Apuntes de Corel Draw

August 17, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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SMP:I UTILIZACION DEL SFTWARE DE DICEÑO (COREL DRAW)   OFESO :

RICARDO ROJAS RODRIGUEZ ALUMNO:

BEATRIZ RODRIGUEZ TORRES IIISEMESTRE: TECNICO EN INFORMATICA GRUPO “A”

VENADO S.L.P.

Apuntes de Corel draw

AGOSTO - DICIEMBRE 2012

 

 Estructura curricular de un un técnico en informática: informática:

MPI: Elaboración de documentos electrónicos. MPII: Diseño de programas multimedia atreves del software de diseño. { SMI: utilización del software de diseño (COREL (COREL DRAW). DRAW).  SPII: Producción de animaciones Con elementos multimedia(FLASH).  SP III: Elaboración de páginas web). MP III: Desarrollo de de sistemas básicos de de informaci información. ón. MP IV: Mantenimiento y ensamble de hardware y software. WAN} MP V: Instalación Instalación y administració administraciónn de redes en el área local.{LAN, MAN, WAN}

PROPOCITO DELSUBMODULO O UNIDAD DE APRENDISAJE:   roporc roporcionarl ionarlee al estudiante las herramient herramientas as necesarias para que adquie adquiera ra conocimie conocimientos ntos y desarr desarrolle olle habilidadesy destrezas, así como una actitud responsable que le permita incursionar en los puntos de inserción laboral, de manera exitosa. Contribuir Contri buir a que los estudian estudiantes tes desarrol desarrollen len las siguientes compe competencia tencias: s: -crear gráficos, imáge imágenes,y nes,y mensajes visuales, como la publicidad impresa, mediante programas de aplicación, elaborar animaciones interactivas de aplicación general, crear páginas web, atreves de la rofesional de conformidad con el desempeño integral del técnico en informática.

Competencias a desarrollar en el el presente presente modulo: 1.- Se conoce y valo valo a del mismo modo así mismo y abo da p oblemas y etos téc técnicos nicos en cuant cuantoo a los objetivos que pe sigue. *enf enta las dificul dificultades tades que se p esenten y se consciente de sus val valoo es, ffoo talezas y debilidades. 4.- Escu Escucha cha in inte te p eeta ta y emit emitee mensaj mensajes es pe ti tinent nentes. es. De dis disti tinto ntoss cont context extos os media mediante nte la utili utilizaci zación ón decódigos y he amientas ap opiadas. *exp esa códigos y conceptos mediante ep esentaciones lingüísti lingüísticas, cas, matemáticas y geog áficas. 5.-Desa olla innovaciones y p opone soluciones a p oblemas a pa ti de métodos estableci establecidos. dos. *utiliza *util iza llas as tecnologías de la info mación y la comu nicación pa a pe sona liza e iinte nte p eta info mación. 4) Tem a integ integ ado ¨la c eativi eatividad¨ dad¨ 5) Asignatu as, módulos,o subm odulos con los que se elacionan -utilización -util ización o p oducción de an imaciones con eleme ntos multimedia (multimedia). -elabo ación de páginas web. 6.el p og ama de diseño Co eld aw: es un p og ama que pe m ititee c ea dibuj dibujos os e iimágenes mágenes vecto ial iales es de una mane a fá fáci cill y de al alta ta cal caliidad .l .los os di dibuj bujos os pue pueden den con conte tene ne te text xto, o,imá imágen genes, es, g áf áfiicos cos,e ,etc tc.. O combinación combinaci ón de cualquie a de estos elementos elementos.. Esta desa oll ollada ada de Co el co po ation fundada en 1985 con oficinas oficinas cent al ales es en octavo Canadá y es uno de los soft softwa wa e más util utilizados izados en la ama de las a tes g áficas computacionales. Se puede util utiliza iza en llaa plataf platafoo ma de Windows y maquintoch. 7. acciones acciones de los p og amas que of ece la emp esa Co el co po ati ation. on. Co el d aw.

