikaz određenog sadržaja, a koje mogu dovesti do "crnog ekrana" prilikom prikaza DVD-a. Zbog ovakvih sitnica koje se često zaborave poseta Check Project modulu je neizbežna usputna stanica.

Slika 23.7. Simulacija reprodukcije DVD-a Uspešan prolazak kroz sistem provera dovešće vas do Build DVD prozora. Encore podržava direktno pisanje DVD-ova, ali svoje delo ne morate odmah zapisati na plastiku, nego ga možete snimiti i u obliku image datoteke (i narezati iz nekog softvera za narezivanje CD/DVD-ova), snimiti u poseban folder (odakle se opet može narezati) ili u obliku Mastera, ako ćete ga slati u fabriku DVD-ova na umnožavanje.

23.19.3.

Transkodiranje

Pravljenje video DVD-a uvek je balansiranje po tankoj liniji odnosa kvaliteta sadržaja i njihove veličine. Zavisno od sadržajnosti onoga što pravite, moraćete da poradite na stepenu kompresije videa i zvuka, za što je nezaobilazna stanica Transcode Options prozor. Encore ovde nudi sasvim solidan set mogućnosti i opcija koje će u saradnji sa integrisanim monitor prozorom za pregled urađenog omogućiti da izvučete maksimalan kvalitet iz svojih materijala. Uvek je najbolje u program importovati video i audio sadržaje maksimalnog kvaliteta (nekompresovane po mogućnosti) i onda ih ovom alatkom prilagoditi potrebama projekta. Program nudi podešavanje postavki po svakom video fajlu posebno, uz izbor nekoliko predefinisanih i korisničkih postavki kompresije, a podržani su i Dolby Digital i DTS kodeci za zvuk.

Glava 24 Striming medija Postavlja se pitanje šta je to striming? Prema Morton Benson rečniku: • to stream [stri:m], engl. - teći, strujati, izlivati se • streaming [stri:ming], inf. - kontinuirani tok podataka

24.1.

Striming je...

Striming (engl. streaming) je tehnika prenosa podataka s Interneta koja omogućava da se oni obrađuju kao kontinuiran neprekidan niz (tok). Na primer, želite da pogledate kratki video materijal o tome šta je to streaming u trajanju od 30 sekundi - trebaće vam najmanje 30 sekundi da ga preuzmete i pokrenete. Ukoliko se taj video nudi za striming, možete početi da ga gledate odmah (u redu, plus nekoliko sekundi da se počne smeštati u privremenu memoriju (bafer). Zatim, kako ne raspolažete celom datotekom, nemate problema s autorskim pravima. Zvučna reč strim(ing) u kontekstu problematike kojom se bavimo, opisuje tok informacija od servera ka web stranici. Možda je najzgodniji način da shvatimo strim kao reku koja povezuje jezero u planini sa jezerom u dolini. Voda teče ravnomerno od jezera na planini, spušta se rekom i uliva u jezero u dolini. Voda u reci se kreće (teče) konstantnom brzinom i retko preliva obale reke (kada plavi naselje kroz koje prolazi reka. Pretpostavimo da se prilično veliki pljusak pojavio iznad jezera na planini i sručio u jezero. Ta količina vode će pokuljati iz jezera u reku, proteći kroz naselje i eventualno uliti u jezero u dolini plaveći priobalje reke. Po toj analogiji, kod striminga, reka je konekcija ili cevovod, između servera i klijentaplejera. Širina konekcije, propusni opseg (ili širina pojasa), određuje koliko informacija može da se "ulije" u plejer, a koliko brzo reka teče je brzina protoka (engl. data rate). Ako suviše informacija utiče u cevovod, one će "zapušiti" plejer i korisnik će se suočiti sa neregularnom reprodukcijom. Stoga kod digitalnog videa treba imati u vidu činjenicu da brzina prenosa podataka kontroliše kvalitet reprodukcije.

542

Audio-vizuelna pismenost

Striming media - mediji koji koriste tehniku kontinuiranog toka podataka: zvučni i video zapisi koji se reprodukuju odmah nakon što su preuzeti na korisničkom sistemu.

Slika 24.1. Striming media Korišćenjem ovakvih medija korisnik minimizuje vreme čekanja prilikom preuzimanja datoteke. Naime, medijske i multimedijske datoteke (audio, video, animacije) čuvaju (memorišu) se na striming serveru u posebnom formatu tako da ih korisnikov pretraživač (browser) ili direktno uključeni dodatak (plug-in) mogu početi da prikazuju podatke pre nego što je na računar prenesena cela datoteka. Da bi striming bio uspešan, korisnička strana mora da bude u mogućnosti da prikupi podatke i prosledi ih u kontinuiranom nizu aplikaciji koja ih obrađuje i pretvara u zvuk, animaciju ili video.

24.1.1.

Striming server

Server je glavni računar u mreži, računar na čijem je disku uskladištena sva mrežna, namenska i ostala programska oprema, računar koji opslužuje programskom opremom ostale računale u mreži. Striming server je server namenjen skladištenju i slanju medijskih sadržaja za striming na Internetu. Koristi poseban protokol - Real Time Streaming Protocol, RTSP. Da bi se koristila striming tehnologija, potrebna su dakle dva servera: običan mrežni server (web server) i dodatni striming server. Objasnićemo na primeru RealMedia standarda: korisnik zatraži web-stranicu (stranica.html) sa sadržajem za striming sa mrežnog servera na kojem je uskladištena. Kada klikne na link na striming datoteku, zapravo poziva metadatoteku (.ram) koja sadrži adresu te datoteke (.rm) na striming serveru, koja je tada poziva i započinje striming. Striming server, dakle, ima memorisanu medijsku datoteku za striming i tada šalje delove te datoteke u kontinuiranom toku do korisnika. Brzinu toka podešava zavisno od širine propusnog opsega korisnika.

Striming medija

543

Slika 24.2. Princip striming tehnologije

24.1.2.

Kako funkcioniše striming?

Striming media tehnologija omogućava distribuciju audio, video i animiranog materijala putem Interneta. Podaci se prenose putem aplikacija na serveru, a primaju se i prikazuju u aplikacijama na korisničkom računaru. To su npr. RealPlayer, QuickTime, Windows Media Player i sl. Te aplikacije mogu pokrenuti video ili audio datoteke čim prime dovoljno podataka i smeste ih u privremenu memoriju. U privremenu memoriju učitava se samo mali deo datoteke koji se izvodi (reprodukuje), a istovremeno preuzima se ostatak datoteke. Da bi striming uspeo, tj. da bi to uistinu bio kontinuirani tok podataka, korisnički računar mora da bude sposoban da prihvati podatke i šalje ih aplikaciji koja ih reprodukuje u kontinuiranom toku. Ukoliko korisnik prima podatke brže no što je potrebno aplikaciji, "višak" podataka smešta se u privremenu memoriju; ukoliko se podaci ne prihvataju dovoljno brzo, prikaz tih podataka neće biti kontinuiran, npr. video će se "zamrzavati".

Slika 24.3. Princip funkcionisanja Striming se može odvijati u stvarnom vremenu (real-time streaming) ili se pokreće na korisnikov zahtev (on-demand streaming, streaming-for-download, striming na preuzimanje). Tehnologije kontinuiranog toka podataka postaju sve značajnijima rastom i razvojem Interneta jer većina korisnika nema dovoljno brz pristup Internetu da bi mogla brzo preuzimati (download) velike multimedijske datoteke.

24.2.

Tehnologije i alati za striming

Postoje različite tehnologije striminga s njihovim pripadajućim alatima. Tri najveće/najjače/najzastupljenije tehnologije i alati su RealMedia, QuickTime i Windows Media.

544

Audio-vizuelna pismenost

Peuzmite i instalirajte navedene alate da biste mogli da vidite striming na delu.

24.2.1.

Video

Pogledajte kratak video materijal firme RealNetworks o tome kako funkcioniše striming media u RealSystems okruženju. Malo je poduži, ali ako vaš pristup Internetu izdrži, svakako ga pogledajte u celosti, jer obrađuje temu koju i učite te će Vam pomoći pri učenju i razumevanju! A ukoliko vam je do striminga više zbog razbibrige, pogledajte reklamni odlomak za Star Wars III.

24.2.2.

