Aprendiendo AutoCAD 2010 Volumen 2

March 27, 2017 | Author: Angel Rodas | Category: N/A
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manual de autocad intermedio...

Description

Autodesk Official Training Guide

Esencial

AutoCAD

®

2010

Aprendiendo AutoCAD 2010,Volumen 2  ®

Hacer ejercicios prácticos, aprender las características, comandos, y técnicas para crear, editar, e imprimir dibujos con AutoCAD® 2010 y AutoCAD LT® 2010.

Autodesk Certification Preparation 001B1-2800000-CM56A Julio 2009

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Contenido 

 

Capítulo 6: Trabajar con Layouts...................................................................    1  Lección: Uso de Layouts....................................................................................      2            Acerca de los Layouts..............................................................................      3            Crear un Nuevo Layout............................................................................      4            Ejercicio: Crear Layouts ...........................................................................      8  Lección: Usar Viewports ...................................................................................    11            Crear Viewports  Rectangulares..............................................................    12            Fijar el Factor de Escala del Viewport......................................................    17            Manipular Viewports ……........................................................................    23            Rotar Viewports ......................................................................................    30            Ejercicio: Crear y Manipular Viewports ...................................................    32  Ejercicio Desafío: Arquitectónico ......................................................................    35  Ejercicio Desafío: Mecánico ..............................................................................    38 Resumen del Capítulo.........................................................................................    40  

Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo  ...........................................................  41   Lección: Crear Texto Multilinea .........................................................................   42            Acerca del Texto Multilinea ………………………………………….........................    43            Crear Texto Multilinea .............................................................................    45            Columnas y Grips del Texto Multilinea………………………............................    50            Ejercicio: Crear Texto Multilinea .............................................................    52  Lección: Crear Línea Simple de Texto……………..................................................    56           Acerca de la Línea Simple de Texto…………................................................    57           Crear Línea Simple de Texto ….................................................................    59           Ejercicio: Crear Línea Simple de Texto……................................................    63  Lección: Editar Texto...........................................................................................   66           Editar Texto ..............................................................................................    67           Ejercicio: Editar Texto................................................................................    71  Lección: Usar Estilos de Texto..........................................................................    73           Estilos de Texto….....................................................................................    74           Crear y Usar Estilos de Texto ...................................................................    75           Ejercicio: Usar Estilos de Texto……...........................................................    80  Ejercicio Desafío:  Arquitectónico ………………………………………………………………..    82  Ejercicio Desafío: Mecánico………………………………………………………………………….    86 Resumen del Capítulo..........................................................................................   89  

iii

Capítulo 8: Dimensionamiento  ...............................................................  91  Lección: Crear Dimensiones ..........................................................................    92             Crear Dimensiones en Objetos Lineales ..............................................    93             Crear Dimensiones en Objetos Curvos ...............................................  105             Realzar las Dimensiones ......................................................................  117             Ejercicio: Crear Dimensiones ..............................................................  128   Lección: Usar Estilos de Dimensionamiento…………..…................................  132             Acerca Dimension Styles ....................................................................  133             Crear y Modificar Estilos de Dimensionamiento................................  134             Ejercicio: Modificar un Estilos de Dimensionamiento….....................  145   Lección: Usar Multileaders .........................................................................  148             Acerca de los Multileaders……….........................................................  149             Acerca  de los Estilos de Multileaders................................................  151  Uso deMultileaders ............................................................................ 154             Ejercicio: Uso de Multileaders ………................................................... 158  Lección: Editar Dimensiones ......................................................................... 163             Editar  Dimensiones ............................................................................ 164             Ejercicio: Editar Dimensiones ……….................................................... 169  Ejercicio Desafío: Arquitectónico ................................................................ 172  Ejercicio Desafío: Mecánico…………………………………………………………………….. 175  Resumen del Capítulo……………..................................................................... 178 

  Capítulo 9: Sombrear Objetos  ...............................................................  179  Lección: Sombrear Objetos............................................................................ 180             Introducción a Patrones de Sombreados y Rellenos.......................... 181             Patrones de Hatch Asociativos...........................................................  183             Crear Objetos Sombreados.................................................................  184             Ejercicio: Crear Hatches ......................................................................  197             Ejercicio: Crear Rellenos y Gradientes……….......................................  200   Lección: Editar Objetos de Hatch ................................................................  204             Mantener la Asociatividad al Editar Hatches…………………………………..  205             Editar Hatches ...................................................................................  205             Ejercicio: Editar  Patrones de Hatch y Rellenos………..........................  209   Ejercicio Desafío: Arquitectónico ................................................................  212   Ejercicio Desafío: Mecánico ........................................................................  214  Resumen del Capítulo………..........................................................................  217   

Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable  .................................. 219  Lección: Uso de Bloques …...........................................................................             Acerca de los Bloques.........................................................................             Comportamiento de los Bloques……...................................................             Crear Bloques .....................................................................................             Insertar Bloques .................................................................................             Ejercicio: Crear e Insertar Bloques .....................................................   Lección: Trabajar con DesignCenter ............................................................              Usar DesignCenter ...........................................................................              Ejercicio: Usar DesignCenter………………………………………………………….. 

iv



Contenido

220 221 224 226  232  238  241  241  245 

Lección: Usar Tool Palettes .........................................................................             Uso de las Herramientas del Tool Palette...........................................             Ejercicio: Agregar Contenido desde el Tool Palettes………………………..   Ejercicio Desafío: Arquitectónico ................................................................   Ejercicio Desafío: Mecánico ........................................................................  Resumen del Capítulo……………..................................................................... 

247  248  250  252  255  257 

 

Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo…..............................  259   Lección: Trabajar con Polilineas ...................................................................  260            Acerca de las Polilineas........................................................................  261            Crear Polilineas ...................................................................................  262            Editar Polilineas ...................................................................................  264            Ejercicio: Crear y Modificar Polilineas ..................................................  268   Lección: Crear Splines .................................................................................  271            Acerca de las Splines………....................................................................  272            Crear Splines ........................................................................................  274            Ejercicio: Crear una Spline ...................................................................  280   Lección: Crear Elipses ..................................................................................  282            Acerca de las Elipses………...................................................................  283            Crear Elipses ........................................................................................  284            Ejercicio: Crear Elipses ........................................................................  288   Lección: Usar Tablas ...................................................................................  290           Acerca de las Tablas…..........................................................................  291           Crear Estilos de Tablas .........................................................................  293           Crear Tablas e Ingresar Datos a la Tabla……………………………………………  297           Ejercicio: Crear una Tabla de Dimensiones……………………………………….  303   Ejercicio Desafío: Arquitectónico ................................................................  307   Ejercicio Desafío: Mecánico ........................................................................  312  Resumen del Capítulo…………........................................................................  314 

  Capítulo 12: Imprimir Sus Dibujos. . ......................................................  315  Lección: Usar Page Setups ..........................................................................  316           Aplicar Page Setups a Layouts ............................................................  317           Crear Page Setups .............................................................................. 322           Ejercicio: Crear y Activar Page Setups.................................................  325   Lección: Imprimir Dibujos ...........................................................................  327           Acerca del Ambiente de Ploteo ............................................................  328           Plotear desde el Model Space ...............................................................  330           Plotear desde Layouts ..........................................................................  333           Comando Plot........................................................................................  336           Comando Preview.................................................................................  341           Ejercicio: Plotear un Dibujo .................................................................... 343   Resumen del Capítulo…….............................................................................  345 

                Contenido



v

  Capítulo 13: Crear Plantillas de Dibujo  ................................................... 347  Lección: Crear Plantillas de Dibujo ..............................................................  348            Acerca de las Plantillas de Dibujo……..................................................  349            Opciones de las Plantillas de Dibujo....................................................  350            Crear Plantillas de Dibujo ....................................................................  353            Ejercicio: Crear una Plantilla de Dibujo................................................  354   Resumen del Capítulo……….........................................................................  359    Apéndice  ...............................................................................................  361 

vi



Contenido

Capítulo

6 Trabajar con Layouts       

   

 

La calidad de su diseño depende de su habilidad para comunicarlo a los demás, y sus dibujos pueden  contener diferente información, por lo tanto necesita ser capaz de exteriorizar una variedad de  aspectos del diseño hacia medios electrónicos y en papel.  Los layouts (presentaciones) y los viewports (ventanas), le ayudan a estructurar y enfocar su diseño y  su información de soporte para el paso final de impresión o ploteo.  También necesita entender cómo trabajan los Layouts y los Viewports antes de que pueda agregar  anotaciones a su dibujo, como textos y dimensiones. 

  Objetivos  Al finalizar este capítulo, estará en capacidad de:  ■ Identificar el ambiente en el cual puede imprimir datos y crear un nuevo layout.  ■ Crear y manipular viewports.  ■ En este ejercicio, usa lo aprendido acerca de trabajar con layouts para crear y configurar un  layout con tres viewports.   

 

Object Snap Estándar y Configuración de Barra de Estado  Antes de completar los ejercicios en este capítulo, refiérase a la sección                                                "Configuración para los Ejercicios" en la Introducción en el Volumen 1.   

                                       

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Lección: Uso de Layouts   

     

En esta lección, aprende cómo crear un layout, cuál es el ambiente que usa para preparar su dibujo  para la impresión. También aprende cómo pasar entre layouts y viewports.  Plotear o imprimir, es un paso vital en el proceso de comunicación de su diseño, y el uso de layouts es  una parte importante de la preparación para la impresión. 

 

 

La siguiente imagen ilustra geometría que reside en el model space y una previsualización de ploteo  desde el layout correspondiente. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Describir el propósito y las propiedades de los layouts.  ■ Crear un nuevo layout. 

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Capítulo 6: Trabajar con Layouts

Acerca de los Layouts     

Un layout es un ambiente usado para la salida de su dibujo. Estos datos pueden incluir una  geometría en el model space y geometría agregada al layout para realzar una hoja específica  impresa.  La siguiente imagen muestra un layout vacío en un dibujo. El layout está mostrando el tamaño de  papel seleccionado y el área imprimible en ese papel dentro de las líneas segmentadas, y el  viewport rectangular para el layout seleccionado. 

 

Definición de Layout   

 

 

En un layout, se selecciona en que tamaño de papel desea imprimir. El tamaño del papel es luego  mostrado a una escala visual completa con un rectángulo punteado indicando el área dentro de la cual  puede imprimir el plotter seleccionado, para ese tamaño de papel. También selecciona la orientación  del papel.  Con el papel en el layout mostrándose a escala completa, se inserta el borde y cajetín en la hoja a  escala completa. Puede también crear notas textuales a escala completa en el papel.  Creando viewports, se puede mostrar geometría del model space sobre el papel en el layout.  Puede definir múltiples viewports y fijar su escala y sus ubicaciones.    Las siguientes son algunas de las propiedades y configuraciones que puede salvar en un  layout:  ■ Impresora/plotter  ■ Tamaño de papel  ■ Área de impresión  ■ Plot offset  ■ Tabla de estilo de ploteo  ■ Orientación del papel  ■ Escala de ploteo  

Lección: Usar Layouts



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Ejemplo de Layouts   

Una ventaja de usar layouts es estar en capacidad de usar múltiples factores de escalas en la misma  hoja de dibujo. Por ejemplo, puede mostrar una vista completa de un plano de piso a una escala, y  seguido a la derecha, dos vistas de detalle, cada una a sus propias escalas.  La siguiente ilustración muestra un layout terminado que incluye un plano de planta a una escala  común; una elevación a menor escala; y un detalle de la escalera a mayor escala. 

 

 

 

Crear un Nuevo Layout   

Puede agregar layouts al dibujo actual basado en un archivo de plantilla, copiando un layout existente  en el dibujo, o agregando uno nuevo. Para agregar un nuevo layout, usa los comandos Layout, New  Layout, o el Asistente Create Layout. 

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Capítulo 6: Trabajar con Layouts

Acceso al Comando  LAYOUT    Línea de Comando: Layout > New  Barra de Estado: haga clic para ver Layout; doble clic para Display Layout and Model Tabs 

Menú directo Pestaña Layout o Pestaña Model: doble clic para mostrar las opciones 

Nota: Disponible solo una vez que las pestañas Layout y Model son mostradas.  Barra de Menú: Insert > Layout > New Layout   

     

Procedimiento: Crear un Nuevo Layout  Los siguientes pasos describen la creación de un layout nuevo en un dibujo.  1.  Haga clic derecho en la pestaña Model o en cualquier pestaña de layout.  2.  Haga clic en New Layout.  3.  Haga clic en la pestaña de layout para el layout recientemente creado. 

Lección: Usar Layouts



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Procedimiento: Crear un Nuevo Layout con el Asistente Layout   

Los siguientes pasos describen cómo crear un nuevo layout en el dibujo usando el asistente Create  Layout.  1.  En las líneas de comando, ingrese LAYOUTWIZARD.  2.  Pase a través de la pantalla del asistente:  ■ Nombre del layout  ■ Seleccione un plotter configurado  ■ Seleccione un tamaño de papel y sus unidades de medida  ■ Seleccione una orientación de papel  ■ Toque un cajetín estándar si lo desea  ■ Defina el numero de viewports y sus escalas  ■ Fije la ubicación para los viewports en el papel  3.  Haga clic en Finish. 

6



Capítulo 6: Trabajar con Layouts

Ejercicio Práctico: Crear un Nuevo Layout  En este ejercicio, crea un nuevo layout desde la  pestaña Layout y desde el Asistente Layout.  1.  Para crear un nuevo layout desde la pestaña  Layout o Model:  ■ Haga clic derecho en la pestaña Layout o  Model.  ■ Haga clic en New Layout. 

  2. 

Para crear una nuevo layout usando el  asistente:  ■ En la líneas de comando, ingrese  LAYOUTWIZARD  ■ Ingrese un nombre para el nuevo layout.  Ingrese Floor Plan y haga clic en Next.  ■ Para la impresora, seleccione DWG to  PDF.pc3 y haga clic en Next.  ■ Para el tamaño del papel, seleccione ARCH  D (36.00 x 24.00 pulgadas), Unidades  Inches, y haga clic en Next.  ■ Seleccione la orientación Landscape y  haga clic en Next.  ■ Seleccione el archivo Architectural Title  Block.dwg y haga clic en Next.  ■ Seleccione un Single Viewport con una  escala de 1/8" = 1'‐0" y clic en Next.  ■ Para fijar la ubicación en la página de  layout para el viewport, haga clic en Select  location  Layout > Create  Layout Wizard. Si la Barra de Menú no está  visible, enciéndala o ingrese LAYOUTWIZARD  en la línea de comando.  Para especificar un nombre de layout:  ■ Ingrese Wizard Layout cuando se le  solicite un nombre de layout.  ■ Haga clic en Next. 

9. 

Para fijar el tamaño del papel:  Seleccione ISO A1 (841.00 x 594.00  MM) de la lista de tamaños de papeles  disponibles.  ■ Haga clic en Next.  ■

Lección: Usar Layouts



9

10.  11. 

12. 

10

Haga clic en Next para mantener la  orientación de papel como Landscape.  Para no incluir un cajetín:  ■ Seleccione None de la lista de cajetines  o bloques de títulos.  ■ Haga clic en Next. 

Para fijar la escala de un viewport:  ■ En la página Define Viewports, en  Viewport Setup, verifique que Single  esta seleccionada.  ■ En Viewport Scale, seleccione 1:50 de  la lista.  ■ Haga clic en Next. 



Capítulo 6: Trabajar con Layouts

13. 

14. 

Para fijar una ubicación para el layout:  ■ Haga clic en Select Location.  ■ Haga clic en la esquina superior izquierda  del papel.  ■ Haga clic en el fondo del papel apenas  más allá del punto como se muestra.  ■ Haga clic en Finish. 

Cierre todos los archivos sin guardar. 

Lección: Usar Viewports   

       

Esta lección describe cómo crear un nuevo viewport rectangular, fijar el factor de escala, y  manipularlos.  Los Viewports son componentes claves en la habilidad de plotear geometría del model space o  desde un layout. Cada viewport actúa como una ventana desde el layout hacia la geometría en el  model space. Creando múltiples viewports en un mismo layout, puede mostrar diferentes aspectos  de la geometría a diferentes escalas en la misma página. 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Crear un viewport rectangular.  ■ Modificar el factor de escala del viewport.  ■ Mover, copiar, rotar, redimensionar, y eliminar viewports.  ■ Rotar la vista dentro de un viewport. 

Lección: Usar Viewports



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Crear Viewports Rectangulares   

Se crea un viewport rectangular similarmente como crea un rectángulo. Sin embargo, un viewport  rectangular creado en un Layout es una especie de ventana que muestra la geometría desde la vista  model space en la página actual de layout.  Puede escalar la vista de la geometría mostrada en cada viewport y típicamente plotea el layout 1:1.  Puede tener más de un viewport en un único layout mostrando diferentes vistas de su dibujo a  diferentes escalas.  Típicamente el viewport no es ploteado. Puede crear el viewport sobre un layer único de manera  que puede usar las propiedades de layer para evitar que el borde del viewport sea ploteado. 

 

 

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Capítulo 6: Trabajar con Layouts

Acceso al Comando  Single Viewport 

 

 

   

Línea de Comando: VPORTS  Ribbon: Pestaña View > panel Viewports > New > Caja de Diálogo Viewports > Single 

Caja de Diálogo Viewports: 

Barra de Menú: View > Viewports > 1 Viewport 

Lección: Usar Viewports



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Procedimiento: Crear Viewports Rectangulares   

Los siguientes pasos describen la creación de viewports rectangulares. Hacer un viewport  rectangular es relativamente simple, es importante para entender la configuración total.  1.  Si las pestañas Layout no están disponibles, haga clic derecho en el botón Layout en la barra de  estado y seleccione Display Layout and Model Tabs. 

2. 

Active el Layout apropiado. 

3. 

Confirme el tamaño de papel para el layout.  ■ Haga clic derecho en el Layout y seleccione el Page Setup Manager. 

■ ■

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Vea que el tamaño del papel a plotear (Plot size paper) está correcto (1).  Para cambiar el tamaño del papel, seleccione Modify (2). 

Capítulo 6: Trabajar con Layouts

 

4.  5. 

Inserte un cajetín si aún no hay uno insertado.  Active el comando Viewports.  ■ En el panel Viewports, haga clic en New (1).  ■ En la caja de diálogo Viewports, en la pestaña New Viewports, en Standard Viewports,  haga clic en Single (2). 

Lección: Usar Viewports



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6. 

Cree el viewport.  ■ Especifique la primera esquina (1).  ■ Especifique la esquina opuesta (2). 

7. 

Coloque el viewport en el layer que escogerá no plotear.  ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione el viewport.  ■ De la lista Layer Control, seleccione el layer.  ■ Presione ESC para soltar el viewport. 



Capítulo 6: Trabajar con Layouts

Pautas para Crear Viewports  ■ ■ ■ ■

Debería crear los viewports en su propio layer.  El layer de viewport debería estar fijado en no‐plotear.  No existe un límite práctico del número de viewports en una misma hoja de dibujo.  Cada viewport puede tener su propio factor de escala de ploteo. 

 

 

Fijar el Factor de Escala del Viewport     

Una vez haya creado un viewport en un layout, puede fijar la muestra de la geometría dentro de éste a  una escala específica comparado con las unidades del papel. Esto asegura que cuando imprima el  layout a la escala de 1:1, la geometría en el viewport está a la escala deseada en el papel.  En la siguiente imagen, si se selecciona 1:30, la geometría en el model space aparecerá unas 30 veces  más pequeña sobre el papel. Así, si 1 unidad del papel es 1 milímetro, y las unidades en el model  space están en milímetros, entonces una línea de 30 milímetros de longitud en el model space será  de 1 milímetro de largo en el papel. Si el papel estuviese en pulgadas y 1 unidad en el model space  representara 1 pie, la línea representando 30 pies en el model space sería de 1 pulgada de largo en el  papel. 

 

Lección: Usar Viewports



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Viewport Scale Access  Viewport Scale     

 

       

Barra de Estado: Viewport Scale   

La pestaña de Layout debe estar seleccionada.   

El Model o botón de Paper space puede fijarse en estos modos:  ■ Model space encendido: Viewport puede estar activo (bold).  ■ Paper space encendido: Viewport puede estar seleccionado.   

La escala del Viewport Scale es accessible.       

  Procedimiento: Fijar y Bloquear la Escala del Viewport   

Los siguientes pasos describen cómo fijar la escala de un viewport y luego bloquearlo para que no  pueda cambiarse.  1.  Desde la pestaña layout, seleccione el borde del viewport. 

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Capítulo 6: Trabajar con Layouts

2. 

En la barra de estado, haga clic en la lista Viewport Scale y seleccione la escala a aplicar al viewport. 

3. 

Haga doble clic dentro del viewport para activar el model space y use el comando Pan para  posicionar sus objetos en el viewport. 

4. 

Haga doble clic fuera del viewport  para activar el model space. Seleccione el borde del viewport  otra vez. En la barra de estado, haga clic en Lock/Unlock Viewport. Ahora el viewport está  bloqueado a la escala que fijó. 

Lección: Usar Viewports



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5. 

Con el viewport seleccionado, la línea de estado muestra su condición de bloqueado y la escala. 

Pautas para Fijar la Escala de los Viewports  Para fijar la escala al viewport de un layout, seleccione el borde del viewport. En la barra de estado,  en la lista VP Scale, seleccione la escala deseada.  Es una buena idea bloquear el viewport una vez se fije la escala. Seleccione el borde del viewport y  luego en la barra de estado, haga clic en Lock/Unlock Viewport.  Debe desbloquear el viewport antes de cambiar la escala o hacer un paneo a los datos del model  dentro del viewport.  El viewport puede ser seleccionado en modo Paper space o activado en modo Model space para fijar  Viewport Scale o Lock/Unlock el Viewport. 









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Capítulo 6: Trabajar con Layouts

Ejercicio Práctico: Fijar el Factor de Escala de un Viewport  

 

En este ejercicio, dibuja algunos objetos en model  space, luego crea un viewport rectangular en un  Layout seleccionado. Desde el Layout, hace Zoom en  el viewport en ambos modos, Model space y Paper  space. Finalmente, fija el viewport a una escala  específica.  1.  Dibuje alguna geometría como se muestra:  ■ Inicie un nuevo dibujo en blanco basado en  la plantilla acad.dwt  ■ Cree los objetos sin hacer Zoom al área de    dibujo. ■

4.

Para crear un viewport: En la líneas de comando, ingrese vports y  presione ENTER.  ■ Especifique la esquina del viewport (1).  ■ Especifique la esquina opuesta (2).  ■

 

           

2. 

Seleccione el layout.  Note que ya tiene un viewport en él. Elimínelo y cree                                                                                                     su propio viewport. 

 

   

5.   

Para hacer zoom a la geometría dentro del viewport: 

 

                 

3. 

Para practicar haciendo un viewport,  primero elimine el que está allí.  ■ Con la líneas de comando en blanco, haga  clic en el viewport.  ■ En el panel Modify, haga clic en Erase. 

 

    ■ ■

Haga doble clic dentro del viewport.  Note que el rectángulo del viewport esta  en negrita, indicando que está activo. 

Lección: Usar Viewports



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7.  Para fijar la escala del viewport:  ■ Seleccione el viewport.  ■ En la barra de estado, haga clic en Viewport  Scale. 

■ ■

En la lista, seleccione 1:2  Presione ESC para soltar el viewport. 

Use Zoom y Pan en tiempo real para ver su  dibujo en el viewport.  Para hacer zoom en el dibujo completo del  layout:  ■ Haga doble clic fuera del viewport.  ■ Note que el borde rectangular ya no está en  negrita.  ■ Use los comandos Zoom y Pan en tiempo  real para ver la hoja de layout.  ■

6. 

 



Haga zoom para ver el dibujo completo en  el Layout. 

8.  Para cambiar la escala del viewport y  bloquearlo:  ■ Seleccione el viewport.  ■ En la barra de estado, haga clic en Viewport  Scale.  ■ En la lista, seleccione 1:4.  ■

■ ■

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Capítulo 6: Trabajar con Layouts

En la barra de estado, haga clic en  Lock/Unlock Viewport. 

El icono debería aparecer cerrado.  Presione ESC para soltar el viewport  y ver los resultados. 

Manipular Viewports   

 

Puede manipular viewports de diferentes maneras. Si ya no necesita el viewport y los datos que éste  muestra, puede usar el comando Erase para eliminarlo. Debido a que él sólo muestra geometría del   model space, eliminar el viewport no significa que elimina la geometría del model space. Con el  comando Move puede cambiar la posición del viewport en el papel. Puede también usar el comando  Copy para duplicar el viewport y su configuración a otra ubicación en el layout. Para redimensionarlo,  use los grips en sus esquinas.  Otra manera de manipular un viewport es congelar la exhibición de layers del model space.  Controlando esto, puede mostrar la misma área del model space de diferentes maneras en cada  viewport. Para congelar o descongelar el layer en el viewport actual (1), el viewport del layout debe  estar activo, haciendo doble clic dentro del borde del viewport.  Sabrá cuando el viewport se activó  porque su borde es resaltado, como es mostrado en la siguiente ilustración (2), y el cursor cambia por  una flecha cuando pasa sobre el borde del viewport. 

 

 

Puede  activar en modo override propiedades de layer en cada viewport para hacerlas aparecer  diferentes en un viewport de como son en el model space. Por ejemplo, puede necesitar mostrar  las paredes de un color diferente en un layout de cómo son mostradas en el model space. Las  propiedades en override son accesadas desde el Layer Properties Manager cuando es abierto con  una pestaña de layout activa. 

Lección: Usar Viewports



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Eliminar Viewports   

Si luego de crear un viewport, ya no lo necesita, puede usar el comando Erase para eliminarlo.  Debido a que él sólo muestra geometría del  model space, eliminar el viewport no significa que  elimina la geometría. Puede borrar, mover o copiar un viewport, y puede modificar la manera como  los layers son mostrados en un viewport, todo sin perder ni cambiar el trabajo que haya realizado al  modelo original. 

  Mover, Copiar y Redimensionar Viewports   

Con el comando Move puede cambiar la posición del viewport en el papel. Puede también usar el  comando Copy para duplicar el viewport y su configuración a otra ubicación en el layout. Para  redimensionarlo, use los grips en sus esquinas. 

  Modificar Layers en los Viewports   

Puede congelar un layer en un viewport seleccionado. Controlando lo mostrado por los layers del  model space por cada viewport, puede mostrar la misma área del model space en diferentes  maneras en cada viewport. Use la opción freeze or thaw in current viewport en la lista Layer Control o  la opción VP Freeze de un layer seleccionado en el Layer Property Manager. Debe hacer esto cuando  el viewport este activo, lo cual logra haciendo doble clic dentro de su  borde. Sabrá cuando el  viewport se activó porque su borde es resaltado, como se muestra en la siguiente ilustración, y el  cursor cambia por una flecha cuando pasa sobre sus límites. 

 

 

Puede  activar en modo override propiedades de layer en cada viewport para hacerlas aparecer  diferentes en el viewport de como son en el model space. Por ejemplo, puede necesitar mostrar las  paredes de un color diferente en un layout de cómo son mostradas en el model space. Las  propiedades en override son accesadas desde el Layer Properties Manager cuando es abierto con una  pestaña de layout activa. Las cuatro propiedades que pueden controlar son: 

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Capítulo 6: Trabajar con Layouts

■ ■ ■ ■

VP Color  VP Linetype  VP Lineweight  VP Plot Style 

 

Procedimiento: Mover y Redimensionar un Viewport     

Los siguientes pasos describen cómo mover y redimensionar un viewport.  1.  Inicie el comando Move y toque el borde del viewport. Presione ENTER para terminar el  proceso de selección. 

2. 

Toque un punto base y luego arrastre el viewport hacia una nueva posición y toque el segundo           punto. 

Lección: Usar Viewports



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3. 

Seleccione el borde de su viewport. Haga clic en el grip de una esquina para activarlo, luego  arrastre para aumentar o reducir el tamaño del viewport. 

Pautas para Manipular Viewports  Use grips para ajustar el tamaño del viewport en un layout.  Copie un viewport para mostrar los mismo objetos luego ajuste la configuración de los layers.  Haga doble clic dentro del viewport para activarlo.  Sólo puede estar activo un viewport a la vez.  Haga doble clic fuera del viewport para activar el paper space del layout.  Para hacer múltiples copias de viewports puede usar el comando Array.  Los viewports pueden tener formas rectangular o poligonal.  Puede crear una polilíneas cerrada o un círculo en un layout y convertirlo en un viewport.  En AutoCAD LT®, puede crear solo viewports rectangulares.  Los viewports creados en la pestaña Model mostrarán viewports adicionales del dibujo en el  mismo workspace. Cada viewport puede mostrar una vista diferente del dibujo. Puede  cambiarse entre los  viewports haciendo clic antes de activarlos. 

■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■

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Capítulo 6: Trabajar con Layouts

Ejercicio Práctico: Manipular Viewports  En este ejercicio crea un dibujo simple con geometría  en varios layers para practicar congelando un layer en  un viewport seleccionado.     

1. 

2. 

Para crear el dibujo:  ■ Inicie un dibujo nuevo.  ■ En el Layer Properties Manager, agregue  los siguientes layers con estas  propiedades:  ❏ Nombre del Layer: Center  Color: Red  Tipo de Línea: Center  ❏ Nombre del Layer: Hidden            Color: Blue   Tipo de Línea: Hidden  ❏ Nombre del Layer: Viewports  Color: Cyan  Tipo de Línea: Continuous  ■ Cree un dibujo similar al de arriba, dibuje  la línea central en el layer Center y las  líneas ocultas en el layer Hidden.  Seleccione la pestaña Layout1. 

 

4. 

 

5. 

3. 

Para ajustar la vista dentro del viewport:  ■ Haga doble clic dentro del viewport.  ■ En la barra de estado, haga clic en la lista  Viewport Scale y seleccione una escala de  1:2 (tal vez deba seleccionar otra escala  para que el dibujo entre en el viewport). 

Para mover el viewport:  ■ Haga doble clic fuera del viewport.  ■ Inicie el comando Move.  ■ Seleccione el borde del viewport y presione  ENTER.  ■ Especifique un punto base y un segundo  punto para mover el viewport al centro  izquierdo como se muestra. 

Para ajustar el tamaño del viewport:  Con la línea de comando en blanco,  seleccione el viewport.  ■ Use los grips para ajustar el tamaño de  los viewport como se muestra.  ■

Lección: Usar Viewports



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7. 

Para congelar layers en un viewport seleccionado:  Haga doble clic dentro del viewport a la  derecha.  ■ De la lista Layer Control, seleccione el icono  indicado abajo para congelar los layers  Center y Hidden en el viewport actual.  ■ Haga doble clic fuera del viewport de  manera que ninguno esté seleccionado.  ■

 

6. 

28

Para copiar el viewport:  ■ Inicie el comando Copy.  ■ Seleccione el viewport y presione ENTER.  ■ Haga una copia simple del viewport a la  derecha, como se indica.  ■ Presione ENTER para terminar el  comando Copy. 



Capítulo 6: Trabajar con Layouts

8. 

Para cambiar los viewports al layer llamado  Viewports:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione los dos viewports.  ■ En la lista Layer Control, seleccione el layer  Viewports.  ■ Presione ESC para soltar los viewports. 

9. 

Para hacer que los viewports no se impriman, (Método 1):  ■ Seleccione la lista Layer Control y congele el  layer Viewports.  ■ Los viewports no están visibles en la vista de Layout  y no serán impresos. 

 

10. 

Puede aun hacer doble clic dentro del viewport para  activarlo, sin embargo para ajustar el tamaño del  viewport, tiene que descongelar el layer Viewports.  Para hacer que los viewports no se impriman (Método 2):  ■ En el Layer Properties Manager, seleccione el  layer Viewports.  ■ Seleccione el icono Plot para hacer que el layer  no se imprima. 

 

Cierre la caja de diálogo Layer Properties Manager.  El layer Viewports estará visible en el layout del  dibujo, pero no será impreso. 



Lección: Usar Viewports



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Rotar Viewports   

Puede rotar un viewport con el comando Rotate o usando grips. Puede también fijar la vista del   layout para rotar con el viewport fijando la variable del sistema VPROTATEASSOC. 

 

la siguiente imagen muestra un viewport antes y después de ser rotadas.   

                                       

Antes de la rotación 

Luego de la rotación 

   

Acceso al Comando    VPROTATEASSOC 

  Línea de Comando: VPROTATEASSOC   

   

Variable del Sistema VPROTATEASSOC   

La variable del sistema VPROTATEASSOC controla si una vista dentro del un viewport es rotado con el  viewport. La variable puede ser fijarse en uno de los siguientes valores. 

 

    Opción 

Descripción 



Cuando un viewport es rotado, la vista dentro de él no se rota. 



Cuando un viewport es rotado, la vista dentro es rotada para coincidir con la  rotación del viewport. 

 

 

30



Capítulo 6: Trabajar con Layouts

Proceso: Rotar una Vista dentro de un Viewport   

Los siguientes pasos ofrecen una descripción de cómo rotar una vista dentro de un viewport.  1.  En la línea de comando, ingrese VPROTATEASSOC.  2.  Fije la variable en 1.  3.  En una pestaña de layout, seleccione el viewport deseado.  4.  Rote la vista del viewport a un ángulo deseado.  5.  Observe que la vista rota dentro del viewport. 

Lección: Usar Viewports



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Ejercicio: Crear y Manipular Viewports   

En este ejercicio, cambia al factor de escala de un  viewport, lo mueve, congela un layer en un viewport  activo, y crea un nuevo viewport. 

 

                           

 4. El plano debería aparecer más pequeño en el  layout y debería ver todas las dimensiones,  como se muestra en la siguiente imagen. 

  El ejercicio terminado     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos                                                                                                                                  en este libro o en el ejercicio en línea.                                                                                                               En la lista de capítulos y ejercicios en                                                                                                        línea, haga clic en Capítulo 6: Trabajar                                                                                                         con Layouts. Haga clic en Ejercicio:                                                                                                             Crear y Manipular Viewports.       

  1.  2.  3. 

32

Abra el archivo M_Create‐and‐Manipulate‐  Viewports.dwg.  En el Layout1, haga clic para seleccionar el  viewport verde rectangular.  Para fijar la escala del viewport:  ■ En la barra de estado, haga clic en la lista  Viewport Scale y seleccione 1:30. 



Capítulo 6: Trabajar con Layouts

 

    5. 

Haga clic en el Layout2. 

6. 

Para mover un viewport:  ■ Inicie el comando Move.  ■ Seleccione el viewport rectangular verde  que está mostrando la escalera circular.  Presione ENTER.  ■ Muévalo hacia la esquina superior  derecha del borde, como se muestra. 

8. 

Para congelar un layer en el viewport actual:  ■ Abra el Layer Properties Manager.  ■ Haga clic en el icono en la columna VP  Freeze para el Layer Internal Wall para  congelar ese layer en el viewport actual.  ■ Haga clic en OK.  Note que la escalera ya no es mostrada en el  viewport en la izquierda pero está en el  viewport a la derecha. 

9. 

Para cambiar el color de un layer en el  viewport actual:  ■ Abra el Layer Properties Manager.  ■ Haga clic en el icono en la columna VP  Color para el Layer Furniture.  ■ Fije el color a magenta.  ■ Haga clic en OK. 

 

7. 

Para activar el model space en el layout:  ■ Posicione el cursor dentro del viewport  rectangular verde en el lado izquierdo de la  hoja.  ■ Haga doble clic para activar el ambiente  del model space a través del viewport.  Cuando el viewport está activo, el cursor y el  UCS deberían aparecer como se muestra. 

10.  Para verificar que el color del Layer Furniture  sólo cambió en el Layout2:  ■ Haga clic en la pestaña Model.  Confirme que el color del mobiliario  permaneció color marrón.  ■ Haga clic en la pestaña Layout1. Note  que el color del mobiliario  permaneció marrón.  ■ Haga clic en la pestaña Layout2.  Confirme que el color del mobiliario  continúa siendo magenta en este  layout.  11.  Para activar el ambiente del layout:  ■ Posicione el cursor en el fondo  gris fuera del papel.  ■ Haga doble clic para cambiar el foco  hacia el ambiente de layout. 

Lección: Usar Viewports



33

12.  Para crear un viewport:  ■ Ingrese ‐vports en la línea de comando  ■ Haga clic y dibuje un viewport rectangular  en el área abierta del papel del layout  como se muestra. 

17. 

Los bordes del viewport verde están en el  layer Viewports. Para fijar ese layer para que  no sea impreso:  ■ Abra el Layer Properties Manager.  ■ Haga clic en el icono de impresora en la fila  Viewports del layer.  Con esta configuración, los bordes del  viewport no son ploteados al imprimir el  dibujo. 

18. 

En las líneas de comando, ingrese  VPROTATEASSOC. Ingrese 1.  Seleccione el viewport que creó y luego inicie  el comando Rotate en las líneas de comando:  ■ Seleccione una esquina del viewport como  punto base para la rotación.  ■ Para el ángulo de rotación, ingrese 90 y  presione ENTER.  Note que cuando se complete la rotación, la  vista del dibujo rota con el viewport. Si la  variable VPROTATEASSOC se fija en cero, el  comando Rotate sólo rota el viewport y no la  vista dentro del él.  Cierre todos los archivos sin guardar. 

 

19. 

13.  Para fijar la escala del viewport:  ■ Haga doble clic dentro del nuevo viewport  para activarlo.  ■ En la barra de estado, haga clic en la lista  Viewport Scale y haga clic en 1:30.  14.  Haga Pan en la vista en el viewport de  manera que vea las paredes y el sofá como  se muestra. 

15.  Haga doble clic en el área gris fuera del papel.  16.  Edite con grip el viewport desde la esquina  superior derecha para mostrarlo como se  ilustra. 

34



Capítulo 6: Trabajar con Layouts

20. 

Ejercicio Desafío: Arquitectónico   

     

En este ejercicio, usa lo aprendido de trabajar con layouts para configurar uno y un viewport  para su diseño. 

 

   

Tiene la opción de realizar este ejercicio usando unidades imperiales o métricas.  Seleccione una version del ejercicio para seguir los pasos. 

 

 

El ejercicio terminado   

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la  lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 6: Trabajar con Layouts.  Haga clic en Ejercicio Desafío: Arquitectónico.   

     

Unidades Métricas  1. 

Abra el dibujo que salvó del desafío anterior o abra el archivo M_ARCH‐Challenge‐ CHP06.dwg. 

Ejercicio Desafío: Arquitectónico



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2.  Configure el Layout1 para plotear con la siguiente configuración:  ■ Orientación: Landscape  ■ Escala: 1:1  ■ Impresora/Plotter: DWF6 ePlot.pc3  ■ Tamaño de papel: ISO A1 (841 x 594 mm)  3.  Renombre el Layout1 con Plan View.  4.  Agregue y configure el viewport principal del layout:  ■ Una vista del plano del piso principal a una escala de 1:60.  ■ Bloquee el viewport cuando termine. 

5.  Guarde y cierre el dibujo.     

Unidades Imperiales   

 

1.  Abra el dibujo que salvó del desafío anterior, o abra el archivo I_ARCH‐Challenge‐ CHP06.dwg.  2.  Configure el Layout1 para plotear con la siguiente configuración:  ■ Orientación: Landscape  ■ Escala: 1:1  ■ Impresora/Plotter: DWF6 ePlot.pc3  ■ Tamaño de papel: ARCH expand D (36.00 x 24.00 pulgadas)  3.  Renombre el Layout1 con Plan View. 

36



Capítulo 6: Trabajar con Layouts

4. 

Agregue y configure el viewport principal del layout:  ■ Una vista del plano del piso principal a una escala de 3/16" = 1'.  ■ Bloquee el viewport cuando termine. 

5. 

Guarde y cierre el dibujo. 

Ejercicio Desafío: Arquitectónico



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Ejercicio Desafío: Mecánico   

     

En este ejercicio, usa lo aprendido en el Capítulo 6 para crear y configurar un layout con tres  viewports. 

El ejercicio terminado   

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la  lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 6: Trabajar con Layouts.  Haga clic en Ejercicio Desafío: Mecánico.   

 

1. 

38

Abra el dibujo que salvó del desafío anterior, o abra el archivo M_MECH‐Challenge‐CHP06.dwg. 



Capítulo 6: Trabajar con Layouts

2. 

Cree un nuevo layout con esta configuración:  ■ DWF6 ePlot.pc3  ■ ISO A3 (420 x 297)  ■ Tres viewports que no sean mostrados al plotear.  ■ Un factor de escala para la vista superior de 1:1  ■ Un Factor de escala para vista izquierda de 1:2  ■ Un Factor de escala para la vista del ensamble en la derecha de 1:4 

3. 

Para terminar:  ■ Renombre el layout Parts.  ■ Elimine el Layout2.  ■ Regrese al model space.  Guarde y cierre el dibujo. 

4. 

Ejercicio Desafío: Mecánico



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Resumen del Capítulo     

 

Hay varias maneras en que puede preparar sus datos de diseño para sacarlos hacia papel o a un  archivo electrónico. Los layouts son un ambiente en el cual selecciona el tamaño del papel para  imprimir y después agrega los bordes, cajetines, y cualquier nota textual en el dibujo. La geometría  del model space se muestra en el layout creando viewports, los cuales pueden exhibir las varias  combinaciones de los datos en diversas escalas para ayudarle a centrarse en lo que está intentando  comunicar sobre su diseño.  Habiendo terminado este capítulo, estará en capacidad de:  ■ Identificar el ambiente en el cual puede imprimir datos y crear un nuevo layout.  ■ Crear y manipular viewports. 

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Capítulo 6: Trabajar con Layouts

Capítulo

7 Anotaciones en el Dibujo   

   

Ningún dibujo está completo sin algún tipo de anotaciones para comunicar el diseño. En este capítulo  aprende a crear y editar anotaciones en objetos. También aprende cómo editar y escalar texto de  manera que aparezca consistentemente en su dibujo y layouts. 

  Objetivos  Al finalizar este capítulo, estará en capacidad:  ■ Usar el comando Mtext para crear texto multilínea.  ■ Crear líneas simples de texto single line text.  ■ Usar diferentes métodos para editar textos.  ■ Cree un estilo de texto para manejar textos. 

