Aprendiendo AutoCAD 2010 Volumen 1.pdf

April 28, 2017 | Author: lopezcobos7978 | Category: N/A
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Autodesk Official Training Guide

Esencial

AutoCAD

®

2010

Aprendiendo AutoCAD 2010,Volumen 1  ®

Hacer ejercicios prácticos, aprender las características, comandos, y técnicas para crear, editar, e imprimir dibujos con AutoCAD® 2010 y AutoCAD LT® 2010.

Autodesk Certification Preparation 001B1-280000-CM55A Julio 2009

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Contenido 

 

Introducción  ..............................................................................................  ix   

Capítulo 1: Paseo por AutoCAD....................................................................  1  Lección: Navegar el Ambiente de Trabajo....................................................      3             Fijar el Workspace ..............................................................................      3             Entrada por Teclado………………….........................................................      7             Interfaz de Usuario……........................................................................      8             Menú de Acceso Directo……….............................................................    14  Más herramientas de Interfaz de AutoCAD ..................................................    15   Lección: Trabajar con Archivos.....................................................................    22             Trabajar con Archivos….…...................................................................    22   Lección: Mostrar Objetos…..........................................................................    26            Herramientas de Visualización…….......................................................    27            Comando Pan….....................................................................................     27            Zoom en Tiempo  Real..........................................................................    30            Opciones del Comando………................................................................    32     Características de la Rueda del Ratón........................................................    34            Comando Regen……..............................................................................    35            Ejercicio: Hacer Zoom y Pan en el Dibujo.............................................    36            Ejercicio: Paseo Práctico……………….......................................................    38   Resumen del Capítulo………..........................................................................    41   

Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos  ....................................................  43   Lección: Introducir Datos..............................................................................             Acerca del Comando Line….................................................................             Acerca del Sistema de Coordenadas ..................................................             Acerca de la Entrada………………...........................................................             Uso de la Interfaz de Entrada Dinámica..............................................             Uso de Entrada Directa de Distancia...................................................             Ejercicio: Ingresar Datos...................................................................... 

  45    46    47    50    53    58    61 

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 Lección: Creación de Objetos……..................................................................     65             Comando Line .....................................................................................    66             Comando Circle....................................................................................    69             Comando Arc.......................................................................................    73             Comando Erase....................................................................................    76             Comandos Undo y Redo......................................................................    79             Comando Rectangle............................................................................    84             Comando Polygon...............................................................................    87             Ejercicio: Crear Objetos Básicos……………………………………………………….    91   Lección: Uso de Object Snaps ………………......................................................    98             Acerca de Object Snap………….............................................................    99             Object Snaps .......................................................................................  100             Uso de Object Snap ............................................................................  108             Ejercicio: Usar Object Snaps................................................................  114   Lección: Uso del Polar Tracking y PolarSnap ...............................................  117             Uso Polar Tracking y PolarSnap ..........................................................  118             Ejercicio: Uso del Polar Tracking y PolarSnap .....................................  125   Lección: Uso del Object Snap Tracking……...................................................  128             Acerca del Object Snap Tracking……....................................................  129             Uso del Object Snap Tracking .............................................................  130             Ejercicio: Uso del Object Snap Tracking..............................................  136   Lección: Trabajar con Unidades…................................................................  139             Acerca de las Unidades….....................................................................  140             Fijar las Unidades………........................................................................  144             Ejercicio: Uso de Unidades Arquitectónicas….....................................  145             Ejercicio: Uso de Unidades Topográficas………………………………………...  148   Ejercicio Desafío: Arquitectónico……………………………………………………………..  150   Ejercicio Desafío: Mecánico .........................................................................  154   Resumen del Capítulo ..................................................................................  156   

Capítulo 3: Manipular Objetos  ................................................................  157   Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo ..................................................             Usar Ventanas para Seleccionar Objetos…….......................................             Selección de Objetos  con Grips…………...............................................             Opciones de Selección  de Objetos……….............................................             Ejercicio: Seleccionar  Objetos……………..............................................   Lección: Cambiar la Posición de un Objeto……............................................            Mover Objetos ....................................................................................            Ejercicio: Mover Objetos .....................................................................   Lección: Crear Nuevos Objetos a Partir de Objetos Existentes………………….            Copiar Objetos ....................................................................................            Ejercicio: Copiar Objetos .....................................................................   Lección: Cambiar el Angulo de la Posición de un Objeto……….....................            Rotar Objetos ......................................................................................            Ejercicio: Rotar Objetos .......................................................................   

iv



Contenido

158  159  161  164  173  176  177  180  188  189  194  196  197  200 

   Lección: Crear una Imagen Reflejada de  Objetos Existentes…....................            Reflejar Objetos....................................................................................            Ejercicio: Reflejar  Objetos en el Dibujo...............................................  Lección: Crear Patrones de Objetos………......................................................            Crear un Arreglo de Objetos................................................................            Ejercicio: Arreglo de Objetos en el Dibujo….........................................  Lección: Cambiar el tamaño de un Objeto....................................................            Escalar Objetos.....................................................................................            Ejercicio: Escalar Objetos Usando la Opción Copy...............................  Ejercicio Desafío: Grips .................................................................................  Ejercicio Desafío: Arquitectónico………………………………………………………………  Ejercicio: Mecánico ......................................................................................  Resumen del Capítulo................................................................................... 

205  206  212  214  215  223  228  229  234  236  243  248  251 

 

Capítulo 4: Organización de Dibujo y Comandos de Información............  253   

 Lección: Usar Layers ....................................................................................  255             Organizar  Objetos con Layers ............................................................  256             Layer por Defecto………........................................................................  258             Herramientas de  Layers...................................................................... 259            Ejercicio: Trabajar con Layers ............................................................. 269 Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto………............................... 274          Acerca de las Propiedades de los Objetos………………………………………..  275           Propiedad ByLayer..............................................................................  278           Cambiar las Propiedades de Objetos..................................................  280           Ejercicio: Cambiar las Propiedades de Objetos………...........................  289  Lección: Quick Properties ...........................................................................  291           Acerca del Quick Properties………….....................................................  292           Uso del Quick Properties ....................................................................  294           Ejercicio: Uso del Quick Properties…………………………………………………..  295  Lección: Combinar Propiedades de Objetos...............................................  297           Combinar Propiedades de Objetos .....................................................  298           Ejercicio: Combinar propiedades de Objetos......................................  302  Lección: Uso del Properties Palette ............................................................  306           Uso del Properties Palette .................................................................  307           Ejercicio: Manipular Propiedades de Objetos....................................  310  Lección: Usar Tipos de Líneas........................................................................ 313           Acerca de los Tipos de Línea................................................................  314           Agregar Tipos de Líneas al Dibujo........................................................  316           Ejercicio: Usar Tipos de Líneas ………….................................................  324  Lección: Usar Comandos de Información....................................................  332           Acerca de las Mediciones………............................................................  333           Usar Herramientas de Medición.........................................................  334           Obtener Información de Objetos………………........................................  344           Ejercicio: Obtener Información Geométrica…………............................  347           Ejercicio: Medir Objetos......................................................................  350 

Contenido



v

Ejercicio Desafío: Arquitectónico ................................................................  354  Ejercicio Desafío: Mecánico ........................................................................  356  Resumen del Capítulo .................................................................................  358   

Capítulo 5: Modificar Objetos  ................................................................. 359  Lección: Recortar y Extender Objetos……….................................................            Uso de los Comandos Trim y Extend..................................................            Ejercicio: Recortar y Extender Objetos...............................................  Lección: Crear  Geometría Paralela y Offset................................................            Comando Offset………........................................................................            Ejercicio: Crear Geometría Paralela y Offset......................................  Lección: Unir Objetos..................................................................................           Unir Objetos........................................................................................           Ejercicio: Unir Objetos.........................................................................  Lección: Partir un Objeto en Dos Objetos...................................................          Partir Objetos.......................................................................................          Ejercicio: Partir Objetos........................................................................  Lección: Redondear la Esquina entre Dos Objetos......................................          Crear Fillets ..........................................................................................          Ejercicio: Crear una Esquina Redondeada………...................................  Lección: Crear un Angulo de Esquina entre Dos Objetos............................          Crear Chaflanes ...................................................................................          Ejercicio: Crear un Chaflan ...................................................................  Lección: Cambiar la Forma de un  Objeto ...................................................          Estirar Objetos......................................................................................          Ejercicio: Estirar Objetos......................................................................  Ejercicio Desafío: Arquitectónico ................................................................  Ejercicio Desafío: Mecánico ........................................................................  Resumen del Capítulo……….......................................................................... 

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Contenido

360  361  370  373  374  381  385  386  389  393  394  401  404  405  410  413  414  419  422  423  429  433  439  445 

     

Reconocimientos 

 

El equipo de Autodesk Official Training Guide desea agradecer a todos los que participaron en el  desarrollo de este proyecto, en especial a la contribución y gran experiencia de Ron Myers y CrWare,  LP.   

CrWare, LP inició publicando contenidos de Autodesk Inventor en el año 2001. Desde entonces, la  compañía ha crecido para incluir desarrolladores expertos y escritores técnicos, cada uno con  talentos y experiencias específicas de industrias que le permiten crear contenidos  precisos y  relevantes que reúnen las necesidades de sus lectores y clientes.    El fundador de la empresa, Ron Myers, ha estado usando productos Autodesk desde 1989. Durante este  tiempo, Ron Myers trabajo en todas las disciplinas de bosquejo y diseño, hasta 1996 cuando comenzó la  carrera de Ingeniería de Aplicaciones, Instructor, y Autor. Ron Myers ha estado creando contenidos y  otros materiales de entrenamiento para Autodesk desde 1996 y ha escrito y creado material de  AutoCAD, Autodesk Inventor, AutoCAD Mechanical, Mechanical Desktop, y Autodesk Impression. 

Reconocimientos



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Reconocimientos 

 

       

Agradecemos a nuestro aliado MICROCOM CONSULTORES, C.A. (Barquisimeto ‐ Venezuela)  por la  traducción de esta guía para toda habla hispana, quienes hemos seleccionado por su destacada  trayectoria, reconocida internacionalmente, como Centro Autorizado de Entrenamiento (ATC),  consolidando la marca Autodesk en la región.                                                                                                                   

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Reconocimientos

 

       

 

 

Introducción  Bienvenido a  Guía de Entrenamiento Oficial de Autodesk Aprendiendo AutoCAD 2010, una guía de  entrenamiento para uso de los Centros Autorizados de Entrenamientos Autodesk (ATC),  entrenamientos corporativos, y otras configuraciones de salas de clase.  Aunque este contenido está diseñado para cursos conducidos por un instructor, también puede ser  utilizado para aprender a ritmo individual. El contenido permite un auto aprendizaje a través del uso  del sistema de ayuda de AutoCAD.  Esta introducción cubre los siguientes tópicos:  ■ Objetivos del Curso  ■ Pre‐requisitos  ■ Usando esta guía  ■ Instalación por Defecto  ■ Contenido del CD  ■ Realizar los ejercicios  ■ Configuración para los Ejercicios  ■ Instalación de los archivos de ejercicios desde el CD  ■ Ejercicios imperiales y métricos  ■ Notas, tips, y avisos  ■ Comentarios  Este contenido es complementario a la documentación del software. Para información detallada de  características y funcionalidad, refiérase a la Ayuda en el software. 

 

Objetivos del Curso  Al finalizar este curso, estará en capacidad de:  ■ Navegar en la interfaz, abrir y cerrar archivos, y usar los comandos Zoom para ajustar la  exhibición de objetos en la pantalla.  ■ Describe Describir unidades, teclas de función, y sistema de coordenadas y crear objetos  básicos, usando diferentes técnicas de introducción de datos, Objeto snaps, Objeto snap   ■ Seleccionar, modificar, y ajustar las propiedades de los objetos usando grips y los comandos  Move, Copy, Rotate, Mirror, y Array.  ■ Crear y manejar layers y tipos de líneas, y obtener información geométrica de objetos en el  dibujo.  ■ Modificar objetos cambiando su tamaño, forma, orientación, o composición geométrica con los  comandos Trim, Extend, Offset, Join, y otros.  ■ Crear layouts, crear y manipular viewports en los layouts.  ■ Crear y editar anotaciones de objetos usando texto multilínea y línea simple de texto.  ■ Crear, editar, y manejar dimensiones y estilos de dimensionamiento. 

ix

■ ■

■ ■

Realzar la apariencia visual del dibujo con patrones de sombreados y rellenos de gradientes.  Crear bloques y reutilizarlos en sus dibujos usando el comando Insert, DesignCenter™, y  tool  palettes. Utilizar el DesignCenter y tool palettes para insertar y crear otros contenidos en su  dibujo.  Crear y usar page setups, e imprimir sus diseños desde layouts y model space.  Usar plantillas de dibujo para simplificar el proceso de creación de dibujos nuevos que contienen  todos los estilos de dimensionamiento, estilos de textos y layers que de otra manera crearía  manualmente cada vez que cree un dibujo nuevo. 

  Pre‐requisitos  Este curso está diseñado para usuarios nuevos que necesitan conocer los comandos esenciales  necesarios para dibujos profesionales en 2D, diseños, y bosquejos usando  AutoCAD o AutoCAD LT.  No se requiere experiencia previa en software de diseño asistido por computador (software CAD).  Se recomienda que el usuario tenga conocimiento de trabajo de:  ■ Microsoft® Windows® XP, o Microsoft® Vista®.  ■ Experiencia en bosquejo y diseño, sería un agregado adicional. 

 

Usando esta Guía  Las lecciones son independientes unas de otras. Sin embargo, es recomendable que complete  estas lecciones en el orden en que son presentadas a menos que esté familiarizado con los  conceptos y funcionalidades descritas en esas lecciones.  Cada capítulo contiene:  ■ Lecciones: Usualmente dos o más lecciones en cada capítulo.  ■ Ejercicios: Prácticos, ejemplos de la vida real para que practique usando la funcionalidad que  acaba de aprender. Cada ejercicio contiene procedimiento paso a paso y gráficos para ayudar a  completar el ejercicio exitosamente. 

  Instalación por Defecto    

La información en este curso es presentada asumiendo que ha instalado AutoCAD o AutoCAD LT  usando los parámetros de instalación por defecto. Debería mantener el workspace 2D Drafting &  Annotation activo durante el curso.  Podrá aprender cómo hacer esto en el Capítulo 1. 

  Contenido del CD   

El CD anexo en la cubierta posterior de este libro contiene todos los datos y dibujos que necesita  para completar los ejercicios en este curso. 

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Introducción

Realizar los Ejercicios  Puede completar el ejercicio de dos maneras: usando el libro o en línea.  ■ Uso del libro:  Siga los ejercicios paso a paso en el libro.  ■ En Línea: Haga clic en el icono Aprendiendo AutoCAD 2010 en su escritorio, instalado desde el  CD, y siga los ejercicios paso a paso en línea. Los ejercicios en línea son los mismos que los del  libro. La versión en línea tiene la ventaja de que puede concentrarse en la pantalla sin tener que  estar desviando la mirada al libro.   

Luego de iniciar los ejercicios en línea, podría necesitar alterar el tamaño de la ventana de la aplicación  para alinear ambas ventanas. 

Introducción



xi

Configuración para los Ejercicios   

Cada ejercicio está escrito asumiendo que la siguiente configuración del Objeto Snap está activa.  Podría necesitar confirmar esas configuraciones para cada ejercicio. 

 

Cada ejercicio está escrito asumiendo que las siguientes opciones de la Barra de Estado están  encendidas. Si es necesario ajuste estas opciones cuando abra cada ejercicio.   

Instalación de los Archivos de Ejercicios desde el CD   

Para instalar los archivos de datos para los ejercicios:  1.  Inserte el CD.  2.  Doble clic en el archivo auto‐ ejecutable setup.exe.  A menos que indique una carpeta diferente, los archivos de ejercicios son instalados en la siguiente  carpeta:  C:\Autodesk Learning\AutoCAD 2010\Learning AutoCAD 2010\  Luego de instalar los datos del CD, esta carpeta contiene todos los archivos necesarios para  completar cada ejercicio en este curso. 

 

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Introducción

Los ejercicios pueden ser usados con AutoCAD LT. La ubicación de los archivos es la  misma. El nombre de los menús en los ejercicios versión pantalla es Learning  AutoCAD 2010, pero también pueden ser usados con AutoCAD LT 2010. 

 

     

 

 

Ejercicios Imperiales y Métricos  Para algunos de los ejercicios que especifica unidades de medida, se provee tablas alternativas. Verá  una nota indicando que están disponibles versiones en unidades métricas e imperiales. Un ejemplo  de la convención del nombre del archivo es como sigue:  ■ Abra el archivo i_stair_settings.dwg (imperial) o m_stair_settings.dwg (métrico).  En los pasos del ejercicio, verá tanto valores imperiales como métricos como se muestra en el  siguiente ejemplo:  ■ Para Length, ingrese 13'2".  ■ Para Length, ingrese 4038 mm.  Para ejercicios en los que no se especifique unidades de medida, los archivos son provistos  como son mostrados en el siguiente ejemplo:  ■ Abra el archivo c_stair_settings.dwg (común).  En los pasos del ejercicio, el valor sin unidades es especificado como se muestra en el siguiente ejemplo:  ■ Para Length, ingrese 400. 

 

Notas, Tips, y Avisos   

A través de este contenido, las  notas, tips y avisos son colocados para llamar su especial atención.  Los Notas contienen pautas y otra información explicativa. 

  Los Tips proveen información para realzar su productividad.   

 

 Los Avisos proveen información acerca de acciones que podrían resultar en pérdida de datos,  fallas del sistema, o de otras consecuencias serias. 

 

       

Comentarios   

Siempre serán bienvenidos sus comentarios acerca de Autodesk Official Training Guides. Al terminar  esta guía, si tiene sugerencias para mejoras o si desea comentar un error en el libro o en el CD, favor  envíe sus comentarios a [email protected]

Introducción



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xiv



Introducción

Capítulo

1 Paseo por AutoCAD       

 

Antes de comenzar a usar el software, necesita estar familiarizado con la interfaz y algunas  funcionalidades y características básicas. 

  Objetivos  Al terminar este capítulo, estará en capacidad de:  ■ Identificar e indicar el propósito de los principales elementos de la interfaz.  ■ Abrir, crear y guardar dibujos.  ■ Usar los comandos Zoom y Pan para ver diferentes áreas del dibujo. 

   Object Snap Estándares y  Configuración de Barra de Estado  Antes de realizar los ejercicios de este capítulo, refiérase a la sección                                              “Configuración para Ejercicios” en la Introducción en el Volumen 1.   

                                               

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Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo   

     

Esta lección describe el ambiente de trabajo y los tipos de elementos de interfaz con los que debe  estar familiarizado si desea ser un experto con el software.  Antes de crear dibujos, debe estar familiarizado con la interfaz.  Al finalizar esta lección, estará apto para iniciar la aplicación, activar los espacios de trabajo  apropiados, e identificar partes clave de la interfaz. 

 

La siguiente imagen identifica los elementos claves de la interfaz:   

Menú Application 

Area de Dibujo 

Barra Quick  Access 

Cursor 

Info Center 

Ventana de Comando 

Barra de Título 

Barra de Estado 

 

   

    Ribbon 

2



Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Describir y fijar el workspace o ambiente de trabajo.  ■ Identificar y usar las teclas de función.  ■ Identificar partes claves de la interfaz.  ■ Usar el menú rápido para acceder comandos y opciones.  ■ Explicar el propósito de las herramientas de interfaz específicas de AutoCAD.   

 

Fijar el Workspace     

Introducción  AutoCAD® se inicia de la misma forma como se inicia otras aplicaciones de Windows, usando  uno de los siguientes dos métodos:  ■ Haciendo doble clic en el icono AutoCAD 2010 en el escritorio de Windows.  ■ Haciendo clic en Inicio > Todos los Programas (o Programas) > Autodesk > AutoCAD 2010 > AutoCAD  2010.  Dependiendo de las opciones escogidas durante la instalación o del estado de AutoCAD cuando se  cerró por última vez, tal vez sea necesario ajustar el workspace activo.         

Si está usando AutoCAD LT®, seleccione el icono y las opciones de menú asociadas con  AutoCAD LT. 

  Aviso!  

     

Definición de Workspaces  Cuando inicia la aplicación, se muestran sólo los elementos de la interfaz asociados con el workspace  activo. Un workspace es un ambiente trabajo orientado al dibujo que le provee sólo las herramientas  y los elementos de interfaz necesarios para lograr las tareas relevantes a ese ambiente.  Por defecto, AutoCAD tiene cuatro configuraciones de workspace:  ■ 2D Drafting & Annotation  ■ 3D Modeling  ■ AutoCAD Classic  ■ Initial Setup Workspace 

       

AutoCAD LT tiene dos workspaces, uno llamado 2D Drafting & Annotation,  el otro AutoCAD LT Classic. 

  Aviso!

Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo



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AutoCAD con el workspace 2D Drafting & Annotation activo.   

AutoCAD con el workspace 3D Modeling activo.   

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Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

AutoCAD con el workspace AutoCAD Classic activo.   

Al iniciar el programa puede cambiar al workspace deseado. La aplicación se abrirá con el último   workspace usado. La lista desplegable Workspace Switching está localizada en la esquina inferior  derecha de la ventana de AutoCAD, en la Barra de Estado.   

 

Procedimiento: Fijar el Workspace 2D Drafting & Annotation   

Los siguientes pasos describen la activación del                                                                                                                           workspace 2D Drafting & Annotation.  1.  Inicie AutoCAD.  2.  Use el dibujo por  defecto o haga clic en  New en la Barra  Quick Access. 

Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo



5

3. 

Seleccione acad.dwt  (imperial) o  acadiso.dwt (metric)  como plantilla. 

4. 

Haga clic en el icono  Workspace,  localizado al fondo  de la esquina  derecha de la  ventana de AutoCAD.  Seleccione 2D  Drafting &  Annotation. 

 

                               

 

                 

Procedimiento: Fijar un Workspace en AutoCAD LT 

 

Los siguientes pasos describen la activación del workspace AutoCAD LT 2D Drafting &  Annotation.  1.  Inicie AutoCAD LT.  2.  En la Barra Workspaces, seleccione 2D Drafting and Annotation de la lista.  3.  Inicie un nuevo dibujo y seleccione acadlt.dwt (imperial) o acadltiso.dwt (métrico) como plantilla. 

 

   

  Las instrucciones  y pasos en los ejercicios en este curso están basados en el workspace   2D Drafting & Annotation. Favor activarlo si aún no lo ha hecho.

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Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

Entrada por Teclado   

El uso del teclado es conocido para cualquiera que haya trabajado con computadores. Para gran  parte del trabajo que hace en AutoCAD se usa el teclado, pero se usa algunas teclas más  frecuentemente que otras. 

  Teclas Especiales  Utilice estas teclas frecuentemente. Tienen un significado especial para el software.  Use la tecla ESC para cancelar todas las acciones actuales y regresar al comando Prompt, o puntero  de comando.  ■ Presione ENTER para aceptar las entradas por teclado. También puede finalizar varios comandos  presionando esta tecla.  ■ Presionar la tecla SPACEBAR es equivalente a presionar la tecla ENTER, y puede resultar más fácil de  usar.  ■ Presionar la tecla SPACEBAR o ENTER en el Prompt, repite el último comando usado.  ■ Presionar las flechas ARRIBA y ABAJO lo llevará a través de los comandos anteriormente usados.  ■ La tecla TAB es especialmente útil cuando navega en una caja de diálogo. Debe usar esta tecla  para moverse de campo a campo. Tenga cuidado de no presionar ENTER.  ■

  Teclas de Función 

 

 

El uso de cada tecla de función puede ser duplicada con excepción de F2. Estas teclas resultan más  fáciles de usar y permiten mantener la vista en pantalla.  Opción 

 Descripción 

F1 

Muestra la Ayuda 

F2 

Enciende/Apaga la Ventana de Texto 

F3 

Enciende/Apaga OSNAP 

F4 

Enciende/Apaga TABMODE 

F5 

Enciende/Apaga ISOPLANE 

F6 

Enciende/Apaga UCSDETECT (No está disponible en AutoCAD LT) 

F7 

Enciende/Apaga GRIDMODE 

F8 

Enciende/Apaga ORTHOMODE 

F9 

Enciende/Apaga SNAPMODE 

                 

Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo



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Opción                        Descripción   

F10 

Enciende/Apaga Polar Tracking 

F11 

Enciende/Apaga Object Snap Tracking 

F12 

Enciende/Apaga Dynamic Input 

       

 

Interfaz de Usuario   

Hay elementos de interfaz comunes a otras aplicaciones de Windows® como las barras de  herramientas y los menús. Si ha utilizado otras aplicaciones de  Windows®, estos elementos  deberían ser conocidos. Sin embargo, hay elementos de interfaz como la línea de comando y la  barra de estado, las cuales son únicas de AutoCAD. 

  Definición de Heads‐up Design   

Heads‐up Design™  es una metodología destinada a incrementar su eficiencia mientras usa el  software. Cada vez que aparta el enfoque visual de su diseño para ubicar una herramienta,  retrasa su velocidad de trabajo. En cambio, debería usar los métodos de acceso más eficientes,  como Dynamic Input (Entrada Dinámica), shortcut menú (menús directo), y el ribbon cada vez  que sea posible. 

  Definición de Ribbon   

El ribbon es una paleta de herramientas especial asociada con cada workspace, conteniendo solo  las herramientas y controles relevantes a ese workspace. Por ejemplo, el ribbon para el  workspace 2D Drafting & Annotation contiene herramientas relevantes para dibujo 2D,  dimensionamiento, anotaciones, pero no contiene herramientas para creación de geometría 3D.    El ribbon soporta el proceso heads‐up design porque es mas eficiente con el espacio, y  elimina el  desorden de la paleta de herramientas (tool palette) y barras de herramientas.  Usar solamente el ribbon le provee mas espacio en su pantalla y le permite mantener acceso  a las herramientas y controles que necesite. 

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Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

Controles del Ribbon   

Por defecto, el ribbon se activa automáticamente al inicia el software, ya sea en el workspace 2D  Drafting & Annotation o en el 3D Modeling. El ribbon está organizado en una serie de pestañas. Cada  pestaña incluye un conjunto de paneles diferentes con comandos y controles relacionados que  pueden ser encontrados en las barras de herramientas y cajas de diálogos del workspace Classic  AutoCAD.   

Puede encender o apagar las pestañas y paneles asociados en el ribbon haciendo clic derecho en el  área de ribbon y seleccionando pestañas o paneles para seleccionar las opciones deseadas. Puede  también activar  Show Panel Titles y personalizar y almacenar su configuración del Ribbon.    Cada pestaña en el ribbon tiene su propio conjunto de paneles que contienen grupos de herramientas  relacionadas, como aquellas usadas para dibujos 2D, agregar texto o dimensiones. Algunos paneles pueden  ser expandidos para mostrar más herramientas. Así mismo, algunas herramientas pueden ser expandidas  para más opciones, como la de Circle, indicado por una flecha en la esquina del icono.   

Pestañas 

Identifica el propósito y nombre del panel de control. 

Paneles 

Contiene grupos de herramientas relacionadas. 

   

 

Mas herramientas  Haga clic y mantenga la tecla flecha abajo para mostrar más herramientas y  opciones en el panel seleccionado. 

Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo



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Agregar o Eliminar Pestañas   

Para encender o apagar pestañas, haga clic derecho en el ribbon y seleccione Tabs. Seleccione para  mostrar o eliminar pestañas del ribbon. Las pestañas que están siendo mostradas tienen una  marca. 

 

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Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

Menú Application   Puede usar el menú Application para acceder varios comandos como New, Open, Save, Print, y  Close. La mayoría de estos comandos abren un submenú que ofrece más opciones. 

Paneles   

 

 

AutoCAD utiliza paneles como una manera de acceder comandos y configuraciones. Las herramientas  son comandos agrupados en paneles y pueden ser fácilmente accesados haciendo clic en el botón o  icono en cual indica el propósito de la herramienta. Cada panel consiste en una colección de  herramientas que realizan tareas similares o relacionadas.  Cuando se usa el workspace 2D Drafting & Annotation, un grupo de paneles estándares son  mostrados en cada uno de los grupos de pestañas estándares localizadas en el ribbon en el tope del  área de dibujo. Note que cuando selecciona una pestaña diferente, se muestra un grupo diferente  de paneles.  Por defecto, cada panel conteniendo barras de herramientas, está anclado al tope del área de dibujo,  en el ribbon. Puede mover las barras de herramientas lejos de ahí hacia una posición flotante o  arrastrarlo de regreso al ribbon. 

Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo



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Visibilidad del Panel   

Para encender o apagar un panel en específico, haga clic derecho en el ribbon y  seleccione Panels.  Seleccione para mostrar o eliminar paneles de las pestañas. Los Paneles que están siendo mostrados  se indican con una marca, como se muestra en la ilustración a la derecha.  Los paneles aparecerán en la última posición (anclados o flotando) en la que estaban antes de ser  eliminados. 

 

Al hacer clic en los íconos de la barra de herramientas, el comando no se ejecuta a  menos que el cursor esté sobre el icono deseado cuando suelta el botón del ratón. Si  hace clic en el icono incorrecto, simplemente arrastre el cursor lejos de ahí antes de  soltar el botón del ratón.   

   

Visibilidad de las Herramientas de un Panel   

Algunos paneles se abren en  cascadas para revelar  herramientas  adicionales cuando selecciona la  flecha negra en la esquina inferior  derecha del panel. Puede  conservar estos paneles abiertos o   desplegados para mostrar todas  las herramientas seleccionando  el pin localizado en la esquina  inferior derecha del panel en  cascada. 

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Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

Barra de Estado  La barra de estado está localizada al fondo de la ventana.   

A la izquierda de la barra de estado están las coordenadas la cual muestra la posición numérica del  cursor en el dibujo. Haga clic en esta área para encender o apagar las coordenadas. Las mismas pueden  ser mostradas de dos maneras: en valores de X,Y,Z, o la distancia y ángulo polar del cursor a medida  que es movido por la ventana de dibujo. 

 

Exhibición de Coordenadas   

A la derecha de las Coordenadas, hay botones que activan características para facilitar la  construcción de dibujos. En conjunto, estas características son llamadas Drafting Settings. 

 

Configuración de Características   

En la mitad derecha de la barra de estado hay botones para mostrar el dibujo (en model) o las  vistas del dibujo (en layout). 

 

Configuración del Model Space y Layout   

A la derecha de los botones del Model Space y Layout están los comandos Pan y Zoom. 

 

Pan y Zoom   

Hacia la derecha de la barra de estado están las opciones de Anotaciones como texto y  dimensiones. Cuando crea anotaciones con la propiedad de anotación seleccionada, la  Annotation Scale mostrada en la barra de estado representa la escala en la cual son creados los  nuevos objetos. 

 

Configuración de Anotaciones 

Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo



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Menú de Acceso Directo   

El menú de acceso directo es sensible al contexto. Cuando se hace clic derecho en la ventana de  gráficos, se puede utilizar las opciones presentadas en el menú de acceso directo para realizar una  variedad de tareas. Sensible al contexto significa que el menú cambiará dependiendo de que esta  haciendo el usuario en ese momento en el software. Por ejemplo, si se está en el comando Prompt,  el menú de acceso directo mostrará opciones diferentes que si estuviese en el comando Pline. 

  Definición de Menú  Directo   

Las  opciones  del  menú  de  acceso  directo  están  organizadas  en  diferentes  áreas.  Las  opciones  disponibles están basadas en el contexto actual de su trabajo y cambiarán cuando active el menú. La  siguiente imagen muestra el menú como aparece cuando está creando una polilinea. 

 

El área superior del menú  ofrece las opciones Enter,  Cancel, y Recent Input Options. 

 

El área media del menú ofrece  opciones específicas del comando  actual. Note cómo las opciones en  el menú coinciden con las  opciones en la línea de comando.  Para usar una opción para un  comando, seleccione la opción en  el menú de acceso directo.  Esto  tiene el mismo efecto que escribir  la letra en mayúscula de la opción  en la línea de comando. 

 

El área más baja del menú ofrece  las funciones Pan y Zoom y acceso  al comando QuickCalc. 

         

 

  Puntos Claves  Los menús de acceso directo o shortcut menú son sensibles al contexto, esto es, que las  opciones difieren dependiendo del contexto actual del software, por ejemplo, cuando se está  dibujando o editando.  Se puede utilizar el menú acceso directo como una alternativa para ingresar opciones en la línea  de comando. Esto acelera el proceso de diseño y es el mejor método para trabajar con sub‐ opciones del comando activo. 





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Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

Más Herramientas de Interfaz de AutoCAD     

Aún cuando el software está conformado por elementos de la interfaz de usuario estándares de  Windows®, hay otros tipos de elementos que son específicos de AutoCAD.  La siguiente imagen muestra la ventana de comando. Algo único para una aplicación gráfica,  la ventana de comando provee otro método para el usuario de interactuar con la aplicación. 

 

Layouts (Presentación de Dibujos)   

 

 

El Model Space (la pestaña Model) es el área donde se crean los diseños. Los Layouts (presentaciones  de dibujos) son para anotaciones, bordes, títulos e impresión.  Cuando se diseña en AutoCAD, se debe dibujar en escala completa. El entorno de Model Space brinda  un espacio ilimitado. Utilice los Layouts para crear hojas o presentaciones de dibujo que representan  un área igual al tamaño real del papel. Utilice los viewports para observar los diseños del Model Space  en la hoja.  Puede pasarse entre Model space y Layout seleccionando los botones localizados en la Barra de  Estado al fondo de la ventana. 

 

 

Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo



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Lista de Layer o Capas   

La lista de Layer muestra las capas del dibujo. Usando esta lista, se puede cambiar la capa actual,  asignar objetos seleccionados a una capa, apagar, encender, congelar o bloquear capas. 

Tool Palettes  Los Tools Palettes simplifican la tarea de agregar el contenido de diseño predeterminado a su dibujo. 

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Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

 

 

 

 

                                           

Los Tools Palettes son un sistema   de paneles contenidos en una   ventana flotante. Para fácil   identificación, son agrupados por   pestañas.  Las paletas proporcionan un  método eficiente para organizar,  compartir, y colocar patrones de  relleno y símbolos que se utilizan  regularmente.  Se puede personalizar las  herramientas para requisitos  particulares en los Tools Palettes  fijando características que son  específicas al objeto, tal como  escala, ángulo de la rotación, o un  color predefinido.  Las paletas también pueden  contener herramientas  desarrolladas por terceros. 

Definición de InfoCenter   El InfoCenter o centro de información ubicado a la derecha de la barra de titulo, constituye un  sistema de búsqueda y el acceso al panel Communication Center. Puede usar el buscador de  InfoCenter escribiendo las palabras claves o una pregunta. Existen muchas ubicaciones en las cuales  InfoCenter puede ser configurado, las siguientes son un ejemplo:  ■ User's Guide ((Guía de Usuario)  ■ Command Reference (Referencia de Comandos)  ■ New Features Workshop (Taller de Nuevas Características)  El InfoCenter se muestra en la siguiente ilustración. 

 

 

Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo



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Communication Center   

Communication Center, accesado a través de la barra de menú InfoCenter, provee notificaciones en  tiempo real, anuncios y noticias a su escritorio. Debe estar conectado a Internet para aprovechar  esta característica. Lo siguiente son listas parciales de la información que puede acceder:  ■ Nuevas actualizaciones del software  ■ Soporte del producto  ■ CAD Manager Channel (Canal de Gerentes CAD)  ■ RSS Feeds (Canal de Noticias) 

 

Access   

Busque información o ayuda escribiendo las palabras claves, o escriba una pregunta en el campo Help  (Ayuda). 

  Haga clic en el ícono de lupa para mostrar los resultados de la búsqueda luego de introducir las  palabras claves.  Puede buscar los resultados en Search window (ventana de búsqueda). 

 

Haga clic en la lista desplegable la configuración. Haga clic en Search Settings en la lista desplegable  para configurar los sitios de búsqueda de InfoCenter y características del Communication Center.   

Haga clic en la tecla para abrir Subscription Center. 

  Haga clic en el ícono de satélite para abrir el Communication Center. 

  Haga clic para acceder a la lista de favoritos. 

  Haga clic para acceder a la caja de diálogo Help.       

 

Opciones de Communication Center 

 

 

Expanda la barra de título de Communications Center  para ver todos los canales Autodesk configurados. 

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Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

 

Expanda la barra de titulo RSS Feeds para ver todos los  canales configurados.  Por defecto, se crean varios RSS  feeds al instalar AutoCAD.                           

 

Expanda la barra de titulo de Subscription Center para  ver todos los elementos configurados, como  requerimientos de soporte de productos y catálogos y  lecciones en línea (E‐Learning).  (Sólo disponible para clientes suscritos) 

Ventana de Comando 

 

La ventana de comandos está normalmente ubicada en el fondo de la ventana en uso y situado entre el área  de dibujo y la barra de estado del dibujo. Si se ingresa un comando manualmente en la línea de comando o  hace clic en una herramienta de comando en una barra de herramientas, todos los comandos pasan a través  de ella y son evaluados por la línea de comandos. 

 

Es importante que supervise la actividad que ocurre en esta área. En cada etapa del proceso del comando,  AutoCAD le proporciona una serie de opciones a elegir o también puede requerir que ingrese valores  relevantes para dicha etapa.   

En operación normal, la ventana de comandos contiene tres líneas de texto. Las primeras dos líneas listan la  historia inmediata del comando y muestran la configuración o las opciones disponibles dentro del comando  actual. La tercera es la línea de comando, donde debe enfocar su atención durante la mayoría de los mismos. 

Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo



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Para escribir, hágalo en la posición del cursor en la línea de comando, esto es el Prompt.  Nota: Siempre presione ENTER después que escriba los valores en la línea de comando.   

Aunque la ventana de comandos se posiciona generalmente en el fondo de la ventana de dibujo, puede  moverla libremente alrededor del dibujo; puede moverlo al borde de la ventana en uso o dejarla  flotante sobre el área de dibujo. Haga clic y arrastre las barras verticales a la izquierda de la ventana del  comando para colocarla en posición de flotación sobre el área del dibujo.   

Al estar en posición flotante sobre el área de dibujo, la ventana de comando puede  obstruir parcialmente su vista, sin embargo, esta configuración puede ser beneficiosa ya  que sirve de recordatorio para supervisar constantemente la ventana de comando.   

   

Secuencia de Comando  El proceso de ingresar secuencias de comando es directo e importante. Para utilizar el software  exitosamente, debe estar cómodo con secuencias típicas del comando tales como para dibujar un  círculo, que es la siguiente.  ■ Circle  ■ Especifique el punto central para el círculo o [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Seleccione un punto o  ingrese una coordenada.  ■ Especifique el radio del círculo o [Diameter] : d (Use una opción del comando)  ■ Especifique  el  diámetro  del  circulo  :  75  (Ingrese  los  valores  cuando  sean  solicitados)  Si pasa bastante tiempo trabajando con el software prestando atención a la línea de comando y a otros  elementos del interfaz, pronto sabrá qué información se requiere sin mirar la línea de comando. 

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Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

Menú de Ayuda   

 

Antes de explorar más AutoCAD, debe familiarizarse con la extensa documentación de ayuda  proporcionada.  El menú Ayuda provee acceso al sistema de ayuda como recursos en línea para Knowledge Base (Base de  Conocimiento), Training Resources (Recursos de Entrenamiento), y  Autodesk User Group International  (AUGI – Grupo Internacional de usuarios Autodesk). Puede también encontrar información acerca de  participar en Customer Involvement Program  (Programa de Participación del Cliente). 

 

Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo



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Lección: Trabajar con Archivos   

     

Esta lección describe cómo abrir, crear y guardar dibujos. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Abrir, crear y guardar dibujos.   

 

Trabajar con Archivos   

Los dibujos son creados y almacenados en formato de archivo de dibujo DWG™. Para acceder estos  datos, debe aprender cómo crear un nuevo dibujo, almacenarlo y abrir estos tipos de archivos. 

 

Use la barra Quick Access para crear, abrir y guardar nuevos dibujos.   

Abrir un Dibujo  Para abrir un dibujo, use el comando Open y seleccione los archivos que desea abrir. 

 

Acceso al Comando   

Open  

 

   

Línea de Comando: OPEN  Menú Application: File > Open  Barra: Quick Access 

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Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

Caja de Diálogo Open File   

Utilice los estándares de Windows CTRL+ y SHIFT+ para seleccionar y abrir  múltiples archivos a la vez.     

  Crear un Dibujo Nuevo   

Para crear un dibujo nuevo, use el comando New. Seleccione una plantilla o seleccione Open with no  Template (Imperial o Métrico). Las plantillas son dibujos almacenados en formato de plantilla  (.dwt)  y pueden contener información como bloque de título, capas, estilos de texto y dimensiones, y  características relevantes a su necesidad de dibujo. 

  Acceso al Comando   

New  

 

   

Línea de Comando: NEW  Menú Application: File > New  Barra: Quick Access 

Lección: Trabajar con Archivos



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Caja de Diálogo Select Template   

Guardar sus Dibujos   

Use el comando Save para almacenar sus dibujos. La primera vez que guarda un dibujo, aparece la caja de  diálogo Save Drawing As. Navegue hacia la carpeta donde desea almacenar el dibujo, introduzca el  nombre del archivo y seleccione Save. Para guardar un dibujo con otro nombre, seleccione Save As. 

  Acceso al Comando   

Save; Save As  

 

   

Línea de Comando: SAVE; SAVEAS  Menú Application: File > Save; Save  As Barra: Quick Access 

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Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

Caja de Diálogo Save Drawing As   

Guardar y Guardar Frecuentemente  Como nuevo usuario, debería hacer el hábito de guardar su dibujo tan pronto como  lo cree, y continuar guardándolo frecuentemente. Este es un hábito fácil de  aprender, y tiene mucho valor en casos de fallas inesperadas del sistema. Una  manera rápida de almacenar su trabajo es usar las teclas: Ctrl + S. 

Lección: Trabajar con Archivos



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Lección: Mostrar Objetos     

 

Cuando se utiliza el software, se dibuja todos los objetos a escala completa. A veces necesita una  visión de todo el dibujo, y a veces pequeños detalles. Para asistirle en diversas áreas de la visión del  dibujo, hay un número de herramientas de zoom (enfoque) y de pan (vista panorámica). Se puede  magnificar fácilmente áreas pequeñas de su dibujo para proporcionar una visión más cercana, o  cambiar la vista a una parte diferente o más grande del dibujo. Se puede guardar vistas con un  nombre y recuperarlas más adelante.  En esta lección, explorará diferentes métodos para usar estas herramientas, y desarrollará el  uso de esta interfaz.  Muchas de las funciones de Zoom y Pan operan transparentemente. Esto quiere decir que se  puede usar estas opciones mientras se está en otro comando.  Al finalizar esta lección, estará apto para usar los comandos Zoom y Pan para controlar la vista del  dibujo, usar la rueda del ratón para hacer pan y zoom en el dibujo, y regenerar vistas. 

 

 

 

 

En el siguiente ejemplo de un dibujo típico, sería prácticamente imposible trabajar en él en una  hoja de papel que fuese del tamaño de una pantalla de computador. Usando las herramientas de  visualización, se puede magnificar cualquier porción del dibujo para llenar el espacio disponible en  su monitor. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Identificar las herramientas que controlan las vistas del dibujo.  ■ Usar el comando Pan Realtime para realizar operaciones de paneo en tiempo real en el dibujo.  ■ Usar el comando Zoom Realtime para realizar operaciones de enfoque en tiempo real en el dibujo.  ■ Usar diferentes comandos de Zoom para controlar la maximización de la vista.  ■ Usar la rueda del ratón para hacer enfoques y vistas panorámicas en el dibujo.  ■ Usar el comando Regen para regenerar el dibujo. 

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Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

Herramientas de Visualización    La mayoría de las veces usa la rueda en su ratón para hacer enfoques de vistas en su dibujo.  Herramientas adicionales de enfoques o zoom están localizadas en el panel Navigate en la pestaña  View del ribbon. 

  Acceso al Comando   

 

Display Tools       

 

Línea de Comando: Zoom, Z o Pan  Barra de Estado: Pan o Zoom  Ribbon: Pestaña View > panel Navigate > Pan 

Hay opciones adicionales para el comando Zoom, pero están fuera del alcance  de este curso. Vea la ayuda para información adicional del comando. 

Comando Pan   

 

Se puede reposicionar el centro de su vista en el dibujo usando el comando PAN. Justo como tomar una  vista panorámica con una videocámara, sólo cambia la posición de su vista del dibujo, no la ubicación o  la ampliación de objetos en el dibujo. 

Lección: Mostrar Objetos



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Acceso al Comando   

Pan  

 

  Línea de Comando: PAN, P  Ribbon: Pestaña View > panel Navigate > Pan 

Menu: Pan 

Cuando el comando Pan está activo, el cursor cambia a un ícono de mano como es mostrado. Haga clic  y arrastre el cursor para una vista panorámica del dibujo. 

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Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

Opciones del Comando     

   

Mientras está en el comando Pan puede accesar otras opciones de Pan y Zoom al hacer clic  derecho en la ventana de dibujo para mostrar un menú directo.  Opción 

 

Descripción  Exit: Seleccione para salir de los comandos Pan o Zoom Realtime.  Zoom: Seleccione para pasar a Zoom Realtime.  3D Orbit: Seleccione para realizar un 3D Orbit de la vista.  Zoom Window: Seleccione para realizar una operación de Zoom Window  y regresar al comando Pan o Zoom Realtime.  Zoom Original: Seleccione para regresar a la vista anterior de iniciar el  comando Pan o Zoom Realtime.  Zoom Extents: Seleccione para ampliar la visión a las extensiones del  dibujo y regresar al comando Pan o Zoom Realtime. 

                 

La opción 3D Orbit no está disponible en AutoCAD LT. 

 

Aviso!    

 

Procedimiento: Comando Pan en Tiempo Real 

 

Los siguientes pasos muestran cómo obtener una vista panorámica dinámicamente en tiempo real.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña View > panel Navigate > Pan.  2.  Haga clic y arrastre el cursor en la dirección que desea la vista panorámica del dibujo. Suelte el  botón cuando esté en la posición deseada. 

Lección: Mostrar Objetos



29

3. 

Continúe haciendo clic y arrastrando como lo requiera. 

4. 

Presione ESC o ENTER para salir del comando Pan. 

   

Consideraciones del Comando Pan 

El Pan tiene el mismo efecto en el dibujo que usar las barras de desplazamiento vertical y horizontal  (scroll bars).  Cuando hace una vista panorámica del dibujo, no está moviendo la geometría, sólo cambiando la  posición en la cual ve el dibujo. 





 

 

Zoom en Tiempo Real   

El comando Zoom aumenta o disminuye la ampliación de los objetos mostrados en el área de dibujo.  Cuando se enfoca hacia fuera, ve más del dibujo total. Cuando se enfoca hacia adentro, se magnifica  partes de su dibujo para verlas con mayor detalle.  Tal como el enfoque hacia adentro y hacia fuera con una cámara, usar el Zoom no altera el tamaño  real del objeto. Esto simplemente cambia la ampliación relativa de los objetos mostrados en el área  de dibujo. 

 

  Acceso al Comando   

Zoom  

 

   

Línea de Comando: Zoom, Z  Presione ENTER en el teclado para la opción Realtime  Barra de Estado: Zoom  Ribbon: Pestaña View > panel Navigate > menu desplegable Zoom > Realtime 

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Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

Zoom   

   

Nota: Si el icono de Zoom realtime no esta fácilmente disponible, selecciónelo de la lista  desplegable.   

Menu: Zoom   

 

Cuando el comando Zoom Realtime está activo, el cursor cambia al ícono arriba mostrado. Haga clic  izquierdo y arrastre el cursor hacia arriba para aumentar la ampliación o hacia abajo para reducirla. 

 

Procedimiento: Hacer Zoom en Tiempo Real   

Los siguientes pasos muestran cómo hacer enfoques en tiempo real.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña View > panel Navigate > menú desplegable Zoom > Realtime.  Presione ENTER.  2.  Haga clic y arrastre el cursor hacia arriba para aumentar la maximización. 

Lección: Mostrar Objetos



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3. 

Haga clic y arrastre el cursor hacia abajo para reducir la maximización. 

4. 

Continúe enfocando hacia adentro o hacia afuera,  como lo requiera. 

5. 

Presione ESC o ENTER para salir del comando. 

 

   

Opciones del Comando Zoom    El comando Zoom tiene múltiples opciones disponibles para personalizarlo. 

 

Acceso al Comando   

Las siguientes son las opciones del comando Zoom mas frecuentemente usadas para ver  diferentes áreas del dibujo.  Note: No se discuten todas las opciones del comando Zoom. 

 

Opciones del Comando Zoom  

 

 

Línea de Comando: Zoom, Z (vea la opción de la línea de comando para los comandos  de zoom listados abajo)  Ribbon: Pestaña View > panel Navigate > Zoom 

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Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

Opciones del Comando Zoom       

 

Zoom Window  ZOOM, Z; Seleccione 2 puntos para definir la ventana en el área de dibujo  Para utilizar el comando Zoom Window, utilice cualquier método enumerado arriba para  comenzar el comando, después haga clic en el dibujo para especificar la primera esquina de  la ventana (1), luego haga clic para especificar la segunda esquina de la ventana (2). La  visión de dibujo se magnifica, llenando el área de dibujo con el área definida por la ventana  de Zoom. 

Zoom Extents  Use el comando Zoom Extents para ampliar la visión a las extensiones del dibujo, es decir,  el área del dibujo en la que los objetos están colocados. Cuando se amplía la visión a las  extensiones de dibujo, se magnifica la vista del dibujo con el propósito de ver toda  geometría en el espacio actual (model space o paper space).  ZOOM, Z; > E luego presione ENTER  Zoom Previous  Use el comando Zoom Previous para volver a la vista anterior.  ZOOM, Z; > P luego presione ENTER 

Lección: Mostrar Objetos



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Características de la Rueda del Ratón   

La rueda del ratón es una variante que consta de una rueda pequeña entre los botones izquierdo y  derecho. Se puede rotar en pequeños incrementos. Se puede utilizar la rueda para enfocar y hacer  vistas panorámicas (pan) en su dibujo sin usar ningún comando de AutoCAD. Cuando hace Zoom  hacia adentro, es decir, acerca la imagen, la ubicación cerca del cursor es el punto focal y por lo tanto  permanece en la pantalla.  La variable del sistema ZOOMFACTOR controla el cambio incremental, sea hacia delante o hacia  atrás. Cuanto más alto es el número de la variable, mayor es el enfoque. 

 

  Cómo usar la Rueda del Ratón   

 

Haga esto... 

Para... 

Rote la rueda hacia delante 

Enfocar hacia adentro  

Rote la rueda hacia atrás 

Enfocar hacia afuera  

Haga doble clic en la rueda 

Hacer Zoom Extents  

Mantenga presionada la rueda y arrastre el ratón 

Hacer Pan 

Presione y mantenga la tecla SHIFT + la rueda y arrastre el  ratón 

Orbita Restringida 

Presione y mantenga CTRL + la rueda y arrastre el ratón  

Pan (Joystick) 

 

   

   

En algunas situaciones, al usar la rueda del ratón para Pan o Zoom, las acciones no     tienen ningún efecto en el dibujo. Por ejemplo, es posible que solamente pueda alejar       la imagen a cierta posición. Cuando esto ocurre, se debe regenerar el dibujo haciendo      clic en Regen del menú View.   