Striming uživo

Pogledajte striming uživo (live web cast) iz surferskog raja u Surfers Paradise, na Zlatnoj obali Australije... Putovanje svetom iz fotelje - ništa lakše! Ako Vas zanima, evo popisa na adresi http://marcussharpe.com/vidstream.htm iz celog sveta...

24.2.3.

Mediji za striming

Obično se strimingom koriste multimedijske datoteke (streaming media) iako se ponekad tako prenose i velike količine raznih drugih podataka (streaming data). Ovde se bavimo strimingom multimedije, a to mogu biti: • audio datoteke, • audio sa slajdovima, • video, • animacija, • prenos uživo • i raznorazne izvedive kombinacije svega navedenog. Striming se može podeliti na • striming uživo, u stvarnom vremenu (live web cast, striming uživo); • striming na zahtev (streaming-on-demand, streaming-on-download). Prenosi uživo zahtevaju striming server.

Striming medija

545

24.3.

Kako, kada i zašto koristiti striming?

24.3.1.

Kako i zašto?

Striming je jako koristan za korisnike koji žele otvoriti veliku medijsku datoteku bez puno čekanja. Umesto da čekaju da se cela datoteka preuzme pre nego li mogu učiniti bilo šta s njom, striming omogućava da gledaju prvi minut dok se drugi preuzima. Naravno, to zahteva dobro vezu na Internet, u protivnom blagodati striminga često postaju samo gnjavaža.

Slika 24.4. Primeri sa Interneta Striming se koristi u različite svrhe i namere. Osim zabavnih sadržaja, koristi se i u akademske i poslovne svrhe, za video-konferencije, učenje na daljinu, multimedijske prezentacije, video-nadzor, ličnu komunikaciju, u interaktivnim video-igrama... Koriste ga • razne firme i institucije za promociju • koriste ga razni mediji za slanje svojih programa na Internetu (mnogi su mediji čak isključivo "web-mediji", posebno tzv. Indy-mediji koji tako osiguravaju nezavisnost) • koristi se u razne umetničke i kulturne svrhe • razni edukativni programi (predavanja na daljinu, multimedijalni materijali na webu) • razne konferencije se prenose na Webu i materijali i diskusije se ostavljaju na Webu za kasniji striming na zahtev • video nadzor • lična komunikacija • itd, itd...

546

24.3.2.

Audio-vizuelna pismenost

Zašto? Na primer..

Primer 1 Striming se sve više koristi i u akademske svrhe (naravno, tamo gde imaju resursa i novca da to i ostvare). Tehnologijom striming medije koriste se ne samo u nastavi multimedije. Mnogi univerziteti imaju i svoje medijske službe. Na Web-stranici medijske službe University of Dalaware možete naći mnogo primera streaming coursewarea. Primer 2 Takođe, skladište se mnoga predavanja i omogućuje se kasniji striming na zahtev, kao npr. predavanje poznatog pisca Chinua Achebea na University of Pennsylvania. Primer 3 Interaktivno tele-novinarstvo je nova ideja i možda zaživi - striming vesti i novosti na Internetu s mogućnošću interakcije gledalaca! Interaktivno tele-novinarstvo je način da se omogući gledaocima da budu "sam svoj urednik vesti". Ta ideja spaja koncepte online zajednice, prisutnosti u etru, televizijskih vesti i interaktivne televizije. Omogućava gledaocima (članovima te zajednice) da se uključe u raspravu i postavljaju pitanja koja ih zanimaju u onome što je inače pasivni medij (televizijske vesti).

Slika 24.5. Klasično i interaktivno tele-novinarstvo

Striming medija

547

Npr. gledalac živog intervjua može se logovati na web sajt programa i razgovarati (chat) s drugim gledaocima kao i upućivati komentare i pitanja novinaru koji vodi intervju koji tada može postavljati ta pitanja osobi s kojom razgovara. Ideja je zanimljiva, pa pročačkajte malo!

24.4.

Alati za striming

Kao što smo već rekli, dobro korisničko iskustvo striminga zahteva i dobru vezu na Internet. Stoga je pri stvaranju striming medije krucijalno imati u vidu ciljanu publiku, balansirajući kvalitet s dostupnom širinom propusnog opsega. To se može učiniti s dobrim striming alatima. Postoje različite tehnologije striminga s njihovim pripadajućim alatima. Tri najveće/najjače tehnologije i alati su RealMedia, QuickTime i Windows Media. U ovom odeljku ćemo nešto reći o njima, ali i o nekim Open Source programima, odnosno o The Open Media Streaming Project i Frequancy Clocku.

24.4.1.

Windows Media

Windows Media ima očitu prednost obzirom da je podržava najveći igrač na personalnim računarima - dolazi uz svaku kopiju Windowsa te se lako i jednostvno nadograđuju nove verzije. Windows Media ima dobre preformanse - datoteke nisu prevelike, a imaju relativno visok kvalitet. S druge strane, Microsoft često menja formate i standarde. Držati korak sa najnovijim verzijama mnogima predstavlja problem. Takođe, to je format namenjen prvenstveno za Windows/IE platformu. Windows Media formati su: .asf (Asynchronous Streaming Format), .wma (Windows Media Audio).

24.4.2.

RealMedia

Alati iz RealNetworksa bili su prva ozbiljna striming tehnologija i alati - RealAudio s pripadajućim besplatnim RealAudio Playerom je dugo godina bio de facto standard za sav audio striming na Internetu, a zatim se pojavio i RealVideo. RealMedia je najnovija, multimedijalna verzija. I dalje je to vrlo dobar format, ali je izgubio pomalo na popularnosti u tržišnoj borbi. RealMedia koristi napredne mehanizme za kodiranje te uspeva sažeti velike video datoteke na prihvatljive veličine - no to je često nauštrb kvaliteta slike, obično se gube fini detalji. Ukupni kvalitet slike ipak je i dalje sasvim adekvatna za većinu aplikacija. Osim besplatne verzije, izašla je i "puna" verzija uz naplatu, no i dalje sasvim dobro funkcioniše i besplatna verzija. RealPlayer je dostupan za Windows, Mac i razne Unix platforme. RealAudio - gotovo standard striminga audio datoteka, podržava zvuk FM streo kvaliteta. Real Player - omogućava reprodukciji zvučnih i video zapisa što se prenose Internetom

548

Audio-vizuelna pismenost

pomoću striminga. Real Server - program kojeg je razvila firma RealNetworks, a omogućava striming audio, video i ostalih medijskih datoteka. Njegovi formati datoteka su .rm (Realmedia=audio, video), .ra (Realaudio, older), .smi (SMIL multimedia presentations), .rp (Realpix, pictures with effects), .rt (Realtext), .swf (Macromedia’s Shockwave Flash), .jpeg, .gif, .png (images) itd. Naravno, podržava i druge, "tuđe" formate.

24.4.3.

Quicktime

QuickTime je Appleov format i vrlo je cenjen, pogotovo kao format za video na zahtev. Komplikovaniji je od Windows Media ili RealMedia, no nudi izuzetan kvalitet. Omogućava kreiranje interaktivnih videa, panorama, virtuelnih stvarnosti... sve u svemu, to je dobar format s mnogim jedinstvenim funkcijama, no zahteva eksperimentisanje i stručno znanje za kvalitetan video striming. Format je .mov (Movie).

24.4.4.

FlashPlayer

Macromedia (Adobe) se sa svojim Flash Playerom pozicionirala kao ozbiljna sila za striming videa. No, Flash nije besplatan alat, naprotiv, vrlo je skup (ne zaboravite da za profesionalne zadatke morate imati legalnu kopiju) i mora se mnogo toga naučiti da bi se moglo kvalitetno s njim raditi. S druge strane, ukoliko ga možete sebi priuštiti dobićete veliku snagu i fleksibilnost - prilagodljive kontrole i meniji, inetraktivni video i animacije, napredna integracija u web-stranice... Još jedna velika prednost Flasha je što ima plejer podržan od različitih platformi. Flash koristi dva formata: .swf za standardne Flash datoteke i .flv za specijalni Flash video format koji se može pozivati iz .swf datoteka.

24.5.

Open Source programi za striming

Postoji puno programa otvorenog koda (Open Source programa) za striming multimedije. Cilj ovih programa je stvoriti otvorenu i besplatnu opciju, obično još i interoperabilnu, tj. takvu da kompatibilno radi sa striming aplikacijama koje su dominantne na tržištu.

24.5.1.

