Archicad Cours

March 10, 2018 | Author: aladia610 | Category: Computer Aided Design, 3 D Computer Graphics, Technology, Computing, Software
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cours complet pour toute modélisation de bâtiments. le dallage, les poteaux, les poutres, les baies de fenêtres et de p...

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Cours d’initiation par Thomas M. Simmons

1ArchiCAD

8 Cours d’initiation

ArchiCAD 8 Cours d’initiation1

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Graphisoft Visitez le site web de Graphisoft à http://www.graphisoft.com pour toutes informations sur les distributeurs et les produits disponibles. ArchiCAD 8 Cours d’initiation Copyright © 1998-2003 par Thomas M. Simmons. Tous droits réservés. Reproduction, paraphrase et traduction interdites sans l’autorisation écrite de l’auteur et de Graphisoft. Edité par GRAPHISOFT R&D Rt. Prèmiere impression. Marques déposées ArchiCAD et ArchiFM sont des marques déposées et PlotMaker, Virtual Building, StairMaker et GDL sont des marques de Graphisoft. Tous les autres noms de marque sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.

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ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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A propos de l’auteur Thomas M. Simmons Président ARCHVISTA

Le Cours d’initiation ArchiCAD a été conçu par la société ARCHVISTA pour la formation sur ArchiCAD au San Francisco Institute of Architects. Ceci est la première édition du Cours d’initiation pour ArchiCAD 8. Thomas M. Simmons a travaillé pendant sept ans comme architecte et directeur de technologie de conception chez Esherick, Homsey, Dodge and Davis Architects, un bureau d’études de réputation internationale, avant de lancer sa propre société, ARCHVISTA. Durant le temps passé chez EHDD Architects, il a été reponsable pour l’intégration et la gestion d’ArchiCAD à divers projets d’habitation, de bâtiments commerciaux, de bibliothèques et d’aquariums. Simmons a obtenu son diplôme d’architecte à l’University of California, Berkeley, ainsi qu’un diplôme de concepteur d’environnement à la Texas A & M University. Il a donné des conférences sur des thèmes variés dont ArchiCAD pour débutants et experts, Le multimédia dans l’architecture, QuickTime VR et La visualisation architecturale. ARCHVISTA a réalisé divers projets notables d’architecture et de visualisation sur ArchiCAD, dont : NASA Virtual Tours - 2002, Lawrence Berkeley National Laboratory Building Technology Facility - 2001, les cédéroms Record Houses pour Architectural Record - 1997 et 1998, et la visualisation de la American Hebrew Academy avec Aaron Green Architects - 1998, ces deux derniers projets lui ayant valu des prix professionnels prestigieux. ARCHVISTA est une société de consultation reconnue et également revendeur d’ArchiCAD pour les régions de la Californie du Nord, le Nevada et l’Oregon; voir son site web à www.archvista.com. ARCHVISTA est un membre du Virtual Building Group, qui réunit le nombre le plus important d’utilisateurs ArchiCAD aux Etats-Unis.

3ArchiCAD

8 Cours d’initiation

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ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Table des matières A propos de l’auteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Quatrième partie : Mesurer et estimer les prix du bâtiment

Première partie : Concepts et Outils

Etape 16 : Calculer les informations du bâtiment . . . . . . . . 103 Etape 17 : Créer une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107

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Etape 1 : L’environnement de travail ArchiCAD . . . . . . . . . . 13 Etape 2 : Comprendre les Objets et GDL . . . . . . . . . . . . . . . 21 Deuxième partie : Configuration du Projet

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Etape 3 : Personnaliser l’environnement du dessin . . . . . . . 25 Etape 4 : Gestion des informations du projet . . . . . . . . . . . . 31 Troisième partie : Création du Bâtiment Virtuel

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Etape 5 : Etablir la structure fondamentale du bâtiment . . . 39 Etape 6 : Visionner le bâtiment en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Etape 7 : Les Etages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Etape 8 : Recouvrir le bâtiment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Etape 9 : Développer le projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Etape 10 : Travailler avec des Portes, des Fenêtres et des Ouvertures de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Etape 11 : Ajouter la circulation intérieure . . . . . . . . . . . . . . 81 Etape 12 : Définir les pièces et leur utilisation . . . . . . . . . . . 85 Etape 13 : Ajouter des détails . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Etape 14 : Créer un plan de plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Etape 15 : Implanter le bâtiment sur un site . . . . . . . . . . . . . 99

ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Cinquième partie : Préparer une présentation pour un client 111 Etape 18 : Utiliser les perspectives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Etape 19 : Préparer une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Etape 20 : Réalité virtuelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Etape 21 : Créer une séquence solaire . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Etape 22 : Définir une Coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Sixième partie : Création et publication des dessins 133 Etape 23 : Créer les feuilles de mise en page . . . . . . . . . . . 133 Etape 24 : Placer, positionner et visionner les dessins . . . . 137 Etape 25 : Publier, imprimer et tracer . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Septième partie : Détails, gestion et archivage

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Etape 26 : Détails du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Etape 27 : Annoter un Projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Etape 28 : Gestion d’un projet partagé . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Etape 29 : Archiver le projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161

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Table des matières

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ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Introduction

Introduction Bienvenue dans le cours d’initiation ArchiCAD Le kit d’initiation à ArchiCAD 8 est un cours de 16 à 20 heures qui va vous guider pas à pas dans la réalisation d’un projet. A la fin de ce cours, vous aurez compris les concepts fondamentaux d’ArchiCAD, de ses outils, de ses techniques de modélisation et de dessin. Les différentes étapes mettent l’accent sur la mise en œuvre d’un projet, les méthodes de dessin et l’utilisation des outils de création des documents de construction. Ce cours d’initiation a pour but d’offrir une méthode d’apprentissage cohérente et systématique fondée sur un projet architectural. A chaque étape, nous vous expliquerons le processus à appliquer et les informations nécessaires pour réaliser l’exercice. Vous y trouverez également la description des palettes d’outils et des dialogues qui servent de référence rapide aux outils utilisés dans l’exercice.

Le Concept du Bâtiment numérique Les logiciels d’architecture connaissent un développement rapide en passant du stade d’une automatisation du dessin 2D à celui de la simulation du bâtiment en 3D. A l’issue de cette évolution, le fait que l’architecte est à même de construire un “bâtiment numérique” sur son ordinateur personnel, de simuler le comportement de ce bâtiment avant même sa construction réelle ainsi que pendant le cycle entier de son existence, changera radicalement le processus de conception du projet, la structure de ses revenus et la nature de ses relation avec les clients, les entrepreneurs et la communauté toute entière. Non seulement son propre travail s’en trouvera-t-il transformé, mais se trouvant en possession du modèle numérique 3D, il se verra ouvrir devant lui d’importants avantages compétitifs concernant toute intervention ultérieure sur ce même bâtiment. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

CAO traditionnelle ou technologie du Bâtiment numérique Voyons en quoi consiste la différence entre la CAO traditionnelle et la technologie du Bâtiment numérique. La première appartient au domaine des lignes, des arcs, des cercles et des blocs. Avec la CAO traditionnelle, votre dessin est une représentation en 2D de la façon dont le bâtiment sera construit. Cette méthode reste similaire au travail à la main, sauf qu’elle est automatisée par les moyens de l’informatique. Grâce à la technologie du Bâtiment numérique, vous construisez le bâtiment à partir de véritables éléments architectoniques : dalles, murs, toitures, fenêtres, portes, escaliers et autres objets. Le Bâtiment numérique utilise des objets intelligents pour créer des éléments de construction. Dans la CAO orientée objet, chaque objet représente un élément de construction ayant un comportement et une intelligence propre à cet élément. Par exemple, le comportement d’une porte diffère suivant les matériaux utilisés pour fabriquer la porte. Comme vous disposez non pas d’une simple représentation en plan, mais d’un modèle réel du bâtiment, vous pouvez en obtenir des informations particulières. Il est possible, par exemple, de demander un rapport détaillé sur l’analyse d’évacuation, la perte calorifique, la conformité aux normes ou encore établir un métré. A partir du modèle numérique, vous pouvez obtenir des études d’implantation ou d’ombres portées et étudier visuellement son apparence. ArchiCAD génère automatiquement tous vos plans, coupes, façades, perspectives et scènes de réalité virtuelle.

Informations intégrées sur le bâtiment Les architectes et les professionnels du bâtiment qui utilisent des logiciels de CAO 3D génèrent d’importantes quantités d’informations précieuses et utiles à la fois pour la pratique traditionnelle de l’architecture et pour de nouveaux domaines et prestations. Voici quelques exemples : 7

Introduction

• Gestion, design et développement du projet de construction • Création de rendus photoréalistes, d’animations et de scènes de réalité virtuelle • Dessins, détails et nomenclatures pour les soumissions • Marketing de bâtiment • Gestion des espaces et des équipements du bâtiment • Etudes ultérieures à l’appropriation et simulation des changements de conception • Analyse et visualisation des changements intervenus sur le bâtiment durant son existence • Développement d’objets électroniques pouvant être introduits comme composants du bâtiments, avec informations sur des produits réels et liens internet vers le site du fabricant. Avec ArchiCAD et sa technologie du Bâtiment numérique, architectes et entrepreneurs se trouvent en position idéale pour assumer leur rôle incontournable non seulement dans la phase initiale de la conception du bâtiment, mais aussi sa programmation, sa maintenance et son opération à long terme.

Comment ils mettent en œuvre ArchiCAD A mesure que la technologie du Bâtiment numérique continue d’évoluer, les bureaux d’étude ainsi que toutes les parties prenantes de l’industrie du bâtiment se doivent de réfléchir sur l’application optimale de cette technologie sur les projets, sur la production, sur la collaboration et sur l’analyse des informations. ArchiCAD propose une solution complète, et contrairement à d’autres systèmes de CAO, ce logiciel a été conçu d’emblée sur les bases de l’architecture. Différentes sociétés utilisent d’ores et déjà ArchiCAD et la technologie du Bâtiment virtuel, que ce soit de petits bureaux 8

d’études ou de grandes entreprises employant des centaines d’architectes, qu’elles se spécialisent dans la conception d’habitations, de bâtiments commerciaux, d’établissements scolaires, et ainsi de suite. Voici le témoignages de quelques architectes sur ArchiCAD et la manière dont ils mettent en œuvre la technologie du Bâtiment numérique. House+House Architects (San Francisco) “La plus grande valeur d’ArchiCAD consiste dans le modèle digital et dans la facilité d’en générer des perspectives, il n’y pas beaucoup d’effort à fournir,” dit Steven House. “Mais il est toujours intéressant de créer des vues légèrement différentes, car les résultats sont vraiment impressionnants.” House+House est une société qui travaille en coopération étroite sur tous les projets avec constructeurs, artisans et décorateurs, afin d’assurer qu’un détail ne leur échappe. “Nous sommes très enthousiastes dans notre exploration d’ArchiCAD et son potentiel qui nous permet de communiquer nos idées au client, au constructeur et à toute notre équipe”, ajoute Steven. STUDIOS Architecture (Washington) Confronté à un délai serré, l’équipe de STUDIOS a eu l’occasion d’apprécier à sa vraie valeur l’aptitude d’ArchiCAD à créer automatiquement un modèles 3D à partir du plan d’étage et des coupes, ce qui leur a permis dans le même temps de développer les documents de soumission, de créer des études de conception et de préparer la présentation au client avec un minimum de travail supplémentaire. “Travailler sur un modèle en 3D permet au concepteur et au client de le regarder d’un œil critique et de réagir continuellement au projet,” dit Bill Deegan, architecte principal. Il est d’avis que STUDIOS pourrait gagner un temps considérable en envoyant des scènes Quick Time VR au client par courrier électronique ou en les plaçant sur un intranet liant les bureaux de STUDIOS de Washington, de San Francisco et de New York. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Introduction

Orcutt/Winslow Partnership (Arizona) Quand la société Orcutt/Winslow a décidé d’adopter entièrement les concepts du Bâtiment numérique elle dû repenser tout son processus de facturation. “Le temps entier dédié au projet est plus long, mais la durée et l’effort à fournir sur la sortie des documents ont été réduits de manière considérable,” dit Winslow. La base de données unique intégrée d’ArchiCAD permet d’introduire les matières et les équipements spécifiques bien avant dans la phase de conception du projet. Grâce à cette méthode, il est possible d’afficher les détails à n’importe quel moment et de procéder à des modification en tout confort, puisque les changements se mettent à jour automatiquement dans toutes les vues. “Nos esquisses fournissent au client une présentation tridimensionnelle bien plus complexe et nous permettent d’évaluer le projet 3D en profondeur dès la phase initiale.” “Nous connaissons au bureau une nette amélioration de l’ambiance de travail qui s’accompagne d’une croissance de notre profitabilité. Nous sommes actuellement en train de modifier la répartition en phases du projet pour mieux tenir compte de la méthodologie du Bâtiment numérique,” ajoute Russ Sanders, chef de projet. “On passe davantage de temps à établir des liens entre le modèle de base et les sorties finales. Lorsque ceci est fait, le reste du projet peut être développé à l’intérieur du modèle. Au moment où nous terminons le développement du projet, la documentation est elle aussi prête à 60 %.” Rockefeller/Hricak Architects (Californie) “Nous estimons que la manière dont se présente notre travail est le résultat direct de la façon dont il se construit. Utiliser ArchiCAD pour construire un modèle ‘vivant’ du bâtiment nous aide à nous concentrer sur les questions essentielles et nous vient en aide dans toutes les décisions à prendre à mesure que le projet se développe.” Cette société se sent concernée non seulement par l’apparance des bâtiments, mais aussi par la manière dont ils fonctionnent, une fois construits. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

“Il faut pouvoir simuler l’apparence du bâtiment dans 10 ou 20 ans, car cela influence la façon de concevoir le projet”, dit Hricak. “Si par exemple un élément sera usé dans 20 ans, il faut comprendre son rapport avec les éléments qui l’entourent. Bien entendu, la structure ne faillira pas, mais il faudra réparer des fenêtres, certains équipements seront remplacés par de plus modernes. ArchiCAD nous aide à séparer clairement les systèmes du bâtiment et à saisir son fonctionnement.”

Comment utiliser le document Ce cours, qui est également disponible sous format PDF sur le cédérom ArchiCAD 8, est subdivisé en sept sections qui commencent par la présentation des concepts, puis passent aux étapes de construction d’un bâtiment numérique. Le fichier Cours d’initiation pdf vous sert d’assistant virtuel et répond à vos questions en présentant des animations en temps réel. Si vous voyez cette icône...

...cela veut dire qu’un film QuickTime démontre l’étape. Les films se trouvent dans le dossier ArchiCAD 8/Cours d'initiation du cédérom. Pour trouver le film correspondant à une étape, lisez les informations à côté de l’icône du cédérom. P-1 : Indique la section principale, par exemple, 1ère partie : Concepts et outils S-4 : Indique le numéro de l’étape, par exemple Etape 4 : Edition et annotation M-C : Indique le film C - Exercice de duplication 1-4 : Indique le numéro de l’exercice, si le dossier contient plus d’un exercice 9

Introduction

Pour visionner le film QuickTime, ouvrez simplement le fichier d’animation, par exemple Etape04C.mov. Le film démarre.

Comment installer et utiliser les fichiers Etapes sur Windows Insérez le CD-ROM ArchiCAD 8 dans le lecteur de CD-ROM. Le dialogue principal de démarrage apparaît, dans lequel vous pouvez choisir parmi les options en cliquant sur le bouton approprié.

Gestionnaire de bibliothèque Quand le dialogue Gestionnaire de bibliothèque apparaît en vous demandant l’emplacement de la Bibliothèque d’Objets, vous devez : 1. Situer le dossier ArchiCAD, 2. Ouvrir le dossier ArchiCAD et sélectionner le dossier Bibliothèque ArchiCAD 8, 3. Cliquer sur le bouton Ajouter qui se trouve dans la partie centrale du dialogue, 4. Cliquer sur le bouton Valider.

• Installer les fichiers Etapes Si le logiciel ArchiCAD 8 est déjà installé sur votre disque dur, il suffit d’installer les Fichiers Etapes en cliquant sur le bouton Installer les Fichiers Etapes et en suivant la procédure d’installation. Lorsque l’installation est achevée, les éléments sélectionnés apparaissent dans le Dossier ArchiCAD 8 existant. Double cliquez sur ces fichiers pour découvrir vos nouveaux fichiers d’ArchiCAD.

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ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Introduction

Comment installer et utiliser les fichiers Etapes sur MasOS Insérez le CD-ROM ArchiCAD 8 dans le lecteur de CD-ROM. Le contenu du CD-ROM apparaît sur l’écran.

Lorsque l’installation est achevée, les éléments sélectionnés apparaissent dans le Dossier ArchiCAD 8 existant. Doublecliquez sur ces fichiers pour découvrir vos nouveaux fichiers d’ArchiCAD. Gestionnaire de bibliothèque Quand le dialoque Gestionnaire de bibliothèque apparaît en vous demandant l’emplacement de la Bibliothèque d’Objets, vous devez : 1. Situer le dossier ArchiCAD, 2. Ouvrir le dossier ArchiCAD et sélectionner le dossier Bibliothèque ArchiCAD 8, 3. Cliquer sur le bouton Ajouter qui se trouve dans la partie centrale du dialogue, 4. Cliquer sur le bouton Valider.

• Installer les fichiers Etapes Si le logiciel ArchiCAD 8 est déjà installé sur votre disque dur, il suffit d’installer les Fichiers Etapes en cliquant sur le bouton Installer les Fichiers Etapes. Un dialogue apparaît vous demandant l’emplacement du dossier ArchiCAD. Cliquez sur le bouton Sélectionner Dossier pour rechercher le dossier sur votre ordinateur. Cliquez sur le bouton Continuer pour poursuivre l’installation.

Ouvrir un exercice Quand ArchiCAD 8 est lancé, allez au menu Fichier et ouvrez le fichier “Etape XX.pln” dans le dossier Etapes.

ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Introduction

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ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Etape 1 : L’environnement de travail ArchiCAD

Première partie : Concepts et Outils Etape 1 : L’environnement de travail ArchiCAD Sommaire Vous allez découvrir les fenêtres principales du logiciel et la façon de les personnaliser à votre propre espace de travail. ArchiCAD comprend trois environnements de travail principaux qui sont les fenêtres de Plan, de Coupe/Façade et de 3D. De plus, cette étape présente les Outils et Palettes avec lesquels vous pourrez dessiner, construire et placer vos éléments, notes, images et vues. Processus à apprendre : • Espace de travail d’ArchiCAD Fenêtre Plan d’étage Fenêtre Coupe/Façade Fenêtre 3D • Outils et Palettes Boîte à outils Zone informations Zone de coordonnées Zone de contrôle

Commencer l’Etape Pour commencer cette étape, double-cliquez sur le fichier «Etape-01.pln» qui se trouve dans le dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 1 : L’environnement de travail ArchiCAD

Introduction Cette étape introduit les éléments visibles de l’environnement de travail d’ArchiCAD. Vous apprendrez ainsi à naviguer dans cet espace et vous comprendrez le rôle de chacun de ses composants. Sous de nombreux aspects, l’espace de travail d’ArchiCAD ressemble à celui des logiciels conventionnels de dessin et de conception. ArchiCAD est une extension de votre table à dessin traditionnelle et fournit les éléments de construction réels nécessaires pour créer un bâtiment virtuel. L’espace de travail d’ArchiCAD est conçu pour vous offrir des outils confortables tout en possédant la puissance et la précision des systèmes informatisés. Après avoir lancé le programme, vous verrez l’espace de travail ArchiCAD sur votre écran, avec une feuille de travail en Plan, la Barre de menus, des palettes flottantes et d’autres fenêtres affichant les différents aspects du projet de bâtiment numérique. Vous pouvez construire votre modèle dans les fenêtres principales d’ArchiCAD qui affichent différentes vues du Projet : - La fenêtre de la Feuille de travail en Plan représente la surface où se déroule la majeure partie des opérations d’édition. - La Fenêtre 3D permet de vérifier à tout instant l’effet des opérations de construction faites dans les autres vues et en même temps de travailler directement sur votre modèle en vue perspective ou axonométrique. - Au moyen d’un outil dédié, vous pouvez définir un nombre infini de fenêtres de Coupe/Façade à tout moment.

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ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Etape 1 : L’environnement de travail ArchiCAD

Informations

La feuille de travail en plan

Cette Etape ouvre le plan d’étage d’un bâtiment de deux niveaux. Ici, nous pouvons voir les trois composants de l’espace de travail d’ArchiCAD : la fenêtre Plan d’étage, la fenêtre Coupe/Façade et la fenêtre 3D. Ces trois espaces de travail se sont liés à l’environnement de travail. L’environnement de travail permet un processus de dessin interactif entre les fenêtres Plan d’étage, Façade, Coupe et 3D. Suite aux modifications apportées au modèle, les éléments se mettent à jour dans toutes les vues. Les trois espaces de travail sont accessibles à partir du Plan du Projet qui se situe dans la palette Navigateur. Comme vous n’aurez pas besoin, pour le moment, de la Zone informations, fermez cette palette personnalisable en cliquant sur sa case de fermeture.

La feuille de travail en plan se trouve au centre de l’espace de travail d’ArchiCAD. Cette fenêtre remplit à la fois deux rôles : - Elle représente le projet sous l’aspect d’un dessin architectural traditionnel. - Elle sert d’environnement de modélisation 2D/3D en interaction avec les coupes, les façades et l’espace de travail 3D. P-1, S-1, M-A Lorsque la fenêtre Plan est ouverte, nous pouvons voir les plans des deux niveaux du bâtiment. Le modèle affiche actuellement le rez-de-chaussée. Pour monter d’un niveau, ouvrez la section Etages du Plan du Projet en cliquant sur le signe “+” (Windows) ou sur l'onglet (Mac), puis doublecliquez sur l’étage Mezzanine.

La feuille de travail en plan peut se comparer à une feuille de papier à dessin : une planche à dessiner traditionnelle est toutefois limitée par les dimensions de la feuille de papier. Au contraire, la feuille de travail d’ArchiCAD peut être aussi grande que vous le désirez. Vous pouvez recadrer, agrandir ou réduire l’ensemble du dessin pour obtenir la vue la plus adéquate pour votre travail.

ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 1 : L’environnement de travail ArchiCAD

La fenêtre Coupe/Façade

La feuille de travail 3D

Avec l’outil Coupe/Façade de la boîte à outils, vous pouvez créer autant de coupes et de façades que vous le désirez pour votre projet. Celles-ci s’affichent dans des fenêtre séparées. Pour ouvrir une coupe ou une façade, ouvrez la section Coupe/Façade du Plan du Projet en cliquant sur le signe “+” ou sur onglet, puis double-cliquez sur la Coupe ou la Façade que vous souhaitez visualiser.

La Fenêtre 3D s’utilise pour la représentation tridimensionnelle d’un projet architectural et sert également d’environnement d’édition du projet. Pour ouvrir la Fenêtre 3D, allez aux vues prédéfinies du Plan du Projet en cliquant sur le signe “+” devant le 3D, puis double-cliquez sur la vue perspective ou axonométrique.

La fenêtre Coupes/Façades est couplée aux fenêtres Plan et 3D. Les éléments sélectionnés dans cette fenêtre sont reconnus en tant que murs, poteaux, dalles, toits, fenêtres, portes, éclairage et objets de bibliothèque. Tous ces éléments sont entièrement modifiables à l’aide des mêmes outils que ceux utilisés dans la fenêtre Plan. Vous pouvez ainsi ajouter des éléments de dessin dans cette fenêtre en utilisant les outils 2D, placer des objets et des blocs de texte sur la coupe/façade et le résultat des commandes Copier et Coller vont aussi apparaître dans la fenêtre Plan pour compléter le document de travail détaillé. Les vues Coupe/Façade s’enregistrent dans le fichier modèle de votre projet. Vous pouvez également les enregistrer dans des fichiers séparés sous différents formats de dessin à l’aide de la commande Enregistrer sous... du menu Fichier.

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La Fenêtre 3D peut afficher tout ou partie du projet. Des vues blocs, filaires, lignes cachées et ombrées sont disponibles dans tous les angles de projection parallèle et de perspective. La fenêtre 3D a plusieurs fonctions : - Dans la phase de conception, elle sert à visualiser le résultat de votre travail. - Elle agit en tant que fenêtre interactive vous permettant de vous déplacer librement dans l’environnement 3D, aussi bien dans les projections parallèles que dans les perspectives. - Les éléments de cette fenêtre sont entièrement modifiables comme dans les fenêtres Plan et Coupe/Façade. - La fenêtre 3D permet également de définir la vue utilisée pour produire une image photoréaliste. - A partir de la fenêtre 3D, vous pouvez exporter un fichier qui peut être utilisé dans d’autres applications telles qu’ Art•lantis. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Etape 1 : L’environnement de travail ArchiCAD

Outils et Palettes Vous pouvez personnaliser les palettes selon vos besoins. Il est possible d’afficher ou de masquer chaque palette individuelle à partir du menu hiérarchique Palettes flottantes du menu Fenêtre, et les quatre palettes principales (Boîte à outils, Zone Informations, Zone de coordonnées, Zone de contrôle) peuvent être activées ou désactivées ensemble avec la commande Afficher palettes principales seulement. La forme des palettes principales peut être adaptée à vos besoins avec Options/ Personnaliser.

