Aprendiendo a escribir un guión

August 17, 2017 | Author: Na Uj | Category: Paradigm, Theory, Conflict (Process), Science, Knowledge
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PRÓLOGO........................................3

01. Los dados.................................13

02. Botones y espinas.........................26

03. Pi y las estrellas sin luz................46

04. Los sonidos del silencio..................68

05. 2.15......................................82

06. Quién te va a querer.....................102

07. El bailarín..............................112

08. Tarritos.................................125

09. De mano en mano..........................134

10. El ladrón de sueños......................148

11. ¡Corre Eduardo! ¡Corre!..................167

12. Yo, blancas..............................187 Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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PRÓLOGO Hay muchos manuales, escritos por grandes teóricos, que nos enseñan cómo debemos escribir un guión. Yo he leído varios de esos libros y me han ayudado a formarme como guionista y como profesor de guión, pero nada me ha servido tanto como escribir. Todos esos conceptos teóricos, tan bien explicados en los manuales, no son nada si no sabemos llevarlos a la práctica. Es como la jugada ensayada, sobre la pizarra todo sale. Frente al ordenador o el papel, que son nuestros campos de juego, es otra cosa. Por tanto, no es suficiente que me cuenten cómo se hace, necesito ver la jugada grabada, necesito ejemplos. De esa necesidad de ver la teoría hecha realidad nace este libro; y la realidad empieza en el propio creador. ¿Cómo nace la idea? ¿Qué técnicas creativas puedo usar? ¿Cómo estructuro el guión? Cada vez que nos enfrentamos a la escritura de un nuevo proyecto sentimos la inquietud de la creación, y la duda salta juguetona y perversa en nuestra mente: ¿seré capaz de contar una buena historia? La respuesta debe ser clara, y contundente: SÍ; porque hay un principio necesario que está fuera de toda cuestión teórica o práctica: la fe en nosotros mismos. Tenemos que creer en nuestro talento, en nuestro trabajo y en nuestra capacidad de superación. A ti y a mí nos gusta escribir porque nos gusta contar historias, es parte de nuestra vida, y mientras más escribimos más aprendemos a contarlas mejor. Ese aprendizaje personal y autodidacta, al que tenemos que llegar en algún momento y que llamamos experiencia, me ha hecho cuestionar hasta los conceptos más fundamentales que había aprendido en los manuales.

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He llegado a la conclusión de que toda la teoría que aprendemos sobre escritura de guión es una gran técnica creativa que orienta y provoca nuestra creatividad; pero no todos los guiones obedecen necesariamente a esos principios teóricos. La mayoría de los coches tienen cuatro ruedas, pero los hay de tres, o de seis, y quien sabe si mañana no habrá alguien que fabrique uno de doce. Llámalo como quieras, pero seguirá siendo un coche. Lo mismo pasa con los guiones. La teoría de guión no es una ciencia. Está basada en el estudio y análisis de decenas de miles de guiones, generalizando sus leyes internas, y como en toda generalización, existe la excepción. Hay muchos ejemplos que contradicen lo que nos enseñan los manuales. Por ejemplo, siempre hemos leído que un guión tiene tres actos. Perfecto, me lo creo por su lógica simplicidad: Planteamiento, Desarrollo y Desenlace. Tres actos que estructuran la historia, cada uno con una función determinada. El Acto I, el planteamiento, presenta a los personajes principales y su situación inicial. Durante el Acto I hay un suceso detonante de otro aún mayor, que supone un cambio en la vida de nuestro protagonista, provocando una necesidad dramática que debe resolver. Ese acontecimiento que ha supuesto el gran cambio lo llamamos primer punto de giro. El primer punto de giro supone el final del Acto I y el principio del Acto II, el acto del desarrollo, del conflicto. En el Acto II nuestro protagonista tiene un objetivo que alcanzar, una misión que cumplir, y para lograrlo debe superar una serie de obstáculos que serán más difíciles a medida que avanza la película. Esa dificultad creciente mantiene la progresión dramática, de no ser así perderíamos interés por la historia. El Acto II termina en el segundo punto de giro. ¿Pero qué es el segundo punto de giro? Todo aquel que haya analizado películas sabe lo difícil que es definirlo, y muchas veces encontrarlo. Podríamos describirlo, como dice algún manual, Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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como un nuevo giro que da comienzo el desenlace. Mal, eso es una definición puramente geográfica para marcar el límite entre el Acto II y el Acto III. "Es el momento de mayor intensidad dramática antes del clímax". Esta definición tampoco aclara mucho, y a las pruebas me remito. Para muchos de mis alumnos el momento de mayor intensidad dramática del segundo acto de "Gladiator" es cuando Máximo se quita el yelmo frente al emperador

Cómodo,

descubriendo

su

identidad.

Para

otros,

más

acertadamente, es cuando Cómodo frustra el complot que están preparando contra él. ¿Quién se erige en maestro de las emociones para saber qué es más dramático para las infinitas sensibilidades del espectador? Es evidente que la definición de segundo punto de giro es confusa, y si su definición es confusa, descubrirlo también lo es. A priori podemos finalizar el Acto II con una escena, o secuencia, que suponga un fuerte impulso en la historia y ponga a nuestro protagonista en la puerta del desenlace, y de eso se trata. Cada guión nos dirá en qué debe consistir ése último impulso que nos acerca tanto al clímax y que llamamos segundo punto de giro: un descubrimiento, una decisión, una acción… en cualquier caso, siempre será el preámbulo del éxito o del fracaso definitivo. Aunque los grandes teóricos llamen al Acto II el acto del conflicto, también el Acto III es, en su mayor parte, un acto de conflicto. ¿Por qué entonces no cambia la estructura, nos dejamos de segundos puntos de giro, tan difíciles de definir, y planteamos una estructura en la que el Acto II termine cuando empieza el clímax? Es más lógico, pero sólo ganamos en lógica, y lo que nos interesa no es tanto la lógica sino un método que nos ayude a escribir. Un Acto II que comprenda desde el primer punto de giro hasta el clímax sería inmenso, tremendamente largo; para poder enfrentarnos a él deberíamos inventar una estructura interna más compleja que la que ya conocemos.

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Pero aún hay más, ¿puede una historia tener solamente un punto de giro y por tanto dos actos? Naturalmente que sí, pero los puristas siempre podrán encontrar una escena para bautizarla como segundo punto de giro y transformar dos actos en tres. Para aumentar el debate, algunos teóricos del guión hablan de estructuras de cinco, y de hasta siete actos, pero analizando sus propuestas nos damos cuenta que son versiones ampliadas de la estructura en tres actos. No se trata por tanto de creer en la teoría como si fuese una verdad absoluta, se trata de creer en ella para usarla como un instrumento en nuestro propio beneficio, y ese no es otro que escribir un guión, por eso yo siempre empiezo con el paradigma de Syd Field, porque me ayuda a ordenar la idea, y sobre todo porque al fijar un horizonte definido me provoca seguir escribiendo. Pero no todas las historias obedecen a un paradigma clásico. Hay tramas externas, donde el objetivo perseguido por el protagonista es tangible, y hay tramas interiores, donde no hay un conflicto exterior, sino una evolución interna del personaje, y es ese arco de transformación lo que constituye la propia trama que queremos contar. Tanto si se trata de una historia de acción o de personaje, siempre debemos plantear un paradigma que nos sirva de guía, sin embargo, cuando la idea evoluciona y se convierte en el guión literario, me pregunto ¿dónde ha quedado el paradigma? El propio desarrollo del guión puede haberlo variado, o lo ha sumergido tanto que se hace difícil encontrarlo, y sin embargo la historia sigue funcionando. Si la estructura es la base necesaria sobre la que se sostiene el guión, lo mismo podemos decir de los personajes, porque no hay historia sin personaje.

¿Y qué es un personaje? ¿Hay una definición que englobe a todos los personajes? ¿Qué es lo común en todos los personajes?

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La definición más acepada nos dice que un personaje es todo aquello, orgánico o inorgánico, que realiza una acción de forma consciente. También hemos aprendido que un personaje se define por lo que hace, lo que dice, lo que piensa y lo que siente, guiado siempre por una necesidad dramática. La consciencia, la acción, y la necesidad dramática son por tanto la esencia de la mayoría de los personajes que conocemos, pero ¿puede un personaje ser un elemento pasivo?, ¿puede "no hacer", "no decir", "no pensar" o no sentir?, ¿podemos prescindir de la necesidad dramática? Sabemos que la necesidad dramática nos lleva invariablemente al conflicto, y el conflicto, presente o latente, externo o interno, es el motor de todas las historias. Imaginemos la odisea de un billete de diez euros, pasando de mano en mano. El billete tiene voz, y habla con ironía de cada una de las personas por las que pasa, sin embargo no tiene poder de decisión, no es dueño de su destino, y tampoco tiene una necesidad dramática definida. Es un observador, un narrador presente en la historia, un vehículo para satirizar las distintas tipologías humanas. Tiene un principio: su salida de la Casa de la Moneda; y un final: acaba siendo una prueba de un asesinato. ¿Es el billete de diez euros un personaje o no lo es? Personalmente pienso que sí, pero es un personaje de excepción. Es una adaptación del McGuffin a la creación de personajes. El billete de diez euros es la excusa perfecta para hacer un retrato de la sociedad, lo mismo que lo es Alicia en el País de las Maravillas para criticar la sociedad victoriana, ¿o alguien me puede decir cuál es, de verdad, la necesidad dramática de Alicia?

No pretendo, desde luego, redefinir qué es un personaje, he creado tantos que se me antoja una misión imposible, pero sí quiero, querido lector, que entiendas que la escritura de un guión no es una ciencia. Por encima de las grandes definiciones y de los grandes conceptos está la historia que queremos

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contar. La mayoría de las veces se adaptará a lo aprendido, y otras veces, nos hará dudar, y nos permitirá seguir aprendiendo. Los primeros filósofos griegos intentaron llegar a una definición universal del objeto, de la actitud, y del sentimiento, estudiando los casos particulares y buscando lo común. El primer problema que se encontraron fue que lo particular, lo concreto, es mutable en el lugar y en el tiempo, por no hablar de los principios de quien pretende establecer tales definiciones. ¿Qué es bueno y qué es malo? ¿Qué es bello y qué no lo es? Si la definición de lo universal, cuando nos alejamos de lo particular, sigue aún en debate, no seré yo, que no soy ni griego ni filósofo, quien pretenda descubrirlo. Es cierto que sin definición es mucho más difícil el conocimiento, por no decir imposible, por eso hay que leer, hay que estudiar y hay que entender. Después del estudio y del análisis podemos proponernos nuevas formas de conocimiento. Así es el progreso. La duda no debe ser nunca un impedimento para seguir hacia delante, sino un aliciente. Si estás pensando en un personaje, descríbelo, si tienes una historia, escríbela. Ese es el reto. Cuando la idea surge, bien de fuentes externas, internas, o aplicando técnicas creativas, sentimos la necesidad de empezar a escribir. Muchos empiezan por la primera escena, aunque he conocido alumnos que empezaban por el final, o por el punto medio. El resultado es absolutamente previsible: tarde o temprano llega el bloqueo, el temible parón, y con él el desánimo.

Todo lo que signifique escribir es bueno porque ejercitamos nuestro medio de expresión, pero si queremos ser eficaces hemos de escribir con sentido y dirección. De nada sirve tener un inicio maravilloso si no somos capaces de integrarlo en un buen paradigma.

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El esfuerzo inicial debe centrarse en crear una primera estructura. Una vez definida estaremos preparados para enfrentarnos a la historia que queremos contar. Escribir un guión es un proceso lento, donde cada fase se apoya en la anterior. La historia crece con seguridad, con una base tan sólida como el conocimiento que vamos adquiriendo de nuestra propia creación. Eso no quiere decir que durante el proceso de escritura no podamos cambiar el paradigma, claro que sí, y todo lo que se nos antoje, porque esos cambios estarán fundamentados en un razonamiento dentro de la globalidad. Si cambiamos lo haremos para mejorar, sabremos el por qué del cambio y eso sólo es posible cuando empezamos a dominar la historia, es decir, cuando sabemos lo que queremos contar. Escribir con un método no significa anular nuestro talento creativo, al contrario, el método debe entenderse como una provocación, es la mayor y mejor técnica creativa, un camino que abre puertas a infinitas posibilidades. Olvidémonos por tanto de escribir de forma anárquica con la esperanza de “ya se me irá ocurriendo”, eso sólo nos conduce a perder tiempo y retrasar un problema que hay que solucionar antes. Escribir un guión es un ejercicio constante de preguntas y respuestas, cuanto antes nos planteemos las grandes preguntas antes conoceremos la historia que llevamos dentro. 1. ¿Quién es mi personaje? 2. ¿Cuál es su situación al comenzar la historia? 3. ¿Qué desea? 4. ¿Qué le impide conseguirlo? 5. ¿Cómo lo consigue? 6. ¿Cuál es la situación del personaje al finalizar la historia?

Con las respuestas de estas seis preguntas podemos contar la inmensa mayoría de las historias porque ellas son el paradigma mismo:

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1. Situación inicial. 2. Detonante. 3. Primer Punto de Giro. 4. Segundo Punto de Giro. 5. Clímax. 6. Situación final. Si somos capaces de estructurar la idea en torno a estas seis cuestiones, estaremos preparados para afrontar las siguientes fases de escritura, porque hemos conseguido fijar una dirección y un sentido. Ahora la historia tiene un horizonte, sabemos hacia donde escribir. Pero el paradigma es una macroestructura que nos muestra la progresión dramática en grandísimos saltos, de ahí al guión literario hay un largo camino por recorrer. Sólo un auténtico genio sería capaz de empezar a escribir con detalle desde la primera escena, apoyándose solamente en el paradigma. La historia debe crecer poco a poco. Hemos de llevar un proceso de creación sereno y ordenado, lo que no significa que no sea intenso y lleno de recursos. Las fases de escritura que propongo a mis alumnos son las siguientes: 1. Idea. 2. Aplicación de técnicas creativas. 3. Storyline. 4. Sinopsis. 5. Esquema de Continuidad. 6. Escaleta. 7. Guión literario.

Paralelamente creamos los personajes, cuya definición irá creciendo más y más con el desarrollo del guión; nos documentaremos cuando sea necesario; y estableceremos las tramas secundarias.

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Pero basta ya de teorizar, este libro no pretende ser un manual teórico más, sino un ejemplo práctico. En mis cursos, además de estudiar la parte teórica, siempre hacemos un ejercicio que consiste en la escritura de un guión. Dado que el tiempo es limitado, y acabar un trabajo es mucho más satisfactorio que dejarlo a medias, les aconsejo que escriban un cortometraje. El concepto "cortometraje" es tan amplio que sólo puede definirse aludiendo al medio: cine; y al tiempo: menor de 30 minutos. Un cortometraje es por tanto una producción cinematográfica cuya duración no supera los 30 minutos. Una producción de mayor duración la consideramos ya un mediometraje. El cortometraje, dada su corta duración, es perfecto para experimentar nuevas formas de arte audiovisual, pero no es eso lo que me interesa cuando escribo un corto con mis alumnos, lo que me interesa es que cuenten una historia, y como tal debe tener un principio, un desarrollo, y un final, es decir, una historia con sentido, bien estructurada, y eso nos lleva muchas veces a guiones que están al límite entre el corto y el mediometraje.

Hace unas lineas os hablaba del paradigma y la necesidad de apoyarnos en él. Si analizamos un largometraje, sin duda encontraremos la estructura sobre la que se asienta el guión, sin embargo, y más tratándose de un cortometraje, no es necesario que el paradigma esté presente de forma literal, pero si de forma latente, es decir, podemos empezar el guión con el primer punto de giro, o más aún, habiéndose dado ya el primer punto de giro, dejando la situación inicial del personaje y el detonante fuera del guión escrito, en una historia previa que no contamos, pero que el espectador puede intuir fácilmente.

Por ejemplo, imaginemos la historia de unos emigrantes en una patera. La primera escena presenta a nuestros protagonistas en alta mar, el motor de la embarcación no funciona, llevan varios días a la deriva. El espectador entenderá perfectamente la historia previa: un país de miseria; la decisión de los personajes de abandonar sus hogares en busca de un futuro mejor; y la rotura del motor. El paradigma sigue estando ahí y el guionista lo necesita para

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estructurar su historia, sin embargo sólo nos cuenta a partir del momento en que le interesa, en este caso iniciado ya el conflicto. La necesidad de síntesis que obliga el tiempo precisa que las historias de sean intensas. Hemos de atrapar al espectador desde la primera escena, y emocionarle con un final sorprendente e inesperado. Fuerza, originalidad, emoción, sorpresa y sencillez, esas son las cualidades que más valoro en un guión de cortometraje y que intentamos inculcar en cada historia. Los guiones que vas a leer a continuación han sido escritos por alumnos cuya experiencia en el mundo del guión era nula o casi nula. Para muchos de ellos ha sido su primer guión. Pueden gustarte o no, pero tienen el mérito de haber sido escritos con ilusión, con esfuerzo y con un enorme espíritu de superación, lo que no resta ni un ápice los buenos momentos que hemos pasado cruzando emails y chateando sobre teoría y práctica de guión. Lo hemos pasado bien. Me siento enormemente agradecido por la oportunidad que me han dado de ser su profesor, tanto en clases particulares como online. Han aprendido tanto de mí como yo de ellos, porque con cada nueva historia, con cada personaje que nace, el guionista sigue aprendiendo.

Ramón Aguyé Batista www.cursodeguion.com

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01. INT. SALÓN. NOCHE. Unos labios femeninos y sensuales exhalan el humo de un cigarrillo. NOELIA, treinta años, muy atractiva, lleva un camisón transparente que deja ver su ropa interior. Sentada, junto a una mesa, apura un cigarrillo. Su rostro está iluminado por una vela muy consumida y por la luz de neon intermitente que entra por la ventana. Sobre la mesa hay un cenicero lleno de colillas, un vaso de whisky y una botella de Jack Daniels medio llena. Adosado a la pared hay un mueble viejo, junto al mueble una puerta entreabierta deja ver un pequeño aseo. Al otro lado de la puerta unas escaleras de un solo tramo suben al desván. Un sofá cama descolorido, con una sabana blanca echada por encima, y un póster medio descolgado de una playa paradisíaca completan la triste decoración. El humo del tabaco lo envuelve todo. De pronto se oye la cerradura de la puerta de la calle. NOELIA se incorpora y apaga el cigarrillo en la montaña del cenicero. Entra ERIC, treinta años, de aspecto duro, con barba de una semana. Lleva una cazadora de cuero negro directamente encima de su camiseta interior. NOELIA ¡Eric! ERIC le hace un gesto de silencio, mira al exterior para asegurarse que nadie le ha seguido y cierra la puerta. NOELIA le abraza, es un abrazo intenso y prolongado. ERIC se quita la cazadora y la arroja sobre el sofá, quedándose en camiseta interior de tirantes. Lleva una pistola con cinto descansando en su costado izquierdo. En el hombro izquierdo tiene tatuados tres dados que en lugar de puntos marcan una fecha numérica. ERIC saca un sobre del bolsillo trasero de su pantalón y se lo entrega a NOELIA. Ella lo abre, hay un buen fajo de billetes, lo tira al suelo y vuelve a abrazarse a él.

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NOELIA (Ligero acento mexicano) Dime que se acabo. Que nos quedaremos en algún sitio para siempre. ERIC le coge cariñosamente de la cara y le mira a los ojos. ERIC Dentro de poco jugaré la partida de mi vida y nos iremos de aquí. Te lo juro. NOELIA recorre con su mano la cara de ERIC, el cuello, y se detiene en el tatuaje del hombro, la fecha que marcan los dados es: 01.09.96. NOELIA Doce años… Sólo quiero un lugar tranquilo donde vivir, una casa… nuestra casa. ERIC La tendrás. Me traes suerte. NOELIA le besa los labios, tira suavemente de la mano de ERIC, hacia el sofá. NOELIA Ven. ERIC No, ahora no. ERIC se acerca a la ventana y mira al exterior. La luz de neon ilumina su cara. ERIC No les ha hecho gracia perder tanto dinero. NOELIA (Tumbándose en el sofá) Odio Las Vegas. Es una ciudad corrompida. NOELIA cierra los ojos. ERIC coge la botella de whisky y se sienta junto a la ventana. Bebe un trago y mira al exterior.

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ERIC Es el mejor lugar para hacerse rico. FUNDE A NEGRO: 02. INT. LAVABO. NOCHE. Se enciende la luz del baño. En el espejo se refleja la imagen de ERIC con ojeras. A su espalda el humo del tabaco parece niebla. ERIC se refresca la cara con agua. Al apartar las manos ve en el espejo que sus ojos se han convertido en dados. Detrás de él, entre la niebla, hay una silueta, parece la figura de un monje, con hábito negro y con la capucha cubriéndole el rostro. ERIC se gira sobresaltado. CORTA A: 03. INT. SALÓN. NOCHE. ERIC abre los ojos de golpe. Sigue sentado junto a la ventana. La vela, consumida totalmente, está apagada. Respira profundamente, cansado. Mira a dormida en el sofá. La sábana en el suelo.

NOELIA,

sigue

ERIC se levanta, mira un momento por la ventana. Coge la botella de whisky, está vacía. La deja de nuevo en la mesa y camina hacia el lavabo. Al pasar junto a NOELIA recoge la sabana del suelo y se la coloca encima. Sigue caminando, enciende el interruptor del lavabo. CONT: 04. INT. LAVABO. NOCHE. ERIC entra y se mira los ojos en el espejo. Se echa agua en la cara, se seca el rostro con una sucia toalla y se fija en el tatuaje del hombro. Lo acerca al espejo para verlo mejor. La fecha que indicaban los dados ha desaparecido. ERIC se toca el tatuaje, no se lo puede creer.

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De pronto suena el repiqueteo de unos dados. El ruido viene de la planta superior. ERIC se queda unos segundos mirando Desenfunda la pistola y sale del lavabo.

hacia

el

techo.

CONT: 05. INT. SALÓN. NOCHE. ERIC, empuñando la pistola, se acerca a las escaleras que suben al desván. La puerta, al final de las escaleras, está medio abierta, la luz del interior se enciende y se apaga lenta e interrumpidamente. Antes de comenzar el ascenso mira a NOELIA, sigue durmiendo. Empieza a subir, sigiloso, sin dejar de apuntar hacia la puerta, expulsa vaho por la boca al respirar. Los peldaños de madera crujen bajo sus pies. ERIC sigue subiendo. Desde el interior del desván vuelve a escucharse el repiqueteo de unos dados. Se detiene un momento. ERIC ¿Quien hay ahí? Nadie contesta. La luz parpadeante del desván refleja y oscurece su silueta. ERIC llega al umbral de la puerta y la empuja despacio. La puerta chirría levemente. CONT: 06. INT. DESVÁN. NOCHE. ERIC, bajo el umbral de la puerta, examina con la mirada el desván, siguiendo el recorrido con el cañón de su pistola. Hay cajas llenas de polvo, sin abrir, muebles rotos, pilas de libros, botes de pintura oxidados. En medio del desván, bajo una bombilla que se enciende y se apaga, hay una mesa con dos sillas, una frente a otra, sobre ella, tres dados.

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ERIC Sal de donde de estés, no quiero líos. No hay respuesta. De pronto los dados se mueven solos. Es como si una mano invisible hubiese lanzado una jugada. ERIC da un paso atrás. ERIC ¿¡Quién esta aquí!? De nuevo silencio. ERIC, extrañado, se acerca. Los dados, detenidos sobre la mesa, muestran en sus caras superiores la fecha del tatuaje: 01.09.96 Coge los dados y los examina, al darles la vuelta la fecha desaparece, convirtiéndose en unos simples dados de puntos. La puerta, lentamente, empieza a cerrarse a su espalda sin que él se de cuenta. ERIC deja los dados sobre la mesa. La puerta se cierra del todo provocando un leve sonido. ERIC se gira bruscamente apuntando con la pistola. No hay nadie. De nuevo se oye el repiqueteo de los dados. ERIC se gira lentamente. fecha: 30.11.79

Los

dados

muestran

una

nueva

De pronto, una corriente de aire penetra en el desván. El cabello de ERIC se mueve con el viento. La bombilla se funde, quedándose el desván en penumbra. Se oyen los llantos de un bebé. MUJER 1 (OFF) (Agotada) ¿Está bien? MUJER 2 (OFF) Es un niño muy fuerte. ¿Cómo le vas a llamar?

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MUJER 1 (OFF) Eric. Hola Eric… Los llantos del bebé se hacen más tranquilos. ERIC ¿Madre? El llanto del bebe se aleja, la corriente de aire cesa. La bombilla vuelve a encenderse. ERIC tiene la mirada clavada en los dados, sus ojos están vidriosos. Los dados se mueven solos y se detienen mostrando una nueva fecha: 06.04.78. La bombilla se funde. MUJER 3 (OFF) ¡Niño! ¿No tienes casa? Este es un juego para mayores. HOMBRE (OFF) Déjale, es mejor que este aquí que callejeando como su hermano. ¿Has jugado alguna vez a los dados chico? Poco a poco la bombilla vuelve a tomar sus pulsaciones normales. ERIC se lleva las manos a las sienes. ERIC ¡Dios! ¿¡Qué es esto!? Los dados se vuelven a moverse. Fecha: 04.06.90 Nueva corriente de aire, más intensa, algunos papeles del desván se mueven, la bombilla pierde intensidad hasta que finalmente se apaga. HOMBRE (OFF) ¿La familia Alcázar? ERIC JOVEN (OFF) ¿Con quien quiere hablar? HOMBRE (OFF) ¿Es usted familiar de Ernesto Alcázar?

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ERIC JOVEN (OFF) Soy Eric, su hermano. HOMBRE (OFF) Muy bien, necesito que me acompañes, tienes que identificar el cadáver. La luz de la bombilla se enciende. Los ojos de ERIC están perdidos en el pasado, se deja caer sobre la silla. Coge los dados. Los mira. Cierra el puño y lo aprieta. ERIC (Con rabia) ¿¡Quién eres!? ¿¡Qué quieres de mí?! ERIC vuelve a abrir el puño, la fecha ha desaparecido. Inclina la mano y deja caer los dados sobre la mesa. Un dado se detiene, muestra el número 24, mientras los otros dos siguen moviéndose. El segundo dado en detenerse marca el 02. ERIC alarga el brazo para atrapar el tercer dado pero no llega a tiempo, se para rozando la yema de sus dedos. 07. De nuevo la corriente. La bombilla se apaga. Tinieblas. POLICIA (OFF) (Con acento mexicano) Dicen que eres el mejor jugador que ha pasado por la ciudad. Lástima que hayas hecho trampas. ERIC (OFF) Se equivoca de hombre. NOELIA (OFF) (Violenta) ¿¡Qué es lo que quiere?! POLICIA (OFF) (Acento mexicano) Tu hombre tiene suerte. Aún puedes elegir, la cárcel… o juegas para nosotros.

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ERIC (OFF) Sigue caminando Noelia. POLICIA (OFF) ¡Párate come mierda yanqui, estás hablando con la policía! NOELIA (OFF) ¡Déjanos en paz! POLICÍA (OFF) ¡Ven aquí pendejo! ¿Tú también quieres..? ERIC (OFF) ¡No la toques! Se escucha un forcejeo y un disparo. POLICÍA (OFF) (Agonizando) ¡Estáis muertos! ¡Muertos! Pasos corriendo, pisadas aceleradas que se alejan. La bombilla chisporrotea un par de veces antes de volver a la normalidad. ERIC sentado en la silla, cabizbajo, aprieta sus sienes con las manos. De pronto da un manotazo a los dados y los lanza al suelo. Se levanta, va a la puerta y gira el pomo. La puerta esta atrancada. Gira el pomo con más insistencia. Nada. ERIC escucha un nuevo repiqueteo de dados. Esta vez no se gira, apoya la cabeza en la puerta, vencido, esperando un nuevo recuerdo, pero nada ocurre. ERIC se separa lentamente de la puerta. Camina despacio, se acerca al lugar donde han caído los dados. Estos forman un triangulo, mostrando la fecha 05.11.08 ERIC ¿Hoy? Levanta la mirada, intentando recordar.

