April 28, 2017 | Author: lopezcobos7978 | Category: N/A
Download Aprendiendo AutoCAD 2010 Volumen 1.pdf...
Autodesk Official Training Guide
Esencial
AutoCAD
®
2010
Aprendiendo AutoCAD 2010,Volumen 1 ®
Hacer ejercicios prácticos, aprender las características, comandos, y técnicas para crear, editar, e imprimir dibujos con AutoCAD® 2010 y AutoCAD LT® 2010.
Autodesk Certification Preparation 001B1-280000-CM55A Julio 2009
© 2009 Autodesk, Inc. All rights reserved.
Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced in any form, by any method, for any purpose. Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder.
Trademarks
The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., in the USA and other countries: 3DEC (design/ logo), 3December, 3December.com, 3ds Max, ADI, Alias, Alias (swirl design/logo), AliasStudio, Alias|Wavefront (design/ logo), ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD S Q L E x t e n s i o n , AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Insight, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch, AutoTrack, Backdraft, Built with ObjectARX (logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Can You Imagine, Character Studio, Cinestream, Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Create>what’s>Next> (design/logo), Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer’s Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design|Studio (design/logo), Design Web Format, Discreet, DWF, DWG, DWG (logo), DWG Extreme, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Ecotect, Exposure, Extending the Design Team, Face Robot, FBX, Filmbox, Fire, Flame, Flint, FMDesktop, Freewheel, Frost, GDX Driver, Gmax, Green Building Studio, Heads‐up Design, Heidi, HumanIK, IDEA Server, i‐drop, ImageModeler, iMOUT, Incinerator, Inferno, Inventor, Inventor LT, Kaydara, Kaydara (design/logo), Kynapse, Kynogon, LandXplorer, LocationLogic, Lustre, Matchmover, Maya, Mechanical Desktop, Moonbox, MotionBuilder, Movimento, Mudbox, NavisWorks, ObjectARX, ObjectDBX, Open Reality, Opticore, Opticore Opus, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, ProMaterials, RasterDWG, Reactor, RealDWG, Real‐time Roto, REALVIZ, Recognize, Render Queue, Retimer, Reveal, Revit, Showcase, ShowMotion, SketchBook, Smoke, Softimage, Softimage|XSI (design/logo), SteeringWheels, Stitcher, Stone, StudioTools, Topobase, Toxik, TrustedDWG, ViewCube, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Landscape, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual LISP, Voice Reality, Volo, Vtour, Wire, Wiretap, WiretapCentral, XSI, and XSI (design/logo). The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk Canada Co. in the USA and/or Canada and other countries: Backburner, Multi‐Master Editing, River, and Sparks. The following are registered trademarks or trademarks of Moldflow Corp. in the USA and/or other countries: Moldflow MPA, MPA (design/logo), Moldflow Plastics Advisers, MPI, MPI (design/logo), Moldflow Plastics Insight, MPX, MPX (design/ logo), Moldflow Plastics Xpert. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders.
Disclaimer
THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. “AS IS.” AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS. Published by: Autodesk, Inc. 111 Mclnnis Parkway San Rafael, CA 94903, USA
Contenido
Introducción .............................................................................................. ix
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD.................................................................... 1 Lección: Navegar el Ambiente de Trabajo.................................................... 3 Fijar el Workspace .............................................................................. 3 Entrada por Teclado…………………......................................................... 7 Interfaz de Usuario……........................................................................ 8 Menú de Acceso Directo………............................................................. 14 Más herramientas de Interfaz de AutoCAD .................................................. 15 Lección: Trabajar con Archivos..................................................................... 22 Trabajar con Archivos….…................................................................... 22 Lección: Mostrar Objetos….......................................................................... 26 Herramientas de Visualización……....................................................... 27 Comando Pan…..................................................................................... 27 Zoom en Tiempo Real.......................................................................... 30 Opciones del Comando………................................................................ 32 Características de la Rueda del Ratón........................................................ 34 Comando Regen…….............................................................................. 35 Ejercicio: Hacer Zoom y Pan en el Dibujo............................................. 36 Ejercicio: Paseo Práctico………………....................................................... 38 Resumen del Capítulo……….......................................................................... 41
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos .................................................... 43 Lección: Introducir Datos.............................................................................. Acerca del Comando Line…................................................................. Acerca del Sistema de Coordenadas .................................................. Acerca de la Entrada………………........................................................... Uso de la Interfaz de Entrada Dinámica.............................................. Uso de Entrada Directa de Distancia................................................... Ejercicio: Ingresar Datos......................................................................
45 46 47 50 53 58 61
iii
Lección: Creación de Objetos…….................................................................. 65 Comando Line ..................................................................................... 66 Comando Circle.................................................................................... 69 Comando Arc....................................................................................... 73 Comando Erase.................................................................................... 76 Comandos Undo y Redo...................................................................... 79 Comando Rectangle............................................................................ 84 Comando Polygon............................................................................... 87 Ejercicio: Crear Objetos Básicos………………………………………………………. 91 Lección: Uso de Object Snaps ………………...................................................... 98 Acerca de Object Snap…………............................................................. 99 Object Snaps ....................................................................................... 100 Uso de Object Snap ............................................................................ 108 Ejercicio: Usar Object Snaps................................................................ 114 Lección: Uso del Polar Tracking y PolarSnap ............................................... 117 Uso Polar Tracking y PolarSnap .......................................................... 118 Ejercicio: Uso del Polar Tracking y PolarSnap ..................................... 125 Lección: Uso del Object Snap Tracking……................................................... 128 Acerca del Object Snap Tracking…….................................................... 129 Uso del Object Snap Tracking ............................................................. 130 Ejercicio: Uso del Object Snap Tracking.............................................. 136 Lección: Trabajar con Unidades…................................................................ 139 Acerca de las Unidades…..................................................................... 140 Fijar las Unidades………........................................................................ 144 Ejercicio: Uso de Unidades Arquitectónicas…..................................... 145 Ejercicio: Uso de Unidades Topográficas………………………………………... 148 Ejercicio Desafío: Arquitectónico…………………………………………………………….. 150 Ejercicio Desafío: Mecánico ......................................................................... 154 Resumen del Capítulo .................................................................................. 156
Capítulo 3: Manipular Objetos ................................................................ 157 Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo .................................................. Usar Ventanas para Seleccionar Objetos……....................................... Selección de Objetos con Grips…………............................................... Opciones de Selección de Objetos………............................................. Ejercicio: Seleccionar Objetos…………….............................................. Lección: Cambiar la Posición de un Objeto……............................................ Mover Objetos .................................................................................... Ejercicio: Mover Objetos ..................................................................... Lección: Crear Nuevos Objetos a Partir de Objetos Existentes…………………. Copiar Objetos .................................................................................... Ejercicio: Copiar Objetos ..................................................................... Lección: Cambiar el Angulo de la Posición de un Objeto………..................... Rotar Objetos ...................................................................................... Ejercicio: Rotar Objetos .......................................................................
iv
■
Contenido
158 159 161 164 173 176 177 180 188 189 194 196 197 200
Lección: Crear una Imagen Reflejada de Objetos Existentes….................... Reflejar Objetos.................................................................................... Ejercicio: Reflejar Objetos en el Dibujo............................................... Lección: Crear Patrones de Objetos………...................................................... Crear un Arreglo de Objetos................................................................ Ejercicio: Arreglo de Objetos en el Dibujo…......................................... Lección: Cambiar el tamaño de un Objeto.................................................... Escalar Objetos..................................................................................... Ejercicio: Escalar Objetos Usando la Opción Copy............................... Ejercicio Desafío: Grips ................................................................................. Ejercicio Desafío: Arquitectónico……………………………………………………………… Ejercicio: Mecánico ...................................................................................... Resumen del Capítulo...................................................................................
205 206 212 214 215 223 228 229 234 236 243 248 251
Capítulo 4: Organización de Dibujo y Comandos de Información............ 253
Lección: Usar Layers .................................................................................... 255 Organizar Objetos con Layers ............................................................ 256 Layer por Defecto………........................................................................ 258 Herramientas de Layers...................................................................... 259 Ejercicio: Trabajar con Layers ............................................................. 269 Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto………............................... 274 Acerca de las Propiedades de los Objetos……………………………………….. 275 Propiedad ByLayer.............................................................................. 278 Cambiar las Propiedades de Objetos.................................................. 280 Ejercicio: Cambiar las Propiedades de Objetos………........................... 289 Lección: Quick Properties ........................................................................... 291 Acerca del Quick Properties…………..................................................... 292 Uso del Quick Properties .................................................................... 294 Ejercicio: Uso del Quick Properties………………………………………………….. 295 Lección: Combinar Propiedades de Objetos............................................... 297 Combinar Propiedades de Objetos ..................................................... 298 Ejercicio: Combinar propiedades de Objetos...................................... 302 Lección: Uso del Properties Palette ............................................................ 306 Uso del Properties Palette ................................................................. 307 Ejercicio: Manipular Propiedades de Objetos.................................... 310 Lección: Usar Tipos de Líneas........................................................................ 313 Acerca de los Tipos de Línea................................................................ 314 Agregar Tipos de Líneas al Dibujo........................................................ 316 Ejercicio: Usar Tipos de Líneas …………................................................. 324 Lección: Usar Comandos de Información.................................................... 332 Acerca de las Mediciones………............................................................ 333 Usar Herramientas de Medición......................................................... 334 Obtener Información de Objetos………………........................................ 344 Ejercicio: Obtener Información Geométrica…………............................ 347 Ejercicio: Medir Objetos...................................................................... 350
Contenido
■
v
Ejercicio Desafío: Arquitectónico ................................................................ 354 Ejercicio Desafío: Mecánico ........................................................................ 356 Resumen del Capítulo ................................................................................. 358
Capítulo 5: Modificar Objetos ................................................................. 359 Lección: Recortar y Extender Objetos………................................................. Uso de los Comandos Trim y Extend.................................................. Ejercicio: Recortar y Extender Objetos............................................... Lección: Crear Geometría Paralela y Offset................................................ Comando Offset………........................................................................ Ejercicio: Crear Geometría Paralela y Offset...................................... Lección: Unir Objetos.................................................................................. Unir Objetos........................................................................................ Ejercicio: Unir Objetos......................................................................... Lección: Partir un Objeto en Dos Objetos................................................... Partir Objetos....................................................................................... Ejercicio: Partir Objetos........................................................................ Lección: Redondear la Esquina entre Dos Objetos...................................... Crear Fillets .......................................................................................... Ejercicio: Crear una Esquina Redondeada………................................... Lección: Crear un Angulo de Esquina entre Dos Objetos............................ Crear Chaflanes ................................................................................... Ejercicio: Crear un Chaflan ................................................................... Lección: Cambiar la Forma de un Objeto ................................................... Estirar Objetos...................................................................................... Ejercicio: Estirar Objetos...................................................................... Ejercicio Desafío: Arquitectónico ................................................................ Ejercicio Desafío: Mecánico ........................................................................ Resumen del Capítulo………..........................................................................
vi
■
Contenido
360 361 370 373 374 381 385 386 389 393 394 401 404 405 410 413 414 419 422 423 429 433 439 445
Reconocimientos
El equipo de Autodesk Official Training Guide desea agradecer a todos los que participaron en el desarrollo de este proyecto, en especial a la contribución y gran experiencia de Ron Myers y CrWare, LP.
CrWare, LP inició publicando contenidos de Autodesk Inventor en el año 2001. Desde entonces, la compañía ha crecido para incluir desarrolladores expertos y escritores técnicos, cada uno con talentos y experiencias específicas de industrias que le permiten crear contenidos precisos y relevantes que reúnen las necesidades de sus lectores y clientes. El fundador de la empresa, Ron Myers, ha estado usando productos Autodesk desde 1989. Durante este tiempo, Ron Myers trabajo en todas las disciplinas de bosquejo y diseño, hasta 1996 cuando comenzó la carrera de Ingeniería de Aplicaciones, Instructor, y Autor. Ron Myers ha estado creando contenidos y otros materiales de entrenamiento para Autodesk desde 1996 y ha escrito y creado material de AutoCAD, Autodesk Inventor, AutoCAD Mechanical, Mechanical Desktop, y Autodesk Impression.
Reconocimientos
■
vii
Reconocimientos
Agradecemos a nuestro aliado MICROCOM CONSULTORES, C.A. (Barquisimeto ‐ Venezuela) por la traducción de esta guía para toda habla hispana, quienes hemos seleccionado por su destacada trayectoria, reconocida internacionalmente, como Centro Autorizado de Entrenamiento (ATC), consolidando la marca Autodesk en la región.
viii
■
Reconocimientos
Introducción Bienvenido a Guía de Entrenamiento Oficial de Autodesk Aprendiendo AutoCAD 2010, una guía de entrenamiento para uso de los Centros Autorizados de Entrenamientos Autodesk (ATC), entrenamientos corporativos, y otras configuraciones de salas de clase. Aunque este contenido está diseñado para cursos conducidos por un instructor, también puede ser utilizado para aprender a ritmo individual. El contenido permite un auto aprendizaje a través del uso del sistema de ayuda de AutoCAD. Esta introducción cubre los siguientes tópicos: ■ Objetivos del Curso ■ Pre‐requisitos ■ Usando esta guía ■ Instalación por Defecto ■ Contenido del CD ■ Realizar los ejercicios ■ Configuración para los Ejercicios ■ Instalación de los archivos de ejercicios desde el CD ■ Ejercicios imperiales y métricos ■ Notas, tips, y avisos ■ Comentarios Este contenido es complementario a la documentación del software. Para información detallada de características y funcionalidad, refiérase a la Ayuda en el software.
Objetivos del Curso Al finalizar este curso, estará en capacidad de: ■ Navegar en la interfaz, abrir y cerrar archivos, y usar los comandos Zoom para ajustar la exhibición de objetos en la pantalla. ■ Describe Describir unidades, teclas de función, y sistema de coordenadas y crear objetos básicos, usando diferentes técnicas de introducción de datos, Objeto snaps, Objeto snap ■ Seleccionar, modificar, y ajustar las propiedades de los objetos usando grips y los comandos Move, Copy, Rotate, Mirror, y Array. ■ Crear y manejar layers y tipos de líneas, y obtener información geométrica de objetos en el dibujo. ■ Modificar objetos cambiando su tamaño, forma, orientación, o composición geométrica con los comandos Trim, Extend, Offset, Join, y otros. ■ Crear layouts, crear y manipular viewports en los layouts. ■ Crear y editar anotaciones de objetos usando texto multilínea y línea simple de texto. ■ Crear, editar, y manejar dimensiones y estilos de dimensionamiento.
ix
■ ■
■ ■
Realzar la apariencia visual del dibujo con patrones de sombreados y rellenos de gradientes. Crear bloques y reutilizarlos en sus dibujos usando el comando Insert, DesignCenter™, y tool palettes. Utilizar el DesignCenter y tool palettes para insertar y crear otros contenidos en su dibujo. Crear y usar page setups, e imprimir sus diseños desde layouts y model space. Usar plantillas de dibujo para simplificar el proceso de creación de dibujos nuevos que contienen todos los estilos de dimensionamiento, estilos de textos y layers que de otra manera crearía manualmente cada vez que cree un dibujo nuevo.
Pre‐requisitos Este curso está diseñado para usuarios nuevos que necesitan conocer los comandos esenciales necesarios para dibujos profesionales en 2D, diseños, y bosquejos usando AutoCAD o AutoCAD LT. No se requiere experiencia previa en software de diseño asistido por computador (software CAD). Se recomienda que el usuario tenga conocimiento de trabajo de: ■ Microsoft® Windows® XP, o Microsoft® Vista®. ■ Experiencia en bosquejo y diseño, sería un agregado adicional.
Usando esta Guía Las lecciones son independientes unas de otras. Sin embargo, es recomendable que complete estas lecciones en el orden en que son presentadas a menos que esté familiarizado con los conceptos y funcionalidades descritas en esas lecciones. Cada capítulo contiene: ■ Lecciones: Usualmente dos o más lecciones en cada capítulo. ■ Ejercicios: Prácticos, ejemplos de la vida real para que practique usando la funcionalidad que acaba de aprender. Cada ejercicio contiene procedimiento paso a paso y gráficos para ayudar a completar el ejercicio exitosamente.
Instalación por Defecto
La información en este curso es presentada asumiendo que ha instalado AutoCAD o AutoCAD LT usando los parámetros de instalación por defecto. Debería mantener el workspace 2D Drafting & Annotation activo durante el curso. Podrá aprender cómo hacer esto en el Capítulo 1.
Contenido del CD
El CD anexo en la cubierta posterior de este libro contiene todos los datos y dibujos que necesita para completar los ejercicios en este curso.
x
■
Introducción
Realizar los Ejercicios Puede completar el ejercicio de dos maneras: usando el libro o en línea. ■ Uso del libro: Siga los ejercicios paso a paso en el libro. ■ En Línea: Haga clic en el icono Aprendiendo AutoCAD 2010 en su escritorio, instalado desde el CD, y siga los ejercicios paso a paso en línea. Los ejercicios en línea son los mismos que los del libro. La versión en línea tiene la ventaja de que puede concentrarse en la pantalla sin tener que estar desviando la mirada al libro.
Luego de iniciar los ejercicios en línea, podría necesitar alterar el tamaño de la ventana de la aplicación para alinear ambas ventanas.
Introducción
■
xi
Configuración para los Ejercicios
Cada ejercicio está escrito asumiendo que la siguiente configuración del Objeto Snap está activa. Podría necesitar confirmar esas configuraciones para cada ejercicio.
Cada ejercicio está escrito asumiendo que las siguientes opciones de la Barra de Estado están encendidas. Si es necesario ajuste estas opciones cuando abra cada ejercicio.
Instalación de los Archivos de Ejercicios desde el CD
Para instalar los archivos de datos para los ejercicios: 1. Inserte el CD. 2. Doble clic en el archivo auto‐ ejecutable setup.exe. A menos que indique una carpeta diferente, los archivos de ejercicios son instalados en la siguiente carpeta: C:\Autodesk Learning\AutoCAD 2010\Learning AutoCAD 2010\ Luego de instalar los datos del CD, esta carpeta contiene todos los archivos necesarios para completar cada ejercicio en este curso.
xii
■
Introducción
Los ejercicios pueden ser usados con AutoCAD LT. La ubicación de los archivos es la misma. El nombre de los menús en los ejercicios versión pantalla es Learning AutoCAD 2010, pero también pueden ser usados con AutoCAD LT 2010.
Ejercicios Imperiales y Métricos Para algunos de los ejercicios que especifica unidades de medida, se provee tablas alternativas. Verá una nota indicando que están disponibles versiones en unidades métricas e imperiales. Un ejemplo de la convención del nombre del archivo es como sigue: ■ Abra el archivo i_stair_settings.dwg (imperial) o m_stair_settings.dwg (métrico). En los pasos del ejercicio, verá tanto valores imperiales como métricos como se muestra en el siguiente ejemplo: ■ Para Length, ingrese 13'2". ■ Para Length, ingrese 4038 mm. Para ejercicios en los que no se especifique unidades de medida, los archivos son provistos como son mostrados en el siguiente ejemplo: ■ Abra el archivo c_stair_settings.dwg (común). En los pasos del ejercicio, el valor sin unidades es especificado como se muestra en el siguiente ejemplo: ■ Para Length, ingrese 400.
Notas, Tips, y Avisos
A través de este contenido, las notas, tips y avisos son colocados para llamar su especial atención. Los Notas contienen pautas y otra información explicativa.
Los Tips proveen información para realzar su productividad.
Los Avisos proveen información acerca de acciones que podrían resultar en pérdida de datos, fallas del sistema, o de otras consecuencias serias.
Comentarios
Siempre serán bienvenidos sus comentarios acerca de Autodesk Official Training Guides. Al terminar esta guía, si tiene sugerencias para mejoras o si desea comentar un error en el libro o en el CD, favor envíe sus comentarios a
[email protected].
Introducción
■
xiii
xiv
■
Introducción
Capítulo
1 Paseo por AutoCAD
Antes de comenzar a usar el software, necesita estar familiarizado con la interfaz y algunas funcionalidades y características básicas.
Objetivos Al terminar este capítulo, estará en capacidad de: ■ Identificar e indicar el propósito de los principales elementos de la interfaz. ■ Abrir, crear y guardar dibujos. ■ Usar los comandos Zoom y Pan para ver diferentes áreas del dibujo.
Object Snap Estándares y Configuración de Barra de Estado Antes de realizar los ejercicios de este capítulo, refiérase a la sección “Configuración para Ejercicios” en la Introducción en el Volumen 1.
1
Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo
Esta lección describe el ambiente de trabajo y los tipos de elementos de interfaz con los que debe estar familiarizado si desea ser un experto con el software. Antes de crear dibujos, debe estar familiarizado con la interfaz. Al finalizar esta lección, estará apto para iniciar la aplicación, activar los espacios de trabajo apropiados, e identificar partes clave de la interfaz.
La siguiente imagen identifica los elementos claves de la interfaz:
Menú Application
Area de Dibujo
Barra Quick Access
Cursor
Info Center
Ventana de Comando
Barra de Título
Barra de Estado
Ribbon
2
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Describir y fijar el workspace o ambiente de trabajo. ■ Identificar y usar las teclas de función. ■ Identificar partes claves de la interfaz. ■ Usar el menú rápido para acceder comandos y opciones. ■ Explicar el propósito de las herramientas de interfaz específicas de AutoCAD.
Fijar el Workspace
Introducción AutoCAD® se inicia de la misma forma como se inicia otras aplicaciones de Windows, usando uno de los siguientes dos métodos: ■ Haciendo doble clic en el icono AutoCAD 2010 en el escritorio de Windows. ■ Haciendo clic en Inicio > Todos los Programas (o Programas) > Autodesk > AutoCAD 2010 > AutoCAD 2010. Dependiendo de las opciones escogidas durante la instalación o del estado de AutoCAD cuando se cerró por última vez, tal vez sea necesario ajustar el workspace activo.
Si está usando AutoCAD LT®, seleccione el icono y las opciones de menú asociadas con AutoCAD LT.
Aviso!
Definición de Workspaces Cuando inicia la aplicación, se muestran sólo los elementos de la interfaz asociados con el workspace activo. Un workspace es un ambiente trabajo orientado al dibujo que le provee sólo las herramientas y los elementos de interfaz necesarios para lograr las tareas relevantes a ese ambiente. Por defecto, AutoCAD tiene cuatro configuraciones de workspace: ■ 2D Drafting & Annotation ■ 3D Modeling ■ AutoCAD Classic ■ Initial Setup Workspace
AutoCAD LT tiene dos workspaces, uno llamado 2D Drafting & Annotation, el otro AutoCAD LT Classic.
Aviso!
Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo
■
3
AutoCAD con el workspace 2D Drafting & Annotation activo.
AutoCAD con el workspace 3D Modeling activo.
4
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
AutoCAD con el workspace AutoCAD Classic activo.
Al iniciar el programa puede cambiar al workspace deseado. La aplicación se abrirá con el último workspace usado. La lista desplegable Workspace Switching está localizada en la esquina inferior derecha de la ventana de AutoCAD, en la Barra de Estado.
Procedimiento: Fijar el Workspace 2D Drafting & Annotation
Los siguientes pasos describen la activación del workspace 2D Drafting & Annotation. 1. Inicie AutoCAD. 2. Use el dibujo por defecto o haga clic en New en la Barra Quick Access.
Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo
■
5
3.
Seleccione acad.dwt (imperial) o acadiso.dwt (metric) como plantilla.
4.
Haga clic en el icono Workspace, localizado al fondo de la esquina derecha de la ventana de AutoCAD. Seleccione 2D Drafting & Annotation.
Procedimiento: Fijar un Workspace en AutoCAD LT
Los siguientes pasos describen la activación del workspace AutoCAD LT 2D Drafting & Annotation. 1. Inicie AutoCAD LT. 2. En la Barra Workspaces, seleccione 2D Drafting and Annotation de la lista. 3. Inicie un nuevo dibujo y seleccione acadlt.dwt (imperial) o acadltiso.dwt (métrico) como plantilla.
Las instrucciones y pasos en los ejercicios en este curso están basados en el workspace 2D Drafting & Annotation. Favor activarlo si aún no lo ha hecho.
6
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
Entrada por Teclado
El uso del teclado es conocido para cualquiera que haya trabajado con computadores. Para gran parte del trabajo que hace en AutoCAD se usa el teclado, pero se usa algunas teclas más frecuentemente que otras.
Teclas Especiales Utilice estas teclas frecuentemente. Tienen un significado especial para el software. Use la tecla ESC para cancelar todas las acciones actuales y regresar al comando Prompt, o puntero de comando. ■ Presione ENTER para aceptar las entradas por teclado. También puede finalizar varios comandos presionando esta tecla. ■ Presionar la tecla SPACEBAR es equivalente a presionar la tecla ENTER, y puede resultar más fácil de usar. ■ Presionar la tecla SPACEBAR o ENTER en el Prompt, repite el último comando usado. ■ Presionar las flechas ARRIBA y ABAJO lo llevará a través de los comandos anteriormente usados. ■ La tecla TAB es especialmente útil cuando navega en una caja de diálogo. Debe usar esta tecla para moverse de campo a campo. Tenga cuidado de no presionar ENTER. ■
Teclas de Función
El uso de cada tecla de función puede ser duplicada con excepción de F2. Estas teclas resultan más fáciles de usar y permiten mantener la vista en pantalla. Opción
Descripción
F1
Muestra la Ayuda
F2
Enciende/Apaga la Ventana de Texto
F3
Enciende/Apaga OSNAP
F4
Enciende/Apaga TABMODE
F5
Enciende/Apaga ISOPLANE
F6
Enciende/Apaga UCSDETECT (No está disponible en AutoCAD LT)
F7
Enciende/Apaga GRIDMODE
F8
Enciende/Apaga ORTHOMODE
F9
Enciende/Apaga SNAPMODE
Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo
■
7
Opción Descripción
F10
Enciende/Apaga Polar Tracking
F11
Enciende/Apaga Object Snap Tracking
F12
Enciende/Apaga Dynamic Input
Interfaz de Usuario
Hay elementos de interfaz comunes a otras aplicaciones de Windows® como las barras de herramientas y los menús. Si ha utilizado otras aplicaciones de Windows®, estos elementos deberían ser conocidos. Sin embargo, hay elementos de interfaz como la línea de comando y la barra de estado, las cuales son únicas de AutoCAD.
Definición de Heads‐up Design
Heads‐up Design™ es una metodología destinada a incrementar su eficiencia mientras usa el software. Cada vez que aparta el enfoque visual de su diseño para ubicar una herramienta, retrasa su velocidad de trabajo. En cambio, debería usar los métodos de acceso más eficientes, como Dynamic Input (Entrada Dinámica), shortcut menú (menús directo), y el ribbon cada vez que sea posible.
Definición de Ribbon
El ribbon es una paleta de herramientas especial asociada con cada workspace, conteniendo solo las herramientas y controles relevantes a ese workspace. Por ejemplo, el ribbon para el workspace 2D Drafting & Annotation contiene herramientas relevantes para dibujo 2D, dimensionamiento, anotaciones, pero no contiene herramientas para creación de geometría 3D. El ribbon soporta el proceso heads‐up design porque es mas eficiente con el espacio, y elimina el desorden de la paleta de herramientas (tool palette) y barras de herramientas. Usar solamente el ribbon le provee mas espacio en su pantalla y le permite mantener acceso a las herramientas y controles que necesite.
8
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
Controles del Ribbon
Por defecto, el ribbon se activa automáticamente al inicia el software, ya sea en el workspace 2D Drafting & Annotation o en el 3D Modeling. El ribbon está organizado en una serie de pestañas. Cada pestaña incluye un conjunto de paneles diferentes con comandos y controles relacionados que pueden ser encontrados en las barras de herramientas y cajas de diálogos del workspace Classic AutoCAD.
Puede encender o apagar las pestañas y paneles asociados en el ribbon haciendo clic derecho en el área de ribbon y seleccionando pestañas o paneles para seleccionar las opciones deseadas. Puede también activar Show Panel Titles y personalizar y almacenar su configuración del Ribbon. Cada pestaña en el ribbon tiene su propio conjunto de paneles que contienen grupos de herramientas relacionadas, como aquellas usadas para dibujos 2D, agregar texto o dimensiones. Algunos paneles pueden ser expandidos para mostrar más herramientas. Así mismo, algunas herramientas pueden ser expandidas para más opciones, como la de Circle, indicado por una flecha en la esquina del icono.
Pestañas
Identifica el propósito y nombre del panel de control.
Paneles
Contiene grupos de herramientas relacionadas.
Mas herramientas Haga clic y mantenga la tecla flecha abajo para mostrar más herramientas y opciones en el panel seleccionado.
Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo
■
9
Agregar o Eliminar Pestañas
Para encender o apagar pestañas, haga clic derecho en el ribbon y seleccione Tabs. Seleccione para mostrar o eliminar pestañas del ribbon. Las pestañas que están siendo mostradas tienen una marca.
10
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
Menú Application Puede usar el menú Application para acceder varios comandos como New, Open, Save, Print, y Close. La mayoría de estos comandos abren un submenú que ofrece más opciones.
Paneles
AutoCAD utiliza paneles como una manera de acceder comandos y configuraciones. Las herramientas son comandos agrupados en paneles y pueden ser fácilmente accesados haciendo clic en el botón o icono en cual indica el propósito de la herramienta. Cada panel consiste en una colección de herramientas que realizan tareas similares o relacionadas. Cuando se usa el workspace 2D Drafting & Annotation, un grupo de paneles estándares son mostrados en cada uno de los grupos de pestañas estándares localizadas en el ribbon en el tope del área de dibujo. Note que cuando selecciona una pestaña diferente, se muestra un grupo diferente de paneles. Por defecto, cada panel conteniendo barras de herramientas, está anclado al tope del área de dibujo, en el ribbon. Puede mover las barras de herramientas lejos de ahí hacia una posición flotante o arrastrarlo de regreso al ribbon.
Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo
■
11
Visibilidad del Panel
Para encender o apagar un panel en específico, haga clic derecho en el ribbon y seleccione Panels. Seleccione para mostrar o eliminar paneles de las pestañas. Los Paneles que están siendo mostrados se indican con una marca, como se muestra en la ilustración a la derecha. Los paneles aparecerán en la última posición (anclados o flotando) en la que estaban antes de ser eliminados.
Al hacer clic en los íconos de la barra de herramientas, el comando no se ejecuta a menos que el cursor esté sobre el icono deseado cuando suelta el botón del ratón. Si hace clic en el icono incorrecto, simplemente arrastre el cursor lejos de ahí antes de soltar el botón del ratón.
Visibilidad de las Herramientas de un Panel
Algunos paneles se abren en cascadas para revelar herramientas adicionales cuando selecciona la flecha negra en la esquina inferior derecha del panel. Puede conservar estos paneles abiertos o desplegados para mostrar todas las herramientas seleccionando el pin localizado en la esquina inferior derecha del panel en cascada.
12
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
Barra de Estado La barra de estado está localizada al fondo de la ventana.
A la izquierda de la barra de estado están las coordenadas la cual muestra la posición numérica del cursor en el dibujo. Haga clic en esta área para encender o apagar las coordenadas. Las mismas pueden ser mostradas de dos maneras: en valores de X,Y,Z, o la distancia y ángulo polar del cursor a medida que es movido por la ventana de dibujo.
Exhibición de Coordenadas
A la derecha de las Coordenadas, hay botones que activan características para facilitar la construcción de dibujos. En conjunto, estas características son llamadas Drafting Settings.
Configuración de Características
En la mitad derecha de la barra de estado hay botones para mostrar el dibujo (en model) o las vistas del dibujo (en layout).
Configuración del Model Space y Layout
A la derecha de los botones del Model Space y Layout están los comandos Pan y Zoom.
Pan y Zoom
Hacia la derecha de la barra de estado están las opciones de Anotaciones como texto y dimensiones. Cuando crea anotaciones con la propiedad de anotación seleccionada, la Annotation Scale mostrada en la barra de estado representa la escala en la cual son creados los nuevos objetos.
Configuración de Anotaciones
Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo
■
13
Menú de Acceso Directo
El menú de acceso directo es sensible al contexto. Cuando se hace clic derecho en la ventana de gráficos, se puede utilizar las opciones presentadas en el menú de acceso directo para realizar una variedad de tareas. Sensible al contexto significa que el menú cambiará dependiendo de que esta haciendo el usuario en ese momento en el software. Por ejemplo, si se está en el comando Prompt, el menú de acceso directo mostrará opciones diferentes que si estuviese en el comando Pline.
Definición de Menú Directo
Las opciones del menú de acceso directo están organizadas en diferentes áreas. Las opciones disponibles están basadas en el contexto actual de su trabajo y cambiarán cuando active el menú. La siguiente imagen muestra el menú como aparece cuando está creando una polilinea.
El área superior del menú ofrece las opciones Enter, Cancel, y Recent Input Options.
El área media del menú ofrece opciones específicas del comando actual. Note cómo las opciones en el menú coinciden con las opciones en la línea de comando. Para usar una opción para un comando, seleccione la opción en el menú de acceso directo. Esto tiene el mismo efecto que escribir la letra en mayúscula de la opción en la línea de comando.
El área más baja del menú ofrece las funciones Pan y Zoom y acceso al comando QuickCalc.
Puntos Claves Los menús de acceso directo o shortcut menú son sensibles al contexto, esto es, que las opciones difieren dependiendo del contexto actual del software, por ejemplo, cuando se está dibujando o editando. Se puede utilizar el menú acceso directo como una alternativa para ingresar opciones en la línea de comando. Esto acelera el proceso de diseño y es el mejor método para trabajar con sub‐ opciones del comando activo.
■
■
14
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
Más Herramientas de Interfaz de AutoCAD
Aún cuando el software está conformado por elementos de la interfaz de usuario estándares de Windows®, hay otros tipos de elementos que son específicos de AutoCAD. La siguiente imagen muestra la ventana de comando. Algo único para una aplicación gráfica, la ventana de comando provee otro método para el usuario de interactuar con la aplicación.
Layouts (Presentación de Dibujos)
El Model Space (la pestaña Model) es el área donde se crean los diseños. Los Layouts (presentaciones de dibujos) son para anotaciones, bordes, títulos e impresión. Cuando se diseña en AutoCAD, se debe dibujar en escala completa. El entorno de Model Space brinda un espacio ilimitado. Utilice los Layouts para crear hojas o presentaciones de dibujo que representan un área igual al tamaño real del papel. Utilice los viewports para observar los diseños del Model Space en la hoja. Puede pasarse entre Model space y Layout seleccionando los botones localizados en la Barra de Estado al fondo de la ventana.
Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo
■
15
Lista de Layer o Capas
La lista de Layer muestra las capas del dibujo. Usando esta lista, se puede cambiar la capa actual, asignar objetos seleccionados a una capa, apagar, encender, congelar o bloquear capas.
Tool Palettes Los Tools Palettes simplifican la tarea de agregar el contenido de diseño predeterminado a su dibujo.
16
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
Los Tools Palettes son un sistema de paneles contenidos en una ventana flotante. Para fácil identificación, son agrupados por pestañas. Las paletas proporcionan un método eficiente para organizar, compartir, y colocar patrones de relleno y símbolos que se utilizan regularmente. Se puede personalizar las herramientas para requisitos particulares en los Tools Palettes fijando características que son específicas al objeto, tal como escala, ángulo de la rotación, o un color predefinido. Las paletas también pueden contener herramientas desarrolladas por terceros.
Definición de InfoCenter El InfoCenter o centro de información ubicado a la derecha de la barra de titulo, constituye un sistema de búsqueda y el acceso al panel Communication Center. Puede usar el buscador de InfoCenter escribiendo las palabras claves o una pregunta. Existen muchas ubicaciones en las cuales InfoCenter puede ser configurado, las siguientes son un ejemplo: ■ User's Guide ((Guía de Usuario) ■ Command Reference (Referencia de Comandos) ■ New Features Workshop (Taller de Nuevas Características) El InfoCenter se muestra en la siguiente ilustración.
Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo
■
17
Communication Center
Communication Center, accesado a través de la barra de menú InfoCenter, provee notificaciones en tiempo real, anuncios y noticias a su escritorio. Debe estar conectado a Internet para aprovechar esta característica. Lo siguiente son listas parciales de la información que puede acceder: ■ Nuevas actualizaciones del software ■ Soporte del producto ■ CAD Manager Channel (Canal de Gerentes CAD) ■ RSS Feeds (Canal de Noticias)
Access
Busque información o ayuda escribiendo las palabras claves, o escriba una pregunta en el campo Help (Ayuda).
Haga clic en el ícono de lupa para mostrar los resultados de la búsqueda luego de introducir las palabras claves. Puede buscar los resultados en Search window (ventana de búsqueda).
Haga clic en la lista desplegable la configuración. Haga clic en Search Settings en la lista desplegable para configurar los sitios de búsqueda de InfoCenter y características del Communication Center.
Haga clic en la tecla para abrir Subscription Center.
Haga clic en el ícono de satélite para abrir el Communication Center.
Haga clic para acceder a la lista de favoritos.
Haga clic para acceder a la caja de diálogo Help.
Opciones de Communication Center
Expanda la barra de título de Communications Center para ver todos los canales Autodesk configurados.
18
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
Expanda la barra de titulo RSS Feeds para ver todos los canales configurados. Por defecto, se crean varios RSS feeds al instalar AutoCAD.
Expanda la barra de titulo de Subscription Center para ver todos los elementos configurados, como requerimientos de soporte de productos y catálogos y lecciones en línea (E‐Learning). (Sólo disponible para clientes suscritos)
Ventana de Comando
La ventana de comandos está normalmente ubicada en el fondo de la ventana en uso y situado entre el área de dibujo y la barra de estado del dibujo. Si se ingresa un comando manualmente en la línea de comando o hace clic en una herramienta de comando en una barra de herramientas, todos los comandos pasan a través de ella y son evaluados por la línea de comandos.
Es importante que supervise la actividad que ocurre en esta área. En cada etapa del proceso del comando, AutoCAD le proporciona una serie de opciones a elegir o también puede requerir que ingrese valores relevantes para dicha etapa.
En operación normal, la ventana de comandos contiene tres líneas de texto. Las primeras dos líneas listan la historia inmediata del comando y muestran la configuración o las opciones disponibles dentro del comando actual. La tercera es la línea de comando, donde debe enfocar su atención durante la mayoría de los mismos.
Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo
■
19
Para escribir, hágalo en la posición del cursor en la línea de comando, esto es el Prompt. Nota: Siempre presione ENTER después que escriba los valores en la línea de comando.
Aunque la ventana de comandos se posiciona generalmente en el fondo de la ventana de dibujo, puede moverla libremente alrededor del dibujo; puede moverlo al borde de la ventana en uso o dejarla flotante sobre el área de dibujo. Haga clic y arrastre las barras verticales a la izquierda de la ventana del comando para colocarla en posición de flotación sobre el área del dibujo.
Al estar en posición flotante sobre el área de dibujo, la ventana de comando puede obstruir parcialmente su vista, sin embargo, esta configuración puede ser beneficiosa ya que sirve de recordatorio para supervisar constantemente la ventana de comando.
Secuencia de Comando El proceso de ingresar secuencias de comando es directo e importante. Para utilizar el software exitosamente, debe estar cómodo con secuencias típicas del comando tales como para dibujar un círculo, que es la siguiente. ■ Circle ■ Especifique el punto central para el círculo o [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Seleccione un punto o ingrese una coordenada. ■ Especifique el radio del círculo o [Diameter] : d (Use una opción del comando) ■ Especifique el diámetro del circulo : 75 (Ingrese los valores cuando sean solicitados) Si pasa bastante tiempo trabajando con el software prestando atención a la línea de comando y a otros elementos del interfaz, pronto sabrá qué información se requiere sin mirar la línea de comando.
20
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
Menú de Ayuda
Antes de explorar más AutoCAD, debe familiarizarse con la extensa documentación de ayuda proporcionada. El menú Ayuda provee acceso al sistema de ayuda como recursos en línea para Knowledge Base (Base de Conocimiento), Training Resources (Recursos de Entrenamiento), y Autodesk User Group International (AUGI – Grupo Internacional de usuarios Autodesk). Puede también encontrar información acerca de participar en Customer Involvement Program (Programa de Participación del Cliente).
Lección: Navegando el Ambiente de Trabajo
■
21
Lección: Trabajar con Archivos
Esta lección describe cómo abrir, crear y guardar dibujos.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Abrir, crear y guardar dibujos.
Trabajar con Archivos
Los dibujos son creados y almacenados en formato de archivo de dibujo DWG™. Para acceder estos datos, debe aprender cómo crear un nuevo dibujo, almacenarlo y abrir estos tipos de archivos.
Use la barra Quick Access para crear, abrir y guardar nuevos dibujos.
Abrir un Dibujo Para abrir un dibujo, use el comando Open y seleccione los archivos que desea abrir.
Acceso al Comando
Open
Línea de Comando: OPEN Menú Application: File > Open Barra: Quick Access
22
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
Caja de Diálogo Open File
Utilice los estándares de Windows CTRL+ y SHIFT+ para seleccionar y abrir múltiples archivos a la vez.
Crear un Dibujo Nuevo
Para crear un dibujo nuevo, use el comando New. Seleccione una plantilla o seleccione Open with no Template (Imperial o Métrico). Las plantillas son dibujos almacenados en formato de plantilla (.dwt) y pueden contener información como bloque de título, capas, estilos de texto y dimensiones, y características relevantes a su necesidad de dibujo.
Acceso al Comando
New
Línea de Comando: NEW Menú Application: File > New Barra: Quick Access
Lección: Trabajar con Archivos
■
23
Caja de Diálogo Select Template
Guardar sus Dibujos
Use el comando Save para almacenar sus dibujos. La primera vez que guarda un dibujo, aparece la caja de diálogo Save Drawing As. Navegue hacia la carpeta donde desea almacenar el dibujo, introduzca el nombre del archivo y seleccione Save. Para guardar un dibujo con otro nombre, seleccione Save As.
Acceso al Comando
Save; Save As
Línea de Comando: SAVE; SAVEAS Menú Application: File > Save; Save As Barra: Quick Access
24
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
Caja de Diálogo Save Drawing As
Guardar y Guardar Frecuentemente Como nuevo usuario, debería hacer el hábito de guardar su dibujo tan pronto como lo cree, y continuar guardándolo frecuentemente. Este es un hábito fácil de aprender, y tiene mucho valor en casos de fallas inesperadas del sistema. Una manera rápida de almacenar su trabajo es usar las teclas: Ctrl + S.
Lección: Trabajar con Archivos
■
25
Lección: Mostrar Objetos
Cuando se utiliza el software, se dibuja todos los objetos a escala completa. A veces necesita una visión de todo el dibujo, y a veces pequeños detalles. Para asistirle en diversas áreas de la visión del dibujo, hay un número de herramientas de zoom (enfoque) y de pan (vista panorámica). Se puede magnificar fácilmente áreas pequeñas de su dibujo para proporcionar una visión más cercana, o cambiar la vista a una parte diferente o más grande del dibujo. Se puede guardar vistas con un nombre y recuperarlas más adelante. En esta lección, explorará diferentes métodos para usar estas herramientas, y desarrollará el uso de esta interfaz. Muchas de las funciones de Zoom y Pan operan transparentemente. Esto quiere decir que se puede usar estas opciones mientras se está en otro comando. Al finalizar esta lección, estará apto para usar los comandos Zoom y Pan para controlar la vista del dibujo, usar la rueda del ratón para hacer pan y zoom en el dibujo, y regenerar vistas.
En el siguiente ejemplo de un dibujo típico, sería prácticamente imposible trabajar en él en una hoja de papel que fuese del tamaño de una pantalla de computador. Usando las herramientas de visualización, se puede magnificar cualquier porción del dibujo para llenar el espacio disponible en su monitor.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Identificar las herramientas que controlan las vistas del dibujo. ■ Usar el comando Pan Realtime para realizar operaciones de paneo en tiempo real en el dibujo. ■ Usar el comando Zoom Realtime para realizar operaciones de enfoque en tiempo real en el dibujo. ■ Usar diferentes comandos de Zoom para controlar la maximización de la vista. ■ Usar la rueda del ratón para hacer enfoques y vistas panorámicas en el dibujo. ■ Usar el comando Regen para regenerar el dibujo.
26
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
Herramientas de Visualización La mayoría de las veces usa la rueda en su ratón para hacer enfoques de vistas en su dibujo. Herramientas adicionales de enfoques o zoom están localizadas en el panel Navigate en la pestaña View del ribbon.
Acceso al Comando
Display Tools
Línea de Comando: Zoom, Z o Pan Barra de Estado: Pan o Zoom Ribbon: Pestaña View > panel Navigate > Pan
Hay opciones adicionales para el comando Zoom, pero están fuera del alcance de este curso. Vea la ayuda para información adicional del comando.
Comando Pan
Se puede reposicionar el centro de su vista en el dibujo usando el comando PAN. Justo como tomar una vista panorámica con una videocámara, sólo cambia la posición de su vista del dibujo, no la ubicación o la ampliación de objetos en el dibujo.
Lección: Mostrar Objetos
■
27
Acceso al Comando
Pan
Línea de Comando: PAN, P Ribbon: Pestaña View > panel Navigate > Pan
Menu: Pan
Cuando el comando Pan está activo, el cursor cambia a un ícono de mano como es mostrado. Haga clic y arrastre el cursor para una vista panorámica del dibujo.
28
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
Opciones del Comando
Mientras está en el comando Pan puede accesar otras opciones de Pan y Zoom al hacer clic derecho en la ventana de dibujo para mostrar un menú directo. Opción
Descripción Exit: Seleccione para salir de los comandos Pan o Zoom Realtime. Zoom: Seleccione para pasar a Zoom Realtime. 3D Orbit: Seleccione para realizar un 3D Orbit de la vista. Zoom Window: Seleccione para realizar una operación de Zoom Window y regresar al comando Pan o Zoom Realtime. Zoom Original: Seleccione para regresar a la vista anterior de iniciar el comando Pan o Zoom Realtime. Zoom Extents: Seleccione para ampliar la visión a las extensiones del dibujo y regresar al comando Pan o Zoom Realtime.
La opción 3D Orbit no está disponible en AutoCAD LT.
Aviso!
Procedimiento: Comando Pan en Tiempo Real
Los siguientes pasos muestran cómo obtener una vista panorámica dinámicamente en tiempo real. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña View > panel Navigate > Pan. 2. Haga clic y arrastre el cursor en la dirección que desea la vista panorámica del dibujo. Suelte el botón cuando esté en la posición deseada.
Lección: Mostrar Objetos
■
29
3.
Continúe haciendo clic y arrastrando como lo requiera.
4.
Presione ESC o ENTER para salir del comando Pan.
Consideraciones del Comando Pan
El Pan tiene el mismo efecto en el dibujo que usar las barras de desplazamiento vertical y horizontal (scroll bars). Cuando hace una vista panorámica del dibujo, no está moviendo la geometría, sólo cambiando la posición en la cual ve el dibujo.
■
■
Zoom en Tiempo Real
El comando Zoom aumenta o disminuye la ampliación de los objetos mostrados en el área de dibujo. Cuando se enfoca hacia fuera, ve más del dibujo total. Cuando se enfoca hacia adentro, se magnifica partes de su dibujo para verlas con mayor detalle. Tal como el enfoque hacia adentro y hacia fuera con una cámara, usar el Zoom no altera el tamaño real del objeto. Esto simplemente cambia la ampliación relativa de los objetos mostrados en el área de dibujo.