 

Modalidad de la Rueda del Ratón  Se puede fijar el botón de la rueda para funcionar en dos modalidades. El valor que tenga la variable del  sistema MBUTTONPAN controla esta operación.  ■ Si MBUTTONPAN se fija a 1, se activa el comando PAN al usar la rueda.  ■ Si MBUTTONPAN se fija a 0, se muestra el menú de Object Snap al usar la rueda. 

34



Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

Comando Regen    Utilice los comandos Regen o Regenall para regenerar toda la geometría en el dibujo. Cuando se  regenera el dibujo, las coordenadas de pantalla para todos los objetos en el dibujo son  recalculadas y la base de datos de dibujo es reindexada para un óptimo rendimiento de la  visualización. 

  Acceso al Comando   

Regen  

  Línea de Comando: RE, REGEN, REGENALL   

   

Regeneración Automática del Dibujo  Por defecto, al crear un dibujo nuevo, la variable del sistema REGENMODE se fija en  1. Esto permite que el dibujo se regenere automáticamente siempre que el usuario  realice una acción que lo requiera. 

 

   

Pautas para Regenerar Dibujos Grandes  ■



Debido a que la regeneración recalcula las coordenadas de la pantalla para todos los objetos en  el dibujo, generalmente dura más tiempo para regenerar dibujos grandes que los más pequeños.  Puede ser apropiado fijar REGENMODE = 0 en dibujos grandes para evitar la regeneración  automática. Se puede regenerar manualmente el dibujo cuando se necesite. 

Lección: Mostrar Objetos



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Ejercicio: Hacer Zoom y Pan en el Dibujo   

En este ejercicio, abrirá un dibujo existente y usará las herramientas de los comandos  Zoom y Pan para ver  diferentes áreas. 

El ejercicio terminado 

Realizar el ejercicio  Para realizar este ejercicio, sigas los  pasos en este libro o en los ejercicios  en línea. En la lista de capítulos y  ejercicios en línea, haga clic en  Capítulo 1: Paseo por AutoCAD.  Clic en Ejercicio: hacer Zoom y Pan   en el dibujo.   

     

1.  2.  3. 

4. 

36

Abrir C_Displaying‐Objects.dwg.  En la pestaña View, panel Navigate > Pan.  Alternativamente:  ■ Haga doble clic en cualquier parte del  dibujo. Haga clic en Pan.  ■ Haga clic y mantenga presionado la rueda  del ratón y arrastre para cambiar su vista  del dibujo.  Mientras hace vistas panorámicas del  dibujo,  presione y mantenga la tecla SHIFT.  Nota: Esto restringe temporalmente el  direccionamiento del Pan solo a modo  ortogonal. 



Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

  5. 

6. 

Haga clic derecho en cualquier parte del      dibujo. Haga clic en Exit para salir del  comando.  Nota: También puede presionar ESC  para terminar el comando.  En la barra de estado, haga clic en Zoom.  Ingrese E en la línea de comando para  seleccionar la opción Extents. Note cómo  cambia la vista.  Nota: Si tiene un ratón de tres botones con una  rueda, puede hacer doble clic en la rueda para el  comando Zoom Extents. 

7. 

8. 

Haga zoom en tiempo real:  ■ En la barra de estado, clic en Zoom.  ■ Presione ENTER para seleccionar tiempo real.  ■ Clic y mantenga el botón del ratón y  mueva el cursor hacia arriba.  ■ Aun presionando el botón del ratón.  Mueva el cursor hacia abajo.  ■ Note que al mover el cursor hacia arriba,  enfoque el dibujo hacia adentro y si lo  mueve hacia abajo, enfoca hacia afuera.  Nota: Puede activar el comando  Zoom  Realtime rotando la rueda del ratón. Al rotarla  hacia usted, enfoca hacia afuera, y viceversa.  Haga zoom a una ventana:  ■ En la pestaña View, clic en el panel  Navigate > menú desplegable Zoom >  Window.  ■ Haga clic en dos puntos alrededor de la  sección central del dibujo como muestran  las flechas en la siguiente imagen. 

 

9.  Haga Pan hacia la esquina inferior izquierda del dibujo.  10.  En la pestaña View, panel Navigate > menú  desplegable Zoom > Previous. Esto retorna a  la última vista del dibujo a la que hizo zoom o  pan.  Nota: Sólo se almacenan las últimas 10 vistas.  11.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

Lección: Mostrar Objetos



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Ejercicio: Paseo Práctico       

En este ejercicio, abrirá un dibujo existente. Usará los comandos de visualización  y  explorará la interfaz de  usuario. 

El ejercicio terminado 

Realizar el ejercicio  Para realizar este ejercicio, sigas los  pasos en este libro o en los ejercicios  en línea. En la lista de capítulos y  ejercicios en línea, haga clic Capítulo 1:  Paseo por AutoCAD. Clic en Ejercicio:  Paseo práctico. 

 

2.   En la barra de estado, clic en Zoom. Ingrese E y  presione ENTER para seleccionar la opción  Zoom Extents. El dibujo se magnifica para llenar  la pantalla. Haciendo doble clic en la rueda del  ratón también haría Zoom Extents. 

 

     

1. 

38

Abra el archivo C_Hummer‐Elevation.dwg.  Debido a que el dibujo fue guardado con el  layout Color activo, se abre en ese layout. 



Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

3. Use la rueda del ratón si la tiene. Posicione el  cursor a la izquierda de la vista y mueva la  rueda hacia adelante y luego hacia atrás. Si no  tiene esa rueda, haga clic derecho en cualquier  parte de la ventana de dibujo y seleccione  Zoom del menú directo. Mantenga el botón  derecho y arrastre el ratón hacia arriba y hacia  abajo. Note cómo magnifica el dibujo. 

4. 

En la pestaña View, panel Navigate > menú  desplegable Zoom > Extents para ver todo el  layout de dibujo. 

5. 

Ahora cambiaremos la vista del dibujo a   Model space, donde reside la geometría del  dibujo. Seleccione el botón Model  localizado hacia la derecha de la barra de  Estado, al fondo de la ventana, hacia la  derecha. 

6. 

En la pestaña View, panel Navigate > menú  desplegable Zoom> Window. Haga clic cerca  de los puntos indicados en la siguiente  imagen para maximizar el área definida por la  ventana. 

7.  8. 

En la pestaña View, panel Navigate > lista  desplegable Zoom > Previous. Esto lo retorna  a la vista previa.  En la barra Quick Access, haga clic en Save. 

9. 

En el menú Application, seleccione File > Close. 

10.  En el menú Application, en la parte superior  derecha, ve una lista de los archivos  previamente abiertos para un rápido acceso. 

Ejercicio: Paseo Práctico



39

Seleccione  el  dibujo  the  C_Hummer‐ Elevation.  Note  que  éste  se  abrió  en  la  última vista en la que se guardó.  11.  Al fondo  a la derecha de la ventana de  AutoCAD, haga clic en Layout para activar el  layout Color. Cierre el dibujo. 

12.  Ahora inicie un nuevo dibujo. En la barra Quick  Access, haga clic en New. 

13.  En la caja de diálogo Select Template, haga  clic en la flecha negra cerca de Open y  seleccione  "Open with no Template ‐  Imperial". Esto abrirá un dibujo en blanco  con características básicas que puede  cambiar, como el formato de las unidades. 

Nota: Para usuarios de AutoCAD LT, haga clic  en acadlt.dwt.  14.  Mueva el cursor cerca de la esquina superior  derecha del área de dibujo. Observe que la  Coordenada muestra un tamaño de pantalla  aproximadamente de  12 x 9 unidades.  15.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

40



Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

Resumen del Capítulo       

Ahora que ha sido introducido a varias características básicas, puede comenzar a aprender a crear  geometrías.  Habiendo finalizado este capítulo, está en capacidad de:  ■ Identificar e indicar el propósito de los principales elementos de la interfaz.  ■ Abrir, crear y guardar dibujos.  ■ Usar los comandos Zoom y Pan para ver diferentes áreas del dibujo. 

Resumen del Capítulo



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Capítulo 1: Paseo por AutoCAD

Capítulo

2 Creación de Dibujos Básicos   

   

 

 

 

Cada dibujo comienza con la creación de geometría básica, objetos como líneas, círculos, arcos y  rectángulos. Estos objetos sirven como bloques de edificios para dibujos complejos, y así, puede  dominar el uso de los comandos que crean estos objetos.  Dominar estos comandos implica más que apenas saber donde está el comando y cómo trabaja. Se  debe también desarrollar una comprensión del sistema de coordenadas, y de las configuraciones de  osnaps, osnap tracking, y de otras características que están diseñadas para asistirle en la creación de  dibujos básicos.  Generalmente hay más de una forma para lograr una tarea con el software. Luego de que aprenda  acerca de los comandos y las características disponibles, determinará los métodos que trabajan  mejor para usted.  Este capítulo, y los subsiguientes del libro se asume que estará usando el workspace 2D Drafting &  Annotations con la barra de herramientas ribbon en el tope de la ventana de AutoCAD®. Si está  usando AutoCAD LT, podría ver algunas leves diferencias de interfaz, sin embargo, se intenta  conservar la fidelidad de la experiencia de aprendizaje al usar este libro. 

  Objetivos  Al finalizar este capítulo, estará en capacidad de:  ■ Identificar el sistema de coordenadas por defecto y usar la entrada dinámica, distancia directa y  menús directos o shortcut menú.  ■ Usar los comandos Line, Circle, Arc, Rectangle, Polygon y Erase para crear y borrar geometría en el  dibujo.  ■ Usar osnaps para colocar y crear objetos en el dibujo de manera exacta.  ■ Activar y usar Polar Tracking y PolarSnap para crear más exactamente geometría a diversos  ángulos en el dibujo.  ■ Explicar, habilitar y usar el Osnap Tracking  para posicionar geometría en el dibujo.  ■ Usar el comando Unit para activar el ambiente de trabajo.  ■ Usar los conceptos y herramientas aprendidas en el Capítulo 2 para iniciar un pequeño plano  arquitectónico.  ■ Usar los conceptos y herramientas aprendidas en el Capítulo 2 para iniciar un pequeño ensamble  mecánico. 

Descripción del Capítulo



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Object Snap Estándar y Configuración de Barra de Estado  Antes de realizar los ejercicios en este capítulo, refiérase a la sección "Configuración  para los Ejercicios" en la Introducción en el Volumen 1. 

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Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Lección: Introducir Datos     

 

 

En todo lo que se hace en AutoCAD se requiere alguna forma de introducción de datos. No  importa el tipo de geometría que se cree, el usuario está constantemente introduciendo datos  de una u otra forma.    En esta lección, aprende a introducir datos usando la línea de comando, entrada dinámica,  entrada directa de distancia, por shortcut menús, y el sistema de coordenadas Cartesiano.  Usará los conceptos que aprenda en esta lección en los ejercicios a través del curso.    Al terminar esta lección, estará apto para usar el comando Line, explicar diferentes tipos de  coordenadas, activar y usar la interfaz de Entrada Dinámica, usar distancias directas para  ingresar valores, y usar shortcut menú para acceder a las opciones de comando.    La siguiente imagen ilustra cómo usar la interfaz de Entrada Dinámica para dibujar una línea de  10 unidades a 30 grados. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Usar la línea de comando para introducir comandos y sus opciones.  ■ Explicar la diferencia entre las coordenadas Cartesianas y Polares, y entre coordenadas absolutas y  relativas.  ■ Activar la interfaz de Entrada Dinámica y conocer los puntos claves de su uso.  ■ Crear y editar geometría usando la interfaz de Entrada Dinámica.  ■ Usar la Entrada Directa de Distancia para introducir valores. 

Lección: Ingresar Datos



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Acerca del Comando Line   

Hay varias opciones para iniciar un comando. Hay elementos específicos de AutoCAD como el ribbon  y otros elementos como menús y barras de herramientas que son comunes a todas las aplicaciones  de Microsoft Windows. La interfaz de la línea de comando es única de AutoCAD.  La mayoría de los comandos de AutoCAD tienen opciones que puede controlar varios aspectos de  cómo se utiliza el comando. Debe prestar atención a la línea de comando mientras trabaja. 

 

  Definición de Comando Line   

La línea de comando es el lugar primario donde el usuario se comunica con el software. Es ahí donde  el sistema solicita introducir información. 

  Opciones del Comando Line  Las opciones del comando aparecen en la línea de comandos. La letra (s) en mayúsculas (s)  representa la letra que debe ingresar para usar esa opción. No es necesario ingresarla en  mayúscula(s).  Las opciones para el comando aparecen entre [...] corchetes.  Si hay una opción por defecto para el  comando, aparece dentro de estos símbolos .  Para utilizar esa opción, presione ENTER.  Presione la tecla F2 para mostrar completamente la ventana de comando. Cada comando que use  durante su sesión de dibujo es almacenado ahí. Presiones F2 otra vez para cerrarla. 







 

La siguiente imagen muestra las opciones y valor por defecto de la línea de comando. En esta  situación, el usuario inició el comando Rectangle, y ha introducido d para la opción Dimension. Luego  de presionar ENTER, se muestra una distancia por defecto de 7.0000. Si el usuario no hace nada pero  presiona ENTER, se usa ese valor. 

 

Ejemplo de Comando Line   

La siguiente imagen muestra un comando típico y sus opciones tal como son presentadas en la línea  de comando. La última línea muestra el estado actual del comando. Las líneas previas muestran la  historia de la línea de comando. 

 

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Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Acerca del Sistema de Coordenadas   

Cada objeto dibujado en AutoCAD es colocado en el sistema de coordenada universal (WCS) o un  sistema de coordenada definida por el usuario (UCS). Cuando se crea geometría 2D, la entrada de  datos se pasa al software en última instancia en forma de coordenadas Cartesianas (x,y) o Polares  (distancia, ángulo). Puede incorporar manualmente estas coordenadas o deducirlas escogiéndolas  seleccionando un punto en la ventana de dibujo. 

  Sistema de Coordenadas Cartesianas   

 

 

Cada objeto que dibuja es colocado en el Sistema Universal de Coordenadas (WCS)  o un Sistema  de Coordenadas de Usuario(UCS). Cuando crea geometría 2D, el ingreso de los datos es pasado al  software en forma de Cartesiano (x,y) o de coordenadas polares (distancia, angulo).Puede también  ingresar manualmente estas coordenadas o inferirlas haciendo clic en un punto en la ventande  dibujo.  El sistema de Coordenadas Cartesianas es usado para determinar puntos en el espacio que son  una distancia específica desde un grupo de ejes perpendiculares que interceptan en el origen del  sistema.    En el sistema de coordenadas Universal, el eje X representa la dirección horizontal, y eje Y representa la  dirección vertical y el origen está localizado en el punto 0,0. Las X positivas se mueven a la derecha, las Y  positivas se mueven hacia arriba, y el eje Z se mueven en dirección positiva directamente hacia usted.     Note que para este curso, solo manejaremos las coordenadas X y Y debido a que estamos trabajando en  2D. La coordenada Z siempre estará en cero y no es necesario especificarla.  La siguiente imagen ilustra una línea dibujada desde el origen del sistema de coordenadas 0,0  con su punto final en la coordenada 4,6. 

 

Para especificar una Coordenada Cartesiana, ingrese la coordenada X  y la coordenada Y, presione  ENTER. Ejemplo: 4,5 donde X es igual a la distancia desde el origen a lo largo del eje X y la Y es igual a la  distancia desde el origen a lo largo del eje Y. 

Lección: Ingresar Datos



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Coordenadas Polares  Una Coordenada Polar es un punto en el sistema de coordenadas determinado por una distancia y un  ángulo.     La siguiente ilustración muestra una línea dibujada desde el origen del sistema de coordenadas con una  longitud de 7 unidades y un ángulo de 45 grados.   

Para especificar una coordenada polar, ingrese la distancia  Line.  ■ Para el punto inicial, especifique la primera  esquina (1).  ■ Use Polar Tracking para crear un  rectángulo y asegurese tocar la primera  esquina (1) cuando lo haga.  Para dibujar el primer arco:  ■ En el ribbon,haga clic en la pestañak Home >  panel Draw > Start, Center, End Arc  (seleccione la fleche abajo en el botón Arc).  ■ Especifique el punto inicial del arco.  Toque el punto final del rectángulo (2).  ■ Especifique el punto central del arco. Ingrese    MID y presione ENTER.  ■ Haga clic en el punto medio del rectángulo (3).  ■ Especifique el punto final del arco.  Toque el punto final del rectángulo (4).  Repita estos pasos hasta que termine.  Recuerde dibujar sus arcos en dirección contraria  a las agujas del reloj, al usar el método Start,  Center, End. 

Lección: Creación de Objetos Básicos



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Comando Erase    

Utilice el comando Erase para borrar la geometría del dibujo. Se puede seleccionar objetos  seleccionándolos directamente, o por métodos de selección como windows o crossing windows. 

  Acceso al Comando   

Erase  

 

   

Línea de Comando: ERASE, E  Barra de menú: Modify > Erase  Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Erase 

Comando OOPS  Use el Comando OOPS para recuperar la geometría que haya borrado  accidentalmente sin deshacer el trabajo que hizo desde el último borrado. 

 

   

Usar un Menú Directo  Use el menú directo para el diseño heads‐up. Seleccione los objetos que desea borrar  antes de ingresar el comando o haga clic derecho y seleccionar Erase desde el menú  directo. 

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Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

 

Ejercicio Práctico: Comando Erase     Practique el comando Erase. Primero dibuje algunas  líneas, círculos y arcos; luego practica borrándolos  del dibujo. Prueba maneras diferentes de  seleccionar los objetos. 

5. 

 

1.  2. 

Inicie un nuevo dibujo.  En la caja de diálogo Select Template,  seleccione el archivo acad template (dwt) y  haga clic en Open. 

3. 

Dibuje al menos ocho objetos en la  ventana de dibujo:  ■ Inicie el comando Line. Dibuje algunas líneas.  ■ Inicie el comando Circle. Dibuje algunos  círculos.  ■ Inicie el comando Arc. Dibuje algunos arcos.  Para borrar, pruebe estos métodos:  ■ En el ribbon, haga clic en la pestaña Home >  panel Modify > Erase. Seleccione tres  objetos a borrar, luego presione ENTER.  ■ En la línea de comando, ingrese U. Presione  ENTER para deshacer.  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione tres objetos. Note que los  objetos están resaltados y sus grips están  visibles. Haga clic derecho y seleccione  Erase del menú desplegado.  ■ Ingrese U en la línea de comando y presione  ENTER.  ■ Inicie el comando Erase. En el prompt de  Select objects, ingrese L (de Last ‐ Ultimo) y  presione ENTER. Note que los últimos  objetos dibujados están resaltados.  Presione ENTER para ejecutar el comando  Erase.  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione un objeto. Presione el botón  DELETE del teclado. 

4. 

6. 

Borre los objetos usando la opción Cross  window.  ■ Ingrese E en la línea de comando y presione  ENTER. En el prompt, seleccione  un punto  en el area en blanco en el lado derecho del  dibujo. Esto inicia una selección de  ventana. Arrastre el ratón hacia arriba (o  hacia abajo)  y a la izquierda. Note que la  selección de ventana está hecha de líneas  punteadas.  ■ Cruce los objetos en el dibujo, pero deje  algunas partes de los objetos fuera de la  ventana de selección. Seleccione para  especificar la esquina opuesta de la ventana  de selección.  ■ Note que los objetos que fueron  realizados completamente dentro de la  ventana de selección, son resaltados que  fueron atravesados por la ventana de  selección. Presione ENTER para borrar los  objetos.  ■ Ingrese U en la línea de comando y presione     ENTER para deshacer.  Borre los objetos usando la opción Window.  ■ En la línea de comando, ingrese E y  presione ENTER. En el prompt, haga clic  en el área en blanco en el lado izquierdo  del dibujo. Esto iniciará una ventana de  selección. Arrastre el ratón hacia arriba  (o hacia abajo) y hacia la derecha. Note  que la ventana de selección se hace en  línea contínua.  ■ Encierre los objetos en el dibujo, de  manera que algunos estén completamente  dentro de la selección pero otros estén  parcialmente fuera de la ventana. Haga  clic para especificar la esquina opuesta de  la ventana de selección.  ■ Note que los objetos que estaban  completamente dentro la ventana de  selección están resaltados pero los  objetos que están parcialmente fuera de  ella no lo están. Presione ENTER para  borrar los objetos.  ■ En la línea de comando, ingrese U y presione    ENTER. 

Lección: Creación de Objetos Básicos



77

7. 

8. 

78

Para usar el comando OOPS sobre los  objetos anteriormente borrados:  ■ En la línea de comando, ingrese E y  presione ENTER. Ingrese ALL en el  prompt Select objects y presione  ENTER.  ■ Presione ENTER otra vez para  ejecutar el comando Erase.  ■ Ahora dibuje algunos objetos más                                                                                                                  usando los comandos  Line, Circle, o Arc.  ■ Ingrese OOPS y presione ENTER.  ■ Note que los objetos que borró,  retornaron al dibujo.  Cierre todos los dibujos. No guarde. 



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Comandos Undo y Redo     Use el comando Undo para retroceder los pasos de cada acción que hizo, incluyendo Pan y Zoom.  Use el comando Redo para rehacer esas acciones otra vez. Estos comandos están  convenientemente localizados en la barra de herramientas Quick Access. Puede deshacer en  cualquier punto en la sesión de dibujo, incluso dentro de comandos de dibujo y modificación. Sin  embargo, solamente puede rehacer un comando inmediatamente después de un comando Undo.   

 

 

Puede también ingresar el comando Undo en la línea de comando. Ingrese U y presione ENTER. Si  continúa para presionar ENTER, el comando Undo será repetido. Si ingresa la palabra completa UNDO  en la línea de comando y presiona ENTER, verá una lista de opciones de Undo en el prompt de la línea  de comando.  Si está trabajando en el workspace AutoCAD Classic, los botones de Undo y Redo incluyen flechas  abajo que revelan listas de la cual puede escoger deshacer o rehacer objetos o pasos. 

  Acceso al Comando   

Undo  

 

 

Línea de Comando: U,UNDO   Barra de menú: Edit > Undo   Herramientas Quick Access: Undo 

Lección: Creación de Objetos Básicos



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Acceso al Comando   

Redo  

   

Línea de Comando: REDO   Barra de menú: Edit > Redo   Herramientas Quick Access: Redo 

Opciones del Comando   

Las siguientes opciones están disponibles sólo cuando escribe  la palabra completa UNDO en la línea  de comando. Haga clic derecho para acceder el menú directo o ingrese la letra en mayúscula de la  opción. 

 

Opción 

Descripción 

 

                    Auto 

 Agrupa todas las acciones en un sólo comando, haciéndolos reversibles con un sólo     comando U. 

 

     

Control 

Limita o apaga el comando Undo. 

Begin, End 

Agrupa una secuencia de acciones en un conjunto. Luego de usar la opción  Begin, todas las acciones subsiguientes forman parte de ese conjunto  hasta que use la opción End. 

Mark 

Coloca una marca. Si se usa la opción Back, todas las secuencias son deshechas  hasta la marca. 

Back 

Deshace todo el trabajo hasta la primera marca encontrada. Si no encuentra marcas,  aparece el siguiente puntero:  This will undo everything. OK?   Si continúa, todos los pasos en el dibujo son deshechos hasta el inicio de la sesión de  dibujo. 

 

     

El comando Mredo es similar al comando UNDO expandido, que ofrece otras opciones      para rehacer, como los últimos pasos de todas las anteriores operaciones de Undo. 

80



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Procedimiento: Usar Undo y Redo   

Los siguientes pasos describen cómo usar los comandos Undo y Redo en el dibujo.  1.  En la Barra Quick Access, haga clic en Undo (1), o ingrese U en la línea de comando. 

2.  3.  4.  5. 

Cada vez que selecciona el botón Undo se deshace una sola operación. Si tipea U en la línea de  comando, puede continuar para presionar Enter para repetir el comando Undo.  Para rehacer una operación, haga clic en Redo (2) en la barra de herramienta Quick Access o ingrese  REDO inmediatamente después de una operación de deshacer Redo.  Continúe para seleccionar Redo hasta que el dibujo retorne al estado deseado.  Si está trabajando en el workspace AutoCAD Classic, puede acceder las listas de Undo o Redo en la  barra de herramientas Standard para resaltar los pasos a deshacer o rehacer. 

Pautas para los Comandos Undo y Redo  ■

■ ■ ■ ■ ■

La información de Undo se guarda solo en la sesión actual de dibujo. Si sale del dibujo y lo abre  otra vez, no puede deshacer los pasos que hizo en la sesión anterior.  El comando Redo está disponible solo inmediatamente después de una operación Undo.  Puede deshacer todo el trabajo hasta el inicio del dibujo.  Ingrese UNDO en la línea de comando para ver las opciones avanzadas de Undo.  Ingrese MREDO en la línea de comando para ver las opciones avanzadas del comando Redo.  Si tiene varios dibujos abiertos a la vez, cada dibujo contiene información separada de Undo, de  manera que puede usar el comando Undo independientemente dentro de cada dibujo. 

Lección: Creación de Objetos Básicos



81

Ejercicio Práctico: Comandos Undo y Redo  La mayoría de las veces usa los comandos Undo y  Redo en pasos individuales. En este ejercicio  practicará algunas opciones de Undo. 

4. 

 

1.  2.  3. 

Inicie un dibujo nuevo.  En la caja de diálogo Select Template, escoja la  plantilla acad.  Dibuje algunos círculos y luego deshágalos:  ■ Ingrese C en la línea de comando y  presione ENTER. Dibuje 5 círculos. 

Dibuje algunas líneas. Practique usando  Undo en la línea de comando  ■ En la línea de comando, ingrese L y  presione ENTER. Dibuje varios  segmentos de línea. Presione Enter  para terminar el comando Line. 

 







En la barra Quick Access, haga clic en  Undo hasta eliminar los 5 círculos. 

En la línea de comando, ingrese U y  presione ENTER. Note que todos los  segmentos de línea son deshechos.  En la línea de comando, ingrese L y  presione ENTER. Dibuje varios segmentos  de línea. No salga de la línea de  comando. Haga clic derecho y seleccione  Undo del menú directo. 

 

 



En la barra Quick Access, haga clic en  Redo repetidamente para traer de  regreso los 5 círculos. 



82



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Note que se deshizo el último segmento.  Haga clic derecho y seleccione Undo otra  vez del menú directo. No salga de la línea  de comando. Continue para dibujar  segmentos de línea. Presione ENTER para  terminar el comando Line. 

5.  Practique las opciones Begin y Back del  comando Undo.  ■ En la línea de comando, ingrese UNDO y                                                                                                           presione ENTER.  ■ Ingrese BE (para BEgin) y presione ENTER.  ■ En la línea de comando, ingrese L y  presione ENTER. Dibuje algunos  segmentos de línea. Presione ENTER  para terminar el comando.  ■ Dibuje algunos círculos, rectángulos y arcos.  ■ Con la línea de comando en blanco,  presione flecha arriba en el teclado para  moverse hasta el comando UNDO. Si lo  pasa, use la flecha abajo para regresarlo.  Cuando Undo esté en la línea de  comando, presione ENTER.  ■ Ingrese B (para Back). Presione ENTER.  ■ Esto debería deshacer las líneas  creadas. 

Lección: Creación de Objetos Básicos



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Comando Rectangle    

Utilice el comando Rectangle para crear objetos rectangulares. Con este comando se crea una polilínea  simple. El método más simple para crear un rectángulo es especificar la primera esquina, luego la  esquina opuesta. Otras opciones para crear un rectángulo incluyen opciones de Area, Dimensión, y  Rotación.  Esta ilustración muestra un rectángulo con el punto usado para crearlo. 

Acceso al Comando   

Rectangle  

 

   

Línea de Comando: RECTANGLE, REC  Barra de menú: Draw > Rectangle  Ribbon: Pestaña Home > panel Draw > Rectangle 

84



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Opciones del Comando   

Estas opciones de Rectángulo están disponibles luego de seleccionar el primer punto para el  rectángulo. Haga clic derecho para seleccionar del menú directo o ingrese la letra en mayúscula en  la línea de comando. 

 

Opción 

 

Descripción 

  Area  Dimensions  Rotation 

Use esta opción para crear un rectángulo basado en su área y la distancia de un  lado, sea longitud o anchura.  Use esta opción para ingresar manualmente la longitud y la anchura del  rectángulo.   Use esta opción para especificar un ángulo de rotación para el  rectángulo. 

 

   

Cuando se utiliza las opciones Distance o Area para especificar el tamaño del rectángulo,       la opción Lenght se refiere a la distancia horizontal, mientras que la opción Width se         refiere a la distancia vertical. Si se está rotando el rectángulo, Length se refiere a la        distancia a lo largo del ángulo de rotación, mientras que Width se refiere a la distancia  perpendicular al ángulo de rotación. 

 

 

Pautas para el Comando Rectangle   ■ ■



   

 

El comando Rectangle genera objetos polilínea.  Debido a que los rectángulos son polilíneas, al seleccionar cualquier segmento se selecciona el  rectángulo entero.  El método más simple para dibujar un rectángulo es especificar la primera esquina, luego la  esquina opuesta usando coordenadas relativas x,y. Ejemplo: luego seleccione el primer punto,  ingrese @4,5 para hacer un rectángulo de 4x5.  Los rectángulos puede iniciarse desde cualquier esquina. Luego de seleccionar el primer punto,  si ingresa @‐4,‐5 hará un rectángulo que será ubicado debajo y a la izquierda del primer punto  seleccionado.  Cuando usa la opción de entrada dimensional, necesita hacer clic para seleccionar             una orientación. Luego de ingresar los valores de longitud y anchura, mueva el cursor        hacia arriba y hacia abajo, o a la izquierda y a la derecha para ver las orientaciones  disponibles. Cuando se muestra la orientación que  desea, haga clic para crear el    rectángulo. 

Lección: Creación de Objetos Básicos



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Ejercicio Práctico: Comando Rectangle    

Practique dibujando rectángulos usando dimensiones  6.  con coordenadas.    Practique otras opciones de rectángulo. Ajuste su  vista mientras trabaja usando los comandos  Zoom y  Pan Realtime.   

1.  2.  3. 

4. 

5. 

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Abra un dibujo nuevo.  Chequee que la opción Dynamic Input en la  barra de estado no está seleccionada.  Para dibujar rectángulos usando coordenadas  relativas @x,y:  ■ En el ribbon, haga clic en la pestaña  Home > panel Draw > Rectangle.  ■ Para especificar la primera esquina, haga  clic en cualquier parte de la ventana de  dibujo.  ■ En el prompt solicitando la primera  esquina ingrese @4,5 y presione ENTER.  ■ Note que un rectángulo fue dibujado  arriba y a la derecha del primer punto  seleccionado. Si esto no ocurre, entonces  olvidó ingresar @ antes de las  coordenadas  x,y. Intente de nuevo.  Continúe para dibujar rectángulos usando  coordenadas relativas @x,y:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel   Draw > Rectangle. Haga clic para la  primera esquina en cualquier parte de la  ventana de dibujo.  ■ Ingrese las coordenadas relativas @x,y y  presione ENTER para hacer rectángulos  con las siguientes dimensiones:  ■ 6 x 7 (ingrese @6,7)  ■ 7 x 6 (ingrese @7,6)  ■ 9 x 9 (ingrese @9,9)  Encienda la opción Dynamic Input en la  barra de estado. 



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

7. 

Para dibujar un rectángulo de 7 x 10:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Draw > Rectangle. Haga clic en cualquier  parte de la ventana de dibujo para la  primera esquina.  ■ Ingrese 7,10 (no ingrese el símbolo @) y  presione ENTER.  ■ Un rectángulo debería ser hecho arriba y a  la derecha del punto inicial. Si no, chequee  para asegurarse que Dynamic Input está  encendido en la barra de estado e intente  de nuevo.  ■ Presione F2.  ■ Observe que el símbolo @ fue  automáticamente agregado a la  coordenada haciéndola relativa al anterior  punto seleccionado.  ■ Practique haciendo los siguientes rectángulos:  ■ 2 x 2 (ingrese 2,2)  ■ 4 x 6 (ingrese 4,6)  Para usar la opción Area del comando  Rectangle:  ■ En la pestaña Home, haga clic en  panel Draw > Rectangle.  ■ Haga clic en un punto en cualquier  parte de la ventana de dibujo para la  primera esquina.  ■ Ingrese A (para Area) y presione ENTER.  ■ Ingrese 35 para el área y presione ENTER.  ■ Para especificar la longitud, presione  ENTER para aceptar la opción por  defecto si [Length] está aún entre  corchetes. De otra manera, ingrese L y  presione ENTER.  ■ Ingrese 7 para la longitud del rectángulo y  presione ENTER. 

Comando Polygon      

Utilice el comando Polygon para crear geometría de polígono regular especificando el punto central  y radio de un círculo imaginario, o el punto inicial y el punto final de uno de los lados del polígono.  Sin importar el método que se elija para definir el polígono, todos sus lados son iguales en longitud.  El método por defecto para crear polígonos es especificar un punto central y un radio. Cuando se elige  este método, debe seleccionar entre la opción Inscribed o Circumscribed. Dependiendo de la opción  que se escoja, el tamaño del polígono se calcula según lo mostrado en la siguiente imagen. 

 

Acceso al Comando   

Polygon  

 

   

Línea de Comando: POLYGON, POL  Barra de menú: Draw > Polygon  Ribbon: Pestaña Home > panel extendido Draw > Polygon 

Lección: Creación de Objetos Básicos



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Opciones del Comando   

Las opciones  del comando Polygon están disponibles desde el menú directo (clic derecho) o la línea de  comando. Ingrese la letra(s) en mayúscula de la opción.   

 

         

Opción 

Descripción 

Enter number of  sides 

 Los polígonos pueden tener entre 3 y 1024 lados. 

Specify center of  polygon 

(por defecto) Note que puede tocar cualquier punto para el centro de un polígono,  pero una vez es creado ya no estará en capacidad de tocar su centro. 

Inscribed in circle 

Dibuja un polígono dentro del radio designado. 

Circumscribed  about circle 

Dibuja un polígono fuera del radio designado. 

Edge 

 Dibuja un polígono basado en el número de lados y la longitud  de un lado  específico. 

 

   

Pautas del Comando Polygon  Los polígonos pueden tener entre 3 y 1024 lados.  Sin importar el número de lados que se elija, todos serán iguales en longitud.  El comando Polygon crea objetos polilínea.  El polígono es una buena herramienta para crear símbolos de anotaciones. 

■ ■ ■ ■

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Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Ejercicio Práctico: Comando Polygon  

   

Use el comando Polygon para dibujar un polígono de  6 lados inscrito en un círculo, uno circunscrito acerca  de un círculo y uno que tiene una longitud de 1.   Primero dibuje dos círculos con radio de 1.5, luego  dibuje los polígonos. 

Nota: Aunque dibuje los polígonos inscritos y  circunscritos dentro de un círculo, solamente se  compara las dos opciones. No es necesario dibujar  un círculo primero para hacer un polígono.  1.  Abra un nuevo dibujo usando la plantilla  acad.dwt.  2.  Encienda las siguientes configuraciones en la  barra de estado:  ■ Polar tracking  ■ Object snap  ■ Object snap tracking  En la barra de estado, haga clic derecho en  Object Snap y haga clic en el modo Center  de  manera que tambien este encendido. 

3. 

Para dibujar un polígono inscrito en un  círculo, como es mostrado en el ejemplo  1:  ■ En el ribbon, haga clic en la pestaña Home >  panel Draw > Polygon.  ■ Ingrese 6 fpara el numero de lados del  polígono.  ■ Haga clic en el centro del círculo para el  centro del polígono. Si elObject Snap está  encendido y el modo Center está  seleccionado, verá el indicador Center  snap, como se muestra. 

 

■ ■

Ingrese I (para Inscribed). Presione ENTER.  Para especificar el radio del círculo del  polígono, ingrese 1.5 y presione ENTER. 

Lección: Creación de Objetos Básicos



89

 

4. 

Para dibujar un polígono circunscrito en un círculo,                                                                                            como se muestra en el ejemplo 2:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Draw > Polygon.  ■ Ingrese 6 para el numero de lados del polígono.  ■ Toque el centro del círculo para el centro  del polígono. Haga clic cuando vea el    object snap Center del círculo.  ■ Ingrese C (para Circumscribed) y presione    ENTER.  ■ Para especificar el radio del círculo, ingrese    1.5 y presione ENTER. 

5. 

Para dibujar un polígono usando la opción  Edge, como se muestra en el ejemplo 3:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Draw > Polygon.  ■ Ente Ingrese 6 para el número de lados del polígono.  ■ Ingrese E (para Edge). Presione ENTER.  ■ Haga clic en cualquier parte de la ventana  de dibujo para especificar el primer  punto final del lado.  ■ Arrastre el cursor y note que con el  Polar Snap encendido puede especificar  el ángulo polar del lado. Ingrese 1 y  presione ENTER. 

 

90



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Ejercicio: Crear Objetos Básicos   

En el ejercicio, se crea un soporte mecánico sencillo usando los comandos básicos de geometría como  Line, Circle, Arc, Rectangle, y Polygon. 

El ejercicio terminado 

Realizar el Ejercicio 

  2. 

Para realizar este ejercicio, sigas los  pasos en este libro o en los ejercicios  en línea. En la lista de capítulos y  ejercicios en línea, haga clic en  Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos.  Haga clic en Ejercicio: Crear Objetos  Básicos. 

En la barra de estado, asegúrese que la  siguiente configuración está encendida:  ■ Polar tracking  ■ Object snap  ■ Object snap tracking  ■ Dynamic input 

 

       

3. 

Práctica Crear Objetos Básicos: Parte 1   

En esta parte del ejercicio iniciará dibujando la vista  frontal del soporte, iniciando el punto (1) y  terminando en el punto (2). Luego desde el punto  (1) al punto (3).  1.  Abra M_Create‐Basic‐Objects.dwg. 

Para iniciar la línea en el  punto (1):  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Draw > Line.  ■ Ingrese 100, 50. Presione ENTER.  ■ Ingrese 100. Presione TAB.  ■ Ingrese 0. Presione TAB  Nota: Los valores deberían aparecer en la  interfaz de Entrada Dinámica como se  muestra en la siguiente imagen.  ■ Haga clic para crear la línea. 

Lección: Creación de Objetos Básicos



91

 

4. 

5. 

Para dibujar otra línea:  ■ Arrastre el cursor a la izquierda  asegurándose que el campo ángulo  muestra 180 grados.  ■ Ingrese 25. Presione ENTER.  Nota: Usando la entrada directa de  distancia en combinación con Entrada  Dinámica le provee flexibilidad en la  creación de sus dibujos. 

6. 

Para dibujar otra línea:  ■ Arrastre el cursor hacia abajo  asegurándose que el campo ángulo  muestra 90 grados cursor.  ■ Ingrese 50. Presione ENTER.  ■ Presione ENTER otra vez para  terminar el comando Line en el  punto (2). 

Para dibujar una segunda línea  perpendicular a la primera:  ■ Arrastre el cursor hacia arriba e ingrese  100. Presione TAB.  ■ Asegúrese que el campo ángulo muestra  90 grados, haga clic para dibujar la línea. 

 

7. 

Para deshacer todas las líneas que acaba de  dibujar:  ■ En la barra Quick Access, haga clic en Undo. 



92



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Note que todas las líneas que creó en el  paso anterior fueron eliminadas. 

8. 

Para rehacer las líneas:  ■ En la barra Quick Access, haga clic en  Redo. 

Note que todas las líneas eliminadas con  el comando Undo, retornaron al dibujo.  Para dibujar una línea usando object snaps:  Nota: Los Object snaps son puntos sobre los  objetos que le permiten posicionar con  exactitud otros objetos. Se cubren con mayor  detalle en otra lección.  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Draw > Line.  ■ A medida que se acerca al punto final de  la línea, la marca del Object Snap  Endpoint debería desaparecer.  ■ Haga clic para seleccionar el punto final  de la línea. 

10.  Para dibujar una línea perpendicular a la anterior:  ■ Arrastre el cursor hacia arriba haciendo  que el campo ángulo muestre 90 grados.  ■ Ingrese 100. Presione ENTER. 



9. 

11.  Para dibujar una línea y corregir un error usando  el comando Undo:  ■ Arrastre el cursor a la derecha y  asegúrese que el campo ángulo muestra  0 grados.  ■ Ingrese 35. Presione ENTER. 









Haga clic derecho cerca del último punto.  Haga clic en Undo.  Debido a que aún esta en el comando Line,  solo se borra el último segmento dibujado.  Arrastre el cursor a la derecha otra vez,  asegurándose que el campo ángulo  muestra 0 grados.  Ingrese 25. Presione ENTER. 

Lección: Creación de Objetos Básicos



93

12.  Para dibujar una línea perpendicular a la  última:  ■ Arrastre el cursor hacia abajo  asegurándose que el campo ángulo  muestra 90 grados.  ■ Ingrese 50. Presione ENTER. 

 

13.  Presione ENTER para salir del comando Line.   Proceda con la parte 2 de este ejercicio.     

Practica Crear Objetos Básicos: Parte 2   

En esta sección del ejercicio dibujará un arco (1) en la  vista frontal del soporte y agregará la vista lateral (2).  Luego colocará los círculos y polígonos (3) en las  cuatro esquinas de la vista frontal.  1.  Ahora dibuje el arco:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Draw > Arc.  ■ Seleccione el punto final de la línea  anterior.  ■ Presione la FLECHA ABAJO y haga clic en  End del menú. 

94



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

2. 

Seleccione el punto final en el lado derecho  de la apertura. 

3. 

Para terminar el arco:  ■ Arrastre el cursor a la izquierda,  asegúrese el campo ángulo muestra 180  grados.  ■ Ingrese 25. Presione ENTER.  ■ Su dibujo debería aparecer como se  muestra. 

6. 

Para posicionar el rectángulo:  ■ Haga clic derecho cerca del primer punto y  seleccione Dimensions del menú.  Nota: Esto especifica la opción Dimension  del comando Rectangle.  ■ Ingrese 25 para la longitud. Presione ENTER.  ■ Ingrese 100 para el ancho. Presione ENTER.  ■ Haga clic en el área superior derecha del  dibujo para posicionar el rectángulo. 

 

4. 

5. 

Haga clic en menu File > Save.  Tip: Debería desarrollar el hábito de guardar  los archivos frecuentemente.  Para dibujar un rectangulo:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Draw > Rectangle.  ■ Toque (DO HAGA CLIC) en el  punto (1) indicado en la siguiente  imagen.  ■ Arrastre el cursor a la derecha. El object  snap Extension dibuja una línea de  extensión punteada.  ■ Haga clic cerca del punto (2). 

Su dibujo debería aparecer como se muestra  en la siguiente imagen. 

Lección: Creación de Objetos Básicos



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7. 

Para dibujar un círculo:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Draw > Circle.  ■ Ingrese 112.50,65. Presione ENTER.  ■ En el campo Dynamic Input Radius, ingrese  7.5. Presione ENTER. 

8. 

Para dibujar un rectángulo:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Draw > Rectangle.  ■ Seleccione el punto central del círculo (1).  Nota: La marca del object snap debería  aparecer a medida que se acerca al centro del  círculo.  ■ Arrastre el cursor hacia arriba y a la  derecha (2) e ingrese 75,70. Presione  ENTER.  ■ Su dibujo debería aparecer como se  muestra. 

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9. 

Para dibujar tres círculos más como se muestra:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Draw > Circle.  ■ Cree tres círculos, cada uno de 7.5  unidades de radio, usando las esquinas  del rectángulo como puntos centrales.  Tip: El software almacena el último radio  ingresado. Si el prompt muestra   puede presionar ENTER para reutilizar  ese valor de radio. 

10.  En la pestaña Home, panel Modify, haga clic  en Erase. Seleccione el rectángulo usado para  posicionar los círculos. Presione ENTER.  11.  Para dibujar un polígono circunscrito en el  círculo superior izquierdo:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Draw > Polygon.  ■ Cuando se le solicite el número de lados,  ingrese 6.  ■ Seleccione el centro del circulo superior  izquierdo.  ■ Seleccione Circumscribed About Circle en el  menú Dynamic Input.  ■ Ingrese 8 para el radio. Presione ENTER. 

Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

 

12.  Para crear tres polígonos similares circunscribiendo                                                                                                     los otros círculos:  ■ Presione ENTER para repetir el  comando Polygon.  ■ Cree tres polígonos adicionales en el  círculo restante, como se muestra.   

13.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

Lección: Creación de Objetos Básicos



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Lección: Uso del Object Snaps   

     

En esta lección, aprenderá qué son los objetc snaps, por qué son importantes, y cómo usarlos  efectivamente en su dibujo. Estará en capacidad de explicar qué son los object snaps incluyendo las  diferencias entre object snaps corrientes y object snap en modo override. También estará en  capacidad de usar los objects snaps para seleccionar snap points o puntos rápidos en el dibujo.  Usará los object snaps para todos los dibujos y la mayoría de operaciones de edición. Usar los  object snaps es la mejor manera para asegurar la exactitud de todos sus objetos. 

 

 

En la siguiente ilustración, la imagen a la izquierda muestra una puerta colocada usando object snap.  La imagen de la derecha muestra cómo luce la puerta colocada sin el uso de un object snap. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Explicar qué son los object snaps, y por qué se usan.  ■ Definir la diferencia entre object snaps corrientes y object snap en override y conocer los  diferentes modos del Object Snap.  ■ Usar object snaps corrientes y object snap overrides para seleccionar puntos snaps en el dibujo. 

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Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Acerca del Object Snap   

Cada objeto que se crea en AutoCAD tiene varios puntos seleccionables (como broches) que se puede  utilizar para posicionar otros objetos. Cada vez que cree un objeto se requiere especificar un punto o  ubicación. Es importante que estos puntos estén definidos con exactitud si espera crear un dibujo  exacto. 

  Definición de Object Snaps    

La siguiente imagen muestra tres de los más básicos objetos: una línea, un círculo y un arco. En este  ejemplo, la línea tiene únicamente dos tipos de snaps con tres posibles ubicaciones  seleccionables; el  círculo tiene dos tipos de snaps con cinco posibles ubicaciones seleccionables; y el arco tiene cuatro  snaps con seis posibles ubicaciones seleccionables.  1.   Endpoint  2.   Midpoint  3.   Center point  4.   Quadrant 

 

Existen Osnaps (object snap) para cada uno de los puntos previamente mencionados y otros más. Se  les utiliza para seleccionar exactamente dichos puntos. Intentar seleccionar exactamente estos puntos  sin usar los osnaps consumiría mucho tiempo y podría resultar inexacto. 

  Efecto del Uso de Object Snaps   

En la siguiente imagen, el círculo más pequeño necesita ser concéntrico dentro del círculo más grande.  Usando el object snap Center, se puede realizar de manera exacta.    Examinando las coordenadas de cada círculo, puede verificar que ambos comparten el mismo punto  central. 

Lección: Uso de Object Snaps



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Efecto de No Usar Object Snaps 

 

En la siguiente imagen, el usuario procuró crear la línea vertical en el punto final de la línea horizontal  sin usar object snaps (osnaps). Bajo circunstancias normales de visión, las líneas parecen estar  conectadas correctamente; sin embargo, después de enfocar dentro de la geometría, puede ver que  las líneas no están conectadas en los puntos finales. 

 

Pautas para Object Snap   ■



Usar osnap para poner objetos en relación a otros objetos en el dibujo, es importante para la  garantizar exactitud.  Cada objeto creado en AutoCAD contiene al menos un punto seleccionable con un object snap. 

 

 

Object Snaps   

Se puede tener acceso a los osnaps usando diversos métodos. Los osnaps corrientes son  generalmente configurados y luego se encienden o se apagan, mientras que los osnaps override se  usan solo una vez.  ■ Los object snaps corrientes se refiere a osnaps que están activos y disponibles cuando la  configuración de Osnap está encendida.  ■ Object Los Object snap overrides o de activación temporal, se refiere a un osnaps que se  selecciona manualmente a través de la barra de herramientas, de un menú directo, o de la  línea de comando. El object snap override tiene efecto sólo para el siguiente punto que se  especifique. 

  Running Object Snap   

Si necesita utilizar los mismos osnaps repetidamente, puede fijarlos como osnaps modo running, osea  que permanece encendido hasta que el usuario lo apague. Por ejemplo, puede fijar el Centro como un  running osnaps si necesita conectar los centros de una serie de círculos con una línea. Esta  característica aumenta la velocidad y exactitud.  Otra característica es que puede encender múltiples osnaps al mismo tiempo. 

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Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Running Object Snap   

   

Acceso al Comando: OSNAP  Barra de menu: Tools > Drafting Settings > Pestaña Object Snap   Tecla de Función: F3  Barra de Herramientas: Object Snap  Barra de Estado: Object Snap 

Características del Object Snap     La manera más rápida de activar o desactivar los Running Object Snap es desde el botón de la barra  de estado (1). Si hace un clic derecho en este botón, puede seleccionar Settings (2) para cambiar las  opciones en la caja de diálogo Drafting Settings (mostrado abajo). También puede seleccionar los  modos del snap desde el menú directo. Un modo de osnap seleccionado será resaltado (3). 

Note que la información en la pestaña Object Snap en la caja de diálogo Drafting Settings es similar  al menú directo mostrado arriba. 

Lección: Uso de Object Snaps



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Cerca de cada osnap disponible esta un ícono referido como marca AutoSnap. Si éste está encendido, la  marca aparece cada vez que pase el cursor sobre un punto snap. Presione la tecla TAB para pasar entre  los puntos snaps disponibles. No encienda todos los modos de osnap de una sola vez. Es mejor escoger  varios osnaps (como Endpoint, Midpoint e Intersection) y regresar para agregar otros según necesite o  usar los osnap en modo override. 

Cuando están disponibles los Object Snaps?  Puede especificar un object snap cada vez que el prompt solicite un punto. 

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Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Object Snap Override   

Los Object Snap en override significa que toman efecto solo para el próximo punto que  especifique.  Está en modo override si hace clic en un osnap desde el menú directo o la barra de  herramienta Osnap antes de especificar un punto. 

 

 

Object Snap Toolbar  

 

 

Línea de Comando: Mientras se le solicite seleccionar un punto, ingrese las primeras 3 letras del  osnap y presione ENTER (ej: MID, INT, NEA)  Menu: Tools > Toolbars > ACAD > Object Snap                    Barra de Herramientas: Object Snap (accesado desde el menu)                                                                               Menu Directo: SHIFT + clic derecho – clic en el dibujo 

Lección: Uso de Object Snaps



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Object Snap Modes   

Note que los object snap override puede cancelarse si:  ■ Olvida su marca.  ■ Selecciona un osnap dos veces antes de seleccionar un punto.  En los siguientes ejemplos:  Punto 1 identifica el punto inicial usado para seleccionar el objeto.  ■ ■ Punto 2 identifica el punto a conectar, o el segundo punto si lo requiere.  ■ Punto 3 identifica el punto a conectar si dos puntos fuesen requeridos.   

Endpoint: Ubica el punto final más cercano de un arco, un arco elíptico, una línea, una  multilínea, un segmento de polilinea, una spline, una región, un arreglo, o de una esquina  cercana de un trazo, un sólido, o una cara 3D. 

