ArtCAM Manual de referinta.doc
July 19, 2017 | Author: valentin35 | Category: N/A
Short Description
manual artcam...
Description
ArtCAM Pro 8.0
Manual de referință De Delcam plc
Problemă: 8.003 Lansat: 20/07/05
1
Act de renunțare Delcam plc are nici un control asupra utilizării software-ului descrise în această responsabilitate manual și nu poate accepta pentru orice pierdere sau deteriorare oricum s-ar cauzate ca urmare a utilizării software-ului. Utilizatorii sunt sfătuiți să toate rezultatele din software-ul ar trebui să fie verificate de către o autoritate competentă persoană, în conformitate cu procedurile de control al calității de bună. Informațiile conținute în acest manual pot fi modificate fără notificare prealabilă și nu reprezintă un angajament de Delcam plc.software descris în acest manual este furnizat în temeiul unui acord de licență și pot fi sau folosite, copiate, în conformitate cu condițiile unei asemenea licențe. Nici o parte a acest manual nu poate fi reprodusă sau transmisă în orice formă sau prin orice , prin mijloace electronice sau mecanice, inclusiv fotocopierea și înregistrarea, pentru orice scop, fără permisiunea expresă a Delcam plc. Copyright © 2005 Delcam plc. Toate drepturile rezervate. Delcam plc Talbot Way Small Heath Business Park Birmingham B10 0HJ Anglia Tel: (Marea Britanie) 0121-766-5544 (Int) 44 (0) 121-766-5544
2
Conținut Prezentare generală
1
ArtCAM Pro Prezentare generală ...................................................... 1 Informații despre ArtCAM Pro ......................................................... 1 Comparând bitmap, Vectori si Relief ................................................ 3 Ce este un vector? ..................................................................... 3 Ce este un bitmap? ............................... .................................... 4 Ce este un relief? .................................................... ................. 5 ArtCAM Pro Aspect 7 ArtCAM Pro Aspect ...................................... ................................... 7 Utilizarea Ferestre de proiectare ........................................ ............. 11 Reglarea Vizualizare fereastra .......................................... .11 Deschide o fereastră nouă vizualizari 2D .......................... 12 Etichetarea o fereastra Vizualizare 2D ............................... 13 Ștergerea o fereastra Vizualizare 2D ............................... .13 Vezi 2D Manipularea ............................................................................... 15 • Vizualizare 3D ............................................. ................................... 15 • Instrumentul Zoom In .................................. ................................ 15 • Instrumentul Zoom Out ................................................................ 15 • Zoom anterioară ..................................... ..................................... 16 • Fereastră Fit ............................................. .................................... 16 • Zoom Obiect (e) ........................................................................... 16 • Zoom 01:01 ................................... .............................................. 16 • Vectori On / Off ....................................... ………........................ 16 • Bitmap On / Off ............................................................................ 16 • Vezi nuanțe de gri ................................................ ........................ 17 • Anulați ......................... ................................................................ 17 • Refaceți ......................................................................................... 17 • Link Toate Culori ................................. ....................................... 17 • Eliminarea linkului Toate Culori ...................................... ........... 17 • Link / Deconectați Culori ...................... ...................................... 17
3
• Merge Culori ........................................................ ............... 18 2D Contrast Instrumentul Bitmap .......................... 18 Derulând Vizualizare 2D .................................................... ........... 19 Opțiuni 2D Vezi ............................................... .............................. 19 Utilizarea Rigle ................................................ ...................... 20 Utilizarea Grid snap .............................................. ................. 20 Utilizarea Orientări ................................................ ................ 22 Rupă la Obiecte ............................................... ....................... 25 Manipularea Vizualizare 3D .......................................................... 26 • 2D Vezi ................................................ ............................... 26 • Twiddle Instrumentul ........................................................... 26 • Pan Vezi ................................................ .............................. 27 • Zoom ................................................. .................................... 27 • Zoom Out ................................................ ............................ 28 • Anterior Vezi ................................................ ...................... 28 • Scale to fit ............................................... ........................... 28 • Izometrice Vezi ................................................ ................... 28 • Vezi-a lungul X. .................................................................. 28 • De-a lungul Vezi Y. .............................................. ............ 28 • Vezi-a lungul Z ............................................... ................... 29 Selectați Detaliu Relief .......................................... 29 • Egal Zero avion ............................................... .................... 29 • Egal X Y. .............................................. .............................. 29 • De origine ................................................. ........................... 30 • Pentru a desena obiecte ........................................................ 30 • Shade Culoare ................................................ ...................... 31 Opțiuni Vizualizare 3D ............................................... ................... 31 Utilizarea Barei de instrumente de top .............................................. 33 Actualizarea ArtCAM Pro ............................................... ................ 33 Instalarea Licenta dvs. ArtCAM ....................................................... 37 Gestionarea ArtCAM Pro Preferințe ................................................ 37 Lucrul cu modele
45
Noțiuni de bază ................................................ ............................... 45 Crearea unui model ............................................... .......................... 45 Crearea unui model dintr-o imagine ................................................. 47 Deschiderea unui model existent ...................................................... 48 4
Vizualizarea de informații Modelul ................................................. .50 Închiderea unui model ............................................... ...................... 50 Închiderea ArtCAM Pro .............................................. .51 Gestionarea unui model ............................................... .......................... 52 Crearea unui nou model .............................................. ........... 53 Crearea unui model nou folosind Pixeli ................................ 54 Deschiderea unui model ............................................... ........ 54 Salvarea unui model ............................................... .............. 55 Salvarea Vizualizare 3D ca o imagine .................................. 56 Imprimarea unui model ............................................... ......... 57 Importul imaginilor ............................................. ................. 61 Editarea Dimensiuni imaginile ............................................. 62 Editarea Dimensiuni asimetrice într-un model ..................... 63 Setarea Poziția unui model ........................................... ……65 Ștergerea unui model ........................................ .................. 67 Deskewing un model .............................................. .............. 67 Crearea unei imagini alb-negru de la un relief ...................... 67 Adăugarea unei borduri la un model ..................................... 69 Folosind un filtru spot pe o imagine bitmap ......................... 70 Ajustarea setărilor de lumină și material ................................ 71 Utilizarea dreptunghiul de selectie ........................................ 78 Decuparea un model ............................................... .............. 79 Utilizarea ArtCAM Pro Notepad ........................................... 80 Importul Creatie Vector ......................................................... 81 Exportul Creatie Vector ........................................................ 87 Importul unui fișier model 3D ............................................... 87 Importul unui fișier model 3D pentru dezvăluirea ................ 92 Importarea datelor CopyCAD Relief .................................... 95 Multiplate Gravura Tool ............................................... ……96 Corectarea o acțiune ............................................... ............ 104 Reflectând un model ............................................... ........... 105 Rotirea unui model ............................................... ............. 105 Imprimarea unui model ...................................................... 106 Lucrul cu straturi ............................................... .................................... 110 Crearea unui nou strat .............................................. .......... 110 Numirea unui strat ............................................... ............. 111 Alocarea o culoare într-un strat ......................................... 111 Straturi Manipularea ................................................ ........ 112 Utilizarea Editor Font .............................................. ............................. 116 Utilizarea Expertul feței .............................................. ......................... 122
