Arquitectura Del Sistema Operativo Linux
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ARQUITECTURA DEL SISTEMA OPERATIVO LINUX, PRINCIPIOS DEL DISEÑO, PARADIGMAS Y LLAMADAS AL SISTEMA El sistema operativo Linux fue desarrollado en 1991 por Linus Torvalds, se basa en sistema UNIX. A partir de la primera versión de Linux el sistema ha sido modificado por miles de programadores de todo el mundo bajo la coordinación de su creador Linux Torvalds. Su interfaz gráfica ha mejorado en los últimos años, logrando que sea tan fácil de usar como en los sistemas Windows. En los sistemas operativos Linux el usuario puede elegir entre varias interfaces gráficas que cuentan con prestaciones similares, entre las que destacan KDE y Gnome. La principal característica de Linux es que su software no es propiedad de ninguna persona o empresa, es software libre. Al ser software libre, el código fuente es accesible para que cualquiera pueda estudiarlo y modificarlo. La licencia de Linux no restringe el derecho de venta, por lo que diversas empresas de software comercial distribuyen versiones de Linux. Este sistema operativo dependiendo de su versión, se utiliza tanto en supercomputadoras y servidores como en computadoras, la versión más popular a la fecha es Ubuntu 13.0.
Las principales características de Linux son:
Multiusuario y multitarea.
Compatible con Unix.
Proporciona una interfaz de línea de comandos
Proporciona interfaz gráfica.
Es software libre.
ARQUITECTURA La arquitectura interna de Linux es compleja pero se puede resumir las partes importantes de forma breve y fácil de entender.
PROCESOS Linux se organiza en procesos, que son tareas independientes que se ejecutan de forma simultánea mientras el sistema está en funcionamiento. Los procesos cuelgan unos de otros en una dependencia padre/hijo. Inicialmente al arrancar el sistema sólo existe un proceso, llamado init. Init lee los ficheros de configuración de arranque presentes en el directorio /etc y va creando procesos hijos. Estos a su vez tendrán sus propios hijos formando un árbol de descendientes. Los procesos en ejecución se encuentran alojados en la memoria rápida RAM del sistema. Cuando se habla de ejecutar o lanzar o arrancar un proceso, nos estámos refiriendo al proceso de leer un fichero almacenado en el disco duro que contiene las instrucciones del programa, colocando las mismas en la memoria RAM y a continuación empezando a ejecutar las instrucciones del programa ya en RAM.
USUARIOS Linux está diseñado para ser utilizado por varios usuarios simultáneamente. Aun cuando el sistema sólo vaya a ser utilizado por un único usuario, como es el caso corriente hoy en día, en general internamente Linux utilizará varios usuarios 'robots' para organizar mejor y de forma más segura el sistema. Linux siempre tiene un superusuario llamado 'root' ('raíz' traducido). En el siguiente párrafo se explica el por qué crea varios usuarios en vez de uno único. Cada uno de los procesos pertenece a un usuario y en función del usuario asociado, dicho proceso tendrá unos permisos u otros. Un proceso en ejecución puede cambiar su usuario asociado si tiene los permisos suficientes para hacerlo. En general sólo tendrá permisos para cambiar de usuario cuando el usuario actual asociado al proceso sea 'root'. El proceso inicial Init se ejecuta con el usuario asociado 'root' lo cual le confiere permisos totales sobre la máquina. En general
cuando Init ejecute sus procesos hijos lo hará asociandolos a usuarios distintos cuyos permisos se reduzcan a los esenciales para ejecutar la tarea para la cual están diseñado. P.ej, Init puede arrancar un proceso 'servidor de correo' asociado al usuario 'mail'. Este usuario tendrá los permisos justos y necesarios para poder enviar y recibir correo y almacenarlo en el directorio /var/spool/mail. El proceso 'servicio de correo' puede a su vez arrancar procesos hijos pero estos estarán automáticamente asociados a su usuario 'mail', nunca a 'root'. Este simple sistema de permisos provee a Linux de un sistema de seguridad muy sólido. El entorno gráfico estándar de Linux es un proceso