Midpoint: Ubica el punto medio de un arco, un arco elíptico, una línea, una multilínea, un  segmento de polilinea, una región, un sólido, una spline, o una xlínea. 

Center: Ubica los puntos centrales de círculos, arcos o elipses. 

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Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Node: Ubica un punto de un objeto, punto de dimensión, u origen de texto de dimensión.                   

  Quadrant: Ubica el punto de cuadrante sobre un círculo, un arco o una elipse.                 

  Intersection: Ubica la intersección de  cualquiera de dos de los siguientes: un arco, un círculo, una  elipse, un arco elíptico, una línea, una multilínea,  una polilinea, un arreglo, una  región, una spline,  o una xlinea. 

Extended Intersection: Ubica la intersección imaginaria de dos objetos que se interceptarían si los  objetos fuesen extendidos a lo largo de su ruta natural.  Nota: Esta opción no está disponible como un running object snap, sólo en modo override. 

Lección: Uso de Object Snaps



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Extension: Produce una línea de extensión temporal cuando se pasa el cursor sobre el punto final  del objeto, así puede dibujar hacia y desde puntos sobre la línea de extensión. Puede también usar  el osnaps Extensión para encontrar la intersección de dos objetos que se interceptarían si éstos  fuesen extendidos a lo largo de su ruta original. 

Insertion: Ubica el punto de intersección de un atributo, un bloque, una forma o un texto.   

                   

Perpendicular: Ubica un punto perpendicular a un arco, un círculo, una elipse, un arco elíptico, una  línea, una multilínea, una polilinea, un arreglo, una región, un sólido, una spline, o una xline. 

Tangent: Ubica un punto en un círculo o un arco que forma una línea tangente al objeto. Toca hacia  la tangente de un arco, un círculo, una elipse, un arco elíptico, un segmento de arco polilínea, o una  spline. 

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Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Nearest: Ubica el punto más cercano a un arco, un círculo, elipse, arco elíptico, una línea, una  multilínea, un punto, una polilínea, un arreglo, una spline, o una xline. 

Apparent Intersection: Ubica una aparente intersección de dos objetos (arco, círculo, elipse, arco  elíptico, línea, multilínea, polilínea, arreglo, spline, o xlines) que no interceptan en el espacio 3D  pero puede parecer que interceptan en la vista actual. 

Parallel: Dibuja un vector paralelo a otro objeto siempre que el prompt solicite el segundo punto de  un vector. 

None: Apaga temporalmente todos los osnaps para la próxima selección. Disponible sólo en modo  override. Use este osnap cuando están encendidos los osnaps corrientes y necesita un activar todos  los osnap en override. 

Lección: Uso de Object Snaps



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Uso de los Object Snaps   

Cuando enciende múltiples object snaps, el software usa el osnap más apropiado al objeto que  seleccione. Si dos potenciales puntos snaps caen dentro del área de selección, el software elige el  punto más cercano al centro de la caja indicadora (o target box).  Puede agregar o sustraer modos del osnap sin salir del comando actual. Haga clic derecho en OSNAP  en la barra de estado y haga clic en Setting. Agregue o elimine modos. Cuando haga clic en OK,  regresará al área de dibujo y puede continuar con su diseño.  En la siguiente ilustración, la imagen a la izquierda muestra el cursor cerca del punto medio de la  línea, por lo tanto, el punto medio (midpoint) será seleccionado. En la imagen de la derecha, el  cursor está cerca del final de la línea, así que el punto final (endpoint) será seleccionado. 

 

 

 

Pasar a través de Múltiples Object Snaps  Si la interfaz de entrada dinámica está apagada, se puede presionar TAB para moverse  a través de múltiples osnaps válidos mientras toca un objeto.   

  Procedimiento: Uso de los Running Object Snaps   

Los siguientes pasos describen el uso de los running object snaps.  1.  En la Barra de Estado, haga clic derecho en Object  Snap. Haga clic en Settings.  2.  En la caja de diálogo Drafting  Settings, verifique que algunos de   los osnap están seleccionados y la  opción  Object Snap On (F3) esté  seleccionada. Haga clic en OK. 

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Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

             

3. 

En la pestaña Home, haga clic en el  panel Draw, clic en Line. Coloque el  cursor cerca de otra geometría en el  dibujo. La marca AutoSnap aparecer  a medida que el cursor se acerca al  punto snap. 

4. 

Haga clic para seleccionar el punto  snap, luego mueva el cursor hacia  el próximo punto en la pantalla. A  medida que se acerca a un punto  snap, la marca AutoSnap aparece  cerca del cursor. Haga clic para  seleccionar el punto snap. 

 

             

Si está usando un ratón de tres botones o con rueda, puede fijar el comportamiento por  defecto del botón central o presionar la rueda para activar el menú directo de Object Snap.  Hagalo fijando la variable del sistema MBUTTONPAN a 0.  ■ En la línea de comando, ingrese MBUTTONPAN. Presione ENTER.  ■ Ingrese 0.  ■ Presione ENTER. 

 

     

Procedimiento: Uso de los Object Snap Overrides (o Funcionamiento Temporal)  Los siguientes pasos describen cómo usar los object snap overrides.  1.  Comience creando o  editando geometrías.  2.  Cuando el software le  solicite seleccionar un  punto, selecccione un osnap  desde el menú directo.  Luego, posicione el cursor  cerca del objeto que  contiene el punto snap. La  marca AutoSnap debería  aparecer (1), indicando  dicho punto. Haga clic para  seleccionarlo. 

Lección: Uso de Object Snaps



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3. 

Teclee SHIFT+clic derecho y  seleccione el osnap del menú  directo. 

4. 

Mueva el cursor hacia el  siguiente objeto. La marca  AutoSnap aparece cerca del  punto snap. 

                 

 

                     

 

Apertura AutoSnap 

 

Puede usar la apertura de la caja del AutoSnap para informarse cuando los object snaps están  activos. Por defecto, esta opción está apagada. La siguiente imagen muestra la caja de AutoSnap.  Cuando alguna porción de la caja toca un objeto con un punto snap válido, la marca de AutoSnap  aparece indicando el punto snap seleccionable. 

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Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Caja de Diálogo Options: Pestaña Drafting Settings      

En AutoSnap Settings, seleccione Display AutoSnap Aperture Box.  En Aperture Size, ajuste el tamaño de la apertura arrastrando el deslizador a la izquierda o a la  derecha. Puede ver una vista previa del tamaño a la izquierda de la barra deslizadora.  Tip: Estos tipos  de ajustes funcionan mejor en el centro de la barra de ajustes. 

 

Lección: Uso de Object Snaps



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Ejercicio Práctico: Object Snaps Running y Overrides 

   

Para practicar usando object snaps tanto en modo  running como en modo override, crea este dibujo  dos veces. La primera vez, lo hace con el Osnap en  modo running. La segunda vez, apaga los Osnaps  y usa los osnap override seleccionándolos cada  vez antes de especificar un punto. 

4. 

5. 

1.  2. 

Inicie un dibujo nuevo.  Asegúrese que estos object snap estén  encendidos. 

Haga clic derecho y chequee los osnaps  Endpoint, Midpoint, e Intersection. 

6. 

7. 

3. 

112

Dibuje un rectángulo (cualquier tamaño):  ■ En la pestaña Home, clic en el panel  Draw > Rectangle.  ■ Haga clic para especificar la primera  esquina.  ■ Arrastre el ratón y haga clic para  especificar la otra esquina. 



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Dibuje cuatro círculos del mismo  tamaño con puntos centrales en cada  esquina del rectángulo:  ■ En la pestaña Home, haga clic en panel Draw  > Circle.  ■ Para el punto central del circulo, haga clic  en  la  intersección  (o  punto  final  (endpoint)) de las líneas en la esquina.  ■ Haga su primer círculo (cualquier tamaño).  ■ Presione ENTER para repetir el  comando Circle.  ■ Haga clic en el punto final de una línea  en otra esquina.  ■ Presione ENTER para aceptar el tamaño por  defecto [que deberá estar entre corchetes]  ■ Repita para los otros dos círculos.  Dibuje cuatro líneas conectando del punto  medio de cada línea en el rectángulo:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw  > Line.  ■ Mueva el ratón hacia el punto medio de la  línea sobre el rectángulo.  ■ Haga clic cuando vea la marca del osnap  Midpoint.  ■ Mueva el ratón hacia el punto medio de  la línea adyacente y haga clic cuando vea  la marca de Midpoint.  ■ Repita par alas líneas restantes.  Borre todo. Inicie este dibujo otra vez. Esta  vez apague los object snap. 

Primero, dibuje el rectángulo (cualquier  tamaño), luego cree el mismo dibujo anterior  usando solo osnap en modo override. Para  dibujar los círculos:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel   Draw > Circle.  ■ Antes de especificar el punto central del  circulo, presione shift+clic derecho y  seleccione Endpoint.  ■ Haga clic en el punto final de la línea.  ■ Haga el circulo de cualquier tamaño y  repita estos pasos para los otros tres  círculos. 

8. 

9. 

Para dibujar las cuatro líneas de conexión  desde el punto central de cada línea en el  rectángulo:  ■ En el panel Home, haga clic en el panel Draw > Line.  ■ Presione Shift+clic derecho y seleccione  Midpoint del menú directo.  ■ Mueva el ratón hacia el punto medio de la  línea sobre el rectángulo y haga clic  cuando vea la marca del osnap Midpoint.  ■ Continúe con el comando Line. Presione Shift  + clic derecho y seleccione Midpoint del menú y                                                                                                mueva el ratón hacia el punto medio de la línea                                                                                           adyacente. Haga clic cuando vea la marca.  ■ Repita estos pasos para las líneas restantes.  Aunque es más fácil y rápido usar los osnap  en modo corriente,  también es conveniente  usar ocasionalmente los osnap en modo  override. En este ejercicio, apaga el osnap  para hacer el segundo dibujos.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

Lección: Uso de Object Snaps



113

Ejercicio: Uso de Object Snaps   

 

En este ejercicio, crea geometría usando object  snaps en modo running y override. Cuando haya  terminado este ejercicio, estará en capacidad de  usar osnaps para crear y editar geometría.  Nota: El ejercicio cubre la mayoría pero no todos  los osnaps. 

 

   

3. 

Para fijar los object snaps:  ■ En la barra de estado, haga clic derecho en  Object Snap. Haga clic en Settings.  ■ En la caja de diálogo Drafting Settings,  pestaña Object Snap, fije los running  object snaps como se muestra en la  siguiente imagen.  ■ Resetee todos los osnaps en la columna del  lado derecho.  ■ Haga clic en OK. 

4. 

Para dibujar una línea:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw  > Line.  ■ Seleccione los puntos finales como se muestra  en la siguiente ilustración. Note la apariencia del  osnap.  ■ Presione ENTER para terminar el comando Line. 

El ejercicio terminado.     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar este ejercicio, sigas los  pasos en este libro o en los ejercicios  en línea. En la lista de capítulos y  ejercicios en línea, haga clic en  Capítulo 2: Creación de Dibujos  Básicos. Haga clic en Ejercicio: Uso de  Object Snaps.   

     

1.  2. 

114

Abra el archivo M_Object‐Snaps.dwg.  En la barra de estado, asegúrese de que la  siguiente configuración está encendida:  ■ Object snap  ■ Dynamic input 



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

 

■ Ingrese 6. Presione ENTER.  El círculo debería aparecer como se  muestra en la siguiente imagen. 

7. 

5.   

Tip: Puede necesitar usar zoom y pan para  enfocar y enganchar los puntos correctos.  Presione ENTER para repetir el comando Line.  Use el osnap Endpoint para crear otra línea a  continuación de la anterior ENTER. 

8. 

Repita el comando Circle para las otras tres  esquinas de la pieza.  Tip: El último valor de radio es recordado, así  cuando se le solicite introducir el radio,   presione ENTER.  En los próximos pasos, usará los object snap  en modo override para crear geometría en la  pieza.  Para dibujar una linea:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Draw > Line.  ■ Presione  SHIFT+clic derecho y haga clic en  Quadrant en el menú directo.  ■ Seleccione el cuadrante inferior del  círculo en el lado inferior izquierdo de la  pieza. 

 

6. 

Para dibujar un círculo:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel   Draw > Circle.  ■ Toque el círculo exterior y podrá ver el  osnap Center. Cuando la marca aparezca,  haga clic para seleccionar el punto central. 

■ ■

Teclee SHIFT+clic derecho y haga clic en   Perpendicular en el menú directo.  Seleccione la línea vertical de la pieza.  Presione ENTER para terminar el comando Line. 

 

Lección: Uso de Object Snaps



115

9. 

Repita el paso anterior en la parte opuesta de  la pieza. 

10.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

116



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Lección: Uso del Polar Tracking y PolarSnap   

       

 

En esta lección, aprende cómo crear geometría a distancias y ángulos precisos desde otra geometría  usando polar tracking y PolarSnap.  Tal vez no use el polar tracking y PolarSnap todos los días, pero el saber cómo y cuándo usar estas  herramientas incrementa notablemente su productividad en algunas situaciones.  En la siguiente imagen, se usan tanto Polar Tracking como PolarSnap para crear geometría con  distancia y ángulos precisos. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Usar Polar Tracking y PolarSnap eficiente y efectivamente. 

Lección: Uso del Polar Tracking y PolarSnap



117

Uso de Polar Tracking y PolarSnap   

Debido a que todo lo que se crea en AutoCAD requiere cierto grado de precisión, es importante  aprender las diversas opciones para crear geometría exacta y eficientemente.  Previamente se  explicó cómo introducir datos de coordenadas tanto absolutas como relativas. Estos métodos,  aunque importantes, no son siempre los más eficientes para crear geometría.  Usando Polar Tracking y PolarSnap, se puede crear geometrías con la misma precisión que permite la  entrada por coordenadas, pero más eficientemente. Para usar estas características, es necesario  ajustar sus opciones y encenderlas usando los botones de la barra de estado. 

 

 

En la siguiente ilustración, están siendo dibujadas las mismas trayectorias usando Polar Tracking y  PolarSnap. Las trayectorias de la alineación aparecen como líneas punteadas extendidas  indefinidamente desde el punto del cursor. Los indicadores polares muestran la posición actual del  cursor relativa al último punto seleccionado. La trayectoria en la izquierda está utilizando Polar  Tracking con una medida de ángulo absoluto, mientras que la trayectoria de la derecha está  utilizando la opción Relative to Last Segment. 

 

Usando Polar Tracking con PolarSnap, se puede dibujar con exactitud la geometría ilustrada sin tener  que incorporar coordenadas incómodas. 

  Acceso al Comando   

Polar  

     

  Barra de Menu: Tools > Drafting Settings > pestaña Polar Tracking   Tecla de Función: F10  Barra de Estado: Polar Tracking; Clic derecho > Settings 

118



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Caja de Diálogo Drafting Settings: Pestaña Polar Tracking   

Use las siguientes opciones para controlar varios aspectos del polar tracking.   

Seleccione para encender el Polar Tracking. También, con F10 puede encender/apagar.   

 

Seleccione un ángulo de la lista para incrementar la trayectoria de alineación polar a medida que  el cursor acerca al ángulo seleccionado.   

Seleccione para tocar ángulos adicionales definidos en la lista. 

  Haga clic para definir un ángulo PolarSnap adicional. 

  Haga clic para eliminar un ángulo seleccionado de la lista Additional Angles. 

  Haga clic para mostrar el ángulo de la trayectoria de alineación como ángulo absoluto en el actual  sistema de coordenadas. 

  Haga clic para mostrar el ángulo de la trayectoria de alineación relativa al segmento  anteriormente dibujado. 

Lección: Uso del Polar Tracking y PolarSnap



119

Caja de Diálogo Drafting Settings: Pestaña Snap and Grid    

Utilice la pestaña Snap and Grid de la Caja de Diálogo Drafting Settings para ajustar las características  de los snaps para usar con polar tracking. Utilice las opciones resaltadas en la siguiente imagen para  habilitar la precisión del movimiento del cursor a lo largo de la trayectoria de alineación. 

 

Hacer clic para habilitar el cursor para seleccionar a distancias predefinidas a lo largo de la  trayectoria de la alineación.   

 

Ingrese una distancia para incrementar el cursor a medida que se mueve a lo largo de la  trayectoria de alineación. Esta opción está solamente disponible cuando Polar Snap está  seleccionado. 

120



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Procedimiento: Uso del Polar Tracking y PolarSnap   

Los siguientes pasos describen el uso de Polar Tracking y PolarSnap para crear geometría.  1.  Haga clic derecho en Polar Tracking en la barra de estado y haga clic en Settings. En la caja de diálogo  Drafting Settings, pestaña Polar Tracking, se puede encender y apagar Polar Tracking  y seleccionar un  incremento de ángulo de la lista. 

2. 

Puede fijar un incremento de PolarSnap como es mostrado en la siguiente lista, o teclear el valor  con entrada directa de distancia.  ■ En la caja de diálogo Drafting Settings, pestaña Snap and Grid, seleccione la opción Snap On (F9).  ■ En Snap Type, haga clic en PolarSnap.  ■ En Polar Spacing, para Polar Distance, ingrese una distancia.  ■ Haga clic en OK. 

Lección: Uso del Polar Tracking y PolarSnap



121

3. 

Comience creando geometría como líneas y polilineas. Haga clic en un punto en la ventana de dibujo  y arrastre el cursor hacia el próximo punto. El indicador de polar tracking  muestra la distancia polar y  el ángulo. 

4. 

Continúe seleccionando puntos, usando el indicador de polar tracking para distancias precisas y  puntos, como se muestra. 

Pautas para Usar Polar Tracking y PolarSnap  ■







122

Usando Polar Tracking, se puede rápidamente ir enganchando a incrementos de ángulos  predefinidos mientras se mueve el cursor para dibujar o editar geometría.  El Polar tracking es más flexible que el tradicional modo Ortho (Orthomode) que restringe el  movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical, mientras que Polar Tracking ofrece  la ventaja de poder dibujar fácilmente líneas a ángulos comunes.  Usando PolarSnap, se puede seleccionar puntos a lo largo de la trayectoria de alineación que de  otra manera requeriría la incómoda entrada de coordenadas.  A diferencia del snap Grid, que incrementa todos los movimientos del cursor, PolarSnap fuerza el  cursor para moverse en incrementos solamente cuando el ángulo del cursor es igual al  incremento de ángulo de Polar Tracking. Cuando el ángulo del cursor no es un incremento del  ángulo de Polar Tracking, el cursor puede moverse libremente. 



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Grid and Snap     

Cuando se activa el grid en AutoCAD, un patrón de puntos aparece en el fondo. El área representada  por estos puntos indica los límites del dibujo.  En la siguiente imagen, el rectángulo fué dibujado con Grid y Snap encendido. Note cómo el  rectángulo se alinea perfectamente con el patrón. 

 

Para encender el Grid o el Snap, haga clic a los botones apropiados de la barra de estado.   

Nota: Puede utilizar las dos características de encendido o apagado independientemente uno del otro. 

Lección: Uso del Polar Tracking y PolarSnap



123

Modo Ortho   

Un método alternativo para Polar Tracking es el modo Ortho. Cuando está encendido, el cursor puede  moverse solamente paralelo a los ejes X o  Y, de manera que se puede dibujar rápidamente líneas  rectas o mover objetos fácilmente a lo largo de los ejes X o de Y.  En la siguiente imagen, las líneas fueron dibujadas usando el modo Ortho. La flecha indica el uso  temporal de override. En este caso, el modo Ortho fué activado temporalmente sólo para ese  comando, es decir, activada en override. 

 

 

Haga clic en ORTHO en la barra de estado o presione F8 para encender o apagar.   

Nota: Presione y mantenga la tecla SHIFT mientras dibuja o mueve geometría para activar  temporalmente el modo Ortho. Mientras se mantenga presionada SHIFT, el modo Ortho estará activo. 

 

124



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Ejercicio: Uso del Polar Tracking y PolarSnap   

En este ejercicio, crea línea a distancia y ángulo precisos usando Polar Tracking y PolarSnap. Cuando haya  finalizado el ejercicio estará en capacidad de usar el Polar Tracking y características de PolarSnap para crear  geometría precisa. 

El ejercicio terminado 

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar este ejercicio, sigas los  pasos en este libro o en los ejercicios  en línea. En la lista de capítulos y  ejercicios en línea, haga clic en   Capítulo 2: Creación de Dibujos  Básicos. Haga clic en Ejercicio:  Uso del Polar Tracking y PolarSnap.   

     

1.  2. 

3. 

Haga clic derecho y seleccione Settings.  En la caja de diálogo Polar Tracking Drafting  Settings, pestaña Polar Tracking:  ■ Seleccione 15 de la lista Increment Angle.  ■ En Polar Angle Measurement, haga clic en    Absolute. 

Abra el archivo M_Roller.dwg.  En la barra de estado, asegúrese que la  siguiente configuración esté encedida:  ■ Snap  ■ Polar tracking  ■ Object snap  ■ Model 

Lección: Uso del Polar Tracking y PolarSnap



125

4. 

En la pestaña Snap and Grid:  ■ Haga clic en PolarSnap.  ■ Ingrese 1 en el campo Polar Distance. 

6. 

Para dibujar una línea usando polar tracking:  ■ Active la herramienta Line.  ■ Especifique el punto de inicio de la línea  desde el objeto, usando el osnap Node  en override.  ■ Arrastre el cursor hacia la derecha hasta  que el indicador de Polar Tracking  muestre 25.0000  Circle.  ■ Pase el cursor sobre el punto medio de  una de las líneas del rectángulo hasta que  vea la pequeña cruz.  ■ Pase el ratón sobre el punto medio de una  de las líneas adyacentes.  ■  Traiga el cursor hacia el centro del  rectángulo.  ■ Haga clic en la intersección de las dos  líneas punteadas de los ángulos horizontal  y polar.  ■ Especifique el tamaño del círculo haciendo  clic en un punto en la ventana de dibujo, o  ingresando un valor en la línea de comando. 

 

5. 

Cierre todos los archivos. No guarde. 

Lección: Uso del Object Snap Tracking



135

Ejercicio: Uso del Object Snap Tracking   

En este ejercicio, use object snap tracking para crear una vista lateral de la pieza. Luego de finalizar esta lección,  estará en capacidad de usar object snap tracking en otros dibujos. 

El ejercicio terminado 

Realizar el Ejercicio 

 

4. 

En la caja de diálogo Drafting Settings,  seleccione los running object snaps como se  muestra en la siguiente imagen. Haga clic en OK. 

5. 

Para dibujar un rectángulo:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Draw > Rectangle.  ■ Adquiera la esquina inferior derecha de la  pieza existente y mueva el ratón a la  derecha a lo largo de la ruta de extensión.  ■ Ingrese 40 en el campo de Dynamic Input.  Presione ENTER. 

Para realizar este ejercicio, sigas los  pasos en este libro o en los ejercicios  en línea. En la lista de capítulos y  ejercicios en línea, haga clic en  Capítulo 2: Creación de Dibujos  Básicos. Haga clic en Ejercicio: Uso del  Object Snap Tracking.   

     

1.  2. 

3. 

136

Abra el archivo M_Object‐Tracking.dwg.  En la barra de estado, asegúrese que la  siguiente configuración esté encendida:  ■ Polar tracking  ■ Object snap  ■ Object snap tracking  ■ Dynamic input  Haga clic derecho en Object Snap Tracking.  Haga clic en Settings. 



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos





6. 

Mueva el cursor hacia arriba y hacia la  derecha.  Ingrese 31.75, 69.85. Presione ENTER. 

 

Para repetir el comando Rectangle:  ■ Haga clic derecho en la ventana de dibujo  y haga clic en Repeat RECTANG.  ■ Seleccione la esquina inferior  derecha del rectángulo anterior  como punto inicial.  ■ Ingrese 17.53, 25.4. Presione ENTER.  8. 

7. 

Mueva el cursor para adquirir un punto desde  la esquina inferior derecha del segundo  rectángulo y muévalo hacia atrás hacia la línea  hasta que el ángulo muestre 90 grados. Haga  clic para seleccionar el punto. 

Para dibujar una línea:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Draw > Line.  ■ Seleccione la esquina superior  derecha del primer rectángulo.  ■ Mueva el cursor a la derecha a 0 grados e  ingrese 90.55. Presione ENTER. 

Lección: Uso del Object Snap Tracking



137

9.  Mueva el cursor a la izquierda e ingrese 46.1.         Presione ENTER. 

10.  Adquiera el punto donde coinciden el arco y  la línea de ángulo (1) y mueva el cursor hacia  atrás hacia el punto donde la línea actual  coincide con la línea de tracking (2). Haga clic  en la intersección de las trayectorias. 

12.  Seleccione el punto medio de la línea superior  del segundo rectángulo. Presione ENTER para  terminar el comando. 

13.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

11.  Adquiera el punto medio de la línea superior  del segundo rectángulo y mueva el cursor  hacia arriba hasta que consiga la intersección  de las dos líneas tracking. Haga clic en ese  punto. 

138



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Lección: Trabajar con Unidades   

     

Esta lección describe cómo fijar las unidades en un dibujo.   

 

Cuando crea dibujos, uno de las primeras cosas que debe hacer es definir la unidad actual  de trabajo.  La configuración de unidades determina cómo se ingresan las distancias y cómo son retornados esos  valores.  La siguiente imagen ilustra cómo el software presenta las unidades actuales a través de la interfaz  de Entrada Dinámica. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Describir las unidades y cómo afectan su dibujo.  ■ Usar el comando Units para fijar las unidades del dibujo. 

Lección: Trabajar con Unidades



139

Acerca de las Unidades   

Las unidades representan la línea de fondo de toda creación geométrica. Depende del usuario  determinar cual unidad de medida usará en su dibujo.  Cuando inicia un dibujo en blanco, las unidades por defecto están basadas en sistema decimal.  Debido a que el software no distingue pulgadas de milímetros, este asume que un valor de 1 es igual  a 1 pulgada o 1 milímetro. Al fijar las unidades apropiadas determinara el formato en el cual el  software presenta los valores en la línea de comando, barra de estado, polar tracking, e interfaz de  Entrada Dinámica. 

 

 

Pautas para las Unidades  Las siguientes son algunas pautas que deben ser tomadas en cuenta al fijar unidades:  ■ Por defecto, el software es fijado a unidades decimales.  ■ Una unidad de 1 puede ser igual a 1 pulgada o a 1 milímetro.  ■ Si se necesita introducir las unidades del sistema Imperial Architectural para distancias, debe  seleccionar  el  tipo  de  unidad  apropiado  (Architectural  unit).  El  software  no  entenderá  el  formato de unidades arquitectónicas 1'‐6" si las Unidades están fijadas como Decimal.  ■ Cuando se está usando unidades arquitectónicas, ingrese la marca “pie” pero no es necesario  que ingrese “pulgadas” debido a que el software asume pulgadas si no ingresa ningun símbolo.  Ejemplo: 16' ‐2" puede ser simplemente tipeado: 16'2.  ■ Cuando usa unidades arquitectónicas, puede ingresar 16' ‐2" o el equivalente en pulgadas: 194.  ■ Si trabaja principalmente con unidades métricas, entonces debería usar la configuración decimal por  defecto.  ■ AutoCAD usa la precisión de 14 lugares decimales (1.00000000000000).La precisión de las  unidades que verá será redondeado hasta el decimal más cercano que haya determinado en la  caja de diálogo Units.   

140



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Ejemplo de Unidades   

 

La siguiente imagen ilustra las presunciones hechas con respecto a las unidades. En esta imagen, una  línea simple fué dibujada a la longitud de 18 unidades. Cuando se dimensiona con ambos estilos,  métrico e imperial,  las dimensiones reportan diferentes longitudes.  Esto ocurre porque el estilo de dimensionamiento por defecto tiene predefinido factores de  conversión cuando se muestran unidades alternas. Debido a que se puede cambiar estos factores de  conversión para representar cualquier conversión imaginable, el software asume por defecto una  conversión usando pulgadas o milímetros como unidad base. 

Fijar Unidades   

Se utiliza el comando Units para configurar las unidades del dibujo. Se puede cambiar las unidades en  cualquier momento, pero se recomienda que lo haga al principio de cada dibujo. Cuando usa plantillas  de dibujo o asistente New Drawing, las unidades de dibujo se fija de acuerdo a el.    En la siguiente imagen, las unidades del dibujo han sido fijadas para aceptar unidades de topografía  (Surveyor Units) para el ángulo de entrada. 

 

Acceso al Comando   

Units  

  Línea de Comando: UNITS  Menu Application: Drawing Utilities > Units 

Lección: Trabajar con Unidades



141

Caja de Diálogo Drawing Units    

Cuando se inicia el comando Units, aparece la caja de diálogo Drawing Units. Se fija los tipos de  unidades para la longitud, el ángulo, y la escala de la inserción. Se fija fijar la precisión para las  unidades de longitud y de ángulo, y también la dirección del ángulo. Las opciones de precisión se  muestran en el formato de la unidad seleccionada.  Para fijar las unidades del dibujo, seleccione la unidad apropiada en la Lista Lenght y Angle, y luego  fije la precisión en la Lista Precision para ambos parámetros. 

 

 

Fijar Unidades Actuales  La configuración actual de unidades afecta la manera en la cual los valores son  presentados así como el formato en el cual se puede ingresar distancias y ángulos.   Sin importar la unidad que se fija y elige, siempre se puede ingresar valores en  formato decimal.   

       

El área Lighting mostrada en la caja de diálogo Units no está disponible en AutoCAD LT. 

 

 

Aviso!

142



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Procedimiento: Fijar las Unidades del Dibujo   

Los siguientes pasos describen como fijar las unidades del dibujo.  1.  En la línea de comando, ingrese units y presione ENTER.  2.  En la caja de diálogo Drawing Units, seleccione el tipo de unidad apropiado para longitud y ángulo.  Si es necesario, puede también ajustar las opciones de precisión para ambos parámetros. 

3.  4. 

Haga clic en OK.  Ahora puede ingresar valores usando el formato de la unidad seleccionada para longitud y ángulo.  Cuando el software le presenta valores vía interfaz, ellos están en el formato de unidades seleccionado. 

Pautas para Fijar Unidades  ■

■ ■

A pesar de que es posible fijar las unidades de dibujo en cualquier momento, se recomienda   hacerlo al comenzar un nuevo dibujo.  Sin importar la configuración actual de las unidades, siempre se puede ingresar unidades en  formato decimal.  Para introducir valores en un formato diferente al decimal, se debe fijar el tipo de unidad apropiado. 

Lección: Trabajar con Unidades



143

Ejercicio Práctico: Fijar Unidades  En este ejercicio práctico, crea un nuevo dibujo, fija  las unidades arquitectónicas, y dibuja un rectángulo  de 54' 6" x 34'2". Luego hace zoom para ver su  trabajo.   

1.  2. 

3. 

4. 

144

Inicie un nuevo dibujo. En la caja de diálogo  Select template, seleccione la plantilla acad.  Para fijar las unidades como Architectural:  ■ En la línea de comando, ingrese units  y presione ENTER.  ■ En la caja de diálogo Drawing Units, en  Length, seleccione Architectural en la lista Type.  ■ Haga clic en OK para salir. 

Para dibujar un rectángulo de 54'6" x 34'2":  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Draw > Rectangle.  ■ Especifique el punto de la primera esquina.  ■ Para especificar la esquina opuesta, ingrese:    @54'6,34'2.  Nota: No necesita introducir pulgadas.  Para hacer  zoom en su dibujo:  ■ Ingrese Z y presione ENTER.  ■ Ingrese A y presione ENTER. 



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Ejercicio: Uso Unidades Arquitectónicas   

En este ejercicio, fija Architectural como las unidades del dibujo. Luego, usando la interfaz de Entrada  Dinámica, hace el contorno de un plano simple. 

El ejercicio terminado 

Realizar el Ejercicio  Para realizar este ejercicio, sigas los                                                                                                           pasos en este libro o en los ejercicios en                                                                                                     línea. En la lista de capítulos y ejercicios                                                                                                         en línea, haga clic en Capítulo 2:  Creación de Dibujos Básicos. Haga clic en                                                                                             Ejercicio: Uso de Unidades                                                                                                                       Arquitectónicas. 

 

3. 

 

   

1.  2. 

Abra el archivo I_Architectural‐Units.dwg.  Para fijar el tipo de unidad:  ■ Haga clic en el botón Application > Drawing  Utilities > Units.  ■ En la lista Type en Length, seleccione  Architectural.  ■ En la lista Precision, seleccione 0’‐0 1/8".  ■ En la lista Precision en Angle, seleccione  0.0.  ■ Haga clic en OK. 

Para dibujar una línea:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Draw  > Line.  ■ Ingrese 10',10'. Presione ENTER.  ■ Mueva el cursor a la derecha.  ■ Ingrese 6'‐8. Presione TAB.  ■ Ingrese 0. Presione TAB.  ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo. 

Lección: Trabajar con Unidades



145

  4. 

Para el próximo punto:  ■ Mueva el cursor hacia abajo y a la derecha.  ■ Ingrese 2'4.25. Presione TAB. Ingrese 45.  Presione TAB otra vez.  ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo  para aceptar el punto. 

5. 

Para el próximo punto:  ■ Ingrese 4'. Presione TAB.  ■ Ingrese 0. Presione TAB.  ■ Mueva el cursor hacia la derecha.  ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo  para aceptar el punto. 

  7. 

Para el próximo punto:  ■ Move the cursor to the right.  ■ Ingrese 45'‐8". Press TAB.  ■ Ingrese 0. Press TAB.  ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo. 

 

 

6.  ■ ■ ■ ■

Para el próximo punto:  Mueva el cursor hacia arriba y a la derecha.  Ingrese 2'4‐1/4. Presione TAB.  Ingrese 45. Presione TAB.  Haga clic en cualquier parte del dibujo  para aceptar el punto. 

8. 

Para el próximo punto:  ■ Mueva el cursor hacia arriba.  ■ Ingrese 42'‐8". Presione TAB.  ■ Ingrese 90. Presione TAB.  ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo.  9.  Para el próximo punto:  ■ Mueva el cursor hacia la izquierda.  ■ Ingrese 15'‐3". Presione TAB.  ■ Ingrese 180. Presione TAB.  ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo.  10.  Para el próximo punto:  ■ Mueva el cursor hacia abajo.  ■ Ingrese 6'‐2". Presione TAB.  ■ Ingrese 90. Presione TAB.  ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo. 

 

146



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

11.  Para el próximo punto:  ■ Mueva el cursor a la izquierda.  ■ Ingrese 44'‐5". Presione TAB.  ■ Ingrese 180. Presione TAB.  ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo. 

12.  Haga clic derecho y haga clic en Close, o  seleccione el punto final de la línea  donde empezó.  13.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

Lección: Trabajar con Unidades



147

Ejercicio: Uso de Unidades Topográficas   

 

En este ejercicio, fija las unidades del dibujo para  aceptar unidades de topografía para la entrada del  ángulo, y usar la interfaz de Entrada Dinámica para  dibujar un límite. 

1.  2. 

Abra el archivo M_Survey‐Units.dwg.  Para fijar el tipo de unidades:  ■ Haga clic en el botón Application Button >  Drawing Utilities > Units.  ■ En la lista Angle, seleccione Surveyor's    Units.  ■ En la lista Angle Precision, seleccione N 0d00'   E.  ■ Haga clic en OK. 

3. 

Para dibujar una línea:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel   Draw > Line.  ■ Ingrese 4000,4000. Presione ENTER.  ■ Ingrese 17497. Presione TAB.  ■ Ingrese N85d14' E. Presione TAB.  ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo. 

El ejercicio terminado     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar este ejercicio, sigas los  pasos en este libro o en los ejercicios en  línea. En la lista de capítulos y ejercicios  en línea, haga clic en Capítulo 2:  Creación de Dibujos Básicos. Haga clic      4.  Para el próximo punto:  en Ejercicio: Uso de Unidades  ■ Mueva el cursor hacia arriba y a la  Topográficas.  derecha del punto anterior.  ■ Ingrese 25498. Presione TAB.  ■ Ingrese N2d57' E. Presione TAB.  ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo. 

148



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

5. 

Para el próximo punto:  ■ Mueva el cursor hacia arriba y a la  izquierda del punto anterior.  ■ Ingrese 19000. Presione TAB.  ■ Ingrese N80d40' W. Presione TAB.  ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo.  ■ Haga clic derecho y clic en Close.  El límite aparece como se muestra. 

6. 

Cierre todos los archivos. No guarde. 

Lección: Trabajar con Unidades



149

Ejercicio Desafío: Arquitectónico   

     

En este ejercicio, usa lo aprendido en el Capítulo 2 para dibujar un plano básico.   

 

Tiene la opción de realizar este ejercicio usando unidades métricas o imperiales.  Seleccione una versión y siga los pasos. 

 

 

El ejercicio terminado   

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar este ejercicio, sigas los pasos en este libro o en los ejercicios en línea.                            En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 2: Creación de Dibujos  Básicos. Haga clic en Ejercicio Desafio: Arquitectónico. 

150



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Unidades Métricas  1.  2. 

Abra el archivo M_ARCH‐Challenge‐CHP02.dwg.  Dibuje el plano del piso de manera que su esquina inferior derecha coincida con el punto en el archivo  de dibujo y como se muestra en la imagen. 

3. 

Dibuje la puerta de 51 mm de espesor. 

4. 

Guarde y cierre todos los archivos. 

Ejercicio Desafío: Arquitectónico



151

Unidades Imperiales  1.  2. 

152

Abra el archivo  I_ARCH‐Challenge‐CHP02.dwg.  Dibuje el plano de piso de manera que su esquina inferior derecha coincida con el punto en el archivo  de dibujo y como se muestra en la imagen. 



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

3. 

Dibuje la puerta de manera que sea de 2" de espesor. 

4. 

Guarde y cierre todos los archivos. 

Ejercicio Desafío: Arquitectónico



153

Ejercicio Desafío: Mecánico     

  En este ejercicio, usa lo aprendido en el Capítulo 2 para crear la geometría inicial para un pequeño  ensamble mecánico.  Nota: En la siguiente imagen, las vistas están más cerca de lo que aparecerán en su dibujo.  

El ejercicio terminado   

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar este ejercicio, sigas los pasos en este libro o en los ejercicios en línea. En la  lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 2: Creación de Dibujos  Básicos. Haga clic en Ejercicio Desafío: Mecánico. 

154



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

1.  2. 

Abra el archivo M_MECH‐Challenge‐CHP02.dwg.  Ubique el punto en el dibujo etiquetado Start Point 1. Use comandos básicos de dibujo para  bosquejar las siguientes vistas. No necesita colocar dimensiones o crear líneas centrales.  Nota: Algunos círculos son dimensionados con valores de diámetros, otros con valores de radios.  También, cada vista de dibujo contiene un punto que debería usar como punto inicial de la vista. 

3. 

Ubique el punto en el dibujo etiquetado Start Point 2. Use los comandos básicos de dibujo para  bosquejar las siguientes vistas. No necesita colocar dimensiones o crear líneas centrales. 

4.  5. 

Elimine los textos Start Point 1 y Start Point 2, y marcas.  Guarde y cierre todos los archivos. 

Ejercicio Desafío: Mecánico



155

Resumen de Capítulo   

     

Los conceptos y técnicas cubiertos en esta lección sirven como bloques de construcción para cada  dibujo que cree. Cuanto más pronto domine estos conceptos, más pronto será capaz de avanzar  hacia la creación y edición de geometría más avanzada.  Habiendo finalizado este capítulo, estará en capacidad de:  ■ Identificar el sistema de coordenada por defecto y usar la entrada dinámica, distancia  directa y menús directos.  ■ Usar los comandos Line, Circle, Arc, Erase, Rectangle, y Polygon para crear y eliminar geometría  en el dibujo.  ■ Usar Object snaps para colocar y crear objetos de manera precisa en el dibujo.  ■ Activar y usar Polar Tracking  y PolarSnap para crear geometría de la manera más precisa a  diferentes ángulos en el dibujo.  ■ Habilitar y usar Object Snap Tracking para posicionar geometría en el dibujo.  ■ Usar el comando Unit para fijar el ambiente de dibujo.  ■ Usar conceptos y herramientas aprendidas para iniciar un pequeño plano arquitectónico.  ■ Usar los conceptos y herramientas aprendidos para crear geometría inicial para un pequeño  ensamble mecánico. 

 

156



Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos

Capítulo

3 Manipular Objetos   

   

Editar objetos es una parte común de todas las tareas de diseño. Es algo que requerirá frecuentemente,  sea el resultado de un cambio en el diseño o sólo una práctica estándar de la creación de objetos más  complejos a partir de otros más simples. 

 

Objetivos  Al finalizar este capítulo, estará en capacidad de:  ■ Usar diferentes métodos para seleccionar objetos en el dibujo.  ■ Mover objetos en el dibujo usando object snaps, object tracking, y entrada de coordenadas para  una colocación precisa.  ■ Usar el comando Copy o los grips para crear nuevos objetos a partir de objetos existentes.  ■ Cambiar el ángulo de objetos en el dibujo usando el comando Rotate con grips.  ■ Crear imágenes reflejadas de objetos usando grips y el comando Mirror.  ■ Usar el comando Array para crear patrones rectangulares y circulares de objetos en el dibujo.  ■ Cambiar el tamaño de los objetos en el dibujo.  ■ Usar grips para editar objetos y mostrar información geométrica.  ■ En el ejercicio, usa lo que aprendido acerca de modificar objetos para modificar un plano.  ■ En el ejercicio, usa lo aprendido acerca de modificar objetos para editar geometría. 

  Objetc Snap Estándar y Configuración de Barra de Estado  Antes de realizar los ejercicios de este capítulo, refiérase a la sección                                “Configuración para los Ejercicios” en la Introducción en el Volumen 1. 

Descripción del Capítulo



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Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo   

     

Esta lección describe cómo seleccionar objetos usando varias opciones y métodos.  Necesita seleccionar objetos en el dibujo para modificar y manipular dichos objetos. A medida que su  dibujo crece en complejidad y contiene más objetos, necesita usar diferentes métodos de selección  para escoger esos objetos eficientemente. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Usar ventanas y métodos de selección crossing para seleccionar objetos.  ■ Seleccionar objetos para edición con grips e identificar los tipos de edición que pueden ser  realizados usando grips.  ■ Usar diferentes métodos para seleccionar objetos. 

158



Capítulo 3: Manipular Objetos

Usar Ventanas para Seleccionar Objetos     

 

 

Un objeto, o grupo de objetos que seleccione, también es llamado selection set. Hay una  variedad de métodos para seleccionar, agregar y remover objetos dentro de este conjunto de  selección.  Estos son muy útiles cuando desea modificar un número de objetos. Puede crear el selection set  antes o después de activar el comando pertinente.  Si desea seleccionar un objeto individual, simplemente haga clic en él. Puede continuar  seleccionando objetos adicionales como requiera. A medida que cada nuevo objeto es agregado al  selection set, la apariencia de los objetos cambia a línea punteada.  En respuesta a una solicitud de selección de objetos, hay muchos métodos que se pueden usar  para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. 

  Implied Window Selection   

Una ventana implied window es un método de selección de objetos con la creación de una  ventana de selección alrededor de esos objetos. Para hacer una selección de implied window,  haga clic en un área vacía del dibujo y luego arrastre el cursor de izquierda a derecha y haga clic  en la esquina opuesta de la ventana de selección. Serán seleccionados los objetos encerrados  completamente dentro de la ventana. 

 

 

■ ■ ■





Sólo los objetos que están completamente dentro de la ventana rectangular son seleccionados.  Si alguna parte de un objeto está fuera de la ventana, ese objeto no es seleccionado.  Aunque el movimiento al arrastrar debe ser de izquierda a derecha, este también puede ser   en diagonal, es decir, atravesando el área de dibujo ya sea hacia arriba o hacia abajo. El  movimiento de arrastre mostrado aquí es hacia arriba.  El área de la ventana de selección tiene borde contínuo y sombreado de color diferente para  distinguirlo del usado en una selección tipo crossing window.  El área sombreada indica los puntos en el espacio usados para definir las esquinas de la  ventana rectangular. 

Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo



159

Ventana Manual de Selección   

Se puede definir una ventana de selección usando el método de selección de ventana. En respuesta  a cualquier solicitud de objetos, ingrese W y presione ENTER. Esto lo habilita para crear una ventana  de selección en la cual no está restringida la dirección del movimiento del cursor al definir los  puntos. Cuando especifica la opción Window, puede definir la ventana de izquierda a derecha o de  derecha a izquierda, y siempre va a resultar en una ventana regular de selección. Solo los objetos  que queden completamente dentro de la ventana, serán incluidos en el selection set. 

  Implied Crossing Selection   

Implied Crossing  significa que no tiene que especificar manualmente un método de selección  específico. Para hacer una selección tipo crossing, especifique las esquinas opuestas que definen un  área rectangular. El punto de la primera esquina debe estar en su área de dibujo, pero sin tocar  ningún objeto existente. Luego arrastre el cursor de derecha a izquierda para crear una selección tipo   crossing, en dirección opuesta a la Ventana de Selección, anteriormente vista. 

 

■ ■





Todo objeto que está dentro o tocado por la ventana tipo crossing es seleccionado.  Aunque el movimiento de arrastre debe ser de derecha a izquierda, éste puede ser en  diagonal hacia arriba o hacia abajo del área de dibujo.  El crossing window tiene borde punteado y sombreado de color diferente para distinguirla de la  usada en la ventana de selección.  El área sombreada indica los puntos en el espacio que fueron usados para definir las  esquinas de la ventana rectangular. 

  Manual Crossing Selection   

Puede definir una Ventana Crossing no implícita usando el método de selección Crossing Window. En  respuesta a cualquier solicitud de selección de objetos, ingrese C y presione ENTER. Esto lo habilita  para crear una Crossing Selection Window en la cual la dirección del movimiento del cursor no está  restringida al definir los puntos. Cuando especifica una Crossing Window, puede hacerlo de  izquierda  a derecha o de derecha a izquierda, y siempre va a resultar en una Crossing Window. 

160



Capítulo 3: Manipular Objetos

Pautas  ■





Las ventanas implied le permite crear automáticamente una ventana de selección haciendo clic  en dos puntos en un área del dibujo en blanco para definir dicha ventana.  Puede crear una ventana implied cuando la línea de comando está vacía (ningún comando está  activo) o en respuesta a una solicitud de selección de objetos.  La opción de selección Noun‐Verb está encendido por defecto. Esto le permite seleccionar  objetos antes de comenzar un comando para modificar dichos objetos. 

 

 

Seleccionar Objetos con Grips   

Los Grips son puntos seleccionables sobre una geometría que se usa para iniciar la edición de un  objeto seleccionado. Los Grips aparecen cuando se selecciona un objeto y ningún comando está  activo. 

Definición de Grips   

 

Los Grips sobre objetos seleccionados son mostrados como cajas coloreadas. Si hace clic en un  grip, éste cambia el color y se convierte en un grip seleccionado, o hot grip. Si coloca el ratón  sobre un grip no seleccionado, el color también cambia y se convierte en hover grip.  Con un hot grip, puede realizar tareas de edición sobre un objeto tal como mover, reflejar (tipo  espejo), rotar, escalar y estrechar. El hover grip puede mostrar información específica de  dimensión.  La siguiente ilustración muestra un objeto común con sus grips. 

Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo



161

Grip no seleccionado. Este grip es azul por defecto. 

  Grip seleccionado.  Es rojo por defecto. 

  Hover grip. Es rosado por defecto.       

 

Usar Hover Grips 

 

Coloque el ratón sobre un grip sin seleccionarlo y éste se convierte en un hover grip. Estos grips son  usados con Entrada Dinámica para proveer información dimensional en tiempo real como la longitud  actual, el ángulo, y el diámetro de objetos en el dibujo. La siguiente ilustración, a la izquierda muestra  un hover grip sobre un rectángulo. A la derecha, uno sobre un círculo. 

 

Usar Grips Seleccionados   

Con la Entrada Dinámica encendida, puede seleccionar un grip para mostrar campos donde puede  introducir nuevos valores como longitud y radio. A la izquierda, la ilustración muestra un grip  seleccionado donde puede cambiar la longitud de la línea superior del rectángulo. En la derecha,  muestra el resultado de cambiar ese valor. 

 

Opciones de la Edición con Grip   

Haga clic derecho en un grip seleccionado para desplegar un menú de opciones de edición con grips.  La opción por defecto es Stretch. Con esta edición, puede realizar todas las operaciones del menú sin  tener que iniciar un comando. 

162



Capítulo 3: Manipular Objetos

Deshacer la Selección con Grips  Para eliminar un hot grip, presione ESC. Presione ESC otra vez para eliminar la selección  de todos los grips en el actual selection set. Para eliminar un sólo objeto del selection  set, presione SHIFT + clic en el objeto.   

 

Pautas para Edición con Grips  ■ ■













Los grips aparecen sobre los objetos seleccionados solo cuando la línea de comando está en blanco.  Puede seleccionar los objetos primero, de manera que se resalta con los grips y puede escoger  uno de los comandos de edición.  Cuando es usado en conjunto con Entrada Dinámica, puede usar grips para redimensionar  ingresando nuevos valores para longitud, ángulo, radio y coordenadas en los campos de  Entrada Dinámica.  Puede combinar la opción Copy con sus tareas de edición con grips. Haga clic derecho en  cualquier parte en el área de dibujo y seleccione Copy. El objeto original permanece sin  cambios. Puede realizar copias múltiples usando las opciones de edición con grips.  Cuando usa la opción Copy del grip, puede hacer múltiples copias a intervalos regulares basados  en la primera copia manteniendo presionado la tecla SHIFT cuando coloca su siguiente copia.  Puede realizar opciones de edición de los objetos seleccionados haciendo clic derecho y  escogiendo: Cut, Copy, Copy with base point o Paste.  Puede cambiar el punto base del objeto que está siendo editado con grips. Haga clic derecho  en cualquier parte del dibujo y haga clic en Base Point para definir un nuevo punto base para  los objetos seleccionados.  Puede usar la opción Reference cuando rota o escala objetos durante una edición con grip.  Haga clic derecho en cualquier parte en el dibujo y haga clic en Reference. 

Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo



163

Opciones de Selección de Objetos   

Puede usar varias opciones por teclado para seleccionar objetos cuando el comando lo solicite.   Estas opciones incluyen Window Polygon, Crossing Polygon, Fence, All, Last, y Previous. Tipee la  letra en mayúscula para la opción y presione ENTER.  Las opciones de selección de objetos no son tan evidentes. Es mejor memorizar las más usadas.  Sin embargo, si ingresa una letra incorrecta en el prompt, como una letra que no es una opción,   AutoCAD® mostrará la lista completa de opciones, como se muestra en el siguiente ejemplo. 

 

 

 

Seleccionar con una Ventana de Polígono  Para seleccionar objetos dentro de una ventana no rectangular, use el siguiente procedimiento:  ■ En el prompt Select Objects, ingrese wp (para ventana de polígono).  ■ Especifique los puntos que definen un área que encierre completamente los objetos que desea  que estén en el conjunto de selección.  ■ Presione ENTER para cerrar el área de selección de polígono y terminar la selección. 