 

Object Snap Estándar y Configuración de Barra de Estado  Antes de completar los ejercicios en este capítulo, refiérase a la sección                                                    "Configuración para los Ejercicios" en la Introducción en el Volumen 1. 

Descripción del Capítulo



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Lección: Crear Texto Multilínea   

     

Esta lección describe cómo crear texto multilínea.   

Es común colocar notas de texto estilo párrafo en los dibujos. Estas notas generalmente se refieren  al dibujo en su totalidad más que a características específicas, y requieren a menudo más opciones  de formato que los objetos estándares de líneas simples de textos.    La siguiente ilustración muestra un texto multilínea mientras está siendo creado. 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Describir el Texto Multilínea.  ■ Usar el comando Multiline Text para crear párrafos de texto.  ■ Listar los cambios implementados para aumentar la productividad al usar texto multilínea. 

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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

Acerca de Texto Multilínea   

Use el comando Multiline Text para crear párrafos de texto para notas y otras informaciones en su  dibujo o en Layouts. 

 

 

Las palabras y los párrafos permanecen intactos y la anchura puede ser ajustada con grips. 

Definición de Texto Multilínea   

El Texto Multilínea es un ensamble de palabras, símbolos y otra información textual que puede ser  escrita, formateada y editada usando el editor de AutoCAD®. Puede crear varios párrafos de textos  como un solo objeto multilínea (mtext) y formatear la apariencia del texto incluyendo justificación,  itálicas, subrayados, negritas e inserción de símbolos. 

Lección: Crear Texto Multilínea



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La ilustración abajo muestra las opciones de edición que están disponibles en el Multiline Text  Editor (Editor de Texto Multilínea) cuando hace clic derecho. Estas opciones también aparecen en  el ribbon cuando invoca el comando Multiline Text o selecciona el texto para editar. 

Las  opciones  para  el  Text  Editor  aparecen  dentro  del  ambiente  de  dibujo  de  AutoCAD®  y  son  similares a otros programas de editores de texto.   

Ejemplo de Texto Multilínea  Este es un ejemplo de Texto Multilínea.   

 

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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

Ejemplo de Línea Simple de Texto   

El texto en línea simple de texto, que aprenderá en la próxima sección, no permite formato de  párrafo. 

 

 

Crear Texto Multilínea   

Use el comando Multiline Text para crear texto de estilo de párrafo. Puede crear texto en su dibujo  usando opciones de formato encontradas en la mayoría de procesadores estándares de texto así como  funciones que son específicas del software.  Con el Multiline Text editor, puede:  ■ Crear texto estilo párrafo.  ■ Crear listas numeradas.  ■ Insertar símbolos específicos de bosquejo e ingeniería.  ■ Cambiar la justificación del texto.  ■ Crear columnas de texto.  ■ Crear campos como fecha, hora y autor.  Una vez que especifica el área del texto multilínea, el ribbon despliega los paneles Text Editor. 

 

Lección: Crear Texto Multilínea



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Acceso al Comando   

Multiline Text  

 

   

Línea de Comando: MTEXT, MT, T  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Text > Multiline Text 

Ribbon: Pestaña Home > panel Annotation > Multiline Text 

Barra de Menú: Draw > Text > Multiline Text   

   

Pestaña Multiline Text    

Cuando usa el comando Multiline Text, el ribbon abre la pestaña Multiline Text mostrando el Text  Editor. Use las opciones en el panel para controlar la apariencia del texto, dar formato a los párrafos,  insertar símbolos, agregar campos, chequear ortografía y otras funciones relacionadas. 

 

 

 

Style Style controla el estilo del texto y su altura.   

   

Formatting controla si el texto es negrita, itálico, subrayado. También puede modificar  temporalmente (override) el estilo actual de texto, la fuente y el color. 

 

Paragraph controla la justificación, el espaciado entre líneas y numeración del texto  seleccionado.   

Insert permite insertar símbolos, columnas y campos (como autor y fecha). 

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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

Spell Check permite chequear la ortografía. 

  Tools contiene las opciones de buscar y reemplazar, importación de texto. 

  Options controla la visibilidad de la regla de la caja de texto y cambios de caracteres y  configuración del editor. 

  Close permite cerrar el Multiline Text Editor.   

     

Editar Texto Multilínea  Para editar un texto multilínea existente, haga doble clic en el texto. Aparece la  barra Text Formatting de manera que puede editar el texto de la misma forma  como lo creó.   

     

Procedimiento: Crear Texto Multilínea  Los siguientes pasos describen la creación de texto multilínea.  1.  Inicie el comando Multiline Text.  2.  Haga clic en dos puntos para definir el área del texto. 

3. 

Confirme que el estilo de texto (1) y la altura de texto (2) en el panel Style. 

Lección: Crear Texto Multilínea



47

 

48

4. 

Inicie la creación de texto usando las opciones como requiera para listas numeradas y símbolos. 

5. 

Use la regla para ajustar el ancho y la altura del área de texto si es necesario. 



Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

6. 

Haga doble clic fuera del Text Editor para aceptar el texto y salga. 

Pautas para texto Multilínea  ■











■ ■ ■

Mantenga la ventana de texto de tamaño relativa al área donde quiere que el texto aparezca en  el dibujo. Use los grips para ajustar el ancho y la altura.  Puede modificar en override la fuente en el estilo actual configurando las opciones de fuente  específica en el panel Formatting.  Para asegurarse que las oraciones en el texto multilínea se mantienen dentro de la caja de texto,  presione ENTER sólo para iniciar una nueva línea o un párrafo.  Para dar formato a texto seleccionado, seleccione primero el texto, luego seleccione la opción  Formatting. Un solo clic coloca el cursor en una nueva ubicación, doble clic selecciona la palabra  completa y un triple clic selecciona todo el párrafo.  Puede copiar al texto desde otra ubicación o programa y colóquela en el Text Editor. Sin  embargo, este puede retener el formato de texto asociado con su fuente. Pegue el texto primero  en el  Notepad luego cópielo otra vez y péguelo en el Multiline Text Editor. De esta manera se  retiene el estilo de texto que designó en AutoCAD.  Las opciones de Texto Multilínea puede también ser accesado haciendo clic derecho en la  ventana de Text Editor.  Si explota un texto multilínea, se convierte en líneas simples de texto.  Puede tipear MTEXT o simplemente T y presione ENTER para iniciar el comando Multiline Text.  Es una buena práctica colocar siempre el texto en su propio layer. 

Lección: Crear Texto Multilínea



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Columnas y Grips del Texto Multilínea   

Cuando usa objetos de texto multilínea en sus dibujos, tiene la habilidad de formatear el texto en  columnas. También puede editar el texto usando grips de manera similar que en las tablas. 

  Colocar Texto Multilínea   

Cuando coloca un Mtext (texto multilínea), se activa la pestaña Text Editor en el ribbon.  Adicionalmente, puede especificar que desea formatear el texto en columnas usando la opción  Column en el panel Insert. 

 

Opciones de Columnas en el ribbon 

   Caja de Diálogo Column Settings  

 

 

Las siguientes tipos de columnas están disponibles.   

 

   

Opción 

Descripción 

Dynamic Column 

Fija el modo de columnas dinámicas al objeto de mtext actual. Ajustar las columnas  afecta el flujo de texto y esto ocasiona que se agreguen o eliminen columnas. Están  disponibles opciones de altura automáticas o manuales. 

Static Column 

Fija el modo de columnas estáticas al objeto mtext actual. Puede especificar al ancho  y altura total del objeto mtext y el número de columnas. Todas las columnas  comparten la misma altura y están alineadas a ambos lados. 

No Column 

Fija que no desea columnas en el objeto mtext actual. 

   

     

Puede también insertar una columna manualmente desde el ribbon. Esta opción se  deshabilita al seleccionar No Columns. 

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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

Editar Texto Multilínea con Grips   

La edición con grips de texto multilínea es la habilidad de ajustar el ancho y la altura del Mtext usando  grips. 

Ubicación del Grip 

Anchura del Mtext y Altura del Mtext 

Ancho de la columna 

Altura del Mtext  

    Ancho del Mtext  

Lección: Crear Texto Multilínea



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Ejercicio: Crear Texto Multilínea   

 

En este ejercicio, usa el comando Multiline Text para  crear texto multilínea en el dibujo. 

 

5. 

Para fijar la altura de texto e ingresar la dirección:  ■ En el panel Style, ingrese 6 en la lista  de tamaño de texto.  ■ Ingrese el texto como se muestra.  ■ Presione ENTER luego de la última línea. 

6. 

Para cambiar la altura de texto e ingresar los  números de teléfono y de fax:  ■ En la lista Text Height, ingrese 3.  ■ Presione ENTER.  Nota: Puede ingresar valores o seleccione  valores en la lista.  ■ Ingrese el texto para los números de  teléfono y fax, como se muestra.  ■ Haga clic en Close Text Editor en el panel  Close o haga doble clic fuera del Text  Editor. 

El ejercicio terminado     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.  En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic en Capítulo 7:  Anotaciones en el Dibujo. Haga clic en  Ejercicio: Crear Texto Multilínea.   

     

1.  2.  3.  4. 

Abra el archivo C_Create‐Mtext.dwg.  Haga zoom en la esquina superior derecha  del cajetín.  En la barra de estado, haga clic en Object  Snap para apagarlo.  Para colocar una dirección en el cajetín:  ■ Inicie el comando Multiline Text.  ■ Haga clic en dos puntos para definir la caja  de texto multilínea como se muestra. 

 

52



Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

11.  Ingrese el texto como se muestra. 

7.  8.  9. 

Haga zoom hacia las extensiones del dibujo.  Haga zoom en una ventana alrededor de la  etiqueta de texto.  Repita el comando Multiline Text. Haga clic  en dos puntos para definir la caja de texto  multilínea como se muestra. 

12.  Haga doble clic fuera del Text Editor para cerrarlo.  13.  Haga zoom hacia las extensiones del dibujo.  14.  Cierre todos los archivos sin guardar.     

Editar Mtext para Mostrar Columnas   

10.  En el panel Style, seleccione ViewLabel de la  lista de estilo de texto. 

En este ejercicio, ajusta el texto existente desde una  columna simple a varias columnas ordenadamente.  1.  Abra el archivo I_Mtext‐Columns and Grips.dwg.  2.  Cambie al layout Title Block. 

Lección: Crear Texto Multilínea



53

3. 

Seleccione el objeto Mtext. 

5. 

En la caja de diálogo Column Settings:  En Column Type, seleccione Dynamic  Columns.  ■ Para Height, ingrese 6".  ■ En Width, en Column, ingrese 6".  ■ Para Gutter, ingrese 7/16".  ■ Haga clic en OK.  ■

4. 

Abra el Properties palette de la línea de  comando. En Text, en Columns, haga clic en  [...]. 

El objeto Mtext se muestra con cuatro  columnas. 

6. 

54



Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

En el objeto Mtext, haga clic en el grip Mtext  Height. 

7. 

Arrastre el cursor hacia arriba y seleccione  un punto por encima del viewport como se  muestra. 

8. 

Mueva el mismo grip hacia atrás y abajo, como  se muestra. Se elimina la quinta columna. 

9.  Presione ESC para soltar los grips.  10.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

Lección: Crear Texto Multilínea



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Lección: Crear Línea Simple de Texto     

 

Esta lección describe cómo usar el comando Text para crear líneas simples de texto en el dibujo.  Con línea simple texto, cada línea de texto u objeto textual que es creado puede ser editada  independientemente. Se diferencia del texto multilínea creado con el comando de Mtext, en que  un objeto Mtext puede contener múltiples líneas de texto.  Mientras que Mtext es muy robusto y de ricas características, la línea simple de texto le permite  crear y ubicar rápidamente pequeños objetos de texto. El uso más común para la línea simple de  texto es la colocación de un número o letra dentro de un círculo. 

 

 

En la siguiente imagen, se usan varias líneas simples de texto con diferentes alturas, justificación, y  ángulo de rotación. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Describir Línea Simple de Texto.  ■ Usar el comando Text para crear líneas simples de texto.  Hacer líneas asociativas Single Line text. 

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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

Acerca de la Línea Simple de Texto   

La línea simple de texto es usado para información que es usualmente una simple palabra, una letra  o una oración o frase corta. Las opciones disponibles para líneas simples de texto son diferentes de  aquellas disponibles con texto multilínea y hay pocas opciones de formato. Un ejemplo de un típico  uso para línea simple de texto es para centrar una letra o número en un círculo. 

 

 

Si explota un texto multilínea, se convertiría en líneas simples de texto. Cuando tipea usando el  comando Text, presionando ENTER inicia una nueva línea de texto.   

 

Presionando ENTER dos veces sale del comando Text ENTER.  Cuando selecciona una línea simple de texto con la línea de comando en blanco, se muestra un solo grip.   

 

Cuando selecciona un texto Multiline, se muestran cuatro grips. 

Lección: Crear Línea Simple de Texto



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Definición de Línea Simple de Texto   

El comando Text crea una línea simple de texto. Cuando inicia el comando, se le solicita un solo  punto de inserción para la nueva ubicación. 

 

 

Una vez toque ese punto, se le solicita especificar  una altura y un ángulo de rotación. Otras  opciones incluyen Justify y Style las cuales pueden ser iniciadas presionando flecha abajo del  teclado o haciendo clic derecho para accesar el menú directo. 

Abajo hay algunos ejemplos de las opciones Justify.   

 

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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

Crear Línea Simple de Texto     

 

 

Use el comando Text para crear objetos de línea simple de texto. Cuando inicia el comando Text,  primero es mostrado el estilo actual y la altura del texto. Luego el puntero solicita seleccionar un  punto inicial para el texto, seguido por la altura y ángulo de rotación del texto.  Mientras que el término de línea simple de texto es usado para referirse al comando Text, esto no  significa que puede crear una sola línea del texto a la vez. Para crear la siguiente línea de texto,  presione ENTER y comience a tipear la siguiente línea. Si presiona ENTER en una línea en blanco,  termina el comando. Cada línea de texto que se crea de esta manera es un objeto separado. Si utiliza el  comando Text para crear cuatro líneas de texto, esto resulta en cuatro objetos de texto separados,  cada una representando una línea simple de texto, y cada una puede ser editada  independientemente  de las otras.  Puede crear objetos de líneas simples de texto asociativas. Por ejemplo, podría ligar un objeto de línea  simple de texto representando el nombre del redactor en un cajetín a la propiedad del autor del  dibujo. Luego, si una persona diferente toma el control del dibujo y cambia la propiedad del autor del  archivo a su nombre, el texto se actualizaría con el nombre de la nueva persona en el cajetín.  El texto en la siguiente imagen fue creado usando el comando Text. A pesar de que todas las líneas  fueron creadas al mismo tiempo, puede seleccionarlas y editarlas individualmente. 

 

Lección: Crear Línea Simple de Texto



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Acceso al Comando    Single Line Text   

   

Línea de Comando: TEXT, DTEXT, DT  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Text > Single Line Text 

Barra de Menú: Draw > Text > Single Line Text   

   

Opciones del Comando   

Una vez que inicie el comando Single Line Text, escoge las opciones justificación y estilo  presionando la flecha abajo en el teclado o hacer clic derecho en cualquier parte del dibujo para  accesar el menú directo. 

 

 

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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

 

 

   

 

Justify: Use esta opción para                                                                                                                                                especificar una justificación para                                                                                                                                                     el texto. Una vez seleccione Justify,                                                                                                                                     una lista de opciones aparece como                                                                                                                              la que se muestra a la derecha.  Style: Use esta opción para  especificar un estilo de texto  diferente al estilo actual.  Nota: Es más fácil seleccionar el  estilo de texto actual del panel  Text antes de iniciar el  comando Text. Usar esta opción  requiere ingresar el nombre del  estilo de texto en la línea de  comando. 

  La siguiente imagen ilustra varias opciones de justificación. 

 

Configuración de Altura del Estilo de Texto  Si el estilo de texto actual usa una altura 0, cuando crea una línea simple de texto se  le solicita la altura de texto. Si el estilo actual tiene especificada una altura, no se le  solicita la altura.   

 

Procedimiento: Crear Línea Simple de Texto   

Los siguientes pasos describen la creación de líneas simples de texto.  1.  Inicie el comando Text.  2.  Para fijar las opciones de justificación, haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en  Justify e ingrese una opción en la línea de comando, o haga clic derecho y seleccione la justificación  del menú directo.  3.  Especifique un punto inicial para el texto.  4.  Especifique una altura y ángulo de rotación para el texto.  5.  Inicie tipeando las líneas de texto.  6.  Cada vez que presiona ENTER, se crea una nueva línea de texto y por lo tanto, crea un nuevo objeto  de texto. Presione ENTER en una línea en blanco para terminar el comando. 

Lección: Crear Línea Simple de Texto



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Pautas para Línea Simple de Texto  Cuando crea línea simple de texto, cada línea es un objeto de texto separado.  Presionando ENTER inicia otra línea de texto que es alineada con la línea anterior.  Tocando un punto en la ventana de dibujo especifica una nueva ubicación para la próxima línea de  texto.  Presionando ENTER dos veces termina el comando para línea simple de texto.  Línea simple de texto es creada en el estilo actual a menos que especifique otro estilo cuando  inicia el comando. Es más fácil escoger otro estilo de texto de la lista ubicada en el panel Text  antes de iniciar el comando para línea simple de texto.  Cuando crea línea simple de texto, siga las solicitudes en la línea de comando.  Puede especificar la altura y ángulo de rotación del texto tocando puntos en la ventana de dibujo.  Para editar un objeto de línea simple de texto, haga doble clic en ella.  Para cambiar la justificación, estilo o altura de una línea simple de texto, selecciónela y haga  clic derecho. Seleccione la paleta Properties o Quick properties del menú directo.  Puede copiar texto desde otra ubicación como la línea de comando o la ventana de texto (F2) y  pegarla en el área de la línea simple de texto.  Si explota un texto multilínea, esto lo convertirá en objetos de líneas simples de texto.  Si tipea T y presiona ENTER en la línea de comando, iniciará el comando Multiline Text. Si tipea  text y presiona ENTER, iniciara el comando Text.  Es una buena práctica colocar los textos en su propio layer. 

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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

Ejercicio: Crear Línea Simple de Texto  

 

En este ejercicio, crea una línea simple de texto  en el layout y en el model space. Le asignará un  tamaño adecuado para que aparezca acorde en  altura. 

El ejercicio terminado 

 

3. 

Use el comando Single Line Text para colocar  su nombre en el área Checked By del cajetín:  ■ Inicie el comando Text.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte en el  dibujo. Haga clic en Justify. Haga clic en Right.  ■ Haga clic en el punto indicado por la   flecha en la siguiente imagen para  especificar la justificación a la derecha  del texto.  Nota: Puede tener que hacer zoom cercano para  evitar que Object Snap seleccione el punto final  de la línea cercana.  ■ Presione ENTER para usar el tamaño de texto por  defecto.  ■ Presione ENTER para confirmar el ángulo de  rotación por defecto de 0.  Ingrese su nombre y presione ENTER dos veces. 

   

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.  En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic en Capítulo 7:  Anotaciones en el Dibujo. Haga clic en  Ejercicio: Crear una Línea Simple de  Texto.   

4. 

     

1.  2. 

Abra C_Create‐Single‐Line‐Text.dwg.  Haga zoom en el área inferior derecha del  cajetín. 

Para chequear la escala del Viewport:  ■ Haga zoom Extents para ver el dibujo  completo.  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione el viewport (1).  ■ Note el Viewport Scale de 1:100 (2). 

Lección: Crear Línea Simple de Texto



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Presione ESC para cancelar la selección  del viewport.  Haga clic en la pestaña Model para  cambiarse al model space.  ■

5. 

8. 

Para chequear la configuración de la barra de  estado:  ■ Asegúrese que el Polar Tracking,  Object Snap, Object Snap Tracking y  Entrada dinámica estén encendidos.  ■ Haga clic derecho el Object Snap. Haga  clic en Settings y confirme que el modo  Midpoint del osnap esté marcado. 

 

6. 

7. 

Inicie el comando Zoom Window. Haga clic  en dos puntos aproximados como lo  muestran las flechas en la siguiente imagen. 

9. 

Seleccione la lista de estilo de texto del panel  Text y haga clic en Standard. 

10. 

Para centrar el texto por encima del objeto  rectangular:  ■ Haga zoom cerca al rectangulo hacia  el lado inferior izquierdo de la palabra  "Corridor "  ■ Inicie el comando Single Line Text.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte del  dibujo. Haga clic en Justify.  ■ Haga clic en Center.  ■ Pase sobre el punto medio del rectángulo  como se muestra (no lo seleccione) y  alíniese sobre él. Haga clic. 

En el panel Layers, haga clic en Make Object's  Layer Current (1) y seleccione el objeto de  texto Corridor (2). 

 

Especifique una altura de texto de 300.  ■ Nota: Debido a que Viewport Scale en el Layout  está fijada en 1:100, configurar su texto a una  altura de 300 en el model space resultará en un  texto de altura 3 cuando sea visto a través del  viewport del layout.     

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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

■ ■

11. 

Especifique un ángulo de rotación de  (0).  Ingrese kitchen y presione ENTER dos  veces. 

Para colocar un texto centrada en el  rectángulo:  ■ Inicie el comando Single Line Text.  ■ Haga clic derecho. Clic en Justify.  ■ Seleccione Middle del menú.  ■ Alinee los puntos medios de las dos líneas  adyacentes del rectángulo y seleccione el  punto donde interceptan en el medio del  rectángulo. Haga clic. 

12.  Repita los pasos previos para etiquetar cada  habitación con textos como se muestra: 

13.  Para ver los resultados:  ■ Haga zoom en el dibujo complete en  el model space.  ■ Seleccione la pestaña Layout par a ver el  texto en el layout.  14.  Cierre todos los archivos sin guardar los cambios. 

 





Presione ENTER dos veces para aceptar  la altura por defecto de 300 y el ángulo  de rotación de 0.  Ingrese 210 y presione ENTER dos veces. 

Lección: Crear Línea Simple de Texto



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Lección: Editar Texto   

     

Esta lección describe cómo editar tanto líneas simples de texto como texto multilínea.  La mayoría de los dibujos incluye al menos un objeto de texto. Necesita estar en capacidad de  hacer ediciones a textos existentes rápida y eficientemente. Frecuentemente es más fácil hacer  una copia de un texto existente y luego editar la copia que crear un nuevo texto desde el inicio. 

 

 

En la siguiente imagen, los comandos de edición de texto fueron usados para modificar el texto del  cajetín y crear una lista numerada en las notas. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Editar texto usando una variedad de comandos y métodos. 

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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

Editar Texto   

 

 

Existen cinco herramientas que puede usar para editar texto. Estas son:  ■ Multiline Text Editor en el ribbon  ■ In‐place text editor  ■ Properties palette  ■ Quick Properties  ■ Grips  La manera más rápida para editar texto es hacer doble clic en el objeto de texto. Si hace doble clic en  un objeto texto multilínea, se muestra el Multiline Text Editor a lo largo del ribbon con el In‐Place  Text Editor. Si hace doble clic en un objeto de línea simple de texto, se abre In‐Place Text Editor,  donde puede editar el texto de la misma manera como lo creó.  Puede usar la paleta Quick Properties o Properties para editar las propiedades asociadas con el texto  así como el contenido del texto. Puede también usar grips para editar la posición del texto y la  anchura. Cuando selecciona un texto, se muestran sus grips. Puede editar con grip los objetos de  texto usando los mismos métodos de edición con grip para geometría.    Adicionalmente al Multiline Text Editor, el In‐Place Text Editor ofrece chequeo de ortografía en tiempo  real. 

 

Lección: Editar Texto



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Acceso al Comando  Multiline Text Edit     

  Doble‐clic en Multiline Text  Línea de Comando: MTEDIT, DDEDIT, ED  Ribbon: doble‐clic en Multiline Text   Pestaña Multiline Text > paneles Text Editor  

Menú Bar: Modify > Object > Text > Edit   

   

Acceso al Comando  Single Line Text Edit 

  Doble‐clic en Single Line Text  Línea de Comando: DDEDIT, ED  Menú: Modify > Object > Text > Edit   

   

Chequeo de Ortografía en el Dibujo  Puede chequear errores de escritura en todo el dibujo o en objetos de texto  seleccionados. Ingrese spell en la línea de comando y use las opciones en la caja de     diálogo. 

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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

Procedimiento: Editar Texto Multilínea   

Los siguientes pasos describen la edición de texto multilínea.  1.  Haga doble clic en el texto multilínea.  2.  Use In‐Place Text Editor para editar el contenido del texto para dar formato usando las opciones  ubicadas en el ribbon. 

3. 

Use las opciones en el Multiline Text Editor en el ribbon para formatear texto seleccionado del  In‐ Place Text Editor para insertar símbolos, espaciado de líneas, numeración o cambiar la  justificación de párrafos en el texto seleccionado. 

4. 

Haga doble clic fuera de la ventana de editor de texto para terminar la edición. 

 

Editar Texto Multilínea con la Quick Properties Palette   

Otra opción para editar texto es                                                                                                                                         usar la paleta Quick Properties.                                                                                                                                                        Puede modificar la mayoría de las                                                                                                                                                   propiedades  asociadas con  el                                                                                                                                        texto así como con el contenido                                                                                                                                      del texto.    En el ejemplo a la derecha, la  opción de justificación de                                                                                                                                                                 texto está siendo cambiada a  Middle center usando la  paleta  Quick Properties. 

Lección: Editar Texto



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Procedimiento: Editar Línea Simple de Texto   

Los siguientes pasos describen la edición de líneas simples de texto.  1.  Haga doble clic en la línea simple de texto.  2.  Use el In‐Place Text Editor para editar el contenido en cada línea de texto. Puede hacer clic derecho  para chequear y corregir palabras mal escritas. 

3. 

Haga clic fuera de la ventana de editor de texto para terminar la operación de edición. 

   

Editar Línea Simple de Texto con el Quick Properties Palette   

Puede usar la paleta Quick  Properties para modificar la  mayoría de las propiedades  asociadas con las líneas simples  de texto así como el contenido   del texto.  En el ejemplo de la derecha, la  opción de rotación del texto  está siendo cambiada a 30  grados usando la paleta Quick  Properties. 

 

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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

Ejercicio: Editar Texto   

 

En este ejercicio, se edita líneas simples de texto y  texto multilínea para cambiar las propiedades y  crear una lista numerada. 

4. 

Si la paleta Quick Properties no está abierta,  selecciónela de la barra de estado o haga  clic derecho para accesarla desde el menú  directo:  ■ En Text, ingrese %%uArbor Press en el  campo Contents.  Nota: Estos son los caracteres ASCII para  subrayar el texto. Si este fuese texto  multilínea estaría en capacidad de usar las  opciones Formatting del ribbon.  ■ En la lista Justify, seleccione Middle.  ■ En el campo Height, ingrese 10. 

5. 

Presione ESC para soltar la selección. Note  la nueva apariencia del texto. 

6.  7. 

Haga zoom en las notas encima del cajetín.  Haga doble clic en el texto de notas. La  barra Text Formatting aparece con el In‐ Place Text Editor.  Haga clic en el principio de cada línea y use la  tecla DEL para eliminar los números. 

El ejercicio terminado     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.  En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic en Capítulo 7:  Anotaciones en el Dibujo. Haga clic en   Ejercicio: Editar Texto.   

     

1.  2.  3. 

Abra el archivo M_Edit‐Text.dwg.  Haga zoom hacia el área de cajetín del dibujo.  Seleccione el texto Arbor Press para mostrar el  grip. Note la ubicación del grip, indicando que  el texto está justificado a la izquierda. 

Lección: Editar Texto



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9. 

8. 

Resalte todo el texto debajo de la palabra  Notes. En el ribbon, en el panel Paragraph,  haga clic en Numbering. Haga clic Numbered. 

El texto debería aparecer como se muestra. 

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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

Coloque el cursor al inicio de la línea 3 y   presione TAB. 

La línea es automáticamente renumerada  como una sub‐nota y los números son  reordenados.  10.  Haga clic en Close Text Editor en el panel Close.  11.  Haga zoom hacia las extensiones del dibujo.  12.  Cierre todos los archivos sin guardar. 

Lección: Usar Estilos de Texto   

       

Esta lección describe cómo puede usar estilos de texto para controlar la apariencia del texto.  En un ambiente de diseño típico, puede haber muchos diseñadores creando dibujos. Si cada  diseñador escogiera sus propias fuentes de texto para anotaciones, los dibujos resultantes carecerían  de un aspecto uniforme. Usar estilos del texto puede ayudar a crear un aspecto consistente entre los  dibujos proporcionando formatos de texto predefinidos. 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Explicar el propósito de los estilos de texto.  ■ Crear y usar estilos de texto. 

Lección: Usar Estilos de Texto



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Estilos de Texto   

Los estilos de texto proporcionan un mecanismo con el cual puede controlar el aspecto por defecto  del texto. Cada objeto de texto contiene propiedades tales como fuente, altura, factor de anchura,  ángulo oblicuo, y otros. Usando estilos de texto, puede predefinir cada una de estas propiedades,  resultando un aspecto uniforme de texto que usa el mismo estilo.  Otro beneficio de usar estilos de texto es que puede actualizar todos los textos en un dibujo que  utilizan cierto estilo simplemente cambiando el estilo. 

 

 

La siguiente imagen ilustra el efecto de cambiar un estilo de texto cuando éste es referenciado por  objetos de texto. En el plano de la derecha, el estilo de texto usa una pequeña fuente de manera  que el objeto de texto encaje en el espacio. 

 

Definición de Estilos de Texto   

Un estilo de texto es una colección de propiedades de texto comunes usadas por uno o más objetos  de texto en el dibujo. Generalmente crea varios estilos de texto. Por ejemplo, puede tener estilo de  texto para dimensiones, otro para etiquetas, otro para cajetines o de anotaciones generales. 

Ejemplo de Estilos de Texto   

En un dibujo típico, debería tener un estilo definido para todas sus notas generales, textos y  dimensiones, otro estilo para etiquetas, y otro estilo para la información del cajetin. 

  Puntos Claves de Estilos de Texto  Un estilo de texto es una colección de propiedades predefinidas tales como fuente, altura,  factor de ancho y ángulo oblicuo.  Crea estilos de texto para mantener la uniformidad en la apariencia de los objetos de texto en el  dibujo.  Puede actualizar todos los textos en el dibujo que usan cierto estilo simplemente cambiando el  estilo.  Generalmente crea varios estilos de texto para objetos como dimensiones, etiquetas, cajetines o  anotaciones generales. 









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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

Crear y Usar Estilos de Texto   

Use el comando Style para crear y manejar los estilos de texto. Por defecto, todos los nuevos dibujos  contienen dos estilos de texto, uno llamado Standard y otro Annotative. El Standard es el estilo de  texto actual para todos los dibujos nuevos, a menos que base su dibujo en una plantilla que tiene otro  estilo de texto fijado como estilo actual. 

  Crear y Usar Estilos de Texto   

 

Los estilos de texto son similares a los layers (capas) en que ellos son usados para organizar objetos  en el dibujo. Crea un estilo de texto y conviértalo en actual de manera que el texto que tipee  aparezca en este estilo. También puede cambiar el estilo de un texto seleccionado luego de colocarlo  en el dibujo.  Para crear estilos de texto, use la caja de diálogo Text Style. Para cambiar el estilo de texto en curso,  puede seleccionar un estilo de texto desde la lista en el panel Text de la misma manera que puede  convertir en actual un layer desde la lista Layer Control. Similarmente, puede asignar un estilo a un  texto seleccionado de la lista de estilos de texto. 

 

Acceso al Comando    Style   

   

Línea de Comando: STYLE, ST  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Text > Text Style 

Barra de Menú: Format > Text Style 

Lección: Usar Estilos de Texto



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Caja de Diálogo Text Style    

Use la caja de diálogo Text Style para crear y manejar estilos de texto.   

Use esta área para ver el estilo en curso. También puede seleccionar uno para editarlo o  renombrarlo 

 

Seleccione una fuente de la lista de Fuentes disponibles. Aplique un estilo de fuente como Bold o  Italic si lo requiere.   

 

Especifique el tamaño del texto en esta sección. Si escoge para el tamaño Annotative, el campo  Height cambia a Paper Text Height. Ingrese la altura del texto en papel que desea para aplicarlo  en todos los textos creados en los viewports de layouts sin importar la escala del viewport.  Seleccione cualquier efecto a aplicar al texto como Width Factor y Oblique Angle. Un factor de  anchura de 1 es normal. Menos de 1 coloca el texto angosto, y más de 1 aumenta su anchura. 

   

  Aplicar Altura a un Estilo de Texto  Cuando fija la altura de texto, se convierte en el valor por defecto para todo texto  creado con ese estilo. Si ese valor es 0, se le solicitará especificar la altura cada vez que  cree líneas simples de texto. Cuando use el comando Mtext, la altura  puede escogerla  o ingresarla desde la lista en el panel Text.   

   

Propiedad Annotative    

Puede escoger el estilo Annotative Style (1) o asignar la propiedad Annotative (2) a un estilo de  texto cuando desea la altura del texto mostrada y ploteada al mismo tamaño, sin importar la escala  del viewport. 

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Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

 

Puede hacer coincidir la orientación del texto con el layout (3) de manera que los objetos de texto  se muestren horizontal si la vista es, por ejemplo, isométrica.  Cuando está seleccionada Annotative, la propiedad Height cambia a Paper Text Height (4).  Ingrese unos valores diferentes de cero para fijar la altura para todo texto que use este estilo. El  texto en el viewport es automáticamente escalado al tamaño de altura del papel en el layout. 

Ejemplo de Texto Orientado a Layout   

En las siguientes imágenes, se muestran dos vistas en el layout. En la primera visra, el texto aparece en  la misma orientación que fue creada, lo que es normal para una vista plana. En la segunda imagen, la  vista fue cambiada a isométrica, pero el texto permanece orientado hacia el layout. 

                           

Vista plana 

  Vista isométrica 

   

Fijar Altura en el Estilo de Texto  Cuando fija un valor para la altura (Paper Text Height para estilo annotative) en el  estilo de texto, este se convierte en el valor por defecto de todo texto creado con  ese estilo. Luego, cuando crea un objeto de línea simple de texto usando los  comandos Text o Dtext, no se le solicitará por un valor de altura de papel. Fije esta  opción en 0 si desea le sea requerido la altura. 

Lección: Usar Estilos de Texto



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Procedimiento: Crear y Usar Estilos de Texto   

Los siguientes pasos describen la creación y uso de estilos de texto.  1.  Inicie el comando Style.  2.  Seleccione New (1) y tipee un nombre para el nuevo estilo (New Text Style Name) (2). Haga clic en OK. 

78

3. 

Seleccione el nuevo estilo (1), asigne una fuente (2), una altura (3), aplíquelo (4) y fíjelo como actual  (5). Luego cierre la caja de diálogo. 

4. 

Inicie el comando Text. 



Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

5. 

Para cambiar un estilo de texto, escoja de la lista. 

6. 

Para asignar un estilo de texto a objetos existentes:  ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione los objetos.  ■ Seleccione el estilo de texto de la lista.  ■ Presione ESC para soltar los objetos de texto. 

 

   

Redefinir Estilos  Si redefine un estilo para ser annotative o nonannotative, los objetos que usen ese  estilo no son automaticamente actualizados. Puede usar el comando Annoupdate  para actualizar los objetos con ese nuevo estilo, o cambiarlo usando la paleta  Properties.   

 

 

Pautas para Estilos de Texto  ■



■ ■ ■

■ ■ ■



El estilo de texto por defecto para todos los nuevos dibujos es Standard a menos que el  dibujo esté basado en una plantilla con otro estilo por defecto.  A todo texto se le asigna un estilo. Si no crea ningún estilo, todos los textos que crea en un dibujo se  les asigna el estilo Standard.  La fuente por defecto del estilo Standard es Arial.  No puede eliminar o renombrar el estilo de texto Standard.  Si copia y pega texto desde otro dibujo o inserta un bloque a un dibujo que tiene el mismo  nombre de estilo de texto con diferentes propiedades, las propiedades del texto del dibujo  destino tendrá prioridad.  Los cambios realizados a un estilo de texto afectara a todos los objetos de texto usando ese estilo.  El software usa dos tipos de fuentes: Line (*.shx) y True Type (*.ttf).  Cree sólo el número de estilos necesarios para mantener las propiedades de texto consistentes en el  dibujo.  Elimine los estilos de texto que no están siendo usados en el dibujo. 

Lección: Usar Estilos de Texto



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Ejercicio: Usar Estilos de Texto   

En este ejercicio, modifica el estilo de texto Standard para automáticamente actualizar todos los textos del  dibujo. Puede luego crear nuevos estilos de texto y asignar objetos de texto a nuevos estilos. 

El ejercicio terminado   

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.  En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic en Capítulo 7:  Anotaciones en el Dibujo. Haga clic en  Ejercicio: Usar Estilos de Texto. 

Tip: Ingrese A para desplazar la lista a las  fuentes que comienzan con la letra A.  ■ Para Height, ingrese 0.  ■ Haga clic en Apply.  ■ Haga clic en Close. 

 

   

1.  2. 

3. 

80

Abra el archivo C_Text‐Styles.dwg.  Usando el comando Zoom, haga zoom hacia  adentro en varias áreas del dibujo para ver el  texto. Note la apariencia y la fuente usada. 

4. 

Vea el texto en el dibujo otra vez. Con un  simple cambio en el estilo de texto, todos  los textos usando el estilo modificado son  actualizados. 

5. 

Haga zoom para mostrar el dibujo completo. 

Para cambiar la fuente del estilo Standard:  ■ En el panel Text, haga clic en Text Style.  ■ En la caja de diálogo Text Style,  seleccione Arial en la lista Font Name. 



Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

6. 

7. 

Para crear nuevos estilos de texto para ser  usados en el dibujo:  ■ Inicie el comando Text Style.  ■ En la caja de diálogo Text Style, haga clic  en New.  ■ En la caja de diálogo New Text Style,  ingrese MT‐5‐Title.  ■ Haga clic en OK.  ■ De la lista Font Name, seleccióne Technic.  ■ Para Height, ingrese 8.  ■ Haga clic en Apply.  ■ Haga clic en New.  ■ En la caja de diálogo New Text Style,  ingrese ViewLabel.  ■ Haga clic en OK.  ■ Para Height, ingrese 5.  ■ Haga clic en Apply.  ■ Haga clic en Close.  Nota: A medida que crea cada nuevo  estilo, este se convierte en actual.  Seleccione la etiqueta Main Floor y número  cerca del fondo de la vista. 

 

10. 

Ajuste la vista en el dibujo para ver el texto  en el cajetín. Seleccione el texto como se  muestra. 

11. 

Para cambiar el estilo del texto:  ■ En el panel Text, seleccione MT‐5‐Title en la  lista Text Styles.  ■ Presione ESC para soltar la selección.  ■ El nuevo estilo de texto es aplicado  al texto seleccionado. 

 

8. 

En el panel Text, seleccione ViewLabel en la  lista Text Style. 

12.  9. 

Cierre todos los archivos sin guardar. 

Presione ESC para soltar la selección. El  nuevo estilo de texto es asignado a la  etiqueta de texto. 

Lección: Usar Estilos de Texto



81

Ejercicio Desafío: Arquitectónico   

     

En este ejercicio, usa lo aprendido acerca de anotaciones para crear un estilo de texto y agregar  anotaciones a su plano. 

 

   

Tiene la opción de completar este ejercicio usando unidades métricas e imperiales.  Seleccione una versión del ejercicio para completar los pasos. 

 

 

El ejercicio terminado   

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la        lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 7: Anotaciones en el  Dibujo.  Haga clic en Ejercicio Desafío: Arquitectónico Métrico.   

   

Unidades Métricas 

 

1.  2. 

82



Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra M_ARCH‐Challenge‐ CHP07.dwg.  Haga la siguiente configuración:  ■ Regrese al Model Space.  ■ Fije el layer Annotation como actual. 

Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

3. 

4. 

5. 

Cree un nuevo estilo de texto con las siguientes características:  ■ Style Name: Labels  ■ Font Name: Arial  ■ Height: 0  ■ Width Factor: 0.9000  Agregue etiquetas de habitaciones y números de 300 mm de altura  como se muestra:  ■ 221 through 224 ‐ SLEEPING QUARTERS  ■ 201 ‐ READY ROOM  ■ 202 & 204 ‐ LOCKER ROOM  ■ 203 ‐ EXERCISE ROOM  ■ 205 ‐ DINING ROOM  ■ 206 ‐ KITCHEN  ■ 207 ‐ MEN'S TOILET ROOM  ■ 208 ‐ WOMEN'S TOILET ROOM 

Guarde y cierre el dibujo. 

Ejercicio Desafío: Arquitectónico



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Unidades Imperiales   

1.  2. 

3. 

4. 

84



Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra I_ARCH‐Challenge‐ CHP07.dwg.  Haga la siguiente configuración inicial:  ■ Regrese al Model Space.  ■ Fije el layer Annotation como actual.  Cree un nuevo estilo de texto con las siguientes características:  ■ Style Name: Labels  ■ Font Name: Arial  ■ Height: 0  ■ Width Factor: 0.9000  Agregue etiquetas de habitaciones y números de 1´ de altura  como se muestra:  ■ 221 through 224 ‐ SLEEPING QUARTERS  ■ 201 ‐ READY ROOM  ■ 202 & 204 ‐ LOCKER ROOM  ■ 203 ‐ EXERCISE ROOM  ■ 205 ‐ DINING ROOM  ■ 206 ‐ KITCHEN  ■ 207 ‐ MEN'S TOILET ROOM  ■ 208 ‐ WOMEN'S TOILET ROOM 

Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

 

5. 

Guarde y cierre el dibujo. 

Ejercicio Desafío: Arquitectónico



85

Ejercicio Desafío: Mecánico       

En este ejercicio, usa lo aprendido para agregar anotaciones a las vistas del dibujo.  Nota: La siguiente imagen representa sólo algunas de las vistas que requieren anotaciones. 