• Examinez chaque outil : Chaque outil est associé à un dialogue d’option. Cliquez deux fois sur l’icône de chaque outil, puis passez en revue le contenu de la boîte de dialogue qui s’affiche. Remarquez que chaque outil possède différents paramètres de plan, de coupe, de modèle 3D et de propriétés. Le dialogue Options Mur est typique des outils 3D. 1) La Boîte à outils La Boîte à outils est le point de départ de votre travail dans ArchiCAD. Les sections sont les suivantes : outils de sélection, outils de construction 3D, outils d’annotation, outils de dessin 2D, outils de visualisation.

Le dialogue Options Objet (voir plus bas) est similaire dans le cas de toutes sortes d’élément de bibliothèque comme

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Etape 1 : L’environnement de travail ArchiCAD

fenêtres, portes, lampes, objets et escaliers. Il contient des outils de navigation et une arborescence à gauche.

• Examinez les contrôles de chaque outil : Dans cet exercice, cliquez sur chaque outil de la boîte à outils et observez les différences de la zone d’informations. P-1, S-1, M-B

2) Zone Informations La Zone Informations affiche les paramètres de contrôle des différents outils sur plusieurs panneaux. Le contenu de la zone d’information dépend de l’outil ArchiCAD sélectionné. La Zone Informations est une palette personnalisable. Vous pouvez manuellement modifier la taille de la palette Zone informations en agissant sur son angle inférieur droit. Plus vous l’étirez, plus elle affichera d’informations.

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3) Zone de coordonnées Palette de coordonnées : la zone de coordonnées affiche la position précise du curseur dans les systèmes de coordonnées cartésiennes et polaires de votre dessin. De cette façon, vous pouvez entrer des données numériques très précises à l’aide du clavier au lieu de les pointer avec la souris.

ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Etape 1 : L’environnement de travail ArchiCAD

• Coordonnées cartésiennes et polaires : Placer le curseur sur l’angle inférieur gauche du projet, là où il se change en une marque noire. Vous remarquerez que, sur ce point, toutes les coordonnées affichent la valeur “0”. Ce point est identifié à l’écran par un “X” et s’appelle l’Origine du projet, ou origine absolue.

• Grille orientée : Activez la grille de fond en choisissant la commande Afficher Grille dans le menu Options. Pour modifier l’angle de la grille, rendez ce bouton en cliquant dessus, puis cliquez une fois dans la feuille de travail pour définir le point de départ et une second fois afin de définir un deuxième point qui définira l’angle de la grille orientée.

• L’icône Changer de Grille près du bouton Grille orientée permet de faire alterner les grilles normale et orientée.

Vous pouvez faire alterner l’affichage des valeurs absolues et relatives des coordonnées pendant le dessin ou l’édition en cliquant sur les icônes delta : Les Valeurs absolues affichent la distance horizontale, verticale, radiale et angulaire du curseur à partir de l’Origine absolue ou de l’Origine relative, mais jamais à partir de l’Origine d’édition. Les Valeurs relatives affichent la position horizontale, verticale, radiale et angulaire du curseur par rapport à l’Origine absolue ou à une Origine relative avant que vous ne commenciez à dessiner un élément, ou par rapport à une Origine d’édition quand vous avez commencé à dessiner ou éditer un élément. • Origine relative : Cliquez sur le bouton “X” pour l’activer, puis cliquez à l’angle supérieur gauche du bâtiment. Vous observerez que le signe “X” a été déplacé à ce point et que toutes les coordonnées affichent la valeur “0” à ce nouveau point. Ce point servira d’Origine relative; vous pouvez déplacer avec cette technique l’origine n’importe où dans le Projet.

ArchiCAD 8 Cours d’initiation

• Attraction par Grille : Cette icône permet d’activer l’une ou l’autre des grilles d’attraction ou de désactiver entièrement cette fonction.

• Gravitation : Cette icône permet de placer des éléments relativement à des Dalles, Toits ou Maillages existants. La Gravitation peut être désactivée en sélectionnant l’option “X”.

• Altitude : Le champ Altitude (coordonnée en Z) affiche et permet d’éditer la hauteur ou l’altitude des éléments, tandis que le menu jaillissant Altitude permet de déterminer si ce champ affichera des valeurs de coordonnées absolues ou relatives.

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Etape 1 : L’environnement de travail ArchiCAD

4) Zone de contrôle Zone de contrôle : La Zone de contrôle vous permet de contraindre l’angle de dessin et d’annuler ou confirmer l’opération de dessin en cours. Elle vous permet également de suspendre ou d’activer un groupe d’éléments, de choisir des paramètres de ligne de rappel, de sélectionner des commandes de décalage, et vous fournit une aide spécifique dans la boîte de message lors des différentes opérations de dessin.

• Modes de construction relative : Ces modes de construction contraignent, pendant le dessin ou l’édition, le curseur à un angle ou à une distance prédéfinie.

• Baguette magique : Cet outil détermine le contour des éléments existants en vue de créer de nouveaux éléments de type différent.

• Points d’attraction spéciaux : Permet d’utiliser des définitions spéciales pour la génération de points d’attraction temporaire sur différentes parties des arêtes d’élément.

• Zone de contrôle étendue : La Boîte de message fournit des instructions pas à pas pendant le dessin ou l’édition. Pour étendre la Zone de contrôle, cliquez sur le bouton à droite de la palette.

• Variantes d’attraction du curseur : Ces options régissent la manière dont la position courante du curseur est projetée.

• Suspendre Groupes : Ce bouton permet de choisir entre éditer les éléments groupés ou un par un.

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Zone de contrôle étendue avec Boîte de message

ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Etape 2 : Comprendre les Objets et GDL

Etape 2 : Comprendre les Objets et GDL Sommaire ArchiCAD est un logiciel qui se fonde sur des objets. Cette étape introduit le concept des types d’élément enregistrés dans des fichiers externes, contenant portes, fenêtres, lampes, étiquettes et objets généraux. Ces objets peuvent être stockés à plusieurs endroits : dans la Bibliothèque d’ArchiCAD, dans une bibliothèque de projet ou sur Internet. Elle donne également un aperçu du GDL (Geometric Description Language) et de la manière dont ce langage de programmation décrit les objets solides 3D (portes, fenêtre, mobilier, éléments structurels,escaliers, etc.), ainsi que les symboles 2D qui les représentent en vue Plan. Processus à apprendre : • Qu’est-ce qu’on appelle Objet? Types des Objets Objectif des Objets Paramètres des Objets Options Objet • Qu’est-ce que le GDL ? • La bibliothèque ArchiCAD

Commencer l’Etape Utilisez le fichier de votre Etape précédente, ou ouvrez le fichier «Etape-02.pln» à partir du dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 2 : Comprendre les Objets et GDL

Introduction Les éléments de bibliothèque sont des éléments complexes et paramétriques qui ont été créés auparavant, soit en ArchiCAD, soit dans d’autres applications. Ils s’utilisent dans le projet comme des unités. Au démarrage, ArchiCAD charge automatiquement la Bibliothèque d’ArchiCAD livrée avec le programme. Les icônes dans la Boîte à outils référant à la Bibliothèque sont les suivantes :

Informations 1) Le concept des objets paramétriques La définition d’objets paramétriques est une innovation d’ArchiCAD qui permet à un seul objet stocké (fenêtre, porte, éclairage, escalier, toiture, etc.) de représenter des dizaines d’objets similaires en changeant leur hauteur, leur épaisseur, le matériau et bien d’autres paramètres. Chaque objet peut à son tour s’enregistrer sous un autre nom permettant ainsi de construire votre propre bibliothèque d’objets. P-1, S-2, M-A, 1-2

Pour obtenir un exemple sur la façon d’utiliser les paramètres, cliquez deux fois sur l’outil “Fenêtre” de la boîte à outils. Une fenêtre se caractérise par différents paramètres qui permettent de définir autant de formes, d’aspects, de dimensions et de matériaux. Pour apporter des modifications à la fenêtre sélectionnée, cliquez sur n’importe quel paramètre, puis modifiez-le (Ex. : largeur, profondeur, longueur, hauteur, etc.).

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Lorsque vous effectuez vos modifications, utilisez les boutons «Mode d’affichage» à côté de la fenêtre de prévisualisation pour observer la fenêtre modifiée dans les vues en plan, d'élévation, 3D lignes cachées, 3D ombrée et prévisualisation. Vous pouvez choisir entre différentes fenêtres en cliquant sur les images d’aperçu dans la surface de navigation ou en sélectionnant un autre dossier de fenêtres à gauche du dialogue. 2) Visionner une bibliothèque d’Objets Pour passer en revue la bibliothèque d’Objets et comprendre la manière dont elle est organisée, double-cliquez sur l’icône de l’outil Objet dans la Boîte à outils. Le dialogue des Options Objet de bibliothèque apparaît. Le dialogue Options Objet (voir plus bas) est similaire dans le cas de toutes sortes d’élément de bibliothèque comme ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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fenêtres, portes, lampes, objets et escaliers. Il contient des outils de navigation et une arborescence à gauche. Au moyen des icônes de Mode d’affichage, vous pouvez choisir entre différentes vues de l’Objet (haut, côté, 3D, etc.).

Pour ouvrir le Gestionnaire de Bibliothèques, choisissez la commande de même nom dans le menu Fichier. Cliquez sur la page Local/Lan et vous apercevrez le dialogue des bibliothèques couramment chargées.

3) Les bibliothèques chargées Lorsque ArchiCAD ouvre un projet, il charge une ou plusieurs bibliothèques du disque dur local, du réseau ou de l’Internet. Ouvrez le Gestionnaire de bibliothèque... du menu Fichier pour connaître les bibliothèques chargées. • Local/LAN : L’onglet Local/LAN permet de gérer des bibliothèques complètes et des éléments de bibliothèque enregistrés sur les disques locaux ou sur des volumes distants auxquels votre ordinateur est relié par un réseau local. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

• Sites FTP et Objets Web : - L’onglet Sites FTP permet l’utilisation des bibliothèques et des éléments de bibliothèque enregistrés sur des serveurs FTP. - En utilisant la page Objets Web vous pouvez télécharger des objets à partir du Web et les ajouter aux bibliothèques locales. 23

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4) Qu’est-ce que le GDL ? Le GDL (Graphic Description Language) est un langage de programmation paramétrique similaire au BASIC. Il décrit les objets 3D (portes, fenêtres, mobilier, éléments structurels, etc.), ainsi que les symboles 2D qui les représentent en vue Plan. Ces objets sont également appelés éléments de bibliothèque. Vous n’avez pas nécessairement besoin de connaître le GDL pour créer des objets ArchiCAD personnalisés. Vous pouvez créer des éléments au moyen des outils standard (l’outil Mur pour les éléments verticaux, l’outil Dalle pour les éléments horizontaux, l’outil Toit pour les éléments en pente, etc.) et enregistrer ces créations sous la forme d’Objets GDL en choisissant la commande “Enregistrer sélection sous...” dans le menu hiérarchique Objets GDL du menu Fichier.

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Si vous avez besoin d’ajouter des paramètres, par exemple pour définir des matières ou saisir un texte, ouvrez l’Objet et ajoutez des paramètres GDL à la liste. Pour en savoir davantage, nous recommandons la lecture du livre Création d’Objets avec ArchiCAD de David Nicholson-Cole. Ce livre est édité par Graphisoft.

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Etape 3 : Personnaliser l'environnement du dessin

Deuxième partie : Configuration du Projet Etape 3 : Personnaliser l’environnement du dessin Sommaire Il est possible de personnaliser un grand nombre d’options, comme par exemple les grilles de dessin, la grille magnétique, les types de ligne, les stylos, les couleurs, l’épaisseur des stylos, les hachures, les composites, les matières et les zones, ainsi que vos préférences de dessin, pour qu’elles correspondent le mieux aux besoins spécifiques du projet en cours. Cette étape vous apprend comment personnaliser ces options. Processus à apprendre : • Grilles et fond • Stylos et couleurs • Types de ligne • Motifs de hachures • Structures composites • Facilités

Commencer l’Etape Ouvrez le fichier «Etape-03.pln» qui se trouve dans le dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 3 : Personnaliser l'environnement du dessin

Introduction Le document que vous venez d’ouvrir servira de base pour la plupart des exercices suivants. Chaque étape ajoutera des éléments au modèle pour créer un bâtiment numérique à partir duquel seront générés plans, coupes, façades, rendus, scènes de réalité virtuelle, et ainsi de suite. Le menu Options vous permet de configurer et de personnaliser ArchiCAD de façon à refléter les standards de votre bureau ou vos préférences personnelles. Les options suivantes seront utilisées pour cet exercice : Grilles et fond : - Le dialogue Grilles & fond permet de définir une configuration de grilles et une couleur de fond pour la feuille de travail et les lignes de la grille.

Structures composites : - Murs, Dalles et Toitures peuvent avoir des structures composites. Dans ArchiCAD, les structures composites sont composées de motifs représentant les composants de la structure. A ces composants, vous pouvez associer des dimensions, une description et un prix.

Informations 1) Créer une grille pour le Projet Dans le menu Options, choisissez la commande Grilles et fond... Définissez un pas de grille de construction de 1 m et un pas de grille magnétique de 0,05 m.

Stylos et couleurs : - La commande Stylos et couleurs permet de passer en revue et de modifier les couleurs et les stylos utilisés dans ArchiCAD. Ces stylos équivalent à des instruments de dessin possédant une couleur et une épaisseur de trait. Types de ligne : - Si vous choisissez la commande Types de lignes..., le dialogue s’affichant vous permet de sélectionner, modifier ou supprimer les types de ligne standard (continu, pointillé, discontinu, etc.). Vous pouvez également définir vos propres types de ligne ou de symbole de ligne. Motifs de Hachures : - Les hachures sont des motifs géométriques s’affichant dans deux modes : le mode point (bitmap) et le mode vectoriel. Toutefois vous ne pouvez utiliser qu’un seul mode à la fois. Définissez ce mode dans les Options d’affichage.

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2) Créer une couleur de stylo et une épaisseur de trait personnalisés Dans le menu Options, choisissez la commande Couleurs de stylo... Placez votre curseur sur le Stylo 10 et double cliquez sur la case de couleur, ou cliquez sur le bouton Editer couleur. Le dialogue Editer Couleur apparaît. Sélectionnez la couleur jaune et cliquez sur OK.

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Etape 3 : Personnaliser l'environnement du dessin

Sélectionnez et faites glisser la réglette vers la droite pour activer les trois colonnes comme sur l’illustration.

Le Stylo 10 restant sélectionné, placez le curseur sur la case de texte Epaisseur Stylo et changez l’épaisseur en 0,50 mm. Quand vous avez terminé, cliquez sur OK. Vous avez défini une couleur et une épaisseur de trait personnalisées. 3) Créer un type de ligne personnalisé

Entrez maintenant les valeurs numériques suivantes pour créer le nouveau type de ligne : Colonne 1 : Trait : 2,1 et Interv : 0,8 Colonne 2 : Trait : 0,6. et Interv : 0,8 Colonne 3 : Trait : 0,6 et Interv : 0,8 Vous pouvez également modifier manuellement l’espacement de la ligne en sélectionnant et en faisant glisser le drapeau.

Ce nouveau Type de ligne sera utilisé comme ligne de propriété dans l’Etape 15. P-2, S-3, M-A Dans le menu Options, choisissez la commande Types de ligne... Cliquez sur le bouton Nouveau, sélectionnez le bouton radio Traits et entrez le nom Ligne de Propriétés. Cliquez sur OK.

Lorsque vous avez terminé, validez par OK. 4) Créer un Motif de hachure personnalisé Ce nouveau Motif de hachure sera utilisé comme motif de plafond dans l’Etape 15. P-2, S-3, M-B Dans le menu Options, choisissez la commande Motifs de hachure... Sélectionnez le motif “Tuile” dans le menu jaillissant en haut du dialogue (les motifs sont listés par ordre alphabétique).

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noirs. Cela permettra de créer le motif se trouvant sur l’illustration qui suit :

Quand vous avez terminé, cliquez sur OK. 5) Créer un nouveau Mur composite personnalisé Cliquez sur le bouton Nouveau..., cliquez sur Dupliquer et entrez le nouveau nom “Grille de plafond”. Cliquez sur OK.

Cette nouvelle structure composite sera utilisée comme type de mur intérieur l’Etape 9. P-2, S-3, M-C Dans le menu Options, choisissez la commande Structures Composites... Sélectionnez “Brique 24 cm” dans le menu jaillissant comme illustré ci-dessous. Cliquez sur OK.

Définissez maintenant les dimensions pour représenter le motif de la Grille de plafond dans la section Editer Hachure vectorielle. Tapez 1,2 m pour la longueur et 0,3 m pour la hauteur.

Pour terminer, modifiez le Motif bitmap (le motif apparaissant comme prévisualisation dans les listes de Motifs de hachure des dialogues de paramétrage des outils) pour représenter le nouveau motif. Pour ce faire, cliquez avec le curseur dans la case Motif bitmap pour activer les points 28

Cliquez sur le bouton Insérer pour ajouter une nouvelle couche au Mur.

La couche externe étant sélectionnée, cliquez sur le menu jaillissant des motifs de hachure dans la section Editer couche sélectionnée du dialogue, et sélectionnez le motif de hachure

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Etape 3 : Personnaliser l'environnement du dessin

Plâtre. Pour modifier la largeur de cette couche, cliquez sur la case de la taille et entrez 0,025 m.

Maintenant, cliquez sur le composant Brique1 du mur et cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une couche du côté opposé du mur. Sélectionnez Plâtre puis cliquez sur la case Epaisseur et entrez 0,025 m pour définir la taille de la couche de Plâtre. Cliquez sur OK.

Remarque : Motifs de hachure et Structures composites peuvent être affichés soit en mode bitmap, soit en mode vectoriel, selon le réglage fait dans les Options d’affichage. Les motifs bitmap s’affichent plus rapidement, mais ils ne peuvent changer d’échelle et vous ne pouvez pas leur faire subir des transformations, contrairement aux motifs vectoriels, qui, eux, s’affichent plus lentement.

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Etape 4 : Gestion des informations du projet

Etape 4 : Gestion des informations du projet Sommaire Cette étape constitue la base de l’ensemble des plans, coupes, façades, détails, données 3D et dessins finaux de votre bâtiment virtuel. ArchiCAD gère ces informations au moyen des Calques, des Combinaisons de Calques et du Navigateur. Dans cette étape, vous apprendrez comment définir le modèle ArchiCAD de manière à gérer les informations et produire les dessins. Processus à apprendre : • Calques • Combinaisons de calques • Standards du projet • Palette Navigateur • Configuration des Dessins • Liens avec PlotMaker

Commencer l’Etape Utilisez le fichier de l’étape précédente, ou ouvrez le fichier «Etape-04.pln» à partir du dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 4 : Gestion des informations du projet

Introduction 1) Options de Calques Les calques d’ArchiCAD servent à organiser les éléments de votre dessin pour l’affichage et le calcul de quantités sélectifs. La commande Définir calques... permet d’ouvrir le dialogue Calques dans lequel vous définirez les calques de votre projet.

Informations 1) Créer Calques Ouvrez le dialogue Définir Calque à partir du menu Options. P-2, S-4, M-A 2) Options d’affichage La commande Options d’affichage ouvre un dialogue, dans lequel vous pouvez personnaliser la manière dont les différents éléments de construction sont affichés sur la feuille de travail en Plan. Par exemple, vous pouvez utiliser cette fonction pour afficher de différentes manières les ouvertures de portes.

Ce dialogue contient des calques de construction et d’annotation prédéfinis. Pour commencer ce projet, nous allons ajouter trois nouveaux calques d’annotation. Utilisez le dialogue Calques comme illustré pour en ajouter de nouveaux en cliquant sur Nouveau et en entrant les nom de calque suivants : Notes - Plan de plafond Notes - Plan d'étage Notes - Plan du site

3) Navigateur La palette Navigateur s’utilise pour donner un aperçu de la structure du projet - elle permet un accès instantané à tous les étages, coupes, façades, dessins de détail, vues 3D et listes. De plus, elle sert à gérer les options de vue des différents type de dessin, tels que les plans d’architecture, de site, de plafond et ainsi de suite. 32

2) Créer Combinaisons de Calques Chaque Combinaison de Calques est un instantané de l’état de tous les Calques du Projet; vous pouvez rappeler chacune d’elles à tout moment en choisissant leurs noms dans la liste ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Etape 4 : Gestion des informations du projet

des Calques. En général, les combinaisons de calque représentent les dessins que vous aurez à produire, par exemple, Plan d’étage, Plan de toiture et Plan de mobilier. P-2, S-4, M-B Avant d’ajouter de nouvelles Combinaisons de Calques, effacez les Combinaisons de Calques actuelles. Pour ce faire, sélectionnez les noms de combinaison à tour de rôle, et cliquez sur le bouton Effacer :

Pour ajouter une combinaison de Calques, cliquez sur le bouton Nouveau et tapez les noms des Combinaisons de Calques : Plan de plafond Plan d’étage Plan du site

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Quand tous les noms de Combinaisons de Calques ont été ajoutés, vous devez choisir quels Calques doivent être actifs et inactifs au moyen des boutons Afficher et Masquer. Commencez par sélectionner la Combinaison de Calques “Plan de plafond” :

Ensuite, cliquez sur le bouton Tout sélectionner, puis sur le bouton Invisible. Désélectionnez maintenant tous les calques en cliquant sur le bouton Tout désélectionner. Vous êtes maintenant prêt à sélectionner les calques qui seront actifs pour la combinaison Plan du plafond. Pour ce faire, sélectionnez chacun des Calques actifs suivants, et cliquez sur le bouton Visible (ou sur l'oeil). - Calques actifs pour la combinaison de calques Plan du plafond : • Constr : Poutraison • Constr : Poteaux • Murs Ext : Périfériques • Murs Int : Cloisons • Sols : Plancher • Toit : Toitures • 2D : Hachurage • Equip : Electricité • Notes - Plan de plafond

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Quand vous avez terminé, cliquez sur le bouton Mettre à jour près du nom de la combinaison de calque pour valider ces changements.

• Cotations Niveaux • Equip : Escaliers • Exter : Environnement • Exter : Terrain • Notes - Plan du site Après avoir créé les combinaisons de calque cité ci-dessus, vous pouvez les choisir dans le menu Options/Calques.

Cette Combinaison de Calques étant terminée, répétez la même procédure pour les Combinaisons de Calques ‘Plan d'étage’ et ‘Plan du site’. Les calques suivants sont actifs : - Calques actifs pour la combinaison de calques Plan d'étage : • Constr : Poutraison • Constr : Poteaux • Murs Ext : Périphériques • Murs Int : Cloisons • Sols : Planchers • Toit : Toitures • Annotation • Cotations 1/100 • Coupes d'étude • Coupes / Façades • Détails / Marquer • Equip : Escaliers • Equip : Mobiliers • Notes - Plan d'étage • Zones / Surface - Calques actifs pour la combinaison de calques Plan du site : • Constr : Poteaux • Murs Ext : Périphériques • Murs Int : Cloisons • Sols : Planchers • Toit : Toitures

3) Nommer l’étage actuel

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Dans cette étape, vous allez donner un nouveau nom à l’étage actuel. Choisissez la commande Définir étage dans le menu hiérarchique Etages du menu Options. Cliquez à l’intérieur du champ de texte Nom, tapez “Rez-de-chaussée” et cliquez sur OK.

4) Créer des Jeux de Vues avec le Navigateur Les calques et les combinaison de calques du Projet ayant été définis, vous allez maintenant les lier à des Jeux de Vues. P-2, S-4, M-C Avec l’Editeur de Vues, vous allez définir l’Echelle de dessin, les Options d’affichage, les Combinaisons de Calques et les vues du dessin. Pour éditer un Jeu de Vues, cliquez sur le bouton ouvrant un menu déroulant à l’angle supérieur gauche du dialogue, et cliquez sur le bouton du milieu pour activer l’option Editeur de Vues.

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Etape 4 : Gestion des informations du projet

L’Editeur de Vues étant actif, créez un nouveau Jeu de vues “Sans titre” en “Documents du Projet” parmi les commandes du menu jaillissant à l’angle supérieur droit du dialogue.

Pour déterminer l’ordre des dossiers, il suffit de cliquer dessus et de les faire glisser comme sur l’illustration suivante :

5) Déterminer les Options de vue et d’enregistrement Le dernier pas consiste à associer une échelle de dessin, des options d’affichage et une combinaison de calques à chaque type de dessin créé. P-2, S-4, M-D Ensuite, créez de nouveaux dossiers pour y mettre les Dessins à produire. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Nouveau dossier encerclé ci-dessous, et cliquez sur le dossier pour le renommer en “Dessins”. Le dossier Dessins sélectionné, cliquez sur le bouton Nouveau dossier de nouveau, et renommez le dossier obtenu en “Plan de plafond”.

Sélectionnez le dossier Dessins et répétez la procédure pour créer deux autres dossiers nommés “Plan d'Etage” et “Plan du Site”, comme ci-dessous.

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Pour configurer ces types de dessin, définissez les options de vue et d’enregistrement comme suit : • Configurer les options Plan d’étage : - Sélectionnez en cliquant “1. Rez-de-chaussée” dans la section Etages du Plan du Projet. Associez-y la combinaison de Calques “Plan d’étage” en cliquant sur le bouton Jeux de calques qui ouvre un menu jaillissant dans la partie Opt. Vue et enregistrement, au bas de la palette Navigateur.