164



Capítulo 3: Manipular Objetos

Ejercicio Práctico: Selección con Ventana de Polígono  Dibujará el borde exterior mostrado abajo y lo  rellena con un arreglo de rectángulos. Luego practica  usando la opción de selección de Window Polygon  para eliminar los rectángulos.     

1. 

Encienda el Polar Tracking. Dibuje el  contorno exterior de la forma de cualquier  tamaño, parecida a la mostrada en la  ilustración Polar Tracking:  ■ Inicie el comando Line.  ■ Inicie en la esquina inferior izquierda (1) y  siga los puntos para dibujar cada línea  como se muestra.  ■ Si puede hacer esto contínuamente,  cuando obtenga el punto (6), puede  ingresar C para cerrar los segmentos de  línea. De otra manera, tendrá que  seleccionar el punto final. 

2.  Para dibujar los rectángulos dentro de la figura:  ■ Primero chequee que esté apagado el Object  Snap.  ■ Inicie el comando Rectangle.  ■ Toque la primera esquina, luego la  esquina opuesta.  ■ Continúe hasta llenar el objeto de  rectángulos.  3.  Para eliminar los rectángulos usando la opción  selección Windows Polygon:  ■ Asegúrese que Object Snap esté apagado.  ■ Inicie el comando Erase.  ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos,  ingrese WP y presione ENTER.  ■ Inicie la ventana de polígono en el punto  (1) y continúe hasta que retorne a ese  mismo punto.  ■ Presione ENTER para terminar Window  Polygon y presione ENTER otra vez para  eliminar los objetos.   Note que hacer la Windows Polygon fue como  estirar una goma alrededor de los objetos. 

4. 

Puede guardar este dibujo para practicar  borrando los objetos usando la opción  Crossing Polygon de la siguiente sección. 

Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo



165

Seleccionar con un Crossing Polygon  Para seleccionar objetos encerrados o tocados por un área irregular de crossing polygon, use el  siguiente procedimiento:  ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos ingrese cp (de Crossing Polygon).  ■ Especifique los puntos que definen un área que encierre o toque los objetos de desea seleccionar.  ■ Presione ENTER para cerrar el área de selección de polígono y terminar la selección.  Ocasionalmente encontrará que no es posible encerrar completamente los objetos a  seleccionar. En este caso, puede seleccionar los objetos usando el método selection fence. 

166



Capítulo 3: Manipular Objetos

Ejercicio Práctico: Selección Crossing Polygon 

   

Si guardó el ejercicio anterior, puede proceder  con el paso 3. De lo contrario, dibuje el contorno  exterior mostrado y llénelo con un arreglo de  rectángulos. Luego practique usando la opción  Crossing Polygon para eliminar los rectángulos. 

1. 

Encienda el Turn Polar Tracking. Dibuje el  contorno de cualquier tamaño, parecido al  mostrado en la ilustración:  ■ Inicie el comando Line.  ■ Inicie en la esquina inferior izquierda (1) y  siga los puntos para dibujar cada línea  como se muestra.  ■ Si puede hacer esto contínuamente,  cuando obtenga el punto (6), puede  ingresar  C para cerrar los segmentos de  línea. De otra manera, tendrá que  seleccionar el punto final. 

2.  Para dibujar los rectángulos dentro de la figura:  ■ Primero chequee que esté apagado Object  Snap.  ■ Inicie el comando Rectangle.  ■ Toque la primera esquina, luego la  esquina opuesta.  ■ Continúe hasta llenar el objeto de  rectángulos.  3.  Para eliminar los rectángulos usando la  opción Crossing Polygon:  ■ Asegúrese que Object Snap esté apagado.  ■ Inicie el comando Erase.  ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos,  ingrese CP y presione ENTER.  ■ Inicie el Crossing Polygon en el punto (1) y  continúe hasta que retorne al mismo punto.  ■ Presione ENTER para completar el Crossing  Polygon y presione ENTER otra vez para  eliminar los objetos.  Note que fue posible seleccionar los rectángulos  completos porque son polilíneas (líneas  conectadas). 

4.  Puede guardar este dibujo para practicar borrando  los objetos usando la opción Crossing Polygon de  la siguiente sección. 

Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo



167

Seleccionar con Fence  Esta selección le permite hacer una serie de segmentos de línea que atraviesa los objetos que desea  seleccionar. Para usar la opción Fence:  ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos, ingrese f (para Fence).  ■ Especifique los puntos que definen una serie de segmentos de línea que tocan los objetos que  desea seleccionar.  ■ Presione ENTER para terminar la selección. 

168



Capítulo 3: Manipular Objetos

Ejercicio Práctico: Selección Fence  Practique usando la opción de selección Fence.  Primero dibuje las líneas y círculos como se muestra.  Luego elimine las líneas.     

1. 

2. 

Dibuje las líneas y círculos (cualquier  tamaño):  ■ Inicie el comando Line y dibuje los segmentos  de línea como se muestra.  ■ Dibuje los círculos cerca de la intersección de  las líneas.  Elimine las líneas usando la opción  Fence:  ■ Inicie el comando Erase.  ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos,  ingrese F y presione ENTER.  ■ Haga clic en el primer punto fence (1).  ■ Haga clic en el segundo punto fence (2).  ■ Haga clic en el tercer punto fence (3) y  presione ENTER.  ■ Presione ENTER para terminar el comando  Erase ENTER. 

 

Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo



169

Selección con la Opción All  Puede seleccionar todos los objetos disponibles en un dibujo introduciendo la palabra all cuando se le  solicite seleccionar objetos. Sea cuidadoso al usar esta opción ya que también afecta a objetos que  están en layers apagados, descongelados o desbloqueados. Para usar la opción All:  ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos, ingrese all. Presione ENTER.  ■ Son seleccionados todos los objetos mostrados y todos los que están en layers apagados.  ■ Presione ENTER para terminar la selección.   

 

Puede usar el método CTRL+A para seleccionar todos los objetos en el dibujo, pero debe  seleccionar los objetos primero, antes de iniciar el comando. Presionando CTRL+A   cuando se le solicite seleccionar objetos, estaría seleccionando todos los objetos en el  dibujo, pero también cancela el comando en curso. 

 

   

Seleccionar con la Opción Last   Para seleccionar los objetos recientemente creados, introduzca L (Last)  en el prompt  Select  Objects. Para usar la opción Last:  ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos, ingrese L. Presione ENTER.   ■ Se selecciona los objetos más recientemente creados.  ■ Presione ENTER para terminar la selección. 

 

Seleccionar con la Opción  Previous   Los  selection  sets  son  almacenados  en  memoria.  Puede  volver  a  llamar  el  más  reciente  tecleando P (Previous) en el prompt Select Objects. Para usar la opción Previous:  ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos, ingrese P. Presione ENTER.  ■ Todos los objetos del anterior selection set son seleccionados nuevamente.  ■ Presione ENTER para terminar la selección.   

 

Puede eliminar objetos del selection set actual manteniendo presionada la tecla  SHIFT y seleccionando los objetos otra vez. Para eliminar múltiples objetos a la vez,  puede usar tanto los métodos de Implied Window e Implied Crossing mientras  presiona la tecla SHIFT. 

170



Capítulo 3: Manipular Objetos

Ejercicio Práctico: Otras Opciones de Selección  En este ejercicio, usa opciones de selección que  incluye Last, Previous, All, y Remove. Primero, inicia  dibujando varias líneas y círculos como se muestra.  1.  Dibuje varias líneas y círculos. 

3.  Copie uno o varios objetos en su dibujo,  colocándolos arreglados como se muestra. 

4. 

2. 

Practique usando la opción de selección Last:  ■ Inicie el comando Erase.  ■ Ante la solicitud de seleccionar objetos,  ingrese L y presione ENTER.  ■ Note que los últimos objetos dibujados  están resaltados.  ■ Presione ENTER para ejecutar el comando. 

Repita el comando Copy e intente la opción   Previous:  ■ Inicie el comando Copy.  ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos,  ingrese P y presione ENTER.  ■ Note que lo anteriormente seleccionado  esta seleccionado nuevamente.  ■ Presione ESC para salir del comando Copy. 

Note que el último objeto dibujado  puede ser diferente que el mostrado  arriba. 

Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo



171

5. 

Practique seleccionando todos los objetos,  luego elimine un objeto del conjunto de  selección:  ■ Inicie el comando Erase.  ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos,  ingrese ALL y presione ENTER (solo una  vez).  ■ Note que todos los objetos están resaltados.  ■ Mantenga presionada la tecla SHIFT y  seleccione un solo ítem del conjunto  de selección.  ■ Note que éste ya no está resaltado.  ■ Presione ENTER para terminar el  comando Erase. 

 

Note que puede ingresar R y ENTER para  eliminar los objetos del selection set. Ingrese  A para agregar objetos al selection set. 

172



Capítulo 3: Manipular Objetos

Ejercicio: Selección de Objetos   

 

3.  Elimine usando la opción Implied Window,  luego elimine los objetos seleccionados del  selection set:  ■ Inicie el comando Erase.  ■ Haga clic cerca del el punto (1) luego  cerca del punto (2) indicado en la  siguiente imagen. 

En este ejercicio, usa métodos de selección para  borrar objetos en el dibujo. Estará en capacidad de  usar estos mismos métodos para crear selection  sets en otros dibujos. 

 

El ejercicio terminado     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.    En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic Capítulo 3: Manipular  Objetos. Haga clic en Ejercicio:  Selección de Objetos.   

     

1.  2. 

Abra el archivo M_Selecting‐Objects.dwg.  Haga zoom en el área mostrada en la  siguiente imagen. 

Se resalta la geometría seleccionada.  Solo los  objetos que fueron completamente  encerrados por la ventana serían incluidos en  el  selection set.  4.  Para eliminar objetos del selection set:  ■ Presione SHIFT+seleccione las tres líneas  indicadas en la siguiente imagen. Esto las  elimina del selection set.  ■ Presione ENTER para terminar el  comando Erase. 

Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo



173

5. 

Para eliminar usando implied Crossing window:  Inicie el comando Erase.  ■ Haga clic cerca del punto (1) luego cerca del  punto (2) indicado en la siguiente imagen.  Note que ahora está haciendo clic de  derecha a izquierda. Todos los objetos  atravesados por la ventana son resaltados.  ■ Presione ENTER para terminar el  comando Erase. 

7. 

Esta vez elimine usando la opción Window  Polygon:  ■ Inicie el comando Erase.  ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos,  ingrese WP. Presione ENTER.  ■ Haga clic en los puntos para el Window  Polygon siguiendo la ilustración abajo.  ■ Inicie con (1) y siga con los puntos  consecutivos hasta llegar al (8). Presione  ENTER.  ■ Sólo son resaltados los objetos que están  completamente dentro de la ventana de  polígono.  ■ Presione ENTER para terminar el  comando Erase. 

8. 

Ahora practique seleccionando objetos  usando la opción Fence. Haga zoom si es  necesario a una parte del dibujo mostrado  abajo:  ■ Inicie el comando Erase.   ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos,  ingrese F. Presione ENTER.  ■ Haga clic en el dibujo como se indica en  la ilustración abajo, iniciando en (1).  ■ Cuando se acerca al punto (7) presione  ENTER para completar el selection set.  ■ Presione ENTER para ejecutar el  comando Erase. 



 

 

6. 

En otra parte del dibujo (haga zoom si es  necesario), elimine objetos seleccionados  usando el comando Crossing Polygon:  ■ Inicie el comando Erase.  ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos,  ingrese CP y presione ENTER.  ■ Haga clic en los puntos para el Crossing  Polygon siguiendo la ilustración.  ■ Inicie con (1) y continúe los puntos  consecutivamente hasta llegar al (6) y  presione ENTER.  ■ Se resaltan todos los objetos atravesados  por la ventana de polígono.  ■ Presione ENTER para terminar el  comando Erase. 

 

174



Capítulo 3: Manipular Objetos

9. 

Use la opción de selección Last para eliminar  el último objeto realizado en este dibujo:  ■ Haga zoom a la parte del dibujo ilustrado  abajo.  ■ Inicie el comando Erase.  ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos, ingrese L.                                                                                           Presione ENTER.  ■ Note que la flecha a la izquierda está  resaltada. Ese fue el último objeto  creado en este dibujo.  ■ Presione ENTER para terminar el comando Erase. 

10. 

Vea el dibujo entero y borre todo:  ■ En la línea de comando, ingrese Z y presione  ENTER.  ■ Ingrese E y presione ENTER. Debería estar viendo  las extensiones del dibujo.  ■ Inicie el comando Erase.  ■

■ ■

Cuando se le solicite seleccionar objetos, ingrese  ALL. Presione ENTER.  Todo lo que sea visible en el dibujo será resaltado.  Presione ENTER para terminar el comando. 

En la línea de comando, ingrese U. Presione  ENTER.  Cierre todos los archivos. No guarde. 



11. 

Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo



175

Lección: Cambiar la Posición de un Objeto   

     

Esta lección describe cómo usar el comando Move para reposicionar objetos en el dibujo y cómo  mover un objeto usando grips.   Mover objetos es un procedimiento común para cambiar su posición en el dibujo. El comando  Move le permite mover objetos a diferentes ubicaciones  en el dibujo usando una variedad de  técnicas de colocación. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:   



176

Usar grips o el comando Move para mover objetos usando object snaps, entrada de coordenadas,  y object snap tracking. 



Capítulo 3: Manipular Objetos

Mover Objetos   

El comando Move le permite reposicionar objetos en el dibujo seleccionando un punto base, desde  donde el objeto es movido, seguido de un punto para definir hacia donde será movido. Puede  seleccionar los dos puntos o usar la opción Displacement del comando. Si usa esta opción, el valor de  coordenada que ingrese especifica la distancia relativa y la dirección desde el punto base  seleccionado. Otra opción es usar grips para reposicionar un objeto. Seleccione un grip y luego active  el comando Move y seleccionar una posición para mover el grip seleccionado y el objeto hacia ésta. 

Acceso al Comando   

Move  

 

   

Línea de Comando: MOVE, M  Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Move   

Barra de Menú: Modify > Move  Menú directo: Seleccione objetos luego haga clic derecho en cualquier parte de la ventana de  dibujo y haga clic en Move. 

Lección: Cambiar la Posición de un Objeto



177

Procedimiento: Mover Objetos con el Comando Move   

Los siguientes pasos describen como mover objetos en el dibujo con el comando Move.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Modify > Move.  2.  Seleccione los objetos a mover y presione ENTER para terminar la selección. 

3. 

Especifique un punto base (desde donde los objetos son movidos). 

4. 

Especifique un segundo punto (hacia donde los objetos son movidos). 

El objeto es movido hasta el nuevo punto. 

178



Capítulo 3: Manipular Objetos

Procedimiento: Mover Objetos Usando Grips   

Los siguientes pasos describen el uso de grips para mover objetos.  1.  Seleccione un objeto para activar sus grips.  2.  Haga clic en un grip para activar el modo edición. Por defecto, este punto será también usado como  punto base.  3.  Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Move.  4.  Haga clic para posicionar el objeto en la nueva ubicación. 

Pautas  Siga estas pautas al usar el comando Move:  ■ Cuando especifica el punto base, éste debería estar sobre o cerca del objeto siendo movido, a  menos que esté usando otros objetos para definir un vector de referencia para la movida.  ■ Por defecto, la opción de selección Noun‐Verb está encendida en el software; esto lo habilita  para seleccionar objetos a mover antes de iniciar el comando Move. 

Lección: Cambiar la Posición de un Objeto



179

   

Ejercicio Práctico: Mover Objetos 

 

En este ejercicio práctico, dibuja dos rectángulos   (cualquier tamaño) luego mueve uno de ellos de  manera que esté a una unidad a la derecha del otro  rectángulo desde su punto medio. Usará dos técnicas  diferentes para mover este objeto. 

5. 

Mueva el rectángulo hacia el punto medio  del otro rectángulo como se indica en la  siguiente ilustración: 

6. 

 Ahora, mueva el rectángulo otra vez  usando grips:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione el rectángulo.  ■ Seleccione un grip en el rectángulo y  haga clic derecho.  ■ En el menú directo, haga clic en Copy. 

1.  2. 

Inicie un nuevo dibujo en blanco usando la  plantilla acad.dwt.  Para fijar la configuración del dibujo:  ■ Polar Tracking y Object Snap deberían estar  encendidos.  ■ El Object Snap Midpoint debería estar  seleccionado.   

 

 

3.  4. 

Dibuje dos rectángulos de cualquier tamaño en  la ventana de dibujo.  Para mover el rectángulo:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Modify > Move.  ■ Seleccione el rectángulo de la derecha, y  presione ENTER.  ■ En el prompt para especificar el punto  base, haga clic en Midpoint como se indica. 



Seleccione el punto medio del  rectángulo como se indica: 

 

■ ■

180



Capítulo 3: Manipular Objetos

Seleccione un grip en el rectángulo otra vez.  Haga clic derecho y haga clic en Move. 

 





Arrastre el rectángulo a la derecha hasta que la                                                                                           dirección Polar sea 0 grados.  Ingrese 1 y presione ENTER. 

Lección: Cambiar la Posición de un Objeto



181

Ejercicio: Mover Objetos   

 

En este ejercicio usa el comando Move para mover  objetos en el dibujo. Cuando haya terminado, estará  apto para mover objetos en otros dibujos usando  object snaps, object tracking, y entrada por  coordenadas. 

 

1.  Abra el archivo M_Moving‐Objects.dwg.  2.  Haga zoom a la esquina inferior izquierda del  dibujo, como se muestra en la imagen. 

 

 

Tiene la opción de realizar este    ejercicio usando unidades imperiales  y métricas. Seleccione una versión y  siga los pasos. 

 

El ejercicio terminado     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.    En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic Capítulo 3: Manipular  Objetos. Haga clic en Ejercicio: Mover  Objetos.   

       

Ejercicio: Mover Objetos (Unidades Métricas)   

   

Moverá el mobiliario hacia las habitaciones  designadas usando grips y el comando Move.  Deben estar encendidos el Polar Tracking, Object  Snap, y Object Snap Tracking. 

182



Capítulo 3: Manipular Objetos

3.  Seleccione el fregadero para moverlo hacia la  cocina:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione el fregadero.  ■ Note que es un objeto con un grip  ubicado en el punto medio. Aprenderá  más acerca de estos tipos de símbolo, o  bloques más adelante en este curso.  ■ Seleccione el grip en el fregadero y  arrástrelo hacia el punto medio de la  línea que representa la pared en la  cocina.  ■ Haga clic para reubicar el fregadero  hacia esta nueva posición. 

4. 

6. 

Haga zoom hacia afuera, luego haga zoom  para ver el área del dibujo mostrada en la  siguiente imagen. 

Use el comando Move para reubicar el sofá  hacia el interior de la habitación como es  indicado:  ■ Active el comando Move.  ■ Seleccione el objeto sofá. Presione ENTER.  ■ Seleccione el punto base usando el  object snap Midpoint.  ■ Seleccione el punto medio de la pared  para posicionar el sofá. 

 

5. 

Para mover el sofá ilustrado abajo:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione el sofá.  ■ Seleccione el único grip sobre él y arrastre  el objeto hacia la pared, como se indica.  Pase el cursor sobre el punto medio de la  pared para adquirir un punto tracking,  luego arrastre el cursor a lo largo de la ruta  de alineación y haga clic para posicionar el  objeto como se muestra.  Nota: No es importante una distancia  exacta desde la pared.  7. 

Repita el comando Move y seleccione el  escritorio y la silla:  ■ Repita el comando Move.  ■ Haga clic para crear una ventana de  selección alrededor del escritorio y la silla  como se indica abajo.  ■ Presione ENTER para terminar la selección. 

Lección: Cambiar la Posición de un Objeto



183

8. 

Para posicionar el escritorio y la silla:  ■ Seleccione el punto medio del  escritorio como se muestra.  ■ Mantenga presionado la tecla SHIFT+D  mientras posiciona el cursor. Esto apaga  temporalmente todos los object snaps  para evitar que el escritorio se enganche a  la pared.  ■ Arrastre el cursor para posicionar el  escritorio y la silla, como se muestra. 

 

10.  Mueva el comedor hacia el interior de la  habitación, como se muestra:  ■ Con la línea de comando en blanco,  toque el comedor.  ■ Seleccione el grip en el centro.  ■ Arrastre el comedor hacia la habitación.  ■ Pase el cursor sobre el punto medio de la  primera  pared,  luego  el  punto  medio  de  la pared adyacente como se indica.  ■ Arrastre el comedor hacia el centro de la  habitación. Haga clic cuando vea las líneas  de tracking de los puntos medios de las  intersecciones.   

9. 

Ajuste su vista para incluir esta área del  dibujo.  11.  Para reubicar el inodoro hacia la otra pared:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione el inodoro.  ■ Seleccione el grip y arrástrelo hacia arriba.  ■ Ingrese 650 y presione ENTER. 

184



Capítulo 3: Manipular Objetos

12.  13.       

Haga zoom para mostrar todo el  dibujo.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

 

Ejercicio: Mover Objetos (Unidades  Imperiales)  Moverá el mobiliario hacia las habitaciones  designadas usando el comando Move y Grips.  Deben estar encendidos el Polar Tracking,  Object Snap, y Object Snap Tracking. 

   

1.  2. 

3. 

4. 

Haga zoom hacia afuera, luego haga zoom  para ver el área del dibujo mostrada en la  siguiente imagen. 

5. 

Para posicionar el sofá como se ilustra abajo:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione el sofá.  ■ Seleccione el único grip sobre él y arrastre  el objeto hacia la pared, como se indica.  Pase el cursor sobre el punto medio de la  pared para adquirir un punto tracking,  luego arrastre el cursor a lo largo de la ruta  de alineación y haga clic para posicionar el  objeto como se muestra.  Nota: No es importante una distancia exacta  desde la pared. 

Abra el archivo I_Moving‐Objects.dwg.  Haga zoom en la esquina inferior izquierda  del dibujo, como se muestra en la siguiente  imagen. 

Seleccione el fregadero para moverlo  hacia la cocina:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione el fregadero.  ■ Note que es un objeto con un grip  ubicado en el punto medio. Aprenderá  más acerca de estos tipos de símbolo, o  bloques, mas adelante en este curso.  ■ Seleccione el grip en el fregadero y  arrástrelo hacia el punto medio de la  línea que representa la pared en la  cocina.  ■ Haga clic para reubicar el fregadero  hacia esta nueva posición, como se  muestra. 

Lección: Cambiar la Posición de un Objeto



185

6. 

Use el comando Move para reubicar el sofá  hacia el interior de la habitación como se  indica:  ■ Active el comando Move.  ■ Seleccione el objeto sofá. Presione ENTER.  ■ Seleccione el punto base usando el  object snap Midpoint.  ■ Seleccione el punto medio de la pared  para posicionar el sofá. 

 

186



Capítulo 3: Manipular Objetos

7. 

Repita el comando Move y seleccione el  escritorio y la silla:  ■ Repita el comando Move.  ■ Haga clic para crear un ventana de  selección alrededor del escritorio y la silla  como se indica abajo.  ■ Presione ENTER para terminar el selection set. 

8. 

Para posicionar el escritorio y la silla:  ■ Seleccione el punto medio del  escritorio como se indica.  ■ Mantenga presionado la tecla SHIFT+D  mientras posiciona el cursor. Esto apaga  temporalmente todos los object snaps  para evitar que el escritorio se enganche a  la pared.  ■ Arrastre el cursor para posicionar el  escritorio y la silla, como se muestra. 

9. 

11.  Para reubicar el inodoro hacia la otra pared:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione el inodoro.  ■ Seleccione el grip y arrástrelo hacia arriba.  ■ Ingrese 2'3 y presione ENTER. 

Ajuste su vista para incluir esta área del  dibujo. 

10.  Mueva el comedor hacia el interior de la  habitación, como se muestra:  ■ Con la línea de comando en blanco,  toque el comedor.  ■ Seleccione el grip en el centro.  ■ Arrastre el comedor hacia la habitación.  ■ Pase el cursor sobre el punto medio de la  primera pared, luego el punto medio de  la pared adyacente como se indica.  ■ Arrastre el comedor hacia el centro de la  habitación. Haga clic cuando vea las líneas  de tracking de los puntos medios de las  intersecciones. 

12.  Haga zoom para mostrar el dibujo  entero.  13.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

 

Lección: Cambiar la Posición de un Objeto



187

 

Lección: Crear Nuevos Objetos a Partir de Objetos  Existentes 

     

Esta lección describe cómo duplicar geometría en el dibujo usando el comando Copy.  Desde el inicio del diseño asistido por computadora, uno de los mayores beneficios ha sido la  habilidad para facilitar la copia de geometría y usarla en otros lugares en el dibujo en lugar de tener  que redibujar manualmente dicha geometría cuando la necesite. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Usar grips o el comando Copy para copiar objetos en el dibujo. 

188



Capítulo 3: Manipular Objetos

Copiar Objetos   

 

En un bosquejo convencional, una de las tareas que consume más tiempo es la de duplicar un objeto.  Use el comando Copy para crear duplicados de objetos rápidamente a una distancia específica del  original.  Luego de iniciar el comando Copy y seleccionar el objeto(s) a copiar, especifique el punto base  (desde donde el objeto es copiado) seguido por el segundo punto o desplazamiento (hacia donde  el objeto será copiado). Para crear copias múltiples, simplemente continúe especificando puntos o  valores de desplazamientos. 

 

Acceso al Comando   

Copy  

 

   

Ribbon: Pestana Draw > panel Modify > Copy  Línea de Comando: COPY, CO  Barra de Menú: Modify > Copy  Menú directo: Seleccione los objetos luego haga clic derecho en cualquier parte de la  ventana de dibujo y seleccione Copy.   

Comando Copy  y Copiar del Portapapeles  No confunda el comando Copy con otros comandos similares de copias  encontrados en el menú directo. Si selecciona un objeto y hace clic derecho en  cualquier parte del dibujo, aparece en el menú tanto el comando Copy como Copy  with Base Point (comando Copy con opción de Punto Base).  Estas opciones  copian geometría desde el portapapeles, como en otras aplicaciones de  Windows®, haciendo que la geometría esté disponible para pegarla en otros  dibujos.   

      Lección: Crear Nuevos Objetos a partir de Objetos Existentes



189

Procedimiento: Copiar Objetos con el Comando Copy   

Los siguientes pasos describen cómo copiar objetos en el dibujo.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Modify > Copy.  2.  Seleccione el objeto(s) a copiar y presione ENTER.  3.  Especifique un punto base para la copia. 

4. 

190

Especifique un segundo punto o desplazamiento. 



Capítulo 3: Manipular Objetos

5. 

Continúe especificando puntos para crear copias adicionales. 

Procedimiento: Copiar Objetos Usando Grips   

Los siguientes pasos ofrecen una descripción del uso de grips para copiar objetos.  1.  Seleccione un objeto para activar sus grips.  2.  Haga clic en un grip para activar el modo de edición con grip. Por defecto, este punto también será  usado como punto base para la movida.  3.  Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Move.  4.  Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Copy.  5.  Haga clic para posicionar el objeto copiado en una nueva ubicación. 

Pautas  Siga estas pautas al usar el comando Copy:  ■ Cuando especifica el punto base para la copia, éste debería estar sobre o cerca del objeto  que está siendo copiado, a menos que esté usando otros objetos para definir un vector de  referencia para la copia.  ■ Por defecto, la opción de selección Noun‐Verb está encendida en el software; esto le permite  para seleccionar objetos a copiar antes de iniciar el comando Copy. 

Lección: Crear Nuevos Objetos a partir de Objetos Existentes



191

Ejercicio Práctico: Copiar Objetos  En este ejercicio práctico, usa grips y el comando Copy.  Primero, dibuja un círculo y una línea como se muestra  en la ilustración de la izquierda.     

1. 

2. 

192

Para iniciar el dibujo:  ■ Dibuje el círculo (cualquier tamaño).  ■ Dibuje la línea cerca del círculo (cualquier  longitud).  Copie el círculo y la línea a la derecha:  ■ En la pestaña  Home, haga clic en el  panel Modify > Copy.  ■ Seleccione el círculo y la línea y presione  ENTER.  ■ En el prompt, haga clic en el punto base  sobre o cerca de esos objetos.  ■ Arrastre el ratón a la derecha y haga clic.  ■ Presione ENTER para terminar el comando. 



Capítulo 3: Manipular Objetos

 

 

3.  Copie el círculo usando grips:  ■ Seleccione el círculo a la derecha.  ■ Seleccione uno de los grips de los  cuadrantes y actívelo.  ■ Haga clic derecho en el grip, luego haga clic  en Copy. 









Arrastre el ratón para crear una copia     grande del círculo y haga clic.  Continúe para arrastrar y hacer clic  varias veces para crear múltiples copias  del círculo.  Presione ESC para terminar el  procedimiento de copia con grip.  Presione ESC para soltar la selección del  círculo. 

4. 

Copie las líneas usando grips:  Con la línea de comando en blanco,  haga clic en la línea.  ■ Seleccione un grip en uno de los puntos finales.  ■ Haga clic derecho en el grip y seleccione Move.  ■ Haga clic derecho y seleccione Copy.  ■ Continúe haciendo clic en la ventana de  dibujo para hacer múltiples copias de la  línea.  ■ Presione ESC para terminar la copia.  ■ Presione ESC para soltar la selección de la línea.  ■

Note lo siguiente:  ■ Cuando usa copia con grips, seleccione  Copy luego de haber seleccionado los  commandos Move, Mirror, Rotate, Scale,  o Stretch.  ■ Estirar con grips es la acción por defecto.  ■ La manera como se comportan los objetos  con grips generalmente depende de cual  grip seleccione. Por ejemplo, si ha  seleccionado el grip punto medio  (midpoint) de la línea en lugar del punto  final, esto debería habilitarlo para  simplemente mover la línea a medida que  la copia. 

Lección: Crear Nuevos Objetos a partir de Objetos Existentes



193

Ejercicio: Copiar Objetos   

 

En este ejercicio, copia objetos en el dibujo usando  el comando Copy. Cuando haya terminado, estará en  capacidad de usar el comando Copy para duplicar  geometría en otros dibujos. 

3.  Para hacer copias múltiples del tornillo rojo:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Modify > Copy.  ■ Seleccione el tornillo como se muestra.  Presione ENTER.  ■ Toque el círculo para mostrar la marca de  object snap Center. Haga clic para  seleccionar el punto central del círculo  como punto base.   

El ejercicio terminado     

4.  Seleccione el punto central del círculo como  se muestra en la siguiente imagen. 

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.    En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic Capítulo 3: Manipular  Objetos. Haga clic en Ejercicio: Copiar  Objetos.   

     

1.  2. 

194

Abra el archivo M_Copy‐Objects.dwg.  Haga zoom hacia la vista superior izquierda del  dibujo.  ■ En la barra de estado, haga clic derecho  en Object Snap y asegúrese que Center e  Intersection estén seleccionados. 



Capítulo 3: Manipular Objetos

5.  Continúe seleccionando puntos centrales de  los círculos restantes en la vista como se  muestra en la imagen. Presione ENTER para  terminar el comando Copy.

9. 

Luego, cree una copia de la geometría en la  vista lateral para usar como una vista de  sección:  ■ En la línea de comando, ingrese co. Presione  ENTER.  ■ Haga clic en dos puntos para definir  una ventana de selección alrededor  de la geometría. Presione ENTER. 

 

6. 

Para crear una copia de la vista lateral del  tornillo:  ■ Presione ENTER para repetir el comando  Copy.  ■ Seleccione la vista lateral de la cabeza del  tornillo como se muestra. Presione  ENTER.  ■ Usando el object snap Center, seleccione  el centro de la elipse usada para crear la  cabeza del tornillo como punto base. 

 

10.  Para colocar la copia de la geometría:  ■ Seleccione el centro de uno de los  círculos en la vista como el punto base.  ■ Verifique que el modo Ortho o Polar estén  encendidos.  ■  Arrastre el cursor a la derecha e ingrese 50.  Presione ENTER.  ■ Presione ENTER para salir del comando Copy.  7. 

Para crear copias adicionales:  ■ Seleccione las intersecciones como se  muestra en la imagen para posicionar las  copias.  ■ Presione ENTER para salir del comando  Copy. 

11.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

8. 

Haga Pan o Zoom en la vista para ver la vista  lateral de la geometría. 

Lección: Crear Nuevos Objetos a partir de Objetos Existentes



195

 

Lección: Cambiar el Angulo de la Posición de un  Objeto 

     

Esta lección describe cómo usar el comando Rotate para rotar objetos en el dibujo. Aprenderá cómo  usar  el  comando  Rotate  usando  las  opciones  por  defecto,  así  como  a  usar  las  opciones  Reference  y  Copy mientras rota objetos. Esta lección también describe como rotar objetos usando girps.    Luego de haber creado o insertado objetos en el dibujo, habrá oportunidades en los que debe  cambiar los ángulos de esos objetos. Puede hacerlo fácilmente con el comando Rotate o usando  grips. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Usar grips o el comando Rotate para rotar objetos en el dibujo. 

196



Capítulo 3: Manipular Objetos

Rotar Objetos   

Use el comando Rotate para rotar objetos en el dibujo. Las opciones de comando le permiten rotar  objetos simplemente introduciendo un ángulo de rotación, definiendo un ángulo de referencia y  luego ingresando un nuevo ángulo para el ángulo de referencia. Si necesita hacer una copia del objeto  mientras lo rota, puede especificar la opción Copy. Cuando se selecciona esta opción, se rota una  copia del objeto, dejando el objeto original en su posición actual.También puede usar grips para rotar  objetos.  En la siguiente imagen, dos objetos de silla están siendo rotadas con la opción Copy. 

 

Acceso al Comando   

Rotate  

 

   

Línea de Comando: ROTATE, RO  Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Rotate   

Barra de Menú: Modify > Rotate  Menú directo: Seleccione los objetos luego haga clic derecho en cualquier parte de la  ventana de dibujo. Haga clic en Rotate. 

Lección: Cambiar el Angulo de la Posición de un Objeto



197

 Las opciones del comando Rotate son accesibles desde el menú directo. Haga clic  derecho en cualquier parte del área de dibujo mientras el comando Rotate esté         activo. Las opciones específicas del comando siempre están en el centro del menú.       

Procedimiento: Rotar Objetos 

 

Los siguientes pasos describen la rotación de objetos usando el comando Rotate.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Modify > Rotate.  2.  Seleccione el objeto(s) a rotar y presione ENTER.  3.  Especifique un punto base para la rotación. El objeto será rotado alrededor de este punto a base. 

4. 

198

Especifique un ángulo de rotación moviendo el cursor o ingresando un valor de ángulo. 



Capítulo 3: Manipular Objetos

Procedimiento: Rotar Objetos Usando Grips   

Los siguientes pasos describen el uso de grips para rotar objetos.  1.  Seleccione un objeto para activar sus grips.  2.  Haga clic en un grip para activar el modo de edición con grip. Por defecto, este punto también será  usado como punto central de la rotación.  3.  Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Rotate.  4.  Especifique un ángulo de rotación. 

Pautas  ■ ■





Rote el objeto original o use la opción Copy para rotar una copia del objeto original.  El punto base de la rotación debe estar sobre o cerca del objeto que está siendo rotado.  Esto es importante porque el punto base representa el punto de rotación para el objeto  seleccionado.  Cuando sea apropiado, use Polar Tracking para acelerar el proceso de definición del ángulo de  rotación.  Use la opción Reference para referenciar el ángulo del objeto que conoce y desea cambiar. Puede  ingresar el ángulo de ese objeto o especificarlo seleccionando dos puntos para determinar el  vector del ángulo, luego ingrese el ángulo deseado. 

Lección: Cambiar el Angulo de la Posición de un Objeto



199

Ejercicio Práctico: Rotar Objetos  En este ejercicio práctico dibuja un rectángulo y lo  rota  usando  grips,  el  comando  Rotate  y  la  opción  Reference.     

1.  Dibuje un rectángulo de cualquier tamaño.  2.  Para usar grips para rotar el objeto:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione el objeto.  ■ Seleccione uno de los grips.  ■ Haga clic derecho en el grip activo. Haga  clic en Rotate. 



Arrastre el ratón alrededor del punto de  rotación, el cual es el grip que seleccionó. 

 

200



Capítulo 3: Manipular Objetos

   

 

Haga clic en la ventana de dibujo para rotar  el rectángulo. Este es un ángulo de rotación  al azar.  ■ Presione ESC para desactivar la selección de  grip.  3.  Rote el objeto otra vez, esta vez usando el   comando Rotate.  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Modify > Rotate.  ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos,  seleccione el rectángulo y presione ENTER.  ■ En el prompt, especifique la esquina inferior  izquierda como punto base.  ■ Ingrese un ángulo de rotación de 10.  Presione ENTER.  ■ Note que el objeto es rotado 10 grados en  dirección opuesta las agujas del reloj.  ■

4.  Rote usando la opción Reference y oriente el  rectángulo hacia el ángulo 0:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Modify > Rotate.  ■ Seleccione el rectángulo. Presione ENTER.  ■ Especifique la esquina inferior izquierda  como punto base.  ■ Haga clic derecho y haga clic en Reference. 

6. 

Ahora el rectángulo está derecho. 

Note lo siguiente:  ■ Cuando usa la opción Reference, haciendo  clic en puntos sobre la línea de referencia  usando object snap es el método más  preciso.  ■ El orden en el cual hace clic en los puntos  en la línea de referencia determina el tipo  del ángulo nuevo. Por ejemplo, el punto  (2) estuvo seleccionado antes del punto  (1), el nuevo ángulo debería ser 180. 

5.  Especifique el ángulo de referencia  seleccionando los siguientes puntos en él:  ■ Haga clic en la esquina inferior izquierda,  en el punto final (1).  ■ Haga clic en el punto final (2) para el  segundo punto (puede ser cualquier punto  a lo largo de la línea).  ■ Para especificar el ángulo nuevo, ingrese 0  o presione ENTER para aceptar el valor por  defecto . 

Lección: Cambiar el Angulo de la Posición de un Objeto



201

Ejercicio: Rotar Objetos   

En este ejercicio se usa el comando Rotate para rotar  objetos en el dibujo. Se usa el método de rotación  por defecto especificando un ángulo de rotación, así  como las opciones Reference y Copy del comando  Rotate. Cuando haya terminado, estará en capacidad  de usar el comando Rotate para rotar objetos en  otros dibujos. 

 

                           

3. 

    El ejercicio terminado   

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.    En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic Capítulo 3: Manipular  Objetos. Haga clic en Ejercicio: Rotar  Objetos.   

     

1.  2. 

202

Abra el archivo C_Rotate‐Objects.dwg.  Para rotar el computador:  ■ Active el comando Rotate.  ■ Seleccione el computador. Presione  ENTER.  ■ Presione SHIFT+ clic derecho en  cualquier parte del dibujo. Haga clic en  Insert.  ■ Toque el computador para mostrar la  marca de object snap Insert, luego  seleccione el punto.  Nota: El object snap Insert override le permite  seleccionar el punto de inserción del bloque. 



Capítulo 3: Manipular Objetos

Para posicionar el computador de frente a la  silla:  ■ Verifique que esté seleccionada la  configuración de Polar.  ■ Arrastre el cursor en sentido de la aguja del  reloj hasta que Polar Snap muestre 315  grados. La distancia no es importante, sólo  asegúrese que el cursor no active ningún  object snap.  ■ Haga clic para seleccionar el punto. 

4. 

Para seleccionar la silla:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Modify > Rotate.  ■ Seleccione la silla. Presione ENTER.  ■ Presione SHIFT+ clic derecho en  cualquier parte del dibujo. Haga clic en  Insert.  ■ Toque la silla para mostrar la marca de  object snap Insert, luego haga clic para  seleccionar el punto. 

5. 

Para rotar la silla frente al escritorio:  ■ Ingrese ‐90.  ■ Presione ENTER para rotar la silla 90  grados en dirección contraria a las agujas  del reloj.  La silla debe ser posicionada frente al  escritorio.  Para seleccionar la silla y un punto base:  ■ Presione ENTER para repetir el  comando Rotate.  ■ Seleccione la silla cerca de la pequeña  mesa de conferencia. Presione ENTER.  ■ Seleccione el centro de la mesa de  conferencia como punto base. 

7. 

Para rotar la silla alrededor de la mesa  usando la opción Reference:  ■ Haga clic derecho de cualquier parte del dibujo.  Haga clic en Reference.  ■ Defina el ángulo de referencia seleccionando el  centro de la mesa de conferencia, y el punto  medio del respaldar de la silla.  ■ Ingrese 90. Presione ENTER.  La silla debe estar posicionada a 90 grados hacia  arriba desde el centro de la mesa de conferencia. 

8. 

Para hacer una copia de la silla mientras se  rota alrededor de la mesa:  ■ En la línea de comando, ingreser RO. Presione  ENTER.  ■ Seleccione la silla. Presione ENTER.  ■ Haga clic en el centro de la mesa de  conferencia como punto base.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo.  Haga clic en Copy.  ■ Posicione el cursor de manera que el Polar  Angle muestre 90 grados, y luego haga clic  para seleccionar ese punto. Una copia de la  silla fué rotada. 

 

6. 

 

Lección: Cambiar el Angulo de la Posición de un Objeto



203

9. 

Para rotar ambas sillas con la opción Copy de  manera que cuatro sillas estén alrededor de  la mesa:  ■ Presione ENTER para repetir el  comando Rotate.  ■ Seleccione ambas sillas. Presione ENTER.  ■ Haga clic en el centro de la mesa de  conferencia para especificar el punto  base.  ■ Haga clic derecho en cualquier  parte del dibujo. Haga clic en Copy.  ■ Posicione el cursor de manera que el Polar  Angle muestre 180 grados, y luego haga  clic para seleccionar ese punto. 

 

10.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

204



Capítulo 3: Manipular Objetos

 

Lección: Crear una Imagen Reflejada de Objetos  Existentes 

       

Esta lección describe cómo crear versiones reflejadas de objetos existentes en el dibujo.  Puede usar copias simétricas de objetos y espacios para ayudarse en sus dibujos. De productos  simples de consumo hasta edificios donde los apartamentos adyacentes usan planos simétricos,  todos hacen uso de la simetría por una variedad de razones. 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Usar grips o el comando Mirror para reflejar objetos en el dibujo. 

Lección: Crear una Imagen Reflejada de Objetos Existentes



205

Reflejar Objetos   

Con el comando Mirror, puede crear versiones simétricas de la geometría. Cuando se comienza el  comando Mirror, le incitan a seleccionar los objetos para reflejar, luego a definir una línea espejo. Esta  línea espejo define un vector a través del cual es reflejada toda la geometría seleccionada. Luego de  definir la línea espejo, puede decidir si conserva o elimina la geometría fuente. Puede también  controlar el comando Mirror usando grips.    El comando Mirror funciona para todo tipo de objetos. 

Acceso al Comando   

Mirror  

 

   

Línea de Comando: MIRROR, MI  Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Mirror   

Barra de Menú: Modify > Mirror   

 

Reflejar Texto  Use la variable del sistema MIRRTEXT para invertir el texto al ser reflejado. Por defecto,  la variable MIRRTEXT está en 0, lo que significa que el texto no es invertido al ser  reflejado, colóquela en 1 si necesita hacerlo. 

206



Capítulo 3: Manipular Objetos

Procedimiento: Reflejar Objetos   

Lo siguiente es una descripción del reflejo de objetos en el dibujo con la variable del sistema  MIRRTEXT fijada a 0.  1.  Active el comando Mirror.  2.  Seleccione los objetos a ser reflejados. Presione ENTER. 

3. 

Seleccione dos puntos para definir la línea espejo. 

4. 

Ingrese Y para eliminar los objetos fuente o N para conservarlos. Note que la orientación del texto  permanence igual. 

Lección: Crear una Imagen Reflejada de Objetos Existentes



207

Procedimiento: Reflejar Texto   

Lo siguiente es una descripción del reflejo de objetos en el dibujo con la variable del sistema MIRRTEXT  fijada en 1.  1.  Inicie fijando la variable del sistema MIRRTEXT a 1. Esto enciende el reflejo de texto.  ■ En la línea de comando, ingrese MIRRTEXT y presione ENTER.  ■ Ingrese 1 y presione ENTER.  2.  Inicie el comando Mirror.  3.  Seleccione los objetos a ser reflejados. Presione ENTER. 

208

4. 

Seleccione dos puntos para definir la línea espejo. 

5. 

Ingrese Y para eliminar los objetos Fuentes o N para conservarlos. 



Capítulo 3: Manipular Objetos

Procedimiento: Reflejar Objetos Usando Grips   

Los siguientes pasos describen el uso de grips para reflejar objetos.  1.  Seleccione un objeto para activar sus grips.  2.  Haga clic en un grip para activar el modo edición. Por defecto, este punto será usado como primer  punto de la línea espejo.  3.  Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Mirror.  4.  Mueva el cursor para definir la línea espejo. Haga clic para seleccionar en el punto. 

Pautas para Reflejar Objetos  ■ ■

■ ■

Puede usar el comando Mirror con todas las geometrías.  Por defecto, todos los dibujos nuevos tienen la variable de sistema MIRRTEXT fijada en 0,  de manera que el texto no es revertido al ser reflejado.  Cuando la variable MIRRTEXT está fijada en 0, el texto no se refleja; sin embargo, la alineación del  texto es reflejada, por ejemplo, de izquierda a derecha.  Los dibujos que fueron creados en versiones anteriores podrían tener la variable MIRRTEXT fijada en 1.  Cuando refleja un objeto texto en uno de estos archivos, el texto se reversa. Para evitar esto, fije la  variable  MIRRTEXT en 0. 

Lección: Crear una Imagen Reflejada de Objetos Existentes



209

 

Ejercicio Práctico: Reflejar Objetos   En este ejercicio refleja un objeto usando el comando  Mirror y también grips. Primero dibuja un objeto que  reflejará, similiar al que se muestra.     

1. 

2. 

210

Usando el comando Line, dibuje un objeto  similar al ilustrado abajo. Es mejor dibujar un  objeto que sea asimétrico para entender el  comando Mirror.  Para reflejar el objeto que acaba de dibujar:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Modify > Mirror.  ■ Seleccione los objetos. Presione ENTER.  ■ Haga clic en el primer punto de la línea  espejo.  ■ Haga clic en el segundo punto de la línea  espejo.  Note que con Polar Tracking encendido,  puede reflejar un objeto a un ángulo  específico. 



Capítulo 3: Manipular Objetos

Presione ENTER para aceptar la opción por  defecto No  para no eliminar el objeto  fuente.  3.  Haga zoom hacia afuera, y refleje los objetos  usando grips.  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione los objetos.  ■ Haga clic derecho en uno de los grips (1) y  seleccione Mirror (2).  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Copy (3).  ■

4. 

Luego cambie el punto base de los objetos a  reflejar:  ■ Haga clic derecho en el grip  seleccionado. Haga clic en Basepoint. 

5. 

Haga clic en el primer y segundo punto de la  línea espejo como se indica abajo. Note que  en este ejemplo, el Polar Tracking está  encendido. 

6.  Presione ENTER para terminar el comando y ESC  para soltar los objetos.                                 

Lección: Crear una Imagen Reflejada de Objetos Existentes



211

Ejercicio: Reflejar Objetos en el Dibujo   

 

En este ejercicio, usa el comando Mirror para copiar  geometría similar de un dibujo a otro. También  identifica y corrige un potencial problema al reflejar  textos. 

1.  2. 

Abra el archivo M_Mirror‐Object.dwg.  Para seleccionar el objeto a reflejar:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Modify > Mirror.  ■ Ingrese WP. Presione ENTER.  ■ Cree una Window Polygon alrededor de  los objetos indicados abajo. Seleccione  los puntos (1) al (4) en el área en blanco  alrededor de los objetos.  Pista: Para evitar los object snaps, haga zoom  hacia adentro para seleccionar los puntos. 

El ejercicio terminado     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.    En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic Capítulo 3: Manipular  Objetos. Haga clic en Ejercicio: Reflejar  Objetos en el Dibujo.  3. 

212



Capítulo 3: Manipular Objetos

Cuando haya encerrado los objetos en la  ventana de selección, presione ENTER.  ■ Presione ENTER otra vez para completar  la selección.  Seleccione el punto final del círculo como  primer punto de la línea espejo.  ■

4. 

Arrastre el cursor hacia arriba. Haga clic en  cualquier parte por encima del primer punto.  ■ Verifique que polar tracking esté  encendido. Asegúrese que el cursor  marca 90 grados.  ■ Haga clic derecho y seleccione No to keep  the source objects. 

5. 

Cierre todos los archivos. No guarde. 

 

Lección: Crear una Imagen Reflejada de Objetos Existentes



213

Lección: Crear Patrones de Objetos   

     

Esta lección describe que es un arreglo y como se puede usar para duplicar objetos, como un arreglo  circular de sillas alrededor de la mesa en el siguiente plano.  Los más comunes arreglos contienen geometría que es duplicada en un arreglo circular o rectangular.  Puede usar el comando Array para duplicar objetos con un patrón repetible. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Usar el comando Array para crear patrones de objetos en el dibujo. 

214



Capítulo 3: Manipular Objetos

Crear un Arreglo de Objetos   

Usando el comando Array, se puede duplicar objetos existentes con una configuración rectangular o  circular (polar). Se puede seleccionar cual tipo de arreglo usar en la caja de diálogo Array. Haga clic en  las opciones Rectangular o Polar para ver el punto, la distancia y los métodos requeridos para cada  tipo.  La siguiente imagen ilustra un arreglo rectangular y uno polar. 

 

Acceso al Comando   

Array  

 

   

Línea de Comando: ARRAY, AR  Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Array  Nota: No confunda este comando con el comando3D Array.   

Menú: Modify > Array 

Lección: Crear Patrones de Objetos



215

Caja de Diálogo Array: Arreglo Rectangular   

Haga clic para seleccionar el objeto(s) a incluir en el arreglo. 

  Introducir el número de filas (patrones horizontales) para el arreglo. 

  Introducir el número de columnas (patrones verticales) para el arreglo.   

 

Introducir una distancia entre cada fila. Use la ventana de simulación previa para ver la dirección  del patrón. 

  

Introducir la distancia entre cada columna. 

  Introducir el ángulo para el patrón.   

 

Haga clic en Preview para previsualizar el arreglo. Esta vista previa no está disponible hasta que  seleccione el objeto(s) para el arreglo Preview. 

216



Capítulo 3: Manipular Objetos

Caja de Diálogo Array: Arreglo Polar   

Haga clic para seleccionar el objeto(s) a incluir en el arreglo.   

 

Ingrese  la  coordenada  del  punto  central  en  el  eje  X  y  Y  o  haga  clic  en  el  icono  Select  Point para seleccionar un punto central en la ventana de dibujo.   

Seleccione el método para calcular el arreglo polar.  ■ Número total de artículos y ángulo para el arreglo.  ■ Número total de artículos y ángulo entre ellos.  ■ Angulo entre artículos.   



Ingrese el número total de artículos o ítems del arreglo.  Esto incluye el objeto original. 

  Ingrese el ángulo total para el arreglo. Un valor negativo lo crea en dirección a las agujas  del reloj. 

  Seleccione para rotar cada objeto a medida que se coloca en el arreglo.   