The Open Media Streaming Project - OMSP

The Open Media Streaming project (OMS Project - OMSP). OMSP je projekt nastao u Internet Media Group pri institutu Politecnico di Torino. Mali razvojni tim stvorio je striming server Fenice i plejer NeMeSI. Fenice - Open Media Streaming Server je server za striming multimedijalnih aplikacija, podržava RTSP TSP - Real-Time Streaming Protocol i RTP/RTCP - Real-Time Transport Protocol/RTP Control Protocol. Podržava MP3 (MPEG-1 Layer III) i OGG/Vorbis

Striming medija

549

audio formate i MPEG-1/2, MPEG-4 i OGG/Theora formate za video striming. Glavna prednost Fenicea je da je prilagodljiv trenutnom stanju mreže (putem tehnike dynamic coding change). Fenice omogućava i striming uživo koristeći razne druge audio/video kodere (npr. Lame, ffmpeg) te snimanje audio i video striminga uživo. NeMeSI - The Open Media Streaming klijent omogućava izvođenje multimedijalnih datoteka s vrlo malim zakašnjenjem kod mreža na IP protokolu. Podržava sledeće standarde: za audio MP3 (MPEG-1 Layer III), GSM-AMR (3rd generation GSM) i OGG/Vorbis, a za video MPEG-1/2, MPEG-4 i OGG/Theora. NeMeSI je takođe prilagodljiv trenutnom stanju mreže. Ukoliko vas zanima više o OMSP, možete saznati više na njihovoj web-stranici gde možete preuzeti i njihov softver.

24.5.2.

frequency clock - Free Media System

..r a d i o q u a l i a.. je onlajn portal koji se bavi radio-emitovanjem, nastao kao umetnička saradnja novozelanđana Adam Hydea i Honor Hargera. r a d i o q u a l i a eksperimentiše s konceptima umetničkog emitovanja koristeći Internet i tradicionalne medijske forme radio i televiziju, stvara mogućnosti umetnicima s geografski udaljenih područja da sarađuju organizujući striming performanse i emitovanja putem Interneta ujedinjujući ih na prostoru weba. Oni su razvili svoj sistem The Frequency Clock za striming umetničkih projekata. Frequency Clock je eksperimentalni klasični i onlajn sistem za emitovanje, open source sistem napravljen za striming audio i video datoteka. Softver je dostupan i na evropskim serverima. Osim sistema za onlajn striming mediju, postoji i softver za striming instalacija u galerijama i muzejima. Omogućava kreatorima i korisnicima da organizuju svoje datoteke u dinamične kanale. Sistem se sastoji od inventivnog i prolagodljivog media plejera koji podržava razne formate datoteka (sve formate koji dolaze s QuickTime, Windows Media i RealPlayera), baze podataka, sistema za automatsko pokretanje prema rasporedu i alata za statističku analizu u stvarnom vremenu. Podržan je na Windows, Macintosh i Linux platformama. Frequency Clock sistem omogućava saradnju među geografski udaljenim korisnicima, omogućava razvoj ličnih i kolektivnih kanala. Frequency Clock Player može se prilagoditi izgledu vaših web-stranica, može se povezati s vaših stranica i sadržavati podatke o programu koji trenutno strimujete, a može se preko njega povezivati i na druge aplikacije i kontrolisati ih. Namenjen je umetnicima koji žele svoje video i audio radove prezentirati onlajn, raznim medijima - radio stanicama, kablovskoj televiziji, filmskim i video organizacijama, muzejima i galerijama, DJ-jima i muzičarima. Sistem može biti iskorišćen za nezavisne medije, filmske festivale, konferencije i razne druge kulturne sadržaje. Koristiti ga mogu i pojedinci za raznorazne lične potrebe (radionice, animacije, performanse, sastanke...). Više o ovom sistemu možete naći na http://www.frequencyclock.com web stranicama, gde možete preuzeti i njihov softver i pogledati primere striminga.

550

Audio-vizuelna pismenost

24.5.3.

Naučimo strimovati!

Videli smo da postoje razni razlozi i potrebe za strimingom. Ukoliko i vi imate sličnih razloga, potreba i želja, dobro je znati kako to učiniti. Naime, postavljanje multimedijskih datoteka za striming nije tako jednostavno kao sam klik mišem na link i slušanje/gledanje istih. Potrebno je: 1. Kreirati medijsku datoteku (video, audio, animaciju) koju želimo strimovati i konvertovati je u neki od formata za striming 2. Postaviti tu datoteku na svoj server - striming ili web server, zavisi od vrste striminga 3. Dodati HTML tagove na svoju stranicu Kada korisnik klikne na vaš link na tu datoteku, otvara se njihova medijska aplikacija (media player) i počinje striming. Svi ovi koraci su objašnjeni dalje u tekstu.

24.6.

Vrste striminga

Pre nego što se upustite u kreiranje medijske datoteke za striming, morate shvatiti razliku između dve vrste striminga. Kao što smo već rekli, postoje dve osnovne metode striminga na Internetu - striming na zahtev i "pravi" striming uživo.

24.6.1.

Striming na zahtev za preuzimanje

Striming na zahtev koristi običan HTTP protokol, te ga je jednostavno implementirati na bilo kojoj web stranici. Koristi metodu progresivnog preuzimanja (progressive downloading) - datoteka se preuzima cela na računar, ali se pokreće čim je dovoljan deo preuzet. To je zapravo simulacija "pravog striminga", no nema sve prednosti - ne može prenositi striming uživo jer funkcioniše samo s celovitim datotekama smeštenim na serveru. Takođe, ne može prepoznati brzinu veze korisnika, te se moraju izraditi posebne verzije datoteka za različite brzine. Mali i srednji Web sajtovi verovatno će koristiti ovu metodu - za web sajtove s saobraćajem većim od desetak ljudi u isto vreme biće potrebno koristiti pravi striming i striming server.

24.6.2.

Striming

"Pravi" striming funkcioniše drugačije - korisnik može da počne npr. da gleda video čim se on počne preuzimati, jer se datoteka šalje kao konstantan tok podataka. Osim što ne treba čekati, ovom se metodom simultano mogu prenositi razni događaji (webcast, netcast, striming uživo). Pravi striming koristi poseban RTSP protokol i zahteva specijalizovani striming server.

Striming medija

24.6.3.

551

Koju metodu koristiti?

Odabir metode zavisi • od ciljeva striminga; • korisnika; • vrste i sadržaja materijala; • od budžetu i dostupne računarske tehnologije. HTTP striming je najjednostavniji i najjeftiniji način za početak u strimingu. Za pravi striming treba vam striming server - morate ga ili kupiti ili iznajmiti. Prednosti takvog striminga i servera su: • u mogućnosti je baratati velikim količinama i saobraćajem podataka; • može utvrditi brzinu veze korisnika te shodno tome prilagoditi brzinu slanja toka podataka; • mogućnost striminga uživo.

24.6.4.

RTSP

RTSP je skraćenica za Real Time Streaming Protocol, dakle protokol za striming u stvarnom vremenu, standard za kontrolu striminga podataka na Internetu. To je protokol na nivou aplikacija i kontoliše slanje i dostavljanje podataka (npr. audio i video) u stvarnom vremenu. Koristi RTP (Real-Time Transport Protocol) za stvaranje paketa multimedijalnog sadržaja i posebno je dizajniran za uspešno slanje audio-video datoteka velikim grupama korisnika.

Slika 24.6. Protokoli kod striminga

552

Audio-vizuelna pismenost

RTP je skraćenica od Real Time Transport Protocol. To je format koji se bazira na UDP protokolu (User Data Protocol) i skupu pravila koji omogućavaju prenos podataka na mreži u stvarnom vremenu.

24.7.

Malo o protokolima ...

24.7.1.

UDP - User Datagram Protocol

U OSI modelu ovaj se protokol nalazi iznad IP protokola. UDP je zamišljen s ciljem omogućavanja prenosa podataka i razmene informacija u mrežama s preklapanjem paketa (packet - switched networks ) kao što je Internet. UDP pretpostavlja da se kao protokol ispod njega koristi IP protokol. UDP omogućava aplikacijskim programima da međusobno razmenjuju informacije i poruke uz upotrebu minimalnih protokolnih mehanizama. Kako bi se omogućila komunikacija između različitih aplikacija uvodi se pojam porta. Protokol nije konekcijski orijentisan što znači da dostava paketa nije garantovana. Isto tako se ne proverava dupliranje podataka. Takođe nema provere redosleda pristiglih podataka tako da aplikacije koje to zahtevaju moraju koristiti TCP protokol (Transmission Control Protocol).