5
Lucrul cu Bitmaps
129 Desen, folosind Bitmaps ............................... ................. 129 Instrumente de desen bitmap ................................ 129
Crearea unui model dintr-un bitmap ......................................................... 130 Importul un bitmap într-un model ............................................................. 130 Setarea Dimensiune un bitmap și origine .................................................... 130 Lucrul cu Culori .................................................................. ................... 130 Selectarea Culori primare și secundare ...................................... 131 Reducerea Culori ................................................ ....................... 132 Culoare Fuzionarea .................................................. .................. 133 Culoare Legarea ...................................................... ................... 134 Edge Marcaj .......................................................... .................... 135 Culoare Subțierea ..................................................... ................. 135 Culoare îngroșare ......................................................... ............. 136 Adăugarea Culori .................................................... .................. 137 Salvarea unui palet Culoare personalizată .................................. 139 Încărcarea o paleta Culoare personalizată ................................... 139 Editarea unei imagini bitmap .............................................. ................. 140 Utilizarea Paint Brush ..................................................... .......... 140 Utilizarea Instrument de desenare................................. ............ 143 Utilizarea Line Tool Bitmap ............................................. …….144 Utilizarea Instrumentul Ștergere ................................... ............ 144 Potopul de umplere ............................................ ...................... 145 Copierea și lipirea Zone Bitmap ................................................ 146 Conversia unui bitmap în Vectori .......................................................... 147 Crearea unui Shape de la un bitmap ....................................................... 149
Lucrul cu Vectori
151
Prezentare generală ....................................... ..................................... 151 Desen cu Poliliniile ........................................................... ................. 152 Crearea unui Polyline ............................................... .............. 152 Crearea Polyline completarea .................................................. 154 Închiderea unei polilinii pentru a crea un poligo..................... 155 De modificare a unei polilinii ...................................... .......... 155 Crearea forme simple ......................................................... ................ 156 Crearea unui dreptunghi ............................................... ........... 156 Crearea unui cerc ................................................... ................. 159 Crearea unui elipsă ................................................... .............. 161 Crearea unui poligon ................................................ .............. 164 Crearea unei stele ............................................... .................... 166 Crearea unui arc ................................................... ................... 169 Editarea obiectelor vectoriale ............................................... .................. 171 6
Vectori Selectarea ................................................... ............... 172 Vectori Mutarea ................................................... ................. 174 Editarea Deschideri Vector ......................................... .......... 175 Editarea Noduri Vector ............................................................ 182 Ștergerea obiectelor vectoriale ................................................. 191 Copierea și lipirea obiectelor vectoriale ................................... 192 Obiecte de compensare Vector ................................................. 197 Splining Obiecte Vector ........................................................... 199 Filetarea Obiecte Vector .......................................................... 203 Obiecte de tăiere Vector ........................................................... 207 Vectori ambalate într-un relief ................................................. 209 Blocarea și deblocarea obiectelor vectoriale ........................... 211 Arcele de montare de obiecte vectoriale .................................. 211 Obiecte imbricate Vector ................................................ …...... 212 Obiecte de denaturare Vector .................................................... 218 Vectori lipirea a lungul unei curbe ............................................ 223 Conversia obiectelor vectoriale ............................................... ...224 Crearea unei borduri Vector ....................................................... 225 Utilizarea Doctor Vector ........................................................... 226 Lucrul cu text Vector .............................................. ………………........... 229 Crearea text Vector ............................................... ................... 230 Selectarea textului Vector ......................................................... 231 Editarea textului Vector ............................................... ............ 231 Formatarea textului Vector ....................................................... 233 Ambalaj rotund text o curba ...................................................... 238 Măsurarea obiectelor vectoriale .................................................... ............ 243 Transformarea obiectelor vectoriale ................................................... ....... 244 Utilizarea modului Transformare Vectori ................................ 244 Utilizarea Transform Vector (e) Pagina ................................... 246 Manipularea obiectelor vectoriale ............................................... ........ 254 Vectori mirroring ................................................ .............. 254 Vectori alinierea ................................................ ................ 257 Vectori centrare ................................................ ................ 258 Vectori Fuzionarea ........................................... ................ 259 Vectori Joining ................................................ ................. 262 Vectori de închidere ......................................... ................. 265 Vectori de tăiere ............................................... ................ 266 Vectori Felierea .............................................. ................... 268 Gruparea obiectelor vectoriale ................................................ .............. 270 Vizualizarea proprietăților unui obiect vectorial .................................... 272 Inversarea Direcția un obiect Vector ...................................................... 274 Vectori degrupate .................................................... ............ 274 7
Vectori grupate .................................................... ................ 275 Crearea Bitmaps din vectori ................................................................... 275 Potopul de umplere obiectele vectoriale ............................. 276 Importul Creatie Vector .............................................................. ............ 276 Exportul Creatie Vector .......................................................... ............ 276 Crearea unui Shape de la un Vector ............................................. ....... 277 Crearea unui Element de la un Vector .................................................. 277 Crearea unui Element Crescut .............................................. 277 Crearea unui Element încastrat ............................................ 280 Crearea unui Element mediană gravată ................................ 281 Revenind o caracteristică a unei Vector ............................... 282
Lucrul cu reliefurile
285
Prezentare generală ................................................. ........................... 285 Utilizarea Editor formă .............................................. ........................ 286 Crearea unui Forma dintr-un bitmap .................................... 286 Crearea unui Shape de la un vector închis ............................ 290 Crearea unui Shape Utilizarea Vectori ............................................. 294 Crearea unui profil Shape Chreta ......................................... 295 Crearea unui Sweep Două feroviar ...................................... 310 Crearea unui Shape Weave .................................................. 316 Crearea ISO-FORMA scrisori .............................................. 320 Crearea unui Dome .................................................. ........................... 323 Crearea unui Element ............................................... .......................... 324 Calculul un relief ......................................................... ....................... 325 Înlocuirea Relief ...................................................... ............ 326 Adăugarea la Relief ................................................ ............. 326 Scăzând de la Relief... .............................................. ……….328 Fuzionarea cu Relief ..................................................... ....... 330 Reliefuri Transformarea și manipularea ............................................... 333 Utilizarea 3D Clipart .......................................... ................. 333 Copierea și lipirea unui relief ............................................... 344 Lipirea unui relief de-a lungul unui vector .......................... 349 Răsturnând un relief ............................................ ................ 351 Netezirea un relief .................................................. ............. 352 Scalarea Înălțime Relief ........................................................ 354 Scalarea la volum ............................................... .................. 356 Reflectând un relief ............................................... ............... 357 Îmbinarea oglindesc un relief ................................................ 358 Compensarea unui relief ........................................ ............... 359 Resetarea un relief ................................................ ................ 360 Resetarea Înălțime Relief ....................................................... 360
