March 27, 2017 | Author: Angel Rodas | Category: N/A
Autodesk Official Training Guide
Esencial
AutoCAD
®
2010
Aprendiendo AutoCAD 2010,Volumen 2 ®
Hacer ejercicios prácticos, aprender las características, comandos, y técnicas para crear, editar, e imprimir dibujos con AutoCAD® 2010 y AutoCAD LT® 2010.
Autodesk Certification Preparation 001B1-2800000-CM56A Julio 2009
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Contenido
Capítulo 6: Trabajar con Layouts................................................................... 1 Lección: Uso de Layouts.................................................................................... 2 Acerca de los Layouts.............................................................................. 3 Crear un Nuevo Layout............................................................................ 4 Ejercicio: Crear Layouts ........................................................................... 8 Lección: Usar Viewports ................................................................................... 11 Crear Viewports Rectangulares.............................................................. 12 Fijar el Factor de Escala del Viewport...................................................... 17 Manipular Viewports ……........................................................................ 23 Rotar Viewports ...................................................................................... 30 Ejercicio: Crear y Manipular Viewports ................................................... 32 Ejercicio Desafío: Arquitectónico ...................................................................... 35 Ejercicio Desafío: Mecánico .............................................................................. 38 Resumen del Capítulo......................................................................................... 40
Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo ........................................................... 41 Lección: Crear Texto Multilinea ......................................................................... 42 Acerca del Texto Multilinea …………………………………………......................... 43 Crear Texto Multilinea ............................................................................. 45 Columnas y Grips del Texto Multilinea………………………............................ 50 Ejercicio: Crear Texto Multilinea ............................................................. 52 Lección: Crear Línea Simple de Texto…………….................................................. 56 Acerca de la Línea Simple de Texto…………................................................ 57 Crear Línea Simple de Texto …................................................................. 59 Ejercicio: Crear Línea Simple de Texto……................................................ 63 Lección: Editar Texto........................................................................................... 66 Editar Texto .............................................................................................. 67 Ejercicio: Editar Texto................................................................................ 71 Lección: Usar Estilos de Texto.......................................................................... 73 Estilos de Texto…..................................................................................... 74 Crear y Usar Estilos de Texto ................................................................... 75 Ejercicio: Usar Estilos de Texto……........................................................... 80 Ejercicio Desafío: Arquitectónico ……………………………………………………………….. 82 Ejercicio Desafío: Mecánico…………………………………………………………………………. 86 Resumen del Capítulo.......................................................................................... 89
iii
Capítulo 8: Dimensionamiento ............................................................... 91 Lección: Crear Dimensiones .......................................................................... 92 Crear Dimensiones en Objetos Lineales .............................................. 93 Crear Dimensiones en Objetos Curvos ............................................... 105 Realzar las Dimensiones ...................................................................... 117 Ejercicio: Crear Dimensiones .............................................................. 128 Lección: Usar Estilos de Dimensionamiento…………..…................................ 132 Acerca Dimension Styles .................................................................... 133 Crear y Modificar Estilos de Dimensionamiento................................ 134 Ejercicio: Modificar un Estilos de Dimensionamiento…..................... 145 Lección: Usar Multileaders ......................................................................... 148 Acerca de los Multileaders………......................................................... 149 Acerca de los Estilos de Multileaders................................................ 151 Uso deMultileaders ............................................................................ 154 Ejercicio: Uso de Multileaders ………................................................... 158 Lección: Editar Dimensiones ......................................................................... 163 Editar Dimensiones ............................................................................ 164 Ejercicio: Editar Dimensiones ……….................................................... 169 Ejercicio Desafío: Arquitectónico ................................................................ 172 Ejercicio Desafío: Mecánico…………………………………………………………………….. 175 Resumen del Capítulo……………..................................................................... 178
Capítulo 9: Sombrear Objetos ............................................................... 179 Lección: Sombrear Objetos............................................................................ 180 Introducción a Patrones de Sombreados y Rellenos.......................... 181 Patrones de Hatch Asociativos........................................................... 183 Crear Objetos Sombreados................................................................. 184 Ejercicio: Crear Hatches ...................................................................... 197 Ejercicio: Crear Rellenos y Gradientes………....................................... 200 Lección: Editar Objetos de Hatch ................................................................ 204 Mantener la Asociatividad al Editar Hatches………………………………….. 205 Editar Hatches ................................................................................... 205 Ejercicio: Editar Patrones de Hatch y Rellenos……….......................... 209 Ejercicio Desafío: Arquitectónico ................................................................ 212 Ejercicio Desafío: Mecánico ........................................................................ 214 Resumen del Capítulo……….......................................................................... 217
Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable .................................. 219 Lección: Uso de Bloques …........................................................................... Acerca de los Bloques......................................................................... Comportamiento de los Bloques……................................................... Crear Bloques ..................................................................................... Insertar Bloques ................................................................................. Ejercicio: Crear e Insertar Bloques ..................................................... Lección: Trabajar con DesignCenter ............................................................ Usar DesignCenter ........................................................................... Ejercicio: Usar DesignCenter…………………………………………………………..
iv
■
Contenido
220 221 224 226 232 238 241 241 245
Lección: Usar Tool Palettes ......................................................................... Uso de las Herramientas del Tool Palette........................................... Ejercicio: Agregar Contenido desde el Tool Palettes……………………….. Ejercicio Desafío: Arquitectónico ................................................................ Ejercicio Desafío: Mecánico ........................................................................ Resumen del Capítulo…………….....................................................................
247 248 250 252 255 257
Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo….............................. 259 Lección: Trabajar con Polilineas ................................................................... 260 Acerca de las Polilineas........................................................................ 261 Crear Polilineas ................................................................................... 262 Editar Polilineas ................................................................................... 264 Ejercicio: Crear y Modificar Polilineas .................................................. 268 Lección: Crear Splines ................................................................................. 271 Acerca de las Splines……….................................................................... 272 Crear Splines ........................................................................................ 274 Ejercicio: Crear una Spline ................................................................... 280 Lección: Crear Elipses .................................................................................. 282 Acerca de las Elipses………................................................................... 283 Crear Elipses ........................................................................................ 284 Ejercicio: Crear Elipses ........................................................................ 288 Lección: Usar Tablas ................................................................................... 290 Acerca de las Tablas….......................................................................... 291 Crear Estilos de Tablas ......................................................................... 293 Crear Tablas e Ingresar Datos a la Tabla…………………………………………… 297 Ejercicio: Crear una Tabla de Dimensiones………………………………………. 303 Ejercicio Desafío: Arquitectónico ................................................................ 307 Ejercicio Desafío: Mecánico ........................................................................ 312 Resumen del Capítulo…………........................................................................ 314
Capítulo 12: Imprimir Sus Dibujos. . ...................................................... 315 Lección: Usar Page Setups .......................................................................... 316 Aplicar Page Setups a Layouts ............................................................ 317 Crear Page Setups .............................................................................. 322 Ejercicio: Crear y Activar Page Setups................................................. 325 Lección: Imprimir Dibujos ........................................................................... 327 Acerca del Ambiente de Ploteo ............................................................ 328 Plotear desde el Model Space ............................................................... 330 Plotear desde Layouts .......................................................................... 333 Comando Plot........................................................................................ 336 Comando Preview................................................................................. 341 Ejercicio: Plotear un Dibujo .................................................................... 343 Resumen del Capítulo……............................................................................. 345
Contenido
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Capítulo 13: Crear Plantillas de Dibujo ................................................... 347 Lección: Crear Plantillas de Dibujo .............................................................. 348 Acerca de las Plantillas de Dibujo…….................................................. 349 Opciones de las Plantillas de Dibujo.................................................... 350 Crear Plantillas de Dibujo .................................................................... 353 Ejercicio: Crear una Plantilla de Dibujo................................................ 354 Resumen del Capítulo………......................................................................... 359 Apéndice ............................................................................................... 361
vi
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Contenido
Capítulo
6 Trabajar con Layouts
La calidad de su diseño depende de su habilidad para comunicarlo a los demás, y sus dibujos pueden contener diferente información, por lo tanto necesita ser capaz de exteriorizar una variedad de aspectos del diseño hacia medios electrónicos y en papel. Los layouts (presentaciones) y los viewports (ventanas), le ayudan a estructurar y enfocar su diseño y su información de soporte para el paso final de impresión o ploteo. También necesita entender cómo trabajan los Layouts y los Viewports antes de que pueda agregar anotaciones a su dibujo, como textos y dimensiones.
Objetivos Al finalizar este capítulo, estará en capacidad de: ■ Identificar el ambiente en el cual puede imprimir datos y crear un nuevo layout. ■ Crear y manipular viewports. ■ En este ejercicio, usa lo aprendido acerca de trabajar con layouts para crear y configurar un layout con tres viewports.
Object Snap Estándar y Configuración de Barra de Estado Antes de completar los ejercicios en este capítulo, refiérase a la sección "Configuración para los Ejercicios" en la Introducción en el Volumen 1.
1
Lección: Uso de Layouts
En esta lección, aprende cómo crear un layout, cuál es el ambiente que usa para preparar su dibujo para la impresión. También aprende cómo pasar entre layouts y viewports. Plotear o imprimir, es un paso vital en el proceso de comunicación de su diseño, y el uso de layouts es una parte importante de la preparación para la impresión.
La siguiente imagen ilustra geometría que reside en el model space y una previsualización de ploteo desde el layout correspondiente.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Describir el propósito y las propiedades de los layouts. ■ Crear un nuevo layout.
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Capítulo 6: Trabajar con Layouts
Acerca de los Layouts
Un layout es un ambiente usado para la salida de su dibujo. Estos datos pueden incluir una geometría en el model space y geometría agregada al layout para realzar una hoja específica impresa. La siguiente imagen muestra un layout vacío en un dibujo. El layout está mostrando el tamaño de papel seleccionado y el área imprimible en ese papel dentro de las líneas segmentadas, y el viewport rectangular para el layout seleccionado.
Definición de Layout
En un layout, se selecciona en que tamaño de papel desea imprimir. El tamaño del papel es luego mostrado a una escala visual completa con un rectángulo punteado indicando el área dentro de la cual puede imprimir el plotter seleccionado, para ese tamaño de papel. También selecciona la orientación del papel. Con el papel en el layout mostrándose a escala completa, se inserta el borde y cajetín en la hoja a escala completa. Puede también crear notas textuales a escala completa en el papel. Creando viewports, se puede mostrar geometría del model space sobre el papel en el layout. Puede definir múltiples viewports y fijar su escala y sus ubicaciones. Las siguientes son algunas de las propiedades y configuraciones que puede salvar en un layout: ■ Impresora/plotter ■ Tamaño de papel ■ Área de impresión ■ Plot offset ■ Tabla de estilo de ploteo ■ Orientación del papel ■ Escala de ploteo
Lección: Usar Layouts
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Ejemplo de Layouts
Una ventaja de usar layouts es estar en capacidad de usar múltiples factores de escalas en la misma hoja de dibujo. Por ejemplo, puede mostrar una vista completa de un plano de piso a una escala, y seguido a la derecha, dos vistas de detalle, cada una a sus propias escalas. La siguiente ilustración muestra un layout terminado que incluye un plano de planta a una escala común; una elevación a menor escala; y un detalle de la escalera a mayor escala.
Crear un Nuevo Layout
Puede agregar layouts al dibujo actual basado en un archivo de plantilla, copiando un layout existente en el dibujo, o agregando uno nuevo. Para agregar un nuevo layout, usa los comandos Layout, New Layout, o el Asistente Create Layout.
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Capítulo 6: Trabajar con Layouts
Acceso al Comando LAYOUT Línea de Comando: Layout > New Barra de Estado: haga clic para ver Layout; doble clic para Display Layout and Model Tabs
Menú directo Pestaña Layout o Pestaña Model: doble clic para mostrar las opciones
Nota: Disponible solo una vez que las pestañas Layout y Model son mostradas. Barra de Menú: Insert > Layout > New Layout
Procedimiento: Crear un Nuevo Layout Los siguientes pasos describen la creación de un layout nuevo en un dibujo. 1. Haga clic derecho en la pestaña Model o en cualquier pestaña de layout. 2. Haga clic en New Layout. 3. Haga clic en la pestaña de layout para el layout recientemente creado.
Lección: Usar Layouts
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Procedimiento: Crear un Nuevo Layout con el Asistente Layout
Los siguientes pasos describen cómo crear un nuevo layout en el dibujo usando el asistente Create Layout. 1. En las líneas de comando, ingrese LAYOUTWIZARD. 2. Pase a través de la pantalla del asistente: ■ Nombre del layout ■ Seleccione un plotter configurado ■ Seleccione un tamaño de papel y sus unidades de medida ■ Seleccione una orientación de papel ■ Toque un cajetín estándar si lo desea ■ Defina el numero de viewports y sus escalas ■ Fije la ubicación para los viewports en el papel 3. Haga clic en Finish.
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Capítulo 6: Trabajar con Layouts
Ejercicio Práctico: Crear un Nuevo Layout En este ejercicio, crea un nuevo layout desde la pestaña Layout y desde el Asistente Layout. 1. Para crear un nuevo layout desde la pestaña Layout o Model: ■ Haga clic derecho en la pestaña Layout o Model. ■ Haga clic en New Layout.
2.
Para crear una nuevo layout usando el asistente: ■ En la líneas de comando, ingrese LAYOUTWIZARD ■ Ingrese un nombre para el nuevo layout. Ingrese Floor Plan y haga clic en Next. ■ Para la impresora, seleccione DWG to PDF.pc3 y haga clic en Next. ■ Para el tamaño del papel, seleccione ARCH D (36.00 x 24.00 pulgadas), Unidades Inches, y haga clic en Next. ■ Seleccione la orientación Landscape y haga clic en Next. ■ Seleccione el archivo Architectural Title Block.dwg y haga clic en Next. ■ Seleccione un Single Viewport con una escala de 1/8" = 1'‐0" y clic en Next. ■ Para fijar la ubicación en la página de layout para el viewport, haga clic en Select location Layout > Create Layout Wizard. Si la Barra de Menú no está visible, enciéndala o ingrese LAYOUTWIZARD en la línea de comando. Para especificar un nombre de layout: ■ Ingrese Wizard Layout cuando se le solicite un nombre de layout. ■ Haga clic en Next.
9.
Para fijar el tamaño del papel: Seleccione ISO A1 (841.00 x 594.00 MM) de la lista de tamaños de papeles disponibles. ■ Haga clic en Next. ■
Lección: Usar Layouts
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10. 11.
12.
10
Haga clic en Next para mantener la orientación de papel como Landscape. Para no incluir un cajetín: ■ Seleccione None de la lista de cajetines o bloques de títulos. ■ Haga clic en Next.
Para fijar la escala de un viewport: ■ En la página Define Viewports, en Viewport Setup, verifique que Single esta seleccionada. ■ En Viewport Scale, seleccione 1:50 de la lista. ■ Haga clic en Next.
■
Capítulo 6: Trabajar con Layouts
13.
14.
Para fijar una ubicación para el layout: ■ Haga clic en Select Location. ■ Haga clic en la esquina superior izquierda del papel. ■ Haga clic en el fondo del papel apenas más allá del punto como se muestra. ■ Haga clic en Finish.
Cierre todos los archivos sin guardar.
Lección: Usar Viewports
Esta lección describe cómo crear un nuevo viewport rectangular, fijar el factor de escala, y manipularlos. Los Viewports son componentes claves en la habilidad de plotear geometría del model space o desde un layout. Cada viewport actúa como una ventana desde el layout hacia la geometría en el model space. Creando múltiples viewports en un mismo layout, puede mostrar diferentes aspectos de la geometría a diferentes escalas en la misma página.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Crear un viewport rectangular. ■ Modificar el factor de escala del viewport. ■ Mover, copiar, rotar, redimensionar, y eliminar viewports. ■ Rotar la vista dentro de un viewport.
Lección: Usar Viewports
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Crear Viewports Rectangulares
Se crea un viewport rectangular similarmente como crea un rectángulo. Sin embargo, un viewport rectangular creado en un Layout es una especie de ventana que muestra la geometría desde la vista model space en la página actual de layout. Puede escalar la vista de la geometría mostrada en cada viewport y típicamente plotea el layout 1:1. Puede tener más de un viewport en un único layout mostrando diferentes vistas de su dibujo a diferentes escalas. Típicamente el viewport no es ploteado. Puede crear el viewport sobre un layer único de manera que puede usar las propiedades de layer para evitar que el borde del viewport sea ploteado.
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Capítulo 6: Trabajar con Layouts
Acceso al Comando Single Viewport
Línea de Comando: VPORTS Ribbon: Pestaña View > panel Viewports > New > Caja de Diálogo Viewports > Single
Caja de Diálogo Viewports:
Barra de Menú: View > Viewports > 1 Viewport
Lección: Usar Viewports
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Procedimiento: Crear Viewports Rectangulares
Los siguientes pasos describen la creación de viewports rectangulares. Hacer un viewport rectangular es relativamente simple, es importante para entender la configuración total. 1. Si las pestañas Layout no están disponibles, haga clic derecho en el botón Layout en la barra de estado y seleccione Display Layout and Model Tabs.
2.
Active el Layout apropiado.
3.
Confirme el tamaño de papel para el layout. ■ Haga clic derecho en el Layout y seleccione el Page Setup Manager.
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■
Vea que el tamaño del papel a plotear (Plot size paper) está correcto (1). Para cambiar el tamaño del papel, seleccione Modify (2).
Capítulo 6: Trabajar con Layouts
4. 5.
Inserte un cajetín si aún no hay uno insertado. Active el comando Viewports. ■ En el panel Viewports, haga clic en New (1). ■ En la caja de diálogo Viewports, en la pestaña New Viewports, en Standard Viewports, haga clic en Single (2).
Lección: Usar Viewports
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6.
Cree el viewport. ■ Especifique la primera esquina (1). ■ Especifique la esquina opuesta (2).
7.
Coloque el viewport en el layer que escogerá no plotear. ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione el viewport. ■ De la lista Layer Control, seleccione el layer. ■ Presione ESC para soltar el viewport.
■
Capítulo 6: Trabajar con Layouts
Pautas para Crear Viewports ■ ■ ■ ■
Debería crear los viewports en su propio layer. El layer de viewport debería estar fijado en no‐plotear. No existe un límite práctico del número de viewports en una misma hoja de dibujo. Cada viewport puede tener su propio factor de escala de ploteo.
Fijar el Factor de Escala del Viewport
Una vez haya creado un viewport en un layout, puede fijar la muestra de la geometría dentro de éste a una escala específica comparado con las unidades del papel. Esto asegura que cuando imprima el layout a la escala de 1:1, la geometría en el viewport está a la escala deseada en el papel. En la siguiente imagen, si se selecciona 1:30, la geometría en el model space aparecerá unas 30 veces más pequeña sobre el papel. Así, si 1 unidad del papel es 1 milímetro, y las unidades en el model space están en milímetros, entonces una línea de 30 milímetros de longitud en el model space será de 1 milímetro de largo en el papel. Si el papel estuviese en pulgadas y 1 unidad en el model space representara 1 pie, la línea representando 30 pies en el model space sería de 1 pulgada de largo en el papel.
Lección: Usar Viewports
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Viewport Scale Access Viewport Scale
Barra de Estado: Viewport Scale
La pestaña de Layout debe estar seleccionada.
El Model o botón de Paper space puede fijarse en estos modos: ■ Model space encendido: Viewport puede estar activo (bold). ■ Paper space encendido: Viewport puede estar seleccionado.
La escala del Viewport Scale es accessible.
Procedimiento: Fijar y Bloquear la Escala del Viewport
Los siguientes pasos describen cómo fijar la escala de un viewport y luego bloquearlo para que no pueda cambiarse. 1. Desde la pestaña layout, seleccione el borde del viewport.
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■
Capítulo 6: Trabajar con Layouts
2.
En la barra de estado, haga clic en la lista Viewport Scale y seleccione la escala a aplicar al viewport.
3.
Haga doble clic dentro del viewport para activar el model space y use el comando Pan para posicionar sus objetos en el viewport.
4.
Haga doble clic fuera del viewport para activar el model space. Seleccione el borde del viewport otra vez. En la barra de estado, haga clic en Lock/Unlock Viewport. Ahora el viewport está bloqueado a la escala que fijó.
Lección: Usar Viewports
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5.
Con el viewport seleccionado, la línea de estado muestra su condición de bloqueado y la escala.
Pautas para Fijar la Escala de los Viewports Para fijar la escala al viewport de un layout, seleccione el borde del viewport. En la barra de estado, en la lista VP Scale, seleccione la escala deseada. Es una buena idea bloquear el viewport una vez se fije la escala. Seleccione el borde del viewport y luego en la barra de estado, haga clic en Lock/Unlock Viewport. Debe desbloquear el viewport antes de cambiar la escala o hacer un paneo a los datos del model dentro del viewport. El viewport puede ser seleccionado en modo Paper space o activado en modo Model space para fijar Viewport Scale o Lock/Unlock el Viewport.
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Capítulo 6: Trabajar con Layouts
Ejercicio Práctico: Fijar el Factor de Escala de un Viewport
En este ejercicio, dibuja algunos objetos en model space, luego crea un viewport rectangular en un Layout seleccionado. Desde el Layout, hace Zoom en el viewport en ambos modos, Model space y Paper space. Finalmente, fija el viewport a una escala específica. 1. Dibuje alguna geometría como se muestra: ■ Inicie un nuevo dibujo en blanco basado en la plantilla acad.dwt ■ Cree los objetos sin hacer Zoom al área de dibujo. ■
4.
Para crear un viewport: En la líneas de comando, ingrese vports y presione ENTER. ■ Especifique la esquina del viewport (1). ■ Especifique la esquina opuesta (2). ■
2.
Seleccione el layout. Note que ya tiene un viewport en él. Elimínelo y cree su propio viewport.
5.
Para hacer zoom a la geometría dentro del viewport:
3.
Para practicar haciendo un viewport, primero elimine el que está allí. ■ Con la líneas de comando en blanco, haga clic en el viewport. ■ En el panel Modify, haga clic en Erase.
■ ■
Haga doble clic dentro del viewport. Note que el rectángulo del viewport esta en negrita, indicando que está activo.
Lección: Usar Viewports
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7. Para fijar la escala del viewport: ■ Seleccione el viewport. ■ En la barra de estado, haga clic en Viewport Scale.
■ ■
En la lista, seleccione 1:2 Presione ESC para soltar el viewport.
Use Zoom y Pan en tiempo real para ver su dibujo en el viewport. Para hacer zoom en el dibujo completo del layout: ■ Haga doble clic fuera del viewport. ■ Note que el borde rectangular ya no está en negrita. ■ Use los comandos Zoom y Pan en tiempo real para ver la hoja de layout. ■
6.
■
Haga zoom para ver el dibujo completo en el Layout.
8. Para cambiar la escala del viewport y bloquearlo: ■ Seleccione el viewport. ■ En la barra de estado, haga clic en Viewport Scale. ■ En la lista, seleccione 1:4. ■
■ ■
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Capítulo 6: Trabajar con Layouts
En la barra de estado, haga clic en Lock/Unlock Viewport.
El icono debería aparecer cerrado. Presione ESC para soltar el viewport y ver los resultados.
Manipular Viewports
Puede manipular viewports de diferentes maneras. Si ya no necesita el viewport y los datos que éste muestra, puede usar el comando Erase para eliminarlo. Debido a que él sólo muestra geometría del model space, eliminar el viewport no significa que elimina la geometría del model space. Con el comando Move puede cambiar la posición del viewport en el papel. Puede también usar el comando Copy para duplicar el viewport y su configuración a otra ubicación en el layout. Para redimensionarlo, use los grips en sus esquinas. Otra manera de manipular un viewport es congelar la exhibición de layers del model space. Controlando esto, puede mostrar la misma área del model space de diferentes maneras en cada viewport. Para congelar o descongelar el layer en el viewport actual (1), el viewport del layout debe estar activo, haciendo doble clic dentro del borde del viewport. Sabrá cuando el viewport se activó porque su borde es resaltado, como es mostrado en la siguiente ilustración (2), y el cursor cambia por una flecha cuando pasa sobre el borde del viewport.
Puede activar en modo override propiedades de layer en cada viewport para hacerlas aparecer diferentes en un viewport de como son en el model space. Por ejemplo, puede necesitar mostrar las paredes de un color diferente en un layout de cómo son mostradas en el model space. Las propiedades en override son accesadas desde el Layer Properties Manager cuando es abierto con una pestaña de layout activa.
Lección: Usar Viewports
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23
Eliminar Viewports
Si luego de crear un viewport, ya no lo necesita, puede usar el comando Erase para eliminarlo. Debido a que él sólo muestra geometría del model space, eliminar el viewport no significa que elimina la geometría. Puede borrar, mover o copiar un viewport, y puede modificar la manera como los layers son mostrados en un viewport, todo sin perder ni cambiar el trabajo que haya realizado al modelo original.
Mover, Copiar y Redimensionar Viewports
Con el comando Move puede cambiar la posición del viewport en el papel. Puede también usar el comando Copy para duplicar el viewport y su configuración a otra ubicación en el layout. Para redimensionarlo, use los grips en sus esquinas.
Modificar Layers en los Viewports
Puede congelar un layer en un viewport seleccionado. Controlando lo mostrado por los layers del model space por cada viewport, puede mostrar la misma área del model space en diferentes maneras en cada viewport. Use la opción freeze or thaw in current viewport en la lista Layer Control o la opción VP Freeze de un layer seleccionado en el Layer Property Manager. Debe hacer esto cuando el viewport este activo, lo cual logra haciendo doble clic dentro de su borde. Sabrá cuando el viewport se activó porque su borde es resaltado, como se muestra en la siguiente ilustración, y el cursor cambia por una flecha cuando pasa sobre sus límites.
Puede activar en modo override propiedades de layer en cada viewport para hacerlas aparecer diferentes en el viewport de como son en el model space. Por ejemplo, puede necesitar mostrar las paredes de un color diferente en un layout de cómo son mostradas en el model space. Las propiedades en override son accesadas desde el Layer Properties Manager cuando es abierto con una pestaña de layout activa. Las cuatro propiedades que pueden controlar son:
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Capítulo 6: Trabajar con Layouts
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VP Color VP Linetype VP Lineweight VP Plot Style
Procedimiento: Mover y Redimensionar un Viewport
Los siguientes pasos describen cómo mover y redimensionar un viewport. 1. Inicie el comando Move y toque el borde del viewport. Presione ENTER para terminar el proceso de selección.
2.
Toque un punto base y luego arrastre el viewport hacia una nueva posición y toque el segundo punto.
Lección: Usar Viewports
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25
3.
Seleccione el borde de su viewport. Haga clic en el grip de una esquina para activarlo, luego arrastre para aumentar o reducir el tamaño del viewport.
Pautas para Manipular Viewports Use grips para ajustar el tamaño del viewport en un layout. Copie un viewport para mostrar los mismo objetos luego ajuste la configuración de los layers. Haga doble clic dentro del viewport para activarlo. Sólo puede estar activo un viewport a la vez. Haga doble clic fuera del viewport para activar el paper space del layout. Para hacer múltiples copias de viewports puede usar el comando Array. Los viewports pueden tener formas rectangular o poligonal. Puede crear una polilíneas cerrada o un círculo en un layout y convertirlo en un viewport. En AutoCAD LT®, puede crear solo viewports rectangulares. Los viewports creados en la pestaña Model mostrarán viewports adicionales del dibujo en el mismo workspace. Cada viewport puede mostrar una vista diferente del dibujo. Puede cambiarse entre los viewports haciendo clic antes de activarlos.
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Capítulo 6: Trabajar con Layouts
Ejercicio Práctico: Manipular Viewports En este ejercicio crea un dibujo simple con geometría en varios layers para practicar congelando un layer en un viewport seleccionado.
1.
2.
Para crear el dibujo: ■ Inicie un dibujo nuevo. ■ En el Layer Properties Manager, agregue los siguientes layers con estas propiedades: ❏ Nombre del Layer: Center Color: Red Tipo de Línea: Center ❏ Nombre del Layer: Hidden Color: Blue Tipo de Línea: Hidden ❏ Nombre del Layer: Viewports Color: Cyan Tipo de Línea: Continuous ■ Cree un dibujo similar al de arriba, dibuje la línea central en el layer Center y las líneas ocultas en el layer Hidden. Seleccione la pestaña Layout1.
4.
5.
3.
Para ajustar la vista dentro del viewport: ■ Haga doble clic dentro del viewport. ■ En la barra de estado, haga clic en la lista Viewport Scale y seleccione una escala de 1:2 (tal vez deba seleccionar otra escala para que el dibujo entre en el viewport).
Para mover el viewport: ■ Haga doble clic fuera del viewport. ■ Inicie el comando Move. ■ Seleccione el borde del viewport y presione ENTER. ■ Especifique un punto base y un segundo punto para mover el viewport al centro izquierdo como se muestra.
Para ajustar el tamaño del viewport: Con la línea de comando en blanco, seleccione el viewport. ■ Use los grips para ajustar el tamaño de los viewport como se muestra. ■
Lección: Usar Viewports
■
27
7.
Para congelar layers en un viewport seleccionado: Haga doble clic dentro del viewport a la derecha. ■ De la lista Layer Control, seleccione el icono indicado abajo para congelar los layers Center y Hidden en el viewport actual. ■ Haga doble clic fuera del viewport de manera que ninguno esté seleccionado. ■
6.
28
Para copiar el viewport: ■ Inicie el comando Copy. ■ Seleccione el viewport y presione ENTER. ■ Haga una copia simple del viewport a la derecha, como se indica. ■ Presione ENTER para terminar el comando Copy.
■
Capítulo 6: Trabajar con Layouts
8.
Para cambiar los viewports al layer llamado Viewports: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione los dos viewports. ■ En la lista Layer Control, seleccione el layer Viewports. ■ Presione ESC para soltar los viewports.
9.
Para hacer que los viewports no se impriman, (Método 1): ■ Seleccione la lista Layer Control y congele el layer Viewports. ■ Los viewports no están visibles en la vista de Layout y no serán impresos.
10.
Puede aun hacer doble clic dentro del viewport para activarlo, sin embargo para ajustar el tamaño del viewport, tiene que descongelar el layer Viewports. Para hacer que los viewports no se impriman (Método 2): ■ En el Layer Properties Manager, seleccione el layer Viewports. ■ Seleccione el icono Plot para hacer que el layer no se imprima.
Cierre la caja de diálogo Layer Properties Manager. El layer Viewports estará visible en el layout del dibujo, pero no será impreso.
■
Lección: Usar Viewports
■
29
Rotar Viewports
Puede rotar un viewport con el comando Rotate o usando grips. Puede también fijar la vista del layout para rotar con el viewport fijando la variable del sistema VPROTATEASSOC.
la siguiente imagen muestra un viewport antes y después de ser rotadas.
Antes de la rotación
Luego de la rotación
Acceso al Comando VPROTATEASSOC
Línea de Comando: VPROTATEASSOC
Variable del Sistema VPROTATEASSOC
La variable del sistema VPROTATEASSOC controla si una vista dentro del un viewport es rotado con el viewport. La variable puede ser fijarse en uno de los siguientes valores.
Opción
Descripción
0
Cuando un viewport es rotado, la vista dentro de él no se rota.
1
Cuando un viewport es rotado, la vista dentro es rotada para coincidir con la rotación del viewport.
30
■
Capítulo 6: Trabajar con Layouts
Proceso: Rotar una Vista dentro de un Viewport
Los siguientes pasos ofrecen una descripción de cómo rotar una vista dentro de un viewport. 1. En la línea de comando, ingrese VPROTATEASSOC. 2. Fije la variable en 1. 3. En una pestaña de layout, seleccione el viewport deseado. 4. Rote la vista del viewport a un ángulo deseado. 5. Observe que la vista rota dentro del viewport.
Lección: Usar Viewports
■
31
Ejercicio: Crear y Manipular Viewports
En este ejercicio, cambia al factor de escala de un viewport, lo mueve, congela un layer en un viewport activo, y crea un nuevo viewport.
4. El plano debería aparecer más pequeño en el layout y debería ver todas las dimensiones, como se muestra en la siguiente imagen.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 6: Trabajar con Layouts. Haga clic en Ejercicio: Crear y Manipular Viewports.
1. 2. 3.
32
Abra el archivo M_Create‐and‐Manipulate‐ Viewports.dwg. En el Layout1, haga clic para seleccionar el viewport verde rectangular. Para fijar la escala del viewport: ■ En la barra de estado, haga clic en la lista Viewport Scale y seleccione 1:30.
■
Capítulo 6: Trabajar con Layouts
5.
Haga clic en el Layout2.
6.
Para mover un viewport: ■ Inicie el comando Move. ■ Seleccione el viewport rectangular verde que está mostrando la escalera circular. Presione ENTER. ■ Muévalo hacia la esquina superior derecha del borde, como se muestra.
8.
Para congelar un layer en el viewport actual: ■ Abra el Layer Properties Manager. ■ Haga clic en el icono en la columna VP Freeze para el Layer Internal Wall para congelar ese layer en el viewport actual. ■ Haga clic en OK. Note que la escalera ya no es mostrada en el viewport en la izquierda pero está en el viewport a la derecha.
9.
Para cambiar el color de un layer en el viewport actual: ■ Abra el Layer Properties Manager. ■ Haga clic en el icono en la columna VP Color para el Layer Furniture. ■ Fije el color a magenta. ■ Haga clic en OK.
7.
Para activar el model space en el layout: ■ Posicione el cursor dentro del viewport rectangular verde en el lado izquierdo de la hoja. ■ Haga doble clic para activar el ambiente del model space a través del viewport. Cuando el viewport está activo, el cursor y el UCS deberían aparecer como se muestra.
10. Para verificar que el color del Layer Furniture sólo cambió en el Layout2: ■ Haga clic en la pestaña Model. Confirme que el color del mobiliario permaneció color marrón. ■ Haga clic en la pestaña Layout1. Note que el color del mobiliario permaneció marrón. ■ Haga clic en la pestaña Layout2. Confirme que el color del mobiliario continúa siendo magenta en este layout. 11. Para activar el ambiente del layout: ■ Posicione el cursor en el fondo gris fuera del papel. ■ Haga doble clic para cambiar el foco hacia el ambiente de layout.
Lección: Usar Viewports
■
33
12. Para crear un viewport: ■ Ingrese ‐vports en la línea de comando ■ Haga clic y dibuje un viewport rectangular en el área abierta del papel del layout como se muestra.
17.
Los bordes del viewport verde están en el layer Viewports. Para fijar ese layer para que no sea impreso: ■ Abra el Layer Properties Manager. ■ Haga clic en el icono de impresora en la fila Viewports del layer. Con esta configuración, los bordes del viewport no son ploteados al imprimir el dibujo.
18.
En las líneas de comando, ingrese VPROTATEASSOC. Ingrese 1. Seleccione el viewport que creó y luego inicie el comando Rotate en las líneas de comando: ■ Seleccione una esquina del viewport como punto base para la rotación. ■ Para el ángulo de rotación, ingrese 90 y presione ENTER. Note que cuando se complete la rotación, la vista del dibujo rota con el viewport. Si la variable VPROTATEASSOC se fija en cero, el comando Rotate sólo rota el viewport y no la vista dentro del él. Cierre todos los archivos sin guardar.
19.
13. Para fijar la escala del viewport: ■ Haga doble clic dentro del nuevo viewport para activarlo. ■ En la barra de estado, haga clic en la lista Viewport Scale y haga clic en 1:30. 14. Haga Pan en la vista en el viewport de manera que vea las paredes y el sofá como se muestra.
15. Haga doble clic en el área gris fuera del papel. 16. Edite con grip el viewport desde la esquina superior derecha para mostrarlo como se ilustra.
34
■
Capítulo 6: Trabajar con Layouts
20.
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
En este ejercicio, usa lo aprendido de trabajar con layouts para configurar uno y un viewport para su diseño.
Tiene la opción de realizar este ejercicio usando unidades imperiales o métricas. Seleccione una version del ejercicio para seguir los pasos.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 6: Trabajar con Layouts. Haga clic en Ejercicio Desafío: Arquitectónico.
Unidades Métricas 1.
Abra el dibujo que salvó del desafío anterior o abra el archivo M_ARCH‐Challenge‐ CHP06.dwg.
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
■
35
2. Configure el Layout1 para plotear con la siguiente configuración: ■ Orientación: Landscape ■ Escala: 1:1 ■ Impresora/Plotter: DWF6 ePlot.pc3 ■ Tamaño de papel: ISO A1 (841 x 594 mm) 3. Renombre el Layout1 con Plan View. 4. Agregue y configure el viewport principal del layout: ■ Una vista del plano del piso principal a una escala de 1:60. ■ Bloquee el viewport cuando termine.
5. Guarde y cierre el dibujo.
Unidades Imperiales
1. Abra el dibujo que salvó del desafío anterior, o abra el archivo I_ARCH‐Challenge‐ CHP06.dwg. 2. Configure el Layout1 para plotear con la siguiente configuración: ■ Orientación: Landscape ■ Escala: 1:1 ■ Impresora/Plotter: DWF6 ePlot.pc3 ■ Tamaño de papel: ARCH expand D (36.00 x 24.00 pulgadas) 3. Renombre el Layout1 con Plan View.
36
■
Capítulo 6: Trabajar con Layouts
4.
Agregue y configure el viewport principal del layout: ■ Una vista del plano del piso principal a una escala de 3/16" = 1'. ■ Bloquee el viewport cuando termine.
5.
Guarde y cierre el dibujo.
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
■
37
Ejercicio Desafío: Mecánico
En este ejercicio, usa lo aprendido en el Capítulo 6 para crear y configurar un layout con tres viewports.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 6: Trabajar con Layouts. Haga clic en Ejercicio Desafío: Mecánico.
1.
38
Abra el dibujo que salvó del desafío anterior, o abra el archivo M_MECH‐Challenge‐CHP06.dwg.
■
Capítulo 6: Trabajar con Layouts
2.
Cree un nuevo layout con esta configuración: ■ DWF6 ePlot.pc3 ■ ISO A3 (420 x 297) ■ Tres viewports que no sean mostrados al plotear. ■ Un factor de escala para la vista superior de 1:1 ■ Un Factor de escala para vista izquierda de 1:2 ■ Un Factor de escala para la vista del ensamble en la derecha de 1:4
3.
Para terminar: ■ Renombre el layout Parts. ■ Elimine el Layout2. ■ Regrese al model space. Guarde y cierre el dibujo.
4.
Ejercicio Desafío: Mecánico
■
39
Resumen del Capítulo
Hay varias maneras en que puede preparar sus datos de diseño para sacarlos hacia papel o a un archivo electrónico. Los layouts son un ambiente en el cual selecciona el tamaño del papel para imprimir y después agrega los bordes, cajetines, y cualquier nota textual en el dibujo. La geometría del model space se muestra en el layout creando viewports, los cuales pueden exhibir las varias combinaciones de los datos en diversas escalas para ayudarle a centrarse en lo que está intentando comunicar sobre su diseño. Habiendo terminado este capítulo, estará en capacidad de: ■ Identificar el ambiente en el cual puede imprimir datos y crear un nuevo layout. ■ Crear y manipular viewports.