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ERIC ¿Por qué hoy? De pronto, llegando más allá del desván, se escucha el frenazo de un coche y el golpe de sus puertas al cerrarse. ERIC mira hacia la puerta, oye cómo alguien golpea con violencia la puerta. MATON (OFF) (Con acento mexicano) ¡Abre hijo de puta! NOELIA (OFF) (Gritando) ¡Eric! ¡Eriiiic! ERIC corre hacia la puerta del desván, un segundo antes de abrir se detiene y mira a su espalda. Sentado en una silla se encuentra un monje encapuchado al que no se le ve el rostro, es la MUERTE, el mismo ser que apareció reflejado en el espejo en la pesadilla de Eric. La MUERTE tiene sus manos huesudas y venosas descansando sobre la mesa. ERIC se queda paralizado por la visión. De nuevo golpes en la puerta de la calle. NOELIA (OFF) (Gritando) ¡Eric! ¡¡ ¿Dónde estás?! ERIC (Al Monje) ¿Qué quieres? La MUERTE introduce una de sus manos dentro de la capucha, del hueco oscuro donde debería estar la cara, saca tres dados negros con puntos blancos y los deja sobre la mesa. Hace un gesto elegante, invitando a ERIC a que se siente. ERIC se sienta frente y le mira fijamente. ERIC La partida de mi vida…

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Un ruido seco y violento, es la puerta de la calle al desplomarse. NOELÍA (OFF) (Gritando) !Noooo! MATON (OFF) ¿¡Dónde está!? ¿¡Contesta!? NOELIA (OFF) No… no lo sé… por favor… nooo ERIC mira hacia la puerta. Después vuelve a mirar a la MUERTE. ERIC Si gano, te irás sin mí. La MUERTE afirma con un leve gesto. ERIC agarra los dados con fuerza. ERIC (Susurrando) Te quiero Noelia. ERIC lanza los dados sobre la mesa. Se detiene el primero: 6. El segundo: 6. El tercero: 6 NOELIA (OFF) Tomad… Quedaos con el dinero… La MUERTE coloca sus manos sobre la mesa. Los dados se mueven como atraídos por el imán. Cierra el puño, los dados están dentro. ERIC vuelve a mirar hacia la puerta. Esta impaciente. MATÓN (OFF) Pinche pendeja… ¿crees que con esto me puedes comprar? La MUERTE detienen: blanco de (el único corto).

abre la mano y los dados caen. Botan un poco y se tres unos. ERIC sonríe, ha ganado. De pronto, el los puntos se va convirtiendo en un rojo intenso color hasta el momento en el blanco y negro del

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ERIC mira hacia el vacío oscuro de la capucha de la muerte. Se oyen tres disparos que provienen del salón. ERIC corre hacia la puerta. Gira el pomo, le pega una patada, un puñetazo… cerrada. ERIC dispara dos veces contra el pomo de la puerta. La puerta se abre. CORTA A: 07. INT. ESCALERAS / SALON. NOCHE ERIC baja corriendo las escaleras. ERIC ¡Noelia! Noooo… NOELIA esta tumbada en el suelo. Unas ruedas patinan sobre el asfalto. El rugido del motor de un coche se aleja. ERIC suelta la pistola y coge a NOELIA por los hombros. Sobre su camisón, a la altura del pecho, hay tres círculos de sangre que se hacen más y más grandes. ERIC No… por favor tú no… ERIC mira hacia el desván. Al final de las escaleras, a contraluz, la MUERTE observa impasible la escena. ERIC (Rogando) A ella no… La MUERTE se da la vuelta y desaparece. ERIC abraza a NOELIA y llora. En su hombro ha vuelto a aparecer el tatuaje. Ninguna fecha, sólo tres puntos rojos.

FIN

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HISTORIA Y AUTOR A medida que Quique fue desarrollando la idea nos dimos cuenta que el estilo narrativo que mejor encajaba en “Los dados” era el cine negro, y el cómic. La idea evolucionó de un Eric que podía adivinar el futuro a través de las fechas que mostraban los dados, a una historia trágica, donde Eric acaba ganando la partida que nunca deseó ganar. Para escribir el guión creamos personajes típicos del género; atmósferas cerradas; escenarios pobres pero llenos de significado; y sobre todo, un mundo en blanco y negro. Imaginamos un viejo bungalow a pie de carretera, junto a un gran cartel de neon; y a Bruce Willis en el papel de Eric.

ESTRUCTURA DEL GUIÓN SITUACIÓN INICIAL: Noelia espera a Eric.

DETONANTE: Eric ha ganado una partida de dados, Noelia quiere dejarlo pero Eric espera jugar la partida de su vida.

PRIMER PUNTO DE GIRO: Los dados se mueven solos. Eric sube al desván.

SEGUNDO PUNTO DE GIRO: Aparece la Muerte y le invita a jugar una partida.

CLÍMAX: La Muerte tira sus dados. Se oyen tres disparos.

SITUACIÓN FINAL: Noelia muere. El tatuaje de Eric anuncia su propia muerte.

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01. INT. DESPACHO DEL JEFE. DÍA. LUCAS, de 25 años, desaliñado, con un físico de lo más normal, mira pensativo al vacío. JEFE (OFF) (Autoritario) Luquitas, llevas cuatro años en la empresa y aún no has aportado nada. LUCAS Pero usted dijo que… El JEFE, señor Banzer, de 42 años, lleva un puro en la boca. Habla juntando las manos por el extremo de los dedos. JEFE ¡Se lo que dije! Y ahora quiero darte una oportunidad. Prepara el proyecto. Utiliza maquetas, cuadros, música… lo que sea. Debe estar listo para el lunes. LUCAS Sí señor Banzer, para el lunes… JEFE Quiero un proyecto ganador. Recuerda que el éxito… mmmm… El JEFE mira hacia arriba, como si como si recibiera inspiración divina. LUCAS mira en la misma dirección. JEFE Sí. Recuerda que el éxito sólo es para aquellos que lo tienen en su mente. El éxito, Luquitas, empieza aquí. El JEFE se señala su sien. LUCAS señala su sien. LUCAS Aquí. JEFE Bueno, venga, ese proyecto no esta en mi cara. ¡Ponte a trabajar! LUCAS hace una reverencia.

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LUCAS Sí, señor… Gracias señor Banzer. Sale de la oficina. El JEFE echa una bocanada de humo hacia la puerta. CORTA A: 02. INT. OFICINA COMÚN DE EMPLEADOS. DÍA. LUCAS, sentado frente a su ordenador, con las manos encima del teclado pero sin teclear, mira con la boca abierta hacia el pasillo que separa los puestos de trabajo. GLORIA, de 22 años, hermosa, con melena negra y rizada, vestido cortito, floreado, se acerca caminando de forma muy sensual. Una brisa agita su cabello. Se detiene en la mesa de Lucas. GLORIA Lucas, te necesito. ¿Podemos vernos esta tarde en mi casa?? LUCAS (Nervioso) ¿Eh? Sí, sí, claro, como no. GLORIA se aleja, LUCAS se queda mirándola. La pantalla del ordenador da un fogonazo y se apaga. CORTA A: 03. INT. CASA DE GLORIA. DESCANSILLO. ATARDECER. LUCAS, bien arreglado, y con un ramo de flores toca el timbre, GLORIA, con pantalón ajustado y top abre la puerta. LUCAS Hola… Te traje esto. LUCAS le ofrece el ramo de flores, GLORIA no lo coge. GLORIA Pasa. CONT:

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04. INT. SALÓN. CASA DE GLORIA. ATARDECER. LUCAS y GLORIA entran en el salón, hay dos maletas y una bolsa de mano en medio. GLORIA Lucas, tienes que hacerme un favor. GLORIA pone sus manos en los hombros de LUCAS, éste traga saliva y levanta las cejas. LUCAS Yo… yo te hago el favor que quieras. GLORIA Mi madre esta enferma y debo ir a verla. Necesito que cuides mis plantas. LUCAS Ah. LUCAS y GLORIA se miran un segundo, repentinamente GLORIA se separa y se dirige hacia las plantas. GLORIA Tienes que regarlas cada doce horas, pero sólo un poco, que la tierra este húmeda pero no mucho. GLORIA coge un pulverizador que hay junto a una regadera. GLORIA Cada ocho horas, rocías las hojas, así… GLORIA rocía CALÉNDULA.

las

hojas

de

una

de

las

plantas,

es

una

GLORIA Retiras las hojas secas, abres las cortinas para que les entre sol si esta nublado, y las cierras si hace mucho calor. También debes abrir la ventana por la mañana, para que ventile, pero cerrarla al medio día. GLORIA se da vuelta y mira a LUCAS.

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GLORIA ¡Y lo más importante! Tienes que hablarles. Están acostumbradas a que les hablen. LUCAS Vale. GLORIA se vuelve hacia las plantas. GLORIA Bueno mis amores, mami se tiene que ir os dejo con… Con el tío Lucas. Portaros bien, sobre todo tú, que eres muy especial. GLORIA acaricia a la CALÉNDULA. LUCAS (Para sí) Regarlas cada ocho horas, y las cortinas las saco por la ventana y… GLORIA ¡Lucas! ¿Me ayudas con mis maletas? LUCAS ¿Eh? Ah, sí… LUCAS deja el ramo de flores junto a la CALÉNDULA, coge las maletas y el bolso de mano y sigue a GLORIA, que camina con sus andares sensuales hacia la puerta. LUCAS fija su mirada en el vaivén de su trasero. LUCAS (Para sí, suspirando) Qué barbaridad, que cosa… De pronto GLORIA se gira, LUCAS mira hacia el techo. GLORIA Bye bye mis niñas. GLORIA manda un besito volado a las plantas. FUNDE A NEGRO:

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05. INT. SALA. CASA DE GLORIA. DÍA. LUCAS mira las plantas, coge el pulverizador. LUCAS Hola, yo… soy el tío Lucas y… ¡Menuda chorrada! LUCAS rocía las plantas. CORTA A: 06. INT. OFICINA COMÚN DE EMPLEADOS. DÍA. LUCAS trabaja en su ordenador, tecleando despacio. JEFE (OFF) La empresa quiere darte una oportunidad. Prepara el proyecto. Utiliza maquetas, cuadros, música… lo que sea. Se detiene, niega con la cabeza. JEFE (OFF) Debe estar listo para el lunes… para el lunes… para el lunes… LUCAS teclea con más ritmo. Se detiene, se lleva la mano a los riñones, vuelve a mirar a la pantalla. Sigue tecleando. La pantalla, con el informe que está escribiendo, se va volviendo borrosa. DISUELVE A: 07. INT. INVERNADERO. DÍA. GLORIA, rodeada de plantas en flor, está desnuda y con los brazos abiertos. Sólo algunos pétalos de rosas cubren sus pezones y su pubis. LUCAS se acerca levitando, con una regadera en la mano. Los pétalos caen sobre el suelo. De la iniesto, el chorrito de agua.

regadera

sale,

CORTA A:

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08. INT. OFICINA COMÚN DE EMPLEADOS. NOCHE. LUCAS, dormido sobre el teclado, se despierta sobresaltado, con la marca de las teclas en su frente. Suspira, mira su reloj. LUCAS ¡Coño! ¡Las plantas! CORTA A: 09. INT. CASA DE GLORIA. DÍA. La ventana está abierta. Las plantas están mustias. LUCAS, a dos manos, las riega con la regadera y las rocía con el pulverizador. LUCAS ¡Gloria me mata! ¡Seguro que me mata! Vamos, no me hagáis esto, tenéis que poneros bien… DISUELVE A: 10. INT. SALA. CASA DE GLORIA. NOCHE. Todas las plantas han reaccionado, menos la CALÉNDULA. LUCAS ¿Y a ésta qué le pasa? LUCAS ve el ramo que llevó a Gloria, está marchito, junto al tiesto de la caléndula. LUCAS ¡Joder! No debí dejar eso ahí. Recoge el ramo y lo esconde a su espalda. LUCAS Mil disculpas, no quería ofenderte… Sólo le traía flores a una mujer que me gusta, yo qué sabía que le gustaban las plantas… Claro, para ella unas flores cortadas son como… LUCAS mira el ramo marchito. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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LUCAS Cadáveres. Vuelve a esconder el ramo tras su espalda. LUCAS (A la caléndula) No me mires con tan mala cara. ¿Crees que voy a cortarte o qué? LUCAS se queda esperando una respuesta. LUCAS ¿¡Pero qué estoy haciendo!? ¡Estoy hablando con una planta!.. Soy gilipollas. Vuelve a mirar a la CALENDULA. LUCAS Mira bonita… No voy a dejar que te mueras. Aguanta un poco ¿vale? La CALÉNDULA está muy marchita. CORTA A: 11. INT. TIENDA DE JARDINERIA. DÍA. MARGARITA (35), gorda como un pronunciado se acerca sonriente.

tonel

y

con

un

escote

MARGARITA (Coqueta) En que puedo ayudarte. A LUCAS se le va la mirada al escote. LUCAS Bu… buenas, tengo una planta que se esta secando… y no reacciona. MARGARITA (Súper sensual) ¿Cuándo fue la última vez que la regaste?

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LUCAS Ayer por la noche. MARGARITA A veces las plantas tardan un poco en reaccionar. MARGARITA coge una bolsita de un expositor y se lo pone delante del escote. MARGARITA Mira, échale estas vitaminas, si no se recupera vuelve por aquí. Seguro que hay algo que podemos hacer. MARGARITA le da la bolsita y le guiña un ojo. MARGARITA Ya me entiendes. LUCAS ¿Eh? Oh, sí… seguro… CORTA A: 12. INT. SALÓN. CASA GLORIA. DÍA. La CALENDULA ya no está marchita. LUCAS entra bolsita de vitaminas, se acerca, la mira y sonríe.

con

la

LUCAS ¡Pero si ya estás bien! LUCAS acerca una silla y se sienta frente al tiesto. LUCAS Menudo susto me has dado. Se queda pensativo mientras la mira. LUCAS Te había traído vitaminas pero creo que ya no te hacen falta. Deja la bolsita sobre la mesa, coge el tiesto y empieza a mirar todas las ramas y hojas.

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LUCAS ¿Sabes? La chica de la tienda estuvo coqueteando conmigo… si quisiera podría… ya me entiendes… pero es que no es como Gloria, no tiene ese aura, ese perfume… LUCAS encuentra una hoja seca. LUCAS ¿Puedo? Da un pequeño tironcito y la arranca. LUCAS Desde ahora voy a cuidarte bien… no volveré a olvidarte. (A las demás plantas) Ni a vosotras tampoco. CORTA A: 13. INT. SALÓN. CASA DE GLORIA. NOCHE. LUCAS trabaja con un ordenador portátil, sentado en una mesa, a su lado ha colocado la maceta de la CALÉNDULA. LUCAS (A la caléndula) ¡Ja! ¿Qué te parece? ¿Es o no es un buen proyecto? LUCAS se levanta y señala la pantalla del ordenador. LUCAS ¿Y qué me dices de la presentación? Es que el éxito está aquí, amiga. LUCAS, a la vez que se señala la sien se apoya en una segunda mesa, nota que la mesa cojea, mira una de las patas y ve que hay un papel doblado a modo de cuña, lo coge y lo desdobla, es una tarjeta. GOLPE DE LUZ:

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FLASHBACK 14. INT. OFICINA COMÚN DE EMPLEADOS. DÍA 22 velas encendidas sobre una tarta. EMPLEADOS (OFF) (Cantando) Cumpleaños feliz, cumpleaños feliz, te deseamos todos… Mientras cantan la canción, GLORIA se acerca, se agacha y sopla, apaga algunas, sonríe, vuelve a soplar, apaga unas cuantas más, pero no todas, vuelve a sonreír. GLORIA (Bajito, para sí) Hay que joderse con las velitas. Al tercer soplido consigue apagarlas todas. GLORIA salta como si hubiese ganado un campeonato. Todos los EMPLEADOS silban, gritan y aplauden. El JEFE se acerca y le da un discreto beso y abrazo. JEFE Felicidades Gloria. Tras él hay una buena cola esperando felicitar a Gloria, cuando es el turno de LUCAS éste le da una tarjeta. LUCAS La hice yo mismo. GLORIA mira la tarjeta. GLORIA Es muy bonita, gracias CORTA A: FIN DEL FLASHBACK 16. INT. SALA. CASA DE GLORIA. NOCHE. LUCAS mira la tarjeta desdoblada, en ella hay dibujado un osito de peluche, del pecho del osito sale un corazón sujeto con un muelle. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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Un texto dice: “Cada vez que te miro se me sale el corazón” LUCAS, triste, suspira, vuelve a doblar la tarjeta y la deja debajo de la pata de la mesa. LUCAS (A la caléndula) No te imaginas lo que me costo dibujar el puto osito para que no pareciera un zombi. En fin… LUCAS abre un mueble bar, coge una botella de coñac, le quita el tapón y hace un gesto de brindis a la CALÉNDULA. LUCAS A tu salud. Se pega un buen trago. LUCAS No hay quien entienda a las mujeres. Y yo… menos. Se pega otro buen trago. GOLPE DE LUZ: FLASHBACK. 17. INT. CAFETERÍA. DÍA. LUCAS y JOVANA (19) sentados en una mesa. JOVANA Y entonces le dije que no es cierto, que no es verdad, que si lo dije fue porque creía que ella había dicho lo mismo de mí, no porque pensara realmente lo que estaba diciendo. ¿Y sabes lo que me contestó? LUCAS, aburrido, juguetea con las migas del mantel. JOVANA ¿¡Me estás escuchando!? LUCAS ¿Qué? Claro que sí. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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JOVANA ¡Y una mierda! ¡Nunca te interesa lo que digo, ¿verdad?! ¡Pues ahí te quedas! JOVANA se va. LUCAS se queda toqueteando las migas del mantel, levanta la vista, ahora, frente a él, está sentada LUCÍA (21), muy callada. LUCAS Cuéntame algo, me gustaría saber qué es de tu vida. LUCÍA ¡Pero bueno! ¿¡Es que no puedo tener intimidad!? ¡Me agobias Lucas! ¡No me dejas tener mi propio espacio! LUCÍA se levanta enfadada y se va. LUCAS permanece sentado, juguetea con las migas, levanta la mirada, ahora está frente a él NATALIA (20). NATALIA No puedo seguir contigo, eres demasiado frío y yo necesito sentirme deseada. ¿¡Sabes cuánto tiempo hace que no me besas!? LUCAS Yo… pues… ¿Vamos a mi casa? Frente a LUCAS está ahora MARÍA. MARÍA ¡Todos los tíos sois iguales! ¡Siempre pensando en lo mismo! ¿¡Pues sabes qué te digo!? ¡Eres un cerdo! CORTA A: FIN DEL FLASHBACK 18. INT. SALA. CASA DE GLORIA. NOCHE LUCAS termina el trago, está ebrio.

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LUCAS Es como si las mujeres fueran de otra especie. Nunca acierto. LUCAS deja la botella en la mesa. LUCAS Me permite esta pieza señorita. LUCAS coge el tiesto y empieza a bailar con la planta, todo el cuarto gira alrededor de ellos. De repente LUCAS pierde el control y ambos caen. Se oye cómo se rompe la maceta. LUCAS se queda dormido. DISUELVE A: 19. INT. CASA DE GLORIA. DÍA. LUCAS despierta, se agarra la cabeza y se incorpora lentamente. Descubre el tiesto de la CALÉNDULA roto. LUCAS ¡No! ¡Noooo! La coge como puede, la tierra cae por todos lados. La deja con mucho mimo sobre la mesa. LUCAS Te había prometido cuidarte… Lo siento, de verdad que lo siento. De pronto, lentamente, mientras la sala se ilumina, la CALÉNDULA abre una flor. LUCAS Tienes razón, hoy empieza otro día, otra oportunidad para vivir. LUCAS besa la CALENDULA. LUCAS Hay que olvidarse de lo que está roto, o mejor aún, hay que arreglarlo. CORTA A: Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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20. INT. TIENDA DE JARDINERÍA. DÍA. Encima del mostrador hay varios tiestos, LUCAS, está pensativo mirándolos, señala uno. MARGARITA sonríe, lo coge y lo envuelve. MARGARITA (Coqueta) Si quieres puedo ayudarte… Me encanta ensuciarme de tierra. MARGARITA coge tierra de debajo del mostrador y se unta el cuello y el escote. LUCAS (Nervioso) Pues que suerte… con la de tierra que tienes por aquí. CORTA A: 21. INT. CASA DE GLORIA. DÍA. LUCAS transplanta la CALÉNDULA a la nueva maceta. LUCAS Qué, ¿te gusta tu nueva casa? Aquí estarás un poquito más cómoda, y fíjate, tiene asas para llevarte fácilmente, y un platito para el agua. Y eso no es todo… Se agacha y coge una regadera con flores pintadas. LUCAS ¡Tacháááán! ¡Una regadera sólo para ti! ¿La probamos? LUCAS empieza a regar la planta. LUCAS ¿Sabes? He decidido decirle a Gloria que la amo, sí señorita, en cuanto la vea le voy a decir que… De pronto se oye abrir la puerta de la casa.

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GLORIA (OFF) Tenemos que repetirlo. JEFE (OFF) ¿¡Más todavía!? GLORIA (OFF) Que tonto eres, me refiero a perdernos tú y yo durante unos días. JEFE (OFF) Sí, claro que sí… Mmmm… ven aquí. GLORIA (OFF) ¡Ay, ay! No me chupetees la oreja, sabes que… ohhhhh… ¡Me encanta! GLORIA y el JEFE entran en la sala abrazados, se dejan caer en el sofá sin darse cuenta que LUCAS está regando la CALÉNDULA. Ante la visión, el chorrito del agua de la regadera se va recogiendo. LUCAS Ejem… Hola. GLORIA, sorprendida, se sienta en el sofá y se atusa el pelo disimulando. GLORIA ¡Lucas! ¿¡Qué haces aquí!? LUCAS Yo… pues cuidando las plantas. JEFE ¿¡Qué!? ¡Mañana tenemos la presentación del proyecto! LUCAS ¿Cómo está tu madre? GLORIA ¿Qué? ¡Ah, mi madre! Bien, muy bien. LUCAS Me alegro… Bueno… creo que es mejor que me vaya.

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LUCAS se dirige hacia la salida de la sala. JEFE Espero por tu bien que hayas hecho un buen trabajo si no… LUCAS le da la regadera al JEFE. LUCAS Cuídela bien… y no la riegue mucho. Y se va. CORTA A: 22. INT. SALA DE REUNIONES. DÍA. LUCAS, con su ordenador portátil, frente al JEFE y dos CLIENTES de caras serias, concluye la presentación. LUCAS Y así, el plan de marketing estará apoyado en un gran despliegue de medios, pero también en un diálogo permanente que implique emocionalmente a todos los agentes… Si queremos que la planta florezca, no sólo hay que regarla y abonarla, hay que hablar con ella, hay que sentirla, hay que quererla… El JEFE mira a los CLIENTES, que siguen con caras serias. Dos segundos de silencio. Asienten levemente y aplauden. LUCAS cierra su ordenador portátil. CORTA A: 23. INT. DESPACHO DEL JEFE. DÍA. El JEFE con un gran puro en la boca, dicta; GLORIA toma nota en un cuadernillo. JEFE Estimado señor Arlienza, es una satisfacción para mi empresa tenerle como nuevo cliente. Le envío una copia del proyecto… Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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JEFE (CONT) (A Gloria) No, mejor envíale dos. Que vea que somos espléndidos. GLORIA OK. ¿Me deja el CD para hacer las copias? JEFE ¿¡No lo tienes tú!? ¡Que venga Lucas inmediatamente! GLORIA No está. Se fue al terminar la presentación. Se ha llevado sus cosas. JEFE Bien, no perdamos la calma. El proyecto está registrado a nombre de la empresa… supongo. GLORIA Habrá que preguntárselo a Lucas, siempre mandamos a él al registro. CORTA A: 24. EXT. CALLE. ATARDECER. La CALÉNDULA en la canastilla delantera de una bicicleta. LUCAS, sonriente, con su mochila a la espalda, conduce la bici. Pasa por delante de la tienda de plantas, MARGARITA está cerrando la tienda. Le sonríe. LUCAS (OFF) ¿Señor Arlienza? Buenas tardes, soy Lucas… CORTA A: 25. EXT. CASA DE LUCAS. TERRAZA. ATARDECER. LUCAS, sentado en una mesita frente a su portátil, con la CALÉNDULA al lado, habla por su teléfono móvil. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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LUCAS Verá, ya no trabajo para el señor Banzer. Quería hacerle una propuesta… De acuerdo, nos vemos mañana… Cuelga el precioso.

móvil

y

mira

al

horizonte,

es

un

atardecer

LUCAS Es increíble la belleza que hay delante de nuestros ojos y que no sabemos apreciar… Suena el móvil, en la pantalla aparece el nombre de Gloria. LUCAS Y sin embargo a las falsas, a las que nos hacen sufrir… les damos el corazón… pero eso se acabó. Una mariposa revolotea entre LUCAS y la CALÉNDULA. Ambos se quedan contemplando cómo el sol se oculta tras el perfil de la ciudad.

FIN

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HISTORIA Y AUTOR Un joven, utiliza y sustentado sincerarse

tímido y enamorado; una chica egoísta que le le pide que le cuide sus plantas; un amor sólo en la apariencia… y el joven que empieza a con una caléndula…

Jorge, autor de “Botones y espinas”, tuvo la tentación de hacer crecer la historia añadiendo más personajes y más tramas secundarias. La idea principal empezó a difuminarse; el mensaje se perdía en un enredo de situaciones; el argumento, tan original, limpio y sencillo, se perdía. Dimos vuelta atrás y recuperamos todo el potencial de la primera idea, dándole el final que nos susurró la caléndula: Lucas ya no quiere a Gloria, cree en él, y en mí, que pensándolo bien, somos lo mismo.

ESTRUCTURA DEL GUIÓN SITUACIÓN INICIAL: Lucas trabaja en una empresa de marketing. El jefe le encarga la próxima presentación a un cliente. DETONANTE: Gloria, de la que está enamorado Lucas, le pide que cuide sus plantas porque tiene que ir a ver a su madre enferma. PRIMER PUNTO DE GIRO: Lucas empieza a hablar a la caléndula. SEGUNDO PUNTO DE GIRO: Lucas descubre que Gloria le ha engañado para pasar unos días con el jefe. CLÍMAX: Lucas, después de la presentación al cliente, deja la empresa y roba la planta. SITUACIÓN FINAL: Lucas se queda con el cliente. Lucas y la caléndula miran el atardecer.

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01. EXT. BOSQUE. NOCHE Oscuridad. Apenas se distingue la forma de una casita. Sólo hay una luz, muy tenue, que escapa por una de las ventanas de la planta baja. CONT: 02. INT. HABITACIÓN PI. NOCHE PI, un niño de seis años, vestido con su pijama de cuerpo entero, juega con su ranita de trapo sentado en el suelo. Su carita está cubierta de pecas y un lunar. Un bote lleno de LUCIÉRNAGAS da una suave pincelada de luz a la densa oscuridad que envuelve a la habitación. PI ¡Vamos señora rana! ¡Saltaremos muy alto, tenemos que llegar hasta la cama… digo… hasta el valle! PI (Imitando voz de rana) ¡Está muy lejos! ¡No podré saltar tanto! De pronto la tapa del bote empieza a moverse. PI la mira, la tapa cae. Las LUCIÉRNAGAS empiezan a salir del bote. PI ¡¡¡Eh!!! ¿¡Dónde vais!? ¡Volved aquí! PI se levanta corriendo y con el mismo bote consigue capturar al vuelo a las LUCIÉRNAGAS que han escapado; a todas menos a una. PI persigue a la LUCIÉRNAGA por la habitación dando saltos. PI ¡Vale ya! ¡Deja de jugar! De repente una fuerte corriente abre la ventana de golpe y una nana comienza a sonar.

