Area y Perimetro

August 3, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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TECNOLÓGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE TIANGUISTENCO DIVISIÓN DE INGENIERÍA MECATRÓNICA [Laboratorio de cóm!to"

Nombre Práctica

 ÁREA Y PERÍMETRO DE U UN N RECTÁNGULO.

Feca !e Emi"i#$

%&'(&'%()*

Feca re+i"i#$

!e

%5'(&'%()*

MANUAL DE PR#CTICAS [$"

No practic a

5

Pa,i$a "

-'-

Objetivo

pseudocódigo y  y programa con la fnalidad de obtener el área y Realizar el algoritmo, pseudocódigo perímetro de un rectángulo. Fundamento teórico

LENGUAJE C++.

Un lenguaje de programación es una herramienta que nos permite comunicarnos e instruir a la computadora para que realice una tarea específca. Cada lenguaje de programación posee una sintais y un l!ico particular, es decir, "orma de escribirse que es di"erente en cada uno por la "orma que "ue creado y por la "orma que trabaja su compilador para re#isar, acomodar y reser#ar el mismo programa en memoria. C$$ es un lenguaje de programación creado por %jarne &troustrup en los laboratorios de 't() en *+-. &troustrup tomó como base un lenguaje de programación popular en aquella !poca el cual era C. C$$ es un lenguaje de programación orientado a objetos que toma la base del lenguaje C y le agrega la capacidad de abstraer tipos como en &malltal. /a intención de su creación "ue el etender al eitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitieran la manipulación de objetos. 0n ese sentido, desde el punto de #ista de los lenguajes orientados a objetos, el C$$ es un lenguaje híbrido.  

Equipo y materiae!

Computadora,, 1e# C$$ Computadora "e#uridad

'catar el reglamento de la sala de computo, usar de manera adecuada el equipo de cómputo.

$e!arroo

 

*.2 3nicio 4.2 &olicitar5 b, h, p, a, r. -.2 1esarrollar5 '6 b7h 8.2 1esplegar resultado. 9.2 1esarrollar5 R6 a $ b :.2 1esarrollar5 ;6 47R rea, ;erímetro, Resultado. Tipo de dato: Entero.

&nterpretación y re!utado!

@include Astdio.hB @include Aconio.hB int mainintDEb,h,area,perimetroF b,h,area,perimetroF print"Gingrese la baseGDF scan"GHdG,(bDF print"Gingrese alturaGDF scan"GHdG,(hDF area6 b7hF print"Gel area es5 HdG, areaDF perimetro6 b$b$h$hF print"Gel perimetro es5 HdG, perimetroDF getch DF return IF J Concu!ione!

 

Con base a esta práctica podemos decir que se consiguió el objeti#o de calcular el área y perímetro de un rectángulo, importante es saber que librerías y palabras reser#adas se deberán aprender a utilizar ya que cada programa es di"erente, importante es saber distinguir para que sir#e cada uno del comando apara que se ejecute de la mejor "orma. Cue!tionario '.( )En qu* ao !e crea e en#uaje de pro#ramación C++, *+I -.( )ui*n di!ea e!te en#uaje,

%jarne &troustrup. /.( )u* tipo de en#uaje e! C++,

C$$ es un lenguaje de programación orientado a objetos 0.( )Conque %n !e creo e en#uaje C++,

/a intención de su creación "ue el etender al eitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitieran la manipulación de objetos %ibliogra"ía https5KKLLL.programar https5KKLLL .programarya.comKCursosKC$$K%ibl ya.comKCursosKC$$K%ibliotecas2M2/ibre iotecas2M2/ibrerias rias http5KKLLL.zator.comKCppK09.htm https5KKes.Liiboos.orgKL https5KKes. Liiboos.orgKLiiK;rograma iiK;rogramaciHC-H%-nNenNCH4%H ciHC-H%-nNenNCH4%H4%K3ntroduc 4%K3ntroducci ci HC-H%-n

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