- Ayant modifié les options de vue et d’enregistrement pour le Rez-de-chaussée, vous devez maintenant les associer au dossier Plan d’étage. Pour ce faire, faites glisser et déposez l’étage “0. Rez-de-chaussée” sur le dossier Plan d’étage, comme sur l’illustration qui suit.

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Etape 4 : Gestion des informations du projet

• Configurer les options Plan du plafond : - Sélectionnez en cliquant “0. Rez-de-chaussée” dans la section Etages du Plan du Projet. Associez-y la combinaison de Calques “Plan du plafond” en cliquant sur le bouton Jeux de calques qui ouvre un menu jaillissant dans la partie Opt. Vue et enregistrement, au bas de la palette Navigateur.

- Ensuite, choisissez la commande Options d’affichage dans le menu Options. Dans le dialogue qui apparaît, choisissez, pour les “Portes et Fenêtres”, l’option “Plafond réfléchi”, pour le “Hachurage Construction”, l’option “Vide” et pour le “Hachurage Polygones”, l’option “Hachure vectorielle”. Quand vous avez terminé, cliquez sur OK.

déposez l’étage “0. Rez-de-chaussée” sur le dossier Plan du plafond, comme sur l’illustration qui suit.

• Configurer les options Plan du Site : - Sélectionnez en cliquant “0. Rez-de-chaussée” dans la section Etages du Plan du Projet. Associez-y la combinaison de Calques “Plan du Site” en cliquant sur le bouton Jeux de calques qui ouvre un menu jaillissant dans la partie Opt. Vue et enregistrement, au bas de la palette Navigateur.

- Ensuite, choisissez la commande Options d’affichage dans le menu Options. Choisissez, pour les “Portes et Fenêtres”, l’option “Afficher en Plan” et, pour le “Hachurage Construction”, l’option “Uni uniforme”. Quand vous avez terminé, cliquez sur OK.

- Ayant modifié les options de vue et d’enregistrement pour le Rez-de-chaussée, vous devez maintenant les associer au dossier Plan du plafond. Pour ce faire, faites glisser et 36

- Maintenant, modifiez l’échelle pour le Plan du Site en cliquant sur le bouton Echelle qui ouvre un menu ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Etape 4 : Gestion des informations du projet

jaillissant dans la partie Opt. Vue et enregistrement, au bas de la palette Navigateur. Changez l’échelle en 1:200 mm.

6) Désactiver l’Editeur de Vues Quand vous avez terminé, rétablissez la forme initiale du Navigateur en désactivant l’Editeur de Vues. Pour ce faire, cliquez sur le bouton ouvrant un menu jaillissant à l’angle supérieur gauche du dialogue, et sélectionnez le premier bouton en partant de la gauche pour activer le Navigateur.

- Ayant modifié les options de vue et d’enregistrement pour le Rez-de-chaussée, vous devez maintenant les associer au dossier Plan du Site. Pour ce faire, faites glisser et déposez l’étage “0. Rez-de-chaussée” sur le dossier Plan du site, comme sur l’illustration qui suit.

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Etape 4 : Gestion des informations du projet

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Etape 5 : Etablir la structure fondamentale du bâtiment

Troisième partie : Création du Bâtiment Virtuel Etape 5 : Etablir la structure fondamentale du bâtiment Sommaire Vous apprendrez, dans cette étape, comment utiliser l’outil Dalle pour créer les fondations et un dallage extérieur. Vous allez également explorer les différentes manières de manipuler les dalles et les trémies. Vous verrez aussi comment construire des murs linéaires et courbes avec l’outil Mur en Plan et en 3D. Processus à apprendre : • Création d’une dalle • Matières des dalles • Edition d’une dalle • Création de Murs linéaires • Création de Murs courbes • Matières de Mur • Travailler dans la Fenêtre 3D

Commencer l’Etape Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier «Etape-05.pln» à partir du dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 5 : Etablir la structure fondamentale du bâtiment

Introduction

Informations

Lorsque vous créez un Mur dans ArchiCAD, vous créez le contour et le hachurage d’un Mur en 2D et un corps solide de Mur en 3D. Comme les Murs sont les éléments les plus importants du Projet, ils entretiennent des relations spéciales avec les autres éléments d’ArchiCAD : * Autres Murs : Intersections automatiques en forme de L et de T entre murs. Recouvrement des segments verticaux pour les murs tangentiels. * Poteaux : Connexion automatique entre murs et poteaux, revêtement optionnel du poteau par le mur. * Poutres : En cas d’intersection entre poutre et mur, l’élément de priorité inférieure sera coupé en 3D. * Portes et Fenêtres : Vous ne pouvez placer Portes et Fenêtres que dans un Mur. Ces éléments s’intègrent dans le mur. * Dalles : En 3D, les raccords entre les murs et les dalles sont gérés, permettant ainsi des élévations et des perspectives irréprochables. * Toits : Les murs peuvent être raccordés aux toitures. Les Dalles sont les éléments de construction horizontaux basiques d’ArchiCAD. Vous pouvez dessiner des dalles de toutes formes sur le Plan ou en 3D. Il est facile de modifier les dalles existantes, que ce soit sur le Plan, en 3D ou en passant par le dialogue Options Dalle.

1) Sélectionner le Jeu de Vues “Plan d’étage” avec le Navigateur

Pour sélectionner le Jeu de Vues ‘Plan d’étage’, cliquez sur l’onglet Jeux de Vues de la palette Navigateur, puis double cliquez sur l’article ‘Rez-de-chaussée’ dans le jeu de vues ‘Plan d’étage’ : 2) Construire une Dalle d’implantation Le premier pas consiste à dessiner la dalle représentant le sol du bâtiment, qui fera 10 m sur 6 m. Utilisez la grille prédéfinie de 1 mètre carré pour construire la dalle en faisant attirer le curseur par les points d’intersection. Un conseil : Vous pouvez activer et désactiver les différentes options de la grille d’attraction avec les boutons correspondants de la Zone de coordonnées ou les commandes du menu Options ou par la touche S. Lorsque l’une ou l’autre des options d’attraction par la grille est active, le curseur se déplace uniquement entre les points d’intersection de la grille. P-3, S-5, M-A

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Etape 5 : Etablir la structure fondamentale du bâtiment

Pour dessiner la dalle, procédez comme suit : - Activez la grille magnétique en sélectionnant la troisième icône de la palette jaillissante dans les options grille de la Zone de coordonnées.

3) Créer des murs droits A tout moment, vous pouvez obtenir une vue en 3D des éléments du Plan d’étage en ouvrant la Fenêtre 3D avec la commande correspondante du menu Fenêtre. P-3, S-5, M-B

- Sélectionnez l'outil Dalle dans la Boîte à outils. - Sélectionnez la méthode de construction géométrique rectangulaire dans la Zone Informations.

- Cliquez sur l’origine indiquée par un X noir sur le Plan. - Cliquez une seconde fois pour terminer la dalle, qui recouvrira 10 unités de la grille horizontalement et 6 verticalement.

Un conseil : Pour changer de vue sur le Plan, utilisez les commandes Agrandir/Réduire/Recadrer ou Optimiser du menu Affichage; avec les commandes de zoom, vous devez soit double-cliquer sur le Plan, soit définir une de zone de sélection pour indiquer la nouvelle taille de la vue. Vous pouvez également utiliser les icônes correspondantes (loupe, main) au bas de la fenêtre. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Placez maintenant des murs autour de la dalle dans la Fenêtre 3D. Vous allez utiliser la fonction Baguette magique pour détecter le périmètre de la dalle et y placer automatiquement des murs. Pour placer les murs sur le contour de la dalle : - Sélectionnez l'outil Mur dans la Boîte à outils. Dans le dialogue de paramétrage changez la hauteur du mur à 2,80 m. - Sélectionnez l’outil Baguette magique dans la Zone de contrôle.

- Cliquez sur l’arête de devant de la dalle avec le curseur (l’icône de la Baguette magique se change en une baguette avec une boucle pour indiquer qu’elle a identifié une arête).

- Cliquez sur un des angles supérieurs de la dalle pour achever le placement des murs.

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Etape 5 : Etablir la structure fondamentale du bâtiment

Un conseil : La palette de navigation 3D vous aide à vous y retrouver dans la Fenêtre 3D. La disponibilité des boutons Edition-Déplacement est fonction du type de vue (perspective/axonométrie); les boutons de Mode de dépl. permettent de passer d’un type de vue à l’autre. Pour la navigation en axonométrie, sélectionnez le quatrième bouton sous Edition-Déplacement (comme illustré), et cliquez en dehors du rectangle dans la Fenêtre 3D. La navigation et les options 3D seront présentées en plus de détail à l’Etape 6.

Retournez au Plan d’étage (menu Fenêtre/Plan). Vous observerez que les murs ont apparu sur le plan.

- Remplacez la matière “Revêt. murs.ext” par “BriqueAppareillage 1” pour toutes les faces du mur sur le panneau des attributs “Modèle”. 4) Construire des murs courbes Construisez maintenant un mur courbe en béton au nord du bâtiment pour y placer une entrée. P-3, S-5, M-C Pour ce faire, modifiez le type du mur en béton : - Double-cliquez sur l’outil Mur dans la Boîte à outils pour ouvrir le dialogue Options Mur. - Changez l’épaisseur du mur de 0,30 à 0,38 m. - Changez le motif de hachure du mur de “Parpaing” en “Maçonnerie” sur le panneau des attributs “Plan et Coupe” (les motifs sont listés par ordre alphabétique). 42

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Etape 5 : Etablir la structure fondamentale du bâtiment

- Cliquez sur OK. Placez le mur courbe selon l’illustration qui suit. La courbe sera définie par trois points, qui se trouvent tous sur des points d’intersection de grille.

- Changez de méthode de construction comme sur l’illustration.

Un conseil : En dessinant la ligne du mur, après le premier clic, une ligne noire épaisse suit le curseur comme un élastique. Cette ligne fantôme est la ligne de référence du mur. La ligne de référence sert à la connexion des murs et vous aide aussi à identifier les murs avec le curseur. Pour dessiner le mur courbe : - Choisissez l’icône de mur courbe correspondante (la deuxième sur le deuxième rang) parmi les méthodes de construction géométriques de la Zone Informations.

- Cliquez aux points d’intersection de la grille dans l’ordre indiqué par l’illustration (le troisième et le quatrième clic se fait sur le même point). Un conseil : Vous pouvez obtenir instantanément des instructions sur les pas à suivre en choisissant la forme étendue de la Zone de contrôle. Cela vous aidera dans la procédure de dessin et réduira au minimum les risques d’erreur.

Vous pouvez aisément modifier la longueur de ce mur courbe, par exemple en étirant ses deux extrémités :

- Désactivez l’attraction par la grille. (Sélectionnez la première icône parmi les options d’attraction par la grille dans la Zone de coordonnées, comme illustré ci-dessous.)

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Etape 5 : Etablir la structure fondamentale du bâtiment

- Sélectionnez le mur (avec l'outil Flèche) en cliquant sur une de ses côtés ou sur un de ses angles. Des points de sélection noirs apparaissent autour du mur. - Choisissez la commande Etirer du menu Edition. - Cliquez sur le point chaud sur l’extrémité droite du mur courbe (du côté de la ligne de référence), et étirez-le de manière à ce qu’il s’allonge d’une demi-unité de la grille, comme sur l’illustration (le curseur changera sa forme de crayon blanc en crayon noir en rencontrant un point chaud). - Répétez l’opération sur l’autre extrémité du mur. Un conseil : Pour sélectionner un élément sur le plan, utilisez la souris. Si l’outil Flèche est actif, il suffit de cliquer sur un point de l’élément. (Pour ajouter à la sélection ou en enlever des éléments, maintenant la touche Majuscule enfoncée pendant que vous les sélectionnez.) Si c’est un autre outil qui est actif, enfoncez la touche Majuscule pour activer la méthode de sélection. 5) Placer des poteaux structurels Placez quatre poteaux pour créer une véranda sur la face sud du bâtiment.

Placez maintenant le premier poteau, puis dupliquez-le pour placer les autres.

P-3, S-5, M-D Le premier et le dernier poteau sera aligné sur les deux murs latéraux (placez-les sur un point d’intersection de la grille); ils seront placés à des intervalles égaux et seront parallèles avec le mur de devant. Avant de placer les poteaux, changez les paramètres selon l’illustration suivante.

Pour placer le premier poteau : - Activez l’attraction par la grille. - Sélectionnez l'outil Poteau dans la Boîte à outils. 44

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Etape 5 : Etablir la structure fondamentale du bâtiment

- Cliquez sur le point d’intersection de la grille qui se trouve deux unités plus bas que l’angle inférieur gauche de la maison (point n°. 1).

Vous observerez que le poteau a été placé sur le point d’intersection de la grille sur le Plan. Nous allons maintenant dupliquer ce poteau : - Désactivez l’attraction par la grille. - Sélectionnez le poteau. - Choisissez la commande Options de duplication dans le menu Edition. - Tapez 3 dans le champ du nombre des copies, choisissez la méthode Distribution et cliquez sur OK.

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- Cliquez sur l’un des points de sélection sur le côté droit du poteau et faites glisser la ligne fantôme horizontalement, vers la droite du bâtiment. - Maintenez la touche Majuscule enfoncée. Comme vous pouvez le voir, vous avez contraint la direction horizontale, et les poteaux seront placés parallèlement au côté du bâtiment. - Placez le curseur sur l’angle inférieur droit du bâtiment (le curseur prend la forme d’une marque noire pour indiquer qu’elle est attirée par un point chaud), pour que la dernière copie soit alignée sur l’extrémité du bâtiment.

- Cliquez de nouveau pour terminer la commande de duplication. Un conseil : Les contraintes souris vous aident à dessiner des éléments par rapport à des éléments existants et dans des direction prédéfinies. Leur fonctionnement ressemble aux tés et triangles à dessin traditionnels. Deux types de contraintes souris sont disponibles : Les contraintes de coordonnées servent à verrouiller l’une ou l’autre des valeurs de la Zone de coordonnées; Les couples d’angle verrouillent le curseur à un angle spécifique. Ces techniques facilitent l’utilisation de tous les outils de dessin 2D/3D. Un conseil : Le curseur intelligent vous aide à identifier les points spéciaux (extrémités, angles, arêtes, etc.) et les relations géométriques entre éléments (perpendiculaire, tangence, intersection) du bâtiment; de plus; il indique quels outils spéciaux peuvent être utilisés à un moment donné (baguette magique, seringue, etc.). 45

Etape 5 : Etablir la structure fondamentale du bâtiment

Cliquez en dehors du bâtiment pour désélectionner le poteau et allez à la Fenêtre 3D pour voir le résultat en axonométrie. 6) Créer le dallage extérieur Retournez à la feuille de travail en Plan, où vous dessinerez un dallage autour du bâtiment. P-3, S-5, M-E Cette construction étant en bois, votre premier pas consistera à modifier la hauteur, le motif de hachure et les matières de la dalle. Quand c’est fait, vous placerez une dalle rectangulaire autour du bâtiment, et, pour terminer, vous pratiquerez une trémie dans la dalle pour accueillir le bâtiment.

Pour modifier les Options Dalle : - Double-cliquez sur l’outil Dalle dans la Boîte à outils. - Tapez 0,15 m dans le champ Epaisseur de dalle. - Remplacez le motif de hachure courant sur le panneau des attributs de “Coupe” par “Continu et tillé”.

- Remplacez les matières courantes des surfaces supérieure et inférieure de la dalle sur le panneau des attributs de “Modèle” par “Bois Terrasse” et “Dallage extérieur” respectivement.

- Cliquez sur OK.

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Etape 5 : Etablir la structure fondamentale du bâtiment

Pour placer la dalle : - Activez l’attraction par la grille. - Cliquez sur le point d’intersection de grille n°. 1 pour commencer le dessin de la dalle rectangulaire. - Cliquez sur le point d’intersection de grille n°. 2 pour terminer le dessin de la dalle. Pour pratiquer une trémie dans la dalle : - Sélectionnez la dalle. - Assurez-vous que l’outil Dalle est actif dans la Boîte à outils. - Cliquez sur le point d’intersection de grille n°. 3 pour commencer le dessin de la trémie rectangulaire dans la dalle. - Cliquez sur le point d’intersection de grille n°. 4 pour terminer le dessin de la trémie dans la dalle. - Cliquez en dehors de la dalle pour la désélectionner. Vérifiez le résultat dans la Fenêtre 3D.

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Etape 5 : Etablir la structure fondamentale du bâtiment

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Etape 6 : Visionner le bâtiment en 3D

Etape 6 : Visionner le bâtiment en 3D Sommaire Le principe sous-jacent d’ArchiCAD consiste à créer un bâtiment sur l’ordinateur non pas en tant que lignes, mais bien en tant que Bâtiment Virtuel complet avec des données 3D. Cette étape vous apprend comment visionner et éditer l’environnement du modèle virtuel. Vous allez commencer la leçon en utilisant les deux méthodes 3D de base, à savoir les projections parallèles et la perspective. Processus à apprendre : • Palette Navigateur • Prévisualisation Navigateur 3D • Points de vue • Fenêtre 3D Navigation en 3D • Types de vue 3D Vue perspective Projections parallèles

Commencer l’Etape Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier «Etape-06.pln» à partir du dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 6 : Visionner le bâtiment en 3D

Introduction Fenêtre 3D : La Fenêtre 3D s’utilise à la fois pour la visualisation en 3D du projet d’architecture et pour travailler directement sur le projet dans l’espace. Elle est directement liée à la feuille de travail en Plan et aux fenêtres de Coupe/ Façade. Vous pouvez afficher soit le projet entier, soit une partie sélectionnée. • Dans la phase de conception, la Fenêtre 3D sert à contrôler votre travail en 2D et pour construire et modifier des éléments de construction directement en 3D. • Dans la phase de production, vous pouvez aussi générer ici des images 3D haute précision optimisées pour une sortie traceur. Projections 3D : La Fenêtre 3D peut afficher deux types de vues 3D, qui sont les projections parallèles et les perspectives. Vous pouvez choisir parmi plusieurs méthodes pour les afficher : • Palettes Navigateur et Prévisualisation • Dialogue Points de vue • Palette de navigation 3D • Outil Caméra

l’onglet Plan du Projet dans la palette Navigateur, cliquez sur 3D et double-cliquez sur Perspective générique.

• Naviguez avec la caméra de la Prévisualisation Navigateur : La palette Prévisualisation Navigateur se trouve à l’angle inférieur gauche de l’écran. Cliquez à l’emplacement de la caméra (1) et faites glisser le curseur; la Fenêtre 3D changera de vue en fonction de la position de la caméra. Sélectionnez le point visé de la caméra et faites glisser le curseur (2). Vous pouvez également modifier le zoom interactivement en agissant sur la réglette (3).

Informations 1) Palettes Navigateur et Prévisualisation La palette Prévisualisation Navigateur fournit des prévisualisations 3D en perspective et en axonométrie. Dans les vues perspectives, vous pouvez manipuler directement la caméra. Dans les vues axonométriques, une maison simplifiée est affichée, et un menu jaillissant permet de choisir parmi les projections prédéfinies.

• Sélectionnez Axonométrie générique : Pour que la Fenêtre 3D affiche une vue axonométrique, cliquez sur l’onglet Plan du Projet dans la palette Navigateur, cliquez sur 3D et double-cliquez sur Axonométrie générique.

P-3, S-6, M-A • Sélectionnez Perspective générique : Pour que la Fenêtre 3D affiche une vue perspective, cliquez sur 50

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Etape 6 : Visionner le bâtiment en 3D

• Naviguez avec la caméra de la Prévisualisation Navigateur : Sélectionnez la caméra dans la Prévisualisation Navigateur. Vous pouvez naviguer dans la Fenêtre 3D en déplaçant la caméra qui représente la direction de la projection. Au bas de la palette, un bouton ouvrant un menu jaillissant permet de choisir parmi les projections prédéfinies.

glisser son icône et cliquez sur OK. Pour définir l’emplacement du soleil, cliquez sur le bouton Héliodon.

2) Points de vue Ce dialogue se compose de deux parties : Options de projection parallèle et Options de perspective. Ces dialogues offrent plusieurs options pour définir des vues personnalisées, y compris la définition de la position du soleil, l’angle de la caméra et la distance du point visé.

• Options de perspective : Ouvrez le dialogue Points de vue dans le menu Image. Cliquez sur le bouton Perspectives en haut dans le dialogue qui ouvre la section Options de perspective. Essayez divers points de vue en faisant glisser la caméra et le point focal dans d’autres position et cliquez sur OK.

P-3, S-6, M-B • Options parallèles : choisissez la commande Points de vue dans le menu Image. Ce dialogue permet de définir des vues sur la base d’une entrée numérique et des positions du soleil, ainsi qu’à partir d’un jeu de vues mémorisées. Pour changer de point de vue, faites glisser l’icône de la caméra autour de l’icône de la maison et cliquez sur OK. Pour changer la position du soleil, faites ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 6 : Visionner le bâtiment en 3D

3) Fenêtre 3D interactive La Fenêtre 3D permet un mouvement interactif en 3D. La navigation interactive dans votre modèle peut s’effectuer en projection et en perspective. Les exercices suivants vont vous guider dans les différentes options de détermination de la position et du mouvement dans l’environnement 3D virtuel. P-3, S-6, M-C • Navigation dans la Fenêtre 3D - Projections parallèles : Allez au menu Image, choisissez Points de vue et créez une projection parallèle.

vers la gauche. Maintenant, déplacez-vous vers le haut et vers le bas. Vous faites tourner le modèle autour de ses axes.

Cliquez sur le bouton de verrouillage du point visé , puis répétez les différentes procédures d’inclinaison. Observez la différence dans la façon dont le modèle s’incline. Cliquez sur le bouton Vue frontale , puis cliquez sur une surface que vous désirez voir en élévation. La vue en élévation se rétablit pour l’élément sélectionné.

• Navigation dans la fenêtre 3D - perspectives : Allez au menu Image, choisissez la commande Points de vue et créez une vue perspective.

Dans la palette de Navigation 3D, cliquez sur le bouton Axes , puis sur l’outil Tour . modèle

Placez votre curseur dans la fenêtre 3D, puis cliquez et faites glisser la souris lentement vers la droite. Déplacez la souris

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Cliquez sur le bouton Caméra , puis sur l’outil de navigation Promenade . Placez le curseur dans la fenêtre 3D, curseur Flèche pointant vers le haut, et faites lentement glisser la souris vers le haut

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Etape 6 : Visionner le bâtiment en 3D

pour marcher en avant, vers le bas pour marcher en arrière, puis vers la gauche et la droite.

Cliquez sur le bouton de verrouillage du Point visé, puis répétez vos différentes sélections et manoeuvres. Changez l’angle du cône de vision avec la réglette. Cela affecte le niveau de zoom courant.

Essayez les outils de navigation Tour et Mouvement latéral . Observez la différence dans les mouvements.

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Etape 6 : Visionner le bâtiment en 3D

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Etape 7 : Les Etages

Etape 7 : Les Etages Sommaire Les Etages séparent “physiquement” les éléments, selon leurs niveaux verticaux. Chaque Etage a sa propre fenêtre de Plan, où vous pouvez placer des éléments, tout comme, pendant le travail traditionnel, vous utilisez des plans différents pour chaque étage d’un bâtiment. Cet exercice vous explique comment créer des étages et copier des éléments entre étages. Processus à apprendre : • Création d’un nouvel étage • Copier des éléments d’un étage à l’autre • Visionner les hachures vectorielles en 3D • Options Dalle • Construire la Dalle • Mise à jour des Jeux de Vues

Commencer l’Etape Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier «Etape-07.pln» à partir du dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 7 : Les Etages

Introduction Choisir la commande Etages ouvre un menu hiérarchique dont les commandes vous permettent de : • Définir la structure verticale de votre dessin, étage par étage. • Vous déplacer d’un étage à l’autre en indiquant l’étage à afficher. • Afficher un Etage fantôme • Déplacer des éléments entre étages à l’aide des fonctions spéciales Couper/Copier et Coller. Toutes les fonctions relatives aux étages se trouvent dans le menu hiérarchique Etages et certaines sont disponibles dans la section Plan du Projet de la palette Navigateur aussi. Les étages définis dans le dialogue Etages s’affichent en bas du menu hiérarchique avec leurs valeurs d’altitude. L’étage courant est identifié de trois manières dans le modèle : • Avec une coche dans la liste du menu hiérarchique • Son nom apparaît dans la barre de titre de la fenêtre Plan • Son nom est sélectionné dans la section Plan du Projet de la palette Navigateur

- Choisissez la commande Options/Etages/Définir étage pour ouvrir le dialogue Options Etages. - Cliquez pour sélectionner “Rez-de-chaussée”. - Cliquez sur Insérer au-dessus pour créer un étage supérieur. - Entrez “Mezzanine” dans le champ du nom de l’étage n°. 1 et changez la valeur du champ Hauteur étage en 2,80 m. Maintenant, vous allez copier tous les murs du niveau inférieur sur la mezzanine : - Sélectionnez l’étage Rez-de-chaussée et cliquez sur le bouton Copier tout. - Sélectionnez l’étage Mezzanine. - Enlevez la coche derrière les icônes Poteau et Dalle pour que les éléments de ce type ne soient pas collés sur la Mezzanine. - Cliquez sur le bouton Coller éléments sélectionnés, puis cliquez sur OK.