   

Hacer Zoom mientras usa el comando Array  A pesar de que no se puede hacer enfoques ni vistas panorámicas del dibujo usando  los métodos tradicionales cuando están activas la caja de diálogo Array o Array  Preview, se puede seleccionar el botón Pick Object, o algún otro botón de selección de  puntos para ocultar temporalmente la caja de diálogo, permitiéndole hacer enfoques  o paneos. Para retornar a la caja de diálogo Array, presione ENTER sin seleccionar  ningún objeto ni puntos. 

Lección: Crear Patrones de Objetos



217

Procedimiento: Crear un Arreglo Rectangular de Objetos   

Los siguientes pasos describen la creación de arreglos rectangulares.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Modify > Array.  2.  En la caja de diálogo Array, haga clic en la opción Rectangular. Haga clic en Select Objects y  seleccione los objetos a incluir en el arreglo. 

3.  Ingrese los valores de Row y Column, o use los botones Pick Offset para definir los valores de offset  de filas y columnas. 

4.  Si lo requiere, introduzca un ángulo para el arreglo.  5.  Haga clic en Preview  para previsualizar el arreglo.  6.  Haga clic derecho en el arreglo para aceptar y crear el arreglo, o presione para retornar a la caja de  diálogo. 

218



Capítulo 3: Manipular Objetos

Procedimiento: Crear un Arreglo Polar de Objetos   

Los siguientes pasos son una descripción de la creación de arreglos polares.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Modify > Array.  2.  En la caja de diálogo Array, haga clic en la opción Polar. Haga clic en Select Objects y seleccione los  objetos a incluir en el arreglo. 

3. 

En los campos Center Point, ingrese las coordenadas X y Y para el punto central del arreglo, o haga  clic en Pick Center Point para seleccionar el punto central del dibujo. 

4.  5. 

En la lista Method, seleccione el método para usar para el arreglo.  Ingrese valores en los campos apropiados de acuerdo al método escogido. 

6.  7. 

Haga clic en Preview para previsualizar el arreglo.  Haga clic para aceptar y crear el arreglo, o presione ESC para retornar a la caja de diálogo. 

Lección: Crear Patrones de Objetos



219

Pautas para un Arreglo Rectangular Versus Polar  Siga las siguientes pautas al usar el comando Array:  ■ Para crear varios objetos regularmente espaciados, el comando Array es más rápido que el comando  Copy.  ■   Para Arreglos Rectangulares, especifique el número de filas y columnas y la distancia entre cada  uno. 



■ ■

220

Para Arreglos Polares, especifique  el número de  copias del objeto, el ángulo  y si las copias  son rotadas.  Especifique el punto central acerca del cual los objetos se arreglarán.  Un Arreglo Polar es dibujado en dirección igual o contraria a las agujas del reloj, dependiendo de  si el ángulo ingresado es positivo o negativo. 



Capítulo 3: Manipular Objetos

Ejercicio Práctico: Crear un Arreglo de Objetos  ■

En este ejercicio, dibuja un rectángulo de 1x1 y  crea un arreglo usando las opciones Polar y   Rectangular.     





1. 

Inicie dibujando el rectángulo:  Inicie el comando Rectangle.  ■ Haga clic en la primera esquina en la  ventana de dibujo.  ■ Para la otra esquina ingrese D (de  Dimensions). Presione ENTER.  ■ Ingrese una longitud de de 1 y un ancho  de 1.  ■ Haga clic para posicionar el rectángulo.  Para crear un Arreglo Polar:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Modify > Array.   

En la caja de dialogo Array, haga clic en Polar   Array (1).  Haga clic en el botón Select objects (2) y  seleccione el rectángulo. Presione ENTER  para retornar a la caja de diálogo.  Haga clic en el botón Center (3) y, usando  object snap tracking, alinee un punto  central que esta dos unidades hacia abajo  desde el punto medio del rectángulo como  se muestra. 



2. 

 

■ ■ ■ ■

Para el número total de ítems (4), ingrese 6.  Para el ángulo (5), ingrese 360.  Haga clic en OK (6).  Haga zoom para mostrar su arreglo polar,  en el cual debería ser parecido a la  siguiente ilustración. 

 

Lección: Crear Patrones de Objetos



221

3. 

Para crear un arreglo rectangular:  ■ Cree otro rectángulo de 1x1.  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Modify > Array. 

 





■ ■

■ ■

En la caja de diálogo Array, haga clic en Rectangular  Array (1).  Haga  clic  en  el  botón  Select  objects  (2),  y  haga  clic  en  el  rectángulo.  Presione  ENTER  para retornar a la caja de diálogo.  Ingrese 12 para Rows (3) y Columns (4).  Ingrese 2 para la distancia entre filas  (5) y entre columnas (6).  Haga clic en OK (7).  Haga zoom para mostrar el arreglo  rectangular, el cual debe ser parecido a  la siguiente ilustración. 

 

222



Capítulo 3: Manipular Objetos

Ejercicio: Arreglo de Objetos en el Dibujo   

En este ejercicio, crea arreglos polares y  rectangulares de varias piezas de mobiliario en un  plano de oficina. Cuando termine el ejercicio, estará  en capacidad de usar el comando Array para crear  arreglos de objetos en otros dibujos. 

 

 

Tiene la opción de realizar este ejercicio  usando unidades imperiales y métricas.  Seleccione una versión y siga los pasos. 

 

           

3. 

Para crear un arreglo de sillas alrededor  de la mesa:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Modify > Array.  ■ En la caja de diálogo Array, haga clic en  Polar Array (1). 

 

  El ejercicio terminado   

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.    En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic Capítulo 3: Manipular  Objetos. Haga clic en Ejercicio: Arreglo  de Objetos en el Dibujo.   

   



 

Ejercicio: Arreglo de Objetos en el  Dibujo (Unidades Métricas)  1.  2. 



Haga clic en Select Objects (2) y seleccione la  silla.  Presione ENTER para regresar a la caja de  diálogo. 

Abra el archivo M_Creating‐Arrays.dwg.  Para crear un Arreglo Polar, haga zoom  hacia el área mostrada en la siguiente  imagen. 

Lección: Crear Patrones de Objetos



223

 

5. 

Haga zoom para mostrar el área indicada  en la siguiente imagen. Asegúrese que las  paredes indicadas en la imagen estén  visibles. 

6. 

Use Arreglo Rectangular para amoblar las  oficinas restantes con objetos de las  primeras dos:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Modify  > Array.  ■ En la caja de diálogo Array, haga clic en  Rectangular Array.  ■ Haga clic en el botón Select Objects.  ■ Seleccione los objetos indicados en la  siguiente imagen. Presione ENTER.  Nota: Use dos crossing windows  separadas para seleccionar los objetos. 

7. 

Coloque el número deseado de filas y  columnas:  ■ En la caja de diálogo Array, en Rows (filas),  ingrese 4.  ■ En Columns (columnas), ingrese 2.  ■ En Offset distance and direction, haga  clic en el botón indicado abajo. 

Haga clic en el botón Center point (3).  ■ Con el Object Snap encendido, seleccione el  centro de la mesa.  ■ Para el total de ítems (4), ingrese 6.  ■ Para el ángulo (5), ingrese 360.  ■ Haga clic en Preview (6).  ■ No Presione ENTER. Presione ESC para  regresar a la caja de diálogo.  Cambie el número total de ítems:  ■ En la caja de diálogo Array, ingrese 8 para el  número total de ítems (4).  ■ Haga clic en OK para terminar el Arreglo  Polar.  ■ Ocho sillas deberían ser arregladas alrededor  de la mesa como se muestra en la ilustración.  ■

4. 

224



Capítulo 3: Manipular Objetos

 

Si es necesario, presione ESC para regresar  a la caja de diálogo y re‐seleccionar  el  área o presione ENTER para terminar el  comando Array.  Cierre todos los archivos. No guarde. 



9.     

Ejercicio: Arreglo de Objetos en el Dibujo  (Unidades Imperiales) 

8. 

1.  2. 

Abra el archivo I_Creating‐Arrays.dwg.  Para crear un Arreglo Polar, haga zoom en  el área mostrada en la siguiente imagen. 

3. 

Para crear un arreglo de la silla alrededor  de la mesa:  ■ En  la  pestaña  Home,  haga  clic  en  el  panel  Modify > Array.  ■ En la caja de diálogo Array, haga clic en  Polar Array (1). 

Especifique el área como se indica:  ■ Haga clic en el punto final de la línea de la  pared interior más baja.  ■ Para la otra esquina, haga clic en el punto  final de la línea de la pared interior de  arriba. 

 

■ ■

■ ■

Haga clic en Preview.  Su arreglo rectangular debería aparecer  como se muestra abajo.  No presione ENTER.  Use la rueda del ratón para ajustar la vista  de su dibujo. 





Haga clic en Select objects (2) y seleccione  la silla.  Presione ENTER para regresar a la caja de  diálogo. 

Lección: Crear Patrones de Objetos



225

 

5. 

  Haga zoom para ver el área indicada en la  siguiente imagen. Asegúrese que las paredes  indicadas en la imagen estén visibles. 

6. 

Use un arreglo rectangular para amoblar las  oficinas restantes con los objetos de las  primeras dos:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Modify  > Array.  ■ En la caja de diálogo Array, haga clic en  Rectangular Array.  ■ Haga clic en el botón Select objects.  ■ Seleccione los objetos indicados en la  siguiente imagen. Presione ENTER.  Nota: Use dos crossing windows separadas para  seleccionar los objetos. 

Haga clic en el botón Center point (3).  ■ Con el Object Snap encendido, seleccione el  centro de la mesa.  ■ Para el número total de ítems (4), ingrese 6  ■ Para el ángulo (5), ingrese 360.  ■ Haga clic en PREVIEW (6).  ■ No presione ENTER. Presione ESC para regresar.   Cambie el número total de ítems:  ■ En la caja de diálogo Array, ingrese 8 para el  número total de ítems (4).  ■ Haga clic en OK para terminar el arreglo polar.  ■ Ocho sillas deberían arreglarse alrededor de la  mesa a la caja de diálogo como se muestra en  la ilustración.  ■

4. 

7. 

Fije el número deseado de columnas y filas:  En la caja de diálogo Array, en Rows,  ingrese 4.  ■ Para Columns, ingrese 2.  ■ En Offset distance and direction, haga  clic en el botón Pick Both Offsets,  indicado abajo.  ■

   

226



Capítulo 3: Manipular Objetos

8. 

Especifique el área como se indica:  ■ Haga clic en el punto final de la línea de la  pared interior más baja.  ■ Para la otra esquina, haga clic en el punto  final de la línea de la pared interior. 

 

■ ■

■ ■

Haga clic en PREVIEW.  Su arreglo rectangular debería aparecer  como se muestra abajo.  No presione ENTER.  Use la rueda del ratón para ajustar la vista  de su dibujo. 

 

Si es necesario, presione ESC para  retornar a la caja de diálogo y re‐ seleccionar el área o presione ENTER  para terminar el comando Array.  Cierre todos los archivos. No guarde.  ■

9. 

Lección: Crear Patrones de Objetos



227

Lección: Cambiar el Tamaño de un Objeto   

     

Esta lección describe cómo incrementar o disminuir el tamaño de los objetos en el dibujo usando  el comando Scale.  Cuando se crea dibujos, generalmente es más rápido modificar geometría existente que crear una  geometría nueva. Con el comando Scale, puede redimensionar geometría hasta reunir los  requerimientos de diseño. 

 

El objeto a la derecha fue creado escalando el objeto a la izquierda con un factor de 0.5. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Escalar objetos en el dibujo usando el comando Scale y usando grips. 

228



Capítulo 3: Manipular Objetos

Escalar Objetos   

Use el comando Scale cuando necesite cambiar el tamaño de una geometría existente en un dibujo. El  comando Scale puede escalar un dibujo entero o solo los objetos que se seleccione. Luego de  seleccionar la geometría a escalar, se tiene la opción de escalar una copia de la geometría seleccionada.  Si elige esta opción, la geometría original permanece sin cambios mientras que la copia es escalada por  el factor indicado. También puede controlar la operación de escala usando grips. 

Acceso al Comando   

Scale  

 

   

Línea de Comando: SCALE, SC  Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Scale  Nota: No confunda este comando con el comando 3D Scale.   

Barra de Menú: Modify > Scale  Menú Directo: Seleccione los objetos y luego haga clic derecho en cualquier parte de la  ventana de dibujo. Haga clic en Scale. 

Lección: Cambiar el Tamaño de un Objeto



229

Opciones del Comando   

Con el comando Scale, puede escalar geometría usando las siguientes opciones.   

 

     

Opción 

Descripción 

Base Point 

Utilice esta opción para definir el punto desde el cual se escala la geometría  seleccionada. Si el punto base no es coincidente con la geometría seleccionada, la  distancia entre el punto base y la geometría también es escalada. 

Copy 

Use esta opción para escalar una copia de la geometría seleccionada. La geometría  original permanece sin cambios. 

Reference 

Use para especificar una longitud de referencia, ingresando un valor o  seleccionando dos puntos. Luego de especificarla, ingresa una nueva longitud de  referencia. El factor de escala es calculado como Longitud de Referencia = Nueva  Longitud. 

 

   

Procedimiento: Escalar Objetos   

Los siguientes pasos describen cómo escalar objetos usando el comando Scale.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > haga clic en el panel Modify > Scale.  2.  Seleccione el objeto a ser escalado. Presione ENTER para terminar la selección. 

230

3. 

Seleccione un punto base. 

4. 

Ingrese un factor de escala. Presione ENTER. 



Capítulo 3: Manipular Objetos

Procedimiento: Escalar Objetos Usando Grips   

Los siguientes pasos describen el uso de grips para escalar objetos.  1.  Seleccione un objeto para activar sus grips.  2.  Haga clic en un grip para activar el modo de edición. Por defecto, este punto también será usado  como punto base para la escala.  3.  Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Scale.  4.  Especifique un factor de escala. 

Pautas para Escalar Objetos  ■

■ ■



Un valor menor que 1 reduce el tamaño de la geometría. Un valor mayor que 1 incrementa el  tamaño de la geometría. Por ejemplo, ingresar un factor de escala de 0.5  reduce a la mitad el  tamaño de los objetos seleccionados.  El factor de escala recientemente usado se mantiene para la sesión de edición en curso.  Para escalar usando la opción Reference, use object snap para tocar dos puntos en el objeto para  definir la escala de referencia. Esto es más rápido y más preciso que calcular distancias y factores  de escalas.  Cuando se usa la opción Reference, los dos puntos que definen la distancia de referencia son  independientes del punto base de la escala. 

Lección: Cambiar el Tamaño de un Objeto



231

Ejercicio Práctico: Escalar Objetos  En este ejercicio dibuja un objeto y lo escala usando el  comando Scale con las opciones Reference y Copy.  Dibuja un rectángulo de  cualquier tamaño. Luego lo  escala a un tamaño específico. Luego lo escala y copia  usando grips. 

 

 

 

1.  Dibuje un rectángulo de cualquier tamaño:  ■ Inicie el comando Rectangle.  ■ Haga clic en la primera esquina.  ■ Haga clic en la esquina opuesta.  2.  Para escalar el rectángulo usando la opción  Reference:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify  > Scale.  ■ Seleccione el rectángulo y presione ENTER.  ■ Haga clic sobre el punto base o cerca del  rectángulo.  3.  ■ Haga clic derecho y elija Reference. 



232

Para especificar la longitud de referencia,  seleccione el object snap Endpoint como se  indica. Note que el software calcula la  longitud exacta de la línea basado en dos  puntos finales que selecciona. 



Capítulo 3: Manipular Objetos

Para especificar una nueva longitud, ingrese 2  y presione ENTER.  Use grips para escalar y copiar el rectángulo con  factor de .5, y luego a .25 del tamaño original.  Seleccione el medio del rectángulo para el punto  base:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione el rectángulo.  ■ Seleccione cualquier grip en el rectángulo,  haga clic derecho y elija Scale.  ■



Usando Object Snap Tracking,  seleccione el medio del rectángulo para  el punto base. 

 

4. 

Para especificar los factores de escala:  ■ Ingrese .5. Presione ENTER.  ■ Ingrese.25. Presione ENTER.  ■ Presione ESC para terminar el procedimiento de escala.  ■ Presione ESC para soltar la selección del rectángulo.  Su dibujo debería lucir como la ilustración abajo. 

Lección: Cambiar el Tamaño de un Objeto



233

Ejercicio: Escalar Objetos Usando la Opcion Copy   

 

En este ejercicio, usa la opción Copy del comando  Scale para escalar una copia de la geometría del  perfil del brazo y dejar la geometría fuente sin  cambios. Luego rota la geometría original y las  dimensiones. 

               

   

3.  Presione ENTER para aceptar la selección.  4.  Seleccione el centro del círculo grande  como punto base. 

 

  El ejercicio terminado   

   

5.  Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo.  Haga clic en Copy.  6.  Ingrese 1.25 para el factor de escala. Presione  ENTER.  7.  Para rotar los objetos originales:  ■ Inicie el comando Rotate.  ■ Ingrese P y presione ENTER para  seleccionar el conjunto anterior. 

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.    En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic Capítulo 3: Manipular  Objetos. Haga clic en Ejercicio: Escalar  Objetos usando la Opcion Copy. 

 

 

     

1.  2. 

Abra el archivo M_Scale‐Copy.dwg.  En el ribbon, pestaña Home, panel Modify >  haga clic en Scale. Seleccione con una  ventana toda la geometría y dimensiones en  el dibujo.  8.  Presione ENTER para aceptar el selection set. 

234



Capítulo 3: Manipular Objetos

9. 

Seleccione el punto central del círculo grande. 

10.  Ingrese 90. Presione ENTER.  

11.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

Lección: Cambiar el Tamaño de un Objeto



235

Ejercicio Desafío: Grips   

 

En este ejercicio, usa grips para editar y manipular objetos en un dibujo. Cuando lo haya terminado,  estará en capacidad de usar grips para manipular geometría efectivamente sin tener que usar los  comandos estándares de edición. 

El ejercicio terminado   

   

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea.                    En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 3: Manipular Objetos.    Haga clic en: Ejercicio Desafío: Grips 

 

 

1.  2. 

236

Abra el archivo M_Grips‐Exercise.dwg.  Para mover la puerta usando grips:  ■ Seleccione la puerta.  ■ Haga clic en un solo grip para seleccionarlo.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Move.  ■ Arrastre la puerta hacia la posición. Haga clic en el punto final de la pared. El objeto aún estará  seleccionado. 



Capítulo 3: Manipular Objetos

3. 

Para copiar la puerta a la siguiente habitación, usando grips:  ■ Haga clic en el grip otra vez para seleccionarlo.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Move.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Copy.  Nota: Con un sólo objeto, no necesita antes hacer clic en Move y puede proceder a copiar. Con  más de un objeto seleccionado, siempre necesita hacer clic en Move antes de hacer clic en Copy.  ■ Arrastre la puerta una habitación a la derecha. Haga clic en el punto final de la pared.  ■ Presione ENTER para terminar la copia.  ■ Presione ESC para soltar la selección. 

4. 

Para mover la planta hacia la posición usando grips:  ■ Seleccione la planta.  ■ Haga clic en el grip para seleccionarlo.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Move.  ■ Arrastre la planta a la esquina superior izquierda como se muestra abajo. 

Ejercicio Desafío: Grips



237

238

5. 

Para copiar la planta usando grips:  ■ Haga clic en el grip de la planta otra vez para seleccionarlo.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Move.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Copy.  ■ Arrastre y coloque la segunda planta en la esquina inferior derecha como se muestra.  ■ Presione ENTER para terminar la copia.  ■ Presione ESC para soltar la selección. 

6. 

Para mover los escritorios usando grips:  ■ Usando el modo Mover con grip, arrastre el escritorio a la posición como se muestra.  ■ Usando el modo Mover con grip, arrastre el otro escritorio a la posición como se muestra. 



Capítulo 3: Manipular Objetos

7. 

Para mover el gabinete usando grips:  ■ Seleccione el gabinete.  ■ Haga clic en el grip para seleccionarlo.  ■ Haga clic derecho y elija Move.  ■ Arrastre el objeto hacia la esquina inferior izquierda como se muestra. Coloque el objeto  aproximadamente a cuatro unidades por encima de la pared más baja unida con el lado  izquierdo de la pared. 

8. 

Para rotar el gabinete usando grips:  ■ Haga clic en el grip otra vez para seleccionarlo.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Rotate.  ■ Ingrese 90. Presione ENTER.  ■ Presione ESC para soltar la selección. 

 

Ejercicio Desafío: Grips



239

9. 

Use los modos Move y Rotate con grips otra vez para colocar el computador y el teléfono sobre el  escritorio como se muestra. Refiérase al paso anterior si necesita ver el proceso paso a paso.  ■ El computador se rota 45 grados.  ■ El teléfono se rota 90 grados. 

10.  Use los modos Move, Rotate y Copy con grip para colocar la silla en la oficina como se muestra:  ■ La silla del escritorio se rota ‐45 grados y la silla de la mesa de conferencia se rota 45 grados. Las  dos sillas restantes se rotan 90 grados.  Su layout de oficina debería lucir como el siguiente. 

240



Capítulo 3: Manipular Objetos

11.  Use los modos Copy y Base Point con grip para copiar varios objetos a la vez para amoblar el área de  oficina a la derecha:  ■ Seleccione todos los objetos como es muestra en la siguiente imagen.  ■ Seleccione cualquier grip para seleccionarlo.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Move.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Copy.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Base Point.  ■ Toque el interior de la esquina superior izquierda de la habitación (1) como punto base.  ■ Toque el interior de la esquina superior izquierda de la siguiente habitación (2) para el punto  destino.  ■ Presione ENTER para terminar la copia.  ■ Presione ESC para soltar la selección. 

Ejercicio Desafío: Grips



241

12.  Use los modos Mirror y Copy con grip para amoblar el área de la siguiente oficina a la derecha:  ■ Seleccione todos los objetos como se muestra en la siguiente imagen.  ■ Haga clic en cualquier grip disponible para seleccionarlo.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Mirror.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Copy.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Base Point.  ■ Seleccione como punto base, el punto medio de la sección exterior de la pared (1) entre las  puertas.  ■ Arrastre el cursor hacia arriba a 90 grados y seleccione el punto (2).  ■ Presione ENTER para terminar la copia.  ■ Presione ESC para soltar la selección. 

13.  Continúe usando grips, como el tiempo le permita, para amoblar las oficinas restantes con el  mobiliario.  14.  Cierre todos los archivos sin guardar. 

242



Capítulo 3: Manipular Objetos

Ejercicio Desafío: Arquitectónico   

     

En este ejercicio, usa lo aprendido de modificar objetos para modificar el plano.   

 

Tiene la opción de realizar este ejercicio usando unidades imperiales y mpetricas.  Seleccione una versión y siga los pasos. 

 

 

El ejercicio terminado   

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea.                    En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 3: Manipular Objetos.     Haga clic en Ejercicio Desafío: Arquitectónico. 

Ejercicio Desafío: Arquitectónico



243

Unidades Métricas   

244

1.  2. 

 Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío previo, o abra  M_ARCH‐Challenge‐ CHP03.dwg.  Cree geometría para representar la escalera del edificio. Creará la escalera en un área abierta y  luego rótela y muévala hacia la posición:  ■ Inicie con una sola línea (1).  ■ Haga un arreglo con la línea para crear la escalera a la izquierda.  ■ Agregue líneas verticales a la izquierda y a la derecha.  ■ Refleje todas las líneas para crear la escalera a la derecha.  ■ Cree las líneas restantes usando Otrack y entrada de distancia directa.  ■ No cree la línea central, esta ahí solo para propósitos dimensionales. 

3. 

Posicione la escalera en el espacio bajo para la escalera, como se muestra. 



Capítulo 3: Manipular Objetos

4. 

Refleje la escalera hasta el espacio superior vacío, para completar el dibujo. 

5. 

Guarde y cierre el dibujo. 

   

Unidades Imperiales   

1.  2. 

Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra I_ARCH‐Challenge‐ CHP03.dwg.  Cree geometría para representar la escalera del edificio. Creará la escalera en un área abierta del  edificio y luego rótela y muévala hacia la posición:  ■ Inicie con una sola línea (1).  ■ Haga un arreglo con la línea para crear la escalera a la izquierda.  ■ Agregue líneas verticales a la izquierda y a la derecha.  ■ Refleje todas las líneas para crear la escalera a la derecha.  ■ Cree las líneas restantes usando Otrack y entrada de distancia directa.  ■ No cree la línea central, esta ahí solo para propósitos dimensionales. 

Ejercicio Desafío: Arquitectónico



245

 

3. 

246

Posicione la escalera en el espacio bajo para la escalera, como es muestra. 



Capítulo 3: Manipular Objetos

4. 

Refleje la escalera hasta el espacio superior vacío, para completar el dibujo. 

5. 

Guarde y cierre el dibujo. 

Ejercicio Desafío: Arquitectónico



247

Ejercicio Desafío: Mecánico   

     

En este ejercicio, usa lo aprendido de modificar objetos para editar geometría. 

El ejercicio terminado   

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea.                    En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 3: Manipular Objetos.    Haga clic en Ejercicio Desafío: Mecánico. 

 

 

1. 

Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra M_MECH‐Challenge‐  CHP03.dwg.  Rote la vista lateral derecha 90 grados.  Nota: Las vistas en la imagen están más cerca que como aparecen en el dibujo. 

2. 

248



Capítulo 3: Manipular Objetos

3. 

Mueva la vista superior de manera que su punto medio se alinee con los círculos en la vista  principal. Mueva la vista lateral de manera que esté correctamente alineada con la vista base.  Las vistas de la base del estante corredizo deben aparecer como se muestra.  Nota: Las vistas en la imagen están más cerca de como aparecen en su dibujo. 

4. 

Copie o refleje los dos círculos en la vista superior hacia el otro lado. 

5. 

Rote el lado derecho y mueva las vistas superior y lateral alineadas con la vista base.  Nota: Las vistas en la imagen están más cerca de como aparecen en su dibujo. 

Ejercicio Desafío: Mecánico



249

250

6. 

Refleje la geometría en el tope y vistas principales para completar el bosquejo como se muestra. 

7. 

Guarde y cierre todos los archivos. 



Capítulo 3: Manipular Objetos

Resumen del Capítulo   

   

 

Todo diseño comienza con geometría simple. Los procedimientos que usa para editar estos  objetos básicos los transforman en diseños complejos.  En este capítulo, aprendió a:  ■ Usar diferentes métodos de selección para seleccionar objetos en el dibujo.  ■ Mover objetos en el dibujo usando object snaps, object tracking y entrada por coordenada, para  colocaciones precisas.  ■ Usar el comando Copy o usar grips para crear nuevos objetos a partir de objetos existentes en el  dibujo.  ■ Cambiar el ángulo de objetos en el dibujo usando grips y usando el comando Rotate.  ■ Crear imágenes reflejadas de objetos en el dibujo usando grips y el comando Mirror.  ■ Usar el comando Array para crear patrones circulares y polares de objetos en el dibujo.  ■ Cambiar el tamaño de objetos en el dibujo.  ■ Usar grips para editar objetos y mostrar información geométrica.  ■ En el ejercicio, usa lo aprendido acerca de modificar objetos para modificar un plano.  ■ En el ejercicio, usa lo aprendido acerca de modificar objetos para editar geometría. 

Resumen del Capítulo



251

 

                                                                                                                                     

252



Capítulo 3: Manipular Objetos

Capítulo

4 Organización de Dibujos y  Comandos de Información   

   

 

La capacidad de manipular, de organizar, y de obtener electrónicamente la información de un dibujo  sobrepasa cualquier cosa que podría lograr con métodos manuales. Sin embargo, para capitalizar  esta ventaja, debe convertirse en experto en usar los comandos y los métodos que hacen que el  software sea mucho más viable que el lápiz y el papel.  En este capítulo aprende cómo organizar objetos en el dibujo y cómo usar layers y tipos de líneas  para realzar sus prácticas de diseño. También aprende cómo tomar ventaja del ambiente de diseño  electrónico usando herramientas para obtener información geométrica de los objetos del dibujo. 

  Objetivos 

 

Al finalizar este capítulo, estará en capacidad de:  ■ En este capítulo aprende cómo organizar objetos en el dibujo.  ■ Identificar y cambiar propiedades de los objetos.  ■ En esta lección  ajusta las propiedades de varios tipos de objetos. Inicia aprendiendo acerca  del panel Quick Properties, cómo accesarlo y cómo controlar su visibilidad y comportamiento.  Luego usa el panel Quick Properties para cambiar rápidamente propiedades de objetos.  ■ Usar el comando Match Properties para aplicar las propiedades de un objeto fuente a objetos  destino.  ■ Usar la paleta Properties para cambiar las propiedades de objetos.  ■ Usar tipos de líneas para distinguir objetos en el dibujo.  ■ Usar comandos de información (Distance, Radius, Angle, Área, List, e ID) para obtener  información geométrica del dibujo.  ■ En este ejercicio, usa lo aprendido de organización de dibujos y comandos de información para  crear layers, manipular objetos y sus layers, y crear geometría adicional en sus layers correctos.  ■ En este ejercicio, usa los aprendido de organización de dibujos y comandos de información para  agregar layers y ocultar geometría en las vistas de dibujos.                Descripción del Capítulo



253

 

Object Snap Estándar y Configuración de Barra de Estado  Antes de realizar los ejercicios en esta capítulo, refiérase a la sección "Configuración  para los Ejercicios" en la Introducción en el Volumen 1. 

254



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Lección: Usar Layers   

     

 

Esta  describe qué son los layers (capas) y cómo puede usarlos para organizar objetos en su dibujo.  Por ejemplo, en la siguiente ilustración, los objetos pueden estar colocados en diferentes layers con  las dimensiones en un layer, las líneas ocultas en otro, y todas las características aisladas en un  tercero. Cada layer puede tener configuración de propiedades que determinan el color, tipos de línea  y grosor de línea de los objetos de ese layer.  En un dibujo típico, los objetos son colocados para representar una parte del diseño. Estos objetos  pueden incluir geometría, textos, dimensiones y bordes. Para organizar su dibujo, necesita una manera  de agrupar lógicamente los objetos basados en la función, el aspecto u otras concordancias. Existe  muchas industrias creando estándares de layers, y muchos diseñadores basan sus propios estándares  en uno de esos. Lo más importante es que establezca un estándar para sus layers y los siga.  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de usar layers para organizar objetos en su dibujo. 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  Describir cómo pueden ser usados los layers para organizar objetos en el dibujo.  ■ Describir el propósito del Layer 0.  ■ Acceder al Layer Properties Manager (Manejador de Propiedades de Layer) y usar otros comandos  para manejarlos.  ■

Lección: Usar Layers



255

Organizar Objetos con Layers   

A medida que su dibujo aumenta en complejidad, la organización de objetos se convierte en  indispensable para manejar la data de su diseño. Puede usar layers para agrupar lógicamente  objetos en el dibujo. 

 

En el siguiente layout de oficina, podría usar layers para separar las paredes, mobiliario, texto y  equipos. 

 

Acerca de los Layers   

Use layers (capas) para organizar lógicamente y agrupar datos en el dibujo y asignar tipos de  línea, color y grosor de líneas estándares. Cuando agrupa objetos en los layers, puede tener el  control de los grupos enteros de objetos relacionados controlando un simple layer. Por ejemplo,  si coloca todas las dimensiones en un mismo layer, puede ocultar todas las dimensiones de una  vez simplemente congelando ese layer. 

 

La siguiente imagen ilustra cómo se usan los layers para organizar objetos. La imagen a la izquierda  representa la agrupación lógica de objetos similares, mientras que la imagen a la derecha ilustra lo  que ve en el software. 

256



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

El uso de layers es similar a la superposición en ambiente manual. El resultado final es que ve todo lo  que el diseñador creó con la flexibilidad de quitar las superposiciones fácilmente para enfocarse  solamente en ciertos aspectos del diseño. 

 

Configuración Típica de Layer  Un dibujo típico puede usar layer para organizar objetos de la siguiente manera.   

     

Nombre del Layer 

Objetos 

Walls 

Toda la geometría que representa paredes.  

Electrical 

Toda la geometría que representa electricidad. 

Hidden 

Geometría representada por líneas ocultas.     

Landscape 

Geometría representando objetos de jardinería. 

Construction 

Geometría temporalmente usada para bosquejar o para otros  propósitos constructivos. 

Dimensions 

Dimensiones. 

Annotation 

Textos y notas. 

Hatch 

Patrones de sombreados, rellenos, gradientes. 

Titleblock 

Bordes, bloques de títulos. 

 

 

 

 

La tabla arriba es un ejemplo de configuración típica de layers. Muchas empresas tienen sus  estándares de layers ya definidos para cumplir con sus necesidades particulares. El ejemplo a  continuación muestra una configuración de layer estándar de arquitectura. 

Lección: Usar Layers



257

Configuración Típica de Layers de Arquitectura   

Use el Manejador de Propiedades de Layer para crear y manejar layers en un dibujo.   

Puntos Claves de los Layers  ■ ■

■ ■ ■

■ ■

Use layers para organizar objetos en su dibujo.  Los Layers tiene propiedades que determinan el color, tipo y grosor de líneas de los objetos en  ese layer.  Use la caja de diálogo Layer Properties Manager para crear y manejar layers.  Cada dibujo contiene al menos un Layer 0 por defecto.  Para organizar un dibujo, considere agrupar objetos en los layers basados en su función,  apariencia, y otros aspectos comunes.  Hay muchos estándares en la industria que puede adoptar para sus dibujos.  Cuando su dibujo está organizado por layers, puede controlar fácilmente todos los grupos de  objetos. 

 

 

Layer por Defecto   

Cada dibujo que crea tiene un layer por defecto llamado 0 (cero). Esto asegura que todo dibujo  contenga al menos un layer. 

  Definición del Layer por Defecto   

Cuando se crea un nuevo dibujo, un número de layers puede estar presente dependiendo de la  plantilla usada. El Layer 0, sin embargo, se mantiene sin importar la plantilla que use. Todo dibujo  tendrá por defecto el Layer 0.  El layer 0 no puede ser renombrado ni eliminado. AutoCAD usa este layer para establecer objetos  como bloques, sin importar cómo son llamados los otros layers. 

 

258



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

La siguiente ilustración muestra la caja de diálogo Layer Properties Manager en un dibujo creado desde  la plantilla acad.dwt. El único layer presente es el 0.   

 

Pautas para el Layer 0  Lo siguiente son algunas pautas relacionadas con el layer 0.  ■ Puede crear layers además del Layer 0 en el Layers Properties Manager cuando inicia un dibujo  nuevo.  ■ Puede convertir en actual un layer y luego dibujar los objetos. Esto coloca la geometría  automáticamente en el layer actual en lugar del Layer 0.  ■ Considere el Layer 0 como layer de trabajo cuando aun no esté seguro de donde colocar la  geometría. Luego, podrá moverla al layer apropiado.  ■ Puede crear bloque de geometría simple en el Layer 0 de manera que cuando lo inserte en otro  layer éste tome las propiedades de ese layer. Por ejemplo, un bloque de silla creado en el layer 0  que es insertado en un layer llamado Furniture, aparecerá con las propiedades de este layer   (Color, Tipo y grosor de línea).  ■ Debería insertar bloques con múltiples layers en el Layer 0 de manera que los layers y colores  asignados al bloque aparezcan como fueron creados cuando los inserta en el dibujo.  Si crea objetos en el layer 0, puede asignarlos a diferentes layer en cualquier momento.   

 

Herramientas de Layers   

Para crear y manejar los layers usa el Layer Properties Manager  y la Lista Layer Control en el ribbon.  Juntos, estos comandos y herramientas proveen la funcionalidad requerida para de manera efectiva  crear, manejar y asignar objetos a los layers. 

Lección: Usar Layers



259

Panel Layers    

Acceso al Comando   

Use el Layer Properties Manager para crear layers y controlar el color, tipo de línea, grosor de  línea y otras propiedades. 

 

Layer Properties Manager  

 

  Línea de Comando: LAYER, LA  Ribbon: Pestaña Home > panel Layers > Layer Properties   

Barra de Menú: Format > Layer...     

Para convertir rápidamente en actual un layer, use el siguiente comando. 

 

Make Objects Layer Current  

 

   

Línea de Comando: LAYMCUR  Ribbon: Pestaña Home > panel Layers > Make Objects Layer Current   

Barra de Menú: Format > Layer Tools > Make Object's Layer Current 

260



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Para regresar a la configuración anterior de layer, use el siguiente comando. 

 

Layer Previous  

 

  Línea de Comando: LAYERP  Ribbon: Pestaña Home > panel Layers > Previous   

Barra de Menú: Format > Layer Tools > Layer Previous     

 

Layer Previous en AutoCAD LT  Layer El Layer Previous no está disponible en AutoCAD LT®. 

 

     

 

Caja de Diálogo Layer Properties Manager  La herramienta principal para manejar layers es el Layer Properties Manager. Use esta caja de  diálogo para crearlos y manejarlos. 

 

Lección: Usar Layers



261

Opciones del Comando   

Las siguientes opciones están disponibles en la caja de diálogo Layer Properties Manager para el  manejo esencial de layer. 

 

 

Opción 

 

Descripción  Haga clic para crear un layer nuevo. Ingrese un nombre.  Seleccione el nombre dos veces para renombrarlo. Los  nombres de los layers pueden ser listados en la columna  Name en orden ascendente o descendente. 

 

 

Haga clic para eliminar el layer seleccionado. No puede  eliminar el layer actual o conteniendo objetos. Puede  deshacer seleccionando el icono Undo de la barra Quick  Access.   

 

Haga clic para convertir en actual el layer seleccionado.  Puede también hacer doble clic en el layer para  convertirlo en actual.         

Haga clic en la fila y columna apropiada para cambiar  las propiedades de cierto layer. Las propiedades  incluyen color (ver abajo), tipo de línea (vea abajo),  grosor de línea (vea abajo) y si el layer será o no  impreso. 

 

         

Color: Seleccione un color del índice de colores de  AutoCAD. Note que el color blanco será impreso  negro, y será mostrado como negro en un fondo de  trabajo blanco, y blanco en un fondo de trabajo  negro. 

262



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Opción 

Descripción 

 

Linetype: Un dibujo en blanco contendrá tipo de línea  Continuous. Seleccione el botón Load para cargar otros  tipos. 

                     

 

Lineweight: No serán mostrados varios grosores de  línea en la ventana de dibujo a menos que la opción  Show Lineweight  este seleccionada en la barra de  estado. Note que el grosor por defecto es 0.01  pulgadas o 0.25 mm. 

                     

 

Propiedades de Nuevo Layer  Cuando crea un layer nuevo, las propiedades del layer actual son duplicadas para el nuevo  layer.  Si el nuevo layer va a tener propiedades como color o tipo de línea en común con otro  layer, seleccione el layer similar antes de hacer clic en New. 

 

     

 

Estado de los Layers  La visibilidad y disponibilidad de objetos en layers específicos esta determinado por el estado del  layer. La siguiente tabla describe el potencial estado de un layer.  Estos iconos aparecen en el Layer Properties Manager y la lista Layer. Haga clic en el icono para  cambiar el estado del layer.  Icono

               O

Estado On: Los objetos en el layer están visibles. Off: Los objetos en el layer no están visibles pero son considerados al regenerar el dibujo.

Lección: Usar Layers



263

Icono

                       

Estado

O

Thawed: Los objetos en el layer están visibles. Frozen: Los objetos en el layer no están visibles y no son considerados al regenerar el dibujo.



New VP Freeze: Congela layers en viewports recientemente creados.  VP Freeze (Layout only): El layer no esta visible y no será impreso en el  viewport actual o seleccionado si es congelado. 



Unlocked: Puede seleccionar y editar objetos en el layer.  Locked: No puede seleccionar o editar objetos en el layer. 

 

   

         

 

Lista Layer Control  La lista Layer Control está ubicada en el panel Layers. 

 

 

Seleccione la flecha abajo para mostrar la lista de layers en el dibujo.   

 

El Layer Control tiene doble propósito. 

264



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

1. 

En operación normal, el layer actual es mostrado. Sin embargo, cuando se selecciona un objeto con  la línea de comando en blanco, la lista muestra el layer en el cual está el objeto. La siguiente imagen  muestra que cuando el bloque puerta es seleccionado, se muestra el layer A‐Doors. 

Es muy útil saber en cual layer está el objeto. Pero puede también colocar el objeto (s) seleccionado  (s) en otro layer que escoge de la lista desplegable. 

2. 

Luego de crear layers, puede usar el Layer Control para seleccionar uno y convertirlo en actual, para  cambiar su estado a Freeze o Thaw, Lock o Unlock, o encenderlo o apagarlo. 

Lección: Usar Layers



265

Puntos Claves de las Herramientas de Layers  ■





■ ■ ■







■ ■ ■

Crear y manejar layers requiere el uso de algunos comandos claves, el Layer Properties Manager,  y la lista Layer Control en el panel Layers.  Su herramienta primaria para manejar layers es el Layer Properties Manager. Use esta caja de  diálogo para crearlos y manejarlos.  Una vez que un layer es creado, no puede eliminarlo si es el actual o si hay objetos en él o  referidos a él.  El Layer 0 no puede ser eliminado ni renombrado.  Las propiedades de los Layers incluyen color, tipo de línea, grosor de línea, si será impreso o no.  El estado de un layer puede ser On (Encendido), Off (Apagado), Frozen (Congelado) o Thawed  (Descongelado), y Locked (Bloqueado) o Unlocked (Desbloqueado).  Los layers apagados no están visibles pero son tomados en cuenta cuando el dibujo es  regenerado.  Los layers congelados (Frozen) no están visibles y no son tomados en cuenta cuando el dibujo es  regenerado.  Con la línea de comando en blanco, puede seleccionar un objeto y ver cual layer está encendido  desde la lista Layers Control ubicada en el panel Layers.  Puede seleccionar un objeto y moverlo hacia otro layer usando la lista Layers Control.  Puede cambiar el estado de un layer desde la lista Layers Control.  El comando Layer Previous regresa al estado del layer anterior, a su configuración, y al estado  previo de todos los layer del dibujo. 

 

  Tip  Para un mejor funcionamiento en dibujos grandes, congele los layers en lugar de  apagarlos. Los objetos en las capas apagadas son consideradas al regenerar el dibujo,  mientras que los objetos en las capas congeladas no lo son. 

266



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Ejercicio Práctico: Herramientas de Layer  En este ejercicio, crea layers en la caja de diálogo  Properties Manager y selecciona un layer de la lista Layer  Control para dibujar objetos en él.   

1. 

Para crear los layers:  En el ribbon, haga clic en la pestaña  Home > panel Layers > Layer Properties.  ■ En la caja de diálogo, haga clic en New.  ■ Cree los siguientes layers:  ❏ Nombre del Layer: Circle, Color: Red  ❏ Nombre del Layer: Line, Color: Blue  ❏ Nombre del Layer: Rectangle, Color: Green  Nota: Si ingresa el nombre del layer y luego una coma, aparece un nuevo campo para nombre de layer.  Los layers son listados automáticamente en orden alfabético.  ■

 

 

 

4. 

2. 

Cierre la caja Layer  Properties Manager. 

3. 

En la lista Layer Control, seleccione el layer Circle para convertirlo en actual y dibuje círculos. 

Repita el paso anterior:  ■ Haga clic en el layer Rectangle para convertirlo en actual y dibuje rectángulos.  ■ Haga clic en el layer Line para convertirlo en actual y dibuje líneas. 

Lección: Usar Layers



267

Ejercicio: Trabajar con Layers   

En este ejercicio, congela y descongela layers, y los  bloquea y desbloquea. Crea nuevos layers, fija el layer  como actual y crea geometría en él. 

El ejercicio terminado 

3. 

Para convertir en actual el layer Hidden:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Layers > lista Layer Control.  ■ Seleccione Hidden para convertirlo en actual. 

4. 

Haga zoom en el área mostrada y dibuje  líneas en el layer Hidden:  ■ Usando el comando Line, cree una línea  desde el punto 1 hasta el punto 2 y otra  desde el punto 3 hasta el punto 4,  como se  muestra en la imagen.  ■ Asegúrese que está tocando exactamente el  punto final o de intersección de los objetos  existentes. 

   

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.  En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic Capítulo 4: Organización  de Dibujos y Comandos de Información.  Haga clic Ejercicio: Trabajar con Layers.   

     

1.  2. 

268

Abra el archivo M_Create‐Layers.dwg.  Estudie el dibujo, prestando particular atención  al color y tipo de líneas de los objetos. Apague  el layer Dimensions para hacer más fácil ver los  cambios en la geometría del dibujo:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Layers > lista Layer Control.  ■ Haga clic en el icono de sol para congelar el  layer Dimensions. El icono cambia de un sol  a un símbolo de nieve indicando que el  layer está congelado. 



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

 

5. 

Dibuje una línea en el layer Center a  través del centro del objeto como se  indica:  ■ Haga zoom hacia afuera de manera de ver  todo el dibujo, luego haga zoom en el área  mostrada.  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Layers > lista Layer Control. Seleccione el  layer Center.  ■ Inicie el comando Line.  ■ Adquiera el punto del cuadrante de 180  grados del círculo grande y arrastre el  cursor a la izquierda a lo largo de la ruta de  extensión.  ■ Ingrese 5 en el campo de entrada  dinámica. Presione ENTER. 

6.  Para crear otra línea atravesando el centro del  objeto:  ■ Presione ENTER para repetir el comando Line.  ■ Adquiera el punto del cuadrante de 270  grados  del  círculo  grande  y  arrastre  el  cursor  hacia  abajo  a  lo  largo  de  la  ruta  de extensión.  ■ Ingrese 5 en el campo de entrada dinámica.  Presione ENTER. 













Arrastre  el  cursor  afuera  y  arriba  del  círculo  grande  a  lo  largo  de  la  ruta  de  extensión.  Ingrese 85 en el campo de entrada dinámica.  Presione ENTER.  Presione ENTER otra vez para terminar el  comando ENTER. 

Arrastre el cursor hacia afuera del círculo  grande a la derecha a lo largo de la ruta de  extensión.  Ingrese 85 en el campo de entrada  dinámica. Presione ENTER.  Presione ENTER otra vez para  terminar el comando. 

Lección: Usar Layers



269

 

9.  Para observar las propiedades del objeto en la  lista Layer Control:  ■ Con la línea de comando en blanco,  haga clic en cualquier dimensión.  ■ Note que el layer Dimensions aparece en  la lista Layer Control.   

7. 

Use el comando Rotate para rotar ambas  líneas centrales a 30 grados. Use el centro  del círculo grande como punto base para la  rotación. 





8. 

Presione ESC de manera que el  comando esté en blanco.  Traiga el cursor sobre cualquier objeto en  el layer Visible. Note que se muestra el  símbolo de candado. Los objetos en el  layer Visible están bloqueados y no  pueden ser modificados, sin embargo,  puede agregar más geometría a cualquier  layer bloqueado. 

Descongele el layer Dimension:  En la pestaña Home, haga clic en el panel  Layers > lista Layer Control. Haga clic en el  icono de nieve para descongelar el layer  Dimensions.  ■ Haga zoom hacia las extensiones del  dibujo.  ■

270



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Seleccione un objeto en el layer Visible y  note como se muestra el nombre del layer  en la lista Layer Control.  ■ Seleccione cualquier otro objeto, como una  dimensión, y note que ahora el campo  Layer Control está en blanco. Debido a que  la lista no puede desplegar múltiples  propiedades a la vez, esto indica que los  objetos seleccionados están en diferentes  layers.  ■ Presione ESC para soltar todos los objetos.  10.  Trate de mover algunos de los objetos  incluyendo algunos que estén en un layer  bloqueado:  ■ Inicie el comando Move.  ■ Seleccione todos los objetos en la vista  Auxiliary. Presione ENTER.  ■ Haga clic en cualquier punto en el dibujo.  Ingrese 25. Presione TAB.  ■ Ingrese 30 en el campo Angle. Presione  TAB.  ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo para  terminar el comando Move. Note que  algunos objetos no se movieron.  ■ Deshaga el comando Move.  ■

12. 

13. 

Para crear un nuevo layer:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Layers > Layer Properties.  ■ En el campo Layer Name, haga clic en  Visible. Las propiedades del layer Visible  son usadas como propiedades por  defecto para el nuevo layer.  ■ En la caja de diálogo Layer Properties  Manager, haga clic en New Layer (1).  ■ En el campo Layer Name (2), ingrese    Title Block.  ■ Haga clic en el campo Color (3) y seleccione  White. 

Para agregar otro layer: 

■ ■ ■ ■



11.  Esta vez moverá los objetos otra vez, pero  primero desbloquea el layer en el que están  algunos de estos objetos:  ■ En la pestaña Home. Haga clic en el  panel Layers > lista Layer Control. Haga  clic en el icono de candado en el layer  Visible. Note que el icono cambia de un  candado cerrado a uno abierto,  indicando que el layer está  desbloqueado.  ■ Repita el comando Move desde el paso  anterior. Note como son movidos todos los  objetos.  ■ Vuelva a bloquear el layer Visible. 

■ ■

14. 

Haga clic otra vez en New Layer.  En el campo Layer Name, ingrese Viewport.  Haga clic en el campo Color y seleccione Cyan.  Haga clic en OK.  Haga clic en el campo Plot. Esto configura el  layer Viewport para que no sea ploteado.  Haga clic en el layer Title Block.  Haga clic derecho. Haga clic en Set Current.  Haga clic en X para cerrar la caja de diálogo  Layer Properties Manager. 

Haga zoom hacia las extensiones del dibujo. 

Lección: Usar Layers



271

15.  Para crear un marco rectangular:  ■ Inicie el comando Rectangle.  ■ Ingrese 0,0. Presione ENTER.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Dimensions.  ■ Ingrese 400 para la longitud. Presione ENTER.  ■ Ingrese 277 para el ancho. Presione ENTER.  ■ Haga clic en cualquier parte cerca de la  vista Auxiliary para terminar el comando.   

16.  Cierre todos los archives. No guarde. 

272



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto     

Esta  describe cuáles son las propiedades del objeto y cómo cambiarlas en un dibujo. Cada objeto  que  crea en su dibujo tiene propiedades asociadas. Por ejemplo, una línea tiene una capa, un  color, un tipo de línea, y un grosor de línea asociados, como se muestra en el siguiente panel Quick  Propertiesperties. 

 

 

Es una práctica muy común cambiar las propiedades de los objetos mientras trabaja en un dibujo. Una  manera de acceder y cambiar algunas propiedades de objetos es seleccionar el objeto y usar los paneles  Layers y Property en el ribbon para cambiar el layer o reconfigurar el color, tipo y grosor de línea. Otro  método es con la paleta Properties la cual provee un número de opciones dependiendo de los ítems  seleccionados.    La siguiente ilustración muestra las propiedades de un círculo seleccionado como se muestra en la  paleta Properties.   

  Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Describir qué son las propiedades de objetos y explicar cómo usarlas.  ■ Describe el uso y efectos de la propiedad ByLayer.  ■ Cambiar las propiedades de un objeto.   

          Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto



273

   

Acerca de las Propiedades de los Objetos   

Las propiedades más comunes incluyen Layer, Color, Tipo de Línea, y Grosor de Línea. En muchos casos,  el color de un objeto, el tipo y grosor de línea está determinado por el layer en el cual está dibujado.  Cuando crea objetos nuevos, asegúrese que la configuración de sus propiedades en el layer produce los  resultados deseados.  Sin embargo, puede ver o cambiar algunas propiedades desde su configuración en los paneles Layers y  Properties. Estas opciones están limitadas a Layer, Color, Tipo de Línea y Grosor de Línea. 