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MUJER (OFF) (Cantando) Ahí está. ¿Quién es él? ¿Qué se oculta tras su piel? Escondió su dolor tras el adiós de una luz. Mira, ven, acércate, si de verdad quieres ver, suéñame, alcánzame, y al oído te susurraré que un universo de estrellas y luna ha de renacer. PI se queda inmóvil escuchando la nana mientras la LUCIÉRNAGA se va volando hacia la ventana. PI reacciona, corre hacia la ventana y estira la mano, casi roza a la LUCIÉRNAGA. Demasiado tarde. PI ¡Espera! ¡No te vayas! No puedo salir. Tengo… tengo miedo. La LUCIÉRNAGA se aleja en la oscuridad. PI mete a la señora rana en la mochila, que está llena de juguetes, el bote de luciérnagas en el bolsillo delantero con redecilla y salta por la ventana. CORTA A: 03. EXT. BOSQUE. NOCHE. PI corre por el bosque persiguiendo a la LUCIÉRNAGA. MUJER (OFF) (Cantando) Ahí está. ¿Quién es él? ¿Qué se oculta tras su piel? Escondió su dolor tras el adiós de una luz. Mira, ven, acércate, si de verdad quieres ver, suéñame, alcánzame. CORTA A: 04. EXT. ORILLA DEL LAGO. NOCHE. La LUCIÉRNAGA se adentra en el lago. PI se detiene en la orilla mirando cómo se aleja el puntito de luz. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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PI (Gritando) ¿¡Pero qué haces!? ¡Vuelve! La luz de la luciérnaga se apaga de repente. PI ¿¡Eh!? ¿¡Dónde… donde estás!? De pronto se oye el susurrar del viento en las hojas de los árboles. EL VIENTO (Voz muy grave y apenada) Sssshhhhh… Tu luciérnaga no volverá… PI se asusta al oír la voz y se gira para ver de dónde procede. Frente a él, las hojas caídas de los árboles forman un remolino con el viento, hasta que forman la cara de un anciano, con largas barbas, es EL VIENTO. EL VIENTO Sssshhhh… Vaya, vaya… ¿Qué tenemos aquí? PI Yo…

Soy Pi.

EL VIENTO Sssshhhh… Así que eres Pi. PI ¿Y tú quién eres? EL VIENTO Sssshhhh… Yo soy el Viento. Elisenda se alegrará de verte. PI ¿Elisenda? De pronto CINCO OSCUROS, seres pequeños, huesudos, con ojos rojos y siniestros que destacan en su negrura, surgen de las sombras y se abalanzan sobre PI. Su ataque ha sido rápido como un rayo. El bote de luciérnagas LUCIÉRNAGAS escapan.

cae

al

suelo,

se

abre

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y

las

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PI mira horrorizado como LOS OSCUROS, con movimientos increíblemente rápidos, envuelven con sus cuerpos a algunas LUCIÉRNAGAS, haciéndolas desaparecer. PI (Asustado) ¿¡Quiénes sois!? ¿¡Por qué hacéis eso!? Los CINCO OSCUROS se giran repentinamente hacia PI, olvidándose de las LUCIÉRNAGAS que quedan, y le miran fijamente con sus ojos rojos. Empiezan a avanzar hacia él con movimientos lentos y sinuosos. EL VIENTO, deshaciendo su rostro de hojas, arremete con fuerza contra ellos. EL VIENTO Ssssshhhhhh… LOS OSCUROS son despedidos por la fuerza de EL VIENTO. EL VIENTO vuelve a formar su rostro con un remolino de partículas de agua de la orilla del lago. EL VIENTO ¡Oscuros! ¡Devoradores de la luz! PI recoge el bote de luciérnagas. PI ¡Vamos, vamos! ¡Entrad! Las LUCIÉRNAGAS que quedan se introducen en el bote. LOS OSCUROS, recuperados, avanzan de nuevo hacia PI. Asustado le pone la tapa al bote, lo oculta tras su espalda y empieza a recular. EL VIENTO se interpone entre LOS OSCUROS y PI. EL VIENTO ¡Corre Pi! ¡Lánzate al lago! ¡En el agua no podrán seguirte! PI corre hasta llegar a los peñascos de la orilla.

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PI Pero es que yo… PI se gira hacia EL VIENTO. PI … no sé nadar. En ese momento LOS OSCUROS se lanzan sobre EL VIENTO, que deshace su rostro y se eleva en un remolino vertiginoso. EL VIENTO ¡Busca a Elisendaaaaa! PI mira el agua del lago, está tan negra que da miedo. Coge aire y se lanza al agua. CORTA A: 05. INT. LAGO. NOCHE. PI, con el bote de luciérnagas en una mano y la mochila osito en la espalda bracea patosamente para salir hacia la superficie pero sigue hundiéndose, mira hacia arriba, la superficie se aleja. Poco a poco frena en su descenso y empieza a emerger, pero de pronto algo tira de él hacia abajo. Con cara de asombro ve a CUATRO SIRENAS nadando frente a él. SIRENA 1 se acerca, mira a Pi de arriba abajo y vuelve nadando hacia sus hermanas. SIRENA 1 Eso es un niño ¿no? SIRENA 2 Un niño, sí. SIRENA 3 ¿Vosotras creéis que…? SIRENA 4 No lo sé, preguntémosle… SIRENA 4 se acerca a PI, presumida, observando cómo PI bracea, con ojos asustados y los mofletes inflados.

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SIRENA 4 ¿Los niños podéis respirar debajo del agua? PI niega con la cabeza mientras emite gorgoteos. SIRENA 3 Yo creo que no. SIRENA 4 nada su alrededor y acerca la cara por su espalda. SIRENA 4 ¿Quieres que te ayudemos? PI, que ya está rojo por la falta de aire, asiente con la cabeza. SIRENA 1 ¿Qué nos ofreces a cambio? SIRENA 4 observa la mochila y se la quita. Sus hermanas miran divertidas mientras a PI se le acaba el aire. SIRENA 4 saca varios juguetes: unas canicas, un espejo, unas manoplas… que reparte a sus hermanas; ella se queda con la rana de trapo. Las cuatro están muy contentas, de pronto SIRENA 4 se fija en el bote de luciérnagas, que como siempre, está emanando una luz tenue. SIRENA 4 ¿Qué es eso? ¡Dámelo! PI lo agarra con más fuerza. SIRENA 4 se abalanza sobre él y le intenta quitar el bote. SIRENA 4 ¡Niño! Tu aire se acaba. ¡Dámelo! PI se resiste entre gorgoteos, ya casi no le queda aire, ni fuerzas. SIRENA 4 logra arrebatarle el bote y lo agita riéndose. SIRENA4 ¡Es mío! ¡Mííííío! SIRENA 2 se acerca a PI y le mira muy de cerca de los ojos. PI está morado.

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SIRENA 2 Hermanas, ¿qué os parece si…? SIRENA 1 y 3 asienten. SIRENA 2 se arranca una escama, le abre la boca a PI y se la introduce. PI pone cara de asco, pero en ese momento el morado de su cara se va diluyendo y su cuerpo comienza a cambiar transformándose en un sireno. Sus gorgoteos, de pronto, se vuelven palabras. PI (A Sirena 4, gritando) ¡Devuélvemelo! PI se sorprende de su propia voz. PI ¡Puedo hablar! PI nada rápido, muy rápido, luciérnagas a SIRENA 4.

y

le

quita

el

bote

de

SIRENA 4 ¿Pero qué? SIRENAS 1, 2 y 3 se ríen de su compañera. SIRENA 4 ¡¡¡Vosotras!!!! SIRENA 3 ¡Oye niño cuéntanos que…! PI Mi nombre es Pi. SIRENA3 Muy bien, Pi, cuéntanos. ¿Qué haces dentro del agua? ¿Te has caído? PI Estoy buscando a Elisenda. SIRENAS 1, 2, y 3 se miran y dejan de reír. SIRENA 4 ¿Elisenda? Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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SIRENA 3 Aquí no la encontrarás. SIRENA 2 Sabemos que vive en tierra, pero no podemos llevarte hasta allí. SIRENA 2 mueve su cola de pez. SIRENA 2 Somos sirenas. SIRENA 1 Pero podemos llevarle hasta la tortuga. ¡Vamos! SIRENA 1 agarra a PI de la mano y se van nadando, SIRENA 2 Y 3 les siguen y se ponen rápidamente a su altura. SIRENA 4, enfurruñada, es la última en nadar tras ellos. El grupo se aleja en la inmensidad de las aguas. CORTA A: 06. INT. LAGO. NOCHE. Las SIRENAS y PI, que sigue de la mano de SIRENA 1, van nadando. SIRENA 1 ¿Por qué buscas a Elisenda? PI El Viento me lo dijo. SIRENA 3 ¿Ese viejo? SIRENA 2 A saber que se trae entre soplidos. SIRENA 1 ¡Mira! Ya hemos llegado. SIRENA 1 nada hacia la superficie llevando con ella a PI. Las demás les siguen. CORTA A:

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07. EXT. SUPERFICIE DEL LAGO. NOCHE. PI y las SIRENAS asoman sus cabezas fuera del agua. El caparazón de una TORTUGA enorme yace en la orilla. SIRENA 1 Ahí la tienes. PI mira hacia el caparazón, pero no nada hacia él. SIRENA 2 ¿Qué ocurre? PI Mis piernas… ¿Cómo voy a andar? SIRENA 3 No te preocupes, cuando te saques la escama de la boca, volverás a tener tu cuerpo de niño. SIRENA 4 (Voz maliciosa) ¡Eso, eso! ¡En cuanto te saques la escama de la boca! SIRENA 4 nada alrededor de la PI acercándose cada vez más a la mochila con el bote de luciérnagas. Sus hermanas la agarran y la separan. Ella las mira más enfurruñada aún. PI nada hacia la orilla, quedándose tendido con su cuerpo de sireno. Se saca la escama de la boca y su cola de pez se transforma en sus dos piernecitas. PI se pone de pie y se despide. PI ¡Gracias sirenas! SIRENAS 1, 2 y 3 se despiden con la mano. SIRENAS 1 ¡Que tengas suerte! SIRENA 4 (Refunfuñando) Sí, te hará falta… mucha falta.

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Las SIRENAS se sumergen en el agua. CORTA A: 08. EXT. ORILLA DEL LAGO. NOCHE. PI, asombrado, observa la enorme TORTUGA, tan alta como dos veces su altura. La TORTUGA duerme con la cabeza metida dentro de su caparazón. TORTUGA Zzzzzzz. PI (Tímido) Señora tortuga… PI llama con los nudillos al caparazón. PI ¿Está usted ahí dentro? Una enorme cabeza sale del caparazón. PI la mira atónito desde abajo. TORTUGA ¿Eh? ¿Quién llama? Zzzzzzz. La TORTUGA se vuelve a dormir, esta vez con la cabeza apoyada en el suelo. PI le levanta un párpado. PI Señora tortuga… despierte. La TORTUGA ve la cara de Pi frente a ella. TORTUGA (Asustada) ¡Ahhhhhhhh! PI también se asusta y cae de culo sobre la tierra. TORTUGA ¡No vuelvas a hacer eso! PI Perdón. No quería asustarla.

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La TORTUGA le mira de arriba abajo. TORTUGA Mmmm… Un niño pecoso. PI Soy Pi. TORTUGA Que nombre tan corto. (Bostezando) Uaahhhh… ¿Y qué quiere un niño con un nombre tan corto? PI Las sirenas me han dicho que usted puede llevarme hasta Elisenda. TORTUGA Sí, podría. Mmmmm… la cuestión es, ¿quiero hacerlo? PI pone cara apenada. La TORTUGA le mira de reojo. TORTUGA Mmmmm… Está bien. Sube. La TORTUGA empieza a caminar hacia el lindero del bosque, que llega casi hasta la misma orilla. PI se sube en marcha. FUNDE A: 09. EXT. SENDERO. NOCHE. El sendero está rodeado por árboles inmensos con grandes raíces que emergen del suelo. Los árboles van cerrando cada vez más el camino. TORTUGA Pi, pequeño y pecoso… Mmmmm… palabras que empiezan por "p". PI la escucha mientras observa el tamaño de los árboles. TORTUGA Piedra, paso, pata…

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PI (Divertido) Palo, pelo, pila, pelaje… De pronto la TORTUGA se detiene, se ha dormido, esta vez con la cabeza en el aire. TORTUGA Zzzzzzzzzz. PI ¿Señora tortuga? TORTUGA ¿Eh?… Mmmmm… No estaba durmiendo, es que ya hemos llegado. La TORTUGA señala con un gesto de la cabeza el estrecho camino que tienen delante. Sólo hay oscuridad. TORTUGA Continúa por el sendero y la encontrarás. PI baja de la tortuga deslizándose por el caparazón. TORTUGA Mmmm… y dile que me hace falta una pequeña luz para el interior de mi caparazón. La TORTUGA empieza a darse la vuelta. PI (Sorprendido) ¿A Elisenda? TORTUGA ¿¡A quien si no!? La TORTUGA se aleja lentamente, hablando consigo misma. TORTUGA Así podré leer antes de dormir. Mmmm… ¡No! O mejor leeré después de dormir. Sí, eso es… después de dormir… Mmmm…

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PI da unos pocos pasos y llega al final del sendero, la boca de una cueva aparece ante él. En la entrada, sobre la roca, hay tallado un universo de estrellas y luna. PI lo mira asombrado y temeroso entra en la cueva. CONT: 10. INT. CUEVA ELISENDA. NOCHE. PI saca su bote de luciérnagas e ilumina el interior. PI (Voz temblorosa) ¿Elisenda? Silencio. ECO CUEVA ¿Elisendaaa? ¿Elisendaaa? ¿Elisendaa?… PI avanza por la cueva, de pronto, las pared de roca que están frente a él empieza a abrirse. Por la grieta emana una intensa luz blanca. La grieta se abre más y más. PI mira sorprendido, en el centro de la intensa claridad hay una silueta de la que emana la luz. La silueta avanza hacia él, la luz baja en intensidad, es ELISENDA, una mujer anciana, delgada, de semblante tierno y vestida con una túnica blanca. PI (Asombrado) Elisenda. ELISENDA acaricia la cara de PI y sonríe. ELISENDA Hola Pi. Te estaba esperando. PI (Muy tímido) ¿Por qué? Yo no te conozco. ELISENDA Ven, acompáñame.

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ELISENDA se apoya en el hombro de PI y empiezan a caminar hacia la entrada de la cueva. ELISENDA Hace mucho tiempo, más del que tú puedas recordar, el universo estaba lleno de estrellas… PI ¿Qué es una estrella? ELISENDA Una estrella es… ELISENDA mira el bote de luciérnagas de PI. ELISENDA Es como una luciérnaga que vive en el cielo. PI mira su bote de luciérnagas. ELISENDA Eran tan numerosas que nadie las podía contar. Pero los oscuros empezaron a devorarlas… PI ¡Yo los he visto! ELISENDA ¿¡Has visto a los oscuros!? PI asiente con la cabeza. ELISENDA Esos seres de la oscuridad, perversos e insaciables, devoraron tantas estrellas que el Universo se estaba quedando sin luz. Tenía que hacer algo… y te encontré a ti. PI ¿A mí? Pero si yo sólo soy un niño. ELISENDA Eres más de lo que crees Pi. Eres el Guardián del Universo. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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PI (Asombrado) ¿¡Yo!? ELISENDA Soy muy vieja, mi luz se apaga y mis fuerzas flaquean. No podemos esperar más tiempo. PI Tú… Tú cantabas la canción en mi habitación ELISENDA sonríe, han llegado a la salida de la cueva. PI ¿Qué tenemos que hacer? CONT: 11. EXT. PUERTA CUEVA. NOCHE. ELISENDA Vamos a restablecer el Universo. ELISENDA extiende sus brazos dibujando un círculo imaginario que se transforma en una burbuja de luz que los envuelve a los dos. La burbuja comienza a ascender. PI, asombrado, pega su nariz a la pared interior de la burbuja y ve cómo se elevan del suelo. CORTA A: 12. EXT. LAGO / BOSQUE / SENDERO. NOCHE. Las SIRENAS, en la superficie del lago, miran cómo asciende la burbuja. En el bosque, el VIENTO, formado por miles de hojas secas, también mira el ascenso de la burbuja. En el sendero. La TORTUGA abre un burbuja, sonríe y vuelve a dormirse.

ojo,

mira

hacia

la

CORTA A:

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15. EXT. NUBES. NOCHE. Al llegar al punto más alto de las nubes sólo hay una oscuridad infinita, la burbuja de luz se detiene y se abre. ELISENDA Hemos llegado. PI sale de la burbuja y pisa con mucho cuidado las nubes, de pronto empieza a sumergirse. PI (Asustado) ¡Me estoy hundiendo! ELISENDA apoya su mano en el hombro de PI. ELISENDA Es tu pensamiento. Cree en ti y serás ligero como el aire. PI ve cómo la mano de Elisenda se ilumina levemente, cierra los ojos y deja de hundirse. ELISENDA sonríe. PI, que ya estaba sumergido hasta la cintura, sale de su hundimiento. Ahora puede estar de pie, encima de las nubes. PI Hace mucho frío. ELISENDA (Extrañada) ¿Frío? De pronto una sombra con ojos rojos emerge del suelo de la nube, delante de PI. PI ¡Los oscuros! El OSCURO avanza lentamente hacia PI mientras éste retrocede. ELISENDA se interpone entre ellos y le muestra la palma de su mano. ELISENDA ¡Atrás!

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EL OSCURO se detiene un segundo, mira fijamente a ELISENDA y reanuda su avance emitiendo un gorgojeo diabólico. ELISENDA, de la palma de su mano, lanza una bola de luz tan intensa que al impactar en el cuerpo del OSCURO provoca tal resplandor que lo hace desaparecer. Más OSCUROS emergen del suelo de la nube rodeando a PI, avanzando hacia él. ELISENDA ¡Corre Pi! ELISENDA lanza varias bolas de luz desintegrando a varios OSCUROS. PI corre por la superficie de la nube. Pero los OSCUROS son muchos. Se abalanzan sobre ELISENDA haciéndola caer al suelo. PI, corriendo, se gira. PI ¡Elisenda! ¡Noooo! PI detiene su carrera, destapa su bote de luciérnagas coge un puñado. PI (A las luciérnagas) Tenéis que ser muy rápidas, no dejéis que os envuelvan con sus cuerpos. PI lanza con todas sus fuerzas el puñado de LUCIÉRNAGAS contra los OSCUROS, que atraviesan los cuerpos negros como si fueran balas de luz. Los OSCUROS caen al suelo y se retuercen mientras las LUCIÉRNAGAS vuelven rápidamente al bote. ELISENDA se reúne con PI. PI ¡Son demasiados! Los orificios en los cuerpos de los OSCUROS se cierran. Los OSCUROS se agrupan, formando un enorme cuerpo con múltiples ojos rojos. ELISENDA Peor es cuando atacan como uno solo.

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El MONSTRUO OSCURO avanza lentamente hacia ELISENDA y PI, más amenazador que nunca. ELISENDA coloca a PI tras ella. ELISENDA ilumina su cuerpo con una luz intensa. El MONSTRUO OSCURO se detiene y se contrae a la tercera parte de su tamaño, con sus decenas de ojos rojos mirando a ELISENDA. De pronto, a una velocidad vertiginosa, el MONSTRUO OSCURO se expande a su enorme tamaño y salta sobre ella, que a su vez salta al encuentro. El impacto en el espacio es brutal, provocando una enorme explosión de luz. PI, cegado por el gran resplandor, se tapa los ojos, miles de partículas de luz llueven a su alrededor. Baja las manos, no hay nada, desaparecido, y también ELISENDA.

el

MONSTRUO

OSCURO

ha

PI ¿Elisenda? ELISENDA (OFF) (Muy débil) Estoy aquí… ELISENDA aparece de la nada, con una luz muy débil. PI se acerca. ELISENDA le acaricia la cara. Las pecas y el lunar de PI se deslizan del rostro del niño a su mano. PI, asombrado, ve cómo sus pecas y su lunar empiezan a brillar. ELISENDA sopla suavemente sobre la palma de su mano. Las pecas y el lunar vuelan lentamente, colocándose en el negro cielo y formando un universo de estrellas y luna llena. PI, boquiabierto, acaricia su carita, ahora sin lunar ni pecas. ELISENDA Has sido muy valiente Pi. Cuando te elegí sabía que serías el mejor Guardián del Universo. ELISENDA pierde luz, se está haciendo transparente.

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PI (Triste) ¿Qué te está pasando Elisenda? ELISENDA Tengo que irme… ya no me quedan fuerzas. PI ¡Pero yo no quiero que te vayas! ELISENDA (Sonriendo) Mira el cielo, ¿no es hermoso? PI mira el firmamento, infinitamente estrellado y con una hermosísima luna llena. Cuando mira a ELISENDA ésta desaparece del todo. PI (Sollozando) ¡Noooo! ¡Elisenda! EL VIENTO (OFF) Shhhhh… Elisenda se ha ido… El vapor de la nube se mueve en un remolino ascendente, formando el rostro de EL VIENTO. EL VIENTO Es hora de volver a casa. PI, muy triste, entra en la burbuja. Se cierra. PI mira hacia el cielo mientras la burbuja empieza a hundirse en el suelo de la nube. FUNDE A BLANCO: 16. EXT. SENDERO / LAGO. NOCHE. La luz de la luna y las estrellas iluminan las hojas de los árboles a ambos lados del sendero. La TORTUGA mira hacia el cielo y ve el descenso de la burbuja. La TORTUGA sonríe y asiente con la cabeza.

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La superficie del lago brilla con el reflejo de la luna y de miles de estrellas. Las SIRENAS miran al cielo y saludan con la mano el descenso de la burbuja. SIRENA 4, enfurruñada, lanza un beso hacia PI. Ella y sus hermanas se vuelven a sumergir salpicando la pantalla. DISUELVE A: 18. INT. HABITACION. NOCHE. PI, apoyado en la ventana, con el bote de luciérnagas junto a él, observa el cielo estrellado y la luna llena. Acaricia su carita. Una estrella, más brillante que las demás, empieza titilar, y con sus parpadeos se escucha una melodía: ELISENDA (OFF) Ahí está, ¿quién es él? ¿Qué se oculta tras su piel? Escondió su dolor tras el adiós de una luz. PI (Alegre) ¡¡¡Elisenda!!! ELISENDA (OFF) Mira ven, acércate, si de verdad quieres ver …suéñame….alcánzame…. y al oído te susurraré…. “el universo de estrellas y luna…. ha de nacer…”

FIN

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a

HISTORIA Y AUTOR Luis es infografista, y padre de una niña de pocos meses. Ambas condiciones le llevaron a la historia de “Pi y las estrellas sin luz”. Desde el principio supimos que la idea de asociar las pecas y el lunar de Pi con las estrellas y la luna era todo un hallazgo. Es una idea brillante, sorprendente, maravillosa, emotiva, que por sí sola justifica una película. A partir de esta historia, que es universal, niños y mayores verán con enorme simpatía esas caritas pecosas, porque… ¿quién no conoce a un niño o una niña pecosa?

ESTRUCTURA DEL GUIÓN SITUACIÓN INICIAL: Pi juega en su habitación. Está oscuro. Se ilumina con un bote de luciérnagas. DETONANTE: Se oye una nana. Una luciérnaga escapa por la ventana. PRIMER PUNTO DE GIRO: El Viento le dice que debe encontrar a Elisenda. SEGUNDO PUNTO DE GIRO: Elisenda le dice a Pi que deben restaurar el universo. Ascienden al cielo dentro de una burbuja. CLÍMAX: Las pecas y el lunar de Pi vuelven a formar el universo, con sus estrellas y la Luna. SITUACIÓN FINAL: Pi en su habitación. Una estrella, la más luminosa, canta la nana mientras tilila. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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SECUENCIA MONTAJE. 01. EXT. CIUDAD. DÍA. Calle muy transitada. Ruidos de ciudad. Atasco. Motores. Pitidos de coches. OBREROS en una acera con un martillo mecánico.

02. INT. METRO. DÍA. Metro llegando a una estación. Las puertas de los vagones se abren. Avalancha de GENTE que entra y sale del tren.

03. EXT. COLEGIO. DÍA. Patio de un colegio. Alboroto de NIÑOS jugando.

FIN SECUENCIA MONTAJE. CORTA A: 04. INT. UTERO MATERNO. DÍA. Música de violín. Romanza en Fa de Beethoven. Un feto de ocho meses se mueve ligeramente, es GONZALO antes de nacer. CORTA A: 05. INT. CASA PADRES GONZALO. SALÓN. DÍA. Sigue la Romanza en Fa de Beethoven. MARÍA, 35 años, embarazada, sentada en un sillón, escucha a LUIS, su marido, de 41 años, tocar el violín. El salón, decorado a la antigua, está iluminado por la suave luz de una lámpara de pie. El ambiente es acogedor. Las manos de LUIS tocan el violín con decisión y habilidad. DISUELVE A:

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06. INT. CASA PADRES GONZALO. SALÓN. DÍA. Sigue la Romanza en Fa de Beethoven. Las manos de GONZALO NIÑO, de 7 años, tocan el violín. GONZALO NIÑO toca de pie, frente a un atril del que cuelga una tira de tela negra. LUIS, ahora con 48 años, sigue con atención su interpretación. LUIS ¿¡Por qué sigues!? GONZALO NIÑO deja de tocar. GONZALO NIÑO Lo siento, padre. Yo lo intento pero… LUIS ¡Tienes que educar el oído! ¡Es la única forma de alcanzar la perfección! ¡Ponte la venda! GONZALO NIÑO deja el violín con cuidado, coge la tira de tela negra y se venda los ojos. LUIS, con su violín, interpreta el mismo pasaje. GONZALO NIÑO, con los ojos vendados, escucha atentamente. LUIS ¿¡Te has dado cuenta!? GONZALO NIÑO Si padre, el re lo toque demasiado alto. CORTA A: 07. INT. CASA PADRES GONZALO. SALÓN. DÍA. Sonido de cubiertos. GONZALO NIÑO, MARÍA y LUIS, están sentados en la mesa. LUIS corta un pedazo de carne de su plato. LUIS Mañana no tendrás a nadie que te corrija. Espero que lo hagas mejor que hoy. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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MARÍA, seria, mira a LUIS y después acaricia la mano de GONZALO NIÑO. MARÍA No te preocupes Gonzalo, seguro que apruebas el examen. Sonido de líquido cayendo en un vaso. GONZALO NIÑO mira hacia Luís, está sirviéndose vino. CORTA A: 08. INT. SALA CONSERVATORIO. DÍA. En un aula muy grande, con techos altísimos, suelo y paredes de madera, GONZALO NIÑO toca la Romanza de Beethoven (otro pasaje) frente a un jurado de CINCO PERSONAS. No hay cuadros, todo es bastante frío. DISUELVE A: 09. INT. AUDITORIO / SALA CONCIERTO. ATARDECER. Requiem de Mozart. El auditorio está lleno. Un cuarteto formado por GONZALO, primer violín; RAÚL, segundo violín; SARA, violista; y RICARDO, cellista; todos entre 35 y 40 años, actúan frente al PÚBLICO. El cuarteto viste con trajes negros. GONZALO, mientras toca el violín, observa a sus compañeros y percibe los leves sonidos que provocan: - El pie de RICARDO golpeando levemente el suelo. - La mano de SARA deslizándose por las cuerdas de la viola. - La respiración profunda de RAÚL. GONZALO cierra los ojos, se concentra en su interpretación. CORTA A: 10. INT. AUDITORIO. BAR. NOCHE. Personas del PÚBLICO toman refrescos y aperitivos.

