Apuntes Clases Practicas AutoCAD

August 6, 2017 | Author: juanka89-123 | Category: Design, Drawing, Engineering, Technical Drawing, Window (Computing)
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ÍNDICE

ÍNDICE 0. CONCEPTOS PRELIMINARES 1. ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS 2. UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO 3. CONTROL DE LA VISUALIZACIÓN 4. CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LÍNEAS 5. ÓRDENES DE DIBUJO 6. MÉTODOS DE CONSULTA 7. ORDENES DE EDICIÓN 8. TRATAMIENTO DE TEXTO 9. DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS

APÉNDICES APÉNDICE A: Notaciones convencionales empleadas en los apuntes APÉNDICE B: Hardware necesario para correr AutoCAD

i

CONCEPTOS PRELIMINARES

0.

CONCEPTOS PRELIMINARES

Toda la base científica y tecnológica que conforma el cuerpo de conocimiento del dibujo técnico puede concebirse como lo que se denomina dibujo tradicional. La llegada de los ordenadores y la incipiente Informática Gráfica revolucionó algunos conceptos clásicos. Sin embargo, el Dibujo Asistido por Ordenador (DAO) o Dibujo Automático, en su versión 2D, sólo constituye un cambio de herramienta. En lugar de archivar un plano en formato analógico, el ingeniero manipula elementos geométricos, para crear una base de datos geométrica del dibujo de ingeniería. Dicha base de datos es interactiva, de forma que puede modificarse y tantearse con suma rapidez. Una ventaja añadida es la intercambiabilidad de dibujos, que acelera de forma sensible la producción del técnico en la fase de documentación. En realidad, la diferencia básica entre los sistemas DAO y el dibujo técnico es el proceso por medio del cual la información se introduce y se archiva. La integración de las fases de diseño, dibujo y fabricación es lo que suele denominarse como CAD-CAM (Computer Aided Design and Manufacturing), y es una de las principales aportaciones de la informática gráfica en el ámbito del diseño de ingeniería. De hecho, el cambio del objeto dibujado al objeto 3D o modelo sólido, posterior a los sistemas 2D, produce algo más que un cambio de herramienta. Ya no son necesarios, por lo menos no tanto, los planos del producto, pues el CAM se permite el “lujo” de prescindir de representaciones 2D para abordar directamente, y a partir de la base geométrica 3D construida mediante el CAD, la fabricación del diseño mediante máquinas-herramienta. Por otra parte se posibilita el modelado de curvas y superficies, de gran interés en ingeniería, mediante la moderna disciplina denominada Diseño Geométrico Asistido por Ordenador, brevemente CAGD (Computer Aided Geometric Design). En este contexto, la base de conocimientos del dibujo técnico, y en un sentido más amplio, del dibujo de ingeniería, debe contener al dibujo asistido por ordenador, aplicándolo en el campo del diseño y proyectos de ingeniería. Sin embargo, la base de esta nueva disciplina sigue siendo la geometría, tan específica de este campo que se denomina Geometría Computacional, y en la que se basan tecnologías emergentes como los Gráficos por Computador (Computer graphics), también denominada Síntesis de Imagen (Image Synthesis), y el Tratamiento de Imágenes (Image Processing). Es interesante observar como a medida que avanza la tecnología ha ido adquiriendo más importancia el modelo geométrico, que al fin y al cabo es lo que almacena y manipula el ordenador. El gráfico se reduce a un medio por el que el diseñador o proyectista introduce, manipula y visualiza el modelo geométrico que se va construyendo en el ordenador.

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CONCEPTOS PRELIMINARES

0.1. CAMPOS DE APLICACIÓN El campo de aplicación del dibujo técnico es realmente amplio. La aplicación más inmediata del dibujo de ingeniería es la representación de formas, magnitudes y características de objetos físicos. La enumeración de los objetos susceptibles de representación es, como puede comprenderse, inabordable, ya que entre ellos, quedan incluidos desde estructuras materiales micrométricas, hasta ámbitos de magnitud sideral, incluido el propio Universo, pasando por todo el rango de estructuras de escala humana. En la civilización actual el dibujo técnico desempeña un papel totalmente imprescindible. Prácticamente todo lo que existe en nuestro entorno y que ha necesitado de la mano del hombre para llegar a realizarse, ha sido previamente representado en un dibujo técnico que ha servido como guía de ejecución, de manera que nuestro actual estado de bienestar material ha utilizado su colaboración de uno u otro modo. Los campos de aplicación básicos del dibujo técnico en ingeniería son el dibujo industrial (mecanismos y piezas para fabricación de maquinaria), el dibujo arquitectónico y de construcción (edificios en general e instalaciones de edificios como electricidad, fontanería, saneamientos, etc.), y, por último, el dibujo topográfico y de ingeniería civil (representación del terreno como elemento constructivo, obras lineales, puentes, presas, puertos, etc.). Esto además lo hace en su doble vertiente de proyectos existentes o por realizar, siendo en esto último, servir de enlace entre lo proyectado y su realización, donde el dibujo de ingeniería adquiere su cota más alta en la colaboración en el desarrollo del progreso humano. Los constructores y contratistas usan el dibujo técnico recogido en los planos de proyecto como documento contractual para convertir el diseño en una realidad. Igualmente, los ingenieros de obra usan los planos de proyecto para la construcción de la obra in situ. Sin dichos planos sería difícil concebir la actividad constructiva en la ingeniería. En otras disciplinas, como la ingeniería industrial, el desarrollo del Diseño Asistido por Ordenador permite una relación directa con el mundo de la robótica, ya que la interpretación de la base geométrica del diseño se transfiere directamente del ordenador a las máquinas-herramienta encargadas de fabricar el producto. Sin embargo, el dibujo de ingeniería sigue actuando como soporte científico-tecnológico de los sistemas CAD. Estos nuevos sistemas de producción están abaratando los costes de los productos manufacturados, permitiendo el acceso a los mismos de la mayor parte de los ciudadanos, lo cual redunda en una mejora sensible de su nivel de vida. Dentro del ámbito del diseño, es de destacar que el dibujo es parte integral de la fase conceptual del diseño de ingeniería, fase donde se plantean las diferentes alternativas y soluciones de un problema, ayudando al establecimiento de configuraciones posibles y determinando sus magnitudes y características principales. Es frecuente que la realización de un simple croquis para expresar alguna idea sugiera, por sí, otros aspectos de naturaleza conceptual nuevos e imprevistos. 0-2

CONCEPTOS PRELIMINARES

También es fundamental la participación del dibujo técnico en la fase de diseño preliminar, donde se optimiza la configuración ideal en función de los requisitos del mercado y restricciones técnico-económicas o medioambientales, seleccionando una alternativa de configuración de las propuestas en la etapa anterior. Por último, la participación del dibujo técnico en la fase de diseño detallado es evidente, pues en ella se especifica con una gran precisión (inferior generalmente al 1%) la configuración definitiva del proyecto constructivo, desarrollando las características de las infraestructuras en todos sus detalles, así como el proceso de fabricación y control de calidad. Vemos pues que los sistemas CAD se aplican en prácticamente todas las fases del diseño de ingeniería, resultando imprescindibles hoy en día tanto su conocimiento como su aplicación si no queremos quedarnos atrás no ya en la ingeniería del mañana sino en la del presente.

0.2. UN POCO DE HISTORIA El siglo XX ha aportado importantes avances a la disciplina del dibujo técnico y dibujo de ingeniería, sobre todo desde el punto de vista tecnológico, relacionándolo con el concepto más amplio de diseño de ingeniería y diseño industrial. De todas formas el objetivo sigue siendo representar fielmente la realidad de un objeto tridimensional en un formato bidimensional. A nivel conceptual, el uso del dibujo como representación simbólica del producto permitió que el proceso de diseño pudiera separarse del de producción, además de posibilitar la división del trabajo y la producción en serie elaborando por separado distintos componentes del producto final. Fue el ingeniero alemán Ferdinand Redtenbacher, en 1852, quien reconoció que el dibujo técnico es susceptible de considerarse como un elemento de diseño, pues imita objetos reales sobre el papel, de manera que es posible evaluar cualquier fallo y evitar incompatibilidades mediante modificaciones en el propio dibujo, antes de proceder a su construcción. La aparición del diseño de ingeniería e industrial, sobre todo en Alemania, promueven la necesidad de establecer normas que racionalicen el lenguaje de estas nuevas disciplinas, el dibujo de ingeniería y dibujo técnico. Por otra parte, durante la I Guerra Mundial se desarrolla la producción en serie para la industria bélica. La intercambiabilidad necesaria en este tipo de sistemas productivos potencia la idea de normalizar la representación de los diseños y productos. Es el comienzo de la Normalización del dibujo técnico, aún hoy inacabada. En otro orden de cosas, si por algo se puede caracterizar la segunda mitad del siglo XX es por el desarrollo de los ordenadores y la Informática. Desde los intentos de Charles Babbage (1792-1871) de poner a punto una máquina analítica para la mecanización del cálculo, hasta el primer ordenador de la historia, el Mark I, diseñado en la Universidad de Harvard por Howard Aiken (1944), la necesidad de tratar grandes volúmenes de información ha sido una necesidad perentoria por parte de la ciencia y la técnica. Precisamente el desarrollo industrial de nuestro siglo es gran responsable de ello. 0-3

CONCEPTOS PRELIMINARES

La aparición del transistor y los primeros circuitos integrados permiten el desarrollo de ordenadores cada vez más potentes, utilizados, al principio, únicamente en los campos militar y científico. Con el desarrollo de los Apple Macintosh e IBM PC en los 80, los gráficos por ordenador pasan a ser de dominio público. Hoy día el disponer de un PC (Ordenador Personal) de altas prestaciones está al alcance de casi cualquier familia (al menos en los países del norte), por lo que la Informática se considera una herramienta imprescindible de la sociedad tecnológica de finales del siglo XX. Cómo no, la Informática ha irrumpido con gran fuerza en el campo de la Ingeniería Gráfica y del Dibujo de Ingeniería. El Dibujo-Diseño Asistido por Ordenador (CADD, Computer Aided Design and Drawing, generalmente conocido como CAD) se convierte en una herramienta imprescindible para el ingeniero actual. Es probable que las primeras herramientas CAD comenzaran a gestarse a finales de los años 50, fruto de las investigaciones del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) sobre las representaciones dirigidas por un computador sobre un tubo de rayos catódicos. Estas primeras investigaciones fueron potenciadas de forma sensible en la década de los 60. Al principio, el CAD va dirigido a la fabricación de piezas estampadas mediante el uso de los sistemas de control numérico en la industria automovilística y aeronáutica. Paralelamente se desarrollan multitud de algoritmos dirigidos a la generación de gráficos por ordenador. Por ejemplo, Roberts publica en 1963 el primer algoritmo conocido para la ocultación de líneas, mientras Ian Sutherland presenta Sketchpad, programa informático desarrollado en 1962/63 con motivo de su tesis doctoral en el MIT, considerado como uno de los primeros sistemas de generación de gráficos por ordenador. Sutherland introduce también el concepto de las estructuras de datos con el fin de que los elementos usados comúnmente pudieran almacenarse en bibliotecas y ser llamados cuando fuera necesario para formar parte de nuevos dibujos. Sin embargo, los primeros sistemas CAD eran básicamente bidimensionales, enfocados al dibujo de planos de ingeniería. En un mundo tridimensional, el ser humano tiende, de manera natural, a rechazar representaciones bidimensionales en favor de aquellas que le permiten acceder a los conceptos de manera plena y sin limitaciones. Aunque la introducción de los sistemas de perspectiva axonométrica y cónica tratan de solucionar esta limitación, al menos a nivel de delineación clásica, sólo es a comienzos de la década de los 70 cuando aparecen los sistemas CAD que permiten trabajar en tres dimensiones, creando el denominado modelo sólido. El desarrollo de la metodología de análisis de ingeniería basada en elementos finitos, donde se discretiza la forma y el cálculo mediante mallas de elementos unitarios y homogéneos, ayuda indudablemente al desarrollo de los sistemas CAD. Los modeladores de sólidos actuales, cuyo concepto comentaremos mas adelante, tienen su origen en proyectos desarrollados en la segunda mitad de los años sesenta. En la

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CONCEPTOS PRELIMINARES

Universidad de Cambridge (Reino Unido) se estudia el sistema Build, base del sistema comercial denominado Romulus, origen de los modeladores de sólidos tipo B-Rep (Boundary Representation, Representación de Límites). Paralelamente se desarrolla el sistema Padl en la Universidad de Rochester (EEUU), antepasado del sistema Unisolids de McDonnell-Douglas, y origen de los modeladores de sólidos basados en la tecnología GSC (Geometry Solids Constructive, Geometría Constructiva de Sólidos). El aumento de la velocidad de cálculo y representación ha permitido un desarrollo espectacular desde este momento, pasando actualmente de la representación 3D de modelos sólidos indeformables a la generación de modelos físicos interactivos, donde aparecen sólidos deformables o incluso fluidos con propiedades dinámicas reales, que permiten la simulación virtual del sistema en funcionamiento. La necesidad de potentes algoritmos de representación y transformación de figuras para su implementación en los paquetes CAD hace renacer el interés por la geometría proyectiva, que había sido relativamente olvidada a finales de los años cincuenta. El motivo de su olvido, al menos desde el punto de vista de la ingeniería, es la necesaria precisión de cálculo exigida en las aplicaciones de ingeniería, imposible de obtener con los métodos tradicionales de dibujo. Por otro lado, la formulación renovada de la geometría proyectiva y la geometría analítica sirven de base al desarrollo de la llamada geometría computacional. En los últimos años existe una inquietud manifiesta por racionalizar y normalizar las aplicaciones de los sistemas CAD en el dibujo y diseño de ingeniería, lo que une CAD y Normalización. De hecho, y hasta hace poco, el software relativo al CAD para aplicación al Dibujo Técnico se ha desarrollado independientemente de las normas propuestas por grupos de trabajo nacionales e internacionales. El problema es si el CAD está lo suficientemente maduro como para “sujetarlo” mediante normas. Una de las primeras preocupaciones de los países desarrollados y, por tanto, usuarios de sistemas CAD, fue la trasferencia de información de unos sistemas a otros, pues es normal emplear más de un programa en un diseño de ingeniería. Al principio, cada país desarrollado hizo la guerra por su lado. Por ejemplo, en 1980 se publica en EEUU IGES (Initial Graphics Exchange Specification), que contempla el intercambio de información geométrica (puntos, líneas, arcos, cónicas, etc.), alfanumérica (anotaciones) y estructura. Versiones posteriores incorporarían curvas y superficies Bsplines. Otros países como Alemania desarrollan sistemas similares, como VDA-FS, mientras que Francia se encarga de SET. A mediados de los ochenta se observa que el trabajo es muy disperso y que existen problemas graves de intercambiabilidad entre países, por lo que ISO desarrolla STEP, que no sólo tiene como objetivo la representación visual del producto, sino de todas sus componentes como diseño.

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CONCEPTOS PRELIMINARES

0.2.1.

Relación de la ingeniería gráfica con otras disciplinas

Como hemos indicado, las bases de conocimiento del Dibujo Técnico están basadas en el conocimiento de la Geometría (Métrica y Proyectiva) como soporte científico, la Geometría Descriptiva como soporte pretecnológico, y la Normalización como soporte tecnológico. Un concepto más amplio que el de dibujo técnico o dibujo de ingeniería es el de Expresión Gráfica en la Ingeniería, que se vincula a las etapas del proceso de un diseño (diseño de ingeniería), es decir, a las necesidades gráficas que requieren las etapas de preproceso, proceso y postproceso (Leiceaga, 1988). Por tanto, una de las primeras disciplinas relacionadas directamente con la Ingeniería Gráfica es el Diseño de Ingeniería, entendiéndose éste como un concepto amplio que recoge una serie de aspectos como la selección de alternativas, cálculos, materiales, proceso de fabricación, documentación gráfica, factores formales y funcionales, ergonomía, condicionantes estéticos y medioambientales, etc., necesarios para la concepción original y desarrollo de un objeto u obra original. Los ingenieros que trabajan en un proyecto de diseño deben hablar el mismo lenguaje: el dibujo de ingeniería. De esta forma puede entenderse el dibujo de ingeniería como el medio que emplea el diseño de ingeniería para la comunicación y documentación de ideas (Luzadder y Duff, 1993). El área de conocimiento de Expresión Gráfica en la Ingeniería está constituida por una ciencia gráfica y por una tecnología gráfica (Lama y col., 1999). La función de la ciencia gráfica es definir un cuerpo de conocimiento formal explicativo del análisis y síntesis de sistemas gráficos independientemente de la tecnología. La ciencia gráfica estaría constituida por un conjunto de teorías científicas agrupadas en el cuerpo de la Geometría (Métrica, Proyectiva y Topología) y la Comunicación y Semiología Gráficas. Esta segunda disciplina está desarrollándose con gran fuerza en los últimos años, fruto de las necesidades de la sociedad actual, Sociedad de la Información, donde la comunicación visual ha adquirido unas cotas jamás alcanzadas en la historia de nuestra civilización. Piénsese en la importancia de la televisión, la Publicidad, la Enseñanza Asistida por Computador, o la todopoderosa Internet, con su servicio World Wide Web (WWW). Las teorías de la comunicación visual, la psicología de la percepción espacio-temporal, las teorías sobre el color y la textura, etc., componen el cuerpo de esta disciplina. Por otra parte, la tecnología gráfica trata de estructurar un conjunto de metodologías y técnicas que permiten un modo eficiente de resolución de problemas de análisis y de síntesis de sistemas gráficos basándose en las posibilidades tecnológicas del momento. La tecnología gráfica del área se dota de un conjunto de técnicas que pueden clasificarse en técnicas clásicas de Geometría y Topología Descriptiva, Normalización, Dibujo y Diseño Asistido por Ordenador, Animación Asistida por Ordenador, Realidad Virtual, Tratamiento de Imágenes Digitales, Tecnologías de Visualización, etc. Todas estas técnicas, excepto la Geometría y Topología descriptivas, y la Normalización, componen el cuerpo de conocimiento de una nueva disciplina denominada por algunos autores Visiónica o Visión por Ordenador (Giménez Yangüas, 1998). 0-6

CONCEPTOS PRELIMINARES

Dicha disciplina abarca dos grandes campos de aplicación. Por un lado se aplica a la construcción de una imagen sintética a partir de un modelo de dos, tres o más dimensiones, generado mediante un modelo geométrico original o recogido del mundo real. Esto es a lo que se le llama Síntesis de Imagen. De otro lado, en el proceso inverso se desea reconstruir un modelo 2D o 3D a partir de una imagen. Es lo que se conoce como Procesamiento de la Imagen. Dentro de la Síntesis de Imagen encontramos la representación 2D (planos técnicos generalmente) y la síntesis realista, que contiene a la generación de modelos 3D y su visualización fotorrealista. La Animación por Ordenador es otro técnica que forma parte de este campo, siendo la Realidad Virtual, cuyo desarrollo ha sido y será espectacular en los próximos años, el máximo exponente de la creación sintética de la realidad. El Procesamiento de la Imagen, como decíamos anteriormente, pretende determinar el modelo que se ajusta a una imagen obtenida por algún método de captación de la realidad. Como se comprenderá, es de vital importancia en campos tales como la restitución fotogramétrica digital, la gammagrafía, la tomografía axial computerizada o incluso el reconocimiento de huellas digitales. Dentro del Procesamiento de la Imagen podemos distinguir subáreas como el Realzado de la Imagen, que trata de mejorar la calidad de la imagen obtenida (eliminación del ruido, mejora del contraste, etc.). Otra subárea de importancia es el Reconocimiento de Patrones, que tiene como objetivo la identificación en la imagen de estructuras similares a modelos disponibles y sus desviaciones, constituyendo una tecnología básica en el campo de la Visión Artificial aplicada a la Robótica. La última aplicación del Procesamiento de la Imagen puede ser el Análisis y Visión, materia que se ocupa de la reconstrucción e identificación de escenas 3D a partir de imágenes planas. La disciplina de la Cartografía y Sistemas de Información Geográfica (SIG) está objetivamente muy unida al mundo de la Ingeniería Gráfica. El dibujo cartográfico o los aspectos semiológicos y visuales de los mapas así lo ponen de manifiesto. Otro ejemplo sería la Fotogrametría, como herramienta cartográfica basada en métodos de restitución de proyección bicentral o “doble perspectiva”. La representación de la superficie terrestre constituye un extenso campo de aplicación del dibujo de ingeniería. Las técnicas cartográficas y topográficas suministran la información necesaria para el dibujo de mapas y planos, tanto planimétricos como altimétricos (planos acotados). Esta tarea es fundamental para el conocimiento, explotación y utilización por parte del hombre del espacio tridimensional en el que se halla inserto. Por último los SIG han desempeñado y desempeñan un importante papel en el campo de la automatización cartográfica, cuyas fases esenciales son la digitalización de la información gráfica analógica, codificación alfanumérica, verificación y estructuración de las bases de datos gráfica y alfanumérica de cara a su explotación.

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ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

1. ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS Antes de empezar a dibujar con el programa AutoCAD y conocer los comandos para su manejo, es necesario asimilar el entorno de relación establecido entre el usuario y AutoCAD, y la forma en que se produce el diálogo. Es lo que se conoce como interfaz gráfica de comunicación entre un programa informático y el usuario. En el Apéndice A se muestran las notaciones tipográficas y convenciones empleadas en los apuntes para una mayor claridad y facilidad de comprensión.

1.1. CÓMO SE ENTRA EN AUTOCAD En una instalación completa de AutoCAD para Windows el Administrador de Programas dispondrá de un grupo de programas como el que muestra la Figura 1.1. Una vez instalado, basta con efectuar un doble clic en el icono del programa AutoCAD para iniciar la sesión de trabajo.

Figura 1.1. Grupo de programas de AutoCAD en Windows

Como ya ocurría en la versión 14, se muestra un cuadro de inicio para indicar el procedimiento de iniciación del dibujo, con una opción Valores

por

defecto

activada.

De

momento, basta con aceptar el término

Métrico,

que

se

encontrará iluminado por defecto en la versión española de AutoCAD. En la Figura 1.2. se muestra el citado cuadro. Figura 1.2. Cuadro de Inicio

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ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

Al pulsar INTRO y aceptar los términos del cuadro de inicio, se establece en pantalla un área de dibujo de tamaño DIN-A3, es decir, 420 mm de largo por 297 mm de ancho. Esto es suficiente para examinar el entorno de AutoCAD. NOTA: Desde el menú Herr.>Opciones se accede al comando OPCIONES donde, a través de una serie de pestañas, se controlan diferentes aspectos de funcionamiento en AutoCAD.

1.2. EL EDITOR DE DIBUJO Una vez dentro de AutoCAD, se inicia una Sesión de Dibujo que durará hasta que se salga del programa. En Windows se abre una ventana que es la del Editor de Dibujo. Se trata del entorno de trabajo en el que se presentarán los dibujos a realizar, así como todos los comandos y procedimientos del programa. La Figura 1.3 muestra el aspecto inicial de la ventana del Editor de Dibujo.

Figura 1.3. Ventana del Editor de Dibujo de AutoCAD

En principio, el dibujo recién iniciado no tiene un nombre específico, y AutoCAD lo denomina S-nombre1, en espera de que el usuario le asigne uno. En el Editor de Dibujo pueden distinguirse las siguientes áreas de trabajo:

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ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

ƒ

Área gráfica: Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran los dibujos. El cursor adopta la forma de dos líneas en cruz.

ƒ

Barra de menús: Situada en la parte superior, ofrece una serie de menús desplegables que contienen la mayoría de los comandos y utilidades de AutoCAD.

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Barra de herramientas estándar: Situada justo debajo de la Barra de menús, incluye una serie de botones con comandos y procesos generales: gestión de archivos, uso del portapapeles, opciones de zoom, ayuda...

ƒ

Barra de herramientas de propiedades: Situada debajo de la anterior, controla y establece las propiedades por defecto de los objetos del dibujo: capa, color, tipo de línea...

ƒ

Barras de herramientas flotantes: Son barras de herramientas que el usuario puede activar y situar en cualquier parte de la pantalla. Generalmente se suelen anclar a los bordes de la pantalla e incluyen, en forma de botones, la mayoría de los comandos de AutoCAD.

ƒ

Barra de presentaciones: Situada en la parte inferior del área gráfica, muestra los entornos disponibles para representar el dibujo: el Modelo y las diferentes Presentaciones en Espacio papel.

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Ventana de línea de comando: Se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando en ejecución. En principio muestra el mensaje Comando: , lo que significa que el programa se encuentra a la espera de que el usuario indique alguna instrucción. Originalmente está anclada en la parte inferior, pero puede ser modificada en tamaño y posición a cualquier parte de la pantalla. En realidad esta ventana muestra las últimas líneas de una ventana de texto que el usuario puede abrir pulsando la tecla de función F2. Esta ventana contiene el historial de comandos que ha ido invocando el usuario. Si se vuelve a pulsar F2, se cierra la ventana de texto.

ƒ

Barra de estado: Situada debajo de la anterior, visualiza las coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de trabajo como la Rejilla, Forzado de cursor, Rastreo, etc.

ƒ

Barras de desplazamiento: Son dos barras, debajo y a la derecha del área gráfica, con botones deslizantes que permiten mostrar partes del dibujo que no son visibles por encontrarse más allá de los bordes de la pantalla.

ƒ

Menú de pantalla: Es un área de pantalla en forma de columna, que se sitúa a la derecha del área gráfica. Heredado de las versiones de AutoCAD para el Sistema Operativo DOS, accede a los comandos del programa mediante un sistema de menús de persiana que se van superponiendo. Por defecto, este menú se encuentra desactivado porque apenas se utiliza. NOTA: Desde el menú Herr.>Opciones se controlan aspectos de funcionamiento del cursor y del menú de pantalla.

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ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

1.3. OBJETOS DE DIBUJO AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos básicos gráficos: son los objetos de dibujo simples tales como líneas, arcos, círculos, elipses, textos, sólidos, etc. Se dispone de comandos específicos que permiten generarlos y situarlos en posiciones concretas del dibujo, y de otros comandos que realizan operaciones de modificación como desplazar, copiar, girar, obtener simetrías, etc. Existen objetos de dibujo denominados compuestos porque agrupan objetos más simples como componentes. Es el caso de polilíneas, bloques, cotas, etc. Además de los objetos de dibujo, AutoCAD utiliza otros elementos que denomina Tablas de Símbolos. Es el caso de capas, tipos de línea, estilos de texto, estilos de cota, definiciones de bloque, etc.