40
■
Capítulo 6: Trabajar con Layouts
Capítulo
7 Anotaciones en el Dibujo
Ningún dibujo está completo sin algún tipo de anotaciones para comunicar el diseño. En este capítulo aprende a crear y editar anotaciones en objetos. También aprende cómo editar y escalar texto de manera que aparezca consistentemente en su dibujo y layouts.
Objetivos Al finalizar este capítulo, estará en capacidad: ■ Usar el comando Mtext para crear texto multilínea. ■ Crear líneas simples de texto single line text. ■ Usar diferentes métodos para editar textos. ■ Cree un estilo de texto para manejar textos.
Object Snap Estándar y Configuración de Barra de Estado Antes de completar los ejercicios en este capítulo, refiérase a la sección "Configuración para los Ejercicios" en la Introducción en el Volumen 1.
Descripción del Capítulo
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41
Lección: Crear Texto Multilínea
Esta lección describe cómo crear texto multilínea.
Es común colocar notas de texto estilo párrafo en los dibujos. Estas notas generalmente se refieren al dibujo en su totalidad más que a características específicas, y requieren a menudo más opciones de formato que los objetos estándares de líneas simples de textos. La siguiente ilustración muestra un texto multilínea mientras está siendo creado.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Describir el Texto Multilínea. ■ Usar el comando Multiline Text para crear párrafos de texto. ■ Listar los cambios implementados para aumentar la productividad al usar texto multilínea.
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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
Acerca de Texto Multilínea
Use el comando Multiline Text para crear párrafos de texto para notas y otras informaciones en su dibujo o en Layouts.
Las palabras y los párrafos permanecen intactos y la anchura puede ser ajustada con grips.
Definición de Texto Multilínea
El Texto Multilínea es un ensamble de palabras, símbolos y otra información textual que puede ser escrita, formateada y editada usando el editor de AutoCAD®. Puede crear varios párrafos de textos como un solo objeto multilínea (mtext) y formatear la apariencia del texto incluyendo justificación, itálicas, subrayados, negritas e inserción de símbolos.
Lección: Crear Texto Multilínea
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43
La ilustración abajo muestra las opciones de edición que están disponibles en el Multiline Text Editor (Editor de Texto Multilínea) cuando hace clic derecho. Estas opciones también aparecen en el ribbon cuando invoca el comando Multiline Text o selecciona el texto para editar.
Las opciones para el Text Editor aparecen dentro del ambiente de dibujo de AutoCAD® y son similares a otros programas de editores de texto.
Ejemplo de Texto Multilínea Este es un ejemplo de Texto Multilínea.
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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
Ejemplo de Línea Simple de Texto
El texto en línea simple de texto, que aprenderá en la próxima sección, no permite formato de párrafo.
Crear Texto Multilínea
Use el comando Multiline Text para crear texto de estilo de párrafo. Puede crear texto en su dibujo usando opciones de formato encontradas en la mayoría de procesadores estándares de texto así como funciones que son específicas del software. Con el Multiline Text editor, puede: ■ Crear texto estilo párrafo. ■ Crear listas numeradas. ■ Insertar símbolos específicos de bosquejo e ingeniería. ■ Cambiar la justificación del texto. ■ Crear columnas de texto. ■ Crear campos como fecha, hora y autor. Una vez que especifica el área del texto multilínea, el ribbon despliega los paneles Text Editor.
Lección: Crear Texto Multilínea
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Acceso al Comando
Multiline Text
Línea de Comando: MTEXT, MT, T Ribbon: Pestaña Annotate > panel Text > Multiline Text
Ribbon: Pestaña Home > panel Annotation > Multiline Text
Barra de Menú: Draw > Text > Multiline Text
Pestaña Multiline Text
Cuando usa el comando Multiline Text, el ribbon abre la pestaña Multiline Text mostrando el Text Editor. Use las opciones en el panel para controlar la apariencia del texto, dar formato a los párrafos, insertar símbolos, agregar campos, chequear ortografía y otras funciones relacionadas.
Style Style controla el estilo del texto y su altura.
Formatting controla si el texto es negrita, itálico, subrayado. También puede modificar temporalmente (override) el estilo actual de texto, la fuente y el color.
Paragraph controla la justificación, el espaciado entre líneas y numeración del texto seleccionado.
Insert permite insertar símbolos, columnas y campos (como autor y fecha).
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■
Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
Spell Check permite chequear la ortografía.
Tools contiene las opciones de buscar y reemplazar, importación de texto.
Options controla la visibilidad de la regla de la caja de texto y cambios de caracteres y configuración del editor.
Close permite cerrar el Multiline Text Editor.
Editar Texto Multilínea Para editar un texto multilínea existente, haga doble clic en el texto. Aparece la barra Text Formatting de manera que puede editar el texto de la misma forma como lo creó.
Procedimiento: Crear Texto Multilínea Los siguientes pasos describen la creación de texto multilínea. 1. Inicie el comando Multiline Text. 2. Haga clic en dos puntos para definir el área del texto.
3.
Confirme que el estilo de texto (1) y la altura de texto (2) en el panel Style.
Lección: Crear Texto Multilínea
■
47
48
4.
Inicie la creación de texto usando las opciones como requiera para listas numeradas y símbolos.
5.
Use la regla para ajustar el ancho y la altura del área de texto si es necesario.
■
Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
6.
Haga doble clic fuera del Text Editor para aceptar el texto y salga.
Pautas para texto Multilínea ■
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■ ■ ■
Mantenga la ventana de texto de tamaño relativa al área donde quiere que el texto aparezca en el dibujo. Use los grips para ajustar el ancho y la altura. Puede modificar en override la fuente en el estilo actual configurando las opciones de fuente específica en el panel Formatting. Para asegurarse que las oraciones en el texto multilínea se mantienen dentro de la caja de texto, presione ENTER sólo para iniciar una nueva línea o un párrafo. Para dar formato a texto seleccionado, seleccione primero el texto, luego seleccione la opción Formatting. Un solo clic coloca el cursor en una nueva ubicación, doble clic selecciona la palabra completa y un triple clic selecciona todo el párrafo. Puede copiar al texto desde otra ubicación o programa y colóquela en el Text Editor. Sin embargo, este puede retener el formato de texto asociado con su fuente. Pegue el texto primero en el Notepad luego cópielo otra vez y péguelo en el Multiline Text Editor. De esta manera se retiene el estilo de texto que designó en AutoCAD. Las opciones de Texto Multilínea puede también ser accesado haciendo clic derecho en la ventana de Text Editor. Si explota un texto multilínea, se convierte en líneas simples de texto. Puede tipear MTEXT o simplemente T y presione ENTER para iniciar el comando Multiline Text. Es una buena práctica colocar siempre el texto en su propio layer.
Lección: Crear Texto Multilínea
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Columnas y Grips del Texto Multilínea
Cuando usa objetos de texto multilínea en sus dibujos, tiene la habilidad de formatear el texto en columnas. También puede editar el texto usando grips de manera similar que en las tablas.
Colocar Texto Multilínea
Cuando coloca un Mtext (texto multilínea), se activa la pestaña Text Editor en el ribbon. Adicionalmente, puede especificar que desea formatear el texto en columnas usando la opción Column en el panel Insert.
Opciones de Columnas en el ribbon
Caja de Diálogo Column Settings
Las siguientes tipos de columnas están disponibles.
Opción
Descripción
Dynamic Column
Fija el modo de columnas dinámicas al objeto de mtext actual. Ajustar las columnas afecta el flujo de texto y esto ocasiona que se agreguen o eliminen columnas. Están disponibles opciones de altura automáticas o manuales.
Static Column
Fija el modo de columnas estáticas al objeto mtext actual. Puede especificar al ancho y altura total del objeto mtext y el número de columnas. Todas las columnas comparten la misma altura y están alineadas a ambos lados.
No Column
Fija que no desea columnas en el objeto mtext actual.
Puede también insertar una columna manualmente desde el ribbon. Esta opción se deshabilita al seleccionar No Columns.
50
■
Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
Editar Texto Multilínea con Grips
La edición con grips de texto multilínea es la habilidad de ajustar el ancho y la altura del Mtext usando grips.
Ubicación del Grip
Anchura del Mtext y Altura del Mtext
Ancho de la columna
Altura del Mtext
Ancho del Mtext
Lección: Crear Texto Multilínea
■
51
Ejercicio: Crear Texto Multilínea
En este ejercicio, usa el comando Multiline Text para crear texto multilínea en el dibujo.
5.
Para fijar la altura de texto e ingresar la dirección: ■ En el panel Style, ingrese 6 en la lista de tamaño de texto. ■ Ingrese el texto como se muestra. ■ Presione ENTER luego de la última línea.
6.
Para cambiar la altura de texto e ingresar los números de teléfono y de fax: ■ En la lista Text Height, ingrese 3. ■ Presione ENTER. Nota: Puede ingresar valores o seleccione valores en la lista. ■ Ingrese el texto para los números de teléfono y fax, como se muestra. ■ Haga clic en Close Text Editor en el panel Close o haga doble clic fuera del Text Editor.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo. Haga clic en Ejercicio: Crear Texto Multilínea.
1. 2. 3. 4.
Abra el archivo C_Create‐Mtext.dwg. Haga zoom en la esquina superior derecha del cajetín. En la barra de estado, haga clic en Object Snap para apagarlo. Para colocar una dirección en el cajetín: ■ Inicie el comando Multiline Text. ■ Haga clic en dos puntos para definir la caja de texto multilínea como se muestra.
52
■
Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
11. Ingrese el texto como se muestra.
7. 8. 9.
Haga zoom hacia las extensiones del dibujo. Haga zoom en una ventana alrededor de la etiqueta de texto. Repita el comando Multiline Text. Haga clic en dos puntos para definir la caja de texto multilínea como se muestra.
12. Haga doble clic fuera del Text Editor para cerrarlo. 13. Haga zoom hacia las extensiones del dibujo. 14. Cierre todos los archivos sin guardar.
Editar Mtext para Mostrar Columnas
10. En el panel Style, seleccione ViewLabel de la lista de estilo de texto.
En este ejercicio, ajusta el texto existente desde una columna simple a varias columnas ordenadamente. 1. Abra el archivo I_Mtext‐Columns and Grips.dwg. 2. Cambie al layout Title Block.
Lección: Crear Texto Multilínea
■
53
3.
Seleccione el objeto Mtext.
5.
En la caja de diálogo Column Settings: En Column Type, seleccione Dynamic Columns. ■ Para Height, ingrese 6". ■ En Width, en Column, ingrese 6". ■ Para Gutter, ingrese 7/16". ■ Haga clic en OK. ■
4.
Abra el Properties palette de la línea de comando. En Text, en Columns, haga clic en [...].
El objeto Mtext se muestra con cuatro columnas.
6.
54
■
Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
En el objeto Mtext, haga clic en el grip Mtext Height.
7.
Arrastre el cursor hacia arriba y seleccione un punto por encima del viewport como se muestra.
8.
Mueva el mismo grip hacia atrás y abajo, como se muestra. Se elimina la quinta columna.
9. Presione ESC para soltar los grips. 10. Cierre todos los archivos. No guarde.
Lección: Crear Texto Multilínea
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55
Lección: Crear Línea Simple de Texto
Esta lección describe cómo usar el comando Text para crear líneas simples de texto en el dibujo. Con línea simple texto, cada línea de texto u objeto textual que es creado puede ser editada independientemente. Se diferencia del texto multilínea creado con el comando de Mtext, en que un objeto Mtext puede contener múltiples líneas de texto. Mientras que Mtext es muy robusto y de ricas características, la línea simple de texto le permite crear y ubicar rápidamente pequeños objetos de texto. El uso más común para la línea simple de texto es la colocación de un número o letra dentro de un círculo.
En la siguiente imagen, se usan varias líneas simples de texto con diferentes alturas, justificación, y ángulo de rotación.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Describir Línea Simple de Texto. ■ Usar el comando Text para crear líneas simples de texto. Hacer líneas asociativas Single Line text.
56
■
Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
Acerca de la Línea Simple de Texto
La línea simple de texto es usado para información que es usualmente una simple palabra, una letra o una oración o frase corta. Las opciones disponibles para líneas simples de texto son diferentes de aquellas disponibles con texto multilínea y hay pocas opciones de formato. Un ejemplo de un típico uso para línea simple de texto es para centrar una letra o número en un círculo.
Si explota un texto multilínea, se convertiría en líneas simples de texto. Cuando tipea usando el comando Text, presionando ENTER inicia una nueva línea de texto.
Presionando ENTER dos veces sale del comando Text ENTER. Cuando selecciona una línea simple de texto con la línea de comando en blanco, se muestra un solo grip.
Cuando selecciona un texto Multiline, se muestran cuatro grips.
Lección: Crear Línea Simple de Texto
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Definición de Línea Simple de Texto
El comando Text crea una línea simple de texto. Cuando inicia el comando, se le solicita un solo punto de inserción para la nueva ubicación.
Una vez toque ese punto, se le solicita especificar una altura y un ángulo de rotación. Otras opciones incluyen Justify y Style las cuales pueden ser iniciadas presionando flecha abajo del teclado o haciendo clic derecho para accesar el menú directo.
Abajo hay algunos ejemplos de las opciones Justify.
58
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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
Crear Línea Simple de Texto
Use el comando Text para crear objetos de línea simple de texto. Cuando inicia el comando Text, primero es mostrado el estilo actual y la altura del texto. Luego el puntero solicita seleccionar un punto inicial para el texto, seguido por la altura y ángulo de rotación del texto. Mientras que el término de línea simple de texto es usado para referirse al comando Text, esto no significa que puede crear una sola línea del texto a la vez. Para crear la siguiente línea de texto, presione ENTER y comience a tipear la siguiente línea. Si presiona ENTER en una línea en blanco, termina el comando. Cada línea de texto que se crea de esta manera es un objeto separado. Si utiliza el comando Text para crear cuatro líneas de texto, esto resulta en cuatro objetos de texto separados, cada una representando una línea simple de texto, y cada una puede ser editada independientemente de las otras. Puede crear objetos de líneas simples de texto asociativas. Por ejemplo, podría ligar un objeto de línea simple de texto representando el nombre del redactor en un cajetín a la propiedad del autor del dibujo. Luego, si una persona diferente toma el control del dibujo y cambia la propiedad del autor del archivo a su nombre, el texto se actualizaría con el nombre de la nueva persona en el cajetín. El texto en la siguiente imagen fue creado usando el comando Text. A pesar de que todas las líneas fueron creadas al mismo tiempo, puede seleccionarlas y editarlas individualmente.
Lección: Crear Línea Simple de Texto
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Acceso al Comando Single Line Text
Línea de Comando: TEXT, DTEXT, DT Ribbon: Pestaña Annotate > panel Text > Single Line Text
Barra de Menú: Draw > Text > Single Line Text
Opciones del Comando
Una vez que inicie el comando Single Line Text, escoge las opciones justificación y estilo presionando la flecha abajo en el teclado o hacer clic derecho en cualquier parte del dibujo para accesar el menú directo.
60
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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
Justify: Use esta opción para especificar una justificación para el texto. Una vez seleccione Justify, una lista de opciones aparece como la que se muestra a la derecha. Style: Use esta opción para especificar un estilo de texto diferente al estilo actual. Nota: Es más fácil seleccionar el estilo de texto actual del panel Text antes de iniciar el comando Text. Usar esta opción requiere ingresar el nombre del estilo de texto en la línea de comando.
La siguiente imagen ilustra varias opciones de justificación.
Configuración de Altura del Estilo de Texto Si el estilo de texto actual usa una altura 0, cuando crea una línea simple de texto se le solicita la altura de texto. Si el estilo actual tiene especificada una altura, no se le solicita la altura.
Procedimiento: Crear Línea Simple de Texto
Los siguientes pasos describen la creación de líneas simples de texto. 1. Inicie el comando Text. 2. Para fijar las opciones de justificación, haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Justify e ingrese una opción en la línea de comando, o haga clic derecho y seleccione la justificación del menú directo. 3. Especifique un punto inicial para el texto. 4. Especifique una altura y ángulo de rotación para el texto. 5. Inicie tipeando las líneas de texto. 6. Cada vez que presiona ENTER, se crea una nueva línea de texto y por lo tanto, crea un nuevo objeto de texto. Presione ENTER en una línea en blanco para terminar el comando.
Lección: Crear Línea Simple de Texto
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Pautas para Línea Simple de Texto Cuando crea línea simple de texto, cada línea es un objeto de texto separado. Presionando ENTER inicia otra línea de texto que es alineada con la línea anterior. Tocando un punto en la ventana de dibujo especifica una nueva ubicación para la próxima línea de texto. Presionando ENTER dos veces termina el comando para línea simple de texto. Línea simple de texto es creada en el estilo actual a menos que especifique otro estilo cuando inicia el comando. Es más fácil escoger otro estilo de texto de la lista ubicada en el panel Text antes de iniciar el comando para línea simple de texto. Cuando crea línea simple de texto, siga las solicitudes en la línea de comando. Puede especificar la altura y ángulo de rotación del texto tocando puntos en la ventana de dibujo. Para editar un objeto de línea simple de texto, haga doble clic en ella. Para cambiar la justificación, estilo o altura de una línea simple de texto, selecciónela y haga clic derecho. Seleccione la paleta Properties o Quick properties del menú directo. Puede copiar texto desde otra ubicación como la línea de comando o la ventana de texto (F2) y pegarla en el área de la línea simple de texto. Si explota un texto multilínea, esto lo convertirá en objetos de líneas simples de texto. Si tipea T y presiona ENTER en la línea de comando, iniciará el comando Multiline Text. Si tipea text y presiona ENTER, iniciara el comando Text. Es una buena práctica colocar los textos en su propio layer.
■ ■ ■
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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
Ejercicio: Crear Línea Simple de Texto
En este ejercicio, crea una línea simple de texto en el layout y en el model space. Le asignará un tamaño adecuado para que aparezca acorde en altura.
El ejercicio terminado
3.
Use el comando Single Line Text para colocar su nombre en el área Checked By del cajetín: ■ Inicie el comando Text. ■ Haga clic derecho en cualquier parte en el dibujo. Haga clic en Justify. Haga clic en Right. ■ Haga clic en el punto indicado por la flecha en la siguiente imagen para especificar la justificación a la derecha del texto. Nota: Puede tener que hacer zoom cercano para evitar que Object Snap seleccione el punto final de la línea cercana. ■ Presione ENTER para usar el tamaño de texto por defecto. ■ Presione ENTER para confirmar el ángulo de rotación por defecto de 0. Ingrese su nombre y presione ENTER dos veces.
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo. Haga clic en Ejercicio: Crear una Línea Simple de Texto.
4.
1. 2.
Abra C_Create‐Single‐Line‐Text.dwg. Haga zoom en el área inferior derecha del cajetín.
Para chequear la escala del Viewport: ■ Haga zoom Extents para ver el dibujo completo. ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione el viewport (1). ■ Note el Viewport Scale de 1:100 (2).
Lección: Crear Línea Simple de Texto
■
63
Presione ESC para cancelar la selección del viewport. Haga clic en la pestaña Model para cambiarse al model space. ■
5.
8.
Para chequear la configuración de la barra de estado: ■ Asegúrese que el Polar Tracking, Object Snap, Object Snap Tracking y Entrada dinámica estén encendidos. ■ Haga clic derecho el Object Snap. Haga clic en Settings y confirme que el modo Midpoint del osnap esté marcado.
6.
7.
Inicie el comando Zoom Window. Haga clic en dos puntos aproximados como lo muestran las flechas en la siguiente imagen.
9.
Seleccione la lista de estilo de texto del panel Text y haga clic en Standard.
10.
Para centrar el texto por encima del objeto rectangular: ■ Haga zoom cerca al rectangulo hacia el lado inferior izquierdo de la palabra "Corridor " ■ Inicie el comando Single Line Text. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Justify. ■ Haga clic en Center. ■ Pase sobre el punto medio del rectángulo como se muestra (no lo seleccione) y alíniese sobre él. Haga clic.
En el panel Layers, haga clic en Make Object's Layer Current (1) y seleccione el objeto de texto Corridor (2).
Especifique una altura de texto de 300. ■ Nota: Debido a que Viewport Scale en el Layout está fijada en 1:100, configurar su texto a una altura de 300 en el model space resultará en un texto de altura 3 cuando sea visto a través del viewport del layout.
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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
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11.
Especifique un ángulo de rotación de (0). Ingrese kitchen y presione ENTER dos veces.
Para colocar un texto centrada en el rectángulo: ■ Inicie el comando Single Line Text. ■ Haga clic derecho. Clic en Justify. ■ Seleccione Middle del menú. ■ Alinee los puntos medios de las dos líneas adyacentes del rectángulo y seleccione el punto donde interceptan en el medio del rectángulo. Haga clic.
12. Repita los pasos previos para etiquetar cada habitación con textos como se muestra:
13. Para ver los resultados: ■ Haga zoom en el dibujo complete en el model space. ■ Seleccione la pestaña Layout par a ver el texto en el layout. 14. Cierre todos los archivos sin guardar los cambios.
■
■
Presione ENTER dos veces para aceptar la altura por defecto de 300 y el ángulo de rotación de 0. Ingrese 210 y presione ENTER dos veces.
Lección: Crear Línea Simple de Texto
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Lección: Editar Texto
Esta lección describe cómo editar tanto líneas simples de texto como texto multilínea. La mayoría de los dibujos incluye al menos un objeto de texto. Necesita estar en capacidad de hacer ediciones a textos existentes rápida y eficientemente. Frecuentemente es más fácil hacer una copia de un texto existente y luego editar la copia que crear un nuevo texto desde el inicio.
En la siguiente imagen, los comandos de edición de texto fueron usados para modificar el texto del cajetín y crear una lista numerada en las notas.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Editar texto usando una variedad de comandos y métodos.
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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
Editar Texto
Existen cinco herramientas que puede usar para editar texto. Estas son: ■ Multiline Text Editor en el ribbon ■ In‐place text editor ■ Properties palette ■ Quick Properties ■ Grips La manera más rápida para editar texto es hacer doble clic en el objeto de texto. Si hace doble clic en un objeto texto multilínea, se muestra el Multiline Text Editor a lo largo del ribbon con el In‐Place Text Editor. Si hace doble clic en un objeto de línea simple de texto, se abre In‐Place Text Editor, donde puede editar el texto de la misma manera como lo creó. Puede usar la paleta Quick Properties o Properties para editar las propiedades asociadas con el texto así como el contenido del texto. Puede también usar grips para editar la posición del texto y la anchura. Cuando selecciona un texto, se muestran sus grips. Puede editar con grip los objetos de texto usando los mismos métodos de edición con grip para geometría. Adicionalmente al Multiline Text Editor, el In‐Place Text Editor ofrece chequeo de ortografía en tiempo real.
Lección: Editar Texto
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Acceso al Comando Multiline Text Edit
Doble‐clic en Multiline Text Línea de Comando: MTEDIT, DDEDIT, ED Ribbon: doble‐clic en Multiline Text Pestaña Multiline Text > paneles Text Editor
Menú Bar: Modify > Object > Text > Edit
Acceso al Comando Single Line Text Edit
Doble‐clic en Single Line Text Línea de Comando: DDEDIT, ED Menú: Modify > Object > Text > Edit
Chequeo de Ortografía en el Dibujo Puede chequear errores de escritura en todo el dibujo o en objetos de texto seleccionados. Ingrese spell en la línea de comando y use las opciones en la caja de diálogo.
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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
Procedimiento: Editar Texto Multilínea
Los siguientes pasos describen la edición de texto multilínea. 1. Haga doble clic en el texto multilínea. 2. Use In‐Place Text Editor para editar el contenido del texto para dar formato usando las opciones ubicadas en el ribbon.
3.
Use las opciones en el Multiline Text Editor en el ribbon para formatear texto seleccionado del In‐ Place Text Editor para insertar símbolos, espaciado de líneas, numeración o cambiar la justificación de párrafos en el texto seleccionado.
4.
Haga doble clic fuera de la ventana de editor de texto para terminar la edición.
Editar Texto Multilínea con la Quick Properties Palette
Otra opción para editar texto es usar la paleta Quick Properties. Puede modificar la mayoría de las propiedades asociadas con el texto así como con el contenido del texto. En el ejemplo a la derecha, la opción de justificación de texto está siendo cambiada a Middle center usando la paleta Quick Properties.
Lección: Editar Texto
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Procedimiento: Editar Línea Simple de Texto
Los siguientes pasos describen la edición de líneas simples de texto. 1. Haga doble clic en la línea simple de texto. 2. Use el In‐Place Text Editor para editar el contenido en cada línea de texto. Puede hacer clic derecho para chequear y corregir palabras mal escritas.
3.
Haga clic fuera de la ventana de editor de texto para terminar la operación de edición.
Editar Línea Simple de Texto con el Quick Properties Palette
Puede usar la paleta Quick Properties para modificar la mayoría de las propiedades asociadas con las líneas simples de texto así como el contenido del texto. En el ejemplo de la derecha, la opción de rotación del texto está siendo cambiada a 30 grados usando la paleta Quick Properties.
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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
Ejercicio: Editar Texto
En este ejercicio, se edita líneas simples de texto y texto multilínea para cambiar las propiedades y crear una lista numerada.
4.
Si la paleta Quick Properties no está abierta, selecciónela de la barra de estado o haga clic derecho para accesarla desde el menú directo: ■ En Text, ingrese %%uArbor Press en el campo Contents. Nota: Estos son los caracteres ASCII para subrayar el texto. Si este fuese texto multilínea estaría en capacidad de usar las opciones Formatting del ribbon. ■ En la lista Justify, seleccione Middle. ■ En el campo Height, ingrese 10.
5.
Presione ESC para soltar la selección. Note la nueva apariencia del texto.
6. 7.
Haga zoom en las notas encima del cajetín. Haga doble clic en el texto de notas. La barra Text Formatting aparece con el In‐ Place Text Editor. Haga clic en el principio de cada línea y use la tecla DEL para eliminar los números.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo. Haga clic en Ejercicio: Editar Texto.
1. 2. 3.
Abra el archivo M_Edit‐Text.dwg. Haga zoom hacia el área de cajetín del dibujo. Seleccione el texto Arbor Press para mostrar el grip. Note la ubicación del grip, indicando que el texto está justificado a la izquierda.
Lección: Editar Texto
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9.
8.
Resalte todo el texto debajo de la palabra Notes. En el ribbon, en el panel Paragraph, haga clic en Numbering. Haga clic Numbered.
El texto debería aparecer como se muestra.
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■
Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
Coloque el cursor al inicio de la línea 3 y presione TAB.
La línea es automáticamente renumerada como una sub‐nota y los números son reordenados. 10. Haga clic en Close Text Editor en el panel Close. 11. Haga zoom hacia las extensiones del dibujo. 12. Cierre todos los archivos sin guardar.
Lección: Usar Estilos de Texto
Esta lección describe cómo puede usar estilos de texto para controlar la apariencia del texto. En un ambiente de diseño típico, puede haber muchos diseñadores creando dibujos. Si cada diseñador escogiera sus propias fuentes de texto para anotaciones, los dibujos resultantes carecerían de un aspecto uniforme. Usar estilos del texto puede ayudar a crear un aspecto consistente entre los dibujos proporcionando formatos de texto predefinidos.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Explicar el propósito de los estilos de texto. ■ Crear y usar estilos de texto.
Lección: Usar Estilos de Texto
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Estilos de Texto
Los estilos de texto proporcionan un mecanismo con el cual puede controlar el aspecto por defecto del texto. Cada objeto de texto contiene propiedades tales como fuente, altura, factor de anchura, ángulo oblicuo, y otros. Usando estilos de texto, puede predefinir cada una de estas propiedades, resultando un aspecto uniforme de texto que usa el mismo estilo. Otro beneficio de usar estilos de texto es que puede actualizar todos los textos en un dibujo que utilizan cierto estilo simplemente cambiando el estilo.
La siguiente imagen ilustra el efecto de cambiar un estilo de texto cuando éste es referenciado por objetos de texto. En el plano de la derecha, el estilo de texto usa una pequeña fuente de manera que el objeto de texto encaje en el espacio.
Definición de Estilos de Texto
Un estilo de texto es una colección de propiedades de texto comunes usadas por uno o más objetos de texto en el dibujo. Generalmente crea varios estilos de texto. Por ejemplo, puede tener estilo de texto para dimensiones, otro para etiquetas, otro para cajetines o de anotaciones generales.
Ejemplo de Estilos de Texto
En un dibujo típico, debería tener un estilo definido para todas sus notas generales, textos y dimensiones, otro estilo para etiquetas, y otro estilo para la información del cajetin.
Puntos Claves de Estilos de Texto Un estilo de texto es una colección de propiedades predefinidas tales como fuente, altura, factor de ancho y ángulo oblicuo. Crea estilos de texto para mantener la uniformidad en la apariencia de los objetos de texto en el dibujo. Puede actualizar todos los textos en el dibujo que usan cierto estilo simplemente cambiando el estilo. Generalmente crea varios estilos de texto para objetos como dimensiones, etiquetas, cajetines o anotaciones generales.
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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
Crear y Usar Estilos de Texto
Use el comando Style para crear y manejar los estilos de texto. Por defecto, todos los nuevos dibujos contienen dos estilos de texto, uno llamado Standard y otro Annotative. El Standard es el estilo de texto actual para todos los dibujos nuevos, a menos que base su dibujo en una plantilla que tiene otro estilo de texto fijado como estilo actual.
Crear y Usar Estilos de Texto
Los estilos de texto son similares a los layers (capas) en que ellos son usados para organizar objetos en el dibujo. Crea un estilo de texto y conviértalo en actual de manera que el texto que tipee aparezca en este estilo. También puede cambiar el estilo de un texto seleccionado luego de colocarlo en el dibujo. Para crear estilos de texto, use la caja de diálogo Text Style. Para cambiar el estilo de texto en curso, puede seleccionar un estilo de texto desde la lista en el panel Text de la misma manera que puede convertir en actual un layer desde la lista Layer Control. Similarmente, puede asignar un estilo a un texto seleccionado de la lista de estilos de texto.
Acceso al Comando Style
Línea de Comando: STYLE, ST Ribbon: Pestaña Annotate > panel Text > Text Style
Barra de Menú: Format > Text Style
Lección: Usar Estilos de Texto
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Caja de Diálogo Text Style
Use la caja de diálogo Text Style para crear y manejar estilos de texto.
Use esta área para ver el estilo en curso. También puede seleccionar uno para editarlo o renombrarlo
Seleccione una fuente de la lista de Fuentes disponibles. Aplique un estilo de fuente como Bold o Italic si lo requiere.
Especifique el tamaño del texto en esta sección. Si escoge para el tamaño Annotative, el campo Height cambia a Paper Text Height. Ingrese la altura del texto en papel que desea para aplicarlo en todos los textos creados en los viewports de layouts sin importar la escala del viewport. Seleccione cualquier efecto a aplicar al texto como Width Factor y Oblique Angle. Un factor de anchura de 1 es normal. Menos de 1 coloca el texto angosto, y más de 1 aumenta su anchura.
Aplicar Altura a un Estilo de Texto Cuando fija la altura de texto, se convierte en el valor por defecto para todo texto creado con ese estilo. Si ese valor es 0, se le solicitará especificar la altura cada vez que cree líneas simples de texto. Cuando use el comando Mtext, la altura puede escogerla o ingresarla desde la lista en el panel Text.
Propiedad Annotative
Puede escoger el estilo Annotative Style (1) o asignar la propiedad Annotative (2) a un estilo de texto cuando desea la altura del texto mostrada y ploteada al mismo tamaño, sin importar la escala del viewport.
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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
Puede hacer coincidir la orientación del texto con el layout (3) de manera que los objetos de texto se muestren horizontal si la vista es, por ejemplo, isométrica. Cuando está seleccionada Annotative, la propiedad Height cambia a Paper Text Height (4). Ingrese unos valores diferentes de cero para fijar la altura para todo texto que use este estilo. El texto en el viewport es automáticamente escalado al tamaño de altura del papel en el layout.
Ejemplo de Texto Orientado a Layout
En las siguientes imágenes, se muestran dos vistas en el layout. En la primera visra, el texto aparece en la misma orientación que fue creada, lo que es normal para una vista plana. En la segunda imagen, la vista fue cambiada a isométrica, pero el texto permanece orientado hacia el layout.
Vista plana
Vista isométrica
Fijar Altura en el Estilo de Texto Cuando fija un valor para la altura (Paper Text Height para estilo annotative) en el estilo de texto, este se convierte en el valor por defecto de todo texto creado con ese estilo. Luego, cuando crea un objeto de línea simple de texto usando los comandos Text o Dtext, no se le solicitará por un valor de altura de papel. Fije esta opción en 0 si desea le sea requerido la altura.
Lección: Usar Estilos de Texto
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Procedimiento: Crear y Usar Estilos de Texto
Los siguientes pasos describen la creación y uso de estilos de texto. 1. Inicie el comando Style. 2. Seleccione New (1) y tipee un nombre para el nuevo estilo (New Text Style Name) (2). Haga clic en OK.
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3.
Seleccione el nuevo estilo (1), asigne una fuente (2), una altura (3), aplíquelo (4) y fíjelo como actual (5). Luego cierre la caja de diálogo.
4.
Inicie el comando Text.
■
Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
5.
Para cambiar un estilo de texto, escoja de la lista.
6.
Para asignar un estilo de texto a objetos existentes: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione los objetos. ■ Seleccione el estilo de texto de la lista. ■ Presione ESC para soltar los objetos de texto.
Redefinir Estilos Si redefine un estilo para ser annotative o nonannotative, los objetos que usen ese estilo no son automaticamente actualizados. Puede usar el comando Annoupdate para actualizar los objetos con ese nuevo estilo, o cambiarlo usando la paleta Properties.
Pautas para Estilos de Texto ■
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■
El estilo de texto por defecto para todos los nuevos dibujos es Standard a menos que el dibujo esté basado en una plantilla con otro estilo por defecto. A todo texto se le asigna un estilo. Si no crea ningún estilo, todos los textos que crea en un dibujo se les asigna el estilo Standard. La fuente por defecto del estilo Standard es Arial. No puede eliminar o renombrar el estilo de texto Standard. Si copia y pega texto desde otro dibujo o inserta un bloque a un dibujo que tiene el mismo nombre de estilo de texto con diferentes propiedades, las propiedades del texto del dibujo destino tendrá prioridad. Los cambios realizados a un estilo de texto afectara a todos los objetos de texto usando ese estilo. El software usa dos tipos de fuentes: Line (*.shx) y True Type (*.ttf). Cree sólo el número de estilos necesarios para mantener las propiedades de texto consistentes en el dibujo. Elimine los estilos de texto que no están siendo usados en el dibujo.
Lección: Usar Estilos de Texto
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Ejercicio: Usar Estilos de Texto
En este ejercicio, modifica el estilo de texto Standard para automáticamente actualizar todos los textos del dibujo. Puede luego crear nuevos estilos de texto y asignar objetos de texto a nuevos estilos.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo. Haga clic en Ejercicio: Usar Estilos de Texto.
Tip: Ingrese A para desplazar la lista a las fuentes que comienzan con la letra A. ■ Para Height, ingrese 0. ■ Haga clic en Apply. ■ Haga clic en Close.
1. 2.
3.
80
Abra el archivo C_Text‐Styles.dwg. Usando el comando Zoom, haga zoom hacia adentro en varias áreas del dibujo para ver el texto. Note la apariencia y la fuente usada.
4.
Vea el texto en el dibujo otra vez. Con un simple cambio en el estilo de texto, todos los textos usando el estilo modificado son actualizados.
5.
Haga zoom para mostrar el dibujo completo.
Para cambiar la fuente del estilo Standard: ■ En el panel Text, haga clic en Text Style. ■ En la caja de diálogo Text Style, seleccione Arial en la lista Font Name.
■
Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
6.
7.
Para crear nuevos estilos de texto para ser usados en el dibujo: ■ Inicie el comando Text Style. ■ En la caja de diálogo Text Style, haga clic en New. ■ En la caja de diálogo New Text Style, ingrese MT‐5‐Title. ■ Haga clic en OK. ■ De la lista Font Name, seleccióne Technic. ■ Para Height, ingrese 8. ■ Haga clic en Apply. ■ Haga clic en New. ■ En la caja de diálogo New Text Style, ingrese ViewLabel. ■ Haga clic en OK. ■ Para Height, ingrese 5. ■ Haga clic en Apply. ■ Haga clic en Close. Nota: A medida que crea cada nuevo estilo, este se convierte en actual. Seleccione la etiqueta Main Floor y número cerca del fondo de la vista.
10.
Ajuste la vista en el dibujo para ver el texto en el cajetín. Seleccione el texto como se muestra.
11.
Para cambiar el estilo del texto: ■ En el panel Text, seleccione MT‐5‐Title en la lista Text Styles. ■ Presione ESC para soltar la selección. ■ El nuevo estilo de texto es aplicado al texto seleccionado.
8.
En el panel Text, seleccione ViewLabel en la lista Text Style.
12. 9.
Cierre todos los archivos sin guardar.
Presione ESC para soltar la selección. El nuevo estilo de texto es asignado a la etiqueta de texto.
Lección: Usar Estilos de Texto
■
81
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
En este ejercicio, usa lo aprendido acerca de anotaciones para crear un estilo de texto y agregar anotaciones a su plano.
Tiene la opción de completar este ejercicio usando unidades métricas e imperiales. Seleccione una versión del ejercicio para completar los pasos.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo. Haga clic en Ejercicio Desafío: Arquitectónico Métrico.
Unidades Métricas
1. 2.
82
■
Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra M_ARCH‐Challenge‐ CHP07.dwg. Haga la siguiente configuración: ■ Regrese al Model Space. ■ Fije el layer Annotation como actual.
Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
3.
4.
5.
Cree un nuevo estilo de texto con las siguientes características: ■ Style Name: Labels ■ Font Name: Arial ■ Height: 0 ■ Width Factor: 0.9000 Agregue etiquetas de habitaciones y números de 300 mm de altura como se muestra: ■ 221 through 224 ‐ SLEEPING QUARTERS ■ 201 ‐ READY ROOM ■ 202 & 204 ‐ LOCKER ROOM ■ 203 ‐ EXERCISE ROOM ■ 205 ‐ DINING ROOM ■ 206 ‐ KITCHEN ■ 207 ‐ MEN'S TOILET ROOM ■ 208 ‐ WOMEN'S TOILET ROOM
Guarde y cierre el dibujo.
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
■
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Unidades Imperiales
1. 2.
3.
4.