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RAÚL, SARA, RICARDO y GONZALO, de pie, en la barra, vestidos ahora de calle, y con los instrumentos en sus estuches, esperan que les atienda el camarero. SARA Hoy nos hemos salido RAÚL (Al camarero) ¡Jefe! ¡Ponga cuatro cañas bien frías! RICARDO Lo mejor de un concierto: la última nota y la primera cerveza. GONZALO (Irónico) Lo mejor son los ruidos que hacemos. SARA ¿¡Ruidos!? ¡Pero si ha sido perfecto! GONZALO Tienes que controlar más tu articulación. Raúl, cuando respira, parece un fuelle. Y tú Ricardo, ¿por qué mueves tanto el pie? RICARDO ¿¡Pero tú de qué vas!? El CAMARERO sirve las cervezas. RAÚL Venga, brindemos por el concierto. RAÚL le da una cerveza a RICARDO. GONZALO Y porque la próxima vez salga mejor. RICARDO mira a SARA con un gesto de resignación. Los cuatro levantan sus vasos y brindan. Sonido de los cuatro vasos chocando entre sí. DISUELVE A:

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11. INT. CASA GONZALO. PASILLO. NOCHE. Sonido de tic-tac. Reloj de pared de péndulo en movimiento. CORTA A: 12. INT. CASA GONZALO. DORMITORIO. NOCHE. Se sigue oyendo el tic-tac. GONZALO y MARÍA, su mujer, de 34 años, están en la cama haciendo el amor. Junto a la cama hay una cunita. GONZALO se detiene. MARÍA ¿Qué pasa? GONZALO El dichoso reloj… MARÍA Olvídate del reloj. MARIA le abraza y le atrae hacia sí. GONZALO No puedo concentrarme. GONZALO se levanta y sale de la habitación. MARIA enciende la luz de la mesilla y se incorpora. CORTA A: 13. INT. CASA GONZALO. PASILLO. NOCHE. Tic tac del reloj. GONZALO detiene el péndulo. CORTA A: 14. INT. CASA GONZALO. SALA INSONORIZADA. DÍA. Es toda de madera, en las paredes hay carteles del cuarteto y una foto de Luís, el padre de Gonzalo. Sobre un mueble bajo hay partituras, y utensilios de garfio.

tres equipos de música, luthería, entre ellos un

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El cuarteto, cada uno frente a su atril, repasa el Requiem. La mano de RICARDO hace un vibrato. GONZALO se detiene. GONZALO Tu vibrato es muy ancho. RICARDO Es lo que pide este pasaje. GONZALO Dudo mucho que Mozart lo pensase así. RICARDO ¿Te lo dijo él? RAÚL Qué más da. El público apenas va a notar la diferencia. GONZALO Yo no toco para el público. RICARDO, como gesto de protesta, toca una nota estridente con su violoncello. RICARDO ¡Ni yo para ti! SARA Bueno, venga, sigamos que si no no avanzamos. SARA empieza a tocar su viola, los demás le siguen. DISUELVE A: 15. EXT. PLAYA. ATARDECER. Las olas del mar mueren mansamente en la orilla, mojando los pies de GONZALO, que lleva a su bebé LARA en una mochila de pecho. MARÍA pasea junto a él. MARÍA Les exiges mucho GONZALO No más de lo que me exijo a mi mismo. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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MARÍA Ya, pero ellos no son como tú. Eres… demasiado perfeccionista GONZALO ¿Y eso es malo? MARIA Sólo cuando se convierte en una obsesión. El otro día en el concierto… GONZALO le interrumpe con un gesto de silencio. GONZALO ¿Has oído Lara? Eso es una gaviota. Lejos, muy lejos vuela una gaviota. MARÍA ¿Te he dicho alguna vez cuánto te quiero? GONZALO (Sonriendo) No. ¿Cuánto? MARÍA se pone de puntillas y le besa. CORTA A: 16. INT. CASA GONZALO. SALA INSONORIZADA. DÍA. GONZALO, frente al atril, retoca el alma del violín con el garfio. Comienza a tocar una escala muy despacio. GOLPE DE LUZ: FLASHBACK

17. INT. CASA PADRES GONZALO. SALÓN. DÍA. GONZALO NIÑO toca la misma escala. LUÍS, al oír una nota ligeramente desafinada, le golpea en la mano con el arco de su violín. CORTA A: FIN DEL FLASHBACK

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18. INT. CASA GONZALO. SALA INSONORIZADA. DÍA. La mano de GONZALO, en un acto reflejo, se aparta del violín. GONZALO se venda los ojos con una tira de tela negra que cuelga del atril y sigue tocando la escala, que enlaza con Romanza en Fa de Beethoven. CORTA A: 19. EXT. CEMENTERIO. ATARDECER. Romanza en Fa de Beethoven. GONZALO, delante de la tumba de su padre, toca el violín con los ojos vendados. Su interpretación es perfecta. Termina de tocar. No se quita la venda. GONZALO ¿Qué tal lo he hecho, padre? FUNDE A: 20. INT. CAMERINO. NOCHE. El CUARTETO afina sus instrumentos. GONZALO, mientras afina su violín, mira serio a sus compañeros. Suena el timbre de aviso para salir al escenario. CORTA A: 21. INT. PATIO DE BUTACAS. ESCENARIO. NOCHE. El auditorio está lleno. Murmullos y voces ad lib. MARÍA está sentada entre el PÚBLICO. Una MUJER, a su lado, se toca el cuello y carraspea aclarándose la garganta. El CUARTETO sale a escena. Aplausos. MARÍA aplaude. El CUARTETO se coloca y se dispone a empezar. Los murmullos se atenúan, pero no del todo. GONZALO, en posición de tocar, baja el violín y mira hacia el público esperando a que el silencio sea absoluto. El PÚBLICO calla. Silencio. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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El CUARTETO empieza a tocar el primer movimiento Requiem de Mozart. El PÚBLICO, atento, escucha.

del

GONZALO, muy serio, no pierde detalle de los gestos de sus COMPAÑEROS. Todo va perfecto. Es un gran concierto. Solo de violín de GONZALO. MARÍA sonríe. La MUJER sentada junto a María tose levemente y empieza a desenvolver con cuidado un caramelo. GONZALO mira las manos de la MUJER. Escucha el ruido del papel. Un HOMBRE entre el público pasa una página del programa. GONZALO mira al HOMBRE, que pasa una segunda página. Oye el sonido del papel. Los pendientes mueven.

de

caída

larga

de

una

SEÑORA

MAYOR

se

GONZALO percibe con extraordinaria claridad el tintineo de los pendientes. No puede soportarlo más, de repente deja de tocar. GONZALO (Gritando) ¡Basta! GONZALO da un paso hacia el público. GONZALO ¡Es que no saben permanecer en silencio! RAÚL, SARA y RODRIGO, alucinados, paran de tocar. MARÍA asustada le mira. El PÚBLICO murmura. SARA (Bajito y avergonzada) Por favor Gonzalo…

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GONZALO ¡¿Por favor qué?! RICARDO ¡Siéntate! RAÚL (Bajito) Estamos haciendo el ridículo. GONZALO ¿¡Ridículo!? ¡Ridículo es esto! ¡Mírales! GONZALO señala con el arco al público. GONZALO ¡No pienso tocar más para un público que no sabe comportarse! GONZALO se va del escenario, el PÚBLICO le abuchea. MARÍA se levanta de su butaca y se va apresurada. CORTA A: 22. INT. CASA GONZALO. SALA INSONORIZADA. NOCHE. Se abre la puerta. GONZALO, muy estresado, entra. Tira el violín con desprecio al suelo. Mira la foto de su padre que está en la pared, la descuelga. GONZALO ¿¡En qué me has convertido, padre!? GONZALO tira la foto contra el suelo. CORTA A: 23. INT. CASA GONZALO. PASILLO. NOCHE. MARÍA llega a la puerta de la sala insonorizada, gira el pomo e intenta abrir. Está cerrada. MARIA ¡Gonzalo! ¡Por favor! ¡Ábreme! CORTA A:

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24. INT. CASA GONZALO. SALA INSONORIZADA. NOCHE. GONZALO arranca los carteles del cuarteto. Tira las columnas de los CDs, los libros, las partituras y los elementos de luthería entre los que está el garfio. GONZALO se detiene, respira agitadamente, parece que ha calmado su furia. De pronto empieza corazón.

a escuchar

los

latidos de su

propio

GONZALO se lleva la mano al pecho. Se acerca a los aparatos de música enciende el primero y sube el volumen al máximo. Hace lo mismo con el segundo y el tercer aparato. CORTA A: 25. INT. CASA GONZALO. PASILLO NOCHE. MARÍA llora. Golpea la puerta. MARIA ¡Gonzalo! ¡Abre! ¡Abre! MARIA se desliza por la puerta mientras la golpea cada vez con menos fuerza, hasta quedar sentada en el suelo. CORTA A: 26. INT. CASA GONZALO. SALA INSONORIZADA. NOCHE. Músicas a todo volumen y latidos de corazón acelerados. GONZALO se lleva las manos a los oídos, todo le da vueltas. Cae de rodillas junto a la puerta. Se encoge. Agacha la cabeza, a su lado ve el garfio en el suelo. GOLPE DE LUZ: 27. INT. CASA GONZALO. SALA INSONORIZADA. NOCHE. GONZALO, arrodillado junto a la puerta, tiene su propio corazón latiendo acelerado en la palma de la mano. CORTA A:

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28. INT. CASA GONZALO. SALA INSONORIZADA. NOCHE. Músicas a todo volumen. GONZALO, arrodillado junto a la puerta, con las manos en los oídos, sigue mirando el garfio. De pronto se hace un silencio total. GONZALO manos, de sus oídos mana hilillos de sangre.

baja sus

Tiene la mirada ida. FUNDE A NEGRO: 29. EXT. PARQUE. DÍA. GONZALO, con la misma mirada perdida, está sentado con MARÍA en un banco. Varios metros más allá su hija LARA, que ya tiene 7 años, juega con un cubo y una pala. MARIA ¿Sabes que día es mañana? GONZALO no contesta. MARIA Es el cumpleaños de Lara (Mira a Lara) Siete años ya… ¿Sabes qué le he comprado? MARIA aproxima sus labios al oído de GONZALO y susurra algo que no oímos. Las ondas sonoras cruzan la distancia que les separa de LARA hasta llegar a su oído. LARA gira la cabeza hacia sus padres y sonríe.

FIN Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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HISTORIA Y AUTOR La idea de “Los sonidos del silencio” se nos ocurrió el tercer día del curso presencial. El destino unió dos factores que hicieron inevitable que una historia que teníamos delante surgiera por sí misma: aquella semana emitieron “El perfume” en televisión; y por otro lado Jaime es el violinista del exitoso cuarteto de música clásica “Leonor”. Teníamos el conflicto: un músico vive obsesionado por encontrar la armonía perfecta, pero su capacidad auditiva está tan desarrollada que es incapaz de oír el silencio. La experiencia de Jaime facilitó la escritura del guión. Sólo nos faltaba crear la estructura dramática adecuada.

ESTRUCTURA DEL GUIÓN SITUACIÓN INICIAL: Frente a los sonidos de la calle, Gonzalo, feto de ocho meses en el vientre de su madre, escucha música clásica. DETONANTE: El padre de Gonzalo le educa la perfección auditiva. PRIMER PUNTO DE GIRO: Gonzalo (38 años) es músico en un cuarteto de cuerda. SEGUNDO PUNTO DE GIRO: Gonzalo no puede soportar los ruidos que provoca el público y abandona un concierto. CLÍMAX: Gonzalo, en su estudio insonorizado, sube el volumen de los aparatos de música al máximo hasta volverse loco. SITUACIÓN FINAL: Su hija, en un parque, escucha desde muy lejos la conversación de su madre.

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01. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. TARDE Cuatro CAJERAS, con sus uniformes rojos de verano, atienden a los clientes. El pitido de los lectores de códigos de barras es constante. En la Caja 2, RITA, una mujer de mediana edad, desgastada físicamente y con un leve sobrepeso, trabaja con desgana atendiendo a una pareja joven. En el uniforme lleva una chapita en la que se lee “Rita Gracia Díez”. El CHICO escribe mensajes en el móvil mientras la CHICA mira cómo RITA pasa los productos por el lector de códigos como una autómata. En la cola esperan DOS FAMILIAS con NIÑOS. RITA pasa varias veces unas butifarras envasadas por el lector, no suena el pitido, el lector no las reconoce. CHICA (Impaciente) ¿Qué pasa? RITA mira a la CHICA pero no le contesta. Saca un librito de códigos de un cajón revuelto, busca en el listado y vuelve a guardar el librito. RITA Menchu, ¿te sabes el de las butifarras envasadas? MENCHU, de 24 años, es la cajera de la Caja 1. MENCHU Ni idea, la Loli fijo que lo sabe. RITA hace girar su silla hacia la Caja 3. RITA (Girándose) Oye Loli, ¿sabes el precio de…? La Caja 3 está vacía. RITA suelta un suspiro, se levanta y abandona su Caja llevándose las butifarras. CHICA ¡La tía encima se larga! CORTA A: Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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02. INT. SUPERMERCADO. PASILLOS. TARDE RITA encuentra a una COMPAÑERA etiquetando a una velocidad sorprendente unas latas. RITA ¿Has visto a la Loli? COMPAÑERA Mira en el almacén. CORTA A: 03. INT. SUPERMERCADO. ALMACÉN. TARDE. El almacén es pequeño, hay muchas cajas amontonadas. LOLI, de 20 años; y Gaby, el ENCARGADO, de 30 años, están pegándose el lote contra un bloque de cajas de espárragos. El ENCARGADO, bata azul, piercing en la ceja y pelo rapado, sin despegarse del beso, desabrocha el uniforme rojo de LOLI, ella le baja los pantalones. RITA abre la puerta. RITA (Ahogando un grito de sorpresa) ¡Ah…! RITA hace un gesto, llevándose la mano con la butifarra a la boca, se da cuenta de la analogía, baja el brazo y cierra la puerta de golpe. CONT: 04. INT. SUPERMERCADO. SECCIÓN LICORES JUNTO ALMACÉN. TARDE RITA mira a su alrededor. Despega el precio de una botella de Baileys y lo pega en las butifarras. CORTA A: 05. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. TARDE DOS NIÑOS están comiendo unas chocolatinas y tiran los envoltorios por el suelo. La GENTE de los ya tres carros que esperan en la Caja de Rita está protestando en alto. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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VOCES AD LIB Pero... ¿dónde está esta tía? Llama a tu madre que llegamos tarde. ¡La última vez que vengo a este súper! Llega RITA, sin prisa, aireándose con una mano y con las butifarra en la otra. VOCES AD LIB ¡Hombreeee! ¡Mamá, ya viene! ¡Mírala, menuda pachorra! ¡Qué vergüenza! RITA se sienta, pasa a toda velocidad las butifarras y sigue contabilizando los productos. La CHICA le mira con odio. El CHICO que le acompaña sigue con los mensajes de móvil, pasando de todo. CHICA ¡Si te crees que no voy a quejarme vas lista, guapa, que llevamos media hora, coño! (A la siguiente en la cola) ¡Con la de gente que hay en paro! De pronto, en un aparatito que hay junto a la Caja, se enciende una lucecita roja y suena una música festiva. RITA Le ha tocado… RITA mira el aparatito. RITA Un paquete de papel higiénico. CHICA ¡A la mierda el papel higiénico! CORTA A: 06. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. NOCHE RITA cierra su Caja. Las otras Cajas están ya cerradas, menos la 1, la de Menchu, que se acerca a RITA.

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MENCHU Mañana es el gran día. A ver si se enrolla el Gaby con los ascensos. RITA (Recogiendo sus cosas) Algo caerá, otro año igual sería el colmo. MENCHU Fijo que sí. Venga Rita, hasta mañana. CORTA A: 07. INT. TREN DE CERCANÍAS. NOCHE RITA, que sigue con su uniforme de cajera, saca una revista de cotilleo de su bolso. Cae un resguardo de la Primitiva, lo recoge y lo mira. GOLPE DE LUZ: 08. INT. SALA DE SORTEOS. DÍA Gira un bombo de la Primitiva, cae la última bola: el 15. Las bolas están una tras otra, colocadas en el expositor, formando la combinación: 10. 45. 26. 8. 2. 15. CORTA A: 09. EXT. PARQUE. DÍA RITA, resguardo en mano, rodeada de arbustos muy floridos, da saltos como una loca. Llueven billetes de dinero. RITA ¡Mil millones de euros! ¡Mil millones! La lluvia de billetes llena la pantalla. CORTA A: 10. INT. TREN DE CERCANÍAS. NOCHE RITA sonríe, guarda el resguardo en el bolso. CORTA A:

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11. INT. CASA DE RITA. SALÓN. NOCHE Penumbra. Bolsas de plástico, vacías y llenas, se acumulan por los rincones. En la mesa hay unos platos sucios. Frente a la ventana, junto a una silla de ruedas, la MADRE de Rita, de pie, aparta un poco las cortinas y mira al exterior. Tiene 75 años, un rostro antipático y moño. Va vestida de negro, muy abrigada pese a que es verano. RITA (OFF) Hola. Su MADRE no contesta, se sienta rápidamente en la silla de ruedas. RITA entra en el salón. MADRE ¿Sabes el culebrón de las cuatro, “Corazones sin fortuna”? Pobre Melinda, la echan de la fábrica y encima descubre que su marido le engaña con una jovencita. Esta Melinda es como tú, hija, fracasando en todo. RITA (Furiosa) ¡Yo no soy una fracasada! ¡Mañana me ascienden, a ver si te enteras! MADRE ¡Ya! ¿Y qué más? RITA no le contesta. Coge el mando de la tele. MADRE ¡Muy bien! ¡A ver la tele! lo tuyo. La MADRE se chirriante.

aleja

hacia

su

Eso sí es

habitación

con

su

silla

RITA se sienta, coge una bolsa empezada de patatas fritas que hay en el sillón y apunta con el mando a la tele. La televisión está emitiendo un programa de televenta. LOCUTORA ¿Cansada de llevar la vida de siempre?

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RITA (Suspirando) Cansada no… ¡Harta que estoy! LOCUTORA (OFF) Con el nuevo Gimnastic Power reducirás veinte centímetros tu cintura, y tus muslos… En la tele, una MODELO con un tipito precioso, camina sobre un absurdo aparato de muelle que les sube y baja las piernas. RITA suspira. Come patatas de la bolsa. CORTA A: 12. INT. ESTANCO. DÍA MANUEL, el dueño del estanco, es un hombre de mediana edad, regordete y amable, está limpiando el mostrador. Un SEÑOR mayor está hojeando el periódico. Entra RITA. RITA Hola Manuel. MANUEL (Sonriendo) Hola Rita. RITA comprueba su resguardo mirando un panel que hay clavado en la pared, con una combinación escrita a mano. SEÑOR (Mirando el periódico) ¡Mira qué premios! (A Rita) ¿Te apuntas al Euromillón? MANUEL Déjala, no sea que le toque y nos olvide. Rita, tú fiel a la primitiva, con tu combinación de siempre. RITA tira el resguardo y coge un nuevo boleto.

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RITA (Rellenando el boleto) Seguro que me acaba tocando, pero por si acaso van a ascenderme, estáis hablando con la futura Encargada Adjunta del súper. MANUEL Vaya vaya, cómo progresamos, ya te lo mereces, ya. RITA besa el boleto que acaba de rellenar y se lo da a MANUEL. MANUEL pasa el boleto por la máquina, que escupe el resguardo, se lo da a Rita y guarda el boleto besado de en un cajón. RITA (Bromeando) Espero que el dinero no me cambie. ¡Venga, nos vemos! RITA se va. CORTA A: 13. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. NOCHE Las tres CAJERAS, de pie, en formación, junto a sus Cajas, están frente al ENCARGADO, que tiene a LOLI cogida de la cintura. RITA está furiosa. ENCARGADO Así que para cualquier cosa, vais al mostrador de la Loli. RITA Diez putos años en esta mierda de sitio… ¿y se lo das a esa? ENCARGADO Mira, te lo voy a dejar clarito: la Encargada está de cara al público, y de cara al público hay que tener un poquito de presencia. Además, Loli vale mucho.

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RITA Sí, claro. ENCARGADO Bueno, a recoger que es tarde. El ENCARGADO se va con LOLI hacia los pasillos del súper. RITA se queda mirando cómo se alejan. RITA Al almacén, a demostrarle lo que vale. MENCHU se acerca. MENCHU Venga, tía, si este no da pa’ más, si ya lo sabes. CORTA A: 14. INT. CASA DE RITA. PASILLO / SALÓN. NOCHE RITA, cabizbaja, abre la puerta de su casa, camina por el pasillo y ve a su madre al fondo, en el salón, de espaldas, sentada en su silla de ruedas. RITA se acerca a ella lentamente. Su MADRE se gira bruscamente, pero no es ella, es RITA ENVEJECIDA, con la ropa y el peinado de su madre. RITA ENVEJECIDA (Satisfecha e irónica) Vaya-vaya, cuántas veces habré visto yo esa cara... RITA, asustada, se tapa los ojos. MADRE (OFF) ¿Qué? ¿No hay ascenso? RITA aparta las manos de su cara. Sentada en la silla de ruedas ya no está RITA ENVEJECIDA, sino su MADRE. RITA Yo nunca seré como tú. MADRE No, claro que no.

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La MADRE se aleja riendo por el pasillo. RITA se desploma en el sofá. CORTA A: 15. INT. SALÓN CASA RITA. NOCHE Bolsas de patatas y otros aperitivos vacías por el suelo. RITA, sentada en el sofá y con el mando a distancia en la mano, duerme. Encima tiene una bolsa de patatas fritas medio llena. Sobre su rostro destellan los reflejos de la tele encendida. LOCUTORA (OFF) ¿Quieres tener un aspecto espléndido? Ahora es fácil. RITA abre un ojo y mira la tele. Come patatas fritas. LOCUTORA En Pretty Center cambiaremos tu imagen: pelo, piel, maquillaje, manicura… Un cambio total en sólo ocho horas… En pantalla hay DOS CHICAS PRECIOSAS, maquilladas y con el pelo teñido, una de azul, la otra de color cobre. Suena el lector de códigos del súper. CORTA A: 16. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. DÍA RITA está pasando los productos de una CLIENTA por el lector. Pasa una caja de tinte para el pelo, se queda ensimismada. GOLPE DE LUZ: 17. INT. SUPERMERCADO. ALMACÉN. DÍA RITA, con el pelo azul, está pegándose el lote con el ENCARGADO. Ella le refrena un poco. ENCARGADO (Ansioso) ¿Encargada? ¡Eso es poco para ti!

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El ENCARGADO vuelve a la carga, besándole el escote. ENCARGADO Consejera Delegada… Directora adjunta… Presidenta… CLIENTA (OFF) ¿Me cobras o qué? CORTA A: 18. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. DÍA. CLIENTA ¡Que es para hoy! RITA cobra el tinte y suspira. CORTA A: 19. INT. CASA DE RITA. CUARTO DE BAÑO. NOCHE Una caja de tinte de pelo azul, de la misma marca que compró la CLIENTA, está sobre el lavamanos. RITA se mira el pelo en el espejo y se lo toca. De pronto suenan golpes en la puerta. MADRE (OFF) ¡Rita! ¿¡Qué pasa!? ¿¡Hoy no cenamos!? RITA (Gritando hacia la puerta) ¡Déjame en paz! (En voz baja) Bruja, que eres una bruja. RITA oye como se aleja la silla de ruedas y empieza a teñirse. DISUELVE A: 20. EXT. PUERTA DEL ESTANCO. DÍA MANUEL barre. Entra RITA, maquillada y con el pelo azul. MANUEL Buenooooo. ¡Menudo cambio! ¡Estás estupenda! Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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RITA sonríe satisfecha, saca su resguardo de la primitiva. RITA (Fingiendo) A ver si me ha tocado… MANUEL (Extrañado) El sorteo es pasado mañana.

RITA ¡Uy! ¡Qué tonta! Menuda semana llevo, es que no doy una. Bueno, ya me pasaré entonces. RITA se guarda el boleto y sonriendo muy segura, se va. CORTA A: 21. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. DÍA RITA trabaja confiada. Para alcanzar unas botellas pesadas que hay en un carro, se levanta con el lector. Con el rabillo del ojo ve cómo la CAJERA 3 y la CAJERA 4 están cotilleando mientras la miran. RITA imagina la conversación. GOLPE DE LUZ: 22. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. DÍA CAJERA 3 ¡Está guapísima! CAJERA 4 ¡Se ha quitado diez años de encima! RITA airea su melena azul ante la mirada de las CAJERAS. ENCARGADO (OFF) ¡Rita! CORTA A:

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23. INT SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. DÍA ENCARGADO (Gritando) ¿Vas de carnaval o qué? Me cagon la puta, si pareces el Papá Pitufo. ¡Que no te vea así mañana! ¿Me captas? A las CAJERAS 3 y 4 se les escapa la risa. RITA las mira con odio CORTA A: 24. INT. CASA DE RITA. CUARTO DE BAÑO. NOCHE Agua azul se cuela por el sumidero del baño. RITA, inclinada en la bañera, se frota insistentemente el pelo. CORTA A: 25. INT. CASA DE RITA. SALÓN. NOCHE RITA, con el pelo mojado y ya de su color, mira la tele y come unas patatas fritas. Aburrida empieza a hacer zapping. CADENA 1 (OFF) (Gritando) ¡Eso se lo preguntas a la zorra de tu ex! ¡Hace ya años que… Cambia de canal. CADENA 2 (OFF) (Solemne) … Herodoto dijo que nada es perdurable, los imperios cambian de manos y… Cambia de canal. PERIODISTA (OFF) … el presunto suicida ha amenazado con tirarse desde lo alto del edificio… RITA deja de comer patatas y presta atención.

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En la pantalla se ve a un HOMBRE en la cornisa de un edificio, vestido de superman. PERIODISTA 1 narra el suceso con la escena a su espalda. PERIODISTA … y a continuación ha desplegado una pancarta que decía: “Conchi, no me dejes”. La policía ha facilitado a Concepción Rebolledo, Conchi, un megáfono para que convenciera a su marido de que bajara. RITA está impresionada. PERIODISTA ...el suceso, afortunadamente, sólo ha quedado en un susto. Detrás de PERIODISTA 1 aparece el HOMBRE y CONCHI, con el megáfono en la mano. El HOMBRE, bastante patético con su disfraz, abraza a CONCHI, mientras CONCHI se muestra visiblemente cabreada. MADRE (OFF) ¡Rita! ¿¡Quieres apagar ya la tele!? RITA sube el volumen a tope mientras muestra una sonrisa enigmática, de revelación. LOCUTOR (OFF) (Muy alto) Y ahora las noticias del tiempo. Un anticiclón se acerca a la península… CORTA A: 26. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. DÍA El ENCARGADO está con LOLI cerca de RITA, que atiende a unos CLIENTES. RITA escucha discretamente la conversación mientras pasa los productos por el lector. LOLI Pensaba que se tiraba, te lo juro. ENCARGADO Dicen que presentará un concurso vestido de superman.

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LOLI Bueno, se lo ha ganado… supongo… RITA se queda ensimismada. GOLPE DE LUZ: 27. INT. SUPERMERCADO. PASILLO PRODUCTOS LIMPIEZA. DÍA RITA está inconsciente, tumbada teatralmente en el suelo, con varias botellas de lejía vacías al lado. LOLI (Cogiendo a Rita) ¡Perdóname! ¡Tú merecías el ascenso! GOLPE DE LUZ: 28. INT. SUPERMERCADO. PASILLO DE CONGELADOS. DÍA La MADRE de Rita abre un congelador y descubre a RITA congelada, junto a los helados. MADRE (Melodramática) ¡Hija de mi alma! ¡Sostén de mi vejez! ¡Qué injusta he sido contigo! GOLPE DE LUZ: 29. INT. SUPERMERCADO. CARNICERÍA. DÍA RITA agoniza encima del mostrador, junto a chuletones y butifarras. Sostiene un gran cuchillo ensangrentado. El ENCARGADO le pone vendas en las muñecas. ENCARGADO ¡Rita! ¡Rita! ¡Sabes que te amo! CORTA A: 30. INT. TREN DE CERCANÍAS. NOCHE Vías del tren pasando a gran velocidad. RITA mira a través de la ventanilla. CORTA A:

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31. INT. CASA DE RITA. SALÓN. NOCHE RITA recoge unas prendas de ropa que hay sobre el sofá. RITA ¡Mamá, me has estado revolviendo los cajones otra vez! MADRE ¿Es que tienes secretos con tu madre? RITA Tengo más que secretos, tengo planes. Voy a hacerme famosa. MADRE (Escapándosele la risa) ¡Famosa! ¡Qué cosas tienes! RITA (Muy dramática) Adiós, madre. Pronto oirás de mí. RITA sale de la habitación. CORTA A: 32. EXT. CALLE DE LA ESTACIÓN. DÍA RITA va hacia la estación de tren y saluda con la mano, desde lejos, a MANUEL, que le responde el saludo desde la puerta del estanco. MANUEL mete la mano en un bolsillo y saca el boleto besado por RITA y lo huele. MANUEL (Suspirando) Rita… MANUEL se queda mirando cómo Rita se aleja. CORTA A: 33. EXT. ANDÉN DE ESTACIÓN. DÍA Un viejo reloj, medio descolgado, marca la 1.50.