1.4. PROCEDIMIENTOS PARA INVOCAR COMANDOS La manera habitual de invocar comandos y, en algunos casos, también introducir datos, es a través de las opciones de los diferentes menús proporcionados por AutoCAD. El archivo fuente de menús de AutoCAD es el ACAD.MNU. Sin embargo, también se pueden invocar los comandos desde el teclado, y muchos de ellos ofrecen sus opciones en la línea de comando. A continuación, se estudian los diferentes mecanismos para invocar comandos en AutoCAD.

1.4.1.

El teclado

Si se escribe directamente el nombre de un comando o su abreviatura (es indiferente hacerlo en mayúsculas o minúsculas), seguido de INTRO o BARRA ESPACIADORA, AutoCAD ejecutará dicho comando y mostrará su formato de opciones en la ventana de línea de comando. Por ejemplo: Comando: ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: A (INTRO) Precise punto final de eje de arco elíptico o [Centro]: C (INTRO) Precise centro de arco elíptico: (se señala un punto en pantalla) Precise punto final de eje: (se señala un punto en pantalla) Precise distancia de otro eje o [Rotación]: (ESC) (para cancelar y terminar el ejemplo)

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ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

Opciones de comandos. El formato de los comandos, en el ejemplo ELIPSE, presenta en primer lugar la solicitud de un punto o un dato determinado, y después una serie de opciones alternativas entre corchetes, separadas por una barra /, y con uno o varios caracteres en mayúsculas. Éstos constituyen la inicial o abreviatura de cada opción. Así, en el ejemplo, se puede especificar la opción Arco escribiendo el nombre completo o simplemente la inicial A. Esta opción origina la solicitud de un punto, ofreciendo como alternativa una nueva opción Centro

que se ha elegido

introduciendo la inicial C. Si el usuario no selecciona expresamente una de las opciones alternativas, AutoCAD tomará su actuación como respuesta a la solicitud en ese instante. En el ejemplo, si el usuario señala directamente un punto en pantalla ante la última solicitud sin indicar la opción Rotación, AutoCAD lo tomará como

Distancia al otro eje. En algunos casos, AutoCAD muestra una opción entre corchetes agudos < > indicando con ello que es la opción por defecto; esto ocurre con la opción de ZOOM en el ejemplo siguiente. Comandos transparentes. Son aquellos que se pueden utilizar mientras existe otro comando en ejecución, sin cancelarlo. Para ello debe escribirse su nombre precedido del carácter apóstrofo '. Por ejemplo: Comando: ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: 'ZOOM >>Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Centro/Dinámico/Extensión/Previo/Factor/ Ventana] : (se señala un punto en pantalla) >>>>Designe esquina opuesta: (se señala otro punto en pantalla para completar el Zoom Ventana) Reanuda el comando ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: Mientras se está ejecutando el comando transparente, se muestran dos corchetes agudos >>. Cuando se termine de utilizar, en el ejemplo para hacer una ventana de ampliación, se reanudará la ejecución del comando ELIPSE en el punto en que se había interrumpido. Este tipo de comandos tienen ya el apóstrofo incluido cuando se invocan desde menús o barras de herramientas. Repetición y cancelación de comandos. Una vez terminada la ejecución de un comando, si se pulsa INTRO o BARRA ESPACIADORA se invoca de nuevo el último comando utilizado. La tecla ESC cancela el comando en curso. En determinados casos, pueden ser necesarias dos pulsaciones de la tecla ESC.

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ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

Modificación del texto de la línea de comando. Para desplazarse por el texto de la línea de comando, por ejemplo si el usuario se ha equivocado al escribir el nombre de un comando u opción, se pueden utilizar las teclas siguientes (Tabla 1.1):

Teclas de edición

Función

Flechas de cursor (←→)

Mueven el cursor hacia la izquierda o la derecha.

Flechas de cursor (↑↓)

Mueven el cursor a la línea anterior o siguiente.

INSERT

Conmuta entre modos de inserción y sobreescritura.

INICIO

Desplaza el cursor al principio de la línea.

FIN

Desplaza el cursor al final de la línea.

SUPR

Borra el carácter situado a la derecha del cursor.

RETROCESO

Borra el carácter situado a la izquierda del cursor.

CTRL+V

Pega texto procedente del portapapeles.

Tabla 1.1. Teclas de Edición Comandos de formato doble. Existen determinados comandos que, al ser invocados, despliegan un cuadro de diálogo. Algunos de ellos admiten también un formato de línea de comando. En este caso, deben escribirse precedidos de un guión -. Por ejemplo, el comando CAPA despliega el cuadro de diálogo de administración de capas. Pero si se escribe como -CAPA, ofrecerá sus opciones en la línea de comando. Cuando el cuadro de diálogo tiene varias fichas, es posible acceder directamente a la deseada, precediendo el nombre del comando de un signo +, y escribiendo a continuación el número de orden de la ficha (la primera tiene el número 0). Por ejemplo +opciones3 accede a la ficha número 4 de cuadro de opciones. Comandos en versión original en inglés. Cuando se instala una versión de AutoCAD en un idioma propio (español, francés, alemán, italiano, etc.), el programa reconoce los nombres de comandos y opciones en dicho idioma. Sin embargo, es posible introducir los nombres originales en inglés si se preceden de un guión bajo (o subrayado) _. Por ejemplo, para dibujar un círculo se puede escribir CIRCULO o

_CIRCLE. Las opciones de menús o barras de herramientas, de hecho, utilizan internamente los nombre en inglés. Variables de sistema. Son parámetros que, almacenando determinados valores, controlan la manera de trabajar de los comandos. Dichos valores pueden ser numéricos, textuales o modos de activación. También pueden almacenar información acerca del dibujo o la configuración de AutoCAD. Se puede acceder a ellas escribiendo su nombre en inglés y, salvo que sean de solo lectura, es posible modificar sus valores. 1-6

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

Historial de comandos. La ventana de texto de AutoCAD, que se puede abrir y cerrar pulsando F2, contiene todo el historial de los comandos y opciones que el usuario ha ido invocando desde el inicio de la sesión en el dibujo actual. Una barra de desplazamiento vertical permite recorrer el historial hacia arriba o abajo. Las teclas RE PÁG y AV PÁG también realizan este recorrido. El historial completo se puede almacenar en un archivo de registro .LOG. NOTA: El número de líneas ancladas del historial de comandos y la generación de archivos de registro se controla desde Herr.>Opciones.

1.4.2.

Recuperación de comandos utilizados

Se trata de una característica incorporada a partir de la V.14 que consiste en tener acceso al historial de comandos utilizados durante la sesión de dibujo. Mediante las flechas de cursor arriba y abajo del teclado, el usuario puede recorrer todos los comandos, opciones y datos que ha ido introduciendo por teclado y recuperar aquél que le interese, para repetirlo. Es preciso tener en cuenta que sólo se recuperan los comandos y opciones introducidos directamente desde el teclado, y no aquellos seleccionados en menús o botones de Windows. Por otro lado, si el comando que se necesita recuperar se encuentra muy atrás en el historial de comandos invocados, es posible acceder a él desde la ventana de texto. Para ello se recorre el historial hasta localizar el comando; se selecciona pulsando con el ratón en el comienzo del nombre y se arrastra hasta resaltarlo por completo; se pulsa el botón derecho del ratón para desplegar el menú contextual de historial de comandos y se elige la opción

Pegar a línea de comando. Los comandos no se pueden editar o modificar mientras están en el historial en la ventana de texto. Sólo se puede hacer esto una vez que han sido pegados en la línea de comando y han pasado a ser el comando vigente actual. AutoCAD ofrece en el menú contextual de historial de comandos, una opción Comandos

recientes que despliega los últimos comandos utilizados, por si se desea invocar de nuevo alguno de ellos.

1.4.3.

Teclas de Función

AutoCAD ha previsto el uso de las teclas de función del teclado para invocar determinados comandos y conmutar ciertos procesos frecuentemente utilizados: Tecla

Función

F1

Llama al cuadro de diálogo de Temas de ayuda de AutoCAD (comando AYUDA)

F2

Abre y cierra la ventana de historial de comandos.

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ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

F3

Llama al cuadro de diálogo de referencias a objetos, o ACT-DES dichas referencias

F4

ACT-DES el modo Tablero.

F5

Conmuta entre los tres isoplanos, cuando está activado el modo isométrico.

F6

Coordenadas: DES/ACT relativas polares /ACT absolutas rectangulares.

F7

ACT-DES la Rejilla.

F8

ACT-DES el modo Orto.

F9

ACT-DES el Forzado de cursor.

F10

ACT-DES el modo Polar.

F11

ACT-DES el modo Rastreo.

Tabla 1.2. Teclas de Función

1.4.4.

Teclas de Control

Además de las teclas de función, AutoCAD utiliza combinaciones de teclas para invocar comandos y modificar el estado de activación de determinados procedimientos. Además de las que aparecen en los menús desplegables, reconoce las combinaciones indicadas en la Tabla 1.3: Tecla

Función

CTRL-A

Abre el cuadro de Seleccionar archivo.

CTRL-B

Desactivar / Activar el Forzado de cursar (equivale a F9).

CTRL-D

Pasar de un tipo de visualización de coordenadas a otro (equivale a F6).

CTRL-E

Cambiar de plano isométrico: izquierdo/de arriba/derecho (equivale a F5).

CTRL-F

Desactivar / Activar los Modos de referencia (equivale a F3).

CTRL-G

Desactivar / activar la Rejilla (equivale a F7).

CTRL-L

Desactivar / Activar el modo Orto (equivale a F8).

CTRL-R

Cambiar de ventana múltiple.

CTRL-T

Desactivar / Activar el modo Tablero (equivale a F4).

CTRL-U

Desactivar / Activar el modo Polar (equivale a F10).

CTRL-W

Desactivar / Activar el modo Rastreo (equivale a F11).

Tabla 1.3. Teclas de Control

1-8

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

Determinadas combinaciones de teclas pueden entrar en conflicto con las propias de Windows. Por ejemplo, CTRL+C representa en Windows Copiar al Portapapeles, mientras que en AutoCAD ha sido tradicionalmente Cancelar. Por eso, en OPCIONES se puede establecer una prioridad de teclas aceleradoras.

1.4.5.

El ratón

El ratón o mouse es el dispositivo señalador básico en Windows. En principio funciona según dos botones: el izquierdo o señalador, y el derecho, que muestra diferentes menús flotantes en función del contexto (en AutoCAD, el botón derecho ya no equivale habitualmente a INTRO como en versiones anteriores). Sin embargo, es posible configurar el botón central, que en AutoCAD accede a un menú específico, y se pueden realizar otros usos con el botón derecho. Además, se pueden utilizar los botones en combinación con las teclas MAYÚS y CTRL. En principio, AutoCAD asigna el menú de cursor de Modos de referencia a estas combinaciones, pero el usuario puede personalizarlas con sus propias instrucciones para facilitar el trabajo. Las asignaciones en AutoCAD se presentan en la tabla siguiente:

Botón

Función

Botón izquierdo (Clic)

Señalar: opciones de menú, botones, puntos del dibujo

Botón izquierdo (Doble clic)

Señalar y ejecutar: acceder a archivos, conmutar botones, sobrescribir valores en casillas.

Botón izq. (Pulsar y arrastrar)

Modificar ventanas, desplazar barras de herramientas

Botón central (si existe)

Menú de cursor de Modos de referencia.

Botón derecho

Menú de cursor contextual, personalizar herramientas

MAYús+Botón central (si existe)

Menú de cursor de Modos de referencia.

MAYúS+Botón derecho

Menú de cursor de Modos de referencia.

CTRL+Botón derecho

Menú de cursor de Modos de referencia.

CTRL+ MAYús -Botón derecho

Menú de cursor de Modos de referencia.

Tabla 1.4. Funciones de los Botones del Ratón

El menú contextual Se denomina de esta manera al menú flotante que aparece en la posición del cursor cuando se pulsa un botón (con o sin combinación de teclas) del ratón. Así, el menú de Modos de referencia, muy utilizado en AutoCAD, aparece cuando se pulsa el botón central, si existe, o la combinación MAYÚS+Botón derecho y las demás indicadas en la Tabla 1.4.

1-9

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

A partir de la versión 14 se incorpora un menú de cursor contextual asociado al botón derecho, es decir, un menú flotante que modifica su aspecto y ofrece diferentes opciones en función del proceso que se esté desarrollando en ese momento, o la posición del puntero señalador. Algunos de los menús contextuales disponibles en AutoCAD son los siguientes:

ƒ

Menú de explorador de Windows. Se despliega si el puntero se encuentra en un cuadro de selección de archivos. Corresponde al menú homólogo de Windows y contiene opciones de visualización de los archivos, arreglo de iconos, creación de carpetas, propiedades, etc. La habilitación de las opciones depende de si hay archivos seleccionados (resaltados) o no.

ƒ

Menú de modo de diálogo. Se despliega mientras se encuentran en pantalla determinados cuadros de diálogo, como el de gestión de capas. Éste contiene opciones para crear capas, seleccionarlas, establecer filtros de selección, etc.

ƒ

Menú de visualización en tiempo real. Se despliega durante la visualización dinámica en tiempo real. Contiene opciones de zoom, encuadre, órbita 3D, etc. También se despliega un menú similar durante la presentación preliminar de impresión de dibujos.

ƒ

Menú de edición por pinzamientos. Se despliega cuando existe algún pinzamiento activo en algún objeto. Contiene las opciones de edición por pinzamientos tales como desplazar, girar, escalar, simetría, etc.

ƒ

Menú por defecto. Se despliega cuando no hay ningún comando en curso y ningún objeto seleccionado. Contiene opciones generales de cortar y pegar, deshacer y rehacer, zoom y encuadre, etc.

ƒ

Menú de modo de edición. Se despliega cuando hay objetos seleccionados, sin ningún comando en curso y sin que haya pinzamientos activos. Contiene diversas opciones de edición, dependiendo de la naturaleza de los objetos.

ƒ

Menú de modo de comando. Se despliega cuando hay un comando en curso y contiene las opciones propias de dicho comando, incluyendo INTRO como una opción más. NOTA: Desde OPCIONES se controla el funcionamiento del botón derecho.

1.4.6.

Los menús desplegables

Son los diferentes menús incluidos en la Barra de Menús. Alguno de ellos, como el de Edición, respeta las agrupaciones de comandos asumidas como estándar en otros programas de Windows. El resto de menús se ha diseñado para reflejar los procedimientos de trabajo con AutoCAD, agrupando aquellos comandos de naturaleza similar y proporcionando al usuario una utilización más cómoda y lógica de los mismos. La letra subrayada en cada menú representa la combinación de teclas aceleradoras de acceso al mismo (pulsando ALT+Ietra). Una vez desplegado el menú, si se pulsa la letra subrayada se accede a cada opción. Junto al nombre de alguna de las opciones se incluye la combinación de teclas equivalentes (por ejemplo CTRL+N para NUEVO). 1-10

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

La presentación de las opciones en los menús desplegables responde a las siguientes convenciones:

ƒ

Una flecha triangular a la derecha, indica que se despliega un menú de cascada.

ƒ

La letra subrayada indica la tecla de acceso, una vez desplegado el menú.

ƒ

Unos puntos suspensivos indican que la opción llama a un cuadro de diálogo.

ƒ

Una señal a la izquierda indica que la opción se encuentra activada.

ƒ

El texto en gris claro indica una opción no disponible en el contexto actual.

Menús de cascada Algunas opciones de los menús desplegables tienen una flecha a la derecha, lo que indica la presencia de un menú de cascada. Con sólo posicionar el cursor encima de la opción, se despliega un submenú con opciones relacionadas con la principal, tal y como muestra la Figura 1.4.

Figura 1.4. Menús desplegables en cascada

Rutinas Express Consisten en una serie de rutinas de utilidad procedentes de un menú aparte al de AutoCAD denominado EXPRESS. Corresponden a las denominadas rutinas de Bonus en la versión 14, con alguna modificación. Al cargarse, se añade un menú desplegable con el nombre de

Express que contiene el acceso a dichas utilidades, y también cuatro barras de herramientas. Por defecto, este menú se carga al entrar en AutoCAD.

1-11

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

1.4.7.

Las Barras de Herramientas

Incluyen la mayoría de los comandos de AutoCAD en forma de botones con un icono dibujado en su interior. Las barras de herramientas pueden estar ancladas en los bordes de la pantalla, o se pueden superponer sobre el área gráfica en forma de barras flotantes. Para que cualquier barra pueda ser flotante basta con arrastrarla, pulsando en las dos líneas “en relieve” que hay al comienzo (o en uno de sus bordes fuera de los botones), y situarla donde se quiera. De igual forma, una barra flotante podrá anclarse arrastrándola hasta el borde deseado de la pantalla. Si se mantiene pulsada la tecla CTRL mientras se arrastra, se impide su anclaje y así se pueden situar barras de herramientas no ancladas, en las zonas de los bordes de pantalla. Por defecto, AutoCAD muestra dos barras de herramientas ancladas debajo de la barra de menús desplegables: la denominada Estándar con las herramientas más comunes de AutoCAD y también de Windows, y la de Propiedades de objeto con herramientas de control de capas, colores y tipos de línea. También es habitual que muestre la de Dibujo y la de Modificar. Los botones de herramientas presentan los siguientes aspectos reseñables:

ƒ

La información o pista, que es el texto que aparece unos segundos con el nombre del botón. Se muestra al mantener el puntero del ratón sobre él, sin pulsar.

ƒ

La información de ayuda, que aparece en la parte inferior de la pantalla.

ƒ

La pequeña flecha en la parte inferior derecha de algunos botones, indica que se van a desplegar nuevos botones de herramientas derivadas o con opciones predeterminadas. Para ello, se mantiene pulsado el ratón sin soltar, y se desplaza hasta uno de los botones desplegados. Éste pasará a ocupar la posición principal puesto que ha sido el último utilizado.

Visualización de barras de herramientas La visualización de las barras de herramientas se controla desde el menú Ver>Barras

de herramientas, que ejecuta el comando BARRAHERR. Se muestra un cuadro de diálogo con una lista de barras de herramientas disponibles en el grupo de programas actual (por defecto ACAD).

El usuario activa las que desea, y éstas se despliegan

automáticamente en pantalla. También se puede acceder de una manera rápida a un menú contextual con todas las barras disponibles, pulsando el botón derecho del ratón sobre cualquier botón de herramienta.

1.4.8.

Los cuadros de diálogo

Muchos de los comandos del programa permiten una mejor gestión de sus múltiples opciones mediante los denominados Cuadros de Diálogo. La Figura 1.5 muestra como ejemplo el aspecto del cuadro utilizado para la administración de estilos de texto: 1-12

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

Figura 1.5. Ejemplo de Cuadro de Diálogo

La interfaz gráfica de AutoCAD a partir de la versión 14 está completamente integrada en la de Windows. Los cuadros de gestión de archivos utilizan el Explorador de Windows para acceder a las carpetas y archivos. Si el comando de AutoCAD que ha llamado al cuadro permite seleccionar varios archivos es posible utilizar los métodos de selección de Windows como mantener pulsada la tecla CTRL para seleccionar archivos salteados, o la tecla MAYÚS para seleccionar todos los archivos de la lista entre dos de ellos. Cada cuadro se compone de una serie de áreas de trabajo con diferentes elementos del tipo de listas, casillas, botones, etc. Como ocurría en los menús, el carácter subrayado denota la combinación de tecla ALT+carácter que accede directamente al elemento. Con la tecla TAB también se accede, pero de una manera secuencial, recorriendo todos los elementos (hacia delante con TAB y hacia atrás con MAYÚS+TAB). El elemento al que se accede se muestra resaltado. Los tipos de elementos presentes en los cuadros de diálogo son los siguientes: Pestaña o lengüeta. Permite acceder a las diferentes «fichas» en que se encuentran distribuidas las opciones de un cuadro, cuando son abundantes o de diversa naturaleza. Casilla de lista. Permite gestionar listas de términos, como nombres de archivos, patrones de sombreado, capas, etc. Dependiendo del tipo de lista, el usuario puede seleccionar uno o más términos. Si la lista no cabe en el espacio de la casilla, se muestra a la derecha una barra de exploración vertical que sirve para explorar rápidamente la lista de términos. Las flechas en los extremos superior e inferior desplazan la lista, término a término. Pulsando con el ratón en el espacio de la barra encima o debajo de la posición actual del botón deslizante, se despliega el listado una página por encima o por debajo.

1-13

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

Casilla de lista desplegable. Muestra sólo uno de los términos de la lista, pero presenta a la derecha una flecha apuntando hacia abajo. Al ser pulsada, se despliega la lista de términos, incluyendo si es necesario una barra de exploración vertical. Botón de acción. Lleva un nombre o un icono sobre el propio botón y ejecuta una acción incorporada en el cuadro. Incluye las siguientes características:

ƒ

El botón Aceptar asume todas las especificaciones realizadas en el cuadro. Pulsar INTRO equivale a aceptar en la mayoría de los cuadros.

ƒ

El botón Cancelar desecha todas las especificaciones realizadas en el cuadro. Pulsar ESC equivale a cancelar.

ƒ

Un botón con puntos suspensivos tras el nombre, o un botón con sólo puntos suspensivos junto a una casilla, significa que llama a un nuevo cuadro de diálogo con opciones relacionadas.

ƒ

Un botón con el puntero del ratón pintado sobre su icono, significa que va a ocultar momentáneamente el cuadro para que el usuario seleccione o señale algo en pantalla. Después, volverá a recuperarse el cuadro.

ƒ

Un botón con el nombre o el icono en gris claro significa que la acción no se encuentra disponible en el contexto actual.

Casilla de activación o conmutador. Permite activar o desactivar un modo, o un parámetro de una opción. Muestra una casilla con una señal que se puede invocar o eliminar pulsando con el puntero. Si la señal está presente, indica estado de activación. Botón excluyente. Botón perteneciente a una fila o columna de botones excluyentes entre sí, de manera que uno y sólo uno puede estar activado. Casilla de valor editable. Muestra el valor actual de un parámetro o dato, permitiendo que el usuario pueda modificarlo. Para ello dispone de dos posibilidades: si se hace doble clic sobre el contenido de la casilla, los caracteres que se introduzcan desde el teclado comenzarán un nuevo valor, desechando el existente; por el contrario, si se hace un simple clic, el cursor se introduce dentro de la casilla y el usuario puede modificar el valor editando individualmente sus caracteres. Botón de imagen. Se trata de una imagen que, al ser pulsada, realiza la acción. En su versión más simple funciona como un simple botón de acción. En determinados casos, la imagen actúa en función del área de la misma sobre la que se pulse; este es el caso de la selección de ángulos para el punto de vista 3D. 1-14

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

Barra deslizante. Consiste en una barra horizontal o vertical con un botón deslizante, que permite al usuario recorrer una gama continua de valores entre un mínimo y un máximo, pulsando y arrastrando el botón. El funcionamiento es similar a las barras de exploración en las casillas de lista. Si se pulsa sobre el espacio vacío de la barra, antes o después del botón, se aumenta o disminuye el valor en cantidades discretas (por ejemplo, de 10 en 10). Casilla informativa de imagen. Se trata de una imagen que no conlleva ninguna acción sino que muestra el aspecto o resultado de las especificaciones del cuadro, Por ejemplo, el aspecto que tendrá un texto con los valores de estilo establecidos en el cuadro de diálogo. Cuadro de advertencia. Se trata de un cuadro que se muestra para indicar mensajes de error cuando el usuario realiza una acción incorrecta sobre alguna de las casillas, o como advertencia ante determinadas operaciones. En algunos casos, la acción incorrecta puede ser confirmada, si el usuario lo desea, a pesar de todo.

1.4.9.

El menú de pantalla

Funciona como una ventana del tipo de las barras de herramientas y se sitúa en principio a la derecha del área gráfica, aunque se puede arrastrar a otra posición. Era el único menú existente en pantalla en versiones antiguas de AutoCAD para DOS. Actualmente, apenas se utiliza y por eso se encuentra por defecto desactivado. Contiene todos los comandos de AutoCAD estructurados en submenús que, al ser designados, se despliegan en forma de persiana superponiéndose al menú anterior. Ofrece las siguientes características:

ƒ

La palabra AutoCAD permanece en la primera línea, independientemente del submenú activado. Si se señala este término, se vuelve al menú principal desde cualquier ramificación de submenús.

ƒ

El término **** permanece siempre en la segunda línea. Permite acceder en cualquier momento al submenú con modos de referencia a objetos y algunos comandos frecuentemente utilizados.

ƒ

Un nombre en mayúsculas determina la aparición de un submenú (DIBUJO 1).

ƒ

Un nombre en minúsculas indica que se va a ejecutar un comando. Se anulará cualquier otro comando en curso y, además, se mostrará habitualmente un submenú con opciones propias del comando (Línea).

ƒ

Toda opción de un comando aparece en minúsculas, salvo uno o varios caracteres en mayúsculas con su abreviatura (cOntinua). 1-15

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

ƒ

El término ULTIMO se puede encontrar al final de cualquier submenú. Activa el submenú anterior al actual, el cual a su vez podría activar otro anterior y así sucesivamente.

ƒ

También el término ASISTIR aparece siempre en la parte inferior. Accede a un submenú donde se encuentran los modos de selección de objetos, los filtros de coordenadas y algunos comandos relacionados.

1.4.10. El tablero gráfico Un tablero gráfico o digitalizador es un periférico alternativo al ratón, que contiene un área de pantalla por donde se puede desplazar el cursor, y una serie de casillas con comandos o datos asignados. El usuario desplaza sobre el tablero un dispositivo señalador con botones, y señala una determinada casilla o dentro del área de pantalla. El menú de AutoCAD distribuye el tablero en cuatro áreas alrededor de un recuadro central que es el área de pantalla. Figura 1.6 – Tablero de AutoCAD

El menú de tablero y el menú de pantalla trabajan conjuntamente: designado un comando en el tablero, éste aparece también en el menú de pantalla junto con sus posibles opciones y parámetros. Todas las franjas en blanco entre áreas de casillas en el tablero, actúan como INTRO si se señala con el cursor cualquier punto dentro de ellas. El botón número 0 del dispositivo es el que se utiliza como señalador. El resto de botones llevan asignadas una serie de funciones desde el menú de AutoCAD, que, para los cuatro botones habituales del dispositivo son (Tabla 1.5): Botón Función 0

Botón señalador

1

INTRO

2

Activa el menú de cursor con los modos de referencia

3

ESC (Cancelar)

Tabla 1.5. Funciones asignadas a los Botones del dispositivo señalador 1-16

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

1.5. PROCEDIMIENTOS PARA LA ENTRADA DE DATOS Elegido un comando con cualquiera de los métodos anteriormente descritos, AutoCAD necesitará datos adicionales que, dependiendo del tipo de comando, podrán ser un punto en pantalla o coordenada en el dibujo, un vector de desplazamiento, un factor de ampliación o reducción, una distancia o dato constructivo de un objeto gráfico, etc. AutoCAD, de forma interactiva, indicará en la línea de comando o en cuadros de diálogo el tipo de dato requerido. Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo. Es decir, cuando el usuario introduce un valor de 50, para AutoCAD son simplemente unidades. Es el usuario el que, en función de la escala con la que trabaja, las considera milímetros, metros, km., etc.