Informations Le pas suivant consiste à définir la structure des étages de votre bâtiment. P-3, S-7, M-A Vous aurez besoin de deux étages ou niveaux : le Rez-dechaussée, sur lequel vous avez travaillé jusqu’à présent, et une mezzanine. Ouvrez le dialogue Définir étage pour créer les étages, établir leur hauteur et copier et coller des éléments d’un étage à l’autre. 1) Créer l’étage ‘Mezzanine’ - Retournez au Plan. 56

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Etape 7 : Les Etages

Vous vous trouvez maintenant sur l’étage Mezzanine. Comme vous le voyez, les murs ont été copiés à partir du Rez-dechaussée. (Le nom de l’étage se trouve dans la barre de titre de la fenêtre, après celui du fichier.) 2) Ajouter la Mezzanine au jeu de vues des documents du Projet Comme dans l’Etape 4, nous allons utiliser l’Editeur de Vues pour associer une échelle de dessin, des options d’affichage, une combinaison de calques et une vue pour chacun des trois types de dessin : Plan de plafond, Plan d’étage, Plan du Site.

- Les Options de vue et d’enregistrement étant définies, faites glisser et déposez l’étage “1. Mezzanine” sur le dossier Plan de plafond comme ci-dessous.

P-3, S-7, M-B Pour éditer les Jeux de Vues, cliquez sur le bouton à l’angle supérieur gauche du Navigateur, et choisissez la troisième icône dans le menu jaillissant.

• Associer les options du Plan de plafond à la Mezzanine : - Sélectionnez et double-cliquez sur “0. Rez-de-chaussée” dans la partie Plan de plafond des Jeux de Vues. Cela activera la combinaison de calques, l’échelle et les options d’affichage définies pour le Plan de plafond dans l’Etape 4.

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• Associer les options du Plan d’étage à la Mezzanine : - Sélectionnez et double-cliquez sur “0. Rez-de-chaussée” dans la partie Plan d’étage des Jeux de Vues. Cela activera la combinaison de calques, l’échelle et les options d’affichage définies pour le Plan d’étage dans l’Etape 4.

- Les Options de vue et d’enregistrement étant définies, faites glisser et déposez l’étage “1. Mezzanine” sur le dossier Plan d’étage comme ci-dessous.

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Etape 7 : Les Etages

3) Désactiver l’Editeur de Vues Quand vous avez terminé, rétablissez la forme initiale du Navigateur en désactivant l’Editeur de Vues. Pour ce faire, cliquez sur le bouton ouvrant un menu jaillissant à l’angle supérieur gauche du dialogue, et sélectionnez le premier bouton en partant de la gauche pour activer le Navigateur.

5) Construire la Dalle Pour construire la dalle de la mezzanine, retournez au Plan. Ce sera une construction légère de solive, différente de la dalle du Rez-de-chaussée; il faudra donc commencer par changer les réglages de l’outil Dalle. P-3, S-7, M-C 4) Ouvrir de nouveau la Fenêtre 3D pour vérification Un conseil : Si la vue ne correspond pas à ce que vous voyez ci-dessous, allez au menu Image et choisissez la commande Points de vue. Si Projections parallèles n’est pas l’option active, cliquez sur le bouton Projections parallèles et sélectionnez une vue axonométrique prédéfinie.

La texture des éléments de construction peut apparaître dans la Fenêtre 3D. Pour voir comment se présente le bâtiment avec mortier et plancher : - Choisissez la commande Options Fenêtre 3D du menu Image. - Activez Hachurage vectoriel 3D sous Effets. 58

Pour modifier les Options Dalle : - Double-cliquez sur l’outil Dalle dans la Boîte à outils. - Tapez 0,2 m dans le champ Epaisseur de la dalle. - Sur le panneau des attributs de Coupe, remplacez le motif de hachure courant par “Vide”. - Remplacez les matières courantes des surfaces supérieure et inférieure de la dalle sur le panneau des attributs de “Modèle” par “Surface blanche” et “Bois-pin” respectivement. - Cliquez sur OK. Tout est prêt désormais pour placer la dalle de la Mezzanine. Cette dalle occupera la moitié seulement de la surface du bâtiment, ce qui permettra de contempler l’espace de l’exposition sur le Rez-de-chaussée à partir de la mezzanine.

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Etape 7 : Les Etages

- Cliquez sur le point d’attraction médian du mur pour terminer la dalle (au point n°. 2, le curseur crayon rayé se changera en crayon noir pour indiquer qu’il est attiré par un point). Un conseil : Les points d’attraction spéciaux vous aident à détecter des points spéciaux sur le dessin. Ces points d’attraction peuvent être placés sur des divisions ou à des distances spécifiques sur des lignes ou des arcs, sur le centre des arcs et sur des points de projection parallèles ou perpendiculaires des éléments. Pour placer la dalle : - Désactivez l’attraction par la grille. - Sélectionnez l’outil Dalle de la Boîte à outils. - Cliquez à l'intérieur de l’angle supérieur gauche du mur pour commencer le dessin de la dalle (point n°. 1 sur l’illustration). - Placez le curseur sur la ligne intérieure du mur Est pour activer un point d’attraction au milieu du mur (sur le point n°. 2, le curseur crayon vide se changera en crayon rayé pour indiquer qu’il est attiré par une ligne).

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Etape 7 : Les Etages

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Etape 8 : Recouvrir le bâtiment

Etape 8 : Recouvrir le bâtiment Sommaire Dans cette étape, vous allez utiliser l’outil Toit pour construire une toiture. L’exercice démontre également la manière de raccorder murs et poteaux à la toiture, ainsi que l’utilisation de l’Etage fantôme. Processus à apprendre : • Outil Toit • Construire un toit • Raccorder les murs et les poteaux au toit • Visionner la toiture en 3D • Utiliser la fonction de l’Etage fantôme

Commencer l’Etape Ouvrez le fichier «Etape-08.pln» à partir du dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 8 : Recouvrir le bâtiment

Introduction L’outil Toit possède des caractéristiques fort flexibles. En plus de son utilisation normale qui consiste à créer des toitures, il sert aussi à définir des formes 3D abstraites. Vous pouvez créer trois types fondamentaux de toitures avec l’outil Toit : - Toits en pente - Toits en forme de coupole - Toits profilés

Informations Cette section vous explique comment placer un toit sur le bâtiment. Ce sera une toiture simple qui laissera suffisamment d’espace au-dessus de la mezzanine et sera supportée par les poteaux de la véranda au sud.

Pour activer cette fonction, choisissez Options/Etages/ Afficher Etage fantôme. Le contenu du Rez-de-chaussée apparaît en jaune clair sur le plan de la Mezzanine. Les éléments de l’étage fantôme ne peuvent être édités, mais ils peuvent servir de points d’attraction lors de la construction de nouveaux éléments. Avant de commencer la construction, ouvrez le dialogue dans la Options Toit en double-cliquant sur l'outil Toit Boîte à outils. L’angle du toit sera de 20 degrés, son épaisseur de 0,211 m et sa ligne de référence sera placée à 3,60 m au-dessus du niveau zéro du projet (soit 0,80 m au-dessus du niveau de la Mezzanine), comme vous le montre l’illustration suivante. Cliquez sur OK.

1) Configurer le toit et l’étage fantôme Pour construire le toit sur le niveau de la Mezzanine, il est absolument nécessaire de pouvoir voir les poteaux qui se trouvent au Rez-de-chaussée. P-3, S-8, M-A, 1-3 ArchiCAD permet de rendre visibles les éléments qui se trouvent sur d’autres étages avec sa fonction “Etage fantôme”. 62

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Etape 8 : Recouvrir le bâtiment

2) Construire la Toiture En construisant un toit, vous définissez d’abord sa ligne de référence, qui est la ligne d’intersection entre le plan de la toiture et le plan horizontal de la hauteur définie dans le dialogue. Ensuite, déterminez sur quel côté de la ligne de référence indiquera la pente de la toiture (à l’angle défini dans le dialogue), et, enfin, dessinez le contour du toit (qui représente sa projection sur le plan horizontal).

- Cliquez au-dessus de la ligne de référence avec le curseur en forme de compas (point n°. 3) pour définir la pente du toit. - Cliquez sur le point d’intersection de grille n°. 4 pour commencer le dessin du contour du toit. - Cliquez sur le point d’intersection de grille n°. 5 pour terminer le dessin du contour du toit. Vérifiez le toit dans la Fenêtre 3D. 3) Raccorder les murs et les poteaux au toit Vous pouvez maintenant tailler les murs et les poteaux par le toit : - Sélectionnez le toit dans la Fenêtre 3D (en cliquant dessus avec l’outil Flèche). - Choisissez la commande Tailler par Toiture du menu Edition.

Pour commencer la construction du toit : - Activez l’attraction par la grille. - Sélectionnez la méthode de construction géométrique rectangulaire dans la Zone Informations.

- Cliquez à l’extérieur de l’angle inférieur gauche du mur (point n°. 1) pour commencer la ligne de référence. - Cliquez à l’extérieur de l’angle inférieur droit du mur (point n°. 2) pour terminer le dessin de la ligne de référence. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

- Dans le dialogue Couper par Toit qui apparaît, cliquez sur Tailler. Les poteaux et les murs ont été raccordés à la face inférieure du toit Pour terminer, retournez au Plan.

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Etape 8 : Recouvrir le bâtiment

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Etape 9 : Développer le projet

Etape 9 : Développer le projet Sommaire L’enveloppe extérieure du bâtiment ayant été définie, vous pouvez maintenant commencer à créer des coupes et des façades, ajouter des murs intérieurs, d’autres toitures et mettre à jour les Jeux de vues du projet. Processus à apprendre : • Outil Coupe/Façade • Outil Cote d’altitude • Mettre à jour un Jeu de Vues • Ajouter des murs intérieurs • Créer un toit plat

Commencer l’Etape Pour cet exercice, utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier «Etape-09.pln». ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 9 : Développer le projet

Introduction L’outil Coupe/Façade génère des coupes et des façades du modèle en plaçant des symboles standard sur le Plan avec des points de rupture optionnels, des marques avec identifiants et une ligne de coupe. Chaque symbole de coupe/façade constitue un lien actif au modèle, ce qui veut dire que, si vous modifiez un élément dans une coupe, il sera automatiquement mis à jour dans toutes les autres vues.

Informations 1) Pratiquer une coupe transversale sur le bâtiment Placez la ligne de coupe/façade sur le Plan, et ArchiCAD va générer une vue de coupe ou façade du bâtiment. P-3, S-9, M-A

- Activez l’attraction par la grille (pour vous aider à définir rapidement l’emplacement de la ligne de coupe). - Allez au Plan du Rez-de-chaussée (choisissez Options/ Etages/Rez-de-chaussée). . - Sélectionnez l'outil Coupe de la Boîte à outils - Cliquez au point 1 pour commencer le dessin de la ligne de coupe sur le Plan. - Double-cliquez aux points 2 et 3 pour terminer le dessin de la ligne de coupe. - Cliquez à droite de la ligne de coupe (point 4 sur l’illustration) avec le curseur Compas pour déterminer sur quel côté la coupe sera définie. Après avoir placé la ligne de coupe, ouvrez la fenêtre correspondante (Fenêtre/Coupes/Façades/’A/1 Coupe’/ Modèle), et ArchiCAD va automatiquement générer la vue de coupe du modèle.

Toute modification apportée au modèle dans la fenêtre de Coupe/Façade sera automatiquement mise à jour dans toutes les autres vues du bâtiment.

Pour créer une coupe qui traverse le bâtiment : 66

Pour terminer, ajoutez A/1 Coupe comme un nouveau dessin dans le Jeu de Vues des documents du projet. Cela permettra d’accéder à cette coupe sous la forme d’un dessin PlotMaker. Pour ce faire, cliquez sur l’onglet Jeu de Vues de la palette Navigateur, sélectionnez le dossier Dessins, puis choisissez la commande Créer nouveau dossier dans le menu jaillissant. Nommer ce dossier “Coupes”. C’est ici que vous conserverez les coupes du projet. Si vous voulez déplacer le dossier Coupes pour obtenir un ordre alphabétique, sélectionnez le ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Etape 9 : Développer le projet

dossier en cliquant dessus, puis faites-le glisser à l’emplacement souhaité.

2) Créer les façades Nord et Ouest Les éléments peuvent être affichés avec ou sans textures. Il est possible de créer des ombres portées sur les façades. Pour placer les façades : - Double-cliquez sur l’outil Coupe/Façade dans la Boîte à outils pour ouvrir le dialogue Options Coupe/Façade. - Entrez “Façade” dans le champ du Nom. - Entrez F/1 dans le champ ID de référence. - Activez les options Hachurage vectoriel 3D et Ombres portées vectorielles sur le panneau des Effets modèle.

Le dossier Coupes étant sélectionné, choisissez Enregistrer Vue actuelle dans le menu jaillissant. Validez les options par défaut et cliquez sur Enregistrer.

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Etape 9 : Développer le projet

- Placez les coupes/façades comme sur l’illustration (ArchiCAD les numérote automatiquement).

- Désactivez l’attraction par la grille. Ensuite, ouvrez la fenêtre de la façade Ouest et placez-y des cotes d’altitude.

- Cliquez aux points (1-2-3) pour les coter, comme sur l’illustration. - Double-cliquez n’importe où (par exemple aux points 45). Le curseur Marteau apparaît. - Cliquez avec le curseur Marteau pour placer la chaîne de cotes sur la coupe (point 6). Pour terminer, ajoutez E/1 Façade comme un nouveau dessin dans le Jeu de Vues des documents du projet. Cela permettra d’accéder à cette coupe sous la forme d’un dessin PlotMaker. Pour ce faire, cliquez sur l’onglet Jeu de Vues de la palette Navigateur, sélectionnez le dossier Dessins, puis choisissez la commande Créer nouveau dossier dans le menu jaillissant. Nommer ce dossier “Façades”. Si vous voulez déplacer le dossier Façades pour obtenir un ordre alphabétique, sélectionnez le dossier en cliquant dessus, puis faites-le glisser à l’emplacement souhaité.

- Ouvrez F1 Façade (Fenêtre/Coupes/Façades/’F/1 Façade’/ Modèle). - Sélectionnez l'outil Cotation de la Boîte à outils . - Sélectionnez l’icône Cote d’altitude parmi les méthodes de construction dans la Zone Informations. - Sélectionnez l’icône de cotes multiples parmi les options de construction géométriques de la Zone Informations.

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Etape 9 : Développer le projet

Le dossier Façades étant sélectionné, choisissez Enregistrer Vue actuelle dans le menu jaillissant. Validez les options par défaut et cliquez sur Enregistrer.

- Enfoncez la touche Alt (le curseur prend la forme d’un compte-gouttes) tout en cliquant sur un des côtés d’un mur droit (un son vous informe que c’est fait).

Les réglages ainsi récupérés correspondent à un mur en briques; il ne reste plus qu’à modifier la hauteur du mur. Double-cliquez sur l’outil Mur dans la Boîte à outils et modifiez la hauteur en 2,5 m. Dessinez les murs de l’entrée en utilisant l’attraction par la grille. - Activez l’attraction par la grille. - Sélectionnez l’option de construction géométrique Mur simple et la méthode de construction ci-dessous. Ouvrez F2 Façade pour voir une autre vue du bâtiment et répétez les mêmes pas pour l’ajouter au Jeu de Vues. 3) Ajouter murs périphériques et intérieurs Pour l’entrée, vous allez dessiner le même type de mur que pour les murs périphériques. - Cliquez au point d’intersection de la grille 1 pour commencer le mur. - Cliquez au point d’intersection de la grille 2 pour terminer le mur.

P-3, S-9, M-B Dans ArchiCAD, vous pouvez facilement copier les caractéristiques d’un élément et les transmettre au dialogue de paramétrage de l’outil donné (pour dessiner un nouvel élément ayant les mêmes caractéristiques) ou à d’autres éléments du projet. Pour copier les réglages des murs périphériques : - Sélectionnez l’outil Mur dans la Boîte à outils. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Faites de même pour dessiner le second mur en partant du point 3 et en finissant au point 4, mais faites attention à ce que la méthode de construction choisie permette de placer le mur avec sa ligne de référence vers l’extérieur. 69

Etape 9 : Développer le projet

Actualisez la vue Plan (choisissez Fenêtre/Reconstruire) pour obtenir une coupe transversale nette des murs (optionnel). Un conseil : La commande Redessiner du menu Affichage efface tous les résidus graphiques qui peuvent subsister temporairement sur votre écran après une opération de transformation ou de suppression d’éléments. La commande Reconstruire du menu Affichage déclenche un rafraîchissement plus minutieux de l’écran, car elle rafraîchit également les intersections de murs et les régénère correctement. Vous allez maintenant dessiner quelques cloisons intérieures. Ouvrez le dialogue Options Mur et sélectionnez la hachure composite Cloison treillis.

Changez le calque de “Murs Ext : Périphériques” en “Murs Int : Cloisons” et remplacez la matière actuelle du mur par “Surface-Blanche”.

Dessinez le mur de partition au milieu de l’espace comme sur l’illustration. 70

Un conseil : Les calques d’ArchiCAD servent à organiser les éléments de votre dessin pour l’affichage et le calcul de quantités sélectifs. Vous pouvez facilement modifier vos options de calque (afficher/masquer, verrouiller/ déverrouiller les calques et en créer différentes combinaisons) en choisissant Options/Calques/Définir Calque. Dessinez maintenant la cloison pour les toilettes qui sera de 1 m en utilisant la saisie manuelle des coordonnées :

- Désactivez l’attraction par la grille. - Positionnez le curseur à l’angle droit du point de jonction des murs (point 1). - Tapez x sur le clavier - la coordonnée x devient sélectionnée.

- Tapez 1 sur le clavier et validez avec la touche Entrer. Vous dessinez maintenant un point à partir du point 2 (1 m) vers le point 1 à droite. - Utilisez la touche Majuscule pour dessiner un mur vertical et cliquez du côté intérieur du mur courbe pour terminer le nouveau mur (point 3). ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Etape 9 : Développer le projet

4) Créer un toit plat Allez au Plan de la Mezzanine et placez un toit plat sur l’entrée pour terminer l’enveloppe extérieure du bâtiment. P-3, S-9, M-C Ouvrez le dialogue Options Dalle et saisissez dans le champ Epaisseur la valeur de 0,30 m, choisissez “Bois terrasse”, pour la matière de la surface supérieure, “Revêt. murs ext.” pour la surface latérale et “Surface-Blanche” pour la surface inférieure. Pour dessiner la dalle au-dessus de l’entrée : - Sélectionnez l’option de construction géométrique polygonale.

Cliquez sur les points d'angle extérieurs des murs de devant et de derrière pour placer une dalle rectangulaire. Maintenant, modifiez l’arête nord de la dalle pour l’aligner sur le mur courbe : - Sélectionnez la dalle. - Assurez-vous que l’outil Dalle est actif dans la Boîte à outils. - Enfoncez le bouton de la souris sur l’arête de la dalle (entre les points 2 et 3), et sélectionnez la seconde icône dans la palette contextuelle qui apparaît. - Agissez sur l’arête de la dalle pour qu’elle s’aligne sur la courbure du mur. Vérifiez le résultat dans la coupe transversale. Ouvrez la fenêtre de Coupe A/1 (Fenêtre/Coupes/Façades/’A/1 Coupe’/ Modèle). Le mur courbe servira de parapet pour le balcon, il faut donc l’abaisser à la hauteur de 1,2 m : ArchiCAD 8 Cours d’initiation

- Désactivez l’attraction par la grille. - Sélectionnez la partie supérieure du mur courbe. - Double-cliquez sur l’outil Mur dans la Boîte à outils pour ouvrir le dialogue Options Mur. - Entrez 1,2 m, pour remplacer la valeur de la hauteur actuelle qui est de 3,0 m. - Cliquez sur OK. Ouvrez les fenêtres de façade pour vérifier comment les modifications affectent ces vues. Vous observerez que la valeur des cotes a été mise à jour avec les façades.

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Etape 9 : Développer le projet

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Etape 10 : Travailler avec des Portes, des Fenêtres et des Ouvertures de toit

Etape 10 : Travailler avec des Portes, des Fenêtres et des Ouvertures de toit Sommaire Au cours de cette étape, vous apprendrez à vous servir des outils Porte et Fenêtre permettant de créer des ouvertures dans des murs en y insérant des éléments de bibliothèque spéciaux et paramétriques. De plus, vous allez placer une Ouverture dans le toit. Les objets Ouvertures de toit d’ArchiCAD reconnaissent les éléments de type toit et découpent automatiquement une ouverture dans la structure du toit. Processus à apprendre : • Paramètres des portes et des fenêtres • Utilisation de la bibliothèque ArchiCAD • Placement d’une porte/fenêtre • Visualisation d’une porte/fenêtre • Edition des Portes/Fenêtres • Création de Cotations • Placer une Ouverture de toit

Commencer l’Etape Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier «Etape-10.pln» à partir du dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 10 : Travailler avec des Portes, des Fenêtres et des Ouvertures de toit

Introduction Les Fenêtres et les Portes sont des objets, ce qui signifie qu’elles sont conservées dans des bibliothèques d’objets et peuvent être utilisées dans plusieurs projets. Les éléments de bibliothèque comprennent un symbole 2D et une description 3D en GDL (Geometric Descriptive Language), des informations optionnelles comme une description 2D additionnelle, un Script Interface ou une définition de composants.

Vous ne pouvez ajouter Fenêtres et Portes qu’en les plaçant dans un mur existant. Elles ne peuvent être placées dans le projet de manière indépendante. Dès qu’une Fenêtre ou une Porte a été placée dans un mur, elle s’intègre dans ce mur et suit les transformations de celui-ci. Portes et fenêtres sont de véritables ouvertures transparentes, ce qui permet une visualisation en 3D précise et réaliste.

Double-cliquez sur l'outil Porte dans la Boîte à outils pour ouvrir son dialogue de paramétrage (sélectionnez l'outil Porte/Fenêtre dans la Boîte à outils et utilisez la souris pour choisir celui dont vous avez besoin). Choisissez la porte P_int à car 1fixe imposte dans la bibliothèque, vérifiez ses paramètres et essayez l'effet de leurs changements sur la représentation 2D et 3D de l'ouverture. Cliquez sur Annuler (pour assurer que les réglages sont bien ceux que vous aviez en ouvrant le dialogue).

Informations Le moment est venu de continuer le développement du projet en ajoutant des ouvertures au bâtiment. Les objets Porte et Fenêtre sont des éléments de bibliothèque paramétriques : si vous modifiez leurs paramètres, leurs propriétés changent. Les paramètres peuvent être modifiés dans le dialogue Options Porte ou Fenêtre. 1) Ajouter une porte d’entrée Retournez au Plan du Rez-de-chaussée et commencez à placer des portes pour obtenir le résultat suivant. P-3, S-10, M-A, 1-2

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Etape 10 : Travailler avec des Portes, des Fenêtres et des Ouvertures de toit

Placez la porte d’entrée sur le point médian du mur de devant :

- Sélectionnez l’option de placement par le centre.

- Placez le curseur sur le côté extérieur du mur de devant pour que le point spécial d’attraction apparaisse sur son point médian. - Cliquez sur le point d’attraction (point n°. 1). - Cliquez au-dessus et à droite du point central de la porte pour définir sa direction d’ouverture (point n°. 2). 2) Ajouter des portes intérieures

- Cliquez pour placer la porte à l’angle intérieur du point de jonction du mur (point n°. 1). - Cliquez à droite pour définir la position de la porte (point n°. 2). - Cliquez en-dessous et à gauche de son centre pour définir la direction de l’ouverture (point n°. 3).

Utilisez le même type de porte pour les toilettes symétriquement sur l’autre côté de l’espace de l’entrée. Pour la porte des toilettes, changez la largeur de la porte en 0,75 m et le type du panneau en Style 1 (sur le panneau Type Panneau, Cadre, Volée et Poignée du dialogue).