Acceso al Comando
Zoom
Línea de Comando: Zoom, Z Presione ENTER en el teclado para la opción Realtime Barra de Estado: Zoom Ribbon: Pestaña View > panel Navigate > menu desplegable Zoom > Realtime
30
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
Zoom
Nota: Si el icono de Zoom realtime no esta fácilmente disponible, selecciónelo de la lista desplegable.
Menu: Zoom
Cuando el comando Zoom Realtime está activo, el cursor cambia al ícono arriba mostrado. Haga clic izquierdo y arrastre el cursor hacia arriba para aumentar la ampliación o hacia abajo para reducirla.
Procedimiento: Hacer Zoom en Tiempo Real
Los siguientes pasos muestran cómo hacer enfoques en tiempo real. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña View > panel Navigate > menú desplegable Zoom > Realtime. Presione ENTER. 2. Haga clic y arrastre el cursor hacia arriba para aumentar la maximización.
Lección: Mostrar Objetos
■
31
3.
Haga clic y arrastre el cursor hacia abajo para reducir la maximización.
4.
Continúe enfocando hacia adentro o hacia afuera, como lo requiera.
5.
Presione ESC o ENTER para salir del comando.
Opciones del Comando Zoom El comando Zoom tiene múltiples opciones disponibles para personalizarlo.
Acceso al Comando
Las siguientes son las opciones del comando Zoom mas frecuentemente usadas para ver diferentes áreas del dibujo. Note: No se discuten todas las opciones del comando Zoom.
Opciones del Comando Zoom
Línea de Comando: Zoom, Z (vea la opción de la línea de comando para los comandos de zoom listados abajo) Ribbon: Pestaña View > panel Navigate > Zoom
32
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
Opciones del Comando Zoom
Zoom Window ZOOM, Z; Seleccione 2 puntos para definir la ventana en el área de dibujo Para utilizar el comando Zoom Window, utilice cualquier método enumerado arriba para comenzar el comando, después haga clic en el dibujo para especificar la primera esquina de la ventana (1), luego haga clic para especificar la segunda esquina de la ventana (2). La visión de dibujo se magnifica, llenando el área de dibujo con el área definida por la ventana de Zoom.
Zoom Extents Use el comando Zoom Extents para ampliar la visión a las extensiones del dibujo, es decir, el área del dibujo en la que los objetos están colocados. Cuando se amplía la visión a las extensiones de dibujo, se magnifica la vista del dibujo con el propósito de ver toda geometría en el espacio actual (model space o paper space). ZOOM, Z; > E luego presione ENTER Zoom Previous Use el comando Zoom Previous para volver a la vista anterior. ZOOM, Z; > P luego presione ENTER
Lección: Mostrar Objetos
■
33
Características de la Rueda del Ratón
La rueda del ratón es una variante que consta de una rueda pequeña entre los botones izquierdo y derecho. Se puede rotar en pequeños incrementos. Se puede utilizar la rueda para enfocar y hacer vistas panorámicas (pan) en su dibujo sin usar ningún comando de AutoCAD. Cuando hace Zoom hacia adentro, es decir, acerca la imagen, la ubicación cerca del cursor es el punto focal y por lo tanto permanece en la pantalla. La variable del sistema ZOOMFACTOR controla el cambio incremental, sea hacia delante o hacia atrás. Cuanto más alto es el número de la variable, mayor es el enfoque.
Cómo usar la Rueda del Ratón
Haga esto...
Para...
Rote la rueda hacia delante
Enfocar hacia adentro
Rote la rueda hacia atrás
Enfocar hacia afuera
Haga doble clic en la rueda
Hacer Zoom Extents
Mantenga presionada la rueda y arrastre el ratón
Hacer Pan
Presione y mantenga la tecla SHIFT + la rueda y arrastre el ratón
Orbita Restringida
Presione y mantenga CTRL + la rueda y arrastre el ratón
Pan (Joystick)
En algunas situaciones, al usar la rueda del ratón para Pan o Zoom, las acciones no tienen ningún efecto en el dibujo. Por ejemplo, es posible que solamente pueda alejar la imagen a cierta posición. Cuando esto ocurre, se debe regenerar el dibujo haciendo clic en Regen del menú View.
Modalidad de la Rueda del Ratón Se puede fijar el botón de la rueda para funcionar en dos modalidades. El valor que tenga la variable del sistema MBUTTONPAN controla esta operación. ■ Si MBUTTONPAN se fija a 1, se activa el comando PAN al usar la rueda. ■ Si MBUTTONPAN se fija a 0, se muestra el menú de Object Snap al usar la rueda.
34
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
Comando Regen Utilice los comandos Regen o Regenall para regenerar toda la geometría en el dibujo. Cuando se regenera el dibujo, las coordenadas de pantalla para todos los objetos en el dibujo son recalculadas y la base de datos de dibujo es reindexada para un óptimo rendimiento de la visualización.
Acceso al Comando
Regen
Línea de Comando: RE, REGEN, REGENALL
Regeneración Automática del Dibujo Por defecto, al crear un dibujo nuevo, la variable del sistema REGENMODE se fija en 1. Esto permite que el dibujo se regenere automáticamente siempre que el usuario realice una acción que lo requiera.
Pautas para Regenerar Dibujos Grandes ■
■
Debido a que la regeneración recalcula las coordenadas de la pantalla para todos los objetos en el dibujo, generalmente dura más tiempo para regenerar dibujos grandes que los más pequeños. Puede ser apropiado fijar REGENMODE = 0 en dibujos grandes para evitar la regeneración automática. Se puede regenerar manualmente el dibujo cuando se necesite.
Lección: Mostrar Objetos
■
35
Ejercicio: Hacer Zoom y Pan en el Dibujo
En este ejercicio, abrirá un dibujo existente y usará las herramientas de los comandos Zoom y Pan para ver diferentes áreas.
El ejercicio terminado
Realizar el ejercicio Para realizar este ejercicio, sigas los pasos en este libro o en los ejercicios en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 1: Paseo por AutoCAD. Clic en Ejercicio: hacer Zoom y Pan en el dibujo.
1. 2. 3.
4.
36
Abrir C_Displaying‐Objects.dwg. En la pestaña View, panel Navigate > Pan. Alternativamente: ■ Haga doble clic en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Pan. ■ Haga clic y mantenga presionado la rueda del ratón y arrastre para cambiar su vista del dibujo. Mientras hace vistas panorámicas del dibujo, presione y mantenga la tecla SHIFT. Nota: Esto restringe temporalmente el direccionamiento del Pan solo a modo ortogonal.
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
5.
6.
Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Exit para salir del comando. Nota: También puede presionar ESC para terminar el comando. En la barra de estado, haga clic en Zoom. Ingrese E en la línea de comando para seleccionar la opción Extents. Note cómo cambia la vista. Nota: Si tiene un ratón de tres botones con una rueda, puede hacer doble clic en la rueda para el comando Zoom Extents.
7.
8.
Haga zoom en tiempo real: ■ En la barra de estado, clic en Zoom. ■ Presione ENTER para seleccionar tiempo real. ■ Clic y mantenga el botón del ratón y mueva el cursor hacia arriba. ■ Aun presionando el botón del ratón. Mueva el cursor hacia abajo. ■ Note que al mover el cursor hacia arriba, enfoque el dibujo hacia adentro y si lo mueve hacia abajo, enfoca hacia afuera. Nota: Puede activar el comando Zoom Realtime rotando la rueda del ratón. Al rotarla hacia usted, enfoca hacia afuera, y viceversa. Haga zoom a una ventana: ■ En la pestaña View, clic en el panel Navigate > menú desplegable Zoom > Window. ■ Haga clic en dos puntos alrededor de la sección central del dibujo como muestran las flechas en la siguiente imagen.
9. Haga Pan hacia la esquina inferior izquierda del dibujo. 10. En la pestaña View, panel Navigate > menú desplegable Zoom > Previous. Esto retorna a la última vista del dibujo a la que hizo zoom o pan. Nota: Sólo se almacenan las últimas 10 vistas. 11. Cierre todos los archivos. No guarde.
Lección: Mostrar Objetos
■
37
Ejercicio: Paseo Práctico
En este ejercicio, abrirá un dibujo existente. Usará los comandos de visualización y explorará la interfaz de usuario.
El ejercicio terminado
Realizar el ejercicio Para realizar este ejercicio, sigas los pasos en este libro o en los ejercicios en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 1: Paseo por AutoCAD. Clic en Ejercicio: Paseo práctico.
2. En la barra de estado, clic en Zoom. Ingrese E y presione ENTER para seleccionar la opción Zoom Extents. El dibujo se magnifica para llenar la pantalla. Haciendo doble clic en la rueda del ratón también haría Zoom Extents.
1.
38
Abra el archivo C_Hummer‐Elevation.dwg. Debido a que el dibujo fue guardado con el layout Color activo, se abre en ese layout.
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
3. Use la rueda del ratón si la tiene. Posicione el cursor a la izquierda de la vista y mueva la rueda hacia adelante y luego hacia atrás. Si no tiene esa rueda, haga clic derecho en cualquier parte de la ventana de dibujo y seleccione Zoom del menú directo. Mantenga el botón derecho y arrastre el ratón hacia arriba y hacia abajo. Note cómo magnifica el dibujo.
4.
En la pestaña View, panel Navigate > menú desplegable Zoom > Extents para ver todo el layout de dibujo.
5.
Ahora cambiaremos la vista del dibujo a Model space, donde reside la geometría del dibujo. Seleccione el botón Model localizado hacia la derecha de la barra de Estado, al fondo de la ventana, hacia la derecha.
6.
En la pestaña View, panel Navigate > menú desplegable Zoom> Window. Haga clic cerca de los puntos indicados en la siguiente imagen para maximizar el área definida por la ventana.
7. 8.
En la pestaña View, panel Navigate > lista desplegable Zoom > Previous. Esto lo retorna a la vista previa. En la barra Quick Access, haga clic en Save.
9.
En el menú Application, seleccione File > Close.
10. En el menú Application, en la parte superior derecha, ve una lista de los archivos previamente abiertos para un rápido acceso.
Ejercicio: Paseo Práctico
■
39
Seleccione el dibujo the C_Hummer‐ Elevation. Note que éste se abrió en la última vista en la que se guardó. 11. Al fondo a la derecha de la ventana de AutoCAD, haga clic en Layout para activar el layout Color. Cierre el dibujo.
12. Ahora inicie un nuevo dibujo. En la barra Quick Access, haga clic en New.
13. En la caja de diálogo Select Template, haga clic en la flecha negra cerca de Open y seleccione "Open with no Template ‐ Imperial". Esto abrirá un dibujo en blanco con características básicas que puede cambiar, como el formato de las unidades.
Nota: Para usuarios de AutoCAD LT, haga clic en acadlt.dwt. 14. Mueva el cursor cerca de la esquina superior derecha del área de dibujo. Observe que la Coordenada muestra un tamaño de pantalla aproximadamente de 12 x 9 unidades. 15. Cierre todos los archivos. No guarde.
40
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
Resumen del Capítulo
Ahora que ha sido introducido a varias características básicas, puede comenzar a aprender a crear geometrías. Habiendo finalizado este capítulo, está en capacidad de: ■ Identificar e indicar el propósito de los principales elementos de la interfaz. ■ Abrir, crear y guardar dibujos. ■ Usar los comandos Zoom y Pan para ver diferentes áreas del dibujo.
Resumen del Capítulo
■
41
42
■
Capítulo 1: Paseo por AutoCAD
Capítulo
2 Creación de Dibujos Básicos
Cada dibujo comienza con la creación de geometría básica, objetos como líneas, círculos, arcos y rectángulos. Estos objetos sirven como bloques de edificios para dibujos complejos, y así, puede dominar el uso de los comandos que crean estos objetos. Dominar estos comandos implica más que apenas saber donde está el comando y cómo trabaja. Se debe también desarrollar una comprensión del sistema de coordenadas, y de las configuraciones de osnaps, osnap tracking, y de otras características que están diseñadas para asistirle en la creación de dibujos básicos. Generalmente hay más de una forma para lograr una tarea con el software. Luego de que aprenda acerca de los comandos y las características disponibles, determinará los métodos que trabajan mejor para usted. Este capítulo, y los subsiguientes del libro se asume que estará usando el workspace 2D Drafting & Annotations con la barra de herramientas ribbon en el tope de la ventana de AutoCAD®. Si está usando AutoCAD LT, podría ver algunas leves diferencias de interfaz, sin embargo, se intenta conservar la fidelidad de la experiencia de aprendizaje al usar este libro.
Objetivos Al finalizar este capítulo, estará en capacidad de: ■ Identificar el sistema de coordenadas por defecto y usar la entrada dinámica, distancia directa y menús directos o shortcut menú. ■ Usar los comandos Line, Circle, Arc, Rectangle, Polygon y Erase para crear y borrar geometría en el dibujo. ■ Usar osnaps para colocar y crear objetos en el dibujo de manera exacta. ■ Activar y usar Polar Tracking y PolarSnap para crear más exactamente geometría a diversos ángulos en el dibujo. ■ Explicar, habilitar y usar el Osnap Tracking para posicionar geometría en el dibujo. ■ Usar el comando Unit para activar el ambiente de trabajo. ■ Usar los conceptos y herramientas aprendidas en el Capítulo 2 para iniciar un pequeño plano arquitectónico. ■ Usar los conceptos y herramientas aprendidas en el Capítulo 2 para iniciar un pequeño ensamble mecánico.
Descripción del Capítulo
■
43
Object Snap Estándar y Configuración de Barra de Estado Antes de realizar los ejercicios en este capítulo, refiérase a la sección "Configuración para los Ejercicios" en la Introducción en el Volumen 1.
44
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Lección: Introducir Datos
En todo lo que se hace en AutoCAD se requiere alguna forma de introducción de datos. No importa el tipo de geometría que se cree, el usuario está constantemente introduciendo datos de una u otra forma. En esta lección, aprende a introducir datos usando la línea de comando, entrada dinámica, entrada directa de distancia, por shortcut menús, y el sistema de coordenadas Cartesiano. Usará los conceptos que aprenda en esta lección en los ejercicios a través del curso. Al terminar esta lección, estará apto para usar el comando Line, explicar diferentes tipos de coordenadas, activar y usar la interfaz de Entrada Dinámica, usar distancias directas para ingresar valores, y usar shortcut menú para acceder a las opciones de comando. La siguiente imagen ilustra cómo usar la interfaz de Entrada Dinámica para dibujar una línea de 10 unidades a 30 grados.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Usar la línea de comando para introducir comandos y sus opciones. ■ Explicar la diferencia entre las coordenadas Cartesianas y Polares, y entre coordenadas absolutas y relativas. ■ Activar la interfaz de Entrada Dinámica y conocer los puntos claves de su uso. ■ Crear y editar geometría usando la interfaz de Entrada Dinámica. ■ Usar la Entrada Directa de Distancia para introducir valores.
Lección: Ingresar Datos
■
45
Acerca del Comando Line
Hay varias opciones para iniciar un comando. Hay elementos específicos de AutoCAD como el ribbon y otros elementos como menús y barras de herramientas que son comunes a todas las aplicaciones de Microsoft Windows. La interfaz de la línea de comando es única de AutoCAD. La mayoría de los comandos de AutoCAD tienen opciones que puede controlar varios aspectos de cómo se utiliza el comando. Debe prestar atención a la línea de comando mientras trabaja.
Definición de Comando Line
La línea de comando es el lugar primario donde el usuario se comunica con el software. Es ahí donde el sistema solicita introducir información.
Opciones del Comando Line Las opciones del comando aparecen en la línea de comandos. La letra (s) en mayúsculas (s) representa la letra que debe ingresar para usar esa opción. No es necesario ingresarla en mayúscula(s). Las opciones para el comando aparecen entre [...] corchetes. Si hay una opción por defecto para el comando, aparece dentro de estos símbolos . Para utilizar esa opción, presione ENTER. Presione la tecla F2 para mostrar completamente la ventana de comando. Cada comando que use durante su sesión de dibujo es almacenado ahí. Presiones F2 otra vez para cerrarla.
■
■
■
La siguiente imagen muestra las opciones y valor por defecto de la línea de comando. En esta situación, el usuario inició el comando Rectangle, y ha introducido d para la opción Dimension. Luego de presionar ENTER, se muestra una distancia por defecto de 7.0000. Si el usuario no hace nada pero presiona ENTER, se usa ese valor.
Ejemplo de Comando Line
La siguiente imagen muestra un comando típico y sus opciones tal como son presentadas en la línea de comando. La última línea muestra el estado actual del comando. Las líneas previas muestran la historia de la línea de comando.
46
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Acerca del Sistema de Coordenadas
Cada objeto dibujado en AutoCAD es colocado en el sistema de coordenada universal (WCS) o un sistema de coordenada definida por el usuario (UCS). Cuando se crea geometría 2D, la entrada de datos se pasa al software en última instancia en forma de coordenadas Cartesianas (x,y) o Polares (distancia, ángulo). Puede incorporar manualmente estas coordenadas o deducirlas escogiéndolas seleccionando un punto en la ventana de dibujo.
Sistema de Coordenadas Cartesianas
Cada objeto que dibuja es colocado en el Sistema Universal de Coordenadas (WCS) o un Sistema de Coordenadas de Usuario(UCS). Cuando crea geometría 2D, el ingreso de los datos es pasado al software en forma de Cartesiano (x,y) o de coordenadas polares (distancia, angulo).Puede también ingresar manualmente estas coordenadas o inferirlas haciendo clic en un punto en la ventande dibujo. El sistema de Coordenadas Cartesianas es usado para determinar puntos en el espacio que son una distancia específica desde un grupo de ejes perpendiculares que interceptan en el origen del sistema. En el sistema de coordenadas Universal, el eje X representa la dirección horizontal, y eje Y representa la dirección vertical y el origen está localizado en el punto 0,0. Las X positivas se mueven a la derecha, las Y positivas se mueven hacia arriba, y el eje Z se mueven en dirección positiva directamente hacia usted. Note que para este curso, solo manejaremos las coordenadas X y Y debido a que estamos trabajando en 2D. La coordenada Z siempre estará en cero y no es necesario especificarla. La siguiente imagen ilustra una línea dibujada desde el origen del sistema de coordenadas 0,0 con su punto final en la coordenada 4,6.
Para especificar una Coordenada Cartesiana, ingrese la coordenada X y la coordenada Y, presione ENTER. Ejemplo: 4,5 donde X es igual a la distancia desde el origen a lo largo del eje X y la Y es igual a la distancia desde el origen a lo largo del eje Y.
Lección: Ingresar Datos
■
47
Coordenadas Polares Una Coordenada Polar es un punto en el sistema de coordenadas determinado por una distancia y un ángulo. La siguiente ilustración muestra una línea dibujada desde el origen del sistema de coordenadas con una longitud de 7 unidades y un ángulo de 45 grados.
Para especificar una coordenada polar, ingrese la distancia Line. ■ Para el punto inicial, especifique la primera esquina (1). ■ Use Polar Tracking para crear un rectángulo y asegurese tocar la primera esquina (1) cuando lo haga. Para dibujar el primer arco: ■ En el ribbon,haga clic en la pestañak Home > panel Draw > Start, Center, End Arc (seleccione la fleche abajo en el botón Arc). ■ Especifique el punto inicial del arco. Toque el punto final del rectángulo (2). ■ Especifique el punto central del arco. Ingrese MID y presione ENTER. ■ Haga clic en el punto medio del rectángulo (3). ■ Especifique el punto final del arco. Toque el punto final del rectángulo (4). Repita estos pasos hasta que termine. Recuerde dibujar sus arcos en dirección contraria a las agujas del reloj, al usar el método Start, Center, End.
Lección: Creación de Objetos Básicos
■
75
Comando Erase
Utilice el comando Erase para borrar la geometría del dibujo. Se puede seleccionar objetos seleccionándolos directamente, o por métodos de selección como windows o crossing windows.
Acceso al Comando
Erase
Línea de Comando: ERASE, E Barra de menú: Modify > Erase Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Erase
Comando OOPS Use el Comando OOPS para recuperar la geometría que haya borrado accidentalmente sin deshacer el trabajo que hizo desde el último borrado.
Usar un Menú Directo Use el menú directo para el diseño heads‐up. Seleccione los objetos que desea borrar antes de ingresar el comando o haga clic derecho y seleccionar Erase desde el menú directo.
76
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Ejercicio Práctico: Comando Erase Practique el comando Erase. Primero dibuje algunas líneas, círculos y arcos; luego practica borrándolos del dibujo. Prueba maneras diferentes de seleccionar los objetos.
5.
1. 2.
Inicie un nuevo dibujo. En la caja de diálogo Select Template, seleccione el archivo acad template (dwt) y haga clic en Open.
3.
Dibuje al menos ocho objetos en la ventana de dibujo: ■ Inicie el comando Line. Dibuje algunas líneas. ■ Inicie el comando Circle. Dibuje algunos círculos. ■ Inicie el comando Arc. Dibuje algunos arcos. Para borrar, pruebe estos métodos: ■ En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Modify > Erase. Seleccione tres objetos a borrar, luego presione ENTER. ■ En la línea de comando, ingrese U. Presione ENTER para deshacer. ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione tres objetos. Note que los objetos están resaltados y sus grips están visibles. Haga clic derecho y seleccione Erase del menú desplegado. ■ Ingrese U en la línea de comando y presione ENTER. ■ Inicie el comando Erase. En el prompt de Select objects, ingrese L (de Last ‐ Ultimo) y presione ENTER. Note que los últimos objetos dibujados están resaltados. Presione ENTER para ejecutar el comando Erase. ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione un objeto. Presione el botón DELETE del teclado.
4.
6.
Borre los objetos usando la opción Cross window. ■ Ingrese E en la línea de comando y presione ENTER. En el prompt, seleccione un punto en el area en blanco en el lado derecho del dibujo. Esto inicia una selección de ventana. Arrastre el ratón hacia arriba (o hacia abajo) y a la izquierda. Note que la selección de ventana está hecha de líneas punteadas. ■ Cruce los objetos en el dibujo, pero deje algunas partes de los objetos fuera de la ventana de selección. Seleccione para especificar la esquina opuesta de la ventana de selección. ■ Note que los objetos que fueron realizados completamente dentro de la ventana de selección, son resaltados que fueron atravesados por la ventana de selección. Presione ENTER para borrar los objetos. ■ Ingrese U en la línea de comando y presione ENTER para deshacer. Borre los objetos usando la opción Window. ■ En la línea de comando, ingrese E y presione ENTER. En el prompt, haga clic en el área en blanco en el lado izquierdo del dibujo. Esto iniciará una ventana de selección. Arrastre el ratón hacia arriba (o hacia abajo) y hacia la derecha. Note que la ventana de selección se hace en línea contínua. ■ Encierre los objetos en el dibujo, de manera que algunos estén completamente dentro de la selección pero otros estén parcialmente fuera de la ventana. Haga clic para especificar la esquina opuesta de la ventana de selección. ■ Note que los objetos que estaban completamente dentro la ventana de selección están resaltados pero los objetos que están parcialmente fuera de ella no lo están. Presione ENTER para borrar los objetos. ■ En la línea de comando, ingrese U y presione ENTER.
Lección: Creación de Objetos Básicos
■
77
7.
8.
78
Para usar el comando OOPS sobre los objetos anteriormente borrados: ■ En la línea de comando, ingrese E y presione ENTER. Ingrese ALL en el prompt Select objects y presione ENTER. ■ Presione ENTER otra vez para ejecutar el comando Erase. ■ Ahora dibuje algunos objetos más usando los comandos Line, Circle, o Arc. ■ Ingrese OOPS y presione ENTER. ■ Note que los objetos que borró, retornaron al dibujo. Cierre todos los dibujos. No guarde.
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Comandos Undo y Redo Use el comando Undo para retroceder los pasos de cada acción que hizo, incluyendo Pan y Zoom. Use el comando Redo para rehacer esas acciones otra vez. Estos comandos están convenientemente localizados en la barra de herramientas Quick Access. Puede deshacer en cualquier punto en la sesión de dibujo, incluso dentro de comandos de dibujo y modificación. Sin embargo, solamente puede rehacer un comando inmediatamente después de un comando Undo.
Puede también ingresar el comando Undo en la línea de comando. Ingrese U y presione ENTER. Si continúa para presionar ENTER, el comando Undo será repetido. Si ingresa la palabra completa UNDO en la línea de comando y presiona ENTER, verá una lista de opciones de Undo en el prompt de la línea de comando. Si está trabajando en el workspace AutoCAD Classic, los botones de Undo y Redo incluyen flechas abajo que revelan listas de la cual puede escoger deshacer o rehacer objetos o pasos.
Acceso al Comando
Undo
Línea de Comando: U,UNDO Barra de menú: Edit > Undo Herramientas Quick Access: Undo
Lección: Creación de Objetos Básicos
■
79
Acceso al Comando
Redo
Línea de Comando: REDO Barra de menú: Edit > Redo Herramientas Quick Access: Redo
Opciones del Comando
Las siguientes opciones están disponibles sólo cuando escribe la palabra completa UNDO en la línea de comando. Haga clic derecho para acceder el menú directo o ingrese la letra en mayúscula de la opción.
Opción
Descripción
Auto
Agrupa todas las acciones en un sólo comando, haciéndolos reversibles con un sólo comando U.
Control
Limita o apaga el comando Undo.
Begin, End
Agrupa una secuencia de acciones en un conjunto. Luego de usar la opción Begin, todas las acciones subsiguientes forman parte de ese conjunto hasta que use la opción End.
Mark
Coloca una marca. Si se usa la opción Back, todas las secuencias son deshechas hasta la marca.
Back
Deshace todo el trabajo hasta la primera marca encontrada. Si no encuentra marcas, aparece el siguiente puntero: This will undo everything. OK? Si continúa, todos los pasos en el dibujo son deshechos hasta el inicio de la sesión de dibujo.
El comando Mredo es similar al comando UNDO expandido, que ofrece otras opciones para rehacer, como los últimos pasos de todas las anteriores operaciones de Undo.
80
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Procedimiento: Usar Undo y Redo
Los siguientes pasos describen cómo usar los comandos Undo y Redo en el dibujo. 1. En la Barra Quick Access, haga clic en Undo (1), o ingrese U en la línea de comando.
2. 3. 4. 5.
Cada vez que selecciona el botón Undo se deshace una sola operación. Si tipea U en la línea de comando, puede continuar para presionar Enter para repetir el comando Undo. Para rehacer una operación, haga clic en Redo (2) en la barra de herramienta Quick Access o ingrese REDO inmediatamente después de una operación de deshacer Redo. Continúe para seleccionar Redo hasta que el dibujo retorne al estado deseado. Si está trabajando en el workspace AutoCAD Classic, puede acceder las listas de Undo o Redo en la barra de herramientas Standard para resaltar los pasos a deshacer o rehacer.
Pautas para los Comandos Undo y Redo ■
■ ■ ■ ■ ■
La información de Undo se guarda solo en la sesión actual de dibujo. Si sale del dibujo y lo abre otra vez, no puede deshacer los pasos que hizo en la sesión anterior. El comando Redo está disponible solo inmediatamente después de una operación Undo. Puede deshacer todo el trabajo hasta el inicio del dibujo. Ingrese UNDO en la línea de comando para ver las opciones avanzadas de Undo. Ingrese MREDO en la línea de comando para ver las opciones avanzadas del comando Redo. Si tiene varios dibujos abiertos a la vez, cada dibujo contiene información separada de Undo, de manera que puede usar el comando Undo independientemente dentro de cada dibujo.
Lección: Creación de Objetos Básicos
■
81
Ejercicio Práctico: Comandos Undo y Redo La mayoría de las veces usa los comandos Undo y Redo en pasos individuales. En este ejercicio practicará algunas opciones de Undo.
4.
1. 2. 3.
Inicie un dibujo nuevo. En la caja de diálogo Select Template, escoja la plantilla acad. Dibuje algunos círculos y luego deshágalos: ■ Ingrese C en la línea de comando y presione ENTER. Dibuje 5 círculos.
Dibuje algunas líneas. Practique usando Undo en la línea de comando ■ En la línea de comando, ingrese L y presione ENTER. Dibuje varios segmentos de línea. Presione Enter para terminar el comando Line.
■
■
■
En la barra Quick Access, haga clic en Undo hasta eliminar los 5 círculos.
En la línea de comando, ingrese U y presione ENTER. Note que todos los segmentos de línea son deshechos. En la línea de comando, ingrese L y presione ENTER. Dibuje varios segmentos de línea. No salga de la línea de comando. Haga clic derecho y seleccione Undo del menú directo.
■
En la barra Quick Access, haga clic en Redo repetidamente para traer de regreso los 5 círculos.
■
82
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Note que se deshizo el último segmento. Haga clic derecho y seleccione Undo otra vez del menú directo. No salga de la línea de comando. Continue para dibujar segmentos de línea. Presione ENTER para terminar el comando Line.
5. Practique las opciones Begin y Back del comando Undo. ■ En la línea de comando, ingrese UNDO y presione ENTER. ■ Ingrese BE (para BEgin) y presione ENTER. ■ En la línea de comando, ingrese L y presione ENTER. Dibuje algunos segmentos de línea. Presione ENTER para terminar el comando. ■ Dibuje algunos círculos, rectángulos y arcos. ■ Con la línea de comando en blanco, presione flecha arriba en el teclado para moverse hasta el comando UNDO. Si lo pasa, use la flecha abajo para regresarlo. Cuando Undo esté en la línea de comando, presione ENTER. ■ Ingrese B (para Back). Presione ENTER. ■ Esto debería deshacer las líneas creadas.
Lección: Creación de Objetos Básicos
■
83
Comando Rectangle
Utilice el comando Rectangle para crear objetos rectangulares. Con este comando se crea una polilínea simple. El método más simple para crear un rectángulo es especificar la primera esquina, luego la esquina opuesta. Otras opciones para crear un rectángulo incluyen opciones de Area, Dimensión, y Rotación. Esta ilustración muestra un rectángulo con el punto usado para crearlo.
Acceso al Comando
Rectangle
Línea de Comando: RECTANGLE, REC Barra de menú: Draw > Rectangle Ribbon: Pestaña Home > panel Draw > Rectangle
84
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Opciones del Comando
Estas opciones de Rectángulo están disponibles luego de seleccionar el primer punto para el rectángulo. Haga clic derecho para seleccionar del menú directo o ingrese la letra en mayúscula en la línea de comando.
Opción
Descripción
Area Dimensions Rotation
Use esta opción para crear un rectángulo basado en su área y la distancia de un lado, sea longitud o anchura. Use esta opción para ingresar manualmente la longitud y la anchura del rectángulo. Use esta opción para especificar un ángulo de rotación para el rectángulo.
Cuando se utiliza las opciones Distance o Area para especificar el tamaño del rectángulo, la opción Lenght se refiere a la distancia horizontal, mientras que la opción Width se refiere a la distancia vertical. Si se está rotando el rectángulo, Length se refiere a la distancia a lo largo del ángulo de rotación, mientras que Width se refiere a la distancia perpendicular al ángulo de rotación.
Pautas para el Comando Rectangle ■ ■
■
El comando Rectangle genera objetos polilínea. Debido a que los rectángulos son polilíneas, al seleccionar cualquier segmento se selecciona el rectángulo entero. El método más simple para dibujar un rectángulo es especificar la primera esquina, luego la esquina opuesta usando coordenadas relativas x,y. Ejemplo: luego seleccione el primer punto, ingrese @4,5 para hacer un rectángulo de 4x5. Los rectángulos puede iniciarse desde cualquier esquina. Luego de seleccionar el primer punto, si ingresa @‐4,‐5 hará un rectángulo que será ubicado debajo y a la izquierda del primer punto seleccionado. Cuando usa la opción de entrada dimensional, necesita hacer clic para seleccionar una orientación. Luego de ingresar los valores de longitud y anchura, mueva el cursor hacia arriba y hacia abajo, o a la izquierda y a la derecha para ver las orientaciones disponibles. Cuando se muestra la orientación que desea, haga clic para crear el rectángulo.
Lección: Creación de Objetos Básicos
■
85
Ejercicio Práctico: Comando Rectangle
Practique dibujando rectángulos usando dimensiones 6. con coordenadas. Practique otras opciones de rectángulo. Ajuste su vista mientras trabaja usando los comandos Zoom y Pan Realtime.
1. 2. 3.
4.
5.
86
Abra un dibujo nuevo. Chequee que la opción Dynamic Input en la barra de estado no está seleccionada. Para dibujar rectángulos usando coordenadas relativas @x,y: ■ En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Draw > Rectangle. ■ Para especificar la primera esquina, haga clic en cualquier parte de la ventana de dibujo. ■ En el prompt solicitando la primera esquina ingrese @4,5 y presione ENTER. ■ Note que un rectángulo fue dibujado arriba y a la derecha del primer punto seleccionado. Si esto no ocurre, entonces olvidó ingresar @ antes de las coordenadas x,y. Intente de nuevo. Continúe para dibujar rectángulos usando coordenadas relativas @x,y: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Rectangle. Haga clic para la primera esquina en cualquier parte de la ventana de dibujo. ■ Ingrese las coordenadas relativas @x,y y presione ENTER para hacer rectángulos con las siguientes dimensiones: ■ 6 x 7 (ingrese @6,7) ■ 7 x 6 (ingrese @7,6) ■ 9 x 9 (ingrese @9,9) Encienda la opción Dynamic Input en la barra de estado.
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
7.
Para dibujar un rectángulo de 7 x 10: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Rectangle. Haga clic en cualquier parte de la ventana de dibujo para la primera esquina. ■ Ingrese 7,10 (no ingrese el símbolo @) y presione ENTER. ■ Un rectángulo debería ser hecho arriba y a la derecha del punto inicial. Si no, chequee para asegurarse que Dynamic Input está encendido en la barra de estado e intente de nuevo. ■ Presione F2. ■ Observe que el símbolo @ fue automáticamente agregado a la coordenada haciéndola relativa al anterior punto seleccionado. ■ Practique haciendo los siguientes rectángulos: ■ 2 x 2 (ingrese 2,2) ■ 4 x 6 (ingrese 4,6) Para usar la opción Area del comando Rectangle: ■ En la pestaña Home, haga clic en panel Draw > Rectangle. ■ Haga clic en un punto en cualquier parte de la ventana de dibujo para la primera esquina. ■ Ingrese A (para Area) y presione ENTER. ■ Ingrese 35 para el área y presione ENTER. ■ Para especificar la longitud, presione ENTER para aceptar la opción por defecto si [Length] está aún entre corchetes. De otra manera, ingrese L y presione ENTER. ■ Ingrese 7 para la longitud del rectángulo y presione ENTER.
Comando Polygon
Utilice el comando Polygon para crear geometría de polígono regular especificando el punto central y radio de un círculo imaginario, o el punto inicial y el punto final de uno de los lados del polígono. Sin importar el método que se elija para definir el polígono, todos sus lados son iguales en longitud. El método por defecto para crear polígonos es especificar un punto central y un radio. Cuando se elige este método, debe seleccionar entre la opción Inscribed o Circumscribed. Dependiendo de la opción que se escoja, el tamaño del polígono se calcula según lo mostrado en la siguiente imagen.
Acceso al Comando
Polygon
Línea de Comando: POLYGON, POL Barra de menú: Draw > Polygon Ribbon: Pestaña Home > panel extendido Draw > Polygon
Lección: Creación de Objetos Básicos
■
87
Opciones del Comando
Las opciones del comando Polygon están disponibles desde el menú directo (clic derecho) o la línea de comando. Ingrese la letra(s) en mayúscula de la opción.
Opción
Descripción
Enter number of sides
Los polígonos pueden tener entre 3 y 1024 lados.
Specify center of polygon
(por defecto) Note que puede tocar cualquier punto para el centro de un polígono, pero una vez es creado ya no estará en capacidad de tocar su centro.
Inscribed in circle
Dibuja un polígono dentro del radio designado.
Circumscribed about circle
Dibuja un polígono fuera del radio designado.
Edge
Dibuja un polígono basado en el número de lados y la longitud de un lado específico.
Pautas del Comando Polygon Los polígonos pueden tener entre 3 y 1024 lados. Sin importar el número de lados que se elija, todos serán iguales en longitud. El comando Polygon crea objetos polilínea. El polígono es una buena herramienta para crear símbolos de anotaciones.
■ ■ ■ ■
88
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Ejercicio Práctico: Comando Polygon
Use el comando Polygon para dibujar un polígono de 6 lados inscrito en un círculo, uno circunscrito acerca de un círculo y uno que tiene una longitud de 1. Primero dibuje dos círculos con radio de 1.5, luego dibuje los polígonos.
Nota: Aunque dibuje los polígonos inscritos y circunscritos dentro de un círculo, solamente se compara las dos opciones. No es necesario dibujar un círculo primero para hacer un polígono. 1. Abra un nuevo dibujo usando la plantilla acad.dwt. 2. Encienda las siguientes configuraciones en la barra de estado: ■ Polar tracking ■ Object snap ■ Object snap tracking En la barra de estado, haga clic derecho en Object Snap y haga clic en el modo Center de manera que tambien este encendido.
3.
Para dibujar un polígono inscrito en un círculo, como es mostrado en el ejemplo 1: ■ En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Draw > Polygon. ■ Ingrese 6 fpara el numero de lados del polígono. ■ Haga clic en el centro del círculo para el centro del polígono. Si elObject Snap está encendido y el modo Center está seleccionado, verá el indicador Center snap, como se muestra.
■ ■
Ingrese I (para Inscribed). Presione ENTER. Para especificar el radio del círculo del polígono, ingrese 1.5 y presione ENTER.
Lección: Creación de Objetos Básicos
■
89
4.
Para dibujar un polígono circunscrito en un círculo, como se muestra en el ejemplo 2: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Polygon. ■ Ingrese 6 para el numero de lados del polígono. ■ Toque el centro del círculo para el centro del polígono. Haga clic cuando vea el object snap Center del círculo. ■ Ingrese C (para Circumscribed) y presione ENTER. ■ Para especificar el radio del círculo, ingrese 1.5 y presione ENTER.
5.
Para dibujar un polígono usando la opción Edge, como se muestra en el ejemplo 3: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Polygon. ■ Ente Ingrese 6 para el número de lados del polígono. ■ Ingrese E (para Edge). Presione ENTER. ■ Haga clic en cualquier parte de la ventana de dibujo para especificar el primer punto final del lado. ■ Arrastre el cursor y note que con el Polar Snap encendido puede especificar el ángulo polar del lado. Ingrese 1 y presione ENTER.
90
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Ejercicio: Crear Objetos Básicos
En el ejercicio, se crea un soporte mecánico sencillo usando los comandos básicos de geometría como Line, Circle, Arc, Rectangle, y Polygon.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio
2.
Para realizar este ejercicio, sigas los pasos en este libro o en los ejercicios en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos. Haga clic en Ejercicio: Crear Objetos Básicos.
En la barra de estado, asegúrese que la siguiente configuración está encendida: ■ Polar tracking ■ Object snap ■ Object snap tracking ■ Dynamic input
3.
Práctica Crear Objetos Básicos: Parte 1
En esta parte del ejercicio iniciará dibujando la vista frontal del soporte, iniciando el punto (1) y terminando en el punto (2). Luego desde el punto (1) al punto (3). 1. Abra M_Create‐Basic‐Objects.dwg.
Para iniciar la línea en el punto (1): ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Line. ■ Ingrese 100, 50. Presione ENTER. ■ Ingrese 100. Presione TAB. ■ Ingrese 0. Presione TAB Nota: Los valores deberían aparecer en la interfaz de Entrada Dinámica como se muestra en la siguiente imagen. ■ Haga clic para crear la línea.
Lección: Creación de Objetos Básicos
■
91
4.
5.
Para dibujar otra línea: ■ Arrastre el cursor a la izquierda asegurándose que el campo ángulo muestra 180 grados. ■ Ingrese 25. Presione ENTER. Nota: Usando la entrada directa de distancia en combinación con Entrada Dinámica le provee flexibilidad en la creación de sus dibujos.
6.
Para dibujar otra línea: ■ Arrastre el cursor hacia abajo asegurándose que el campo ángulo muestra 90 grados cursor. ■ Ingrese 50. Presione ENTER. ■ Presione ENTER otra vez para terminar el comando Line en el punto (2).
Para dibujar una segunda línea perpendicular a la primera: ■ Arrastre el cursor hacia arriba e ingrese 100. Presione TAB. ■ Asegúrese que el campo ángulo muestra 90 grados, haga clic para dibujar la línea.
7.
Para deshacer todas las líneas que acaba de dibujar: ■ En la barra Quick Access, haga clic en Undo.
■
92
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Note que todas las líneas que creó en el paso anterior fueron eliminadas.
8.
Para rehacer las líneas: ■ En la barra Quick Access, haga clic en Redo.
Note que todas las líneas eliminadas con el comando Undo, retornaron al dibujo. Para dibujar una línea usando object snaps: Nota: Los Object snaps son puntos sobre los objetos que le permiten posicionar con exactitud otros objetos. Se cubren con mayor detalle en otra lección. ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Line. ■ A medida que se acerca al punto final de la línea, la marca del Object Snap Endpoint debería desaparecer. ■ Haga clic para seleccionar el punto final de la línea.
10. Para dibujar una línea perpendicular a la anterior: ■ Arrastre el cursor hacia arriba haciendo que el campo ángulo muestre 90 grados. ■ Ingrese 100. Presione ENTER.
■
9.
11. Para dibujar una línea y corregir un error usando el comando Undo: ■ Arrastre el cursor a la derecha y asegúrese que el campo ángulo muestra 0 grados. ■ Ingrese 35. Presione ENTER.
■
■
■
■
Haga clic derecho cerca del último punto. Haga clic en Undo. Debido a que aún esta en el comando Line, solo se borra el último segmento dibujado. Arrastre el cursor a la derecha otra vez, asegurándose que el campo ángulo muestra 0 grados. Ingrese 25. Presione ENTER.
Lección: Creación de Objetos Básicos
■
93
12. Para dibujar una línea perpendicular a la última: ■ Arrastre el cursor hacia abajo asegurándose que el campo ángulo muestra 90 grados. ■ Ingrese 50. Presione ENTER.
13. Presione ENTER para salir del comando Line. Proceda con la parte 2 de este ejercicio.
Practica Crear Objetos Básicos: Parte 2
En esta sección del ejercicio dibujará un arco (1) en la vista frontal del soporte y agregará la vista lateral (2). Luego colocará los círculos y polígonos (3) en las cuatro esquinas de la vista frontal. 1. Ahora dibuje el arco: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Arc. ■ Seleccione el punto final de la línea anterior. ■ Presione la FLECHA ABAJO y haga clic en End del menú.
94
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
2.
Seleccione el punto final en el lado derecho de la apertura.
3.
Para terminar el arco: ■ Arrastre el cursor a la izquierda, asegúrese el campo ángulo muestra 180 grados. ■ Ingrese 25. Presione ENTER. ■ Su dibujo debería aparecer como se muestra.
6.
Para posicionar el rectángulo: ■ Haga clic derecho cerca del primer punto y seleccione Dimensions del menú. Nota: Esto especifica la opción Dimension del comando Rectangle. ■ Ingrese 25 para la longitud. Presione ENTER. ■ Ingrese 100 para el ancho. Presione ENTER. ■ Haga clic en el área superior derecha del dibujo para posicionar el rectángulo.
4.
5.
Haga clic en menu File > Save. Tip: Debería desarrollar el hábito de guardar los archivos frecuentemente. Para dibujar un rectangulo: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Rectangle. ■ Toque (DO HAGA CLIC) en el punto (1) indicado en la siguiente imagen. ■ Arrastre el cursor a la derecha. El object snap Extension dibuja una línea de extensión punteada. ■ Haga clic cerca del punto (2).
Su dibujo debería aparecer como se muestra en la siguiente imagen.
Lección: Creación de Objetos Básicos
■
95
7.
Para dibujar un círculo: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Circle. ■ Ingrese 112.50,65. Presione ENTER. ■ En el campo Dynamic Input Radius, ingrese 7.5. Presione ENTER.
8.
Para dibujar un rectángulo: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Rectangle. ■ Seleccione el punto central del círculo (1). Nota: La marca del object snap debería aparecer a medida que se acerca al centro del círculo. ■ Arrastre el cursor hacia arriba y a la derecha (2) e ingrese 75,70. Presione ENTER. ■ Su dibujo debería aparecer como se muestra.
96
■
9.
Para dibujar tres círculos más como se muestra: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Circle. ■ Cree tres círculos, cada uno de 7.5 unidades de radio, usando las esquinas del rectángulo como puntos centrales. Tip: El software almacena el último radio ingresado. Si el prompt muestra puede presionar ENTER para reutilizar ese valor de radio.
10. En la pestaña Home, panel Modify, haga clic en Erase. Seleccione el rectángulo usado para posicionar los círculos. Presione ENTER. 11. Para dibujar un polígono circunscrito en el círculo superior izquierdo: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Polygon. ■ Cuando se le solicite el número de lados, ingrese 6. ■ Seleccione el centro del circulo superior izquierdo. ■ Seleccione Circumscribed About Circle en el menú Dynamic Input. ■ Ingrese 8 para el radio. Presione ENTER.
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
12. Para crear tres polígonos similares circunscribiendo los otros círculos: ■ Presione ENTER para repetir el comando Polygon. ■ Cree tres polígonos adicionales en el círculo restante, como se muestra.
13. Cierre todos los archivos. No guarde.
Lección: Creación de Objetos Básicos
■
97
Lección: Uso del Object Snaps
En esta lección, aprenderá qué son los objetc snaps, por qué son importantes, y cómo usarlos efectivamente en su dibujo. Estará en capacidad de explicar qué son los object snaps incluyendo las diferencias entre object snaps corrientes y object snap en modo override. También estará en capacidad de usar los objects snaps para seleccionar snap points o puntos rápidos en el dibujo. Usará los object snaps para todos los dibujos y la mayoría de operaciones de edición. Usar los object snaps es la mejor manera para asegurar la exactitud de todos sus objetos.
En la siguiente ilustración, la imagen a la izquierda muestra una puerta colocada usando object snap. La imagen de la derecha muestra cómo luce la puerta colocada sin el uso de un object snap.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Explicar qué son los object snaps, y por qué se usan. ■ Definir la diferencia entre object snaps corrientes y object snap en override y conocer los diferentes modos del Object Snap. ■ Usar object snaps corrientes y object snap overrides para seleccionar puntos snaps en el dibujo.
98
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Acerca del Object Snap
Cada objeto que se crea en AutoCAD tiene varios puntos seleccionables (como broches) que se puede utilizar para posicionar otros objetos. Cada vez que cree un objeto se requiere especificar un punto o ubicación. Es importante que estos puntos estén definidos con exactitud si espera crear un dibujo exacto.
Definición de Object Snaps
La siguiente imagen muestra tres de los más básicos objetos: una línea, un círculo y un arco. En este ejemplo, la línea tiene únicamente dos tipos de snaps con tres posibles ubicaciones seleccionables; el círculo tiene dos tipos de snaps con cinco posibles ubicaciones seleccionables; y el arco tiene cuatro snaps con seis posibles ubicaciones seleccionables. 1. Endpoint 2. Midpoint 3. Center point 4. Quadrant
Existen Osnaps (object snap) para cada uno de los puntos previamente mencionados y otros más. Se les utiliza para seleccionar exactamente dichos puntos. Intentar seleccionar exactamente estos puntos sin usar los osnaps consumiría mucho tiempo y podría resultar inexacto.
Efecto del Uso de Object Snaps
En la siguiente imagen, el círculo más pequeño necesita ser concéntrico dentro del círculo más grande. Usando el object snap Center, se puede realizar de manera exacta. Examinando las coordenadas de cada círculo, puede verificar que ambos comparten el mismo punto central.