84
■
Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra I_ARCH‐Challenge‐ CHP07.dwg. Haga la siguiente configuración inicial: ■ Regrese al Model Space. ■ Fije el layer Annotation como actual. Cree un nuevo estilo de texto con las siguientes características: ■ Style Name: Labels ■ Font Name: Arial ■ Height: 0 ■ Width Factor: 0.9000 Agregue etiquetas de habitaciones y números de 1´ de altura como se muestra: ■ 221 through 224 ‐ SLEEPING QUARTERS ■ 201 ‐ READY ROOM ■ 202 & 204 ‐ LOCKER ROOM ■ 203 ‐ EXERCISE ROOM ■ 205 ‐ DINING ROOM ■ 206 ‐ KITCHEN ■ 207 ‐ MEN'S TOILET ROOM ■ 208 ‐ WOMEN'S TOILET ROOM
Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
5.
Guarde y cierre el dibujo.
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
■
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Ejercicio Desafío: Mecánico
En este ejercicio, usa lo aprendido para agregar anotaciones a las vistas del dibujo. Nota: La siguiente imagen representa sólo algunas de las vistas que requieren anotaciones.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo. Haga clic en Ejercicio Desafío: Mecánico.
1. 2.
3.
86
■
Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra M_MECH‐Challenge‐ CHP07.dwg. Haga la siguiente configuración inicial: ■ Convierta en actual el layer Annotation. ■ Descongele el layer Section Line. Cree un nuevo estilo de texto con las siguientes características: ■ Style Name: Labels ■ Font Name: Arial ■ Height: 0 ■ Width Factor: 0.9000
Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
4.
Haga anotaciones en las vistas del dibujo agregando etiquetas que sean de 8.0 mm de alto como se muestra en la siguiente imagen. Note que las anotaciones indicadas en el lado izquierdo de las vistas en la que se lee Outfeed Side, necesitan ser de 4.0 mm de alto.
Ejercicio Desafío: Mecánico
■
87
88
5.
Más vistas
6.
Guarde y cierre los archivos.
■
Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
Resumen del Capítulo
Usando los comandos de anotaciones, puede crear y editar las anotaciones típicamente requeridas en los dibujos. Usando la propiedad annotative de sus anotaciones, puede crear anotaciones que son reutilizadas en varios viewports a diferentes escalas. Habiendo completado este capítulo, está en capacidad de: ■ Usar el comando Mtext para crear texto multilínea. ■ Crear líneas simples de texto. ■ Usar diferentes métodos para editar textos. ■ Crear estilos para manejar textos.
Resumen del Capítulo
■
89
90
■
Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo
Capítulo
8 Dimensionamiento
Se usa dimensiones en dibujos para transportar tamaño y especificaciones. La mayoría de los dibujos no están completos hasta que agrega las dimensiones. Cuando dimensiona un dibujo, necesita considerar la escala final de salida del dibujo, la colocación de las dimensiones, y cómo éstas deberían aparecer. En este capítulo, aprende cómo crear, editar y manejar dimensiones en un ambiente típico.
Objetivos Al finalizar este capítulo, estará en capacidad de: ■ Crear dimensiones. ■ Usar estilos de dimensionamiento para manejar dimensiones. ■ Crear y editar multileaders y sus estilos. ■ Use diferentes comandos y métodos para editar dimensiones.
Object Snap Estándar y Cofiguración de Barra de Estado Antes de completar este ejercicio en este capítulo, refiérase al sección "Configuración para los Ejercicios" en la Introducción en el Volumen 1.
Descripción del Capítulo
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Lección: Crear Dimensiones
Esta lección describe cómo usar varios comandos para colocar dimensiones en sus dibujos. Las dimensiones son elementos vitales de las anotaciones. Permiten mostrar medidas e ilustrar como los dibujos reúne especificaciones.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Crear diferentes tipos de dimensiones en objetos lineales. ■ Crear diferentes tipos de dimensiones en objetos curvos. ■ Realzar las dimensiones para mayor claridad.
92
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Capítulo 8: Dimensionamiento
Crear Dimensiones en Objetos Lineales
Colocar dimensiones en objetos en el dibujo es un proceso directo. Sus dimensiones deben ser precisas como sus dibujos, provistos con el uso de osnaps correctamente. Los comandos de Dimension están ubicados en la pestaña Anotate del Ribbon. Ponga atención al prompt de la línea de comando, cómo lo guían a las selecciones requeridas.
Las siguientes ilustraciones muestran una variedad de dimensiones de objetos lineales.
Lección: Crear Dimensiones
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Procedimiento: Crear una Dimension Lineal
Use el siguiente comando para crear dimensiones lineales horizontales y verticales:
Línea de Comando: DIMLÍNEAR, DIMLIN Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Línear
Los siguientes pasos describen la creación de una dimension lineal: 1. Inicie el comando Dimlínear. 2. Presione ENTER para seleccionar el objeto o, usando object snap, seleccione la primera extensión de la línea de origen (1) y la segunda extensión de línea de origen (2).
3.
94
■
Haga clic para posicionar la dimensión (3).
Capítulo 8: Dimensionamiento
Ejercicio Práctico: Dimensiones Lineales En este ejercicio práctico, crea el objeto mostrado abajo, y aplique las dimensiones lineales como se muestran.
3.
1.
Para dibujar su objeto para dimensionar: ■ Inicie un dibujo nuevo. ■ Dibuje un simple rectángulo (cualquier tamaño). ■ Use los grips para estirar una esquina del rectángulo. ■ Presione ESC para soltar la selección del objeto.
2.
Para crear una dimensión lineal seleccionando dos puntos en el objeto: ■ Inicie una dimensión lineal. ■ Usando object snap, haga clic para especificar la primera extensión de línea de origen (1). ■ Haga clic para especificar la segunda extensión de la línea de origen (2). ■ Haga clic para especificar la ubicación de la línea de dimensión como se muestra (3).
Para crear una dimensión lineal seleccionando el objeto: ■ Inicie la dimensión lineal. ■ Presione ENTER para seleccionar el objeto. ■ Seleccione el objeto donde se indica (1). ■ Arrastre y coloque la dimensión como se muestra (2). ■ Repita el comando Línear. ■ Crear las dimensiones (3) y (4).
Nota: Cuando dimensióna la línea angulada (4), tiene la opción de crear una dimensión lineal vertical u horizontal, dependiendo de la dirección a la que arrastra la dimensión.
Lección: Crear Dimensiones
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Procedimiento: Crear una Dimensión Alineada
Use el siguiente comando para crear una dimensión que es alineada hacia un objeto o dos puntos:
Línea de Comando: DIMALIGNED Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Align
Nota: Una vez que seleccione un tipo de dimensión de la lista, este se convierte en el botón predominante en el panel Dimensions. Los siguientes pasos describen la creación de una dimensión alineada: 1. Inicie el comando Dimaligned. 2. Presione ENTER para seleccionar el objeto o, usando el object snap, seleccione la primera extensión de línea de orígen (1) y la segunda extensión de línea de origen (2).
3.
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■
Haga clic para posicionar la dimensión (3).
Capítulo 8: Dimensionamiento
Ejercicio Práctico: Dimensiones Alíneadas En este ejercicio práctico, crea el objeto mostrado abajo y aplica la dimensión alineada como se muestra.
1.
Para dibujar su objeto para dimensión: ■ Inicie un dibujo en blanco. ■ Dibuje un simple rectángulo (cualquier tamaño). ■ Use los Grips para estirar las esquinas del rectángulo. ■ Presione ESC para soltar el objeto.
2.
Para crear una dimensión alineada seleccionando dos puntos en el objeto: ■ Inicie el comando DIMALIGNED. ■ Usando el object snap, haga clic para especificar la primera extensión de línea de origen (1). ■ Haga clic para especificar la segunda extensión de línea de origen (2). ■ Haga clic para especificar la línea de dimensión como se muestra (3).
3.
Para crear una dimensión alineada seleccionando el objeto: ■ Inicie el comando DIMALIGNED. ■ Presione ENTER para seleccionar el objeto. ■ Seleccione el objeto donde se indica the (1). ■ Arrastre y coloque la dimensión como se muestra (2). ■ Repita para crear dimensión (3).
Lección: Crear Dimensiones
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Procedimiento: Crear una Dimension Angular
Use el siguiente comando para crear una dimensión angular entre dos líneas. El comando Angular dimension pueden también ser usado para medir el ángulo entre dos puntos en un círculo, el ángulo de un arco, o el ángulo entre tres puntos.
Línea de Comando: DIMANGULAR, DIMANG Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Angular
Nota: Una vez seleccione un tipo de dimensión de la lista, este se convierte en el botón predominante en el panel Dimensions. Los siguientes pasos describen la creación de una dimensión angular: 1. Inicie el comando Dimangular. 2. Seleccione el primer segmento de línea (1). 3. Seleccione el segundo segmento de línea (2). 4. Haga clic para posicionar la dimensión (3).
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■
Capítulo 8: Dimensionamiento
Ejercicio Práctico: Dimensiones Angulares En este ejercicio práctico, crea el objeto mostrado abajo y aplica las dimensiones angulares como se muestra.
1. Para dibujar el objeto a dimensionar: ■ Inicie un dibujo en blanco. ■ Dibuje un simple rectángulo (cualquier tamaño). ■ Use los Grips para estirar las esquinas del rectángulo. ■ Presione ESC para soltar el objeto.
Nota: Puede arrastrar la dimensión de arco hacia adentro o hacia afuera de. 3. Repita la dimensión en los ángulos restantes.
2. Para crear una dimensión angular seleccionando dos líneas: ■ Inicie el comando Dimangular. ■ Seleccione la primera línea (1). ■ Seleccine la segunda línea (2). ■ Especifique la dimensión de arco como se muestra (3).
Lección: Crear Dimensiones
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Procedimiento: Crear Dimensiones de Línea Base
Use el siguiente comando para crear las dimensiones de líneas bases. Cree primero una dimensión lineal, alineada o angular para usar como dimensión base. Por defecto, la dimensión de línea base se conatruye fuera de la ultima línea dimensionada seleccionada.
Línea de Comando: DIMBASELINE, DIMBASE Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Baseline
Los siguientes pasos ofrecen una descripción de la creación de dimensiones de líneas bases: 1. Para usar el comando Baseline dimension, inicie creando la dimensión base. Note que por defecto, la última dimensión lineal, alineada o angular creada es usada como dimensión base, o se le solicita que seleccione una dimensión base. 2. Para la dimensión base, inicie el comando Línear dimension y seleccione el primer origen de línea de extensión (1) y el segundo (2). Note que la línea base será creada fuera del origen de la primera línea de extensión. 3. Haga clic para posicionar la dimensión lineal (3). 4. Inicie el comando Dimbaseline. Seleccione la próxima línea de extensión (4). 5. Continúe seleccionando puntos (5 y 6) como dimensiones de línea base requiera.
6.
100
■
Presione ENTER para terminar el comando Baseline.
Capítulo 8: Dimensionamiento
Ejercicio Práctico: Dimensiones de Línea Base En este ejercicio práctico, crea el objeto mostrado abajo y aplica dimensiones de línea base como se muestra.
2.
Para agregar las dimensiones de líneas base: ■ Continúe con el comando Baseline. ■ Especifique una segunda línea de extensión (1), (2) y (3). ■ Presione ENTER dos veces para terminar el comando.
1.
Para crear la dimensión de línea base usando el comando Línear: ■ Inicie el comando DIMBASELINE. ■ Especifique la primera línea de extensión(1). ■ Especifique la segunda línea de extensión (2). ■ Especifique la ubicación de la dimensión.
Nota: Si escoge la dimensión base que ya fue creada, asegúrese de seleccionarla hacia la línea de extensión que quiere sea la línea base. En este ejemplo, debería estar al lado izquierdo de la dimensión lineal que creó.
Nota: La dimensión de línea base se construye fuera del origen de la primera línea de extensión.
Lección: Crear Dimensiones
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101
Procedimiento: Crear Dimensiones Contínuas
Use el siguiente comando para continuar colocando dimensiones lineales, alineadas o angulares. Seleccione o cree la dimensión base. Las dimensiones contínuas son construidas a partir de punto de origen de la última dimensión.
Línea de Comando: DIMCONTINUE, DIMCONT Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Continuous
Los siguientes pasos describen la contínuas: 1. Para usar la dimensión contínua, inicie creando la dimensión base. Note que por defecto, la última dimensión lineal, alineada o angular creada es usada como dimensión base, o se le solicita que seleccione una dimensión base. 2. Para la dimensión base, inicie la dimensión lineal. Use object snaps para seleccionar el origen de la primera línea de extensión (1) y el segundo (2). Note que la dimensión contínua será construida fuera del origen de la segunda línea de extensión. 3. Haga clic para posicionar la dimensión lineal (3). 4. Inicie el comando Dimcontinuous. Seleccione la siguiente línea de extensión (4). 5. Usando object snap, continúe seleccionando puntos (5 y 6) u objetos así como dimensiones contínuas requiera.
102
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
Ejercicio Práctico: Dimensiones Contínuas En este ejercicio, crea el objeto mostrado abajo y aplica dimensiones contínuas como se muestra.
1.
2.
Para crear su dimensión base usando el comando Lineal Dimension: ■ Inicie la dimensión lineal. ■ Especifique la primera línea de extensión (1). ■ Especifique la segunda línea de extensión (2). ■ Especifique la ubicación de la dimensión.
Nota: Si escoge la dimensión base que ya fue creada, asegúrese de seleccionarla hacia la línea de extensión a la cual desea que la dimensión contínua siga. En este ejemplo, debería estar en el lado de la dimensión lineal que creó.
Nota: La dimensión contínua se construye fuera del origen de la segunda línea de extensión. Nota: Cuando escoge los puntos de origen de la dimensión como se indica, el gap entre las líneas de extensión y el objeto es visible. Para agregar las dimensiones contínuas: ■ Inicie el comando de dimensión contínua. ■ Especifique una segunda línea de extensión en (1) y (2). ■ Presione ENTER dos veces para terminar el comando.
Lección: Crear Dimensiones
■
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Pautas para Dimensiones Lineales Siempre use Object Snaps para seleccionar los puntos de origen de la dimensión. Dependiendo de la geometría que está dimensionando puede seleccionar objetos en lugar de especificar los puntos finales. ■ Una dimensión lineal será horizontal o vertical dependiendo de la dirección que mueva la línea de dimensión desde el objeto. ■ Una dimensión angular pueden ser localizada dentro o fuera del ángulo dependiendo de hacia donde arrastre la línea de ubicación del arco. ■ Para asegurarse que las dimensiones Continuous y Baseline se construyen correctamente, cree la dimensión de base lineal, alineada o angular escogiendo el primer y segundo punto de origen. La dimension Baseline es construida desde el primer punto de origen. Las dimensiones Continuous son construídas desde el segundo punto de origen. ■ Cuando seleccione la dimensión base para las dimensiones Continuous o Baseline, seleccione la dimensión hacia el lado al cual desea referenciarla . ■ Ajuste la localización de la dimensión usando grips cuando sea necesario. ■ Si el punto de origen que seleccionó es incorrecto, haga zoom cerca del objeto y use los grips para reubicar el punto de origen para el objeto. ■ ■
Los comandos Dimlínear y Dimaligned le solicitan dos puntos o seleccionar un objeto. Presione ENTER para seleccionar el objeto a dimensionar. Esto es generalmente más rápido que seleccionar dos puntos.
104
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
Crear Dimensiones en Objetos Curvos
Usando comandos para colocar dimensiones sobre objetos curvos en el dibujo es un proceso directo. Ponga atención a las solicitudes del prompt para las selecciones requeridas. Estas dimensiones pueden ser seleccionadas de la lista en el panel Dimensions.
La siguiente ilustración muestra una variedad de dimensiones para objetos curvos.
Lección: Crear Dimensiones
■
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Procedimiento: Crear una Dimension de Longitud de Arco
Use el siguiente comando para dimensionar la longitud de un arco.
Línea de Comando: DIMARC Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Arc Length
Los siguientes pasos describen la creación de una dimensión de longitud de arco: 1. Inicie el comando Dimarc. 2. Seleccione un arco (1).
3.
106
■
Haga clic para posicionar la dimensión de longitud de arco (2).
Capítulo 8: Dimensionamiento
Ejercicio Práctico: Dimensiones de Longitud de Arco En este ejercicio, dibuja varios arcos, luego usa el comando Arc Length para dimensionar los arcos.
1.
Para crear dimensiones Arc Length sobre los arcos que dibujó: ■ Inicie el comando Dimarc. ■ Seleccione el arco (1). ■ Especifique la ubicación de la dimensión de longitud de arco (2).
2.
Repita el comando Arc Length para dimensionar los arcos restantes.
Nota: El símbolo de longitud de arco puede preceder el texto de la dimensión, estar encima de él, o estar apagado. Este símbolo puede ser controlado usando el comando DIMSTYLE. Seleccione: Modify > Symbols y Arrows > Símbolo Arc Lengt.
Lección: Crear Dimensiones
■
107
Procedimiento: Crear una Dimension de Radio
Use el siguiente comando para dimensionar el radio de un círculo o un arco.
Línea de Comando: DIMRADIUS, DIMRAD, DRA Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Radius
Los siguientes pasos describen la creación de una dimensión de radio: 1. Inicie el comando Dimradius. 2. Seleccione un arco o un círculo (1).
3.
108
■
Haga clic para posicionar la dimensión (2).
Capítulo 8: Dimensionamiento
Ejercicio Práctico: Dimensiones de Radio
En este ejercicio, usa el comando Radius Dimension; primero, crea un dibujo parecido al objeto mostrado abajo.
Nota: Para asegurar un tamaño de dibujo manejable, inicie un nuevo dibujo basado en la plantilla acad.dwg. 1. Para crear el objeto a dimensionar: ■ Dibuje un rectangulo. ■ Inicie el comando Fillet y fije el fillet del radio a .25 o .5. ■ Use la opción Polyline del comando Fillet para hacer un fillet a las 4 esquinas del rectángulo. Nota: Un rectángulo es una polilínea con todas sus líneas conectadas y reconocidas como un objeto único. ■ Inicie el comando Offset. ■ Especifique una distancia de offset de.15. ■ Haga el offset a la polilínea. Lección: Crear Dimensiones
■
109
2.
Para dimensiones del fillet exterior: ■ Inicie el comando Radius. ■ Seleccione el arco (1). ■ Especifique la ubicación de la dimensión de línea (2).
3.
Repita el comando para dimensionar el radio interno (3).
110
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
Procedimiento: Crear una Dimension de Jogged Radius
Use el siguiente comando para dimensionar un radio donde desea correr en override el punto de origen central de la dimensión para otra ubicación. Esto creara una dimension jogged radial.
Línea de Comando: DIMJOGGED Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Jogged
Los siguientes pasos describen la creación de una dimension jogged radius: 1. Inicie el comando the Dimjogged. 2. Seleccione un arco o un circulo (1). 3. Especifique la ubicación del centro en override (2). 4. Especifique una ubicación de dimensión de línea (3). 5. Especifique una ubicación para el jog (4).
Lección: Crear Dimensiones
■
111
Ejercicio Práctico: Dimensiones Jogged Radius En este ejercicio dibuja un arco y usa el comando Jogged radius.
1. 2.
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Dibuje un arco. Para crear un jogged radius: ■ Ingrese DIMJOGGED y presione ENTER. ■ Seleccione el arco (1). ■ Especifique la ubicación del punto central en override(2). ■ Especifique la ubicación de la línea de dimensión (3). ■ Especifique la ubicación del jog.
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
Procedimiento: Crear una Dimension de Diámetro
Use el siguiente comando para dimensionar el diámetro de un círculo o un arco:
Línea de Comado: DIMDIAMETER, DIMDIA Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Baseline
Los siguientes pasos describen la creación de una dimensión de diámetro: 1. Inicie el comando Dimdiameter. 2. Seleccione un arco o círculo (1).
3.
Haga clic para posicionar la dimensión (2).
Lección: Crear Dimensiones
■
113
Ejercicio Práctico: Dimensiones de Diámetro En este ejercicio dibuja varios círculos y usa el comando Diameter dimension.
1.
114
Para dimensionar el diámetro de un círculo: ■ Inicie el comando Diameter dimension. ■ Seleccione el círculo (1). ■ Especifique la ubicación de la línea de la dimensión (2).
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
2.
Repita el comando Diameter para dimensionar los círculos restantes.
Procedimiento: Crear Marcas de Centro
Use el siguiente comando para crear una marca de centro.
Línea de Comando: DIMCENTER Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions extendido > Center Mark
Nota: Puede ingresar DIMCEN para cambiar el valor (tamaño) de la marcas de centro. Los siguientes pasos describen su creación. Los siguientes pasos ofrecen una descripción de la creación de marcas de centro: 1. Inicie el comando DIMCENTER. 2. Seleccione un arco o círculo (1).
Nota: El tamaño y la apariencia de las marcas de centro se fija en el estilo de dimensión o puede cambiar el tamaño tipeando DIMCEN.
Lección: Crear Dimensiones
■
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Ejercicio Práctico: Crear Marcas de Centro En este ejercicio dibuja varios círculos y arcos y coloque una marca de centro en cada uno.
1. 2.
Dibuje varios circulos y arcos. Para colocar marcas de centro en los círculos y arcos: ■ Inicie el comando Center Mark dimension. ■ Seleccione un círculo o un arco. ■ Repita y continúe para colocar una marca de centro dentro de cada objeto.
Nota: La apariencia y tamaño de las marcas de centro es controlada usando el comando DIMSTYLE (Seleccione: Modify > Symbols y Arrows > Center marks).
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■
Capítulo 8: Dimensionamiento
Realzar las Dimensiones
Poner las dimensiones sobre objetos en el dibujo es un proceso directo, sin embargo, puede que necesite algunas herramientas adicionales para producir los dibujos según el estándar deseado. Ponga atención a las solicitudes del puntero, estas lo guían para las selecciones requeridas. La siguiente ilustración muestra una variedad de dimensiones que han sido aumentadas para adherirse a un bosquejo estándar.
Procedimiento: Colocar una Cadena de Quick Dimensiones
Use el siguiente comando para la colocación de una cadena semi‐automatizada de quick dimensiones:
Línea de Comando: QDIM Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Quick Dimension
Los siguientes pasos describen el comando Quick Dimension. Este comando sólo trabaja para dimensionamiento en model space. 1. Inicie el comando Qdim.
Lección: Crear Dimensiones
■
117
2.
Seleccione la geometría para dimensionar usando métodos de selección estándares.
3.
Por defecto, una serie de dimensiones contínuas son previsualizadas. Haga clic derecho en el dibujo para cambiar los tipos de dimensiones u opciones. Las opciones disponibles son: Continuous, Staggered, Baseline, Ordinate, Radius, Diameter, Datumpoint, Edit, y Settings.
4.
Haga clic para posicionar las dimensiones.
Se crean las dimensiones.
118
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
QDIM no está disponible en AutoCAD LT®. Aviso!
Procedimiento: Dimensiones Ordenadas Use el siguiente comando para crear dimensiones ordenadas.
Línea de Comando: DIMORDINATE, DIMORD Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Ordinate
Los siguientes pasos describen la creación de dimensiones ordenadas usando el comando Ordinate Dimensions, debe primero cambiar el punto de origen.
Lección: Crear Dimensiones
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120
1.
Ingrese UCS y presione ENTER. Especifique el punto de origen sobre el objeto como referencia para dimensiones ordenadas. Acepte la selección presionando ENTER.
2. 3.
Inicic el comando Dimordinate. Use object snap para especificar la ubicación (2), luego especifique el punto final del leader (3).
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
4.
Repita el comando Dimordinate y continúe para seleccionar la siguiente ubicación y punto final del leader. Luego regrese el UCS a World Dimordinate. Note que puede usar la opción Ordinate con el comando Quick Dimension.
Procedimiento: Partir Dimensiones
Use el siguiente comando para partir una dimensión o líneas de extensión donde se sobreponen otras líneas:
Línea de Comando: DIMBREAK Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Break
Los siguientes pasos describen como partir dimensiones: 1. Inicie el comando Dimbreak.
Lección: Crear Dimensiones
■
121
2.
Seleccione la dimensión a partir (1). Note: Use la opción Multiple para partir múltiples dimensiones.
3.
Seleccione objetos para partir la dimensión (2) y presione ENTER. Nota: Simplemente presione ENTER para partir la dimensión automáticamente donde intercepte con otros objetos o dimensiones.
Procedimiento: Crear Dimensiones Jogged Línear
Use el siguiente comando para agregar una línea jog a una dimensión de línea. Línea de Comando: DIMJOGLINE Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Jog Line
Los siguientes pasos describen como agregar una Jog Line a una dimensión:
122
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
1.
Crear una dimensión lineal entre dos puntos e ingrese el texto en override para representar el valor indicado.
2.
Inicie el comando Dimjogline y seleccione una dimensión lineal.
3.
Haga clic en un punto sobre la dimensión para colocar un símbolo de línea jog.
Remover una Dimension Jog Lineal Para eliminar el símbolo jog de una dimensión lineal, use la opción Remove del comando.
Procedimiento: Espaciar Dimensiones Use el siguiente comando para ajustar el espacio entre las dimensiones lineales paralelas.
Línea de Comando: DIMSPACE Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Adjust Space
Lección: Crear Dimensiones
■
123
Los siguientes pasos describen el espaciado de dimensiones uniformemente luego de que han sido colocadas en el dibujo: 1. Inicie el comando Dimspace y seleccione la dimensión base.
2.
Seleccione las dimensiones para ser espaciado desde la dimensión base, y presione ENTER.
3.
Ingrese un valor para el espaciado de dimensiones, o presione ENTER para usar el método automático.
Las Dimensiones Son Asociativas Cuando crea dimensiones, son asociativas a la geometría o puntos que seleccione. Si el tamaño de la geometría cambia, las dimensiones cambian automáticamente.
124
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
Procedimiento: Agregar Tolerancias
Use el siguiente comando para agregar una tolerancia de dimensión para su dibujo:
Línea de Comando: TOLERANCE, TOL Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Tolerance
Los siguientes pasos describen la adición de una tolerancia a la dimensión: 1. Inicie el comando Tolerance. 2. Desde la caja de diálogo Geometric Tolerance, seleccione el símbolo deseado, tolerancia y datum. Haga clic en OK.
3.
Haga clic para colocar la tolerancia en el dibujo.
Lección: Crear Dimensiones
■
125
Procedimiento: Inspeccionar Dimensiones
Use el siguiente comando para agregar una etiqueta de inspección a la dimensión seleccionada:
Línea de Comando: DIMINSPECT Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Inspect
Los siguientes pasos describen la creación de una etiqueta de inspección.
126
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
1. 2.
Inicie el comando Diminspect. Desde la caja de diálogo Inspection Dimension, seleccione Label/Inspection rate.
3.
Seleccione las dimensiones y haga clic en OK.
Lección: Crear Dimensiones
■
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Ejercicio: Crear Dimensiones
En este ejercicio, crea varios tipos de dimensiones usando los comandos de dimensión apropiados.
3. Repita el comando Línear Dimension y coloque las dimensiones como se muestra. Nota: Corregirá el espaciado en el próximo paso.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 8: Dimensionamiento. Haga clic en Ejercicio: Crear Dimensiones.
1. 2.
128
Abra el archivo M_Create‐Dimensions.dwg. Para crear una dimensión lineal: ■ En el panel Dimensions, haga clic en Línear. ■ Haga clic en los puntos indicados en la siguiente imágen y posicione la dimensión como se muestra.
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
4. Para corregir el espaciado de dimensión. ■ En el panel Dimensions, haga clic en Dimspace. ■ Seleccione la dimensión más interna para la base. ■ Haga clic en las 3 dimensiones restantes desde el fondo al tope. ■ Presione ENTER. Presione ENTER otra vez para aceptar el auto‐espaciado (Auto spacing).
6.
Para crear una dimensión radial: ■ En el panel Dimensions, haga clic en Radius. ■ Seleccione el arco indicado y posicione la dimensión, como se muestra.
Las dimensiones son espaciadas uniformemente. 7.
Para crear una dimension jogged: ■ En el panel Dimensions, haga clic en Jogged. ■ Seleccione el arco en el punto (1). ■ Especifique la ubicación del centro en override en el punto (2). ■ Especifique la ubicación de dimensión de línea en el punto (3). ■ Especifique ubicación de jog en punto (4).
5. Para crear dimensiones alineadas: ■ En el panel Dimensions, haga clic en Aligned. ■ Seleccione el punto (1) como se muestra. ■ Seleccione el punto (2). ■ Posicione la dimensión como se muestra.
8.
Para crear una dimensión de diámetro: En el panel Dimensions, haga clic en Diameter. ■ Seleccione el círculo indicado (1) y posicione la dimensión como se muestra (2).
■
Lección: Crear Dimensiones
■
129
9.
10.
11.
Para crear dimensiones contínuas en el lado izquierdo: ■ En el panel Dimensions, haga clic en Continue. ■ La última dimensión creada es automáticamente usada como dimensión contínua. ■ Seleccione el punto (1), punto (2), y punto (3) en orden. ■ Presione ENTER para terminar el dimensionamiento. ■ Presione ENTER para salir del dimensiamiento.
12.
Para crear una dimensión lineal: ■ En el panel Dimensions, haga clic en Línear. ■ Seleccione el punto (1). ■ Seleccione el punto (2). ■ Posicione la dimensión como se muestra.
Para crear una dimensión angular: ■ En el panel Dimensions, haga clic en Angular. ■ Seleccione la línea en el punto (1). ■ Seleccione la línea en el punto (2). ■ Posicione la dimensión como se muestra.
Para crear una dimensión lineal: En el panel Dimensions, haga clic en Línear. ■ Seleccione el punto (1). ■ Seleccione el punto (2). ■ Posicione la dimensión como se muestra.
■
130
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
13.
14.
Para limpiar las líneas de extensión sobrepuestas: ■ En el panel Dimensions, haga clic en Dimbreak. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Multiple. ■ Seleccione el punto izquierdo final de la línea de extensión 1 y 2 como se muestra. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Break. Las líneas de extensión seleccionadas se parten cuando interceptan otra línea de extensión.
15. 16.
Haga zoom a las extensiones del dibujo. Cierre todos los archivos sin guardar.
Para crear dimensiones de línea base: ■ En la barra Dimension, haga clic en Baseline. ■ La última dimensión creada es automáticamente usada como dimensión base. ■ Seleccione el punto (1), punto (2), punto (3), y punto (4) en orden. ■ Presione ENTER para terminar el comando.
Lección: Crear Dimensiones
■
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Lección: Usar Estilos de Dimensionamiento
Esta lección describe los estilos de dimensionamiento, cómo crearlos, dar formato y usarlos para manejar dimensiones. Usa estilos de dimensionamiento para manejar dimensiones de la misma forma como usa los estilos de texto para mantener uniformidad en las anotaciones del dibujo. Los estilos de dimensionamiento organizan sus dimensiones. En la siguiente ilustración, dos dimensiones son colocadas, cada una usando diferentes estilos de dimensionamiento. Note la diferencia en las puntas de las flechas y la exhibición de las unidades.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Describir los estilos de dimensionamiento y cómo se usan. ■ Crear y modificar estilos de dimensionamiento para controlar la apariencia de las dimensiones.
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■
Capítulo 8: Dimensionamiento
Acerca de los Estilos de Dimensionamiento
Los estilos de dimensionamiento controlan la apariencia de dimensiones. Cada objeto de dimensión contiene un número de características, como extensiónes de líneas, flechas y símbolos, texto, y tolerancia. Los estilos de dimensionamiento controlan si estas características aparecen, si lo hacen, cómo lucen. Por ejemplo, el estilo de dimensionamiento podría especificar que tipo de punta de flecha usar, o que color deberían ser las líneas de dimensiones o textos. La siguiente imagen ilustra algunas de las características de dimensiones que puede controlar con estilos de dimensionamiento.
Definición de Estilos de Dimensionamiento
Un estilo de dimensionamiento es un grupo de características de dimensiones o variables que controlan cómo aparecen las dimensiones. Colóquele un nombre a este grupo de variables y luego asígnelo a dimensiones específicas, lo que simplifica la determinación de cómo lucen las dimensiones en el dibujo. Puede usar más de un estilo de dimensionamiento en un dibujo.
Propiedad Annotative
Se asigna la propiedad annotative a un estilo de dimensionamiento cuando necesita que las características de las dimensiones en objetos creados con ese estilo sean mostradas con el mismo tamaño de impresión en múltiples viewports con diferentes VP Scales. Para convertir en annotative un estilo de dimensionamiento, selecciona la opción Annotative en la pestaña Fit en las cajas de diálogo New Dimension Style o Modify Dimension Style.
Lección: Usar Estilos de Dimensionamiento
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Pautas para Estilos de Dimensionamiento ■
■
■
Cada dibujo debe contener al menos un estilo de dimensionamiento, pero puede crear varios estilos de dimensionamiento. Cada dibujo nuevo de unidades imperiales, contiene un estilo de dimensionamiento llamado Estándar y otro llamado Annotative. El Standard es colocado como el estilo actual o en curso. Cada nuevo dibujo con unidades métricas contiene un estilo de dimensionamiento llamado ISO‐ 25 y otro llamado Annotative. El ISO‐25 es fijado como estilo actual.
Ejemplo de Estilos de Dimensionamiento
El estilo de dimensionamiento controla el tipo y el tamaño de la flecha, la colocación y tamaño del texto de dimensionamiento, el offset o distancia de las líneas de extensión desde la pieza, y otras variables mostradas en la siguiente imagen.
Crear y Modificar Estilos de Dimensionamiento
Use el comando Dimstyle para crear y manejar estilos de dimensionamiento. Cada dibujo puede tener múltiples estilos de dimensionamiento, pero sólo uno a la vez puede ser el actual. Al crear dimensiones en el dibujo, a éstas son asignadas el estilo de dimensionamiento actual y heredan sus propiedades. Use la lista Dimension Style en el panel Dimensions para pasar rápidamente al estilo actual.
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Capítulo 8: Dimensionamiento
Acceso al Comando
Dimension Style
Línea de Comando: DIMSTYLE Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Dimension Style
Barra de Menu: Format > Dimension Style
Dimension Style Manager
El Manejador de Estilos de Dimensionamiento (Dimension Style Manager) muestra todos los estilos disponibles en un dibujo. Un las opciones en el Dimension Style Manager para crear un nuevo estilo de dimensión, modificar un estilo existente, modificar un estilo en override, comparar estilos o fijar el estilo actual.
Lección: Usar Estilos de Dimensionamiento
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Caja de Diálogo Create New Dimension Style
Desde la Dimension Style Manager, seleccione New (1) para acceder la caja de diálogo Create a New Dimension Style. Ingrese un New Style Name (2) basado en un estilo de dimensión existente que escoge de la lista (3). Un nuevo estilo de dimensión es típicamente usado para todas las dimensiones (4) o puede crear un sub‐estilo que aplique a un tipo de dimensión específico (5). Marcar Annotative (6) para hacer que las dimensiones aparezcan de tamaño consistente cuando tenga múltiples viewports en el layout de dibujo. Nota: Seleccione Modify del Dimension Style Manager para acceder las mismas opciones de estilos de dimensionamiento que pudieran ser asignadas a cualquier nuevo estilo.
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Capítulo 8: Dimensionamiento
Caja de Diálogo New Dimension Style – Pestaña Lines
Use la pestaña Lines para ajustar las propiedades para dimensión y líneas de extensión. La ventana de previsualización muestra el efecto de sus cambios. Estas características de dimensiones de líneas están basadas en bosquejos estándares y típicamente no son cambiadas.
Lección: Usar Estilos de Dimensionamiento
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Caja de Diálogo New Dimension Style – Pestaña Symbols and Arrows
Use la pestaña Symbols and Arrows para ajustar las puntas de flechas, carácterísticas de marcas centrales, tamaño del partido de dimensiones, localización de símbolo de longitud de arco, ángulo de Radius jog, y altura de dimension Línear jog. Típicamente la característica mas común para cambiar en esta pestaña es Arrowheads para la primera y segunda línea de extensión, como cambiarlas de Closed filled a Oblique.
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Capítulo 8: Dimensionamiento
Caja de Diálogo New Dimension Style – Pestaña Text
Use la pestaña Text para ajustar la apariencia del texto, las opciones de colocación y alíneación del texto. Los cambios típicos hechos en esta pestaña son especificar el estilo de texto, su alíneación y la colocación vertical u horizontal en la dimensión.
Lección: Usar Estilos de Dimensionamiento
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Caja de Diálogo New Dimension Style – Pestaña Fit
Use la pestaña Fit para especificar una escala total para dimensiones. Si el estilo Annotative fue seleccionado, esta area será resaltada en gris. Otras opciones que puede cambiar son las opciones Fit para textos y flechas, colocación de texto para dimensión y sintonización, como por ejemplo, si dibujar las líneas de dimensiones entre las líneas de extensión o no.
Características de Escala para Dimensiones
Cuando no está usando Annotative, controla la escala de dimensión haciendo clic en la opción Use Overall Scale Of e introduciendo un valor. El valor ingresado es almacenado como sistema de variables DIMSCALE. Podría también cambiar este valor ingresando DIMSCALE en la línea de comando. Una manera simple de recordar como fijar el DIMSCALE es que este siempre debe ser igual al factor de escala de ploteo de su dibujo. Cuando el dibujo es escalado para encajar en una hoja de papel, las dimensiones deben ir a la misma escala. Fijar el DIMSCALE igual a la escala de ploteo asegura que la dimensión inicia al tamaño correcto antes de que sean escaladas con el resto del dibujo antes de ser ploteado o colocado en un layout. Por ejemplo, para unidades métricas, si la escala final de ploteo es 1:40, fije DIMSCALE en 40. Para unidades imperiales, si la escala final de ploteo es 1/4"=1', fije DIMSCALE en 48 (12 / .25 = 48). La variable DIMSCALE multiplicará los valores de dimensión por la escala total, pero no cambia esos valores.
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Capítulo 8: Dimensionamiento
Caja de Diálogo New Dimension Style – Pestaña Primary Units
Use la pestaña Primary Units para fijar las opciones de unidades primarias mostradas en las dimensiones. Puede fijar el formato de la unidad para las dimensiones lineales y angulares, ajustar la configuración de precisión, usar supresión cero para el comienzo y el final de las dimensiones, y el ajuste el factor de medida de escala para dimensionar geometría que no fué dibujada a escala completa. Las unidades primarias son siempre mostradas y reflejan la configuración de la unidad actual del dibujo.
Lección: Usar Estilos de Dimensionamiento
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Caja de Diálogo New Dimension Style – Pestaña Alternate Units
Las unidades alternas son usadas cuando necesita mostrar dos unidades de medidas, métricas e imperiales. Use la pestaña Alternate Units para mostrar y formatear unidades alternas en sus dimensiones. Seleccione la opción Display Alternate Units para encender las unidades alternas. Las opciones restantes están disponibles luego que seleccione esta opción. Puede ajustar el formato de unidades, la precisión, la supresión cero, y colocación. El multiplicador de las unidades alternas está prefijado para convertir de milímetros a pulgadas en un dibujo de unidades métricas, o de pulgadas a milímetros en un dibujo de unidades imperiales. Por defecto, la opción Alternate Units se apaga en los estilos de dimensionamiento Standard e ISO‐25.