8
Gestionarea și editarea Reliefuri .................................................... ........ 361 Salvarea unui relief ............................................... ................. 362 Încărcarea un relief ............................................... ................. 363 Calcularea Suprafața ............................................................... 366 Afișarea timp de calcul ........................................................... 367 Adăugarea unui Unghi Proiectul de ............................. .......... 368 Crearea unui Mesh Triunghiul ................................................ 368 Crearea unei Cross-Section ..................................................... 370 Crearea unui avion dintr-un unghi .......................................... 371 Îmbinând Forme 3D ............................................... ……........ 374 Plic Distorsiune de relief ............................................... ……..378 Decolorare un relief ................................................................ 386 Crearea unui inel ............................................... ..................... 390 Adăugarea textura intr-un relief ............................................. 390 Sculptura un relief ............................................... .................. 397 Scoaterea Găuri în suprafață de Alinare ................................. 402 Crearea unei imagini alb-negru de la un relief ........................ 402 Rotirea unei Mesh Alinare sau Triangle ................................. 402
Modele de prelucrare
403
Prezentare generală .................................................................................. 403 Utilizarea traiectoriilor ........................................... ................. 405 Traiectoriilor 2D ....................................................... ................................ 405 Profilat, 2D ....................................................... ....................... 407 Clearance-ul zonei 2D ............................................... .............. 417 V-Bit Sculptare .............................................. ......................... 423 Conic Sculptare ................................................ …................... 428 Gravura inteligent ................................................... ................ 434 Masini Vectori ................................................ ……............... 441 Expertul Inlay ................................................ ........................ 447 Găuri ................................................ ………........................... 476 3D traiectoriilor ..................................................... ................................ 481 Masina de relief .................................................. ................... 481 Element de prelucrare .............................................. ............. 486 Z Nivelul de degroșare ............................................ ............... 490 De prelucrare cu laser ............................................ ................ 495 3D Cut Out ................................................... .......................... 498 Prelucrare odihna 3D ................................................. ............. 505 Gestionarea și modificarea traiectoriilor .................................................. 508 Traiectoriilor Selectarea ............................................... ........... 509 Traiectoriilor Transformarea .................................................... 510 Traiectoriilor Copierea ................................................ ............ 512
9
Traiectoriilor Fuzionarea ............................................. ............ 521 Crearea Panouri traiectorii ........................................................ 523 Editarea unui profil Pass .............................................. ........... 527 Setarea comenzii de prelucrare ................................................ 537 Reglarea parametrilor de prelucrare a unui instrument ............. 540 Salvarea unei traiectorii ............................................................. 543 Editarea unei traiectorii ............................................... .............. 545 Traiectoriilor ștergerea ................................................. ............. 546 Calcularea unei traiectorii unice ................................................. 548 Calcularea un lot de traiectoriilor ................................................ 549 Folosind un rezumat traiectorii ............................................... …550 Utilizarea bazei de date Instrumentul pentru grupuri .................. 554 Reglarea Setup Material ............................................................. 562 Ștergerea Material ............................................................ .......... 564 Crearea unui șablon traiectorii .................................................... 564 Încărcarea unui șablon traiectorii ................................................ 565 Încărcarea datelor traiectorii ............................................... ....... 566 Setarea comenzii traiectorii ......................................................... 567 Traiectoriilor simulează ............................................................... ................... 567 Vizualizarea unei traiectorii ............................................ ............ 573 Ascunderea unei traiectorii ......................................... ............... 575 Resetarea o simulare .......................................................... ........ 576 Ștergerea unei simulări ................................................................ 577 Salvarea o simulare ca o ușurare .................................................. 577 Încărcarea unei simulări de la un relief ......................................... 578
Index………………………………………………..579
10
Prezentare generală -----------------------------------------------------------------ArtCAM Pro Prezentare generală ArtCAM Pro este un program software unic, care permite utilizatorilor să a crea cu ușurință produsele impresionante, de înaltă calitate, începând de la 2D 3D bitmap sau vectoriale bazate pe. ArtCAM Pro transformă ideile în produse finite mult mai repede decât este posibil folosind convențional metode. Chiar și în cazurile în care un aspect finisate manual este de dorit, ArtCAM Pro accelerează producția. Utilizarea ArtCAM Pro și un mașini-unelte sau router-ul la masina de cele mai multe locuri de muncă, lasă artizan mai mult timp să se concentreze asupra design original și detalii fine, care contribuie împreună să se diferențieze produsele în competitiv de astăzi piețelor.
Informatii despre ArtCAM Pro Puteți găsi informații despre caracteristicile de ArtCAM Pro de la următoarele surse: 1.ArtCAM Pro Asistent (in-line Ajutor). Faceți clic pe pe fiecare pagină afișată în fereastra Asistent pentru a vizualiza sale Se Help Line. Pentru detalii suplimentare, a se vedea "ArtCAM Aspect Pro ", în capitolul aspect ArtCAM Pro. 2.Pro ArtCAM ajutor on-line de pagini. Din principal bara de meniu, faceți clic pe meniul Ajutor, urmată de start opțiune. Puteți găsi o listă de comenzi rapide, care pot fi utilizate în ArtCAM Pro aici. 3.Asistentul e Noțiuni de bază pagină. Faceți clic pe Alte caracteristici pentru a afișa detalii cele mai recente caracteristici în ArtCAM Pro.
pictograma din zona
11
4.ArtCAM Pro Manual de referință (acest manual). 5.ArtCAM Pro Site-ul. Din bara de meniu principal, faceți clic pe pe meniul Ajutor, urmat de Pro ArtCAM pe Web> ArtCAM Pro Pagina de opțiune. 6.Utilizatorul ArtCAM Forum. Din bara de meniu principal, faceți clic pe pe meniul Ajutor, urmat de Pro ArtCAM pe Web> ArtCAM Pro Forum opțiune. Puteți accesa, de asemenea, forum la http://forum.artcam.com. Dacă nu ați înregistrat deja ca un membru al forumului, faceți clic pe privind opțiunea se alăture pe pagina principală Forum pentru a face acest lucru. Utilizatorii înregistrați au posibilitatea de a descărca imagini, de exemplu Modele ArtCAM și fișiere de salvare a atașat la posturi. 7. Aboneaza-te la newsletter ArtCAM Pro. Din principal bara de meniu, faceți clic pe meniul Ajutor, urmată de Aboneaza-te la Newsletter opțiunea ArtCAM Pro trimite un abonament de e-mail pentru a solicita trimestrial newsletter-ul. 8.Întrebări frecvente paginii. Din principal bara de meniu, faceți clic pe meniul Ajutor, urmată de ArtCAM Pro Pe Web> Întrebări frecvente Întrebări opțiune. ArtCAM Pro Manual de referință Acest manual vă oferă instrucțiuni despre cum să creați și să manipula ambele modele 2D și 3D, iar apoi le-mașină. Acest manual de referință este împărțit în următoarele secțiuni: • Prezentare generală. Această secțiune oferă o imagine de ansamblu a ceea ce ArtCAM Pro poate fi folosit pentru. • ArtCAM Pro Aspect. Această secțiune explică structura ArtCAM Pro, modul de utilizare a ferestrelor de proiectare și de a gestiona sale preferințele. • Lucrul cu modele. Această secțiune explică modul în care creeze și să gestioneze un model ArtCAM, precum și crearea și edita fonturi pentru utilizarea în cadrul ArtCAM Pro. • Lucrul cu Bitmaps. Această secțiune explică modul în care crea si manipula imagini bitmap într-un model. Acestea pot apoi vor fi folosite pentru a crea obiecte vectoriale sau forme 3D și toate sau o parte dintr-o ușurare într-un model.