 

 

 

En la paleta Properties, mostrada abajo, puede acceder una completa lista de propiedades de  objetos que puede ver o cambiar. La lista de propiedades depende del tipo de objeto o la variedad  de objetos seleccionados. En este ejemplo, el objeto seleccionado es una línea. 

274



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Propiedades del Objeto ‐ Línea 

Aviso!

Los grupos 3D Visualization mostrados en la imagen anterior no están disponible en   AutoCAD LT. 

 

     

Definición de Propiedades de Objetos  Las propiedades de los objetos controlan cómo lucen los objetos, en la pantalla y en la impresión. La  siguiente imagen muestra objetos con propiedades específicas de tipo de línea, grosor de línea y color.     

Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto



275

Ejemplo de Propiedades de Objetos   

Es una práctica común en bosquejos de dibujos 2D la de representar una característica o superficie  que esté oscurecida por otra con un tipo de línea oculta. La línea oculta indica que la característica  existe detrás de la superficie visible actual. Otra práctica común es utilizar colores para distinguir los  objetos en dibujos complejos, asignando diversos colores a diversos tipos de objetos. 

 

En la siguiente imagen, las líneas del objeto son mostradas con el tipo de línea Continuous y un mismo  color. Las líneas de sección son mostradas con tipo de línea Phantom y un mismo color. Todas las  líneas centrales son mostradas con tipo de línea Centerline y de un mismo color. Las líneas ocultas del  borde son mostradas con tipo de línea Hidden y de un mismo color. Más que probable, la información  en este dibujo está organizada en capas que determinan el color y tipo de líneas de estos objetos. 

 

Las líneas del objeto tienen tipo de línea Continuous. 

  Las líneas del agujero tienen tipo de línea Center. 

  Las líneas ocultas de los bordes usan tipo de línea Hidden. 

  Las líneas de sección usan el tipo de línea Phantom. 

276



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Propiedad ByLayer    

En el panel Properties en la pestaña Home del ribbon se muestra la configuración actual de las  propiedades de los objetos creados. La configuración por defecto es ByLayer, lo cual significa que las  propiedades de los objetos están determinadas por el layer. Por defecto, todos los objetos usan la  configuración ByLayer para color, tipo de línea y grosor de línea.  La siguiente imagen muestra la configuración por defecto ByLayer en el panel Properties. 

 

Definición de la Configuración de Propiedad ByLayer   

 

 

La configuración de propiedades ByLayer es asignado a objetos para especificar el color, tipo de línea,  grosor de línea, y estilo de ploteo. Esta configuración especial de propiedades es equivalente a usar un  color específico como rojo o un tipo de línea específica como Hidden. Cuando las propiedades son  fijadas a ByLayer, los objetos asumen la configuración de propiedades tal como están definidas en el  layer del objeto. Si cambia la propiedad en el layer, todos los objetos con la configuración ByLayer se  actualizan acorde a los cambios ByLayer.  La configuración ByLayer no sólo ofrece consistencia en todos los objetos de un mismo layer, esto  también asegura que todos los objetos se actualizan si cambia las propiedades de color, tipo de línea  o grosor de línea.  Debería modificar el color, el tipo o grosor de línea de un objeto por algún otro que no      sea ByLayer solo cuando sea absolutamente necesario. Cuando ve un dibujo que          contiene objetos del mismo color y tipos de líneas, es natural es asumir que esos objetos  están en un mismo layer. 

 

   

Ejemplo de Cambiar la Propiedad ByLayer de un Objeto  Es práctica común en el bosquejo mecánico colocar ciertos tipos de objetos en ciertos layers. Por  ejemplo, todas las líneas centrales estarían en un mismo layer, todo el objeto de líneas en sus  propios layers, y así sucesivamente. Siguiendo esta estructura, se puede controlar fácilmente la  exhibición de todos sus objetos en la pantalla y en la impresión. 

Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto



277

En la siguiente imagen, las líneas, líneas centrales y líneas ocultas, todas tienen sus propiedades fijadas  a ByLayer.   

Si se cambia el grosor de línea del layer de líneas de objetos, todas las líneas en ese layer cambiarán  para reflejar la nueva configuración. Este cambio se muestra en la siguiente imagen.   

278



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Cambiar las Propiedades de Objetos   

Una manera de cambiar las propiedades de objetos es usar los controles en los paneles Layers y  Properties ubicados en el ribbon. Seleccionando el objeto (s), puede ver las propiedades y hacer  cambios simplemente seleccionando las opciones deseadas de las listas. 

 

 

Para encender los paneles Layers o Properties, haga clic derecho en la pestaña Home y haga clic en  Panels. Luego seleccione Layers y Properties de la lista.   

 

Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto



279

Panel Layers – Lista Layer Control    

La siguiente imagen muestra el panel Layers. Con un objeto seleccionado, puede ver y modificar el  layer asociado a ese objeto. 

 

Panel Properties – Seleccione un Tipo de Línea   

La siguiente imagen muestra el panel Properties con la lista Linetype seleccionada. Usando este  panel, puede ver y modificar el color de un objeto, tipo y grosor de línea. 

 

Mostrar/Ocultar el Grosor de Línea   

La opción Show / Hide Lineweight en la barra de estado controla la visibilidad del grosor de  línea en el dibujo. 

 

 

Haga clic para encender o apagar esta característica. Haga clic derecho y seleccione Settings para  ajustar la escala del display. 

280



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

 

Procedimiento: Cambiar la Propiedad de Layer de un Objeto  Los siguientes describen cómo cambiar las propiedades de layers usando la lista Layer Control en el  panel Layers.  1.  Seleccione uno o más objetos en el dibujo que necesite mover a un layer diferente. 

Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto



281

2. 

En la pestaña Home, haga clic en el panel Layers > lista Layer Control. Seleccione el layer al cual  quiere mover los objetos. 

3. 

Presione ESC para soltar los objetos. 

   

Procedimiento: Cambiar la Propiedad de Color de un Objeto   

Los siguientes pasos describen cómo cambiar el color de un objeto seleccionando un color de la lista en el  panel Properties.  1.  Seleccione uno o más objetos en el dibujo a los que necesita cambiar el color. 

282



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

2. 

En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Properties > Object Color. Seleccione el color  deseado de la lista. 

3. 

Presione ESC para soltar los objetos. 

   

Procedimiento: Cambiar la Propiedad de Tipo de Línea de un Objeto   

Los siguientes pasos describen cómo cambiar el tipo de línea de un objeto seleccionando la lista  Linetypes desde el panel Properties. Puede cargar tipos de línea deseados que no están en la lista  seleccionando Other.  1.  Seleccione uno o más objetos en el dibujo a los que desea cambiar sus tipos de línea. 

Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto



283

2. 

En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Properties > Linetype. Seleccione el tipo de línea  deseado de la lista. 

3. 

Presione ESC para soltar los objetos. 

   

Procedimiento: Cambiar la Propiedad de Grosor de Línea en un Objeto   

Los siguientes pasos describen cómo cambiar el grosor de línea de un objeto desde el panel  Properties.  Seleccione uno o más objetos en el dibujo a los que desea cambiar su grosor de línea.  1.   

284



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

2. 

En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Properties > Lineweight. En el panel Properties,  haga clic en la lista Lineweight. Seleccione el grosor de línea deseado de la lista. 

3. 

Presione ESC para soltar los objetos. 

   

Pautas para Cambiar Propiedades  ■









■ ■ ■

 

Asegúrese de activar los paneles Layers y Properties. Si no están visibles, haga clic derecho en la  pestaña Home del ribbon para encenderlas.  Asegúrese que la línea de comando esté en blanco, luego use una ventana o crossing selection  para seleccionar rápidamente uno o más objetos para ver o cambiar sus propiedades.  Si selecciona el objeto equivocado, sólo presione SHIFT y selecciónelo otra vez para eliminarlo de  ese selection set.  Cuando selecciona más de un objeto con diferentes propiedades, el campo en la opción de  propiedades será blanqueado. Esto es porque se puede listar solo una propiedad a la vez.  Puede seleccionar más de un objeto y escoger una propiedad que quiere sea asignada a todos  los objetos seleccionados.  Las propiedades de objetos deberían estar determinadas por el layer (ByLayer) tanto como sea posible.  Los tipos de línea no mostradas en la lista pueden ser cargadas al dibujo.  Asegúrese que la opción Lineweight esté encendida en la barra de estado y ajuste la exhibición  de grosor de línea en la caja de diálogo Settings.  Selección de Objetos  Recuerde presionar la tecla ESC luego de terminar cada cambio y antes de seleccionar  más objetos. Esto evita cambios accidentales en propiedades de los objetos  anteriormente seleccionados. 

Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto



285

Ejercicio Práctico: Cambiar Propiedades de Objetos  En este ejercicio, dibuja objetos simples en el layer 0.  Luego crea layers adicionales con propiedades  específicas. Finalmente selecciona los objetos y  cambia sus propiedades usando las listas desde los  paneles Layers y Properties.   

                ■

En la caja de diálogo Load or Reload  Linetypes, desplacese y haga clic en  HIDDEN. 

 

 

1.  2. 

3. 

Inicie un dibujo nuevo desde la plantilla  acad.dwg y dibuje algunas líneas,  círculos y rectángulos en el layer 0  En la pestaña Home, haga clic en el panel  Layers > Layer Properties. En el Layer  Properties Manager, crea varios layers con los  siguientes nombres y colores:  ■ Circles ‐ red  ■ Lines ‐ blue  ■ Rectangles ‐ cyan  Para asignar el tipo de línea Hidden al layer  Lines:  ■ En el Layer Properties Manager, en el layer  Lines, haga clic en Continuous. 



286

En la caja de diálogo Select Linetype, haga  clic en Load. 



                         

  Haga clic en OK para salir de las cajas de  diálogo OK.  4.  Para asignar un grosor de línea de 0.35 al  layer llamado Rectangles:  ■ En la caja de diálogo Layer Properties  Manager, haga clic en el tipo de línea por  defecto (default) del layer Rectangles.  ■ En la caja de diálogo Lineweight, haga clic  en 0.35 mm.  ■

Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

 

7. 

Para cambiar las propiedades otra vez:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione todos los objetos que dibujó.  ■ En la pestaña Home, haga clic en panel  Properties > Linetype (1) > Hidden.  ■ De la lista Lineweight (2) en el panel  Properties, haga clic en 0.40.  ■ De la lista Color (3) en el panel Properties,  seleccione White. 



Haga clic en OK para salir de la caja de  diálogo.  ■ Cierre el Layer Properties Manager.  Para cambiar las propiedades de los objetos:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione todos los círculos. En la pestaña  Home, haga clic en el panel Layers >  Layers. Seleccione el layer Circle. Presione  ESC para soltar los objetos.  ■ Repita este paso para las líneas y  rectángulos, colocándolos en los  layers designados.  ■ Presione ESC para soltar todos los objetos.  ■ Su dibujo debería lucir similar al que se  muestra en la siguiente ilustración.  ■

5. 

Ahora, todos los objetos en su dibujo  deberían tener el mismo color, tipo y  grosor de líneas como en la siguiente  imagen. 

 

8. 

Es difícil decir a simple vista, cuales layers  están encendidos.  Cambiar las propiedades otra vez a ByLayer:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione todos los objetos dibujados.  ■ En  las  listas  Properties  Panels,  haga  clic  en  ByLayer para (1) Color, (2) Linetype y  (3) Lineweight. 

 

6. 

Asegúrese de que la configuración Show  Lineweight en la barra de estado esté  encendida.  ■ ■

Presione ESC para soltar los objetos.  Sus objetos deberían mostrar las  propiedades que les asignó a cada uno  en el paso 5. 

Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto



287

Ejercicio: Cambiar Propiedades de Objetos   

 En este ejercicio, usa los paneles Layers y Properties  directamente para cambiar el layer, tipo y grosor de  línea de los objetos seleccionados. 

 

                   

3. 

 

      El ejercicio terminado     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.  En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic Capítulo 4: Organización  de Dibujos y Comandos de Información.  Haga clic en Ejercicio: Cambiar las  Propiedades de Objetos. 

Para mover algunas de las etiquetas a   otro layer:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione el texto representando los  números de las máquinas del 47 al 54.  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel  Layers > Layers.  ■ Seleccione las etiquetas para mover los  números a este layer.  ■ Presione ESC para soltar la selección.

 

     

1.  2. 

288

Abra el archivo I_Change‐Properties.dwg.  Para cambiar el tipo de línea de los marcos de  las puertas a ByLayer:  ■ Seleccione los marcos indicados por las  flechas.  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Properties > Linetype.  ■ Seleccione ByLayer. Presione ESC para  soltar la selección. 



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

4. 

Para mover algunas mesas a otro layer:  Seleccione las tres mesas redondas  como se muestra.  ■ En la pestaña Homa, haga clic en el  panel Layers > Layer.  ■ Haga clic en el layer del mobiliario  para mover las mesas a este layer.  ■ Presione ESC para soltar la selección.  ■

5. 

6. 

Para cambiar el color de los objetos:  ■ Haga zoom hacia la parte superior  derecha de su dibujo.  ■ Seleccione las líneas representando el  espacio como se indica.  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Properties > Color.  ■ Seleccione la propiedad ByLayer para  cambiar el color de los objetos al de sus  layers.  ■ ESC Presione ESC para soltar la selección.

Para cambiar el grosor de líneas de los  objetos:  ■ En la barra de estado, haga clic en  Show/Hide Lineweight para encender  la visibilidad de los tipos de línea. 

 









Haga zoom en el hueco de la escalera  en el dibujo.  Seleccione las paredes internas del  hueco de la escalera, todos los  escalones y las líneas de puertas.  En la pestaña Home, haga clic en el  panel Properties > Lineweight.  Haga clic en ByLayer. Presione ESC  para soltar la selección. 

 

Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto



289

7. 

Para mover algunas máquinas a otro layer:  ■ Seleccione las máquinas etiquetadas del                                                                                                                5 al 10 sin seleccionar las etiquetas numéricas  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Layers > Layer.  ■ Haga clic en el layer Machine para  mover estas máquinas a ese layer.  ■ Presione ESC para soltar la selección. 

8. 

Cierre todos los archivos. No guarde. 

290



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Lección: Quick Properties     

   

En esta lección ajusta las propiedades de diferentes tipos de objetos. Comienza aprendiendo acerca  del panel Quick Properties o Propiedades Rápidas, cómo accesarlo, y cómo controlar su visibilidad y  comportamiento. Luego usa el panel para cambiar rápidamente las propiedades de los objetos.  Las propiedades de objetos son ajustadas frecuentemente en cada sesión de dibujo. El panel Quick  Properties le permite simplificar el proceso debido a que solo se centra en las propiedades que se  necesita. 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Describir el panel Quick Properties y sus características.  ■ Ver las propiedades de objetos usando el panel Quick Properties. 

Lección: Quick Properties



291

Acerca del Quick Properties   

El panel Quick Properties es  una manera conveniente de ver y modificar propiedades de objetos sin  perder espacio en la paleta Properties. Quick Properties es automáticamente mostrado cuando selecciona  un objeto, y desaparecen cuando el objeto es soltado. Puede ver y modificar las propiedades del objeto  mostrado en el panel Quick Properties. 

  Panel Quick Properties    

Las siguientes opciones están disponibles en el panel Quick Properties. 

Object Type: Muestra el tipo de objeto seleccionado. 

  Object Properties: Lista las propiedades del objeto.   

 

Customize: Muestra la caja de diálogo Customize User Interface (CUI) donde puede especificar los  tipos de objetos y las propiedades que se muestran en el panel Quick Propertie. 

 

Options: Muestra las opciones de menú en las que puede cerrar, personalizar y cambiar la  configuración de Quick Properties. También puede fijar el modo de localización del cursor o  flotante y especificar si el panel Quick Properties colapsará automáticamente. 

 

   

Cuando están seleccionados múltiples objetos, el panel Quick Properties sólo muestra  propiedades comunes a todos los objetos. Puede seleccionar un tipo específico de             objeto de la lista desplegable para mostrar Quick Properties para ese tipo de objeto.

292



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Configuración del Quick Properties    

Puede especificar cómo y dónde es mostrado el panel Quick Properties en la caja de diálogo Drafting  Settings, pestaña Quick Properties. Las siguientes características están disponibles: 

Enable Quick Properties Palette: Muestra el tipo de objeto seleccionado. Cuando se  seleccionan múltiples objetos, una lista desplegable le permite seleccionar un tipo de objeto  específico. 

 

Palette Display: Fija el panel Quick Properties para mostrar cualquier objeto o sólo los objetos  definidos en Quick Properties en el Customize User Interface (CUI).   

Palette Location: Fija el modo de localización del panel Quick Properties a Cursor or Static.   

 

 

   

Palette Behavior: Permite que el panel Quick Properties para mostrar sólo el número de  propiedades específicos para Default Height. Debe desplazarse o expandir el panel para ver  las propiedades si más del número por defecto están disponibles. 

Location Modes  El panel Quick Properties puede ser mostrado en tres modos diferentes:  ■ Cursor mode –Use esta opción para mostrar el panel junto al cursor cuando se selecciona un objeto.  ■ Static mode – Use esta opción para mostrar el panel en el mismo lugar en la pantalla a menos  que lo reposicione manualmente. 

Lección: Quick Properties



293

Uso del Quick Properties   

Cuando el Quick Properties está encendido, el panel Quick Properties muestra cuando selecciona un  objeto. El panel Quick Properties deja de mostrarse cuando suelta la selección. Si no desea que el  panel Quick Properties se muestre cada vez que selecciona un objeto, use la función de  encender/apagar en la barra de estado o en la caja de diálogo Drafting Settings para apagarlo. 

  Acceso al Comando   

Quick Properties  

 

 

Menu: CTRL+SHIFT+P   Menu Objetc: Quick Properties   Barra de Estado: Quick Properties 

Procedimiento: Uso del Quick Properties 

 

Los siguientes pasos describen el uso de Quick Properties.  1.  En la barra de estado, verifique que el Quick Properties esté encendido.  2.  Seleccione un objeto.  3.  En el panel Quick Properties, vea o cambie la propiedad deseada.  4.  Presione ESC para salir del panel Quick Properties. 

294



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Ejercicio: Uso del Quick Properties   

 

En este ejercicio, usa la paleta Quick Properties para  ver varias propiedades de objetos. También puede  personalizar la paleta Quick Properties para  controlar las circunstancias en las cuales la paleta  aparece, y las opciones que despliega. 

3. 

4. 

En la caja de diálogo Drafting Settings, en  pestaña Quick Properties:  ■ Coloque la marca en la casilla cercana a la  opción Enable Quick Properties Palette.  ■ Para la Palette Display, haga clic en All  Objects. 

En Palette Location:  Haga clic en el Cursor‐dependent.  ■ Para Quadrant, seleccione Bottom‐Right.  ■ Para Distance in Pixels, ingrese 20.  ■

El ejercicio terminado     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.  En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic Capítulo 4: Organización  de Dibujos y Comandos de Información.  Haga clic en Ejercicio: Uso del Quick  Properties. 

5. 

 

     

1.  2. 

En Palette Behavior:  Verifique que Collapse Palette Automatically  esté seleccionada.  ■ Para el número minimode filas, ingrese 2.  ■

Abra el archivo c_quick properties.dwg.  En la barra de estado, haga clic derecho en  Quick Properties. Haga clic en Settings. 

6. 

Haga clic en OK. 

Lección: Quick Properties



295

7. 

Seleccione una línea en el dibujo. El panel  Quick Properties aparece automáticamente  a  la derecha y abajo del cursor. 

8. 

Mueva el cursor sobre el panel Quick  Properties. El panel se expande para  mostrar más opciones. 

9.  10. 

Presione ESC para soltar la línea.  Seleccione una dimensión en el dibujo. El  panel Quick Properties automáticamente  muestra dos filas de propiedades. 

11. 

En la barra de estado, haga clic derecho en   Quick Properties. Haga clic en Settings. 

12. 

En la caja de diálogo Drafting Settings,  pestaña Quick Properties, en Palette  Behavior, limpie la opción Collapse Palette.  Haga clic en OK. 

296



13. 

Seleccione una dimensión en el dibujo. El panel  Quick Properties se expande automáticamente. 

14.  15. 

Presione ESC para soltar la dimensión.  Cierre el dibujo. No guarde los cambios. 

Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Lección: Combinar Propiedades de Objetos   

       

 

Esta  describe cómo cambiar las propiedades de objetos en un dibujo para coincidir con las   propiedades de otros objetos en ese o en otro dibujo.  Un dibujo típico contiene muchos objetos con propiedades que son únicas de un objeto  individual o propiedades que son compartidas con otros objetos en el dibujo.  Al finalizar ésta, estará apto para usar el comando Match Properties para aplicar de un objeto  fuente a objetos destino.  La siguiente imagen ilustra cómo varios objetos en el dibujo pueden tener propiedades comunes. 

 

Objetivos   

Al finalizar ésta lección, estará en capacidad de:  ■ Usar el comando Match Properties para aplicar las propiedades desde un objeto fuente a  objetos destino. 

Lección: Combinar Propiedades de Objetos



297

Combinar las Propiedades de un Objeto   

Puede usar el comando Match Properties para asignar las propiedades de un objeto que seleccione  como fuente hacia un número de objetos que seleccione como objetos destino. 

 

En la siguiente imagen, las propiedades de un objeto fuente de sombreado (1) son aplicadas a un  sombreado destino (2). 

 

Acceso al Comando   

Match Properties  

 

   

Línea de Comando: MATCHPROP  Ribbon: Pestaña Home > panel Clipboard > Match Properties   

Menú: Modify > Match Properties 

298



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Caja de Diálogo Property Settings   

Las propiedades seleccionadas en la caja de diálogo Property Settings determina cuáles propiedades  del objeto fuente son copiadas a los objetos destino. Para ajustar la configuración Match Properties,  luego de iniciar el comando Match Properties y seleccionar el objeto fuente, haga clic derecho en  cualquier parte del dibujo y haga clic en Settings. 

 

La caja de diálogo Property Settings está dividida en dos áreas, Basic Properties y Special Properties.  Basic Properties (Propiedades básicas) son propiedades comunes a la mayoría de los objetos.   

 

Special Properties (Propiedades especiales) son propiedades que son específicas de cierto tipo de  objetos. Por ejemplo, si selecciona la opción Texto, el estilo de texto en el objeto fuente es  asignado al objeto de texto destino.  En algunas situaciones, puede que no quiera copiar el estilo de  texto al texto destino, así que necesita limpiar la opción Texto. Sólo las propiedades básicas que son  seleccionadas serán copiadas al texto destino. 

 

   

Combinar Propiedades en Múltiples Dibujos  Si se tiene múltiples dibujos abiertos al mismo tiempo, puede usar el comando Match  Properties para combinar las propiedades del objeto en un dibujo con un objeto en otro  dibujo. 

Lección: Combinar Propiedades de Objetos



299

Procedimiento: Combinar Propiedades de Objetos   

Los siguientes pasos describen el uso del comando Match Properties para aplicar propiedades de  un objeto fuente a un objeto destino.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Clipboard > Match Properties.  2.  Seleccione un objeto fuente. 

3. 

Para controlar cuáles propiedades son asignadas al objeto destino, haga clic derecho en cualquier  parte del dibujo y haga clic en Settings. Seleccione las propiedades en la caja de diálogo Properties  Settings.  Seleccione los objetos destino para aplicar las propiedades. 

4. 

Pautas para Combinar Propiedades  ■ ■



■ ■

300

Cuando usa el comando Match Properties, puede seleccionar sólo un objeto fuente.  Debe seleccionar el objeto fuente directamente. Los métodos de selección de ventanas no están  disponibles.  Puede hacer coincidir las propiedades de un objeto fuente con un ilimitado número de  objetos. Cuando selecciona los objetos destino, puede usar cualquier método de selección.  Puede combinar propiedades desde objetos en un dibujo a objetos en otro dibujo abierto.  Para ajustar la configuración de combinación de propiedades, inicie Match Properties,  seleccione el objeto fuente y haga clic derecho para acceder la caja de diálogo Settings. 



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Ejercicio Práctico: Combinar las Propiedades de un Objeto  En este ejercicio, crea varios rectángulos en el Layer  0. Crea un layer nuevo con propiedades específicas y  dibuja algunos rectángulos en ese layer. Luego usa el  comando Match Properties en los rectángulos  seleccionados. 

5. 

 

1.  2.  3. 

4. 

Inicie un nuevo equipo.  Dibuje varios rectángulos en el Layer 0.  Crear un nuevo layer:  ■ En la caja de diálogo Layer Properties,  cree un nuevo layer con las siguientes  propiedades:  ❏ Name: Test  ❏ Color: blue  ❏ Linetype: Hidden (primero cargue  ese tipo de línea al dibujo)  ❏ Lineweight: 0.35 (seleccione Show  Lineweight en la barra de estado)  ■ Fije este layer como actual.  ■ Salga de la caja de diálogo.  Dibuje varios rectángulos. El segundo conjunto  de rectángulos debería tener las propiedades  designadas en la configuración del nuevo layer,  y el primer conjunto debería tener las  propiedades por defectos. 

Para combinar las propiedades:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Clipboard > Match Properties.  ■ En el nuevo layer, seleccione uno  de los rectángulos (1) que dibujó.  ■ Cree un crossing window como se indica  abajo para seleccionar los rectángulos  que dibujo en el layer 0.  ■ Presione ENTER para salir del comando  Match Properties. 

 

6. 

Las propiedades del objeto de los rectángulos  debería coincidir. 

Nota: Seleccione Show Lineweight en la barra  de estado para ver las propiedades del nuevo  layer. 

Lección: Combinar Propiedades de Objetos



301

Ejercicio: Combinar Propiedades de Objetos   

En este ejercicio, usa el comando Match Properties para aplicar una propiedad de objeto a otros objetos.  Cuando haya terminado este ejercicio, estará en capacidad de usar el comando Match Properties para hacer  más eficiente la creación del dibujo. 

El ejercicio terminado 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los  pasos en este libro o en el ejercicio  en línea. En la lista de capítulos y  ejercicios en línea, haga clic Capítulo  4: Organización de Dibujos y  Comandos de Información. Haga clic  en Ejercicio: Combinar las  Propiedades de Objetos. 

302



 

1.  2. 

Abra el archivo C_Match‐Properties1.dwg.  Para combinar las propiedades de un bloque  de ventana a otros:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Clipboard > Match Properties.  ■ Seleccione el bloque de ventana (1) como  objeto fuente.  ■ Para el destino de los objetos, seleccione  los bloques de ventana ubicado en (2),  (3), y (4).  ■ Presione ENTER para salir de comando. 

Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

 

 



Haga una crossing window en (3) y (4) para  seleccionar las puertas dobles como se  indica. 

 

3. 

Para combinar algunas de las propiedades  de la puerta simple a la puerta doble:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Clipboard > Match Properties.  ■ Seleccione el arco de la puerta simple (1). 

Presione ENTER para terminar el  comando Match Properties.  Nota: Debido a que el color de la puerta  doble no está fijado a ByLayer, éste no  cambió. Si hace clic en cualquier objeto de la  puerta doble, note que el layer Doors es  mostrado en la Lista de Layer en el panel  Layers.



  ■





Haga  clic  derecho  en  el  dibujo.  Haga  clic  en Settings.  En la caja de diálogo Property Settings, en   Basic  Properties,  asegúrese  que  la  opción   Color (2) no esté seleccionada.  Haga clic en OK para retornar a la ventana  de dibujo. 

Lección: Combinar Propiedades de Objetos



303

4. 

Para combinar algunas de las propiedades del  sombreado de la pared con otro:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Clipboard > Match Properties.  ■ Seleccione el sombreado de la pared (1)  entre las dos puertas como se muestra en  la imagen. 

5. 

Para combinar estilos en los hatch de  paredes:  ■ En el comando Match Properties, haga  clic derecho para abrir la caja de  diálogo  Property Settings.  ■ Seleccione la opción Hatch. Clic en OK.  ■ En la ventana de dibujo, seleccione el  mismo hatch o sombreado como en el  paso anterior.  Esta vez, el estilo de hatch cambia con las  propiedades básicas.  ■ Continúe seleccionando el resto  los  sombreados de pared aún no  combinados.  ■ Presione ENTER para salir del comando. 

6. 

Para combinar las propiedades de las  dimensiones:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Clipboard > Match Properties.  ■ Seleccione todas las dimensiones en el  fondo del dibujo, como objeto origen. 

 





Haga clic derecho en el área de dibujo.  Haga clic en Settings.  En la caja de diálogo Property Settings,  asegúrese que la opción Hatch no esté  seleccionada y sí la opción Color. 

 

 

Haga clic en OK para salir de la caja de  diálogo y retorne a la ventana de dibujo.  ■ Seleccione el sombreado de la pared  (2) inmediatamente arriba del  sombreado fuente.  Sólo cambian las propiedades básicas del  sombreado. Debido que el estilo de  sombreado o hatch no es parte de las  propiedades básicas, el patrón de sombreado  continúa siendo el mismo.  ■

304







Seleccione todas las dimensiones en el  tope del dibujo.  Presione ENTER para salir del comando  Match Properties. 

Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

 

8. 

7. 

Para combinar propiedades desde un dibujo  al siguiente:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Clipboard > Match Properties.  ■ Seleccione el texto LG. CONFERENCE  en el dibujo como se indica.  ■ Seleccione el otro dibujo C_Match‐  Properties1.dwg para activar la ventana  de dibujo.  ■ Seleccione los objetos textos en el dibujo. 

Abra otro dibujo y combine propiedades  desde objetos en un dibujo a otro:  ■ Abra el dibujo C_Match‐Properties2.dwg.  ■ En la pestaña View, haga clic en el panel  Window > Tile Vertically para ver cada  dibujo de lado a lado.  ■ Seleccione un dibujo para activar la  ventana y Zoom Extents.  ■ Seleccione la otra ventana de dibujo y  repita el comando Zoom Extents.  ■ En el dibujo que acaba de abrir, haga zoom  en la esquina inferior derecha donde se  lee CONFERENCE ROOM.  Continúe para seleccionar todos los textos.  Presione ENTER para salir del comando.  Cuando las propiedades de un objeto son  combinadas de un dibujo a otro, todas las  propiedades referidas (como layer, estilo de  texto, tipo de línea) son traídas al dibujo  combinado.  ■ ■

9. 

10.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

Lección: Combinar Propiedades de Objetos



305

Lección: Uso del Properties Palette   

     

Esta  describe el Properties Palette y cómo usarlo para modificar propiedades de objetos.   

Cada objeto creado tiene un conjunto de propiedades que define cómo aparecen los objetos en el  dibujo. De hecho, a medida que crea objetos, esta asignando propiedades como parte del proceso  de creación de geometría. Puede ver y modificar estas propiedades con la paleta Properties. 

 

Al finalizar esta lección, estará en capacidad de de usar Properties palette para ajustar las  propiedades de objetos.     Por ejemplo, la siguiente ilustración muestra un dibujo típico que contiene diferentes tipos de  objetos. Puede usar Properties palette para modificar las características comunes o diferentes al  mismo tiempo.   

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Usar Properties palette para ajustar las propiedades de objetos. 

306



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Uso del Properties Palette   

Puede usar el Properties palette para cambiar características de un objeto como su color, tipo y  grosor de línea, o el layer. El Properties palette es sensitive al context, es decir, solo muestra las  propiedades relacionadas con el tipo de objeto seleccionado. 

  Propiedades de Objetos   

 

 

Las propiedades están  organizadas en grupos, como   General, Geometry, y Misc. Haga  clic en las flechas en el título para  expandir o colapsar cada grupo.  Las propiedades de solo lectura  son indicadas un fondo gris en los  valores de columnas, y no puede  ser seleccionada.  Puede seleccionar propiedades  de lectura‐escritura. Las  opciones para cambiar estas  propiedades varían con la  propiedad. Algunas son listas,  otras cajas de texto simple, y  otras requieren hacer clic en un  icono en el campo para redefinir  el punto. 

Lección: Usar el Properties Palette



307

Acceso al Comando   

Properties Palette  

 

   

Línea de Comando: PROPERTIES  Ribbon: Pestaña Home > panel Properties > Caja de Diálogo Launcher 

Menú: Modify > Properties; Tools > Palettes > Properties; haga clic derecho en un objeto >  Properties  Menú: CTRL+1         

Puede también hacer doble clic en algunos objetos para accesar a la Properties palette. 

     

 

Seleccionar Objetos Usando la Lista Object Types 

 

Cuando tiene varios tipos de objetos seleccionados, la lista Object Types muestra todos los objetos.  Cuando selecciona diferentes tipos de objetos, la Properties palette muestra solo aquellas  comunes a todos los tipos de objetos que están seleccionados. Para cada objeto que selecciona,  aparece el nombre del tipo de objeto en la lista. Puede seleccionar un tipo de objeto en la lista  para ajustar sus propiedade.  Por ejemplo, en la siguiente ilustración, la lista Object Type se muestra con dos objetos  seleccionados, una polilínea y un objeto de texto. 

 

308



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Procedimiento: Uso del Properties Palette para Cambiar las Propiedades   

Los siguientes pasos ofrecen una descripción del uso del Properties palette para cambiar las propiedades de  objetos.  1.  En el ribbon, haga clic en el panel Home > panel Properties > Dialog Box Launcher > Properties o  presione CTRL+1.  2.  Seleccione los objetos para ajustar sus propiedades.  3.  Puede cambiar cualquier valor en el campo read‐write y todos los cambios ocurren en tiempo real.  4.  Presione ESC para cancelar la selección del objeto. El Properties palette permanece abierto. 

   

Puntos Claves para el Uso del Properties Palette  ■





El Properties palette difiere de una caja de dialogo tradicional en que este puede permanecer  abierto mientras usa otros comandos.  Otros métodos están disponibles para editar las propiedades de objetos, pero el Properties  palette provee una interfaz común para cambios de diferentes tipos de objetos y a las  propiedades de múltiples objetos simultáneamente.  Haga clic en el icono Auto‐hide en el Properties palette (mostrado en la siguiente ilustracion) para  hacer que la paleta collapse cuando el cursor se aleja de ella. 

Lección: Usar el Properties Palette



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Ejercicio: Manipular Propiedades de Objetos   

 

En este ejercicio, aprende cómo funciona el  Properties palette. Al terminar el ejercicio, estará en  capacidad de manipular efectivamente objetos y sus  propiedades usando el Properties palette. 

Nota: Si el Properties palette ya está abierto,  presionar CTRL+1 lo cerrará. Puede también  accesar el Properties palette haciendo doble clic  en un objeto en el dibujo. Esto abre el   Properties palette si no esta actualmente abierto,  expande la paleta si esta fijado el Auto‐hide, fija  el foco en la paleta si ya fue abierta, o inicia el  comando PEDIT si hace doble clic en una  polilínea. 

                                           

 

El ejercicio terminado 

 

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los  pasos en este libro o en el ejercicio en  línea. En la lista de capítulos y  ejercicios en línea, haga clic Capítulo  4: Organización de Dibujos y  Comandos de Información. Haga clic  en Ejercicio: Manipular Propiedades  de Objetos. 

 

     

3. 

Haga  clic  en  el  botón  Auto‐hide  en  la  esquina  superior  izquierda  del  Properties  palette como se muestra en la imagen. 

     

 

1.  2. 

310

Abra el archivo C_Properties‐Palette.dwg.  Para abrir el Properties palette, presione CTRL+1. 



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

4. 

5. 

Esto expande el Properties palette cuando  mueve el cursor sobre ella y se contrae  cuando aleja el cursor. Puede también fijar  la paleta arrastrándola al lado de la ventana  de dibujo.  Cambie la propiedad de objeto usando la  paleta:  ■ Seleccione  todos  los  objetos  en  el  dibujo.  ■ En la Properties palette, cambie el color y  tipo de línea a ByLayer.  ■ Presione ESC para soltar la selección y note  el cambio en el color.  Haga zoom en el área mostrada. 

 

7. 

6. 

Para cambiar la vista del dibujo:  ■ Haga zoom a las extensiones del dibujo.  ■ Haga zoom en el área mostrada en la imagen. 

Para cambiar el color de las polilíneas  seleccionadas:  ■ Seleccione  todas  las  geometrías  en  la  ventana.  ■ En la Properties palette, seleccione  Polyline de la lista Object Type.  ■ Seleccione  la  propiedad  Color  y  fíjela  en Blue.  ■ Presione ESC y note que todas las  polilíneas ahora son azules. 

Lección: Usar el Properties Palette



311

8. 

9. 

Para seleccionar objetos a cambiar:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Layers > Layer. Apague el layer  Layer 1 en la lista Layer.  ■ Seleccione el círculo grande en la vista. 

 

10. 

Use una crossing window para seleccionar más  objetos en la vista. 

11. 

Para cambiar las propiedades de objetos  filtrándolos:  ■ Use la Object List en el tope de la  Properties palette para filtrar solo los  círculos.  La propiedad común para todos los círculos  aparece en la Properties palette.  ■ Cambie el diámetro a 32 unidades.  ■ Presione ENTER.  El diámetro de todos los círculos en la vista  seleccionada cambia a 32. 

Para cambiar el diámetro del círculo usando  la paleta:  ■ En la Properties palette, cambie el  diámetro a 64.  ■ Presione ENTER. El diámetro cambia. 

12.  Cierre todos los archives. No guarde. 

312



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Lección: Usar Tipos de Líneas   

     

 

 

Esta    describe  cómo  usar  tipos  de  líneas  (Linetype)  en  sus  dibujos.  Al  completar  ésta,  estará  apto  para  describir  los  tipos  de  línea  y  cómo  usarlas  en  un  dibujo,  así  cómo  usar  el  Linetype  Manager  (Manejador de Tipo de Líneas) para agregar tipos de líneas a su dibujo.  Los tipos de líneas son usadas para distinguir objetos de otros. Puede usarlas para representar  geometría oculta en una vista específica, para mostrar líneas centrales para dimensionamiento, o solo  para agregar claridad al dibujo.  Por ejemplo, la siguiente ilustración muestra un tipo de línea sólido usado para la geometría y  un tipo de línea centerline usada para las líneas centrales de dimensionamiento. El tipo de línea  dashed indica geometría oculta. 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Describir los tipos de línea y cómo se usan en el dibujo.  ■ Usar el Linetype Manager para agregar tipos de líneas a su dibujo. 

Lección: Usar Tipos de Línea



313

Acerca del Tipo de Línea   

En un dibujo típico, encuentra tipos de líneas asociadas a muchos objetos. A pesar que los tipos de  líneas específicos usados puede variar de una disciplina a otra, el concepto de usar tipos de líneas  permanece consistente. Los tipos de líneas son usadas para distinguir objetos de uno a otro y hacer el  dibujo más fácil de entender.  Por ejemplo, la siguiente ilustración contiene tipos de línea continuos, hidden y center. Cada una de  estos tipos tiene un significado dentro de la disciplina en las que son usadas. 

 

 

Definición de Tipo de Línea   

Los  tipos de línea son atributos de un objeto que determina cómo luce. El tipo de línea ayuda a  distinguir un objeto de otro en un diseño. Por ejemplo, una línea de agua caliente puede ser  representada por el tipo de línea HW y la gasolina en un edificio puede ser representada por el tipo  de línea GAS.  Esta imagen muestra los tipos de líneas comunes usadas en bosquejos y diseños. 

 

314



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Ejemplos de Tipos de Líneas   

En la siguiente imagen, puede ver dos piezas de acero superpuestas una sobre otra. Es imposible  decir cual está por encima de la otra. 

 

 

Esta segunda imagen usa líneas ocultas en el objeto de acero vertical para mostrarle que está por  debajo del horizontal.   

 

Puntos Claves de los Tipos de Línea  ■ ■

Los tipos de línea son usadas para distinguir objetos de otros.  Agregan claridad visual al dibujo. 

Lección: Usar Tipos de Línea



315

Agregar Tipos de Línea en su Dibujo   

Para agregar tipos de líneas a su dibujo, generalmente asigna el tipo de línea a los layers y luego  crea los objetos en el layer apropiado. El tipo de línea del objeto puede ser fijado a  ByLayer, lo que  significa que el objeto asume el tipo de línea del layer.  Por defecto, el único tipo de línea disponible en un dibujo es Continuous. Para usar un tipo de línea  adicional, debe cargarlas al dibujo. El método primario para agregar tipos de líneas al dibujo es con el  Linetype Manager. 

 

  Acceso al Comando   

Linetype Manager  

  Línea de Comando: LINETYPE  Ribbon: Pestaña Home > panel Properties > lista Linetype > Other   

Barra de Menú: Format > Linetype 

316



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Acerca del Linetype Manager   

La caja de diálogo Linetype Manager muestra todos los tipos de línea cargados actualmente en el  dibujo. Para agregar tipos de línea adicionales, haga clic en Load. Para eliminar un tipo de línea,  selecciónelo y haga clic en Delete. No puede borrar un tipo de línea si está actualmente referenciado  por objetos en el dibujo. 

 

Lección: Usar Tipos de Línea



317

Cargar Tipos de Línea   

Cuando selecciona Load de la caja de diálogo Linetype Manager aparece una lista de tipos de líneas  provistas por AutoCAD que le permite agregar adicionales al dibujo. Puede desplazarse en la lista y  seleccionar el tipo de línea deseado. 

 

Cargar Tipos de Línea desde el Layer Property Manager  También puede agregar tipos de línea a un dibujo desde el Layer Properties  Manager. Haga clic para asignar el tipo de línea a un layer. Si el tipo de línea no está  disponible en la caja de diálogo Select Linetype, haga clic en Load para cargarlo  usando la caja de diálogo Load o Reload Linetypes.   

 

Controlar la Escala del Tipo de Línea   

Dependiendo del tamaño de los objetos en el dibujo, puede necesitar ajustar la escala del tipo de  línea de manera que aparezcan correctamente. Por ejemplo, para ver los gaps en una línea tipo  Centerline que es de 12 unidades de largo, debería fijar la escala del tipo de línea a 1.0, pero para ver  los gaps correctamente en una de 240 unidades de longitud, debería fijar la escala del tipo de línea a  10.0.  En la siguiente ilustración, ambas líneas tienen asignadas el tipo de línea Center pero la línea más  baja aparece con un patrón más denso como resultado de una escala menor. 

 

 

318



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Puede controlar la escala del tipo de línea en un dibujo usando dos métodos.  ■ LTSCALE: Este es el factor global de escala que afecta todos los objetos usando tipos de línea en el  dibujo. Para cambiar la escala global, teclee LTSCALE en la línea de comando y luego introduzca un  número positivo. El factor de escala por defecto es fijado en 1.  ■ Linetype Scale property:  Puede fijar un factor de escala de tipo de línea para una selección de  objetos. Haga doble clic en el objeto y teclee el nuevo valor en el campo de propiedad Linetype  Scale. Haga doble clic en el objeto para acceder la paleta Properties (o haga clic derecho y  seleccione Properties del menú directo). Ingrese un valor nuevo en el campo Linetype Scale. Esto  trabaja en combinación con el factor global de escala en el dibujo. Por ejemplo, si el factor global  de escala está fijado en 2 y la propiedad de factor de escala está fijada a 0.5, el resultado neto es  un factor de escala de 1 para el objeto seleccionado. 

Properties Palette 

 

Procedimiento: Agregar Tipos de Línea a un Dibujo   

Los siguientes pasos describen cómo agregar tipos de línea a un dibujo.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Properties > lista Linetype > Other. 

Lección: Usar Tipos de Línea



319

320

2. 

En el Linetype Manager, haga clic en Load. 

3. 

En la caja de diálogo Load or Reload Linetypes, seleccione los tipos de líneas. Haga clic en OK. 

4. 

 Presione la tecla Shift o Ctrl para seleccionar más de un tipo de línea.  Los tipos de línea seleccionados aparecen en el Linetype Manager. Haga clic en OK. 

5. 

Los tipos de línea están disponibles ahora para layers u objetos individuales. 



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Pautas para el Linetype Management   ■ ■ ■

■ ■









                         

Por defecto, los dibujos nuevos contienen sólo un tipo de línea, llamado Continuous.  Agregue sólo los tipos de línea que necesita para su dibujo.  Elimine tipos de líneas que no están referenciadas o usadas desde la caja de diálogo Linetype  Manager o con el comando PURGE.  Un tipo de línea que está siendo referenciada o usada, no puede eliminarse.  Para usar otros tipos de línea, primero debe cargarlas al dibujo para luego aplicarlas a objetos o  layers.  Controle la escala de tipos de líneas con el comando LTSCALE. Por ejemplo, si LT scale está en 24,  esto multiplicará por 24 el tamaño de todos los tipos de línea en el dibujo.  Fije la escala de tipos de línea de objetos individuales solo cuando sea necesario, usando la paleta  Properties, ya que esta es multiplicada por el factor LTSCALE.  Ciertos tipos de líneas están disponible a 2 veces su tamaño normal. Ejemplo: HIDDEN, HIDDEN2  (.5x) y HIDDENX2 y HIDDENX2 (2x).  Por defecto, todos las propiedades de objetos son dibujadas en el modo ByLayer, lo que significa  que los objetos tomarán la configuración de propiedades del layer actual. Puede modificarlas  temporalmente (override) seleccionando un tipo de línea específico de la lista Linetype en el panel  Properties. 

                       

Lección: Usar Tipos de Línea



321

Ejercicio Práctico: Agregar Tipos de Línea a su Dibujo        ■ Haga clic en el tipo de línea HIDDEN.  En este ejercicio, dibuja un objeto simple. Agrega el                                                                                                                              tipo de línea HIDDEN al dibujo y lo aplica al objeto                                                                                                            ■ Haga clic en OK para cargar y salir de  creado. Luego cambia el LTSCALE.  las cajas de diálogo.  4.  Para aplicar el tipo de línea Hidden al  1.  Inicie un dibujo nuevo y haga un rectángulo.  objeto:  ■





2. 

Para accesar el Linetype Manager:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Properties > lista Linetype > Other. 

3. 

Para cargar el tipo de línea:  ■ En la caja de diálogo Linetype Manager, haga clic  en Load.  ■ En la caja de diálogo Load or Reload Linetypes,  desplácese para encontrar el tipo HIDDEN. 

Con la línea de comando en blanco,  haga clic en el rectángulo.  En la pestaña Home, haga clic en el  panel Properties > lista Linetype.  Seleccione HIDDEN. 

 

 



Presione ESC para soltar el  rectángulo y vea los resultados. 

 

322



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

5. 

Para cambiar la escala del tipo de línea:  ■ En la línea de comando, ingrese LTSCALE.  Presione ENTER.  ■ Ingrese un nuevo factor de escala de 2. Presione ENTER.  ■ Vea los resultados. 

Lección: Usar Tipos de Línea



323

Ejercicio: Usar Tipos de Línea   

En este ejercicio, carga tipos de línea al dibujo y las  asigna a layers. Luego crea nueva geometría  usando los nuevos tipos de línea. 

 

                    ■





   

En la caja de diálogo Linetype Manager, haga  clic en Load.  En la caja de diálogo Load or Reload  Linetypes, localice y haga clic en el tipo   CENTER.  Localice el tipo de línea HIDDEN y mantenga  presionada la tecla CTRL mientras la cliquea  (esto le permite seleccionar más de una opción  de la lista, pero no las opciones entre ellas). 

El ejercicio terminado 

 

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos                                                                                                         en este libro o en el ejercicio en línea.                                                                                                                      En la lista de capítulos y ejercicios en                                                                                                          línea, haga clic Capítulo 4: Organización                                                                                                            de Dibujos y Comandos de Información.                                                                                                   Haga clic en Ejercicio: Uso de Tipos de                                                                                                               Línea.   

     

 

1.  2. 

324

Abra el archivo M_Using‐Linetypes.dwg.  Para cargar tipos de líneas:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Properties  >  Properties  para  abrir  la  caja  de diálogo Linetype Manager. 



 



Haga clic en OK para cargar las líneas y  salir de las cajas de diálogo. 

Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

3. 

Para aplicar los tipos de líneas cargadas a  los layers seleccionados:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Layers > Layer Properties. 

 

5. 

Para crear otra línea central, primero convierta en  actual el layer Center:  ■ Enla pestaña Home, haga clic en el  panel Layers > Make Object's Layer  Current. 

 







En la caja de diálogo Layer Properties  Manager, encuentre el layer CENTER y  haga clic en el campo linetype  (actualmente Continuous) para ése layer.  En la caja de diálogo Select Linetype, haga  clic en el tipo CENTER, y luego haga clic en  OK.  Esto aplica el tipo de línea CENTER a layer  CENTER. 

■  

■ ■

Repita los pasos para aplicar el tipo de  línea HIDDEN al layer HIDDEN.  Nota: Note que los tipos de línea también  pueden ser cargados desde esta caja de  diálogo.  ■ Haga clic en OK para salir de la caja de  diálogo y cierre el Layer Properties  Manager. 

Seleccione cualquier línea central en el  dibujo. El layer actual debería ser Center. 

Inicie el comando Line.  Use  object  snap  tracking  para  marcar  una línea desde el osnap Center arriba  y abajo del objeto como se indica. 



 

4. 

Note que las líneas centrales ahora aparecen  en el dibujo. Para cambiar la escala del tipo  de línea:  ■ En la línea de comando, ingrese LTSCALE y  presione ENTER.  ■ Ingrese .75 para el factor de escala y  presione ENTER.  Note el efecto que la nueva escala del tipo de  línea tiene sobre las líneas centrales o  centerlines. 

Lección: Usar Tipos de Línea



325

6. 

Antes de dibujar las líneas ocultas, convierta  en actual el layer Hidden. Congele el layer  Hatch y seleccione la configuración  apropiada de Object Snap:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Layers  > lista Layer. Seleccione HIDDEN  para convertirlo en actual. 

 











326

Use el comando Line para dibujar dos segmentos  de línea en la vista frontal alineados a los  cuadrantes derecho e izquierdo de los círculos  pequeños en la vista de tope. Dibuje los  segmentos de línea de manera que intercepten la  línea inclinada y sean perpendiculares a la línea  de fondo, como se indica. 

Seleccione la lista Layer otra vez y congele  el layer Hatch.  En la barra de estado, asegúrese de que  están seleccionados: Polar Tracking, Object  Snap, y Object Snap Tracking.  En la barra de estado, haga clic derecho en  Object Snap. Haga clic en Settings. 

Seleccione los modos Endpoint,  Quadrant, Intersection, y  Perpendicular. 



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

7. 

Use la misma técnica para dibujar las líneas  ocultas en la vista lateral:  ■ Usando el comando Line, alinee el punto  final de la esquina en la vista frontal como  se indica (no seleccione ese punto final!).  ■ Arrastre el cursor hacia la vista lateral hasta  que éste intercepte con la línea izquierda  vertical del objeto y haga clic.  ■ Arrastre el cursor hacia la derecha del  objeto para dibujar la línea perpendicular a  la línea vertical derecha y haga clic.  ■ Presione ENTER para terminar el  segmento de línea.  ■ Repita para crear la otra línea horizontal  usando la esquina adyacente en la vista  frontal. 