Cor orel el dr dra aw vectorial.

 paquete completo de desarrollo en el equipo

 

Corel pointer Wor ord d per perfe fecct off offiice x3  Microsoft office. office. Corel SNAPFIRE PLUS  fotos. Corel designer tecnical suite 12. técnica.  Paint shop photo x1

soporte de equipo de imágenes y formas. versión del paquete de Corel parecido al de

 programa de ayuda para retocar   Herramienta de abstracción profesional  se utiliza para la creación de fotos.

8) términos utilizados en el manejo de programas Corel draw. Durante las explicaciones se utilizan diferentes términos tales como: 1) objeto: cada imagen, línea, texto y formas de un objeto. 2) dibujo: en todos los trabajos que desarrollamos. 3) texto artístico: en el texto sobre el cual podemos aplicar diferentes efectos. 4) venta ventanas: nas:  son los cuadros o ventanas abiertos al momento de estar utilizando alguna

aplicación. 9) instalación y requerimientos del sistema. a) requerimientos requerimientos con el desa desarrollo rrollo de los programa Corel d draw. raw.  Han aumentado los requerimientos para su ejecución, por lo que algunas máquinas antiguas no cuentan con la capacidad necesaria para ssu u man manejo. ejo.  Los requerimientos mínimos mínimos para cargar el prog programa rama en un sistema op operativo erativo Windows son: 1)Windows 2000, Windows xp, o Windows vista. 2) Pentium III, 600 mrz o superior, 200 Mb de espacio en disco duro. 3)256 Mb de ROM (se recomiendan 512 Mb, necesarios para Windows xp). 4)resolución de pantalla de 1024 1024 x  x 768, unidad de CD. * se recomienda contar con una configuración mayor para un mejor rendimiento.

 A)BUSQUE LA RESPUESTA DE LAS SIGIENTES PREGUNTAS. 1)¿Cuáles son los principales programas que ofrece la empresa de Corel corporación y cual es su  función?  Corel draw vectorial. Corel pointer  formas. ord d per perfe fecct off offiice x3 Wor  Microsoft Corel SNAPFIRE PLUS  fotos.

 paquete completo de desarrollo en el equipo soporte de equipo de imágenes y versión del paquete de Corel parecido al de office.  programa de ayuda para retocar 

 

Corel designer tecnical suite 12. técnica.  Paint shop photo x1

 Herramienta de abstracción profesional  se utiliza para la creación de fotos.

Práctca uno identfcación de los elemenos de diseño de la venana principal de Corel draw. Barra de menús Barra de propiedades

Cuadro plegable

Esándar

Reglas Palea de colores Palea de colores Caja de herramientas

Venanas Venanas acoplables acoplables Barra de desplazamieno

Barra de conrol Elemenos plegables

Barra de esado

Paginas

Color de conorno

Elemenos plegables minimizados Colores de relleno

 

ICONOS O ELEMENTOS

FUNCIÓN

NUEVO ABRIR GUARDAR IMPRIMIR CORTAR COPIAR PEGAR DESHACER REHACER IMPORTAR EXPORTAR INICIADOR DE APLICACIONES COREL EN LÍNEA NIVELES DE ZOOM

 

ICONO O ELEMENTO

FUNCION HERRAMIENTA SELECCIÓN HERRAMIENTA FORMA HERRAMIENTA RECORTAR HERRAMIENTA ZOOM HERRAMIENTA MANO ALZADA HERRAMIENTA RELLENO INTELIGENTE INTELIGENTE HERRAMIENTA RECTANGULAR

 

HERRAMIENTA HERRAMIENT A ELIPSE HERRAMIENTA POLÍGONO FORMAS BÁSICAS HERRAMIENTA DE TEXTO HERRAMIENTA MESCLA INTERACTIVA HERRAMIENTA CUENTA GOTAS HERRAMIENTA CONTORNO HERRAMIENTA RELLENO HERRAMIENTA RELLENO INTERACTIVO

 

¿Cuáles son la ventanas principales de Corel draw? -barra de conrol. -esándar. -barra de menú. -venanas acoplables -palea de colores -cuadro -color deplegable conorno -color de relleno -barra de desplazamieno -barra de esado -página de dibujo

  *la herramiena recorar sirve para recorar un objeo. (V) (F) *puedo dibujar un espiral desde la herramiena recángulo. (V) (F)   *en Coreldram podemos dibujar solo ormas básicas. (V) (F)   *para procesar un exo primero debo escribirlo. (V) (F).