12
Lucrul cu vectori. Această secțiune explică modul în care crea si manipula opere de artă vector într-un model. acest lucru se poate apoi vor fi folosite pentru a crea o forma tridimensionala ca toate sau parte dintr-o ușurare, sau la mașină un model 2D. • Lucrul cu reliefuri. Această secțiune explică modul în care crea diferite tipuri de forme și să le combine cu orice de relief existente, cum să transforme, manipula, edita și gestiona de relief.Scutirea poate fi apoi folosite pentru a aparat-o 3D model. • Modele de prelucrare. Această secțiune explică modul de mașină un model din vectoriale sau trei-dimensională de relief care le-ați creat. Bitmaps compararea, vectorii și relief Vectori și bitmap-uri sunt două metode diferite de reproducere a anumite tipuri de imagini. ArtCAM Pro folosește ambele imagini bitmap si obiecte vectoriale pentru a crea forme tridimensionale. În ArtCAM Pro, un obiect vector poate fi creat dintr-o imagine bitmap, și vice-versa. pentru mai multe detalii, a se vedea de lucru cu Bitmaps și de Muncă cu Vectori capitole. Date vectoriale Bitmap de date
Forme tridimensionale create din imagini bitmap si obiectele vectoriale în ArtCAM Pro alcătuiesc un relief. Acest ajutor este utilizat pentru a masina de un model 3D. Ce este un vector? Vector de date este definit matematic. Obiectele sunt geometrică, fii alcătuit dintr-un număr de puncte conectate prin linii sau curbe. Vectori sunt extrem de flexibile și pot fi manipulate cu ușurință și atât precizie. Cantitatea de date necesare pentru a afișa toate atributele unui vector obiect este foarte mic, așa grafică alcătuite din obiecte vectoriale poate avea fișiere de dimensiuni foarte mici. Ca obiectele devin mai complexe, dimensiunile crește. Date vectoriale este ideal pentru producerea de caracteristici netede. Un obiect vectorial nu numai are definiția mare decât bitmap, geometria vectorului
13
obiect poate fi de asemenea folosit pentru a conduce un instrument de prelucrare atribuit direct, care, la rândul lor, pot produce o finisare mai bună. ArtCAM Pro poate citi fișiere care conțin date vectoriale salvate în următoarele formate: • Desenele interbancare, inclusiv PowerSHAPE și AutoCAD (. Dxf) • format Encapsulated PostScript (. EPS) • AutoCAD Desenele 2D (. Dwg) • Adobe Illustrator imagine (. AI) • Windows Metafile (. WMF) • Lotus, PC Paint sau o imagine DUCT (. Poza)
Ce este un bitmap? Datele bitmap este alcătuit dintr-un set de valori care sa indice culoarea de pixeli individuale (elemente de imagine) care alcătuiesc o imagine. bitmap Datele se caracterizează prin rezoluția și adâncimea de biți. Rezoluția se referă la detaliile într-o imagine și se exprimă în puncte pe inch (. dpi) sau pixeli per inch (. ppi).Mai mare rezoluție (adică mai multe puncte folosite pentru a descrie imaginea), mai multe detalii. Adâncimea de biți are de a face cu numărul de culori a imaginii poate afișa. Biți sunt blocurile de date binare. O imagine alb-negru este 1 bit, ceea ce înseamnă că poate fi oprit sau pe, negru sau alb. Ca adâncimea de biți crește, mai multe culori sunt disponibile. Spre deosebire de datele vectoriale, date bitmap este mare. De exemplu, un obiect simplu ca scrisoarea în imaginea anterioară este de 32,838 bytes de date vectoriale în ArtCAM Pro. Când rasterizat (schimbat la un bitmap), dimensiunea fișierului modificări la 40,078 bytes ArtCAM Pro. Pentru compozițiile mici creșterea în dimensiunea fișierului nu poate conta foarte mult, dar de compozitii mai mari diferența în dimensiunea fișierului impact serios ori de prelucrare. ArtCAM Pro permite forme tridimensionale să fie creat din zonele de culoare bitmap. Se poate citi, de asemenea, fișiere bitmap generate de alte desen și pachete de desktop publishing sau cele scanate din hârtie opera de arta pe baza salvat în oricare dintre următoarele formate: • Windows Bitmap (. Bmp) • imagine TIFF (. Tif) • PCX imagine (. PCX) • CompuServe imagine (. Gif) • JPEG (. Jpg sau. Jpeg) Ce este o ușurare? Un relief este alcătuit din una sau mai multe forme tridimensionale create în ArtCAM Pro. O formă tridimensională devine tot sau o parte a unui
14
ușurare când metoda combinație de relief selectat pentru forma are a fost calculată. În cele din urmă, un relief este format dintr-o grilă de puncte într-un mod similar cu un imagine bitmap. Cu toate acestea, în loc de culoare, fiecare punct i se atribuie o anumită înălțime. Când un nou model este creat în ArtCAM Pro, vă sunt necesare pentru a stabili dimensiunea în milimetri sau inci. Rezoluția Modelul este, de asemenea, specificate aici.Numărul de puncte în model determină Rezoluția de relief și orice imagine bitmap asociate. pentru mai multe informații, consultați "Crearea unui model" la lucru cu modele capitol. Un compromis trebuie efectuată între calitatea unui model, inclusiv orice ușurare în ea, și viteza procesorului în ta calculator. Pentru cele mai multe locuri de muncă, un model de 1.000.000 de puncte este un rezonabil valoare. Deoarece un relief este alcătuit dintr-un număr de puncte, chiar calitatea și finețea formelor tridimensionale create din vector obiecte depinde de rezoluția modelului, deși acest lucru este de a o mai mică măsură decât cu aceste forme create din imagini bitmap. Un ajutor pot fi salvate sau încărcate în format RLF.. Dacă nu există nici bitmap Imaginea de aceeași rezoluție ca și de relief, ArtCAM Pro creează o nuanțe de gri reprezentare bitmap a modelului 3D atunci când este încărcat.