1.5.1.

Coordenadas

Ante la solicitud de un punto se pueden indicar sus coordenadas por dos métodos:

ƒ

Modo explícito: Indicación del punto numéricamente desde el teclado.

ƒ

Modo implícito: Por medio de cualquiera de los dispositivos señaladores.

Modo explícito Se trata de especificar las coordenadas introduciendo sus valores numéricamente desde el teclado. Los tipos de coordenadas admitidos por AutoCAD son los siguientes: A) Rectangulares absolutas: Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) de un sistema cartesiano (Fig. 3.7). Para referenciar un punto en tres dimensiones, se añade la coordenada Z (si no se indica, se asume que es Z=0). Los valores están separados por comas y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos. Por ejemplo:

Desde

el

punto:

27.3,-20

(indica

explícitamente un punto en las coordenadas X=27.3 e Y= -20.0).

Figura 1.7. Coordenadas rectangulares y polares absolutas

B) Polares absolutas: Se indica el punto mediante su distancia al origen de las coordenadas, y el ángulo de ese vector de distancia en el plano X-Y (Fig. 3.7). Ambos valores van separados por el carácter menor Zoom o en la barra de herramientas de Zoom en Windows. Provocan un acercamiento o alejamiento al doble de tamaño del área de dibujo visualizado en ese momento en pantalla. Equivalen respectivamente a ZOOM 2X y ZOOM 0.5X.

3.1.2.

Encuadre del área de dibujo a visualizar(‘ENCUADRE)

El comando 'ENCUADRE permite desplazar la ventana de visualización actual sobre el dibujo, accediendo a zonas del mismo situadas más allá de los bordes de la pantalla, sin producir ampliación ni reducción. Por defecto, el comando activa el encuadre en tiempo real. El cursor adopta la forma de una mano. Pulsando el botón señalador y arrastrando por la pantalla, se produce un desplazamiento en tiempo real del área de dibujo visualizada, en la dirección que desee el usuario. Éste puede efectuar todos los encuadres que necesite, mientras no se salga del área regenerada del dibujo. Si esto ocurre, el cursor adopta una línea de tope junto a la mano y ya no son posibles más encuadres en esa dirección (Fig. 5.4). El menú contextual disponible es el mismo que para Zoom en tiempo real.

Figura 5.4. Aspectos del cursor durante el Encuadre en tiempo real

Para terminar el encuadre en tiempo real, se pulsa INTRO o ESC. El botón derecho despliega el mismo menú de opciones de visualización en tiempo real que el comando

ZOOM.

NOTA: Existe un tipo de dispositivo señalador (ratón) denominado Intellimouse, que tiene una pequeña rueda en lugar del botón central. Con ella se pueden realizar zooms y encuadres en tiempo real. Tener un ratón de este tipo es MUY aconsejable, ya que acelera mucho el trabajo con AutoCAD.

3-6

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LÍNEAS

4. CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LÍNEAS Una capa es un concepto creado por AutoCAD para agrupar objetos de forma que se pueda controlar su visualización conjunta o por separado, y asociarles unos determinados valores de color, tipo de línea, peso de línea, estilo de trazado, etc. Un dibujo puede contener tantas capas como se desee, sin que exista límite para su número. El dibujo se puede considerar así formado por una serie de láminas transparentes, cada una de las cuales contiene objetos gráficos (Fig. 4.1). En cada momento se visualizará la capa o capas que interesen. Esto permite unas importantes posibilidades de gestión de un dibujo en cuanto a la distribución y estructura de su información.

Figura 4.1. Ejemplo de un dibujo con capas

NOTA: Los mismos límites, sistema de coordenadas y factores de ampliación se aplican por igual a todas las capas del dibujo.

4.1. PROPIEDADES DE OBJETOS Y DE LAS CAPAS En AutoCAD, los objetos gráficos que se generan en el dibujo asumen una serie de propiedades comunes a todos ellos. A continuación, se examinan estas propiedades, antes de analizar en detalle la primera de ellas: la capa.

4.1.1.

Propiedades comunes a todos los objetos

Capa. Consiste en el nombre de la capa donde está situado cada objeto. Por defecto, AutoCAD proporciona una única capa denominada 0 (cero). Ésta no se puede eliminar ni renombrar. El resto de capas debe crearlas el usuario, de acuerdo a las necesidades de cada dibujo. En cada momento, el usuario establece como actual una de las capas; de esa manera, lo que dibuje a continuación se situará en dicha capa. Cada capa lleva asociado un color, y una serie de propiedades como se explicará más adelante. 4-1

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LÍNEAS

Color. AutoCAD trabaja con 255 colores, a los que identifica mediante un número entero comprendido entre 1 y 255 (el color 0 es el fondo de la pantalla gráfica y no puede ser asignado a los objetos del dibujo). Cada objeto tiene como propiedad un color y cada capa del dibujo tiene también asociado un color. Los siete primeros números de color, por ser los más habitualmente utilizados, admiten también un nombre normalizado. Estos siete nombres se indican en la Tabla 4. 1. Número

Color

1

Rojo

2

Amarillo

3

Verde

4

Ciano (azul claro)

5

Azul

6

Magenta Blanco (se convierte en negro, si el fondo de pantalla es blanco)

7

Tabla 4.1. Nombres normalizados de los siete primeros números de color

Estos colores, por tanto, pueden ser referidos también indicando su nombre. El resto requiere siempre el número de color. NOTA: La visualización de los colores en pantalla depende de la gestión gráfica de cada monitor y no siempre coinciden los números con los nombres de los colores expuestos. Dependiendo de las características de la tarjeta gráfica y el monitor, y de cómo esté configurado Windows, será posible visualizar mayor o menor cantidad de colores en pantalla simultáneamente.

La selección de colores se hace en AutoCAD mediante un cuadro de diálogo específico (se explica más adelante en este capítulo). Éste se encuentra accesible desde cualquier comando que tenga opciones para seleccionar un color. Los objetos gráficos pueden tener asignados además dos colores especiales:

ƒ

PorCapa. Los objetos adoptarán el color asociado a la capa actual en el dibujo. Ésta es la opción más habitual y más cómoda, ya que será entonces la gestión de capas la que controle el color de los objetos en el dibujo.

ƒ

Por Bloque. Los objetos se visualizarán en blanco hasta que sean agrupados en un bloque. En la inserción del bloque, el color resultante será el actualmente establecido: el de la capa actual o uno determinado (véase capítulo 12).

NOTA: Los colores en AutoCAD no tienen una finalidad estética en el dibujo. Se utilizan para distinguir a simple vista los diferentes tipos de objetos, y sobre todo para poder imprimir con diferentes grosores de trazo. Esto es así porque, cuando se imprime un dibujo técnico en blanco y negro, la rutina de impresión asocia, en su Estilo de trazado por defecto, los colores de AutoCAD con grosores de plumilla.

4-2

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LÍNEAS

Tipo de línea. Un tipo de línea está definido por un conjunto de trazos, puntos o espacios en blanco. También existe, desde la versión 13, la posibilidad de utilizar tipos de línea complejos, con formas y textos intercalados. Cada objeto y cada capa tienen asignado o asociado un determinado tipo de línea. Los tipos de línea se referencian mediante un nombre. AutoCAD proporciona dos archivos ACADLIN Y ACADISO.LIN con una librería con los tipos de línea más usuales que se puede utilizar. No obstante, también es posible crear un tipo de línea cualquiera. A un objeto gráfico se le pueden asignar también dos tipos de línea especiales denominados PorCapa y PorBloque. Su explicación es la misma que en el caso de los colores. El tipo de línea implícito al principio del dibujo es el de CONTINUOUS que corresponde a una línea ininterrumpida de trazo continuo. Éste no se puede eliminar ni renombrar. Si el usuario desea utilizar otros tipos de línea en su dibujo, debe cargarlos previamente. El espaciado o densidad de trazos, huecos y puntos en las líneas no continuas, está controlado por un factor de escala global que el usuario puede modificar.

Escala de tipo de línea. Además del factor de escala global explicado en la propiedad anterior, cada objeto del dibujo tiene un factor de escala individual para su tipo de línea. Éste es un valor relativo que multiplica al factor global. De esta manera, un objeto que tenga una escala individual de 0.5, presentará un tipo de línea con la mitad de tamaño de trazos y huecos que el valor de la escala global. Esto permite que varios objetos con el mismo tipo de línea no continua, puedan tener diferentes densidades de trazos y huecos.

Estilo de trazado. Es una nueva propiedad de los objetos. Todo objeto tiene asignado un Estilo de trazado concreto. Cuando se imprime un dibujo, los objetos se imprimen según las propiedades establecidas en los diferentes Estilos de trazado creados. El Estilo de Impresión por defecto es PorColor.

Grosor de línea. Es otra nueva propiedad aplicada a los objetos en AutoCAD. Los objetos pueden tener diferentes grosores a elegir entre un rango de valores concreto. El grosor de un objeto puede ser visible tanto en pantalla como en la impresión del dibujo. El grosor por defecto es PorCapa.

Hipervínculo. El Hipervínculo es una propiedad que convierte al objeto en una “zona interactiva”, lo que permite el acceso a una dirección de Internet (URL) previamente establecida, a un documento o archivo en el disco local o en la red empresarial.

Altura de objeto. Se trata de una propiedad que hace que determinados objetos adquieran una “altura” en el eje Z. Es decir, adquieren una tercera dimensión y dejan de ser planos. Por defecto, su valor es 0.

4.1.2.

Propiedades de las capas

Las capas presentan las siguientes propiedades asociadas:

ƒ

Nombre

de

capa:

Puede

tener

hasta

255

caracteres

exceptuando

/\”:¿*|,='; no diferenciándose las mayúsculas de las minúsculas. El nombre de la capa se utiliza siempre que haya que referirse a ella.

4-3

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LÍNEAS

ƒ

Visibilidad: Una capa es visible cuando se encuentra activada. Si se encuentra desactivada ni se visualiza, ni sale en trazador o impresora. Las capas se pueden activar o desactivar cuando se desee. Los objetos de una capa que se encuentre desactivada siguen sometidos a los procesos de regeneración aunque no se vean en pantalla, es decir, se actualizan en el dibujo.

ƒ

Inutilización/Reutilización: Cualquier capa puede ser inutilizada o reutilizada, Como en las desactivadas, una capa inutilizada no se visualiza ni sale en trazador o impresora. La diferencia es que las inutilizadas tampoco se regeneran, con lo que la regeneración del resto del dibujo será más rápida. Como su contenido no se actualiza en el dibujo, cuando se pretenda reutilizarlas provocarán una regeneración automática del dibujo. El empleo de capas inutilizadas aumenta la velocidad de ejecución de procesos como ZOOM, ENCUADRE, PTOVISTA y REGEN, porque AutoCAD se evita tener que calcular los nuevos emplazamientos de los objetos contenidos en esas capas. Por eso resulta aconsejable inutilizar capas cuando no se van a necesitar mientras se dibuja en otras capas.

ƒ

Bloqueo/Desbloqueo: Los objetos de capas bloqueadas son visibles en pantalla, pero no pueden editarse. El usuario puede referirse a sus puntos finales, intersecciones, etc., para dibujar sobre ellos. Pero cualquier selección de objetos que realice (ventanas, capturas, etc.) no afectará a los de las capas bloqueadas.

ƒ

Número de color: Es el número del color asociado a la capa. Los siete primeros colores pueden ser referidos por sus nombres normalizados. Los objetos del dibujo que tengan asignado un color PorCapa, asumirán el color asociado a la capa en que se encuentren.

ƒ

Nombre del tipo de línea. Es el nombre del tipo de línea asociado a la capa. Puede contener hasta 255 caracteres, excluyendo los ya mencionados en el nombre de capa. Al crearse, las capas tienen asociado por defecto un tipo de línea continua denominada CONTINUOUS. Para utilizar otros tipos de línea, es preciso cargarlos previamente. Los objetos del dibujo que tengan asignado un tipo de línea PorCapa, asumirán el tipo de línea asociado a la capa en que se encuentren.

ƒ

Grosor de línea. Esta nueva propiedad asociada a una capa permite que todos los objetos dibujados en ella adquieran dicho grosor, siempre y cuando el grosor como propiedad de los objetos sea PorCapa.

ƒ

Estilo de trazado. Esta nueva propiedad asociada a una capa determina un Estilo de trazado especifico para todos los objetos dibujados en ella. Si el Estilo de Impresión por defecto es PorColor, la capa indicará como Estilo de trazado el de su color establecido y no podrá ser modificado.

ƒ

Imprimir/No Imprimir. Es una nueva propiedad exclusiva de las capas. Determina qué capas de entre todas las visibles, van a ser impresas y cuáles no. Una capa desactivada o inutilizada no se imprimirá a pesar de que esté activa la propiedad de Imprimir en ella. Se utiliza cuando hay cierta información que debe ser visualizada en pantalla, pero no se quiere que aparezca en la impresión del dibujo.

NOTA: Todos los objetos nuevos dibujados adoptan los valores de capa, color, tipo de línea y grosor actuales. Estos valores se mantendrán mientras no se cambien. La capa 0, en un principio, tiene asociado un color 7 blanco, un tipo de línea CONTINOUS y un grosor Predeterminado. El valor inicial para color, tipo de línea y grosor de objetos es PorCapa.

4-4

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LÍNEAS

4.2. ADMINISTRADOR DE CAPAS ('CAPA) Muestra el cuadro de diálogo de Administración de propiedades de capas (Fig. 4.2) para la completa gestión de capas en el dibujo.

Figura 4.2. Cuadro de diálogo para la gestión de capas

AutoCAD ofrece importantes modificaciones en el cuadro de diálogo respecto a versiones anteriores. Entre otras cosas el cuadro se puede cambiar de tamaño según convenga y está mejor estructurado. Ahora la gestión de tipos de línea está separada de la gestión de capas en cuadros de diálogo diferentes.

ƒ

Lista de capas: Ofrece un listado de capas. En principio, se mostrarán todas las existentes en el dibujo, aunque el usuario puede establecer restricciones y filtros para las capas a mostrar, desde el área Filtros de capas guardadas. Para cada una de las capas, se ofrece distribuida en 9 columnas la siguiente información: o

Nombre. El nombre de la capa. Si el nombre de la capa no cabe en la anchura de la columna, se muestran sus primeros caracteres, puntos suspensivos, y después los últimos caracteres. En las capas dependientes de referencias externas, el nombre incluirá como prefijo el de dichas referencias.

o

ACT. Un icono de bombilla encendida significa que la capa está activada. La bombilla apagada significa desactivada. Si se desactiva la capa actual, los objetos que se van dibujando no aparecen en pantalla y esto puede provocar confusiones. Por eso, si se pretende desactivar la capa actual aparece un mensaje de advertencia, aunque al final está permitido desactivarla.

o

Inutilizar en todas las ventanas. El icono de un sol significa que la capa está utilizable, un copo de nieve significa inutilizada. No se permite inutilizar la capa actual. Esto afecta al estado de la capa en todas las ventanas si las hubiere.

4-5

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LÍNEAS

o

Bloquear. Un icono de candado abierto significa que la capa está desbloqueada. El candado cerrado significa que está bloqueada. Una capa bloqueada no permite que se modifiquen sus objetos.

o

Color. Indica mediante un pequeño cuadrado el color asociado a la capa. También se muestra el número de color y el nombre si es un color normalizado.

o

Tipo línea. Indica el nombre del tipo de línea asociado a la capa.

o

Grosor de línea. Indica gráfica y numéricamente el grosor de línea asociado a la capa.

o

Estilo de trazado. Muestra el estilo de trazado específico de la capa. Si esta columna muestra sus valores en gris, coincidiendo con el color asignado a cada capa, es porque el estilo de trazado establecido es dependiente del color.

o

Imprimir. El icono de una impresora indica que la capa se puede imprimir; si la impresora está tachada la capa no se imprimirá.

Establecer capa de un objeto como actual Existe un botón en la barra de propiedades de objetos, situado en primer lugar a la izquierda, que solicita señalar un objeto del dibujo, y establece como actual la capa en que se encuentra dicho objeto. Esto proporciona una manera muy cómoda de cambiar de capa, sobre todo en dibujos complejos donde existe una estructura extensa de capas.

4.3. ADMINISTRADOR DE COLORES(COLOR) Determina, mediante un cuadro de diálogo de gestión de colores (Fig. 4.3), el color que adoptarán todos los objetos que se dibujen a partir de ese momento, hasta que se vuelva a cambiar dicho color. Para elegir un color basta con pulsar sobre él con el dispositivo señalador. AutoCAD reconoce 256 colores.

Figura 4.3. Cuadros de gestión de colores

4-6

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LÍNEAS

Las opciones de este cuadro de diálogo son:

ƒ

Colores Normalizados. Se agrupan aquí los 9 colores estándar que suelen ser los más utilizados en cualquier tipo de dibujo y que normalmente se asocian con los mismos números de plumilla en el trazador o impresora en color. Los siete primeros colores admiten también nombres normalizados.

ƒ

Gama de grises. Diferentes tonos de grises con números de color de 250 a 255.

ƒ

Colores lógicos. Contiene los dos colores especiales PorCapa y PorBloque cuyo significado ya se ha explicado en este capítulo.

ƒ

Paleta de Colores. Contiene el resto de colores disponibles, desde el número 10 hasta el 249. Basta designar el color deseado con el dispositivo señalador.

ƒ

Color: Casilla que indica cuál es el nombre o número de color seleccionado mediante las casillas superiores, y a su derecha una pequeña muestra gráfica del color. Aquí también se puede introducir directamente el nombre o nº de color.

NOTA: El color establecido por defecto es el de PorCapa, esto determina el modo de trabajo más habitual: los objetos que se dibujen asumirán el color de la capa actual.

4.4. ADMINISTRADOR DE TIPOS DE LÍNEA Accede al cuadro de diálogo para la gestión de los tipos de línea, Figura 4.4. Su funcionamiento es muy similar al cuadro de gestión de capas.

Figura 4.4. Cuadro del Administrador de tipos de línea

ƒ

Lista de tipos de línea: Ofrece un listado con todos los tipos de línea cargados en el dibujo. La información que se muestra para cada tipo de línea es la siguiente: 4-7

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LÍNEAS

o

Nombre. Muestra el nombre del tipo de línea. En los tipos de línea dependientes de referencias externas, el nombre incluirá como prefijo el de dichas referencias.

o

Aspecto. Muestra el aspecto del tipo de línea, obtenido directamente a partir de su definición.

o

Descripción. Descripción introducida al crear el tipo de línea en el archivo

ACAD.LIN o en el ACADISO.LIN (o en otro archivo .LIN). Normalmente consistirá en el concepto de para qué se utiliza el tipo de línea, seguido de una simulación de su aspecto realizada mediante caracteres del teclado.

ƒ

Filtros de tipo de línea. Área situada en la parte superior del cuadro que permite controlar los tipos de línea que interesa mostrar en el listado.

ƒ

Actual. Establece como actual el tipo de línea seleccionado en la lista. Todos los objetos que se dibujen a partir de ese momento adoptarán dicho tipo de línea. Lo habitual es que sea PorCapa.

ƒ

Cargar. Se utiliza para cargar tipos de línea en el dibujo. Los tipos de línea cargados en un principio son CONTINUOUS y los tipos especiales PorCapa y PorBloque. Para poder utilizar otros, es preciso cargarlos previamente. Desde el botón se accede a un cuadro de diálogo para cargar tipos de línea. En él se ofrecen los tipos de línea existentes en el archivo ACAD.LIN (para unidades inglesas) y ACADISO.LIN (para unidades métricas). Ambos contienen una serie de tipos de línea suministrados por AutoCAD, diferenciándose únicamente en la escala de definición de los mismos.

ƒ

Borrar. Permite eliminar del dibujo los tipos de línea seleccionados, siempre que no se hayan utilizado. Desde el área de filtros se puede especificar la opción Todas las no utilizadas para después elegir los tipos de línea a borrar. Lógicamente, no se pueden eliminar el tipo CONTINUOUS, el tipo actual ni los tipos dependientes de referencias externas.

ƒ

Detalles. Despliega un suplemento por la parte inferior del cuadro de diálogo, con las propiedades del tipo o tipos de línea seleccionados en la lista. Desde las casillas de dicho suplemento se puede modificar el nombre del tipo de línea, su descripción, el factor de escala global (comando ESCALATL o variable LTSCALE), el factor de escala individual a aplicar a los objetos que se dibujen a partir de ese momento (variable CELTSCALE) y activar el factor de escala relativo al Espacio papel (variable PSLTSCALE). Por último, se puede establecer un grosor para los tipos de línea ISO.

4.4.1. Factor de escala global para los tipos de línea (‘ESCALATL) El comando ESCALATL permite especificar un factor de escala global que se aplicará a los trazos y huecos de todos los tipos de línea cargados en el dibujo. Comando: ESCALATL Indique nuevo factor de escala del tipo de línea: 4-8

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LÍNEAS

NOTA: Cada vez que se cambia de factor, se produce una regeneración del dibujo para recalcular los tipos de línea que no sean CONTINUOUS.

Como ya se ha explicado, además del factor de escala global para todos los tipos de línea no continuos del dibujo, cada objeto puede tener un factor de escala individual. Éste es relativo al factor global, de modo que factores de 0.5 y de 0.25, por ejemplo, originarán escalas particulares de la mitad y de un cuarto de tamaño de la escala global. El factor de escala individual para nuevos objetos se establece desde una casilla del suplemento de Detalles en el cuadro de gestión de tipos de línea, o también desde la variable CELTSCALE. Mediante el comando PROPIEDADES (antiguo DDMODIFY), o

DDCHPROP es posible modificar el factor de escala individual de objetos ya dibujados.

4.5. ADMINISTRADOR DE GROSORES DE LÍNEA

(GROSORLIN) Este comando permite establecer los parámetros del grosor de línea que es una propiedad nueva de la versión 2000 aplicada a los objetos, véase la Figura 4.5.

Figura 4.5. Cuadro de Parámetros de grosor de línea

ƒ

Grosor de línea. Muestra una lista con todos los grosores de línea disponibles, sirve para establecer el valor por defecto aplicable a los objetos que se dibujen después de terminar con este cuadro de diálogo. El grosor por defecto más habitual es PorCapa. El valor de la lista con el nombre de Predeterminado toma en cuenta el indicado en la casilla Valor por defecto. Las capas en un principio tienen asignado el valor Predeterminado para su grosor de línea.

ƒ

Unidades. Área para establecer las unidades del resto del cuadro de diálogo.

ƒ

Mostrar grosor de línea. Al activar esta casilla se realiza una simulación en el Espacio Modelo de los diferentes grosores de línea aplicados a los objetos. Esto puede influir en un aumento de tiempo en las regeneraciones del dibujo. El botón GLN en la línea de estado tiene la misma función. 4-9

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LÍNEAS

ƒ

Valor por defecto. Establece el valor del grosor de línea aplicado por defecto a las capas y tomado en cuenta por el valor Predeterminado en la lista de grosores de línea disponibles.

ƒ

Ajustar escala de visualización. Para aumentar o disminuir la escala de visualización de los grosores de línea en el Espacio Modelo, donde los grosores de línea representados son una aproximación a los valores reales que sólo se verán correctamente aplicados en las fichas de Presentación (Espacio Papel).

4.6. HEREDAR PROPIEDADES DE UN OBJETO

('IGUALARPROP) Este comando permite heredar o traspasar las propiedades de un objeto a otros. Se señala en primer lugar el objeto original cuyas propiedades se desea heredar. Después se señalan todos los objetos que van a asumir dichas propiedades. Las propiedades heredables por todos los objetos de dibujo son: capa, color, tipo de línea, escala del tipo de línea, grosor de línea, altura de objeto y estilo de trazado. No obstante, hay objetos especiales que heredan más propiedades como las cotas (todas las variables del estilo de cota), textos (todas las características del estilo de texto) y sombreados (todas las especificaciones del patrón de sombreado). Comando: IGUALARPROP Designe objeto de origen: Parámetros activos actuales: Color Capa Tlínea Escalatl Grosor de línea Alt-objeto Estilo de trazado Texto Acota Sombreado Designe objeto(s) de destino o [PArámetros]:

ƒ Designe objeto(s) de destino. Como ya se ha dicho es la opción por defecto. En principio, los objetos asumirán todas las propiedades del objeto original señalado en primer lugar.+

ƒ PArámetros. Muestra un cuadro de diálogo para especificar las propiedades que se desea heredar (Fig. 4.6). Por defecto se encuentran activadas todas las casillas. Si hay alguna propiedad que no se desea heredar, se desactiva la casilla correspondiente. El formato del comando solicitará la designación de objetos de destino, visualizando un mensaje con el conjunto de propiedades actualmente seleccionado.

Figura 4.6. Cuadro de parámetros de IGUALARPROP

4-10

ÓRDENES DE DIBUJO

5. ÓRDENES DE DIBUJO En esta sección se tratan los comandos para el dibujo de objetos simples como elementos básicos para construir cualquier dibujo, por complejo que éste sea. De todas formas AutoCAD nos proporciona otros comandos que permiten dibujar objetos más complejos. Todo comando de dibujo precisa señalar el punto, coordenadas o datos constructivos que permitan obtener un objeto y ubicarlo en el lugar deseado. Podemos encontrar las opciones de dibujo 2D en la barra de herramientas Dibujo o en el menú Dibujo. A continuación se presentan las opciones de dibujo en dos dimensiones más utilizadas:

5.1. UTILIZACIÓN DE OBJETOS DE PUNTO En determinadas ocasiones es necesario introducir puntos de referencia en el dibujo, por ejemplo, al marcar las divisiones efectuadas en un objeto, al situar los puntos para el trazado de una curva, etc. Para representar el punto en el dibujo, AutoCAD dispone de una gran variedad de figuras que cumplen con amplitud toda función señaladora. El comando DDPTYPE es el que se encarga de establecer la figura y el tamaño de los puntos para el comando PUNTO. Los comandos de edición DIVIDE y GRADUA utilizan el objeto PUNTO.