El ejercicio terminado   

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la        lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo.  Haga clic en Ejercicio Desafío: Mecánico.   

 

1.  2. 

3. 

86



Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra M_MECH‐Challenge‐  CHP07.dwg.  Haga la siguiente configuración inicial:  ■ Convierta en actual el layer Annotation.  ■ Descongele el layer Section Line.  Cree un nuevo estilo de texto con las siguientes características:  ■ Style Name: Labels  ■ Font Name: Arial  ■ Height: 0  ■ Width Factor: 0.9000 

Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

4. 

Haga anotaciones en las vistas del dibujo agregando etiquetas que sean de 8.0 mm de alto como se  muestra en la siguiente imagen. Note que las anotaciones indicadas en el lado izquierdo de las  vistas en la que se lee Outfeed Side, necesitan ser de 4.0 mm de alto. 

Ejercicio Desafío: Mecánico



87

88

5. 

Más vistas 

6. 

Guarde y cierre los archivos. 



Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

Resumen del Capítulo   

     

Usando los comandos de anotaciones, puede crear y editar las anotaciones típicamente requeridas en  los dibujos. Usando la propiedad annotative de sus anotaciones, puede crear anotaciones que son  reutilizadas en varios viewports a diferentes escalas.  Habiendo completado este capítulo, está en capacidad de:  ■ Usar el comando Mtext para crear texto multilínea.  ■ Crear líneas simples de texto.  ■ Usar diferentes métodos para editar textos.  ■ Crear estilos para manejar textos. 

Resumen del Capítulo



89

 

                                                                                                                                     

90



Capítulo 7: Anotaciones en el Dibujo

Capítulo

8 Dimensionamiento

 

     

Se usa dimensiones en dibujos para transportar tamaño y especificaciones. La mayoría de los dibujos  no están completos hasta que agrega las dimensiones.  Cuando dimensiona un dibujo, necesita considerar la escala final de salida del dibujo, la colocación  de las dimensiones, y cómo éstas deberían aparecer.  En este capítulo, aprende cómo crear, editar y manejar dimensiones en un ambiente típico. 

 

Objetivos  Al finalizar este capítulo, estará en capacidad de:  ■ Crear dimensiones.  ■ Usar estilos de dimensionamiento para manejar dimensiones.  ■ Crear y editar multileaders y sus estilos.  ■ Use diferentes comandos y métodos para editar dimensiones. 

  Object Snap Estándar y Cofiguración de Barra de Estado  Antes de completar este ejercicio en este capítulo, refiérase al sección "Configuración  para los Ejercicios" en la Introducción en el Volumen 1. 

Descripción del Capítulo



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Lección: Crear Dimensiones   

     

Esta lección describe cómo usar varios comandos para colocar dimensiones en sus dibujos.  Las dimensiones son elementos vitales de las anotaciones. Permiten mostrar medidas e ilustrar  como los dibujos reúne especificaciones. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Crear diferentes tipos de dimensiones en objetos lineales.  ■ Crear diferentes tipos de dimensiones en objetos curvos.  ■ Realzar las dimensiones para mayor claridad. 

92



Capítulo 8: Dimensionamiento

Crear Dimensiones en Objetos Lineales   

Colocar dimensiones en objetos en el dibujo es un proceso directo. Sus dimensiones deben ser precisas  como sus dibujos, provistos con el uso de osnaps correctamente.  Los comandos de Dimension están  ubicados en la pestaña Anotate del Ribbon. Ponga atención al prompt de la línea de comando, cómo lo  guían a las selecciones requeridas. 

 

 

Las siguientes ilustraciones muestran una variedad de dimensiones de objetos lineales.   

Lección: Crear Dimensiones



93

Procedimiento: Crear una Dimension Lineal   

Use el siguiente comando para crear dimensiones lineales horizontales y verticales:   

 

Línea de Comando: DIMLÍNEAR, DIMLIN  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Línear   

 

Los siguientes pasos describen la creación de una dimension lineal:  1.  Inicie el comando Dimlínear.  2.  Presione ENTER para seleccionar el objeto o, usando object snap, seleccione la primera extensión de  la línea de origen (1) y la segunda extensión de línea de origen (2). 

3. 

94



Haga clic para posicionar la dimensión (3). 

Capítulo 8: Dimensionamiento

Ejercicio Práctico: Dimensiones Lineales  En este ejercicio práctico, crea el objeto mostrado  abajo, y aplique las dimensiones lineales como se  muestran.   

                             

3. 

 

   

1. 

Para dibujar su objeto para dimensionar:  ■ Inicie un dibujo nuevo.  ■ Dibuje un simple rectángulo (cualquier  tamaño).  ■ Use los grips para estirar una esquina del  rectángulo.  ■ Presione ESC para soltar la selección del  objeto. 

2. 

Para crear una dimensión lineal  seleccionando dos puntos en el objeto:  ■ Inicie una dimensión lineal.  ■ Usando object snap, haga clic para  especificar la primera extensión de línea de  origen (1).  ■ Haga clic para especificar la segunda  extensión de la línea de origen (2).  ■ Haga clic para especificar la ubicación de la  línea de dimensión como se muestra (3). 

Para crear una dimensión lineal  seleccionando el objeto:  ■ Inicie la dimensión lineal.  ■ Presione ENTER para seleccionar el objeto.  ■ Seleccione el objeto donde se indica (1).  ■ Arrastre y coloque la dimensión como se  muestra (2).  ■ Repita el comando Línear.  ■ Crear las dimensiones (3) y (4). 

Nota: Cuando dimensióna la línea angulada  (4), tiene la opción de crear una dimensión  lineal vertical u horizontal, dependiendo de la  dirección a la que arrastra la dimensión. 

Lección: Crear Dimensiones



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Procedimiento: Crear una Dimensión Alineada   

Use el siguiente comando para crear una dimensión que es alineada hacia un objeto o dos puntos:   

 

Línea de Comando: DIMALIGNED  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Align   

 

Nota: Una vez que seleccione un tipo de dimensión de la lista, este se convierte en el botón predominante en  el panel Dimensions.  Los siguientes pasos describen la creación de una dimensión alineada:  1.  Inicie el comando Dimaligned.  2.  Presione ENTER para seleccionar el objeto o, usando el object snap, seleccione la primera extensión de  línea de orígen (1) y la segunda extensión de línea de origen (2). 

3. 

96



Haga clic para posicionar la dimensión (3). 

Capítulo 8: Dimensionamiento

Ejercicio Práctico: Dimensiones Alíneadas  En este ejercicio práctico, crea el objeto mostrado  abajo y aplica la dimensión alineada como se  muestra.     

1. 

Para dibujar su objeto para dimensión:  ■ Inicie un dibujo en blanco.  ■ Dibuje un simple rectángulo (cualquier  tamaño).  ■ Use los Grips para estirar las esquinas del  rectángulo.  ■ Presione ESC para soltar el objeto. 

2. 

Para crear una dimensión alineada  seleccionando dos puntos en el objeto:  ■ Inicie el comando DIMALIGNED.  ■ Usando el object snap, haga clic para  especificar la primera extensión de línea  de origen (1).  ■ Haga clic para especificar la segunda  extensión de línea de origen (2).  ■ Haga clic para especificar la línea de  dimensión como se muestra (3). 

3. 

Para crear una dimensión alineada  seleccionando el objeto:  ■ Inicie el comando DIMALIGNED.  ■ Presione ENTER para seleccionar el objeto.  ■ Seleccione el objeto donde se indica the (1).  ■ Arrastre y coloque la dimensión como se  muestra (2).  ■ Repita para crear dimensión (3). 

Lección: Crear Dimensiones



97

Procedimiento: Crear una Dimension Angular    

Use el siguiente comando para crear una dimensión angular entre dos líneas. El comando Angular  dimension pueden también ser usado para medir el ángulo entre dos puntos en un círculo, el ángulo  de un arco, o el ángulo entre tres puntos. 

   

Línea de Comando: DIMANGULAR, DIMANG  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Angular   

 

Nota: Una vez seleccione un tipo de dimensión de la lista, este se convierte en el botón predominante en  el panel Dimensions.  Los siguientes pasos describen la creación de una dimensión angular:  1.  Inicie el comando Dimangular.  2.  Seleccione el primer segmento de línea (1).  3.  Seleccione el segundo segmento de línea (2).  4.  Haga clic para posicionar la dimensión (3). 

98



Capítulo 8: Dimensionamiento

Ejercicio Práctico: Dimensiones Angulares   En este ejercicio práctico, crea el objeto mostrado  abajo y aplica las dimensiones angulares como se  muestra.   

                             

   

1.  Para dibujar el objeto a  dimensionar:  ■ Inicie un dibujo en blanco.  ■ Dibuje un simple rectángulo (cualquier  tamaño).  ■ Use los Grips para estirar las esquinas del  rectángulo.  ■ Presione ESC para soltar el objeto. 

Nota: Puede arrastrar la dimensión de arco hacia  adentro o hacia afuera de.  3.  Repita la dimensión en los ángulos restantes. 

2.  Para crear una dimensión angular  seleccionando dos líneas:  ■ Inicie el comando Dimangular.  ■ Seleccione la primera línea (1).  ■ Seleccine la segunda línea (2).  ■ Especifique la dimensión de arco como  se muestra (3). 

Lección: Crear Dimensiones



99

Procedimiento: Crear Dimensiones de Línea Base   

Use el siguiente comando para crear las dimensiones de líneas bases. Cree primero una dimensión  lineal, alineada o angular para usar como dimensión base. Por defecto, la dimensión de línea base se  conatruye fuera de la ultima línea dimensionada seleccionada.     

Línea de Comando: DIMBASELINE, DIMBASE  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Baseline   

 

Los siguientes pasos ofrecen una descripción de la creación de dimensiones de líneas bases:  1.  Para usar el comando Baseline dimension, inicie creando la dimensión base.  Note que por defecto, la última dimensión lineal, alineada o angular creada es usada como dimensión  base, o se le solicita que seleccione una dimensión base.  2.  Para la dimensión base, inicie el comando Línear dimension y seleccione el primer origen de línea de  extensión (1) y el segundo (2).  Note que la línea base será creada fuera del origen de la primera línea de extensión.  3.  Haga clic para posicionar la dimensión lineal (3).  4.  Inicie el comando Dimbaseline. Seleccione la próxima línea de extensión (4).  5.  Continúe seleccionando puntos (5 y 6) como dimensiones de línea base requiera. 

6. 

100



Presione ENTER para terminar el comando Baseline. 

Capítulo 8: Dimensionamiento

Ejercicio Práctico: Dimensiones de Línea Base  En este ejercicio práctico, crea el objeto mostrado  abajo y aplica dimensiones de línea base como se  muestra. 

2. 

   

Para agregar las dimensiones de líneas base:  ■ Continúe con el comando Baseline.  ■ Especifique una segunda línea de extensión  (1), (2) y (3).  ■ Presione ENTER dos veces para  terminar el comando. 

 

1. 

Para crear la dimensión de línea base usando el  comando Línear:  ■ Inicie el comando DIMBASELINE.  ■ Especifique la primera línea de  extensión(1).  ■ Especifique la segunda línea de extensión  (2).  ■ Especifique la ubicación de la dimensión. 

Nota: Si escoge la dimensión base que ya fue  creada, asegúrese de seleccionarla hacia la  línea de extensión que quiere sea la línea  base. En este ejemplo, debería estar al lado  izquierdo de la dimensión lineal que creó. 

Nota: La dimensión de línea base se construye  fuera del origen de la primera línea de  extensión. 

Lección: Crear Dimensiones



101

Procedimiento: Crear Dimensiones Contínuas   

Use el siguiente comando para continuar colocando dimensiones lineales, alineadas o angulares.  Seleccione o cree la dimensión base. Las dimensiones contínuas son construidas a partir de punto de  origen de la última dimensión. 

   

Línea de Comando: DIMCONTINUE, DIMCONT  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Continuous   

 

Los siguientes pasos describen la contínuas:  1.  Para usar la dimensión contínua, inicie creando la dimensión base.  Note que por defecto, la última dimensión lineal, alineada o angular creada es usada como  dimensión base, o se le solicita que seleccione una dimensión base.  2.  Para la dimensión base, inicie la dimensión lineal. Use object snaps para seleccionar el origen  de la primera línea de extensión (1) y el segundo (2).  Note que la dimensión contínua será construida fuera del origen de la segunda línea de  extensión.  3.  Haga clic para posicionar la dimensión lineal (3).  4.  Inicie el comando Dimcontinuous. Seleccione la siguiente línea de extensión (4).  5.  Usando object snap, continúe seleccionando puntos (5 y 6) u objetos así como dimensiones  contínuas requiera. 

102



Capítulo 8: Dimensionamiento

Ejercicio Práctico: Dimensiones Contínuas   En este ejercicio, crea el objeto mostrado abajo y  aplica dimensiones contínuas como se muestra.                           

  1. 

2. 

Para crear su dimensión base usando el  comando Lineal Dimension:  ■ Inicie la dimensión lineal.  ■ Especifique la primera línea de  extensión (1).  ■ Especifique la segunda línea de  extensión (2).  ■ Especifique la ubicación de la  dimensión. 

Nota: Si escoge la dimensión base que ya fue  creada, asegúrese de seleccionarla hacia la línea  de extensión a la cual desea que la dimensión  contínua siga. En este ejemplo, debería estar en el  lado de la dimensión lineal que creó. 

Nota: La dimensión contínua se construye  fuera del origen de la segunda línea de  extensión.  Nota: Cuando escoge los puntos de origen  de la dimensión como se indica, el gap entre  las líneas de extensión y el objeto es visible.  Para agregar las dimensiones contínuas:  ■ Inicie el comando de dimensión  contínua.  ■ Especifique una segunda línea de  extensión en (1) y (2).  ■ Presione ENTER dos veces para  terminar el comando. 

Lección: Crear Dimensiones



103

Pautas para Dimensiones Lineales  Siempre use Object Snaps para seleccionar los puntos de origen de la dimensión.  Dependiendo de la geometría que está dimensionando puede seleccionar objetos en lugar de  especificar los puntos finales.  ■ Una dimensión lineal será horizontal o vertical dependiendo de la dirección que mueva la línea de  dimensión desde el objeto.  ■ Una dimensión angular pueden ser localizada dentro o fuera del ángulo dependiendo de hacia  donde arrastre la línea de ubicación del arco.  ■ Para asegurarse que las dimensiones Continuous y Baseline se construyen correctamente, cree la  dimensión de base lineal, alineada o angular escogiendo el primer y segundo punto de origen. La  dimension Baseline es construida desde el primer punto de origen. Las dimensiones Continuous  son construídas desde el segundo punto de origen.  ■ Cuando seleccione la dimensión base para las dimensiones Continuous o Baseline, seleccione la  dimensión hacia el  lado al cual desea referenciarla .  ■ Ajuste la localización de la dimensión usando grips cuando sea necesario.  ■  Si el punto de origen que seleccionó es incorrecto, haga zoom cerca del objeto y use los grips  para reubicar el punto de origen para el objeto.  ■ ■

 

 

Los comandos Dimlínear y Dimaligned le solicitan dos puntos o seleccionar un objeto.  Presione ENTER para seleccionar el objeto a dimensionar. Esto es generalmente más  rápido que seleccionar dos puntos. 

104



Capítulo 8: Dimensionamiento

Crear Dimensiones en Objetos Curvos   

Usando comandos para colocar dimensiones sobre objetos curvos en el dibujo es un proceso  directo. Ponga atención a las solicitudes del prompt para las selecciones requeridas. Estas  dimensiones pueden ser seleccionadas de la lista en el panel Dimensions. 

 

 

La siguiente ilustración muestra una variedad de dimensiones para objetos curvos.   

Lección: Crear Dimensiones



105

Procedimiento: Crear una Dimension de Longitud de Arco   

Use el siguiente comando para dimensionar la longitud de un arco.   

 

Línea de Comando: DIMARC  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Arc Length   

 

Los siguientes pasos describen la creación de una dimensión de longitud de arco:  1.  Inicie el comando Dimarc.  2.  Seleccione un arco (1). 

3. 

106



Haga clic para posicionar la dimensión de longitud de arco (2). 

Capítulo 8: Dimensionamiento

Ejercicio Práctico: Dimensiones de Longitud de Arco    En este ejercicio, dibuja varios arcos, luego usa el  comando Arc Length para dimensionar los arcos.     

1. 

Para crear dimensiones Arc Length sobre  los arcos que dibujó:  ■ Inicie el comando Dimarc.  ■ Seleccione el arco (1).  ■ Especifique la ubicación de la dimensión  de longitud de arco (2). 

   

2. 

Repita el comando Arc Length para dimensionar  los arcos restantes. 

Nota: El símbolo de longitud de arco puede  preceder el texto de la dimensión, estar encima  de él, o estar apagado. Este símbolo puede ser  controlado usando el comando DIMSTYLE.  Seleccione: Modify > Symbols y Arrows >  Símbolo Arc Lengt. 

Lección: Crear Dimensiones



107

Procedimiento: Crear una Dimension de Radio   

Use el siguiente comando para dimensionar el radio de un círculo o un arco.   

 

Línea de Comando: DIMRADIUS, DIMRAD, DRA  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Radius   

 

Los siguientes pasos describen la creación de una dimensión de radio:  1.  Inicie el comando Dimradius.  2.  Seleccione un arco o un círculo (1). 

3. 

108



Haga clic para posicionar la dimensión (2). 

Capítulo 8: Dimensionamiento

Ejercicio Práctico: Dimensiones de Radio 

   

  En este ejercicio, usa el comando Radius Dimension;  primero, crea un dibujo parecido al objeto mostrado  abajo. 

 

Nota: Para asegurar un tamaño de dibujo manejable,  inicie un nuevo dibujo basado en la plantilla  acad.dwg.  1.  Para crear el objeto a dimensionar:  ■ Dibuje un rectangulo.  ■ Inicie el comando Fillet y fije el fillet  del radio a .25 o .5.  ■ Use la opción Polyline del comando  Fillet para hacer un fillet a las 4  esquinas del rectángulo.  Nota: Un rectángulo es una polilínea con todas  sus líneas conectadas y reconocidas como un  objeto único.  ■ Inicie el comando Offset.  ■ Especifique una distancia de offset  de.15.  ■ Haga el offset a la polilínea.                                          Lección: Crear Dimensiones



109

   

2. 

Para dimensiones del fillet exterior:  ■ Inicie el comando Radius.  ■ Seleccione el arco (1).  ■ Especifique la ubicación de la dimensión de línea  (2). 

3. 

Repita el comando para dimensionar el radio  interno (3). 

110



Capítulo 8: Dimensionamiento

Procedimiento: Crear una Dimension de Jogged Radius    

Use el siguiente comando para dimensionar un radio donde desea correr en override el punto  de origen central de la dimensión para otra ubicación. Esto creara una dimension jogged radial.     

Línea de Comando: DIMJOGGED  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Jogged   

 

Los siguientes pasos describen la creación de una dimension jogged radius:  1.  Inicie el comando the Dimjogged.  2.  Seleccione un arco o un circulo (1).  3.  Especifique la ubicación del centro en override (2).  4.  Especifique una ubicación de dimensión de línea (3).  5.  Especifique una ubicación para el jog (4).   

Lección: Crear Dimensiones



111

Ejercicio Práctico: Dimensiones Jogged Radius   En este ejercicio dibuja un arco y usa el comando Jogged radius.     

1.  2. 

112

Dibuje un arco.  Para crear un jogged radius:  ■ Ingrese DIMJOGGED y presione ENTER.  ■ Seleccione el arco (1).  ■ Especifique la ubicación del punto central en override(2).  ■ Especifique la ubicación de la línea de dimensión (3).  ■ Especifique la ubicación del jog. 



Capítulo 8: Dimensionamiento

Procedimiento: Crear una Dimension de Diámetro   

Use el siguiente comando para dimensionar el diámetro de un círculo o un arco:   

 

Línea de Comado: DIMDIAMETER, DIMDIA  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Baseline   

 

Los siguientes pasos describen la creación de una dimensión de diámetro:  1.  Inicie el comando Dimdiameter.  2.  Seleccione un arco o círculo (1). 

3. 

Haga clic para posicionar la dimensión (2). 

Lección: Crear Dimensiones



113

Ejercicio Práctico: Dimensiones de Diámetro   En este ejercicio dibuja varios círculos y usa el  comando Diameter dimension.     

1. 

114

Para dimensionar el diámetro de un  círculo:  ■ Inicie el comando Diameter  dimension.  ■ Seleccione el círculo (1).  ■ Especifique la ubicación de la línea de  la dimensión (2). 



Capítulo 8: Dimensionamiento

  2. 

Repita el comando Diameter para dimensionar  los círculos restantes. 

Procedimiento: Crear Marcas de Centro   

Use el siguiente comando para crear una marca de centro.   

 

Línea de Comando: DIMCENTER  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions extendido > Center Mark   

 

Nota: Puede ingresar DIMCEN para cambiar el valor (tamaño) de la marcas de centro. Los siguientes pasos  describen su creación.  Los siguientes pasos ofrecen una descripción de la creación de marcas de centro:  1.  Inicie el comando DIMCENTER.  2.  Seleccione un arco o círculo (1). 

Nota: El tamaño y la apariencia de las marcas de centro se fija en el estilo de dimensión o puede  cambiar el tamaño tipeando DIMCEN. 

Lección: Crear Dimensiones



115

Ejercicio Práctico: Crear Marcas de Centro  En este ejercicio dibuja varios círculos y arcos y  coloque una marca de centro en cada uno.     

1.  2. 

Dibuje varios circulos y arcos.  Para colocar marcas de centro en los círculos y arcos:  ■ Inicie el comando Center Mark  dimension.  ■ Seleccione un círculo o un arco.  ■ Repita y continúe para colocar una  marca de centro dentro de cada  objeto. 

 

Nota: La apariencia y tamaño de las marcas de  centro es controlada usando el comando  DIMSTYLE (Seleccione: Modify > Symbols y  Arrows > Center marks). 

116



Capítulo 8: Dimensionamiento

Realzar las Dimensiones   

Poner las dimensiones sobre objetos en el dibujo es un proceso directo, sin embargo, puede que  necesite algunas herramientas adicionales para producir los dibujos según el estándar deseado.  Ponga atención a las solicitudes del puntero, estas lo guían para las selecciones requeridas.    La siguiente ilustración muestra una variedad de dimensiones que han sido aumentadas para  adherirse a un bosquejo estándar. 

 

Procedimiento: Colocar una Cadena de Quick Dimensiones   

Use el siguiente comando para la colocación de una cadena semi‐automatizada de quick dimensiones:   

 

Línea de Comando: QDIM  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Quick Dimension   

 

Los siguientes pasos describen el comando Quick Dimension. Este comando sólo trabaja para  dimensionamiento en model space.  1.  Inicie el comando Qdim. 

Lección: Crear Dimensiones



117

2. 

Seleccione la geometría para dimensionar usando métodos de selección estándares. 

3. 

Por defecto, una serie de dimensiones contínuas son previsualizadas. Haga clic derecho en el  dibujo para cambiar los tipos de dimensiones u opciones. Las opciones disponibles son:  Continuous, Staggered, Baseline, Ordinate, Radius, Diameter, Datumpoint, Edit, y Settings. 

4. 

Haga clic para posicionar las dimensiones. 

Se crean las dimensiones. 

118



Capítulo 8: Dimensionamiento

 QDIM no está disponible en AutoCAD LT®.  Aviso!    

   

Procedimiento: Dimensiones Ordenadas   Use el siguiente comando para crear dimensiones ordenadas. 

 

 

Línea de Comando: DIMORDINATE, DIMORD  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Ordinate   

 

Los siguientes pasos describen la creación de dimensiones ordenadas usando el comando Ordinate  Dimensions, debe primero cambiar el punto de origen. 

Lección: Crear Dimensiones



119

120

1. 

Ingrese UCS y presione ENTER. Especifique el punto de origen sobre el objeto como referencia  para dimensiones ordenadas. Acepte la selección presionando ENTER. 

2.  3. 

Inicic el comando Dimordinate.  Use object snap para especificar la ubicación (2), luego especifique el punto final del leader (3). 



Capítulo 8: Dimensionamiento

4. 

Repita el comando Dimordinate y continúe para seleccionar la siguiente ubicación y punto final del  leader.  Luego regrese el UCS a World Dimordinate.  Note que puede usar la opción Ordinate con el comando Quick Dimension. 

Procedimiento: Partir Dimensiones   

Use el siguiente comando para partir una dimensión o líneas de extensión donde se sobreponen otras líneas:   

 

Línea de Comando: DIMBREAK  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Break   

 

 

Los siguientes pasos describen como partir dimensiones:  1.  Inicie el comando Dimbreak. 

Lección: Crear Dimensiones



121

2. 

Seleccione la dimensión a partir  (1).  Note: Use la opción Multiple  para partir múltiples  dimensiones. 

3. 

Seleccione objetos para  partir la dimensión (2) y  presione ENTER.  Nota: Simplemente presione  ENTER para partir la  dimensión automáticamente  donde intercepte con otros  objetos o dimensiones. 

         

 

 

   

Procedimiento: Crear Dimensiones Jogged Línear  

 

Use el siguiente comando para agregar una línea jog a una dimensión de línea.   Línea de Comando: DIMJOGLINE  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Jog Line   

 

Los siguientes pasos describen como agregar una Jog Line a una dimensión: 

122



Capítulo 8: Dimensionamiento

1. 

Crear una dimensión lineal  entre dos puntos e ingrese el  texto en override para  representar el valor  indicado. 

2. 

Inicie el comando Dimjogline  y seleccione una dimensión  lineal. 

3. 

Haga clic en un punto  sobre la dimensión para  colocar un símbolo de  línea jog. 

           

   

               

                   

 

Remover una Dimension Jog Lineal  Para eliminar el símbolo jog de una dimensión lineal, use la opción Remove del  comando. 

 

     

Procedimiento: Espaciar Dimensiones  Use el siguiente comando para ajustar el espacio entre las dimensiones lineales paralelas. 

 

 

Línea de Comando: DIMSPACE  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Adjust Space 

Lección: Crear Dimensiones



123

 

Los siguientes pasos describen el espaciado de dimensiones uniformemente luego de que han sido  colocadas en el dibujo:  1.  Inicie el comando Dimspace y  seleccione la dimensión base. 

 

 

               

2. 

Seleccione las dimensiones  para ser espaciado desde la  dimensión base, y presione  ENTER. 

3. 

Ingrese un valor para el  espaciado de dimensiones,                                                                                                               o presione ENTER para usar  el método automático. 

 

               

 

                   

Las Dimensiones Son Asociativas  Cuando crea dimensiones, son asociativas a la geometría o puntos que  seleccione. Si el tamaño de la geometría cambia, las dimensiones cambian  automáticamente. 

124



Capítulo 8: Dimensionamiento

Procedimiento: Agregar Tolerancias   

Use el siguiente comando para agregar una tolerancia de dimensión para su dibujo:   

 

Línea de Comando: TOLERANCE, TOL  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Tolerance   

 

Los siguientes pasos describen la adición de una tolerancia a la dimensión:  1.  Inicie el comando Tolerance.  2.  Desde la caja de diálogo Geometric Tolerance, seleccione el símbolo deseado, tolerancia y datum.  Haga clic en OK. 

3. 

Haga clic para colocar la tolerancia en el dibujo. 

Lección: Crear Dimensiones



125

Procedimiento: Inspeccionar Dimensiones   

Use el siguiente comando para agregar una etiqueta de inspección a la dimensión seleccionada:   

 

Línea de Comando: DIMINSPECT  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Inspect   

 

Los siguientes pasos describen la creación de una etiqueta de inspección. 

126



Capítulo 8: Dimensionamiento

1.  2. 

Inicie el comando Diminspect.  Desde la caja de diálogo Inspection Dimension, seleccione Label/Inspection rate. 

3. 

Seleccione las dimensiones y haga clic en OK. 

Lección: Crear Dimensiones



127

Ejercicio: Crear Dimensiones   

En este ejercicio, crea varios tipos de  dimensiones usando los comandos de  dimensión apropiados. 

       

3.  Repita el comando Línear Dimension y coloque las  dimensiones como se muestra.  Nota: Corregirá el espaciado en el próximo paso. 

El ejercicio terminado   

 

  Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los  pasos en este libro o en el ejercicio en  línea. En la lista de capítulos y  ejercicios en línea, haga clic en  Capítulo 8: Dimensionamiento. Haga  clic en Ejercicio: Crear Dimensiones. 

   

1.  2. 

128

Abra el archivo M_Create‐Dimensions.dwg.  Para crear una dimensión lineal:  ■ En el panel Dimensions, haga clic en Línear.  ■ Haga clic en los puntos indicados en la  siguiente imágen y posicione la  dimensión como se muestra. 



Capítulo 8: Dimensionamiento

4.  Para corregir el espaciado de dimensión.  ■ En el panel Dimensions, haga clic en  Dimspace.  ■ Seleccione la dimensión más interna  para la base.  ■ Haga clic en las 3 dimensiones restantes  desde el fondo al tope.  ■ Presione ENTER. Presione ENTER otra vez  para aceptar el auto‐espaciado (Auto  spacing). 

 

6. 

Para crear una dimensión radial:  ■ En el panel Dimensions, haga clic en Radius.  ■ Seleccione el arco indicado y posicione  la dimensión, como se muestra. 

 

Las dimensiones son espaciadas  uniformemente.  7. 

Para crear una dimension jogged:  ■ En el panel Dimensions, haga clic en Jogged.  ■ Seleccione el arco en el punto (1).  ■ Especifique la ubicación del centro en  override en el punto (2).  ■ Especifique la ubicación de dimensión de  línea en el punto (3).  ■ Especifique ubicación de jog en punto (4). 

5.  Para crear dimensiones alineadas:  ■ En el panel Dimensions, haga clic  en Aligned.  ■ Seleccione el punto (1) como se  muestra.  ■ Seleccione el punto (2).  ■ Posicione la dimensión como se  muestra. 

8. 

Para crear una dimensión de diámetro:  En el panel Dimensions, haga clic en  Diameter.  ■ Seleccione el círculo indicado (1) y  posicione la dimensión como se muestra  (2). 



Lección: Crear Dimensiones



129

 

9. 

10. 

11. 

Para crear dimensiones contínuas en el  lado izquierdo:  ■ En el panel Dimensions, haga clic en  Continue.  ■ La última dimensión creada es  automáticamente usada como dimensión  contínua.  ■ Seleccione el punto (1), punto (2), y  punto (3) en orden.  ■ Presione ENTER para terminar el  dimensionamiento.  ■ Presione ENTER para salir del  dimensiamiento. 

12. 

Para crear una dimensión lineal:  ■ En el panel Dimensions, haga clic en Línear.  ■ Seleccione el punto (1).  ■ Seleccione el punto (2).  ■ Posicione la dimensión como se muestra. 

Para crear una dimensión angular:  ■ En el panel Dimensions, haga clic en  Angular.  ■ Seleccione la línea en el punto (1).  ■ Seleccione la línea en el punto (2).  ■ Posicione la dimensión como se muestra. 

Para crear una dimensión lineal:  En el panel Dimensions, haga clic en  Línear.  ■ Seleccione el punto (1).  ■ Seleccione el punto (2).  ■ Posicione la dimensión como se muestra. 



130



Capítulo 8: Dimensionamiento

 

13. 

14. 

Para limpiar las líneas de extensión  sobrepuestas:  ■ En el panel Dimensions, haga clic en  Dimbreak.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Multiple.  ■ Seleccione el punto izquierdo final de la línea  de extensión 1 y 2 como se muestra.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Break.  Las líneas de extensión seleccionadas se parten  cuando interceptan otra línea de extensión. 

15.  16. 

Haga zoom a las extensiones del dibujo.  Cierre todos los archivos sin guardar. 

Para crear dimensiones de línea base:  ■ En la barra Dimension, haga clic en  Baseline.  ■ La última dimensión creada es  automáticamente usada como dimensión  base.  ■ Seleccione el punto (1), punto (2), punto  (3), y punto (4) en orden.  ■ Presione ENTER para terminar el  comando.   

Lección: Crear Dimensiones



131

Lección: Usar Estilos de Dimensionamiento   

     

Esta lección describe los estilos de dimensionamiento, cómo crearlos, dar formato y usarlos para  manejar dimensiones.  Usa estilos de dimensionamiento para manejar dimensiones de la misma forma como usa los estilos  de texto para mantener uniformidad en las anotaciones del dibujo. Los estilos de dimensionamiento  organizan sus dimensiones.  En la siguiente ilustración, dos dimensiones son colocadas, cada una usando diferentes estilos de  dimensionamiento. Note la diferencia en las puntas de las flechas y la exhibición de las unidades. 

 

 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Describir los estilos de dimensionamiento y cómo se usan.  ■ Crear y modificar estilos de dimensionamiento para controlar la apariencia de las dimensiones. 

132



Capítulo 8: Dimensionamiento

Acerca de los Estilos de Dimensionamiento   

Los estilos de dimensionamiento controlan la apariencia de dimensiones. Cada objeto de dimensión  contiene un número de características, como extensiónes de líneas, flechas y símbolos, texto, y  tolerancia. Los estilos de dimensionamiento controlan si estas características aparecen, si lo hacen,  cómo lucen. Por ejemplo, el estilo de dimensionamiento podría especificar que tipo de punta de flecha  usar, o que color deberían ser las líneas de dimensiones o textos.  La siguiente imagen ilustra algunas de las características de dimensiones que puede controlar con estilos  de dimensionamiento. 

 

Definición de Estilos de Dimensionamiento   

Un estilo de dimensionamiento es un grupo de características de dimensiones o variables que  controlan cómo aparecen las dimensiones. Colóquele un nombre a este grupo de variables y luego  asígnelo a dimensiones específicas, lo que simplifica la determinación de cómo lucen las dimensiones  en el dibujo. Puede usar más de un estilo de dimensionamiento en un dibujo. 

  Propiedad Annotative    

Se asigna la propiedad annotative a un estilo de dimensionamiento cuando necesita que las  características de las dimensiones en objetos creados con ese estilo sean mostradas con el mismo  tamaño de impresión en múltiples viewports con diferentes VP Scales. Para convertir en annotative un  estilo de dimensionamiento, selecciona la opción Annotative en la pestaña Fit en las cajas de diálogo  New Dimension Style o Modify Dimension Style. 

 

 

Lección: Usar Estilos de Dimensionamiento



133

Pautas para Estilos de Dimensionamiento   ■





Cada dibujo debe contener al menos un estilo de dimensionamiento, pero puede crear varios  estilos de dimensionamiento.  Cada dibujo nuevo de unidades imperiales, contiene un estilo de dimensionamiento llamado  Estándar y otro llamado Annotative. El Standard es colocado como el estilo actual o en curso.  Cada nuevo dibujo con unidades métricas contiene un estilo de dimensionamiento llamado ISO‐ 25 y otro llamado Annotative. El ISO‐25 es fijado como estilo actual. 

  Ejemplo de Estilos de Dimensionamiento   

El estilo de dimensionamiento controla el tipo y el tamaño de la flecha, la colocación y tamaño del  texto de dimensionamiento, el offset o distancia de las líneas de extensión desde la pieza, y otras  variables mostradas en la siguiente imagen. 

Crear y Modificar Estilos de Dimensionamiento   

Use el comando Dimstyle para crear y manejar estilos de dimensionamiento. Cada dibujo puede  tener múltiples estilos de dimensionamiento, pero sólo uno a la vez puede ser el actual.  Al crear dimensiones en el dibujo, a éstas son asignadas el estilo de dimensionamiento actual y  heredan sus propiedades. Use la lista Dimension Style en el panel Dimensions para pasar  rápidamente al estilo actual. 

 

 

 

134



Capítulo 8: Dimensionamiento

Acceso al Comando   

Dimension Style  

 

   

Línea de Comando: DIMSTYLE  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions > Dimension Style 

Barra de Menu: Format > Dimension Style   

   

Dimension Style Manager   

El Manejador de Estilos de Dimensionamiento (Dimension Style Manager) muestra todos los estilos   disponibles en un dibujo. Un las opciones en el  Dimension Style Manager para crear un nuevo estilo  de dimensión, modificar un estilo existente, modificar un estilo en override, comparar estilos o fijar el  estilo actual. 

 

Lección: Usar Estilos de Dimensionamiento



135

Caja de Diálogo Create New Dimension Style    

Desde la Dimension Style Manager, seleccione New (1) para acceder la caja de diálogo Create a New  Dimension Style. Ingrese un New Style Name (2) basado en un estilo de dimensión existente que  escoge de la lista (3). Un nuevo estilo de dimensión es típicamente usado para todas las dimensiones  (4) o puede crear un sub‐estilo que aplique a un tipo de dimensión específico (5). Marcar Annotative  (6) para hacer que las dimensiones aparezcan de tamaño consistente cuando tenga múltiples  viewports en el layout de dibujo.  Nota: Seleccione Modify del Dimension Style Manager para acceder las mismas opciones de estilos  de dimensionamiento que pudieran ser asignadas a cualquier nuevo estilo. 

 

136



Capítulo 8: Dimensionamiento

Caja de Diálogo New Dimension Style – Pestaña Lines    

Use la pestaña Lines para ajustar las propiedades para dimensión y líneas de extensión. La ventana  de previsualización muestra el efecto de sus cambios. Estas características de dimensiones de líneas  están basadas en bosquejos estándares y típicamente no son cambiadas. 

 

Lección: Usar Estilos de Dimensionamiento



137

Caja de Diálogo New Dimension Style – Pestaña Symbols and Arrows    

Use la pestaña Symbols and Arrows para ajustar las puntas de flechas, carácterísticas de marcas  centrales, tamaño del partido de dimensiones, localización de símbolo de longitud de arco, ángulo  de Radius jog, y altura de dimension Línear jog. Típicamente la característica mas común para  cambiar en esta pestaña es Arrowheads para la primera y  segunda línea de extensión, como  cambiarlas de Closed filled a Oblique. 

 

138



Capítulo 8: Dimensionamiento

Caja de Diálogo New Dimension Style – Pestaña Text    

Use la pestaña Text para ajustar la apariencia del texto, las opciones de colocación y alíneación del  texto. Los cambios típicos hechos en esta pestaña son especificar el estilo de texto, su alíneación y la  colocación vertical u horizontal en la dimensión. 

Lección: Usar Estilos de Dimensionamiento



139

Caja de Diálogo New Dimension Style – Pestaña Fit    

Use la pestaña Fit para especificar una escala total para dimensiones. Si el estilo Annotative fue  seleccionado, esta area será resaltada en gris. Otras opciones que puede cambiar son las opciones Fit  para textos y flechas, colocación de texto para dimensión y sintonización, como por ejemplo, si dibujar  las líneas de dimensiones entre las líneas de extensión o no. 

Características de Escala para Dimensiones    

Cuando no está usando Annotative, controla la escala de dimensión haciendo clic en la opción Use  Overall Scale Of e introduciendo un valor. El valor ingresado es almacenado como sistema de  variables DIMSCALE. Podría también cambiar este valor ingresando DIMSCALE en la línea de  comando.    Una manera simple de recordar como fijar el DIMSCALE es que este siempre debe ser igual al factor de  escala de ploteo de su dibujo. Cuando el dibujo es escalado para encajar en una hoja de papel, las  dimensiones deben ir a la misma escala. Fijar el DIMSCALE igual a la escala de ploteo asegura que la  dimensión inicia al tamaño correcto antes de que sean escaladas con el resto del dibujo antes de ser  ploteado o colocado en un layout.  Por ejemplo, para unidades métricas, si la escala final de ploteo es 1:40, fije DIMSCALE en 40. Para  unidades imperiales, si la escala final de ploteo es 1/4"=1', fije DIMSCALE en 48 (12 / .25 = 48). La  variable DIMSCALE multiplicará los valores de dimensión por la escala total, pero no cambia esos  valores. 

 

140



Capítulo 8: Dimensionamiento

Caja de Diálogo New Dimension Style – Pestaña Primary Units    

Use la pestaña Primary Units  para fijar las opciones de unidades primarias mostradas en las  dimensiones. Puede fijar el formato de la unidad para las dimensiones lineales y angulares, ajustar la  configuración de precisión, usar supresión cero para el comienzo y el final de las dimensiones, y el  ajuste el factor de medida de escala para dimensionar geometría que no fué dibujada a escala  completa. Las unidades primarias son siempre mostradas y reflejan la configuración de la unidad actual  del dibujo. 

 

Lección: Usar Estilos de Dimensionamiento



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Caja de Diálogo New Dimension Style – Pestaña Alternate Units    

Las unidades alternas son usadas cuando necesita mostrar dos unidades de medidas, métricas e  imperiales.      Use la pestaña Alternate Units para mostrar y formatear unidades alternas en sus dimensiones.  Seleccione la opción Display Alternate Units para encender las unidades alternas. Las opciones  restantes están disponibles luego que seleccione esta opción. Puede ajustar el formato de  unidades, la precisión, la supresión cero, y colocación. El multiplicador de las unidades alternas  está prefijado para convertir de milímetros a pulgadas en un dibujo de unidades métricas, o de  pulgadas a milímetros en un dibujo de unidades imperiales.  Por defecto, la opción Alternate Units se apaga en los estilos de dimensionamiento Standard e  ISO‐25. 

 

 

142



Capítulo 8: Dimensionamiento

Caja de diálogo New Dimension Style – Pestaña Tolerances    

 

Use la pestaña Tolerances para agregar tolerancia a sus dimensiones. Agregando tolerancia a sus  dimensiones, está fijando un rango válido en el cual  la medida en que se construyó la  característica  debe ser mantenida en orden para asegurar la funcionabilidad.  Puede seleccionar un método, fijar la precisión de tolerancia, escoger valores mas altos o bajos,  escalar la altura del texto de la tolerancia, fijar la posición vertical, y controlar la supresión cero.  Si está incluyendo unidades alternas en sus dimensiones, fije el valor de precisión de tolerancia  de las unidades alternas y la opción de supresión cero aquí. 