Sélectionnez la porte “P_int à carreaux” dans le dialogue Options Porte pour l’ouverture vers l’espace d’exposition :

- Sélectionnez l’option de placement par le tableau. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Placez la porte comme sur l’illustration qui suit. 75

Etape 10 : Travailler avec des Portes, des Fenêtres et des Ouvertures de toit

3) Placez des fenêtres dans un mur courbe Placez également des fenêtres dans le mur courbe de l’espace de l’entrée. P-3,S-10, M-B

- Sélectionnez l'outil Fenêtre dans la Boîte à outils. - Sélectionnez le type “Fen châssis simple” (du dossier fenêtres à vantaux) dans le dialogue Options Fenêtre. - Sélectionnez l’option de placement par le centre. - Cliquez au point n°. 1 pour commencer à placer la fenêtre. - Cliquez au-dessus du mur (point n°. 2) pour définir la direction d’ouverture de la fenêtre. Placez aussi des fenêtres dans les deux autres pièces de l’espace de l’entrée. Pour les murs vitrés de l’espace d’exposition, nous allons utiliser des portes coulissantes. 4) Insérer une porte coulissante Sélectionnez la porte “P_double coul 1” dans le dialogue, mettez la valeur de l’ébrasure à 0,70 m et sélectionner l’option géométrique de placement par le tableau pour placer des portes des deux côtés de l’angle inférieur gauche de l’espace d’exposition :

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- Cliquez à l’angle intérieur du mur de gauche (point n°. 1 sur l’illustration). - Cliquez avec le curseur Double Compas au-dessus de l’angle (point n°. 2 sur l’illustration) pour choisir dans quel mur la porte doit être placée. - Cliquez avec le curseur Compas en dehors du mur (point n°. 2 sur l’illustration) pour définir la direction d’ouverture de la porte. - Pour placer la deuxième porte coulissante, répétez les mêmes pas, mais, cette fois-ci, cliquez à droite au pas n°. 2 avec le curseur Double Compas. Ensuite, dupliquez la porte coulissante dans le mur sud :

- Sélectionnez la porte (cliquez sur l’un des angles de la porte avec l’outil Flèche ou en enfonçant la touche Majuscule avec un autre outil; point n°. 1). - Choisissez la commande Options de duplication dans le menu Edition. - Tapez le chiffre 2 dans le champ du nombre des copies, sélectionnez la méthode Distribuer et cliquez sur OK. - Cliquez sur l’un des points de sélection du côté droit (point no. 2). ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Etape 10 : Travailler avec des Portes, des Fenêtres et des Ouvertures de toit

- Placez le curseur sur l’angle intérieur du point de jonction inférieur gauche du mur : le curseur doit avoir la forme d’une coche (point no. 3). - Cliquez pour terminer la commande de duplication. Placez la dernière porte coulissante à l’angle du mur est.

Sélectionnez simplement les éléments ou points à coter, et ArchiCAD fera le reste : - Retournez au Plan. - Sélectionnez l’outil Cotation dans la Boîte à outils et assurez-vous que c’est bien l’icône de la cotation linéaire qui apparaît dans la Zone Informations. - Modifiez les paramètres de l’outil selon l’image suivante.

Désélectionnez la porte et allez à la Fenêtre 3D pour vérifier la progression du projet.

5) Créer des Cotations Vous allez maintenant vérifier les cotations des murs et des ouvertures. P-3, S-10, M-C Avec la fonction de cotation automatique, il suffit de quelques clics pour coter tous les murs et ouvertures du bâtiment. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

- Sélectionnez tous les murs (activez l’outil Mur dans la Boîte à outils et choisissez Edition/Sélectionner tous les murs). 77

Etape 10 : Travailler avec des Portes, des Fenêtres et des Ouvertures de toit

- Choisissez la commande Outils/Cotation automatique/ Cotation extérieure et entrez les valeurs suivantes :

- Cliquez sur OK. - Cliquez sur le côté externe du mur sud pour définir la direction des cotations (point 1). - Cliquez en dessous du mur avec le curseur en forme de marteau pour définir la distance de la première ligne de cotations (point n°.2).

Vous observerez que des lignes de cotations ont été placées aux quatre côtés du bâtiment. Toutes les cotations d’ArchiCAD sont associatives, ce qui signifie que, si vous modifiez un élément qui a été coté, toutes ses cotations suivront ces changements. Vérifiez le résultat en coupe transversale dans la fenêtre Coupe A/1.

6) Editer Portes et Fenêtre en Coupe/Façade Comme la porte est un peu trop large, il vaut mieux l’aligner sur l’arête de la dalle de la mezzanine. P-3, S-10, M-D - Sélectionnez la porte coulissante. - Choisissez la commande Etirer du menu Edition. - Cliquez sur l’angle supérieur gauche de la porte pour commencer à l’étirer. - Déplacez le curseur en direction horizontale et maintenez la touche Majuscule enfoncée pour contraindre le mouvement en direction horizontale. - Cliquez sur l’un des angles de l’arête de la dalle, le curseur ayant la forme d’une coche. Retournez au Plan : vous constaterez que les cotations ont été automatiquement actualisées sur le plan, pour refléter les modifications faites dans la fenêtre de coupe. Sélectionnez la porte coulissante de l’autre côté et étirez-la de la même manière; cette fois-ci, travaillez en vue Plan pour l’aligner avec le contour pointillé de la dalle de la mezzanine.

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ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Etape 10 : Travailler avec des Portes, des Fenêtres et des Ouvertures de toit

Le pas suivant consiste à créer les ouvertures de la mezzanine.

- Etirez la fenêtre carrée de l’entrée. - Dupliquez la fenêtre au-dessus du balcon. 7) Insérer des Ouvertures de toit Sur l’étage Mezzanine, vous allez placer une ouverture dans le toit. P-3, S-10, M-E Pour ce faire, sélectionnez l’outil Ouverture de toit dans la Boîte à outils.

Désactivez l’affichage de l’étage fantôme (choisissez de nouveau Options/Etages/Afficher Etage fantôme) et de la grille (choisissez de nouveau Options/Afficher Grille), car ils ne seront plus nécessaires. Placez la même porte que pour l’entrée (P_int à car 1fixe imposte) pour sortir sur le balcon, des fenêtres “Fen chassis simple” dans le mur nord et des fenêtres rondes “Fen-ronde Piv” dans les deux murs latéraux de la mezzanine (entrez la valeur de 0,60 pour la hauteur de l’appui de la fenêtre ronde). L’emplacement exact n’est pas important, placez-les au jugé.

Double-cliquez sur l’icône de l’outil Ouverture de toit pour ouvrir son dialogue de paramétrage. Choisissez l’objet “Fenêtre de toit pivot” dans la bibliothèque.

Ouvrez la fenêtre de la Façade nord et modifiez quelquesunes des fenêtres : ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 10 : Travailler avec des Portes, des Fenêtres et des Ouvertures de toit

Au bas du dialogue, choisissez le calque Toit : Toitures. Cliquez sur OK.

L’objet Ouverture de toit découpera automatiquement un trou dans le toit et son inclinaison sera ajustée à celle de la pente du toit, comme vous pouvez le voir dans la coupe 3D cidessous.

Faites glisser le curseur jusqu’à l’arête intérieure du mur. Placez l’ouverture de toit sur le point médian du mur en utilisant le point d’attraction spécial temporaire.

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Etape 11 : Ajouter la circulation intérieure

Etape 11 : Ajouter la circulation intérieure Sommaire Cette étape vous apprend à vous servir de l’outil Escalier pour créer des escaliers ordinaires. L’outil Escalier permet de concevoir et de construire facilement toutes sortes d’escaliers utilisés dans les projets ArchiCAD. Soit vous sélectionnez un type de géométrie et d'accessoires prédéfinis, soit vous dessinez la géométrie principale de l’escalier et ensuite, vous configurerez ses paramètres. Processus à apprendre : • Outil Escalier Création d’un objet escalier Sélection du type d’escalier Options de volée et de marche Définition de la structure de l’escalier Sélection de la rampe • Création d’un percement dans une dalle

Commencer l’Etape Pour cet excercice, utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier «Etape-11.pln» qui se trouve dans le dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 11 : Ajouter la circulation intérieure

Introduction L’outil Escalier permet de créer automatiquement des Objets que vous enregistrez directement dans votre bibliothèque d’éléments de construction. Il permet de dessiner des escaliers avec les composants suivants : - Forme (géométrie) - Volées - Paliers - Girons - Structure - Rampes - Attributs

- Tapez 270 degrés dans le champ Angle de rotation et cliquez sur OK pour valider vos réglages.

Informations 1) Ajouter un escalier vers la mezzanine P-3, S-11, M-A Pour cet exercice, vous allez sélectionner un escalier dans la bibliothèque ArchiCAD, qui permettra de circuler sur la mezzanine : - Retournez au Rez-de-chaussée. - Double-cliquez sur l'outil Escalier dans la Boîte à outils pour ouvrir le dialogue Options Escalier. - Dans le dossier Escaliers, sélectionnez l'escalier bois droit. - Dans la liste des paramètres, à droite, désactivez le Dessin automatique. - Réglez les dimensions de l’escalier désiré dans “Paramètres généraux” et “Style et paramètres marche”. - Dans les options Rampe droite, choisissez Cadre avec câble, puis vérifiez la géométrie de la rampe. - Dans Afficher sur :, sélectionnez “Etage supérieur”. - Sélectionnez “Equip : Escaliers” dans le menu jaillissant Calques. - Vérifiez l’escalier en 3D dans la fenêtre de prévisualisation. 82

Ensuite, positionnez l’escalier le long du mur nord dans l’espace d’exposition :

- Calez le curseur sur l’angle inférieur droit de l’ouverture de porte vers l’espace d’exposition (point no. 1). - Tapez “x 0,75 +” sur le clavier - vous observerez que le curseur se déplace de 0,75 m vers la droite.

- Tapez sur la touche Entrée. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Etape 11 : Ajouter la circulation intérieure

2) Visualiser l’escalier en 3D L’escalier a été placé sur le plan par son point d’insertion, à 0,75 m à droite de l’angle de la porte. Vérifiez comment la pièce se présente avec le nouvel escalier. L’outil Caméra permet de définir des vues perspectives. Placez une caméra dans la pièce pour voir comment elle se présente dans cette vue : - Sélectionnez l'outil Caméra dans la Boîte à outils. - Réglez la hauteur du point visé à 2,80 m et le cône vision à 75°. - Cliquez à l’intérieur de la pièce près de son angle inférieur droit pour définir l’emplacement de la caméra. - Cliquez vers le milieu de l’escalier pour définir le point cible de la projection. - Sélectionnez la caméra sur le plan.

Comme on peut le voir sur le modèle, il n’y a pas d’ouverture pratiquée dans la dalle pour la cage d’escalier; il faudra donc modifier le contour de la dalle : - Montez d’un étage pour aller au niveau Mezzanine. - Sélectionnez la dalle. - Assurez-vous que l’outil Dalle est actif dans la Boîte à outils. - Enfoncez le bouton de la souris sur l’arête supérieure de la dalle pour ouvrir la palette contextuelle, choisissez la première icône de cette palette pour ajouter un nouveau noeud, et faites-le glisser sur l’angle inférieur droit de l’escalier (point n°. 2).

- Utilisez la même méthode pour créer un nouveau noeud (point n°. 3) sur l’arête de la dalle entre les points no. 1 et 2, et faites-le glisser sur l’angle supérieur droit de l’escalier (point n°. 4).

- Procédez de la même façon pour créer deux autres noeuds et placez les sur les points correspondants à gauche de l’escalier. - Désélectionnez la dalle en cliquant dans un espace vide, puis allez à la Fenêtre 3D pour vérifier le résultat.

- Allez à la Fenêtre 3D.

3) Editer la dalle sur l’étage Mezzanine P-3, S-11, M-B ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 11 : Ajouter la circulation intérieure

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Etape 12 : Définir les pièces et leur utilisation

Etape 12 : Définir les pièces et leur utilisation Sommaire Cette étape montre la façon de définir et d’affecter différentes zones à des espaces d’usages différents dans un bâtiment. Cela permettra de créer des rapports par Zones et de calculer la surface du bâtiment. Processus à apprendre : • Définir une Zone • Placer une Zone • Placer une Marque de Zone • Créer des Informations sur les pièces Nom de la pièce Numérotation des pièces Superficie des pièces

Commencer l’Etape Pour cet exercice, utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier «Etape-12.pln» qui se trouve dans le dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 12 : Définir les pièces et leur utilisation

Introduction

Informations

Avec l’outil Zone, vous pouvez définir dans le projet des unités spatiales appelées Zones. Les Zones peuvent être des pièces, chambres, des salles, des groupes de salles ou même des parties plus grandes d’un projet. Sur le Plan, les Zones apparaissent sous la forme de hachures et de marques liées aux hachures de zones. La hachure de zone désigne l’espace occupé par la zone dans le projet, tandis que la marque de zone contient des informations sous forme de texte, y compris le nom, le numéro et la surface de la zone, ainsi que les paramètres optionnels tels que la matière de la chape, les matières des murs, la surface de murs (avec ou sans leurs ouvertures), etc.

Définissez les noms des pièces du bâtiment à l’aide de l’outil Zone.

Les marques de zone sont des éléments de bibliothèque. Des marques de zone prédéfinies se trouvent dans la bibliothèque ArchiCAD, mais leur comportement diffère sur plusieurs points de celui des autres éléments, comme par exemple les Objets, les Portes ou les Fenêtres : en effet, elles sont essentiellement des éléments 2D qui comprennent un symbole 2D, un script GDL 2D et un script descriptif.

1) Placer une Zone dans chaque pièce du Rez-dechaussée P-3, S-12, M-A Les pièces du Rez-de-chaussée du projet auront les noms et numéros de zone affichés sur l’illustration :

Suivez ces pas pour placer les zones : - Double-cliquez sur l’icône de l’outil Zone dans la Boîte à outils. - Sélectionnez “5 Education et Culture” dans le menu jaillissant des Catégories de Zone. Mettez ‘Espace d’exposition’ dans le champ Nom Zone.

Les marques de zone sont des éléments de bibliothèque paramétriques intelligents dont l’apparence, le contenu et le comportement s’adaptent aisément aux habitudes de chacun. 86

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Etape 12 : Définir les pièces et leur utilisation

- Sélectionnez la seconde icône, près du champ Hauteur Zone, pour placer automatiquement l’objet de type Zone dans les pièces Cliquez sur OK.

2) Procéder de même pour les autres pièces Pour l’entrée, choisissez la catégorie de zone “10 Communication”, et, pour les toilettes, “Pièce d’eau”. Allez maintenant au niveau de la Mezzanine en cliquant sur son nom dans la palette Navigateur. Vous allez dessiner manuellement le contour de cette zone, car il n’y a pas de mur sur l’un de ses côtés. Utilisez les mêmes options de zone que pour l’espace d’exposition. Pour dessiner manuellement la zone : - Sélectionnez la première icône dans la Zone Informations.

- Un par un, cliquez sur les angles de la dalle pour placer la zone (vous pouvez également utiliser la Baguette magique en vous calant sur le périmètre de la dalle).

- Cliquez à l’intérieur de la pièce pour placer la zone. ArchiCAD hachure automatiquement l’espace entouré par les murs de l’espace choisi.

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Etape 12 : Définir les pièces et leur utilisation

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Etape 13 : Ajouter des détails

Etape 13 : Ajouter des détails Sommaire La bibliothèque ArchiCAD contient un grand un nombre d’éléments préfabriqués : équipements de salle de bains, placards, meubles, structures d’acier, symboles graphiques, et ainsi de suite. Vous pouvez aussi utiliser des bibliothèques spécialisées pour des usages différents, correspondant aux normes nationales. Tout comme les portes et les fenêtres, ces objets sont des éléments de bibliothèque paramétriques. Processus à apprendre : • La bibliothèque ArchiCAD • Outil Objet Visualiser un objet Edition des objets Placement d’objets

Commencer l’Etape Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier «Etape-13.pln» à partir du dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 13 : Ajouter des détails

Introduction Lorsque vous avez besoin d’un élément dont la complexité dépasse les capacités des outils basiques ou qui suppose un comportement spécial, vous pouvez utiliser des objets individuels prédéfinis et entièrement paramétriques, conservés dans un ou plusieurs dossiers, qui constituent une bibliothèque d’objets. Ces objets peuvent être ouverts et placés avec l’outil Objet de la Boîte à outils. Les Objets comprennent un symbole 2D et une description 3D en GDL (Geometric Descriptive Language), des informations optionnelles comme une description 2D additionnelle, un Script Interface ou une définition de composants.

- Double-cliquez sur l'outil Objet dans la Boîte à outils pour ouvrir son dialogue de paramétrage. - Dans la bibliothèque, sélectionnez l’objet “Cadre métalique”.

Informations Vous aurez besoin de meubles et d’équipements pour les pièces du bâtiment; par exemple, des gardes-corps pour la Mezzanine et divers équipements dans les toilettes. Pour ce projet, la bibliothèque utilisée comprend quelques échantillons de la bibliothèque ArchiCAD standard. Pour voir tous les objets standard d’ArchiCAD, naviguez dans le dossier Bibliothèque ArchiCAD sur votre ordinateur. 1) Placer une rampe du côté gauche du balcon P-3, S-13, M-A

- Cliquez sur OK.

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Etape 13 : Ajouter des détails

- Sélectionnez la méthode de construction géométrique diagonale dans la Zone Informations.

2) Ajouter les accessoires de salle de bains P-3, S-13, M-B, 2-3 Avant d’ajouter les accessoires de salle de bains comme sur l’illustration, allez au Plan du Rez-de-chaussée et sélectionnez l’option de construction orthogonale pour l’outil Objet.

- Cliquez à l’angle inférieur droit à l’intérieur de la dalle du balcon (point 1) pour commencer le placement de l’objet. - Cliquez au jugé pour définir sa longueur à l’angle supérieur gauche de la dalle du balcon (point 2). Placez l’objet rampe à tous les emplacements nécessaires dans le bâtiment. Lorsque l’orientation de la rampe change en horizontale, ouvrez son dialogue de paramétrage et modifiez son angle de rotation. Vérifiez la vue dans la Fenêtre 3D - vous constaterez qu’il n’y a que trois poteaux verticaux pour toute la rampe qui court le long de la dalle, ce qui n’est certainement pas suffisant. Retournez au Plan, sélectionnez la rampe et ouvrez son dialogue de paramétrage. Portez le nombre des poteaux à 10 dans Paramètres poteaux, puis validez vos réglages

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Faites un zoom sur les toilettes et ouvrez le dialogue Options Objet. Sélectionnez l’objet ‘WC’, changez son angle de rotation en 180 degrés et placez-le dans les toilettes. Procédez de même pour placer l’objet ‘Lavabo avec pied’ près de la porte d’entrée des toilettes.

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Etape 13 : Ajouter des détails

3) Ajouter un objet Piano Pour meubler l’espace d’exposition, placez-y un piano. Dans le dialogue Options Objet, localisez et sélectionnez le Piano à queue (Fournitures 8/Santé et Loisirs), modifiez son Angle de rotation en degrés, et mettez-le au milieu de la pièce. Pour terminer, placez une chaise devant le piano et vérifiez le résultat en 3D.

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Etape 14 : Créer un plan de plafond

Etape 14 : Créer un plan de plafond Sommaire Dans cette leçon, nous explorerons l’implantation, la modification et la création d’un motif de plafond 2D et le placement d’un éclairage de plafond à l’aide des outils Hachure et Lampe. Les lampes de plafond sont des objets 3D de sorte qu’une fois placés, ils deviennent à la fois un élément graphique 2D et un élément contenant une source lumineuse. Processus à apprendre : • Outil Lampe • Outil Hachure • Création de grilles de plafond • Plafonds 2D et 3D • Changer de Jeu de vues • Zone de contrôle Points d’attraction spéciaux

Commencer l’Etape Pour cet exercice, utilisez le fichier «Etape-14.pln» qui se trouve dans le dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 14 : Créer un plan de plafond

Introduction Le plafond est créé en 3D avec l’outil Dalle ou Toit, et les Lampes sont placées sur cette surface. Cependant, le plafond 3D ne possède pas de représentation 2D pour le plan du plafond. Nous devrons donc également placer un motif de hachure pour indiquer le plafond pour le plan du plafond réfléchi. Cet exercice décrit comment créer et placer un motif de hachure de plafond, ainsi que les objets d’éclairage associés. - Les hachures sont des motifs géométriques pouvant s’afficher suivant trois modes : uni, bitmap et vectoriel. Vous pouvez définir ce mode dans les options d’affichage. - l’outil Lampe est utilisé pour placer dans le projet des éléments de bibliothèque de type source lumineuse. La plupart des options de l’outil Lampe, ses fonctions et les techniques utilisées sont identiques à celles de l’outil Objet. Les contrôles additionnels des Lampes affectant leur comportement dans le Rendu photoréaliste se trouvent sous les Paramètres ou les Options personnalisées.

Informations 1) Sélectionner le Jeu de Vues “Plan de plafond” avec le Navigateur Pour sélectionner le Jeu de Vues ‘Plan de plafond’, cliquez sur l’onglet Jeux de Vues de la palette Navigateur, puis double cliquez sur l’article ‘Rez-de-chaussée’ dans le jeu de vues ‘Plan de plafond’ :

2) Créer un plafond pour l’espace d’exposition P-3, S-14, M-A Vous allez utiliser un plafond en plâtre pour l’espace d’exposition. Pour créer le motif correspondant, choisissez la commande Motifs de Hachures dans le menu Options. Cliquez sur le menu jaillissant et sélectionnez le motif de hachure Plâtre.

- Cliquez sur le bouton Nouveau, choisissez le bouton radio Dupliquer et entrez “Panneau de plâtre” dans le champ de nom. - Cliquez sur OK pour fermer ce dialogue, puis cliquez sur OK de nouveau dans le dialogue Motifs de Hachures.

- Activez l’outil Hachure et double-cliquez dessus pour ouvrir le dialogue Options Hachure. - Sélectionnez le nouveau motif “Panneau de plâtre” et cliquez sur OK.

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Etape 14 : Créer un plan de plafond

- L’outil Hachure actif, cliquez avec le curseur à l’angle supérieur droit de l’entrée, puis cliquez aux trois autres angles. Pour fermer la hachure, cliquez de nouveau au premier point (point n°. 1). - Cliquez sur l’outil Baguette magique et cliquez avec le curseur à l’intérieur de l’Espace d’exposition, sous le balcon.

3) Créer un plafond pour l’entrée L’entrée utilisera le motif de plafond créé dans l’étape 3. P-3, S-14, M-B - Ouvrez le dialogue Options Hachure en cliquant deux fois sur l’outil Hachure. - Sélectionnez “Bloc joints alignés” dans le menu jaillissant et cliquez sur OK.

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Maintenant, modifiez l’arête nord de la hachure pour l’aligner sur le mur courbe : - Sélectionnez la hachure. - Assurez-vous que l’outil Hachure est actif dans la Boîte à outils. - Enfoncez le bouton de la souris sur l’arête de la hachure (entre les points 4 et 1), et sélectionnez la seconde icône dans la palette contextuelle qui apparaît (voir illustration).

- Agissez sur l’arête de la hachure pour qu’elle s’aligne sur la courbure du mur.

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Etape 14 : Créer un plan de plafond

Pour centrer le motif de hachure à l’intérieur de la pièce, ouvrez le dialogue Options Hachure. Activez le bouton radio Lier à l’origine du projet. Cliquez sur OK. 4) Sélectionner une Lampe

- Activez le point d’attraction spécial dans la Zone de contrôle. - Cliquez au premier angle de la pièce (point 1) et à son angle opposé (point 2).

Pour ajouter une source lumineuse au plafond, il vous faut sélectionner un objet de type Lampe avec l’outil Lam? P-3, S-14, M-C - Activez l’outil Lampe et ouvrez son dialogue de paramétrage. - Sélectionnez dans la bibliothèque la lampe “Spot encastré”. - Sélectionnez le point d’insertion par le centre. - Cliquez sur OK.

Pour placer cette lampe exactement au centre de l’espace, il vous faudra utiliser un point d’attraction spécial dans la Zone de contrôle. - Choisissez le point d’attraction “Moitié”.

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Répétez la même opération pour le côté opposé de l’espace d’exposition. Quand c’est fait, placez la lampe au point médian de la ligne entre ces deux lampes en répétant les mêmes pas.

Pour terminer, placez des appliques sur les murs est et ouest de l’espace d’exposition. - Activez l’outil Lampe et ouvrez son dialogue de paramétrage. - Sélectionnez l’objet “Applique 03”. - Entrez 90 degrés pour la valeur de la rotation et cliquez sur OK. - Répétez les mêmes pas que pour placer la lampe au point médian du mur (point no. 1) entre l’arête du balcon et le mur nord.

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Etape 14 : Créer un plan de plafond

- Placez l’applique du mur est (point 2) de la même façon, mais en mettant un angle de rotation de 270 degrés.

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Etape 14 : Créer un plan de plafond

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Etape 15 : Implanter le bâtiment sur un site

Etape 15 : Implanter le bâtiment sur un site Sommaire Par cette leçon vous apprendrez plusieurs techniques de création d’un site. Pour créer un modèle de site, vous pouvez utiliser les outils Dalle et Maillage. L’outil Dalle crée des surfaces horizontales plates que vous pouvez placer à divers niveaux, tandis que l’outil Maillage crée une surface topographique. Vous verrez également comment utiliser l’outil Spline pour créer des courbes de niveaux et les transformer en un réseau de mailles. Processus à apprendre : • Outil Spline • Conversion de splines en maillage • Outil Maillage • Outil Cote de niveau • Outil Gravitation

Commencer l’Etape Pour cet exercice, utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier «Etape-15» qui se trouve dans le dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 15 : Implanter le bâtiment sur un site

Introduction • Outil Spline : Cet outil est capable de générer une série infinie de courbes personnalisées. Ces courbes s’appellent généralement des splines naturelles, des courbes de Bézier ou des splines à main levée. L’outil Spline vous donne une grande liberté des structures et des objets sans la limitation des arcs de cercle.

