ATAQUES A BANDA CORTA-3 SISTEMA ARGÜELLO-1 (CLC3): seguimos con estos artículos dedicados a los ataques a banda corta. Este sistema se juega con efecto 3 empleándose la fórmula ATAQUE = LLEGADA - SALIDA.
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60
50
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30
15
20
25
30
35
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45
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OTROS EJEMPLOS:
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Los números de ataque desde el 30 al rincón son los de la figura siguiente (los 10 puntos se dividen en tres partes). También puedes ver que si salimos desde banda corta seguimos adoptando los números de salida de la teoría clásica de diamantes.
70
60
50
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30
20 10
15
20
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35
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70
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SISTEMA ARGÜELLO-2 (CL-4 O 5 BANDAS) Confieso que tenía ganas de llegar a sistemas como éste ya que parte de una posición patrón. La posición patrón es probablemente hoy la técnica más moderna preferida por muchos jugadores. Como tal nombre se parte de una posición concreta de las bolas 1 y 2 y solo iremos variando los efectos manteniendo en la medida de lo posible la misma cantidad de bola. Esto significa simplificar bastante los parámetros a tener en cuenta. La posición patrón y su desarrollo es el indicado en la siguiente figura:
Fina Efecto 0
0 1
4 3 2
¼ bola Efecto 0
En el caso anterior se ha golpeado con efecto 0 bajo. La franja roja superior indica un margen de error según el estado del material. Cuando la bola 2 está a menos de medio rombo de la banda corta se ejecuta efectivamente con el efecto 0 bajo. En caso contrario se juega con efecto 0 alto. Se entiende fina como 1/8 o menos de toma de bola (cada jugador debe probar según su golpe). Tomando ¼ de bola con distintos efectos logramos las siguientes trayectorias.
1/4 Efecto 1
¼ bola Efecto 2
¼ bola Efecto 3
1
3 2
Cuando la bola 1 no está enfrentada a la 2 (no está a la misma distancia de la banda larga) se varía un efecto por cada rombo de oblicuidad tal como puedes ver en el siguiente gráfico. Desde la posición patrón sería ¼ de bola con efecto 0 pero al haber un rombo de oblicuidad se suma 1 efecto.
1
Puedes ver que las llegadas desde 4ª a 5ª banda coinciden prácticamente con las llegadas de la teoría clásica de diamantes. Así que podemos resolver muchos puntos adaptándonos a estas líneas con la toma de bola de ¼ y con los distintos efectos. Hay que prestar mucha atención y concentrarse bien pues jugamos normalmente de espaldas a la zona de caramboleo. En los siguientes gráficos puedes ver algunos ejemplos: Efecto 0
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
2
En el siguiente la bola 2 está separada de la banda corta más de medio rombo, por lo tanto golpeamos con efecto alto y la línea de llegada indica que el efecto a imprimir es 0,5.
Efecto 0
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
0,5
En el siguiente caso el efecto a imprimir es 1,5 por la llegada más 2 efectos por la oblicuidad, es decir 3,5. Siempre con toma ¼. Golpe bajo al estar la bola 2 a menos de medio rombo de la banda corta.
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