 

Procedimiento: Crear y Modificar los Estilos de Dimensionamiento   

Los siguientes pasos describen la creación y modificación de estilos de dimensionamiento.  1.  Inicie el comando Dimension Style.  2.  En el Dimension Style Manager, haga clic en New o Modify.  3.  Para un nuevo estilo de dimensionamiento, ingrese un nombre y haga clic en Continúe. Si está  modificando un estilo de dimensionamiento existente, proceda al siguiente paso.  4.  Seleccione la pestaña apropiada en la caja de diálogo Modify Dimension Style, dependiendo en las  características que necesita ajustar. Seleccione las opciones de estilo de dimensionamiento como  requiera. Haga clic en OK.  5.  En el Dimension Style Manager, haga clic en Close. 

Lección: Usar Estilos de Dimensionamiento



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Puntos Claves  El estilo de dimensionamiento controla la apariencia de las características de dimensión.  Las opciones del estilo están basadas en bosquejos estándares.  Solo un estilo de dimensionamiento puede ser usado a la vez.  Si modifica un estilo, todas las dimensiones usando ese estilo en el dibujo se actualizan  automáticamente.  Para fijar un estilo de dimensión actual, o renombrar o eliminar un estilo, seleccione el nombre  en el Dimension Style Manager y haga clic derecho para acceder estas opciones.  No puede eliminar un estilo de dimensionamiento si este el es actual o si está siendo  referenciado en el dibujo.  La manera más rápida de hacer un nuevo estilo de dimensionamiento actual es seleccionarlo de  la lista en el panel Dimensions.  Un nuevo dibujo basado en la plantilla de dibujo de ACAD contendrá un estilo Standard y uno  Annotative.  El estilo Annotative mostrará dimensiones que son iguales en tamaño sin importar  la escala de  viewport en el layout del dibujo.  Para dimensiones non‐ annotative, debe fijar la escala de dimensión igual a la escala de ploteo. 

■ ■ ■ ■













144



Capítulo 8: Dimensionamiento

Ejercicio: Modificar un Estilo de Dimensionamiento   

En este ejercicio, modifica el estilo de dimensionamiento existente para permitir que aparezacn  correctamente en la hoja. También cambia el estilo de dimensionamiento para mostrar símbolos  arquitectónicos en lugar de flechas, y unidades alternas. 

El ejercicio terminado 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos                                                                                                            en este libro o en el ejercicio en línea.                                                                                                             En la lista de capítulos y ejercicios en                                                                                                                  línea, haga clic en Capítulo 8:                                                                                                               Dimensionamiento. Haga clic en   Ejercicio: Modificar un Estilo de                                                                                                   Dimensionamiento.       

 

1. 

Abra el archivo M_Dimension‐Styles.dwg.  Nota: Las líneas rojas alrededor del plano,  indican que estos objetos son actualmente  dimensiones, pero el valor del annotative  scale no permite ver el texto de la dimensión  y otras características.

2. 

 

Haga clic en el botón Paper en la barra de  estado para cambiar al Model space. 

Lección: Usar Estilos de Dimensionamiento



145

3. 

Para modificar las puntas de las flechas del  estilo de dimensionamiento en curso:  ■ Seleccione la pestaña Annotate en el  ribbon. En el panel Dimensions, haga clic  en Dimension Style. El estilo actual es ISO‐ 25.  ■ En el Dimension Style Manager, haga clic  en Modify.  ■ En la caja de diálogo Modify Dimension  Style, pestaña Symbols and Arrows, en  Arrowheads, seleccione Architectural Tick  de la lista First.  Nota: La segunda punta de flecha será  automáticamente colocada en la misma  selección. 

4. 

Para modificar el estilo de dimensión actual:  ■ Haga clic en la pestaña Text.  ■ En la lista Text style, seleccione TECH.  Nota: La altura del texto para las dimensiones se  fijan en 2.5. 

5. 

Para modificar el estilo de  dimensionamiento para ser  annotative:  Haga clic en la pestaña Fit.  ■ ■ En Scale for Dimension Features, haga clic  en Annotative.  ■ Haga clic en OK. 

146



Capítulo 8: Dimensionamiento

 

6.  En el Dimension Style Manager, haga clic en Close.  Note que no hay cambios visibles en el dibujo.  Note que no están visibles los cambios en el  dibujo.  7.  Para fijar la escala annotation del model space:  ■ En la barra de estado, lista  Annotation Scale, haga clic en 1:50.   

8.  Para actualizar las dimensiones con la nueva escala  de anotación:  ■ En el panel Dimensions, haga clic en  Dimension Update.  ■ Ingrese ALL.  ■ Presione ENTER para terminar la selección.  ■ Presione ENTER.  Note el efecto que cambiar la escala de  anotación tiene en las dimensiones en el dibujo.  9.  Para cambiar el estilo de  dimensionamiento para mostrar  unidades alternas:  ■ En el panel Dimensions, haga clic en  Dimension Style.  ■ En el Dimension Style Manager, haga clic en  Modify.  ■ En la caja de diálogo Modify Dimension  Style, pestaña Alternate Units, haga clic en  Display Alternate Units.  ■ En la lista Unit Format, seleccione  Architectural Stacked. 

10. 

En Placement, seleccione Below Primary  Value. Haga clic en OK Placement, seleccione  Below Primary Value.  Haga clic en OK. 

11. 

En el Dimension Style Manager, haga clic en  Close para salir de la caja de diálogo.  Para actualizar la escala annotative del  layout:  ■ Haga clic en la pestaña layout para  regresar al layout del dibujo.  ■ Haga clic para seleccionar el borde del  viewport. 

12. 

 

13.  14. 

Haga zoom hacia las extensiones del dibujo.  Cierre todos los archivos sin guardar. 

En la barra de estado, en la lista  Annotation Scale, haga clic en 1:50.  Nota: Puede necesitar hacer clic en otra escala y  luego hacer clic en 1:50 para resetear la escala  del viewport.  ■ En la barra de estado, VP Scale, haga clic  para bloquear el viewport.  ■

 

Las dimensiones ahora aparecen al tamaño  correcto en relación al tamaño de la hoja y del  viewport.  Note: La actualización de la dimensión puede  tomar varios segundos en aparecer. 

Lección: Usar Estilos de Dimensionamiento



147

Lección: Usar Multileaders   

     

Esta lección describe los multileaders, sus estilos, y las opciones disponibles para colocarlos en  el dibujo.    Los líderes son importantes porque permiten conectar características de la geometría con  notas  u otros objetos. Los multileaders proveen mayor flexibilidad y control que los objetos  líderes estándares.  La siguiente ilustración muestra un ejemplo de su uso. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Describir los multileaders.  ■ Describir los estilos de multileader.  ■ Crear y editar los multileaders. 

148



Capítulo 8: Dimensionamiento

Acerca de Multileaders     

Puede crear objetos de anotación asociativos, que se comportan inteligentemente como un solo  objeto. Similar a las dimensiones asociativas, los multileaders son tratados como objetos  individuales con propiedades específicas.  Ademas tienen opciones adicionales para colocación, edición y manejo. 

Definición de un Multileader   

 

Un líder es una anotación que incluye una flecha, una línea leader (cuerpo del leader), una línea  landing (que conecta con el texto), y algunas formas de texto u otros objetos. Un multileader es un  objeto basado en estilo asociativo que combina varios elementos como líneas y textos en un mismo  objeto asociativo. Cuando selecciona un objeto multileader, se muestran grips en varios puntos en  el objeto. Puede editar cualquiera de estos puntos; selecciona el grip y lo mueve hacia una ubicación  diferente.  Si hace doble clic a un multileader, se abre la paleta Properties mostrando propiedades específicas al  objeto multileader. La configuración inicial de las propiedades surge del estilo en curso del multileader,  pero pueden modificarse en override tal como las propiedades en otros objetos. 

Lección: Usar Multileaders



149

Seleccione los objetos multileader 

  Grips del Multileader  

  Multileader identificado en la paleta Propertie 

  Propiedades específicas de objetos multileader 

    

150

Propiedades específicas de objetos multileader 



Capítulo 8: Dimensionamiento

Ejemplo de Multileaders   

En la siguiente ilustración, dos objetos multileader son usados para identificar seis diferentes áreas de  un dibujo. Debido a que los objetos son asociativos y basados en estilos, si necesita hacer cambios,  puede hacerlo fácilmente. 

 

Si en el dibujo arriba se hubiese usado objetos leader estándares, un cambio, como la escala de  impresión, habría requerido redibujar todos los leaders y cambiar el tamaño del texto de cada nota.   

 

Acerca de los Estilos de Multileader    

Los objetos multileader son basados en el estilo, lo que significa que las propiedades de los  elementos individuales son originadas a partir del estilo en curso del multileader. 

Lección: Usar Multileaders



151

En la siguiente ilustración, se muestra un típico objeto multileader. Existen varias propiedades  asociadas a un multileader, estas pueden ser organizadas en tres categorías principales.   

La propiedad Leader Format le permite especificar el tipo y tamaño de la punta de la flecha, así  como el tipo de leader, recto o una spline. 

 

La propiedad Leader Structure le permite especificar ángulos de segmentos, características de la  línea landing, y todas las escalas o la propiedad annotative de la línea. 

 

La propiedad Content le permite especificar el tipo de contenido que será adjuntado al leader.       

 

Acceso al Comando 

   Multileader Style   

   

Línea de Comando: MLEADERSTYLE  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Leaders > Multileader Style Manager 

Barra de Menú: Format > Multileader Style   

   

Multileader Style Manager 

 

Utiliza el Multileader Style Manager para manejar y editar estilos de multileader. La caja de  diálogo y las opciones trabajan casi idéntico al Dimension Style Manager. Usa esta caja para crear,  editar, eliminar y fijar estilos. 

152



Capítulo 8: Dimensionamiento

Modificar Estilos de Multileader    

Usa la caja de diálogo Modify Multileader Style para editar las propiedades asociadas con un  estilo de multileader. Las propiedades de los estilos están organizadas en tres pestañas, cada una  conteniendo tipos específicos de propiedades. Tan pronto como sale del Multileader Style  Manager, los cambios que hizo a un estilo existente son automáticamente reflejados en todos los  multileader que estén usando ese estilo. 

 

Lección: Usar Multileaders



153

Contenido del Multileader   

Puede especificar tres diferentes tipos de contenido para los objetos multileader. En la pestaña Content  de la caja de diálogo Modify Multileader Style, puede seleccionar lo siguiente:   

Block  Varios bloques por  defecto están disponibles  como círculos, ranuras y  triángulos. Las opciones  por defecto contienen  atributos. También puede  especificar su propio  bloque. El puntero le  solicita valores cuando  crea el multileader. 

Mtext  None   Este objeto multileader contiene solo  Este es el tipo de  multileader  por defecto y   un leader.  consiste en objetos  multitexto. 

 

     

Uso de Multileaders 

 

El uso de multileaders involucra varias tareas. Estas incluyen la creación y manejo de estilos de  multileaders, colocación, adición, alíneación y unión de multileaders.  A excepción de la creación y manejo de estilos de multileaders, lo cual generalmente es realizado  primero, no hay orden establecido para la creación y edición de multileaders ni para el uso de sus  herramientas. 

 

154



Capítulo 8: Dimensionamiento

Panel Multileaders    

Use el panel Multileaders para acceder herramientas específicas a la creación y edición de  multileaders. El panel contiene los botones estándares para acceder comandos así como la lista de  estilos de multileaders que usa para activar el estilo. Puede también usar la lista para cambiar el  estilo de un objeto multileader seleccionado. 

 

Los siguientes commandos se encuentran el el panel Leader en la pestaña Annotate.   

 

Icono  Comando 

 

Descripción 

  Multileader

Crear un objeto multileader 

Add Leader 

Agregar líneas líderes para multileaders existentes. 

 

     

       

Remove  Leader 

 

   

Align  Multileaders   

   

Collect  Multileaders 

 Eliminar líneas líderes de objetos multileaders existentes. 

     

  Alínea multileader horizontal o verticalmente en el dibujo.       

 

Colecciona múltiples multileaders y los combinan en un solo objeto  multileader con múltiples elementos contenidos. 

Lección: Usar Multileaders



155

Proceso: Usar Multileaders   

Los siguientes pasos describen el proceso completo para usar multileaders.  1.  Determine el estilo de  multileader  que desea usar  the multileader style you  want to use: Dependiendo  de sus necesidades, puede  necesitar crear un nuevo  estilo o editar uno existente.  El producto provee dos  estilos por defecto. Puede  usarlos, modificarlos o crear  otros. 

 

 

2.  Use el comando Mleader  para crear multileaders. 

 

                 

3. 

Use las herramientas Add  Leader o Remove Leader  para modificar multileaders  existentes. 

4. 

Use las herramientas Align  Multileaders y Collect  Multileader para  modificaciones futuras en  la apariencia de los  multileaders. 

 

               

156



Capítulo 8: Dimensionamiento

Pautas  ■





Use annotative scaling en sus estilos de multileader. Esto hace más fácil el manejo de multileaders  en dibujos que tienen múltiples vistas del mismo tamaño.  No necesita un estilo para pequeños cambios en un multileader. Puede usar el Properties palette  para cambiar propiedades individuales para objetos de multileaders seleccionados.  Luego de colocar un multileader, puede ajustar su ubicación usando grips. 

  Uso del Dimension Break  Puede usar el comando Dimbreak para partir objetos multileaders en intersecciones  de objetos o dimensiones en el dibujo. 

Lección: Usar Multileaders



157

Ejercicio: Uso de Multileaders   

En este ejercicio, crea un estilo de multileader para agregar notas en un dibujo de vista de despiece.  Luego agrega multileaders al dibujo usando diferentes opciones asociadas con multileaders. 

El ejercicio terminado   

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos                                                                                                          en este libro o en el ejercicio en línea.                                                                                                           En la lista de capítulos y ejercicios en                                                                                                             línea, haga clic en Capítulo 8:                                                                                                              Dimensionamiento. Haga clic en   Ejercicio: Usar Multileaders.       

 

1. 

Abra el archivo  c_Front‐Pump‐ Assembly.dwg. 

 

 

2. 

Para crear un nuevo estilo de multileader:  En el panel Leaders, haga clic en el iniciador  de la caja de diálogo Style Manager.  ■ En la caja de diálogo Multileader Style   Manager, haga clic en New.  ■ En la caja de diálogo Create New Multileader  Style, New Style Name, ingrese   Balloon_Callout y haga clic en Continúe.  ■

158



Capítulo 8: Dimensionamiento

 

6. 

3. 

Para asignar el tipo Content:  ■ Haga clic en la pestaña Content.  ■ En Multileader Type, seleccione Block de  la lista.  ■ En Block Options, seleccione Circle de la  lista. Haga clic en OK. 

4. 

En el Multileader Style Manager, verifique  que Balloon_Callout es el estilo de  multileader actual. Haga clic en Close. 

5. 

Chequee la configuración de Object Snap  para asegurarse que los modos Endpoint,  Midpoint, e Intersection están  seleccionados. 

Para colocar un Multileader:  ■ En el panel Leaders, haga clic en Multileader.  ■ Usando Object Snap, seleccione el punto  medio de la línea del tope (1).  ■ Mueva el cursor por encima de la polea y  haga clic en una ubicación (2).  ■ Fíjese en la línea de comando. Un atributo ha  sido asignado a este bloque.  Ingrese 1 (3).   

 

Lección: Usar Multileaders



159

7. 

Usando los mismos pasos, coloque un  multileader para la polea y el sello como se  muestra. Ingrese 2 para la polea y 3 para el  sello. 

 



8. 

160

Para alínear los multileaders:  ■ En el panel Leaders, haga clic en Align.  ■ Use a crossing window para seleccionar  los tres multileaders. Presione ENTER.  ■ Haga clic derecho para acceder el menú  directo y seleccione Options, luego  seleccione Distribute.  ■ Seleccione un punto en el multileader  más alto (1).  ■ Mueva el cursor horizontalmente con  Polar Tracking indicando que el  movimiento es recto (2). Trate de no  seleccionar un object snap debido a que  puede alterar la dirección horizontal. 



Capítulo 8: Dimensionamiento

Haga clic para alínear los multileaders. 

9. 

Coloque un multileader sobre el soporte como se  muestra. Ingrese 5. 

10.  Para agregar un multileader a uno existente:  ■ En el panel Leaders, haga clic en Add  Leader.  ■ Seleccione el multileader numero 5.  ■ Para la ubicación de la punta de flecha del  segundo multileader, seleccione  rodamiento del otro final de la pieza. Presione  ENTER. 

11. 

Agregue multileaders 4, 8, y 9 en el frente de  la pieza como se muestra. 

12. 

Para colectar multileaders:  ■ En el panel Leaders, haga clic en Collect.  ■ Individualmente seleccione los multileaders  4, 8, y 9 en orden. Presione ENTER.  ■ Verifique en la línea de comando que la  opción Horizontal es la actual. Si no, haga clic  derecho y selecciónelo del menú directo.  ■ Haga clic para colocar los multileaders  colectados. 

Lección: Usar Multileaders



161

13. 

Para agregar un multileader especificando  primero su contenido:  ■ En el ribbon, panel Leaders, haga clic  en Multileader.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en  Options.  ■ Seleccione Content type.  ■ Haga clic en una ubicación debajo del  numero 5. Ingrese 6.  ■ Ubique la punta de la flecha del  multileader en el ducto. 

 

 

15.  Usando las opciones escogidas, agregue  multileaders a la última parte en la vista de  despiece. Ingrese 3. 

14. 

162

Para agregar un multileader especificando  primero su landing (conexión con el texto):  ■ En el panel Leaders, haga clic en  Multileader. Ingrese L. Presione ENTER.  Nota: Puede hacer clic derecho o tipear la  letra en mayúscula de las opciones en la  línea de comando.  ■ Haga clic en un punto a la izquierda de la  pieza, para la ubicación.  ■ Haga clic en la pieza para ubicar la punta  de flecha. Ingrese 7. 



Capítulo 8: Dimensionamiento

16.  Cierre todos los archivos sin guardar. 

Lección: Editar Dimensiones     

 

 

 

Esta lección describe como editar dimensiones, pero principalmente como editar texto de dimensiones.  Hay una variedad de maneras de editarlas dependiendo del tipo de edición que necesite. Puede  reposicionar dimensiones usando grips. Puede editar características de dimensión que sobreescribe  (override) el estilo de dimensionamiento, cambia dimensiones de un estilo a otro, y puede editar el texto  de dimensión.  Inevitablemente, al colocar dimensiones en el dibujo, necesitará editarla sea  reposicionándola o agregando información adicional a la dimensión.  En la siguiente imagen, una cadena de dimensiones contínuas está siendo movida a una nueva  posición usando grips. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estara en capacidad de:  ■ Editar dimensiones usando grips y los comandos Dimedit y Dimtedit. 

Lección: Editar Dimensiones



163

Editar Dimensiones   

Puede usar el comando Dimedit para editar o sobrescribir en override la medida del texto de  dimensiones. Puede usar el comando Dimtedit para editar la posición del texto de dimensión. Puede  también hacer clic derecho una dimensión seleccionada para acceder el Quick Properties o la paleta  Properties donde puede editar cualquier característica de los estilos de la dimensión seleccionada.  Cualquier cambio global que haga al estilo de dimensionamiento no afecta los cambios realizados a  dimensiones individuales a menos que cambie la dimensión seleccionada desde un estilo a otro. 

 

 

Además de editar la característica de estilo de dimensionamiento desde la paleta Properties, puede  también editar el texto de dimensión.   

 

Nota: Los  mantienen las medidas de texto originales que son asociadas con los objetos dimensionados. 

  Acceso al Comando   

Dimension Edit ‐ Edit Text  

  Línea de Comando: DDEDIT  Ratón: Doble clic en un objeto de texto.   

 

Dimension Edit ‐ Justify Text  Línea de Comando: DIMTEDIT 

164



Capítulo 8: Dimensionamiento

Dimension Edit ‐ Justify Text  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions extendido > Text Angle (1), Left Justify (2), Center  Justify (3), Right Justify (4) 

Dimension Edit ‐ Oblique Angle  Línea de Comando: DIMEDIT  Nota: Las opciones Home, New, y Rotate también estan disponibles en la línea de comando.  Ribbon: Pestaña Annotate > panel Dimensions extendido > Oblique 

La manera más rápida de editar medidas de texto de dimensiones es con el  comando DDEDIT. Cuando tipea sobre el texto, sobrescribirá (override) la  característica asociativa de la medida del texto. Si tipea  antes o después del  texto de dimensión asociativa, la medida asociativa contínua siendo mostrada.   

 

Procedimiento: Agregar Texto a Dimensiones con DDEDIT   

Los siguientes pasos describen como agregar texto a una dimensión usando el comando Dimedit.  1.  En la línea de comando, ingrese ddedit para iniciar el comando DDEDIT.  2.  Seleccione la dimensión del texto a editar. 

Lección: Editar Dimensiones



165

3. 

Aparece el In‐Place Text Editor. Los números resaltados representan el valor de dimensión real  asociado con la parte siendo dimensionada. Haga clic luego en la dimensión asociativa (1) y tipee  cualquier anotaciones adicionales  (2). 

4. 

Haga clic fuera del Text Editor para salir. 

Procedimiento: Justificar Dimensiones de Text con DIMTEDIT   

Los siguientes pasos describen como justificar el texto en una dimensión usando el comando  Dimtedit.  1.  Haga la pestaña Annotate > panel Dimension > menu desplegable Dimensions > Left Justify(1). 

166



Capítulo 8: Dimensionamiento

2. 

Seleccione una dimensión (2). 

3. 

El texto es justificado (3). 

Procedimiento: Crear una Dimension de Ángulo Oblícuo con DIMEDIT   

Los siguientes pasos describen como dar un ángulo oblícuo a una dimensión con el comando  Dimedit.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña  Annotate > panel Dimensions > menú desplegable  Dimensions > Oblique (1). 

Lección: Editar Dimensiones



167

168

2. 

Seleccione una dimensión (2). Presione ENTER. 

3. 

Ingrese un ángulo oblícuo (por ejemplo,80). 



Capítulo 8: Dimensionamiento

Ejercicio: Editar Dimensiones   

 

En este ejercicio, edita dimensiones ajustando sus  colocaciones, agregando texto al valor de dimensión  por defecto y creando un nuevo sub estilo de  dimensionamiento para las dimensiones de diámetro. 

2. 

Para edición con grip para mover una cadena de  dimensiones:  ■ Seleccione la cadena de dimensiones  contínuas en la vista izquierda del dibujo.  ■ Presione SHIFT+seleccione los cinco grips  indicados (1), (2), (3), (4), y (5). Se tornan  rojos.  ■ Haga clic en uno de los grips seleccionados  (6) y arrastre la dimensión a la izquierda.  ■ Presione ESC para soltar la selección. 

3. 

Para mover el texto de dimensión hacia una  nueva ubicación con el comando Dimedit y la  opción Right:  ■ En la línea de comando, ingrese dimtedit.  Presione ENTER.  ■ Seleccione la dimensión lineal de 29mm  indicada (1).  ■ Haga clic derecho en cualquier parte del  dibujo. Haga clic en Right para la justificación. 

El ejercicio terminado     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.  En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic en Capítulo 8:  Dimensionamiento. Haga clic en  Ejercicio: Editar Dimensiones.   

     

1. 

Abra el archivo M_Edit‐Dimensions.dwg. 

Lección: Editar Dimensiones



169

 

  ■



4. 

Repita el paso anterior sobre la  dimensión lineal de 35 mm.  La dimensión debería aparecer como se  muestra. 

Para reubicar el texto de dimensión con  grips:  ■ Seleccione la dimension jogged radial.  ■ Seleccione el grip (1) y arrástrelo hacia  una nueva ubicación como se muestra (2).  ■ Presione ESC para soltar la selección. 

  6. 

Ubique y vea la dimensión de diámetro en la  esquina inferior izquierda de la pieza. 

7.  Para crear un sub‐estilo de dimensión:  ■ En la pestaña Annotate, haga clic en  panel Dimensions > Dimension,  Dimension Style.   





En el Dimension Style Manager, haga clic  en New.  En la caja de diálogo Create New  Dimension Style, seleccione Diameter  Dimensions en la lista Use For. 

 

5. 

Para mover la flecha de una dimensión:  Seleccione la dimensión radial en la  esquina superior izquierda de la pieza.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte del  dibujo. Haga clic en Flip Arrow.  ■

Haga clic en Continue.  Esto crea un sub estilo de  dimensionamiento de ISO‐25 en el cual  las modificaciones sólo aplican a las  dimensiones de diámetro. 





170

Las flechas ahora deberían estar dentro   del radio. 



Capítulo 8: Dimensionamiento

8. 

Para fijar la alíneación de texto del sub‐estilo:  En la caja de diálogo New Dimension  Style, pestaña Text, en Text Alignment,  seleccione ISO Standard. 



 

Haga clic en OK.  El nuevo sub‐estilo aparece bajo el estilo   de dimensionamiento ISO‐25. 



  9. 

Haga clic en Close para salir to exit the  Dimension Style Manager. El valor de la  dimensión es ahora horizontal como  resultado del nuevo sub‐estilo de  dimensión. 

10.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

Lección: Editar Dimensiones



171

Ejercicio Desafío: Arquitectónico   

     

En este ejercicio, usa lo aprendido para crear un estilo de dimensionamiento y agregar dimensiones   al plano. 

 

   

Tiene la opción de completar este ejercicio en unidades métricas e imperiales.  Seleccione una versión del ejercicio para completar los pasos. 

 

 

El ejercicio terminado   

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la  lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 8: Dimensionamiento.  Haga clic en Ejercicio Desafío: Arquitectónico. 

 

   

Unidades Métricas 

 

1. 

Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra el archivo M_ARCH‐Challenge‐  CHP08.dwg.  Fije el layer Dimension como actual. 

2. 

172



Capítulo 8: Dimensionamiento

3. 

4. 

5. 

Cree un nuevo estilo de dimensionamiento llamado Architecture con estas características:  ■ Arrowheads = Architectural tick  ■ Arrow size = 3  ■ Text Style = Labels  ■ Text height = 3  ■ Text Alignment = Horizontal  ■ Overall Dimension Scale = 60  ■ Primary Unit Precision = 0  Agregue dimensiones al plano en el layer apropiado para mostrar la longitud de las paredes y su  posición relativa con las otras como se muestra. Cree dimensiones adicionales según sus  requerimientos. 

Guarde y cierre el dibujo. 

Ejercicio Desafío: Arquitectónico



173

Unidades Imperiales   

1. 

Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra el archivo I_ARCH‐Challenge‐  CHP08.dwg.  Fije el layer Dimension como actual. 

2.  3. 

Cree un nuevo estilo de dimensionamiento llamado Architecture con estas características:  ■ Arrowheads = Architectural tick  ■ Text Style = Labels  ■ Text height = 1/8 (.125)  ■ Text Alignment = Horizontal  ■ Overall dimension scale = 38.4  ■ Unit format = Architectural  ■ Primary Unit Precision = 0'‐0"  Agregue dimensiones al plano en el layer apropiado para mostrar la longitud de las paredes y su  posición relativa con las otras como es mostrado. Cree dimensiones adicionales según sus  requerimientos. 

4. 

5. 

174

Guarde y cierre el dibujo. 



Capítulo 8: Dimensionamiento

Ejercicio Desafío: Mecánico   

     

En este ejercicio, usa lo aprendido para agregar dimensiones al dibujo. 

El ejercicio terminado   

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la  lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 8: Dimensionamiento.  Haga clic en Ejercicio Desafío: Mecánico. 

 

 

1.  Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra el archivo M_MECH‐Challenge‐ CHP08.dwg.  2.  Fije el  layer Dimension como actual.  3.  Cree un nuevo estilo de dimensionamiento llamado Mech‐2 con estas características:  ■ Arrow size = 2  ■ Center Marks = None  ■ Text Style = Labels  ■ Text height = 2  ■ Overall dimension scale = 2  ■ Primary Unit Precision = 0.0 

Ejercicio Desafío: Mecánico



175

176

4. 

Para crear dos sub‐estilos para las dimensiones de Diameter y Radial, fije la alíneación del texto en  ISO Standard. 

5. 

Coloque dimensiones en las vistas de las partes como se muestra en las siguientes ilustraciones. 



Capítulo 8: Dimensionamiento

6. 

Más vistas. 

7. 

Guarde y cierre todos los archivos. 

Ejercicio Desafío: Mecánico



177

Resumen del Capítulo     

  Las dimensiones son anotaciones vitales que usa en la mayoría de los dibujos para transmitir el  tamaño del diseño y especificaciones de posiciones. Puede crear una variedad de tipos de  dimensiones. Controla la colocación y la apariencia de las dimensiones usando los estilos de  dimensionamiento. Una vez colocadas, puede editarlas usando grips para mover las dimensiones o  los textos a nuevas ubicaciones, o haciendo doble clic en las dimensiones y modificando sus  propiedades en la paleta Properties. También puede usar los comandos Dimedit, y Dimtedit  y Ddedit  para modificar dimensiones y su texto.  Habiendo finalizado esta lección, esta en capacidad de:  ■ Crear dimensiones.  ■ Usar estilos de dimensionamiento para manejar dimensiones.  ■ Crear editar multileaders y sus estilos.  ■ Usar diferentes comandos y métodos para editar dimensiones. 

178



Capítulo 8: Dimensionamiento

Capítulo

9   Sombrear Objetos   

   

Puede usar patrones de sombreados y rellenos s en el dibujo para brindar un foco o llamar la  atención de ciertas áreas. Una vez que haya creado el patrón de sombreado (hatch) y rellenos,  puede editarlos usando métodos comunes. 

  Objetivos  Al finalizar este capítulo, estará en capacidad de:  ■ Crear sombreados (hatch) y patrones de relleno de gradado o gradientes en objetos del dibujo.  ■ Editar sombreados y rellenos degradados que han sido colocados en el dibujo. 

Descripción del Capítulo



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Lección: Sombrear Objetos   

     

Esta lección describe cómo sombrear objetos en su dibujo usando el comando Hatch  y cómo  rellenarlos usando el comando Gradient. En la siguiente ilustración, el techo tiene un patrón de  sombreado o tramado de cerámica y las paredes un patrón de ladrillos. El fondo es compuesto de dos  rellenos degradados.  El sombreado se utiliza a través de todas las disciplinas de diseño para realzar la visión de dibujo,  clarificar las características del diseño, y para mostrar las áreas que fueron modificadas en dibujos  cuando se comunica con sus clientes. Por ejemplo, puede agregar sombreados al bosquejar las  baldosas de la azotea o las baldosas del piso, y crear secciones de vista de partes manufacturadas.  Puede también utilizar sombreados en construcción, trabajo con acero o diseños de carreteras. 

 

Los rellenos degradados no pueden ser creados con AutoCAD LT ®.  Aviso!  

   

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Describir las características de sombreados (hatch) y patrones de relleno.  ■ Describir las características de patrones de sombreados asociativos.  ■ Crear patrones de sombreados y rellenos. 

180



Capítulo 9: Sombrear Objetos

Introducción a Patrones de Sombreados y Rellenos   

Puede desear agregar los patrones que representen materiales, regiones especiales, o  texturas a su  dibujo para ayudar a comunicar sus ideas. La aplicación de patrones de sombreado a las áreas de su  dibujo puede mejorar rápidamente su apariencia. Puede utilizar los patrones sólidos proporcionados,  degradados, y de sombreados predefinidos, y puede también definir sus propios patrones. 

Definición de Sombreados y Rellenar Límites   

 

Los patrones de sombreados son elementos gráficos que son frecuentemente usados para representar  materiales, especialmente regiones, o texturas en un dibujo. Adicionalmente a usar un patrón de  sombreado en un área definida, puede también usar degradado o relleno sólido.  En la siguiente imagen, el comando Hatch fue usado para crear patrones de sombreado y degradados  en varias áreas de elevación. Los lados resaltados alrededor de los ladrillos ilustran los límites que  fueron usados para crear el patrón. Un límite para el sombreado o relleno es una combinación de  objetos seleccionados, como líneas, polilíneas, círculos y arcos que crean un área cerrada. 

 

Lección: Sombrear Objetos



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Sombrear Límites   

Al hacer clic dentro de un dibujo para sombrear, los limites del dibujo son automáticamente  evaluados para determinar cómo colocar el sombreado basado en las especificaciones que fijó en la  caja de diálogo Hatch and Gradient.  Cuando un límite de sombreado no puede determinarse, puede ser debido a que los puntos internos  no están completamente dentro de un área cerrada. Aparecen círculos rojos en los puntos  desconectados del límite para identificar los gaps o aperturas. 

 

Los círculos rojos permaneces mostrados incluso luego de salir del comando Hatch. Son  removidos cuando selecciona otro punto interno para el hatch o cuando usa los comandos  Redraw, Regen, o Regenall. 

  Ejemplo de Patrones de Sombreados y Rellenos   

Usar patrones de sombreado y rellenos es como colorear un área, pero más sofisticado. Por ejemplo,  podría seleccionar el azul para colorear el océano. Este color sólo representa el agua, pero con  sombreado y relleno, puede ir más allá del color agregando texturas, como ondas y olas.  La siguiente imagen muestra que en adición al color ladrillo en la fachada de un edificio, también se  aplicó un sombreado para representar mejor cómo lucirían los ladrillos en la vida real. 

 

182



Capítulo 9: Sombrear Objetos

Puntos Claves para Rellenos de Sombreados y Degradados  Considere los siguientes al usar rellenos de sombreados y degradados:  ■ Los patrones de sombreados son elementos gráficos que son frecuentemente usados para  representar materiales, especialmente regiones, o texturas en un dibujo.  ■ Puede utilizar los patrones proporcionados sólidos, degradados, o predefinidos, y puede también  definir sus propios patrones.  ■ Los límites definen cual área en su dibujo puede ser sombreada o rellena.  ■ Un límite para un sombreado o un relleno es cualquier combinación de objetos seleccionados,  como líneas, polilíneas, círculos y arcos, que crean un área cerrada.   

 

Patrones de Hatch Asociativos   

Por defecto, los patrones de hatch o sombreados son asociados con el espacio que ellos llenan, lo que  significa que cuando se edita el objeto sombreado, el sombreado se ajusta a la nueva figura.  Esta  característica elimina el trabajo de recrear el hatch cada vez que edite un objeto o área dentro de su  dibujo. 

  Eliminar la Asociatividad   

Puede elegir no asociar un hatch con un objeto o área. Hace esto despejando la opción Associative  en Options en la caja de diálogo Hatch and Gradient. 

Patrones de Hatch No Asociativos   

Los Hatchs realizados usando la característica de Gap Tolerance son no asociativos. Esto significa  que luego que modifique el área cerrada que contiene el hatch, necesitará reaplicarlo.    Cuando usa la característica Gap Tolerance, todos los sombreados subsiguientes serán no  asociativos. Para hacer que los sombreados sean asociativos otra vez, seleccione Associative en  Options en la caja de diálogo Hatch and Gradient. 

Lección: Sombrear Objetos



183

Ejemplo de un Patrón de Hatch Asociativo   

Suponga que necesita modificar la apertura en una chimenea de ladrillo. Si su hatch es asociativo, el  patrón del ladrillo se ajusta al nuevo espacio. Si no es asociativo, no se ajusta y necesita eliminarlo y  volver a sombrear el área nuevamente. 

  Puntos Claves del Hatch Asociativo  Considere los siguientes puntos al usar hatches:  ■ Por defecto, los patrones de hatch son asociados con el espacio que ellos llenan, lo que  significa que cuando el objeto es modificado, el hatch se ajusta al nuevo espacio.  ■ Los Hatches realizados usando la característica de Gap Tolerance son no asociativos. Esto  significa que luego que modifique el área cerrada que contiene el hatch, necesitará  reaplicarlo.  ■ Cuando usa la característica Gap Tolerance, todos los sombreados subsiguientes serán no  asociativos. Para hacer que los sombreados sean asociativos otra vez, seleccione Associative en  Options en la caja de diálogo Hatch and Gradient. 

 

 

Crear Objetos Sombreados   

Con el comando Hatch, puede llenar áreas seleccionadas de su dibujo con patrones, colores o  degradados. Rellena estas áreas definiendo límites basados en puntos o en objetos en el  dibujo.  Cuando inicia el comando Hatch, se presenta la caja de diálogo Hatch and Gradient. Usando esta caja,  selecciona el tipo y patrón para el hatch, ajusta el ángulo, escala, el origen del hatch, y luego define  los límites que contendrán su hatch.  Luego de ajustar las propiedades de hatch y definir los límites, puede usar el botón Preview para  previsualizar el patrón de hatch antes de crearlo.  Nota: Los rellenos de degradados no son soportados por AutoCAD LT, de manera que la caja de  diálogo Hatch and Gradient es solo llamada caja de diálogo Hatch en AutoCAD LT. 

 

 

 

 

En la siguiente imagen, el hatch y los objetos del degradado se utilizan para crear una vista de la  cuarta parte de la sección de la pieza. Los patrones de hatch indican el área seccionada mientras que  los patrones del degradado son usados para agregar color a la vista del dibujo. 

 

184



Capítulo 9: Sombrear Objetos

Acceso al Comando    Hatch   

   

Línea de Comando: HATCH, H  Ribbon: Pestaña Home > panel Draw > Hatch 

Caja de Diálogo Hatch and Gradient: Pestaña Hatch   

Haga clic en la flecha en el área inferior derecha de la caja de diálogo Hatch and Gradient para  accesar a las opciones avanzadas. 

 

Lección: Sombrear Objetos



185

Opciones Type and Pattern   

Use el área Type and Pattern de la caja de diálogo Hatch and Gradient para seleccionar el patrón de  sombreado. Selecciona patrones de la lista Pattern, o hace clic en el botón buscador  o área Swatch  para abrir la caja de diálogo Hatch Pattern Palette. Usando esta caja, puede seleccionar patrones  basados en una muestra visual. 

 

Caja de Diálogo Hatch Pattern Palette    

186



Capítulo 9: Sombrear Objetos

Opciones Angle and Scale   

Use el área Angle and Scale para ajustar el ángulo y la escala del patrón. Cuando ingresa un ángulo,  éste es relativo al ángulo por defecto del hatch. Por ejemplo, el patrón ANSI 31 tiene un ángulo por  defecto de 45 grados construido en la definición del hatch. Si ingresa 45 grados en el campo de  ángulo, este es sumado al ángulo por defecto y las líneas de los patrones son dibujadas verticalmente  a 90 grados. 

 

Opcion Hatch Origin   

Algunas situaciones de hatch pueden requerir que ajuste el origen del hatch para una mejor  colocación del patrón. Usando las opciones Hatch Origin, puede crear un patrón más realístico  controlando donde comienza el patrón. 

 

Lección: Sombrear Objetos



187

Acceso al Comando    Gradient   

   

Línea de Comando: GRADIENT  Ribbon: Pestaña Home > panel Draw extendido > Gradient 

Caja de Diálogo Hatch and Gradient: Pestaña Gradient    

Haga clic en la pestaña Gradient para crear degradados en su dibujo. Puede escoger entre  degradado de un color con ajustes de sombra y tinte, y la opción de dos colores en la cual especifica  dos colores para el degradado.    Seleccione el patrón degradado de las nueve opciones predefinidas.  En el área Orientation, puede escoger para tener degradados centradas dentro del límite, y ajustar el  ángulo del degradado. 

 

188



Capítulo 9: Sombrear Objetos

Caja de Diálogo Hatch and Gradient – Opciones Boundaries and Advanced   Las siguientes opciones de interfaz y descripciones aplican para hatch y degradados. 

 

Boundaries   

Cada hatch o degradados que crea esta basada en un límite que define. Use las opciones en esta área de  la caja de diálogo para crear límites seleccionando puntos dentro de un límite o en objetos que definen  un límite. 

 

Lección: Sombrear Objetos



189

Opciones   

Cuando la opción Associative es seleccionada, el hatch resultante es asociado con el límite. Cuando  esta creando patrones de hatch en múltiples límites a la vez, puede usar la opción Create Separate  Hatches para crear un hatch separado para cada límite definido. Usando esta opción, puede  cambiar cualquier patrón independientemente de los otros.  Use la lista Draw Order para ajustar el orden de dibujo del patrón de hatch. El orden de dibujo  determina la posición del patrón o del degradado detrás o en frente de otros objetos. Use esta  opción para crear multi patrones de relleno que incluya hatch y relleno sólidos, o  un hatch y un  degradado. 

 

 

Inherit Properties   

Cuando edita dibujos que ya contienen patrones de hatch, use esta opción para recuperar las  propiedades del patrón existente. Usando esta característica, puede fácilmente combinar  propiedades de otros patrones de hatch o degradados. 

 

Islands   

Seleccione Island Detection para detectar límites que están dentro del límite que define. Escoja entre  Normal, Outer, o Ignore. Esto es extremadamente útil al tramar áreas que contienen texto. El texto se  trata como un límite y, a menos que elija la opción Ignore, el patrón o el degradado no sobrepasa el  texto. 

 

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Capítulo 9: Sombrear Objetos

Boundary Retention   

Si selecciona la opción Retain Boundaries, un  nuevo objeto es creado representando el límite  definido. Puede escoger entre los objetos Region o Polyline. 

 

Boundary Set   

Use esta opción para determinar como se analiza el objeto para los límites. En dibujos muy grandes,  puede ahorrar tiempo limitando el número de objetos a ser considerados. 

 

Gap Tolerance   

 

Si el límite tiene gaps, puede configurar la tolerancia para permitir que cualquier gap que sea igual  o menor valor que la tolerancia, sea ignorado.  Nota: Si existe un gap en el límite, el patrón de hatch no será asociativo. 

 

Inherit Options   

Si usa la opción Inherit Properties para crear el hatch, puede usar las opciones Inherit para controlar  la ubicación del origen del hatch 

 

Lección: Sombrear Objetos



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Procedimiento: Crear un Patrón de Hatch    

Los siguientes pasos describen cómo crear un sombreado o degradado en el dibujo.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña Home  > panel Draw > Hatch.  2.  Seleccione el tipo de patrón de hatch y defina sus propiedades. 

3. 

Haga clic en Add Points o Select Objects y seleccione los puntos internos para un límite u objetos  que definan un límite. 