Informations 1) Sélectionner le Jeu de Vues “Plan du site” avec le Navigateur Pour sélectionner le Jeu de Vues ‘Plan du site’, cliquez sur l’onglet Jeux de Vues de la palette Navigateur, puis doublecliquez sur l’article ‘Rez-de-chaussée’ dans le jeu de vues ‘Plan du site’ :

• Outil Maillage : L’outil Maillage permet de créer une surface composée de polygones triangulaires modifiables de façon continue. Les utilisations de ce réseau de mailles sont nombreuses, la plus évidente étant la création de terrains et de sites. 2) Définir la ligne de propriété du site et la coupe du bâtiment • Outil Gravitation : L’outil Gravitation permet d’accéder aux données verticales (Z) à partir d’éléments de type dalle, toiture et maillage existants, aussi bien dans la fenêtre Plan que dans la fenêtre 3D. Quand vous tracez un mur ou que vous placez un objet à l’aide de l’outil Gravitation, il est automatiquement attiré par la coordonnée Z.

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Affectez au maillage le type de ligne Propriété créé à l’Etape 3. P-3, S-15, M-A - Ouvrez le dialogue Options Maillage à partir de la Boîte à outils. - Dans les attributs Plan, sélectionnez le type de ligne “Ligne de propriété”. - Sélectionnez le calque “Exter: Terrain”.

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Etape 15 : Implanter le bâtiment sur un site

Réduisez la vue pour obtenir une vue plus large du projet. L’outil Maillage actif, sélectionnez l’option de construction géométrique rectangulaire dans la Zone Informations et dessinez un maillage rectangulaire, comme sur l’illustration suivante. Découpez un trou dans maillage autour du dallage extérieur du bâtiment : - Sélectionnez le maillage - ses points de sélection sont affichés. - Assurez-vous que l’outil Maillage est actif dans la Boîte à outils. - Cliquez sur un angle du maillage pour commencer à pratiquer l’ouverture rectangulaire. - Cliquez à l’angle diagonalement opposé du dallage pour terminer l’ouverture rectangulaire. Quand un dialogue apparaît, choisissez “Créer Trou” et cliquez sur OK.

- Sélectionnez le calque Exter: Terrain et cliquez sur OK. - Sélectionnez l’option de construction géométrique spline naturelle dans la Zone Informations. - L’outil Spline sélectionné, dessinez les lignes de contour comme sur l’illustration suivante. Commencez et terminez chaque spline de manière à ce que la spline recouvre le bord de la ligne de propriété.

4) Convertir les splines en maillage 3D Le pas suivant consiste à convertir les splines en un maillage. P-3, S-15, M-C, 4-5

3) Créer un contour avec l’outil Spline Avant de pouvoir créer un maillage 3D, il faut définir le contour du site.

Vous le ferez avec l’outil Baguette magique, qui créera automatiquement la spline le long du contour. - Sélectionnez le maillage - ses points de sélection sont affichés. - Sélectionnez l’outil Maillage. - Sélectionnez la Baguette magique. - Placez le curseur sur la première spline et, lorsque le curseur Baguette magique apparaît, cliquez. - Dans le dialogue qui apparaît, choisissez “Raccord aux arêtes utilisateur” et cliquez sur OK.

P-3, S-15, M-B Pour ce faire, vous allez utilisez l’outil Spline et son option spline naturelle. - Ouvrez le dialogue Options Spline à partir de la Boîte à outils. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 15 : Implanter le bâtiment sur un site

- Répétez pour chacun des contours, jusqu’à ce que toutes les splines soient converties en points de maillage.

5) Définir la hauteur des contours Vous pouvez associer une valeur en Z aux points de maillage pour définir leur hauteur. Cette valeur peut être appliquée a tous les points le long d’une spline. - Le maillage sélectionné, placez le curseur sur un point le long du premier contour et cliquez sur le noeud. - Dans la palette contextuelle qui apparaît, choisissez l’icône du milieu. - Un dialogue s’ouvre : choisissez “Appliquer à Tous” et tapez la valeur de 200 mm pour la hauteur. Cliquez sur OK. - Répétez pour chaque contour.

6) Créer une Vue 3D

7) Placer une Cote de niveau avec la Gravitation Avec l’outil Cote de niveau, vous pouvez placer des cotes automatiquement associées au terrain. Pour ce faire, vous devez activez l’outil Gravitation. - Désélectionnez le maillage dans la fenêtre Plan. - Activez l’outil Cote de niveau dans la Boîte à outils et choisissez le calque Notes-Plan du site. Cliquez sur OK. - L’outil Cote de niveau toujours actif, activez la fonction de la Gravitation vers un maillage dans la Zone de contrôle.

- Placez le curseur sur un point de contour du maillage et cliquez pour placer la cote de niveau. - Répétez ces pas pour les autres contours.

Vérifiez votre travail sur le maillage. Si vous voulez voir le modèle entier et non pas le maillage seulement, désélectionnez le maillage. Ouvrez le menu Image et choisissez la commande des options de projection 3D. Assurez-vous que vous êtes dans le dialogue Options de projections parallèles. Sélectionnez Isométrique, puis cliquez sur OK. Effectuez des modifications dans la vue en plan si c’est nécessaire. 102

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Etape 16 : Calculer les informations du bâtiment

Quatrième partie : Mesurer et estimer les prix du bâtiment Etape 16 : Calculer les informations du bâtiment Sommaire Cette étape vous montre la façon de définir les informations que vous affectez aux éléments et objets du projet et d’en créer une liste. Nous allons traiter plusieurs types d’options de liste qui sont disponibles en ArchiCAD et examiner comment vous pouvez personnaliser ArchiCAD pour qu’il puisse calculer des données particulières du projet pour vos plannings et calculs de coûts. Processus à apprendre : • Description des plans de liste • Lister Eléments • Lister Composants • Lister Zones • Apparence du Menu Calcul

Commencer l’Etape Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier «Etape-16.pln» qui se trouve dans le dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 16 : Calculer les informations du bâtiment

Introduction La base de données de construction intégrée du bâtiment numérique peut indiquer le nombre d’éléments contenus dans un projet, la disposition des éléments dans l’espace ou la quantité des composants d’éléments grâce au jeu de fonctions du menu Calcul. Après avoir analysé les données du projet et les informations correspondantes de la base de données, ArchiCAD peut générer trois types fondamentaux de rapport : Listes d’éléments, Listes de composants et Listes de Zones.

2) Créer une Liste d’Eléments Les Listes d’Eléments sont principalement utilisées pour créer des nomenclatures et des inventaires, ainsi que pour afficher les paramètres des éléments de construction d’un projet. Les listes peuvent contenir des paramètres, des composants et des descriptifs. P-4, S-16, M-A, 2-4 Pour créer une Liste d’Eléments, choisissez la commande Basique dans le menu hiérarchique Lister éléments du menu Calcul.

Informations 1) Sélectionner le Jeu de Vues “Plan d’étage ” avec le Navigateur Pour sélectionner le Jeu de Vues ‘Plan d’étage’, cliquez sur l’onglet Jeux de Vues de la palette Navigateur, puis double cliquez sur l’article ‘Rez-de-chaussée’ dans le jeu de vues ‘Plan d’étage’ :

3) Créer une Liste de Composants Une liste de composants est générée quand vous avec besoin d’un métré ou d’une liste de prix. De manière générale, ces rapports totalisent et affichent les propriétés de type Composant. Toutefois, il est également possible de lister certains paramètres des éléments. 104

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Etape 16 : Calculer les informations du bâtiment

Pour créer une Liste de Composants, choisissez la commande Basique dans le menu hiérarchique Lister composants du menu Calcul.

4) Créer une Liste de Zones Les Listes de zones sont généralement utilisées pour créer des listes de pièces d’habitation et des tableaux de finition. Les listes de zones peuvent inclure des paramètres de zones et des éléments de construction.

Pour créer une Liste de Zones, choisissez la commande Basique dans le menu hiérarchique Lister zones du menu Calcul.

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Etape 16 : Calculer les informations du bâtiment

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Etape 17 : Créer une nomenclature

Etape 17 : Créer une nomenclature Sommaire A l’aide de l’éditeur de Nomenclature interactive, vous pouvez créer une nomenclature comprenant un grand nombre d’informations sur le projet, dont par exemple la liste des portes et fenêtres, des meubles et des équipements divers. Les nomenclatures sont liées aux paramètres de chaque objet qui vous donnent leur taille, leur nombre, leur type, leur matière, etc. Processus à apprendre : • Nomenclature interactive • Paramètres des portes et des fenêtres • Edition des paramètres • Création de nomenclature de fenêtres • Visionner la nomenclature

Commencer l’Etape Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier «Etape-17.pln» à partir du dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 17 : Créer une nomenclature

Informations 1) Etablir le format de la nomenclature de fenêtres P-4, S-17, M-A Pour définir le format de la Nomenclature Fenêtre, allez au menu Calcul et choisissez la commande Paramètres... dans le menu hiérarchique Nomenclature interactive.

Dans le menu jaillissant, choisissez Réglages par défaut. Cela vous servira de base lors de la personnalisation de la liste. - Cliquez sur le bouton Dupliquer. - Entrez un nouveau nom pour la Nomenclature Fenêtre, par exemple, Nomenclature_Fenêtre_Basique, et cliquez sur OK.

- Cliquez sur l’onglet Champs. - Sous les Paramètres disponibles, déployez ceux des Fenêtres/Portes et sélectionnez Hauteur en cochant la case correspondante. - Allez plus bas et sélectionnez le paramètre Largeur.

- Dans la colonne Paramètres à lister, sélectionnez le paramètre Hauteur en cliquant sur les flèches à gauche et faites-le glisser vers le haut pour qu’il apparaisse avant dans la liste des colonnes. - Répétez cette procédure pour le paramètre Largeur et cliquez sur OK quand vous avez terminé.

2) Prévisualiser la nomenclature de fenêtres La commande Aperçu permet de prévisualiser la nomenclature. Elle peut également être utilisée comme une feuille de travail de type tableur, dans laquelle vous pouvez modifier des informations qui seront mises à jour dans le modèle. P-4, S-17, M-B, 2-3 - Dans le menu Calcul, choisissez la commande Aperçu du menu hiérarchique Nomenclature interactive. - Dans le menu jaillissant des Options Nomenclature, choisissez Nomenclature_Fenêtre_Basique. La nomenclature affichera les changements faits dans le dialogue Paramètres.

- Ensuite, éditer le titre de la hauteur des fenêtres. Double cliquez sur l’en-tête de la colonne Hauteur. - Dans le dialogue Propriétés En-tête qui apparaît, désactivez la case à cocher Unités d’affichage. Cliquez sur OK. - Répétez l’opération pour l’en-tête de la Largeur.

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Etape 17 : Créer une nomenclature

4) Créer la Nomenclature de Fenêtres

- Maintenant, ajustez la largeur des colonnes. Pour ce faire, placez le curseur en forme de flèches sur le côté droit d’un en-tête. - Faites glisser le bord de la colonne à la largeur souhaitée.

Pour visionner la Nomenclature de Fenêtres, vous pouvez soit la placer sur le Plan, soit l’ouvrir dans une fenêtre de liste. Dans cet exercice, vous aller la placer sur le plan. Tout d’abord vous devez créer un nouvel étage dédié à la liste. - Pour ce faire, aller au menu Options et choisissez Etages/ Définir étage. - Dans le dialogue qui apparaît, sélectionnez la Mezzanine et cliquez sur le bouton Insérer au-dessus. - Nommez ce nouvel étage Nomenclatures. Cliquez sur OK.

- Dans le menu Calcul, choisissez la commande Aperçu du menu hiérarchique Nomenclature interactive. - Cliquez sur le bouton Placer dans la partie Nomenclature sur Dessin du dialogue. 3) Editer la nomenclature de fenêtres La nomenclature interactive est une feuille de travail éditable qui permet de modifier et actualiser les informations du modèle. - Sélectionnez la première ligne de la nomenclature. - Cliquez avec le curseur dans le champ ID - Changez l’ID en F1.

ArchiCAD placera la nomenclature sur le plan.

- Quand vous avez terminé l’actualisation de la nomenclature, cliquez sur le bouton Appliquer changements pour actualiser les objets dans le modèle. - Lorsque vous avez fini, cliquez sur Fermer.

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Etape 17 : Créer une nomenclature

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Etape 18 : Utiliser les perspectives

Cinquième partie : Préparer une présentation pour un client Etape 18 : Utiliser les perspectives Sommaire Dans cette leçon, vous apprendrez comment créer et mémoriser des perspectives par un point, utiliser les options caméra, éditer les Effets de Rendu photoréaliste et créer un rendu final avec des réglages différents. Processus à apprendre : • Outil Caméra Placer une Caméra Placer plusieurs Caméras • Options Caméra • Options rendu photoréaliste Effets Taille Image & Fond

Commencer l’Etape Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier «Etape-18.pln» à partir du dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 18 : Utiliser les perspectives

Introduction Double-cliquez sur l’icône de l’outil Caméra dans la Boîte à outils pour ouvrir le dialogue Options Caméra. Le contenu de ce dialogue diffère selon le type de Caméra actif. Ce dialogue et la fenêtre Plan sont actifs simultanément, vous pouvez donc modifier les réglages de la caméra, ainsi que son emplacement et son orientation sans avoir à continuellement ouvrir et fermer le dialogue. Toutefois, le dialogue est masqué quand la Fenêtre 3D est active.

2) Configurer la Caméra P-5, S-18, M-A, 2-3 Quand vous prenez une photo avec une caméra réelle, vous devez ajuster la hauteur, la vue, l’angle, etc. Il en est de même pour la caméra que vous placez avec l’outil Caméra. - Sélectionnez l’outil Caméra de la Boîte à outils. - Cliquez sur l’onglet Caméra en haut du dialogue. - Cliquez sur le bouton Renommer. - Tapez le nom “Perspectives”.

Vous pouvez choisir le type de la caméra soit en cliquant sur l’onglet correspondant de ce dialogue, soit parmi les méthodes de construction de la Zone Informations.

Informations 1) Sélectionner le Jeu de Vues “Plan du site” avec le Navigateur

Vous pouvez maintenant travailler sur les réglages de cette nouvelle caméra perspective. - Définissez un angle de cône de vision de 40 degrés et une hauteur de point visé en Z de 3,60 m. - Cliquez sur Appliquer pour confirmer les réglages.

Pour sélectionner le Jeu de Vues ‘Plan du site’, cliquez sur l’onglet Jeux de Vues de la palette Navigateur, puis double cliquez sur l’article ‘Rez-de-chaussée’ dans le jeu de vues ‘Plan du site’.

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Etape 18 : Utiliser les perspectives

3) Placer la Caméra Après avoir défini les Options Caméra, vous pouvez placez la caméra sur le plan. - Placez la caméra près de l’angle supérieur gauche du site, de manière à ce qu’elle se tourne vers le bâtiment. - Sélectionnez la caméra avec l’outil Flèche et activez la Fenêtre 3D.

En cliquant sur l’onglet Plan du Projet du Navigateur, vous constaterez qu’il y a maintenant deux caméras perspectives dans la liste. 4) Créer un Jeu de Vues pour les Images Lorsque vous créez des vues dans le projet, vous pouvez les mémoriser dans le Navigateur. Ces vues peuvent être ouvertes dans ArchiCAD et dans PlotMaker. P-5, S-18, M-B - Cliquez sur l’onglet Jeu de Vues de la palette Navigateur. - Dans le menu jaillissant, choisissez “Créer nouveau dossier”. - Sélectionnez le dossier créé et nommez-le “Images”.

- La Fenêtre 3D active, choisissez “Enregistrer Vue actuelle...” dans le menu jaillissant de la palette Navigateur. - Entrez le nom “Vue Nord-Ouest” dans le champ de texte et cliquez sur le bouton OK.

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Etape 18 : Utiliser les perspectives

5) Configurer les réglages de Rendu photoréaliste et Effets Les réglages nécessaires sont réglés avec la commande Image/Options Rendu photoréaliste/Effets. Assurez-vous que le moteur de rendu ArchiCAD est actif et que les options sont définies comme sur l’illustration. Au bas de la surface de prévisualisation, choisissez le bouton radio Image pour ajuster le cadre du rendu à l’image de fond. Positionnez-le comme vous le souhaitez, puis cliquez sur OK. 6) Créer un Rendu photoréaliste Choisissez la commande Image/Rendu photoréaliste et patientez un peu pour voir le résultat.

Passez à l’onglet Taille Image et fond et choisissez le bouton radio Fichier pour importer une image de fond. Sélectionnez dans votre bibliothèque l’image de fond 'Ciel nuageux 1 photo.jpg' (sélectionnez le type de fichiers JPEG pour voir ce fichier). Quand l’image est terminée, vous pouvez l’enregistrer sous différents formats avec la commande Fichier/Enregistrer sous. 114

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Etape 19 : Préparer une animation

Etape 19 : Préparer une animation Sommaire Créer une animation est un excellent moyen de présenter et de guider le client à travers le projet. Dans cette leçon, vous allez apprendre à définir le parcours d’une séquence d’animation à l’aide de l’outil Caméra et la façon de créer et mémoriser cette séquence. Processus à apprendre : • Outil Caméra Placer une Caméra Placer plusieurs Caméras • Options Caméra • Options de parcours • Créer une animation • Compression

Commencer l’Etape Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier «Etape-19.pln» dans le dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 19 : Préparer une animation

Introduction Placer plusieurs caméras définit une séquence de parcours dont vous pouvez ajuster les paramètres dans le dialogue Parcours. Ouvrez le dialogue Parcours en cliquant sur le bouton correspondant au bas du dialogue Options Caméra.

Il y a toujours une seule caméra active. C’est la seule caméra dont les icônes de soleil et les marques d’angle de vue sont visibles. La caméra active est toujours celle placée en dernier, à moins qu’une autre ait été explicitement sélectionnée. Toute caméra placée sur le Plan est ajoutée à la Séquence de parcours après la caméra active.

- Tapez le nom “Animations” dans le dialogue qui apparaît, puis cliquez sur OK.

2) Placer les caméras le long du parcours d’animation Placez trois caméras le long d’un parcours, comme ci-dessous.

Informations 1) Configurer la Caméra • Définissez la caméra : Cliquez sur l’outil Caméra dans la Boîte à outils et vérifiez que l’onglet Caméra est sélectionné dans le dialogue Caméra/VR. P-5, S-19, M-A, 1-4 L’outil Caméra permet de créer différentes configurations mémorisées. Créez une nouvelle configuration mémorisée pour le parcours d’animation. - Cliquez sur le bouton Nouveau. 116

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Etape 19 : Préparer une animation

Après avoir placé les caméras, un parcours se crée automatiquement. Pour modifier les options des caméras séparément, double-cliquez sur l’outil Caméra et choisissez celle que vous voulez changer.

3) Configurer les options du parcours d’animation - Cliquez sur le bouton Parcours. Réglez les Contrôles du mouvement, les Options Affichage et entrez le nombre d’images intermédiaires selon les indications.

4) Créer l’animation Dans le menu Image, choisissez la commande Créer Séquence Parcours. Sélectionnez les options de votre choix :

• Source : Cette option permet de déterminer si vous voulez utiliser la Fenêtre 3D ou celle du Rendu photoréaliste, ainsi que de définir les images qui seront rendues. • Résultat : Vous pouvez choisir ici le nombre de couleurs pour l’animation, ainsi que les options de compression. Graphisoft recommande la méthode Cinepak.

Chaque caméra ajouté au parcours est considérée comme une image clef. ArchiCAD peut interpoler des images intermédiaires entre les images clefs pour produire une animation plus fluide. Mais l’augmentation du nombre des images exige plus de temps pour créer l’animation et plus de capacité de disque dur pour la mémoriser.

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Etape 19 : Préparer une animation

Cliquez sur Enregistrer et lorsque ArchiCAD a terminé son traitement, ouvrez le fichier d’animation Pour ouvrir l’animation, allez à l’emplacement de l’enregistrement, puis cliquez deux fois sur le nom du fichier. L’animation créera une série d’images comme celles qui suivent :

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Etape 20 : Réalité virtuelle

Etape 20 : Réalité virtuelle Sommaire Cette leçon va vous apprendre à créer un objet ou une séquence tirant parti de la technologie de réalité virtuelle. Pour un obtenir un Objet VR, vous définissez une trajectoire de caméra sur une sphère. Vous pourrez fixer et déplacer la position de votre point d’observation sur cette sphère. Pour obtenir une Scène VR, vous créez une séquence panoramique. Vous définissez un ou un série de cylindres panoramiques que vous pouvez visualiser dans une application de projection de réalité virtuelle. Cela vous permet de vous placer à un seul point et de tourner sur 360 degrés pour voir l’espace de votre modèle. Remarque : Pour pouvoir compléter tous les pas de cet exercice, vous devez posséder une licence commerciale ou d’éducation complète, car la version de démonstration ne permet pas d’enregistrer des fichiers. Processus à apprendre : • Outil Objet VR • Outil Scène VR • Placer un Objet ou une Scène VR • Création du film VR • Options VR • Compression

Commencer l’Etape Pour cet exercice, utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier «Etape-20,pln» qui se trouve dans le dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 20 : Réalité virtuelle

Introduction • Objet VR (Réalité Virtuelle) : ArchiCAD permet de créer des objets autour desquels vous pouvez vous déplacer par la mise en oeuvre de la technologie de réalité virtuelle. Vous définissez un parcours sphérique qui constitue une coque virtuelle sur laquelle vous pouvez librement positionner et déplacer le point de vue. Vous pouvez visualiser votre séquence de réalité virtuelle dans l’application QuickTime VR MoviePlayer. • Scène VR : ArchiCAD permet de créer des scènes panoramiques navigables par la mise en oeuvre de la technologie de réalité virtuelle. Vous définissez un ou plusieurs cylindres panoramiques que vous pouvez visualiser dans une application de projection de réalité virtuelle.

Informations 1) Définir l’Objet VR

• Placez votre objet VR : Un clic sur le plan d’étage place le centre de l’objet VR. Celui-ci affiche la direction initiale et l’étendue de la vue. D’autres clics sur le plan ne créent pas d’autres caméras car vous ne pouvez avoir qu’une seule caméra active à la fois.

P-5, S-20, M-A Ouvrez le dialogue de l’outil Caméra à partir de la Boîte à outils, activez l’onglet Objet VR et entrez les informations. Mettez le Rayon à 15 m et la valeur de Z Centre à 2 m. Les autres paramètres peuvent conserver leur réglage par défaut.

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Etape 20 : Réalité virtuelle

• Définissez les options de rendu : Pour définir les effets et les options, ouvrez le dialogue des options de rendu photoréaliste ou celui de la fenêtre 3D, en fonction de la source de rendu choisie. • Créez l’objet VR : Dans le menu Image choisissez la commande Créer VR Objet… Sélectionnez les options de votre choix : - Source : Fenêtre 3D ou de rendu photoréaliste - Résultat : Choisissez Couleurs vraies - 32 bit comme nombre de couleurs de l’Objet VR et la qualité de la compression d’image. (L’option Compression image n’est disponible que pour QTVR 2.0.) Graphisoft recommande la méthode Cinepak. Remarque : Pour cette opération, vous devez posséder l’Extension QuickTime VR appropriée et correctement installée sur votre ordinateur.

Le temps de création de l’objet VR est fonction de la qualité choisie. Cliquez sur Enregistrer et lorsque ArchiCAD a terminé son traitement, ouvrez le fichier de l’objet VR. Pour cela, allez à l’emplacement où vous l’avez enregistré, puis cliquez deux fois sur le nom de fichier.

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2) Sélectionner le Jeu de Vues “Plan” avec le Navigateur Pour sélectionner le Jeu de Vues ‘Plan’, cliquez sur l’onglet Jeux de Vues de la palette Navigateur, puis double-cliquez sur l’article ‘Rez-de-chaussée’ dans le jeu de vues ‘Plan’ :

3) Configurer la Scène VR P-5, S-20, M-B

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Etape 20 : Réalité virtuelle

Ouvrez le dialogue de l’outil Caméra à partir de la Boîte à outils, activez l’onglet VR Scène et entrez les informations comme sur l’illustration.

• Placez les nœuds de scène VR : Un clic place le centre de la caméra VR. - Panorama 1 - Le premier clic place la caméra et le second définit la direction de la vue.

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- Panoramas additionnels : Pour placer d’autres caméras panoramiques liées, cliquez au centre de la première caméra et cliquez de nouveau pour placer la nouvelle caméra. Une autre méthode consiste à dessiner une ligne entre les noeuds centraux de caméras non liées (l’outil Caméra doit toujours être actif).

• Créez la scène VR : Dans le menu Image choisissez la commande Créer Scène VR. Choisissez d’abord le type de Scène VR à rendre. ArchiCAD propose trois choix : - Scène VR - Enregistre toutes les vues panoramiques définies sur le plan y compris un fichier de commandes pour se déplacer entre les panoramas. - Panoramas - N’enregistre que les panoramas sans fichier de commandes. - Images - Enregistre les images des panoramas pour pouvoir les modifier au format PICT ou BMP. • Sélectionnez la scène VR. Ensuite, entrez la taille de l’image finale du rendu de la scène VR. Les paramètres se mesurent en pixels. La hauteur et la longueur de l’image font référence à la taille du rendu, tandis que les options Taille fenêtre dans VR Player se rapportent à la taille de la ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Etape 20 : Réalité virtuelle

fenêtre de visualisation VR. Le cône de vision correspond à l’angle de vision de la caméra et la vue initiale, à l’angle auquel se trouve la caméra au premier démarrage du VR.

la méthode Cinepak. Le temps de création de l’objet VR est fonction de la qualité choisie.