Lección: Uso de Object Snaps
■
99
Efecto de No Usar Object Snaps
En la siguiente imagen, el usuario procuró crear la línea vertical en el punto final de la línea horizontal sin usar object snaps (osnaps). Bajo circunstancias normales de visión, las líneas parecen estar conectadas correctamente; sin embargo, después de enfocar dentro de la geometría, puede ver que las líneas no están conectadas en los puntos finales.
Pautas para Object Snap ■
■
Usar osnap para poner objetos en relación a otros objetos en el dibujo, es importante para la garantizar exactitud. Cada objeto creado en AutoCAD contiene al menos un punto seleccionable con un object snap.
Object Snaps
Se puede tener acceso a los osnaps usando diversos métodos. Los osnaps corrientes son generalmente configurados y luego se encienden o se apagan, mientras que los osnaps override se usan solo una vez. ■ Los object snaps corrientes se refiere a osnaps que están activos y disponibles cuando la configuración de Osnap está encendida. ■ Object Los Object snap overrides o de activación temporal, se refiere a un osnaps que se selecciona manualmente a través de la barra de herramientas, de un menú directo, o de la línea de comando. El object snap override tiene efecto sólo para el siguiente punto que se especifique.
Running Object Snap
Si necesita utilizar los mismos osnaps repetidamente, puede fijarlos como osnaps modo running, osea que permanece encendido hasta que el usuario lo apague. Por ejemplo, puede fijar el Centro como un running osnaps si necesita conectar los centros de una serie de círculos con una línea. Esta característica aumenta la velocidad y exactitud. Otra característica es que puede encender múltiples osnaps al mismo tiempo.
100
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Running Object Snap
Acceso al Comando: OSNAP Barra de menu: Tools > Drafting Settings > Pestaña Object Snap Tecla de Función: F3 Barra de Herramientas: Object Snap Barra de Estado: Object Snap
Características del Object Snap La manera más rápida de activar o desactivar los Running Object Snap es desde el botón de la barra de estado (1). Si hace un clic derecho en este botón, puede seleccionar Settings (2) para cambiar las opciones en la caja de diálogo Drafting Settings (mostrado abajo). También puede seleccionar los modos del snap desde el menú directo. Un modo de osnap seleccionado será resaltado (3).
Note que la información en la pestaña Object Snap en la caja de diálogo Drafting Settings es similar al menú directo mostrado arriba.
Lección: Uso de Object Snaps
■
101
Cerca de cada osnap disponible esta un ícono referido como marca AutoSnap. Si éste está encendido, la marca aparece cada vez que pase el cursor sobre un punto snap. Presione la tecla TAB para pasar entre los puntos snaps disponibles. No encienda todos los modos de osnap de una sola vez. Es mejor escoger varios osnaps (como Endpoint, Midpoint e Intersection) y regresar para agregar otros según necesite o usar los osnap en modo override.
Cuando están disponibles los Object Snaps? Puede especificar un object snap cada vez que el prompt solicite un punto.
102
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Object Snap Override
Los Object Snap en override significa que toman efecto solo para el próximo punto que especifique. Está en modo override si hace clic en un osnap desde el menú directo o la barra de herramienta Osnap antes de especificar un punto.
Object Snap Toolbar
Línea de Comando: Mientras se le solicite seleccionar un punto, ingrese las primeras 3 letras del osnap y presione ENTER (ej: MID, INT, NEA) Menu: Tools > Toolbars > ACAD > Object Snap Barra de Herramientas: Object Snap (accesado desde el menu) Menu Directo: SHIFT + clic derecho – clic en el dibujo
Lección: Uso de Object Snaps
■
103
Object Snap Modes
Note que los object snap override puede cancelarse si: ■ Olvida su marca. ■ Selecciona un osnap dos veces antes de seleccionar un punto. En los siguientes ejemplos: Punto 1 identifica el punto inicial usado para seleccionar el objeto. ■ ■ Punto 2 identifica el punto a conectar, o el segundo punto si lo requiere. ■ Punto 3 identifica el punto a conectar si dos puntos fuesen requeridos.
Endpoint: Ubica el punto final más cercano de un arco, un arco elíptico, una línea, una multilínea, un segmento de polilinea, una spline, una región, un arreglo, o de una esquina cercana de un trazo, un sólido, o una cara 3D.
Midpoint: Ubica el punto medio de un arco, un arco elíptico, una línea, una multilínea, un segmento de polilinea, una región, un sólido, una spline, o una xlínea.
Center: Ubica los puntos centrales de círculos, arcos o elipses.
104
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Node: Ubica un punto de un objeto, punto de dimensión, u origen de texto de dimensión.
Quadrant: Ubica el punto de cuadrante sobre un círculo, un arco o una elipse.
Intersection: Ubica la intersección de cualquiera de dos de los siguientes: un arco, un círculo, una elipse, un arco elíptico, una línea, una multilínea, una polilinea, un arreglo, una región, una spline, o una xlinea.
Extended Intersection: Ubica la intersección imaginaria de dos objetos que se interceptarían si los objetos fuesen extendidos a lo largo de su ruta natural. Nota: Esta opción no está disponible como un running object snap, sólo en modo override.
Lección: Uso de Object Snaps
■
105
Extension: Produce una línea de extensión temporal cuando se pasa el cursor sobre el punto final del objeto, así puede dibujar hacia y desde puntos sobre la línea de extensión. Puede también usar el osnaps Extensión para encontrar la intersección de dos objetos que se interceptarían si éstos fuesen extendidos a lo largo de su ruta original.
Insertion: Ubica el punto de intersección de un atributo, un bloque, una forma o un texto.
Perpendicular: Ubica un punto perpendicular a un arco, un círculo, una elipse, un arco elíptico, una línea, una multilínea, una polilinea, un arreglo, una región, un sólido, una spline, o una xline.
Tangent: Ubica un punto en un círculo o un arco que forma una línea tangente al objeto. Toca hacia la tangente de un arco, un círculo, una elipse, un arco elíptico, un segmento de arco polilínea, o una spline.
106
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Nearest: Ubica el punto más cercano a un arco, un círculo, elipse, arco elíptico, una línea, una multilínea, un punto, una polilínea, un arreglo, una spline, o una xline.
Apparent Intersection: Ubica una aparente intersección de dos objetos (arco, círculo, elipse, arco elíptico, línea, multilínea, polilínea, arreglo, spline, o xlines) que no interceptan en el espacio 3D pero puede parecer que interceptan en la vista actual.
Parallel: Dibuja un vector paralelo a otro objeto siempre que el prompt solicite el segundo punto de un vector.
None: Apaga temporalmente todos los osnaps para la próxima selección. Disponible sólo en modo override. Use este osnap cuando están encendidos los osnaps corrientes y necesita un activar todos los osnap en override.
Lección: Uso de Object Snaps
■
107
Uso de los Object Snaps
Cuando enciende múltiples object snaps, el software usa el osnap más apropiado al objeto que seleccione. Si dos potenciales puntos snaps caen dentro del área de selección, el software elige el punto más cercano al centro de la caja indicadora (o target box). Puede agregar o sustraer modos del osnap sin salir del comando actual. Haga clic derecho en OSNAP en la barra de estado y haga clic en Setting. Agregue o elimine modos. Cuando haga clic en OK, regresará al área de dibujo y puede continuar con su diseño. En la siguiente ilustración, la imagen a la izquierda muestra el cursor cerca del punto medio de la línea, por lo tanto, el punto medio (midpoint) será seleccionado. En la imagen de la derecha, el cursor está cerca del final de la línea, así que el punto final (endpoint) será seleccionado.
Pasar a través de Múltiples Object Snaps Si la interfaz de entrada dinámica está apagada, se puede presionar TAB para moverse a través de múltiples osnaps válidos mientras toca un objeto.
Procedimiento: Uso de los Running Object Snaps
Los siguientes pasos describen el uso de los running object snaps. 1. En la Barra de Estado, haga clic derecho en Object Snap. Haga clic en Settings. 2. En la caja de diálogo Drafting Settings, verifique que algunos de los osnap están seleccionados y la opción Object Snap On (F3) esté seleccionada. Haga clic en OK.
108
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
3.
En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw, clic en Line. Coloque el cursor cerca de otra geometría en el dibujo. La marca AutoSnap aparecer a medida que el cursor se acerca al punto snap.
4.
Haga clic para seleccionar el punto snap, luego mueva el cursor hacia el próximo punto en la pantalla. A medida que se acerca a un punto snap, la marca AutoSnap aparece cerca del cursor. Haga clic para seleccionar el punto snap.
Si está usando un ratón de tres botones o con rueda, puede fijar el comportamiento por defecto del botón central o presionar la rueda para activar el menú directo de Object Snap. Hagalo fijando la variable del sistema MBUTTONPAN a 0. ■ En la línea de comando, ingrese MBUTTONPAN. Presione ENTER. ■ Ingrese 0. ■ Presione ENTER.
Procedimiento: Uso de los Object Snap Overrides (o Funcionamiento Temporal) Los siguientes pasos describen cómo usar los object snap overrides. 1. Comience creando o editando geometrías. 2. Cuando el software le solicite seleccionar un punto, selecccione un osnap desde el menú directo. Luego, posicione el cursor cerca del objeto que contiene el punto snap. La marca AutoSnap debería aparecer (1), indicando dicho punto. Haga clic para seleccionarlo.
Lección: Uso de Object Snaps
■
109
3.
Teclee SHIFT+clic derecho y seleccione el osnap del menú directo.
4.
Mueva el cursor hacia el siguiente objeto. La marca AutoSnap aparece cerca del punto snap.
Apertura AutoSnap
Puede usar la apertura de la caja del AutoSnap para informarse cuando los object snaps están activos. Por defecto, esta opción está apagada. La siguiente imagen muestra la caja de AutoSnap. Cuando alguna porción de la caja toca un objeto con un punto snap válido, la marca de AutoSnap aparece indicando el punto snap seleccionable.
110
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Caja de Diálogo Options: Pestaña Drafting Settings
En AutoSnap Settings, seleccione Display AutoSnap Aperture Box. En Aperture Size, ajuste el tamaño de la apertura arrastrando el deslizador a la izquierda o a la derecha. Puede ver una vista previa del tamaño a la izquierda de la barra deslizadora. Tip: Estos tipos de ajustes funcionan mejor en el centro de la barra de ajustes.
Lección: Uso de Object Snaps
■
111
Ejercicio Práctico: Object Snaps Running y Overrides
Para practicar usando object snaps tanto en modo running como en modo override, crea este dibujo dos veces. La primera vez, lo hace con el Osnap en modo running. La segunda vez, apaga los Osnaps y usa los osnap override seleccionándolos cada vez antes de especificar un punto.
4.
5.
1. 2.
Inicie un dibujo nuevo. Asegúrese que estos object snap estén encendidos.
Haga clic derecho y chequee los osnaps Endpoint, Midpoint, e Intersection.
6.
7.
3.
112
Dibuje un rectángulo (cualquier tamaño): ■ En la pestaña Home, clic en el panel Draw > Rectangle. ■ Haga clic para especificar la primera esquina. ■ Arrastre el ratón y haga clic para especificar la otra esquina.
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Dibuje cuatro círculos del mismo tamaño con puntos centrales en cada esquina del rectángulo: ■ En la pestaña Home, haga clic en panel Draw > Circle. ■ Para el punto central del circulo, haga clic en la intersección (o punto final (endpoint)) de las líneas en la esquina. ■ Haga su primer círculo (cualquier tamaño). ■ Presione ENTER para repetir el comando Circle. ■ Haga clic en el punto final de una línea en otra esquina. ■ Presione ENTER para aceptar el tamaño por defecto [que deberá estar entre corchetes] ■ Repita para los otros dos círculos. Dibuje cuatro líneas conectando del punto medio de cada línea en el rectángulo: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Line. ■ Mueva el ratón hacia el punto medio de la línea sobre el rectángulo. ■ Haga clic cuando vea la marca del osnap Midpoint. ■ Mueva el ratón hacia el punto medio de la línea adyacente y haga clic cuando vea la marca de Midpoint. ■ Repita par alas líneas restantes. Borre todo. Inicie este dibujo otra vez. Esta vez apague los object snap.
Primero, dibuje el rectángulo (cualquier tamaño), luego cree el mismo dibujo anterior usando solo osnap en modo override. Para dibujar los círculos: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Circle. ■ Antes de especificar el punto central del circulo, presione shift+clic derecho y seleccione Endpoint. ■ Haga clic en el punto final de la línea. ■ Haga el circulo de cualquier tamaño y repita estos pasos para los otros tres círculos.
8.
9.
Para dibujar las cuatro líneas de conexión desde el punto central de cada línea en el rectángulo: ■ En el panel Home, haga clic en el panel Draw > Line. ■ Presione Shift+clic derecho y seleccione Midpoint del menú directo. ■ Mueva el ratón hacia el punto medio de la línea sobre el rectángulo y haga clic cuando vea la marca del osnap Midpoint. ■ Continúe con el comando Line. Presione Shift + clic derecho y seleccione Midpoint del menú y mueva el ratón hacia el punto medio de la línea adyacente. Haga clic cuando vea la marca. ■ Repita estos pasos para las líneas restantes. Aunque es más fácil y rápido usar los osnap en modo corriente, también es conveniente usar ocasionalmente los osnap en modo override. En este ejercicio, apaga el osnap para hacer el segundo dibujos. Cierre todos los archivos. No guarde.
Lección: Uso de Object Snaps
■
113
Ejercicio: Uso de Object Snaps
En este ejercicio, crea geometría usando object snaps en modo running y override. Cuando haya terminado este ejercicio, estará en capacidad de usar osnaps para crear y editar geometría. Nota: El ejercicio cubre la mayoría pero no todos los osnaps.
3.
Para fijar los object snaps: ■ En la barra de estado, haga clic derecho en Object Snap. Haga clic en Settings. ■ En la caja de diálogo Drafting Settings, pestaña Object Snap, fije los running object snaps como se muestra en la siguiente imagen. ■ Resetee todos los osnaps en la columna del lado derecho. ■ Haga clic en OK.
4.
Para dibujar una línea: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Line. ■ Seleccione los puntos finales como se muestra en la siguiente ilustración. Note la apariencia del osnap. ■ Presione ENTER para terminar el comando Line.
El ejercicio terminado.
Realizar el Ejercicio Para realizar este ejercicio, sigas los pasos en este libro o en los ejercicios en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos. Haga clic en Ejercicio: Uso de Object Snaps.
1. 2.
114
Abra el archivo M_Object‐Snaps.dwg. En la barra de estado, asegúrese de que la siguiente configuración está encendida: ■ Object snap ■ Dynamic input
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
■ Ingrese 6. Presione ENTER. El círculo debería aparecer como se muestra en la siguiente imagen.
7.
5.
Tip: Puede necesitar usar zoom y pan para enfocar y enganchar los puntos correctos. Presione ENTER para repetir el comando Line. Use el osnap Endpoint para crear otra línea a continuación de la anterior ENTER.
8.
Repita el comando Circle para las otras tres esquinas de la pieza. Tip: El último valor de radio es recordado, así cuando se le solicite introducir el radio, presione ENTER. En los próximos pasos, usará los object snap en modo override para crear geometría en la pieza. Para dibujar una linea: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Line. ■ Presione SHIFT+clic derecho y haga clic en Quadrant en el menú directo. ■ Seleccione el cuadrante inferior del círculo en el lado inferior izquierdo de la pieza.
6.
Para dibujar un círculo: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Circle. ■ Toque el círculo exterior y podrá ver el osnap Center. Cuando la marca aparezca, haga clic para seleccionar el punto central.
■ ■
Teclee SHIFT+clic derecho y haga clic en Perpendicular en el menú directo. Seleccione la línea vertical de la pieza. Presione ENTER para terminar el comando Line.
Lección: Uso de Object Snaps
■
115
9.
Repita el paso anterior en la parte opuesta de la pieza.
10. Cierre todos los archivos. No guarde.
116
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Lección: Uso del Polar Tracking y PolarSnap
En esta lección, aprende cómo crear geometría a distancias y ángulos precisos desde otra geometría usando polar tracking y PolarSnap. Tal vez no use el polar tracking y PolarSnap todos los días, pero el saber cómo y cuándo usar estas herramientas incrementa notablemente su productividad en algunas situaciones. En la siguiente imagen, se usan tanto Polar Tracking como PolarSnap para crear geometría con distancia y ángulos precisos.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Usar Polar Tracking y PolarSnap eficiente y efectivamente.
Lección: Uso del Polar Tracking y PolarSnap
■
117
Uso de Polar Tracking y PolarSnap
Debido a que todo lo que se crea en AutoCAD requiere cierto grado de precisión, es importante aprender las diversas opciones para crear geometría exacta y eficientemente. Previamente se explicó cómo introducir datos de coordenadas tanto absolutas como relativas. Estos métodos, aunque importantes, no son siempre los más eficientes para crear geometría. Usando Polar Tracking y PolarSnap, se puede crear geometrías con la misma precisión que permite la entrada por coordenadas, pero más eficientemente. Para usar estas características, es necesario ajustar sus opciones y encenderlas usando los botones de la barra de estado.
En la siguiente ilustración, están siendo dibujadas las mismas trayectorias usando Polar Tracking y PolarSnap. Las trayectorias de la alineación aparecen como líneas punteadas extendidas indefinidamente desde el punto del cursor. Los indicadores polares muestran la posición actual del cursor relativa al último punto seleccionado. La trayectoria en la izquierda está utilizando Polar Tracking con una medida de ángulo absoluto, mientras que la trayectoria de la derecha está utilizando la opción Relative to Last Segment.
Usando Polar Tracking con PolarSnap, se puede dibujar con exactitud la geometría ilustrada sin tener que incorporar coordenadas incómodas.
Acceso al Comando
Polar
Barra de Menu: Tools > Drafting Settings > pestaña Polar Tracking Tecla de Función: F10 Barra de Estado: Polar Tracking; Clic derecho > Settings
118
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Caja de Diálogo Drafting Settings: Pestaña Polar Tracking
Use las siguientes opciones para controlar varios aspectos del polar tracking.
Seleccione para encender el Polar Tracking. También, con F10 puede encender/apagar.
Seleccione un ángulo de la lista para incrementar la trayectoria de alineación polar a medida que el cursor acerca al ángulo seleccionado.
Seleccione para tocar ángulos adicionales definidos en la lista.
Haga clic para definir un ángulo PolarSnap adicional.
Haga clic para eliminar un ángulo seleccionado de la lista Additional Angles.
Haga clic para mostrar el ángulo de la trayectoria de alineación como ángulo absoluto en el actual sistema de coordenadas.
Haga clic para mostrar el ángulo de la trayectoria de alineación relativa al segmento anteriormente dibujado.
Lección: Uso del Polar Tracking y PolarSnap
■
119
Caja de Diálogo Drafting Settings: Pestaña Snap and Grid
Utilice la pestaña Snap and Grid de la Caja de Diálogo Drafting Settings para ajustar las características de los snaps para usar con polar tracking. Utilice las opciones resaltadas en la siguiente imagen para habilitar la precisión del movimiento del cursor a lo largo de la trayectoria de alineación.
Hacer clic para habilitar el cursor para seleccionar a distancias predefinidas a lo largo de la trayectoria de la alineación.
Ingrese una distancia para incrementar el cursor a medida que se mueve a lo largo de la trayectoria de alineación. Esta opción está solamente disponible cuando Polar Snap está seleccionado.
120
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Procedimiento: Uso del Polar Tracking y PolarSnap
Los siguientes pasos describen el uso de Polar Tracking y PolarSnap para crear geometría. 1. Haga clic derecho en Polar Tracking en la barra de estado y haga clic en Settings. En la caja de diálogo Drafting Settings, pestaña Polar Tracking, se puede encender y apagar Polar Tracking y seleccionar un incremento de ángulo de la lista.
2.
Puede fijar un incremento de PolarSnap como es mostrado en la siguiente lista, o teclear el valor con entrada directa de distancia. ■ En la caja de diálogo Drafting Settings, pestaña Snap and Grid, seleccione la opción Snap On (F9). ■ En Snap Type, haga clic en PolarSnap. ■ En Polar Spacing, para Polar Distance, ingrese una distancia. ■ Haga clic en OK.
Lección: Uso del Polar Tracking y PolarSnap
■
121
3.
Comience creando geometría como líneas y polilineas. Haga clic en un punto en la ventana de dibujo y arrastre el cursor hacia el próximo punto. El indicador de polar tracking muestra la distancia polar y el ángulo.
4.
Continúe seleccionando puntos, usando el indicador de polar tracking para distancias precisas y puntos, como se muestra.
Pautas para Usar Polar Tracking y PolarSnap ■
■
■
■
122
Usando Polar Tracking, se puede rápidamente ir enganchando a incrementos de ángulos predefinidos mientras se mueve el cursor para dibujar o editar geometría. El Polar tracking es más flexible que el tradicional modo Ortho (Orthomode) que restringe el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical, mientras que Polar Tracking ofrece la ventaja de poder dibujar fácilmente líneas a ángulos comunes. Usando PolarSnap, se puede seleccionar puntos a lo largo de la trayectoria de alineación que de otra manera requeriría la incómoda entrada de coordenadas. A diferencia del snap Grid, que incrementa todos los movimientos del cursor, PolarSnap fuerza el cursor para moverse en incrementos solamente cuando el ángulo del cursor es igual al incremento de ángulo de Polar Tracking. Cuando el ángulo del cursor no es un incremento del ángulo de Polar Tracking, el cursor puede moverse libremente.
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Grid and Snap
Cuando se activa el grid en AutoCAD, un patrón de puntos aparece en el fondo. El área representada por estos puntos indica los límites del dibujo. En la siguiente imagen, el rectángulo fué dibujado con Grid y Snap encendido. Note cómo el rectángulo se alinea perfectamente con el patrón.
Para encender el Grid o el Snap, haga clic a los botones apropiados de la barra de estado.
Nota: Puede utilizar las dos características de encendido o apagado independientemente uno del otro.
Lección: Uso del Polar Tracking y PolarSnap
■
123
Modo Ortho
Un método alternativo para Polar Tracking es el modo Ortho. Cuando está encendido, el cursor puede moverse solamente paralelo a los ejes X o Y, de manera que se puede dibujar rápidamente líneas rectas o mover objetos fácilmente a lo largo de los ejes X o de Y. En la siguiente imagen, las líneas fueron dibujadas usando el modo Ortho. La flecha indica el uso temporal de override. En este caso, el modo Ortho fué activado temporalmente sólo para ese comando, es decir, activada en override.
Haga clic en ORTHO en la barra de estado o presione F8 para encender o apagar.
Nota: Presione y mantenga la tecla SHIFT mientras dibuja o mueve geometría para activar temporalmente el modo Ortho. Mientras se mantenga presionada SHIFT, el modo Ortho estará activo.
124
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Ejercicio: Uso del Polar Tracking y PolarSnap
En este ejercicio, crea línea a distancia y ángulo precisos usando Polar Tracking y PolarSnap. Cuando haya finalizado el ejercicio estará en capacidad de usar el Polar Tracking y características de PolarSnap para crear geometría precisa.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar este ejercicio, sigas los pasos en este libro o en los ejercicios en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos. Haga clic en Ejercicio: Uso del Polar Tracking y PolarSnap.
1. 2.
3.
Haga clic derecho y seleccione Settings. En la caja de diálogo Polar Tracking Drafting Settings, pestaña Polar Tracking: ■ Seleccione 15 de la lista Increment Angle. ■ En Polar Angle Measurement, haga clic en Absolute.
Abra el archivo M_Roller.dwg. En la barra de estado, asegúrese que la siguiente configuración esté encedida: ■ Snap ■ Polar tracking ■ Object snap ■ Model
Lección: Uso del Polar Tracking y PolarSnap
■
125
4.
En la pestaña Snap and Grid: ■ Haga clic en PolarSnap. ■ Ingrese 1 en el campo Polar Distance.
6.
Para dibujar una línea usando polar tracking: ■ Active la herramienta Line. ■ Especifique el punto de inicio de la línea desde el objeto, usando el osnap Node en override. ■ Arrastre el cursor hacia la derecha hasta que el indicador de Polar Tracking muestre 25.0000 Circle. ■ Pase el cursor sobre el punto medio de una de las líneas del rectángulo hasta que vea la pequeña cruz. ■ Pase el ratón sobre el punto medio de una de las líneas adyacentes. ■ Traiga el cursor hacia el centro del rectángulo. ■ Haga clic en la intersección de las dos líneas punteadas de los ángulos horizontal y polar. ■ Especifique el tamaño del círculo haciendo clic en un punto en la ventana de dibujo, o ingresando un valor en la línea de comando.
5.
Cierre todos los archivos. No guarde.
Lección: Uso del Object Snap Tracking
■
135
Ejercicio: Uso del Object Snap Tracking
En este ejercicio, use object snap tracking para crear una vista lateral de la pieza. Luego de finalizar esta lección, estará en capacidad de usar object snap tracking en otros dibujos.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio
4.
En la caja de diálogo Drafting Settings, seleccione los running object snaps como se muestra en la siguiente imagen. Haga clic en OK.
5.
Para dibujar un rectángulo: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Rectangle. ■ Adquiera la esquina inferior derecha de la pieza existente y mueva el ratón a la derecha a lo largo de la ruta de extensión. ■ Ingrese 40 en el campo de Dynamic Input. Presione ENTER.
Para realizar este ejercicio, sigas los pasos en este libro o en los ejercicios en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos. Haga clic en Ejercicio: Uso del Object Snap Tracking.
1. 2.
3.
136
Abra el archivo M_Object‐Tracking.dwg. En la barra de estado, asegúrese que la siguiente configuración esté encendida: ■ Polar tracking ■ Object snap ■ Object snap tracking ■ Dynamic input Haga clic derecho en Object Snap Tracking. Haga clic en Settings.
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
■
■
6.
Mueva el cursor hacia arriba y hacia la derecha. Ingrese 31.75, 69.85. Presione ENTER.
Para repetir el comando Rectangle: ■ Haga clic derecho en la ventana de dibujo y haga clic en Repeat RECTANG. ■ Seleccione la esquina inferior derecha del rectángulo anterior como punto inicial. ■ Ingrese 17.53, 25.4. Presione ENTER. 8.
7.
Mueva el cursor para adquirir un punto desde la esquina inferior derecha del segundo rectángulo y muévalo hacia atrás hacia la línea hasta que el ángulo muestre 90 grados. Haga clic para seleccionar el punto.
Para dibujar una línea: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Line. ■ Seleccione la esquina superior derecha del primer rectángulo. ■ Mueva el cursor a la derecha a 0 grados e ingrese 90.55. Presione ENTER.
Lección: Uso del Object Snap Tracking
■
137
9. Mueva el cursor a la izquierda e ingrese 46.1. Presione ENTER.
10. Adquiera el punto donde coinciden el arco y la línea de ángulo (1) y mueva el cursor hacia atrás hacia el punto donde la línea actual coincide con la línea de tracking (2). Haga clic en la intersección de las trayectorias.
12. Seleccione el punto medio de la línea superior del segundo rectángulo. Presione ENTER para terminar el comando.
13. Cierre todos los archivos. No guarde.
11. Adquiera el punto medio de la línea superior del segundo rectángulo y mueva el cursor hacia arriba hasta que consiga la intersección de las dos líneas tracking. Haga clic en ese punto.
138
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Lección: Trabajar con Unidades
Esta lección describe cómo fijar las unidades en un dibujo.
Cuando crea dibujos, uno de las primeras cosas que debe hacer es definir la unidad actual de trabajo. La configuración de unidades determina cómo se ingresan las distancias y cómo son retornados esos valores. La siguiente imagen ilustra cómo el software presenta las unidades actuales a través de la interfaz de Entrada Dinámica.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Describir las unidades y cómo afectan su dibujo. ■ Usar el comando Units para fijar las unidades del dibujo.
Lección: Trabajar con Unidades
■
139
Acerca de las Unidades
Las unidades representan la línea de fondo de toda creación geométrica. Depende del usuario determinar cual unidad de medida usará en su dibujo. Cuando inicia un dibujo en blanco, las unidades por defecto están basadas en sistema decimal. Debido a que el software no distingue pulgadas de milímetros, este asume que un valor de 1 es igual a 1 pulgada o 1 milímetro. Al fijar las unidades apropiadas determinara el formato en el cual el software presenta los valores en la línea de comando, barra de estado, polar tracking, e interfaz de Entrada Dinámica.
Pautas para las Unidades Las siguientes son algunas pautas que deben ser tomadas en cuenta al fijar unidades: ■ Por defecto, el software es fijado a unidades decimales. ■ Una unidad de 1 puede ser igual a 1 pulgada o a 1 milímetro. ■ Si se necesita introducir las unidades del sistema Imperial Architectural para distancias, debe seleccionar el tipo de unidad apropiado (Architectural unit). El software no entenderá el formato de unidades arquitectónicas 1'‐6" si las Unidades están fijadas como Decimal. ■ Cuando se está usando unidades arquitectónicas, ingrese la marca “pie” pero no es necesario que ingrese “pulgadas” debido a que el software asume pulgadas si no ingresa ningun símbolo. Ejemplo: 16' ‐2" puede ser simplemente tipeado: 16'2. ■ Cuando usa unidades arquitectónicas, puede ingresar 16' ‐2" o el equivalente en pulgadas: 194. ■ Si trabaja principalmente con unidades métricas, entonces debería usar la configuración decimal por defecto. ■ AutoCAD usa la precisión de 14 lugares decimales (1.00000000000000).La precisión de las unidades que verá será redondeado hasta el decimal más cercano que haya determinado en la caja de diálogo Units.
140
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Ejemplo de Unidades
La siguiente imagen ilustra las presunciones hechas con respecto a las unidades. En esta imagen, una línea simple fué dibujada a la longitud de 18 unidades. Cuando se dimensiona con ambos estilos, métrico e imperial, las dimensiones reportan diferentes longitudes. Esto ocurre porque el estilo de dimensionamiento por defecto tiene predefinido factores de conversión cuando se muestran unidades alternas. Debido a que se puede cambiar estos factores de conversión para representar cualquier conversión imaginable, el software asume por defecto una conversión usando pulgadas o milímetros como unidad base.
Fijar Unidades
Se utiliza el comando Units para configurar las unidades del dibujo. Se puede cambiar las unidades en cualquier momento, pero se recomienda que lo haga al principio de cada dibujo. Cuando usa plantillas de dibujo o asistente New Drawing, las unidades de dibujo se fija de acuerdo a el. En la siguiente imagen, las unidades del dibujo han sido fijadas para aceptar unidades de topografía (Surveyor Units) para el ángulo de entrada.
Acceso al Comando
Units
Línea de Comando: UNITS Menu Application: Drawing Utilities > Units
Lección: Trabajar con Unidades
■
141
Caja de Diálogo Drawing Units
Cuando se inicia el comando Units, aparece la caja de diálogo Drawing Units. Se fija los tipos de unidades para la longitud, el ángulo, y la escala de la inserción. Se fija fijar la precisión para las unidades de longitud y de ángulo, y también la dirección del ángulo. Las opciones de precisión se muestran en el formato de la unidad seleccionada. Para fijar las unidades del dibujo, seleccione la unidad apropiada en la Lista Lenght y Angle, y luego fije la precisión en la Lista Precision para ambos parámetros.
Fijar Unidades Actuales La configuración actual de unidades afecta la manera en la cual los valores son presentados así como el formato en el cual se puede ingresar distancias y ángulos. Sin importar la unidad que se fija y elige, siempre se puede ingresar valores en formato decimal.
El área Lighting mostrada en la caja de diálogo Units no está disponible en AutoCAD LT.
Aviso!
142
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Procedimiento: Fijar las Unidades del Dibujo
Los siguientes pasos describen como fijar las unidades del dibujo. 1. En la línea de comando, ingrese units y presione ENTER. 2. En la caja de diálogo Drawing Units, seleccione el tipo de unidad apropiado para longitud y ángulo. Si es necesario, puede también ajustar las opciones de precisión para ambos parámetros.
3. 4.
Haga clic en OK. Ahora puede ingresar valores usando el formato de la unidad seleccionada para longitud y ángulo. Cuando el software le presenta valores vía interfaz, ellos están en el formato de unidades seleccionado.
Pautas para Fijar Unidades ■
■ ■
A pesar de que es posible fijar las unidades de dibujo en cualquier momento, se recomienda hacerlo al comenzar un nuevo dibujo. Sin importar la configuración actual de las unidades, siempre se puede ingresar unidades en formato decimal. Para introducir valores en un formato diferente al decimal, se debe fijar el tipo de unidad apropiado.
Lección: Trabajar con Unidades
■
143
Ejercicio Práctico: Fijar Unidades En este ejercicio práctico, crea un nuevo dibujo, fija las unidades arquitectónicas, y dibuja un rectángulo de 54' 6" x 34'2". Luego hace zoom para ver su trabajo.
1. 2.
3.
4.
144
Inicie un nuevo dibujo. En la caja de diálogo Select template, seleccione la plantilla acad. Para fijar las unidades como Architectural: ■ En la línea de comando, ingrese units y presione ENTER. ■ En la caja de diálogo Drawing Units, en Length, seleccione Architectural en la lista Type. ■ Haga clic en OK para salir.
Para dibujar un rectángulo de 54'6" x 34'2": ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Rectangle. ■ Especifique el punto de la primera esquina. ■ Para especificar la esquina opuesta, ingrese: @54'6,34'2. Nota: No necesita introducir pulgadas. Para hacer zoom en su dibujo: ■ Ingrese Z y presione ENTER. ■ Ingrese A y presione ENTER.
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Ejercicio: Uso Unidades Arquitectónicas
En este ejercicio, fija Architectural como las unidades del dibujo. Luego, usando la interfaz de Entrada Dinámica, hace el contorno de un plano simple.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar este ejercicio, sigas los pasos en este libro o en los ejercicios en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos. Haga clic en Ejercicio: Uso de Unidades Arquitectónicas.
3.
1. 2.
Abra el archivo I_Architectural‐Units.dwg. Para fijar el tipo de unidad: ■ Haga clic en el botón Application > Drawing Utilities > Units. ■ En la lista Type en Length, seleccione Architectural. ■ En la lista Precision, seleccione 0’‐0 1/8". ■ En la lista Precision en Angle, seleccione 0.0. ■ Haga clic en OK.
Para dibujar una línea: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Line. ■ Ingrese 10',10'. Presione ENTER. ■ Mueva el cursor a la derecha. ■ Ingrese 6'‐8. Presione TAB. ■ Ingrese 0. Presione TAB. ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo.
Lección: Trabajar con Unidades
■
145
4.
Para el próximo punto: ■ Mueva el cursor hacia abajo y a la derecha. ■ Ingrese 2'4.25. Presione TAB. Ingrese 45. Presione TAB otra vez. ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo para aceptar el punto.
5.
Para el próximo punto: ■ Ingrese 4'. Presione TAB. ■ Ingrese 0. Presione TAB. ■ Mueva el cursor hacia la derecha. ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo para aceptar el punto.
7.
Para el próximo punto: ■ Move the cursor to the right. ■ Ingrese 45'‐8". Press TAB. ■ Ingrese 0. Press TAB. ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo.
6. ■ ■ ■ ■
Para el próximo punto: Mueva el cursor hacia arriba y a la derecha. Ingrese 2'4‐1/4. Presione TAB. Ingrese 45. Presione TAB. Haga clic en cualquier parte del dibujo para aceptar el punto.
8.
Para el próximo punto: ■ Mueva el cursor hacia arriba. ■ Ingrese 42'‐8". Presione TAB. ■ Ingrese 90. Presione TAB. ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo. 9. Para el próximo punto: ■ Mueva el cursor hacia la izquierda. ■ Ingrese 15'‐3". Presione TAB. ■ Ingrese 180. Presione TAB. ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo. 10. Para el próximo punto: ■ Mueva el cursor hacia abajo. ■ Ingrese 6'‐2". Presione TAB. ■ Ingrese 90. Presione TAB. ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo.
146
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
11. Para el próximo punto: ■ Mueva el cursor a la izquierda. ■ Ingrese 44'‐5". Presione TAB. ■ Ingrese 180. Presione TAB. ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo.
12. Haga clic derecho y haga clic en Close, o seleccione el punto final de la línea donde empezó. 13. Cierre todos los archivos. No guarde.
Lección: Trabajar con Unidades
■
147
Ejercicio: Uso de Unidades Topográficas
En este ejercicio, fija las unidades del dibujo para aceptar unidades de topografía para la entrada del ángulo, y usar la interfaz de Entrada Dinámica para dibujar un límite.
1. 2.
Abra el archivo M_Survey‐Units.dwg. Para fijar el tipo de unidades: ■ Haga clic en el botón Application Button > Drawing Utilities > Units. ■ En la lista Angle, seleccione Surveyor's Units. ■ En la lista Angle Precision, seleccione N 0d00' E. ■ Haga clic en OK.
3.
Para dibujar una línea: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Draw > Line. ■ Ingrese 4000,4000. Presione ENTER. ■ Ingrese 17497. Presione TAB. ■ Ingrese N85d14' E. Presione TAB. ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar este ejercicio, sigas los pasos en este libro o en los ejercicios en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos. Haga clic 4. Para el próximo punto: en Ejercicio: Uso de Unidades ■ Mueva el cursor hacia arriba y a la Topográficas. derecha del punto anterior. ■ Ingrese 25498. Presione TAB. ■ Ingrese N2d57' E. Presione TAB. ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo.
148
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
5.
Para el próximo punto: ■ Mueva el cursor hacia arriba y a la izquierda del punto anterior. ■ Ingrese 19000. Presione TAB. ■ Ingrese N80d40' W. Presione TAB. ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo. ■ Haga clic derecho y clic en Close. El límite aparece como se muestra.
6.
Cierre todos los archivos. No guarde.
Lección: Trabajar con Unidades
■
149
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
En este ejercicio, usa lo aprendido en el Capítulo 2 para dibujar un plano básico.
Tiene la opción de realizar este ejercicio usando unidades métricas o imperiales. Seleccione una versión y siga los pasos.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar este ejercicio, sigas los pasos en este libro o en los ejercicios en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos. Haga clic en Ejercicio Desafio: Arquitectónico.
150
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Unidades Métricas 1. 2.
Abra el archivo M_ARCH‐Challenge‐CHP02.dwg. Dibuje el plano del piso de manera que su esquina inferior derecha coincida con el punto en el archivo de dibujo y como se muestra en la imagen.
3.
Dibuje la puerta de 51 mm de espesor.
4.
Guarde y cierre todos los archivos.
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
■
151
Unidades Imperiales 1. 2.
152
Abra el archivo I_ARCH‐Challenge‐CHP02.dwg. Dibuje el plano de piso de manera que su esquina inferior derecha coincida con el punto en el archivo de dibujo y como se muestra en la imagen.
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
3.
Dibuje la puerta de manera que sea de 2" de espesor.
4.
Guarde y cierre todos los archivos.
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
■
153
Ejercicio Desafío: Mecánico
En este ejercicio, usa lo aprendido en el Capítulo 2 para crear la geometría inicial para un pequeño ensamble mecánico. Nota: En la siguiente imagen, las vistas están más cerca de lo que aparecerán en su dibujo.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar este ejercicio, sigas los pasos en este libro o en los ejercicios en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos. Haga clic en Ejercicio Desafío: Mecánico.
154
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
1. 2.
Abra el archivo M_MECH‐Challenge‐CHP02.dwg. Ubique el punto en el dibujo etiquetado Start Point 1. Use comandos básicos de dibujo para bosquejar las siguientes vistas. No necesita colocar dimensiones o crear líneas centrales. Nota: Algunos círculos son dimensionados con valores de diámetros, otros con valores de radios. También, cada vista de dibujo contiene un punto que debería usar como punto inicial de la vista.
3.
Ubique el punto en el dibujo etiquetado Start Point 2. Use los comandos básicos de dibujo para bosquejar las siguientes vistas. No necesita colocar dimensiones o crear líneas centrales.
4. 5.
Elimine los textos Start Point 1 y Start Point 2, y marcas. Guarde y cierre todos los archivos.
Ejercicio Desafío: Mecánico
■
155
Resumen de Capítulo
Los conceptos y técnicas cubiertos en esta lección sirven como bloques de construcción para cada dibujo que cree. Cuanto más pronto domine estos conceptos, más pronto será capaz de avanzar hacia la creación y edición de geometría más avanzada. Habiendo finalizado este capítulo, estará en capacidad de: ■ Identificar el sistema de coordenada por defecto y usar la entrada dinámica, distancia directa y menús directos. ■ Usar los comandos Line, Circle, Arc, Erase, Rectangle, y Polygon para crear y eliminar geometría en el dibujo. ■ Usar Object snaps para colocar y crear objetos de manera precisa en el dibujo. ■ Activar y usar Polar Tracking y PolarSnap para crear geometría de la manera más precisa a diferentes ángulos en el dibujo. ■ Habilitar y usar Object Snap Tracking para posicionar geometría en el dibujo. ■ Usar el comando Unit para fijar el ambiente de dibujo. ■ Usar conceptos y herramientas aprendidas para iniciar un pequeño plano arquitectónico. ■ Usar los conceptos y herramientas aprendidos para crear geometría inicial para un pequeño ensamble mecánico.
156
■
Capítulo 2: Creación de Dibujos Básicos
Capítulo
3 Manipular Objetos
Editar objetos es una parte común de todas las tareas de diseño. Es algo que requerirá frecuentemente, sea el resultado de un cambio en el diseño o sólo una práctica estándar de la creación de objetos más complejos a partir de otros más simples.
Objetivos Al finalizar este capítulo, estará en capacidad de: ■ Usar diferentes métodos para seleccionar objetos en el dibujo. ■ Mover objetos en el dibujo usando object snaps, object tracking, y entrada de coordenadas para una colocación precisa. ■ Usar el comando Copy o los grips para crear nuevos objetos a partir de objetos existentes. ■ Cambiar el ángulo de objetos en el dibujo usando el comando Rotate con grips. ■ Crear imágenes reflejadas de objetos usando grips y el comando Mirror. ■ Usar el comando Array para crear patrones rectangulares y circulares de objetos en el dibujo. ■ Cambiar el tamaño de los objetos en el dibujo. ■ Usar grips para editar objetos y mostrar información geométrica. ■ En el ejercicio, usa lo que aprendido acerca de modificar objetos para modificar un plano. ■ En el ejercicio, usa lo aprendido acerca de modificar objetos para editar geometría.
Objetc Snap Estándar y Configuración de Barra de Estado Antes de realizar los ejercicios de este capítulo, refiérase a la sección “Configuración para los Ejercicios” en la Introducción en el Volumen 1.
Descripción del Capítulo
■
157
Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo
Esta lección describe cómo seleccionar objetos usando varias opciones y métodos. Necesita seleccionar objetos en el dibujo para modificar y manipular dichos objetos. A medida que su dibujo crece en complejidad y contiene más objetos, necesita usar diferentes métodos de selección para escoger esos objetos eficientemente.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Usar ventanas y métodos de selección crossing para seleccionar objetos. ■ Seleccionar objetos para edición con grips e identificar los tipos de edición que pueden ser realizados usando grips. ■ Usar diferentes métodos para seleccionar objetos.
158
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Usar Ventanas para Seleccionar Objetos
Un objeto, o grupo de objetos que seleccione, también es llamado selection set. Hay una variedad de métodos para seleccionar, agregar y remover objetos dentro de este conjunto de selección. Estos son muy útiles cuando desea modificar un número de objetos. Puede crear el selection set antes o después de activar el comando pertinente. Si desea seleccionar un objeto individual, simplemente haga clic en él. Puede continuar seleccionando objetos adicionales como requiera. A medida que cada nuevo objeto es agregado al selection set, la apariencia de los objetos cambia a línea punteada. En respuesta a una solicitud de selección de objetos, hay muchos métodos que se pueden usar para seleccionar varios objetos al mismo tiempo.
Implied Window Selection
Una ventana implied window es un método de selección de objetos con la creación de una ventana de selección alrededor de esos objetos. Para hacer una selección de implied window, haga clic en un área vacía del dibujo y luego arrastre el cursor de izquierda a derecha y haga clic en la esquina opuesta de la ventana de selección. Serán seleccionados los objetos encerrados completamente dentro de la ventana.
■ ■ ■
■
■
Sólo los objetos que están completamente dentro de la ventana rectangular son seleccionados. Si alguna parte de un objeto está fuera de la ventana, ese objeto no es seleccionado. Aunque el movimiento al arrastrar debe ser de izquierda a derecha, este también puede ser en diagonal, es decir, atravesando el área de dibujo ya sea hacia arriba o hacia abajo. El movimiento de arrastre mostrado aquí es hacia arriba. El área de la ventana de selección tiene borde contínuo y sombreado de color diferente para distinguirlo del usado en una selección tipo crossing window. El área sombreada indica los puntos en el espacio usados para definir las esquinas de la ventana rectangular.
Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo
■
159
Ventana Manual de Selección
Se puede definir una ventana de selección usando el método de selección de ventana. En respuesta a cualquier solicitud de objetos, ingrese W y presione ENTER. Esto lo habilita para crear una ventana de selección en la cual no está restringida la dirección del movimiento del cursor al definir los puntos. Cuando especifica la opción Window, puede definir la ventana de izquierda a derecha o de derecha a izquierda, y siempre va a resultar en una ventana regular de selección. Solo los objetos que queden completamente dentro de la ventana, serán incluidos en el selection set.
Implied Crossing Selection
Implied Crossing significa que no tiene que especificar manualmente un método de selección específico. Para hacer una selección tipo crossing, especifique las esquinas opuestas que definen un área rectangular. El punto de la primera esquina debe estar en su área de dibujo, pero sin tocar ningún objeto existente. Luego arrastre el cursor de derecha a izquierda para crear una selección tipo crossing, en dirección opuesta a la Ventana de Selección, anteriormente vista.
■ ■
■
■
Todo objeto que está dentro o tocado por la ventana tipo crossing es seleccionado. Aunque el movimiento de arrastre debe ser de derecha a izquierda, éste puede ser en diagonal hacia arriba o hacia abajo del área de dibujo. El crossing window tiene borde punteado y sombreado de color diferente para distinguirla de la usada en la ventana de selección. El área sombreada indica los puntos en el espacio que fueron usados para definir las esquinas de la ventana rectangular.
Manual Crossing Selection
Puede definir una Ventana Crossing no implícita usando el método de selección Crossing Window. En respuesta a cualquier solicitud de selección de objetos, ingrese C y presione ENTER. Esto lo habilita para crear una Crossing Selection Window en la cual la dirección del movimiento del cursor no está restringida al definir los puntos. Cuando especifica una Crossing Window, puede hacerlo de izquierda a derecha o de derecha a izquierda, y siempre va a resultar en una Crossing Window.
160
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Pautas ■
■
■
Las ventanas implied le permite crear automáticamente una ventana de selección haciendo clic en dos puntos en un área del dibujo en blanco para definir dicha ventana. Puede crear una ventana implied cuando la línea de comando está vacía (ningún comando está activo) o en respuesta a una solicitud de selección de objetos. La opción de selección Noun‐Verb está encendido por defecto. Esto le permite seleccionar objetos antes de comenzar un comando para modificar dichos objetos.
Seleccionar Objetos con Grips
Los Grips son puntos seleccionables sobre una geometría que se usa para iniciar la edición de un objeto seleccionado. Los Grips aparecen cuando se selecciona un objeto y ningún comando está activo.
Definición de Grips
Los Grips sobre objetos seleccionados son mostrados como cajas coloreadas. Si hace clic en un grip, éste cambia el color y se convierte en un grip seleccionado, o hot grip. Si coloca el ratón sobre un grip no seleccionado, el color también cambia y se convierte en hover grip. Con un hot grip, puede realizar tareas de edición sobre un objeto tal como mover, reflejar (tipo espejo), rotar, escalar y estrechar. El hover grip puede mostrar información específica de dimensión. La siguiente ilustración muestra un objeto común con sus grips.
Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo
■
161
Grip no seleccionado. Este grip es azul por defecto.
Grip seleccionado. Es rojo por defecto.
Hover grip. Es rosado por defecto.
Usar Hover Grips
Coloque el ratón sobre un grip sin seleccionarlo y éste se convierte en un hover grip. Estos grips son usados con Entrada Dinámica para proveer información dimensional en tiempo real como la longitud actual, el ángulo, y el diámetro de objetos en el dibujo. La siguiente ilustración, a la izquierda muestra un hover grip sobre un rectángulo. A la derecha, uno sobre un círculo.
Usar Grips Seleccionados
Con la Entrada Dinámica encendida, puede seleccionar un grip para mostrar campos donde puede introducir nuevos valores como longitud y radio. A la izquierda, la ilustración muestra un grip seleccionado donde puede cambiar la longitud de la línea superior del rectángulo. En la derecha, muestra el resultado de cambiar ese valor.
Opciones de la Edición con Grip
Haga clic derecho en un grip seleccionado para desplegar un menú de opciones de edición con grips. La opción por defecto es Stretch. Con esta edición, puede realizar todas las operaciones del menú sin tener que iniciar un comando.
162
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Deshacer la Selección con Grips Para eliminar un hot grip, presione ESC. Presione ESC otra vez para eliminar la selección de todos los grips en el actual selection set. Para eliminar un sólo objeto del selection set, presione SHIFT + clic en el objeto.
Pautas para Edición con Grips ■ ■
■
■
■
■
■
■
Los grips aparecen sobre los objetos seleccionados solo cuando la línea de comando está en blanco. Puede seleccionar los objetos primero, de manera que se resalta con los grips y puede escoger uno de los comandos de edición. Cuando es usado en conjunto con Entrada Dinámica, puede usar grips para redimensionar ingresando nuevos valores para longitud, ángulo, radio y coordenadas en los campos de Entrada Dinámica. Puede combinar la opción Copy con sus tareas de edición con grips. Haga clic derecho en cualquier parte en el área de dibujo y seleccione Copy. El objeto original permanece sin cambios. Puede realizar copias múltiples usando las opciones de edición con grips. Cuando usa la opción Copy del grip, puede hacer múltiples copias a intervalos regulares basados en la primera copia manteniendo presionado la tecla SHIFT cuando coloca su siguiente copia. Puede realizar opciones de edición de los objetos seleccionados haciendo clic derecho y escogiendo: Cut, Copy, Copy with base point o Paste. Puede cambiar el punto base del objeto que está siendo editado con grips. Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo y haga clic en Base Point para definir un nuevo punto base para los objetos seleccionados. Puede usar la opción Reference cuando rota o escala objetos durante una edición con grip. Haga clic derecho en cualquier parte en el dibujo y haga clic en Reference.
Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo
■
163
Opciones de Selección de Objetos
Puede usar varias opciones por teclado para seleccionar objetos cuando el comando lo solicite. Estas opciones incluyen Window Polygon, Crossing Polygon, Fence, All, Last, y Previous. Tipee la letra en mayúscula para la opción y presione ENTER. Las opciones de selección de objetos no son tan evidentes. Es mejor memorizar las más usadas. Sin embargo, si ingresa una letra incorrecta en el prompt, como una letra que no es una opción, AutoCAD® mostrará la lista completa de opciones, como se muestra en el siguiente ejemplo.
Seleccionar con una Ventana de Polígono Para seleccionar objetos dentro de una ventana no rectangular, use el siguiente procedimiento: ■ En el prompt Select Objects, ingrese wp (para ventana de polígono). ■ Especifique los puntos que definen un área que encierre completamente los objetos que desea que estén en el conjunto de selección. ■ Presione ENTER para cerrar el área de selección de polígono y terminar la selección.
164
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Ejercicio Práctico: Selección con Ventana de Polígono Dibujará el borde exterior mostrado abajo y lo rellena con un arreglo de rectángulos. Luego practica usando la opción de selección de Window Polygon para eliminar los rectángulos.
1.
Encienda el Polar Tracking. Dibuje el contorno exterior de la forma de cualquier tamaño, parecida a la mostrada en la ilustración Polar Tracking: ■ Inicie el comando Line. ■ Inicie en la esquina inferior izquierda (1) y siga los puntos para dibujar cada línea como se muestra. ■ Si puede hacer esto contínuamente, cuando obtenga el punto (6), puede ingresar C para cerrar los segmentos de línea. De otra manera, tendrá que seleccionar el punto final.
2. Para dibujar los rectángulos dentro de la figura: ■ Primero chequee que esté apagado el Object Snap. ■ Inicie el comando Rectangle. ■ Toque la primera esquina, luego la esquina opuesta. ■ Continúe hasta llenar el objeto de rectángulos. 3. Para eliminar los rectángulos usando la opción selección Windows Polygon: ■ Asegúrese que Object Snap esté apagado. ■ Inicie el comando Erase. ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos, ingrese WP y presione ENTER. ■ Inicie la ventana de polígono en el punto (1) y continúe hasta que retorne a ese mismo punto. ■ Presione ENTER para terminar Window Polygon y presione ENTER otra vez para eliminar los objetos. Note que hacer la Windows Polygon fue como estirar una goma alrededor de los objetos.
4.
Puede guardar este dibujo para practicar borrando los objetos usando la opción Crossing Polygon de la siguiente sección.
Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo
■
165
Seleccionar con un Crossing Polygon Para seleccionar objetos encerrados o tocados por un área irregular de crossing polygon, use el siguiente procedimiento: ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos ingrese cp (de Crossing Polygon). ■ Especifique los puntos que definen un área que encierre o toque los objetos de desea seleccionar. ■ Presione ENTER para cerrar el área de selección de polígono y terminar la selección. Ocasionalmente encontrará que no es posible encerrar completamente los objetos a seleccionar. En este caso, puede seleccionar los objetos usando el método selection fence.
166
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Ejercicio Práctico: Selección Crossing Polygon
Si guardó el ejercicio anterior, puede proceder con el paso 3. De lo contrario, dibuje el contorno exterior mostrado y llénelo con un arreglo de rectángulos. Luego practique usando la opción Crossing Polygon para eliminar los rectángulos.
1.
Encienda el Turn Polar Tracking. Dibuje el contorno de cualquier tamaño, parecido al mostrado en la ilustración: ■ Inicie el comando Line. ■ Inicie en la esquina inferior izquierda (1) y siga los puntos para dibujar cada línea como se muestra. ■ Si puede hacer esto contínuamente, cuando obtenga el punto (6), puede ingresar C para cerrar los segmentos de línea. De otra manera, tendrá que seleccionar el punto final.
2. Para dibujar los rectángulos dentro de la figura: ■ Primero chequee que esté apagado Object Snap. ■ Inicie el comando Rectangle. ■ Toque la primera esquina, luego la esquina opuesta. ■ Continúe hasta llenar el objeto de rectángulos. 3. Para eliminar los rectángulos usando la opción Crossing Polygon: ■ Asegúrese que Object Snap esté apagado. ■ Inicie el comando Erase. ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos, ingrese CP y presione ENTER. ■ Inicie el Crossing Polygon en el punto (1) y continúe hasta que retorne al mismo punto. ■ Presione ENTER para completar el Crossing Polygon y presione ENTER otra vez para eliminar los objetos. Note que fue posible seleccionar los rectángulos completos porque son polilíneas (líneas conectadas).
4. Puede guardar este dibujo para practicar borrando los objetos usando la opción Crossing Polygon de la siguiente sección.
Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo
■
167
Seleccionar con Fence Esta selección le permite hacer una serie de segmentos de línea que atraviesa los objetos que desea seleccionar. Para usar la opción Fence: ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos, ingrese f (para Fence). ■ Especifique los puntos que definen una serie de segmentos de línea que tocan los objetos que desea seleccionar. ■ Presione ENTER para terminar la selección.
168
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Ejercicio Práctico: Selección Fence Practique usando la opción de selección Fence. Primero dibuje las líneas y círculos como se muestra. Luego elimine las líneas.
1.
2.
Dibuje las líneas y círculos (cualquier tamaño): ■ Inicie el comando Line y dibuje los segmentos de línea como se muestra. ■ Dibuje los círculos cerca de la intersección de las líneas. Elimine las líneas usando la opción Fence: ■ Inicie el comando Erase. ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos, ingrese F y presione ENTER. ■ Haga clic en el primer punto fence (1). ■ Haga clic en el segundo punto fence (2). ■ Haga clic en el tercer punto fence (3) y presione ENTER. ■ Presione ENTER para terminar el comando Erase ENTER.
Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo
■
169
Selección con la Opción All Puede seleccionar todos los objetos disponibles en un dibujo introduciendo la palabra all cuando se le solicite seleccionar objetos. Sea cuidadoso al usar esta opción ya que también afecta a objetos que están en layers apagados, descongelados o desbloqueados. Para usar la opción All: ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos, ingrese all. Presione ENTER. ■ Son seleccionados todos los objetos mostrados y todos los que están en layers apagados. ■ Presione ENTER para terminar la selección.
Puede usar el método CTRL+A para seleccionar todos los objetos en el dibujo, pero debe seleccionar los objetos primero, antes de iniciar el comando. Presionando CTRL+A cuando se le solicite seleccionar objetos, estaría seleccionando todos los objetos en el dibujo, pero también cancela el comando en curso.
Seleccionar con la Opción Last Para seleccionar los objetos recientemente creados, introduzca L (Last) en el prompt Select Objects. Para usar la opción Last: ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos, ingrese L. Presione ENTER. ■ Se selecciona los objetos más recientemente creados. ■ Presione ENTER para terminar la selección.
Seleccionar con la Opción Previous Los selection sets son almacenados en memoria. Puede volver a llamar el más reciente tecleando P (Previous) en el prompt Select Objects. Para usar la opción Previous: ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos, ingrese P. Presione ENTER. ■ Todos los objetos del anterior selection set son seleccionados nuevamente. ■ Presione ENTER para terminar la selección.
Puede eliminar objetos del selection set actual manteniendo presionada la tecla SHIFT y seleccionando los objetos otra vez. Para eliminar múltiples objetos a la vez, puede usar tanto los métodos de Implied Window e Implied Crossing mientras presiona la tecla SHIFT.
170
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Ejercicio Práctico: Otras Opciones de Selección En este ejercicio, usa opciones de selección que incluye Last, Previous, All, y Remove. Primero, inicia dibujando varias líneas y círculos como se muestra. 1. Dibuje varias líneas y círculos.
3. Copie uno o varios objetos en su dibujo, colocándolos arreglados como se muestra.
4.
2.
Practique usando la opción de selección Last: ■ Inicie el comando Erase. ■ Ante la solicitud de seleccionar objetos, ingrese L y presione ENTER. ■ Note que los últimos objetos dibujados están resaltados. ■ Presione ENTER para ejecutar el comando.
Repita el comando Copy e intente la opción Previous: ■ Inicie el comando Copy. ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos, ingrese P y presione ENTER. ■ Note que lo anteriormente seleccionado esta seleccionado nuevamente. ■ Presione ESC para salir del comando Copy.
Note que el último objeto dibujado puede ser diferente que el mostrado arriba.
Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo
■
171
5.
Practique seleccionando todos los objetos, luego elimine un objeto del conjunto de selección: ■ Inicie el comando Erase. ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos, ingrese ALL y presione ENTER (solo una vez). ■ Note que todos los objetos están resaltados. ■ Mantenga presionada la tecla SHIFT y seleccione un solo ítem del conjunto de selección. ■ Note que éste ya no está resaltado. ■ Presione ENTER para terminar el comando Erase.
Note que puede ingresar R y ENTER para eliminar los objetos del selection set. Ingrese A para agregar objetos al selection set.
172
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Ejercicio: Selección de Objetos
3. Elimine usando la opción Implied Window, luego elimine los objetos seleccionados del selection set: ■ Inicie el comando Erase. ■ Haga clic cerca del el punto (1) luego cerca del punto (2) indicado en la siguiente imagen.
En este ejercicio, usa métodos de selección para borrar objetos en el dibujo. Estará en capacidad de usar estos mismos métodos para crear selection sets en otros dibujos.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 3: Manipular Objetos. Haga clic en Ejercicio: Selección de Objetos.
1. 2.
Abra el archivo M_Selecting‐Objects.dwg. Haga zoom en el área mostrada en la siguiente imagen.
Se resalta la geometría seleccionada. Solo los objetos que fueron completamente encerrados por la ventana serían incluidos en el selection set. 4. Para eliminar objetos del selection set: ■ Presione SHIFT+seleccione las tres líneas indicadas en la siguiente imagen. Esto las elimina del selection set. ■ Presione ENTER para terminar el comando Erase.
Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo
■
173
5.
Para eliminar usando implied Crossing window: Inicie el comando Erase. ■ Haga clic cerca del punto (1) luego cerca del punto (2) indicado en la siguiente imagen. Note que ahora está haciendo clic de derecha a izquierda. Todos los objetos atravesados por la ventana son resaltados. ■ Presione ENTER para terminar el comando Erase.
7.
Esta vez elimine usando la opción Window Polygon: ■ Inicie el comando Erase. ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos, ingrese WP. Presione ENTER. ■ Haga clic en los puntos para el Window Polygon siguiendo la ilustración abajo. ■ Inicie con (1) y siga con los puntos consecutivos hasta llegar al (8). Presione ENTER. ■ Sólo son resaltados los objetos que están completamente dentro de la ventana de polígono. ■ Presione ENTER para terminar el comando Erase.
8.
Ahora practique seleccionando objetos usando la opción Fence. Haga zoom si es necesario a una parte del dibujo mostrado abajo: ■ Inicie el comando Erase. ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos, ingrese F. Presione ENTER. ■ Haga clic en el dibujo como se indica en la ilustración abajo, iniciando en (1). ■ Cuando se acerca al punto (7) presione ENTER para completar el selection set. ■ Presione ENTER para ejecutar el comando Erase.
■
6.
En otra parte del dibujo (haga zoom si es necesario), elimine objetos seleccionados usando el comando Crossing Polygon: ■ Inicie el comando Erase. ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos, ingrese CP y presione ENTER. ■ Haga clic en los puntos para el Crossing Polygon siguiendo la ilustración. ■ Inicie con (1) y continúe los puntos consecutivamente hasta llegar al (6) y presione ENTER. ■ Se resaltan todos los objetos atravesados por la ventana de polígono. ■ Presione ENTER para terminar el comando Erase.
174
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
9.
Use la opción de selección Last para eliminar el último objeto realizado en este dibujo: ■ Haga zoom a la parte del dibujo ilustrado abajo. ■ Inicie el comando Erase. ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos, ingrese L. Presione ENTER. ■ Note que la flecha a la izquierda está resaltada. Ese fue el último objeto creado en este dibujo. ■ Presione ENTER para terminar el comando Erase.
10.
Vea el dibujo entero y borre todo: ■ En la línea de comando, ingrese Z y presione ENTER. ■ Ingrese E y presione ENTER. Debería estar viendo las extensiones del dibujo. ■ Inicie el comando Erase. ■
■ ■
Cuando se le solicite seleccionar objetos, ingrese ALL. Presione ENTER. Todo lo que sea visible en el dibujo será resaltado. Presione ENTER para terminar el comando.
En la línea de comando, ingrese U. Presione ENTER. Cierre todos los archivos. No guarde.
■
11.
Lección: Seleccionar Objetos en el Dibujo
■
175
Lección: Cambiar la Posición de un Objeto
Esta lección describe cómo usar el comando Move para reposicionar objetos en el dibujo y cómo mover un objeto usando grips. Mover objetos es un procedimiento común para cambiar su posición en el dibujo. El comando Move le permite mover objetos a diferentes ubicaciones en el dibujo usando una variedad de técnicas de colocación.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de:
■
176
Usar grips o el comando Move para mover objetos usando object snaps, entrada de coordenadas, y object snap tracking.
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Mover Objetos
El comando Move le permite reposicionar objetos en el dibujo seleccionando un punto base, desde donde el objeto es movido, seguido de un punto para definir hacia donde será movido. Puede seleccionar los dos puntos o usar la opción Displacement del comando. Si usa esta opción, el valor de coordenada que ingrese especifica la distancia relativa y la dirección desde el punto base seleccionado. Otra opción es usar grips para reposicionar un objeto. Seleccione un grip y luego active el comando Move y seleccionar una posición para mover el grip seleccionado y el objeto hacia ésta.
Acceso al Comando
Move
Línea de Comando: MOVE, M Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Move
Barra de Menú: Modify > Move Menú directo: Seleccione objetos luego haga clic derecho en cualquier parte de la ventana de dibujo y haga clic en Move.
Lección: Cambiar la Posición de un Objeto
■
177
Procedimiento: Mover Objetos con el Comando Move
Los siguientes pasos describen como mover objetos en el dibujo con el comando Move. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Modify > Move. 2. Seleccione los objetos a mover y presione ENTER para terminar la selección.
3.
Especifique un punto base (desde donde los objetos son movidos).
4.
Especifique un segundo punto (hacia donde los objetos son movidos).
El objeto es movido hasta el nuevo punto.
178
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Procedimiento: Mover Objetos Usando Grips
Los siguientes pasos describen el uso de grips para mover objetos. 1. Seleccione un objeto para activar sus grips. 2. Haga clic en un grip para activar el modo edición. Por defecto, este punto será también usado como punto base. 3. Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Move. 4. Haga clic para posicionar el objeto en la nueva ubicación.
Pautas Siga estas pautas al usar el comando Move: ■ Cuando especifica el punto base, éste debería estar sobre o cerca del objeto siendo movido, a menos que esté usando otros objetos para definir un vector de referencia para la movida. ■ Por defecto, la opción de selección Noun‐Verb está encendida en el software; esto lo habilita para seleccionar objetos a mover antes de iniciar el comando Move.
Lección: Cambiar la Posición de un Objeto
■
179
Ejercicio Práctico: Mover Objetos
En este ejercicio práctico, dibuja dos rectángulos (cualquier tamaño) luego mueve uno de ellos de manera que esté a una unidad a la derecha del otro rectángulo desde su punto medio. Usará dos técnicas diferentes para mover este objeto.
5.
Mueva el rectángulo hacia el punto medio del otro rectángulo como se indica en la siguiente ilustración:
6.
Ahora, mueva el rectángulo otra vez usando grips: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione el rectángulo. ■ Seleccione un grip en el rectángulo y haga clic derecho. ■ En el menú directo, haga clic en Copy.
1. 2.
Inicie un nuevo dibujo en blanco usando la plantilla acad.dwt. Para fijar la configuración del dibujo: ■ Polar Tracking y Object Snap deberían estar encendidos. ■ El Object Snap Midpoint debería estar seleccionado.
3. 4.
Dibuje dos rectángulos de cualquier tamaño en la ventana de dibujo. Para mover el rectángulo: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Move. ■ Seleccione el rectángulo de la derecha, y presione ENTER. ■ En el prompt para especificar el punto base, haga clic en Midpoint como se indica.
■
Seleccione el punto medio del rectángulo como se indica:
■ ■
180
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Seleccione un grip en el rectángulo otra vez. Haga clic derecho y haga clic en Move.
■
■
Arrastre el rectángulo a la derecha hasta que la dirección Polar sea 0 grados. Ingrese 1 y presione ENTER.
Lección: Cambiar la Posición de un Objeto
■
181
Ejercicio: Mover Objetos
En este ejercicio usa el comando Move para mover objetos en el dibujo. Cuando haya terminado, estará apto para mover objetos en otros dibujos usando object snaps, object tracking, y entrada por coordenadas.
1. Abra el archivo M_Moving‐Objects.dwg. 2. Haga zoom a la esquina inferior izquierda del dibujo, como se muestra en la imagen.
Tiene la opción de realizar este ejercicio usando unidades imperiales y métricas. Seleccione una versión y siga los pasos.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 3: Manipular Objetos. Haga clic en Ejercicio: Mover Objetos.
Ejercicio: Mover Objetos (Unidades Métricas)
Moverá el mobiliario hacia las habitaciones designadas usando grips y el comando Move. Deben estar encendidos el Polar Tracking, Object Snap, y Object Snap Tracking.
182
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
3. Seleccione el fregadero para moverlo hacia la cocina: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione el fregadero. ■ Note que es un objeto con un grip ubicado en el punto medio. Aprenderá más acerca de estos tipos de símbolo, o bloques más adelante en este curso. ■ Seleccione el grip en el fregadero y arrástrelo hacia el punto medio de la línea que representa la pared en la cocina. ■ Haga clic para reubicar el fregadero hacia esta nueva posición.
4.
6.
Haga zoom hacia afuera, luego haga zoom para ver el área del dibujo mostrada en la siguiente imagen.
Use el comando Move para reubicar el sofá hacia el interior de la habitación como es indicado: ■ Active el comando Move. ■ Seleccione el objeto sofá. Presione ENTER. ■ Seleccione el punto base usando el object snap Midpoint. ■ Seleccione el punto medio de la pared para posicionar el sofá.
5.
Para mover el sofá ilustrado abajo: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione el sofá. ■ Seleccione el único grip sobre él y arrastre el objeto hacia la pared, como se indica. Pase el cursor sobre el punto medio de la pared para adquirir un punto tracking, luego arrastre el cursor a lo largo de la ruta de alineación y haga clic para posicionar el objeto como se muestra. Nota: No es importante una distancia exacta desde la pared. 7.
Repita el comando Move y seleccione el escritorio y la silla: ■ Repita el comando Move. ■ Haga clic para crear una ventana de selección alrededor del escritorio y la silla como se indica abajo. ■ Presione ENTER para terminar la selección.
Lección: Cambiar la Posición de un Objeto
■
183
8.
Para posicionar el escritorio y la silla: ■ Seleccione el punto medio del escritorio como se muestra. ■ Mantenga presionado la tecla SHIFT+D mientras posiciona el cursor. Esto apaga temporalmente todos los object snaps para evitar que el escritorio se enganche a la pared. ■ Arrastre el cursor para posicionar el escritorio y la silla, como se muestra.
10. Mueva el comedor hacia el interior de la habitación, como se muestra: ■ Con la línea de comando en blanco, toque el comedor. ■ Seleccione el grip en el centro. ■ Arrastre el comedor hacia la habitación. ■ Pase el cursor sobre el punto medio de la primera pared, luego el punto medio de la pared adyacente como se indica. ■ Arrastre el comedor hacia el centro de la habitación. Haga clic cuando vea las líneas de tracking de los puntos medios de las intersecciones.
9.
Ajuste su vista para incluir esta área del dibujo. 11. Para reubicar el inodoro hacia la otra pared: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione el inodoro. ■ Seleccione el grip y arrástrelo hacia arriba. ■ Ingrese 650 y presione ENTER.
184
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
12. 13.
Haga zoom para mostrar todo el dibujo. Cierre todos los archivos. No guarde.
Ejercicio: Mover Objetos (Unidades Imperiales) Moverá el mobiliario hacia las habitaciones designadas usando el comando Move y Grips. Deben estar encendidos el Polar Tracking, Object Snap, y Object Snap Tracking.
1. 2.
3.
4.
Haga zoom hacia afuera, luego haga zoom para ver el área del dibujo mostrada en la siguiente imagen.
5.
Para posicionar el sofá como se ilustra abajo: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione el sofá. ■ Seleccione el único grip sobre él y arrastre el objeto hacia la pared, como se indica. Pase el cursor sobre el punto medio de la pared para adquirir un punto tracking, luego arrastre el cursor a lo largo de la ruta de alineación y haga clic para posicionar el objeto como se muestra. Nota: No es importante una distancia exacta desde la pared.
Abra el archivo I_Moving‐Objects.dwg. Haga zoom en la esquina inferior izquierda del dibujo, como se muestra en la siguiente imagen.
Seleccione el fregadero para moverlo hacia la cocina: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione el fregadero. ■ Note que es un objeto con un grip ubicado en el punto medio. Aprenderá más acerca de estos tipos de símbolo, o bloques, mas adelante en este curso. ■ Seleccione el grip en el fregadero y arrástrelo hacia el punto medio de la línea que representa la pared en la cocina. ■ Haga clic para reubicar el fregadero hacia esta nueva posición, como se muestra.
Lección: Cambiar la Posición de un Objeto
■
185
6.
Use el comando Move para reubicar el sofá hacia el interior de la habitación como se indica: ■ Active el comando Move. ■ Seleccione el objeto sofá. Presione ENTER. ■ Seleccione el punto base usando el object snap Midpoint. ■ Seleccione el punto medio de la pared para posicionar el sofá.
186
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
7.
Repita el comando Move y seleccione el escritorio y la silla: ■ Repita el comando Move. ■ Haga clic para crear un ventana de selección alrededor del escritorio y la silla como se indica abajo. ■ Presione ENTER para terminar el selection set.
8.
Para posicionar el escritorio y la silla: ■ Seleccione el punto medio del escritorio como se indica. ■ Mantenga presionado la tecla SHIFT+D mientras posiciona el cursor. Esto apaga temporalmente todos los object snaps para evitar que el escritorio se enganche a la pared. ■ Arrastre el cursor para posicionar el escritorio y la silla, como se muestra.
9.
11. Para reubicar el inodoro hacia la otra pared: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione el inodoro. ■ Seleccione el grip y arrástrelo hacia arriba. ■ Ingrese 2'3 y presione ENTER.
Ajuste su vista para incluir esta área del dibujo.
10. Mueva el comedor hacia el interior de la habitación, como se muestra: ■ Con la línea de comando en blanco, toque el comedor. ■ Seleccione el grip en el centro. ■ Arrastre el comedor hacia la habitación. ■ Pase el cursor sobre el punto medio de la primera pared, luego el punto medio de la pared adyacente como se indica. ■ Arrastre el comedor hacia el centro de la habitación. Haga clic cuando vea las líneas de tracking de los puntos medios de las intersecciones.
12. Haga zoom para mostrar el dibujo entero. 13. Cierre todos los archivos. No guarde.
Lección: Cambiar la Posición de un Objeto
■
187
Lección: Crear Nuevos Objetos a Partir de Objetos Existentes
Esta lección describe cómo duplicar geometría en el dibujo usando el comando Copy. Desde el inicio del diseño asistido por computadora, uno de los mayores beneficios ha sido la habilidad para facilitar la copia de geometría y usarla en otros lugares en el dibujo en lugar de tener que redibujar manualmente dicha geometría cuando la necesite.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Usar grips o el comando Copy para copiar objetos en el dibujo.
188
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Copiar Objetos
En un bosquejo convencional, una de las tareas que consume más tiempo es la de duplicar un objeto. Use el comando Copy para crear duplicados de objetos rápidamente a una distancia específica del original. Luego de iniciar el comando Copy y seleccionar el objeto(s) a copiar, especifique el punto base (desde donde el objeto es copiado) seguido por el segundo punto o desplazamiento (hacia donde el objeto será copiado). Para crear copias múltiples, simplemente continúe especificando puntos o valores de desplazamientos.
Acceso al Comando
Copy
Ribbon: Pestana Draw > panel Modify > Copy Línea de Comando: COPY, CO Barra de Menú: Modify > Copy Menú directo: Seleccione los objetos luego haga clic derecho en cualquier parte de la ventana de dibujo y seleccione Copy.
Comando Copy y Copiar del Portapapeles No confunda el comando Copy con otros comandos similares de copias encontrados en el menú directo. Si selecciona un objeto y hace clic derecho en cualquier parte del dibujo, aparece en el menú tanto el comando Copy como Copy with Base Point (comando Copy con opción de Punto Base). Estas opciones copian geometría desde el portapapeles, como en otras aplicaciones de Windows®, haciendo que la geometría esté disponible para pegarla en otros dibujos.
Lección: Crear Nuevos Objetos a partir de Objetos Existentes
■
189
Procedimiento: Copiar Objetos con el Comando Copy
Los siguientes pasos describen cómo copiar objetos en el dibujo. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Modify > Copy. 2. Seleccione el objeto(s) a copiar y presione ENTER. 3. Especifique un punto base para la copia.
4.
190
Especifique un segundo punto o desplazamiento.
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
5.
Continúe especificando puntos para crear copias adicionales.
Procedimiento: Copiar Objetos Usando Grips
Los siguientes pasos ofrecen una descripción del uso de grips para copiar objetos. 1. Seleccione un objeto para activar sus grips. 2. Haga clic en un grip para activar el modo de edición con grip. Por defecto, este punto también será usado como punto base para la movida. 3. Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Move. 4. Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Copy. 5. Haga clic para posicionar el objeto copiado en una nueva ubicación.
Pautas Siga estas pautas al usar el comando Copy: ■ Cuando especifica el punto base para la copia, éste debería estar sobre o cerca del objeto que está siendo copiado, a menos que esté usando otros objetos para definir un vector de referencia para la copia. ■ Por defecto, la opción de selección Noun‐Verb está encendida en el software; esto le permite para seleccionar objetos a copiar antes de iniciar el comando Copy.
Lección: Crear Nuevos Objetos a partir de Objetos Existentes
■
191
Ejercicio Práctico: Copiar Objetos En este ejercicio práctico, usa grips y el comando Copy. Primero, dibuja un círculo y una línea como se muestra en la ilustración de la izquierda.
1.
2.
192
Para iniciar el dibujo: ■ Dibuje el círculo (cualquier tamaño). ■ Dibuje la línea cerca del círculo (cualquier longitud). Copie el círculo y la línea a la derecha: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Copy. ■ Seleccione el círculo y la línea y presione ENTER. ■ En el prompt, haga clic en el punto base sobre o cerca de esos objetos. ■ Arrastre el ratón a la derecha y haga clic. ■ Presione ENTER para terminar el comando.
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
3. Copie el círculo usando grips: ■ Seleccione el círculo a la derecha. ■ Seleccione uno de los grips de los cuadrantes y actívelo. ■ Haga clic derecho en el grip, luego haga clic en Copy.
■
■
■
■
Arrastre el ratón para crear una copia grande del círculo y haga clic. Continúe para arrastrar y hacer clic varias veces para crear múltiples copias del círculo. Presione ESC para terminar el procedimiento de copia con grip. Presione ESC para soltar la selección del círculo.
4.
Copie las líneas usando grips: Con la línea de comando en blanco, haga clic en la línea. ■ Seleccione un grip en uno de los puntos finales. ■ Haga clic derecho en el grip y seleccione Move. ■ Haga clic derecho y seleccione Copy. ■ Continúe haciendo clic en la ventana de dibujo para hacer múltiples copias de la línea. ■ Presione ESC para terminar la copia. ■ Presione ESC para soltar la selección de la línea. ■
Note lo siguiente: ■ Cuando usa copia con grips, seleccione Copy luego de haber seleccionado los commandos Move, Mirror, Rotate, Scale, o Stretch. ■ Estirar con grips es la acción por defecto. ■ La manera como se comportan los objetos con grips generalmente depende de cual grip seleccione. Por ejemplo, si ha seleccionado el grip punto medio (midpoint) de la línea en lugar del punto final, esto debería habilitarlo para simplemente mover la línea a medida que la copia.
Lección: Crear Nuevos Objetos a partir de Objetos Existentes
■
193
Ejercicio: Copiar Objetos
En este ejercicio, copia objetos en el dibujo usando el comando Copy. Cuando haya terminado, estará en capacidad de usar el comando Copy para duplicar geometría en otros dibujos.
3. Para hacer copias múltiples del tornillo rojo: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Copy. ■ Seleccione el tornillo como se muestra. Presione ENTER. ■ Toque el círculo para mostrar la marca de object snap Center. Haga clic para seleccionar el punto central del círculo como punto base.
El ejercicio terminado
4. Seleccione el punto central del círculo como se muestra en la siguiente imagen.
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 3: Manipular Objetos. Haga clic en Ejercicio: Copiar Objetos.
1. 2.
194
Abra el archivo M_Copy‐Objects.dwg. Haga zoom hacia la vista superior izquierda del dibujo. ■ En la barra de estado, haga clic derecho en Object Snap y asegúrese que Center e Intersection estén seleccionados.
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
5. Continúe seleccionando puntos centrales de los círculos restantes en la vista como se muestra en la imagen. Presione ENTER para terminar el comando Copy.
9.
Luego, cree una copia de la geometría en la vista lateral para usar como una vista de sección: ■ En la línea de comando, ingrese co. Presione ENTER. ■ Haga clic en dos puntos para definir una ventana de selección alrededor de la geometría. Presione ENTER.
6.
Para crear una copia de la vista lateral del tornillo: ■ Presione ENTER para repetir el comando Copy. ■ Seleccione la vista lateral de la cabeza del tornillo como se muestra. Presione ENTER. ■ Usando el object snap Center, seleccione el centro de la elipse usada para crear la cabeza del tornillo como punto base.
10. Para colocar la copia de la geometría: ■ Seleccione el centro de uno de los círculos en la vista como el punto base. ■ Verifique que el modo Ortho o Polar estén encendidos. ■ Arrastre el cursor a la derecha e ingrese 50. Presione ENTER. ■ Presione ENTER para salir del comando Copy. 7.
Para crear copias adicionales: ■ Seleccione las intersecciones como se muestra en la imagen para posicionar las copias. ■ Presione ENTER para salir del comando Copy.
11. Cierre todos los archivos. No guarde.
8.
Haga Pan o Zoom en la vista para ver la vista lateral de la geometría.
Lección: Crear Nuevos Objetos a partir de Objetos Existentes
■
195
Lección: Cambiar el Angulo de la Posición de un Objeto
Esta lección describe cómo usar el comando Rotate para rotar objetos en el dibujo. Aprenderá cómo usar el comando Rotate usando las opciones por defecto, así como a usar las opciones Reference y Copy mientras rota objetos. Esta lección también describe como rotar objetos usando girps. Luego de haber creado o insertado objetos en el dibujo, habrá oportunidades en los que debe cambiar los ángulos de esos objetos. Puede hacerlo fácilmente con el comando Rotate o usando grips.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Usar grips o el comando Rotate para rotar objetos en el dibujo.
196
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Rotar Objetos
Use el comando Rotate para rotar objetos en el dibujo. Las opciones de comando le permiten rotar objetos simplemente introduciendo un ángulo de rotación, definiendo un ángulo de referencia y luego ingresando un nuevo ángulo para el ángulo de referencia. Si necesita hacer una copia del objeto mientras lo rota, puede especificar la opción Copy. Cuando se selecciona esta opción, se rota una copia del objeto, dejando el objeto original en su posición actual.También puede usar grips para rotar objetos. En la siguiente imagen, dos objetos de silla están siendo rotadas con la opción Copy.
Acceso al Comando
Rotate
Línea de Comando: ROTATE, RO Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Rotate
Barra de Menú: Modify > Rotate Menú directo: Seleccione los objetos luego haga clic derecho en cualquier parte de la ventana de dibujo. Haga clic en Rotate.
Lección: Cambiar el Angulo de la Posición de un Objeto
■
197
Las opciones del comando Rotate son accesibles desde el menú directo. Haga clic derecho en cualquier parte del área de dibujo mientras el comando Rotate esté activo. Las opciones específicas del comando siempre están en el centro del menú.
Procedimiento: Rotar Objetos
Los siguientes pasos describen la rotación de objetos usando el comando Rotate. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Modify > Rotate. 2. Seleccione el objeto(s) a rotar y presione ENTER. 3. Especifique un punto base para la rotación. El objeto será rotado alrededor de este punto a base.
4.
198
Especifique un ángulo de rotación moviendo el cursor o ingresando un valor de ángulo.
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Procedimiento: Rotar Objetos Usando Grips
Los siguientes pasos describen el uso de grips para rotar objetos. 1. Seleccione un objeto para activar sus grips. 2. Haga clic en un grip para activar el modo de edición con grip. Por defecto, este punto también será usado como punto central de la rotación. 3. Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Rotate. 4. Especifique un ángulo de rotación.
Pautas ■ ■
■
■
Rote el objeto original o use la opción Copy para rotar una copia del objeto original. El punto base de la rotación debe estar sobre o cerca del objeto que está siendo rotado. Esto es importante porque el punto base representa el punto de rotación para el objeto seleccionado. Cuando sea apropiado, use Polar Tracking para acelerar el proceso de definición del ángulo de rotación. Use la opción Reference para referenciar el ángulo del objeto que conoce y desea cambiar. Puede ingresar el ángulo de ese objeto o especificarlo seleccionando dos puntos para determinar el vector del ángulo, luego ingrese el ángulo deseado.
Lección: Cambiar el Angulo de la Posición de un Objeto
■
199
Ejercicio Práctico: Rotar Objetos En este ejercicio práctico dibuja un rectángulo y lo rota usando grips, el comando Rotate y la opción Reference.
1. Dibuje un rectángulo de cualquier tamaño. 2. Para usar grips para rotar el objeto: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione el objeto. ■ Seleccione uno de los grips. ■ Haga clic derecho en el grip activo. Haga clic en Rotate.
■
Arrastre el ratón alrededor del punto de rotación, el cual es el grip que seleccionó.
200
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Haga clic en la ventana de dibujo para rotar el rectángulo. Este es un ángulo de rotación al azar. ■ Presione ESC para desactivar la selección de grip. 3. Rote el objeto otra vez, esta vez usando el comando Rotate. ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Rotate. ■ Cuando se le solicite seleccionar objetos, seleccione el rectángulo y presione ENTER. ■ En el prompt, especifique la esquina inferior izquierda como punto base. ■ Ingrese un ángulo de rotación de 10. Presione ENTER. ■ Note que el objeto es rotado 10 grados en dirección opuesta las agujas del reloj. ■
4. Rote usando la opción Reference y oriente el rectángulo hacia el ángulo 0: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Rotate. ■ Seleccione el rectángulo. Presione ENTER. ■ Especifique la esquina inferior izquierda como punto base. ■ Haga clic derecho y haga clic en Reference.
6.
Ahora el rectángulo está derecho.
Note lo siguiente: ■ Cuando usa la opción Reference, haciendo clic en puntos sobre la línea de referencia usando object snap es el método más preciso. ■ El orden en el cual hace clic en los puntos en la línea de referencia determina el tipo del ángulo nuevo. Por ejemplo, el punto (2) estuvo seleccionado antes del punto (1), el nuevo ángulo debería ser 180.
5. Especifique el ángulo de referencia seleccionando los siguientes puntos en él: ■ Haga clic en la esquina inferior izquierda, en el punto final (1). ■ Haga clic en el punto final (2) para el segundo punto (puede ser cualquier punto a lo largo de la línea). ■ Para especificar el ángulo nuevo, ingrese 0 o presione ENTER para aceptar el valor por defecto .
Lección: Cambiar el Angulo de la Posición de un Objeto
■
201
Ejercicio: Rotar Objetos
En este ejercicio se usa el comando Rotate para rotar objetos en el dibujo. Se usa el método de rotación por defecto especificando un ángulo de rotación, así como las opciones Reference y Copy del comando Rotate. Cuando haya terminado, estará en capacidad de usar el comando Rotate para rotar objetos en otros dibujos.
3.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 3: Manipular Objetos. Haga clic en Ejercicio: Rotar Objetos.
1. 2.
202
Abra el archivo C_Rotate‐Objects.dwg. Para rotar el computador: ■ Active el comando Rotate. ■ Seleccione el computador. Presione ENTER. ■ Presione SHIFT+ clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Insert. ■ Toque el computador para mostrar la marca de object snap Insert, luego seleccione el punto. Nota: El object snap Insert override le permite seleccionar el punto de inserción del bloque.
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Para posicionar el computador de frente a la silla: ■ Verifique que esté seleccionada la configuración de Polar. ■ Arrastre el cursor en sentido de la aguja del reloj hasta que Polar Snap muestre 315 grados. La distancia no es importante, sólo asegúrese que el cursor no active ningún object snap. ■ Haga clic para seleccionar el punto.
4.
Para seleccionar la silla: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Rotate. ■ Seleccione la silla. Presione ENTER. ■ Presione SHIFT+ clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Insert. ■ Toque la silla para mostrar la marca de object snap Insert, luego haga clic para seleccionar el punto.
5.
Para rotar la silla frente al escritorio: ■ Ingrese ‐90. ■ Presione ENTER para rotar la silla 90 grados en dirección contraria a las agujas del reloj. La silla debe ser posicionada frente al escritorio. Para seleccionar la silla y un punto base: ■ Presione ENTER para repetir el comando Rotate. ■ Seleccione la silla cerca de la pequeña mesa de conferencia. Presione ENTER. ■ Seleccione el centro de la mesa de conferencia como punto base.
7.
Para rotar la silla alrededor de la mesa usando la opción Reference: ■ Haga clic derecho de cualquier parte del dibujo. Haga clic en Reference. ■ Defina el ángulo de referencia seleccionando el centro de la mesa de conferencia, y el punto medio del respaldar de la silla. ■ Ingrese 90. Presione ENTER. La silla debe estar posicionada a 90 grados hacia arriba desde el centro de la mesa de conferencia.
8.
Para hacer una copia de la silla mientras se rota alrededor de la mesa: ■ En la línea de comando, ingreser RO. Presione ENTER. ■ Seleccione la silla. Presione ENTER. ■ Haga clic en el centro de la mesa de conferencia como punto base. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Copy. ■ Posicione el cursor de manera que el Polar Angle muestre 90 grados, y luego haga clic para seleccionar ese punto. Una copia de la silla fué rotada.
6.
Lección: Cambiar el Angulo de la Posición de un Objeto
■
203
9.
Para rotar ambas sillas con la opción Copy de manera que cuatro sillas estén alrededor de la mesa: ■ Presione ENTER para repetir el comando Rotate. ■ Seleccione ambas sillas. Presione ENTER. ■ Haga clic en el centro de la mesa de conferencia para especificar el punto base. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Copy. ■ Posicione el cursor de manera que el Polar Angle muestre 180 grados, y luego haga clic para seleccionar ese punto.
10. Cierre todos los archivos. No guarde.
204
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Lección: Crear una Imagen Reflejada de Objetos Existentes
Esta lección describe cómo crear versiones reflejadas de objetos existentes en el dibujo. Puede usar copias simétricas de objetos y espacios para ayudarse en sus dibujos. De productos simples de consumo hasta edificios donde los apartamentos adyacentes usan planos simétricos, todos hacen uso de la simetría por una variedad de razones.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Usar grips o el comando Mirror para reflejar objetos en el dibujo.
Lección: Crear una Imagen Reflejada de Objetos Existentes
■
205
Reflejar Objetos
Con el comando Mirror, puede crear versiones simétricas de la geometría. Cuando se comienza el comando Mirror, le incitan a seleccionar los objetos para reflejar, luego a definir una línea espejo. Esta línea espejo define un vector a través del cual es reflejada toda la geometría seleccionada. Luego de definir la línea espejo, puede decidir si conserva o elimina la geometría fuente. Puede también controlar el comando Mirror usando grips. El comando Mirror funciona para todo tipo de objetos.
Acceso al Comando
Mirror
Línea de Comando: MIRROR, MI Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Mirror
Barra de Menú: Modify > Mirror
Reflejar Texto Use la variable del sistema MIRRTEXT para invertir el texto al ser reflejado. Por defecto, la variable MIRRTEXT está en 0, lo que significa que el texto no es invertido al ser reflejado, colóquela en 1 si necesita hacerlo.
206
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Procedimiento: Reflejar Objetos
Lo siguiente es una descripción del reflejo de objetos en el dibujo con la variable del sistema MIRRTEXT fijada a 0. 1. Active el comando Mirror. 2. Seleccione los objetos a ser reflejados. Presione ENTER.
3.
Seleccione dos puntos para definir la línea espejo.
4.
Ingrese Y para eliminar los objetos fuente o N para conservarlos. Note que la orientación del texto permanence igual.
Lección: Crear una Imagen Reflejada de Objetos Existentes
■
207
Procedimiento: Reflejar Texto
Lo siguiente es una descripción del reflejo de objetos en el dibujo con la variable del sistema MIRRTEXT fijada en 1. 1. Inicie fijando la variable del sistema MIRRTEXT a 1. Esto enciende el reflejo de texto. ■ En la línea de comando, ingrese MIRRTEXT y presione ENTER. ■ Ingrese 1 y presione ENTER. 2. Inicie el comando Mirror. 3. Seleccione los objetos a ser reflejados. Presione ENTER.
208
4.
Seleccione dos puntos para definir la línea espejo.
5.
Ingrese Y para eliminar los objetos Fuentes o N para conservarlos.
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Procedimiento: Reflejar Objetos Usando Grips
Los siguientes pasos describen el uso de grips para reflejar objetos. 1. Seleccione un objeto para activar sus grips. 2. Haga clic en un grip para activar el modo edición. Por defecto, este punto será usado como primer punto de la línea espejo. 3. Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Mirror. 4. Mueva el cursor para definir la línea espejo. Haga clic para seleccionar en el punto.
Pautas para Reflejar Objetos ■ ■
■ ■
Puede usar el comando Mirror con todas las geometrías. Por defecto, todos los dibujos nuevos tienen la variable de sistema MIRRTEXT fijada en 0, de manera que el texto no es revertido al ser reflejado. Cuando la variable MIRRTEXT está fijada en 0, el texto no se refleja; sin embargo, la alineación del texto es reflejada, por ejemplo, de izquierda a derecha. Los dibujos que fueron creados en versiones anteriores podrían tener la variable MIRRTEXT fijada en 1. Cuando refleja un objeto texto en uno de estos archivos, el texto se reversa. Para evitar esto, fije la variable MIRRTEXT en 0.
Lección: Crear una Imagen Reflejada de Objetos Existentes
■
209
Ejercicio Práctico: Reflejar Objetos En este ejercicio refleja un objeto usando el comando Mirror y también grips. Primero dibuja un objeto que reflejará, similiar al que se muestra.
1.
2.
210
Usando el comando Line, dibuje un objeto similar al ilustrado abajo. Es mejor dibujar un objeto que sea asimétrico para entender el comando Mirror. Para reflejar el objeto que acaba de dibujar: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Mirror. ■ Seleccione los objetos. Presione ENTER. ■ Haga clic en el primer punto de la línea espejo. ■ Haga clic en el segundo punto de la línea espejo. Note que con Polar Tracking encendido, puede reflejar un objeto a un ángulo específico.
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Presione ENTER para aceptar la opción por defecto No para no eliminar el objeto fuente. 3. Haga zoom hacia afuera, y refleje los objetos usando grips. ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione los objetos. ■ Haga clic derecho en uno de los grips (1) y seleccione Mirror (2). ■ Haga clic derecho. Haga clic en Copy (3). ■
4.
Luego cambie el punto base de los objetos a reflejar: ■ Haga clic derecho en el grip seleccionado. Haga clic en Basepoint.
5.
Haga clic en el primer y segundo punto de la línea espejo como se indica abajo. Note que en este ejemplo, el Polar Tracking está encendido.
6. Presione ENTER para terminar el comando y ESC para soltar los objetos.
Lección: Crear una Imagen Reflejada de Objetos Existentes
■
211
Ejercicio: Reflejar Objetos en el Dibujo
En este ejercicio, usa el comando Mirror para copiar geometría similar de un dibujo a otro. También identifica y corrige un potencial problema al reflejar textos.
1. 2.
Abra el archivo M_Mirror‐Object.dwg. Para seleccionar el objeto a reflejar: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Mirror. ■ Ingrese WP. Presione ENTER. ■ Cree una Window Polygon alrededor de los objetos indicados abajo. Seleccione los puntos (1) al (4) en el área en blanco alrededor de los objetos. Pista: Para evitar los object snaps, haga zoom hacia adentro para seleccionar los puntos.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 3: Manipular Objetos. Haga clic en Ejercicio: Reflejar Objetos en el Dibujo. 3.