más llamado X. Cuando se arrancan las X todos los programas gráficos (que son a su vez procesos) colgarán de él y se ejecutarán por normal general con los permisos del usuario que se ha logeado con su nombre y password al inicio de la sesión. Las aplicaciones que solemos manejar frecuentemente como el navegador web o el reproductor de video no son más que procesos hijo del proceso X. Si ejecutamos por ejemplo un cliente de correo con un agujero de seguridad y descargamos un correo con virus, dicho virus 'engañará' al cliente de correo para que lo ejecute y entonces tendremos un nuevo proceso 'virus' colgando del cliente de correo y asociado al usuario que inició la sesión. Sin embargo puesto que este usuario no tiene permisos de administración el virus no podrá modificar ficheros claves del sistema, sólamente los ficheros propios del usuario. Al reiniciar el ordenador el virus habrá desaparecido. Esto complica enormemente la creación de virus para Linux. El entorno gráfico X es un proceso más, sin ningún privilegio sobre cualquier otro. Esto significa que podemos prescindir del mismo si no nos hace falta. En general, cuando Linux se utiliza como servidor de Internet es normal no iniciar el entorno gráfico ya que consume mucha memoria y puede ralentizar el sistema. Este ha hecho que Linux se popularice y desplaze a Windows en el entorno profesionales ya que por ejemplo permite contratar servicios de hospedaje virtual a precios mucho más reducidos que sus equivalentes en Windows. También al no depender de un entorno gráfico, puede administrarse remotamente de forma mucho más cómoda mediante líneas de comandos, mientras que Windows requiere transmitir el entorno gráfico a través de Internet (mucho más lento, costoso e inseguro).
FICHEROS Los procesos acceden al hardware y a otros recursos como la conexión de red a internet o los datos almacenados en disco a través de un sistema de ficheros. Todas las entradas y salidas de datos desde/hacia procesos se realiza a través de ficheros. A continuación se muestra un ejemplo real del árbol de procesos hasta llegar al proceso navegador firefox: USUARIO PROCESO root
/sbin/init [5]
... root
\_ /usr/sbin/gdm-binary
usuario1 usuario1 usuario1
\_ /etc/X11/X \_ gnome-panel \_ /usr/bin/firefox
KERNEL El primer proceso en ejecutarse es el Kernel. El kernel hace de frontera entre el software y el hardware. Para nuestra CPU, el kernel es un programa de software como cualquier otro pero para el resto de procesos, init incluido, el kernel se comporta como si fuese hardware. Cuando un proceso quiere acceder al hardware no lo hace directamente, sino que se lo pide al kernel. El kernel hace de interlocutor entre procesos y hardware. Si varios procesos quieren acceder al disco duro o a Internet, el kernel asignará un tiempo a cada uno de ellos, copiará los datos que cada proceso quiere enviar y los enviará al disco duro o a la red. También es el kernel el encargado de distribuir el tiempo de CPU asignado a cada proceso. Linux es un sistema multiproceso debido a que, aun disponiendo de un único procesador, Linux es capaz de ejecutar simultáneamente varias tareas haciendo rotar el propietario de la CPU cada fracción de segundo. En realidad puede asignar el control de la CPU a un nuevo proceso entre 100 o 1000 veces
por segundo, dependiendo de la potencia de la CPU. Para un ser humano da la impresión de que todas las tareas se están ejecutando de forma simultánea. Este sistema de asignación de la CPU es clave y está extremadamente estudiado y optimizado. P.ej, Linux es lo suficientemente inteligente como para saber qué procesos están a la espera de recibir un dato de internet y, mientras este dato no llegue, no le asignará el valioso tiempo de CPU. Desde hace unos años a esta parte, los procesadores han desarrollado sistemas de ahorro de energía permitiendo disminuir la frecuencia, potencia o ciclo de trabajo de la CPU cuando no hay tareas que hacer. Linux está al tanto de este hecho y si observa que no hay aplicaciones demandando la CPU automáticamente le indica al procesador que disminuya el consumo de energía.