Cliquez sur Enregistrer et lorsque ArchiCAD a terminé son traitement, ouvrez le fichier de scène VR. Pour cela, allez à l’emplacement de l’enregistrement, puis cliquez deux fois sur le nom du fichier.

Pour terminer, choisissez le nombre de couleurs de l’objet VR et la compression. La compression d’image n’est supportée que par méthode Moteur QTVR 2.0. Graphisoft recommande

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Etape 20 : Réalité virtuelle

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Etape 21 : Créer une séquence solaire

Etape 21 : Créer une séquence solaire Sommaire Dans cette leçon vous allez utiliser la commande Créer séquence solaire pour générer une série d’images photoréalistes définies respectivement par les options de projection 3D, la fenêtre 3D ou les options de rendu photoréaliste, ainsi que les options de position du soleil définies dans le dialogue Création séquence solaire. Vous procéderez de façon similaire à celle de la commande Créer séquence parcours. Processus à apprendre : • Options de soleil • Définition de la vue de la caméra • Création de la séquence solaire • Options de compression • Options de source • Options Caméra

Commencer l’Etape Pour cet exercice, utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier «Etape-21.pln» qui se trouve dans le dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 21 : Créer une séquence solaire

2) Configurer et sélectionner la caméra

Introduction Définissez la séquence solaire : ArchiCAD vous permet de créer une série d’images photoréalistes définies respectivement par les options de projection 3D, la fenêtre 3D ou les options de rendu photoréaliste, ainsi que les options de position du soleil définies dans le dialogue Création séquence solaire. Ces images imitent l’effet du soleil et les ombres portées du bâtiment modélisé au cours d’une période donnée.

Ouvrez le dialogue Options Caméra en double-cliquant sur l’outil Caméra dans la Boîte à outils, activez l’onglet Caméra et sélectionnez la vue “Perspective” que vous avez créée dans l’Etape 19. Sélectionnez la caméra affichant la vue NordOuest en cliquant sur les flèches haut/bas près du champ “Caméra :”.

Informations 1) Sélectionner le Jeu de Vues “Plan du site” avec le Navigateur P-5, S-21, M-A Pour sélectionner le Jeu de Vues ‘Plan du site’, cliquez sur l’onglet Jeux de Vues de la palette Navigateur, puis double cliquez sur l’article ‘Rez-de-chaussée’ dans le jeu de vues ‘Plan du site’.

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La vue étant établie, il faut maintenant configurer les options de date, temps et lieu. - Cliquez sur le bouton Héliodon. - Choisissez une localité en cliquant sur le bouton Villes. - Mettez l’heure à 9:30.

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Etape 21 : Créer une séquence solaire

3. Créer une vue dans la Fenêtre 3D La caméra étant sélectionnée, ouvrez la Fenêtre 3D pour visualiser la perspective.

4) Créer la Séquence solaire Dans le menu Image, choisissez la commande Créer Séquence solaire. - Sélectionnez la Fenêtre de Rendu photoréaliste comme source. - Mettez la date au 21 avril. - Définissez le début et la fin de la période comme suit : De : 9:30 à : 18:30 - Dans la zone Résultat, choisissez l’option Film QuickTime dans le menu jaillissant. Utilisez la compression Cinepak recommandée par Graphisoft pour les animations.

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- Cliquez sur Enregistrer et lorsque ArchiCAD a terminé son traitement, ouvrez le fichier de séquence solaire. Pour cela, allez à l’emplacement de son enregistrement, puis cliquez deux fois sur le nom du fichier. Le fichier s’ouvrira comme film QuickTime. Cliquez sur le bouton de démarrage de la séquence.

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Etape 21 : Créer une séquence solaire

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Etape 22 : Définir une Coupe 3D

Etape 22 : Définir une Coupe 3D Sommaire Cette leçon introduit la fonction de coupe dans un modèle 3D. Cette fonction vous permet de créer des coupes en 3D, des vues en plan et des vues détaillées de votre modèle 3D. L’option de coupe 3D peut être activée ou désactivée. Processus à apprendre : • Outil Zone de sélection • Plans de coupe 3D • Options Coupe 3D • Coupe 3D en section • Coupe 3D en plan

Commencer l’Etape Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier «Etape-22.pln» qui se trouve dans le dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 22 : Définir une Coupe 3D

Introduction Outil Zone de sélection : Vous pouvez utiliser l’outil Zone de sélection pour visualiser en 3D des parties spécifiques du modèle en dessinant un contour autour des détails que vous voulez inclure ou exclure de l’image 3D. En fonction de la méthode de construction choisie, la technique peut s’appliquer à l’étage courant ou à tous les étages. Plans de coupe 3D : La commande Plans de coupe 3D affiche le dialogue Options de coupe 3D. Les coupes 3D permettent d’obtenir des coupes ordinaires ou des coupes spéciales pour visualiser le projet de façon différente. Cette commande n’est pas disponible si la fenêtre 3D est fermée ou vide. Coupe 3D : La coupe 3D correspond à un mode de représentation d’ArchiCAD. Si ce mode est activé, les coupes définies dans le dialogue Options de coupe 3D s’appliquent au modèle chaque fois qu’il est reconstruit. Remarque : Pour définir un plan de coupe 3D, la fenêtre 3D doit être active. La Coupe 3D s’effectue également dans cette fenêtre.

- Activez la Fenêtre 3D pour voir le modèle tronqué du bâtiment, comme ci-dessous.

Informations 1) Outil Zone de sélection L’outil Zone de sélection permet de sélectionner une partie spécifique du bâtiment. Le modèle est coupé aux limites de la zone de sélection. La fine ligne de sélection permet de représenter un étage, la ligne épaisse permet de représenter tous les étages. P-5, S-22, M-A - Activez l’outil Zone de sélection et sélectionnez l’option Tous les étages (ligne grasse) dans la Zone Informations. - Allez au Plan et définissez la partie du bâtiment à découper. C’est la partie qui se trouve en-dehors de la zone de sélection qui sera ignorée. 130

- Pour annuler une zone de sélection dessinée, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis choisissez la commande Supprimer Zone de sélection dans le menu contextuel qui apparaît. Vous pouvez également cliquer deux fois en-dehors de la zone de sélection.

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Etape 22 : Définir une Coupe 3D

2) Plans de coupe 3D Dans le dialogue Options Coupe 3D, s’affichent les trois représentations orthogonales de base de votre bâtiment (de face, de côté et de dessus). P-5, S-22, M-B, 2-4 Remarque : Cette commande n’est pas disponible si la fenêtre 3D est fermée ou vide. - Ouvrez le dialogue Points de vue à partir du menu Image et cliquez sur le bouton Projections parallèles. - Dans le dialogue qui apparaît, sélectionnez Axonométrie isométrique dans le menu jaillissant des vues prédéfinies.

Les boutons radio Matière et couleur des plans de Coupe vous permettent de mettre en évidence les arêtes et les surfaces des éléments coupés en 3D. Vous pouvez créer des surfaces de coupe spéciales avec des arêtes de différentes couleurs, ainsi que des surfaces de coupe avec une définition de matière particulière. - Pour créer une telle mise en évidence, activez la case d’option Autre et sélectionnez une matière dans le menu contextuel et/ou une couleur de stylo dans la palette. - Choisissez Plans de coupe 3D dans le menu Image. - Dessinez une ligne qui passe par le Rez-de-chaussée sur l’une des vues latérales. Cette ligne représente un plan de coupe perpendiculaire au plan de la vue utilisée. - Le curseur Compas apparaît. Cliquez en haut de la ligne dessinée pour indiquer quelle partie doit être tronquée.

3) Activer la Coupe 3D Pour activer Coupe 3D, choisissez cet article de menu. Une coche placée devant le nom de la commande indique qu’elle est activée. Pour désactiver la coupe 3D, sélectionnez de nouveau la commande ; la coche disparaît.

Inactive ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Active 131

Etape 22 : Définir une Coupe 3D

4) Visionner la Coupe 3D sous plusieurs aspects

5) Effacer tous les plans de coupe

Activez la Fenêtre 3D pour voir le modèle tronqué. Pour obtenir un rendu final avec ombres portées, choisissez Rendu photoréaliste dans le menu Image.

Pour supprimer tous les plans de coupe, cliquez sur le bouton Effacer tous les plans de coupe, choisissez la commande Reconstruire, puis choisissez de nouveau Plans de coupe 3D. Remarque : Le nombre des possibilités est bien plus grand que ce dont vous avez normalement besoin en architecture. Vous pouvez toutefois vous en servir pour présenter des détails non orthogonaux ou pour afficher les matières utilisées en coupe. 6) Enregistrer le fichier Dans l’étape suivante, vous utiliserez le modèle ArchiCAD créé pour réaliser des feuilles de mise en page pour publication, impression et traçage. Pour enregistrer le fichier, choisissez Enregistrer dans le menu Fichier. Si vous n’avez pas encore enregistré votre travail, un dialogue apparaît. Dans ce dialogue, sélectionnez l’endroit où vous voulez enregistrer le fichier.

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Etape 23 : Créer les feuilles de mise en page

Sixième partie : Création et publication des dessins Etape 23 : Créer les feuilles de mise en page Sommaire PlotMaker est une application indépendante permettant de créer, publier, tracer et imprimer les mises en page qui constituent la documentation de construction. Dans cet exercice, vous verrez comment créer les feuilles de mise en page avec PlotMaker en utilisant le Navigateur, une Mise en page type, des Sous-ensembles de dessin et les Options Mise en page. Après avoir configuré les mises en page, vous placerez les dessins et définirez les vues dans l’Etape 24. Processus à apprendre : • Utiliser la palette Navigateur • Création d’une Mise en page type • Créer les feuilles de Mise en page • Créer un cartouche • Placer du texte

Commencer l’Etape Ouvrez le fichier intitulé «Etape-23.lbk» qui se trouve dans le dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 23 : Créer les feuilles de mise en page

Introduction La documentation d’architecture consiste en un jeu de documents de différents types - plans, détails, coupes transversales, vues, vues 3D, etc. Avec PlotMaker, vous pouvez organiser tous ces dessins dans un Carnet de Mise en Page. Le Carnet de Mise en Page inclut toutes les informations électroniques nécessaires pour conserver la totalité de la documentation du projet dans un seul fichier (extension .lbk) - semblablement aux pages et chapitres d’un vrai livre. Le Carnet de Mise en Page est constitué des éléments suivants : Mises en page, Dessins, Sous-ensembles et Mises en page types. Vous pouvez organiser tous ces éléments, y ajouter d’autres, en supprimer certains et naviguer parmi les vues en utilisant la palette Navigateur. Cette palette sert également de table des matières en présentant la structure et le contenu du Carnet de Mise en Page. L’image suivante est une vue du Navigateur, des Mises en page, des Sousensembles et des Dessins placés que vous organiserez dans cet exercice. Fonctions du Navigateur - Créer et organiser les éléments de votre Carnet de Mise en page - Naviguer dans le Carnet de Mise en page - Ouvrir une nouvelle fenêtre de Mise en page ou de Dessin - Définir et ajuster les paramètres du Carnet, des Mises en page, des Sousensembles et des Dessins - Mettre à jour les Dessins - Nommer les Mises en page et les Sousensembles

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Etape 23 : Créer les feuilles de mise en page

2 Créer le cartouche

Informations 1) Configurer la Mise en page type La Mise en page type permet d’assurer que tous vos documents se présentent de manière uniforme. P-6, S-23, M-A, 1-2 Lorsque vous créez un élément (cartouche, logo, etc.) dans la Mise en page type, cet élément apparaîtra sur toutes les Mises en page auxquelles vous l'appliquez. Vous pouvez définir plusieurs Mises en page type pour un même Carnet de Mise en Page. Commencez par configurer la Mise en page type. - Choisissez la commande Options Mise en page type... dans le menu Carnet. - Sélectionnez le nom par défaut “Type 001” et renommez-le “Type cartouche ”. - Sélectionnez la taille A3-format ouvert (soit 450 mm sur 330 mm).

Après avoir enregistré les réglages de la mise en page type, activez Type cartouche pour créer un modèle de mise en page. - Double-cliquez sur Type cartouche dans le Navigateur son nom doit apparaître en gras.

- Sélectionnez l’outil Ligne dans la Boîte à outils et l’option géométrique rectangulaire dans la Zone d'informations.

- Cliquez à l’angle inférieur droit et dessinez un rectangle qui servira de contour au cartouche.

- Activez l’outil Texte dans la Boîte à outils et ouvrez son dialogue. Définissez une hauteur de 6 mm pour le texte.

- L’outil Texte restant actif, cliquez à l’intérieur du cartouche. Quand le curseur commence à clignoter, tapez le nom “Etapes du Projet”. - Quand vous avez fini, cliquez en-dehors du champ de texte pour valider.

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Etape 23 : Créer les feuilles de mise en page

3) Définir les Mises en page Il faut maintenant créer la liste des mises en page pour le projet. P-6, S-23, M-B

- Dans le dialogue Options Mise en page, tapez le nom A1Plan du Site. - Cliquez sur OK. - Cliquez de nouveau sur le bouton ouvrant un menu jaillissant près de Vue par sous-ensemble et choisissez Nouvelle Mise en page.

Vous pouvez créer et organiser les mises en page avec le Navigateur. - Double cliquez sur Mise en page 001 dans le Navigateur son nom doit apparaître en gras. - Répétez ces pas pour créer trois feuilles additionnelles : A2-Plan d’étage A3-Plans de plafond A4-Façades et Coupes - Cliquez sur le bouton ouvrant un menu jaillissant près de Vue par sous-ensemble et choisissez Options Mise en page.

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Etape 24 : Placer, positionner et visionner les dessins

Etape 24 : Placer, positionner et visionner les dessins Sommaire Dans cet exercice, vous ajouterez des dessins aux feuilles de mise en page créées dans l’étape précédente. Quand vous ajoutez des dessins à une mise en page PlotMaker, les dessins sont placés sur cette la feuille et liées au modèle ArchiCAD. Tous les changements apportés au modèle sont automatiquement mis à jour sur le dessin PlotMaker. Processus à apprendre : • Liens au projet ArchiCAD • Composition du dessin • Cadre du dessin • Ajouter des informations au dessin Titre Echelle de dessin

Commencer l’Etape Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier appelé «Etape-24.lbk» qui se trouve dans le dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 24 : Placer, positionner et visionner les dessins

Introduction

Informations

Le dessin importé est placé sur la mise en page en affichant son image à l'écran ou représenté par son coutour. Vous pouvez éditer le dessin dans une fenêtre de dessin. Un lien est créé entre le fichier importé et le dessin placé. Chaque fois que vous ouvrez ou reconstruisez la mise en page, les liens sont mis à jour. PlotMaker supporte un grand nombre de formats. Vous pouvez donc ajouter à la mise en page des dessins appartenant aux types de fichier suivants : • Formats PlotMaker - Supporte les types de fichier Dessin, Mise en page et Carnet de mise en page PlotMaker. • Formats ArchiCAD - Supporte les types de fichier projet, archive et copie de sauvegarde ArchiCAD. Les Jeux de Vues appartenant au fichier ArchiCAD sont récupérées par la palette Navigateur de PlotMaker. • Fichiers de type image - Supporte les formats d’image communs tels que JPG, GIF, BMP, PICT et PSD. • Formats Objet dessin lié - Supporte les objets OLE (Object Linking and Embedding) provenant d’une application ayant la capacité OLE serveur. Parmi les applications OLE serveur, citons Microsoft Excel, Microsoft Word, CorelDraw et Photoshop. • Format HPGL - Supporte le type de fichier traceur standard PLT.

1) Définir la Mise en page A1-Plan Site

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P-6, S-24, M-A, 1-2 Avant d’ajouter des dessins à une mise en page, il faut l’activer. Pour ce faire, double-cliquez sur la mise en page A1Plan Site dans le Navigateur - elle doit apparaître en gras.

2) Ajouter des Dessin aux Mises en page Pour placer un Dessin sur une Mise en page, choisissez la commande Fichier/Importer. Cela permet d’ajouter des dessins à partir du modèle ArchiCAD que vous avez créé. - Choisissez la commande Importer dans le menu Edition. - Le dialogue correspondant apparaît. Dans le menu jaillissant des Types de fichier, sélectionnez “Projet ArchiCAD”. - Sélectionnez le fichier ArchiCAD que vous avez enregistré à la fin de l’Etape 22 ou sélectionnez le fichier nommé Etape-22.pln dans le dossier Etapes. Cliquez sur le bouton Ouvrir.

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Etape 24 : Placer, positionner et visionner les dessins

Le dialogue Importer Dessin apparaît et affiche le jeu de vues Documents Projet créé précédemment. Vous allez utiliser ce dialogue pour sélectionner les dessins à placer sur la mise en page. Commencez par la mise en page A1-Plan Site. - Activez le bouton radio “Placer Dessin sur Mise en page courante”. - Cochez Plan du site et Rez-de-chaussée dans les Jeux de Vues disponibles. - Cliquez sur le bouton Importer.

3) Placer et positionner les dessins sur la mise en page Après avoir cliqué sur le bouton Importer, PlotMaker placera le dessin à l’angle inférieur gauche de la mise en page. P-6, S-23, M-A, 2-3 Vous pouvez alors sélectionner le dessin et le positionner. - Sélectionnez l’outil Flèche dans la Boîte à outils. - Cliquez sur l’angle du dessin placé pour le sélectionner - Dans le menu Edition, choisissez la commande Translation. - Cliquez à l’intérieur du dessin et faites-le glisser pour le positionner sur la feuille de mise en page. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

Vous allez maintenant placer et positionner les dessins sur les autres mises en page. Pour ce faire, répétez la procédure avec A2-Plans, A3-Plans de plafond et A4-Façades et Coupes.

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Etape 24 : Placer, positionner et visionner les dessins

4) Ajouter le titre et l’échelle du dessin Pour finir la mise en page, ajoutez le titre du dessin, son échelle et un numéro de page. - Activez l’outil Texte dans la Boîte à outils et ouvrez son dialogue de paramétrage. - Dans le dialogue Options Texte, mettez la taille du texte à 6 mm et cliquez sur OK. - Double cliquez avec le curseur à l’endroit où vous voulez commencer le texte. - Quand le curseur clignotant apparaît, commencez à taper le titre du dessin. Répétez les mêmes pas pour le titre des dessin sur chaque mise en page. Procédez de même pour créer le texte de l’échelle, mais mettez la taille du texte à 4 mm. Vous pouvez également utiliser l’outil Ligne pour dessiner une séparation entre le titre et l’échelle. Les mises en page terminées se présentent comme ceci :

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Etape 25 : Publier, imprimer et tracer

Etape 25 : Publier, imprimer et tracer Sommaire ArchiCAD et PlotMaker permettent de publier des fichiers. La fonction de publication permet de définir des Jeux de vues personnalisées pour créer des sorties tracées, imprimées, exportées vers AutoCAD, au format DXF, DWG ou un format compatible avec Internet. Vous pouvez traiter à l'aide de cette fonction des dessins individuels ou un jeu de documents. Processus à apprendre : • Créer des Jeux de Vues • Publication Enregistrer comme fichiers Télécharger sur internet Imprimer… Tracer • Travail avec AutoCAD

Commencer l’Etape Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier «Etape-25.pln» à partir du dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 25 : Publier, imprimer et tracer

Introduction PlotMaker utilise la même fonction Publier qu’ArchiCAD. Vous pouvez imprimer, tracer, enregistrer ou télécharger une partie ou la totalité d’un Carnet de Mise en Page. La commande Publier se trouve dans le menu Fichier. Le côté gauche du dialogue Publier affiche la structure du Carnet de Mise en Page, tandis que, à droite, vous trouvez les réglages de publication (comme dans ArchiCAD).

Les options d’enregistrement utilisées par PlotMaker sont reconnues par ArchiCAD (EPS, DXF, DWG, DWF). PlotMaker supporte tous les traceurs en ligne et imprimantes laser connus en utilisant des pilotes et des réglages spécifiques.

PlotMaker utilise un mode d’impression et de traçage qui lui permet de générer une sortie de dimension autre que celle de la taille de Mise en page (représentée par un cadre bleu) optimisée pour un équipement spécifique. Cela veut dire que vous pouvez changer d’échelle d’impression. Par exemple, un Carnet de Mise en page optimisé pour un traceur utilisant des feuilles A1 peut être correctement imprimé, en variant son échelle, sur une imprimante A3.

Informations 1) Créer des Jeux de Vues pour la publication La fonction Publier de PlotMaker permet de définir des Jeux de vues personnalisées pour transmettre à une tierce personne une présentation. Dans cet exercice, vous allez créer des Jeux de Vues avec des réglages différents pour les partenaieres, en vue de tracés ou d'impressions.

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P-6, S-25, M-A - Dans le menu fichier, choisissez la commande Publier du menu hiérarchique Publier le Projet, puis cliquez sur le jeu de vues “Sans titre” et choisissez la commande Renommer dans le menu jaillissant. - Renommez le Jeu de Vues en “Consultants” et cliquez sur OK.

- Cliquez sur le Jeu de Vues “Consultants” et choisissez Nouveau Jeu dans le menu jaillissant, puis entrez le nom “Client”. - Répétez cette opération pour créer deux autres Jeux de Vues nommés “Imprimante” et “Traceur”

2) Associer des dessins aux Jeux de Vues Les Jeux de Vues de publication créent des configurations différentes. Dans cet exercice, vous allez associer des dessins aux Jeux de Vues que vous venez de créer. P-6, S-25, M-B • Configurez les Jeux de vues Traceur : Les réglages du traceur peuvent être enregistrés avec le dessin. - Sélectionnez le Jeu de Vues Traceur dans le menu jaillissant Jeux de Vues. - Cliquez sur le bouton Propriétés de publication du jeu de Vues.

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Etape 25 : Publier, imprimer et tracer

- Choisissez Tracer dans le menu jaillissant des Modes de publication et cliquez sur le bouton OK.

- Sélectionnez et faites glisser “A1-Plan Site” de la partie gauche du dialogue vers la partie droite. - Répétez la procédure pour les autres mises en page : A2Plan, A3-Plan de plafond et A4-Façades et Coupes.

- Sélectionnez en cliquant A1-Plan Site. Utilisez les boutons Format traceur... et Réglages traceur... pour configurer le traceur. Répéter l’opération pour les autres dessins. Quand vous êtes prêt à tracer, il suffit de sélectionner le Jeu de Vues Traceur et de cliquer sur le bouton Publier.

• Configurer le Jeu de Vues Imprimante : Réglages identiques à la publication Traceur. • Configurer le jeu de Vues Client : Publier à l’intention d’un client peut donner des résultats différents, que ce soit des dessins de présentation, des visualisations ou un jeu de documents sur internet. Pour les besoins de cet exercice, vous allez publier des dessins et des images à visionner dans un logiciel de navigation sur internet. - Sélectionnez le Jeu de Vues Client dans le menu jaillissant Jeux de Vues.

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- Cliquez sur le bouton Propriétés de publication du jeu de Vues. - Choisissez Enregistrer fichiers dans le menu jaillissant des Méthodes de publication (vous pourriez également utiliser l’option Télécharger sur internet, si vous souhaitiez lier ces documents à une page web).

- Cliquez sur le bouton Navigation, retournez au Bureau de votre ordinateur et cliquez sur le bouton Nouveau dossier. Tapez le nom de dossier “Pour le client”. - Sélectionnez le nouveau dossier et cliquez sur OK.

- Cochez la case “Inclure environnement web Project Reviewer”. Cela permettra au client d’ouvrir ces documents et de créer des annotations avec un logiciel de navigation. - Cliquez sur OK.

- Comme précédemment, sélectionnez et faites glisser “A1Plan Site” de la partie gauche du dialogue vers la partie droite. - Répétez la procédure pour les autres mises en page : A2Plan d’étage, A3-Plan de plafond et A4-Façades et Coupes. - Sélectionnez chacun des fichiers et cliquez sur le menu jaillissant Format au bas du dialogue.

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Etape 25 : Publier, imprimer et tracer

- Sélectionnez le format DWF.

Quand vous êtes prêt à envoyer ces documents à votre client, il suffit de sélectionner le Jeu de Vues Client et de cliquer sur le bouton Publier. Vous pourrez alors joindre ces pièces à un email ou les copier sur un cédérom ainsi que les archiver sur un serveur comme Archigate.net. Pour visionner les documents, allez au dossier créé sur votre Bureau (“Pour le client”) et double-cliquez sur le fichier nommé “Client.html.” Ce fichier lancera votre logiciel de navigation internet. • Configurer le Jeu de Vues Consultants : Quand vous définissez la configuration pour un consultant ou soustraitant, vous pouvez enregistrer le fichier dans le format que celui-ci utilise, par exemple AutoCAD DWG, DXF ou Microstation DGN. - Sélectionnez le Jeu de Vues Consultants dans le menu jaillissant Jeux de Vues. - Cliquez sur le bouton Propriétés de publication du jeu de Vues. - Choisissez Enregistrer fichiers dans le menu jaillissant des Méthodes de publication (vous pourriez également utiliser l’option Télécharger sur internet, si vous souhaitiez télécharger ces fichiers sur un site FTP).

- Cliquez sur le bouton Navigation, allez sur le Bureau de votre ordinateur et cliquez sur le bouton Nouveau dossier. Tapez le nom de dossier “Pour Consultants”. 144

- Sélectionnez le nouveau dossier et cliquez sur OK.

