Assassins Creed Revelations Part 1

January 21, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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100% GUÍAS COMPLETAS Y TRUCOS PARA PLAYSTATION

• La aventura paso a paso • Localización de fragmentos y páginas • Mapas detallados

 

ASSASSiN’S CREEd REvELATiONS RAGE  

Género: aventura Editor: Sony Precio: 69,95 7 Idioma: caStellano Jugadores: 1

L1: Apuntar y fijar enemigo L2: Avisoasesinos Cruceta: Seleccionar

arma / ítem Stick // L3: Mover // Visión de águila / Sincronizar entorno en atalaya Select: Mapa Start: Menú del Juego

 

PS3

CONTROLES PS3

R1: Correr / Encarar a enemigo

/ bloquear / esquivar ataques R2: Seleccionar arma ▲ : Lanzar arma arrojadiza ■: Golpear ●: Soltarse / Acción de entorno ✖: Correr / Acción Stick // R3: Mirar /

Centrar Cámara

Te acompañamos por la última aventura de Ezio para que no haya un rincón de Estambul que dejes sin investigar ni un templario por eliminar…

 

1

En esta ocasión acompañarás a Ezio en la antigua Estambul, una ciudad bulliciosa con estrechos callejones plagados de secretos, misiones y coleccionables. A continuación tienes todas las claves para sobrevivir en esta apasionante ciudad: 1  Evita los enfrentamientos con los soldados en la medida de  para no incrementar el lo posible de percepción templaindicador rio que te complique la vida. 2 Vigila el mapa que aparecerá en la pantalla. Los puntos rojos son soldados que nada más verte te atacarán. Además, las zonas de color rojo serán hostiles. 3 Trata de ser sigiloso y permanecer oculto ante los enemigos. Si no lo consigues, escaquéate de tus perseguidores usando los tejados, los nidos de paja, matorrales, mezclándote entre los ciudadanos con los grupos de gitanos, sentándote en los

2

bancos, derribando andamios, ocultándote en refugios de los tejados… túneles de la ciudad 4  Usa los túneles para moverte de una zona a otra de forma rápida. Eso sí, no podrás usarlas en mitad de un recuerdo o cuando te persigan. los 5  Ataca las fortalezas de los templarios.  Así conseguirás templarios. moverte con facilidad sin riesgo a ser perseguido. Además podrás abrir tiendas con las que adquirir nuevos gadget e ingresos. 6 Asciende a las Atalayas para desbloquear el mapa de la ciudad. 7 Si esprintas ten cuidado y no te choques con el gentío, ya que puedes tropezar y perder mucho tiempo. Moverte por los tejados no suele ser muy buena opción ya que arriesgarás a lesionarte por una caída si no controlas bien los movimientos de escalada y llamarás la atención.

3

mapa antes de 8  Observa el mapa desplazarte  a una zona para desplazarte conocer la ruta más cercana y marcar tu objetivo. acceso el distrito 9  No tendrás acceso de Arsenal hasta que alcances el recuerdo 3º de la secuencia 5ª y a Capadocia hasta que alcances el recuerdo 1º de la secuencia 7ª. 0 La distintas formas de conseguir dinero en Estambul son:los 1. recompensas por superar recuerdos, 2. robar a los ciudadanos y saquear los cadáveres de los soldados, 3. abrir los cofres de tesoros que encuentres, 4. neutralizar a los correos templarios, 5. conquistar ciudades en la defensa mediterránea, 6. rendimientos por adquirir tiendas o monumentos de la ciudad y 7. libera la cuenta del banco. -  Si necesitas dinero podrás hurtar (pulsa ✖) a los ciudadanos, aunque te advertimos que no interesa porque consegui-

4

rás muy poco dinero y si te descubren los soldados serás perseguido. Existen otras formas mejores de enriquecerse. transites tranquilo =  Aunque transites por la ciudad permanece siempre atento: en cualquier esquina te puede asaltar un acechador templario. Pulsa ● para contraatacar. q  De vez en cuando verás  del por la ciudad a mensajeros correo templario que corren por las calles y tejados. Si acabas con ellos y los saqueas obtendrás una buena suma de dinero. w  Pide ayuda a las facciones aliadas: los gitanos te ayudarán a camuarte mientras te mueves, los mercenarios en los combates y los ladrones despistarán a los guardias. e  A menudo te encontrarás con acosadores que te pedirán limosna. No les ataques o complicarás tu estancia en Estambul con persecuciones templarias.

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ASSASSiN’S CREEd REvELATiONS

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PS3

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3 Arma Cuando dispongas de capital suciente acude a una herrería para adquirir mejores armas de mano. Aunque las cuchillas de Ezio son un arma excelente para el ataque cara a cara y ejecutar veloces y

te ayuden en la batalla. Aunque ten cuidado porque si acuden asesinos poco experimentados puede que fallezcan en batalla.

1 Salud y armadura

1. Cuchillos: no son mortales ante soldados con armadura, pero son muy interesantes para acabar con los cañoneros de los tejados o para atacar a gran distancia.  Aunque sólo portarás un número determinado de cuchillos, podrás

Si no quieres que cualquier recuerdo se desincronice por la pérdida de salud de Ezio o Altair deberás controlar en todo momento su salud, que normalmente se verá mermada en cada batalla. Aunque si eres sigiloso y asesinas a tus enemigos sin darles opción a atacar no sufrirás daño, en muchas ocasiones no tendrás más remedio que desenvainar y afrontar pequeñas batallas. Estate atento a los niveles de salud y tómate una medicina antes de desfallecer. Además de la salud debes tener

rellenar saqueando los cadáveres de los templarios. 2. Cuchillos y hoja envenenada:  si utilizas la hoja o cuchillos envenenados producirás un daño añadido a tus ataques. Tenlo en cuenta y úsalos de vez en cuando. 3. Cañón: de efecto y ecacia muy semejante a los cuchillos, debes tener mucha cautela al usarlo porque su estruendo llamará la atención. 4. Ballesta: el silencio y efectividad de sus virotes hará de la ballesta un arma perfecta para

peligrosos combos, también podrás comprar espadas y hachas de gran potencia y efectividad. Compara sus efectos, el precio y tu capital para llevar el mejor arma que te puedas permitir para que los enfrentamientos con los templarios se cuenten por victorias.

• Selección de armas y gadget: L2. • Bloquear ataque: pulsa R1 + stick izquierdo en la dirección del golpe. Si pulsas ✖ también, esquivarás el ataque. • Ataque: ■ + stick izquierdo. • Ataque secundario (gadget): ▲ • Selección rápida de arma:  cruceta. • Contraataque: R1 + ■ + stick izquierdo en a dirección del enemigo justo cuando intente atacarte. • Desarmar al enemigo: igual que la ejecución del contraata-

en cuenta de resistir la armadura.  Esta el te estado permitirá más golpes, pero se irá dañando y perderás capacidad de salud. Acude a una herrería para que la reparen o para comprar mejoras.

su asesinar a distancia. valor en las herrerías Aunque es elevado, su uso te facilitará el trabajo. 5. Bombas: los diversos tipos de bombas hace que esta novedad de Assassin’s Creed Revelations sea un gadget esencial para la aventura de Ezio. Combina los distintos recipientes, pólvora y componentes para modicar tu utilidad y ecacia ante distintas situaciones. En el recuerdo 3 de la secuencia 3ª tendrás un tutorial para saber utilizarlas.

combo acabar con uncontra soldado dirígeteydirectamente otro para acabar con él utilizando un sólo golpe.

Para sobrevivir en las secuencias de los recuerdos de Ezio debes aprender a la perfección el arte de la lucha que ya utilizaba Altair y tener esto en cuenta:

2 Gadget No sólo las cuchillas y tu arma principal serán las herramientas que utilizarás durante los combates. Usa todos los medios que Ezio tiene a su alcance para obtener ventaja con tus adversarios:

4

contraataques ques 4 Combos y contraata En los enfrentamientos cara a cara con los templarios la mejor opción, además de los contraataques es encadenar rachas de asesino. Para ello, tras realizar un

5 Llamada de asesinos Cada vez que tengas una batalla con los templarios recuerda que perteneces a una hermandad que tiene una fuerte presencia en Estambul. Cuando veas que los enemigos te superan seriamente en números no dudes en llamar a los demás asesinos (L3) para que 5

6 Movimientos de combate • Fijar enemigo: L1.

que pero cuando Ezioarma, no esté equipado con ningún sólo con sus puños. • Patadas: cuando un enemigo bloquee todos los ataques de Ezio pégale una patada con ✖  para bajar su guardia. • Agarrar: ●. Puede ser muy útil para lanzar a los adversarios contra otros o para que se caigan por una cornisa o al agua. Si agarran a Ezio pulsa R1 + ● para realizar un contraagarre. • Llamada de asesinos: L2. 6

 

Aunque la batalla será ineludible

3 Formas de asesinar

en mucho de los recuerdos de Ezio, la virtud principal de todo asesino es ser capaz de acabar con sus enemigos sin ser visto. Aprende las distintas técnicas de sigilo para poner el menor número de veces en peligro tu salud ante batallas innecesarias innecesarias que sólo hagan aumentar la percepción templaria.

con las cuchillas de Ezio

1 Pasa inadvertido en la ciudad  No hagas cosas reprochables ni raras que llamen la atención de las patrullas militares. Si ves que los soldados se alertan desaparece antes de que decidan perseguirte. Cosas como andar por los tejados, hurtar o golpear o asesinar a los ciudadanos serán causa para ser objeto de una persecución.

• Asesinato normal: acércate por la espalda a tus enemigos sin que seas visto o sin que sospeche de que eres un asesino y sorpréndele con una cuchillada certera. Ojo, estate seguro que estás equipado con las cuchillas y no con los puños. • Asesinato aéreo: desde posiciones elevadas y cayendo desde una tirolina lánzate sobre tu objetivo. • Estando oculto en un montículo de heno, arbusto o pozo espera a que un soldado pase por al lado para cogerlo por sorpresa. • Enganchado a una cornisa  podrás eliminar al cañonero que patrulla el tejado si se detiene cerca de ti.

el mapa pequeño Lo verás en el margen inferior i nferior derecho de la pantalla. Ahí verás la posición exacta de los soldados de la zona, su estado de ánimo ante tu presencia, el nivel de persecución y las zonas hostiles a tu presencia. Hazle caso y muévete con cautela.

técnicas de escaqueo: • Arrojar dinero al populacho de las plazas para crear un pequeño revuelo que entretenga a tus perseguidores. • Esconderse en los montículos de heno,  setos o interiores de

5 Técnicas de escaqueo Si los templarios te descubren y te persiguen y ves que son un nú-

pozos. • Sentarse en los bancos de las plazas. • Hacer un salto de fe.   Fíjate en las palomas de los tejados de los edicios que te marcarán la posición de uno de ellos. • Dar esquinazo durante un tiempo sin que te vean. • Meterse en los refugios de los tejados. • Camuarse entre la multitud o contratar a

mero muy alto para enfrentarte a ellos corre y usa las siguientes

bailarinas gitanas que los distraerán.

4 Cuando acabes

con un soldado… 2 Vigila en todo momento

1

Mueve los cadáveres y ocúltalos en montículos de heno o arbustos y así evitarás que se alerten las patrullas.

2

3

4

5

 

ASSASSiN’S CREEd REvELATiONS

 

PS3

Aunque en Estambul hay muchas posibilidades nunca debes perder de vista la aventura principal que narra como Ezio busca las 5 llaves que dan acceso al mayor secreto de la humanidad.

SECUENCIA 1: REGRESO

A CASA, MÁS O MENOS

1

2

3

4

EL AHORCADO Y ESCAPE POR LOS PELOS En la isla del Ánimus tan sólo tienes que avanzar junto al Sujeto 16 y entrar en el portal luminoso que verás al nal del paseo 1.

Tan sólo tienes que asesinar con tus cuchillos por la espalda uno a uno sin que te vean y hablar con el obrero 4. Luego sal de la cisterna y del castillo. Ten cuidado porque dentro verás dos patrullas de soldados. Trata

además de girar a los lados para esquivar los obstáculos avanza por la cuerda pulsado stick izquierdo hacia arriba 7. Una vez estés en el carruaje tan solo tienes que aguantar hasta el nal del camino. Para no destro-

las zonas elevadas y evitar los enfrentamientos cara a cara. Usa la visión del águila para conocer la ruta del capitán templario Leandro, aunque te adelantamos que te aguarda al nal del poblado 0. Cuando accedas al

Tras la intro donde verás intentan colgar a Ezio, tancómo sólo tendrás que seguir los pasos del fantasma de Altair hasta la cima de la muralla usando las técnicas de escalada y acaba con facilidad con tus puños y armas con los pocos soldados que se cruzarán en tu camino 2. • Sincronización completa: En el segundo enfrentamiento con el soldado, una vez Ezio recupere sus armas, haz un contraataque para eliminar al enemigo. Para ello pulsa R1 + ■  + stick izquierdo en la dirección

de esquivarlos y queen nofunción te vean dándoles esquinazo a su ruta ja que realizan 5. En el pueblo, sólo tienes que seguir con cierta distancia al templario que verás marcado. • Sincronización completa: Muy sencillo. Tienes que seguir al templario, guardando cierta distancia pero sin perderle de vista en ningún momento y sin que detecte tu presencia 6.

zar vehículo trata a tustuadversarios  (usadeelembestir stick izquierdo) y evita por todos los medios las zonas del suelo que veas con rocas salientes 8. • Sincronización completa:  supera el recuerdo.

UN TRAYECTO COMPLICADO Al comienzo del recuerdo

EL ÁGUILA HERIDA Nada más comenzar la misión tendrás que enfrentarte a 4 soldados. Usa tus técnicas de ataque para no ser herido y avanzar hasta el interior del poblado escalando la muralla

castillo haz lo mismo que hiciste en el poblado. Trata de asesinar a los soldados, aprovechando los nidos de heno. Sólo cuando acabes con todos los soldados de los tejados podrás acceder a lo alto de la torre del fondo donde aguarda tu enemigo. Acabar con él usando tu espada no será complicado. • Sincronización completa: en el pueblo verás varios montículos de heno. Tienes que meterte dentro de ellos y esperar a que los soldados patrullen a su lado para asesinarlos. Tienes que

del enemigo 3. 3:   RECUERDO 3:  UNA ESPECIE DE DIARIO En la cisterna verás cuatro soldados dispersos y un peón golpeando la puerta del fondo.

tendrás usarlostan sólopara el stick izquierdoque hacia lados que Ezio esquive los obstáculos del camino mientras permanece enganchado a la cuerda y arrastrándose por el suelo. Cuando veas que la cuerda se va a partir,

usando el molino gigante de  dando esquinazo al soldado agua de la zona exterior 9. Una vez dentro podrás avanzar esquivando a los soldados, asesinándolos o luchando contra ellos. Te aconsejamos que procures usar

repetir esta operación 5 veces. Para facilitar la tarea trata de hacer que los soldados te vean de lejos y meterte rápidamente en el fardo de heno  -. Cuando se acerquen a investigar, acaba con ellos.

 RECUERDO 1 Y 2:  2: 

4:   RECUERDO 4: 

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 RECUERDO 5:  5: 

6

9

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0

8

-

 

SECUENCIA 2: LA

ENCRUCIJADA DEL MUNDO ENCRUCIJADA MU NDO

1

 RECUERDO 1:  1: 

UN CALUROSO RECIBIMIENTO Al llegar a Estambul, tu hermano asesino Yusuf te acompañará por las calles de la ciudad. Síguele

de cerca escuchándole hasta que aparezcan los soldados. Acaba con ellos con la ayuda de tu camarada 1. Finalmente sigue con Yusuf hasta la entrada de la guarida de los asesinos. • Sincronización completa: tienes que permanecer cerca de Yusuf en todo momento.

2

3

usos que tiene tu nuevo gadget: el garfo. Debes ser ágil y conocer a la perfección los movimientos de un asesino por los tejados de la ciudad 3. Al nal del recuerdo aprenderás a realizar una técnica de poca utilidad: si corres hacia un enemigo y mantienes pulsado ■ te deslizarás por su espalda. Ejecútala 3 veces para terminar. • Sincronización completa:  ejecuta las técnicas que te enseñara Yusuf sin fallar.

encima de un enemigo pulsa ■  para asesinarle directamente 5. • Sincronización completa: elimina saltando desde la tirolina al soldado que verás en el tejado.

 RECUERDO 4:  4:   RECUERDO 2:  2: 

LA VISTA DESDE EL GÁLATA

MEJORA EXPLORA NecesitasY343 monedas para

Sigue con tu aprendizaje del uso del gancho. Esta vez tendrás que

acudir a la tienda del herrero y

ascender hasta la atalaya de la torre Galata siguiendo el camino

comprar parte de tu armadura. Si has saqueado a los soldados caídos en combate no tendrás problemas 2. Sino, consigue dinero robando a los transeúntes. • Sincronización completa: supera el recuerdo.

que te marcará tu camarada 5. • Sincronización completa: sigue el ritmo de Yusuf en la escalada de la torre sin alejarte demasiado.  RECUERDO 5:  5: 

TÁCTICAS AVANZADAS

 RECUERDO

6:   6: A LA DEFENSIVA Prepárate para afrontar un  juego de de pura estrategia estrategia.. Las reglas son sencillas. A medida que ganes moral podrás colocar en la calle soldados y barreras con los que repeler las oleadas enemigas. En primer lugar coloca a un líder asesino en los tejados   para que sobre estos puedas colocar arqueros o cañoneros. Los primeros tienen un disparo más rápido, pero los segundos serán más ecaces contra enemigos con armaduras. Combínalos. Otro instrumento importante son las barreras que puedes colocar para que los enemigos no puedan avanzar hasta tu base 6. Para ayudar a tu ejército podrás dis-

parar con tu cañón y lanzar hasta tres bombas si el indicador te lo

Tienes que seguir los pasos de Yusuf, que te indicará los distintos

La última lección del gancho te enseñará a usar las tirolinas. Para ello pulsa R1 + ✖ para engancharte y cuando veas que pasas por

5

6

7

 • RECUERDO 3:  3: 

EL GANCHO

SECUENCIA 3: OBJETOS

permite (esencial para destrozar el piquete enemigo).

Acércate a la jaula del puerto y habla con el preso. Si le rescatas se unirá a tu hermandad así que

lla para acceder a la zona vigilada por el embarcadero 1. Uno de ellos está marcado por una echa naranja. Ese porta la llave así que acércate por la espalda y róbasela

debes conseguir las llaves. Mira

vean o usa los maderos de la ori-

2 . Luego vuelve a la celda.

EL PRISIONERO

1

• Sincronización completa:  naliza el nivel.

 RECUERDO 7:  7: 

AL ATAQUE Para acceder a este recuerdo debes usar por primera vez los barcos que hay en la orilla y que te llevará a la otra parte del cuerno de Estambul. Allí te esperará Yusuf. Pronto tendrás una primera batalla con unos cuantos soldados que no será problema. Más adelante obtendrás una nueva lección. Esta vez te enseñará a usar los petardos para distraer a los guardias 7. Más adelante tendrás que conquistar un bastión enemigo. Para ello, desde el tejado usa la visión de águila para distinguir al capitán de los soldados de la zona. Tu prioridad es eliminarlo, así que usa el tejado más cercano para lanzarte sobre él y asesinarlo 8. Luego tendrás que subir a lo alto de la atalaya y prender el candelabro. • Sincronización completa: no provoques conictos en el distrito norte imperial así que evita el enfrentamiento con los soldados. 8

PERDIDOS

el mapa y verás una zona próxima marcada en verde. Acércate y usas los petardos para despistar a los enemigos de la zona que no dudarán en atacarte en cuanto te

 RECUERDO 1:  1: 

4

2

• Sincronización completa: no asesines a ningún soldado. Cuando vayas a coger la llave usa los petardos y la técnica de robo ( ✖  cuando estés cerca del soldado)        «

para conseguir la llave. 3

4

 

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PS3

6

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RECUERDO 2 Y 3:  3:  EL CENTINELA 1ª PARTE

 RECUERDO 5:  5: 

 RECUERDO 7:  7: 

UN ROSTRO FAMILIAR

MALDICIÓN GITANA

Habla en el puerto con un marinero para que te acerque a la otra orilla de Estambul 3. Ve a

Ve a ver a Sofía a su casa y usa la visión de águila para localizar un acceso secreto 6. • Sincronización completa:  supera el recuerdo.

Antes de comenzar hazte con al

       «  

la guarida cerca de la torre Galata. Allí te espera tu primer aprendiz con el que te dirigirás hasta una zona con 4 soldados en los tejados. Elimínalos y usa la llamada de asesinos (L2) para conseguir la sincronización. Luego usa la visión de águila para seguir las pistas (en la zona verde) y ver donde estaba el espía y por donde fue 4. Cuando le veas síguele

hasta que se te cruce una oleada de templarios. Será fácil. •llamada Sincronización completa: usa la de asesinos.

A lo largo de toda la cueva te toparás con varias salas llenas de

para desbloquear el plano de la ciudad. Tras hablar con la jefa de

templarios que debes esquivar y eliminar. Como muchas salas es-

los gitanos, ve al punto marcado para hablar con un grupo de bailarinas gitanas 9. Muévete entre ellas para pasar desapercibido y dedícate a perseguir a los templarios que cojan el cofre y lanzarles

tán a oscuras, la visión de águila te será muy útil. Una vez acabes con los enemigos de una zona

repasa la estancia porque enconalgún trarás multitud de tengas cofres ymieque otro taller. No

Ve a la guarida del Gran Bazar (la exclamación del mapa) usando los accesos de los túneles . Aprenderás a usar los componentes de las bombas: recipiente, dinamita y contenido 5. Aprende y ve a visitar a Piri Reis para realizar misiones secundarias. • Sincronización completa:  supera el recuerdo. 9

0

ELABORACIÓN DE BOMBAS

menos 3 cuchillos envenenados

6:  6:  LA CISTERNA BASÍLICA

do en atacar ya que no afectará a la percepción templaria de la ciudad. Pilla por sorpresa a los soldados que pican la pared, pero ten mucho cuidado con los templarios que patrullan 7. Estudia sus movimientos para que no te descubran (las zonas elevadas son muy ventajosas). Observa las columnas pues a veces las salidas estarán en zonas elevadas 8. • Sincronización completa: ningún guardia te puede descubrir.

 RECUERDO 4:  4: 

do con los soldados que se crucen en tu camino. Patea (✖) a los que

(recógelos de los soldados caídos o cómpraselos a un galeno). Para dirigirte al barrio gitano tendrás que atravesar una zona de Estambul que posiblemente no conozcas así que sube a las atalayas

 RECUERDO

SECUENCIA 4: LA

8

un cuchillo envenenado cuando se detengan 0. Repítelo 3 veces y regresa al barrio gitano. • Sincronización completa:  supera el recuerdo.

9:   RECUERDO 8 Y 9:  QUID PRO QUO Y EL GUARDIÁN DEL MENTOR Al salir de la cisterna dirígete a la guarida de los asesinos de Galata (también podrás empezar el recuerdo 9). Allí empezarás un nuevo recuerdo con Altair en Masyaf. Avanza por el poblado acaban-

estén equipados con armaduras y luego gólpeales con combos. El resto de los soldados serán pan comido. Usa los cuchillos arrojadizos y las medicinas para facilitar tu tarea -. Cuando llegues a la almena del castillo asesina a los soldados sin que te vean en el tiempo marcado y ve hasta el fondo del patio neutralizando a todos los templarios para coger por sorpresa a tu objetivo. • Sincronización completa: acaba con los soldados marcados con puntos negros que hay repartidos por el poblado de Masyaf.  RECUERDO

10:  10:  EL CENTINELA 2ª PARTE Junto a tu aprendiz ve a liberar a dos prisioneros que han capturado los templarios. Cuando llegues a alguno de los callejones donde están cautivos usa los petardos o

ladrones para distraer a los vigilantes =. Para nalizar persigue al impostor  por la ciudad hasta los alrededores de la torre Galata. • Sincronización completa: evita que te descubran mientras buscas a los prisioneros. =

GUERRA INCIVIL GUERRA INCIVI L el montículo de heno más cerca-

y tercer grupo debes avanzar por

Habla con Yusuf en el hipódromo y dirígete corriendo hasta el muro exterior. Allí verás a un grupo de

a los demás asesinos para colarte dentro del palacio de Topkapi. Este primer grupo será muy fácil, ya que tus hermanos se encargarán de todo. Tú sólo tienes que

no 1. Ten en cuenta que si los soldados de la zona te descubren

lo alto del muro y de los tejados o contratando a las bailarinas 

tendrás que repetir automáticamente el nivel así que se 100%

gitanas para evitar que te vean los jenízaros. Una vez disfrazado

 juglaress que debes  juglare debes noquear noquear junto

coger el cuerpo y llevarlos hasta

sigiloso. Para alcanzar al segundo

de juglar muévete por la esta

 RECUERDO 1:  1: 

EL BANQUETE DEL PRÍNCIPE

1

2

3

4

 

5

6

7

e identica a tus objetivos entre la multitud usando tu visión de águila. Cuando lo tengas localizado usa la guitarra para llamar la atención de los asistentes para que le den la espalda y así tus hermanos puedan acabar con él sin que nadie se de cuenta. Repite esta operación tres veces más  antes de descubrir al traidor que intentará asesinar al sultán. • Sincronización completa: llega al palacio de Topkapi antes que Yusuf. Para ello, corre por los tejados de la ciudad y sé muy

lo alto de la torre que hay en mitad del palacio.

 RECUERDO 4:  4: 

 RECUERDO 6:  6: 

SEÑALES Y SÍMBOLOS 1ª PARTE

EL VELATORIO DEL MENTOR

• Sincronización completa:

Un recuerdo muy corto y fácil. Tan sólo tienes que subir a lo alto de la torre marcada en el mapa y usar la visión de águila para ver las tres marcas de la mezquita 5. Obsérvalas para conocer la situación exacta del libro oculto. • Sincronización completa:  supera el recuerdo.

Ve hasta la guarida de los asesinos para iniciar un nuevo recuerdo con Altair. De nuevo en la ciudad de los asesinos avanza con Altair que carga con el cuerpo de Al Mualin hasta el exterior del castillo. Tras incinerar su cuerpo, habrá una refriega. NO uses las armas, solamente tus puños para repeler los ataques de los asesinos. Finalmente, para alcanzar la cima de la torre donde aguarda

hábil en los saltos 2.

completa y evitar que aumente la percepción templaria fíjate en

 RECUERDO 2:  2: 

el edicio que hay más cerca del barco 4. Sube a su tejado no vigilado y lánzate al agua. Nada hasta la parte del barco que no da al muelle y sube a la cubierta

UNA REUNIÓN INCÓMODA Ve a hablar con el sultán Suleiman a la parte noreste del palacio Topkapi. Tu presencia no será bien recibida, así que evita ser descubierto por la peligrosísima guardia del sultán usando los tejados o contratando a las bailarinas gitanas 3. Deberás hacer lo mismo para alcanzar

alcanza tu objeto sin ser visto.  RECUERDO

3:  3:  LA CUARTA PARTE DEL MUNDO Acércate al muelle para que Sofía te pida que rescates un libro que hay dentro de un barco incautado por los templarios. Aunque puedes entrar por la fuerza y acabar con los pocos soldados que saldrán a tu paso, para conseguir la sincronización

cuando el soldado que patrulla la zona te dé la espalda. Coge el libro de la popa y lánzate nuevamente al agua. • Sincronización completa: completa el recuerdo sin ser visto.

SECUENCIA 5: HEREDERO

 RECUERDO 5:  5: 

TORRE DE GALATA Escala la torre para acceder al pasadizo secreto. En la cueva deberás poner a prueba tus habilidades de acróbata para sortear los peligros. Observa el posiciona-

miento automático de la cámara para saber por dónde seguir. Cuando llegues a una estancia cuadrada usa la visión de águila para descubrir la puerta que lleva al pasadizo de la llave 6. • Sincronización completa:  termina el recorrido de la cueva en menos de 6 minutos.

• Sincronización completa: dis-

• Sincronización completa: consi-

LOS JENÍZAROS Debes perseguir durante un largo periodo de tiempo a tu objetivo

trae a 2 guardias con bombas.

gue que el nº de alborotadores no baje de 40 ante los ataques.

ladrones o bailarinas gitanas 1. 1

2:  2:  LAS PUERTAS DEL ARSENAL

con el sonido de los rayos de la reliquia. Ten en cuenta que si el rayo te alcanza mientras escalas te caerás al suelo, así que tienes que ser rápido y aguardar en zonas seguras 7. • Sincronización completa:  para conseguirla, no hieras a ningún asesino y no te caigas escalando la torre donde se encuentra Abbas.

DEL IMPERIO de agua que hay junto a la mu-

1:   RECUERDO 1: 

sin que te detecte él ni los guardias templarios. Para localizarlos usa tu visión de águila dentro del bazar. Para ser un buen espía debes mantener una distancia prudencial con tu objeto para que no te vea y usar todos los medios que tengas a tu alcance para despistar a los soldados tales como bombas, petardos o contratar a

 usa tus Abbas conescalada la reliquia dotes de y coordínalos

 RECUERDO

 RECUERDO

3:   3: INFILTRACIÓN EN EL ARSENAL

ralla y así evitar enfrentamientos innecesarios. • Sincronización completa:  ejecuta un asesinato aéreo desde una tirolina.

Habla con Yusuf para comenzar este recuerdo. En la plaza habla con los 3 oradores para comenzar la revuelta popular y disponte a defender al populacho de los soldados. Apóyate en tus hermanos asesinos, usa todos los gadget  que tengas, como cuchillos o bombas y evita que el nº de albo-

Avanza por el distrito arsenal eliminando a cuantos soldados se crucen en tu camino. Si ves que éstos están entretenidos con los civiles no pierdas el tiempo ni arriesgues a ser herido y pasa de ellos para alcanzar la posición del  jefe de de los jenízaros jenízaros 3.

Habla con Sofía y adquiere una bomba de cortina de humo. Ve al Gran Bazar y usa la visión de águila para saber quién es tu ob jetivo.. No le mates,  jetivo mates, golpéale golpéale con

rotadores baje de 25 2.

Para salir del Arsenal usa la zona

los puños para que conese 4.

2

3

4:   RECUERDO 4:  RETRATO DE UNA DAMA

4

       «

 

ASSASSiN’S CREEd REvELATiONS

5

 

PS3

6

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8

al comerciante que vende el retrato. Podrás

 RECUERDO 5:  5: 

SEÑALES Y SÍMBOLOS 2ª PARTE

con rapidez para no perderlos de vista y no caer al agua. No temas

Avanza por la ciudad siguiendo a María hasta el encuentro con Ab-

comprárselo por 950 monedas o

Ve a la posición marcada en el mapa y usa tu visión de águila  para divisar el libro, oculto en uno de los arcos del acueducto 6. • Sincronización completa:  supera el recuerdo.

a las explosiones y no te demores o se desincronizará el recuerdo. Al nal tendrás que enfrentarte a ellos en una sencilla batalla. • Sincronización completa:  no sufras ningún daño.

bas. Allí todo se complicará y de-

 RECUERDO

6:  6:  EL FORO DEL BUEY

 RECUERDO 7:  7: 

A lo largo de la cueva tienes que seguir a los templarios que van en la barca. Para ello sé ágil y escala

Regresa a la guarida de los asesinos y coge la llave para comenzar un nuevo recuerdo con Altair.

       « Luego acércate

robárselo. Para ahorrar y conseguir la sincronización completa usa la

bomba de humo y lánzasela a sus pies para poder coger el cuadro sin ser visto 5. Luego regresa a la casa de Sofía para entregárselo y habrás completado un nuevo recuerdo. • Sincronización completa: roba el cuadro del comerciante.

SECUENCIA 6: LA 1:   RECUERDO 1:  HACIA LAS SOMBRAS Dirígete al distrito de Constantino para eliminar al Jenízaro borracho. Cuando llegues lo verás fácilmente, observa la zona y fí jate en un un montón montón de heno heno 1. Usa un petardo cerca del montículo y escóndete dentro. Espera a que el jenízaro borracho se acerque a ver que ha sido esa explosión y asesínale. De esta manera conseguirás la sincronización completa y evitarás que te vean todos los soldados que patrullan la zona.

• Sincronización completa:  usa el montículo de heno para asesinar al jenízaro.  RECUERDO 2:  2: 

HONOR, PERDIDO Y GANADO Avanza con los demás jenízaros disfrazado y aguarda a que un civil te ataque lanzándote piedras. NO le mates, tan solo golpéale con tus puñetazos. Cuando llegues al campamento militar debes tener en cuenta que si bien

UN NUEVO RÉGIMEN

berás salir de la ciudad enfrentándote a todos los asesinos que se crucen en tu camino 7. Los combates no serán muy complicados, aunque tendrás que enfrentarte a muchos enemigos  junto a Darim. Usa Usa las cuchillas cuchillas (ilimitadas), con cuidado de no alcanzar a algún ciudadano 8. • Sincronización completa:  supera el recuerdo.

FORTUNA FORTU NA NO SONRÍE

los jenízaros no sospecharán de tu presencia, los soldados de élite sí, así que para colarte hasta el fondo del campamento deberás

moverte siempre entre grupos de jenízaros para no levantar sospecha. Cuando estos grupos no se muevan deberás avanzar sin levantar sospechas. Para ello, hazlo sólo cuando las patrullas de sol-

dados de élite no te vean y usando las zonas elevadas y las tiendas de campaña como escondite y para asesinar a los soldados de forma sigilosa 2. Sigue el sendero que te marcará las tiendas de campaña situadas en el margen izquierdo del campamento para alcanzar la muralla. Asciende por ella para llegar a la última zona donde aguarda el objetivo que debes asesinar. En esta, accede a

vea y poder lanzarte desde las alturas para asesinarlo. Con el trabajo hecho deberás desaparecer y escaquearte de tus perseguidores dentro de la ciudad. • Sincronización completa: mata a Tarik con un asesinato aéreo.

seguirle manteniendo cierta distancia hasta un jardín próximo a Santa Sofía donde encontrarás los tulipanes que debes entregar a la pretendida de Ezio. • Sincronización completa:  supera el recuerdo.

 RECUERDO

 RECUERDO 5:  5: 

3:   3: PORTADOR DE BUENAS Y MALAS NUEVAS Tan sólo tendrás que entrar en el palacio de Topkapi para hablar con el Sultán Suleiman y salir sin ser visto. Lo más fácil es contratar

1

Asciende hasta lo alto de la torre señalada en el mapa y usa la

visión de águila para localizar el punto brillante que señala el escondite del libro.

  ay llegar un grupo deélbailarinas hasta andando gitanas sin pro-

  •bastará Sincronización Sincronizació completa: con quen superes el re-

blemas. Si preeres el riesgo usa los tejados del palacio para esquivar a la guardia real 3. • Sincronización completa:  no elimines a ningún soldado.

cuerdo.

la tienda de campaña del medio, esquivando a las patrullas de soldados y usando a los jenízaros, y ve hasta las pasarelas de madera elevadas que hay en el lado interior de la muralla para acceder hasta tu objetivo sin que nadie te

SEÑALES Y SÍMBOLOS 3ª PARTE

4:   RECUERDO 4:  UN RECADILLO Un recuerdo muy sencillo donde tan sólo tendrás que hablar con Sofía, acudir al Gran Bazar para hablar con el comerciante y per2

 RECUERDO 6:  6: 

TORRE DE LA DONCELLA Todo se complica porque para avanzar deberás activar un par de manivelas que verás en las paredes y que activan una cuenta atrás durante la cual podrás avanzar al siguiente siguiente sector. Si no lo consigues tendrás que volver volver para activarlas, así que trata de 3

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