Si antes nombrábamos que los procesos están asociados a usuarios y gestionan ficheros, en realidad estos usuarios y ficheros son gestionados por el kernel. Cuando un proceso quiere acceder a un fichero, en realidad le pide al kernel que acceda al fichero y será el kernel quien le devuelva los datos que haya leido. Antes de ello el kernel comprueba el usuario y grupo asociado al proceso, comprueba a su vez los usuarios o grupos que pueden acceder a dicho fichero. Si no concuerdan, en vez de devolver el dato, devolverá un error o excepción al proceso llamante indicándole el "porque".
Otra labor del kernel es abstraer a los procesos del hardware real de la máquina. Un
proceso
'visor
de
fotos'
que
quiera
acceder
al
fichero
/home/usuario1/FOTOS/vaciones001.png no tiene que preocuparse si dicho fichero está en un disco duro, una memoria SSD o debe ser accedido a través de la red local ya que se encuentra en otro ordenador. El kernel mediante un sistema llamado "montaje" mapea rutas lógicas de directorios, p.ej, /home/usuario1 con un dispositivo físico, p.ej, el disco duro local o un disco duro en Internet a 1000 kms. de distancia. El proceso 'visor de fotos' no se tiene que preocupar de dónde está fisicamente
el
fichero,
sólamente
/home/usuario1/FOTOS/vacaciones0001.png.
de
su
ruta
simbólica
La memoria RAM de un sistema es limitada, y de nuevo el kernel se encarga de asignar memoria a los procesos. Además, de nuevo, es lo suficientemente inteligente como para saber qué procesos llevan mucho tiempo sin ejecutarse (por ejemplo un servidor de correo que lleva 10 minutos sin enviar ni recibir correos) y si la memoria RAM escasea, es capaz de mover el proceso de RAM al disco duro y asignar la memoria RAM a procesos que en un instante dado puedan hacer mejor uso de la misma.
La palabra Linux, estrictamente hablando, en realidad se refiere sólamente al kernel. Los procesos normales en realidad no son Linux, son procesos desarrollados por diferentes grupos de trabajo (fundación GNU, Mozilla, empresas,...). Sin embargo es costumbre resumir, por abuso del lenguaje, como Linux a todo y cuanto se ejecuta bajo el kernel (algo que en realidad siempre ha molestado a otros grupos de desarrollo que se ven injustamente ignorados por este hecho).
PRINCIPIOS DE DISEÑO Un sistema basado en Linux es un sistema operativo tipo Unix modular. Se deriva gran parte de su diseño básico de los principios establecidos en Unix durante los años 1970 y 1980. Este sistema utiliza un kernel monolítico, el kernel de Linux, que maneja el control de procesos, creación de redes, y el acceso al sistema periférico y el archivo. Los controladores de dispositivo están integradas directamente con el kernel o añadirse como módulos cargados, mientras que el sistema está funcionando.
Proyectos separados que interactúan con el núcleo proporcionan gran parte de la funcionalidad de alto nivel del sistema. El espacio de usuario de GNU es una parte importante de la mayoría de los sistemas basados en Linux, proporcionando la aplicación más común de la biblioteca C, el shell popular, y muchas de las
herramientas comunes de Unix que llevan a cabo muchas de las tareas básicas del sistema operativo. La interfaz gráfica de usuario utilizada por la mayoría de los sistemas Linux está construido en la cima de una implementación del sistema X Window.
Algunos de los componentes de un sistema Linux instalado son:
Un gestor de arranque - por ejemplo, GRUB o LILO. Este es un programa que es ejecutado por el ordenador cuando se enciende por primera vez, y carga el kernel Linux en la memoria.