4.  5.  6. 

Ajuste otras opciones como requiera en la caja de diálogo Hatch and Gradient.  Haga clic en Preview para previsualizar el hatch.  Cuando previsualice el hatch, haga clic en cualquier parte del dibujo para retornar a la caja de diálogo  Hatch and Gradient o haga clic derecho para aceptar el patrón de hatch como se muestra. 

   

  Layers para Hatch y Degradados  Es una buena práctica crear todos los hatchs  en un layer y todos los degradados en otro. 

192



Capítulo 9: Sombrear Objetos

Pautas para el Comando Hatch  Considere las siguientes pautas al usar el comando Hatch:  ■ Todos los sombreados y degradados deben llenar un límite. Un límite es un área cerrada que  consiste en líneas, polilíneas, círculos y arcos.  ■ La manera más fácil para especificar un límite es haciendo zoom en el área que desea sombrear y  seleccionar un punto dentro del área usando la opción Add: Pick points Boundaries.  ■ Puede eliminar el límite sin eliminar el sombreado o degradado.  ■ No use un patrón de sombreado muy denso para crear un efecto sólido. En lugar de eso, use el  patrón Solid provisto por el software, que está ubicado en el tope de la lista Pattern.  ■ Haga clic en el botón Expand en la esquina inferior derecha de la caja de diálogo Hatch and  Gradient para accesar las opciones avanzadas.  ■ La mayoría de las veces querrá tener marcada la opción Associative al crear sombreados.  ■ Si esta colocando sombreado o degradado dentro de más de un área limite, este será tratado  como un solo sombreado a menos que escoja la opción Create Separate Hatches en las opciones  avanzadas.  ■ Scaling Escalar un patrón de sombreado es similar a escalar textos y dimensiones. Esto seria  escalado proporcionalmente a la escala de exhibición del objeto siendo sombreado. Por ejemplo,  si el objeto tiene fijada una escala de ploteo de ¼” = 1”, entonces la escala del hatch debería ser  48 (4 x 12).  ■ Seleccione la opción Annotative cuando haya múltiples vistas del objeto a múltiples escalas en el  layout. Esto mantendrá la escala de hatch consistente en todos los viewports.  ■ Si ingresa un ángulo para el hatch, éste es agregado al ángulo ya definido en el patrón.  ■ Use la opción Hatch Origin para una colocación precisa del hatch.  ■ Use el orden de dibujo para crear rellenos multi patrones que contienen ambos, patrones de  sombreados y degradados o colores sólidos.  ■ Cree layers separados para patrones de sombreados en sus dibujos.  ■ Un patrón de sombreado explotado, resultará en miles de objetos separados e incrementaría el  tamaño del dibujo.  ■ Puede fijar el factor de escala del hatch al valor por defecto deseado que aparecerá en la caja  de diálogo tipeando HPSCALE en la línea de comando e ingresando el nuevo valor. 

Lección: Sombrear Objetos



193

Ejercicio Práctico: Crear Objetos Sombreados  En este ejercicio práctico crea un dibujo similar al  indicado abajo y usa los comandos Hatch y  Gradient.   

                        ■



Haga clic derecho en el objeto seleccionado.  Haga clic en Preview.  Haga clic derecho para aceptar el hatch. 

     

  1. 

2. 

194

Inicie un dibujo en blanco y cree los  objetos a sombrear. Haga dos  rectángulos sobrepuestos y coloque  un círculo en uno de ellos.  Para crear un patrón de hatch sólido en un  objeto seleccionado:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Draw > Hatch.  ■ En la caja de diálogo Hatch and Gradient,  seleccionet ANSI31 de la lista Pattern.  ■ Seleccione 0 de la lista Angle.  ■ Seleccione 1.000 de la lista Scale.  ■ En Boundaries, haga clic en Add: Select  Objects.  ■ Haga clic en el rectángulo solapado  como se indica. 



Capítulo 9: Sombrear Objetos

 

                     

3.  Para crear un relleno degradado usando dos  colores:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Draw > Hatch.  ■ En la caja de diálogo Hatch and Gradient,  haga clic en la pestaña Gradient.  ■ En Color, haga clic en Two color.  ■ Escoja cualquier patrón de degradado.  ■ En Boundaries, haga clic en Add: Pick  points.  ■ Haga clic dentro dentro del otro rectángulo  como se indica.  El límite es reconocido y resaltado. 

 





■ ■ ■



Haga clic derecho en el objeto  seleccionado. Haga clic en Preview.  Haga clic dentro de la ventana de dibujo  para regresar a la caja de diálogo.  Seleccione otro patrón de degradado.  Haga clic en Preview.  Haga clic derecho para aceptar el  degradado. 



■ ■

5.  4. 

Para crear rellenos sólidos:  ■ En la pestaña Home, haga clic en panel  Draw > Hatch.  ■ En la caja de diálogo Hatch and Gradient,  lista Pattern, seleccione Solid.  ■ De la lista Swatch, seleccione Select Color.  ■ En la caja de dialogo Select Color, haga  clic en la pestaña Color Books.  ■ Seleccione un color de uno de las guías   Color Books. Haga clic en OK para  regresar a la caja de diálogo Hatch and  Gradient. 

En Boundaries, haga clic en Add: Pick points.  Haga clic dentro del círculo. Note que el  límite es resaltado.  Haga clic derecho para previsualizar  Presione ENTER para aceptar el hatch. 

Para modificar un hatch asociativo:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione los hatches. 

 



Seleccione los grips para ajustar la forma  de los objetos. 

Lección: Sombrear Objetos



195



Presione ESC para soltar los objetos. 

El hatch y degradados se ajustaron a las  formas modificadas de los objetos debido a  que fue seleccionada la opción Associative  en la caja de diálogo Hatch and Gradient. 

196



Capítulo 9: Sombrear Objetos

Ejercicio: Crear Hatches   

 

En este ejercicio, usa el comando Hatch para crear  patrones de hatch en la elevación del dibujo. Usa la  opción Create Separate Hatch para ver como afecta  los patrones multi‐límites. 

3. 

Use el comando Hatch para colocar hatch  separados en el frente del edificio:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Draw > Hatch.  ■ En la caja de diálogo Hatch and Gradient,  seleccione AR‐B816C de la lista Pattern.  ■ En el campo Scale, ingrese 1.  ■ Coloque una marca en la casilla de la opción  Create Separate Hatches.  ■ Haga clic en Add: Pick Points.  ■ Haga clic en dos puntos (1) y (2) para definir  el límite como se muestra. 

 

El ejercicio terminado     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.    En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic en Capítulo 9: Sombrear  Objetos. Haga clic en Ejercicio: Crear  Hatches. 

 

4. 

 

     

1.  2. 

Abra el archivo M_Hatch‐Objects.dwg.  Haga zoom en el área izquierda de la  elevación como se muestra. 

5. 

Para completar el hatch:  ■ Presione ENTER.  ■ En la caja de diálogo Hatch and Gradient,  haga clic en Preview para previsualizar el  hatch. ■ Si el patrón de hatch esta correcto, presione  ENTER para aceptarlo.  Haga Pan en el lado derecho de la elevación. 

Lección: Sombrear Objetos



197

6. 

Para colocar un hatch simple en tres áreas del  lado derecho de la elevación:  ■ En la pestaña Home, haga clic el panel  Draw > Hatch.  ■ Desactive la opción Create Separate  Hatches.  ■ Haga clic en Add: Pick Points.  ■ Haga clic en los tres puntos (1), (2), y (3)  para definir los límites como se muestra. 

7. 

Para completar el hatch:  ■ Presione ENTER para retornar a la caja de  diálogo Hatch and Gradient.  ■ Haga clic en Specified Origin.  ■ Haga clic en el botón Click to Set New  Origin.  ■ Seleccione el punto final, como se  muestra.  ■ En la caja de diálogo Hatch and Gradient,  haga clic en OK. 

10.  En la pestaña View, haga clic en panel Navigate  > menú desplegable Extents > Window. Inicie  el comando Zoom. Haga una ventana  alrededor del área mostrada en la siguiente  imagen. Haga que sólo una parte del área del  techo sea visible. 

 

8. 

Seleccione el hatch previamente creado. Note  que todos los límites son tratados como un solo  hatch. 

9. 

Haga zoom para mostrar todo el dibujo. 

198



Capítulo 9: Sombrear Objetos

11.  12. 

En la línea de comando, ingrese Regen.  Para expandir la caja de diálogo Hatch:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Draw > Hatch.  ■ Expanda la caja de diálogo Hatch and  Gradient. 

13. 

Para definir el tipo, en Islands, haga clic en  Outer. 

 

15. 

Haga zoom para mostrar el dibujo completo. 

16.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

14.  Para aplicar un patrón de hatch al techo  aunque no sea visible el área completa:  ■ En la lista Pattern, seleccione AR‐B88.  ■ Haga clic en Add: Pick Points.  ■ Seleccione un punto en el techo.  ■ Presione ENTER.  ■ Haga clic en Preview.  ■ Presione ENTER para aceptar el patrón  de hatch. 

Lección: Sombrear Objetos



199

Ejercicio: Crear Rellenos y Gradientes   

En este ejercicio, se crea rellenos sólidos y  gradientes. Sigue un orden en el dibujo para colocar  degradados y rellenos detrás de patrones existentes,  y usa las opciones Inherit Properties para copiar  otros patrones. 

 

Aviso!

Los rellenos de degradados no son  soportados por AutoCAD LT. Si intenta  este ejercicio en AutoCAD LT, necesitará  usar rellenos sólidos en lugar de  rellenos de gradientes. La Caja de  Diálogo Hatch and Gradient es llamada  Caja de Diálogo Hatch en AutoCAD LT.   

 

  3. 

 

Seleccione un punto en el techo, como se muestra. 

El ejercicio terminado     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los  pasos en este libro o en el ejercicio  en línea. En la lista de capítulos y  ejercicios en línea, haga clic en  Capítulo 9: Sombrear Objetos. Haga  clic en Ejercicio: Crear Rellenos y  Gradientes.   

   

1.  2. 

200

Abra M_Create‐Fills‐Gradients.dwg.  Aplique un degradado a la elevación del techo:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Draw > Gradient.  ■ Haga clic en Inherit Properties.  ■ Seleccione el patrón de degradado  en el bloque superior. 



Capítulo 9: Sombrear Objetos

4.  5. 

Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo.  Haga clic en Preview. Note cómo el patrón de  degradado oculta el patrón de  hatch.  Para mover el relleno de degradado por detrás del  hatch del techo:  ■ Presione ESC para retornar a la caja de diálogo  Hatch and Gradient.  ■ En Options, seleccione Send to Back en la  listaDraw Order.  ■ En Islands, asegurese que esta seleccionada  Outer.  ■ En Options, seleccione Send to Back de la lista  Draw Order.  ■ Haga clic en Preview. El degradado debería  aparecer detrás del patrón de hatch del techo.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo  para aceptar el degradado. 

8. 

 

6. 

En Options, seleccione Send to Back en la lista  Draw Order:  ■ Haga clic en Add: Pick Points.  ■ Seleccione dos puntos dentro del área  de la faja, columnas, y áreas externas  de las ventanas del piso superior.  Nota: La siguiente imagen solo refleja  las  selecciones  del  lado  derecho  del  dibujo.  ■ Presione ENTER.  ■ Haga clic en Preview. 

Para agregar relleno de degradado a la faja y  columnas del área de la elevación:  ■ En la pestaña  Home, haga clic en el  panel Draw > Gradient.  ■ Haga clic en Inherit Properties y  seleccione el segundo cuadro. 

 

9. 

7. 

Presione ESC para retornar a la caja de  diálogo Hatch and Gradient.  El relleno es detectado como un color sólido,  y la pestaña Hatch de la caja de diálogo es  mostrada otra vez. 

Si el relleno luce correcto, haga clic derecho  en cualquier parte de dibujo para aceptar.  10.  Repita el comando Gradient y use la opción   Inherit Properties para asignar el degradado  de la muestra inferior en los ladrillos en el  frente de la elevación. 

Lección: Sombrear Objetos



201

12. 

Una vez aplicado, la elevación debería  aparecer como se muestra. 

11. 

202

Para agregar un hatch sólido al área de  fundación o de la elevación:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Draw > Hatch.  ■ En la lista Pattern, asegurese que  esta seleccionado SOLID.  ■ En la lista Swatch, escoja Select  Color Swatch.  ■ En la caja de dialogo Select Color,  pestaña Index Color, en Color,  ingrese 254.  ■ Haga clic en OK. 



Capítulo 9: Sombrear Objetos

Haga clic en Add: Pick Points y seleccione  el área de fundación de la elevación.  ■ Previsualice el hatch.  ■ Haga clic derecho en cualquier  parte del dibujo para aceptarlo.  Nota: Asegúrese de seleccionar el área  fundación en ambos lados de la puerta. 

13.  En el panel Layers, congele el layer  Hatch_Swatch.  14.  En el panel Layers, descongele el layer  Background‐ Frame.  15.  Haga zoom para mostrar todo el dibujo.  Nota: Para ganar tiempo, las líneas fueron  dibujadas para usarlas como límite para el fondo y  terraplenes del relleno.  16.  Agregue un degradado al fondo superior para  representar el cielo:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Draw > Gradient.  ■ En Color, haga clic en One Color.  ■ Haga clic en el botón Color y seleccione Blue  en la pestaña Index Color de la caja de  diálogo Select Color.  ■ Haga clic en OK.  ■ Ajuste el deslizador Shade ‐ Tint como se  muestra y haga clic en el cuadro del medio a  la derecha. 

17.  Haga clic en Add: Pick Points y seleccione el  área superior sobre la elevación.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo.     Haga clic en Preview.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte  del dibujo para aceptar el degradado.  18.  Repita el comando Gradient, esta vez  usando el color verde en el área inferior de  la elevación.  Tip: Use la pestaña True Color de la caja de  diálogo Select Color, e ingrese 109, 184, 71  para Color.  19.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

Lección: Sombrear Objetos



203

Lección: Editar Objetos de Hatch   

     

Esta lección describe cómo editar patrones de hatch y degradados con el comando Hatchedit.     La mayoría de los proyectos están sujetos a cambios en el diseño, así que la capacidad de modificar un  hatch existente es importante para permanecer productivo. El cambio puede ser tan simple como  cambiar la escala de un objeto de hatch, o más complejo tal como modificar el límite o agregar y quitar  islas. 

Aviso!

La caja de diálogo Hatch and Gradient en AutoCAD LT es llamada Caja de Diálogo  Hatch. 

 

   

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Describir cuales ediciones mantienen la propiedad de asociatividad, y cuales la destruyen.  ■ Usar el comando Hatchedit para editar sombreados y rellenos. 

204



Capítulo 9: Sombrear Objetos

Mantener las Propiedades de Asociatividad al Editar Hatch    

Entender cuándo un hatch podría perder su asociatividad, y por lo tanto no llenará un objeto o área  recientemente editado, es importante para aprender a editar efectivamente los objetos sombreados y  mantener una alto índice de productividad.  El no entender esto puede dar lugar a re‐trabajo  innecesario. 

  Pautas para la Asociatividad de Hatch  Considere las siguientes pautas para sombreados asociativos y no asociativos:  ■ Si la asociatividad de un hatch se pierde, ésta no puede ser restituida. Debe eliminar y volver a  crear el patrón de hatch.  ■ Si no cierra un límite de hatch, las propiedades del hatch cambian de asociativas a no  asociativas. 

  Gaps en los Límites Eliminan la Asociatividad del Hatch   

Cuando esta editando un objeto o área que contiene hatch y crea un gap en el límite, el hatch pierde su  asociatividad.  Si esto sucede, aparece el siguiente mensaje: "Hatch boundary associativity removed," y  el patrón de hatch no rellena el nuevo objeto o área, como se muestra en la siguiente ilustración. 

Editar Hatches   

Los opciones y funcionamiento en la caja de diálogo Hatch Edit son idénticas a las encontradas en la caja  de diálogo Hatch and Gradient. Cuando edita un patrón de hatch o relleno, puede usar las mismas  opciones que usó cuando lo creó. 

 

Cuando inicia el comando Hatchedit, el puntero solicita seleccionar un patrón de hatch. Luego de  seleccionarlo, aparece la caja de diálogo Hatch Edit, mostrando las propiedades del patrón de hatch o de  relleno seleccionado. Puede ajustar cualquier propiedad usada para crear el patrón y aplicar esos  cambios inmediatamente. 

Lección: Editar Hatches



205

Puede también editar sombreados no asociativos usando grips. 

 

Acceso al Comando    Edit Hatch

 

 

   

Línea de Comando: HATCHEDIT  Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Edit Hatch 

Nota: También puede hacer doble clic en un hatch en el dibujo para accesar la caja de diálogo  Hatch Edit. 

 

   

Caja de Diálogo Hatch Edit Dialog Box 

A excepción de un cambio leve de la fraseología en el área de las opciones (Separate Hatches en lugar de  Create Separate Hatches), las Cajas de Diálogo Hatch Edit y Hatch and Gradient son idénticas. 

206



Capítulo 9: Sombrear Objetos

 

Grips de Límites de Hatch  Los siguientes grips están disponibles para hatch no asociativos. 

 

Select a Vertex: Mueve o elimina el punto seleccionado. 

 

Select an Edge: Agrega un nuevo punto al segmento de línea o convierte el segmento de  línea en un arco. 

 

 

Select an Edge: Agrega un nuevo punto al segmento de arco, estira el arco. O convierte el  segment de arco en una línea. 

Lección: Editar Hatches



207

 

Location Grip: Mueva  el hatch a una nueva ubicación usando el punto del grip seleccionado como  punto base.   

Island Location: Mueva la isla a una nueva ubicación. 

 

Island Stretch: Estira el lado específico.     

 

Cuando pasa con el ratón sobre un grip, el tooltip muestra las opciones de edición para ese grip. Puede  pasar entre las opciones seleccionando y grip y presionando  CTRL. Los siguientes grips están disponibles  para un hatch no asociativo. 

Procedimiento: Editar Patrones de Hatch y Rellenos   

Los siguientes pasos describen la edición de patrones de hatch y rellenos.  1. Haga doble clic en un hatch o degradado.  2.  Haga los cambios apropiados al hatch en la caja de diálogo Hatch Edit y haga clic en Preview.  3.  Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo para aceptar los cambios, o clic izquierdo en el  dibujo para retornar a la caja de diálogo.   

 

Pautas para la Edición de Hatch  Considere las siguientes pautas al editar hatches:  ■ Las Cajas de Diálogo Hatch Edit y Hatch and Gradient son casi idénticas. ■ Se edita hatches con las mismas opciones que usó para crearlos.  ■ Haga doble clic en un patrón de hatch o relleno para iniciar el comando Hatchedit. Esto le  evita el paso de tener que iniciar el comando, luego seleccionar el patrón de hatch. 

208



Capítulo 9: Sombrear Objetos

Ejercicio: Editar Patrones de Hatch y Rellenos   

En este ejercicio, edita patrones hatch y rellenos existentes. Elimina geometría y ve cómo el patrón de hatch  y relleno se actualizan acorde al cambio. Elimina límites que ya no son necesarios, y crea nuevos límites. 

 

       

Los rellenos no son soportados por AutoCAD LT. 

 

Aviso!

 

 

El ejercicio terminado 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.  En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic en Capítulo 9:  Anotaciones en el Dibujo. Haga clic en  Ejercicio: Editar Patrones de Hatch y  Rellenos. 

  ■ ■





Inicie el comando Erase.  Ingrese w y presione ENTER para  crear una ventana de selección.  Cree la ventana alrededor de las dos  ventanas centrales, como se muestra.  Presione ENTER. 

 

   

1.  2.  3. 

Abra el archivo M_Edit‐Hatches‐Fills.dwg.  Haga zoom para mostrar la elevación, como  se muestra.  Elimine dos de las ventanas del techo: 

Lección: Editar Hatches



209

4. 

Verifique que el patrón del techo y el  degradado sean actualizados  automáticamente. 

7.  8. 

9.  10.  5. 

Haga doble clic en el relleno aplicado en el  frente de la faja de la elevación para iniciar  el comando Hatchedit. 

6. 

Para eliminar límites asociados con las vigas  borradas:  ■ En la caja de diálogo Hatch Edit, haga clic  en Remove Boundaries.  ■ Seleccione los límites resaltados  para eliminarlos. Al hacerlo, estos  desaparecen.  ■ Continúe seleccionando los límites  hasta que todos sean eliminados. 

 

210



Capítulo 9: Sombrear Objetos

Presione ENTER para retornar a la caja de diálogo  Hatch Edit. Haga clic en OK.  Cambie el patrón y la escala del hatch del techo:  ■ Haga doble clic en el hatch del techo para  iniciar el comando Hatchedit.  ■ En Type and Pattern, seleccione la lista Pattern.  ■ Haga clic en AR‐RSHKE.  ■ En Angle and Scale, ingrese 1.5 en la lista Scale.  ■ Haga clic en OK.  Haga zoom al lado izquierdo  de la elevación.  Mueva una ventana:  ■ Inicie el comando Move.  ■ Ingrese w y presione ENTER para usar un  window selection.  ■ Haga clic en dos puntos para definir el selection  window como se muestra.  ■ Presione ENTER. 

11.  Asegúrese que Ortho o Polar estén  encendidos y haga lo siguiente:  ■ Toque en cualquier parte del dibujo  para el punto base.  ■ Arrastre el cursor a la izquierda 180  grados.  ■ Toque para mover la ventana a la  izquierda a cualquier distancia, como  se muestra. 

13. 

Para agregar el nuevo límite:  Haga clic derecho en cualquier parte del  dibujo.  ■ Haga clic en Add Boundaries.  ■ Seleccione un punto como se muestra.  ■ Presione ENTER.  ■

 

14.  15. 

12.  Debido a que el movimiento generó un gap en  el límite, se elimina la asociatividad del hatch.  Para corregir esto, quite el viejo límite y cree  un nuevo límite para el hatch y el relleno:  ■ Haga doble clic en el área de relleno  para iniciar el comando Hatchedit.  ■ En la caja de diálogo Hatch Edit, haga  clic en Remove Boundaries.  ■ Seleccione el límite como se muestra. 

En la caja de diálogo Hatch Edit, haga clic OK.  Haga doble clic en el patrón de hatch y repita el  proceso previo para eliminar y agregar un nuevo  límite. Cuando termine, el área debería aparecer  como se muestra.    Nota: Haga doble clic en el patrón de hatch y  repita el proceso previo para eliminar y agregar  un nuevo límite. Cuando termine, el área debería  aparecer como se muestra.  Nota: Los pasos antes realizados no re‐asocian el  hatch y el relleno con la geometría. Una vez que  la asociatividad es eliminada del patrón de  hatch, necesitaría crear nuevamente el patrón  de hatch para alcanzar la asociatividad. Esta  lección se enfoca en editar patrones de hatch,  pero en algunos casos puede ser mas rápido  eliminar el hatch y recrearlo. 

16.  Haga zoom para mostrar todo el dibujo.  17.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

Lección: Editar Hatches



211

Ejercicio Desafío: Arquitectónico   

     

En este ejercicio, usa lo aprendido para agregar hatch y rellenos a su proyecto. 

 

   

Tiene la opción de completar este ejercicio usando unidades métricas e imperiales.  Seleccione una versión del ejercicio para completar los pasos. 

 

         

 Si realiza el ejercicio en AutoCAD LT, en el paso 2, use un relleno sólido con color gris  (color 9). 

 

Aviso!

 

 

El ejercicio terminado   

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista  de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 9: Sombrear Objetos. Haga clic en  Ejercicio Desafío: Arquitectónico.   

   

Unidades Métricas 

 

1. 

Abra el dibujo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra el archivo  M_ARCH‐Challenge‐  CHP09.dwg.  Configure los layers y agregue un degradado. 

2. 

212



Capítulo 9: Sombrear Objetos

■ ■ ■

3.  4. 

Descongele el layer Site ‐ Concrete, y conviértalo en actual.  Congele el layer Dimension.  Agregue un degradado adicional a la geometría como se muestra. 

Agregue hatch adicional al dibujo como desee. Por ejemplo, podría sombrear el área entre las líneas  de las paredes, o sombrear diferentes habitaciones.  Guarde y cierre el archivo. 

   

Unidades Imperiales   

1.  2. 

3.  4. 

Abra el dibujo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra el archivo I_ARCH‐Challenge‐  CHP09.dwg.  Configure los layers y agregue un degradado.  ■ Descongele el layer Site ‐ Concrete, y conviértalo en actual.  ■ Congele el layer Dimension.  ■ Agregue un degradado adicional a la geometría como se muestra. 

Agregue hatch adicional al dibujo como desee. Por ejemplo, podría sombrear el área entre las líneas  de las paredes, o sombrear diferentes habitaciones.  Guarde y cierre el archivo. 

Ejercicio Desafío: Arquitectónico



213

Ejercicio Desafío: Mecánico   

     

En este ejercicio, usa lo aprendido para agregar patrones de hatch y rellenos al dibujo. 

       

 

Aviso!

Si realiza este ejercicio en AutoCAD LT, en el paso 5, use un relleno sólido en lugar de  relleno de gradiente   

 

 

El ejercicio terminado   

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista  de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 9: Sombrear Objetos. Haga clic en  Ejercicio Desafío: Mecánico.   

 

1.  2. 

214

Abra el dibujo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra M_MECH‐Challenge‐CHP09.dwg.  Convierta en actual el layer Hatch. 



Capítulo 9: Sombrear Objetos

3. 

Aplique el patrón de hatch ANSI32 a la vista como se muestra. Ajuste la escala y el ángulo acorde a  éste. 

4. 

Aplique el mismo patrón de hatch para ensamblar la vista de sección como se muestra. 

Ejercicio Desafío: Mecánico



215

216

5. 

Aplique gradientes y rellenos sólidos a las vistas del ensamble como se muestra. Escoja los  colores.  Tip: Use la opción Draw Order para evitar que los patrones cubran las líneas. 

6. 

Guarde y cierre todos los archivos. 



Capítulo 9: Sombrear Objetos

Resumen del Capítulo   

     

Use patrones de hatch para crear secciones y otros tipos de vistas. Como vió en este capítulo, los  patrones de hatch y gradientes se usan para realzar todo el dibujo.  Habiendo completado este capítulo, está en capacidad de:  ■ Crear patrones de hatch y rellenos gradientes sobre objetos en el dibujo.  ■ Editar rellenos de hatch y gradientes que han sido colocados en el dibujo. 

Resumen del Capítulo



217

 

                                                                                                                                     

218



Capítulo 9: Sombrear Objetos

Capítulo

10 Trabajar con Contenido  Reutilizable 

 

   

 

 

Cuando crea un archivo de dibujo, está creando e interactuando con un archivo especial de base de  datos a través de una interfaz gráfica. En algunos casos, necesita definir un número de objetos  individuales como un objeto simple para aumentar la facilidad de su uso. Ese objeto simple es referido  como un bloque.  Una vez haya agrupado los objetos en un bloque, puede reutilizar sus datos en otras ubicaciones en  el mismo dibujo o en otros dibujos. Colocar datos existentes en su dibujo ayuda a trabajar más  eficientemente y conservar la consistencia de los datos de su diseño. Adicionalmente a los bloques,  hay otro tipo de información que puede preformatear y reutilizar en sus archivos de dibujo.  Use el DesignCenter™ para arrastrar contenido específico, o hasta un dibujo completo, de un  archivo de dibujo a otro. También puede usar el tool palettes para organizar y compartir datos  como bloques, hatchs y hasta comandos.    En este capítulo, se le introduce a esos métodos para colocar información de dibujo existente. 

 

Objetivos   

Al finalizar este capítulo, estará en capacidad de:  ■ Crear una definición de bloque o archivos e insertarlos en un dibujo para colocar referencias  de bloques.  ■ Usar el DesignCenter para reutilizar datos en un dibujo.  ■ Accesar el tool palettes y usar sus herramientas. 

  Object Snap Estándar y Configuración de Barra de Estado  Antes de completar los ejercicios en este capítulo, refiérase a la sección                                        "Configuración para ejercicios" en la Introducción en el  Volumen 1. 

Descripción del Capítulo



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Lección: Uso de Bloques   

     

Esta lección describe cómo crear una definición de bloque e insertar éste o un archivo en un dibujo.  Por ejemplo, en la siguiente ilustración, el único bloque a la izquierda fue creado de toda la geometría  de la derecha. El objeto bloque mantiene toda la geometría agrupada. La silla a la derecha esta hecha  de líneas individuales, arcos, y polilíneas mientras que los objetos a la izquierda son una definición de  bloque; puede insertarlos en un dibujo como un solo objeto.  Crear definiciones de bloques de grupos de objetos que luego actúen como un solo objeto ayuda a  trabajar más eficientemente. Tener múltiples objetos definidos como bloques le hace más fácil  reutilizar geometría e insertarla en el dibujo en otras ubicaciones, o en otros dibujos. Crear bloques  para usar en otros dibujos mejora la eficiencia y le ayuda a mantener la consistencia en sus dibujos. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Describir bloques y cómo son usados para agrupar objetos.  ■ ■ ■

220

Describir las propiedades que afectan el comportamiento de los bloques en el dibujo.  Usar el comando Block para crear una definición de bloque.  Usar el comando Insert para insertar una referencia de bloque en un dibujo. 



Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable

Acerca de los Bloques     

Los bloques proveen una eficiente manera de agrupar un conjunto de objetos y reutilizarlos a  través de todos sus dibujos y proyectos. Puede crear sus propios bloques o usar algunos de los  miles disponibles a través de Internet.  La siguiente ilustración muestra un ejemplo de bloques típicos que podría usar para crear un layout     de oficina u hogar. 

 

 

Símbolos de Arquitectura 

Lección: Usar Bloques



221

La siguiente ilustración muestra un ejemplo de típicos bloques que usaría la crear un dibujo  mecánico o eléctrico.   

 

Símbolos Mecánicos 

  Definición de Bloques   

Los bloques frecuentemente se refieren a símbolos. Estos símbolos se componen de una colección  de objetos agrupados en una definición de bloque. Una definición de bloque puede ser realizada de  un solo objeto o de múltiples. Sólo necesita dibujar un símbolo una sola vez y luego siempre que lo  necesite en cualquier dibujo, simplemente lo inserta. 

222



Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable

Un símbolo encontrado en la mayoría de los dibujos es un cajetín y borde.   

Cajetín y borde tamaño "D" 

  Analogía   

En los días del dibujo manual, los dibujantes usaban plantillas de cartulina o de plástico para remontar  elementos comunes sobre su dibujo. Alguno de los más simples eran círculos y plantillas de elipse,  pero los ingenieros mecánicos también utilizaron las plantillas para puntas de flecha, pernos, y  cilindros hidráulicos. Los arquitectos remontaron los accesorios comunes tales como fregaderos o tinas  de baño. Remontando estas plantillas, los dibujantes podían producir objetos comunes  constantemente a través de sus dibujos. 

Lección: Usar Bloques



223

Ejemplo: Bloques usados para Bosquejo Arquitectónico   

En bosquejos arquitectónicos, los bloques son usados para objetos comunes, incluyendo puertas,  ventanas, artículos de plomería y mobiliario. El siguiente dibujo muestra un plano realizado a partir  de varios bloques. 

 

 

Comportamiento de los Bloques   

Los bloques se comportan exactamente como el usuario lo desea, con tal que siga las reglas para  crearlas. Cuando inserta un bloque, el color, el tipo de línea, y el espesor de línea de los objetos en  el bloque conservan su configuración original sin importar la configuración actual de los dibujos.  Sin embargo, puede crear bloques con objetos que heredan la configuración actual de color, tipo  de línea, y espesor de línea. 

 

En esta imagen, ambos bloques fueron insertados con el layer Visible como actual. Puede ver que los  resultados son diferentes dependiendo de cómo estos bloques fueron creados. En la ilustración de la  izquierda, la geometría original del bloque fue creada en layer 0. La geometría original del bloque de  la ilustración de la derecha fue creada en un layer diferente de 0, con su tipo de línea y propiedades  de color fijadas como se muestra. 

224



Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable

 

 

Definición del Comportamiento de los Bloques  Cuando se inserta un bloque en un dibujo, hay tres posibles maneras de comportarse dependiendo de  sus propiedades (Color, Layer, Linetype, y Lineweight): (1) Puede retener sus propiedades originales;  (2) Puede heredar las propiedades del layer actual en el cual se inserta; (3) Puede heredar las  propiedades de la configuración actual de Propiedades:  ■ Retain Original Properties (1): Los objetos en los bloques no heredan propiedades de color, tipo  y espesor de línea. Las propiedades de los objetos en los bloques no cambian sin importar la  configuración actual. Para esta opción, es recomendable que fije las propiedades de color, tipo y  espesor de línea individualmente para cada objeto antes de crear la definición del bloque. No use  BYBLOCK o BYLAYER para las propiedades de estos objetos.  ■ Inherit Properties from current Layer (2): Los objetos en el bloque heredan las propiedades de  color, tipo y espesor de línea de las propiedades asignadas al layer actual. Para esta opción, antes  de crear los objetos a ser incluidos en una definición de bloque, fije como actual el layer 0 y fije el  color, tipo y espesor de línea actuales a BYLAYER cuando crea la geometría para el bloque.  ■ Inherit Properties from current Property Settings (3): Los objetos en el bloque heredan el  color, tipo y espesor de línea de los valores actuales de estas propiedades. Esto es como  configurar en modo override no asignando las propiedades desde el layer actual. Para esta  opción, antes de crear los objetos a ser incluidos en la definición de bloque, fije el color, el tipo  de línea y espesor de línea a BYBLOCK.  En resumen, los bloques toman las propiedades del layer actual cuando es insertado, siempre que  haya sido creado en el layer 0 o con las propiedades de esos objetos fijados a BYLAYER. Un bloque  retiene sus propiedades originales del layer en que fue creado cuando las propiedades del objeto  contenido en el bloque han sido fijadas a BYLAYER. 

Lección: Usar Bloques



225

Ejemplo de Comportamiento del Bloque   

Suponga que desea crear un bloque de fregadero y quisiera que este adquiriera las propiedades  del layer actual cuando lo inserte. Primero, debería convertir en actual al layer 0 y fijar las  propiedades del color, layer, tipo de línea y espesor de línea a BYLAYER. Luego cree su geometría y  haga un bloque fuera de él. Cuando inserte su bloque de fregadero, este heredará el color, el tipo y  espesor de línea del layer actual. 

 

 

Crear Bloques   

El comando Block crea un solo objeto de objetos múltiples de manera que aparecen y actúan de la  misma manera que una sola geometría. La definición para el bloque es guardada en la base de  datos de dibujo y es referida como una definición de bloque. Una definición de bloque visible en un  dibujo es llamada una referencia de bloque. Una definición de bloque puede existir en la base de  datos de archivo de dibujo y no tener una referencia de bloque en el dibujo.  El usuario define el bloque a través de las opciones de la caja de diálogo Block Definition. Define las  características como nombre del bloque, que objetos estarán en la definición de bloque, el punto  base para el bloque, unidades en que están dibujadas la geometría en el dibujo, si debe ser escalada  uniformemente, si debe ser explotada, y descripción general.  El punto base que específica para el bloque define el punto que usará para posicionar el bloque  cuando lo inserta en el dibujo. Este punto también se convierte en punto grip para el bloque. La  siguiente ilustración demuestra la importancia de seleccionar un punto base apropiado. Cuando al  crear un bloque de puerta de dos pliegues y especifica el punto base, debería seleccionar un endpoint  (1) de manera que al insertar el bloque en el dibujo pueda colocarla con precisión al final de la pared  el closet (2). 

 

 

Acceso al Comando    Block   

   

Línea de Comando: BLOCK, B  Ribbon: Pestaña Insert > panel Block > Create 

226



Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable

Caja de Diálogo Block Definition   

Para cada bloque que se crea, debe especificar el nombre y el punto base de inserción;  selecciona los objetos a incluir en su definición de bloque. Hay otras configuraciones que puede  fijar cuando las necesite. 

 

Especifica el nombre del bloque. 

  Define el punto base. Haga clic en Pick Point para seleccionar una ubicación sobre los objetos y  retornar a los valores X, Y y Z; o ingrese los valores absolutos de X, Y y Z.   

Haga clic en Select Objects y seleccione la geometría a incluir en este bloque. En Objects, seleccione  la opción para definir qué le sucede a la geometría seleccionada luego de que haga clic en OK para  crear el bloque. Los objetos pueden ser dejados como objetos individuales (retenidos), convertidos  a una referencia de bloque, o eliminados.   

Seleccionar el comportamiento Annotative, escalar el bloque uniformemente y/o permitir que sea  explotado, según sus requerimientos.   

Seleccione las unidades con las cuales fue dibujada la geometría. 

  Introduzca una descripción para el bloque. 

  Active esta opción para abrir el editor de bloque luego de hacer clic en OK. 

Lección: Usar Bloques



227

Procedimiento: Crear un Bloque   

Los siguientes pasos describen la creación de un bloque con el comando Block  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña Insert > panel Block > Create (1). 

228

2. 

En la caja de diálogo Block Definition, ingrese un nombre para el bloque (2) y haga clic en Pick  Point (3). 

3. 

Use un osnap para seleccionar una ubicación sobre su objeto para el Pick point. 



Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable

4. 

En Objects, haga clic en Select Objects (4). 

5. 

Seleccione la geometría para incluir en este bloque. 

6. 

En Objects, seleccione la opción para definir que pasa con la geometría seleccionada (5). Luego,  haga  clic en OK. 

Nota: Otras opciones para realzar su definición de bloque incluyen la escogencia de si el  bloque es annotative o no, fijar las unidades del bloque, y darle una descripción. 

Lección: Usar Bloques



229

Pautas para Crear Bloques  Nombre los bloques en orden lógico, por ejemplo Puerta32, Puerta36, Ventana28, etc.  Use el comando Purge para purgar bloques sin referencia que no están siendo usados en el  dibujo.  Use el comando WBLOCK para escribir los bloques en sus dibujos en archivos de dibujos  individuales. Tipee W para acceder la caja de diálogo Write Block. Escoja el bloque de su dibujo y  la carpeta destino. Mantenga una carpeta para todos los símbolos de bloque que usa en otros  dibujos.  Puede jerarquizar bloques, esto significa que puede crear un bloque que tiene otro bloque  dentro de él. No hay límites de bloques.  Su existe una definición de bloque en un dibujo y está referenciando un layer, no podrá eliminar  el layer a menos que el bloque sea purgado.  No puede purgar una referencia si hay una instancia del bloque en el dibujo.  Para hacer cambios a un bloque, explótelo y créelo nuevamente. Si crea un bloque con el mismo  nombre de un bloque previamente definido, cambiará todos los bloques en el dibujo con el ese  nombre.  Si crea un bloque y no especifica un punto base, por defecto, éste será 0,0,0.  Para renombrar un bloque, use el comando Rename. Seleccione el nombre del bloque viejo de la  lista y renómbrelo. 

■ ■







■ ■

■ ■

230



Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable

Ejercicio Práctico: Crear Bloques  En este ejercicio, dibuja un objeto simple, crea un  bloque de él, y lo nombra. 

 

3. 

Para chequear que la geometría fue  convertida a bloque:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione el objeto.  ■ El objeto debería ser resaltado con un  grip visible en el punto base que  seleccione para el bloque. 

4. 

Guarde este dibujo para practicar el  comando Insert en la siguiente  sección. 

   

 

1.  2. 

Inicie un dibujo nuevo y cree algunas  geometrías simples.  Para crear un bloque:  ■









■ ■

En la pestaña Insert, haga clic en  panel Block > Create.  En la caja de diálogo Block Definition,  para el nombre, ingrese widget (1).  Para el punto base, haga clic en Pick point  (2).  Usando object snap, seleccione un  punto en el objeto (3).  Haga clic en Select Objects (4) y seleccione  la geometría que creó. Presione ENTER  para regresar a la caja de diálogo.  Haga clic en la opción Convert to Block (5).  Seleccione OK para salir de la caja de  diálogo. 

Lección: Usar Bloques



231

Insertar Bloques   

Use el comando Insert para seleccionar una definición de bloque o un archivo de manera que pueda  colocar una referencia de bloque en su dibujo. Luego de seleccionar una definición de bloque o  archivo, especifique el punto de inserción, factor de escala, y ángulo de rotación para ese bloque en  la caja de diálogo Insert o en la ventana de dibujo.  Cuando inserta y selecciona un archivo, una definición de bloque de ese archivo completo es  agregada a la base de datos del dibujo. En el sentido, el comando Insert crea un bloque del  archivo. 

 

Acceso al Comando    Insert   

   

Línea de Comando: INSERT, I  Ribbon: Pestaña Insert > panel Block > Insert 

232



Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable

Caja de Diálogo Insert   

Por cada bloque que inserte, debe proveer el nombre, punto de inserción, escala y rotación cuando  lo coloca en el dibujo. 

 

Especifique el nombre de un bloque a insertar o el nombre de un archivo a insertar como un bloque.  Abre la caja de diálogo del archivo seleccionado permitiendo seleccionar un archivo de dibujo para  insertar como un bloque en el dibujo actual.  Previsualización del bloque seleccionado cuando está disponible una imagen previa.  Especifica el punto de inserción del bloque en el dibujo. Decida si el punto de inserción debería ser  definido en la caja de diálogo o en pantalla en el área de dibujo. Si es en pantalla, entonces  selecciona la opción Specify On‐Screen. Si no, desactive esta opción e ingrese el valor de X, Y y Z.  Generalmente especificará este punto en pantalla.  Especifica el factor de escala para el bloque. Decida si el factor de escala debería ser definido en la  caja de diálogo o en pantalla en el área de dibujo. Si es en pantalla, entonces seleccione la opción  Specify On‐Screen . Si no, desactive dicha opción e ingrese los factores de escala de X,Y y Z.  Especifica el ángulo de rotación para el bloque. Decida si el ángulo de rotación debería ser definido  en la caja de diálogo o en pantalla en el área de dibujo. Si es en pantalla, entonces seleccione la  opción Specify On‐Screen. Si no, desactive dicha opción e ingrese un ángulo de rotación. También  puede cambiarlo en línea mientras coloca el bloque. 