24.7.2.

RTP - Real-time Transport Protocol

RTP osigurava funkcije za mrežno prenošenje podataka u realnom vremenu kao što su audio,video i podaci koji se koriste za simulacije preko unicast i multicast mrežnih usluga. RTP ne osigurava rezervaciju resursa i ne podržava garanciju kvaliteta usluge za usluge u realnom vremenu. Prenos podataka je nadziran od strane RTCP protokola . RTP i RTCP su dizajnirani tako da budu nezavisni od protokola i mrežnih slojeva koji se nalaze ispod njih. RTP podržava usluge kao što su identifikacija tipa podataka, numerisanje sekvenci, vremensko beleženje i nadzor dostave podataka. Iako je dizajniran kako bi bio nezavisan od protokola ispod njega RTP se vrlo često koristi u kombinaciji s UDP protokolom kako bi iskoristio njegove mogućnosti multipleksiranja i checksum provere. RTP podržava transport podataka na višestruka odredišta. RTP sam po sebi ne osigurava dostavu podataka na vreme niti bilo koju drugu qualityof-service garanciju nego se oslanja na slojeve ispod sebe da to osiguraju. Takođe ne garantuje dostavu niti se brine o redosledu dostavljenih podataka niti pretpostavlja da su slojevi ispod njega dovoljno pouzdani da bi to osigurali. Brojevi sekvenci omogućavaju primaocu da rekonstruiše pošiljaočevu sekvencu paketa ali isto tako mogu biti iskorišćeni za određivanje položaja paketa u npr. video sekvenci bez da se svi paketi dekodiraju sekvencionalno. Osnovna ideja RTP-a je zadovoljavanje potreba više korisnika neke multimedijalne konferencije, premda se može koristiti i u nekim drugim primenama. RTP je protokol framework koji namerno nije kompletan.

Striming medija

24.7.3.

553

RTCP - Real-time Control Protocol

Bazira se na periodičkoj transmisiji kontrolnih paketa svim učesnicima sesije koristeći iste mehanizme distribucije koji se koriste i za prenos podataka. Protokol koji je u sloju ispod mora osigurati multipleksiranje kontrolnih i podatkovnih paketa ( kao na primer korišćenje ratličitog broja porta kod UDP-a ). RTCP obavlja sledeće funkcije: 1. Primarni zadatak je osigurati povratnu informaciju o kvalitetu dostavljanja podataka. Ta povratna informacija može se iskoristiti za kontrolu adaptivnog enkodiranja ali je i vrlo korisna za detekciju problema pri distribuciji podataka. 2. Brine se za povezivanje višestrukih tokova podataka kao što su audio i video. 3. Osiguravanje funkcija za minimalnu kontrolu sesije kao što su npr. identifikacija korisnika i sl.

24.7.4.

RTSP - Real Time Streaming Protocol

RTSP je protokol aplikacijskog nivoa namjenjen kontroli dostave podataka sa real-time svojstvima kao što su audio i video. Izvori podataka mogu biti dobavljani u realnom vremenu ili mogu biti pohranjeni isečci. RTSP ostvaruje i kontrolira jedan ili više vremenski sinhronizovanih tokova kontinuiranih podataka kao što su audio ili video. RTSP ne zahteva konekciju. Server održava sesiju koja nije nikako zavisna od veza prenosnih slojeva kao što je na primer TCP veza. Klijent zato može koristiti i connectionless protokol kao što je UDP. Tokovi podataka kontrolisani od strane RTSP-a mogu koristiti RTP ali funkcije koje obavlja RTSP ne zavise od transportnog mehanizma koji se koristi za prenos podataka. Sam RTSP protokol je dosta sličan HTTP protokolu ali ima i nekih razlika: 1. RTSP server mora pamtiti stanje za razliku od HTTP servera 2. i RTSP klijent i RTSP server mogu dati zahtev za podacima RTSP se isto tako dosta isprepliće sa HTTP protokolom tako da se RTSP serveru može bez problema pristupati preko Web stranice. Protokol podržava sledeće funkcije: 1. Dohvat podataka sa servera - klijent može zatražiti opis prezentacije preko HTTP protokola ili nekom drugom metodom.Ako je prezentacija multicast tada njen opis sadrži adresu i port koji se koristi za prenos podataka. Ako bi prezentacija trebala biti unicast tada klijent određuje adresu na koju će se slati podaci zbog sigurnosnih razloga. 2. Pozivanje servera da se pridruži konferenciji - server može biti pozvan da se pridruži postojećoj konferenciji ili da bi on slao podatke ili da bi ih snimao .

554

Audio-vizuelna pismenost

3. Dodavanje novih medija postojećoj prezentaciji - korisno je ako server može obavestiti klijenta da su dodatni materijali postali raspoloživi.

24.8.

Priprema datoteka za striming

U ovom ćemo odeljku naučiti kako se kreira i priprema video datoteke za striming. Prvi izazov uspešnom strimingu je širina propusnog opsega. Audio i video datoteke u svojoj nekomprimovanoj formi su ogromne i zakrčile bi uski Internet opseg (pojas). Da bi mogli uspešno strimovaati te datoteke na Internetu, potrebno ih je redukovati, komprimovati na Internet-razumnu veličinu te kodirati u formate za striming. Ovde ćemo obraditi samo striming na zahtev, ponajviše iz pragmatično-tehničkih razloga - naime, prenosi uživo zahtevaju striming server. O prenosu uživo, možete saznati više na Internetu. Postoje dva načina za kreiranje video datoteka za striming: pomoću alata za konverziju i alata za obradu medijskih datoteka.

24.9.

Alati za konverziju

Alati za konverziju (conversion utility) su alati koji služe tome da u njih uvezemo video datoteku i izvezemo je u drugi format - dakle, postojeću video datoteku (.wma, .avi) konvertujemo u neki format za striming. To su npr. RealProducer (u besplatnoj i profesionalnoj varijanti) i Sorenson Squeeze (komercijalni alat). Jednostavno otvorite datoteku u tim alatima i sačuvate je u formatu kojem želite, uz mogućnost podešavanja raznih parametara da biste optimizovali svoju datoteku.

Slika 24.7. Konverzija datoteke u Helix Produceru

Striming medija

555

Na ovoj slici je primer konverzije datoteke u alatu RealNetworks Helix Producer. U levom prozoru vidi se originalna datoteka, a u desnom datoteka kako se konvertuje u format za striming.

24.10.

Alati za obradu medijskih datoteka

Koristimo i obrađujemo neku medijsku datoteku nekim od ovih alata i na kraju izvezemo video datoteku u formatu pogodnom za striming. Neki od alata za obradu video datoteka su npr. Adobe Premiere Pro i Final Cut Pro, a za obradu audio datoteka npr. RealAudio. Većina ozbiljnih alata za obradu videa imaju mogućnost izvoza u neki format za Internet. Opisaćemo proces na primeru (komercijalnog) alata Adobe Premiere Pro i besplatnog RealMedia alata - drugi alati možda imaju drukčije procedure, ali ovaj prikaz daće vam opšti uvid. Otvorite video datoteku u Adobe Premiere Prou, u meniju "File" odaberite "Export Clip" otvara vam se nekoliko mogućnosti, zavisno koje ste direktne priključke (plug-in) instalirali, no po osnovnim postavkama možete izvesti datoteku u RealMedia, Windows Media i Quicktime format.

Slika 24.8. Opcija striminga kod vremešnog Adobe Premierea Odaberite "Save for Web" opciju - otvara Vam se mnogo mogućnosti i potpuno je na Vama da odaberete koju opciju želite. No, kada tek započinjete, preporučuje se da sačuvate svoju datoteku u različitim formatima i isprobate koji vam najviše odgovara eksperimentisanje je najbolji način učenja i odlučivanja!

556

Audio-vizuelna pismenost

Slika 24.9. Zavisno od instaliranih kodeka možete birati format Ukoliko spremate datoteku u RealMedia alatu, prilikom spremanja označite "Destination" - neoznačena opcija je za striming uživo. Zatim spremite svoju datoteku.