212
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Cuando haya encerrado los objetos en la ventana de selección, presione ENTER. ■ Presione ENTER otra vez para completar la selección. Seleccione el punto final del círculo como primer punto de la línea espejo. ■
4.
Arrastre el cursor hacia arriba. Haga clic en cualquier parte por encima del primer punto. ■ Verifique que polar tracking esté encendido. Asegúrese que el cursor marca 90 grados. ■ Haga clic derecho y seleccione No to keep the source objects.
5.
Cierre todos los archivos. No guarde.
Lección: Crear una Imagen Reflejada de Objetos Existentes
■
213
Lección: Crear Patrones de Objetos
Esta lección describe que es un arreglo y como se puede usar para duplicar objetos, como un arreglo circular de sillas alrededor de la mesa en el siguiente plano. Los más comunes arreglos contienen geometría que es duplicada en un arreglo circular o rectangular. Puede usar el comando Array para duplicar objetos con un patrón repetible.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Usar el comando Array para crear patrones de objetos en el dibujo.
214
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Crear un Arreglo de Objetos
Usando el comando Array, se puede duplicar objetos existentes con una configuración rectangular o circular (polar). Se puede seleccionar cual tipo de arreglo usar en la caja de diálogo Array. Haga clic en las opciones Rectangular o Polar para ver el punto, la distancia y los métodos requeridos para cada tipo. La siguiente imagen ilustra un arreglo rectangular y uno polar.
Acceso al Comando
Array
Línea de Comando: ARRAY, AR Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Array Nota: No confunda este comando con el comando3D Array.
Menú: Modify > Array
Lección: Crear Patrones de Objetos
■
215
Caja de Diálogo Array: Arreglo Rectangular
Haga clic para seleccionar el objeto(s) a incluir en el arreglo.
Introducir el número de filas (patrones horizontales) para el arreglo.
Introducir el número de columnas (patrones verticales) para el arreglo.
Introducir una distancia entre cada fila. Use la ventana de simulación previa para ver la dirección del patrón.
Introducir la distancia entre cada columna.
Introducir el ángulo para el patrón.
Haga clic en Preview para previsualizar el arreglo. Esta vista previa no está disponible hasta que seleccione el objeto(s) para el arreglo Preview.
216
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Caja de Diálogo Array: Arreglo Polar
Haga clic para seleccionar el objeto(s) a incluir en el arreglo.
Ingrese la coordenada del punto central en el eje X y Y o haga clic en el icono Select Point para seleccionar un punto central en la ventana de dibujo.
Seleccione el método para calcular el arreglo polar. ■ Número total de artículos y ángulo para el arreglo. ■ Número total de artículos y ángulo entre ellos. ■ Angulo entre artículos.
I
Ingrese el número total de artículos o ítems del arreglo. Esto incluye el objeto original.
Ingrese el ángulo total para el arreglo. Un valor negativo lo crea en dirección a las agujas del reloj.
Seleccione para rotar cada objeto a medida que se coloca en el arreglo.
Hacer Zoom mientras usa el comando Array A pesar de que no se puede hacer enfoques ni vistas panorámicas del dibujo usando los métodos tradicionales cuando están activas la caja de diálogo Array o Array Preview, se puede seleccionar el botón Pick Object, o algún otro botón de selección de puntos para ocultar temporalmente la caja de diálogo, permitiéndole hacer enfoques o paneos. Para retornar a la caja de diálogo Array, presione ENTER sin seleccionar ningún objeto ni puntos.
Lección: Crear Patrones de Objetos
■
217
Procedimiento: Crear un Arreglo Rectangular de Objetos
Los siguientes pasos describen la creación de arreglos rectangulares. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Modify > Array. 2. En la caja de diálogo Array, haga clic en la opción Rectangular. Haga clic en Select Objects y seleccione los objetos a incluir en el arreglo.
3. Ingrese los valores de Row y Column, o use los botones Pick Offset para definir los valores de offset de filas y columnas.
4. Si lo requiere, introduzca un ángulo para el arreglo. 5. Haga clic en Preview para previsualizar el arreglo. 6. Haga clic derecho en el arreglo para aceptar y crear el arreglo, o presione para retornar a la caja de diálogo.
218
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Procedimiento: Crear un Arreglo Polar de Objetos
Los siguientes pasos son una descripción de la creación de arreglos polares. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Modify > Array. 2. En la caja de diálogo Array, haga clic en la opción Polar. Haga clic en Select Objects y seleccione los objetos a incluir en el arreglo.
3.
En los campos Center Point, ingrese las coordenadas X y Y para el punto central del arreglo, o haga clic en Pick Center Point para seleccionar el punto central del dibujo.
4. 5.
En la lista Method, seleccione el método para usar para el arreglo. Ingrese valores en los campos apropiados de acuerdo al método escogido.
6. 7.
Haga clic en Preview para previsualizar el arreglo. Haga clic para aceptar y crear el arreglo, o presione ESC para retornar a la caja de diálogo.
Lección: Crear Patrones de Objetos
■
219
Pautas para un Arreglo Rectangular Versus Polar Siga las siguientes pautas al usar el comando Array: ■ Para crear varios objetos regularmente espaciados, el comando Array es más rápido que el comando Copy. ■ Para Arreglos Rectangulares, especifique el número de filas y columnas y la distancia entre cada uno.
■
■ ■
220
Para Arreglos Polares, especifique el número de copias del objeto, el ángulo y si las copias son rotadas. Especifique el punto central acerca del cual los objetos se arreglarán. Un Arreglo Polar es dibujado en dirección igual o contraria a las agujas del reloj, dependiendo de si el ángulo ingresado es positivo o negativo.
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Ejercicio Práctico: Crear un Arreglo de Objetos ■
En este ejercicio, dibuja un rectángulo de 1x1 y crea un arreglo usando las opciones Polar y Rectangular.
■
■
1.
Inicie dibujando el rectángulo: Inicie el comando Rectangle. ■ Haga clic en la primera esquina en la ventana de dibujo. ■ Para la otra esquina ingrese D (de Dimensions). Presione ENTER. ■ Ingrese una longitud de de 1 y un ancho de 1. ■ Haga clic para posicionar el rectángulo. Para crear un Arreglo Polar: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Array.
En la caja de dialogo Array, haga clic en Polar Array (1). Haga clic en el botón Select objects (2) y seleccione el rectángulo. Presione ENTER para retornar a la caja de diálogo. Haga clic en el botón Center (3) y, usando object snap tracking, alinee un punto central que esta dos unidades hacia abajo desde el punto medio del rectángulo como se muestra.
■
2.
■ ■ ■ ■
Para el número total de ítems (4), ingrese 6. Para el ángulo (5), ingrese 360. Haga clic en OK (6). Haga zoom para mostrar su arreglo polar, en el cual debería ser parecido a la siguiente ilustración.
Lección: Crear Patrones de Objetos
■
221
3.
Para crear un arreglo rectangular: ■ Cree otro rectángulo de 1x1. ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Array.
■
■
■ ■
■ ■
En la caja de diálogo Array, haga clic en Rectangular Array (1). Haga clic en el botón Select objects (2), y haga clic en el rectángulo. Presione ENTER para retornar a la caja de diálogo. Ingrese 12 para Rows (3) y Columns (4). Ingrese 2 para la distancia entre filas (5) y entre columnas (6). Haga clic en OK (7). Haga zoom para mostrar el arreglo rectangular, el cual debe ser parecido a la siguiente ilustración.
222
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Ejercicio: Arreglo de Objetos en el Dibujo
En este ejercicio, crea arreglos polares y rectangulares de varias piezas de mobiliario en un plano de oficina. Cuando termine el ejercicio, estará en capacidad de usar el comando Array para crear arreglos de objetos en otros dibujos.
Tiene la opción de realizar este ejercicio usando unidades imperiales y métricas. Seleccione una versión y siga los pasos.
3.
Para crear un arreglo de sillas alrededor de la mesa: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Array. ■ En la caja de diálogo Array, haga clic en Polar Array (1).
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 3: Manipular Objetos. Haga clic en Ejercicio: Arreglo de Objetos en el Dibujo.
■
Ejercicio: Arreglo de Objetos en el Dibujo (Unidades Métricas) 1. 2.
■
Haga clic en Select Objects (2) y seleccione la silla. Presione ENTER para regresar a la caja de diálogo.
Abra el archivo M_Creating‐Arrays.dwg. Para crear un Arreglo Polar, haga zoom hacia el área mostrada en la siguiente imagen.
Lección: Crear Patrones de Objetos
■
223
5.
Haga zoom para mostrar el área indicada en la siguiente imagen. Asegúrese que las paredes indicadas en la imagen estén visibles.
6.
Use Arreglo Rectangular para amoblar las oficinas restantes con objetos de las primeras dos: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Array. ■ En la caja de diálogo Array, haga clic en Rectangular Array. ■ Haga clic en el botón Select Objects. ■ Seleccione los objetos indicados en la siguiente imagen. Presione ENTER. Nota: Use dos crossing windows separadas para seleccionar los objetos.
7.
Coloque el número deseado de filas y columnas: ■ En la caja de diálogo Array, en Rows (filas), ingrese 4. ■ En Columns (columnas), ingrese 2. ■ En Offset distance and direction, haga clic en el botón indicado abajo.
Haga clic en el botón Center point (3). ■ Con el Object Snap encendido, seleccione el centro de la mesa. ■ Para el total de ítems (4), ingrese 6. ■ Para el ángulo (5), ingrese 360. ■ Haga clic en Preview (6). ■ No Presione ENTER. Presione ESC para regresar a la caja de diálogo. Cambie el número total de ítems: ■ En la caja de diálogo Array, ingrese 8 para el número total de ítems (4). ■ Haga clic en OK para terminar el Arreglo Polar. ■ Ocho sillas deberían ser arregladas alrededor de la mesa como se muestra en la ilustración. ■
4.
224
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Si es necesario, presione ESC para regresar a la caja de diálogo y re‐seleccionar el área o presione ENTER para terminar el comando Array. Cierre todos los archivos. No guarde.
■
9.
Ejercicio: Arreglo de Objetos en el Dibujo (Unidades Imperiales)
8.
1. 2.
Abra el archivo I_Creating‐Arrays.dwg. Para crear un Arreglo Polar, haga zoom en el área mostrada en la siguiente imagen.
3.
Para crear un arreglo de la silla alrededor de la mesa: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Array. ■ En la caja de diálogo Array, haga clic en Polar Array (1).
Especifique el área como se indica: ■ Haga clic en el punto final de la línea de la pared interior más baja. ■ Para la otra esquina, haga clic en el punto final de la línea de la pared interior de arriba.
■ ■
■ ■
Haga clic en Preview. Su arreglo rectangular debería aparecer como se muestra abajo. No presione ENTER. Use la rueda del ratón para ajustar la vista de su dibujo.
■
■
Haga clic en Select objects (2) y seleccione la silla. Presione ENTER para regresar a la caja de diálogo.
Lección: Crear Patrones de Objetos
■
225
5.
Haga zoom para ver el área indicada en la siguiente imagen. Asegúrese que las paredes indicadas en la imagen estén visibles.
6.
Use un arreglo rectangular para amoblar las oficinas restantes con los objetos de las primeras dos: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Array. ■ En la caja de diálogo Array, haga clic en Rectangular Array. ■ Haga clic en el botón Select objects. ■ Seleccione los objetos indicados en la siguiente imagen. Presione ENTER. Nota: Use dos crossing windows separadas para seleccionar los objetos.
Haga clic en el botón Center point (3). ■ Con el Object Snap encendido, seleccione el centro de la mesa. ■ Para el número total de ítems (4), ingrese 6 ■ Para el ángulo (5), ingrese 360. ■ Haga clic en PREVIEW (6). ■ No presione ENTER. Presione ESC para regresar. Cambie el número total de ítems: ■ En la caja de diálogo Array, ingrese 8 para el número total de ítems (4). ■ Haga clic en OK para terminar el arreglo polar. ■ Ocho sillas deberían arreglarse alrededor de la mesa a la caja de diálogo como se muestra en la ilustración. ■
4.
7.
Fije el número deseado de columnas y filas: En la caja de diálogo Array, en Rows, ingrese 4. ■ Para Columns, ingrese 2. ■ En Offset distance and direction, haga clic en el botón Pick Both Offsets, indicado abajo. ■
226
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
8.
Especifique el área como se indica: ■ Haga clic en el punto final de la línea de la pared interior más baja. ■ Para la otra esquina, haga clic en el punto final de la línea de la pared interior.
■ ■
■ ■
Haga clic en PREVIEW. Su arreglo rectangular debería aparecer como se muestra abajo. No presione ENTER. Use la rueda del ratón para ajustar la vista de su dibujo.
Si es necesario, presione ESC para retornar a la caja de diálogo y re‐ seleccionar el área o presione ENTER para terminar el comando Array. Cierre todos los archivos. No guarde. ■
9.
Lección: Crear Patrones de Objetos
■
227
Lección: Cambiar el Tamaño de un Objeto
Esta lección describe cómo incrementar o disminuir el tamaño de los objetos en el dibujo usando el comando Scale. Cuando se crea dibujos, generalmente es más rápido modificar geometría existente que crear una geometría nueva. Con el comando Scale, puede redimensionar geometría hasta reunir los requerimientos de diseño.
El objeto a la derecha fue creado escalando el objeto a la izquierda con un factor de 0.5.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Escalar objetos en el dibujo usando el comando Scale y usando grips.
228
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Escalar Objetos
Use el comando Scale cuando necesite cambiar el tamaño de una geometría existente en un dibujo. El comando Scale puede escalar un dibujo entero o solo los objetos que se seleccione. Luego de seleccionar la geometría a escalar, se tiene la opción de escalar una copia de la geometría seleccionada. Si elige esta opción, la geometría original permanece sin cambios mientras que la copia es escalada por el factor indicado. También puede controlar la operación de escala usando grips.
Acceso al Comando
Scale
Línea de Comando: SCALE, SC Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Scale Nota: No confunda este comando con el comando 3D Scale.
Barra de Menú: Modify > Scale Menú Directo: Seleccione los objetos y luego haga clic derecho en cualquier parte de la ventana de dibujo. Haga clic en Scale.
Lección: Cambiar el Tamaño de un Objeto
■
229
Opciones del Comando
Con el comando Scale, puede escalar geometría usando las siguientes opciones.
Opción
Descripción
Base Point
Utilice esta opción para definir el punto desde el cual se escala la geometría seleccionada. Si el punto base no es coincidente con la geometría seleccionada, la distancia entre el punto base y la geometría también es escalada.
Copy
Use esta opción para escalar una copia de la geometría seleccionada. La geometría original permanece sin cambios.
Reference
Use para especificar una longitud de referencia, ingresando un valor o seleccionando dos puntos. Luego de especificarla, ingresa una nueva longitud de referencia. El factor de escala es calculado como Longitud de Referencia = Nueva Longitud.
Procedimiento: Escalar Objetos
Los siguientes pasos describen cómo escalar objetos usando el comando Scale. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > haga clic en el panel Modify > Scale. 2. Seleccione el objeto a ser escalado. Presione ENTER para terminar la selección.
230
3.
Seleccione un punto base.
4.
Ingrese un factor de escala. Presione ENTER.
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Procedimiento: Escalar Objetos Usando Grips
Los siguientes pasos describen el uso de grips para escalar objetos. 1. Seleccione un objeto para activar sus grips. 2. Haga clic en un grip para activar el modo de edición. Por defecto, este punto también será usado como punto base para la escala. 3. Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Scale. 4. Especifique un factor de escala.
Pautas para Escalar Objetos ■
■ ■
■
Un valor menor que 1 reduce el tamaño de la geometría. Un valor mayor que 1 incrementa el tamaño de la geometría. Por ejemplo, ingresar un factor de escala de 0.5 reduce a la mitad el tamaño de los objetos seleccionados. El factor de escala recientemente usado se mantiene para la sesión de edición en curso. Para escalar usando la opción Reference, use object snap para tocar dos puntos en el objeto para definir la escala de referencia. Esto es más rápido y más preciso que calcular distancias y factores de escalas. Cuando se usa la opción Reference, los dos puntos que definen la distancia de referencia son independientes del punto base de la escala.
Lección: Cambiar el Tamaño de un Objeto
■
231
Ejercicio Práctico: Escalar Objetos En este ejercicio dibuja un objeto y lo escala usando el comando Scale con las opciones Reference y Copy. Dibuja un rectángulo de cualquier tamaño. Luego lo escala a un tamaño específico. Luego lo escala y copia usando grips.
1. Dibuje un rectángulo de cualquier tamaño: ■ Inicie el comando Rectangle. ■ Haga clic en la primera esquina. ■ Haga clic en la esquina opuesta. 2. Para escalar el rectángulo usando la opción Reference: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Scale. ■ Seleccione el rectángulo y presione ENTER. ■ Haga clic sobre el punto base o cerca del rectángulo. 3. ■ Haga clic derecho y elija Reference.
■
232
Para especificar la longitud de referencia, seleccione el object snap Endpoint como se indica. Note que el software calcula la longitud exacta de la línea basado en dos puntos finales que selecciona.
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Para especificar una nueva longitud, ingrese 2 y presione ENTER. Use grips para escalar y copiar el rectángulo con factor de .5, y luego a .25 del tamaño original. Seleccione el medio del rectángulo para el punto base: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione el rectángulo. ■ Seleccione cualquier grip en el rectángulo, haga clic derecho y elija Scale. ■
■
Usando Object Snap Tracking, seleccione el medio del rectángulo para el punto base.
4.
Para especificar los factores de escala: ■ Ingrese .5. Presione ENTER. ■ Ingrese.25. Presione ENTER. ■ Presione ESC para terminar el procedimiento de escala. ■ Presione ESC para soltar la selección del rectángulo. Su dibujo debería lucir como la ilustración abajo.
Lección: Cambiar el Tamaño de un Objeto
■
233
Ejercicio: Escalar Objetos Usando la Opcion Copy
En este ejercicio, usa la opción Copy del comando Scale para escalar una copia de la geometría del perfil del brazo y dejar la geometría fuente sin cambios. Luego rota la geometría original y las dimensiones.
3. Presione ENTER para aceptar la selección. 4. Seleccione el centro del círculo grande como punto base.
El ejercicio terminado
5. Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Copy. 6. Ingrese 1.25 para el factor de escala. Presione ENTER. 7. Para rotar los objetos originales: ■ Inicie el comando Rotate. ■ Ingrese P y presione ENTER para seleccionar el conjunto anterior.
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 3: Manipular Objetos. Haga clic en Ejercicio: Escalar Objetos usando la Opcion Copy.
1. 2.
Abra el archivo M_Scale‐Copy.dwg. En el ribbon, pestaña Home, panel Modify > haga clic en Scale. Seleccione con una ventana toda la geometría y dimensiones en el dibujo. 8. Presione ENTER para aceptar el selection set.
234
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
9.
Seleccione el punto central del círculo grande.
10. Ingrese 90. Presione ENTER.
11. Cierre todos los archivos. No guarde.
Lección: Cambiar el Tamaño de un Objeto
■
235
Ejercicio Desafío: Grips
En este ejercicio, usa grips para editar y manipular objetos en un dibujo. Cuando lo haya terminado, estará en capacidad de usar grips para manipular geometría efectivamente sin tener que usar los comandos estándares de edición.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 3: Manipular Objetos. Haga clic en: Ejercicio Desafío: Grips
1. 2.
236
Abra el archivo M_Grips‐Exercise.dwg. Para mover la puerta usando grips: ■ Seleccione la puerta. ■ Haga clic en un solo grip para seleccionarlo. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Move. ■ Arrastre la puerta hacia la posición. Haga clic en el punto final de la pared. El objeto aún estará seleccionado.
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
3.
Para copiar la puerta a la siguiente habitación, usando grips: ■ Haga clic en el grip otra vez para seleccionarlo. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Move. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Copy. Nota: Con un sólo objeto, no necesita antes hacer clic en Move y puede proceder a copiar. Con más de un objeto seleccionado, siempre necesita hacer clic en Move antes de hacer clic en Copy. ■ Arrastre la puerta una habitación a la derecha. Haga clic en el punto final de la pared. ■ Presione ENTER para terminar la copia. ■ Presione ESC para soltar la selección.
4.
Para mover la planta hacia la posición usando grips: ■ Seleccione la planta. ■ Haga clic en el grip para seleccionarlo. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Move. ■ Arrastre la planta a la esquina superior izquierda como se muestra abajo.
Ejercicio Desafío: Grips
■
237
238
5.
Para copiar la planta usando grips: ■ Haga clic en el grip de la planta otra vez para seleccionarlo. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Move. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Copy. ■ Arrastre y coloque la segunda planta en la esquina inferior derecha como se muestra. ■ Presione ENTER para terminar la copia. ■ Presione ESC para soltar la selección.
6.
Para mover los escritorios usando grips: ■ Usando el modo Mover con grip, arrastre el escritorio a la posición como se muestra. ■ Usando el modo Mover con grip, arrastre el otro escritorio a la posición como se muestra.
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
7.
Para mover el gabinete usando grips: ■ Seleccione el gabinete. ■ Haga clic en el grip para seleccionarlo. ■ Haga clic derecho y elija Move. ■ Arrastre el objeto hacia la esquina inferior izquierda como se muestra. Coloque el objeto aproximadamente a cuatro unidades por encima de la pared más baja unida con el lado izquierdo de la pared.
8.
Para rotar el gabinete usando grips: ■ Haga clic en el grip otra vez para seleccionarlo. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Rotate. ■ Ingrese 90. Presione ENTER. ■ Presione ESC para soltar la selección.
Ejercicio Desafío: Grips
■
239
9.
Use los modos Move y Rotate con grips otra vez para colocar el computador y el teléfono sobre el escritorio como se muestra. Refiérase al paso anterior si necesita ver el proceso paso a paso. ■ El computador se rota 45 grados. ■ El teléfono se rota 90 grados.
10. Use los modos Move, Rotate y Copy con grip para colocar la silla en la oficina como se muestra: ■ La silla del escritorio se rota ‐45 grados y la silla de la mesa de conferencia se rota 45 grados. Las dos sillas restantes se rotan 90 grados. Su layout de oficina debería lucir como el siguiente.
240
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
11. Use los modos Copy y Base Point con grip para copiar varios objetos a la vez para amoblar el área de oficina a la derecha: ■ Seleccione todos los objetos como es muestra en la siguiente imagen. ■ Seleccione cualquier grip para seleccionarlo. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Move. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Copy. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Base Point. ■ Toque el interior de la esquina superior izquierda de la habitación (1) como punto base. ■ Toque el interior de la esquina superior izquierda de la siguiente habitación (2) para el punto destino. ■ Presione ENTER para terminar la copia. ■ Presione ESC para soltar la selección.
Ejercicio Desafío: Grips
■
241
12. Use los modos Mirror y Copy con grip para amoblar el área de la siguiente oficina a la derecha: ■ Seleccione todos los objetos como se muestra en la siguiente imagen. ■ Haga clic en cualquier grip disponible para seleccionarlo. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Mirror. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Copy. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Base Point. ■ Seleccione como punto base, el punto medio de la sección exterior de la pared (1) entre las puertas. ■ Arrastre el cursor hacia arriba a 90 grados y seleccione el punto (2). ■ Presione ENTER para terminar la copia. ■ Presione ESC para soltar la selección.
13. Continúe usando grips, como el tiempo le permita, para amoblar las oficinas restantes con el mobiliario. 14. Cierre todos los archivos sin guardar.
242
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
En este ejercicio, usa lo aprendido de modificar objetos para modificar el plano.
Tiene la opción de realizar este ejercicio usando unidades imperiales y mpetricas. Seleccione una versión y siga los pasos.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 3: Manipular Objetos. Haga clic en Ejercicio Desafío: Arquitectónico.
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
■
243
Unidades Métricas
244
1. 2.
Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío previo, o abra M_ARCH‐Challenge‐ CHP03.dwg. Cree geometría para representar la escalera del edificio. Creará la escalera en un área abierta y luego rótela y muévala hacia la posición: ■ Inicie con una sola línea (1). ■ Haga un arreglo con la línea para crear la escalera a la izquierda. ■ Agregue líneas verticales a la izquierda y a la derecha. ■ Refleje todas las líneas para crear la escalera a la derecha. ■ Cree las líneas restantes usando Otrack y entrada de distancia directa. ■ No cree la línea central, esta ahí solo para propósitos dimensionales.
3.
Posicione la escalera en el espacio bajo para la escalera, como se muestra.
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
4.
Refleje la escalera hasta el espacio superior vacío, para completar el dibujo.
5.
Guarde y cierre el dibujo.
Unidades Imperiales
1. 2.
Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra I_ARCH‐Challenge‐ CHP03.dwg. Cree geometría para representar la escalera del edificio. Creará la escalera en un área abierta del edificio y luego rótela y muévala hacia la posición: ■ Inicie con una sola línea (1). ■ Haga un arreglo con la línea para crear la escalera a la izquierda. ■ Agregue líneas verticales a la izquierda y a la derecha. ■ Refleje todas las líneas para crear la escalera a la derecha. ■ Cree las líneas restantes usando Otrack y entrada de distancia directa. ■ No cree la línea central, esta ahí solo para propósitos dimensionales.
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
■
245
3.
246
Posicione la escalera en el espacio bajo para la escalera, como es muestra.
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
4.
Refleje la escalera hasta el espacio superior vacío, para completar el dibujo.
5.
Guarde y cierre el dibujo.
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
■
247
Ejercicio Desafío: Mecánico
En este ejercicio, usa lo aprendido de modificar objetos para editar geometría.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 3: Manipular Objetos. Haga clic en Ejercicio Desafío: Mecánico.
1.
Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra M_MECH‐Challenge‐ CHP03.dwg. Rote la vista lateral derecha 90 grados. Nota: Las vistas en la imagen están más cerca que como aparecen en el dibujo.
2.
248
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
3.
Mueva la vista superior de manera que su punto medio se alinee con los círculos en la vista principal. Mueva la vista lateral de manera que esté correctamente alineada con la vista base. Las vistas de la base del estante corredizo deben aparecer como se muestra. Nota: Las vistas en la imagen están más cerca de como aparecen en su dibujo.
4.
Copie o refleje los dos círculos en la vista superior hacia el otro lado.
5.
Rote el lado derecho y mueva las vistas superior y lateral alineadas con la vista base. Nota: Las vistas en la imagen están más cerca de como aparecen en su dibujo.
Ejercicio Desafío: Mecánico
■
249
250
6.
Refleje la geometría en el tope y vistas principales para completar el bosquejo como se muestra.
7.
Guarde y cierre todos los archivos.
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Resumen del Capítulo
Todo diseño comienza con geometría simple. Los procedimientos que usa para editar estos objetos básicos los transforman en diseños complejos. En este capítulo, aprendió a: ■ Usar diferentes métodos de selección para seleccionar objetos en el dibujo. ■ Mover objetos en el dibujo usando object snaps, object tracking y entrada por coordenada, para colocaciones precisas. ■ Usar el comando Copy o usar grips para crear nuevos objetos a partir de objetos existentes en el dibujo. ■ Cambiar el ángulo de objetos en el dibujo usando grips y usando el comando Rotate. ■ Crear imágenes reflejadas de objetos en el dibujo usando grips y el comando Mirror. ■ Usar el comando Array para crear patrones circulares y polares de objetos en el dibujo. ■ Cambiar el tamaño de objetos en el dibujo. ■ Usar grips para editar objetos y mostrar información geométrica. ■ En el ejercicio, usa lo aprendido acerca de modificar objetos para modificar un plano. ■ En el ejercicio, usa lo aprendido acerca de modificar objetos para editar geometría.
Resumen del Capítulo
■
251
252
■
Capítulo 3: Manipular Objetos
Capítulo
4 Organización de Dibujos y Comandos de Información
La capacidad de manipular, de organizar, y de obtener electrónicamente la información de un dibujo sobrepasa cualquier cosa que podría lograr con métodos manuales. Sin embargo, para capitalizar esta ventaja, debe convertirse en experto en usar los comandos y los métodos que hacen que el software sea mucho más viable que el lápiz y el papel. En este capítulo aprende cómo organizar objetos en el dibujo y cómo usar layers y tipos de líneas para realzar sus prácticas de diseño. También aprende cómo tomar ventaja del ambiente de diseño electrónico usando herramientas para obtener información geométrica de los objetos del dibujo.
Objetivos
Al finalizar este capítulo, estará en capacidad de: ■ En este capítulo aprende cómo organizar objetos en el dibujo. ■ Identificar y cambiar propiedades de los objetos. ■ En esta lección ajusta las propiedades de varios tipos de objetos. Inicia aprendiendo acerca del panel Quick Properties, cómo accesarlo y cómo controlar su visibilidad y comportamiento. Luego usa el panel Quick Properties para cambiar rápidamente propiedades de objetos. ■ Usar el comando Match Properties para aplicar las propiedades de un objeto fuente a objetos destino. ■ Usar la paleta Properties para cambiar las propiedades de objetos. ■ Usar tipos de líneas para distinguir objetos en el dibujo. ■ Usar comandos de información (Distance, Radius, Angle, Área, List, e ID) para obtener información geométrica del dibujo. ■ En este ejercicio, usa lo aprendido de organización de dibujos y comandos de información para crear layers, manipular objetos y sus layers, y crear geometría adicional en sus layers correctos. ■ En este ejercicio, usa los aprendido de organización de dibujos y comandos de información para agregar layers y ocultar geometría en las vistas de dibujos. Descripción del Capítulo
■
253
Object Snap Estándar y Configuración de Barra de Estado Antes de realizar los ejercicios en esta capítulo, refiérase a la sección "Configuración para los Ejercicios" en la Introducción en el Volumen 1.
254
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Lección: Usar Layers
Esta describe qué son los layers (capas) y cómo puede usarlos para organizar objetos en su dibujo. Por ejemplo, en la siguiente ilustración, los objetos pueden estar colocados en diferentes layers con las dimensiones en un layer, las líneas ocultas en otro, y todas las características aisladas en un tercero. Cada layer puede tener configuración de propiedades que determinan el color, tipos de línea y grosor de línea de los objetos de ese layer. En un dibujo típico, los objetos son colocados para representar una parte del diseño. Estos objetos pueden incluir geometría, textos, dimensiones y bordes. Para organizar su dibujo, necesita una manera de agrupar lógicamente los objetos basados en la función, el aspecto u otras concordancias. Existe muchas industrias creando estándares de layers, y muchos diseñadores basan sus propios estándares en uno de esos. Lo más importante es que establezca un estándar para sus layers y los siga. Al finalizar esta lección, estará en capacidad de usar layers para organizar objetos en su dibujo.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: Describir cómo pueden ser usados los layers para organizar objetos en el dibujo. ■ Describir el propósito del Layer 0. ■ Acceder al Layer Properties Manager (Manejador de Propiedades de Layer) y usar otros comandos para manejarlos. ■
Lección: Usar Layers
■
255
Organizar Objetos con Layers
A medida que su dibujo aumenta en complejidad, la organización de objetos se convierte en indispensable para manejar la data de su diseño. Puede usar layers para agrupar lógicamente objetos en el dibujo.
En el siguiente layout de oficina, podría usar layers para separar las paredes, mobiliario, texto y equipos.
Acerca de los Layers
Use layers (capas) para organizar lógicamente y agrupar datos en el dibujo y asignar tipos de línea, color y grosor de líneas estándares. Cuando agrupa objetos en los layers, puede tener el control de los grupos enteros de objetos relacionados controlando un simple layer. Por ejemplo, si coloca todas las dimensiones en un mismo layer, puede ocultar todas las dimensiones de una vez simplemente congelando ese layer.
La siguiente imagen ilustra cómo se usan los layers para organizar objetos. La imagen a la izquierda representa la agrupación lógica de objetos similares, mientras que la imagen a la derecha ilustra lo que ve en el software.
256
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
El uso de layers es similar a la superposición en ambiente manual. El resultado final es que ve todo lo que el diseñador creó con la flexibilidad de quitar las superposiciones fácilmente para enfocarse solamente en ciertos aspectos del diseño.
Configuración Típica de Layer Un dibujo típico puede usar layer para organizar objetos de la siguiente manera.
Nombre del Layer
Objetos
Walls
Toda la geometría que representa paredes.
Electrical
Toda la geometría que representa electricidad.
Hidden
Geometría representada por líneas ocultas.
Landscape
Geometría representando objetos de jardinería.
Construction
Geometría temporalmente usada para bosquejar o para otros propósitos constructivos.
Dimensions
Dimensiones.
Annotation
Textos y notas.
Hatch
Patrones de sombreados, rellenos, gradientes.
Titleblock
Bordes, bloques de títulos.
La tabla arriba es un ejemplo de configuración típica de layers. Muchas empresas tienen sus estándares de layers ya definidos para cumplir con sus necesidades particulares. El ejemplo a continuación muestra una configuración de layer estándar de arquitectura.
Lección: Usar Layers
■
257
Configuración Típica de Layers de Arquitectura
Use el Manejador de Propiedades de Layer para crear y manejar layers en un dibujo.
Puntos Claves de los Layers ■ ■
■ ■ ■
■ ■
Use layers para organizar objetos en su dibujo. Los Layers tiene propiedades que determinan el color, tipo y grosor de líneas de los objetos en ese layer. Use la caja de diálogo Layer Properties Manager para crear y manejar layers. Cada dibujo contiene al menos un Layer 0 por defecto. Para organizar un dibujo, considere agrupar objetos en los layers basados en su función, apariencia, y otros aspectos comunes. Hay muchos estándares en la industria que puede adoptar para sus dibujos. Cuando su dibujo está organizado por layers, puede controlar fácilmente todos los grupos de objetos.
Layer por Defecto
Cada dibujo que crea tiene un layer por defecto llamado 0 (cero). Esto asegura que todo dibujo contenga al menos un layer.
Definición del Layer por Defecto
Cuando se crea un nuevo dibujo, un número de layers puede estar presente dependiendo de la plantilla usada. El Layer 0, sin embargo, se mantiene sin importar la plantilla que use. Todo dibujo tendrá por defecto el Layer 0. El layer 0 no puede ser renombrado ni eliminado. AutoCAD usa este layer para establecer objetos como bloques, sin importar cómo son llamados los otros layers.
258
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
La siguiente ilustración muestra la caja de diálogo Layer Properties Manager en un dibujo creado desde la plantilla acad.dwt. El único layer presente es el 0.
Pautas para el Layer 0 Lo siguiente son algunas pautas relacionadas con el layer 0. ■ Puede crear layers además del Layer 0 en el Layers Properties Manager cuando inicia un dibujo nuevo. ■ Puede convertir en actual un layer y luego dibujar los objetos. Esto coloca la geometría automáticamente en el layer actual en lugar del Layer 0. ■ Considere el Layer 0 como layer de trabajo cuando aun no esté seguro de donde colocar la geometría. Luego, podrá moverla al layer apropiado. ■ Puede crear bloque de geometría simple en el Layer 0 de manera que cuando lo inserte en otro layer éste tome las propiedades de ese layer. Por ejemplo, un bloque de silla creado en el layer 0 que es insertado en un layer llamado Furniture, aparecerá con las propiedades de este layer (Color, Tipo y grosor de línea). ■ Debería insertar bloques con múltiples layers en el Layer 0 de manera que los layers y colores asignados al bloque aparezcan como fueron creados cuando los inserta en el dibujo. Si crea objetos en el layer 0, puede asignarlos a diferentes layer en cualquier momento.
Herramientas de Layers
Para crear y manejar los layers usa el Layer Properties Manager y la Lista Layer Control en el ribbon. Juntos, estos comandos y herramientas proveen la funcionalidad requerida para de manera efectiva crear, manejar y asignar objetos a los layers.
Lección: Usar Layers
■
259
Panel Layers
Acceso al Comando
Use el Layer Properties Manager para crear layers y controlar el color, tipo de línea, grosor de línea y otras propiedades.
Layer Properties Manager
Línea de Comando: LAYER, LA Ribbon: Pestaña Home > panel Layers > Layer Properties
Barra de Menú: Format > Layer...
Para convertir rápidamente en actual un layer, use el siguiente comando.
Make Objects Layer Current
Línea de Comando: LAYMCUR Ribbon: Pestaña Home > panel Layers > Make Objects Layer Current
Barra de Menú: Format > Layer Tools > Make Object's Layer Current
260
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Para regresar a la configuración anterior de layer, use el siguiente comando.
Layer Previous
Línea de Comando: LAYERP Ribbon: Pestaña Home > panel Layers > Previous
Barra de Menú: Format > Layer Tools > Layer Previous
Layer Previous en AutoCAD LT Layer El Layer Previous no está disponible en AutoCAD LT®.
Caja de Diálogo Layer Properties Manager La herramienta principal para manejar layers es el Layer Properties Manager. Use esta caja de diálogo para crearlos y manejarlos.
Lección: Usar Layers
■
261
Opciones del Comando
Las siguientes opciones están disponibles en la caja de diálogo Layer Properties Manager para el manejo esencial de layer.
Opción
Descripción Haga clic para crear un layer nuevo. Ingrese un nombre. Seleccione el nombre dos veces para renombrarlo. Los nombres de los layers pueden ser listados en la columna Name en orden ascendente o descendente.
Haga clic para eliminar el layer seleccionado. No puede eliminar el layer actual o conteniendo objetos. Puede deshacer seleccionando el icono Undo de la barra Quick Access.
Haga clic para convertir en actual el layer seleccionado. Puede también hacer doble clic en el layer para convertirlo en actual.
Haga clic en la fila y columna apropiada para cambiar las propiedades de cierto layer. Las propiedades incluyen color (ver abajo), tipo de línea (vea abajo), grosor de línea (vea abajo) y si el layer será o no impreso.
Color: Seleccione un color del índice de colores de AutoCAD. Note que el color blanco será impreso negro, y será mostrado como negro en un fondo de trabajo blanco, y blanco en un fondo de trabajo negro.
262
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Opción
Descripción
Linetype: Un dibujo en blanco contendrá tipo de línea Continuous. Seleccione el botón Load para cargar otros tipos.
Lineweight: No serán mostrados varios grosores de línea en la ventana de dibujo a menos que la opción Show Lineweight este seleccionada en la barra de estado. Note que el grosor por defecto es 0.01 pulgadas o 0.25 mm.
Propiedades de Nuevo Layer Cuando crea un layer nuevo, las propiedades del layer actual son duplicadas para el nuevo layer. Si el nuevo layer va a tener propiedades como color o tipo de línea en común con otro layer, seleccione el layer similar antes de hacer clic en New.
Estado de los Layers La visibilidad y disponibilidad de objetos en layers específicos esta determinado por el estado del layer. La siguiente tabla describe el potencial estado de un layer. Estos iconos aparecen en el Layer Properties Manager y la lista Layer. Haga clic en el icono para cambiar el estado del layer. Icono
O
Estado On: Los objetos en el layer están visibles. Off: Los objetos en el layer no están visibles pero son considerados al regenerar el dibujo.
Lección: Usar Layers
■
263
Icono
Estado
O
Thawed: Los objetos en el layer están visibles. Frozen: Los objetos en el layer no están visibles y no son considerados al regenerar el dibujo.
O
New VP Freeze: Congela layers en viewports recientemente creados. VP Freeze (Layout only): El layer no esta visible y no será impreso en el viewport actual o seleccionado si es congelado.
O
Unlocked: Puede seleccionar y editar objetos en el layer. Locked: No puede seleccionar o editar objetos en el layer.
Lista Layer Control La lista Layer Control está ubicada en el panel Layers.
Seleccione la flecha abajo para mostrar la lista de layers en el dibujo.
El Layer Control tiene doble propósito.
264
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
1.
En operación normal, el layer actual es mostrado. Sin embargo, cuando se selecciona un objeto con la línea de comando en blanco, la lista muestra el layer en el cual está el objeto. La siguiente imagen muestra que cuando el bloque puerta es seleccionado, se muestra el layer A‐Doors.
Es muy útil saber en cual layer está el objeto. Pero puede también colocar el objeto (s) seleccionado (s) en otro layer que escoge de la lista desplegable.
2.
Luego de crear layers, puede usar el Layer Control para seleccionar uno y convertirlo en actual, para cambiar su estado a Freeze o Thaw, Lock o Unlock, o encenderlo o apagarlo.
Lección: Usar Layers
■
265
Puntos Claves de las Herramientas de Layers ■
■
■
■ ■ ■
■
■
■
■ ■ ■
Crear y manejar layers requiere el uso de algunos comandos claves, el Layer Properties Manager, y la lista Layer Control en el panel Layers. Su herramienta primaria para manejar layers es el Layer Properties Manager. Use esta caja de diálogo para crearlos y manejarlos. Una vez que un layer es creado, no puede eliminarlo si es el actual o si hay objetos en él o referidos a él. El Layer 0 no puede ser eliminado ni renombrado. Las propiedades de los Layers incluyen color, tipo de línea, grosor de línea, si será impreso o no. El estado de un layer puede ser On (Encendido), Off (Apagado), Frozen (Congelado) o Thawed (Descongelado), y Locked (Bloqueado) o Unlocked (Desbloqueado). Los layers apagados no están visibles pero son tomados en cuenta cuando el dibujo es regenerado. Los layers congelados (Frozen) no están visibles y no son tomados en cuenta cuando el dibujo es regenerado. Con la línea de comando en blanco, puede seleccionar un objeto y ver cual layer está encendido desde la lista Layers Control ubicada en el panel Layers. Puede seleccionar un objeto y moverlo hacia otro layer usando la lista Layers Control. Puede cambiar el estado de un layer desde la lista Layers Control. El comando Layer Previous regresa al estado del layer anterior, a su configuración, y al estado previo de todos los layer del dibujo.
Tip Para un mejor funcionamiento en dibujos grandes, congele los layers en lugar de apagarlos. Los objetos en las capas apagadas son consideradas al regenerar el dibujo, mientras que los objetos en las capas congeladas no lo son.
266
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Ejercicio Práctico: Herramientas de Layer En este ejercicio, crea layers en la caja de diálogo Properties Manager y selecciona un layer de la lista Layer Control para dibujar objetos en él.
1.
Para crear los layers: En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Layers > Layer Properties. ■ En la caja de diálogo, haga clic en New. ■ Cree los siguientes layers: ❏ Nombre del Layer: Circle, Color: Red ❏ Nombre del Layer: Line, Color: Blue ❏ Nombre del Layer: Rectangle, Color: Green Nota: Si ingresa el nombre del layer y luego una coma, aparece un nuevo campo para nombre de layer. Los layers son listados automáticamente en orden alfabético. ■
4.
2.
Cierre la caja Layer Properties Manager.
3.
En la lista Layer Control, seleccione el layer Circle para convertirlo en actual y dibuje círculos.
Repita el paso anterior: ■ Haga clic en el layer Rectangle para convertirlo en actual y dibuje rectángulos. ■ Haga clic en el layer Line para convertirlo en actual y dibuje líneas.
Lección: Usar Layers
■
267
Ejercicio: Trabajar con Layers
En este ejercicio, congela y descongela layers, y los bloquea y desbloquea. Crea nuevos layers, fija el layer como actual y crea geometría en él.
El ejercicio terminado
3.
Para convertir en actual el layer Hidden: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Layers > lista Layer Control. ■ Seleccione Hidden para convertirlo en actual.
4.
Haga zoom en el área mostrada y dibuje líneas en el layer Hidden: ■ Usando el comando Line, cree una línea desde el punto 1 hasta el punto 2 y otra desde el punto 3 hasta el punto 4, como se muestra en la imagen. ■ Asegúrese que está tocando exactamente el punto final o de intersección de los objetos existentes.
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información. Haga clic Ejercicio: Trabajar con Layers.
1. 2.
268
Abra el archivo M_Create‐Layers.dwg. Estudie el dibujo, prestando particular atención al color y tipo de líneas de los objetos. Apague el layer Dimensions para hacer más fácil ver los cambios en la geometría del dibujo: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Layers > lista Layer Control. ■ Haga clic en el icono de sol para congelar el layer Dimensions. El icono cambia de un sol a un símbolo de nieve indicando que el layer está congelado.
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
5.
Dibuje una línea en el layer Center a través del centro del objeto como se indica: ■ Haga zoom hacia afuera de manera de ver todo el dibujo, luego haga zoom en el área mostrada. ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Layers > lista Layer Control. Seleccione el layer Center. ■ Inicie el comando Line. ■ Adquiera el punto del cuadrante de 180 grados del círculo grande y arrastre el cursor a la izquierda a lo largo de la ruta de extensión. ■ Ingrese 5 en el campo de entrada dinámica. Presione ENTER.
6. Para crear otra línea atravesando el centro del objeto: ■ Presione ENTER para repetir el comando Line. ■ Adquiera el punto del cuadrante de 270 grados del círculo grande y arrastre el cursor hacia abajo a lo largo de la ruta de extensión. ■ Ingrese 5 en el campo de entrada dinámica. Presione ENTER.
■
■
■
■
■
■
Arrastre el cursor afuera y arriba del círculo grande a lo largo de la ruta de extensión. Ingrese 85 en el campo de entrada dinámica. Presione ENTER. Presione ENTER otra vez para terminar el comando ENTER.
Arrastre el cursor hacia afuera del círculo grande a la derecha a lo largo de la ruta de extensión. Ingrese 85 en el campo de entrada dinámica. Presione ENTER. Presione ENTER otra vez para terminar el comando.
Lección: Usar Layers
■
269
9. Para observar las propiedades del objeto en la lista Layer Control: ■ Con la línea de comando en blanco, haga clic en cualquier dimensión. ■ Note que el layer Dimensions aparece en la lista Layer Control.
7.
Use el comando Rotate para rotar ambas líneas centrales a 30 grados. Use el centro del círculo grande como punto base para la rotación.
■
■
8.
Presione ESC de manera que el comando esté en blanco. Traiga el cursor sobre cualquier objeto en el layer Visible. Note que se muestra el símbolo de candado. Los objetos en el layer Visible están bloqueados y no pueden ser modificados, sin embargo, puede agregar más geometría a cualquier layer bloqueado.
Descongele el layer Dimension: En la pestaña Home, haga clic en el panel Layers > lista Layer Control. Haga clic en el icono de nieve para descongelar el layer Dimensions. ■ Haga zoom hacia las extensiones del dibujo. ■
270
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Seleccione un objeto en el layer Visible y note como se muestra el nombre del layer en la lista Layer Control. ■ Seleccione cualquier otro objeto, como una dimensión, y note que ahora el campo Layer Control está en blanco. Debido a que la lista no puede desplegar múltiples propiedades a la vez, esto indica que los objetos seleccionados están en diferentes layers. ■ Presione ESC para soltar todos los objetos. 10. Trate de mover algunos de los objetos incluyendo algunos que estén en un layer bloqueado: ■ Inicie el comando Move. ■ Seleccione todos los objetos en la vista Auxiliary. Presione ENTER. ■ Haga clic en cualquier punto en el dibujo. Ingrese 25. Presione TAB. ■ Ingrese 30 en el campo Angle. Presione TAB. ■ Haga clic en cualquier parte del dibujo para terminar el comando Move. Note que algunos objetos no se movieron. ■ Deshaga el comando Move. ■
12.
13.
Para crear un nuevo layer: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Layers > Layer Properties. ■ En el campo Layer Name, haga clic en Visible. Las propiedades del layer Visible son usadas como propiedades por defecto para el nuevo layer. ■ En la caja de diálogo Layer Properties Manager, haga clic en New Layer (1). ■ En el campo Layer Name (2), ingrese Title Block. ■ Haga clic en el campo Color (3) y seleccione White.