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VOZ MEGÁFONO ...los trenes circulan fuera de su horario habitual. Rogamos disculpen las molestias. La GENTE, en el arcén, protesta. VOCES AD LIB ¡Venga, hombre! ¡Ya está bien! ¡Pues yo ya no les disculpo más!.. RITA se abre paso entre la GENTE furiosa y baja a la vía, donde se tumba sobre los raíles. Parte de la GENTE aplaude. VOCES AD LIB ¡Di que sí, a ver qué hacen! ¡Que la saque alguien! ¡Llamad a la policía! Algunas PERSONAS fotografían a RITA con su móvil. De pronto se oye el pitido el tren, ya se ve pero está lejísimos. La GENTE deja de aplaudir. RITA ve el tren y se asusta, amaga levantarse, pero se sobrepone y vuelve a estirarse. VOCES AD LIB ¡Quítese de ahí, mujer! ¡Está loca! ¡No quiero verlo, no quiero verlo! HOMBRE 2 baja, tira de RITA, pero ésta se aferra a los raíles. HOMBRE 2 insiste. RITA ¡Que me deje ya, joder! El tren pita de nuevo. HOMBRE 2 sube al andén. RITA respira nerviosa y mira hacia el tren, aún está lejos. La GENTE levanta los brazos y grita para que pare. Una MUJER se desmaya. MANUEL se abre paso, lleva el boleto en la mano. Al ver a RITA y el tren que se acerca, se queda petrificado. MANUEL ¡¡¡Rita!!! ¡¡¡Rita!!!

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RITA (Melodramática) Adiós Manuel. Te echaré de menos. El tren frena a muchos metros, con un frenazo chirriante. VOCES AD LIB ¡Aaaaaaaaaah! MANUEL salta a la vía. MANUEL ¡Rita! ¡¿Pero qué haces!? ¿Estás bien? RITA ¡Manuel! ¡¿Me ha tocado?! MANUEL, en un primer momento no entiende, luego mira el boleto que lleva en la mano y niega con la cabeza. MANUEL No has acertado ni una. MANUEL ayuda a RITA a levantarse. Caminan hacia el andén. RITA Quizá debería pasarme al Euromillón. MANUEL coge a RITA de la cintura y la sube al andén. MANUEL ¡Te quiero! RITA, desde arriba, se queda mirándole estupefacta. MANUEL, con muy poca elasticidad, sube también al andén. CORTA A: 34. INT. ESTACIÓN. DÍA La multitud se aparta dejando pasar a RITA y MANUEL. RITA ¡Soy una imbécil! Quería que la gente se fijara en mí… ¡Ser alguien! MANUEL Pero Rita… ¡Para mí lo eres todo!

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Se detienen bajo el viejo reloj que pende de un hilo. RITA (Llorando) ¡Manuel! ¡Oh, Manuel! RITA y MANUEL se besan apasionadamente. Terminado el beso se separan un poco, cogidos de las manos, se miran. MANUEL Todos estos años... RITA ¡Recuperemos el tiempo perdido! El reloj cae sobre RITA, que queda extendida en el suelo. MANUEL ¡Rita! ¡Rita! MANUEL retira el reloj de encima de Rita. RITA, moribunda, ve la hora que marca el reloj, las 2.15. RITA Dos, quince… No te olvides de echarme la primitiva, ¿eh? RITA muere. MANUEL la abraza y llora. La gente se amontona a su alrededor. Los de corren hacia el lugar haciendo sonar sus pitos.

Seguridad

DISUELVE A: PÁGINA DE ESQUELAS DE UN PERIÓDICO LOCAL: R.I.P. Rita Gracia Díez. 45 años Ayer, 26 de agosto, a las 2.15, murió la vecina de nuestra localidad Rita Gracia Díez1. Familiares y amigos rogamos una oración por su alma.

FIN 11

Los datos de la esquela contienen la combinación que siempre jugaba rita: Apellido Díez: 10, Edad: 45, Fecha dia: 26, Mes agosto: 8, Hora: 2, Minuto: 15.

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HISTORIA Y AUTOR Silvia, una de las mejores alumnas que he tenido, es una mujer con una gran capacidad de trabajo, de entusiasmo, y de sentido del humor. Desde el principio quiso plantear una historia de humor negro, con un protagonista que nos resultase cercano. Así nació Rita, una empleada de supermercado a la que ya se le ha pasado el arroz, y es desde esa normalidad de donde nace este gran personaje, cuya imaginación alocada crece a medida que aumenta su frustración. Estoy seguro de que Silvia ha disfrutado tanto como yo en la escritura de “2.15”.

ESTRUCTURA DEL GUIÓN SITUACIÓN INICIAL: Rita trabaja en el súper como una autómata, sin ilusión. DETONANTE: Rita espera un ascenso. PRIMER PUNTO DE GIRO: El encargado le da el ascenso a Loli, su amante. SEGUNDO PUNTO DE GIRO: Rita se despide de su madre. “Pronto oirás hablar de mí”. Rita ha decidido llamar la atención con su suicido. CLÍMAX: Manuel se declara a Rita. SITUACIÓN FINAL: Rita muere. Los datos de su esquela contienen combinación de la primitiva que siempre jugaba.

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PANTALLA EN NEGRO De fondo se oye la lluvia y truenos de tormenta. CARLOS (OFF) Italia capital Roma, Francia capital París, ABRE DE NEGRO: 01. INT. CASA DE CARLOS. ARMARIO. DÍA. Oscuridad. CARLOS, de diez años, esta acurrucado en el armario. Tiene un libro de geografía en su regazo. CARLOS España capital Madrid… Del exterior llegan las voces de una violenta discusión. RICARDO (OFF) ¡Todo el puto día trabajando para mantener esta casa y tú no vales ni para planchar una camisa! ISABEL (OFF) Lo siento, yo… RICARDO (OFF) ¡Eres patética! ¡Pero mírate! ¡Quién te va a querer a ti, ¿eh?! ¿¡Quién te va a querer!? CARLOS se tapa con fuerza los oídos. CARLOS Grecia capital Atenas, Alemania capital Berlín… GOLPE DE LUZ: 02. EXT. PARQUE. DÍA. Lluvia. Hace un día gris. Unas flores violetas se mueven por el viento mientras la lluvia cae sobre los pétalos. Tintineo de un cuchillo hurgando en un tarro de cristal. CORTA A: Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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03. INT. CASA DE CARLOS. SALÓN. DÍA Penumbra. Un cuchillo vacía la mermelada de un tarro. RICARDO Tienes que comprar más mermelada. Sentado a la mesa, RICARDO, padre de Carlos, de cuarenta y dos años, vestido con traje y corbata, unta la tostada. A su izquierda, ISABEL, su mujer, asiente en silencio. ISABEL tiene treinta y cinco años, sus rasgos denotan que fue atractiva pero ahora su aspecto es triste, tiene ojeras y viste en tonos grises. A la derecha, CARLOS, cabizbajo, sorbe su cola-cao. RICARDO ¡A ver Carlos! Austria capital… CARLOS mira a su padre para volver la mirada a su taza. CARLOS (En voz baja) Berlín. RICARDO No hijo. Viena. CARLOS no levanta la mirada. RICARDO le agita el pelo. RICARDO No te preocupes, ya verás como apruebas el examen. RICARDO le deja un euro sobre la mesa. RICARDO Anda, toma un euro, a ver si nos sale ya el cromo de Raúl. CARLOS no toca la moneda, no la mira. RICARDO se levanta. RICARDO Hasta luego cariño. RICARDO besa a ISABEL y se dirige hacia el recibidor. CORTA A: Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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04. INT. CASA DE CARLOS. PASILLO. DÍA. ISABEL (OFF) (Arcadas) CARLOS está con la cabeza apoyada en la puerta del cuarto de baño, que está cerrada. En el suelo hay pisadas mojadas. CARLOS Mamá… ¿te encuentras bien? ISABEL (OFF) Sí hijo… no te preocupes, no es nada. CARLOS ¿Entonces por qué vomitas? DISUELVE A: 05. INT. CASA DE CARLOS. SALÓN. DÍA. Una plancha planchando la manga de una camisa de hombre. ISABEL plancha mientras CARLOS prepara su mochila para ir al colegio. CARLOS ¿Por qué sigues con papá? ISABEL Porque le quiero. Antes no era así… CARLOS Pero te trata mal. Si a mí un amigo me trata mal ya no es mi amigo. ISABEL levanta la camisa y la mira por un lado y por otro. ISABEL ¿Cómo la ves? CARLOS Bien, yo siempre las veo bien. Suena el timbre de la casa. CARLOS corre hacia el recibidor.

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CARLOS ¡Ya voy yo! CORTA A: 06. INT. CASA DE CARLOS. DESCANSILLO. DÍA. La puerta de la casa se abre. CARLOS mira al frente y después al suelo. CARLOS ¡Mamá, ven! ISABEL (OFF) ¿Quién es? ISABEL llega junto a CARLOS y mira hacia el suelo. ISABEL (Sorprendida) ¿Y esto? Se agacha. Sobre la alfombrilla de bienvenida hay un pequeño ramo de flores blancas y violetas, entre las flores hay una tarjeta. ISABEL coge el jarrón, lee la tarjeta y sonríe. CARLOS (Muy curioso) ¿Qué pone? ISABEL (Sonriendo) Nada. Venga, vete al cole que es tarde. DISUELVE A: 07. INT. CASA DE CARLOS. HABITACIÓN MATRIMONIO. DÍA. SECUENCIA MONTAJE ISABEL: Sentada frente a un espejo, se maquilla. Se suelta el pelo y se peina. Abre un armario y escoge un traje de vivos colores.

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Con el vestido mediano.

puesto, se calza unos

zapatos

de

tacón

Se mira en el espejo de cuerpo entero del armario. CORTA A: 08. INT. CASA DE CARLOS. SALÓN. DÍA. Penumbra. Un jarrón con el ramo de flores adorna la mesa. ISABEL está indecisa frente a las cortinas echadas del salón. Las abre un poco, la luz golpea su cara. Cierra los ojos y abre las cortinas de golpe. La luz ilumina todo la estancia. Respira profundamente y abre los ojos. Ha dejado de llover, el sol luce en el cielo. ISABEL abre las puertas de la terraza y sale al exterior. CORTA A: 09. EXT. BALCÓN. CASA DE CARLOS / PARQUE.

DÍA.

Tercer piso. ISABEL se apoya en la barandilla. En frente de la casa hay un parque. CARLOS, acompañado de otro niño, ALBERTO, que lleva una pelota de fútbol, vuelve del colegio. CARLOS mira hacia el balcón y ve a ISABEL con su nueva imagen, mirándole. CARLOS sonríe. CARLOS (Gritando) ¡Hola mamá! ISABEL le devuelve la sonrisa y da un giro sobre sí misma mostrando su nuevo aspecto. CARLOS no deja de mirarla. ALBERTO Que guapa está tu madre. CARLOS Mi madre siempre está guapa. ALBERTO Jugamos un rato.

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CARLOS ¡Vale! ¡Tú de portero! (Gritando) Mamá, ¿puedo quedarme a jugar un rato? ISABEL De acuerdo, pero no subas tarde. CARLOS y ALBERTO se internan corriendo en el parque. CORTA A: 10. INT. CASA DE CARLOS. SALÓN. DÍA. ISABEL entra en el salón. RICARDO acaba de llegar, deja el maletín de trabajo sobre un sillón. Se fija en el cambio de imagen de Isabel. RICARDO ¿Has salido o qué? ISABEL No… ¿cómo voy a salir? RICARDO Ya, ¿Y te arreglas así para estar en casa? RICARDO se acerca a la mesa y coge el jarrón. RICARDO ¿De dónde han salido estas flores? ISABEL Yo… no lo sé, las han dejado en la puerta. RICARDO ¡Dime quien ha sido! ISABEL ¡Te juro que no lo sé! RICARDO tira contra el suelo el jarrón, que se hace añicos. RICARDO (OFF) ¡Eres una puta! ¿¡Te crees que me puedes engañar!? Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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ISABEL (OFF) ¡No! Por favor, Ricardo… No me pegues… ¡Por favor! Se oyen los golpes de la paliza. ISABEL (OFF) (Gemidos y sollozos) DISUELVE A: 11. INT. CASA DE CARLOS. SALÓN. DÍA. Una mano de ISABEL yace junto a las flores esparcidas por el suelo. CARLOS (OFF) (Asustado) ¿Mamá? CARLOS, de pie a la entrada del salón, con su mochila en la espalda, mira a su madre. ISABEL, tirada en el suelo, se tapa el rostro. ISABEL (Sollozando) No me mires hijo… CARLOS se acerca a ISABEL y se agacha junto a ella. Al fondo, RICARDO corre las cortinas. El salón queda en penumbra. CARLOS llora sin emitir ningún ruido. A CORTE: 12. INT. CASA DE CARLOS. HABITACIÓN MATRIMONIO. ATARDECER. ISABEL está tumbada en la cama, de nuevo con aspecto triste y pelo recogido. Tiene contusiones en la cara. CARLOS, a su lado, lee el libro de geografía. CARLOS (En voz baja) España capital Madrid, Grecia capital Atenas, Alemania capital Berlín, Austria capital…

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CARLOS se detiene y mira a su madre. CARLOS Lo siento… ISABEL No digas eso, no es culpa tuya. CARLOS ¿Sabes mamá? Papá no tiene razón… Yo te quiero. ISABEL (Leve sonrisa) Ya lo sé hijo. ISABEL coge la mano de CARLOS. Sobre la mesita de noche hay tres flores mustias y ajadas, son flores que estaban en el jarrón. La luz va creciendo en intensidad. FUNDE A BLANCO 13. EXT. PARQUE. DÍA. Hace sol. CARLOS y su amigo ALBERTO, junto a un matorral, recogen flores blancas y violetas. ALBERTO le da sus flores a CARLOS. CARLOS mira hacia el balcón de su casa y sonríe.

FIN

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HISTORIA Y AUTOR Bruno eligió el tema del maltrato a la mujer porque quería contar una historia de contenido social. Su formación de arquitecto y su condición de estudiante de dirección nos llevó a contar la historia de una forma muy visual, valorando especialmente el significado de la luz. Durante el segundo acto Isabel se transforma. Recibir las flores ha devuelto algo de alegría a su vida. ¿Pero sabe ella que las flores las ha dejado su hijo? En la escena 04, las pisadas mojadas, nos cuentan de forma muy sutil que Carlos ha salido a la calle. Ha sido él. La última escena, podríamos haberla marcado como flashback, pero preferimos dejar la puerta abierta a otra interpretación: la de un futuro libre de maltratos.

ESTRUCTURA DEL GUIÓN SITUACIÓN INICIAL: Carlos, asustado, dentro de un armario. Se oye a su padre gritando a su madre. DETONANTE: Ricardo, el padre de Carlos, humilla a su mujer. PRIMER PUNTO DE GIRO: Suena el timbre. Alguien ha dejado un ramo de flores. SEGUNDO PUNTO DE GIRO: Carlos llega a casa y ve a su madre tirada en el suelo, su padre le ha dado una paliza. CLÍMAX: Carlos le dice a su madre que la quiere. SITUACIÓN FINAL: La luz ilumina las flores marchitas. Esperanza.

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01. INT. GIMNASIO. NOCHE. Unas piernas de mujer corren sobre una cinta mecánica. CORTA A: 02. EXT. CALLEJON. NOCHE. Unas piernas con pantalón largo, calcetines blancos y zapatos negros, caminan a paso rápido. Son las piernas de un hombre mayor. El HOMBRE, de 70 años, mira hacia atrás, sus ojos expresan pánico, tiene la respiración agitada y de su boca salen nubes de vaho. Acelera el paso. Llega al final del callejón, junto a unos contenedores de basura. El HOMBRE se detiene, mira alrededor, no hay escapatoria. CORTA A: 03. INT. GIMNASIO. NOCHE. Las piernas metálica.

de

mujer

dejan

de

correr

sobre

la

cinta

PAULA, de 37 años, baja del aparato y se seca el sudor con una toalla. CORTA A: 04. EXT. CALLEJON. NOCHE. El HOMBRE, con el rostro descompuesto por el pánico, recula hasta que tropieza con los contenedores. Se protege la cara. CORTA A: PANTALLA EN NEGRO. Se oye un grito desgarrador y un fuerte golpe. CORTA A:

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05. EXT. CALLE 1. SALIDA DEL GIMNASIO. NOCHE. PAULA lleva un bolso mochila en la espalda, se abrocha la cazadora, se pone un gorrito de lana, unos guantes y empieza a caminar. Hace mucho frío, de su boca salen nubes de vaho. CORTA A: 06. EXT. CALLE 2 NOCHE. PAULA camina deprisa, no hay nadie, de pronto, de una esquina, aparece un YONKY, de 32 años, con el síndrome de abstinencia. Coge a PAULA por el cuello y la arrincona contra la pared. YONKY (Respirando con dificultad) Dame todas las pelas que tengas o te abro la cabeza a ostias. PAULA, asustada, no reacciona. El YONKY le aprieta más el cuello. YONKY ¡La mochila, joder! PAULA se separa un poco de la pared, el YONKY se relaja un instante. Con un movimiento rápido PAULA le da una patada en los genitales y un puñetazo en la cara. Lo deja medio inconsciente en el suelo, le falta el aire, de su bolsillo ha caído un ventolín. El YONKY intenta alcanzarlo, pero PAULA se lo impide dándole una patada en el costado, coge el ventolín y se lo guarda en su cazadora. PAULA ¡Jódete cabrón! Saca su móvil y marca un número. PAULA ¿Policía?.. Han intentado atracarme. CORTA A: Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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07. EXT. CALLE 2 NOCHE. Destellos de luz intermitente azul. Un SARGENTO de 62 años, vestido de paisano, empuja al YONKY dentro del vehículo policial, que tiene la sirena de luz encendida. Cierra la puerta. SARGENTO Tendrá que acompañarme para poner la denuncia. PAULA Si no le importa primero quiero ir a mi casa, llevo todo el día sin ver a mi madre. SARGENTO Muy bien pero no deje de venir a la comisaría, si no tendremos que soltarle y ya sabe… El SARGENTO saca un paquete de chicles de su bolsillo y ofrece uno a Paula. SARGENTO ¿Un chicle? PAULA No, gracias. Las manos del sargento desenvuelven un chicle DISUELVE A: 08. INT. CASA DE PAULA. SALÓN. NOCHE Unas manos de señora mayor desenvuelven un bombón Ferrero Roché y se lo lleva a la boca. PERIODISTA (OFF) Entonces, cuando él hizo pública su relación con ella, ya estaba liado contigo… FAMOSA (OFF) Y dos meses antes también.

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ASUNCIÓN, de 63 años, madre de Paula, con gafas gruesas y una mantita sobre las piernas está sentada en una mecedora viendo un programa basura en la tele. En su regazo tiene la caja de bombones. ASUNCIÓN hace una bolita con el papel del bombón y lo deja en una mesita que tiene a la derecha, donde ya hay varias bolitas más. En la mesita también hay una figura de escayola de San Pancracio, de dos palmos de alta, una botellita de agua, y un bote de pastillas. Se oye la cerradura de la puerta. PAULA (OFF) Hola mamá, ya estoy aquí. ASUNCIÓN ¡Leche! ASUNCIÓN tapa la caja de bombones con el dobladillo de la manta, y se traga de golpe el que está masticando. Entra PAULA quitándose la cazadora, se acerca a la mecedora y ve los envoltorios. PAULA ¿Ya estás otra vez con los Ferrero Roché? ASUNCIÓN ¿Quienes son esos? PAULA besa a su madre. PAULA ¿Quieres que te haga tortilla?

ASUNCIÓN No, no tengo hambre. PAULA ¡Claro que no tienes hambre! Con tantos bombones… ¿Te has tomado la pastilla?

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ASUNCIÓN no contesta. PAULA coge el bote de pastillas. PAULA Venga mamá. PAULA le da una pastilla y la botellita de agua. ASUNCIÓN ¡Nononononono! PAULA Sisisisisisisi. Te la tenías que haber tomado hace una hora. ASUNCIÓN No quiero. PAULA ¡Ay! ¡Todas las noches la misma canción! Venga… tómatela ya que si no se te va la pinza. ASUNCIÓN ¿Qué pinza hija? PAULA Ninguna mamá. ASUNCIÓN se toma la pastilla. PAULA Hala, ya está. ¿Ves que bien? PAULA deja la botellita en la mesita. PAULA Bueno, voy a salir un momento, tengo que ir a la comisaría. ASUNCIÓN Eso, a ver si nos arreglan de una vez la gotera. PAULA No, no es eso, es que cuando venía un drogadicto ha intentado atracarme Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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ASUNCIÓN ¡Qué me dices! Es que desde luego este barrio cada vez está peor, cada día me da más miedo salir a la calle. PAULA Y a mí que salgas mamá. Pórtate bien ¿eh? que enseguida vuelvo. PAULA coge su cazadora y se va. ASUNCIÓN mira hacia el pasillo por donde ha salido Paula. PAULA (OFF) Y apaga un rato la tele, que se te llena la cabeza de tonterías. Se oye cerrarse la puerta ASUNCIÓN coge otro bombón de la caja y empieza desenvolverlo mientras fija su atención en la pantalla.

a

PRESENTADOR (OFF) ¿Entonces ahora cual es tu situación sentimental? Porque tu ahora estás con el cubano… FAMOSA (OFF) No, no, el cubano sólo es un buen amigo. ASUNCIÓN se mete el bombón en la boca y gafas

se ajusta las

ASUNCIÓN (Masticando) Uuuuuuuuuu… pero si esa es la de supervivientes, pues está hecha un putón. CORTA A: 09. INT. COMISARIA. NOCHE. Un chorro de café humeante cae sobre una taza de plástico El SARGENTO sentado en su mesa se está sirviendo café de un termo. PAULA está sentada enfrente.

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SARGENTO El café de la máquina está asqueroso. ¿Quiere un poco? PAULA No gracias, ¿podemos terminar con la denuncia por favor? SARGENTO ¿Le amenazó con algún arma? PAULA No, sólo me cogió del cuello… Suena el teléfono, el SARGENTO contesta. SARGENTO Dime Pascual El SARGENTO mira fijamente a PAULA mientras escucha SARGENTO Voy para allá. Cuelga el teléfono SARGENTO Ha tenido suerte, muy cerca de donde la han atracado han matado a un anciano. CORTA A: 10. EXT. CALLEJON. NOCHE Dos piernas formando una “v” sobresalen de un contenedor de basura, llevan zapatos negros y calcetines blancos. El SARGENTO, con PASCUAL, toma notas en una libreta. Dos o tres POLICÍAS procesan el lugar. Tras la cinta policial varios CURIOSOS observan, entre ellos PAULA, que discretamente saca el ventolín del bolsillo de su cazadora. CORTA A:

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11. INT. CASA DE PAULA. SALÓN. NOCHE ASUNCIÓN sigue viendo la tele, con la caja de bombones en el regazo. LOCUTOR (OFF) Y si llama ahora recibirá dos “picafácil” por el precio de uno, y éste magnifico juego de cuchillos de regalo. Entra PAULA, llega de la calle. ASUNCIÓN ¿Quién eres? ¿Cómo es que tienes llaves de esta casa? PAULA Soy tu hija, mamá, Paula. ASUNCIÓN Ah… sí, Paula… PAULA apaga la tele y se sienta al lado de su MADRE. Limpia la comisura de la boca de su madre con una servilleta de papel. Le coge las manos y la mira con dulzura. PAULA Mamá, ha aparecido el cadáver de un anciano en el callejón de la panadería, tienes que tener mucho cuidado. MADRE ¡Dame mi bailarín! ¡Dame mi bailarín! CORTA A: 12. INT. COMISARIA. NOCHE El SARGENTO y el interrogatorios.

YONKY

están

sentados

en

la

sala

de

SARGENTO Esta vez te has metido en un buen lío, te has cargado a un viejo

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YONKY ¡Que yo no he matado a nadie joder! SARGENTO Y tampoco atacaste a la chica ¿verdad? YONKY ¡Joder! ¡Yo sólo quería las pelas! SARGENTO Ya, y como el viejo no llevaba nada te lo cargaste. YONKY ¡Que no ostias! ¡Que no! El YONKY se lleva las manos a la cabeza y respira con dificultad. El SARGENTO saca de su bolsillo una bolsa transparente con el ventolín dentro y lo pone encima de la mesa SARGENTO ¿Necesitas esto? Lo hemos encontrado en el lugar del crimen. El YONKY intenta cogerlo, el SARGENTO le detiene la mano. YONKY Me lo quitó esa hija de puta. CORTA A: 13. INT. CASA DE PAULA. SALÓN. NOCHE Una mano coge la estatuilla de “San Pancracio” que hay en la mesita. La base deja un círculo rojo. PAULA mira la figura y ve que está manchada de sangre y descascarillada. PAULA Mamá, no es tú bailarín, es San Pancracio. ASUNCIÓN le quita la figura y la acaricia. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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ASUNCIÓN ¡Es Octavio! ¡Mi bailarín! ¡Y nos vamos a casar! Por eso he matado a tu padre. PAULA No era papá, a papá lo mataste hace veinte años. ASUNCIÓN Sí, sí que era él, le he dicho mil veces que no se ponga calcetines blancos con los zapatos negros, que parece de pueblo. PAULA Mamá… no puedes seguir matando a todos los viejos que lleven calcetines blancos. ASUNCIÓN Sí puedo, y si no que me de permiso para casarme con Octavio. PAULA coge el bote de pastillas y se lo planta encima de los bombones. PAULA Anda, tómate otra pastilla. Voy a preparar de nuevo las maletas. PAULA se levanta y sale del salón. ASUNCIÓN deja el bote de pastillas en la mesa, coge la caja de bombones, el mando y enciende la tele. LOCUTOR (OFF) ¿Todavía no tiene su pica-fácil? No pierda esta oportunidad única… ASUNCIÓN Que cansinos con el pica-fácil, si eso no sirve pa ná. Suena el timbre. ASUNCIÓN se levanta a abrir sin soltar el San Pancracio. Llega a la puerta y abre, es el SARGENTO.

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SARGENTO Buenas noches. ¿Puedo hablar con su hija? ASUNCIÓN Sí claro, pase, pase, y siéntese. El SARGENTO entra y se sienta, en ese momento ASUNCIÓN ve que lleva calcetines blancos y zapatos negros. ASUNCIÓN ¿Vas a dejar que me case con Octavio? SARGENTO Disculpe… ¿qué dice? ASUNCIÓN levanta el San Pancracio dispuesta a golpearle. FUNDE A NEGRO: Se oye un golpe seco.

FIN

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HISTORIA Y AUTOR Maribel Jara es actriz. El corto “El bailarín” no sólo lo hemos escrito, también lo hemos interpretado, y ése es el mejor método para comprobar la veracidad de las acciones y los diálogos. Empezamos con un paradigma que nos marcó una dirección, pero al escribir el guión literario cambiamos el final. La creatividad debe estar abierta en todas las fases de escritura del guión, por mucho que pueda pesarle al sargento, que pasó de ser simplemente engañado a ser víctima de la locura de Asunción.