Slika 24.10. Podešavanja u alatu RealMedia Zatim, u sledećem prozoru koji će se pojaviti izaberite dugme "Advanced" da biste podesili opcije kompresije - i tu dobijate mnoge opcije, o preporukama za odabir reći ćemo nešto više niže u tekstu. Zatim kliknite na "File Encoding" - "Start" i RealMedia će kodirati vašu datoteku u datoteku pogodnu za striming.

Striming medija

557

Slika 24.11. Kodiranje u datoteku pogodnu za striming

24.11.

Podešavanje opcija medijskih datoteka

Prilikom podešavanja opcija video datoteka, preporučuje se 240 × 180 dpi ili čak i manje, jer to osigurava najbrži striming uz oštru sliku videa. Nadalje, najviše što ćete moći postići s RealMedia striming softverom je 15 okvira po sekundi - znači, treba da imate originalni snimak što bliže 25 (30) okvira po sekundi i zatim da ostavite RealMedia alatu da komprimuje datoteku na 15. Audio datoteke treba da postavite na najmanje moguće opcije tako da izmena okvira (frame rate) može ostati visoka i jasna. Obzirom da će većina korisnika imati uzak Internet propusni opseg, nije preporučljivo postavljati opcije datoteka na više od 30, 000 Kbps (osim ako ne ciljate na publiku za koju ste sigurni da ima ADSL ili sl.) Prilikom striminga video-datoteka, morate paziti i na audio komponentu - obično će biti dovoljno 6.5 Kbps - ukoliko želite osigurati dobar kvalitet zvuka, tada otkinite od širine pojasa videa i povećajte audio pojas.

24.12.

Uključivanje striminga na web stranicu

Nakon što ste kreirali datoteku, postavite je na svoj web sajt. Preporuka dobrog dizajna je kreirati posebnu mapu za sve medijske datoteke. Da bi striming funkcionisao, morate još samo upisati prikladan HTML kôd. I opet imate više opcija kako to da učinite - direktnim linkom ili zadanom, ugrađenom

558

Audio-vizuelna pismenost

datotekom (embedded file).

24.13.

Direktan link

Direktan link je najobičniji link na vašu datoteku, npr. Klikni ovde da vidi\v s video Direktan link otvara datoteku u korisnikovoj medijskoj aplikaciji (media plejer) - ukoliko je to, npr. Windows Media datoteka, pokrenuće je Windows Media Player. Ukoliko koristite RealMedia alat i njihov format, morate biti oprezni jer imate dve opcije za direktne linkove: Ukoliko jednostavno linkujete vašu video datoteku Klikni tu za video cela će se datoteka preuzeti sa servera pre nego što je možete pogledati (tj., neće biti striminga). Da bi se RealMedia datoteka uistinu strimovala, morate kreirati još jednu datoteku - običnu .txt datoteku ekstenzije .ram. To je metadatoteka (metafile) - datoteka koja sadrži podatke o drugoj datoteci. Ona sadrži samo URL vaše video datoteke. Na primer:

Slika 24.12. Kreiranje linka u Notepadu Sačuvajte je s ekstenzijom .ram i kreirajte link Klikni tu za video Kada korisnik klikne na ovaj link, otvara se metadatoteka i ona pokreće vašu video datoteku, koja će započeti sa strimingom. Prednosti druge opcije su što korisnik ima kontrolu nad odabirom aplikacije. No, to vas stavlja u nezgodnu poziciju - rezultati su nepredvidljivi, nemate pojma kako će korisnik videti/čuti datoteku.

24.14.

Ugrađivanje datoteke

Ugrađivanje, dodavanje datoteke (embedding a file) znači da će se datoteka izvoditi na mestu na kojem je postavite na stranici. Ova vam opcija ostavlja dosta mogućnosti za

Striming medija

559

kontrolu kvaliteta izvođenja datoteka. Kôd za HTML zavisi od formata kojeg koristite. Niže je dat prikladni kôd koji možete kopirati i modifikovati (imena datoteka, visina, širina...) prema svojim potrebama.

24.14.1.

Windows Media



24.14.2.

RealMedia



24.14.3.

QuickTime



24.14.4.

Flash



24.14.5.

MPEG-4

MPEG-4 je kvalitetan standard malih veličina datoteke, no problem je što postoje mnoge verzije formata, neke kompatibilne s većinom aplikacija, dok druge nisu. Ima .mp4, .dvx i .mov ekstenzije. Najsigurnije ga je ugrađivati na stranice pomoću QuickTimea. A audio datoteku ćemo otvoriti u novoj stranici, da se ne pokreću istovremeno...

24.15.

Ugrađivanje audio datoteke

Ugrađivanje, dodavanje datoteke (embedding a file) znači da će se datoteka izvoditi na mestu na koje je postavite na stranici. Ova vam opcija ostavlja dosta mogućnosti za kontrolu kvaliteta izvođenja datoteka. Kôd za HTML zavisi od formata koji koristite.

Striming medija

561

Za RealMedia format, koristite tekstualni editor u kojem ćete upisati samo jednu liniju link na vašu stranicu: i sačuvajte je s datoteka.rpm ekstenzijom koju ćete zatim uvrstiti u HTML kôd ovako: I to bi bilo sve! Sad znate osnove striminga!

562

Audio-vizuelna pismenost

Dodatak 1 A. Kako da se inteligentno i kritički gledaju filmovi

A.1. Uvod u filmsku pismenost Gledanje filmova, izuzev ako nije samo u svrhu zabave, obično je bolje uz poznavanje funkcionisanja filma i osnovnih znanja o elementima filmskog zanata. Svaki gledalac filma ili posetilac bioskopa trebalo bi da se trudi da bude ’kritičar’ (u najboljem i najopštijem smislu te reči) i da bude spreman da prihvati potpun doživljaj. Kritičko i pažljivo gledanje filmova znači da se filmska umetnost posmatra sa više razmišljanja i svesti i da se unapredi ceokupan doživljaj. To takođe znači da se poseduje informisano poznavanje složenog i zgusnutog filmskog ’jezika’, njegovih konvencija, kodova, simbola, filmskih svojstava i drugih faktora. Ozbiljan filmski zaljubljenik treba dublje da ispita film tako što će čitati o različitim aspektima pravljenja filma uključujući filmske termine koje je bitno znati da bi se u potpunosti shvatio ’jezik’ filma. (Ilustrovani Rečnik filmskih termina na ovom sajtu, http://www.filmsite.org/filmterms.html, sadrži definicije mnogih izraza koji se ovde koriste.) Uvod: Ovaj kratak spisak daje se za prosečnog posetioca bioskopa da bi se podstaklo razmišljanje o filmu. Daju se korisne ideje o umetnosti čitanja, analiziranja, posmatranja, kritičkog gledanja i dekompozicije filma (razdvajanje komponenti filma i tumačenja njihovog namernog spajanja). Svako može da nauči jezik, tehnike i strukturu filma u prošlosti i sadašnjosti. Sajt Internet Movie DataBase (http://www.imdb.com/) uvek predstavlja koristan resurs za činjenične informacije o filmovima. Pogledajte takođe stranicu Traženje filmova (http://www.filmsite.org/filmsearch.html) na ovom sajtu gde se navode i drugi korisni resursi. Ovde dajemo nekoliko jednostavnih predloga kao prvi korak za inteligentno gledanje filmova: Izaberite odgovarajući film za gledanje: Obično gledajte film koji vredi gledati. Ako studirate film, verovatno proučavate neke

564

Audio-vizuelna pismenost

filmske klasike, a ne poslednji zabavni, akcioni film ili filmski hit. Ovaj iscpran spisak različitih koraka nije namenjen za lepršave zabavne filmove koji se gledaju samo radi uživanja. Međutim, potrudite se da izaberete po neki film iz velikog izbora žanrovskih filmova (http://www.filmsite.org/genres.html) da biste doživeli ceo spektar različitih tipova filmova. Drugo gledanje: Film koji to zaslužuje gledajte više puta, poželjno je da ga gledate u društvu da bi se doživljaj mogao kasnije prodiskutovati. Tokom prvog gledanja: • upoznajte se sa osnovnim zapletom, glavnim likovima, važnim događajima, itd. • drugim rečima, napravite kratak sinopsis priče, uključujući vreme i mesto, likove i njihove međusobne odnose i glavne teme filma bez pisanja beležaka. Tokom drugog gledanja: • obratite pažnju na detalje koji se prikazuju • pišite beleške i primedbe • počnite usredsređeno da razmišljate o strukturi filma, o glumi, režiji, o snimanju i uglovima kamere, itd. [Napomena: Svi filmovi ne zaslužuju takvu pažnju.] Uključite prikaz dijaloga: Upotrebite ovu funkciju DVD-a, da biste bolje razumeli dijalog. [Napomena: U prikazu je dijalog često skraćen, i ne odgovara tačno onome što se govori.] Pregledajte dodatke uz film: Pregledajte dodatni materijal koji postoji na većini DVD-a, uključujući audio komentare, prvobitnu reklamu za film, izbrisane scene i ostali materijal vezan za film. Proučite naslov filma i špicu: Pregledajte glavni naslov filma i početnu špicu: • Zašto je izabran određen naslov (da li su razmatrane neke druge varijante?), i kako špica uspostavlja ton ili raspoloženje? • Koji su prvi zvukovi i slike u filmu? • Mogu li se u špici naći neki motivi? • Da li završna špica ima neobične elemente (npr., izbačene scene, šale, dodatne snimke, itd.).