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Capítulo 8: Dimensionamiento
Caja de diálogo New Dimension Style – Pestaña Tolerances
Use la pestaña Tolerances para agregar tolerancia a sus dimensiones. Agregando tolerancia a sus dimensiones, está fijando un rango válido en el cual la medida en que se construyó la característica debe ser mantenida en orden para asegurar la funcionabilidad. Puede seleccionar un método, fijar la precisión de tolerancia, escoger valores mas altos o bajos, escalar la altura del texto de la tolerancia, fijar la posición vertical, y controlar la supresión cero. Si está incluyendo unidades alternas en sus dimensiones, fije el valor de precisión de tolerancia de las unidades alternas y la opción de supresión cero aquí.
Procedimiento: Crear y Modificar los Estilos de Dimensionamiento
Los siguientes pasos describen la creación y modificación de estilos de dimensionamiento. 1. Inicie el comando Dimension Style. 2. En el Dimension Style Manager, haga clic en New o Modify. 3. Para un nuevo estilo de dimensionamiento, ingrese un nombre y haga clic en Continúe. Si está modificando un estilo de dimensionamiento existente, proceda al siguiente paso. 4. Seleccione la pestaña apropiada en la caja de diálogo Modify Dimension Style, dependiendo en las características que necesita ajustar. Seleccione las opciones de estilo de dimensionamiento como requiera. Haga clic en OK. 5. En el Dimension Style Manager, haga clic en Close.
Lección: Usar Estilos de Dimensionamiento
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Puntos Claves El estilo de dimensionamiento controla la apariencia de las características de dimensión. Las opciones del estilo están basadas en bosquejos estándares. Solo un estilo de dimensionamiento puede ser usado a la vez. Si modifica un estilo, todas las dimensiones usando ese estilo en el dibujo se actualizan automáticamente. Para fijar un estilo de dimensión actual, o renombrar o eliminar un estilo, seleccione el nombre en el Dimension Style Manager y haga clic derecho para acceder estas opciones. No puede eliminar un estilo de dimensionamiento si este el es actual o si está siendo referenciado en el dibujo. La manera más rápida de hacer un nuevo estilo de dimensionamiento actual es seleccionarlo de la lista en el panel Dimensions. Un nuevo dibujo basado en la plantilla de dibujo de ACAD contendrá un estilo Standard y uno Annotative. El estilo Annotative mostrará dimensiones que son iguales en tamaño sin importar la escala de viewport en el layout del dibujo. Para dimensiones non‐ annotative, debe fijar la escala de dimensión igual a la escala de ploteo.
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Capítulo 8: Dimensionamiento
Ejercicio: Modificar un Estilo de Dimensionamiento
En este ejercicio, modifica el estilo de dimensionamiento existente para permitir que aparezacn correctamente en la hoja. También cambia el estilo de dimensionamiento para mostrar símbolos arquitectónicos en lugar de flechas, y unidades alternas.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 8: Dimensionamiento. Haga clic en Ejercicio: Modificar un Estilo de Dimensionamiento.
1.
Abra el archivo M_Dimension‐Styles.dwg. Nota: Las líneas rojas alrededor del plano, indican que estos objetos son actualmente dimensiones, pero el valor del annotative scale no permite ver el texto de la dimensión y otras características.
2.
Haga clic en el botón Paper en la barra de estado para cambiar al Model space.
Lección: Usar Estilos de Dimensionamiento
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3.
Para modificar las puntas de las flechas del estilo de dimensionamiento en curso: ■ Seleccione la pestaña Annotate en el ribbon. En el panel Dimensions, haga clic en Dimension Style. El estilo actual es ISO‐ 25. ■ En el Dimension Style Manager, haga clic en Modify. ■ En la caja de diálogo Modify Dimension Style, pestaña Symbols and Arrows, en Arrowheads, seleccione Architectural Tick de la lista First. Nota: La segunda punta de flecha será automáticamente colocada en la misma selección.
4.
Para modificar el estilo de dimensión actual: ■ Haga clic en la pestaña Text. ■ En la lista Text style, seleccione TECH. Nota: La altura del texto para las dimensiones se fijan en 2.5.
5.
Para modificar el estilo de dimensionamiento para ser annotative: Haga clic en la pestaña Fit. ■ ■ En Scale for Dimension Features, haga clic en Annotative. ■ Haga clic en OK.
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■
Capítulo 8: Dimensionamiento
6. En el Dimension Style Manager, haga clic en Close. Note que no hay cambios visibles en el dibujo. Note que no están visibles los cambios en el dibujo. 7. Para fijar la escala annotation del model space: ■ En la barra de estado, lista Annotation Scale, haga clic en 1:50.
8. Para actualizar las dimensiones con la nueva escala de anotación: ■ En el panel Dimensions, haga clic en Dimension Update. ■ Ingrese ALL. ■ Presione ENTER para terminar la selección. ■ Presione ENTER. Note el efecto que cambiar la escala de anotación tiene en las dimensiones en el dibujo. 9. Para cambiar el estilo de dimensionamiento para mostrar unidades alternas: ■ En el panel Dimensions, haga clic en Dimension Style. ■ En el Dimension Style Manager, haga clic en Modify. ■ En la caja de diálogo Modify Dimension Style, pestaña Alternate Units, haga clic en Display Alternate Units. ■ En la lista Unit Format, seleccione Architectural Stacked.
10.
En Placement, seleccione Below Primary Value. Haga clic en OK Placement, seleccione Below Primary Value. Haga clic en OK.
11.
En el Dimension Style Manager, haga clic en Close para salir de la caja de diálogo. Para actualizar la escala annotative del layout: ■ Haga clic en la pestaña layout para regresar al layout del dibujo. ■ Haga clic para seleccionar el borde del viewport.
12.
13. 14.
Haga zoom hacia las extensiones del dibujo. Cierre todos los archivos sin guardar.
En la barra de estado, en la lista Annotation Scale, haga clic en 1:50. Nota: Puede necesitar hacer clic en otra escala y luego hacer clic en 1:50 para resetear la escala del viewport. ■ En la barra de estado, VP Scale, haga clic para bloquear el viewport. ■
Las dimensiones ahora aparecen al tamaño correcto en relación al tamaño de la hoja y del viewport. Note: La actualización de la dimensión puede tomar varios segundos en aparecer.
Lección: Usar Estilos de Dimensionamiento
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147
Lección: Usar Multileaders
Esta lección describe los multileaders, sus estilos, y las opciones disponibles para colocarlos en el dibujo. Los líderes son importantes porque permiten conectar características de la geometría con notas u otros objetos. Los multileaders proveen mayor flexibilidad y control que los objetos líderes estándares. La siguiente ilustración muestra un ejemplo de su uso.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Describir los multileaders. ■ Describir los estilos de multileader. ■ Crear y editar los multileaders.
148
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Capítulo 8: Dimensionamiento
Acerca de Multileaders
Puede crear objetos de anotación asociativos, que se comportan inteligentemente como un solo objeto. Similar a las dimensiones asociativas, los multileaders son tratados como objetos individuales con propiedades específicas. Ademas tienen opciones adicionales para colocación, edición y manejo.
Definición de un Multileader
Un líder es una anotación que incluye una flecha, una línea leader (cuerpo del leader), una línea landing (que conecta con el texto), y algunas formas de texto u otros objetos. Un multileader es un objeto basado en estilo asociativo que combina varios elementos como líneas y textos en un mismo objeto asociativo. Cuando selecciona un objeto multileader, se muestran grips en varios puntos en el objeto. Puede editar cualquiera de estos puntos; selecciona el grip y lo mueve hacia una ubicación diferente. Si hace doble clic a un multileader, se abre la paleta Properties mostrando propiedades específicas al objeto multileader. La configuración inicial de las propiedades surge del estilo en curso del multileader, pero pueden modificarse en override tal como las propiedades en otros objetos.
Lección: Usar Multileaders
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149
Seleccione los objetos multileader
Grips del Multileader
Multileader identificado en la paleta Propertie
Propiedades específicas de objetos multileader
150
Propiedades específicas de objetos multileader
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Capítulo 8: Dimensionamiento
Ejemplo de Multileaders
En la siguiente ilustración, dos objetos multileader son usados para identificar seis diferentes áreas de un dibujo. Debido a que los objetos son asociativos y basados en estilos, si necesita hacer cambios, puede hacerlo fácilmente.
Si en el dibujo arriba se hubiese usado objetos leader estándares, un cambio, como la escala de impresión, habría requerido redibujar todos los leaders y cambiar el tamaño del texto de cada nota.
Acerca de los Estilos de Multileader
Los objetos multileader son basados en el estilo, lo que significa que las propiedades de los elementos individuales son originadas a partir del estilo en curso del multileader.
Lección: Usar Multileaders
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151
En la siguiente ilustración, se muestra un típico objeto multileader. Existen varias propiedades asociadas a un multileader, estas pueden ser organizadas en tres categorías principales.
La propiedad Leader Format le permite especificar el tipo y tamaño de la punta de la flecha, así como el tipo de leader, recto o una spline.
La propiedad Leader Structure le permite especificar ángulos de segmentos, características de la línea landing, y todas las escalas o la propiedad annotative de la línea.
La propiedad Content le permite especificar el tipo de contenido que será adjuntado al leader.
Acceso al Comando
Multileader Style
Línea de Comando: MLEADERSTYLE Ribbon: Pestaña Annotate > panel Leaders > Multileader Style Manager
Barra de Menú: Format > Multileader Style
Multileader Style Manager
Utiliza el Multileader Style Manager para manejar y editar estilos de multileader. La caja de diálogo y las opciones trabajan casi idéntico al Dimension Style Manager. Usa esta caja para crear, editar, eliminar y fijar estilos.
152
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Capítulo 8: Dimensionamiento
Modificar Estilos de Multileader
Usa la caja de diálogo Modify Multileader Style para editar las propiedades asociadas con un estilo de multileader. Las propiedades de los estilos están organizadas en tres pestañas, cada una conteniendo tipos específicos de propiedades. Tan pronto como sale del Multileader Style Manager, los cambios que hizo a un estilo existente son automáticamente reflejados en todos los multileader que estén usando ese estilo.
Lección: Usar Multileaders
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Contenido del Multileader
Puede especificar tres diferentes tipos de contenido para los objetos multileader. En la pestaña Content de la caja de diálogo Modify Multileader Style, puede seleccionar lo siguiente:
Block Varios bloques por defecto están disponibles como círculos, ranuras y triángulos. Las opciones por defecto contienen atributos. También puede especificar su propio bloque. El puntero le solicita valores cuando crea el multileader.
Mtext None Este objeto multileader contiene solo Este es el tipo de multileader por defecto y un leader. consiste en objetos multitexto.
Uso de Multileaders
El uso de multileaders involucra varias tareas. Estas incluyen la creación y manejo de estilos de multileaders, colocación, adición, alíneación y unión de multileaders. A excepción de la creación y manejo de estilos de multileaders, lo cual generalmente es realizado primero, no hay orden establecido para la creación y edición de multileaders ni para el uso de sus herramientas.
154
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Capítulo 8: Dimensionamiento
Panel Multileaders
Use el panel Multileaders para acceder herramientas específicas a la creación y edición de multileaders. El panel contiene los botones estándares para acceder comandos así como la lista de estilos de multileaders que usa para activar el estilo. Puede también usar la lista para cambiar el estilo de un objeto multileader seleccionado.
Los siguientes commandos se encuentran el el panel Leader en la pestaña Annotate.
Icono Comando
Descripción
Multileader
Crear un objeto multileader
Add Leader
Agregar líneas líderes para multileaders existentes.
Remove Leader
Align Multileaders
Collect Multileaders
Eliminar líneas líderes de objetos multileaders existentes.
Alínea multileader horizontal o verticalmente en el dibujo.
Colecciona múltiples multileaders y los combinan en un solo objeto multileader con múltiples elementos contenidos.
Lección: Usar Multileaders
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155
Proceso: Usar Multileaders
Los siguientes pasos describen el proceso completo para usar multileaders. 1. Determine el estilo de multileader que desea usar the multileader style you want to use: Dependiendo de sus necesidades, puede necesitar crear un nuevo estilo o editar uno existente. El producto provee dos estilos por defecto. Puede usarlos, modificarlos o crear otros.
2. Use el comando Mleader para crear multileaders.
3.
Use las herramientas Add Leader o Remove Leader para modificar multileaders existentes.
4.
Use las herramientas Align Multileaders y Collect Multileader para modificaciones futuras en la apariencia de los multileaders.
156
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Capítulo 8: Dimensionamiento
Pautas ■
■
■
Use annotative scaling en sus estilos de multileader. Esto hace más fácil el manejo de multileaders en dibujos que tienen múltiples vistas del mismo tamaño. No necesita un estilo para pequeños cambios en un multileader. Puede usar el Properties palette para cambiar propiedades individuales para objetos de multileaders seleccionados. Luego de colocar un multileader, puede ajustar su ubicación usando grips.
Uso del Dimension Break Puede usar el comando Dimbreak para partir objetos multileaders en intersecciones de objetos o dimensiones en el dibujo.
Lección: Usar Multileaders
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Ejercicio: Uso de Multileaders
En este ejercicio, crea un estilo de multileader para agregar notas en un dibujo de vista de despiece. Luego agrega multileaders al dibujo usando diferentes opciones asociadas con multileaders.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 8: Dimensionamiento. Haga clic en Ejercicio: Usar Multileaders.
1.
Abra el archivo c_Front‐Pump‐ Assembly.dwg.
2.
Para crear un nuevo estilo de multileader: En el panel Leaders, haga clic en el iniciador de la caja de diálogo Style Manager. ■ En la caja de diálogo Multileader Style Manager, haga clic en New. ■ En la caja de diálogo Create New Multileader Style, New Style Name, ingrese Balloon_Callout y haga clic en Continúe. ■
158
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
6.
3.
Para asignar el tipo Content: ■ Haga clic en la pestaña Content. ■ En Multileader Type, seleccione Block de la lista. ■ En Block Options, seleccione Circle de la lista. Haga clic en OK.
4.
En el Multileader Style Manager, verifique que Balloon_Callout es el estilo de multileader actual. Haga clic en Close.
5.
Chequee la configuración de Object Snap para asegurarse que los modos Endpoint, Midpoint, e Intersection están seleccionados.
Para colocar un Multileader: ■ En el panel Leaders, haga clic en Multileader. ■ Usando Object Snap, seleccione el punto medio de la línea del tope (1). ■ Mueva el cursor por encima de la polea y haga clic en una ubicación (2). ■ Fíjese en la línea de comando. Un atributo ha sido asignado a este bloque. Ingrese 1 (3).
Lección: Usar Multileaders
■
159
7.
Usando los mismos pasos, coloque un multileader para la polea y el sello como se muestra. Ingrese 2 para la polea y 3 para el sello.
■
8.
160
Para alínear los multileaders: ■ En el panel Leaders, haga clic en Align. ■ Use a crossing window para seleccionar los tres multileaders. Presione ENTER. ■ Haga clic derecho para acceder el menú directo y seleccione Options, luego seleccione Distribute. ■ Seleccione un punto en el multileader más alto (1). ■ Mueva el cursor horizontalmente con Polar Tracking indicando que el movimiento es recto (2). Trate de no seleccionar un object snap debido a que puede alterar la dirección horizontal.
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
Haga clic para alínear los multileaders.
9.
Coloque un multileader sobre el soporte como se muestra. Ingrese 5.
10. Para agregar un multileader a uno existente: ■ En el panel Leaders, haga clic en Add Leader. ■ Seleccione el multileader numero 5. ■ Para la ubicación de la punta de flecha del segundo multileader, seleccione rodamiento del otro final de la pieza. Presione ENTER.
11.
Agregue multileaders 4, 8, y 9 en el frente de la pieza como se muestra.
12.
Para colectar multileaders: ■ En el panel Leaders, haga clic en Collect. ■ Individualmente seleccione los multileaders 4, 8, y 9 en orden. Presione ENTER. ■ Verifique en la línea de comando que la opción Horizontal es la actual. Si no, haga clic derecho y selecciónelo del menú directo. ■ Haga clic para colocar los multileaders colectados.
Lección: Usar Multileaders
■
161
13.
Para agregar un multileader especificando primero su contenido: ■ En el ribbon, panel Leaders, haga clic en Multileader. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Options. ■ Seleccione Content type. ■ Haga clic en una ubicación debajo del numero 5. Ingrese 6. ■ Ubique la punta de la flecha del multileader en el ducto.
15. Usando las opciones escogidas, agregue multileaders a la última parte en la vista de despiece. Ingrese 3.
14.
162
Para agregar un multileader especificando primero su landing (conexión con el texto): ■ En el panel Leaders, haga clic en Multileader. Ingrese L. Presione ENTER. Nota: Puede hacer clic derecho o tipear la letra en mayúscula de las opciones en la línea de comando. ■ Haga clic en un punto a la izquierda de la pieza, para la ubicación. ■ Haga clic en la pieza para ubicar la punta de flecha. Ingrese 7.
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
16. Cierre todos los archivos sin guardar.
Lección: Editar Dimensiones
Esta lección describe como editar dimensiones, pero principalmente como editar texto de dimensiones. Hay una variedad de maneras de editarlas dependiendo del tipo de edición que necesite. Puede reposicionar dimensiones usando grips. Puede editar características de dimensión que sobreescribe (override) el estilo de dimensionamiento, cambia dimensiones de un estilo a otro, y puede editar el texto de dimensión. Inevitablemente, al colocar dimensiones en el dibujo, necesitará editarla sea reposicionándola o agregando información adicional a la dimensión. En la siguiente imagen, una cadena de dimensiones contínuas está siendo movida a una nueva posición usando grips.
Objetivos Al finalizar esta lección, estara en capacidad de: ■ Editar dimensiones usando grips y los comandos Dimedit y Dimtedit.
Lección: Editar Dimensiones
■
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Editar Dimensiones
Puede usar el comando Dimedit para editar o sobrescribir en override la medida del texto de dimensiones. Puede usar el comando Dimtedit para editar la posición del texto de dimensión. Puede también hacer clic derecho una dimensión seleccionada para acceder el Quick Properties o la paleta Properties donde puede editar cualquier característica de los estilos de la dimensión seleccionada. Cualquier cambio global que haga al estilo de dimensionamiento no afecta los cambios realizados a dimensiones individuales a menos que cambie la dimensión seleccionada desde un estilo a otro.
Además de editar la característica de estilo de dimensionamiento desde la paleta Properties, puede también editar el texto de dimensión.
Nota: Los mantienen las medidas de texto originales que son asociadas con los objetos dimensionados.
Acceso al Comando
Dimension Edit ‐ Edit Text
Línea de Comando: DDEDIT Ratón: Doble clic en un objeto de texto.
Dimension Edit ‐ Justify Text Línea de Comando: DIMTEDIT
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■
Capítulo 8: Dimensionamiento
Dimension Edit ‐ Justify Text Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions extendido > Text Angle (1), Left Justify (2), Center Justify (3), Right Justify (4)
Dimension Edit ‐ Oblique Angle Línea de Comando: DIMEDIT Nota: Las opciones Home, New, y Rotate también estan disponibles en la línea de comando. Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions extendido > Oblique
La manera más rápida de editar medidas de texto de dimensiones es con el comando DDEDIT. Cuando tipea sobre el texto, sobrescribirá (override) la característica asociativa de la medida del texto. Si tipea antes o después del texto de dimensión asociativa, la medida asociativa contínua siendo mostrada.
Procedimiento: Agregar Texto a Dimensiones con DDEDIT
Los siguientes pasos describen como agregar texto a una dimensión usando el comando Dimedit. 1. En la línea de comando, ingrese ddedit para iniciar el comando DDEDIT. 2. Seleccione la dimensión del texto a editar.
Lección: Editar Dimensiones
■
165
3.
Aparece el In‐Place Text Editor. Los números resaltados representan el valor de dimensión real asociado con la parte siendo dimensionada. Haga clic luego en la dimensión asociativa (1) y tipee cualquier anotaciones adicionales (2).
4.
Haga clic fuera del Text Editor para salir.
Procedimiento: Justificar Dimensiones de Text con DIMTEDIT
Los siguientes pasos describen como justificar el texto en una dimensión usando el comando Dimtedit. 1. Haga la pestaña Annotate > panel Dimension > menu desplegable Dimensions > Left Justify(1).
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■
Capítulo 8: Dimensionamiento
2.
Seleccione una dimensión (2).
3.
El texto es justificado (3).
Procedimiento: Crear una Dimension de Ángulo Oblícuo con DIMEDIT
Los siguientes pasos describen como dar un ángulo oblícuo a una dimensión con el comando Dimedit. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Annotate > panel Dimensions > menú desplegable Dimensions > Oblique (1).
Lección: Editar Dimensiones
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168
2.
Seleccione una dimensión (2). Presione ENTER.
3.
Ingrese un ángulo oblícuo (por ejemplo,80).
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
Ejercicio: Editar Dimensiones
En este ejercicio, edita dimensiones ajustando sus colocaciones, agregando texto al valor de dimensión por defecto y creando un nuevo sub estilo de dimensionamiento para las dimensiones de diámetro.
2.
Para edición con grip para mover una cadena de dimensiones: ■ Seleccione la cadena de dimensiones contínuas en la vista izquierda del dibujo. ■ Presione SHIFT+seleccione los cinco grips indicados (1), (2), (3), (4), y (5). Se tornan rojos. ■ Haga clic en uno de los grips seleccionados (6) y arrastre la dimensión a la izquierda. ■ Presione ESC para soltar la selección.
3.
Para mover el texto de dimensión hacia una nueva ubicación con el comando Dimedit y la opción Right: ■ En la línea de comando, ingrese dimtedit. Presione ENTER. ■ Seleccione la dimensión lineal de 29mm indicada (1). ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Right para la justificación.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 8: Dimensionamiento. Haga clic en Ejercicio: Editar Dimensiones.
1.
Abra el archivo M_Edit‐Dimensions.dwg.
Lección: Editar Dimensiones
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169
■
■
4.
Repita el paso anterior sobre la dimensión lineal de 35 mm. La dimensión debería aparecer como se muestra.
Para reubicar el texto de dimensión con grips: ■ Seleccione la dimension jogged radial. ■ Seleccione el grip (1) y arrástrelo hacia una nueva ubicación como se muestra (2). ■ Presione ESC para soltar la selección.
6.
Ubique y vea la dimensión de diámetro en la esquina inferior izquierda de la pieza.
7. Para crear un sub‐estilo de dimensión: ■ En la pestaña Annotate, haga clic en panel Dimensions > Dimension, Dimension Style.
■
■
En el Dimension Style Manager, haga clic en New. En la caja de diálogo Create New Dimension Style, seleccione Diameter Dimensions en la lista Use For.
5.
Para mover la flecha de una dimensión: Seleccione la dimensión radial en la esquina superior izquierda de la pieza. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Flip Arrow. ■
Haga clic en Continue. Esto crea un sub estilo de dimensionamiento de ISO‐25 en el cual las modificaciones sólo aplican a las dimensiones de diámetro.
■
■
170
Las flechas ahora deberían estar dentro del radio.
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
8.
Para fijar la alíneación de texto del sub‐estilo: En la caja de diálogo New Dimension Style, pestaña Text, en Text Alignment, seleccione ISO Standard.
■
Haga clic en OK. El nuevo sub‐estilo aparece bajo el estilo de dimensionamiento ISO‐25.
■
9.
Haga clic en Close para salir to exit the Dimension Style Manager. El valor de la dimensión es ahora horizontal como resultado del nuevo sub‐estilo de dimensión.
10. Cierre todos los archivos. No guarde.
Lección: Editar Dimensiones
■
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Ejercicio Desafío: Arquitectónico
En este ejercicio, usa lo aprendido para crear un estilo de dimensionamiento y agregar dimensiones al plano.
Tiene la opción de completar este ejercicio en unidades métricas e imperiales. Seleccione una versión del ejercicio para completar los pasos.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 8: Dimensionamiento. Haga clic en Ejercicio Desafío: Arquitectónico.
Unidades Métricas
1.
Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra el archivo M_ARCH‐Challenge‐ CHP08.dwg. Fije el layer Dimension como actual.
2.
172
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
3.
4.
5.
Cree un nuevo estilo de dimensionamiento llamado Architecture con estas características: ■ Arrowheads = Architectural tick ■ Arrow size = 3 ■ Text Style = Labels ■ Text height = 3 ■ Text Alignment = Horizontal ■ Overall Dimension Scale = 60 ■ Primary Unit Precision = 0 Agregue dimensiones al plano en el layer apropiado para mostrar la longitud de las paredes y su posición relativa con las otras como se muestra. Cree dimensiones adicionales según sus requerimientos.
Guarde y cierre el dibujo.
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
■
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Unidades Imperiales
1.
Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra el archivo I_ARCH‐Challenge‐ CHP08.dwg. Fije el layer Dimension como actual.
2. 3.
Cree un nuevo estilo de dimensionamiento llamado Architecture con estas características: ■ Arrowheads = Architectural tick ■ Text Style = Labels ■ Text height = 1/8 (.125) ■ Text Alignment = Horizontal ■ Overall dimension scale = 38.4 ■ Unit format = Architectural ■ Primary Unit Precision = 0'‐0" Agregue dimensiones al plano en el layer apropiado para mostrar la longitud de las paredes y su posición relativa con las otras como es mostrado. Cree dimensiones adicionales según sus requerimientos.
4.
5.
174
Guarde y cierre el dibujo.
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
Ejercicio Desafío: Mecánico
En este ejercicio, usa lo aprendido para agregar dimensiones al dibujo.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 8: Dimensionamiento. Haga clic en Ejercicio Desafío: Mecánico.
1. Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra el archivo M_MECH‐Challenge‐ CHP08.dwg. 2. Fije el layer Dimension como actual. 3. Cree un nuevo estilo de dimensionamiento llamado Mech‐2 con estas características: ■ Arrow size = 2 ■ Center Marks = None ■ Text Style = Labels ■ Text height = 2 ■ Overall dimension scale = 2 ■ Primary Unit Precision = 0.0
Ejercicio Desafío: Mecánico
■
175
176
4.
Para crear dos sub‐estilos para las dimensiones de Diameter y Radial, fije la alíneación del texto en ISO Standard.
5.
Coloque dimensiones en las vistas de las partes como se muestra en las siguientes ilustraciones.
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
6.
Más vistas.
7.
Guarde y cierre todos los archivos.
Ejercicio Desafío: Mecánico
■
177
Resumen del Capítulo
Las dimensiones son anotaciones vitales que usa en la mayoría de los dibujos para transmitir el tamaño del diseño y especificaciones de posiciones. Puede crear una variedad de tipos de dimensiones. Controla la colocación y la apariencia de las dimensiones usando los estilos de dimensionamiento. Una vez colocadas, puede editarlas usando grips para mover las dimensiones o los textos a nuevas ubicaciones, o haciendo doble clic en las dimensiones y modificando sus propiedades en la paleta Properties. También puede usar los comandos Dimedit, y Dimtedit y Ddedit para modificar dimensiones y su texto. Habiendo finalizado esta lección, esta en capacidad de: ■ Crear dimensiones. ■ Usar estilos de dimensionamiento para manejar dimensiones. ■ Crear editar multileaders y sus estilos. ■ Usar diferentes comandos y métodos para editar dimensiones.
178
■
Capítulo 8: Dimensionamiento
Capítulo
9 Sombrear Objetos
Puede usar patrones de sombreados y rellenos s en el dibujo para brindar un foco o llamar la atención de ciertas áreas. Una vez que haya creado el patrón de sombreado (hatch) y rellenos, puede editarlos usando métodos comunes.
Objetivos Al finalizar este capítulo, estará en capacidad de: ■ Crear sombreados (hatch) y patrones de relleno de gradado o gradientes en objetos del dibujo. ■ Editar sombreados y rellenos degradados que han sido colocados en el dibujo.
Descripción del Capítulo
■
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Lección: Sombrear Objetos
Esta lección describe cómo sombrear objetos en su dibujo usando el comando Hatch y cómo rellenarlos usando el comando Gradient. En la siguiente ilustración, el techo tiene un patrón de sombreado o tramado de cerámica y las paredes un patrón de ladrillos. El fondo es compuesto de dos rellenos degradados. El sombreado se utiliza a través de todas las disciplinas de diseño para realzar la visión de dibujo, clarificar las características del diseño, y para mostrar las áreas que fueron modificadas en dibujos cuando se comunica con sus clientes. Por ejemplo, puede agregar sombreados al bosquejar las baldosas de la azotea o las baldosas del piso, y crear secciones de vista de partes manufacturadas. Puede también utilizar sombreados en construcción, trabajo con acero o diseños de carreteras.
Los rellenos degradados no pueden ser creados con AutoCAD LT ®. Aviso!
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Describir las características de sombreados (hatch) y patrones de relleno. ■ Describir las características de patrones de sombreados asociativos. ■ Crear patrones de sombreados y rellenos.
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■
Capítulo 9: Sombrear Objetos
Introducción a Patrones de Sombreados y Rellenos
Puede desear agregar los patrones que representen materiales, regiones especiales, o texturas a su dibujo para ayudar a comunicar sus ideas. La aplicación de patrones de sombreado a las áreas de su dibujo puede mejorar rápidamente su apariencia. Puede utilizar los patrones sólidos proporcionados, degradados, y de sombreados predefinidos, y puede también definir sus propios patrones.
Definición de Sombreados y Rellenar Límites
Los patrones de sombreados son elementos gráficos que son frecuentemente usados para representar materiales, especialmente regiones, o texturas en un dibujo. Adicionalmente a usar un patrón de sombreado en un área definida, puede también usar degradado o relleno sólido. En la siguiente imagen, el comando Hatch fue usado para crear patrones de sombreado y degradados en varias áreas de elevación. Los lados resaltados alrededor de los ladrillos ilustran los límites que fueron usados para crear el patrón. Un límite para el sombreado o relleno es una combinación de objetos seleccionados, como líneas, polilíneas, círculos y arcos que crean un área cerrada.
Lección: Sombrear Objetos
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Sombrear Límites
Al hacer clic dentro de un dibujo para sombrear, los limites del dibujo son automáticamente evaluados para determinar cómo colocar el sombreado basado en las especificaciones que fijó en la caja de diálogo Hatch and Gradient. Cuando un límite de sombreado no puede determinarse, puede ser debido a que los puntos internos no están completamente dentro de un área cerrada. Aparecen círculos rojos en los puntos desconectados del límite para identificar los gaps o aperturas.
Los círculos rojos permaneces mostrados incluso luego de salir del comando Hatch. Son removidos cuando selecciona otro punto interno para el hatch o cuando usa los comandos Redraw, Regen, o Regenall.
Ejemplo de Patrones de Sombreados y Rellenos
Usar patrones de sombreado y rellenos es como colorear un área, pero más sofisticado. Por ejemplo, podría seleccionar el azul para colorear el océano. Este color sólo representa el agua, pero con sombreado y relleno, puede ir más allá del color agregando texturas, como ondas y olas. La siguiente imagen muestra que en adición al color ladrillo en la fachada de un edificio, también se aplicó un sombreado para representar mejor cómo lucirían los ladrillos en la vida real.
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■
Capítulo 9: Sombrear Objetos
Puntos Claves para Rellenos de Sombreados y Degradados Considere los siguientes al usar rellenos de sombreados y degradados: ■ Los patrones de sombreados son elementos gráficos que son frecuentemente usados para representar materiales, especialmente regiones, o texturas en un dibujo. ■ Puede utilizar los patrones proporcionados sólidos, degradados, o predefinidos, y puede también definir sus propios patrones. ■ Los límites definen cual área en su dibujo puede ser sombreada o rellena. ■ Un límite para un sombreado o un relleno es cualquier combinación de objetos seleccionados, como líneas, polilíneas, círculos y arcos, que crean un área cerrada.
Patrones de Hatch Asociativos
Por defecto, los patrones de hatch o sombreados son asociados con el espacio que ellos llenan, lo que significa que cuando se edita el objeto sombreado, el sombreado se ajusta a la nueva figura. Esta característica elimina el trabajo de recrear el hatch cada vez que edite un objeto o área dentro de su dibujo.
Eliminar la Asociatividad
Puede elegir no asociar un hatch con un objeto o área. Hace esto despejando la opción Associative en Options en la caja de diálogo Hatch and Gradient.
Patrones de Hatch No Asociativos
Los Hatchs realizados usando la característica de Gap Tolerance son no asociativos. Esto significa que luego que modifique el área cerrada que contiene el hatch, necesitará reaplicarlo. Cuando usa la característica Gap Tolerance, todos los sombreados subsiguientes serán no asociativos. Para hacer que los sombreados sean asociativos otra vez, seleccione Associative en Options en la caja de diálogo Hatch and Gradient.
Lección: Sombrear Objetos
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Ejemplo de un Patrón de Hatch Asociativo
Suponga que necesita modificar la apertura en una chimenea de ladrillo. Si su hatch es asociativo, el patrón del ladrillo se ajusta al nuevo espacio. Si no es asociativo, no se ajusta y necesita eliminarlo y volver a sombrear el área nuevamente.
Puntos Claves del Hatch Asociativo Considere los siguientes puntos al usar hatches: ■ Por defecto, los patrones de hatch son asociados con el espacio que ellos llenan, lo que significa que cuando el objeto es modificado, el hatch se ajusta al nuevo espacio. ■ Los Hatches realizados usando la característica de Gap Tolerance son no asociativos. Esto significa que luego que modifique el área cerrada que contiene el hatch, necesitará reaplicarlo. ■ Cuando usa la característica Gap Tolerance, todos los sombreados subsiguientes serán no asociativos. Para hacer que los sombreados sean asociativos otra vez, seleccione Associative en Options en la caja de diálogo Hatch and Gradient.
Crear Objetos Sombreados
Con el comando Hatch, puede llenar áreas seleccionadas de su dibujo con patrones, colores o degradados. Rellena estas áreas definiendo límites basados en puntos o en objetos en el dibujo. Cuando inicia el comando Hatch, se presenta la caja de diálogo Hatch and Gradient. Usando esta caja, selecciona el tipo y patrón para el hatch, ajusta el ángulo, escala, el origen del hatch, y luego define los límites que contendrán su hatch. Luego de ajustar las propiedades de hatch y definir los límites, puede usar el botón Preview para previsualizar el patrón de hatch antes de crearlo. Nota: Los rellenos de degradados no son soportados por AutoCAD LT, de manera que la caja de diálogo Hatch and Gradient es solo llamada caja de diálogo Hatch en AutoCAD LT.
En la siguiente imagen, el hatch y los objetos del degradado se utilizan para crear una vista de la cuarta parte de la sección de la pieza. Los patrones de hatch indican el área seccionada mientras que los patrones del degradado son usados para agregar color a la vista del dibujo.
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Capítulo 9: Sombrear Objetos
Acceso al Comando Hatch
Línea de Comando: HATCH, H Ribbon: Pestaña Home > panel Draw > Hatch
Caja de Diálogo Hatch and Gradient: Pestaña Hatch
Haga clic en la flecha en el área inferior derecha de la caja de diálogo Hatch and Gradient para accesar a las opciones avanzadas.
Lección: Sombrear Objetos
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Opciones Type and Pattern
Use el área Type and Pattern de la caja de diálogo Hatch and Gradient para seleccionar el patrón de sombreado. Selecciona patrones de la lista Pattern, o hace clic en el botón buscador o área Swatch para abrir la caja de diálogo Hatch Pattern Palette. Usando esta caja, puede seleccionar patrones basados en una muestra visual.
Caja de Diálogo Hatch Pattern Palette
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Capítulo 9: Sombrear Objetos
Opciones Angle and Scale
Use el área Angle and Scale para ajustar el ángulo y la escala del patrón. Cuando ingresa un ángulo, éste es relativo al ángulo por defecto del hatch. Por ejemplo, el patrón ANSI 31 tiene un ángulo por defecto de 45 grados construido en la definición del hatch. Si ingresa 45 grados en el campo de ángulo, este es sumado al ángulo por defecto y las líneas de los patrones son dibujadas verticalmente a 90 grados.
Opcion Hatch Origin
Algunas situaciones de hatch pueden requerir que ajuste el origen del hatch para una mejor colocación del patrón. Usando las opciones Hatch Origin, puede crear un patrón más realístico controlando donde comienza el patrón.
Lección: Sombrear Objetos
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Acceso al Comando Gradient
Línea de Comando: GRADIENT Ribbon: Pestaña Home > panel Draw extendido > Gradient
Caja de Diálogo Hatch and Gradient: Pestaña Gradient
Haga clic en la pestaña Gradient para crear degradados en su dibujo. Puede escoger entre degradado de un color con ajustes de sombra y tinte, y la opción de dos colores en la cual especifica dos colores para el degradado. Seleccione el patrón degradado de las nueve opciones predefinidas. En el área Orientation, puede escoger para tener degradados centradas dentro del límite, y ajustar el ángulo del degradado.
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Capítulo 9: Sombrear Objetos
Caja de Diálogo Hatch and Gradient – Opciones Boundaries and Advanced Las siguientes opciones de interfaz y descripciones aplican para hatch y degradados.
Boundaries
Cada hatch o degradados que crea esta basada en un límite que define. Use las opciones en esta área de la caja de diálogo para crear límites seleccionando puntos dentro de un límite o en objetos que definen un límite.
Lección: Sombrear Objetos
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Opciones
Cuando la opción Associative es seleccionada, el hatch resultante es asociado con el límite. Cuando esta creando patrones de hatch en múltiples límites a la vez, puede usar la opción Create Separate Hatches para crear un hatch separado para cada límite definido. Usando esta opción, puede cambiar cualquier patrón independientemente de los otros. Use la lista Draw Order para ajustar el orden de dibujo del patrón de hatch. El orden de dibujo determina la posición del patrón o del degradado detrás o en frente de otros objetos. Use esta opción para crear multi patrones de relleno que incluya hatch y relleno sólidos, o un hatch y un degradado.
Inherit Properties
Cuando edita dibujos que ya contienen patrones de hatch, use esta opción para recuperar las propiedades del patrón existente. Usando esta característica, puede fácilmente combinar propiedades de otros patrones de hatch o degradados.
Islands
Seleccione Island Detection para detectar límites que están dentro del límite que define. Escoja entre Normal, Outer, o Ignore. Esto es extremadamente útil al tramar áreas que contienen texto. El texto se trata como un límite y, a menos que elija la opción Ignore, el patrón o el degradado no sobrepasa el texto.
190
■
Capítulo 9: Sombrear Objetos
Boundary Retention
Si selecciona la opción Retain Boundaries, un nuevo objeto es creado representando el límite definido. Puede escoger entre los objetos Region o Polyline.
Boundary Set
Use esta opción para determinar como se analiza el objeto para los límites. En dibujos muy grandes, puede ahorrar tiempo limitando el número de objetos a ser considerados.
Gap Tolerance
Si el límite tiene gaps, puede configurar la tolerancia para permitir que cualquier gap que sea igual o menor valor que la tolerancia, sea ignorado. Nota: Si existe un gap en el límite, el patrón de hatch no será asociativo.