Lección: Usar Bloques



233

Procedimiento: Insertar un Bloque   

Los siguientes pasos describen la inserción de un bloque en un dibujo.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña Insert > panel Block > Insert.  2.  En la caja de diálogo Insert, seleccione el nombre del bloque de la lista de bloques o haga clic en  Browse y seleccione un archivo. 

3. 

234

Seleccione la opción Specify On‐Screen (1), fije el factor de escala (2), y el ángulo de rotación (3).  La dirección de rotación por defecto es contraria a las agujas del reloj. 



Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable

4. 

Haga clic en OK. 

Arrastre el bloque a la ubicación deseada y haga clic para colocarlo. Puede usar object snaps para  una colocación exacta.  5. 

 

  Su bloque es colocado en el dibujo basado en los parámetros que especificó.   

   

Pautas para Insertar Bloques  ■



■ ■ ■



■ ■

Cuando crea un bloque de título, típicamente quiere que el punto de inserción sea en 0,0. De otra  manera, selecciona el punto de inserción en el dibujo.  Puede especificar la escala X,Y y ángulo de rotación en la línea de comando cuando inserte el  bloque si desmarca la opción Specify On‐screen for Scale and Rotation.  Puede especificar diferentes escalas X y Y. El bloque será escalado proporcionalmente.  Navegue para seleccionar un archivo de dibujo o un bloque que esta localizado fuera del dibujo.  Una vez que un bloque es insertado en un dibujo, puede moverlo, rotarlo, copiarlo, escalarlo  o manejarlo como cualquier geometría.  Use el comando Purge para purgar su dibujo de información no referenciada que no necesitará.  Esto resultara en un tamaño de dibujo más eficiente.  Cuando explota un bloque que tiene otro jerarquizado en él, puede luego explotar ese bloque.  Cuando explota un bloque, la geometría regresa a su propiedad original. 

Lección: Usar Bloques



235

Ejercicio Práctico: Insertar Bloques  En este ejercicio crea e inserta un bloque. También  dibuja un objeto simple luego crea un bloque de él,  llamado widget. Luego, lo inserta en su dibujo. 

 

3. 

   

Para chequear que la geometría fue  convertida a bloque:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione el objeto.  ■ El objeto debería ser resaltado con un grip  visible en el punto base que seleccionó para  el bloque. 

 

1.  2. 

236

Inicie un dibujo nuevo y cree algunas  geometrías simples.  Para crear un bloque:  ■ En la pestaña Insert, haga clic en el panel  Block > Create.  ■ En la caja de diálogo Block Definition,  para el nombre, ingrese widget (1).  ■ Para el punto base, haga clic en Pick  point(2).  ■ Usando object snap, seleccione un punto  en el objeto (3).  ■ Haga clic en Select Objects (4) y  seleccione la geometría que creo.  Presione ENTER para regresar a la caja  de diálogo.  ■ Haga clic en la opción Convert to Block  (5).  ■ Seleccione OK para salir de la caja de  diálogo. 



4. 

Para insertar el bloque en el dibujo:  En la pestaña Insert, haga clic en el panel  Block > Insert.  ■ Seleccione el nombre del bloque de la lista  (1).  ■ Marque la opción Specify On‐screen para el  punto de inserción (2).  ■ Desmarque la opción Scale (3). X, Y y Z  deberían estar en 1.000.  ■ Desmarque la opción Rotation (4). El ángulo  de rotación debería ser 0.  ■ Haga clic en OK.  ■

Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable

5. 

Especifique el punto de inserción en la pantalla. 

6. 

En el panel Block > Insert. Inserte   el bloque otra vez, cambie la escala, y   rote el ángulo. 

Lección: Usar Bloques



237

Ejercicio: Crear e Insertar Bloques   

 

 

En este ejercicio, crea un bloque de líneas  individuales que representa un teléfono. Luego  inserte otra instancia del teléfono en el dibujo.  Luego guarda el archive de dibujo e inserte en un  nuevo dibujo. 

 

Aviso!

    Si realiza el ejercicio con AutoCAD LT®,  en el paso 9 necesitara usar el archivo  acadltiso.dwt. 

2. 

Para ver la información de un objeto:  ■ En la línea de comando, ingrese list  para iniciar el comando List.  ■ Seleccione la línea horizontal inferior en  el teléfono.  ■ Presione ENTER.  ■ Note que los objetos listados es una  línea. 

Presione F2 para cerrar la ventana de  AutoCAD®.  3.  En la pestaña Insert, haga clic en el panel Block >  Create.  ■

El ejercicio terminado     

4.  Para definir el bloque usando la caja de  diálogo Block Definition:  ■ Para el nombre, ingrese Phone (1).  ■ Para el punto base, haga clic en Pick Point  (2).  ■ Haga snap en el punto final inferior derecho  del teléfono(3).  ■ En Objects, haga clic en Select Objects (4). 

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los  pasos en este libro o en el ejercicio  en línea. En la lista de capítulos y  ejercicios en línea, haga clic en  Capítulo 9: Trabajar con Contenido  Reutilizable. Haga clic en:  Ejercicio: Crear e Insertar Bloques.   

     



1. 

238

Seleccione el teléfono con una ventana de  selección. 

Abra el archivo C_Workstation.dwg. 



Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable

 

7. 

Presione ENTER para retornar a la caja de  diálogo.  ■ En Objects, haga clic en Convert to Block  (5).  ■ Verifique la configuración en la caja de  diálogo Block Definition. Haga clic en OK.  5.  Para ver la información del objeto: 

Haga clic para colocar el teléfono justo debajo  del teléfono original. 







■ ■

En la línea de comando, ingrese list para  iniciar el comando List.  Seleccione la línea en el teléfono que  seleccionó previamente.  Presione ENTER.  Note que el objeto esta ahora listado  como una referencia de bloque y con el  nombre Phone. 

 

Presione F2 para cerrar la ventana  de AutoCAD.  6.  Para insertar el bloque en el dibujo:  ■ En la pestaña Insert, haga clic en el panel  Block > Insert.  ■ En la caja de diálogo Insert seleccione el  bloque Phone de la lista (1).  ■ Especifique el punto de inserción en la  pantalla (2). La escala por defecto  debería ser 1.0 y el ángulo de rotación 0.  ■ Haga clic en OK.  ■

8.  9. 

10.  11. 

Guarde este archivo. En la barra de título,  tome nota de la ruta donde  C_Workstation.dwg es salvado.  Para iniciar un nuevo archivo usando una  plantilla:  ■ En el ribbon, haga clic en Menu  Application > New.  ■ En la caja de diálogo Select Template,  seleccione el archivo acadiso.dwt.  ■ Haga clic en Open.  En la pestaña Insert, haga clic en el panel Block  > Insert.  Para insertar el archivo C_Workstation en el  dibujo actual:  ■ En la caja de dialogo Insert, haga clic en  Browse.  ■ En la caja de diálogo Select Drawing  File, navegue y seleccione  C_Workstation.dwg.  ■ Haga clic en Open.  ■ Con C_Workstation ahora listado en la  caja de diálogo Insert, haga clic en OK  para insertar el bloque C_Workstation  en el dibujo. Inserte el bloque en  cualquier parte de la ventana de  dibujo, o si desmarca la opción Specify  the insertion point On‐ screen, el  bloque se insertará en 0,0. 

Lección: Usar Bloques



239

12.  Para ver el bloque en el dibujo:  ■ Haga zoom hacia afuera del bloque.  ■ En la pestaña Insert, haga clic en el panel Block >  Insert.  ■ Seleccione la lista y note que el dibujo C_Workstation  es ahora insertado como un bloque en el dibujo actual  a lo largo con todos los bloques que pertenecen a ese  dibujo. Cada uno de estos bloques es ahora parte de la  base de datos del dibujo actual.  ■ Haga clic en Cancel para cerrar la caja de diálogo Insert. 

13.  Para ver otras propiedades en el dibujo:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Layers  > Layer Control.  ■ Note que el layer A‐EQPM‐IDEN es parte ahora  de la base de datos del dibujo actual. Este layer  fue traído al dibujo a lo largo del bloque  C_Workstation.   

14.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

240



Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable

Lección: Trabajar con DesignCenter   

       

Esta lección describe cómo usar el DesignCenter para reutilizar datos de otros dibujos en un  dibujo activo.  El reutilizar datos ahorra mucho tiempo y ayuda a asegurar la consistencia a través de sus diseños  y de todos sus diseñadores. 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Usar el DesignCenter para agregar datos a su dibujo. 

Lección: Trabajar con DesignCenter



241

Usar el DesignCenter   

Use DesignCenter para ver el contenido existente en otros dibujos y arrastrarlo al dibujo actual. Puede  arrastrar un archivo de dibujo entero o cualquiera de los objetos nombrados a continuación dentro de  un archivo de dibujo: bloques, estilos de la dimensionamiento, layers, layouts, tipos de líneas, estilos  de tabla, estilos de texto, o referencias externas (xrefs). Puede también arrastrar archivos de dibujos y  bloques de DesignCenter hacia el tool palette. 

 

La interfaz de DesignCenter está dividida entre un árbol de vistas y un panel de contenido. Las  cuatro pestañas, Folders, Open Drawings, History y DC Online, determinan lo que se ve en la vista  de árbol. Seleccionar un artículo en la vista de árbol  muestra su contenido en el panel de  contenido, y de allí lo arrastra hacia el dibujo actual.  La siguiente imagen muestra una vista de árbol expandida (1) de la pestaña Open Drawings (2) con  la categoría Blocks seleccionada (3) para mostrar su contenido en el panel superior derecho. Puede  encender las opciones  Preview (4) y Description (5), de manera que puede ver los detalles en el  panel inferior derecho del bloque seleccionado (6). 

 

 

Debido que DesignCenter es una paleta, puede ajustar su exhibición para encajar con su forma de  trabajar. Por ejemplo, puede cambiar su tamaño, fijarla en un área de la pantalla o como un menú  desplegable recogida en una barra de título que se despliega cuando pasa el cursor sobre ella. 

242



Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable

Use las siguientes opciones con DesignCenter para ubicar el contenido   

 

 

Pestaña 

Descripción 

Folders 

Muestra una ventana estándar como vista de árbol de manera que el usuario pueda  navegar fácilmente por los archivos de contenidos.   

Open Drawings 

Muestra solo los dibujos actualmente abiertos en el software. 

History 

Muestra los dibujos accesados durante la actual sesión de la aplicación. 

   

DC Online 

Accesa contenido en las páginas web de los fabricantes. 

   

  La pestaña DesignCenter Online está deshabilitada por defecto. Puede habilitarla   en el CAD Manager Control. La información acerca de cómo usar esta utilidad está  disponible luego de instalarla. Para accesar esa información, inicie la utilidad y haga  clic en Help en la ventana del CAD Manager Control Utility.   

   

 

Acceso al Comando  DesignCenter 

 

   

Línea de Comando: ADCENTER  Ribbon: Pestaña Insert > panel Content 

Ribbon: Pestaña View > panel Palettes > DesignCenter 

Lección: Trabajar con DesignCenter



243

Procedimiento: Reutilizar Contenido con DesignCenter   

Los siguientes pasos describen el uso de DesignCenter para insertar contenido desde otro dibujo  hacia el dibujo actual.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña View > panel Palettes > DesignCenter.  2.  Haga clic en la pestaña Folders, Open Drawings, o History para llenar la vista de árbol con un  lugar donde buscar contenido.  3.  Navegue y expanda la vista árbol para mostrar las carpetas deseadas o archivos de dibujos y  categoría.  4.  En la vista de árbol, haga clic en la carpeta o categoría para mostrar su contenido en el panel de  contenido. 

5. 

244

En el panel de contenido, inserte el elemento dentro del dibujo actual en una de las tres maneras a  continuación:  ■ Arrástrelo al dibujo.  ■ Haciendo doble clic en él.  ■ Haga clic derecho en él y seleccione la opción apropiada. 



Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable

Ejercicio: Usar DesignCenter   

 

En este ejercicio, se usa el DesignCenter para  insertar en el dibujo actual dos bloques que residen  en otro dibujo. También se inserta un estilo de  texto de ese archivo. 

 

5. 

Arrastre y suelte el bloque elev‐conifer del  panel de contenido hacia el área derecha de  la casa como se muestra. 

El ejercicio terminado     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los  pasos en este libro o en el ejercicio  en línea. En la lista de capítulos y  ejercicios en línea, haga clic en  Capítulo 9: Trabajar con Contenido  Reutilizable. Haga clic en  Ejercicio: Usar DesignCenter.   

     

1.  2.  3. 

4. 

6.  7. 

En el panel de contenido de DesignCenter,  haga doble clic en elev‐deciduous.  En la caja de dialogo Insert:  ■ En Scale, ingrese 2 para el factor de escala  de X.  ■ En Scale, ingrese 4 para el factor de escala  de Y.  ■ En Insertion Point, seleccione Specify‐On‐  Screen.  ■ Haga clic en OK. 

Abra el archivo C_Content‐To‐Reuse.dwgand  C_Elevation‐Presentation.dwg.  En la pestaña View, haga clic en el  panel Palettes > DesignCenter.  In DesignCenter:  ■ Haga clic en la pestaña Open Drawings.  ■ En la vista de árbol, expanda y muestre  las categorías bajo C_Content‐To‐  Reuse.dwg y C_Elevation‐  Presentation.dwg.  En la vista árbol, en C_Content‐To‐  Reuse.dwg, haga clic en Blocks. 

Lección: Trabajar con DesignCenter



245

8. 

Haga clic para posicionar el árbol a la  izquierda y hacia abajo de la casa como se  muestra. 

9. 

En el panel de árbol del DesignCenter, en  C_Elevation‐Presentation.dwg, haga clic en la  categoría Textstyles.  Los estilos de texto actualmente activos en el  dibujo es Annotative  y Standard.  10.  En C_Content‐To‐Reuse.dwg, haga clic en la  categoría Textstyles.  11.  En el panel de contenido de DesignCenter,  arrastre y suelte el estilo de texto Present‐ Text hacia el área de dibujo. 

12.  En el panel de árbol, en C_Elevation‐  Presentation.dwg, haga clic en Textstyles.  El estilo Present‐Text ahora existe y está    disponible para usar en el archivo de dibujo.  13.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

246



Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable

Lección: Uso del Tool Palettes   

     

Esta lección describe cómo accesar el tool palettes para usar sus herramientas en sus dibujos.   

Usando el tool palettes, puede organizar y accesar las herramientas que más frecuentemente usa, las  cuales lo ayudan a hacer su trabajo más eficientemente.   

La siguiente ilustración muestra la ventana Tool Palettes y alguna de las herramientas de la tool palette  Civil y Architectural.   

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Usar las herramientas del tool palette para agregar geometría a su dibujo. 

Lección: Usar Tool Palettes



247

Uso de las Herramientas del Tool Palette    La ventana del Tool Palettes contiene una pestaña para cada paleta de herramientas. Puede usar  estas tool palettes para organizar y compartir comandos y objetos frecuentemente usados, como  bloques y hatchs, de manera que puede accesarlos y usarlos.   

Puede crear, eliminar y renombrar paletas usando el menú directo. Haciendo clic derecho sobre  una herramienta, puede cambiar sus propiedades para hacer la herramienta aun más eficiente. Por  ejemplo, puede tener un bloque automáticamente explotado luego de ser insertado, crear textos  con estilo específico, o crear geometría en un layer específico.  Puede agregar herramientas a la paleta de las siguientes maneras:  ■ Arrastrando bloques o archivos de dibujos desde DesignCenter.  ■ Haciendo clic derecho y arrastrando una pieza simple de geometría desde la ventana de dibujo  hacia una paleta.   

Cuando agrega geometría a una paleta de esta manera, los bloques crean instancias de bloques  cuando son re‐insertados, la geometría estándar agrega el comando, y los hatchs agregan el  comando más su configuración.   

Puede ajustar la exhibición de la ventana de Tool Palettes para encajar con su forma de trabajo.  Puede cambiar su tamaño, fijar en un área, o fijarla como un menú desplegable recogido en una  barra de titulo.   

 

Tool Palette Mechanical 

248



Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable

Acceso al Comando    Tool Palettes   

   

Línea de Comando: TOOLPALETTES  Ribbon: Pestaña View > panel Palettes > Tool Palettes 

Cuando inserta un bloque desde tool palette, si el bloque tiene unidades definidas,  éste se escala a las unidades de escala de inserción definidas del dibujo destino.   

       

Procedimiento: Agregar Geometría a un Dibujo Usando el Tool Palettes  Los siguientes pasos describen el uso de las herramientas del Tool Palette para agregar geometría a un  dibujo.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña View > panel Palettes > Tool Palettes.  2.  Haga clic en la pestaña de tool palette que contiene el elemento deseado.  3.  En el tool palette, haga clic el icono del elemento deseado.  4.  Haga clic en el área de dibujo para crear el elemento.

Lección: Usar Tool Palettes



249

Ejercicio: Agregar Contenido desde el Tool Palettes   

 

En este ejercicio, usa las herramientas del tool  4.  palette para agregar un bloque, un hatch, y un texto  a un dibujo. 

5.  6.  7.  El ejercicio terminado     

Para insertar un perno en el dibujo:  Haga clic en el icono para Hex Socket Bolt  (Side) ‐ Metric.  ■ Haga clic en la intersección de la línea  central superior y la línea izquierda lejana.  El dibujo debería lucir como en la siguiente  ilustración. 



En la ventana Tool Palettes, haga clic en la  pestaña Hatches and Fills.  Convierta en actual el layer 3.  Para aplicar un patrón de hatch de acero a  una sección recortada:  ■ En ISO Hatches, haga clic en el icono para el  patrón de hatch Steel ISO Hatches. 

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.  En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic en Capítulo 9: Trabajar  con Contenido Reutilizable. Haga clic en  Ejercicio: Agregar Contenido desde el  Tool Palettes.   

     

1.  2.  3. 

250

Abra el archivo M_Tool‐Palettes.dwg.  En la pestaña View, haga clic en panel Palettes  > Tool Palettes.  En la ventana Tool Palettes, haga clic en la  pestaña Mechanical Tool Palettes. 







Posicione el cursor en el área abierta  rectangular justo encima sobre el perno  recientemente colocado, como se muestra.  Haga clic para crear el hatch. 

Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable

 

8. 

Inserte el mismo patrón de hatch en el área debajo  del perno, como es muestra. 

9. 

En la ventana del Tool Palettes, haga clic en la  pestaña Draw.  Para agregar una nota de texto al dibujo:  ■ Convierte el layer text en actual.  ■ Haga clic en el icono MText.  ■ Cree la ventana de texto a la derecha del  perno y del hatch, como se muestra.  ■ Ingrese 12 para la altura del texto en el  panel Style del Text editor mostrado en el  ribbon.  ■ Ingrese COUPLER.  ■ Haga clic en Close Text Editor. 

10. 

11.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

Lección: Usar Tool Palettes



251

Ejercicio Desafío: Arquitectónico   

     

En este ejercicio, usa lo aprendido acerca de contenido reutilizable para crear una definición de  bloque y reutilizar contenido existente. 

 

   

Tiene la opción de completar este ejercicio usando unidades métricas o imperiales.  Seleccione una versión del ejercicio para completar los pasos. 

       

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la  lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 9: Trabajar con   Contenido Reutilizable. Haga clic en Ejercicio Desafío: Arquitectónico Métrico.   

 

Unidades Métricas   

1. 

Abra el dibujo salvado del ejercicio desafío anterior o abra el archivo M_ARCH‐Challenge‐  CHP10.dwg.  Defina un bloque desde la geometría puerta que creó en el Capítulo 2. Nómbrelo Door‐ Typical. 

2. 

3.  4. 

252

Fije como actual el layer apropiado antes de insertar cada bloque.  Inserte y posicione Door_Glass‐915 para cada una de las ubicaciones etiquetadas (1) como se  muestra. Inserte y posicione Door‐Typical en las restantes aperturas de puertas. 



Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable

 

5. 

Inserte el bloque Elevation‐Exterior del archivo I_ARCH‐Challenge‐Supporting Details.dwg. 

6.  7.  8. 

Inserte y posicione las dos ventanas de diferentes tamaños en las aperturas.  Inserte y posicione accesorios de plomería en el plano.  Guarde y cierre todos los archivos. 

   

Unidades Imperiales   

1.  2. 

Abra el dibujo salvado del ejercicio desafío anterior o abra el archivo I_ARCH‐Challenge‐  CHP10.dwg.  Defina un bloque desde la geometría puerta que creó en el Capítulo 2. Nómbrelo Door‐Typical. 

Ejercicio Desafío: Arquitectónico



253

 

254

3.  4. 

Fije como actual el layer apropiado antes de insertar cada bloque.  Inserte y posicione Door_Glass‐915 para cada una de las ubicaciones etiquetadas (1) como se  muestra. Inserte y posicione Door‐Typical en las restantes aperturas de puertas. 

5. 

Inserte el bloque Elevation‐Exterior del archivo I_ARCH‐Challenge‐Supporting Details.dwg. 

6.  7.  8. 

Inserte y posicione las dos ventanas de diferentes tamaños en las aperturas.  Inserte y posicione accesorios de plomería en el plano.  Guarde y cierre todos los archivos. 



Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable

Ejercicio Desafío: Mecánico   

     

En este ejercicio, usa lo aprendido acerca de contenido reutilizable para crear un bloque y reutilizar  contenido.       

Si está realizando este ejercicio con AutoCAD LT, en el paso 3, necesitará ubicar el bloque  en ...\Program Files\AutoCAD LT2009\Sample\ DesignCenter\ Fasteners ‐ Metric.dwg. 

   

Aviso!

 

El ejercicio terminado   

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la  lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 9: Trabajar con   Contenido Reutilizable. Haga clic en Ejercicio Desafío: Mecánico.   

 

1.  2. 

Abra el dibujo salvado del ejercicio desafío anterior o abra el archivo M_MECH‐Challenge‐ CHP10.dwg.  En el model space, dibuje el siguiente bloque de título y borde (sin las dimensiones). Defínalo  como un bloque con el nombre Titleblock. Use la esquina inferior izquierda del borde como  punto base.  Nota: Usará este bloque en un ejercicio desafío más adelante. 

Ejercicio Desafío: Mecánico



255

 

256

3. 

 Inserte el bloque Hex Flange Screw ‐ 10 mm desde el archivo ...\Program  Files\AutoCAD2009\Sample\DesignCenter\Fasteners ‐ Metric.dwg. Escálelo (escala uniforme) 1.6  veces y posicione los tornillos en la vista tope del ensamble como se muestra. 

4. 

Inserte, fije el tamaño, y posicione la definición de bloque Hex Bolt Head (10mm) en la vista  lateral que existe en este dibujo. Escale el bloque 1.6 veces su tamaño. 

5. 

Guarde y cierre el dibujo. 



Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable

Resumen del Capítulo   

     

 

Reutilizar datos en un archivo de dibujo le ayuda a trabajar más eficientemente y a mantener  consistencia en los datos del diseño. Convertir geometría en bloques que se comportan como un solo  objeto anima a la reutilización de la geometría de diseño. Usar DesignCenter y el tool palette hace fácil  organizar y ubicar datos de diseño frecuentemente usados.  Habiendo completado este capítulo, esta en capacidad de:  ■ Crear una definición de bloque o archivos e insertarlos en un dibujo para colocar  referencias de bloques.  ■ Usar DesignCenter para reutilizar datos en un dibujo.  ■ Accesar el tool palettes y usar sus herramientas. 

Resumen del Capítulo



257

 

                                                                                                                                     

258



Capítulo 10: Trabajar con Contenido Reutilizable

Capítulo

11 Crear Objetos   Adicionales de Dibujo 

 

   

Dependiendo de los requerimientos de su diseño, podría necesitar tener conectados segmentos de  líneas y arcos definidos como un objeto contínuo. O puede ser que necesite crear curvas lisas en una  figura de forma libre o en una trayectoria elíptica específica. Puede ser que también necesite agregar  información tabular a su dibujo. Cada uno de estas necesidades pueden ser satisfechas fácilmente  usando el comando correcto. 

  Objetivos  Al finalizar este capítulo, estará en capacidad de:  ■ Crear y editar polilíneas con el comando Polyline.  ■ Crear curvas lisas con el comando Spline.  ■ Crear elipses y arcos elípticos con el comando Ellipse.  ■ Crear y editar tablas básicas y usar estilos de tablas para controlar su apariencia. 

  Object Snap Estándar y Configuración de Barra de Estado  Antes de completar los ejercicios de este capítulo, refiérase a la sección   "Configuración para ejercicios" en la Introducción en el Volumen 1. 

Descripción del Capítulo



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Lección: Trabajar con Polilíneas   

     

Esta lección describe cómo crear y editar polilíneas. La siguiente ilustración muestra segmentos de  polilínea en una gran línea límite y una flecha creada con una polilinea.  Con polilíneas, puede crear geometría y retornar información mucho más rápido que con otros  métodos. Cuando usa polilíneas, puede fácilmente calcular el perímetro o el área de una figura  irregular. Haciendo offset a polilíneas, no pierde tiempo recortando o extendiendo geometría en  las esquinas. Las esquinas de las figuras se mantienen cuando hace offset. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Describir las polilíneas y cómo difieren de objetos estándares.  ■ Usar el comando Polyline para crear polilíneas.  ■ Usar el comando Pedit para editar polilíneas. 

260



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

Acerca de las Polilíneas     

Las polilíneas le permiten crear geometría más compleja mientras, en algunos casos, simplifica el  proceso de creación. La selección de objetos es también simplificada debido a que varios objetos  pueden ser combinados en un solo objeto editable.  En la siguiente ilustración, se muestran varios objetos y cada uno de ellos representa un sola  polilina creada usando diferentes métodos. 

Definición de Polilíneas  Las polilíneas con tipos de entidades espaciales que incorporan segmentos de entidades comunes  como líneas y arcos en un solo objeto. Tiene también propiedades especiales que no están disponibles en  otros objetos.  Estas propiedades incluyen:  ■ Global Anchura Global (Global Width)  ■ Anchura de Inicio de Segmento (Start Segment Width)  ■ Anchura de Final de Segmento (End Segment Width)  Además de estas propiedades, las polilíneas también proveen significativamente más opciones  para controlar su figura durante la creación de objeto así como herramientas específicas y opciones  para edición luego de crearlas. 

Lección: Trabajar con Polilíneas



261

En la siguiente imagen, se muestra una polilinea conteniendo 6 segmentos.  Los segmentos  (1) y  (6) tiene  variados anchuras de inicio y final de segmento. Los segmentos (2) y (5) tiene anchura  constante. Los segmentos (3) y (4) tienen anchura de arcos variados. 

Ejemplo de Polilíneas Siendo Usadas en un Dibujo   

En la siguiente ilustración, las polilíneas son usadas para representar un lote de límites y un sello de un  edificio. Usando objetos polilinea permite a los diseñadores determinar rápidamente propiedades  como el área o perímetro y también agregar una anchura global para acentuar las polilinea. 

Crear Polilíneas   

Use el comando Polyline para crear líneas y segmentos de arcos como un único objeto contínuo. Cada  segmento de una polilínea es conectado en punto final con el próximo segmento en el objeto. Al crear  polilíneas, puede cambiar hacia adelante y hacia atrás entre segmentos de líneas rectas y de arcos.  También fijar una sola anchura para todos los segmentos de la polilínea, o puede variar la anchura de  un segmento desde su inicio hasta su final. 

 

La siguiente imagen muestra ejemplos de polilíneas. Puede calcular el área del lote con el comando  Area cuando el límite es un objeto. Puede crear tanto rectas como arcos de flechas a partir de dos  segmentos de una polilínea variando la anchura del segmento de la punta de flecha desde el principio  hasta el final. 

262



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

Acceso al Comando   

Polyline  

 

   

Línea de Comando: PLINE, PL  Ribbon: Pestaña Home > panel Draw > Polyline 

 

Opciones del Comando  Use estas opciones para crear o cambiar polilíneas. 

 

 

Opción 

Descripción 

Arc 

Use esta opción para dibujar segmentos de arco dentro de una polilínea. 

 

 

Close 

 

Undo 

 

Width 

 

Line 

Use esta opción para crear automáticamente un segmento de arco o de línea a  partir del último punto ingresado como primer punto de la polilínea.  Use esta opción para eliminar el segmento previo cuando quiere excluirlo o crear un  nuevo segmento con una apariencia diferente.  Use esta opción para fijar la anchura de una polilínea en unidades de dibujo desde el  primer vértice al segundo.  Use esta opción para reasumir los segmentos de línea recta del dibujo dentro de la  polilínea después de crear los segmentos de arco. 

Lección: Trabajar con Polilíneas



263

Procedimiento: Crear una Punta de Flecha Personalizada   

Lo  siguiente  describe  la  creación  de  una  punta  de  flecha  personalizada  usando  el  comando Pline.    1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Draw > Polyline.   

2. 

Toque el punto inicial. 

3. 

Arrastre el cursor a la derecha 0 grados.  Ingrese la longitud de la flecha. 

4. 

Haga clic derecho. Haga clic en Width. 

5. 

Ingrese la anchura inicial, la cual debe ser mayor que la anchura final. 

6. 

Ingrese la anchura final, la cual generalmente es 0. 

7. 

Arrastre el cursor a la derecha 0 grados. Ingrese un valor o haga clic en un punto para definir la  longitud de la punta de la flecha. 

8.   

Presione ENTER. 

         

 

Editar Polilíneas   

Modifique polilíneas usando los mismos comandos con los que modifica una línea o un círculo.  Comandos como Copy, Erase, Move, Offset, y Array pueden todos ser usados para modificar una  polilínea. Cuando usa el comando Fillet o Chamfer y al menos uno de los segmentos seleccionados  es una polilínea, los otros segmentos seleccionados se convierten en parte del objeto polilínea. Sin  embargo, no puede hacer fillet ni chaflanar el primer segmento de una polilínea con el último  segmento de la misma polilínea. Para crear un fillet o un chaflán en esta situación, debe primero  usar el comando Explode para separar la polilínea en objetos individuales de líneas y arcos. 

  Editar Polilíneas   

Use el comando Pedit para cambiar ciertas características de una polilínea o para convertir una  línea o un arco en una polilínea. 

264



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

Acceso al Comando   

Edit Polyline  

 

   

Línea de Comando: PEDIT, PE  Menú directo para la polilinea seleccionada: Polyline Edit  Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Edit Polyline 

 

Opciones del Comando  Use estas opciones de comando al editar una polilinea. 

 

 

     

Opción 

Descripción 

Open 

Use la opción Open cuando edita una polilínea cerrada. También abre una polilínea  cerrada o elimina el último segmento creado por la opción Close al crearla. 

Close 

Use la opción Close cuando edita una polilínea abierta. La opción Close conecta el  último segmento con el primero uniendo el primer y el último extremo o agregando  un segmento cerrado entre el primero y el último extremo. 

Join 

Use  la  opción  Join  para  agregar  polilíneas,  líneas  y  arcos  a  la  polilínea  que  está  siendo editada. Los puntos finales de los segmentos deben combinar perfectamente  para ser unidos, y solo dos segmentos pueden ser unidos en el extremo. 

Reverse 

Reversa el orden de los vértices para la polilinea seleccionada. 

Width 

Use la opción Width para fijar el mismo valor de anchura para todos los segmentos de  la polilínea. 

   

   

Lección: Trabajar con Polilíneas



265

Explotar Polilíneas   

Usa el comando Explode para convertir una polilinea en sus formas más básicas como líneas y arcos.  Cuando lo hace, todos los atributos asociados con la polilinea, como su anchura, se pierden y un  objeto separado y se crea un objeto separado para cada segmento de la polilinea. 

  Acceso al Comando   

Explode  

 

   

Línea de Comando: EXPLODE, X  Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Explode 

Procedimiento: Unir Líneas y Arcos en una Polilínea   

Lo siguiente es una descripción del uso de la opción Join del comando Pedit para combinar una  serie de líneas y arcos en una sola polilinea.    1.  Inicie el comando Pedit. 

 

2. 

Seleccione cualquiera de las líneas o arcos que va a unir para formar una polilínea. 

3. 

Si el objeto seleccionado no es una polilínea, presione ENTER en el puntero cuando le solicite hacer  una. Si el objeto seleccionado ya es una polilinea, el sistema no solicitará nada 

4. 

Haga clic en Join. 

5. 

Seleccione todos los objetos que desea unir en una polilinea. Presione ENTER.  Nota: Use selección de ventana o crossing selection para mejores resultados. No importa si  selecciona objetos de más. 

6. 

Presione ENTER para completar la edición de la polilínea. Su objeto resalta como un objeto simple,  como se muestra. 

 

 

 

266



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

Procedimiento: Explotar una Polilinea   

Lo siguiente es una descripción del uso de comando Explode para partir una polilinea en líneas y  arcos individuales.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Modify > Explode.  2.  Seleccione una o más polilíneas de su dibujo. 

3. 

Presione ENTER para terminar el comando. El perfil resalta como objetos individuales, como se  muestra en la siguiente imagen. 

Lección: Trabajar con Polilíneas



267

Ejercicio: Crear y Modificar Polilíneas   

En este ejercicio, crea una polilínea que incluye líneas  y arcos de varias anchuras. También cambia el ancho  de todos los segmentos de una polilínea y luego hace  fillet y lista sus propiedades. 

                             

  El ejercicio terminado 

3.  Para crear una polilinea de segmentos de arcos:  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Arc.  ■ Mueva el cursor a la derecha.  ■ Ingrese 3000. Presione ENTER.  ■ Mueva el cursor a la derecha.  ■ Ingrese 3000. Presione ENTER. 

   

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.  En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic Capítulo 11: Crear     Objetos Adicionales de Dibujo. Haga   clic en Ejercicio: Crear y Modificar  Polilíneas. 

4. 

 

Para volver a los segmentos de línea de la  polilinea:  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Line.  ■ Mueva el cursor hacia arriba.  ■ Ingrese 9000. Presione ENTER. 

     

1.  2. 

268

Abra el archivo M_Polylines.dwg.  En los próximos pasos, crea una flecha  personalizada:  ■ En la pestaña Home, haga clic en panel  Modify > Polyline.  5.  ■ Para fijar la posición inicial, haga clic en  cualquier parte a la derecha de la geometría  existente.  ■ Mueva el cursor hacia arriba.  ■ Ingrese 6000. Presione ENTER. 



Para agregar anchura a la punta de flecha:  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Width.  ■ Para el ancho inicial, ingrese 2000. Presione  ENTER.  ■ Para el ancho final, ingrese 0. Presione ENTER. 

Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

6. 

Para terminar la polilinea:  ■ Mueva el cursor hacia arriba.  ■ Ingrese 3500. Presione ENTER.  ■ Presione ENTER para terminar el objeto. 

10. 

Para agregar una línea a la polilínea  usando el comando Fillet:  ■ En la pestaña Home, haga clic en  panel Modify > Fillet.  ■ Haga clic en el fondo de la polilinea (1)  como se muestra.  ■ Presione SHIFT+ clic en la línea lejana a  la izquierda (2) como se muestra. 

 

7. 

8. 

9. 

Para editar la polilinea:  ■ Seleccione y haga clic derecho en el  borde azul de la estructura.  ■ En el menú directo, haga clic en  Properties.  ■ En la paleta Quick Properties, ingrese  200 para la propiedad Global Width. 

■ Presione ESC para soltar la selección.  Haga clic en el arco verde del límite.  Los grips se despliegan, mostrando los arcos  como parte de una polilínea. Note que la línea  verde alejada no forma parte de la polilínea. 

11. 

Haga clic en la línea lejana a la izquierda.  Note que está ahora es parte de la polilinea original. 

12. 

Edite con grip los extremos superiores  izquierdos de la polilinea para formar una  esquina, como se muestra. 

Presione ESC. 

Lección: Trabajar con Polilíneas



269

13.  Para determinar el área y perímetro de la  nueva polilínea:  ■ En la línea de comando, ingrese list para  iniciar el comando List.  ■ Haga clic en la línea verde del tope.  ■ Presione ENTER.  14.  En la ventana de texto, tome nota de los  valores del área y perímetro para esta  polilínea cerrada de AutoCAD®.  15.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

270



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

Lección: Crear Splines   

       

Esta lección describe cómo crear splines con el comando Spline.  En muchos diseños necesita mostrar una línea lisa de forma libre o un lado que no puede ser  definido con líneas rectas y arcos, como el lado curvo mostrado aquí. Creando curvas lisas con  splines provee la apariencia que desea mientras crea un eficiente objeto en el archivo de dibujo. 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  Describir Splines.  ■ Describir el procedimiento para la creación de una spline. 



Lección: Crear Splines



271

Acerca de las Splines   

Las Splines son curvas lisas que pasan por puntos específicos. Los elementos curvos de las splines  no son arcos ni polilíneas verdaderos, por lo tanto las splines deben ser manejadas de manera  diferente de arcos y polilinea con segmentos de arcos. La manera más simple de modificar la forma  de una spline es usando sus grips. 

Definición de Spline   

Las splines son curvas que se ajustan a puntos de control no uniformes (NURBS). Son especificadas  en el dibujo a través de puntos con una tolerancia que permite la curvatura. Pueden ser editadas  usando grips o usando las opciones de edición del comando. Las polilíneas editadas con la opción  Spline puede parecerse a una spline, pero seguirá siendo una polilinea a menos que la convierta en  spline. Mientras que una polilinea puede ser convertida en spline, una spline no puede convertirse  en una polilinea usando los comandos básicos de AutoCAD. 

Se crea una spline de manera similar como dibuja una polilinea, especificando cada punto  consecutivo o extremo para determinar la forma del objeto. Abajo un ejemplo de una polilinea. Cada  grip resalta como punto de vértice.   

 

Cuando crea una spline, una curva lisa se ajusta a través de puntos de control en lugar de segmentos  de línea y la tangencia de cada punto final debe ser especificada. Abajo es un ejemplo de una spline  pasando a través de los mismos puntos de la polilinea mostrada arriba. 

272



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

 

Ejemplos de Spline   

Puede crear una spline y cerrarla usando comandos de edición. Abajo un ejemplo de una spline  cerrada. 

 

 

Puede crear una polilinea y usar comandos de edición  para crear una polilinea splinada. Luego puede  convertirla en una spline usando comandos de edición de spline con la opción Object. Ambas, una  polilinea splinada y una convertida a spline parecen idénticas, como se muestra abajo, sin embargo,  se comportan diferentes debido a que son objetos intrínsecamente diferentes. Son las tangencias de  los puntos finales y las tolerancias de los puntos de control que mantienen la curvatura, los que hacen  que la spline se comporte de una manera particular.   

 

Los siguientes ejemplos muestran una polilinea splinada, convertida a spline y cerrada usando  comandos de adición de spline. Este objeto es una spline cerrada.   

 

Una polilinea splinada usando la opción de edición Polyline y cerrada produce un resultado diferente. El  objeto abajo es una polilinea cerrada.   

 

Todos los objetos en estos ejemplos fueron creados usando los mismos puntos de control. Una  fue creada usando el comando Spline y la otra fue creada usando el comando Polyline.  Lección: Crear Splines



273

 

 

Crear Splines   

Usando el comando Spline, crea curvas lisas que pasan a través o cerca de puntos especificados.  La spline pasa a través de puntos por defecto porque el valor de tolerancia inicial para la spline es  cero.  Cada spline es un único objeto con todos los puntos definidos, tolerancias, y tangentes almacenadas  como parte de esa spline. El software crea estas splines lisas basadas en curvas no uniformes B‐spline  (NURBS). 

 

 

La siguiente imagen muestra dos splines. La mitad inferior la imagen muestra los puntos que  definen la spline. 

 

274



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

Acceso al Comando   

Spline  

 

   

Línea de Comando: SPLINE  Ribbon: Pestaña Home > panel extendido Draw > Spline 

Edit Spline   

   

Línea de Comando: SPLINEDIT  Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Edit Spline 

Nota: La edición con grips es la manera más fácil de modificar la forma de una spline. 

Lección: Crear Splines



275

Pautas para Comando Spline  Open Spline: Es una spline en la cual el primer y último punto no son unidos para crear una sola  spline que fluye continuamente.  Closed Spline: Es una spline en el que el primer y último son el mismo y fue creada con la opción  Close del comando Spline.  Fit Points: Son los puntos que especifica cuando crea la spline.  Control Points: Son los puntos en la spline que pueden ser usados para refinarla.  Nota:  Al refinar una spline a través de sus puntos de control, la información del fit point se pierde.  Fit Point Tolerance:  Es el máximo valor en las unidades de dibujo cercano al cual debe dibujar la  spline para los fit points que especifica. El valor por defecto de cero significa que la spline debe  ser dibujada directamente a través del fit point.  Start or End Tangencies: Para splines abiertas, puede definir una dirección del vector pasando por  el primer o el último fit point con la cual la spline debe ser tangente. Para splines cerradas, la  tangencia controla la transición entre el primer y el último segmento definido. 





■ ■

  ■



  Procedimiento: Crear una Spline   

Los siguientes pasos describen la creación de una spline.    En el ribbon, pestaña Home, haga clic en el panel Draw, haga clic en Spline.  1.  2.  Haga clic en orden consecutivo en las ubicaciones a través de las cuales debe pasar la spline a ser  dibujada.  3.  Haga clic derecho. Haga clic en Ente.  4.  Siga una de las siguientes instrucciones:  ■ Haga clic derecho para aceptar la tangencia por defecto a través del primer punto.  ■ Mueva el cursor para definir una dirección a la cual la primera parte de la spline debe ser  tangente.  La spline de línea magenta punteada muestra la ruta si se acepta la tangencia por defecto. 

276



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

5. 

Siga una de las siguientes instrucciones:  Haga clic derecho para aceptar la tangencia por defecto a través del primer punto.  ■ Mueva el cursor para definir una dirección a la cual la ultima parte de la spline debe ser  tangente.  La spline de línea magenta punteada muestra la ruta si se acepta la tangencia por defecto.  ■

Procedimiento: Editar una Spline   

Los siguientes pasos describen la edición de un spline usando grips.  1.  Con la línea de comando en blanco, seleccione la spline. 