Un programa init. Se trata de un proceso iniciado por el núcleo Linux, y está en la raíz del árbol de procesos: en otros términos, todos los procesos se ponen en marcha a través de init. Se inicia procesos tales como servicios de sistema y de inicio de sesión le pedirá
Bibliotecas de software que contienen código que puede ser utilizado por los procesos que se ejecutan. En los sistemas Linux que utilizan archivos ejecutables ELF formato, el enlazador dinámico que gestiona el uso de las bibliotecas dinámicas es "ld-linux.so". La biblioteca de software más utilizados en sistemas Linux es la Biblioteca de C de GNU. Si el sistema está configurado para el usuario para compilar software ellos mismos, también se incluirán los archivos de cabecera para describir la interfaz de las bibliotecas instaladas.
Programas de interfaz de usuario, tales como los shells de comandos o entornos de ventanas
PARADIGMAS Sus principales paradigmas son:
Que es software libre.
Que sus aplicaciones son tanto para desarrollo de software, como para oficina u ocio.
LLAMADAS AL SISTEMA Para hacer uso de las llamadas al sistema desde el lenguaje de programación C, los sistemas operativos que trabajan con el núcleo Linux ponen a disposición del usuario varias funciones o procedimientos de librería que representan a las llamadas del sistema. Los prototipos relativos a estas funciones o procedimientos pueden encontrarse listados en el archivo de cabecera unistd.h (este se encuentra en el directorio /usr/include/asm/, aquí también pueden encontrarse los archivos unistd_32.h y unistd_64.h, archivos relativos a las arquitecturas de 32 y 64 bits respectivamente).
El sistema operativo de núcleo Linux cuenta con aproximadamente 200 funciones relacionadas con cada llamada al sistema, algunos de los cuales pueden agruparse en ciertas categorías que permiten el manejo o control de: procesos, señales, archivos, tiempo, etc.
Los conceptos explicados anteriormente pueden resumirse con el siguiente esquema:
Llamadas al sistema para el control de procesos Este tipo de llamadas al sistema permiten realizar "actividades" relacionadas con los programas que están en espera para ejecución o que se están ejecutando, es decir, cuando son un proceso; cada sistema operativo tiene sus formas de invocar dichas llamadas, en el caso de los sistemas operativos bajo el núcleo Linux estas se pueden invocar desde el Shell o interprete de comandos y desde el lenguaje C.
Las llamadas más comunes de este tipo son:
1. fork( ) 2. getpid( ) 3. getppid( ) 4. La familia de llamadas exec…(…) 5. wait( ) 6. waitpid(…) 7. exit(…) 8. system(…)
Llamadas al sistema para el control de señales Las llamadas a sistema para el control de señales, son un tipo de llamada de sistema que permite a un proceso establecer comunicación con otros procesos que se están ejecutando en la máquina o para que el kernel se comunique con ellos, como puede ser, informar sobre alguna condición, una solicitud de espera, etc.
En tal comunicación el proceso puede ser emisor o receptor de la señal. Las señales que se pueden producir dependen de la máquina y de los privilegios que el
proceso
tenga.
Para la mayoría de aplicaciones grandes, se usan señales como forma de controlar las tareas, pudiendo así teniendo aplicaciones en segundo plano o corriendo
provisionalmente.
En el caso de los sistemas operativos con núcleo Linux el listado de señales se puede obtener con el comando kill y la opción -l, para la maquina usada en los ejemplos,
el
listado
de
señales
con
su
respectivo
número
son:
Las señales no tiene ninguna prioridad u orden para ser atendidas, es posible ignorarlas (excepto SIGSTOP y SIGKILL) y si en algún momento llegan simultáneamente varias señales del mismo tipo, solo se tendrá en cuenta una y las demás se consideraran como si nunca hubieran llegado.
BIBLIOGRAFÍA http://centrodeartigos.com/articulos-enciclopedicos/article_86283.html
http://systope.blogspot.mx/2012/06/llamadas-al-sistema-en-linux.html
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