Para agregar otro layer:
■ ■ ■ ■
■
11. Esta vez moverá los objetos otra vez, pero primero desbloquea el layer en el que están algunos de estos objetos: ■ En la pestaña Home. Haga clic en el panel Layers > lista Layer Control. Haga clic en el icono de candado en el layer Visible. Note que el icono cambia de un candado cerrado a uno abierto, indicando que el layer está desbloqueado. ■ Repita el comando Move desde el paso anterior. Note como son movidos todos los objetos. ■ Vuelva a bloquear el layer Visible.
■ ■
14.
Haga clic otra vez en New Layer. En el campo Layer Name, ingrese Viewport. Haga clic en el campo Color y seleccione Cyan. Haga clic en OK. Haga clic en el campo Plot. Esto configura el layer Viewport para que no sea ploteado. Haga clic en el layer Title Block. Haga clic derecho. Haga clic en Set Current. Haga clic en X para cerrar la caja de diálogo Layer Properties Manager.
Haga zoom hacia las extensiones del dibujo.
Lección: Usar Layers
■
271
15. Para crear un marco rectangular: ■ Inicie el comando Rectangle. ■ Ingrese 0,0. Presione ENTER. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Dimensions. ■ Ingrese 400 para la longitud. Presione ENTER. ■ Ingrese 277 para el ancho. Presione ENTER. ■ Haga clic en cualquier parte cerca de la vista Auxiliary para terminar el comando.
16. Cierre todos los archives. No guarde.
272
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto
Esta describe cuáles son las propiedades del objeto y cómo cambiarlas en un dibujo. Cada objeto que crea en su dibujo tiene propiedades asociadas. Por ejemplo, una línea tiene una capa, un color, un tipo de línea, y un grosor de línea asociados, como se muestra en el siguiente panel Quick Propertiesperties.
Es una práctica muy común cambiar las propiedades de los objetos mientras trabaja en un dibujo. Una manera de acceder y cambiar algunas propiedades de objetos es seleccionar el objeto y usar los paneles Layers y Property en el ribbon para cambiar el layer o reconfigurar el color, tipo y grosor de línea. Otro método es con la paleta Properties la cual provee un número de opciones dependiendo de los ítems seleccionados. La siguiente ilustración muestra las propiedades de un círculo seleccionado como se muestra en la paleta Properties.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Describir qué son las propiedades de objetos y explicar cómo usarlas. ■ Describe el uso y efectos de la propiedad ByLayer. ■ Cambiar las propiedades de un objeto.
Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto
■
273
Acerca de las Propiedades de los Objetos
Las propiedades más comunes incluyen Layer, Color, Tipo de Línea, y Grosor de Línea. En muchos casos, el color de un objeto, el tipo y grosor de línea está determinado por el layer en el cual está dibujado. Cuando crea objetos nuevos, asegúrese que la configuración de sus propiedades en el layer produce los resultados deseados. Sin embargo, puede ver o cambiar algunas propiedades desde su configuración en los paneles Layers y Properties. Estas opciones están limitadas a Layer, Color, Tipo de Línea y Grosor de Línea.
En la paleta Properties, mostrada abajo, puede acceder una completa lista de propiedades de objetos que puede ver o cambiar. La lista de propiedades depende del tipo de objeto o la variedad de objetos seleccionados. En este ejemplo, el objeto seleccionado es una línea.
274
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Propiedades del Objeto ‐ Línea
Aviso!
Los grupos 3D Visualization mostrados en la imagen anterior no están disponible en AutoCAD LT.
Definición de Propiedades de Objetos Las propiedades de los objetos controlan cómo lucen los objetos, en la pantalla y en la impresión. La siguiente imagen muestra objetos con propiedades específicas de tipo de línea, grosor de línea y color.
Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto
■
275
Ejemplo de Propiedades de Objetos
Es una práctica común en bosquejos de dibujos 2D la de representar una característica o superficie que esté oscurecida por otra con un tipo de línea oculta. La línea oculta indica que la característica existe detrás de la superficie visible actual. Otra práctica común es utilizar colores para distinguir los objetos en dibujos complejos, asignando diversos colores a diversos tipos de objetos.
En la siguiente imagen, las líneas del objeto son mostradas con el tipo de línea Continuous y un mismo color. Las líneas de sección son mostradas con tipo de línea Phantom y un mismo color. Todas las líneas centrales son mostradas con tipo de línea Centerline y de un mismo color. Las líneas ocultas del borde son mostradas con tipo de línea Hidden y de un mismo color. Más que probable, la información en este dibujo está organizada en capas que determinan el color y tipo de líneas de estos objetos.
Las líneas del objeto tienen tipo de línea Continuous.
Las líneas del agujero tienen tipo de línea Center.
Las líneas ocultas de los bordes usan tipo de línea Hidden.
Las líneas de sección usan el tipo de línea Phantom.
276
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Propiedad ByLayer
En el panel Properties en la pestaña Home del ribbon se muestra la configuración actual de las propiedades de los objetos creados. La configuración por defecto es ByLayer, lo cual significa que las propiedades de los objetos están determinadas por el layer. Por defecto, todos los objetos usan la configuración ByLayer para color, tipo de línea y grosor de línea. La siguiente imagen muestra la configuración por defecto ByLayer en el panel Properties.
Definición de la Configuración de Propiedad ByLayer
La configuración de propiedades ByLayer es asignado a objetos para especificar el color, tipo de línea, grosor de línea, y estilo de ploteo. Esta configuración especial de propiedades es equivalente a usar un color específico como rojo o un tipo de línea específica como Hidden. Cuando las propiedades son fijadas a ByLayer, los objetos asumen la configuración de propiedades tal como están definidas en el layer del objeto. Si cambia la propiedad en el layer, todos los objetos con la configuración ByLayer se actualizan acorde a los cambios ByLayer. La configuración ByLayer no sólo ofrece consistencia en todos los objetos de un mismo layer, esto también asegura que todos los objetos se actualizan si cambia las propiedades de color, tipo de línea o grosor de línea. Debería modificar el color, el tipo o grosor de línea de un objeto por algún otro que no sea ByLayer solo cuando sea absolutamente necesario. Cuando ve un dibujo que contiene objetos del mismo color y tipos de líneas, es natural es asumir que esos objetos están en un mismo layer.
Ejemplo de Cambiar la Propiedad ByLayer de un Objeto Es práctica común en el bosquejo mecánico colocar ciertos tipos de objetos en ciertos layers. Por ejemplo, todas las líneas centrales estarían en un mismo layer, todo el objeto de líneas en sus propios layers, y así sucesivamente. Siguiendo esta estructura, se puede controlar fácilmente la exhibición de todos sus objetos en la pantalla y en la impresión.
Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto
■
277
En la siguiente imagen, las líneas, líneas centrales y líneas ocultas, todas tienen sus propiedades fijadas a ByLayer.
Si se cambia el grosor de línea del layer de líneas de objetos, todas las líneas en ese layer cambiarán para reflejar la nueva configuración. Este cambio se muestra en la siguiente imagen.
278
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Cambiar las Propiedades de Objetos
Una manera de cambiar las propiedades de objetos es usar los controles en los paneles Layers y Properties ubicados en el ribbon. Seleccionando el objeto (s), puede ver las propiedades y hacer cambios simplemente seleccionando las opciones deseadas de las listas.
Para encender los paneles Layers o Properties, haga clic derecho en la pestaña Home y haga clic en Panels. Luego seleccione Layers y Properties de la lista.
Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto
■
279
Panel Layers – Lista Layer Control
La siguiente imagen muestra el panel Layers. Con un objeto seleccionado, puede ver y modificar el layer asociado a ese objeto.
Panel Properties – Seleccione un Tipo de Línea
La siguiente imagen muestra el panel Properties con la lista Linetype seleccionada. Usando este panel, puede ver y modificar el color de un objeto, tipo y grosor de línea.
Mostrar/Ocultar el Grosor de Línea
La opción Show / Hide Lineweight en la barra de estado controla la visibilidad del grosor de línea en el dibujo.
Haga clic para encender o apagar esta característica. Haga clic derecho y seleccione Settings para ajustar la escala del display.
280
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Procedimiento: Cambiar la Propiedad de Layer de un Objeto Los siguientes describen cómo cambiar las propiedades de layers usando la lista Layer Control en el panel Layers. 1. Seleccione uno o más objetos en el dibujo que necesite mover a un layer diferente.
Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto
■
281
2.
En la pestaña Home, haga clic en el panel Layers > lista Layer Control. Seleccione el layer al cual quiere mover los objetos.
3.
Presione ESC para soltar los objetos.
Procedimiento: Cambiar la Propiedad de Color de un Objeto
Los siguientes pasos describen cómo cambiar el color de un objeto seleccionando un color de la lista en el panel Properties. 1. Seleccione uno o más objetos en el dibujo a los que necesita cambiar el color.
282
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
2.
En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Properties > Object Color. Seleccione el color deseado de la lista.
3.
Presione ESC para soltar los objetos.
Procedimiento: Cambiar la Propiedad de Tipo de Línea de un Objeto
Los siguientes pasos describen cómo cambiar el tipo de línea de un objeto seleccionando la lista Linetypes desde el panel Properties. Puede cargar tipos de línea deseados que no están en la lista seleccionando Other. 1. Seleccione uno o más objetos en el dibujo a los que desea cambiar sus tipos de línea.
Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto
■
283
2.
En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Properties > Linetype. Seleccione el tipo de línea deseado de la lista.
3.
Presione ESC para soltar los objetos.
Procedimiento: Cambiar la Propiedad de Grosor de Línea en un Objeto
Los siguientes pasos describen cómo cambiar el grosor de línea de un objeto desde el panel Properties. Seleccione uno o más objetos en el dibujo a los que desea cambiar su grosor de línea. 1.
284
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
2.
En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Properties > Lineweight. En el panel Properties, haga clic en la lista Lineweight. Seleccione el grosor de línea deseado de la lista.
3.
Presione ESC para soltar los objetos.
Pautas para Cambiar Propiedades ■
■
■
■
■
■ ■ ■
Asegúrese de activar los paneles Layers y Properties. Si no están visibles, haga clic derecho en la pestaña Home del ribbon para encenderlas. Asegúrese que la línea de comando esté en blanco, luego use una ventana o crossing selection para seleccionar rápidamente uno o más objetos para ver o cambiar sus propiedades. Si selecciona el objeto equivocado, sólo presione SHIFT y selecciónelo otra vez para eliminarlo de ese selection set. Cuando selecciona más de un objeto con diferentes propiedades, el campo en la opción de propiedades será blanqueado. Esto es porque se puede listar solo una propiedad a la vez. Puede seleccionar más de un objeto y escoger una propiedad que quiere sea asignada a todos los objetos seleccionados. Las propiedades de objetos deberían estar determinadas por el layer (ByLayer) tanto como sea posible. Los tipos de línea no mostradas en la lista pueden ser cargadas al dibujo. Asegúrese que la opción Lineweight esté encendida en la barra de estado y ajuste la exhibición de grosor de línea en la caja de diálogo Settings. Selección de Objetos Recuerde presionar la tecla ESC luego de terminar cada cambio y antes de seleccionar más objetos. Esto evita cambios accidentales en propiedades de los objetos anteriormente seleccionados.
Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto
■
285
Ejercicio Práctico: Cambiar Propiedades de Objetos En este ejercicio, dibuja objetos simples en el layer 0. Luego crea layers adicionales con propiedades específicas. Finalmente selecciona los objetos y cambia sus propiedades usando las listas desde los paneles Layers y Properties.
■
En la caja de diálogo Load or Reload Linetypes, desplacese y haga clic en HIDDEN.
1. 2.
3.
Inicie un dibujo nuevo desde la plantilla acad.dwg y dibuje algunas líneas, círculos y rectángulos en el layer 0 En la pestaña Home, haga clic en el panel Layers > Layer Properties. En el Layer Properties Manager, crea varios layers con los siguientes nombres y colores: ■ Circles ‐ red ■ Lines ‐ blue ■ Rectangles ‐ cyan Para asignar el tipo de línea Hidden al layer Lines: ■ En el Layer Properties Manager, en el layer Lines, haga clic en Continuous.
■
286
En la caja de diálogo Select Linetype, haga clic en Load.
■
Haga clic en OK para salir de las cajas de diálogo OK. 4. Para asignar un grosor de línea de 0.35 al layer llamado Rectangles: ■ En la caja de diálogo Layer Properties Manager, haga clic en el tipo de línea por defecto (default) del layer Rectangles. ■ En la caja de diálogo Lineweight, haga clic en 0.35 mm. ■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
7.
Para cambiar las propiedades otra vez: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione todos los objetos que dibujó. ■ En la pestaña Home, haga clic en panel Properties > Linetype (1) > Hidden. ■ De la lista Lineweight (2) en el panel Properties, haga clic en 0.40. ■ De la lista Color (3) en el panel Properties, seleccione White.
■
Haga clic en OK para salir de la caja de diálogo. ■ Cierre el Layer Properties Manager. Para cambiar las propiedades de los objetos: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione todos los círculos. En la pestaña Home, haga clic en el panel Layers > Layers. Seleccione el layer Circle. Presione ESC para soltar los objetos. ■ Repita este paso para las líneas y rectángulos, colocándolos en los layers designados. ■ Presione ESC para soltar todos los objetos. ■ Su dibujo debería lucir similar al que se muestra en la siguiente ilustración. ■
5.
Ahora, todos los objetos en su dibujo deberían tener el mismo color, tipo y grosor de líneas como en la siguiente imagen.
8.
Es difícil decir a simple vista, cuales layers están encendidos. Cambiar las propiedades otra vez a ByLayer: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione todos los objetos dibujados. ■ En las listas Properties Panels, haga clic en ByLayer para (1) Color, (2) Linetype y (3) Lineweight.
6.
Asegúrese de que la configuración Show Lineweight en la barra de estado esté encendida. ■ ■
Presione ESC para soltar los objetos. Sus objetos deberían mostrar las propiedades que les asignó a cada uno en el paso 5.
Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto
■
287
Ejercicio: Cambiar Propiedades de Objetos
En este ejercicio, usa los paneles Layers y Properties directamente para cambiar el layer, tipo y grosor de línea de los objetos seleccionados.
3.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información. Haga clic en Ejercicio: Cambiar las Propiedades de Objetos.
Para mover algunas de las etiquetas a otro layer: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione el texto representando los números de las máquinas del 47 al 54. ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Layers > Layers. ■ Seleccione las etiquetas para mover los números a este layer. ■ Presione ESC para soltar la selección.
1. 2.
288
Abra el archivo I_Change‐Properties.dwg. Para cambiar el tipo de línea de los marcos de las puertas a ByLayer: ■ Seleccione los marcos indicados por las flechas. ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Properties > Linetype. ■ Seleccione ByLayer. Presione ESC para soltar la selección.
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
4.
Para mover algunas mesas a otro layer: Seleccione las tres mesas redondas como se muestra. ■ En la pestaña Homa, haga clic en el panel Layers > Layer. ■ Haga clic en el layer del mobiliario para mover las mesas a este layer. ■ Presione ESC para soltar la selección. ■
5.
6.
Para cambiar el color de los objetos: ■ Haga zoom hacia la parte superior derecha de su dibujo. ■ Seleccione las líneas representando el espacio como se indica. ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Properties > Color. ■ Seleccione la propiedad ByLayer para cambiar el color de los objetos al de sus layers. ■ ESC Presione ESC para soltar la selección.
Para cambiar el grosor de líneas de los objetos: ■ En la barra de estado, haga clic en Show/Hide Lineweight para encender la visibilidad de los tipos de línea.
■
■
■
■
Haga zoom en el hueco de la escalera en el dibujo. Seleccione las paredes internas del hueco de la escalera, todos los escalones y las líneas de puertas. En la pestaña Home, haga clic en el panel Properties > Lineweight. Haga clic en ByLayer. Presione ESC para soltar la selección.
Lección: Cambiar las Propiedades de un Objeto
■
289
7.
Para mover algunas máquinas a otro layer: ■ Seleccione las máquinas etiquetadas del 5 al 10 sin seleccionar las etiquetas numéricas ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Layers > Layer. ■ Haga clic en el layer Machine para mover estas máquinas a ese layer. ■ Presione ESC para soltar la selección.
8.
Cierre todos los archivos. No guarde.
290
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Lección: Quick Properties
En esta lección ajusta las propiedades de diferentes tipos de objetos. Comienza aprendiendo acerca del panel Quick Properties o Propiedades Rápidas, cómo accesarlo, y cómo controlar su visibilidad y comportamiento. Luego usa el panel para cambiar rápidamente las propiedades de los objetos. Las propiedades de objetos son ajustadas frecuentemente en cada sesión de dibujo. El panel Quick Properties le permite simplificar el proceso debido a que solo se centra en las propiedades que se necesita.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Describir el panel Quick Properties y sus características. ■ Ver las propiedades de objetos usando el panel Quick Properties.
Lección: Quick Properties
■
291
Acerca del Quick Properties
El panel Quick Properties es una manera conveniente de ver y modificar propiedades de objetos sin perder espacio en la paleta Properties. Quick Properties es automáticamente mostrado cuando selecciona un objeto, y desaparecen cuando el objeto es soltado. Puede ver y modificar las propiedades del objeto mostrado en el panel Quick Properties.
Panel Quick Properties
Las siguientes opciones están disponibles en el panel Quick Properties.
Object Type: Muestra el tipo de objeto seleccionado.
Object Properties: Lista las propiedades del objeto.
Customize: Muestra la caja de diálogo Customize User Interface (CUI) donde puede especificar los tipos de objetos y las propiedades que se muestran en el panel Quick Propertie.
Options: Muestra las opciones de menú en las que puede cerrar, personalizar y cambiar la configuración de Quick Properties. También puede fijar el modo de localización del cursor o flotante y especificar si el panel Quick Properties colapsará automáticamente.
Cuando están seleccionados múltiples objetos, el panel Quick Properties sólo muestra propiedades comunes a todos los objetos. Puede seleccionar un tipo específico de objeto de la lista desplegable para mostrar Quick Properties para ese tipo de objeto.
292
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Configuración del Quick Properties
Puede especificar cómo y dónde es mostrado el panel Quick Properties en la caja de diálogo Drafting Settings, pestaña Quick Properties. Las siguientes características están disponibles:
Enable Quick Properties Palette: Muestra el tipo de objeto seleccionado. Cuando se seleccionan múltiples objetos, una lista desplegable le permite seleccionar un tipo de objeto específico.
Palette Display: Fija el panel Quick Properties para mostrar cualquier objeto o sólo los objetos definidos en Quick Properties en el Customize User Interface (CUI).
Palette Location: Fija el modo de localización del panel Quick Properties a Cursor or Static.
Palette Behavior: Permite que el panel Quick Properties para mostrar sólo el número de propiedades específicos para Default Height. Debe desplazarse o expandir el panel para ver las propiedades si más del número por defecto están disponibles.
Location Modes El panel Quick Properties puede ser mostrado en tres modos diferentes: ■ Cursor mode –Use esta opción para mostrar el panel junto al cursor cuando se selecciona un objeto. ■ Static mode – Use esta opción para mostrar el panel en el mismo lugar en la pantalla a menos que lo reposicione manualmente.
Lección: Quick Properties
■
293
Uso del Quick Properties
Cuando el Quick Properties está encendido, el panel Quick Properties muestra cuando selecciona un objeto. El panel Quick Properties deja de mostrarse cuando suelta la selección. Si no desea que el panel Quick Properties se muestre cada vez que selecciona un objeto, use la función de encender/apagar en la barra de estado o en la caja de diálogo Drafting Settings para apagarlo.
Acceso al Comando
Quick Properties
Menu: CTRL+SHIFT+P Menu Objetc: Quick Properties Barra de Estado: Quick Properties
Procedimiento: Uso del Quick Properties
Los siguientes pasos describen el uso de Quick Properties. 1. En la barra de estado, verifique que el Quick Properties esté encendido. 2. Seleccione un objeto. 3. En el panel Quick Properties, vea o cambie la propiedad deseada. 4. Presione ESC para salir del panel Quick Properties.
294
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Ejercicio: Uso del Quick Properties
En este ejercicio, usa la paleta Quick Properties para ver varias propiedades de objetos. También puede personalizar la paleta Quick Properties para controlar las circunstancias en las cuales la paleta aparece, y las opciones que despliega.
3.
4.
En la caja de diálogo Drafting Settings, en pestaña Quick Properties: ■ Coloque la marca en la casilla cercana a la opción Enable Quick Properties Palette. ■ Para la Palette Display, haga clic en All Objects.
En Palette Location: Haga clic en el Cursor‐dependent. ■ Para Quadrant, seleccione Bottom‐Right. ■ Para Distance in Pixels, ingrese 20. ■
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información. Haga clic en Ejercicio: Uso del Quick Properties.
5.
1. 2.
En Palette Behavior: Verifique que Collapse Palette Automatically esté seleccionada. ■ Para el número minimode filas, ingrese 2. ■
Abra el archivo c_quick properties.dwg. En la barra de estado, haga clic derecho en Quick Properties. Haga clic en Settings.
6.
Haga clic en OK.
Lección: Quick Properties
■
295
7.
Seleccione una línea en el dibujo. El panel Quick Properties aparece automáticamente a la derecha y abajo del cursor.
8.
Mueva el cursor sobre el panel Quick Properties. El panel se expande para mostrar más opciones.
9. 10.
Presione ESC para soltar la línea. Seleccione una dimensión en el dibujo. El panel Quick Properties automáticamente muestra dos filas de propiedades.
11.
En la barra de estado, haga clic derecho en Quick Properties. Haga clic en Settings.
12.
En la caja de diálogo Drafting Settings, pestaña Quick Properties, en Palette Behavior, limpie la opción Collapse Palette. Haga clic en OK.
296
■
13.
Seleccione una dimensión en el dibujo. El panel Quick Properties se expande automáticamente.
14. 15.
Presione ESC para soltar la dimensión. Cierre el dibujo. No guarde los cambios.
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Lección: Combinar Propiedades de Objetos
Esta describe cómo cambiar las propiedades de objetos en un dibujo para coincidir con las propiedades de otros objetos en ese o en otro dibujo. Un dibujo típico contiene muchos objetos con propiedades que son únicas de un objeto individual o propiedades que son compartidas con otros objetos en el dibujo. Al finalizar ésta, estará apto para usar el comando Match Properties para aplicar de un objeto fuente a objetos destino. La siguiente imagen ilustra cómo varios objetos en el dibujo pueden tener propiedades comunes.
Objetivos
Al finalizar ésta lección, estará en capacidad de: ■ Usar el comando Match Properties para aplicar las propiedades desde un objeto fuente a objetos destino.
Lección: Combinar Propiedades de Objetos
■
297
Combinar las Propiedades de un Objeto
Puede usar el comando Match Properties para asignar las propiedades de un objeto que seleccione como fuente hacia un número de objetos que seleccione como objetos destino.
En la siguiente imagen, las propiedades de un objeto fuente de sombreado (1) son aplicadas a un sombreado destino (2).
Acceso al Comando
Match Properties
Línea de Comando: MATCHPROP Ribbon: Pestaña Home > panel Clipboard > Match Properties
Menú: Modify > Match Properties
298
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Caja de Diálogo Property Settings
Las propiedades seleccionadas en la caja de diálogo Property Settings determina cuáles propiedades del objeto fuente son copiadas a los objetos destino. Para ajustar la configuración Match Properties, luego de iniciar el comando Match Properties y seleccionar el objeto fuente, haga clic derecho en cualquier parte del dibujo y haga clic en Settings.
La caja de diálogo Property Settings está dividida en dos áreas, Basic Properties y Special Properties. Basic Properties (Propiedades básicas) son propiedades comunes a la mayoría de los objetos.
Special Properties (Propiedades especiales) son propiedades que son específicas de cierto tipo de objetos. Por ejemplo, si selecciona la opción Texto, el estilo de texto en el objeto fuente es asignado al objeto de texto destino. En algunas situaciones, puede que no quiera copiar el estilo de texto al texto destino, así que necesita limpiar la opción Texto. Sólo las propiedades básicas que son seleccionadas serán copiadas al texto destino.
Combinar Propiedades en Múltiples Dibujos Si se tiene múltiples dibujos abiertos al mismo tiempo, puede usar el comando Match Properties para combinar las propiedades del objeto en un dibujo con un objeto en otro dibujo.
Lección: Combinar Propiedades de Objetos
■
299
Procedimiento: Combinar Propiedades de Objetos
Los siguientes pasos describen el uso del comando Match Properties para aplicar propiedades de un objeto fuente a un objeto destino. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Clipboard > Match Properties. 2. Seleccione un objeto fuente.
3.
Para controlar cuáles propiedades son asignadas al objeto destino, haga clic derecho en cualquier parte del dibujo y haga clic en Settings. Seleccione las propiedades en la caja de diálogo Properties Settings. Seleccione los objetos destino para aplicar las propiedades.
4.
Pautas para Combinar Propiedades ■ ■
■
■ ■
300
Cuando usa el comando Match Properties, puede seleccionar sólo un objeto fuente. Debe seleccionar el objeto fuente directamente. Los métodos de selección de ventanas no están disponibles. Puede hacer coincidir las propiedades de un objeto fuente con un ilimitado número de objetos. Cuando selecciona los objetos destino, puede usar cualquier método de selección. Puede combinar propiedades desde objetos en un dibujo a objetos en otro dibujo abierto. Para ajustar la configuración de combinación de propiedades, inicie Match Properties, seleccione el objeto fuente y haga clic derecho para acceder la caja de diálogo Settings.
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Ejercicio Práctico: Combinar las Propiedades de un Objeto En este ejercicio, crea varios rectángulos en el Layer 0. Crea un layer nuevo con propiedades específicas y dibuja algunos rectángulos en ese layer. Luego usa el comando Match Properties en los rectángulos seleccionados.
5.
1. 2. 3.
4.
Inicie un nuevo equipo. Dibuje varios rectángulos en el Layer 0. Crear un nuevo layer: ■ En la caja de diálogo Layer Properties, cree un nuevo layer con las siguientes propiedades: ❏ Name: Test ❏ Color: blue ❏ Linetype: Hidden (primero cargue ese tipo de línea al dibujo) ❏ Lineweight: 0.35 (seleccione Show Lineweight en la barra de estado) ■ Fije este layer como actual. ■ Salga de la caja de diálogo. Dibuje varios rectángulos. El segundo conjunto de rectángulos debería tener las propiedades designadas en la configuración del nuevo layer, y el primer conjunto debería tener las propiedades por defectos.
Para combinar las propiedades: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Clipboard > Match Properties. ■ En el nuevo layer, seleccione uno de los rectángulos (1) que dibujó. ■ Cree un crossing window como se indica abajo para seleccionar los rectángulos que dibujo en el layer 0. ■ Presione ENTER para salir del comando Match Properties.
6.
Las propiedades del objeto de los rectángulos debería coincidir.
Nota: Seleccione Show Lineweight en la barra de estado para ver las propiedades del nuevo layer.
Lección: Combinar Propiedades de Objetos
■
301
Ejercicio: Combinar Propiedades de Objetos
En este ejercicio, usa el comando Match Properties para aplicar una propiedad de objeto a otros objetos. Cuando haya terminado este ejercicio, estará en capacidad de usar el comando Match Properties para hacer más eficiente la creación del dibujo.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información. Haga clic en Ejercicio: Combinar las Propiedades de Objetos.
302
■
1. 2.
Abra el archivo C_Match‐Properties1.dwg. Para combinar las propiedades de un bloque de ventana a otros: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Clipboard > Match Properties. ■ Seleccione el bloque de ventana (1) como objeto fuente. ■ Para el destino de los objetos, seleccione los bloques de ventana ubicado en (2), (3), y (4). ■ Presione ENTER para salir de comando.
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
■
Haga una crossing window en (3) y (4) para seleccionar las puertas dobles como se indica.
3.
Para combinar algunas de las propiedades de la puerta simple a la puerta doble: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Clipboard > Match Properties. ■ Seleccione el arco de la puerta simple (1).
Presione ENTER para terminar el comando Match Properties. Nota: Debido a que el color de la puerta doble no está fijado a ByLayer, éste no cambió. Si hace clic en cualquier objeto de la puerta doble, note que el layer Doors es mostrado en la Lista de Layer en el panel Layers.
■
■
■
■
Haga clic derecho en el dibujo. Haga clic en Settings. En la caja de diálogo Property Settings, en Basic Properties, asegúrese que la opción Color (2) no esté seleccionada. Haga clic en OK para retornar a la ventana de dibujo.
Lección: Combinar Propiedades de Objetos
■
303
4.
Para combinar algunas de las propiedades del sombreado de la pared con otro: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Clipboard > Match Properties. ■ Seleccione el sombreado de la pared (1) entre las dos puertas como se muestra en la imagen.
5.
Para combinar estilos en los hatch de paredes: ■ En el comando Match Properties, haga clic derecho para abrir la caja de diálogo Property Settings. ■ Seleccione la opción Hatch. Clic en OK. ■ En la ventana de dibujo, seleccione el mismo hatch o sombreado como en el paso anterior. Esta vez, el estilo de hatch cambia con las propiedades básicas. ■ Continúe seleccionando el resto los sombreados de pared aún no combinados. ■ Presione ENTER para salir del comando.
6.
Para combinar las propiedades de las dimensiones: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Clipboard > Match Properties. ■ Seleccione todas las dimensiones en el fondo del dibujo, como objeto origen.
■
■
Haga clic derecho en el área de dibujo. Haga clic en Settings. En la caja de diálogo Property Settings, asegúrese que la opción Hatch no esté seleccionada y sí la opción Color.
Haga clic en OK para salir de la caja de diálogo y retorne a la ventana de dibujo. ■ Seleccione el sombreado de la pared (2) inmediatamente arriba del sombreado fuente. Sólo cambian las propiedades básicas del sombreado. Debido que el estilo de sombreado o hatch no es parte de las propiedades básicas, el patrón de sombreado continúa siendo el mismo. ■
304
■
■
■
Seleccione todas las dimensiones en el tope del dibujo. Presione ENTER para salir del comando Match Properties.
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
8.
7.
Para combinar propiedades desde un dibujo al siguiente: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Clipboard > Match Properties. ■ Seleccione el texto LG. CONFERENCE en el dibujo como se indica. ■ Seleccione el otro dibujo C_Match‐ Properties1.dwg para activar la ventana de dibujo. ■ Seleccione los objetos textos en el dibujo.
Abra otro dibujo y combine propiedades desde objetos en un dibujo a otro: ■ Abra el dibujo C_Match‐Properties2.dwg. ■ En la pestaña View, haga clic en el panel Window > Tile Vertically para ver cada dibujo de lado a lado. ■ Seleccione un dibujo para activar la ventana y Zoom Extents. ■ Seleccione la otra ventana de dibujo y repita el comando Zoom Extents. ■ En el dibujo que acaba de abrir, haga zoom en la esquina inferior derecha donde se lee CONFERENCE ROOM. Continúe para seleccionar todos los textos. Presione ENTER para salir del comando. Cuando las propiedades de un objeto son combinadas de un dibujo a otro, todas las propiedades referidas (como layer, estilo de texto, tipo de línea) son traídas al dibujo combinado. ■ ■
9.
10. Cierre todos los archivos. No guarde.
Lección: Combinar Propiedades de Objetos
■
305
Lección: Uso del Properties Palette
Esta describe el Properties Palette y cómo usarlo para modificar propiedades de objetos.
Cada objeto creado tiene un conjunto de propiedades que define cómo aparecen los objetos en el dibujo. De hecho, a medida que crea objetos, esta asignando propiedades como parte del proceso de creación de geometría. Puede ver y modificar estas propiedades con la paleta Properties.
Al finalizar esta lección, estará en capacidad de de usar Properties palette para ajustar las propiedades de objetos. Por ejemplo, la siguiente ilustración muestra un dibujo típico que contiene diferentes tipos de objetos. Puede usar Properties palette para modificar las características comunes o diferentes al mismo tiempo.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Usar Properties palette para ajustar las propiedades de objetos.
306
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Uso del Properties Palette
Puede usar el Properties palette para cambiar características de un objeto como su color, tipo y grosor de línea, o el layer. El Properties palette es sensitive al context, es decir, solo muestra las propiedades relacionadas con el tipo de objeto seleccionado.
Propiedades de Objetos
Las propiedades están organizadas en grupos, como General, Geometry, y Misc. Haga clic en las flechas en el título para expandir o colapsar cada grupo. Las propiedades de solo lectura son indicadas un fondo gris en los valores de columnas, y no puede ser seleccionada. Puede seleccionar propiedades de lectura‐escritura. Las opciones para cambiar estas propiedades varían con la propiedad. Algunas son listas, otras cajas de texto simple, y otras requieren hacer clic en un icono en el campo para redefinir el punto.
Lección: Usar el Properties Palette
■
307
Acceso al Comando
Properties Palette
Línea de Comando: PROPERTIES Ribbon: Pestaña Home > panel Properties > Caja de Diálogo Launcher
Menú: Modify > Properties; Tools > Palettes > Properties; haga clic derecho en un objeto > Properties Menú: CTRL+1
Puede también hacer doble clic en algunos objetos para accesar a la Properties palette.
Seleccionar Objetos Usando la Lista Object Types
Cuando tiene varios tipos de objetos seleccionados, la lista Object Types muestra todos los objetos. Cuando selecciona diferentes tipos de objetos, la Properties palette muestra solo aquellas comunes a todos los tipos de objetos que están seleccionados. Para cada objeto que selecciona, aparece el nombre del tipo de objeto en la lista. Puede seleccionar un tipo de objeto en la lista para ajustar sus propiedade. Por ejemplo, en la siguiente ilustración, la lista Object Type se muestra con dos objetos seleccionados, una polilínea y un objeto de texto.
308
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Procedimiento: Uso del Properties Palette para Cambiar las Propiedades
Los siguientes pasos ofrecen una descripción del uso del Properties palette para cambiar las propiedades de objetos. 1. En el ribbon, haga clic en el panel Home > panel Properties > Dialog Box Launcher > Properties o presione CTRL+1. 2. Seleccione los objetos para ajustar sus propiedades. 3. Puede cambiar cualquier valor en el campo read‐write y todos los cambios ocurren en tiempo real. 4. Presione ESC para cancelar la selección del objeto. El Properties palette permanece abierto.
Puntos Claves para el Uso del Properties Palette ■
■
■
El Properties palette difiere de una caja de dialogo tradicional en que este puede permanecer abierto mientras usa otros comandos. Otros métodos están disponibles para editar las propiedades de objetos, pero el Properties palette provee una interfaz común para cambios de diferentes tipos de objetos y a las propiedades de múltiples objetos simultáneamente. Haga clic en el icono Auto‐hide en el Properties palette (mostrado en la siguiente ilustracion) para hacer que la paleta collapse cuando el cursor se aleja de ella.
Lección: Usar el Properties Palette
■
309
Ejercicio: Manipular Propiedades de Objetos
En este ejercicio, aprende cómo funciona el Properties palette. Al terminar el ejercicio, estará en capacidad de manipular efectivamente objetos y sus propiedades usando el Properties palette.
Nota: Si el Properties palette ya está abierto, presionar CTRL+1 lo cerrará. Puede también accesar el Properties palette haciendo doble clic en un objeto en el dibujo. Esto abre el Properties palette si no esta actualmente abierto, expande la paleta si esta fijado el Auto‐hide, fija el foco en la paleta si ya fue abierta, o inicia el comando PEDIT si hace doble clic en una polilínea.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información. Haga clic en Ejercicio: Manipular Propiedades de Objetos.
3.
Haga clic en el botón Auto‐hide en la esquina superior izquierda del Properties palette como se muestra en la imagen.
1. 2.
310
Abra el archivo C_Properties‐Palette.dwg. Para abrir el Properties palette, presione CTRL+1.
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
4.
5.
Esto expande el Properties palette cuando mueve el cursor sobre ella y se contrae cuando aleja el cursor. Puede también fijar la paleta arrastrándola al lado de la ventana de dibujo. Cambie la propiedad de objeto usando la paleta: ■ Seleccione todos los objetos en el dibujo. ■ En la Properties palette, cambie el color y tipo de línea a ByLayer. ■ Presione ESC para soltar la selección y note el cambio en el color. Haga zoom en el área mostrada.
7.
6.
Para cambiar la vista del dibujo: ■ Haga zoom a las extensiones del dibujo. ■ Haga zoom en el área mostrada en la imagen.
Para cambiar el color de las polilíneas seleccionadas: ■ Seleccione todas las geometrías en la ventana. ■ En la Properties palette, seleccione Polyline de la lista Object Type. ■ Seleccione la propiedad Color y fíjela en Blue. ■ Presione ESC y note que todas las polilíneas ahora son azules.
Lección: Usar el Properties Palette
■
311
8.
9.
Para seleccionar objetos a cambiar: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Layers > Layer. Apague el layer Layer 1 en la lista Layer. ■ Seleccione el círculo grande en la vista.
10.
Use una crossing window para seleccionar más objetos en la vista.
11.
Para cambiar las propiedades de objetos filtrándolos: ■ Use la Object List en el tope de la Properties palette para filtrar solo los círculos. La propiedad común para todos los círculos aparece en la Properties palette. ■ Cambie el diámetro a 32 unidades. ■ Presione ENTER. El diámetro de todos los círculos en la vista seleccionada cambia a 32.
Para cambiar el diámetro del círculo usando la paleta: ■ En la Properties palette, cambie el diámetro a 64. ■ Presione ENTER. El diámetro cambia.
12. Cierre todos los archives. No guarde.
312
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Lección: Usar Tipos de Líneas
Esta describe cómo usar tipos de líneas (Linetype) en sus dibujos. Al completar ésta, estará apto para describir los tipos de línea y cómo usarlas en un dibujo, así cómo usar el Linetype Manager (Manejador de Tipo de Líneas) para agregar tipos de líneas a su dibujo. Los tipos de líneas son usadas para distinguir objetos de otros. Puede usarlas para representar geometría oculta en una vista específica, para mostrar líneas centrales para dimensionamiento, o solo para agregar claridad al dibujo. Por ejemplo, la siguiente ilustración muestra un tipo de línea sólido usado para la geometría y un tipo de línea centerline usada para las líneas centrales de dimensionamiento. El tipo de línea dashed indica geometría oculta.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Describir los tipos de línea y cómo se usan en el dibujo. ■ Usar el Linetype Manager para agregar tipos de líneas a su dibujo.
Lección: Usar Tipos de Línea
■
313
Acerca del Tipo de Línea
En un dibujo típico, encuentra tipos de líneas asociadas a muchos objetos. A pesar que los tipos de líneas específicos usados puede variar de una disciplina a otra, el concepto de usar tipos de líneas permanece consistente. Los tipos de líneas son usadas para distinguir objetos de uno a otro y hacer el dibujo más fácil de entender. Por ejemplo, la siguiente ilustración contiene tipos de línea continuos, hidden y center. Cada una de estos tipos tiene un significado dentro de la disciplina en las que son usadas.
Definición de Tipo de Línea
Los tipos de línea son atributos de un objeto que determina cómo luce. El tipo de línea ayuda a distinguir un objeto de otro en un diseño. Por ejemplo, una línea de agua caliente puede ser representada por el tipo de línea HW y la gasolina en un edificio puede ser representada por el tipo de línea GAS. Esta imagen muestra los tipos de líneas comunes usadas en bosquejos y diseños.
314
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Ejemplos de Tipos de Líneas
En la siguiente imagen, puede ver dos piezas de acero superpuestas una sobre otra. Es imposible decir cual está por encima de la otra.
Esta segunda imagen usa líneas ocultas en el objeto de acero vertical para mostrarle que está por debajo del horizontal.
Puntos Claves de los Tipos de Línea ■ ■
Los tipos de línea son usadas para distinguir objetos de otros. Agregan claridad visual al dibujo.
Lección: Usar Tipos de Línea
■
315
Agregar Tipos de Línea en su Dibujo
Para agregar tipos de líneas a su dibujo, generalmente asigna el tipo de línea a los layers y luego crea los objetos en el layer apropiado. El tipo de línea del objeto puede ser fijado a ByLayer, lo que significa que el objeto asume el tipo de línea del layer. Por defecto, el único tipo de línea disponible en un dibujo es Continuous. Para usar un tipo de línea adicional, debe cargarlas al dibujo. El método primario para agregar tipos de líneas al dibujo es con el Linetype Manager.
Acceso al Comando
Linetype Manager
Línea de Comando: LINETYPE Ribbon: Pestaña Home > panel Properties > lista Linetype > Other
Barra de Menú: Format > Linetype
316
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Acerca del Linetype Manager
La caja de diálogo Linetype Manager muestra todos los tipos de línea cargados actualmente en el dibujo. Para agregar tipos de línea adicionales, haga clic en Load. Para eliminar un tipo de línea, selecciónelo y haga clic en Delete. No puede borrar un tipo de línea si está actualmente referenciado por objetos en el dibujo.
Lección: Usar Tipos de Línea
■
317
Cargar Tipos de Línea
Cuando selecciona Load de la caja de diálogo Linetype Manager aparece una lista de tipos de líneas provistas por AutoCAD que le permite agregar adicionales al dibujo. Puede desplazarse en la lista y seleccionar el tipo de línea deseado.
Cargar Tipos de Línea desde el Layer Property Manager También puede agregar tipos de línea a un dibujo desde el Layer Properties Manager. Haga clic para asignar el tipo de línea a un layer. Si el tipo de línea no está disponible en la caja de diálogo Select Linetype, haga clic en Load para cargarlo usando la caja de diálogo Load o Reload Linetypes.
Controlar la Escala del Tipo de Línea
Dependiendo del tamaño de los objetos en el dibujo, puede necesitar ajustar la escala del tipo de línea de manera que aparezcan correctamente. Por ejemplo, para ver los gaps en una línea tipo Centerline que es de 12 unidades de largo, debería fijar la escala del tipo de línea a 1.0, pero para ver los gaps correctamente en una de 240 unidades de longitud, debería fijar la escala del tipo de línea a 10.0. En la siguiente ilustración, ambas líneas tienen asignadas el tipo de línea Center pero la línea más baja aparece con un patrón más denso como resultado de una escala menor.
318
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Puede controlar la escala del tipo de línea en un dibujo usando dos métodos. ■ LTSCALE: Este es el factor global de escala que afecta todos los objetos usando tipos de línea en el dibujo. Para cambiar la escala global, teclee LTSCALE en la línea de comando y luego introduzca un número positivo. El factor de escala por defecto es fijado en 1. ■ Linetype Scale property: Puede fijar un factor de escala de tipo de línea para una selección de objetos. Haga doble clic en el objeto y teclee el nuevo valor en el campo de propiedad Linetype Scale. Haga doble clic en el objeto para acceder la paleta Properties (o haga clic derecho y seleccione Properties del menú directo). Ingrese un valor nuevo en el campo Linetype Scale. Esto trabaja en combinación con el factor global de escala en el dibujo. Por ejemplo, si el factor global de escala está fijado en 2 y la propiedad de factor de escala está fijada a 0.5, el resultado neto es un factor de escala de 1 para el objeto seleccionado.
Properties Palette
Procedimiento: Agregar Tipos de Línea a un Dibujo
Los siguientes pasos describen cómo agregar tipos de línea a un dibujo. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Properties > lista Linetype > Other.
Lección: Usar Tipos de Línea
■
319
320
2.
En el Linetype Manager, haga clic en Load.
3.
En la caja de diálogo Load or Reload Linetypes, seleccione los tipos de líneas. Haga clic en OK.
4.
Presione la tecla Shift o Ctrl para seleccionar más de un tipo de línea. Los tipos de línea seleccionados aparecen en el Linetype Manager. Haga clic en OK.
5.
Los tipos de línea están disponibles ahora para layers u objetos individuales.
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Pautas para el Linetype Management ■ ■ ■
■ ■
■
■
■
■
Por defecto, los dibujos nuevos contienen sólo un tipo de línea, llamado Continuous. Agregue sólo los tipos de línea que necesita para su dibujo. Elimine tipos de líneas que no están referenciadas o usadas desde la caja de diálogo Linetype Manager o con el comando PURGE. Un tipo de línea que está siendo referenciada o usada, no puede eliminarse. Para usar otros tipos de línea, primero debe cargarlas al dibujo para luego aplicarlas a objetos o layers. Controle la escala de tipos de líneas con el comando LTSCALE. Por ejemplo, si LT scale está en 24, esto multiplicará por 24 el tamaño de todos los tipos de línea en el dibujo. Fije la escala de tipos de línea de objetos individuales solo cuando sea necesario, usando la paleta Properties, ya que esta es multiplicada por el factor LTSCALE. Ciertos tipos de líneas están disponible a 2 veces su tamaño normal. Ejemplo: HIDDEN, HIDDEN2 (.5x) y HIDDENX2 y HIDDENX2 (2x). Por defecto, todos las propiedades de objetos son dibujadas en el modo ByLayer, lo que significa que los objetos tomarán la configuración de propiedades del layer actual. Puede modificarlas temporalmente (override) seleccionando un tipo de línea específico de la lista Linetype en el panel Properties.
Lección: Usar Tipos de Línea
■
321
Ejercicio Práctico: Agregar Tipos de Línea a su Dibujo ■ Haga clic en el tipo de línea HIDDEN. En este ejercicio, dibuja un objeto simple. Agrega el tipo de línea HIDDEN al dibujo y lo aplica al objeto ■ Haga clic en OK para cargar y salir de creado. Luego cambia el LTSCALE. las cajas de diálogo. 4. Para aplicar el tipo de línea Hidden al 1. Inicie un dibujo nuevo y haga un rectángulo. objeto: ■
■
■
2.
Para accesar el Linetype Manager: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Properties > lista Linetype > Other.
3.
Para cargar el tipo de línea: ■ En la caja de diálogo Linetype Manager, haga clic en Load. ■ En la caja de diálogo Load or Reload Linetypes, desplácese para encontrar el tipo HIDDEN.
Con la línea de comando en blanco, haga clic en el rectángulo. En la pestaña Home, haga clic en el panel Properties > lista Linetype. Seleccione HIDDEN.
■
Presione ESC para soltar el rectángulo y vea los resultados.
322
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
5.
Para cambiar la escala del tipo de línea: ■ En la línea de comando, ingrese LTSCALE. Presione ENTER. ■ Ingrese un nuevo factor de escala de 2. Presione ENTER. ■ Vea los resultados.
Lección: Usar Tipos de Línea
■
323
Ejercicio: Usar Tipos de Línea
En este ejercicio, carga tipos de línea al dibujo y las asigna a layers. Luego crea nueva geometría usando los nuevos tipos de línea.
■
■
■
En la caja de diálogo Linetype Manager, haga clic en Load. En la caja de diálogo Load or Reload Linetypes, localice y haga clic en el tipo CENTER. Localice el tipo de línea HIDDEN y mantenga presionada la tecla CTRL mientras la cliquea (esto le permite seleccionar más de una opción de la lista, pero no las opciones entre ellas).
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información. Haga clic en Ejercicio: Uso de Tipos de Línea.
1. 2.
324
Abra el archivo M_Using‐Linetypes.dwg. Para cargar tipos de líneas: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Properties > Properties para abrir la caja de diálogo Linetype Manager.
■
■
Haga clic en OK para cargar las líneas y salir de las cajas de diálogo.
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
3.
Para aplicar los tipos de líneas cargadas a los layers seleccionados: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Layers > Layer Properties.
5.
Para crear otra línea central, primero convierta en actual el layer Center: ■ Enla pestaña Home, haga clic en el panel Layers > Make Object's Layer Current.
■
■
■
En la caja de diálogo Layer Properties Manager, encuentre el layer CENTER y haga clic en el campo linetype (actualmente Continuous) para ése layer. En la caja de diálogo Select Linetype, haga clic en el tipo CENTER, y luego haga clic en OK. Esto aplica el tipo de línea CENTER a layer CENTER.