2. 

Seleccione un grip del punto de control (1) y arrástrelo hacia su nueva ubicación (2) y haga clic. 

Lección: Crear Splines



277

3. 

Cuando termine de ajustar la spline usando grips, presione ESC. 

Procedimiento: Convertir una Spline en una Polilinea   

Los siguientes pasos ofrecen una descripción para convertir una spline en una polilinea.  1.  Con la línea de comando en blanco, seleccione la spline. 

278

2. 

Haga clic en un área abierta del dibujo y haga clic en Spline. 

3. 

Si la Entrada Dinámica está apagada, haga clic derecho en un área abierta del dibujo y haga clic en  Convert to Polyline. Si está encendida, aparece automáticamente el menú. 



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

4.  5. 

En la línea de comando, ingrese un valor de precisión o presione ENTER para aceptar el valor por  defecto. La spline se convierte en una polilinea.  Seleccione la polilinea para verla o editarla. 

Lección: Crear Splines



279

Ejercicio: Crear una Spline   

 

En este ejercicio, crea una spline que pasa a  través  de puntos dados. 

4.  5. 

En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw >  Spline.  Para crear la spline:  ■ Haga clic para iniciar la spline al fondo  del punto magenta.  ■ Haga clic en cada uno de los siete puntos  restantes, moviéndose desde el fondo al  tope.  ■ Luego de seleccionar todos los puntos,  haga clic derecho   ■ Haga clic en Enter. 

El ejercicio terminado     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.  En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic Capítulo 11: Crear     Objetos Adicionales de Dibujo. Haga  clic en Ejercicio: Crear una Spline.   

     

1.  2.  3. 

280

Abra el archivo C_Spline.dwg.  Fije Node como el único object snap Node.  Haga zoom en el área mostrada. 



6. 

Haga clic derecho cuando el puntero solicite  especificar la tangente inicial. 

Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

7. 

Para especificar la tangente final:  Mueva el cursor hacia arriba y a la  derecha para fijar la tangente a través del  último punto aproximadamente a 55  grados, como se muestra.  ■ Haga clic en el área de dibujo para  terminar la spline. 



8. 

Cierre todos los archivos. No guarde. 

Lección: Crear Splines



281

Lección: Crear Elipses   

     

Esta lección describe cómo crear elipses y arcos elípticos con el comando Ellipse. La  siguiente imagen  muestra ejemplos de elipses y arcos elípticos.   

Cuando su diseño requiere una figura elíptica, puede crear elipses y arcos elípticos tan fácilmente  como crea geometría tal como líneas y círculos. 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Describir las elipses.  ■ Crear una elipse. 

282



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

Acerca de las Elipses    El comando Ellipse crea una elipse cerrada. El comando Ellipse Arc crea una sección de una elipse.  Ambos objetos pueden ser modificados de la misma manera como otros objetos de dibujo. 

Definición de Elipse   

Une elipse es una curva cerrada generada por cuatro puntos definiendo el eje mayor y eje menor y  pasando a través de su punto central.   

 

Cada punto final de los ejes es reconocido como un cuadrante al usar object snap. Pero note que un  cuadrante de una elipse es relativo a los puntos finales de los ejes, sin importar el ángulo.   

 

Lección: Crear Elipses



283

Crear un Arco Elíptico   

Puede crear un arco elíptico de la misma manera que crea una elipse con parámetros que definen la  porción del arco que muestra. También puede crear un arco elíptico creando una elipse y recortando  una porción de ella. Puede crear un arco elíptico con el comando Ellipse usando la opción Arc, o puede  hacerlo usando el comando Ellipse Arc. Un arco elíptico es reconocido como una elipse. 

Una elipse, o forma oval, es un círculo inclinado en un plano a un ángulo de rotación específico. 

  Ejemplos de Elipses  Las elipses y arcos son particularmente útiles cuando dibuja una vista isométrica de un objeto.   

 

Crear Elipses   

Use el comando Ellipse para crear un objeto de elipse. Una elipse es una figura curva lisa definida por  un eje mayor y un eje menor que intercepta en sus puntos medios y son perpendiculares el uno al  otro. Puede crear una elipse completa o un arco elíptico. Para crear una elipse, puede definir el punto  inicial y el punto final de un eje y luego el punto final del otro eje, o puede primero definir el centro  de la elipse y luego definir la ubicación de los puntos finales de los ejes relativos al centro. 

284



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

La siguiente imagen muestra una elipse en el área superior izquierda y la misma elipse en el área  inferior izquierda con líneas indicando los ejes mayor y menor. El eje mayor es el más grande de los  dos ejes. La imagen también muestra un arco elíptico con la mitad de las líneas de los ejes mayor y  menor.   

Hay tres procedimientos que puede seguir para crear una elipse o un arco elíptico. El procedimiento  que use depende de lo que desea crear y los datos con que cuenta. 

  Acceso al Comando   

Ellipse/ Ellipse Arc  

   

 

Línea de Comando: ELLIPSE  Ribbon: Pestaña Home > panel Draw > Center/Axis, End/Elliptical Arc 

  Opciones del Comando  Use estas opciones del comando Ellipse para crear una elipse o un arco elíptico:      Opción                 Descripción 

 

Center 

Use esta opción para crear una elipse definiendo el punto central de la elipse y  luego un punto final para cada eje. 

Lección: Crear Elipses



285

   

Opción 

Descripción 

Arc 

Use esta opción para agregar solicitudes adicionales a la secuencia del comando  para crear un arco elíptico o una elipse contínua completa. 

Axis, End 

Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y longitud del primer  eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto  final del segundo eje. 

 

   

Procedimiento: Crear una Elipse   

Los siguientes pasos describen la creación de una elipse definiendo los puntos finales de sus ejes.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Draw > Ellipse.  2.  Haga clic para especificar el punto final del primer eje (1) y el del otro eje (2). 

3. 

Haga clic para especificar la distancia del punto final del otro eje (3). 

La elipse completa. 

Nota: Para usar las otras opciones de Ellipse, siga las solicitudes del prompt en la línea de  comando. Haga clic derecho para especificar las opciones desde el menú directo o ingrese la letra  en mayúscula en la línea de comando. 

286



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

Procedimiento: Crear un Arco Elíptico   

Los siguientes pasos describen la creación de un arco elíptico. Note que los primeros pasos son  idénticos a la creación de una elipse.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Draw > Ellipse Arc.  2.  Haga clic para especificar el punto final del primer eje (1) y el del otro eje  (2). 

3. 

Haga clic para especificar la distancia del punto final del otro eje (3). 

4. 

Mueva el cursor para especificar la posición del ángulo inicial (4). 

5. 

Mueva el cursor para especificar el ángulo final (5). Note que el ángulo polar está fijado a 45 grados. 

Nota: Note que el orden en el cual se especifica el ángulo inicial y final determina cual parte de la  elipse será eliminada.

Lección: Crear Elipses



287

Ejercicio: Crear Elipses   

 

En este ejercicio, usa el comando Ellipse para crear  dos elipses completas usando diferentes técnicas,  recortar una de las elipses de manera que se  convierte en un arco elíptico,  y luego creando un  arco elíptico con el comando Ellipse. 

3. 

Para crear una elipse para representar el hueco  en una superficie inclinada:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Draw > Ellipse.  ■ Haga clic en el primer punto de la intersección  inferior, como indica la flecha del fondo en la  siguiente imagen.  ■ Haga clic en el segundo punto en la  intersección superior, como indica la flecha  superior en la imagen.  ■ Haga clic en el tercer punto en la intersección  de la derecha, como indica la flecha derecha  en la imagen. 

 

El ejercicio terminado     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.  En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic  Capítulo 11: Crear  Objetos Adicionales de Dibujo. Haga clic  en Ejercicio: Crear Elipses.   

4. 

Para crear una elipse para representar el fondo de  un hueco de un plano inclinado:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Draw > Ellipse.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Center.  ■ Haga clic en la intersección a la izquierda de la  elipse anterior, como se muestra. 

     

1. 

Abra el archivo C_Ellipse.dwg. 

2. 

Haga zoom en el área no terminada de la vista  superior. 

288



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

5. 

Mueva el cursor hacia arriba y haga clic en  la intersección, como se muestra. 

6. 

Clic en el centro de la primera elipse. 

10. 

  Para definir el punto final del primer eje,      seleccione el final de la línea horizontal, como  se muestra. 

11.  Para definir el punto final del segundo eje,  seleccione la intersección a la derecha,  como se muestra.  7. 

Para recortar parte de la segunda elipse:  ■ Inicie el comando Trim.  ■ Haga clic en la primera elipse como lado  cortante.  ■ Haga clic lejos al lado izquierdo de la  segunda elipse como el objeto a ser  recortado.  La elipse de la izquierda es recortada para  convertirse en un arco elíptico, como se  muestra. 

12.  Para especificar el ángulo inicial, seleccione  el final de la línea horizontal, como se  muestra.  8. 

9. 

Para crear una elipse en la vista superior  para representar el lado exterior de la  superficie inclinada:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Draw > Ellipse.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Arc.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Center.  Haga clic en el centro de la primera  elipse, como se muestra. 

13.  Para especificar la posición del ángulo final,  seleccione el final de la línea horizontal  superior, como se muestra. 

14.  Congele el layer Construction. Haga zoom  para mostrar todo el dibujo.  15.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

Lección: Crear Elipses



289

Lección: Usar Tablas   

     

Esta lección describe cómo crear y modificar estilos de tablas, y cómo crear tablas usando los comandos  Tablestyle y Table.  Puede usar tablas en su dibujo para cubrir sus necesidades. Por ejemplo, podría usarlas para mostrar  revisiones en el dibujo, o para crear dimensiones tabuladas, como se muestra.    La siguiente imagen representa una tabla de dimensión tabulada. 

 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Describir Tablas.  ■ Usar el comando Tablestyle para crear estilos de tablas.  ■ Crear tablas e ingresar valores en sus celdas. 

290



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

Acerca de las Tablas   

Puede usar tablas para organizar datos en columnas y filas. Los datos pueden ser ingresados en la  tabla o extraídos de objetos incluyendo bloques que contiene atributos especiales. Cuando coloca  información en las tablas, puede formatear filas y columnas y aplicar fórmulas. 

Definición de una Tabla   

Las tablas contienen filas y columnas en las cuales crean un arreglo de celdas individuales que son  designadas por el número de fila y la letra de la columna en la cual reside la celda. 

Una tabla es una base de datos que existe dentro de AutoCAD. 

Lección: Usar Tablas



291

Ejemplo del Uso de Tablas   

Usa el comando Table para insertar una tabla en su dibujo. Especifica el número de filas y columnas,  el estilo de encabezado, y otros parámetros. Puede crear una variedad de estilos de tablas para usar  dentro de un dibujo. Los comandos Table y Table Style insertan y crean una base de datos que es  única para este programa. 

 

 

No es lo mismo insertar una base de datos externa de otro programa usando objetos OLE  (Object Linking and Embedding), lo cual no está cubierto en este curso.   

 

292



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

Crear Estilos de Tablas     

 

Los estilos de tablas son similares al concepto de los estilos de dimensiones, debido a que fijan el  formato para las tablas en el dibujo. Se crean y se manejan con el comando Tablestyles.  Puede tener más de un estilo de tabla, pero cada dibujo nuevo contiene un estilo de tabla llamado  Standard. Si crea estilos de tabla adicionales, use la lista Table Styles en la barra de herramientas Styles  para fijar el estilo actual.  Como los estilos de dimensionamiento, si hace un cambio en un estilo de tabla, cualquier tabla  usando ese estilo en el dibujo se actualiza para reflejar los cambios.  La siguiente imagen ilustra el efecto de modificar un estilo de tabla. 

 

Lección: Usar Tablas



293

Acceso al Comando   

Table Styles  

 

   

Línea de Comando: TABLESTYLE  Ribbon: Pestaña Home > panel extendido Annotation > Table Style 

Ribbon: Pestaña Annotate > panel Tables > Table Style 

294



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

Caja de Diálogo Table Style    

Use la caja de diálogo Table Style para crear, modificar y manejar estilos de tablas.   

 

Seleccione el estilo de tabla para convertirlo en actual, para basar un nuevo estilo en él, o  modificarlo. 

 

Haga clic para convertir en actual el estilo seleccionado. 

  Haga clic para crear un nuevo estilo basado en el estilo seleccionado. 

 

Haga clic para editar el estilo seleccionado. 

Lección: Usar Tablas



295

Caja de Diálogo New Table Style    

Use la caja de diálogo New Table Style para fijar las propiedades para un nuevo estilo de tabla.   

Use el estilo de tabla por defecto o uno propio como base para el nuevo estilo. 

  Seleccione la dirección de la tabla: arriba o abajo. 

  Previsualiza cuando hace modificaciones al estilo. 

  Crea y guarda sus estilos para las celdas Data, Header, y Title. 

  Fija las propiedades para los estilos de las celdas Data, Header, y Title.   

 

Fija los márgenes para el estilo de celdas seleccionado. Los márgenes pueden ser diferentes para las  celdas Data, Header, y Title. 

296



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

Procedimiento: Crear un Estilo de Tablas  Los siguientes pasos describen la creación de estilos de tablas.  1.  Inicie el comando Tablestyle.    2.  En la caja de diálogo Table Style, haga clic en New.    3.  Ingrese un nombre para el nuevo estilo de tabla. Seleccione un estilo existente en la lista Start  With. Haga clic en Continue.    4.  En la caja de diálogo New Table Style, ajuste las propiedades generales, de texto, y bordes en el  estilo Cell  para las celdas Data, Header, y Title. Haga clic en OK.    5.  En la caja de diálogo Table Style, haga doble clic en el nuevo estilo de tabla para convertirlo en  estilo actual.   

Puntos Claves de Estilos de Tabla  ■ ■ ■ ■

Los estilos de tablas controlan la apariencia de las tablas.  Puede tener más de un estilo de tabla, pero sólo uno puede ser el actual.  Todo dibujo nuevo contiene un estilo de tabla llamado Standard.  Si hace cambios a un estilo de tabla, las tablas existentes usando ese estilo se actualizan para  reflejar los cambios. 

 

 

Crear Tablas e Ingresar Datos a la Tabla   

 

Hay tres principales pasos para insertar una tabla. Primero, seleccione el estilo de tabla; segundo,  coloque la tabla en el dibujo; tercero, ingrese los datos en las celdas apropiadas. Cuando está  seleccionando el estilo en la caja de diálogo Insert Table, puede también fijar el número y tamaño de  las columnas y las filas.  Haga doble clic en una celda para ingresar datos usando el In‐Place Text Editor, similar a la manera  como edita texto multilinea. Para navegar las celdas, use las técnicas estándares del teclado como las  teclas TAB o ARROW. 

 

 

Hacer un simple clic en una celda le permite accesar a las opciones de formato de la tabla. 

Lección: Usar Tablas



297

Acceso al Comando   

Table  

 

   

Línea de Comando: TABLE  Ribbon: Pestaña Home > panel Annotation > Table 

Ribbon: Pestaña Annotate > panel Tables > Table 

Caja de Diálogo Insert Table     Para insertar una tabla, primero selecciona el estilo de tabla a usar para la nueva tabla, luego  selecciona si la tabla debería ser insertada en un punto específico o usando una ventana. En Column  & Row Settings, ajuste las opciones para el número y ancho de columnas, número y altura de filas. 

298



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

Seleccione el estilo de tabla deseado o haga clic para crear un nuevo estilo. 

   

       

Seleccione la opción de inserción  ■ Inicie desde una tabla vacía.  ■ Desde un link de datos. Use esta opción para seleccionar una hoja de cálculo existente para  vincularla como una tabla.  ■ Desde datos de objetos en el dibujo. Use esta opción para extraer datos de un objeto  existente en el dibujo.  Para insertar su tabla por un punto o seleccionando una ventana para que encaje en ella.  Escoja el número de columnas y filas, el ancho de las columnas, y el espaciado entre filas.  Seleccione un estilo de celda para la primera fila de celdas, la segunda, y las restantes.  Observe la ventana de previsualización para verificar su configuración. 

     

Usando la opción Specify Window, puede ajustar dinámicamente el número de  celdas   en la tabla basada en el tamaño de la ventana de tabla que especifica.  Cuando selecciona esta opción, las opciones para el número de columnas y la altura  de las filas son fijadas en Auto y puede especificar el ancho de columna y número de  filas. 

Lección: Usar Tablas



299

 

 

En el area Insert Options, la opción From Object Data In The Drawing (Data Extraction)  No está disponible en AutoCAD LT®. 

 

   

Aviso!

   

 

Procedimiento: Insertar una Tabla 

 

Los siguientes pasos describen la inserción de una tabla.  1.  Inicie el comando Table.  2.  En la caja de diálogo Insert Table, seleccione el estilo de tabla. Fije las opciones Insert Behavior y  Column and Row. Haga clic en OK.  3.  Especifique un punto de inserción para la tabla. Si usa la opción Specify Window, haga clic en dos  puntos para definir el tamaño de la tabla.            

   

La primera celda en la tabla es automáticamente activada para edición.     

Procedimiento: Navegar e Ingresar Datos en la Tabla   

Los siguientes pasos describen la navegación y el ingreso de datos en una tabla.  1.  Haga doble clic en una celda en la tabla para iniciar el In‐Place Text Editor. Ingrese el valor  requerido en la celda.   

2. 

Para navegar otras celdas, puede usar la tecla TAB para moverse a la derecha,  SHIFT+TAB para  moverse a la izquierda, o las teclas ARROW para navegar en cualquier dirección. 

 

3. 

300

Puede ingresar fórmulas estándares en las celdas referenciando otras celdas en la tabla. 



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

4. 

Puede copiar una fórmula o un valor de una celda a múltiples celdas usando el grip Auto‐Fill. Haga  clic en la celda a ser copiada y luego haga clic en el grip Auto‐Fill de la celda (1). Arrastre el cursor  hacia arriba o hacia abajo sobre las celdas a copiar y haga clic en la última celda para terminar la  copia (2). 

5. 

Para terminar la edición de la tabla, presione ESC. 

Pautas para Datos de la Tabla  ■ ■



■ ■

Puede ingresar fórmulas en las celdas de tablas.  Las fórmulas en celdas puede ser desde simples operaciones matemáticas hasta fórmulas  referenciando otras celdas, incluso celdas de otras tablas en el dibujo.  Use campos para extraer datos de objetos en su dibujo. Por ejemplo, puede colocar el área de un  polígono cerrado en una celda.  Use el grip Auto‐Fill para copiar una fórmula o valor desde una celda a múltiples celdas.  Use los comandos estándares de Windows como Cortar, Copiar y Pegar para llenar  eficientemente las celdas. 

Lección: Usar Tablas



301

Ejercicio: Crear una Tabla de Dimensión    En este ejercicio, crea un nuevo estilo de tabla usando el comando Tablestyle. Crea una nueva tabla  conteniendo dimensiones tabuladas para el diseño. Ingresa valores estáticos en la tabla así como también una  fórmula que copia en otras celdas. 

El ejercicio terminado   

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga pasos  en este libro o en el ejercicio en  línea. En la lista de capítulos y  ejercicios en línea, haga clic Capítulo  11: Crear Objetos Adicionales de  Dibujo. Haga clic en Ejercicio: Crear  una Tabla de Dimensión.   

 

3. 

 

 

1.  2. 

302

Abra el archivo M_Create‐Table.dwg.  Para crear un nuevo estilo de tabla y  convertirlo en actual:  ■ En el panel Annotation (o pestaña  Annotate > panel Tables), haga clic en  Table Style.  ■ En la caja de diálogo Table Style, haga clic  en New.  ■ En la caja de diálogo Create New Table  Style, ingrese NT‐2.5.  ■ Haga clic en Continue. 



Para especificar la altura de texto de los datos:  Haga clic en el estilo Data Cell.  ■ Haga clic en la pestaña Text.  ■ Para la altura del texto, ingrese 2.5.  ■

Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

 

4. 

5. 

6. 

Para colocar una tabla en el dibujo:  ■ Inicie el comando Table.  ■ En la caja de diálogo Insert Table, en  Insertion Behavior, haga clic en Specify  Insertion Point.  ■ En Column & Row Settings, ajuste las  opciones como se muestra.  ■ En Set Cell Styles, ajuste las opciones como  se muestra para crear una tabla sin fila de  título.  ■ Haga clic en OK. 

7. 

Especifique un punto de inserción para la  tabla como se muestra. 

Para especificar la altura de texto para las  columnas:  ■ Haga clic en Header en cell style.  ■ Haga clic en la pestaña Text.  ■ Para Text Height, ingrese 3.5.  ■ Haga clic en OK. 

Para convertir en actual el nuevo estilo  de tabla:  ■ En la caja de diálogo Table Style, haga  doble clic en el nuevo estilo.  ■ Haga clic en Close. 

Lección: Usar Tablas



303

  8. 

El In‐Place Text Editor aparece con la primera  celda en la tabla lista para edición:  ■ Ingrese PART NAME y presione TAB.  Tip: Presione ALT+ENTER para crear una  segunda línea en la celda.  ■ Ingrese A y presione TAB.  ■ Ingrese B y presione TAB.  ■ Ingrese C y presione TAB. Su tabla  debería aparecer como se muestra. 

  Continúe ingresando valores en la tabla:  ■ Luego de ingresar los datos en la última  fila, presione TAB para moverse a la  próxima columna.  ■ Presione UP ARROW para moverse al  inicio de la tabla.  ■ Presione Ingrese los valores mostrados  para la Column A.  Tip: Los números son los mismos de la  columna PART NAME pero sin el prefijo B. 

11. 

 

Nota: Si necesita mover la tabla, selecciónela,  luego muévala seleccionando el grip de la  esquina superior.  9.  Haga zoom en la tabla.  10.  Para agregar datos adicionales a las celdas de  la tabla:  ■ Haga doble clic en la celda vacía bajo  PART NAME.  ■ Ingrese B762, y presione DOWN  ARROW (Flecha Abajo).  ■ Continúe ingresando valores en las  celdas mostradas, presionando DOWN  ARROW para moverse a la celda de  abajo. 

304



12. 

Ingrese una fórmula en una celda a formula  ■ Presione TAB para moverse a la última fila  de la siguiente columna.  ■ Ingrese =B6‐76. Esto restará 76 al valor de  la celda B:6.  Nota: No confunda las etiquetas en la tabla  con la letra y número de la celda actual. Las  funciones deben referenciar la ubicación de la  celda.  ■ Haga clic en OK para cerrar el In‐Place Text  Editor. 

Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

13.  Para copiar el contenido de una celda a  otras:  ■ Haga clic en la celda que contiene la  fórmula para resaltarla.  ■ Haga clic en el grip Auto‐Fill (1).  ■ Mueva el cursor hacia arriba (2).  ■ Haga clic en cualquier parte en la  celda superior (3).  La fórmula copiada es pegada en las otras  celdas, manteniendo la referencia relativa a  los números de las celdas.  ■ Presione ESC para soltar la selección. 

  15.  Compare los valores en su tabla con la imagen  mostrada. 

16.  17. 

Haga zoom hacia las extensiones del dibujo.  Cierre todos los archivos sin guardar. 

14.  Para agregar los datos restantes a la  columna C:  ■ Haga doble clic en la primera celda en  la última columna.  ■ Ingrese los valores como se muestra. 

Lección: Usar Tablas



305

Ejercicio Desafío: Arquitectónico   

   

En este ejercicio, usa lo que aprendido para crear una tabla, una polilínea cerrada para calcular un  área, y para crear una spline de líneas topográficas.   

   

Tiene la opción de completar este ejercicio usando unidades imperiales y métricas.  Seleccione una versión del ejercicio para completar los pasos. 

 

 

El ejercicio terminado   

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista  de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de  Dibujo. Haga clic en Ejercicio Desafío: Arquitectónico Métrico. 

306



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

Unidades Métricas   

1.  2. 

3. 

Abra el dibujo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra el archivo M_ARCH‐Challenge‐  CHP11.dwg.  Fije los layers y cree los contornos.  ■ Descongele y fije como actual el layer existente, Topo.  ■ Dibuje contornos lisos curvos de nodo a nodo como se muestra. 

Calcule el área del cuadrado del lote en que está la estación de bomberos. El lote se  muestra con grips azules activos en la siguiente imagen. 

Ejercicio Desafío: Arquitectónico



307

308

4. 

Coloque un cajetín en el layout.  ■ Active el layout Plan View.  ■ Inserte el cajetín Titleblock centrado en el layout  ■ Agregue texto al cajetín como se muestra. 

5. 

Agregue y configure dos viewports.  ■ Una vista de detalle de elevación a una escala de 1:100.  ■ El plano en la esquina superior derecha del cajetín, escálelo hasta encajar.  Para cada configuración de viewport, ajuste la exhibición del layer para coincidir con los  resultados mostrados. 



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

6. 

Cree una tabla mostrando los siguientes datos:  ■ NUMBER ‐ NAME ‐ AREA  ■ 221 ‐ SLEEPING QUARTERS ‐ 21 m2  ■ 201 ‐ READY ROOM ‐ 36 m2  ■ 202 ‐ LOCKER ROOM ‐ 14 m2  ■ 203 ‐ EXERCISE ROOM ‐ 23 m2  ■ 205 ‐ DINING ROOM ‐ 24 m2  ■ 206 ‐ KITCHEN ‐ 6 m2  ■ 207 ‐ MEN'S TOILET ROOM ‐ 11 m2  ■ 208 ‐ WOMEN'S TOILET ROOM ‐ 14 m2 

7. 

Guarde y cierre el dibujo. 

   

Unidades Imperiales   

1.  2. 

3. 

Abra el dibujo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra el archivo I_ARCH‐Challenge‐  CHP11.dwg.  Fije los layers y cree los contornos.  ■ Descongele y convierta en actual al layer existente, Topo.  ■ Descongele el layer, Site ‐ Concrete.  ■ Dibuje contornos lisos curvos de nodo a nodo como se muestra. 

Calcule el área del cuadrado del lote en que está la estación de bomberos. El lote se muestra con  grips azules activos en la siguiente imagen. 

Ejercicio Desafío: Arquitectónico



309

310

4. 

Coloque un cajetín en el layout.  ■ Active el layout Plan View.  ■ Inserte el bloque Titleblock centrado en el layout.  ■ Agregue texto al cajetín como se muestra. 

5. 

Agregue y configure dos viewports.  ■ Una vista de detalle de elevación a una escala de 1/8" = 1'.  ■ El plano en la esquina superior derecha del cajetín, escálelo hasta encajar.  Para cada configuración de viewport, ajuste la exhibición del layer para coincidir con los  resultados mostrados. 



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

6. 

Cree una tabla mostrando los siguientes datos:  ■ NUMBER ‐ NAME ‐ AREA  ■ 221 ‐ SLEEPING QUARTERS ‐ 236 SQ/FT  ■ 201 ‐ READY ROOM ‐ 386 SQ/FT  ■ 202 ‐ LOCKER ROOM ‐ 150 SQ/FT  ■ 203 ‐ EXERCISE ROOM ‐ 383 SQ/FT  ■ 205 ‐ DINING ROOM ‐ 134 SQ/FT  ■ 206 ‐ KITCHEN ‐ 200 SQ/FT  ■ 207 ‐ MEN'S TOILET ROOM ‐ 114 SQ/FT  ■ 208 ‐ WOMEN'S TOILET ROOM ‐ 149 SQ/FT 

7. 

Guarde y cierre el dibujo. 

Ejercicio Desafío: Arquitectónico



311

Ejercicio Desafío: Mecánico   

     

En este ejercicio, usa lo aprendido acerca de creación de objetos para representar un lado de una  pieza, crear un borde alrededor de una vista, y crear un ciclo cerrado para calcular área. También  actualizará su layout incluyendo un cajetín. 

El ejercicio terminado   

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea.  En la  lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 11: Crear Objetos  Adicionales de Dibujo. Haga clic en Ejercicio Desafío: Mecánico.   

 

1. 

Abra el dibujo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra el archivo M_MECH‐Challenge‐  CHP11.dwg.  En las vistas laterales de ambas piezas, la pieza base y el ensamble, el corte para el hueco es  demasiado profundo con un arco. Dibuje la representación correctamente usando una elipse. 

2. 

312



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

3. 

Cambie el borde alrededor de la vista de detalle desde un círculo a una figura spline. 

4. 

Calcule el área del cuadrado milimétrico de las dos superficies planas en la vista frontal de la pieza  base. 

5. 

6. 

(Value Check: The area of the lower face = 17185.9487)  Actualice el layout Parts.  ■ Pásese al layout Parts.  ■ Inserte el bloque Titleblock en el layout Parts.  Guarde y cierre el dibujo. 

Ejercicio Desafío: Mecánico



313

Resumen del Capítulo   

     

Para reunir sus necesidades de diseño, puede crear múltiples segmentos de línea y arcos como  una única polilínea, puede crear geometría de curva lisa como splines o elipses, y puede agregar  tablas a su dibujo.    Habiendo finalizado este capítulo, está en capacidad de:  ■ Crear y editar polilíneas con el comando Polyline.  ■ Crear curvas lisas con el comando Spline.  ■ Crear elipses y arcos elípticos con el comando Ellipse.  ■ Crear y editar tablas básicas y usar estilos de tablas para controlar su apariencia. 

314



Capítulo 11: Crear Objetos Adicionales de Dibujo

Capítulo

12 Imprimir Sus Dibujos   

   

El paso final del proceso de dibujo es comunicar el diseño a otros a través del papel o de un medio  electrónico. 

  Objetivos  Al finalizar este capítulo, estará en capacidad de:  ■ Crear y activar page setups.  ■ Imprimir o plotear diseños desde el model space o desde un layout. 

  Object Snap Estándar y Configuración de Barra de Estado  Antes de realizar los ejercicio en este capítulo, refiérase a la sección                          "Configuración para los Ejercicios" en la Introducción en el Volumen 1. 

Descripción del Capítulo



315

Lección: Usar Page Setups   

     

Esta lección describe cómo activar y salvar las configuraciones de páginas o pages setups en el  ambiente de layouts.  Puede necesitar sacar sus datos hacia una variedad de dispositivos y en diferentes formas a  diferentes horas, usando pages setups almacenados puede ganar tiempo. También puede ahorrar  tiempo seleccionando pages setups almacenados al imprimir múltiples hojas de un número de  archivos de una sola vez con el comando Publish. Sin embargo, este comando no será cubierto en  esta lección. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Aplicar una configuración de página (page setup) a un layout existente.  ■ Crear y modificar un page setup. 

316



Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos

Aplicar Page Setups a Layouts   

Los page setups almacenados son útiles para imprimir fácilmente un layout de diversas maneras y  para configurar rápidamente un layout. Cada vez que crea un layout o ejecuta el comando Plot,  puede fijar varias opciones de la configuración y almacenar estos ajustes como un page setup con  nombre. Usando el Page Setup Manager, puede modificar un page setup o  activar uno para un  layout. Cuando crea un page setup en el ambiente de layout, puede fijar ese page setup como actual  sólo para los layouts y no para el model space. Sin embargo, puede también crear page setups para  las necesidades de impresión de su model space. 

  Acceso al Comando   

Page Setup  

 

   

Línea de Comando: PAGESETUP  Menu Application: Print > Page Setup  Menú directo: Clic derecho en la pestaña Model o Layout, haga clic Page Setup Manager 

Ribbon: Pestaña Output > panel Plot > Page Setup Manager 

Lección: Usar Page Setups



317

Caja de Diálogo Page Setup Manager   

En el Page Setup Manager, puede fijar como actual un page setup existente, modificar los pages  setup, crear otros nuevos, e importar un page setup de un archivo de dibujo diferente. El page  setup actual es el único que toma efecto cuando se ejecuta el comando Plot. 

 

Opciones del Page Setup Manager Access   Cuando hace clic en el Page Setup Manager desde el ribbon, estará creando configuraciones para el  Model space o layout actual. Para acceder el Page Setup Manager desde un layout o model space  seleccionado, hay dos opciones.   

Opción #1: Haga visible las pestañas Layout y Model Space:  Haga clic derecho en la ventana de dibujo o en la línea de comando y seleccione Options. 



En la caja de diálogo Options, seleccione la pestaña Display.  Haga clic para marcar pestaña Display Layout and Model. 

■ ■

318



Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos

 

■ ■ ■

Seleccione Apply and Close de la caja de diálogo Options.  Seleccione el layout o model space deseado.  Haga clic para accesar al Page Setup Manager. 

 

Opción #2: Active Page Setup desde el Layout Quick View o el botón Quick Drawings en el botón en  la barra de estado:  ■ Haga doble clic en el botón Quick View Layouts o Drawings.  ■ Seleccione el layout (2) deseado y haga clic derecho.  ■ Seleccione el Page Setup Manager (3) 

Procedimiento: Aplique un Page Setup Guardado a un Layout   

Lo siguiente es una descripción de cómo activar un page setup almacenado en un layout existente.  Seleccione la pestaña de layout.  1.  2.  Haga clic derecho en la pestaña. Haga clic en Page Setup Manager. 

Lección: Usar Page Setups



319

320

3. 

En la lista de page setups almacenados en el Page Setup Manager, haga doble clic en el nombre  del page setup. 

4. 

Haga clic en Close. 



Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos

Ejercicio Práctico: Aplicar Page Setups a Layouts En este ejercicio crea un page setup simple basado en    4.  algunas configuraciones en el Page Setup Manager,  luego aplica ese nuevo page setup a su dibujo. En la  próxima sección aprende más acerca de la creación y  modificación de pages setups usando el Page Setup  Manager.  1.  Abra un dibujo nuevo usando la plantilla   acad.dwt.  2.  Cree algunas geometrías simples. 

3. 

Para acceder el Page Setup Manager para la  pestaña Model:  ■ Seleccione la pestaña Model y haga clic  derecho (1).  ■ Haga clic en Page Setup Manager. 

5. 

Nota: Si la pestaña Model no está visible, haga clic  6.  derecho en la línea de comando. Haga clic en  Options. En la caja de diálogo Options, en la  pestaña Display, en Layout, active Display Layout  and Model. 

Para crear un nuevo page setup:  En el Page Setup Manager, seleccione  New (1).  ■ Para el nombre, ingrese TEST_PRINT   (2).  ■ Haga clic en OK.  ■

Para crear algunas configuraciones simples en la  caja de diálogo Page Setup:  ■ En Printer/Plotter, seleccione una  impresora de la lista Name.  ■ Seleccione un tamaño de papel común de  la lista Paper Size.  ■ En el área Extents Plot, seleccione Extents    de la lista What to Plot.  ■ En Plot Offset, seleccione Center the Plot.  ■ En Plot Scale, seleccione Fit to Paper.  ■ Seleccione Landscape para la Drawing  Orientation.  ■ Seleccione Preview (7) y confirme que el  dibujo se muestra en la ventana de  previsualización.  ■ Haga clic en OK para salir de la caja de  diálogo Page Setup.  Para convertir en actual el nuevo page setup:  ■ En el Page Setup Manager, seleccione  TEST_PRINT.  ■ Haga clic en Set Current.  ■ Cierre la caja de diálogo.  Ahora cuando imprima desde la pestaña  Model, el dibujo se imprime acorde al page  setup actual. 

Lección: Usar Page Setups



321

Crear Page Setups   

Una vez que sus layout son creados, debería asignarles un page setup. Puede importar pages setups  de archivos plantilla o de otros dibujos. Si es necesario, modifique un page setup existente o cree uno  nuevo. Cuando crea un nuevo page setup, necesita conocer la impresora, tamaño del papel, escala  de ploteo, y muchas otras propiedades de ploteo. 

  Page Setup Nuevo   

En el Page Setup Manager, haga clic en New. La caja de diálogo New Page Setup se abre. Aquí, puede  empezar con un setup existente o crear uno nuevo desde . 

 

322



Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos

Caja de Diálogo Page Setup   

La caja de diálogo Page Setup se muestra cuando crea un nuevo page setup cuando hace clic en  Modify en el Page Setup Manager. 

 

La caja de diálogo Page Setup es casi idéntica a la caja de diálogo Plot. Use la caja Page Setup para  seleccionar y definir lo siguiente:    Seleccione el plotter o el archivo de configuración de plotter a usar.                                                                                   Seleccione el tamaño de papel.    Seleccione el área del archivo que será impreso. Puede seleccionar el plotter, las extensiones  del dibujo, o especifica una ventana. Cuando crea un page setup en una pestaña del model,  puede también especificar los límites del dibujo. Cuando crea un page setup en la pestaña  layout, puede especificar imprimir el layout completo.    Seleccione donde será ubicada la geometría en el papel relativo al punto de origen del papel.    Seleccione el factor de escala a usar para imprimir la geometría. 

Lección: Usar Page Setups



323

 

Seleccione la tabla de estilo de ploteo para usar para controlar la apariencia de la geometría en  el papel o en el archivo de salida. 

 

 

Determine si un viewport debería estar sombreado y, si es así, la calidad de la sombra. 

 

 

Seleccione opciones adicionales de ploteo, como si imprime usando estilos de ploteo, y el  orden de cálculo al salir la geometría.   

Seleccione la orientación de la geometría en el papel.       

 

Procedimiento: Crear y Guardar un Page Setup 

 

Los siguientes pasos describen la creación de un nuevo page setup y su almacenamiento.    1.  Seleccione un Model space o un Layout.   

2. 

En el Menú Application, haga clic en Print > Page Setup Manager. 

 

3. 

En la caja de diálogo Page Setup Manager, haga clic en New. 

 

324

4. 

 En la caja de diálogo New Page Setup, ingrese un nombre para el nuevo page setup. Haga clic en  OK. 

5.   

Fije las opciones en la caja de diálogo Page Setup como lo requiera. Haga clic en OK.  Ahora puede convertir en actual el page setup en cualquier layout.  



Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos

Ejercicio: Crear y Activar Page Setups   

 

En este ejercicio, active un page setup guardado para  un layout existente, luego crea otro page setup que  puede usar en cualquier layout. 

3. 

Para convertir un page setup en actual:  Haga doble clic en For Book of Examples.  Este page setup es fijado como actual y se  especifica para usar la configuración de plotter  DWF6 ePlot.pc3 y un tamaño de papel de 297 x  210 mm. El tamaño de papel se refleja en la  exhibición del layout.  ■ Haga clic en Close. 



El ejercicio terminado     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.    En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic Capítulo 12: Imprimir sus  Dibujos. Haga clic en Ejercicio: Crear y  Activar Page Setups. 

4.  5.  6. 

 

     

7.  1.  2. 

Abra el archivo M_Page‐Setup.dwg.  Para accesar el Page Setup Manager:  ■ Haga clic derecho en la pestaña Layout2.  ■ Haga clic en el Page Setup Manager.  En el Page Setup Manager, en Selected Page  Setup Details, note que el layout no tiene plotter  seleccionado, y tiene tamaño de papel de  impresión de 420 x 594 mm. 

Haga clic en la pestaña Layout1 para  activarlo.  En el ribbon, pestaña Output, panel Plot,  haga clic en Page Setup Manager.  Para comenzar a crear un nuevo layout:  ■ En el Page Setup Manager, haga clic en New.  ■ Para el nombre del New Page Setup,  ingrese A4 (Portrait) ‐ Check Plot.  ■ Haga clic en OK.  Para especificar un tamaño de papel:  ■ Haga Seleccione ISO A4 (210.00 x  297.00 MM) de la lista Paper Size.  ■ Haga clic en OK. 

Lección: Usar Page Setups



325

8. 

 Para fijar un page setup actual:  En la lista de page setups, haga doble clic  en A4 (Portrait) ‐ Check Plot.  ■ Haga clic en Close. 

12. 



Para especificar las opciones de ploteo:  En Plot Area, seleccione Extents de la lista  What To Plot.  ■ En Plot Scale, seleccione la opción Fit to  Paper.  ■ Haga clic en OK.  ■ Haga clic en Yes, cuando el prompt solicite  actualizar el page setup.  ■

 

9. 

10. 

326

Haga clic en Close. 

14. 

Cierre todos los archivos sin guardar. 

Haga zoom hacia las extensiones del dibujo  para ver toda la geometría en el layout.  Este layout fue originalmente fijado para ser  impreso a 1:1 en un tamaño de papel A1.  Este no cabrá en tamaño A4 a escala de 1:1.  Por lo tanto, necesita cambiar este factor de  escala, para este page setup. 

Para accesar al Page Setup Manager:  Haga clic derecho en Layout1.  ■ Haga clic en el Page Setup Manager.  Para modificar un page setup existente:  ■ Seleccione A4 (Portrait) ‐ Check Plot de la  lista Page Setups.  ■ Haga clic en Modify.  ■

11. 

13. 



Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos

Lección: Imprimir Dibujos       

En esta lección, aprende cómo imprimir o plotear desde un layout o desde el model space hacia el  papel o hacia un archivo electrónico.     Imprimir sus dibujos es un paso crucial al comunicar sus ideas a los demás. 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Identificar los ambientes desde los cuales puede imprimir datos.  ■ Explicar la razón y características de plotear desde el model space.  ■ Fijar las características de plotear desde layouts.  ■ Plotear dibujos desde el model space o desde un layout.  ■ Use el comando Preview para ver lo que va a plotear. 

Lección: Imprimir Dibujos



327

Acerca del Ambiente de Ploteo   

Se crea dibujos para almacenar datos de diseño y para comunicarlos a los demás. La comunicación  ocurre cuando hace salir los datos sobre papel o a un archivo electrónico. El término plotear es usado  para describir el proceso de hacer salir los datos almacenados en un archivo de dibujo. El formato  DWF™ (Design Web Format™) es el más común y versátil de los archivos electrónicos que puede  utilizar para hacer salir y distribuir sus dibujos.  Hay dos métodos para imprimir los datos. Uno es plotear desde el model space y otro es plotear  desde layouts. Cada método tiene su propia lista de elementos para configurar y controlar para  alcanzar la salida deseada. No importa cual método use, sus datos de diseño son creados en el  model space y permanece a escala completa. 

 

  Imprimir desde el Layout o desde el Model   

La siguiente ilustración muestra el Layout. Puede activar el layout desde el botón Layout en la barra  de estado (1). La Layout mostrará el papel (2), el área de ploteo es designada por las líneas  discontinuas (3), los viewports (4) y la vista escalada del dibujo en esos viewports. El icono paper  space estará visible en la esquina izquierda (5). 