Kako da se inteligentno i kritički gledaju filmovi

565

[Napomena: Sve do 1950-tih, filmovi su imali veoma čvrsto utvrđen format za špicu: (1) početna špica, (2) kartica "Kraj" odmah nakon filma i (3) spisak glumaca sa imenima likova. Sada većina filmova uglavnom počinje scenom zapleta, sa "početnom" špicom ("glavnim naslovom") koji se projektuje preko radnje nakon nekoliko minuta, a opširna ’potpuna špica’ ("odjavna špica"), obično ide kao beli tekst na crnoj pozadini po završetku filma.] Upotrebite zamrzavanje scene: Pripremite se za pauze (tehnika zamrzavanja omogućiće vam da "vidite" kako je sve raspoređeno u kadru) i na ponavljanje raznih scena, kadrova ili događaja. Pažljivo slušajte muziku iz filma: Pripremite se da pažljivo slušate kako muzika, pesme i pratnja naglašavaju postupke likova i pojačavaju raspoloženje filma. Upoznajte se sa originalnom veličinom ekrana: Ako je moguće, gledajte film u bioskopu, za koji je projektovan, ili kupite film u širokom (wide-screen) formatu ili u originalnom formatu. [Napomena: Znajte da su filmovi pravljeni pre kraja 1950-tih imali odnos širine prema visini od 4:3 (ili 1,33:1) što se zvalo "Akademska razmera", slično televizijskom ekranu, dok noviji filmovi imaju nestandardne dimenzije širokog (wide-screen) ekrana (koji se često gledaju u režimu "pan-and-scan").] Utvrdite kako je izabrana tehnika filma: Razmotrite zašto je film pravljen u boji ili u crno-beloj tehnici (ukoliko je izbor bio moguć). Posmatrajte kako je korišćena boja (ili crno-bela tehnika)? Procenite vrednost produkcije: Da li film ima: • visoku vrednost produkcije (da li izgleda skupo i blještavo); • nisku vrednost produkcije (da li je nisko budžetni, sličan amaterskom, B-filmu). Proučite trajanje filma i događaja: Proučite ukupno trajanje filma i vremenski raspored različitih segmenata (ili sekvenci) ili prelomnih trenutaka unutar tog vremena. Pratite trajanje delova filma - pomoću digitalnog brojača na video uređaju ili DVD plejeru. Ostanite objektivni: Ostanite objektivni prema onome što se prikazuje, bez predrasuda o filmu zasnovanih na onome što ste čuli o njemu (od kritičara ili prijatelja), pokušajte da isključite svoje mišljenje o glumcima, reputaciji režisera, itd. Sveukupni kvalitet: Posmatrajte film kao celinu, shvatite da je on napravljen kao zbir svih svojih delova. Neki pojedinačni delovi možda su ’sjajni’ ali film mora da bude povezan, da bude kohezivan i

566

Audio-vizuelna pismenost

da nešto znači kao celina. Upoznajte se sa kontekstom filma: Koji je bio socijalni, politički i/ili istorijski kontekst pri nastanku filma? Da li je postojala neka kontroverza oko nastanka filma? Upoznajte se sa prvobitnim prihvatanjem: Kako je film prvobitno prihvaćen? Kakvo je danas mišljenje o njemu? Čitajte mišljenja recenzenata i kritičara: Saznajte šta su o filmu rekli glavni recenzenti, novinski izveštači ili filmski kritičari. Takođe razmotrite ocene kritičara (tj., zvezdice, "podignute palčeve", slovne ocene, brojčane ocene, itd.). Upoznajte se sa filmskim uticajima: Saznajte da li je film uticao na buduće filmove. Da li na neki način sadrži pohvalu (ili spominjanje) nekog ranijeg filma? Klasifikujte film po žanru: Procenite pretežnu vrstu filma, njegove kategorije žanr (http://www.filmsite.org/genres.html) i pod-žanr (http://www.filmsite.org/subgenres.html) (kao što su akcioni, avanturistički, muzički, komedija, itd.). Ako je hibridni (kombinacija dva ili više žanrova), koji su to žanrovi? Kako se film uklapa (ili ne uklapa) u konvencionalne prepoznatljive klasifikacije? Napišite kratak rezime: Kako bi glasio kratak rezime kojim se opisuje film (to se često naziva sinopsis)? Odredite tip filma: Ispitajte da li film predstavlja nastavak, prethodni događaj, rimejk, parodiju, odavanje počasti nekom drugom filmu, itd. Postoje li druge verzije iste filmske priče? Proučite tekstualne izvore: Saznajte nešto o piscu scenarija i dijaloga (i njegove ostale radove) - ako je moguće doći do scenarija uporedite ga sa samim filmom. Čitajte o tekstualnim izvorima filma (literatura i ostalo): • Da li film predstavlja adaptaciju nekog drugog dela ili je zasnovan na originalnoj ideji? Ako predstavlja adaptaciju, koliko se pridržava originala? • Ako predstavlja original, koliko je svež i inovativan? Da li scenario efikasno prenosi priču putem radnje i dijaloga?

Kako da se inteligentno i kritički gledaju filmovi

567

Saznajte da li je priča istinita ili izmišljena: • Ako se film zasniva na istorijskom događaju ili ličnosti, koliko je film veran životu? • Da li je filmska priča stvarna ili izmišljena? • Da li veliča neki istorijski događaj ili period? Ispitajte zaplet, strukturu ili priču: Kakva je struktura filma? Odredite ključnu scenu (ili scene) i sekvence. Kako je ispričan zaplet? • normalnom ekspozicijom • retrospekcijom (flashback) • pomoću naratora (govorom) • hronološki ili linearno • vezano za likove • objektivno ili subjektivno • na neki drugi način Dodatna pitanja za razmatranje: • Sa koje tačke gledišta se film predstavlja? • Da li postoji paralelizam između dve ili više scena (da li filmski isečci prelaze tamoamo između dve scene koje se događaju istovremeno ili u različitim vremenskim periodima)? • Da li je prelazak između scena efektan? • Postoji li vrhunac i razrešenje (i rasplet)? • Da li film obezbeđuje kontinuitet od scene do scene? • Da li na kraju filma ostaju nedoumice? Utvrdite specijalne (vizualne) efekte: Ispitajte specijalne (vizualne) efekte u filmu i utvrdite koliko su vešto urađeni. Razmotrite da li su napredni, računarski generisani tehnički aspekti filma bitni za radnju filma ili njihova neograničena upotreba preovlađuje nad dramskim narativnim elementima i uništava suštinu - a to je zaplet i/ili likovi. Kao priručnik možete koristiti stranicu Najveći vizualni/specijalni efekti u istoriji filma ovog sajta (http://www.filmsite.org/visualeffects.html).