■
■ ■
Repita los pasos para aplicar el tipo de línea HIDDEN al layer HIDDEN. Nota: Note que los tipos de línea también pueden ser cargados desde esta caja de diálogo. ■ Haga clic en OK para salir de la caja de diálogo y cierre el Layer Properties Manager.
Seleccione cualquier línea central en el dibujo. El layer actual debería ser Center.
Inicie el comando Line. Use object snap tracking para marcar una línea desde el osnap Center arriba y abajo del objeto como se indica.
■
4.
Note que las líneas centrales ahora aparecen en el dibujo. Para cambiar la escala del tipo de línea: ■ En la línea de comando, ingrese LTSCALE y presione ENTER. ■ Ingrese .75 para el factor de escala y presione ENTER. Note el efecto que la nueva escala del tipo de línea tiene sobre las líneas centrales o centerlines.
Lección: Usar Tipos de Línea
■
325
6.
Antes de dibujar las líneas ocultas, convierta en actual el layer Hidden. Congele el layer Hatch y seleccione la configuración apropiada de Object Snap: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Layers > lista Layer. Seleccione HIDDEN para convertirlo en actual.
■
■
■
■
■
326
Use el comando Line para dibujar dos segmentos de línea en la vista frontal alineados a los cuadrantes derecho e izquierdo de los círculos pequeños en la vista de tope. Dibuje los segmentos de línea de manera que intercepten la línea inclinada y sean perpendiculares a la línea de fondo, como se indica.
Seleccione la lista Layer otra vez y congele el layer Hatch. En la barra de estado, asegúrese de que están seleccionados: Polar Tracking, Object Snap, y Object Snap Tracking. En la barra de estado, haga clic derecho en Object Snap. Haga clic en Settings.
Seleccione los modos Endpoint, Quadrant, Intersection, y Perpendicular.
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
7.
Use la misma técnica para dibujar las líneas ocultas en la vista lateral: ■ Usando el comando Line, alinee el punto final de la esquina en la vista frontal como se indica (no seleccione ese punto final!). ■ Arrastre el cursor hacia la vista lateral hasta que éste intercepte con la línea izquierda vertical del objeto y haga clic. ■ Arrastre el cursor hacia la derecha del objeto para dibujar la línea perpendicular a la línea vertical derecha y haga clic. ■ Presione ENTER para terminar el segmento de línea. ■ Repita para crear la otra línea horizontal usando la esquina adyacente en la vista frontal.
■
■
■
Haga zoom hacia adentro para ver los segmentos de línea ocultos. Con la línea de comando en blanco, seleccione las líneas verticales. Arrastre los puntos finales superiores hacia abajo hacia los puntos finales o perpendiculares a la línea horizontal.
8.
Para refinar el agujero oculto en la vista frontal: ■ Haga zoom en esta área. ■ Alinee el Endpoint de la esquina interior (NO HAGA clic en el punto final). ■ Arrastre el cursor hasta que intercepte con la línea vertical oculta y haga clic. ■ Arrastre la línea hasta que esta sea perpendicular con la línea vertical oculta a la derecha y haga clic.
9.
Para definir el agujero oculto en la vista lateral, copiará líneas de la vista frontal y las modificará: ■ Inicie el comando Copy. ■ Haga una ventana de izquierda a derecha para seleccionar el agujero en la vista lateral.
■ ■
Presione ENTER para terminar la se. Toque la intersección de la línea central y la línea inferior en la vista frontal como punto base.
Lección: Usar Tipos de Línea
■
327
■
Arrastre los objetos copiados a la derecha. Haga clic en intersección de la línea central y la línea del fondo en esa vista.
■
■ ■
Presione ENTER para terminar el comando Copy. 10. Para cambiar los tipos de líneas y modificar las líneas copiadas: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione las líneas que acaba de copiar. ■ Toque el grip inferior en el segmento de línea a la izquierda. Arrástrelo perpendicular a la línea horizontal como se indica. ■
Presione ESC para soltar todas las líneas. Las líneas previamente seleccionadas deberían estar en el layer Hidden. Con la línea de comando en blanco, seleccione la línea oculta horizontal superior. Seleccione el punto final a la derecha y arrástrelo hacia el osnap Endpoint de la línea vertical oculta como se indica abajo. Use el modo intersection o perpendicular del osnap.
■
■
328
Repita esto para el punto final opuesto.
En la pestaña Home, haga clic en la lista Layer Control > Hidden.
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
11. Para cambiar la escala de los segmentos de línea seleccionados: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione los dos segmentos de línea cortos como se indica. ■ Haga clic derecho y seleccione el comando Properties.
■ ■
■
■
En el campo Linetype scale, ingrese .5. Presione ENTER para aplicar éste cambio a las líneas seleccionadas. Haga clic en la X en la esquina superior izquierda de la caja de diálogo para cerrarla. Presione ESC para soltar los segmentos de línea.
12.
Para convertir otras líneas hacia el layer Hidden: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione el agujero como se indica abajo.
■
Observe el cambio en la escala de los líneas previamente seleccionadas.
■
■
En la lista Layer Control, seleccione el layer HIDDEN. Presione ESC para soltar las líneas y observe el cambio.
Lección: Usar Tipos de Línea
■
329
13. Para completar esta vista lateral, esta ya no será una vista de sección. Modifique las líneas de acuerdo a esto: ■ Con la línea de comando en blanco seleccione la línea vertical como se indica abajo. ■ Toque el grip inferior y use el object tracking para alinear la esquina interior como se indica. ■ Presione ESC para soltar la línea y los grips.
15.
Para eliminar el segmento de línea indicado: Con la línea de comando en blanco, use una ventana para seleccionar el segmento de línea corto, tocando de izquierda a derecha.
■
14. Para ajustar las líneas horizontales: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione la línea indicada abajo. ■ Seleccione el grip izquierdo y arrástrelo hacia el recién localizado punto final de la línea vertical.
■
■
■
330
Seleccione Erase del panel Modify o presione DELETE desde el teclado.
Presione ESC para soltar la línea, luego toque la otra línea horizontal indicada abajo. Seleccione el grip del punto final derecho y arrástrelo de manera que la línea sea perpendicular a la línea vertical a su derecha.
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
16.
Nota: Es importante eliminar las líneas que no son necesarias. Para borrar el patrón de sombreado que ya no es necesario: ■ De la lista Layer Control, descongele el layer HATCH. ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione el patrón de sombreado. ■ Cuando esté resaltado, ingrese E y presione ENTER. ■ Haga zoom hacia afuera para observar los cambios.
17. Cierre todos los archivos. No guarde.
Lección: Usar Tipos de Línea
■
331
Lección: Usar los Comandos de Información
Esta describe cómo usar el comando Measuregeom y otros comandos de Información para obtener información geométrica de objetos en el dibujo. Al crear objetos, la definición de puntos y tipo de objetos son almacenados en la base de datos del dibujo. Usando los comandos de la Barra Inquiry, puede recuperar esta información para obtener distancias, ángulos, áreas, tipo de objetos, y otros datos importantes.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Describir las mediciones y explicar porque los datos son útiles ■ Describir cómo usar las herramientas de medición incluyendo distancia, radio, ángulo, área y volumen. ■ Obtener información acerca de objetos, como tipo, ubicación, dimensiones y propiedades.
332
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Acerca de las Mediciones
Puede calcular la distancia, radio, ángulo, área y volumen de ciertos objetos o de una secuencia de puntos a través de la medición. Las mediciones son especialmente útiles cuando recolecta datos para construcción y manufactura. En la siguiente ilustración, Radius se usa para obtener el radio del ladrillo y es obligatorio para una construcción precisa.
Definición de Medición
La medición se usa comprobar el grado, las dimensiones y la capacidad de ciertos objetos. Le permite obtener información geométrica de algunas cosas como arcos, áreas de habitaciones, polilíneas y sólidos 3D.
Lección: Usar Comandos de Información
■
333
Ejemplo de Medición
La siguiente ilustración muestra los resultados de usar la herramienta Área para obtener el metraje total de un plano. Nota: La herramienta Área también prove datos del perímetro.
Usar Herramientas de Medición
Las herramientas de medición se usan para obtener datos específicos de los objetos. Ellos proveen una rápida y efectiva manera de recolectar información útil como el número total de concreto necesario para una fundación o el volumen preciso de un área de excavación. Esta información es frecuentemente necesaria para comunicar las medidas a Fuentes externas o para asegurar que un diseño reúne los criterios. El proceso de obtención de la información esta combinada en un solo comando en el cual se seleccionan diferentes opciones de medición.
334
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
La siguiente ilustración muestra la opción Volume la cual es usada para obtener datos del objeto 3D.
Acceso al Comando
Measuregeom
Comando: measuregeom Ribbon: Pestaña Home > panel Utilities > Measure drop‐down > Distance/Radius/Angle/Área/Volume
Menú: Tools > Inquiry > Distance/Radius/Angle/Área/Volume
Lección: Usar Comandos de Información
■
335
Opciones del Comando Measure
Lo siguiente ilustra las diferentes herramientas de medición y para qué son usadas.
Término
Distance
Descripción Mide la distancia entre dos puntos específicos o el total de la distancia entre múltiples puntos.
Radius
Mide el radio y el diámetro de un arco o círculo específico.
Angle
Mide el ángulo de un arco, círculo o línea especifica.
Área
Mide el área y el perímetro de un objeto o de un área definida. Hay también opciones para mantener el recorrido total mientras define áreas o para sustraer regiones del área total calculada.
Volume
Mide el volumen de un objeto o de un área definida. También hay opciones para mantener el recorrido total mientras define el volumen o para sustraer regiones del volumen total calculado.
La importancia de Seleccionar con Precisión Por la misma razón que usa los object snaps para crear geometría, para seleccionar puntos para los comandos de Información es importante. Si estima el punto de selección, el valor retornado no será preciso.
336
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Medir Distancia
La opción Distance del comando Measuregeom le solicita seleccionar dos puntos en el dibujo y luego retorna información acerca de la distancia entre ellos, sus ángulos en y desde el plano XY, y sus valores delta (distancia recorrida a lo largo de cada eje) tanto en el plano 2D como el 3D. La información se presenta en la línea de comando en el formato que se muestra abajo. Puede también verlo en la ventana de texto presionando la tecla F2. Distance = 157.1924, Angle in XY Plane = 34, Angle from XY Plane = 0Delta X = 130.3938, Delta Y = 87.7889, Delta Z = 0.0000 La siguiente imagen ilustra los valores retornados con el comando Distance.
Proceso: Medir Distancia
Los siguientes pasos describen la medición de distancia entre dos puntos usando la opción Distance del comando Measuregeom. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Utilities > menú desplegable Measure > Distance. 2. Seleccione el primer punto.
Lección: Usar Comandos de Información
■
337
3.
Ingrese M para Multiple Points y seleccione el segundo punto.
4.
Continúe para seleccionar puntos hasta llegar al punto inicial. Haga clic derecho y seleccione Enter para terminar el comando. Note la distancia total del recorrido.
5. 6.
Proceso: Medir Radio
Los siguientes pasos ofrecen una descripción de la medición del radio usando la opción Radius del comando Measuregeom. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Utilities > menú desplegable Measure drop‐down > Radius. 2. Seleccione un arco.
338
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
3.
Note el radio y el diámetro del arco.
Procedimiento: Medir un Angulo
Los siguientes pasos ofrecen una descripción de la medición del ángulo entre dos líneas usando la opción Angle del comando Measuregeom. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Utilities > menú desplegable Measure > Angle. 2. Seleccione la primera línea.
3.
Seleccione la segunda línea.
4.
Observe el ángulo resultante.
Lección: Usar Comandos de Información
■
339
Proceso: Medir Área
Los siguientes pasos ofrecen una descripción de la medición de área de un espacio usando la opción Área del comando Measuregeom. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Utilities > menú desplegable Measure> Área. 2. Ingrese Add y seleccione el primer punto.
3.
Continúe seleccionando puntos en una secuencia que defina el perímetro del área. Presione Enter.
4.
Ingrese Subtract y seleccione el primer punto del área a sustraer.
5.
Continúe seleccionando puntos hasta llegar al punto inicial. Presione ENTER y note la nueva área total.
340
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Comando ID Point
Con el commando ID Point, puede recuperar la ubicación precisa de cualquier punto en el dibujo. Cuando se inicia el comando ID Point, el sistema le solicita especificar un punto. Éste puede ser un punto en el dibujo o un punto sobre un objeto. El comando ID Point retorna la coordenada del punto seleccionado, como se muestra abajo X = 624.3266 Y = 208.1684 Z = 0.0000 Como con todos los comandos de Información, los valores son retornados en las unidades actuales del dibujo.
Acceso al Comando
ID Point
Línea de Comando: ID Ribbon: Pestaña Home > panel Utilities > ID Point
Barra de Menú: Tools > Inquiry > ID Point
La importancia de una Selección Precisa Por la misma razón que usa los object snaps para crear geometría, usarlos para seleccionar puntos para los comandos de Información es importante. Si estima el punto de selección, el valor retornado no será preciso.
Procedimiento: Identificar una Ubicación Precisa Los siguientes pasos describen la identificación de una ubicación precisa en el dibujo. 1. Inicie el comando ID. 2. Use un object snap para seleccionar exactamente un punto en el dibujo. La coordenada se muestra en la línea de comando. Nota: F2 mostrará la ventana de texto de AutoCAD.
Lección: Usar Comandos de Información
■
341
Pautas Considere las siguientes pautas al usar las herramientas de medición: ■ Al medir un objeto, la posición en la cual selecciona el objeto determina la medición del objeto. ■ Si usa múltiples puntos, se calcula la distancia total del recorrido basada en los segmentos de línea existentes y la línea actual. ■ El comando Measuregeom no puede calcular al área de un objeto intersectado por sí mismo. ■ Con la herramienta Área puede encender el modo Add o Subtract y guardar un total de recorrido a medida que define áreas o sustrae áreas especificas del área total. ■ Con la herramienta Volume puede encender el modo Add o Subtract y guardar un total de recorrido de volume a medida que define regiones o sustraer una región especifica del volumen total. ■ Al usar la herramienta Volume, puede seleccionar sólidos 3D u objetos 2D. Sin embargo, si selecciona un objeto 2D debe especificar una altura para ese objeto. ■ Puede seleccionar polilíneas al usar las opciones Distance, Área, y Volume.
342
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Ejercicio Práctico: Obtener Distancia y Coordenadas En este ejercicio práctico hace un dibujo simple, luego obtiene la distancia entre dos puntos y las coordenadas.
1. 2.
Dibuje dos círculos (cualquier tamaño). Para obtener la distancia entre dos puntos: ■ Inicie el comando Distance. ■ Con Object Snap encendido, especifique el centro de un círculo como la primera distancia.
Especifique el centro del otro círculo. Vea la distancia en la línea de commando o en la ventana de texto de AutoCAD (F2) Para ver las coordenadas de X y Y de un punto en específico: ■ Inicie el comando ID. ■ Con el Object Snap encendido, especifique el centro de los círculos que dibujó. ■ Vea las coordenadas en la línea de comando o en la ventana de texto (F2). Note que el tipo y la precisión de la coordenada y la información de la distancia esta determinado por la configuración en las unidades del dibujo. ■ ■
3.
Lección: Usar Comandos de Información
■
343
Obtener Información de Objetos
Comando List
El comando List retorna información de objetos seleccionados en el dibujo. La información es mostrada en la ventana de texto. El tipo de información depende del tipo de objeto seleccionado. Puede seleccionar uno o más objetos para obtener información: ■ Tipo de objeto ■ Espacio (model o paper) ■ Layer ■ Manejo (identificador único en la base de datos del dibujo) ■ Data geométrica (localización, tamaño, etc.)
La siguiente imagen representa un objeto creado con el comando Polygon. La información seguida a la imagen representa la información provista por el comando List cuando este tipo de objeto es seleccionado.
Acceso al Comando
LIST
Línea de Comando: LIST, LI Ribbon: Pestaña Home > panel Properties > List
Barra de Menú: Tools > Inquiry > List
344
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Listar Múltiples Objetos Si selecciona múltiples objetos, las propiedades para cada objeto serán listadas secuencialmente en la ventana de texto.
Procedimiento: Obtener Información acerca de los Objetos Los siguientes pasos describen el uso del comando List para obtener información de objetos. 1. Inicie el comando List. 2. Seleccione uno o más objetos. Presione ENTER. La información acerca del objeto seleccionado es listada en la ventana de texto.
Lección: Usar Comandos de Información
■
345
Ejercicio Práctico: Obtener Información de los Objetos En este ejercicio, dibuja cada tipo de objeto que aprendió: círculo, arco, línea, rectángulo. También practica el comando List y observa la información mostrada para cada objeto. 1. Dibuje los siguientes objetos (cualquier tamaño): ■ Círculo ■ Línea ■ Arco ■ Rectángulo 2. Para listar cada objeto individualmente: ■ Inicie el comando List. ■ Seleccione el círculo y presione ENTER. ■ Observe la información listada en la ventana de texto. ■ Presiones F2 para cerrar la ventana de texto. 3. Repita el paso anterior para cada objeto dibujado.
346
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Ejercicio: Obtener Información Geométrica
En este ejercicio, usa los comandos de Información para obtener información geométrica acerca de objetos y puntos en el dibujo. Obtiene información acerca de objetos enumerados y puntos en la siguiente ilustración.
3. En el panel Utilities haga clic en Measure y luego clic en Distance. Use el osnap Endpoint y seleccione los puntos (7) y (8). ■ ¿Cuál es la distancia? ■ ¿Cuál l es el ángulo?
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información. Haga clic en Ejercicio: Obtener Información Geométrica.
4. En el pale Utilities haga clic en Measure y luego clic en Radius. Seleccione el círculo (2) y presione ENTER. Repita este procedimiento para los círculos (3) y (4). ■ ¿Cuál es el radio del círculo (2)? ■ ¿Cuál es el radio del círculo (3)? ■ Cual es el radio del círculo (4)? Nota: El comando List también muestra el radio de los círculos.
1. 2.
Abra el archivo M_Inquiry.dwg. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Utilities. Si este panel no está visible, haga clic derecho en cualquier parte del ribbon. Haga clic en Panels y luego el panel Utilities.
Lección: Usar Comandos de Información
■
347
5.
Ingrese List en la línea de comando y seleccione el rectángulo entre los puntos (10) y (11). Presione ENTER. ■ ¿Qué tipo de objeto es?
11.
■
¿En qué layer está el rectángulo?
■
¿Cuál es el área del rectángulo?
12. 13.
6. 7.
8.
■ ¿Cuál es el perímetro del rectángulo? Cierre la ventana de texto. En el panel Utilities, haga clic en Measure y seleccione Distance. Luego seleccione Distance y seleccione los puntos centrales de los círculos (2) y (3).
14.
Repita el comando Distance y seleccione los puntos centrales de los círculos (2) y (4). 15. 16.
9.
Repita el comando List y seleccione la línea (5). Presione ENTER. ■ ¿Cuál es el ángulo de la línea? ■ ¿Cuál es el valor de Delta X? ■ ¿Cuál es al valor de Delta Y? Cierre la ventana de texto. En el panel Utilities, haga clic en ID Point y use el osnap Endpoint para seleccionar el punto (1). ■ ¿Cuáles son los valores de las coordenadas? ■ X: ■ Y: ■ Z: En el panel Utilities, haga clic en Measure y luego seleccione Área. Haga clic en Área. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Add. ■ Inicie el punto (1), use osnaps para seleccionar los puntos finales alrededor del perfil exterior. ■ Luego de seleccionar todos los puntos, presione ENTER. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Subtract. ■ Haga clic derecho en el dibujo. Haga clic en Object. ■ Seleccione cada uno de los tres círculos. ■ Seleccione el rectángulo. ■ Presione ENTER. ■ ¿Cuál es el área neta del perfil luego de sustraer los círculos? Salga del comando Área. Cierre todos los archivos sin guardar.
Presione F2 para abrir la ventana de texto. ¿Cuál es la distancia entre los círculos (2) y (3))? ■ ¿Cuál es la distancia entre los círculos (2) y (4)? Cierre la ventana de texto. ■
10.
348
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Respuestas a las Preguntas del Ejercicio
Paso 3. 4. 5. 9.
11. 13. 14.
Respuesta Distancia = 55 mm Ángulo = 212 grados Radio del círculo 2 = 17.25 mm Radio del círculo 4 = 10.00 mm Tipo de Objeto = LWPOLYLINE Área = 1764.00 mm Perímetro = 318.00 mm Distancia entre círculos 2 y 3 = 103.9447 mm Distancia entre círculos 2 y 4 = 105.6296 mm Ángulo = 131 grados Delta Y = 44.9275 mm X= 253.1353 Y= 0.0000Z = 0.0000 Área neta = 24255.3940 mm
Lección: Usar Comandos de Información
■
349
Ejercicio: Medir Objetos
En este ejercicio, usa las opciones distance, radius, angle, área, y volume para extraer datos específicos del plano.
1. 2.
Abra el archivo I_Measure.dwg. Haga zoom en la habitación etiquetada powder en el lado derecho del dibujo.
3.
En la pestaña Home, haga clic en el panel Utilities > menú desplegable Measure > Distance.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información. Haga clic en Ejercicio: Medir Objetos.
4.
350
■
Obtenga la longitud total de las paredes en la habitación. ■ Seleccione el primer punto en la habitación ■ En la línea de comando, ingrese M y presione ENTER para usar la opción Multiple points.
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
5.
Obtenga el radio de la pared de la escalera. ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Utilities > menú desplegable Measure > Radius. ■ Seleccione el lado externo de la pared curva de la escalera a la izquierda de la habitación.
■
■
Continúe haciendo clic en la esquina interior hasta llegar al punto inicial original. Note la longitud total de las paredes en la habitación.
■
Haga clic en la pared para obtener su radio.
Lección: Usar Comandos de Información
■
351
6.
Use la opción angle para asegurarse que las paredes están a 90 grados. ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Utilities > menú desplegable Measure > Angle. ■ Seleccione el pared del fondo de la habitación.
7.
Encuentre el área del plano en la habitación. ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Utilities > menú desplegable Measure > Área. ■ Haga clic en cada esquina interior de la habitación, consecutivamente.
■
Seleccione la pared detrás del lavamanos.
■ ■
■
352
Termine haciendo clic en su punto inicial. Presione ENTER para ver el área del plano de la habitación.
Verifique que las dos paredes están aún ángulo de 90 grados.
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
8.
9.
Encuentre el volumen de la habitación. ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Utilities > menú desplegable Measure > Volume. ■ Haga clic en cada esquina interior de la habitación, consecutivamente. ■ Presione ENTER. Se le solicita ingresar una altura. ■ Para la altura, ingrese 108 (note que la altura del techo es 9'). Presione ENTER. ■ Note el volumen de la habitación.
Cierre todos los archivos. No guarde.
Lección: Usar Comandos de Información
■
353
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
En este ejercicio, usa lo aprendido acerca de organización de dibujos y comandos de información para crear layers, manipular objetos y sus layers, y crear geometría adicional en el layer correcto.
Tiene la opción de completar el ejercicio usando unidades imperiales o métricas. Seleccione una versión del ejercicio y complete los pasos.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información. Haga clic en Ejercicio Desafío: Arquitectónico.
Unidades Métricas
1.
354
Abra el dibujo que guardo del ejercicio desafío anterior, o abra el archivo M_ARCH‐Challenge‐ CHP04.dwg.
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
2.
3. 4. 5.
Cree nuevos layers con las siguientes propiedades de nombres y colores: ■ Annotation = white ■ Dimension = red ■ Doors = 30 ■ Plumbing Fixtures = magenta ■ Stairs = white ■ Titleblock = red ■ Wall‐Interior = cyan ■ Windows = blue ■ Viewports = 9 Coloque la geometría de escalera en el layer Stairs y la puerta en el layer Doors. Descongele el layer Existing Building ‐ Apparatus Bay. Guarde y cierre el dibujo.
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información. Haga clic en Ejercicio Desafío: Arquitectónico Imperial.
Unidades Imperiales 1. 2.
3. 4. 5.
Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra I_ARCH‐Challenge‐ CHP04.dwg. Cree nueve layers con los siguientes nombres y colores: ■ Annotation = white ■ Dimension = red ■ Doors = 30 ■ Plumbing Fixtures = magenta ■ Stairs = white ■ Titleblock = red ■ Wall‐Interior = cyan ■ Windows = blue ■ Viewports = 9 Coloque la geometría de escalera en el layer Stairs y la puerta en el layer Doors. Descongele el layer Existing Building ‐ Apparatus Bay. Guarde y cierre el dibujo.
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
■
355
Ejercicio Desafío: Mecánico
En este ejercicio, usa lo aprendido acerca de organización de dibujos y comandos de información para agregar layers y ocultar geometría en vista de dibujos. Nota: La siguiente imagen representa sólo algunas de las vistas que requieren geometría de línea oculta.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 4: Organizar Dibujos y Comandos de Información. Haga clic en Ejercicio Desafío: Mecánico.
1.
Abra el archivo que salvó del ejercicio desafío anterior, o abra M_MECH‐Challenge‐ CHP04.dwg. 2. Abra el Layer Properties Manager: ■ Cree un nuevo layer llamado Hidden y conviértalo en actual. ❏ Color = 151 ❏ Linetype = Hidden ■ Cree un nuevo layer llamado Centerline. ❏ Color = Magenta ❏ Linetype = Center ■ Cree un nuevo layer llamado Annotation. ❏ Color = Magenta ❏ Linetype = Continuous ■ Congele y bloquee el layer Start Points. 3. Fije la variable LTSCALE en 0.75.
356
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
4.
Con el layer Hidden actual, cree geometría oculta en estas vistas usando puntos en cada vista como referencias. Luego cree los objetos y colóquelas en el layer Centerline. Nota: En la siguiente imagen, las vistas están más cerca de cómo están en el dibujo.
5.
Guarde y cierre todos los archivos.
Ejercicio Desafío: Mecánico
■
357
Resumen del Capítulo
Existe más en la creación de dibujos que sólo dibujar líneas, círculos y arcos. Parte del proceso de dibujo involucra el uso de estándares de layers y tipos de líneas así como la obtención de información geométrica de objetos en el dibujo. En este capítulo, aprendió a: ■ Usar layers para organizar objetos en el dibujo. ■ Identificar y cambiar propiedades de objetos. ■ Usar la paleta Quick Properties para cambiar rápidamente propiedades en los objetos. ■ Usar el comando Match Properties para aplicar las propiedades de un objeto fuente a objetos destino. ■ Usar tipos de línea para distinguir objetos en el dibujo. ■ Usar los comandos de información (Distance, Área, List, e ID) para obtener información geométrica del dibujo. ■ En este ejercicio, usa lo aprendido acerca de organización de dibujos y de los comandos de información para crear layers, manipular objetos y sus layers, y crear geometría adicional en el layer correcto. ■ En este ejercicio, usa lo aprendido acerca de organización de dibujos y de los comandos de información para agregar y ocultar geometría en las vistas del dibujo.
358
■
Capítulo 4: Organización de Dibujos y Comandos de Información
Capítulo
5 Modificar Objetos
Editar objetos es común en todas las tareas de diseño. Como resultado de un cambio en el diseño o solo la práctica de crear objetos más complejos partiendo de objetos simples, editar es algo que requerirá hacer a diario.
Objetivos Al finalizar esta capitulo, estará en capacidad de: ■ Cambiar la longitud de los objetos usando los comandos Trim y Extend. ■ Crear geometría paralela en su dibujo usando el comando Offset. ■ Usar el comando Join para combinar múltiples objetos en un solo objeto. ■ Partir objetos en dos o más objetos independientes. ■ Redondear la esquina entre dos objetos. ■ Angular la esquina entre dos objetos en el dibujo. ■ Usar el comando Stretch para modificar la figura de objetos en el dibujo.
Object Snap Estándar y Configuración de Barra de Estado Antes de realizar los ejercicios en este capítulo, refiérase a la sección "Configuración para los Ejercicios" en la Introducción en el Volumen 1.
Descripción del Capítulo
■
359
Lección: Recortar y Extender Objetos hasta Bordes Definidos
Esta lección describe cómo recortar y extender objetos en el dibujo. Un proceso típico de diseño incluye líneas de construcción u otra geometría que necesita recortar o extender varias veces para representar la característica de diseño. Al finalizar esta lección, estará en capacidad de describir el uso de los comandos Trim y Extend para modificar objetos, cortar lados, y extender límites en su dibujo.
La siguiente imagen ilustra líneas que necesitan ser recortadas.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Usar los comandos Trim y Extend para modificar geometría en su dibujo.
360
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Uso de los Comandos Trim y Extend
Puede usar el comando Trim para recortar y el comando Extend para extender geometría existente hasta encontrar los lados de otros objetos. Esto significa que puede crear un objeto como una línea y luego ajustarla para que encaje de manera precisa entre dos objetos. Cuando usa el comando Trim, se selecciona los objetos usados como lados cortantes y recorta la geometría hasta esos objetos. Se selecciona la porción del objeto a recortar, no la porción a conservar. En la siguiente imagen, las flechas indican donde se hará clic para recortar las líneas.
Cuando se usa el comando Extend, se selecciona los objetos usados como lados límites y se extiende la geometría hasta esos objetos.
En la siguiente imagen, el lado límites (2) se indica con una flecha. Seleccionar las líneas (1) donde indica las flechas, extiende cada línea hasta el primer límite que encuentra. En la imagen a la derecha, se ilustra el comando terminado.
Antes y después de hacer la extensión
Lección: Recortar y Extender Objetos para Definir Límites
■
361
Acceso al Comando
Trim
Línea de Comando: TRIM, TR Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Trim
Barra de Menú: Modify > Trim
Acceso al Comando
Extend
Línea de Comando: EXTEND, EX Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Extend
Barra de Menú: Modify > Extend
362
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Procedimiento: Recortar Objetos Los siguientes pasos describen el uso del comando Trim para recortar objetos hasta lados cortantes. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Modify > Trim. 2. Seleccione los objetos que sirven cómo lados cortantes (1) y luego presione ENTER, o presione ENTER sin seleccionar ningún objeto. Esto activa la selección implícita, donde todos los objetos convenientes en el dibujo son tratados como potenciales lados cortantes.
3. Seleccione los objetos a recortar (2).
Lección: Recortar y Extender Objetos para Definir Límites
■
363
4. Presione ENTER para terminar el comando y ver la operación completa.
Procedimiento: Extender Objetos
Los siguientes pasos describen el uso del comando Extend para extender objetos hasta los límites definidos. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Modify > Extend. 2. Seleccione los objetos que sirven como límites (1) y luego presione ENTER, o presione ENTER sin seleccionar ningún objeto. Esto activa la selección implícita, donde todos los objetos convenientes en el dibujo son tratados como potenciales límites.
364
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
3. Seleccione los objetos a extender (2).
4. Presione ENTER para terminar el comando y ver la operación completa.
Lección: Recortar y Extender Objetos para Definir Límites
■
365
Pautas para Recortar y Extender Considere las siguientes pautas al usar los comandos Trim y Extend: ■ Pueden ser lados cortantes o límites: líneas, arcos, círculos, polilíneas, elipses, splines, xlíneas, regiones, bloques, textos y arreglos. ■ Si no especifica ningún lado como cortante o límite y presiona ENTER cuando se le solicite seleccionar objetos, todos los objetos se convierten en potenciales lados cortantes o límites. Ésto es llamado selección implícita. ■ Si mantiene presionada la tecla SHIFT, puede seleccionar entre los comandos Trim y Extend. Por ejemplo, si está en el comando Trim, puede mantener presionada la tecla SHIFT y seleccionar objetos a ser extendidos hasta límites. Similarmente, puede estar en el comando Extend y usar SHIFT + seleccionar objetos a recortar. ■ Los lados cortantes y límites no deben interceptar al objeto a ser recortado o extendido. Puede recortar o extender si usa la opción Edge fijada en modo Extend. Con esta configuración, puede recortar o extender un objeto donde se interceptaría si los bordes cortantes o los límites fuesen extendidos. Por ejemplo, en la siguiente ilustración, la línea más baja (2) a la izquierda puede ser extendida como si la línea (1) realmente fuese extendida hasta el punto (3) como se muestra en la figura de la derecha.
Modo Extended Edge
Pautas para las Opciones Trim y Extend ■
■ ■ ■
366
El modo Edge por defecto de los comandos Trim y Extend es: No Extend. La mayoría de las veces, querrá usar estos comandos con esta configuración por defecto. La opción Trim or Extend Project es para 3D. La opción eRase le permite eliminar segmentos de líneas dentro de estos comandos. La opción Undo permite reversar una acción realizada para recortar o extender sin salir de los comandos Trim o Extend. Nota: Puede hacer clic derecho para seleccionar estas opciones desde el menú directo o puede ingresar la letra en mayúscula de la opción en la línea de comando y presionar Enter.
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Ejercicio Práctico: Trim y Extend En este ejercicio, usa los comandos Trim y Extend. Primero dibuja dos rectángulos. Luego dibuja una serie de líneas que atraviesan uno de los rectángulos. Dentro del otro, dibuja una serie de líneas que no tocan los bordes. También practica usando la opción Fence.
3. Para recortar las líneas: ■ Haga clic en la porción del segmento de línea que desea eliminar. ■ Recorte todos los segmentos de línea a la izquierda del rectángulo como se indica abajo.
1. Para iniciar este ejercicio: ■ Dibuje dos rectángulos de cualquier tamaño. ■ A través de uno de ellos, dibuje una serie de líneas que intercepten el rectángulo. ■ Dentro del otro, dibuje una línea que 4. Continúe recortando, esta vez use la quede completamente adentro y cópiela opción Fence: varias veces. ■ Haga clic derecho. Haga clic en Fence. 2. Para usar el comando Trim, seleccione primero el lado cortante: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Trim. ■ Seleccione el rectángulo como lado cortante. ■ Presione ENTER.
■
■
Haga clic en el primer punto justo por encima de la serie de segmentos de línea a la derecha del rectángulo (1). Haga clic en el siguiente punto fence debajo del final del segmento de línea a la derecha del rectángulo (2).
Lección: Recortar y Extender Objetos para Definir Límites
■
367
6. Para usar el comando Extend, seleccione primero el límite: ■ Enla pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Extend. ■ Seleccione el rectángulo como límite. ■ Presione ENTER.
5. Para terminar el comando Trim: ■ Presione ENTER para terminar la opción Fence. ■ Presione ENTER para salir del comando. 7. Para extender las líneas, seleccione la línea cerca del final que necesita extender: ■ Haga clic en cada línea a la izquierda del rectángulo (1).
■
368
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Haga clic derecho. Haga clic en Fence.
■
■
Haga clic justo sobre la línea a la derecha del rectángulo (1). Haga clic justo debajo de la línea del fondo (2) como se indica.
8. Para terminar el comando Extend: ■ Presione ENTER para terminar la opción Fence. ■ Presione ENTER para terminar el comando. ■ Vea sus resultados.
Lección: Recortar y Extender Objetos para Definir Límites
■
369
Ejercicio: Recortar y Extender Objetos
En este ejercicio, usa los comandos Trim y Extend para recortar y extender lados en el dibujo. Cuando haya completado este ejercicio, estará en capacidad de recortar y extender geometría usando los métodos estándares de recorte y extensión. También estará apto para usar la opción Edge para extender o recortar geometría hacia intersecciones implícitas y la característica SHIFT+ la selección para cambiar entre Trim y Extend.
3. Use Trim para terminar la geometría de la ranura: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Trim. ■ Seleccione las líneas resaltadas en la siguiente imagen como lados cortantes. ■ Presione ENTER. El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 5: Modificar Objetos. Haga clic en Ejercicio: Recortar y Extender Objetos.
1. Abra el archivo M_Trim‐Extend.dwg. 2. Haga zoom para mostrar la vista como en la siguiente imagen.
370
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
4. Seleccione las líneas a recortar en los puntos indicados en la siguiente imagen. Presione ENTER.
7. Para terminar la vista en la izquierda: ■ Haga clic derecho en cualquiera parte del dibujo. Haga clic en Edge. ■ Haga clic derecho en cualquiera parte del dibujo. Haga clic en Extend. ■ Seleccione la geometría indicada en la imagen como los objetos a extender. Nota: Necesitará seleccionar las dos líneas horizontales dos veces porque son inicialmente extendidas hacia el primer límite. La segunda vez las extiende hacia el siguiente límite que el lado intercepta.
Su dibujo debería aparecer como en la imagen.
Su dibujo debería aparecer como en la siguiente imagen.
5. Haga zoom hacia afuera para mostrar todo el dibujo. 6. Para usar el comando Extend: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > menú desplegable Trim > Extend. ■ Seleccione la geometría resaltada en la siguiente imagen como sus límites. ■ Presione ENTER.
8. Presione SHIFT+ selección de líneas indicadas en la imagen anterior para recortarlas. 9. Presione ENTER para salir del comando Extend.
Lección: Recortar y Extender Objetos para Definir Límites
■
371
10. Para eliminar las líneas de construcción: ■ Inicie el comando Erase. ■ Seleccione las líneas indicadas en la imagen. Presione ENTER.
11. El dibujo terminado.
12. Cierre todos los archivos. No guarde.
372
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Lección: Crear Geometría Paralela y Offset
Esta lección describe cómo usar el comando Offset para crear geometría que es concéntrica de, o paralela a, otro objeto en el dibujo.
En un dibujo típico, probablemente encuentre varios objetos que son paralelos a, o repetidos de otro. Puede utilizar el comando Offset para crear este efecto sobre geometría en el dibujo y para aumentar la eficacia en la reutilización de geometría existente. La siguiente imagen muestra varias líneas paralelas y círculos concéntricos. El comando Offset puede ser usado para crear estos tipos de objetos.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Usar el comando Offset para crear geometría paralela y concéntrica.
Lección: Crear Geometría Paralela y Offset
■
373
Comando Offset El comando Offset crea un nuevo objeto cuya figura es paralela a la figura del objeto seleccionado.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, la figura de adentro ha sido repetida dos veces usando el comando Offset con la opción Multiple.
Acceso al Comando
Offset
Línea de Comando: OFFSET, O Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Offset
Menú Application: Modify > Offset
374
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Opciones del Comando
El comando Offset tiene las siguientes opciones. Haga clic derecho para seleccionar la opción desde el menú directo o tipee la letra en mayúscula y presione Enter. Opción
Descripción
Through
Hace un offset a un objeto seleccionado de la distancia de un punto en la ventana de dibujo.
Erase
Elimina el objeto fuente luego de que ha sido repetido.
Layer
Hace el offset del objeto hacia el layer fuente o el layer actúa.
Multiple
Hace múltiples offset del objeto en incrementos específicos por la distancia de offset.
Procedimiento: Hacer Offset a una Geometría a una Distancia Específica
Los siguientes pasos describen el Offset de una geometría a una distancia específica. 1. En el ribbon, haga clic en la pestaña Home > panel Modify > Offset. 2. Especifique la distancia de offset seleccionando dos puntos. Nota: Puede ingresar un valor en lugar de seleccionar puntos.
3. Seleccione el objeto a repetir.
Lección: Crear Geometría Paralela y Offset
■
375
4. Seleccione un punto del lado en que desea colocar los nuevos objetos.
5.
Seleccione otro objeto a repetir, o salga del comando.
Procedimiento: Hacer Offset a una Geometría a Través de un Punto
Los siguientes pasos describen el uso del comando Offset con la opción Through para repetir una línea hacia un punto en un círculo. 1. En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Offset. 2. Haga clic derecho en el dibujo. Haga clic en Through. También puede ingresar la letra t en la línea de comando. 3. Seleccione la línea a la cual hará el offset.
376
4.
Especifique el punto hacia el cual va a hacer offset al objeto. Nota: La línea horizontal superior representa la posición del objeto después de hacer el offset. Si fuera extendida, pasaría a través del punto indicado por el cursor.
5.
Seleccione otro objeto a repetir, o salga del comando.
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Procedimiento: Hacer Offset a Múltiples Objetos
Lo siguiente describe cómo hacer offset a geometría en serie a una distancia específica usando la opción Multiple. 1. En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Offset. 2. Especifique la distancia de offset introduciendo un valor o seleccionando dos puntos.
3. Seleccione el objeto a repetir.
4. Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Multiple. 5. Seleccione un punto del lado que desea colocar los nuevos objetos.
Lección: Crear Geometría Paralela y Offset
■
377
6. Seleccione otro punto para hacer un offset del último objeto, por el mismo valor.
7. Continúe seleccionando puntos para repetir offset del último objeto creado.
Pautas para el Comando Offset ■ ■
■
■
■
■
■
378
Fijar la distancia de offset es el método por defecto y el más común. Ingrese la distancia y presione ENTER. La distancia de offset también puede fijarse tocando dos puntos en la ventana de dibujo. Cuando usa este método, es mejor usar object snap y objetos de referencia para mayor precisión. Cuando está en el comando Offset, la última distancia de offset usada será mostrada en la línea de comando. Presione Enter para aceptar esta distancia, o tipee la nueva distancia y presione ENTER. Use la opción Multiple para crear una serie de offsets una vez que haya seleccionado el objeto original a repetir. Luego simplemente toque el lado a repetir tantas veces como requiera. Un objeto repetido retendrá automáticamente el color, layer y tipo de línea del objeto fuente a menos que cambie la opción Layer a Current. El método más común es mantener los objetos de offset en el layer fuente. Cuando hace un offset de un círculo, arco o polilínea, en algún punto tal vez no sea posible crear el offset por dentro o por fuera del objeto por restricción de la geometría. Por ejemplo, si la distancia de offset es mayor que el radio del círculo, sería imposible hacer un offset por dentro del círculo. Permanece en el comando Offset hasta que presione ENTER, a menos que haya iniciado la opción Through. Luego solo se crea un offset al objeto seleccionado.
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Ejercicio Práctico: Hacer Offset a Objetos En este ejercicio, practica el comando Offset usando tres métodos diferentes. Primero, dibuja un círculo, una línea y un rectángulo y luego hace un offset del rectángulo a una distancia específica. Hace un offset del círculo con la opción Through. Hace múltiples offsets de la línea.
1. Para fijar la distancia de offset: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Offset. ■ Ingrese una distancia de offset de .05. Presione ENTER. ■ Seleccione el rectángulo (1). ■ Haga clic dentro del rectángulo. ■ Seleccione el nuevo rectángulo (2). ■ Haga clic dentro de los rectángulos.
2. Para usar la opción Through: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Offset. ■ Haga clic derecho en la ventana de dibujo. Click Through. ■ Seleccione el objeto a repetir. Seleccione el círculo.
■
■
■
■
Especifique un punto en otro objeto. Seleccione cualquier punto del rectángulo adyacente.
Presione ENTER para terminar el comando.
Seleccione el próximo rectángulo (3) y haga clic dentro de los rectángulos. Presione ENTER para terminar el comando Offset.
Lección: Crear Geometría Paralela y Offset
■
379
3. Para hacer múltiples offsets: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify panl > Offset. ■ Ingrese una distancia de offset de .1. Presione ENTER. ■ Seleccione la línea a repetir. ■ Haga clic derecho al objeto seleccionado. Haga clic en Multiple. ■ Especifique un punto en el lado de la línea a repetir. ■ Continúe haciendo offsets de la línea. ■ Presione ENTER para terminar el comando.
380
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Ejercicio: Crear Geometría Paralela y Offset
En este ejercicio, usa el comando Offset para crear geometría que es repetida desde otra geometría existente en el dibujo. También usa el comando Trim para limpiar la geometría luego de que ha sido repetida. Cuando haya completado el ejercicio, estará apto para usar el comando Offset en otros dibujos.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 5: Modificar Objetos. Haga clic en Ejercicio: Crear Geometría Paralela y Offset.
3. Para hacer offset al círculo: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Offset. ■ En la línea de comando, verifique que la siguiente configuración está encendida: ❏ Current settings: Erase source=No ❏ Layer=Source ❏ OFFSETGAPTYPE=0 ■ Si la configuración es diferente de la de arriba, haga lo siguiente, de lo contrario pase al siguiente punto: ❏ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Erase, luego haga clic en No. ❏ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Layer. Haga clic en Source. ■ Ingrese 7.5. Presione ENTER. ■ Seleccione el círculo pequeño, luego seleccione un punto fuera del círculo.
1. 2.
Abra el archivo M_Offset‐Objects.dwg. Haga zoom para mostrar la vista superior izquierda como se muestra.
Lección: Crear Geometría Paralela y Offset
■
381
4. Seleccione el borde superior externo de la pieza y seleccione un punto debajo del perfil según se muestra.
7. Para repetir la línea vertical y colocarla en el layer actual: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Offset. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Layer. Haga clic en Current. ■ Ingrese 5.25. Presione ENTER. ■ Seleccione la línea vertical indicada en la siguiente imagen y seleccione un punto a la izquierda de la línea. ■ Presione ENTER para terminar el comando.
5. Para completar el offset: ■ Seleccione el lado externo inferior de la parte y seleccione un punto por encima del perfil como se muestra. ■ Presione ENTER para salir del comando.
8. 9.
6. Para recortar los objetos creados en el paso anterior: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Trim. ■ Use el círculo grande y la línea vertical como lados cortantes. ■ Seleccione los objetos creados con el comando Offset cerca de los puntos indicados por las flechas.
382
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Haga zoom para mostrar todo el dibujo. Para repetir las líneas centrales usando las vistas existentes para fijar la distancia: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Offset. ■ Seleccione dos puntos indicados en la siguiente imagen para especificar la distancia de offset.
10. Para completar el offset: ■ Seleccione la línea central en la vista superior izquierda y seleccione un punto por encima de ésta. ■ Seleccione la línea central otra vez y seleccione un punto por debajo de ésta. ■ Presione ENTER para salir del comando.
13. Para hacer offset a otra línea: ■ Cuando se le solicite el objeto a repetir, seleccione la línea central otra vez (1). ■ Cuando se le solicite el punto through, seleccione el punto indicado en la siguiente imagen (2). 11. Usando el comando Trim, limpie las líneas ocultas como se muestra en la siguiente imagen.
12. Para crear un bolsillo oculto en le vista frontal: ■ En la pestaña Home, haga clic en el panel Modify > Offset. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Through. ■ Cuando se le solicite el objeto a repetir, seleccione la línea central en la vista izquierda (1). ■ Cuando se le solicite el punto trought, seleccione el punto indicado en la imagen (2).
Lección: Crear Geometría Paralela y Offset
■
383
14. Para completar el bolsillo: ■ Cuando se le solicite el objeto a repetir, seleccione la línea vertical en la vista inferior izquierda (1). ■ Cuando se le solicite el punto through, seleccione el punto en la vista superior izquierda (2). ■ Presione ENTER para salir del comando.
15. Use el comando Offset con la opción Through para repetir la línea central a través del cuadrante del círculo pequeño, luego use el comando Trim para limpiar las líneas como es indicado en la siguiente imagen.
16. Cierre todos los archivos. No guarde.
384
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Lección: Unir Objetos
Al editar dibujos, los objetos extra que se producen incrementan el tamaño total del dibujo y pueden complicar el proceso de diseño. Algunas situaciones pueden resultar en geometría incompleta o incorrecta como segmentos de líneas quebradas, arcos, o polilíneas abiertas. La importación de geometría 2D originada en un modelo 3D podría crear geometría que parece estar correcta pero, al examinarla de cerca, contiene roturas indeseadas. Usando el comando Join, puede arreglar estos objetos quebrados combinándolos en un mismo objeto.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Usar el comando Join para unir objetos similares.
Lección: Unir Objetos
■
385
Unir Objetos
El comando Join combina segmentos individuales de objetos en un solo objeto, reduciendo el tamaño de los archivos y mejorando la calidad del dibujo. El comando Join funciona con polilíneas, líneas, arcos, arcos elípticos y splines.