328



Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos

La ilustración abajo muestra el Model. Activa el model space desde el botón Model en la barra de  estado (1). Este es un ambiente donde crea sus dibujos. Si el icono UCS esta encendido, este será  exhibido, típicamente en la esquina izquierda (2).   

Plot o Publish   

Cuando saca datos desde un archivo de dibujo, usualmente usa el comando Plot. Cuando necesita  hacer salir datos de múltiples dibujos, puede usar el comando Publish. Publicar le da la habilidad de  crear una lista de dibujos para plotear, seleccionar que plotear de múltiples archivos, y salvar la  información seleccionada como un archivo de descripción de dibujo, un archivo DSD (Drawing Set  Descriptions). Usando un archivo DSD, puede fácilmente abrir y plotear los datos desde una lista de  dibujo sin tener que reiterar qué y cómo plotear. 

  Definición de Términos Claves   

A continuación, algunos términos claves asociados con el ploteo      Término  Descripción   

Plot 

El acto de sacar el archivo de dibujo activo hacia el plotter, impresora, o archivo. 

 

Model Space 

El área del archivo donde dibuja su modelo a escala completa luego de decidir qué  representa una unidad de dibujo en la vida real (milímetros, centímetros,  pulgadas, pies, y así sucesivamente). 

  Layout 

Un ambiente usado para fijar sus datos para la salida. Puede especificar el tamaño  de papel, agregar bloques de títulos, mostrar múltiples áreas de los datos en el  model space, y agregar notas específicas a esa hoja de ploteo. 

  DWF 

Un archivo altamente comprimido de los datos de salida que puede  verse  electrónicamente. 

Lección: Imprimir Dibujos



329

Ejemplo de Cuando Plotear   

Mientras la industria del diseño está migrando hacia un proceso sin papel, todavía requerimos diseños  impresos en papel o en archivos de imágenes comprimidos. Se utiliza el comando Plot para crear esta  salida. Mientras trabaja en el diseño, puede necesitar enviar un ploteo de chequeo hacia la impresora  láser en su área de trabajo. Puede utilizar esta salida impresa para discutir el diseño con otros o para  enviarlo por fax a un colega para su revisión. Puede desear fijar los mismos datos en su sitio web para  que otros puedan verlo electrónicamente. En este caso, plotearía el archivo al formato de DWF para  colocarlo en su sitio web.   

 

Plotear desde el Model Space    La principal razón para plotear desde el model space es tener un papel impreso de áreas específicas  de su diseño de manera que pueda repasarlo. La siguiente imagen es un ejemplo de geometría en el  model space que puede ser ploteada.   

 

Cuando plotea desde el model space, toda la geometría reside en ese ambiente puede ser ploteada. Si  quiere imprimir una parte especifica de su dibujo, debe especificar el área a plotear. Si desea imprimir  su dibujo a una escala específica, debe especificar la escala de ploteo. Si desea tener un borde y  bloque de título alrededor de la geometría, debe escalarlo basado en la escala de ploteo que está  usando.   

Por ejemplo, un dibujo que será ploteado a la escala de 1:20 requiere un borde y un bloque de título  escalados 20 veces. Cuando plotea un dibujo a la escala de 1:20, el borde y el bloque de título se  ajustará en la geometría cuando estos sean fijados a una escala menor durante el proceso de  impresión. 

330



Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos

Para plotear objetos de textos y dimensiones a un tamaño específico desde el model space, debería  habilitar la propiedad annotative de esos objetos, y ajustar la annotation scale antes de plotear para  obtener los mejores resultados visuales. Las imágenes abajo muestran los detalles de la caja de diálogo Text  Style and Dimension Style (pestaña Fit) donde puede escoger la propiedad Annotative.   

 

La siguiente imagen muestra donde puede accesar la lista Annotative Scale en la barra de estado.   

Anotaciones en el Ploteo   

Cuando plotea desde el model space, todos los objetos aparecen con la misma escala relativa con que  aparecen en la pantalla. Los objetos annotative son tratados como cualquier otro objeto y ploteados  usando la annotation scale fijada en la barra de estado. Por lo tanto, para los objetos annotative,  necesita ajustar la annotation scale a un valor que provea un tamaño legible en pantalla antes de  plotear desde el model space.   

Si no asigna la propiedad annotative en objetos como estilo de texto o dimensionamiento, tiene que crear el  texto y dimensión a una altura y ajustarse en proporción a la escala de ploteo para ser legible.   

 

Procedimiento: Plotear desde el Model Space   

Los siguientes pasos describen el ploteo de un área de su dibujo desde el model space.   

1. 

Inicie el comando Plot. En la caja de diálogo Plot, en Plot Area, seleccione Window de la lista    What to Plot. 

Lección: Imprimir Dibujos



331

2. 

Cuando el prompt le solicite una ventana para impresión, arrastre una ventana alrededor de un  área a ser ploteada, como se muestra. 

3. 

Ajuste el Paper size, Plot scale, y otros parámetros como necesite en la caja de diálogo Plot ‐  Model.  Haga clic en Preview para ver y plotear el área seleccionada. 

4. 

332



Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos

Pautas para Imprimir desde el  Model Space  ■





■ ■

■ ■ ■



 

Use la propiedad annotative para estilos de texto y dimensionamiento y escoja la Annotation Scale  para su ploteo. Las anotaciones automáticamente se escalan en el dibujo de acuerdo a la escala  que seleccionó.  Cuando crea un estilo de texto usando la propiedad Annotative, puede especificar la altura del  Paper Text. Esta altura es multiplicada por el factor de escala que está determinado por el  Annotation Scale.  Puede crear diferentes estilos de texto con diferentes alturas y fuentes para sus anotaciones;  por ejemplo, podría crear un estilo para notas y dimensiones y otro estilo para títulos.  Las áreas de ploteo más comunes cuando lo hace desde el model space son Extents y Window.  Use  la  opción  de  ploteo  Center  para  mantener  uniforme  el  espacio  en  blanco  alrededor de su impresión.  El área de ploteo varía de acuerdo a la impresora seleccionada.  Escoja la opción Fit to Paper para chequear su dibujo cuando plotea desde el model space.  Si su borde esta dibujado a escala completa, y la escala de ploteo no es 1:1, debe escalar el borde  de acuerdo a la escala de ploteo. Por ejemplo, si la Annotation Scale es 1:10 su factor de escala  es10. Si el Annotation Scale es ¼" = 1'0", su factor de escala es 48 (4 x 12").  Puede  retener  la  configuración  de  ploteo  en  el  Page  Setup  Manager.  Haga  clic  derecho en la pestaña Model para acceder al Page Setup Manager. 

 

Plotear desde Layouts     

 

Usa layouts para configurar la información que desea imprimir. Para cada layout, se selecciona el  tamaño del papel y se fija la escala de ploteo a 1:1. En el papel del layout, una unidad representa la  distancia en el papel de una hoja ploteada y las unidades pueden ser milímetros o pulgadas.  Debido a que la geometría no es escalada durante el proceso de ploteo, puede agregar bordes o notas  textuales en el layout al tamaño de salida deseado. Por ejemplo, si las notas de dibujo están previstas  para ser de 1/8” de alto, debe fijar la altura del texto a 1/8".  Otra ventaja de los layouts es que puede crear múltiples vistas de la geometría en la misma hoja y  mostrarla a diferente escala o crear múltiples layouts para mostrar diferentes vistas de la geometría  del  model  space.  Adicionalmente,  un  objeto  de  anotaciones,  como  textos  o  dimensiones,  pueden  ser mostradas al mismo tamaño en varias vistas de diferentes escalas. 

Lección: Imprimir Dibujos



333

Procedimiento: Plotear desde un Layout 

 

Los siguientes pasos describen el plotear un layout.  1.  Inicie el comando Plot y verifique que Plot Area sea fijada a Layout. También, verifique que  Plot Scale  sea fijado en 1:1. El tamaño del papel debió ser fijado al crear el layout de manera que no debe ser  cambiado. 

 

334



Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos

2. 

El layout debería tener un Page Setup y un Plotter asignado. Verifique que esta configuración está  como lo desea. Haga clic en Preview para chequear la salida. Si la previsualización luce correcta,  haga clic derecho, y haga clic en Plot. Si necesita hacer un cambio, haga clic derecho, haga clic en  Exit para retornar a la caja de diálogo Plot y hacer los cambios. 

Pautas para Imprimir desde un Layout  ■ ■









■ ■

Debería crear su geometría en el ambiente del model a escala completa.  Debería fijar el tamaño de papel para el layout y la escala de ploteo a 1:1 para el papel usando el  Page Setup Manager.  El factor de escala de la geometría en el layout está basada por el factor de escala que fija para cada  viewport.  Para textos y dimensiones creados en el model space, debería usar estilos annotative. Luego fija la  annotation scale de acuerdo al factor de escala del viewport. El resultado es que las anotaciones se  imprimen al tamaño de texto que escogió cuando fijo el estilo annotative.  Puede crear múltiples viewports para mostrar diferentes secciones de la geometría del model space  o mostrarlos a diferentes escalas.  En un layout con múltiples viewports, puede congelar layers en cada viewport independientemente  para crear diferentes muestras de la misma área de geometría del model space.  Inserte los bordes y bloques de títulos en el layout a escala completa.  Cuando plotea desde Layout, asegúrese que este activo el Paper space y no el  Model en el viewport. 

Lección: Imprimir Dibujos



335

Comando Plot     El comando Plot imprime datos desde un dibujo activo a un plotter, impresora, o un archivo usando la  configuración en la caja de diálogo Plot. 

  Acceso al Comando   

Plot  

 

   

Línea de Comando: PLOT, PRINT  Menu Application: Print o Print > Plot  Barra Quick Access: Plot 

Ribbon: Pestaña Output > panel Plot > Plot 

336



Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos

Caja de Diálogo Plot   

Haga clic en el botón Expand en la esquina inferior derecha de la caja para acceder más opciones.   

 

 

 

 

 

 

Use esta opción para seleccionar un page setup almacenado con las opciones de ploteo ya  fijadas, o para agregar la configuración actual como un page setup guardado.  Seleccione una impresora de esta lista para especificar donde será enviada la impresión. Puede  seleccionar una impresora o un archivo específico de configuración de ploteo (PC3).  Seleccione un tamaño de papel de la lista disponible para el dispositivo de ploteo  seleccionado.  Especifica de donde proviene la geometría a plotear. Cuando lo hace desde un layout, las  opciones de área incluyen Display, Extents, Window, View, y Layout.  Cuando plotea desde  model space, puede escoger la opción Limits.   Úselo para fijar el cociente de unidades impresas a las unidades de la geometría. Ploteando a  una escala específica, puede utilizar un escalímetro para medir distancias en el dibujo impreso.  Si sus dibujos no necesitan estar a una escala, seleccione Fit to Paper.  La tabla seleccionada controla la apariencia de la geometría ploteada. Basado en la  configuración en la tabla, la salida de la geometría podría ser diferente de como se muestra,  por ejemplo podría ser ploteada en un color diferente, otro tamaño o tipo de línea diferentes.  Especifique cómo son ploteadas las sombras y renderes incluyendo su resolución y los dpi  (gotas por pulgadas), es decir, la calidad de impresión. 

Lección: Imprimir Dibujos



337

Para especificar opciones de grosores de líneas, estilos de ploteo, huellas digitales y el orden en el  cual los objetos son impresos.   

Use para especificar cómo será orientada la geometría en la hoja. 

         

 

Las opciones  Plot mostradas en el área 8 no están disponibles en AutoCAD LT®. 

 

 

Aviso!

   

 

Configuración de Plotter 

 

Todas las características que especifica en la caja de diálogo Plot puede ser guardada e importada para  usar con otros dibujos o en diferentes puestos de trabajo. Una configuración de ploteo es un archivo  PC3. Versiones anteriores de AutoCAD® usan archivos  PCP o PC2. Haga clic en Properties (1) en la caja  de diálogo Plot para acceder el Plot Configuration Editor para acceder las opciones Save (2) e Import (3). 

338



Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos

También puede agregar o editar la configuración del plotter usando el Plotter Manager. 

Acceso al Comando   

Plotter Manager  

 

   

Línea de Comando: PLOTTERMANAGER  Menu Application: Print > Manager Plotters  Ribbon: Pestaña Output > panel Plot > Plot 

El Plot Style Manager abre la carpeta de estilos de ploteo existentes del cual puede escoger uno para  editarlo o agregar otro nuevo. 

Lección: Imprimir Dibujos



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Acceso al Comando   

Plot Styles Manager  

 

 

Línea de Comando: STYLESMANAGER  Menu Application: Print > Manager Plot Styles   

Pautas para el Comando Plot   ■



■ ■



■ ■ ■





340

Los comandos Plot y Print son el mismo. No hay un comando separado para imprimir. Use el  comando Plot para imprimir un dibujo.  Las características de ploteo pueden guardarse en el Page Setup Manager para la pestaña Model o  para cada Layout.  Puede sobrescribir las características en el Page Setup Manager de la caja de diálogo Plot.  Puede guardar una configuración de ploteo desde la caja de diálogo Plot haciendo clic en Add y  asignando un nombre al page setup. Estos serán listados para reusarlos posteriormente.  Para guardar cambios en un archivo de ploteo, haga clic en Add e ingrese el nombre original para  el page setup nuevo. Esto redefine el setup previamente nombrado.  Debe seleccionar una impresora o plotter para previsualizar las características del ploteo.  Puede usar las teclas CTRL + P para abrir la caja de diálogo Plot.  Puede guardar una configuración de ploteo e importarla en otro dibujo. Esto es un archivo PC3. En  versiones anteriores de AutoCAD estas configuraciones son archivos PCP o PC2. Haga clic en  Properties en la caja de diálogo Plot para acceder las opciones Save e Import  Guardar configuraciones de ploteo y Plot Style Tables para su posterior re‐utilización cuando  plotea sus dibujos o cuando usa otros computadores para imprimir sus dibujos.  Si no especifica una tabla de estilo de ploteo, el dibujo se imprime de acuerdo a la configuración  por defecto de la impresora. 



Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos

Comando Preview    

Previsualizar le da una oportunidad de repasar una versión de página completa de cómo la impresión  final aparecerá en la hoja o en el archivo electrónico. Dentro de la ventana Preview,  puede hacer vistas  panorámicas y enfoques para la revisión. Puede hacer clic en el botón Plot para plotear directamente lo  que se está mostrando, o puede cerrar la ventana Preview. Si inició la previsualización dentro de la caja  de diálogo Plot, el cierre de la ventana Preview lo retorna a esa caja. 

Lección: Imprimir Dibujos



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Acceso al Comando   

Preview  

 

   

Línea de Comando: PREVIEW  Menu Application: Print > Plot Preview  Caja de Diálogo Plot: Preview  Ribbon: Pestaña Output > panel Plot > Preview 

Pautas para el Comando Preview   Previsualizar le permite ver su dibujo antes de plotearlo, lo cual es una buena idea.  Inicie la previsualización desde la caja de diálogo Plot o usando el botón Plot Preview en el panel   Plot.  Puede plotear desde la ventana Preview, sin retornar a la caja de diálogo Plot.  Cerrar la ventana de previsualización no cierra el dibujo.  Si no tiene un plotter asignado al layout, no podrá previsualizar el dibujo. 

■ ■

■ ■ ■

342



Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos

Ejercicio: Plotear un Dibujo   

En este ejercicio, previsualiza lo que va a plotear,  luego plotea hacia un archivo DWF y hacia un  sistema de impresión por defecto de Windows. 

                                 

   

      El ejercicio terminado 

3.  4.  5. 

 

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.  En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic Capítulo 12: Imprimir  sus Dibujos. Haga clic en Ejercicio:  Imprimir un Dibujo.   

6. 

Close Preview Window.  En el panel Plot, haga clic en Plot.  Para crear un ploteo DWF:  ■ En la caja de diálogo Plot, haga clic en OK.  ■ En la caja de diálogo Plot File, clic en Save.  Esto acepta el nombre y la ubicación del  archivo por defecto, e imprime el layout hacia  el archivo como un archivo.dwf.  Para especificar un page setup al plotear:  ■ Haga clic en Plot.  ■ En la caja de diálogo Plot, en Page  Setup, seleccione Check Plot ‐  Monochrome de la lista de page setups. 

     

1.  2. 

Abra el archivo M_Plotting.dwg.  Para previsualizar el ploteo, haga clic en   Preview desde el panel Plot en la pestaña  Output.  Note que el viewport rectangular verde  mostrado  en el layout no es mostrado en la  previsualización. Esto es porque el layer en el  cual reside el viewport tiene su propiedad  fijado a  No Plot. 

Lección: Imprimir Dibujos



343

7. 

Para previsualizar la impresión, en la Caja de  Diálogo Plot, haga clic en Preview.  Note que este ploteo hará salir la geometría  en sombras de negro en una hoja de papel  más pequeña. 

8. 

Para crear el ploteo:  ■ En la ventana Preview, haga clic en Plot.  ■ Cuando se le solicite, agregue ‐B al nombre        del archivo para crear un archivo DWF         llamado M_Plotting‐Layout1‐B.dwf.  ■ Haga clic en Save.  9.  Haga clic en la pestaña Model.  10.  Haga clic en Plot.  11.  Para especificar la impresora, seleccione            DWF6 ePlot.pc3 de la lista Name.  12.  Para definir el área de ploteo:  ■ Seleccione Window de la lista What To Plot.  ■ Especifique una ventana que encierre el           área de la cocina como se muestra. 

 

13. 

344

Haga clic en OK. 



Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos

14. 

Haga clic en Save para crear un archivo DWF  llamado M_Plotting‐Model.dwf. Note  la ubicación  en la cual el archivo está siendo creado.   15.  Cierre todos los archivos sin guardar.  Nota: Ahora puede ver las impresiones que creó  en el DWF Viewer navegando hacia las  ubicaciones donde fueron creados los archivos, y  haga doble clic en ellos. 

Resumen del Capítulo     

 

Dependiendo del ambiente de su trabajo, producirá una variedad de especificaciones de diseño. En  este capítulo, aprendió como hacer salir sus datos de diseño desde las vistas de Model y de Layout.  Guardar configuraciones de layouts como pages setups hacen más fácil y más eficiente fijar los valores  de configuración para un layout y plotear rápidamente la información de diferentes maneras  incluyendo salida al papel y electrónicamente.  Habiendo finalizado este capítulo, está en capacidad de:  ■ Crear y activas page setups.  ■ Plotear o imprimir diseños desde el model space o desde un layout. 

Resumen del Capítulo



345

 

                                                                                                                                     

346



Capítulo 12: Imprimir sus Dibujos

Capítulo

13 Crear Plantillas de Dibujos   

   

La mayoría de las compañías tienen ciertos estándares o pautas para asegurar en sus dibujos  consistencia y  funcionalidad. Se puede crear plantillas de dibujo para almacenar estos estándares o  pautas en la forma de propiedades de dibujo y otras configuraciones. Cuando utiliza plantillas para  crear dibujos nuevos, asegura consistencia con los estándares. 

  Objetivos  Al finalizar este capítulo, estará en capacidad de:  ■ Crear plantillas de dibujo. 

Descripción del Capítulo



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Lección: Crear Plantillas de Dibujo   

     

Esta lección describe como crear plantillas de dibujo.  Con la creación de plantillas de dibujo, ahorra tiempo con cada dibujo nuevo. Las características en la  plantilla se cargan hacia cada dibujo nuevo que se crea usando esa plantilla. 

 

 

La siguiente ilustración muestra la caja de diálogo Template Options con las unidades  medida, descripción, y notificaciones de nuevo layer. 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Describir las plantillas de dibujo.  ■ Identificar varias opciones de plantillas de dibujos.  ■ Crear plantillas de dibujo. 

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Capítulo 13: Crear Plantillas de Dibujo

Acerca de las Plantillas de Dibujo   

 

Las plantillas de dibujo son extremadamente útiles en situaciones en las cuales necesita crear sus  dibujos con estándares predefinidos, como estilos de textos y layers. Usar plantillas de dibujos le  permite ahorra tiempo que invertiría en configurar características estándares cada vez que inicie un  dibujo. En organizaciones, los CAD Managers crean plantillas de dibujo y las ponen a disposición de  todo el equipo de trabajo.  El software provee varias plantillas para crear nuevos dibujos. La mayoría de estas plantillas  predefinidas  son convenientes para crear dibujos básicos. Sin embargo, puede usarlas para crear su  propio conjunto de plantillas específicas para sus requerimientos. 

  Definición de Plantillas de Dibujo   

Una plantilla de dibujo es una colección de características estándares predefinidas, como unidades,  bloques de títulos o cajetines, layers y estilos de textos y dimensiones, las cuales pueden ser usadas  para crear muchos dibujos. Los archivos de plantillas de dibujo tienen una extensión .dwt. 

  Plantillas de Dibujos y Estándares CAD   

 

Cuando se trabaja en un proyecto, muchas personas se involucran en la creación de un diseño, de  manera que hay la posibilidad de que los miembros del equipo no sigan las mismas configuraciones  de dibujo.  Por lo tanto, para mantener la consistencia a través de todos los dibujos,  puede establecer  estándares CAD compartiendo y usando archivos DWT.  Para crear un archivo DWT, define las características requeridas del dibujo y guarda el archivo como  una plantilla de dibujo. También puede guardar un archivo DWT como un archivo de dibujo estándar  (DWS). Puede luego usar un archivo DWS para comparar un dibujo con una plantilla y revisar si  existen violaciones de los estándares. 

 

   

Luego de crear un dibujo basado en un archivo DWT, si modifica el nuevo dibujo, los  cambios no afectan al archivo DWT. 

Lección: Crear Plantillas de Dibujo



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Ejemplo de Plantillas de Dibujo  Las siguientes ilustraciones muestran varios ejemplos de plantillas de dibujo. 

Cajetín de una plantilla arquitectónica 

Cajetín tamaño D de una plantilla   

 

Opciones de Plantillas de Dibujo   

Cuando crea plantillas de dibujo, puede guardar todas o algunas propiedades y características,  basadas en el tipo de dibujo que puede ser creado con una plantilla nueva. Puede modificar luego  estas propiedades, si lo requiere. 

350



Capítulo 13: Crear Plantillas de Dibujo

Propiedades de las Plantillas y Configuración   

Usa plantillas de dibujo para proveer un punto de inicio para todos los dibujos nuevos que crea. En  muchos ambientes de diseño, sus dibujos comparten algunas propiedades y características comunes.  Cuando guarda una plantilla, puede guardar todos estos elementos comunes, eliminando la necesidad  de crear y ajustar propiedades cada vez que cree un nuevo dibujo.    Las siguientes son algunas de las propiedades y características que puede guardar en una plantilla de  dibujo:  ■ Configuración de unidades  ■ Layers  ■ Configuración de snap, grid, y modo ortho  ■ Límites  ■ Estilos de dimensionamiento  ■ Estilos de texto  ■ Tipos de líneas  ■ Estilos de tablas  ■ Layouts  ■ Page setups para todos los layouts y model space  ■ Cajetines y bordes  ■ Bloques, como símbolos u otros objetos, que comúnmente usa en sus dibujos 

 

Ubicación de Archivos de Plantillas     

 

Antes de crear sus plantillas de dibujo, necesita especificar su ubicación de almacenamiento.    Especifica la ruta de los archivos DWT en la pestaña Files de la caja de diálogo Options. Por defecto,  los archivos DWT son guardados en una subcarpeta de la carpeta Documents and Settings.  Esta ruta  puede funcionar si trabaja en un ambiente particular. Sin embargo, si está trabajando como parte de  un equipo de diseño, debería fijar una ruta en la red donde estén consolidadas todas las plantillas de  dibujos.  La ruta que seleccione controla la ubicación por defecto que aparece cuando selecciona el formato  Drawing Template (*.dwt) en la lista Files of Type en las cajas de diálogo Save Drawing As, Select  Template, y Select File. 

Lección: Crear Plantillas de Dibujo



351

Caja de Diálogo Template Options    

Usando la caja de diálogo Template Options, puede fijar las unidades de dibujo como imperiales o  métricas, proveer una descripción para la plantilla y controlar la notificación de nuevo layer.  Para acceder a la caja de diálogo Template Options, selecciona la opción AutoCAD Drawing Template  (*.dwt) de la lista Files of Type en la caja de diálogo Save As. 

 

  Acceso al Comando   

Save As  

  Línea de Comando: SAVEAS  Menu Application: Save As > AutoCAD Drawing Template   

 

La siguiente ilustración muestra la caja de diálogo Template Options. 

 

 

 

352



Opción 

Descripción 

Description 

Especifica una descripción para el archivo DWT. Esta descripción se muestra en la  caja de diálogo Create New Drawing. 

Measurement 

Determina si los dibujos están basados en unidades inglesas o métrica. 

New Layer      Notification 

Nota: Todos los layers en un archivo DWT,  por defecto son guardados como no  reconciliados.  Guarda todos los layers como reconciliados o no reconciliados. Cuando guarda un  archivo DWT con layers no reconciliados, no se crea el layer  baseline; por lo  tanto, la notificación de nuevo layer no se muestra. Cuando guarda una plantilla  con layer reconciliados, se crea el layer baseline; por lo tanto el software notifica  cada nuevo layer en el dibujo. 

Capítulo 13: Crear Plantillas de Dibujo

Crear Plantillas de Dibujo     

La creación de plantillas de dibujo ahorra tiempo. Esto le permite iniciar un dibujo con características  predefinidas requeridas de layers, tipos de líneas, y estilos de dimensionamiento. Puede también  importar características de otras plantillas hacia el dibujo actual para crear una nueva plantilla. 

 

Procedimiento: Crear Plantillas de Dibujo   

Los siguientes pasos describen la creación de plantillas de dibujo:  1.  Cree un nuevo dibujo usando una plantilla existente, o usando opciones sin plantillas.   

2. 

Modifique el dibujo para incluir los layers requeridos, estilos, configuración de layouts y  cajetines. 

 

3. 

Ajuste la ruta de Drawing Template File Location en la caja de diálogo Options, si lo requiere. 

4. 

Guarde el dibujo. 

5. 

En la caja de diálogo Template Description, ingrese una descripción, especifique las unidades de  medida, y especifique la notificación de nuevo layer. 

6. 

Abra la plantilla recientemente creada y verifique que el dibujo resultante contenga las  características creadas. 

 

 

 

   

Almacene los archivos DWT que crea en la ubicación especificada en Template Settings en   la caja de diálogo Options. De esta manera, controla la ubicación por defecto de las  plantillas de dibujo.   

Lección: Crear Plantillas de Dibujo



353

Ejercicio: Crear una Plantilla de Dibujo   

 

En este ejercicio, crea una plantilla de dibujo que  contiene estilos de texto, estilos de  dimensionamiento, unidades de dibujo, layouts, y un   cajetín. 

 

Está creando dibujos arquitectónicos y necesita tener  la configuración de loa layers de acuerdo a los  estándares de la AIA. Decida especificar la  configuración requerida en una plantilla que puede  usar para todos los dibujos arquitectónicos típicos.   

Escenario  Haga lo siguiente:  ■ Fije las unidades, estilos, propiedades de layers y  page setup.  ■ Cree una plantilla de dibujo.  ■ Abra un dibujo basado en una nueva plantilla. 

3. 

En la caja de diálogo Text Style:  Seleccione Arial de la lista Font Name.  ■ Haga clic en Apply para guardar los  cambios.  En la caja de diálogo Text Style, haga clic en  New.  ■ En la caja de diálogo New Text Style:  ■ Para el Style Name, ingrese 3.5 Gen  Notes.  ■ Haga clic en OK.  En la caja de diálogo Text Style:  ■ Seleccione Tahoma de la lista Font Name.  ■ Para Height, ingrese 3.5.  ■ Haga clic en Apply para guardar los  cambios.  ■ Haga clic en Close.  En la pestaña Annotate, panel Text, seleccione  Standard en la lista Text Styles.  En la pestaña Annotate, panel Dimension,  haga clic en Dimension Style.  ■

4. 

5. 

El ejercicio terminado     

6. 

 

Realizar el Ejercicio 

7. 

Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea. En  la lista de capítulos y ejercicios en línea,  haga clic Capítulo 13: Crear  Plantillas de  Dibujos. Haga clic en Ejercicio: Crear una  Plantilla de Dibujo.   

         

8.  En la caja de diálogo Dimension Style Manager,  haga clic en Modify. 

Fije las Unidades, Estilos, Propiedades de  Layer, y Page Setup    1.  2. 

354

Abra  c_create_drawing_template.dwg.  En la pestaña Annotate, panel Text, haga clic en Text  Style. 



Capítulo 13: Crear Plantillas de Dibujo

9. 

10.  11. 

En la caja de diálogo Modify Dimension Style:  ■ En la pestaña Primary Units, seleccione '.'  (Period) de la lista Decimal Separator.  ■ En la pestaña Text, en Text Alignment,  haga clic en ISO standard.  ■ Haga clic en OK.  Haga clic en Close para salir del Dimension  Style Manager.  En la pestaña Home, panel Layers, haga clic  en Layer Properties para mostrar el Layer  Properties Manager. 

14. 

15. 

16. 

12. 

En el Page Setup Manager, haga clic en New.  ■ En la caja de diálogo New Page Setup:  ■ Para el nombre del nuevo page setup,  ingrese A2‐ePlot.  ■ Haga clic en OK.  En la caja de diálogo Page Setup ‐ Layout1:  ■ Seleccione DWF6 ePlot.pc3 de la lista Name  como el dispositivo de impresión.  ■ Seleccione ISO A2 (594.00 x 420.00 MM) de  la lista Paper size.  ■ Asegúrese que 1:1 está seleccionado en la  lista Scale.  ■ Haga clic en OK.  En la caja de diálogo Page Setup Manager, haga  doble clic en A2‐ePlot page setup para asignarlo al  Layout1 y haga clic en Close. 

En el Layer Properties Manager:  ■ Cree nuevos layers y asígnele propiedades,  como se muestra.  ■ Fije como actual el layer Objects.  ■ Cierre el Layer Properties Manager.  Nota: La asignación de colores no es  importante. Use sus preferencias. 

17. 

Continúe al siguiente ejercicio o cierre todos los  archivos sin guardar. 

 

 

Crear una Plantilla de Dibujo  1.  2.  13. 

En la barra de estado, haga clic en Layout1  para activarlo.  ■ Seleccione el viewport predefinido.  ■ Haga clic derecho en el dibujo. Haga clic en  clic en Display Viewport Objects > No.  ■ En el Menú Application, haga clic en Print >  Page Setup.   

En la pestaña Home, panel Layers, seleccione    TitleBlock de la lista Layers.  En la pestaña Insert, panel Block, haga clic en  Insert.  ■ En la caja de diálogo Insert, haga clic en  Browse.  ■ En la caja de diálogo Select Drawing File,  navegue hacia A2‐Title.dwg.  ■ Haga clic en Open.  ■ Asegúrese que la opción Specify On‐screen  no está seleccionada, ingrese 0,0,0 para el  punto de inserción, y complete el  procedimiento de inserción de bloque.  ■ Haga clic en OK 

 

Lección: Crear Plantillas de Dibujo



355

3. 

4.  5.  6. 

  Para eliminar el layout extra:  ■ En la barra de estado, haga clic en Quick View  7.  En el Menú  Application, haga clic en Save As >  AutoCAD Drawing Template.  Layouts.  ■ En la caja de diálogo Save Drawing As:  ■ Verifique AutoCAD Drawing Template (*.dwt)  está seleccionado desde la lista  Files of Type.  ■ Verifique que la carpeta Save In folder cambia a  la ubicación especificada en la caja de diálogo  ■ Haga clic derecho en la previsualización de  Options.  Layout2, y haga clic en Delete.  ■ Para el nombre del archivo, ingrese A2‐ ■ En la caja de diálogo AutoCAD, haga clic en  Template.  OK.  ■ Haga clic en Save.  Haga clic en la pestaña Model para activar el  8.  En la caja de diálogo Template Options, ingrese la  model space.  descripción como se muestra y haga clic en OK.  En la pestaña Home, panel Layers, seleccione  Objects en la lista Layer.  Haga clic derecho en el dibujo. Haga clic en  Options.  ■ En la caja de diálogo Options, pestaña Files,  expanda Template Settings > Drawing  Template File Location.  ■ Doble clic en la ruta existente.  ■ En el buscador para caja de diálogo Folder,  navegue hacia la ubicación donde los  ejercicios están instaladas y haga clic en OK.  ■ Haga clic en OK para cerrar la caja de diálogo  Options. Nota: En una situación de caso real,  estos archivos .dwt probablemente  estarían  almacenados en una red donde todos los  usuarios tendrían que accesar a ellos. 

9.  Cierre todos los dibujos. No guarde.     

Abre un Dibujo Basado en un Nuevo Archivo  de Plantilla   

1.  Para iniciar un nuevo dibujo usando la nueva  plantilla:  ■ En el Menú Application, haga clic en New >  Drawing.  ■ En la caja de diálogo Select Template, seleccione  la plantilla y haga clic en Open. 

 

2.  Chequee las unidades, layers, estilos de texto,  estilos de dimensión, configuración de Layout1, y  cajetín del nuevo dibujo. 

356



Capítulo 13: Crear Plantillas de Dibujo

3.  4. 

5. 

Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo.  Haga clic en Options.  Reconfigure a los valores por defecto. En la caja  de diálogo Options, pestaña Files:  ■ Expanda Template Settings > Drawing  Template File Location.  ■ Haga doble clic en la ruta existente.  ■ Navegue a la ubicación por defecto para la  plantilla C:UsersAppDataLocalAutodeskAutoCAD  2010R18enuTemplate.  Nota: Para usuarios de AutoCAD LT®,   Navegue hacia C:UsersAppDataLocalAutodeskAutoCAD  LT.2010R15enuTemplate  ■ Haga clic en OK en el buscador para la caja de  diálogo Folder.  ■ Haga clic en OK para cerrar la caja de diálogo  Options.  Cierre todos los archivos sin guardar. 

Lección: Crear Plantillas de Dibujo



357

Resumen del Capítulo

 

     

Debido a que las plantillas de dibujo sirven como base para todos los dibujos nuevos que crea,  debería invertir tiempo en crear y mantener las plantillas requeridas. Si está trabajando en un  ambiente de diseño multi‐usuario, este proceso es aun más importante, ya que el tiempo ahorrado al  usar plantillas puede ser multiplicado por el número de personas creando dibujos nuevos.  Habiendo finalizado este capítulo, está en capacidad de:  ■ Crear plantillas de dibujo.                                                                       

358



Capítulo 13: Crear Plantillas de Dibujo

Apéndice

A Recursos Adicionales   

   

Hay disponible una variedad de recursos para ayudarle a obtener lo mejor del software Autodesk®.  Puede escoger entre las modalidades dirigido por un instructor, a ritmo propio, o entrenamiento en  línea.  Para información adicional favor referirse al CD incluido con esta guía de entrenamiento.  ■ Herramientas de Aprendizaje de Autodesk (Learning Tools from Autodesk)  ■ Certificación de Autodesk (Autodesk Certification)  ■ Centros Autorizados de Entrenamiento Autodesk (Autodesk Authorized Training Centers (ATC®)  ■ Suscripción de Autodesk (Autodesk Subscription)  ■ Comunidad de Autodesk (Autodesk CommunitiesTools from Autodesk 

 

Herramientas de Aprendizaje de Autodesk  Use su software Autodesk al máximo.   Use el software Autodesk para su total provecho. Tanto si es  un usuario novato o un experto, Autodesk le ofrece un robusto portafolio de herramientas de  aprendizaje para ayudarlo a mejorar su estudio.  ■ Ejercicios paso a paso basados en escenarios de industrias de Autodesk Official Training Guides,  libros en línea, auto – aprendizaje y videos de entrenamiento.  ■ Todos los materiales son desarrollados por expertos de Autodesk.  ■ Obtenga exactamente el entrenamiento que necesita con las herramientas de aprendizaje  diseñadas para ajustarse a un amplio rango de niveles y temas – desde los esenciales hasta  especializados, entrenamientos avanzados en las más recientes versiones de los productos   Autodesk.  ■ Accese las herramientas más completas de Autodesk disponibles en cualquiera de estas  fuentes: de su agente autorizado, en línea, o en su librería local.  ■ Para más información, visite http://www.autodesk.com/learningtools. 

  Certificación de Autodesk   

               

Demuestre su experiencia con el software Autodesk. Las certificaciones Autodesk son una validación   de su conocimiento. Demuestre sus herramientas con el software con posibles empleadores, para  acelerar su desarrollo profesional, y mejorar su reputación en su área. 

  Apéndice: Recursos Adicionales



359

Beneficios de la Certificación  ■ ■ ■ ■

Rápido diagnóstico de sus fortalezas, e identificación de las áreas a mejorar.  Certificado electrónico con un serial único.  Derecho a usar el logo de Autodesk Certification.  Opción de mostrar el estado de su certificado en la base de datos de profesionales certificados de  Autodesk (Autodesk Certified Professionals database). 

  Para más información:  Visite www.autode sk.com/certification para aprender más y dar el siguiente paso para certificarse. 

  Centros Autorizados de Entrenamiento Autodesk   

Mejore su productividad y aprenda cómo realizar sus ideas rápidamente con el software Autodesk.  Entrénese en un Centro Autorizado de Entrenamiento Autodesk (ATC) con ejercicios paso a paso,  clases dirigidas por un instructor para ayudare a obtener la mayor información de los productos  Autodesk. Autodesk tiene una red global de centros autorizados los cuales son cuidadosamente  seleccionados y monitoreados para asegurarle que reciba un aprendizaje de alta calidad. Los ATCs  proveen la mejor manera tanto para los principiantes y los expertos de acelerar su aprendizaje. El  entrenamiento le ayuda a obtener el mejor retorno de su inversión, rápidamente; construyendo su  conocimiento en las áreas que más lo necesita. Muchas organizaciones proveen entrenamiento de  nuestros productos, pero solo las instituciones educacionales y proveedores privados de  entrenamiento reconocidos como  ATC reúnen los rigurosos estándares de excelencia de Autodesk. 

  Encontrar un Centro Autorizado de Entrenamiento   

Con más de 2000 ATCs en más de 90 países alrededor del mundo, probablemente haya uno cercano  a usted. Visite el buscador de ATC en www.autode sk.com/atc para encontrar un centro autorizado de  entrenamiento Autodesk. Busque los cursos ofrecidos por los  ATC en www.autode sk.com/atcevents.    Muchos ATCs también ofrecen un examen de Certificacion de usuario final. Ubique un centro de  exanimación cerca de usted en www.autodesk.starttest.com. 

 

Autodesk Subscription  Autodesk® Subscription es un programa de mantenimiento y soporte que lo ayuda a minimizar  costos, aumenta la productividad, y sacar lo mejor de su inversión en el software Autodesk. Por una  atractiva anualidad, recibe cualquier actualización lanzada durante el tiempo de su suscripción, así  como el acceso a las mejoras en el producto. La suscripción también le ofrece licenciamiento flexible,  de manera que puede usar ambas versiones, la actual y la anterior (bajo ciertas condiciones) y usar el  software en ambas computadoras, tanto en casa como en la oficina. Adicionalmente, la suscripción le  ofrece acceso a una variedad de herramientas e información que le ahorra tiempo e incremente su  productividad, incluyendo soporte en línea directamente con Autodesk, auto – entrenamiento, y  licenciamiento en línea.  ■ Autodesk Subscription ofrece una manera de predecir sus costos por software. Si el cliente opta  por una suscripción anual o un contrato multi‐año,  los costos son conocidos durante todo el  contrato.  ■ Una completa librería de herramientas de aprendizaje interactivo y de alta calidad, lecciones de  ayuda del usuario para incrementar su productividad y manejo de las nuevas herramientas. Estas  lecciones cortas están disponibles según su demanda y complementa un aprendizaje más  profundo que el provisto por los centros de entrenamiento autorizados.  ■ Autodesk Subscription permite más fácil manejo de licenciamiento del software.  Los clientes  agregan flexibilidad que permite a sus empleados  usar su software de suscripción—en la oficina  como en casa. Mejo aún, a los diseñadores se puede permitir correr versiones anteriores del  software en concurrencia con la más reciente bajo ciertas condiciones.   

         

360



Apéndice





Obtenga lo que necesita para mantenerse productivo.  Con el soporte en línea de Autodesk, los  técnicos de soporte le proveen respuestas para su instalación, configuración y preguntas a  problemas frecuentes. Las comunicaciones por la web y por correo electrónico le ofrecen  soporte directamente en su computador.  Para más información visite www.autode sk.com/subscription. 

  Comunidad de Usuarios de Autodesk    

Los clientes de Autodesk pueden tomar ventaja del software gratuito Autodesk, tutoriales para auto‐ aprendizaje, grupos y foros mundiales de discusión, colocaciones de trabajos y más. ¡Conviértase en  un miembro de la comunidad Autodesk hoy mismo! 

 

   

Los productos gratuitos estan sujetos a terminos y condiciones del contrato  de licenciamiento del usuario final que acompaña la descarga del software. 

   

  Comentarios   

 

 

 

Autodesk entiende la importancia de ofrecer la mejor experiencia de aprendizaje posible. Si tiene  comentarios,  sugerencias, o preguntas en general acerca del Autodesk Learning, favor contáctenos  con [email protected].  Como resultado de los comentarios que recibimos de usted, esperamos validar y contar con su  colaboración de cómo crear la mejor experiencia de aprendizaje para nuestros clientes. 

Enlaces Utiles 

 

Learning Tools  www.autodesk.com/learningtools  Certification  www.autodesk.com/certification  Find an Authorized Training Center  www.autodesk.com/atc  Find an Authorized Training Center Course  www.autodesk.com/atcevents  Autodesk Store  www.store.autodesk.com 

Communities  www.autodesk.com/community  Student Community  www.students.autodesk.com  Blogs  www.autodesk.com/blogs  Discussion Groups  www.discussion.autodesk.com 

 

                                                Apéndice: Recursos Adicionales



361

362



Apéndice

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