- Comme ces documents seront publiés au format DWG et utilisés dans AutoCAD, vous n’avez besoin d’inclure Project Reviewer. Assurez-vous que la case “Inclure environnement web Project Reviewer” n’est pas cochée. - Cliquez sur OK.

- Comme avant, sélectionnez et faites glisser “A1-Plan Site” de la partie gauche du dialogue vers la partie droite. - Répétez la procédure pour les autres mises en page : A2Plan, A3-Plan de plafond et A4-Façades et Coupes. - Sélectionnez chacun des fichiers et cliquez sur le menu jaillissant Format au bas du dialogue. - Sélectionnez le format DWG. - Vous pouvez définir des options par défaut pour la conversion AutoCAD (version, unités, espace papier/ espace modèle) en cliquant sur le bouton Options.

Quand vous êtes prêt à envoyer ces documents à votre soustraitant, il suffit de sélectionner le Jeu de Vues Consultant et de cliquer sur le bouton Publier. Vous pourrez alors joindre ces pièces à un e-mail, les copier sur un cédérom ou les publier sur un serveur comme Archigate.net.

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Etape 26 : Détails du projet

Septième partie : Détails, gestion et archivage Etape 26 : Détails du projet Sommaire A mesure que le projet se développe, vous aurez besoin de détails pour communiquer sur la construction du bâtiment. ArchiCAD inclut un outil Détail qui permet de lier des dessins détaillés au modèle du bâtiment numérique. Dans cet exercice, vous allez placer des marques de détail sur le plan et en coupe. Ensuite, vous activerez les nouveaux dessins de détails à partir du Navigateur et ajouterez des remarques et autres informations dans la Fenêtre de Détail. Processus à apprendre : • Outil Détail Sélectionner une Marque de Détail Placer un Détail • Création un Détail Plan • Ajouter un Jeu de Vues de Détail • Les Vues de Détail dans le Navigateur

Commencer l’Etape Ouvrez le fichier «Etape-26.pln» qui se trouve dans le dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 26 : Détails du projet

Introduction L’outil Détail place des Marques de Détail paramétriques sur les dessins Plan, Coupe et Façade. Ces marques sont liées à des Dessins de Détail, à l’instar des marques de Coupe/Façade liées aux dessins correspondants. Les Dessins de Détail actuellement ouverts peuvent être activés dans le menu Fenêtre, tandis que le Navigateur permet d’ouvrir et d’activer tous les Détails existants du projet. Ces éléments aussi peuvent être publiés Le Dessin de Détail est constitué de primitives de dessin (lignes et hachures), comme les Coupes et Façades. Vous pouvez y ajouter des cotations et des éléments 2D. Comme pour les Coupes, vous pouvez définir une échelle de dessin indépendant de celle du Plan. Les Dessins de Détail peuvent être générés à partir des éléments du plan et des coupes/façades ou dessinés à la main. Le contenu d’un Dessin de Détail peut être généré en utilisant le cadre polygonal entourant la Marque de Détail sur le plan ou en coupe. Les Dessins de Détail ne sont pas régénérés automatiquement. Pour mettre à jour les Dessins de Détail, vous devez utiliser les commandes appropriées du menu Affichage, tout comme pour les Coupes de type Dessin.

Informations 1) Sélectionner le Jeu de Vues “Plan d’étage ” avec le Navigateur Pour sélectionner le Jeu de Vues ‘Plan d’étage’, cliquez sur l’onglet Jeux de Vues de la palette Navigateur, puis double cliquez sur l’article ‘Rez-de-chaussée’ dans le jeu de vues ‘Plan d’étage’ :

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2) Editer l’échelle et agrandir le détail Comme il s’agit d’une vue de détail, il convient de modifier son échelle et de faire un zoom sur la région du détail dans la fenêtre Plan. P-7, S-26, M-A, 2-3 - Cliquez sur le bouton échelle en bas à gauche de la fenêtre Plan ou choisissez la commande Echelle Plan d’Etage dans le menu Options. - Changez l’échelle en 1:5. - La vue est modifiée en fonction du changement d’échelle. Dans le menu Affichage, choisissez la commande Optimiser. - Choisissez Agrandir dans le menu Affichage et faites un zoom avant sur la connexion entre les deux portes coulissantes.

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Etape 26 : Détails du projet

Un conseil : Vous observerez que le cadre de la porte présente davantage de détails. 3) Editez les Calques dans le dialogue Définir Calque Les calques affichent des informations qui sont superflus dans un dessin de détail. Pour modifier ce réglage, il faut éditer les calques: - Dans le menu Options, ouvrez le menu hiérarchique Calques. Choisissez la commande Définir Calque.

- Faites dérouler la liste des calques, sélectionnez les noms de calque et cliquez sur les boutons Afficher ou Masquer pour obtenir le résultat qui suit : Masquer ces Calques : • Equip: Mobilier • Zones/Surfaces Afficher ces Calques : • 2D: Hachurage • 2D: Lignes • 2D: Texte

- Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.

P-7, S-26, M-B, 4-5 - Sélectionnez et double-cliquez sur l’outil Détail dans la Boîte à outils pour ouvrir le dialogue Options Détail. - Sélectionnez le symbole de la Marque de Détail dans le menu jaillissant comme ci-dessous et cliquez sur OK.

- Sélectionnez l’option de construction géométrique rectangulaire dans la Zone informations. - Placez le curseur sur la région du détail à créer. Cliquez une fois avec le curseur pour commencer le dessin du rectangle et une deuxième fois pour le terminer. - Le curseur prend la forme d’un marteau. Cliquez avec le marteau pour localiser le centre de la Marque de Détail.

4) Définir et placer la Marque de Détail Vous êtes prêt à définir l’emplacement du détail et de la marque sur le plan. Pour ce faire, vous allez utiliser l’outil Détail de la Boîte à outils. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 26 : Détails du projet

5) Ouvrir le Détail Plan à partir du Navigateur En plaçant une Marque de Détail sur le Plan, vous générez automatiquement un Détail dans la palette Navigateur. - Allez à la palette Navigateur et cliquez sur l’onglet Plan du Projet. - Cliquez sur le nom Détails pour déployer l’arborescence. Un nouveau détail apparaît dans la liste avec le nom “D01”. - Double-cliquez sur le détail “D01” pour ouvrir la fenêtre de Détail.

6) Ajouter des informations au Détail La fenêtre de Détail consiste en primitives de dessin (lignes et hachures) que vous pouvez éditer pour créer le détail final. Vous pouvez y ajouter des cotations et des éléments 2D, tout comme dans une Coupe/Façade.

indiquer la ligne intérieure du seuil. (Enfoncez la touche Majuscule pour contraindre la ligne).

- Activez l’outil Flèche et sélectionnez le motif de hachure à l’intérieur du mur de manière à afficher ses points de sélection. - Effacez le motif de hachure avec la touche Arrière ou Del du clavier. Vous pouvez maintenant ajouter des détails structurels à l’intérieur du mur.

- Activez l’outil Ligne. - Sélectionnez l’option Décalage dans le menu jaillissant des contraintes de la Zone de contrôle. - Cliquez du côté supérieur gauche du mur (point n°. 1), puis cliquez du côté supérieur droit du mur (point n°. 2), comme sur l’illustration. - Créez un ligne décalée qui représente le bord du plâtre de 0,025 m. Faites glisser le curseur vers le bas dans la direction du décalage (n°. 3) et tapez la valeur 0.025 m dans le champ “R” de la Zone de coordonnées. Pour valider, tapez sur la touche Entrer ou Retour de clavier.

P-7, S-26, M-C, 6-7 - La fenêtre de Détail étant active, sélectionnez l’outil Ligne et dessinez une ligne des deux côtés de la porte pour

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Etape 26 : Détails du projet

- Répétez la dernière opération et décalez une ligne du côté opposé du mur pour représenter le bord de la brique. Tapez 0.10 m comme valeur du décalage.

- Ajoutez un motif de hachure pour afficher graphiquement ces composants. Ouvrez le dialogue Options Hachure et sélectionnez Panneau de Plâtre. - Activez la Baguette magique et cliquez à l’intérieur de la zone à hachurer. (Vous pouvez également cliquer sur tous ses points pour définir manuellement la forme de la hachure). - Répétez cette opération pour sélectionner et placer le motif de hachure Parpaing.

- Dessinez les détails suivants dans la fenêtre avec l’outil Ligne.

- Sélectionnez le point d’insertion supérieur gauche et cliquez sur OK. - Cliquez avec le curseur à l’angle inférieur gauche de la hachure plâtre (point n°. 1). - Répétez cette opération du côté opposé du mur. - Pour terminer, ajoutez un recouvrement en contreplaqué de 0,02 m à l’intérieur des poteaux. Activez l’outil Ligne et dessinez une ligne comme ci-dessous. - Décalez la ligne et ajoutez la hachure contreplaqué comme dans le pas précédent.

7) Ajouter des remarques au Détail Le Dessin de Détail terminé, vous devez encore ajouter des remarques pour communiquer les informations nécessaires sur le détail. - Activez l’outil Ligne. - Sélectionnez l’option Marque au point de départ, cliquez sur le bouton ouvrant un menu jaillissant et sélectionnez la marque en forme de point. Cliquez sur OK.

- Ensuite, ajoutez quelques composants structurels au mur. Sélectionnez l’outil Objet et ouvrez son dialogue d’options. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

- Sélectionnez l’option Ligne continue dans la Zone Informations.

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Etape 26 : Détails du projet

- Cliquez au point de départ, cliquez encore pour définir la ligne guide puis double cliquez au dernier point pour terminer le dessin de la ligne.

- Activez l’outil Texte et ouvrez son dialogue, sélectionnez le point d’ancrage en bas à droite et cliquez sur le bouton de justification à droite. Cliquez sur OK. - Double-cliquez avec le curseur près de la ligne guide de la remarque. Le curseur texte commence à clignoter. Tapez le texte : 2,5 cm panneau de plâtre. - Répétez cette opération pour les autres guides et remarques.

8) Ajouter le Détail au jeu de vues des documents du Projet Pour terminer, ajoutez D01 Détail au jeu de vues Documents du Projet. Cela permettra d’accéder à ce détail sous la forme d’un dessin PlotMaker. Pour ce faire, cliquez sur l’onglet Jeu de Vues de la palette Navigateur, sélectionnez le dossier Dessins, puis choisissez la commande Créer nouveau dossier dans le menu jaillissant. Nommer ce dossier “Détails”. C’est ici que vous conserverez les détails du projet. Si vous voulez déplacer le dossier Détails pour obtenir un ordre alphabétique, sélectionnez le dossier en cliquant dessus, puis faites-le glisser à l’emplacement souhaité.

Le dossier Détails étant sélectionné, choisissez Enregistrer Vue actuelle dans le menu jaillissant. Acceptez les options par défaut et cliquez sur Enregistrer.

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Etape 27 : Annoter un Projet

Etape 27 : Annoter un Projet Sommaire Cet exercice vous présente la fonction Annotation pour ajouter des commentaires visuels ou textuels dans un projet ArchiCAD. Les annotations sont destinées à faciliter la communication entre les différentes personnes qui travaillent sur le même projet. Processus à apprendre : • Annotations • Ajouter un article d’Annotation • Colorier une correction • Créer une discussion • Corriger une Annotation • Terminer la correction

Commencer l’Etape Ouvrez le fichier «Etape-27.pln» qui se trouve dans le dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 27: Annoter un Projet

Introduction Il existe un grand nombre de raisons d’annoter un dessin : par exemple, pour corriger et gérer les erreurs d’un collègue, pour identifier les déviations par rapport aux lignes directrices d’un projet ou pour suggérer des alternatives. Plusieurs personnes peuvent annoter un dessin. Pour distinguer les différents commentaires d’annotations, vous pouvez assigner à chacun les couleurs de votre choix.

Informations

- Dans le champ texte du dialogue Nouvelle article d’annotation qui apparaît, tapez le nom “Porte d’entrée”.

La porte d’entrée a besoin d’un nouveau style, vous devez donc mettre en évidence le mur d’entrée comme un élément à corriger. - Le mur étant toujours sélectionné, cliquez sur le bouton Changer en Correction. Ceci va changer la couleur et l’état du mur.

1) Créer un Article d’Annotation Les outils d’Annotation peuvent servir à annoter une zone à modifier ou à mettre en évidence des éléments. P-7, S-27, M-A,1-3 - Agrandissez l’angle supérieur gauche du bâtiment. - Avec l’outil Flèche, sélectionnez le mur d’entrée en cliquant sur l’un de ses angles. - Cliquez et ouvrez le panneau Etiquette et discussion au bas de la palette Annotations. - Tapez dans le champ de texte “Le client n’aime pas le style de la porte”. - Cliquez sur le bouton “Placer sur Plan” et cliquez avec le curseur au centre de la porte pour placer la remarque.

- Le mur étant toujours sélectionné, choisissez dans le menu Fichier la commande Afficher palette d’Annotation.

- Cliquez sur le bouton Ajouter Article dans la partie Article d’Annotation de la palette.

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Etape 27 : Annoter un Projet

2) Corriger l’Article d’Annotation

3) Fermer l’Article d’Annotation

Les annotations servent à identifier les éléments qui ont besoin d’être corrigés. Vous pouvez corriger les éléments du projet quand l’annotation est toujours active. - Avec l’outil Flèche, sélectionnez la porte en cliquant sur l’un de ses angles. - La porte étant sélectionnée, activez l’outil Porte, ouvrez le dialogue Options Porte et remplacez le style courant par le Style 3 sur le panneau Types Panneau, Cadre, Volet et Poignée.

Quand l’annotation a été corrigée, vous pouvez désactiver le coloriage tout en conservant l’historique de ce problème. - Avec l’outil Flèche, sélectionnez le mur d’entrée en cliquant sur l’un de ses angles. - Dans la palette Annotations, cliquez sur le bouton Effacer Corrections. Cela rétablira les couleurs originales du mur. - Enfin, vous pouvez désactiver l’article en cliquant sur l’icône en forme d’oeil à côté de l’article d’annotation Porte d’entrée pour le fermer.

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Etape 27: Annoter un Projet

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Etape 28 : Gestion d’un projet partagé

Etape 28 : Gestion d’un projet partagé Sommaire Cette étape vous explique comment les membres d’une équipe peuvent accéder à un fichier de modèle partagé. Le travail en équipe permet à un membre de l’équipe d’utiliser certains calques du modèle tout en retenant une référence à d’autres parties du projet. Lors de changements, le modèle se met à jour en envoyant ces modifications au modèle maître. Remarque : Si vous possédez la version de démonstration d’ArchiCAD, vous ne pourrez pas faire cet exercice, car la version de démonstration n’est pas pourvue de la fonctionnalité Teamwork. Processus à apprendre : • Règles du travail en équipe • Partage d’un projet Entrée dans un projet partagé Envoi et réception des changements Informations du projet • Sortie d’un projet partagé • Types de fichier pour le travail en équipe • Changement de l’espace de travail

Commencer l’Etape Ouvrez le fichier «Etape-28.pln» qui se trouve dans le dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 28 : Gestion d’un projet partagé

Introduction Dans ArchiCAD, il y a cinq rôles possibles pour le travail en équipe : • Administrateur - La personne qui coordonne l’équipe et qui partage le projet en premier lieu. Il ne peut y avoir qu’un seul administrateur par projet. Lorsque vous entrez comme administrateur, vous ne pouvez pas travailler sur le projet ou y réserver des zones. • Chef de projet - La personne responsable du projet. Il peut modifier et créer des calques, des étages, des stylos, des unités, etc. Une seule personne à la fois peut entrer comme chef de projet. • Membre - Toute personne travaillant sur une partie du projet partagé. • Annotation - Si vous ne voulez qu’annoter le projet, une option additionnelle permet de travailler en mode Annotations. Dans ce cas, vous ne pourrez que dessiner des corrections et mettre en évidence des éléments. • Observateur - Toute personne qui peut accéder au projet partagé via le réseau, mais dont les modifications ne sont pas visibles pour les membres du projet.

• Définissez l’administrateur et le chef de projet : Le fichier du guide d’initiation d’ArchiCAD étant ouvert, choisissez Partager le projet dans le menu Partage. Cliquez sur Définir mots de passe clés. Entrez le nom de l’administrateur, puis cliquez sur Mot de passe Administrateur et entrez un mot de passe. Un message vous demande de vérifier votre mot de passe. Cliquez ensuite sur Mot de passe chef de projet et répétez les mêmes opérations. Cliquez maintenant dans Définir mots de passe.

Informations 1) Partager le projet P-7, S-28, M-A, 1-3 Après avoir fini les préparatifs nécessaires, vous pouvez partager le projet avec les autres membres de l’équipe.

• Partagez le projet : Dans Options Projet partagé, cliquez sur Partager. Entrez votre mot de passe. Un message vous invite à enregistrer le fichier .plp Enregistrez le fichier à l’endroit approprié. Il s’agit du fichier projet de l’équipe. On peut maintenant entrer dans le projet partagé.

2) Entrée dans le projet partagé Quand le projet a été partagé, les membres de l’équipe peuvent commencer à y entrer. L’accès au projet peut être libre (en fonction des autorisations d’accès au réseau) ou restreints par l’administrateur. Dans ce dernier cas, seuls les 156

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Etape 28 : Gestion d’un projet partagé

utilisateurs qui s’identifient par leur nom et leur mot de passe peuvent participer au travail de l’équipe. • Entrez dans le projet : Choisissez la commande Entrer du menu Partage. Sélectionnez le fichier .PLP du projet dans le dialogue qui s’affiche.

3) Réserver un espace de travail . Réservation d’un espace de travail : Une fois que vous êtes entré dans un projet partagé, un assistant vous présente un jeu d’options permettant de réserver une partie du projet. • Réservez les plans d’étage : Cliquez sur le bouton Suivant pour passer au premier dialogue. Sélectionnez les étages où vous désirez accéder. Sélectionnez les calques. Si vous voulez réserver une partie seulement du plan, activez l’outil Zone de sélection et marquez une surface sur le plan. Vous aurez un accès exclusif aux calques et à la surface sélectionnée.

Le dialogue d’entrée s’affiche à son tour. Sélectionnez Membre du projet, entrez un nom et un mot de passe. Cliquez sur Définir mot de passe. La première fois que vous entrez, un message vous invite à vous enregistrer comme membre du projet. Cliquez sur Oui.

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Etape 28 : Gestion d’un projet partagé

• Réservez les coupes, façades et animations VR : Cliquez sur le bouton Suivant pour passer au dialogue des coupes, façades et animations VR. Sélectionnez les parties auxquelles vous désirez accéder. • Confirmez votre espace de travail : Cliquez sur le bouton Suivant pour passer au dernier dialogue. Ce dialogue affiche un résumé des options sélectionnées ; vous pouvez les examiner avant d’entrer dans le projet. Le cas échéant, effectuez des changements en cliquant sur le bouton Précédent. Lorsque vous avez vérifié vos choix, cliquez sur Entrer.

paramètres ou utiliser Option/Alt + cliquer sur l’élément de votre choix.

5) Informations sur le partage Partage d’informations : Lors de l’entrée dans un projet partagé, vous pouvez facilement vérifier en détail l’état des accès au projet. • Vérifiez les informations de partage du projet : Dans le menu d’ArchiCAD, choisissez la commande «Infos projet partagé» du menu Partage. La fenêtre qui s’affiche vous présente la liste des membres de l’équipe et l’état de leur accès. Sélectionnez un membre de l’équipe pour afficher les détails d’accès.

4) Travailler dans un espace de travail réservé Les éléments qui se trouvent dans la zone réservée peuvent être librement modifiés ou effacés par le membre de projet qui a fait les réservations. Les éléments verrouillés, réservés par d’autres membres ou non réservés du tout, ne peuvent pas être modifiés. Vous pouvez toutefois les visualiser dans toutes les fenêtres (vue en plan, vue 3D, coupes/façades, listes). Vous pouvez sélectionner ces éléments, vous pouvez afficher leurs dialogues de configuration, vous pouvez y copier leurs

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6) Envoyer et recevoir des changements Les changements effectués par un membre de l’équipe sont envoyés au projet partagé en sélectionnant la commande Envoyer et recevoir changements du menu Partage, ou (optionnellement) au moment de sortir du projet. Les

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Etape 28 : Gestion d’un projet partagé

changements envoyés au projet partagé ne s’affichent pas automatiquement dans les copies des autres membres. Pour voir les changements des autres membres, vous devez choisir la commande Recevoir changements.

commande Changer mon espace de travail du menu Partage. Dans le dialogue qui s’affiche, vous pouvez sélectionner de nouveaux calques ou libérer des calques réservés pour permettre aux autres membres d’y accéder.

7) Travailler sur une Copie de travail locale Il se peut que certains membres de l’équipe doivent travailler chez eux ou sur un site éloigné. La solution consiste à faire une copie de travail locale du projet partagé en préservant les réservations effectuées. • Création d’une copie de travail : Pour créer une copie de travail locale du projet partagé, choisissez la commande Enregistrer dans le menu Fichier. Le fichier créé peut être ouvert de la même façon qu’un projet pour un seul utilisateur en choisissant la commande Fichier/Ouvrir et l’option Copie de travail. Ce fichier contient toutes les données concernant le projet partagé, y compris les réservations des membres.

9) Sortie d’un projet partagé Choisir la commande Sortir rompt le contact avec le projet partagé et libère l’espace de travail réservé, le mettant à la disposition d’autres membres de l’équipe, qui pourront choisir d’y entrer. Si vous avez effectué des changements, un dialogue apparaît pour vous avertir de les envoyer au projet partagé. Si vous cliquez sur Non dans ce dialogue, vous changements seront irrémédiablement perdus.

8) Changer mon espace de travail Changement de l’espace de travail : Si un membre du projet doit accéder à un calque ou une zone que vous avez réservée, vous pouvez changer votre espace de travail à l’aide de la

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Etape 28 : Gestion d’un projet partagé

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Etape 29 : Archiver le projet

Etape 29 : Archiver le projet Sommaire Après avoir fini le projet, il est important d’enregistrer une copie de sauvegarde du modèle et de la bibliothèque associée. Dans ArchiCAD cette opération s’effectue par le fichier d’archive qui incorpore en un seul fichier les éléments de bibliothèque du projet. Remarque : Pour pouvoir compléter tous les pas de cet exercice, vous devez posséder une licence commerciale ou d’éducation complète, car la version de démonstration ne permet pas d’enregistrer des fichiers. Processus à apprendre : • Qu’est-ce qu’une archive? • Archives Enregistrer une archive Ouvrir une archive • Bibliothèques archives Utiliser un fichier archive comme Bibliothèque Créer un bibliothèque archive Sélectionner une bibliothèque

Commencer l’Etape Ouvrez le fichier «Etape-29.pln» qui se trouve dans le dossier Etapes. ArchiCAD 8 Cours d’initiation

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Etape 29 : Archiver le projet

Introduction Les projets d’ArchiCAD peuvent se référer aux éléments de bibliothèque stockés dans des fichiers externes, dans le dossier Bibliothèque ou ailleurs. Lorsque vous lancez le projet vous devez désigner une ou plusieurs bibliothèques qui seront chargées. Si vous ouvrez votre projet dans un autre environnement (par exemple, un autre ordinateur), il peut arriver que les éléments externes, utilisés dans le projet ne seront pas trouvés. Pour être sûr que ces éléments externes sont inclus dans le projet, utilisez la commande Enregistrer sous/Archive. Les documents enregistrés comme archives contient tous les objets chargés, ainsi que les propriétés utilisées et définies dans le projet. Ce format s’utilise habituellement pour enregistrer des copies de sauvegarde, des archives ou des documents portables de votre travail.

Informations 1) Enregistrer sous format Archive P-7, S-29, M-A Si vous êtes prêt à enregistrer un fichier archive de votre projet, choisissez la commande Enregistrer sous... dans le menu Fichier.

- Utilisez les options par défaut et cliquez sur OK. - Choisissez un emplacement sur votre ordinateur pour le fichier archive et cliquez sur le bouton Enregistrer.

2) Ouvrir un fichier archive Lorsque vous ouvrez un document de type Archive à partir du dialogue d’ouverture de fichiers en choisissant le format Projet, vous avez le choix entre plusieurs options d’utilisation de bibliothèque. La bibliothèque de l’archive contient tous les éléments et propriétés utilisés dans le projet, mais elle ne contient aucun autre élément. - Choisissez la commande Ouvrir... dans le menu Fichier. - Sélectionnez et ouvrez le fichier archive que vous avez créé. - Le dialogue Bibliothèques actives utilisées apparaît, avec plusieurs options. Choisissez la première option : “Lire éléments directement de l’archive”. Cette option n’extraira par la bibliothèque intégrée dans le fichier archive mais conservera le format archive.

- Dans le menu jaillissant des types de fichier, sélectionnez l’option Projet Archive ArchiCAD. Le fichier sera enregistré avec l’extension .pla.

- Cliquez sur le bouton Options. Ce dialogue fournit des options d’archivage qui permettent de personnaliser l’enregistrement du fichier ainsi que son contenu. 162

Si vous avez besoin d’extraire la bibliothèque archive ou de faire référence à une autre bibliothèque, choisissez “Extraire éléments dans un nouveau dossier” ou “Sélectionner une bibliothèque” respectivement.

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