Acceso al Comando
Join
Línea de Comando: JOIN, J Ribbon: Pestaña Home > panel extendido Modify > Join
Barra de Menú: Modify > Join
Opciones del Comando
Con el comando Join, puede combinar objetos similares en un solo objeto.
386
Opción
Descripción
Select source object
Para seleccionar el objeto al que será unido otros objetos.
Select objects to join to source
Para seleccionar los objetos que serán unidos al objeto fuente.
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Opción
Descripción
Select arcs to join to source or [cLose]
Aparece si el objeto fuente es un arco. La opción Close cierra el arco convirtiéndolo en un círculo.
Select elliptical arcs to join to source or [cLose]
Aparece si el objeto fuente es un arco elíptico. La opción Close cierra el arco elíptico.
Ejemplo de Comando Join
Dos líneas con un gap son unidas en una sola línea.
Dos arcos concéntricos son unidos en un solo arco.
Dos elipses concéntricas son unidas en una sola elipse.
Una línea es unida a una polilínea abierta.
Procedimiento: Unir Líneas con el Comando Join
Lo siguiente describe cómo unir líneas usando el comando Join. 1. En el panel Modify, haga clic en Join. 2. Seleccione la línea fuente.
Lección: Unir Objetos
■
387
3.
Seleccione las otras líneas para unir a la línea fuente y presione ENTER.
Los segmentos de línea seleccionados son unidos.
Procedimiento: Convertir un Arco en un Círculo con el Comando Join
Los siguientes pasos describen la conversión de un arco a un círculo usando el comando Join. 1. En el panel Modify Draw, haga clic en Join. 2. Seleccione un arco.
3. Haga clic derecho y seleccione Close en el menú rápido. El arco es convertido en un círculo.
Pautas Las siguientes reglas aplican cuando usa el comando Join para unir objetos. ■ Líneas: Los segmentos deben ser colineales. Los segmentos pueden solaparse. Los segmentos pueden tener un gap (apertura) entre ellos. ■ Polilineas y splines: Deben ser coplanares. Deben compartir un punto final común. Los segmentos no pueden solaparse. Puede unir líneas y arcos a polilineas, siempre que la polilinea sea seleccionada como objeto fuente. ■ Arcos: Deben compartir la misma ruta circular. Los segmentos pueden solaparse. Los segmentos pueden tener un gap entre ellos. ■ Arcos Elípticos: Deben compartir la misma ruta elíptica. Unir Arcos o Arcos Elípticos Cuando une arcos o arcos elípticos, el objeto origen siempre es extendido hacia el otro objeto en sentido contrario a las agujas del reloj. En la siguiente imagen, el arco origen es seleccionado en el punto (1) mientras que el otro arco es seleccionado en el punto (2). El arco origen es extendido en sentido contrario a las agujas del reloj para encontrar el otro arco.
388
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Ejercicio Práctico: Unir Objetos Frecuentemente cuando edita su dibujo, ocurren cambios que requieren unir segmentos. En este ejercicio práctico, dibuja un círculo y una línea con un rectángulo que solapa ambos objetos. Primero recorta estos objetos, luego elimina el rectángulo. Usa el comando Join para reconectar el círculo y los segmentos de línea.
4. Para unir los segmentos de líneas: ■ Inicie el comando Join. ■ Seleccione el objeto fuente (1). ■ Seleccione el objeto a unir (2). ■ Presione ENTER para terminar el comando.
5.
1. Dibuje el círculo, la línea y rectángulo como se ilustra arriba. 2. Para recortar el círculo y la línea: ■ Inicie el comando Trim. ■ Seleccione el rectángulo como lado cortante y presione ENTER. ■ Seleccione la porción de la línea y el círculo dentro del rectángulo para recortar.
Para unir los segmentos de arco y cerrarlos. Método 1: ■ Inicie el comando Join. ■ Seleccione un arco (1) luego seleccione el otro (2). ■ Presione ENTER para unir los dos arcos.
Note como los arcos trabajan en dirección contraria a las agujas de reloj. El orden en el cual selecciona los arcos determina como son unidos. Por ejemplo, si selecciona el arco (2) primero y luego el arco (1), los segmentos se unirían en el tope. ■ Repita el comando Join ■ Seleccione el arco. ■ Haga clic derecho en el objeto seleccionado. Haga clic en Close. 3. Elimine el rectángulo.
Lección: Unir Objetos
■
389
■ ■
■
Nota: Si hubiese ingresado esta opción en la línea de comando, hubiese colocado L y presionado ENTER, indicado por la letra mayúscula L. ■ El arco está cerrado ahora, haciendo nuevamente un círculo.
6. Para unir los segmentos de arco y cerrarlos. Método 2: ■ Inicie el comando Join. ■ Seleccione un segmento de arco. ■ Haga clic derecho en el objeto seleccionado. Haga clic en Close.
El arco está cerrado ahora para formar un círculo, pero el segmento de arco remanente debería ser eliminado.
390
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Inicie el comando Erase. Mantenga presionada la tecla Shift + Barra espaciadora y seleccione el círculo en el área del segmento de arco restante. Haga clic hasta que vea que el segmento de arco está seleccionado. Presione ENTER para eliminar el arco.
Ejercicio: Unir Objetos
En este ejercicio, se usa el comando Join para unir líneas y arcos.
El ejercicio terminado
3. Para unir las líneas de las paredes con segmentos cortos dejados al eliminar la puerta: ■ En el panel Modify, haga clic en Join. ■ Cuando se le solicite el objeto fuente, seleccione la línea de pared interna (1). ■ Cuando se le solicite la línea a unir, seleccione la línea corta interna (2). ■ Presione ENTER.
4. Una las dos líneas externas siguiendo el mismo método usado en el paso anterior. Su dibujo debería parecerse a la siguiente imagen.
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 5: Modificar Objetos. Haga clic en Ejercicio: Unir Objetos.
5. Use el comando Trim para eliminar las secciones de pared en la nueva puerta. Su dibujo debería parecerse a la siguiente imagen.
1. Abra el archivo M_Join‐Objects.dwg. 2. Refleje una puerta del lado derecho de la habitación al lado izquierdo. Utilice el osnap Mid Between 2 points para obtener el punto medio de la habitación y borrar el objeto fuente.
Lección: Unir Objetos
■
391
6.
Para modificar la mesa de conferencia en esta oficina eliminando el ala rectangular: ■ Haga zoom en la mesa. ■ Elimine las tres líneas como se muestra.
7.
Use el comando Join para cerrar el círculo que representa la mesa: ■ Inicie el comando Join. ■ Cuando se le solicite el objeto fuente, seleccione el círculo abierto. ■ Haga clic derecho en el objeto seleccionado. Haga clic en Close. Cierre todos los archivos sin guardar.
8.
392
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Lección: Partir un Objeto en Dos Objetos
Esta lección describe como partir objetos en dos objetos separados usando el comando Break. Los dos nuevos objetos tienen las mismas propiedades que el original, pero puede modificarlos independientemente. Puede haber casos en los que necesita partir un objeto en dos o más pedazos separados. Mientras que el comando Trim puede lograr esto, el comando Break puede romper objetos sin la necesidad de cortar geometría y los pedazos resultantes pueden tener puntos finales coincidentes. Al finalizar esta lección, estará en capacidad de identificar las opciones del comando Break y usar el comando para partir objetos. En la siguiente ilustración, el comando Break fue usado para partir una línea existente (1) de manera que las propiedades del nuevo objeto resultante podrían ser cambiadas independientemente (2).
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Usar el comando Break para partir objetos.
Lección: Partir un Objeto en Dos Objetos
■
393
Partir Objetos
Usando el comando Break, puede partir un objeto en varios objetos independientes. Puede realizar esto primero seleccionando el objeto a partir y luego especificando los puntos de quiebre. El panel Modify contiene dos versiones del comando Break. Mientras cada versión ejecuta al comando Break básico, uno rompe el objeto dejando un gap (boquete) entre los dos pedazos restantes y el otro rompe el objeto en un punto, dejando los extremos coincidentes (tocando). En esta lección, aprende cómo funcionan ambos métodos.
En la siguiente imagen, el comando Break fue usado para partir la línea indicada con la flecha del medio, en los puntos indicados por las flechas apuntando las intersecciones.
Acceso al Comando
Break
Línea de Comando: BREAK, BR Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Break
Barra de Menú: Modify > Break
394
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Acceso al Comando
Break at Point
Línea de Comando: BREAK, BR Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Break at Point
Barra de Menú: Modify > Break
Opciones del Comando
El comando Break básico ofrece las siguientes opciones. Escoja la opción Break at Point en el panel 2D Draw si quiere que los dos puntos de quiebre, el primero y el segundo, sean los mismos. Opción
Descripción
First Point
Especifica el primer punto de quiebre. Si esta opción no es especificada, el punto donde seleccionó el objeto es usado como primer punto.
Second Point
Especifica el segundo punto de quiebre. Seleccione cualquier punto en el objeto o ingrese @ y presione ENTER para usar el primer punto como el segundo (resulta un objeto partido de manera que esos puntos finales son coincidentes.
Lección: Partir un Objeto en Dos Objetos
■
395
Procedimiento: Partir Objetos Usando el Comando Break
Los siguientes pasos describen cómo partir objetos usando el comando Break. 1. En el panel Modify, haga clic en Break. 2. Seleccione el objeto a partir. Si no especifica manualmente el primer punto para partir, el punto en el cual selecciona el objeto es usado como primer punto de quiebre.
3. Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en First Point. 4. Seleccione el primer punto de quiebre.
5. Seleccione el segundo punto de quiebre.
El objeto seleccionado está partido en los puntos indicados.
396
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Procedimiento: Partir Objetos Usando el Comando Break at Point
Los siguientes pasos describen cómo partir objetos usando el comando Break at Point. 1. En el panel Modify, haga clic en Break at Point. 2. Seleccione el objeto a ser partido.
3. Seleccione el primer punto de quiebre.
4. El primer punto de quiebre es usado automáticamente como el segundo punto de quiebre, resultando en dos objetos con puntos finales coincidentes. Note que cuando el objeto es seleccionado, los grips muestran los segmentos partidos.
Lección: Partir un Objeto en Dos Objetos
■
397
Pautas para Partir Objetos ■ ■
■
■
■
Puede usar el comando Break con líneas, círculos, arcos, polilíneas, polígonos y splines. Si no especifica manualmente el primer punto, el punto donde el objeto fue seleccionado es usado como primer punto. Cuando parte un objeto en la intersección con otro objeto, asegúrese de cual objeto desea partir primero. Los círculos se parten en sentido contrario a las agujas del reloj. La porción a remover depende del orden en el cual selecciona los puntos de quiebre. Puede usar el símbolo @ y presionar ENTER para usar el primer punto como segundo punto, lo cual resulta en un objeto siendo partido con sus puntos finales coincidentes.
Cuándo usar el comando Break Use el comando Break sólo cuando no hay lados cortantes que permitiría usar el comando Trim o para dividir un objeto en dos objetos sin un gap.
398
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Ejercicio Práctico: Partir Objetos
■
En este ejercicio practica el comando Break dibujando una línea vertical con una serie de líneas que la interceptan como se muestra abajo a la izquierda, y practica el comando Break at a Point dibujando dos líneas interceptadas como se muestra abajo a la derecha.
1. 2.
■
Repita el comando Break. Continúe para seleccionar los puntos de quiebre de cada línea en un lado de la línea vertical, luego la otra como se muestra abajo.
Dibuje las líneas como se muestra arriba. Para partir las líneas dejando un gap o boquete: 3. Para partir un objeto en un punto ■ Apague el Object Snap para evitar seleccionar seleccionado: intersecciones. ■ Encienda Object Snap.
■ ■ ■
Inicie el comando Break. Seleccione una línea en el punto (1). Haga clic en el segundo punto de quiebre (2).
■
■
Inicie el comando Break at a Point.
Seleccione el segmento de línea como se indica abajo.
Lección: Partir un Objeto en Dos Objetos
■
399
■
■
Seleccione la intersección de las dos líneas.
El segmento de línea ahora está partido en la intersección.
400
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Ejercicio: Partir Objetos
En el siguiente ejercicio, usa los comandos Break y 1. Break at Point y cambia el layer para mostrar las 2. partes ocultas del objeto de dos maneras diferentes. Cuando haya completado este ejercicio, conocerá la diferencia entre partir un objeto en un punto, y partir un objeto en dos puntos.
Abra el archivo C_Break‐Object.dwg. Haga zoom en la parte del dibujo mostrado.
El ejercicio terminado
3.
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 5: Modificar Objetos. Haga clic en Ejercicio: Partir Objetos.
Para eliminar una porción de la línea: ■ Inicie el comando Break. ■ Seleccione el objeto exterior como se muestra. ■ Haga clic derecho en el objeto seleccionado. Haga clic en First Point. Nota: El beneficio de usar esta opción es que puede seleccionar el objeto y luego seleccionar de manera precisa los dos puntos de quiebre.
Lección: Partir un Objeto en Dos Objetos
■
401
4. Seleccione el primer punto de quiebre (1). Luego seleccione el segundo punto (2).
5. Haga zoom hacia afuera para mostrar todo el dibujo. Haga zoom en el área mostrada.
7. Seleccione el punto (1) para especificar el punto de quiebre.
8. Para partir la línea en un punto sin eliminar nada de ésta: ■ Inicie el comando Break at Point. ■ Seleccione el objeto exterior otra vez (1).
Seleccione la intersección en el punto (2) para especificar el punto de quiebre. Seleccione la línea entre dos puntos de quiebre para resaltarlos. ■
6. Para partir una línea en un punto sin eliminar nada de ésta: ■ Inicie el comando Break at Point. ■ Seleccione el objeto exterior.
402
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
9.
10. Para mover este objeto al layer Hidden2: ■ En el panel Layers, haga clic en la lista Layers. ■ Haga clic en el layer Hidden2 para mover el objeto seleccionado a éste.
11. Presione ESC. Su dibujo debería aparecer como la siguiente imagen.
12. Cierre todos los archivos sin guardar.
Lección: Partir un Objeto en Dos Objetos
■
403
Lección: Redondear la Esquina entre Dos Objetos
Esta lección describe cómo hacer fillet a objetos usando el comando Fillet. Los Fillets y redondeados son comunes en dibujos mecánicos, pero se puede usar la característica de Fillet en todas las disciplinas de diseño para crear geometría con radio conectando objetos. Al finalizar esta lección, estará en capacidad de identificar las opciones del comando Fillet y usarlo para crear geometría redondeada entre dos objetos.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Usar el comando Fillet para crear geometría con radio conectando dos objetos.
404
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Crear Fillets
Puede usar el comando Fillet para conectar dos objetos rápidamente con un suave arco de radio específico. Usualmente lo usa para representar un lado redondeado en una esquina, una esquina interna es llamada un fillet y una esquina externa es llamada un redondo. Se puede filetear líneas, arcos, círculos, elipses, polilíneas, xlíneas y splines. También puede crear una esquina aguda con el comando Fillet especificando un valor del radio de 0.
Objeto original
Radio de Fillet diferente de cero
Radio de Fillet igual a cero
Acceso al Comando
Fillet
Línea de Comando: FILLET, F Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Fillet
Barra de Menú: Modify > Fillet
Opciones del Comando Las siguientes opciones están disponibles para el comando Fillet.
Opción
Descripción
Undo
Reversa la acción previa del comando Fillet.
Polyline
Hace fillet a todos los vértices de una polilínea usando el valor de radio en curso.
Lección: Redondear la Esquina entre Dos Objetos
■
405
Opción
Descripción
Radius
Fija el radio para el arco fileteado.
Trim / No Trim
Cuando el modo Trim es seleccionado, las líneas son recortadas para ser tangentes con el fillet. Si el modo Trim es fijada a No Trim, el radio de fillet es dibujado pero las líneas no son recortadas.
Multiple
Cuando la opción Multiple es seleccionada, puede crear múltiples fillets sin reiniciar el comando.
Procedimiento: Aplicar un Radio de Esquina con el Comando Fillet
Los siguientes pasos describen cómo aplicar un radio de esquina con el comando Fillet. 1. Inicie el comando Fillet. 2. En la línea de comando, verifique la configuración actual del fillet. Si es requerido, fije las opciones apropiadamente. Command: FILLETCurrent settings: Mode = TRIM, Radius = 1.0000Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: 3. Seleccione el primer objeto a redondear. 4. Seleccione el segundo objeto a redondea. El fillet es creado.
Nota: Si escoge la opción Polyline, el último paso no es requerido, ya que todos los vértices de la polilínea son redondeados de una vez.
SHIFT+Seleccione para Radio de Fillet Cero Sin importar la configuración actual del radio de Fillet, si presiona SHIFT+selección de dos objetos, se aplica un radio de fillet igual a cero.
406
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Pautas ■
Dependiendo de la ubicación que especifique, más de un posible fillet puede existir entre los objetos seleccionados. Seleccione siempre la parte del objeto que quiere preservar.
Objeto original ■
■
■
Posibles resultados
Posibles resultados
Puede hacer fillet a líneas paralelas y xlíneas. Se ignora el radio actual del fillet y se crea un arco que es tangente a ambos objetos paralelos y ubicados en el plano común a ambos objetos.
Puede también hacer fillet a un polígono, o una polilínea entera, o eliminar fillets de una polilínea.
Si se fija un radio de fillet diferente de cero, los arcos del fillet son insertados en la cima de cada segmento del polilínea que sea suficientemente largo para lograr el radio.
Lección: Redondear la Esquina entre Dos Objetos
■
407
Puntos Clave ■ ■
■ ■
■ ■
408
El radio de fillet es el radio del arco que conecta los objetos redondeados. Si ambos objetos que son redondeados están en el mismo layer, el arco de fillet es creado en ese layer. Caso contrario, el arco de fillet es creado en el layer actual. Introducir un valor de radio igual a cero crea una esquina aguda. Manteniendo presionada la tecla SHIFT mientras selecciona los objetos a redondear modificará temporalmente el valor del radio actual y creará un radio de 0. Un objeto que sea redondeado con una polilínea, será convertido en parte de la polilínea. Una polilínea no puede ser redondeada con un arco. Explote la polilínea, y luego redondee los objetos y únalas otra vez usando el comando Polyedit.
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Ejercicio Práctico: Crear Fillets
En este ejercicio, usa el comando Fillet en un rectángulo simple.
1. Dibuje un rectángulo. 2. Para redondear una esquina: ■ Inicie el comando Fillet. ■ Ingrese R y presione ENTER. ■ Especifique el radio del fillet de .25 y presione ENTER. ■ Haga clic en las líneas cerca de una esquina del rectángulo como se indica.
Nota: Si este rectángulo fuese realizado con segmentos de líneas separados en lugar de una polilínea, el radio previo tendría que permanecer y no tendría que usar la opción Polyline para redondear todas las esquinas de una sola vez. 4. Ahora cambie el radio de fillet a 0 para hacer esquinas de ángulo en el rectángulo: ■ Inicie el comando Fillet. ■ Ingrese R y presione ENTER. ■ Ingrese un radio de fillet de 0 y presione ENTER. ■ Ingrese P y presione ENTER. ■ Seleccione el rectángulo.
3. Ahora cambie el radio y use la opción Fillet polyline: ■ Inicie el comando Fillet. ■ Ingrese R y presione ENTER. ■ Ingrese un radio de fillet de .5 y presione ENTER. ■ Ingrese P y presione ENTER. ■ Seleccione el rectángulo.
Lección: Redondear la Esquina entre Dos Objetos
■
409
Ejercicio: Crear una Esquina Redondeada
3. Para usar el comando Fillet para crear un borde redondeado al final de las líneas paralelas: ■ Inicie el comando Fillet. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Multiple. ■ Seleccione las líneas como se muestra.
En este ejercicio, se crea fillets sobre los objetos en el dibujo. Usa diferentes opciones del comando Fillet para crear el resultado deseado. Cuando haya finalizado, estará apto para usar el comando Fillet en otros dibujos.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 5: Modificar Objetos. Haga clic en Ejercicio: Crear un Fillet.
4. Para terminar el fillet: ■ Seleccione las líneas en el lado opuesto de la vista. ■ Presione ENTER para terminar el comando.
1. Abra el archivo M_Create‐Fillets.dwg. 2. Haga zoom en el área inferior izquierda del dibujo. 5. Haga pan o zoom en la vista superior izquierda del dibujo.
410
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
6.
Para crear una mezcla entre la parte del perfil y los tornillos: ■ Inicie el comando Fillet. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Multiple. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Trim. Haga clic en No Trim. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Radius. ■ Ingrese 2. Presione ENTER. ■ Seleccione la línea horizontal, y seleccione el círculo grande.
8.
Para terminar la creación del tornillo: Repita el proceso de selección en las otras áreas en el dibujo, como se indica en la imagen. ■ Presione ENTER para terminar el comando. ■
9. Haga zoom para mostrar todo el dibujo. 10. Para ignorar la configuración del radio y crear una esquina aguda mientras usa el comando Fillet: ■ Inicie el comando Fillet. ■ En la línea de comandos, confirme que el radio está fijado en 2.0000. ■ Seleccione la línea horizontal. ■ Presione SHIFT+ seleccione la línea vertical para crear un filet de radio cero.
7.
Repita la selección en el lado opuesto del círculo. El fillet debería aparecer como se muestra.
Lección: Redondear la Esquina entre Dos Objetos
■
411
11. Para completar la vista derecha: ■ Presione ENTER para repetir el comando Fillet. ■ En la vista lateral derecha, seleccione la línea horizontal superior. ■ Presione SHIFT+ seleccione la línea vertical del lado derecho para crear un radio de fillet igual a cero.
12. Cierre todos los archivos sin guardar.
412
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Lección: Crear un Ángulo de Esquina entre Dos Objetos Esta lección describe cómo usar el comando Chamfer para crear características de chaflán sobre objetos en el dibujo. Hay ilimitadas situaciones que puede necesitar un chaflán. En cualquier momento en que necesite crear una intersección angulosa en objetos en el dibujo, el comando Chamfer debe ser su primera opción. Al analizar esta lección, estará en capacidad de identificar opciones del comando Chamfer y usar el comando para crear características de ángulos.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Use el comando Chamfer para crear chaflanes.
Lección: Crear un Angulo de Esquina entre Dos Objetos
■
413
Crear Chaflanes
Use el comando Chamfer para crear rápidamente una línea entre dos líneas no paralelas. Esto es frecuentemente usado para representar un borde biselado de una esquina. Puede hacer chaflanes sobre líneas, polilíneas y xlíneas.
Acceso al Comando
Chamfer
Línea de Comando: CHAMFER, CHA Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Chamfer
Nota: Seleccione el comando Chamfer del menú desplegable. Barra de Menú: Modify > Chamfer
414
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Opciones del Comando
Las siguientes opciones están disponibles cuando usa el comando Chamfer.
Opción
Descripción
Undo
Use esta opción para deshacer la acción previa del comando Chamfer.
Polyline
Use esta opción para hacer chaflán a una polilínea 2D. Todos los vértices de la polilínea son biselados a la distancia actual o según la configuración de ángulos.
Distance
Use para especificar los valores de distancia para el chaflán.
Angle
Use esta opción para crear chaflanes basados en una distancia y un ángulo.
Trim
Use esta opción para fijar los modos Trim y No Trim. Cuando el modo Trim está activo, los objetos siendo chaflanados son recortados hasta el comienzo de la línea del chaflán. Cuando el modo No Trim está activo, los objetos seleccionados para el chaflán no son recortados.
Method
Use esta opción para pasar entre los métodos Distance o Angle para crear un chaflán.
Multiple
Use esta opción para crear múltiples chaflanes sin tener que reiniciar el comando.
Usar Opciones de Chaflanes ■
Con el método Distance, puede especificar el valor al que cada línea debería ser recortada o extendida.
Objeto original ■
Chaflán de distancia ni cero
Chaflán de distancia cero
Con el método Angle, también puede especificar la longitud del chaflán y el ángulo que forma con la primera línea.
Lección: Crear un Angulo de Esquina entre Dos Objetos
■
415
■
■ ■
Usando los modos Trim y No Trim, puede recortar o extender objetos chaflanados hasta la línea de chamfer o preservar los objetos como estaban antes de la acción de chamfer, como se muestra.
Puede chaflanar todas las esquinas de un polilínea o de un polígono usando la opción Polyline. La opción Multiple permite chaflanar más de un conjunto de objetos sin salir del comando. Por ejemplo, podría chaflanar las cuatro esquinas del cuadrado mostrado a continuación con un solo comando Chamfer.
Procedimiento: Crear Chaflanes
Los siguientes pasos describen la creación de chaflanes usando el comando Chamfer. 1. Inicie el comando Chamfer. 2. Confirme la configuración en la línea de comando. Si es necesario, ajuste las opciones según lo requerido para el diseño. Command: _chamfer(NOTRIM mode ) Current chamfer Dist1 = 1.0000, Dist2 = 1.5000Select first line or[Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: 3. Seleccione el primer objeto a chaflanar (biselar). 4. Seleccione el segundo objeto a chaflanar. Se crea el chaflan.
Nota: Si escoge la opción Polyline, el paso 4 no es requerido, ya que todos los vértices de la polilínea son fileteados de una vez.
Pautas del Comando Chamfer ■
■ ■ ■
■ ■ ■
416
Si ambos objetos que son chaflanados están en el mismo layer, el chaflán es creado en se layer. Caso contrario, el chaflán es creado en el layer actual. Ingresar una distancia igual a 0 crea una esquina de ángulo. Fijar distancias de chaflanes iguales es lo mismo que fijar el ángulo a 45 grados. Cuando fija las distancias de chaflanes la primera distancia es aplicada siempre a la primera línea que toca. Hacer chaflan a una línea con una polilínea unirá automáticamente la primera a la polilínea. Una polilínea cerrada será chaflanada en dirección contraria a las agujas del reloj. Mantener presionada la tecla SHIFT mientras selecciona el objeto modifica temporalmente el valor de la distancia de chaflan y crea una esquina de ángulo.
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Ejercicio Práctico: Crear Chaflanes En este ejercicio práctico, dibuja un rectángulo de 8 x 6 y crea chaflanes usando el comando Chamfer.
Repita hasta que las 4 esquinas estén chaflanadas. ■ Presione ENTER para terminar el comando Chamfer. Nota: Podría haber usado la opción Distance e ingresar ambas distancias en 1 para los mismos resultados. 3. Para chaflan usando la opción polyline: ■ Dibuje otro rectángulo de 8 x 6 (vea #1). ■ Inicie el comando Chamfer. ■ Vea que la longitud actual es 1 y el ángulo es 45 grados. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Polyline. ■
1.
Para dibujar un rectángulo: Inicie el comando Rectangle. ■ Haga clic en la ventana del dibujo para especificar la primera esquina. ■ Para la otra esquina, ingrese @8,6 y presione ENTER. 2. Para hacer una esquina a 45 grados usando el comando Chamfer: ■ Inicie el comando Chamfer. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Angle. ■
■ ■
■
■
■
Seleccione el rectángulo. Todas las esquinas son chaflanadas.
Ingrese 1 y presione ENTER para la longitud de chaflan en la primera línea. Ingrese 45 y presione ENTER para especificar el ángulo de chaflan desde la primera línea. Seleccione la primera esquina luego la esquina adyacente como se indica.
Lección: Crear un Angulo de Esquina entre Dos Objetos
■
417
4. Para redondear usando la opción Distance donde las distancias no son iguales: ■ Dibuje otro rectángulo de 8 x 4. ■ Inicie el comando Chamfer. ■ Haga clic derecho en cualquier parte de del dibujo. Haga clic en Distance.
■ ■ ■ ■ ■
Ingrese 1 para la primera distancia de chaflan y presione ENTER. Ingrese.5 para la segunda distancia y presione ENTER. Seleccione la primera línea (1) y seleccione la segunda línea (2). Repita el comando Chamfer. Seleccione la línea en (3), luego seleccione la línea (4). Recuerde que la primera distancia siempre es aplicada a la primera línea seleccionada y la segunda distancia es aplicada a la segunda línea seleccionada.
5. Para hacer chaflan usando la opción Distance combinado con la opción Polyline cuando las distancias no son iguales: ■ Dibuje un rectángulo de 8 x 6. ■ Inicie el comando Chamfer. ■ Note que el chamfer actual tiene distancia 1 de 1 y la distancia 2 es .5. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Polyline.
■
■
418
Repita el comando Chamfer y agregue chaflanes a las cuatro esquinas como se muestra.
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Seleccione el rectángulo.
Los chaflanes se crean en dirección contraria a las agujas del reloj. Sin embargo, hacer chaflan a una polilínea con distancias diferentes da este tipo de resultados.
Ejercicio: Crear un Chaflán
En este ejercicio, crea chaflanes usando las opciones 3. Para crear un chaflán de 1 unidad: Multiple, Distance, y Angle del comando Chamfer. ■ Inicie el comando Chamfer. Cuando haya finalizado el ejercicio, estará apto para ■ Haga clic derecho en cualquier parte del usar el comando Chamfer para agregar características dibujo. Haga clic en Distance. de chaflán a geometría en otros dibujos. ■ Cuando se le solicite la primera distancia de chaflán, ingrese 1. Presione ENTER. ■ Presione ENTER para la segunda distancia, para que sea igual a la primera distancia. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. ■ Haga clic en Multiple. Esto permite crear múltiples chaflanes sin reiniciar el comando Chamfer. 4. Para terminar el chaflan: Seleccione las líneas indicadas en la siguiente imagen cerca de sus intersecciones. Nota: Los chaflanes ya han sido aplicados en esta imagen. Puede que necesite encender la opción Trim si está apagada. ■ No salga del comando Chamfer. Continúe al siguiente paso. ■
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 5: Modificar Objetos. Haga clic en Ejercicio: Crear un Chamfer.
1. Abra el archivo M_Create‐Chamfers.dwg. 2. Haga zoom en la vista inferior izquierda del dibujo.
Lección: Crear un Angulo de Esquina entre Dos Objetos
■
419
5. Seleccione las líneas cerca de sus intersecciones como se muestra. Presione ENTER para terminar el comando Chamfer.
6. Use Zoom y Pan para mostrar la vista superior izquierda del dibujo.
7. Para crear más chaflanes de 1 unidad en esta vista: ■ Inicie el comando Chamfer. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Haga clic en Multiple. ■ Seleccione las líneas indicadas en la siguiente imagen. Nota: Las líneas han sido chaflanadas en esta imagen.
8. Repita los chaflanes en el lado derecho de la vista. Presione ENTER para terminar el comando Chamfer.
420
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
9. Para crear chaflanes adicionales usando las opciones Angle y Multiple: ■ Presione ENTER para repetir el comando Chamfer. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. ■ Haga clic en Angle. ■ Introduzca 1 para especificar la longitud del chaflán sobre la primera línea. ■ Introduzca 60 para especificar el ángulo del chaflán desde la primera línea. ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. ■ Haga clic en Multiple. ■ Seleccione los lados en el orden indicado en la siguiente imagen. Nota: Los chaflanes ya han sido aplicados en esta imagen.
10. Seleccione los lados en la parte opuesta de la vista.
11. Use Zoom y Pan para mostrar la vista inferior izquierda como se muestra. ■ Aplique los chaflanes en los lados de la parte de ambos lados de la vista. ■ Presione ENTER para terminar el comando.
12. Usando el comando Line, dibuje segmentos de línea en cada ubicación en la cual el chaflán fue creado.
13. Haga zoom para mostrar todo el dibujo. 14. Cierre todos los archivos sin guardar.
Lección: Crear un Angulo de Esquina entre Dos Objetos
■
421
Lección: Cambiar la Forma de un Objeto
Esta lección describe cómo usar el comando Stretch para cambiar parte de la forma de un objeto. La reutilización de objetos y la facilidad de corregir son beneficios claves. Mientras que su diseño se desarrolla, los cambios a las características ocurren naturalmente como parte del proceso. O quizás está procurando reutilizar geometría de otro dibujo, y algunas características requieren un cambio en longitud o forma. El comando Strech puede trabajar en ambas situaciones permitiéndole modificar fácilmente la forma de objetos existentes. Al finalizar esta lección, estará en capacidad para describir aspectos claves del comando Stretch y usar el comando para estirar objetos.
Objetivos Al finalizar esta lección, estará en capacidad de: ■ Usar el comando Stretch para estirar objetos.
422
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Estirar Objetos
Use el comando Stretch para cambiar la forma de objetos en el dibujo, definiendo el área a ser estirada con un crossing window o selección de crossing polygon. Luego de definir la ventana de stretch, debe especificar un punto base y un segundo punto para el estiramiento. Definir la operación del estiramiento con un crossing window o crossing polygon es importante porque el área que es atravesada por el método de la selección determina cómo son estirados los objetos.
Acceso al Comando
Stretch
Línea de Comando: STRETCH, S Ribbon: Pestaña Home > panel Modify > Stretch
Barra de Menú: Modify > Stretch
Lección: Cambiar Parte de la Forma de un Objeto
■
423
Procedimiento: Estirar Objetos Usando Grips
Los siguientes pasos describen el uso de grips para estirar objetos. 1. Seleccione un objeto para activar sus grips. 2. Seleccione cualquier grip (use la tecla SHIFT+seleccionar varios grips). 3. Haga clic y arrastre los grips hacia la nueva ubicación.
Procedimiento: Estirar Objetos
Los siguientes pasos describen el estiramiento de objetos en el dibujo. 1. Inicie el comando Stretch. 2. Seleccione los objetos a ser estirados definiendo un crossing window o una selección crossing polygon.
3.
424
Seleccione el punto base para el estiramiento.
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
4. Seleccione el segundo punto o ingrese el valor para la distancia.
Pautas del Comando Strech ■
■
■
■
Cuando se estira objetos, se debe definir la ventana de strech usando un crossing window (CW) o una selección de crossing polygon (CP). Si usa ventanas implícitas, debe hacer la selección de derecha a izquierda. Los objetos tocados por la ventana de selección son estirados, mientras que los objetos completamente encerrados por la ventana, son movidos. Para estirar un objeto en una línea recta, asegúrese que Polar Tracking o modo Ortho están encendidos. Luego de que haya seleccionado los objetos(s) para estirar, toque el punto base cerca del objeto pero lejos de cualquier otro objeto para evitar que se enganche accidentalmente.
Lección: Cambiar Parte de la Forma de un Objeto
■
425
Ejercicio Práctico: Estirar Objetos
En este ejercicio, dibuja algunos rectángulos y luego practica usando el comando Stretch para estirarlos usando grips. Mantenga en mente que los puntos finales incluidos en el crossing selection son movidos o estirados a la nueva ubicación. Y los que están fuera permanecen en sus posiciones.
Note que Polar Tracking o modo Ortho debe estar encendido para asegurar que arrastra los objetos en línea recta. 2. Para estirar ambos rectángulos: ■ Inicie el comando Stretch. ■ Inicie una ventana implied crossing tocando esquinas antes en (1) y luego en (2) como se muestra abajo.
1.
Para estirar el rectángulo grande: Dibuje un rectángulo con otro adentro, como se muestra arriba. ■ Inicie el comando Stretch. ■ Inicie una ventana implied crossing haciendo clic en la esquina derecha (1) de la ventana de selección y luego haga clic en la esquina opuesta a la izquierda (2), como se indica abajo. ■
■
■
Presione ENTER para terminar la selección ENTER. Haga clic en un punto base cerca del objeto como se muestra y arrástrelo a la izquierda.
■ ■ ■
Ingrese 2 y presione ENTER.
Presione ENTER para terminar la selección. Haga clic en un punto base cerca del objeto (1). No seleccione el punto. Arrastre el cursor a la izquierda (2) como se muestra, ingrese 2, y presione ENTER.
Note que Polar Tracking o modo Ortho debe estar encendido para asegurar que arrastre los objetos en línea recta.
426
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
3.
Para estirar el rectángulo grande y mueva el rectángulo pequeño usando el comando Stretch: ■ Inicie el comando Stretch. ■ Inicie una ventana implied crossing primero en el punto (1) luego en el punto (2). Asegúrese que el rectángulo pequeño esté completamente dentro de la ventana de selección.
4. Para estirar un objeto usando grips: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione un rectángulo. ■ Mantenga presionada la tecla SHIFT u haga clic en dos puntos finales como se indica abajo.
■
Suelte la tecla SHIFT y haga clic en uno de los puntos otra vez.
■ ■
■
Presione ENTER para terminar la selección. Haga clic en un punto base cerca del objeto como se indica abajo. Arrastre el cursor a la izquierda. ■
■
Arrastre el cursor a la izquierda y haga clic en el punto medio de esa línea.
Ingrese 2 y presione ENTER.
Note que el rectángulo pequeño estuvo completamente dentro de la ventana de selección de manera que todos los puntos finales o puntos vértices fueron movidos.
Lección: Cambiar Parte de la Forma de un Objeto
■
427
5. Para estirar un vértice o punto final de un objeto: ■ Con la línea de comando en blanco, seleccione el rectángulo. ■ Haga clic en un punto final de una esquina. ■ Arrastre a la derecha y haga clic. ■ Presione ESC para soltar el objeto.
Note que el punto final o vértice fue movido y los otros puntos finales permanecieron anclados. Las líneas entre ellas fueron estiradas.
428
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Ejercicio: Estirar Objetos
En este ejercicio, usa el comando Stretch para incrementar el área de las habitaciones en el plano. Cuando haya terminado, estará en capacidad de usar el comando Stretch para estirar geometría en otros dibujos.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 5: Modificar Objetos. Haga clic en Ejercicio: Estirar Objetos.
1. Abra el archivo M_Stretch‐Objects.dwg. 2. En la barra de estado, apague el Osnap . 3. Para agregar 2000 unidades al lado izquierdo de la estructura: ■ En el panel Modify, haga clic en Stretch. ■ Haga clic en el punto (1), luego en el punto (2) para definir la ventana de strech crossing. ■ Presione ENTER.
Lección: Cambiar Parte de la Forma de un Objeto
■
429
4.
Para completar la operación de stretch: ■ Haga clic para seleccionar cerca de la esquina inferior de la pared y arrastre el cursor a la izquierda 180 grados. ■ Ingrese 2000. Presione ENTER. ■ Note que las dimensiones también se actualizan para reflejar el nuevo tamaño.
5.
430
6. Para agregar 2000 unidades al lado derecho de la estructura: ■ Presione ENTER para completar la selección de crossing polygon. ■ Presione ENTER para completar la Para usar el stretch con una selección de selección del objeto. Crossing Polygon: ■ Haga clic en un punto cercano a la esquina ■ Presione ENTER para repetir el comando inferior de la pared. Stretch. ■ Arrastre el cursor a la derecha a 0 grados ■ Ingrese CP para especificar una selección de e ingrese 2000. Presione ENTER. crossing polygon. Presione ENTER. ■ Defina el crossing polygon haciendo clic en los puntos, como se muestra en la siguiente imagen.
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
8. Para deslizar el interior de la pared 1500 unidades a la derecha: ■ Haga clic en un punto debajo del plano, y luego arrastre el cursor a la derecha a 0 grados. ■ Ingrese 1500. Presione ENTER. Note cómo la ventana del objeto fue movida con la operación de stretch. Esto ocurre porque cualquier geometría que está completamente encerrada por la ventana de strech es movida en lugar de estirada.
7.
Para usar el comando Stretch con crossing selection: ■ Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. ■ Haga clic en Repeat Stretch. ■ Ingrese C. Presione ENTER para un crossing window. ■ Haga clic cerca del punto (1) y luego en el punto (2) para definir el crossing window. Presione ENTER.
9. Para seleccionar una ventana para moverse dentro de una pared: ■ Inicie el comando Stretch. ■ Haga clic cerca del punto (1), luego en el punto (2) para definir una crossing window. ■ Presione ENTER.
10. Para completar el movimiento: ■ Haga clic en un punto a la derecha de la ventana, y luego arrastre el cursor a la derecha a 0 grados. ■ Ingrese 1000. Presione ENTER. Note como la ventana fue movida con la operación de estiramiento y la dimensión se actualizó para reflejar la nueva ubicación de la ventana.
Lección: Cambiar Parte de la Forma de un Objeto
■
431
11. Para seleccionar una puerta para reubicarla en una pared: ■ Inicie el comando Stretch. ■ Haga clic cerca del punto (1), luego del punto (2) para definir la crossing window. ■ Presione ENTER.
12. Para reubicar la puerta: ■ Haga clic en un punto a la derecha de la puerta, y luego arrastre a la derecha a 0 grados. ■ Ingrese 1200. Presione ENTER. Note cómo la puerta fue movida, y las paredes fueron estiradas.
13. Cierre todos los archivos sin guardar.
432
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
En este ejercicio, usa lo aprendido acerca de modificar objetos para modificar el plano.
Tiene la opción de completar este ejercicio usando unidades imperiales o métricas. Seleccione una versión del ejercicio y complete los pasos.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 5: Modificar Objetos. Haga clic en Ejercicio Desafío: Arquitectónico Métrico.
Unidades Métricas 1. 2.
Abra el dibujo que guardó del ejercicio desafío anterior, o abra M_ARCH‐Challenge‐CHP05.dwg. Cree la geometría para representar una pared de 189 mm de grosor, trabajando en el principio de que las líneas originales que creó representan el lado de afuera del exterior y las paredes estructurales. La imagen muestra el espacio inferior para la escalera. Note que las líneas que dibujó para el hueco de la escalera en el ejercicio de desafío del Capítulo 2 fueron dimensionadas desde la pared exterior. Agregue la apertura de la puerta en el hueco inferior de la escalera para coincidir con la apertura del hueco superior de la escalera.
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
■
433
434
3.
Agregue una apertura de la puerta de 915 mm en la pared derecha, posicionada como se muestra en la imagen.
4.
Agregue 15 aperturas de ventana que sean de 914 mm de ancho, posicionadas y dimensionadas. En las secciones de pared a la izquierda hacia las esquinas con dimensiones de 500, centre las aperturas a lo largo de la pared, según se muestra.
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
5. Agregue 6 aperturas de ventanas de 610 mm de ancho y posiciónelas según las dimensiones.
6. Cree las paredes de interior 124 mm de ancho en el layer Wall‐interior. Las 3 paredes más gruesas son 336 mm. Todas las aperturas internas de las puertas son de 915 mm de ancho. Coloque las paredes basadas en las dimensiones mostradas en la imagen. Para cualquier geometría sin dimensión específica, estime su posición y dibújela como se muestra en la siguiente imagen.
7. Guarde y cierre el dibujo.
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
■
435
Unidades Imperiales
1. Abra el dibujo que guardó del ejercicio desafío anterior, o abra I_ARCH‐Challenge‐CHP05.dwg. 2. Cree una geometría para representar una pared de 7” de ancho, trabajando en el principio de que las líneas originales que creó representan el lado de afuera del exterior y las paredes estructurales. La imagen muestra el espacio inferior para la escalera. Note que las líneas que dibujó para el espacio de la escalera en el ejercicio de desafío del Capítulo 2 fueron dimensionadas desde la pared exterior. Termine todas las paredes exteriores. Agregue la apertura de la puerta en el espacio inferior para la escalera para combinar con la apertura en el espacio superior para la escalera.
3.
436
■
Agregue una apertura de puerta de 3'‐0" en la pared derecha, posicionada como se muestra en la imagen.
Capítulo 5: Modificar Objetos
4.
Agregue 15 aperturas de ventana de 36" de ancho y posiciónelas según las dimensiones. En las secciones de pared afuera hacia la izquierda hacia las esquinas con dimensión de 1'‐8", centre las aperturas a lo largo de la pared interna.
5.
Agregue 6 aperturas de ventanas de 24" de ancho y posiciónelas y dimensiónelas.
Ejercicio Desafío: Arquitectónico
■
437
6.
Cree las paredes interiores de 5" de ancho en la layer Wall‐Interior. Las tres paredes más gruesas son de 13.5". Todas las aperturas de puerta interiores son de 3'‐0 " de ancho. Posicione las paredes basadas en las dimensiones mostradas en la imagen. Para cualquier geometría sin dimensión específica, estime su posición y dibújelas como se muestra.
7.
438
Guarde y cierre el dibujo.
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Ejercicio Desafío: Mecánico
En este ejercicio, usa lo aprendido de modificar objetos para editar geometría. Nota: En la siguiente imagen, las vistas están más cerca de lo que aparecerán en su dibujo.
El ejercicio terminado
Realizar el Ejercicio Para realizar el ejercicio, siga los pasos en este libro o en el ejercicio en línea. En la lista de capítulos y ejercicios en línea, haga clic en Capítulo 5: Modificar Objetos. Haga clic en Ejercicio Desafío: Mecánico.
1. Abra el archivo que salvó del desafío anterior o abra el archivo M_MECH‐Challenge‐ CHP05.dwg.
Ejercicio Desafío: Mecánico
■
439
2.
Cree y edite geometría de manera que las vistas del estante aparezcan como se muestra. Nota: En la siguiente imagen, las vistas están más cerca de lo que aparecerán en su dibujo.
3. Cree y edite la geometría de manera que las vistas para la base del estante aparezcan como se muestra. Use el comando Join para unir las líneas colineales que fueron creadas con el comando Mirror en un desafío anterior. Nota: Las vistas en la imagen están más cerca de como aparecen en su dibujo.
440
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
4.
Cree y edite la geometría de manera que la vista lateral de la base del estante aparezca como se muestra. Note el radio de fillet de 3mm.
5.
Copie la geometría del área indicada hacia el lado superior derecho de la vista. ■ Escale la geometría resultante dos veces su tamaño regular. ■ Dibuje un círculo alrededor de la geometría escalada, luego recorte la geometría hacia el círculo.
6.
Copie la geometría de las vistas existentes para crear las vistas del ensamble. No necesitará las líneas centrales y las ocultas. ■ Descongele el layer Start Points. ■ Use el Assembly Start Point para ubicar la posición de la vista frontal del ensamble. ■ Borre la geometría como lo requiera si estuviera oculta por otras partes.
Ejercicio Desafío: Mecánico
■
441
7. Elimine el indicador de Assembly Start Point y el texto. 8. Cree las líneas centrales para la vista detalle.
442
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
9.
Con el layer actual Hidden, cree la geometría oculta en esas vistas usando puntos en cada vista como referencia. Luego cree objetos de líneas centrales y colóquelas en el layer Centerline. Nota: En la siguiente imagen, las vistas están más cerca de cómo están en el dibujo.
Ejercicio Desafío: Mecánico
■
443
10. Copie la geometría para la vista lateral para crear una sección (aplicará sombreado en un ejercicio desafío más adelante). Mueva la geometría oculta al Layer Visible, luego borre y recorte la geometría innecesaria. Borre toda la geometría del agujero.
11.
■ ■
Copie la vista de sección hacia el punto inicial a la derecha de la vista lateral del ensamble. Copie la vista lateral del estante y posiciónelo en el tope de la vista de sección, luego mueva las líneas ocultas al layer visible y remueva la geometría innecesaria.
12. Guarde y cierre todos los archivos.
444
■
Capítulo 5: Modificar Objetos
Resumen del Capítulo
Cada diseño que crea comienza con geometría sencilla. Los procedimientos que usa para editar estos objetos básicos las transforman en diseños complejos. Al finalizar este capítulo, estará en capacidad: ■ Cambiar la longitud de objetos usando los comandos Trim y Extend. ■ ■ ■ ■ ■ ■
Crear geometría paralela en su dibujo usando el comando Offset. Usar el comando Join para combinar múltiples objetos en un objeto único. Partir objetos en dos o más objetos independientes. Redondear la esquina entre dos objetos en el dibujo. Aplicar un ángulo de esquina entre dos objetos en el dibujo. Usar el comando Stretch para alterar la forma de los objetos en el dibujo.
Resumen del Capítulo
■
445
446
■
Capítulo 5: Modificar Objetos