568

Audio-vizuelna pismenost

Pregledajte nagrade i pohvale: Upoznajte se sa glavnim nagradama koje je film dobio (npr., Oskari), sa nominacijama i ostalim dobijenim pohvalama (http://www.filmsite.org/oscars.html). Prepoznajte temu (ili teme): Potražite glavnu temu filma, motiv, ideju ili dominatnu poruku, kao i podtekst filma (’skrivenu’ poruku), a zatim odgovorite na sledeća pitanja: • Pronađite istaknute simbole i metafore u filmu i utvrdite njihovu svrhu i sveukupni efekat. • Koje popularne ideologije film prikazuje i podržava? • Da li film ima originalnu ili konvencionalnu temu? • Da li priča, gluma i ostali filmski elementi na adekvatan i uspešan način podržavaju temu filma? Posmatrajte stil i ton: Utvrdite ukupni stil i ton filma (mračan, otmen, napet, luda komedija, itd.). Razmotrite likove i uspešnost glume: Navedite sledeće: • glavne likove u filmu (da li su važna njihova imena?) • takođe razmotrite nekoliko sporednih likova i način na koji su upotrebljeni • kratak opis svakog od njih • njihove glavne motivacije ili etičke vrednosti/pretpostavke • razvoj ličnosti Zatim, postavite sebi dodatna pitanja: • Da li postoji heroj ili anti-heroj? • Da li su likovi uverljivi i životni? • Da li je gluma nezaboravna, izuzetna ili inferiorna? • Upitajte se o ’kvalitetu zvezda’ - zašto su izabrani određeni izvođači (ili zvezde) za svaku ulogu - da li je podela odgovarajuća (tj., pravilna starost i telesna građa, ili odgovarajući način govora)? Da li su neki izvođači izabrani suprotno od tipa? Ima li prvih pojavljivanja? • Da li njihov nastup odgovara ulozi? • Da li je gluma profesionalna ili neprofesionalna?

Kako da se inteligentno i kritički gledaju filmovi

569

• Da li jedan izvođač zasenjuje ostale? Otkrivanje stereotipa: Da li film podržava ili pobija uobičajene stereotipe (stvarne ili izmišljene) o različitim vrstama ljudi (očevima, homoseksualcima, Indijancima, starijim ljudima, ženama, mentalnim bolesnicima, crncima, seljacima, itd.)? Ima li karikatura? Otkrijte režiju: Upoznajte se sa celim repertoarom filmova istog režisera, karakteristikama njegovog stila i omiljenim tehnikama. Da li je režiser veteran ili početnik? Na koji način je režiser oblikovao, dao autorski pečat, interpretirao ili kontrolisao svaki aspekt u stvaranju filma i izglaganju priče? Pogledajte odeljak Najveći režiseri ovog sajta (http://www.filmsite.org/directors.html). Uočite filmske i vizuelne elemente: Prepoznajte filmske, stilske i vizuelne karakteristike filma, upotrebu osvetljenja i boje (ili crno-bele tehnike) za stvaranje raspoloženja, upotrebu statične ili pokretne kamere, količinu krupnih planova i omiljene tehnike. Uporedite trajanje filma sa ’trajanjem radnje’. Obratite pažnju na sledeće vizuelne elemente: • snimak uspostavljanja (početni snimak u sceni) • osvetljavanje kamere (difuzno, jako, slabo, prigušeno, istaknuto, reflektor, upotreba svetlih i tamnih površina) • fokusiranje (zumiranje, zamućivanje, izoštravanje) • udaljenost kamere i kadriranje (široki plan, srednji plan, krupni plan) • kompozicija (postavljanje elemenata, simetrično ili asimetrično, upotreba senki, vrata, niskih plafona, prozora, ogledala, itd.) • uglovi kamere (nagnut rakurs, široki rakurs, telefoto, lični rakurs, visoki/niski rakurs, itd.) • kretanje kamere i snimanje (kolica sa platformom, kran, panovanje, paralelno, iz ruke, zamrznuti kadar, snimak reakcije, broj i redosled snimaka, upotreba direktnih i suprotnih snimaka kod razgovora ili intervjua, itd.) • upotreba boje (ili filtera u boji) • brzina filma (obrnuto ili ubrzano/usporeno kretanje) Sveukupno, da li je kinematografija efektna? Slušajte pratnju i/ili muziku:

570

Audio-vizuelna pismenost

Utvrdite ko je kompozitor i da li ima ranijih sličnih radova. Obratite pažnju na nezaboravne pesme (i njihove reči) i/ili ples. Pažljivo slušajte kako muzika/pratnja uspeva u okviru filma da podvuče događanja, da vodi priču ili da obezbedi emocionalni ton ili raspoloženje: • Da li muzika odgovara filmu, da li je suptilna i efektna ili neodgovarajuća i preovlađujuća? Obratite pažnju na to da li je povremeno umesto zvuka upotrebljena tišina. Obavestite se o mizansceni: Razmotrite ’mizanscenu’ u filmu. (Mizanscena može da obuhvata postavljanje scene, kostime, šminku, osvetljenje, kao i pozicioniranje i kretanje kamere.) Kako su scene ’orkestrirane’ ili postavljene pred kameru? Utvrdite lokacije: Odredite lokaciju svake scene. Da li su sve odgovarajuće i efektne? Označite različite vrste postavki: • geografske (mesto) • vremenske (istorijski period) • lokacije (na licu mesta) • u studiju • važni rekviziti Obratite pažnju na filmske konvencije i klišee: Obratite pažnju na tipične konvencije koje se korist na filmu, na primer, (1) automobili nakon sudara skoro se uvek zapale, ili (2) u Americi svi telefonski brojevi počinju sa 555. Uočite montažu: Da li je film glatko i prirodno montiran? Obratite pažnju na montiranje prelazaka kao što su: • isečen srednji deo pokreta da bi se spajanjem početka i kraja dobio skok (jump cuts) • nova slika se postepeno širi na račun stare kao krug iz sredine ili kao okretanje stranice (wipes) • slika se postepeno pojavljuje (fade-ins) • slika se postepeno gubi (fade-outs) • slika postepeno prelazi u crno (fade-to-black, dissolves) • slika postepeno prelazi u drugu sliku (lap dissolves)

Kako da se inteligentno i kritički gledaju filmovi

571

• mešanje (mixes) • upotreba montaže ili nagli prekidi između scena • prikaz dve slike jedne pored druge radi poređenja (juxtapositions) - preseci, isečci, uporedni isečci • montaža zvuka (na koji način muzika, šumovi, ili prelazni dijalog stvaraju iluziju neprekidnosti među scenama) • brzina i ritam montaže (tipična dužina i brzina sekvenci ili scena) Obratite pažnju na zvučne efekte: Poslušajte zvučne efekte u filmu gde se može javiti nešto ili sve od sledećeg: • zvučni efekti • muzika • dijalog ili govor • tišina Proučite i različito korišćenje sledećeg: • zvučni mostovi • scenski i izvanscenski zvukovi (radi postizanja utiska o trodimenzionalnom prostoru) • direktan zvuk i zvuk dodat posle sinhronizacije • diegetski zvuk - zvuk koji potiče od radnje (tj., dijalog i zvučni efekti) • nediegetski zvuk (tj., muzička pratnja, glas naratora preko radnje) Obratite pažnju na momente kada se zvuk ne menja istovremeno sa slikom. Obratite pažnju na kostime: Navedite upotrebu istorijskih kostima, držanje tela, stil frizura, itd. Proučite dijalog: Pronađite najvažnije delove dijaloga i utvrdite da li postoje dugački monolozi i govori (pogledajte stranicu Najbolji govori i monolozi na ovom sajtu) (http://www.filmsite.org/bestspeeches.html). Obratite pažnju na način na koji se izvodi dijalog (ubrzano, promrmljano, istovremeni govor, glasno/tiho, itd.). Da li postoji ponavljanje delova dijaloga i kako ono deluje?