Inherit Options
Si usa la opción Inherit Properties para crear el hatch, puede usar las opciones Inherit para controlar la ubicación del origen del hatch
Lección: Sombrear Objetos
■
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Procedimiento: Crear un Patrón de Hatch
Los siguientes pasos describen cómo crear un sombreado o degradado en el dibujo. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Draw > Hatch. 2. Seleccione el tipo de patrón de hatch y defina sus propiedades.
3.
Haga clic en Add Points o Select Objects y seleccione los puntos internos para un límite u objetos que definan un límite.
4. 5. 6.
Ajuste otras opciones como requiera en la caja de diálogo Hatch and Gradient. Haga clic en Preview para previsualizar el hatch. Cuando previsualice el hatch, haga clic en cualquier parte del dibujo para retornar a la caja de diálogo Hatch and Gradient o haga clic derecho para aceptar el patrón de hatch como se muestra.
Layers para Hatch y Degradados Es una buena práctica crear todos los hatchs en un layer y todos los degradados en otro.
192
■
Capítulo 9: Sombrear Objetos
Pautas para el Comando Hatch Considere las siguientes pautas al usar el comando Hatch: ■ Todos los sombreados y degradados deben llenar un límite. Un límite es un área cerrada que consiste en líneas, polilíneas, círculos y arcos. ■ La manera más fácil para especificar un límite es haciendo zoom en el área que desea sombrear y seleccionar un punto dentro del área usando la opción Add: Pick points Boundaries. ■ Puede eliminar el límite sin eliminar el sombreado o degradado. ■ No use un patrón de sombreado muy denso para crear un efecto sólido. En lugar de eso, use el patrón Solid provisto por el software, que está ubicado en el tope de la lista Pattern. ■ Haga clic en el botón Expand en la esquina inferior derecha de la caja de diálogo Hatch and Gradient para accesar las opciones avanzadas. ■ La mayoría de las veces querrá tener marcada la opción Associative al crear sombreados. ■ Si esta colocando sombreado o degradado dentro de más de un área limite, este será tratado como un solo sombreado a menos que escoja la opción Create Separate Hatches en las opciones avanzadas. ■ Scaling Escalar un patrón de sombreado es similar a escalar textos y dimensiones. Esto seria escalado proporcionalmente a la escala de exhibición del objeto siendo sombreado. Por ejemplo, si el objeto tiene fijada una escala de ploteo de ¼” = 1”, entonces la escala del hatch debería ser 48 (4 x 12). ■ Seleccione la opción Annotative cuando haya múltiples vistas del objeto a múltiples escalas en el layout. Esto mantendrá la escala de hatch consistente en todos los viewports. ■ Si ingresa un ángulo para el hatch, éste es agregado al ángulo ya definido en el patrón. ■ Use la opción Hatch Origin para una colocación precisa del hatch. ■ Use el orden de dibujo para crear rellenos multi patrones que contienen ambos, patrones de sombreados y degradados o colores sólidos. ■ Cree layers separados para patrones de sombreados en sus dibujos. ■ Un patrón de sombreado explotado, resultará en miles de objetos separados e incrementaría el tamaño del dibujo. ■ Puede fijar el factor de escala del hatch al valor por defecto deseado que aparecerá en la caja de diálogo tipeando HPSCALE en la línea de comando e ingresando el nuevo valor.
Lección: Sombrear Objetos
■
193
Ejercicio Práctico: Crear Objetos Sombreados En este ejercicio práctico crea un dibujo similar al indicado abajo y usa los comandos Hatch y Gradient.
■
■
Haga clic derecho en el objeto seleccionado. Haga clic en Preview. Haga clic derecho para aceptar el hatch.
1.
2.
194
Inicie un dibujo en blanco y cree los objetos a sombrear. Haga dos rectángulos sobrepuestos y coloque un círculo en uno de ellos. Para crear un patrón de hatch sólido en un objeto seleccionado: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Hatch. ■ En la caja de diálogo Hatch and Gradient, seleccionet ANSI31 de la lista Pattern. ■ Seleccione 0 de la lista Angle. ■ Seleccione 1.000 de la lista Scale. ■ En Boundaries, haga clic en Add: Select Objects. ■ Haga clic en el rectángulo solapado como se indica.
■
Capítulo 9: Sombrear Objetos
3. Para crear un relleno degradado usando dos colores: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Hatch. ■ En la caja de diálogo Hatch and Gradient, haga clic en la pestaña Gradient. ■ En Color, haga clic en Two color. ■ Escoja cualquier patrón de degradado. ■ En Boundaries, haga clic en Add: Pick points. ■ Haga clic dentro dentro del otro rectángulo como se indica. El límite es reconocido y resaltado.
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■
■ ■ ■
■
Haga clic derecho en el objeto seleccionado. Haga clic en Preview. Haga clic dentro de la ventana de dibujo para regresar a la caja de diálogo. Seleccione otro patrón de degradado. Haga clic en Preview. Haga clic derecho para aceptar el degradado.
■
■ ■
5. 4.
Para crear rellenos sólidos: ■ En la pestaña Home, haga clic en panel Draw > Hatch. ■ En la caja de diálogo Hatch and Gradient, lista Pattern, seleccione Solid. ■ De la lista Swatch, seleccione Select Color. ■ En la caja de dialogo Select Color, haga clic en la pestaña Color Books. ■ Seleccione un color de uno de las guías Color Books. Haga clic en OK para regresar a la caja de diálogo Hatch and Gradient.
En Boundaries, haga clic en Add: Pick points. Haga clic dentro del círculo. Note que el límite es resaltado. Haga clic derecho para previsualizar Presione ENTER para aceptar el hatch.
Para modificar un hatch asociativo: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione los hatches.
■
Seleccione los grips para ajustar la forma de los objetos.
Lección: Sombrear Objetos
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■
Presione ESC para soltar los objetos.
El hatch y degradados se ajustaron a las formas modificadas de los objetos debido a que fue seleccionada la opción Associative en la caja de diálogo Hatch and Gradient.
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■
Capítulo 9: Sombrear Objetos
Ejercicio: Crear Hatches
En este ejercicio, usa el comando Hatch para crear patrones de hatch en la elevación del dibujo. Usa la opción Create Separate Hatch para ver como afecta los patrones multi‐límites.
3.
Use el comando Hatch para colocar hatch separados en el frente del edificio: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Hatch. ■ En la caja de diálogo Hatch and Gradient, seleccione AR‐B816C de la lista Pattern. ■ En el campo Scale, ingrese 1. ■ Coloque una marca en la casilla de la opción Create Separate Hatches. ■ Haga clic en Add: Pick Points. ■ Haga clic en dos puntos (1) y (2) para definir el límite como se muestra.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 9: Sombrear Objetos. Haga clic en Ejercicio: Crear Hatches.
4.
1. 2.
Abra el archivo M_Hatch‐Objects.dwg. Haga zoom en el área izquierda de la elevación como se muestra.
5.
Para completar el hatch: ■ Presione ENTER. ■ En la caja de diálogo Hatch and Gradient, haga clic en Preview para previsualizar el hatch. ■ Si el patrón de hatch esta correcto, presione ENTER para aceptarlo. Haga Pan en el lado derecho de la elevación.
Lección: Sombrear Objetos
■
197
6.
Para colocar un hatch simple en tres áreas del lado derecho de la elevación: ■ En la pestaña Home, haga clic el panel Draw > Hatch. ■ Desactive la opción Create Separate Hatches. ■ Haga clic en Add: Pick Points. ■ Haga clic en los tres puntos (1), (2), y (3) para definir los límites como se muestra.
7.
Para completar el hatch: ■ Presione ENTER para retornar a la caja de diálogo Hatch and Gradient. ■ Haga clic en Specified Origin. ■ Haga clic en el botón Click to Set New Origin. ■ Seleccione el punto final, como se muestra. ■ En la caja de diálogo Hatch and Gradient, haga clic en OK.
10. En la pestaña View, haga clic en panel Navigate > menú desplegable Extents > Window. Inicie el comando Zoom. Haga una ventana alrededor del área mostrada en la siguiente imagen. Haga que sólo una parte del área del techo sea visible.
8.
Seleccione el hatch previamente creado. Note que todos los límites son tratados como un solo hatch.
9.
Haga zoom para mostrar todo el dibujo.
198
■
Capítulo 9: Sombrear Objetos
11. 12.
En la línea de comando, ingrese Regen. Para expandir la caja de diálogo Hatch: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Hatch. ■ Expanda la caja de diálogo Hatch and Gradient.
13.
Para definir el tipo, en Islands, haga clic en Outer.
15.
Haga zoom para mostrar el dibujo completo.
16. Cierre todos los archivos. No guarde.
14. Para aplicar un patrón de hatch al techo aunque no sea visible el área completa: ■ En la lista Pattern, seleccione AR‐B88. ■ Haga clic en Add: Pick Points. ■ Seleccione un punto en el techo. ■ Presione ENTER. ■ Haga clic en Preview. ■ Presione ENTER para aceptar el patrón de hatch.
Lección: Sombrear Objetos
■
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Ejercicio: Crear Rellenos y Gradientes
En este ejercicio, se crea rellenos sólidos y gradientes. Sigue un orden en el dibujo para colocar degradados y rellenos detrás de patrones existentes, y usa las opciones Inherit Properties para copiar otros patrones.
Aviso!
Los rellenos de degradados no son soportados por AutoCAD LT. Si intenta este ejercicio en AutoCAD LT, necesitará usar rellenos sólidos en lugar de rellenos de gradientes. La Caja de Diálogo Hatch and Gradient es llamada Caja de Diálogo Hatch en AutoCAD LT.
3.
Seleccione un punto en el techo, como se muestra.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 9: Sombrear Objetos. Haga clic en Ejercicio: Crear Rellenos y Gradientes.
1. 2.
200
Abra M_Create‐Fills‐Gradients.dwg. Aplique un degradado a la elevación del techo: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Gradient. ■ Haga clic en Inherit Properties. ■ Seleccione el patrón de degradado en el bloque superior.
■
Capítulo 9: Sombrear Objetos
4. 5.
Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Preview. Note cómo el patrón de degradado oculta el patrón de hatch. Para mover el relleno de degradado por detrás del hatch del techo: ■ Presione ESC para retornar a la caja de diálogo Hatch and Gradient. ■ En Options, seleccione Send to Back en la listaDraw Order. ■ En Islands, asegurese que esta seleccionada Outer. ■ En Options, seleccione Send to Back de la lista Draw Order. ■ Haga clic en Preview. El degradado debería aparecer detrás del patrón de hatch del techo. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo para aceptar el degradado.
8.
6.
En Options, seleccione Send to Back en la lista Draw Order: ■ Haga clic en Add: Pick Points. ■ Seleccione dos puntos dentro del área de la faja, columnas, y áreas externas de las ventanas del piso superior. Nota: La siguiente imagen solo refleja las selecciones del lado derecho del dibujo. ■ Presione ENTER. ■ Haga clic en Preview.
Para agregar relleno de degradado a la faja y columnas del área de la elevación: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Gradient. ■ Haga clic en Inherit Properties y seleccione el segundo cuadro.
9.
7.
Presione ESC para retornar a la caja de diálogo Hatch and Gradient. El relleno es detectado como un color sólido, y la pestaña Hatch de la caja de diálogo es mostrada otra vez.
Si el relleno luce correcto, haga clic derecho en cualquier parte de dibujo para aceptar. 10. Repita el comando Gradient y use la opción Inherit Properties para asignar el degradado de la muestra inferior en los ladrillos en el frente de la elevación.
Lección: Sombrear Objetos
■
201
12.
Una vez aplicado, la elevación debería aparecer como se muestra.
11.
202
Para agregar un hatch sólido al área de fundación o de la elevación: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Hatch. ■ En la lista Pattern, asegurese que esta seleccionado SOLID. ■ En la lista Swatch, escoja Select Color Swatch. ■ En la caja de dialogo Select Color, pestaña Index Color, en Color, ingrese 254. ■ Haga clic en OK.
■
Capítulo 9: Sombrear Objetos
Haga clic en Add: Pick Points y seleccione el área de fundación de la elevación. ■ Previsualice el hatch. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo para aceptarlo. Nota: Asegúrese de seleccionar el área fundación en ambos lados de la puerta.
13. En el panel Layers, congele el layer Hatch_Swatch. 14. En el panel Layers, descongele el layer Background‐ Frame. 15. Haga zoom para mostrar todo el dibujo. Nota: Para ganar tiempo, las líneas fueron dibujadas para usarlas como límite para el fondo y terraplenes del relleno. 16. Agregue un degradado al fondo superior para representar el cielo: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Gradient. ■ En Color, haga clic en One Color. ■ Haga clic en el botón Color y seleccione Blue en la pestaña Index Color de la caja de diálogo Select Color. ■ Haga clic en OK. ■ Ajuste el deslizador Shade ‐ Tint como se muestra y haga clic en el cuadro del medio a la derecha.
17. Haga clic en Add: Pick Points y seleccione el área superior sobre la elevación. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Preview. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo para aceptar el degradado. 18. Repita el comando Gradient, esta vez usando el color verde en el área inferior de la elevación. Tip: Use la pestaña True Color de la caja de diálogo Select Color, e ingrese 109, 184, 71 para Color. 19. Cierre todos los archivos. No guarde.
Lección: Sombrear Objetos
■
203
Lección: Editar Objetos de Hatch
Esta lección describe cómo editar patrones de hatch y degradados con el comando Hatchedit. La mayoría de los proyectos están sujetos a cambios en el diseño, así que la capacidad de modificar un hatch existente es importante para permanecer productivo. El cambio puede ser tan simple como cambiar la escala de un objeto de hatch, o más complejo tal como modificar el límite o agregar y quitar islas.
Aviso!
La caja de diálogo Hatch and Gradient en AutoCAD LT es llamada Caja de Diálogo Hatch.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Describir cuales ediciones mantienen la propiedad de asociatividad, y cuales la destruyen. ■ Usar el comando Hatchedit para editar sombreados y rellenos.
204
■
Capítulo 9: Sombrear Objetos
Mantener las Propiedades de Asociatividad al Editar Hatch
Entender cuándo un hatch podría perder su asociatividad, y por lo tanto no llenará un objeto o área recientemente editado, es importante para aprender a editar efectivamente los objetos sombreados y mantener una alto índice de productividad. El no entender esto puede dar lugar a re‐trabajo innecesario.
Pautas para la Asociatividad de Hatch Considere las siguientes pautas para sombreados asociativos y no asociativos: ■ Si la asociatividad de un hatch se pierde, ésta no puede ser restituida. Debe eliminar y volver a crear el patrón de hatch. ■ Si no cierra un límite de hatch, las propiedades del hatch cambian de asociativas a no asociativas.
Gaps en los Límites Eliminan la Asociatividad del Hatch
Cuando esta editando un objeto o área que contiene hatch y crea un gap en el límite, el hatch pierde su asociatividad. Si esto sucede, aparece el siguiente mensaje: "Hatch boundary associativity removed," y el patrón de hatch no rellena el nuevo objeto o área, como se muestra en la siguiente ilustración.
Editar Hatches
Los opciones y funcionamiento en la caja de diálogo Hatch Edit son idénticas a las encontradas en la caja de diálogo Hatch and Gradient. Cuando edita un patrón de hatch o relleno, puede usar las mismas opciones que usó cuando lo creó.
Cuando inicia el comando Hatchedit, el puntero solicita seleccionar un patrón de hatch. Luego de seleccionarlo, aparece la caja de diálogo Hatch Edit, mostrando las propiedades del patrón de hatch o de relleno seleccionado. Puede ajustar cualquier propiedad usada para crear el patrón y aplicar esos cambios inmediatamente.
Lección: Editar Hatches
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205
Puede también editar sombreados no asociativos usando grips.
Acceso al Comando Edit Hatch
Línea de Comando: HATCHEDIT Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Edit Hatch
Nota: También puede hacer doble clic en un hatch en el dibujo para accesar la caja de diálogo Hatch Edit.
Caja de Diálogo Hatch Edit Dialog Box
A excepción de un cambio leve de la fraseología en el área de las opciones (Separate Hatches en lugar de Create Separate Hatches), las Cajas de Diálogo Hatch Edit y Hatch and Gradient son idénticas.
206
■
Capítulo 9: Sombrear Objetos
Grips de Límites de Hatch Los siguientes grips están disponibles para hatch no asociativos.
Select a Vertex: Mueve o elimina el punto seleccionado.
Select an Edge: Agrega un nuevo punto al segmento de línea o convierte el segmento de línea en un arco.
Select an Edge: Agrega un nuevo punto al segmento de arco, estira el arco. O convierte el segment de arco en una línea.
Lección: Editar Hatches
■
207
Location Grip: Mueva el hatch a una nueva ubicación usando el punto del grip seleccionado como punto base.
Island Location: Mueva la isla a una nueva ubicación.
Island Stretch: Estira el lado específico.
Cuando pasa con el ratón sobre un grip, el tooltip muestra las opciones de edición para ese grip. Puede pasar entre las opciones seleccionando y grip y presionando CTRL. Los siguientes grips están disponibles para un hatch no asociativo.
Procedimiento: Editar Patrones de Hatch y Rellenos
Los siguientes pasos describen la edición de patrones de hatch y rellenos. 1. Haga doble clic en un hatch o degradado. 2. Haga los cambios apropiados al hatch en la caja de diálogo Hatch Edit y haga clic en Preview. 3. Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo para aceptar los cambios, o clic izquierdo en el dibujo para retornar a la caja de diálogo.
Pautas para la Edición de Hatch Considere las siguientes pautas al editar hatches: ■ Las Cajas de Diálogo Hatch Edit y Hatch and Gradient son casi idénticas. ■ Se edita hatches con las mismas opciones que usó para crearlos. ■ Haga doble clic en un patrón de hatch o relleno para iniciar el comando Hatchedit. Esto le evita el paso de tener que iniciar el comando, luego seleccionar el patrón de hatch.
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Capítulo 9: Sombrear Objetos
Ejercicio: Editar Patrones de Hatch y Rellenos
En este ejercicio, edita patrones hatch y rellenos existentes. Elimina geometría y ve cómo el patrón de hatch y relleno se actualizan acorde al cambio. Elimina límites que ya no son necesarios, y crea nuevos límites.
Los rellenos no son soportados por AutoCAD LT.
Aviso!
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 9: Anotaciones en el Dibujo. Haga clic en Ejercicio: Editar Patrones de Hatch y Rellenos.
■ ■
■
■
Inicie el comando Erase. Ingrese w y presione ENTER para crear una ventana de selección. Cree la ventana alrededor de las dos ventanas centrales, como se muestra. Presione ENTER.
1. 2. 3.
Abra el archivo M_Edit‐Hatches‐Fills.dwg. Haga zoom para mostrar la elevación, como se muestra. Elimine dos de las ventanas del techo:
Lección: Editar Hatches
■
209
4.
Verifique que el patrón del techo y el degradado sean actualizados automáticamente.
7. 8.
9. 10. 5.
Haga doble clic en el relleno aplicado en el frente de la faja de la elevación para iniciar el comando Hatchedit.
6.
Para eliminar límites asociados con las vigas borradas: ■ En la caja de diálogo Hatch Edit, haga clic en Remove Boundaries. ■ Seleccione los límites resaltados para eliminarlos. Al hacerlo, estos desaparecen. ■ Continúe seleccionando los límites hasta que todos sean eliminados.
210
■
Capítulo 9: Sombrear Objetos
Presione ENTER para retornar a la caja de diálogo Hatch Edit. Haga clic en OK. Cambie el patrón y la escala del hatch del techo: ■ Haga doble clic en el hatch del techo para iniciar el comando Hatchedit. ■ En Type and Pattern, seleccione la lista Pattern. ■ Haga clic en AR‐RSHKE. ■ En Angle and Scale, ingrese 1.5 en la lista Scale. ■ Haga clic en OK. Haga zoom al lado izquierdo de la elevación. Mueva una ventana: ■ Inicie el comando Move. ■ Ingrese w y presione ENTER para usar un window selection. ■ Haga clic en dos puntos para definir el selection window como se muestra. ■ Presione ENTER.
11. Asegúrese que Ortho o Polar estén encendidos y haga lo siguiente: ■ Toque en cualquier parte del dibujo para el punto base. ■ Arrastre el cursor a la izquierda 180 grados. ■ Toque para mover la ventana a la izquierda a cualquier distancia, como se muestra.
13.
Para agregar el nuevo límite: Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. ■ Haga clic en Add Boundaries. ■ Seleccione un punto como se muestra. ■ Presione ENTER. ■
14. 15.
12. Debido a que el movimiento generó un gap en el límite, se elimina la asociatividad del hatch. Para corregir esto, quite el viejo límite y cree un nuevo límite para el hatch y el relleno: ■ Haga doble clic en el área de relleno para iniciar el comando Hatchedit. ■ En la caja de diálogo Hatch Edit, haga clic en Remove Boundaries. ■ Seleccione el límite como se muestra.
En la caja de diálogo Hatch Edit, haga clic OK. Haga doble clic en el patrón de hatch y repita el proceso previo para eliminar y agregar un nuevo límite. Cuando termine, el área debería aparecer como se muestra. Nota: Haga doble clic en el patrón de hatch y repita el proceso previo para eliminar y agregar un nuevo límite. Cuando termine, el área debería aparecer como se muestra. Nota: Los pasos antes realizados no re‐asocian el hatch y el relleno con la geometría. Una vez que la asociatividad es eliminada del patrón de hatch, necesitaría crear nuevamente el patrón de hatch para alcanzar la asociatividad. Esta lección se enfoca en editar patrones de hatch, pero en algunos casos puede ser mas rápido eliminar el hatch y recrearlo.
16. Haga zoom para mostrar todo el dibujo. 17. Cierre todos los archivos. No guarde.
Lección: Editar Hatches
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Ejercicio Desafío: Arquitectónico
En este ejercicio, usa lo aprendido para agregar hatch y rellenos a su proyecto.
Tiene la opción de completar este ejercicio usando unidades métricas e imperiales. Seleccione una versión del ejercicio para completar los pasos.
Si realiza el ejercicio en AutoCAD LT, en el paso 2, use un relleno sólido con color gris (color 9).
Aviso!
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 9: Sombrear Objetos. Haga clic en Ejercicio Desafío: Arquitectónico.
Unidades Métricas
1.
Abra el dibujo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra el archivo M_ARCH‐Challenge‐ CHP09.dwg. Configure los layers y agregue un degradado.
2.
212
■
Capítulo 9: Sombrear Objetos
■ ■ ■
3. 4.
Descongele el layer Site ‐ Concrete, y conviértalo en actual. Congele el layer Dimension. Agregue un degradado adicional a la geometría como se muestra.
Agregue hatch adicional al dibujo como desee. Por ejemplo, podría sombrear el área entre las líneas de las paredes, o sombrear diferentes habitaciones. Guarde y cierre el archivo.
Unidades Imperiales
1. 2.
3. 4.
Abra el dibujo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra el archivo I_ARCH‐Challenge‐ CHP09.dwg. Configure los layers y agregue un degradado. ■ Descongele el layer Site ‐ Concrete, y conviértalo en actual. ■ Congele el layer Dimension. ■ Agregue un degradado adicional a la geometría como se muestra.
Agregue hatch adicional al dibujo como desee. Por ejemplo, podría sombrear el área entre las líneas de las paredes, o sombrear diferentes habitaciones. Guarde y cierre el archivo.
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
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Ejercicio Desafío: Mecánico
En este ejercicio, usa lo aprendido para agregar patrones de hatch y rellenos al dibujo.
Aviso!
Si realiza este ejercicio en AutoCAD LT, en el paso 5, use un relleno sólido en lugar de relleno de gradiente
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 9: Sombrear Objetos. Haga clic en Ejercicio Desafío: Mecánico.
1. 2.
214
Abra el dibujo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra M_MECH‐Challenge‐CHP09.dwg. Convierta en actual el layer Hatch.
■
Capítulo 9: Sombrear Objetos
3.
Aplique el patrón de hatch ANSI32 a la vista como se muestra. Ajuste la escala y el ángulo acorde a éste.
4.
Aplique el mismo patrón de hatch para ensamblar la vista de sección como se muestra.
Ejercicio Desafío: Mecánico
■
215
216
5.
Aplique gradientes y rellenos sólidos a las vistas del ensamble como se muestra. Escoja los colores. Tip: Use la opción Draw Order para evitar que los patrones cubran las líneas.
6.
Guarde y cierre todos los archivos.
■
Capítulo 9: Sombrear Objetos
Resumen del Capítulo
Use patrones de hatch para crear secciones y otros tipos de vistas. Como vió en este capítulo, los patrones de hatch y gradientes se usan para realzar todo el dibujo. Habiendo completado este capítulo, está en capacidad de: ■ Crear patrones de hatch y rellenos gradientes sobre objetos en el dibujo. ■ Editar rellenos de hatch y gradientes que han sido colocados en el dibujo.
Resumen del Capítulo
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217
218
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Capítulo 9: Sombrear Objetos
Capítulo
10 Trabajar con Contenido Reutilizable
Cuando crea un archivo de dibujo, está creando e interactuando con un archivo especial de base de datos a través de una interfaz gráfica. En algunos casos, necesita definir un número de objetos individuales como un objeto simple para aumentar la facilidad de su uso. Ese objeto simple es referido como un bloque. Una vez haya agrupado los objetos en un bloque, puede reutilizar sus datos en otras ubicaciones en el mismo dibujo o en otros dibujos. Colocar datos existentes en su dibujo ayuda a trabajar más eficientemente y conservar la consistencia de los datos de su diseño. Adicionalmente a los bloques, hay otro tipo de información que puede preformatear y reutilizar en sus archivos de dibujo. Use el DesignCenter™ para arrastrar contenido específico, o hasta un dibujo completo, de un archivo de dibujo a otro. También puede usar el tool palettes para organizar y compartir datos como bloques, hatchs y hasta comandos. En este capítulo, se le introduce a esos métodos para colocar información de dibujo existente.
Objetivos
Al finalizar este capítulo, estará en capacidad de: ■ Crear una definición de bloque o archivos e insertarlos en un dibujo para colocar referencias de bloques. ■ Usar el DesignCenter para reutilizar datos en un dibujo. ■ Accesar el tool palettes y usar sus herramientas.
Object Snap Estándar y Configuración de Barra de Estado Antes de completar los ejercicios en este capítulo, refiérase a la sección "Configuración para ejercicios" en la Introducción en el Volumen 1.
Descripción del Capítulo
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219
Lección: Uso de Bloques
Esta lección describe cómo crear una definición de bloque e insertar éste o un archivo en un dibujo. Por ejemplo, en la siguiente ilustración, el único bloque a la izquierda fue creado de toda la geometría de la derecha. El objeto bloque mantiene toda la geometría agrupada. La silla a la derecha esta hecha de líneas individuales, arcos, y polilíneas mientras que los objetos a la izquierda son una definición de bloque; puede insertarlos en un dibujo como un solo objeto. Crear definiciones de bloques de grupos de objetos que luego actúen como un solo objeto ayuda a trabajar más eficientemente. Tener múltiples objetos definidos como bloques le hace más fácil reutilizar geometría e insertarla en el dibujo en otras ubicaciones, o en otros dibujos. Crear bloques para usar en otros dibujos mejora la eficiencia y le ayuda a mantener la consistencia en sus dibujos.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Describir bloques y cómo son usados para agrupar objetos. ■ ■ ■
220
Describir las propiedades que afectan el comportamiento de los bloques en el dibujo. Usar el comando Block para crear una definición de bloque. Usar el comando Insert para insertar una referencia de bloque en un dibujo.
■
Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable
Acerca de los Bloques
Los bloques proveen una eficiente manera de agrupar un conjunto de objetos y reutilizarlos a través de todos sus dibujos y proyectos. Puede crear sus propios bloques o usar algunos de los miles disponibles a través de Internet. La siguiente ilustración muestra un ejemplo de bloques típicos que podría usar para crear un layout de oficina u hogar.
Símbolos de Arquitectura
Lección: Usar Bloques
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La siguiente ilustración muestra un ejemplo de típicos bloques que usaría la crear un dibujo mecánico o eléctrico.
Símbolos Mecánicos
Definición de Bloques
Los bloques frecuentemente se refieren a símbolos. Estos símbolos se componen de una colección de objetos agrupados en una definición de bloque. Una definición de bloque puede ser realizada de un solo objeto o de múltiples. Sólo necesita dibujar un símbolo una sola vez y luego siempre que lo necesite en cualquier dibujo, simplemente lo inserta.
222
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Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable
Un símbolo encontrado en la mayoría de los dibujos es un cajetín y borde.
Cajetín y borde tamaño "D"
Analogía
En los días del dibujo manual, los dibujantes usaban plantillas de cartulina o de plástico para remontar elementos comunes sobre su dibujo. Alguno de los más simples eran círculos y plantillas de elipse, pero los ingenieros mecánicos también utilizaron las plantillas para puntas de flecha, pernos, y cilindros hidráulicos. Los arquitectos remontaron los accesorios comunes tales como fregaderos o tinas de baño. Remontando estas plantillas, los dibujantes podían producir objetos comunes constantemente a través de sus dibujos.
Lección: Usar Bloques
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Ejemplo: Bloques usados para Bosquejo Arquitectónico
En bosquejos arquitectónicos, los bloques son usados para objetos comunes, incluyendo puertas, ventanas, artículos de plomería y mobiliario. El siguiente dibujo muestra un plano realizado a partir de varios bloques.
Comportamiento de los Bloques
Los bloques se comportan exactamente como el usuario lo desea, con tal que siga las reglas para crearlas. Cuando inserta un bloque, el color, el tipo de línea, y el espesor de línea de los objetos en el bloque conservan su configuración original sin importar la configuración actual de los dibujos. Sin embargo, puede crear bloques con objetos que heredan la configuración actual de color, tipo de línea, y espesor de línea.
En esta imagen, ambos bloques fueron insertados con el layer Visible como actual. Puede ver que los resultados son diferentes dependiendo de cómo estos bloques fueron creados. En la ilustración de la izquierda, la geometría original del bloque fue creada en layer 0. La geometría original del bloque de la ilustración de la derecha fue creada en un layer diferente de 0, con su tipo de línea y propiedades de color fijadas como se muestra.
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■
Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable
Definición del Comportamiento de los Bloques Cuando se inserta un bloque en un dibujo, hay tres posibles maneras de comportarse dependiendo de sus propiedades (Color, Layer, Linetype, y Lineweight): (1) Puede retener sus propiedades originales; (2) Puede heredar las propiedades del layer actual en el cual se inserta; (3) Puede heredar las propiedades de la configuración actual de Propiedades: ■ Retain Original Properties (1): Los objetos en los bloques no heredan propiedades de color, tipo y espesor de línea. Las propiedades de los objetos en los bloques no cambian sin importar la configuración actual. Para esta opción, es recomendable que fije las propiedades de color, tipo y espesor de línea individualmente para cada objeto antes de crear la definición del bloque. No use BYBLOCK o BYLAYER para las propiedades de estos objetos. ■ Inherit Properties from current Layer (2): Los objetos en el bloque heredan las propiedades de color, tipo y espesor de línea de las propiedades asignadas al layer actual. Para esta opción, antes de crear los objetos a ser incluidos en una definición de bloque, fije como actual el layer 0 y fije el color, tipo y espesor de línea actuales a BYLAYER cuando crea la geometría para el bloque. ■ Inherit Properties from current Property Settings (3): Los objetos en el bloque heredan el color, tipo y espesor de línea de los valores actuales de estas propiedades. Esto es como configurar en modo override no asignando las propiedades desde el layer actual. Para esta opción, antes de crear los objetos a ser incluidos en la definición de bloque, fije el color, el tipo de línea y espesor de línea a BYBLOCK. En resumen, los bloques toman las propiedades del layer actual cuando es insertado, siempre que haya sido creado en el layer 0 o con las propiedades de esos objetos fijados a BYLAYER. Un bloque retiene sus propiedades originales del layer en que fue creado cuando las propiedades del objeto contenido en el bloque han sido fijadas a BYLAYER.
Lección: Usar Bloques
■
225
Ejemplo de Comportamiento del Bloque
Suponga que desea crear un bloque de fregadero y quisiera que este adquiriera las propiedades del layer actual cuando lo inserte. Primero, debería convertir en actual al layer 0 y fijar las propiedades del color, layer, tipo de línea y espesor de línea a BYLAYER. Luego cree su geometría y haga un bloque fuera de él. Cuando inserte su bloque de fregadero, este heredará el color, el tipo y espesor de línea del layer actual.
Crear Bloques
El comando Block crea un solo objeto de objetos múltiples de manera que aparecen y actúan de la misma manera que una sola geometría. La definición para el bloque es guardada en la base de datos de dibujo y es referida como una definición de bloque. Una definición de bloque visible en un dibujo es llamada una referencia de bloque. Una definición de bloque puede existir en la base de datos de archivo de dibujo y no tener una referencia de bloque en el dibujo. El usuario define el bloque a través de las opciones de la caja de diálogo Block Definition. Define las características como nombre del bloque, que objetos estarán en la definición de bloque, el punto base para el bloque, unidades en que están dibujadas la geometría en el dibujo, si debe ser escalada uniformemente, si debe ser explotada, y descripción general. El punto base que específica para el bloque define el punto que usará para posicionar el bloque cuando lo inserta en el dibujo. Este punto también se convierte en punto grip para el bloque. La siguiente ilustración demuestra la importancia de seleccionar un punto base apropiado. Cuando al crear un bloque de puerta de dos pliegues y especifica el punto base, debería seleccionar un endpoint (1) de manera que al insertar el bloque en el dibujo pueda colocarla con precisión al final de la pared el closet (2).
Acceso al Comando Block
Línea de Comando: BLOCK, B Ribbon: Pestaña Insert > panel Block > Create
226
■
Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable
Caja de Diálogo Block Definition
Para cada bloque que se crea, debe especificar el nombre y el punto base de inserción; selecciona los objetos a incluir en su definición de bloque. Hay otras configuraciones que puede fijar cuando las necesite.
Especifica el nombre del bloque.
Define el punto base. Haga clic en Pick Point para seleccionar una ubicación sobre los objetos y retornar a los valores X, Y y Z; o ingrese los valores absolutos de X, Y y Z.
Haga clic en Select Objects y seleccione la geometría a incluir en este bloque. En Objects, seleccione la opción para definir qué le sucede a la geometría seleccionada luego de que haga clic en OK para crear el bloque. Los objetos pueden ser dejados como objetos individuales (retenidos), convertidos a una referencia de bloque, o eliminados.
Seleccionar el comportamiento Annotative, escalar el bloque uniformemente y/o permitir que sea explotado, según sus requerimientos.
Seleccione las unidades con las cuales fue dibujada la geometría.
Introduzca una descripción para el bloque.
Active esta opción para abrir el editor de bloque luego de hacer clic en OK.
Lección: Usar Bloques
■
227
Procedimiento: Crear un Bloque
Los siguientes pasos describen la creación de un bloque con el comando Block 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Insert > panel Block > Create (1).
228
2.
En la caja de diálogo Block Definition, ingrese un nombre para el bloque (2) y haga clic en Pick Point (3).
3.
Use un osnap para seleccionar una ubicación sobre su objeto para el Pick point.
■
Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable
4.
En Objects, haga clic en Select Objects (4).
5.
Seleccione la geometría para incluir en este bloque.
6.
En Objects, seleccione la opción para definir que pasa con la geometría seleccionada (5). Luego, haga clic en OK.
Nota: Otras opciones para realzar su definición de bloque incluyen la escogencia de si el bloque es annotative o no, fijar las unidades del bloque, y darle una descripción.
Lección: Usar Bloques
■
229
Pautas para Crear Bloques Nombre los bloques en orden lógico, por ejemplo Puerta32, Puerta36, Ventana28, etc. Use el comando Purge para purgar bloques sin referencia que no están siendo usados en el dibujo. Use el comando WBLOCK para escribir los bloques en sus dibujos en archivos de dibujos individuales. Tipee W para acceder la caja de diálogo Write Block. Escoja el bloque de su dibujo y la carpeta destino. Mantenga una carpeta para todos los símbolos de bloque que usa en otros dibujos. Puede jerarquizar bloques, esto significa que puede crear un bloque que tiene otro bloque dentro de él. No hay límites de bloques. Su existe una definición de bloque en un dibujo y está referenciando un layer, no podrá eliminar el layer a menos que el bloque sea purgado. No puede purgar una referencia si hay una instancia del bloque en el dibujo. Para hacer cambios a un bloque, explótelo y créelo nuevamente. Si crea un bloque con el mismo nombre de un bloque previamente definido, cambiará todos los bloques en el dibujo con el ese nombre. Si crea un bloque y no especifica un punto base, por defecto, éste será 0,0,0. Para renombrar un bloque, use el comando Rename. Seleccione el nombre del bloque viejo de la lista y renómbrelo.
■ ■
■
■
■
■ ■
■ ■
230
■
Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable
Ejercicio Práctico: Crear Bloques En este ejercicio, dibuja un objeto simple, crea un bloque de él, y lo nombra.
3.
Para chequear que la geometría fue convertida a bloque: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione el objeto. ■ El objeto debería ser resaltado con un grip visible en el punto base que seleccione para el bloque.
4.
Guarde este dibujo para practicar el comando Insert en la siguiente sección.
1. 2.
Inicie un dibujo nuevo y cree algunas geometrías simples. Para crear un bloque: ■
■
■
■
■
■ ■
En la pestaña Insert, haga clic en panel Block > Create. En la caja de diálogo Block Definition, para el nombre, ingrese widget (1). Para el punto base, haga clic en Pick point (2). Usando object snap, seleccione un punto en el objeto (3). Haga clic en Select Objects (4) y seleccione la geometría que creó. Presione ENTER para regresar a la caja de diálogo. Haga clic en la opción Convert to Block (5). Seleccione OK para salir de la caja de diálogo.
Lección: Usar Bloques
■
231
Insertar Bloques
Use el comando Insert para seleccionar una definición de bloque o un archivo de manera que pueda colocar una referencia de bloque en su dibujo. Luego de seleccionar una definición de bloque o archivo, especifique el punto de inserción, factor de escala, y ángulo de rotación para ese bloque en la caja de diálogo Insert o en la ventana de dibujo. Cuando inserta y selecciona un archivo, una definición de bloque de ese archivo completo es agregada a la base de datos del dibujo. En el sentido, el comando Insert crea un bloque del archivo.
Acceso al Comando Insert
Línea de Comando: INSERT, I Ribbon: Pestaña Insert > panel Block > Insert
232
■
Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable
Caja de Diálogo Insert
Por cada bloque que inserte, debe proveer el nombre, punto de inserción, escala y rotación cuando lo coloca en el dibujo.