Haga zoom hacia adentro para ver los  segmentos de línea ocultos.  Con la línea de comando en blanco,  seleccione las líneas verticales.  Arrastre los puntos finales superiores hacia  abajo hacia los puntos finales o  perpendiculares a la línea horizontal. 

 

8. 

Para refinar el agujero oculto en la vista  frontal:  ■ Haga zoom en esta área.  ■ Alinee el Endpoint de la esquina interior  (NO HAGA clic en el punto final).  ■ Arrastre el cursor hasta que intercepte con  la línea vertical oculta y haga clic.  ■ Arrastre la línea hasta que esta sea  perpendicular con la línea vertical oculta a   la derecha y haga clic. 

9. 

Para definir el agujero oculto en la vista  lateral, copiará líneas de la vista frontal y las  modificará:  ■ Inicie el comando Copy.  ■ Haga una ventana de izquierda a  derecha para seleccionar el agujero en  la vista lateral. 

 

■ ■

Presione ENTER para terminar la se.  Toque la intersección de la línea central y  la línea inferior en la vista frontal como  punto base. 

Lección: Usar Tipos de Línea



327

   



Arrastre los objetos copiados a la derecha.  Haga clic en intersección de la línea central  y la línea del fondo en esa vista. 

 



■ ■

Presione ENTER para terminar el comando  Copy.  10.  Para cambiar los tipos de líneas y modificar las  líneas copiadas:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione las líneas que acaba de copiar.  ■ Toque el grip inferior en el segmento de  línea a la izquierda. Arrástrelo perpendicular  a la línea horizontal como se indica.  ■

Presione ESC para soltar todas las líneas. Las  líneas previamente seleccionadas deberían  estar en el layer Hidden.  Con la línea de comando en blanco, seleccione  la línea oculta horizontal superior.  Seleccione el punto final a la derecha y  arrástrelo hacia el osnap Endpoint de la línea  vertical oculta como se indica abajo. Use el  modo intersection o perpendicular del osnap. 

 

 





328

Repita esto para el punto final opuesto. 

En la pestaña Home, haga clic en la lista  Layer Control > Hidden. 



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

11.  Para cambiar la escala de los segmentos de  línea seleccionados:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione los dos segmentos de línea  cortos como se indica.  ■ Haga clic derecho y seleccione el  comando Properties. 

■ ■





En el campo Linetype scale, ingrese .5.  Presione ENTER para aplicar éste  cambio a las líneas seleccionadas.  Haga clic en la X en la esquina  superior izquierda de la caja de  diálogo para cerrarla.  Presione ESC para soltar los  segmentos de línea. 

 

12. 

Para convertir otras líneas hacia el layer Hidden:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione el agujero como se indica  abajo. 

 



Observe el cambio en la escala de los  líneas previamente seleccionadas. 





En la lista Layer Control, seleccione el layer  HIDDEN.  Presione ESC para soltar las líneas y  observe el cambio. 

Lección: Usar Tipos de Línea



329

13.  Para completar esta vista lateral, esta ya no  será una vista de sección. Modifique las líneas  de acuerdo a esto:  ■ Con la línea de comando en blanco  seleccione la línea vertical como se  indica abajo.  ■ Toque el grip inferior y use el object  tracking para alinear la esquina interior  como se indica.  ■ Presione ESC para soltar la línea y los grips. 

 

15. 

Para eliminar el segmento de línea indicado:  Con la línea de comando en blanco, use  una ventana para seleccionar el  segmento de línea corto, tocando de  izquierda a derecha. 



 

14.  Para ajustar las líneas horizontales:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione la línea indicada abajo.  ■ Seleccione el grip izquierdo y arrástrelo  hacia el recién localizado punto final de  la línea vertical.   







330

Seleccione Erase del panel Modify o presione  DELETE desde el teclado. 

Presione ESC para soltar la línea, luego  toque la otra línea horizontal indicada  abajo.  Seleccione el grip del punto final  derecho y arrástrelo de manera que la  línea sea perpendicular a la línea vertical  a su derecha. 



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

 

16. 

Nota: Es importante eliminar las líneas que no  son necesarias.                                                                                             Para borrar el patrón de sombreado que ya no  es necesario:  ■ De la lista Layer Control, descongele el layer  HATCH.  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione el patrón de sombreado.  ■ Cuando esté resaltado, ingrese E y presione  ENTER.  ■ Haga zoom hacia afuera para observar los  cambios. 

17.  Cierre todos los archivos. No guarde. 

Lección: Usar Tipos de Línea



331

Lección: Usar los Comandos de Información   

     

Esta  describe cómo usar el comando Measuregeom y otros comandos de Información para obtener  información geométrica de objetos en el dibujo.  Al crear objetos, la definición de puntos y tipo de objetos son almacenados en la base de datos del  dibujo. Usando los comandos de la Barra Inquiry, puede recuperar esta información para obtener  distancias, ángulos, áreas, tipo de objetos, y otros datos importantes. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Describir las mediciones y explicar porque los datos son útiles  ■ Describir cómo usar las herramientas de medición incluyendo distancia, radio, ángulo, área y  volumen.  ■ Obtener información acerca de objetos, como tipo, ubicación, dimensiones y propiedades. 

332



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Acerca de las Mediciones      

Puede calcular la distancia, radio, ángulo, área y volumen de ciertos objetos o de una secuencia de  puntos a través de la medición.  Las mediciones son especialmente útiles cuando recolecta datos para construcción y manufactura.  En la siguiente ilustración, Radius se usa para obtener el radio del ladrillo y es obligatorio para una  construcción precisa. 

Definición de Medición 

La medición se usa comprobar el grado, las dimensiones y la capacidad de ciertos objetos.  Le permite  obtener información geométrica de algunas cosas como arcos, áreas de habitaciones, polilíneas y  sólidos 3D. 

Lección: Usar Comandos de Información



333

Ejemplo de Medición   

La siguiente ilustración muestra los resultados de usar la herramienta Área para obtener el metraje  total de un plano. Nota: La herramienta  Área también prove datos del perímetro. 

Usar Herramientas de Medición   

Las herramientas de medición se usan para obtener datos específicos de los objetos. Ellos proveen  una rápida y efectiva manera de recolectar información útil como el número total de concreto  necesario para una fundación o el volumen preciso de un área de excavación. Esta información es  frecuentemente necesaria para comunicar las medidas a Fuentes externas o para asegurar que un  diseño reúne los criterios. El proceso de obtención de la información esta combinada en un solo  comando en el cual se seleccionan diferentes opciones de medición. 

334



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

La siguiente ilustración muestra la opción Volume la cual es usada para obtener datos del objeto 3D. 

Acceso al Comando   

Measuregeom  

 

  Comando: measuregeom  Ribbon: Pestaña Home > panel Utilities > Measure drop‐down >  Distance/Radius/Angle/Área/Volume 

Menú: Tools > Inquiry > Distance/Radius/Angle/Área/Volume 

Lección: Usar Comandos de Información



335

Opciones del Comando Measure   

Lo siguiente ilustra las diferentes herramientas de medición y para qué son usadas. 

Término 

 

  Distance 

Descripción  Mide la distancia entre dos puntos específicos o el total de la distancia entre  múltiples puntos. 

 

Radius 

Mide el radio y el diámetro de un arco o círculo específico. 

Angle 

Mide el ángulo de un arco, círculo o línea especifica. 

Área 

Mide el área y el perímetro de un objeto o de un área definida. Hay también  opciones para mantener el recorrido total mientras define áreas o para sustraer  regiones del área total calculada. 

Volume 

Mide el volumen de un objeto o de un área definida. También hay opciones para   mantener el recorrido total mientras define el volumen o para sustraer regiones del  volumen total calculado. 

 

       

 

La importancia de Seleccionar con Precisión  Por la misma razón que usa los object snaps para crear geometría, para seleccionar  puntos para los comandos de Información es importante. Si estima el punto de  selección, el valor retornado no será preciso. 

336



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Medir Distancia   

La opción Distance del comando Measuregeom le solicita seleccionar dos puntos en el dibujo y luego  retorna información acerca de la distancia entre ellos, sus ángulos en y desde el plano XY, y sus valores  delta (distancia recorrida a lo largo de cada eje) tanto en el plano 2D como el 3D. La información se  presenta en la línea de comando en el formato que se muestra abajo. Puede también verlo en la  ventana de texto presionando la tecla F2.  Distance = 157.1924, Angle in XY Plane = 34, Angle from XY Plane = 0Delta X = 130.3938, Delta Y =  87.7889, Delta Z = 0.0000  La siguiente imagen ilustra los valores retornados con el comando Distance. 

 

Proceso: Medir Distancia     

Los siguientes pasos describen la medición de distancia entre dos puntos usando la opción Distance  del comando Measuregeom.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña  Home > panel Utilities > menú  desplegable Measure > Distance.  2.  Seleccione el primer punto. 

Lección: Usar Comandos de Información



337

3. 

Ingrese M para Multiple Points y  seleccione el segundo punto. 

4. 

Continúe para seleccionar puntos hasta  llegar al punto inicial.  Haga clic derecho y seleccione  Enter para terminar el comando.  Note la distancia total del recorrido.   

 

                 

5.  6. 

   

     

Proceso: Medir Radio   

Los siguientes pasos ofrecen una descripción de la medición del radio usando la opción Radius  del  comando Measuregeom.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña  Home > panel Utilities > menú  desplegable Measure drop‐down  > Radius.  2.  Seleccione  un arco. 

 

338



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

3. 

Note el radio y el diámetro del arco. 

 

 

     

Procedimiento: Medir un Angulo     

Los siguientes pasos ofrecen una descripción de la medición del ángulo entre dos líneas usando la opción  Angle  del comando Measuregeom.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña  Home > panel Utilities > menú  desplegable Measure > Angle.  2.  Seleccione la primera línea. 

 

  3. 

Seleccione la segunda línea. 

4. 

Observe el ángulo resultante. 

 

 

Lección: Usar Comandos de Información



339

Proceso: Medir Área   

Los siguientes pasos ofrecen una descripción de la medición de área de un espacio usando la opción  Área  del comando Measuregeom.  1.  En el ribbon, haga clic en la pestaña  Home > panel Utilities > menú  desplegable Measure> Área.  2.  Ingrese Add y seleccione el primer  punto. 

 

 

                 

3. 

Continúe seleccionando puntos en  una secuencia que defina el  perímetro del área. Presione Enter. 

4. 

Ingrese Subtract y seleccione el  primer punto del área a sustraer. 

5. 

Continúe seleccionando puntos  hasta llegar al punto inicial.  Presione ENTER y note la nueva  área total. 

 

                 

               

340



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Comando ID Point   

Con el commando ID Point, puede recuperar la ubicación precisa de cualquier punto en el dibujo.  Cuando se inicia el comando ID Point, el sistema le solicita especificar un punto. Éste puede ser un  punto en el dibujo o un punto sobre un objeto. El comando ID Point retorna la coordenada del punto  seleccionado, como se muestra abajo  X = 624.3266 Y = 208.1684 Z = 0.0000  Como con todos los comandos de Información, los valores son retornados en las unidades actuales del  dibujo. 

 

Acceso al Comando   

ID Point  

 

   

Línea de Comando: ID  Ribbon: Pestaña Home >  panel Utilities > ID Point 

Barra de Menú: Tools > Inquiry > ID Point   

   

 

     

La importancia de una Selección Precisa  Por  la  misma  razón  que  usa  los  object  snaps  para  crear  geometría,  usarlos  para  seleccionar  puntos  para  los  comandos  de  Información  es  importante.  Si  estima  el  punto de selección, el valor retornado no será preciso. 

Procedimiento: Identificar una Ubicación Precisa  Los siguientes pasos describen la identificación de una ubicación precisa en el dibujo.  1.  Inicie el comando ID.  2.  Use un object snap para seleccionar exactamente un punto en el dibujo. La coordenada se  muestra en la línea de comando.  Nota: F2 mostrará la ventana de texto de AutoCAD. 

Lección: Usar Comandos de Información



341

Pautas  Considere las siguientes pautas al usar las herramientas de medición:  ■ Al medir un objeto, la posición en la cual selecciona el objeto determina la medición del objeto.  ■ Si usa múltiples puntos, se calcula la distancia total del recorrido basada en los segmentos de línea  existentes y la línea actual.  ■ El comando Measuregeom no puede calcular al área de un objeto intersectado por sí mismo.  ■ Con la herramienta Área puede encender el modo Add o Subtract y guardar un total de recorrido  a medida que define áreas o sustrae áreas especificas del área total.  ■ Con la herramienta Volume puede encender el modo Add o Subtract y guardar un total de  recorrido de volume a medida que define regiones o sustraer una región especifica del volumen  total.  ■ Al usar la herramienta Volume, puede seleccionar sólidos 3D u objetos 2D. Sin embargo, si selecciona  un objeto 2D debe especificar una altura para ese objeto.  ■ Puede seleccionar polilíneas al usar las opciones Distance, Área, y Volume.   

342



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Ejercicio Práctico: Obtener Distancia y Coordenadas  En este ejercicio práctico hace un dibujo simple,  luego obtiene la distancia entre dos puntos y las  coordenadas.     

1.  2. 

Dibuje dos círculos (cualquier tamaño).  Para obtener la distancia entre dos puntos:  ■ Inicie el comando Distance.  ■ Con Object Snap encendido, especifique el  centro de un círculo como la primera  distancia. 

 

Especifique el centro del otro círculo.  Vea la distancia en la línea de commando  o en la ventana de texto de AutoCAD (F2)  Para ver las coordenadas de X y Y de un  punto en específico:  ■ Inicie el comando ID.  ■ Con el Object Snap encendido, especifique  el centro de los círculos que dibujó.  ■ Vea las coordenadas en la línea de  comando o en la ventana de texto (F2).    Note que el tipo y la precisión de la  coordenada y la información de la  distancia esta determinado por la  configuración en las unidades del dibujo.  ■ ■

3. 

Lección: Usar Comandos de Información



343

Obtener Información de Objetos     

Comando List 

El comando List retorna información de objetos seleccionados en el dibujo. La información es mostrada  en la ventana de texto. El tipo de información depende del tipo de objeto seleccionado. Puede  seleccionar uno o más objetos para obtener información:  ■ Tipo de objeto  ■ Espacio (model o paper)  ■ Layer  ■ Manejo (identificador único en la base de datos del dibujo)  ■ Data geométrica (localización, tamaño, etc.)   

La siguiente imagen representa un objeto creado con el comando Polygon. La información seguida  a la imagen representa la información provista por el comando List cuando este tipo de objeto es  seleccionado. 

 

Acceso al Comando   

LIST  

 

   

Línea de Comando: LIST, LI  Ribbon: Pestaña Home > panel Properties > List 

Barra de Menú: Tools > Inquiry > List 

344



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Listar Múltiples Objetos  Si selecciona múltiples objetos, las propiedades para cada objeto serán listadas  secuencialmente en la ventana de texto.   

     

Procedimiento: Obtener Información acerca de los Objetos  Los siguientes pasos describen el uso del comando List para obtener información de objetos.  1.  Inicie el comando List.  2.  Seleccione uno o más objetos. Presione ENTER.  La información acerca del objeto seleccionado es listada en la ventana de texto. 

Lección: Usar Comandos de Información



345

Ejercicio Práctico: Obtener Información de los Objetos  En este ejercicio, dibuja cada tipo de objeto que  aprendió: círculo, arco, línea, rectángulo. También  practica el comando List y observa la información  mostrada para cada objeto.  1.  Dibuje los siguientes objetos (cualquier tamaño):  ■ Círculo  ■ Línea  ■ Arco  ■ Rectángulo  2.  Para listar cada objeto individualmente:  ■ Inicie el comando List.  ■ Seleccione el círculo y presione ENTER.  ■ Observe la información listada en la ventana de texto.  ■ Presiones F2 para cerrar la ventana de texto.  3.  Repita el paso anterior para cada objeto  dibujado. 

346



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Ejercicio: Obtener Información Geométrica   

 

 

En este ejercicio, usa los comandos de Información   para obtener información geométrica acerca de  objetos y puntos en el dibujo.  Obtiene información acerca de objetos enumerados  y puntos en la siguiente ilustración. 

3.  En el panel Utilities haga clic en Measure y luego  clic en Distance. Use el osnap Endpoint y  seleccione los puntos (7) y (8).  ■ ¿Cuál es la distancia?      ■ ¿Cuál l es el ángulo?     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los  pasos en este libro o en el ejercicio  en línea. En la lista de capítulos y  ejercicios en línea, haga clic Capítulo  4: Organización de Dibujos y  Comandos de Información. Haga clic  en Ejercicio: Obtener Información  Geométrica. 

4.  En el pale Utilities haga clic en Measure y luego clic  en Radius. Seleccione el círculo (2) y presione  ENTER. Repita este procedimiento para los círculos  (3) y (4).  ■ ¿Cuál es el radio del círculo (2)?      ■ ¿Cuál es el radio del círculo (3)?      ■ Cual es el radio del círculo (4)?      Nota: El comando List también muestra el radio  de los círculos. 

     

 

1.  2. 

Abra el archivo M_Inquiry.dwg.  En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel                                                                                                               Utilities. Si este panel no está visible, haga clic                                                                                                      derecho en cualquier parte del ribbon. Haga clic                                                                                                        en Panels y luego el panel Utilities. 

Lección: Usar Comandos de Información



347

5. 

Ingrese List en la línea de comando y  seleccione el rectángulo entre los puntos  (10) y (11). Presione ENTER.  ■ ¿Qué tipo de objeto es? 

11. 

  ■

¿En qué layer está el rectángulo? 

  ■

¿Cuál es el área del rectángulo? 

12.  13. 

 

6.  7. 

8. 

■ ¿Cuál es el perímetro del rectángulo?    Cierre la ventana de texto.  En el panel Utilities, haga clic en Measure y  seleccione Distance. Luego seleccione  Distance y seleccione los puntos centrales  de los círculos (2) y (3). 

14. 

Repita el comando Distance y seleccione los  puntos centrales de los círculos (2) y (4).  15.  16. 

9. 

Repita el comando List y seleccione la línea (5).  Presione ENTER.  ■ ¿Cuál es el ángulo de la línea?      ■ ¿Cuál es el valor de Delta X?      ■ ¿Cuál es al valor de Delta Y?      Cierre la ventana de texto.  En el panel Utilities, haga clic en ID Point y use el  osnap Endpoint para seleccionar el punto (1).  ■ ¿Cuáles son los valores de las coordenadas?  ■ X:     ■ Y:     ■ Z:     En el panel Utilities, haga clic en Measure y luego  seleccione Área. Haga clic en Área.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte del  dibujo. Haga clic en Add.  ■ Inicie el punto (1), use osnaps para  seleccionar los puntos finales alrededor  del perfil exterior.  ■ Luego de seleccionar todos los puntos,  presione ENTER.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte del  dibujo. Haga clic en Subtract.  ■ Haga clic derecho en el dibujo. Haga clic en  Object.  ■ Seleccione cada uno de los tres círculos.  ■ Seleccione el rectángulo.  ■ Presione ENTER.  ■ ¿Cuál es el área neta del perfil luego de  sustraer los círculos?      Salga del comando Área.  Cierre todos los archivos sin guardar. 

Presione F2 para abrir la ventana de texto.  ¿Cuál es la distancia entre los círculos (2) y (3))?       ■ ¿Cuál es la distancia entre los círculos (2) y (4)?       Cierre la ventana de texto.  ■

10. 

348



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Respuestas a las Preguntas del Ejercicio    

Paso  3.  4.  5.  9. 

11.  13.  14. 

Respuesta  Distancia = 55 mm  Ángulo = 212 grados  Radio del círculo 2 = 17.25 mm  Radio del círculo 4 = 10.00 mm  Tipo de Objeto = LWPOLYLINE  Área = 1764.00 mm                  Perímetro = 318.00 mm  Distancia entre círculos  2 y 3 = 103.9447 mm  Distancia entre círculos  2 y 4 = 105.6296 mm  Ángulo = 131 grados  Delta Y = 44.9275 mm   X= 253.1353                                                                                                                                      Y= 0.0000Z = 0.0000  Área neta = 24255.3940 mm 

Lección: Usar Comandos de Información



349

Ejercicio: Medir Objetos   

 

En este ejercicio, usa  las opciones distance, radius,  angle, área, y volume para extraer datos específicos  del plano. 

1.  2. 

Abra el archivo I_Measure.dwg.  Haga zoom en la habitación etiquetada powder  en el lado derecho del dibujo. 

3. 

En la pestaña Home, haga clic en el panel  Utilities > menú desplegable Measure >  Distance. 

El ejercicio terminado 

   

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos    en este libro o en el ejercicio en línea.     En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic Capítulo 4: Organización  de Dibujos y Comandos de Información.  Haga clic en Ejercicio: Medir Objetos. 

4. 

350



Obtenga la longitud total de las paredes en la  habitación.  ■ Seleccione el primer punto en la habitación  ■ En la línea de comando, ingrese M y  presione ENTER para usar la opción Multiple  points. 

Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

 

5. 

Obtenga el radio de la pared de la escalera.  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Utilities > menú desplegable  Measure > Radius.  ■ Seleccione el lado externo de la pared  curva de la escalera a la izquierda de  la habitación. 

 





Continúe haciendo clic en la esquina  interior hasta llegar al punto inicial  original.  Note la longitud total de las paredes en  la habitación. 



Haga clic en la pared para obtener su radio. 

 

Lección: Usar Comandos de Información



351

6. 

Use la opción angle para asegurarse que las  paredes están a 90 grados.  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Utilities > menú desplegable  Measure > Angle.  ■ Seleccione el pared del fondo de la  habitación. 

 

 

7. 

Encuentre el área del plano en la habitación.  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Utilities > menú desplegable  Measure > Área.  ■ Haga clic en cada esquina interior de la  habitación, consecutivamente. 

 



Seleccione la pared detrás del lavamanos. 

■ ■



352

Termine haciendo clic en su punto inicial.  Presione ENTER para ver el área del  plano de la habitación. 

Verifique que las dos paredes están aún  ángulo de 90 grados. 



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

 

8. 

9. 

Encuentre el volumen de la habitación.  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Utilities > menú desplegable  Measure > Volume.  ■ Haga clic en cada esquina interior de la  habitación, consecutivamente.  ■ Presione ENTER. Se le solicita ingresar una  altura.  ■ Para la altura, ingrese 108 (note que la  altura del techo es 9'). Presione ENTER.  ■ Note el volumen de la habitación. 

Cierre todos los archivos. No guarde. 

Lección: Usar Comandos de Información



353

Ejercicio Desafío: Arquitectónico   

     

En este ejercicio, usa lo aprendido acerca de organización de dibujos y comandos de información para  crear layers, manipular objetos y sus layers, y crear geometría adicional en el layer correcto.   

 

Tiene la opción de completar el ejercicio usando unidades imperiales o métricas.  Seleccione una versión del ejercicio y complete los pasos. 

 

 

El ejercicio terminado   

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En  la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 4: Organización de Dibujos  y Comandos de Información. Haga clic en Ejercicio Desafío: Arquitectónico. 

 

   

Unidades Métricas 

 

1. 

354

Abra el dibujo que guardo del ejercicio desafío anterior, o abra el archivo M_ARCH‐Challenge‐  CHP04.dwg. 



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

2. 

3.  4.  5. 

Cree nuevos layers con las siguientes propiedades de nombres y colores:  ■ Annotation = white  ■ Dimension = red  ■ Doors = 30  ■ Plumbing Fixtures = magenta  ■ Stairs = white  ■ Titleblock = red  ■ Wall‐Interior = cyan  ■ Windows = blue  ■ Viewports = 9  Coloque la geometría de escalera en el layer Stairs y la puerta en el layer Doors.  Descongele el layer Existing Building ‐ Apparatus Bay.  Guarde y cierre el dibujo. 

 

       

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la  lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 4: Organización de Dibujos y  Comandos de Información. Haga clic en Ejercicio Desafío: Arquitectónico Imperial. 

 

     

Unidades Imperiales  1.  2. 

3.  4.  5. 

Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra I_ARCH‐Challenge‐ CHP04.dwg.  Cree nueve layers con los siguientes nombres y colores:  ■ Annotation = white  ■ Dimension = red  ■ Doors = 30  ■ Plumbing Fixtures = magenta  ■ Stairs = white  ■ Titleblock = red  ■ Wall‐Interior = cyan  ■ Windows = blue  ■ Viewports = 9  Coloque la geometría de escalera en el layer Stairs y la puerta en el layer Doors.  Descongele el layer Existing Building ‐ Apparatus Bay.  Guarde y cierre el dibujo. 

Ejercicio Desafío: Arquitectónico



355

Ejercicio Desafío: Mecánico     

 

En este ejercicio, usa lo aprendido acerca de organización de dibujos y comandos de información  para agregar layers y ocultar geometría en vista de dibujos.  Nota: La siguiente imagen representa sólo algunas de las vistas que requieren geometría de línea  oculta. 

El ejercicio terminado   

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la  lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 4: Organizar Dibujos y  Comandos de Información. Haga clic en Ejercicio Desafío: Mecánico. 

 

 

1. 

Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra M_MECH‐Challenge‐  CHP04.dwg.  2.  Abra el Layer Properties Manager:  ■ Cree un nuevo layer llamado Hidden y conviértalo en actual.  ❏ Color = 151  ❏ Linetype = Hidden  ■ Cree un nuevo layer llamado Centerline.  ❏ Color = Magenta  ❏ Linetype = Center  ■ Cree un nuevo layer llamado Annotation.  ❏ Color = Magenta  ❏ Linetype = Continuous  ■ Congele y bloquee el layer Start Points.  3.  Fije la variable LTSCALE en 0.75. 

356



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

4. 

Con el layer Hidden actual, cree geometría oculta en estas vistas usando puntos en cada vista como  referencias. Luego cree los objetos y colóquelas en el layer Centerline.  Nota: En la siguiente imagen, las vistas están más cerca de cómo están en el dibujo. 

5. 

Guarde y cierre todos los archivos. 

Ejercicio Desafío: Mecánico



357

Resumen del Capítulo   

     

Existe más en la creación de dibujos que sólo dibujar líneas, círculos y arcos. Parte del proceso de  dibujo involucra el uso de estándares de layers y tipos de líneas así como la obtención de  información geométrica de objetos en el dibujo.  En este capítulo, aprendió a:  ■ Usar layers para organizar objetos en el dibujo.  ■ Identificar y cambiar propiedades de objetos.  ■ Usar la paleta Quick Properties para cambiar rápidamente propiedades en los objetos.  ■ Usar el comando Match Properties para aplicar las propiedades de un objeto fuente a objetos  destino.  ■ Usar tipos de línea para distinguir objetos en el dibujo.  ■ Usar los comandos de información (Distance, Área, List, e ID) para obtener información geométrica  del dibujo.  ■ En  este  ejercicio,  usa  lo  aprendido  acerca  de  organización  de  dibujos  y  de  los  comandos  de  información para crear layers, manipular objetos y sus layers, y crear geometría adicional en el  layer correcto.  ■ En  este  ejercicio,  usa  lo  aprendido  acerca  de  organización  de  dibujos  y  de  los  comandos  de  información para agregar y ocultar geometría en las vistas del dibujo. 

358



Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información

Capítulo

5 Modificar Objetos   

   

Editar objetos es común en todas las tareas de diseño. Como resultado de un cambio en el diseño o  solo la práctica de crear objetos más complejos partiendo de objetos simples, editar es algo que  requerirá hacer a diario. 

  Objetivos  Al finalizar esta capitulo, estará en capacidad de:  ■ Cambiar la longitud de los objetos usando los comandos Trim y Extend.  ■ Crear geometría paralela en su dibujo usando el comando Offset.  ■ Usar el comando Join para combinar múltiples objetos en un solo objeto.  ■ Partir objetos en dos o más objetos independientes.  ■ Redondear la esquina entre dos objetos.  ■ Angular la esquina entre dos objetos en el dibujo.  ■ Usar el comando Stretch para modificar la figura de objetos en el dibujo. 

  Object Snap Estándar y Configuración de Barra de Estado  Antes de realizar los ejercicios en este capítulo, refiérase a la sección "Configuración       para los Ejercicios" en la Introducción en el Volumen 1. 

Descripción del Capítulo



359

Lección: Recortar y Extender Objetos hasta  Bordes Definidos   

     

Esta lección describe cómo recortar y extender objetos en el dibujo.  Un proceso típico de diseño incluye líneas de construcción u otra geometría que necesita recortar o  extender varias veces para representar la característica de diseño.  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de describir el uso de los comandos Trim y Extend para  modificar objetos, cortar lados, y extender límites en su dibujo. 

 

 

La siguiente imagen ilustra líneas que necesitan ser recortadas.   

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Usar los comandos Trim y Extend para modificar geometría en su dibujo. 

360



Capítulo 5: Modificar Objetos

Uso de los Comandos Trim y Extend     

Puede usar el comando Trim para recortar y el comando Extend para extender geometría existente  hasta encontrar los lados de otros objetos. Esto significa que puede crear un objeto como una línea  y luego ajustarla para que encaje de manera precisa entre dos objetos.  Cuando usa el comando Trim, se selecciona los objetos usados como lados cortantes y recorta la  geometría hasta esos objetos. Se selecciona la porción del objeto a recortar, no la porción a  conservar.  En la siguiente imagen, las flechas indican donde se hará clic para recortar las líneas. 

 

Cuando se usa el comando Extend, se selecciona los objetos usados como lados límites y se  extiende la geometría hasta esos objetos.   

En la siguiente imagen, el lado límites (2) se indica con una flecha. Seleccionar las líneas (1) donde  indica las flechas, extiende cada línea hasta el primer límite que encuentra. En la imagen a la derecha,  se ilustra el comando terminado. 

 

Antes y después de hacer la extensión 

Lección: Recortar y Extender Objetos para Definir Límites



361

Acceso al Comando   

Trim  

 

   

Línea de Comando: TRIM, TR  Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Trim 

Barra de Menú: Modify > Trim   

   

Acceso al Comando 

 

Extend  

 

   

Línea de Comando: EXTEND, EX  Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Extend 

Barra de Menú: Modify > Extend 

362



Capítulo 5: Modificar Objetos

Procedimiento: Recortar Objetos  Los siguientes pasos describen el uso del comando Trim para recortar objetos hasta lados cortantes.  1.   En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Modify > Trim.  2.   Seleccione los objetos que sirven cómo lados cortantes (1) y luego presione ENTER, o presione  ENTER sin seleccionar ningún objeto. Esto activa la selección implícita, donde todos los objetos  convenientes en el dibujo son tratados como potenciales lados cortantes. 

3.   Seleccione los objetos a recortar (2). 

Lección: Recortar y Extender Objetos para Definir Límites



363

4.   Presione ENTER para terminar el comando y ver la operación completa. 

Procedimiento: Extender Objetos   

Los siguientes pasos describen el uso del comando Extend para extender objetos hasta los límites  definidos.  1.   En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Modify > Extend.  2.   Seleccione los objetos que sirven como límites (1) y luego presione ENTER, o presione ENTER sin  seleccionar ningún objeto. Esto activa la selección implícita, donde todos los objetos convenientes en  el dibujo son tratados como potenciales límites. 

364



Capítulo 5: Modificar Objetos

3.   Seleccione los objetos a extender (2). 

4.   Presione ENTER para terminar el comando y ver la operación completa. 

Lección: Recortar y Extender Objetos para Definir Límites



365

Pautas para Recortar y Extender  Considere las siguientes pautas al usar los comandos Trim y Extend:  ■ Pueden ser lados cortantes o límites: líneas, arcos, círculos, polilíneas, elipses, splines, xlíneas,  regiones, bloques, textos y arreglos.  ■ Si no especifica ningún lado como cortante o límite y presiona ENTER cuando se le solicite  seleccionar objetos, todos los objetos se convierten en potenciales lados cortantes o límites. Ésto  es llamado selección implícita.  ■ Si mantiene presionada la tecla SHIFT, puede seleccionar entre los comandos Trim y Extend. Por  ejemplo, si está en el comando Trim, puede mantener presionada la tecla SHIFT y seleccionar  objetos a ser extendidos hasta límites. Similarmente, puede estar en el comando Extend y usar  SHIFT + seleccionar objetos a recortar.  ■ Los lados cortantes y límites no deben interceptar al objeto a ser recortado o extendido. Puede  recortar o extender si usa la opción Edge fijada en modo Extend. Con esta configuración, puede  recortar o extender un objeto donde se interceptaría si los bordes cortantes o los límites fuesen  extendidos. Por ejemplo, en la siguiente ilustración, la línea más baja (2) a la izquierda puede ser  extendida como si la línea (1) realmente fuese extendida hasta el punto (3) como se muestra en  la figura de la derecha. 

Modo Extended Edge 

 

Pautas para las Opciones Trim y Extend   ■

■ ■ ■

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El modo Edge por defecto de los comandos Trim y Extend es: No Extend. La mayoría de las  veces, querrá usar estos comandos con esta configuración por defecto.  La opción Trim or Extend Project es para 3D.  La opción eRase le permite eliminar segmentos de líneas dentro de estos comandos.  La opción Undo permite reversar una acción realizada para recortar o extender sin salir de los  comandos Trim o Extend.  Nota: Puede hacer clic derecho para seleccionar estas opciones desde el menú directo o  puede ingresar la letra en mayúscula de la opción en la línea de comando y presionar Enter. 



Capítulo 5: Modificar Objetos

Ejercicio Práctico: Trim y Extend  En este ejercicio, usa los comandos Trim y Extend.  Primero dibuja dos rectángulos. Luego dibuja una  serie de líneas que atraviesan uno de los rectángulos.  Dentro del otro, dibuja una serie de líneas que no  tocan los bordes. También practica usando la opción  Fence.   

 

 

3.    Para recortar las líneas:  ■ Haga clic en la porción del segmento de  línea que desea eliminar.  ■ Recorte todos los segmentos de línea a la  izquierda del rectángulo como se indica  abajo.   

 

1.    Para iniciar este ejercicio:  ■ Dibuje dos rectángulos de cualquier tamaño.  ■ A través de uno de ellos, dibuje una serie  de líneas que intercepten el rectángulo.  ■ Dentro del otro, dibuje una línea que  4.   Continúe recortando, esta vez use la  quede completamente adentro y cópiela  opción Fence:  varias veces.  ■ Haga clic derecho. Haga clic en Fence.  2.   Para usar el comando Trim, seleccione  primero el lado cortante:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Modify > Trim.  ■ Seleccione el rectángulo como lado cortante.  ■ Presione ENTER. 





Haga clic en el primer punto justo por  encima de la serie de segmentos de línea  a la derecha del rectángulo (1).  Haga clic en el siguiente punto fence  debajo del final del segmento de línea a  la derecha del rectángulo (2). 

Lección: Recortar y Extender Objetos para Definir Límites



367

 

6.   Para usar el comando Extend, seleccione  primero el límite:  ■ Enla pestaña Home, haga clic en el panel  Modify > Extend.  ■ Seleccione el rectángulo como límite.  ■ Presione ENTER. 

5.   Para terminar el comando Trim:  ■ Presione ENTER para terminar la  opción Fence.  ■ Presione ENTER para salir del comando.  7.   Para extender las líneas, seleccione la línea  cerca del final que necesita extender:  ■ Haga clic en cada línea a la izquierda  del rectángulo (1).   



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Capítulo 5: Modificar Objetos

Haga clic derecho. Haga clic en Fence. 

 





Haga clic justo sobre la línea a la derecha                                                                                                           del rectángulo (1).  Haga clic justo debajo de la línea del fondo (2)  como se indica. 

 

8.    Para terminar el comando Extend:  ■ Presione ENTER para terminar la opción  Fence.  ■ Presione ENTER para terminar el comando.  ■ Vea sus resultados. 

Lección: Recortar y Extender Objetos para Definir Límites



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Ejercicio: Recortar y Extender Objetos   

 

  En este ejercicio, usa los comandos Trim y Extend    para recortar y extender lados en el dibujo. Cuando  haya completado este ejercicio, estará en capacidad    de recortar y extender geometría usando los métodos  estándares de recorte y extensión. También estará  apto para usar la opción Edge para extender o  recortar geometría hacia intersecciones implícitas y la  característica SHIFT+ la selección para cambiar entre  Trim y Extend. 

3.   Use Trim para terminar la geometría de la  ranura:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Modify > Trim.  ■ Seleccione las líneas resaltadas en la  siguiente imagen como lados cortantes.  ■ Presione ENTER.  El ejercicio terminado     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea. En  la lista de capítulos y ejercicios en línea,  haga clic en Capítulo 5: Modificar  Objetos. Haga clic en Ejercicio: Recortar y  Extender Objetos.   

     

1.   Abra el archivo M_Trim‐Extend.dwg.  2.   Haga zoom para mostrar la vista como en    la siguiente imagen. 

370



Capítulo 5: Modificar Objetos

4.   Seleccione las líneas a recortar en los puntos  indicados en la siguiente imagen. Presione  ENTER. 

 

7.   Para terminar la vista en la izquierda:  ■ Haga clic derecho en cualquiera  parte del dibujo. Haga clic en Edge.  ■ Haga clic derecho en cualquiera  parte del dibujo. Haga clic en  Extend.  ■ Seleccione la geometría indicada en la  imagen como los objetos a extender.  Nota: Necesitará seleccionar las dos líneas  horizontales dos veces porque son  inicialmente extendidas hacia el primer límite.  La segunda vez las extiende hacia el siguiente  límite que el lado intercepta. 

Su dibujo debería aparecer como en la  imagen. 

Su dibujo debería aparecer como en la  siguiente imagen. 

5.   Haga zoom hacia afuera para mostrar todo  el dibujo.  6.   Para usar el comando Extend:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Modify > menú desplegable  Trim  > Extend.  ■ Seleccione la geometría resaltada en la  siguiente imagen como sus límites.  ■ Presione ENTER. 

8.   Presione SHIFT+ selección de líneas indicadas  en la imagen anterior para recortarlas.  9.   Presione ENTER para salir del comando Extend. 

Lección: Recortar y Extender Objetos para Definir Límites



371

10.   Para eliminar las líneas de construcción:  ■ Inicie el comando Erase.  ■ Seleccione las líneas indicadas en la  imagen. Presione ENTER.   

11.    El dibujo terminado. 

12.   Cierre todos los archivos. No guarde. 

372



Capítulo 5: Modificar Objetos

Lección: Crear Geometría Paralela y Offset   

     

Esta lección describe cómo usar el comando Offset para crear geometría que es concéntrica de, o  paralela a, otro objeto en el dibujo. 

 

 

En un dibujo típico, probablemente encuentre varios objetos que son paralelos a, o repetidos de otro.  Puede utilizar el comando Offset para crear este efecto sobre geometría en el dibujo y para aumentar la  eficacia en la reutilización de geometría existente.  La siguiente imagen muestra varias líneas paralelas y círculos concéntricos. El comando Offset puede  ser usado para crear estos tipos de objetos. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Usar el comando Offset para crear geometría paralela y concéntrica. 

Lección: Crear Geometría Paralela y Offset



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Comando Offset    El comando Offset crea un nuevo objeto cuya figura es paralela a la figura del objeto seleccionado.   

Por ejemplo, en la siguiente imagen, la figura de adentro ha sido repetida dos veces usando el  comando Offset con la opción Multiple. 

 

Acceso al Comando   

Offset  

 

   

Línea de Comando: OFFSET, O  Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Offset 

Menú Application: Modify > Offset 

374



Capítulo 5: Modificar Objetos

Opciones del Comando     

 

El comando Offset tiene las siguientes opciones. Haga clic derecho para seleccionar la opción desde el  menú directo o tipee la letra en mayúscula y presione Enter.  Opción  

Descripción 

Through 

Hace un offset a un objeto seleccionado de la distancia de un punto en la  ventana de dibujo.  

Erase 

Elimina el objeto fuente luego de que ha sido repetido. 

Layer 

Hace el offset del objeto hacia el layer fuente o el layer actúa. 

Multiple 

Hace múltiples offset del objeto en incrementos específicos por la distancia de  offset. 

 

     

 

   

Procedimiento: Hacer Offset a una Geometría a una Distancia Específica   

Los siguientes pasos describen el Offset de una geometría a una distancia específica.  1.   En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Modify > Offset.  2.   Especifique la distancia de offset seleccionando dos puntos.  Nota: Puede ingresar un valor en lugar de seleccionar puntos. 

3.   Seleccione el objeto a repetir. 

Lección: Crear Geometría Paralela y Offset



375

4.   Seleccione un punto del lado en que desea colocar los nuevos objetos. 

5.  

Seleccione otro objeto a repetir, o salga del comando. 

   

Procedimiento: Hacer Offset a una Geometría a Través de un Punto   

 

Los siguientes pasos describen el uso del comando Offset con la opción Through para repetir una línea  hacia un punto en un círculo.  1.   En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Offset.  2.   Haga clic derecho en el dibujo. Haga clic en Through. También puede ingresar la letra t en la línea de  comando.  3.   Seleccione la línea a la cual hará el offset.   

376

4.  

Especifique el punto hacia el cual va a hacer offset al objeto. Nota: La línea horizontal superior  representa la posición del objeto después de hacer el offset. Si fuera extendida, pasaría a través del  punto indicado por el cursor. 

5.  

Seleccione otro objeto a repetir, o salga del comando. 



Capítulo 5: Modificar Objetos

Procedimiento: Hacer Offset a Múltiples Objetos   

Lo siguiente describe cómo hacer offset a geometría en serie a una distancia específica usando la opción  Multiple.  1.   En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Offset.  2.   Especifique la distancia de offset introduciendo un valor o seleccionando dos puntos. 

3.   Seleccione el objeto a repetir. 

4.   Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Multiple.  5.   Seleccione un punto del lado que desea colocar los nuevos objetos. 

Lección: Crear Geometría Paralela y Offset



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6.   Seleccione otro punto para hacer un offset del último objeto, por el mismo valor. 

7.   Continúe seleccionando puntos para repetir offset del último objeto creado. 

Pautas para el Comando Offset   ■ ■











378

Fijar la distancia de offset es el método por defecto y el más común. Ingrese la distancia y  presione ENTER.  La distancia de offset también puede fijarse tocando dos puntos en la ventana de dibujo. Cuando  usa este método, es mejor usar object snap y objetos de referencia para mayor precisión.  Cuando está en el comando Offset, la última distancia de offset usada será mostrada en la línea  de comando. Presione Enter para aceptar esta distancia, o tipee la nueva distancia y presione  ENTER.  Use la opción Multiple para crear una serie de offsets una vez que haya seleccionado el objeto  original a repetir. Luego simplemente toque el lado a repetir tantas veces como requiera.  Un objeto repetido retendrá automáticamente el color, layer y tipo de línea del objeto fuente a  menos que cambie la opción Layer a Current. El método más común es mantener los objetos de  offset en el layer fuente.  Cuando hace un offset de un círculo, arco o polilínea, en algún punto tal vez no sea posible crear  el offset por dentro o por fuera del objeto por restricción de la geometría. Por ejemplo, si la  distancia de offset es mayor que el radio del círculo, sería imposible hacer un offset por dentro  del círculo.  Permanece en el comando Offset hasta que presione ENTER, a menos que haya iniciado la  opción Through. Luego solo se crea un offset al objeto seleccionado. 



Capítulo 5: Modificar Objetos

Ejercicio Práctico: Hacer Offset a Objetos  En este ejercicio, practica el comando Offset usando  tres métodos diferentes. Primero, dibuja un círculo,  una línea y un rectángulo y luego hace un offset del  rectángulo a una distancia específica. Hace un offset  del círculo con la opción Through. Hace múltiples  offsets de la línea.   

 

1.   Para fijar la distancia de offset:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Modify > Offset.  ■ Ingrese una distancia de offset de .05.  Presione ENTER.  ■ Seleccione el rectángulo (1).  ■ Haga clic dentro del rectángulo.  ■ Seleccione el nuevo rectángulo (2).  ■ Haga clic dentro de los rectángulos. 

2.   Para usar la opción Through:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Modify > Offset.  ■ Haga clic derecho en la ventana de dibujo. Click  Through.  ■ Seleccione el objeto a repetir. Seleccione el  círculo. 









Especifique un punto en otro objeto.  Seleccione cualquier punto del rectángulo  adyacente. 

Presione ENTER para terminar el comando. 

Seleccione el próximo rectángulo (3) y  haga clic dentro de los rectángulos.  Presione ENTER para terminar el  comando Offset. 

Lección: Crear Geometría Paralela y Offset



379

3.   Para hacer múltiples offsets:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Modify panl > Offset.  ■ Ingrese una distancia de offset de .1. Presione  ENTER.  ■ Seleccione la línea a repetir.  ■ Haga clic derecho al objeto seleccionado.  Haga clic en Multiple.  ■ Especifique un punto en el lado de la línea a  repetir.  ■ Continúe haciendo offsets de la línea.  ■ Presione ENTER para terminar el comando. 

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Capítulo 5: Modificar Objetos

Ejercicio: Crear Geometría Paralela y Offset   

En este ejercicio, usa el comando Offset para crear  geometría que es repetida desde otra geometría  existente en el dibujo. También usa el comando Trim  para limpiar la geometría luego de que ha sido  repetida. Cuando haya completado el ejercicio, estará  apto para usar el comando Offset en otros dibujos. 

                                           

  El ejercicio terminado     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.  En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic en Capítulo 5:  Modificar Objetos. Haga clic en   Ejercicio: Crear Geometría Paralela y  Offset. 

3.    Para hacer offset al círculo:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Modify > Offset.  ■ En la línea de comando, verifique que la  siguiente configuración está encendida:  ❏ Current settings: Erase source=No  ❏ Layer=Source  ❏ OFFSETGAPTYPE=0  ■ Si la configuración es diferente de la de  arriba, haga lo siguiente, de lo contrario  pase al siguiente punto:  ❏ Haga clic derecho en cualquier  parte del dibujo. Haga clic en  Erase, luego haga clic en No.  ❏ Haga clic derecho en cualquier  parte del dibujo. Haga clic en  Layer. Haga clic en Source.  ■ Ingrese 7.5. Presione ENTER.  ■ Seleccione el círculo pequeño, luego  seleccione un punto fuera del círculo. 

 

     

1.   2.  

Abra el archivo M_Offset‐Objects.dwg.  Haga zoom para mostrar la vista superior  izquierda como se muestra. 

Lección: Crear Geometría Paralela y Offset



381

4.   Seleccione el borde superior externo de la  pieza y seleccione un punto debajo del  perfil según se muestra. 

 

7.   Para repetir la línea vertical y colocarla en  el layer actual:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Modify > Offset.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte del  dibujo. Haga clic en Layer. Haga clic en  Current.  ■ Ingrese 5.25. Presione ENTER.  ■ Seleccione la línea vertical indicada en la  siguiente imagen y seleccione un punto a  la izquierda de la línea.  ■ Presione ENTER para terminar el comando. 

5.    Para completar el offset:  ■ Seleccione el lado externo inferior de la  parte y seleccione un punto por encima del  perfil como se muestra.  ■ Presione ENTER para salir del comando. 

8.   9.  

6.   Para recortar los objetos creados en el  paso anterior:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Modify > Trim.  ■ Use el círculo grande y la línea vertical  como lados cortantes.  ■ Seleccione los objetos creados con el  comando Offset cerca de los puntos  indicados por las flechas.   

382



Capítulo 5: Modificar Objetos

Haga zoom para mostrar todo el dibujo.  Para repetir las líneas centrales usando las  vistas existentes para fijar la distancia:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel  Modify > Offset.  ■ Seleccione dos puntos indicados en la  siguiente imagen para especificar la  distancia de offset. 

 

10.    Para completar el offset:  ■ Seleccione la línea central en la vista  superior izquierda y seleccione un punto  por encima de ésta.  ■ Seleccione la línea central otra vez y  seleccione un punto por debajo de  ésta.  ■ Presione ENTER para salir del comando. 

13.   Para hacer offset a otra línea:  ■ Cuando se le solicite el objeto a repetir,  seleccione la línea central otra vez (1).  ■ Cuando se le solicite el punto through,  seleccione el punto indicado en la  siguiente imagen (2).  11.   Usando el comando Trim, limpie las líneas  ocultas como se muestra en la siguiente  imagen. 

12.   Para crear un bolsillo oculto en le vista frontal:  ■ En la pestaña Home, haga clic en el  panel Modify > Offset.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte  del dibujo. Haga clic en Through.  ■ Cuando se le solicite el objeto a repetir,  seleccione la línea central en la vista  izquierda (1).  ■ Cuando se le solicite el punto trought,  seleccione el punto indicado en la  imagen (2). 

Lección: Crear Geometría Paralela y Offset



383

14.   Para completar el bolsillo:  ■ Cuando se le solicite el objeto a repetir,  seleccione la línea vertical en la vista  inferior izquierda (1).  ■ Cuando se le solicite el punto through,  seleccione el punto en la vista superior  izquierda (2).  ■ Presione ENTER para salir del comando. 

15.   Use el comando Offset con la opción  Through para repetir la línea central a  través del cuadrante del círculo pequeño,  luego use el comando Trim para limpiar las  líneas como es indicado en la siguiente  imagen. 

16.   Cierre todos los archivos. No guarde. 

384



Capítulo 5: Modificar Objetos

Lección: Unir Objetos   

       

Al editar dibujos, los objetos extra que se producen incrementan el tamaño total del dibujo y pueden  complicar el proceso de diseño.  Algunas situaciones pueden resultar en geometría incompleta o incorrecta como segmentos de  líneas quebradas, arcos, o polilíneas abiertas. La importación de geometría 2D originada en un  modelo 3D podría crear geometría que parece estar correcta pero, al examinarla de cerca,  contiene roturas indeseadas. Usando el comando Join, puede arreglar estos objetos quebrados  combinándolos en un mismo objeto. 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Usar el comando Join para unir objetos similares. 

Lección: Unir Objetos



385

Unir Objetos   

El comando Join combina segmentos individuales de objetos en un solo objeto, reduciendo el  tamaño de los archivos y mejorando la calidad del dibujo. El comando Join funciona con polilíneas,  líneas, arcos, arcos elípticos y splines. 

  Acceso al Comando   

Join  

 

   

Línea de Comando: JOIN, J  Ribbon: Pestaña Home > panel extendido Modify > Join 

Barra de Menú: Modify > Join   

   

Opciones del Comando 

 

Con el comando Join, puede combinar objetos similares en un solo objeto.   

 

   

386

Opción  

Descripción 

Select source  object 

 Para seleccionar el objeto al que será unido otros objetos. 

Select objects to  join to source 

 Para seleccionar los objetos que serán unidos al objeto fuente. 



Capítulo 5: Modificar Objetos

   

Opción  

Descripción 

Select arcs to  join to source or  [cLose] 

Aparece si el objeto fuente es un arco. La opción Close cierra el arco convirtiéndolo  en un círculo. 

Select elliptical  arcs to join to  source or [cLose] 

 Aparece si el objeto fuente es un arco elíptico. La opción Close cierra el arco elíptico. 

   

 

Ejemplo de Comando Join   

Dos líneas con un gap son unidas en una sola línea. 

  Dos arcos concéntricos son unidos en un solo arco. 

  Dos elipses concéntricas son unidas en una sola elipse. 

  Una línea es unida a una polilínea abierta.   

     

Procedimiento: Unir Líneas con el Comando Join   

Lo siguiente describe cómo unir líneas usando el comando Join.  1.   En el panel Modify, haga clic en Join.  2.   Seleccione la línea fuente. 

