Art Toys
December 18, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
Short Description
Download Art Toys...
Description
3. Marco Teórico 3.1.Procesos Morfológicos
Es una de las técnicas más valiosas para generar gran cantidad de ideas en un corto período de tiempo, es una técnica combinatoria de ideación creativa consistente en descomponer un concepto o problema en sus elementos esenciales o estructuras básicas. Para la estructuración del método llamado Análisis Morfológico para el Diseño, se tomaron en cuenta cuatro aspectos relacionados con los procesos creativos y de aproximación contextual de un problema dado: la teoría general de los sistemas de Bertalanffy, el diseño reintegrado de Jones, la morfología urbana de Vilagrasa, y el análisis morfológico general de Zwicky. 3.2. Morfología
La Morfología puede ser entendida como el e l estudio de los modos en que las culturas concretas desarrollan, material y conceptualmente, su apropiación de la espacialidad; todo esto bajo contenidos orientados a la construcción de un lenguaje. Para comenzar, reconocemos que cada producto de diseño consta de una profunda complejidad, al igual que un lenguaje, por lo cual el diseñador cae en la utilización del mismo método de análisis frente a un producto. produ cto. La definición precisa de todos los atributos de la forma, tanto geométricos como perceptuales, y su ajustada representación, son condiciones inexorables del Diseño Industrial, no sólo por la escala de los objetos proyectados, sino también por la responsabilidad de transferencia de datos a una producción industrial basada en la estandarización. 3.3. Diseño
El diseño es la disciplina orientada a la creación y al desarrollo de los productos (que pueden ser producidos en serie y a gran escala). Como toda actividad de diseño, se pone en juego la creatividad y la inventiva. Actualmente el diseño es un campo fundamental en áreas tales como la automoción, la juguetería, la industria electrónica o el sector del mueble, entre otras. o tras.
El diseño siempre supone plasmar el pensamiento mediante dibujos, bocetos y esquemas que pueden ser trazados en diversos soportes. Se trata, por tanto, de una disciplina creativa y utilitaria, que requiere de la consideración c onsideración de múltiples factores. Normalmente, el diseño debe tomar en cuenta la función y uso que el destinatario final dará al producto, a partir de lo cual proyecta su forma. Otras variables a considerar en el diseño están relacionadas con los materiales, la durabilidad, el costo de producción e, inclusive, el funcionamiento e impacto sociocultural del producto en un determinado contexto social. 3.4.Art Toys
Art Toys se trata básicamente de "juguetes" hechos por artistas y diseñadores en ediciones bastantes limitadas muchas veces sobre bases en blanco, donde cada uno se personaliza de acuerdo al diseñador de turno. Los juguetes de colección pueden ser de diferentes materiales, los más utilizados el vinil, aunque en la actualidad podemos encontrar en el mercado art toy realizados en madera, metal, y papel. No tienen un tamaño estándar, aunque oscilan entre 8 centímetros y los 20 centímetros. Debido a la tendencia actual por estos objetos, se
crean
figuras con tamaños superiores para exposiciones o coleccionistas.
(Palermo, 2013). Tomado de Behance, 2015 Se podría pensar que esta tendencia del art toy es algo nuevo, pero en realidad no es así, ya que fue a mediados de la década de los años 90 en Hong Kong, cuando estos juguetes fueron vistos como verdaderas obras artísticas, gracias a los artistas Michael Lau y Eric So, quienes utilizaron el vinilo suave para crear juguetes coleccionables dirigidos a un público adulto, de los cuales se crearon ejemplares limitados. (Palermo, 2013). A este movimiento se lo conoció más tarde con el nombre de Art toy o Vinil toy, dicho nombre se usa hasta la actualidad para referirse a estas interesantes piezas de colección. Tomado de Miista, 2016 Actualmente, existen empresas dedicadas a la venta de
estos
juguetes coleccionables y les han agregado accesorios tecnológicos
como luces de d e colores, memorias USB, rayo láser, altavoces altavo ces memorias y en ocasiones hasta discos duros (Palermo, 2013).
Referencias bibliográficas
Bat-Blog. (2015). Paper Toy.Recuperado el 28 de marzo de 2019 de
http://tomztoyz.blogspot.com/2011/10/new-crouching-batman-paper-toymodel.html model.html
Behance. (2015). Art Toy Recuperado el 28 de marzo de 2019 de https://www.
behance.net/gallery/Batman-Quick-project/2727467
Connect Production. (2016). Diseño centrado en las personas. Recuperado el 28
de marzo de 2019 de de https://hcd-connect production.s3.amazonaws.com/toolkit/en/spanish_download/ideo_hcd_toolkit_final _combined_lr.pdf
Definición. (2012). Morfología. Recuperado el 28 de marzo de 2019 de
http://definicion.de/morfología/ http://definicion.de/morfología/
Escuela de Arte. (2013). Art Toy. Recuperado el 28 de marzo de 2019 de
http://ilustrandoenlaescueladearte.blogspot.com/2013/04/que-es-un-art-toy.html http://ilustrandoenlaescueladearte.blogspot.com/2013/04/que-es-un-art-toy.html
Fabiana Porracin. (2013). El arte de coleccionar. Recuperado el 28 de
marzo de 2019 de de http://www.fabianaporracin.com.ar/el-arte-de-coleccionar60.html 60.html
Palermo Edu. (2013). Art Toys.Recuperado el 20 de marzo de 2019 de
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/blog/docentes/trabajos/5609_14080.pdf
Rodríguez, G. (1998). Manual de Diseño Industrial. México: Gustavo Gili.
Vilagrasa, J. (2003). El estudio de la Morfología Urbana: una aproximación.
Recuperado el 28 de marzo del 2019, de Universidad de Barcelona. Sitio Web: http//www.ub.es/geocrit/geo92.htlm
View more...
Comments