5.1.1.

Creación de puntos (PUNTO)

Este comando se encarga de generar puntos, señalándolos directamente en el área gráfica o introduciendo sus coordenadas. Comando: punto Modos de punto actuales:

PDMODE=0

PDSIZE=0.00

Precise un punto: Dibujado un punto se termina el comando, pulsando INTRO se puede repetir para generar un nuevo punto. Con la opción Dibujo>Punto>Punto múltiple es posible introducir tantos puntos como se quiera (ésta es la opción por omisión asociada al botón de la barra).

5-1

ÓRDENES DE DIBUJO

5.1.2.

Selección del tipo y escala para los puntos (’DDTYPE)

El comando ’DDTYPE sirve para determinar el tipo de punto y su escala. El comando PUNTO utiliza dichos valores para situar en el dibujo el objeto punto (Fig. 5.1). La primera fila de puntos en el cuadro de diálogo marca las figuras básicas de representación, siendo las restantes variaciones sobre las anteriores. Se añade en la segunda fila un círculo, en la tercera un cuadrado, y en la cuarta un círculo y un cuadrado.

Figura 5.1. Cuadro comando DDPYPE

ƒ

Tamaño punto. Para indicar el tamaño del punto como un porcentaje relativo a la escala de visualización en pantalla o en unidades absolutas.

ƒ

Establecer tamaño relativo a pantalla. Determina que el tamaño indicado para el punto sea tomado como un porcentaje de la escala de visualización actual, así, al efectuar varios ZOOM en el dibujo, los puntos tendrán siempre el mismo tamaño.

ƒ

Establecer tamaño en unidades absolutas. En este caso el tamaño del punto es controlado en unidades reales del dibujo, por lo que los puntos aumentan o diminuyen su tamaño al efectuar un ZOOM en el dibujo.

¿Puede haber diferentes puntos en un mismo dibujo? No, porque la versión de AutoCAD regenera automáticamente el dibujo después de cambiar cualquiera de las variables PDMODE y PDSIZE.

5.1.3. Marcar un objeto con un número determinado de divisiones (DIVIDE) El comando DIVIDE se utiliza para dividir un objeto de dibujo en un número especificado de partes de la misma longitud. No se trata de un comando de edición, pues el objeto nunca se parte o fracciona, lo que hace el comando es “marcar” cada punto de la división mediante objetos de punto (como los obtenidos con PUNTO) o bloques. Son permitidos como objetos a dividir cualquier línea, arco, círculo o polilínea. Sólo se puede señalar un objeto cada vez. Si durante el comando se pulsa el botón derecho del ratón aparece un menú contextual con sus opciones.

5-2

ÓRDENES DE DIBUJO

Comando: DIVIDE Designe objeto que se va a dividir: Indique el número de segmento o [Bloque]:

ƒ

Número de segmentos. Por defecto, se introduce el número de segmentos; con lo que AutoCAD divide el objeto en ese número de partes y coloca un punto en cada división. En líneas, arcos y polilíneas abiertas, la división comienza por los extremos. En los círculos comienza por la posición correspondiente al ángulo 0. En polilíneas cerradas empieza por el vértice inicial. Para visualizar los objetos de punto, se debe seleccionar su forma y tamaño con las variables de sistema PDMODE y PDSIZE. En caso contrario, con el valor por defecto de PDMODE, los puntos no serán visibles sobre el objeto dividido. Una vez adoptada una visualización adecuada de los puntos, por ejemplo como aspas (valor 3 de PDMODE), puede ser necesaria una regeneración para adaptar la representación de los puntos ya generados (comando REGEN).

ƒ

Bloque. Esta opción permite insertar un bloque en lugar de objetos de punto. Se especifica el nombre del bloque y AutoCAD sitúa una inserción del mismo en cada punto de división. Comando: DIVIDE Designe objeto que se va a dividir: Indique el número de segmentos o [Bloque]: B Indique nombre de bloque que se va a insertar: Flecha Se puede indicar cualquier bloque definido dentro del dibujo. No son válidos bloques almacenados en disco. Después se pregunta: ¿Alinear bloque con objeto?: Si se responde afirmativamente, el bloque irá girando sobre su punto de inserción a medida que se va insertando en las divisiones. En caso contrario, el bloque se insertará con ángulo de rotación 0 en todas las divisiones. Ya sólo resta introducir el número de segmentos, y terminar el proceso (Fig. 5.2).

Figura 5.2. Comando DIVIDE / opción Bloque. Sin alinear y alineado

Esta opción permite hacer matrices elípticas o de cualquier trayectoria, a diferencia de la matriz polar, cuya trayectoria es siempre una circunferencia.

5-3

ÓRDENES DE DIBUJO

Los puntos o bloques insertados con DIVIDE pueden ser designados de una sola vez con la opción Previo de los modos de designación. Esto permite borrarlos rápidamente si es necesario efectuar otra división diferente.

5.1.4. Marcar un objeto en divisiones de la misma longitud (GRADUA) El comando GRADUA es similar al anterior. También sitúa objetos de punto o bloques en los puntos de graduación. La diferencia estriba en que ahora no se divide el objeto señalado en un número determinado de partes, sino que se toma una longitud especificada para cada división. Los objetos a graduar sólo pueden ser líneas, arcos o polilíneas. Al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando aparece un menú contextual con sus opciones. Comando: GRADUA Designe objeto que se va a graduar: Precise longitud de segmento o [Bloque]:

ƒ

Longitud de segmento. Por defecto, se indica la longitud deseada de segmento. AutoCAD gradúa el objeto llevando esa longitud el número de veces que sea necesario hasta recorrer dicho objeto. En cada una de las graduaciones se coloca un objeto de punto. Su forma y tamaño obedecen a las variables PDMODE y PDSIZE, como ya se ha explicado en DIVIDE.

ƒ

Bloque. Permite insertar el bloque que se desee en vez de objetos de punto. Su formato es análogo a DIVIDE, salvo la solicitud final que hace referencia a la longitud de cada segmento y no al número de ellos.

5.2. LÍNEA (LINEA) Dibuja líneas rectas indicando sus puntos inicial y final. Los extremos se pueden dar tanto en coordenadas 2D, 3D o por referencias (recordemos los sistemas Autotrack y Autosnap). Se pueden dibujar una línea tras otra hasta que acabamos mediante la tecla ENTER o ESPACIO. Las principales opciones que presenta este comando son:

ƒ

Cerrar. Con esta opción se cierra la sucesión de líneas formando un contorno poligonal. Al usarla se terminará con el comando.

ƒ

desHacer. Si se desea borrar la última línea hecha sin salir de la orden se debe teclear h.

5-4

ÓRDENES DE DIBUJO

5.3. LÍNEA AUXILIAR (LINEAX) Crea una línea infinita usada normalmente como auxiliar.

5.4. CÍRCULO (CIRCULO) Se pueden definir mediante cinco procedimientos diferentes en función de los datos suministrados:

ƒ

Centro. Es la opción por defecto. Una vez indicado el centro se solicita el radio o el diámetro.

ƒ

2P. Se define el círculo que pasa por 2 puntos, como hay infinitos, esta opción se refiere exclusivamente a los extremos de un diámetro, que será el del círculo a dibujar.

ƒ

3P. Se define el círculo que pasa por 3 puntos. Utilizando esta opción, y después de introducir los dos primeros puntos, aparece de forma elástica el círculo generado por estos puntos y el cursor.

ƒ

TTR. (Tangente, Tangente, Radio). Con esta última opción se dibujan círculos tangentes a dos objetos con un radio determinado. Para indicar los puntos de tangencia basta con señalar los dos objetos y AutoCAD se encargará de hallar los puntos reales sobre los que pasará el círculo. El radio puede ser introducido numéricamente o por dos puntos en pantalla. En el caso de haber más de una solución, el programa busca la más próxima a los puntos de señalamiento, y si no pueden cumplirse las tres condiciones requeridas, AutoCAD visualiza el mensaje: El círculo no existe.

ƒ

Tan, Tan, Tan. (Tangente, Tangente, Tangente). Con esta opción que se encuentra en el menú desplegable se puede dibujar un círculo tangente a tres objetos. En realidad se usa la opción 3P con el modo de referencia Tangente para cada punto.

5.5. ARCO (ARCO) Se dibujan, por medio de este comando, arcos de circunferencia. Según el formato del comando y las opciones presentadas en el menú desplegable hay once diferentes formas de dibujar un arco. Si en la ejecución del comando se pulsa el botón derecho del ratón aparece un menú contextual con sus opciones. Este comando no es muy utilizado ya que existen métodos mejores para obtener arcos, como por ejemplo, el comando EMPALME o recortando círculos con el comando RECORTA. Se puede definir mediante:

5-5

ÓRDENES DE DIBUJO

ƒ

3puntos. Ésta es la opción por defecto; solicita como datos tres puntos de paso. El primer punto corresponde al inicial del arco y el tercero al punto final.

ƒ

Inicio, Centro, Fin. Esta opción toma como primer dato el punto inicial; señalando el centro (segundo dato) se obtiene el radio del arco y el punto final que define en realidad el ángulo del arco (tercer dato). Este ángulo está comprendido por el punto inicial, el centro y la línea elástica formada por el centro y el cursor. El sentido de generación del mismo es contrario al de las manecillas del reloj.

ƒ

Inicio, Centro, Ángulo. Esta opción es análoga a la anterior, pero en este caso se sustituye el punto final por su ángulo incluido. Un ángulo negativo invierte la generación antihoraria del arco. NOTA: La generación de los arcos también depende del sentido indicado en el comando

UNIDADES para la medida de ángulos (horario o antihorario). ƒ

Inicio, Centro, Longitud. Aparece un nuevo parámetro como tercer dato definitorio, la longitud de cuerda que une los extremos del arco; su sentido de generación es el trigonométrico o contrario a las manecillas del reloj. Sabiendo que para una misma cuerda se pueden obtener dos arcos diferentes y que, sumados, dan una circunferencia completa, AutoCAD siempre dibujará el arco menor, a no ser que se indique un valor negativo para la cuerda. La máxima longitud de cuerda es el diámetro del círculo correspondiente al arco; cualquier valor a éste producirá el mensaje de error correspondiente *No válido* anulando el comando en curso.

ƒ

Inicio, Fin, Ángulo. Para la introducción del valor del ángulo se deberán tomar en consideración los diferentes procedimientos reflejados en la opción Inicio, Centro, Ángulo.

ƒ

Inicio, Fin, Dirección. La dirección inicial es el ángulo de la tangente en el punto inicial del arco. Introducidos los dos primeros parámetros, AutoCAD muestra una línea elástica entre el punto inicial y el cursor que sirve esta dirección tangente. NOTA: Se puede dibujar, por este método, un arco tangente a otro objeto creado.

ƒ

Inicio, Fin, Radio. Geométricamente, con estos datos se pueden obtener cuatro arcos diferentes, pero con AutoCAD sólo son posibles dos. Estas soluciones son dos arcos que, sumados, dan 360 grados determinados por el signo del radio. El sentido de generación del arco siempre será el trigonométrico. Como es evidente, si se indica un valor del radio inferior a la mitad de la distancia entre los puntos inicial y final, esta solución no es posible y, por tanto, AutoCAD dará el mensaje de error habitual *No válido*.

Las siguientes tres opciones son prácticamente idénticas a opciones ya comentadas, o cambiando el segundo parámetro por el primero. De esta forma, se mantiene el mismo formato, alterando solamente el orden de aparición:

ƒ

Centro, Inicial, Final. 5-6

ÓRDENES DE DIBUJO

ƒ

Centro, Inicial, Ángulo.

ƒ

Centro, Inicial, Longitud.

ƒ

Continuar. Este caso se utiliza para continuar tangencialmente un arco con una línea o con otro arco anteriormente dibujado. Respondiendo a la primera pregunta del comando con INTRO o escogiendo la opción Contlin o ContArc el menú de pantalla, se ejecuta este método.

5.6. POLÍGONO (POLIGONO) Este comando permite dibujar polígonos regulares. El número de lados posible está comprendido entre 3 y 1.024. Un polígono es, en realidad, una polilínea y como tal es tratado por AutoCAD. Como es habitual el menú contextual que aparece al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución de POLIGONO, mostrará sus opciones particulares. Indicado el número de lados, el polígono puede ser definido en AutoCAD de dos formas diferentes:

ƒ

Centro. Opción por defecto, define el polígono mediante un círculo, determinando su centro. Seguidamente el comando continúa: Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo: Donde I o C determinan si el polígono será inscrito o circunscrito a un círculo de referencia del que faltará por definir su radio. Precise radio del círculo:

ƒ

Lado. Define el polígono mediante dos puntos: Precise primer punto final de lado: Precise segundo punto final de lado: El segundo punto es el que marca tanto la longitud del lado del polígono como la rotación de éste con respecto al primer punto.

5.7. RECTÁNGULO (RECTANG) Se trata de un comando específico para el dibujado de rectángulos por medio de dos de sus vértices situados en diagonal. El objeto dibujado es una polilínea. Como siempre, al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando aparece el menú contextual con sus opciones. 5-7

ÓRDENES DE DIBUJO

Las opciones del comando establecerán el tipo de rectángulo a dibujar. Con cada opción se vuelve al mensaje inicial del comando, excepto con la opción por defecto. Los datos indicados en las diferentes opciones se memorizan para futuras ocasiones.

ƒ

Esquina opuesta. Opción por defecto que sitúa la esquina opuesta en la diagonal del rectángulo y termina con el comando.

ƒ

Grosor. Permite aplicar un grosor uniforme a todo el rectángulo con el mensaje: Precise grosor de línea para rectángulos:

ƒ

Chaflán. Indicando las dos distancias que forman un chaflán se establece un chaflán en las cuatro esquinas del rectángulo: Precise primera distancia de chaflán para rectángulos : 10 Precise segunda distancia de chaflán para rectángulos :

ƒ

eMpalme. AutoCAD solicita el radio de empalme para todas las esquinas del rectángulo. En cuanto a las opciones Chaflán y empalme, la última que se haya establecido es la que se aplica sobre el rectángulo. AutoCAD pregunta: Precise radio de empalme para rectángulos:

ƒ

Elevación. Establece la cota de situación en el eje Z del plano que contenga al rectángulo a dibujar.

ƒ

Alt-objeto. Espesor o Altura de objeto del rectángulo que se dibuje a continuación.

5.8. ELIPSES (ELIPSE) Con este comando es posible dibujar tanto elipses completas como arcos de elipse. El objeto dibujado puede ser una polilínea de 16 arcos o una elipse real, en función de si la variable de sistema PELLIPSE tiene valor 1 o valor 0, respectivamente. Por defecto se construye el objeto de una elipse real, llamado ELLIPSE que es una curva del tipo spline. Éste es el mensaje del comando:

ƒ

Primer extremo del eje. Es la opción por defecto y construye la elipse mediante uno de sus ejes y la media longitud del otro. En el menú desplegable esta opción se llama Ejes,Fin. Comando: ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: (P1) Precise otro punto final de eje: (P2) (valor numérico o dato en pantalla)

Es posible también definir el segundo eje con la opción Rotación. En este caso, el primer eje es tomado como el eje mayor de la elipse: 5-8

ÓRDENES DE DIBUJO

Precise distancia de otro eje o [Rotación]: R Precise rotación alrededor del eje mayor: (Valor angular) Para entender el ángulo solicitado hay que situarse en una visión tridimensional de la elipse obtenida mediante la rotación de un círculo por su eje horizontal, como se muestra en la Figura 5.3.

ƒ

Centro. Se define la elipse por su centro, y la media longitud de los dos ejes. Su opción Rotación es la misma que en el procedimiento anterior.

ƒ

lsocírculo. Obtiene la representación isométrica del círculo, la elipse isométrica. Para ello es preciso activar el estilo isométrico del comando FORZCURSOR. En esas condiciones el menú de cursor incluye la opción Isocírculo.

Figura 5.3. Rotación de un círculo para obtener elipse

Comando: ELIPSE Precise punto final de elipse o [Arco/centro/Isocírculo]: I Precise centro de isocírculo: (C) Precise radio de isocírculo o [Diámetro]: (valor numérico o dato en pantalla) El isocírculo queda definido por el centro y por el radio o diámetro del círculo que representa en perspectiva isométrica, según el isoplano en el que se esté dibujando (izquierdo, derecho o arriba). CTRL+E o F5 cambian cíclicamente el isoplano actual. Para dibujar estas elipses mediante el menú desplegable, se debe escoger la opción Ejes,Fin del menú Dibujo>Elipse y después introducir por teclado la inicial I.

ƒ

Arco. Se obtiene un arco elíptico o porción de elipse. Como se muestra en el formato del comando, primero se debe construir la elipse por uno de los métodos generales ya descritos: ejes, isocírculo o centro. Comando: ELIPSE Precise punto final de elipse o [Arco/centro/Isocírculo]: A Precise punto final de eje de arco elíptico o [Centro/Isocírculo]: Precise otro punto final de eje: Precise distancia de otro eje o [Rotación]: Después solicita lo siguiente: Precise ángulo inicial o [Parámetro]: 45 La opción por defecto es marcar la posición en la elipse donde se situará el punto inicial del arco por medio de un punto o un valor angular, en el ejemplo, 45 grados. 5-9

ÓRDENES DE DIBUJO

Dicho ángulo se mide a partir del primer punto del eje de la elipse y según su orientación. Se concluye con el mensaje: Precise ángulo final o [Parámetro/ángulo Incluido]: 135 El ángulo final de 135 grados construye el arco de la Figura 5.4. Figura 5.4. Arco Elíptico

La opción Parámetro, tanto para el punto inicial como para el punto final del arco, determinan una construcción diferente utilizando una ecuación vectorial paramétrica. La opción ángulo Incluido determina el punto final del arco por su ángulo incluido a partir del punto inicial, que en el ejemplo sería de 90 grados.

5.9. DIBUJO DE POLILÍNEAS (POL) El comando POL reúne todas las características de los comandos LINEA y ARCO en un solo objeto: la polilínea. Este objeto puede ser un conjunto de arcos y segmentos de línea combinados a voluntad del usuario. Es uno de los comandos más importantes y más potentes de AutoCAD, ya que reúne características de otros objetos además de los propios. La polilínea puede recordar a los objetos TRAZO y SOLIDO 2D, puesto que es posible construirla con un determinado grosor. Comando: POL Precise punto inicial: (coordenadas o dato en pantalla) El grosor de la línea actual es 0.00 Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud /desHacer/Grosor]: La opción por defecto del comando POLILINEA es operar como el comando, LINEA; es decir, punto a punto crear tramos de línea recta. Como siempre al pulsar el botón derecho del ratón aparece un menú contextual con las opciones del comando en ejecución, NOTA: Las diferencias entre las polilíneas y otros objetos son las siguientes:

ƒ A diferencia del trazo, en la polilínea se puede indicar diferentes grosores (inicial y final) en cada segmento. Otra particularidades la posibilidad de segmentos curvos con las mismas aplicaciones en cuanto a grosor

ƒ Se distingue del sólido en cuanto a su construcción; el sólido 2D delimita áreas rellenas y la polilínea una continuidad de tramos. Admite cualquier tipo de línea.

5-10

ÓRDENES DE DIBUJO

ƒ Una polilínea puede dar lugar a polígonos cerrados. ƒ Se pueden transformar líneas y arcos sueltos en un solo objeto, en una polilínea y es capaz de transformarse en una curva (EDITPOL). ƒ Se puede hallar directamente su perímetro y su área (LIST y AREA) ƒ

Grosor. Después de haber señalado el primer punto de la polilínea, AutoCAD indica el grosor actual, ya que si se ha usado anteriormente la opción Grosor, éste habrá sido guardado como grosor por defecto. La opción solicita el grosor inicial y final, dibujado el primer segmento de la polilínea, el grosor final será el grosor uniforme de los segmentos siguientes. La Figura 5.5 muestra una polilínea con el primer tramo de grosor uniforme, ya que a la pregunta de grosor inicial y grosor final se le da el mismo valor (6), y el tramo final es variable de acuerdo a los grosores inicial (12) y final (0) especificados.

Figura 5.5. Grosores de Polilínea

NOTA: Hay que tener en cuenta que el grosor se define a través de una línea central imaginaria: ensanchándose o estrechándose a ambos lados de la misma.

ƒ

Mitad grosor. Esta opción es exactamente igual a la opción Grosor; lo único que varía es que en vez de dar el grosor total se da el grosor medio, es decir, desde la línea imaginaria al extremo.

ƒ

desHacer. Igual que en el comando LINEA, elimina el último tramo de la polilínea. Deshaciendo sucesivas veces es posible llegar al primer punto de la polilínea.

ƒ

Cerrar. La opción Cerrar es igual en concepto que en el comando LINEA. Se dibuja un tramo de unión entre los dos puntos inicial y final de la polilínea. En esta opción, al cerrar una polilínea con grosor, AutoCAD calcula automáticamente el bisel o chaflán de unión necesario para cerrar perfectamente la polilinea, cosa que el comando TRAZO no puede hacer. NOTA: si se intenta cerrar una polilínea manualmente señalando el final del primer tramo, la polilínea se cerrará incorrectamente.

ƒ

Longitud. Esta opción define la continuación del último tramo de la polilínea en curso con un segmento de línea recta, solicitado su longitud. El nuevo tramo tomará la dirección y ángulo del tramo anterior y, si dicho tramo es un arco, el tramo de continuación será una recta tangente al arco con la longitud especificada.

ƒ

Arco. Esta opción permite combinar segmentos de línea recta con arcos de polilínea, llamados también POLIARCO. Cuando del comando POL se elija la opción Arco aparecerá en pantalla una serie de subopciones: Comando: POL Precise punto inicial: El grosor de la línea actual es 0.00

5-11

ÓRDENES DE DIBUJO

Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/mitad grosor/Longitud /desHacer/Grosor]: A Precise punto final del arco o [ángUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad grosor/líNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: La opción por defecto pide el punto final del arco; éste será siempre tangente al segmento anterior, sea línea o arco. Las opciones Mitad grosor, desHacer y Grosor para arcos son iguales que las anteriormente explicadas, pero aplicadas en este caso al poliarco. Utilizada cualquiera de estas opciones aparecerá de nuevo el formato de la opción Arco: o

o

Ángulo. Permite la definición del arco por medio del ángulo que forma. Especificado el ángulo incluido o comprendido por el arco aparecen tres posibilidades: ƒ

punto final: Por defecto introduce el punto final, con lo que se define un arco por el ángulo (45 grados) y la cuerda formada entre el último punto de la polilínea y el punto final indicado.

ƒ

cEntro: Solicita introducir el centro del arco, parámetro con el que el arco queda definido.

ƒ

Radio: Pregunta el valor del radio del arco y requiere, además, un tercer parámetro: Dirección de la cuerda, se refiere al ángulo de la cuerda del arco y, por construcción, define su punto final.

cEntro. Se define el segmento de poliarco por su centro. Indicado el centro del arco, AutoCAD solicita un tercer parámetro que, continuando con el formato, puede ser: ƒ

punto final: Por defecto, permite introducir el punto final, con el cual queda constituido el arco.

ƒ

ángUlo: Solicita el ángulo del arco.

ƒ

Longitud: Se refiere a la longitud de la cuerda, que determinará siempre un arco en sentido trigonométrico o antihorario.

o

Dirección. Determina una dirección cualquiera para la generación del arco. Indicada la dirección, sólo quedará por especificar el punto final del arco.

o

Radio. Esta opción pide el radio para definir el arco; éste será admitido como dato numérico o por dos puntos en pantalla. Una vez introducido el valor del radio, existen dos formas de terminar con el segmento de arco: ƒ

punto final: Por defecto, pide únicamente el punto final del arco.

ƒ

ángUlo: Solicita el ángulo del arco y, además, AutoCAD hará otras dos preguntas para definir correctamente el arco: Ángulo incluido, y Dirección de la cuerda. El ángulo incluido, igual que en opciones anteriores, representa el ángulo comprendido por el arco. La dirección de la cuerda se refiere al ángulo de la cuerda que define el arco.

5-12

ÓRDENES DE DIBUJO

o

Segundo punto. Permite la creación de un arco definido por tres puntos. Los dos puntos indicados con el de inicio de la polilínea, o punto final del último tramo, forman el nuevo arco.

o

Cerrar. Es similar a la opción homóloga existente en el primer menú del comando POLILINEA. En vez de cerrar la polilínea con una línea, ésta se cierra con un arco tangente al último tramo y termina con el comando.

o

líNea. Permite volver al primer menú del comando para seguir haciendo segmentos de línea.

5.10. DIBUJO DE ARANDELAS O CÍRCULOS RELLENOS (ARANDELA) El comando ARANDELA permite dibujar círculos y arcos rellenos. El objeto dibujado es una polilínea, con un grosor determinado por la diferencia entre los diámetros exterior e interior solicitados por el comando (Fig. 5.6). Comando: ARANDELA Precise diámetro interior de arandela: Precise diámetro exterior de arandela: Precise centro de arandela o :

La pregunta Centro de la arandela: se irá repitiendo, solicitando nuevos emplazamientos para nuevas arandelas con las mismas especificaciones de diámetros. El comando termina cuando se da como respuesta INTRO.

Figura 5.6. Dibujo de Arandelas

Para obtener un círculo relleno, basta con introducir un diámetro interior igual a 0. Esto es muy utilizado por ejemplo en puntos de conexión de esquemas eléctricos. Se puede visualizar o no el relleno activando o desactivando el comando RELLENAR, considerando que siempre habrá que hacer una regeneración del dibujo con el comando

REGEN para comprobar los resultados.