Especifique el nombre de un bloque a insertar o el nombre de un archivo a insertar como un bloque. Abre la caja de diálogo del archivo seleccionado permitiendo seleccionar un archivo de dibujo para insertar como un bloque en el dibujo actual. Previsualización del bloque seleccionado cuando está disponible una imagen previa. Especifica el punto de inserción del bloque en el dibujo. Decida si el punto de inserción debería ser definido en la caja de diálogo o en pantalla en el área de dibujo. Si es en pantalla, entonces selecciona la opción Specify On‐Screen. Si no, desactive esta opción e ingrese el valor de X, Y y Z. Generalmente especificará este punto en pantalla. Especifica el factor de escala para el bloque. Decida si el factor de escala debería ser definido en la caja de diálogo o en pantalla en el área de dibujo. Si es en pantalla, entonces seleccione la opción Specify On‐Screen . Si no, desactive dicha opción e ingrese los factores de escala de X,Y y Z. Especifica el ángulo de rotación para el bloque. Decida si el ángulo de rotación debería ser definido en la caja de diálogo o en pantalla en el área de dibujo. Si es en pantalla, entonces seleccione la opción Specify On‐Screen. Si no, desactive dicha opción e ingrese un ángulo de rotación. También puede cambiarlo en línea mientras coloca el bloque.
Lección: Usar Bloques
■
233
Procedimiento: Insertar un Bloque
Los siguientes pasos describen la inserción de un bloque en un dibujo. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Insert > panel Block > Insert. 2. En la caja de diálogo Insert, seleccione el nombre del bloque de la lista de bloques o haga clic en Browse y seleccione un archivo.
3.
234
Seleccione la opción Specify On‐Screen (1), fije el factor de escala (2), y el ángulo de rotación (3). La dirección de rotación por defecto es contraria a las agujas del reloj.
■
Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable
4.
Haga clic en OK.
Arrastre el bloque a la ubicación deseada y haga clic para colocarlo. Puede usar object snaps para una colocación exacta. 5.
Su bloque es colocado en el dibujo basado en los parámetros que especificó.
Pautas para Insertar Bloques ■
■
■ ■ ■
■
■ ■
Cuando crea un bloque de título, típicamente quiere que el punto de inserción sea en 0,0. De otra manera, selecciona el punto de inserción en el dibujo. Puede especificar la escala X,Y y ángulo de rotación en la línea de comando cuando inserte el bloque si desmarca la opción Specify On‐screen for Scale and Rotation. Puede especificar diferentes escalas X y Y. El bloque será escalado proporcionalmente. Navegue para seleccionar un archivo de dibujo o un bloque que esta localizado fuera del dibujo. Una vez que un bloque es insertado en un dibujo, puede moverlo, rotarlo, copiarlo, escalarlo o manejarlo como cualquier geometría. Use el comando Purge para purgar su dibujo de información no referenciada que no necesitará. Esto resultara en un tamaño de dibujo más eficiente. Cuando explota un bloque que tiene otro jerarquizado en él, puede luego explotar ese bloque. Cuando explota un bloque, la geometría regresa a su propiedad original.
Lección: Usar Bloques
■
235
Ejercicio Práctico: Insertar Bloques En este ejercicio crea e inserta un bloque. También dibuja un objeto simple luego crea un bloque de él, llamado widget. Luego, lo inserta en su dibujo.
3.
Para chequear que la geometría fue convertida a bloque: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione el objeto. ■ El objeto debería ser resaltado con un grip visible en el punto base que seleccionó para el bloque.
1. 2.
236
Inicie un dibujo nuevo y cree algunas geometrías simples. Para crear un bloque: ■ En la pestaña Insert, haga clic en el panel Block > Create. ■ En la caja de diálogo Block Definition, para el nombre, ingrese widget (1). ■ Para el punto base, haga clic en Pick point(2). ■ Usando object snap, seleccione un punto en el objeto (3). ■ Haga clic en Select Objects (4) y seleccione la geometría que creo. Presione ENTER para regresar a la caja de diálogo. ■ Haga clic en la opción Convert to Block (5). ■ Seleccione OK para salir de la caja de diálogo.
■
4.
Para insertar el bloque en el dibujo: En la pestaña Insert, haga clic en el panel Block > Insert. ■ Seleccione el nombre del bloque de la lista (1). ■ Marque la opción Specify On‐screen para el punto de inserción (2). ■ Desmarque la opción Scale (3). X, Y y Z deberían estar en 1.000. ■ Desmarque la opción Rotation (4). El ángulo de rotación debería ser 0. ■ Haga clic en OK. ■
Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable
5.
Especifique el punto de inserción en la pantalla.
6.
En el panel Block > Insert. Inserte el bloque otra vez, cambie la escala, y rote el ángulo.
Lección: Usar Bloques
■
237
Ejercicio: Crear e Insertar Bloques
En este ejercicio, crea un bloque de líneas individuales que representa un teléfono. Luego inserte otra instancia del teléfono en el dibujo. Luego guarda el archive de dibujo e inserte en un nuevo dibujo.
Aviso!
Si realiza el ejercicio con AutoCAD LT®, en el paso 9 necesitara usar el archivo acadltiso.dwt.
2.
Para ver la información de un objeto: ■ En la línea de comando, ingrese list para iniciar el comando List. ■ Seleccione la línea horizontal inferior en el teléfono. ■ Presione ENTER. ■ Note que los objetos listados es una línea.
Presione F2 para cerrar la ventana de AutoCAD®. 3. En la pestaña Insert, haga clic en el panel Block > Create. ■
El ejercicio terminado
4. Para definir el bloque usando la caja de diálogo Block Definition: ■ Para el nombre, ingrese Phone (1). ■ Para el punto base, haga clic en Pick Point (2). ■ Haga snap en el punto final inferior derecho del teléfono(3). ■ En Objects, haga clic en Select Objects (4).
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 9: Trabajar con Contenido Reutilizable. Haga clic en: Ejercicio: Crear e Insertar Bloques.
■
1.
238
Seleccione el teléfono con una ventana de selección.
Abra el archivo C_Workstation.dwg.
■
Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable
7.
Presione ENTER para retornar a la caja de diálogo. ■ En Objects, haga clic en Convert to Block (5). ■ Verifique la configuración en la caja de diálogo Block Definition. Haga clic en OK. 5. Para ver la información del objeto:
Haga clic para colocar el teléfono justo debajo del teléfono original.
■
■
■
■ ■
En la línea de comando, ingrese list para iniciar el comando List. Seleccione la línea en el teléfono que seleccionó previamente. Presione ENTER. Note que el objeto esta ahora listado como una referencia de bloque y con el nombre Phone.
Presione F2 para cerrar la ventana de AutoCAD. 6. Para insertar el bloque en el dibujo: ■ En la pestaña Insert, haga clic en el panel Block > Insert. ■ En la caja de diálogo Insert seleccione el bloque Phone de la lista (1). ■ Especifique el punto de inserción en la pantalla (2). La escala por defecto debería ser 1.0 y el ángulo de rotación 0. ■ Haga clic en OK. ■
8. 9.
10. 11.
Guarde este archivo. En la barra de título, tome nota de la ruta donde C_Workstation.dwg es salvado. Para iniciar un nuevo archivo usando una plantilla: ■ En el ribbon, haga clic en Menu Application > New. ■ En la caja de diálogo Select Template, seleccione el archivo acadiso.dwt. ■ Haga clic en Open. En la pestaña Insert, haga clic en el panel Block > Insert. Para insertar el archivo C_Workstation en el dibujo actual: ■ En la caja de dialogo Insert, haga clic en Browse. ■ En la caja de diálogo Select Drawing File, navegue y seleccione C_Workstation.dwg. ■ Haga clic en Open. ■ Con C_Workstation ahora listado en la caja de diálogo Insert, haga clic en OK para insertar el bloque C_Workstation en el dibujo. Inserte el bloque en cualquier parte de la ventana de dibujo, o si desmarca la opción Specify the insertion point On‐ screen, el bloque se insertará en 0,0.
Lección: Usar Bloques
■
239
12. Para ver el bloque en el dibujo: ■ Haga zoom hacia afuera del bloque. ■ En la pestaña Insert, haga clic en el panel Block > Insert. ■ Seleccione la lista y note que el dibujo C_Workstation es ahora insertado como un bloque en el dibujo actual a lo largo con todos los bloques que pertenecen a ese dibujo. Cada uno de estos bloques es ahora parte de la base de datos del dibujo actual. ■ Haga clic en Cancel para cerrar la caja de diálogo Insert.
13. Para ver otras propiedades en el dibujo: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Layers > Layer Control. ■ Note que el layer A‐EQPM‐IDEN es parte ahora de la base de datos del dibujo actual. Este layer fue traído al dibujo a lo largo del bloque C_Workstation.
14. Cierre todos los archivos. No guarde.
240
■
Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable
Lección: Trabajar con DesignCenter
Esta lección describe cómo usar el DesignCenter para reutilizar datos de otros dibujos en un dibujo activo. El reutilizar datos ahorra mucho tiempo y ayuda a asegurar la consistencia a través de sus diseños y de todos sus diseñadores.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Usar el DesignCenter para agregar datos a su dibujo.
Lección: Trabajar con DesignCenter
■
241
Usar el DesignCenter
Use DesignCenter para ver el contenido existente en otros dibujos y arrastrarlo al dibujo actual. Puede arrastrar un archivo de dibujo entero o cualquiera de los objetos nombrados a continuación dentro de un archivo de dibujo: bloques, estilos de la dimensionamiento, layers, layouts, tipos de líneas, estilos de tabla, estilos de texto, o referencias externas (xrefs). Puede también arrastrar archivos de dibujos y bloques de DesignCenter hacia el tool palette.
La interfaz de DesignCenter está dividida entre un árbol de vistas y un panel de contenido. Las cuatro pestañas, Folders, Open Drawings, History y DC Online, determinan lo que se ve en la vista de árbol. Seleccionar un artículo en la vista de árbol muestra su contenido en el panel de contenido, y de allí lo arrastra hacia el dibujo actual. La siguiente imagen muestra una vista de árbol expandida (1) de la pestaña Open Drawings (2) con la categoría Blocks seleccionada (3) para mostrar su contenido en el panel superior derecho. Puede encender las opciones Preview (4) y Description (5), de manera que puede ver los detalles en el panel inferior derecho del bloque seleccionado (6).
Debido que DesignCenter es una paleta, puede ajustar su exhibición para encajar con su forma de trabajar. Por ejemplo, puede cambiar su tamaño, fijarla en un área de la pantalla o como un menú desplegable recogida en una barra de título que se despliega cuando pasa el cursor sobre ella.
242
■
Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable
Use las siguientes opciones con DesignCenter para ubicar el contenido
Pestaña
Descripción
Folders
Muestra una ventana estándar como vista de árbol de manera que el usuario pueda navegar fácilmente por los archivos de contenidos.
Open Drawings
Muestra solo los dibujos actualmente abiertos en el software.
History
Muestra los dibujos accesados durante la actual sesión de la aplicación.
DC Online
Accesa contenido en las páginas web de los fabricantes.
La pestaña DesignCenter Online está deshabilitada por defecto. Puede habilitarla en el CAD Manager Control. La información acerca de cómo usar esta utilidad está disponible luego de instalarla. Para accesar esa información, inicie la utilidad y haga clic en Help en la ventana del CAD Manager Control Utility.
Acceso al Comando DesignCenter
Línea de Comando: ADCENTER Ribbon: Pestaña Insert > panel Content
Ribbon: Pestaña View > panel Palettes > DesignCenter
Lección: Trabajar con DesignCenter
■
243
Procedimiento: Reutilizar Contenido con DesignCenter
Los siguientes pasos describen el uso de DesignCenter para insertar contenido desde otro dibujo hacia el dibujo actual. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña View > panel Palettes > DesignCenter. 2. Haga clic en la pestaña Folders, Open Drawings, o History para llenar la vista de árbol con un lugar donde buscar contenido. 3. Navegue y expanda la vista árbol para mostrar las carpetas deseadas o archivos de dibujos y categoría. 4. En la vista de árbol, haga clic en la carpeta o categoría para mostrar su contenido en el panel de contenido.
5.
244
En el panel de contenido, inserte el elemento dentro del dibujo actual en una de las tres maneras a continuación: ■ Arrástrelo al dibujo. ■ Haciendo doble clic en él. ■ Haga clic derecho en él y seleccione la opción apropiada.
■
Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable
Ejercicio: Usar DesignCenter
En este ejercicio, se usa el DesignCenter para insertar en el dibujo actual dos bloques que residen en otro dibujo. También se inserta un estilo de texto de ese archivo.
5.
Arrastre y suelte el bloque elev‐conifer del panel de contenido hacia el área derecha de la casa como se muestra.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 9: Trabajar con Contenido Reutilizable. Haga clic en Ejercicio: Usar DesignCenter.
1. 2. 3.
4.
6. 7.
En el panel de contenido de DesignCenter, haga doble clic en elev‐deciduous. En la caja de dialogo Insert: ■ En Scale, ingrese 2 para el factor de escala de X. ■ En Scale, ingrese 4 para el factor de escala de Y. ■ En Insertion Point, seleccione Specify‐On‐ Screen. ■ Haga clic en OK.
Abra el archivo C_Content‐To‐Reuse.dwgand C_Elevation‐Presentation.dwg. En la pestaña View, haga clic en el panel Palettes > DesignCenter. In DesignCenter: ■ Haga clic en la pestaña Open Drawings. ■ En la vista de árbol, expanda y muestre las categorías bajo C_Content‐To‐ Reuse.dwg y C_Elevation‐ Presentation.dwg. En la vista árbol, en C_Content‐To‐ Reuse.dwg, haga clic en Blocks.
Lección: Trabajar con DesignCenter
■
245
8.
Haga clic para posicionar el árbol a la izquierda y hacia abajo de la casa como se muestra.
9.
En el panel de árbol del DesignCenter, en C_Elevation‐Presentation.dwg, haga clic en la categoría Textstyles. Los estilos de texto actualmente activos en el dibujo es Annotative y Standard. 10. En C_Content‐To‐Reuse.dwg, haga clic en la categoría Textstyles. 11. En el panel de contenido de DesignCenter, arrastre y suelte el estilo de texto Present‐ Text hacia el área de dibujo.
12. En el panel de árbol, en C_Elevation‐ Presentation.dwg, haga clic en Textstyles. El estilo Present‐Text ahora existe y está disponible para usar en el archivo de dibujo. 13. Cierre todos los archivos. No guarde.
246
■
Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable
Lección: Uso del Tool Palettes
Esta lección describe cómo accesar el tool palettes para usar sus herramientas en sus dibujos.
Usando el tool palettes, puede organizar y accesar las herramientas que más frecuentemente usa, las cuales lo ayudan a hacer su trabajo más eficientemente.
La siguiente ilustración muestra la ventana Tool Palettes y alguna de las herramientas de la tool palette Civil y Architectural.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Usar las herramientas del tool palette para agregar geometría a su dibujo.
Lección: Usar Tool Palettes
■
247
Uso de las Herramientas del Tool Palette La ventana del Tool Palettes contiene una pestaña para cada paleta de herramientas. Puede usar estas tool palettes para organizar y compartir comandos y objetos frecuentemente usados, como bloques y hatchs, de manera que puede accesarlos y usarlos.
Puede crear, eliminar y renombrar paletas usando el menú directo. Haciendo clic derecho sobre una herramienta, puede cambiar sus propiedades para hacer la herramienta aun más eficiente. Por ejemplo, puede tener un bloque automáticamente explotado luego de ser insertado, crear textos con estilo específico, o crear geometría en un layer específico. Puede agregar herramientas a la paleta de las siguientes maneras: ■ Arrastrando bloques o archivos de dibujos desde DesignCenter. ■ Haciendo clic derecho y arrastrando una pieza simple de geometría desde la ventana de dibujo hacia una paleta.
Cuando agrega geometría a una paleta de esta manera, los bloques crean instancias de bloques cuando son re‐insertados, la geometría estándar agrega el comando, y los hatchs agregan el comando más su configuración.
Puede ajustar la exhibición de la ventana de Tool Palettes para encajar con su forma de trabajo. Puede cambiar su tamaño, fijar en un área, o fijarla como un menú desplegable recogido en una barra de titulo.
Tool Palette Mechanical
248
■
Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable
Acceso al Comando Tool Palettes
Línea de Comando: TOOLPALETTES Ribbon: Pestaña View > panel Palettes > Tool Palettes
Cuando inserta un bloque desde tool palette, si el bloque tiene unidades definidas, éste se escala a las unidades de escala de inserción definidas del dibujo destino.
Procedimiento: Agregar Geometría a un Dibujo Usando el Tool Palettes Los siguientes pasos describen el uso de las herramientas del Tool Palette para agregar geometría a un dibujo. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña View > panel Palettes > Tool Palettes. 2. Haga clic en la pestaña de tool palette que contiene el elemento deseado. 3. En el tool palette, haga clic el icono del elemento deseado. 4. Haga clic en el área de dibujo para crear el elemento.
Lección: Usar Tool Palettes
■
249
Ejercicio: Agregar Contenido desde el Tool Palettes
En este ejercicio, usa las herramientas del tool 4. palette para agregar un bloque, un hatch, y un texto a un dibujo.
5. 6. 7. El ejercicio terminado
Para insertar un perno en el dibujo: Haga clic en el icono para Hex Socket Bolt (Side) ‐ Metric. ■ Haga clic en la intersección de la línea central superior y la línea izquierda lejana. El dibujo debería lucir como en la siguiente ilustración.
■
En la ventana Tool Palettes, haga clic en la pestaña Hatches and Fills. Convierta en actual el layer 3. Para aplicar un patrón de hatch de acero a una sección recortada: ■ En ISO Hatches, haga clic en el icono para el patrón de hatch Steel ISO Hatches.
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 9: Trabajar con Contenido Reutilizable. Haga clic en Ejercicio: Agregar Contenido desde el Tool Palettes.
1. 2. 3.
250
Abra el archivo M_Tool‐Palettes.dwg. En la pestaña View, haga clic en panel Palettes > Tool Palettes. En la ventana Tool Palettes, haga clic en la pestaña Mechanical Tool Palettes.
■
■
■
Posicione el cursor en el área abierta rectangular justo encima sobre el perno recientemente colocado, como se muestra. Haga clic para crear el hatch.
Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable
8.
Inserte el mismo patrón de hatch en el área debajo del perno, como es muestra.
9.
En la ventana del Tool Palettes, haga clic en la pestaña Draw. Para agregar una nota de texto al dibujo: ■ Convierte el layer text en actual. ■ Haga clic en el icono MText. ■ Cree la ventana de texto a la derecha del perno y del hatch, como se muestra. ■ Ingrese 12 para la altura del texto en el panel Style del Text editor mostrado en el ribbon. ■ Ingrese COUPLER. ■ Haga clic en Close Text Editor.
10.
11. Cierre todos los archivos. No guarde.
Lección: Usar Tool Palettes
■
251
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
En este ejercicio, usa lo aprendido acerca de contenido reutilizable para crear una definición de bloque y reutilizar contenido existente.
Tiene la opción de completar este ejercicio usando unidades métricas o imperiales. Seleccione una versión del ejercicio para completar los pasos.
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 9: Trabajar con Contenido Reutilizable. Haga clic en Ejercicio Desafío: Arquitectónico Métrico.
Unidades Métricas
1.
Abra el dibujo salvado del ejercicio desafío anterior o abra el archivo M_ARCH‐Challenge‐ CHP10.dwg. Defina un bloque desde la geometría puerta que creó en el Capítulo 2. Nómbrelo Door‐ Typical.
2.
3. 4.
252
Fije como actual el layer apropiado antes de insertar cada bloque. Inserte y posicione Door_Glass‐915 para cada una de las ubicaciones etiquetadas (1) como se muestra. Inserte y posicione Door‐Typical en las restantes aperturas de puertas.
■
Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable
5.
Inserte el bloque Elevation‐Exterior del archivo I_ARCH‐Challenge‐Supporting Details.dwg.
6. 7. 8.
Inserte y posicione las dos ventanas de diferentes tamaños en las aperturas. Inserte y posicione accesorios de plomería en el plano. Guarde y cierre todos los archivos.
Unidades Imperiales
1. 2.
Abra el dibujo salvado del ejercicio desafío anterior o abra el archivo I_ARCH‐Challenge‐ CHP10.dwg. Defina un bloque desde la geometría puerta que creó en el Capítulo 2. Nómbrelo Door‐Typical.
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
■
253
254
3. 4.
Fije como actual el layer apropiado antes de insertar cada bloque. Inserte y posicione Door_Glass‐915 para cada una de las ubicaciones etiquetadas (1) como se muestra. Inserte y posicione Door‐Typical en las restantes aperturas de puertas.
5.
Inserte el bloque Elevation‐Exterior del archivo I_ARCH‐Challenge‐Supporting Details.dwg.
6. 7. 8.
Inserte y posicione las dos ventanas de diferentes tamaños en las aperturas. Inserte y posicione accesorios de plomería en el plano. Guarde y cierre todos los archivos.
■
Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable
Ejercicio Desafío: Mecánico
En este ejercicio, usa lo aprendido acerca de contenido reutilizable para crear un bloque y reutilizar contenido.
Si está realizando este ejercicio con AutoCAD LT, en el paso 3, necesitará ubicar el bloque en ...\Program Files\AutoCAD LT2009\Sample\ DesignCenter\ Fasteners ‐ Metric.dwg.
Aviso!
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 9: Trabajar con Contenido Reutilizable. Haga clic en Ejercicio Desafío: Mecánico.
1. 2.
Abra el dibujo salvado del ejercicio desafío anterior o abra el archivo M_MECH‐Challenge‐ CHP10.dwg. En el model space, dibuje el siguiente bloque de título y borde (sin las dimensiones). Defínalo como un bloque con el nombre Titleblock. Use la esquina inferior izquierda del borde como punto base. Nota: Usará este bloque en un ejercicio desafío más adelante.
Ejercicio Desafío: Mecánico
■
255
256
3.
Inserte el bloque Hex Flange Screw ‐ 10 mm desde el archivo ...\Program Files\AutoCAD2009\Sample\DesignCenter\Fasteners ‐ Metric.dwg. Escálelo (escala uniforme) 1.6 veces y posicione los tornillos en la vista tope del ensamble como se muestra.
4.
Inserte, fije el tamaño, y posicione la definición de bloque Hex Bolt Head (10mm) en la vista lateral que existe en este dibujo. Escale el bloque 1.6 veces su tamaño.
5.
Guarde y cierre el dibujo.
■
Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable
Resumen del Capítulo
Reutilizar datos en un archivo de dibujo le ayuda a trabajar más eficientemente y a mantener consistencia en los datos del diseño. Convertir geometría en bloques que se comportan como un solo objeto anima a la reutilización de la geometría de diseño. Usar DesignCenter y el tool palette hace fácil organizar y ubicar datos de diseño frecuentemente usados. Habiendo completado este capítulo, esta en capacidad de: ■ Crear una definición de bloque o archivos e insertarlos en un dibujo para colocar referencias de bloques. ■ Usar DesignCenter para reutilizar datos en un dibujo. ■ Accesar el tool palettes y usar sus herramientas.
Resumen del Capítulo
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Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable
Capítulo
11 Crear Objetos Adicionales de Dibujo
Dependiendo de los requerimientos de su diseño, podría necesitar tener conectados segmentos de líneas y arcos definidos como un objeto contínuo. O puede ser que necesite crear curvas lisas en una figura de forma libre o en una trayectoria elíptica específica. Puede ser que también necesite agregar información tabular a su dibujo. Cada uno de estas necesidades pueden ser satisfechas fácilmente usando el comando correcto.
Objetivos Al finalizar este capítulo, estará en capacidad de: ■ Crear y editar polilíneas con el comando Polyline. ■ Crear curvas lisas con el comando Spline. ■ Crear elipses y arcos elípticos con el comando Ellipse. ■ Crear y editar tablas básicas y usar estilos de tablas para controlar su apariencia.
Object Snap Estándar y Configuración de Barra de Estado Antes de completar los ejercicios de este capítulo, refiérase a la sección "Configuración para ejercicios" en la Introducción en el Volumen 1.
Descripción del Capítulo
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Lección: Trabajar con Polilíneas
Esta lección describe cómo crear y editar polilíneas. La siguiente ilustración muestra segmentos de polilínea en una gran línea límite y una flecha creada con una polilinea. Con polilíneas, puede crear geometría y retornar información mucho más rápido que con otros métodos. Cuando usa polilíneas, puede fácilmente calcular el perímetro o el área de una figura irregular. Haciendo offset a polilíneas, no pierde tiempo recortando o extendiendo geometría en las esquinas. Las esquinas de las figuras se mantienen cuando hace offset.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Describir las polilíneas y cómo difieren de objetos estándares. ■ Usar el comando Polyline para crear polilíneas. ■ Usar el comando Pedit para editar polilíneas.
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Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
Acerca de las Polilíneas
Las polilíneas le permiten crear geometría más compleja mientras, en algunos casos, simplifica el proceso de creación. La selección de objetos es también simplificada debido a que varios objetos pueden ser combinados en un solo objeto editable. En la siguiente ilustración, se muestran varios objetos y cada uno de ellos representa un sola polilina creada usando diferentes métodos.
Definición de Polilíneas Las polilíneas con tipos de entidades espaciales que incorporan segmentos de entidades comunes como líneas y arcos en un solo objeto. Tiene también propiedades especiales que no están disponibles en otros objetos. Estas propiedades incluyen: ■ Global Anchura Global (Global Width) ■ Anchura de Inicio de Segmento (Start Segment Width) ■ Anchura de Final de Segmento (End Segment Width) Además de estas propiedades, las polilíneas también proveen significativamente más opciones para controlar su figura durante la creación de objeto así como herramientas específicas y opciones para edición luego de crearlas.
Lección: Trabajar con Polilíneas
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En la siguiente imagen, se muestra una polilinea conteniendo 6 segmentos. Los segmentos (1) y (6) tiene variados anchuras de inicio y final de segmento. Los segmentos (2) y (5) tiene anchura constante. Los segmentos (3) y (4) tienen anchura de arcos variados.
Ejemplo de Polilíneas Siendo Usadas en un Dibujo
En la siguiente ilustración, las polilíneas son usadas para representar un lote de límites y un sello de un edificio. Usando objetos polilinea permite a los diseñadores determinar rápidamente propiedades como el área o perímetro y también agregar una anchura global para acentuar las polilinea.
Crear Polilíneas
Use el comando Polyline para crear líneas y segmentos de arcos como un único objeto contínuo. Cada segmento de una polilínea es conectado en punto final con el próximo segmento en el objeto. Al crear polilíneas, puede cambiar hacia adelante y hacia atrás entre segmentos de líneas rectas y de arcos. También fijar una sola anchura para todos los segmentos de la polilínea, o puede variar la anchura de un segmento desde su inicio hasta su final.
La siguiente imagen muestra ejemplos de polilíneas. Puede calcular el área del lote con el comando Area cuando el límite es un objeto. Puede crear tanto rectas como arcos de flechas a partir de dos segmentos de una polilínea variando la anchura del segmento de la punta de flecha desde el principio hasta el final.
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Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
Acceso al Comando
Polyline
Línea de Comando: PLINE, PL Ribbon: Pestaña Home > panel Draw > Polyline
Opciones del Comando Use estas opciones para crear o cambiar polilíneas.
Opción
Descripción
Arc
Use esta opción para dibujar segmentos de arco dentro de una polilínea.
Close
Undo
Width
Line
Use esta opción para crear automáticamente un segmento de arco o de línea a partir del último punto ingresado como primer punto de la polilínea. Use esta opción para eliminar el segmento previo cuando quiere excluirlo o crear un nuevo segmento con una apariencia diferente. Use esta opción para fijar la anchura de una polilínea en unidades de dibujo desde el primer vértice al segundo. Use esta opción para reasumir los segmentos de línea recta del dibujo dentro de la polilínea después de crear los segmentos de arco.
Lección: Trabajar con Polilíneas
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Procedimiento: Crear una Punta de Flecha Personalizada
Lo siguiente describe la creación de una punta de flecha personalizada usando el comando Pline. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Draw > Polyline.
2.
Toque el punto inicial.
3.
Arrastre el cursor a la derecha 0 grados. Ingrese la longitud de la flecha.
4.
Haga clic derecho. Haga clic en Width.
5.
Ingrese la anchura inicial, la cual debe ser mayor que la anchura final.
6.
Ingrese la anchura final, la cual generalmente es 0.
7.
Arrastre el cursor a la derecha 0 grados. Ingrese un valor o haga clic en un punto para definir la longitud de la punta de la flecha.
8.
Presione ENTER.
Editar Polilíneas
Modifique polilíneas usando los mismos comandos con los que modifica una línea o un círculo. Comandos como Copy, Erase, Move, Offset, y Array pueden todos ser usados para modificar una polilínea. Cuando usa el comando Fillet o Chamfer y al menos uno de los segmentos seleccionados es una polilínea, los otros segmentos seleccionados se convierten en parte del objeto polilínea. Sin embargo, no puede hacer fillet ni chaflanar el primer segmento de una polilínea con el último segmento de la misma polilínea. Para crear un fillet o un chaflán en esta situación, debe primero usar el comando Explode para separar la polilínea en objetos individuales de líneas y arcos.
Editar Polilíneas
Use el comando Pedit para cambiar ciertas características de una polilínea o para convertir una línea o un arco en una polilínea.
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Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
Acceso al Comando
Edit Polyline
Línea de Comando: PEDIT, PE Menú directo para la polilinea seleccionada: Polyline Edit Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Edit Polyline
Opciones del Comando Use estas opciones de comando al editar una polilinea.
Opción
Descripción
Open
Use la opción Open cuando edita una polilínea cerrada. También abre una polilínea cerrada o elimina el último segmento creado por la opción Close al crearla.
Close
Use la opción Close cuando edita una polilínea abierta. La opción Close conecta el último segmento con el primero uniendo el primer y el último extremo o agregando un segmento cerrado entre el primero y el último extremo.
Join
Use la opción Join para agregar polilíneas, líneas y arcos a la polilínea que está siendo editada. Los puntos finales de los segmentos deben combinar perfectamente para ser unidos, y solo dos segmentos pueden ser unidos en el extremo.
Reverse
Reversa el orden de los vértices para la polilinea seleccionada.
Width
Use la opción Width para fijar el mismo valor de anchura para todos los segmentos de la polilínea.
Lección: Trabajar con Polilíneas
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Explotar Polilíneas
Usa el comando Explode para convertir una polilinea en sus formas más básicas como líneas y arcos. Cuando lo hace, todos los atributos asociados con la polilinea, como su anchura, se pierden y un objeto separado y se crea un objeto separado para cada segmento de la polilinea.
Acceso al Comando
Explode
Línea de Comando: EXPLODE, X Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Explode
Procedimiento: Unir Líneas y Arcos en una Polilínea
Lo siguiente es una descripción del uso de la opción Join del comando Pedit para combinar una serie de líneas y arcos en una sola polilinea. 1. Inicie el comando Pedit.
2.
Seleccione cualquiera de las líneas o arcos que va a unir para formar una polilínea.
3.
Si el objeto seleccionado no es una polilínea, presione ENTER en el puntero cuando le solicite hacer una. Si el objeto seleccionado ya es una polilinea, el sistema no solicitará nada
4.
Haga clic en Join.
5.
Seleccione todos los objetos que desea unir en una polilinea. Presione ENTER. Nota: Use selección de ventana o crossing selection para mejores resultados. No importa si selecciona objetos de más.
6.
Presione ENTER para completar la edición de la polilínea. Su objeto resalta como un objeto simple, como se muestra.
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Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
Procedimiento: Explotar una Polilinea
Lo siguiente es una descripción del uso de comando Explode para partir una polilinea en líneas y arcos individuales. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Modify > Explode. 2. Seleccione una o más polilíneas de su dibujo.
3.
Presione ENTER para terminar el comando. El perfil resalta como objetos individuales, como se muestra en la siguiente imagen.
Lección: Trabajar con Polilíneas
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Ejercicio: Crear y Modificar Polilíneas
En este ejercicio, crea una polilínea que incluye líneas y arcos de varias anchuras. También cambia el ancho de todos los segmentos de una polilínea y luego hace fillet y lista sus propiedades.
El ejercicio terminado
3. Para crear una polilinea de segmentos de arcos: ■ Haga clic derecho. Haga clic en Arc. ■ Mueva el cursor a la derecha. ■ Ingrese 3000. Presione ENTER. ■ Mueva el cursor a la derecha. ■ Ingrese 3000. Presione ENTER.
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo. Haga clic en Ejercicio: Crear y Modificar Polilíneas.
4.
Para volver a los segmentos de línea de la polilinea: ■ Haga clic derecho. Haga clic en Line. ■ Mueva el cursor hacia arriba. ■ Ingrese 9000. Presione ENTER.
1. 2.
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Abra el archivo M_Polylines.dwg. En los próximos pasos, crea una flecha personalizada: ■ En la pestaña Home, haga clic en panel Modify > Polyline. 5. ■ Para fijar la posición inicial, haga clic en cualquier parte a la derecha de la geometría existente. ■ Mueva el cursor hacia arriba. ■ Ingrese 6000. Presione ENTER.
■
Para agregar anchura a la punta de flecha: ■ Haga clic derecho. Haga clic en Width. ■ Para el ancho inicial, ingrese 2000. Presione ENTER. ■ Para el ancho final, ingrese 0. Presione ENTER.
Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
6.
Para terminar la polilinea: ■ Mueva el cursor hacia arriba. ■ Ingrese 3500. Presione ENTER. ■ Presione ENTER para terminar el objeto.
10.
Para agregar una línea a la polilínea usando el comando Fillet: ■ En la pestaña Home, haga clic en panel Modify > Fillet. ■ Haga clic en el fondo de la polilinea (1) como se muestra. ■ Presione SHIFT+ clic en la línea lejana a la izquierda (2) como se muestra.
7.
8.
9.
Para editar la polilinea: ■ Seleccione y haga clic derecho en el borde azul de la estructura. ■ En el menú directo, haga clic en Properties. ■ En la paleta Quick Properties, ingrese 200 para la propiedad Global Width.
■ Presione ESC para soltar la selección. Haga clic en el arco verde del límite. Los grips se despliegan, mostrando los arcos como parte de una polilínea. Note que la línea verde alejada no forma parte de la polilínea.
11.
Haga clic en la línea lejana a la izquierda. Note que está ahora es parte de la polilinea original.
12.
Edite con grip los extremos superiores izquierdos de la polilinea para formar una esquina, como se muestra.
Presione ESC.
Lección: Trabajar con Polilíneas
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13. Para determinar el área y perímetro de la nueva polilínea: ■ En la línea de comando, ingrese list para iniciar el comando List. ■ Haga clic en la línea verde del tope. ■ Presione ENTER. 14. En la ventana de texto, tome nota de los valores del área y perímetro para esta polilínea cerrada de AutoCAD®. 15. Cierre todos los archivos. No guarde.
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Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
Lección: Crear Splines
Esta lección describe cómo crear splines con el comando Spline. En muchos diseños necesita mostrar una línea lisa de forma libre o un lado que no puede ser definido con líneas rectas y arcos, como el lado curvo mostrado aquí. Creando curvas lisas con splines provee la apariencia que desea mientras crea un eficiente objeto en el archivo de dibujo.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: Describir Splines. ■ Describir el procedimiento para la creación de una spline.
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Lección: Crear Splines
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Acerca de las Splines
Las Splines son curvas lisas que pasan por puntos específicos. Los elementos curvos de las splines no son arcos ni polilíneas verdaderos, por lo tanto las splines deben ser manejadas de manera diferente de arcos y polilinea con segmentos de arcos. La manera más simple de modificar la forma de una spline es usando sus grips.
Definición de Spline
Las splines son curvas que se ajustan a puntos de control no uniformes (NURBS). Son especificadas en el dibujo a través de puntos con una tolerancia que permite la curvatura. Pueden ser editadas usando grips o usando las opciones de edición del comando. Las polilíneas editadas con la opción Spline puede parecerse a una spline, pero seguirá siendo una polilinea a menos que la convierta en spline. Mientras que una polilinea puede ser convertida en spline, una spline no puede convertirse en una polilinea usando los comandos básicos de AutoCAD.
Se crea una spline de manera similar como dibuja una polilinea, especificando cada punto consecutivo o extremo para determinar la forma del objeto. Abajo un ejemplo de una polilinea. Cada grip resalta como punto de vértice.
Cuando crea una spline, una curva lisa se ajusta a través de puntos de control en lugar de segmentos de línea y la tangencia de cada punto final debe ser especificada. Abajo es un ejemplo de una spline pasando a través de los mismos puntos de la polilinea mostrada arriba.
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Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
Ejemplos de Spline
Puede crear una spline y cerrarla usando comandos de edición. Abajo un ejemplo de una spline cerrada.
Puede crear una polilinea y usar comandos de edición para crear una polilinea splinada. Luego puede convertirla en una spline usando comandos de edición de spline con la opción Object. Ambas, una polilinea splinada y una convertida a spline parecen idénticas, como se muestra abajo, sin embargo, se comportan diferentes debido a que son objetos intrínsecamente diferentes. Son las tangencias de los puntos finales y las tolerancias de los puntos de control que mantienen la curvatura, los que hacen que la spline se comporte de una manera particular.
Los siguientes ejemplos muestran una polilinea splinada, convertida a spline y cerrada usando comandos de adición de spline. Este objeto es una spline cerrada.
Una polilinea splinada usando la opción de edición Polyline y cerrada produce un resultado diferente. El objeto abajo es una polilinea cerrada.
Todos los objetos en estos ejemplos fueron creados usando los mismos puntos de control. Una fue creada usando el comando Spline y la otra fue creada usando el comando Polyline. Lección: Crear Splines
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Crear Splines
Usando el comando Spline, crea curvas lisas que pasan a través o cerca de puntos especificados. La spline pasa a través de puntos por defecto porque el valor de tolerancia inicial para la spline es cero. Cada spline es un único objeto con todos los puntos definidos, tolerancias, y tangentes almacenadas como parte de esa spline. El software crea estas splines lisas basadas en curvas no uniformes B‐spline (NURBS).
La siguiente imagen muestra dos splines. La mitad inferior la imagen muestra los puntos que definen la spline.
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Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
Acceso al Comando
Spline
Línea de Comando: SPLINE Ribbon: Pestaña Home > panel extendido Draw > Spline
Edit Spline
Línea de Comando: SPLINEDIT Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Edit Spline
Nota: La edición con grips es la manera más fácil de modificar la forma de una spline.
Lección: Crear Splines
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Pautas para Comando Spline Open Spline: Es una spline en la cual el primer y último punto no son unidos para crear una sola spline que fluye continuamente. Closed Spline: Es una spline en el que el primer y último son el mismo y fue creada con la opción Close del comando Spline. Fit Points: Son los puntos que especifica cuando crea la spline. Control Points: Son los puntos en la spline que pueden ser usados para refinarla. Nota: Al refinar una spline a través de sus puntos de control, la información del fit point se pierde. Fit Point Tolerance: Es el máximo valor en las unidades de dibujo cercano al cual debe dibujar la spline para los fit points que especifica. El valor por defecto de cero significa que la spline debe ser dibujada directamente a través del fit point. Start or End Tangencies: Para splines abiertas, puede definir una dirección del vector pasando por el primer o el último fit point con la cual la spline debe ser tangente. Para splines cerradas, la tangencia controla la transición entre el primer y el último segmento definido.