15
Pro Aspect ArtCAM Pro Aspect ArtCAM Aspectul ArtCAM Pro ecran a fost conceput pentru a vă permite să lucreze efectiv și eficient. Hub-ul de ArtCAM Pro este fereastra asistent inovatoare. Când aveți un model deschis, asistent Prima pagină afișează o colecție de instrumente pentru a vă ajuta să creați, să editați și mașină de un model. Aceste instrumente apar sub formă de butoane. Grupate într-un aranjament logic, aveți posibilitatea să navigați la butonul care aveți nevoie rapid. Pentru a afla mai multe despre cele mai multe dintre butoanele din ArtCAM Pro, faceți clic pe el pentru a afișa o pagină în fereastra asistent arătând în Ajutor online.În linie Help vă informează despre exact în cazul în care, când și cum să utilizeze butonul, reducând astfel curba de învățare. Aspectul ecranului este împărțită în opt regiuni:
1. Bara de meniu principal - Faceți clic pe un element de meniu pentru a afișa o verticală meniu care conține o serie de sub-meniuri și comenzi referitoare la
16
caracteristicile din ArtCAM Pro. Dacă o element dintr-un meniu este gri-afară, atunci este nu se aplică activ View fereastra 2D. 2. Bara de instrumente de sus - Apasa pe unul dintre cele opt file disponibile la afișa o bară de instrumente care conține o serie de butoane referitoare la caracteristicile în ArtCAM Pro. 3. Fereastra asistent - La pornirea ArtCAM Pro, Asistent Noțiuni de bază este afișată pagina de bază. Această pagină este împărțit în trei zone. Zona Modelul Creare permite vă pentru a crea un nou model de ArtCAM de o anumită dimensiune, sau dintr-un fișier imagine importată. Open zonă model permite să deschideți fișierele existente model de ArtCAM, listarea ultima patru modele pe care le-ați fost de lucru.Altele Zona oferă vă permite să creați noi sau modifica existente fonturi, crea un relief fata de o imagine fotografică și afla despre cele mai recente caracteristici în ArtCAM Pro. Atunci când un model a fost creat sau deschis, asistent este afișată pagina de start.Asistentul lui Principala conține butoane pentru aproape toate caracteristicile din ArtCAM Pro, precum și un rezumat al modelului și de relief dimensiuni. Pentru aproape fiecare buton, faceți clic pe, o corespunzătoare interactiv pagina de ajutor în linie este afișat în locul său. Aceste butoane sunt împărțite în zece domenii: • File - Puteți folosi aceste butoane pentru a gestiona dvs. fișiere model, precum și de imagine, vectorială și triunghi fișiere model pe care doriți să le utilizați. • Model - Puteți folosi aceste butoane pentru a gestiona aspectul modelului, precum și ajusta modul în care modelul apare în fereastra de vizualizare 3D. • Editarea Bitmap - Puteți folosi aceste taste pentru a desena si picta forme bitmap, precum și gestionarea Conținutul paletă color și dimensiunea și forma a periei le utilizați. • Vector Editare - Puteți folosi aceste butoane pentru a crea obiecte vectoriale, în formă de forme sau text, cum , precum și măsura și manipula obiecte vectoriale care alcătuiesc opera de arta din modelul dumneavoastră. • Vector - Bitmap - Puteți folosi aceste butoane pentru a converti un obiect vector în modelul de la un bitmap, sau viceversa. • Poziția pentru dimensiunea Aliniați Vectori - Puteti folosi aceste butoane pentru a transforma, oglinda, alinierea și centru vector obiecte, precum și le înveliți în jurul unei curbe sau cuib le într-o zonă definită. • Grupul Merge Intrare Vectori Trim - Puteți folosi aceste butoane pentru a grupului, îmbinare, se alăture, tăiați, clip și felie de obiecte vectoriale pe care le creați ca parte a dvs. model. • Operațiunile de ajutor - Puteți folosi aceste taste pentru încărca, salva și calcula reliefuri, de a crea un triunghi ochiurilor de plasă sau secțiune transversală. • Vector Based Crearea Relief - Puteți folosi aceste butoane pentru a crea forme tridimensionalede la opera de arta vector în modelul dumneavoastră, și lipiți-o importat ușurare lungul unui obiect vectorial. 17
• Editarea Relief - Puteți folosi aceste butoane pentru a scara, netede, inversa, offset, sculpta, reseta sau de a adăuga textură la o de relief. Puteți crea, de asemenea, un plan înclinat sau un Forma amestecate, denaturează un relief sau copiați și inserați o de relief. Puteți schimba aspectul casei asistent pagina în modul următor: • Faceți clic pe săgeata afișată în fiecare din cele zece domenii a asistentului Home page fie ascunde sau afișa butoanele în acea zonă. Puteți schimba, de asemenea, aspectul fiecărei pagini afisate În fereastra asistent atunci când faceți clic pe oricare dintre butoanele de pe asistentului Pagina de start: • Faceți clic pe pentru a ascunde toate în linie Help afișate pe pagina. De asemenea, aveți posibilitatea să faceți clic pe pictograma colțul din dreapta sus a paginii pentru a ascunde in-line Ajutor arătat. • Faceți clic pe pentru a afișa în linie Help de pe pagina. De asemenea, aveți posibilitatea să faceți clic pe pictograma din topright colt de pagina pentru a afișa în linie Help. • Faceți clic pe pictograma din colțul din dreapta sus al pagina pentru a reveni la asistentului pagina de pornire. Puteți juca un tutorial video despre cum puteți folosi pagina care este în prezent afișată în fereastra asistent, dacă: • Faceți clic pe pictograma video atunci când în-linie de ajutor este arătat. 4. Proiectare Ferestre - Aceasta este zona centrală a ecranului. ArtCAM Pro folosește două tipuri de vedere. Fereastra de vizualizare 2D afișează vector și bitmap opere de artă în modelul dumneavoastră și examinări de orice traiectoriilor 2D calculate, în timp ce 3D Vezi fereastră afișează un relief tridimensional și orice calculată sau traiectorii simulate. 5. Proiect - Această filă afișează pagina proiectului în Fereastra asistent. Puteți utiliza această pagină pentru a vizualiza informații despre modelul dumneavoastră, pentru a crea, șterge sau edita proiectare ferestre si reliefuri calcula. Asemenea, puteți edita, calcula, șterge și simularea traiectoriilor, sau de a crea un șablon de la ei. 6. Straturi - Această filă afișează pagina Straturi în Fereastra asistent. Puteți utiliza această pagină pentru a organiza opera de arta vector în modelul dvs. în straturi. Fiecare strat tine a crea poate fi dat nume propriu și culoare. Puteți, de asemenea, omuta vizibilitatea, se rupă și de blocare pentru vectorul opera de arta pe fiecare strat. Puteți folosi, de asemenea, această pagină pentru a controla care foaie de vectori imbricate sau plăci este activă la orice dat timp. 7. Traiectoriile - Această filă afișează pagina traiectoriilor Acasă în fereastra asistent. Puteți utiliza această pagină pentru a crea traiectoriilor de prelucrare, orificii, adauga punte și să conducă se mișcă, gestionarea ordinea de
18
prelucrare, produce o traiectoriilor rezumat, și de a gestiona baza de date instrumente. Puteți folosi, de asemenea, această pagină pentru a simula traiectorii, cu excepția traiectoriilor, traiectoriile edita, încărca sau a salva un șablon traiectoriilor, și edita parametrii de prelucrare referitoare la un instrument. 8. Adauga in - Această filă afișează pe pagina Adaugă INS Fereastra asistent. Puteți utiliza această pagină pentru a controla "plug-in" instrumente compatibile cu ArtCAM Pro.Rădăcină al Add În tab-ul este în folderul de instalare Pro ArtCAM, și "plug-in" instrumente vor fi puse la dispoziție pentru a descărca de pe ArtCAM Întreținerea pagina de download. Pentru detalii, consultați "Actualizarea ArtCAM Pro "la pagina 34.
Utilizarea de proiectare pentru Windows Când creați sau deschideți un model în ArtCAM Pro, o vizualizare 2D și o Se afișează fereastra de Vizualizare 3D de proiectare. Puteți utiliza 2D View fereastră pentru a crea vector și bitmap opere de artă care aveți nevoie pentru a produce un de relief tridimensional în ArtCAM Pro. Acest relief este prezentată în Vizualizare 3D fereastră Reglarea View fereastra Puteți ajusta aspectul de vizualizare 2D și 3D View ferestre în ArtCAM Pro: 1. Din bara de meniu principal, faceți clic pe meniul Window, urmată de opțiunea pentru modul în care doriți de proiectare Windows pentru a fi afișate: • Cascade - Faceți clic pe această opțiune pentru a afișa atât Vezi 2D și 3D View ferestre suprapuse unul altul. • Placi - Faceți clic pe această opțiune pentru a afișa atât 2D Vezi și Vizualizare 3D ferestre unul lângă celălalt. • 2D View - Faceți clic pe această opțiune pentru a afișa 2D Afișează numai fereastra. Notă: Puteți afișa, de asemenea, fereastra de vizualizare 2D apăsând F2 taste pe tastatură atunci când este afișată fereastra Vizualizare 3D. • Vizualizare 3D - Faceți clic pe această opțiune pentru a afișa 3D Afișează numai fereastra. Notă: Puteți afișa, de asemenea, fereastra de Vizualizare 3D prin apăsarea F3 taste pe tastatură atunci când este afișată fereastra de vizualizare 2D.