5-13

ÓRDENES DE DIBUJO

5.11. DIBUJO A MANO ALZADA (BOCETO) El comando BOCETO permite introducir líneas hechas a mano alzada en el dibujo de AutoCAD. Esto resulta particularmente útil cuando se requieren líneas de trazado irregular, como curvas de nivel, contorno de costas en cartografía, firmas, etc.. Comando: BOCETO Precisión: (incremento en unidades de dibujo) Boceto. Pluma Salir Quitar Memo Borrar Continuar. El comando BOCETO funciona de tal forma que, según se vaya desplazando el dispositivo señalador, su recorrido va siendo almacenado automáticamente por AutoCAD en el dibujo actual. No se permite el movimiento del cursor mediante el uso del teclado. El recorrido del señalador se convierte en un conjunto de objetos de línea, tanto más pequeñas cuanto mayor sea la precisión escogida en el comando. Si la precisión es alta, el número de líneas generadas puede ser enorme y por eso hay que usar este comando racionalmente. Cada segmento generado puede ser una línea individual o se pueden agrupar directamente en una polilínea, esto depende del valor asignado a la variable SKPOLY. La precisión representa el incremento o distancia (en unidades de dibujo), a partir del cual el movimiento del dispositivo señalador va a generar cada segmento. Por ejemplo, si se selecciona una precisión de cinco, esto quiere decir que los movimientos del señalador que supongan una distancia inferior a cinco unidades de dibujo, no van a generar ninguna línea o segmento de polilínea. En el momento en que se rebase ese valor, se generará un tramo, y así cada vez que la distancia recorrida por el señalador sea de cinco unidades de dibujo respecto del último tramo generado. Una vez introducida la precisión, el formato del comando presenta varias opciones. que se pueden escoger desde el teclado o con los pulsadores del dispositivo señalador. Las opciones se seleccionan directamente, sin necesidad de pulsar INTRO. Los pulsadores del dispositivo señalador y las teclas correspondientes a cada opción son las presentadas en la tabla siguiente: Teclado

Pulsador

P

Botón señalador

. (punto)

1

M

2

5-14

ÓRDENES DE DIBUJO

S, Esp. blanco, INTRO

3

Q, CTRL-C

4

B

5

C

6

Tabla 5.1. Correspondencia Teclado – Pulsador en el dibujo a mano alzada

ƒ

Pluma. Esta opción levanta o baja la pluma del comando BOCETO, actuando como conmutador. Inicialmente la pluma se encuentra levantada. Para empezar a dibujar con BOCETO, se sitúa el retículo en el punto del dibujo deseado y se introduce la opción P, o se pulsa el botón señalador Automáticamente, la pluma baja y se empiezan a generar líneas en el dibujo, cuando se desea terminar el boceto, se pulsa de nuevo el botón señalador o la opción P y la pluma se levanta. La última línea generada se extiende hasta el punto exacto en que se ha levantado la pluma, aunque la distancia sea inferior a la precisión actual.

ƒ

Opción (.). Se genera una línea entre el punto final de la última línea generada y la posición actual del cursor. La pluma se queda en posición levantada.

ƒ

Memo. Esta opción memoriza todos los bocetos generados hasta ese momento, almacenándose definitivamente en el dibujo como objetos. A partir de ese momento ya no pueden ser editadas con las opciones de BOCETO, sino sólo con los comandos de AutoCAD como cualquier otro objeto.

ƒ

Salir. Esta opción finaliza el comando BOCETO. Se memorizan todos los bocetos generados y se sale del comando. La BARRA ESPACIADORA y el INTRO tienen el mismo efecto.

ƒ

Quitar. Esta opción elimina todas las líneas provisionales generadas desde el comienzo del comando BOCETO o desde la última opción m, si se ha utilizado. CTRL-C tiene el mismo efecto. En ambos casos se termina el comando BOCETO.

ƒ

Borrar. Sirve para borrar el conjunto de líneas provisionales generado, desde un punto especificado hasta el final, aparece el mensaje: Indique fin del borrado. Si la pluma se encontraba bajada, esta opción la levanta. Moviendo el retículo en pantalla, se van eliminando de forma dinámica las líneas generadas desde el final de la última hasta el punto más cercano a la posición del retículo en cada momento. Cuando se ve que se ha eliminado el trozo que interesa, se pulsa la opción P y ese trozo queda borrado. NOTA: Las líneas a borrar deben ser provisionales, pues las que se han memorizado ya no pueden editarse desde el comando BOCETO y sus opciones.

5-15

ÓRDENES DE DIBUJO

ƒ

Conectar. Esta opción sirve para continuar generando líneas con BOCETO, a partir de donde se había dejado de hacerlo por levantar la pluma, aparece el mensaje: Continuar: Indique punto final de línea. Con la pluma levantada, se desplaza el retículo hasta el punto final pedido. Este punto tiene que ser el último generado antes de levantar la pluma o el final del último trozo borrado con la opción B. Estos puntos tienen que ser de líneas provisionales, no memorizadas en el dibujo. Cuando el cursor se encuentre a una distancia inferior al incremento marcado por la precisión, se baja automáticamente la pluma y el boceto se prolonga enganchándose a ese punto final.

ƒ

Modo FORZCURSOR y modo ORTO. Los movimientos del retículo quedan siempre condicionados por los valores seleccionados para el FORZCURSOR, si es que está activado. Por eso no tiene sentido utilizar una precisión para el comando BOCETO, menor que la especificada con el comando FORZCURSOR. Con el modo ORTO activado, sólo se pueden generar líneas horizontales y verticales. Los desplazamientos diagonales del retículo quedan descompuestos en componentes horizontales y verticales. En cualquier caso se produce una generación de líneas de tipo escalera, por supuesto de ningún modo deseables.

Incrementos negativos. Si los modos TABLERO y FORZCURSOR se encuentran activados, los cálculos aumentan en complejidad y el tiempo para realizarlos sube. Por este motivo puede ocurrir que, mientras AutoCAD realiza los cálculos referentes al último punto, el usuario haya movido ya el dispositivo señalador una distancia superior a un incremento. Entonces se perdería este último incremento. Para evitar esto se puede responder a la precisión con valor negativo. Por ejemplo, si se introduce: Precisión (incremento en unidades de dibujo) : -5 El comando lo toma como si fuera positivo y genera líneas cuando el desplazamiento del señalador supere las cinco unidades de dibujo. Pero ahora analiza al mismo tiempo si ese desplazamiento es superior a dos incrementos (en este caso, 10 unidades de dibujo). Cuando esto ocurra, AutoCAD hará sonar una señal de advertencia. El boceto generado es provisional hasta que se almacena en el dibujo. Cuando la cantidad de líneas generadas es grande, se visualiza el mensaje: Por favor, levantar

pluma. Se emite una señal de advertencia sonora. Se debe detener el trazado cuanto antes, con el fin de almacenar las líneas generadas en el dibujo, Una vez hecho esto, se visualiza: Gracias. Puede usted bajar la pluma y continuar. A partir de ese momento se puede continuar generando líneas con BOCETO de forma normal. Si la memoria disponible en la computadora es escasa, AutoCAD visualiza un mensaje que así lo indica.

5-16

MÉTODOS DE CONSULTA

6. MÉTODOS DE CONSULTA Este capítulo trata de los comandos que permiten extraer datos del dibujo y de los objetos que lo forman, de acuerdo con el estado en que se encuentra en cada momento. Así se pueden obtener distancias, áreas y perímetros de determinados objetos, y las coordenadas de cualquier punto que figure en el dibujo. También es posible obtener información del estado del dibujo considerado en su conjunto, y del estado de cada objeto y sus propiedades, según la información que de ellos contiene la base de datos del dibujo.

6.1. ESTADO GENERAL DEL DIBUJO ('ESTADO) El comando 'ESTADO proporciona información sobre gran parte de los parámetros que determinan el estado general del dibujo en curso. Por ejemplo: Comando: 'ESTADO 44 objetos en S-nombre1.dwg Límites de Espacio modelo X: X: Espacio modelo usa X: X: Extensión de visualiz. X: X: Base inserción X: Distancia de resolución X: Intervalo de rejilla X:

0.00 420.00 163.61 307.63 90.73 454.25 0.00 Y: 10.00 10.00

Y: Y: Y: Y: Y: Y:

0.00 (DES) 297.00 127.48 162.03 -0.08 297.08 0.00 Z: 0.00 Y: 10.00 Y: 10.00

Espacio actual: Espacio modelo Presentación actual: Model Capa actual: "0" Color actual: PORCAPA -- 7 (blanco) Tipo de línea actual: PORCAPA -- "Continuous" Grosor de línea actual: PORCAPA Estilo de trazado actual: PorCapa Elevación actual: 0.00 Alt-objeto: 0.00 Rellena ACT Rejilla DES Orto DES Loctexto DES Forzcursor DES Tablero DES Modos de referencia a objetos: CENtro, ptoFINal Espacio libre de dibujo en el disco (D:): 1044.2 MBytes Espacio libre temporal en el disco (F:): 1900.9 MBytes Memoria física libre: 108.5 Mbytes (de 255.5 M). Espacio libre del archivo de intercambio: 303.5 Mb(de 435.6 M). 6-1

MÉTODOS DE CONSULTA

Entre otras cosas, el comando ESTADO indica cuál es el nombre del dibujo en curso, cuántos objetos tiene, cuáles son sus límites, su extensión de visualización, etc. NOTA: el término **Excede en Espacio Modelo indica que hay algún objeto de dibujo fuera de los límites establecidos.

El resto de la información es con respecto al estado de los modos de ayuda al dibujo, del Espacio actual (Papel o Modelo), de la Presentación actual, de la capa, color, tipo de línea y elevación actuales, además de información referente al estado de la memoria y al espacio disponible en el disco de trabajo.

6.2. OBTENCIÓN DE DATOS DE LOS OBJETOS DEL DIBUJO

(LIST) Mediante el comando LIST se puede realizar un listado de cualquier objeto del dibujo con el fin de obtener toda su información almacenada en la base de datos. Para ello, basta con designar el objeto que se quiere listar. Así por ejemplo si pedimos información de un círculo AutoCAD responderá con el siguiente listado: Comando: LIST Designe objetos: (seleccionamos con el ratón) 1 encontrados Designe objetos: INTRO CIRCULO Capa: "0" Espacio: Espacio modelo Identificador = 2D centro punto, X= 221.22 Y= 181.61 Z= radio 63.27 circunferencia 397.53 área 12575.62

0.00

Si bien en todos los casos AutoCAD ofrece la información referente al tipo de objeto, capa y las coordenadas en las que se encuentran, existen algunos objetos en las que, además de esto, proporciona una información adicional según sea el tipo de objeto:

ƒ

Por ejemplo, en el caso de la línea, además de la información básica, también proporciona la longitud, el ángulo que forman y la distancia entre el punto inicial y el final (Incremento X, Incremento Y e Incremento Z).

ƒ

En el caso del círculo, se dan también las coordenadas del centro, el valor del radio, la circunferencia y su superficie (área).

ƒ

Si se efectúa el listado de una polilínea, además de la información común a todas los objetos, aparecen también las coordenadas de sus extremos. Indica si es abierta, su grosor, su área y su longitud. En el caso de que la polilínea sea abierta, AutoCAD traza una línea imaginaria desde su punto inicial hasta su punto final y calcula el área de la superficie resultante. En las polilíneas con grosor se calcula su área tomando el centro de la polilínea, sin tener en cuenta el grosor de la misma. 6-2

MÉTODOS DE CONSULTA

El comando LIST sólo proporciona información del color, del tipo de línea, del peso de línea y/o del estilo de trazado cuando alguna de estas propiedades no coincide con las asignadas a la capa donde el objeto se encuentra dibujado; es decir, no es PorCapa. En este caso se verán más líneas de texto con información relativa a estas propiedades.

6.3. INFORMACIÓN DE TODOS LOS OBJETOS DEL DIBUJO

(LISTDB) El comando LISTDB efectúa un listado de todos los objetos que existen en el dibujo, aportando sus datos. Es una generalización de LIST, que se aplica a todos los objetos del dibujo en vez de a los seleccionados por el usuario. Lo lógico es utilizarlo en combinación con LOGFILEON y

LOGFILEOFF para obtener un archivo de texto con todo el contenido del dibujo. NOTA: el nombre del archivo será el nombre del dibujo y una serie de números con extensión .log. Estará situado en el directorio de instalación de AutoCAD (por omisión C:\Archivos de Programa\ACAD2000).

6.4. DISTANCIAS ENTRE PUNTOS DEL DIBUJO (‘DIST) El comando ‘DIST informa sobre la distancia y el ángulo formado entre dos puntos designados. Es conveniente utilizar los Modos de referencia a objetos. Los valores devueltos son: la verdadera distancia en 3D, el ángulo en el plano X-Y actual del vector que va del primer punto al segundo punto, el ángulo de elevación de dicho vector respecto al plano X-Y, y los tres componentes X/Y/Z del vector de distancia. Comando: DIST Precise primer punto: (se señala) Precise segundo punto: (se señala) Distancia = 47.53, Ángulo en el plano XY = 26.24 Ángulo a partir del plano XY = 0.00 Incremento X = 42.64, Incremento Y = 21.01, Incremento Z = 0.00

6.5. COORDENADAS DE PUNTOS DEL DIBUJO (‘ID) El comando ‘ID permite identificar un punto cualquiera en el espacio, informando de sus coordenadas en el dibujo. Basta con designar el punto del cual se solicita esta información, bien directamente en pantalla o mediante los Modos de referencia a objetos.

6-3

MÉTODOS DE CONSULTA

Comando: ID Precise punto: X = 130.00, Y = 170.Q0, Z Una aplicación interesante en versiones anteriores de AutoCAD era la de invocar ID para tomar un punto de referencia, utilizándolo posteriormente para obtener nuevos puntos por medio de coordenadas relativas, para el dibujo de nuevos objetos. Ya desde la versión 14 existe la Intersección ortogonal para obtener puntos a partir de otros, mediante coordenadas relativas o distancias directas. Además la versión 2000 añade el método de Rastreo de referencia a objetos que contribuye aún más a facilitar estas labores (véase Capítulo 4).

6.6. VALORES DE ÁREAS DEL DIBUJO (AREA) Es posible el cálculo del área de una superficie mediante dos procedimientos diferentes:

ƒ

Designando una serie de puntos que formen los vértices de la superficie a obtener, en cuyo caso AutoCAD calcula el área del polígono imaginario resultante, tomando todos los puntos designados como sus vértices.

ƒ

Designando sin más el objeto (círculo, polilínea, spline, región o sólido) cuya área se desea conocer.

Este comando permite, además, adicionar y sustraer áreas. Comando: AREA precise primer punto de esquina u Objeto/Añadir/Sustraer]:

ƒ

Primer punto. Pregunta por la serie de puntos que definen los límites de una superficie cualquiera. Una vez designados éstos, pulsando INTRO se termina la secuencia y AutoCAD cierra la serie, uniendo el primero con el último punto dado. A continuación aparecerá en pantalla el valor del área y el perímetro calculados.

ƒ

Objeto. Esta opción permite determinar el área de una polilínea o de un círculo con sólo designarlo. La información ofrecida depende del tipo de objeto: o

Círculos, polilíneas y splines cerradas: se ofrece el área y el perímetro. Los polígonos y rectángulos son polilíneas cerradas, y las elipses son splines cerradas. En cuanto a las polilíneas con grosor, para el cálculo de su área se tomará la línea del centro, sin tener en cuenta su grosor.

o

Polilíneas y splines abiertas: AutoCAD une con una línea imaginaria el primer punto con el último y calcula su área y su perímetro.

o

Regiones: se ofrece el área de la región.

o

Sólidos: se ofrece el área de la superficie del sólido.

6-4

MÉTODOS DE CONSULTA

ƒ

Añadir. Mediante esta opción el comando AREA pasa a su modo aditivo, de manera que todas las áreas calculadas después de adoptar esta opción aparecerán en pantalla y se sumarán a las anteriormente calculadas, las cuales se encuentran almacenadas en la variable de sistema AREA. A continuación, se visualizará el área total. Para informar de que se encuentra en el modo aditivo, aparecerá delante de cada subopción el texto (modo ADITIVO). En el caso de que se desee adicionar áreas, antes de designar la primera área a calcular, se debe adoptar la opción Añadir.

ƒ

Sustraer. Si se adopta esta opción, el comando AREA funciona en modo sustractivo, de manera que el valor de las áreas calculadas se visualiza y se resta del área total, apareciendo esta última también en pantalla. En esta opción también aparece la información del modo en que se encuentra el comando AREA, mediante un texto (modo SUSTRACTIVO) delante de cada subopción. Los modos aditivo y sustractivo solamente conservan su valor mientras dure la opción. Para terminar con el comando AREA se debe pulsar INTRO. Cuando se toma uno de los modos aditivo o sustractivo dentro del comando, AutoCAD suma o resta el valor de la última área calculada al valor del área total, y a continuación, aparece de nuevo la pregunta Designe objetos, precedido de la información del modo que se ha elegido, de manera que permite sumar o restar áreas, designándolas sucesivamente. Para finalizar el comando se debe pulsar INTRO.

El comando LIST también ofrece información sobre el valor del área de un círculo o una polilínea, lo mismo que PROPIEDADES. Por eso, la utilización de la opción Objeto dentro del comando AREA para calcular la superficie de un solo círculo o polilínea, no es la más idónea, ya que se puede calcular de forma más directa con un simple listado. NOTA: Además, los modos aditivo y sustractivo resultan muy engorrosos de utilizar en áreas complicadas. En estos casos, lo más recomendable es convertir los contornos exteriores e interiores en regiones, y después realizar operaciones booleanas de diferencia para restar las áreas interiores. Un listado de la región resultante ofrecerá su área final. En algún caso, se puede utilizar CONTORNO para calcular los contornos exteriores e interiores sin necesidad de descomponer o partir objetos.

6-5

ORDENES DE EDICIÓN

7. ORDENES DE EDICIÓN En este capítulo se tratan extensamente los comandos utilizados para editar o modificar el dibujo. La edición es un concepto muy amplio, que engloba todos los procesos y mecanismos necesarios para modificar y trabajar con lo que ya ha sido dibujado. El formato de la mayoría de los comandos de edición solicita designar los objetos que van a ser modificados. Para ello se debe hacer uso de los modos de designación ya vistos anteriormente en el Capítulo 4 (úLTimo, Ventana, Captura, Todos, etc.). Es posible incluso designar los objetos a procesar antes de introducir el propio comando, si la variable

PICKFIRST se encuentra activada. Además, AutoCAD proporciona la posibilidad de editar los objetos mediante sus puntos de definición visualizados en pantalla; es la edición por pinzamientos. De esta forma se pueden desplazar, copiar, girar, escalar, estirar y obtener simetrías de uno o varios objetos, de una manera mucho más interactiva y cómoda. Por último, AutoCAD permite acceder a las propiedades de los objetos mediante una ventana que se puede mantener permanentemente visible en pantalla y donde se pueden modificar las propiedades de los objetos directamente sin mas que introducir el valor numérico deseado. Si la variable de sistema HIGHLIGHT se encuentra activada, los objetos designados se ponen de relieve (generalmente mediante vídeo inverso o con una presentación parecida a una línea de puntos). Esto permite controlar en todo momento los objetos que se van a editar. Figura 7.1. Ventana Propiedades

7.1. MENÚS CONTEXTUALES EN LA EDICIÓN Durante el proceso de edición, se encuentran disponibles una serie de menús contextuales asociados al botón derecho del ratón y al propio proceso que se está realizando. Cuando hay objetos designados estando PICKFIRST (Designación Nombre/verbo) activada, pero no hay ningún comando en ejecución, el menú contextual ofrece opciones generales de

7-1

ORDENES DE EDICIÓN

edición (Figura 7.2). Este menú puede ofrecer determinadas opciones específicas añadidas, según el tipo de objetos que hay designados. Por ejemplo, si se selecciona un solo rectángulo o polígono aparecerá una opción añadida Editar polilínea o si se seleccionan cotas

lineales

aparecerán

opciones

añadidas

de

Posición texto cota, Precisión y Estilo de cota. Como ya se ha explicado en alguna ocasión, en AutoCAD se pueden arrastrar y soltar los objetos mediante el botón señalador del ratón, para efectuar desplazamientos y copias. Pero también se pueden arrastrar y soltar mediante el botón derecho del ratón. En este caso, en el momento de soltar el botón, se muestra un menú contextual con opciones para Desplazar, Copiar y Pegar como

bloque (Fig. 7.2.).

Figura 7.2. Modo edición con objetos seleccionados

7.2. ELIMINACIÓN DE OBJETOS EN EL DIBUJO (BORRA) El comando BORRA elimina cualquier objeto o conjunto de objetos existentes en el dibujo. Comando: BORRA Designe objetos: El formato del comando permite designar todos los objetos que se desee. Hay que pulsar INTRO para terminar de designar. En ese momento, se ejecuta el comando y los objetos seleccionados se eliminan del dibujo. Si se seleccionan los objetos sin haber invocado ningún comando y PICKFIRST (Designación Nombre/Verbo) se encuentra activada, la tecla SUPR también borra los objetos seleccionados.

7.3. RECUPERACIÓN DEL ÚLTIMO CONJUNTO DE OBJETOS BORRADOS (UY) El comando UY anula los efectos del último comando BORRA, recuperando, por tanto, los objetos borrados. No es necesario que el comando BORRA sea exactamente el último utilizado antes del comando UY. AutoCAD memoriza los objetos borrados por última vez,

7-2

ORDENES DE EDICIÓN

que podrán ser recuperados por este comando en cualquier momento. No es posible seguir recuperando los objetos borrados con un comando BORRA anterior. El comando H, que deshace la última operación realizada, también elimina el efecto del último borrado recuperando los objetos. Pero en este caso, tiene que utilizarse inmediatamente después de BORRA, sin que haya otro comando en medio. Otra diferencia del comando H es que puede utilizarse sucesivas veces para ir deshaciendo los efectos de comandos anteriores al último.

7.4. DESPLAZAMIENTO DE OBJETOS (DESPLAZA) Utilizando el comando DESPLAZA, el usuario puede mover en el dibujo los objetos que desee, mediante la indicación de un vector de desplazamiento. Comando: DESPLAZA Designe objetos: Precise punto base o de desplazamiento: Precise segundo punto del desplazamiento o : Son posibles DOS procedimientos para desplazar objetos:

ƒ

Introducir el vector de desplazamiento por medio de dos puntos. El usuario señala un primer punto en pantalla. Éste puede ser un punto cualquiera, y ni siquiera tiene que pertenecer a alguno de los objetos. AutoCAD muestra, en arrastre dinámico, el desplazamiento de los objetos designados, en espera de que se indique el segundo punto del desplazamiento. Se puede señalar éste en pantalla (por ejemplo, utilizando algún modo de referencia) o bien especificar por teclado la distancia exacta desde el primer punto, mediante coordenadas relativas o distancia directa. Comando: DESPLAZA Designe objetos: (Designación del triángulo) Precise punto base o de desplazamiento: (P1) Precise segundo punto del desplazamiento o : (P2)

ƒ

Introducir el vector de desplazamiento directamente por sus componentes en X y en Y. Es decir, no señalar ningún primer punto de desplazamiento, e indicar directamente por teclado los valores X,Y que representan cuánto se desplazan en X y en Y los objetos. Cuando AutoCAD solicite el segundo punto del desplazamiento, se pulsa INTRO para indicar que no se va a señalar ese segundo punto. Comando: DESPLAZA Designar objetos: (se designan) 7-3

ORDENES DE EDICIÓN

Designar objetos: INTRO Punto base o de desplazamiento: 30,-25 Segundo punto del desplazamiento: INTRO En AutoCAD se pueden desplazar los objetos mediante el mecanismo habitual en Windows de arrastrar y soltar, aunque no ofrece un control preciso de las posiciones. Para ello, se designan los objetos a desplazar (la variable PICKFIRST debe estar activada), y se señala como punto de base un punto de un objeto que no sea uno de los pinzamientos; se arrastran después los objetos, manteniendo el botón señalador del ratón pulsado, y se suelta éste en la posición de destino. Si se utiliza el menú contextual general de modo edición (Figura 7.2) tras designar los objetos, existe en él la opción

Desplazar. Si se arrastran y sueltan los objetos mediante el botón derecho del ratón (en este caso no es necesario señalar corno punto de base un punto de objeto que no sea pinzamiento, sino que se puede señalar cualquier punto en pantalla), en el momento de soltar aparece un menú contextual (Figura 7.3) con la opción Desplazar.

Figura 7.3. Opciones al soltar, tras haber arrastrado con el botón derecho

Por último, las opciones de Cortar y después Pegar en cualquiera de los menú contextuales mencionados, consigue un desplazamiento de objetos. Todas estas operaciones se pueden realizar también entre diferentes dibujos, cuando hay múltiples dibujos abiertos).

7.5. COPIA DE OBJETOS (COPIA) Mediante el comando COPIA se pueden efectuar duplicados o copias de los objetos seleccionados, situando la copia o copias en la zona del dibujo que se desee. Antes de señalar el punto de base, está disponible un menú contextual. Comando: COPIA Designe objetos: Precise punto base o de desplazamiento [múltiple]: Precise segundo punto del desplazamiento o :

ƒ

Punto base (Copia unitaria). Como opción por defecto, una vez designados los objetos a copiar, se especifica directamente el vector de desplazamiento para situar la copia. Funciona en este caso de igual forma que el comando DESPLAZA. Se pueden indicar dos puntos (en pantalla, mediante coordenadas relativas o distancia directa), o bien directamente por teclado los valores X,Y del vector de

7-4

ORDENES DE EDICIÓN

desplazamiento. Si se indica 0,0 como vector de desplazamiento, se consigue una copia de los objetos sobre sí mismos, duplicándolos. Se puede utilizar después otro comando y, mediante la opción Previo, seleccionar y procesar los objetos originales manteniendo la copia en su posición primitiva. Comando: COPIA Designe objetos: (Designación del triángulo) Precise punto base o de desplazamiento [Múltiple]: (P1) Precise segundo punto del desplazamiento: (P2)

ƒ

Múltiple. Permite efectuar copias múltiples de los objetos designados. Se señala en primer lugar el punto de base y, después, todos los destinos que se desee para obtener sucesivas copias hasta terminar con INTRO. No se pueden especificar en este caso los valores X,Y de cada vector de desplazamiento por teclado. Comando: COPIA Designe objetos: (Designación del objeto) Precise punto base o de desplazamiento [Múltiple]: M Precise Precise Precise Precise

punto base: (P1) segundo punto del desplazamiento: (P2) segundo punto del desplazamiento: (P3) segundo punto del desplazamiento: (P4)

Este comando se puede utilizar también en la edición con pinzamientos. Existe además la posibilidad de generar copias equidistantes. El comando MATRIZ también obtiene copias múltiples organizadas en filas y columnas o alrededor de un centro. Se pueden copiar objetos de un dibujo a otro, o entre aplicaciones diferentes de Windows mediante la utilización del portapapeles. En AutoCAD se pueden copiar los objetos mediante el mecanismo de arrastrar y soltar. La manera de hacerlo es similar a lo explicado en DESPLAZA, con la única diferencia de que es preciso mantener pulsada la tecla CTRL mientras se arrastran y sueltan los objetos mediante el botón izquierdo del ratón en la posición de destino para la copia. Si se arrastran mediante el botón derecho del ratón, al soltar aparece un menú contextual con la opción

Copiar. Las opciones de Copiar y después Pegar en cualquiera de los menús contextuales mencionados, consiguen una copia de objetos. Para controlar los puntos de base y de destino, existen opciones de Copiar

con

punto

de

base y Pegar en coordenadas originales. Los objetos seleccionados se pueden también Pegar como bloque. Si se tienen abiertos varios dibujos simultáneamente, se puede establecer una disposición de Mosaico desde el menú desplegable Ventanas y, con todos los dibujos desplegados en pantalla, arrastrar y soltar directamente de uno a otro. En este caso no es necesario mantener pulsada la tecla CTRL.