Lección: Unir Objetos



387

3.  

Seleccione las otras líneas para unir a la línea fuente y presione ENTER. 

Los segmentos de línea seleccionados son unidos. 

Procedimiento: Convertir un Arco en un Círculo con el Comando Join   

Los siguientes pasos describen la conversión de un arco a un círculo usando el comando Join.  1.   En el panel Modify Draw, haga clic en Join.  2.   Seleccione un arco. 

3.   Haga clic derecho y seleccione Close en el menú rápido. El arco es convertido en un círculo. 

Pautas  Las siguientes reglas aplican cuando usa el comando Join para unir objetos.  ■ Líneas:   Los segmentos deben ser colineales.    Los segmentos pueden solaparse.   Los segmentos pueden tener un gap (apertura) entre ellos.  ■ Polilineas y splines:   Deben ser coplanares.    Deben compartir un punto final común.    Los segmentos no pueden solaparse.   Puede unir líneas y arcos a polilineas, siempre que la polilinea sea seleccionada como objeto  fuente.   ■ Arcos:   Deben compartir la misma ruta circular.    Los segmentos pueden solaparse.    Los segmentos pueden tener un gap entre ellos.  ■ Arcos Elípticos:   Deben compartir la misma ruta elíptica.    Unir Arcos o Arcos Elípticos  Cuando une arcos o arcos elípticos, el objeto origen siempre es extendido hacia el  otro objeto en sentido contrario a las agujas del reloj. En la siguiente imagen, el arco  origen es seleccionado en el punto (1) mientras que el otro arco es seleccionado en el  punto (2). El arco origen es extendido en sentido contrario a las agujas del reloj para  encontrar el otro arco. 

388



Capítulo 5: Modificar Objetos

Ejercicio Práctico: Unir Objetos  Frecuentemente cuando edita su dibujo,  ocurren cambios que requieren unir  segmentos. En este ejercicio práctico, dibuja  un círculo y una línea con un rectángulo que  solapa ambos objetos. Primero recorta estos  objetos, luego elimina el rectángulo. Usa el  comando Join para reconectar el círculo y los  segmentos de línea. 

 

4.   Para unir los segmentos de líneas:  ■ Inicie el comando Join.  ■ Seleccione el objeto fuente (1).  ■ Seleccione el objeto a unir (2).  ■ Presione ENTER para terminar el comando. 

   

5.  

1.   Dibuje el círculo, la línea y rectángulo como se  ilustra arriba.  2.   Para recortar el círculo y la línea:  ■ Inicie el comando Trim.  ■ Seleccione el rectángulo como lado  cortante y presione ENTER.  ■ Seleccione la porción de la línea y el  círculo dentro del rectángulo para  recortar. 

Para unir los segmentos de arco y cerrarlos.  Método 1:  ■ Inicie el comando Join.  ■ Seleccione un arco (1) luego seleccione el  otro (2).  ■ Presione ENTER para unir los dos arcos. 

 

Note como los arcos trabajan en dirección  contraria a las agujas de reloj. El orden en el  cual selecciona los arcos determina como son  unidos. Por ejemplo, si selecciona el arco (2)  primero y luego el arco (1), los segmentos se  unirían en el tope.  ■ Repita el comando Join   ■ Seleccione el arco.  ■ Haga clic derecho en el objeto seleccionado.  Haga clic en Close.  3.   Elimine el rectángulo. 

Lección: Unir Objetos



389

 

■ ■



Nota: Si hubiese ingresado esta opción en la  línea de comando, hubiese colocado L y  presionado ENTER, indicado por la letra  mayúscula L.  ■ El arco está cerrado ahora, haciendo  nuevamente un círculo.   

6.   Para unir los segmentos de arco y cerrarlos.  Método 2:  ■ Inicie el comando Join.  ■ Seleccione un segmento de arco.  ■ Haga clic derecho en el objeto  seleccionado. Haga clic en Close. 

El arco está cerrado ahora para formar un  círculo, pero el segmento de arco remanente  debería ser eliminado. 

390



Capítulo 5: Modificar Objetos

Inicie el comando Erase.  Mantenga presionada la tecla Shift + Barra  espaciadora y seleccione el círculo en el  área del segmento de arco restante. Haga  clic hasta que vea que el segmento de  arco está seleccionado.  Presione ENTER para eliminar el arco. 

Ejercicio: Unir Objetos   

 

En este ejercicio, se usa el comando Join para unir  líneas y arcos. 

El ejercicio terminado     

3.   Para unir las líneas de las paredes con  segmentos cortos dejados al eliminar la  puerta:  ■ En el panel Modify, haga clic en Join.  ■ Cuando se le solicite el objeto fuente,  seleccione la línea de pared interna (1).  ■ Cuando se le solicite la línea a unir,  seleccione la línea corta interna (2).  ■ Presione ENTER. 

4.   Una las dos líneas externas siguiendo el  mismo método usado en el paso anterior.  Su dibujo debería parecerse a la siguiente  imagen. 

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.  En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic en Capítulo 5: Modificar  Objetos. Haga clic  en  Ejercicio: Unir  Objetos.   

     

5.   Use el comando Trim para eliminar las  secciones de pared en la nueva puerta. Su  dibujo debería parecerse a la siguiente  imagen.   

1.   Abra el archivo M_Join‐Objects.dwg.  2.   Refleje una puerta del lado derecho de la  habitación al lado izquierdo. Utilice el osnap  Mid Between 2 points para obtener el punto  medio de la habitación y borrar el objeto  fuente. 

Lección: Unir Objetos



391

6.  

Para modificar la mesa de conferencia en esta  oficina eliminando el ala rectangular:  ■ Haga zoom en la mesa.  ■ Elimine las tres líneas como se muestra. 

7.  

Use el comando Join para cerrar el círculo  que representa la mesa:  ■ Inicie el comando Join.  ■ Cuando se le solicite el objeto fuente,  seleccione el círculo abierto.  ■ Haga clic derecho en el objeto seleccionado.                                                                                              Haga clic en Close.  Cierre todos los archivos sin guardar. 

8.  

392



Capítulo 5: Modificar Objetos

Lección: Partir un Objeto en Dos Objetos   

     

 

 

 

Esta lección describe como partir objetos en dos objetos separados usando el comando Break. Los  dos nuevos objetos tienen las mismas propiedades que el original, pero puede modificarlos  independientemente.  Puede haber casos en los que necesita partir un objeto en dos o más pedazos separados.  Mientras que el comando Trim puede lograr esto, el comando Break puede romper objetos sin la  necesidad de cortar geometría y los pedazos resultantes pueden tener puntos finales  coincidentes.  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de identificar las opciones del comando Break y usar  el comando para partir objetos.  En la siguiente ilustración, el comando Break fue usado para partir una línea existente (1) de  manera que las propiedades del nuevo objeto resultante podrían ser cambiadas  independientemente (2). 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Usar el comando Break para partir objetos. 

Lección: Partir un Objeto en Dos Objetos



393

Partir Objetos   

Usando el comando Break, puede partir un objeto en varios objetos independientes. Puede realizar  esto primero seleccionando el objeto a partir y luego especificando los puntos de quiebre.  El panel Modify contiene dos versiones del comando Break. Mientras cada versión ejecuta al  comando Break básico, uno rompe el objeto dejando un gap (boquete) entre los dos pedazos  restantes y el otro rompe el objeto en un punto, dejando los extremos coincidentes (tocando).   En esta lección, aprende cómo funcionan ambos métodos. 

 

 

En la siguiente imagen, el comando Break fue usado para partir la línea indicada con la flecha del  medio, en los puntos indicados por las flechas apuntando las intersecciones. 

 

Acceso al Comando   

Break  

 

   

Línea de Comando: BREAK, BR  Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Break 

Barra de Menú: Modify > Break 

394



Capítulo 5: Modificar Objetos

Acceso al Comando   

Break at Point  

 

   

Línea de Comando: BREAK, BR  Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Break at Point 

Barra de Menú: Modify > Break   

   

Opciones del Comando     

 

   

El comando Break básico ofrece las siguientes opciones. Escoja la opción Break at Point en el panel  2D Draw si quiere que los dos puntos de quiebre, el primero y el segundo, sean los mismos.  Opción  

Descripción 

First Point  

Especifica el primer punto de quiebre. Si esta opción no es especificada, el punto  donde seleccionó el objeto es usado como primer punto. 

Second Point  

Especifica el segundo punto de quiebre. Seleccione cualquier punto en el objeto o  ingrese @ y presione ENTER para usar el primer punto como el segundo (resulta  un objeto partido de manera que esos puntos finales son coincidentes. 

Lección: Partir un Objeto en Dos Objetos



395

Procedimiento: Partir Objetos Usando el Comando Break   

Los siguientes pasos describen cómo partir objetos usando el comando Break.  1.   En el panel Modify, haga clic en Break.  2.  Seleccione el objeto a partir. Si no especifica manualmente  el primer punto para partir, el punto en  el cual selecciona el objeto es usado como primer punto de quiebre. 

3.   Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en First Point.  4.   Seleccione el primer punto de quiebre. 

5.   Seleccione el segundo punto de quiebre. 

El objeto seleccionado está partido en los puntos indicados. 

                     

396



Capítulo 5: Modificar Objetos

 

Procedimiento: Partir Objetos Usando el Comando Break at Point    

Los siguientes pasos describen cómo partir objetos usando el comando Break at Point.  1.   En el panel Modify, haga clic en  Break at Point.  2.   Seleccione el objeto a ser partido. 

3.   Seleccione el primer punto de quiebre. 

4.   El primer punto de quiebre es usado automáticamente como el segundo punto de quiebre,  resultando en dos objetos con puntos finales coincidentes.  Note que cuando el objeto es seleccionado, los grips muestran los segmentos partidos. 

Lección: Partir un Objeto en Dos Objetos



397

Pautas para Partir Objetos  ■ ■







Puede usar el comando Break con líneas, círculos, arcos, polilíneas, polígonos y splines.  Si no especifica manualmente el primer punto, el punto donde el objeto fue seleccionado es  usado como primer punto.  Cuando parte un objeto en la intersección con otro objeto, asegúrese de cual objeto desea partir  primero.  Los círculos se parten en sentido contrario a las agujas del reloj. La porción a remover  depende del orden en el cual selecciona los puntos de quiebre.  Puede usar el símbolo @ y presionar ENTER para usar el primer punto como segundo punto, lo  cual resulta en un objeto siendo partido con sus puntos finales coincidentes. 

 

 

Cuándo usar el comando Break  Use el comando Break sólo cuando no hay lados cortantes que permitiría usar el  comando Trim o para dividir un objeto en dos objetos sin un gap. 

398



Capítulo 5: Modificar Objetos

Ejercicio Práctico: Partir Objetos 

   

  ■

En este ejercicio practica el comando Break  dibujando una línea vertical con una serie de  líneas que la interceptan como se muestra abajo  a la izquierda, y practica el comando Break at a  Point  dibujando dos líneas interceptadas como  se muestra abajo a la derecha. 

1.   2.  

 



Repita el comando Break.  Continúe para seleccionar los puntos de  quiebre de cada línea en un lado de la línea  vertical, luego la otra como se muestra  abajo. 

 

Dibuje las líneas como se muestra arriba.  Para partir las líneas dejando un gap o boquete:  3.   Para partir un objeto en un punto  ■ Apague el  Object Snap para evitar seleccionar  seleccionado:  intersecciones.  ■ Encienda Object Snap. 

■ ■ ■

Inicie el comando Break.  Seleccione una línea en el punto (1).  Haga clic en el segundo punto de quiebre (2). 





Inicie el comando Break at a Point. 

Seleccione el segmento de línea como se  indica abajo. 

Lección: Partir un Objeto en Dos Objetos



399

 





Seleccione la intersección de las dos líneas. 

El segmento de línea ahora está  partido en la intersección. 

 

400



Capítulo 5: Modificar Objetos

Ejercicio: Partir Objetos   

 

En el siguiente ejercicio, usa los comandos Break y  1.   Break at Point y cambia el layer para mostrar las  2.   partes ocultas del objeto de dos maneras diferentes.  Cuando haya completado este ejercicio, conocerá la  diferencia entre partir un objeto en un punto, y partir  un objeto en dos puntos. 

Abra el archivo C_Break‐Object.dwg.  Haga zoom en la parte del dibujo mostrado. 

El ejercicio terminado   

 

3.  

 

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.  En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic en Capítulo 5:  Modificar Objetos. Haga clic  en   Ejercicio: Partir Objetos. 

Para eliminar una porción de la línea:  ■ Inicie el comando Break.  ■ Seleccione el objeto exterior  como se muestra.  ■ Haga clic derecho en el objeto  seleccionado. Haga clic en First  Point.  Nota: El beneficio de usar esta opción es  que puede seleccionar el objeto y luego  seleccionar de manera precisa los dos  puntos de quiebre. 

Lección: Partir un Objeto en Dos Objetos



401

4.   Seleccione el primer punto de quiebre (1).  Luego seleccione el segundo punto (2). 

5.   Haga zoom hacia afuera para mostrar todo el  dibujo. Haga zoom en el área mostrada. 

7.   Seleccione el punto (1) para especificar el  punto de quiebre. 

8.   Para partir la línea en un punto sin eliminar  nada de ésta:  ■ Inicie el comando Break at Point.  ■ Seleccione el objeto exterior otra vez  (1). 

Seleccione la intersección en el  punto (2) para especificar el punto  de quiebre.  Seleccione la línea entre dos puntos de  quiebre para resaltarlos.  ■

6.   Para partir una línea en un punto sin eliminar  nada de ésta:  ■ Inicie el comando Break at Point.  ■ Seleccione el objeto exterior. 

402



Capítulo 5: Modificar Objetos

9.  

10.   Para mover este objeto al layer Hidden2:  ■ En el panel Layers, haga clic en la lista Layers.  ■ Haga clic en el layer Hidden2 para mover el  objeto seleccionado a éste.   

11.   Presione ESC. Su dibujo debería aparecer  como la siguiente imagen. 

12.   Cierre todos los archivos sin guardar. 

Lección: Partir un Objeto en Dos Objetos



403

Lección: Redondear la Esquina entre Dos Objetos   

     

Esta lección describe cómo hacer fillet a objetos usando el comando Fillet.  Los Fillets y redondeados son comunes en dibujos mecánicos, pero se puede usar la característica  de Fillet en todas las disciplinas de diseño para crear geometría con radio conectando objetos.  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de identificar las opciones del comando Fillet y usarlo  para crear geometría redondeada entre dos objetos. 

 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Usar el comando Fillet para crear geometría con radio conectando dos objetos. 

404



Capítulo 5: Modificar Objetos

Crear Fillets   

Puede usar el comando Fillet para conectar dos objetos rápidamente con un suave arco de radio  específico. Usualmente lo usa para representar un lado redondeado en una esquina, una esquina  interna es llamada un fillet y una esquina externa es llamada un redondo. Se puede filetear líneas,  arcos, círculos, elipses, polilíneas, xlíneas y splines.  También puede crear una esquina aguda con el comando Fillet especificando un valor del radio de 0. 

 

Objeto original 

Radio de Fillet diferente de cero 

          Radio de Fillet igual a cero 

   

Acceso al Comando   

Fillet  

 

   

Línea de Comando: FILLET, F  Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Fillet 

Barra de Menú: Modify > Fillet   

     

Opciones del Comando  Las siguientes opciones están disponibles para el comando Fillet. 

 

 

  Opción  

Descripción 

Undo  

Reversa la acción previa del comando Fillet. 

Polyline  

Hace fillet a todos los vértices de una polilínea usando el valor de radio en curso. 

   

Lección: Redondear la Esquina entre Dos Objetos



405

Opción  

Descripción 

Radius  

Fija el radio para el arco fileteado. 

Trim / No Trim  

Cuando el modo Trim es seleccionado, las líneas son recortadas para ser  tangentes con el fillet. Si el modo Trim es fijada a No Trim, el radio de fillet es  dibujado pero las líneas no son recortadas. 

Multiple  

Cuando la opción Multiple es seleccionada, puede crear múltiples fillets sin  reiniciar el comando. 

   

   

   

Procedimiento: Aplicar un Radio de Esquina con el Comando Fillet    

Los siguientes pasos describen cómo aplicar un radio de esquina con el comando Fillet.  1.   Inicie el comando Fillet.  2.   En la línea de comando, verifique la configuración actual del fillet. Si es requerido, fije las  opciones apropiadamente.  Command: FILLETCurrent settings: Mode = TRIM, Radius = 1.0000Select first object or  [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:  3.   Seleccione el primer objeto a redondear.  4.   Seleccione el segundo objeto a redondea. El fillet es creado.   

Nota: Si escoge la opción Polyline, el último paso no es requerido, ya que todos los vértices de la  polilínea son redondeados de una vez. 

 

 

SHIFT+Seleccione para Radio de Fillet Cero  Sin importar la configuración actual del radio de Fillet, si presiona SHIFT+selección  de dos objetos, se aplica un radio de fillet igual a cero. 

406



Capítulo 5: Modificar Objetos

Pautas  ■

Dependiendo de la ubicación que especifique, más de un posible fillet puede existir entre  los objetos seleccionados. Seleccione siempre la parte del objeto que quiere preservar. 

 

Objeto original    ■





Posibles resultados 

Posibles resultados 

Puede hacer fillet a líneas paralelas y xlíneas. Se ignora el radio actual del fillet y se crea un arco  que es tangente a ambos objetos paralelos y ubicados en el plano común a ambos objetos. 

Puede también hacer fillet a un polígono, o una polilínea entera, o eliminar fillets de una polilínea. 

Si se fija un radio de fillet diferente de cero, los arcos del fillet son insertados en la cima de cada  segmento del polilínea que sea suficientemente largo para lograr el radio. 

Lección: Redondear la Esquina entre Dos Objetos



407

Puntos Clave  ■ ■

■ ■

■ ■

408

El radio de fillet es el radio del arco que conecta los objetos redondeados.  Si ambos objetos que son redondeados están en el mismo layer, el arco de fillet es creado en ese  layer. Caso contrario, el arco de fillet es creado en el layer actual.  Introducir un valor de radio igual a cero crea una esquina aguda.  Manteniendo presionada la tecla SHIFT mientras selecciona los objetos a redondear modificará  temporalmente el valor del radio actual y creará un radio de 0.  Un objeto que sea redondeado con una polilínea, será convertido en parte de la polilínea.  Una polilínea no puede ser redondeada con un arco. Explote la polilínea, y luego redondee los  objetos y únalas otra vez usando el comando Polyedit.



Capítulo 5: Modificar Objetos

Ejercicio Práctico: Crear Fillets 

 

 

En este ejercicio, usa el comando Fillet en un  rectángulo simple.     

1.   Dibuje un rectángulo.  2.   Para redondear una esquina:  ■ Inicie el comando Fillet.  ■ Ingrese R y presione ENTER.  ■ Especifique el radio del fillet de .25 y  presione ENTER.  ■ Haga clic en las líneas cerca de una esquina  del rectángulo como se indica.   

Nota: Si este rectángulo fuese realizado con  segmentos de líneas separados en lugar de  una polilínea, el radio previo tendría que  permanecer y no tendría que usar la opción  Polyline para redondear todas las esquinas  de una sola vez.  4.   Ahora cambie el radio de fillet a 0 para hacer  esquinas de ángulo en el rectángulo:  ■ Inicie el comando Fillet.  ■ Ingrese R y presione ENTER.  ■ Ingrese un radio de fillet de 0 y presione  ENTER.  ■ Ingrese P y presione ENTER.  ■ Seleccione el rectángulo. 

3.   Ahora cambie el radio y use la opción  Fillet polyline:  ■ Inicie el comando Fillet.  ■ Ingrese R y presione ENTER.  ■ Ingrese un radio de fillet de .5 y presione  ENTER.  ■ Ingrese P y presione ENTER.  ■ Seleccione el rectángulo. 

Lección: Redondear la Esquina entre Dos Objetos



409

Ejercicio: Crear una Esquina Redondeada   

 

3.   Para usar el comando Fillet para crear un  borde redondeado al final de las líneas  paralelas:  ■ Inicie el comando Fillet.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte del  dibujo. Haga clic en Multiple.  ■ Seleccione las líneas como se muestra. 

En este ejercicio, se crea fillets sobre los objetos en  el dibujo. Usa diferentes opciones del comando  Fillet para crear el resultado deseado. Cuando haya  finalizado, estará apto para usar el comando Fillet  en otros dibujos.   

                           

El ejercicio terminado 

   

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.  En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic en Capítulo 5:  Modificar Objetos. Haga clic en  Ejercicio: Crear un Fillet. 

 

 

4.   Para terminar el fillet:  ■ Seleccione las líneas en el lado opuesto de  la vista.  ■ Presione ENTER para terminar el comando. 

 

     

1.   Abra el archivo M_Create‐Fillets.dwg.  2.   Haga zoom en el área inferior izquierda del  dibujo.  5.   Haga pan o zoom en la vista superior izquierda  del dibujo. 

410



Capítulo 5: Modificar Objetos

6.  

Para crear una mezcla entre la parte del perfil  y los tornillos:  ■ Inicie el comando Fillet.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte del  dibujo. Haga clic en Multiple.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte del  dibujo. Haga clic en Trim. Haga clic en No  Trim.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte del  dibujo. Haga clic en Radius.  ■ Ingrese 2. Presione ENTER.  ■ Seleccione la línea horizontal, y seleccione  el círculo grande. 

8.  

Para terminar la creación del tornillo:  Repita el proceso de selección en las otras  áreas  en  el  dibujo,  como  se  indica  en  la  imagen.  ■ Presione ENTER para terminar el comando.  ■

 

 9.   Haga zoom para mostrar todo el dibujo.  10.   Para ignorar la configuración del radio y  crear una esquina aguda mientras usa el  comando Fillet:  ■ Inicie el comando Fillet.  ■ En la línea de comandos, confirme que  el radio está fijado en 2.0000.  ■ Seleccione la línea horizontal.  ■ Presione SHIFT+ seleccione la línea  vertical para crear un filet de radio  cero. 

7.  

Repita la selección en el lado opuesto del  círculo.  El fillet debería aparecer como se muestra. 

Lección: Redondear la Esquina entre Dos Objetos



411

11.   Para completar la vista derecha:  ■ Presione ENTER para repetir el comando Fillet.  ■ En la vista lateral derecha, seleccione  la línea horizontal superior.  ■ Presione SHIFT+ seleccione la línea  vertical del lado derecho para crear un  radio de fillet igual a cero.   

12.   Cierre todos los archivos sin guardar. 

412



Capítulo 5: Modificar Objetos

 

       

 

Lección: Crear un Ángulo de Esquina entre Dos  Objetos  Esta lección describe cómo usar el comando Chamfer para crear características de chaflán sobre  objetos en el dibujo.  Hay ilimitadas situaciones que puede necesitar un chaflán. En cualquier momento en que necesite  crear una intersección angulosa en objetos en el dibujo, el comando Chamfer debe ser su primera  opción.  Al analizar esta lección, estará en capacidad de identificar opciones del comando Chamfer y usar el  comando para crear características de ángulos. 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Use el comando Chamfer para crear chaflanes. 

Lección: Crear un Angulo de Esquina entre Dos Objetos



413

Crear Chaflanes   

Use el comando Chamfer para crear rápidamente una línea entre dos líneas no paralelas. Esto es  frecuentemente usado para representar un borde biselado de una esquina. Puede hacer chaflanes  sobre líneas, polilíneas y xlíneas. 

Acceso al Comando   

Chamfer  

 

   

Línea de Comando: CHAMFER, CHA  Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Chamfer 

Nota: Seleccione el comando Chamfer del menú desplegable.  Barra de Menú: Modify > Chamfer 

414



Capítulo 5: Modificar Objetos

Opciones del Comando   

Las siguientes opciones están disponibles cuando usa el comando Chamfer.   

 

Opción  

Descripción 

Undo  

Use esta opción para deshacer la acción previa del comando Chamfer. 

Polyline  

Use esta opción para hacer chaflán a una polilínea 2D. Todos los vértices de la  polilínea son biselados a la distancia actual o según la configuración de ángulos. 

Distance 

 Use para especificar los valores de distancia para el chaflán. 

Angle  

Use esta opción para crear chaflanes basados en una distancia y un ángulo. 

Trim  

Use esta opción para fijar los modos Trim y No Trim. Cuando el modo Trim está  activo, los objetos siendo chaflanados son recortados hasta el comienzo de la línea  del chaflán. Cuando el modo No Trim está activo, los objetos seleccionados para el  chaflán no son recortados. 

Method  

Use esta opción para pasar entre los métodos Distance o Angle para crear un  chaflán. 

Multiple  

Use esta opción para crear múltiples chaflanes sin tener que reiniciar el comando. 

 

     

 

     

   

Usar Opciones de Chaflanes  ■

Con el método Distance, puede especificar el valor al que cada línea debería ser recortada o extendida. 

 

Objeto original    ■

Chaflán de distancia ni cero 

Chaflán de distancia cero 

Con el método Angle, también puede especificar la longitud del chaflán y el ángulo que forma con  la primera línea. 

Lección: Crear un Angulo de Esquina entre Dos Objetos



415



■ ■

Usando los modos Trim y No Trim, puede recortar o extender objetos chaflanados hasta la línea  de chamfer o preservar los objetos como estaban antes de la acción de chamfer, como se  muestra. 

Puede chaflanar todas las esquinas de un polilínea o de un polígono usando la opción Polyline.  La opción Multiple permite chaflanar más de un conjunto de objetos sin salir del comando. Por  ejemplo, podría chaflanar las cuatro esquinas del cuadrado mostrado a continuación con un  solo comando Chamfer. 

Procedimiento: Crear Chaflanes   

Los siguientes pasos describen la creación de chaflanes usando el comando Chamfer.  1.   Inicie el comando Chamfer.  2.   Confirme la configuración en la línea de comando. Si es necesario, ajuste las opciones según lo  requerido para el diseño.  Command: _chamfer(NOTRIM mode ) Current chamfer Dist1 = 1.0000, Dist2 = 1.5000Select first  line or[Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:  3.   Seleccione el primer objeto a chaflanar (biselar).  4.   Seleccione el segundo objeto a chaflanar.  Se crea el chaflan.   

Nota: Si escoge la opción Polyline, el paso 4 no es requerido, ya que todos los vértices de la polilínea  son fileteados de una vez. 

  Pautas del Comando Chamfer  ■

■ ■ ■

■ ■ ■

416

Si ambos objetos que son chaflanados están en el mismo layer, el chaflán es creado en se layer.  Caso contrario, el chaflán es creado en el layer actual.  Ingresar una distancia igual a 0 crea una esquina de ángulo.  Fijar distancias de chaflanes iguales es lo mismo que fijar el ángulo a 45 grados.  Cuando fija las distancias de chaflanes la primera distancia es aplicada siempre a la primera línea  que toca.  Hacer chaflan a una línea con una polilínea unirá automáticamente la primera a la polilínea.  Una polilínea cerrada será chaflanada en dirección contraria a las agujas del reloj.  Mantener presionada la tecla SHIFT mientras selecciona el objeto modifica temporalmente el  valor de la distancia de chaflan y crea una esquina de ángulo. 



Capítulo 5: Modificar Objetos

Ejercicio Práctico: Crear Chaflanes  En este ejercicio práctico, dibuja un rectángulo de 8  x 6 y crea chaflanes usando el comando Chamfer.                 

             

Repita hasta que las 4 esquinas estén  chaflanadas.  ■ Presione ENTER para terminar el  comando Chamfer.  Nota: Podría haber usado la opción Distance e  ingresar ambas distancias en 1 para los mismos  resultados.  3.   Para chaflan usando la opción polyline:  ■ Dibuje otro rectángulo de 8 x 6 (vea #1).  ■ Inicie el comando Chamfer.  ■ Vea que la longitud actual es 1 y el  ángulo es 45 grados.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte del  dibujo. Haga clic en Polyline.  ■

  1.  

 Para dibujar un rectángulo:  Inicie el comando Rectangle.  ■ Haga clic en la ventana del dibujo para  especificar la primera esquina.  ■ Para la otra esquina, ingrese @8,6 y  presione ENTER.  2.   Para hacer una esquina a 45 grados usando  el comando Chamfer:  ■ Inicie el comando Chamfer.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte del  dibujo. Haga clic en Angle.  ■

■ ■







Seleccione el rectángulo.  Todas las esquinas son chaflanadas. 

Ingrese 1 y presione ENTER para la  longitud de chaflan en la primera línea.  Ingrese 45 y presione ENTER para  especificar el ángulo de chaflan desde la  primera línea.  Seleccione la primera esquina luego la  esquina adyacente como se indica. 

Lección: Crear un Angulo de Esquina entre Dos Objetos



417

4.    Para redondear usando la opción Distance  donde las distancias no son iguales:  ■ Dibuje otro rectángulo de 8 x 4.  ■ Inicie el comando Chamfer.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte de del  dibujo. Haga clic en Distance. 

■ ■ ■ ■ ■

Ingrese 1 para la primera distancia de  chaflan y presione ENTER.  Ingrese.5 para la segunda distancia y  presione ENTER.  Seleccione la primera línea (1) y  seleccione la segunda línea (2).  Repita el comando Chamfer.  Seleccione la línea en (3), luego seleccione  la línea (4).  Recuerde que la primera distancia  siempre es aplicada a la primera línea  seleccionada y la segunda distancia es  aplicada a la segunda línea seleccionada. 

 

5.   Para hacer chaflan usando la opción Distance  combinado con la opción Polyline cuando las  distancias no son iguales:  ■ Dibuje un rectángulo de 8 x 6.  ■ Inicie el comando Chamfer.  ■ Note que el chamfer actual tiene distancia 1  de 1 y la distancia 2 es .5.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte del  dibujo. Haga clic en Polyline. 





418

Repita el comando Chamfer y agregue  chaflanes a las cuatro esquinas como se  muestra. 



Capítulo 5: Modificar Objetos

Seleccione el rectángulo. 

Los chaflanes se crean en dirección  contraria a las agujas del reloj. Sin  embargo, hacer chaflan a una polilínea  con distancias diferentes da este tipo de  resultados. 

Ejercicio: Crear un Chaflán   

 

En este ejercicio, crea chaflanes usando las opciones  3.   Para crear un chaflán de 1 unidad:  Multiple, Distance, y Angle del comando Chamfer.  ■ Inicie el comando Chamfer.  Cuando haya finalizado el ejercicio, estará apto para  ■ Haga clic derecho en cualquier parte del  usar el comando Chamfer para agregar características  dibujo. Haga clic en Distance.  de chaflán a geometría en otros dibujos.  ■ Cuando se le solicite la primera distancia de  chaflán, ingrese 1. Presione ENTER.  ■ Presione ENTER para la segunda distancia, para  que sea igual a la primera distancia.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte del  dibujo.  ■ Haga clic en Multiple.  Esto permite crear múltiples chaflanes sin  reiniciar el comando Chamfer.  4.   Para terminar el chaflan:  Seleccione las líneas indicadas en la  siguiente imagen cerca de sus  intersecciones.  Nota: Los chaflanes ya han sido aplicados en  esta imagen. Puede que necesite encender la  opción Trim si está apagada.  ■ No salga del comando Chamfer. Continúe  al siguiente paso.  ■

El ejercicio terminado     

 

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos  en este libro o en el ejercicio en línea.  En la lista de capítulos y ejercicios en  línea, haga clic en Capítulo 5:  Modificar Objetos. Haga clic en  Ejercicio: Crear un Chamfer.   

     

1.   Abra el archivo M_Create‐Chamfers.dwg.  2.   Haga zoom en la vista inferior izquierda del  dibujo. 

Lección: Crear un Angulo de Esquina entre Dos Objetos



419

5.   Seleccione las líneas cerca de sus  intersecciones como se muestra. Presione  ENTER para terminar el comando Chamfer. 

6.   Use Zoom y Pan para mostrar la vista superior  izquierda del dibujo. 

7.   Para crear más chaflanes de 1 unidad en esta  vista:  ■ Inicie el comando Chamfer.  ■ Haga clic derecho en cualquier parte  del dibujo. Haga clic en Multiple.  ■ Seleccione las líneas indicadas en la  siguiente imagen.  Nota: Las líneas han sido chaflanadas en  esta imagen. 

8.   Repita los chaflanes en el lado derecho de  la vista. Presione ENTER para terminar el  comando Chamfer. 

420



Capítulo 5: Modificar Objetos

9.   Para crear chaflanes adicionales usando las  opciones Angle y Multiple:  ■  Presione ENTER para repetir el  comando Chamfer.  ■  Haga clic derecho en cualquier parte  del dibujo.  ■  Haga clic en Angle.  ■ Introduzca 1 para especificar la longitud  del chaflán sobre la primera línea.  ■ Introduzca 60 para especificar el ángulo  del chaflán desde la primera línea.  ■  Haga clic derecho en cualquier parte del  dibujo.  ■  Haga clic en Multiple.  ■  Seleccione los lados en el orden indicado  en la siguiente imagen.  Nota: Los chaflanes ya han sido aplicados en  esta imagen. 

10.   Seleccione los lados en la parte opuesta de  la vista. 

11.   Use Zoom y Pan para mostrar la vista  inferior izquierda como se muestra.  ■ Aplique los chaflanes en los lados de la  parte de ambos lados de la vista.  ■ Presione ENTER para terminar el  comando. 

12.   Usando el comando Line, dibuje segmentos  de línea en cada ubicación en la cual el  chaflán fue creado. 

13.   Haga zoom para mostrar todo el dibujo.  14.   Cierre todos los archivos sin guardar. 

Lección: Crear un Angulo de Esquina entre Dos Objetos



421

Lección: Cambiar la Forma de un Objeto   

     

Esta lección describe cómo usar el comando Stretch para cambiar parte de la forma de un objeto.  La reutilización de objetos y la facilidad de corregir son beneficios claves. Mientras que su diseño se  desarrolla, los cambios a las características ocurren naturalmente como parte del proceso. O quizás  está procurando reutilizar geometría de otro dibujo, y algunas características requieren un cambio  en longitud o forma. El comando Strech puede trabajar en ambas situaciones permitiéndole  modificar fácilmente la forma de objetos existentes.  Al finalizar esta lección, estará en capacidad para describir aspectos claves del comando Stretch y  usar el comando para estirar objetos. 

 

Objetivos  Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:  ■ Usar el comando Stretch para estirar objetos. 

422



Capítulo 5: Modificar Objetos

Estirar Objetos   

 

Use el comando Stretch para cambiar la forma de objetos en el dibujo, definiendo el área a ser estirada  con un crossing window o selección de crossing polygon. Luego de definir la ventana de stretch, debe  especificar un punto base y un segundo punto para el estiramiento.  Definir la operación del estiramiento con un crossing window o crossing polygon es importante  porque el área que es atravesada por el método de la selección determina cómo son estirados los  objetos. 

 

Acceso al Comando   

Stretch  

 

   

Línea de Comando: STRETCH, S  Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Stretch 

Barra de Menú: Modify > Stretch 

Lección: Cambiar Parte de la Forma de un Objeto



423

Procedimiento: Estirar Objetos Usando Grips   

Los siguientes pasos describen el uso de grips para estirar objetos.  1.   Seleccione un objeto para activar sus grips.  2.   Seleccione cualquier grip (use la tecla SHIFT+seleccionar varios grips).  3.   Haga clic y arrastre los grips hacia la nueva ubicación. 

Procedimiento: Estirar Objetos   

Los siguientes pasos describen el estiramiento de objetos en el dibujo.  1.   Inicie el comando Stretch.  2.   Seleccione los objetos a ser estirados definiendo un crossing window o una selección crossing  polygon. 

3.  

424

Seleccione el punto base para el estiramiento. 



Capítulo 5: Modificar Objetos

4.   Seleccione el segundo punto o ingrese el valor para la distancia. 

Pautas del Comando Strech  ■







Cuando se estira objetos, se debe definir la ventana de strech usando un crossing window (CW)  o una selección de crossing polygon (CP). Si usa ventanas implícitas, debe hacer la selección de  derecha a izquierda.  Los objetos tocados por la ventana de selección son estirados, mientras que los objetos   completamente encerrados por la ventana, son movidos.  Para estirar un objeto en una línea recta, asegúrese que Polar Tracking o modo Ortho están  encendidos.  Luego de que haya seleccionado los objetos(s) para estirar, toque el punto base cerca del  objeto pero lejos de cualquier otro objeto para evitar que se enganche accidentalmente. 

Lección: Cambiar Parte de la Forma de un Objeto



425

 

Ejercicio Práctico: Estirar Objetos 

   

En este ejercicio, dibuja algunos rectángulos y  luego practica usando el comando Stretch para  estirarlos usando grips.  Mantenga en mente que los puntos finales  incluidos en el crossing selection son movidos o  estirados a la nueva ubicación. Y los que están  fuera permanecen en sus posiciones. 

 

 

Note que Polar Tracking o modo Ortho debe  estar encendido para asegurar que arrastra  los objetos en línea recta.  2.   Para estirar ambos rectángulos:  ■  Inicie el comando Stretch.  ■  Inicie una ventana implied crossing tocando  esquinas antes en (1) y luego en (2) como se  muestra abajo.   

1.  

Para estirar el rectángulo grande:  Dibuje un rectángulo con otro adentro,  como se muestra arriba.  ■ Inicie el comando Stretch.  ■ Inicie una ventana implied crossing  haciendo clic en la esquina derecha (1) de  la ventana de selección y luego haga clic  en la esquina opuesta a la izquierda (2),  como se indica abajo.  ■





Presione ENTER para terminar la selección  ENTER.  Haga clic en un punto base cerca del objeto  como se muestra y arrástrelo a la izquierda. 

 

 

■ ■ ■

Ingrese 2 y presione ENTER. 

Presione ENTER para terminar la selección.  Haga clic en un punto base cerca del objeto  (1). No seleccione el punto. Arrastre el  cursor a la izquierda (2) como se muestra,  ingrese 2, y presione ENTER. 

Note que Polar Tracking o modo Ortho debe  estar encendido para asegurar que arrastre  los objetos en línea recta. 

426



Capítulo 5: Modificar Objetos

3.  

Para estirar el rectángulo grande y mueva el  rectángulo pequeño usando el comando  Stretch:  ■ Inicie el comando Stretch.  ■ Inicie una ventana implied crossing primero  en el punto (1) luego en el punto (2).  Asegúrese que el rectángulo pequeño esté  completamente dentro de la ventana de  selección. 

4.   Para estirar un objeto usando grips:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione un rectángulo.  ■ Mantenga presionada la tecla SHIFT u  haga clic en dos puntos finales como se  indica abajo.   



Suelte la tecla SHIFT y haga clic en uno  de los puntos otra vez. 

 

■ ■



Presione ENTER para terminar la selección.  Haga clic en un punto base cerca del  objeto como se indica abajo.  Arrastre el cursor a la izquierda.  ■



Arrastre el cursor a la izquierda y haga clic  en el punto medio de esa línea. 

Ingrese 2 y presione ENTER. 

Note que el rectángulo pequeño estuvo  completamente dentro de la ventana de  selección de manera que todos los puntos  finales o puntos vértices fueron movidos. 

Lección: Cambiar Parte de la Forma de un Objeto



427

5.   Para estirar un vértice o punto final de un  objeto:  ■ Con la línea de comando en blanco,  seleccione el rectángulo.  ■ Haga clic en un punto final de una esquina.  ■ Arrastre a la derecha y haga clic.  ■ Presione ESC para soltar el objeto. 

Note que el punto final o vértice fue movido y  los otros puntos finales permanecieron anclados.  Las líneas entre ellas fueron estiradas. 

428



Capítulo 5: Modificar Objetos

Ejercicio: Estirar Objetos   

En este ejercicio, usa el comando Stretch para incrementar el área de las habitaciones en el plano. Cuando  haya terminado, estará en capacidad de usar el comando Stretch para estirar geometría en otros dibujos. 

El ejercicio terminado   

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos                                                                                                           en este libro o en el ejercicio en línea.                                                                                                             En la lista de capítulos y ejercicios en                                                                                                                         línea, haga clic en Capítulo 5: Modificar                                                                                                        Objetos. Haga clic en Ejercicio: Estirar                                                                                                        Objetos.   

   

1.   Abra el archivo M_Stretch‐Objects.dwg.  2.   En la barra de estado, apague el Osnap .  3.   Para agregar 2000 unidades al lado  izquierdo de la estructura:  ■ En el panel Modify, haga clic en Stretch.  ■ Haga clic en el punto (1), luego en el  punto (2) para definir la ventana de  strech crossing.  ■ Presione ENTER. 

Lección: Cambiar Parte de la Forma de un Objeto



429

4.  

Para completar la operación de stretch:  ■ Haga clic para seleccionar cerca de la  esquina inferior de la pared y arrastre el  cursor a la izquierda 180 grados.  ■ Ingrese 2000. Presione ENTER.  ■ Note que las dimensiones también se  actualizan para reflejar el nuevo tamaño. 

 

 

5.  

430

6.   Para agregar 2000 unidades al lado derecho  de la estructura:  ■ Presione ENTER para completar la  selección de crossing polygon.  ■ Presione ENTER para completar la  Para usar el stretch con una selección de  selección del objeto.  Crossing Polygon:  ■ Haga clic en un punto cercano a la esquina  ■ Presione ENTER para repetir el comando  inferior de la pared.  Stretch.  ■ Arrastre el cursor a la derecha a 0 grados  ■ Ingrese CP para especificar una selección de  e ingrese 2000. Presione ENTER.  crossing polygon. Presione ENTER.  ■ Defina el crossing polygon haciendo clic en  los puntos, como se muestra en la siguiente  imagen. 



Capítulo 5: Modificar Objetos

 

8.   Para deslizar el interior de la pared 1500 unidades  a la derecha:  ■ Haga clic en un punto debajo del plano, y  luego arrastre el cursor a la derecha a 0  grados.  ■ Ingrese 1500. Presione ENTER.  Note cómo la ventana del objeto fue movida  con la operación de stretch. Esto ocurre porque  cualquier geometría que está completamente  encerrada por la ventana de strech es movida  en lugar de estirada. 

7.  

Para usar el comando Stretch con crossing  selection:  ■ Haga clic derecho en cualquier parte del  dibujo.  ■ Haga clic en Repeat Stretch.  ■ Ingrese C. Presione ENTER para un  crossing window.  ■ Haga clic cerca del punto (1) y luego en  el punto (2) para definir el crossing  window. Presione ENTER. 

9.   Para seleccionar una ventana para moverse dentro  de una pared:  ■ Inicie el comando Stretch.  ■ Haga clic cerca del punto (1), luego en el  punto (2) para definir una crossing window.  ■ Presione ENTER. 

10.   Para completar el movimiento:  ■ Haga clic en un punto a la derecha de la  ventana, y luego arrastre el cursor a la  derecha a 0 grados.  ■ Ingrese 1000. Presione ENTER.  Note como la ventana fue movida con la  operación de estiramiento y la dimensión se  actualizó para reflejar la nueva ubicación de  la ventana. 

Lección: Cambiar Parte de la Forma de un Objeto



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11.   Para seleccionar una puerta para reubicarla en una pared:  ■ Inicie el comando Stretch.  ■ Haga clic cerca del punto (1), luego del punto  (2) para definir la crossing window.  ■ Presione ENTER. 

12.   Para reubicar la puerta:  ■ Haga clic en un punto a la derecha de la  puerta, y luego arrastre a la derecha a 0  grados.  ■ Ingrese 1200. Presione ENTER.  Note cómo la puerta fue movida, y las   paredes fueron estiradas. 

13.   Cierre todos los archivos sin guardar. 

432



Capítulo 5: Modificar Objetos

Ejercicio Desafío: Arquitectónico   

     

En este ejercicio, usa lo aprendido acerca de modificar objetos para modificar el plano.   

 

Tiene la opción de completar este ejercicio usando unidades imperiales o métricas.  Seleccione una versión del ejercicio y complete los pasos. 

 

 

El ejercicio terminado   

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea.                            En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 5: Modificar                  Objetos. Haga clic  en Ejercicio Desafío: Arquitectónico Métrico.   

     

Unidades Métricas  1.   2.  

Abra el dibujo que guardó del ejercicio desafío anterior, o abra M_ARCH‐Challenge‐CHP05.dwg.  Cree la geometría para representar una pared de 189 mm de grosor, trabajando en el  principio de que las líneas originales que creó  representan el lado de afuera del exterior y las  paredes estructurales. La imagen muestra el espacio inferior para la escalera. Note que las  líneas que dibujó para el hueco de la escalera en el ejercicio de desafío del Capítulo 2 fueron  dimensionadas desde la pared exterior.  Agregue la apertura de la puerta en el hueco inferior de la escalera para coincidir con la  apertura del hueco superior de la escalera. 

Ejercicio Desafío: Arquitectónico



433

 

434

3.  

Agregue una apertura de la puerta de 915 mm en la pared derecha, posicionada como se muestra en  la imagen. 

4.  

Agregue 15 aperturas de ventana que sean de 914 mm de ancho, posicionadas y dimensionadas. En  las secciones de pared a la izquierda hacia las esquinas con dimensiones de 500, centre las aperturas  a lo largo de la pared, según se muestra. 



Capítulo 5: Modificar Objetos

5.   Agregue 6 aperturas de ventanas de 610 mm de ancho y posiciónelas según las dimensiones. 

6.   Cree las paredes de interior 124 mm de ancho en el layer Wall‐interior. Las 3 paredes más gruesas  son 336 mm. Todas las aperturas internas de las puertas son de 915 mm de ancho. Coloque las  paredes basadas en las dimensiones mostradas en la imagen. Para cualquier geometría sin  dimensión específica, estime su posición y dibújela como se muestra en la siguiente imagen. 

7.   Guarde y cierre el dibujo. 

Ejercicio Desafío: Arquitectónico



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Unidades Imperiales   

1.   Abra el dibujo que guardó del ejercicio desafío anterior, o abra I_ARCH‐Challenge‐CHP05.dwg.  2.   Cree una geometría para representar una pared de 7” de ancho, trabajando en el principio de que  las líneas originales que creó representan el lado de afuera del exterior y las paredes  estructurales. La imagen muestra el espacio inferior para la escalera. Note que las líneas que  dibujó para el espacio de la escalera en el ejercicio de desafío del Capítulo 2 fueron  dimensionadas desde la pared exterior. Termine todas las paredes exteriores.  Agregue la apertura de la puerta en el espacio inferior para la escalera para combinar con la  apertura en el espacio superior para la escalera. 

3.  

436



Agregue una apertura de puerta de  3'‐0" en la pared derecha, posicionada como se muestra en la  imagen. 

Capítulo 5: Modificar Objetos

4.  

Agregue 15 aperturas de ventana de 36" de ancho y posiciónelas según las dimensiones. En las  secciones de pared afuera hacia la izquierda hacia las esquinas con dimensión de 1'‐8", centre  las  aperturas a lo largo de la pared interna. 

5.  

Agregue 6 aperturas de ventanas de 24" de ancho y posiciónelas y dimensiónelas. 

Ejercicio Desafío: Arquitectónico



437

6.  

Cree las paredes interiores de 5" de ancho en la layer Wall‐Interior. Las tres paredes más gruesas son de  13.5". Todas las aperturas de puerta interiores son de  3'‐0 " de ancho. Posicione las paredes basadas en  las dimensiones mostradas en la imagen. Para cualquier geometría sin dimensión específica, estime su  posición y dibújelas como se muestra. 

7.  

438

Guarde y cierre el dibujo. 



Capítulo 5: Modificar Objetos

Ejercicio Desafío: Mecánico       

En este ejercicio, usa lo aprendido de modificar objetos para editar geometría.  Nota: En la siguiente imagen, las vistas están más cerca de lo que aparecerán en su dibujo. 

El ejercicio terminado   

     

Realizar el Ejercicio  Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea.                     En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 5: Modificar                          Objetos. Haga clic  en Ejercicio Desafío: Mecánico. 

 

 

  1.   Abra el archivo que salvó del desafío anterior o abra el archivo M_MECH‐Challenge‐  CHP05.dwg. 

Ejercicio Desafío: Mecánico



439

2.  

Cree y edite geometría de manera que las vistas del estante aparezcan como se muestra.  Nota: En la siguiente imagen, las vistas están más cerca de lo que aparecerán en su dibujo. 

3.   Cree y edite la geometría de manera que las vistas para la base del estante aparezcan como se  muestra. Use el comando Join para unir las líneas colineales que fueron creadas con el comando  Mirror en un desafío anterior.  Nota: Las vistas en la imagen están más cerca de como aparecen en su dibujo. 

440



Capítulo 5: Modificar Objetos

4.  

Cree y edite la geometría de manera que la vista lateral de la base del estante aparezca como se  muestra. Note el radio de fillet de 3mm. 

5.  

Copie la geometría del área indicada hacia el lado superior derecho de la vista.  ■  Escale la geometría resultante dos veces su tamaño regular.  ■  Dibuje un círculo alrededor de la geometría escalada, luego recorte la geometría hacia el círculo. 

6.  

Copie la geometría de las vistas existentes para crear las vistas del ensamble. No necesitará las líneas  centrales y las ocultas.  ■ Descongele el layer Start Points.  ■ Use el Assembly Start Point para ubicar la posición de la vista frontal del ensamble.  ■ Borre la geometría como lo requiera si estuviera oculta por otras partes. 

Ejercicio Desafío: Mecánico



441

7.   Elimine el indicador de Assembly Start Point y el texto.  8.   Cree las líneas centrales para la vista detalle. 

 

442



Capítulo 5: Modificar Objetos

9.  

Con el layer actual Hidden, cree la geometría oculta en esas vistas usando puntos en cada vista como  referencia. Luego cree objetos de líneas centrales y colóquelas en el layer Centerline.  Nota: En la siguiente imagen, las vistas están más cerca de cómo están en el dibujo. 

Ejercicio Desafío: Mecánico



443

10.   Copie la geometría para la vista lateral para crear una sección (aplicará sombreado en un ejercicio  desafío más adelante). Mueva la geometría oculta al Layer Visible, luego borre y recorte la  geometría innecesaria. Borre toda la geometría del agujero. 

11.

■ ■

Copie la vista de sección hacia el punto inicial a la derecha  de la vista lateral del ensamble. Copie la vista lateral del estante y posiciónelo en el tope de la vista de sección, luego mueva las líneas ocultas al layer visible y remueva la geometría innecesaria.

12.   Guarde y cierre todos los archivos. 

444



Capítulo 5: Modificar Objetos

Resumen del Capítulo   

     

Cada diseño que crea comienza con geometría sencilla. Los procedimientos que usa para editar  estos objetos básicos las transforman en diseños complejos.  Al finalizar este capítulo, estará en capacidad:  ■ Cambiar la longitud de objetos usando los comandos Trim y Extend.  ■ ■ ■ ■ ■ ■

Crear geometría paralela en su dibujo usando el comando Offset.  Usar el comando Join para combinar múltiples objetos en un objeto único.  Partir objetos en dos o más objetos independientes.  Redondear la esquina entre dos objetos en el dibujo.  Aplicar un ángulo de esquina entre dos objetos en el dibujo.  Usar el comando Stretch para alterar la forma de los objetos en el dibujo. 

Resumen del Capítulo



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Capítulo 5: Modificar Objetos

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