19
Puteți selecta, de asemenea, care este afișată fereastra de design de la Pagina proiectului: 1. Faceți clic pe tab-ul proiectului pentru a afișa proiect pagina. 2. Cu elementul Vizualizari afișate, faceți clic pe vizualizare 2D sau Vizualizare 3D fereastra pe care doriți să o vizualizați. Deschiderea unei noi vizualizări fereastra 2D Pentru a deschide o noua fereastra Vizualizare 2D: • Din bara de meniu principal, faceți clic pe meniul Vizualizare 2D, și apoi pe opțiunea View Nou. Apare o fereastră de vizualizare 2D numit ca vizualizare 2D: 1 în mod implicit. Tu poate schimba numele de nouă fereastră, dacă doriți să. Pentru detalii, consultați "Etichetarea o fereastra Vizualizare 2D", la pagina 13. Conținutul în noua fereastra View 2D este identic cu cel al fereastra anterioară. Paletă color sub noua fereastra View 2D este aceeași ca ceea ce este de sub fereastra anterior Vezi 2D, deși orice link-uri de culoare sau atribute de relief utilizate sunt eliminate. Puteți deschide, de asemenea, o nouă fereastră vizualizare 2D de pe pagina proiectului: 1. Faceți clic pe tab-ul proiectului pentru a afișa proiect pagina. 2. Cu elementul Vizualizari arătat, faceți clic dreapta pe ultimul 2D Vezi creat pentru a afișa meniul contextual, apoi faceți clic pe Noua opțiune de vizualizare
Etichetarea o fereastra modului 2 Fereastra de vizualizare 2D, care apare în mod automat atunci când deschideți sau a crea un model este numit 2D View: 0 în mod implicit. Puteți edita Numele de orice fereastra Vizualizare 2D, care este deschis în ArtCAM curent Pro sesiune. Pentru a edita numele unei fereastra Vizualizare 2D: 1. Asigurați-vă că fereastra Vizualizare 2D pe care doriți să-l redenumiți este activ, făcând clic pe ea. 2. Din bara de meniu principal, faceți clic pe meniul Vizualizare 2D, și apoi pe Editare Vezi optiunea Nume.Edit View Apare caseta de dialog Nume:
20
3. Faceți clic pe caseta Nume vizualizare și apoi tastați numele doresc pentru fereastra Vizualizare 2D în ea. 4. Faceți clic pe butonul OK pentru a închide Edit View Name caseta de dialog. Puteți edita, de asemenea, numele de orice fereastră de vizualizare 2D de Pagina proiectului: 1. Faceți clic pe tab-ul proiectului pentru a afișa proiect pagina. 2. Cu elementul Vizualizari arătat, faceți clic dreapta pe 2D Vezi pe care doriți să o denumiți pentru a afișa meniul contextual, și apoi faceți clic pe Edit View optiunea Nume. 3. Tastați numele pe care doriți să îl utilizați pentru fereastra de vizualizare 2D, apoi faceți clic pe.
Ștergerea unei Vezi fereastra 2D Puteți șterge orice fereastra activă Vezi 2D într-un model: 1. Asigurați-vă că fereastra Vizualizare 2D pe care doriți să o ștergeți este activ, făcând clic pe ea. 2. Din bara de meniu principal, faceți clic pe meniul Vizualizare 2D, și apoi pe View opțiunea Ștergere. Dacă nu ați salvat anterior modelul actual, sau orice modificările pe care le-au făcut, deoarece a fost salvat trecut, apare următoarea casetă de mesaj:
3. Dacă doriți să salvați modificările din modelul: • Faceți clic pe butonul Da pentru a deschide Salvare ca ... caseta de dialog. Pentru detalii referitoare la utilizarea Salvare ca ... caseta de dialog, consultați "Salvarea unui model" la lucru cu modele capitol. Dacă nu doriți să salvați modelul la care lucrați:
21
• Faceți clic pe butonul Nu pentru a închide caseta de mesaj și Vezi fereastra 2D. Pagina de Noțiuni de bază apare în fereastra asistent. Pentru detalii, a se vedea "Noțiuni de bază" în lucru cu modele capitol. Dacă v-ați decis că nu doriți să ștergeți 2D Vezi fereastră: • Faceți clic pe butonul Cancel pentru a închide mesajul casetă. Puteți șterge, de asemenea, orice fereastra de vizualizare 2D de pe pagina proiectului: 1. Faceți clic pe tab-ul proiectului pentru a afișa proiect pagina. 2. Cu elementul Vizualizari arătat, faceți clic dreapta pe 2D Vezi pe care doriți să ștergeți pentru a afișa meniul contextual, apoi faceți clic pe Vizualizare opțiunea Ștergere. Pentru detalii suplimentare, consultați "Vizualizarea de informații Modelul" în lucru cu Modele capitol.
Vezi Manipularea 2D Puteți schimba 2D View unui model utilizând instrumentele de mai sus Fereastră: • Vizualizare 3D Faceți clic pe butonul 3D View pentru a afișa fereastra Vizualizare 3D. Notă: Puteți afișa, de asemenea, fereastra de Vizualizare 3D prin apăsarea F3 de pe tastatură.
• Zoom In Tool Puteți folosi butonul Mărire instrument în două moduri. Aveți posibilitatea să: • Măriți zona direct sub cursor cu 50%. • Zoom într-o zonă definită a modelului. Pentru a mări o zona direct sub cursorul de 50%: 1. Faceți clic pe butonul Mărire Tool, mutați mărire cursorul peste zona de modelul pe care îl doresc să mări, și apoi faceți clic. Notă: Puteți mări, de asemenea, zona direct sub cursorul 50%, dacă țineți apăsată tasta Ctrl de pe tastatură și faceți clic dreapta. Pentru a mări o zonă definită de model:
22
1. Faceți clic pe butonul Mărire Tool, iar apoi mutați mărire cursorul peste zona de modelul pe care îl doresc să mări. 2. Faceți clic și trageți pentru a crea o casetă de încadrare în jurul zonei de modelul de care sunteți interesat 3. Eliberați butonul mouse-ului pentru a vizualiza zona definită de caseta de încadrare le-ați desenat.
• Zoom out Tool Fiecare clic pe butonul imagine cu 50%.
Zoom instrument afară reduce dimensiunea
Notă: Puteți reduce, de asemenea, zona direct sub cursorul 50%, dacă țineți apăsată tasta Shift de pe tastatură și click dreapta.
• Zoom Previous Faceți clic pe butonul setarea.
Zoom Previous pentru a restabili zoom anterior
• Fit fereastră Faceți clic pe butonul Fit fereastra pentru a ajusta automat zoom pentru a vizualiza întregul model
• Zoom obiect (e) Faceți clic pe obiectul butonul Zoom (e) să se concentreze pe o selectat obiect vectorial cadrul modelului. Pentru detalii, consultați "Selectarea Vectori" în Lucrul cu capitolul vectori.
• Zoom 01:1 Faceți clic pe butonul zoom de 01:01.
Zoom 01:01 pentru a reveni la un raport de aspect de
• Vectori ON / OFF Faceți clic pe vectori butonul trase în modelul de vedere. Faceți clic pe vectori butonul trase în model.