7-5

ORDENES DE EDICIÓN

7.6. ROTACIÓN DE OBJETOS (GIRA) El comando GIRA permite girar alrededor de un punto los objetos designados por el usuario. Comando: GIRA Designe objetos: Precise punto base: Precise ángulo de rotación o [Referencia]: Lo primero que solicita el comando es especificar un punto de base como centro de giro (normalmente señalando un punto en pantalla), tras lo que está disponible un menú contextual. Después, ofrece dos opciones:

ƒ

Ángulo de rotación. Es la opción por defecto. Si se introduce un valor por teclado, éste será el ángulo aplicado a los objetos, que girarán desde su posición original. Un valor positivo indicará sentido antihorario y un valor negativo sentido horario (a no ser que se haya especificado otra cosa mediante UNIDADES o el Asistente de Inicio). Si se indica el ángulo mediante dos puntos señalados en pantalla, se toma el ángulo que forma la línea o vector entre ambos puntos, con la dirección 0 grados. Comando: GIRA Designe objetos: (ModoVentana) Precise punto de base: (P1) Precise ángulo de rotación o [Referencia]: 45

ƒ

Referencia. Permite girar los objetos seleccionados proporcionando un ángulo inicial de referencia y un ángulo final, sin necesidad de conocer el valor del ángulo de giro deseado. El usuario proporciona el ángulo de referencia mediante un valor por teclado o dos puntos en pantalla. El ángulo de giro indicado a continuación por teclado, o señalando un nuevo punto en pantalla, se aplicará a partir del ángulo de referencia. NOTA: Para girar objetos alineando una dirección de referencia con otra existente, es mucho más cómodo el uso del comando ALINEAR.

Comando: GIRA Designe objetos: (Modos de designación) Precise punto de base: (Pto.base) Precise ángulo de rotación o [Referencia]: R Precise ángulo de referencia : (P1-P2) Precise nuevo ángulo: 90 En el ejemplo, tras escoger la opción R se introduce el ángulo de referencia por dos puntos en pantalla (P1-P2), y el ángulo de 90 grados como nueva posición. AutoCAD

7-6

ORDENES DE EDICIÓN

calcula el giro necesario entre ambos ángulos para poner vertical la figura de flecha (Fig. 7.3). NOTA: Este comando se puede utilizar también en la edición con pinzamientos, existiendo la opción de crear copias giradas.

Figura 7.3. Girar con ángulo de referencia

7.7. ESCALADO DE OBJETOS (ESCALA) Con el comando ESCALA se puede modificar el tamaño de los objetos designados. Comando: ESCALA Designe objetos: Precise punto base: Precise factor de escala o [Referencia]: Factores de escala mayores que 1, producirán una ampliación de los objetos y, entre 0 y 1, una reducción. No es posible un factor de escala 0 o negativo. El factor de escala se aplica por igual a las dimensiones X e Y (y, en su caso, Z) de los objetos. El punto de base es el punto a partir del cual se aplicará la ampliación o reducción de los objetos. Tras indicarlo, como siempre, se dispone de un menú contextual.

ƒ

Factor de escala. La opción por defecto admite directamente el valor del factor de escala. Como siempre, se puede introducir por teclado o señalar dos puntos en pantalla. En este último caso, AutoCAD tomará la distancia entre ambos como factor de escala. Comando: ESCALA Designe objetos: (Modo Ventana) Precise punto de base: (Pto. base) Precise factor de escala o [Referencia]: 3

ƒ

Referencia. Se especifica la escala como factor de proporcionalidad entre dos valores. En primer lugar, se indica una longitud de referencia (por teclado o señalando dos puntos) y después, la nueva longitud deseada. De esta forma, es posible hacer que determinadas dimensiones de objetos pasen a tener un nuevo valor establecido. Por ejemplo, si se desea que una línea del dibujo (de longitud desconocida) pase a medir 50 unidades, se procederá según el ejemplo siguiente (Fig. 7.4):

7-7

ORDENES DE EDICIÓN

Figura 7.4. Escalado de objetos con la opción Referencia

Comando: ESCALA Designe objetos: (Modo Ventana) Precise punto de base: (Pto. base) Precise factor de escala o [Referencia]: R Precise longitud de referencia : FINal de (P1) Designe segundo punto: FINal de (P2) Precise nueva longitud: 50 Este comando se puede utilizar también en la edición con pinzamientos, con la ventaja de que existe la opción de obtener copias escaladas de objetos.

7.8. SIMETRÍAS DE OBJETOS (SIMETRIA) El comando SIMETRIA permite obtener simetrías de objetos del dibujo respecto de un eje, dejando como opción que los objetos originales se conserven o eliminen. Comando: SIMETRIA Designe objetos: Precise primer punto de línea de simetría: Precise segundo punto de línea de simetría: ¿Suprimir objetos de origen? [Sí/No] : Una vez introducido el primer punto del eje de simetría, se visualizan en arrastre dinámico los objetos reflejados. Tras introducir el segundo punto del eje de simetría, se solicita si se desea borrar los objetos originales para mantener sólo los resultantes de la simetría. Se dispone en ese momento de un menú contextual. Una precaución a tener con SIMETRIA es que los textos simétricos resultan invertidos en su contenido. Para evitar esto, se debe desactivar la variable MIRRTEXT (Fig. 7.5).

7-8

ORDENES DE EDICIÓN

Figura 7.5. Simetrías de textos, activando y desactivando la variable MIRRTEXT

Este comando se puede utilizar también en la edición con pinzamientos.

7.9. ESTIRAMIENTO DE OBJETOS (ESTIRA) El comando ESTIRA permite modificar extremos de objetos designados, alargándolos o desplazándolos. Comando: ESTIRA Designe objetos que estirar mediante ventana o polígono... Designe objetos: Precise punto base o de desplazamiento: Precise segundo punto o de desplazamiento: No es posible designar los objetos individualmente. Tiene que realizarse una designación de tipo captura; podría ser de tipo ventana, pero en este caso se produce un simple desplazamiento de las entidades. Se indica un punto de base y después un segundo punto para especificar un vector de desplazamiento. La distancia y dirección entre ambos puntos, es aplicada a todos los vértices de los objetos incluidos en la ventana o captura. Dependiendo de la posición de los objetos designados con respecto a la captura, se obtendrán diferentes comportamientos:

ƒ

Los objetos que se encontraban totalmente en el interior de la captura sufrirán un desplazamiento.

ƒ

En los objetos que no se encontraban totalmente en el interior de la captura, se originará un desplazamiento de los puntos situados en el interior, permaneciendo inalterados los del exterior. Esto provoca un estiramiento de los objetos, que se alargarán o acortarán de acuerdo con la longitud y dirección del vector de desplazamiento indicado (Fig. 7.6).

7-9

ORDENES DE EDICIÓN

Figura 7.6. Antes y después del comando ESTIRA

El efecto que produce el comando depende del tipo de objeto que sea procesado:

ƒ

Para las líneas, como ya se ha descrito, los extremos dentro de la captura se desplazan y los de fuera, no.

ƒ

En polilíneas y curvas splines, los vértices que caen dentro de la captura se desplazan y los demás, no.

ƒ

Los arcos se procesan del mismo modo que las líneas. En este caso, el estiramiento se produce de forma que la flecha del arco (perpendicular del punto medio de la cuerda al arco) permanezca constante, ajustando el centro y los ángulos inicial y final de acuerdo con esta condición.

ƒ

En el caso de los círculos y elipses, solamente se desplazarán si su centro entra dentro de la captura. En ningún caso existirá estiramiento.

ƒ

Lo mismo con bloques o textos: se desplazarán cuando los puntos de inserción entren dentro de la captura sin haber en ningún caso estiramiento.

NOTA: En el caso de que se empleen varias ventanas o capturas, solamente la última será procesada por ESTIRA. Las anteriores serán ignoradas.

Este comando se puede utilizar también en la edición con pinzamientos.

7.10.EDICIÓN CON PINZAMIENTOS Los objetos de dibujo de AutoCAD se pueden editar a través de sus puntos característicos: es lo que se conoce por edición con pinzamientos. Los pinzamientos se visualizan como pequeños cuadrados en posiciones características de los objetos (puntos finales, medios, cuadrantes, centros, etc.), desde los cuales se controla la edición de los mismos. Si los pinzamientos se encuentran activados, el cursor presenta en todo momento una mira cuadrada similar a la de los modos de referencia. En el momento en que se designa un objeto con dicha mira sin que haya ningún comando en ejecución, se visualizan sus puntos de pinzamiento. Dependiendo del estado de utilización, se pueden distinguir tres clases de puntos de pinzamiento:

7-10

ORDENES DE EDICIÓN

ƒ

Preparados: representa el estado normal de utilización al designar los objetos del dibujo sin invocar ningún comando. Los pinzamientos se visualizan como pequeños cuadrados sin rellenar. Estos puntos, al pertenecer a entidades seleccionadas, quedan afectados por las opciones de edición realizadas sobre ellas.

ƒ

Seleccionados o Activados: al seleccionar puntos de pinzamiento con el cursor, cambia su visualización a un cuadrado relleno. Esto indica que se puede operar desde ese punto tomándolo como punto de base para escalar o girar, segundo punto para copiar o desplazar, primer punto del eje de simetría, etc. Se puede hacer que un objeto tenga varios puntos Activados, manteniendo pulsada la tecla MAYÚS mientras se seleccionan.

ƒ

Deseleccionados: son los puntos de pinzamiento pertenecientes a entidades deseleccionadas. No quedan afectados por las opciones de edición, pero pueden utilizarse para otros fines, como forzar el cursor hasta ellos, por ejemplo. Para deseleccionar un objeto, se vuelve a señalar manteniendo pulsada la tecla MAYÚS. El objeto deja de estar seleccionado pero sus pinzamientos se mantienen visibles.

Todos los puntos de pinzamiento fuerzan al cursor; es decir, basta desplazar el cursor por sus proximidades para que sea atraído. Para eliminar los pinzamientos de un conjunto designado es preciso pulsar ESC dos veces seguidas: la primera, para deseleccionar todos los objetos y la segunda, para ocultar sus pinzamientos.

7.10.1. Modos de edición Se parte de la designación del conjunto de objetos a procesar, sin que haya ningún comando en ejecución (véase la Sección 4 para los modos de designación existentes). Con los pinzamientos activados, se visualizan todos los puntos correspondientes a los objetos: son puntos de pinzamiento preparados. A continuación, se selecciona uno que actúe como punto de base: éste se convierte en Seleccionado o Activado. En ese momento, se activan los modos de edición, y se presentan en la línea de comando en el siguiente orden:

Tecla

ESTIRAR, DESPLAZAR, GIRAR, ESCALA y SIMETRIA. Se puede ir pasando de uno a otro

T

esTirar

D

Desplazar

G

Girar

E

Escala

I

sImetría

mediante INTRO hasta acceder al deseado, o bien introducir directamente la abreviatura correspondiente (Tabla 7.1). Se puede pasar de un modo a otro de manera transparente, introduciendo dicha abreviatura en cualquier momento del proceso de edición.

Modo Edición

Tabla 7.1. Abreviaturas de los modos de edición por pinzamientos

También se encuentra disponible desde el botón derecho del ratón, un menú contextual específico con todas las opciones de los pinzamientos, para un acceso directo a las mismas, una vez que se ha activado un pinzamiento (Figura 7.7).

7-11

ORDENES DE EDICIÓN

Algunos ejemplos de posiciones típicas de pinzamientos:

Figura 7.8. Ejemplos de pinzamientos

Figura 7.7. Menú contextual de pinzamientos

El trabajo con pinzamientos tiene multitud de opciones y variables. Un análisis exhaustivo del mismo excede con mucho el propósito de estos apuntes. Lo que se ha esbozado aquí es una mera introducción, por lo que se requerirán consultas a la bibliografía o a la Ayuda de AutoCAD y, sobre todo, mucha práctica para dominarlo.

7.11. MATRICES DE OBJETOS (MATRIZ) Por medio del comando MATRIZ se pueden crear conjuntos de filas y columnas o conjuntos circulares, cuyos elementos son copia de un original. El efecto del comando es hacer una copia múltiple y organizada de los objetos designados. Comando: MATRIZ Designe objetos: Indique el tipo de matriz [Rectangular/Polar] :

ƒ

Rectangular. Se obtiene una copia de los objetos designados organizada en filas y columnas, entendiendo por fila una línea paralela al eje X y por columna, una línea paralela al eje Y. La matriz se creará a partir de un elemento original, hacia la derecha y arriba (sentido positivo de los ejes X e Y). Si se desea obtener una matriz en otras direcciones, se tendrán que introducir valores negativos en la distancia entre filas y columnas. Una vez seleccionada la opción, AutoCAD solicita: Indique el número de filas (- - -) : Indique el número de columnas (| | |) : Indique la distancia entre filas o precise la célula unidad (-): 7-12

ORDENES DE EDICIÓN

No se pueden introducir valores negativos para el nº de filas y columnas y, además, los valores tienen que ser enteros. Indicado el nº de filas y columnas, AutoCAD solicita la separación entre ambas para lo cual se dispone de dos opciones: o

Célula de unidad. Determina mediante los dos vértices opuestos de una ventana o casilla, las distancias horizontales entre columnas y vertical entre filas. Se señala un punto en pantalla y, según la posición del segundo punto de la casilla respecto al primero, las filas o columnas se generarán hacia arriba, abajo, izquierda o derecha (Fig. 7.9).

Figura 7.9. Antes y después, Matriz Rectangular, opción Casilla.

o

Distancia. Se introducen numéricamente por teclado las distancias que separarán filas y columnas. Por ejemplo: Indique la distancia entre filas o precise la célula de unidad ( - ): 30 Indique la distancia entre columnas (| | |): 50

Se pueden crear matrices rectangulares con un cierto ángulo sobre la horizontal. Para ello se especifica una rotación del forzado en el comando PARAMSDIB, con lo que los ejes X e Y girarán, adaptándose a ellos filas y columnas (Fig. 7.10).

Figura 7.10. Matriz Rectangular, y forzado de cursor con ángulo

ƒ

Polar. Crea un número determinado de copias de un original, situándolas a lo largo de un arco de circunferencia abarcando un número determinado de grados (Figura 7.11). Estas copias pueden ser trasladadas o giradas. Una vez seleccionada la opción, AutoCAD solicita:

7-13

ORDENES DE EDICIÓN

Figura 7.11. Antes y después, Matriz Polar

Precise el punto central de la matriz: (se indica el centro) Indique el número de elementos de la matriz: 5 Precise el ángulo que se va a rellenar (+=ccw, -cw) : 90 ¿Girar objetos de matriz? [Sí/No] : N o

Centro. Por defecto, se señala un punto para el centro. Una vez indicado el número de elementos que va a tener la matriz, en el apartado de grados cubiertos se introducirá el valor angular utilizado para distribuir los elementos. Si el valor es negativo, la distribución irá en el sentido de las agujas del reloj. El valor por defecto es el de toda la circunferencia (360 grados). Si se omite el valor de Número de elementos o se responde con un valor de 0 grados a la solicitud de Grados cubiertos, AutoCAD preguntará por el Ángulo entre elementos. Se calculará el valor omitido (nº de elementos o grados cubiertos) por la propia construcción de la matriz. La última pregunta en el formato del comando es: ¿Girar objetos de matriz? [Sí/No] : Esto permite que los elementos vayan girando respecto al centro de la matriz si se responde afirmativamente, o que se trasladen sin ser girados en caso contrario (Fig. 7.12).

Figura 7.12. Matriz Polar, sin girar y girando objetos

Un efecto similar al comando MATRIZ se produce al utilizar la edición con pinzamientos, manteniendo pulsada MAYÚS. El modo **DESPLAZAR** produce en este caso copias múltiples equidistantes como en la matriz rectangular, y el modo **GIRAR** produce copias equidistantes angularmente como en la matriz polar.

7-14

ORDENES DE EDICIÓN

7.12. BORRADO PARCIAL Y FRAGMENTACIÓN DE OBJETOS (PARTE) El comando PARTE permite eliminar la porción de un objeto del dibujo contenida entre dos puntos (borrado parcial), o bien partirlo (dividirlo en dos) por un punto. Sólo se puede partir un objeto cada vez. Comando: PARTE Designe objeto: Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]: Dependiendo del número de puntos de partición, son posibles dos resultados:

ƒ

Borrado parcial. AutoCAD toma el punto de designación del objeto como primer punto. En ese momento son posibles dos opciones: o

Se puede indicar un segundo punto, con lo que el trozo del objeto entre los dos puntos señalados queda borrado. No es necesario que estos puntos pertenezcan al objeto, ya que AutoCAD selecciona el punto de dicho objeto más próximo al señalado.

o

La opción P pregunta por el primer punto para la partición. En este caso, se puede señalar un punto diferente al de designación, y después un segundo punto para especificar el trozo a borrar.

Si uno de los puntos se encuentra en un extremo o fuera del objeto, ese extremo se borra y el objeto queda recortado. El efecto del comando depende del tipo de objeto designado. En líneas, trazos y arcos, se borra el trozo comprendido entre los dos puntos. Si el objeto designado es un círculo o elipse, se borra el trozo entre los puntos señalados según el orden de introducción, pero siguiendo el sentido antihorario o trigonométrico. El objeto resultante es, evidentemente, un arco. En el caso de polilíneas, el efecto es similar al de líneas, trazos o arcos. Si se parte una polilínea adaptada en curva, ya no es posible devolverla al estado previo. Una polilínea cerrada se transforma en abierta al partirla por dos puntos.

ƒ

División en dos por un punto. El comando PARTE se puede utilizar también para dividir un objeto en dos. En realidad, lo que se hace es designar las dos veces el mismo punto o introducir el carácter @ (coordenada anterior) al solicitarse el segundo punto. El objeto que se quiere dividir en dos debe ser abierto; no es posible partir por un punto un círculo o una polilínea cerrada. Esta opción se utiliza para obtener líneas o arcos que cambian de color o de tipo de línea en alguno de sus trozos. En algunas ocasiones, también para la formación del contorno apropiado para sombrear áreas, aunque el comando SOMBCONT evita la mayoría de las veces esta necesidad.

7-15

ORDENES DE EDICIÓN

7.13. RECORTE DE OBJETOS (RECORTA) El comando RECORTA permite eliminar trozos de objetos del dibujo, recortándolos por medio de otros objetos existentes, a los que se utiliza como aristas cortantes. Comando: RECORTA Parámetros actuales: Proyección=SCP Arísta=Ninguna Designe aristas de corte ... Designe objetos: Designe objeto a recortar o [Proyección/Arista/desHacer]: Los objetos utilizados como aristas cortantes pueden ser líneas, arcos, círculos, polilíneas 2D y 3D, elipses, ventanas en espacio papel, rayos, líneas auxiliares, regiones, splines y textos. Se seleccionan con cualquiera de los métodos de designación habituales (véase Capítulo 4). Obsérvese que el comando informa acerca de los modos establecidos para el procedimiento del recorte. Por defecto, el comando proyecta las aristas cortantes y los objetos a recortar en el plano X-Y del actual SCP y, en cuanto a las aristas cortantes, no las prolonga sino que las utiliza con su longitud real. Estos modos se establecen con las opciones Proyección y Arista. Seleccionadas las aristas cortantes, se introduce INTRO y AutoCAD pasa a preguntar por los objetos a recortar. Éstos se designan de uno en uno, señalando la parte sobrante del objeto, es decir, el trozo que se desea eliminar. Se puede designar también con el modo Borde sin mas que teclear Borde (o B) en la línea de comandos (Fig. 7.13).

Figura 7.13. Antes y después, comando RECORTA en modo Borde

Si el punto señalado se encuentra entre dos intersecciones de aristas cortantes con el objeto, se borra el trozo comprendido entre ambas. Si se encuentra entre una intersección y un extremo, el objeto es recortado hasta esa intersección. Para recortar un círculo se necesitan dos intersecciones con aristas cortantes (Fig. 7.14).

Figura 7.14. Funcionamiento de RECORTA (aristas, objetos a recortar y resultado final)

7-16

ORDENES DE EDICIÓN

NOTA: al recortar una polilínea adaptada en curva, ya no es posible volver al estado previo. Si la polilínea tiene grosor, los extremos se cortan en ángulo recto.

7.14. ALARGAMIENTO DE OBJETOS (ALARGA) El comando ALARGA funciona de, forma complementaria al anterior, ya que permite alargar objetos prolongando sus extremos hasta el límite marcado por otros objetos designados a tal fin. Comando: ALARGA Parámetros actuales: Proyección=SCP Arista=Ninguna Designe aristas de contorno ... Designe objetos: Designe objetos a alargar o [Proyección/Arista/desHacer]: Los objetos del dibujo permitidos como límites son los mismos que para RECORTA. En el mensaje inicial, se informa acerca de los modos establecidos para la ejecución del comando. Por defecto, se proyectan los límites y los objetos a alargar en el plano XY del actual SCP y los límites no son prolongados sino que se toman en cuenta con su longitud real. Estos modos se establecen con las opciones Proyección y Arista que aparecen una vez seleccionados los límites y habiendo pulsado INTRO. La opción por defecto es seleccionar los objetos que se desean alargar; se designarán de uno en uno, señalando la parte más próxima al extremo que se pretende alargar. También, se pueden designar varios objetos a la vez con el modo Borde. El resultado del comando es alargar el extremo en la dirección original del objeto, hasta que se encuentre con un límite designado. Si hay varios límites, AutoCAD toma el más próximo, pero es posible continuar prolongando el objeto hasta cada uno de los límites restantes (Fig. 7.15).

Figura 7.15. Funcionamiento de ALARGA (límites, objetos a alargar y resultado final)

NOTA: Para alargar una polilínea ésta tiene que ser abierta. Sólo se prolongan el primer o último segmento de la polilínea. Una polilínea adaptada en curva y después alargada, puede ser devuelta al estado previo. Una polilínea con grosor conserva esta propiedad después de alargada. Si el grosor del segmento es variable, mantiene los grosores inicial y final que tenía.

7-17

ORDENES DE EDICIÓN

7.15. CAMBIO DE LA LONGITUD DE UN OBJETO (LONGITUD) El comando LONGITUD permite modificar la longitud de líneas, arcos y polilíneas, además del ángulo incluido de los arcos. Comando: LONGITUD Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]: Al seleccionar un objeto con la opción por defecto, se visualiza su actual longitud y, en el caso de un arco, su ángulo incluido. Las opciones que se presentan son:

ƒ

Incremento. Esta opción presenta dos alternativas: Indique la longitud de incremento o [Angulo]: 15 Por defecto, se establece una longitud a incrementar; si es positiva, el extremo del objeto se alargará; si es negativa, se acortará. La opción Ángulo permite establecer un incremento de ángulo para los arcos. En ambos casos, el valor se aplicará desde el punto final de los objetos que después se seleccionen. Los objetos que se vayan designando verán alterada su longitud o ángulo incluido, al sumar el valor especificado (positivo o negativo). En el ejemplo, a los objetos que se seleccionen se incrementará su longitud en 15 unidades. La opción desHacer permite anular la última modificación efectuada por el comando en curso.

ƒ

Porcentaje. El procedimiento es el mismo, teniendo en cuenta que el valor indicado es el porcentaje de longitud o de ángulo de los objetos seleccionados. Indique porcentaje de longitud: 120 En el ejemplo, la longitud o ángulo de los objetos aumentarán un 20 por 100 de sus valores originales, a partir del extremo señalado.

ƒ

Total. Se solicita en este caso el valor de la longitud o ángulo total que será aplicado a los objetos seleccionados a continuación: Precise longitud total o [Angulo]: A Precise ángulo total: 45 Designe objeto que se va a cambiar o [desHacer]: En el ejemplo se ha especificado la opción Ángulo. Los arcos se alargarán o acortarán por los extremos que se señalen, hasta que sus ángulos abarcados sean de 45º.

ƒ

Dinámica. Al establecer esta opción, los objetos que después sean designados verán modificada su longitud o ángulo incluido de forma dinámica en pantalla, de acuerdo con el movimiento del cursor. NOTA: Esta opción no se puede utilizar con polilíneas. 7-18

ORDENES DE EDICIÓN

7.16. UNIÓN ENTRE DOS OBJETOS MEDIANTE UN ARCO (EMPALME) El comando EMPALME se utiliza para unir dos objetos del dibujo con un arco de radio determinado y de forma tangente a ambos. Las entidades a procesar por este comando pueden ser líneas, arcos, círculos, polilíneas, splines e incluso sólidos 3D Comando: EMPALME Parámetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 10.0000 Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/REcortar]: Designe segundo objeto: El comando se ejecuta nada más señalar los dos objetos, sin necesidad de INTRO. El efecto es generar un arco con el radio especificado, y prolongar o recortar los dos objetos de forma que los extremos señalados estén empalmados por ese arco (Fig. 7.16). En los ejemplos de la figura, se puede observar los diferentes empalmes como resultado de los puntos de designación de los objetos.

Figura 7.16. Antes y después, comando EMPALME

NOTA: El arco de empalme generado no se borra si se vuelven a empalmar los mismos objetos con otro radio, salvo el caso especial de segmentos de polilínea.