-explorador de documenos -venana de dibujo -regla

¿Cuáles son las semejanzas enre los iconos de los programas de oce y Corel draw? Que casi tenen las mismas herramienas y unciones, la

  RACTICAS A REALIZAR

dierencia es que no son el mismo programa y que oce no lleva varias unciones ales como la caja de herramienas, las venanas plegables, enre oras anas unciones. B) ELIGE LA OPCION CORRECTA. 1) desde la caja de herramienas podemos a) dibujar un recángulo y una elipse. b) combinar el relleno y el conrol de los objeos. c) corar un objeo o separarlo en nodos. d) odo es es correco. correco. 2)la aplicación esrella se encuenra en la herramiena. a) herramiena recorar. b)” “recángulo. c)” “polígono. d) “ “exo. 3) puedo hacer varios cambios con un exo escrio por ejemplo. a) cambiar su color. b) cambiar su tpo de lera. c) estrarlo, moverlo y girarlo. d) odo es correco. 4)la aplicación pincel agrese se puede utlizar desde: a) herramiena orma. b)”……”recorar. c) “……..”Conorno. d) “…….”relleno. C) (F)Observe also. cada afrmación y conese (V) verdadero Segúnola afrmación presenada.

ractica I EJ EJERC ERCIC ICIO IO N0 1: Pa Para ra de desa sarr rrol olla larr el prime primerr ej ejer erci cici cioo denominado“GUSANO” utilizaremos el programa de diseño Corel Draw en su versión X3. -Primero -Prim ero ejecutamos el programa programa Corel Draw x3, generamos generamos un nuevo nuevo arc archiv hivoo o docume documento, nto, una vez que tenemo tenemoss la caratula cara tula de diseño abra abra que cerciorar cerciorarse se de que la ventana ventana  principal cuente con todas los elementos necesarios para llevar  l levar  a cabo el diseño, lo primero que tengo que hacer es ubicar la  barra de propiedades y cambiar la posición a horizontal del documento. -pos -poste teri rior or me ment ntee ub ubic icoo mi ca caja ja de he herr rram amie ient ntas as en la aplicación elipse para comenzar a realizar el gusano con 7 círculos. Y QUEDO DE ESTA MANERA:

 

-en mi misma caja de herramientas ubicar la herramienta zoom y nuevamente en elipse, comenzamos a realizar los ojos con cuatro capas; DE ESTA FORMA

Luego acercarnos sobre el ultimo ovalo, con la herramienta “forma” y doy clic en el último ovalo, con la herramienta zoom acercar acercar y jalar de forma que la ranura ranura quede exacta.  Para duplicar duplicar el ojo seleccionar seleccionar todo el gusan gusanoo excepto los ojos. Seleccionar la herramienta “relleno” dar clic en la parte inferior, opciones “elegir relleno degradado” elegir el tono radiall en la mezcla radia mezcla de colores colores,, verde y mover mover el centro centro del relleno a la parte inferior derecha, cambiar el color a más claro y co conn cl clic ic en ac acep epta tarr nos nos apar aparec ecer eráá un cu cuad adro ro co conn la lass siguientes mayúsculas a las cuales les daremos los siguientes valores valor es (C:57 M:8 K:100) en el ultimo cuadrito cuadrito le dejaremos dejaremos en (0), QUEDARA DE ESTA FORMA

rellenar ojos losdeseleccionamos con zoom y comienzo a para rellenar conlos la paleta colores para lo que quedaran de la azul cian 3°: negro negro 4°: siguiente siguie nte manera manera (el 1°: blanco blanco 2°: azul nuevamente en blanco) pero en este abra un detalle que se estarán seleccionando los dos últimos así que tendremos que ma mand ndaar Asia Asia adela delant ntee el ma mass pequ equeño eño par araa lo cua cual seleccionare en la barra de menús la herramienta organizarovalo “organiza ovalo Asia delante de la pagina, entonces  podremos ordenar los colores, ASI QUEDARA