572

Audio-vizuelna pismenost

A.2. Razumevanje rangiranja najboljih filmova: komentari Svaka kritika filma je krajnje subjektivna i ne postoji konačan spisak 100 najvećih filmova (na engleskom jeziku). Veliki filmovi ne mogu se objektivno meriti zato što je veličina filma krajnje subjektivna kategorija. Umetnički kvalitet filmova (i drugih umetničkih dela) nikada se ne može oceniti ili kvantifikovati, mada kritičari, izveštači i obožavaoci uporno prave spiskove deset najboljih, spiskove stotinu najboljih, spiskove najvećih filmova svih vremena, spiskove nagrađenih, a prikupljaju i rezultate anketa. Ne postoji nijedan prihvaćeni standard za ocenjivanje filmskog rada - postoje skale sa 4 ili sa 5 zvezdica, ocene od 1 − 10 i ocene u procentima, slovne ocene, ocenjivanje svežim/trulim paradajzima, ocene sa palcem nagore/nadole i mnogi drugi. Oni samo zamagljuju pitanje. Na ovom sajtu odlučno odbijamo da rangiramo filmove, jer je potpuno bespredmetno tvrditi da je jedan veliki film nešto malo bolji od nekog drugog. Na izvestan način, svako ko gleda film odmah postaje filmski kritičar. Prema tome, svako će imati svoje omiljene filmove, svoj izbor ili drugi kriterijum za biranje najvećih filmova, pa se neće složiti sa bar nekim od ovde izabranih. Ovaj izbor 100 najvećih filmova u poslednjem veku filmskog stvaralaštva namerno obuhvata širok spektar žanrova, decenija, zvezda i režisera. Naglasak je namerno stavljen na starije klasičnije holivudske/američke filmove, a ne na novije filmove, mada su uključeni i neki noviji (i britanski filmovi). (Ovde postoje i indeksi Sledećih 100 najvećih filmova (http://www.filmsite.org/momentsindx200.html) i Trećih 100 najvećih filmova (http://www.filmsite.org/momentsindx300.html), kao i hronološki spisak svih 200 (http://www.filmsite.org/200films.html) i 300 (http://www.filmsite.org/300films.html) najvećih filmova.) Ovaj izbor najvećih filmova ne sadrži strane filmove niti filmove koji nisu na engleskom jeziku zbog specijalizacije i fokusiranja. Nije postojala namera niti se podrazumeva negativna ocena stranih filmova i filmova koji nisu na engleskom jeziku. (Pogledajte Movieline-ov spisak 100 najvećih stranih filmova na ovom sajtu) (http://www.filmsite.org/foreign100.html). U dužem vremenskom periodu su se ovde navedeni filmovi na engleskom jeziku stalno pojavljivali na spiskovima najboljih filmova svih vremena i često se pominju u odgovorima gledalaca i kritičara. Pogledajte na ovom sajtu Rekapitulaciju najboljih filmova svih vremena (http://www.filmsite.org/greatfilmssummary.html) - to je pokušaj da se na jednom mestu prikupe različita rangiranja filmova i da se omogući poređenje ocena u različitim vremenskim periodima. Mada ga neki osporavaju, ipak postoji dosta širok konsenzus većine istoričara filma, kritičara, ljubitelja filma i izveštača da izbor na ovom sajtu predstavlja filmove koje je većina kritičara ocenila kao značajne i da ih se "mora videti" (pretežno holivudske američke proizvodnje). To su filmovi za koje se od većine obrazovanih ljudi sa solidnim znanjem istorije filma očekuje da ih poznaju i da njihovo poznavanje spada u filmsku pismenost. Pogledajte takođe na ovom sajtu odeljak Saveti za kritičko gledanje filmova (http://www.filmsite.org/filmview.html). Ovi bitni izbori filmova obezbeđuju zajedničku osnovu za proučavanje filma. Oni su bez sumnje ostavili neizbrisiv trag na naše živote i odražavaju mnoge ključne momente u poslednjih 100 godina. To su filmovi koji reflektuju trenutke u vremenu koje nikad ne možemo zaboraviti. Oni odbijaju da izblede iz naših sećanja, čak i nakon dugog vremena

Kako da se inteligentno i kritički gledaju filmovi

573

- njih objedinjuje činjenica da se gledaju i da se o njima govori decenijama nakon što su napravljeni. Mnogi od ovih najvećih filmova su snimljeni pre više decenija, i ponekad nisu primećeni odmah po pojavljivanju, ali su izdržali probu vremena. Imaju moć da zabave, omađijaju, informišu i emocionalno nas potresu - i da promene naše doživljavanje stvari. Ništa nije toliko raznovrsno kao izbor velikih filmova - prirodno, tu imamo komedije, drame, vesterne, animirane, neme filmove, itd., koje je nemoguće međusobno rangirati ili kvantifikovati u zbirci remek dela. Dole navedeni filmovi potiču od prvih početaka nemog filma u Holivudu, preko svih žanrovskih filmova (ludih komedija, vesterna, itd.), sve do današnjih epskih filmova i hitova. Na ovom sajtu dostupni su i mnogi drugi Spiskovi najvećih filmova (http://www.filmsite.org/greatlists.html) radi komparativne analize i kritike. Radi poređenja, mogli biste da pogledate spisak 100 najvećih američkih filmova (http://www.filmsite.org/afi100films.html) američkog filmskog instituta i njihov originalni spisak 400 nominovanih filmova (http://www.filmsite.org/afi400films.html).

574

Audio-vizuelna pismenost

Literatura 1. Nada Zgrabljić Rotar i drugi, Zbornik Medijska pismenost i civilno društvo, Mediacentar, Sarajevo, 2005, ISBN 9958-9417-3-2 2. Dr.sc.Milan Polić i Miroslav Huzjak, IDEOLOGIJA I IDÉA, Hrčak Portal of scientific journals of Croatia, http://hrcak.srce.hr 3. Dr M. Biti, Teorija i analiza diskursa, skripta, Filozofski fakultet - Rijeka 4. Jadranka Damjanov, Vizualni jezik i likovna umjetnost, Školska knjiga, Zagreb 1991., http://www.fot-o-grafiti.hr/nauci/opce-osnove/kako-gledamo 5. Maša Kolanović , Dieselova Sretna dolina, Centar za informativnu dekontaminaciju Banja Luka, http://www.6yka.com/print/197 6. Judith Williamson, Dekodiranje reklama, www.attack.hr/libera/br14/williamson.html 7. Lejla Panjeta, Produkcija i marketing u američkom mainstream igranom filmu, 2005, www.mediaonline.ba/ 8. Media literacy, http://en.wikipedia.org/wiki/Media_literacy 9. Zoran Popović i drugi, Vodič kroz televiziju, ww1.rts.co.yu/cipa/Obrazovanje/ 10. P. Nikolić, Osnovi filmske produkcije, http://www.revision.co.yu/joomla/ 11. Deniel Eridžon, Gramatika filmskog jezika - 2. izd. - Beograd : Univerzitet umetnosti : Studentski kulturni centar, 1998 (Beograd : Cicero). 12. Marko Babac, Tehnika filmske montaže, Univerzitet Umetnosti Beograd, ISBN: 86-7167-016-3, 1997 13. M. Babac i drugi, Leksikon filmskih i televizijskih pojmova, Univerzitet Umetnosti u Beogradu i Naučna knjiga, Beograd, 1993, ISBN 86 23 720040 14. R. Belić, Škola fotografije, http://www.jarac.net/foto/?nid=140 15. Dr Radoslav Lazić, ESTETIKA TV REŽIJE, http://www.rastko.org.yu/filmtv/lazic_etvr/index.html

576

Audio-vizuelna pismenost

16. Videomake, Videomaker Guide to Digital Video and DVD Production, Focal Press; 3 edition (May 28, 2004), ISBN 978-0240805665 17. Kurtović, H.: Ozvučavanje, Tehnička knjiga, Beograd 1981, 18. Scott R. Garrigus , Sound Forge 8 Power!: The Official Guide, Hal Leonard Corporation; 1 edition (July 1, 2005), ISBN 978-1592005390 19. Frederic Jones, Desktop Digital Video Production, Prentice Hall PTR, 1999, ISBN 978-0137956005 20. Joshua Paul, Digital Video Hacks Tips & Tools for Shooting, Editing, and Sharing, O’Reilly Media, First Edition May 2005 , ISBN 9780596009465 21. Canopus Co., EDIUS Users Guide, 2006. 22. Adobe Team, Adobe Premiere Pro Učionica u knjizi, grupa autora, ISBN: 867991-250-6 23. Ian David Aronson, DV Filmmaking From Start to Finish, First Edition January 2006 , O’Reilly Media, ISBN 978-0596008482 24. Adobe Team, Adobe After Effects Classroom in a Book, Adobe Press; 2006, ISBN 978-0321385499 25. Adobe DVD Primer, Adobe Systems, http://www.adobe.com/motion/primers.html 26. Ron Brinkmann, The Art and Science of Digital Compositing, The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics, ISBN 978-0121339609, 1999 27. Tim Dobbert, Matchmoving: The Invisible Art of Camera Tracking, Sybex, 2005, ISBN 9780782144031 28. Tom Green, From After Effects to Flash: Poetry in Motion Graphics, friends of ED (December 11, 2006), ISBN 978-1590597484 29. How to Watch Movies Intelligently and Critically, http://www.filmsite.org

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF