artcam pro9.0 español

July 31, 2017 | Author: Diego Fdo Largol | Category: Geometry, Mathematics, Science, Computing And Information Technology
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Contenido Contenido................................................................................................................................1 ArtCAM Pro..............................................................................................................................1 Comprendiendo ArtCAM Pro....................................................................................................1 ArtCAM Pro Apreciación general...........................................................................................1 Información sobre ArtCAM Pro..............................................................................................1 Usando el Sistema de Ayuda de ArtCAM Pro.........................................................................2 Comparando Bitmaps, Vectores y Relieves...........................................................................2 ¿Qué es un Vector?..............................................................................................................3 ¿Qué es un Bitmap?.............................................................................................................3 ¿Qué es un Relieve?.............................................................................................................4 La interface de ArtCAM Pro......................................................................................................4 Diseño de ArtCAM Pro..........................................................................................................4 Manipulación de Vista 2D.....................................................................................................9 La Vista 3D...........................................................................................................................9 Herramienta Zoom In...........................................................................................................9 Herramienta Zoom Out........................................................................................................9 Zoom Previo.......................................................................................................................10 Ajustar la Ventana..............................................................................................................10 Magnificar Objeto(s)...........................................................................................................10 Zoom 1:1...........................................................................................................................10 Capa de Relieve Previa.......................................................................................................10 Cambiar a Panel Izquierdo..................................................................................................10 Cambiar a Panel Derecho...................................................................................................11 Herramienta de Contraste en Bitmap 2D............................................................................11 Usando Barras de Desplazamiento.....................................................................................12 Opciones de Vista 2D.........................................................................................................13 Usando Reglas...................................................................................................................13 Usando la Grilla..................................................................................................................13 Mostrando la Grilla.............................................................................................................14 Configurando el Espaciado de la Grilla...............................................................................14 Ajustando a la Grilla...........................................................................................................14 Usando Líneas Guía............................................................................................................15 Definiendo la posición de una Línea Guía...........................................................................15 Ajustar a Objetos................................................................................................................17 Manipulación de Vista 3D...................................................................................................17

La Vista 2D.........................................................................................................................17 Herramienta Twiddle..........................................................................................................17 Vista Panorámica...............................................................................................................18 Zoom.................................................................................................................................18 Zoom Out...........................................................................................................................19 Vista Previa........................................................................................................................19 Escalar para Encajar...........................................................................................................19 Vista Isométrica.................................................................................................................19 Vista a lo Largo de X..........................................................................................................19 Vista a lo Largo de Y...........................................................................................................20 Vista a lo Largo de Z..........................................................................................................20 Seleccionar Detalles de Relieve..........................................................................................20 Dibujar Plano Cero.............................................................................................................20 Dibujar X Y.........................................................................................................................20 Origen................................................................................................................................21 Objetos para Dibujar..........................................................................................................21 Oscurecer Color..................................................................................................................22 Opciones de Vista 3D.........................................................................................................22 Usando la Barra de Herramienta Superior..........................................................................23 Actualizando ArtCAM Pro....................................................................................................23 Instalando su Licencia de ArtCAM.......................................................................................24 Usando el Sitio Web Ventajas de ArtCAM............................................................................25 Gerenciando las Preferencias de ArtCAM Pro......................................................................28 Usando las Ventanas de Diseño..........................................................................................31 Ajustando la Ventana de Vista............................................................................................32 Abriendo una Nueva Ventana de Vista 2D..........................................................................32 Etiquetando una Ventana de Vista 2D................................................................................33 Borrando una Ventana de Vista 2D.....................................................................................33 Trabajando con Modelos........................................................................................................34 Iniciando............................................................................................................................34 Creando un Modelo............................................................................................................35 Creando un Modelo desde una Imagen...............................................................................35 Abriendo un Modelo Existente............................................................................................37 Abrir Modelos Recientes.....................................................................................................38 Viendo Información del Modelo..........................................................................................38 Cerrando un Modelo...........................................................................................................39 Cerrando ArtCAM Pro..........................................................................................................40 Manejando un Modelo........................................................................................................40

Creando un Nuevo Modelo.................................................................................................42 Creando un Nuevo Modelo Usando Pixeles.........................................................................42 Abriendo un Modelo...........................................................................................................43 Guardando un Modelo........................................................................................................44 Guardando la Vista 3D como una Imagen...........................................................................45 Imprimiendo un Modelo......................................................................................................46 Vista Previa de la Impresión...............................................................................................47 Configurar Impresión..........................................................................................................48 Editando las Dimensiones del Modelo.................................................................................49 Editando Dimensiones Asimétricas en un Modelo...............................................................50 Configurando la Posición de un Modelo..............................................................................51 Editando la Resolución de un Modelo.................................................................................52 Creando una Imagen en Escalas de Grises desde el Relieve Compuesto............................53 Agregando un borde a un Modelo.......................................................................................53 Usando un Filtro de Mancha en una Imagen de Bitmap......................................................54 Ajustando Luz y Configuraciones de Material......................................................................55 Configuraciones de Luz y Sombras.....................................................................................55 Configuraciones de Material y Fondo..................................................................................58 Usando Vector Artwork Seleccionado.................................................................................60 Cortando un Modelo...........................................................................................................60 Usando el Bloc de Notas de ArtCAM Pro.............................................................................61 Importando un Vector Artwork...........................................................................................62 Usando una Biblioteca de Vector........................................................................................65 Exportando un Vector Artwork............................................................................................66 Importando un Archivo Modelo 3D.....................................................................................67 Usando el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D...................................................................68 Ejemplo..............................................................................................................................69 Importando un Archivo de Modelo 3D para Desenvolver....................................................71 Usando la página Desenvolver Modelo 3D..........................................................................72 Importando Datos de Relieve CopyCAD..............................................................................73 Herramienta de Grabado de Platos Múltiples......................................................................74 Corrigiendo una Acción......................................................................................................80 Trabajando con capas........................................................................................................80 Creando una Nueva Capa...................................................................................................81 Nombrando una Capa.........................................................................................................82 Manipulando Capas............................................................................................................82 Viendo una Capa................................................................................................................83 Cargando una Capa............................................................................................................83

Cargando una Capa de Vector............................................................................................83 Cargando una Capa de Bitmap...........................................................................................86 Cargando una Capa de Relieve..........................................................................................88 Seleccionando una Capa....................................................................................................90 Asignando un Modo de Combinación a una Capa de Relieve..............................................90 Duplicando una Capa.........................................................................................................91 Fusionando Capas..............................................................................................................91 Guardando Capas...............................................................................................................92 Borrando una Capa............................................................................................................94 Bloqueando una Capa de Vector........................................................................................94 Ajustando en una Capa de Vector.......................................................................................94 Asignando un Color a una Capa de Vector..........................................................................95 Transfiriendo Vectores Entre Capas....................................................................................96 Limpiando una Capa de Bitmap..........................................................................................96 Ajustando el Orden de Apilado de Capas............................................................................97 Alineando una Capa de Bitmap..........................................................................................97 Creando una Capa de Bitmap desde una Capa de Relieve..................................................98 Creando una Capa de Relieve desde una Capa de Bitmap..................................................98 Transfiriendo Capas de Relieve Entre Pilas.........................................................................99 Pegando un Área de Relieve a una Capa de Relieve.........................................................100 Trabajando con hojas.......................................................................................................100 Creando una Hoja.............................................................................................................101 Seleccionando una Hoja...................................................................................................102 Borrando una Hoja...........................................................................................................103 Creando un Informe de la Hoja.........................................................................................105 Reflejando un Modelo.......................................................................................................106 Rotando un Modelo..........................................................................................................107 Imprimiendo un Modelo....................................................................................................108 Vista Previa de la Impresión.............................................................................................109 Configurar la Impresión....................................................................................................109 Usando el Editor de Caracteres........................................................................................111 Usando el Asistente de la Cara.........................................................................................116 Trabajando con Bitmaps......................................................................................................121 Dibujando usando Bitmaps...............................................................................................121 Herramientas de Dibujo de Bitmaps.................................................................................121 Creando Modelo desde un Bitmap....................................................................................123 Importando un Bitmap hacia un Modelo...........................................................................123 Configurando el Tamaño y Origen de un Bitmap..............................................................123

Trabajando con Colores....................................................................................................123 Seleccionar los Colores Primario y Secundario..................................................................124 Reduciendo Colores..........................................................................................................125 Enlazando Color...............................................................................................................126 Enlazando Todos los Colores............................................................................................126 Desenlazando Todos los Colores......................................................................................127 Fusionando Color..............................................................................................................127 Marcando Borde...............................................................................................................127 Afinando Color..................................................................................................................127 Engrosando Color.............................................................................................................128 Agregando Colores...........................................................................................................129 Guardando una Paleta de Color Personalizada..................................................................130 Cargando una Paleta de Color Personalizada....................................................................130 Editando una Imagen Bitmap...........................................................................................131 Usando el Pincel...............................................................................................................131 Configurando el Tamaño y Forma del Pincel.....................................................................132 Pintado Selectivo..............................................................................................................132 Usando la Herramienta de Dibujo.....................................................................................133 Usando la Herramienta Línea de Bitmap...........................................................................133 Usando la Herramienta de Borrado...................................................................................134 Relleno de Torrente..........................................................................................................134 Relleno de Torrente Selectivo...........................................................................................134 Copiando y Pegando Áreas de Bitmap..............................................................................135 Convirtiendo un Bitmap en Vectores................................................................................135 Creando una Forma desde un Bitmap...............................................................................136 Trabajando con Vectores.....................................................................................................136 Apreciación General.........................................................................................................136 Dibujando Polilíneas.........................................................................................................139 Creando una Polilínea.......................................................................................................139 Completando la Creación de Polilínea...............................................................................140 Cerrando una Polilínea para Crear un Polígono.................................................................141 Reformar una Polilínea.....................................................................................................141 Creando Formas Simples..................................................................................................141 Creando un Rectángulo....................................................................................................141 Editando un Cuadrado o un Rectángulo............................................................................142 Creando un Círculo...........................................................................................................143 Editando un Círculo..........................................................................................................144 Creando una Elipse..........................................................................................................144

Editando una Elipse..........................................................................................................145 Creando un Polígono........................................................................................................146 Editando un Polígono........................................................................................................146 Creando una Estrella........................................................................................................147 Editando una Estrella.......................................................................................................148 Creando un Arco..............................................................................................................149 Editando Vectores............................................................................................................150 Seleccionando Vectores...................................................................................................150 Moviendo Vectores...........................................................................................................151 Editando Palmos de Vector...............................................................................................152 Convirtiendo un Palmo a una Línea..................................................................................152 Convirtiendo un Palmo a una Curva Bézier.......................................................................152 Convirtiendo un Palmo a un Arco......................................................................................153 Insertando un Punto.........................................................................................................154 Insertando un Punto de Inicio...........................................................................................155 Quitando un Palmo...........................................................................................................155 Editando Nodos de Vector................................................................................................156 Seleccionando Puntos y Puntos de Control.......................................................................157 Deseleccionando Puntos y Puntos de Control...................................................................157 Moviendo Puntos..............................................................................................................157 Alisando Puntos................................................................................................................158 Borrando Puntos...............................................................................................................159 Cambiando el Punto de Inicio...........................................................................................160 Cambiando la Posición de Puntos.....................................................................................160 Alineando Puntos.............................................................................................................161 Borrando Vectores............................................................................................................162 Copiando y Pegando Vectores..........................................................................................162 Bloque de Copias.............................................................................................................163 Rotar Copia......................................................................................................................165 Desplazando Vectores......................................................................................................166 Curvando Vectores...........................................................................................................167 Restaurando la Forma Original de un Vector Curvado......................................................168 Fileteando Vectores..........................................................................................................169 Editando un Filete............................................................................................................173 Recortando Vectores........................................................................................................174 Envolviendo Vectores a un Relieve...................................................................................174 Bloqueando y Desbloqueando Vectores............................................................................177 Ajustando Arcos a Vectores..............................................................................................177

Anidando Vectores...........................................................................................................178 Torciendo Vectores..........................................................................................................183 Editando Vectores Torcidos..............................................................................................187 Pegando Vectores a lo Largo de una Curva......................................................................187 Convirtiendo Vectores......................................................................................................188 Creando un Vector Borde.................................................................................................189 Usando el Doctor de Vector..............................................................................................189 Identificando Puntos Coincidentes....................................................................................189 Detección y Removido de Bucle.......................................................................................190 Trabajando con Vector de Texto.......................................................................................193 Creando un Vector de Texto.............................................................................................193 Seleccionando un Vector de Texto....................................................................................193 Editando un Vector de Texto............................................................................................194 Dando Formato a un Vector de Texto...............................................................................194 Envolviendo Texto Alrededor de una Curva......................................................................198 Usando las Configuraciones de Texto...............................................................................199 Alineación de Texto..........................................................................................................201 Espaciando Texto.............................................................................................................202 Midiendo Vectores............................................................................................................203 Transformando Vectores..................................................................................................203 Usando el Modo Transformar Vectores.............................................................................203 Usando la Página Transformar Vector...............................................................................204 Definiendo el Origen de Transformación...........................................................................204 Escalando Vectores..........................................................................................................205 Rotando Vectores.............................................................................................................206 Moviendo Vectores...........................................................................................................206 Des escuadrando Vectores...............................................................................................207 Manipulando Vectores......................................................................................................208 Espejando Vectores..........................................................................................................208 Usando las Opciones de Espejado....................................................................................209 Alineando Vectores..........................................................................................................210 Centrando Vectores..........................................................................................................211 Fusionando Vectores........................................................................................................212 Uniendo Vectores.............................................................................................................215 Unir Vectores con Puntos Coincidentes.............................................................................216 Cerrando Vectores...........................................................................................................218 Recortando Vectores........................................................................................................219 Rebanando Vectores........................................................................................................222

Agrupando Vectores.........................................................................................................223 Viendo las Propiedades de un Vector................................................................................224 Invirtiendo la Dirección de un Vector................................................................................226 Vectores Desagrupados....................................................................................................226 Vectores Agrupados.........................................................................................................226 Creando Bitmaps desde Vectores.....................................................................................226 Llenado de Vectores con Torrente....................................................................................226 Importando un Vector Artwork.........................................................................................227 Exportando un Vector Artwork..........................................................................................227 Creando una Forma desde un Vector................................................................................227 Creando un Rasgo desde un Vector..................................................................................227 Creando un Rasgo Levantado...........................................................................................228 Creando un Rasgo Retirado..............................................................................................230 Creando un Rasgo Grabado en Línea Central...................................................................231 Regresando un Rasgo a un Vector....................................................................................232 Trabajando con Relieves......................................................................................................233 Apreciación General.........................................................................................................233 Usando el Editor de Forma...............................................................................................235 Creando una Forma desde un Bitmap...............................................................................235 Editando los Atributos de la Forma...................................................................................237 Creando una Forma desde un Vector Cerrado..................................................................238 Editando los Atributos de la Forma...................................................................................240 Creando una Forma Usando Vectores...............................................................................241 Creando una Forma de Perfil Barrido................................................................................242 Extrayendo una Forma.....................................................................................................242 Girando una Forma...........................................................................................................247 Rotando una Forma..........................................................................................................251 Creando un Barrido de Dos Barras....................................................................................254 Creando una Forma de Tejido...........................................................................................259 Creando Letras FORMA-ISO..............................................................................................263 Creando Una Cúpula........................................................................................................266 Calculando un Relieve......................................................................................................267 Reemplazando el Relieve.................................................................................................268 Agregando al Relieve.......................................................................................................268 Sustrayendo del Relieve...................................................................................................270 Fusionando con el Relieve................................................................................................272 Transformando y Manipulando Relieves...........................................................................274 Usando Clipart 3D............................................................................................................275

Redimensionando un Clipart de Relieve...........................................................................275 Combinando el Clipart de Relieve con una Capa de Relieve.............................................276 Posicionando el Clipart de Relieve....................................................................................276 Rotando el Clipart de Relieve...........................................................................................276 Escalando el Clipart de Relieve.........................................................................................277 Des escuadrando el Clipart de Relieve.............................................................................277 Copiando el Clipart de Relieve..........................................................................................277 Envolviendo el Clipart Relieve..........................................................................................278 Ejemplo de Clipart 3D.......................................................................................................280 Copiando y Pegando un Relieve.......................................................................................285 Pegando un Relieve a lo largo de un Vector......................................................................291 Invirtiendo un Relieve......................................................................................................292 Alisando un Relieve..........................................................................................................293 Escalando la Altura de Relieve.........................................................................................294 Escalando a Volumen.......................................................................................................295 Espejando un Relieve.......................................................................................................296 Espejar Fusionando un Relieve.........................................................................................296 Desplazando un Relieve...................................................................................................298 Restableciendo un Relieve...............................................................................................299 Restableciendo la Altura de Relieve.................................................................................299 Manejando y Editando Relieves........................................................................................299 Guardando un Relieve Compuesto...................................................................................300 Pegando un Relieve desde un Archivo..............................................................................301 Usando una Biblioteca de Relieve Clipart.........................................................................303 Calculando el Área de la Superficie..................................................................................304 Mostrando el Cálculo de Tiempo.......................................................................................304 Agregando un ángulo de Giro...........................................................................................305 Creando una Malla de Triángulo.......................................................................................305 Creando una Sección de Cruce.........................................................................................306 Creando un Plano Anguloso..............................................................................................307 Mezclando Formas 3D......................................................................................................308 Distorsión de Sobre de Relieve.........................................................................................313 Desvaneciendo un Relieve...............................................................................................319 Creando un Anillo.............................................................................................................329 Agregando Textura a un Relieve......................................................................................329 Ejemplo de Agregar Textura.............................................................................................332 Esculpiendo un Relieve.....................................................................................................336 Removiendo Agujeros en la Superficie del Relieve............................................................338

Creando una Imagen en Escalas de Grises desde un Relieve............................................339 Rotando el Relieve Compuesto o una Malla de Triángulo..................................................339 Mecanizando Modelos.........................................................................................................339 Apreciación General.........................................................................................................339 Usando Trayectorias.........................................................................................................341 Trayectorias 2D................................................................................................................341 Perfilado 2D.....................................................................................................................342 Limpieza de Área 2D........................................................................................................349 Tallado en V.....................................................................................................................355 Tallado en Ángulo Oblicuo................................................................................................358 Ayuda con la Creación de Tallado Biselado.......................................................................362 Grabado Inteligente.........................................................................................................362 Mecanizar Vectores..........................................................................................................369 Asistente de Encastre.......................................................................................................373 Creando un Agujero.........................................................................................................379 Creando un Bolsillo a Pasos..............................................................................................382 Creando un Agujero a Pasos.............................................................................................388 Creando una Inserción Recta............................................................................................391 Creando una Inserción a Pasos.........................................................................................394 Taladrar Agujeros.............................................................................................................396 Trayectorias 3D................................................................................................................399 Mecanizar Relieve............................................................................................................400 Mecanizando Rasgo..........................................................................................................402 Desbastando Nivel Z........................................................................................................405 Mecanizado Láser ............................................................................................................407 Recortar 3D......................................................................................................................410 Mecanizado Resto 3D.......................................................................................................414 Manejando y Modificando Trayectorias.............................................................................417 Seleccionando Trayectorias..............................................................................................418 Transformando Trayectorias.............................................................................................419 Copiando Trayectorias......................................................................................................420 Creando una Sola Copia...................................................................................................420 Creando un Bloque de Copia............................................................................................423 Fusionando Trayectorias..................................................................................................428 Creando Tableros de Trayectorias....................................................................................431 Editando un Paso de Perfil................................................................................................434 Agregar Puenteado..........................................................................................................434 Editando el Puenteado.....................................................................................................436

Insertando un Puente.......................................................................................................437 Borrando Puentes.............................................................................................................437 Cambiando la Longitud de un Puente...............................................................................437 Moviendo un Puente.........................................................................................................438 Cambiando la Posición de Inicio.......................................................................................438 Agregando Movimientos de Inicio.....................................................................................439 Configurando el Orden de Mecanizado.............................................................................440 Restableciendo el Orden de Mecanizado..........................................................................441 Manipulando el Orden de Mecanizado..............................................................................442 Ajustando Parámetros de Mecanizado de una Herramienta..............................................442 Ajustando Parámetros de Mecanizado Al Crear un Trayectoria.........................................442 Ajustando Parámetros de Mecanizado en una Trayectoria Creada....................................443 Guardando una Trayectoria..............................................................................................445 Editando una Trayectoria.................................................................................................446 Borrando Trayectorias......................................................................................................446 Borrando una Trayectoria.................................................................................................446 Borrando un Grupo de Trayectoria...................................................................................447 Calculando una Sola Trayectoria......................................................................................449 Calculando un Lote de Trayectorias..................................................................................449 Usando un Resumen de Trayectoria.................................................................................450 Calculando el Tiempo Estimado de Mecanizado................................................................451 Imprimiendo un Resumen de Trayectoria.........................................................................451 Guardando un Resumen de Trayectoria...........................................................................452 Usando el Banco de datos de Herramienta.......................................................................453 Agregando una Herramienta............................................................................................453 Editando una Herramienta...............................................................................................455 Copiando una Herramienta...............................................................................................457 Borrando una Herramienta...............................................................................................457 Agregando un Grupo de Herramienta...............................................................................458 Importando un Banco de Datos de Herramienta...............................................................458 Abriendo un Banco de Datos de Herramienta ..................................................................459 Guardando una Copia de un Banco de Datos de Herramienta..........................................460 Editando un Grupo de Herramienta..................................................................................460 Copiando un Grupo de Herramienta.................................................................................461 Borrando un Grupo de Herramienta..................................................................................462 Guardando el Banco de Datos de Herramienta.................................................................462 Ajustando las Configuraciones del Material.......................................................................462 Borrando el Material.........................................................................................................463

Creando una Plantilla de Trayectoria................................................................................464 Cargando una Plantilla de Trayectoria..............................................................................464 Cargando Datos de Trayectoria........................................................................................465 Configurando el Orden de Trayectoria..............................................................................466 Simulando Trayectorias....................................................................................................467 Viendo una Trayectoria....................................................................................................472 Movimientos Rápidos y de Zambullida.............................................................................472 Dirección de Corte............................................................................................................472 Ocultando una Trayectoria...............................................................................................473 Restaurando una Trayectoria Oculta................................................................................473 Restaurando una Simulación............................................................................................473 Borrando una Simulación.................................................................................................474 Guardando una Simulación como un Relieve....................................................................474 Cargando una Simulación desde un Relieve.....................................................................475

ArtCAM Pro

Comprendiendo ArtCAM Pro Esta sección proporciona detalles de donde puede acceder a información sobre ArtCAM Pro y puede explicar cómo distinguir entre bitmaps, vectores y relieves.

ArtCAM Pro Apreciación general ArtCAM Pro es un único programa de software que les permite a los usuarios crear fácilmente productos 3D de calidad impresionante, empezando de bitmap 2D o vector Artwork. ArtCAM Pro transforma rápidamente ideas en los productos terminados mucho más rápido que usando métodos convencionales. Incluso en los casos donde una terminación a mano es deseada, ArtCAM Pro acelera la producción. Usando ArtCAM Pro y una máquina herramienta o fresadora para mecanizar la mayoría del trabajo, deja al artesano más tiempo para concentrarse en el diseño original y los detalles finos que juntos ayudan a diferenciar productos en los mercados competitivos de hoy.

Información sobre ArtCAM Pro Usted puede encontrar información sobre las características en ArtCAM Pro de las siguientes fuentes: 1. ArtCAM Pro Asistente (Ayuda En-línea). • Haga clic en Mostrar Ayuda al tope de cada página mostrada en la ventana Asistente para mostrar su Ayuda En-línea asociada. 2. El sistema de Ayuda de Referencia de ArtCAM Pro. • De la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Ayuda > Índice. 3. La página de Inicio del Asistente. •

Haga clic en el icono en el área Otras Características para mostrar detalles de las últimas características en ArtCAM Pro. 4. La Guía impresa de Usuario de ArtCAM Pro. 5. El sitio Web de ArtCAM Pro. • Desde la barra del menú Principal, Haga clic en el menú de Ayuda, seguido por la opción ArtCAM Pro En La Web > ArtCAM Pro Página de Inicio. 6. El Foro de Usuario ArtCAM. • Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Ayuda > ArtCAM Pro En La Web > ArtCAM Pro Foro. También puede acceder al foro en http://forum.artcam.com.

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Usando el Sistema de Ayuda de ArtCAM Pro El sistema de ayuda de ArtCAM Pro le proporciona las instrucciones de cómo crear y desarrollar los diferentes aspectos de un modelo de ArtCAM, y entonces mecanizar su contenido. El sistema de Ayuda está dividido en las secciones siguientes: • Apreciación general de ArtCAM Pro. Esta sección provee una apreciación general de los diferentes usos de ArtCAM Pro. • La Interface de ArtCAM Pro. Esta sección explica la disposición de ArtCAM Pro, cómo usar sus ventanas de diseño y manejar sus preferencias. • Trabajando con Modelos. Esta sección explica cómo crear y manejar un modelo de ArtCAM, así como cree y editar sus propias fuentes para el uso dentro de ArtCAM Pro. • Trabajando con Bitmaps. Esta sección explica cómo crear y manipular imágenes en capas de bitmap en un modelo. Éstos pueden usarse para crear Artwork bidimensionales en capas de vector o formas tridimensionales en capas de Relieve. • Trabajando con Vectores. Esta sección explica cómo crear y manipular Artwork de vector en un modelo. Esto puede usarse para crear una forma tridimensional en una capa de Relieve, o para mecanizar una pieza bidimensional. • Trabajando con Relieves. Esta sección explica cómo crear diferentes tipos de formas en capas de Relieve y combinarlos para formar el Relieve compuesto. El Relieve compuesto puede ser usado para mecanizar una pieza tridimensional. • Modelos de Mecanizado. Esta sección explica cómo mecanizar un modelo usando Artwork de vector o el Relieve compuesto que ha creado.

Comparando Bitmaps, Vectores y Relieves Los vectores y bitmaps son dos métodos diferentes de reproducir tipos particulares de imágenes. ArtCAM Pro usa imágenes de bitmap y vectores para crear formas tridimensionales. En ArtCAM Pro, un vector puede crearse de una imagen de bitmap, y viceversa.

Datos del vector

Datos de Bitmap

Las formas tridimensionales creadas desde imágenes de bitmap y vectores en ArtCAM Pro componen una capa de Relieve. Estas capas de Relieve constituyen el Relieve compuesto que representa la pieza que usted quiere mecanizar.

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¿Qué es un Vector? El dato del vector se define matemáticamente. Los objetos son geométricos, componiéndose de varios puntos conectados por líneas o curvas. Los vectores son sumamente flexibles y pueden manipularse con facilidad y exactitud. La cantidad de datos exigida para mostrar todos los atributos de un vector es muy pequeña, para que los gráficos compuestos de vectores puedan tener tamaños de archivo muy pequeños. Cuando los objetos se vuelvan más complejos, el tamaño aumenta. El dato del vector es ideal para producir rasgos lisos. Un vector no sólo tiene mayor definición que un bitmap, la geometría del vector también puede usarse para manejar una herramienta de Mecanizado directamente, qué, a su vez, puede producir un mejor acabado. La Artwork de vector es dibujado en capas de vector en ArtCAM Pro y puede usarse para crear formas tridimensionales en capas de Relieve o Trayectorias para mecanizar una pieza bidimensional. El ArtCAM Pro puede leer archivos que contienen datos de vector guardados en los siguientes formatos: • Imagen de Adobe Ilustrador (* .ai) • Encapsulated PostScript (* .eps) • Formato de Intercambio de Dibujo, incluyendo PowerSHAPE y AutoCAD (* .dxf) • Dibujo de AutoCAD 2D (* .dwg) • Lotus, PC Paint o DUCT Picture (* .pic) • Delcam DGK (* .dgk) • Windows MetaFile (* .wmf) • Windows Enhanced MetaFile (* .emf)

¿Qué es un Bitmap?

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El dato de Bitmap se compone de un juego de valores que especifican el Color de pixeles individuales (elementos del cuadro) que componen una imagen. El dato de Bitmap es caracterizado por resolución y profundidad del bit. La resolución relaciona al detalle en una imagen y se expresa en puntos por la pulgada (.dpi) o pixeles por la pulgada (.ppi). La resolución más alta (es decir la mayor cantidad de puntos describen la imagen), el mayor detalle posible. La profundidad del bit tiene que ver con el número de Colores que la imagen puede mostrar. Los bits son bloques de construcción de datos binarios. Una imagen negra y blanca es 1 bit y significa que puede estar apagado o encendido, negro o blanco. Cuando la profundidad del bit aumenta, más Colores están disponibles. Datos de vector diferentes, datos de bitmap son grandes. Por ejemplo, un objeto simple como la letra mostrada en ¿Que es un Vector? tiene 32.838 bytes como datos de vector en ArtCAM Pro. Cuando el rasterizado (cambiada a un bitmap), el tamaño del archivo cambia a 40.078 bytes en ArtCAM Pro. Al aumento en tamaño del archivo puede no llegar a importar para las composiciones pequeñas, pero para las composiciones más grandes la diferencia en tamaño del archivo impacta seriamente en el tiempo de Mecanizado. ArtCAM Pro permite crear formas tridimensionales desde bitmap en Colores en capas de bitmap. También puede leer archivos de imagen generados por otros paquetes de dibujo o aquéllos escaneados desde papel basados en Artwork guardados en cualquiera de los siguientes formatos: Modelo de ArtCAM (* .art) Relieve de ArtCAM (* .rlf) Imagen JPEG (* .jpg o * .jpeg) Imagen CompuServe (* .gif) Windows Bitmap (* .bmp) PC Paintbrush (* .pcx) Archivo de Imagen Etiquetada (* .tif o * .tiff) TrueVision Targa (* .tga) Windows MetaFile (* .wmf) Windows Enhanced MetaFile (* .emf)

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¿Qué es un Relieve?

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Un Relieve es esencialmente una o más formas tridimensionales creadas en ArtCAM Pro, aunque hay dos conceptos diferentes que considerar al trabajar con Relieves: la capa del relieve y el relieve compuesto. El contenido de una capa de Relieve comprende una o más formas tridimensionales. Cada forma empieza como una serie de atributos aplicados a una pieza de Artwork de vector bidimensional o un bitmap de Color dibujado en un modelo. La forma resultante se genera en una capa de Relieve seleccionada usando una opción de métodos de cálculo. Cada uno de estos métodos controla la apariencia de la forma respecto a la capa de Relieve seleccionada. Las capas de Relieve en las que estas diferentes formas son creadas componen el Relieve compuesto. Cómo cada una de las capas de Relieve se combina para formar el Relieve compuesto depende del modo de combinación asignado a cada uno de ellas, y si ellas son o no visibles. El Relieve compuesto puede construirse desde una de las dos capas apiladas en el modelo; una que representa la superficie delantera de su diseño, la otra representando la parte de atrás. Aunque puede reasignar una capa de Relieve desde una pila de capas a otra en cualquier momento, no puede ver el resultado del Relieve compuesto desde estas dos pilas de capas. Cuando un nuevo modelo se crea en ArtCAM Pro, le exigen que seleccione entre trabajar en unidades imperiales o métricas. También debe especificar la resolución del modelo. El número de puntos en un modelo determina la resolución de todo el contenido creado en el bitmap o capas de Relieve. Cada capa de Relieve en un modelo se compone de una grilla de puntos de una manera similar a una imagen en una capa de bitmap. Sin embargo, en lugar del Color, a cada punto se le asigna una altura específica. Un compromiso debe hacerse entre la calidad de un modelo, incluyendo sus capas de Relieve asociadas, y la velocidad del procesador en su computadora. Para la mayoría de los trabajos, un modelo de 1.000.000 puntos es un valor razonable. El contenido de una capa de Relieve se compone de varios puntos, incluso la calidad y suavidad de las formas tridimensionales creadas desde la Artwork dibujada a través de las capas de vector dependen de la resolución del modelo, aunque esto es en menor grado que con las formas creadas desde los Colores de las capas de bitmap. El Relieve compuesto o una capa de Relieve seleccionada pueden guardarse en cualquiera de los siguientes formatos: Relieve de ArtCAM (* .rlf) Windows Bitmap (* .bmp) Archivo de Imagen Tagged de 16-Bit en Escala de Grises (* .tif y * .tiff) Todos o parte de una capa de Relieve pueden crearse o pueden desarrollarse usando un archivo en cualquiera de los siguientes formatos: • ArtCAM Model (* n) • Relieve de ArtCAM (* .rlf) • Imagen JPEG (* .jpg y * .jpeg) • Imagen de CompuServe (* .gif) • Windows Bitmap (* .bmp) • PC Paintbrush (* .pcx) • Archivo de Imagen Etiquetada (* .tif y * .tiff) • TrueVision Targa (* .tga) • Windows Metafile (* .wmf) • Enhanced Windows Metafile (* .emf)

La interface de ArtCAM Pro Esta sección describe el entorno de funcionamiento en ArtCAM Pro y cómo puede controlar su diseño general y apariencia.

Diseño de ArtCAM Pro El diseño de pantalla de ArtCAM Pro se ha realizado para permitirle trabajar eficaz y eficientemente.

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El centro de ArtCAM Pro es la innovadora ventana del Asistente. Cuando tiene un modelo abierto, la página de inicio del Asistente muestra una colección de herramientas para ayudarle a crear, editar y mecanizar un modelo. Estas herramientas aparecen en forma de botones. Agrupados en un arreglo lógico, puede para navegar hasta el botón que requiere rápidamente. Para encontrar más información sobre la mayoría de los botones en ArtCAM Pro, haga clic en él para mostrar una página en la ventana del Asistente que muestre la Ayuda En-línea. La Ayuda En-línea le informa exactamente donde, cuando y cómo usar el botón, reduciendo así la curva de aprendizaje. El diseño de la pantalla está dividido en ocho regiones:

1. Barra del menú principal - Haga clic en un ítem del menú para mostrar un menú desplegable que contiene un rango de submenúes y órdenes que relacionan a las características en ArtCAM Pro. •

Si un artículo en un menú está grisado, no puede usarse en asociación con la ventana de Vista 2D actualmente activa. 2. Barra de herramienta Superior - Este Barra de herramienta contiene botones que le permiten manejar sus archivos de modelos, controla sus preferencias y muestra la ayuda En-línea para ArtCAM Pro:



Esta Barra de herramienta Superior está por defecto oculta en ArtCAM Pro. Casi todas las herramientas contenidas en esta Barra de herramienta también pueden encontrarse en el área del Archivo de la página de de inicio del Asistente. • Puede Cambiar la Barra de herramienta superior de apagada a encendida desde la barra del menú Principal usando la opción Ventana > Mostrar Barra de Herramienta Superior. 3. Asistente – Al inicio de ArtCAM Pro, la página de inicio del Asistente se muestra. Esta página está dividida en dos áreas: Modelo y Otras Características. El área de Modelo le permite: • Crear un nuevo modelo de ArtCAM de un tamaño específico; o • Abrir un archivo compatible como un modelo de ArtCAM; listando los últimos cuatro archivos en los que ha estado trabajando.

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El área Otras Características le permite: • Crear nueva o modificar Fuente existente en ArtCAM Pro • Crear un Relieve en la forma de una cara usando una imagen fotográfica; o • Encontrar las últimas características en ArtCAM Pro. Cuando un modelo se ha creado o se ha abierto, la página de inicio del Asistente se muestra por defecto en el lado izquierdo de la pantalla. Si quiere reposicionar la página de de inicio del Asistente, haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón en el área a la derecha de la etiqueta de Trayectorias, arrastre la página a la posición deseada y entonces suelte el ratón para dejar la página en la posición escogida.

• Puede usar la tecla F6 en su teclado para mostrar u ocultar al Asistente. La página de de inicio del Asistente contiene botones para las características usadas frecuentemente en ArtCAM Pro, así como un resumen de su modelo y dimensiones de Relieve. Para la mayoría de los botones que pulsa, una página interactiva de configuraciones y la ayuda en-línea asociada se muestra en su lugar. Estos botones están divididos en seis áreas: • Archivo - Puede usar estos botones para manejar sus archivos de modelos, y editar imágenes de bitmap, Artwork de vector o Relieves dentro de ellos. También puede ajustar muchas de las configuraciones predefinidas usados en ArtCAM Pro:



Modelo - Puede usar estos botones para manejar la apariencia de su modelo, así como ajustar cómo aparece un modelo en la ventana de Vista 3D.



Herramientas de Bitmap - Puede usar estos botones para dibujar y pintar formas de bitmap, así como manejar el contenido de la Paleta de Color y el tamaño y forma del Pincel que usa:



Herramientas de vector - Puede usar estos botones para crear vectores en la forma de formas o texto, así como medir y manipular los vectores que constituyen la Artwork en su modelo. Puede usar estos botones para convertir Artwork de vector dibujada en su modelo a la Artwork de bitmap, o viceversa:

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Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores - Puede usar estos botones para Transformar, espejar, alinear y centrar vectores, así como envolverlos alrededor de una curva o anidarlos dentro de un área definida. Puede usar estos botones para agrupar, fusionar, juntar, recortar, cercenar y rebanar los vectores que usted crea como parte de su modelo:



Herramientas de Relieve - Puede usar estos botones para escalar, aplanar, invertir, desplazar, esculpir, restablecer o agregar textura a un Relieve. También puede crear un Plano anguloso o una forma mezclada, puede distorsionar un Relieve o copiar y pegar un Relieve. Puede usar estos botones para cargar, guardar y calcular Relieves, crear una malla de triángulo o Sección de Cruce. Puede usar estos botones para crear formas tridimensionales de Artwork de vector en su modelo, y pegar un Relieve importado a lo largo de un vector:

Usted puede cambiar el diseño de la página de de inicio del Asistente en cualquiera de las siguientes maneras: •

Haga clic en el icono añadido al borde derecho de un botón para mostrar el juego de herramientas completo al que pertenece. Cuando un botón de un juego de herramientas particular se selecciona, sólo este se muestra. Los botones restantes en el juego de herramientas están por defecto ocultos.



Si no hay un icono herramientas.



Haga clic en el icono en el extremo derecho de un juego de herramientas para fijar todos los botones que constituyen el juego de herramientas. Cada uno de los botones en el juego de herramientas son enfatizados en gris cuando se fijaron. Puede plegar el juego de herramientas haciendo clic de nuevo en el icono que aparece del lado del borde derecho del último botón en el juego de herramientas. Haga clic en la flecha mostrada en la barra del título de cada una de las seis áreas dentro de la página de inicio del Asistente para ocultar o mostrar los botones hospedados en esa área del particular. Usted también puede cambiar la apariencia de cada página asociada con los botones en la página de de inicio del Asistente: Haga clic en para ocultar toda la Ayuda del En-línea mostrada en la página. También puede hacer clic en el icono en la esquina superior derecha de la página para ocultar Ayuda del En-línea mostrada. Haga clic en para mostrar la Ayuda del En-línea en la página. También puede hacer clic en el icono en la esquina superior derecha de la página para mostrar la Ayuda del En-línea. Haga clic en el icono en la esquina superior derecha de la página para regresar a la página de de inicio del Asistente. Puede obtener ayuda extensa de cómo puede usar la página de configuraciones que se muestran actualmente en la ventana Asistente si:



• • •



añadido al borde derecho de un botón, esto indica que no pertenece a un juego de

Hace clic en el icono de Ayuda dentro de la Ayuda En-línea mostrada para mostrar la ayuda en línea en una nueva ventana en la página pertinente.

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Hace clic en el icono Video dentro de la Ayuda En-línea mostrada para reproducir un video tutorial en una nueva ventana. 4. Proyecto - Esta etiqueta muestra la página del Proyecto en el Asistente. Puede usar esta página para ver información sobre su modelo, crear, borrar o editar ventanas de diseño y calcular Relieves. También puede editar, calcular, borrar y simular Trayectorias, o crear una plantilla de ellos. 5. Trayectorias - Esta etiqueta muestra la página de inicio de Trayectorias en el Asistente. Puede usar esta página para crear Trayectorias de Mecanizado, agujeros de taladro, agregue puenteado y iniciar movimientos, manejar el orden de los Mecanizados, producir un resumen de Trayectoria, y manejar el banco de datos de las herramientas. Para la mayoría de los botones que pulsa, una página interactiva de configuraciones y la ayuda en-línea asociada se muestra en su lugar. Estos botones están divididos en cuatro áreas separadas: • Operaciones con Trayectorias - Puede usar estos botones para guardar Trayectorias, editar Trayectorias, cargar o guardar una plantilla de Trayectoria y editar los parámetros de Mecanizado relativos a una herramienta.

• •



Haga clic en la flecha mostrada en la barra del título para cada una de las cuatro áreas dentro de la Página de inicio Trayectorias o para ocultar o mostrar los botones hospedados en esa área en particular. Trayectorias 2D - Puede usar estos botones a crear las Trayectorias necesarias para mecanizar su Artwork de vector bidimensional.

Trayectorias 3D - Puede usar éstos botones para crear las Trayectorias necesarias para mecanizar sus Relieves tridimensionales.



Simulación de Trayectoria - Puede usar estos botones para simular las Trayectorias que ha calculado y ha visto de antemano sus resultados.

6. Diseño de Ventanas - Ésta es el área central del espacio de trabajo. ArtCAM Pro hace uso de dos tipos diferentes de vista en esta área. La ventana de Vista 2D muestra las capas de Artwork de vector e imágenes de bitmap en su modelo así como las vistas previas de cualquiera Trayectorias 2D calculada. La ventana de Vista 3D muestra las capas de Relieve y cualquier Trayectoria calculada o simulada. 7. Gerente de capas - Puede usar esta página para organizar la Artwork de vector, imágenes de bitmap y Relieves que constituyen su modelo. Cuando un modelo se ha creado o se ha abierto, el Gerente de Capas se muestra por defecto en el lado derecho de la pantalla.

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Si usted quiere reposicionar al Gerente de Capas, haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón en el área a la derecha de la etiqueta Agregar En, arrastre la página a la posición deseada y entonces suelte el ratón para dejar la página en la posición escogida.

• •

Puede usar la tecla F7 en su teclado para mostrar u ocultar al Gerente de Capas. Haga clic en la flecha mostrada en la barra del título para cada una de las tres áreas dentro del Gerente de Capas para ocultar o mostrar la pila de capa y las herramientas hospedadas en esa área en particular. 8. Agregar En - Esta etiqueta muestra la página Agregar En. Puede usar esta página para controlar las herramientas agregables compatibles con ArtCAM Pro. La raíz de la etiqueta Agregar En está en la carpeta de instalación de ArtCAM Pro, y las herramientas agregables están disponibles para descargarlas del sitio web de Ventajas de ArtCAM Pro.

Manipulación de Vista 2D Puede cambiar la vista del bitmap bidimensional y/o Artwork de vector en su modelo usando las herramientas ubicadas en la parte superior de la ventana de Vista 2D:

La Vista 3D Haga clic en el botón de Vista 3D para mostrar la ventana de Vista 3D. • También puede mostrar la ventana de Vista 3D presionando la tecla F3 en su teclado.

Herramienta Zoom In Usted puede usar el botón Herramienta Zoom In • •

de dos maneras. Usted puede:

Agrandar el área directamente bajo el cursor Zoom in en una área definida del modelo.

Para agrandar un área directamente bajo el cursor

un 50%.

un 50%:

1. Haga clic en el botón Herramienta Zoom In , mueva el cursor sobre el área del modelo que quiere magnificar, y entonces Haga clic. • También puede magnificar directamente el área bajo el cursor un 50% si mantiene presionada la tecla Ctrl en su teclado y hace clic con el botón derecho del ratón. Para magnificar un área definida del modelo: 1. Haga clic en el botón Herramienta Zoom In , y entonces mueva el cursor sobre el área del modelo que quiere magnificar. 2. Haga clic y arrastre para crear un cuadro de limitación alrededor del área del modelo en la que está interesado. 3. Suelte el botón izquierdo del ratón para ver el área definida por el cuadro de limitación que usted ha dibujado.

Herramienta Zoom Out 9

Cada clic que haga el botón Herramienta Zoom Out reduce el tamaño de la imagen un 50%. • También puede reducir directamente el área bajo el cursor del ratón un 50% si mantiene presionada la tecla Mayúscula en su teclado y hace clic con el botón derecho del ratón.

Zoom Previo Haga clic el botón Zoom Previo

para restaurar la configuración anterior del Zoom.

Ajustar la Ventana Haga clic en el botón de Ajustar la Ventana

para ajustar el magnificado para ver el área del modelo entera.

Magnificar Objeto(s) Haga clic en el botón Magnificar Objeto(s)

para enfocar en el vector(s) seleccionado(s) dentro del modelo.

Zoom 1:1 Haga clic en el botón Zoom 1:1

para regresar a una proporción de aspecto de zoom de 1:1.

Capa de Relieve Previa Puede cambiar la muestra de una vista previa en Escala de Grises de una capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D. •

Haga clic en el botón Capa de Relieve Previa Relieve seleccionada. o

o •

para mostrar una vista en Escala de Grises de la capa de

Alternativamente, puede hacer clic en el botón Escala de Grises Desde Relieve Compuesto en el área de Modelos de la página de de inicio del Asistente para mostrar una vista en Escala de Grises del Relieve compuesto. El Relieve compuesto se construye desde la pila actual de capas de Relieve en el Gerente de Capas y se muestra en la ventana de Vista 3D. Puede configurar los Colores predefinidos usados en la vista previa de capa de Relieve usando la página de Opciones de ArtCAM.

Haga clic en el botón Capa de Relieve Previa Relieve seleccionada.

para ocultar la vista en Escala de Grises de la capa de

Cambiar a Panel Izquierdo Puede cambiar la vista del panel izquierdo que hospeda las etiquetas Proyecto, Asistente y Trayectorias.

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Haga clic en el botón Cambiar a Panel Izquierdo para ocultar el panel que hospeda las etiquetas de Proyecto, Asistente y Trayectorias desde la vista. Esto aumenta el tamaño general del área del espacio de trabajo mostrado en el centro de la pantalla. o También puede presionar la tecla F6 en su teclado para cambiar la vista del panel que hospeda las etiquetas de Proyecto, Asistente y Trayectorias. o Si reposiciona el panel que hospeda las etiquetas de Proyecto, Asistente y Trayectorias y entonces lo esconde en otra parte, ArtCAM Pro restaura la última ubicación del Asistente que se había mostrado.



Haga clic en el botón Cambiar a Panel Izquierdo para mostrar el panel que hospeda las etiquetas de Proyecto, Asistente y Trayectorias en su posición anterior. Esto reduce el tamaño general del área del espacio de trabajo mostrado en el centro de la pantalla.

Cambiar a Panel Derecho Puede cambiar la vista del panel derecho que hospeda las etiquetas Gerente de Capas y Agregar En. •

Haga clic en el botón Cambiar a Panel Derecho para ocultar el panel que hospeda las etiquetas de Gerente de Capas y Agregar En desde la vista. Esto aumenta el tamaño general del área del espacio de trabajo mostrado en el centro de la pantalla o También puede presionar la tecla F7 en su teclado para cambiar la vista del panel que hospeda las etiquetas de Gerente de Capas y Agregar En. o Si reposiciona el panel que hospeda las etiquetas de Gerente de Capas y Agregar En y entonces lo esconde en otra parte, ArtCAM Pro restaura la última ubicación del Asistente que se había mostrado.



Haga clic en el botón Cambiar a Panel Derecho para mostrar el panel que hospeda las etiquetas de Gerente de Capas y Agregar En su posición anterior. Esto reduce el tamaño general del área del espacio de trabajo mostrado en el centro de la pantalla.

Herramienta de Contraste en Bitmap 2D Puede ajustar el contraste de la imagen en la capa de bitmap mostrada en la ventana de Vista 2D y hace más fácil dibujar vectores de contorno representando áreas específicas dentro de la imagen. Los comandos de contraste cambian la cantidad de sombreado aplicado a una imagen en la capa de bitmap mostrada en la ventana de Vista 2D. Puede usarlo para manchar la imagen, hacer que Colores aparezcan más saturados. Deslizador de Contraste Configurado al 100%...

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Deslizador de Contraste Configurado al 50%...

La habilidad de ajustar el contraste de una imagen dentro de ArtCAM Pro reduce la necesidad de editar la imagen en otra parte antes de que sea importada. Es una herramienta particularmente útil cuando se trabaja con datos escaneados o enviados por facsímil. El deslizador de Contraste de Bitmap 2D se localiza en el lado derecho de la Barra de herramienta de Vista 2D.

Para configurar el contraste aplicado a la imagen en una capa de bitmap, haga clic y arrastre el deslizador en el Contraste de Bitmap 2D. Haga clic y arrastre el deslizador a la derecha para restaurar la imagen a su agudeza original, o haga clic y arrastre el deslizador a la izquierda para manchar la imagen.

Usando Barras de Desplazamiento Cuando no puede ver todos los modelos abierto en la ventana de Vista 2D, a menudo como resultado de hacer Zoom In, las Barras de desplazamiento aparecen a lo largo de los ejes verticales y horizontales:



También puede encontrar Barras de desplazamiento a lo largo del lado derecho y/o fondo de las páginas asociadas con cada una de las etiquetas en ArtCAM Pro, como las etiquetas Asistente y Gerente de Capas, así como la Paleta de Color mostrada bajo las ventanas de diseño. Usted puede ajustar la vista de un modelo abierto usando las barras de desplazamiento en cualquiera de las siguientes maneras: • Haga clic en el botón de flecha en cualquier extremo de las barras de desplazamiento. • Arrastre el deslizador en la barra de desplazamiento a la posición apropiada.

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Haga clic directamente en la barra de desplazamiento en cualquier lado del deslizador para paginar de un lado a otro.

Opciones de Vista 2D Al dibujar vectores en ArtCAM Pro, hay tres características inestimables disponibles para ayudarle a crear Artwork de vector según un juego exacto de medidas. Éstas son: • Reglas. • Grilla. • Línea Guía horizontales y verticales. Estas características le ayudan de forma consistente a alinear y dimensionar vectores. Puede controlar el uso de estas características desde la Barra del Menú Principal usando la opción Bitmaps > Vistas:

Usando Reglas Puede usar las Reglas adyacente a los ejes X e Y de la ventana de Vista 2D para hacer mediciones. La regla a lo largo del eje X también muestra las unidades de medida (milímetros o pulgadas) seleccionadas para el modelo que se muestra en la ventana de Vista 2D. Para apagar a los Reglas: 1. Desde la barra del menú Principal, haga clic en la opción de menú Bitmaps > Vistas > Mostrar Reglas para deseleccionarlas. Las Reglas a lo largo de los ejes X e Y de la ventana de Vista 2D se ocultan. Para encender a los Reglas: 1. Desde la barra del menú Principal, haga clic en la opción de menú Bitmaps > Vistas > Mostrar Reglas para seleccionarlas. Las Reglas aparecen adyacentes a los ejes X e Y de la ventana de Vista 2D.

Usando la Grilla La Grilla es una red de puntos fijos que controlan la colocación de vectores y hacen más fácil alinearlos y dimensionarlos. Puede usar el cuadro de diálogo Configuración de Grillas para ajustar el espacio entre las líneas de la grilla, activar o desactivar la grilla, o para obligar a los vectores a encuadrarse automáticamente a la Grilla.

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Mostrando la Grilla Para mostrar la Grilla en una ventana de Vista 2D activa: 1. Desde la barra del menú Principal, haga clic en la opción Bitmaps > Vistas> Configurar Grilla. El cuadro de diálogo Configurar Grilla se muestra:

2. Haga clic para seleccionar la opción Dibujar Grilla . 3. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Configurar Grilla y dibujar la Grilla. Para ocultar la Grilla en una ventana de Vista 2D activa, repita los pasos anteriores y haciendo clic en la opción Dibujar Grilla para deseleccionarla.

Configurando el Espaciado de la Grilla Usted puede configurar el espacio entre puntos en la grilla usando las unidades de medida del modelo seleccionadas en el diálogo Configuración de las Dimensiones de Trabajo. Para configurar el espaciado de la grilla: 1. Desde la barra del menú Principal, haga clic en la opción Bitmaps > Vistas > Configurar Grilla para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Grilla:

2. Defina la distancia entre cada punto de la grilla en el cuadro Espaciado de Grilla. 3. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Configurar Grilla y configurar el espaciado de grilla.

Ajustando a la Grilla Para hacer que el cursor se ajuste al punto más cercano en la grilla al crear o editar un vector:

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1. Desde la barra del menú Principal, haga clic en la opción Bitmaps > Vistas > Configurar Grilla para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Grilla:



2. Haga clic en la opción Ajustar a la Grilla para seleccionarla. 3. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Configurar Grilla y activar Ajustado a la Grilla. Para desactivar temporalmente el funcionamiento de ajuste a la grilla, mantenga presionada la tecla Mayúscula en su teclado.

Usando Líneas Guía Mientras una Grilla se compone de una red de puntos fijos, una Línea Guía es una línea sólida paralela al eje horizontal (X) o vertical (Y) que puede moverse a cualquier posición en la ventana de Vista 2D. Para Crear Líneas Guía, las Reglas deben estar tildadas. Para crear una línea guía horizontal: •

Haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón sobre el botón Crear Línea Guía Horizontal superior de la regla para mostrar una línea guía en la ventana de Vista 2D, y entonces arrástrela a la posición. Para crear una línea guía vertical:



Haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón sobre el botón Crear Línea Guía Vertical en la parte izquierda de la regla para mostrar una línea guía en la ventana de Vista 2D, y entonces arrástrela a la posición. Para reposicionar una línea guía: Mueva el cursor sobre la línea guía que usted quiere mover. Cuando el cursor cambia a una flecha doble , haga clic y arrastre la línea guía a su nueva posición. Debe tener seleccionadas las opciones Mostrar Reglas y Mostrar Línea Guías en el menú Bitmaps > Vistas para ver las líneas guías en la ventana de Vista 2D.

• • •

Puede activar o desactivas todas las línea guías haciendo clic en el botón Cambiar Línea Guías parte superior izquierda de la ventana de Vista 2D.

en la parte

que se encuentra en la

Definiendo la posición de una Línea Guía Puede definir la posición de una línea guía usando el cuadro de dialogo Posición de Guía. Éste es un método más exacto que haciendo clic y arrastrando una línea guía a la posición. Para mostrar el cuadro de diálogo Posición de Guía diálogo, mueva el cursor del ratón sobre una línea guía y haga clic con el botón derecho del ratón:

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• •



El área de la Guía Seleccionada del cuadro de dialogo Posición de Guía le permite: • Reposicionar una línea guía. • Borrar una línea guía. • Bloquear una línea guía en la posición. Para reposicionar una línea guía: • Defina la nueva posición para la línea guía en el cuadro Nueva Posición, y entonces haga clic en el botón Aplicar. Para borrar una línea guía: • Haga clic en el botón Borrar. o Puede borrar todas las líneas guías usando la opción Bitmaps > Vistas> Borrar Todas las Línea Guías desde la barra del menú Principal. Para bloquear una línea guía en su posición actual: • Haga clic para seleccionar la opción Bloqueada . El área Insertar Guía(s) Paralela (s) del cuadro de diálogo Posición de Guía le permite: • Crear una línea guía en una posición absoluta. • Crear un número cualquiera de líneas guías en una posición relativa a la línea guía seleccionada. Para insertar una línea guía paralela en una posición absoluta: 1. Haga clic para seleccionar la opción Posición Absoluta . 2. Defina la posición de la línea guía paralela en el cuadro de Posición. 3. Haga clic en el botón Agregar Nueva Guía(s) para dibujar la línea guía. 4. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Posición de Guía. Para insertar un número cualquiera de líneas guías paralelas en una posición relativa: 1. Haga clic para seleccionar la opción Relativa a la Guía . 2. Defina el número de líneas guías que quiere dibujar usando cualquiera de los siguientes métodos: Teclee el número de línea guías en cuadro Cantidad. Use los botones y a la derecha del cuadro Cantidad para poner el número de línea guías. 3. Defina la distancia entre cada una de estas líneas guías paralelas en el cuadro Posición. Puede configurar la posición relativa para las nuevas línea guías usando un valor positivo o negativo. Por ejemplo, si quiere crear una nueva línea guía a la derecha de una línea guía vertical existente, o sobre una línea guía horizontal existente, debe teclear un valor positivo en el cuadro de Posición ej. 10. Si quiere crear una nueva línea guía a la izquierda de una línea guía vertical existente, o debajo de una línea guía horizontal existente, debe teclear un valor negativo en el cuadro de Posición ej. -10. 4. Haga clic en el botón Agregar Nueva Guía(s) para dibujar las líneas guías. Si quiere llevar a cabo más de una acción en el cuadro Posición de Guía, en lugar de hacer clic en el botón OK, haga clic en el botón Aplicar. Esto aplica el cambio y conserva el Cuadro de Diálogo abierto.

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Ajustar a Objetos Usando Ajustar, puede alinear un vector relativo a otro vector en cualquier capa visible o línea guía mostrada en la ventana de Vista 2D. Ajustar está activado por defecto. Puede activar y desactivar Ajustar como sigue: 1. Desde la barra del menú Principal, haga clic en la opción Bitmaps > Vistas> Ajustar a Objetos. Cuando está habilitada, la opción Ajustar a Objetos está tildada, y viceversa. • Asegúrese que el botón Cambiar Ajustar para la capa del vector esté también activada . • Para desactivar temporalmente Ajustar, mantenga presionada tecla Mayúscula en su teclado. Con la opción Ajustar a Objetos activada, el cursor del ratón mostrado en la Vista 2D cambia cuando éste se ajusta a cualquiera de los siguientes lugares: • •

Un punto (nodo) en otro vector. Este es mostrado por el cursor que cambia a un . El medio de un palmo lineal o de arco dentro de otro vector. Este es mostrado por el cursor que cambia a un



. El centro de otro vector, definido por un cuadro limitación. Este es mostrado por el cursor que cambia a un .



Si mantiene presionada la tecla X en su teclado, el cursor también cambia a intersectan.



El punto en el que dos líneas guías se intersectan. Este es mostrado por el cursor que cambia a un



Una línea guía horizontal. Este es mostrado por el cursor que cambia a un

• •

Una línea guía vertical. Este es mostrado por el cursor que cambia a un . Directamente sobre o debajo de la coordenada X del Punto de Inicio de una Polilínea (nodo). Este es



mostrado por el cursor que cambia a un . Directamente sobre o debajo de la coordenada Y del Punto de Inicio de una Polilínea (nodo). Este es mostrado por el cursor



Los cursores

y

donde dos vectores se .

.

que cambia a un . sólo aparecen cuando está creando Polilíneas.

Manipulación de Vista 3D Usted puede cambiar la vista del Relieve compuesto usando las herramientas sobre la ventana de Vista 3D:

La Vista 2D Haga clic en el botón Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 2D. • También puede moverse desde la ventana de Vista 3D a la ventana de Vista 2D presionando la tecla F2 en su teclado.

Herramienta Twiddle

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El botón de la Herramienta Twiddle le permite rotar el Relieve compuesto alrededor de un punto central, ajustar el punto de vista (panorámica) y hacer Zoom In y Zoom Out desde el punto de vista actual. Para rotar el Relieve compuesto: 1. Haga clic en el botón Herramienta Twiddle 2. Mueva el cursor

.

sobre el Relieve compuesto, haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón

, y entonces arrastre el modelo para ver el ángulo requerido. Para ver una panorámica del Relieve compuesto: 1. Haga clic en el botón Herramienta Twiddle 2. Mueva el cursor

.

sobre el Relieve compuesto, haga clic y mantenga presionado ambos botones del ratón

, y entonces arrastre el modelo para ver el ángulo requerido. Para hacer Zoom In en el Relieve compuesto: 1. Haga clic en el botón Herramienta Twiddle 2. Mueva el cursor

.

sobre el Relieve compuesto, haga clic y mantenga presionado el botón derecho del ratón

, y entonces arrastre hacia arriba. 3. Suelte el botón del ratón para configurar el punto de vista. Para hacer Zoom Out en el Relieve compuesto: 1. Haga clic en el botón Herramienta Twiddle 2. Mueva el cursor

.

sobre el Relieve compuesto, haga clic y mantenga presionado el botón derecho del ratón

, y entonces arrastre hacia abajo. 3. Suelte el botón del ratón para configurar el punto de vista.

Vista Panorámica El botón de Vista de Panorámica

le permite ajustar la posición de vista del Relieve compuesto:

1. Haga clic en el botón de Vista de Panorámica

.

2. Mueva el cursor sobre el Relieve compuesto, entonces haga clic y arrastre el Relieve compuesto para ver la posición de vista requerida. • También puede usar la Herramienta Twiddle para ajustar el punto de vista de un Relieve compuesto.

Zoom Puede usar el botón de Zoom

para magnificar un área definida del Relieve compuesto:

1. Haga clic en el botón Zoom que usted quiere magnificar.

, entonces mueva el cursor de magnificar

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sobre el área del Relieve compuesto

2. Haga clic y arrastre el ratón para crear un cuadro de limitación alrededor del área del Relieve compuesto en la que está interesado. 3. Suelte el botón izquierdo del ratón para ver el área definida por el cuadro de limitación. • También puede usar la Herramienta Twiddle para magnificar el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D. • Puede magnificar la vista del Relieve compuesto un 50% si mantiene presionada la tecla Ctrl en su teclado, y



entonces hace clic en el botón derecho de su ratón . Alternativamente, si su ratón tiene una rueda puede rodarla hacia adelante para magnificar el Relieve

compuesto

.

Zoom Out Haga clic en el botón Zoom Out para reducir la vista del Relieve compuesto un 50%. • También puede reducir la vista del Relieve compuesto un 50% si mantiene presionada la tecla Mayúscula en

su teclado, y entonces hace clic en el botón derecho de su ratón •

.

Alternativamente, si su ratón tiene una rueda puede rodarla hacia atrás para reducir el Relieve compuesto

.

Vista Previa Haga clic en el botón Vista Previa

para restaurar el zoom a la configuración anterior.

Escalar para Encajar El botón Encajar para Encajar Vista 3D.

ajusta la vista para que todo del Relieve compuesto pueda verse en la ventana de

Vista Isométrica El botón de Vista Isométrica

muestra el Relieve compuesto en la vista isométrica normal (XYZ).

Vista a lo Largo de X El botón Vista a lo Largo de X

muestra el Relieve compuesto desde el eje X.

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Vista a lo Largo de Y El botón Vista a lo Largo de Y

muestra el Relieve compuesto desde el eje Y.

Vista a lo Largo de Z El botón Vista a lo Largo de Z

muestra el Relieve compuesto desde el eje Z.

Seleccionar Detalles de Relieve Haga clic en el cuadro de lista Seleccionar Detalles de Relieve para mostrar la lista de opciones que puede usar en un Color oscurecido del Relieve compuesto, y entonces haga clic en la opción que quiere usar: • Detalle bajo - Seleccione esta opción para oscurecer el Color en el Relieve compuesto un cuarto de la resolución del pixel del modelo. • Detalle Medio - Seleccione esta opción para oscurecer el Color en el Relieve compuesto a la mitad de la resolución del pixel del modelo. • Detalle alto - Seleccione esta opción para oscurecer el Color en el Relieve compuesto a la misma resolución del pixel del modelo. Esta opción produce claridad visual excelente, pero puede significar que el Relieve compuesto tome mucho tiempo para el renderizado.

Dibujar Plano Cero Haga clic en el botón Dibujar Plano Cero •

para ocultar el nivel cero del Relieve compuesto desde vista.

Si quiere mostrar el nivel cero del Relieve compuesto, haga clic en el botón Dibujar Plano Cero nuevo.

de

Dibujar X Y Haga clic en el botón Dibujar X Y para dibujar líneas verticales en el Relieve compuesto. Las líneas horizontales son dibujadas por defecto en el Relieve compuesto. Dibujar X Y Desactivado Dibujar X Y Activado

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Si quiere ocultar las líneas verticales dibujadas en el Relieve compuesto, haga clic en el botón Dibujar X Y de nuevo.

Origen Haga clic en el botón Origen para cambiar la vista de la escuadra de origen en la ventana de Vista 3D. El eje X es rojo, el eje Y es verde y el eje Z es azul.

Objetos para Dibujar Haga clic en el botón Objetos para Dibujar para mostrar el cuadro de lista Objetos para Dibujar. El cuadro de lista de los Objetos para Dibujar lista el bloque de material, el Relieve compuesto, todos sus Trayectorias calculadas y todas las simulaciones de Trayectoria:

Todos los artículos mostrados en la ventana de Vista 3D se resaltan en azul en el cuadro de lista Objetos para Dibujar. Si un artículo no está resaltado, no se muestra en la ventana de Vista 3D. Puede ocultar cualquiera de los objetos mostrados en la Vista 3D: 1. Haga clic para seleccionar el objeto en el cuadro de lista que quiere ocultar. El objeto seleccionado ya no se resalta en azul. 2. Haga clic en el botón Aplicar para mostrar el objeto en la ventana de Vista 3D. 3. Haga clic en el icono en la esquina superior derecha del cuadro de lista Objetos para Dibujar para cerrarlo. Para mostrar cualquiera de los objetos ocultos en la Vista 3D: 1. Haga clic para seleccionar el objeto en el cuadro de lista que quiere mostrar. El objeto seleccionado se resalta ahora en azul.

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2. Haga clic en el botón Aplicar para mostrar el objeto en la ventana de Vista 3D. 3. Haga clic en el icono

en la esquina superior derecha del cuadro de lista Objetos para Dibujar para cerrarlo.

Oscurecer Color Haga clic en el botón Oscurecer Color

para cambiar la vista de los Colores oscurecidos del Relieve compuesto.

Opciones de Vista 3D Puede escoger si ArtCAM Pro por sí mismo, o una tarjeta de aceleradora de gráficos usando un juego completo de controladores Open GL, sea usado para oscurecer la ventana de Vista 3D. Para ajustar las opciones de Vista 3D en ArtCAM Pro: 1. Inicie ArtCAM Pro. El Cuadro de mensaje Software Oscurecimiento aparece:

Si no quiere que este cuadro de mensaje aparezca la próxima vez que inicie ArtCAM Pro, haga clic para seleccionar la opción no mostrar de nuevo a este mensaje. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. 2. Haga clic en el icono Configurar Opciones de Vista 3D al fondo de la página de Inicio del Asistente para mostrar la página de Opciones de Vista 3D. 3. Haga clic en cualquiera de los botones de radio Modo de Dibujo Open GL para seleccionar el método de oscurecido que quiere usar con ArtCAM Pro cuando renderice el Relieve compuesto: • Software de Oscurecimiento - Seleccione esta opción si quiere que ArtCAM Pro oscurezca el Relieve compuesto usando sus propios algoritmos, independiente de la tarjeta de gráficos que ha instalado. Si tiene un procesador rápido instalado junto a una tarjeta de gráficos relativamente pobre (común en notebooks), debe seleccionar esta opción. Si selecciona esta opción, ArtCAM Pro vuelve a renderizar el Relieve compuesto cada vez que el punto de vista es ajustado y cuando el contenido en una capa de Relieve o su modo de combinación asociado es alterado. • Soporte Completo de Open GL - Seleccione esta opción si quiere que ArtCAM Pro oscurezca el Relieve compuesto usando triángulos pequeños. Esta opción sólo debe seleccionarse si tiene un procesador rápido, una tarjeta aceleradora de gráficos y un juego de controladores de Open GL instalados. Por ejemplo, NVIDIA GeForce2 Ultra, GeForce 3 Unidad Procesadora de Gráficos (GPU) o superior. Si selecciona esta opción, el Relieve compuesto siempre está oscurecido. También produce muy rápidos renderizados y claridad visual excelente. • Muchas tarjetas aceleradoras de gráficos tienen un subconjunto limitado de Open GL, usado solamente para reunir los requisitos de sistema de juegos seleccionados. Por favor verifique con el fabricante de su tarjeta aceleradora de gráficos para confirmar que es totalmente compatible con Open GL antes de seleccionar esta opción.

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El tamaño de los triángulos que ArtCAM Pro usa para renderizar el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D es controlado por el cuadro de lista en la Barra de herramienta de Vista 3D. Para el más alto detalle, se usa el triángulo más pequeño. 1. Haga clic en el botón Aplicar botón para confirmar sus configuraciones de Vista 3D. 2. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar la página de Opciones de Vista 3D y regresar a la página de Inicio del Asistente. También puede mostrar la página de Opciones de Vista 3D de la siguiente manera: 1. Desde la barra del menú Principal, haga clic en el menú de Ventana, y entonces en la opción Opciones de Vista 3D. Si intenta cambiar el Modo de Dibujo Open GL mientras un modelo está abierto en ArtCAM Pro, el siguiente cuadro de mensaje aparece:

Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje, entonces cierre y reinicie ArtCAM Pro para que el nuevo Modo de Dibujo Open GL tome efecto.

Usando la Barra de Herramienta Superior El Barra de herramienta Superior contiene algunas de las herramientas frecuentemente usadas en ArtCAM Pro:

Usted puede hacer que la Barra de Herramienta Superior sea mostrada o no. Ocultando la Barra de Herramienta Superior aumenta el tamaño del área del espacio de trabajo central de la pantalla que a su vez le permite aumentar el tamaño de las ventanas de diseño. • Si quiere incluso aumentar más el tamaño de las ventanas de diseño, puede usar la tecla F6 en su teclado para Cambiar la vista del panel izquierdo y usar la tecla F7 para cambiar la vista del panel derecho. La Barra de Herramienta Superior está por defecto oculta. Cuando la Barra de Herramienta Superior está oculta, puede acceder casi todos sus botones desde las áreas Archivo y Modelos de la página de de inicio del Asistente. Para ver la Barra de herramienta Superior: • Desde la barra del menú Principal, haga clic en la opción Ventana > Mostrar Barra de Herramienta Superior. Para ocultar la Barra de Herramienta Superior: • Desde la barra del menú Principal, haga clic en la opción Ventana > Mostrar Barra de Herramienta Superior.

Actualizando ArtCAM Pro Para comprobar si existen actualizaciones de software y parches desde dentro de ArtCAM Pro: 1. Asegúrese que esté conectado a internet. 2. Desde la barra del menú Principal, haga clic en la opción Ayuda > Comprobar por Actualizaciones de ArtCAM Pro > Actualizaciones de Software. Si hay actualizaciones disponibles, ArtCAM Pro muestra la página de Actualización en la ventana del Asistente y la página Actualizaciones y parches de software del sitio Web Ventajas de ArtCAM en una nueva ventana del navegador:

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Todas las actualizaciones de software disponibles y actualizaciones del producto se listan en esta página. Haga clic en el enlace pertinente en la página Actualizaciones y parches de software para descargar su actualización o parche escogido a su computadora. Si no hay ninguna actualización o parche de software actualmente disponible, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Si quiere mostrar el área de Actualizaciones y parches de software del sitio Web Ventajas de ArtCAM sin embargo, haga clic en el botón Si. Si no quiere hacerlo, haga clic en el botón No para cerrar el cuadro de mensaje. • Los clientes de Ventajas ArtCAM también pueden hojear el sitio Web Ventajas de ArtCAM usando los enlaces mostrados en el lado izquierdo de la ventana del navegador. 3. Haga clic en el botón OK en la página de Actualización para regresar a la página de de inicio del Asistente.

Instalando su Licencia de ArtCAM Para usar ArtCAM Pro, debe asegurarse que ha instalado una licencia válida. Esta licencia puede instalarse como uno de dos tipos de archivos diferentes: un archivo PAF (dcam.paf) o un archivo Licencia Delcam (dcam.dcamlic). Para instalar su licencia de ArtCAM: 1. Desde la barra del menú Principal, haga clic en la opción del menú Ayuda > Instalar Archivo de Licencia (PAF).

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2. Haga clic en el botón Hojear para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar el Archivo de Licencia para Instalar:

3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y seleccione el directorio en el que el archivo de licencia está guardado. La ubicación predefinida es C:\Program Files\Common Files\Delcam. 4. Una vez ha encontrado el archivo de licencia, haga clic en este nombre de archivo. Este aparece en el área de Nombre de Archivo. 5. Haga clic en el botón Abrir para instalar el archivo.

Usando el Sitio Web Ventajas de ArtCAM Los clientes de ArtCAM Pro tienen la opción de comprar el paquete Ventajas de ArtCAM junto con su software. El paquete Ventajas de ArtCAM es un contrato entre usted (el cliente), Delcam plc y su revendedor. Comprando el paquete Ventajas de ArtCAM asegura que siempre tiene acceso a la versión más moderna de ArtCAM Pro, con la funcionalidad más avanzada que lo ayuda a quedar competitivo y conseguir lo máximo de su inversión en el software. • Delcam plc se compromete a dejar una nueva versión de ArtCAM Pro conteniendo nuevas características y funcionalidad por lo menos una vez al año. Comprando el paquete Ventajas de ArtCAM se asegura que recibe las nuevas versiones automáticamente junto con cualquier documentación asociada. También será autorizado para descargar útiles herramientas desde el sitio Web Ventajas de ArtCAM. Contacte a su proveedor de software local para más información sobre el paquete Ventajas de ArtCAM. Para acceder al nuevo sitio Web Ventajas de ArtCAM: 1. Asegúrese que está conectado a internet. 2. Haga clic en la opción de menú Ayuda > Ventajas de ArtCAM desde la barra del Menú Principal. Si ha comprado el paquete Ventajas de ArtCAM, la página siguiente se muestra en una nueva ventana del navegador:

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Puede acceder a las siguientes descargas haciendo clic en los enlaces pertinentes mostrados en la página de inicio del sitio Web Ventajas de ArtCAM: o Tutoriales y Entrenando Materiales (básico y avanzado). o Archivos Clipart de Relieve (actualizaciones en una base mensual). o Notas y Trucos (actualizaciones en una base mensual). o Grupos de usuarios Tutoriales y Documentación (video y escrito). o Plug-ins para el uso junto con la etiqueta Agregar En de ArtCAM Pro. o Actualizaciones y Parches de ArtCAM Pro. Si usted ha comprado el paquete Ventajas de ArtCAM, pero ArtCAM Pro no puede validarlo como un cliente, la página siguiente es mostrada en el navegador:

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Haga clic en el enlace en el mensaje abajo del área Hubo un error... de la página para mostrar la página Mantenimiento del Login de Descarga:

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Debe completar la información requerida sobre la página y entonces hacer clic en el botón Login para confirmar que posee el paquete Ventajas de ArtCAM. Si siguiendo estos pasos usted todavía es incapaz de acceder al sitio Web Ventajas de ArtCAM, por favor contacte a su revendedor.

Gerenciando las Preferencias de ArtCAM Pro Muchas de las configuraciones predefinidas en ArtCAM Pro pueden controlarse de una ubicación central. Usando la página de Opciones de ArtCAM, puede: • Escoger los Colores asociados con vectores para indicar su estado actual. • Definir la velocidad a la que el Relieve compuesto o una malla de triángulo rota en la ventana de Vista 3D cuando es tejida. • Definir las configuraciones predefinidas usadas para las estrategias del Mecanizado dentro de Trayectorias 2D y 3D. • Instruir a ArtCAM Pro que compruebe o ignore intersecciones en Artwork de vector importado. • Controlar los incrementos usados en ArtCAM. • Controlar el tamaño de las ventanas de diseño cuando ArtCAM Pro se inicia. • Configurar el tamaño de la información del texto mostrado en la ventana de Vista 2D. • Escoger si el Relieve compuesto y las capas de Relieve seleccionadas se guardan en el mismo directorio que los archivos de modelos de ArtCAM. • Escoger los Colores para la vista en Escalas de Grises de la capa de Relieve seleccionada y cómo ellos son mezclados. • Controlar el tamaño del archivo “scratch” asociado con los botones Deshacer y Rehacer. Para ajustar las configuraciones de la vista mencionada en ArtCAM Pro:

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1. Haga clic en el botón Opciones en el área de Archivo de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Opciones de ArtCAM. Las configuraciones y colores predefinidos actualmente usados en ArtCAM Pro son mostrados en la página. •

También puede mostrar la página Opciones de ArtCAM usando el botón Opciones en la Barra de Herramienta Superior o la opción Editar > Página de Opciones desde la barra del Menú Principal. 2. En el área de Colores de Dibujo 2D, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones: • Para cambiar el Color asociado con un vector desagrupado seleccionado, haga clic en el color Seleccionado actual para mostrar el Cuadro de Diálogo Color:



Para cambiar el color asociado con dos o más vectores desagrupados seleccionados, haga clic en el Múltiples Colores Seleccionados actuales para mostrar el cuadro de diálogo Color. • Para cambiar el color asociado con dos o más vectores solapados, haga clic en el color Solapado actual para mostrar el cuadro de diálogo Color. • Para cambiar el color asociado con vista previa de Trayectoria 2D, haga clic en el actual color de Vista Previa de Trayectoria para mostrar el cuadro de diálogo Color. • Para cambiar el color asociado con vector agrupado seleccionado, haga clic en el actual color Seleccionado en el área Agrupado para mostrar el cuadro de diálogo Color. • Para cambiar el color asociado con vectores bloqueados cuando son seleccionados, haga clic en el actual color Seleccionado en el área Bloqueado para mostrar el cuadro de diálogo Color. • Para cambiar el color asociado con vectores bloqueados cuando son deseleccionados, haga clic en el actual color Deseleccionado en el área Bloqueado para mostrar el cuadro de diálogo Color. 3. En el área de Vista 3D, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones: • Para cambiar la proporción del marco a la que el Relieve compuesto o malla de triángulo mostrada en la ventana de Vista 3D rota cuando es tejida, defina la nueva velocidad en el cuadro Actualizar Proporción de Giro. 4. En el área de Mecanizado, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones: • Subir Fresa rota la herramienta en la misma dirección que el movimiento de alimentación. Para configurar Subir Fresa como la dirección cortante predefinida usada en Trayectorias, haga clic para seleccionar la opción Usar Subir Fresa por Defecto . • Una estrategia de Mecanizado de Malla mecaniza en pasos de un lado a otro a lo largo de un ángulo especificado. Para configurar el ángulo predefinido para Trayectorias que usan una estrategia de Mecanizando de Malla, teclee el ángulo en el cuadro Ángulo de Malla Predefinido.

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Cuando use una estrategia de Mecanizado de desplazamiento en un Trayectoria, Mecanizando el interior del borde externo del bloque de material por defecto, haga clic para seleccionar la opción Iniciar el Desplazamiento de Mecanizado en el Borde . • Si Mecaniza áreas pequeñas de material con detalle muy fino, haga clic para seleccionar la opción Usar Máquina de Grabar para el Área de Limpieza . Otra cosa es usando Máquina de Grabado para Trayectorias de Área de Limpieza, esta opción agrega colas para remover una posición cuando el tamaño del diámetro de corte de la herramienta es mayor que el radio de la herramienta. Esta opción está deseleccionada por defecto. • Para mostrar la dirección cortante en todas las Vistas Previas de Trayectoria 2D mostradas en la ventana de Vista 2D, haga clic para seleccionar la opción Dirección de Corte . • ArtCAM Pro muestra movimientos rápidos y de zambullida en todas las Trayectorias simuladas por defecto. Para ocultar todos movimientos rápidos y de zambullida, haga clic para deseleccionar la opción Movimientos Rápidos y de Zambullida . 5. En el área de Importar Archivo, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones: • ArtCAM Pro identifica todas las intersecciones por defecto dentro de un Artwork de vector importado. Para ignorar cualquier intersección, haga clic para deseleccionar la Comprobar Cruces .

1.

2.

3.

4.

5.

• Puede usar la herramienta Doctor de Vector para verificar por intersecciones en Artwork de vector. En el área de Exportar Imagen, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones. Estas configuraciones le permiten controlar la resolución a la que una capa de bitmap o un modelo de ArtCAM es guardada como un archivo de imagen: • Si quiere guardar una capa de bitmap o un modelo de ArtCAM como un archivo de imagen usando la resolución calculada por ArtCAM Pro, seleccione la opción Usar dpi desde la Imagen haciendo clic en su botón de radio. • Si quiere guardar una capa de bitmap o un modelo de ArtCAM como una imagen con una resolución específica, seleccione la opción dpi haciendo clic en su botón de la radio y entonces defina la resolución en el cuadro. En el área de Valores por Defecto de Texto, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones. Estas configuraciones le permiten controlar los incrementos predefinidos usados en el área Tamaño y Transformación de la página Herramienta de Texto y en el área Posición del Texto de la página Texto en una Curva en ArtCAM Pro: • En el cuadro Incremento de giro en puntos, defina el valor incremental usado entre cada clic sobre la flecha o siempre que la opción puntos esté seleccionada. Esta opción se configura por defecto en 3 puntos. • En el cuadro Incremento de giro en MM, defina el valor incremental usado entre cada clic sobre la flecha o siempre que la opción mm esté seleccionada. Esta opción se configura por defecto en 1 mm. • En el cuadro Incremento de giro en pulgadas, defina el valor incremental usado entre cada clic sobre la flecha o siempre que la opción pulgadas esté seleccionada. Esta opción se configura por defecto en 0.05 pulgadas. En el área Opciones de Dibujo 2D, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones: • ArtCAM Pro reemplaza una selección de puntos (nodos) con un solo palmo lineal vertical u horizontal por defecto. Para alinear una selección de puntos (nodos) con el eje X o Y aunque conservando los puntos, haga clic para deseleccionar la opción Alinear Nodos - reemplazar con una sola línea . • Para configurar el tamaño de la información del texto mostrado en la ventana de Vista 2D, tal como los números y letras mostradas al crear una forma de barra doble de barrido, teclee el tamaño del punto de la fuente en el cuadro pt. Un tamaño predefinido de 15 puntos es usado. En el área Miscelánea, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones: • Para aumentar al máximo el tamaño de las dos ventanas de diseño cuando ArtCAM Pro se inicia, haga clic para seleccionar la opción Maximizar Vistas en el Inicio . • Para guardar un Relieve compuesto o la capa de Relieve seleccionada (* .rlf) en el mismo directorio que los modelos de ArtCAM (* .art), haga clic para seleccionar la opción Guardar Relieves en el Directorio de Archivos Art . En el área Vista previa de Capa de Relieve, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones: • Para cambiar el color que representa el plano cero en la capa de Relieve seleccionada, haga clic en el Color Base actual para mostrar el cuadro de diálogo Color.

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Para cambiar el color que representa los puntos más bajos en la capa de Relieve seleccionada, haga clic en el Color Más Bajo actual para mostrar el cuadro de diálogo Color. • Para cambiar el color que representa los puntos más altos en la capa de Relieve seleccionada, haga clic en el Color Más Alto actual para mostrar el cuadro de diálogo Color. • Si no quiere ArtCAM Pro use una mezcla lineal para los colores que representan los puntos más bajos y más altos en la capa de Relieve seleccionada, haga clic en la opción Mezcla Lineal de Colores para deseleccionarla . Cuando está deseleccionada, esta opción produce una vista más detallada de los puntos más altos en la capa de Relieve seleccionada. 6. En el área Configuración del Archivo Scratch, defina la cantidad de espacio que usted quiere asignar en su computadora al archivo temporal scratch. El tamaño predefinido es 100mb. El archivo scratch se guarda en el directorio Temp asociado con el Usuario actualmente logeado en Windows. Por ejemplo, C: \Documents and Settings\\Local Settings\Temp. 7. Haga clic en el botón Aplicar para confirmar sus configuraciones. Si quiere restaurar las configuraciones predefinidas en cualquier momento, haga clic en el botón Restablecer. 8. Haga clic en el icono •

para regresar a la página de inicio del Asistente.

También puede hacer clic en el icono del Asistente.

en la parte superior de la página para regresar a la página de inicio

Usando las Ventanas de Diseño Cuando crea o abre un modelo en ArtCAM Pro, se muestra una ventana de diseño de Vista 2D y una de Vista 3D. Usted usa la ventana de Vista 2D para crear el Artwork de vector y de bitmap que necesita para producir una forma tridimensional en una capa de Relieve en ArtCAM Pro. El contenido creado a través de las capas de Relieve es lo que constituye el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D. Puede controlar el diseño y apariencia de las ventanas de diseño desde la barra del menú Principal usando la opción de menú Ventana:

También puede manejar la ventana de Vista 2D desde la barra del menú Principal usando la opción de menú Bitmaps > Vistas:

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Ajustando la Ventana de Vista Puede ajustar la apariencia de las ventanas de Vista 2D y Vista 3D en el área del espacio de trabajo de ArtCAM Pro: 1. Desde la barra del menú Principal, haga clic en el menú de Ventana, seguido por la opción para la que quiere mostrar las ventanas de diseño: • Cascada - Haga clic en esta opción para mostrar las ventanas de Vista 2D y de Vista 3D que se solapan entre sí. • Teja - Haga clic en esta opción para mostrar las ventanas de Vista 2D y de Vista 3D una al lado de la otra. • Vista 2D - Haga clic en esta opción para mostrar sólo la ventana de Vista 2D. • También puede mostrar la ventana de Vista 2D presionando la tecla F2 en su teclado cuando se muestra la ventana de Vista 3D. • Vista 3D - Haga clic en esta opción para mostrar sólo la ventana de Vista 3D. • También puede mostrar la ventana de Vista 3D presionando la tecla F3 en su teclado cuando se muestra la ventana de Vista 2D. También puede seleccionar qué ventana de diseño se muestra en la página del Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta Proyecto para mostrar la página del Proyecto. 2. Con el elemento Vistas mostrado, haga clic en la ventana de Vista 2D o Vista 3D que usted quiere ver.

Abriendo una Nueva Ventana de Vista 2D Para abrir una nueva ventana de Vista 2D: • Desde la barra del menú Principal, haga clic en la opción Bitmaps > Vistas> Nueva Vista. Una ventana de Vista 2D aparece nombrada Vista 2D: 1 por defecto. Puede cambiar el nombre de la nueva ventana si quiere. El contenido dentro de la nueva ventana de Vista 2D es idéntico a lo de la ventana anterior. La Paleta del Color bajo la nueva ventana de Vista 2D es igual a la que está debajo de la ventana de Vista 2D anterior, aunque cualquier enlace de Color o atributos de la forma aplicados a Colores específicos son removidos. También puede abrir una nueva ventana de Vista 2D desde la página del Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la página de Proyecto. 2. Con el elemento de Vistas mostrado, haga clic derecho en el nombre de una ventana de Vista 2D existente para mostrar su menú de contexto, y entonces haga clic en la opción Nueva Vista.

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Etiquetando una Ventana de Vista 2D La ventana de Vista 2D que aparece siempre que abre o cree un modelo en ArtCAM Pro se llama 2D Vista: 0 por defecto. Puede editar el nombre de cualquier ventana de Vista 2D que esté abierta en su sesión de ArtCAM actual. Para editar el nombre de una ventana de Vista 2D: 1. Asegúrese que la ventana de Vista 2D que usted quiere renombrar esté activa haciendo clic en cualquier parte de ella. 2. Desde la barra del menú Principal, haga clic en la opción Bitmaps > Vistas > Editar Nombre de Vista.... El cuadro de diálogo Editar Nombre de Vista aparece:

3. Haga clic en cualquier parte en el cuadro Nombre de Vista y entonces teclee el nombre que quiere para la ventana de Vista 2D. 4. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Editar Nombre de Vista y ponga el nombre para la ventana de Vista 2D. También puede editar el nombre de cualquier ventana de Vista 2D desde la página del Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la página de Proyecto. 2. Con el elemento de Vistas mostrado, haga clic derecho en la Vista 2D que quiere nombrar para mostrar el menú de contexto, y entonces haga clic en la opción Editar Nombre de Vista....

3. Teclee el nombre que quiere usar para la ventana de Vista 2D, y entonces haga clic izquierdo.

Borrando una Ventana de Vista 2D Puede borrar cualquier ventana de Vista 2D activa en un modelo:

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1. Asegúrese que la ventana de Vista 2D que quiere borrar esté activa haciendo clic en ella. 2. Desde la barra del menú Principal, haga clic en la opción Bitmaps > Vistas> Borrar Vista. Si no ha guardado el modelo actual previamente, o cualquier cambio que ha hecho desde que fue guardado la última vez, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Si quiere guardar los cambios en el modelo: • Haga clic en el botón Sí para abrir el cuadro de diálogo Guardar Como…. Si no quiere guardar el modelo en el que está trabajando: • Haga clic en el botón No para cerrar el cuadro de mensaje y la ventana de Vista 2D. La página de Inicio aparece en la ventana Asistente. Si ha decidido que no quiere borrar la ventana de Vista 2D: • Haga clic en el botón Cancelar para cerrar el cuadro de mensaje. También puede borrar cualquier ventana de Vista 2D desde la página del Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la página de Proyecto. 2. Con el elemento Vistas mostrado, haga clic derecho en la Vista 2D que quiere borrar para mostrar el menú de contexto, entonces haga clic en la opción Borrar Vista.

Trabajando con Modelos Esta sección describe cómo crear, editar y maneja el contenido asociado con un modelo de ArtCAM.

Iniciando Cuando usted inicia ArtCAM Pro, la página de Inicio del Asistente se muestra. Esta página está dividida en dos áreas: • Modelo - Esto le permite definir las dimensiones de un bloque de material o abrir un archivo de imagen Existente del que usted quiere producir un modelo de ArtCAM. • Otras Características - Esto le permite crear su propio fuente o editarla una Existente para el uso dentro de la Herramienta del Texto de ArtCAM Pro, crear una capa de Relieve de una imagen fotográfica que contiene un perfil de la cabeza de una persona y cuello, y muestra detalles de las últimas características disponibles en ArtCAM Pro.

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Creando un Modelo Para crear a un modelo: 1. Haga clic en el icono el Nuevo Modelo:

en la página de Inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Tamaño Para



También puede mostrar el cuadro de dialogo Tamaño Para el Nuevo Modelo presionando las teclas Ctrl + N en su teclado. 2. Defina la Altura (Y) y el Ancho (X) según el tamaño físico del modelo que quiere crear. 3. Haga clic en el centro o en cualquiera de las cuatro esquinas del cuadro para definir el cero del eje X y del eje Y. El icono de Origen de Trabajo aparece en la posición en la que ha hecho clic. 4. Haga clic y arrastre el deslizador para configurar la Resolución de su modelo. Arrastre el deslizador a la derecha para aumentar la resolución del modelo. Arrastre el deslizador a la izquierda para disminuirla. • Generalmente, una resolución de aproximadamente 1.000.000 puntos es razonable para su trabajo. 5. Asegúrese que la opción Unidades esté configurada según aquéllos en los que está trabajando, milímetros o pulgadas. 6. Haga clic en el botón OK para mostrar una ventana de Vista 2D y una ventana de Vista 3D. La ventana de Vista 2D es el área en la que dibuja o importa las imágenes de bitmap y Artwork de vector usadas para crear las formas tridimensionales que constituyen su modelo. La ventana de Vista 3D es el área en la que puede ver una impresión tridimensional de su modelo completo, llamado Relieve compuesto. El modelo tiene un solo vector predefinido, bitmap y capa de Relieve. •

Puede crear un nuevo modelo en cualquier momento haciendo clic en el botón Nuevo Modelo área de Archivo de la página de de inicio del Asistente.

en el

Creando un Modelo desde una Imagen Usted puede crear un modelo importando una imagen guardada en cualquiera de los formatos de archivo siguientes en ArtCAM Pro: • Modelo ArtCAM (* .art)

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• Relieve ArtCAM (* .rlf) • Dibujo AutoCAD 2D (* .dwg) • Imagen JPEG (* .jpg o * .jpeg) • Imagen CompuServe (* .gif) • Windows Bitmap (* .bmp) • DUCT Picture (* .pic) • PC Paintbrush (* .pcx) • Archivo de Imagen Tagged (* .tif or * .tiff) • TrueVision Targa (* .tga) • Formato de Documento Portátil (* .pdf) • Delcam DGK (* .dgk) • Archivo de Intercambio de Dibujo (* .dxf) ArtCAM Pro calcula una capa de Relieve de la imagen importada. Para crear un modelo desde un archivo de imagen guardado: 1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente de diálogo Abrir:

en la página de Inicio del Asistente para mostrar el cuadro

2. Haga clic en el cuadro de lista Tipo de Archivo y seleccione el formato para el tipo de archivo de imagen del que quiere crear un modelo. 3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y seleccione el directorio donde el archivo de imagen del que quiere crear un modelo está guardado. 4. Haga clic para seleccionar el archivo de imagen del que quiere crear un modelo. El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de Archivo. 5. Defina la máxima profundidad de la capa de Relieve de la que quiere permitir a ArtCAM Pro calcular desde la imagen en el cuadro Max Z dentro del área de Información de Relieve.

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Si usa una imagen modelo con una altura de Z alta, es probable que el detalle en la capa de Relieve resultante sea pobre. Debe usar sólo imágenes con una altura de Z baja, como texturas. • El valor predefinido en el cuadro Min Z es 0,000 mm y el valor predefinido en el cuadro Max Z es 1,000 mm. Asegúrese que las alturas de Z son correctas. • Si está usando un Archivo de Intercambio de Dibujo (* .dxf), Delcam DGK (* .dgk) o Formato de Documento Portátil (* .pdf), ArtCAM Pro no puede generar un Relieve desde Artwork dentro del archivo. 6. Haga clic en el botón Abrir para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Tamaño del Modelo:



Si usted está abriendo un archivo de Relieve ArtCAM (* .rlf), el cuadro de diálogo Configurar Tamaño del Modelo no se muestra. Un modelo de ArtCAM se crea inmediatamente desde el archivo de Relieve. 7. Asegúrese que la opción de Unidades esté configurada según aquéllas en las que está trabajando, milímetros o pulgadas. 8. Si sabe la resolución (dpi) a la que la imagen fue escaneada originalmente, teclee este valor en el cuadro d.p.i. Si no lo hace, vaya directamente al próximo paso. 9. Está ahora listo para configurar el tamaño de la imagen. En el área Método, haga clic para seleccionar el botón de radio Tamaño de la Imagen . 10.Defina la altura (Y) del modelo en el cuadro de Altura. 11.Defina el ancho (X) del modelo en el cuadro de Ancho. 12.Defina el origen del cero del eje X y del eje Y en el modelo. 13.Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Configurar Tamaño del Modelo y crear su modelo. • Cualquier información de capa dentro de archivos DXF (* .dxf) o Delcam DGK (* .dgk) son preservados en ArtCAM Pro. Una capa de vector separada se crea para cada capa dentro del archivo original. ArtCAM Pro no soporta capas actualmente dentro de los archivos de Formato de Documento Portátiles (* .pdf). ArtCAM Pro crea un vector separado y capa de bitmap para cada uno de las páginas dentro de un documento PDF original y nombra cada uno de las capas usan la convención nombre de archivo_número de página. Por ejemplo, la capa que relaciona a la primera página del documento podría ser etiquetada Brochure_(1). • Si ha importado un archivo Relieve ArtCAM, una imagen en Escala de Grises del Relieve compuesto se muestra en la ventana de Vista 2D.

Abriendo un Modelo Existente Para abrir un modelo usando un archivo previamente guardado: 1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente diálogo Abrir:

en la página de Inicio del Asistente para mostrar el cuadro de

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• También puede mostrar el cuadro de diálogo Abrir presionando las teclas Ctrl + O en su teclado. 2. Haga clic en el cuadro de lista Tipos de Archivos, y entonces en el archivo que quiere abrir en ArtCAM Pro. • Puede abrir un archivo * .art, * .bmp, * .tif, * .pcx, * .gif, * .jpg, * .rlf, * .dxf, * .pic, * .dwg y * .pdf como un modelo solamente. 3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y seleccione el directorio donde el archivo que quiere abrir está guardado. 4. Una vez ha encontrado el archivo, haga clic en su nombre. 5. Haga clic en el botón Abrir para abrir el archivo en ArtCAM Pro. •

También puede hacer clic en el botón Abrir Archivo en el área de Archivo de la página de de inicio del Asistente para abrir un archivo en ArtCAM Pro cuando está trabajando en otro modelo.

Abrir Modelos Recientes Si quiere abrir a un modelo en el que estaba trabajando recientemente: 1. Desde la página de Inicio del Asistente, haga clic en el icono al lado del nombre del archivo correcto. • También puede abrir modelos guardados previamente haciendo clic en el menú Archivo en la barra del menú Principal, y entonces en el nombre del archivo apropiado listado sobre la opción Salir. Más de cinco modelos se listan.

Viendo Información del Modelo La etiqueta de Proyecto contiene un árbol que refleja la estructura de su archivo modelo ArtCAM. Este árbol proporciona valiosa información sobre los aspectos diferentes de su archivo modelo ArtCAM.

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El icono denota la raíz del árbol. Si el modelo de ArtCAM actual se ha guardado, el nombre del archivo modelo se muestra al lado de este icono. Hay cuatro elementos en el árbol mostrado en la etiqueta de Proyecto: • Artwork - Este elemento es representado por el icono . Las dimensiones del área del modelo (el área blanca) en la ventana de Vista 2D se muestra aquí en pixeles. El ancho (X) y altura (Y) del área del modelo se muestra al lado del icono . o Haga clic en el icono al lado de cada elemento en el árbol del Proyecto para mostrar los detalles asociados con este aspecto de su modelo ArtCAM. Haga clic en el icono para ocultarlos de nuevo. • Vistas - Este elemento es representado por el icono . Los detalles para cada una de las ventanas de diseño abiertas en su modelo ArtCAM se muestran aquí. Una ventana de Vista 2D es representada por el icono . Puede haber algunos de éstos en el árbol de Proyecto. o Haga clic con el botón Derecho del ratón en cualquiera de las ventanas de diseño de Vista 2D listadas para mostrar un menú contextual. Puede usar este menú contextual para crear o borrar una ventana de Vista 2D, puede editar su nombre o puede calcular un Relieve usando los atributos de la forma aplicados al Artwork del bitmap mostrado en la ventana:

La ventana de Vista 3D es representada por el icono Proyecto. •

. Hay uno solo de éstos en el árbol del

Relieve - Este elemento es representado por el icono . Las dimensiones del Relieve compuesto; el resultado de todas las capas de Relieve mostrado en la ventana de Vista 3D.

El ancho (X) y altura (Y) del Relieve compuesto se muestra al lado del icono

.

El punto más alto (Z) en el Relieve compuesto se muestra al lado del icono

.

El punto más bajo (Z) en el Relieve compuesto se muestra al lado del icono

.

Las coordenadas del origen en el Relieve compuesto se muestran al lado del icono •

.

Mecanizado - Este elemento es representado por el icono . o Haga doble clic en el icono para mostrar el cuadro de diálogo de Configuración del Material. Puede usar este Cuadro de Diálogo para definir el espesor de su material y la posición de su modelo en relación al material. o

Haga doble clic en cualquiera del los iconos o para mostrar las configuraciones de Trayectoria en la ventana del Asistente. Puede entonces editar o calcular la Trayectoria.

o

Haga clic derecho en cualquiera del los iconos o para mostrar un menú contextual. Puede usar este menú contextual para calcular, editar, borrar, guardar o simular una sola Trayectoria o calcular un lote de Trayectorias a la vez:

Cerrando un Modelo Para cerrar al modelo en el que usted está trabajando actualmente, puede: • •

Hacer clic en el icono en la esquina superior derecha de cada una de las ventanas de Vista 2D abiertas; o Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción de menú Archivo > Cerrar.

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Si cierra un nuevo modelo antes de que se guarde, o cierra un modelo previamente guardado antes de guardar cualquier cambio que ha hecho, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Si quiere guardar el modelo: 1. Haga clic en el botón Si para abrir el Cuadro de Diálogo Guardar Como…. Si no quiere guardar el modelo que está trabajando: 1. Haga clic en el botón No para cerrar el cuadro de mensaje y volver a la página de Inicio.

Cerrando ArtCAM Pro Para cerrar ArtCAM Pro: 1. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Archivo > Salir. Si hace clic en la opción Salir antes de guardar un modelo cambiado, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Si quiere guardar el modelo: 1. Haga clic en el botón Si para abrir el Cuadro de Diálogo Guardar Como.... Si no quiere guardar el modelo que usted está trabajando: 1. Haga clic en el botón No para cerrar el cuadro de mensaje y regresar a la página de Inicio del Asistente.

Manejando un Modelo Cuando ha creado o ha abierto un modelo en ArtCAM Pro, la página de inicio del Asistente se muestra. Puede usar los botones en el área de Archivo de la página de inicio del Asistente para ayudarle a manejar un modelo:

Todos los botones localizados en el área de Archivo también pueden encontrarse en el Barra de herramienta Superior:

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La Barra de herramienta Superior está por defecto oculta. Puede mostrar la Barra de herramienta Superior desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Ventana > Mostrar la Barra de herramienta Superior. También puede usar los botones en el área de Modelo de la página de inicio del Asistente para ayudarle a manejar un modelo: Con juego de herramientas plegado....

Con juego de herramientas expandido y fijado....

También puede usar el Menú Modelo en la barra del Menú Principal:

El Juego de herramientas de Edición:

Usando los botones en el área de Archivo de la página de de inicio del Asistente y la Barra de herramienta Superior puede: • Crear un nuevo modelo. • Abrir un modelo guardado. • Guardar un modelo abierto.

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• • • •

Cortar, copiar y pegar un bitmap o Artwork de vector en un modelo. Corregir un error que ha cometido. Mostrar o esconder un archivo de nota asociado con un modelo. Abrir la Ayuda de ArtCAM Pro.

Haga clic en el botón Índice de Ayuda en la Barra de herramienta Superior para mostrar la Ayuda Online de ArtCAM Pro. • Manejar las configuraciones de preferencia de ArtCAM Pro. Usando los botones en el área de Modelo de la página de de inicio del Asistente puede: • Editar las dimensiones de un modelo. • Configurar la posición de un modelo. • Ajustar la resolución de un modelo. • Crear una imagen en Escala de Grises del Relieve compuesto. • Agregar un borde a un modelo. • Espejar un modelo. • Rotar un modelo. • Ajustar las luces y las configuraciones del material aplicadas a la ventana de Vista 3D. o

Creando un Nuevo Modelo Para crear un nuevo modelo: 1. Haga clic en el botón Nuevo Modelo en el área de Archivo de la página de de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Tamaño Para el Nuevo Modelo. • También puede crear un nuevo modelo presionando las teclas Ctrl + N en su teclado, o haciendo clic en la opción Archivo > Nuevo… opción desde la barra del menú Principal. Si hace clic en el botón Nuevo Modelo mientras está trabajando en un modelo no guardado, y entonces hace clic en el botón OK en el cuadro de diálogo Tamaño Para el Nuevo Modelo, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Si quiere guardar el modelo: 1. Haga clic en el botón Sí para abrir el Cuadro de Diálogo Guardar Como…. Si no quiere guardar el modelo que usted está trabajando: 1. Haga clic en el botón No para cerrar el cuadro de mensaje y regresar a la página de inicio.

Creando un Nuevo Modelo Usando Pixeles Para crear un modelo compuesto de un número exacto de pixeles: 1. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Archivo > Nuevo (Especificar Tamaño en Pixeles)... para mostrar el cuadro de diálogo Tamaño Para la Nueva Imagen En Pixeles:

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2. Si quiere usar la imagen actualmente en el portapapeles de Windows como el nuevo modelo, asegúrese que la opción Abrir Portapapeles esté seleccionada . • Si no hay ninguna imagen actualmente en el portapapeles de Windows, la opción Abrir Portapapeles está grisada. 3. Defina el ancho (X) del modelo (en pixeles) en el cuadro de Ancho. 4. Defina la altura (Y) del modelo (en pixeles) en el cuadro de Altura. 5. Haga clic en el botón OK para crear el modelo.

Abriendo un Modelo Para abrir un modelo que usted ha guardado previamente: 1. Haga clic en el botón Abrir Archivo mostrar el cuadro de Diálogo Abrir:

en el área de Archivo de la página de de inicio del Asistente para

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También puede mostrar el cuadro de Diálogo Abrir presionando las teclas Ctrl + O en su teclado.

Guardando un Modelo Puede guardar un modelo como un archivo modelo de ArtCAM (* .art), Windows Bitmap (* .bmp), Imagen TIFF (* .tif), Imagen PCX (* .pcx), Imagen CompuServe (* .gif) o Imagen JPEG (* .jpg). Para guardar modelo ArtCAM que ha creado: 1. Haga clic en el botón Guardar en el área de Archivo de la página de de inicio del Asistente para mostrar el Cuadro de Diálogo Guardar Como…:

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También puede mostrar el Cuadro de Diálogo Guardar Como… presionando las teclas Ctrl + S en su teclado, o haciendo clic en la opción Archivo > Guardar Como… de la barra del menú Principal. 2. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio en el que quiere guardar el modelo. 3. Haga clic en el cuadro de lista Guardar Como Tipo, y entonces en el tipo del archivo en el que usted quiere guardar el modelo. • ArtCAM Pro guarda el modelo como un archivo *.art por defecto. Éste es un archivo de propiedad de ArtCAM Pro que no sólo guarda su vector, bitmap y capas de Relieve y su contenido asociado, sino también cualquier Trayectoria que se ha creado como parte del modelo. 4. Teclee el nombre del archivo que quiere usar para el modelo en el cuadro de Nombre de archivo. 5. Haga clic en el botón Guardar para guardar el modelo y cerrar el Cuadro de Diálogo Guardar Como. Para guardar los cambios que ha hecho a un modelo desde que fue guardado por última vez: 1. Haga clic en el botón Guardar . • También puede guardar un modelo si hace clic en el botón Archivo en la barra del menú Principal, seguido por la opción Guardar.

Guardando la Vista 3D como una Imagen Puede guardar el contenido de la ventana de Vista 3D como un archivo Bitmap de Windows (* .bmp), Imagen TIFF (* .tif), Imagen PCX (* .pcx), Imagen CompuServe (* .gif) o Imagen JPEG (* .jpg). Para guardar el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D como una imagen: 1. Asegúrese que la ventana de Vista 3D muestra el Relieve compuesto que usted quiere guardar como una imagen. 2. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Ventana > Guardar Imagen Vista 3D. El Cuadro de Diálogo Guardar Como aparece:

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3. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio en el que quiere guardar la imagen. 4. Teclee un nombre para la imagen en el cuadro de Nombre de Archivo. 5. Haga clic en el cuadro de lista Guardar Como Tipo, y entonces en el tipo de imagen en el que quiere guardar el contenido de la ventana de Vista 3D (* .bmp, * .tif, * .pcx, * .gif o * .jpg). 6. Haga clic en el botón Guardar para guardar la imagen.

Imprimiendo un Modelo Puede imprimir el contenido de cualquier ventana de diseño activa en un modelo. Para imprimir el contenido de la ventana de diseño activa: 1. Haga clic para seleccionar la ventana de diseño que usted quiere imprimir. 2. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción de menú Archivo > Imprimir para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Impresión:

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3. Asegúrese que las configuraciones de la impresora son correctas. 4. En el área de Opciones, Haga clic en la opción de impresión que quiere usar: • Si está imprimiendo la ventana de Vista 3D, las opciones de impresión son automáticamente grisadas. En este caso, ArtCAM Pro imprime para ajustar la ventana de Vista 3D en la orientación actual. • Imprimir modelo a escala – Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el contenido en la ventana de Vista 2D activa según las dimensiones físicas del modelo. • Antes de imprimir, asegúrese que el papel hacia en el que está imprimiendo es igual o mayor que las dimensiones del modelo. • Estirar para encajar en la página - Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el contenido en la ventana de Vista 2D activa según las dimensiones del papel hacia el que está imprimiendo. • Imprimir la vista de pantalla actual - Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el contenido en la ventana de Vista 2D activa según las dimensiones que aparece en la pantalla. 5. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Configurar Impresión e imprimir la ventana de diseño activa.

Vista Previa de la Impresión Puede ver el contenido de la ventana de diseño activa como si esta estuviera impresa. Esto es conocido como una vista previa de la impresión. Para crear una vista previa de la impresión: 1. Haga clic para seleccionar la ventana de diseño que quiere imprimir. 2. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Archivo > Vista previa de Impresión para mostrar una imagen de la vista previa de la ventana de diseño activa:

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3. Puede usar los botones en la barra superior de la ventana de ArtCAM Pro para ver la imagen de la vista previa en más detalle: • Para mostrar la próxima página de la imagen de la vista previa, Haga clic en el botón Página Siguiente. Si este botón está grisado, no hay ninguna página más. • Para mostrar la página anterior en la imagen de la vista previa, Haga clic en el botón Página Anterior. Si este botón está grisado, no hay ninguna página más. • Para mostrar dos páginas al mismo tiempo en la imagen de la vista previa, Haga clic en el botón Dos Páginas. Si este botón está grisado, hay sólo una página en la imagen de la vista previa. • Para agrandar el tamaño de la imagen de la vista previa, Haga clic en el botón Zoom In. • Para reducir el tamaño de la imagen de la vista previa, Haga clic en el botón Zoom Out. 4. Está ahora listo para imprimir la imagen de la vista previa: • Si quiere imprimir la imagen de la vista previa, Haga clic en el botón Imprimir. • Si usted no quiere imprimir la imagen de la vista previa, Haga clic en el botón Cerrar.

Configurar Impresión Puede controlar las configuraciones de la impresora a la que el contenido de la ventana de diseño activa es enviado por ArtCAM Pro. Para ajustar las configuraciones de la impresora: 1. Haga clic para seleccionar la ventana de diseño que usted quiere imprimir. 2. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Archivo, seguida por la opción de Configurar Impresión para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Impresión. 3. Haga clic en el cuadro de lista Nombre y entonces en la impresora que usted quiere usar.

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4. En el área del Papel, Haga clic en el cuadro de lista de Tamaño y seleccione el tamaño de papel en el que usted está imprimiendo. 5. En el área del Papel, Haga clic en el cuadro de lista de Origen y entonces en la opción bandeja o alimentación que quiere usar al imprimir. 6. Seleccione la orientación que quiere usar al imprimir: • Retrato – Haga clic en este botón de radio si usted quiere imprimir la ventana de diseño verticalmente. Típicamente, la orientación de retrato se usa cuando el contenido de una ventana de diseño es más alto que ancho. • Paisaje – Haga clic en este botón de radio si usted quiere imprimir la ventana de diseño horizontalmente. Típicamente, la orientación de paisaje se usa cuando el contenido de la ventana de diseño es más ancho que alto. 7. En el área de Opciones, Haga clic en la opción de impresión que quiere usar: • Imprimir modelo a escala – Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir la ventana de diseño según las dimensiones físicas. Antes de imprimir, asegúrese que el contenido de la ventana de diseño puede encajar en el papel hacia el que usted está imprimiendo. • Estirar para encajar página – Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el contenido de la ventana de diseño según las dimensiones del papel hacia el que usted está imprimiendo. • Imprimir la vista de la pantalla actual – Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el contenido de la ventana de diseño como aparece en la pantalla. • Si usted está imprimiendo la ventana de Vista 3D, las opciones de impresión son automáticamente grisadas. En este caso, ArtCAM Pro imprime para encajar la ventana de Vista 3D en su orientación actual. 8. Haga clic en el botón OK para imprimir la ventana de diseño activa y cerrar el cuadro de diálogo Configurar Impresión.

Editando las Dimensiones del Modelo Para editar las dimensiones definidas para un modelo originalmente cuando éste fue creado: 1. Haga clic en el botón Configurar Tamaño del Modelo en el área del Modelo de la página de de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Tamaño del Modelo:

2. En el área del Método, haga clic en el botón de radio apropiado según cómo quiere configurar el nuevo tamaño del modelo. • Si no ha seleccionado ningún Artwork de vector todavía, la opción Vector(es) Seleccionado(s) está grisada.

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Si ha seleccionado el método de Tamaño de Imagen: • Defina la nueva altura (Y) y Ancho (X) del modelo en los cuadros Altura y Ancho. Si ha escogido el método de los Vectores Seleccionados: • Seleccione el(los) vector(es) que representa el nuevo tamaño del modelo. Las dimensiones del cuadro de limitación que rodea(n) el/los vector(es) seleccionado(s) se muestran en los cuadros Altura y Ancho. Si usted ha seleccionado el método d.p.i de Escaneo: • Defina la resolución que usted quiere usar para el modelo en el cuadro d.p.i. • Reduciendo los puntos por pulgada incrementa el tamaño general del modelo. 3. En el área de Origen, Haga clic en el centro o en cualquiera de los cuatro botones de radio de las esquinas para definir el origen del cero del eje X y el origen del cero del eje Y. 4. Asegúrese que la opción de Unidades esté configurada según aquéllos en los que está trabajando (milímetros o pulgadas). 5. Haga clic en el botón OK para poner el tamaño del modelo según las dimensiones definidas.

Editando Dimensiones Asimétricas en un Modelo • Editando las dimensiones asimétricas de un modelo sólo afecta el tamaño de sus capas de Relieve. Puede editar cualquier dimensión asimétrica que encuentre en un modelo. Para editar las dimensiones asimétricas de un modelo: 1. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Modelo > Configurar Tamaño Asimétrico para mostrar el cuadro de diálogo Especificar Tamaño del Modelo:

2. Haga clic en el botón de radio de Método de Dimensionado que quiere usar: • Dimensiones de la imagen - Esta opción le permite configurar el tamaño de un modelo usando medidas específicas. • Vectores Seleccionados - Esta opción le permite configurar el tamaño de un modelo para un área definida por el cuadro de limitación que rodea todos los vectores actualmente seleccionada. • Si no ha seleccionado ningún Artwork de vector todavía, la opción de Vectores Seleccionados está grisada. • Resolución de Escaneado - Esta opción le permite configurar el tamaño de un modelo definiendo el tamaño de un pixel dentro de él. 3. Si ha seleccionado la opción Dimensiones de la Imagen o Dimensiones del Rectángulo: • Para definir el Ancho (X) y la Altura (Y) como un tamaño específico, asegúrese que las dos opciones están seleccionadas en el área de Dimensiones, y entonces teclee la medida en cada uno de los cuadros.

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Para conservar la proporción entre el Ancho (X) y la Altura (Y) del modelo, asegúrese que solo una de estas opciones esté seleccionada en el área de Dimensiones, y entonces teclee la medida en el cuadro adyacente. Todos los otros cuadros en el área de Dimensiones serán automáticamente grisados cuando solo una de las opciones disponibles se selecciona. • Para definir la distancia entre el origen y la esquina superior derecha del modelo, asegúrese que sólo la opción Diagonal esté seleccionada en el área de Dimensiones, entonces teclee la medida en el cuadro adyacente. Si ha seleccionado la opción de Resolución de Escaneado: • Haga clic en los botones de radio en el área Resolución de Escaneado en d.p.i. para definir el tamaño de un pixel en el modelo. • Reduciendo los puntos por pulgada incrementa el tamaño del modelo. 4. Asegúrese que la opción de Unidades esté configurada según aquéllas en las que está trabajando (milímetros o pulgadas). 5. Haga clic en el botón Aplicar para ver de antemano el nuevo tamaño del modelo. Los valores Altura Real y el Ancho Real en el área Tamaño de Imagen/Modelo se actualizan según sus nuevas dimensiones. 6. Haga clic en el botón OK para configurar el tamaño del modelo.

Configurando la Posición de un Modelo Puede definir la posición del origen del cero del eje X y del eje Y como una de cinco situaciones pre-definidas usando el cuadro de diálogo de Configurar Tamaño del Modelo. Para definir la posición del origen del cero del eje X y del eje Y en alguna parte distinta de las cinco situaciones disponibles en el cuadro de diálogo de Configurar Tamaño del Modelo, puede usar el cuadro de diálogo de Configurar Posición. También puede definir el origen del cero del eje Z usando el cuadro de diálogo de Configurar Posición. Para configurar la posición de un modelo: 1. Haga clic en el botón Configurar Posición del Modelo en el área Modelo de la página de de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Posición:

2. En el área Pixel a Posición, Haga clic en uno de los botones de radio quiere usar como el origen: •

para seleccionar qué pixel en el modelo

Escoger con cursor - Si selecciona esta opción, mueva el cursor encima del pixel en el modelo que quiere usar y entonces haga clic. Se muestran las coordenadas del pixel en el área de Pixel. • Pixel central - Seleccione esta opción para definir el origen como el centro del modelo.

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Pixel Superior Izquierdo - Seleccione esta opción para definir el origen como la esquina superior izquierda del modelo. • Pixel Superior Derecho - Seleccione esta opción para definir el origen como la esquina superior derecha del modelo. • Pixel Inferior Izquierdo - Seleccione esta opción para definir el origen como la esquina inferior izquierda del modelo. • Pixel Inferior Derecho - Seleccione esta opción para definir el origen como la esquina inferior derecha del modelo. Si quiere definir la posición exacta del origen, defina el valor apropiado de X, Y y Z en los cuadros en el área Real. 3. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo de Configurar Posición y definir el nuevo origen en el modelo.

Editando la Resolución de un Modelo Usted puede ajustar la resolución de un modelo. Esto le permite desasociar la resolución del bitmap de la resolución del modelo. En fotografías, el tamaño del pixel determina la resolución de la fotografía. La resolución es el número de pixeles por pulgada (ppi) o centímetro. Una fotografía es creada a una resolución específica. Usted selecciona la resolución basada en cómo usará la fotografía en su modelo. Considere que una resolución demasiado baja causará pixelación, o pixeles grandes causan un Relieve tosco, mientras una resolución demasiado alta agrega requisitos de memoria para la fotografía sin producir un aumento significante en su acabado general. Para ajustar la resolución del modelo: 1. Haga clic en el botón Ajustar la Resolución del Modelo en el área de Modelos de la página de de inicio del Asistente para mostrar la página Ajustar la Resolución del Modelo en la ventana del Asistente. La resolución existente del modelo se muestra en el área de Resolución Actual de la página. • También puede mostrar la página Ajustar la Resolución del Modelo desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Modelo > Ajustar Resolución...

2. Haga clic y arrastre el deslizador para configurar la resolución del modelo según los requisitos de su trabajo.

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Arrastre el deslizador a la derecha para aumentar la resolución del modelo. Arrastre el deslizador a la izquierda para disminuir la resolución. La nueva resolución del modelo se muestra en el área Nueva Resolución de la página. 3. Haga clic en el botón Aplicar para configurar la resolución del modelo. • Usted no puede usar el botón Deshacer para restaurar la resolución anterior del modelo. Debe estar seguro que quiere ajustar la resolución a lo mostrado en el área Nueva Resolución de la página antes de hacer clic en el botón Aplicar. Haga clic en el botón Cancelar para regresar a la página de inicio del Asistente y guardar la resolución existente del modelo.

Creando una Imagen en Escalas de Grises desde el Relieve Compuesto Una Escala de Grises es una imagen en la que los únicos Colores son sombras de gris. Puede crear una imagen en Escala de Grises de una capa de Relieve seleccionada o del Relieve compuesto. • Se recomienda que use una imagen en Escala de Grises para ver una forma del perfil barrida más claramente, particularmente cuando quiere posicionar un Vector de Texto o un clipart 3D relacionado a él. Una imagen en Escala de Grises es particularmente útil para identificar áreas de un modelo al que quiere agregar textura, a partir del Relieve entero es pintado por defecto en un solo Color. Para crear una imagen en Escala de Grises del Relieve compuesto: •

Haga clic en el botón Escala de Grises Desde Relieve Compuesto en el área Modelo de la página de inicio del Asistente. La imagen en Escala de Grises se crea en una nueva capa del bitmap al tope de la pila de capas en el área de Bitmaps del Gerente de Capas. La capa del bitmap es llamada Escala de Grises por defecto. o También puede crear una imagen en Escala de Grises del Relieve compuesto desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Modelo > Escala de Grises Desde Relieves. Para mostrar una vista previa en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada: •

Haga clic en el botón Vista Previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D. o También puede crear una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada presionando la tecla F10 en su teclado. o Puede configurar los Colores predefinido usados en la Vista Previa de la Capa de Relieve usando la página de Opciones ArtCAM. o Usando la opción Vista Previa de la Capa de Relieve no crea una nueva capa del bitmap. Si quiere crear una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en una nueva capa del bitmap, use el botón Crear Bitmap en Escala de Grises

en el área de Relieve del Gerente de Capas.

Agregando un borde a un Modelo Puede crear un borde alrededor de un modelo abierto en el Color Primario actual. Cualquier Relieve Existente en el modelo es extendido por el Ancho del borde que define. Para crear un borde alrededor de un modelo: 1. Asegúrese que el Color en el que quiere crear el borde está seleccionado como el Color Primario.

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2. Haga clic en el botón Agregar Borde Cuadro de Diálogo Agregar Borde:

en el área Modelo de la página de inicio del Asistente para mostrar el

El Color Primario actual se muestra, como es el ancho y alto del modelo. La opción Borde Simétrica está seleccionada por defecto. 3. Si quiere crear un borde simétrico, puede definir el Ancho de los cuatro lados simultáneamente en el cuadro adyacente. Si quiere definir el ancho del borde independientemente en cada uno de los cuatro lados: • Primero, Haga clic para deseleccionar la opción Simétrica . • Luego, Haga clic para seleccionar la opción para cada uno de los lados (Superior, Inferior, Izquierdo, Derecho) al que quiere agregar un borde, y entonces defina sus anchos en los cuadros adyacentes. Si una opción lateral no se selecciona , está grisada. 4. Haga clic en el botón OK para cerrar el Cuadro de Diálogo Agregar Borde y crear el borde alrededor del modelo.

Usando un Filtro de Mancha en una Imagen de Bitmap Usted puede quitar cualquier pixeles aislado dentro de una imagen de bitmap escaneada usando un filtro de mancha. El filtro de mancha seleccionado se aplica a todas las capas del bitmap en un modelo. Un filtro de mancha funciona mejor con imágenes en negro y blanco o en Escala de Grises. Puede ser necesario aplicar un filtro de mancha varias veces en la misma imagen para quitar todos los pixeles no deseados (manchas) en las imágenes a través de las capas del bitmap. Para usar un filtro de mancha: 1. De la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Modelo > Filtro de Mancha para mostrar los filtros disponible:

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2. Haga clic en la opción de filtro de mancha que quiere aplicar a las capas del bitmap: • Imagen de fotografía - Esta opción es el filtro del máximo que probablemente quite manchas no deseadas en la imagen. • El filtro de Imagen de Fotografía también puede quitar áreas de las imágenes en las capas del bitmap que quiere guardar. • General - Esta opción es el filtro medio. • Dibujando Línea - Esta opción es el filtro mínimo que quita sólo unas manchas en la imagen. Puede tener que aplicar este filtro varias veces antes de quitar cualquier mancha no deseada.

Ajustando Luz y Configuraciones de Material Puede alterar la apariencia de un modelo en la ventana de Vista 3D por: • Usando cuatro luces diferentes para iluminar áreas seleccionadas del Relieve compuesto. • Cambiando el Color del Relieve compuesto para igualar aquel del bloque real de material usado en el proceso de manufactura. • Cambiando el Color de fondo o llenándolo con un el contenido en una capa de bitmap seleccionada. • Proyectando el contenido en una capa de bitmap seleccionada o un mapa de reflexión hacia el Relieve compuesto. Esto le permite crear una impresión auténtica del modelo mecanizado.

Configuraciones de Luz y Sombras Puede iluminar las áreas seleccionadas del Relieve compuesto mostradas en la ventana de Vista 3D usando cuatro tipos de luces en varias combinaciones. Para cambiar las configuraciones de luz o sombreados: 1. Haga clic en el botón Luces y Material en el área Modelo de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Luces y Material. • También puede mostrar la página Luces y Material desde la barra del menú Principal si hace clic en la opción Modelo > Configurar Luces y Material. 2. Si quiere cargar un archivo de configuración de luz (* .lgt) o sombreado (* .shd) que ha guardado previamente, Haga clic en el botón Cargar para abrir el cuadro de diálogo Cargar Configuraciones de Luces y Materiales:

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3. 4. 5. 6.

Primero, Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo que quiere cargar está guardado, y entonces haga clic para seleccionar el archivo de configuración que quiere cargar. El nombre del archivo aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. • Luego, Haga clic en el botón Abrir para cargar las configuraciones en la página Luces y Material. Si quiere usar cualquiera de las configuraciones de sombras prefijadas en ArtCAM Pro, Haga clic en el cuadro de lista en el área de Configuraciones de Sombreado, y entonces haga clic en la configuración de sombreado que quiere usar. Para ajustar la cantidad de iluminación de fondo, Haga clic y arrastre el deslizador de Ambiente. En el área de Luces, hay cuatro opciones que puede usar para exponer luz al Relieve compuesto. Para exponer luz al Relieve compuesto, Haga clic en la opción Activado al lado de las opciones de luces que quiere seleccionar . Para editar las configuraciones para cualquiera de las luces que ha habilitado, Haga clic en la flecha para mostrarlas. Si quiere cambiar el tipo de luz, Haga clic en el cuadro de lista Tipo, y entonces en la opción de luces que quiere usar: • Distante - Esta opción le permite agregar el efecto de una luz a una distancia del Relieve compuesto. El icono •

aparece si este tipo de luz se selecciona. Punto - Esta opción le permite agregar el efecto de una bombilla de luz sostenida sobre el Relieve



compuesto. El icono aparece si este tipo de luz se selecciona. Reflector - Esta opción le permite agregar el efecto de una luz de reflector sostenido sobre el Relieve

compuesto. El icono aparece si este tipo de luz se selecciona. Luego, configure el Color de la luz: •

Primero, Haga clic en el botón Paleta de Color cuadro de Diálogo Color:

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o el Color mostrado al lado de él para mostrar el

• Luego, seleccione el Color que quiere usar para la luz. • Finalmente, Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo Color. Puede ajustar el contraste de la luz ahora haciendo clic en el botón deslizador de Intensidad y arrastrándolo. Si ha seleccionado una Luz de Reflector, puede ajustar su enfoque pulsando el botón deslizador de Borde y arrastrándolo. También puede ajustar su alcance tecleando un valor en el cuadro de Ancho. Si ha seleccionado una Luz de Punto o una Luz de Reflector, puede ajustar su posición relativa al Relieve compuesto: •

Haga clic en el icono de la bombilla en la página Luces y Material y arrástrelo a la posición encima del Relieve compuesto en la ventana de Vista 3D. El valor mostrado en el primer cuadro se muestra como un porcentaje del Ancho (X) del modelo. El valor mostrado en el segundo cuadro se muestra como un porcentaje de la altura (Y) del modelo. El valor mostrado en el tercer cuadro se muestra como un porcentaje de mitad de la altura del lado más largo en el modelo. Este valor se usa entonces para la altura de Z de la luz. Si ha seleccionado una Luz Distante o una Luz de Reflector, puede poner la dirección de la luz: • Para alinear la dirección de la luz a uno de los diecisiete puntos en la esfera, Haga clic en la opción Usar puntos establecidos de la esfera para seleccionarla . Haga clic y arrastre en la esfera y suelte el botón del ratón cuando el cursor ha establecido un punto que quiere usar como la dirección de la luz. • Si quiere alinear la dirección de la luz con su campo de visión cuando enfocó directamente a su monitor de la computadora, Haga clic en la opción Fijar la luz a lo largo de la dirección de visión para seleccionarla . • Esta opción está sólo disponible si ha habilitado una Luz Distante. Para ocultar las configuraciones de una luz que ha habilitado, Haga clic en la flecha . 7. Haga clic en el botón Aplicar para aplicar los cambios que ha hecho a las configuraciones de luz y/o sombreado. 8. Puede guardar ahora o restablecer sus configuraciones de luz y sombreado: • Si quiere guardar éstas configuraciones de luz y sombreado, Haga clic en el botón Guardar para mostrar el cuadro de diálogo Guardar Configuraciones de Luces y Materiales:

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Haga clic en el cuadro de lista Guardar en y seleccione el directorio donde quiere guardar el archivo. Teclee un nombre para el archivo en el cuadro de Nombre de Archivo, y entonces Haga clic en el botón Guardar. • Si no está contento con estas configuraciones de luz y sombreado, puede continuar ajustándolos o hacer clic en el botón Restablecer para restaurar las configuraciones predefinidas. 9. Si quiere configurar sus configuraciones de luz y sombreado como predefinidas, Haga clic en el botón Configurar Como Predefinidas. 10.Haga clic en el botón Hecho para cerrar la página Luces y Material y regresar a la página de de inicio del Asistente.

Configuraciones de Material y Fondo Puede cambiar el color usado para sombrear el Relieve compuesto en la ventana de Vista 3D, el brillo de las áreas encendidas en su superficie, y la reflexión de su superficie. También puede seleccionar un Color de fondo o imagen para la ventana de Vista 3D, y proyectar un mapa de reflexión hacia su superficie. Puede usar la esfera en el área Material de la página para ver de antemano los efectos que las configuraciones que crea tienen en el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D:

Para cambiar las configuraciones del material: 1. Haga clic en el botón Luces y Material en el área Modelo de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Luces y Material. 2. Si quiere cargar un archivo de configuración de sombreado de material (* .mtl) que ha guardado previamente, Haga clic en el botón Cargar para abrir el cuadro de diálogo Cargar Configuraciones de Luces y Material:

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Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo que quiere cargar se guardó, y entonces haga clic en el archivo de configuración que quiere cargar para seleccionarlo. El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de Archivo. Haga clic en el botón Abrir para cargar las configuraciones en la página Luces y Material. 3. Para cambiar el Color del material mostrado en la ventana de Vista 3D, Haga clic en el cuadro de lista en el área de Color, y entonces en la opción que quiere usar: • Color Seleccionado - Esta opción le permite seleccionar el Color del Relieve usando el cuadro de Diálogo Color. Puede editar el Color escogido usando los deslizadores en el área de Color. • Vista 2D - Esta opción le permite proyectar el contenido de una capa de bitmap seleccionada, como se muestra en la ventana de Vista 2D, hacia el Relieve compuesto. Si quiere usar cualquiera de los materiales prefijados de ArtCAM Pro, Haga clic en el cuadro de lista en el área de Color, y entonces en el material que quiere usar. Al usar cualquiera de estas configuraciones prefijadas: • Si quiere tejar el material a través del Relieve compuesto, Haga clic para seleccionar la opción Teja y entonces defina su tamaño usando los cuadros Tamaño de X y Tamaño de Y. • Si quiere reemplazar áreas del Relieve compuesto bajo el Color Primario actual con el material seleccionado, Haga clic para seleccionar la opción Mostrar Solo la Imagen Bajo el Color Primario. • Si quiere usar su propio material, copie el archivo imagen TIF (* .tif) representando el material a la carpeta ArtCAM Pro 9.0\Rendering\Materials y entonces reinicie ArtCAM Pro. Su imagen se listará entonces en el cuadro de lista Color cuando la página Luces y Material se muestre luego. 4. Para ajustar la reflexión de la superficie del material, Haga clic y arrastre en el deslizador de Resplandor. 5. Para ajustar el brillo de las áreas encendidas en el modelo, Haga clic y arrastre en el deslizador de Intensidad de Iluminación. 6. Si quiere proyectar un mapa de reflexión hacia la superficie del Relieve compuesto, Haga clic en el cuadro de lista en el área de Mapa de Reflexión, y entonces en el mapa de reflexión que quiere usar. 7. Puede llenar el fondo de la ventana de Vista 3D ahora con una imagen o un Color. Para llenar el fondo de un Color: • En el área de Fondo, Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opción Color Seleccionado. Ésta es la opción predefinida cuando la página Luces y Material se muestra. • Luego, Haga clic en el botón Paleta de Color para mostrar el cuadro de Diálogo Color. • Seleccione el Color que quiere usar como el fondo. • Finalmente, Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo Color. Para llenar el fondo con una imagen del bitmap: • En el área de Fondo, Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la imagen que quiere usar. • Si quiere usar su propia imagen de bitmap como un fondo en la ventana de Vista 3D, copie los archivos bitmap (* .bmp) a la carpeta ArtCAM Pro 9.0\Backgrounds y entonces reinicie ArtCAM Pro. Su imagen se listará entonces en el cuadro de lista de Fondo cuando la página Luces y Material se muestre luego. 8. Haga clic en el botón Aplicar para aplicar las configuraciones de material que ha escogido.

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9. Puede guardar ahora o restablecer sus configuraciones de material: • Si quiere guardar estas configuraciones de material, Haga clic en el botón Guardar para mostrar el cuadro de diálogo Guardar las Configuraciones de Luces y Material:



Haga clic en el cuadro de lista Guardar en y seleccione el directorio donde quiere guardar el archivo. Teclee un nombre para el archivo en el cuadro de Nombre de Archivo, y entonces Haga clic en el botón Guardar. • Si no está contento con estas configuraciones de luces y sombreados, puede continuar ajustándolos o hacer clic en el botón Restablecer para restaurar las configuraciones predefinidas. 10.Si quiere configurar sus configuraciones de material como predefinida, Haga clic en el botón Configurar Como Predefinida. 11.Haga clic en el botón Hecho para cerrar la página Luces y Material y regresar a la página de de inicio del Asistente.

Usando Vector Artwork Seleccionado Puede usar Vector Artwork para definir un área específica dentro del modelo existente que puede ser usado para editar sus dimensiones de modelo, manipular imágenes de bitmap y crear formas de Cúpula en una capa de Relieve seleccionada. Para usar un vector para editar el modelo o su contenido: 1. Seleccione el/los vector(es) que representa el área del modelo que usted quiere usar. 1. Asegúrese que el botón Vectores Seleccionados en el área Edición de Vector esté seleccionado . 2. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. 3. Si usted quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic en cada vector. 4. Puede usar cualquier forma o número de vectores, desde el cuadro de limitación que rodea el/los vector(es) seleccionado(s) qué define el área. 2. Puede usar el/los vector(es) seleccionado(s) ahora en cualquiera de las maneras siguientes: 1. Configure las dimensiones del modelo. 2. Configure las dimensiones asimétricas del modelo. 3. Corte el modelo. 4. Copie y pegue un área de una imagen de bitmap. 5. Cree una forma de Cúpula.

Cortando un Modelo 60

Puede cortar un modelo usando uno o más vectores dibujados en capas de vector. 1. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente, seguida por el vector que representa el área del modelo que quiere guardar. Si usted quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces haga clic en cada uno de los vectores que quiere seleccionar. El área dentro del cuadro de limitación que rodea todos los vectores seleccionados representa el área del modelo que quiere guardar. • También puede hacer clic y arrastrar alrededor de cualquier número de vectores para seleccionarlos. Un cuadro de limitación rodea todos los vectores seleccionados. • Para deseleccionar un vector que ha seleccionado por equivocación, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y entonces Haga clic. • Si quiere ajustar la posición del vector seleccionado, mueva el cursor del ratón sobre el borde del cuadro de limitación que rodea el vector seleccionado, y entonces haga clic y arrastre el vector a la posición. 2. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Editar > Cortar. Un cuadro de mensaje aparece pidiéndole que confirme que quiere cortar el modelo en la región definida por el cuadro de limitación que rodea el vector seleccionado. Esto es que porque una vez que ha cortado el modelo, no puede revertir a sus dimensiones anteriores:

Haga clic en el botón Sí para cerrar el cuadro de mensaje y cortar el modelo. El área del modelo fuera del vector seleccionado se borra. Las dimensiones X e Y del área del modelo son ahora iguales al cuadro de limitación que rodea el vector seleccionado. Las dimensiones de Z del modelo casi ciertamente son afectadas como un resultado de cortar el modelo; el resultado de esto se muestra en el área de Información de Proyecto de la página de de inicio del Asistente. Haga clic en el botón No para cerrar el cuadro de mensaje. • Se recomienda que verifique cualquier Trayectoria creada antes de cortar para el Mecanizado del modelo. Con suerte, sólo deben crearse Trayectorias después de que ha elegido el tamaño final del modelo.

Usando el Bloc de Notas de ArtCAM Pro Puede agregar comentarios acerca de un modelo al Bloc de Notas de ArtCAM Pro. Para usar el Bloc de Notas de ArtCAM Pro: 1. Haga clic en el botón Mostrar/Ocultar Notas de ArtCAM:

en el Barra de herramienta de Archivo para mostrar la ventana de

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2. Haga clic en la ventana de Notas de ArtCAM y entonces teclee los comentarios que quiere agregar sobre el modelo usando su teclado. • Si teclea .. y entonces presiona la tecla Enter en su teclado antes de teclear sus comentarios, la ventana de Notas de ArtCAM es mostrada cuando abre el modelo guardado de nuevo. 3. Haga clic en el botón Mostrar/Ocultar para cerrar la ventana de Notas de ArtCAM. Cuando el modelo abierto se guarda, también se guarda cualquier comentario que se ha agregado a la ventana de Notas de ArtCAM. Si no guarda el modelo, se borra cualquier comentario que ha agregado a la ventana de Notas de ArtCAM.

Importando un Vector Artwork Importando un Vector Artwork. Puede importar un Vector Artwork guardado en cualquiera de los formatos siguientes hacia una capa de vector Existente en un modelo: • Adobe Ilustrator (* .ai) • Encapsulated PostScript (* .eps) • Drawing Interchange Format, incluso PowerSHAPE y AutoCAD (* .dxf) • AutoCAD 2D (* .dwg) • Lotus, PC Paint o DUCT picture (* .pic) • Delcam DGK (* .dgk) • Windows MetaFile (* .wmf) • Windows Enhanced MetaFile (* .emf) Al importar archivos Drawing Interchange (* .dxf) o AutoCAD 2D (* .dwg), puede posicionar su Vector Artwork en el centro del modelo de ArtCAM, definir las unidades de medida usadas, instruir a ArtCAM Pro para identificar bucles dentro de tolerancia y reunir todos los puntos coincidentes (nodos) dentro de tolerancia. ArtCAM Pro también lee toda la información de la capa guardada dentro de estos archivos. Al importar los archivos Encapsulated PostScript (* .eps, * .ai) con un origen fuera de un modelo de ArtCAM, puede posicionar su Vector Artwork en el centro del modelo de ArtCAM o según el origen guardado dentro del archivo.

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Los archivos Windows Metafiles (* .wmf), Enhanced Metafile (* .emf) y Lotus, PC Paint o DUCT picture (* .pic) se importan directamente en ArtCAM Pro. Para importar un Vector Artwork: 1. Asegúrese que la capa del vector en la que quiere importar un Vector Artwork esté seleccionada. 2. Haga clic en la opción Archivo > Importar > Datos de Vector... desde la barra del menú Principal para mostrar el cuadro de diálogo Importar Vector:

3. Haga clic en el cuadro de lista Archivos de tipo, y entonces en el tipo de archivo Vector Artwork que quiere importar. 4. Use cualquiera de los métodos siguientes para encontrar el archivo de Vector Artwork que quiere importar como una nueva capa de vector: • Por defecto, ArtCAM Pro lista archivos en formato de archivo de Adobe Ilustrador y Encapsulated PostScript (* .ai y *.eps) sólo. Puede mostrar todos los archivos compatibles haciendo clic en el cuadro de lista Archivos de Tipo seguido por la opción Todos los Archivos (*. *), o limitar los archivos a un formato alternativo haciendo clic para seleccionar el tipo del archivo específico en el cuadro de lista Archivos de Tipo. •

Puede usar el cuadro de lista Mirar en y el botón Subir Un Nivel para navegar el directorio o carpeta que contiene el archivo de Vector Artwork que quiere importar a la capa de vector seleccionada está almacenada. 5. Una vez que ha encontrado el archivo de Vector Artwork, Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal de el cuadro de diálogo Importar Vector. Su nombre aparece en el cuadro Nombre de Archivo. 6. Haga clic en el botón OK para importar el Vector Artwork a la capa de vector seleccionada. Si usted está importando un Vector Artwork guardada como un archivo * .dxf, el cuadro de diálogo Archivo Importado se muestra:

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Asegúrese que las configuraciones para el Vector Artwork importado son correctas: • Si quiere posicionar los datos del vector importado en el centro de la capa de vector, Haga clic para seleccionar la opción Centrar en la Página. • Asegúrese que las unidades de medida (mm o pulgadas) para los datos del vector importado son iguales que aquéllas que están usándose en el modelo de ArtCAM haciendo clic en el botón de radio apropiado en el área de Unidades de Archivo. • Si quiere identificar todos los palmos auto intersectados en los datos del vector dentro de tolerancia, asegúrese que las opciones Comprobar Cruces y auto intersectados esté seleccionada y que la tolerancia apropiada esté definida en el cuadro de Tolerancia de Intersección. • Palmos auto intersectados se muestran en rojo cuando están seleccionados con formas circulares blancas que marcan las posiciones donde los palmos se solapan. • Si quiere reunir cualquier palmo en los datos de vector que han sido explotado dentro de tolerancia, asegúrese que la opción Reunir Vectores Automáticamente esté seleccionada y que la tolerancia apropiada esté definida en el cuadro Tolerancia de Reunión. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo e importar el Vector Artwork. Si está importando un Vector Artwork guardado como un archivo Encapsulated PostScript (* .eps) o Adobe Ilustrator (* .ai) con su origen fuera del modelo de ArtCAM, el cuadro de diálogo Escoge ubicación de caja se muestra:



Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar donde usted quiere posicionar el Vector Artwork en la capa de vector: Si quiere posicionar el Vector Artwork según las coordenadas X e Y guardadas en el propio archivo, seleccione la opción Posicionar los datos usando posición en el archivo EPS haciendo clic en su botón de radio.

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Si quiere posicionar el Vector Artwork en el centro de la capa de vector, seleccione la opción Posicionar los datos en el centro de la imagen ArtCAM haciendo clic en su botón de radio. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo e importar el Vector Artwork hacia la capa de vector seleccionada. El vector importado se selecciona por defecto. Es magenta y rodeado por un cuadro de limitación. Cuando el se deselecciona, el vector aparece en el Color asignado a la capa seleccionada. Si está importando un archivo de datos de vector que contiene capas, ArtCAM Pro preserva la información de la capa en su modelo. Donde una capa de vector en ArtCAM Pro comparte el nombre de una capa dentro del archivo, la Artwork se importa hacia esta capa. Donde una capa de vector no comparte el nombre de una capa en ArtCAM Pro dentro del archivo, una nueva capa de vector se crea y esta adopta el nombre de la capa dentro del archivo y cualquier información de Color asociada.

Usando una Biblioteca de Vector Puede usar la herramienta Biblioteca de Vector para manejar datos del vector guardados como archivos * .eps, * .dxf, * .dwg, * .ai, * .wmf y *.pic que quiere importar a un modelo de ArtCAM. ArtCAM Pro recuerda la posición en la que el vector fue guardado. Una biblioteca de vector se compone de por lo menos una carpeta que contiene uno o más archivos * .eps, * .dxf, * .dwg, * .ai, * .wmf y *.pic. ArtCAM Pro crea una área en la página de Biblioteca de Vector para cada una de las carpetas dentro de una biblioteca que contiene archivos * .eps, * .dxf, * .dwg, * .ai, * .wmf y *.pic. Si un archivo * .eps, * .dxf, * .dwg, * .ai, * .wmf o * .pic dentro de una biblioteca comparte el mismo nombre como un * .jpg o * .gif también dentro de la misma biblioteca, ArtCAM Pro crea un icono al lado de su nombre de archivo. Si no hay un archivo * .eps, * .dxf, * .dwg, * .ai, * .wmf o * .pic en un directorio seleccionado, un mensaje es mostrado en la página que indica que ninguna biblioteca se ha encontrado. Puede hacer clic en la flecha en la página para ocultar la lista de archivos dentro de la carpeta de una biblioteca, y en la flecha para revelar la lista. Para seleccionar una carpeta como una biblioteca de vector: 1. Haga clic en el botón Importar Desde una Biblioteca de Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Biblioteca de Vector. 2. Si no puede ver las configuraciones de biblioteca de vector, Haga clic en la flecha en el área Escoger Biblioteca para mostrarlas. Cualquier biblioteca del vector existente se lista en el cuadro de lista de Bibliotecas. 3. Haga clic en el botón Nuevo para mostrar el cuadro de diálogo Hojear Por Carpetas. 4. Haga clic para seleccionar el directorio en el que quiere guardar su archivo de Vector Artwork, o en que ellos se guardan. Se resalta en azul. 5. Haga clic en el botón OK para seleccionar el directorio, y entonces cierre el cuadro de diálogo Hojear Por Carpetas. El directorio se define ahora como una biblioteca de vector de ArtCAM. 6. Haga clic en el icono para regresar a la página de inicio del Asistente. • También puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la página para regresar a la página de inicio del Asistente. Para importar un archivo desde una biblioteca del vector: 1. Haga clic en el botón Importar Desde una Biblioteca de Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Biblioteca de Vector. 2. Si usted no puede ver las configuraciones de biblioteca de vector, Haga clic en la flecha en el área de Escoger Biblioteca para mostrarlas. Todas las bibliotecas de vector existentes se listan en el cuadro de lista de Bibliotecas. 3. Mueva el cursor sobre el nombre de archivo en la lista que contiene el Vector Artwork que quiere importar, y entonces Haga clic. El Vector Artwork aparece en la ventana de Vista 2D. 4. Haga clic en el icono para regresar a la página de inicio del Asistente. • También puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la página para regresar a la página de inicio del Asistente.

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Para refrescar la lista de archivos identificada dentro de una biblioteca: 1. Haga clic en el botón Importar Desde una Biblioteca de Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Biblioteca de Vector. 2. Si usted no puede ver las configuraciones de biblioteca de vector, Haga clic en la flecha en el área de Escoger Biblioteca para mostrarlas. Todas las bibliotecas de vector existentes se listan en el cuadro de lista de Bibliotecas. 3. Haga clic en el cuadro de lista de Bibliotecas, y entonces en la biblioteca que quiere actualizar el listado de archivos. 4. En el área de Opciones, Haga clic en el botón Examinar para refrescar la lista de carpetas y archivos dentro de la biblioteca actual. 5. Haga clic en el icono para regresar a la página de inicio del Asistente. • También puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la página para regresar a la página de inicio del Asistente. Para quitar una biblioteca: 1. Haga clic en el botón Importar Desde una Biblioteca de Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Biblioteca de Vector. 2. Si usted no puede ver las configuraciones de biblioteca de vector, Haga clic en la flecha en el área de Escoger Biblioteca para mostrarlas. Todas las bibliotecas de vector existentes se listan en el cuadro de lista de Bibliotecas. 3. Haga clic en el cuadro de lista de Bibliotecas, y entonces en la biblioteca que quiere quitar. 4. En el área de Opciones, Haga clic en el botón Quitar para quitar la biblioteca seleccionada. 5. Haga clic en el icono para regresar a la página de inicio del Asistente. • También puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la página para regresar a la página de inicio del Asistente.

Exportando un Vector Artwork En ArtCAM Pro, puede exportar un Vector Artwork como datos. Estos datos pueden usarse entonces en otros paquetes de dibujo que apoyan los formatos de los archivos siguientes: • Encapsulated PostScript (*.eps) • Drawing Interchange Format, incluyendo PowerSHAPE and AutoCAD (*.dxf) • Lotus, PC Paint or DUCT picture (*.pic) • Delcam DGK (*.dgk) Para exportar vectores como datos: 1. Seleccione el vector que quiere exportar. 2. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en el menú Archivo, seguido por la opción Exportar… para mostrar el cuadro de diálogo Exportar Vector:

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3. 4. 5. 6.

Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio en el que quiere guardar el vector. Teclee el nombre del archivo que quiere usar para el vector en el cuadro de Nombre de Archivo. Haga clic en el cuadro de lista Guardar como tipo, y entonces Haga clic en el tipo del archivo que quiere usar. Haga clic en el botón Guardar.

Importando un Archivo Modelo 3D Puede importar modelos de triángulo guardados como archivos Ensamblados 3D (* .3da), 3D Estudio (* .3ds), Drawing Interchange Format (* .dxf) y STL (* .stl) en un modelo de ArtCAM: 1. Asegúrese que la capa de Relieve hacia la que quiere importar el modelo de triángulo esté seleccionada. 2. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Archivo > Importar > Modelo 3D para mostrar el cuadro de diálogo Importar Modelo 3D:

3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y encuentre el archivo que quiere importar. 4. Una vez que ha encontrado el archivo, Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal del cuadro de lista Importar Modelo 3D. Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. 5. Haga clic en el botón Abrir para importar el archivo en el modelo y mostrar el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D:

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El tamaño actual del modelo se muestra y el sistema de coordenada original usado cuando el modelo de triángulo fue construido es guardado. 6. Puede usar el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D para configurar la posición, tamaño y origen del modelo de triángulo antes de que se pegue en la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM.

Usando el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D El cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D le permite configurar la posición, tamaño y origen de un modelo tridimensional importado antes de que se pegue en una capa de Relieve seleccionada dentro de un modelo de ArtCAM. Para definir cómo se pega el modelo de triángulo en la capa de Relieve seleccionada: 1. Configure la posición del modelo de triángulo dentro del modelo de ArtCAM: • Para posicionar el modelo de triángulo en el centro del modelo de ArtCAM, Haga clic en el botón Centrar. • Para posicionar el modelo de triángulo en el centro o uno de las cuatro esquinas en el modelo de ArtCAM, Haga clic en el botón de radio apropiado Punto en base para especificar posición en el diagrama del modelo. • Para posicionar el modelo de triángulo en una situación específica dentro del modelo de ArtCAM, defina las coordenadas en los cuadros X, Y y Z. 2. Para rotar el modelo de triángulo en cualquiera de los tres ejes: • En Rotar el modelo sobre una área del eje, defina el ángulo de rotación en el cuadro X, Y y/o n. • Para espejar el modelo en cualquiera de los tres ejes, asegúrese que la opción Espejar debajo del cuadro X, Y y/o Z esté seleccionada . 3. Si está trabajando en pulgadas, la opción Modelo estaba en pulgadas se selecciona por defecto . Si el modelo de triángulo aparece demasiado grande, haga clic para deseleccionar la opción y escale el modelo 3D entre pulgadas y mm, o pase al próximo paso para redimensionar o escalar el modelo de triángulo. Si está trabajando en milímetros, la opción Modelo estaba en mm se selecciona por defecto . Si el modelo de triángulo aparece demasiado pequeño, haga clic para deseleccionar la opción y escalar el modelo de triángulo entre el mm y pulgadas, o pase al próximo paso para redimensionar o escalar el modelo de triángulo. 4. Configure el tamaño del modelo del triángulo: • Al redimensionar o escalar el modelo de triángulo en un eje específico, Haga clic para deseleccionar las opciones Enlazar para los ejes que no quiere ajustar . Por ejemplo, si sólo quiere redimensionar el modelo en el eje X, Haga clic para deseleccionar las opciones Enlazar Y y Enlazar Z.

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• En el cuadro de Tamaño, defina el nuevo tamaño para el eje que quiere ajustar. • En el cuadro de Escala, defina la nueva escala para el eje que quiere ajustar. 5. Haga clic en el botón Aplicar. • Haga clic en el botón Aplicar siempre que teclee un nuevo valor en el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D para que pueda ver cómo está cambiando su modelo. 6. Haga clic en el botón Pegar para pegar el modelo de triángulo en la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM usando la opción Fusionar Alto. 7. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D y pegar el modelo de triángulo en la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM.

Ejemplo En el ejemplo siguiente, puede ver cómo el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D se usa para configurar el tamaño y posición de un modelo de triángulo importado, y entonces pegarlo en una capa de Relieve seleccionada dentro de un modelo de ArtCAM. 1. Haga clic en el icono Crear Nuevo Modelo Tamaño Para el Nuevo Modelo:

en la página de inicio para mostrar el cuadro de diálogo

2. Haga clic en el botón de radio de mm en el área de las Unidades para configurar las unidades de medida como milímetros. 3. Teclee 100 en los cuadros de Altura (Y) y Ancho (X). 4. Haga clic y arrastre el deslizador de la Resolución y configúrela en 1004004 puntos. 5. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Tamaño Para el Nuevo Modelo y crear al modelo de ArtCAM. 6. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Archivo > Importar > Modelo 3D para mostrar el cuadro de diálogo Importar Modelo 3D:

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7. Haga clic para seleccionar el archivo cow.dxf en el directorio de los modelos ArtCAM Pro 9.0\Examples\3d, y entonces Haga clic en el botón Abrir para importar el modelo de triángulo en su modelo de ArtCAM. El modelo de triángulo de vaca aparece en el origen del modelo de ArtCAM en la ventana de Vista 3D. El cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D también aparece:

8. Ahora está listo para configurar la posición del modelo de triángulo de vaca dentro del modelo de ArtCAM. En el área de Posición del cuadro de Diálogo: • Primero, teclee 50 en el cuadro de X. • Luego, teclee 50 en el cuadro de Y. • Finalmente, teclee -14.499 en el cuadro de Z. 9. Ahora está listo para redimensionar el modelo de triángulo de vaca. En el área de Configurar Tamaño del Modelo, teclee 89.999 en el cuadro Tamaño de X. 10.Haga clic en el botón Aplicar para redimensionar y posicionar el modelo de triángulo de vaca. 11.Haga clic en el botón Pegar para combinar el modelo de triángulo de vaca con la capa de Relieve seleccionada en el modelo de ArtCAM. La capa de Relieve debe aparecer en la ventana de Vista 3D como la imagen mostrada debajo:

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Importando un Archivo de Modelo 3D para Desenvolver Puede importar modelos de triángulo envueltos guardados como archivos Assembly 3D (* .3da), 3D Estudio (* .3ds), Drawing Format Interchange (* .dxf) y STL (* .stl) en un modelo de ArtCAM. El modelo importado puede desenvolverse entonces a lo largo de un eje cilíndrico en una capa de Relieve plana dentro de un modelo de ArtCAM. Este comando es pensado para desenvolver diseños de anillo creados en otros sistemas CAD en capas de Relieve planas para el Mecanizado dentro de ArtCAM Pro. Para importar un modelo de triángulo que quiere desenvolver: 1. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Archivo > Importar > Modelo 3D Para Desenvolver para mostrar el cuadro de diálogo Importar Modelo 3D. 2. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y encuentre el archivo que quiere importar. 3. Una vez que ha encontrado el archivo, Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal del cuadro de diálogo Importar Modelo 3D. 4. Haga clic en el botón Abrir para importar el archivo en el modelo abierto de ArtCAM. Si usted selecciona un archivo que no contiene normales, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. Si el archivo contiene normales, la página Desenvolver Modelo 3D se muestra en la ventana del Asistente y el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D aparece:

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Los normales muestran la dirección desde la que se tomaron los puntos en el modelo 3D y son perpendiculares a la superficie del modelo. El tamaño actual del modelo se muestra y el sistema de coordenada original usado cuando el modelo de triángulo se construyó es guardado. 5. Puede usar ahora el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D y/o la página Desenvolver Modelo 3D para configurar la posición, tamaño y origen del modelo desenvuelto y exactamente cómo se desenvolverá:

Usando la página Desenvolver Modelo 3D La página Desenvolver Modelo 3D le permite desenvolver un modelo de triángulo importado a lo largo de un eje cilíndrico en una capa de Relieve plana dentro de un modelo de ArtCAM. Para desenvolver un modelo de triángulo a lo largo de un eje cilíndrico: 1. En el área de Origen de Modelo 3D, defina la posición del origen del modelo de triángulo dentro del modelo de ArtCAM usando los cuadros X, Y y Z. 2. En el área de Rotar Modelo, use los botones y para rotar el modelo de triángulo a lo largo de cualquiera de loa tres ejes en el modelo de ArtCAM en incrementos de 90°. 3. En el área de Desenvolviendo el Cilindro: • En el cuadro de Diámetro, defina el diámetro del eje cilíndrico a lo largo del que el modelo del triángulo será desenvuelto. • Haga clic en uno de los botones de radio de los Ejes para seleccionar el eje a lo largo del que la Línea Central en el modelo de triángulo se alineará. • En el cuadro de Ancho del Borde, defina el Ancho del borde que se agrega por arriba y por debajo del modelo de triángulo. 4. Si no quiere ArtCAM Pro procese triángulos grandes encontrados en secciones de diseño dentro del modelo de triángulo de JewelCAD, asegúrese que la opción Desenvolver Triangulación JewelCAD esté seleccionada. 5. Haga clic en el botón Crear Nuevo Modelo. 6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de de inicio del Asistente.

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Importando Datos de Relieve CopyCAD



Usted puede importar un mapa de Relieve envuelto con normales guardados como formatos de archivos ASCII (Código Americano Estándar para el Intercambio de Información) (* .asc) o CopyCAD Binary (* .ccb) en un modelo. Los datos del Relieve importado son añadidos a la base de una capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM. Los normales muestran la dirección de la que se tomaron los puntos en el modelo 3D y son perpendiculares a la superficie del modelo. El tamaño del mapa de Relieve envuelto con normales debe coincidir con esto de la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM. Para importar datos de Relieve: 1. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Archivo > Importar > Cargar Datos Envueltos CopyCAD para mostrar el cuadro de diálogo Cargar Mapa de Relieve Envuelto CopyCAD:

2. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y encuentre el archivo que quiere importar. Una vez que ha encontrado el archivo, Haga clic en el nombre del archivo listado en la ventana principal del cuadro de diálogo Cargar Mapa de Relieve Envuelto CopyCAD. 3. Haga clic en el botón Abrir para importar el archivo en el modelo de ArtCAM. Si selecciona un archivo que no contiene normales, el cuadro del mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro del mensaje. Si el tamaño del mapa de Relieve envuelto importado con normales no coincide con esto de la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM, el cuadro del mensaje siguiente aparece:

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Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro del mensaje.

Herramienta de Grabado de Platos Múltiples ArtCAM Pro le permite crear hojas de insignias o platos con nombre, cada uno con sus propios detalles, usando sólo un vector Artwork para definir la forma y diseño, un archivo de texto (* .txt o * .csv) conteniendo los datos que quieren ofrecer en los platos, y un Vector de Texto para definir cómo y donde estos datos son usados. Un plato múltiple se compone de una o más hojas de vector Artwork que representa platos individuales. El número total de hojas depende del número total de platos creados. El número total de platos capaz encajar en una hoja depende del tamaño del vector Artwork usado para el diseño del plato, los huecos definidos entre cada plato a lo largo de los ejes X e Y, y el límite definido a lo largo de los ejes X e Y. Cada plato se compone de variables. Un bloque de Vector de Texto dentro de llaves define cada una de las variables en un plato. Al crear el plato múltiple, ArtCAM Pro reemplaza el Vector de Texto dentro de llaves dobles con datos de un archivo de texto importado. El dato asume el mismo estilo del conjunto de caracteres, y cualquier formato, del bloque original de Vector de Texto. De los datos dentro del archivo del texto importado se creará como Vector de Texto depende de qué títulos de campo dentro del archivo del texto se asigna a las variables. Para crear un plato múltiple: 1. Cree el vector Artwork que representa la forma general del plato al que quiere agregar datos. Por ejemplo, un rectángulo con esquinas redondeadas podría usarse:

2. Use la Herramienta de Texto para teclear los nombres de las variables que quiere usar en cada uno de los platos en el Vector de Texto. Éstos deben encerrarse en llaves dobles. En nuestro ejemplo, la Artwork de vector de plantilla para el diseño del plato aparece ahora como sigue:

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3. Cree la Trayectoria que quiere usar para mecanizar los platos que está creando. 4. Desde la ventana de Vista 2D, seleccione todos los vectores Artwork que representan la plantilla para el diseño del plato, junto con la vista previa de la Trayectoria que ha calculado. 5. Haga clic en el botón Crear Platos Múltiples… en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Herramienta de Platos Múltiples. Si hace clic en el botón sin seleccionar primero el vector Artwork que representa la plantilla para el diseño del plato, el cuadro del mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro del mensaje, y entonces seleccione el vector Artwork. 6. Haga clic en el botón de Configurar Plantilla para configurar el vector Artwork seleccionado como la plantilla para el diseño del plato. 7. En el área de Importar Datos de Archivo de Texto, Haga clic en el botón Cargar Datos para mostrar el cuadro de diálogo Carga Datos:

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• Puede abrir solo datos guardados como un archivo *.txt o *.csv. 8. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y seleccione el directorio en el que el archivo del texto que quiere abrir se guarda. 9. Una vez que ha encontrado el archivo del texto, Haga clic en su nombre de archivo. Su nombre aparece en el área de Nombre de Archivo. 10. Haga clic en el botón Abrir para mostrar el cuadro de diálogo Importar Archivo Texto. En nuestro ejemplo, los datos dentro de un archivo .txt se muestra el cuadro de diálogo Importar Archivo Texto como sigue:

11. Puede ver una vista previa de los datos dentro del archivo del texto importado en la ventana principal del cuadro de Diálogo. Puede controlar que la apariencia de estos datos y qué éste se usará en la herramienta de Platos Múltiples: • En el área de Delimitadores, Haga clic para seleccionar la opción para el delimitador que se ha usado para dividir los datos en el archivo de texto importado. • Todos los delimitadores contenidos dentro de comillas,"", se ignoran. Si un delimitador se ha usado en otra cosa que cualquiera de aquéllos listados, debe teclear el delimitador en el cuadro, y entonces haga clic para seleccionar la opción Otro . • Si quiere poner la primera fila de texto como títulos de la columna, Haga clic para seleccionar la opción Primera fila es título de columna . • Defina la fila de la que quiere importar datos en la herramienta de Platos Múltiples. Puede teclear el número en el cuadro, o usar las flechas y para configurar el número de la fila. En el ejemplo, los datos dentro del cuadro Importar Archivo de Texto aparece ahora como sigue:

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12. Haga clic en el botón OK para cargar los datos en la herramienta de Platos Múltiples. 13. En el área de Hoja de Diseño, use las configuraciones para definir las dimensiones del material y el número de platos que quiere crear: • Defina el ancho del material en el cuadro de Ancho Total. • Defina la altura del material en el cuadro de Altura Total. • Defina el número de platos que quiere crear en el cuadro Número de Platos. El número total de hojas se muestra en la página. El número de hojas creadas depende del tamaño del material y el número de platos. 14. En el área de Diseño de Plato, use las configuraciones para definir la apariencia general de los platos creada en una hoja: • Defina el número del primer plato en la hoja en el cuadro de Posición del Primer Plato. • Defina la distancia a lo largo del eje x entre cada plato en el cuadro Hueco del Plato en X. • Defina la distancia a lo largo del eje y entre cada plato en el cuadro Hueco del Plato en Y. • Defina el ancho del límite a lo largo de los bordes izquierdo y derecho de cada hoja en el cuadro Límite de X. • Defina el ancho del límite a lo largo de los bordes superior e inferior de cada hoja en el cuadro Límite de Y. 15. Haga clic en el icono Siguiente

para mostrar más configuraciones.

• También puede usar el icono Cerrar para regresar a la página de de inicio del Asistente. 16. Haga clic en el cuadro de lista Vista Previa Para Hoja, y entonces en la hoja que quiere ver como vista previa. En nuestro ejemplo, un total de 91 platos se crean a través de dos hojas. La primera hoja de cincuenta platos aparece como se muestra debajo:

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El número marcado por un cuadrado rojo indica el plato actualmente seleccionado. Haga clic para seleccionar el plato para el que quiere configurar sus variables. 17. En el área de Sección de Variables, puede ver un cuadro de lista para cada una de las variables que ha creado como Vector de Texto encerradas entre llaves, como parte de la plantilla de vector Artwork. En nuestro ejemplo, la lista etiquetada como nombre y título es creada. Estas etiquetas coinciden con el Vector de Texto encerrado entre llaves dibujadas en nuestro modelo. Cada uno de estos cuadros de lista contiene opciones para los datos encontrados en los títulos de campo del archivo de texto importado. Haga clic en cada uno de los cuadro de lista, y seleccione una opción para definir las propiedades de cada variable. Cada cuadro de lista también tiene dos opciones por defecto. Éstas son como sigue: • Ninguno - Haga clic en esta opción si quiere definir sus propios datos. • Número - Haga clic en esta opción si quiere configurar la variable como un valor numérico. Si usa esta opción, configure el número desde el que usted quiere empezar estando en el cuadro de Valor de Inicio, y la diferencia que usted quiere configurar entre cada número consecutivo en el cuadro de Incremento. Puede usar números enteros y decimales. También puede definir el número de ceros precediendo el valor de inicio y siguiendo algún valor después de un punto decimal en el cuadro de Formato. En el ejemplo, haga clic para seleccionar la opción Nombre de Contacto desde el cuadro de lista nombre y la opción Título de Contacto del cuadro de lista de título. Cuando crea la hoja de platos, se crean los títulos de campo del archivo del texto importado asignado a las variables definidas en la plantilla del vector Artwork son creadas como Vector de Texto en la misma posición que estas variables. Los datos bajo los títulos del campo del archivo del texto que se asigna a cada variable serán creados como Vector de Texto a lo largo de la hoja de platos. El Vector de Texto se crea en el mismo estilo y posición que las variables que creó como Vector de Texto encerradas entre llaves. 18. En el área de Valores de Plato, puede editar las variables que se crearán como Vector de Texto en cada plato en la hoja. Seleccione el plato para el que quiere editar sus variables. Puede: • Definir el número del plato en el cuadro No. Plato. • Haga clic para seleccionar el plato desde la vista previa de la matriz. Su número se muestra en el cuadro No. Plato. Con el plato seleccionado, puede teclear ahora en cada uno de los cuadros mostrados para cada variable asociada con el plato. Por ejemplo, nombre, edad y dirección. Haga clic en el botón Actualizar para confirmar cualquier cambio que haya hecho a las variables. 19. Haga clic en el botón Crear Platos para crear la hoja de platos. El dato usado para las variables seleccionadas aparece como Vector de Texto en cada plato en la misma posición. En el ejemplo, las dos hojas de platos y la hoja predefinida que contienen el vector Artwork original y las vistas previas de las Trayectoria aparecen como sigue:

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El Vector de Texto creado está por defecto encogido para asegurar que todos los textos se ajusten dentro del vector que representa el plato. Cada hoja de platos es creada separadamente en el modelo. Cada uno de estas hojas se nombra PlateSheet por defecto, se numeran consecutivamente, y se asigna el color negro. Cada hoja de platos se lista en la página de las Capas. La última hoja se muestra por defecto. Puede controlar qué hoja de platos se muestra en la ventana de Vista 2D haciendo clic para seleccionar el nombre del PlateSheet específico que quiere ver desde el cuadro de lista de Hoja Activa. Puede ver sólo una hoja de platos en un momento. Puede editar solo el vector Artwork en la hoja activa. El arreglo de las filas y columnas de hojas mostrado en la ventana de Vista 2D variará según el uso más económico del espacio disponible. En el ejemplo, se crean dos hojas en total.

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Después que el vector Artwork para los platos se ha creado, el botón Crear Trayectorias se muestra al fondo de la página. 20. Asegúrese que todos los vectores Artwork y vistas previas de Trayectorias mostrados en la ventana de Vista 2D estén seleccionados. 21. Haga clic en el botón Crear Trayectorias para calcular las Trayectorias necesarias para mecanizar los platos. Una Trayectoria separada se calcula para cada una de las hojas en el modelo. Esto le permite guardar cada Trayectorias asociada con cada hoja como un archivo de Trayectoria separado. •

Puede usar el icono Anterior



También puede usar el icono Cerrar

para regresar a la página anterior de configuraciones. para regresar a la página de de inicio del Asistente.

Corrigiendo una Acción Puede realizar una sucesión de técnicas de edición de Relieve o bitmap para corregir sus errores sin tener que aplicar cada uno de sus cambios. Para cancelar cada una de sus acciones de corrección consecutivas, trabaje al revés: • Haga clic en el botón Deshacer en el área de Archivo de la Página de inicio del Asistente. • También puede cancelar una acción presionando las teclas Ctrl + Z en su teclado. Para repetir cada una de las acciones de corrección que ha cancelado previamente en sucesión y trabaje adelante: • • •

Haga clic en el botón Rehacer en el área de Archivo de la Página de inicio del Asistente. También puede rehacer una acción cancelada presionando las teclas Ctrl + Y en su teclado. Alternativamente, Haga clic en el menú Editar en la barra del menú Principal, seguida por la opción relativa listada. Por ejemplo, Deshacer Dibujar Elipse. El número de veces que puede deshacer o rehacer sus acciones depende del tamaño del archivo “scratch” asociado con ArtCAM Pro, así como la magnitud de su corrección. Por ejemplo, una sucesión de cambios pequeños a una capa de Relieve seleccionada o capa de bitmap guardará más acciones deshacer que las modificaciones más grandes.

Trabajando con capas Las capas son útiles porque ellas le permiten agregar componentes al modelo y trabajar en ella uno a la vez, sin cambiar el Relieve compuesto permanentemente. Para cada capa, puede ajustar Color y brillo, aplicar efectos, reposicionar contenido, especificar opacidad y prestar valores, y así sucesivamente. También puede configurar el orden de apilado de las capas. Hay tres tipos diferentes de capas usadas en ArtCAM Pro: vector, bitmap y relieve. Cada nuevo modelo de ArtCAM tiene predefinido un vector, bitmap y capa de relieve, aunque puede crear tantas de estas capas como le guste. Usando capas le permite ver sólo el vector y/o bitmap Artwork en el que está interesado en cualquier momento dado, limpiando la ventana de Vista 2D de todo detalle innecesario. Capas de vector y bitmap se muestran en la ventana de Vista 2D, mientras que las capas de Relieve se muestran en la ventana de Vista 3D. Cada una de las diferentes capas se agrupa en áreas separadas en el Gerente de Capas. Las capas contenidas en estas tres áreas son apiladas una arriba de otra. Cada una de estas áreas tiene su propia Barra de herramienta, y esta está localizada directamente sobre la pila de la capa: Vectores... Bitmaps... Relieves... Usando el Gerente de Capas, puede:

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• • • • • • • • • • • • • • • •

Crear una capa separada para representar cada aspecto del modelo completo que está creando. Nombrar una capa para que pueda identificar fácilmente su propósito en relación al diseño general de su modelo. Seleccionar capas. Esconder capas, le permite aislar el aspecto específico del modelo en el que está trabajando. Duplicar capas. Fusionar una selección de vector o capas de Relieve en una sola capa. Cargar una capa. Guardar una capa. Borrar una capa. Limpiar una capa de bitmap. Bloquear la Artwork en una capa de vector en la posición, o desbloquearla. Alinear Artwork en una capa de vector con una línea guía, o cualquier otra Artwork dibujada en una capa de vector visible, usando Ajustar. Asignar un Color a una capa de vector, que es aplicada entonces a toda la Artwork dibujada en esa capa. Transferir Artwork entre las capas de vector. Transferir capas de Relieve entre el frente y atrás del modelo. Pegar un área específica de una capa de Relieve hacia otra. • Crear una capa de Relieve desde una capa de bitmap. • Crear una capa de bitmap desde una capa de Relieve.

Creando una Nueva Capa Puede crear una nueva capa de vector, bitmap y/o de Relieve como parte de su modelo. Cada modelo de ArtCAM contiene una capa predefinida de vector, bitmap y de Relieve, y cada una de éstas está contenida en áreas separadas en el Gerente de Capas. Cada nueva capa es creada directamente sobre la capa que está seleccionada actualmente en la pila de la capa. Una nueva capa siempre es seleccionada después de que se ha creado. Las capas de Relieve son dadas por defecto en un Modo de Combinar Relieve. El Modo de Combinar Relieve controla como cada una de las capas de Relieve en la pila actúa recíprocamente entre si para formar el Relieve compuesto. Puede cambiar el Modo de Combinar Relieve asociado con una capa de Relieve. Se da a las capas de vector el Color negro como predefinido. Puede cambiar este Color en cualquier momento. No puede cambiar el nombre de la capa de vector predefinida en el modelo. Puede crear más de 990 capas de vector en un solo modelo de ArtCAM. Para crear una nueva capa: 1. Haga clic en la etiqueta de Capas

para mostrar al Gerente de Capas.

2. Haga clic en el botón Nueva Capa en el área según que tipo de capa quiere crear: Vector, Bitmap o Relieve. Si usted ha creado una nueva capa de vector, esta es llamada Capa del Vector por defecto. Si ha creado una capa de bitmap, es llamada Capa de Bitmap por defecto. Si ha creado una capa de Relieve, es llamada Capa de Relieve por defecto. Todas las capas se numeran secuencialmente por defecto. Para cada nueva capa de vector que crea: •

la opción de Cambiar Visibilidad



la opción Cambiar Ajuste

es seleccionada por defecto;

es seleccionada por defecto;

• la opción Cambiar Bloqueo es deseleccionada por defecto; y • el Color negro es asignado por defecto. Para cada nueva capa de Relieve que crea: •

la opción de Cambiar Visibilidad



el Modo Agregar Combinar Relieve

es seleccionada por defecto; y es seleccionado por defecto.

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Nombrando una Capa El nombre predefinido dado a cada capa indica solamente el orden en el que se ha creado. Se recomienda que nombre una capa para que proporcione una indicación de su contenido o su propósito general en el diseño del modelo. Puede cambiar el nombre de cualquier capa de vector, bitmap o de Relieve. Para cambiar el nombre de una capa: 1. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. 2. Haga doble clic en la capa que usted quiere renombrar para mostrar su cuadro de nombre y los botones asociados. Antes...

Después... •

No puede renombrar la capa predefinida en el área de Vectores del Gerente de las Capas. Si hace doble clic en la capa predefinida en la pila, un cuadro de mensaje aparece advirtiéndolo que la capa no puede renombrarse:

Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. 3. Teclee el nuevo nombre para la capa en su cuadro de nombre. 4. Haga clic en el botón muestran. Antes...

para aplicar el nombre a la capa. El cuadro de nombre y sus botones asociados ya no se

Después... •

Si ya no quiere cambiar el nombre de la capa seleccionada, Haga clic en botón

Manipulando Capas Puede cambiar las configuraciones para una capa usando los botones asociada con ella. • Ocultar una capa desde vista. • Bloquear vectores en una capa en la posición. • Ajustar un vector en una capa respecto a otro. • Mover vectores de una capa a otra. • Fusionar capas visibles en una sola capa.

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.

• •

Controlar el modo de combinar Relieve para una capa. Transferir capas entre el frente y atrás del Relieve.

Viendo una Capa Puede cambiar la visibilidad de las capas en un modelo. • Capas de vector y de Bitmap son mostradas en la ventana de Vista 2D. Las capas de Relieve se muestran en la ventana de Vista 3D. Puede controlar la visibilidad de las capas de las maneras siguientes: •

Haga clic en el botón de Cambiar Visibilidad

para ocultar los contenidos de una capa.



Haga clic en el botón de Cambiar Visibilidad

para mostrar los contenidos de una capa.



Haga clic en el botón de Cambiar Visibilidad de Todo modelo.

para ocultar el contenido en todas las capas en el



Haga clic en el botón de Cambiar Visibilidad de Todo para mostrar el contenido en todas las capas en el modelo. Cuando una capa de vector es visible, la Artwork dibujada en esa capa se muestra en la ventana de Vista 2D en el Color particular asignado a la capa. • Puede ocultar sólo la Artwork en una capa de vector mostrada en la ventana de Vista 2D. •

Si intenta crear un vector en una capa de vector seleccionada que cuando está oculto automáticamente cambiada a visible

, su visibilidad es

.

• No puede fusionar una capa de vector con otro cuando está oculto . Sólo la capa de bitmap que esté seleccionada puede verse en la ventana de Vista 2D a la vez. Cuando una capa de Relieve es visible, se muestra como parte del Relieve compuesto mostrada en la ventana de Vista 3D. •

No puede fusionar una capa de Relieve con otra cuando está oculta

.

Cargando una Capa Puede cargar tres tipos de capa a un modelo de ArtCAM: una capa de vector, de bitmap o de Relieve.

Cargando una Capa de Vector Puede cargar un archivo de Vector Artwork guardado en cualquiera de los formatos siguientes como una nueva capa de vector: • Adobe Ilustrator image (* .ai) • Encapsulated PostScript (* .eps) • Drawing Interchange Format, incluso PowerSHAPE y AutoCAD (* .dxf) • AutoCAD 2D Drawing (* .dwg) • Lotus, PC Paint o DUCT picture (* .pic) • Delcam DGK (* .dgk) • Windows MetaFile (* .wmf) • Windows Enhanced MetaFile (* .emf) La nueva capa de vector se crea directamente sobre la capa de vector actualmente seleccionada en la pila mostrada en el área de Vectores del Gerente de Capas. • Si quiere importar los contenidos de un archivo de vector Artwork a una capa del vector existente, asegúrese que la capa del vector pertinente esté seleccionada y entonces haga clic en la opción Archivo > Importar...> Datos de Vector... de la barra del menú Principal. Para importar los contenidos de un archivo de vector Artwork como una nueva capa del vector:

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1. Haga clic en el botón Abrir Cargar Capa de Vector:

en el área de Vectores del Gerente de Capas para mostrar el cuadro de diálogo



También puede mostrar el cuadro de diálogo Cargar Capa de Vector haciendo clic en la opción Vectores > Carga Capa... de la barra del menú Principal. 2. Haga clic en el cuadro de lista Tipo de Archivos, y entonces en el tipo de archivo de vector Artwork que quiere importar como una nueva capa de vector. 3. Use cualquiera de los métodos siguientes para encontrar el archivo de vector Artwork que quiere importar como una nueva capa del vector: • Por defecto, ArtCAM Pro lista solo los archivos en el formato de modelo de ArtCAM (* .art). Puede mostrar todos los archivos compatibles haciendo clic en el cuadro de lista Tipo de Archivos seguido por la opción Todos los Archivos (*. *), o limitar los archivos a un formato alternativo haciendo clic para seleccionar el tipo del archivo específico en el cuadro de lista Tipo de Archivos. •

Puede usar el cuadro de lista Mirar En y el botón Subir Un Nivel para navegar al directorio o carpeta que contiene el archivo desde el que quiere crear una nueva capa del vector. 4. Una vez usted ha encontrado el archivo de vector Artwork, Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal del cuadro de diálogo Cargar Capa de Vector. Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. 5. Haga clic en el botón Abrir para importar el archivo de vector Artwork como una nueva capa del vector. Si usted está importando un vector Artwork guardado como un archivo * .dxf, el cuadro de diálogo de Archivo Importado se muestra:

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Asegúrese que las configuraciones para el vector Artwork importado son correctas: • Si quiere posicionar los datos del vector importado en el centro de la capa del vector, Haga clic para seleccionar la opción Centrar en la Página. • Asegúrese que las unidades de medida (mm o pulgadas) para los datos del vector importado son los mismos que aquéllos que están usándose en el modelo de ArtCAM haciendo clic en el botón de radio apropiado en el área Unidades de Archivo. • Si quiere identificar todos los palmos intersectados en los datos del vector dentro de tolerancia, asegúrese que la opción Comprobar Cruces e intersección estén seleccionadas y que la tolerancia apropiada está definida en el cuadro de Tolerancia de Intersección. • Los palmos intersectados se muestran en rojo cuando están seleccionados con formas circulares blancas que marcan las posiciones donde los palmos solapan. • Si quiere reunir cualquier palmo en los datos del vector que han sido “explotado” dentro de tolerancia, asegúrese que la opción Reunir vectores automáticamente esté seleccionada y que la tolerancia apropiada esté definida en el cuadro de Tolerancia de Reunión. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo e importar el vector Artwork. Si está importando un vector Artwork guardado como un archivo Encapsulated PostScrip (* .eps) o Adobe Ilustrator (* .ai) con su origen fuera del modelo de ArtCAM, el cuadro de diálogo Escoger la situación de datos se muestra:



Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar donde quiere posicionar el vector Artwork en la capa del vector: Si quiere posicionar el vector Artwork según las coordenadas X e Y guardadas en el propio archivo, seleccione la opción Posicionar los datos usando la situación en el archivo EPS haciendo clic en su botón de radio.

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Si quiere posicionar el vector Artwork en el centro de la capa del vector, seleccione la opción Posicionar los datos en el centro de la imagen ArtCAM haciendo clic en su botón de radio. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo e importar el vector Artwork. Una nueva capa de vector se crea directamente sobre la capa actualmente seleccionada en la pila mostrada en el área de Vectores del Gerente de Capas. La capa del vector adopta el nombre del archivo de vector Artwork importado. La Artwork en esta nueva capa de vector es seleccionada por defecto. Si está importando un archivo de datos de vector que contiene capas él, todas las Artwork en el archivo son consolidados en una sola nueva capa de vector en el modelo de ArtCAM. Si quiere conservar la información de la capa dentro del archivo importado, use la opción del menú Archivo > Importar... > Datos del vector... de la barra del Menú Principal en cambio. Si está importando un archivo de datos de vector que ya contiene capas, la información de la capa dentro del archivo es conservada. Si el nombre dado a una capa en el archivo importado es compartido por una capa del vector existente en la pila, la Artwork en la capa en el archivo se transfiere a la capa del mismo nombre en la pila. Si no hay ninguna capa en la pila que comparta el nombre de una capa en el archivo importado, una nueva capa de vector es creada que adopta el nombre dado originalmente a la capa en el archivo. Cada nueva capa de vector creada desde el archivo importado se le asigna por defecto un Color rojo .

Cargando una Capa de Bitmap Puede cargar un archivo de imagen guardado en cualquiera de los formatos siguientes como una nueva capa de bitmap: • ArtCAM Model (* .art) • ArtCAM Relief (* .rlf) • JPEG image (* .jpg o * .jpeg) • CompuServe image (* .gif) • Windows Bitmap (* n) • PC Paintbrush (* .pcx) • Tagged Image File (* .tif o * .tiff) • TrueVision Targa (* .tga) • Windows MetaFile (* .wmf) • Windows Enhanced MetaFile (* .emf) La nueva capa de bitmap se crea directamente sobre la capa de bitmap actualmente seleccionada en la pila mostrada en el área de Bitmaps del Gerente de Capas. Para cargar un archivo de imagen como una nueva capa de bitmap: 1. Haga clic en el botón Abrir Cargar Capa de Bitmap:

en el área de Bitmaps del Gerente de Capas mostrar el cuadro de diálogo

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También puede mostrar el cuadro de diálogo Cargar Capa de Bitmap haciendo clic en la opción Bitmaps > Cargar Capa... de la barra del menú Principal. 2. Haga clic en el cuadro de lista Archivos de tipo, y entonces en el tipo de archivo de imagen que quiere importar en una nueva capa del bitmap. 3. Use cualquiera de los métodos siguientes para encontrar el archivo de imagen que quiere importar en una nueva capa del bitmap: • Por defecto, ArtCAM Pro solo lista los archivos en el formato modelo de ArtCAM (* .art). Puede mostrar todos los archivos compatibles haciendo clic en el cuadro de lista Archivos de Tipo seguido por la opción Todos los Archivos (*.*), o limitar los archivos a un formato alternativo haciendo clic para seleccionar el tipo de archivo específico en el cuadro de lista Archivos de Tipo. •

Puede usar el cuadro de lista Mirar En y el botón Subir Un Nivel para navegar al directorio o carpeta que contiene el archivo del que quiere crear a un modelo. 4. Una vez ha encontrado el archivo de imagen, Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal del cuadro de lista Cargar Capa de Bitmap. Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. En el área de Vista Previa del Modelo puede ver una vista previa del archivo de imagen seleccionado. Una representación en Escala de Grises del archivo de imagen seleccionado se muestra en el área de Información de Relieve junto con sus dimensiones en pixeles. • Al escoger una imagen, la representación en Escala de Grises mostrada en el área de Información de Relieve proporciona una indicación de la forma que una capa de Relieve resultante tomará. Considere que las áreas más luminosas de la imagen en Escala de Grises reflejan las áreas más altas en la capa de Relieve resultante, mientras las áreas más oscuras reflejan las más bajas. 5. Si quiere escalar el archivo de imagen seleccionado, Haga clic en el cuadro de lista Escalar seguida por la opción de escala apropiada: • Ninguno - Haga clic en esta opción si no quiere escalar la imagen seleccionada.

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Ajustar - Haga clic en esta opción si usted quiere mantener la proporción de aspecto de la imagen seleccionada. Si la imagen seleccionada es igual a o más grande que el área del modelo (el área blanca) en la ventana de Vista 2D, la imagen seleccionada llena ésta sin cortarse. Si la imagen seleccionada es más pequeña que el área del modelo, ArtCAM Pro agrega bordes alrededor de la imagen para compensar. El borde adopta el Color encontrado en el pixel superior izquierdo en la imagen seleccionada. • Rellenar - Haga clic en esta opción si quiere cortar áreas de la imagen seleccionada fuera del área del modelo (el área blanca) en la ventana de Vista 2D. La imagen seleccionada rellena el área del modelo y su proporción de aspecto original se mantiene. • Estirar - Haga clic en esta opción si usted quiere distorsionar la imagen, para que llene el área del modelo (el área blanca) en la ventana de Vista 2D. Aunque la imagen seleccionada es redimensionada para llenar el área del modelo, su proporción del aspecto original no se mantiene. 6. Haga clic en el botón Abrir para importar la imagen en el modelo de ArtCAM como una nueva capa de bitmap. La nueva capa de bitmap aparece directamente arriba de la capa actualmente seleccionada en la pila en el área de Bitmaps del Gerente de Capas. La capa de bitmap adopta el nombre del archivo de imagen del que se crea.

Cargando una Capa de Relieve Puede cargar un archivo de Relieve guardado en cualquiera de los formatos siguientes como una nueva capa de Relieve. • ArtCAM Model (* .art) • ArtCAM Relief (* .rlf) • JPEG image (* .jpg y * .jpeg) • CompuServe image (* .gif) • Windows Bitmap (* .bmp) • PC Paintbrush (* .pcx) • Tagged Image File (* .tif y * .tiff) • TrueVision Targa (* .tga) • Windows Metafile (* .wmf) • Enhanced Windows Metafile (* .emf) La nueva capa de Relieve se crea directamente sobre la capa de Relieve actualmente seleccionada en la pila mostrada en el área de Relieves del Gerente de Capas. Para cargar un archivo de Relieve como una nueva capa de Relieve: 1. Haga clic en el botón Abrir Cargar Capa de Relieve:

en el área de Relieves del Gerente de Capas para mostrar el cuadro de diálogo

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También puede mostrar el cuadro de diálogo Cargar Capa de Relieve haciendo clic en la opción Relieves > Cargar Capa... de la barra del menú Principal. 2. Use cualquiera de los métodos siguientes para encontrar el archivo de Relieve que quiere importar como una nueva capa de Relieve: • Por defecto, ArtCAM Pro solo lista los archivos en el formato modelo de ArtCAM (* .art). Puede mostrar todos los archivos compatibles haciendo clic en el cuadro de lista Archivos de Tipo seguido por la opción Todos los Archivos (*.*), o limitar los archivos a un formato alternativo haciendo clic para seleccionar el tipo de archivo específico en el cuadro de lista Archivos de Tipo. • 3.

4. 5. 6.

Puede usar el cuadro de lista Mirar En y el botón Subir Un Nivel para navegar al directorio o carpeta que contiene el archivo del que quiere crear a un modelo. Una vez ha encontrado el archivo de Relieve, Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal del cuadro de diálogo Cargar Capa de Relieve. Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. En el área de Vista Previa del Modelo puede ver una vista previa del archivo de Relieve seleccionado. Una representación en Escala de Grises del archivo de Relieve seleccionado se muestra en el área de Información de Relieve junto con sus dimensiones en pixeles. • Al escoger un Relieve, la representación en Escala de Grises mostrada en el área de Información de Relieve proporciona una indicación de la forma que una capa de Relieve resultante tomará. Considere que las áreas más luminosas de la imagen en Escala de Grises reflejan las áreas más altas en la capa de Relieve resultante, mientras las áreas más oscuras reflejan las más bajas. Haga clic en el cuadro de lista Modo y entonces en el Modo de Combinar Relieve que usted quiere asignar a la nueva capa de Relieve. Haga clic en el botón Abrir para crear la nueva capa de Relieve. La nueva capa de Relieve aparece directamente arriba de la capa actualmente seleccionada en la pila en el área de Relieves del Gerente de Capas. La capa de Relieve adopta el nombre del archivo de Relieve del que se crea. Haga clic en el botón Abrir para crear la nueva capa de Relieve.

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Seleccionando una Capa Para seleccionar una capa: 1. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. • Si no puede ver al Gerente de Capas, presione la tecla F7 en su teclado para mostrarlo. 2. Haga clic en el nombre de la capa en la pila que quiere seleccionar. Su nombre es resaltado en gris oscuro. Por ejemplo, si selecciona la capa predefinida en el área de Vectores de la página, ésta aparece como sigue: Antes de...

Después de...

Asignando un Modo de Combinación a una Capa de Relieve Puede controlar la manera en la que las capas de Relieve se combinan para formar el Relieve compuesto. El Modo de Combinación de Relieve asignado directamente a cada capa de Relieve afecta la manera en la que el Relieve compuesto toma forma. 1. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. 2. Seleccione la capa desde la pila en el área de Relieves a la que quiere asignar un nuevo Modo de Combinación de Relieve. 3. Asegúrese que la ventana de Vista 3D es mostrada para que pueda ver cómo el Relieve compuesto cambia como resultado de alterar el Modo de Combinación de Relieve asociado con la capa seleccionada. 4. Haga clic en el icono a lo largo del borde derecho del Modo de Combinación de Relieve actualmente seleccionado para mostrar el juego de herramientas del Modo de Combinación de Relieve: 5. Haga clic en el botón para el método de Modo de Combinación de Relieve que quiere asignar a la capa seleccionada. •

Haga clic en el modo de combinación Agregar visible a la próxima capa visible en la pila.

si quiere agregar el contenido de la capa de Relieve



Haga clic en el modo de combinación Sustraer visible desde la próxima capa visible en la pila.

si quiere sustraer el contenido de la capa de Relieve



Haga clic en el modo de combinación Fusionar Alto si quiere fusionar el contenido de la capa de Relieve visible con la próxima capa visible en la pila, para que sólo los puntos más altos permanezcan.



Haga clic en el modo de combinación Fusionar Bajo si quiere fusionar el contenido de la capa de Relieve visible con la próxima capa visible en la pila, para que sólo los puntos más bajos permanezcan.



Haga clic en el modo de combinación Multiplicar si quiere multiplicar la altura de los puntos en la capa de Relieve visible por el punto coincidente (correspondiente) en la próxima capa visible en la pila. También puede Cambiar a través de los diferentes Modos de Combinación de Relieves haciendo clic en el propio botón.



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A diferencia de los juego de herramientas encontrados en la página de inicio del Asistente, no puede fijar el juego de herramientas del Modo de Combinación de Relieve en el Gerente de las Capas.



Si crea una nueva capa de Relieve, el Modo de Combinación de Relieve Agregar está seleccionado por defecto. Cuando carga una capa de Relieve en la pila, puede configurar el Modo de Combinación de Relieve asociado con la capa al mismo tiempo. Para producir un Relieve compuesto factible, la capa de Relieve a la que el Modo de Combinación de Relieve

• •

Multiplicar

se aplica debe tener una altura Max Z de entre 0 y 1.

Duplicando una Capa Puede duplicar una capa de vector, de bitmap o de Relieve seleccionada. Haciendo que, los contenidos de la capa original y sus configuraciones asociadas sean reproducidos una nueva capa. 1. Seleccione la capa que quiere reproducir. Su nombre está resaltado en gris oscuro. 2. ahora.

Haga clic en el botón Duplicar Capa

asociado con el tipo de capa que está duplicando

Por ejemplo, si está duplicando una capa de vector, Haga clic en el botón mostrado en el área de Vectores. La nueva capa duplicada se crea directamente sobre la capa original en la pila de la que se ha creado. • Después de duplicar una capa de Relieve, puede configurar la posición general de la capa resultante en la pila usando los botones y localizados abajo y a la derecha de la pila. El nombre predefinido de la nueva capa duplicada adopta el nombre de la capa original de la que se ha creado junto con un prefijo Copia de. Por ejemplo, un duplicado de la capa de Relieve 1 se nombra Copia de Capa de Relieve 1. Al crear una capa de vector duplicada, la capa duplicada asume todas las propiedades asociadas con la capa original. Esto incluye su Color actual, si está o no bloqueada, su visibilidad, etc. Al crear una capa de Relieve duplicada, la capa duplicada asume todas las propiedades asociadas con la capa original. Esto incluye su método de combinación de Relieve actual y visibilidad.

Fusionando Capas Al trabajar con capas de vector o de Relieve, puede combinar capas visibles múltiples en una sola nueva capa. Esto disminuye los requisitos de memoria del modelo de ArtCAM. Sin embargo, porque estas capas han sido consolidadas en una sola capa ellas ya no pueden editarse separadamente. Para fusionar el contenido de todas las capas visibles en una sola nueva capa: 1. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. 2. Si está fusionando capas de vector: • Asegúrese que todas las capas que quiere fusionar son visibles. • Haga clic para seleccionar la capa en la pila sobre la que quiere crear la nueva capa en la que todas las otras capas visibles son consolidadas. Su nombre se resalta en gris oscuro. Por ejemplo, si selecciona la capa predefinida en el área de Vectores de la página ésta aparece como sigue: Si está fusionando capas de Relieve: • Asegúrese que todas las capas que quiere fusionar son visibles.

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• • •

Asegúrese que el lado correcto del modelo esté seleccionado en el cuadro de lista en el área de Relieves de la página. Asegúrese que el Modo de Combinación de Relieve correcto esté seleccionado para cada una de las capas visibles que usted quiere fusionar. Haga clic en el icono a la izquierda del nombre de la capa para mostrar el juego de herramientas del Modo de Combinación de Relieve asociado con una capa de Relieve: Haga clic en el modo de combinación Agregar visible a la próxima capa visible en la pila.

si quiere agregar el contenido de la capa de Relieve

Haga clic en el modo de combinación Sustraer visible de la próxima capa visible en la pila.

si quiere sustraer el contenido de la capa de Relieve

Haga clic en el modo de combinación Fusionar Alto si quiere fusionar el contenido de la capa de Relieve visible con la próxima capa visible en la pila, para que sólo los puntos más altos permanezcan. Haga clic en el modo de combinación Fusionar Bajo si quiere fusionar el contenido de la capa de Relieve visible con la próxima capa visible en la pila, para que sólo los puntos más bajos permanezcan. Haga clic en el modo de combinación Multiplicar si quiere multiplicar la altura de los puntos en la capa de Relieve visible por el punto coincidente (correspondiente) en la próxima capa visible en la pila. 3. Asegúrese que la visibilidad esté deseleccionada

para todas las capas en la pila que no quiere fusionar.

4. Haga clic en el botón Fusionar Visible para fusionar todas las capas visibles en la pila. Si está fusionando capas de vector, la Artwork del vector original dibujada por las capas previamente visibles es consolidada en una nueva capa de vector nombrada Capa Fusionada por defecto. La capa fusionada se crea directamente sobre la capa de vector seleccionada en la pila. El Color negro se asigna a la capa fusionada, y también es visible por defecto. Las capas visibles que hospedaban el vector Artwork antes de fusionarse permanece en la pila, aunque ellas están ahora ocultas y vacías. Cada vez que fusiona una selección de capas de vector visibles, una nueva capa fusionada se crea en la pila. Éstas se numeran consecutivamente. Si está fusionando capas de Relieve, las formas creadas por las capas visibles son consolidadas en una nueva capa de Relieve. Esta nueva capa de Relieve se crea en la cima de la pila y se nombra Capa Fusionada por defecto. Exactamente cómo cada una de las capas de Relieve separadas es consolidada para formar la capa fusionada depende de qué método de combinación se asigna a cada una de ellas antes de fusionar. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar la ventana de Vista 3D. Puede ver cómo el Relieve compuesto cambia cada vez que el modo de combinación asociado con cualquiera de las capas de Relieve visibles es cambiado o el orden en el que ellas se apilan es ajustado.

Guardando Capas Puede guardar una capa de vector, de bitmap o de Relieve seleccionada en una variedad de tipos de archivos diferentes. 1. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar la página de Capas. 2. Seleccione la capa que quiere guardar. Su nombre se resalta en gris oscuro. 3. Haga clic en el botón Guardar en la Barra de herramienta asociada con el tipo de capa que quiere guardar. El Cuadro de Diálogo Guardar Como aparece. Por ejemplo, al guardar una capa de Relieve el Cuadro de Diálogo Guardar Como aparece como sigue:

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4.

5. 6.

7.

También puede guardar una capa de vector desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Guardar Capa... • También puede guardar una capa de bitmap desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Bitmaps > Guardar Capa... • También puede guardar una capa de Relieve desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Relieves > Guardar Capa... Si quiere especificar la ubicación en la que la capa se guarda, Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y entonces seleccione el directorio pertinente en su computadora. • Si está Guardando una capa de vector por primera vez, el directorio C:\Documents y Settings\All Users\Documents\ArtCAM Files\Vector Libraries se selecciona por defecto. Por otra parte, ArtCAM Pro recuerda la última ubicación en la que guardó un archivo. • Si está Guardando una capa de bitmap por primera vez, el directorio C:\Documents y Settings\All Users\Documents\My Pictures se selecciona por defecto. Por otra parte, ArtCAM Pro recuerda la última ubicación en la que guardó un archivo. • Si está Guardando una capa de Relieve por primera vez para, el directorio C:\Documents y Settings\All Users\Documents\ArtCAM Files\Reliefs se selecciona por defecto. Por otra parte, ArtCAM Pro recuerda la última ubicación en la que guardó un archivo. El nombre de la capa que está Guardando se muestra por defecto en el área de nombre de Archivo. Si quiere cambiar el nombre del archivo, teclee su nuevo nombre aquí. Haga clic en el cuadro de lista Guardar como tipo y seleccione el formato en el que quiere guardar la capa. Si está Guardando una capa de vector, puede guardarla en cualquiera de los formatos de archivo siguientes: • Encapsulated PostScript (* .eps) • Drawing Interchange (* .dxf) • Lotus, PC Paintbrush o DUCT Picture (* .duct) Si está Guardando una capa de bitmap, puede guardarla en cualquiera de los formatos de archivo siguientes: • Windows Bitmap (* .bmp) • TIFF Image (* .tif) • PCX Image (* .pcx) • CompuServe Image (* .gif) • JPEG Image (* .jpg o * .jpeg) Si está Guardando una capa de Relieve, puede guardarla en cualquiera de los formatos de archivo siguientes: • ArtCAM Relief (* .rlf) • Windows Bitmap (* .bmp) • TIFF Image 16-Bit en Escala de Grises (* .tif) • Guardando una capa de Relieve como una Imagen TIFF en Escala de Grises de 16-Bit le permite editar la imagen en cualquier paquete de edición de gráficos respetable, como Adobe Photoshop, sin pérdida de resolución. Haga clic en el botón Guardar para guardar la capa y cierre el Cuadro de Diálogo Guardar Como.

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Si quiere cerrar el Cuadro de Diálogo Guardar Como sin guardar la capa seleccionada, Haga clic en el botón Cancelar.

Borrando una Capa Puede borrar cualquier capa en un modelo. Si borra una capa de vector, debe escoger si transfiere o no el vector Artwork alojado en la capa a la capa predefinida o borrar la Artwork junto con la propia capa. Para borrar anular una capa: 1. 2. oscuro. 3. • •

• • • •

Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar la página de Capas. Haga clic para seleccionar la capa en la pila que quiere borrar. Su nombre se resalta en gris

Haga clic en el botón Borrar para borrar la capa seleccionada. Si borra una capa accidentalmente, usted puede usar las teclas Ctrl + Z en su teclado para restaurar la capa a la pila de la que fue borrada. La capa también asume su posición original en la pila. Borrando una capa de Relieve puede afectar la apariencia del Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D significativamente. Puede que necesite ajustar el modo de combinación asociado con las capas de Relieve restantes en la pila. Si está borrando una capa de vector, el cuadro del mensaje siguiente aparece:

Si quiere transferir la Artwork en la capa de vector seleccionada a la capa predefinida antes de que se borre, Haga clic en el botón Sí. Si usa las teclas Ctrl + Z en su teclado para restaurar una capa de vector borrada a la pila, cualquier Artwork transferida a la capa predefinida en el momento que fue borrada es movida atrás a la capa de vector en la que estaba originalmente dibujada. Si quiere borrar la capa de vector seleccionada junto con la Artwork dibujada en la capa, Haga clic en el botón No. Si no desea borrar la capa de vector seleccionada, Haga clic en el botón Cancelar.

Bloqueando una Capa de Vector Puede bloquear o desbloquear una Artwork seleccionada dibujada en una capa de vector, para que no pueda moverse accidentalmente. Bloqueando, sin embargo, no le impide transferir la Artwork de una capa de vector a otra. •

Haga clic en el botón Cambiar Bloqueo

para bloquear la Artwork seleccionada en una capa de vector.



Haga clic en el botón Cambiar Bloqueo

para desbloquear todas las Artwork en una capa de vector.

Ajustando en una Capa de Vector Ajustar le permite encuadrar un vector en una capa de vector seleccionada con otro vector en cualquier otra capa de vector visible o una línea guía. • La opción Ajustar a objeto en el menú Bitmaps > Vistas debe estar seleccionada para usar el botón Cambiar Ajuste

en el área de Vectores del Gerente de Capas.

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Puede cambiar el Ajuste para una capa de encendido a apagado. •

Haga clic en el botón Cambiar Ajuste

• •

Haga clic en el botón Cambiar Ajuste para activar Ajustar en la capa de vector. Para desactivar Ajustar temporalmente, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado.

para desactivar Ajustar en la capa de vector.

Asignando un Color a una Capa de Vector Puede asignar un Color a una capa de vector. Una vez que ha hecho esto, todas las Artwork dibujadas en esa capa se muestran en el Color seleccionado. Esto le permite reconocer la capa de vector a la que pertenece la Artwork de vector mostrada en la ventana de Vista 2D. • Evite usar azul, magenta o rojo al asignar un Color a una capa de vector. Esto es porque estos Colores se usan en ArtCAM Pro cuando usted selecciona vectores o vistas previas de Trayectoria. 1. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. El vector Artwork dibujado en una nueva capa de vector es por defecto coloreado en negro. 2. Haga clic en el botón para la capa que cuyo Color quiere cambiar. El cuadro de Diálogo Color se muestra:

3. Seleccione el Color que quiere usar para la capa. Para seleccionar un Color Básico: • Haga clic en un Color en la paleta de Colores Básicos. Para seleccionar un Color Personalizado: • Haga clic en un Color aproximado en la Matriz de Color, entonces Haga clic y arrastre el deslizador a la derecha del cuadro de Diálogo para ajustar los atributos del Color. • Teclee valores en los cuadros Hue, Sat (Saturación) y Lum (Luminosidad), o en los cuadros Rojo, Verde y Azul para especificar el Color. • Haga clic en el botón Agregar A Colores Personalizados para agregar el Color a la paleta de Colores Personalizados. 5. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo Color y configurar el Color de la Artwork dibujada en la capa.

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Transfiriendo Vectores Entre Capas Puede transferir una Artwork seleccionada de una capa de vector a otra, o a una capa de vector completamente nueva. 1. 2.

Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. Seleccione los vectores en la ventana de Vista 2D que quiere transferir a otra capa de vector.

• • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área Edición de Vector esté seleccionada . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. 3. Haga clic derecho en los vectores seleccionados para mostrar su menú contextual, y entonces Haga clic en la opción Mover a la Capa mostrar un submenú que lista más de 20 capas de vector en el modelo:



Si la etiqueta Agregar En se muestra actualmente, puede usar la opción Mover a Capa > Gerente de Capa... en el menú contextual para mostrar al Gerente de Capas. 4. Si quiere transferir los vectores seleccionados a una capa Existente: • Haga clic en el nombre de la capa a la que quiere transferir los vectores seleccionados. Los vectores seleccionados se transfieren a la capa y se muestran en el Color asignado a la capa. • Si transfiere los vectores seleccionados a una capa que está oculta, la capa se pone visible . 5. Si quiere transferir los vectores seleccionados a una nueva capa: • Haga clic en la opción Nueva Capa... Una nueva capa de vector se crea directamente sobre la capa seleccionada en la pila y el vector seleccionado se transfiere a esta capa. La nueva capa se selecciona por defecto.

Limpiando una Capa de Bitmap

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Puede borrar el contenido en una capa de bitmap seleccionada y puede restaurar el fondo a blanco, o si blanco no está en la Paleta de Color, el Color Primario actual. Para limpiar una capa de bitmap seleccionada: 1. Asegúrese que la capa de bitmap que quiere limpiar esté seleccionada. 2. Asegúrese que el Color que quiere usar para el fondo del modelo esté seleccionado como el Color Primario. 3. Haga clic en el botón Limpiar para restaurar el fondo a blanco o el Color Primario actual dependiendo en que esté disponible desde su Paleta del Color. También puede limpiar una capa de bitmap seleccionada de la manera siguiente: 1. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Bitmaps > Limpiar.

Ajustando el Orden de Apilado de Capas Puede configurar el orden en que las capas de vector o de Relieve se apilan. No puede ajustar el orden de apilado de capas de bitmap. Usted puede mover verticalmente de arriba abajo una capa. • Ajustar el orden de apilado de capas de Relieve pueden afectar la apariencia del Relieve compuesto mostrada en la ventana de Vista 3D significativamente. Puede que necesite ajustar el modo de combinación asociado con las capas de Relieve restantes en la pila. Para ascender una capa seleccionada en la pila: 1. Seleccione la capa en la pila que quiere ascender. 2. Haga clic en el botón para ascender la capa seleccionada directamente sobre la próxima capa en la pila. Para descender una capa seleccionada en la pila: 1. Seleccione la capa en la pila que quiere descender. 2. Haga clic en el botón la pila.

para descender la capa seleccionada directamente debajo de la próxima capa en

Alineando una Capa de Bitmap Puede ajustar la capa de bitmap seleccionada para compensar los errores de justificación que pueden haber ocurrido al escanear la imagen de bitmap original mostrada en esa capa. Esta operación se llama Alineando. Para alinear una capa de bitmap: 1. Asegúrese que la capa del bitmap que contiene la imagen con errores de la justificación esté seleccionada. 2. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Modelo > Alinear Capa... para mostrar el cuadro de diálogo Alinear Imagen:

3. Defina el ángulo de la Alineación en el cuadro Ángulo a alinear la imagen por. 4. Haga clic en el botón OK para alinear la capa del bitmap y cierre el cuadro de diálogo Alinear Imagen. Haga clic en el botón Cancelar para cerrar el cuadro de Diálogo sin ajustar la capa de bitmap.

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Creando una Capa de Bitmap desde una Capa de Relieve Puede crear una nueva capa de bitmap conteniendo una imagen en Escala de Grises de los contenidos de una capa de Relieve seleccionada. 1. Seleccione la capa de Relieve de la que quiere crear una imagen en Escala de Grises. Su nombre se resalta en gris oscuro. 2. Haga clic adelante en el botón Crear Bitmap en Escala de Grises en el área de Relieves del Gerente de Capas para crear una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en una nueva capa de bitmap directamente sobre cualquier capa de bitmap que esté seleccionada en la pila mostrada en el área de Bitmaps del Gerente de Capas. La nueva capa de bitmap asume el nombre de la capa de Relieve de la que fue creada y es seleccionada por defecto.

Creando una Capa de Relieve desde una Capa de Bitmap Puede crear una nueva capa de Relieve desde una capa del bitmap seleccionada. 1. Seleccione la capa de bitmap desde la que quiere crear una capa de Relieve. Su nombre se resalta en gris oscuro. 2. Haga clic en el botón Crear Relieve Desde Imagen en el área de Bitmaps del Gerente de Capas para mostrar el cuadro de diálogo Escalar Altura de Relieve:



El valor mostrado en el cuadro de Altura Actual no es la altura de real Z del Relieve compuesto en su modelo. Éste es un valor arbitrario calculado a 1/4 de la altura del modelo (Y) o Ancho (X); alguno es el más pequeño en el momento de crear la capa de Relieve de la capa del bitmap. 3. Defina la altura de Z de la capa de Relieve que está creando desde la capa de bitmap seleccionada en el cuadro Nueva Altura. 4. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo y crear una nueva capa de Relieve desde la capa de bitmap seleccionada directamente sobre cualquier capa de Relieve seleccionada en la pila mostrada en el área de Relieves del Gerente de Capas. La nueva capa de Relieve asume el nombre de la capa del bitmap desde la que fue creada y es seleccionada por defecto.

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Transfiriendo Capas de Relieve Entre Pilas El Relieve compuesto puede construirse desde una de dos pilas de capas en el modelo; una que representa la superficie delantera de su diseño, la otra representando la parte de atrás. Aunque puede reasignar una capa de Relieve desde una pila de capa a otro en cualquier momento, no puede ver el Relieve compuesto resultante desde las dos de éstas las pilas de capa. Cuando transfiere una capa de Relieve de una pila a otra, el Relieve compuesto resultante desde cualquiera de éstas pilas de capa es afectada. Es prudente verificar la apariencia del Relieve compuesto cada vez que transfiere una capa de Relieve desde una pila de capa a otra. Hay una sola capa de Relieve predefinida asociada con las dos de éstas las pilas de capa, aunque esta capa esté vacía cuando un modelo se crea primero. Cuando transfiere una capa de Relieve de una pila a otra, el Relieve compuesto resultante desde cualquiera de éstas pilas de la capa es afectado. Siempre debe haber por lo menos una capa de Relieve asociada con dos de estas pilas de capa. El uso más frecuente para transferir una capa de Relieve entre las pilas es el que sigue: • Primero, fusione las capas de Relieve visibles en la pila de la capa asociada con el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D. Una nueva capa de Relieve es creada, y el contenido en esta capa particular es idéntico al Relieve compuesto. • Luego, transfiera la capa de Relieve fusionada a la pila de la capa opuesta. El Relieve compuesto resultante de ambas pilas de capa es ahora idéntico, aunque hay algunas capas más de Relieve asociadas con una pila de capa que el otro. • Ahora seleccione la pila de capa opuesta para que su Relieve compuesto resultante se despliegue en la ventana de Vista 3D. • Finalmente, invierta la capa de Relieve fusionada en la pila de capa para que el Relieve compuesto mostrado ahora en la ventana de Vista 3D represente la superficie de la parte de atrás de su diseño. El Relieve compuesto resultante de ambas pilas de capa puede ser usado para crear una malla de triángulo de su diseño completo ahora. Para transferir una capa de Relieve a la pila de capa opuesta: 1. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. 2. Haga clic en el cuadro de lista en el área de Relieves seguida por la opción para la pila de capa desde la que quiere transferir una capa de Relieve seleccionada. 3. Seleccione la capa de Relieve que quiere transferir a la pila de capa opuesta. Su nombre se resalta en gris oscuro. • En lugar de transferir una capa de Relieve simplemente a la pila de capa opuesta, puede preferir crear un duplicado de la capa de Relieve original y entonces transferir esta a la pila de capa opuesta. Haciendo que, haya una capa de Relieve idéntica en las dos de pilas de capa. • Si hay sólo una capa de Relieve en una pila de capa, no puede transferir esta a la pila opuesta. Si intenta transferir la única capa de Relieve en cualquier pila de capa a otra, el cuadro del mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro del mensaje. 4. Haga clic en el botón Transferir Lado Opuesto para transferir la capa de Relieve seleccionada a la pila de la capa opuesta. La capa de Relieve ya no se lista en la pila de la capa mostrada en la página. 5. Para confirmar que la capa de Relieve se ha transferido a la pila de capa opuesta, Haga clic en el cuadro de lista en el área de Relieves seguida por la opción para la pila de capa opuesta. La pila de capa opuesta se muestra en el Gerente de Capas, y puede ver la capa de Relieve que ha transferido. El Relieve compuesto resultante de esta pila de capa se muestra en la ventana de Vista 3D.

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Pegando un Área de Relieve a una Capa de Relieve Puede copiar un área específica de una capa de Relieve seleccionada y entonces pegarla en alguna parte en la misma capa de Relieve u otra capa de Relieve. 1. Seleccione la capa de Relieve desde la que quiere copiar un área específica. • Puede mostrar una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D usando el botón Vista Previa de Capa de Relieve en Barra de herramienta de Vista 2D. Esto le permite identificar el área de la capa de Relieve seleccionada que quiere duplicar fácilmente. 2. Dibuje un vector en el área del modelo (el área blanca) de la ventana de Vista 2D que cómodamente rodea el área de la capa de Relieve seleccionada que quiere duplicar. 3. Seleccione el vector que identifica el área de la capa de Relieve seleccionada que quiere duplicar. • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área Edición de Vector esté seleccionada . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúa haciendo clic a su vez en cada vector. 4. Presione las teclas Ctrl + Mayúscula + C en su teclado para copiar el área de la capa de Relieve seleccionada dentro del límite del vector seleccionado al portapapeles de ArtCAM. • También puede copiar el área de la capa de Relieve seleccionada desde la barra del menú Principal. Haga clic en la opción de menú Editar > Copiar Relieve. 5. Asegúrese que el Gerente de Capas esté visible haciendo clic en la etiqueta de Capas

.



Si no puede ver al Gerente de Capas, asegúrese que el botón Cambiar al Panel Derecho no esté deseleccionado en la Barra de herramienta de Vista 2D. 6. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere pegar el área de la capa de Relieve copiada al portapapeles de ArtCAM. • Puede que desee crear una nueva capa de Relieve y entonces seleccionarla después. • Asegúrese que la capa de Relieve seleccionada esté visible, por otra parte no podrá ver el área de la capa de Relieve actualmente en el portapapeles de ArtCAM cuando se ha pegado. 7. Presione las teclas Ctrl + V en su teclado para mostrar la página Distorsión de Relieve de Envoltura en la ventana del Asistente. 8. Asegúrese que la opción Conservar relieve original (Copia) esté seleccionada haciendo clic en su botón de radio, por otra parte el área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM es borrada de la capa de Relieve original desde la que fue copiada cuando se pegó. 9. Si quiere distorsionar el área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM antes de que se pegue, vea Copiando y Pegando un Relieve. 10. Asegúrese que el modo de combinación de Relieve apropiado esté seleccionado en el área de Combinación de la página, particularmente si hay ya contenido en la capa a la que está pegando el área de Relieve en el portapapeles de ArtCAM. 11. Haga clic en el botón Pegar para pegar el área del Relieve del portapapeles hacia la capa seleccionada. 12. Haga clic en el botón Finalizar para cerrar la página Distorsión de Relieve de Envoltura y regresar a la página de inicio del Asistente.

Trabajando con hojas Usar hojas es un concepto sumamente eficaz para manejar partes. Una hoja representa la hoja de material que tiene disponible para un trabajo específico típicamente. Cada modelo de ArtCAM tiene una sola Hoja Predefinida, aunque puede crear tantas hojas cuando le guste. Las hojas son nombradas como Sheet, numeradas secuencialmente e independiente de las capas de vector. Cada nueva hoja se muestra en la ventana de Vista 2D y es seleccionada en el cuadro de lista mostrado en el área de los Vectores del Gerente de Capas. Sólo una hoja puede estar activa a la vez. Mostrando sólo una hoja a la vez, el propósito de cada hoja se hace explícito y no puede hacer cambios accidentales a otras hojas. El área del modelo (área blanca)

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mostrada en la ventana de Vista 2D siempre es asociada con la hoja activa. Todas las hojas son claramente etiquetadas en la ventana de Vista 2D. Cuando una hoja no está activa, aunque esté grisada puede ver todos los vectores Artwork asociados con la hoja en la ventana de Vista 2D independiente de si las capas de vector son visibles o no. Aunque ArtCAM Pro genera hojas de vectores cuando usa las herramientas Anidar o Platos Múltiples, ArtCAM Pro le da un completo control sobre el número de hojas en un modelo. Puede: • Crear hojas adicionales como y cuando ellas se requieren. • Anular hojas cuando ellas ya no se requieren y escoger si se guarda o no el vector Artwork asociado con ellas. • Limitar el número de hojas creadas al anidar. • Una vez que ha definido un número máximo de hojas, cualquier vector Artwork no será anidado en las restantes hojas disponibles asociadas con la Hoja Predefinida y mostrada en su posición original en la ventana de Vista 2D.

Creando una Hoja Puede crear tantas hojas como quiera como parte de un modelo de ArtCAM. Cada una de las hojas que crea es listada en el cuadro de lista mostrado en el área de los Vectores del Gerente de Capas. Cada hoja que usted crea es nombrada Sheet y es numerada secuencialmente. Cada nueva hoja que crea es seleccionada por defecto. • Usted no puede renombrar una hoja. Para crear una hoja: 1. Haga clic en la opción de menú Vectores > Hojas > Crear Hoja desde la barra del menú Principal:

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Seleccionando una Hoja Puede seleccionar sólo una hoja a la vez. Esta normalmente es llamada como la hoja activa. La hoja seleccionada se muestra en la ventana de Vista 2D y puede crear un vector Artwork. Para seleccionar una hoja: 1. Haga clic en el cuadro de lista mostrado en el área de los Vectores del Gerente de Capas para mostrar una lista de todas las hojas de vector en el modelo de ArtCAM. El nombre de la hoja activa se resalta en azul:

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2. Haga clic en el nombre de la hoja de vector en la que quiere trabajar. La lista de todas las hojas disponibles está oculta y sólo el nombre de la hoja seleccionada puede verse en el cuadro de lista.

Borrando una Hoja Puede borrar cualquiera de las hojas creadas como parte de un modelo de ArtCAM, pero puede borrar sólo una hoja cuando está activa. • Usted no puede anular la Hoja Predefinida. Para anular una hoja: 1. Haga clic en el cuadro de lista mostrado en el área de los Vectores del Gerente de Capas para mostrar una lista de todas las hojas en el modelo de ArtCAM. El nombre de la hoja activa se resalta en azul. 2. Haga clic en el nombre de la hoja que quiere borrar. La lista de todas las hojas disponibles está oculta y sólo el nombre de la hoja de vector seleccionada puede verse en el cuadro de lista. 3. Haga clic en la opción de menú los Vectores > Hojas > Borrar Hoja Activa de la barra del Menú Principal para borrar la hoja:

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Si hay algún vector Artwork dibujado en la hoja de vector escogida, un cuadro de mensaje aparece preguntando si quiere transferir el vector Artwork a la Hoja Predefinida:

Si quiere transferir el vector Artwork a la Hoja Predefinida, Haga clic en el botón Sí. Si quiere borrar la hoja y su vector Artwork asociado, Haga clic en el botón No. Si no desea borrar la hoja activa, Haga clic en el botón Cancelar.

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Creando un Informe de la Hoja Puede crear un informe para la hoja activa en un modelo de ArtCAM. El informe se muestra en una nueva ventana y contiene los detalles siguientes: • el nombre del modelo de ArtCAM • el nombre de la hoja activa • la imagen de la vista previa del vector Artwork asociado con la hoja activa, y la capa de bitmap seleccionada si está visible • las dimensiones de la hoja activa (ancho y altura) • posición cero de Z del; y • trayectorias calculadas asociado con la hoja activa. El informe puede ser guardado o enviado a cualquier impresora instalada en su computadora. Para crear un informe de hoja para una hoja específica: 1. Haga clic en el cuadro de lista mostrado en el área de los Vectores del Gerente de Capas para mostrar una lista de todas las hojas en el modelo de ArtCAM. El nombre de la hoja activa se resalta en azul. 2. Haga clic en el nombre de la hoja para la que quiere crear un informe. La lista de todas las hojas disponibles está oculta y sólo el nombre de la hoja de vector seleccionada puede verse en el cuadro de lista. 3. Haga clic en la opción de menú Vectores > Hojas > Informe de Hoja de la barra del Menú Principal para mostrar el informe de la hoja en una nueva ventana:

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Reflejando un Modelo Puede reflejar un modelo verticalmente y horizontalmente. Esto refleja el contenido a través de todas las capas en el modelo.

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Para reflejar un modelo horizontalmente: 1. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Modelo > Reflejar > Horizontal. Para reflejar un modelo verticalmente: 1. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Modelo > Reflejar > Vertical.

Rotando un Modelo Puede rotar un modelo en el sentido de las agujas del reloj y en el sentido contrario de las agujas del reloj. Esto rota el contenido en todas las capas en el modelo.

Para rotar un modelo en el sentido de las agujas del reloj: 1. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Modelo > Rotar 90 Grados > En el sentido de las agujas del reloj para girar el modelo 90º en el sentido de las agujas del reloj. Para rotar un modelo en el sentido contrario de las agujas del reloj: 1. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Modelo > Rotar Grados > En el sentido contrario de las agujas del reloj para girar el modelo 90º en el sentido contrario de las agujas del reloj.

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Imprimiendo un Modelo Puede imprimir un modelo cuando se muestra en la ventana de diseño activa. Para imprimir un modelo: 1. Haga clic para seleccionar la ventana de diseño que quiere imprimir. 2. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción de menú Archivo > Configurar Impresión para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Impresión:

3. Asegúrese que sus configuraciones de impresora son correctas. 4. En el área de Opciones, Haga clic en la opción imprimir que quiere usar: • Modelo de impresión para escalar - Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el modelo según sus dimensiones físicas. Antes de imprimir, asegúrese que el modelo puede entrar en el papel al será enviada la impresión. • Estirar para encajar la página - Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el modelo según las dimensiones del papel hacia el que será impreso. • Imprimir la vista de la pantalla actual - Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el modelo como él que aparece en la ventana de Vista 2D. • Si está imprimiendo la ventana de Vista 3D, las opciones de impresión son automáticamente grisadas. En este caso, ArtCAM Pro imprime para encajar la ventana de Vista 3D en su orientación actual. 5. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Configurar Impresión e imprimir la ventana de diseño activa.

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Vista Previa de la Impresión Puede ver el contenido de la ventana de diseño activa como cuando ésta es impresa. Para crear una vista previa de la impresión: 1. Haga clic para seleccionar la ventana de diseño que quiere imprimir. 2. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Archivo > Vista Previa de la Impresión para mostrar una vista previa de la imagen de la ventana de diseño activa. 3. Puede usar los botones en la barra de la parte superior de la ventana de ArtCAM Pro para ver la vista previa de la imagen en más detalle: • Para mostrar la próxima página de la vista previa de la imagen, Haga clic en el botón Página Siguiente. Si éste está grisado, no hay ninguna otra página. • Para mostrar la página anterior de la vista previa de la imagen, Haga clic en el botón Página Anterior. Si éste está grisado, no hay ninguna otra página. • Para mostrar dos páginas al mismo tiempo de la vista previa de la imagen, Haga clic en el botón Dos Páginas. Si éste está grisado, hay sólo una página de la vista previa de la imagen. • Para agrandar el tamaño de la vista previa de la imagen, Haga clic en el botón Agrandar. También puede mover el cursor sobre el área que quiere agrandar, y entonces haga clic. • Para reducir el tamaño de la vista previa de la imagen, Haga clic en el botón Reducir. 4. Ahora está listo para imprimir la vista previa de la imagen: • Si quiere imprimir la vista previa de la imagen, Haga clic en el botón Imprimir. • Si no quiere imprimir la vista previa de la imagen, Haga clic en el botón Cerrar.

Configurar la Impresión Puede controlar las configuraciones para la impresora en la que el contenido de la ventana de diseño activa será impreso en ArtCAM Pro. Para ajustar las configuraciones de la impresora: 1. Haga clic para seleccionar la ventana de diseño que quiere imprimir. 2. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Archivo > Configurar Impresión para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Impresión:

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3. Haga clic en el cuadro de lista de Nombre y entonces en la impresora que quiere usar. Si quiere cambiar cualquiera de las configuraciones predefinidas de la impresora, como el tamaño del papel y orientación, Haga clic en el botón de Propiedades. 4. En el área del Papel, Haga clic en el cuadro de lista de Tamaño y seleccione el tamaño de papel al que quiere imprimir. 5. En el área del Papel, Haga clic en el cuadro de lista de Fuente y entonces en la opción bandeja o alimentador de papel que quiere usar al imprimir. 6. Seleccione la orientación que quiere usar al imprimir: • Retrato - Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el modelo verticalmente. Típicamente, la orientación de retrato se usa para modelos que son más altos que anchos. • Paisaje - Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el modelo horizontalmente. Típicamente, la orientación de paisaje se usa para modelos que son más anchos que altos. 7. En el área de Opciones, Haga clic en la opción de impresión que quiere usar: • Imprimir modelo a escala - Haga clic en este botón de radio si quiere imprimir el modelo según sus dimensiones físicas. Antes de imprimir, asegúrese que el modelo puede encajar en el papel en el que será impreso. • Estirar para encajar en la página - Haga clic en este botón de la radio si quiere imprimir el modelo según las dimensiones del papel hacia el que será impreso. • Imprimir la vista de pantalla actual - Haga clic en este botón de radio si usted imprimir el modelo como él aparece actualmente en la ventana de Vista 2D. Si está imprimiendo la ventana de Vista 3D, las opciones de impresión son automáticamente grisadas. En este caso, ArtCAM Pro imprime para encajar la ventana de Vista 3D en su orientación actual. • Haga clic en el botón OK para imprimir la ventana de diseño activa y cerrar el cuadro de diálogo Configurar Impresión.

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Usando el Editor de Caracteres ArtCAM Pro le permite crear sus conjuntos de caracteres editando caracteres dentro de cualquier conjunto de caracteres instalados y guardándolos entonces. Usando la herramienta Editor de Caracteres de ArtCAM Pro, puede: • Ajustar el contorno de caracteres dentro de un conjunto de caracteres. • Crear un nuevo conjunto de caracteres usando las herramientas de creación de vector de ArtCAM Pro. • Ajustar las distancias del desplazamiento y la ascensión, aplicadas a todos los caracteres dentro de un conjunto de caracteres. • Configurar el orden en el que los vectores que constituyen un carácter serán mecanizados. • Ajustar el espaciado (espacio blanco) entre los pares de caracteres dentro de un conjunto de caracteres. • Guardar su conjunto de caracteres personalizado y entonces teclear en él usando la Herramienta de Texto de ArtCAM Pro. • Todo el conjunto de caracteres se listan con un prefijo (AFN) el en el cuadro de lista de Conjunto de caracteres en la página de Herramienta de Texto. Para crear un conjunto de caracteres personalizado: 1. Haga clic en el icono Editor de Conjunto de caracteres Asistente para mostrar la página del Editor de Conjunto de caracteres.

en La página de Inicio del

• Puede hacer clic en el icono Volver para regresar a la página de inicio del Asistente. 2. Seleccione el conjunto de caracteres que quiere editar. Esto es llamado conjunto de caracteres base. • Si quiere aplicar formato negrita a todos los caracteres dentro del conjunto de caracteres seleccionado, •

Haga clic en el botón Negrita . Si quiere aplicar formato cursiva a todos los caracteres dentro del conjunto de caracteres seleccionado,

• •

Haga clic en el botón Cursiva . Si quiere editar un conjunto de caracteres de TrueType:  Primero, Haga clic en el cuadro de lista de Conjunto de caracteres Base, y entonces en el conjunto de caracteres que quiere editar.  Luego, Haga clic en el cuadro de lista de Escritura, y entonces en la opción de escritura que quiere usar para el conjunto de caracteres.  Finalmente, Haga clic en el botón Crear. Si quiere editar un archivo de forma AutoCAD (* .shp): Primero, asegúrese que la opción Abrir para editar esté seleccionada . Ahora, Haga clic en el botón Importar para mostrar el cuadro de diálogo de Importar:

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• • •

Luego, Haga clic en el cuadro de lista Archivos de tipo, y entonces en el tipo del archivo de forma AutoCAD que quiere abrir. Después, Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde los archivos de forma AutoCAD que quiere abrir se guardan. Una vez ha encontrado el archivo, Haga clic en su nombre. Finalmente, Haga clic en el botón Abrir. Un nuevo modelo de ArtCAM es creado y la página de Creador de Conjunto de caracteres se muestra en la ventana Asistente. Todos los caracteres dentro del conjunto de caracteres seleccionado aparecen como vectores en la ventana de Vista 2D. Por ejemplo, los caracteres que constituyen el conjunto de caracteres Arial Occidental aparecen como se muestra debajo:



Puede activar o desactivar la grilla de línea guías haciendo clic en el botón donde se unen las reglas horizontal y vertical. 3. Si no puede ver el carácter que quiere editar, Haga clic en el cuadro de lista Ver la Página Unicode, y entonces en el próximo número de página. Repita este paso hasta que haya encontrado el carácter. Para el conjunto de caracteres Unicode, cada página contiene 256 caracteres. 4. Seleccione el carácter que quiere editar. Puede: • Teclear el carácter o su código numérico en el cuadro Escoger Carácter, y entonces Haga clic en el botón Editar Carácter. • Haga clic en el propio carácter en la ventana de Vista 2D. Sólo el carácter seleccionado es mostrado ahora en el área del modelo (el área blanca) de la ventana de Vista 2D. Los vectores que constituyen el carácter son ahora desagrupados. Las líneas guías se muestran rojas, púrpuras y verdes por defecto. En el ejemplo, el carácter “p” minúscula es seleccionado, y mostrado como sigue:

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5. Haga clic en la etiqueta Asistente y use las herramientas de vector disponibles para editar el carácter seleccionado. Un carácter puede editarse de la misma manera como cualquier otro vector en ArtCAM Pro. 6. Haga clic en la etiqueta de Creador de Conjunto de caracteres para regresar a sus configuraciones. Puede ajustar el desplazamiento y la ascensión ahora para el conjunto de caracteres usando el carácter actualmente seleccionado: • Para ajustar la distancia del desplazamiento entre el carácter actual y el próximo en el conjunto de caracteres, Haga clic y arrastre la línea guía roja a la posición. • Para ajustar la ascensión del conjunto de caracteres al que el carácter actual pertenece, Haga clic y arrastre la línea guía purpúrea hacia arriba y la línea guía verde hacia abajo del conjunto de caracteres a la posición. • Para restaurar la posición predefinida de todas las líneas guías, Haga clic en el botón Restablecer Guías. • Asegúrese que la línea guía purpúrea esté alineada con el borde superior del carácter capital “H” o “M” en el conjunto de caracteres. Las línea guía verde debería alinearse con los bordes izquierdo e inferior del carácter capital. 7. Si quiere configurar el orden en el que los vectores del carácter serán mecanizados, Haga clic en el botón Configurar Orden de Vector para mostrar las configuraciones en la ventana del Asistente. Cada uno de los vectores del carácter se numera en la ventana de Vista 2D y muestra el número total de vectores y el orden actual en los que ellos serán mecanizados. Puede: •

Mover el cursor carácter.



Haga clic en el botón de Intercambiar Orden. Mueva el cursor sobre el vector cuya posición quiere alterar, y entonces Haga clic. Su posición actual en el orden de Mecanizado se muestra en el cursor del ratón y reemplazando su signo de interrogación izquierdo. Haga clic en el vector cuya posición quiere intercambiar

sobre el vector, y entonces hacer clic en cada uno de los vectores que constituyen el

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con el que ya está seleccionado. Los vectores seleccionados son reenumerados según sus nuevas posiciones en el orden de Mecanizado general. 8. Si quiere ajustar el espaciado entre el carácter seleccionado y otro dentro del conjunto de caracteres: • Una lista de caracteres que han sido por defecto espaciados junto con el carácter seleccionado se muestran en el área Caracteres Espaciados Actualmente de la página. Puede hacer clic en cualquiera de los caracteres listados para mostrarlos junto con el carácter seleccionado en la ventana de Vista 2D. • Primero, teclee el nuevo carácter o su código numérico en el cuadro Editar Espaciado para el Carácter, y entonces Haga clic en el botón Editar Espaciado. El nuevo carácter aparece junto al carácter previamente seleccionado en la ventana de Vista 2D. En el ejemplo, los caracteres en mayúsculas “A” y “W” aparecen como sigue cuando son seleccionados:



Luego, Haga clic y arrastre la línea guía azul para configurar la distancia entre el par de caracteres. Arrastre a la izquierda para acercar los caracteres, y a la derecha para alejarlos. Esta acción sólo ajusta el espaciado para el par de caracteres actualmente seleccionado en el conjunto de caracteres. • Alternativamente, puede hacer clic derecho en la línea guía para mostrar el cuadro de diálogo Posición Guía y definir la nueva posición de la línea guía en el cuadro Nueva Posición. • Finalmente, Haga clic en el botón Hecho para regresar a las configuraciones del Editor de Carácter. 9. Haga clic en el botón Hecho. La opción Escoger Carácter es mostrada en la página y todos los caracteres dentro del conjunto de caracteres seleccionado se muestran de nuevo en la ventana de Vista 2D. 10.Repita estos pasos hasta que haya terminado de editar los caracteres en el conjunto de caracteres. 11.Teclee un nombre para el conjunto de caracteres en el cuadro de Nombre de Conjunto de caracteres. 12.Asegúrese que el formato usado cuando editó el conjunto de caracteres esté identificado: • Si ha editado el conjunto de caracteres con formato cursiva aplicado, asegúrese que la opción conjunto de caracteres es CURSIVA esté seleccionada. • Si ha editado el conjunto de caracteres con formato negrita aplicado, asegúrese que la opción conjunto de caracteres es NEGRITA esté seleccionada. 13.Haga clic en el botón Guardar Conjunto de caracteres para guardar el conjunto de caracteres en la carpeta ArtCAM Pro 9.0\Fonts.

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Si está Guardando un conjunto de caracteres con un nuevo nombre, una caja de mensaje aparece confirmando que el conjunto de caracteres se ha guardado:

Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro del mensaje. Si está Guardando un conjunto de caracteres con el mismo nombre que un conjunto de caracteres dentro de la carpeta Fonts de ArtCAM, un cuadro de mensaje aparece preguntando si usted quiere borrar el conjunto de caracteres existente:

Si quiere borrar el conjunto de caracteres existente, Haga clic en el botón Sí. Un segundo de mensaje aparece confirmando que el conjunto de caracteres se ha guardado.

Si no quiere borrar el conjunto de caracteres existente, Haga clic en el botón No. Un segundo cuadro de mensaje aparece confirmando que el conjunto de caracteres no se ha guardado:

Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. Puede dar un nuevo nombre ahora al conjunto de caracteres y puede repetir este paso. 14.Haga clic en el botón Dejar para regresar a la página de inicio del Asistente. • Si hace clic en el botón Dejar antes de guardar el conjunto de caracteres, un cuadro de mensaje aparece advirtiendo que el conjunto de caracteres se ha modificado. Si quiere guardar el conjunto de caracteres, Haga clic en el botón Sí. Si no, Haga clic en el botón No.

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Usando el Asistente de la Cara ArtCAM Pro le permite crear una forma de cara en una capa de Relieve de una imagen fotográfica que contiene un perfil de la cabeza y cuello de una persona guardada en cualquiera de los formatos de archivo siguientes: • Windows Bitmap (* .bmp) • Tagged Image File (* .tif) • CompuServe image (* .gif) • JPEG image (* .jpg o * .jpeg) Este proceso casi automatizado completamente. Para producir una forma detallada de la cara en una capa de Relieve, su imagen debe ser capturada por una fuente digital usando una resolución de por lo menos 1024 x 768 pixeles. Imágenes fotográficas a Color pueden importarse, pero ellas aparecerán como negro y blanco en ArtCAM Pro. • No puede usar al Asistente de Cara como parte de un modelo Existente. El Asistente de Cara requiere que un nuevo modelo se cree cada vez que éste es usado. Si abre una imagen usando el Asistente de Cara en un modelo Existente, un cuadro de mensaje es mostrado preguntándole si quiere guardar el modelo antes que ArtCAM Pro cierre el modelo. Para crear una forma de cara tridimensional en una capa de Relieve usando la herramienta de Asistente de Cara: 1. Haga clic en el icono Asistente de Cara en la página de Inicio del Asistente para mostrar la primera página del Asistente de Cara en el panel derecho. • Si no puede ver el panel derecho, presione la tecla F7 en su teclado para Cambiar el panel mostrado. 2. Haga clic en el icono Abrir Foto…

para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar Archivo de Imagen:

3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio en el que el archivo de imagen del que quiere crear una forma de cara fue guardado. 4. Una vez ha encontrado el archivo de imagen del que quiere crear una forma de cara tridimensional, Haga clic en su nombre de archivo. Su nombre aparece en el área de Nombre de Archivo. 5. Haga clic en el botón OK para importar la imagen en ArtCAM Pro. Un modelo de ArtCAM se crea basado en las dimensiones del archivo de imagen escogido y la etiqueta Capas se muestra a la izquierda de la etiqueta Agregar En. La segunda página del Asistente de la Cara también se muestra. La imagen importada se muestra en la ventana de Vista 2D. Esta es contenida en una capa de bitmap llamada por defecto Bitmap Layer 1 en el área de Bitmaps del Gerente de Capas. • Puede cambiar el nombre de la capa de bitmap predefinida. Una capa de vector llamada Default Layer se crea, para la que un Color rojo es asignado. Ésta es la capa en la que debe dibujar el vector Artwork requerido por el Asistente de Cara. • Puede cambiar el nombre y el Color asociado con la capa de vector predefinida.

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Una capa de Relieve llamada Relief Layer 1 es también creada y ésta es la capa de Relieve en la que la forma de cara tridimensional es creada usando la imagen y su vector Artwork asociado. Por ejemplo, nosotros usaremos la imagen TIFF siguiente:

Está listo ahora para crear un vector para marcar el contorno de la cabeza y cuello mostrado en la imagen importada. 6. Haga clic en el botón Herramienta para Crear Polilínea en la página de Asistente de Cara entrar en modo de creación de Polilínea. Si quiere que ArtCAM Pro una cada punto con un palmo Bézier, Haga clic para seleccionar la opción Dibujar Polilínea Lisa antes de crear la Polilínea. 7. En la ventana de Vista 2D, Haga clic y arrastre su ratón para crear una Polilínea de forma libre alrededor de la cabeza y cuello de la persona mostrada en la imagen importada. •

Puede usar el botón Cambiar Visibilidad de Todo en el área de Bitmaps del Gerente de Capas para Cambiar la muestra de la imagen importada. Esto le permitirá ver la Polilínea más claramente. 8. Use el botón Unir Vectores para cerrar la Polilínea como requirió: •

Haga clic en el botón Cerrar Vector Con Una Línea



Haga clic en el botón Cerrar Vector Con Una Curva Bézier.



Haga clic en el botón Cerrar Vector - Mover Puntos Extremos para cerrar la Polilínea uniendo sus puntos de inicio y fin. La Polilínea se muestra en magenta y es rodeada por un cuadro de limitación e indica que está cerrado y seleccionado. En el ejemplo, la Polilínea es dibujada como sigue: Polilínea, Imagen Desplegada…

para cerrar la Polilínea con un palmo lineal. para cerrar la Polilínea con una curva

Polilínea, Imagen Oculta…

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9. Haga clic en la etiqueta Asistente

para mostrar la página de inicio del Asistente.

10.Haga clic en el botón Editar Nodo en el área de Herramientas de Vector para entrar en el modo Editar Nodo. Puede ver los puntos (nodos), los puntos de control y palmos que constituyen la Polilínea que ha dibujado. 11.Haga clic en la etiqueta Agregar En para regresar a la segunda página de la herramienta de Asistente de Cara. 12.Edite la forma de la Polilínea para que siga el contorno del área de la cara perfectamente, o incluso una distancia de un pixel dentro del área de la cara. 13.Haga clic en el botón Siguiente para mostrar la tercera página de configuraciones. Ahora está listo para definir puntos para identificar rasgos faciales específicos en la imagen. • Si hace clic en el botón Siguiente antes de crear un vector de contorno de la cabeza y cuello, un cuadro de mensaje es mostrado advirtiéndole que debe tener un vector cerrado:

14.Haga clic para seleccionar la posición en la imagen que quiere definir como el punto medio de la ceja de la persona. Este debe estar adelante o dentro de la Polilínea que ha dibujado. El punto seleccionado es marcado por un cuadrado rojo. 15.Haga clic para seleccionar la posición en la imagen que quiere definir como la nuca del cuello. Este debe estar adelante o dentro de la Polilínea que ha dibujado. El punto seleccionado es marcado por un cuadrado rojo. •

Puede usar el botón Cambiar Visibilidad de Todo en el área de Bitmaps del Gerente de Capas para Cambiar la muestra de la imagen importada. Esto le permitirá ver los puntos seleccionados más claramente. Si quiere cambiar la posición de cualquiera de los puntos seleccionados, Haga clic en el botón Quitar Puntos y repita los dos pasos anteriores. En el ejemplo, los puntos siguientes son definidos: Puntos, Imagen Desplegada Puntos, Imagen Oculta

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16.Haga clic en el botón Siguiente para mostrar la cuarta página de configuraciones. 17.En el área de Dimensiones de la Cabeza, defina la altura y ancho de la forma de la cara que quiere crear en la capa de Relieve seleccionada. 18.En el área de las Dimensiones del Modelo, defina la altura y ancho del modelo de ArtCAM en el que quiere crear la forma de la cara. Esto controla las dimensiones de la capa de Relieve. 19.Haga clic en el botón Siguiente para calcular la forma de la cara en la capa de Relieve seleccionada. • Si hace clic en el botón Siguiente sin haber definido el punto medio de las cejas de la persona y la nuca del cuello, un cuadro de mensaje advirtiéndole se muestra para que defina estos puntos:

Durante el proceso de cálculo de Relieve, se muestran una barra de progreso y un botón de cancelar bajo el área de ventana de diseño:

Si quiere detener este proceso, Haga clic en el botón Cancelar . La forma de la cara calculada creada en la capa de Relieve predefinida se muestra en la ventana de Vista 3D, y la página Escultura Interactiva se muestra en la ventana del Asistente. En el ejemplo, la forma de la cara creada en la capa de Relieve predefinida se muestra en la ventana de Vista 3D como sigue:

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El área de la imagen importada mostrada en la ventana de Vista 2D dentro del vector de contorno que ha dibujado se proyecta hacia la superficie de la capa de Relieve. 20.Use las herramientas de Escultura Interactivas para editar la forma de la cara en la capa de Relieve predefinida mostrada en la ventana de Vista 3D. 21.Haga clic en el botón Finalizar para regresar a la página de inicio del Asistente. En el ejemplo, la forma de la cara esculpida en la capa de Relieve predefinida se muestra como sigue:

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Trabajando con Bitmaps Esta sección describe cómo pueden crearse imágenes y usarse en ArtCAM Pro.

Dibujando usando Bitmaps Cuando ha creado o abierto un modelo de ArtCAM, puede usar las herramientas de dibujo y pintura en el área de Herramientas de Bitmap en la página de inicio del Asistente para crear sus propias imágenes de bitmap. Las imágenes del bitmap que crea pueden usarse para crear formas tridimensionales en una capa de relieve dentro de un modelo de ArtCAM, editar los contenidos en una capa de relieve en una variedad de formas, y finalmente mecanizar un relieve compuesto.

Herramientas de Dibujo de Bitmaps Una imagen de bitmap, o gráfico, se compone de pixeles en una grilla. Los pixeles son elementos de un dibujo; puntos diminutos de color individual que constituyen las imágenes que ve en su pantalla. Las imágenes de Bitmap son dependientes de la resolución. La resolución se refiere al número de pixeles en una imagen y normalmente es declarada

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como d.p.i. (puntos por la pulgada). Puesto que las imágenes de bitmap son dependientes de la resolución, es difícil de escalarlos a un tamaño más grande sin sacrificar un grado de calidad. En ArtCAM Pro, usted puede editar imágenes de bitmap importadas o puede crear una. El grupo de herramientas de bitmap se encuentran en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente. Puede usar los botones en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para ayudarle a crear y editar Artwork de bitmap en su modelo. La apariencia del área en un momento dado es determinada por que juego de herramientas está fijado, y qué artículo está seleccionado actualmente desde cada uno de esos juego de herramientas. Con todos los juegos de herramientas colapsados....

Con todos los juegos de herramientas extendidos y fijados....

Hay tres juegos de herramientas separadas localizadas en el área Herramientas de Bitmap, y estos son identificados abajo: Juego de herramientas de dibujo:

Juego de herramientas de relleno:

Juego de herramientas de color:

El botón añadido en la parte izquierda de cada juego de herramientas es siempre el que está seleccionado del juego de herramientas. También puede usar el Menú de Bitmaps en la barra del Menú Principal:

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Creando Modelo desde un Bitmap Puede crear un modelo de ArtCAM importando una imagen guardada en cualquiera de los formatos de archivo siguientes: • ArtCAM Model (* .art) • ArtCAM Relief (* .rlf) • AutoCAD 2D Drawing (* .dwg) • JPEG image (* .jpg o * .jpeg) • CompuServe image (* .gif) • Windows Bitmap (* .bmp) • DUCT Picture (* .pic) • PC Paintbrush (* .pcx) • Tagged Image File (* .tif o * .tiff) • TrueVision Targa (* .tga) • Portable Document Format (* .pdf) • Delcam DGK (* .dgk) • Drawing Interchange File (* .dxf) ArtCAM Pro calcula una capa de Relieve de la imagen importada.

Importando un Bitmap hacia un Modelo En ArtCAM Pro, puede importar cualquiera de los siguientes tipos de archivos como una nueva capa de bitmap en un modelo de ArtCAM: • ArtCAM Model (* .art) • ArtCAM Relief (* .rlf) • JPEG Image (* .jpg o * .jpeg) • CompuServe Image (* .gif) • Windows Bitmap (* .bmp) • PC Paintbrush (* .pcx) • Tagged Image File (* .tif o * .tiff) • TrueVision Targa (* .tga) • Windows MetaFile (* .wmf) • Windows Enhanced MetaFile (* .emf)

Configurando el Tamaño y Origen de un Bitmap Puede cambiar el tamaño de una imagen de bitmap importado en ArtCAM Pro. Redimensionando la imagen de bitmap, también puede configurar el tamaño de los vectores que pueden crearse desde él. Hay tres maneras de configurar el tamaño de una imagen de bitmap importadas en ArtCAM Pro, todas pueden ser hechas vía el cuadro de diálogo de Configurar Tamaño del Modelo. • Cambiando el tamaño de la imagen no se altera la resolución del bitmap original que importó en ArtCAM. La imagen retiene el mismo número de pixeles como el original. También puede configurar el origen de una imagen de bitmap importada en cualquiera de las cinco posiciones prefijadas en ArtCAM Pro. Cada una de estas posiciones determina donde se posicionan los vectores que crea desde la imagen de bitmap en el modelo.

Trabajando con Colores

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Siempre que cree o abra un modelo de ArtCAM existente, una Paleta de Color predefinida es mostrada bajo la ventana de Vista 2D:

Cuando ha importado una imagen de bitmap, todos el Colores dentro de la imagen se muestran en la Paleta del Color debajo de la ventana de Vista 2D. Puede usar el menú Bitmaps > Color desde la barra del menú Principal para manejar el Colores que constituyen su imagen de bitmap y manipular cómo ellos son usados en el modelo:

También puede usar las herramientas en el área Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para manejar el número de Colores en una imagen de bitmap:

Puede usar Colores de bitmap de las siguientes maneras: • Seleccionar el Color Primario y Secundario de la Paleta de Color. • Reducir el número de Colores en una imagen de bitmap. • Enlazar Colores dentro de una imagen de bitmap. • Fusionar Colores dentro de una imagen de bitmap. • Mark el borde de una imagen de bitmap. • Engrosar Colores dentro de una imagen de bitmap. • Afinar Colores dentro de una imagen de bitmap. • Agregar Colores a la Paleta de Color. • Guardar una Paleta de Color Personalizada. • Cargar una Paleta de Color de Personalizada.

Seleccionar los Colores Primario y Secundario El Color Primario define la forma de los vectores o las formas tridimensionales que puede crear desde una imagen de bitmap. ArtCAM Pro puede crear vectores alrededor del contorno de todas las áreas en el Color Primario, junto con esos Colores a los que está enlazado. El Color Primario controla el Color de las herramientas de Pintura y Dibujo. Puede usar sólo el Color Secundario cuando pinta, dibuja o edita una imagen de bitmap. Los Colores Primarios y Secundarios también usados para definir las áreas en un Relieve que quiere editar o no.

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Puede seleccionar el Color Primario y Secundario desde la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D:

(1). Color primario (2). Color secundario (3). Colores disponibles También puede seleccionar el Color Primario y Secundario desde la propia imagen de bitmap usando la herramienta de Picar Color. Para seleccionar el Color Primario, puede: • Haga clic en el Color en la Paleta de Color que quiere usar. •

Haga clic en el botón Picar Color

en el Barra de herramienta de Bitmap, mueva el cuentagotas

sobre el Color en la imagen de bitmap que quiere seleccionar, y entonces Haga clic. Para seleccionar el Color Secundario, puede: • Haga clic Derecho en el Color en la Paleta de Color que quiere usar.



Haga clic en el botón Picar Color

en el Barra de herramienta de Bitmap, mueva el cuentagotas

sobre el Color en la imagen de bitmap que quiere seleccionar, mantenga presionada la tecla Mayúscula en su teclado, y entonces Haga clic.

Reduciendo Colores Puede reducir el número de Colores en una imagen de bitmap. ArtCAM Pro toma Colores de una sombra similar y desde ellos produce un Color promediado. Este color promediado es mostrado en la Paleta de Color en lugar original de los Colores. • La reducción de Color debe hacerse como un proceso reiterativo para que el número de Colores pueda minimizarse aunque conservando el detalle en la imagen de bitmap original. Para reducir el número de Colores en una imagen de bitmap: 1. Haga clic en el botón Reducir Colores en el área de Modelo de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Reducir Número De Colores En Imagen:

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También puede mostrar el cuadro de diálogo Número de Colores En Imagen usando la opción de menú Bitmaps > Color > Reducir Número... desde la barra del menú Principal. 2. Defina el nuevo número de Colores en el cuadro Nuevo Máximo Numero De Colores Para la Imagen. El número predefinido siempre es uno menos que el mostrado en el cuadro grisado Número Actual De Colores En la Imagen. 3. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Reducir Número De Colores En Imagen y reducir el número de Colores en la imagen de bitmap al especificado. • Reduciendo el número de Colores en una imagen de bitmap restablece todos los enlaces y atributos del Color. Si quiere conservar cualquier color o enlace nuevo que ha creado, no haga clic en el botón OK.

Enlazando Color Puede enlazar o desenlazar Colores dentro de la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D. Cuando un Color en la Paleta de Color es enlazado al Color Primario, éste es tratado como el Color Primario mientras esté enlazado a él. Hay cuatro maneras de enlazar un Color en la Paleta de Color con el Color Primario actual: • Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Bitmaps > Color > Enlazar/Desenlazar para enlazar el Color Secundario al Color Primario. • Presione las teclas Ctrl + L en su teclado para enlazar el Color Secundario al Color Primario. • Haga clic en el icono Enlazar/Desenlazar en la Paleta de Color para enlazar el Color Secundario al Color Primario. • Haga Doble clic derecho en el Color en la Paleta de Color que quiere unir al Color Primario. Puede ver que los Colores están enlazados al Color Primario cuando son mostrados en la Paleta de Color como sigue:

Cuando los Colores están enlazados al Color Primario, ellos son mostrados dentro de la imagen en el Color Primario.

Enlazando Todos los Colores Puede hacer clic en la opción Bitmaps > Color > Enlazar Todos los Colores desde la barra del menú Principal para enlazar simultáneamente todos los Colores actualmente en la Paleta del Color, o al Color Secundario, o al Color Primario. • También puede presionar las teclas Ctrl + K en su teclado para enlazar simultáneamente todos los Colores actualmente en la Paleta del Color, o al Color Secundario, o al Color Primario. • Dependiendo de cuántos Colores quiere enlazar, puede ser más rápido usar el método de enlace Enlazar Todos los Colores y entonces usar la opción Bitmaps > Color > Enlazar Todos los Colores para desenlazar el Color individual que no quiere.

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Desenlazando Todos los Colores Puede hacer clic en la opción Bitmaps > Color > Desenlazar Todos los Colores desde la barra del menú Principal para desenlazar todos los Colores actualmente enlazados en la Paleta de Color. • También puede presionar las teclas Ctrl + R en su teclado para desenlazar todos los Colores actualmente enlazados en la Paleta de Color.

Fusionando Color Puede fusionar todos los pixeles dentro de una capa de bitmap en el Color Secundario con el Color Primario. El Color Secundario es entonces removido de la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D. Para hacer esto: 1. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. 2. Haga clic Derecho en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Secundario. 3. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Bitmaps > Color > Fusionar para fusionar el Color Secundario actual con el actual Color Primario. El Color Secundario es removido de la Paleta del Color.

Marcando Borde Puede pintar una línea alrededor del borde de un Color en una capa de bitmap. Marcando el contorno de un Color en una capa de bitmap de esta forma significa que su forma se define claramente cuando se convierte en vectores o formas tridimensionales. Para marcar los bordes: 1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere marcar bordes. 2. Haga clic en el Color en la Paleta de Color alrededor de la que quiere pintar una línea. Este Color es ahora configurado como el Color Primario. 3. Haga clic Derecho en el Color en la Paleta de Color que quiere usar para pintar el contorno. Este Color es ahora configurado como el Color Secundario. 4. Haga clic en la opción Bitmaps > Color > Marcar Borde desde la barra del menú Principal. Una línea es pintada en el Color Secundario alrededor de todas las regiones en la capa del bitmap compuesta del Color Primario.

Afinando Color Afinar reduce el ancho de una área de Color y reemplazando los bordes con el Color Secundario. Si selecciona el proceso de adelgazado completo, este reduce el área a un esqueleto de un solo pixel. En lugar de cambiar un área pixel por pixel manualmente, puede afinar áreas automáticamente en el Color Primario. Para afinar áreas en el Color Primario: 1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere afinar áreas de Color. 2. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. 3. Haga clic Derecho en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Secundario. 4. Haga clic en la opción Bitmaps > Color> Afinar... desde la barra del menú Principal para mostrar el cuadro de diálogo Afinar Color Primario:

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5. Haga clic para seleccionar el método adelgazado que quiere usar: • Continuar procesando hasta terminar - Esta opción continúa afinando todas las regiones en la capa de bitmap en el Color Primario hasta que ellos se reduzcan a un Ancho de un pixel. • Limitar el número de pasos a - Esta opción configura un límite en el número de pasos de adelgazado según el valor que teclee en el cuadro. Cada paso convierte un pixel del borde en el Color Primario al Color Secundario. 6. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Afinar Color Primario y para afinar todas las regiones en el Color Primario. La región de pixeles removidos en la capa de bitmap es marcada en el Color Secundario actual. Si no necesita marcar esta región, asegúrese que el Color Secundario es el mismo que el Color de fondo en la capa de bitmap antes de afinar el Color.

Engrosando Color Engrosar aumenta el ancho de un área del Color, expandiendo los bordes con el Color Secundario. En lugar de cambiar un área pixel por pixel manualmente, puede engrosar áreas automáticamente en el Color Primario Para engrosar áreas en el Color Primario: 1. Seleccione la capa del bitmap en la que quiere engrosar áreas de Color. 2. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. 3. Haga clic Derecho en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Secundario. 4. Haga clic en la opción Bitmaps > Color > Engrosar... desde la barra del menú Principal para mostrar el cuadro de diálogo Engrosar Color dialogan caja:

5. Defina el diámetro del Pincel en el cuadro Número Pixeles. • El diámetro del Pincel debe ser un número impar. Incluso los números son automáticamente redondeados a un número impar. 6. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Engrosar Color y para aplicar un Pincel redondo del diámetro que ha definido en el Color Secundario actual para cada pixel en la capa de bitmap en el Color Primario actual. Si quiere cancelar el proceso de engrosado de color en cualquier momento, Haga clic en el botón Cancelar. Los pixeles originales en la capa de bitmap permanecen en el Color Primario, mientras las regiones engrosadas de la capa de bitmap aparecen en el Color Secundario. Si no necesita esta distinción, asegúrese los Colores Primarios y Secundarios sean idénticos en la capa de bitmap antes de engrosar el Color.

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Agregando Colores Puede aumentar el rango de Colores dentro de la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D. Puede agregar Colores Básicos y/o crear su propios Colores Personalizados para pintar. Para agregar a la Paleta de Color: 1. Haga clic en el botón Agregar Color en el área Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para abrir el cuadro de Diálogo Color:

2. Seleccione un Color que quiere agregar a la paleta de Color. Para seleccionar un Color Básico: • Haga clic en un Color en el mapa de Colores Básicos. Para seleccionar un Color Personalizado: • Haga clic en un Color aproximado en la Matriz de Color, y entonces Haga clic y arrastre el deslizador a la derecha del cuadro de Diálogo para ajustar los atributos del Color. • Teclee los nuevos valores en los cuadros Hue, Sat (Saturación) y Lum (Luminosidad) o Rojo, Verde y Azul para especificar el Color. El Color aparece en el área de Color Sólido del cuadro de Diálogo Color. 3. Haga clic en el botón Agregar a los Colores Personalizados para agregar el Color que ha definido a la paleta de Colores de Personalizados. El Color que ha seleccionado aparece en el área de Colores Personalizados del cuadro de Diálogo Color. 4. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo Color. Si intenta agregar un Color que ya está en la Paleta de Color, el cuadro del mensaje siguiente aparece:

En este caso, Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje y agregar un Color diferente. Los colores Básicos y/o Personalizados que ha seleccionado aparecen en la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D.

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Guardando una Paleta de Color Personalizada Puede guardar cualquier arreglo personalizado de Colores que ha hecho en la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D como un archivo de paleta de ArtCAM (* .pal). Puede reemplazar la Paleta de Color actual mostrada bajo la ventana de Vista 2D con otra Paleta de Color Personalizada cargando un archivo de paleta de ArtCAM previamente guardado. Para guardar la Paleta de Color que está usando actualmente: 1. Haga clic en la opción Bitmaps > Color > Guardar Paleta... desde la barra del menú Principal para mostrar el cuadro de diálogo Guardar Como:

2. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y entonces en el directorio en el que quiere guardar la Paleta de Color. 3. Teclee el nombre del archivo que quiere usar para la Paleta de Color en el cuadro de Nombre de Archivo. 4. Haga clic en el botón Guardar para guardar la Paleta de Color.

Cargando una Paleta de Color Personalizada Puede reemplazar la Paleta de Color mostrada bajo la ventana de Vista 2D con otra Paleta de Color Personalizada cargando un archivo de paleta de ArtCAM previamente guardada (* .pal). Para cargar un archivo de paleta de ArtCAM: 1. Haga clic en la opción Bitmaps > Color > Cargar Paleta... desde la barra del menú Principal para mostrar el cuadro de diálogo Abrir:

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2. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En el cuadro de diálogo Abrir y encuentre el archivo de paleta de ArtCAM que quiere cargar. 3. Una vez que ha encontrado el archivo, Haga clic en el nombre del archivo listado en la ventana principal del cuadro de diálogo Abrir. Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. 4. Haga clic en el botón Abierto para mostrar la Paleta de Color de Personalizada bajo la ventana de Vista 2D.

Editando una Imagen Bitmap Puede cambiar una imagen en una capa del bitmap apilada en el área de Bitmaps del Gerente de Capas usando las herramientas pintura y dibujo y la Paleta de Color. Las herramientas de pintado en ArtCAM Pro son un Pincel y un relleno de torrente. Las herramientas de dibujo son un lápiz y una línea bitmap.

Usando el Pincel El Pincel le permite pintar en los Colores Primario y Secundario, como se muestra a la izquierda de la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D:

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(1). Color primario (2). Color secundario (3). Colores disponibles Puede usar el Pincel para modificar cualquier imagen en una capa de bitmap que ha creado o ha importado en ArtCAM Pro: 1. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere modificar. 2. Haga clic en el botón Pintar en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para entrar en modo Pintar. 3. Configure el tamaño y la forma del Pincel. 4. Mueva el cursor sobre del área de la capa de bitmap que quiere editar, y entonces Haga clic y arrastre para pintar en el Color Primario. 5. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores Asistente para salir del modo Pintar.

en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del

Configurando el Tamaño y Forma del Pincel Puede cambiar el tamaño y forma de la herramienta Pincel usando el deslizador de Diámetro de Pincel y cambiar la forma del icono del pincel mostrado en el área Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente.

Para cambiar la forma del Pincel: • Haga clic en el icono de forma de Pincel para Cambiar la punta del pincel entre un círculo y un cuadrado . Para cambiar el tamaño del Pincel: • Haga clic en el deslizador de Diámetro de Pincel y arrastre el ratón a la derecha para aumentar el número de pixeles que constituye el tamaño del Pincel. El número de pixeles que constituye el tamaño del Pincel se muestra sobre el deslizador. • Haga clic en el deslizador de Diámetro de Pincel y arrastre el ratón a la izquierda para reducir el número de pixeles que constituye el tamaño del Pincel. El número de pixeles que constituye el tamaño del Pincel se muestra sobre el deslizador.

Pintado Selectivo Puede usar la herramienta Pintado Selectivo para pintar con su Pincel en el Color Primario actual en todas las áreas de una capa de bitmap compuesta del Color Secundario actual.

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Para hacer esto: 1. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere modificar. 2. Haga clic en el botón Pintado Selectivo en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente. 3. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. 4. Haga clic Derecho en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Secundario.

5. Mueva el cursor sobre el área de la capa de bitmap que quiere pintar encima, y entonces Haga clic y arrastre. Todas las áreas de la imagen en la capa de bitmap que son del Color Secundario son remplazadas con el Color Primario. Todos los otros Colores en la imagen en la capa de bitmap permanecen sin cambios.

Usando la Herramienta de Dibujo La herramienta de Dibujo le permite dibujar una línea de un pixel de ancho en los Colores Primario y Secundario, como se muestra a la izquierda de la Paleta de Color mostrada bajo la ventana de Vista 2D. Puede usar la herramienta de dibujo para modificar una imagen en una capa de bitmap existente o crear una imagen en una nueva capa de bitmap: 1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere dibujar. 2. Haga clic en el botón Dibujar para entrar en modo Dibujo.

en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente

3. Mueva el cursor sobre el área de la capa de bitmap en la que quiere dibujar, y entonces Haga clic y arrastre para dibujar en el Color Primario. • Si quiere dibujar en el Color Secundario, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces haga clic y arrastre el ratón. 4. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores del Asistente para salir del modo Dibujo.

en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio

Usando la Herramienta Línea de Bitmap La herramienta líneas de bitmap le permite dibujar una línea en una capa de bitmap en el Color Primario actual. Para dibujar una línea de bitmap: 1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere dibujar. 2. Haga clic en el botón Dibujar Línea de Bitmap en el área Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para entrar en el modo Línea de Bitmap. 3. Si usted quiere cambiar el tamaño y forma de la herramienta de línea de bitmap, puede hacer como se describió en Configurando el Tamaño y Forma del Pincel. 4. Mueva el cursor sobre el área de la capa de bitmap en la que quiere dibujar una línea de bitmap, y entonces Haga clic y arrastre en la dirección apropiada. Una vista previa de la línea aparece en la ventana de Vista 2D. 5. Suelte el botón del ratón para dibujar la línea de bitmap en la capa de bitmap. 6. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para salir del modo Línea de Bitmap.

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Usando la Herramienta de Borrado La herramienta de borrado le permite quitar todo o parte de su última acción de pintado o dibujo en una capa de bitmap. Para borrar todo o parte de su última acción de pintado o dibujo: 1. Haga clic en el botón Borrar en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para entrar en el modo Borrar. 2. Si quiere cambiar el tamaño y forma de la herramienta borrar, puede como se describió en Configurando el Tamaño y Forma del Pincel.

3. Mueva el cursor sobre el área de la capa de bitmap dibujada o pintada en último lugar, y entonces haga clic y arrastre para borrarla. 4. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores del Asistente para salir del modo Borrar.

en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio

Relleno de Torrente Puede reemplazar áreas de cualquiera Color seleccionado en una capa de bitmap con el Color Primario actual, usando la herramienta Relleno de Torrente. Para hacer esto: 1. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere modificar. 2. Haga clic en el botón Picar Color Asistente. 3. Mueva el cuentagotas

en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del

sobre del Color que quiere seleccionar como el Color Primario y haga clic.

4. Haga clic en el botón de Relleno de Torrente del Asistente.

en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio

5. Mueva el rodillo sobre el Color en la capa de bitmap que quiere rellenar con el Color Primario y haga clic. El bloque de Color en el que haga clic es reemplazado con el Color Primario.

Relleno de Torrente Selectivo Puede rellenar áreas de cualquier Color en una capa de bitmap con el Color Primario actual, hasta que encuentre pixeles del Color Secundario actual, usando la herramienta de Relleno de Torrente Selectivo. Para hacer esto: 1. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere modificar. 2. Haga clic en el botón Relleno de de Torrente Selectivo en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente. 3. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. 4. Haga clic Derecho en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Secundario. 5. Mueva el rodillo sobre de la capa de bitmap y entonces Haga clic para rellenar áreas con el Color Primario. El Color Primario continúa inundando un área en la capa de bitmap hasta que encuentre pixeles del Color Secundario.

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Si los Colores son rodeados por el Color Secundario ellos no están llenos en el Color Primario. Debe rellenar separadamente estas áreas.

Copiando y Pegando Áreas de Bitmap Puede copiar una región dentro de una capa de bitmap mostrada en la ventana de Vista 2D usando vectores seleccionados, y entonces copiar la región en la misma u otra capa de bitmap en el modelo. Para hacer esto: 1. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere copiar. 2. Seleccione el vector que quiere usar para definir la región en la capa de bitmap que quiere copiar. El cuadro de limitación que rodea el vector seleccionado representa la región de la capa de bitmap que quiere copiar. • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic en cada vector. • Asegúrese que la capa de vector que contiene la Artwork que quiere usar para copiar un área de la capa de bitmap esté visible. 3. Haga clic en la opción Editar > Copiar Bitmap desde la barra del menú Principal para copiar la región de la capa de bitmap dentro del cuadro de limitación que rodea el vector seleccionado al portapapeles de ArtCAM. 4. Asegúrese que la capa de bitmap hacia la que quiere pegar la región copiada de la capa de bitmap esté seleccionada. 5. Haga clic en el botón Pegar en el área de Archivo de la página de inicio del Asistente agregar la región copiada de la capa de bitmap a un rectángulo de selección creado en la esquina superior izquierda del área del modelo. • También puede agregar la región copiada de la capa de bitmap a un rectángulo de selección presionando las teclas Ctrl + V en su teclado o haciendo clic en la opción Editar > Pegar desde la barra del Menú Principal. El rectángulo de selección es exactamente del mismo tamaño que el cuadro de limitación que rodea el vector seleccionado para definir el área de la capa de bitmap copiada al portapapeles de ArtCAM. 6. Mueva el cursor del ratón dentro del rectángulo de selección, y entonces Haga clic y arrastre el rectángulo de selección a la posición en la capa de bitmap en la que quiere pegar la región copiada. • No puede ver el área de la capa de bitmap agregada al rectángulo de selección. 7. Cuando el rectángulo de selección está en la posición correcta, Haga clic para pegar la región de bitmap copiada en la capa de bitmap seleccionada.

Convirtiendo un Bitmap en Vectores Puede convertir cualquier capa de bitmap en vectores. ArtCAM Pro crea vectores alrededor del contorno de todas las áreas de la capa de bitmap en el Color Primario, junto con esos Colores que están enlazados al Color Primario. Al convertir una capa de bitmap en vectores, los vectores resultantes siguen que los contornos pixelados del bitmap. Puede alisar el contorno de estos vectores reemplazando sus palmos lineales con curvas de Bézier. Para convertir una capa de bitmap en los vectores: 1. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere convertir a vectores. 2. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. 3. Haga clic en el botón Bitmap a Vector en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Vectores Desde Bitmap:

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4. Haga clic en el botón de radio de Método que quiere usar: • Suavizar todos los puntos - Esta opción encaja palmos curvos Bézier entre todos los puntos (nodos) en los vectores. •

Conservar líneas más largas que pixeles - Esta opción encaja palmos curvos Bézier entre todos los puntos (nodos), excepto donde el número de pixeles consecutivo que definió en el cuadro forma una línea recta. 5. En el área de Tolerancia, defina la tolerancia en el cuadro de Pixeles. Esto configura como los palmos curvos Bézier siguen estrechamente los puntos (nodos) dentro de los vectores. 6. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear los vectores desde la capa de bitmap esté seleccionada. 7. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo y crear los vectores en la capa del vector seleccionada. • Puede usar la herramienta Contraste de Bitmap 2D para desvanecer la imagen en la capa de bitmap y ver el vector Artwork creado de ella claramente. Alternativamente, puede cambiar la visibilidad para la capa de bitmap para que la imagen esté completamente oculta.

Creando una Forma desde un Bitmap Puede generar formas tridimensionales desde cualquier Color dentro de una imagen de bitmap usando la herramienta de Editor de Forma.

Trabajando con Vectores Esta sección describe cómo el vector Artwork puede ser creado, importado, editado y usado en ArtCAM Pro.

Apreciación General Un vector, u objeto gráfico, se compone de una sucesión de comandos o declaraciones matemáticas que coloca las líneas y formas en un espacio bidimensional o tridimensional dado. Los vectores son totalmente escalables sin pérdida de resolución, y los tamaños del archivo son independientes de la resolución. En ArtCAM Pro, puede importar vector Artwork desde otras aplicaciones y convertir una capa de bitmap en vectores. Una vez que ha creado o abierto un archivo modelo, puede usar el juego de herramientas de creación de vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para dibujar su propio vector Artwork la que puede ser usada para: • Mecanizar un modelo 2D.

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• Crear una forma que puede ser usada para mecanizar un modelo 3D. La colección principal de herramientas de vector se encuentra en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. La apariencia del área en cualquier momento dado es determinada por el juego de herramientas que actualmente está fijada, y qué artículo está seleccionado actualmente de cada uno de esos juegos de herramientas: Con todo el juego de herramientas expandido....

Con todo el juego de herramientas extendido y fijado....

Juego de herramientas de Modo de Edición de Vectores:

Juego de herramientas de Creación de vectores:

Juego de herramientas Vector Bitmap:

También puede encontrar herramientas en el área de Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente que le ayudan en la edición y manipulación de los vectores que crea: Con todo el juego de herramientas se expandido....

Con todo el juego de herramientas extendido y fijado....

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Juego de herramientas de Posición/Tamaño/Alineación de Vectores...

Juego de herramientas de Agrupado de Vectores...

Juego de herramientas de Combinación de Vectores...

Juego de herramientas de Cerrado/Unido de Vectores...

Hay herramientas de vector adicionales en el menú de Vectores localizado en la barra del menú Principal:

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Dibujando Polilíneas Puede crear vectores de formas libres de Polilíneas, que son una o más líneas o curvas Bézier unidas por puntos (nodos).

Creando una Polilínea Al crear un Polilínea, ArtCAM Pro muestra las coordenadas de la posición actual del cursor, el ángulo y longitud del palmo que está creando, las coordenadas del último punto, y el cambio en posición desde el último punto en ambas direcciones de X e Y en la página de Creación de Polilínea. Para crear un Polilínea: 1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un Polilínea esté seleccionada. 2. Haga clic en el botón Crear Polilínea en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Polilínea. 3. Haga clic una vez en la ventana de Vista 2D para crear el punto de la inicio (nodo) de la Polilínea.

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4. Arrastre el ratón. Una línea punteada aparece indicando donde será dibujada la Polilínea. • Haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo antes de arrastrar el ratón para crear un palmo de curva Bézier. Suelte el botón del ratón para crear el punto (nodo) en el Polilínea. 5. Haga clic en la posición donde quiere crear otro punto (nodo) en el Polilínea. • Presione y mantenga la tecla Ctrl en su teclado durante cada clic del ratón para imponer el ángulo del palmo lineal dibujado entre los puntos (nodos) a 15º incrementos. Un palmo lineal es dibujado conectando los dos puntos (nodos). Repita esto y el paso anterior si quiere crear puntos nuevos (nodos) en la Polilínea conectados por palmos lineales. 6. Haga clic Derecho para acabar la Polilínea y regresar a la página de inicio del Asistente. • También puede acabar la Polilínea si presiona la tecla Esc en su teclado o hace clic en el botón Cerrar en la página de Creación de Polilínea. Por ejemplo, si hace clic a la derecha de la ventana de Vista 2D, arrastra hacia abajo y a la izquierda, y entonces hace clic derecho, puede crear una Polilínea que se parece algo a esto:

También puede crear una Polilínea usando coordenadas tomadas desde la ventana de Vista 2D: 1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un Polilínea esté seleccionada. 2. Haga clic en el botón Crear Polilínea en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Polilínea. 3. Haga clic en la posición en la ventana de Vista 2D donde quiere crear el Punto de inicio de la Polilínea. 4. Defina la posición del próximo punto y usando cualquiera de los métodos siguientes: • Mueva el cursor a la posición donde quiere crear el punto en el Polilínea. Las coordenadas de X e Y para la posición se muestran en el área de Posición del Cursor de la página. • Defina las coordenadas de X e Y para el próximo punto en los cuadros de X e Y. • Defina el ángulo del próximo palmo en la Polilínea en el cuadro º, seguido por su longitud en el cuadro L. • Defina la distancia desde el punto anterior en los ejes X e Y en los cuadros dx y dy. 5. Si quiere componer la Polilínea en palmos de curva Bézier unidos por puntos alisados, en lugar de los palmos lineales unidos por puntos, Haga clic para seleccionar la opción Dibujar Polilíneas Alisadas . 6. Haga clic en el botón Agregar. 7. Repita estos pasos hasta que haya terminado de crear la Polilínea, y entonces Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Completando la Creación de Polilínea Para completar el Polilínea que está dibujando, pero permanecer en modo de creación de Polilínea: • Presione la Barra Espaciadora en su teclado. Para terminar la creación de una Polilínea y regresar a la página de inicio del Asistente y dejándolo como un vector abierto, puede usar cualquiera de los métodos siguientes: • Haga clic Derecho en su ratón. • Presione la tecla Esc en su teclado. • Presione la tecla Enter en su teclado. • Haga clic en el botón Cerrar en la página de Creación de Polilínea. Por defecto, la Polilínea es negra e indica que está desagrupada, un vector abierto ha sido creado. Sin embargo, si crea una Polilínea en una capa de vector a la que un Color particular se ha asignado, la Polilínea adopta el Color de la capa de vector.

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Cerrando una Polilínea para Crear un Polígono Si está en el modo de Creación de Polilínea, puede terminar de crear una Polilínea y automáticamente unir su Punto de Inicio con su último punto para formar un polígono si: • Presiona la tecla Tab en su teclado. Si ya ha creado una Polilínea, puede unir su Punto de inicio con su último punto (nodo) para formar un polígono si: 1. Hace clic para seleccionar la Polilínea que ha creado. La Polilínea es magenta y rodeada por un cuadro de limitación. 2. Haga clic en el botón Editar Nodo en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para entrar en modo Edición de Nodo. La Polilínea se pone en negro, y puede ver los palmos y puntos (nodos) que componen la Polilínea. 3. Haga clic y arrastre el punto de inicio (verde) para reunirse con el último punto en la Polilínea.

Reformar una Polilínea Una Polilínea se compone de palmos y puntos (nodos). Los palmos pueden ser líneas, arcos o curvas Bézier. Puede cambiar la posición de los puntos y la naturaleza de los palmos después que la Polilínea fue creada. Por ejemplo, un palmo lineal puede cambiarse a un arco o un palmo de curva Bézier. Puede cambiar la forma de una Polilínea usándolas opciones de los menús Editar Nodo y Editar Vector. Estos menús son mostrados cuando está trabajando en el modo Editar Nodo y hace clic derecho en un palmo o un punto.

Creando Formas Simples Además del botón Crear Polilínea , hay seis botones en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente que le permiten crear formas de vector específicas.

Puede crear: • • • • • •

Rectángulos o Cuadrados. Círculos. Elipses. Polígonos. Estrellas. Arcos.

Creando un Rectángulo Puede crear un vector de forma cuadrada o rectangular exacto o aproximado. Para crear un cuadrado o rectángulo exacto: 1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un rectángulo esté seleccionada. 2. Haga clic en el botón Crear Rectángulo en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Rectángulo. 3. Haga clic en el botón de radio Cuadrado o Rectángulo para seleccionar el tipo de forma que quiere crear. 4. Defina la altura de la forma en el cuadro de Altura. 5. Defina el ancho de la forma en el cuadro de Ancho.

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6. Si quiere cortar las esquinas (redondear), defina el radio que quiere aplicar a las cuatro esquinas en el cuadro de Radios de Esquina. Sino, deje el valor predefinido de 0 en el cuadro de Radios de Esquina. 7. Defina el punto central de su forma. Para hacer esto, puede: • Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Punto Central de X e Y, o. •

Mover el cursor sobre la ventana de Vista 2D y hacer clic en la posición que quiere configurar como el punto central. Las coordenadas X e Y del punto aparecen en los cuadros Punto Central de X e Y. 8. Si quiere que su forma sea dibujada en un ángulo específico en el bloque del modelo, defina el ángulo en el cuadro de Ángulo: • Teclee un ángulo positivo para rotar la forma en el sentido de las agujas del reloj. • Teclee un ángulo negativo para rotar la forma en el sentido contrario de las agujas del reloj. 9. Haga clic en el botón Vista Previa para ver la forma que está a punto de crear en la ventana de Vista 2D. 10.Si quiere dibujar su forma y permanecer en modo de Creación de Rectángulo, Haga clic en el botón Crear. Si quiere dibujar su forma y regresar a la página de inicio del Asistente, Haga clic derecho. Para crear un cuadrado o rectángulo aproximado: 1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un rectángulo esté seleccionada. 2. Haga clic en el botón Crear Rectángulo en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Rectángulo. 3. Haga clic en el botón de radio Cuadrado o Rectángulo para seleccionar el tipo de forma que quiere crear. 4. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y haga, y entonces Haga clic y arrastre para crear el tamaño de la forma que quiere. 5. Suelte el botón del ratón para dibujar una imagen de vista previa de la forma que está creando en la ventana de Vista 2D. 6. Si quiere dibujar su forma y permanecer en modo de Creación de Rectángulo, Haga clic en el botón Crear. Si quiere dibujar su forma y regresar a la página de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Editando un Cuadrado o un Rectángulo Puede editar el tamaño, posición, esquinas y/o ángulo de un vector de forma cuadrada o rectangular. Para editar un cuadrado o rectángulo: 1. Seleccione el cuadrado o rectángulo que quiere editar. 2. Haga clic Derecho en la forma seleccionada para mostrar el menú Edición de Vector. 3. Haga clic en la opción Editar Rectángulo para mostrar la página Edición de Rectángulo en la ventana del Asistente. La forma seleccionada aparece ahora con asas de redimensionado atadas a ella, y un asa de rotación atada a su punto central:



Puede mostrar la página Edición de Rectángulo seleccionando un cuadrado o rectángulo, y presionando la tecla E en su teclado.

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Puede cambiar el tamaño, posición, esquinas y/o ángulo del cuadrado o rectángulo seleccionado usando la página Edición de Rectángulo ahora, o manipulando las asas en la propia forma. Para editar el cuadrado o rectángulo seleccionado usando la página Edición de Rectángulo: • Defina un nuevo valor en el cuadro apropiado para cada atributo de la forma que quiere ajustar. Por ejemplo, tecleando un nuevo valor en el cuadro de Altura inmediatamente aumenta o disminuye la altura del cuadrado o rectángulo seleccionado. Puede editar el cuadrado o rectángulo seleccionado usando la propia forma: • Haga clic y arrastre cualquiera de las asas de redimensionamiento para ajustar el tamaño de la forma. La nueva altura y ancho se muestran en los cuadros de Altura y Ancho en la página Edición de Rectángulo. • Haga clic y arrastre cualquiera de las asas de las esquinas para agregar cortes a todas las esquinas de la forma. El nuevo radio de las esquinas recortadas se muestra en el cuadro Radio de la Esquina en la página Edición de Rectángulo. • Haga clic y arrastre el asa de rotación para ajustar el ángulo de la forma. El nuevo ángulo se muestra en el cuadro de Ángulo en la página Edición de Rectángulo. •

Mueva el cursor sobre el punto central de la forma. Cuando el cursor cambia a , haga clic y arrastra para mover la forma entera. El nuevo punto central aparece en los cuadros de Punto Central de X e Y la página Edición de Rectángulo. • Para crear un cuadrado exacto, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces arrastre las asas de redimensionamiento en su rectángulo al tamaño requerido. Para confirmar la nueva forma mostrada en la ventana de Vista 2D y regresar a la página de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Creando un Círculo Puede crear un vector de forma circular. Para crear un círculo de un tamaño especificado: 1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un círculo esté seleccionada. 2. Haga clic en el botón Crear Círculos en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente mostrar la página de Creación de Círculo. 3. Defina el punto central del círculo. Para hacer esto, puede: • Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Centro del Círculo X e Y, o. •

Mover el cursor sobre la ventana de Vista 2D y hacer clic en la posición que quiere poner como punto central. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en los cuadros Centro del Círculo X e Y. 4. En el área de Tamaño de Círculo, defina el tamaño del círculo. Puede: • Hacer clic para seleccionar el botón de radio de Radio, y entonces defina el radio del círculo en el cuadro de abajo; o • Hacer clic para seleccionar el botón de radio de Diámetro, y entonces defina el diámetro del círculo en el cuadro de abajo. 5. Si quiere que el círculo sea compuesto de cuatro palmos del arco, en lugar de cuatro palmos curvos Bézier, Haga clic para seleccionar la opción Crear con Arcos . 6. Haga clic en el botón Vista Previa para dibujar una imagen de la vista previa del círculo que está creando en la ventana de Vista 2D. 7. Si quiere dibujar el círculo y permanecer en modo de creación de círculo, Haga clic en el botón Crear. Si quiere dibujar su círculo y regresar a la página de inicio del Asistente, Haga clic derecho. Para crear un círculo de tamaño aproximado: 1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un círculo esté seleccionada. 2. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic y arrastre para crear el círculo del tamaño que quiere. 3. Suelte el botón del ratón para dibujar una imagen de vista previa del círculo que está creando en la ventana de Vista 2D. 4. Si quiere dibujar su círculo y permanecer en modo de Creación de Círculo, Haga clic en el botón Crear. Si quiere dibujar su círculo y regresar a la página de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

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Editando un Círculo Puede editar el radio y la posición de un vector de forma circular. Para editar un círculo: 1. Seleccione el círculo que quiere editar. 2. Haga clic Derecho en el círculo para mostrar el menú Edición de Vector. 3. Haga clic en la opción Editar Círculo para mostrar la página de Edición de Círculo en la ventana del Asistente. El círculo seleccionado aparece ahora como una imagen de vista previa con un asa de redimensionamiento:

Puede cambiar el tamaño y posición del círculo seleccionado usando la página Edición de Círculo, o manipulando el asa de redimensionamiento y el punto central en la propia forma. • Puede mostrar la página Edición de Círculo seleccionando un círculo, y presionando la tecla E en su teclado. Para editar el círculo seleccionado usando la página Edición de Círculo: • Defina un nuevo valor en el cuadro apropiado para cualquiera de los atributos de la forma que quiere ajustar. Por ejemplo, tecleando un nuevo valor en el cuadro de Radio inmediatamente aumenta o disminuye el tamaño del círculo seleccionado. Puede editar el círculo seleccionado usa la propia forma: • Haga clic y arrastre las asas de redimensionamiento para ajustar su radio. El nuevo radio se muestra en el cuadro de Radio en la página Edición de Círculo. •

Mueva el cursor sobre el punto central del círculo. Cuando éste cambia a, haga clic y arrastre para mover el círculo. El nuevo punto central se muestra en los cuadros Punto Central de X e Y embala en la página. Para confirmar el nuevo círculo mostrado en la ventana de Vista 2D y regresar a la página de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Creando una Elipse Puede crear un vector de forma elíptica. Para crear una elipse de un tamaño especificado: 1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear una elipse esté seleccionada. 2. Haga clic en el botón Crear Elipse en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Elipse. 3. Defina el punto central de su elipse. Para hacer esto, puede: • Definir las coordenadas de X e Y del punto central en los cuadros Punto de Inicio de X e Y, o. •

Mover el cursor sobre la ventana de Vista 2D y entonces hacer clic en el punto. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en los cuadros Punto de Inicio de X e Y.

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4. Defina la altura de la elipse en el cuadro de Altura de Elipse. 5. Defina el ancho de la elipse en el cuadro de Ancho de Elipse. 6. Si quiere que su forma sea dibujada a un ángulo específico del bloque del modelo, defina el ángulo en el cuadro de Ángulo. 7. Haga clic en el botón de Vista Previa para ver la elipse que está a punto de crear en la ventana de Vista 2D. 8. Si quiere dibujar su elipse y permanecer en modo de Creación de Elipse, Haga clic en el botón Crear. Si quiere dibujar su elipse y regresar a la página de inicio del Asistente, Haga clic derecho. Para crear una elipse de tamaño aproximado: 1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear una elipse esté seleccionada. 2. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic y arrastre para crear la elipse del tamaño que quiere. 3. Suelte el botón del ratón para dibujar una imagen de vista previa de la elipse que está creando en la ventana de Vista 2D. 4. Si quiere dibujar su elipse y permanecer en modo de Creación de Elipse, Haga clic en el botón Crear. Si quiere dibujar su elipse y regresar a la página de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Editando una Elipse Puede editar el tamaño, posición y/o ángulo de un vector de forma elíptica. Para editar una elipse: 1. Seleccione la elipse que quiere editar. 2. Haga clic Derecho en la elipse seleccionada para mostrar el menú Edición de Vector. 3. Haga clic en la opción Editar Elipse para mostrar la página Edición de Elipse en la ventana Asistente. La elipse seleccionada aparece ahora como una imagen de vista previa con asas de redimensionamiento atadas a ella, y un asa de rotación sobre su punto central:

• Puede mostrar la página Edición de Elipse seleccionando una elipse, y presionando la tecla E en su teclado. Puede cambiar el tamaño, posición y/o ángulo de la elipse seleccionada usando la página Edición de Elipse, o manipulando las asas en la propia elipse. Para editar la elipse seleccionada usando la página Edición de Elipse: • Teclee un nuevo valor en el cuadro apropiado para cada atributo de la elipse que quiere ajustar. Por ejemplo, tecleando un nuevo valor en el cuadro de Altura inmediatamente aumenta o disminuye la altura de la elipse. Puede editar la elipse seleccionada usando la propia forma: • Haga clic y arrastre cualquiera de las asas de redimensionamiento para ajustar el tamaño de la elipse. La nueva altura y ancho son mostrados en los cuadros de Altura y Ancho en la página Edición de Elipse. • Haga clic y arrastre el asa de rotación para ajustar el ángulo de la elipse. El nuevo ángulo se muestra en el cuadro del Ángulo en la página Edición de Elipse. •

Mueva el cursor sobre el punto central de la elipse. Cuando el cursor cambia a , haga clic y arrastre para mover la elipse entera. El nuevo punto central se muestra en los cuadros de Punto de Inicio de X e Y en la página Edición de Elipse.

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Para confirmar la nueva elipse mostrada en la ventana de Vista 2D y regresar a la página de inicio del Asistente, puede: • Hacer clic en el botón Aplicar, seguido por el botón Cerrar en la página Edición de Elipse, o. • Hacer clic el botón derecho del ratón.

Creando un Polígono Puede crear un inmenso rango de vectores de forma poligonal. Para crear un polígono exacto: 1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un polígono esté seleccionada. 2. Haga clic en el botón Crear Polígonos en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Polígono. 3. Defina el número de lados del polígono en el cuadro Configurar Nº de Lados. • Un polígono debe tener un mínimo de tres lados. Tecleando 3 en el cuadro Configurar Nº de Lados produce un triángulo. 4. Si quiere que su polígono sea dibujado en un ángulo específico al bloque del modelo, defina el ángulo en el cuadro del Configuraciones de Ángulo: • Teclee un ángulo positivo en el cuadro del Ángulo para rotar el polígono en el sentido de las agujas del reloj. • Teclee un ángulo negativo en el cuadro del Ángulo para rotar el polígono en el sentido contrario de las agujas del reloj. 5. Defina el punto central de su polígono. Para hacer esto, puede: • Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Centro del Polígono X e Y, o. •

Mover el cursor al punto en el modelo que está interesado y entonces haga clic. Las coordenadas de X e Y del punto en las que haga clic aparecen en los cuadros Centro del Polígono X e Y. 6. Defina el radio del polígono en el cuadro del Radio de la Geometría. 7. Haga clic en el botón de Vista Previa para ver el polígono que está a punto de crear en la ventana de Vista 2D. 8. Si quiere dibujar su polígono y permanecer en modo de Creación de Polígono, Haga clic en el botón Crear. Si quiere dibujar su polígono y regresar a la página de inicio del Asistente, Haga clic derecho. Para crear un polígono de tamaño aproximado: 1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un polígono esté seleccionada. 2. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic y arrastre para crear el tamaño de polígono que quiere. 3. Suelte el botón del ratón para dibujar una imagen de vista previa del polígono que está creando en la ventana de Vista 2D. 4. Si quiere dibujar su polígono y permanecer en modo de Creación de Polígono, Haga clic en el botón Crear. Si quiere dibujar su polígono y regresar a la página de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Editando un Polígono Puede editar el tamaño, posición, lados y/o ángulo de un vector de forma poligonal. Para editar un polígono: 1. Seleccione el polígono que quiere editar. 2. Haga clic Derecho en el polígono para mostrar el menú Edición de Vector. 3. Haga clic en la opción Editar Polígono para mostrar la página de Edición de Polígono en la ventana del Asistente. El polígono aparece ahora como una imagen de vista previa con asas de redimensionamiento y un asa de rotación:

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Puede cambiar el tamaño, posición, lados y/o el ángulo del polígono seleccionado usando la página de Edición de Polígono, o manipulando las asas en el propio polígono. Para editar el polígono seleccionado usando la página de Edición de Polígono: • Teclee un nuevo valor en el cuadro apropiado para cada atributo del polígono que quiere ajustar. Por ejemplo, tecleando un nuevo valor en cuadro Nº de Lados inmediatamente aumenta o disminuye el número de lados en el polígono seleccionado. Usted puede editar el polígono seleccionado usando la propia forma: • Haga clic y arrastre cualquiera de las asas de redimensionamiento para ajustar el tamaño del polígono. El nuevo tamaño se muestra en el cuadro de Radio de la Geometría la página de Edición de Polígono. • Haga clic y arrastre el asa de rotación para ajustar el ángulo del polígono. El nuevo ángulo se muestra en el cuadro de Ángulo en la página de Edición de Polígono. •

Mueva el cursor sobre el punto central del polígono. Cuando el cursor cambia a , haga clic y arrastre para mover el polígono entero. El nuevo punto central se muestra el Centro del Polígono X e Y en la página de Edición de Polígono. Para confirmar el nuevo polígono mostrado en la ventana de Vista 2D y regresar a la página de inicio del Asistente, puede: • Hacer clic en el botón Aplicar, seguido por el botón Cerrar en la página de Edición de Polígono, o. • Hacer clic el botón derecho del ratón.

Creando una Estrella Puede crear un vector de forma de estrella. Para crear una estrella exacta: 1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear una estrella esté seleccionada. 2. Haga clic en el botón Crear Estrellas en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Estrella. 3. Defina el número de lados del polígono en el cuadro Configurando Nº de Puntos. 4. Si quiere que su estrella sea dibujada en un ángulo específico en el bloque del modelo, defina el ángulo en el cuadro Configuraciones de Ángulo: • Teclee un ángulo positivo en el cuadro del Ángulo para rotar la estrella en el sentido de las agujas del reloj. • Teclee un ángulo negativo en el cuadro del Ángulo para rotar la estrella en el sentido contrario de las agujas del reloj. 5. Defina el punto central de su estrella. Para hacer esto, puede: • Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Centro de la Estrella X e Y, o. •

Mover movimiento el cursor sobre la ventana de Vista 2D y hacer clic en la posición en que quiere poner el punto central. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en los cuadros Centro de la Estrella X e Y.

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6. En el cuadro Radio de la Geometría del primer Punto, defina el radio del polígono de los puntos exteriores (nodos) de la estrella. 7. En el cuadro Radio de la Geometría del segundo Punto, defina el radio del polígono de los puntos internos (nodos) de la estrella. 8. Haga clic en el botón de Vista Previa para ver la elipse que está a punto de crear en la ventana de Vista 2D. 9. Si quiere dibujar su estrella y permanecer en modo de Creación de Estrella, Haga clic en el botón Crear. Si quiere dibujar su estrella y regresar a la página de inicio del Asistente, Haga clic derecho. Para crear una estrella de tamaño aproximado: 1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear una estrella esté seleccionada. 2. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic y arrastre para crear el tamaño de polígono en que quiere que estén los puntos exteriores de la estrella. 3. Haga clic y arrastre para crear el tamaño de polígono en que quiere que estén los puntos internos de la estrella. 4. Suelte el botón del ratón para dibujar una imagen de la vista previa de la estrella que está creando en la ventana de Vista 2D. 5. Si quiere dibujar su estrella y permanecer en modo de Creación de Estrella, Haga clic en el botón Crear. Si quiere dibujar su polígono y regresar a la página de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Editando una Estrella Puede editar el tamaño, posición, lados y/o ángulo de un vector de forma de estrella. Para editar una estrella: 1. Seleccione la estrella que quiere editar. 2. Haga clic Derecho en la estrella para mostrar el menú Editar Vector 3. Haga clic en la opción Editar Estrella para mostrar la página Edición de Estrella en la ventana del Asistente. • Puede mostrar la página Edición de Estrella en la ventana del Asistente presionando la tecla E en su teclado. La estrella aparece ahora como una imagen de la vista previa con asas de redimensionamiento atadas a ella, y un asa de rotación sobre su punto central:

Puede cambiar el tamaño, posición, lados y/o el ángulo de la estrella seleccionada usando la página Edición de Estrella, o manipulando las asas en la propia estrella.

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Para editar la estrella seleccionada usando la página Edición de Estrella: • Teclee un nuevo valor en el cuadro apropiado para cada atributo de la estrella que quiere ajustar. Por ejemplo, tecleando un nuevo valor en el cuadro Nº de Lados inmediatamente aumenta o disminuye el número de lados en la estrella seleccionada. Puede editar la estrella seleccionada usando la propia forma: • Haga clic y arrastre cualquiera de las asas de redimensionamiento interno o externo para ajustar el tamaño y forma de la estrella. El nuevo tamaño es mostrado en los cuadros Radio de la Geometría del primer Punto y/o Radio de la Geometría del segundo Punto en la página Edición de Estrella. • Haga clic y arrastre el asa de rotación para ajustar el ángulo de la estrella. El nuevo ángulo es mostrado en el cuadro del Ángulo en la página Edición de Estrella. •

Mueva el cursor sobre el punto central de la estrella. Cuando el cursor cambia a , entonces haga clic y arrastre para mover la estrella entera. El nuevo punto central aparece en los cuadros Centro de la Estrella X e Y en la página Edición de Estrella. Para confirmar la nueva estrella mostrada en la ventana de Vista 2D y regresar a la página de inicio del Asistente, puede: • Hacer clic en el botón Aplicar, seguido por el botón Cerrar en la página Edición de Estrella, o. • Hacer clic el botón derecho del ratón.

Creando un Arco Puede crear un vector con forma de arco. Para crear un arco: 1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un arco esté seleccionada. 2. Haga clic en el botón Crear Arcos en el área de Edición de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Arco. 3. Haga clic en cualquiera de los botones de radio de Tipo de Arco para seleccionar el tipo de arco que quiere crear: • Centro - Inicio - Final - Un arco creado definiendo un punto central, un punto de inicio y un punto final. • Inicio - Final - Punto En Arco - Un arco ajustado creado definiendo un punto de inicio, un punto final y un punto medio. • Inicio - Final - Radio - Un arco creado definiendo un punto de inicio, un punto final y un radio. 4. Si usted ha seleccionado la opción Centro - Inicio - Final: •

Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y haga clic en la posición que quiere poner como el punto central del arco. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el área de Punto Central de la página.



Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y entonces haga clic en la posición que quiere poner como el punto de inicio del arco. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el área de Punto de Inicio de la página.



Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y entonces haga clic en la posición que quiere poner como el punto final del arco. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el área de Punto Final de la página. Si ha seleccionado la opción Inicio - Final - Punto En Arco: •

Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y haga clic en la posición que quiere poner como el punto de inicio del arco. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el área de Punto de Inicio de la página.



Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y entonces haga clic en la posición que quiere poner como el punto final del arco. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el área de Punto Final de la página.



Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y haga clic en la posición que quiere poner como el punto medio del arco. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el área de Punto Central de la página. Si ha seleccionado la opción Inicio - Final - Radio: • Defina la dirección del arco. Si quiere dibujar el arco un en dirección del sentido de las agujas del reloj desde su Punto de Inicio, asegúrese que la opción En el sentido de las agujas del reloj esté seleccionada . • Defina el radio del arco en el cuadro del Radio.

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Mueva el cursor sobre el área del modelo y haga clic en la posición que quiere poner como el Punto de Inicio de los arcos. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el área de Punto de Inicio de la página.



Mueva el cursor sobre el área del modelo y haga clic en la posición que quiere poner como el Punto Final de los arcos. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el área de Punto Final de la página. 5. En lugar de hacer clic con su ratón para configurar la posición de puntos específicos en el arco, también puede especificar sus coordenadas exactas. Qué puntos puede definir en el arco depende de que tipo de arco que realmente está creando: • Si quiere cambiar la posición del punto central, defina las coordenadas de su nueva posición en los cuadros de X e Y en el área de Editar Punto Central. • Si quiere cambiar la posición del punto de inicio, defina las coordenadas de su nueva posición en los cuadros de X e Y en el área de Editar Punto de Inicio. • Si quiere cambiar la posición del punto final, defina las coordenadas de su nueva posición en los cuadros de X e Y en el área de Editar Punto Final. • Si usted quiere cambiar el radio del arco, defina su nuevo radio en el cuadro del Radio. 6. Haga clic en el botón de Vista Previa para ver el arco que está a punto de crear en la ventana de Vista 2D. 7. Si quiere dibujar su arco y permanecer en modo de Creación de Arco, Haga clic en el botón Crear. Si quiere dibujar su arco y regresar a la página de inicio del Asistente, Haga clic derecho en su ratón.

Editando Vectores Puede editar cualquiera de las formas normales de vector dibujado en una capa de vector de la misma manera: cuadrado, rectángulo, círculo, elipse, polígono y estrella. Para editar cualquiera de estas formas normales, seleccione el vector, y entonces: • Presione la tecla E en su teclado, o. • Haga clic Derecho para mostrar el menú Edición de Vector y entonces hacer clic en la opción Editar para el vector seleccionado, por ejemplo Editar Elipse. ArtCAM Pro muestra la página de Edición para el vector seleccionado en el Asistente, por ejemplo Edición de Elipse. Puede entonces cambiar las propiedades de la forma seleccionada de vector modificando los valores apropiados. Por ejemplo, la Altura de un rectángulo. No puede editar los vectores siguientes usando una página de Edición en el Asistente, aunque ellos todavía pueden ser editados: • Creado con la herramienta Creación de Polilínea. • Creado con la herramienta Creación de Arco. • Creado con uno de los botones en el área de Herramientas de Vector de la página del Asistente, y en el que ha movido o editado un punto (nodo) o palmo. • Importado directamente en ArtCAM Pro. • Creado desde una capa de bitmap usando la herramienta Bitmap A Vector.

Seleccionando Vectores Puede seleccionar vectores desde cualquiera de las capas de vector visibles en un modelo. Para seleccionar un solo vector de una capa: 1. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente, y entonces en el vector que quiere seleccionar. • •

Si el botón de Seleccionar Vectores se muestra como en el área de Herramientas de Vector, ya está en modo de Seleccionar Vectores. También puede presionar la tecla Esc para entrar en modo de Seleccionar Vectores, o haga clic derecho para mostrar el menú Edición de Vector, y entonces haga clic en la opción de Modo para Seleccionar Vectores.

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También puede usar la tecla N para Cambiar a entre los diferentes modos. Por ejemplo, presionando la tecla N una vez cuando estamos en el modo de Transforme Vectores lo lleva al modo de Edición de Nodo. Presionándola dos veces lo lleva al modo de Seleccionar Vectores. Para seleccionar más de un vector desde cualquier capa visible: 1. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente, y entonces en el vector que quiere seleccionar. 2. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces Haga clic en cada uno de los vectores que quiere seleccionar. • También puede hacer clic y arrastrar alrededor de cualquier número de vectores para seleccionarlos. Un cuadro de limitación rodea todos los vectores seleccionados. • Para deseleccionar un vector que ha seleccionado por equivocación, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y entonces Haga clic. No siempre se muestran vectores en el Color asignado a la capa de vector de la que ellos se han seleccionado: • Puede configurar el Color predefinido para vectores seleccionados usando la página Opciones de ArtCAM. • Por defecto, uno o más vectores desagrupados son magenta cuando fueron seleccionados. Cuando son deseleccionados, ellos aparecen en el Color asignado a la capa en la que ellos están dibujados. Puede cambiar el Color predefinido usado para indicar vectores desagrupados solos y múltiples cuando fueron seleccionados usando la página de Opciones de ArtCAM. • Por defecto, todos los vectores cerrados agrupados son púrpura cuando son seleccionados, a menos que ellos estén auto intersectados. Entonces ellos son mostrados en rojo con el icono que marca la posición de todas las intersecciones. Cuando son deseleccionados, todos los vectores cerrados agrupados aparecen en el Color asignado a la capa en la que ellos están dibujados, de nuevo a menos que ellos estén auto intersectados. Entonces ellos se muestran en rojo. Puede cambiar el Color predefinido usado para indicar vectores agrupados cuando son seleccionados usando la página de Opciones de ArtCAM. • Por defecto, cualquier vector bloqueado es gris cuando es seleccionado. Cuando es deseleccionado es verde, sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que está dibujado. Puede cambiar los Colores predefinidos para indicar vectores bloqueados cuando son seleccionados y deseleccionados usando la página de Opciones de ArtCAM. • Un vector abierto agrupado es azul cuando es deseleccionado, sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que está dibujado. • Si hace clic y arrastra alrededor de un vector para seleccionarlo, y este tiene uno o más copias solapadas, el vector se pone rojo. Puede cambiar los Color predefinidos usados para indicar vectores solapados usando la página de Opciones de ArtCAM.

Moviendo Vectores Puede mover parte o todo de cualquier vector seleccionado a otra área de la capa de vector en un modelo, o a una capa del vector diferente. • No puede mover un vector si está bloqueado. Para mover un vector a otra posición en la capa de vector actual: 1. Seleccione el vector que quiere mover. 2. Mueva el cursor sobre el cuadro de limitación. El cursor cambia de a . 3. Haga clic y arrastre el vector a su nueva posición, y entonces suelte el botón del ratón. Para transferir un vector Artwork de una capa del vector a otra: 1. Seleccione el vector Artwork que quiere transferir a otra capa de vector. 2. Haga clic Derecho en el vector Artwork seleccionado para mostrar el menú de Edición de Vector, y entonces Haga clic en la opción Mover A Capa para mostrar la lista de capas en el modelo. 3. Haga clic en el nombre de la capa de vector a la que quiere transferir el vector Artwork seleccionado. El vector Artwork seleccionado se transfiere a la capa de vector y se muestra en el Color asignado a la capa. • Asegúrese que la capa de vector a la que está transfiriendo el vector Artwork seleccionado esté visible.

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Editando Palmos de Vector Los palmos dentro de un vector pueden ser lineales, arcos o curvas Bézier. Puede cambiar el tipo de palmo usando las opciones de Edición de Vector, mostradas cuando hace clic derecho en un vector seleccionado. Las opciones de Edición de Vector le permiten: • Convertir un palmo a una línea. • Convertir un palmo a una curva Bézier. • Convertir un palmo a un arco. • Insertar un punto (nodo) en un palmo. • Quitar un palmo.

Convirtiendo un Palmo a una Línea Convirtiendo un palmo a una línea le permite alterar la apariencia de un arco o un palmo de curva Bézier dentro de un vector. Para convertir un palmo a una línea: 1. Asegúrese que está en el modo Edición de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar un vector que contiene un palmo de arco o curva Bézier. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Posicione el cursor sobre el palmo de arco o curva Bézier. Cuando el cursor cambia de a , Haga clic derecho para mostrar el menú Edición de Vector. 4. Haga clic en la opción Convertir palmo a una línea para convertir el palmo existente en un palmo lineal. • Moviendo el cursor sobre el palmo de arco o curva Bézier y presionando la tecla L en su teclado lo convierte a un palmo lineal. Por ejemplo, si fuera a convertir un palmo de curva Bézier a un palmo lineal vería que sus puntos de control colindantes han sido removidos junto con cualquier curvatura, como se muestra debajo: Antes

Después

Convirtiendo un Palmo a una Curva Bézier

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Convirtiendo un palmo a una curva Bézier le permite alterar la apariencia de un palmo lineal o el arco dentro de un vector. Convirtiendo un palmo a una curva Bézier pone dos puntos de control en el palmo, ambos pueden ser arrastrados para agregar o reducir la curvatura dentro de él. Para convertir un palmo en una curva Bézier: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar un vector que contiene un palmo de arco o lineal. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos el control que constituyen el vector seleccionado. 3. Posicione el cursor sobre el palmo de arco o lineal. Cuando el cursor cambia de a , Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Vector. 4. Haga clic en la opción Convertido palmo a Bézier para convertir el palmo existente en un palmo de curva Bézier. • Moviendo el cursor sobre el palmo lineal o de arco y presionando la tecla B en su teclado lo convierte a una curva Bézier. Por ejemplo, su palmo puede parecerse algo al mostrado debajo:

Aunque este palmo no se vea como una curva ahora, los dos puntos de control en él indican que es un palmo de curva Bézier. En el ejemplo, arrastrando el punto de control como se muestra abajo, un palmo de curva Bézier con una curvatura alisada es producido:

Convirtiendo un Palmo a un Arco Convirtiendo un palmo a un arco le permite alterar la apariencia de un palmo lineal o curva Bézier dentro de un vector. Convirtiendo un palmo a un arco pone un punto de control en el medio del palmo. Esto puede arrastrarse para agregar o reducir el grado de curvatura en el arco. Para convertir un palmo en un arco: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar un vector que contiene una curva Bézier o palmo lineal. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Posicione el cursor sobre la curva Bézier o el palmo lineal. Cuando el cursor cambia de a , Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Vector. 4. Haga clic en la opción Convertir palmo a arco para convertir el palmo existente en un palmo de arco.

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Moviendo el cursor sobre el palmo lineal o curva Bézier y presionando la tecla A en su teclado también lo convierte a un arco. Por ejemplo, si fuera a convertir un palmo lineal a un palmo de arco vería que un punto de control se posiciona ahora en el centro del arco. Puede arrastrar el punto de control para crear una curva, como se muestra debajo: Antes

Después

Insertando un Punto Puede insertar un punto (nodo) en cualquier palmo. Insertando un punto divide un palmo en dos nuevos palmos del mismo tipo que el original. Insertando un punto agrega mayor flexibilidad en cambios de forma del vector. Para insertar un punto en un palmo: 1. Asegúrese que está en el modelo de Edición de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector en el que quiere insertar un punto. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Posicione el cursor sobre el palmo en el que quiere insertar un punto. Cuando el cursor cambia de a , Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Vector. 4. Haga clic en la opción Insertar un punto para producir un nuevo punto en el palmo, dividiéndolo en dos palmos separados. • Moviendo el cursor sobre el palmo y presionando la tecla I en su teclado inserta un punto en él. Por ejemplo, un punto se ha insertado en el palmo de curva Bézier ilustrado debajo. Puede ver que haciendo esto se ha creado un segundo palmo curvo Bézier con dos puntos de control colindantes: Antes

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Después



Agregando puntos a un vector pueden ser un proceso que consume tiempo. Alternativamente, puede usar la herramienta Crear Polilínea para crear formas más complicadas desde el comienzo. Con la página de Crear Polilínea mostrada, cada movimiento correspondiente y clic del ratón crea un nuevo punto y lo conecta al último con un palmo lineal o curva Bézier.

Insertando un Punto de Inicio El punto verde mostrado dentro de un vector seleccionado es el Punto de Inicio. El Punto de Inicio en un vector determina el punto al que una herramienta entra en el bloque de material cuando es Mecanizado. Insertando un Punto de Inicio divide un palmo en dos nuevos palmos del mismo tipo que el original. Alternativamente, puede configurar un punto existente (nodo) en un palmo como el Punto de Inicio. • Para los vectores abiertos, el Punto de Inicio debe estar en cualquier extremo. Para insertar un Punto de Inicio en un palmo: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector en el que quiere insertar un Punto de Inicio. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Posicione el cursor sobre el palmo en el que quiere insertar un Punto de Inicio. Cuando el cursor cambia de

a

, Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Vector. 4. Haga clic en la opción Insertar Punto de Inicio para producir un nuevo Punto de Inicio en el palmo y dividirlo en dos palmos separados. • Moviendo el cursor sobre el palmo y presionando la tecla P en su teclado inserta un Punto de Inicio en él.

Quitando un Palmo Puede quitar un palmo lineal, curva Bézier o un arco dentro de cualquier vector seleccionado de la misma manera. Para quitar un palmo: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector del que quiere quitar un palmo. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado.

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3. Posicione el cursor sobre el palmo. Cuando el cursor cambia de a , Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Vector. 4. Haga clic en el botón Quitar Palmo para quitar el palmo seleccionado. • Moviendo el cursor sobre el palmo y presionando la tecla R en su teclado lo quita. Por ejemplo, un vector con dos palmos aparece como sigue:

En el ejemplo, si mueve el cursor sobre el Palmo 2 y entonces quita este del vector, el palmo restante se muestra abajo:

Editando Nodos de Vector Puede cambiar la estructura y apariencia de un vector que usando las opciones de Edición de Nodo que se muestran cuando está trabajando en el modelo de Edición de Nodo y haciendo clic derecho en cualquier punto (nodo) dentro de un vector seleccionado. Trabajando en el modo de Edición de Nodo le permite: • Seleccionar puntos (nodos) y puntos de control. • Mover puntos (nodos) y puntos de control. • Alisar puntos (nodos). • Borrar puntos (nodos). • Cambiar la posición del punto de inicio. • Cambiar la posición de puntos (nodos) y/o puntos de control. • Alinear puntos (nodos). Para editar puntos dentro de un vector, debe trabajar en el modo de Edición de Nodo. Use cualquiera de los métodos siguientes para entrar en el modo de Edición de Nodo:

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Si el botón Edición de Nodo se muestra como en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente, ya está en el modo de Edición de Nodo. o Haga clic en el botón Edición de Nodo en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. o Presione la tecla N en su teclado. o Mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado, y entonces haga clic una vez.

El botón Edición de Nodo cambia a cuando está trabajando en el modo de Edición de Nodo. • Si hace clic fuera del cuadro de limitación que rodea el vector seleccionado una vez, ArtCAM Pro permanece en el modo de Edición de Nodo. Si usted haga clic más de una vez, ArtCAM Pro regresa al modelo Seleccionar Vectores.

Seleccionando Puntos y Puntos de Control Puede seleccionar puntos y/o puntos de control solos o múltiples en un vector seleccionado. 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene los puntos y/o puntos de control que quiere editar. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Si quiere seleccionar un punto (nodo) o punto de control: •

Mueva el cursor sobre el punto o punto de control que quiere seleccionar. Cuando el cursor cambia a , Haga clic para seleccionarlo. El punto o el punto de control seleccionado se pone rojo. Si usted selecciona un punto que tiene puntos de control colindantes, éstos se seleccionan junto con el propio punto. Todos ellos se ponen rojos. Si quiere seleccionar más de un punto (nodo) o punto de control, puede usar cualquiera de los métodos siguientes: • Haga clic y arrastre para formar un cuadro de limitación alrededor de ellos. Los puntos y/o puntos de control seleccionados se ponen rojos. • Haga clic para seleccionar un punto o punto de control. Mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado, y entonces haga clic en los puntos y/o puntos de control para seleccionarlos. Los puntos y/o puntos de control seleccionados se ponen rojos. • Haga clic para seleccionar un punto o punto de control. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar un segundo punto. ArtCAM Pro encuentra la distancia más corta entre estos dos puntos, y entonces selecciona todos los otros puntos entre ellos. Los puntos y/o puntos de control seleccionados se ponen rojos.

Deseleccionando Puntos y Puntos de Control Si quiere deseleccionar un punto o punto de control: •

Mueva el cursor sobre el punto o punto de control que quiere deseleccionar. Cuando el cursor

cambia a

, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y entonces Haga clic en el punto o punto de control para deseleccionarlo.

Moviendo Puntos Puede mover uno o más puntos y/o puntos de control a una nueva posición.

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Para mover una selección de puntos (nodos) y/o puntos de control: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene los puntos que quiere mover. Un cuadro de limitación rodea el vector seleccionado dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar los puntos y/o puntos de control que quiere mover. Los puntos seleccionados y/o puntos de control se ponen rojos. 4. Usted puede mover los puntos y/o puntos de control seleccionados usando cualquiera de los métodos siguientes: • •

Mueva el cursor sobre cualquier punto seleccionado y entonces haga clic y arrastre el punto a su nueva posición. Use cualquiera de las cuatro teclas de flecha en su teclado para correr el punto seleccionado a su nueva posición.

Alisando Puntos Puede alisar cualquier punto (nodo) en un vector tanto en el Punto de Inicio como en el Punto Final en un vector abierto desagrupado. Alisando, el palmo en cualquier lado de un punto es convertido a un palmo de curva Bézier. ArtCAM Pro posiciona el punto de control al lado del punto, permitiéndole controlar el grado de curvatura en el vector entero. Para alisar un solo punto: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene el punto que quiere alisar. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. Todos los puntos no alisados se muestran en negro. 3. Mueva el cursor sobre el punto que quiere alisar. Cuando el cursor cambia a , Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Vector. 4. Haga clic para seleccionar la opción Alisar Punto para convertir los palmos en cualquier lado del punto a curvas Bézier. El punto se pone azul. • Moviendo el cursor sobre el punto y presionando la tecla S en su teclado éste es alisado. Por ejemplo, el punto en el medio del vector mostrado debajo ha sido alisado:

Si mueve uno de los puntos de control al lado del punto aplanado, el otro automáticamente se mueve con él. Este movimiento simultáneo conserva la tangencia entre los dos palmos de curva Bézier. Para alisar un grupo de puntos: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo. 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene los puntos que quiere alisar. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Seleccione los puntos que quiere alisar. 4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el menú de Edición de Nodo.

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5. Haga clic en la opción Alisar Puntos para convertir los palmos en cualquier lado del punto seleccionado a curvas Bézier. • Moviendo el cursor sobre cualquiera de los puntos seleccionados y presionando la tecla S en su teclado los alisará. Para quitar la opción alisando desde un punto alisado: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene los puntos alisados de los que quiere quitar el alisamiento. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos del mando que constituyen el vector seleccionado. 3. Mueva el cursor sobre de un punto alisado (nodo). Cuando el cursor cambia a , Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Nodo. La opción Alisar Punto es seleccionada. 4. Haga clic en la opción Alisar Punto para deseleccionarla. El punto (nodo) se pone negro. • Moviendo el cursor sobre un punto alisado y presionando la tecla S en su teclado quita su alisamiento. Aunque el palmo en cualquier lado del punto (nodo) se mantiene como un palmo de curva Bézier, deseleccionando la opción Alisar Punto causa que el punto de control en cualquier lado del punto (nodo) para afectar su palmo de curva Bézier colindante solamente, en lugar del vector entero. En el ejemplo, puede ver que moviendo un punto de control no mueve automáticamente el otro:

Borrando Puntos Puede borrar cualquiera de los puntos (nodos) dentro de un vector. Borrando un punto no cambia el tipo de palmo en cualquier lado del punto pero reduce su habilidad de manipular la forma del vector entero. Para borrar un solo punto: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo. 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene el punto quiere borrar. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos del mando que constituyen el vector seleccionado. 3. Mueva el cursor sobre el punto que quiere borrar. Cuando el cursor cambia a , Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Vector. 4. Haga clic para seleccionar la opción Borrar Punto para borrar el punto del vector. • También puede borrar un punto moviendo el cursor sobre el punto y presionando la tecla D en su teclado. En el ejemplo siguiente, puede ver que borrando el medio punto, el número de puntos de control es reducido y su forma cambia considerablemente: Antes

Después

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Para borrar un grupo de puntos: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo. 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene los puntos que quiere borrar. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Seleccione los puntos que quiere borrar. 4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el menú de Edición de Nodo. 5. Haga clic en la opción Borrar Puntos para borrar los puntos seleccionados. • También puede borrar los puntos moviendo el cursor sobre cualquiera de los puntos seleccionados y presionando la tecla D en su teclado.

Cambiando el Punto de Inicio El Punto de Inicio en un vector determina el punto en que una herramienta entra en el bloque de material cuando está mecanizando su modelo. Puede cambiar la posición del Punto de Inicio en cualquier vector. El punto verde dentro de un vector seleccionado es el Punto de Inicio. Para cambiar la posición del Punto de Inicio: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . 2. Seleccione el vector en el que quiere cambiar la posición de su punto de la inicio. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos del mando que constituyen el vector seleccionado. • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic en cada vector.

3. Mueva el cursor sobre el punto que quiere configurar como el Punto de Inicio. Cuando el cursor cambia a , Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Nodo. 4. Haga clic en la opción de Punto de Inicio para hacer el Punto de Inicio al punto seleccionado. El punto cambia del negro a verde. • También puede cambiar la posición del Punto de Inicio moviendo el cursor sobre el punto quiere configurar como el nuevo Punto de Inicio y presionando la tecla P en su teclado. Usando una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, también puede configurar la posición del Punto de Inicio en cualquier Trayectoria que contiene un paso de perfil.

Cambiando la Posición de Puntos Puede cambiar la posición de cualquier punto (nodo) o punto de control dentro de un vector seleccionado. Para cambiar la posición exacta de un punto o punto de control: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo. 2. Seleccione el vector en el que quiere cambiar la posición de un punto o punto de control. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado.

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• • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic en cada vector.

3. Mueva el cursor sobre el punto que quiere reposicionar. Cuando el cursor cambia a , Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Nodo. 4. Haga clic en la opción Propiedades para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades del Punto:

Defina las coordenadas de X e Y de la nueva posición del punto en los cuadros coordenada de X y coordenada de Y. 5. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo. Para cambiar la posición aproximada de un punto o punto de control: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . 2. Seleccione el vector en el que quiere cambiar la posición de un punto o punto de control. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic en cada vector. 3. Haga clic y arrastre el punto o punto de control a su nueva posición. Suelte el botón del ratón para configurar su posición.

Alineando Puntos Puede alinear una selección de puntos (nodos) y/o puntos de control dentro de un vector seleccionado en cualquier eje horizontal (X) o vertical (Y). Para alinear una selección de puntos (nodos) y/o puntos de control: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . 2. Seleccione el vector que contiene los puntos que quiere alinear. Un cuadro de limitación rodea el vector seleccionado dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado

161

.

• •

Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic en cada vector. 3. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar los puntos y/o puntos de control que quiere alinear con el último punto seleccionado. Los puntos y/o puntos de de control seleccionados se ponen rojos. 4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos y/o puntos de control seleccionados para mostrar el menú de Edición de Nodo. 5. Haga clic en la opción Alinear Nodos, seguido por la opción en X o en Y, dependiendo del eje con el que quiere alinear los puntos y/o puntos de control. Por defecto, el punto seleccionado primero se alinea con el punto seleccionado en último lugar, y un solo palmo lineal horizontal (X) o vertical (Y) reemplaza los puntos intermedios. • Puede alinear puntos y/o puntos de control seleccionados a lo largo del eje X presionando la tecla X en su teclado, y a lo largo del eje Y presionando la tecla Y en su teclado. • Si quiere conservar todos los puntos intermedios (nodos) al alinear con el eje X o Y, Haga clic para deseleccionar la opción Alinear Nodos – reemplazar con una sola línea en la página de Opciones de ArtCAM.

Borrando Vectores Puede borrar un vector seleccionado o grupo de vectores usando cualquiera de los métodos siguientes: • Primero, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y entonces Haga clic para seleccionar el vector que quiere borrar. Luego, Haga clic derecho en cualquiera de los vectores seleccionados para mostrar el menú de Edición de Vector, y entonces Haga clic en la opción Borrar. • Seleccione los vectores que quiere borrar, y entonces presione la tecla Suprimir llave en su teclado. • Seleccione los vectores que quiere borrar, y entonces presione las teclas Ctrl + X en su teclado. Si intenta borrar cualquiera vector bloqueado, el cuadro del mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botón Sí para cerrar el cuadro de mensaje y borrar el vector seleccionado.

Copiando y Pegando Vectores Hay tres botones en el área de Archivo de la página de inicio del Asistente que puede usar para copiar, pegar y cortar vectores en un modelo. Usando el botón Copiar / Rotar Bloque en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente, también puede crear copias múltiples de un vector en dos modelos regulares: • Bloque de Copias. • Rotar copia. Para copiar, pegar o cortar un vector: 1. Seleccione el vector que quiere copiar, pegar o cortar. •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado

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.

• •

Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic en cada vector. • Si hace clic y arrastra alrededor de un vector y tiene uno o más copias solapadas, el vector seleccionado se pone rojo. Para mover una copia solapada, mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado y entonces Haga clic y arrastre la copia a su nueva posición. 2. En el área de Archivo de la página de inicio del Asistente, Haga clic en el botón apropiado: •

Haga clic en el botón Cortar

para quitar el vector seleccionado y ponerlo en el portapapeles.



Haga clic en el botón Copiar portapapeles.

para crear un duplicado del vector seleccionado y ponerlo en el



Haga clic en el botón Pegar para pegar el vector seleccionado copiado antes en el portapapeles en su posición original. Si haga clic y arrastra alrededor de un vector que quiere seleccionar y tiene uno o más copias solapadas, el vector se pone rojo.





Para mover una copia pegada, mueva el cursor sobre encima el vector seleccionado hasta que cambie a , y entonces haga clic y arrastra a la posición. También puede cortar, copiar o pegar un vector seleccionado haciendo clic en el menú Editar en la barra del menú Principal, seguido por la opción apropiada.

Bloque de Copias Puede producir varias copias de un vector seleccionado en un formato de grilla:

Para crear un bloque de copias en un formato de la grilla: 1. Seleccione el vector que quiere copiar y pegar. Por defecto, aparece en magenta y es rodeado por un cuadro de limitación. • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic en cada vector.

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2. Haga clic en el botón Copiar / Rotar Bloque en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Copiar / Rotar Bloque. 3. Haga clic en el botón de radio Bloque de Copia para mostrar las configuraciones en la página. 4. Seleccione el método que quiere usar para configurar la distancia entre cada copia dentro del bloque: • La opción Distancias son desplazamientos le permite configurar la distancia a la que cada copia de un vector será creada desde la esquina inferior izquierda de la copia anterior en el bloque. La distancia general entre cada copia es igual a la altura o ancho del vector más el hueco. El botón de radio las Distancias son desplazamientos está seleccionado por defecto.



Hacer clic en la opción Distancias son huecos le permite configurar la distancia y dirección a las que cada copia de un vector será creada de cualquiera de los cuatro bordes de la copia anterior en el bloque. La distancia general entre cada copia es igual al hueco definido. Haga clic en el botón de radio las Distancias son huecos para mostrar sus configuraciones.

Si ha seleccionado la opción las Distancias son desplazamientos: • Primero, defina la distancia que quiere poner entre cada copia a lo largo del eje X en el cuadro Desplazamiento de X. • Luego, defina la distancia que quiere poner entre cada copia a lo largo del eje Y en el cuadro Desplazamiento de Y. Puede configurar la distancia del desplazamiento entre cada copia usando un valor positivo o negativo. Para crear un bloque de copias a la derecha y sobre el vector seleccionado, defina valores positivos en los cuadros de desplazamiento, ej. 90. Para crear un bloque de copias a la izquierda y debajo del vector seleccionado, defina valores negativos en los cuadros de desplazamiento, ej. -90. • Finalmente, defina el número total de copias tecleando el número de filas y columnas que quiere crear en los cuadros Número de Filas y Número de Columnas. Si ha seleccionado la opción las Distancias son huecos: • Primero, defina el ancho del hueco entre cada copia subsecuente del vector seleccionado a lo largo del eje X en el cuadro Copia de X. • Luego, defina el ancho del hueco entre cada copia subsecuente del vector seleccionado a lo largo del eje Y en el cuadro Copia de Y. • Ahora, defina el número total de copias tecleando el número de filas y columnas que quiere crear en los cuadros Número de Filas y Número de Columnas. • Finalmente, configure la dirección en la que quiere crear el bloque de copias:

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El botón Copiar De Izquierda a Derecha largo del eje X.



le permite copiar el vector seleccionado a la derecha a lo

El botón Copiar De Derecha a Izquierda le permite copiar el vector seleccionado a la izquierda a lo largo del eje X. Puede cambiar a entre la dirección Copiar De Izquierda a Derecha y Copiar De Derecha a Izquierda haciendo clic en cualquier botón que se muestre. El botón Copiar De Abajo Hacia Arriba largo del eje Y.

le permite copiar hacia arriba el vector seleccionado a lo

El botón Copiar De Arriba Hacia Abajo le permite copiar hacia abajo el vector seleccionado a lo largo del eje Y. • Puede cambiar entre Copiar De Abajo Hacia Arriba y Copiar De Arriba Hacia Abajo haciendo clic el cualquier botón que se muestre 5. Haga clic en el botón Aplicar para crear el nuevo bloque de vectores. 6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Rotar Copia Puede producir varias copias de un vector seleccionado en un diseño circular definiendo un centro de rotación:

Para crear copias múltiples en un diseño circular: 1. Seleccione el vector que quiere copiar y pegar. Por defecto, aparece en magenta y es rodeado por un cuadro de limitación. 2. Haga clic en el botón Copiar / Rotar Bloque en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Copiar / Rotar Bloque. 3. Haga clic en el botón de radio Rotar Copia para mostrar las configuraciones en la página. 4. Defina el punto alrededor del que quiere rotar el vector seleccionado. Puede: • Definir las coordenadas de X e Y del origen de rotación en los cuadros Centro de Rotación X y Centro de Rotación Y. •

Haga clic en la opción Picar Centro con el Ratón . Mueva el cursor sobre el punto en el modelo (área blanca) que quiere usar como el origen de rotación, y entonces haga clic para seleccionar. Sus coordenadas aparecen en los cuadros Centro de Rotación X y Centro de Rotación Y. 5. Defina cómo cada una de las copias es rotada haciendo clic en cualquiera de los botones de radio de Ángulo : • Incremental - para rotar cada copia del vector seleccionado subsecuente por un ángulo especificado.

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• Total - para rotar cada copia del vector seleccionado uniformemente dentro de un ángulo especificado. 6. Defina el ángulo de rotación en el cuadro de los grados: • Teclee un valor positivo de rotar el vector en el sentido de las agujas del reloj. • Teclee un valor negativo de rotar el vector en el sentido contrario de las agujas del reloj. 7. Defina el número de copias que quiere crear en el cuadro Número de Objetos. 8. Haga clic en el botón Aplicar para crear el nuevo diseño circular de vectores. 9. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Desplazando Vectores Ya puede crear un vector de desplazamiento desde cualquiera de los vectores dibujados en su modelo. Para crear un vector de desplazamiento de un vector: 1. Seleccione el vector del usted quiere crear un vector de desplazamiento. 2. Haga clic en el botón Desplazar Vector(es) en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Desplazamiento de Vector(es). • También puede mostrar la página de Desplazamiento de Vector(es) desde el menú Principal haciendo clic en el menú de Vectores, seguido por la opción Desplazar… 3. Defina la distancia entre el vector seleccionado y el vector de desplazamiento en el cuadro de Distancia de Desplazamiento. 4. Haga clic para seleccionar uno de los botones de radio de Dirección de Desplazamiento para configurar la posición del vector de desplazamiento: • Seleccione Exterior/Derecho si quiere dibujar el vector de desplazamiento fuera del vector seleccionado si éste está cerrado, o a la derecha del Punto de Inicio, mirando hacia abajo del vector seleccionado si éste está abierto. • Seleccione Interno/Izquierda si quiere dibujar el vector de desplazamiento dentro del vector seleccionado si éste está cerrado, o a la izquierda del Punto de Inicio, mirando hacia abajo del vector seleccionado si éste está abierto. • Seleccione Ambos Lados (Cadena) si quiere dibujar dos vectores de desplazamiento. Uno dentro del vector seleccionado y otro externo si éste está cerrado, o en cualquier lado del Punto de Inicio, mirando hacia abajo del vector seleccionado si éste está abierto. 5. Haga clic para seleccionar uno de los botones de radio Desplazamiento de Esquinas para configurar la forma de las esquinas en el vector de desplazamiento: • Seleccione la opción Radiado si quiere que las esquinas del vector de desplazamiento aparezcan como arcos con un radio igual a la Distancia de Desplazamiento. • Seleccione la opción Chaflanado si quiere que las esquinas del vector de desplazamiento aparezcan como un chaflán. • Seleccione la opción Afilado si quiere que las esquinas del vector de desplazamiento aparezcan como puntos afilados. Si usted selecciona la opción Afilado, defina que la máxima distancia de desplazamiento antes que un chaflán sea aplicado a una esquina afilada en el cuadro Max. Distancia de Desplazamiento Afilada. El valor que define debe representar un porcentaje de la Distancia de Desplazamiento general. Por ejemplo, si la Distancia de Desplazamiento es 4 mm y la Max. Distancia de Desplazamiento Afilada es configurada a 50%, un chaflán se aplica a las esquinas de desplazamiento a 6 mm (4 + 50% de 4 = 6). 6. Si quiere reemplazar el vector original con el vector de desplazamiento, Haga clic para seleccionar la opción Borrar vectores originales . 7. Haga clic en el botón de Desplazamiento para dibujar el vector de desplazamiento. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la posición del vector(es) de desplazamiento: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. 8. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. También puede mostrar la página de Desplazamiento de Vector(es) en la ventana del Asistente si:

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• •

Selecciona el vector del que quiere crear un vector de desplazamiento. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción del menú Vectores > Desplazamiento....

Curvando Vectores Puede tomar una selección de puntos (nodos) dentro de un vector seleccionado y convertir los palmos lineales o de arco colindantes en un solo palmo de curva Bézier. Este proceso es llamado “splining”. El vector debe estar desagrupado. En el ejemplo siguiente, puede ver un vector Artwork en la forma de un tiburón compuesta completamente de palmos lineales. Cuando los palmos lineales entre una selección de cuatro puntos (nodos) a lo largo de la parte superior del vector Artwork son curvados, puede ver que su forma cambia considerablemente: Antes

Después

Para curvar un vector, o selección de puntos (nodos) dentro de un vector: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector desagrupado que quiere curvar. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Haga clic en el botón Curvar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de los Alisar Vectores. • También puede mostrar la página de los Alisar Vectores desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Curvar Vectores... 4. Si sólo quiere curvar los palmos específicos dentro del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar los puntos y/o puntos de control a los que estos palmos se atan. Los puntos seleccionados se ponen rojos.

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En el área de Información de Vectores Seleccionados, ArtCAM Pro muestra el número total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la selección, y el número de palmos lineales, de arco y Bézier que constituyen el total. Si sólo quiere convertir palmos a palmos Bézier que están dentro de una tolerancia específica, defina la distancia máxima del punto (nodo) que puede estar desde el palmo seleccionado en el cuadro de Tolerancia. 5. Si quiere guardar todos los palmos lineales dentro de la selección actual igual o mayor que una longitud específica, Haga clic en la opción Conservar Palmos Rectos y entonces defina la longitud en el cuadro Guardar líneas mayores que. Por otra parte, deje el valor por defecto en la opción Ignorar Palmos Rectos para reemplazar todos los palmos lineales y de arco dentro de la selección actual con palmos curvos Bézier. 6. Haga clic en el botón Curvar para curvar todos los palmos seleccionados. Los palmos lineales y/o de arco unidos a los puntos seleccionados se convierten a los palmos Bézier. ArtCAM Pro muestra el nuevo número total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la selección, y el nuevo número de palmos lineales, de arco y de Bézier que constituyen el total. 7. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. También puede mostrar la página de Curvar Vectores de la manera siguiente: 1. Asegúrese que está en el modelo de Edición de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector que quiere curvar. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Seleccione los puntos (nodos) y/o puntos de control para que los palmos en el vector que quiere curvar sean atados. • También puede mostrar la página de Curvar Vectores desde el menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Curvar Vectores… 4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el menú de Edición de Nodo, y entonces Haga clic en la opción Curvar Vectores para mostrar la página de Curvar Vectores. En el área de Información de Vectores Seleccionados, ArtCAM Pro muestra el número total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la selección, y el número de palmos lineales, de arco y Bézier que constituyen el total. 5. Si sólo quiere convertir palmos a palmos Bézier que están dentro de una tolerancia específica, defina la distancia máxima del punto (nodo) que puede estar desde el palmo seleccionado en el cuadro de Tolerancia. 6. Si quiere guardar todos los palmos lineales dentro de la selección actual igual o mayor que una longitud específica, Haga clic en la opción Conservar Palmos Rectos y entonces defina la longitud en el cuadro Guardar líneas mayores que. Por otra parte, deje el valor por defecto en la opción Ignorar Palmos Rectos para reemplazar todos los palmos lineales y de arco dentro de la selección actual con palmos curvos Bézier. 7. Haga clic en el botón Curvar para curvar todos los palmos seleccionados. Los palmos lineales y/o de arco unidos a los puntos seleccionados se convierten a los palmos Bézier. ArtCAM Pro muestra el nuevo número total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la selección, y el nuevo número de palmos lineales, de arco y de Bézier que constituyen el total. 8. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. También puede mostrar la página de Curvar Vectores de la manera siguiente: 1. Asegúrese que está en el modelo de Edición de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector que quiere curvar. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Seleccione los puntos (nodos) y/o puntos de control para que los palmos en el vector que quiere curvar sean atados. 4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el menú de Edición de Nodo, y entonces Haga clic en la opción Curvar Vectores para mostrar la página de Curvar Vectores.

Restaurando la Forma Original de un Vector Curvado

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Puede deshacer el curvado aplicado a un vector y permitirle restaurar su forma original, usando cualquiera de los métodos siguientes: • Desde la barra del menú Principal, Haga clic en el menú Editar, seguido por la opción Deshacer Curvado de Vectores. • Presionar las teclas Ctrl + Z en su teclado.

Fileteando Vectores Un filete es un arco que se compone de dos puntos (nodos) y un punto de control. ArtCAM Pro le permite definir y seguidamente editar el radio del arco del filete que crea. Puede cerrar un vector abierto con un filete, o unir puntos a la conexión. En el último caso, ArtCAM Pro extiende los palmos conectados a los dos puntos. • No todos los vectores abiertos pueden cerrarse con un filete. Para resultados prácticos, un vector debe contener por lo menos tres puntos (nodos) y tener espacio suficiente para encajar el filete de arco. También puede convertir una esquina afilada dentro de un vector en una esquina fileteada, o redondeada. Para convertir una esquina afilada en una esquina fileteada: 1. Seleccione el vector en el que quiere insertar esquinas fileteadas. 2. Haga clic en el botón Filetear Vector Con Un Arco en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Herramienta de Filete. • También puede mostrar la página de Herramienta de Filete presionando la tecla C en su teclado cuando un vector está seleccionado. 3. Haga clic en el botón de radio Insertar Filete para seleccionarlo. 4. Defina el radio de la esquina fileteada que quiere insertar en el cuadro de Radio de Filete. 5. Mueva el cursor sobre el punto (nodo) en el vector seleccionado, y entonces haga clic para insertar el filete. El punto existente se convierte en dos puntos y un punto de control. Antes

Después

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6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. También puede convertir una esquina afilada en una esquina fileteada si: 1. Selecciona el vector en el que quiere insertar esquinas fileteadas. 2. Hace clic en el botón Filetear Vector Con Un Arco en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Herramienta de Filete. • También puede mostrar la página de Herramienta de Filete desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Filetear... 3. Haga clic para seleccionar el botón de radio Insertar Filete . 4. Defina el radio de la esquina fileteada que quiere insertar en el cuadro de Radio de Filete. 5. Haga clic en un palmo en cualquier lado de un punto (nodo) o intersección en el vector seleccionado. El icono aparece en el palmo seleccionado. 6. Haga clic en el palmo opuesto al que está seleccionado para insertar el filete. El punto existente o la intersección se convierte en dos puntos y un punto de control. Antes

Después

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Si el radio del filete es demasiado grande o los palmos seleccionados no son paralelos, un mensaje de advertencia aparece en la página en texto rojo. Este mensaje desaparece en pocos segundos. 7. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Para cerrar un vector abierto con palmos extendidos: 1. Selecciona el vector en el que quiere insertar esquinas fileteadas. 2. Hace clic en el botón Filetear Vector Con Un Arco en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Herramienta de Filete. 3. Haga clic para seleccionar el botón de radio Extender/Recortar Línea de Intersección . 4. Haga clic para seleccionar el primer punto (nodo) en la unión del vector abierto. El icono aparece alrededor del punto seleccionado. 5. Haga clic para seleccionar el segundo punto en la unión. ArtCAM Pro une los dos puntos y extiende sus palmos hasta conectarlos. Antes

Después

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6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Para cerrar un vector abierto con un filete: 1. Seleccione el vector en el que quiere insertar esquinas fileteadas. 2. Hace clic en el botón Filetear Vector Con Un Arco en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Herramienta de Filete. 3. Haga clic para seleccionar el botón de radio Insertar Filete . 4. Defina el radio de la esquina fileteada que quiere insertar en el cuadro de Radio de Filete. Radio más ancho, palmos extendidos más cortos. 5. Haga clic para seleccionar el primer punto en la unión del vector abierto. El icono aparece alrededor del punto seleccionado. 6. Haga clic para seleccionar el segundo punto en la unión. ArtCAM Pro une los dos puntos con un filete y extiende sus palmos hasta unirlos. Antes

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Después

7. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Editando un Filete Puede alterar el radio de un filete después de que se ha creado: 1. Seleccione el vector que contiene el filete que quiere editar. 2. Hace clic en el botón Filetear Vector Con Un Arco en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Herramienta de Filete. 3. Haga clic para seleccionar el botón de radio Insertar Filete .

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4. Defina el nuevo radio del filete en el cuadro de Radio de Filete. 5. Haga clic en el punto de control entre los dos puntos en el filete para alterar su radio. 6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Recortando Vectores Puede controlar exactamente qué parte de cualquier número de vectores solapados quiere quitar. Para recortar dos o más vectores solapados desagrupados: 1. Asegúrese que está en modo de Edición de Nodo . 2. Seleccione los vectores que quiere recortar. Los vectores se vuelven magenta y un cuadro de limitación los rodea. 3. Haga clic en el botón Recortar Vector En Intersecciones en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Herramienta de Recorte. • También puede mostrar la página de Herramienta de Recorte desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Recortar... 4. Si quiere crear una copia del vector original que está recortando, Haga clic para seleccionar el la opción Guardar Original . La copia está solapando el vector original. 5. Mueva el cursor

sobre un palmo dentro del área en la que los vectores se solapan. Cuando el cursor cambia a

, Haga clic para borrar el palmo. ArtCAM Pro crea un punto (nodo) en cada lugar donde el vector que está recortando se intersecta con el vector solapado. El próximo punto (nodo) de intersección disponible en la dirección del vector original recortado de geometría se vuelve su punto de inicio. Para recortar dos o más vectores solapados agrupados: 1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo. 2. Seleccione los vectores agrupados que quiere recortar. Los vectores agrupados se ponen púrpura y un cuadro de limitación los rodea. 3. Haga clic en el botón Recortar Vector En Intersecciones en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Herramienta de Recorte. 4. Haga clic en el botón Explotar Selección. ArtCAM Pro desagrupa los vectores y entonces convierte los palmos entre dos puntos (nodos) dentro de ellos en vectores individuales. 5. Mueva el cursor sobre un palmo que quiere recortar. Cuando el cursor cambia a palmo. 6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

, Haga clic para borrar el

Envolviendo Vectores a un Relieve Puede envolver vectores por la superficie de un Relieve. Después de envuelto, el vector seleccionado se reestructura en la ventana de Vista 2D. Puede aplicar una forma tridimensional al vector reestructurado, y entonces combinar esto con el relieve existente. Esto le permite mantener el área de la superficie del vector original en el Relieve. Para envolver un vector a un Relieve: 1. Seleccione el vector que quiere envolver por la superficie del Relieve. 2. Haga clic en el botón Envolver Vectores Al Relieve en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Envolver Vectores Al Relieve. 3. En el área de Modo de Envoltura, Haga clic para seleccionar el método de envoltura que quiere usar: • Radial - Esta opción le permite envolver el Relieve del clipart alrededor de una forma esférica, curvando alrededor de los ejes X e Y.

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Envoltura Cilíndrica en X - Esta opción le permite envolver el Relieve del clipart alrededor de una forma cilíndrica que se curva alrededor del eje X. • Envoltura Cilíndrica en Y - Esta opción le permite envolver el Relieve del clipart alrededor de una forma cilíndrica que se curva alrededor del eje Y. 4. En el área de Origen de Envoltura, defina el origen alrededor del que el vector seleccionado se envolverá. Usted puede usar cualquiera de los métodos siguientes: • Haga clic en cualquiera de botones de radio en el diagrama del rectángulo. Las coordenadas X e Y del origen escogido aparecen en los cuadros X e Y. • Teclee las coordenadas de X e Y del origen en los cuadros X e Y. • Haga clic en la opción Usar Ratón , seguida por el botón Salir. Mueva el cursor a la posición en la ventana de Vista 2D que quiere usar como el origen, y entonces Haga clic. Las coordenadas de X e Y del origen aparecen en los cuadros X e Y. 5. Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su forma original, asegúrese que la opción Guardar Vectores Original esté tildada . 6. Haga clic en el botón Envolver para envolver el vector seleccionado por la superficie de Relieve. ArtCAM Pro reestructura el vector en la ventana de Vista 2D. Por ejemplo, el Vector de Texto envuelto es envuelto alrededor del eje X de un Relieve de forma de botella. ArtCAM Pro reestructura el Vector de Texto. Un Plano con una altura de la salida de 1 mm se aplica al texto envuelto y se agrega al Relieve. El área de la superficie del Vector de Texto se mantiene, a diferencia cuando ha sido proyectada, como se muestra debajo: Vector de Texto proyectado...

Vector de Texto proyectado Combinado con Relieve

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Vector de Texto Envuelto en X

Vector de Texto Combinado Envuelto con Relieve

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7. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Bloqueando y Desbloqueando Vectores Puede prevenir que un vector sea movido a una posición diferente en su modelo bloqueándolo. Para bloquear un vector en su posición actual: 1. Seleccione el vector que quiere bloquear en la posición. 2. Haga clic Derecho para mostrar el menú de Edición de Vector, entonces seleccione la opción Bloquear Vector(es). El vector seleccionado se pone verde. Cuando se deselecciona éste aparece en gris. Si quiere mover cualquier vector que se ha bloqueado previamente en la posición: 1. Seleccione el vector bloqueado que quiere mover. 2. Haga clic Derecho para mostrar el menú de Edición de Vector, entonces seleccione la opción Desbloquear Vector(es).

Ajustando Arcos a Vectores Puede reemplazar automáticamente todos los palmos curvos Bézier de un vector seleccionado con una serie de palmos de arco aunque manteniendo su forma original.

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Para hacer esto: 1. Seleccione el vector cuya curva Bézier quiere convertir a arcos. 2. Haga clic en el botón los Ajustar Arco a Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Ajustar Arco A Vectores. • También puede mostrar la página Ajustar Arco A Vectores desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Ajustar Arco A Vectores. El número de palmos (lineales, curvas Bézier y arcos), puntos y puntos de control para el vector es mostrado en el área de Información de Vectores Seleccionados. • Los puntos y puntos de control en un vector seleccionado son agrupados bajo Puntos en el área de Información de Vectores Seleccionados de la página. 3. Defina cuan cerrado quiere el palmo de arco para seguir la forma original de los palmos de curva Bézier en el cuadro de Tolerancia. 4. Haga clic en el botón de Ajustar Arcos para convertir todos los palmos curvos Bézier a palmos de arco. Los detalles del nuevo palmo, punto y punto de control son mostrados en el área de Información de Vectores Seleccionados. • Si un palmo de curva Bézier en el vector seleccionado no tiene ninguna curvatura, se convierte automáticamente a un palmo lineal. 5. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Los nuevos puntos y puntos de control aparecen en el vector seleccionado. Éstos pueden usarse para manipular la forma del vector.

Anidando Vectores Si tiene un área de material que no puede contener un bloque de Vector de Texto como normalmente se escribe, o un grupo de vectores, no necesita tratarlo como material sobrante. En lugar de crear el espacio para encajar el Vector de Texto o grupo de objetos en el sentido convencional, puede manipularlos para encajar en el espacio que está disponible.

Usando el botón Anidar Vectores Seleccionados en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente, puede ser tanto económico como posible con su material. Puede anidar vectores dentro de otro vector o el área del modelo (el área blanca). Si está anidando vectores dentro de otro, debe crear un vector cerrado que representa la forma de material que tiene disponible para mecanizar. Puede usar las herramientas en el área de Herramientas de Vector para definir su forma. Por ejemplo, si tiene una forma despareja de material disponible en que quiere anidar Vector de Texto, use la herramienta Crear Polilínea para reproducir su contorno. Por ejemplo, considere el Vector de Texto “nesting vectors” antes y después de que se ha anidado dentro del área del modelo: Antes

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Después

Para anidar vectores: 1. Asegúrese que está en modo de Seleccionar Vectores

.

2. Haga clic en el botón Anidar Vectores Seleccionados en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Anidando. • También puede mostrar la página Anidando desde la barra del menú Principal, haciendo clic en la opción Vectores > Anidar Vectores. 3. Si la actual área del modelo de ArtCAM (el área blanca) no representa el pedazo de material en el que quiere anidar objetos: • Primero, dibuje y seleccione el vector que representa el pedazo de material que tiene disponible para mecanizar • Luego, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y Haga clic para seleccionar todos los vectores que quiere anidar dentro del vector seleccionado. Por defecto, los vectores seleccionados son siempre anidados dentro del vector que selecciona primero desde la ventana de Vista 2D. Si el área del modelo (el área blanca) mostrada en la ventana de Vista 2D es representativa de sus exactas dimensiones materiales: • Haga clic para seleccionar la opción el Modelo es la Hoja . • Seleccione todos los vectores que quiere anidar dentro del área del modelo. En el ejemplo siguiente, el área del modelo representa nuestro material. Podemos ver que todos los vectores que queremos anidar dentro del área del modelo están seleccionados:

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4. Defina el diámetro de la herramienta cortante que está usando para mecanizar los vectores anidados en el cuadro Diámetro (D). 5. Defina la cantidad de material adicional que quiere rodear cada uno de los vectores anidados en el cuadro Herramienta de Aclarado (C). 6. Si quiere permitir que los vectores seleccionados sean rotados durante el proceso de anidado, Haga clic para seleccionar la opción Permite Rotación de Parte y entonces defina el incremento por el que ArtCAM Pro rotará los vectores en el cuadro Ángulo de Paso (A). Por ejemplo, si el Ángulo de Paso (A) se define como 90º, ArtCAM Pro se intenta anidar los vectores, rotándolos en secuencia a través de 0º, 90º, 180º y 270º. Esta y las opciones restantes en la página le proporcionan a ArtCAM Pro la flexibilidad para ajustar vectores en el espacio disponible. 7. Si quiere permitir que los vectores seleccionados sean anidados dentro de esos vectores dentro de la selección que tiene una cavidad central, Haga clic para seleccionar la opción Permitir Partes en Partes. En el ejemplo mostrado, la letra “a” se anida dentro de la cavidad central de la letra “O”:

8. Haga clic para seleccionar una de las opciones siguientes desde el cuadro de lista Anidar Desde: • Abajo Izquierda - para anidar los vectores seleccionados desde la esquina inferior izquierda del área del modelo.

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Abajo Derecha - para anidar los vectores seleccionados desde la esquina inferior derecho del área del modelo. • Arriba Izquierda - para anidar los vectores seleccionados desde la esquina superior izquierda del área del modelo. • Arriba Derecha - para anidar los vectores seleccionados desde la esquina superior derecha del área del modelo. 9. Haga clic en el cuadro de lista Dirección de Anidado, y entonces en el eje a lo largo del que quiere anidar los vectores seleccionados. El eje X se selecciona por defecto. 10.Defina cuan cerrado quiere la herramienta cortante para mantener la forma de los vectores anidados en el cuadro de Tolerancia de Curva. 11.Si quiere anidar un bloque de Vector de Texto o un grupo de vectores exactamente como es mostrado en la ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la opción No anidar vectores internos (preservar grupos) . 12.Si quiere crear un vector en la forma del material disponible que permanece después de que los vectores seleccionados se han anidado, Haga clic para seleccionar la opción Crear Vector de Material Sobrante . 13.Si quiere anidar copias múltiples de cada uno de los vectores seleccionados, Haga clic seleccionar la opción Anidar Múltiples Copias y entonces defina el número de copias que quiere crear en el cuadro de abajo. 14.Si quiere limitar el número de hojas de vectores anidados según la cantidad de material que tiene disponible, defina el número de hojas en el cuadro Máximo Nº. de Hojas. • Si limita el número de hojas, ArtCAM Pro no puede anidar todos los vectores Artwork seleccionados. Si ArtCAM Pro es incapaz de anidar todos los vectores seleccionados, un cuadro de mensaje se muestra que proporciona los detalles de cuántos de los vectores seleccionados serán o no serán anidados. Todos los vectores Artwork que no se hayan anidado se mantiene asociados con la Hoja Predefinida y se muestran en su posición original. 15.Si quiere agrupar los vectores contenidos en cada hoja, Haga clic para seleccionar la opción Agrupar Vectores Anidados . 16.Haga clic en el botón Anidar para anidar los vectores seleccionados hacia las hojas. Una barra de progreso aparece bajo la ventana de Vista 2D que indicando el progreso hecho en calcular la posición final de los vectores anidados: El tiempo del cálculo depende de las opciones de anidado que ha seleccionado: pocas opciones que ha seleccionado, más rápido el proceso de anidado. Puede hacer clic en el botón Cancelar en cualquier momento para detener el proceso de anidado. El arreglo de filas y columnas de hojas mostrado en la ventana de Vista 2D variará según el uso más económico del espacio de trabajo disponible. En el ejemplo, hemos permitido la rotación de la parte usando solo un ángulo de paso de 45 grados. La hoja predefinida y las cuatro hojas de vectores anidados son colocadas como se muestra:

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Cada hoja de vectores anidados se lista en el cuadro de lista mostrado en el área de Vectores del Gerente de Capas. Puede controlar qué hoja de vectores anidados está activa en la ventana de Vista 2D pulsando haciendo clic para seleccionar el nombre de la Hoja específica que quiere ver desde el cuadro de lista. Sólo una hoja puede estar activa a la vez, aunque es posible ver de antemano los contenidos de todas las hojas simultáneamente. Sólo puede editar el vector Artwork en la hoja activa. En el ejemplo, las hojas se listan como se muestran con Sheet1 seleccionada como la capa activa:

Todas las hojas idénticas de vectores anidados son unidas en una sola hoja. Por ejemplo, si se encontraran tres hojas de vectores anidados para ser idénticas durante el proceso anidado, todas ellas se fusionarían en una sola hoja nombrada Sheet 1 (3 Copies).

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Durante el proceso industrial, necesita sólo crear la Trayectoria necesaria usando esta sola hoja y mecanizar ésta tres veces para mecanizar el número requerido de piezas. 17.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Torciendo Vectores Puede torcer la forma de cualquiera vector o Vector de Texto seleccionado dibujado dentro de un modelo. Al trabajar en el modo de distorsión de sobre, ArtCAM Pro convertido los cuatro lados de el cuadro de limitación que rodea un vector seleccionado en palmos Bézier. Moviendo los nodos y puntos de control que constituyen el sobre de distorsión alrededor del vector seleccionado le permite manipular su forma original. Esto le permite a su vez agregar perspectiva a su vector Artwork. También puede mover, redimensionar, rotar o des escuadrar el sobre de distorsión, lo que permite reestructurar su vector Artwork fácilmente. Para torcer la forma de un vector o texto: 1. Seleccione el vector que quiere torcer. 2. Haga clic en el botón de Distorsión de Sobre en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Distorsión de Sobre. Los cuatro lados del cuadro de limitación que rodea el vector seleccionado cambia a palmos Bézier. Las líneas de grilla dibujadas dentro de estos palmos indican que está ahora en modo de distorsión de sobre. Por ejemplo, un bloque de Vector de Texto aparece como que sigue aunque esté trabajando en modo de distorsión de sobre:

3. En el área de Modo de Edición, seleccione el modo que quiere usar para manipular el sobre de distorsión: •

Haga clic en el botón Editar Nodos de Distorsión de Sobre distorsión.



Haga clic en el botón Transformar Sobre sobre de distorsión.

si quiere ajustar la forma del sobre de

si quiere mover, redimensionar, rotar o des escuadrar el

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4. Si quiere usar cualquiera de los dos vectores curvos seleccionados desde la ventana de Vista 2D para controlar las dimensiones y posición de un nuevo sobre de distorsión que puede usarse para manipular copias del vector torcido, Haga clic para seleccionar la opción Usar curva existente para mostrar sus configuraciones. Si quiere usar un solo vector curvo: • Primero, Haga clic para seleccionar el botón de radio Envolver a lo largo de una sola curva . Esta opción se selecciona por defecto. Las configuraciones de Envolver entre 2 curvas están grisadas. • Luego, Haga clic para seleccionar el vector curvo que quiere usar desde la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic en el botón Seleccionar Curva…. Una flecha aparece en el vector seleccionado que indica la dirección en la que el vector torcido se pegará a lo largo de él. El Punto de Inicio se muestra en verde. Por ejemplo, podría usar una Polilínea semejante a la mostrada en la imagen siguiente:

• Finalmente, Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opción que quiere usar para controlar la posición del sobre de distorsión relativa al vector seleccionado: Izquierda - Haga clic para seleccionar esta opción si quiere posicionar el sobre de distorsión a la izquierda del Punto de Inicio del vector seleccionado y mirando hacia abajo del vector.

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Derecha - Haga clic para seleccionar esta opción si quiere posicionar el sobre de distorsión a la derecha del Punto de Inicio del vector seleccionado y mirando hacia abajo del vector.

Centrado - Haga clic para seleccionar esta opción si quiere posicionar el centro del sobre de distorsión a lo largo del vector seleccionado.

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Si quiere especificar el ancho del sobre de distorsión, Haga clic para seleccionar la opción especificar ancho del sobre y entonces defina su ancho en el cuadro de Ancho. Su longitud siempre es igual a la del vector seleccionado. Si quiere usar dos vectores curvos: • Primero, Haga clic para seleccionar el botón de radio Envolver entre 2 curvas . Las configuraciones de Envolver a lo largo de una sola curva están grisadas. • Luego, Haga clic para seleccionar el vector curvo mostrado en la Ventana de Vista 2D que quiere usar como el borde superior del sobre de distorsión, y entonces Haga clic en el botón Seleccionar Curva Superior… Una flecha aparece en el vector seleccionado que indica la dirección en la que el vector torcido se posicionará a lo largo de él. El Punto de Inicio se muestra en verde. • Finalmente, Haga clic para seleccionar el vector curvo mostrado en la Ventana de Vista 2D que quiere usar como el borde inferior del sobre de distorsión, y entonces Haga clic en el botón Seleccionar Curva Inferior. Una flecha aparece en el vector seleccionado que indica la dirección en la que el vector torcido se posicionará a lo largo de él. El Punto de Inicio se muestra en verde. 5. En el área de Número de Copias, defina el número de copias del vector torcido que quiere crear: • Si quiere estirar el vector torcido a lo largo de la longitud del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar el botón de radio Uno – Estirar para Encajar . • Si quiere que ArtCAM Pro calcule el número óptimo de copias del vector torcido que debe crearse a lo largo del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar el botón de radio Muchos - Mejor Encaje . • Si quiere crear un número específico de copias del vector torcido a lo largo del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar el botón de radio Muchos – Especificar número de copias y entonces defina el número de copias en el cuadro de Copias. 6. Haga clic adelante en el botón Aplicar para posicionar el sobre de distorsión sobre el vector curvo seleccionado. El sobre de distorsión es dividido en secciones iguales al número de copias del vector torcido que quiere crear. 7. Haga clic en el botón Pegar para confirmar la nueva forma del vector. Si no quiere pegar el vector torcido, Haga clic en el botón Cancelar. En el ejemplo, el bloque de Vector de Texto aparece como sigue después de manipular el sobre de distorsión:

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8. Haga clic en el botón Finalizar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Editando Vectores Torcidos Puede editar la distorsión que ha aplicado a un vector o Vector de Texto. Para continuar torciendo un vector al que ya se han aplicado configuraciones de distorsión: 1. Asegúrese que está en modo de Seleccionar Vectores . 2. Mueva el cursor sobre el vector torcido, y entonces use cualquiera de los métodos siguientes para mostrar la página de Distorsión de Sobre en la ventana del Asistente: • Haga clic Derecho para mostrar el menú de Edición de Vector, y entonces Haga clic en la opción Editar Distorsión de Sobre. • Presione la tecla E en su teclado. 3. En el área de Modo de Edición, seleccione el modo que quiere usar para manipular el sobre de distorsión: •

Haga clic adelante en el botón Editar Nodos de Distorsión de Sobre sobre de distorsión.

si quiere ajustar la forma del



Haga clic en el botón Transformar Sobre si quiere mover, redimensionar, rotar o des escuadrar el sobre de distorsión. 4. Haga clic en el botón de Pegar para confirmar la nueva forma del vector. 5. Haga clic en el botón del Finalizar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Pegando Vectores a lo Largo de una Curva Puede pegar copias de un vector seleccionado a lo largo de otro vector curvo dentro de un modelo. Para hacer esto: 1. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces Haga clic en el vector que quiere copiar, seguido por el vector curvo a lo largo del que quiere pegar copias. 2. Haga clic en el botón Pegar a lo largo de una Curva en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para la página Pegar a lo largo de una Curva.

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También puede mostrar la página Pegar a lo largo de una Curva desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Pegar Vector(es) en Curva. 3. Seleccione el método de pegando que quiere usar: • Haga clic en el botón de radio Especificar Número , y entonces defina el número de copias que quiere crear en el cuadro Número de Copias. • Haga clic en el botón de radio Especificar Distancia , entonces configure la distancia entre cada una de las copias en el cuadro Distancia Entre Copias. 4. Si quiere que el espacio entre las copias sea igual, Haga clic para seleccionar la opción Producir Espaciado Igual . 5. Haga clic en el botón de Pegar para producir las copias a lo largo del vector curvo seleccionado. Por ejemplo, la imagen siguiente muestra cinco copias de un vector de forma de estrella pegado uniformemente a lo largo de un vector curvo:

6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Convirtiendo Vectores Puede convertir todos o una selección de vectores a círculos o rectángulos de un tamaño definido. Si está convirtiendo una selección agrupada de vectores, cada grupo se convierte en una sola forma. Si está convirtiendo una selección de vectores desagrupados, cada vector individual se convierte a una forma individual. Para convertir una selección de vectores a círculos o rectángulos: 1. Seleccione los vectores que quiere convertir a círculos o rectángulos. 2. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Vectores > Convertir A… opción para mostrar la página Convertir A Formas. 3. Si quiere convertir los vectores seleccionados a círculos: • En el área A Círculos, seleccione cualquiera de los métodos de conversión disponibles:

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o Haga clic en el botón de radio Desde el Original si quiere convertir los vectores seleccionados a círculos del mismo tamaño que la forma original; o o Haga clic en el botón de radio Especificar si quiere convertir los vectores seleccionados a círculos con un diámetro igual al que definió en el cuadro del Diámetro. • Luego, Haga clic en el botón A Círculos para convertir los vectores seleccionados a círculos. Si quiere convertir los vectores seleccionados a rectángulos: • En el área A Rectángulos, seleccione cualquiera de los métodos de conversión disponibles: o Haga clic en el botón de radio Desde el Original para convertir los vectores seleccionados a rectángulos del mismo tamaño que la forma original; o o Haga clic en el botón de radio Especificar para convertir los vectores seleccionados a rectángulos con dimensiones iguales a las que definió en los cuadros Altura y Ancho. • Luego, Haga clic en el botón A Rectángulos para convertir los vectores seleccionados a rectángulos. 4. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Creando un Vector Borde Puede crear un vector borde rectangular alrededor de una selección de vectores. Puede definir el ancho del borde alrededor de los ejes X e Y. Puede editar el vector borde como cualquier otro cuadrado o el rectángulo creado en ArtCAM Pro. Para crear un vector borde rectangular alrededor de una selección de vectores: 1. Asegúrese que está en modo Seleccionar Vectores . 2. En la ventana de Vista 2D, seleccione los vectores alrededor de los que quiere crear un vector borde. 3. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Vectores > Crear Borde para mostrar la página Crear Borde. 4. Defina el ancho del vector borde en los cuadros Hueco En X y Hueco En Y. 5. Haga clic en el botón Crear Borde para crear el vector borde. 6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Usando el Doctor de Vector La herramienta Doctor de Vector le permite encontrar problemas comunes dentro del vector Artwork, a menudo perjudicial al proceso de Mecanizado, y entonces los corrige. Puede: • Identificar todos los puntos coincidentes (nodos) en los vectores que constituyen la Artwork, dentro de una tolerancia especificada, así ellos puedan unirse usando la herramienta Unir Vectores con Puntos de Inicio y Final Coincidentes. • Identificar todos los bucles de los vectores auto intersectados dentro de la Artwork menores que un tamaño definido, y entonces quitarlos.

Identificando Puntos Coincidentes Puede instruir a ArtCAM Pro para verificar por puntos de inicio y final (nodos) coexistentes en una selección de vectores abiertos, dentro de una distancia definida entre si: Para identificar los puntos coincidentes en su vector Artwork: 1. Asegúrese que usted está en modo de Seleccionar Vectores . 2. Haga clic y arrastre alrededor del vector Artwork en la ventana de Vista 2D, o un área dentro de él, para seleccionarlo. Todos los vectores agrupados dentro de la selección se ponen púrpura; todos los vectores desagrupados se vuelven magenta.

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3. Haga clic en el botón de Doctor de Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Doctor de Vector. • También puede mostrar la página de Doctor de Vector desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Doctor de Vector. 4. En el área de Identificar Problemas, asegúrese que la opción Puntos Coincidentes esté seleccionada . 5. Si sólo quiere que ArtCAM Pro reconozca puntos en el vector seleccionado dentro de una distancia específica de uno a otro como coincidente, defina la distancia en el cuadro de Tolerancia. 6. Haga clic en el botón Identificar. ArtCAM Pro marca todos los puntos coincidentes en el vector seleccionado con el icono . 7. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Detección y Removido de Bucle Los bucles de auto intersecciones encontrados dentro del vector Artwork pensado para grabar a menudo causan problemas durante el proceso industrial. Puede instruir a ArtCAM Pro para identificar todos los bucles dentro de una selección de vectores menores que un tamaño definido, inserte un punto (nodo) al fondo del bucle donde los vectores se auto intersectan, y entonces recortar el bucle lejos. Por ejemplo, el carácter “g” mostrado debajo incluye un vector auto intersectado con un bucle. Puede ver la diferencia en su forma después que el bucle fue removido: Vectores con Bucle Antes

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Vectores con Bucle Después

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Para quitar el bucle en vectores auto intersectados: 1. Asegúrese que está en modo de Seleccionar Vectores . 2. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar todos los vectores auto intersectados en el vector Artwork mostrados en la ventana de Vista 2D. Un vector auto intersectado se muestra en rojo. Los vectores seleccionados se ponen púrpura. 3. Haga clic en el botón de Doctor de Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Doctor de Vector. 4. En el área de Identificar Problemas, asegúrese que la opción de Intersecciones de Vector esté seleccionada . 5. Haga clic en el botón Identificar. ArtCAM Pro marcas todas las intersecciones en el vector seleccionado con el icono . 6. Si quiere aclarar todos estos iconos desde la ventana de Vista 2D, Haga clic en el botón Limpiar Marcadores. 7. En el área Remover Bucles de Vector, puede definir el tamaño de bucles que quiere que ArtCAM Pro ignore como un porcentaje del tamaño general del vector seleccionado en el cuadro % De Área de Vector para Guardar Bucle. Por ejemplo, si su vector Artwork contiene una figura 8, es probable que quiera guardar los dos bucles. Si el vector original tiene una área de 100 mm2 y contiene un bucle de 1.5 mm2, un valor de 1% significaría que el bucle se convertiría en un vector independiente. Un valor de 2%, sin embargo, significaría que el bucle se borre. 8. Teclee el nombre de la capa hacia la que quiere crear el vector corregido en el cuadro de Nombre de Capa. Si no hay una capa definida, el ArtCAM Pro crea el vector corregido en la capa activa. 9. Si quiere guardar una copia de los bucles de vectores auto intersectados, asegúrese que la opción Guardar Originales esté seleccionada . 10.Haga clic en el botón Remover Bucles para quitar todos los bucles en el vector seleccionado.

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11.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. • También puede presionar las teclas Ctrl + Alt + Shift + R en su teclado para remover todos los bucles en el vector seleccionado.

Trabajando con Vector de Texto Puede crear y manipular Vector de Texto usando tres herramientas en ArtCAM Pro. Éstas son: •

El icono de Editor de Conjunto de caracteres



El botón Crear Vector de Texto Asistente.



El botón Envolver Texto Rodeando una Curva Vectores de la página de inicio del Asistente.

en la página de Inicio del Asistente.

en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del

en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de

Creando un Vector de Texto Puede crear Vector de Texto con facilidad. Creando un Vector de Texto creando en ArtCAM Pro es similar a teclear texto en la mayoría los paquetes de procesadores de palabras. Puede teclear conjuntos de caracteres en glyph (vector cerrado) o golpe solo (vector abierto). Para crear Vector de Texto: 1. Haga clic en el botón Crear Vector de Texto en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para la página de Herramienta de Texto. 2. Seleccione el formato para el texto usando las opciones en la página de Herramienta de Texto. 3. Mueva el cursor

sobre la ventana de Vista 2D y Haga clic donde quiere crear el Vector de Texto en el modelo

(el área blanca). Una cuadro de texto aparece en la ventana de Vista 2D y el cursor del ratón cambia a . 4. Teclee el Vector de Texto que quiere crear. Es útil recordar las siguientes combinaciones al teclear en un Vector de Texto: • Presione la tecla Enter en su teclado para empezar una nueva línea de Vector de Texto. • Presione la tecla Retroceso en su teclado para borrar el último carácter tecleado. 5. Haga clic en el botón Hecho o presione las teclas Ctrl + Enter para crear el Vector de Texto y regresar a la página de inicio del Asistente. Por defecto, el bloque de Vector de Texto es púrpura e indica que los vectores que constituyen el texto están agrupados. Un cuadro de limitación también rodea el bloque:



Puede mover el bloque de Vector de Texto si posiciona el cursor sobre él, y entonces haga clic y arrástrelo a su nueva posición.

Seleccionando un Vector de Texto Puede seleccionar el Vector de Texto mientras la página de Herramienta de Texto es mostrada usando cualquiera de los métodos siguientes: • Haga clic y arrastre sobre el carácter o bloque de Vector de Texto que quiere seleccionar; o

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Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces usa las teclas de flecha en el teclado para controlar su selección. El Vector de Texto seleccionado es blanco y resaltado en negro:



Si ha seleccionado un bloque de Vector de Texto que contiene más de un estilo de conjunto de caracteres, escritura y/o tamaño, los relativos cuadros de lista el área de Estilo están en blanco. Cuando ha creado el Vector de Texto, puede seleccionarlo usando el método descrito es Seleccionando Vectores.

Editando un Vector de Texto Editando texto se refiere a hacer cambios en Vector de Texto, como agregar y borrar, o copiando y pegando caracteres individuales o bloques de Vector de Texto. Usando los botones de edición en el área de Estilo, puede cortar, copiar y pegar un carácter seleccionado o bloque de Vector de Texto desde la página de Herramienta de Texto: •

Haga clic en el botón Cortar

para quitar el Vector de Texto seleccionado y ponerlo en el portapapeles.



Haga clic en el botón Copiar portapapeles.

para crear un duplicado del Vector de Texto seleccionado y ponerlo en el



Haga clic en el botón Pegar para poner una copia del Vector de Texto, solapada en el actual texto seleccionado. Si copia un bloque de Vector de Texto que contiene conjuntos de caracteres múltiples, cuando usa el botón



Pegar el Vector de Texto es escrito en el conjunto de caracteres seleccionado actualmente en la página de Herramienta de Texto. • Un bloque seleccionado de Vector de Texto que ya se ha transformado, por ejemplo, des escuadrado, aparece como un bloque predefinido mientras la página de Herramienta de Texto es mostrada. Después de cerrar la página, la transformación se restaura y cualquier cambio que ha hecho al texto se aplica. Puede usar cualquiera de los métodos siguientes para editar un carácter o bloque de Vector de Texto seleccionado después de que se ha creado: • Haga clic Derecho en el bloque de Vector de Texto para mostrar el menú de Edición de Texto, y entonces Haga clic en la opción Editar Bloque de Texto para mostrar la página de Herramienta de Texto. • Presione la tecla E en su teclado para mostrar la página de Herramienta de Texto. También puede cortar, copiar y/o pegar un bloque de Vector de Texto después que ha sido creado usando los botones de edición en el área de Archivo de la página de inicio del Asistente. Puede agregar o borrar caracteres cuando la página de Herramienta de Texto se muestra en la ventana del Asistente usando su teclado: • Use las teclas de caracteres en su teclado para agregar caracteres al bloque de Vector de Texto. • Presione la tecla Retroceso en su teclado para borrar el último carácter tecleado. Puede borrar un bloque seleccionado de Vector de Texto cuando la página de Herramienta de Texto no se muestra en la ventana del Asistente usando cualquiera de las maneras siguientes: • Mueva el cursor sobre el bloque de Vector de Texto, y entonces presione la tecla Suprimir en su teclado. • Haga clic Derecho en el bloque seleccionado de Vector de Texto para mostrar el menú de Edición de Vector, y entonces Haga clic en la opción Borrar.

Dando Formato a un Vector de Texto

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El texto formateado se refiere a configurar la forma en que el vector de texto se ve usando conjuntos de caracteres diferentes, negrita o cursiva, sangrías y alineaciones. Puede formatear un carácter o bloque de Vector de Texto durante y después de su creación usando los botones de formateado y el cuadro de lista en el área de Estilo de la página de Herramienta de Texto. Puede usar los botones de formateado como sigue: •

Haga clic en el botón Cambiar Flujo de Texto Vertical en lugar de horizontalmente.

para mostrar el Vector de Texto verticalmente,

Cuando el botón Cambiar de Flujo de Texto Vertical está seleccionado, las opciones de Espaciado fueron removidas de la página de Herramienta de Texto y los botones de alineación son ajustados. •

Haga clic en el botón Negrita negrita.

para poner el vector de texto en negrita, o para remover el formato de



Haga clic en el botón Cursiva cursiva.

para poner el vector de texto en cursiva, o para quitar el formato de



Haga clic en el botón Alinear a la Izquierda para alinear el Vector de Texto seleccionado a la izquierda del cuadro del texto con un borde derecho desigual. Este botón afecta el Vector de Texto seleccionado de más de una línea. o Si el botón Cambiar de Flujo de Texto Vertical



reemplaza al botón Alinear a la Izquierda y le permite alinear el Vector de Texto con el borde superior del cuadro de texto con un borde inferior desigual. Haga clic en el botón Centrado para poner el Vector de Texto seleccionado en el centro del cuadro de texto. Este botón afecta al Vector de Texto de más de una línea. o Si el botón Cambiar de Flujo de Texto Vertical es rotado



está seleccionado, el botón Alinear hacia Arriba

está seleccionado, el icono para el botón Centrado

.

Haga clic en el botón Alinear a la Derecha para alinear el Vector de Texto seleccionado a la derecha del cuadro del texto con un borde izquierdo desigual. Este botón afecta Vector de Texto seleccionado de más de una línea. o Si el botón Cambiar de Flujo de Texto Vertical

está seleccionado, el botón Alinear hacia Abajo

reemplaza al botón Alinear a la Derecha y le permite alinear el Vector de Texto con el borde inferior del cuadro de texto con un borde superior desigual. Para cambiar el conjunto de caracteres que está usando: • Haga clic en el cuadro de lista de Conjunto de caracteres, y entonces Haga clic en el conjunto de caracteres requerido. En el cuadro de lista de Conjunto de caracteres, puede ver una vista previa del estilo del conjunto de caracteres antes de que se seleccione.

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Puede teclear el conjunto de caracteres glyph (vector cerrado) o golpe solo (grabando). Todos los conjuntos de caracteres creados usando el Editor del Conjunto de caracteres se listan con un prefijo (AFN) en el cuadro de lista de Conjunto de caracteres. Para cambiar el tamaño del conjunto de caracteres está usando: • Defina el tamaño del conjunto de caracteres en el cuadro del Tamaño. También puede cambiar las unidades de medida haciendo clic botón en cualquiera de las tres opciones en el cuadro de lista a la derecha: puntos, mm, o pulgadas. También puede usar las flechas o al lado del cuadro de Tamaño para configurar el tamaño del conjunto de caracteres: • Cuando se selecciona puntos, cada clic en la fecha aumenta el tamaño del conjunto de caracteres a por defecto en 3 puntos, mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamaño del conjunto de caracteres en 3 puntos. • Cuando se selecciona mm, cada clic en la fecha aumenta el tamaño del conjunto de caracteres a por defecto en 1 mm, mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamaño del conjunto de caracteres en 1 mm. • Cuando se selecciona pulgadas, cada clic en la fecha aumenta el tamaño del conjunto de caracteres a por defecto en 0,04 pulgadas, mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamaño del conjunto de caracteres en 0,04 pulgadas. • Puede configurar los incrementos predefinidos usados en la Herramienta del Texto y Texto en una Curva usando la página ArtCAM Opciones. Para cambiar la escritura está usando: • Haga clic en el cuadro de lista Escritura, y entonces en la escritura requerida. Para escalar un carácter o bloque de Vector de Texto: • En el área de Redimensionamiento, defina el porcentaje con el que quiere escalar el texto como lo teclea, o aplicarlo al Vector de Texto actualmente seleccionado, a lo largo de los ejes X e Y en los cuadros % (X) y % (Y). También puede usar las flechas o al lado de los cuadros % (X) y % (Y) para configurar el porcentaje por el que quiere escalar el texto como lo teclee, o aplicarlo al texto actualmente seleccionado. Por ejemplo, Vector de Texto configurado en 12 mm escalado a 75% en el eje X y 75% en el eje Y aparece algo así:

Para ajustar el ángulo de un carácter o de un bloque de Vector de Texto: • Defina el ángulo al que quiere para teclear, o aplique al Vector de Texto actualmente seleccionado, en el cuadro de Ángulo.

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o Si está tecleando en cursivas, el Vector de Texto tendrá un ángulo aun cuando ningún valor o un 0 esté en el cuadro de Ángulo. Puede usar valores negativos para inclinar el Vector de Texto en la dirección opuesta. También puede usar las flechas o al lado del cuadro de Ángulo para configurar el ángulo al que quiere configurar el texto cuando teclea, o aplicarlo al texto actualmente seleccionado. Por ejemplo, el Vector de Texto con un ángulo de 45° aparece algo así:

Para rotar un carácter o bloque de Vector de Texto: • Define el ángulo al que usted rotar el Vector de Texto cuando teclea, o aplicarlo al Vector de Texto actualmente seleccionado, en el cuadro de Rotación. Cada carácter se rota alrededor del centro del área definida por su Ancho, y su ascenso y descenso del conjunto de caracteres actual. También puede usar las flechas o al lado del cuadro de Ángulo para configurar el ángulo al que quiere configurar el texto cuando teclea, o aplicarlo al texto actualmente seleccionado. Por ejemplo, Vector de Texto rotado a un ángulo de 18° aparece así:

Puede usar cualquiera de los métodos siguientes para ajustar la cantidad de espacio blanco en cada lado de un carácter en un bloque de Vector de Texto: • Defina la distancia que quiere poner entre cada carácter usando el cuadro de Carácter. • Haga clic y arrastre el deslizador en % de espacio para ajustar el valor en el cuadro de Carácter. Para ajustar cantidad de espacio blanco entre las líneas en un bloque de Vector de Texto: • Defina la distancia que quiere poner entre cada línea en el cuadro de Línea. También puede usar las flechas o al lado del cuadro de Línea para configurar la distancia entre cada línea dentro de un bloque de Vector de Texto. Kerning, es como Espaciar, aplicar espacio blanco en cada lado de un carácter en un bloque de Vector de Texto. Kerning, sin embargo, considera la forma del carácter anterior respecto al carácter que está tecleándose, y ajusta la distancia entre ellos para que su Ajuste parezca correcto. Para ajustar el kerning entre todos los caracteres en un bloque de Vector de Texto: 1. En el área de Kerning, Haga clic en el cuadro de lista Modo y seleccione cómo quiere aplicar kerning al Vector de Texto: • Si quiere que ArtCAM Pro aplique automáticamente kerning al texto creado o editado recientemente, Haga clic en la opción Auto. • Si quiere aplicar kerning manualmente a un bloque seleccionado de Vector de Texto, Haga clic en la opción Manual. Defina la cantidad de kerning que quiere aplicar a un bloque seleccionado de Vector de Texto. Para hacer esto, puede: • Defina la cantidad de kerning en el cuadro de Kerning. • Haga clic y arrastre el deslizador % de espacio para ajustar el valor en el cuadro de Kerning. 2. Si quiere aplicar los valores de configuraciones de kerning de ArtCAM Pro a un bloque seleccionado de Vector de Texto por defecto, Haga clic en el botón de Kerning Predefinido. El área de Encierro le permite aplicar un cuadro de limitación a un bloque de Vector de Texto. Encerrando Vector de Texto en un cuadro de limitación, puede encuadrar sus caracteres de maneras diferentes, y aplica encierro al texto cuando es tecleado. Los métodos de alineación son los siguientes: •

Haga clic en el botón Alinear hacia Arriba cuadro de limitación.



Haga clic en el botón Centrado

para alinear el Vector de Texto con la parte superior del

para posicionar el Vector de Texto en el centro del cuadro de limitación.



Haga clic en el botón Alinear hacia Abajo para alinear el Vector de Texto con el fondo del cuadro de limitación. Puede controlar cómo el cuadro de limitación es usado para encerrar el Vector de Texto: 1. Haga clic en el cuadro de lista de Método, y entonces seleccione cualquiera de los métodos de encierro:

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Si está creando un Vector de Texto dentro de un vector seleccionado, el vector se usará para encerrar el Vector de Texto según el método seleccionado desde el cuadro de lista. • Ninguno - Esta opción le permite teclear según el tamaño del Vector de Texto que se definió en el cuadro de Tamaño sin usar un cuadro de limitación. • Limitar por Cuadro - Esta opción le permite teclear un Vector de Texto al tamaño que se definió en el cuadro de Tamaño, hasta que alcance el borde del cuadro de limitación. Después de alcanzar su borde, el Vector de Texto se continúa reduciendo en tamaño cuando teclea, para que todos los caracteres puedan contenerse dentro del cuadro de limitación. • Escalar al Cuadro - Esta opción escala el Vector de Texto cuando teclea, para que llene tanto del área definida por el cuadro de limitación como sea posible. 2. Si quiere configurar las dimensiones del cuadro de limitación: • Defina el ancho y la altura del cuadro de limitación en los cuadros de Ancho y Altura. • Si ha aplicado una configuración de encierro para uno o más caracteres en un bloque de Vector de Texto y las configuraciones de Encierro no se muestran en la página, éstas se muestran cuando el cursor se mueve sobre ese carácter.

Envolviendo Texto Alrededor de una Curva ArtCAM Pro le permite poner un Vector de Texto en o alrededor de cualquier vector curvo abierto o cerrado. Antes de que envuelva un bloque de Vector de Texto alrededor de una curva, debe dibujar el vector curvo y algún Vector de Texto. Para envolver un Vector de Texto alrededor de un vector curvo: 1. Seleccione el vector curvo alrededor del que quiere envolver un Vector de Texto. 2. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar el bloque de Vector de Texto que quiere envolver. Un cuadro de limitación rodea los vectores seleccionados. 3. Haga clic en el botón Envolver Texto Alrededor de una Curva en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente. Si está intentando envolver un Vector de Texto importado creado en otro paquete, o Vector de Texto que está desagrupado, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Si quiere que ArtCAM Pro intente envolver el Vector de Texto, Haga clic en el botón Sí. El mensaje de texto se cierra. • Aunque puede envolver un Vector de Texto importado creado en otro paquete, o un bloque de Vector de Texto desagrupado creado en ArtCAM Pro alrededor de un vector curvo, no puede reposicionar palabras enteras usando el método de hacer clic y arrastrar detallado en esta sección. Puede arrastrar letras individuales a la posición, y usar las opciones de Configuraciones de Texto en la página Texto en una Curva, pero los resultados no siempre pueden ser las copias exactas y no deseadas de texto pueden permanecer en su vector Artwork. Si quiere abortar la envoltura del texto alrededor de la curva, Haga clic en el botón No. El cuadro de mensaje se cierra. Si el Vector de Texto se creara en ArtCAM Pro, puede envolver el Vector de Texto ahora alrededor del vector curvo.

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4. Haga clic en el botón Seleccionar para envolver el Vector de Texto alrededor del vector seleccionado. Puede reposicionar el bloque de Vector de Texto usando cualquiera de los métodos siguientes: • Haga clic y arrastre el Vector de Texto a lo largo de la curva. • Use las Configuraciones del Texto en la página Texto en una Curva.

Usando las Configuraciones de Texto Puede seleccionar la posición del texto, alineación y espaciado usando las opciones en el área de Configuraciones de Texto de la página Texto en una Curva. Posición de Texto Puede posicionar el Vector de Texto en una curva de varias maneras usando las opciones de Posición de Texto como sigue: • Haga clic en el botón de radio Arriba de la Línea para posicionar el Vector de Texto sobre la curva:



Haga clic en el botón de radio Bajo la Línea curva:



Haga clic en el botón de radio Centrar en Ascenso en el Vector de Texto en la curva:



Haga clic en el botón de radio Centro en Tachado para posicionar el Vector de Texto para que la curva se use como tachadura a través del medio del Vector de Texto:

para posicionar la base el Vector de Texto directamente en la

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para posicionar la parte ascendente de los caracteres



Haga clic en el botón de radio Debajo de la Línea



Haga clic en el botón de radio Especificar , y entonces configure la distancia del Vector de Texto desde la curva usando el cuadro adyacente. Para ver el Vector de Texto a la distancia especificada, Haga clic en el botón Actualizar. Por ejemplo, definiendo una distancia de -10 mm produce el siguiente resultado:

para posicionar el Vector de Texto debajo de la curva:

Para invertir la dirección del vector curvo, Haga clic para seleccionar la opción Texto en otro lado Texto en otro lado Apagado

Texto en otro lado Encendido

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.

Alineación de Texto Puede alinear un Vector de Texto verticalmente o perpendicularmente a una curva. Al alinear texto perpendicular a una curva, caracteres al azar pueden solaparse unos con otros haciendo esto sumamente problemático para mecanizarlos. Puede barrer texto alrededor de una curva para evitar este problema. También puede estirar un Vector de Texto alrededor de la longitud de una curva. Al usar la herramienta Texto en una Curva, puede usar cualquiera de las opciones de Alineación de Texto siguientes: • Vertical - Haga clic en este botón de radio para alinear el texto vertical a la curva:

• Alinear a la Curva - Haga clic en este botón de radio



para encuadrar el texto perpendicular a la curva:

Barrer Alrededor de la Curva - Haga clic en este botón de la radio para barrer el texto alrededor de la curva. ArtCAM Pro tuerce la forma original de los caracteres para encajar los arcos alrededor de ellos y desplazándolos entre si:

Si comparamos la palabra texto cuando se alineó y luego cuando se barrió alrededor de una curva, podemos ver el solapado de los caracteres “t” y “e” que ocurren cuando se evita el alineado a cuando el texto se barre alrededor de la curva:

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Alinear a una Curva

Barrer Alrededor de una Curva



Si quiere estirar los caracteres dentro del bloque de Vector de Texto alrededor de la longitud de la curva, Haga clic para seleccionar la opción Estirar a una Curva :

Espaciando Texto Puede configurar la distancia entre los caracteres dentro de un bloque de Vector de Texto usando el deslizador Espaciar Texto. Haga clic en el deslizador y arrastre para configurar el espaciado. Arrastre a la derecha si quiere aumentar el espacio. Arrastre a la izquierda para reducirlo. Cuando está satisfecho con el espacio entre los caracteres en el bloque de Vector de Texto, Haga clic en el botón OK. Puede seleccionar qué Vector de Texto quiere editar usando las opciones de Estilo de Edición:

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• •



Frase Entera - Haga clic en el botón de radio para mover todo el texto a la posición en la curva. Palabras Solas - Haga clic en el botón de radio para mover una palabra específica a la posición en la curva. o Alternativamente, puede mantener presionada la tecla Ctrl en su teclado y entonces Hacer clic y arrastrar una palabra específica al lugar. Letras Solas - Haga clic en el botón de radio para mover un carácter a la posición en la curva. o Alternativamente, puede mantener presionada la tecla Alt en su teclado y entonces Hacer clic y arrastrar una letra específica al lugar.

Midiendo Vectores Puede averiguar el tamaño, posición y ángulo de cualquier vector como sigue: 1. Haga clic en el botón de Herramienta de Medición en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Medición. • También puede mostrar la página de Medición haciendo clic en la tecla M en su teclado. 2. Haga clic en la posición en el modelo desde la que quiere medir. Esta posición es conocida como el Punto de Anclaje. 3. Arrastre el ratón a la posición a la que quiere medir y entonces haga clic. ArtCAM Pro calcula los detalles de la medición en tiempo real y los muestra en la página de Medición cuando arrastra el cursor en la posición. Por defecto, el cursor se ajusta a las posiciones específicas en los vectores o línea guías que han sido dibujadas. • Para desactivar temporalmente el Ajustado, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado mientras arrastra el cursor.

Transformando Vectores Puede transformar un vector directamente desde la ventana de Vista 2D, o cuando la página Transformar Vector se muestra en la ventana del Asistente.

Usando el Modo Transformar Vectores Para transformar un vector directamente desde la ventana Vista 2D, debe trabajar en el modo Transformar Vectores. Para transformación un vector directamente desde la ventana de Vista 2D: 1. Seleccione el vector que quiere transformar. 2. Use cualquiera de los siguientes métodos para entrar al modo transformar Vectores: • Presione la tecla T en su teclado. • Mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado, y entonces haga clic en el vector seleccionado hasta que las asas de transformar aparecen en el cuadro de limitación que lo rodea.



El botón Transformar Vector cambia a . Asas de redimensionamiento, asas de rotación, puntos de control y puntos de control de des escuadrado son mostrados sobre el vector seleccionado. Si hace clic fuera del cuadro de limitación que rodea el vector seleccionado una vez, ArtCAM Pro se mantiene en el modo Transformar Vectores. Si hace clic más de una vez, ArtCAM Pro regresa al modo Seleccionar Vectores. Cuando trabaje en el modo Transformar Vectores, puede transformar el vector seleccionado de las siguientes maneras: o Para mover el vector, mueva el cursor sobre su centro, uno de sus palmos o su cuadro de limitación, y entonces Haga clic y arrástrelo a la posición.

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• •



Mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado para guardar una copia del vector seleccionado en su posición original al moverlo. o Para ajustar el tamaño y forma del vector, mueva el cursor sobre cualquiera de sus asas de redimensionamiento, y entonces Haga clic y arrastre. Mantenga presionada la tecla Mayúscula en su teclado al escalar para conservar la proporción entre el ancho y altura del vector. Mantenga presionada la tecla Alt en su teclado al escalar para escalar el vector seleccionado sobre el centro de su cuadro de limitación. o Para ajustar el ángulo del vector, Haga clic y arrastre el asa de rotación unida a su centro de gravedad. o Para des escuadrar el vector verticalmente, mueva el cursor sobre el punto de control fuera del borde inferior del cuadro de limitación, y entonces Haga clic y arrastre. o Para des escuadrar el vector horizontalmente, mueva el cursor sobre el punto de control fuera del borde derecho del cuadro de limitación, y entonces Haga clic y arrastre. Si quiere transformación el vector seleccionado sobre un origen definido y/o usando valores específicos, presione la tecla T en su teclado de nuevo para mostrar la página Transformar Vector en la ventana del Asistente.

Usando la Página Transformar Vector Puede usar la página Transformar Vector para transformar un vector seleccionado de varias maneras. Para mostrar la página Transformar Vector: 1. Seleccione el vector que quiere transformar. 2. Haga clic en el botón Transformar Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. • Alternativamente, puede presionar la tecla T dos veces en su teclado para mostrar la página Transformar Vector. • También puede mostrar la página Transformar Vector desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Transformar… • También puede mostrar la página Transformar Vector si haga clic derecho en el vector seleccionado para mostrar el menú Edición de Vector, y entonces haga clic en la opción Transformar Vector. L a página Transformar Vector está dividida en las áreas siguientes: • Posición y Origen - Esta le permite definir el origen sobre el que el vector seleccionado se transforma. • Tamaño - Esta le permite cambiar el tamaño del vector seleccionado. • Rotar - Esta le permite girar un vector seleccionado alrededor de los ejes X e Y del modelo. • Mover - Esta le permite mover un vector seleccionado a lo largo de los ejes X e Y. • Des escuadrar - Esta le permite des escuadrar un vector seleccionado.

Definiendo el Origen de Transformación Puede transformar a un vector seleccionado relativo a un origen definido usando el área Posición y Origen de la página Transformar Vector. Para definir el origen por el que quiere reposicionar, redimensionar o rotar un vector seleccionado: 1. Seleccione el vector que quiere transformar. 2. Haga clic en el botón Transformar Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Transformar Vector. 3. Las coordenadas en los cuadros X e Y muestran la posición actual del origen transforme de transformación. Defina el nuevo origen sobre el que quiere transformar el vector seleccionado en cualquiera de las maneras siguientes:

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• • •

Haga clic en cualquiera de los cinco botones de radio en el diagrama de rectángulo para configurar el origen a uno de las cinco posiciones predefinidas. Las coordenadas de la posición seleccionada son mostradas en los cuadros X e Y. Defina las coordenadas X e Y de la posición que quiere configurar como el origen en los cuadros X e Y. Haga clic para seleccionar la opción Transformar sobre (x,y) . Los cuadros X e Y predefinidos están grisados y se muestran en los nuevos cuadros X e Y en la página. El icono 2D y marca la posición actual del origen de transformación.

aparece en la ventana de Vista

Para configurar el origen puede definir sus coordenadas X e Y en los cuadros X e Y o mover el cursor a la posición en la ventana de Vista 2D que quiere usar, y entonces haga clic para seleccionar. En el último caso, las coordenadas de la posición seleccionada se muestran en los cuadros X e Y. 4. Haga clic en el botón Aplicar para definir el origen de transformación. Puede transformar el vector seleccionado ahora sobre este origen.

Escalando Vectores Puede cambiar el tamaño de un vector usando el área de Tamaño de la página Transformar Vector de las siguientes maneras: • Usando medidas específicas. • Usando el deslizador. • Usando un porcentaje de su tamaño original. Para cambiar el tamaño de un vector usando medidas específicas: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botón Transformar Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Transformar Vector. 3. Asegúrese que el origen desde el que quiere redimensionar el vector seleccionado es correcto. 4. Si quiere conservar la proporción entre ancho y altura del vector seleccionado, asegúrese que la opción Enlazar Ancho y Alto esté seleccionada . Esta opción se selecciona por defecto. 5. Defina el ancho del vector seleccionado usando el cuadro Nuevo Ancho. Si la opción Enlazar Ancho y Alto está seleccionada , el valor actual en el cuadro Nueva Altura es ajustada. Si la opción Enlazar Ancho y Alto está deseleccionada , debe definir su altura usando el cuadro Nueva Altura. • Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su tamaño original, Haga clic para seleccionar la opción Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado cuando escale. • Manteniendo presionada la tecla Mayúscula en su teclado cuando escala conserva la proporción entre el ancho y el alto del vector. • Manteniendo presionada la tecla Alt en su teclado cuando escala para escalar el vector seleccionado sobre el centro de su cuadro de limitación. 6. Haga clic en el botón Aplicar para redimensionar el vector seleccionado. Los valores mostrados en los cuadros Nuevo Ancho y Nueva Altura son ajustados. 7. Haga clic en el botón OK para regresar a la página de inicio del Asistente. Para cambiar el tamaño de un vector usando el deslizador: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botón Transformar Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Transformar Vector. 3. Asegúrese que el origen desde el que quiere redimensionar el vector seleccionado es correcto. 4. Si quiere conservar la proporción entre ancho y altura del vector seleccionado, asegúrese que la opción Enlazar Ancho y Alto esté seleccionada . Esta opción se selecciona por defecto. • Si la opción Enlazar Ancho y Alto está deseleccionada , solamente puede ajustarse el Ancho del vector seleccionado usando el deslizador. • Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su tamaño original, Haga clic para seleccionar la opción Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado cuando escale.

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5. Haga clic y arrastre el deslizador en la dirección apropiada: • Arrastre a la derecha si quiere aumentar el tamaño del vector seleccionado. • Arrastre a la izquierda si quiere reducir el tamaño del vector seleccionado. • Si arrastra el deslizador sin seleccionar la opción Enlazar Ancho y Alto , sólo el valor en el cuadro Nuevo Ancho cambia. Una imagen de la vista previa del nuevo tamaño del vector seleccionado aparece en la ventana de Vista 2D. 6. Haga clic en el botón Aplicar para redimensionar el vector seleccionado. 7. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Rotando Vectores Puede rotar un vector de dos maneras usando el área Rotar de la página Transformar Vector: • Usando un ángulo específico. • Usando el deslizador. Para rotar un vector usa un ángulo específico: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botón Transformar Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Transformar Vector. 3. Asegúrese que el origen desde el que quiere rotar el vector seleccionado es correcto. 4. Defina el ángulo por el que quiere rotar el vector seleccionado en el cuadro Rotar: • Un valor positivo rota el vector seleccionado en el sentido de las agujas del reloj. • Un valor negativo rota el vector seleccionado en el sentido contrario de las agujas del reloj. • Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su posición original, Haga clic para seleccionar la opción Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al rotar. 5. Haga clic en el botón Aplicar para rotar el vector seleccionado por el ángulo definido. 6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de de inicio del Asistente. Para rotar un vector alrededor de los ejes X e Y usando los deslizadores: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botón Transformar Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Transformar Vector. 3. Asegúrese que el origen desde el que quiere rotar el vector seleccionado es correcto. 4. Haga clic y arrastre el deslizador en la dirección apropiada: • Arrastre a la derecha si quiere rotar el vector seleccionado en el sentido de las agujas del reloj. • Arrastra a la izquierda si quiere rodar el vector seleccionado en el sentido contrario de las agujas del reloj. • Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su posición original, Haga clic para seleccionar la opción Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al rotar. 5. Haga clic en el botón Aplicar para rotar el vector seleccionado por el ángulo definido. 6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de de inicio del Asistente.

Moviendo Vectores Puede reposicionar un vector de dos maneras usando el área del Mover de la página Transformar Vector: • Usando coordenadas específicas. • Usando los deslizadores. Para mover un vector a una posición específica: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botón Transformar Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Transformar Vector.

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3. Asegúrese que el origen desde el que quiere mover el vector seleccionado es correcto. 4. Defina la coordenada a la que quiere mover el vector seleccionado a lo largo del eje X en el cuadro Mover X. Un valor positivo mueve el vector seleccionado a la derecha, mientras un valor negativo lo mueve a la izquierda. • Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su posición original, Haga clic para seleccionar la opción Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al mover. 5. Defina la coordenada a la que quiere mover el vector seleccionado a lo largo del eje Y en el cuadro Mover Y. Un valor positivo mueve el vector seleccionado hacia arriba, mientras un valor negativo lo mueve hacia abajo. 6. Haga clic en el botón Aplicar para reposicionar el vector seleccionado. 7. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de de inicio del Asistente. Para mover un vector a lo largo de los ejes X e Y usando los deslizadores: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botón Transformar Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Transformar Vector. 3. Asegúrese que el origen desde el que quiere mover el vector seleccionado es correcto. 4. Haga clic y arrastre los deslizadores en la dirección apropiada: • Arrastre el deslizador Mover X a la derecha si quiere mover el vector seleccionado a la derecha. • Arrastre el deslizador Mover Y a la derecha si quiere mover el vector seleccionado hacia arriba. • Arrastre el deslizador Mover X a la izquierda si quiere mover el vector seleccionado a la izquierda. • Arrastre el deslizador Mover Y a la izquierda si quiere mover el vector seleccionado hacia abajo. 5. Haga clic en el botón Aplicar para reposicionar el vector seleccionado. 6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de de inicio del Asistente.

Des escuadrando Vectores Des escuadrando puede ser visualizado pensando en una imagen sobrepuesta en una hoja de caucho flexible. Si sostiene los lados de la hoja y los mueve de arriba abajo en direcciones opuestas, la imagen sufre un estirando espacial conocido como des escuadrado: Antes de Des escuadrar…

Después de Des escuadrar en el eje X…

Puede des escuadrar un vector de dos maneras usando el área de Des escuadre de la página Transformar Vector: • Usando ángulos específicos. • Usando los deslizadores. Para des escuadrar un vector usando ángulos específicos: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botón Transformar Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Transformar Vector. 3. Defina el ángulo en el que quiere des escuadrar el vector seleccionado verticalmente en el cuadro Des escuadrar X. 4. Defina el ángulo en el que quiere descuadrar el vector seleccionado horizontalmente en el cuadro Des escuadrar Y.

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5. Haga clic en el botón Aplicar para des escuadrar el vector seleccionado. 6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Para des escuadrar un vector a lo largo de los ejes X e Y usando los deslizadores: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botón Transformar Vector en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Transformar Vector. 3. Para des escuadrar el vector verticalmente, Haga clic y arrastre el deslizador Des escuadrar X. • Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su forma original, Haga clic para seleccionar la opción Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al des escuadrar. Si quiere des escuadrar el vector horizontalmente, haga clic y arrastra el deslizador Des escuadrar Y. 4. Haga clic en el botón Aplicar para des escuadrar el vector seleccionado. 5. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Manipulando Vectores Hay un rango de herramientas en las áreas de Herramientas de Vector y Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente diseñadas para ayudarle a manipular vectores: Área de Herramientas de Vector con todo el juego de herramientas extendidas y fijadas...

Área de Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores con todo el juego de herramientas extendidas y fijadas...

Espejando Vectores Usando la página Espejar Vectores, puede invertir la dirección de un vector desde su posición original. Para reflejar una selección de vectores:

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1. Seleccione los vectores que quiere reflejar. 2. Haga clic en el botón Espejar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Espejar Vectores. 3. Si quiere producir copias reflejadas y guardar la posición original de los vectores seleccionados, Haga clic para seleccionar la opción Copiar los Vectores Originales (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al reflejar. 4. Haga clic en cualquiera de las opciones listadas en el área de Tipos de Espejo de la página para reflejar el vector seleccionado. 5. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Usando las Opciones de Espejado Puede reflejar un vector seleccionado horizontalmente, verticalmente o sobre una línea. Puede usar las opciones en el área de Tipos de Espejo de la página Espejar Vectores para reflejar un vector en el plano Horizontal de las siguientes maneras: • Izquierda - Esta opción refleja los vectores seleccionados en el plano horizontal sobre un punto en el borde izquierdo de los vectores seleccionados:



Centro - Esta opción refleja los vectores seleccionados en el plano horizontal sobre un punto en el centro de los vectores seleccionados:



Derecha - Esta opción refleja todos sus vectores seleccionados en el plano horizontal sobre un punto en el borde derecho de los vectores seleccionados:



Superior - Esta opción refleja todos sus vectores seleccionados en el plano vertical sobre un punto en el borde superior de los vectores seleccionados:



Centro - Esta opción refleja los vectores seleccionados en el plano vertical sobre un punto en el centro de los vectores seleccionados:

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Inferior - Esta opción refleja los vectores seleccionados en el plano vertical sobre un punto en el borde inferior de los vectores seleccionados:

También puede reflejar un vector seleccionado sobre un vector abierto, como una Polilínea, usando la opción Sobre la Línea en la página:

Para reflejar un vector sobre un vector abierto: 1. Seleccione el vector abierto sobre el que quiere reflejar un vector. 2. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar el vector que quiere reflejar. 3. Haga clic en el botón Espejar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Espejar Vectores. 4. Haga clic en la opción Sobre la Línea en la página de Espejar Vectores. • Si quiere reflejar el vector seleccionado sobre el vector abierto seleccionado y guardar una copia en su posición original, Haga clic para seleccionar la opción Copiar Vectores Originales (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al reflejar. 5. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Alineando Vectores Puede alinear dos o más vectores relacionados con otro de maneras diferentes usando los botones de alinear en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente. Cuando selecciona los vectores que quiere alinear con otro, es importante recordar que cada vector que selecciona será alineado al vector seleccionado en último lugar. Este es llamado el vector base. Para alinear dos o más vectores: 1. Seleccione los vectores que quiere alinear con otro. Un cuadro de limitación rodea todos los vectores seleccionados.

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• • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. 2. Haga clic en el botón apropiado de alinear en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente para alinear todos los vectores seleccionado al vector base: • • • • • • • • •

Haga clic en el botón Alinear a la Izquierda para alinear el borde izquierdo de todos los otros vectores seleccionados al borde izquierdo del vector base. También puede alinear el borde izquierdo de todos los otros vectores seleccionados al borde izquierdo del vector base presionando las teclas Ctrl +  en su teclado. Haga clic en el botón Alinear a la Derecha para alinear el borde derecho de todos los otros vectores seleccionados al borde derecho del vector base. También puede alinear el borde derecho de todos los otros vectores seleccionados al borde derecho del vector base presionando las teclas Ctrl +  en su teclado. Haga clic en el botón Alinear hacia Arriba para alinear el borde superior de todos los otros vectores seleccionados al borde superior del vector base. Puede alinear también el borde superior de todos los otros vectores seleccionados al borde superior del vector base presionando las teclas Ctrl +  en su teclado. Haga clic en el botón Alinear hacia Abajo para encuadrar el borde inferior de todos los otros vectores seleccionados al borde inferior del vector base. Puede alinear también el borde inferior de todos los otros vectores seleccionados al borde inferior del vector base presionando las teclas Ctrl +  en su teclado. También puede alinear los vectores seleccionado al vector base usando la barra del menú Principal. Haga clic en la opción Vectores > Alinear Vectores seguida por la opción de alineación que quiere usar: Izquierda, Derecha, Superior o Inferior.

Centrando Vectores Puede centrar uno o más vectores dentro de otro de maneras diferentes usando los botones de centrado en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente. Al seleccionar los vectores que quiere centrar dentro de otro, es importante recordar que cada vector que selecciona será centrado dentro del vector seleccionado en último lugar. Este es llamado el vector base. Para centrar uno o más vectores dentro de otro: 1. Seleccione dos o más vectores que quiere alinear con otro. • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. 2. Haga clic en cualquiera de los botones de centrado en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente para centrar todos los vectores seleccionados dentro del vector base: •

Haga clic en el botón Centrar Verticalmente para alinear el centro de todos los otros vectores seleccionados al centro en el eje X del vector base.



Haga clic en el botón Centrar Horizontalmente seleccionados al centro en el eje Y del vector base.

211

para alinear el centro de todos los otros vectores



Haga clic en el botón Centrar Vector para alinear el centro de todos los otros vectores seleccionados al centro del vector base. Hay un botón de centrado adicional en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente, aunque no hace diferencia con los otros botones de centrado.



Haga clic en el botón Centrar En La Página para alinear el centro de los vectores seleccionados al centro del área del modelo (el área blanca). También puede centrar todos los vectores seleccionados dentro del vector base usando la barra del menú Principal, haciendo clic en la opción Vectores > Alinear Vectores y entonces en la opción de alineación que quiere usar: Centrar Horizontal, Centrar Vertical, Centrar o Centrar En La Página. También puede alinear el centro de los vectores seleccionados con el centro del área del modelo (el área blanca) presionando la tecla F9 en su teclado.

• •

Fusionando Vectores Puede fusionar dos o más formas de vectores para crear una nueva forma de vector usando el botón de fusionado en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente. El vector recientemente fusionado es dibujado en la capa actualmente activa. • Puede fusionar sólo dos o más vectores si ellos están desagrupados y solapados. Para unir dos o más vectores desagrupados: 1. Seleccione los vectores que quiere unir. • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. 2. Haga clic en cualquiera de los botones de fusionado en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente para fusionar los vectores seleccionados: • También puede fusionar los vectores seleccionados usando la barra del menú Principal. Haga clic en la opción Vectores > Fusionar Vectores seguida por la opción de fusión que quiere usar: Soldar, Intersectar, Substraer o Recortar. • •

Haga clic en el botón Soldar Vectores para tomar dos o más vectores y crear un nuevo vector que es el contorno de ellos cuando se fusionaron: El botón de Soldar Vectores es el único botón de fusión en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente que puede usar para fusionar más de dos vectores solapados. Antes

212

Después



Haga clic en el botón Intersectar Vectores forma del área donde ellos solapan: Antes

para tomar dos vectores y crear un nuevo vector que es la

Después



Haga clic en el botón Substraer Vectores para producir un vector que es la forma del área que permanece cuando el vector seleccionado en último lugar se substrae del que se seleccionó primero: Antes

213

Después



Haga clic en el botón Recortar Vectores para combinar dos vectores seleccionados de manera que todo lo que permanece son las áreas de los vectores que no están solapados: Antes

Después

214

Uniendo Vectores Puede unir dos o más vectores para crear uno de cuatro tipos de forma nueva usando los botones de unión en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente. El vector recientemente unido es dibujado en la capa actualmente activa. • Los vectores deben estar abiertos y desagrupados. Para unir vectores abiertos y desagrupados: 1. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar los vectores que quiere unir. • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. 2. Haga clic en cualquiera de los botones de unión en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente para unir los vectores seleccionados: • También puede unir los vectores seleccionados usando la barra del menú Principal. Haga clic en la opción Vectores > Unir Vectores seguida por la opción de unión que quiere usar: con una curva suave, con una línea, moviendo puntos finales o con puntos coincidentes. •

Haga clic en el botón Unir Vectores Con Una Línea vectores con un palmo lineal: Antes

Después

215

para unir los puntos más cercanos en los dos



Haga clic en el botón Unir Vectores Con Una Curva vectores con un palmo de curva Bézier: Antes

para unir los puntos más cercanos en los dos

Después



Haga clic en el botón Unir Vectores Moviendo Puntos Finales para unir los puntos más cercanos en los dos vectores moviendo cada uno de sus finales a una posición central: Antes

Después



Haga clic en el botón Unir Vectores Con Puntos Coincidente de Inicio o Fin para mostrar la página Unir Vectores Múltiples.

Unir Vectores con Puntos Coincidentes Puede crear un vector de forma libre uniendo vectores abiertos juntos con puntos coexistentes de inicio o fin (nodos). Por ejemplo, solapando círculos explotados usando la Herramienta Recortar se podría tener secciones seleccionando palmos Bézier con puntos coincidente de inicio o fin para crear un vector interesante: Vectores Coincidentes Unidos

216

Para unir vectores con puntos coincidentes de inicio o fin: 1. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar los vectores que quiere unir. Los vectores se vuelven magenta. • • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. Los vectores seleccionados deben tener puntos de inicio o fin coincidentes.

2. Haga clic en el botón Unir Vectores Con Puntos Coincidente de Inicio o Fin en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Unir Vectores Múltiples. 3. Si sólo quiere que ArtCAM Pro una puntos coincidentes entre si en los vectores seleccionados dentro de una distancia específica, defina la distancia en el cuadro de Tolerancia. 4. Para calcular el número de vectores que permanecerán después de unir los puntos coincidentes en los vectores seleccionados dentro de tolerancia, Haga clic en el botón Calc Info. 5. Haga clic en el botón Unir para unir los puntos coincidentes en los vectores seleccionados dentro de tolerancia. • También puede unir los puntos coincidentes en los vectores seleccionados dentro de tolerancia presionando la tecla J en su teclado.

217

6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Cerrando Vectores Puede cerrar un vector abierto para crear uno de tres tipos de vector cerrado usando los botones de cerrado en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente. • Los vectores deben estar desagrupados. Para cerrar un vector abierto: a. Seleccione el vector que quiere cerrar. El vector seleccionado es magenta. • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. b. Haga clic en cualquiera de los botones en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente: • También puede cerrar los vectores seleccionados usando la barra del menú Principal. Haga clic en la opción Vectores > Cerrar Vector seguida por la opción de cerrado que quiere usar: con una curva suave, con una línea, o mover punto final. •

Haga clic en el botón Cerrar Vector Con Una Línea con un palmo lineal, como se muestra debajo: Antes

para unir el Punto de Inicio Salida y Punto Final

Después



Haga clic en el botón Cerrar Vector Con Una Curva un palmo de curva Bézier, como se muestra debajo: Antes

218

para unir el Punto de Inicio y el Punto Final con

Después



Haga clic en el botón Cerrar Vector – Mover Puntos Finales Inicio, como se muestra debajo: Antes

Después

Recortando Vectores 219

para unir el Punto Final con el Punto de

Todos los vectores de alrededor o intersectando una región de recorte pueden recortarse de varias maneras. Puede usar vectores abiertos o cerrados para definir la región de recorte. Para recortar una selección de vectores: 1. Seleccione el vector que quiere usar como la región de recorte. • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. • Si quiere usar más de un vector como la región de recorte, debe agrupar a todos ellos primero. 2. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar los vectores que quiere recortar. Algunos o todos estos vectores deben estar dentro o intersectando la región de recorte. En el ejemplo siguiente, usaremos un vector de forma de una plantilla de zapato como la región de recorte y un modelo de círculos como los vectores que nosotros queremos recortar:

3. Haga clic en el botón Recortar Vector en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Recorte de Vector. • También puede mostrar la página Recorte de Vector desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Recortar vectores por los límites.

220

4. En el área de Dirección de Recorte, Haga clic para seleccionar la opción para la dirección en la que quiere recortar los vectores seleccionados: • Si quiere guardar el área de los vectores dentro de la región de recorte, Haga clic para seleccionar el botón de radio Interior . • Si quiere guardar el área de los vectores fuera de la región de recorte, Haga clic para seleccionar el botón de radio Exterior . En el ejemplo, guardaremos el área de los círculos dentro de la región de recorte. 5. En el área de Solapando Vectores, haga clic para seleccionar la opción de cómo quiere que ArtCAM Pro edite vectores que intersectan el límite de recorte: • Si quiere recortar todos los vectores solapados por límite de recorte, Haga clic para seleccionar el botón de radio Recortar . Esta opción está seleccionada por defecto. • Si quiere borrar todos los vectores que intersectan el límite de recorte, Haga clic para seleccionar el botón de radio Borrar . • Si quiere conservar todos los vectores que intersectan el límite de recorte, Haga clic para seleccionar el botón de radio Conservar . 6. Haga clic en el botón Recortar Vectores. En el ejemplo, puede ver los resultados de cada uno de los métodos de recorte de los círculos que solapan la región de recorte: Recortar Borrar Conservar

7.

Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

221

Rebanando Vectores Puede dividir una selección de vectores usando un vector como un Polilínea, una línea vertical imaginaria definida como una coordenada de Y, una línea horizontal imaginaria definida como una coordenada de X, una línea guía vertical o una línea guía horizontal. Por ejemplo, puede ver cómo un diseño de vector Artwork puede rebanarse en dos usando sólo una Polilínea: Antes

Después

Para rebanar una selección de vectores: a. Seleccione el vector que quiere rebanar.

222

• • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector.

2. Haga clic en el botón Rebanar Vectores Seleccionados en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Rebanar Vector. 3. En el área de Método de Cierre, seleccione cómo quiere dejar los vectores seleccionados después del proceso rebanado: • Si quiere cerrar los vectores seleccionados después de rebanarlos, Haga clic para seleccionar el botón de radio Cerrar . • Si quiere que los vectores seleccionados permanezcan abiertos luego de rebanados, Haga clic para seleccionar el botón de radio Dejar los Vectores Abiertos . 4. En el área de Método de Rebanando, seleccione cómo quiere rebanar los vectores seleccionados: • Si quiere usar el último vector seleccionado para rebanar todos los vectores previamente seleccionados, Haga clic para seleccionar el botón de radio Usar último vector seleccionado . • Debe tener dos vectores por lo menos seleccionados previamente para seleccionar el vector que quiere usar para rebanar. • Si quiere usar una línea vertical para rebanar los vectores seleccionados, haga clic para seleccionar el botón de radio Usar una línea vertical , y entonces defina la posición en el eje Y a lo largo del que quiere rebanar en el cuadro de Coordenada de Línea. • También puede usar una línea guía vertical para rebanar los vectores. Al usar una línea guía, su coordenada de Y se muestra en el cuadro de Coordenada de Línea. • Si quiere usar una línea horizontal para rebanar los vectores seleccionados, haga clic para seleccionar el botón de radio Usar una línea horizontal , y entonces defina la posición en el eje X a lo largo del que quiere rebanar en el cuadro de Coordenada de Línea. • También puede usar una línea guía horizontal para rebanar los vectores. Al usar una línea guía, su coordenada de X se muestra en el cuadro de Coordenada de Línea. 5. Haga clic en el botón Rebanar Vectores. 6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Agrupando Vectores Agrupando combina todos los palmos individuales, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen un vector como una sola entidad. Puede agrupar un vector individual o una selección de ellos. Este proceso le permite que simultáneamente mecanize o graba cada uno de los vectores que define como un grupo de la misma manera. Agrupando le permite mecanizar o grabar un vector abierto junto con un vector individual cerrado o un grupo de vectores cerrados cuando use trayectorias ciertas. Estas Trayectorias son Grabadas y Taladradas. Para agruparse un vector abierto: a. Seleccione el vector que quiere agrupar. El vector seleccionado es magenta. • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector.

2. Haga clic en el botón Agrupar en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente. El vector se pone púrpura. Cuando se deselecciona, el vector es azul, sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que es dibujado. • También puede agruparse los vectores seleccionados presionando las teclas Ctrl + G en su teclado o desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Agrupar Vectores.

223

Para agrupar un vector cerrado: a. Seleccione el vector que quiere agrupar. El vector seleccionado es magenta. • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector.

2. Haga clic en el botón Agrupar en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente. El vector se pone púrpura. Si agrupa un vector cerrado que contiendo auto intersecciones, cuando es deseleccionado se pone rojo con el icono marcando la posición de todas las intersecciones. Si selecciona una combinación vectores abiertos y cerrados con la intención de agruparlos, todos ellos se vuelven magenta. Sin embargo, cuando ellos se han agrupado y deseleccionados, los vectores cerrados aparecen en el Color asignado a la capa en la que ellos están dibujados, mientras los vectores abiertos aparecen en azul sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que ellos están dibujados. • También puede hacer clic en el botón derecho del ratón en el vector seleccionado para mostrar el menú de Edición de Vector, y entonces hacer clic en la opción Agrupar Vectores. También puede desagrupar vectores. Para desagrupar cualquier vector: a. Seleccione el vector que quiere desagrupar. • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector.

Haga clic en el botón Agrupar en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente. El vector es deseleccionado. Si el vector seleccionado está abierto, cambia a color azul, sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que está dibujado. Si el vector seleccionado está cerrado, aparece en el Color asignado a la capa en la que está dibujado. • También puede desagrupar los vectores seleccionados presionando las teclas Ctrl + U en su teclado o desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Vectores > Desagrupar Vectores. • También puede hacer clic derecho en el vector seleccionado para mostrar el menú de Edición de Vector, y entonces hacer clic en la opción Desagrupar Vectores.

Viendo las Propiedades de un Vector Puede averiguar el número de puntos (nodos), palmos lineales, curvas Bézier o de arco dentro de cualquier vector desagrupado usando el cuadro de diálogo Propiedades del Vector. Para ver las propiedades de un vector desagrupado: a. Seleccione un vector desagrupado. b. Haga clic Derecho para mostrar el menó de Edición de Vector, entonces Haga clic en la opción Propiedades… para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades del Vector. La página General del cuadro de diálogo Propiedades del Vector se muestra por defecto:

224

El área de Número de contornos muestra el número total de vectores desagrupados actualmente seleccionados. El área de Número de grupos muestra el número total de vectores agrupados actualmente seleccionados. c. Haga clic en la etiqueta Objetos Seleccionados para mostrar su página. El área de Número de vectores seleccionados muestra el número total de vectores desagrupados actualmente seleccionados. El área de Número de grupos seleccionados muestra el número total de vectores agrupados actualmente seleccionados. El área de Número total de puntos muestra el número de puntos y puntos de control en los vectores seleccionados. El número de puntos y puntos de control no se cuenta separadamente. El área de Número promedio de puntos muestra el número total de puntos dividido por el número total de vectores actualmente seleccionados. d. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades del Vector. Para ver las propiedades de un vector desagrupado: 1. Seleccione un vector desagrupado. 2. Haga clic derecho para mostrar el menú de Edición de Vector, y entonces haga clic en la opción Propiedades para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades:

Puede ver el área y la longitud del perímetro del vector seleccionado en el área Info de la Forma. La longitud del perímetro es igual a la longitud total de todos los palmos dentro del vector seleccionado. Si una forma se ha atribuido al vector seleccionado, también puede ver su volumen y su altura máxima y/o mínima.

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3. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades.

Invirtiendo la Dirección de un Vector Puede invertir la dirección actual de cualquier vector cerrado. La dirección de un vector determina la dirección de corte en la Trayectoria usada durante el proceso de Mecanizado.

Vectores Desagrupados Puede invertir la dirección de un vector cerrado desagrupado que ha creado. Para invertir la dirección de un vector cerrado desagrupado: 1. Seleccione un vector cerrado desagrupado. El vector es magenta. 2. Haga clic Derecho para mostrar el menú de Edición de Vector, y entonces Haga clic en cualquier opción de cambio de dirección disponible: • Hacer en el sentido de las agujas del reloj - para configurar la dirección del vector en el sentido de las agujas del reloj. • Hacer en el sentido contrario de las agujas del reloj - para configurar la dirección del vector en el sentido contrario de las agujas del reloj.

Vectores Agrupados Puede invertir la dirección de un vector cerrado agrupado que ha creado. Para invertir la dirección de un vector cerrado agrupado: 1. Seleccione un vector cerrado agrupado. El vector seleccionado es púrpura. 2. Haga clic Derecho para mostrar el menú de Edición de Vector, entonces Haga clic en la opción Invertir Vector. Puede confirmar la dirección de un vector cerrado agrupado desagrupándolo después de que hace clic en la opción Invertir Vector, y reagrupándolo de nuevo.

Creando Bitmaps desde Vectores Puede crear una imagen de bitmap desde cualquier vector. ArtCAM Pro crea imágenes de bitmap en el Color Primario actual alrededor del contorno de todos los vectores seleccionados. La nueva imagen de bitmap es un pixel ancho. Para convertir un vector en una imagen de bitmap: 1. Haga clic en el Color en la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. 2. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere crear la imagen de bitmap desde el vector Artwork. 3. Seleccione los vectores desde los que quiere crear bitmap Artwork. 4. Haga clic en el botón Vector A Bitmap en el área Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para crear el bitmap Artwork en la forma de los vectores seleccionados. 5. Haga clic en el botón Cambiar a Todo Visible en el área de Vectores del Gerente de Capas para cambiar la visibilidad de todas las capas de vector ocultas para permitirle ver el bitmap Artwork creado claramente desde los vectores seleccionados.

Llenado de Vectores con Torrente

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Puede Colorear dentro del contorno de cualquier vector en el Color Primario actual usando la herramienta Rellenar Vectores con Torrente. Para rellenar con torrente un vector: 1. Haga clic en el Color en la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. Si quiere seleccionar un Color de una imagen de bitmap como el Color Primario, Haga clic en el botón Picar Color

en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente, entonces mueva el

cuentagotas sobre el Color que quiere usar y haga clic. 2. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere crear la imagen de bitmap desde el vector Artwork. 3. Seleccione los vectores que quiere rellenar. 4. Haga clic en el botón Rellenar Vectores con Torrente en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para colorear dentro del contorno de los vectores seleccionados. 5. Haga clic en el botón Cambiar a Todo Visible en el área de Vectores del Gerente de Capas para cambiar la visibilidad de todas las capas de vector ocultas para permitir ver el bitmap Artwork creado claramente desde los vectores seleccionados.

Importando un Vector Artwork En ArtCAM Pro, puede importar un vector Artwork guardado en cualquiera de los formatos siguientes hacia una capa de vector existente en un modelo: • Adobe Ilustrator image (* .ai) • Encapsulated PostScript (* .eps) • Drawing Interchange Format, incluso PowerSHAPE y AutoCAD (* .dxf) • AutoCAD 2D Drawing (* .dwg) • Lotus, PC Paint o DUCT Picture (* .pic) • Delcam DGK (* .dgk) • Windows MetaFile (* .wmf) • Windows Enhanced MetaFile (* .emf)

Exportando un Vector Artwork En ArtCAM Pro, puede exportar un vector Artwork como dato. Este dato puede usarse entonces en otros paquetes de dibujo que soportan los formatos de archivo siguientes: • Encapsulated PostScript (* .eps) • Drawing Interchange Format, incluso PowerSHAPE y AutoCAD (* .dxf) • Lotus, PC Paint o DUCT Picture (* .pic) • Delcam DGK (* .dgk)

Creando una Forma desde un Vector Puede generar formas tridimensionales de vectores usando la herramienta de Editor de Forma. También puede crear complejas formas libres tridimensionales desde los vectores.

Creando un Rasgo desde un Vector 227

Puede crear tres tipos diferentes de rasgos desde un vector: • un Rasgo Levantado • un Rasgo Retirado; y • un Rasgo Grabado en Línea Central Una profundidad o altura es atribuida al vector desde el cual el rasgo es creado. El rasgo es agregado o substraído de la superficie de la capa de Relieve seleccionada en su modelo. El contorno de la capa de Relieve existente es conservado en el rasgo con el que es combinado. Un rasgo es mecanizado usando una Trayectoria de Mecanizado de Rasgo.

Creando un Rasgo Levantado Puede crear un rasgo levantado (macho) desde un vector seleccionado, normalmente Vector de Texto, que puede ser mecanizado usando entonces la herramienta de Mecanizando de Rasgo. Usando la página de Rasgo Levantado, puede: • Controlar cualquier cavidad central en el vector sea removida o no durante el proceso de Mecanizado de rasgo. • Controlar qué borde del vector la herramienta encuentra al cortarlo desde el bloque de material. Para crear un rasgo levantado: 1. Seleccione el vector desde el que quiere crear un rasgo levantado. • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector.

2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

3. Haga clic en el botón Rasgo Levantado en el área de Trayectorias 3D de la Página de inicio de Trayectorias para mostrar la página Crear Rasgo Levantado. 4. Defina la altura del rasgo levantado que quiere crear en el cuadro de Altura de Rasgo. 5. Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector seleccionado, puede definir la cantidad en el cuadro de Tolerancia de Rasgo.

El valor que define configura la distancia entre el límite del vector seleccionado y la Herramienta de Rasgo que selecciona en la página de Mecanizado de Rasgo. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. 6. Si el vector seleccionado contiene una cavidad central que quiere quitar con la Herramienta de Rasgo que selecciona en la página de Mecanizado de Rasgo, Haga clic para seleccionar la opción de Limpiar Islas Internas . Si no selecciona esta opción, la Herramienta de Rasgo sólo puede quitar material dentro de una cavidad central hasta donde la Tolerancia de Rasgo y/o Distancia de Sobre corte permiten. Si selecciona esta opción, cualquier Tolerancia de Rasgo que ya ha definido y/o Distancia de Sobre corte que define en la página de Mecanizado de Rasgo es ignorada por la Herramienta de Rasgo que usa para mecanizar el rasgo levantado. En el ejemplo siguiente, puede ver que la Tolerancia de Rasgo alrededor de la cavidad central de la letra “O” es ignorada cuando la opción de Limpiar Islas Internas está seleccionada: Limpiar Islas Internas no seleccionada

228

Limpiar Islas Internas seleccionada

7. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para configurar las limitaciones para el Mecanizado del vector seleccionado: • Si quiere dejar una tolerancia alrededor del límite del vector seleccionado, incluyendo cualquier cavidad central que puede contener y seleccione la opción Usar tolerancia constante alrededor del vector .

229



Si quiere mecanizar alrededor del límite del vector seleccionado, seleccione la opción Borde exterior del vector define el límite del Mecanizado . Si el vector seleccionado contiene una cavidad central, la cavidad no es quitada usando esta opción. El cuadro de Tolerancia de Rasgo también está grisado. 8. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar cómo la Herramienta de Rasgo mecaniza el vector seleccionado: • Vector al Borde Superior - Esta opción pone la Herramienta de Rasgo seleccionada en contacto con el borde superior del vector seleccionado durante el proceso de Mecanizado.



Vector al Borde Inferior - Esta opción pone la Herramienta de Rasgo seleccionada en contacto con el borde inferior del vector seleccionado durante el proceso de Mecanizado.

9. Teclee un nombre para el rasgo levantado en el cuadro de Nombre. 10.Haga clic en el botón Crear. 11.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. Está ahora listo para crear la Trayectoria del Rasgo de Mecanizado que es usada para mecanizar el rasgo levantado que ha creado.

Creando un Rasgo Retirado Puede crear un retirado (hembra) desde un vector seleccionado, normalmente Vector de Texto, que puede entonces mecanizar usando la herramienta de Mecanizado de el Rasgo. Usando la página de Rasgo Retirado, puede: • Controlar qué borde del vector la herramienta encuentra al cortarlo desde el bloque de material. Para crear un rasgo retirado: 1. Seleccione el vector desde el que quiere crear un rasgo levantado. • • • 2.

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

3. Haga clic en el botón de Rasgo Retirado en el área de Trayectorias 3D para mostrar la página de Crear Rasgo Retirado. 4. Defina la profundidad del rasgo retirado que quiere crear en el cuadro de Profundidad de Rasgo. 5. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar cómo la Herramienta de Rasgo que selecciona en la página de Mecanizado de Rasgo mecaniza el vector seleccionado:

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Vector al Borde Superior - Esta opción pone la Herramienta de Rasgo seleccionada en contacto con el borde superior del vector seleccionado durante el proceso de Mecanizado.



Vector al Borde Inferior - Esta opción pone la Herramienta de Rasgo seleccionada en contacto con el borde inferior del vector seleccionado durante el proceso de Mecanizado.

6. Teclee un nombre para el rasgo retirado en el cuadro de Nombre. 7. Haga clic en el botón Crear. 8. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. Está ahora listo para crear la Trayectoria del Rasgo de Mecanizado que es usada para mecanizar el rasgo retirado que ha creado.

Creando un Rasgo Grabado en Línea Central Puede crear un rasgo grabado en una línea central desde un vector seleccionado, normalmente Vector de Texto que puede mecanizar usando la herramienta de Mecanizado de Rasgo. El límite de un vector seleccionado representa la Línea Central de la herramienta cortante. El rasgo grabado no tiene otro diámetro que el de la punta de la herramienta cortante. Para crear un rasgo grabado en Línea Central: 1. Seleccione el vector desde el que quiere crear un rasgo levantado. • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector.

2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

3. Haga clic en el botón Rasgo Grabado en Línea Central en el área de Trayectorias 3D para mostrar la página Crear Rasgo en Línea Central. 4. Defina la profundidad del rasgo grabado en línea central que quiere crear en el cuadro de Profundidad de Rasgo. 5. Teclee un nombre para el rasgo grabado en línea central en el cuadro de Nombre. 6. Haga clic en el botón Crear. Está ahora listo para crear la Trayectoria del Rasgo de Mecanizado que es usada para mecanizar el rasgo grabado en línea central que ha creado.

231

Regresando un Rasgo a un Vector Puede regresar un rasgo levantado, retirado o grabado en Línea Central al vector desde el que fue creado. Para regresar un rasgo levantado, retirado o grabado en Línea Central a su vector original: 1. Haga clic para seleccionar el rasgo en la ventana de Vista 2D que quiere regresar a un vector. Un cuadro de limitación lo rodea. 2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

3. Haga clic en el botón Regresar Rasgo A los Vectores Normales en el área de Trayectorias 3D. En el ejemplo siguiente, puede ver un rasgo levantado que se ha regresado a un vector: Antes

Después

232

Se avisa que el paso alrededor del límite de la letra “O” que marca la Tolerancia de Rasgo también será quitada. El regreso a un vector es notado por un cambio en el Color. Se muestra ahora en el Color asignado a la capa de vector en la que está dibujado.

Trabajando con Relieves Esta sección describe cómo pueden crearse formas tridimensionales usando vector Artwork e imágenes de bitmap, importadas, editadas y usadas en ArtCAM Pro.

Apreciación General Un Relieve es el modelo tridimensional en ArtCAM Pro. Cuando se crean formas tridimensionales en una capa de Relieve usando cualquiera de las herramientas de creación de Relieve, cada una de las capas de Relieve actúa con otra y se combina para formar el Relieve compuesto. En ArtCAM Pro, un Relieve puede importarse o puede crearse desde formas tridimensionales generadas desde Artwork bidimensional. Esta Artwork bidimensional podría ser: • Un área definida. • Un Color dentro de una imagen de bitmap.

233

• Un vector cerrado. • Una combinación de vectores abiertos y cerrados. Las herramientas de creación de Relieve se encuentran en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente. La apariencia del área en cualquier momento dado es determinada por el juego de herramientas actualmente está fijada o no, y qué artículo está seleccionado actualmente desde cada uno de esos juego de herramientas: Con todo el juego de herramientas derrumbado....

Con todo el juego de herramientas extendido y fijado....

Juego de herramientas de Administración de Relieve...

Juego de herramientas de Cálculo de Relieve...

Juego de herramientas de Inversión de Relieve...

Juego de herramientas de Color de Relieve...

Juego de herramientas de Forma de Relieve...

Hay herramientas de Relieve adicionales en el menú de Relieves localizado en la barra del menú Principal:

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Usando el Editor de Forma Puede crear formas desde un Color en una capa de bitmap o un vector cerrado en una capa de vector usando la herramienta de Editor de Forma, y combinarlos con cualquier forma existente en una capa de Relieve. Usando la herramienta de Editor de Forma, puede: • Controlar el perfil de la forma. • Controlar el ángulo de la forma. • Controlar la altura de la forma. • Controlar cómo la forma se combina con cualquier forma existente en una capa de Relieve.

Creando una Forma desde un Bitmap Puede crear formas simples desde cualquier Color en una capa del bitmap y puede combinarlos con cualquier forma existente en una capa de Relieve usando la herramienta de Editor de Forma. Para crear una forma desde un bitmap de Color: 1. Seleccione la capa de bitmap desde la que quiere crear una forma.

235

2. Haga Doble clic en el bitmap de Color desde el que quiere crear una forma para mostrar el cuadro de diálogo Editor de Forma. 3. En el cuadro de diálogo Editor de Forma, seleccione el perfil de la forma que quiere crear desde el Color seleccionado: •

Haga clic en el botón Redondo

para crear una forma redondeada desde el Color seleccionado.



Haga clic en el botón Angular

para crear una forma angulosa desde el Color seleccionado.

• • 4.

5. 6.

7.

Haga clic en el botón Plano para crear una forma plana desde el Color seleccionado. Puede restaurar las configuraciones predefinidas en el cuadro de diálogo Editor de Forma haciendo clic en el botón Restablecer en cualquier momento. Si quiere crear una forma redondeada o angulosa, debe definir un ángulo usando cualquiera de los métodos siguientes: • Teclee un ángulo en el cuadro de Ángulo. Teclee un valor positivo para producir una forma convexa y un valor negativo para producir una forma cóncava. Teclee un valor 0 para producir un Plano. • Haga clic y arrastre en el deslizador a la izquierda del cuadro de Ángulo. Arrastre el deslizador hacia arriba para aumentar el ángulo de la forma. Arrastre el deslizador hacia abajo para disminuirlo. El ángulo aparece en el cuadro de Ángulo. • Haga clic en la flechas arriba o abajo a la derecha del cuadro del Ángulo. El ángulo aparece en el cuadro de Ángulo. El ángulo predefinido para una forma redondeada o angulosa es 45º. Defina la altura en la que la forma empieza en la dirección de Z en el cuadro de Altura de Inicio. Esto crea una pared vertical bajo la forma. Si está creando una forma plana, este valor controla la altura del diseño. Seleccione la opción de altura que quiere usar: Para permitir que la forma crezca a la altura que alcanzaría naturalmente, Haga clic en el botón de radio No Limitar . Si quiere aplicar un factor de escalado al eje Z de la forma, haga clic para seleccionar la opción de Escalar , y entonces defina el factor de escalado en el cuadro de Escalado, o haga clic y arrastra el deslizador que está activado. • Para permitir que la forma crezca a una altura específica y entonces aplanar, Haga clic en el botón de radio Limitar A Altura , y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que está activado. Si la altura natural de la forma excede el valor que teclea en el cuadro de Altura, una cima plana aparece en la forma. Si quiere aplicar un factor de escalado a la forma en su eje Z, haga clic para seleccionar la opción de Escalar , y entonces defina el factor de escalado en el cuadro de Escalado o haga clic y arrastra el deslizador que está activado. • Para permitir que la forma crezca a una altura específica aplicando un factor de escalado en su eje Z, Haga clic en el botón de radio Escalar A Altura , y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que está activado. Esta opción no produce una cima plana en la forma. • Si selecciona la opción Plana, todas las opciones de altura están grisadas. En ese caso, vaya directamente al próximo paso. Haga clic en el botón Aplicar para aplicar las configuraciones que ha hecho al Color seleccionado. La forma que ha escogido para crear se muestra en el Color seleccionado dentro de la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D:

8. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma. 9. Seleccione el modo de combinación de Relieve que quiere usar:

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• • • • • •

El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. Haga clic en el botón Agregar para agregar los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botón Substraer para substraer los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botón Cero para restablecer todas las áreas en la capa de Relieve seleccionada bajo el Color Primario actual a cero. Haga clic en el botón Fusionar Alto para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo se muestren los puntos más altos. Haga clic en el botón Fusionar Bajo para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo se muestren los puntos más bajos. Haga clic en el botón del Resto Cero para restablecer todas las áreas de la capa de Relieve seleccionada de otra manera que aquéllos bajo el Color Primario actual se pongan en cero. La barra de progreso Calculando Relieve aparece bajo la ventana de Vista 2D.

Puede detener el proceso de cálculo de Relieve en cualquier momento haciendo clic en el botón 10.Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Editor de Forma.

.

Editando los Atributos de la Forma Puede editar cualquiera de los atributos de la forma que ha aplicado a un Color en una capa de bitmap. Una vez que ha ajustado los atributos de la forma puede combinar la nueva forma con cualquier forma existente en una capa de Relieve seleccionada. Es importante recordar que la nueva forma aplicada al Color no reemplaza ninguna parte de la capa de Relieve que se creó previamente desde una forma aplicada al mismo Color. La nueva forma sólo puede combinarse con el contenido existente en una capa de Relieve. Para editar los atributos de la forma: 1. Haga Doble clic en el Color en la Paleta de Color para la que quiere editar los atributos de la forma. Puede ver el perfil de la forma en el Color seleccionado dentro de la Paleta de Color:

El cuadro de diálogo Editor de Forma aparece mostrando los atributos de la forma aplicados al Color seleccionado actualmente:

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2. Siga los pasos pertinentes en Creando una Forma desde un Bitmap. Ajustando las configuraciones actuales en el cuadro de diálogo Editor de Forma, puede cambiar: • El perfil de la forma. • La altura de la forma. • El ángulo de la forma. • La altura de inicio de la forma. • La escala de la forma. • Cómo la forma se combina con cualquier contenido existente en la capa de Relieve seleccionada.

Creando una Forma desde un Vector Cerrado Puede crear formas simples desde cualquier vector cerrado en una capa de vector y combinarlos con cualquier forma existente en una capa de Relieve seleccionada usando la herramienta de Editor de Forma. Para crear una forma desde un vector cerrado: 1. Seleccione el vector desde el que quiere crear una forma. • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. 2. Haga clic Derecho en el vector seleccionado para mostrar el menú de Edición de Vector, y entonces Haga clic en la opción Editor de Forma… para mostrar el cuadro de diálogo Editor de Forma:

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También puede mostrar el cuadro de diálogo Editor de Forma haciendo doble clic en el vector desde el que quiere crear una forma. Si usa este método, tenga cuidado para no mover el vector. 3. En el cuadro de diálogo Editor de Forma, seleccione el perfil de forma que quiere crear desde el vector seleccionado: •

Haga clic en el botón Redondo

para crear una forma redondeada desde el vector seleccionado.



Haga clic en el botón Angular

para crear una forma angulosa desde el vector seleccionado.

• •

Haga clic en el botón Plano para crear una forma plana desde el vector seleccionado. Puede restaurar las configuraciones predefinidas en el cuadro de diálogo Editor de Forma haciendo clic en el botón Restablecer en cualquier momento. 4. Si quiere crear una forma redondeada o angulosa, debe definir un ángulo para ella usando cualquiera de los métodos siguientes: • Teclee un ángulo en el cuadro de Ángulo. Teclee un valor positivo para producir una forma convexa y un valor negativo para producir una forma cóncava. Teclee un valor 0 para producir un Plano. • Haga clic y arrastre el deslizador a la izquierda del cuadro de Ángulo. Arrastre el deslizador hacia arriba para aumentar el ángulo de la forma. Arrastre el deslizador hacia abajo disminuirlo. El ángulo aparece en el cuadro de Ángulo. • Haga clic en las flechas arriba o abajo a la derecha del cuadro de Ángulo. El ángulo aparece en el cuadro de Ángulo. El ángulo predefinido para una forma redondeada o angulosa es 45º. 5. Defina la altura a la que la forma empieza en la dirección de Z en el cuadro de Altura de Inicio. Esto crea una pared vertical bajo la forma. Si está creando una forma plana, este valor controla la altura de diseño. 6. Seleccione la opción de altura que quiere usar: • Para permitir que la forma crezca a la altura que alcanzaría naturalmente, Haga clic en el botón de radio No Limitar .

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Para permitir que la forma crezca a una altura específica y entonces aplanar, Haga clic en el botón de radio Limitar A Altura , y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que está activado. • Para permitir que la forma crezca a una altura específica aplicando un factor de escalado en su eje Z, Haga clic en el botón de radio Escalar A Altura , y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que está activado. Esta opción no produce una cima plana en la forma. • Para permitir que la forma crezca a una altura definida, Haga clic en el botón de radio Altura Constante (Vectores Solamente) , y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que está activado. Esto crea una forma donde el ángulo o la curvatura cambia para mantener una altura constante, incluso donde su Ancho cambia. • Si ha seleccionado la opción Plana, todas las opciones de altura están grisadas. En ese caso, vaya directamente al próximo paso. • Haga clic en botón Aplicar para aplicar las configuraciones que ha hecho al vector seleccionado. 7. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma. 8. Seleccione el modo de combinación de Relieve que quiere usar: • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. • Haga clic en el botón Agregar para agregar los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón Substraer para substraer los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón Cero para restablecer todas las áreas en la capa de Relieve seleccionada bajo el Color Primario actual a cero. • Haga clic en el botón Fusionar Alto para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo se muestren los puntos más altos. • Haga clic en el botón Fusionar Bajo para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo se muestren los puntos más bajos. • Haga clic en el botón del Resto Cero para restablecer todas las áreas de la capa de Relieve seleccionada de otra manera que aquéllos bajo el Color Primario actual se pongan en cero. La barra de progreso Calculando Relieve aparece bajo la ventana de Vista 2D. Puede detener el proceso de cálculo de Relieve en cualquier momento haciendo clic en el botón 9. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Editor de Forma.

.

Editando los Atributos de la Forma Puede editar cualquiera de los atributos de la forma que ha aplicado a un vector dibujado en una capa de vector. Una vez que ha ajustado los atributos de la forma puede combinar la nueva forma con las formas existente en una capa de Relieve seleccionada. Es importante recordar que la nueva forma aplicada al vector no reemplaza ninguna parte de la capa de Relieve seleccionada que se creó previamente desde una forma aplicada al mismo vector. La nueva forma sólo puede combinarse con el contenido existente en la capa de Relieve seleccionada. Para editar los atributos de la forma: 1. Seleccione el vector para el que quiere editar una forma. • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. 2. Haga clic Derecho en el vector seleccionado para mostrar el menú de Edición de Vector, y entonces Haga clic en la opción Editor de Forma… para mostrar el cuadro de diálogo Editor de Forma:

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3. Siga los pasos pertinentes en Creando una Forma desde un Vector Cerrado. Ajustando las configuraciones actuales en el cuadro de diálogo Editor de Forma, puede cambiar: • El perfil de la forma. • La altura de la forma. • El ángulo de la forma. • La altura de inicio de la forma. • La escala de la forma. • Cómo la forma se combina con cualquier contenido existente en la capa de Relieve seleccionada.

Creando una Forma Usando Vectores Puede crear formas usando vectores y combinándolos con cualquier contenido existente en una capa de Relieve seleccionada. Las formas que puede crear usando vectores es como sigue: • Perfil Barrido. Puede crear tres tipos diferentes de forma de perfil barrido usando el Asistente de Perfiles Barridos o cualquiera de los tres botones en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente. Puede Extraer, Girar o Rotar un perfil barrido. • Barrido de Dos Barras. Puede crear una forma de Barrido de dos barra usando el botón de Barrido de Dos Barras en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente y por lo menos tres vectores. • Tejido. Puede crear una forma de tejido usando el botón de Asistente de Tejido en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente y dos o más vectores. • Letras FORMA-ISO. Puede crear letras de FORMA-ISO usando el botón Letra de FORMA-ISO en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente y por lo menos un vector.

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Creando una Forma de Perfil Barrido Una forma de perfil barrido puede ser creada usando vectores y el juego de herramientas Formas de Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente:

Puede crear una forma de perfil barrido de tres maneras diferentes: • Extraer. • Girar. • Rotar.

Extrayendo una Forma Puede extraer una forma usando más de cuatro vectores. El primer vector define la línea a lo largo de la que la forma es extraída. Esto es llamada curva de control. El segundo define el inicio de la Sección de Cruce de la forma, mientras el tercero define el final de la Sección de Cruce. El vector usado para definir el final de la Sección de Cruce puede ser el mismo que define el inicio de la Sección de Cruce. El cuarto vector optativo determina la altura de la forma en la dirección de Z. En el ejemplo siguiente, puede ver cómo pueden extraerse formas desde los vectores para formar un arpa: Antes

Después

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Para extraer una forma: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere extraer la forma. 2. Haga clic en el botón Extraer en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el Asistente de Extracción:



También puede mostrar el Asistente Extracción desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Relieves > Asistente de Perfiles Barridos… para mostrar el Asistente de los Perfiles Barridos, Haga clic en el botón de radio Extraer , y entonces en el botón Siguiente para mostrar el Asistente de Extracción. 3. Haga clic para seleccionar el vector en la ventana de Vista 2D a lo largo del que quiere barrer la Sección de Cruce. Este es llamado curva de control. 4. Haga clic en el botón Seleccionar. Se muestran flechas a lo largo del vector seleccionado para mostrar la dirección de la curva de control y en que lado la Sección de Cruce será atada. Para empezar creando el marco del arpa en el ejemplo, la siguiente Polilínea se selecciona como la curva de control:

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5. Si quiere cambiar las propiedades de la curva de control, Haga clic en las opciones que quiere usar: • Para invertir la dirección de la curva de control, Haga clic para seleccionar la opción Invertir dirección de la curva . Las flechas a lo largo del vector seleccionado cambian de dirección. • Para cambiar el lado de la curva de control a lo largo de la que la Sección de Cruce se extraerá, Haga clic para seleccionar la opción Usar otro lado . Las flechas a lo largo del vector seleccionado cambian de lado. • La opción Usar otro lado está grisada si tiene la opción Usar como una Línea Central seleccionada . • Si quiere usar la curva de control como el Línea Central para la extracción, Haga clic para seleccionar la opción Usar como una Línea Central . Las flechas están abajo y a lo largo del Línea Central del vector seleccionado. • Si quiere producir una curva de control con esquinas afiladas, Haga clic para seleccionar la opción Crear esquinas cuadradas . 6. Haga clic en el botón Siguiente. La curva de control se pone roja. • Si quiere cambiar cualquiera de las configuraciones después de que ha pulsado el botón Siguiente, Haga clic en el botón Atrás para regresar a la página anterior en el Asistente de Extracción. 7. Haga clic para seleccionar el vector abierto desagrupado en la ventana de Vista 2D que quiere usar como la Sección de Cruce al inicio de la forma extraída. Este es llamado el perfil de inicio. 8. Haga clic en el botón Seleccionar. Las flechas en el perfil de inicio muestran la dirección actual del eje Z. El lado del perfil de inicio en el que las flechas se posicionan determina el lado en el que la forma es extraída. En el ejemplo, el vector siguiente se selecciona como el perfil de inicio:

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9. Si quiere cambiar las propiedades del perfil de inicio, Haga clic en las opciones que quiere usar: • Para cambiar la posición del punto de inicio (nodo) en el vector seleccionado, Haga clic para seleccionar la opción Mover punto de anclaje a otro extremo . El punto de inicio (nodo) es verde y determina qué extremo del perfil de inicio se ata a la curva de control. • Para invertir el vector seleccionado en la dirección del eje Z, Haga clic para seleccionar la opción Invertir curva en Z . 10.Haga clic en el botón Siguiente. El perfil de inicio se pone azul. 11.Haga clic para seleccionar el vector abierto desagrupado en la ventana de Vista 2D que quiere usar como el perfil al final de la forma extraída: • Si quiere usar el mismo vector que había seleccionado como el perfil al inicio de la forma extraída, asegúrese que la opción Perfil final es el mismo que el perfil de inicio esté seleccionada , y entonces vaya directamente al próximo paso. En el ejemplo, el vector usado para el perfil del final es igual que el que se seleccionó como el perfil de inicio. • El botón Seleccionar y la opción perfil final están grisados si la opción Perfil final es el mismo que el perfil de inicio está seleccionada . • Si quiere usar otro vector en el modelo, asegúrese que la opción Perfil final es el mismo que el perfil de inicio esté deseleccionada , Haga clic en el vector que quiere usar, y entonces Haga clic en el botón Seleccionar. Si quiere cambiar las propiedades del perfil final, seleccione las opciones que quiere usar: • Para cambiar la posición del punto de inicio (nodo) en el vector seleccionado, Haga clic para seleccionar la opción Mover punto de anclaje a otro extremo . El punto de inicio (nodo) es verde y determina qué extremo del perfil de inicio se ata a la curva de control. • Para invertir el vector seleccionado en la dirección del eje Z, Haga clic para seleccionar la opción Invertir curva en Z . 12.Haga clic en el botón Siguiente. El perfil final se pone azul. 13.Para agregar un contorno y escalar el perfil barrido en el eje Z a lo largo de su longitud: • Primero, Haga clic para seleccionar la opción Usar un vector de modulación z .

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• • •

Luego, Haga clic para seleccionar el vector que quiere usar como el vector de modulación z. Ahora, Haga clic en el botón Seleccionar. Para cambiar la posición del punto de inicio (nodo) en el vector seleccionado, Haga clic para seleccionar la opción Mover punto de anclaje a otro extremo . El punto de inicio (nodo) es verde y determina qué extremo del perfil de inicio se ata a la curva de control. • Para invertir el vector seleccionado en la dirección del eje Z, Haga clic para seleccionar la opción Invertir curva en Z . Si no quiere escalar el perfil barrido en el eje Z a lo largo de su longitud, vaya directamente al próximo paso. 14.Haga clic en el botón Siguiente. El vector de modulación z se pone verde. 15.Seleccione el modo de combinación de Relieve que quiere usar: • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. • Haga clic en el botón Agregar para agregar los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón Substraer para substraer los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón Cero para restablecer todas las áreas en la capa de Relieve seleccionada bajo el Color Primario actual a cero. • Haga clic en el botón Fusionar Alto para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo se muestren los puntos más altos. • Haga clic en el botón Fusionar Bajo para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo se muestren los puntos más bajos. En el ejemplo, se usa la opción Agregar. 16.Haga clic en el botón Extraer para combinar la forma extraída con la capa de Relieve seleccionada. 17.Si quiere mostrar una vista en Escala de Grises de la forma extraída en la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D: • Haga clic en el botón Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D. Si quiere ver sólo la capa de Relieve seleccionada en la que ha creado la forma extraída: • Asegúrese que sólo la capa de Relieve seleccionada está visible. •

Haga clic en el botón de Vista 3D en los Barra de herramienta de Vista 2D mostrar la ventana de Vista 3D. En el ejemplo, la capa de Relieve seleccionada aparece en la ventana de Vista 3D como sigue:

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Los bloques en la cima y el fondo del marco del arpa en el ejemplo son creados aplicando una forma plana con una altura de inicio de 3,5 mm (0.14”) a un Color de bitmap marcando la forma de los bloques, y usando entonces el botón Reemplazar Relieve para agregar las formas a la capa de Relieve seleccionada. 18.Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el Asistente de Extracción.

Girando una Forma Puede girar una forma usando más de tres vectores. El primero de éstos define la Sección de Cruce de inicio y el segundo define la Sección de Cruce final de la forma. El vector usado para definir la Sección de Cruce final puede ser el mismo que el usado para definir la Sección de Cruce de inicio. El tercer vector optativo determina la altura de la forma en la dirección de Z. En el ejemplo siguiente, puede ver cómo una forma puede girarse desde los vectores, junto con otras técnicas de edición de Relieve, para formar un grupo de hojas: Antes

Después

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Para crear una forma girada: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere girar la forma. 2. Haga clic en el botón Girar mostrar al Asistente de Giro:

en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para

• 3. 4. 5.

6.

También puede mostrar el Asistente de Giro desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Relieves > Asistente de Perfiles Barridos… para mostrar el Asistente de Perfiles Barridos. Haga clic en el botón de radio Girar , y entonces en el botón Siguiente para mostrar el Asistente de Giro. Haga clic para seleccionar el vector abierto desagrupado en la ventana de Vista 2D que quiere usar como la Sección de Cruce al inicio de la forma girada. Este es llamado el perfil de inicio. Haga clic en el botón Seleccionar. Las flechas se muestran sobre el vector seleccionado para mostrar el lado en el que la Sección de Cruce será atada. Si quiere cambiar las propiedades del perfil de inicio, seleccione las opciones que quiere usar: • Para cambiar la posición del punto de inicio (nodo) en el vector seleccionado, Haga clic para seleccionar la opción Mover punto de anclaje a otro extremo . El punto de inicio (nodo) es verde y determina qué extremo del perfil de inicio se ata a la curva de control. • Para invertir el vector seleccionado en la dirección del eje Z, Haga clic para seleccionar la opción Invertir curva en Z . Haga clic en el botón Siguiente. El perfil de inicio se pone azul. Para empezar creando el diseño de la hoja en el ejemplo, la siguiente Polilínea se selecciona como el perfil de inicio:

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Si quiere cambiar cualquiera de las configuraciones después de que ha pulsado el botón Siguiente, Haga clic en el botón Atrás para regresar a la página anterior en el Asistente de Giro. 7. Haga clic para seleccionar el vector abierto que quiere usar como la Sección de Cruce al final de la forma girada. Este es llamado el perfil final. • Para usar el mismo vector que había usado, asegúrese que la opción Perfil final es el mismo que el perfil de inicio esté seleccionada , y entonces vaya directamente al próximo paso. En el ejemplo, el vector usado para el perfil del final es igual que el que se seleccionó como el perfil de inicio. • El botón Seleccionar y la opción perfil final están grisados si la opción Perfil final es el mismo que el perfil de inicio está seleccionada . • Para usar otro vector, asegúrese que la opción Perfil final es el mismo que el perfil de inicio esté deseleccionada , Haga clic en el vector que quiere usar, y entonces Haga clic en el botón Seleccionar. Si quiere cambiar las propiedades del perfil final, seleccione las opciones que quiere usar: • Para cambiar la posición del punto de inicio (nodo) en el vector seleccionado, Haga clic para seleccionar la opción Mover punto de anclaje a otro extremo . El punto de inicio (nodo) es verde y determina qué extremo del perfil de inicio será girado. • Para invertir el vector seleccionado en la dirección del eje Z, Haga clic para seleccionar la opción Invertir curva en Z . 8. Haga clic en el botón Siguiente. El perfil final se pone azul. 9. Está ahora listo para definir cómo el perfil será barrido. Si quiere barrer el perfil en 360º, iniciando en 0º, haga clic en el botón Siguiente. Si quiere barrer el perfil en un ángulo específico: • Primero, Haga clic para deseleccionar la opción Barrido a través de 360 grados . • Luego, defina el ángulo de inicio en el cuadro de Ángulo de Inicio. • Ahora, Haga clic en el botón de radio dirección de giro que quiere usar. Haga clic para seleccionar En el sentido de las agujas del reloj si quiere barrer el perfil en la dirección del sentido de las agujas del reloj sobre el punto de inicio (nodo). Haga clic para seleccionar En el sentido contrario de las agujas del reloj si quiere barrer el perfil en la dirección del sentido contrario de las agujas del reloj sobre el punto de inicio (nodo). • Luego, defina el ángulo de finalizado en el cuadro de Ángulo de Finalizado.

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Finalmente, Haga clic en el botón Siguiente. En el ejemplo, el perfil se barre a través de 360º. 10.Si quiere escalar el perfil girado en el eje Z a lo largo de su longitud: • Primero, Haga clic para seleccionar la opción Usar vector de modulación z . • Luego, Haga clic para seleccionar el vector que quiere usar como el vector de modulación z. • Luego, Haga clic en el botón Seleccionar. • Para cambiar la posición del punto de inicio (nodo) en el vector seleccionado, Haga clic para seleccionar la opción Mover punto de anclaje a otro extremo . El punto de inicio (nodo) es verde y determina el punto alrededor del que el perfil final será girado. • Para invertir el vector seleccionado en la dirección del eje Z, Haga clic para seleccionar la opción Invertir curva en Z . Si no quiere escalar el perfil girado en el eje Z a lo largo de su longitud, vaya directamente al próximo paso. En el ejemplo, la siguiente Polilínea es seleccionada como el vector de modulación z:

11.Haga clic en el botón Siguiente. El vector de modulación z se pone verde. 12.Seleccione el modo de combinación de Relieve que quiere usar: • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. • Haga clic en el botón Agregar para agregar la forma girada a la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón Substraer para substraer la forma girada a la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón Fusionar Alto para fusionar la forma girada con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo se muestren los puntos más altos. • Haga clic en el botón Fusionar Bajo para fusionar la forma girada con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo se muestren los puntos más bajos. En el ejemplo, se usa la opción Agregar. 13.Haga clic en el botón Girar para combinar la forma girada con la capa de Relieve seleccionada.

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14.Si quiere mostrar una vista en Escala de Grises de la forma virada en la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D: • Haga clic en el botón Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D. Si quiere ver sólo la capa de Relieve seleccionada en la que ha creado la forma girada: • Asegúrese que sólo la capa de Relieve seleccionada está visible. •

Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D. En el ejemplo, la capa de Relieve seleccionada aparece en la ventana de Vista 3D como sigue:

La ola en la forma girada es lograda usando el vector de modulación z. La forma de las hojas en la capa de Relieve seleccionada es creada seleccionando el verde como el Color Primario de la ventana de Vista 2D y usando entonces la opción Guardar Bajo el Color en el menú de Relieves. 15.Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el Asistente de Giro.

Rotando una Forma Puede rotar una forma usando un vector. Una línea imaginaria entre el punto de inicio (nodo) y el punto final (nodo) en el vector seleccionado actúa como un eje sobre el que se ha rotado para crear la Sección de Cruce de la forma. En el ejemplo siguiente, puede ver cómo una forma puede ser rotada usando vectores para formar torreones del castillo: Antes

251

Después

Para crear una forma rotada: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere rotar la forma. 2. Haga clic en el botón Rotar en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente mostrar al Asistente de Rotación:

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También puede mostrar al Asistente de Rotación desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Relieves > Asistente de Perfiles Barridos… para mostrar el Asistente de Perfiles Barridos. Haga clic en el botón de radio Rotar , y entonces en el botón Siguiente para mostrar el Asistente de Rotación. 3. Haga clic para seleccionar el vector abierto que quiere usar para crear la Sección de Cruce de la forma. Este es llamado el perfil. 4. Haga clic en el botón Seleccionar. Las flechas se muestran sobre el vector seleccionado para mostrar el lado en el que la Sección de Cruce será atada. Para empezar creando los torreones del castillo en el ejemplo, la siguiente Polilínea se selecciona como el perfil de inicio:

5. En el cuadro de Factor De Escalado en Z, defina el factor de escalado que quiere aplicar al perfil de inicio en la dirección del eje Z. El valor predefinido de 1 produce una Sección de Cruce semicircular. 6. Haga clic en el botón Siguiente. El perfil de inicio se pone azul. • Si quiere cambiar cualquiera de las configuraciones después de que ha pulsado el botón Siguiente, Haga clic en el botón Atrás para regresar a la página anterior en el Asistente del Rotación. 7. Seleccione el modo de combinación de Relieve que quiere usar: • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. • Haga clic en el botón de radio Agregar para agregar la forma rotada a la capa de Relieve seleccionada.

253

• •

Haga clic en el botón de radio Substraer para substraer la forma rotada a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botón de radio Fusionar Alto para fusionar la forma rotada con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo se muestren los puntos más altos. • Haga clic en el botón de radio Fusionar Bajo para fusionar la forma rotada con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo se muestren los puntos más bajos. En el ejemplo, se usa la opción Agregar. 8. Haga clic en el botón Rotar para combinar la forma rotada con la capa de Relieve seleccionada. 9. Si quiere mostrar una vista en Escala de Grises de la forma rotada en la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D: • Haga clic en el botón Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D. Si quiere ver sólo la capa de Relieve seleccionada en la que ha creado la forma rotada: • Asegúrese que sólo la capa de Relieve seleccionada está visible. •

Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D mostrar la ventana de Vista 3D. En el ejemplo, la capa de Relieve seleccionada aparece en la ventana de Vista 3D como sigue:

Las almenas dentro de los torreones del castillo son creadas seleccionando el blanco como el Color Primario, y usando el botón Relieve Cero Bajo el Color en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente. 10.Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el Asistente de Rotación.

Creando un Barrido de Dos Barras Puede crear que una forma de barrido de dos barras usando vectores múltiples. Los primeros dos vectores definen las líneas a lo largo de las que la forma es extraída. Ellos son llamados barras de control. Puede usar cualquier número de vectores como Sección de Cruce en la forma. Cada uno de los vectores que selecciona como Sección de Cruce puede asociarse a una posición específica a lo largo de cada una de las barras de control, los vectores junto con la forma barrida son extraídos. También puede usar un vector para determinar la altura de la forma en la dirección de Z. En el ejemplo siguiente, puede ver cómo una forma puede barrerse a lo largo de los vectores para formar un pez: Antes

254

Después

Para crear una forma barrida de dos barras: 1. Seleccione que la capa de Relieve en la que quiere crear la forma barrida de dos barras. 2. Haga clic en el botón Barrido de Dos Barras en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Barrido de Dos Barras:

255



También puede mostrar la página de Barrido de Dos Barras desde la barra del menú Principal. Haga clic en la opción del menú Relieves > Barrido de Dos Barras…. 3. Haga clic para seleccionar el primer vector a lo largo del que quiere barrer la Sección de Cruce, y entonces Haga clic en el botón Seleccionar para la Barra de Control Superior en el área de Seleccionar Vectores de Control. El vector seleccionado es conocido como la primera barra de control.

256

En el área de Estado, el estado de la Primera Barra de Control cambia desde No Seleccionado a Válido. Una letra roja B también aparece al lado de la primera barra de control en la ventana de Vista 2D. 4. Haga clic para seleccionar el segundo vector a lo largo del que quiere barrer la Sección de Cruce, y entonces Haga clic en el botón Seleccionar para la Barra de Control Inferior en el área de Seleccionar Vectores de Control. El vector seleccionado es conocido como la segunda barra de control. En el área de Estado, el estado de la Segunda Barra de Control cambia desde No Seleccionado a Válido. Una letra roja B también aparece al lado de la segunda barra de control en la ventana de Vista 2D. Las flechas aparecen en los dos vectores seleccionados como barras de control para indicar su dirección. 5. Haga clic para seleccionar el vector abierto desagrupado que quiere usar como la Sección de Cruce en la forma barrida, y entonces haga clic en el botón Agregar Sección de Cruce en el área de Estado. En el área de Estado, la Sección de Cruce 1 se lista ahora con su estado como Válido. El número de palmos que constituyen la Sección de Cruce también se muestra. Un 1 rojo también aparece al lado de la Sección de Cruce en la ventana de Vista 2D. Si ha seleccionado un vector cerrado o agrupado como una Sección de Cruce, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje, y entonces repita este paso usando un vector abierto y desagrupado. Si quiere usar Sección de Cruce múltiples en la forma barrida, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, Haga clic para seleccionar cada uno de los vectores abiertos desagrupados que quiere usar, y entonces haga clic en el botón Agregar Sección de Cruce. En el área de Sección de Cruce, cada una de las Secciones de Cruce seleccionadas son numeradas repetidamente y su estado es mostrado como Válido. Cada una de las Secciones de Cruce seleccionadas en la ventana de Vista 2D también se numera repetidamente en rojo. • Al seleccionar dos o más Secciones de Cruce, cada uno de los vectores abiertos seleccionados idealmente deberían contener el mismo número de palmos. Esto constituirá una transición suave en la forma entre cada Sección de Cruce. Un número rojo marca la posición de cada sección de cruce a lo largo de la primera barra de control en la ventana de Vista 2D. La posición de cada sección de cruce a lo largo de la primera barra de control se numera repetidamente. Un número azul marca la posición del cada sección de cruce a lo largo de la segunda barra de control en la ventana de Vista 2D. La posición de cada sección de cruce a lo largo de la segunda barra de control se numera repetidamente.

Si quiere ajustar la posición de cualquiera de las Secciones de Cruce a lo largo de cualquiera de las barras de control, para cada uno de ellas: •

Haga clic en el botón Configurar Posición El botón Configurar Posición cambia a

. y la etiqueta Posición cambia a 1ra Barra.

257

• •

Haga clic en la posición a lo largo de la primera barra de control que quiere usar para la Sección de Cruce. La etiqueta 1ra Barra cambia a 2da Barra. Haga clic en la posición a lo largo de la segunda barra de control que quiere usar para la Sección de Cruce. El botón Configurar Posición cambia a y la etiqueta 2da Barra cambia a Posición. Por defecto, ArtCAM Pro crea una forma mezclada suave entre cada Sección de Cruce compuesto de un número igual de palmos. Si prefiriere que una forma mezclada lineal sea usada, Haga clic en el botón Mezclar Suave . El botón Mezclar Lineal es mostrado en su lugar. Si quiere cancelar el uso de cualquiera de las Secciones de Cruce seleccionadas, Haga clic en el botón Borrar

6.

7.

8. 9.

para cada una de las Secciones de Cruce que no quiere usar. Si todos los vectores seleccionados como Sección de Cruce contienen el mismo número de palmos, la opción Barrer Entre Palmos es activada y seleccionada por defecto . Esto instruye a ArtCAM Pro para barrer entre palmos coincidentes. Si no quiere barrer entre palmos coincidentes, Haga clic para deseleccionar la opción Barrer Entre Palmos . Asegúrese que la dirección de los dos vectores que ha seleccionado como barras de control sea la mismo: • Si necesita invertir la dirección de la primera barra de control, Haga clic para seleccionar la opción Primera en el área Invertir Dirección de Barras de Control. • Si necesita invertir la dirección de la segunda barra de control, Haga clic para seleccionar la opción Segunda . Ahora está listo para decidir cómo quiere escalar la forma barrida. Si quiere escalar el perfil barrido de dos barras en el eje Z a lo largo de su longitud: • Haga clic para seleccionar el vector abierto que quiere usar para controlar la altura de Z de la forma barrida, y entonces Haga clic en el botón Seleccionar para el Vector de Control Z en el área de Seleccionar Vectores de Control. El vector seleccionado es llamado la curva de modulación z. En el área de Estado, el estado del Vector de Control Z cambia de No Seleccionado a Válido. Un Z roja también aparece al lado de la curva de modulación z en la ventana de Vista 2D. • Luego, Haga clic para seleccionar la opción Vector de Control de Altura Exacta . Las opciones Escalar Altura con Ancho y Escalar Altura Final están grisadas. Si no quiere usar un vector para determinar la altura de la forma barrida, puede seleccionar una opción de escalar alternativa: • Para escalar la altura de la Sección de Cruce por las dos barras de control en proporción con su Ancho, asegúrese que la opción Escalar Altura con Ancho esté seleccionada . Si quiere que la altura de la Sección de Cruce por las dos barras de control permanezca constante, Haga clic para deseleccionar la opción Escalar Altura con Ancho . • Las secciones estrechas en la forma barrida aparecen bajas, mientras las secciones anchas aparecen altas cuando la opción Escalar Altura con Ancho está seleccionada. • Para definir la altura final de la forma barrida antes de que se combine con cualquier Relieve existente, haga clic para seleccionar la opción Escalar Altura Final , y entonces defina la altura de la forma en su cuadro. • Si ha seleccionado la opción Vector de Control de Altura Exacta, entonces las opciones Escalar Altura con Ancho y Escalar Altura Final están grisadas. Si quiere agregar una altura de inicio a la forma barrida de dos barras, defina la altura en el cuadro de Altura de Inicio. Esto produce una base que se combina con la forma barrida después que esta ha sida calculada. La altura de inicio no es incluida en la altura final escalada de la forma barrida. En el área de Combinación de la página, seleccione el modo de combinación de Relieve que quiere usar: • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. • Haga clic en el botón de radio Agregar para agregar la forma barrida a la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón de radio Substraer para substraer la forma barrida a la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón de radio Más Alto para fusionar la forma barrida con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo se muestren los puntos más altos. • Haga clic en el botón de radio Más Bajo para fusionar la forma barrida con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo se muestren los puntos más bajos.

258

10.Haga clic en el botón Calcular para combinar la forma barrida con la capa de Relieve seleccionada. En el ejemplo, la opción Agregar es usada. 11.Si quiere mostrar una vista en Escala de Grises de la forma barrida en la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D: • Haga clic en el botón Vista previa de la Capa de Relieve en los Barra de herramienta de Vista 2D. Si quiere ver sólo el Relieve en la capa de Relieve seleccionada donde ha creado la forma barrida: • Asegúrese que sólo la capa de Relieve seleccionada está visible. •

Haga clic en el botón de Vista 3D en los Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D. En el ejemplo, la capa de Relieve seleccionada aparece en la ventana de Vista 3D como sigue:

12.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Creando una Forma de Tejido Una forma de tejido se compone de perfiles barridos solapados. Puede crear una forma de tejido usando dos vectores por lo menos. Los vectores que selecciona para las barras de control deben solaparse y deben representar el modelo en la forma de tejido que quiere crear. El último vector que selecciona define la Sección de Cruce de la forma de tejido. ArtCAM Pro extrae la Sección de Cruce automáticamente a lo largo de la barra de control y escalando su altura de arriba abajo en cada intersección para proporcionar un perfecto entrelazado, encima y bajo el efecto de tejido. En el ejemplo siguiente, puede ver cómo una forma de tejido es creada extrayéndola a lo largo de un vector en la forma de un modelo de tejido. Antes

259

Después

Para crear una forma de tejido: 1. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar los vectores a lo largo de los que quiere extraer la Sección de Cruce. Éstos son llamado barras de control. 2. Mantenga presionada la tecla mayúscula, y entonces Haga clic para seleccionar el vector abierto que quiere usar para la Sección de Cruce en la forma de tejido. Para empezar creando la forma de tejido en nuestro ejemplo, los vectores siguientes se seleccionan:

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3. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma de tejido. 4. Haga clic en el botón de Asistente de Tejido en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el Asistente del Tejido:



También puede mostrar el Asistente de Tejido desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Relieves > Asistente de Tejido… Si intenta abrir el Asistente de Tejido antes de seleccionar dos vectores por lo menos, el mensaje de error siguiente se muestra:

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Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje, asegúrese que ha seleccionado vectores que representan por lo menos una barra de control y una Sección de Cruce y entonces repita este paso. 5. Puede configurar la longitud de la sección ahora dentro de la curva de control que está debajo de o solapada a las intersecciones. Esta es llamada sobre cruce. • Para configurar la longitud del sobre cruce como un múltiplo de la longitud de la Sección de Cruce, Haga clic para seleccionar la opción Relativa a la Sección de Cruce , y entonces defina su longitud en el cuadro Longitud de sobre cruce. • Para configurar la longitud del sobre cruce como una distancia absoluta, asegúrese que la opción Relativa a la Sección de Cruce esté deseleccionada , y entonces defina su longitud en el cuadro Longitud de sobre cruce. En el ejemplo, la opción Relativa a la Sección de Cruce está seleccionada y se configura la longitud del sobre cruce a 4. 6. Defina la altura de la Sección de Cruce que está debajo de una intersección en el cuadro % de Profundidad de bajo cruce. En el ejemplo, el % de Profundidad de bajo cruce se configura a 40. 7. Defina la altura de la Sección de Cruce que solapa una intersección en el cuadro % de Altura de sobrepaso. En el ejemplo, el % de Altura de sobrepaso se configura a 20. 8. En el área de Forma de Esquina de la página, seleccione el tipo de esquina que quiere usar en la Sección de Cruce: • Para aplicar esquinas redondeadas a la Sección de Cruce, Haga clic en el botón de radio Redondo . • Para aplicar esquinas cuadradas a la Sección de Cruce, Haga clic en el botón de radio Cuadrado . En el ejemplo, se seleccionan esquinas Redondas. 9. En el área de Combinación de la página, seleccione el modo de combinación de Relieve que quiere usar: • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. • Haga clic en el botón de radio Agregar para agregar la forma tejida a la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón de radio Substraer para substraer la forma tejida a la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón de radio Más Alto para fusionar la forma tejida con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo se muestren los puntos más altos. • Haga clic en el botón de radio Más Bajo para fusionar la forma tejida con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo se muestren los puntos más bajos. En el ejemplo, la opción Agregar es usada. 10.Haga clic en el botón OK para cerrar el Asistente de Tejido y combinar la forma de tejido con la capa de Relieve seleccionada. 11.Si quiere mostrar una vista en Escala de Grises de la forma de tejido en la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D: • Haga clic en el botón Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D. Si quiere ver sólo la capa de Relieve seleccionada en la que ha creado la forma de tejido: • Asegúrese que sólo la capa de Relieve seleccionada está visible. • Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D. En el ejemplo, la capa de Relieve seleccionada aparece en la ventana de Vista 3D como sigue:

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Creando Letras FORMA-ISO Puede crear letrero de FORMA-ISO, una forma de una altura constante, en una capa de Relieve seleccionada usa cualquier vector cerrado. Puede controlar si el letrero tiene una cara curvada o angulosa. También puede controlar el radio de las esquinas en el letrero. Una letra de FORMA-ISO se compone esencialmente de dos partes, una Altura Inferior y una Altura Superior. La primera describe la altura vertical (pared lateral) en la base de la letra, mientras la última describe la altura en la Sección de Cruce angulosa o curvada agregada a su base para completar la letra. Para crear letrero de FORMA-ISO: 1. Haga clic para seleccionar el Vector de Texto desde el que quiere crear letras de FORMA-ISO. 2. Haga clic en el botón Letras de FORMA-ISO en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo de Altura Constante:

263

• 3. 4. 5.

6.

También puede mostrar el cuadro de diálogo de Altura Constante desde la barra del menú Principal, Haciendo clic en la opción del menú Relieves > Letras de FORMA-ISO… Defina la altura de la Sección de Cruce en las letras de FORMA-ISO en el cuadro de Altura Superior. Defina la altura de la base en las letras de FORMA-ISO en el cuadro de Altura Inferior. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar el tipo de Sección de Cruce que quiere crear: • Sección de Cruce Circular - Esta opción le permite crear letras de FORMA-ISO con una Sección de Cruce curvada. • Sección de Cruce Angular - Esta opción le permite crear letras de FORMA-ISO con una Sección de Cruce angulosa-afilada. Defina el radio de las esquinas en su letrero de FORMA-ISO en el cuadro de Ángulo de Esquina. Esto le permite afilar todas las áreas del Relieve de altura constante que son de un radio más pequeño que el que se definió en el cuadro de Ángulo de Esquina. En el ejemplo siguiente, puede ver la diferencia que representa definiendo un radio de la esquina hace a los enlaces en esta letra de FORMA-ISO con una altura constante de 6 mm y una Sección de Cruce angular. Radio de la esquina en 0.0

264

Radio de la esquina en 12.0

7. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear el letrero de FORMA-ISO. 8. En el área de Combinación de la página, seleccione el modo de combinación de Relieve que quiere usar: • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa.

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Haga clic en el botón de radio Agregar para agregar la letra de FORMA-ISO a la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón de radio Substraer para substraer la letra de FORMA-ISO a la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón de radio Más Alto para fusionar la letra de FORMA-ISO con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo se muestren los puntos más altos. • Haga clic en el botón de radio Más Bajo para fusionar la letra de FORMA-ISO con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo se muestren los puntos más bajos. 9. Haga clic en el botón OK para combinar el letrero de FORMA-ISO con la capa de Relieve seleccionada y regresar a la página de inicio del Asistente. 10.Si quiere mostrar una vista en Escala de Grises del letrero de FORMA-ISO en la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D: • Haga clic en el botón Vista previa de la Capa de Relieve en los Barra de herramienta de Vista 2D. Si quiere ver sólo la capa de Relieve seleccionada en la que ha creado el letrero de FORMA-ISO: • Asegúrese que sólo la capa de Relieve seleccionada está visible. • Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D.

Creando Una Cúpula Puede crear una forma de Cúpula cóncava o convexa en una capa de Relieve seleccionada. Para crear una forma de Cúpula: 1. Seleccione o dibuje un vector que represente el tamaño y posición del Cúpula que quiere crear. 2. Asegúrese que la capa de Relieve en la que quiere crear el Cúpula está seleccionada. 3. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción de menú Relieve > Crear Cúpula para mostrar el cuadro de diálogo Crear Una Cúpula:

4. En el área de Dimensiones de Cúpula, Haga clic en cualquiera de los botones de radio para definir las dimensiones del Cúpula: • Altura máxima del Cúpula - Esta opción le permite crear Una Cúpula con una altura de máxima relativa al diámetro del Cúpula mostrado en el área de Diámetro de Cúpula. La forma del Cúpula representa una media esfera. Si quiere reducir la altura del Cúpula, configure su altura máxima usando el cuadro de Valor. • Radio de la esfera - Esta opción le permite definir el radio esférico del Cúpula, usando el cuadro de Valor.

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5. En el área Tipo de Cúpula, Haga clic en cualquiera de los botones de radio para definir el tipo de Cúpula que quiere crear: • Macho - Esta opción le permite crear Una Cúpula convexo (levantado). • Hembra - Esta opción le permite crear Una Cúpula cóncavo (retirado). Cúpula macho

Cúpula hembra

6. En el área Combinar Por…, haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar cómo el Cúpula se combina con la capa de Relieve seleccionada: • Agregando - Esta opción le permite agregar la forma del Cúpula a la capa de Relieve seleccionada. • Fusionando - Esta opción le permite fusionar la forma del Cúpula con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo muestre los puntos más altos. 7. Haga clic en el botón OK para combinar el Cúpula con cualquier Relieve existente en su modelo y cerrar el cuadro de diálogo Crear Una Cúpula.

Calculando un Relieve Puede calcular una forma tridimensional desde los atributos que ha asignado a un Color en una capa de bitmap usando uno de los cuatro métodos de combinación diferentes: • Reemplazar - Puede reemplazar el contenido existente en una capa de Relieve seleccionada con una nueva forma. • Agregar - Puede agregar una forma a la capa de Relieve seleccionada. • Substraer - Puede substraer una forma de la capa de Relieve seleccionada.

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Fusionar - Puede fusionar una forma con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo los puntos más altos o los puntos más bajos permanezcan. La forma se crea en la capa de Relieve seleccionada en la pila mostrada en el área de Relieves del Gerente de Capas. Éstos modos de combinación de Relieve pueden seleccionarse desde la barra del menú Principal, haciendo clic en la opción Relieves > Calcular.

Reemplazando el Relieve Puede reemplazar el contenido existente en una capa de Relieve seleccionada con una nueva forma. Para reemplazar el contenido existente en una capa de Relieve seleccionada con una nueva forma: 1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere crear una forma usando bitmap de Colores. 2. Dibuje el bitmap Artwork que representa la forma con la que quiere crear en la capa de Relieve seleccionada. 3. Aplique los atributos de la forma al Color en la capa de bitmap. 4. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma. •

Puede usar el botón Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D para verificar los contenidos de la capa de Relieve seleccionada.

5. Haga clic adelante en el botón Reemplazar Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para reemplazar el contenido existente en la capa de Relieve seleccionada con la nueva forma. • También puede reemplazar el Relieve actual con una forma desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción de menú Relieves > Calcular > Reemplazar. La barra de progreso de Calculando Relieve aparece bajo la ventana de Vista 2D. Puede cancelar el proceso de reemplazo de Relieve en cualquier momento haciendo clic en el botón

.

6. Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar el Relieve compuesto en la ventana de Vista 3D. También puede reemplazar el contenido existente en una capa de Relieve seleccionada con una forma usando la página de Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la página de Proyecto. 2. Haga clic Derecho en la Vista 2D asociada con el elemento Vistas en el Árbol del Proyecto para mostrar el menú contextual. Haga clic en la opción Calcular Relieve > Reemplazar.

Agregando al Relieve Puede agregar una forma a una capa de Relieve seleccionada. Para agregar una forma a la capa de Relieve seleccionada: 1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere crear una forma usando bitmap de Colores. 2. Dibuje el bitmap Artwork que representa la forma que quiere agregar al Relieve existente. 3. Aplique los atributos de la forma al Color en la capa de bitmap. 4. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma. •

Puede usar el botón Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D para verificar los contenidos de la capa de Relieve seleccionada.

5. Haga clic en el botón Agregar Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para agregar la forma a la capa de Relieve seleccionada. • También puede agregar una forma a la capa de Relieve seleccionada usando la barra del menú Principal. Haga clic en la opción Relieve > Calcular > Agregar. • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cómo la forma se combina

268

con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. 6. Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar el Relieve compuesto en la ventana de Vista 3D. En el ejemplo siguiente, un círculo azul es dibujado en una capa de bitmap usando la herramienta de Pintura:

Una forma redonda se aplica al Color usado para el círculo usando el Editor de Forma, como se puede ver mirando la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D:

La forma redonda se agrega a la capa de Relieve seleccionada y aparece como sigue en la ventana de Vista 3D:

El vector rectangular entonces es rellenado en rojo:

Una forma plana se aplica al Color usado para el rectángulo usando el Editor de Forma, como se puede ver mirando la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D:

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La forma plana es agregada a la forma redonda en la capa de Relieve seleccionada para crear la siguiente nueva forma:

También puede agregar una forma a una capa de Relieve seleccionada usando la página de Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la página de Proyecto. 2. Haga clic Derecho en la Vista 2D asociada con el elemento Vistas en el Árbol de Proyecto para mostrar el menú contextual. Haga clic en la opción Calcular Relieve > Agregar.

Sustrayendo del Relieve Puede substraer una forma de una capa de Relieve seleccionada. Para substraer una forma de una capa de Relieve seleccionada: 1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere crear una forma usando bitmap de Colores. 2. Dibuje el bitmap Artwork que representa la forma que quiere substraer de la capa de Relieve seleccionada. 3. Aplique los atributos de la forma al Color en la capa de bitmap. 4. Seleccione la capa de Relieve de la que quiere substraer la forma. •

Puede usar el botón Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D para verificar los contenidos de la capa de Relieve seleccionada.

5. Haga clic en el botón Substraer en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para substraer la forma de la capa de Relieve seleccionada. • También puede substraer una forma de la capa de Relieve seleccionada usando la barra del menú Principal. Haga clic en la opción Relieve > Calcular > Substraer. • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. 6. Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar el Relieve compuesto en la ventana de Vista 3D. En el ejemplo siguiente, un círculo azul es dibujado en una capa de bitmap usando la herramienta de Pintura:

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Una forma redonda se aplica al Color usado para el círculo usando el Editor de Forma, como se puede ver mirando la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D:

La forma redonda se agrega a la capa de Relieve seleccionada y aparece como sigue en la ventana de Vista 3D:

El vector rectangular entonces es rellenado en rojo:

Una forma plana se aplica al Color usado para el rectángulo usando el Editor de Forma, como se puede ver mirando la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D:

La forma plana es substraída de la capa de Relieve seleccionada para crear la siguiente nueva forma:

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También puede substraer una forma de la capa de Relieve seleccionada usando la página de Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la página de Proyecto. 2. Haga clic Derecho en la Vista 2D asociada con el elemento Vistas en el Árbol de Proyecto para mostrar el menú contextual. Haga clic en la opción Calcular Relieve > Substraer.

Fusionando con el Relieve Puede fusionar una forma con una capa de Relieve seleccionada, para que sólo los puntos más altos permanezcan. Alternativamente, puede fusionar una forma con una capa de Relieve seleccionada, para que sólo los puntos más bajos permanezcan. Para fusionar una forma con una capa de Relieve seleccionada: 1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere crear una forma usando bitmap de Colores. 2. Dibuje el bitmap Artwork que representa la forma que quiere fusionar con la capa de Relieve seleccionada. 3. Aplique los atributos de la forma al Color en la capa de bitmap. 4. Seleccione la capa de Relieve con la que quiere fusionar la forma. •

Puede usar el botón Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D para verificar los contenidos de la capa de Relieve seleccionada. 5. Puede fusionar la forma ahora con la capa de Relieve seleccionada: •

Haga clic en el botón Fusionar Alto en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo muestre los puntos más altos.



Haga clic en el botón Fusionar Bajo en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo muestre los puntos más bajos. También puede fusionar una forma con la capa de Relieve seleccionada usando la barra del menú Principal. Haga clic en la opción de menú Relieves > Calcular > Fusionar Alto o Fusionar Bajo. El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa.

• •

6. Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar el Relieve compuesto en la ventana de Vista 3D. En el ejemplo siguiente, un círculo azul es dibujado en una capa de bitmap usando la herramienta de Pintura:

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Una forma redonda se aplica al Color usado para el círculo usando el Editor de Forma, como se puede ver mirando la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D:

La forma redonda se agrega a la capa de Relieve seleccionada y aparece como sigue en la ventana de Vista 3D:

El vector rectangular entonces es rellenado en rojo:

Una forma plana se aplica al Color usado para el rectángulo usando el Editor de Forma, como se puede ver mirando la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D:

Los resultados diferentes logrados en la capa de Relieve seleccionada usando las opciones Fusionar Alto y Fusionar Bajo se muestran debajo: Fusionar Alto

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Fusionar Bajo

También puede fusionar una forma de la capa de Relieve seleccionada usando la página de Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la página de Proyecto. 2. Haga clic Derecho en la Vista 2D asociada con el elemento Vistas en el Árbol de Proyecto para mostrar el menú contextual. Haga clic en la opción Calcular Relieve, seguida por la opción Fusionar Alto o Fusionar Bajo.

Transformando y Manipulando Relieves Puede usar los botones en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente, junto con las opciones en el menú de Relieves en la barra del menú Principal, para transformar y manipular el contenido en las diferentes capas de Relieve que ha creado.

Puede transformar y manipular el contenido en una capa de Relieve seleccionada de las maneras siguientes: • Usando clipart 3D. • Copiando y Pegando un Relieve. • Pegando un Relieve a lo largo de un vector. • Invirtiendo un Relieve.

274

• • • • • • • •

Aplanando un Relieve. Escalando la altura de Relieve. Escalando el contenido. Espejando un Relieve. Espejar fusionando un Relieve. Desplazando un Relieve. Restableciendo un Relieve. Restableciendo la altura de Relieve.

Usando Clipart 3D Puede usar el cuadro de diálogo Clipart 3D para redimensionar y transformar clipart de Relieve, y seleccionar la manera en la que se combina con una capa de Relieve seleccionada. • Puede encontrar un rango de ejemplos de clipart de Relieve en la Biblioteca de Clipart de Relieve. El cuadro de diálogo de Clipart 3D se muestra cuando usa cualquiera de los métodos siguientes en ArtCAM Pro: • Pegando un Relieve a lo largo de un vector. • Pegando un Relieve desde un archivo. • Importando un Relieve desde una biblioteca de clipart de Relieve. El cuadro de diálogo de Clipart 3D aparece como sigue:

Hay ocho etiquetas en el cuadro de diálogo de Clipart 3D. Cada etiqueta contiene una página de configuraciones que le permiten editar el clipart de Relieve y controlar cómo se combina con la capa de Relieve seleccionada.

Redimensionando un Clipart de Relieve Puede escalar el clipart de Relieve en la dirección de Z y/o configurar su altura y ancho. Para redimensionar el clipart de Relieve: 1. Haga clic en la etiqueta Tamaño para mostrar sus configuraciones. 2. Puede escalar el clipart de Relieve en la dirección de Z usa cualquiera de los métodos siguientes: • Teclee su nueva altura de Z en el cuadro Rango Z. • Haga clic y arrastre el deslizador de Escalar Z. Haga clic y arrastre hacia arriba para aumentar la altura del clipart de Relieve en la dirección de Z. Haga clic y arrastre hacia abajo para reducir la altura del clipart de Relieve en la dirección de Z. • Haga clic para seleccionar la opción Auto escalar Z al redimensionar . Esta opción escala el clipart de Relieve en la dirección de Z siempre que su ancho o su altura es cambiada. 3. Para configurar el ancho y/o la altura del clipart de Relieve:

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Teclee su nueva altura y/o ancho en el cuadro de Ancho y/o Altura. Si quiere escalar los ejes X e Y diferencialmente, asegúrese que las opciones Ancho y Altura estén seleccionadas antes de que teclee un valor en cada uno de los cuadros. 4. Haga clic en el botón Aplicar para ajustar el clipart de Relieve según sus configuraciones.

Combinando el Clipart de Relieve con una Capa de Relieve Puede combinar el clipart de Relieve con una capa de Relieve seleccionada de uno de cuatro maneras: Agregar, Substraer, Fusionar Alto o Fusionar Bajo. También puede configurar la posición en la que el clipart de Relieve se combina con una capa de Relieve seleccionada. Para definir cómo el clipart de Relieve se combina con la capa de Relieve seleccionada: 1. Haga clic en la etiqueta de Modo para mostrar sus configuraciones. 2. Haga clic en el botón de radio Pegar Modo que quiere usar. 3. Defina la altura a la que quiere combinar el clipart de Relieve con la capa de Relieve seleccionada en el cuadro de Altura de Inicio. 4. Para calcular la altura que ha definido desde la posición cero de Z en la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en el botón de radio Desde Cero . Para calcular la altura que ha definido desde la posición actual en la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en el botón de radio Desde Actual . 5. Para pegar un contorno del vector en la forma de clipart de Relieve en la capa del vector seleccionada, Haga clic para seleccionar la opción Copiar contorno . 6. Haga clic en el botón Aplicar para ajustar el clipart de Relieve según sus configuraciones.

Posicionando el Clipart de Relieve Puede configurar la capa de Relieve seleccionada en relación a la posición del clipart de Relieve. Para reposicionar el clipart de Relieve: 1. Haga clic en la etiqueta Mover para mostrar sus configuraciones. 2. Para mover el Relieve del clipart en la dirección del eje Y, puede: • Teclear un valor en el cuadro Mover el origen de Y por, o • Hacer clic y arrastrar el deslizador vertical. 3. Para mover el Relieve importado en la dirección del eje X, puede: • Teclear un valor en el cuadro Mover el origen de X por, o. • Hacer clic y arrastrar el deslizador horizontal. 4. Haga clic en el botón Aplicar para ajustar el clipart de Relieve según sus configuraciones.

Rotando el Clipart de Relieve Puede rotar y/o reflejar el clipart de Relieve a lo largo de los ejes X o Y alrededor del centro del clipart de Relieve o una posición definida en la capa de Relieve seleccionada. Para rotar y/o reflejar el clipart de Relieve: 1. Haga clic en la etiqueta Rotar para mostrar sus configuraciones. 2. Puede rotar el clipart de Relieve ahora en cualquiera de estas maneras: • Para rotar el clipart de Relieve sobre su centro, defina el ángulo en el cuadro Rotar por ángulo, o Haga clic y arrastre el deslizador para configurar el ángulo. • Para rotar el clipart de Relieve sobre una posición específica en el modelo, Haga clic para deseleccionar la opción Rotar sobre el centro , y entonces defina el nuevo origen de rotación. Si tiene deseleccionada la opción Rotar sobre el centro, puede definir el origen de rotación usando cualquiera de los métodos siguientes: •

Haga clic en el botón Cursor, mueva el cursor

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sobre la posición que quiere usar, y entonces Haga clic.

• Teclee las coordenadas de X e Y del punto en los cuadros X e Y. 3. Puede reflejar el clipart de Relieve ahora a lo largo de los ejes X o Y: • Para reflejar el clipart de Relieve a lo largo del eje X, Haga clic en el botón Horizontal. • Para reflejar el clipart de Relieve a lo largo del eje Y, Haga clic en el botón Vertical. 4. Haga clic en el botón Aplicar para ajustar el clipart de Relieve según sus configuraciones.

Escalando el Clipart de Relieve Puede escalar el clipart de Relieve a un porcentaje de su tamaño original. Para escalar el clipart de Relieve: 1. Haga clic en la etiqueta Escalar para mostrar sus configuraciones. 2. Para escalar el clipart de Relieve, puede: • Teclear un porcentaje del tamaño actual del clipart de Relieve en el cuadro Nuevo % de escalado, o • Hacer clic y arrastrar el deslizador. Haga clic y arrastre a la derecha para aumentar el tamaño del clipart de Relieve. Haga clic y arrastre a la izquierda para reducirlo. 3. Haga clic en el botón Aplicar para ajustar el clipart de Relieve según sus configuraciones. • Si escala a 1% o 200% no produce resultados bastante grandes o bastantes pequeños, Haga clic en el botón Aplicar. Esto escala el clipart de Relieve al nuevo tamaño y restablece el Nuevo % de escalado a 100. Puede repetir el proceso de escalado ahora para aumentar o reducir su tamaño.

Des escuadrando el Clipart de Relieve Des escuadrando puede ser visualizado pensando en una imagen sobrepuesta en una hoja de caucho flexible. Si sostiene los lados de la hoja y los mueve de arriba abajo en direcciones opuestas, la imagen sufre un estirando espacial conocido como des escuadra. Puede des escuadrar el clipart de Relieve horizontalmente y verticalmente. Para des escuadrar el clipart de Relieve: 1. Haga clic en la etiqueta Des escuadrar para mostrar sus configuraciones. 2. Para des escuadrar el clipart de Relieve horizontalmente, puede: • Teclear un valor en el cuadro Des escuadrar en el eje X, o • Hacer clic y arrastrar el deslizador horizontal. 3. Para des escuadrar el clipart de Relieve verticalmente, puede: • Teclear un valor en el cuadro Des escuadrar en el eje Y, o • Hacer clic y arrastrar el deslizador vertical. 4. Haga clic en el botón Aplicar para ajustar el clipart de Relieve según sus configuraciones.

Copiando el Clipart de Relieve Puede hacer una sola copia del clipart de Relieve, o copias múltiples en una grilla o modelo circular. Para hacer copias del clipart de Relieve: 1. Haga clic en la etiqueta Copias para mostrar sus configuraciones. 2. Si quiere crear una sola copia del clipart de Relieve en la capa de Relieve seleccionada: • Seleccione la opción Copia Simple haciendo clic en su botón de la radio. Esta opción se selecciona por defecto. Si quiere crear copias múltiples del clipart de Relieve en un modelo circular en la capa de Relieve seleccionada: • Seleccione la opción Rotar Copia haciendo clic en su botón de la radio. • Defina el ángulo de la rotación en el cuadro de Ángulo de Rotación. • Puede configurar el ángulo de la rotación usando un valor positivo o negativo. Para rotar el clipart de Relieve en el sentido de las agujas del reloj, teclee un valor positivo en el cuadro, por ejemplo 90. Para rotar el clipart de Relieve en el sentido contrario de las agujas del reloj, teclee un valor negativo en el cuadro, por ejemplo -90.

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Defina el punto alrededor del que quiere rotar el clipart de Relieve tecleando las coordenadas de X e Y para el origen de rotación en los cuadros X e Y.



Alternativamente, puede hacer clic en el botón Cursor, mueva el cursor sobre la posición en el área del modelo (el área blanca) mostrada en la ventana de Vista 2D que quiere usar como el origen de rotación y entonces haga clic para seleccionarlo. Las coordenadas se muestran en los cuadros X e Y. Si quiere crear copias múltiples del clipart de Relieve en un modelo de la grilla en la capa de Relieve seleccionada: • Seleccione la opción Copia Lineal haciendo clic en su botón de la radio. • Defina la distancia que quiere configurar entre cada copia a lo largo del eje X en el cuadro Desplazamiento en X. • Los valores que usa para los desplazamientos de X e Y configuran la distancia entre la esquina inferior izquierda de cada copia del clipart de Relieve. • Puede configurar la distancia que quiere entre cada copia usando un valor positivo o negativo. Para crear un bloque de copias a la derecha y sobre el clipart de Relieve, teclee los valores positivos en los cuadros de desplazamiento, por ejemplo 90. Para crear un bloque de copias a la izquierda y debajo del clipart de Relieve, teclee los valores negativos en los cuadros de desplazamiento, por ejemplo -90. • Defina la distancia que quiere configurar entre cada copia a lo largo del eje Y en el cuadro Desplazamiento en Y. • Defina el número de copias que quiere crear tecleando el número de filas y columnas que quiere en los cuadros Columnas y Filas. • También puede usar las flechas y para configurar el número de filas y columnas. 3. Haga clic en el botón Aplicar para copiar el clipart de Relieve según sus configuraciones.

Envolviendo el Clipart Relieve Pueden proyectarse clipart de Relieve hacia la superficie de una capa de Relieve seleccionada usando los cuatro Modos de combinación de Relieve normales: Agregar, Substraer, Fusionar Alto y Fusionar Bajo. Usando este método de combinar clipart de Relieve con una capa de Relieve seleccionada a menudo causa distorsión a la forma del clipart de Relieve. Puede conservar su forma original al pegarlo envolviéndolo alrededor de uno o más ejes en el modelo durante el proceso de combinación de Relieve. En el ejemplo siguiente, un clipart de Relieve en la forma de un lagarto pegada hacia una forma de Cúpula en una capa de Relieve seleccionada es mostrado: Proyectado

Envuelto Radialmente

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Puede ver cómo la forma del lagarto es untada por el Cúpula cuando se proyectó hacia él. Cuando se pegó radialmente, su tamaño y forma original se mantienen. Para envolver el clipart de Relieve: 1. Haga clic en la etiqueta Envoltura para mostrar sus opciones. 2. En el área de Tipo de Envoltura, Haga clic para seleccionar la opción de la envoltura que quiere usar: • Proyección - Esta opción le permite pegar el clipart de Relieve hacia la superficie de la capa de Relieve seleccionada. • Usando el método de Proyección de envoltura de clipart de Relieve hacia una capa de Relieve seleccionada pueden causar distorsión a su forma original. • Radial - Esta opción le permite envolver el clipart de Relieve alrededor de una forma esférica que es curvada alrededor de los ejes X e Y. • Envoltura en X - Esta opción le permite envolver el clipart de Relieve alrededor de una forma cilíndrica que está curvada alrededor del eje X. • Envoltura en Y - Esta opción le permite envolver el clipart de Relieve alrededor de una forma cilíndrica que está curvada alrededor del eje Y. 3. En el área de Origen de Envoltura, defina el origen alrededor del que quiere envolver el clipart de Relieve. Puede usar cualquiera de los métodos siguientes: • Si la opción de Proyecto se selecciona en el área de Tipo de Envoltura, el área de Origen de Envoltura está grisada. • Haga clic en cualquiera de botones de radio en el diagrama de rectángulo. Las coordenadas de X e Y del origen escogido aparecen en los cuadros de X e Y. • Teclee las coordenadas de X e Y del origen en los cuadros de X e Y. • Haga clic en la opción Usar Ratón , seguida por el botón Iniciar. Mueva el cursor a la posición en la ventana de Vista 2D que quiere usar como el origen, y entonces Haga clic para seleccionar. Las coordenadas de X e Y del origen aparecen en los cuadros de X e Y. 4. Asegúrese que la capa de Relieve hacia la que quiere envolver el clipart de Relieve esté seleccionada. 5. Haga clic en el botón Aplicar para envolver el clipart de Relieve alrededor de la capa de Relieve seleccionada. El contorno del vector en la ventana de Vista 2D que representa el clipart de Relieve es corregido para compensar para la distorsión. En el ejemplo, el contorno del vector del clipart de Relieve de lagarto aparece como sigue antes y después de que se ha envuelto radialmente: Proyectado

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Radialmente Envuelto

Ejemplo de Clipart 3D En el ejemplo siguiente, puede ver cómo los cuadros de diálogo Clipart 3D son usados para Transformar, redimensionar y posicionar un pedazo de clipart de Relieve y entonces combinarlo con una capa de Relieve seleccionada. 1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente para mostrar el cuadro de Diálogo Abrir:

en el área del Modelo de la página de inicio del Asistente

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2. Haga clic en el cuadro de lista Tipo de Archivos seguido por la opción Relieves de ArtCAM (* .rlf). 3. Haga clic para seleccionar el archivo Pend_frm.rlf en el directorio ArtCAM Pro 9.0\Examples\Overview en su computadora. 4. Haga clic en el botón Abrir para crear un modelo de ArtCAM desde el archivo Pend_frm.rlf. Una imagen en Escala de Grises de la forma del pendiente en la capa de Relieve llamada capa de relieve 1 se muestra en la ventana de Vista 2D:

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Esta imagen en Escala de Grises de la forma del pendiente está contenida en la capa del bitmap llamada Capa de Bitmap 1. 5. Haga clic en el botón Pegar Relieve Desde Archivo en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de Diálogo Abrir:

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6. Haga clic para seleccionar el archivo Lady.rlf en el directorio ArtCAM Pro 9.0\Examples\Overview en su computadora. 7. Haga clic en el botón Abrir para mostrar el cuadro de diálogo Clipart 3D:

Un contorno de vector representa la forma del clipart de Relieve de cabeza de la señora que aparece en la ventana de Vista 2D. El clipart de Relieve es mucho más grande que la forma del pendiente en la capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1 y por consiguiente tiene que ser redimensionado para encajar dentro de la capa. 8. Ahora está listo para escalar el clipart de Relieve de la cabeza de la señora: • Haga clic en la etiqueta Escalar para mostrar sus configuraciones, y entonces Haga clic y arrastra los deslizadores para reducir el tamaño del clipart de Relieve de la cabeza de la señora para que encaje dentro del centro de la imagen en Escala de Grises de la forma del pendiente. • Haga clic en el botón Aplicar.

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9. Ahora está listo para posicionar el clipart de Relieve de la cabeza de la señora: • Haga clic en la etiqueta Mover para mostrar sus configuraciones, y entonces Haga clic y arrastre los deslizadores para posicionar el vector dentro del centro de la imagen en Escala de Grises de la forma del pendiente. • Haga clic en el botón Aplicar. El contorno del vector del clipart de Relieve de la cabeza de la señora debe aparecer ahora como la imagen mostrada debajo:

10.Ahora está listo para redimensionar el clipart de Relieve de la cabeza de la señora: • Haga clic en la etiqueta Tamaño para mostrar sus configuraciones, y entonces Haga clic y arrastre hacia abajo el deslizador Escalar Z para configurar la Altura Máxima del clipart de Relieve de la cabeza de la señora a aproximadamente 0,500 mm. • Haga clic en el botón Aplicar. 11.Haga clic en la etiqueta Modo para mostrar sus configuraciones, y entonces Haga clic en el botón de radio Agregar para seleccionar cómo el clipart de Relieve de la cabeza de la señora se combina con la forma del pendiente en la capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1. 12.Haga clic en el botón Pegar para pegar el clipart de Relieve de la cabeza de la señora hacia la capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1. 13.Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Clipart 3D. 14.Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D mostrar la ventana de Vista 3D. La capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1 debe aparecer ahora como la imagen mostrada debajo:

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Copiando y Pegando un Relieve Puede copiar un área dentro de una capa de Relieve seleccionada definida por un vector, y entonces pegarlo en otra parte dentro de una capa de Relieve seleccionada usando la herramienta Distorsión de Sobre de Relieve. Puede ajustar la forma y posición del área copiada la capa de Relieve primero para pegar usando un sobre de distorsión. Puede pegar el área copiada de la capa de Relieve a cualquier capa de Relieve dentro del modelo, a lo largo de un vector curvado, o entre dos vectores curvados. Por ejemplo, puede ver cómo un diseño de la vid en una capa de Relieve ha sido rediseñado copiando y pegando áreas diferentes: Antes

Después

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Para copiar y pegar un área de una capa de Relieve: 1. Asegúrese que la capa de Relieve desde la que quiere copiar un área esté seleccionada. 2. Asegúrese que la capa de Relieve en la que quiere pegar el área copiada de la capa de Relieve esté seleccionada. •

Haga clic en el botón Vista previa de la Capa de Relieve para mostrar una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D. Puede usar esta imagen en Escala de Grises para determinar fácilmente el área exacta de la capa de Relieve que quiere copiar. 3. Seleccione el vector que marca el área de la capa de Relieve seleccionada que quiere copiar. • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector este seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. En el ejemplo siguiente, copiaremos la capa de Relieve entera mostrada debajo:

4. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Editar > Copiar Relieve para copiar el área de la capa de Relieve seleccionada dentro del vector seleccionado al portapapeles de ArtCAM.

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5. Asegúrese que la capa de Relieve hacia la que quiere pegar el área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM esté seleccionada. 6. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Editar > Pegar para crear una vista previa del área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM sobre el origen del modelo, encerrada por un sobre de distorsión. La página Distorsión de Sobre de Relieve se muestra en la ventana del Asistente. En el área de Relieve Original, el botón de radio Guardar relieve original (Copiar) está seleccionado por defecto y el botón de radio Reemplazar relieve original (Cortar) está grisado. 7. Puede usar las herramientas en el área de Modo de Edición para editar la forma o posición del área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM, crear un vector en la forma de su contorno y mostrarlo en Escala de Grises. En la imagen de abajo, puede ver una forma de automóvil en una capa de Relieve antes y después de que se ha distorsionado: Relieve copiado

Relieve distorcionado

8. Si quiere pegar el área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM a lo largo de un solo vector curvado: • Primero, Haga clic para seleccionar la opción Usar curvas existentes para mostrar sus configuraciones . • Luego, Haga clic para seleccionar el botón de radio Envolver a lo largo de una sola curva . La configuración Envolver entre 2 curvas está grisada. • Si quiere especificar el Ancho del área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM, Haga clic para seleccionar la opción especifique ancho de sobre y entonces defina su ancho en el cuadro de Ancho. • Haga clic para seleccionar el vector curvado a lo largo del que quiere pegar el área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM, y entonces Haga clic en el botón Seleccionar Curva. En el ejemplo, usaremos un solo vector curvado como se muestra debajo:

9. Si quiere pegar el área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM entre dos vectores curvados: • Haga clic para seleccionar la opción Usar curvas existentes para mostrar sus configuraciones . • Asegúrese que el botón de radio Envolver entre 2 curvas esté seleccionado . • Haga clic para seleccionar el vector curvado a lo largo del qué quiere pegar el área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM, y entonces haga clic en el botón Seleccionar Curva Superior. • Haga clic para seleccionar el vector curvado a lo largo del qué quiere pegar el área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM, y entonces haga clic en el botón Seleccionar Curva Inferior. 10.En el área Número de copias, haga clic para seleccionar el método que quiere usar al pegar el área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM: • Si quiere estirar el área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM a lo largo del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar el botón de radio Uno - Estirar para Encajar .

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Si quiere que ArtCAM Pro calcule el número óptimo de copias del área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM que debe crearse a lo largo del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar el botón de radio Muchos - Mejor Encaje . • Si quiere crear un número específico de copias del área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM a lo largo del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar el botón de radio Muchos - Número específico de copias y entonces defina el número de copias en el cuadro de Copias. En el ejemplo, seleccionamos la última opción e instruimos a ArtCAM Pro para crear seis instancias del área copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM a lo largo del vector seleccionado. 11.Haga clic en el botón Pegar para posicionar el sobre de distorsión de Relieve a lo largo del vector seleccionado. •

Si el botón Vista previa de la Capa de Relieve está seleccionado, una imagen en Escala de Grises del área de Relieve pegada se muestra en la ventana de Vista 2D.



Puede cambiar el botón Vista previa de la Capa de Relieve entre seleccionado usando la opción Vista previa de la Capa de Relieve en Vista 2D en la página. En el ejemplo, el sobre de distorsión aparece como sigue:

y deseleccionado

Puede ver que el sobre de distorsión tiene seis secciones, una para cada una de las copias del área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM que queremos pegar a lo largo del vector seleccionado. 12.En el área de Combinación, Haga clic para seleccionar el modo de combinación de Relieve que quiere usar: • Para agregar el área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM a la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en la opción Agregar. • Para substraer el área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM de la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en la opción Substraer. • Para fusionar el área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM con la capa de Relieve seleccionada para que sólo los puntos más altos permanezcan, Haga clic en la opción Fusionar Alto. • Para fusionar el área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo los puntos más bajos permanezcan, Haga clic en la opción Fusionar Bajo. En el ejemplo, agregaremos el área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM a la capa de Relieve seleccionada. 13.Haga clic en el botón Pegar para combinar el área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM con la capa de Relieve seleccionada. En la imagen siguiente, puede ver cómo el área de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM fue pegada a la capa de Relieve seleccionada apareciendo como se muestra en la ventana de Vista 3D:

Más ejemplos de pegar copias de un área de una capa de Relieve a lo largo de un vector encorvado se muestran como sigue: Curvas de vector

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Relieve pegado

Curva de vector

Relieve pegado

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Curva de vector

Relieve pegado

14.Haga clic en el botón Finalizar para regresar a la página de inicio del Asistente.

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Pegando un Relieve a lo largo de un Vector Puede importar un archivo clipart de Relieve en ArtCAM Pro, editar el clipart de Relieve y entonces pegar copias múltiples de él en una capa de Relieve seleccionada a lo largo de un vector curvado seleccionado. Para pegar un pedazo de clipart de Relieve a lo largo de un vector curvado: 1. Seleccione el vector curvado a lo largo del que quiere pegar el archivo de clipart de Relieve importado. 2. Asegúrese que la capa de Relieve en la que quiere pegar el archivo de clipart de Relieve importado esté seleccionada. 3. Haga clic en el botón Pegar Relieve a lo largo del Vector en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Pegar Relieve:

4. Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo de clipart de Relieve se guarda. 5. Haga clic para seleccionar un archivo clipart de Relieve compatible (* .rlf, * .art o * .pix) que quiere importar. El nombre del archivo aparece en el cuadro de Nombre de Archivo y las dimensiones del clipart de Relieve aparecen en el área de Información de Relieve. 6. Haga clic en el botón Abrir para importar el archivo de clipart de Relieve seleccionado. Un contorno de vector rojo del clipart de Relieve seleccionado aparece en la ventana de Vista 2D. La página Pegar a lo largo de una Curva es mostrada en la ventana del Asistente y el cuadro de diálogo Clipart 3D también aparece:

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7. Puede usar el cuadro de diálogo Clipart 3D para editar el archivo clipart de Relieve importado, y controlar la manera en la que se combina con la capa de Relieve seleccionada. 8. Haga clic en el botón Aplicar en el cuadro de diálogo Clipart 3D para ajustar el archivo clipart de Relieve según sus configuraciones. 9. Puede usar el área de las Configuraciones de la página Pegar a lo largo de una Curva para ajustar el tamaño de cada copia consecutiva que se pega a lo largo del vector seleccionado, y el espacio entre ellos: • Para configurar el espacio entre cada copia como un porcentaje del Ancho del archivo de clipart de Relieve, teclee un valor en el cuadro Espacio (S). • Para configurar el tamaño de la primera copia pegada como un porcentaje del Ancho del archivo de clipart de Relieve, teclee un valor en el cuadro Tamaño de Inicio (B). • Para configurar el tamaño de la última copia pegada como un porcentaje del Ancho del archivo de clipart de Relieve, teclee un valor en el cuadro Tamaño Final (E). • Si teclea un valor en los cuadros de Tamaño de Inicio (B) y Tamaño Final (E), cada copia consecutiva del archivo de clipart de Relieve pegada a lo largo del vector seleccionado es escalado proporcionalmente. • Si quiere que las copias del archivo clipart de Relieve importado sean pegadas uniformemente a lo largo del vector seleccionado, asegúrese que la opción Ajustar para encajar exactamente esté seleccionada . 10.Haga clic en el botón Pegar en la página Pegar a lo largo de una Curva para pegar el archivo clipart de Relieve en la capa de Relieve seleccionada a lo largo del vector seleccionado. • No haga clic en el botón Pegar en el cuadro de diálogo Clipart 3D si quiere pegar el archivo clipart de Relieve a lo largo del vector seleccionado. • Para deshacer esta acción, presione las teclas Ctrl + Z en su teclado. 11.Si no quiere cambiar la manera en que las copias del archivo clipart de Relieve se han pegado a lo largo del vector seleccionado, Haga clic en el botón Cerrar en el cuadro de diálogo Clipart 3D. 12.Haga clic en el botón Cerrar en la página Pegar a lo largo de una Curva para regresar a la página de inicio del Asistente.

Invirtiendo un Relieve Puede invertir una capa de Relieve seleccionada de dos maneras: • En el Z-eje sólo, sin ningún Espejado. • En el Z-eje, y espejar de izquierda a derecha. Cualquiera de estas opciones le permite convertir una forma cóncava en una forma convexa, y viceversa. Para sólo invertir una capa de Relieve en el eje de Z: 1. Asegúrese que la capa de Relieve que quiere invertir esté seleccionada. 2. Haga clic en el botón Invertir Sólo Relieve Z en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente. La capa de Relieve seleccionada es invertida en el eje Z solamente.

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También puede invertir la capa de Relieve seleccionada en el eje Z y espejar de izquierda a derecha desde la barra del menú Principal. Haga clic en la opción Relieves > Invertir > Solamente Z.



Asegúrese que el botón Vista previa de la Capa de Relieve esté cambiado ha seleccionado para que pueda ver una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve invertido en la ventana de Vista 2D. Para invertir una capa de Relieve en el eje Z y espejar de izquierda a derecha: 1. Asegúrese que la capa de Relieve que quiere invertir esté seleccionada. 2. Haga clic en el botón Invertir Relieve – Macho/Hembra en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente. La capa de Relieve seleccionada es invertida en el eje Z, y también reflejada de izquierda a derecha. • También puede invertir la capa de Relieve seleccionada en el eje Z y espejar de izquierda a derecha desde la barra del menú Principal. Haga clic en la opción Relieves > Invertir > Macho/Hembra. •



Asegúrese que el botón Vista previa de la Capa de Relieve esté cambiado ha seleccionado para que pueda ver una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve invertido en la ventana de Vista 2D. La capa de Relieve invertida es espejada para permitirle producir coincidencia media superior e inferior cuando Mecanize un modelo o crea un molde desde un modelo masculino. Todos rasgos grabados en la capa de Relieve permanecen como se definieron.

Alisando un Relieve Puede quitar irregularidades de la superficie que podrían aparecer en una capa de Relieve. Puede alisar la superficie entera o un área específica de una capa de Relieve seleccionada. No puede alisar todo del Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D. Para alisar la superficie entera de una capa de Relieve seleccionada: 1. Asegúrese que la capa de Relieve que quiere alisar esté seleccionada. 2. Haga clic en el botón Alisar Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Alisar Relieve:



También puede mostrar el cuadro de diálogo Alisar Relieve desde la barra del menú Principal. Haga clic en la opción Relieves > Alisar. 3. Haga clic para seleccionar el botón de radio Capa Entera . 4. Haga clic en cualquiera de las flechas unidas al cuadro de Pasos de Alisado para configurar el número de pasos alisadores que se hacen sobre la superficie de la capa de Relieve seleccionada.

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Es mejor aumentar y aplicar el número de pasos alisadores gradualmente y verificar los resultados de cada paso alisador adicional en la ventana de Vista 3D. 5. Haga clic en el botón Aplicar para cerrar el cuadro de diálogo Alisar Relieve y alisar la superficie de la capa de Relieve seleccionada. Para alisar un área específica de una capa de Relieve seleccionada: 1. Asegúrese que la capa de Relieve que quiere alisar esté seleccionada. 2. Haga clic en el botón Alisar Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Alisar Relieve: 3. Puede usar un vector o bitmap Color para definir el área de la capa de Relieve seleccionada que quiere alisar. Si quiere usar un vector: • Haga clic para seleccionar el vector desde la ventana de Vista 2D, y entonces en el botón de radio Vector Seleccionado . Si quiere usar un bitmap Color: • Seleccione la capa de bitmap en que el Color representa el área de la capa de Relieve que quiere alisar. • Seleccione el Color Primario desde la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic en el botón de radio Color Seleccionado . 4. Haga clic en cualquiera de las flechas unidas al cuadro de Pasos de Alisado para configurar el número de pasos alisadores sobre el área de la capa de Relieve seleccionada. 5. Haga clic en el botón Aplicar para cerrar el cuadro de diálogo Alisar Relieve y alisar el área de la capa de Relieve seleccionada definida por el vector o por Color Primario actualmente seleccionado.

Escalando la Altura de Relieve Puede escalar la superficie entera, o un área específica de una capa de Relieve. Para escalar la altura de una capa de Relieve: 1. Asegúrese que la capa de Relieve que quiere escalar esté seleccionada. 2. Haga clic en el botón Escalar Altura de Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Escalar Altura de Relieve:

La altura actual de la capa de Relieve seleccionada se muestra en el área de Altura Actual del cuadro de Diálogo.

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• •

También puede mostrar el cuadro de dialogo Escalar Altura de Relieve desde el menú Principal haciendo clic en la opción Relieves > Escalar… Si intenta escalar una capa de Relieve donde la altura de Z es cero, el cuadro de mensaje siguiente se muestra:

Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. 3. Para configurar la nueva altura de la capa de Relieve seleccionada, puede usar cualquiera de los métodos siguientes: • Haga clic y arrastre el deslizador. Haga clic y arrastre hacia arriba para aumentar la altura de la capa de Relieve seleccionada. Haga clic y arrastre hacia abajo para reducirlo. Su nueva altura aparece en el cuadro Nueva Altura. • Teclee su nueva altura en el cuadro Nueva Altura. 4. Si la capa de Relieve que está escalando contiene detalle fino: • Primero, Haga clic para seleccionar la opción Conservar Detalle . • Luego, defina la profundidad máxima del detalle que quiere conservar en el cuadro Detalle a Conservar . • Finalmente, configure la nueva altura del detalle en el cuadro Nueva Altura de Detalle. ArtCAM Pro escala el detalle independientemente de la altura especificada en el cuadro Nueva Altura y lo restaura a la capa de Relieve después que el proceso de escalado general está completo. 5. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de dialogo Escalar Altura de Relieve y escalar la altura de la capa de Relieve seleccionada. Para escalar un área específica de una capa de Relieve: 1. Asegúrese que la capa de Relieve que quiere escalar esté seleccionada. 2. Haga clic en el botón Escalar Altura de Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Escalar Altura de Relieve: 3. Puede usar un vector o bitmap Color para definir el área de la capa de Relieve seleccionada que quiere escalar en altura. Si quiere usar un vector: • Haga clic para seleccionar el vector desde la ventana de Vista 2D, y entonces en el botón de radio Vector Seleccionado . Si quiere usar un bitmap Color: • Seleccione el Color Primario desde la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic en el botón de radio Color Seleccionado . • Si selecciona un vector o bitmap Color que no representan un área de la capa de Relieve seleccionada con ningún Relieve subyacente, el cuadro Nueva Altura en el cuadro de diálogo Escalar Altura de Relieve está grisado. Esto indica que no hay Relieve en que escalar la altura. 4. Si el área de la capa de Relieve que está escalando contiene detalle fino: • Primero, Haga clic para seleccionar la opción Conservar Detalle . • Luego, defina la profundidad máxima del detalle que quiere conservar en el cuadro Detalle a Conservar . • Finalmente, configure la nueva altura del detalle en el cuadro Nueva Altura de Detalle. ArtCAM Pro escala el detalle independientemente de la altura especificada en el cuadro Nueva Altura y lo restaura a la capa de Relieve después que el proceso de escalado general está completo. 5. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de dialogo Escalar Altura de Relieve y escalar la altura de la capa de Relieve seleccionada.

Escalando a Volumen Puede escalar un modelo a un volumen exacto. Todas las capas dentro del modelo se escalan simultáneamente.

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Para escalar un modelo a un volumen exacto: 1. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Relieves > Volumen para mostrar la página Escalar A Volumen en la ventana del Asistente. El tamaño actual de su modelo se muestra en el área del Tamaño del Modelo. Su altura en la dirección de Z se muestra en el área Altura Z del Modelo. Su volumen se muestra en el área Volumen Actual, según las unidades de medida está usando. 2. Haga clic en el cuadro de lista Unidades de Volumen, seguida por las unidades de medida que quiere usar. Si está usando milímetros, puede seleccionar cualquiera de las opciones siguientes: • mm cúbico - Haga clic en esta opción para definir el volumen en milímetros cúbicos. • cm cúbico - Haga clic en esta opción para definir el volumen en centímetros cúbicos. Si está usando pulgadas, puede seleccionar cualquiera de las opciones siguientes: • Pulgadas Cúbicas - Haga clic en esta opción para definir el volumen en pulgadas cúbicas. • Pies Cúbicos - Haga clic en esta opción para definir el volumen en pies cúbicos. 3. Defina el nuevo volumen para el modelo en el cuadro Entre Nuevo Volumen. 4. Si quiere sólo escalar el modelo en la dirección de Z, Haga clic para seleccionar la opción Escalar solo en Z. 5. Haga clic en el botón Aplicar para escalar el modelo. 6. Haga clic en el botón Finalizar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Espejando un Relieve Puede invertir la dirección de una capa de Relieve seleccionada horizontalmente y verticalmente desde su posición original. Para reflejar la capa de Relieve seleccionada horizontalmente: 1. Asegúrese que la capa de Relieve que quiere reflejar esté seleccionada. 2. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Relieves > Espejar > Espejar Horizontal. Para reflejar la capa de Relieve seleccionada verticalmente: 1. Asegúrese que la capa de Relieve que quiere reflejar esté seleccionada. 2. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Relieves > Espejar > Espejar Vertical.

Espejar Fusionando un Relieve Puede copiar y espejar mitades diferentes de una capa de Relieve seleccionada. Esto le permite crear diseños simétricos repetitivos muy rápidamente, y significa que ahora sólo necesita crear una forma parcial en la capa de Relieve en orden para obtener un diseño completo. Por ejemplo, puede crear un modelo del tejido lleno usando un modelo del tejido parcial ocupando sólo un cuarto de una capa de Relieve en dos pasos: (1). Relieve de Tejido original

(2). Relieve Espejado de Izquierda a Derecha

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(3). Relieve Espejado de Arriba a Abajo

Para reflejar el diseño en una mitad de la capa de Relieve seleccionada sobre su mitad opuesta: 1. Asegúrese que la capa de Relieve que quiere reflejar esté seleccionada. 2. Haga clic en el botón Espejar Fusionando Un Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la Página de inicio del Asistente para mostrar la página Espejar Fusionando Un Relieve. • También puede mostrar la página Espejar Fusionando Un Relieve desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción Relieves > Espejar > Espejar Fusionando. 3. Haga clic en el botón asociado con en que quiere reflejar el contenido en la capa de Relieve seleccionada:

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Haga clic en el botón derecha.

para reflejar desde el lado izquierdo de la capa de Relieve seleccionada a la



Haga clic en el botón izquierda.

para reflejar desde el lado derecho de la capa de Relieve seleccionada a la



Haga clic en el botón inferior.

para reflejar la mitad superior de la capa de Relieve seleccionada a la mitad



Haga clic en el botón para reflejar la mitad inferior de la capa de Relieve seleccionada a la mitad superior. 4. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Desplazando un Relieve Puede desplazar una capa de Relieve seleccionada de su posición actual. Esto le permite agregar o substraer material de la superficie de capas de Relieve que contienen formas macho y hembra. Para desplazar una capa de Relieve seleccionada: 1. Asegúrese que la capa de Relieve que quiere desplazar esté seleccionada. 2. Haga clic en el botón de Desplazar Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Desplazar Relieve:



También puede mostrar el cuadro de diálogo Desplazar Relieve desde el menú Principal haciendo clic en la opción Relieves > Desplazar. 3. Defina la distancia que quiere desplazar la capa de Relieve desde su posición actual en el cuadro de Distancia de Desplazamiento. 4. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar la Dirección del Desplazamiento que quiere usar. 5. Haga clic en el botón OK para desplazar la capa de Relieve y cerrar el cuadro de diálogo Desplazar Relieve. 6. Haga clic en el botón de Vista 3D

en la Barra de herramienta de Vista 2D para ver la capa de Relieve.

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Restableciendo un Relieve Puede restablecer una capa de Relieve seleccionada a cero y quitarla efectivamente del Relieve compuesto. Para restablecer una capa de Relieve seleccionada a cero: 1. Seleccione la capa de Relieve que quiere restablecer. 2. Haga clic en el botón Restablecer Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente. • También puede restablecer la capa de Relieve seleccionada desde la barra del menú Principal. Haga clic en la opción de menú Relieves > Restablecer.

Restableciendo la Altura de Relieve Puede restablecer la altura de una capa de Relieve seleccionada bajo el Color Primario actual a cero, y viceversa. Para restablecer la altura de una capa de Relieve seleccionada a cero en todas las áreas bajo el Color Primario actual: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere restablecer la altura. 2. Seleccione el Color Primario desde la Paleta del Color bajo la ventana de Vista 2D. El Color Primario representa las áreas de la capa de Relieve seleccionada que quiere restablecer a cero. 3. Haga clic en el botón Relieve Cero Bajo el Color inicio del Asistente.

en el área de Herramientas de Relieve de la página de



Asegúrese que el botón Vista previa de la Capa de Relieve esté seleccionada para que pueda ver una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D. Note que se han restablecido todas las áreas de la capa de Relieve seleccionada bajo el Color Primario actual a cero. Para restablecer la altura de una capa de Relieve seleccionada a cero, excepto en las áreas bajo el Color Primario actual: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere restablecer la altura. 2. Seleccione el Color Primario desde la Paleta del Color bajo la ventana de Vista 2D. El Color Primario representa las áreas de la capa de Relieve seleccionada que quiere restablecer a cero. 3. Haga clic en el botón Conservar Bajo el Color en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente. • También puede restablecer la altura de la capa de Relieve seleccionada a cero, excepto en las áreas bajo el Color Primario actual, desde la barra del menú Principal haga clic en la opción Relieves > Conservar Bajo el Color. •

Asegúrese que el botón Vista previa de la Capa de Relieve esté seleccionada para que pueda ver una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D. Note que la capa de Relieve seleccionada se ha restablecido a cero, salvo en la áreas bajo el Color Primario actual.

Manejando y Editando Relieves Puede usar los botones en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente, junto con las opciones de menú de Relieves en la barra del menú Principal, para manejar y editar el contenido por las diferentes capas de Relieve que ha creado.

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Puede manejar y editar una capa de Relieve o el Relieve compuesto de las siguientes maneras: • Guardando un Relieve compuesto. • Pegando un Relieve desde un archivo. • Importando un Relieve desde una biblioteca de clipart de Relieve. • Calculando el área de la superficie. • Mostrando el tiempo de cálculo. • Agregando un ángulo de proyecto. • Creando una malla de triángulo. • Creando una Sección de Cruce. • Creando un Plano anguloso. • Mezclando formas 3D. • Distorsión de Sobre de Relieve. • Desvaneciendo un Relieve. • Creando un Anillo. • Agregando textura a un Relieve. • Esculpiendo un Relieve. • Quitando agujeros de la superficie del Relieve. • Creando una imagen en Escala de Grises desde el Relieve compuesto. • Rotando el Relieve compuesto o una malla del triángulo.

Guardando un Relieve Compuesto Puede guardar el Relieve compuesto como un archivo de Relieve de ArtCAM (* .rlf), Windows Bitmap (* .bmp) o imagen TIFF en Escala de Grises de 16-Bit (* .tif). • El Relieve compuesto es la suma de las capas de Relieve visibles en el modelo que pueden verse en la ventana de Vista 3D. Para guardar el Relieve compuesto: 1. Haga clic adelante el botón Guardar Relieve Compuesto en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el Cuadro de Diálogo Guardar Como:

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• 2. 3. 4.

5.

También puede guardar el Relieve compuesto desde la barra del Menú Principal haciendo clic en la opción de menú Relieves > Guardar Compuesto... Haga clic en el cuadro de lista Guardar en y seleccione el directorio donde quiere guardar el Relieve compuesto. Teclee un nombre para el Relieve compuesto en el cuadro de Nombre de Archivo. Haga clic en el cuadro de lista Guardar como tipo, seguida por el formato en el que quiere guardar el Relieve compuesto: • Relieve de ArtCAM (* .rlf) • Windows Bitmap (* .bmp) • Imagen TIFF en Escala de Grises de 16-Bit (* .tif) • Guardando el Relieve compuesto como un archivo de Imagen TIFF en Escala de Grises de 16-Bit retiene toda la resolución de Z del modelo. Esto significa que puede editar la altura del Relieve en paquetes gráficos incluso Adobe Photoshop sin ninguna pérdida de resolución. Su archivo de Imagen TIFF en Escala de Grises de 16-Bit editada pueden importarse entonces dentro de ArtCAM Pro. Haga clic en el botón Guardar para guardar el Relieve compuesto.

Pegando un Relieve desde un Archivo Puede cargar un archivo de Relieve guardado (* .rlf, * .art, * .pix) y combinarlo con una capa de Relieve seleccionada. Para importar un archivo de Relieve y combinar sus contenidos con una capa de Relieve seleccionada: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere pegar el Relieve importado. 2. Haga clic en el botón Pegar Relieve Desde Archivo en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de Diálogo Abrir:

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También puede mostrar el cuadro de Diálogo Abrir desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción de menú Relieves > Pegar Desde Archivo... 3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo de Relieve que quiere pegar en la capa de Relieve seleccionada está guardado. 4. Haga clic para seleccionar el archivo de Relieve que quiere pegar en la capa de Relieve seleccionada. 5. Haga clic en el botón Abrir para mostrar el cuadro de diálogo Clipart 3D:

Puede usar el cuadro de diálogo Clipart 3D para editar el Relieve importado antes de que se pegue, y controlar la manera en la que se combina con el Relieve en la capa de Relieve seleccionada. Una imagen de vista previa del Relieve importado también aparece en la ventana de Vista 2D sobre el origen de su modelo. • Para que la opción Multiplicar produzca un Relieve factible debería cargar un Relieve con un altura Max Z de entre 0 y 1.

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Usando una Biblioteca de Relieve Clipart Puede usar la herramienta Biblioteca de Relieve Clipart para manejar Relieves guardados como archivos * .rlf y *.art que quiere importar en un modelo de ArtCAM. ArtCAM Pro recuerda la posición en la que el Relieve fue guardado. Una biblioteca de Relieve clipart se compone de por lo menos una carpeta que contiene uno o más archivos. ArtCAM Pro crea una área en la página Biblioteca de Relieve Clipart para cada una de las carpetas dentro de una biblioteca que contiene archivos * .rlf y * .art. Si un archivo * .rlf o * .art dentro de una biblioteca comparte el mismo nombre como un archivo * .jpg o * .gif también dentro de la misma biblioteca, ArtCAM Pro crea un icono al lado de su nombre de archivo. Si no hay ningún archivo * .rlf o * .art en un directorio seleccionado, un mensaje se muestra en la página que indica que ninguna biblioteca se ha encontrado. Puede hacer clic en la flecha en la página para ocultar la lista de archivos dentro de la carpeta de una biblioteca, y en la flecha para revelar la lista. Para seleccionar una carpeta como una biblioteca de Relieve clipart: 1. Haga clic en el botón Importar Desde una Biblioteca de Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Biblioteca de Relieve Clipart. 2. Si no puede ver las configuraciones de la biblioteca de Relieve clipart, Haga clic en flecha en el área Escoger Biblioteca para mostrarlas. Cualquier biblioteca de Relieve clipart existente se lista en el cuadro de lista de Bibliotecas. 3. Haga clic en el botón Nuevo para mostrar el cuadro de diálogo Hojear por Carpeta. 4. Haga clic para seleccionar el directorio en el que quiere guardar su archivo clipart de Relieve, o en que ellos ya son guardados. Este se resalta en azul. 5. Haga clic en el botón OK para seleccionar el directorio y entonces cerrar el cuadro de diálogo Hojear por Carpeta. El directorio es definido ahora como una biblioteca de Relieve clipart de ArtCAM. 6. Haga clic en el icono para regresar a la página de inicio del Asistente. • También puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la página para regresar a la página de inicio del Asistente. Para importar un archivo desde una biblioteca de Relieve: 1. Haga clic en el botón Importar Desde una Biblioteca de Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Biblioteca de Relieve Clipart. 2. Si no puede ver las configuraciones de la biblioteca de Relieve clipart, Haga clic en flecha en el área Escoger Biblioteca para mostrarlas. Todas las bibliotecas de Relieve clipart existente se listan en el cuadro de lista de Bibliotecas. 3. Mueva el cursor del ratón sobre el nombre de archivo en la lista que contiene el clipart de Relieve que quiere importar, y entonces Haga clic. El cuadro de diálogo Clipart 3D se muestra. 4. Haga clic en el botón Pegar para pegar el Relieve actualmente hacia la capa seleccionada en la pila de capas de Relieve. 5. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Clipart 3D. 6. •

Haga clic en el icono para regresar a la página de inicio del Asistente. También puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la página para regresar a la página de inicio del Asistente. Para actualizar la lista de archivos identificada dentro de una biblioteca: 1. Haga clic en el botón Importar Desde una Biblioteca de Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Biblioteca de Relieve Clipart. 2. Si no puede ver las configuraciones de la biblioteca de Relieve clipart, Haga clic en flecha en el área Escoger Biblioteca para mostrarlas. Todas las bibliotecas de Relieve clipart existente se listan en el cuadro de lista de Bibliotecas. 3. Haga clic en el cuadro de lista de Bibliotecas, y entonces en la biblioteca para la que quiere actualizar el listado de archivos.

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4. En el área de Opciones, Haga clic en el botón Re escanear para actualizar la lista de carpetas y archivos dentro de la biblioteca actual. 5. Haga clic en el icono para regresar a la página de inicio del Asistente. • También puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la página para regresar a la página de inicio del Asistente. Para remover una biblioteca: 1. Haga clic en el botón Importar Desde una Biblioteca de Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Biblioteca de Relieve Clipart. 2. Si no puede ver las configuraciones de la biblioteca de Relieve clipart, Haga clic en flecha en el área Escoger Biblioteca para mostrarlas. Todas las bibliotecas de Relieve clipart existente se listan en el cuadro de lista de Bibliotecas. 3. Haga clic en el cuadro de lista de Bibliotecas, y entonces en la biblioteca para la que quiere remover. 4. En el área de Opciones, Haga clic en el botón Remover para remover la biblioteca seleccionada. 5. •

Haga clic en el icono para regresar a la página de inicio del Asistente. También puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la página para regresar a la página de inicio del Asistente.

Calculando el Área de la Superficie Puede calcular el área de la superficie de una capa de Relieve seleccionada o un área específica de una capa de Relieve usa bitmap de Colores. Para calcular el área de la superficie de una capa de Relieve: 1. Seleccione la capa de Relieve para la que quiere calcular el área de la superficie. 2. Asegúrese que la capa de bitmap en la que el Color representa el área de la capa de Relieve para la que quiere calcular el área de la superficie esté visible en la ventana de Vista 2D. 3. Asegúrese que el Color Primario en la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D representa el área de la capa de Relieve seleccionada para la que quiere averiguar el área de la superficie. 4. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Relieves > Área de la Superficie Bajo el Color para mostrar el cuadro de diálogo Área de la Superficie del Relieve:

El área de la superficie de la capa de Relieve entera y que bajo el Color Primario actual se muestra en mm2 o pulgadas2. El Color Primario también se muestra. 5. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Área de la Superficie del Relieve.

Mostrando el Cálculo de Tiempo Puede mostrar cuánto tiempo ha tomado para crear una forma desde un bitmap de Color usándolos botones de combinación de Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente. Para ver información sobre el proceso del cálculo inmediatamente después de calcular una forma: 1. De la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Relieves > Mostrar Cálculo de Tiempo. Tan pronto una forma se haya creado en una capa de Relieve, un cuadro de mensaje aparece mostrando el tiempo/fecha de inicio, tiempo/fecha de finalización y duración del proceso de cálculo:

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Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo. • Si ya no quiere ver el tiempo de cálculo de Relieve, repita este paso para deseleccionar la opción Relieves > Mostrar Cálculo de Tiempo desde la barra del menú Principal.

Agregando un ángulo de Giro Puede quitar cualquier cara vertical o cercana vertical que puede verse en una capa de Relieve agregando un ángulo de giro constante. Para agregar un ángulo del giro a una capa de Relieve: 1. Asegúrese que la capa de Relieve a la que quiere agregar un ángulo de giro esté seleccionada. 2. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Relieves > Agregar Giro… para mostrar la página Agregar Ángulo de Giro en la ventana del Asistente. 3. Defina el ángulo del proyecto que quiere agregar a la capa de Relieve seleccionada en el cuadro Ingresar Ángulo de Giro En Grados. 4. Haga clic en el botón Aplicar para agregar el ángulo de giro a la capa de Relieve seleccionada 5. Haga clic en el botón Finalizar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Creando una Malla de Triángulo Puede crear un modelo de triángulo desde el Relieve compuesto, conocido como una Malla de Triángulo. Este se compone de una serie de facetas de triángulo que representan una forma tridimensional cerrada. Tres coordenadas del punto y una dirección describen cada faceta. Para crear una malla de triángulo desde el Relieve compuesto: 1. Haga clic en el botón Crear Malla de Triángulo en el área de Relieves de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Creador de Malla. 2. En el área Parámetros de Triangulación, defina la tolerancia que quiere usar para controlar el número de triángulos que se generan en el cuadro de Tolerancia. 3. Si quiere cerrar la malla de triángulo con el Relieve compuesto en el lado de Atrás del Relieve del modelo, Haga clic para seleccionar la opción Usar Atrás de Relieve. Si quiere dejar la malla de triángulo abierta, asegúrese que la opción Usar Atrás de Relieve esté deseleccionada. 4. Si quiere restringir el tamaño de los triángulos usados en su malla: • Haga clic para seleccionar la opción Limitar Tamaño de Triángulo para mostrar sus configuraciones en la página. • Haga clic en el cuadro de lista Longitud de Triángulo, seguida por la longitud de Máxima Longitud del triángulo, Máxima Longitud de X, Máxima Longitud de Y. • Defina en el cuadro Longitud del Lado del Triángulo. • Permita retener la curvatura suave cuando una malla del triángulo se envuelve alrededor de una superficie. 5. Haga clic adelante el botón Crear Triángulos para crear la malla de triángulo. El contenido de la malla de triángulo y el número de triángulos creados se muestran en el área de Resultado. 6. Si quiere calcular el peso aproximado del Relieve después del proceso de manufactura, defina un porcentaje en el cuadro de Encogimiento y entonces haga clic en el botón Actualizar.

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7. Haga clic en el cuadro de lista de Peso, seguido por la opción para el material que quiere usar al fabricar el Relieve. 8. En el área Dibujando Triángulo, seleccione cómo quiere ver al modelo de triángulo en la ventana de Vista 3D, Obscurecido o Estructura Alambrada. 9. Ahora está listo para guardar el modelo de triángulo. Haga clic en el botón Guardar Triángulos para mostrar el cuadro de diálogo Guardar Malla de Triángulo:



Primero, Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio en el que quiere guardar la malla de triángulo. • Luego, Haga clic adelante el cuadro de lista Guardar como tipo, y entonces en el tipo del archivo que quiere guardar la malla de triángulo como (* .stl, * .dmt o * .3da). • Finalmente, teclee el nombre del archivo que quiere usar para el modelo de triángulo en el cuadro de Nombre de Archivo, y entonces Haga clic en el botón Guardar. 10. Si quiere usar la malla de triángulo en un producto alternativo Delcam Power Solution, Haga clic en el botón Copiar Al Portapapeles. Por ejemplo, puede copiar la malla de triángulo y pegarla en su sesión de actual de PowerSHAPE. 11. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Creando una Sección de Cruce Puede crear un vector que representa la Sección de Cruce de una capa de Relieve usando sólo el ratón y la página Crear Sección de Cruce de Relieve. ArtCAM Pro calcula los detalles de la medida en tiempo real. Esto significa que puede ver los valores calculados en la página Sección de Cruce de Relieve cuando está arrastrando el cursor en la posición. Para crear una Sección de Cruce: 1. Seleccione la capa de Relieve desde la que quiere crear una Sección de Cruce. 2. Asegúrese que la capa del vector en la que quiere dibujar la Sección de Cruce creada de la capa de Relieve seleccionada esté seleccionada. 3. Haga clic en el botón Crear Sección de Cruce en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Crear Sección de Cruce de Relieve. 4. Mueva el cursor sobre del área del modelo (el área blanca) mostrada en la ventana de Vista 2D en la que quiere crear una Sección de Cruce, y entonces haga clic en la posición que quiere definir como el inicio. Las coordenadas de la posición de inicio de la Sección de Cruce aparecen en el área Anclar Posición de X e Y. Por defecto, el cursor se ajusta a los puntos (nodos) en un vector. Esto es indicado por el cursor cambiando a un cursor pasa sobre los puntos (nodos). • Para desactivar Ajustado, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado mientras arrastra el cursor en la posición.

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5. Arrastre el ratón sobre la posición en el palmo que quiere definir como el final de la Sección de Cruce, y entonces Haga clic. La distancia entre el inicio y el final de la Sección de Cruce se muestra en el área de Distancia. El ángulo entre la posición de inicio y final de la Sección de Cruce se muestra en el área de Ángulo. La distancia entre el inicio y el final de la Sección de Cruce en los ejes X e Y se muestra en el área de distancia de X e Y. 6. Si quiere alinear la Sección de Cruce con el eje X, Haga clic para seleccionar la opción Alinear la Sección de Cruce Horizontalmente . 7. Haga clic en el botón Crear para crear la Sección de Cruce. 8. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Creando un Plano Anguloso Puede crear un Plano anguloso en una capa de Relieve seleccionada usando tres puntos definidos en un modelo. Para crear un Plano anguloso: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear un Plano anguloso. 2. Haga clic en el botón Crear Plano Anguloso en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Crear Plano Anguloso. • También puede mostrar la página Crear Plano Anguloso desde la barra del menú Principal. Haga clic en la opción Relieves > Crear Plano Anguloso. 4. Si quiere crear un Plano anguloso dentro del límite de un vector, Haga clic para seleccionar el vector. Si no selecciona un vector, el Plano anguloso se crea por toda la capa de Relieve seleccionada. 5. Si quiere crear un Plano anguloso usando tres puntos definidos, Haga clic para seleccionar la opción Configurar Tercer Punto . El área Tercer Punto en Plano aparece en la página. La ventaja de seleccionar un tercer punto es que agrega una inclinación o rollo a los lados del plano anguloso. 6. Puede usar el cursor del ratón para definir los puntos en el Plano: • Haga clic en el botón de Inicio en el área Usar Cursor para Seleccionar Puntos, mueva el cursor sobre la posición requerida en la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic. Se muestran las coordenadas para este punto en los cuadros X, Y y Z. Las coordenadas para este punto aparecen en rojo cuando hace clic en el botón de inicio, entonces cambia a negro cuando hace clic en la ventana de Vista 2D. Alternativamente, teclee las coordenadas de los puntos en los cuadros X, Y y Z en el área Primer Punto en Plano. 7. Si hubiera definido el primer punto usando el cursor del ratón: • Mueva el cursor sobre la posición requerida en la ventana de Vista 2D, y entonces haga clic para definir las segundas coordenadas del punto. Las coordenadas para este punto se muestran en los cuadros X, Y y Z. Las coordenadas para este punto aparecen en rojo, entonces cambian a negro cuando hace clic en la ventana de Vista 2D. Por otra parte, teclee las coordenadas del punto en los cuadros X, Y y Z en el área Segundo Punto en Plano. 8. Si hubiera definido el primer y segundo punto usando el cursor del ratón: • Mueva el cursor sobre la posición requerida en la ventana de Vista 2D, y entonces haga clic para definir las terceras coordenadas del punto. Las coordenadas para este punto se muestran en los cuadros X, Y y Z. Las coordenadas para este punto aparecen en rojo, entonces cambian a negro cuando hace clic en la ventana de Vista 2D. Por otra parte, teclee las coordenadas del punto en los cuadros X, Y y Z en el área Tercer Punto en Plano. 9. En el área de Combinación, haga clic en uno de los botones de radio para seleccionar cómo el Plano anguloso se combina con la capa de Relieve seleccionada: • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo el Plano anguloso se combina con la capa de Relieve seleccionada. No controla cómo el Plano anguloso se combina con el Relieve compuesto. Cómo el Plano anguloso se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. • Para agregar el Plano anguloso a la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en la opción Agregar. • Para substraer el Plano anguloso de la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en la opción Substraer.

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Para fusionar el Plano anguloso con la capa de Relieve seleccionada para que sólo los puntos más altos permanezcan, Haga clic en la opción Más Alto. • Para fusionar el Plano anguloso con la capa de Relieve seleccionada para que sólo los puntos más bajos permanezcan, Haga clic en la opción Más Bajo. 10.Haga clic en el botón Crear para crear el Plano anguloso en la capa de Relieve seleccionada. 11.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Mezclando Formas 3D Puede crear formas tridimensionales conocidas como formas mezcladas. Una forma mezclada es una forma tridimensional que puede crearse en una capa de Relieve seleccionada usando la Artwork en una capa del vector. Para crear una forma mezclada: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma mezclada. 2. Seleccione el vector para definir el contorno de la forma mezclada. • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector.

3. Haga clic en el botón Crear Mezcla 3D en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar la página Crear Mezcla 3D. 4. En el área de Perfil, seleccione el perfil de la forma mezclada haciendo clic en el botón de la radio apropiado : • Lineal - Esta opción instruye a ArtCAM Pro para crear una forma recta afilada. • Convexo - Esta opción instruye a ArtCAM Pro para crear una forma que curva hacia afuera. • Cóncavo - Esta opción instruye a ArtCAM Pro para crear una forma que curva hacia adentro. • Suave - Esta opción instruye a ArtCAM Pro para crear una forma con bordes redondeados. • Vector seleccionado - Esta opción le permite usar una Sección de Cruce para definir el perfil de la forma. Si ha seleccionado esta opción, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces haga clic en el vector abierto que quiere usar como la Sección de Cruce. Ambos vectores seleccionados se vuelven magenta y son rodeados por un cuadro de limitación. 5. En el área de Alturas, defina la altura de la forma mezclada: • Para definir la altura al centro de la forma mezclada, teclee su valor en el cuadro Interna. • Si quiere configurar la altura al centro de la forma mezclada como igual al punto más alto en la capa de Relieve seleccionada, Haga clic para seleccionar la opción Desde el Relieve . • Para definir la altura al borde de la forma mezclada, teclee su valor en el cuadro Borde. • Si quiere configurar la altura al borde de la forma mezclada como igual al punto más bajo en la capa de Relieve seleccionada, Haga clic para seleccionar la opción Desde el Relieve . Por ejemplo, una forma mezclada con un perfil cóncavo, una altura central de 15 mm y una altura de borde de 5 mm se muestra debajo: Vector seleccionado

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Forma mezclada

En este ejemplo, la opción del centro predefinida y el valor de proporción sons usada. Esto significa que el centro de gravedad en el polígono define el centro de la forma mezclada y el perfil cóncavo se extiende por su superficie entera. Alternativamente, la misma forma mezclada podría producirse desde un Relieve poligonal con una altura de Z de 15 mm. En este caso, la altura del centro se toma desde el Relieve y la altura de borde se define como 5 mm. 6. En el área Mezclar Desde el Borde Al, Haga clic en una de las opciones para definir el centro de la forma mezclada: • Mitad del Vector de Borde - Esta opción instruye a ArtCAM Pro para usar el centro de gravedad en el vector seleccionado primero como el centro de la forma mezclada. En el ejemplo, un círculo dentro del polígono se usa para definir la altura del centro de la forma mezclada: Vectores seleccionados

309

Forma mezclada







Seleccionar Punto con Cursor - Esta opción le permite definir el centro de la forma mezclada en cualquiera de las siguientes maneras: Haga clic en el botón Iniciar, y entonces en la posición central en la ventana de Vista 2D. Las coordenadas de X e Y de la centro aparece en los cuadros X e Y; o Teclee las coordenadas de X e Y de la posición del centro en los cuadros X e Y. Borde del Vector Interno - Esta opción instruye a ArtCAM Pro para usar el contorno de otro vector dibujado dentro del primero como el centro de la forma mezclada. Si ha seleccionado esta opción, asegúrese que el segundo vector se posiciona correctamente dentro del primero. Mantenga presionada la tecla mayúscula, y entonces Haga clic para seleccionar el vector. Los dos vectores se vuelven magenta. Si quiere crear un casquete plano en la forma del segundo vector a la altura especificada para el centro de la forma mezclada, asegúrese que la opción Centro Relleno esté seleccionada . Si ha seleccionado una opción Desde el Relieve para definir el centro de la forma mezclada o altura del borde, esta opción está grisada.

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En el ejemplo, el borde del círculo se usa para definir el centro de la forma mezclada. Puede ver cómo llenando el centro afecta su forma general: Opción de Centro Relleno desactivada

Opción de Centro Relleno activada

7. Si quiere controlar el área sobre la que el perfil está extendido por la superficie de la forma mezclada, puede usar cualquiera de estos métodos: • En el cuadro de Proporción, defina el porcentaje del área desde el borde exterior de la forma mezclada a su centro por el que quiere extender el perfil. • Haga clic y arrastre el deslizador para configurar el área desde el borde exterior al centro de la forma mezclada por la que quiere extender el perfil. Cualquier valor menor de 100% produce una forma mezclada con un casquete plano a la altura previamente especificada para su centro. En el ejemplo, si la proporción se ajusta ahora a 75% la forma mezclada aparece como se muestra: Vector seleccionado

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Forma mezclada

Puede ver que el perfil cóncavo no se extiende por la superficie entera de la forma mezclada, y un casquete plano de forma poligonal se forma encima de su centro. 8. En el área de Combinación, seleccione cómo quiere combinar la forma mezclada con la capa de Relieve seleccionada: • Si ha seleccionado la opción Desde el Relieve para definir el centro de la forma mezclada o altura del borde, vaya directamente al próximo paso. • El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma mezclada se combina con la capa de Relieve seleccionada. No controla cómo la forma mezclada se combina con el Relieve compuesto. Cómo la forma mezclada se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. • Haga clic en el botón de radio Agregar para agregar la forma mezclada a la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón de radio Substraer para substraer la forma mezclada de la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón de radio Más Alto para fusionar la forma mezclada con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo los puntos más altos permanezcan.

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Haga clic en el botón de radio Más Bajo para fusionar la forma mezclada con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo los puntos más bajos permanezcan. 9. Haga clic en el botón Crear Mezcla para crear la forma mezclada en la capa de Relieve seleccionada. Una barra de progreso aparece bajo la ventana de Vista 2D que indica el progreso que ArtCAM Pro está haciendo calculando la forma mezclada: 10.

Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Distorsión de Sobre de Relieve Puede distorsionar un área de una capa de Relieve seleccionada dentro del límite de un vector seleccionado dibujado en una capa de vector. Al trabajar en el modo de distorsión de sobre de Relieve, ArtCAM Pro convierte los cuatro lados del el cuadro de limitación que rodea un vector seleccionado en palmos Bézier. Moviendo los nodos y puntos de control que constituyen el sobre de distorsión alrededor del vector seleccionado le permite manipular la forma original del área en la capa de Relieve seleccionada, que a su vez le permite agregar perspectiva. También puede mover, redimensionar, rotar o des escuadrar el sobre de distorsión, lo que permite reestructurar el área de la capa de Relieve fácilmente. Para distorsionar un área de una capa de Relieve seleccionada dentro del límite de un vector seleccionado: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere distorsionar su contenido. 2. Seleccione el vector que define el área de la capa de Relieve seleccionada que quiere torcer. En el ejemplo siguiente, podemos ver una imagen en Escala de Grises de una iglesia dentro de un vector rectangular seleccionado:

3. Haga clic en el botón Distorsión de Sobre de Relieve en el área de Herramientas de Relieve para mostrar la página Distorsión de Sobre de Relieve. Los cuatro lados del cuadro de limitación que rodea el vector seleccionado cambia a palmos Bézier. La grilla dibujada dentro de estos palmos indican que está ahora en el modo de distorsión de sobre de relieve. El sobre de distorsión le permite manipular el área de la capa de Relieve seleccionada dentro del límite del vector seleccionado. En el ejemplo, un sobre de distorsión ahora encierra el área de la capa de Relieve seleccionada dentro del vector rectangular seleccionado:

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Puede ver cómo el diseño de la iglesia en la capa de Relieve seleccionada aparece actualmente en la ventana de Vista 3D como es vista bajo el eje Z:

4. En el área de Relieve Original, seleccione cómo quiere usar el área de la capa de Relieve seleccionada que ha escogido distorsionar: • Si quiere guardar el área de la capa de Relieve como aparece antes de la distorsión, Haga clic para seleccionar la opción Conservar Relieve original (Copiar). • Si no quiere guardar el área de la capa de Relieve como aparece antes de la distorsión, Haga clic para seleccionar la opción Reemplazar Relieve original (Cortar).

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5.

En el ejemplo, reemplazaremos el área definida de la capa de Relieve seleccionada con los resultados distorsionados. En el área de Modo de Edición, seleccione el modo que quiere usar para manipular el sobre de distorsión:



Haga clic en el botón Editar Nodos de Distorsión de Sobre distorsión.



Haga clic en el botón Transformar Sobre si quiere mover, redimensionar, rotar o des escuadrar el sobre de distorsión. Si no quiere crear un contorno de vector del área distorsionada de la capa de Relieve cuando esta es pegada a la capa de Relieve seleccionada, Haga clic para deseleccionar la opción Crear contorno de vector . Si quiere mostrar una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la opción Mostrar Escala de Grises en la Vista 2D .

• •

si quiere ajustar la forma del sobre de



También puede hacer clic en el botón Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D para cambiar a la vista de la imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada. En el ejemplo, trabajamos en el modo Editar Nodos de Distorsión de Sobre en el orden de convertir los bordes del sobre de distorsión a palmos lineales y arrastrar los puntos en las esquinas superior derecha e inferior derecha entre si:

6. Haga clic en el cuadro de lista Escalando Relieve en Altura de Z para mostrar una lista de opciones que puede usar para controlar cómo la altura de Z del área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión se escala, entonces Haga clic para seleccionar la opción que quiere usar: • Escala Promedio - Esta opción aplica un factor de escalado general al área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión basado en el cambio en su forma. • Escala Lineal - Esta opción calcula la altura de Z de cada punto en el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión basado en la distorsión local a ese punto. Por ejemplo, si el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión ha aumentado a un punto particular, entonces la altura de ese punto también aumentará. • Estirar y Apretar - Esta opción calcula la altura de Z de cada punto en el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión basado en la distorsión local a ese punto. Por ejemplo, si el área de la capa de

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Relieve dentro del sobre de distorsión ha disminuido (apretado) entonces su altura de Z se levantará. Si el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión ha aumentado (estirado), entonces su altura de Z se bajará. • Conservar Z Actual - Esta opción mantiene la altura de Z existente del área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión. Si quiere aplicar un factor de escalado adicional al área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión, defina el porcentaje por el que quiere escalar su altura de Z en el cuadro de Factor de Escalado. 7. Si quiere usar cualquiera de los dos vectores curvados seleccionados de la ventana de Vista 2D para controlar las dimensiones y la posición de un nuevo sobre de distorsión que puede ser usado para manipular copias del área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión existente, Haga clic para seleccionar la opción Usar curva existente para mostrar sus configuraciones. Si quiere usar un solo vector curvado: • Primero, Haga clic para seleccionar el botón de radio Envolver a lo largo de una curva . Las configuraciones de Envolver entre 2 curvas están grisadas. • Luego, Haga clic para seleccionar el vector curvado que quiere usar desde la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic en botón Seleccionar Curva… Una flecha aparece en el vector seleccionado indicando la dirección a lo largo de la que el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión se pegará. El Punto de Inicio se muestra en verde. Por ejemplo, podría usar una Polilínea como la mostrada debajo:



Finalmente, Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opción que quiere usar para controlar la posición relativa del sobre de distorsión al vector seleccionado: Izquierda - Haga clic para seleccionar esta opción si quiere posicionar el sobre de distorsión a la izquierda del Punto de Inicio del vector seleccionado, mirando hacia abajo el vector.

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Derecha - Haga clic para seleccionar esta opción si quiere posicionar el sobre de distorsión a la derecha del Punto de Inicio del vector seleccionado, mirando hacia abajo el vector.

Centrado - Haga clic para seleccionar esta opción si quiere posicionar el centro del sobre de distorsión a lo largo del vector seleccionado.

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Si quiere especificar el Ancho del sobre de distorsión, Haga clic para seleccionar la opción especificar ancho de sobre y entonces defina su Ancho en el cuadro de Ancho. Su longitud siempre es igual a la del vector seleccionado. Si quiere usar dos vectores curvados: • Primero, Haga clic para seleccionar el botón de radio Envolver entre 2 curvas . Las configuraciones Envolver a lo largo de una curva están grisadas. • Luego, Haga clic para seleccionar el vector curvado mostrado en la 2D Vista que quiere usar como el borde superior del sobre de distorsión, y entonces Haga clic en el botón Seleccionar Curva Superior... Una flecha aparece en el vector seleccionado indicando la dirección a lo largo de la que el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión se posicionará. El Punto de Inicio se muestra en verde. • Finalmente, Haga clic para seleccionar el vector curvado mostrado en la 2D Vista que quiere usar como el borde inferior del sobre de distorsión, y entonces Haga clic en el botón Seleccionar Curva Inferior... Una flecha aparece en el vector seleccionado indicando la dirección a lo largo de la que el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión se posicionará. El Punto de Inicio se muestra en verde. 8. En el área Número de Copias, defina el número de copias del área de la capa de Relieve que quiere crear: • Si quiere estirar el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión a lo largo de la longitud del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar el botón de radio Una – Estirar para Encajar . • Si quiere que ArtCAM Pro calcule el número óptimo de copias del área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión que debe crearse a lo largo del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar el botón de radio Muchos - Mejor Encaje . • Si quiere crear un número específico de copias del área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión a lo largo del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar el botón de radio Muchos – Especificar número de copias y entonces defina el número de copias en el cuadro de Copias. 9. Haga clic en el botón Aplicar para posicionar el nuevo sobre de distorsión sobre el vector curvado seleccionado. El nuevo sobre de distorsión es dividido en secciones iguales al número de copias del área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión original que quiere crear. 10. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere pegar el Relieve dentro del nuevo sobre de distorsión. 11. En el área de Combinación, Haga clic para seleccionar el modo de combinación de Relieve que quiere usar: • El modo de combinación seleccionado aquí solo controla cómo el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión sólo se combina con la capa de Relieve seleccionada. No controla cómo el área de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsión se combina con el Relieve compuesto. Cómo el área de la capa de

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Relieve dentro del sobre de distorsión se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa. • Haga clic para seleccionar la opción Agregar si quiere agregar el área distorsionada a la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic para seleccionar la opción Substraer si quiere substraer el área distorsionada de la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic para seleccionar la opción Más Alto si quiere fusionar el área distorsionada con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo se muestren los puntos más altos. • Haga clic para seleccionar la opción Más Bajo si quiere fusionar el área distorsionada con la capa de Relieve seleccionada, para que sólo se muestren los puntos más bajos. En el ejemplo, agregaremos el área distorsionada a la misma capa de Relieve. 12. Haga clic en el botón de Pegar para combinar el área distorsionada con la capa de Relieve seleccionada. Si no quiere pegar el área distorsionada en la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en el botón Cancelar. En la imagen siguiente, puede ver como se ha agregado perspectiva al diseño de la iglesia cuando es vista bajo el eje Z:

13.

Haga clic en el botón Finalizar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Desvaneciendo un Relieve Puede desvanecer y emplumar todo o parte de una capa de Relieve seleccionada y controlar la fuerza y dirección del desvanecimiento que es aplicado. Antes

319

Después

Acoplada con la herramienta de Distorsión de Sobre, la herramienta Desvanecer Relieve es particularmente útil para agregar perspectiva a sus diseños. También le permite graduar texturas aplicadas a la superficie de una capa de Relieve. Quizás más importante, la habilidad de desvanecer una capa de Relieve ayuda asegurando que permanece dentro de los limites de un bloque de material al combinar formas en una sola capa de Relieve. Para desvanecer un área de una capa de Relieve seleccionada: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere desvanecer la superficie. 2. Si sólo quiere desvanecer un área específica de la capa de Relieve seleccionada, asegúrese que dibuja y entonces selecciona el vector que identifica el límite del desvanecimiento. Si no lo hace, el desvanecimiento se aplicará a la superficie entera de la capa de Relieve seleccionada.

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3. Haga clic en el botón Desvanecer Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la Página de inicio del Asistente mostrar la página Desvanecer Relieve. 4. En el área de Fuerza de Desvanecimiento, configure la fuerza del efecto de desvanecimiento que quiere aplicar a la capa de Relieve seleccionada usando cualquiera de los métodos siguientes: • Haga clic y arrastre el deslizador a la derecha para aumentar la fuerza del desvanecimiento, o Haga clic y arrastre a la izquierda para reducir la fuerza del desvanecimiento o emplumado. • Teclee el porcentaje en el cuadro. Usando una fuerza de 100% se desvanecerá la capa de Relieve seleccionada hasta cero, aunque una fuerza de 0% no desvanecerá la capa de Relieve en absoluto. 5. Si quiere desvanecer la capa de Relieve seleccionada en la dirección opuesta, Haga clic para seleccionar la Invertir . Esta opción está por defecto deseleccionada. 6. En el área Tipo de Desvanecimiento, Haga clic para seleccionar el método que quiere usar al desvanecer la capa de Relieve seleccionada: • Lineal - esto le permite crear una forma inclinada afilada y recta entre dos puntos definidos. El primer punto identifica la altura original de la capa de Relieve seleccionada, aunque la altura al segundo punto depende en su configuración de Fuerza de Desvanecimiento. Por ejemplo, tome una fila de seis formas rectangulares cada una con una altura de 25 mm. Si crea un desvanecimiento lineal horizontalmente por la superficie de la capa de Relieve seleccionada aplicando una fuerza de 50%, la altura resultante en el primer punto es de 25 mm aunque la altura en el segundo punto es de 12.5 mm. Antes

Después del Desvanecimiento Lineal

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Radial - esto le permite crear una forma convexa o cóncava y dependiendo si ha seleccionado la opción Invertir o no, usando un punto central definido. Si selecciona este método, debe hacer clic para seleccionar un vector mostrado en la 2D Vista para definir el área de la capa de Relieve seleccionada en la que quiere aplicar el desvanecimiento. Por ejemplo, aplicando un desvanecimiento radial con una fuerza de 100% a un área de una capa de Relieve con una superficie texturada dentro de un vector circular seleccionado produce los resultados siguientes: Escala de Grises de la Capa de Relieve Texturada

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Vector Radial Seleccionado

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Desvanecimiento Radial

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Desvanecimiento Radial Invertido



Entre Límites - esto le permite crear una forma convexa o cóncava entre dos vectores cerrados y dependiendo si ha seleccionado la opción Invertir o no. Si selecciona este método, debe hacer clic para seleccionar dos vectores dibujados en la Vista 2D para definir el área de la capa de Relieve seleccionada entre la que quiere aplicar el desvanecimiento. Por ejemplo, aplicando un desvanecimiento con una fuerza de 100% a una capa de Relieve con una superficie texturada entre un vector circular seleccionado y un vector rectangular produce los resultados siguientes: Escala de Grises de la Capa de Relieve Texturada

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Límites del Vector seleccionado

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Desvanecimiento Entre Límites

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Desvanecimiento Marchítese Entre Límites Invertido

7. En el área de Opciones, defina el punto en el área del modelo (el área blanca) de la ventana de Vista 2D que quiere usar para controlar la posición y dirección del desvanecimiento. Use el método siguiente al crear un desvanecimiento lineal: • Primero, Haga clic en el botón de Inicio. • Luego, mueva el cursor sobre la ubicación en el área del modelo (el área blanca) que quiere definir como el punto de inicio, y entonces haga clic. Las coordenadas del punto se muestran en el área Desvanecer Desde.

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Finalmente, mueva el cursor sobre la ubicación en el área del modelo (el área blanca) que quiere definir como el punto final, y entonces haga clic. Las coordenadas del punto se muestran en el área Desvanecer Hasta. Use el método siguiente al crear un desvanecimiento radial: • Primero, Haga clic en el botón Seleccionar Centro. • Luego, mueva el cursor sobre la ubicación en el área del modelo (el área blanca) en la ventana de Vista 2D que quiere definir como el punto central, y entonces haga clic. Normalmente, este estará dentro del vector seleccionado usado para definir el área de desvanecimiento radial. Las coordenadas del punto son mostradas en el área de X e Y. 8. Haga clic adelante el botón Crear para desvanecer la capa de Relieve seleccionada según las configuraciones en la página. 9. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Creando un Anillo Puede mostrar una capa de Relieve seleccionada como aparecería luego de haber mecanizado un anillo en una máquina herramienta CNC con un eje rotatorio. Para crear un anillo: 1. Seleccione la capa de Relieve de la que quiere crear un anillo. 2. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Relieves > Crear Anillo para mostrar el cuadro de diálogo Crear Anillo:

3. Seleccione el eje alrededor del que quiere envolver la capa de Relieve seleccionada: • Haga clic en el botón de radio Envolver X si quiere envolver la capa de Relieve seleccionada alrededor del eje X. • Haga clic en el botón de radio Envolver Y si quiere envolver la capa de Relieve seleccionada alrededor del eje Y. 4. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Crear Anillo y crear el anillo.

Agregando Textura a un Relieve Puede aplicar textura a una capa de Relieve seleccionada de dos maneras diferentes: • Aplicar un modelo básico creado en ArtCAM Pro. • Usando un archivo importado. La textura puede aplicarse a la superficie de una capa de Relieve, a esas áreas de la capa de Relieve bajo el Color Primario actual o como definido por un vector seleccionado.

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Los dos métodos de aplicar textura a una capa de Relieve seleccionado trabajan de la misma manera. El modelo es seleccionado o el archivo de Relieve es importado, el tamaño del modelo es definido, entonces la distancia se repite en X e Y es definida a lo largo con el modelo solapado (O). Finalmente, la textura se azuleja hacia la capa de Relieve seleccionada agregando o substrayendo desde su superficie. Para aplicar una textura a una capa de Relieve: 1. Seleccione la capa de Relieve a la que quiere aplicar una textura. 2. Si sólo quiere aplicar una textura a un área específica de la capa de Relieve seleccionada, asegúrese que dibuja y entonces selecciona los vectores que definen el área de la capa de Relieve seleccionada en la que quiere aplicar la textura. Si no hace esto, la textura se aplicará a la superficie entera de la capa de Relieve seleccionada. 3. Haga clic en el botón de Texturar Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro diálogo Texturar Relieve:



Las configuraciones disponibles en el cuadro de diálogo Texturar Relieve son determinadas por cual de las opciones está seleccionada. 4. Defina el área de la capa de Relieve seleccionada a la que quiere aplicar una textura. Por defecto, la opción Capa Entera está seleccionada. Esto significa que la textura cubre la superficie entera de la capa de Relieve seleccionada. Alternativamente, puede usar un vector o bitmap Color para definir el área de la capa de Relieve seleccionada a la que quiere aplicar una textura. Si quiere usar un vector: • Haga clic para seleccionar el vector Artwork mostrado en la ventana de Vista 2D que define el área de la capa de Relieve seleccionada a la que quiere aplicar la textura. • Seleccione la opción Vector Seleccionado haciendo clic en su botón de radio . Si usted quiere usar un Color del bitmap: • Asegúrese que la capa del bitmap en la que el Color que define el área de la capa de Relieve seleccionada a la que quiere aplicar la textura está visible en la ventana de Vista 2D. • Seleccione el Color Primario desde la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic en el botón de radio Color Seleccionado . 5. Haga clic en el botón de radio apropiado para seleccionar la textura que quiere combinar con la capa de Relieve seleccionada, y entonces defina su tamaño y altura.

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El tamaño de la textura determina cómo se aplica a la capa de Relieve seleccionada. Si el tamaño actual de la textura no coincide con el área de la capa de Relieve seleccionada a la que está aplicándose, puede comprimir o extender la textura para que encaje perfectamente sobre el área de la capa de Relieve seleccionada, o permitir a ArtCAM Pro azulejarlo automáticamente sobre la capa de Relieve seleccionada. • Si ha seleccionado la opción Esfera , defina su tamaño y altura en los cuadros Tamaño y Altura de Z en el área de Dimensionado del cuadro de Diálogo. • Si ha seleccionado la opción Elipse , defina su tamaño, factor de escalado y altura en los cuadros Tamaño, % Horizontal y Altura de Z en el área de Dimensionado del cuadro de Diálogo. • Si ha seleccionado la opción Cono , defina su tamaño, factor de escalado y altura en los cuadros Tamaño, % Radio de la Punta y Altura de Z en el área de Dimensionado del cuadro de Diálogo. • Si ha seleccionado la opción Pirámide , defina su tamaño, factor de escalado y altura en los cuadros Tamaño, % Truncamiento y Altura de Z en el área de Dimensionado del cuadro de Diálogo. • Si ha seleccionado la opción Tejido , defina su tamaño, factor de escalado y altura en los cuadros Tamaño, % Ancho de la Barra y Altura de Z embala en el área de Dimensionado del cuadro de Diálogo. • Si ha seleccionado el la opción Desde Relieve , Haga clic en el botón Archivo para mostrar el cuadro de diálogo Pegar Relieve:

Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo de Relieve que quiere usar está guardado, y entonces haga clic en el archivo de Relieve. Haga clic en el botón Abrir para cargar el archivo de Relieve seleccionado. Las dimensiones del archivo de Relieve aparecen en las áreas de Dimensionado y Espaciado del cuadro de diálogo Texturar Relieve. 6. En el área de Espaciado, defina la distancia repetida a lo largo del eje X en el cuadro X%. 7. Defina la distancia repetida a lo largo del eje Y en el cuadro Y%. 8. Defina la distancia de solapado en el cuadro O%. 9. Si quiere mezclar los bordes de la textura en la superficie de la capa de Relieve seleccionada, Haga clic para seleccionar la opción Mezcla Bordes . 10. Seleccione cómo quiere combinar la textura con la capa de Relieve seleccionada: • Para agregar la textura a la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en la opción Agregar.

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• Para substraer la textura de la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en la opción Substraer. 11.Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Texturar Relieve.

Ejemplo de Agregar Textura En el ejemplo siguiente, puede ver cómo el cuadro de diálogo Texturar Relieve se usa para agregar textura a una capa de Relieve seleccionada. 1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente para mostrar el cuadro de Diálogo Abrir:

en el área de Modelo de la página de inicio del Asistente

2. Haga clic en el cuadro de lista Tipo de Archivos seguido por la opción Relieves de ArtCAM (* .rlf). 3. Haga clic para seleccionar el archivo Fin_pend.rlf en el directorio ArtCAM Pro 9.0\Examples\Overview en su computadora. 4. Haga clic en el botón Abrir para crear un modelo de ArtCAM desde el archivo Fin_pend.rlf. Una imagen en Escala de Grises del pendiente en la capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1 es mostrada en la ventana de Vista 2D:

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Esta imagen en Escala de Grises es dibujada en la capa de bitmap llamada Capa de Bitmap 1 en el área de Bitmaps del Gerente de Capas. 5. Haga clic adelante en el botón Agregar Color en el área Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de Diálogo Color:

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6. Haga clic en el color rojo en el área de Colores Básicos para seleccionarlo como el Color Primario. El Color aparece en la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D. 7. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo Color. 8. Haga clic en el botón de Relleno de Torrente en el área Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente. 9. Haga clic en el área que rodea la cabeza de la señora en la ventana de Vista 2D para rellenarla en rojo. La imagen en Escala de Grises en la capa del bitmap llamada Capa de Bitmap 1 aparece ahora como sigue:

10.Haga clic en el botón Texturar Relieve en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro diálogo Texturar Relieve:

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11.Haga clic para seleccionar el botón de radio de Color Seleccionado . 12.Haga clic para seleccionar el botón de radio de Pirámide . 13.Teclee 0,5 en el cuadro de Tamaño. 14.Teclee 50 en el cuadro %Truncamiento. 15.Teclee 0,1 en el cuadro Altura de Z. 16.Haga clic en el botón Agregar para aplicar la textura al área de la capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1 que está bajo el área de la capa de bitmap llamada Capa de Bitmap 1 qué es rellenada en rojo. 17.Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Texturar Relieve. 18.Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D. El pendiente en la capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1 debería aparecer como la imagen mostrada debajo:

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Esculpiendo un Relieve Puede editar el contenido de una capa de Relieve seleccionada usando las herramientas de esculpido disponibles en ArtCAM Pro. Para esculpir el contenido de una capa de Relieve: 1. Seleccione la capa de Relieve que quiere esculpir. 2. Haga clic en el botón Esculpir en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Esculpir Interactivo y la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 3D.



Aunque puede cambiar la visibilidad de la capa de Relieve seleccionada o seleccionar otra capa de Relieve en la pila mostrada en el área de Relieves del Gerente de Capas, la capa de Relieve seleccionada en el momento de usar la herramienta Esculpir Interactivo permanece visible en la ventana de Vista 3D con tal de que la página Esculpir Interactivo es mostrada en el Asistente.

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3. En el área de las Herramientas de Escultura, haga clic para seleccionar qué herramientas quiere usar:

• •

• •



Si quiere suavizar un área de la capa de Relieve seleccionada mezclando un área con la próxima, Haga clic en la herramienta Suavizar. Esta herramienta está seleccionada por defecto. También puede presionar la tecla 1 en su teclado para seleccionar la herramienta Suavizar.

Si quiere arrastrar en un área de la capa de Relieve seleccionada o extenderla o reducirla, Haga clic en la herramienta Arrastrar. También puede presionar la tecla 2 en su teclado para seleccionar la herramienta Arrastrar.



Si quiere agregar material a la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en la herramienta del Depositar. También puede presionar la tecla 3 en su teclado para seleccionar la herramienta Depositar.

• •

Si quiere quitar material de la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en la herramienta Tallar. También puede presionar la tecla 4 en su teclado para seleccionar la herramienta Tallar.

• 4.

5.

6. 7.

Si quiere quitar los cambios que ha hecho a la capa de Relieve seleccionada en la sesión de escultura actual, Haga clic en la herramienta Borrador. • También puede presionar la tecla 5 en su teclado para seleccionar la herramienta Borrador. Para cambiar el número de pixeles que constituyen el Ancho de la herramienta, Haga clic y arrastre el deslizador de Diámetro. El diámetro de la herramienta controla cuánto material se deposita o se quita del área de la capa de Relieve seleccionada afectada por la herramienta de escultura seleccionada. Haga clic y arrastre a la derecha para aumentar el Ancho de la herramienta. Haga clic y arrastre a la izquierda para reducir el Ancho de la herramienta. La imagen a la izquierda del deslizador cambia cuando mueve el deslizador para reflejar el diámetro de la herramienta. Para cambiar la altura del depósito o la profundidad de levantamiento como un porcentaje del Ancho de la herramienta, Haga clic y arrastre n el deslizador de Fuerza. Haga clic y arrastre a la derecha para aumentar la altura del depósito o profundidad del levantamiento. Haga clic y arrastre a la izquierda para reducir la altura del depósito o profundidad del levantamiento. La imagen a la izquierda del deslizador cambia cuando mueve el deslizador para reflejar la altura del depósito o la profundidad del levantamiento. • Si su ratón tiene una rueda, puede rodarla hacia atrás para reducir la fuerza, o hacia adelante para aumentar la fuerza de la herramienta seleccionada. Para cambiar la agudeza de la punta de la herramienta, Haga clic y arrastre el deslizador de Suavidad. Si quiere esculpir la capa de Relieve seleccionada usando un bitmap Color proyectada hacia su superficie: • Asegúrese que la capa de bitmap que contiene los Colores que quiere proyectar hacia la superficie de la capa de Relieve seleccionada esté seleccionada y visible. • Primero, Haga clic para seleccionar la opción Usar Colores desde vista 2D en el área de Color de Sombreado. El contenido de la capa de bitmap mostrado en la ventana de Vista 2D se proyecta hacia la capa de Relieve seleccionada mostrada en la ventana de Vista 3D. • Podría querer hacer clic para deseleccionar la opción Usar Colores desde vista 2D en el área de Color de Sombreado al esculpir una capa de Relieve que contiene una cara hecha usando la herramienta de Asistente de Cara. Si una imagen fotográfica en una capa de bitmap se proyecta hacia el Relieve durante una sesión de esculpido, sus resultados pueden ser a menudo engañosos. • •

Luego, Haga clic y arrastre el icono sobre el Color que quiere seleccionar. El Color se muestra en el área de Uso de Color. Finalmente, Haga clic en el botón de radio apropiado de Uso de Color:

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Ignorar - Haga clic en esta opción si no quiere esculpir el área de la capa de Relieve seleccionada debajo o alrededor del Color seleccionado. Esculpir solo el Color - Haga clic en esta opción si sólo quiere esculpir el área de la capa de Relieve seleccionada debajo del Color seleccionado. Esculpir excluyendo el Color - Haga clic en esta opción si sólo quiere esculpir el área del cordón de Relieve seleccionado alrededor del Color seleccionado. 8. Si ha seleccionado la herramienta Suavizar o Arrastrar, haga clic para seleccionar un modo de combinación desde el área Modo de Combinación de Relieve o Modo de Combinación para usar al esculpir la capa de Relieve seleccionada: • Para usar el resultado de suavizado promedio para levantar y bajar la región de la capa de Relieve



seleccionada bajo el cursor de la herramienta , seleccione la opción Normal. Para levantar sólo los puntos más bajos en la capa de Relieve seleccionada bajo el cursor de la herramienta



, seleccione la opción Sólo Levantado. Para bajar sólo los puntos más altos en la capa de Relieve seleccionada bajo el cursor de la herramienta

, seleccione la opción Sólo Bajado. Si ha seleccionado la herramienta Depositar, Haga clic en el botón de radio Modo Combinación Relieve apropiado : • Para depositar material hacia el área de la capa de Relieve seleccionada bajo el cursor de la herramienta



, seleccione la opción Agregar. Para depositar una sola capa de material hacia el área de la capa de Relieve seleccionada bajo el cursor de la

herramienta , sin tener en cuenta cuántas veces pasa encima de ella seleccione la opción Fusionar. Si ha seleccionado la herramienta Tallar, Haga clic en el botón de radio Modo Combinación Relieve apropiado : • Para tallar material fuera del área de la capa de Relieve seleccionada bajo el cursor de la herramienta



, seleccione el opción Agregar. Para tallar una sola capa de material fuera del área de la capa de Relieve seleccionada bajo el cursor de la herramienta

, independiente de cuántas veces pasa sobre ella, seleccione la opción Fusionar.

9. Haga clic y arrastre el cursor de la herramienta en la ventana de Vista 3D para esculpir la capa de Relieve seleccionada según las opciones ha seleccionado en la página Esculpir Interactivo. 10.Haga clic en el botón Aplicar para confirmar los cambios que ha hecho a la capa de Relieve seleccionada. Si quiere deshacer los cambios que ha hecho y regresar a la capa de Relieve seleccionada a su estado original, o como era cuando se presionó el botón Aplicar en último lugar en esta sesión de Esculpir Interactivo, Haga clic en el botón Revertir. Si no quiere guardar los cambios que ha hecho a la capa de Relieve seleccionada durante esta sesión de Esculpir Interactivo, Haga clic en el botón Cancelar. 11.Haga clic en el botón Finalizar para cerrar la página Esculpir Interactivo y regresar a la página de inicio del Asistente.

Removiendo Agujeros en la Superficie del Relieve Puede quitar cualquier agujero pequeño que puede verse en la superficie de una capa de Relieve seleccionada. Para quitar cualquier agujero pequeño en la superficie de una capa de Relieve: 1. Asegúrese que la capa de Relieve que contiene agujeros pequeños en su superficie esté seleccionada.

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2. Asegúrese que sólo la capa de Relieve que contiene los agujeros pequeños que quiere quitar es la única capa de Relieve visible en la pila mostrada en el área de Relieves del Gerente de Capas. 3. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Relieves > Remover Agujeros Pequeños. 4. Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D. Verifique la superficie de la capa de Relieve seleccionada cuidadosamente para cualquier agujero pequeño que todavía podría estar presente, y si es necesario repetir estos pasos. • Podría querer usar las herramientas de Zoom en la Barra de herramienta de Vista 3D al identificar cualquier agujero en la superficie de la capa de Relieve seleccionada.

Creando una Imagen en Escalas de Grises desde un Relieve Una Escala de Grises es una imagen en la que los únicos Colores son sombras de gris. Puede crear una imagen en Escala de Grises desde una capa de Relieve o del Relieve compuesto.

Rotando el Relieve Compuesto o una Malla de Triángulo Puede rotar el Relieve compuesto o malla de triángulo mostrada en la ventana de Vista 3D. Esto le permite mejorar la visualización del Relieve compuesto o malla del triángulo, sobre todo cuando un mapa de reflexión se ha proyectado hacia su superficie. Para rotar el Relieve compuesto o malla del triángulo: 1. Haga clic en el botón de Vista 3D 3D.

en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista

2. Mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado, mueva el cursor

sobre el Relieve compuesto o malla del

triángulo, y entonces empuje el ratón en la dirección en la que quiere rotar

.

Para detener la rotación del Relieve compuesto o triángulo malla, Haga clic en cualquier parte en la ventana de Vista 3D. Puede ajustar la velocidad a la que el Relieve compuesto o la malla del triángulo rota usando la página Opciones de ArtCAM.

Mecanizando Modelos Esta sección describe cómo crear, editar y simula Trayectorias necesarias para mecanizar vectores Artwork bidimensionales o Relieves compuestos tridimensionales en su modelo.

Apreciación General •

Es asumido que ya sabe operar su máquina herramienta, y que puede seleccionar las herramientas apropiadas y las condiciones cortantes necesarias para el trabajo que está haciendo. Si no está seguro sobre cualquier aspecto de operar su herramienta de la máquina, consulte a un miembro de personal o al proveedor de su máquina herramienta. Se usan Trayectorias para mecanizar los modelos bidimensionales y tridimensionales. Trayectorias 2D son usadas para mecanizar todo o parte de un modelo desde los vectores que ha creado. Trayectorias 3D son usadas para mecanizar todo o parte de un modelo de formas tridimensionales que ha combinado para hacer el Relieve.

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ArtCAM Pro proporciona un banco de datos que contiene una ancha selección de herramientas que puede usar al crear sus Trayectorias. Puede editar los parámetros de Mecanizado de estas herramientas y agregar nuevas herramientas al banco de datos si es necesario. Puede controlar la dirección de corte de las herramientas usadas para el Mecanizado seleccionando Fresado Convencional o Fresado de Subida en casi todas las estrategias de Trayectorias disponible en ArtCAM Pro. En Fresado Convencional, los dientes de la herramienta encuentran el bloque de material en la parte inferior del corte. Los dientes de la herramienta resbalan hasta que se presiona lo suficiente para penetrar por la superficie material. Esta acción corrediza, bajo presión, tiende a desgastar el borde de la herramienta produciendo un entorpecimiento. También, la acción cortante tiene una tendencia a alzar el bloque de material, fijaciones y mesa de sus posiciones. Fresado de subida

Fresado convencional

En Fresado de Subida, los dientes de la herramienta encuentran el bloque de material en la parte superior del corte, a la parte más espesa de la astilla. Esto proporciona un engrane inmediato de la herramienta con el bloque y proporciona una astilla de espesor definido al inicio del corte. El Fresado de subida no causa una acción abrasiva causada por el Fresado Convencional. También permite el levantamiento gradual de la herramienta del bloque, para que las marcas sean principalmente eliminadas. El Fresado de Subida a menudo proporciona un acabado mejor, permite grandes tasas de alimentación de herramienta y prolonga la vida de una herramienta. Puede controlar cómo la herramienta entra en el bloque de material agregando movimientos de rampa, también conocido como movimiento de zambullida de zigzag, para casi todas las estrategias de Trayectorias disponible en ArtCAM Pro. Alimentando al cortador en la superficie del material en un movimiento de la zambullida recto a la tasa de alimentación completa causa pivoteo sobre un eje alrededor de la herramienta en la dirección de rotación. Esto, a su vez, casa la desviación. Es esta desviación la que causa acanalado y, por consiguiente, daño de la herramienta. Agregando movimiento de rampa, también conocido como movimientos de zambullida de zigzag, permite a la herramienta cortante entrar en el bloque de material gradualmente, asegurando un daño mínimo de la herramienta y reduce la probabilidad de acanalar. ArtCAM Pro le permite crear estrategias de Trayectoria múltiples, cada una de ellas relacionada a un área seleccionada de su modelo. Esto permite un número de pasos de Desbastado sea hecho y quitando exceso de material a los pasos de acabado. Puede calcular una estrategia de Trayectoria individualmente o como parte de un lote. Calculando las estrategias de Trayectoria en un lote le permiten procesar automáticamente una colección de Trayectorias diferentes. Esto le da la libertad para trabajar continuamente en crear un modelo, y calcular su Trayectoria correspondiente fuera de horas de trabajo. Puede simular cualquier Trayectoria después que se ha calculado. Esto le permite visualizar el acabado de la superficie y los pasos del Mecanizado que son usados para mecanizar todo o parte de su modelo.

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Puede guardar una estrategia de Trayectoria como una plantilla. Esto le permite aplicar las mismas configuraciones de Trayectoria a las partes diferentes de un modelo sin tener que crear una estrategia de Trayectoria una y otra vez. Una plantilla puede aplicarse a un vector o Relieve en un modelo. En orden para mecanizar el modelo que ha creado, debe crear un archivo de Trayectoria desde las Trayectorias que ha calculado. Un archivo del Trayectoria contiene uno o más Trayectorias calculadas. Cada Trayectoria se compone de una sucesión de órdenes que le dicen a una máquina herramienta CNC o láser que grabe el camino que se exige para seguir para producir a su modelo. Usted puede guardar los archivos de Trayectoria en un formato reconocido por su máquina herramienta o el sistema de grabado. Esto asegura que las órdenes dentro del archivo de Trayectoria son interpretadas con precisión por su sistema. Si su máquina CNC tiene un cambiador de la herramienta, puede agrupar todas las estrategias de Trayectoria para una serie de herramientas en un archivo de máquina específico. Si su máquina de CNC no tiene un cambiador de la herramienta, debe generar archivos de Trayectoria separados para cada herramienta que quiere usar.

Usando Trayectorias ArtCAM Pro proporciona varias Trayectoria que puede usar para mecanizar todo o parte de un modelo bidimensional o tridimensional. Éstas están disponibles usando la Página de inicio de Trayectorias que se muestra cuando hace clic en la etiqueta de Trayectorias . También puede encontrar botones en la Página de inicio de Trayectorias que le ayudan a manejar y modificar las Trayectorias que ha creado.

Trayectorias 2D ArtCAM Pro proporciona varias Trayectorias bidimensionales que puede usar para mecanizar su modelo usando el vector Artwork que ha creado. La colección de herramientas de Trayectorias bidimensionales se localiza en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias:

Los Trayectorias pueden usarse como sigue: • Perfilado 2D. Esta Trayectoria le permite crear una Trayectoria dentro o fuera del límite de un vector. • Limpieza de Área 2D. Esta Trayectoria le permite aclarar un área de material dentro o fuera del límite de un vector. Puede usar un rango de herramientas automáticamente con esta estrategia y ArtCAM Pro calcula el orden en el que ellas deben usarse. • Tallado en V. Esta Trayectoria le permite reproducir una vista de tallada a mano para el vector o Vector de Texto que quiere mecanizar. o No puede mecanizar una Trayectoria de tallado en V sin usar una máquina de 3 ejes. • Tallado Oblicuo. Esta Trayectoria le permite reproducir una vista oblicua (ángulo afilado) para el vector o Vector de Texto que quiere mecanizar. o No puede mecanizar una Trayectoria de tallado oblícuo sin usar una máquina de 3 ejes. • Grabado Inteligente. Esta Trayectoria le permite grabar alrededor del límite de un vector o grupo de Vector de Texto. Puede usar un rango de herramientas automáticamente con esta estrategia y ArtCAM Pro calcula el orden en el que ellas deben usarse. • Taladrando Agujeros. Esta Trayectoria le permite crear agujeros de taladro usando vectores. • Mecanizar Vectores. Esta Trayectoria le permite mecanizar a lo largo del límite de un vector con el centro de una herramienta. • Mecanizado Incrustado. Esta Trayectoria le permite crear una selección de correspondientes incrustados (hembra) e inserciones (macho) de un vector.

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Perfilado 2D El botón de Perfilado 2D en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio Trayectorias le permite crear una Trayectoria que mecaniza dentro o fuera del límite de un vector seleccionado, relativo a las dimensiones del bloque de material. Un Trayectoria de Perfilado es ideal para recortar letras y formas desde un bloque de material.

Usando la página Perfilado, puede: • Controlar donde corta su herramienta entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos de Ingreso y Salida. • Controlar cómo corta su herramienta entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos del rampa. • Controlar la dirección cortante de la herramienta. • Controlar si el vector está cortado o salta fuera del bloque de material definiendo el espesor del paso del mecanizado final y/o agregando puenteado. Para perfilar un vector: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias 2. Seleccione el vector que quiere perfilar. • • •

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área d Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector.

3. Haga clic en el botón Perfilado 2D en el área de Trayectorias 2D para mostrar la página de Perfilado. 4. En el área de Lado del Perfil, selecciona cómo quiere perfilar el vector seleccionado: • Haga clic en el botón de radio Exterior para instruir a la herramienta para perfilar fuera del vector seleccionado. • Haga clic en el botón de radio Interior para instruir a la herramienta para perfilar dentro del vector seleccionado. Lado del perfil - Exterior

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Lado del perfil - Interior

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5. Defina la profundidad (Z) a la que quiere cortar en la superficie del material en el cuadro de Profundidad de Inicio. 6. Defina la profundidad (Z) para el fondo del corte en el cuadro de Profundidad de Acabado. 7. Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector, defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y la herramienta de perfilado en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo.

8. Defina cuan cerrado quiere que el cortador siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 9. Si quiere configurar el espesor del paso del perfil final, haga clic para seleccionar la opción Espesor del Paso Final , y entonces defina su espesor en el cuadro adyacente. Si esta opción está seleccionada y un valor mayor que 0 es usado, la Trayectoria consiste en por lo menos dos pasos de Mecanizado, con el paso final que quita el espesor especificado (Z). Esta opción es usada a menudo para dejar una delgada tela de material alrededor del límite de los vectores que son mecanizados, con el último paso quitando menos material que los pasos anteriores. En este caso, puede saltar la forma suavemente del bloque de material. 10.Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector, haga clic para seleccionar la opción de Tolerancia de Paso Final , y entonces defina la tolerancia en el cuadro adyacente. Si esta opción está seleccionada, la tolerancia que define es dejada por cualquiera de los pasos de Mecanizado intermedio en Z, y entonces removido en el paso final. Esto asegura que ninguna marca causada durante los pasos intermedios permanezca. El paso final (más bajo en Z) mecaniza la cara completa del borde perfilado. 11.Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Perfilado hace los movimientos rápidos entre los segmentos de la Trayectoria:

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Primero, Haga clic en la flecha en el área Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio X, Y y Z. • Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para la herramienta de Mecanizado: • Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posición de inicio en los cuadros de Posición de Inicio X, Y y Z. • Luego, Haga clic en la flecha en el área Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio X, Y y Z. 12.Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta de Perfilado de la página abrir el Banco de datos de Herramienta:

13.Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramientas y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta de Perfilado. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en el área de Herramienta de Perfilado. Cuando ha terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. 14.La dirección cortante predefinida para Fresado de Subida. Si quiere cambiar esto, Haga clic en la flecha en el área de Dirección de Corte, entonces Haga clic en cualquiera de los botones de radio Dirección de Corte : • Fresado de Subida – Fresado de Subida rota al cortador en la misma dirección que el movimiento de alimentación. • Convencional – Fresado Convencional rota al cortador en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. • Puede configurar la dirección cortante predefinida en ArtCAM Pro usando la página Opciones de ArtCAM. 15.Para agregar movimientos de entrada y salida a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Entrada/Salida . Las configuraciones de movimientos de entrada/salida son mostradas: • Si sólo quiere tener un movimiento de entrada, Haga clic para seleccionar la opción Sin Movimiento de Salida . • Defina la distancia desde la Trayectoria que quiere que la herramienta corte al entrar y salir desde el límite del vector en el cuadro Distancia (D). • Defina la distancia del punto de inicio/fin en el paso del perfil que quiere que la herramienta mecanize sobre en el cuadro Sobre Corte (O). Este ayuda a crear un acabado suave.

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Seleccione cómo quiere que la herramienta se mueva usando los botones de radio Agregar Movimientos de Entrada/Salida : Lineal - Haga clic en la opción Lineal para instruir a la herramienta para entrar y salir del límite del vector en un movimiento recto lineal:



Si selecciona la opción Lineal, defina el ángulo de los movimientos lineales de Inicio en los cuadros Ángulo de Entrada y Ángulo de Salida. Cuando editan los movimientos de entrada y salida asociados con un paso de perfil usado para mecanizar dentro de un área definida, la distancia de un movimiento lineal (entrada/salida) o el radio de un movimiento de arco circular son consideradas ahora. Al ajustar la posición de un movimiento lineal (entrada/salida), ArtCAM verifica para asegurar que la distancia de los movimientos restantes (entrada/salida) dentro del límite del paso del perfil. Si la distancia actual del movimiento (entrada/salida) corta el paso del perfil, su distancia se cortará para que no lo haga. Al ajustar la posición de un movimiento de arco circular (entrada/salida), ArtCAM verifica para asegurar que el radio de los movimientos (entrada/salida) restantes dentro del límite del paso del perfil. Si el radio actual del movimiento (entrada/salida) corta el paso del perfil, el movimiento (entrada/salida) se convierte en cambio a un movimiento lineal con una distancia para que no lo haga. Arco Circular - Haga clic en la opción Arco Circular para instruir a la herramienta que entre o salga del límite del vector en un movimiento del arco:

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Si selecciona la opción Arco Circular, defina el radio del arco en el cuadro Radio (R). El radio debe ser menor de o igualar al valor en el cuadro Distancia (D), por otra parte el cuadro de mensaje siguiente aparece cuando calcula la Trayectoria:

Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. • Configure el Posicionamiento Automático como sigue: Haga clic para seleccionar la opción de Posicionamiento Automático . Esto posiciona los movimientos de entrada y salida al punto óptimo en el vector, que normalmente está dentro de su palmo lineal más largo. • La opción de Posicionamiento Automático no debe seleccionarse si quiere usar la opción Bloquear Puntos de Inicio para el secuenciado de Trayectoria. Haga clic para deseleccionar la opción de Posicionamiento Automático. Esto posiciona los movimientos de entrada y salida al Punto de Inicio del vector. Si quiere cambiar la posición de los movimientos de entrada y salida, puede cambiar el Punto de Inicio. 16.Para agregar movimientos del rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . Las configuraciones de los movimientos de rampa son mostradas: Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones, Haga clic para deseleccionar cada una de aquéllas que no requiere . Los cuadros para las opciones deseleccionadas están grisados. Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue:



Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A).

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Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). • Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin). • Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí, el nivel de Z Segura se usa por defecto. 17.Desde el área de Secuenciado, puede configurar el orden en el que cada segmento en el Trayectoria es mecanizado. Puede permitir que ArtCAM Pro calcule el orden de Mecanizado, o usar una Polilínea dibujada para indicar el orden del Mecanizado. Si quiere que ArtCAM Pro calcule el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: • Primero, Haga clic en el botón de radio Auto . • Luego, Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opción que quiere usar para el orden del Mecanizado: Optimizar - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que encuentre el orden del Mecanizado más eficiente. Usar Orden del Texto - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize según el orden en el que el Vector de Texto seleccionado fue creado. Los movimientos de la herramienta cortantes a lo largo de la primera línea de texto desde izquierda a derecha, hasta que localice un retorno del carro y que continúe Mecanizando a lo largo de la próxima línea de derecha a izquierda. Este proceso se repite hasta que el último carácter en la última línea de texto es localizado. De Izquierda a Derecha - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la izquierda del modelo a la derecha. De Derecha a Izquierda - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize de la derecha del modelo a la izquierda. De Abajo a Arriba - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte inferior del modelo hasta la parte superior. De Arriba a Abajo - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte superior del modelo hasta la parte inferior. Espiral Saliente - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el centro del modelo hacia afuera un movimiento espiral. Esto es particularmente útil si está usando grampas para afianzar el material en su fresadora. Espiral Entrante - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el borde externo hacia adentro del modelo en un movimiento espiral. Si quiere configurar a mano el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: • Primero, Haga clic en el botón de radio Manual . • Luego, dibuje una Polilínea en la Vista 2D indicando el orden en el que quiere los segmentos de la Trayectoria sean mecanizados. Su Punto de Inicio debe posicionarse cerca del segmento de la Trayectoria del que quiere empezar el Mecanizado. • Luego, Haga clic para seleccionar la Polilínea que quiere usar, y entonces Haga clic en el botón Seleccionar Vector. El mensaje No Hay Vector Seleccionado en texto rojo cambia a Vector Seleccionado en texto azul. Si no selecciona un vector desagrupado, el cuadro de mensaje siguiente aparece:



Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje, y entonces repita este paso. Si quiere cambiar la Polilínea que ha seleccionado, haga clic en el botón Cancelar Selección y entonces repita este paso. Finalmente, asegúrese que el vector que quiere perfilar esté seleccionado. Si no quiere que ArtCAM Pro ajuste la posición del Punto de Inicio dentro de un segmento de la Trayectoria cuando está calculando el orden del Mecanizado, asegúrese que la opción Bloquear Puntos de Inicio esté seleccionada . Deseleccionando esta opción le impide a ArtCAM Pro intentar minimizar la longitud de movimientos de unión en el proceso de Mecanizado.

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La opción Bloquear Puntos de Inicio no debe seleccionarse si ya ha seleccionado la opción de Posicionamiento Automático para los movimientos de Inicio. Usando la opción Bloquear Puntos de Inicio cancelará la opción de Posicionamiento Automático. 18.En el área de Material, Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo de Configurar Material. Asegúrese que el espesor del bloque, la posición Z cero del material y la posición del modelo en el bloque es correcta, entonces Haga clic en el botón OK. 19.Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . 20.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 21.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botón Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Una línea roja oscura representa los pasos del Mecanizado usados para perfilar el vector seleccionado. Este es dibujado dentro o fuera de su límite, según el Lado del Perfil que había seleccionado. Un círculo marcando la posición de inicio actual es dibujado en la vista previa de la Trayectoria. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde, Haga clic en el botón Después. 22.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

Limpieza de Área 2D El botón de Limpieza de Área 2D en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias le permite crear una Trayectoria para limpiar un área de material basada en el límite del vector que ha seleccionado. Una Trayectoria de Limpieza de Área es ideal para limpiar áreas de material no deseado en un bloque de material.

Usando la página de Limpieza de Área 2D, puede: • Seleccionar herramientas múltiples para realizar Mecanizado inteligente, donde ArtCAM Pro automáticamente usa la herramienta más grande primero, y entonces las herramientas más pequeñas en el orden de tamaño para mecanizar las áreas que no podrían ser alcanzadas por las herramientas anteriores.

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Seleccionar una estrategia de herramienta de limpieza diferente para cada una de las herramientas que quiere usar. Dependiendo de qué estrategia selecciona, puede controlar el ángulo, o donde y en qué dirección la herramienta corta en el bloque de material. • Controlar cómo sus herramientas cortan entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos del rampa. Para limpiar el área de un vector: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 2. Seleccione los vectores que representan el área que quieren limpiar. • Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionada. • Haga clic en el vector que quiere seleccionar. • Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. 3. Haga clic en el botón Limpieza de Área en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias para mostrar la página de Limpieza de Área 2D. 4. Defina la profundidad (Z) de la superficie del material al que quiere empezar limpiando el área en el cuadro de Profundidad de Inicio. 5. Defina la profundidad (Z) del fondo del área que quiere limpiar en el cuadro de Profundidad de Acabado. 6. Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector, defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y la herramienta cortante en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. 7. Si está usando más de una herramienta, defina la tolerancia que quedará por las herramientas más grandes a las herramientas más pequeñas para mecanizar al limpiar alrededor de los vectores seleccionados en el cuadro de Tolerancia de Herramienta Final. 8. Defina cuan cerrado quiere la herramienta cortante para seguir la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 9. Si usted quiere cambiar la altura a la que una herramienta cortante hace movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero, Haga clic en la flecha en el área Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio X, Y y Z. • Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para la herramienta de Mecanizado: • Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posición de inicio en los cuadros de Posición de Inicio X, Y y Z. • Luego, Haga clic en la flecha en el área Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio X, Y y Z. 10.Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta de Perfilado de la página abrir el Banco de datos de Herramienta:

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11.Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en la ventana de Lista de Herramientas. Los parámetros de Mecanizado de la herramienta se muestran en el área debajo. Cuando ha terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. 12.Si quiere usar más de una herramienta, Haga clic en el botón Agregar de nuevo y seleccione otra herramienta del Banco de datos de Herramienta. 13.En la ventana de Lista de Herramientas, Haga clic en el nombre de la herramienta para la que quiere configurar la estrategia de limpieza. Debe seleccionar una estrategia de limpieza de herramienta separada para cada una de las herramientas listadas. 14.Seleccione cómo quiere que la herramienta limpie el área usando los botones de radio Estrategia de Herramienta de limpieza : • Raster – Esta estrategia mecaniza en pasos de un lado a otro a lo largo del eje X a un ángulo especificado. Si selecciona esta estrategia, defina el ángulo al que quiere que la herramienta se mueva en el cuadro Ángulo de Raster. • Puede configurar el ángulo del raster predefinido usando la página de Opciones de ArtCAM. • Desplazamiento - Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos, cada vez moviéndose hacia adentro por el valor de Sobrepaso de la herramienta seleccionada. • Puede ver el valor de sobrepaso de la herramienta seleccionada cuando los parámetros de Mecanizado se muestran en el área de Lista de Herramientas. Herramienta de Limpieza Raster a 45º

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Herramienta de Limpieza Desplazamiento

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• •

Si selecciona Desplazamiento, Haga clic en uno de los botones de radio de Dirección de Corte : Fresado de Subida – En fresado de subida, el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de la alimentación. • Convencional - En Fresado Convencional, el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de la alimentación. • Puede configurar la dirección cortante predefinida en ArtCAM Pro usando la página de Opciones de ArtCAM. Luego, Haga clic en cualquiera de los botones de radio Puntos de Inicio : Exterior - Seleccione esta opción si quiere que la herramienta corte en el material al límite del vector, entonces mecaniza hacia adentro. Interior - Selecciona esta opción si quiere que la herramienta corte en el material al centro del vector, entonces mecaniza hacia afuera. • Puede configurar el punto de inicio de desplazamiento predefinido usando la página de Opciones de ArtCAM. 15.Si quiere que la herramienta seleccionada corte a una profundidad diferente que lo mostrado en el cuadro de Profundidad de Acabado, haga clic para seleccionar la opción de Profundidad de Acabado Independiente , y entonces defina la profundidad relativa (Z) desde el fondo del área que quiere limpiar en el cuadro de Profundidad de Acabado debajo. 16.Cuando ha configurado una estrategia de herramienta de limpieza para cada una de las herramientas en el área de Lista de Herramientas, puede escoger si agrega o no movimientos del rampa a los pasos de Mecanizado hechos por ellas: • Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . Las configuraciones de movimientos de rampa son mostradas. Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones, Haga clic para deseleccionar cada una de aquéllos que no requiere . Los cuadros para las opciones deseleccionadas están grisadas.

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Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A). • Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). • Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin). • Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí, el nivel de Z Segura se usa por defecto. 17.En el área de Material, Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo de Configurar Material. Asegúrese que el espesor del bloque, la posición Z cero del material y la posición del modelo en el bloque es correcta, entonces Haga clic en el botón OK. 18.Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . • Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. 19.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 20.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botón Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Los pasos de Mecanizado usados para limpiar el área sobre el vector seleccionado son representados por una sucesión de líneas rojas oscuras dibujadas dentro o fuera de su límite. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada .

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Puede simular la Trayectoria ahora. Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde, Haga clic en el botón Después. 21.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

Tallado en V •

No puede mecanizar una trayectoria de tallado en V sin usar una máquina de 3 ejes.

El botón Tallar en V en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias le permite crear una Trayectoria que reproduce una vista de tallado a mano para el vector o texto que ha seleccionado. La página de Tallar en V le permite controlar la profundidad del Línea Central tallada en el bloque de material y el orden en que los segmentos de la Trayectoria son mecanizados.

Para tallar en V vectores o texto: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias 2. Seleccione el vector o texto que quiere tallar.

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

3. Haga clic en el botón Tallar en V en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias para la página Tallar en V. 4. Defina la profundidad (Z) de la superficie del material a la que quiere empezar a tallar en el cuadro de Profundidad de Inicio. 5. Defina cuan cerrado quiere la herramienta de tallado siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia.

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6. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de tallado hace los movimientos rápidos entre los segmentos de la Trayectoria: • Primero, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio X, Y y Z. • Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para la herramienta de Mecanizado: • Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posición de inicio los cuadros de Posición de Inicio X, Y y Z. • Luego, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio X, Y y Z. 7. En el área de Herramienta de Tallado, Haga clic en el botón Seleccionar para abrir el Banco de datos de Grupos de Herramienta:

8. Haga Doble clic en la herramienta V-Bit, Cónica o Nariz de Pelota que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta de Tallado. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado, Haga clic en la flecha en el área de Herramienta de Tallado. Cuando ha terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. 9. Desde el área de Secuenciado, puede configurar el orden en el que cada segmento en el Trayectoria es mecanizado. Puede permitir que ArtCAM Pro calcule el orden de Mecanizado, o usar una Polilínea dibujada para indicar el orden del Mecanizado. Si quiere que ArtCAM Pro calcule el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: • Primero, Haga clic en el botón de radio Auto . • Luego, Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opción que quiere usar para el orden del Mecanizado: Optimizar - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que encuentre el orden del Mecanizado más eficiente. Usar Orden del Texto - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize según el orden en el que el Vector de Texto seleccionado fue creado. Los movimientos de la herramienta cortantes a lo largo de la primera línea de texto desde izquierda a derecha, hasta que localice un retorno del carro y que continúe

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Mecanizando a lo largo de la próxima línea de derecha a izquierda. Este proceso se repite hasta que el último carácter en la última línea de texto es localizado. De Izquierda a Derecha - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la izquierda del modelo a la derecha. De Derecha a Izquierda - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize de la derecha del modelo a la izquierda. De Abajo a Arriba - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte inferior del modelo hasta la parte superior. De Arriba a Abajo - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte superior del modelo hasta la parte inferior. Espiral Saliente - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el centro del modelo hacia afuera un movimiento espiral. Esto es particularmente útil si está usando grampas para afianzar el material en su fresadora. Espiral Entrante - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el borde externo hacia adentro del modelo en un movimiento espiral. Si quiere configurar a mano el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: • Primero, Haga clic en el botón de radio . • Luego, dibuje una Polilínea en la Vista 2D indicando el orden en el que quiere los segmentos de la Trayectoria sean mecanizados. Su Punto de Inicio debe posicionarse cerca del segmento de la Trayectoria del que quiere empezar el Mecanizado. • Luego, Haga clic para seleccionar la Polilínea que quiere usar, y entonces Haga clic en el botón Seleccionar Vector. El mensaje No Hay Vector Seleccionado en texto rojo cambia a Vector Seleccionado en texto azul. Si no selecciona un vector desagrupado, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje, y entonces repita este paso. Si quiere cambiar la Polilínea que ha seleccionado, haga clic en el botón Cancelar Selección y entonces repita este paso. • Finalmente, asegúrese que el vector que quiere tallar esté seleccionado. 10.Puede calcular ahora la profundidad máxima y Ancho del paso de tallado en la Trayectoria haciendo clic en el botón Línea Central. • Si ha escogido una herramienta de tallado con un diámetro más pequeño que el Ancho máximo del paso de tallado, ArtCAM Pro hace pasos múltiples para limpiar el Ancho especificado. Durante el proceso de cálculo de Línea Central, ArtCAM Pro muestra una barra de progreso y un botón de Cancelar bajo el área de ventana de diseño. Si quiere detener este proceso, Haga clic en el botón Cancelar . Después que el proceso de cálculo de Línea Central está completo, se muestran la profundidad máxima y el Ancho del paso de tallado debajo del área de Herramienta de Tallado. Si la profundidad máxima del paso de tallado es mayor que el espesor del bloque material, el cuadro de mensaje siguiente aparece cuando la Trayectoria se calcula:

Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. Para superar este problema, puede seleccionar una herramienta de tallado diferente con un borde anguloso, limitar la profundidad máxima de la herramienta o usar un bloque más grueso de material. 11.Para limitar la profundidad a la que las herramienta de tallado cortan el bloque de material:

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Primero, Haga clic para seleccionar la opción Limitar máxima profundidad de herramienta en el área de Herramienta de Tallado. • Luego, teclee un valor en el cuadro de Máxima Profundidad igual al valor Max Profundidad mostrado sobre el botón de Línea Central. • Si fuera a usar un valor menor que la Máxima Profundidad calculada, el tallado se truncaría. 12.En el área de Material, Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. Asegúrese que el espesor del bloque, la posición cero Z del material y la posición del modelo en el bloque son correctas, entonces Haga clic en el botón OK. 13.Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . • Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. 14.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 15.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botón Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Si no ha calculado el paso de tallado en la Trayectoria, el vector seleccionado está rellenado en Color cian durante el proceso de cálculo de Línea Central. Líneas rojas oscuras dibujadas dentro de su límite representan los pasos de Mecanizado usados para tallar el vector seleccionado. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde, Haga clic en el botón Después. 16.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

Tallado en Ángulo Oblicuo •

No puede mecanizar una Trayectoria de Tallado Oblicuo sin usar una máquina de 3 ejes.

El botón de Tallado Oblicuo en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias le permite crear una Trayectoria que reproduce una vista biselada (borde anguloso) para el Vector de Texto u objeto que ha seleccionado. Para crear una talla oblicua, debe usar dos tipos de herramienta: • Una herramienta de tallado de borde anguloso para crear el borde biselado. • Una herramienta de perfilado para crear la pared vertical debajo del borde del biselado. El ángulo del borde biselado es determinado por el ángulo de la herramienta de tallado. Usando la página de Tallado Oblicuo, puede: Escoger si quiere crear o no una pared vertical en el tallado oblicuo. • Controlar la altura del borde anguloso en el tallado oblicuo. • Controlar la dirección cortante de la herramienta.

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Para empezar biselando su Vector de Texto u objeto debe: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 2. Seleccione el vector desde el que quiere crear un tallado oblicuo. • • •

Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector.

3. Haga clic en el botón de Tallado Oblicuo en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias para mostrar la página de Tallado Oblicuo. 4. Defina la profundidad (Z) desde la superficie del material a la que quiere empezar tallando en el cuadro de Profundidad de Inicio. Esto es que el cima del objeto de tallado oblicuo. 5. Defina la altura de la pared en el bloque de material en el cuadro de Altura de Pared. Ésta es la pared vertical debajo del borde biselado. 1. Si crea una pared vertical, una herramienta de Perfilado debe usarse en el Mecanizado. 6. Defina la profundidad (Z) para el fondo del corte en el cuadro de Profundidad de Acabado. • Si está recortando el vector fuera del bloque de material, el valor de Profundidad de Acabado debe tener el mismo el Espesor (Z) definido en las Configuraciones de las Dimensiones de Trabajo de Arreglo diálogo caja. Para detalles, vea Creando a un Modelo. 7. Defina cuan estrechamente quiere que las herramientas de Tallado y Perfilado sigan la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 8. Si quiere cambiar la altura a la que las herramientas de Tallado y Perfilado hacen movimientos rápidos entre los segmentos de la Trayectoria:

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Primero, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. 9. En el área de Herramienta de Tallado, Haga clic en el botón Seleccionar para abrir el Banco de datos de Grupos de Herramienta:

10. Haga Doble clic en la herramienta en V o Cónica que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta de Tallado. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado, Haga clic en la flecha en el área de Herramienta de Tallado. Cuando haya terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. 11. Puede calcular ahora la altura máxima y ancho del paso de tallado en la Trayectoria haciendo clic en el botón de Línea Central. Durante el proceso de cálculo de Línea Central, ArtCAM Pro muestra una barra de progreso y un botón de Cancelar bajo el área de ventana de diseño. Si quiere detener este proceso, Haga clic en el botón de Cancelar . • Si ha escogido una herramienta de Tallado con un diámetro más pequeño que el Ancho máximo de paso de tallado, ArtCAM Pro hace múltiples pasos para limpiar el Ancho especificado del paso de tallado. Después que el proceso de cálculo de Línea Central está completo, se muestran la profundidad máxima y el ancho del paso de tallado debajo del área de Herramienta de Tallado. Si la profundidad máxima del paso de tallado es mayor que el espesor del bloque de material, el cuadro de mensaje siguiente aparece cuando la Trayectoria se calcula:

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Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. Para superar este problema, puede seleccionar una herramienta de Tallado diferente con un borde anguloso más pequeño, limitar la profundidad máxima de la herramienta o usar un bloque más grueso de material. 12. Para limitar la profundidad de los cortes de la herramienta de Tallado en el bloque de material: • Primero, Haga clic para seleccionar la opción Limitar máxima profundidad de la herramienta en el área de Herramienta de Tallado. • Luego, teclee un valor en el cuadro de Profundidad Máxima igual al valor Max Profundidad mostrado debajo del área de Herramienta de Tallado. • Si fuera usar un valor menor que la Profundidad Máxima calculada, el tallado se truncaría. 13. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta Perfilado de la página para abrir el Banco de datos de Grupos de Herramienta de nuevo. 14. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar para mostrar su descripción en el área de Herramienta de Perfilado. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado, Haga clic en la flecha en el área de Herramienta de Tallado. Cuando haya terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. 15. Para configurar la dirección de corte de la Herramienta de Perfilado, Haga clic en la flecha en el área de Dirección de Corte, y entonces Haga clic en cualquiera de los botones de radio de Dirección de Corte : • Fresado de Subida – En Fresado de Subida, el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación. • Convencional - En Fresado Convencional, el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. 16. En el área de Material, Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo de Configurar Material. Asegúrese que el espesor del bloque, la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos, entonces Haga clic en el botón OK. 17. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . • Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. 18. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 19. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botón Ahora. Si no ha calculado el paso de tallado en la Trayectoria, el vector seleccionado está relleno en Color cian durante el proceso de cálculo de Línea Central. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Líneas rojas oscuras dibujadas dentro de su límite representan los pasos de Mecanizado usados para tallar el vector seleccionado. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Un círculo marcando la posición de inicio actual es dibujado en la vista previa de la Trayectoria. Puede simular la Trayectoria ahora. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde, Haga clic en el botón Después. 20. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

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Ayuda con la Creación de Tallado Biselado Puede mostrar información de cómo crear una Trayectoria de Tallado Biselado si hace clic en en la parte superior de la página de Tallado Oblicuo. Sin embargo, si quiere que la ayuda sea extensa para crear una Trayectoria de Tallado Biselado: 1. Haga clic en el botón Más Ayuda en la parte inferior de la página para mostrar la ventana de Ayuda de Tallado Biselado. 2. Haga clic en cualquiera de los botones de radio Paso 1 para mostrar su correspondiente Paso 2 en la ventana: • Quiero cortar el tallado biselado del material - Seleccione esta opción si quiere quitar el tallado biselado del bloque de material. • El tallado biselado se sienta dentro de un trabajo más grande - Seleccione esta opción si no quiere quitar el tallado biselado del bloque de material. 3. Una vez ha leído la información mostrada, Haga clic en el botón de Cerrar Ventana para cerrar la ventana de Ayuda de Tallado Biselado.

Grabado Inteligente El botón del Grabado en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias le permite crear una Trayectoria que graba el Vector de Texto u objeto que ha seleccionado.

Usando la página del Grabado Inteligente, puede: • Seleccionar múltiples herramientas para realizar grabado inteligente, donde ArtCAM Pro automáticamente selecciona la herramienta más grande primero, y entonces las herramientas más pequeñas en orden de tamaño. Esto proporciona la manera más eficiente de Mecanizado, cuando las herramientas más grandes limpian el material y las más pequeñas pueden entonces mecanizar los bolsillos más pequeños para proporcionar el detalle de grabado. • Seleccionar una estrategia de herramientas de limpieza diferente para cada una de las herramientas que quiere usar. Dependiendo de qué estrategia selecciona, puede controlar el ángulo, o donde y en qué dirección la herramienta corta en el bloque de material. • Controlar las áreas que la herramienta de grabado afila y perfila. • Desplazar la herramienta de Desbastado para que deje material suficiente para que la herramienta de Grabado forme el lado del rasgo grabado. Para grabar un vector: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 2. Seleccione el vector que quiere grabar. 3. Haga clic en el botón de Grabado en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias para mostrar la página de Grabado Inteligente.

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4. Defina la profundidad (Z) desde la superficie del material a la que quiere empezar grabando en el cuadro de Profundidad de Inicio. 5. Defina la profundidad (Z) para el fondo del corte en el cuadro de Profundidad de Acabado. 6. Defina cuan cerrado quiere que las herramientas de Desbastado y Grabado sigan la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 7. Para poner la herramienta de Grabado en contacto con el borde superior del vector durante el proceso de Mecanizado, asegúrese que la opción Vectores están en la superficie esté seleccionada . Si la opción Vectores están en la superficie está deseleccionada , la herramienta de Grabado se pone en contacto con el borde inferior del vector durante el proceso de Mecanizado. La opción Hacer Esquina Afilada también es grisada automáticamente. 8. Si está grabando un vector dentro de otro, y no quiere que la herramienta de Grabado afile las esquinas o mecanize el límite del vector exterior, Haga clic para seleccionar la opción Vectores exteriores son el límite . En el ejemplo de abajo, puede ver que las herramientas de grabado mecanizan a lo largo del límite y afilan las esquinas del vector rectangular exterior cuando la opción Vectores exteriores son el límite está deseleccionada : Vectores exteriores son el límite DESELECCIONADO

Vectores exteriores son el límite SELECCIONADO

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9. Para desplazar automáticamente la herramienta Fresa de Desbastado Final para dejar material suficiente para un ángulo afilado de una herramienta de Grabado para formar el lado del rasgo grabado, Haga clic para seleccionar la opción Desplazar fresas finales para herramientas de grabado . 10. Si quiere cambiar la altura a la que las herramientas de el Desbastado y Grabado hacen movimientos rápidos entre los segmentos de la Trayectoria: • Primero, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. 11. Haga clic en el botón Agregar en el área de Lista de Herramientas para mostrar el Banco de datos de Herramienta:

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12. Haga Doble clic en la herramienta de Desbastado o Grabado que quieren usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta, resalta la herramienta seleccionada en la ventana de Lista de Herramientas y muestra sus detalles debajo. Cuando ha terminado, Haga clic en la flecha al lado de la descripción de la herramienta para ocultar sus parámetros de Mecanizado. 13. Si quiere dejar material extra alrededor del vector, defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y la herramienta de Desbastado o Grabado en el cuadro de Tolerancia. 14. Seleccione cómo quiere que la herramienta limpie el área usando los botones de radio Estrategia de Herramienta de Limpieza : Raster – Esta estrategia mecaniza de un lado a otro a lo largo del eje X a un ángulo especificado. Si selecciona esta estrategia, teclee el ángulo en que quiere que la herramienta se mueva en el cuadro Ángulo de Raster. • Puede configurar el ángulo predefinido del raster usando la página de Opciones de ArtCAM. Desplazamiento – Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos, cada vez moviendo hacia adentro por el valor de Sobrepaso de la herramienta que usa. • Puede ver el valor de sobrepaso de la herramienta seleccionada cuando los parámetros de Mecanizado se muestran en el área de Lista de Herramientas. Si ha seleccionado esta estrategia, configure la dirección de corte seleccionando uno de los botones de radio Dirección de Corte , Fresado de Subida o Convencional . En fresado de Subida, el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación. En Fresado Convencional, la herramienta cortante rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. También puede controlar los movimientos de las herramientas de Desbastado o Grabado seleccionadas: • Si quiere que la herramienta de Grabado afile las esquinas del vector durante el proceso de Mecanizado, Haga clic para seleccionar la opción Hacer Esquina Afilada . • No puede usar la opción Hacer Esquina Afilada en una Trayectoria de Grabado sin usar una máquina de 3 ejes. • Si no ha seleccionado una herramienta de Grabado, la opción Hacer Esquina Afilada está grisada. En el ejemplo de abajo, puede ver que la herramienta perfila el Vector de Texto “A” para afilar sus esquinas cuando la opción Hacer Esquina Afilada está seleccionada : Hacer Esquina Afilada Desactivada

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Hacer Esquina Afilada Activada

La herramienta de Grabado también es alzada en la dirección de Z para minimizar la curvatura en las esquinas del Vector de Texto “A”.

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Si quiere la herramienta de Grabado perfile sólo los vectores que no han sido mecanizados con una herramienta más grande, Haga clic para seleccionar la opción Perfilar Grabado Inteligente Solamente • Si no ha seleccionado una herramienta de Grabado, la opción Perfilar Grabado Inteligente Solamente está grisada. • Si quiere una herramienta para hacer un solo paso de perfil alrededor del vector, Haga clic para seleccionar la opción Perfil Sólo . En el ejemplo de abajo, puede ver que el número de pasos de Mecanizado está reducido, particularmente en la cavidad central del Vector de Texto “A”, cuando la opción Perfil Sólo está seleccionada : Perfil Solo Desactivado

Perfil Solo Activado

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Si quiere que la herramienta seleccionada corte a una profundidad diferente que las otras herramientas, Haga clic para seleccionar la opción Profundidad de Acabado Independiente , y entonces defina los valores absolutos de Z del fondo del área que quiere grabar en el cuadro de Profundidad de Acabado de abajo. Puede agregar tantas herramientas como sea necesario para el trabajo, configurar los parámetros de Mecanizado y la estrategia para cada herramienta después de seleccionarlo en la ventana de Lista de Herramientas. 15. En el área de Material, Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo de Configurar Material. Asegúrese que el espesor del bloque, la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos, entonces Haga clic en el botón OK. 16. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . • Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. 17. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 18. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botón Ahora. Si no ha calculado el paso de tallado en la Trayectoria, el vector seleccionado está relleno en Color cian durante el proceso de cálculo de Línea Central. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde, Haga clic en el botón Después. 19. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

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Mecanizar Vectores El botón Mecanizar a lo largo del Vector en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias le permite mecanizar a lo largo del límite de un vector. El límite de un vector seleccionado representa el Línea Central de la herramienta de Perfilado. El rasgo mecanizado no tiene ningún diámetro más que la punta de la herramienta de Perfilado. Esta Trayectoria es principalmente usada para producir el efecto de grabado de texto o para proveer perfilado afilado para los bordes detallados.

Para mecanizar un vector: 1. 2.

Haga clic en la etiqueta de Trayectorias Seleccione el vector que quiere mecanizar.

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

3. Haga clic en el botón Mecanizar a lo largo del Vector en el 2D área de Trayectorias de la Trayectorias Página de inicio mostrar la página de Vectores de Máquina. 4. Defina la profundidad (Z) desde la superficie del material a la que quiere empezar Mecanizando en el cuadro de Profundidad de Inicio. 5. Defina la profundidad (Z) del fondo del corte en el cuadro de Profundidad de Acabado. 6. Defina cuan cerrada quiere que la herramienta de Perfilado sega la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 7. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Perfilado hace movimientos rápidos entre los segmentos de la Trayectoria: • Primero, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado:

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Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. 8. En el área de Herramienta de Perfilado, Haga clic en el botón Seleccionar para abrir el Banco de datos de Herramienta:

9. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramientas y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta de Perfilado. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en el área de Herramienta de Perfilado. Cuando ha terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. 10. Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones, Haga clic para deseleccionar cada una de aquéllas que no quiere usar . Los cuadros para las opciones deseleccionadas están grisadas. Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue:

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Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A). • Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). • Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin). • Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí, el nivel de Z Segura se usa por defecto. 11. Desde el área de Secuenciado, puede configurar el orden en el que cada segmento en el Trayectoria es mecanizado. Puede permitir que ArtCAM Pro calcule el orden de Mecanizado, o usar una Polilínea dibujada para indicar el orden del Mecanizado. Si quiere que ArtCAM Pro calcule el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: • Primero, Haga clic en el botón de radio Auto . • Luego, Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opción que quiere usar para el orden del Mecanizado: Optimizar - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que encuentre el orden del Mecanizado más eficiente. Usar Orden del Texto - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize según el orden en el que el Vector de Texto seleccionado fue creado. Los movimientos de la herramienta cortantes a lo largo de la primera línea de texto desde izquierda a derecha, hasta que localice un retorno del carro y que continúe Mecanizando a lo largo de la próxima línea de derecha a izquierda. Este proceso se repite hasta que el último carácter en la última línea de texto es localizado. De Izquierda a Derecha - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la izquierda del modelo a la derecha. De Derecha a Izquierda - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize de la derecha del modelo a la izquierda. De Abajo a Arriba - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte inferior del modelo hasta la parte superior.

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De Arriba a Abajo - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte superior del modelo hasta la parte inferior. Espiral Saliente - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el centro del modelo hacia afuera un movimiento espiral. Esto es particularmente útil si está usando grampas para afianzar el material en su fresadora. Espiral Entrante - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el borde externo hacia adentro del modelo en un movimiento espiral. Si quiere configurar a mano el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: • Primero, Haga clic en el botón de radio Manual . • Luego, dibuje una Polilínea en la Vista 2D indicando el orden en el que quiere los segmentos de la Trayectoria sean mecanizados. Su Punto de Inicio debe posicionarse cerca del segmento de la Trayectoria del que quiere empezar el Mecanizado. • Luego, Haga clic para seleccionar la Polilínea que quiere usar, y entonces Haga clic en el botón Seleccionar Vector. El mensaje No Hay Vector Seleccionado en texto rojo cambia a Vector Seleccionado en texto azul. Si no selecciona un vector desagrupado, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje, y entonces repita este paso. Si quiere cambiar la Polilínea que ha seleccionado, haga clic en el botón Cancelar Selección y entonces repita este paso. • Finalmente, asegúrese que el vector que quiere perfilar esté seleccionado. 12. En el área de Material, Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. Asegúrese que el espesor del bloque, la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos, entonces Haga clic en el botón OK. 13. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . • Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. 14. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 15. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botón Ahora. Si no ha calculado el paso de tallado en la Trayectoria, el vector seleccionado está relleno en Color cian durante el proceso de cálculo de Línea Central. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Los pasos usados para mecanizar el vector son representados por líneas rojas oscuras dibujadas en el límite del vector seleccionado:

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Un círculo marcando la posición de inicio actual es dibujado en la vista previa de la Trayectoria. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde, Haga clic en el botón Después. 16. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

Asistente de Encastre El botón de Asistente de Encastre en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias le permite crear un Trayectoria que puede producir uno de muchos tipos diferentes de encastres e inserciones. Esencialmente, puede usar esta Trayectoria para mecanizar encastres macho y hembra. ArtCAM Pro permite que estos encastres encajen perfectamente por el ajuste de la forma de las esquinas según la herramienta que es usada para mecanizarlas.

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Para producir un estilo particular de encastre macho y hembra: 1. Trayectorias. 2.

Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de

Seleccione el vector desde el que quiere crear un encastre o una inserción.

3. Haga clic en el botón Asistente de Encastre en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias para mostrar la página del Asistente de Encastre. 4. Seleccione el Tipo del Encastre que quiere crear: • Bolsillo. • Agujero. • Bolsillo a Pasos. • Agujero a Pasos. • Inserción Recta. • Inserción a Pasos.

Creando un Bolsillo Esta opción de Encastre Hembra muestra la página Encastre Hembra de Bolsillo en la ventana del Asistente. Esto le permite crear un bolsillo que es un agujero en el material que tiene un fondo y no a través del bloque. Puede crear una inserción recta macho entonces para encajar en el bolsillo. Usando la página de Encastre Hembra de Bolsillo, puede: • Seleccionar herramientas de Desbastado y Acabado.

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Seleccionar una estrategia de herramienta de limpieza para herramientas de Acabado o Desbastado que quiere usar. Dependiendo de la estrategia que selecciona, puede controlar el ángulo, donde y en qué dirección la herramienta corta el bloque de material. • Controlar cómo las herramientas de Desbastado y/o Acabado cortan entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos de rampa. Para crear un bolsillo:

1. Haga clic en la opción Bolsillo en el área Tipos de Encastre de la página del Asistente de Encastre. ArtCAM Pro muestra la página de Encastre Hembra de Bolsillo en la ventana del Asistente. 2. Defina la profundidad (Z) desde la superficie del material a la que quiere crear el bolsillo en el cuadro de Profundidad de Inicio. 3. Defina la profundidad (Z) desde el fondo del bolsillo en el cuadro de Profundidad de Acabado. 4. Si quiere agrandar o reducir el bolsillo alrededor del vector seleccionado, defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y la herramienta cortante en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. Asegúrese que hay una tolerancia suficiente para el correspondiente inserto recto macho para encajar en el bolsillo. 5. Defina cuan cerrada quiere que la herramienta de Perfilado sega la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 6. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Perfilado hace movimientos rápidos entre los segmentos de la Trayectoria: • Primero, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. 7. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta de Acabado de la página para abrir el Banco de datos de Herramienta. 8. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta de Acabado. • La Herramienta de Acabado seleccionada debe ser del mismo tamaño que la herramienta usada para mecanizar el inserto recto macho que quiere encajar en este bolsillo. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en el área de Herramienta de Acabado. Cuando haya terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. 9. Seleccione si quiere usar una herramienta de Desbastado o no: 10.Si quiere agrandar o reducir el bolsillo alrededor del vector seleccionado, defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y la herramienta de Acabado en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. 11.Seleccione cómo quiere que la herramienta limpie el bolsillo usa los botones de radio de Estrategia : • Si está usando una herramienta de Desbastado, la estrategia que selecciona aplica a la herramienta seleccionada y una estrategia de Desplazamiento con una dirección de corte de Fresado de Subida se aplica por defecto a la herramienta de Acabado. Si no está usando una herramienta de Desbastado, la estrategia que selecciona aplica a la herramienta de Acabado. • Raster - Esta estrategia mecaniza en pasos de un lado a otro a lo largo del eje X a un ángulo especificado. Si selecciona esta estrategia, defina el ángulo en que quiere que la herramienta se mueva en el cuadro Ángulo de Raster. • Puede configurar el ángulo predefinido del raster usando la página de Opciones de ArtCAM. Luego, Haga clic en uno de los botones de radio Pasos de Perfilado : o Ninguno - Selecciona esta opción si no quiere que la herramienta perfile el vector seleccionado. o Primero - Seleccione esta opción si quiere que la herramienta perfile el vector seleccionado primero y entonces limpie el área en raster.

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• •

o Último - Seleccione esta opción si quiere que la herramienta se mueva hacia afuera para limpiar el área en raster y luego perfile el vector seleccionado. Desplazamiento - Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos, cada vez mueve hacia adentro por el valor de Sobrepaso de la herramienta que usa. Puede ver el valor de Sobrepaso de la herramienta seleccionada cuando los parámetros de Mecanizando se muestran en las áreas de Herramienta de Desbastado y/o Herramienta de Acabado. Estrategia en Raster a 45º

Estrategia de Desplazamiento de Subida

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• •

Si selecciona Desplazamiento, Haga clic en uno de los botones de radio de Dirección de Corte : Fresado de Subida – en Fresado de Subida, el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación. • Puede configurar la dirección de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la página de Opciones de ArtCAM. • Conv. - En Fresado Convencional, el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. • Luego, Haga clic en uno de los botones de radio Punto de Inicio : • Exterior - Seleccione esta opción si quiere que la herramienta corte el material al límite del vector, entonces mecanize hacia adentro. • Interior - Seleccione esta opción si quiere que la herramienta corte el material desde el centro del vector, entonces mecanize hacia afuera. 12.Cuando ha configurado una estrategia de herramienta de limpieza, puede escoger agregar o no movimientos de rampa a los pasos de Mecanizado hechos por las herramientas cortantes: • Si quiere agregar movimientos de rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones, Haga clic para deseleccionar cada una de aquéllas que no requiere . Los cuadros para las opciones deseleccionadas están grisadas.

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Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A). • Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). • Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin). • Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí, el nivel de Z Segura se usa por defecto. 13.En el área de Material, Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. Asegúrese que el espesor del bloque, la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos, entonces Haga clic en el botón OK. 14.Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . • Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. 15.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 16.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botón Ahora. Si no ha calculado el paso de tallado en la Trayectoria, el vector seleccionado está relleno en Color cian durante el proceso de cálculo de Línea Central. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Los pasos usados para mecanizar el bolsillo son representados por líneas rojas oscuras dibujadas a lo largo del límite y dentro del vector seleccionado, según la Estrategia seleccionada.

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La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde, Haga clic en el botón Después. 17. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

Creando un Agujero Esta opción de Encastre Hembra muestra la página de Encastre Hembra en la ventana del Asistente. Esto le permite crear un agujero en el bloque de material. Puede crear entonces una inserción recta macho para encajar en el agujero. Usando la página del Encastre Hembra, puede: • Seleccionar una herramienta para cortar el agujero en el bloque de material. • Controlar la dirección cortante de la herramienta. Para crear un agujero: 1. Haga clic en la opción Agujero en el área Tipos de Encastre de la página del Asistente de Encastre para mostrar la página de Encastre Hembra en la ventana del Asistente. 2. Defina la profundidad (Z) desde la superficie del material a la que quiere crear el agujero en el cuadro de Profundidad de Inicio. 3. Defina la profundidad (Z) para el fondo del agujero en el cuadro de Profundidad de Acabado. 4. Si quiere agrandar o reducir el agujero alrededor del vector seleccionado, defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y la herramienta cortante en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agrandar el agujero o un valor negativo para reducirlo. Asegúrese que hay una tolerancia suficiente para que la correspondiente inserción recta macho encaje en el agujero. 5. Defina cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 6. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta cortante hace movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. 7. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta de la página para mostrar el Banco de datos de Grupos de Herramienta:

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8. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de la Herramienta. 9. Para configurar la dirección de corte, Haga clic en la flecha en el área de Dirección de Corte de la página, y entonces Haga clic en uno de los botones de radio de Dirección de Corte : • Fresado de Subida – en Fresado de Subida, el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación. • Convencional - En Fresado Convencional, el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. • Puede configurar la dirección de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la página de Opciones de ArtCAM. 10. Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones, Haga clic para deseleccionar cada una de aquéllas que no requiere . Los cuadros para las opciones deseleccionadas están grisadas. Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue:

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Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A). • Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). • Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin). • Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí, el nivel de Z Segura se usa por defecto. 11. En el área de Material, Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. Asegúrese que el espesor del bloque, la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos, entonces Haga clic en el botón OK. 12. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . • Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. 13. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 14. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botón Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Los pasos usados para mecanizar el bolsillo son representados por líneas rojas oscuras dibujadas a lo largo del límite y dentro del vector seleccionado:

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La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde, Haga clic en el botón Después. 15. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

Creando un Bolsillo a Pasos Esta opción de Encastre Hembra muestra la página Encastre Hembra de Bolsillo a Pasos en la ventana del Asistente. Esto le permite crear un bolsillo a pasos, que es un agujero a pasos en el material que tiene un fondo y no pasa recto por el bloque. Puede crear entonces una inserción macho a pasos para encajar en el bolsillo a pasos. Usando la página Encastre Hembra de Bolsillo a Pasos, puede: • Seleccionar las herramientas de Desbastado y Acabado. • Seleccionar una estrategia de limpieza para herramientas de Acabado o Desbastado que quiere usar. Dependiendo de la estrategia que seleccione, puede controlar el ángulo, donde y en qué dirección la herramienta corta en el bloque de material. • Controlar cómo las herramientas de Desbastado y/o Acabado cortan entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos del rampa. Para crear un bolsillo a pasos: 1. Haga clic en la opción Bolsillo a Pasos en el área Tipos de Encastre de la página de Asistente de Encastre para mostrar la página de Encastre Hembra de Bolsillo a Pasos en la ventana del Asistente.

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2. Defina la profundidad (Z) desde la superficie material a la que quiere crear el bolsillo a pasos en el cuadro de Profundidad de Inicio. 3. Defina la profundidad (Z) desde el fondo del bolsillo a pasos en el cuadro de Profundidad de Acabado. 4. Si quiere agrandar o reducir el bolsillo a pasos alrededor del vector seleccionado, defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y las herramientas cortantes en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. Asegúrese que hay una tolerancia suficiente para la correspondiente inserción macho para encajar en el bolsillo a pasos. 5. Defina cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 6. Si quiere cambiar la altura a la que las herramientas cortantes usadas hacen los movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. 7. En el área de Dimensiones de Hombro, defina la profundidad relativa del hombro desde la Profundidad de Inicio en el cuadro Profundidad (d). 8. Defina el ancho del hombro en el cuadro Ancho (s). 9. En el área de Herramienta de Acabado, Haga clic en el botón Seleccionar para abrir el Banco de datos de Herramienta:

10. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de la Herramienta. • La Herramienta de Acabado seleccionada debe ser del mismo tamaño que la herramienta usada para mecanizar la inserción macho a pasos que quiere encajar en el bolsillo a pasos. 11. Seleccione si quiere usar una herramienta de Desbastado o no:

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Si quiere usar la herramienta de Acabado que ya ha seleccionado para crear el bolsillo entero, asegúrese que la opción Usar Herramienta de Desbastado esté deseleccionada , y entonces vaya directamente al próximo paso. • Si quiere usar una herramienta de Desbastado para crear el bolsillo, Haga clic para seleccionar la opción Usar Herramienta de Desbastado . En el área de Herramienta de Desbastado, que se muestra ahora, Haga clic en el botón Seleccionar para abrir de nuevo el Banco de datos de Grupos de Herramienta. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. Su descripción se muestra en el área de Herramienta de Desbastado. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en el área de Herramienta de Desbastando. Cuando haya terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. 12. Si quiere agrandar o reducir la herramienta de Acabado para el bolsillo a pasos alrededor del vector seleccionado, defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y la herramienta de Acabado en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agrandar el bolsillo caminado o un valor negativo para reducirlo. 13. Seleccione cómo quiere que la herramienta limpie el bolsillo usando los botones de radio de Estrategia : • Si está usando una herramienta de Desbastado, la estrategia que selecciona aplica a la herramienta seleccionada y una estrategia de Desplazamiento con una dirección de corte de Fresado de Subida se aplica por defecto a la herramienta de Acabado. Si no está usando una herramienta de Desbastado, la estrategia que selecciona aplica a la herramienta de Acabado. • Raster - Esta estrategia mecaniza en pasos de un lado a otro a lo largo del eje X a un ángulo especificado. Si selecciona esta estrategia, defina el ángulo en que quiere que la herramienta se mueva en el cuadro Ángulo de Raster. • Puede configurar el ángulo predefinido del raster usando la página de Opciones de ArtCAM. Luego, Haga clic en uno de los botones de radio Pasos de Perfilado : o Ninguno - Selecciona esta opción si no quiere que la herramienta perfile el vector seleccionado. o Primero - Seleccione esta opción si quiere que la herramienta perfile el vector seleccionado primero y entonces limpie el área en raster. o Último - Seleccione esta opción si quiere que la herramienta se mueva hacia afuera para limpiar el área en raster y luego perfile el vector seleccionado. • Desplazamiento - Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos, cada vez mueve hacia adentro por el valor de Sobrepaso de la herramienta que usa. • Puede ver el valor de Sobrepaso de la herramienta seleccionada cuando los parámetros de Mecanizando se muestran en las áreas de Herramienta de Desbastado y/o Herramienta de Acabado. Estrategia en Raster a 45º

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Estrategia de Desplazamiento

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• •

Si selecciona Desplazamiento, Haga clic en uno de los botones de radio de Dirección de Corte : Fresado de Subida – en Fresado de Subida, el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación. • Puede configurar la dirección de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la página de Opciones de ArtCAM. • Conv. - En Fresado Convencional, el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. • Luego, Haga clic en uno de los botones de radio Punto de Inicio : • Exterior - Seleccione esta opción si quiere que la herramienta corte el material al límite del vector, entonces mecanize hacia adentro. • Interior - Seleccione esta opción si quiere que la herramienta corte el material desde el centro del vector, entonces mecanize hacia afuera. 14. Cuando ha configurado una estrategia de herramienta de limpieza, puede escoger agregar o no movimientos de rampa a los pasos de Mecanizado hechos por las herramientas cortantes: • Si quiere agregar movimientos de rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones, Haga clic para deseleccionar cada una de aquéllas que no requiere . Los cuadros para las opciones deseleccionadas están grisadas.

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Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A). • Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). • Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin). • Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí, el nivel de Z Segura se usa por defecto. 15. En el área de Material, Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. Asegúrese que el espesor del bloque, la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos, entonces Haga clic en el botón OK. 16. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . • Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. 17. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 18. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botón Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Los pasos usados para mecanizar el bolsillo son representados por líneas rojas oscuras dibujadas a lo largo del límite y dentro del vector seleccionado: La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada .

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Puede simular la Trayectoria ahora. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde, Haga clic en el botón Después. 19. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

Creando un Agujero a Pasos Esta opción de Encastre Hembra muestra la página Encastre Hembra de Agujero a Pasos en la ventana del Asistente. Esto le permite crear un agujero a pasos en el material. Puede crear entonces una inserción macho a pasos para encajar en el agujero a pasos. Usando la página Encastre Hembra de Agujero a Pasos, puede: • Seleccionar una herramienta para cortar el agujero en el bloque de material. • Controlar la dirección de corte de la herramienta. Para crear un agujero a pasos: 1. Haga clic en la opción Agujero a Pasos en el área Tipos de Encastre de la página de Asistente de Encastre para mostrar la página de Encastre Hembra de Agujero a Pasos en la ventana del Asistente. 2. Defina la profundidad (Z) desde la superficie material a la que quiere crear el agujero a pasos en el cuadro de Profundidad de Inicio. 3. Defina la profundidad (Z) desde el fondo del agujero a pasos en el cuadro de Profundidad de Acabado. 4. Si quiere agrandar o reducir el agujero a pasos alrededor del vector seleccionado, defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y las herramientas cortantes en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. Asegúrese que hay una tolerancia suficiente para la correspondiente inserción macho para encajar en el agujero a pasos. 5. Defina cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 6. Si quiere cambiar la altura a la que las herramientas cortantes usadas hacen los movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. 7. En el área de Dimensiones de Hombro, defina la profundidad relativa del hombro desde la Profundidad de Inicio en el cuadro Profundidad (d). 8. Defina el ancho del hombro en el cuadro Ancho (s). 9. En el área de Herramienta de Acabado, Haga clic en el botón Seleccionar para abrir el Banco de datos de Herramienta:

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10. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de la Herramienta. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en el área de Herramienta de Desbastando. Cuando haya terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. 11. Para configurar la dirección de corte, Haga clic en la tecla en el área de Dirección de Corte de la página, entonces haga clic en uno de los botones de radio de Dirección de Corte : • Fresado de Subida – en Fresado de Subida, el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación. • Convencional. - En Fresado Convencional, el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. • Puede configurar la dirección de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la página de Opciones de ArtCAM. 12.Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones, Haga clic para deseleccionar cada una de aquéllas que no requiere . Los cuadros para las opciones deseleccionadas están grisadas.

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Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A). • Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). • Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin). • Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí, el nivel de Z Segura se usa por defecto. 13.En el área de Material, Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. Asegúrese que el espesor del bloque, la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos, entonces Haga clic en el botón OK. 14.Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . • Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. 15.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 16.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botón Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Los pasos usados para mecanizar el bolsillo son representados por líneas rojas oscuras dibujadas a lo largo del límite y dentro del vector seleccionado:

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La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde, Haga clic en el botón Después. 17.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

Creando una Inserción Recta Esta opción de Encastre Macho muestra la página Inserción Macho en la ventana del Asistente. Esto le permite crear una inserción recta macho en el material. Puede crear entonces un agujero o bolsillo hembra para encajar en la inserción recta. Usando la página Inserción Macho, puede: • Seleccionar una herramienta para cortar la inserción recta en el bloque de material. • Controlar la dirección de corte de la herramienta. Para crear una inserción recta: 1. Haga clic en la opción Recta en el área Tipos de Encastre de la página de Asistente de Encastre para mostrar la página de Inserción Macho en la ventana del Asistente. 2. Defina la profundidad (Z) desde la superficie material a la que quiere crear la inserción recta en el cuadro de Profundidad de Inicio. 3. Defina la profundidad (Z) desde el fondo de la inserción recta en el cuadro de Profundidad de Acabado. 4. Si quiere agrandar o reducir la inserción recta alrededor del vector seleccionado, defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y las herramientas cortantes en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo.

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Asegúrese que hay una tolerancia suficiente para el correspondiente agujero o bolsillo hembra. 5. Defina cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 6. Si quiere cambiar la altura a la que las herramientas cortantes usadas hacen los movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. 7. En el área de Herramienta, Haga clic en el botón Seleccionar para abrir el Banco de datos de Herramienta:

8. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de la Herramienta. • La herramienta cortante seleccionada debe ser del mismo tamaño que la usada para mecanizar el agujero o bolsillo hembra en que quiere encajar esta inserción recta. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en el área de Herramienta. Cuando haya terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. 9. Para configurar la dirección de corte, Haga clic en la tecla en el área de Dirección de Corte de la página, entonces haga clic en uno de los botones de radio de Dirección de Corte : • Fresado de Subida – en Fresado de Subida, el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación. • Convencional. - En Fresado Convencional, el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. • Puede configurar la dirección de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la página de Opciones de ArtCAM.

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10. Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones, Haga clic para deseleccionar cada una de aquéllas que no requiere . Los cuadros para las opciones deseleccionadas están grisadas. Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue:



Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A). • Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). • Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin). • Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí, el nivel de Z Segura se usa por defecto. 11. En el área de Material, Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Dimensiones de Trabajo. Asegúrese que el espesor del bloque, la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos, entonces Haga clic en el botón OK. 12. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . • Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. 13. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 14. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botón Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria:

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Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Los pasos usados para mecanizar el bolsillo son representados por líneas rojas oscuras dibujadas a lo largo del límite y dentro del vector seleccionado:

La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde, Haga clic en el botón Después. 15. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

Creando una Inserción a Pasos Esta opción de Encastre Macho muestra la página Inserción Macho a Pasos en la ventana del Asistente. Esto le permite crear una inserción macho a pasos en el material. Puede crear entonces un agujero o bolsillo hembra a pasos para encajar en la inserción macho a pasos. Usando la página Inserción Macho a Pasos, puede: • Seleccionar una herramienta para cortar la inserción a pasos en el bloque de material. • Controlar la profundidad y ancho de la inserción de hombro. • Controlar la dirección de corte de la herramienta. Para crear una inserción a pasos: 1. Haga clic en la opción A pasos en el área Tipos de Encastre de la página de Asistente de Encastre para mostrar la página de Inserción Macho a Pasos en la ventana del Asistente.

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2. Defina la profundidad (Z) desde la superficie material a la que quiere crear la inserción a pasos en el cuadro de Profundidad de Inicio. 3. Defina la profundidad (Z) desde el fondo de la inserción a pasos en el cuadro de Profundidad de Acabado. 4. Si quiere agrandar o reducir la inserción a pasos alrededor del vector seleccionado, defina la distancia entre el límite del vector seleccionado y las herramientas cortantes en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. Asegúrese que hay una tolerancia suficiente para el correspondiente agujero o bolsillo hembra. 5. Defina cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 6. Si quiere cambiar la altura a la que las herramientas cortantes usadas hacen los movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. 7. En el área de Dimensiones de Hombro, defina la profundidad relativa del hombro desde la Profundidad de Inicio en el cuadro Profundidad (d). 8. Defina el Ancho del hombro en el cuadro Ancho (s). 9. En el área de Herramienta, Haga clic en el botón Seleccionar para abrir el Banco de datos de Herramienta: 10. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de la Herramienta. 11. Para configurar la dirección de corte, Haga clic en la tecla en el área de Dirección de Corte de la página, entonces haga clic en uno de los botones de radio de Dirección de Corte : • Fresado de Subida – en Fresado de Subida, el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación. • Convencional. - En Fresado Convencional, el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. • Puede configurar la dirección de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la página de Opciones de ArtCAM. 12. Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . 13. En el área de Material, Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. 14. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . 15. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 16. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botón Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Los pasos usados para mecanizar el bolsillo son representados por líneas rojas oscuras dibujadas a lo largo del límite y dentro del vector seleccionado:

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La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde, Haga clic en el botón Después. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

Taladrar Agujeros El botón de Taladrado en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias le permite crear agujeros de taladrado. El tamaño del agujero de taladrado es determinado por el diámetro de la herramienta cortante que se usa durante el proceso de Mecanizado. Cuando taladre agujeros puede usar taladrado picado para reducir el condensado de astillas en el agujero. La herramienta taladra una distancia corta en el bloque de material, y entonces se retira. Cundo más profundo es el agujero, más frecuente el taladro debe retractarse para que sea eficaz:

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La herramienta seleccionada se retracta desde el bloque de material al nivel Retractación de Z cuando alcanza el nivel mostrado en el cuadro de Paso de bajada en el área de Herramienta de la página. El Paso de bajada también es llamado Distancia de Picado. La herramienta entonces continúa cortando más profundamente en el bloque de material hasta que la Profundidad del Acabado se alcanza o el Paso de bajada es alcanzado de nuevo. En el último caso, la herramienta se retracta desde el bloque de material al nivel Retractación de Z de nuevo. Este ciclo continúa hasta que la Profundidad del Acabado es alcanzada finalmente. Para crear agujeros de taladrado en su modelo: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 2. Si está creando agujeros de taladrado desde vectores, seleccione aquéllos que quiere usar. Si está creando agujeros de taladrado desde Trayectorias, seleccione las vistas previas de Trayectoria 2D que quiere usar. 3. Haga clic en el botón Taladrado en el 2D área de Trayectorias de la Trayectorias Página de inicio mostrar la página Taladrando. 4. Defina la profundidad (Z) desde la superficie material a la que quiere crear el agujero de taladrado en el cuadro de Profundidad de Inicio. 5. Defina la profundidad (Z) desde el fondo de cada agujero de taladrado en el cuadro de Profundidad de Acabado. 6. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta cortante hace los movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria:

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Primero, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. 7. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta de la página para abrir el Banco de datos de Herramienta. 8. Haga doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de la Herramienta. 9. Para configurar dónde se taladran los agujeros en su modelo, Haga clic en uno de los botones de radio Taladrar Centro de… : 10. Para taladrar los agujeros usando el método de taladrado de picado: 11. Desde el área de Secuenciado, puede configurar el orden en el que cada segmento en el Trayectoria es mecanizado. Puede permitir que ArtCAM Pro calcule el orden de Mecanizado, o usar una Polilínea dibujada para indicar el orden del Mecanizado. Si quiere que ArtCAM Pro calcule el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: • Primero, Haga clic en el botón de radio Auto . • Luego, Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opción que quiere usar para el orden del Mecanizado: Optimizar - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que encuentre el orden del Mecanizado más eficiente. Usar Orden del Texto - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize según el orden en el que el Vector de Texto seleccionado fue creado. Los movimientos de la herramienta cortantes a lo largo de la primera línea de texto desde izquierda a derecha, hasta que localice un retorno del carro y que continúe Mecanizando a lo largo de la próxima línea de derecha a izquierda. Este proceso se repite hasta que el último carácter en la última línea de texto es localizado. De Izquierda a Derecha - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la izquierda del modelo a la derecha. De Derecha a Izquierda - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize de la derecha del modelo a la izquierda. De Abajo a Arriba - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte inferior del modelo hasta la parte superior. De Arriba a Abajo - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte superior del modelo hasta la parte inferior. Espiral Saliente - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el centro del modelo hacia afuera un movimiento espiral. Esto es particularmente útil si está usando grampas para afianzar el material en su fresadora. Espiral Entrante - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el borde externo hacia adentro del modelo en un movimiento espiral. Si quiere configurar a mano el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: • Primero, Haga clic en el botón de radio Manual . • Luego, dibuje una Polilínea en la Vista 2D indicando el orden en el que quiere los segmentos de la Trayectoria sean mecanizados. Su Punto de Inicio debe posicionarse cerca del segmento de la Trayectoria del que quiere empezar el Mecanizado. • Luego, Haga clic para seleccionar la Polilínea que quiere usar, y entonces Haga clic en el botón Seleccionar Vector. El mensaje No Hay Vector Seleccionado en texto rojo cambia a Vector Seleccionado en texto azul. Si no selecciona un vector desagrupado, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

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Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje, y entonces repita este paso. Si quiere cambiar la Polilínea que ha seleccionado, haga clic en el botón Cancelar Selección y entonces repita este paso. • Finalmente, asegúrese que el vector que quiere perfilar esté seleccionado. 12. En el área de Material, Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. Asegúrese que el espesor del bloque, la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos, entonces Haga clic en el botón OK. 13. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . • Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción 2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. 14. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 15. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botón Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Los pasos usados para mecanizar el vector son representados por círculos rojos oscuros dibujados de acurdo a la opción seleccionada Taladrar Centro de…. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde, Haga clic en el botón Después. 16. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

Trayectorias 3D ArtCAM Pro proporciona varias Trayectorias tridimensionales que puede usar para mecanizar el Relieve compuesto en su modelo usando el vector Artwork y/o relieve que ha creado. La colección de herramientas de Trayectorias tridimensionales se localiza en el área de Trayectorias 3D de la Página de inicio de Trayectorias:

Las Trayectorias pueden usarse como sigue: • Mecanizando un Relieve. Esta estrategia le permite mecanizar el Relieve compuesto en un modelo. • Mecanizando Rasgo. Esta estrategia es usada para mecanizar los rasgos Levantados, Retirados y Grabado de Línea Central que ha creado desde los vectores en un modelo. • Desbastando Nivel Z. Esta estrategia le permite quitar material no deseado rápidamente desde el Relieve compuesto. • Mecanizando Láser 3D. Esta estrategia le permite a los usuarios de una máquina de grabado láser quitar capas de material no deseado rápidamente desde el Relieve compuesto. • Recortando. Esta estrategia le permite crear un Trayectoria dentro o fuera del límite de un vector. • Mecanizando Resto 3D. Mecanizando Resto (como “el resto de material”) le permite encontrar todas las áreas del Relieve compuesto que no pueden ser mecanizadas basados en un tamaño de herramienta, y entonces mecanizar sólo estas áreas con otra herramienta más pequeña.

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Mecanizar Relieve El botón Mecanizar Relieve en el área de Trayectorias 3D de la Página de inicio de Trayectorias le permite: • Mecanizar la superficie entera del Relieve compuesto. • El Relieve compuesto es el resultado de todas las capas de Relieve visibles en un modelo están combinadas. • Mecanizar un área específica del Relieve compuesto, como la definida por un vector seleccionado. Usando la página de Mecanizar Relieve, puede: • Seleccionar una estrategia de herramienta de limpieza diferente para cada una de las herramientas que quiere usar. Dependiendo de qué estrategia selecciona, puede controlar el ángulo, o donde y en qué dirección la herramienta corta en el bloque de material. • Controlar cómo la herramienta corta entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos del rampa. Para mecanizar la superficie del Relieve compuesto: 1. Asegúrese que sólo las capas de Relieve que constituyen el Relieve compuesto estén visibles y que el modo de combinación asignado a cada una de estas capas de Relieve es correcto. 2. Trayectorias.

Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de

3. Haga clic en el botón Mecanizar Relieve en el área de Trayectorias 3D mostrar la página de Mecanizar Relieve. 4. Haga clic en uno de los botones de radio de Área a Mecanizar para seleccionar cómo el Relieve compuesto es mecanizado: • Haga clic en el botón de radio Modelo Entero si quiere mecanizar la superficie entera del Relieve compuesto. • Haga clic en el botón de radio Vector Seleccionado si quiere mecanizar un área del Relieve compuesto definido por un vector seleccionado. Si selecciona esta opción, seleccione el vector que representa el área del Relieve compuesto que quiere mecanizar. 5. Haga clic en el cuadro de lista de Estrategia para mostrar las estrategias disponibles y entonces en la estrategia que quiere seleccionar. Si usted ha seleccionado la opción Modelo Entero, entonces puede escoger desde las estrategias siguientes: • Raster en X – Esta estrategia mecaniza de un lado a otro a lo largo del eje X en un ángulo especificado. • Raster en X e Y - Esta estrategia mecaniza en dos direcciones perpendiculares en un ángulo especificado. Esta estrategia mejora el acabado de la superficie pero puede consumir más tiempo. • Espiral – Esta estrategia mecaniza en un movimiento en espiral, deteniéndose cuando la herramienta alcanza el primer borde del Relieve compuesto. Esta estrategia no siempre le permite mecanizar el Relieve entero. • Espiral en Cuadro - Esta estrategia mecaniza en un movimiento en espiral. Cuando la herramienta alcanza el primer borde del Relieve compuesto se retracta, atraviesa a lo largo del borde del Relieve compuesto y entonces se zambulle para continuar Mecanizando la próxima área del Relieve compuesto. Esta estrategia le permite mecanizar el Relieve compuesto entero, pero puede consumir más tiempo. Si ha seleccionado la opción Vector Seleccionado, entonces puede escoger desde las estrategias siguientes: • Raster en X – Esta estrategia mecaniza de un lado a otro a lo largo del eje X en un ángulo especificado. • Desplazamiento – Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos, cada vez en movimientos hacia adentro en el valor de Sobrepaso de la herramienta que usa. Puede ver el valor de Sobrepaso de la herramienta seleccionada cuando los parámetros de Mecanizado se muestran en el área de Herramienta. 6. Si ha seleccionado una estrategia de Raster, teclee el ángulo al que quiere que la herramienta se mueva en el cuadro Ángulo de Raster. • Puede configurar el punto de inicio de desplazamiento predefinido usando la página de Opciones de ArtCAM. 7. Para dejar material adicional en la superficie del Relieve compuesto para permitir el paso de Mecanizado final, teclee un valor en el cuadro de Tolerancia. La tolerancia configura la distancia entre la superficie del Relieve compuesto y la herramienta cortante.

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8. Teclee un valor en el cuadro de Tolerancia para especificar cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del Relieve compuesto. 9. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Mecanizado hace movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. 10.Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta para abrir el Banco de datos de Herramienta:

11.Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en el área de Herramienta. Cuando haya terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. 12.Para definir el punto en el que la herramienta de Mecanizado entra y deja el bloque de material: • Primero, Haga clic para seleccionar la opción Hacer Múltiple Pasos en Z . • Luego, teclee un valor en el cuadro Altura Z del Primero Paso. • Finalmente, teclee un valor en el cuadro Altura Z del Último Paso. • Los valores de Paso de bajada de la herramienta determina el número de pasos hechos entre el primero y en último paso en el Trayectoria. 13.Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue:

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Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A). • Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). • Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin). • Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí, el nivel de Z Segura se usa por defecto. 14.Haga clic en el botón Configurar en el área de Material, para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. 15.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 16.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botón Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde, Haga clic en el botón Después. 17.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

Mecanizando Rasgo

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El botón de Mecanizar Rasgo en la Página de inicio de Trayectorias le permite mecanizar un rasgo levantado, retirado o de Grabado de Línea Central que ha creado desde un vector con una profundidad o altura relativa al Relieve compuesto. El contorno del Relieve compuesto es conservado en el rasgo que es combinado con él. Usando la página Mecanizado de Rasgo, puede: • Seleccionar una estrategia de herramienta de limpieza para la herramienta de Mecanizado que quiere usar. Dependiendo de la estrategia que selecciona, puede controlar el ángulo, donde y en qué dirección la herramienta de Mecanizado corta en el bloque de material. Para mecanizar un rasgo que ha creado desde un vector: 1. Trayectorias.

Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de

2. Haga clic en el botón Mecanizar Rasgo en el área de Trayectorias 3D para mostrar la página de Mecanizado de Rasgo. 3. Haga clic en el cuadro de lista Escoger Rasgo para mostrar la lista de rasgos disponibles y entonces en el rasgo que quiere mecanizar. • Si mueve el cursor del ratón sobre un rasgo en el cuadro de lista Escoger Rasgo, una ventana pop-up aparece detallando los atributos del rasgo. • Si no ha creado un rasgo todavía desde un vector, el cuadro de lista Escoger Rasgo está vacía. 4. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar la estrategia de Mecanizado que quiere usar: • Perfilar Sólo - Esta estrategia permite a la herramienta cortante hacer pasos de perfilado alrededor del rasgo que ha seleccionado. • Limpiar Área - Esta estrategia permite a la herramienta cortante limpiar un área de material basada en el límite del rasgo que ha seleccionado, entonces hace pasos de perfilado alrededor del rasgo. • El rasgo seleccionado no es mecanizado usando la estrategia Limpiar Área. Un área protegida se crea alrededor del rasgo seleccionado durante el proceso de Mecanizado. Si ha seleccionado Limpiar Área, teclee un valor en el cuadro de Distancia de Sobre corte para quitar cualquier cresta de material no deseado que podría aparecer alrededor del rasgo. Por ejemplo, si una herramienta cortante de Nariz de la Pelota es usada como Herramienta de Rasgo con una estrategia de Limpieza de Área, una cresta de material no mecanizado puede aparecer alrededor de él:

• 5. 6. 7. 8.

La Distancia de Sobre corte debería ser normalmente igual al radio de la Herramienta de Rasgo usada en una estrategia de Limpieza de Área. Si quiere que la herramienta cortante afile las esquinas en el rasgo cuando es mecanizado, Haga clic para seleccionar la opción Esquina Afilada . Para realizar la estrategia de Mecanizado que ha seleccionado como una serie de pasos en la dirección de Z, Haga clic para seleccionar la opción Hacer Múltiples Pasos de Z . Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar cómo la herramienta cortante alcanza la profundidad que definió al crear el rasgo. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar la dirección de corte que quiere usar:

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Fresado de Subida – En Fresado de Subida, el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación. • Convencional - En Fresado Convencional, el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. • Puede configurar la dirección cortante predefinida usando la página de Opciones de ArtCAM. 9. Teclee un valor en el cuadro de Tolerancia para especificar cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del rasgo seleccionado. 10.Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Mecanizado hace movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. 11.Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta para abrir el Banco de datos de Herramienta:

12.Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta. 13.Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en el área de Herramienta. Cuando haya terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado. 14.Haga clic en el botón Configurar en el área de Material, para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. Asegúrese que el espesor del bloque, la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos, entonces Haga clic en el botón OK. 15.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 16.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botón Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria:

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Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Los pasos de Mecanizando usados para crear el rasgo seleccionado son representados por líneas azules dibujadas en el límite del vector desde el que el rasgo fue creado previamente. Usted puede simular el Trayectoria ahora. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde, Haga clic en el botón Después. 17.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

Desbastando Nivel Z El botón Desbastar Nivel Z en el área de Trayectorias 3D de la Página de inicio de Trayectorias le permite quitar material no deseado rápidamente del Relieve compuesto en rodajas planas. El proceso de Mecanizado involucra una serie de pasos en la dirección de Z a una profundidad especificada. Puede quitar material por la superficie entera del Relieve compuesto o dentro de un área específica, definida por un vector seleccionado. • Debería usar sólo una herramienta de Fresado Final con esta estrategia de Trayectoria. Si cualquier otra forma de herramienta se usa, el material adicional queda en el Relieve compuesto. Usando la página Desbastando Nivel Z, puede: • Seleccionar la herramienta de Desbastado que quiere usar. • Controlar cómo la herramienta cortante entra y sale del bloque de material agregando movimientos del rampa. • Dependiendo de qué estrategia selecciona, puede controlar el ángulo, o donde y en qué dirección la herramienta de Desbastado corta en el bloque de material. Para quitar una sección cruzada del Relieve compuesto en la dirección de Z: 1. Trayectorias.

4. 5. 6. 7.

Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de

2. Haga clic en el botón Desbastar Nivel Z en el área de Trayectorias 3D para mostrar la página de Desbastando Nivel Z. 3. Haga clic en cualquiera de los botones de radio Área a Mecanizar para seleccionar cómo el material es removido del Relieve compuesto: • Haga clic en el botón de radio Relieve Completo si quiere remover material por la superficie entera del Relieve compuesto. • Haga clic en el botón de radio Área bajo vectores seleccionados si quiere quitar material en un área del Relieve compuesto, definida por un vector seleccionado. Si selecciona esta opción, seleccione el vector que representa el área del material que quiere quitar del Relieve compuesto. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta de Desbastado para mostrar el Banco de datos de Herramienta. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierras el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta de Desbastado. Haga clic en el botón Configurar en el área de Material, para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. Asegúrese que el espesor del bloque, la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos, entonces Haga clic en el botón OK. Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue:

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Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A). • Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). • Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin). • Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí, el nivel de Z Segura se usa por defecto. 8. Si quiere controlar el número de pasos de Z usados para mecanizar el Relieve compuesto: • Primero, teclee un valor en el cuadro Inicio/Superficie Z en el área Rodajas de Z de la página para configurar la posición del primer paso de Z. • Si quiere agregar o quitar material extra de la superficie del Relieve compuesto, teclee un valor en el cuadro de la Tolerancia de Material. La tolerancia configura la distancia entre la superficie del Relieve compuesto y la herramienta cortante. • Luego, teclee un valor en el cuadro Última Rodaja de Z para configurar la posición del paso final de Z. • Finalmente, Haga clic en el botón Aplicar para confirmar sus configuraciones. 9. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Mecanizado hace movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z.

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10.Teclee un valor en el cuadro de Tolerancia para especificar cuan estrechamente quiere que la herramienta cortante siga la forma del Relieve compuesto. 11.Haga clic en cualquiera de los botones de radio seleccionar la estrategia de Mecanizado que quiere usar: • Raster - Esta estrategia mecaniza en pasos de un lado a otro a lo largo del eje X a un ángulo especificado. Si selecciona esta estrategia, defina el ángulo en que quiere que la herramienta se mueva en el cuadro Ángulo de Raster. • Puede configurar la dirección de corte predefinida usando la página de Opciones de ArtCAM. Luego, Haga clic en uno de los botones de radio Pasos de Perfilado : o Ninguno - Selecciona esta opción si no quiere que la herramienta perfile el vector seleccionado. o Primero - Seleccione esta opción si quiere que la herramienta perfile el vector seleccionado primero y entonces limpie el área en raster. o Último - Seleccione esta opción si quiere que la herramienta se mueva hacia afuera para limpiar el área en raster y luego perfile el vector seleccionado. • Desplazamiento - Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos, cada vez mueve hacia adentro por el valor de Sobrepaso de la herramienta que usa. Si ha seleccionado Desplazamiento, primero haga clic en uno de los botones de radio de Dirección de Corte : • Fresado de Subida – en Fresado de Subida, el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación. • Conv. - En Fresado Convencional, el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. • Puede configurar la dirección de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la página de Opciones de ArtCAM. • Luego, Haga clic en uno de los botones de radio Punto de Inicio : • Exterior - Seleccione esta opción si quiere que la herramienta corte el material al límite del vector, entonces mecanize hacia adentro. • Interior - Seleccione esta opción si quiere que la herramienta corte el material desde el centro del vector, entonces mecanize hacia afuera. • Puede configurar el punto de inicio de desplazamiento predefinido usando la página de Opciones de ArtCAM. 12.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 13.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: • Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botón Ahora. Usted puede simular el Trayectoria ahora. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde, Haga clic en el botón Después. 14.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

Mecanizado Láser El botón Mecanizado Láser 3D en el área de Trayectorias 3D de la Página de inicio de Trayectorias les permite a los usuarios de una máquina de grabado láser quitar material no deseado rápidamente del Relieve compuesto. El proceso de Mecanizado involucra una viga del láser que hace una serie de pasos en la dirección de Z a una profundidad especificada. Usando la página de Mecanizado Láser, puede: • Controlar las máquinas del láser desde la base o la superficie del Relieve compuesto. • Sacar la Trayectoria en segmentos para permitir cualquier reenfocado del láser que podría requerirse entre los pasos. • Dependiendo de qué estrategia selecciona, puede controlar el ángulo, o donde y en qué dirección el láser corta en el bloque de material. • Grabar detalle en un modelo previamente mecanizado y usando dos Relieves compuestos. Este proceso es conocido como Grabado Láser Resto (como “el resto de material”). • La Trayectoria necesita ser guardada como un archivo de salida usando un pos procesador conveniente como los 2D HPGL (* .plt) antes de enviarse a una máquina de grabado láser. Para quitar material no deseado desde el Relieve compuesto en la dirección de Z usando una máquina de grabado láser:

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1. Trayectorias.

Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de

2. Haga clic en el botón Mecanizado Láser 3D en el área de Trayectorias 3D para mostrar la página de Mecanizado Láser. 3. Haga clic en el botón Configurar en el área de Material, para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. Asegúrese que el espesor del bloque, la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos, entonces Haga clic en el botón OK. 4. Si quiere controlar el número de pasos de Z usados para mecanizar en láser el Relieve compuesto: • Primero, teclee un valor en el cuadro Inicio/Superficie Z en el área Rodajas de Z de la página para configurar la posición del primer paso de Z. • Agrandar o reducir el Relieve compuesto, teclee un valor en el cuadro de Tolerancia de Material. La tolerancia configura la distancia entre la superficie del Relieve compuesto y la herramienta cortante. Teclee un valor positivo para agrandar el Relieve compuesto o un valor negativo para reducirlo. • Teclee un valor en el cuadro Última Rodaja de Z para configurar la posición del paso final de Z. • Para mecanizar desde la base del hacia arriba de Relieve compuesto, Haga clic para seleccionar la opción Invertir Orden de Herramienta de Rodaja . • Haga clic en el botón Aplicar para confirmar sus configuraciones. 5. En el área de Secciones de Trayectoria, haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar cómo se calcula la Trayectoria: • Sacar Una Trayectoria - Esta opción le permite mecanizar en láser el Relieve compuesto entero. • Sacar En Secciones - Esta opción le permite mecanizar en láser el Relieve compuesto en segmentos. Si selecciona esta opción, teclee un valor en el cuadro Grosor de Sección para configurar la profundidad de cada segmento de la Trayectoria. 6. En el área de Tipo de Rodaja, Haga clic en cualquiera de los botones de radio para configurar el tipo de estrategia que quiere usar cuando Mecanize en láser el Relieve: • Perfilado – Esta estrategia mecaniza alrededor del límite de la superficie del Relieve. • Limpieza en Raster – Esta estrategia mecaniza de un lado a otro en un ángulo especificado. Si ha seleccionado Limpieza en Raster, primero teclee un valor en el cuadro de Sobrepaso para configurar la distancia entre cada paso de Z. Este valor debe ser apropiado al diámetro de la viga del láser en su máquina de grabado láser. Luego, teclee el incremento del ángulo al que quiere que el láser se mueva durante cada paso de Z en el cuadro de Incremento de Ángulo. • Puede configurar el ángulo del raster predefinido usando la página de Opciones de ArtCAM. Si quiere quitar el material, Haga clic para seleccionar la opción Remover Material . 7. Si quiere grabar en láser el resto, el Relieve compuesto debe contener todo el detalle de grabado que quiere incluir en el modelo de mecanizado láser. También debe de haber guardado el Relieve compuesto primero para que el detalle de grabado sea agregado. Para grabar en láser el resto el Relieve compuesto: • Primero, Haga clic para seleccionar la opción Grabado Láser 3D Resto . El botón Cargar se muestra. • Luego, cargue el archivo que contiene al Relieve compuesto para agregar cualquier detalle de grabado haciendo clic en el botón Cargar para mostrar el cuadro de diálogo Abrir:

408

• • •

Luego, Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo que contiene el Relieve compuesto que quiere cargar se guarda. Una vez que ha encontrado el archivo de Relieve, Haga clic para seleccionarlo desde la ventana principal del cuadro de diálogo Abrir. Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. Finalmente, Haga clic en el botón Abrir para cargar el archivo que contiene el Relieve compuesto guardado con el detalle grabado sea agregado. Si el Relieve compuesto en el archivo no es exactamente del mismo tamaño que el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje., y entonces repita estos pasos asegurándose que el tamaño del Relieve compuestos importado coincida con el del Relieve compuesto en su modelo. 8. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 9. Haga clic en el botón Calcular para calcular la Trayectoria. Si está grabando en láser el resto, ArtCAM Pro genera la Trayectorias necesaria para mecanizar en láser las diferencias entre los dos Relieves compuestos. Durante el proceso de cálculo de Trayectoria, ArtCAM Pro muestra la barra de progreso Generando Rodajas y un botón de Cancelar bajo el área de ventana de diseño. Si quiere detener a ArtCAM Pro generando las rodajas de Z en la Trayectoria, Haga clic en el botón Cancelar Puede simular la Trayectoria ahora. 10. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

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.

Recortar 3D El botón Recortar 3D en el área de Trayectorias 3D de la Página de inicio de Trayectorias le permite crear una Trayectoria que mecaniza dentro o fuera del límite de un vector seleccionado usando valores de Z absolutos. Usando la página Recortar 3D, puede: • Controlar donde su herramienta cortante entra y sale del bloque de material agregando movimientos de entrada y salida. • Controlar cómo su herramienta corta en el bloque de material agregando movimientos del rampa. • Controlar la dirección cortante de la herramienta. • Controlar si el vector está cortado o quebrado desde el bloque de material agregando puentes. Para recortar un vector desde el Relieve compuesto: 1. Trayectorias.

Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

2. Recortar 3D. 3. compuesto.

Haga clic en el botón Recortar 3D

para mostrar la Página de inicio de

en el área de Trayectorias 3D para mostrar la página

Seleccione el vector que representa el área del material que quiere recortar del Relieve

• • •

Asegúrese que el botón Vectores Seleccionados en el área de Edición de Vector esté selecciono . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector. 4. En el área Perfilado Lateral, selecciona cómo quiere perfilar el vector seleccionado: • Haga clic en el botón de radio Exterior para instruir a la herramienta que perfile por fuera el vector seleccionado • Haga clic en el botón de radio Interior para instruir a la herramienta que perfile por dentro del vector seleccionado. 5. Teclee los valores absolutos de Z desde la que la posición del primer paso del perfilado será calculada en el cuadro Superficie de Z. 6. Teclee los valores absolutos de Z para el fondo del corte en el cuadro Acabado de Z. 7. Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector, puede teclear un valor en el cuadro de Tolerancia. El valor que ingresa configura la distancia entre el límite del vector seleccionado y la herramienta cortante. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. 8. Teclee un valor en el cuadro de Tolerancia para especificar cuan estrechamente quiere que el cortador siga la forma del vector. 9. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta cortante hace movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. 10. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta de Perfilado para abrir el Banco de datos de Herramienta:

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11. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta de Perfilado. 12. La dirección de corte predefinida para Fresado de Subida. Si quiere cambiar esto, Haga clic en la flecha en el área de Dirección de Corte del la página Recorte 3D, entonces Haga clic en uno de los botones de radio de Dirección de Corte : • Fresado de Subida – En Fresado de Subida, el cortador rota en la misma dirección que el movimiento de alimentación. • Convencional - En Fresado Convencional, el cortador rota en la dirección opuesta al movimiento de alimentación. • Puede configurar la dirección cortante predefinida en ArtCAM Pro usando la página de Opciones de ArtCAM. 13. Si sólo quiere tener un movimiento de entrada, Haga clic para seleccionar la opción Sin Movimiento de Salida . • Teclee la distancia desde la Trayectoria que quiere que la herramienta corte entrando y saliendo del bloque de material en el cuadro Distancia (D). • Seleccione cómo quiere mover la herramienta usando los botones de radio Agregar Movimientos de Entrada/Salida : Lineal - Haga clic en la opción Lineal para instruir a la herramienta para entrar y salir del límite del vector en un movimiento recto lineal:

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Si selecciona la opción Lineal, defina el ángulo de los movimientos lineales de Inicio en los cuadros Ángulo de Entrada y Ángulo de Salida. Cuando editan los movimientos de entrada y salida asociados con un paso de perfil usado para mecanizar dentro de un área definida, la distancia de un movimiento lineal (entrada/salida) o el radio de un movimiento de arco circular son consideradas ahora. Al ajustar la posición de un movimiento lineal (entrada/salida), ArtCAM verifica para asegurar que la distancia de los movimientos restantes (entrada/salida) dentro del límite del paso del perfil. Si la distancia actual del movimiento (entrada/salida) corta el paso del perfil, su distancia se cortará para que no lo haga. Al ajustar la posición de un movimiento de arco circular (entrada/salida), ArtCAM verifica para asegurar que el radio de los movimientos (entrada/salida) restantes dentro del límite del paso del perfil. Si el radio actual del movimiento (entrada/salida) corta el paso del perfil, el movimiento (entrada/salida) se convierte en cambio a un movimiento lineal con una distancia para que no lo haga. Arco Circular - Haga clic en la opción Arco Circular para instruir a la herramienta que entre o salga del límite del vector en un movimiento del arco:

Si selecciona la opción Arco Circular, defina el radio del arco en el cuadro Radio (R). El radio debe ser menor de o igualar al valor en el cuadro Distancia (D), por otra parte el cuadro de mensaje siguiente aparece cuando calcula la Trayectoria:

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Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. • Configure el Posicionamiento Automático como sigue: Posicionar los movimientos de entrada y salida al punto óptimo en el vector, Haga clic para seleccionar la opción de Posicionamiento Automático , que normalmente está dentro de su palmo lineal más largo. Si la opción de Posicionamiento Automático está deseleccionada , los movimientos de entrada y salida son posicionados en el Punto de Inicio del vector. Si usted cambia el Punto de Inicio, esto cambia la posición de los movimientos de entrada y salida. 14. Para agregar movimientos del rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Rampa . Las configuraciones de los movimientos de rampa son mostradas: Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue:

• • • •

Defina el ángulo máximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro Ángulo Máximo de Rampa (A). Defina la distancia máxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Máxima Longitud de Rampa (L). Defina la distancia mínima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mínima Longitud de Rampa (Lmin). Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opción Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aquí, el nivel de Z Segura se usa por defecto.

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15. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 16. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botón Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Una línea roja oscura representa los pasos del Mecanizado usados para perfilar el vector seleccionado. Este es dibujado dentro o fuera de su límite, según el Lado del Perfil que había seleccionado. Un círculo marcando la posición de inicio actual es dibujado en la vista previa de la Trayectoria. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde, Haga clic en el botón Después. 17. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

Mecanizado Resto 3D Mecanizado Resto (como “el resto de material”) le permite encontrar todas las áreas del Relieve compuesto que no pueden ser mecanizadas basados en un tamaño de herramienta, y entonces mecanizar sólo estas áreas con otra, la herramienta más pequeña. ArtCAM Pro compara el Relieve compuesto que representa a un modelo terminado con datos de la Trayectoria simulada, y entonces crea vectores en la forma de las áreas del Relieve compuesto que esta Trayectorias falla para mecanizar. Una Estrategia de Trayectoria de Mecanizado de Relieve puede ser aplicada entonces a algunos o todos estos vectores para mejorar el acabado de la superficie general del modelo fabricado. Para mecanizar el resto del Relieve compuesto: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botón Mecanizado Resto 3D en el área de Trayectorias 3D para mostrar el la página de Mecanizado Resto 3D. 3. En el área Área para Mecanizar el Resto, seleccione el área del Relieve compuesto que quiere mecanizar: • Relieve Completo - Esta opción instruye a ArtCAM Pro para que distinga las diferencias entre la simulación de la Trayectoria y el Relieve compuesto, y entonces los identifica para los propósitos de Mecanizado. Por ejemplo, un Relieve compuesto del osito Teddy como el que sigue:

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Área Bajo los Vectores Seleccionados - Esta opción instruye a ArtCAM Pro para que distinga las diferencias entre la simulación de la Trayectoria y el Relieve compuesto que está debajo de los vectores actualmente seleccionados, y entonces los identifica para los propósitos de Mecanizado. 4. En el área Identificar Áreas Previas al Mecanizado…, Haga clic para seleccionar el método que quiere usar para identificar las áreas no mecanizadas del Relieve compuesto: • Simulando Todas las Trayectorias - Esta opción instruye a ArtCAM Pro para que simule todas las Trayectorias calculadas y entonces compara el resultado contra el Relieve compuesto para identificar sus áreas no mecanizadas. En el ejemplo, las tres Trayectorias usados para mecanizar el Relieve compuesto del osito Teddy son simuladas. Éstas aparecen en la ventana de Vista 3D como sigue:

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5.

6.

7. 8.

Simulando la Última Trayectoria - Esta opción instruye a ArtCAM Pro para que simule la última Trayectoria calculada y entonces crea un modelo de las áreas no mecanizadas del Relieve compuesto. • Usando la Simulación Actual - Esta opción instruye a ArtCAM Pro para que use la simulación de la Trayectoria existente mostrada en la ventana de Vista 3D para identificar las áreas no mecanizadas del Relieve compuesto. Después de simular una Trayectoria, puede notar áreas pequeñas de material, o “cúspides”, permanecen en el modelo como consecuencia de la geometría de una herramienta de Mecanizado o del sobrepaso usados entre los pasos del Mecanizado. En el cuadro de Tolerancia de Cúspide, teclee la altura a la que quiere que ArtCAM Pro ignore cualquier “cúspides” existente como áreas del modelo que requiere Mecanizado adicional. En el cuadro Capa para límites del resto, teclee el nombre de la capa de vector en la que quiere que ArtCAM Pro cree los vectores que representan las áreas no mecanizadas del Relieve compuesto. • Si el cuadro Capa para límites del resto está vacío, los vectores se crearán en la capa del vector actualmente seleccionada. Haga clic en el botón Crear Límites para calcular las áreas no mecanizadas del Relieve compuesto desde la simulación de la Trayectoria, y entonces crea vectores que representan estas áreas. Las Trayectorias simuladas se muestran en la ventana de Vista 3D. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar los vectores que representan las áreas no mecanizadas del Relieve compuesto en la ventana de Vista 2D. En el ejemplo, ArtCAM Pro identifica áreas no mecanizadas alrededor de los pies y orejas en el Relieve compuesto del osito Teddy, como se muestra debajo:

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9. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias. Ahora está listo para aplicar una Trayectoria de Mecanizado de Relieve a los vectores que representan las áreas no mecanizadas. Esta Trayectoria mejorará el acabado de la superficie general del Relieve compuesto durante el proceso de mecanizado.

Manejando y Modificando Trayectorias Puede usar la Página de inicio de Trayectorias para modificar y manejar las Trayectorias que requiere para mecanizar su modelo. Puede modificar y manejar Trayectorias de las siguientes maneras: • Fusionar una selección de Trayectorias calculadas en una sola Trayectoria. • Configurar el orden en el que las Trayectorias individuales seleccionadas para el fusionado son mecanizadas. • Transformar una o más Trayectorias calculadas. • Hacer una sola copia de una o más Trayectorias calculadas. • Hacer copias múltiples de una o más Trayectorias calculadas en un formato de grilla. • Configurar el orden de Mecanizado en todas las Trayectorias que incluyen pasos de perfilado. • Ajustar los parámetros de Mecanizado de una herramienta durante y después de la creación de la Trayectoria. • Guardar una Trayectoria. • Editar configuraciones de la Trayectoria. • Borrar una Trayectoria o grupo de Trayectorias. • Calcular una Trayectoria por sí misma o como parte de un lote.

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• Crear un Resumen de Trayectoria y calcular el tiempo estimado de Mecanizado. • Agregar, editar o borrar las herramientas dentro del Banco de datos de Herramienta. • Ajustar las Configuraciones de Material. • Borrar el material. • Guardar una Trayectoria como una plantilla. • Cargar una plantilla de Trayectoria. • Configurar el orden de la Trayectoria. La colección de herramientas de Trayectoria se localiza en el área de Operaciones de Trayectorias de la Página de inicio de Trayectorias:

Hay herramientas del Trayectoria adicionales en el menú de Trayectorias localizado en la barra del menú Principal:

Seleccionando Trayectorias Puede manipular Trayectorias 2D o 3D calculadas de la misma manera que haría con vectores en ArtCAM Pro. Puede transformar, copiar o editar pasos de perfilado dentro de una Trayectoria, con tal de que una Vista previa 2D sea creada durante el proceso de cálculo. Las vistas previas de Trayectoria se muestran solo en la ventana de Vista 2D y son de color rojo oscuro. Para seleccionar una vista previa de la Trayectoria desde la ventana de Vista 2D: 1. Asegúrese que está en el modo de Seleccionar Vectores . 2. Haga clic para seleccionar la vista previa de la Trayectoria que quiere usar. La Vista Previa de la Trayectoria seleccionada se pone azul y es rodeada por un cuadro de limitación. Por ejemplo, la vista previa de una Trayectoria de Perfilado se muestra debajo:

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Puede configurar el Color predefinido de una vista previa de una Trayectoria seleccionada usando la página de Opciones de ArtCAM. Para seleccionar más de una vista previa de una Trayectoria desde la ventana de Vista 2D: 1. Asegúrese que está en modo de Seleccionar Vectores . 2. Puede usar cualquiera de los siguientes métodos ahora para seleccionar más de una vista previa de la Trayectoria: • Haga clic y arrastre para formar un cuadro de limitación alrededor de las vistas previas de las Trayectorias que quiere usar. Las vistas previas de las Trayectorias seleccionadas son azules y rodeadas por un cuadro de limitación. • Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces haga clic para seleccionar cada una de las vistas previas de las Trayectorias que quiere usar. Las vistas previas de las Trayectorias seleccionadas son azules y rodeadas por un cuadro de limitación. Puede fusionar, editar, guardar, borrar, calcular, crear una plantilla o ajustar los parámetros de Mecanizado de una herramienta usando las Trayectorias listadas en la Página de inicio de Trayectorias. Para seleccionar una Trayectoria listada en la Página de inicio de Trayectorias: 1. Haga clic en el nombre de la herramienta. El nombre de la herramienta se resalta en azul.

Transformando Trayectorias Puede mover y reflejar una Trayectoria 2D o 3D calculada. Para Transformar una Trayectoria calculada: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botón Transformar Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar la página Transformar Trayectoria. Una lista de todas las Trayectorias calculadas se muestra. • También puede mostrar la página Transformar Trayectoria si hace clic derecho en una vista previa de trayectoria seleccionada para mostrar el menú Edición de Trayectoria, y entonces hace clic en la opción Transformar Trayectoria. 3. Seleccione cual de las Trayectorias quiere Transformar: • Seleccionada - Haga clic en este botón de radio si quiere Transformar una sola Trayectoria seleccionada. Para seleccionar una Trayectoria desde la lista, Haga clic en su nombre. Se resalta en azul.

419

4.

5. 6.

7. 8.

Si la Trayectoria hace uso de más de una herramienta, Haga clic en el nombre de la Trayectoria para Transformar todos sus pasos de Mecanizado o en un nombre de la herramienta individual si quiere Transformar un solo paso de Mecanizado. • Todo Visible - Haga clic en este botón de la radio si quiere Transformar todas las Trayectorias seleccionadas listadas en la página. Si quiere Transformar una Trayectoria 2D o 3D, su opción Mostrar En 3D debe estar seleccionada . Si no quiere Transformar una Trayectoria 2D o 3D, su opción Mostrar En 3D debe estar deseleccionada . Si quiere mover la Trayectoria seleccionada: • Teclee la distancia por la que quiere mover la Trayectoria seleccionada a lo largo del eje X en el cuadro de X. • Teclee la distancia por la que quiere mover la Trayectoria seleccionada a lo largo del eje X en el cuadro de Y. • Teclee la distancia por la que quiere mover la Trayectoria seleccionada a lo largo del eje X en el cuadro de Z. Si quiere guardar una copia de todas las Trayectorias seleccionadas en su posición original, Haga clic para seleccionar la opción Conservar Originales . Si quiere reflejar la Trayectoria seleccionada: • Haga clic en el botón Espejar X para reflejar la Trayectoria seleccionada sobre el eje X. • Haga clic en el botón Espejar Y para reflejar la Trayectoria seleccionada sobre el eje Y. Haga clic en el botón Aplicar para Transformar la Trayectoria seleccionada. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Copiando Trayectorias Puede crear una sola copia o copias múltiples de una Trayectoria calculada en dos modelos regulares usando la página de Copiar Trayectoria. Hay dos opciones disponibles para copiar Trayectorias en la página de Copiar Trayectoria: • Copiar - Esta opción le permite hacer una sola copia de una Trayectoria seleccionada, y la pega a una posición específica. • Copiar Bloque - Esta opción le permite hacer varias copias de una Trayectoria seleccionada en un formato de grilla.

Creando una Sola Copia Puede crear una sola copia de una Trayectoria calculada. Para copiar una Trayectoria: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botón Copiar Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar la página de Copiar Trayectoria. • También puede mostrar la página de Copiar Trayectoria si hace clic derecho en una vista previa de una Trayectoria 2D seleccionada para mostrar el menú Edición de Trayectoria, y entonces haga clic en la opción Copiar Trayectoria. 3. Haga clic en el botón de radio Copiar para mostrar sus configuraciones. 4. Seleccione qué Trayectorias quiere copiar: • Seleccionada - Haga clic en este botón de radio si quiere copiar una sola Trayectoria seleccionada. Para seleccionar una Trayectoria desde la lista, Haga clic en su nombre. Se resalta en azul. Si la Trayectoria hace uso de más de una herramienta, Haga clic en el nombre de la Trayectoria para Copiar todos sus pasos de Mecanizado o en un nombre de la herramienta individual si quiere copiar un solo paso de Mecanizado. Por ejemplo, una trayectoria de Área de limpieza 2D seleccionada se muestra debajo:

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Todo Visible - Haga clic en este botón de la radio si quiere copiar todas las Trayectorias seleccionadas en la lista. Si quiere copiar una Trayectoria 2D o 3D, su opción Mostrar En 3D debe estar seleccionada . Si no quiere copiar una Trayectoria 2D o 3D, su opción Mostrar En 3D debe estar deseleccionada . Si fuéramos a copiar sólo el Perfilado y Trayectorias de Área de Limpieza 2D como las listadas anteriormente, la opción de Trayectoria de Taladrado Mostrar En 3D debe ser deseleccionada, como se muestra:

5. Defina la distancia que quiere configurar entre la Trayectoria seleccionada y su copia a lo largo del eje X en el cuadro Desplazamiento en X. Los desplazamientos de X e Y que define configuran la distancia a la que cada copia de una Trayectoria se creará desde la esquina inferior izquierda de la copia anterior en el bloque. • Puede configurar la distancia de desplazamiento entre cada copia usa un valor positivo o negativo. Para crear una copia a la derecha y sobre la Trayectoria seleccionada, teclee valores positivos en los cuadros de desplazamiento, por ejemplo 90. Para crear un bloque de copias a la izquierda y debajo de la Trayectoria seleccionada, teclee valores negativos en los cuadros de desplazamiento por ejemplo -90. 6. Defina la distancia que quiere configurar entre la Trayectoria seleccionada y su copia a lo largo del eje Y en el cuadro Desplazamiento en Y. 7. Si ha seleccionado una Trayectoria 3D, defina la distancia que quiere configurar entre la Trayectoria seleccionada y su copia a lo largo del eje Z en el cuadro Desplazamiento en Z. • Si ha seleccionado una Trayectoria 2D, el cuadro Desplazamiento en Z está grisado. 8. Si quiere fusionar la copia con su Trayectoria original: •

Primero, priorice la Trayectorias usando los botones de flecha y . Haga clic para seleccionar el nombre de la Trayectoria en la lista que quiere priorizar, y entonces en la flecha apropiada para configurar su posición en la lista. El orden en el que las Trayectorias se listan en la página refleja el orden de Mecanizado de las Trayectorias que constituye la Trayectoria fusionada. La Trayectoria en la parte superior de la lista es la primera en ser mecanizada, y así sucesivamente. • Luego, Haga clic para seleccionar la opción Fusionar Resultados . Un cuadro de Nombre aparece. • Finalmente, teclee un nombre para la nueva Trayectoria en el cuadro de Nombre. 9. Haga clic en el botón Aplicar para crear la nueva Trayectoria. En el ejemplo, la Trayectoria copiada aparece en la ventana de Vista 2D, como se muestra debajo:

421

Antes

Después

La Trayectoria copiada se llamada Área de Limpieza 1 por defecto en la lista de Trayectorias en la página. 10.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

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Creando un Bloque de Copia Cuando se producen copias múltiples de una Trayectoria seleccionada en un formato de grilla, ArtCAM Pro le permite configurar la distancia y la dirección en las que cada copia de la Trayectoria seleccionada se creará desde cualquiera de los cuatro bordes de la copia anterior en el bloque. • Al crear un bloque de copia de una Trayectoria de Área de Limpieza, asegúrese que el hueco definido o el desplazamiento entre cada copia en el bloque es mayor que el diámetro de la herramienta cortante. Por otra parte, la tolerancia será insuficiente para que la herramienta limpie cada área sin solapar. • No puede bloquear una copia de Trayectoria sin usar una vista previa de la Trayectoria. Asegúrese que la opción Crear Vista previa 2D esté siempre seleccionada cuando crea una Trayectoria. En el ejemplo siguiente, un bloque de copia de una Trayectoria fusionada se muestra: Antes

Después

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Para crear un bloque de copias en un formato de grilla: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botón Copiar Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar la página de Copiar Trayectoria. • También puede mostrar la página de Copiar Trayectoria si hace clic derecho en la vista previa de la trayectoria 2D seleccionada para mostrar el menú de Edición de Trayectoria, y entonces hace clic en la opción de Copiar Trayectoria. 3. Haga clic en el botón de radio Bloque de Copia para mostrar sus configuraciones. 4. Seleccione qué Trayectorias quiere copiar en bloque: • Seleccionada - Haga clic en este botón de radio si quiere un bloque de copia de una Trayectoria sola. Para seleccionar una Trayectoria desde la lista, Haga clic en su nombre. Se resalta en azul. Si la Trayectoria hace uso de más de una herramienta, Haga clic en el nombre de la Trayectoria para Copiar en bloque todos sus pasos de Mecanizado o en un nombre de la herramienta individual si quiere copiar en bloque un solo paso de Mecanizado. • Todo Visible - Haga clic en este botón de la radio si quiere copiar en bloque todas las Trayectorias listadas en la página. Si quiere copiar en bloque una Trayectoria 2D o 3D, su opción Mostrar En 3D debe estar seleccionada . Si no quiere copiar en bloque una Trayectoria 2D o 3D, su opción Mostrar En 3D debe estar deseleccionada . Por ejemplo, la opción Mostrar En 3D para las tres Trayectorias es seleccionada, significando que todas las Trayectorias listadas son visibles, como se muestra debajo:

424

5. Seleccione el método que quiere usar para configurar la distancia entre cada copia dentro del bloque: Distancias son desplazamientos…

Distancias son huecos…



La opción Distancias son desplazamientos le permite poner la distancia a la que cada copia de una Trayectoria se creará desde la esquina inferior izquierda de la copia anterior en el bloque. La distancia general entre cada copia iguala a la altura o ancho del vector con más el hueco. El botón de radio Distancias son desplazamientos está seleccionado por defecto. • Hacer clic en la opción Distancias son huecos permite configurar la distancia y dirección a las que cada copia de una Trayectoria se creará desde cualquiera de los cuatro bordes de la copia anterior en el bloque. La distancia general entre cada copia iguala al hueco definido. Hacer clic en el botón de radio Distancias son huecos para mostrar sus configuraciones. Si usted ha seleccionado la opción Distancias son desplazamientos: • Primero, defina la distancia que quiere configurar entre cada copia a lo largo del eje X en el cuadro Desplazamiento en X.

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Luego, defina la distancia que quiere configurar entre cada copia a lo largo del eje Y en el cuadro Desplazamiento en Y. • Puede configurar la distancia de desplazamiento entre cada copia usa un valor positivo o negativo. Para crear una copia a la derecha y sobre la Trayectoria seleccionada, teclee valores positivos en los cuadros de desplazamiento, por ejemplo 90. Para crear un bloque de copias a la izquierda y debajo de la Trayectoria seleccionada, teclee valores negativos en los cuadros de desplazamiento por ejemplo -90. • Finalmente, defina el número total de copias definiendo el número de filas y columnas que quiere crear en los cuadros Número de Filas y Número de Columnas. Si ha seleccionado la opción Distancias son huecos: • Primero, defina el ancho del hueco entre cada copia subsecuente del vector seleccionado a lo largo del eje X en el cuadro Hueco en X. • Luego, defina el ancho del hueco entre cada copia subsecuente del vector seleccionado a lo largo del eje Y en el cuadro Hueco en Y. • Ahora, defina el número total de copias tecleando el número de filas y columnas que quiere crear en los cuadros Número de Filas y Número de Columnas. • Finalmente, configure la dirección en la que quiere crear el bloque de copias: El botón Copiar Desde Izquierda a Derecha largo del eje X.

le permite copiar el vector seleccionado a la derecha a lo

El botón Copiar Desde Derecha a Izquierda le permite copiar el vector seleccionado a la izquierda a lo largo del eje X. • Puede Cambiar a entre la dirección Copiar Desde Izquierda a Derecha y Copiar Desde Derecha a Izquierda haciendo clic en cualquier botón que se muestra actualmente. El botón Copiar Desde Abajo hacia Arriba largo del eje Y.

le permite copiar el vector seleccionado hacia arriba a lo

El botón Copiar Desde Arriba hacia Abajo le permite copiar el vector seleccionado hacia abajo a lo largo del eje Y. • Puede Cambiar a entre la dirección Copiar Desde Abajo hacia Arriba y Copiar Desde Arriba hacia Abajo haciendo clic en cualquier botón que se muestra actualmente. 6. Si quiere fusionar todas las Trayectorias seleccionadas y su bloque de copia en una sola Trayectoria: •

Primero, priorice la Trayectorias usando los botones de flecha y . Haga clic para seleccionar el nombre de la Trayectoria en la lista que quiere priorizar, y entonces en la flecha apropiada para configurar su posición en la lista. El orden en el que las Trayectorias se listan en la página refleja el orden de Mecanizado de las Trayectorias que constituye la Trayectoria fusionada. La Trayectoria en la parte superior de la lista es la primera en ser mecanizada, y así sucesivamente. • Luego, Haga clic para seleccionar la opción Fusionar Resultados . Un cuadro de Nombre aparece. • Finalmente, teclee un nombre para la nueva Trayectoria en el cuadro de Nombre. En el ejemplo, la Trayectorias fusionada es llamada Fusionada. 7. Haga clic en el botón Aplicar para crear la nueva Trayectoria. En el ejemplo, el bloque de Trayectoria copiada aparece en la ventana de Vista 2D, como se muestra debajo: Antes

426

Después

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La Trayectoria Fusionada reemplaza todas las Trayectorias individuales previamente listadas en la página:

8. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Fusionando Trayectorias Puede fusionar Trayectorias diferentes calculadas en una y evitar la necesidad que la herramienta regrese repetidamente a la posición de Inicio cuando ellas son Mecanizadas separadamente. Fusionando Trayectorias ahorra tiempo de Mecanizado y también reduce el uso de herramientas cortantes. • Una vez que una selección de Trayectorias se ha fusionado, no puede desagruparlas o editar el grupo. Debe guardar el modelo antes de fusionar cualquier Trayectoria o seleccionar la opción Conservar

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trayectorias originales en la página Fusionar Trayectoria. Esta manera, si cualquier error se comete, puede regresar a las Trayectorias en su estado original. En el ejemplo de abajo, puede ver el movimiento de la herramienta en tres Trayectorias separadas cada una de las cuales usa una fresa final de 3mm (1/8 de Pulgada). Después que las tres Trayectorias se han fusionado, puede ver que el número de movimientos rápidos hechos entre la posición de Inicio y el nivel de Z Segura está significativamente reducido. Trayectorias separadas

Trayectoria fusionada

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Para fusionar una selección de Trayectorias: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botón Fusionar Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar la página Fusionar Trayectoria. • También puede mostrar el la página Fusionar Trayectoria si hace clic derecho en la vista previa de trayectoria 2D seleccionada para mostrar el menú de Edición de Trayectoria, y entonces haga clic en la opción Fusionar Trayectorias. 3. Asegúrese que sólo las Trayectorias que quiere fusionar estén seleccionadas: • Si quiere fusionar una Trayectoria 2D o 3D, su opción Mostrar En 3D debe estar seleccionada . • Si no quiere fusionar una Trayectoria 2D o 3D, su opción Mostrar En 3D debe estar deseleccionada . 4. En el área de Orden de Fusión, seleccione el orden en el que quiere que la Trayectorias fusionada sea mecanizada: • Como Lista - Haga clic en este botón de radio si quiere las Trayectorias sean mecanizadas en el orden en el que ellas se listan en la página.

5. 6. 7. 8.

Puede priorizar las Trayectorias usando los botones de flecha y . Haga clic para seleccionar el nombre de la Trayectoria en la lista que quiere priorizar, y entonces en la flecha apropiada para configurar su posición en la lista. La Trayectoria en la parte superior de la lista es la primera en ser mecanizada, y así sucesivamente. • Automático - Haga clic en este botón de radio si quiere que ArtCAM Pro calcule el orden en el que las Trayectorias son mecanizadas y encontrando la ruta más corta entre ellas. Si quiere guardar una copia de la Trayectorias en su estado original, Haga clic para seleccionar la opción Conservar trayectorias originales . Teclee un nombre para la trayectoria fusionada en el cuadro de Nombre. Haga clic en el botón Calcular para fusionar las Trayectorias seleccionadas en una sola Trayectoria. Una barra de progreso aparece bajo la ventana de Vista 2D indicando el progreso hecho en fusionar las Trayectorias. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

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Creando Tableros de Trayectorias Puede mecanizar un diseño más grande que el tamaño de la cama de la fresadora, o más grande que los tableros de material que están actualmente disponibles. ArtCAM Pro divide las Trayectorias calculadas en secciones para que pueda mecanizar separados tableros de material uno por uno y entonces juntarlas a todas ellas, o mecanizar un solo tablero de material más grande que el tamaño de la cama de la fresadora en secciones, re posicionando el tablero en la cama de la fresadora hasta que todas las secciones han sido mecanizadas. • Para usar tableros de Trayectoria, el origen del trabajo debe configurarse en la esquina inferior izquierda del modelo. Para crear tableros de Trayectoria: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 2. Asegúrese que todas las vistas previas de las Trayectorias que quiere dividir en tableros se muestran en la ventana de Vista 2D. Haga clic para seleccionar la opción Mostrar En 2D al lado de cualquier Trayectoria oculta para hacerla visible. 3. Haga clic en el botón Tableros de Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar el la página Tableros de Trayectoria de ArtCAM. 4. En el área de Tamaño de Tablero Normal, defina el ancho y altura de los tableros disponibles de material, o el tamaño de la cama de la fresadora (cualquier puede ser el factor limitador en el trabajo), usando los cuadros Ancho y Altura, y entonces haga clic en el botón de Actualizar Tableros. Si quiere permitir que una Trayectoria se extienda más allá de los bordes superior y derecho de un tablero de material, defina la máxima distancia de sobrepaso en el cuadro Distancia de Sobrepaso. Las líneas guías son dibujadas en la Vista 2D para representar el tamaño de cada tablero o la propia cama de la fresadora. • Asegúrese que las dimensiones de su fresadora le permiten arrastrar los tableros de material que quiere usar por su cama. Por ejemplo, podría sólo adquirir tableros de material con una altura y ancho de 500 mm (19.7”). 5. En el área de Números de Tableros, use los botones para configurar el orden en el que los tableros son numerados: •

Haga clic en el botón

para numerar los tableros verticalmente.

• Haga clic en el botón para numerar los tableros horizontalmente. En el ejemplo, las Trayectorias calculadas son divididas en seis secciones y numeradas verticalmente. Éstas aparecen como sigue:

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En el área de Tamaño de Tablero, puede ver las dimensiones de cada tablero y el desplazamiento requerido durante el proceso de Mecanizado. El desplazamiento es la distancia a lo largo de la que el tablero debe ser tirado a través de la cama de la fresadora, o posicionado en ésta desde el origen del trabajo, en orden para mecanizar el diseño completo. En el ejemplo, las dimensiones de trabajo generales son 1120 mm (44.1") x 630 mm (24.8"). Las medida de los tableros disponibles de material en 500 mm (19.7") x 500 mm (19.7"). Esto significa que el trabajo requiere seis tableros de material. 6. Siempre que sea posible, debería contener secciones de detalle en la Trayectoria para un solo tablero para conservar la integridad del diseño completo cuando cada uno de los tableros mecanizados son unidos finalmente. Para hacer esto, debe editar las líneas guías dibujadas para representar cada tablero como sea requerido. • Cuando edite líneas guías es importante recordar que cada Trayectoria de tablero permanece igual o menor que el tamaño físico de los tableros de material disponible o la cama de la fresadora usada cuando Mecanize su diseño. En el ejemplo, las líneas guías se han re posicionado para que el texto en el diseño sea mecanizado por tan pocos tableros como sea posible y para que cada palabra no sea dividida. 7. Si quiere imprimir los datos requeridos para mecanizar la Trayectoria de tableros con precisión: • Primero, Haga clic en el botón Mostrar Información de Tablero para mostrar la ventana Trayectoria de Tablero de ArtCAM. Esta contiene una imagen de la Trayectoria cuando se la dividió en tableros y datos para el Mecanizado del trabajo. • Si quiere incluir el sumario de datos de Trayectoria junto con la información del tablero, Haga clic para seleccionar la opción Incluir Sumario de Trayectoria . • Luego, desplácese hasta el fondo de la ventana Trayectoria de Tablero de ArtCAM, y entonces Haga clic en el botón de Imprimir. Si tiene más de una impresora instalada, las ventanas normales de diálogo de Imprimir aparecen. Seleccione la impresora en la que quiere imprimir las medidas del tablero, y entonces Haga clic en el botón OK. 8. Haga clic en el botón de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D. 9. En el área de Vista 3D de Trayectoria Dibujada, puede seleccionar el panel que quiere ver en la ventana de Vista 3D: • Haga clic en el botón de radio Mostrar Todo si quiere mostrar todos los tableros. • Haga clic en el botón de radio Mostrar Seleccionado si quiere mostrar sólo una selección de tableros. Esta opción activa el cuadro de lista Tablero Número y las opciones abajo.

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En este caso, Haga clic en el cuadro de lista Tablero Número, y entonces en el tablero que quiere mostrar. Si quiere mostrar el tablero seleccionado sobre el origen del trabajo, Haga clic en el botón de radio Al Origen . Si quiere mostrar el tablero seleccionado, como este aparecerá en el diseño del trabajo general, Haga clic en el botón de radio En Trabajo Terminado . Tablero 3 al Origen

Tablero 3 en Trabajo Terminado

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10.Si quiere guardar la Trayectoria de tableros, Haga clic adelante en el botón Guardar para mostrar el cuadro de diálogo Guardar Trayectorias. Cada tablero puede guardarse como un archivo de Trayectoria separado con los caracteres _px añadidos a su nombre, donde x es igual al número del tablero. 11.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

Editando un Paso de Perfil Puede editar cualquier paso de perfil dentro de una Trayectoria seleccionada usando la página de Opciones de Perfil. • No puede editar un paso de perfil en una Trayectoria sin usar una vista previa de la Trayectoria. Asegúrese que la opción Crear Vista previa 2D esté siempre seleccionada cuando crea una Trayectoria. Para mostrar esta página en la ventana Asistente: 1. Seleccione la Vista Previa de la Trayectoria conteniendo el paso de perfil que quiere editar. 2. Trayectorias.

Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de

3. Haga clic en el botón Opciones del Perfil en el área de Trayectorias 2D. Hay tres opciones disponibles para editar un paso de perfil en la página Opciones del Perfil, pero las configuraciones cada una de estas opciones pueden ser mostradas en la página en cualquier momento: • Puentes - Esta opción le permite agregar puentes, o etiquetas, al paso del perfil seleccionado. • Punto de Inicio - Esta opción le permite cambiar la posición del punto de inicio en el paso del perfil seleccionado. • Inicio - Esta opción le permite agregar movimientos de Inicio al paso del perfil seleccionado.

Agregar Puenteado 434

Puentear es una medida preventiva para impedir a un vector perfilado se mueva en el bloque de material cuando es mecanizado. La herramienta cortante usada para perfilar vectores se eleva ligeramente en la dirección de Z sobre la posición de cada puente, dejando etiquetas pequeñas que sostienen el vector en posición durante el Mecanizado. El vector mecanizado puede ser quitado entonces suavemente fuera del bloque de material.



Puede agregar puentes a cualquier paso de perfil dentro de una Trayectoria calculada, con tal de que una Vista previa 2D sea creada durante el proceso de cálculo. Las Trayectorias que involucran pasos de perfil son Perfilado 2D, Tallado Oblicuo, Mecanizar A lo largo del Vector, y Encastre (Hembra - Agujero y Macho - Recto). Para agregar puenteado a un paso de perfil: 1. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. 2. En la ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil al que quiere insertar puentes. Por defecto, la Vista Previa de Trayectoria se pone azul. 3. Trayectorias.

Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de

4. Haga clic en el botón Opciones del Perfil en el área de Trayectorias 2D para mostrar la página de Opciones de Perfil. 5. Haga clic en la opción de los Puentes para mostrar las configuraciones de puenteado en la página. 6. Defina la longitud de cada puente en el cuadro de Longitud del Puente. 7. Defina el espesor de cada puente en la dirección de Z en el cuadro Grosor del Puente. 8. Si quiere insertar puentes con una Sección de Cruce triangular, y sin ningún movimiento asociado de retracción o zambullida, Haga clic para seleccionar la opción de Puentes 3D . Los puentes tridimensionales producen una forma levantada, típicamente un triángulo o pirámide, en un modelo mecanizado. Esta forma reduce la Sección de Cruce y el área de la superficie general de un puente, y sin ningún movimiento asociado de retracción o zambullida se previenen marcas. Puentes predeterminados

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Puentes 3D

9. Para configurar cómo los puentes se insertan en el paso del perfil seleccionado, Haga clic en cualquiera de los botones de radio Agregar Puentes A los Perfiles : • Número Constante - Haga clic para seleccionar esta opción para insertar un número específico de puentes uniformemente espaciados en el paso del perfil seleccionado. Si selecciona esta opción, defina el número de puentes que quiere crear en el cuadro de Número. • Espacio Constante - Haga clic para seleccionar esta opción para insertar los puentes a una distancia específica entre ellos en el paso del perfil seleccionado. Si selecciona esta opción, primero defina la distancia entre los puentes desde el centro de cada puente, en el cuadro de Distancia. Luego defina el número mínimo de puentes que quiere insertar en el paso del perfil seleccionado, independiente de la distancia que ha configurado entre ellos, en el cuadro Número Mínimo. Si quiere limitar el número de puentes creado, defina el número máximo en el cuadro Número Máximo. 9. Haga clic en el botón Crear Puentes para agregar los puentes al paso del perfil seleccionado. 10.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Editando el Puenteado Puede editar el puenteado que ha agregado a un paso del perfil de varias maneras. Puede: • Insertar nuevos puentes. • Borrar un puente individual o todos los puentes existentes. • Cambiar la longitud de un puente individual o la de todos los puentes existentes. • Mover puentes a una nueva posición en el paso del perfil.

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Insertando un Puente Puede agregar un puente individual en cualquier lugar en un paso del perfil seleccionado. Para hacer esto: 1. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. 2. En la ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil al que quiere insertar puentes. Por defecto, las Vista Previa de la Trayectoria se pone azul. 3. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

4. Haga clic en el botón Opciones del Perfil en el área de Trayectorias 2D para mostrar la página de Opciones de Perfil. Las configuraciones de puenteado se muestran en la página. 5. Mueva el cursor sobre la posición en el paso del perfil donde quiere insertar el punto central del nuevo puente. 6. Presione la tecla I en su teclado o doble clic del botón izquierdo del ratón para insertar el nuevo puente. El nuevo puente es de la misma longitud y espesor que todos los otros puentes en el paso del perfil seleccionado.

Borrando Puentes Puede anular cualquiera o todos los puentes en un paso del perfil seleccionado. Para hacer esto: 1. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. 2. En la ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil al que contiene los puentes que quiere borrar. Por defecto, las Vista Previa de la Trayectoria se pone azul. 3. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

4. Haga clic en el botón Opciones del Perfil en el área de Trayectorias 2D para mostrar la página de Opciones de Perfil. Las configuraciones de puenteado se muestran en la página. 5. Si quiere borrar un puente individual, mueva el cursor sobre el puente que está borrando y entonces use cualquiera de los métodos siguientes: • Presione la tecla D en su teclado. Debe de haber cliqueado por lo menos una vez en la ventana de Vista 2D antes de que pueda hacer esto. • Haga Doble clic en el propio puente. • Si quiere borra todos los puentes que están actualmente en el paso del perfil seleccionado, Haga clic en el botón Borrar Todos los Puentes.

Cambiando la Longitud de un Puente Puede cambiar la longitud de cualquiera o todos los puentes en un paso del perfil seleccionado. Para hacer esto: 1. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. 2. En la ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil al que contiene los puentes que quiere extender o reducir. Por defecto, las Vista Previa de la Trayectoria se pone azul. 3. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

4. Haga clic en el botón Opciones del Perfil en el área de Trayectorias 2D para mostrar la página de Opciones de Perfil. Las configuraciones de puenteado se muestran en la página.

437

Usando el botón Herramienta de Agrandar , puede agrandar la zona del puente que quiere extender o reducir y entonces haga clic en su punto central para seleccionarlo. El puente está azul con un punto de control en cada extremo:

5. Haga clic y arrastre cualquiera de los puntos de control atado al puente para configurar su nueva longitud. 6. Si quiere que todos los puentes en el paso del perfil seleccionado compartan la nueva longitud de este puente, Haga clic en el botón Actualizar Todos los Puentes.

Moviendo un Puente Puede cambiar la posición de un puente individual en un paso del perfil seleccionado. Para hacer esto: 1. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. 2. En la ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil al que contiene los puentes que quiere mover. Por defecto, las Vista Previa de la Trayectoria se pone azul. 3. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

4. Haga clic en el botón Opciones del Perfil en el área de Trayectorias 2D para mostrar la página de Opciones de Perfil. Las configuraciones de puenteado se muestran en la página. 5. Usando el botón Herramienta de Agrandar , puede agrandar la zona del puente que quiere mover y entonces haga clic en su punto central para seleccionarlo. 6. Haga clic y arrastre en el punto central para mover el puente a lo largo del paso del perfil a su nueva posición.

Cambiando la Posición de Inicio La posición de inicio en un paso de perfil determina el lugar en que la herramienta cortante entra en el bloque de material cuando Mecaniza un modelo. El punto verde (nodo) rodeado por un círculo azul indica la posición de inicio actual en el paso de perfil. Para cambiar la posición relativa de inicio a un punto de referencia definido: 1. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. 2. En la ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil en la que quiere cambiar la posición de inicio. Por defecto, las Vista Previa de la Trayectoria se pone azul. 3. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

4. Haga clic en el botón Opciones del Perfil en el área de Trayectorias 2D para mostrar la página de Opciones de Perfil. 5. Haga clic en la opción de Punto de Inicio para mostrar las configuraciones de Punto de Inicio en la página. 6. En el área de Punto de Referencia, Haga clic en uno de los cuatro botones de radio para definir el punto de referencia por el que quiere configurar la posición del Punto de Inicio en el paso del perfil seleccionado:

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Centro de Gravedad - Esta opción configura el punto de referencia en la masa principal del vector desde el que la Trayectoria seleccionado fue creada. Si selecciona esta opción, se muestran cuatro botones de radio en el área de Posición. Éstos indican las posiciones disponibles para el Punto de Inicio en el paso de perfil seleccionado relativo al punto de referencia. Puede configurar el Punto de Inicio arriba, abajo, izquierda o derecha de su posición actual, dependiendo de la dirección de corte del paso de perfil seleccionado. • Centro del Cuadro de Limitación - Esta opción configura el punto de referencia en el centro del paso de perfil seleccionado, definido por el cuadro de limitación que lo rodea. Si selecciona esta opción, se muestran cuatro botones de radio en el área de Posición. Éstos indican las posiciones disponibles para el Punto de Inicio en el paso de perfil seleccionado relativo al punto de referencia. Puede configurar el Punto de Inicio arriba, abajo, izquierda o derecha de su posición actual, dependiendo de la dirección de corte del paso de perfil seleccionado. • Valores de X o Y Alto o Bajo - Esta opción configura el punto de referencia como la posición en el paso de perfil seleccionado con el valor más alto o más bajo de X o Y, dependiendo de su dirección de corte. Si selecciona esta opción, se muestran cuatro botones de radio en el área de Posición. Éstos indican las posiciones disponibles para el Punto de Inicio en el paso de perfil seleccionado relativo al punto de referencia. Puede configurar el Punto de Inicio arriba, abajo, izquierda o derecha de su posición actual, dependiendo de la dirección de corte del paso de perfil seleccionado. 7. En el área de Posición, Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar la posición del Punto de Inicio en el paso de perfil seleccionado. Alternativamente, puede hacer clic en el Punto de Inicio en el paso del perfil seleccionado y arrastrarlo a la posición. 8. Haga clic en el botón Aplicar para configurar la nueva posición del Punto de Inicio. 9. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. Puede configurar cualquier punto (nodo) en un vector seleccionado como el Punto de Inicio. Esto define la posición del Punto de Inicio en una Trayectoria cuando se crea primero.

Agregando Movimientos de Inicio Los movimientos de Inicio son una medida preventiva para prevenir que aparezcan marcas en un modelo al punto en que la herramienta entra y deja el bloque de material cuando es Mecanizado un paso del perfil. En lugar de zambullirse en el bloque de material, Mecanizando el paso del perfil y entonces saliendo de él, la herramienta entra y deja el bloque a una distancia especificada desde el inicio/fin del paso del perfil. Éste o es el Punto de Inicio en el vector desde el que el paso del perfil fue calculado, o en el centro de su palmo más largo. • Puede agregar movimientos de Inicio a cualquier paso del perfil dentro de una Trayectoria calculada, con tal de que una Vista previa 2D sea creada durante el proceso de cálculo. Las Trayectorias que involucran pasos del perfil son Perfilado 2D, Tallado Oblicuo, Mecanizar A lo largo del Vector, y Encastre (Hembra - Agujero y Macho - Recto). • También puede agregar movimientos de Inicio a una Trayectoria de Perfilado al crear la propia Trayectoria. Para agregar movimientos de Inicio a un paso del perfil: 1. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. 2. En la ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil en la que quiere agregar movimientos de inicio. Por defecto, las Vista Previa de la Trayectoria se pone azul. 3. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

4. Haga clic en el botón Opciones del Perfil en el área de Trayectorias 2D para mostrar la página de Opciones de Perfil. 5. Haga clic en la opción de Inicios para mostrar las configuraciones de movimiento de Inicio en la página.

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6. Si quiere agregar un movimiento de salida al paso del perfil, Haga clic para seleccionar la opción No Hacer Salida . 7. Defina la distancia del paso del perfil que quiere que la herramienta corte entrando y saliendo del bloque de material en el cuadro de Distancia (D). 8. Defina la distancia del punto desde el inicio/fin en el paso del perfil que quiere que la herramienta sobre mecanize en el cuadro de Sobre corte (O). Esto ayuda mucho para crear un acabado suave. 9. Seleccione cómo quiere que la herramienta se mueva usando cualquiera de los botones de radio : • Lineal - Haga clic en esta opción para instruir a la herramienta que entre y salga del bloque de material en un movimiento de línea recta. Si selecciona la opción Lineal, defina el ángulo de los movimientos de Inicio lineales en los cuadros Ángulo de Entrada y Ángulo de Salida. Cuando edite los movimientos de Inicio asociados con un paso del perfil usado para mecanizar dentro de un área definida, la distancia de un movimiento de Inicio lineal o el radio de un movimiento de arco circular es considerada ahora. Al ajustar la posición de un movimiento de Inicio lineal, ArtCAM verifica para asegurar que la distancia del movimiento de Inicio permanece dentro del límite del paso del perfil. Si la distancia actual del movimiento de Inicio intersecta el paso del perfil, su distancia se segará para que no lo haga. Al ajustar la posición de un movimiento de Inicio de arco circular, ArtCAM verifica para asegurar que el radio de los de movimiento de Inicio permanece dentro del límite del paso del perfil. Si el radio actual del movimiento de Inicio intersecta el paso del perfil, el movimiento de Inicio se convierte en un movimiento lineal con una distancia para que no lo haga. • Arco Circular - Haga clic en esta opción para instruir a la herramienta que entre y salga del bloque de material en un movimiento del arco. Si selecciona esta opción, defina en el radio del arco que quiere usar en el cuadro de Radio (R). El valor en cuadro de Distancia (D) debe ser menor o igual al valor en el cuadro de Radio (R), por otra parte el cuadro de mensaje siguiente aparece cuando intenta Aplicar un movimiento de Inicio al paso del perfil:

Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje. 10.Haga clic en el botón Aplicar para agregar los movimientos de Inicio. 11.Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente.

Configurando el Orden de Mecanizado Cuando Mecanize una Trayectoria que es hecha de más de un paso del perfil, puede configurar el orden en el que cada una de ellas es mecanizada. • Puede configurar el orden del Mecanizado en una Trayectoria calculada, con tal de que una Vista previa 2D sea creada durante el proceso de cálculo. Las Trayectorias que involucran pasos del perfil son Perfilado 2D, Tallado Oblicuo, Mecanizar A lo largo del Vector, y Encastre (Hembra - Agujero y Macho - Recto). Para configurar el orden en el que el paso del perfil en una Trayectoria es mecanizado: 1. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. 2. En la ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil para el que quiere configurar el orden de Mecanizado. Por defecto, la vista previa de la Trayectoria se pone azul. Por ejemplo, seleccionando la Trayectoria de Perfilado alrededor del vector de texto de Perfil aparece como sigue:

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3. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

4. Haga clic en el botón Ordenar Trayectoria en el área de Trayectorias 2D para mostrar el la página Ordenar Trayectoria. Cada uno de los pasos del perfil dentro de la Trayectoria seleccionada se numera automáticamente a su Punto de Inicio. En el ejemplo, el vector de texto de Perfil aparece como sigue:

5. Haga clic en cada uno de los pasos del perfil en la Trayectoria para configurar el orden en el que ellos son mecanizados. El cursor muestra el número que se dará al próximo paso del perfil en el que haga clic. La posición de cada paso del perfil en el orden de Mecanizado general también se muestra en el cuadro de Posición de Segmento cuando hace clic en él. En el ejemplo, si hacemos clic en el paso del perfil dentro de la cavidad central de la letra O en el vector de texto de Perfil primero, y entonces en el paso del perfil exterior alrededor de la letra, ellos se numeran respectivamente como 1 y 2:



Se recomienda que mecanize el paso del perfil dentro de una cavidad central antes que el paso del perfil exterior del texto seleccionado. 6. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

Restableciendo el Orden de Mecanizado Puede corregir cualquier error que cometa cuando configure el orden de mecanizado del perfil pasa en una Trayectoria seleccionada. Para restablecer el orden de Mecanizado actual: 1. Haga clic en el botón de Restablecer Cuenta. 2. Haga clic en el paso del perfil que quiere configurar como el primero en ser mecanizado. 3. Continúe este proceso hasta cada paso del perfil en la Trayectoria es numerado de conformidad.

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Manipulando el Orden de Mecanizado Puede manipular el orden en el que los pasos del perfil son mecanizados en una Trayectoria seleccionada usando las opciones en el área Ordenar Segmento de la página Ordenar Trayectoria: • Haga clic en el botón de radio Ordenar segmentos desde el inicio para mecanizar el paso del perfil numerado en orden secuencial. El cursor muestra el número que será dado al próximo paso del perfil cuando haga clic en él, contando hacia arriba desde 1. • Haga clic en el botón de radio Ordenar segmentos desde el final para mecanizar el lado de perfil numerado en orden inverso. El cursor muestra el número que será dado al próximo paso del perfil cuando haga clic en él, iniciando con el número igual al número total de pasos del perfil en la Trayectoria y contando hacia abajo. • Haga clic en el botón de radio Intercambiar segmentos para intercambiar la posición en el orden de Mecanizado del primer paso del perfil haciendo clic en él con el segundo en el que haga clic. El cursor muestra dos signos de interrogación . Después de que haga clic en el paso del perfil que usted quiere intercambiar con otro, su número se muestra en el cursor. Por ejemplo, el cursor se muestra como

cuando hace clic en el primer segmento. Después de que hace clic

en el paso del perfil que quiere intercambiar con el que ya está seleccionado, el cursor vuelve a

.

Ajustando Parámetros de Mecanizado de una Herramienta Puede ajustar los parámetros de Mecanizado para las máquinas herramientas CNC en ArtCAM Pro como sigue: • Al crear una Trayectoria, en la página de la Trayectoria. Por ejemplo, la página de Perfilado. • Después de crear una Trayectoria, usando la Página de inicio de Trayectorias. • También puede cambiar los parámetros de Mecanizado del valor por defecto de las herramientas guardadas en el Banco de datos de Herramienta. Este método sólo debe usarse antes de seleccionar una Trayectoria.

Ajustando Parámetros de Mecanizado Al Crear un Trayectoria Puede cambiar los parámetros de Mecanizado de la máquina herramienta CNC usados para mecanizar un modelo, al crear una Trayectoria. Para cambiar los parámetros de Mecanizado de una máquina herramienta CNC: 1. Con la página del Trayectoria mostrada en la ventana del Asistente, muestre los parámetros de Mecanizado de la herramienta seleccionada haciendo clic en la flecha en el área de la herramienta de la página. Por ejemplo, si ha seleccionado una fresa de 3mm en una Trayectoria de Perfilado, el área de herramienta de la página de Perfilado se ve como esta:

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2. Puede configurar los nuevos parámetros de Mecanizado ahora: • Para cambiar el sobrepaso de la herramienta seleccionada, defina la nueva distancia entre el paso de Mecanizado adyacente en el cuadro de Sobrepaso. • Para cambiar el bajo paso de la herramienta seleccionada, defina su máxima profundidad de corte en el cuadro de Bajo paso. El bajo paso genera pasos de Mecanizado múltiples. • Para cambiar la tasa de alimentación de la herramienta seleccionada, defina la nueva tasa a la que la herramienta se mueve respecto del bloque de material en el cuadro de Tasa de Alimentación. • Para cambiar la tasa de zambullida de la herramienta seleccionada, defina la tasa a la que la herramienta se mueve en la dirección de Z y se zambulle en el bloque de material en el cuadro de Tasa de Zambullida. • Para cambiar la velocidad rotatoria del huso, defina la nueva velocidad en el cuadro de Huso. El huso es la parte de la herramienta de la máquina que rota durante el funcionamiento. En una fresadora sostiene la herramienta en posición. En un torno sostiene el bloque de material. • Para dar un número a la herramienta seleccionada, Haga clic en el cuadro de lista Herramienta Número y entonces en el número que quiere asignarle. Este número debe corresponder con la posición de la herramienta en el cambiador de herramienta de la máquina CNC.

Ajustando Parámetros de Mecanizado en una Trayectoria Creada Cuando ha creado un Trayectoria, puede ajustar los parámetros de Mecanizado, salvo el Bajo paso y el Sobrepaso. Además, puede enmendar parámetros de la Trayectoria como la Posición de Inicio y el nivel de Z Segura. Para ajustar los parámetros de Mecanizado o de Trayectoria: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 2. Haga clic para seleccionar la herramienta listada bajo el nombre de la Trayectoria para la que quiere cambiar los parámetros de Mecanizado. Por ejemplo, una fresa de 3mm usada para crear una Trayectoria de Perfilado aparece como sigue:

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3. Haga clic en el botón Editar Parámetros para mostrar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada. Por ejemplo, si seleccionara una fresa de 3mm al crear una Trayectoria de Perfilado, el área de los Parámetros se parece a esta:

4. Puede cambiar los parámetros de Mecanizado en este área como que ya se ha descrito. Además, puede enmendar: • El nombre de la herramienta. • La altura, o el nivel de Z Segura, a la que la herramienta cortante hace los movimientos rápidos entre los segmentos de la Trayectoria. • La Posición de Inicio (XYZ) de la herramienta. • El comentario sobre la Trayectoria, normalmente su nombre. • Los Color asignado a una Trayectoria simulada mostrado como un Color sólido. Si su máquina de CNC tiene un eje rotatorio, es posible permitir que la máquina gire el modelo por usted. ArtCAM Pro le permite sacar una sola Trayectoria que contiene el frente y el fondo de la Trayectorias juntas. La Trayectoria de la parte de atrás es precedida por un movimiento rotatorio que gira el material en la posición antes de cortar. Si quiere usar indexado automático, defina el ángulo de la Trayectoria girada en el cuadro Ángulo del Eje A. El ángulo se añade al nombre de la Trayectoria y se muestra entre corchetes. También debe sacar la Trayectorias usando un post procesador que soporta indexado. Por ejemplo, el Model Master Indexer. 5. Haga clic en el botón Aplicar.

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Guardando una Trayectoria Cuando ha creado una Trayectoria, puede guardarse en dos formatos: • Puede guardar la Trayectorias junto con el modelo que está trabajando actualmente como un archivo modelo de ArtCAM (* .art). • Puede exportar los datos de la Trayectoria como un archivo específico a su máquina herramienta CNC, como se explica debajo. Para guardar los datos de la Trayectoria como un archivo específico de máquina: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 2. Haga clic en el botón Guardar Trayectorias en el área de Operaciones de Trayectoria para abrir el cuadro de diálogo Guardar Trayectorias:

3. Haga clic en las Trayectorias en la ventana de Trayectorias Calculadas que quiere guardar como un archivo de Trayectoria específico de máquina. Para seleccionar más de una Trayectoria, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y entonces Haga clic en cada una de las Trayectorias. 4. Haga clic en el botón derecha para transferir sus Trayectorias seleccionadas a la ventana Trayectorias para guardar a un solo archivo. 5. Asegúrese que las Trayectorias están en el orden correcto. Haga clic en los botones arriba y abajo para configurar el orden en el que las Trayectorias se guardarán. Cada clic en arriba o abajo mueve la Trayectoria seleccionada una posición en la lista. Haga clic en el botón izquierdo negro ventana de Trayectorias Calculadas.

para transferir la Trayectorias actualmente resaltado hacia atrás a la

Haga clic en el botón izquierdo rojo para transferir todas las Trayectorias hacia atrás a la ventana de Trayectorias Calculadas. 6. Haga clic en el cuadro de lista Archivo de salida de mecanizado está formateado para, y entonces haga clic para seleccionar el formato de máquina que quiere usar. 7. Si quiere guardar el archivo de Trayectoria específico de máquina al directorio Spool, asegúrese que la opción Guardar Archivos al Directorio Spool esté seleccionada .

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Si no ha seleccionado el directorio Spool todavía, Haga clic en el botón Spool Dir… para mostrar el cuadro de diálogo Hojear por Directorio. Haga clic en el directorio en el que quiere guardar su archivo de Trayectoria específico de máquina, seguido por el botón OK para configurarlo como el directorio Spool. Si no quiere guardar el archivo de Trayectoria específico de máquina en el directorio Spool, asegúrese que la opción Guardar Archivos al Directorio Spool esté deseleccionada . 8. Haga clic en el botón Guardar. 9. Teclee el nombre del archivo para la Trayectoria específica de máquina en el cuadro de Nombre de Archivo. 10. Haga clic en el cuadro de lista Guardar como tipo, entonces Haga clic para seleccionar el tipo de archivo en el que quiere guardar su Trayectoria específica de máquina. 11. Haga clic en el botón Guardar para cerrar el Cuadro de Diálogo Guardar Como. 12. Haga clic en el botón Cerrar en el cuadro de diálogo Guardar Trayectorias. • También puede guardar una Trayectoria desde la Vista 2D o la Vista 3D de la misma manera. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción de menú Trayectorias > Guardar Trayectoria para mostrar el cuadro de diálogo Guardar Trayectorias.

Editando una Trayectoria Puede cambiar las configuraciones de cualquier Trayectoria que ha creado. Para editar las configuraciones en una Trayectoria usando la ventana de Vista 2D: 1. Haga clic en el botón de Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. 2. Seleccione la vista previa de la Trayectoria que quiere editar. 3. Haga clic Derecho para mostrar el menú de Trayectoria, y entonces Haga clic en la opción Editar Trayectoria para mostrar los detalles de la Trayectoria en la ventana del Asistente. Por ejemplo, si selecciona una Trayectoria de Perfilado y entonces la opción Editar Trayectoria desde el menú de Trayectoria, la página de Perfilado se muestra en la ventana del Asistente. Alternativamente, puede editar las configuraciones de la Trayectoria usando la Página de inicio de Trayectorias: 1. Haga clic en el botón de Seleccionar Vectores del Asistente.

en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio

2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 3. Seleccione la Trayectoria listada que quiere editar. 4. Haga clic en el botón Editar Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar la página para la Trayectoria en la ventana del Asistente.

Borrando Trayectorias Puede borrar una Trayectoria o grupo de Trayectorias que ha creado. Un grupo de Trayectoria es una Trayectoria que requiere el uso de más de una herramienta de Mecanizado. Por ejemplo, una trayectoria de Biselado Oblicuo usa una herramienta de Tallado y una herramienta de Perfilado.

Borrando una Trayectoria Para borrar una Trayectoria desde la ventana de Vista 2D: 1. Haga clic en el botón de Seleccionar Vectores del Asistente.

en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio

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2. Seleccione la vista previa de la Trayectoria que quiere borrar para seleccionarla. Por ejemplo, si quiere borrar el paso del perfil en una Trayectoria de Biselado Oblicuo aparecería algo así cuando se selecciona:

3. Haga clic Derecho para mostrar el menú de Trayectorias, entonces Haga clic en la opción Borrar Trayectoria. En el ejemplo, puede ver que el paso del perfil en la Trayectoria de Biselado Oblicuo es ahora borrado:

Borrando un Grupo de Trayectoria Para borrar un grupo de Trayectoria usando la ventana de Vista 2D: 1. Haga clic en el botón de Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector de la página de inicio del Asistente. 2. Seleccione una vista previa de la Trayectoria que es parte de un grupo de Trayectoria para seleccionarla.

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La parte seleccionada del grupo de Trayectoria es azul y rodeada por un cuadro de limitación. Por ejemplo, si quiere borrar una Trayectoria de Biselado Oblicuo, y selecciona el paso del perfil en la Trayectoria, la Trayectoria a esto cuando se selecciona:

3. Haga clic Derecho para mostrar el menú de Trayectorias, entonces Haga clic en la opción Borrar Grupo de Trayectoria. En el ejemplo, puede ver que la Línea Central y el paso del perfil en el grupo de Trayectoria Biselado Oblicuo se borran ahora:



También puede borrar una Trayectoria usando la Página de inicio de Trayectorias haciendo clic en el grupo de Trayectoria listado para seleccionarlo, por ejemplo Tallado Biselado, y entonces en el botón Borrar Trayectoria

en el área de Operaciones de Trayectoria.

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Calculando una Sola Trayectoria Puede calcular una sola Trayectoria durante su creación usando el botón Ahora en la página que corresponde a la Trayectoria. Por ejemplo, cuando la página Perfilado se muestra en la ventana del Asistente. Si hubiera escogido calcular una Trayectoria Después, puede calcularla más tarde usando la Página de inicio de Trayectorias. Todas las Trayectorias listadas en la Página de inicio de Trayectorias en texto rojo (o amarillo si está seleccionada) no se han calculado todavía. Todas las Trayectorias listadas en texto negro (o blanco si está seleccionada) ya se han calculado. Para calcular una Trayectoria usando la Página de inicio de Trayectorias: 1. Seleccione la Trayectoria que quiere calcular. 2. Haga clic en el botón Calcular Trayectoria Seleccionada en el área de Operaciones de Trayectoria. La página relacionada a la Trayectoria seleccionada aparece en la ventana del Asistente y el proceso de cálculo empieza. La página mostrada en la ventana del Asistente es automáticamente cerrada cuando el proceso de cálculo está completo.

Calculando un Lote de Trayectorias Puede calcular una sucesión de Trayectorias usando el proceso de cálculo de lote de ArtCAM Pro. Esto le da la libertad para trabajar continuamente en crear un modelo durante el día, y calcular todas sus Trayectorias correspondientes durante la noche. Si hubiera escogido calcular varias Trayectorias Después durante su creación, puede calcularlas en una sucesión de lote usando la Página de inicio de Trayectorias. Todas las Trayectorias listadas en amarillo en la Página de inicio de Trayectorias todavía no han sido calculadas. Todas las Trayectorias listados en negro ya se han calculado. Para calcular un lote de Trayectorias: 1. Haga clic en el botón Calcular Trayectorias por Lote en el área de Operaciones de Trayectoria de la Página de inicio de Trayectorias para mostrar el cuadro de diálogo Calcular Trayectorias por Lote.

2. Desde la ventana Trayectorias Disponibles para el Cálculo, asegúrese que todas las Trayectorias que quiere calcular como parte de este lote estén seleccionadas . Todas las Trayectorias disponibles está seleccionadas por defecto. Si hace clic en una Trayectoria seleccionada es entonces deseleccionada , y viceversa.

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Puede deseleccionar todas las Trayectorias disponibles haciendo clic en el botón Seleccionar Ninguna. Para seleccionar todas las Trayectorias disponibles, Haga clic en el botón Seleccionar Todas. 3. Haga clic en el botón Calcular para empezar el proceso de cálculo por lote. Los detalles siguientes se muestran en la ventana de Estado durante el proceso de cálculo por lote: • El tiempo y fecha en que el proceso de cálculo de lote comienza. • El tiempo transcurrido para el cálculo de cada una de las Trayectorias dentro del lote. • El tiempo transcurrido para el proceso de cálculo de lote entero. Si quiere cancelar el proceso de cálculo de lote en cualquier momento, Haga clic en el botón Detener. 4. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Calcular Trayectorias por Lote.

Usando un Resumen de Trayectoria Puede revisar, imprimir o guardar los detalles de todas las Trayectorias que ha creado en orden para mecanizar un modelo. El cuadro de diálogo Resumen de Información de Trayectoria muestra los detalles siguientes: • Las dimensiones del trabajo usadas. • Trayectorias usadas. • Los parámetros de Mecaniza de todas las herramientas usadas. Un ciclo total de tiempo de Mecanizado también es calculado basado en las Tasas de Alimentación de las varias herramientas que había seleccionado al crear una Trayectoria. Para mostrar el cuadro de diálogo Resumen de Información de Trayectoria: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botón Resumen de Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar el cuadro de diálogo Resumen de Información de Trayectoria:

Puede usar las barras de desplazamiento a la derecha del el cuadro de diálogo Resumen de Información de Trayectoria para ver toda la información de la Trayectoria.

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Calculando el Tiempo Estimado de Mecanizado Puede enmendar los parámetros de Mecanizado para estimar el tiempo real de Mecanizado para un trabajo. Para calcular el tiempo estimado del Mecanizado de una Trayectoria: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botón Resumen de Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar el cuadro de diálogo Resumen de Información de Trayectoria:

3. Defina la tasa rápida de su máquina CNC en el cuadro de Tasa Rápida. Debería confirmar la máxima Tasa Rápida de su máquina CNC consultando el manual del fabricante. Si el manual no contiene ninguna referencia a la máxima Tasa Rápida, use el máximo valor de Tasa de Alimentación en su lugar. 4. Haga clic en el cuadro de lista y entonces Haga clic para seleccionar la unidad apropiada de velocidad para su máquina CNC. 5. Defina el factor de escala de tiempo que quiere aplicar al proceso de Mecanizado en el cuadro de Factor de Escala. El factor de escala de tiempo predefinido es 4. Debería experimentar para encontrar el valor apropiado por su Mecanizado. 6. Haga clic en el botón Calcular. 7. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Resumen de Información de Trayectoria.

Imprimiendo un Resumen de Trayectoria Para imprimir un resumen del Trayectoria: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botón Resumen de Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar el cuadro de diálogo Resumen de Información de Trayectoria:

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3. Haga clic en el botón Imprimir para mostrar el cuadro de diálogo de Imprimir:

4. Desde la ventana Seleccionar Impresora, Haga clic en el icono de la impresora que quiere usar para imprimir el resumen de la Trayectoria. 5. Haga clic en el botón Imprimir para imprimir el resumen de la Trayectoria en la impresora seleccionada. 6. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Resumen de Información de Trayectoria.

Guardando un Resumen de Trayectoria Para guardar un resumen de la Trayectoria: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botón Resumen de Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar el cuadro de diálogo Resumen de Información de Trayectoria:

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3. Haga clic en el botón Guardar para mostrar el cuadro de diálogo Guardar Resumen de Trayectoria. 4. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio donde quiere guardar el resumen de la Trayectoria. 5. Teclee el nombre del archivo que quiere usar para el resumen de la Trayectoria en el cuadro de Nombre de Archivo. 6. Haga clic en el botón Guardar. El archivo se guarda como un archivo del texto (*.txt). 7. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Resumen de Información de Trayectoria.

Usando el Banco de datos de Herramienta Al crear una Trayectoria en ArtCAM Pro, es necesario seleccionar una herramienta con la que mecanizará su modelo. Un ancho rango de herramientas predefinidas puede seleccionarse desde el Banco de datos de Herramienta. El Banco de datos de Herramienta le permite: • Seleccionar una herramienta con la que mecanizará una Trayectoria. • Definir y agregar sus propias herramientas. • Editar los parámetros de Mecanizado predefinidos de cualquier herramienta seleccionada. • Agrupar herramientas, como prefiera.

Agregando una Herramienta Para definir y agregar una nueva herramienta al Banco de datos de Herramienta: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botón de Banco de datos de Herramienta abrir el Banco de datos de Herramienta:

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en el área de Operaciones de Trayectoria para

3. Haga clic en el botón Agregar Herramienta para abrir el cuadro de diálogo Agregar Herramienta:

4. Teclee un nombre para la herramienta en el cuadro de Descripción. 5. Haga clic en el cuadro de lista Herramienta Tipo, y entonces Haga clic para seleccionar uno de los tipos de herramienta listado. Una imagen que representa el Tipo de Herramienta seleccionado aparece en el medio del cuadro de Diálogo. Los cuadros para teclear los parámetros de Mecanizado necesarios de la herramienta aparecen en el lado derecho del cuadro de Diálogo. 6. Configure el número de la herramienta según su posición actual en su cambiador de herramienta en el cuadro de Número de Herramienta.

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7. Haga clic en el cuadro de lista Unidades de la Herramienta, y entonces Haga clic para seleccionar la unidad de medida para la herramienta. 8. Haga clic en el cuadro de lista Unidades de Tasa, y entonces Haga clic para seleccionar la unidad de velocidad para la herramienta. 9. Teclee cualquier información pertinente acerca del uso práctico de la herramienta que está agregando al Banco de datos de Grupos de Herramienta en el cuadro de Notas. 10.Defina los parámetros de Mecanizado de la herramienta usando los cuadros a la derecha del cuadro de Diálogo. Por ejemplo, Diámetro, Sobrepaso y Longitud de Acanalado. 11.Haga clic en el botón OK para agregar la herramienta al Banco de datos de Herramienta. La herramienta que ha agregado aparece en la ventana de Herramientas y Grupos, y sus detalles aparecen en el área de Descripción de Herramienta / Grupo del Banco de datos de Herramienta. 12.Haga clic en la Herramienta en la ventana de Herramientas y Grupos y arrástrela al grupo apropiado en el Banco de datos de Herramienta. 13.Haga clic en el botón OK para cerrar el Banco de datos de Herramienta.

Editando una Herramienta Puede revisar la geometría y los parámetros de Mecanizado predefinidos de cualquier herramienta seleccionada desde el Banco de datos de Herramienta: • Descripción - para cambiar el nombre de la herramienta seleccionada, tecléelo en este cuadro. • Número de herramienta - para cambiar el número de la herramienta seleccionada para que corresponda con su posición en un cambiador de la herramienta, defínalo en este cuadro. • Unidades de Herramienta - para cambiar la unidad de medida de la herramienta seleccionada, Haga clic en el cuadro de lista Unidades de la Herramienta y entonces en la unidad de medida que quiere usar. • Unidades de Tasa - para cambiar la unidad de velocidad de la herramienta seleccionada, Haga clic en el cuadro de lista Unidades de Tasa y entonces en la unidad de velocidad que quiere usar. • Notas - Si quiere hacer alguna nota sobre la herramienta seleccionada, tecléela en este cuadro. • Diámetro - para cambiar el diámetro de la herramienta seleccionada, defínalo en este cuadro. • Bajo paso - Si quiere cambiar la máxima profundidad de corte de la herramienta seleccionada, defínala en este cuadro. • Sobrepaso - Si quiere cambiar la distancia entre los pasos de Mecanizado adyacentes hechos por la herramienta seleccionada, defínala en este cuadro. También puede ajustar el sobrepaso de la herramienta seleccionada usando el cuadro % de y los botones: • Cada clic en aumenta el sobrepaso de la herramienta seleccionada en el 1% del valor mostrado en el cuadro de Diámetro. • Cada clic en disminuye el sobrepaso de la herramienta seleccionada en el 1% del valor mostrado en el cuadro de Diámetro. • Teclee un valor en el cuadro % de para definir el Sobrepaso como un porcentaje del Diámetro de la herramienta. • Velocidad del Huso - para cambiar la velocidad rotatoria del huso, defínalo en este cuadro. • Tasa de Alimentación - para cambiar la tasa a la que la herramienta se mueve en relación al bloque de material, defínala en este cuadro. • Tasa de Zambullida - para cambiar la tasa a la que la herramienta se mueve en la dirección de Z y se zambulle en el bloque de material, defínala en este cuadro. Editando la geometría de ciertos tipos de herramientas en el Banco de datos de Herramienta requiere más datos que con otras herramientas. La información adicional requerida incluye: • Ángulo Incluido - para cambiar el ángulo de una herramienta en V, defina el nuevo ángulo en este cuadro. • Medio Ángulo - para cambiar el ángulo de una herramienta Cónica, defina el nuevo ángulo en este cuadro. • Radio Plano - para cambiar el radio de una herramienta Cónica Plana, defina el nuevo radio en este cuadro. • Radio de la Punta - para cambiar el radio de una herramienta Cónica redondeada, defina el nuevo radio en este cuadro.

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Para editar los parámetros de Mecanizado o las configuraciones de la geometría de una herramienta en el Banco de datos de Herramienta: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botón de Banco de datos de Herramienta abrir el Banco de datos de Herramienta:

en el área de Operaciones de Trayectoria para

3. Haga clic en la herramienta en la ventana de Herramientas y Grupos que quiere editar. La herramienta seleccionada se resalta en azul. • Antes de editar los parámetros de Mecanizado de una herramienta seleccionada, puede que quiera hacer una copia de ella. Para hacer esto, Haga clic en la herramienta en la ventana de Herramientas y Grupos, y entonces Haga clic en el botón Copiar. Una copia de la herramienta aparece directamente bajo el original en la ventana de Herramientas y Grupos. Los parámetros de Mecanizado de la herramienta seleccionada aparecen en el área de Descripción de Herramienta / Grupo del cuadro de diálogo. 4. Haga clic en el botón Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar Herramienta:

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5. Defina todos los nuevos parámetros de Mecanizado y configuraciones de geometría de herramienta para la herramienta seleccionada usando los cuadros en el cuadro de Diálogo, o haciendo clic en las opciones apropiadas en los cuadros de lista. 6. Haga clic en el botón OK para guardar estas nuevas configuraciones y parámetros y regresar al Banco de datos de Herramienta. La herramienta que ha editado aparece en ventana de Herramientas y Grupos, y la información que había tecleado en el cuadro de diálogo Editar Herramienta aparece en el área de Descripción de Herramienta / Grupo del Banco de datos de Herramienta. 7. Haga clic en el botón OK para cerrar el Banco de datos de Herramienta.

Copiando una Herramienta Puede copiar cualquier herramienta dentro del Banco de datos de Herramienta: 1. Haga clic en la herramienta que quiere copiar en la ventana de Herramientas y Grupos. La herramienta seleccionada se resalta en azul. 2. Haga clic en el botón Copiar. Una copia de la herramienta aparece directamente bajo la herramienta original. Puede mover la ubicación de la herramienta haciendo clic sobre ella y arrastrándola.

Borrando una Herramienta Puede borrar cualquier herramienta listada en el Banco de datos de Herramienta: 1. Haga clic en la herramienta que quiere borrar en la ventana de Herramientas y Grupos. La herramienta seleccionada se resalta en azul. 2. Haga clic en el botón Borrar. Un cuadro de mensaje aparece pidiendo que confirme su decisión de borrar la herramienta. 3. Haga clic en el botón Sí para borrar la herramienta.

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Agregando un Grupo de Herramienta Dentro del Banco de datos de Herramienta, las herramientas son organizadas en los varios grupos para facilidad de referencia. Cuando define y agrega una selección de herramientas al Banco de datos de Herramienta, puede que quiera crear un nuevo grupo para ellas. Para crear un nuevo grupo de herramienta: 1. Haga clic en el botón de Banco de datos de Herramienta abrir el Banco de datos de Herramienta:

en el área de Operaciones de Trayectoria para

2. Haga clic en el botón Agregar Grupo. Una nueva carpeta llamada Nuevo Grupo aparece en la ventana de Herramientas y Grupos:

3. Haga clic en la carpeta Nuevo Grupo, y teclee el nombre para el grupo de la herramienta que quiere agregar al banco de datos. Puede hacer clic ahora y arrastrar cualquier herramienta listada en la ventana de Herramientas y Grupos en la carpeta de grupo de herramienta que ha creado. 4. Haga clic en el botón OK para cerrar el Banco de datos de Herramienta.

Importando un Banco de Datos de Herramienta Puede fusionar los contenidos de un Banco de datos de Herramienta guardado con el Banco de datos de Herramienta actualmente usado en ArtCAM Pro y haciendo fácil la consolidación de bancos de datos viejos con nuevos. 1. Haga clic en el botón Importar... en el cuadro de diálogo Banco de datos de Herramienta para mostrar el cuadro diálogo Importar Banco de datos de Herramienta:

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2. Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde está guardado el archivo de Banco de datos de Herramienta (*.tdb) que quiere fusionar con el Banco de datos de Herramienta actualmente usado en ArtCAM Pro. 3. Una vez ha encontrado el archivo de Banco de datos de Herramienta pertinente (*.tdb), Haga clic en su nombre. El nombre del archivo se muestra en el cuadro de Nombre de Archivo. 4. Haga clic en el botón Abrir para fusionar los contenidos del archivo de banco de datos de herramienta seleccionado con el Banco de datos de Herramienta actualmente usado en ArtCAM Pro.

Abriendo un Banco de Datos de Herramienta Puede reemplazar el Banco de datos de Herramienta que está actualmente en uso en ArtCAM Pro con otro Banco de datos de Herramienta (*.tdb). Por ejemplo, si está usando tres configuraciones separadas del banco de datos para tres herramientas de máquina separadas, puede que necesite alternar entre estos Bancos de datos de Herramienta en momentos diferentes. 1. Haga clic en el botón Hojear... en el cuadro de diálogo Bancos de datos de Herramienta para mostrar el cuadro de diálogo Hojear por Bancos de datos de Herramienta:

2. Haga clic en el cuadro Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo de Banco de datos de Herramienta (*.tdb) que quiere abrir está guardado. 3. Una vez que ha encontrado el archivo pertinente de Banco de datos de Herramienta (*.tdb), Haga clic en su nombre. El nombre del archivo se muestra en el cuadro de Nombre de Archivo. 4. Haga clic en el botón Abrir para abrir el archivo de Banco de datos de Herramienta (* .tdb), reemplazando el Banco de datos de Herramienta que fue usado previamente en ArtCAM Pro.

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Guardando una Copia de un Banco de Datos de Herramienta Puede guardar una copia del Banco de datos de Herramienta usada en ArtCAM Pro actualmente. Para guardar una copia del Banco de datos de Herramienta actual: 1. Haga clic en el botón Guardar Copia... en el cuadro de diálogo Banco de datos de Herramienta para mostrar el cuadro de diálogo Guardar Copia de Banco de datos de Herramienta:

2. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio en el que quiere guardar la copia del Banco de datos de Herramienta. 3. Teclee el nombre del archivo que quiere usar para el Banco de datos de Herramienta en el cuadro de Nombre de Archivo. 4. Haga clic adelante en el botón Guardar para guardar la copia del Banco de datos de Herramienta actual. ArtCAM guarda el Banco de datos de Herramienta como un archivo *.tdb. Éste es un archivo propietario de ArtCAM que guarda todos sus datos de herramienta.

Editando un Grupo de Herramienta Puede editar el nombre y descripción de cualquier grupo de herramienta seleccionado desde el Banco de datos de Herramienta: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botón de Banco de datos de Herramienta abrir el Banco de datos de Herramienta:

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en el área de Operaciones de Trayectoria para

3. Haga clic en el grupo de la herramienta en la ventana de Herramientas y Grupos que quiere editar. El grupo de la herramienta seleccionado se resalta en azul y los detalles sobre el grupo aparecen en el área de Descripción de Herramienta / Grupo del banco de datos. 4. Haga clic en el botón Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar Grupo:

5. Si quiere dar un nuevo nombre al grupo de herramienta, tecléelo en el cuadro de Nombre de Grupo. 6. Si quiere hacer alguna nota sobre el grupo de herramienta seleccionado, tecléelo en el cuadro de Notas. 7. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Editar Grupo.

Copiando un Grupo de Herramienta Puede copiar cualquier grupo de herramienta dentro del Banco de datos de Herramienta: 1. Haga clic en el grupo de herramienta que quiere copiar en la ventana de Herramientas y Grupos. El grupo de la herramienta seleccionado se resalta en azul.

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2. Haga clic en el botón Copiar. Una copia del grupo de herramienta aparece directamente bajo el grupo de la herramienta original. Puede mover la ubicación del grupo de herramienta haciendo clic el él y arrastrándolo.

Borrando un Grupo de Herramienta Puede borrar cualquier grupo de herramienta listado en el Banco de datos de Herramienta: 1. Haga clic en el grupo de herramienta que quiere borrar en la ventana de Herramientas y Grupos. El grupo de la herramienta seleccionado se resalta en azul. 2. Haga clic adelante en el botón Borrar. Un cuadro de mensaje aparece pidiendo que confirme su decisión de borrar el grupo de herramienta. 3. Haga clic adelante en el botón Sí para borrar el grupo de la herramienta.

Guardando el Banco de Datos de Herramienta Si hace cualquier cambio al Banco de datos de Herramienta, y entonces haga clic en el botón OK para cerrar el banco de datos, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botón Sí para guardar los cambios que ha hecho al banco de datos antes de cerrarlo, o haga clic en el botón No para cerrar el banco de datos sin guardar sus cambios.

Ajustando las Configuraciones del Material Puede editar el espesor de un bloque de material y la posición de un modelo dentro de él. También puede cambiar el origen en el bloque de material. Para ajustar las configuraciones del material: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias 2. Haga clic en el botón Configurar Material cuadro de diálogo Configurar Material:

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar el

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3. Teclee un valor en el cuadro Grosor del Material para definir la profundidad (Z) del bloque de material. 4. Para configurar la posición cero de Z en el bloque de material, Haga clic en cualquiera de los botones de radio en el área Z Cero del Material. El icono Z Cero del Material aparece en la parte superior o inferior del bloque para marcar el origen. 5. Para especificar la cantidad de material sobre la superficie del Relieve compuesto, Haga clic en el botón de radio Desplazamiento Superior en el área Posición del Modelo En el Material, y entonces: • Teclee un valor en el cuadro Desplazamiento Superior, o • Haga clic y arrastre el deslizador para ajustar el valor en el cuadro Desplazamiento Superior. El valor en el cuadro Desplazamiento Inferior cambia automáticamente cuando el valor en el cuadro Desplazamiento Superior cambia. • El segundo cuadro en el área Posición del Modelo En el Material muestra la profundidad actual (Z) del Relieve compuesto. 6. Para especificar la cantidad de material debajo de la base del Relieve compuesto, Haga clic en el botón de radio Desplazamiento Inferior en el área Posición del Modelo En el Material: 7. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Configurar Material y guardar las configuraciones. También puede ajustar la configuración del material usando la página de Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la página de Proyecto. 2. Con el elemento de Mecanizado mostrado, Haga clic en el valor del grosor del material para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material. Para información en cómo usar el cuadro de diálogo de Arreglo Material, regrese al principio de esta sección.

Borrando el Material Puede borrar el material que ha definido usando el cuadro de diálogo Configurar Material. Si ha cambiado la posición y/o origen de un modelo usando el cuadro de diálogo Configurar Material, ni el modelo ni su origen revierten a sus posiciones anteriores después que el material se ha borrado. Puede restablecer la posición del modelo después que el material se ha borrado usando el cuadro de diálogo Configurar Posición o el cuadro de diálogo de Configurar Material. Para borrar el material: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botón Borrar Material en el área de Operaciones de Trayectoria. El material se borra de la ventana de Vista 3D y ya no se lista en el cuadro de lista Objetos para Dibujar.

463

Creando una Plantilla de Trayectoria Puede crear una plantilla desde cualquier Trayectoria que ha creado o ha calculado en ArtCAM Pro. El archivo de plantilla de Trayectoria contiene todas las configuraciones originales que ha hecho al crear la Trayectoria. Las configuraciones de la Trayectoria guardadas dentro de la plantilla pueden entonces ser aplicadas a un vector Artwork dibujado en las capas del vector dentro de un archivo modelo de ArtCAM. El archivo de plantilla de Trayectoria (*.tpl) contiene todas las configuraciones originales que había hecho al crear la Trayectoria. Las configuraciones guardadas dentro de la plantilla de la Trayectoria entonces pueden ser aplicadas a un vector seleccionado en orden para mecanizar todo o parte de un modelo. Para crear una plantilla de Trayectoria: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 2. Asegúrese que se listan sólo los Trayectorias que quiere guardar como una plantilla en la página. Estas Trayectorias pueden crearse o pueden calcularse. Se listan Trayectorias creadas en texto rojo (o amarillo si están seleccionadas), mientras que las Trayectorias calculadas se listan en texto negro (o blanco si están seleccionadas). 3. Haga clic en el botón Guardar Trayectoria Como Plantilla en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar el cuadro de diálogo Guardar Plantilla de Trayectoria. 4. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio en el que quiere guardar la plantilla de la Trayectoria. 5. Teclee el nombre del archivo que quiere usar para la plantilla de la Trayectoria en el cuadro de Nombre de Archivo. 6. Haga clic en el botón Guardar. La plantilla de la Trayectoria puede cargarse ahora en cualquier momento para mecanizar todo o parte de un modelo.

Cargando una Plantilla de Trayectoria Cuando carga una plantilla de Trayectoria, las configuraciones de la Trayectoria dentro del archivo se asignan automáticamente al vector en el modelo desde el que la Trayectoria original que forma la plantilla fue creada. Si el vector desde el que la Trayectoria original fue creada se ha borrado, o quiere usar la plantilla con un modelo diferente, necesita seleccionar el vector al que quiere asignar la plantilla de la Trayectoria antes que la Trayectoria pueda editada o calculada. Para cargar un archivo de plantilla de Trayectoria (*.tpl): 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botón Cargar Plantilla de Trayectoria en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar el cuadro de diálogo Cargar Plantilla de Trayectoria:

464



También puede mostrar el cuadro de diálogo Cargar Plantilla de Trayectoria haciendo clic en la opción del menú Trayectorias > Carga Plantilla de Trayectoria desde la barra del Menú Principal. 3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En, y entonces Haga clic para seleccionar el directorio en el que el archivo de plantilla de Trayectoria que quiere usar esta guardado. 4. Una vez que ha encontrado el archivo de plantilla de Trayectoria, Haga clic en el nombre del archivo listado en la ventana principal del cuadro de diálogo Cargar Plantilla de Trayectoria. • Solo puede seleccionar archivos de plantilla de Trayectoria (*.tpl). Puede confirmar esto haciendo clic en el cuadro de lista Archivos de Tipo. 5. Haga clic en el botón Abrir para listar la Trayectoria en la Página de inicio de Trayectorias. Puede ahora editar o calcular la Trayectoria que ha sido cargada.

Cargando Datos de Trayectoria Puede cargar datos de Trayectoria guardados como parte de un archivo de modelo existente de ArtCAM a otro. Esto le permite mecanizar en seguida varios modelos diferentes, dependiendo del tamaño de la cama de su fresadora y si tiene acceso a un cambiador de herramienta. Para cargar datos de Trayectoria: 1. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción de menú Trayectorias > Datos de Trayectoria > Cargar… para mostrar el cuadro de diálogo Cargar Trayectoria:

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2. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En, y entonces Haga clic para seleccionar el directorio en que ArtCAM guarda el archivo del modelo que contiene las Trayectorias que quiere usar para que sea guardada. 3. Una vez que ha encontrado el archivo de modelo de ArtCAM, Haga clic en el nombre del archivo listado en la ventana principal de el cuadro de diálogo Abrir. • Solo puede seleccionar archivos de modelo de ArtCAM (*.art). Puede confirmar esto haciendo clic en el cuadro de lista Archivos de Tipo. El nombre del modelo de ArtCAM que ha seleccionado aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. 4. Haga clic en el botón Abrir para listar todas las Trayectorias guardados como parte del archivo de modelo seleccionado de ArtCAM en la Página de inicio de Trayectorias. Puede editar ahora las Trayectorias como se requirió.

Configurando el Orden de Trayectoria Cada vez que una nueva Trayectoria se crea o se calcula es listada en la Página de inicio de Trayectorias. La Trayectoria anterior se mueve entonces hacia abajo una posición en esta lista de Trayectorias. Esto puede a menudo significar que la lista final de Trayectorias no refleja el orden en el que quiere mecanizar un trabajo. En este caso, puede restablecer el orden en el que las Trayectorias creadas y calculadas son listadas para reflejar cómo quiere mecanizar el trabajo. Para configurar el orden en que las Trayectorias creadas y calculadas se listan: 1. Haga clic para seleccionar el nombre de la Trayectoria que quiere priorizar. Su nombre se resalta en azul. 2. Use los botones en la página para configurar la posición de la Trayectoria en la lista: •

Haga clic en el botón

para mover hacia arriba la Trayectoria.



Haga clic en el botón

para mover hacia abajo la Trayectoria.

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Simulando Trayectorias Puede simular una Trayectoria que se ha calculado. Esto le permite visualizar los pasos del Mecanizado usados para crear un modelo terminado. El nombre de una Trayectoria calculado se muestra en la Página de inicio de Trayectorias en negro. Si se muestran en rojo, la Trayectoria no se han calculado todavía y no pueden simularse. Una simulación de Trayectoria es una muestra más informativa de la Trayectoria la ofrecida por el cuadro alambrado en rojo oscuro de dibujo que constituye una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D. Puede simular una Trayectoria calculado en la ventana de Vista 2D o de Vista 3D. Puede simular una Trayectoria en la Vista 2D proporcionando una Vista previa 2D ha sido creada al calcular la Trayectoria. ArtCAM Pro le permite simular Trayectorias calculadas en la ventana de Vista 2D como Colores sólidos. Este método de simulación de Trayectoria es una muestra más informativa de la Trayectoria la ofrecida por el método del cuadro alambrado de dibujo de una vista previa de la Trayectoria.

La colección de herramientas de simulación de Trayectoria se localiza en el área Simulación de Trayectoria de la Página de inicio de Trayectorias:

También puede simular Trayectorias usando el menú de Trayectorias localizado en la barra del menú Principal:

Para simular Trayectorias calculadas en la ventana de Vista 2D como un Color sólido:

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1. Haga clic para seleccionar la Trayectoria calculada listada en la Página de inicio de Trayectorias que quiere simular. 2. Haga clic para seleccionar la opción Dibujo Sólido bajo la lista de Trayectorias calculadas. Si sólo quiere ver una simulación en Color sólido, asegúrese que la opción Dibujar Cuadro Alambrado esté deseleccionada también. Usando la opción Dibujo Sólido le permite ver las áreas del vector Artwork claramente que la herramienta seleccionada mecanizará, y qué eficazmente la Trayectoria reproduce la integridad de diseño original. En el ejemplo de abajo, la simulación del Color sólido en la izquierda confirma que necesitaríamos usar una tolerancia más firme en la Trayectoria para conservar el perfil de la letra. La imagen en la derecha muestra la simulación de Color sólido de la misma Trayectoria después de que su tolerancia se ha ajustado. Letra “a” usando una tolerancia floja

Letra “a” usando una tolerancia firme

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3. Si quiere cambiar el Color de la simulación de la Trayectoria sólida, Haga clic en el lugar del Color al lado del nombre de la herramienta usada en la Trayectoria listada en la página para mostrar el cuadro de Diálogo Color:

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El Color predefinido asignado a cada una de las herramientas usadas dentro de una Trayectoria es marrón. Sin embargo, si asigna un nuevo Color a una herramienta en cualquier fase, este Color se mantendrá en todas las Trayectorias subsecuente listadas en la Página de inicio de Trayectorias en la que la misma herramienta es usada. Por ejemplo, si el azul es asignado a una fresa de 3 mm, entonces la simulación sólida para todas las Trayectorias subsecuentes usando una fresa de 3 mm también será azul. Esto no se aplica retrospectivamente, las Trayectorias anteriores usando la misma herramienta no adoptarán el Color recientemente asignado. 4. Si quiere ocultar la simulación de la Trayectoria sólida en cualquier momento, puede: • Hacer clic para deseleccionar la opción Mostrar En 2D al lado del nombre de la Trayectoria calculada , o. • Hacer clic para deseleccionar la opción Dibujo Sólido . Puede simular Trayectorias calculadas en la ventana de Vista 3D de cuatro maneras diferentes: • Una sola Trayectoria. • Un área de una Trayectoria. • Un grupo de Trayectorias. Un grupo de Trayectoria requiere el uso de más de una herramienta de Mecanizado. Por ejemplo, Tallado Biselado. • Todas las Trayectorias. Para simular una Trayectoria: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 2. Seleccione la Trayectoria listada en la Página de inicio de Trayectorias que quiere simular. • Solo puede simular Trayectorias calculadas. Éstas se listan en la Página de inicio de Trayectorias en negro. Las Trayectorias no calculadas se listan en rojo. 3. Asegúrese que los parámetros de Mecanizado de la herramienta listados en el área de Parámetros son correctos. 4. Asegúrese que la opción Dibujar en el área de Simulación de Trayectoria esté seleccionada . 5. Puede simular la Trayectoria ahora en cualquiera de las siguientes maneras: •

Haga clic en el botón Simular Trayectoria Rápida para mostrar la ventana de Vista 3D y simular la Trayectoria entera usando la capacidad total del procesador de su computadora.



Haga clic en el botón Simular Trayectoria Simulación:

para mostrar la ventana de Vista 3D y el panel Control de

Si hace clic en el botón Simular Trayectoria Simulación para simular la Trayectoria:

470

, use los botones de reproducir en el panel Control de



- Haga clic en el botón de Pausar Simulación si quiere hacer una pausa en la simulación de la Trayectoria.



- Cada clic en el botón Simulación a Pasos simula un movimiento de la herramienta sucesivo en la Trayectoria.



- Haga clic en el botón Correr Simulación a Velocidad Normal si quiere simular la Trayectoria entera usando sólo un porcentaje de la capacidad del procesador de su computadora.



- Cada clic en el botón Correr hasta el Próximo Movimiento de Salida simula la Trayectoria y hace una pausa cuando la herramienta sale del material, usando sólo un porcentaje de la capacidad del procesador de su computadora.



- Haga clic en el botón Correr Simulación a la Máxima Velocidad si quiere simular la Trayectoria entera usando la capacidad total del procesador de su computadora.



- Cada clic en el botón Correr a Máxima Velocidad hasta el Próximo Movimiento de Salida simula la Trayectoria y hace una pausa cuando la herramienta sale del material, usando la capacidad total del procesador de su computadora.



- Haga clic en el botón Abortar Simulación si quiere detener la simulación de la Trayectoria y cerrar el panel de Control de Simulación. • También puede simular una Trayectoria haciendo clic en una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, y entonces en la opción Simular Trayectoria desde el menú mostrado cuando hace clic derecho. • También puede simular una Trayectoria haciendo clic en una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, y haciendo clic entonces en el menú de Trayectorias en la barra del menú Principal, seguido por la opción Simular Trayectoria. Para simular un área de una Trayectoria a la resolución usada para el Relieve entero: 1. En la Vista 2D, cree un vector, o mueva un vector existente, para que rodee el área de la vista previa de la Trayectoria que quiere simular. 2. Asegúrese que el vector que quiere usar para definir el área de la Trayectoria que está simulando esté seleccionado. 3. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 4. En el área de Simulación Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opción Vector Interior . 5. Haga clic en cualquiera de los botones de simulación para simular el área de la Trayectoria definida por el vector seleccionado: •

Haga clic en el botón Simular Trayectoria para mostrar la ventana de Vista 3D y el panel de Control de Simulación. Puede usar los botones de reproducción en el panel de Control de Simulación para controlar cómo el área de la Trayectoria es simulada.



Haga clic en el botón Simular Trayectoria Rápida para mostrar la ventana de Vista 3D y simular el área de la Trayectoria usando la capacidad total del procesador de su computadora. Para simular un grupo de Trayectorias: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. • Solo puede simular Trayectorias calculadas. Éstas se listan en la Página de inicio de Trayectorias en negro. Las Trayectorias no calculadas se listan en rojo. 2. Seleccione cualquier parte del grupo de Trayectoria calculada que quiere simular. 3. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en el menú de Trayectorias, seguido por la opción Simular Trayectoria para mostrar una representación del grupo de Trayectoria calculada y el vector mecanizado en la ventana de Vista 3D. • También puede simular un grupo de Trayectoria seleccionando una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D que pertenece al grupo, haga clic derecho en la vista previa de la Trayectoria para mostrar el menú de Edición de Trayectoria y haga clic entonces en la opción Simular Grupo de Trayectoria. Para simular todas las Trayectorias que ha calculado: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

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2. Haga clic en el botón Simular Todas las Trayectorias para mostrar una representación de las Trayectorias calculadas y el vector mecanizado en la ventana de Vista 3D. • También puede simular todos los grupos de Trayectorias haciendo clic en el menú de Trayectorias en la barra del menú Principal, y entonces en la opción Simule Todas las Trayectorias.

Viendo una Trayectoria Puede ver una Trayectoria que ha creado en las ventanas Vista 2D y Vista 3D. Una Trayectoria se muestra como una sucesión de líneas rojas oscuras en la ventana de Vista 2D, y una serie de líneas multi coloreadas en la ventana de Vista 3D. El Color en el que una Trayectoria se muestra dentro de la ventana de Vista 3D muestra el movimiento que la herramienta seleccionada hará al Mecanizar el vector. El ejemplo siguiente muestra una simulación de la Trayectoria como vista a lo largo del eje Y:

Movimientos Rápidos y de Zambullida La herramienta seleccionada deja la posición de Inicio, se mueve al nivel Z Segura, entonces arriba y por la superficie material hasta que alcance el punto de entrada. Este movimiento es conocido como un movimiento Rápido, y una línea azul marca esto. La herramienta corta en la superficie material a su tasa de Zambullida. Una línea cian marcas los movimientos de zambullida. Una vez que el corte está completo, la herramienta sale del bloque de material hasta el nivel de Z Segura y entonces se mueve arriba y por la superficie material hasta que alcance la posición de Inicio. Éste es otro movimiento Rápido es marcado por una línea azul. Si una simulación de Trayectoria contiene varios Movimientos Rápidos y de Zambullida, las líneas que representan el movimiento de la herramienta seleccionada en la ventana de Vista 3D pueden hacerse oscuras. Por esta razón, puede querer ocultarlas de vista. Los movimientos Rápidos y de Zambullida son dibujados por defecto en una simulación de la Trayectoria, pero pueden ocultarse en cualquiera de las siguientes maneras: • Haga clic en la opción de menú Trayectorias > Dibujar Trayectoria > Dibujar Movimientos Rápido y de Zambullida desde la barra del Menú Principal. • Haga clic para deseleccionar la opción Movimientos Rápido y de Zambullida en el área de Mecanizado de la página de Opciones de ArtCAM.

Dirección de Corte Como una ayuda a la visualización, flechas indicando la dirección de corte usadas en una Trayectoria 2D son usadas en vistas previas de Trayectoria dibujadas en la ventana de Vista 2D. La dirección de corte está por defecto oculta, pero puede mostrarse de cualquiera de las siguientes maneras: • Haga clic en la opción de menú Trayectorias > Dibujar Trayectoria > Mostrar Dirección de Corte desde la barra del Menú Principal. • Haga clic para seleccionar la opción de Dirección Corte en el área de Mecanizado de la página de Opciones de ArtCAM.

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Una dirección de corte Convencional se ilustra con flechas en el sentido contrario de las agujas del reloj, y una dirección de corte de Fresado de Subida con flechas en el sentido de las agujas del reloj. Por ejemplo, podemos ver que una dirección de corte de Fresado de Subida ha sido usada en la vista previa de la Trayectoria de Área de Limpieza mostrada abajo:

Ocultando una Trayectoria Puede ocultar cualquier Trayectoria mostrado en la ventana de Vista 2D o de Vista 3D. Para ocultar una Trayectoria mostrada en la ventana de Vista 2D: 1. Haga clic para seleccionar la vista previa de la Trayectoria que quiere ocultar. 2. Haga clic Derecho para mostrar el menú Edición de Trayectoria, y entonces Haga clic en la opción Ocultar Vista Previa. Para ocultar una Trayectoria mostrada en la ventana de Vista 3D: 1. Haga doble clic derecho en la ventana de Vista 3D para mostrar una lista de opciones de vista de Trayectoria, y entonces Haga clic en la Trayectoria que quiere ocultar. La Trayectoria que quiere ocultar es deseleccionada. Por ejemplo, haciendo clic en la opción Perfil – Fresa de 3mm oculta la Trayectoria desde la vista. • Puede ocultar cualquiera de las Trayectorias mostradas en la ventana de Vista 3D usando el botón Objetos para Dibujar

en los Barra de herramienta de Vista 3D.

Restaurando una Trayectoria Oculta Puede restaurar una Trayectoria que ha sido ocultada en la ventana de Vista 2D o de Vista 3D. Para restaurar una Trayectoria oculta en la ventana de Vista 2D: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 2. Asegúrese que la ventana de Vista 2D es mostrada. Si el botón de Vista 3D está en el Barra de herramienta sobre la ventana de diseño, la Vista 2D es mostrada. Si no, Haga clic en el botón de Vista 2D. 3. Haga clic para seleccionar el cuadro Mostrar En 2D al lado de la Trayectoria pertinente que quiere ver. La Trayectoria aparece en la ventana de Vista 2D en rojo oscuro. Para restaurar una Trayectoria oculta en la ventana de Vista 3D: 1. Haga Doble clic derecho en la ventana de Vista 3D para mostrar una lista de opciones de vistas de Trayectoria, y entonces Haga clic en la Trayectoria que quiere ver. La Trayectoria que quiere restaurar es seleccionada ahora. Por ejemplo, haciendo clic en la opción Perfil – Fresa de 3mm restaura la Trayectoria para ver. • Puede restaurar cualquier de las Trayectorias ocultas en la ventana de Vista 3D usando el botón Objetos para Dibujar

en los Barra de herramienta de Vista 3D.

Restaurando una Simulación 473

Puede restablecer una simulación de la Trayectoria que ha sido dibujada en la ventana de Vista 3D. Para restablecer una simulación de la Trayectoria: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botón de Restablecer Simulación en el área de Simulación de Trayectoria. • También puede restablecer una simulación de la Trayectoria desde la barra del menú Principal haciendo clic en la opción de menú Trayectorias seguido por la opción de Restablecer Simulación.

Borrando una Simulación Puede borrar una simulación de la Trayectoria desde la ventana de Vista 3D. Para borrar una simulación de la Trayectoria: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botón Borrar Simulación en el área de Simulación de Trayectoria. • También puede borrar una simulación de la Trayectoria desde la barra del Menú Principal haciendo clic en la opción Trayectorias > Borrar Simulación.

Guardando una Simulación como un Relieve Puede guardar una simulación de la Trayectoria como un archivo de Relieve de ArtCAM (*.rlf). Para guardar una simulación de la Trayectoria como un archivo de Relieve de ArtCAM: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botón Guardar Simulación Como Un Relieve para mostrar el Cuadro de Diálogo Guardar Como:

en el área de Simulación de Trayectoria

3. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio en el que quiere guardar el archivo de Relieve de ArtCAM. 4. Teclee el nombre del archivo que quiere usar para el Relieve de ArtCAM en el cuadro de Nombre de Archivo. 5. Haga clic en el botón Guardar.

474

Cargando una Simulación desde un Relieve Puede cargar una simulación de la Trayectoria desde un Archivo de Relieve de ArtCAM. Para cargar una simulación de la Trayectoria desde un Archivo de Relieve de ArtCAM: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botón Cargar Simulación desde Relieve mostrar el cuadro de diálogo Cargar Simulación:

en el área de Simulación de Trayectoria para

3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y encuentre el archivo de relieve de ArtCAM (*.rlf) que quiere simular. 4. Una vez que ha encontrado el archivo, Haga clic en el nombre del archivo listado en la ventana principal del cuadro de diálogo Abrir. El nombre del archivo de relieve de ArtCAM que ha seleccionado aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. • Solo puede seleccionar archivos de Relieve de ArtCAM (*.rlf). Puede confirmar esto haciendo clic en el cuadro de lista Archivos de Tipo. 5. Haga clic en el botón Abrir para cargar el Relieve de ArtCAM como una simulación.

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Índice Abriendo un Banco de Datos de Herramienta......459 Abriendo un Modelo................................................43 Abriendo un Modelo Existente................................37 Abriendo una Nueva Ventana de Vista 2D.............32 Abrir Modelos Recientes.........................................38 Actualizando ArtCAM Pro........................................23 Adjustando las Configuraciones del Material.......462 Afinando Color......................................................127 Agregando al Relieve............................................268 Agregando Colores...............................................129 Agregando Movimientos de Inicio........................439 Agregando Textura a un Relieve..........................329 Agregando un ángulo de Giro...............................305 Agregando un borde a un Modelo..........................53 Agregando un Grupo de Herramienta..................458 Agregando una Herramienta................................453 Agregar Puenteado...............................................434 Agrupando Vectores.............................................223 Ajustando a la Grilla................................................14 Ajustando Arcos a Vectores..................................177 Ajustando el Orden de Apilado de Capas...............97 Ajustando en una Capa de Vector..........................94 Ajustando la Ventana de Vista................................32 Ajustando Luz y Configuraciones de Material.........55 Ajustando Parámetros de Maquinado Al Crear un Trayectoria........................................................442 Ajustando Parámetros de Maquinado de una Herramienta......................................................442 Ajustando Parámetros de Maquinado en una Trayectoria Creada...........................................443 Ajustar a Objetos....................................................17 Ajustar la Ventana..................................................10 Alineación de Texto..............................................201 Alineando Puntos..................................................161 Alineando una Capa de Bitmap..............................97 Alineando Vectores...............................................210 Alisando Puntos.....................................................158 Alisando un Relieve..............................................293 Apreciación General.............................136, 233, 339 ArtCAM Pro Apreciación general...............................1 Asignando un Color a una Capa de Vector.............95 Asignando un Modo de Combinación a una Capa de Relieve................................................................90 Asistente de Encastre...........................................373 Ayuda con la Creación de Tallado Biselado..........362 Bloque de Copias..................................................163 Bloqueando una Capa de Vector............................94 Bloqueando y Desbloqueando Vectores...............177 Borrando el Material.............................................463 Borrando Puentes.................................................437 Borrando Puntos...................................................159 Borrando Trayectorias..........................................446 Borrando un Grupo de Herramienta.....................462 Borrando un Grupo de Trayectoria.......................447 Borrando una Capa.................................................94 Borrando una Herramienta...................................457 Borrando una Hoja................................................103 Borrando una Simulación......................................474

Borrando una Trayectoria.....................................446 Borrando una Ventana de Vista 2D........................33 Borrando Vectores................................................162 Calculando el Área de la Superficie......................304 Calculando el Tiempo Estimado de Maquinado....451 Calculando un Lote de Trayectorias.....................449 Calculando un Relieve..........................................267 Calculando una Sola Trayectoria..........................449 Cambiando el Punto de Inicio...............................160 Cambiando la Longitud de un Puente..................437 Cambiando la Posición de Inicio...........................438 Cambiando la Posición de Puntos.........................160 Cambiar a Panel Derecho.......................................11 Cambiar a Panel Izquierdo......................................10 Capa de Relieve Previa...........................................10 Cargando Datos de Trayectoria............................465 Cargando una Capa................................................83 Cargando una Capa de Bitmap...............................86 Cargando una Capa de Relieve..............................88 Cargando una Capa de Vector................................83 Cargando una Paleta de Color Personalizada.......130 Cargando una Plantilla de Trayectoria.................464 Cargando una Simulación desde un Relieve........475 Centrando Vectores..............................................211 Cerrando ArtCAM Pro..............................................40 Cerrando un Modelo................................................39 Cerrando una Polilínea para Crear un Polígono....141 Cerrando Vectores................................................218 Combinando el Clipart de Relieve con una Capa de Relieve..............................................................276 Comparando Bitmaps, Vectores y Relieves..............2 Completando la Creación de Polilínea..................140 Comprendiendo ArtCAM Pro.....................................1 Configuraciones de Luz y Sombras.........................55 Configuraciones de Material y Fondo.....................58 Configurando el Espaciado de la Grilla...................14 Configurando el Orden de Maquinado..................440 Configurando el Orden de Trayectoria.................466 Configurando el Tamaño y Forma del Pincel........132 Configurando el Tamaño y Origen de un Bitmap. 123 Configurando la Posición de un Modelo..................51 Configurar Impresión..............................................48 Configurar la Impresión........................................109 Convirtiendo un Bitmap en Vectores....................135 Convirtiendo un Palmo a un Arco.........................153 Convirtiendo un Palmo a una Curva Bézier..........152 Convirtiendo un Palmo a una Línea......................152 Convirtiendo Vectores..........................................188 Copiando el Clipart de Relieve..............................277 Copiando Trayectorias..........................................420 Copiando un Grupo de Herramienta.....................461 Copiando una Herramienta...................................457 Copiando y Pegando Áreas de Bitmap.................135 Copiando y Pegando un Relieve...........................285 Copiando y Pegando Vectores..............................162 Corrigiendo una Acción...........................................80 Cortando un Modelo................................................60 Creando Bitmaps desde Vectores........................226

Página 1

Creando Formas Simples......................................141 Creando Letras FORMA-ISO..................................263 Creando Modelo desde un Bitmap........................123 Creando Tableros de Trayectorias........................431 Creando un Agujero..............................................379 Creando un Agujero a Pasos.................................388 Creando un Anillo..................................................329 Creando un Arco...................................................149 Creando un Barrido de Dos Barras.......................254 Creando un Bloque de Copia................................423 Creando un Bolsillo...............................................374 Creando un Bolsillo a Pasos..................................382 Creando un Círculo...............................................143 Creando un Domo.................................................266 Creando un Informe de la Hoja.............................105 Creando un Modelo.................................................35 Creando un Modelo desde una Imagen..................35 Creando un Nuevo Modelo......................................42 Creando un Nuevo Modelo Usando Pixeles............42 Creando un Plano Anguloso..................................307 Creando un Polígono.............................................146 Creando un Rasgo desde un Vector.....................227 Creando un Rasgo Grabado en Línea Central......231 Creando un Rasgo Levantado...............................228 Creando un Rasgo Retirado..................................230 Creando un Rectángulo........................................141 Creando un Vector Borde.....................................189 Creando un Vector de Texto.................................193 Creando una Capa de Bitmap desde una Capa de Relieve................................................................98 Creando una Capa de Relieve desde una Capa de Bitmap.................................................................98 Creando una Elipse...............................................144 Creando una Estrella............................................147 Creando una Forma de Perfil Barrido...................242 Creando una Forma de Tejido..............................259 Creando una Forma desde un Bitmap..........136, 235 Creando una Forma desde un Vector...................227 Creando una Forma desde un Vector Cerrado.....238 Creando una Forma Usando Vectores..................241 Creando una Hoja.................................................101 Creando una Imagen en Escalas de Grises desde el Relieve Compuesto.............................................53 Creando una Imagen en Escalas de Grises desde un Relieve..............................................................339 Creando una Inserción a Pasos.............................394 Creando una Inserción Recta................................391 Creando una Malla de Triángulo...........................305 Creando una Nueva Capa.......................................81 Creando una Plantilla de Trayectoria...................464 Creando una Polilínea...........................................139 Creando una Sección de Cruce.............................306 Creando una Sola Copia.......................................420 Curvando Vectores...............................................167 Dando Formato a un Vector de Texto..................194 Definiendo el Origen de Transformación..............204 Definiendo la posición de una Línea Guía..............15 Des escuadrando el Clipart de Relieve.................277 Des escuadrando Vectores...................................207 Desbastando Nivel Z.............................................405 Deseleccionando Puntos y Puntos de Control......157 Desenlazando Todos los Colores..........................127

Desplazando un Relieve.......................................298 Desplazando Vectores..........................................166 Desvaneciendo un Relieve...................................319 Detección y Removido de Bucle...........................190 Dibujando Polilíneas..............................................139 Dibujando usando Bitmaps...................................121 Dibujar Plano Cero..................................................20 Dibujar X Y..............................................................20 Dirección de Corte................................................472 Diseño de ArtCAM Pro...............................................4 Distorsión de Sobre de Relieve.............................313 Duplicando una Capa..............................................91 Editando Dimensiones Asimétricas en un Modelo..50 Editando el Puenteado..........................................436 Editando la Resolución de un Modelo.....................52 Editando las Dimensiones del Modelo....................49 Editando los Atributos de la Forma..............237, 240 Editando Nodos de Vector....................................156 Editando Palmos de Vector...................................152 Editando un Círculo...............................................144 Editando un Cuadrado o un Rectángulo...............142 Editando un Filete.................................................173 Editando un Grupo de Herramienta......................460 Editando un Paso de Perfil....................................434 Editando un Polígono............................................146 Editando un Vector de Texto................................194 Editando una Elipse..............................................145 Editando una Estrella............................................148 Editando una Herramienta....................................455 Editando una Imagen Bitmap...............................131 Editando una Trayectoria.....................................446 Editando Vectores.................................................150 Editando Vectores Torcidos..................................187 Ejemplo...................................................................69 Ejemplo de Agregar Textura.................................332 Ejemplo de Clipart 3D...........................................280 Engrosando Color..................................................128 Enlazando Color....................................................126 Enlazando Todos los Colores................................126 Envolviendo el Clipart Relieve..............................278 Envolviendo Texto Alrededor de una Curva.........198 Envolviendo Vectores a un Relieve......................174 Escalando a Volumen............................................295 Escalando el Clipart de Relieve............................277 Escalando la Altura de Relieve.............................294 Escalando Vectores...............................................205 Escalar para Encajar...............................................19 Esculpiendo un Relieve.........................................336 Espaciando Texto..................................................202 Espejando un Relieve............................................296 Espejando Vectores..............................................208 Espejar Fusionando un Relieve.............................296 Etiquetando una Ventana de Vista 2D....................33 Exportando un Vector Artwork.......................66, 227 Extrayendo una Forma.........................................242 Fileteando Vectores..............................................169 Fusionando Capas...................................................91 Fusionando Color..................................................127 Fusionando con el Relieve....................................272 Fusionando Trayectorias.......................................428 Fusionando Vectores............................................212 Gerenciando las Preferencias de ArtCAM Pro.........28

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Girando una Forma...............................................247 Grabado Inteligente..............................................362 Guardando Capas...................................................92 Guardando el Banco de Datos de Herramienta....462 Guardando la Vista 3D como una Imagen..............45 Guardando un Modelo.............................................44 Guardando un Relieve Compuesto.......................300 Guardando un Resumen de Trayectoria...............452 Guardando una Copia de un Banco de Datos de Herramienta......................................................460 Guardando una Paleta de Color Personalizada....130 Guardando una Simulación como un Relieve.......474 Guardando una Trayectoria..................................445 Herramienta de Contraste en Bitmap 2D...............11 Herramienta de Grabado de Platos Múltiples.........74 Herramienta Twiddle..............................................17 Herramienta Zoom In................................................9 Herramienta Zoom Out.............................................9 Herramientas de Dibujo de Bitmaps.....................121 Identificando Puntos Coincidentes.......................189 Importando Datos de Relieve CopyCAD.................73 Importando un Archivo de Modelo 3D para Desenvolver........................................................71 Importando un Archivo Modelo 3D.........................67 Importando un Banco de Datos de Herramienta..458 Importando un Bitmap hacia un Modelo..............123 Importando un Vector Artwork.......................62, 227 Imprimiendo un Modelo..................................46, 108 Imprimiendo un Resumen de Trayectoria............451 Información sobre ArtCAM Pro..................................1 Iniciando..................................................................34 Insertando un Puente............................................437 Insertando un Punto..............................................154 Insertando un Punto de Inicio...............................155 Instalando su Licencia de ArtCAM..........................24 Invirtiendo la Dirección de un Vector...................226 Invirtiendo un Relieve...........................................292 La interface de ArtCAM Pro.......................................4 La Vista 2D..............................................................17 La Vista 3D................................................................9 Limpiando una Capa de Bitmap..............................96 Limpieza de Área 2D.............................................349 Llenado de Vectores con Torrente........................226 Magnificar Objeto(s)................................................10 Manejando un Modelo.............................................40 Manejando y Editando Relieves............................299 Manejando y Modificando Trayectorias................417 Manipulación de Vista 2D.........................................9 Manipulación de Vista 3D.......................................17 Manipulando Capas.................................................82 Manipulando el Orden de Maquinado...................442 Manipulando Vectores..........................................208 Maquinado Láser...................................................407 Maquinado Resto 3D.............................................414 Maquinando Modelos............................................339 Maquinando Rasgo...............................................402 Maquinar Relieve..................................................400 Maquinar Vectores................................................369 Marcando Borde....................................................127 Mezclando Formas 3D...........................................308 Midiendo Vectores................................................203 Mostrando el Cálculo de Tiempo..........................304

Mostrando la Grilla..................................................14 Moviendo Puntos...................................................157 Moviendo un Puente.............................................438 Moviendo Vectores.......................................151, 206 Movimientos Rápidos y de Zambullida.................472 Nombrando una Capa.............................................82 Objetos para Dibujar...............................................21 Ocultando una Trayectoria...................................473 Opciones de Vista 2D..............................................13 Opciones de Vista 3D..............................................22 Origen.....................................................................21 Oscurecer Color......................................................22 Pegando un Área de Relieve a una Capa de Relieve ..........................................................................100 Pegando un Relieve a lo largo de un Vector........291 Pegando un Relieve desde un Archivo.................301 Pegando Vectores a lo Largo de una Curva.........187 Perfilado 2D..........................................................342 Pintado Selectivo..................................................132 Posicionando el Clipart de Relieve........................276 Quitando un Palmo...............................................155 Rebanando Vectores.............................................222 Recortando Vectores....................................174, 219 Recortar 3D...........................................................410 Redimensionando un Clipart de Relieve...............275 Reduciendo Colores..............................................125 Reemplazando el Relieve.....................................268 Reflejando un Modelo...........................................106 Reformar una Polilínea..........................................141 Regresando un Rasgo a un Vector.......................232 Relleno de Torrente..............................................134 Relleno de Torrente Selectivo...............................134 Removiendo Agujeros en la Superficie del Relieve ..........................................................................338 Restableciendo el Orden de Maquinado...............441 Restableciendo la Altura de Relieve.....................299 Restableciendo un Relieve...................................299 Restaurando la Forma Original de un Vector Curvado.............................................................168 Restaurando una Simulación................................473 Restaurando una Trayectoria Oculta....................473 Rotando el Clipart de Relieve...............................276 Rotando el Relieve Compuesto o una Malla de Triángulo...........................................................339 Rotando un Modelo...............................................107 Rotando una Forma..............................................251 Rotando Vectores.................................................206 Rotar Copia...........................................................165 Seleccionan una Capa.............................................90 Seleccionando Puntos y Puntos de Control..........157 Seleccionando Trayectorias..................................418 Seleccionando un Vector de Texto.......................193 Seleccionando una Hoja.......................................102 Seleccionando Vectores........................................150 Seleccionar Detalles de Relieve..............................20 Seleccionar los Colores Primario y Secundario....124 Simulando Trayectorias........................................467 Sustrayendo del Relieve.......................................270 Taladrar Agujeros..................................................396 Tallado en Ángulo Oblicuo....................................358 Tallado en V..........................................................355 Torciendo Vectores...............................................183

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Trabajando con Bitmaps.......................................121 Trabajando con capas.............................................80 Trabajando con Colores........................................123 Trabajando con hojas............................................100 Trabajando con Modelos.........................................34 Trabajando con Relieves.......................................233 Trabajando con Vector de Texto...........................193 Trabajando con Vectores......................................136 Transfiriendo Capas de Relieve Entre Pilas............99 Transfiriendo Vectores Entre Capas.......................96 Transformando Trayectorias.................................419 Transformando Vectores......................................203 Transformando y Manipulando Relieves..............274 Trayectorias 2D.....................................................341 Trayectorias 3D.....................................................399 Uniendo Vectores..................................................215 Unir Vectores con Puntos Coincidentes................216 Usando Barras de Desplazamiento.........................12 Usando Clipart 3D.................................................275 Usando el Asistente de la Cara.............................116 Usando el Banco de datos de Herramienta..........453 Usando el Bloc de Notas de ArtCAM Pro.................61 Usando el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D......68 Usando el Doctor de Vector..................................189 Usando el Editor de Caracteres............................111 Usando el Editor de Forma...................................235 Usando el Modo Transformar Vectores................203 Usando el Pincel....................................................131 Usando el Sistema de Ayuda de ArtCAM Pro............2 Usando el Sitio Web Ventajas de ArtCAM...............25 Usando la Barra de Herramienta Superior.............23 Usando la Grilla.......................................................13 Usando la Herramienta de Borrado......................134 Usando la Herramienta de Dibujo.........................133 Usando la Herramienta Línea de Bitmap..............133

Usando la página Desenvolver Modelo 3D.............72 Usando la Página Transformar Vector..................204 Usando las Configuraciones de Texto..................199 Usando las Opciones de Espejado........................209 Usando las Ventanas de Diseño.............................31 Usando Líneas Guía................................................15 Usando Reglas........................................................13 Usando Trayectorias.............................................341 Usando un Filtro de Mancha en una Imagen de Bitmap.................................................................54 Usando un Resumen de Trayectoria.....................450 Usando una Biblioteca de Relieve Clipart.............303 Usando una Biblioteca de Vector............................65 Usando Vector Artwork Seleccionado.....................60 Vectores Agrupados..............................................226 Vectores Desagrupados........................................226 Viendo Información del Modelo..............................38 Viendo las Propiedades de un Vector...................224 Viendo una Capa.....................................................83 Viendo una Trayectoria.........................................472 Vista a lo Largo de X...............................................19 Vista a lo Largo de Y...............................................20 Vista a lo Largo de Z...............................................20 Vista Isométrica......................................................19 Vista Panorámica....................................................18 Vista Previa.............................................................19 Vista Previa de la Impresión...........................47, 109 Zoom.......................................................................18 Zoom 1........................................................................ 1 10 Zoom Out................................................................19 Zoom Previo............................................................10 ¿Qué es un Bitmap?..................................................3 ¿Qué es un Relieve?..................................................4 ¿Qué es un Vector?...................................................3

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