 para rellenar la nariz me fui a la caja de herramientas relleno “r “relle elleno no degrad degradado ado””- ra radia dial– l– dos colore coloress de- “magen “magenta ta a  blanco “mover el ovalo a la parte inferior derecha.   Seleccionar Seleccionar antenas antenas y todo el el cuerpo después después me voy a la herramienta contorno y selecciono la opción “sin contorno”, mover todos los los círculos círculos Asia atrás selecc seleccionan ionando do desde desde el segundo circulo y para moverlo me voy a la barra de menú organizar- orden- “Asia atrás de la pagina”, seleccionar desde afuera los ojos y nariz, seleccionar la herramienta contorno y “sin sin contorno”. Seleccionar todo el cuerpo junto con las antenas antenas excepto los ojos y nariz me voy a la barra barra estándar estándar y copeo, luego ubico mi paleta de colores en negro, de forma que el gusano quede totalmente negro, ubico la caja caja de herramientas herramientas en contorno y  busco el contorno más grueso que sería el de 8 puntos y pego de forma forma que el gusano gusano aparecer apareceráá de verde verde como como estaba estaba anterior mente,perodesde los ojos y laambos, narizaún ocultos, paro lo cual selecciono afuera enestán la barra de menús selecciono organizar – orden y “Asia adelante de la pagina”.

Ubico la caja de herramientas en “elipse” formo un circulo y lo duplico, selecciono el primer círculo, en barra de menúorganizar- dar forma- selecciono recortar y doy clic en la parte inferior del circulo de forma que quede una media luna de color blanco y sin contorno. Para formar la boca, ubico la caja de herramientas en mano alzada- Bézier, abrir dos puntos- ubico la herramienta formadoy clic en el centro- ubico barra de propiedades en “convertir  a curvas” y jalo para que quede curva para hacer el gesto de la  bocarepito los pasos anteriores que es ubicar mano alzadaBézier, abro dos puntos, ubicola opción forma, doy clic en el centro, ubico la barra de propiedades en “convertir línea en curvas” y jalo para que quede curva la línea, lo mismo are también en las antenas. Para ponerle el color a la boca ubico la opción contornocuadro de dialogo- color magenta y por último en la opción contorno doy el grosor de 1 punto, todo esto quedara de esta forma:

Para el pasto ubico la caja de herramientas en mano alzadamedios artísticos- diseminador y la aplicación 14, por ultimo  para las cejas copiamos y pegamos una de las lunas del gusano para lo cual solo minimizare la medialuna y la ajustare a los ojos del gusano.

 

PRACTICA EJERCICIO 2: TARJETA Para realizar realizar el segundo segundo ejercicio ejercicio denomin denominado ado “tar “tarjeta” jeta” utilizaremos el programa de diseñoCoreldram diseñoCoreldram en su versión x3. Primero ejecutamos el programa Coreldram x3, generamos un nuevo nuevo archivo archivo o docum documen ento, to, un vez que tenem tenemos os la caratula cara tula abra que ccerci erciorars orarsee que la ventan ventanaa principal principal cuente cuen te con todos los elementos elementos necesari necesarios os para llevar llevar a cabo el diseño, diseño, el primer paso a realizar es ubicar ubicar la barra de propiedad propiedades es y cambiar cambiar la ubicación del del docum documento ento a horizontal. -ubico la caja de herramientas en la aplicación rectángulo, agregarlo de m manera anera que q quede uede al extremo extremo de la hoja de la pantal pan talla la , nue nuevam vamen ente te iirr a la caja caja de he herra rramie mienta ntass y seleccionar la aplicación polígono, seleccionar polígono, dando clic derecho en el extremo, extr emo, aparecer aparecerán án varias opcio opciones nes , seleccion seleccionar ar papel papel gráfico con 4x4 4x4 columnas, columnas, el siguiente siguiente paso es agregar agregar otro rectángul rectá ngulo, o, ubico la caja de herram herramient ientas as en “elips “elipse” e” y coloco colo co un circul circulo o en orma orma d dee huevo huevo sobre sobre el segund segundo o rect rectán ángu gulo lo y lo du dupl plic ico, o, ubic ubico o nuev nuevam amen ente te la op opci ción ónpo polí lígo gono no doy doy clic clic en la part partee in ine eri rior or en la opciónpolígono opciónpolígon o e inserto c cuatro estrellas con 5 picos y la duplico, para aplicar el relleno a el primer rectángulo, ubico la caja de herramientas- relleno- “relleno degradado”- lineal, en la mezcla personalizado y abro tres deslizadores de manera que quedaran 5 puntos que quedaran de la siguiente manera ( el 1:azul celeste a 0°, el 2:azul hielo a 25°, 3:blanco a50°, 4:azul hielo a 75° y el 5: azul celeste a 100°) por ultimo poner un Angulo de 45°, 45°, seleccionar la primera primera estrella ubicar ubicar la herramienta herramien ta relleno-“ relleno-“relleno relleno degradado”- relleno cuadradomezcla dos colores, “amarillo y blanco”. El cuadro grande y las estrellas les quitarle el contorno, para lo cual me ui a la caja de herramientasherramientas- contorno-“sin contorno”. Selecciono el segundo rectángulo, ubico la barra de menú en organizar- dar orma- soldar-lo activo- doy clic en la parte inerior inerior del ova ovalo, lo, con che sele seleccion cciono o el otro ovalo y el rectángulo, selecciono selecciono la opción recortar- activo y doy clic en la parte inerior inerior del ovalo, ovalo, con che seleccion selecciono o las demás demás partes y las agrupo, acomodo la primera torta y la ago.Más grande gra nde,, la duplic duplico o y la ago.M ago.Más ás chica, chica, para para rel rellen lenar arla la la selecciono y con mi paleta de colores la coloreo del color de dese sead ado, o, un unaa ve vezz qu quee es este te co colo lore read ado o ub ubic ico o la caja caja de herramientas- contorno-cuadro de dialogo, doy clic y pongo el contorno, ubico la caja de herramientas en mano alzadamedios artísticos- diseminador- aplicación 10, poner color y