On / Off pentru a ascunde obiecte vectoriale
Faceți clic pe Bitmap butonul trase în modelul de vedere.
On / Off pentru a ascunde imaginile bitmap
On / Off pentru a afișa obiecte vectoriale
• Bitmap On / Off
23
Faceți clic pe Bitmap Pornit / Oprit pentru a afișa imaginile bitmap trase în model.
• Nuanțe de gri View Faceți clic pe butonul nuanțe de gri View pentru a afișa o imagine în nuanțe de gri de relief existente. Faceți clic pe butonul nuanțe de gri View a ascunde vedere tonuri de gri de relief existente. Notă: Puteți seta culorile implicite utilizate în View Tonuri de gri utilizând pagina Opțiuni ArtCAM. Pentru detalii, consultați "Gestionarea Preferințe ArtCAM Pro "la pagina 37. •
Anula
Faceți clic pe butonul Undo pentru a anula fiecare dintre consecutiv dvs. editarea acțiuni, lucru invers.
• Refaceți Faceți clic pe butonul Redo pentru a repeta fiecare dintre acțiunile de editare vă au anulat anterior în succesiune, lucru în față.
• Link Toate Culori Faceți clic pe link Toate Culori buton pentru a lega simultan toate Culorile din actualul paletă color, altele decât Culoare secundar, la culoare primar. • Deconecta Toate Culori Faceți clic pe Anulare legătură Tot butonul Culori pentru a deconecta toate culorile în prezent, legate împreună în paleta Culoare. • Link / Deconectați Culori Faceți clic pe butonul Link / Unlink Culori pentru a lega secundar Culoare la culoare primar. Puteti vedea că Culorile primare si secundare sunt legate la ele apar în paleta Culoare, după cum urmează: Când Culoare secundară este legată de primar de culoare, este afișat ca primar de culoare din imagine bitmap. Faceți clic pe butonul Link / Unlink Culori din nou pentru a deconecta Culoare secundar de culoare primar.
24
Notă: De asemenea, puteți conecta sau deconecta de Culori primară și secundară dacă faceți clic pe pictograma Link / Unlink Culori în culori Paleta sau dublu click dreapta pe sine Culoare secundar.
• Merge Culori Faceți clic pe butonul Merge Culori să fuzioneze curent Culoare secundară cu actualul primar de culoare.
2D Instrumentul Contrast Bitmap Puteți regla contrastul unei imagini bitmap se arată în 2D View fereastră, ceea ce face mult mai ușor să atragă vector contururi reprezentând anumite zone din cadrul imaginii bitmap. Comanda contrastului modifică cantitatea de umbrire aplicat unui Imaginea bitmap afișată în fereastra Vizualizare 2D. Puteți să-l utilizați pentru a estompa imagine, pentru a face culorile apar mai saturate. 2D Contrast cursorul Bitmap stabilit la 2D Contrast cursorul Bitmap stabilit la 100% ... 50% ... Capacitatea de a regla contrastul unei imagini bitmap din interior ArtCAM Pro reduce semnificativ nevoia de a edita imaginea în altă parte înainte de a fi importat. Este un instrument deosebit de util atunci când se lucrează cu scanate sau trimise prin fax de date. 2D Contrast cursorul bitmap este situat pe partea dreaptă extremă a Vezi bara 2D, după cum se arată mai jos:
Pentru a seta contrastul aplicat la imaginea bitmap, faceți clic și trageți pe 2D Contrast slider Bitmap. Faceți clic și glisați cursorul spre dreapta pentru a restaura imaginea de claritatea sa inițială, sau faceți clic și glisați cursorul la stânga pentru a estompa imaginea. 25
Defilare 2D View Dacă nu puteți vedea toate un model deschis în fereastra de vizualizare 2D, de multe ori ca un rezultat de zoom in, ArtCAM Pro afișează automat derulare a lungul axelor verticale și orizontale:
Pentru a vizualiza o altă zonă a modelului deschis, puteți: • Faceți clic pe săgeata de la fiecare capăt de defilare. • Trageți degetul mare în bara de defilare în poziția potrivită. • Apasă direct în scroll pe fiecare parte a degetului mare la pagina înainte și înapoi.
2D Vezi Opțiuni La întocmirea obiecte vectoriale în ArtCAM Pro, există trei caracteristici valoroase disponibile pentru a vă ajuta să creați un obiect vector în conformitate cu un set exacta pentru măsurători. Acestea sunt: • rigle. Pentru detalii, consultați "Utilizarea rigle" la pagina 20. • Grid snap. Pentru detalii, consultați "Utilizarea Grid snap" pe pagina 21. • Orientările orizontale și verticale. Pentru detalii, consultați "Utilizarea Liniile directoare "la pagina 23. Aceste caracteristici ajuta în mod constant alinia și mărimea obiectelor vectoriale.
folosind Rulers Puteți folosi conducătorii adiacente X și Y-axa 2D View fereastră pentru a face măsurători. Conducător de-a lungul axei X afișează, de asemenea, unitățile de măsură (inchi sau milimetri) selectat pentru model care este prezentat în 2D Vezi fereastră. Pentru detalii, consultați "Crearea unui model" la lucru cu modele capitol. Pentru a opri conducătorii off: 1. Din bara de meniu principal, faceți clic pe meniul Vizualizare 2D, urmat de Arată riglele opțiune pentru ao deselecta. conducători lungul X și axa Y a ferestrei View 2D sunt ascuns. Pentru a activa conducătorii pe: 1. Din bara de meniu principal, faceți clic pe meniul Vizualizare 2D, urmat de Arată riglele opțiune pentru ao selecta. Conducători par adiacent X și axa Y a 2D View fereastră.
Utilizarea Grid snap 26
Grila Snap este o rețea de puncte fixe care controlează plasarea de obiecte vectoriale, ceea ce face mai ușor de dimensiuni în mod constant și le alinia. Aveți posibilitatea să utilizați caseta de dialog Setări Grid Ajustare pentru a reglaspațierea de linii de grilă, pentru a activa sau dezactiva grila, sau pentru a forța obiecte vectoriale pentru a alinia automat se la rețeaua anticipate. Afișarea Grid snap Pentru a afișa grila de completare snap într-o fereastră activă Vezi 2D 1. Din bara de meniu principal, faceți clic pe meniul Vizualizare 2D, urmat de Grid optiunea de agatare. snap Se afișează caseta de dialog Setări grilă:
2. Faceți clic pentru a selecta opțiunea Grid Ajustare Egal. 3. Faceți clic pe butonul OK pentru a închide Setări Grid Fixare caseta de dialog și de a trage grila anticipate. Pentru a ascunde grila anticipate într-o viziune fereastra activă 2D, repetați etapele anterioare, faceți clic pe Ajustare opțiunea Grid Egal pentru a deselecta . Setarea spațierea grilei Puteți seta distanța între puncte de grila folosind unități ale modelului de măsurare selectat în Setup Job dialog Dimensiuni. Pentru detalii, consultați "Crearea unui model" la lucru cu modele capitol. Pentru a seta spațierea grilei: 1. Din bara de meniu principal, faceți clic pe meniul Vizualizare 2D, urmat de Snap Grid opțiunea Setări pentru a afișa Caseta de dialog Setări Grid Ajustare:
27
2. Defini distanța dintre fiecare punct de grilă în Grid Cutie Spacing. 3. Faceți clic pe butonul OK pentru a închide Setări Grid Fixare caseta de dialog și setați spațierea grilei.