ESTRUCTURA DEL GUIÓN SITUACIÓN INICIAL: Unas piernas corren sobre una cinta mecánica. Paula está haciendo ejercicio en el gimnasio DETONANTE: Un anciano cae muerto en un callejón con la cabeza ensangrentada. PRIMER PUNTO DE GIRO: Un yonky asmático asalta a Paula. Ella le reduce, le quita el ventolín y llama a la policía. SEGUNDO PUNTO DE GIRO: Paula, que se ha enterado en la comisaría que ha habido un asesinato cerca de donde la asaltó el yonky, va al lugar del crimen. Ve a la víctima, es un hombre mayor, disimuladamente deja el ventolín en la escena. CLÍMAX: Paula le reprocha a su madre el asesinato. La anciana, que no rige muy bien, cree que ha matado una vez más a su marido. SITUACIÓN FINAL: Mientras Paula prepara sargento.

las

maletas,

Asunción

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mata

al

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01. EXT. CASA RURAL. NOCHE. Las estrellas titilan en un cielo despejado. Es verano y hay mucho silencio, sólo el canto de un grillo acompaña la cálida paz de la noche. En medio del campo hay una vieja casa solitaria, rodeada por un modesto jardín, pero bien cuidado. Las plantas y flores son autóctonas, excepto una planta de yerba mate2. En el porche, de piedra y madera, cuelga una bandera albiceleste de la pared, es la bandera de Argentina, y a ambos lados, una herradura de caballo y un póster viejo de una de las represas de las sierras de Córdoba, en Argentina. Se abre la puerta principal de la casa. El leve sonido de la puerta hace que el grillo deje de cantar. MARCELO, un hombre de 40 años, barbado, entrado en kilos, vestido con bermudas y camiseta, y con un cigarrillo en la boca, sale con la bombilla3 y el mate en la mano y echa los restos de la infusión en las plantas del jardín 4 . Vuelve a entrar. CORTA A: 02. INT. CASA RURAL. SALÓN. COCINA. NOCHE. MARCELO entra en la casa y cierra la puerta. Cruza el salón. Pasa junto a un pequeño equipo de música, enciende el casete. Empiezan a oírse las primeras notas de la canción “Lejana tierra mía”. CARLOS GARDEL (OFF) (Cantando) Lejana tierra mía bajo tu cielo, bajo tu cielo, quiero morirme un día, con tu consuelo, con tu consuelo... 2

El mate es una planta con cuyas hojas se prepara una infusión típica en Argentina y Uruguay.

3

El mate es el vaso en el que se prepara la infusión de yerba mate. Debe su nombre a la planta, porque se elabora, por lo general, con madera del tronco. La bombilla es la pajita de metal con la que se absorbe la infusión. Se llama bombilla porque funciona como una pequeña bomba. 4

Tirar los restos de la infusión a otras plantas es un gesto habitual entre los argentinos, porque abona la tierra tanto como el humus. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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Va a la cocina, abre el grifo y lava el mate. Abre un frasco que está casi vacío, coge el último puñadito de yerba mate y lo mete en el mate, vierte agua caliente de un termo en él, coloca la bombilla y vuelve al salón. MARCELO da una profunda calada, llena de nostalgia, a su cigarro. Balancea su cuerpo bailando mientras se acerca a su escritorio, donde hay una pantalla de ordenador, papeles, un cenicero y un portalápices lleno de lápices y bolígrafos. MARCELO se sienta, toma el mate, lo deja junto al teclado. MARCELO (Cantando casi en un murmullo) Lejana tierra mia de mis amores, como te nombro en mis noches de insomnio con las pupilas llenas de asombro... Mientras canta deja el cigarro en el cenicero, teclea en el ordenador. CORTA A: 03. INT. CÓRDOBA (ARGENTINA). TALLER MECÁNICO. DÍA Seguimos oyendo la canción de Gardel. Ahora es DANIEL quien canta en voz baja la canción de Carlos Gardel. DANIEL Dime, estrellita mía, que no son vanas mis esperanzas; bien sabes tu... que pronto he de volver... a mi viejo querer. DANIEL, de 35 años, apuesto, bien peinado, se encuentra con la cabeza metida en el motor de un coche. Es delgado y lleva el pantalón caído a medio culo. LUCIANA (OFF) Pa, se te está escapando el trasero.

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DANIEL saca la cabeza del motor del coche y ve a LUCIANA, su hija, de pie junto a una mesita llena de trastos, entre ellos un viejo radio-casete del que sale la música. LUCIANA tiene 16 años, es morena y muy guapa. DANIEL (Subiéndose los pantalones) Hola Lu, ¿le mandaste el correo a tu tío? LUCIANA Sí, pá. Ya se lo mandé. DANIEL se acerca a una estantería llena de trastos y cubiletes con herramientas. Coge un destornillador de estrella que hay, junto a otros muchos, en un tarrito. DANIEL ¿Qué le pusiste? LUCIANA ¿Qué le voy a poner?, lo que vos me dijiste. DANIEL mira su reloj de pulsera, son las 19.54. MARCELO (OFF) (Leyendo) Hola tío. DISUELVE A: 04. INT. CASA RURAL. SALÓN. NOCHE. MARCELO, sentado frente al ordenador, lee el mensaje. MARCELO Te mando las fotos que me pediste. Dice el pá que esta noche te habla, a la medianoche de allá. Que estés atento. Un beso. Lú. MARCELO mira la hora manecillas marcan las lo coloca al lado del teclado. MARCELO abre Luciana.

en el reloj de pared del salón, las 11.54, saca el móvil de su bolsillo y ordenador, entre el portalápices y el una de las imágenes que le ha enviado

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En la pantalla aparece una foto en blanco y negro. En ella está él, en cuclillas, con 9 años de edad, y su hermano Daniel, con 4 añitos. DISUELVE A: 05. INT. CASA EN CÓRDOBA (ARGENTINA). PATIO. DÍA. La MADRE de Marcelo y Daniel, de 30 años, cruza el patio. MADRE (Gritando) ¡Marcelo! ¡Daniel! ¡A comer! DANIEL (4 AÑOS), escondido detrás de una gran maceta, tiene un biberón en una mano, y en la otra un tarrito de cuya base sale un hilo. DANIEL (4 AÑOS), habla al tarrito. DANIEL (4 AÑOS) (Con el biberón en la boca) Hola bodudo, ¿eztáz ezcuchando el tadito? Seis metros de hilo más allá, escondido tras una puerta semiabierta que da al patio, está MARCELO (9 AÑOS). Tiene en su mano un tarrito conectado al hilo, también por su base, puesto en la oreja. MARCELO (9 AÑOS), sonríe. MARCELO (9 AÑOS) (Imitándole) Zi, do eztoy ezcuchando. DISUELVE A: 06. INT. CASA RURAL. SALÓN. NOCHE. MARCELO sonríe. Cierra la imagen y abre una nueva; es también una foto vieja pero esta vez en color. En ella aparece Marcelo, con 12 años, y Daniel, con 7, al que le faltan algunos dientes porque los está cambiando. Los dos sonríen. Tienen en sus manos los tarritos, unidos en sus bases con un hilo. La foto cobra vida. CONT:

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07. INT. CASA EN CÓRDOBA (ARGENTINA). PASILLO COMUNAL. DÍA. DANIEL (7 AÑOS), y MARCELO (12 AÑOS), ambos con sendos tarritos unidos por un hilo, están sentados en el pasillo de una casa de vecinos. A un lado y a otro están las puertas de las viviendas. Una CHICA entra por una de las puertas y cierra. MARCELO (12 AÑOS), empuja suavemente a DANIEL (7 AÑOS). El pequeño se levanta y empieza a caminar por el pasillo, despacito, sin hacer ruido. MARCELO (12 AÑOS) se queda medio escondido junto a las escaleras. DANIEL (7 AÑOS) llega hasta la puerta por donde ha entrado la chica, un cartel dice “Aseo”. Se gira hacia su hermano, éste le apremia con un gesto. DANIEL (7 AÑOS) mira por la cerradura, se le abren mucho los ojos y habla por el tarrito. DANIEL (7 AÑOS) (En voz baja) Hola bodudo, ¿eztáz ezcuchando el tadito? MARCELO (12 AÑOS) (En voz baja) Zi, do eztoy ezcuchando… ¿Qué ves? DANIEL (7 AÑOS) vuelve a mirar por el ojo de la cerradura, levanta las cejas sorprendido. DANIEL (7 AÑOS) No… no lo zé. CORTA A: 08. INT. CÓRDOBA (ARGENTINA). TALLER MECÁNICO. DIA. Se cierra el capó de un coche, provocando un fuerte sonido. DANIEL, que acaba de cerrar el capó, se limpia las manos con un trapo y se acerca a la estantería donde están los cubiletes llenos de herramientas. Junto al cubilete, en un marco antiguo, hay una foto, la mira. En la foto está él, con 15 años, junto a Marcelo, con 20. DISUELVE A: Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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09. INT. CÓRDOBA (ARGENTINA). AULA COLEGIO. DIA. Hay mucho silencio. Los ALUMNOS, sentados en sus pupitres, están haciendo un examen escrito, entre ellos DANIEL (15 AÑOS) muerde su bolígrafo. El PROFESOR pasa a su lado, le mira un momento y se aleja. DANIEL (15 AÑOS) saca de debajo del pupitre el tarrito. DANIEL (15 AÑOS) (En voz baja) Hola boludo, ¿estás escuchando el tarrito? CORTA A: 10. EXT. CÓRDOBA (ARGENTINA). COLEGIO. DÍA. Sentado en el suelo, cerca de la ventana del aula y con la espalda apoyada en la pared, MARCELO (20 AÑOS), escucha su tarrito. Tiene un libro abierto entre las piernas. MARCELO (20 AÑOS) Sí, lo estoy escuchando. CORTA A: 11. INT. / EXT. CÓRDOBA (ARGENTINA). AULA COLEGIO. DIA. DANIEL (15 AÑOS) mira de reojo, el PROFESOR está lejos. DANIEL (15 AÑOS) (Al tarrito, en voz baja) La revolución francesa. MARCELO (20 AÑOS) (Hojeando el libro) ¡Acá está! Escribí... DANIEL (15 AÑOS) escucha el tarrito, la voz suena metálica. MARCELO (20 AÑOS) (OFF) La revolución francesa empezó en el año 1789. En Francia reinaba Luis XVI… DANIEL (15 AÑOS) escribe según escucha la voz de Marcelo. DISUELVE A:

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12. INT. GRAN CANARIA. CASA RURAL. NOCHE. El reloj de pared marca las doce. MARCELO sigue ordenador.

sentado

en

el

escritorio,

frente

al

De pronto se oye una vibración. El teléfono móvil está junto a un portalápices. MARCELO coge el teléfono. MARCELO ¿Daniel?.. Daniel, ¿estás ahí? No contestan. MARCELO mira el móvil y lo deja de nuevo junto al portalápices. De pronto vuelve a oír la vibración, esta vez más fuerte. Los bolígrafos y lápices del portalápices vibran. MARCELO coge el portalápices, lo siente vibrar en su mano, lo vacía y lentamente se lo coloca en la oreja derecha. DANIEL (OFF) (Voz hueca y metálica) Hola boludo, ¿estás escuchando el tarrito? MARCELO (Sonriendo) Sí, lo estoy escuchando… ¿Cómo estás hermano?... MARCELO mira la foto que tiene ahora en la pantalla del ordenador, en ella está él, con 25 años, lleva una maleta; a su lado, y pasándole un brazo sobre los hombros, está Daniel, que tiene 21. Al fondo se ve una gran ventana, se distingue un aeropuerto y la zona de embarque. Zoom lento a la fotografía. Las voces de Marcelo y Daniel se funden con la canción “Lejana tierra mía” de Gardel.

FIN Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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HISTORIA Y AUTOR Marcelo, el autor, es argentino, residente en España. La idea nace de fuentes personales, tanto es así que el protagonista lleva su nombre. “Tarritos” era un relato corto, muy bien escrito, como acostumbran a escribir las gentes de Sudamérica, pero con muchas lagunas. Marcelo quería transformarlo en un cortometraje así que nos pusimos manos a la obra.

ESTRUCTURA DEL GUIÓN INICIO: Marcelo, un emigrante argentino en España, añora su tierra. Se prepara una bombilla de yerba mate y canta una canción de Carlos Gardel. DETONANTE: El hermano de Marcelo, Daniel, le ha pedido a su hija que le mande un email. Esa misma noche, a las 12, le llamará. PRIMER PUNTO DE GIRO: Marcelo abre el email y encuentra fotos de su vida pasada, junto a su hermano. SEGUNDO PUNTO DE GIRO: Tocan las 12. CLÍMAX: Marcelo recibe la llamada a través del tarrito que usa como portalápices. FINAL: Marcelo y Daniel se quedan hablando en la distancia.

“TARRITOS” es una historia conmovedora, con un final precioso. No hay un conflicto, no hay un objetivo que alcanzar, ni obstáculos para conseguirlo, pero sí hay una tensión dramática: Marcelo recuerda momentos de su vida con su hermano, y espera con ilusión su llamada Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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01. INT. CASA DE LA MONEDA. DÍA. Rodillos y planchas imprimiendo billetes de 10 euros. NARRADOR Dinero, siempre dinero… CORTA A: 02. EXT. PARQUE. DÍA. Una mano con la palma billetes de 10 euros.

hacia

arriba.

Caen

cientos

de

NARRADOR ¿A quién no le gustaría alargar la mano y dejarse acariciar por una lluvia de dinero? DISUELVE A: 03. INT. BANCO. DÍA. Un CAJERO cuenta billetes nuevos mientras una CHICA de 37 años, atractiva, espera en la ventanilla. Tras ella, un CAMARERO de 55 años, con delantal, espera su turno. NARRADOR Mi historia comenzó en las manos de aquel cajero. El CAJERO le entrega los billetes a la CHICA, ésta se lo mete en el bolsillo trasero de su vaquero y se va. NARRADOR Si hubiera entrado algo más tarde… sólo un instante… otro habría sido mi destino… El CAMARERO se acerca a la ventanilla, el CAJERO le da paquetitos de monedas y billetes de 5 y 10 euros. NARRADOR ¿Pero qué demonios es el destino cuando el soplo de un segundo lo puede cambiar? El CAMARERO guarda el dinero en el bolsillo de su delantal.

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NARRADOR No importa la respuesta. Ni tú ni yo lo podemos cambiar. CORTA A: 04. INT. BAR. DÍA. Un EJECUTIVO de 38 años da el último trago de café y llama al CAMARERO con un gesto. El CAMARERO se acerca. NARRADOR Café largo y croissant, dos cincuenta. El EJECUTIVO paga con un billete de 20 €. EL CAMARERO abre la caja, saca el cambio: varias monedas y un billete nuevo de 10 €. El EJECUTIVO mete el billete y las monedas en la billetera, deja un euro de propina y se va hacia la puerta. NARRADOR Juan Peralta, ejecutivo de poca monta, de tan poca monta que lo único que hay en su cartera es un billete de lotería. CORTA A: 05. EXT. BAR. DÍA. El EJECUTIVO sale del bar, ve acercarse un taxi. Lo llama. NARRADOR Vive en un mundo donde la apariencia disfraza la realidad. Transporte público jamás, podría verte tu cliente. ¿Y quién ha visto alguna vez a un ejecutivo de alto standing bajando del 133? El EJECUTIVO sube en el taxi, el coche se aleja. Suena un móvil CORTA A: 06. INT. TAXI. DÍA. El EJECUTIVO saca su móvil de la chaqueta, lee un SMS.

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NARRADOR La única venta que iba a hacer este semana y le anulan la cita. ¿Qué hacemos ahora con el taxi, Juan? CORTA A: 07. EXT. CALLE 1. DÍA. El taxi se detiene. NARRADOR Siete con veinte. CORTA A: 08. INT. TAXI. DÍA. El EJECUTIVO paga al TAXISTA con el billete de 10 €. NARRADOR Demasiado caro para un viaje a ninguna parte. CORTA A: 09. EXT. CALLE 1. DÍA. El EJECUTIVO baja del taxi. NARRADOR Adiós Peralta, que tengas suerte en la próxima venta, y no te encomiendes a la primitiva, nunca toca. Una SEÑORA de 47 años, con un peinado súper lacado, se acerca con paso ligero y sube al taxi. NARRADOR Buenos días señora. ¿Qué tal la peluquería? El taxi arranca. CORTA A: 10. INT. TAXI. DÍA. La SEÑORA se toca con cuidado el rígido peinado. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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NARRADOR No se preocupe por la ventanilla, eso no hay quien lo despeine, ni aunque fuera usted en un descapotable. CORTA A: 11. EXT. CALLE 2. DÍA. LAURA y NURIA, de 13 y 14 años, caminan por la acera. El taxi se detiene en la acera, baja SEÑORA. El taxi se va. NARRADOR Unos se van y otros llegan… La SEÑORA, que lleva el cambio en la mano: monedas y el billete de 10 euros, abre su bolso y saca un monedero. LAURA y NURIA corren hacia ella. NARRADOR Manos jóvenes, manos inocentes que tan pronto necesitan dinero. La SEÑORA les da el billete, NURIA lo mira y sonríe. CORTA A: 12. EXT. PUESTECILLO. DÍA. Un HIPPY dobla un alambre, completando el nombre de LAURA. NURIA paga con el billete de 10 euros. pulserita y sonríe. Las niñas se van.

LAURA

coge

la

El HIPPY guarda el billete en una riñonera. NARRADOR Una pulserita de alambre, una ilusión… ¿Cuánto vale una sonrisa? Un YONKY se acerca, se agacha, curiosea con las pulseritas, mira alrededor, da un tirón, roba la riñonera. El YONKY se va corriendo y se pierde calle abajo.

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NARRADOR ¡Corre! ¡Huye! ¡No mires atrás! Podrías ver tu sombra… CORTA A: 13. EXT. CALLEJÓN 1. DÍA. Hay una raya de coca encima de un contenedor de basura. El YONKY hace un canutillo con el billete de 10 euros. NARRADOR Una raya más, un día menos… El YONKY se mete el canutillo en la nariz esnifa la raya. NARRADOR Mañana otro tirón, otra carrera, otro vuelo… y la misma sombra que te acosa y te persigue. CORTA A: 14. EXT. CALLE 3. PARADA DE AUTOBÚS. DÍA. El YONKY sube al autobús. El billete de 10 euros se cae de su bolsillo quedando en la acera. El autobús se va, levantando un aire que hace volar al billete. NARRADOR ¡Esto sí es volar! Me siento ligero, fluido, volátil… CONT: 15. EXT. CIELO. DÍA. Las corrientes de aire elevan y desplazan el billete. NARRADOR Soy libre, soy etéreo… ¡Soy aire! ¡Mmm… qué bien huele el mundo! ¿A qué huele el mundo? CORTA A:

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16. EXT. CALLEJÓN 2. ATARDECER. Un VAGABUNDO de 50 años está durmiendo la mona entre dos contenedores. En su mano inerte tiene un tetrabrik vacío de tintorro "Don Simón". El billete de 10 €, caído del cielo, se posa en su frente. NARRADOR (Triste) El mundo huele a miseria, a callejón de la basura, a desamparo… El VAGABUNDO pastosea con la boca. NARRADOR ¡A aliento de vino barato! El VAGABUNDO abre los ojos y ve el billete en su frente, lo coge. Sorprendido se frota los ojos. NARRADOR Hace tiempo que no vemos uno de estos ¿verdad? CORTA A: 17. INT. TIENDA DE ALIMENTACIÓN. ATARDECER. El VAGABUNDO, con un tetrabrik nuevo de "Don Simón", se cruza con una ANCIANA de 75 años que se acerca con paso lento al mostrador. NARRADOR Buenas tardes Gertrudis. ¿Cómo nos encontramos hoy? El TENDERO le da una bolsa a la ANCIANA. NARRADOR ¡Qué efímeros son mis viajes! Manos sucias que apestan a vino, manos viejas que ya no acarician amores… CORTA A: 18. INT. CAPILLA. ATARDECER. La ANCIANA, arrodillada, reza frente al pequeño altar. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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NARRADOR Seis padrenuestros y doce avemarías por tu difunto marido. ¡Pero si era un sinvergüenza, Gertrudis! Y tú aguantándole como una santa. La ANCIANA se santigua, se levanta y limpia sus lágrimas con un pañuelo. NARADOR Mala compañera es la soledad, que busca compañía en una vida pasada. La ANCIANA mete la mano en su pequeño bolso, saca billete de 10 € y se acerca al atril de las velitas.

el

NARRADOR No, no quiero pensar en lo que estás pensando. ¿No basta con una moneda? La ANCIANA echa el billete en el cepillo, enciende una vela y se va. NARRADOR ¡Gertrudis! ¡Vuelve! La ANCIANA se detiene. NARRADOR ¡Me ha oído! ¡Es increíble pero me ha oído! Regresa, mira de reojo a un lado y a otro. NARRADOR Eso es, abre el cepillo discretamente y sácame de aquí. La ANCIANA empieza a encender un montón de velitas. NARRADOR ¿¡Pero qué hace!? ¡Está enganchada a las velas! ¿¡Y yo qué!? La ANCIANA se va despacito. CORTA A:

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19. INT. SACRISTÍA. ATARDECER. JEREMÍAS, un monaguillo de 20 años, sentado en una mesa, vuelca el cepillo, caen infinidad de monedas pequeñas y el billete de 10 euros. NARRADOR Gracias por liberarme, joven. Empezaba a sentir claustrofobia, que viene de claustro. JEREMÍAS esparce las monedas por la mesa y mira el billete de 10 euros. NARRADOR Mucho ruido para tan pocas nueces. JEREMÍAS mira de reojo a su espalda, donde está la puerta de entrada, coge el billete y se lo guarda en un bolsillo. NARRADOR Vaya vaya con el monaguillo. No robarás… séptimo mandamiento. Un CURA de 60 años entra en la sacristía, se acerca a la mesa y se sienta al lado de JEREMÍAS. Al ver las monedas pone un gesto de decepción. Empieza a contar el dinero. NARRADOR Sí padre, hay que subir el precio de las velitas, y más cuando se tiene un acólito con mano larga y principios estrechos. JEREMÍAS le sonríe, se levanta y sale de la sacristía. CORTA A: 20. EXT. PARQUE. NOCHE. Una FULANA de 32 años se retoca el maquillaje, lleva un pantalón vaquero cortísimo. JEREMÍAS la observa desde detrás de un árbol, mete la mano en el bolsillo, saca varias monedas y las mira en la palma de su mano. NARRADOR Uno, dos, cuatro, cinco, seis, ocho…

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JEREMÍAS mete la mano en el otro bolsillo y saca tres billetes de 5 y el 10. NARRADOR Ocho y cinco trece, dieciocho, veintitrés y yo… treinta y tres euros. Muy justito. Cuando JEREMÍAS levanta la mirada la FULANA está frente a él con una sonrisa provocadora. NARRADOR ¿Cuánto placer entra en treinta y tres euros? CORTA A: 21. EXT. PARQUE. NOCHE. JEREMÍAS, despeinado y con una gran sonrisa, sale de detrás de unos matorrales. Se cruza con un CHULO, de 36 años. NARRADOR Ya vienen a recoger tu dinero, Jeremías. Treinta y seis años. Chulo de aspecto, chulo de profesión. El CHULO mira al frente y ve cómo la FULANA sale de detrás de los matorrales, se acerca a ella, la gira bruscamente, le registra los bolsillos y se queda con el dinero. NARRADOR ¿No le vas a dar su parte o qué? El CHULO cuenta lo billetes. NARRADOR No te lo tomes a mal pero si puedo elegir… yo donde estaba… El CHULO le da una pequeña parte del dinero a la FULANA. DISUELVE A: 22. INT. ANTRO. NOCHE. Un montón de billetes sobre una mesa.

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El CHULO, DOS HOMBRES, y el CAMARERO (escenas 2 y 3) juegan una partida de póquer. Los ceniceros están llenos de colillas, vasos de whisky, latas de cerveza… El aire es una nube espesa de humo. El CAMARERO añade más billetes al montón. Los DOS HOMBRES tiran sus cartas, retirándose de la partida. El CHULO pasa el cigarro de un lado a otro de la boca, mira sus cartas, saca unos cuantos billetes arrugados, entre ellos el billete de 10 €. Piensa su decisión. NARRADOR Un trío de doses, yo no aceptaría, pero tú eres más chulo que inteligente. El CAMARERO espera confiado. NARRADOR ¡Hombre! ¡El camarero! Tanto servir cafés y limpiar la barra para apostártelo al póquer. Vicios humanos, que poco humanos son. El CHULO deja los billetes en el montón, acepta la apuesta. El CAMARERO deja caer sus cartas sobre la mesa, tiene un full de sietes y damas. NARRADOR ¡Menudo full! Hoy has tenido suerte, ¿y mañana? (Al chulo) ¿Y tú qué? Cómo se nota que lo que pierdes no lo ganas trabajando. EL CHULO mira al camarero, da un manotazo y tira los botes de cerveza. EL CAMARERO sonríe mientras recoge el montón de billetes. CORTA A: 23. EXT. CALLEJÓN 3. NOCHE. Se abre la puerta del antro, sale El CAMARERO, se sube las solapas de la cazadora y empieza a caminar por el oscuro callejón.

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Se oyen pasos a su espalda, el CAMARERO se gira. NARRADOR Mal sitio para llevar tanta dinero, Matías. El CAMARERO camina más deprisa. De pronto el CHULO le corta el paso, saca una navaja y se la clava en el vientre. El CAMARERO cae al suelo, el CHULO le registra, le roba el dinero y lo va guardando en sus bolsillos. NARRADOR Dinero. Unos cuántos como yo y el hombre se transforma en lobo. El CHULO limpia la navaja con el billete de 10 €. NARRADOR Café largo y croissant, dos cincuenta. ¿Quién servirá ahora a tus clientes? FUNDE A NEGRO: 24. INT. SALA DE JUZGADO. DÍA. El billete de 10 €, manchado de sangre, está dentro de una bolsita de plástico que muestra el FISCAL ante el juez. El CHULO está esposado, cabizbajo. NARRADOR Treinta años de cárcel. ¿A cuánto te ha salido el año? ¿A cinco euros? Golpe de la maza del juez. CORTA A: 25. INT. ARCHIVO JUZGADOS. DÍA. Un FUNCIONARIO deposita una caja de cartón, con un número escrito a mano, entre otras muchas en un estante. NARRADOR Robos, sobornos, estafas, secuestros, asesinatos… Dinero, siempre dinero. DISUELVE A:

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26. INT. CASA DE LA MONEDA. DÍA. Rodillo produciendo billetes de 10 euros. NARRADOR Humanidad de manos efímeras… De manos de hombres y de mujeres. De manos suaves y de manos duras. De manos que aman y manos que matan… CORTA A: 27. EXT. PARQUE. DÍA. Una mano con la palma billetes de 10 euros.

hacia

arriba.

Caen

cientos

de

NARRADOR ¿Qué harían tus manos por dinero?

FIN

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HISTORIA Y AUTOR Juanjo es actor. Sus muchos contactos en escuelas de actores nos permitió plantear un guión en el que el número de personajes no importaba. Nos decidimos por una road movie, con un protagonista atípico: un billete de 10 euros. Dicho personaje, que es el narrador de su propia historia, pone en cuestión la definición general de personaje: ¿Qué premisa dramática tiene? ¿Cuál es su conflicto? Son preguntas sin respuesta. El billete de diez euros es un enorme Mcguffin para analizar con ironía nuestra sociedad.

ESTRUCTURA DEL GUIÓN “De mano en mano” también es diferente por su estructura. ¿Podemos hablar de un paradigma convencional? Creo que no. Hay una situación inicial: la fabricación de dinero en la casa de la moneda. ¿Detonante? Queda fuera de la historia, pero necesidad del camarero de tener dinero en caja.

es

la

Y un primer punto de giro: la salida del billete del banco. A partir de aquí se suceden los acontecimientos de forma lineal y creciente. No importa el personaje, ni lo que le pasa, sino su viaje de mano en mano. Un destino que no controla. ¿Segundo punto de giro? No hay, porque no hay conflicto, ni tampoco clímax, porque nada hay que resolver. Esto me lleva a la conclusión de que “De mano en mano” no es una historia propiamente dicha, porque es la historia de un personaje opinante, que habla, que es catalizador, pero en ningún momento puede elegir, no actúa. Sin embargo, y aún careciendo de un paradigma convencional, sí nos propusimos una narración in crecendo, de manera que hubiera una progresión dramática.

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01. EXT. PARQUE. DÍA UKYO, de doce años, duerme en su silla de ruedas. Su melena morena se mece con la brisa. Su padre KENSAKU, de treinta y cinco, con chaquetón militar que esconde sus vaqueros hasta las rodillas, empuja la silla bajo el sol. Sus ojos rasgados se cierran al recordar las últimas palabras del médico. MÉDICO (OFF) Ukyo evoluciona bien. Confíe en él, su esperanza le da fuerzas. Por un instante la escucha un graznido.

cara

de

KENSAKU

se

ensombrece.