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Procedimiento: Crear una Spline
Los siguientes pasos describen la creación de una spline. En el ribbon, pestaña Home, haga clic en el panel Draw, haga clic en Spline. 1. 2. Haga clic en orden consecutivo en las ubicaciones a través de las cuales debe pasar la spline a ser dibujada. 3. Haga clic derecho. Haga clic en Ente. 4. Siga una de las siguientes instrucciones: ■ Haga clic derecho para aceptar la tangencia por defecto a través del primer punto. ■ Mueva el cursor para definir una dirección a la cual la primera parte de la spline debe ser tangente. La spline de línea magenta punteada muestra la ruta si se acepta la tangencia por defecto.
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Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
5.
Siga una de las siguientes instrucciones: Haga clic derecho para aceptar la tangencia por defecto a través del primer punto. ■ Mueva el cursor para definir una dirección a la cual la ultima parte de la spline debe ser tangente. La spline de línea magenta punteada muestra la ruta si se acepta la tangencia por defecto. ■
Procedimiento: Editar una Spline
Los siguientes pasos describen la edición de un spline usando grips. 1. Con la línea de comando en blanco, seleccione la spline.
2.
Seleccione un grip del punto de control (1) y arrástrelo hacia su nueva ubicación (2) y haga clic.
Lección: Crear Splines
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3.
Cuando termine de ajustar la spline usando grips, presione ESC.
Procedimiento: Convertir una Spline en una Polilinea
Los siguientes pasos ofrecen una descripción para convertir una spline en una polilinea. 1. Con la línea de comando en blanco, seleccione la spline.
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2.
Haga clic en un área abierta del dibujo y haga clic en Spline.
3.
Si la Entrada Dinámica está apagada, haga clic derecho en un área abierta del dibujo y haga clic en Convert to Polyline. Si está encendida, aparece automáticamente el menú.
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Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
4. 5.
En la línea de comando, ingrese un valor de precisión o presione ENTER para aceptar el valor por defecto. La spline se convierte en una polilinea. Seleccione la polilinea para verla o editarla.
Lección: Crear Splines
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Ejercicio: Crear una Spline
En este ejercicio, crea una spline que pasa a través de puntos dados.
4. 5.
En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Spline. Para crear la spline: ■ Haga clic para iniciar la spline al fondo del punto magenta. ■ Haga clic en cada uno de los siete puntos restantes, moviéndose desde el fondo al tope. ■ Luego de seleccionar todos los puntos, haga clic derecho ■ Haga clic en Enter.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo. Haga clic en Ejercicio: Crear una Spline.
1. 2. 3.
280
Abra el archivo C_Spline.dwg. Fije Node como el único object snap Node. Haga zoom en el área mostrada.
■
6.
Haga clic derecho cuando el puntero solicite especificar la tangente inicial.
Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
7.
Para especificar la tangente final: Mueva el cursor hacia arriba y a la derecha para fijar la tangente a través del último punto aproximadamente a 55 grados, como se muestra. ■ Haga clic en el área de dibujo para terminar la spline.
■
8.
Cierre todos los archivos. No guarde.
Lección: Crear Splines
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Lección: Crear Elipses
Esta lección describe cómo crear elipses y arcos elípticos con el comando Ellipse. La siguiente imagen muestra ejemplos de elipses y arcos elípticos.
Cuando su diseño requiere una figura elíptica, puede crear elipses y arcos elípticos tan fácilmente como crea geometría tal como líneas y círculos.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Describir las elipses. ■ Crear una elipse.
282
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Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
Acerca de las Elipses El comando Ellipse crea una elipse cerrada. El comando Ellipse Arc crea una sección de una elipse. Ambos objetos pueden ser modificados de la misma manera como otros objetos de dibujo.
Definición de Elipse
Une elipse es una curva cerrada generada por cuatro puntos definiendo el eje mayor y eje menor y pasando a través de su punto central.
Cada punto final de los ejes es reconocido como un cuadrante al usar object snap. Pero note que un cuadrante de una elipse es relativo a los puntos finales de los ejes, sin importar el ángulo.
Lección: Crear Elipses
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Crear un Arco Elíptico
Puede crear un arco elíptico de la misma manera que crea una elipse con parámetros que definen la porción del arco que muestra. También puede crear un arco elíptico creando una elipse y recortando una porción de ella. Puede crear un arco elíptico con el comando Ellipse usando la opción Arc, o puede hacerlo usando el comando Ellipse Arc. Un arco elíptico es reconocido como una elipse.
Una elipse, o forma oval, es un círculo inclinado en un plano a un ángulo de rotación específico.
Ejemplos de Elipses Las elipses y arcos son particularmente útiles cuando dibuja una vista isométrica de un objeto.
Crear Elipses
Use el comando Ellipse para crear un objeto de elipse. Una elipse es una figura curva lisa definida por un eje mayor y un eje menor que intercepta en sus puntos medios y son perpendiculares el uno al otro. Puede crear una elipse completa o un arco elíptico. Para crear una elipse, puede definir el punto inicial y el punto final de un eje y luego el punto final del otro eje, o puede primero definir el centro de la elipse y luego definir la ubicación de los puntos finales de los ejes relativos al centro.
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Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
La siguiente imagen muestra una elipse en el área superior izquierda y la misma elipse en el área inferior izquierda con líneas indicando los ejes mayor y menor. El eje mayor es el más grande de los dos ejes. La imagen también muestra un arco elíptico con la mitad de las líneas de los ejes mayor y menor.
Hay tres procedimientos que puede seguir para crear una elipse o un arco elíptico. El procedimiento que use depende de lo que desea crear y los datos con que cuenta.
Acceso al Comando
Ellipse/ Ellipse Arc
Línea de Comando: ELLIPSE Ribbon: Pestaña Home > panel Draw > Center/Axis, End/Elliptical Arc
Opciones del Comando Use estas opciones del comando Ellipse para crear una elipse o un arco elíptico: Opción Descripción
Center
Use esta opción para crear una elipse definiendo el punto central de la elipse y luego un punto final para cada eje.
Lección: Crear Elipses
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Opción
Descripción
Arc
Use esta opción para agregar solicitudes adicionales a la secuencia del comando para crear un arco elíptico o una elipse contínua completa.
Axis, End
Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje.
Procedimiento: Crear una Elipse
Los siguientes pasos describen la creación de una elipse definiendo los puntos finales de sus ejes. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Draw > Ellipse. 2. Haga clic para especificar el punto final del primer eje (1) y el del otro eje (2).
3.
Haga clic para especificar la distancia del punto final del otro eje (3).
La elipse completa.
Nota: Para usar las otras opciones de Ellipse, siga las solicitudes del prompt en la línea de comando. Haga clic derecho para especificar las opciones desde el menú directo o ingrese la letra en mayúscula en la línea de comando.
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Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
Procedimiento: Crear un Arco Elíptico
Los siguientes pasos describen la creación de un arco elíptico. Note que los primeros pasos son idénticos a la creación de una elipse. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Draw > Ellipse Arc. 2. Haga clic para especificar el punto final del primer eje (1) y el del otro eje (2).
3.
Haga clic para especificar la distancia del punto final del otro eje (3).
4.
Mueva el cursor para especificar la posición del ángulo inicial (4).
5.
Mueva el cursor para especificar el ángulo final (5). Note que el ángulo polar está fijado a 45 grados.
Nota: Note que el orden en el cual se especifica el ángulo inicial y final determina cual parte de la elipse será eliminada.
Lección: Crear Elipses
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Ejercicio: Crear Elipses
En este ejercicio, usa el comando Ellipse para crear dos elipses completas usando diferentes técnicas, recortar una de las elipses de manera que se convierte en un arco elíptico, y luego creando un arco elíptico con el comando Ellipse.
3.
Para crear una elipse para representar el hueco en una superficie inclinada: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Ellipse. ■ Haga clic en el primer punto de la intersección inferior, como indica la flecha del fondo en la siguiente imagen. ■ Haga clic en el segundo punto en la intersección superior, como indica la flecha superior en la imagen. ■ Haga clic en el tercer punto en la intersección de la derecha, como indica la flecha derecha en la imagen.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo. Haga clic en Ejercicio: Crear Elipses.
4.
Para crear una elipse para representar el fondo de un hueco de un plano inclinado: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Ellipse. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Center. ■ Haga clic en la intersección a la izquierda de la elipse anterior, como se muestra.
1.
Abra el archivo C_Ellipse.dwg.
2.
Haga zoom en el área no terminada de la vista superior.
288
■
Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
5.
Mueva el cursor hacia arriba y haga clic en la intersección, como se muestra.
6.
Clic en el centro de la primera elipse.
10.
Para definir el punto final del primer eje, seleccione el final de la línea horizontal, como se muestra.
11. Para definir el punto final del segundo eje, seleccione la intersección a la derecha, como se muestra. 7.
Para recortar parte de la segunda elipse: ■ Inicie el comando Trim. ■ Haga clic en la primera elipse como lado cortante. ■ Haga clic lejos al lado izquierdo de la segunda elipse como el objeto a ser recortado. La elipse de la izquierda es recortada para convertirse en un arco elíptico, como se muestra.
12. Para especificar el ángulo inicial, seleccione el final de la línea horizontal, como se muestra. 8.
9.
Para crear una elipse en la vista superior para representar el lado exterior de la superficie inclinada: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Ellipse. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Arc. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Center. Haga clic en el centro de la primera elipse, como se muestra.
13. Para especificar la posición del ángulo final, seleccione el final de la línea horizontal superior, como se muestra.
14. Congele el layer Construction. Haga zoom para mostrar todo el dibujo. 15. Cierre todos los archivos. No guarde.
Lección: Crear Elipses
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Lección: Usar Tablas
Esta lección describe cómo crear y modificar estilos de tablas, y cómo crear tablas usando los comandos Tablestyle y Table. Puede usar tablas en su dibujo para cubrir sus necesidades. Por ejemplo, podría usarlas para mostrar revisiones en el dibujo, o para crear dimensiones tabuladas, como se muestra. La siguiente imagen representa una tabla de dimensión tabulada.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Describir Tablas. ■ Usar el comando Tablestyle para crear estilos de tablas. ■ Crear tablas e ingresar valores en sus celdas.
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Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
Acerca de las Tablas
Puede usar tablas para organizar datos en columnas y filas. Los datos pueden ser ingresados en la tabla o extraídos de objetos incluyendo bloques que contiene atributos especiales. Cuando coloca información en las tablas, puede formatear filas y columnas y aplicar fórmulas.
Definición de una Tabla
Las tablas contienen filas y columnas en las cuales crean un arreglo de celdas individuales que son designadas por el número de fila y la letra de la columna en la cual reside la celda.
Una tabla es una base de datos que existe dentro de AutoCAD.
Lección: Usar Tablas
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Ejemplo del Uso de Tablas
Usa el comando Table para insertar una tabla en su dibujo. Especifica el número de filas y columnas, el estilo de encabezado, y otros parámetros. Puede crear una variedad de estilos de tablas para usar dentro de un dibujo. Los comandos Table y Table Style insertan y crean una base de datos que es única para este programa.
No es lo mismo insertar una base de datos externa de otro programa usando objetos OLE (Object Linking and Embedding), lo cual no está cubierto en este curso.
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Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
Crear Estilos de Tablas
Los estilos de tablas son similares al concepto de los estilos de dimensiones, debido a que fijan el formato para las tablas en el dibujo. Se crean y se manejan con el comando Tablestyles. Puede tener más de un estilo de tabla, pero cada dibujo nuevo contiene un estilo de tabla llamado Standard. Si crea estilos de tabla adicionales, use la lista Table Styles en la barra de herramientas Styles para fijar el estilo actual. Como los estilos de dimensionamiento, si hace un cambio en un estilo de tabla, cualquier tabla usando ese estilo en el dibujo se actualiza para reflejar los cambios. La siguiente imagen ilustra el efecto de modificar un estilo de tabla.
Lección: Usar Tablas
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Acceso al Comando
Table Styles
Línea de Comando: TABLESTYLE Ribbon: Pestaña Home > panel extendido Annotation > Table Style
Ribbon: Pestaña Annotate > panel Tables > Table Style
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Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
Caja de Diálogo Table Style
Use la caja de diálogo Table Style para crear, modificar y manejar estilos de tablas.
Seleccione el estilo de tabla para convertirlo en actual, para basar un nuevo estilo en él, o modificarlo.
Haga clic para convertir en actual el estilo seleccionado.
Haga clic para crear un nuevo estilo basado en el estilo seleccionado.
Haga clic para editar el estilo seleccionado.
Lección: Usar Tablas
■
295
Caja de Diálogo New Table Style
Use la caja de diálogo New Table Style para fijar las propiedades para un nuevo estilo de tabla.
Use el estilo de tabla por defecto o uno propio como base para el nuevo estilo.
Seleccione la dirección de la tabla: arriba o abajo.
Previsualiza cuando hace modificaciones al estilo.
Crea y guarda sus estilos para las celdas Data, Header, y Title.
Fija las propiedades para los estilos de las celdas Data, Header, y Title.
Fija los márgenes para el estilo de celdas seleccionado. Los márgenes pueden ser diferentes para las celdas Data, Header, y Title.
296
■
Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
Procedimiento: Crear un Estilo de Tablas Los siguientes pasos describen la creación de estilos de tablas. 1. Inicie el comando Tablestyle. 2. En la caja de diálogo Table Style, haga clic en New. 3. Ingrese un nombre para el nuevo estilo de tabla. Seleccione un estilo existente en la lista Start With. Haga clic en Continue. 4. En la caja de diálogo New Table Style, ajuste las propiedades generales, de texto, y bordes en el estilo Cell para las celdas Data, Header, y Title. Haga clic en OK. 5. En la caja de diálogo Table Style, haga doble clic en el nuevo estilo de tabla para convertirlo en estilo actual.
Puntos Claves de Estilos de Tabla ■ ■ ■ ■
Los estilos de tablas controlan la apariencia de las tablas. Puede tener más de un estilo de tabla, pero sólo uno puede ser el actual. Todo dibujo nuevo contiene un estilo de tabla llamado Standard. Si hace cambios a un estilo de tabla, las tablas existentes usando ese estilo se actualizan para reflejar los cambios.
Crear Tablas e Ingresar Datos a la Tabla
Hay tres principales pasos para insertar una tabla. Primero, seleccione el estilo de tabla; segundo, coloque la tabla en el dibujo; tercero, ingrese los datos en las celdas apropiadas. Cuando está seleccionando el estilo en la caja de diálogo Insert Table, puede también fijar el número y tamaño de las columnas y las filas. Haga doble clic en una celda para ingresar datos usando el In‐Place Text Editor, similar a la manera como edita texto multilinea. Para navegar las celdas, use las técnicas estándares del teclado como las teclas TAB o ARROW.
Hacer un simple clic en una celda le permite accesar a las opciones de formato de la tabla.
Lección: Usar Tablas
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297
Acceso al Comando
Table
Línea de Comando: TABLE Ribbon: Pestaña Home > panel Annotation > Table
Ribbon: Pestaña Annotate > panel Tables > Table
Caja de Diálogo Insert Table Para insertar una tabla, primero selecciona el estilo de tabla a usar para la nueva tabla, luego selecciona si la tabla debería ser insertada en un punto específico o usando una ventana. En Column & Row Settings, ajuste las opciones para el número y ancho de columnas, número y altura de filas.
298
■
Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
Seleccione el estilo de tabla deseado o haga clic para crear un nuevo estilo.
Seleccione la opción de inserción ■ Inicie desde una tabla vacía. ■ Desde un link de datos. Use esta opción para seleccionar una hoja de cálculo existente para vincularla como una tabla. ■ Desde datos de objetos en el dibujo. Use esta opción para extraer datos de un objeto existente en el dibujo. Para insertar su tabla por un punto o seleccionando una ventana para que encaje en ella. Escoja el número de columnas y filas, el ancho de las columnas, y el espaciado entre filas. Seleccione un estilo de celda para la primera fila de celdas, la segunda, y las restantes. Observe la ventana de previsualización para verificar su configuración.
Usando la opción Specify Window, puede ajustar dinámicamente el número de celdas en la tabla basada en el tamaño de la ventana de tabla que especifica. Cuando selecciona esta opción, las opciones para el número de columnas y la altura de las filas son fijadas en Auto y puede especificar el ancho de columna y número de filas.
Lección: Usar Tablas
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En el area Insert Options, la opción From Object Data In The Drawing (Data Extraction) No está disponible en AutoCAD LT®.
Aviso!
Procedimiento: Insertar una Tabla
Los siguientes pasos describen la inserción de una tabla. 1. Inicie el comando Table. 2. En la caja de diálogo Insert Table, seleccione el estilo de tabla. Fije las opciones Insert Behavior y Column and Row. Haga clic en OK. 3. Especifique un punto de inserción para la tabla. Si usa la opción Specify Window, haga clic en dos puntos para definir el tamaño de la tabla.
La primera celda en la tabla es automáticamente activada para edición.
Procedimiento: Navegar e Ingresar Datos en la Tabla
Los siguientes pasos describen la navegación y el ingreso de datos en una tabla. 1. Haga doble clic en una celda en la tabla para iniciar el In‐Place Text Editor. Ingrese el valor requerido en la celda.
2.
Para navegar otras celdas, puede usar la tecla TAB para moverse a la derecha, SHIFT+TAB para moverse a la izquierda, o las teclas ARROW para navegar en cualquier dirección.
3.
300
Puede ingresar fórmulas estándares en las celdas referenciando otras celdas en la tabla.
■
Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
4.
Puede copiar una fórmula o un valor de una celda a múltiples celdas usando el grip Auto‐Fill. Haga clic en la celda a ser copiada y luego haga clic en el grip Auto‐Fill de la celda (1). Arrastre el cursor hacia arriba o hacia abajo sobre las celdas a copiar y haga clic en la última celda para terminar la copia (2).
5.
Para terminar la edición de la tabla, presione ESC.
Pautas para Datos de la Tabla ■ ■
■
■ ■
Puede ingresar fórmulas en las celdas de tablas. Las fórmulas en celdas puede ser desde simples operaciones matemáticas hasta fórmulas referenciando otras celdas, incluso celdas de otras tablas en el dibujo. Use campos para extraer datos de objetos en su dibujo. Por ejemplo, puede colocar el área de un polígono cerrado en una celda. Use el grip Auto‐Fill para copiar una fórmula o valor desde una celda a múltiples celdas. Use los comandos estándares de Windows como Cortar, Copiar y Pegar para llenar eficientemente las celdas.
Lección: Usar Tablas
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301
Ejercicio: Crear una Tabla de Dimensión En este ejercicio, crea un nuevo estilo de tabla usando el comando Tablestyle. Crea una nueva tabla conteniendo dimensiones tabuladas para el diseño. Ingresa valores estáticos en la tabla así como también una fórmula que copia en otras celdas.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo. Haga clic en Ejercicio: Crear una Tabla de Dimensión.
3.
1. 2.
302
Abra el archivo M_Create‐Table.dwg. Para crear un nuevo estilo de tabla y convertirlo en actual: ■ En el panel Annotation (o pestaña Annotate > panel Tables), haga clic en Table Style. ■ En la caja de diálogo Table Style, haga clic en New. ■ En la caja de diálogo Create New Table Style, ingrese NT‐2.5. ■ Haga clic en Continue.
■
Para especificar la altura de texto de los datos: Haga clic en el estilo Data Cell. ■ Haga clic en la pestaña Text. ■ Para la altura del texto, ingrese 2.5. ■
Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
4.
5.
6.
Para colocar una tabla en el dibujo: ■ Inicie el comando Table. ■ En la caja de diálogo Insert Table, en Insertion Behavior, haga clic en Specify Insertion Point. ■ En Column & Row Settings, ajuste las opciones como se muestra. ■ En Set Cell Styles, ajuste las opciones como se muestra para crear una tabla sin fila de título. ■ Haga clic en OK.
7.
Especifique un punto de inserción para la tabla como se muestra.
Para especificar la altura de texto para las columnas: ■ Haga clic en Header en cell style. ■ Haga clic en la pestaña Text. ■ Para Text Height, ingrese 3.5. ■ Haga clic en OK.
Para convertir en actual el nuevo estilo de tabla: ■ En la caja de diálogo Table Style, haga doble clic en el nuevo estilo. ■ Haga clic en Close.
Lección: Usar Tablas
■
303
8.
El In‐Place Text Editor aparece con la primera celda en la tabla lista para edición: ■ Ingrese PART NAME y presione TAB. Tip: Presione ALT+ENTER para crear una segunda línea en la celda. ■ Ingrese A y presione TAB. ■ Ingrese B y presione TAB. ■ Ingrese C y presione TAB. Su tabla debería aparecer como se muestra.
Continúe ingresando valores en la tabla: ■ Luego de ingresar los datos en la última fila, presione TAB para moverse a la próxima columna. ■ Presione UP ARROW para moverse al inicio de la tabla. ■ Presione Ingrese los valores mostrados para la Column A. Tip: Los números son los mismos de la columna PART NAME pero sin el prefijo B.
11.
Nota: Si necesita mover la tabla, selecciónela, luego muévala seleccionando el grip de la esquina superior. 9. Haga zoom en la tabla. 10. Para agregar datos adicionales a las celdas de la tabla: ■ Haga doble clic en la celda vacía bajo PART NAME. ■ Ingrese B762, y presione DOWN ARROW (Flecha Abajo). ■ Continúe ingresando valores en las celdas mostradas, presionando DOWN ARROW para moverse a la celda de abajo.
304
■
12.
Ingrese una fórmula en una celda a formula ■ Presione TAB para moverse a la última fila de la siguiente columna. ■ Ingrese =B6‐76. Esto restará 76 al valor de la celda B:6. Nota: No confunda las etiquetas en la tabla con la letra y número de la celda actual. Las funciones deben referenciar la ubicación de la celda. ■ Haga clic en OK para cerrar el In‐Place Text Editor.
Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
13. Para copiar el contenido de una celda a otras: ■ Haga clic en la celda que contiene la fórmula para resaltarla. ■ Haga clic en el grip Auto‐Fill (1). ■ Mueva el cursor hacia arriba (2). ■ Haga clic en cualquier parte en la celda superior (3). La fórmula copiada es pegada en las otras celdas, manteniendo la referencia relativa a los números de las celdas. ■ Presione ESC para soltar la selección.
15. Compare los valores en su tabla con la imagen mostrada.
16. 17.
Haga zoom hacia las extensiones del dibujo. Cierre todos los archivos sin guardar.
14. Para agregar los datos restantes a la columna C: ■ Haga doble clic en la primera celda en la última columna. ■ Ingrese los valores como se muestra.
Lección: Usar Tablas
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Ejercicio Desafío: Arquitectónico
En este ejercicio, usa lo que aprendido para crear una tabla, una polilínea cerrada para calcular un área, y para crear una spline de líneas topográficas.
Tiene la opción de completar este ejercicio usando unidades imperiales y métricas. Seleccione una versión del ejercicio para completar los pasos.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo. Haga clic en Ejercicio Desafío: Arquitectónico Métrico.
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■
Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
Unidades Métricas
1. 2.
3.
Abra el dibujo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra el archivo M_ARCH‐Challenge‐ CHP11.dwg. Fije los layers y cree los contornos. ■ Descongele y fije como actual el layer existente, Topo. ■ Dibuje contornos lisos curvos de nodo a nodo como se muestra.
Calcule el área del cuadrado del lote en que está la estación de bomberos. El lote se muestra con grips azules activos en la siguiente imagen.
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
■
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4.
Coloque un cajetín en el layout. ■ Active el layout Plan View. ■ Inserte el cajetín Titleblock centrado en el layout ■ Agregue texto al cajetín como se muestra.
5.
Agregue y configure dos viewports. ■ Una vista de detalle de elevación a una escala de 1:100. ■ El plano en la esquina superior derecha del cajetín, escálelo hasta encajar. Para cada configuración de viewport, ajuste la exhibición del layer para coincidir con los resultados mostrados.
■
Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
6.
Cree una tabla mostrando los siguientes datos: ■ NUMBER ‐ NAME ‐ AREA ■ 221 ‐ SLEEPING QUARTERS ‐ 21 m2 ■ 201 ‐ READY ROOM ‐ 36 m2 ■ 202 ‐ LOCKER ROOM ‐ 14 m2 ■ 203 ‐ EXERCISE ROOM ‐ 23 m2 ■ 205 ‐ DINING ROOM ‐ 24 m2 ■ 206 ‐ KITCHEN ‐ 6 m2 ■ 207 ‐ MEN'S TOILET ROOM ‐ 11 m2 ■ 208 ‐ WOMEN'S TOILET ROOM ‐ 14 m2
7.
Guarde y cierre el dibujo.
Unidades Imperiales
1. 2.
3.
Abra el dibujo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra el archivo I_ARCH‐Challenge‐ CHP11.dwg. Fije los layers y cree los contornos. ■ Descongele y convierta en actual al layer existente, Topo. ■ Descongele el layer, Site ‐ Concrete. ■ Dibuje contornos lisos curvos de nodo a nodo como se muestra.
Calcule el área del cuadrado del lote en que está la estación de bomberos. El lote se muestra con grips azules activos en la siguiente imagen.
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
■
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4.
Coloque un cajetín en el layout. ■ Active el layout Plan View. ■ Inserte el bloque Titleblock centrado en el layout. ■ Agregue texto al cajetín como se muestra.
5.
Agregue y configure dos viewports. ■ Una vista de detalle de elevación a una escala de 1/8" = 1'. ■ El plano en la esquina superior derecha del cajetín, escálelo hasta encajar. Para cada configuración de viewport, ajuste la exhibición del layer para coincidir con los resultados mostrados.
■
Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
6.
Cree una tabla mostrando los siguientes datos: ■ NUMBER ‐ NAME ‐ AREA ■ 221 ‐ SLEEPING QUARTERS ‐ 236 SQ/FT ■ 201 ‐ READY ROOM ‐ 386 SQ/FT ■ 202 ‐ LOCKER ROOM ‐ 150 SQ/FT ■ 203 ‐ EXERCISE ROOM ‐ 383 SQ/FT ■ 205 ‐ DINING ROOM ‐ 134 SQ/FT ■ 206 ‐ KITCHEN ‐ 200 SQ/FT ■ 207 ‐ MEN'S TOILET ROOM ‐ 114 SQ/FT ■ 208 ‐ WOMEN'S TOILET ROOM ‐ 149 SQ/FT
7.
Guarde y cierre el dibujo.
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
■
311
Ejercicio Desafío: Mecánico
En este ejercicio, usa lo aprendido acerca de creación de objetos para representar un lado de una pieza, crear un borde alrededor de una vista, y crear un ciclo cerrado para calcular área. También actualizará su layout incluyendo un cajetín.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo. Haga clic en Ejercicio Desafío: Mecánico.
1.
Abra el dibujo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra el archivo M_MECH‐Challenge‐ CHP11.dwg. En las vistas laterales de ambas piezas, la pieza base y el ensamble, el corte para el hueco es demasiado profundo con un arco. Dibuje la representación correctamente usando una elipse.
2.
312
■
Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
3.
Cambie el borde alrededor de la vista de detalle desde un círculo a una figura spline.
4.
Calcule el área del cuadrado milimétrico de las dos superficies planas en la vista frontal de la pieza base.
5.
6.
(Value Check: The area of the lower face = 17185.9487) Actualice el layout Parts. ■ Pásese al layout Parts. ■ Inserte el bloque Titleblock en el layout Parts. Guarde y cierre el dibujo.
Ejercicio Desafío: Mecánico
■
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Resumen del Capítulo
Para reunir sus necesidades de diseño, puede crear múltiples segmentos de línea y arcos como una única polilínea, puede crear geometría de curva lisa como splines o elipses, y puede agregar tablas a su dibujo. Habiendo finalizado este capítulo, está en capacidad de: ■ Crear y editar polilíneas con el comando Polyline. ■ Crear curvas lisas con el comando Spline. ■ Crear elipses y arcos elípticos con el comando Ellipse. ■ Crear y editar tablas básicas y usar estilos de tablas para controlar su apariencia.
314
■
Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo
Capítulo
12 Imprimir Sus Dibujos
El paso final del proceso de dibujo es comunicar el diseño a otros a través del papel o de un medio electrónico.
Objetivos Al finalizar este capítulo, estará en capacidad de: ■ Crear y activar page setups. ■ Imprimir o plotear diseños desde el model space o desde un layout.
Object Snap Estándar y Configuración de Barra de Estado Antes de realizar los ejercicio en este capítulo, refiérase a la sección "Configuración para los Ejercicios" en la Introducción en el Volumen 1.
Descripción del Capítulo
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315
Lección: Usar Page Setups
Esta lección describe cómo activar y salvar las configuraciones de páginas o pages setups en el ambiente de layouts. Puede necesitar sacar sus datos hacia una variedad de dispositivos y en diferentes formas a diferentes horas, usando pages setups almacenados puede ganar tiempo. También puede ahorrar tiempo seleccionando pages setups almacenados al imprimir múltiples hojas de un número de archivos de una sola vez con el comando Publish. Sin embargo, este comando no será cubierto en esta lección.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Aplicar una configuración de página (page setup) a un layout existente. ■ Crear y modificar un page setup.
316
■
Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos
Aplicar Page Setups a Layouts
Los page setups almacenados son útiles para imprimir fácilmente un layout de diversas maneras y para configurar rápidamente un layout. Cada vez que crea un layout o ejecuta el comando Plot, puede fijar varias opciones de la configuración y almacenar estos ajustes como un page setup con nombre. Usando el Page Setup Manager, puede modificar un page setup o activar uno para un layout. Cuando crea un page setup en el ambiente de layout, puede fijar ese page setup como actual sólo para los layouts y no para el model space. Sin embargo, puede también crear page setups para las necesidades de impresión de su model space.
Acceso al Comando
Page Setup
Línea de Comando: PAGESETUP Menu Application: Print > Page Setup Menú directo: Clic derecho en la pestaña Model o Layout, haga clic Page Setup Manager
Ribbon: Pestaña Output > panel Plot > Page Setup Manager
Lección: Usar Page Setups
■
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Caja de Diálogo Page Setup Manager
En el Page Setup Manager, puede fijar como actual un page setup existente, modificar los pages setup, crear otros nuevos, e importar un page setup de un archivo de dibujo diferente. El page setup actual es el único que toma efecto cuando se ejecuta el comando Plot.
Opciones del Page Setup Manager Access Cuando hace clic en el Page Setup Manager desde el ribbon, estará creando configuraciones para el Model space o layout actual. Para acceder el Page Setup Manager desde un layout o model space seleccionado, hay dos opciones.
Opción #1: Haga visible las pestañas Layout y Model Space: Haga clic derecho en la ventana de dibujo o en la línea de comando y seleccione Options.
■
En la caja de diálogo Options, seleccione la pestaña Display. Haga clic para marcar pestaña Display Layout and Model.
■ ■
318
■
Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos
■ ■ ■
Seleccione Apply and Close de la caja de diálogo Options. Seleccione el layout o model space deseado. Haga clic para accesar al Page Setup Manager.
Opción #2: Active Page Setup desde el Layout Quick View o el botón Quick Drawings en el botón en la barra de estado: ■ Haga doble clic en el botón Quick View Layouts o Drawings. ■ Seleccione el layout (2) deseado y haga clic derecho. ■ Seleccione el Page Setup Manager (3)
Procedimiento: Aplique un Page Setup Guardado a un Layout
Lo siguiente es una descripción de cómo activar un page setup almacenado en un layout existente. Seleccione la pestaña de layout. 1. 2. Haga clic derecho en la pestaña. Haga clic en Page Setup Manager.
Lección: Usar Page Setups
■
319
320
3.
En la lista de page setups almacenados en el Page Setup Manager, haga doble clic en el nombre del page setup.
4.
Haga clic en Close.
■
Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos
Ejercicio Práctico: Aplicar Page Setups a Layouts En este ejercicio crea un page setup simple basado en 4. algunas configuraciones en el Page Setup Manager, luego aplica ese nuevo page setup a su dibujo. En la próxima sección aprende más acerca de la creación y modificación de pages setups usando el Page Setup Manager. 1. Abra un dibujo nuevo usando la plantilla acad.dwt. 2. Cree algunas geometrías simples.
3.
Para acceder el Page Setup Manager para la pestaña Model: ■ Seleccione la pestaña Model y haga clic derecho (1). ■ Haga clic en Page Setup Manager.
5.
Nota: Si la pestaña Model no está visible, haga clic 6. derecho en la línea de comando. Haga clic en Options. En la caja de diálogo Options, en la pestaña Display, en Layout, active Display Layout and Model.
Para crear un nuevo page setup: En el Page Setup Manager, seleccione New (1). ■ Para el nombre, ingrese TEST_PRINT (2). ■ Haga clic en OK. ■
Para crear algunas configuraciones simples en la caja de diálogo Page Setup: ■ En Printer/Plotter, seleccione una impresora de la lista Name. ■ Seleccione un tamaño de papel común de la lista Paper Size. ■ En el área Extents Plot, seleccione Extents de la lista What to Plot. ■ En Plot Offset, seleccione Center the Plot. ■ En Plot Scale, seleccione Fit to Paper. ■ Seleccione Landscape para la Drawing Orientation. ■ Seleccione Preview (7) y confirme que el dibujo se muestra en la ventana de previsualización. ■ Haga clic en OK para salir de la caja de diálogo Page Setup. Para convertir en actual el nuevo page setup: ■ En el Page Setup Manager, seleccione TEST_PRINT. ■ Haga clic en Set Current. ■ Cierre la caja de diálogo. Ahora cuando imprima desde la pestaña Model, el dibujo se imprime acorde al page setup actual.
Lección: Usar Page Setups
■
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Crear Page Setups
Una vez que sus layout son creados, debería asignarles un page setup. Puede importar pages setups de archivos plantilla o de otros dibujos. Si es necesario, modifique un page setup existente o cree uno nuevo. Cuando crea un nuevo page setup, necesita conocer la impresora, tamaño del papel, escala de ploteo, y muchas otras propiedades de ploteo.
Page Setup Nuevo
En el Page Setup Manager, haga clic en New. La caja de diálogo New Page Setup se abre. Aquí, puede empezar con un setup existente o crear uno nuevo desde .
322
■
Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos
Caja de Diálogo Page Setup
La caja de diálogo Page Setup se muestra cuando crea un nuevo page setup cuando hace clic en Modify en el Page Setup Manager.
La caja de diálogo Page Setup es casi idéntica a la caja de diálogo Plot. Use la caja Page Setup para seleccionar y definir lo siguiente: Seleccione el plotter o el archivo de configuración de plotter a usar. Seleccione el tamaño de papel. Seleccione el área del archivo que será impreso. Puede seleccionar el plotter, las extensiones del dibujo, o especifica una ventana. Cuando crea un page setup en una pestaña del model, puede también especificar los límites del dibujo. Cuando crea un page setup en la pestaña layout, puede especificar imprimir el layout completo. Seleccione donde será ubicada la geometría en el papel relativo al punto de origen del papel. Seleccione el factor de escala a usar para imprimir la geometría.
Lección: Usar Page Setups
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323
Seleccione la tabla de estilo de ploteo para usar para controlar la apariencia de la geometría en el papel o en el archivo de salida.
Determine si un viewport debería estar sombreado y, si es así, la calidad de la sombra.
Seleccione opciones adicionales de ploteo, como si imprime usando estilos de ploteo, y el orden de cálculo al salir la geometría.
Seleccione la orientación de la geometría en el papel.
Procedimiento: Crear y Guardar un Page Setup
Los siguientes pasos describen la creación de un nuevo page setup y su almacenamiento. 1. Seleccione un Model space o un Layout.
2.
En el Menú Application, haga clic en Print > Page Setup Manager.
3.
En la caja de diálogo Page Setup Manager, haga clic en New.
324
4.
En la caja de diálogo New Page Setup, ingrese un nombre para el nuevo page setup. Haga clic en OK.
5.
Fije las opciones en la caja de diálogo Page Setup como lo requiera. Haga clic en OK. Ahora puede convertir en actual el page setup en cualquier layout.
■
Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos
Ejercicio: Crear y Activar Page Setups
En este ejercicio, active un page setup guardado para un layout existente, luego crea otro page setup que puede usar en cualquier layout.
3.
Para convertir un page setup en actual: Haga doble clic en For Book of Examples. Este page setup es fijado como actual y se especifica para usar la configuración de plotter DWF6 ePlot.pc3 y un tamaño de papel de 297 x 210 mm. El tamaño de papel se refleja en la exhibición del layout. ■ Haga clic en Close.
■
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos. Haga clic en Ejercicio: Crear y Activar Page Setups.
4. 5. 6.
7. 1. 2.
Abra el archivo M_Page‐Setup.dwg. Para accesar el Page Setup Manager: ■ Haga clic derecho en la pestaña Layout2. ■ Haga clic en el Page Setup Manager. En el Page Setup Manager, en Selected Page Setup Details, note que el layout no tiene plotter seleccionado, y tiene tamaño de papel de impresión de 420 x 594 mm.
Haga clic en la pestaña Layout1 para activarlo. En el ribbon, pestaña Output, panel Plot, haga clic en Page Setup Manager. Para comenzar a crear un nuevo layout: ■ En el Page Setup Manager, haga clic en New. ■ Para el nombre del New Page Setup, ingrese A4 (Portrait) ‐ Check Plot. ■ Haga clic en OK. Para especificar un tamaño de papel: ■ Haga Seleccione ISO A4 (210.00 x 297.00 MM) de la lista Paper Size. ■ Haga clic en OK.
Lección: Usar Page Setups
■
325
8.
Para fijar un page setup actual: En la lista de page setups, haga doble clic en A4 (Portrait) ‐ Check Plot. ■ Haga clic en Close.
12.
■
Para especificar las opciones de ploteo: En Plot Area, seleccione Extents de la lista What To Plot. ■ En Plot Scale, seleccione la opción Fit to Paper. ■ Haga clic en OK. ■ Haga clic en Yes, cuando el prompt solicite actualizar el page setup. ■
9.
10.
326
Haga clic en Close.
14.
Cierre todos los archivos sin guardar.
Haga zoom hacia las extensiones del dibujo para ver toda la geometría en el layout. Este layout fue originalmente fijado para ser impreso a 1:1 en un tamaño de papel A1. Este no cabrá en tamaño A4 a escala de 1:1. Por lo tanto, necesita cambiar este factor de escala, para este page setup.
Para accesar al Page Setup Manager: Haga clic derecho en Layout1. ■ Haga clic en el Page Setup Manager. Para modificar un page setup existente: ■ Seleccione A4 (Portrait) ‐ Check Plot de la lista Page Setups. ■ Haga clic en Modify. ■
11.
13.
■
Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos
Lección: Imprimir Dibujos
En esta lección, aprende cómo imprimir o plotear desde un layout o desde el model space hacia el papel o hacia un archivo electrónico. Imprimir sus dibujos es un paso crucial al comunicar sus ideas a los demás.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Identificar los ambientes desde los cuales puede imprimir datos. ■ Explicar la razón y características de plotear desde el model space. ■ Fijar las características de plotear desde layouts. ■ Plotear dibujos desde el model space o desde un layout. ■ Use el comando Preview para ver lo que va a plotear.