Rupă la Grid Pentru a face anticipate cursorul la cel mai apropiat punct de pe grila de la crearea sau editarea unui obiect vector: 1. Din bara de meniu principal, faceți clic pe meniul Vizualizare 2D, urmat de Snap Grid opțiunea Setări pentru a afișa Caseta de dialog Setări Grid Ajustare:
2. Faceți clic pe Ajustare la opțiunea de grilă pentru ao selecta. 3. Faceți clic pe butonul OK pentru a închide Setări Grid Fixare caseta de dialog și de a activa grid snapping. Notă: Pentru a dezactiva temporar comportamentul rupă, țineți apăsat apăsată tasta Shift de pe tastatură.
Cu orientări În timp ce un Grid Snap este alcătuit dintr-o rețea de puncte fixe, un Orientarea este o linie paralelă cu solidă fie orizontală (X) sau verticală 28
(Y) axa care poate fi mutat în orice poziție în fereastra View 2D. Pentru a crea linii directoare, conducătorii trebuie să fie concretizat. Pentru detalii, a se vedea "Utilizarea Conducătorii" la pagina 20. Pentru a crea un ghid orizontal: • Faceți clic și țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului pe rigla de sus pentru a afișa o orientare în fereastra View 2D, iar apoi trageți-l în poziție. Pentru a crea un ghid vertical: • Faceți clic și țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului pe stânga conducător pentru a afișa o orientare în fereastra de vizualizare 2D, și apoi în poziția trage. Pentru a repoziționa un ghid: • Mutați cursorul peste linia directoare pe care doriți să mutați. Când cursorul se modifică într-o săgeată cu două capete, faceți clic și trageți linia directoare în noua sa poziție. Atenție: Trebuie să aveți atât Arată riglele și spectacolul Opțiunile liniile directoare selectate în meniul Vizualizare 2D pentru a vedea liniile directoare în fereastra View 2D.
Definirea poziției de orientare, Puteți defini poziția de o orientare folosind Ghidul poziție caseta de dialog. Aceasta este o metodă mai precisă decât clic și trăgând un ghid în poziție. Pentru a afișa caseta de dialog Ghidul poziție, muta cursorul mouse-ului peste un ghid și faceți clic pe butonul din dreapta mouse-ului:
Zona Ghidul selectat din caseta de dialog Ghidul pozitie permite vă la: • Repoziționați un ghid. 29
• Ștergerea unui ghid. • Blocarea unui ghid în poziția. Pentru a repoziționa un ghid: • Definirea noua poziție pentru orientarea in New Cutie de poziție, și apoi faceți clic pe butonul Apply. Pentru a șterge un ghid: • Faceți clic pe butonul Delete. Pentru a bloca un ghid în poziția sa actuală: • Faceți clic pentru a selecta opțiunea Blocat. Introduceți ghidaj paralel (e) zona de dialog Ghidul poziție casete vă permite să: • Crearea unui ghid la o poziție absolută. • Creați orice număr de linii directoare într-o poziție față de selectate orientare. Pentru a introduce o orientare paralelă la o poziție absolută: 1. Faceți clic pentru a selecta opțiunea poziția absolută. 2. Definiti pozitia a ghidului paralel în poziția casetă. 3. Faceți clic pe butonul Adaugă ghid (e) pentru a desena Orientarea. 4. Faceți clic pe butonul OK pentru a închide Ghidul de poziție caseta de dialog. Pentru a introduce orice număr de linii directoare paralele la o poziție relativă: 1. Faceți clic pentru a selecta relativă a ghida opțiune. 2. Defini numărul de linii directoare care doriți să atragă utilizând oricare dintre următoarele metode: • Introduceți numărul de linii directoare în caseta Count. • Utilizați butoanele și de pe partea dreaptă a contelui casetă pentru a stabili numărul de linii directoare. 3. Defini distanța dintre fiecare dintre aceste paralele orientări în caseta de poziție. Puteți seta relativă poziția pentru noile linii directoare folosind un pozitiv sau negativ valoare. De exemplu, dacă doriți să creați un nou ghid pentru dreptul de un ghid vertical existent, sau deasupra unei existente Orientarea orizontală, trebuie să introduceți o valoare pozitivă în Poziția cutie de exemplu, 10. Dacă doriți să creați o nouă orientare în partea stângă a unei Orientarea verticală existente, sau sub un orizontale existente Orientarea, trebuie să introduceți o valoare negativă în poziția cutie de exemplu, -10. 4. Faceți clic pe butonul Adaugă ghid (e) pentru a desena linii directoare.
30
Sfat: Dacă doriți să efectueze mai mult de o acțiune în poziția Caseta de dialog Ghid, în loc să faceți clic pe butonul OK, faceți clic pe Butonul Apply. Acest lucru se aplică modificarea și menține deschisă caseta de dialog.
Rupă de Obiecte Folosind rupă, puteți alinia un raport obiect vector la un alt obiect vectorial pe orice strat sau orientare vizibil se arată în 2D View fereastră. Pentru informații suplimentare privind orientările, consultați "Utilizarea Liniile directoare "la pagina 23. Pentru detalii suplimentare cu privire la straturi, consultați" rupă pe un strat "în lucru cu modele capitol. Se rupă este activată în mod implicit. Puteți activa și dezactiva rupă după cum urmează: 1. Din bara de meniu principal, faceți clic pe meniul Vizualizare 2D, urmat de Ajustare la opțiunea Obiecte. Când este activată, este selectat Ajustare la opțiunea Obiecte , Și vice-versa. Notă: Asigurați-vă că butonul de comutare repezi pentru stratul este De asemenea, activat. Pentru detalii, consultați "rupă pe un strat" în Lucrul cu modele capitol. Sfat: Pentru a dezactiva temporar rupă, apăsați și țineți apăsat Shift de pe tastatură. Cu Ajustare la opțiunea Obiecte activată, cursorul mouse-ului prezentat în 2D Deschide schimbă când se fixează la oricare din următoarele locuri: • Un punct (nod), într-un alt obiect vectorial. Acest lucru este demonstrat de cursorul schimbarea la o. • mijlocul de un interval liniar sau arc de cerc într-un alt obiect vectorial. Acest lucru este demonstrat de cursorul schimbarea la o. • centrul alt obiect vector, definită printr-o încadrare casetă. Acest lucru este demonstrat de cursorul schimbarea la o. Sfat: Dacă țineți apăsată tasta X de pe tastatură, cursorul, de asemenea, modificările în care două obiecte vectoriale se intersectează. • Punctul în care se intersectează două linii directoare. Acest lucru este arătat de cursorul schimbarea la o. • Un ghid orizontală. Acest lucru este demonstrat de cursor
31
trecerea la un. • Un ghid vertical. Acest lucru este demonstrat de cursorul schimbare la un. • direct deasupra sau dedesubtul X coordonata polilinie lui Start Point (nod). Acest lucru este demonstrat de cursorul schimbare la un. Direct deasupra sau sub Y co-ordonator al unei polilinii lui Start Point (nod). Acest lucru este demonstrat de cursorul schimbare la un. Notă: și cursoare apar numai atunci când se creează polilinii. Pentru detalii, consultați "Crearea unui Polyline" în lucru cu Vectori capitol.
32
View more...
Comments