Se

KENSAKU mira al cielo. Un enorme HALCÓN les sobrevuela y desciende entre los árboles. KENSAKU detiene la silla junto a un banco, se sienta. Infinidad de rayos de sol se cuelan entre el ramaje. KENSAKU arropa a UKYO con la manta que abriga sus piernas; el niño sigue durmiendo, su rostro desprende paz. KENSAKU mira de nuevo al cielo. KENSAKU Dios… cada noche sueño que Ukyo se levanta, y camina… y me abraza… Te lo ruego, ayúdale… ayúdanos. El HALCÓN les vigila desde una rama, grazna. Una mano arrugada y con largas uñas se posa sobre el hombro de KENSAKU, es una mano de SEBASTIAN. SEBASTIAN es un monje de edad centenaria, alto pero encorvado. Tiene una larga cabellera blanca que sobrepasa la cintura, su piel está agrietada, su mirada es profunda. Viste varias túnicas superpuestas de tonos oscuros. SEBASTIAN Vuestro joven hijo parece profundamente dormido. KENSAKU Está algo cansado…

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KENSAKU mira inquisitivamente a SEBASTIAN. SEBASTIAN No busque en su memoria. Mi nombre es Sebastian. KENSAKU Yo soy Kensaku y él es… SEBASTIAN Ukyo. Jamás dejará esa silla. KENSAKU (Irritado) ¡Oiga! ¡No sé quién es usted, ni me importa, pero le aseguro que mi hijo volverá a andar! ¡Sé que lo hará! SEBASTIAN Tenéis mucha fe, y vuestra fe mantiene un sueño… Uno muy poderoso SEBASTIAN levanta su mano derecha, KENSAKU, empujado por una fuerza invisible, es atraído lentamente, hasta que ambos rostros quedan enfrentados. KENSAKU (Horrorizado) ¡Qué… qué es esto! ¡Dios! Los largos cabellos de SEBASTIAN cobran vida, levitan desde sus hombros rodeando el cuello de KENSAKU hasta envolver su nuca. KENSAKU siente que se asfixia. KENSAKU ¡No! ¡Nooooo! ¡Aggggg! KENSAKU pierde la consciencia, su pelo se eriza, las venas del cuello se hinchan, su piel se resquebraja. SEBASTIAN sonríe maligno, acerca aún mas su rostro al de KENSAKU, abre su boca de triste dentadura y absorbe una luz que se desprende de los ojos de KENSAKU, dejándolos blancos. SEBASTIAN respira profundamente, satisfecho. Un viento sopla volviendo los cabellos de SEBASTIAN a su lugar. KENSAKU sigue de pie, en trance.

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SEBASTIAN Empujaréis esa silla de por vida y conoceréis el profundo abismo del fracaso… Que así sea. KENSAKU cae inerte junto a la silla de ruedas. UKYO sigue dormido. DISUELVE A: 02. EXT. PARQUE. ATARDECER KENSAKU yace en el suelo, recupera la consciencia, se lleva las manos a las sienes. KENSAKU ¿Ukyo? UKYO sigue en la silla de ruedas, plácidamente dormido. El HALCÓN, desde la KENSAKU ve como se edificio.

rama, grazna aleja hacia

y emprende el vuelo. un lejano y ruinoso

Sonido de agua. CORTA A: 03. INT. CASA KENSAKU. BAÑO. NOCHE Sonido de agua. Grifo abierto. El agua templada cae sobre el agua que ya llena la bañera. KENSAKU cierra el grifo. UKYO está dentro de la bañera. KENSAKU deja unas toallas sobre la tapa del inodoro. UKYO Venga papá, déjame solo, sabes que puedo hacerlo. KENSAKU asiente con una sonrisa forzada. KENSAKU Si necesitas algo llámame. UKYO (Sonriendo) No lo haré, cada día me cuesta menos.

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KENSAKU sale del cuarto de baño. CORTA A: 04. INT. CASA KENSAKU. COCINA. NOCHE KENSAKU, sentado en la mesa, está pensativo. UKYO (OFF) (Gritando) ¡Papá! ¡Papááááááá! KENSAKU (Alarmado) ¡Ukyo! KENSAKU sale corriendo de la cocina. CORTA A: 05. INT. CASA KENSAKU. BAÑO. NOCHE UKYO yace llorando en el suelo, las toallas desparramadas a su alrededor. Entra KENSAKU.

están

KENSAKU ¡Ukyo! KENSAKU le coge en brazos. UKYO (Sollozando) ¿Qué me pasa papá? Ayer pude hacerlo… KENSAKU guarda silencio, abraza a UKYO con fuerza. DISUELVE A: 06. INT. CASA KENSAKU. DORMITORIO UKYO. NOCHE UKYO duerme, KENSAKU está sentado a su lado, le tapa con la manta. Afligido mira hacia la ventana que da al patio. Desde un árbol, con la luna de fondo, el HALCÓN le observa para después levantar el vuelo. KENSAKU se levanta con decisión. CORTA A: Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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07. EXT. CALLE / CALLEJÓN. NOCHE La fina escarcha que cubre el asfalto cruje bajo el peso de unos pasos acelerados. KENSAKU camina presuroso por una calle desierta, siguiendo el vuelo del HALCÓN. El ave gira en el cielo, cruza ante la luna llena y se pierde en la noche. KENSAKU se detiene, cansado, hundido, desmoralizado. De pronto se oye un estruendo metálico. En un callejón transversal, DIÓGENES, un mendigo vestido con harapos, un sucio gorro de lana y una bolsa de desperdicios en la mano, suelta la tapa de uno de los contenedores que está registrando. Lo hace con un tercer contenedor. DIÓGENES ¿De verdad crees poder atrapar al halcón o lo que persigues en verdad es tu sueño? KENSAKU ¿Cómo sabe usted que..? KENSAKU duda, camina hacia DIÓGENES, éste se interna en la oscuridad del callejón. KENSAKU ¡Maldita sea! DIÓGENES se dirige hacia el edificio ruinoso del final de la calle, es el mismo de la escena 02. Empieza a nevar. CORTA A: 08. INT. EDIFICIO RUINOSO. PLANTA BAJA / ESCALERAS. NOCHE Es una construcción sin terminar: bloques de hormigón, mucho polvo, viejos andamios, tablones, ladrillos… Sobre el suelo dormitan decenas de VAGABUNDOS. VAGABUNDOS (Voces ad lib) Lamentos y gemidos. KENSAKU busca con la mirada entre los cuerpos tendidos.

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De pronto ve una sombra al fondo que se pierde escaleras arriba. KENSAKU esquiva los cuerpos tendidos y se abre paso hacia las escaleras. Sube atemorizado, llega a la terraza. CONT: 09. EXT. EDIFICIO RUINOSO. TERRAZA. NOCHE Nieva. DIÓGENES está calentándose las manos frente a un fuego que arde dentro de un barril metálico, oxidado, del que sobresale una vara de madera. DIÓGENES (Sin girarse) Acérquese, puedo ofrecerle algo de calor… KENSAKU, cauteloso, se acerca a él. DIÓGENES Aunque por su apariencia creo que usted no busca refugio, sino respuestas. DIÓGENES agita las brasas con la vara. Miles de partículas incandescentes se alzan de la boca del barril, mezclándose en su ascenso con los copos de nieve. DIÓGENES No es el primero en venir tras el halcón. Muchas son las víctimas… Yo una de ellas. KENSAKU Esto es una maldita pesadilla. ¡Qué demonios está pasando! DIÓGENES Sebastian te ha robado tu sueño más preciado. KENSAKU ¡Eso es imposible!

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DIÓGENES ¿Imposible? ¿Entonces por qué estás aquí? Sé lo que se siente. Sólo se persigue al halcón cuando el sueño se desvanece… KENSAKU Mi hijo empeora… desde hoy, justo después de tener el encuentro con ese… ¡Con esa maldita alucinación…! DIÓGENES No es una alucinación. Sebastian se alimenta de los sueños ajenos. Son el sustento de su vida eterna, una vida que nadie alcanza a saber cuándo empezó. KENSAKU ¿Pero por qué a mí? DIÓGENES Cuanto más anhelado es el sueño, mayor es su alimento. KENSAKU No puedo vivir así, necesito creer que Ukyo volverá a andar. DIÓGENES Entonces debes enfrentarte a él, sólo su muerte devolverá los sueños. DIÓGENES mira por primera vez a KENSAKU. DIÓGENES Búscale en la Ermita del Santo Sufriente. Sebastian es eterno, pero es humano. CORTA A: 10. INT. CASA KENSAKU. HABITACIÓN UKYO. NOCHE KENSAKU entra sin hacer ruido, en su cabello hay pequeños copos de nieve. UKYO está profundamente dormido. KENSAKU se arrodilla junto a él y le besa.

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KENSAKU Caminarás hijo, caminarás aunque me cueste la vida. CORTA A: 11. INT. CASA KENSAKU. SALA. NOCHE El rostro de KENSAKU se ilumina con la luz de la pantalla de un ordenador. Interesado opera el teclado. En el monitor aparece la imagen de una vieja abandonada, rodeada de maleza. Debajo hay un texto:

ermita

KENSAKU (Leyendo) Ermita del Santo Sufriente. Según una leyenda medieval fue construida por los ‘abatidos’ en el centro del Bosque Espino. De pronto, una fuerte ráfaga de viento abre la puerta de la calle. KENSAKU se sobresalta. KENSAKU va a la puerta y mira al exterior. En el jardín hay un gran roble y un caballito de madera, sobre su lomo está posado el HALCÓN. CONT: 12. EXT. CASA DE KENSAKU. JARDÍN. NOCHE KENSAKU camina hacia el HALCÓN, cuando está a tres metros el HALCÓN da un graznido y emprende el vuelo, provocando con su impulso que el caballito se meza. KENSAKU detiene el balanceo, sobre el lomo del caballito el HALCÓN ha dejado un jirón de tela enrollado. KENSAKU lo recoge y lo mira fijamente, la tela es igual que la del abrigo de Diógenes. Desenrolla la tela, dentro hay un viejo mapa. En letra gótica está escrito:

“Ermita del Santo Sufriente” El mapa muestra la ermita en el centro de un bosque surcado por un laberinto de senderos. En la parte sur, bordeando el bosque, hay un camino más ancho: el Camino Real. DISUELVE DE CAMINO REAL DEL MAPA A: Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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13. EXT. CARRETERA COMARCAL. NOCHE Vista aérea. Los faros de una furgoneta alumbran un tosco camino de tierra, muy estrecho y flanqueado por bosques de tétricos árboles con pocas hojas y aún cubiertos de nieve. La furgoneta se detiene, baja KENSAKU. Extiende el viejo mapa sobre el capó, mira hacia el linde del bosque, enciende una linterna e ilumina un estrecho sendero que se adentra en la maleza. CORTA A: 14. EXT. BOSQUE. SENDERO. NOCHE El haz de luz de la linterna muestra una senda de lúgubre vegetación. De pronto, un chillido agónico le paraliza. Asustado enfoca con la linterna en todas direcciones. No ve más que ovillos de tallos espinosos. De repente, entre la maleza, aparecen los ojos fluorescentes de un GATO que le miran, en la boca lleva una rata que chilla y se agita intentando escapar. El GATO, silencioso, desaparece entre el ramaje. KENSAKU respira aliviado y reinicia el camino. CORTA A: 15. EXT. BOSQUE. PORTÓN. NOCHE El sendero termina ante un gran portón lleno de herrumbre, cubierto por una enredadera de espinos. A ambos lados dos pilares soportan dos enormes gárgolas. KENSAKU mira entre las rendijas de la espesa enredadera y ve la torre de la ermita a unos cien metros. Mete la mano con cuidado entre los espinos, empuja. Una de las hojas del portón se abre produciendo un chirrido lastimero. De pronto la enredadera cobra vida y se aferra a su antebrazo clavándole sus espinos. KENSAKU (Grito de dolor) ¡Agggghhhhhhh! GOLPE DE LUZ:

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FLASHBACK 16. INT. CASA KENSAKU. BAÑO. NOCHE UKYO escena 05. UKYO (Sollozando) ¿Qué me pasa Papá? Ayer pude hacerlo… CORTA A: FIN DEL FLASHBACK 17. EXT. SENDERO BOSQUE. NOCHE KENSAKU, conteniendo el dolor, saca el brazo de la trampa de espinas, lentamente, rasgándose la carne. La manga de su chaqueta militar se empapa pronto de sangre. Atraviesa el portón. El estrecho sendero, flanqueado de grandes plantas espinosas, sigue más allá de la puerta, en dirección a la ermita. KENSAKU escucha como mil garras arañan el suelo. Se gira, a su espalda las ramas del follaje crecen, arrastrándose, hasta hacer desaparecer el camino. Corre hacia la ermita. La vegetación invade velozmente el espacio a su espalda. Las plantas lanzan ramas que le arañan el cuerpo, el rostro… KENSAKU corre, corre cada vez más rápido intentando escapar. Unas ramas le atrapan los pies, KENSAKU cae, se arrastra hacia la ermita, de pronto el suelo cruje bajo su peso, está encima de unos tablones podridos. El suelo cede. KENSAKU cae. KENSAKU ¡Ahhhhhhh! CORTA A: 18. INT. TÚNEL. NOCHE KENSAKU baja rodando por un túnel de polvo y piedra hasta estrellarse con una puerta de madera podrida, que se raja por el impacto.

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KENSAKU se duele de un hombro. KENSAKU Maldita sea. Por la ranura de la puerta entra una leve luz amarillenta. KENSAKU mira a través la grieta. KENSAKU Por el amor de Jesucristo… Arranca varios tablones de la puerta, frente a él hay un enorme laboratorio medieval. CONT: 19. INT. LABORATORIO MEDIEVAL. NOCHE KENSAKU entra y observa atónito la habitación. Es una enorme sala de forma circular. El contorno está iluminado por las tenues luces amarillentas de lámparas de aceite. Una vieja estantería recorre la pared, en sus baldas hay cientos de libros de ancho lomo de piel, frascos y extraños recipientes de vidrio que contienen brebajes, animales y órganos humanos en formol. En el centro de la sala hay una enorme mesa de madera. A su lado un atril sostiene un enorme libro abierto de páginas apergaminadas. Encima de la mesa, colgada del techo, una lámpara de aceite de varios brazos emite una difusa luz que sólo tiñe las sombras. Frente a KENSAKU, al otro lado de la sala, hay una escalera. KENSAKU camina lentamente, mirando el repugnante contenido de los frascos. Pasa junto al atril y lee lo que muestra sus páginas abiertas: KENSAKU (Leyendo) ”La Eternidad sólo nos esconde de la muerte, como el que regala sueños alegres por fuera y malditos por dentro.” De pronto se oye el graznido del halcón.

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KENSAKU mira hacia la escalera, donde el eco repite de forma menguante el graznido. CORTA A: 20. INT. ERMITA. NOCHE SEBASTIAN, extrañamente acurrucado, se echa aire hacia la nariz con la palma de la mano. Huele con los ojos cerrados. SEBASTIAN La brisa trae aromas de sueños frustrados… ¿Acaso recibiré una visita esta noche? CORTA A: 21. INT. LABORATORIO MEDIEVAL. NOCHE KENSAKU camina hacia la escalera, antes de emprender el ascenso arranca de la pared una de las lámparas de aceite con la barra de hierro que la sustenta. Empieza a subir. El silencio ahora es absoluto. CORTA A: 22. INT. ERMITA. NOCHE Una luz muy débil aumenta su escasa intensidad por la boca del hueco de la escalera. KENSAKU sube el último escalón. En las paredes hay nichos vacíos y frescos desconchados de escenas religiosas. Por las ventanas se filtran los rayos de luna, tomando los múltiples colores de los vidrios rotos. Cuatro columnas truncadas se elevan hacia la oscuridad. Al fondo, en el ábside, una figura carcomida del Santo Sufriente, de dimensión casi humana, adorna un prebisterio semiderruido. SEBASTIAN (OFF) Os esperaba… KENSAKU levanta la lámpara y buscando el origen de la voz.

mira

a

uno

y

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otro

lado

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SEBASTIAN maligno.

sentado

sobre

una

de

las

columnas

le

sonríe

SEBASTIAN Estoy saboreando el poder de vuestro sueño. Es fuerte, por eso entiendo tu estupidez de venir aquí. KENSAKU comienza a caminar lentamente hacia Sebastian. KENSAKU Todos los sueños son iguales para ti. Coge otro. Para mí sólo hay uno. ¡Haré lo que quieras! SEBASTIAN Muy bien, entonces desapareced de mi vista. Dejad de perder vuestro tiempo, Ukyo puede necesitarte en este momento. KENSAKU le mira con odio. Sujeta con fuerza la vara que sustenta la lámpara, bajando el brazo como si fuera un arma. SEBASTIAN se inclina, superior y desafiante. SEBASTIAN ¿Acaso sois estúpido o esperáis la ayuda del santo corroído? SEBASTIAN señala hacia la figura del Santo Sufriente. El rostro de la imagen, desfigurado por siglos de carcoma, es espeluznante. SEBASTIAN ¡Ja, ja, ja! ¡Insignificante soñador! SEBASTIAN se levanta sobre la columna y abre los brazos, su cuerpo se ilumina centelleante haciendo temblar la ermita: SEBASTIAN Yo, hombre eterno, te maldigo por enfrentarte a los designios de Dios y te condeno a vivir sin tu sueño más amado. ¡Implora tu perdón! SEBASTIAN señala a KENSAKU, que cae de rodillas contra su voluntad. KENSAKU intenta levantarse en vano. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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KENSAKU Maldito viejo… ¡Libérame o..! SEBASTIAN da un salto inhumano desde la cima de la columna y cae frente a KENSAKU. SEBASTIAN ¿¡O qué!? ¿Os habéis visto? Ahora sois un abatido. SEBASTIAN levanta su mano. Una fuerza invisible tira del cuello de KENSAKU hacia arriba, pero manteniendo las rodillas adheridas al suelo. Su cuerpo se estira al máximo. Se asfixia. KENSAKU, gastando sus últimas fuerzas golpea el rostro del viejo con la lámpara de aceite. SEBASTIAN cae boca abajo, con la cabeza en llamas. Grita, se retuerce intentando apagar el fuego con las mangas de su hábito. El conjuro se rompe liberando a KENSAKU. SEBASTIAN, aturdido, ha conseguido apagar el fuego pero no puede levantarse. KENSAKU se acerca. SEBASTIAN gira la cabeza, sonríe. Su rostro muestra un espeluznante aspecto. SEBASTIAN Jajajajaja… ¿Creéis que podéis matarme como a un simple mortal? KENSAKU da un paso atrás. El HALCÓN está posado en la repisa de una de las ventanas, grazna y emprende el vuelo cayendo en picado. KENSAKU ve como el HALCÓN protege con los brazos.

se

precipita

sobre

él

y

se

KENSAKU ¡Nooooo! El HALCÓN gira en el último momento y ataca a SEBASTIAN, rasgándole el pecho con sus garras. Sigue atacándole en sucesivas oleadas, picándole en el rostro, en los ojos y clavándole sus garras en el cuerpo. SEBASTIAN agita sus brazos, pero no puede evitar las acometidas, hasta que muy malherido, queda inerte en el suelo. Tiene las cavidades oculares vacías.

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La mano izquierda de SEBASTIAN cae flácida a un lado. KENSAKU se vuelve por la impresión y comienza a caminar hacia la puerta abierta de la ermita. EL HALCÓN, posado sobre la figura del Santo Sufriente, grazna y aletea, tratando de llamar su atención. KENSAKU no le escucha, sigue caminando. UKYO (OFF) ¡Noooo! CORTA A: 23. INT. HABITACION UKYO. NOCHE UKYO despierta agitado de una pesadilla. UKYO ¡No está muerto! ¡No está muerto! CORTA A: 24. INT. ERMITA. NOCHE El enorme portón de la ermita se cierra solo provocando un gran estruendo. KENSAKU se gira y ve a SEBASTIAN con la mano levantada, apuntando en su dirección. KENSAKU va hacia él apretando la vara de la lámpara de aceite. Al llegar levanta el brazo para asestarle el golpe final. No puede. SEBASTIAN respira hondo, los huecos de sus ojos se llenan de una destellante luz blanca. Sus cabellos rodean la nuca de KENSAKU. SEBASTIAN Aún os quedan sueños por lo que veo. Observad como me alimento de ellos, cómo crece la intensidad de mi poder… El HALCÓN levanta el vuelo desde el santo carcomido. En un rápido movimiento, SEBASTIAN derriba al pájaro con un rayo que sale de sus dedos. El HALCÓN se estrella y cae detrás del altar.

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KENSAKU sigue estrangulado por los cabellos. Las venas de la frente de SEBASTIAN laten, absorbiendo un nuevo sueño. KENSAKU ¡¿Quieres sueños?! ¡¿Quieres poder?! De repente las venas de SEBASTIAN dejan de latir. La luz de sus oquedades se desvanece. KENSAKU ¡Toma mi nuevo sueño! ¡El de tu propia muerte! SEBASTIAN cae de rodillas. KENSAKU le coge la cabeza con ambas manos, para que su sueño siga pasando a la mente de SEBASTIAN. El cuerpo de SEBASTIAN se seca lentamente,, su piel se quiebra, su carne se desprende, hasta quedar el esqueleto dentro de las ropas. Se desmorona. KENSAKU, cansado, cierra los ojos. De pronto lamentos que proceden de detrás del altar.

oye

unos

Detrás, unas cuantas plumas en el suelo rodean el cuerpo desnudo y encorvado de DIÓGENES. KENSAKU ¡Diógenes! ¿Tú y el halcón…? DIÓGENES Déjalo por favor… Ya ha pasado… KENSAKU ¿Te encuentras bien? DIÓGENES Jamás me he sentido mejor. FUNDIDO A BLANCO 25. EXT. PARQUE. DIA El sol alumbra una cálida tarde primaveral. El verde de la vegetación resalta los colores de las flores. KENSAKU empuja la silla de ruedas de UKYO. carrito de algodones de azúcar, UKYO lo ve.

Divisan un

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KENSAKU ¿Quieres uno? UKYO, sonriente, asiente con la cabeza. KENSAKU Bien, quédate aquí, ahora vengo. UKYO Papá… Te quiero mucho… KENSAKU le besa en la frente. Le deja en busca de las golosinas. UKYO se incorpora un poco en la silla de ruedas, se apoya firmemente en los posabrazos, y comienza a levantarse. KENSAKU se acerca con los algodones y ve como, con mucho esfuerzo, UKYO está tratando de levantarse de la silla. KENSAKU se detiene. UKYO consigue levantarse, ambos se miran. UKYO, lentamente, adelanta un pie, luego el otro, ha dado un paso. Mira hacia KENSAKU sonriendo. Un nuevo paso, y otro… KENSAKU ¡Ukyo! KENSAKU deja caer los algodones y corre hacia su hijo. Se abrazan. En otro banco del parque DIÓGENES, afeitado y vestido con ropas humildes pero limpias, da migas de pan a las desconfiadas palomas. DIÓGENES Tranquilas, tranquilas… Prometo no volver a comer a ninguna de vosotras…

FIN

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HISTORIA Y AUTOR La vocación de Mariano, y para lo que tiene un indudable talento, es el cómic (la ilustración de portada es creación suya), por eso “El ladrón de sueños” es una historia que contiene elementos narrativos del cómic. El argumento inicial trataba sobre un niño, cuyo futuro como crack del fútbol se ve truncado por una lesión; y un elixir, que era el medio con el que Sebastián robaba los sueños. Profundizamos en la idea y encontramos un catalizador mucho más dramático: Ukyo tiene parálisis en las piernas. También trabajamos en el personaje de Sebastian, dotándole de una historia previa y unos poderes mucho más fantásticos. Cuando acabamos la primera versión estábamos satisfechos, pero un chispazo nos hizo imaginar la misma historia contada en un entorno oriental y eso nos llevó a adaptarlo a un estilo manga. Nos gustó, y así quedó.

ESTRUCTURA DEL GUIÓN SITUACIÓN INICIAL: Kensaku tiene un hijo, Ukyo, con parálisis en las piernas. DETONANTE: Kensaku cree con todas sus fuerzas que la recuperación de Ukyo es posible. PRIMER PUNTO DE GIRO: Sebastian, un viejo ermitaño, le roba el sueño. SEGUNDO PUNTO DE GIRO: Kensaku llega a la ermita, refugio de Sebastián, para enfrentarse a él. Sebastián le está esperando. CLÍMAX: Sebastián le roba un nuevo sueño a Kensaku sin saber que se trata de su propia muerte. Sebastián muere. SITUACIÓN FINAL: Ukyo da sus primeros pasos. El sueño se hace realidad. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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01. INT. COMEDOR. DÍA Una mano intenta cambiar una de las bombillas de una lámpara de techo, de pronto desaparece la mano, se oye un cuerpo golpear contra el suelo. EDUARDO ¡Ayayayayyy! ¡Uy uy uyyyy! EDUARDO, de 65 años, constitución enclenque, con las gafas descolocadas sobre la nariz, está tirado en el suelo, junto a un taburete caído y medio purito encendido. EDUARDO (Gritando) ¡Isabel! ¡Isabeeeeel, me he caído! Mira hacia la puerta, no hay nadie. ISABEL (OFF) (Gritando) ¡Pues levántate! CORTA A: 02. INT. LAVABO. DÍA EDUARDO, con el medio purito en la boca, se mira en el espejo, se examina la cara, el pecho y las costillas, que se le marcan tras la piel, no tiene ninguna herida. Coge un peine y se peina la calva. En el reflejo del espejo aparece la imagen de ISABEL. ISABEL, de 63 años, abundante en carnes, está bajo umbral de la puerta del baño atándose el delantal.

el

ISABEL Desde luego, el amor a primera vista debe existir, porque si te veo dos veces no me caso. ISABEL se va. EDUARDO vuelve a mirarse en el espejo, se recoloca las gafas. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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EDUARDO (Para sí) Eso, y yo porque no llevaba gafas que si no… En fin… EDUARDO abre el armario del lavabo y coge una aspirina. CORTA A: 03. INT. COCINA. DÍA ISABEL limpia la encimera. EDUARDO se mete la aspirina en la boca y abre el frigorífico. Se produce una pequeña explosión, la luz de la nevera se funde. Un imán con forma de corazón cae al suelo. ISABEL (Gritando, asustada) ¡Eduardo! ¿¡Qué has hecho!? Por detrás de la nevera sale un hilillo de humo. EDUARDO (Tragándose la aspirina) ¿¡Yo!? Pero si yo no he hecho nada… ISABEL ¡Sí, claro! ¡Tú nunca haces nada! ¡Eres un inútil! EDUARDO No soy un inútil. ISABEL ¡No, que va! ¡Inútil no! ¡Inutilísimo! ¿¡Y ahora qué!? ¡A comprar una nevera nueva, como si nos sobrara el dinero! EDUARDO (Murmurando) Que sí cariño, que sí… Con lo bien que estaba yo en Telefónica. EDUARDO se va de la cocina. CORTA A: Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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04. EXT. CALLE CASA EDUARDO. DÍA EDUARDO mira una nevera que hay en el escaparate de una tienda de electrodomésticos, tiene una llamativa pegatina de oferta marcando el precio con números gordos: 399 euros. Se quita las gafas, la limpia con el faldón de la chaqueta se las vuelve a poner y se acerca más al cristal. EDUARDO ¡Trescientos noventa y nueve! ¡Joer! Menos mal que no son cuatrocientos, si no me da un pasmo. EDUARDO, abatido, camina por la acera. CORTA A: 05. INT. BAR. DÍA EDUARDO entra en el bar. El CAMARERO, de 53 años, le ve acercarse a la barra. CAMARERO ¡Un vinito para el señor Eduardo! El propio CAMARERO sirve el vaso de vino. EDUARDO enciende un purito. EDUARDO Oye, no necesitaréis un ayudante… un friega platos, lo que sea, con tal de no estar en casa… CAMARERO ¿Otra bronca con tu mujer? EDUARDO Pues sí, y todo porque se ha cascao la puñetera nevera. CAMARERO (Sonriendo) Esta sí que es nueva. Pues en la tienda de aquí al lado tienes alguna de oferta.