El valor inicial del radio de empalme es 10, si se trabaja en unidades métricas. Se puede indicar un radio 0 para alargar o recortar los objetos hasta su intersección, sin que se genere ningún arco de empalme (tal y como hacían los comandos ALARGA y RECORTA). Es posible generar un arco de empalme entre dos líneas paralelas; en este caso, se generará un arco de 180 grados y no se tendrá en cuenta el radio de empalme especificado. Si los dos objetos a empalmar tienen las mismas propiedades en cuanto a capa, color o tipo de línea, el arco asume dichas propiedades. Si son diferentes, toma los valores actuales de capa, color y tipo de línea. Según el tipo de objeto señalado, los efectos del comando tienen características propias:

ƒ

Si los dos objetos son líneas, el empalme se produce como se ha descrito.

7-19

ORDENES DE EDICIÓN

ƒ

Si son dos segmentos pertenecientes a una polilínea, tienen que ser adyacentes o estar separados por un solo segmento. En este último caso, se borrará el segmento intermedio, sustituyéndose por el arco de empalme especificado. El objeto resultante seguirá siendo una polilínea. Los segmentos tienen que ser rectos para poder empalmarlos. No es posible empalmar una línea con un segmento de polilínea.

ƒ

Si alguno de los objetos es arco o círculo, es preciso tener en cuenta que a veces existen varios empalmes posibles. Para obtener el deseado se deben señalar los objetos cerca de los extremos a empalmar. Los arcos se acortarán o alargarán manteniendo el radio de curvatura. Los círculos no sufren este proceso; el arco de empalme se dibuja sin alterar el círculo o círculos empalmados. Los resultados también dependen de la localización de los puntos de designación (Fig. 7.17).

Figura 7.17. Empalme entre círculos

Las opciones que presenta este comando son las siguientes:

ƒ

RAdio. Esta opción permite seleccionar el radio de empalme deseado. AutoCAD pregunta por el valor de dicho radio. Como de costumbre, éste se puede dar numéricamente por teclado o gráficamente señalando dos puntos en pantalla. Al introducir el valor del radio termina el comando. Es preciso invocarlo de nuevo para designar los objetos a empalmar con el nuevo radio (por ejemplo, pulsando INTRO). NOTA: Como ya se ha dicho, especificar un valor 0 para el radio proporciona en ocasiones una forma más cómoda de arreglar esquinas mal resueltas que el empleo de ALARGA y RECORTA.

ƒ

Polilínea. Esta opción sirve para efectuar EMPALME con todos los segmentos rectos de una polilínea de una sola vez, sin más que designarla. El comando se ejecuta directamente. Los segmentos rectos separados por un segmento de arco se empalman si son convergentes: el segmento de arco intermedio queda suprimido. El objeto resultante no pierde su condición de polilínea. NOTA: En una polilínea mal cerrada, es decir, sin haber utilizado la opción Cierra, AutoCAD no puede empalmar sus segmentos inicial y final. Si hay segmentos que son divergentes, paralelos o resultan demasiado cortos, AutoCAD informa de los casos encontrados al final de la ejecución del comando.

Si se especifica un nuevo arco de empalme para la polilínea, los nuevos empalmes reemplazan a los anteriores en todos los segmentos de la misma.

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ORDENES DE EDICIÓN

ƒ

REcortar. Esta opción determina si los objetos afectados son recortados o alargados hasta los extremos del arco de empalme, que es lo que ocurre por defecto. Si se desactiva la opción, los arcos de empalme se añaden al dibujo sin modificar los objetos empalmados.

7.17. UNIÓN ENTRE DOS OBJETOS CON UN CHAFLÁN (CHAFLAN) El comando CHAFLAN es similar a EMPALME. Sirve para unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones determinadas por el propio comando y que, por tanto, produce un chaflán. Los objetos sólo pueden ser líneas, segmentos rectos de polilíneas y sólidos en 3D. Comando: CHAFLAN (Modo Recortar) Primera distancia de chaflán actual = 10.00, Segunda distancia = 10.00 Designe la primera línea o [Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método]: Designe segunda línea:

ƒ

Distancia. Permite determinar el tamaño de chaflán deseado. Se solicitan dos distancias. Cada distancia representa lo que se van a acortar las dos líneas designadas desde su intersección para formar el chaflán. Al introducir los dos valores de las distancias, termina el comando. Precise distancia de chaflán primera: 10 Precise distancia de chaflán segunda: 20 Pulsando INTRO se repite el comando, ya con las distancias determinadas, por lo que bastará con designar las dos líneas en las que se desea producir el chaflán, por ejemplo, los puntos P1 y P2 en la Figura 7.18.

Figura 7.18. Antes y después, comando CHAFLAN

El efecto del comando es alargar o recortar las líneas hasta que queden unidas con un chaflán del tamaño seleccionado previamente. El valor inicial de las distancias es 10, si se trabaja en unidades métricas. Lo mismo que en EMPALME, valores 0 de las distancias alargan o recortan los objetos hasta su intersección, sin que se genere ningún chaflán.

7-21

ORDENES DE EDICIÓN

Si las dos líneas tienen las mismas propiedades en cuanto a capa, color o tipo de línea, el chaflán asume dichas propiedades. Si son diferentes, toma los valores actuales de capa, color y tipo de línea. Si se designan dos segmentos rectos de polilínea, éstos tienen que ser adyacentes o estar separados por un solo segmento. En este último caso, se borrará el segmento intermedio, sustituyéndose por el chaflán especificado. No es posible generar un chaflán entre dos líneas paralelas.

ƒ

Polilínea. Esta opción efectúa el CHAFLAN con todos los segmentos rectos de una polilínea de una sola vez. El comando se ejecuta nada más señalar la polilínea. Los segmentos rectos separados por un segmento de arco se unen entre sí con el chaflán de tamaño actual, suprimiéndose el segmento de arco. La diferencia con EMPALME en esta opción es que no se pueden suprimir los chaflanes efectuados, seleccionando un nuevo tamaño de chaflán y designar la misma polilínea. En este caso, AutoCAD no puede distinguir los chaflanes de los segmentos primitivos de la polilínea, y los toma todos como segmentos rectos, haciendo los nuevos chaflanes sobre ellos.

ƒ

ángUlo. Esta opción establece el chaflán por medio de un ángulo y una distancia. El ejemplo de la Figura 7.19 obtiene un chaflán típico de 2 X 45: Precise la longitud de chaflán en la primera línea: 2 Precise el ángulo de chaflán a partir de la primera línea: 45

Figura 7.19. Chaflán con la opción ángulo

ƒ

Recorta. De manera análoga a EMPALME, esta opción determina si los objetos afectados son recortados o alargados hasta los extremos de la línea del chaflán: Indique la opción de modo Recortar [REcortar/Desactivar recortar]:

ƒ

MEtodo. Se establece cuál es el método a usar por defecto para los nuevos chaflanes, si el de las dos distancias (opción Distancia) o el de un ángulo y una distancia (opción ÁNgulo). Indique el método de recorte [Distancia/Angulo]:

7.18. OBTENCIÓN DE OBJETOS EQUIDISTANTES (EQDIST) El comando EQDIST se utiliza para generar objetos equidistantes en todos sus puntos de los que se señalen, y con una distancia de separación determinada. Los objetos pueden ser líneas, arcos, círculos, elipses, polilíneas o splines. 7-22

ORDENES DE EDICIÓN

Comando: EQDIST Precise distancia o [Punto a atravesar] : Designe objeto a desplazar o : Precise punto en lado de desplazamiento:

ƒ

Distancia. Se indica el valor de separación o distancia para generar objetos equidistantes. El comando solicita señalar el objeto a transponer, y después a qué lado de ese objeto se va a construir el equidistante. Se pueden seguir señalando objetos a transponer y lados sucesivamente hasta terminar pulsando INTRO (Fig. 7.20).

Figura 7.20. Antes y después, comando EQDIST

Una equidistante imposible produce el mensaje de error correspondiente. Esto puede ocurrir, por ejemplo, introduciendo una distancia mayor que el radio de un arco o círculo, y pretendiendo después construir una equidistante hacia el lado interior del mismo.

ƒ

Punto a atravesar. Mediante esta opción, se solicita un punto que será tomado como dato para obtener una equidistante que pase por él. Si el objeto señalado es una línea, la equidistante será otra línea de la misma longitud y paralela. Si el objeto es un arco, la equidistante será otro arco concéntrico y abarcará el mismo ángulo. Si es un círculo, se obtendrá otro círculo concéntrico (Fig. 7.21).

Figura 7.21. Antes y después, EQDIST por un punto

Si el objeto designado es una polilínea, el resultado es otra polilínea equidistante de la anterior (Fig. 7.22). Cuando las polilíneas son complicadas y existen estrangulamientos al obtener las equidistancias de los diversos segmentos, los resultados pueden ser imprevisibles. La variable OFFSETGAPTYPE controla el tipo de equidistancia. Figura 7.22. Polilíneas equidistantes

7-23

ORDENES DE EDICIÓN

7.19. VENTANA DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS (PROPIEDADES) En AutoCAD, es posible desplegar permanentemente en pantalla una ventana de propiedades, que muestra y permite modificar en tiempo real las propiedades de los objetos designados (Fig. 7.1). Cuando no hay ningún objeto seleccionado, la ventana muestra las propiedades generales establecidas en el dibujo. Cuando se selecciona un objeto sin que haya ningún comando en curso, la ventana muestra sus propiedades generales y específicas. Para ello, la variable PICKFIRST debe encontrarse activada. Cuando se seleccionan varios objetos a la vez, la ventana muestra en principio las propiedades generales de todos ellos.

ƒ

Lista de objetos. Cuando se han seleccionado varios objetos, esta lista desplegable permite ir recorriéndolos para acceder a las propiedades individuales de cada uno.

ƒ

Selección rápida. Este botón accede a los filtros de selección. Esto permite establecer condiciones para los objetos seleccionados; por ejemplo, designar solamente los círculos que se encuentran en una determinada capa. Alfabético/Categorizado. Estas dos pestañas controlan la manera en que se ofrece el listado de propiedades: en orden alfabético o por categorías. Este último resulta el más habitual y efectivo. El signo + o - delante de la categoría, hace que se desplieguen o replieguen las propiedades correspondientes. Cada una de ellas ofrece el valor actual; si está en gris, significa que es de sólo lectura. Para modificar cualquier otro valor, se señala con el cursor en la casilla. Cuando hay una gama de valores permitidos o predefinidos, se ofrece una lista desplegable para seleccionar el deseado. En otras ocasiones, un botón permite señalar el valor mediante puntos sobre el dibujo, como alternativa a la introducción directa por teclado.

NOTA: Es posible modificar propiedades geométricas de varios objetos de la misma naturaleza a la vez. Por ejemplo, si se señalan varios círculos de diferentes radios, la casilla con la propiedad Radio se muestra en principio vacía. Si se introduce a continuación en ella un valor de radio, todos los círculos lo adoptarán.

7.20. CONTROL DE PROPIEDADES DE OBJETOS DESDE LA LÍNEA DE COMANDO (CAMBIA) El comando CAMBIA ofrece determinadas posibilidades de modificación de propiedades, puntos y otros datos de los objetos, desde la línea de comando. Comando: CAMBIA Designar objetos: Precise punto del cambio o [Propiedades]: P Indique propiedad que se va a cambiar [cOlor/eLev/Capa/Tlínea/Escalatl/pesoL/Alt-Objeto/estilotraz]: 7-24

ORDENES DE EDICIÓN

Este comando únicamente procesa objetos paralelos al actual SCP Para evitar esta restricción se utiliza CAMBPROP.

ƒ

Propiedades. Permite cambiar las propiedades generales que presentan todos los objetos de dibujo en AutoCAD: capa, color, tipo de línea, elevación, altura de objeto, escala del tipo de línea y peso de línea. Se tiene la posibilidad de hacer varios cambios de propiedad consecutivos, hasta terminar el comando pulsando INTRO.

ƒ

Punto del cambio. Es la opción por defecto y varía características de los objetos una a una, siendo dicho cambio distinto según el tipo de objeto de que se trate. Se puede introducir el punto de cambio de varios objetos designados a la vez. Si se trata de líneas, ese punto será común a todas ellas y convergerán en él. Si se trata de otro tipo de objetos, AutoCAD irá preguntando las propiedades a cambiar para cada objeto, uno a uno.

7.21. OBTENCIÓN DE LOS OBJETOS COMPONENTES DE UN OBJETO COMPUESTO (DESCOMP) El comando DESCOMP separa en sus objetos básicos componentes, los objetos compuestos como bloques, cotas, polilíneas, etc. Si existe un elemento (por ejemplo, un bloque) que contiene a otro (por ejemplo una cota), DESCOMP sólo eliminará la referencia de bloque (primer nivel de anidamiento), quedando la cota sin descomponer.

ƒ

Los bloques cuyos valores de escala sean diferentes en los distintos ejes de coordenadas, se pueden descomponer a partir de la versión 14. Las inserciones matriciales de bloques realizadas con INSERTM no se pueden descomponer. Si el bloque que se quiere descomponer tiene atributos, los valores de éstos se pierden quedando las definiciones de atributo en su lugar; también se pierden las modificaciones introducidas mediante ATREDIT.

ƒ

Toda polilínea descompuesta pierde la información de grosor y de direcciones tangentes que pudiera tener.

ƒ

Las cotas asociativas descompuestas no se podrán reagrupar de nuevo para formar un objeto de cota. Todos sus elementos formativos pasarán a la capa 0, y adquirirán el color y el tipo de línea PORBLOQUE.

ƒ

También es posible descomponer un sombreado, ocurriendo lo mismo que con las cotas asociativas.

ƒ

Las mallas se descomponen en 3Dcaras y los sólidos en superficies alabeadas. Éstas a su vez, se descomponen en curvas tridimensionales.

NOTA: Como mejora sobre el comando anterior, el comando XPLODE permite la especificación de las propiedades que los objetos componentes deban tener tras la descomposición: color, capa y tipo de línea. Lo habitual con DESCOMP es que los objetos originales se obtengan con las propiedades que originalmente tenían antes de formar parte del bloque.

7-25

ORDENES DE EDICIÓN

7.22. EDICIÓN DE POLILÍNEAS (EDITPOL) Este comando permite modificar muchas de las características de una polilínea. Como siempre, pulsando el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando aparece un menú contextual con sus opciones. Comando: EDITPOL Designe polilínea: (Modos de designación) Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vértices/ curVar/Spline/estadoPrevio curva/generarTlínea/desHacer]: Para una polilínea cerrada, se visualiza la opción Abrir en sustitución de Cerrar. En caso de que el objeto designado sea una línea o un arco, el comando permite transformarlo en polilínea visualizando el mensaje: El objeto designado no es una polilínea. ¿Lo quiere transformar en una? A continuación, se enumeran las opciones disponibles dentro del comando:

7-26

ORDENES DE EDICIÓN

7.23. DESHACER LOS EFECTOS DEL ÚLTIMO COMANDO (H) El comando H

elimina el efecto del comando inmediatamente anterior, deshaciendo la

operación realizada por éste. Se puede repetir tantas veces como comandos “hacia atrás” se quiera anular. Aparece el nombre del comando cuyos efectos han sido deshechos. H equivale al comando DESHACER

1. Numerosos comandos de AutoCAD tienen su propia opción

desHacer, que va deshaciendo “hacia atrás” las operaciones realizadas durante su ejecución.

7.24. CONTROL DE DESHACER EFECTOS (DESHACER) El comando DESHACER permite eliminar el efecto de varios comandos anteriores de una vez, y controlar el modo de funcionamiento de la herramienta para deshacer. Comando: DESHACER Indique el número de operaciones a deshacer o [Auto/Control/Inicio/Fin/Marca/Retorno]:

ƒ

Número. Es la opción por defecto. AutoCAD solicita un número que será interpretado como el número de comandos que se desea deshacer “hacia atrás” de golpe.

ƒ

Auto. Hay macroinstrucciones de menú que, en realidad, son un conjunto de comandos agrupados en un solo botón de herramienta u opción de pantalla. Esto obligaría a utilizar repetidas veces H o a indicar un número exacto de comandos en DESHACER. La opción Auto permite la agrupación de dichos comandos en uno solo a efectos de su anulación mediante H o DESHACER. La opción Auto no surtirá efecto si es desactivada por la opción Control. Tiene dos posibilidades:

ƒ

o

ACT. Coloca un DESHACER Inicio al principio de cada opción de menú, y un DESHACER Fin al final.

o

DES. Desactiva la característica de la opción.

Control. Incide sobre el uso y actuación de DESHACER, limitando o desactivando por completo esta característica, con el fin de rebajar el nivel de utilización del disco. AutoCAD va memorizando en un archivo correlativo al de dibujo todas las operaciones realizadas por el usuario. Este archivo va aumentando de tamaño según se dibuja. El uso de esta opción puede evitar problemas de disco lleno, si es que está saturado de información. Presenta tres posibilidades: o

Todas: Proporciona a H y DESHACER toda su capacidad en la edición actual del dibujo, guardando todas las operaciones realizadas por el usuario.

o

Ninguna: Elimina toda la capacidad de deshacer impuesta por H o DESHACER quedando, por tanto, inservibles. Esto permite liberar al disco de un posible exceso de información superflua.

o

Una: Solamente permite deshacer el último comando realizado por el usuario, puesto que es el único que guarda. Plantea una solución intermedia entre las opciones anteriores. 7-27

ORDENES DE EDICIÓN

ƒ

Inicio y Fin. Estas opciones están relacionadas entre sí, de modo que se discuten juntas. Su cometido es reagrupar un número determinado de comandos para que se puedan tratar como uno solo mediante H o DESHACER. o

Si DESHACER Auto está ACT, AutoCAD coloca automáticamente las “señales” DESHACER Inicio y DESHACER Fin para opciones de menú que activen más de un comando, y deja inutilizadas estas opciones de forma manual.

o

Si, por el contrario, DESHACER Auto está DES, AutoCAD cede el uso de estas opciones al usuario. De forma que, indicando DESHACER opción Inicio antes de los comandos que se pretenden agrupar, e indicando DESHACER opción Fin cuando dichos comandos estén ya realizados, serán tratados como uno solo a efectos de H y DESHACER. Esquemáticamente así: DESHACER Inicio comando comando DESHACER Fin

Si se introduce la opción Inicio cuando un grupo anterior no se haya cerrado con la opción Fin, el efecto será de cerrar el anterior y abrir uno nuevo. De esta forma quedarán dos grupos. Para que funcione la opción Inicio, la opción Control debe tener especificado Todas.

ƒ

Marca y Retorno. Estas dos opciones también actúan juntas. Marca introduce una señal no visible a la que se podrá volver más adelante con Retorno. La opción Retorno irá deshaciendo “hacia atrás” hasta encontrar una marca. Cuando no haya más marcas a las que retornar, aparecerá el siguiente mensaje: Esto lo deshará todo. ¿De acuerdo? : Si se contesta afirmativamente, se desharán todos los comandos que se hayan introducido desde que el dibujo se empezó a editar en pantalla en la actual sesión de dibujo. La opción Marca también sirve como medida de seguridad ante el uso de otras opciones de DESHACER. Si se quiere preservar lo que ha sido dibujado, se coloca una Marca, de forma que una utilización de DESHACER Número, cuando encuentre dicha marca, avisará mediante un mensaje.

7.25. RECUPERACIÓN DEL ÚLTIMO EFECTO DESHECHO (REHACER) El comando REHACER anula el efecto del comando DESHACER o H precedente. Sólo se puede utilizar, por tanto, una vez. Es una importante contrapartida al riesgo que suponen comandos como H o DESHACER, que pueden, en un instante, hacer que se pierda por completo todo el trabajo efectuado en una sesión de dibujo.

7-28

TRATAMIENTO DE TEXTO

8. TRATAMIENTO DE TEXTO En este capítulo se describen los comandos de AutoCAD para generar y modificar textos. Los textos tienen un estilo asociado, que controla su aspecto y generación. Para crear un estilo, se especifica el tipo de letra, el tipo de generación y una serie de valores de proporción e inclinación. El tipo de letra se obtiene de unos archivos fuente que contienen la definición de todo el juego de caracteres disponibles. Una vez definido el estilo, ya se pueden generar textos en el dibujo, para lo que existen dos comandos específicos. Cuando resulte necesario modificar el contenido de textos ya generados, existen comandos para la edición, tanto de líneas como de párrafos de texto. Además, se pueden utilizar también herramientas de búsqueda y sustitución, y de revisión ortográfica.

8.1. CREACIÓN DE ESTILOS DE TEXTO La creación de un estilo controla la presentación de textos en el dibujo, especificando el tipo de letra y otros parámetros. El tipo de letra se obtiene de unos archivos fuente. Éstos pueden ser de dos tipos:

ƒ

Formas. Se trata de formas compiladas. Son los tipos de letra tradicionales de AutoCAD. La extensión de los archivos, es SHX. Están realizados a base de vectores y consumen poca memoria y tiempo de proceso. Su limitación es que los contornos de los caracteres se encuentran aproximados por tramos rectos, por lo que a gran tamaño resultan rudimentarios. Sin embargo, al imprimir con tamaños pequeños (como por ejemplo en las cotas), su aspecto resulta muy apropiado. El tipo de letra ROMANS.SHX se suele utilizar mucho en estos casos. Los tipos de letra basados en formas compiladas no se pueden mostrar rellenos.

ƒ

Fuentes True Type. Se trata de fuentes escalables denominadas True Type Fonts y se utilizan profusamente en Windows. Los caracteres se encuentran definidos con toda precisión y rellenos, no existiendo ninguna merma cuando se aumenta su tamaño, pero consumen más memoria y tiempo de proceso que los basados en formas compiladas. AutoCAD suministra versiones True Type de sus tipos SHX, pero cualquier tipo de letra instalado en Windows se puede utilizar en un dibujo.

8.1.1.

Características de un estilo de texto

Las características de un estilo de texto se basan en la siguiente información asociada:

ƒ

Nombre. Los estilos de texto se identifican por el nombre asignado en la creación. En AutoCAD, el nombre puede contener hasta 255 caracteres, que pueden ser letras, números, espacios en blanco y caracteres especiales como $, - y _. El estilo suministrado por defecto cuando se empieza un dibujo es el STANDARD.

8-1

TRATAMIENTO DE TEXTO

ƒ

Tipo de letra. Se trata del archivo fuente que contiene las definiciones de todos los caracteres. Un mismo tipo de letra puede estar asignado a varios estilos a la vez, por ello, no conviene indicar como nombre de un estilo el mismo que el tipo de letra, ya que puede dar lugar a confusiones.

NOTA: Los textos insertados con estilos basados en fuentes TrueType se muestran en el dibujo siempre rellenos. Al trazar o exportar, la variable TEXTFILL controla el relleno.

ƒ

Altura. Cada estilo puede tener una altura de texto prefijada. Un valor distinto de 0 hará que la altura sea constante en el uso del estilo y, por tanto, cuando se generen los textos no se solicitará la altura. Es decir, se trata de un estilo de altura fijo. Si se quiere que la altura sea variable, se debe especificar valor 0 en el estilo, para que AutoCAD pregunte siempre por la altura a la hora de generar textos.

ƒ

Factor de anchura. Es un número que define la proporción entre ancho y alto de cada carácter. Por defecto es 1, que mantiene el carácter tal como se encuentra definido en el archivo fuente. Si se especifica un valor menor que 1, el carácter se hace más esbelto al ser más estrecho que alto. Un valor mayor que 1, hace el carácter más ancho que alto con lo que semeja estar aplastado. Se suelen utilizar valores entre 0.7 y 1.

ƒ

Ángulo de oblicuidad. Se refiere a la inclinación del carácter, lo que no se debe confundir con el ángulo de rotación solicitado a la hora de generar textos. La oblicuidad se mide a partir de la vertical. Un ángulo positivo, inclina los caracteres hacia la derecha, y un ángulo negativo hacia la izquierda. Hay que tener en cuenta que determinados tipos de letra tienen ya una inclinación definida, por lo que el ángulo que se indique se añadirá a la misma. Valores razonables de oblicuidad son los comprendidos entre 0º y 20º.

ƒ

Generación del texto. Un estilo puede ser definido, en cuanto a su generación, de cuatro formas fundamentales en AutoCAD: o

Generación normal: es su presentación usual en el dibujo; la lectura es de izquierda a derecha u horizontal.

o

Reflejado hacia la izquierda: escribirá el texto de derecha a izquierda, como si se estuviera viendo por detrás de un cristal.

o

Cabeza abajo: escritura del texto reflejado hacia abajo.

o

Generación VERTICAL: el texto se dispone en forma de columna, es decir, unas letras debajo de otras.

NOTA: Estos efectos especiales en la generación de textos, sólo se permiten en determinados tipos de letra SHX. Los tipos True Type no admiten más que generación normal.

8.1.2.

Creación de un estilo de texto (ESTILO)

Este comando se utiliza para la creación de estilos de texto. Muestra un cuadro de diálogo como el de la Figura 8.1.

8-2

TRATAMIENTO DE TEXTO

Figura 8.1. Cuadro de diálogo Estilo de texto

NOTA: El estilo de texto activo en el dibujo, a efectos de los comandos de generación de texto, es el último indicado en ESTILO, ya sea por crear uno nuevo o por modificar uno existente.

8.2. GENERACIÓN DE TEXTOS Existen dos comandos para la generación de textos en el dibujo. En AutoCAD, los comandos TEXTO y TEXTODIN se engloban en uno solo y funcionan generando textos dinámicos mediante un cursor en el dibujo. El otro comando, TEXTOM, es el más completo pues permite generar párrafos enteros con el auxilio de un editor.

8.2.1.

Generación dinámica de líneas de texto (TEXTO)

El comando TEXTO es el más adecuado para generar textos línea a línea. Presenta las siguientes características:

ƒ

El comando visualiza en pantalla lo que se está escribiendo.

ƒ

Se dispone de un cursor, que indica dónde se situará cada carácter y su tamaño, dependiendo de la altura que se le haya asignado al texto.

ƒ

Para poder terminar el comando es necesario pulsar dos veces INTRO; con el primero, el cursor baja de línea y, con el segundo, se termina el comando.

ƒ

En el momento de la escritura se pueden borrar caracteres hacia atrás, con la tecla de RETROCESO, incluso saltando de línea a línea.

ƒ

Admite caracteres especiales y códigos de control, pero éstos sólo realizan su cometido cuando el comando termina.