centro de la línea-me voy a la barra de propiedades en la opción curvas y deorma los tres extremos de orma que quede la flama, para aplicar los colores ubico la caja de herramie herr amientas ntas-- mezcla mezcla interacti interactivava- silueta silueta interacti interactiva va lo selecciono y arrastro el puntero hacia el centro y lleve el punto pun to blan blanco co al centro centro del roj rojo o y el morado morado.. Elegir Elegir los colores amarillo y rojo y quitar el contorno, después abri abrirr la si silu luet etaa ro roja ja para para qu quee qu qued edee ig igua uall qu quee una una ve vela la,, los los agrupamos seleccionándolo seleccionándolo con che y duplicarla dos veces veces,, y agrupamos todo el pastel. Para el rompe cabezas, primero selecciono todo el cuadro y con clic clic ubico de derec recho ho caja se sele lecci ccion o la ientas opción opciónendesagr des upar r todo todo después la de ono herramientas herram laagrupa opciónorma, opció norma, ubico la barra de propiedades propiedades “convertir een n curva” jalar las dos flechas para que quede curva y con la herramienta orma en recorta recortarr dar clic sobre sobre el otro cuadro cuadro y así con clic clic recortar. Para poner la imagen volvemos a agrupar el rompecabezas y voy a menú archivo-importar-selecciono la imagen y con el puntero la arrastro adapto al a imagen ósea al tamaño del papell grafico pape grafico la retiro retiro de la imagen imagen y una vez que que esté en oposición voy a la barra de menú- eectos-per clip y situar dentro del contenedor por ultimo doy clic sobre el papel gráfico y la imagen quedara ajustada. También tenemos que poner un texto de elicitación sobre y dedujodel pastel el prime primero ro lle llevar varaa el let letre rero ro que diga diga por eje ejempl mplo: o: “FELI “FELIZ Z CUMPLEAÑOS “ y el segundo “TE INVITO NO FALTES” para lo cual ubique la caja de herramientas en herramienta texto y agregarlo, después después otra vez ubico la caja de herramientas herramientas en el elip ipse se co colo loco co un ju just sto o de dell ta tama maño ño de dell pa past stel el de desp spué uéss seleccion sele cciono o los dos con che e ubico la barr barraa de menús en texto- adaptar texto al trayecto dar clic e ir a la barra de menú una vez más y seleccionar organizar en separar texto y eliminar elim inar la elipse, elipse, lo mismo mismo tengo que hacer hacer solo que el segundo ir a en curva Asia abajo solo que pasara un pequeño proble pro blema ma y es que las le letra trass est estará arán n de cabeza cabeza y para para acomo aco modar darla la ubico ubico la ba barra rra de propied propiedade adess e ref reflej lejar ar horizontal, reflejar vertical y como en el anterior elimino la elipse, así mismo duplicar los textos de manera que quede como sombra y ponerlos de distintos colores después ir a la caja caja de he herr rram amie ient ntas as en mezc mezcla la in inte tera ract ctiv ivaa y el eleg egir ir cualq cua lquie uiera ra de los dos col colore oress lo arras arrastro tro As Asia ia el otr otro o y quedara un mezcla de colores combinados como si ueran uno mismo. Entonces la tarjeta ya terminada quedara de esta orma:

LISTADO DE LAS PRÁCTICAS REALIZAD REALIZADAS AS PR  ORDEN DE CREACION

minimizar. Ub caja de herramientastasopción ormaa y en Ubicar orm laicar esquina esquina arrastra arrherramien astrarr Asia elrectángulocentro para que quede ovalada, esto es para la vela, para poner la flama, ubico la caja de herramientas en Bézier, abro tres puntos en ormaa de triá orm triángul ngulo, o, seleccion selecciono o la opción opción orma-cl orma-clic ic en el

Diseño 1: gusano

 

2: tarjeta Diseño 2: Diseño 3: 3: pantera rosa (1)

 

Diseño 4: pantera rosa (2) 5: logotipo Pepsi Diseño 5: Diseño 66:: logotipo Brasil Diseño 7: 7: logotipo Italia Diseño 8: 8: logotipo Talsen Diseño 9: 9: logotipo Colombia 10: BCHO Diseño 10: 11:: logotipo HEARTAHE Diseño 11 Diseño 12: logotipo merinos Diseño 13: logotipo salerosa Diseño 14: logotipo PRI Diseño 15: logotipo PAN Diseño 16: logotipo PUEM CORDONNETWOORK  ORK  Diseño 17: logotipo CORDONNETWO Diseño 18: logotipo dominós pizza Diseño 19: 19: logotipo personal.

CON ESTO DAMOS POR TERMINADO EL SBMODULO DE COREL DRAW, EL CUAL ME GUSTO MUCHO POR QUE APRENDI A REALIZAR DISEÑOS CASI IGUALES A ALGUNOS DE LOS QUE YA ESTAN HECHOS PERO TAMBIEN EN ALGUNOS SOLO SAUQUE UN TIPO DE IDEA PARA DESPUES YO CREAR UN DISEÑO AL CUAL NO DIRIA QUE ES PERFECTO PERO SI ME AYUDO MUCHO PARA DESCUBRIR QUE SIEMPRE QUE TE LO PROPONGAS PIDRAS CREAR COSAS QUE NO TE IMAGINAVAS PODIAS HACER CON TU IMAGINACION. IMAGINACION. UNAS DE LAS VENTAJAS QUE TUBE AL TRABAJAR CON ESTE PROGRAMA DE COREL FUE APRENDER A UTILIZAR LA TEGNOLOGIA PARA REALIZAR DISEÑOS DE CUALQUER COSA O A LO QUE TAMBIEN SE LE LLAMARIA MODIFICAR O MEJORAR OTROS DE ACUERDO A TU IMAGINACION Y A LAS AVILIDADES QUE TENGAS. PERO TAMBIEN Y COMO EN TODO UBO DESVENTAJAS LAS CUALES FUERON NO AVER CONTADO CON EL SUFICIENTEE TIEMPO, O BUENO TIEMPO SI UBO LO QUE SUFICIENT FALTO FUERON MAS EQUIPOS DE COMPUTO PARA PODER TABAJAR EN TIEMPO Y FORMA. DE AY EN FUERA TODO ESTUVO ESTUVO MUY BIEN O VYUENO ESO ME PARECIO SOBRE SOBRE TODO LE ENTENDI MUY BIEN BIEN PORQUE EL PROFESOR NOS AYUDO EN TODADS LAS DUDAS Y EN SU MOMENTO LAS ACLARO PARA QUE DESEMPEÑARAMOS BIEN EL TRABAJO.

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