Lección: Imprimir Dibujos
■
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Acerca del Ambiente de Ploteo
Se crea dibujos para almacenar datos de diseño y para comunicarlos a los demás. La comunicación ocurre cuando hace salir los datos sobre papel o a un archivo electrónico. El término plotear es usado para describir el proceso de hacer salir los datos almacenados en un archivo de dibujo. El formato DWF™ (Design Web Format™) es el más común y versátil de los archivos electrónicos que puede utilizar para hacer salir y distribuir sus dibujos. Hay dos métodos para imprimir los datos. Uno es plotear desde el model space y otro es plotear desde layouts. Cada método tiene su propia lista de elementos para configurar y controlar para alcanzar la salida deseada. No importa cual método use, sus datos de diseño son creados en el model space y permanece a escala completa.
Imprimir desde el Layout o desde el Model
La siguiente ilustración muestra el Layout. Puede activar el layout desde el botón Layout en la barra de estado (1). La Layout mostrará el papel (2), el área de ploteo es designada por las líneas discontinuas (3), los viewports (4) y la vista escalada del dibujo en esos viewports. El icono paper space estará visible en la esquina izquierda (5).
328
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Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos
La ilustración abajo muestra el Model. Activa el model space desde el botón Model en la barra de estado (1). Este es un ambiente donde crea sus dibujos. Si el icono UCS esta encendido, este será exhibido, típicamente en la esquina izquierda (2).
Plot o Publish
Cuando saca datos desde un archivo de dibujo, usualmente usa el comando Plot. Cuando necesita hacer salir datos de múltiples dibujos, puede usar el comando Publish. Publicar le da la habilidad de crear una lista de dibujos para plotear, seleccionar que plotear de múltiples archivos, y salvar la información seleccionada como un archivo de descripción de dibujo, un archivo DSD (Drawing Set Descriptions). Usando un archivo DSD, puede fácilmente abrir y plotear los datos desde una lista de dibujo sin tener que reiterar qué y cómo plotear.
Definición de Términos Claves
A continuación, algunos términos claves asociados con el ploteo Término Descripción
Plot
El acto de sacar el archivo de dibujo activo hacia el plotter, impresora, o archivo.
Model Space
El área del archivo donde dibuja su modelo a escala completa luego de decidir qué representa una unidad de dibujo en la vida real (milímetros, centímetros, pulgadas, pies, y así sucesivamente).
Layout
Un ambiente usado para fijar sus datos para la salida. Puede especificar el tamaño de papel, agregar bloques de títulos, mostrar múltiples áreas de los datos en el model space, y agregar notas específicas a esa hoja de ploteo.
DWF
Un archivo altamente comprimido de los datos de salida que puede verse electrónicamente.
Lección: Imprimir Dibujos
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Ejemplo de Cuando Plotear
Mientras la industria del diseño está migrando hacia un proceso sin papel, todavía requerimos diseños impresos en papel o en archivos de imágenes comprimidos. Se utiliza el comando Plot para crear esta salida. Mientras trabaja en el diseño, puede necesitar enviar un ploteo de chequeo hacia la impresora láser en su área de trabajo. Puede utilizar esta salida impresa para discutir el diseño con otros o para enviarlo por fax a un colega para su revisión. Puede desear fijar los mismos datos en su sitio web para que otros puedan verlo electrónicamente. En este caso, plotearía el archivo al formato de DWF para colocarlo en su sitio web.
Plotear desde el Model Space La principal razón para plotear desde el model space es tener un papel impreso de áreas específicas de su diseño de manera que pueda repasarlo. La siguiente imagen es un ejemplo de geometría en el model space que puede ser ploteada.
Cuando plotea desde el model space, toda la geometría reside en ese ambiente puede ser ploteada. Si quiere imprimir una parte especifica de su dibujo, debe especificar el área a plotear. Si desea imprimir su dibujo a una escala específica, debe especificar la escala de ploteo. Si desea tener un borde y bloque de título alrededor de la geometría, debe escalarlo basado en la escala de ploteo que está usando.
Por ejemplo, un dibujo que será ploteado a la escala de 1:20 requiere un borde y un bloque de título escalados 20 veces. Cuando plotea un dibujo a la escala de 1:20, el borde y el bloque de título se ajustará en la geometría cuando estos sean fijados a una escala menor durante el proceso de impresión.
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Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos
Para plotear objetos de textos y dimensiones a un tamaño específico desde el model space, debería habilitar la propiedad annotative de esos objetos, y ajustar la annotation scale antes de plotear para obtener los mejores resultados visuales. Las imágenes abajo muestran los detalles de la caja de diálogo Text Style and Dimension Style (pestaña Fit) donde puede escoger la propiedad Annotative.
La siguiente imagen muestra donde puede accesar la lista Annotative Scale en la barra de estado.
Anotaciones en el Ploteo
Cuando plotea desde el model space, todos los objetos aparecen con la misma escala relativa con que aparecen en la pantalla. Los objetos annotative son tratados como cualquier otro objeto y ploteados usando la annotation scale fijada en la barra de estado. Por lo tanto, para los objetos annotative, necesita ajustar la annotation scale a un valor que provea un tamaño legible en pantalla antes de plotear desde el model space.
Si no asigna la propiedad annotative en objetos como estilo de texto o dimensionamiento, tiene que crear el texto y dimensión a una altura y ajustarse en proporción a la escala de ploteo para ser legible.
Procedimiento: Plotear desde el Model Space
Los siguientes pasos describen el ploteo de un área de su dibujo desde el model space.
1.
Inicie el comando Plot. En la caja de diálogo Plot, en Plot Area, seleccione Window de la lista What to Plot.
Lección: Imprimir Dibujos
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2.
Cuando el prompt le solicite una ventana para impresión, arrastre una ventana alrededor de un área a ser ploteada, como se muestra.
3.
Ajuste el Paper size, Plot scale, y otros parámetros como necesite en la caja de diálogo Plot ‐ Model. Haga clic en Preview para ver y plotear el área seleccionada.
4.
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Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos
Pautas para Imprimir desde el Model Space ■
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Use la propiedad annotative para estilos de texto y dimensionamiento y escoja la Annotation Scale para su ploteo. Las anotaciones automáticamente se escalan en el dibujo de acuerdo a la escala que seleccionó. Cuando crea un estilo de texto usando la propiedad Annotative, puede especificar la altura del Paper Text. Esta altura es multiplicada por el factor de escala que está determinado por el Annotation Scale. Puede crear diferentes estilos de texto con diferentes alturas y fuentes para sus anotaciones; por ejemplo, podría crear un estilo para notas y dimensiones y otro estilo para títulos. Las áreas de ploteo más comunes cuando lo hace desde el model space son Extents y Window. Use la opción de ploteo Center para mantener uniforme el espacio en blanco alrededor de su impresión. El área de ploteo varía de acuerdo a la impresora seleccionada. Escoja la opción Fit to Paper para chequear su dibujo cuando plotea desde el model space. Si su borde esta dibujado a escala completa, y la escala de ploteo no es 1:1, debe escalar el borde de acuerdo a la escala de ploteo. Por ejemplo, si la Annotation Scale es 1:10 su factor de escala es10. Si el Annotation Scale es ¼" = 1'0", su factor de escala es 48 (4 x 12"). Puede retener la configuración de ploteo en el Page Setup Manager. Haga clic derecho en la pestaña Model para acceder al Page Setup Manager.
Plotear desde Layouts
Usa layouts para configurar la información que desea imprimir. Para cada layout, se selecciona el tamaño del papel y se fija la escala de ploteo a 1:1. En el papel del layout, una unidad representa la distancia en el papel de una hoja ploteada y las unidades pueden ser milímetros o pulgadas. Debido a que la geometría no es escalada durante el proceso de ploteo, puede agregar bordes o notas textuales en el layout al tamaño de salida deseado. Por ejemplo, si las notas de dibujo están previstas para ser de 1/8” de alto, debe fijar la altura del texto a 1/8". Otra ventaja de los layouts es que puede crear múltiples vistas de la geometría en la misma hoja y mostrarla a diferente escala o crear múltiples layouts para mostrar diferentes vistas de la geometría del model space. Adicionalmente, un objeto de anotaciones, como textos o dimensiones, pueden ser mostradas al mismo tamaño en varias vistas de diferentes escalas.
Lección: Imprimir Dibujos
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Procedimiento: Plotear desde un Layout
Los siguientes pasos describen el plotear un layout. 1. Inicie el comando Plot y verifique que Plot Area sea fijada a Layout. También, verifique que Plot Scale sea fijado en 1:1. El tamaño del papel debió ser fijado al crear el layout de manera que no debe ser cambiado.
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Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos
2.
El layout debería tener un Page Setup y un Plotter asignado. Verifique que esta configuración está como lo desea. Haga clic en Preview para chequear la salida. Si la previsualización luce correcta, haga clic derecho, y haga clic en Plot. Si necesita hacer un cambio, haga clic derecho, haga clic en Exit para retornar a la caja de diálogo Plot y hacer los cambios.
Pautas para Imprimir desde un Layout ■ ■
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Debería crear su geometría en el ambiente del model a escala completa. Debería fijar el tamaño de papel para el layout y la escala de ploteo a 1:1 para el papel usando el Page Setup Manager. El factor de escala de la geometría en el layout está basada por el factor de escala que fija para cada viewport. Para textos y dimensiones creados en el model space, debería usar estilos annotative. Luego fija la annotation scale de acuerdo al factor de escala del viewport. El resultado es que las anotaciones se imprimen al tamaño de texto que escogió cuando fijo el estilo annotative. Puede crear múltiples viewports para mostrar diferentes secciones de la geometría del model space o mostrarlos a diferentes escalas. En un layout con múltiples viewports, puede congelar layers en cada viewport independientemente para crear diferentes muestras de la misma área de geometría del model space. Inserte los bordes y bloques de títulos en el layout a escala completa. Cuando plotea desde Layout, asegúrese que este activo el Paper space y no el Model en el viewport.
Lección: Imprimir Dibujos
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Comando Plot El comando Plot imprime datos desde un dibujo activo a un plotter, impresora, o un archivo usando la configuración en la caja de diálogo Plot.
Acceso al Comando
Plot
Línea de Comando: PLOT, PRINT Menu Application: Print o Print > Plot Barra Quick Access: Plot
Ribbon: Pestaña Output > panel Plot > Plot
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Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos
Caja de Diálogo Plot
Haga clic en el botón Expand en la esquina inferior derecha de la caja para acceder más opciones.
Use esta opción para seleccionar un page setup almacenado con las opciones de ploteo ya fijadas, o para agregar la configuración actual como un page setup guardado. Seleccione una impresora de esta lista para especificar donde será enviada la impresión. Puede seleccionar una impresora o un archivo específico de configuración de ploteo (PC3). Seleccione un tamaño de papel de la lista disponible para el dispositivo de ploteo seleccionado. Especifica de donde proviene la geometría a plotear. Cuando lo hace desde un layout, las opciones de área incluyen Display, Extents, Window, View, y Layout. Cuando plotea desde model space, puede escoger la opción Limits. Úselo para fijar el cociente de unidades impresas a las unidades de la geometría. Ploteando a una escala específica, puede utilizar un escalímetro para medir distancias en el dibujo impreso. Si sus dibujos no necesitan estar a una escala, seleccione Fit to Paper. La tabla seleccionada controla la apariencia de la geometría ploteada. Basado en la configuración en la tabla, la salida de la geometría podría ser diferente de como se muestra, por ejemplo podría ser ploteada en un color diferente, otro tamaño o tipo de línea diferentes. Especifique cómo son ploteadas las sombras y renderes incluyendo su resolución y los dpi (gotas por pulgadas), es decir, la calidad de impresión.
Lección: Imprimir Dibujos
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Para especificar opciones de grosores de líneas, estilos de ploteo, huellas digitales y el orden en el cual los objetos son impresos.
Use para especificar cómo será orientada la geometría en la hoja.
Las opciones Plot mostradas en el área 8 no están disponibles en AutoCAD LT®.
Aviso!
Configuración de Plotter
Todas las características que especifica en la caja de diálogo Plot puede ser guardada e importada para usar con otros dibujos o en diferentes puestos de trabajo. Una configuración de ploteo es un archivo PC3. Versiones anteriores de AutoCAD® usan archivos PCP o PC2. Haga clic en Properties (1) en la caja de diálogo Plot para acceder el Plot Configuration Editor para acceder las opciones Save (2) e Import (3).
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Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos
También puede agregar o editar la configuración del plotter usando el Plotter Manager.
Acceso al Comando
Plotter Manager
Línea de Comando: PLOTTERMANAGER Menu Application: Print > Manager Plotters Ribbon: Pestaña Output > panel Plot > Plot
El Plot Style Manager abre la carpeta de estilos de ploteo existentes del cual puede escoger uno para editarlo o agregar otro nuevo.
Lección: Imprimir Dibujos
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Acceso al Comando
Plot Styles Manager
Línea de Comando: STYLESMANAGER Menu Application: Print > Manager Plot Styles
Pautas para el Comando Plot ■
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Los comandos Plot y Print son el mismo. No hay un comando separado para imprimir. Use el comando Plot para imprimir un dibujo. Las características de ploteo pueden guardarse en el Page Setup Manager para la pestaña Model o para cada Layout. Puede sobrescribir las características en el Page Setup Manager de la caja de diálogo Plot. Puede guardar una configuración de ploteo desde la caja de diálogo Plot haciendo clic en Add y asignando un nombre al page setup. Estos serán listados para reusarlos posteriormente. Para guardar cambios en un archivo de ploteo, haga clic en Add e ingrese el nombre original para el page setup nuevo. Esto redefine el setup previamente nombrado. Debe seleccionar una impresora o plotter para previsualizar las características del ploteo. Puede usar las teclas CTRL + P para abrir la caja de diálogo Plot. Puede guardar una configuración de ploteo e importarla en otro dibujo. Esto es un archivo PC3. En versiones anteriores de AutoCAD estas configuraciones son archivos PCP o PC2. Haga clic en Properties en la caja de diálogo Plot para acceder las opciones Save e Import Guardar configuraciones de ploteo y Plot Style Tables para su posterior re‐utilización cuando plotea sus dibujos o cuando usa otros computadores para imprimir sus dibujos. Si no especifica una tabla de estilo de ploteo, el dibujo se imprime de acuerdo a la configuración por defecto de la impresora.
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Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos
Comando Preview
Previsualizar le da una oportunidad de repasar una versión de página completa de cómo la impresión final aparecerá en la hoja o en el archivo electrónico. Dentro de la ventana Preview, puede hacer vistas panorámicas y enfoques para la revisión. Puede hacer clic en el botón Plot para plotear directamente lo que se está mostrando, o puede cerrar la ventana Preview. Si inició la previsualización dentro de la caja de diálogo Plot, el cierre de la ventana Preview lo retorna a esa caja.
Lección: Imprimir Dibujos
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Acceso al Comando
Preview
Línea de Comando: PREVIEW Menu Application: Print > Plot Preview Caja de Diálogo Plot: Preview Ribbon: Pestaña Output > panel Plot > Preview
Pautas para el Comando Preview Previsualizar le permite ver su dibujo antes de plotearlo, lo cual es una buena idea. Inicie la previsualización desde la caja de diálogo Plot o usando el botón Plot Preview en el panel Plot. Puede plotear desde la ventana Preview, sin retornar a la caja de diálogo Plot. Cerrar la ventana de previsualización no cierra el dibujo. Si no tiene un plotter asignado al layout, no podrá previsualizar el dibujo.
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Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos
Ejercicio: Plotear un Dibujo
En este ejercicio, previsualiza lo que va a plotear, luego plotea hacia un archivo DWF y hacia un sistema de impresión por defecto de Windows.
El ejercicio terminado
3. 4. 5.
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos. Haga clic en Ejercicio: Imprimir un Dibujo.
6.
Close Preview Window. En el panel Plot, haga clic en Plot. Para crear un ploteo DWF: ■ En la caja de diálogo Plot, haga clic en OK. ■ En la caja de diálogo Plot File, clic en Save. Esto acepta el nombre y la ubicación del archivo por defecto, e imprime el layout hacia el archivo como un archivo.dwf. Para especificar un page setup al plotear: ■ Haga clic en Plot. ■ En la caja de diálogo Plot, en Page Setup, seleccione Check Plot ‐ Monochrome de la lista de page setups.
1. 2.
Abra el archivo M_Plotting.dwg. Para previsualizar el ploteo, haga clic en Preview desde el panel Plot en la pestaña Output. Note que el viewport rectangular verde mostrado en el layout no es mostrado en la previsualización. Esto es porque el layer en el cual reside el viewport tiene su propiedad fijado a No Plot.
Lección: Imprimir Dibujos
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7.
Para previsualizar la impresión, en la Caja de Diálogo Plot, haga clic en Preview. Note que este ploteo hará salir la geometría en sombras de negro en una hoja de papel más pequeña.
8.
Para crear el ploteo: ■ En la ventana Preview, haga clic en Plot. ■ Cuando se le solicite, agregue ‐B al nombre del archivo para crear un archivo DWF llamado M_Plotting‐Layout1‐B.dwf. ■ Haga clic en Save. 9. Haga clic en la pestaña Model. 10. Haga clic en Plot. 11. Para especificar la impresora, seleccione DWF6 ePlot.pc3 de la lista Name. 12. Para definir el área de ploteo: ■ Seleccione Window de la lista What To Plot. ■ Especifique una ventana que encierre el área de la cocina como se muestra.
13.
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Haga clic en OK.
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Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos
14.
Haga clic en Save para crear un archivo DWF llamado M_Plotting‐Model.dwf. Note la ubicación en la cual el archivo está siendo creado. 15. Cierre todos los archivos sin guardar. Nota: Ahora puede ver las impresiones que creó en el DWF Viewer navegando hacia las ubicaciones donde fueron creados los archivos, y haga doble clic en ellos.
Resumen del Capítulo
Dependiendo del ambiente de su trabajo, producirá una variedad de especificaciones de diseño. En este capítulo, aprendió como hacer salir sus datos de diseño desde las vistas de Model y de Layout. Guardar configuraciones de layouts como pages setups hacen más fácil y más eficiente fijar los valores de configuración para un layout y plotear rápidamente la información de diferentes maneras incluyendo salida al papel y electrónicamente. Habiendo finalizado este capítulo, está en capacidad de: ■ Crear y activas page setups. ■ Plotear o imprimir diseños desde el model space o desde un layout.
Resumen del Capítulo
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Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos
Capítulo
13 Crear Plantillas de Dibujos
La mayoría de las compañías tienen ciertos estándares o pautas para asegurar en sus dibujos consistencia y funcionalidad. Se puede crear plantillas de dibujo para almacenar estos estándares o pautas en la forma de propiedades de dibujo y otras configuraciones. Cuando utiliza plantillas para crear dibujos nuevos, asegura consistencia con los estándares.
Objetivos Al finalizar este capítulo, estará en capacidad de: ■ Crear plantillas de dibujo.
Descripción del Capítulo
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Lección: Crear Plantillas de Dibujo
Esta lección describe como crear plantillas de dibujo. Con la creación de plantillas de dibujo, ahorra tiempo con cada dibujo nuevo. Las características en la plantilla se cargan hacia cada dibujo nuevo que se crea usando esa plantilla.
La siguiente ilustración muestra la caja de diálogo Template Options con las unidades medida, descripción, y notificaciones de nuevo layer.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Describir las plantillas de dibujo. ■ Identificar varias opciones de plantillas de dibujos. ■ Crear plantillas de dibujo.
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Capítulo 13: Crear Plantillas de Dibujo
Acerca de las Plantillas de Dibujo
Las plantillas de dibujo son extremadamente útiles en situaciones en las cuales necesita crear sus dibujos con estándares predefinidos, como estilos de textos y layers. Usar plantillas de dibujos le permite ahorra tiempo que invertiría en configurar características estándares cada vez que inicie un dibujo. En organizaciones, los CAD Managers crean plantillas de dibujo y las ponen a disposición de todo el equipo de trabajo. El software provee varias plantillas para crear nuevos dibujos. La mayoría de estas plantillas predefinidas son convenientes para crear dibujos básicos. Sin embargo, puede usarlas para crear su propio conjunto de plantillas específicas para sus requerimientos.
Definición de Plantillas de Dibujo
Una plantilla de dibujo es una colección de características estándares predefinidas, como unidades, bloques de títulos o cajetines, layers y estilos de textos y dimensiones, las cuales pueden ser usadas para crear muchos dibujos. Los archivos de plantillas de dibujo tienen una extensión .dwt.
Plantillas de Dibujos y Estándares CAD
Cuando se trabaja en un proyecto, muchas personas se involucran en la creación de un diseño, de manera que hay la posibilidad de que los miembros del equipo no sigan las mismas configuraciones de dibujo. Por lo tanto, para mantener la consistencia a través de todos los dibujos, puede establecer estándares CAD compartiendo y usando archivos DWT. Para crear un archivo DWT, define las características requeridas del dibujo y guarda el archivo como una plantilla de dibujo. También puede guardar un archivo DWT como un archivo de dibujo estándar (DWS). Puede luego usar un archivo DWS para comparar un dibujo con una plantilla y revisar si existen violaciones de los estándares.
Luego de crear un dibujo basado en un archivo DWT, si modifica el nuevo dibujo, los cambios no afectan al archivo DWT.
Lección: Crear Plantillas de Dibujo
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Ejemplo de Plantillas de Dibujo Las siguientes ilustraciones muestran varios ejemplos de plantillas de dibujo.
Cajetín de una plantilla arquitectónica
Cajetín tamaño D de una plantilla
Opciones de Plantillas de Dibujo
Cuando crea plantillas de dibujo, puede guardar todas o algunas propiedades y características, basadas en el tipo de dibujo que puede ser creado con una plantilla nueva. Puede modificar luego estas propiedades, si lo requiere.
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Capítulo 13: Crear Plantillas de Dibujo
Propiedades de las Plantillas y Configuración
Usa plantillas de dibujo para proveer un punto de inicio para todos los dibujos nuevos que crea. En muchos ambientes de diseño, sus dibujos comparten algunas propiedades y características comunes. Cuando guarda una plantilla, puede guardar todos estos elementos comunes, eliminando la necesidad de crear y ajustar propiedades cada vez que cree un nuevo dibujo. Las siguientes son algunas de las propiedades y características que puede guardar en una plantilla de dibujo: ■ Configuración de unidades ■ Layers ■ Configuración de snap, grid, y modo ortho ■ Límites ■ Estilos de dimensionamiento ■ Estilos de texto ■ Tipos de líneas ■ Estilos de tablas ■ Layouts ■ Page setups para todos los layouts y model space ■ Cajetines y bordes ■ Bloques, como símbolos u otros objetos, que comúnmente usa en sus dibujos
Ubicación de Archivos de Plantillas
Antes de crear sus plantillas de dibujo, necesita especificar su ubicación de almacenamiento. Especifica la ruta de los archivos DWT en la pestaña Files de la caja de diálogo Options. Por defecto, los archivos DWT son guardados en una subcarpeta de la carpeta Documents and Settings. Esta ruta puede funcionar si trabaja en un ambiente particular. Sin embargo, si está trabajando como parte de un equipo de diseño, debería fijar una ruta en la red donde estén consolidadas todas las plantillas de dibujos. La ruta que seleccione controla la ubicación por defecto que aparece cuando selecciona el formato Drawing Template (*.dwt) en la lista Files of Type en las cajas de diálogo Save Drawing As, Select Template, y Select File.
Lección: Crear Plantillas de Dibujo
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Caja de Diálogo Template Options
Usando la caja de diálogo Template Options, puede fijar las unidades de dibujo como imperiales o métricas, proveer una descripción para la plantilla y controlar la notificación de nuevo layer. Para acceder a la caja de diálogo Template Options, selecciona la opción AutoCAD Drawing Template (*.dwt) de la lista Files of Type en la caja de diálogo Save As.
Acceso al Comando
Save As
Línea de Comando: SAVEAS Menu Application: Save As > AutoCAD Drawing Template
La siguiente ilustración muestra la caja de diálogo Template Options.
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Opción
Descripción
Description
Especifica una descripción para el archivo DWT. Esta descripción se muestra en la caja de diálogo Create New Drawing.
Measurement
Determina si los dibujos están basados en unidades inglesas o métrica.
New Layer Notification
Nota: Todos los layers en un archivo DWT, por defecto son guardados como no reconciliados. Guarda todos los layers como reconciliados o no reconciliados. Cuando guarda un archivo DWT con layers no reconciliados, no se crea el layer baseline; por lo tanto, la notificación de nuevo layer no se muestra. Cuando guarda una plantilla con layer reconciliados, se crea el layer baseline; por lo tanto el software notifica cada nuevo layer en el dibujo.
Capítulo 13: Crear Plantillas de Dibujo
Crear Plantillas de Dibujo
La creación de plantillas de dibujo ahorra tiempo. Esto le permite iniciar un dibujo con características predefinidas requeridas de layers, tipos de líneas, y estilos de dimensionamiento. Puede también importar características de otras plantillas hacia el dibujo actual para crear una nueva plantilla.
Procedimiento: Crear Plantillas de Dibujo
Los siguientes pasos describen la creación de plantillas de dibujo: 1. Cree un nuevo dibujo usando una plantilla existente, o usando opciones sin plantillas.
2.
Modifique el dibujo para incluir los layers requeridos, estilos, configuración de layouts y cajetines.
3.
Ajuste la ruta de Drawing Template File Location en la caja de diálogo Options, si lo requiere.
4.
Guarde el dibujo.
5.
En la caja de diálogo Template Description, ingrese una descripción, especifique las unidades de medida, y especifique la notificación de nuevo layer.
6.
Abra la plantilla recientemente creada y verifique que el dibujo resultante contenga las características creadas.
Almacene los archivos DWT que crea en la ubicación especificada en Template Settings en la caja de diálogo Options. De esta manera, controla la ubicación por defecto de las plantillas de dibujo.
Lección: Crear Plantillas de Dibujo
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Ejercicio: Crear una Plantilla de Dibujo
En este ejercicio, crea una plantilla de dibujo que contiene estilos de texto, estilos de dimensionamiento, unidades de dibujo, layouts, y un cajetín.
Está creando dibujos arquitectónicos y necesita tener la configuración de loa layers de acuerdo a los estándares de la AIA. Decida especificar la configuración requerida en una plantilla que puede usar para todos los dibujos arquitectónicos típicos.
Escenario Haga lo siguiente: ■ Fije las unidades, estilos, propiedades de layers y page setup. ■ Cree una plantilla de dibujo. ■ Abra un dibujo basado en una nueva plantilla.
3.
En la caja de diálogo Text Style: Seleccione Arial de la lista Font Name. ■ Haga clic en Apply para guardar los cambios. En la caja de diálogo Text Style, haga clic en New. ■ En la caja de diálogo New Text Style: ■ Para el Style Name, ingrese 3.5 Gen Notes. ■ Haga clic en OK. En la caja de diálogo Text Style: ■ Seleccione Tahoma de la lista Font Name. ■ Para Height, ingrese 3.5. ■ Haga clic en Apply para guardar los cambios. ■ Haga clic en Close. En la pestaña Annotate, panel Text, seleccione Standard en la lista Text Styles. En la pestaña Annotate, panel Dimension, haga clic en Dimension Style. ■
4.
5.
El ejercicio terminado
6.
Realizar el Ejercicio
7.
Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 13: Crear Plantillas de Dibujos. Haga clic en Ejercicio: Crear una Plantilla de Dibujo.
8. En la caja de diálogo Dimension Style Manager, haga clic en Modify.
Fije las Unidades, Estilos, Propiedades de Layer, y Page Setup 1. 2.
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Abra c_create_drawing_template.dwg. En la pestaña Annotate, panel Text, haga clic en Text Style.
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Capítulo 13: Crear Plantillas de Dibujo
9.
10. 11.
En la caja de diálogo Modify Dimension Style: ■ En la pestaña Primary Units, seleccione '.' (Period) de la lista Decimal Separator. ■ En la pestaña Text, en Text Alignment, haga clic en ISO standard. ■ Haga clic en OK. Haga clic en Close para salir del Dimension Style Manager. En la pestaña Home, panel Layers, haga clic en Layer Properties para mostrar el Layer Properties Manager.
14.
15.
16.
12.
En el Page Setup Manager, haga clic en New. ■ En la caja de diálogo New Page Setup: ■ Para el nombre del nuevo page setup, ingrese A2‐ePlot. ■ Haga clic en OK. En la caja de diálogo Page Setup ‐ Layout1: ■ Seleccione DWF6 ePlot.pc3 de la lista Name como el dispositivo de impresión. ■ Seleccione ISO A2 (594.00 x 420.00 MM) de la lista Paper size. ■ Asegúrese que 1:1 está seleccionado en la lista Scale. ■ Haga clic en OK. En la caja de diálogo Page Setup Manager, haga doble clic en A2‐ePlot page setup para asignarlo al Layout1 y haga clic en Close.
En el Layer Properties Manager: ■ Cree nuevos layers y asígnele propiedades, como se muestra. ■ Fije como actual el layer Objects. ■ Cierre el Layer Properties Manager. Nota: La asignación de colores no es importante. Use sus preferencias.
17.
Continúe al siguiente ejercicio o cierre todos los archivos sin guardar.
Crear una Plantilla de Dibujo 1. 2. 13.
En la barra de estado, haga clic en Layout1 para activarlo. ■ Seleccione el viewport predefinido. ■ Haga clic derecho en el dibujo. Haga clic en clic en Display Viewport Objects > No. ■ En el Menú Application, haga clic en Print > Page Setup.
En la pestaña Home, panel Layers, seleccione TitleBlock de la lista Layers. En la pestaña Insert, panel Block, haga clic en Insert. ■ En la caja de diálogo Insert, haga clic en Browse. ■ En la caja de diálogo Select Drawing File, navegue hacia A2‐Title.dwg. ■ Haga clic en Open. ■ Asegúrese que la opción Specify On‐screen no está seleccionada, ingrese 0,0,0 para el punto de inserción, y complete el procedimiento de inserción de bloque. ■ Haga clic en OK
Lección: Crear Plantillas de Dibujo
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3.
4. 5. 6.
Para eliminar el layout extra: ■ En la barra de estado, haga clic en Quick View 7. En el Menú Application, haga clic en Save As > AutoCAD Drawing Template. Layouts. ■ En la caja de diálogo Save Drawing As: ■ Verifique AutoCAD Drawing Template (*.dwt) está seleccionado desde la lista Files of Type. ■ Verifique que la carpeta Save In folder cambia a la ubicación especificada en la caja de diálogo ■ Haga clic derecho en la previsualización de Options. Layout2, y haga clic en Delete. ■ Para el nombre del archivo, ingrese A2‐ ■ En la caja de diálogo AutoCAD, haga clic en Template. OK. ■ Haga clic en Save. Haga clic en la pestaña Model para activar el 8. En la caja de diálogo Template Options, ingrese la model space. descripción como se muestra y haga clic en OK. En la pestaña Home, panel Layers, seleccione Objects en la lista Layer. Haga clic derecho en el dibujo. Haga clic en Options. ■ En la caja de diálogo Options, pestaña Files, expanda Template Settings > Drawing Template File Location. ■ Doble clic en la ruta existente. ■ En el buscador para caja de diálogo Folder, navegue hacia la ubicación donde los ejercicios están instaladas y haga clic en OK. ■ Haga clic en OK para cerrar la caja de diálogo Options. Nota: En una situación de caso real, estos archivos .dwt probablemente estarían almacenados en una red donde todos los usuarios tendrían que accesar a ellos.
9. Cierre todos los dibujos. No guarde.
Abre un Dibujo Basado en un Nuevo Archivo de Plantilla
1. Para iniciar un nuevo dibujo usando la nueva plantilla: ■ En el Menú Application, haga clic en New > Drawing. ■ En la caja de diálogo Select Template, seleccione la plantilla y haga clic en Open.
2. Chequee las unidades, layers, estilos de texto, estilos de dimensión, configuración de Layout1, y cajetín del nuevo dibujo.
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■
Capítulo 13: Crear Plantillas de Dibujo
3. 4.
5.
Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Options. Reconfigure a los valores por defecto. En la caja de diálogo Options, pestaña Files: ■ Expanda Template Settings > Drawing Template File Location. ■ Haga doble clic en la ruta existente. ■ Navegue a la ubicación por defecto para la plantilla C:UsersAppDataLocalAutodeskAutoCAD 2010R18enuTemplate. Nota: Para usuarios de AutoCAD LT®, Navegue hacia C:UsersAppDataLocalAutodeskAutoCAD LT.2010R15enuTemplate ■ Haga clic en OK en el buscador para la caja de diálogo Folder. ■ Haga clic en OK para cerrar la caja de diálogo Options. Cierre todos los archivos sin guardar.
Lección: Crear Plantillas de Dibujo
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Resumen del Capítulo
Debido a que las plantillas de dibujo sirven como base para todos los dibujos nuevos que crea, debería invertir tiempo en crear y mantener las plantillas requeridas. Si está trabajando en un ambiente de diseño multi‐usuario, este proceso es aun más importante, ya que el tiempo ahorrado al usar plantillas puede ser multiplicado por el número de personas creando dibujos nuevos. Habiendo finalizado este capítulo, está en capacidad de: ■ Crear plantillas de dibujo.
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Capítulo 13: Crear Plantillas de Dibujo
Apéndice
A Recursos Adicionales
Hay disponible una variedad de recursos para ayudarle a obtener lo mejor del software Autodesk®. Puede escoger entre las modalidades dirigido por un instructor, a ritmo propio, o entrenamiento en línea. Para información adicional favor referirse al CD incluido con esta guía de entrenamiento. ■ Herramientas de Aprendizaje de Autodesk (Learning Tools from Autodesk) ■ Certificación de Autodesk (Autodesk Certification) ■ Centros Autorizados de Entrenamiento Autodesk (Autodesk Authorized Training Centers (ATC®) ■ Suscripción de Autodesk (Autodesk Subscription) ■ Comunidad de Autodesk (Autodesk CommunitiesTools from Autodesk
Herramientas de Aprendizaje de Autodesk Use su software Autodesk al máximo. Use el software Autodesk para su total provecho. Tanto si es un usuario novato o un experto, Autodesk le ofrece un robusto portafolio de herramientas de aprendizaje para ayudarlo a mejorar su estudio. ■ Ejercicios paso a paso basados en escenarios de industrias de Autodesk Official Training Guides, libros en línea, auto – aprendizaje y videos de entrenamiento. ■ Todos los materiales son desarrollados por expertos de Autodesk. ■ Obtenga exactamente el entrenamiento que necesita con las herramientas de aprendizaje diseñadas para ajustarse a un amplio rango de niveles y temas – desde los esenciales hasta especializados, entrenamientos avanzados en las más recientes versiones de los productos Autodesk. ■ Accese las herramientas más completas de Autodesk disponibles en cualquiera de estas fuentes: de su agente autorizado, en línea, o en su librería local. ■ Para más información, visite http://www.autodesk.com/learningtools.
Certificación de Autodesk
Demuestre su experiencia con el software Autodesk. Las certificaciones Autodesk son una validación de su conocimiento. Demuestre sus herramientas con el software con posibles empleadores, para acelerar su desarrollo profesional, y mejorar su reputación en su área.
Apéndice: Recursos Adicionales
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Beneficios de la Certificación ■ ■ ■ ■
Rápido diagnóstico de sus fortalezas, e identificación de las áreas a mejorar. Certificado electrónico con un serial único. Derecho a usar el logo de Autodesk Certification. Opción de mostrar el estado de su certificado en la base de datos de profesionales certificados de Autodesk (Autodesk Certified Professionals database).
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Encontrar un Centro Autorizado de Entrenamiento
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Autodesk Subscription Autodesk® Subscription es un programa de mantenimiento y soporte que lo ayuda a minimizar costos, aumenta la productividad, y sacar lo mejor de su inversión en el software Autodesk. Por una atractiva anualidad, recibe cualquier actualización lanzada durante el tiempo de su suscripción, así como el acceso a las mejoras en el producto. La suscripción también le ofrece licenciamiento flexible, de manera que puede usar ambas versiones, la actual y la anterior (bajo ciertas condiciones) y usar el software en ambas computadoras, tanto en casa como en la oficina. Adicionalmente, la suscripción le ofrece acceso a una variedad de herramientas e información que le ahorra tiempo e incremente su productividad, incluyendo soporte en línea directamente con Autodesk, auto – entrenamiento, y licenciamiento en línea. ■ Autodesk Subscription ofrece una manera de predecir sus costos por software. Si el cliente opta por una suscripción anual o un contrato multi‐año, los costos son conocidos durante todo el contrato. ■ Una completa librería de herramientas de aprendizaje interactivo y de alta calidad, lecciones de ayuda del usuario para incrementar su productividad y manejo de las nuevas herramientas. Estas lecciones cortas están disponibles según su demanda y complementa un aprendizaje más profundo que el provisto por los centros de entrenamiento autorizados. ■ Autodesk Subscription permite más fácil manejo de licenciamiento del software. Los clientes agregan flexibilidad que permite a sus empleados usar su software de suscripción—en la oficina como en casa. Mejo aún, a los diseñadores se puede permitir correr versiones anteriores del software en concurrencia con la más reciente bajo ciertas condiciones.
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Obtenga lo que necesita para mantenerse productivo. Con el soporte en línea de Autodesk, los técnicos de soporte le proveen respuestas para su instalación, configuración y preguntas a problemas frecuentes. Las comunicaciones por la web y por correo electrónico le ofrecen soporte directamente en su computador. Para más información visite www.autode sk.com/subscription.
Comunidad de Usuarios de Autodesk
Los clientes de Autodesk pueden tomar ventaja del software gratuito Autodesk, tutoriales para auto‐ aprendizaje, grupos y foros mundiales de discusión, colocaciones de trabajos y más. ¡Conviértase en un miembro de la comunidad Autodesk hoy mismo!
Los productos gratuitos estan sujetos a terminos y condiciones del contrato de licenciamiento del usuario final que acompaña la descarga del software.
Comentarios
Autodesk entiende la importancia de ofrecer la mejor experiencia de aprendizaje posible. Si tiene comentarios, sugerencias, o preguntas en general acerca del Autodesk Learning, favor contáctenos con
[email protected]. Como resultado de los comentarios que recibimos de usted, esperamos validar y contar con su colaboración de cómo crear la mejor experiencia de aprendizaje para nuestros clientes.
Enlaces Utiles
Learning Tools www.autodesk.com/learningtools Certification www.autodesk.com/certification Find an Authorized Training Center www.autodesk.com/atc Find an Authorized Training Center Course www.autodesk.com/atcevents Autodesk Store www.store.autodesk.com
Communities www.autodesk.com/community Student Community www.students.autodesk.com Blogs www.autodesk.com/blogs Discussion Groups www.discussion.autodesk.com
Apéndice: Recursos Adicionales
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