ƒ

Cada línea escrita es un objeto independiente y, como tal, se puede editar (Borrar, Cambiar, Copiar...) por separado.

8-3

TRATAMIENTO DE TEXTO

Comando: TEXTO Precise punto inicial de texto o [Ajustar/Estilo]:

ƒ

Punto inicial. Por defecto, si se señala un punto en pantalla se toma como punto inicial a partir del cual el texto se genera de izquierda a derecha. NOTA: Si se responde con INTRO en vez de indicar un punto inicial, AutoCAD calcula el comienzo de la siguiente línea justo debajo de la anterior, como si se estuviera utilizando una máquina de escribir convencional y se hubiera pulsado un retorno de carro. El espacio de interlínea dependerá del tipo de letra y de su tamaño.

ƒ

Ajustar. Aparecen nuevas opciones que permiten establecer el punto o los puntos respecto a los que el texto será generado en el dibujo. Comando: TMM Precise punto inicial de texto o [Ajustar/Estilo]: A Indique una opción [aLinear/Situar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/ MI/MC/MD/II/IC/ID]: El texto se divide en cuanto a su longitud en: Izquierda, Centro y Derecha, y en cuanto a su altura en: Superior, Mitad, Línea de Base e Inferior, tal y como muestra la Figura 8.2.

Figura 8.2. Posiciones de justificación del texto

NOTA: Cualquier opción de ajuste o justificación del texto se puede seleccionar directamente por su inicial, sin necesidad de entrar en la opción Ajustar. Cuando el estilo de texto es de generación vertical, sólo se permiten las cuatro justificaciones básicas: aLinear/Situar/Centro/medio/Derecha.

ƒ

aLinear. Solicita dos puntos entre los que se dibujará el texto. El texto alineado no pide altura ni ángulo de rotación, debido a que su altura se regula automáticamente en función del número de caracteres que se desee introducir. AutoCAD calcula la altura adecuada para introducir el texto entre los dos puntos de justificación, los cuales también definen implícitamente el ángulo.

ƒ

Situar. Tiene cierta similitud con aLinear, pero existe una diferencia importante. Mientras en aLinear la altura es variable y depende del número de caracteres del texto, con la opción Situar la altura del texto se solicita y permanece fija, independientemente del número de caracteres. 8-4

TRATAMIENTO DE TEXTO

El texto se sitúa entre los dos puntos señalados, ensanchándose o estrechándose según convenga. Se modifica internamente el factor de proporcionalidad del texto. Se suele utilizar esta opción para garantizar que el texto va a caber, por ejemplo en una de las casillas de un cajetín.

ƒ

Centro. Permite dibujar su texto centrado, es decir, tomando como justificación el centro de la línea de base sobre la que se apoya el texto. Si se generan varias líneas seguidas, todas se extenderán por igual a ambos lados del punto central.

ƒ

Medio. Esta opción centra el texto, tanto horizontal como verticalmente.

ƒ

Derecha. Se define el punto de justificación a la derecha del texto, es decir, éste se extiende hacia la izquierda del punto señalado en el dibujo. Si se generan varias líneas, todas quedarán alineadas por la derecha.

ƒ

SIZ / SC / SD / MI / MC / II / IC / ID. El resto de opciones de justificación están incluidas en la Tabla 8.1, donde se indican las iniciales para su ejecución, su descripción y el mensaje de solicitud de AutoCAD.

Alineación

Descripción

Mensaje de AutoCAD

Texto ajustado por la parte izquierda superior.

Punto superior izquierdo:

sc

Texto centrado en la parte superior.

Punto superior central:

SD

Texto ajustado por la derecha en la parte superior. Punto superior derecho:

mi

Texto ajustado por la izquierda en la mitad.

Punto medio izquierdo:

MC

Texto centrado horizontal y vertical en la mitad.

Punto medio:

MD

Texto ajustado por la derecha en la mitad.

Punto medio derecho:

II

Texto centrado por la izquierda en la parte inferior. Punto inferior izquierdo:

IC

Texto centrado en la parte inferior.

Punto inferior central:

ID

Texto ajustado por la derecha en la parte inferior.

Punto inferior derecho:

SIZ

Tabla 8.1. Opciones de justificación restantes

ƒ

Estilo. Permite especificar un estilo diferente del actual, para los textos. Comando: TEXTO Precise punto inicial de texto o [Ajustar/Estilo]: E Indique nombre de estilo o [?] : TITULOS Precise punto inicial de texto o [Ajustar/Estilo]: En el ejemplo, el estilo TITULOS habrá sido previamente creado con el comando ESTILO; la opción ? muestra una lista de todos los estilos disponibles.

8-5

TRATAMIENTO DE TEXTO

8.2.2.

Generación de párrafos de texto (TEXTOM)

El comando TEXTOM permite generar textos mediante párrafos completos accediendo a un editor propio, aunque el usuario puede especificar si lo desea un editor externo (por ejemplo, Word) desde OPCIONES. El empleo de párrafos permite unas posibilidades mucho más amplias que las líneas de texto, tales como cambios de color o de tipo de letra en una o varias palabras, subrayados, apilar textos, etc. El comando, existente desde la versión 13, ha visto modificadas sus características. El usuario define un rectángulo de situación para el texto, mediante dos puntos en diagonal. El texto introducido desde el editor se alojará en dicho rectángulo. Éste no se ve en el dibujo pero permanece asociado con el texto. El texto completo forma un único objeto, independientemente del número de líneas o párrafos que contenga. Comando: TEXTOM Precise la primera esquina: Indique la esquina opuesta o [Altura/justificar/Interlineado/Rotación/Estilo/Anchura]:

ƒ

Primera esquina. Es la opción por defecto. Al especificar un punto, éste se toma como punto de inserción del conjunto del texto, y como primera esquina del rectángulo de abarque. Después, el usuario especifica la esquina opuesta. El texto se ajustará a la anchura del rectángulo resultante. Si se introducen más líneas de texto de las que caben, el texto rebosa del rectángulo pero no se trunca, generándose completo en el dibujo. Lo que el usuario puede controlar es si rebosa hacia arriba, abajo o ambos lados del rectángulo señalado. Antes de señalar la segunda esquina del rectángulo, el usuario puede especificar una de las siguientes opciones: o

Altura. Establece la altura del texto, por si se desea otra diferente a la que existe por defecto.

o

Justificar. Controla la justificación del texto respecto al rectángulo de abarque. Las opciones, con sus abreviaturas, son las mismas que las explicadas en el comando TEXTO.

o

Interlineado. Especifica el espaciado entre líneas del texto. La opción Al menos garantiza que los textos no se van a montar, aumentando su separación si es necesario. La opción Exactamente aplica la separación indicada, aunque los textos se monten.

o

Rotación. Especifica el ángulo de rotación del rectángulo de abarque. Éste afectará, lógicamente, al ángulo de rotación de los párrafos de texto.

o

Estilo. Define el estilo de texto utilizado en los párrafos que se van a generar. Por defecto, se ofrece el actualmente establecido.

o

anChura. Determina la anchura del rectángulo de abarque. Si se especifica un valor 0, el texto no tiene una anchura definida sino que cada línea se extiende hasta pulsar INTRO. 8-6

TRATAMIENTO DE TEXTO

Después de cada una de las opciones, se vuelve a mostrar la solicitud de comando, hasta que el usuario señala la esquina opuesta del rectángulo de abarque. Nada más señalarla, se accede al editor de texto (que puede ser el Interno u otro especificado en OPCIONES). Tras introducir todos los párrafos de texto deseados, se sale del editor guardando los cambios. AutoCAD incorpora el texto completo al dibujo, con la anchura y el tipo de rebose indicados. Las áreas del cuadro de diálogo del editor de texto múltiple son las siguientes (Fig. 8.3):

Figura 8.3. Editor interno de Texto múltiple

8.2.3.

Incorporación de archivos de texto en Windows

Desde Windows, es posible incorporar en un dibujo de AutoCAD el contenido de archivos de texto creados con procesadores externos. El comando TEXTOM posee un botón Importar

texto (ver Fig. 8.3) para especificar un nombre de archivo de texto ASCII o RTF. Éste se incorpora en el dibujo de acuerdo con el tamaño de rectángulo de abarque y las opciones de justificación indicadas. Por otra parte, también es posible utilizar el Portapapeles de Windows. La opción Pegar del menú de Edición importa el texto contenido en el Portapapeles (obtenido con las opciones Cortar o Copiar de dicho menú). En Windows existe también la posibilidad de “arrastrar” un archivo desde el Administrador de Archivos. Para ello se abre éste en una ventana (que no sea de pantalla completa), se localiza el archivo deseado (ofreciéndose las extensiones .TXT o .RTF aunque pueden utilizarse otras) y se arrastra éste hacia el dibujo de AutoCAD. El texto queda incorporado como un objeto de Texto Múltiple. El tamaño máximo de archivo permitido es de 16K. El menú contextual obtenido desde el botón derecho del ratón, ofrece, por último, posibilidades de cortar, copiar y pegar a través del portapapeles, en numerosas circunstancias de trabajo.

8.3. EDICIÓN Y CORRECCIÓN DE TEXTOS Una vez generados textos en el dibujo, existen una serie de herramientas para modificarlos y corregir posibles errores.

8-7

TRATAMIENTO DE TEXTO

8.3.1.

Edición del contenido de textos (DDEDIC)

Este comando permite el cambio de los caracteres de un Texto o Definición de Atributo. Al designar un texto en línea, se visualiza automáticamente un cuadro de diálogo que presenta en una casilla el contenido actual del texto. Si se designa una definición de atributo, se muestra su identificador, mensaje y valor por defecto. NOTA: Si se designa un texto múltiple, se accede al Editor de Texto múltiple, cuyo funcionamiento ya se ha explicado en el comando TEXTOM.

8.3.2.

Otros comandos de edición con textos

ƒ

IGUALARPROP. Explicado en el Capítulo 9, hace que todos los textos seleccionados hereden el estilo y propiedades de un texto modelo señalado en primer lugar.

ƒ

CAMBIA. En su opción Punto de cambio, cuando se selecciona un texto en línea permite ir modificando sucesivamente su punto de inserción, estilo, altura, ángulo de rotación y contenido.

ƒ

Ventana de propiedades. Explicada en el Capítulo 7, muestra en tiempo real las propiedades de cualquier texto seleccionado, permitiendo modificarlas.

8.3.3.

Búsqueda y sustitución de textos (BUSCAR)

Esta herramienta funciona de manera similar a la pestaña Buscar/ Reemplazar del Editor interno de texto múltiple, pero extendiendo su acción a la totalidad de textos del dibujo.

8.3.4.

Corrección ortográfica de párrafos de texto ('ORTOGRAFÍA)

Este comando realiza la corrección ortográfica de cualquier texto que se designe. Para ello, utiliza un diccionario en el idioma que el usuario especifique. AutoCAD examina todas las palabras del texto, comparándolas con las del diccionario. Si encuentra una que no coincide, se detiene en ella, mostrándola y ofreciendo palabras alternativas. Para palabras que no son de uso corriente pero sí se encuentran en los textos se permite la utilización de diccionarios personalizados para que dichas palabras no sean consideradas incorrectas al hacer la corrección.

8-8

DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS

9. DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS En casi cualquier dibujo de ingeniería existe la necesidad de rellenar determinadas áreas con líneas simples o cruzadas para representar un corte o sección, diferenciar las piezas de un conjunto o los materiales. En otros casos, el tipo de relleno quizá deba ser más irregular: la ordenación de terrenos en un plano cartográfico, la diferenciación de materiales en una vivienda, etc. En AutoCAD y por medio del comando SOMBCONT, las áreas a sombrear se especifican señalando un punto en su interior. El programa detecta automáticamente el contorno que envuelve el área y los posibles contornos interiores que debe evitar, a modo de islas. Los sombreados adoptan una característica denominada asociatividad. Gracias a ella, cualquier modificación que se haga en el contorno o las islas provoca que el sombreado se vuelva a calcular adaptándose a los cambios. Con el comando EDITSOMB se pueden modificar sombreados ya realizados en el dibujo. Los sombreados son generados por AutoCAD como bloques. Ya en la versión 14, se modificó la manera de guardar internamente los sombreados con el fin de que ocupen menos espacio en memoria y se actualicen más rápidamente. Por último, el comando CONTORNO permite calcular y dibujar contornos de polilínea o regiones a partir de áreas en el dibujo y el comando RELLENAPS efectuar rellenos con patrones PostScript.

9.1. Sombreados por contornos (SOMBCONT) El comando SOMBCONT permite sombrear (es decir, rellenar con un patrón de rayado) áreas del dibujo delimitadas por objetos gráficos. Para ello basta con señalar un punto interior al área. No importa que algunos objetos sobrepasen el contorno delimitador, pues AutoCAD "dibuja" una polilínea provisional por encima de las porciones de líneas, arcos, círculos, etc., que delimitan el área, obteniendo al final un contorno cerrado. Por medio de un cuadro de diálogo específico, como el mostrado en la Figura 9.1, se ajustan todos los parámetros del sombreado, e incluso se puede obtener una visualización previa a la generación del mismo para comprobar los resultados y modificar alguna opción, si fuera necesario, AutoCAD ha redistribuido las opciones de este cuadro de diálogo. Ahora dispone de dos fichas: Rápido y Avanzadas, además de unas opciones generales a la derecha, algunas en forma de botones. 9-1

DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS

Figura 9.1. Cuadro de diálogo de SOMBCONT Rápido. Ficha para establecer directamente las propiedades generales del sombreado a aplicar:

ƒ

ƒ

Tipo. Es una lista desplegable con tres modalidades disponibles para el patrón: o

Predefinido. Habilita la opción siguiente (Patrón) para seleccionar uno de los patrones predefinidos en el archivo ACAD.PAT o ACADISO.PAT.

o

Definido por el usuario. Permite definir el patrón de sombreado típico de rayado simple o cruzado de líneas, especificando directamente el ángulo y la distancia entre líneas.

o

Personalizada. Permite utilizar un patrón personalizado procedente de un archivo PAT diferente al ACAD.PAT o ACADISO.PAT.

Patrón. Es una lista desplegable con los nombres de los patrones disponibles según el tipo de patrón seleccionado. Con el botón de puntos suspensivos (...) que está a su derecha, se accede a un cuadro de iconos con las imágenes de los patrones de sombreado existentes. Las definiciones de los patrones se encuentran en dos archivos ACAD.PAT y ACADISO.PAT, y las imágenes en la librería de AutoCAD ACAD.SLD. Es posible elegir un patrón a través de su nombre en la lista de la izquierda, o seleccionando directamente su imagen. NOTA: Si se inicia el dibujo con el sistema de unidades Inglesas, AutoCAD utiliza el archivo ACAD.PAT. Si se inicia con el sistema Métrico, utiliza el nuevo archivo ACADISO.PAT con los mismos patrones, pero donde sus escalas de definición tienen valores apropiados en milímetros.

El cuadro de la Fig. 9.2 muestra los sombreados agrupados en cuatro fichas: ANSI, ISO, Otros predefinidos y Personalizada. En la ficha otros predefinidos se ofrece el tipo de patrón sólido, que rellena áreas con el color actual. 9-2

DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS

Figura 9.2. Cuadro de imágenes de patrones predefinidos.

ƒ

Muestra. Visualiza la imagen del patrón seleccionado, pulsando aparece el mismo cuadro de imágenes ya mencionado.

ƒ

Patrón personalizado. Si el tipo de patrón es Personalizada se activa esta casilla para indicar su nombre.

ƒ

Ángulo. Para indicar el ángulo del sombreado. Se debe tener en cuenta que algunos sombreados ya forman su patrón con un determinado ángulo, por lo que el valor aquí aportado se sumará al ángulo de la definición del patrón. En el tipo de patrón de usuario, el ángulo se aplicará a las líneas del rayado.

ƒ

Escala. Para indicar la escala con la que el sombreado será aplicado en el dibujo. Opción no disponible si el tipo de patrón es de Usuario. Hay que tener en cuenta que la escala se aplica a la definición original del patrón. Dentro de los patrones predefinidos, los que empiezan por AR-... necesitan un factor de escala mucho más pequeño que el resto, aproximadamente unas 10 veces menor. NOTA: Si el factor de escala indicado es excesivamente pequeño, AutoCAD muestra un mensaje de advertencia y no dibuja el sombreado.

ƒ

En relación a Espacio Papel. Se establece la escala del patrón relativa a las unidades del Espacio Papel, mostrando el sombreado en un tamaño apropiado. Únicamente se puede activar esta opción desde una Presentación definida.

ƒ

Grosor de plumilla ISO. Establece la escala del patrón en función del espesor de plumilla ISO actual, opción sólo disponible si el patrón seleccionado es de tipo lSO.

ƒ

Intervalo. Opción sólo disponible para el patrón de Usuario que permite establecer la distancia entre líneas del rayado.

9-3

DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS

Botones de sombreado Con los botones a la derecha del cuadro de diálogo se puede especificar el contorno donde aplicar el sombreado según las propiedades del patrón establecidas en la ficha Rápido. Designar puntos. Permite la introducción de puntos para la detección automática del contorno a sombrear. El usuario señala un punto interior para cada área a sombrear (puede señalar tantas áreas como desee) y AutoCAD calcula automáticamente los contornos que delimitan dichas áreas y las islas que quedan en su interior, incluyendo textos (Fig. 9.3). Pulsando INTRO el usuario regresa al cuadro de diálogo En principio, el contorno lo obtiene AutoCAD examinando todos los objetos visibles en pantalla. Si son excesivos, se muestra un mensaje de advertencia con el número de objetos visibles y la pregunta de si se desea continuar. Por eso conviene que, antes de definir el contorno, el usuario efectúe un zoom para acercarse lo más posible al mismo. Por tanto puede ser conveniente también desactivar todas las capas posibles. Durante la designación de puntos, al pulsar el botón derecho del ratón se accede a un menú contextual que ofrece opciones para la selección del contorno, el método de obtención por puntos o por objetos, el estilo de sombreado e incluso el acceso a la vista preliminar.

Figura 9.3. Detección de contornos por puntos

Seleccionar objetos. Por este método se permite seleccionar directamente en pantalla los objetos que definen el contorno a sombrear. En este caso, AutoCAD no detecta automáticamente las islas interiores. Hay que tener muy en cuenta que los objetos señalados deben pertenecer por completo al contorno. Si un objeto tiene alguna porción que excede del contorno deseado, debe ser partido por un punto mediante el comando PARTE, tantas veces como sea necesario hasta obtener objetos completos como contorno. En estos casos es más práctico usar el método anterior de designación por puntos. Eliminar islas. Esta opción permite eliminar del conjunto designado para el sombreado aquellos objetos que, al ser interpretados como islas, hayan sido seleccionados automáticamente e interese que sí sean sombreados. En principio AutoCAD evita las islas, dejándolas sin sombrear. Nota: Cuando existen bloques con contornos interiores, AutoCAD suele tener problemas y tiende a sombrearlos. En este caso resulta interesante seleccionar el estilo de sombreado Exterior en la ficha Avanzadas con lo que sólo serán tenidos en cuenta los contornos exteriores de cada bloque.

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DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS

Ver selecciones. Permite comprobar cuáles son los contornos que ya han sido designados y que van a tenerse en cuenta para efectuar el sombreado. Heredar propiedades. Este botón permite establecer los parámetros de todo el cuadro de diálogo de forma automática. Con sólo designar un sombreado asociativo ya existente en el dibujo, se atribuyen todas sus características para el sombreado actual.

ƒ

Doble. Si el patrón es de Usuario, esta opción permite efectuar un rayado doble, formando un ángulo de 90 grados entre sí.

ƒ

Composición. Son dos casillas que establecen los atributos del sombreado: o

Asociativo. Si esta casilla se encuentra activada, los sombreados producidos serán asociativos. Esto implica que al modificar el contorno o las islas que definen el sombreado, éste se actualizará automáticamente al nuevo contorno. Incluso al borrar alguna isla, su espacio pasará a ser ocupado por el sombreado. Lógicamente, si se borra el contorno, se pierde la asociatividad. Por otro lado, si se añaden nuevos objetos que no existían en el momento de hacer el sombreado, éste no los tiene en cuenta. La Figura 9.4 muestra un ejemplo en el que se ha modificado una isla de tamaño, actualizándose el sombreado automáticamente.

o

No asociativo. Por defecto, el sombreado se genera como un bloque. Si se activa esta casilla, el sombreado será generado no como un bloque, sino en forma de segmentos de línea (excepto el patrón sólido que no se puede descomponer), en la capa actual y con el color y tipo de línea actuales.

Figura 9.4. . Actualización automática de un sombreado asociativo

ƒ

Previsualizar. Sirve para obtener una visualización previa a la aplicación final del sombreado, y comprobar el efecto de los parámetros y contornos seleccionados. Pulsando INTRO o con el botón derecho del ratón, el usuario regresa al cuadro de diálogo y decide si lo aplica definitivamente o realiza algún cambio. En este último caso, puede volver a utilizar el botón para comprobar el nuevo efecto.

ƒ

Aceptar. Aplica finalmente el sombreado, terminando la ejecución del comando.

La visualización de los sombreados, una vez generados, se controla mediante el comando RELLENAR. Existe también una casilla Rell. sólidos en el cuadro de Ayudas al

dibujo que activa o desactiva la visualización de sombreados. En este caso hay que regenerar el dibujo para actualizar los sombreados ya dibujados. Además, existe en ese mismo cuadro otra casilla Sombreado que determina si al seleccionar un sombreado, se seleccionan también sus contornos. 9-5

DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS

Avanzadas. Los parámetros por defecto establecidos para la definición de contornos pueden resultar problemáticos en algunos dibujos con demasiada información o con un gran cúmulo de objetos visibles en pantalla. Esta ficha permite establecer otras propiedades del sombreado con la intención de resolver dichos problemas (Fig. 9.5):

Figura 9.5. Cuadro de diálogo de SOMBCONT, ficha Avanzadas

9.2. Edición de sombreados (EDITSOMB) El comando EDITSOMB permite la edición de cualquier sombreado asociativo existente en el dibujo. Seleccionado el sombreado a modificar, se muestra el mismo cuadro que en

SOMBCONT, sólo que algunas de sus opciones aparecen desactivadas, y tanto el tipo de patrón como sus propiedades son las del sombreado seleccionado. Para modificar el sombreado bastará con realizar en el cuadro los cambios pertinentes para que con Aplicar se comprueben dichos cambios en el sombreado seleccionado. Es muy práctico usar el botón Heredar propiedades para designar un sombreado asociativo del dibujo para tomar todas sus propiedades y poder aplicárselas al sombreado que está siendo editado. Este mismo efecto se puede conseguir con el comando

IGUALARPROP (véase Capítulo 9).

NOTA: con el comando DESCOMP, al descomponer un sombreado, se obtienen las líneas que forman su definición, para una posible modificación específica de cada una de ellas. El sombreado pierde su carácter asociativo en caso de poseerlo.

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APÉNDICE A NOTACIONES EMPLEADAS EN LOS APUNTES

APÉNDICE A

APÉNDICE A: Notaciones convencionales empleadas en los apuntes

El formato general de los comandos en español con sus opciones se expresa en letra

de computación (courier) a continuación del nombre del epígrafe y entre paréntesis. Todas las referencias a la introducción de opciones o datos desde la línea de comando se expresan en letra de computación, resaltando en negrita aquellos valores, textos u opciones que debe introducir literalmente el usuario. Las indicaciones no literales se hacen en letra normal (Arial) y entre paréntesis. Así por ejemplo: Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o tangente radio)]: (se señala el centro) Precise radio de círculo o [Diámetro]: D Precise diámetro de círculo: 25

[3P/2P/Ttr

(tangente

Los nombres y extensiones de archivos se expresan en letra VERSALITA (mayúsculas con el tamaño de las minúsculas). La pulsación de determinadas teclas se expresa en letra VERSALITA NEGRITA.

Por ejemplo:

Se selecciona el archivo: EJERC-01.DWG y se pulsa: INTRO. Por último, para expresar la subdivisión de opciones en cada comando, se utilizan dos tipos de viñetas:

ƒ

Viñeta cuadrada rellena indica opciones principales del comando. o

Viñeta redonda hueca representa subopciones.

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APÉNDICE B HARDWARE QUE NECESITA AUTOCAD

APÉNDICE B

APÉNDICE B: HARDWARE NECESARIO PARA EJECUTAR AutoCAD Mínimo recomendado: (según Autodesk): ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ

Pentium 266 o superior (u otro procesador compatible). 64 Mb RAM (un mínimo de 32 Mb). Sistema operativo Windows® 98, Windows 95 o Windows NT® 4.0. Pantalla SVGA de 1024 x 768 (pantalla SVGA de 800 x 600 como mínimo). Controlador de pantalla de Windows. 130 Mb de espacio libre en el disco duro y 64 Mb de espacio de intercambio. Dispositivo señalador (ratón o digitalizador con controlador Wintab). Unidad de CD-ROM 4X. Puerto paralelo compatible con IBM. Puerto serie (para digitalizadores y algunos trazadores). Impresora o trazador. Módem (no es necesaria la conexión con Internet). Tarjeta de sonido para aprendizaje multimedia. Soporte TCP/IP o IPX (sólo en entornos multiusuario o con licencias flotantes).

Recomendado: (para trabajar bien): ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ

Pentium 4 ó AMD Athlon (mejor si es XP) 2000Mhz o superior. (AutoCAD presenta rutinas para optimizar los procesadores Pentium de Intel). Windows XP Professional o Windows® 2000 Professional. 512 Mb RAM. Tarjeta Gráfica aceleradora 3D (con al menos 128 Mb de RAM) y compatibilidad Heidi u OpenGL. Monitor 17” (si es CRT con frecuencia de actualización de al menos 85 Hz a 1280 puntos). Al menos 2 GB de espacio libre en el disco duro y de 2 a 4 veces la memoria del ordenador en Mb de espacio de intercambio en el disco duro (swap file). Dispositivo señalador de buena calidad (ratón o digitalizador con controlador Wintab) con botón central. La presencia de una rueda de desplazamiento agiliza mucho las funciones de visualización. Lectora-Grabadora de CDs / DVDs Puerto serie/USB (para digitalizadores y algunos trazadores). Impresora de inyección de tinta a color, preferentemente tamaño A3+. RDSI/ADSL (no es necesaria la conexión con Internet aunque es recomendable). Tarjeta de sonido para aprendizaje multimedia. Soporte TCP/IP o IPX (sólo en entornos multiusuario o con licencias flotantes).

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