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EDUARDO Ya, y una leche. Coge su vasito de vino y pega un trago, al levantar la cabeza se fija en un cartel que hay tras la barra, en la pared, junto a la caja. EDUARDO baja el vaso, se ajusta las gafas y se estira un poco sobre la barra para verlo mejor. EDUARDO ¿Qué es eso? El CAMARERO se gira hacia la caja. Es una caja vieja, de un lateral cuelgan varias patitas de conejo. CAMARERO Son patas de conejo, como últimamente el negocio no va muy allá pues… EDUARDO ¡El cartel, coño! CAMARERO ¡Ah! Es una carrera que organiza El Corte Inglés. Pasará por nuestra calle. EDUARDO ¿Y qué le dan al que gana? El CAMARERO mira bien el cartel. CAMARERO Pues… depende de la edad. EDUARDO Sesenta y cinco recién cumplidos. CAMARERO (Leyendo) Mmmm… de cincuenta en adelante: cuatrocientos euros para el primero, doscientos para el segundo, cien para el tercero… y un diploma para los tres.

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EDUARDO (Murmurando) O sea, una nevera para el primero y un diploma que dice que no soy un inútil. GOLPE DE LUZ: 06. EXT. CALLE CASA EDUARDO. DÍA EDUARDO corre sonriente, dando más saltitos de los necesarios, está llegando a la línea de meta. Tras la cinta, bajo un espléndido rayo de luz, hay una hermosa nevera con un lazo y sobre ella un diploma con un magnífico marco dorado. EDUARDO saca pecho y rompe la cinta. CAMARERO (OVER) Se te va a caer la ceniza… CORTA A: 07. INT. BAR. DÍA EDUARDO está alelado, mirando el cartel, y con el purito, mitad ceniza, en la boca. EDUARDO ¿Eh? ¡Ah! Bueno, me voy… Se bebe el vino de un trago y deja un euro sobre la barra. EDUARDO Ya nos veremos. CAMARERO Seguro que sí. Hasta mañana. CORTA A: 08. INT. MOSTRADOR CORTE INGLÉS. DÍA EDUARDO es el segundo de una cola de cuatro PERSONAS. Sobre el mostrador hay un par de carteles anunciando la carrera. El que va delante acaba.

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EDUARDO Hola, quería apuntarme a la carrera. El EMPLEADO le da un formulario. EMPLEADO Rellene sus datos y firme aquí, a la izquierda. EDUARDO rellena las casillas del formulario. DISUELVE A: 09. INT. CASA DE EDUARDO. ALCOBA. DÍA. EDUARDO busca en un armario, saca unos pantalones, los tira al suelo; un jersey, lo tira al suelo; unos calcetines, los mira un momento, mete la mano en un calcetín y le salen los dedos por los agujeros, los tira al suelo. Sigue rebuscando, saca unos calzoncillos largos, un gorro de dormir, una camiseta… todo lo tira al suelo. Por fin saca un chándal viejo, lo mira por un lado, por el otro. Rebusca más en el armario y saca unas zapatillas de deporte súper antiguas y muy usadas. EDUARDO sonríe. Llega ISABEL ISABEL ¿Se puede saber qué estás haciendo? EDUARDO Estoy preparando las cosas. ISABEL ¿Las cosas? ¿Para qué? EDUARDO Es que… no te lo he contado, me he apuntado a una carrera. ISABEL ¿No eres un poco mayorcito para estudiar?

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EDUARDO No mujer, es una carrera de correr. EDUARDO empieza a meter en los cajones todo lo que ha tirado por el suelo. ISABEL ¿¡Correr!? ¿¡Tú correr!? (Riendo) ¿Pero dónde vas con la edad que tienes? EDUARDO (Sin mirar a Isabel) A ganar, ¿y sabes qué haremos con lo que gane? EDUARDO mira hacia la puerta, ISABEL ya no está, pero sí sus risas, que se siguen oyendo mientras se aleja por el pasillo. CORTA A: 10. EXT. CALLE CASA EDUARDO. DÍA EDUARDO corre muy despacito, el sudor le cubre la cara. El esfuerzo y el dolor dibujan algunas arrugas. CORTA A: 11. INT. BAR. DÍA El CAMARERO está limpiando un vaso. Ve a EDUARDO, que se detiene en la calle, justo delante de la entrada. EDUARDO se dobla, tose, y sigue corriendo con su pasito cansino. El CAMARERO sonríe, hace un gesto con la cabeza y sigue lavando el vaso. CORTA A: 12. INT. CASA DE EDUARDO. COMEDOR. DÍA Los pies enrojecidos de EDUARDO están metidos en palangana, saca uno de ellos y se lo muestra a ISABEL.

una

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EDUARDO Fíjate los juanetes… y las llagas. Estas zapatillas me destrozan los pies. ISABEL Ya te lo dije Eduardo, no tienes edad… EDUARDO Tonterías. Es cuestión de entrenamiento, y con el dinero que gane te voy a comprar la mejor nevera del mundo. EDUARDO vuelve a meter el pie en la palangana. Gime al contacto con el agua. CORTA A: 13. INT. CASA DE EDUARDO. ALCOBA. DÍA EDUARDO e ISABEL están en la cama envueltos por la penumbra de la habitación. Suena el despertador. ISABEL se levanta, se acerca a la ventana y corre las cortinas, el sol ilumina la alcoba. EDUARDO se incorpora mientras ISABEL recoge la ropa sucia. EDUARDO Coño… qué agujetas. Penosamente baja de la cama, se tumba en el suelo y empieza a hacer unas patéticas flexiones. ISABEL ¡Eduardo! ¿¡Te has caído de la cama!? EDUARDO para de hacer flexiones. EDUARDO No mujer, estoy haciendo ejercicio. ¿Me puedes traer un vasito de agua, por favor? Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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ISABEL (Irónica) Con lo ágil que estás puedes ir tú mismo. ISABEL ventila la cama. EDUARDO (Haciendo flexiones) Si me lo traes… cuando cumplamos los cuarenta años de casados… te llevo a Japón… ISABEL Ya. ¿Y entonces qué haremos para las bodas de oro? EDUARDO Iré a buscarte. ISABEL ¡Huy que gracioso! Me ha hecho tanta gracia que hoy el desayuno te lo hace tu madre, en paz descanse. ISABEL sale de la alcoba dando un portazo. EDUARDO se pone en pie, con gesto de dolor se toca los riñones. Se sienta en la cama con cara de fastidio, mira la cajetilla de puritos que hay sobre la mesilla, la coge, la mira, suspira y la vuelve a dejar en la mesilla. CORTA A: 14. INT. TIENDA. DÍA El DEPENDIENTE coloca algunos artículos en una estantería, se abre la puerta, entra EDUARDO. EDUARDO ¡Buenos días! DEPENDIENTE ¡Buenos días! ¿Qué desea el señor? EDUARDO recorre con la vista la tienda, ve decenas de zapatillas y multitud de artículos de ropa deportiva. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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EDUARDO Unas zapatillas y un chándal. CORTA A: 15. INT. BAR. DÍA El CAMARERO cuenta el dinero de caja. Entra EDUARDO con la bolsa grande de la tienda de deportes. EDUARDO Buenas. CAMARERO ¡Hombreeee! ¡Un vinito para el campeón del barrio! El mismo CAMARERO sirve el vinito dando un golpecito con el chato sobre la barra. EDUARDO lo coge y se pega un trago. EL CAMARERO saca un del bolsillo de su camisa. CAMARERO ¿Hace un purito? EDUARDO No… estooo, no fumo. CAMARERO Vaya, sí que te lo estás tomando en serio. El CAMARERO enciende un purito y echa una bocanada de humo. A EDUARDO se le va la nariz, aspirando con agrado el humo. CAMARERO (Divertido) ¿Y vino sí? ¿No deberías tomar una copita de algún complejo vitamínico? EDUARDO No hombre, el vino me va bien. Tiene todo el abecedario de vitaminas. CAMARERO Claro, claro…

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El CAMARERO mira el purito, le da otra calada. CAMARERO Están buenos estos farias. EDUARDO Qué cabrón. EDUARDO se bebe el vinito de golpe. EDUARDO En fin… me voy, tengo que entrenar. EDUARDO deja el euro y se va hacia la puerta. CAMARERO ¡Eduardo! Espera un momento. El CAMARERO coge una de las patitas de conejo de la caja y se la tira, EDUARDO la coge al vuelo. CAMARERO ¡Para que tengas suerte! EDUARDO Menuda gilipollez, esto sólo da suerte cuando está al ajillo. EDUARDO se da la vuelta y se va. CORTA A: 16. INT. ALCOBA. DÍA SECUENCIA MONTAJE EDUARDO PONIÉNDOSE ROPA DEPORTIVA: 1. Calcetín entrando en el pie. 2. Pantalón subiendo por la cintura. 2. Mano saliendo por la manga de la sudadera. 3. Una zapatilla encaja en un pie. 4. Mano que acaba el nudo de la otra zapatilla. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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5. Gesto firme subiendo la cremallera de la sudadera. 6. Ajustándose una gorra de telefónica. FIN SECUENCIA MONTAJE. EDUARDO está de pie junto al armario, vestido con su nueva equipación: el chándal es color azul eléctrico, las zapatillas, con mucha suela, son verdes con un gran corazón rojo en los empeines, la gorra de telefónica, descolorida, alguna vez fue azul marino. ISABEL, que está en la puerta, explota de risa. DISUELVE A: 17. EXT. PARQUE. PASEO. DÍA Los pies de EDUARDO, calzados con sus flamantes deportivas, se arrastran, más que corren, sobre el pavimento del paseo del parque. EDUARDO está entrenando. Luces y sombras le recorren el cuerpo mientras marcha bajo los árboles. Se cruza con un HOMBRE que pasea a su pastor alemán cogido de la correa. El perro le ladra. EDUARDO, asustado, corre más deprisa. CORTA A: 18. EXT. PARQUE. CLARO ENTRE ÁRBOLES. DÍA EDUARDO, parado, hace ejercicios de cintura, a un lado y hacia el otro. Pasa una JOVEN corriendo con una faldita. EDUARDO cambia de ejercicio y hace flexiones hacia abajo para mirarle las nalgas. CORTA A: 19. EXT. PARQUE. FUENTE. DÍA EDUARDO, dando saltitos, espera que una SEÑORA MAYOR acabe de llenar su botella de plástico de litro y medio, pero la Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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botella tarda en llenarse porque el chorro de agua tiene poco caudal. EDUARDO, agotado, deja de dar saltitos y pone los brazos en jarra. La SEÑORA MAYOR termina. EDUARDO se da un buen trago y eructa. CORTA A: 20. EXT. PARQUE. PASEO. DÍA De nuevo corriendo a su pasito. EDUARDO pasa junto a un banco donde una pareja se está besando apasionadamente. Sigue corriendo pero se les queda mirando, y mete el pie en un bache. Se hace daño. Se detiene y llega hasta otro banco cojeando. Con cara de dolor se coge el tobillo. CORTA A: 21. INT. CASA DE EDUARDO. RECIBIDOR / SALÓN. NOCHE EDUARDO entra, despacito, cojeando. Cierra la puerta con mucho cuidado para no hacer ruido. ISABEL (OFF) ¡Mira quién ha llegado! “Marc Sptiz” EDUARDO No me hables, no me hables. EDUARDO camina por el recibidor, cojeando. ISABEL ¡Pero bueno! ¿Y esa cojera? EDUARDO Se cruzó un bache en mi camino… Anda, ayúdame. ISABEL le ayuda del brazo. ISABEL No, si tarde o temprano tenía que pasar.

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EDUARDO Ha sido más bien tarde, a eso de las siete. ISABEL ¿Dónde te pongo? EDUARDO (Señalando con la cabeza) Ahí, en mi sillón. ISABEL acerca a EDUARDO al sillón. EDUARDO (Sentándose) No sé si tendré algún hueso fuera. ISABEL (Con sorna) Pues nada, déjale pasar. EDUARDO Haré como que no te he oído. EDUARDO se quita la gorra de telefónica. ISABEL mira la calva. ISABEL Ahora que te veo desde aquí, te recuerdo que la bombilla sigue fundida. EDUARDO De acuerdo, la cambiaré mañana… después de la carrera. ISABEL ¿¡Pero todavía estás con eso!? EDUARDO Por supuesto, y me gustaría… me gustaría verte en la ventana. ISABEL Sí hombre, como si no tuviera otra cosa que hacer…

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ISABEL se va hacia la cocina. EDUARDO Isabel… ISABEL ¡Qué pasa ahora! EDUARDO “Marc Spitz” no corría, nadaba. ISABEL Vete a la porra. ISABEL sale del salón. Una segunda bombilla de la lámpara de techo se funde. EDUARDO ni mira, sólo suspira. DISUELVE A: 22. EXT. CALLE 1. DÍA La calle está muy animada. Un montón de CORREDORES están tras la línea de salida. EDUARDO, con su equipación nueva y su gorra de telefónica, está en medio del mogollón. Se oye un pistoletazo. Empieza la carrera. EDUARDO corre con los puños sobresale la pata de conejo.

cerrados,

de uno

de

ellos

CORTA A: 23. EXT. CALLE CASA EDUARDO. DÍA Los CORREDORES entran en la calle. Al cabo de varios segundos, rezagado, entra un grupo de VEJETES, entre ellos EDUARDO. Pasan por delante de la tienda de electrodomésticos. EDUARDO mira de reojo la nevera del escaparate. EDUARDO Joer, trescientos noventa y nueve. EDUARDO mira al VEJETE que corre a su lado, pone cara de fastidio y acelera, adelantándose.

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CAMARERO (OFF) ¡Ánimo Eduardo! EDUARDO mira al CAMARERO, tuerce la boca en una mueca que quiere ser una sonrisa. CAMARERO ¡Venga, te voy poniendo un vinito y unos callos! EDUARDO le saluda con la mano en la que lleva la pata de conejo mientras se aleja. EDUARDO corre, y corre. Sus zapatillas siguen pateando el asfalto. El VEJETE que llevaba al lado le adelanta. ISABEL (OFF) (Animándole) ¡Eduardo! ¡Eduardo! ¡Eduardo! EDUARDO se ajusta las gafas y mira hacia arriba. ISABEL está asomada a la ventana. ISABEL ¡Vamos Eduardo! ¡Corre, corre! EDUARDO se anima, acelera el paso, fija su vista en la espalda del VEJETE, abre la boca cogiendo aire, está reduciendo la distancia. De pronto se lleva la mano al pecho, se para, tiene una mueca de dolor. Cae sobre el asfalto, justo delante del portal de su casa. ISABEL ¡Eduardo! ¿¡Pero qué haces!? ¡Levántate! (Para sí) ¡Vaya manera de hacer el ridículo delante de los vecinos! ISABEL desaparece hacia el interior de la casa. Varios ESPECTADORES se acercan a EDUARDO. Un HOMBRE se abre paso entre ellos.

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HOMBRE Por favor, déjenme pasar, soy médico. CORTA A: 24. INT. CASA DE EDUARDO. RECIBIDOR. DÍA ISABEL cruza el recibidor con prisa, abre la puerta para salir, se detiene, se mira en el espejo, se atusa el pelo, y sale cerrando la puerta. CORTA A: 25. EXT. CALLE CASA EDUARDO. DÍA El HOMBRE, agachado, atiende a EDUARDO. EDUARDO (Casi inconsciente) He ganado, ¿no? EDUARDO se desmaya. Su mano se abre, la patita de conejo rueda por el suelo. ISABEL (OFF) ¡Eduardo! ISABEL sale del portal y se abre paso entre la gente. ISABEL ¿Y ahora que le pasa? El HOMBRE mira a ISABEL. MEDICO Lo siento señora… ha sido el corazón… Los labios de ISABEL tiemblan. CORTA A: 26. EXT. CEMENTERIO. DÍA La luz del sol ilumina una cruz de cemento. Hay mucha GENTE alrededor de la tumba abierta.

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CURA (OFF) ... et ánimæ ómnium fidélium defunctórum per misericórdiam Dei. El CURA hace el signo de la cruz. CURA Requiescat in pace. TODOS Amén. El ataúd empieza a descender lentamente en la sepultura. El CAMARERO limpia sus lágrimas con un pañuelo, ISABEL, a su lado, vestida de negro y con un velo que le cubre la cara, suspira. ISABEL (OFF) Y las bombillas sin cambiar.

FIN

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HISTORIA Y AUTOR Una de mis mayores satisfacciones como profesor es tener alumnos como Francisco, que aprovecha su jubilación para hacer aquello que siempre quiso hacer: escribir. Su talento, su gran capacidad de trabajo y su disposición al aprendizaje han sido las bases que han facilitado el desarrollo de un excelente guión. “¡Corre Eduardo, corre!” es una historia de personajes cotidianos, tan bien pensados y definidos que parece que ellos mismos susurran su propio destino. El paradigma nos resultó fácil. Mucho más difícil fue, como casi siempre, el desarrollo del Acto II, que conseguimos estructurarlo aplicando técnicas creativas.

ESTRUCTURA DEL GUIÓN SITUACIÓN INICIAL: Eduardo, jubilado de telefónica, se cae al intentar cambiar una bombilla de la lámpara del salón. DETONANTE: Se rompe la nevera. Su mujer Isabel, con la que discute con frecuencia, le llama inútil. PRIMER PUNTO DE GIRO: Eduardo se apunta a una carrera urbana. Si gana mata dos pájaros de un tiro: obtendrá el dinero para una nevera nueva y un diploma que demostrará que no es un inútil. SEGUNDO PUNTO DE GIRO: Empieza la carrera. CLÍMAX: Isabel, desde la ventana, le anima. Eduardo se esfuerza en la carrera y le da un infarto. SITUACIÓN FINAL: En el entierro, Isabel recuerda que las bombillas del salón siguen fundidas. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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01. INT. CASA DE RODRIGO. DORMITORIO. DIA El cuarto está totalmente desordenado. RODRIGO, de 19 años, se levanta del suelo dolorido. Tiene la nariz ensangrentada y la camiseta rota. Se quita la camiseta y se pone otra que coge del suelo. Se agacha y mete la mano bajo la cama. Hay una trampilla que abierta. Rebusca desesperadamente y no encuentra nada. RODRIGO ¡Joder, joder, joder! CORTA A: 02. INT. CASA DE RODRIGO. SALÓN. DIA El salón también está desordenado. RODRIGO mueve el sofá. Abre una trampilla y saca una bolsa de deporte. Mira dentro, se la cuelga al hombro y sale. CORTA A: 03. EXT. CANCHA DE BALONCESTO. DIA RODRIGO, sentado en un banco, ve como juegan unos CHAVALES. CHICO 1, de 17 años, con ropa de baloncesto, se sienta a su lado. No se miran. CHICO 1 acerca su mano con un billete de 20 euros a la de Rodrigo. RODRIGO mira el dinero y niega con la cabeza. RODRIGO Con eso no te llega. Ha subido. CHICO 1 ¡Venga tío! ¡No me jodas! RODRIGO Cuarenta. Si no te interesa no me des el coñazo. CHICO 1 se levanta y se va. RODRIGO sigue viendo jugar. CHICO 2, 25 años, vestido con traje, se acerca. Hacen la misma operación, cuando Rodrigo niega con la cabeza CHICO 2 añade otro billete de 20 euros. RODRIGO coge la pasta, saca

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una bolsita entrega.

de

marihuana

de

la

bolsa

deporte

y

se

la

CHICO 2 se levanta y se marcha. CORTA A: 04. INT. CASA DE RODRIGO. DESCANSILLO. DIA MATÓN 1, de 27 años, grande, cabezón, de tez morena y pelo largo, vestido con camiseta sin mangas y vaqueros rotos por las rodillas, mira por el hueco de la escalera. MATÓN 2, de 30 años, pelo rapado al uno, rubio, de ojos azules, vestido con una camiseta negra ceñida y vaqueros por las rodillas, está frente a la puerta, rebusca algo en una bolsa de basura que lleva en la mano. Saca una cajita, la abre y coge una horquilla para forzar cerraduras. MATÓN 1 Déjame a mí, anda. MATÓN 2 No quiero. MATÓN 1 Es que me canso de vigilar. MATÓN 2 ignoran a su compañero, hurga con la horquilla en la cerradura, sin resultado. MATÓN 1 se acerca y le da una patada bestial a la puerta, sin ningún efecto. A MATON 2, asustado, le vuela la horquilla de la mano. MATÓN 2 ¿Estás tonto? ¿Quieres que nos oiga todo el barrio? MATÓN 1 Me importa un huevo, estoy hasta los cojones de la puerta. MATÓN 1 da otra patada, tampoco esta vez se abre. MATÓN 1 ¡La madre que la parió! Desesperado saca una pistola y apunta al pomo. MATÓN 2 le da un golpe en la mano. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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MATÓN 2 Espera. MATÓN 2 rebusca en la bolsa de basura y saca una palanca, la coloca entre la puerta y el marco, hace fuerza y la destroza, desencajándola. MATÓN 2 Un trabajo fino, sí señor. MATÓN 2 entra en la casa. MATÓN 1 coloca la puerta para que no se note. En cuanto entra, la puerta se descuelga. ENCADENA A: 05. INT. CASA DE RODRIGO. DESCANSILLO. DIA Llega RODRIGO, está tan metido en sus problemas que no se fija en la puerta. Busca en sus bolsillos la llave, la mete en la cerradura, la gira y la puerta se desploma. Levanta la vista. Una mano aparece del interior de la casa, con el pulgar y el índice le coge por la nariz y lo mete dentro. RODRIGO (Con voz nasal) ¡Ayayayayay! CORTA A: 06. INT. CASA CAPONDA. SALÓN. DIA El salón está iluminado por tres grandes ventanales. La decoración es muy hortera, en plan safari, con alfombras de pieles, animales disecados en las paredes y una enorme lámpara de bohemia en el techo. EL CAPONDA, mafioso, de 55 años, bajito, tripón, pelo oscuro y bigotito, vestido con traje y sombrero blancos, está sentado en un sillón de orejas frente a una pequeña mesa, juega al ajedrez él solo, lleva las blancas. PAMELA, mujer fatal, de 36 años, más alta que EL CAPONDA, pelo castaño recogido en rulos, ojos verdes, vestida con bata de raso rosa, está de pie al lado de un mueble bar, tiene en la mano un vaso de pacharán. Está medio borracha. PAMELA ¿¡Tan difícil es de entender!? Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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EL CAPONDA no le hace caso, mueve un peón blanco y haciendo trampas se come a la reina negra. PAMELA ¿¡A quién le dejarás todo esto cuando te retires!? EL CAPONDA, que tiene voz de pito, contesta sin mirarla. EL CAPONDA A ti no, desde luego. PAMELA ¡Quiero tener hijos! EL CAPONDA le mira de reojo. EL CAPONDA ¿Hijos tú? Pero si no sabes ni cuidarte. Mírate. PAMELA ¡Eres un hijo de puta! PAMELA le tira el vaso, que cae sobre el tablero tirando las fichas. EL CAPONDA se queda quieto unos segundos, se levanta con paciencia, coge el vaso que está en el suelo y se lo lanza. El vaso se queda incrustado Thompson que hay en la pared.

en

la

boca

de

una

gacela

Ambos se miran un momento, EL CAPONDA se vuelve a sentar y coloca las piezas. PAMELA coge la botella de pacharán y da un largo trago a morro. Entran en MATÓN 1 y MATÓN 2 dando empujones a RODRIGO. RODRIGO ¡Que no me empujes, ostias! MATÓN 1 le da un gran empujón a RODRIGO, dejándolo en medio de la sala. RODRIGO Buenas… buenas tardes.

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PAMELA se acerca, mira a RODRIGO, sonríe, y se marcha contoneándose. RODRIGO no pierde detalle de su trasero. EL CAPONDA (Con voz grave para ocultar su voz de pito) Siéntate hijo RODRIGO se sienta frente a EL CAPONDA. Se miran a los ojos. EL CAPONDA ¿Qué tal? RODRIGO Eh… creo que bien. EL CAPONDA Eso está bien. Yo también estoy bien. Todos estamos bien. (Risas con voz de pito) Jijijijijiji… RODRIGO se queda mirándolo. RODRIGO (Risa forzada) Jejejejejejeje… MATÓN 1 Y MATÓN 2 (Risas bobaliconas) Jojojojojojojo… PAMELA pega un trago de pacharán. PAMELA Idiotas. EL CAPONDA se calla de golpe, todos callan de golpe. EL CAPONDA Así que tú eres Rodrigo. Me han dicho que eres un vendedor nato y que nunca te han pillado. Eso es bueno, muy bueno, por eso trabajas para mí. RODRIGO asiente con la cabeza.

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EL CAPONDA ¿Quieres tomar algo? RODRIGO asiente con la cabeza. EL CAPONDA (A Matón 1) Trae un whisky doble y… RODRIGO Un batido de chocolate, por favor. MATÓN 1 se acerca al mueble bar, PAMELA coge la botella de pacharán y la aprieta contra su pechos. EL CAPONDA (Con voz de pito) ¿Por dónde iba…? (Carraspea y pone la voz grave) ¡Ah, sí! Yo era como tú. Un chico con ambiciones, sin nada que perder. Ganaba dinero y me gustaba lo que hacía. MATÓN 1 les da las copas. EL CAPONDA da vueltas a su vaso, haciendo tintinear los hielos. RODRIGO hace lo mismo pero su vaso no tintinea. RODRIGO (A Matón 1) ¿Me pones hielos, por favor? MATÓN 1 coge la copa y vuelve al mueble bar. PAMELA se está sirviendo un vaso de pacharán hasta arriba. PAMELA (Medio borracha) Sois un auténtico coñazo. EL CAPONDA (A Rodrigo) ¿Te apetece jugar una partida de ajedrez? MATÓN 1 vuelve a traer el batido con los hielos. RODRIGO la coge y la mueve, ahora sí tintinea. RODRIGO sonríe.

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EL CAPONDA (Con voz de pito) ¡Yo blancas! A CORTE: 07. INT. CASA CAPONDA. SALÓN. DIA La partida está ya empezada. EL CAPONDA duda mucho en su movimiento, coge una torre blanca y la pasea por varios cuadros. EL CAPONDA Últimamente tus ventas han bajado y has subido el precio. RODRIGO traga saliva. EL CAPONDA ¿Se puede saber qué coño pasa? Te como el caballo. EL CAPONDA mueve la torre como si fuera un alfil, saltando varias piezas y se come un caballo negro. RODRIGO Déme dos semanas y todo volverá a ser como antes. EL CAPONDA ¿Te crees que soy tonto? ¿Dónde está mi droga? CORTA A: FLASHBACK. 08. INT. CASA DE RODRIGO. SALÓN. NOCHE Blanco y negro. RODRIGO entra. Todo está desordenado (como en la escena 02). El aire que entra por la ventana abierta agita las cortinas. RODRIGO está desconcertado. RODRIGO (OFF) Llegué a casa muy tarde, no recuerdo bien la hora…

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Un cucú de pared, colgando mal de los muelles, da las 12. RODRIGO (OFF) Sí, un momento, las 12, eran las 12. RODRIGO mira un instante el cucú y se dirige rápidamente a su dormitorio. CORTA A: 09. INT. CASA DE RODRIGO. DORMITORIO. NOCHE El dormitorio también está revuelto (escena 01). RODRIGO se mete debajo de la cama. RODRIGO (OFF) Busqué en la trampilla, seguía allí. RODRIGO sale de debajo de la cama arrastrando enorme donde está escrito: "marihuana".

un

saco

RODRIGO (OFF) Respiré aliviado, pero de pronto… Una mano levanta a RODRIGO en volandas. RODRIGO (OFF) Intenté pelear, pero eran catorce contra uno. DOS ENCAPUCHADOS golpean a RODRIGO mientras un TERCERO le tiene cogido por detrás. Recibe el primer puñetazo en cámara lenta. Gira la cabeza y la sangre salta de su boca. El resto de puñetazos son en cámara rápida. RODRIGO recibe muchos golpes. CORTA A: FIN DEL FLASHBACK. 10. INT. CASA CAPONDA. SALÓN. DIA RODRIGO Cuando desperté el saquito ya no estaba. Sólo me quedó la bolsa que guardo para los casos de emergencia. EL CAPONDA le mira fijamente. Guarda silencio. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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RODRIGO se encoge de hombros y da un sorbo al batido. Mira las fichas y mueve, come un peón blanco. EL CAPONDA (Con voz de pito) ¿Sabes? Me importa una mierda tu historia. (Rectificando la voz) ¿Dónde está la mercancía? RODRIGO No lo sé. Me la han robado. EL CAPONDA hace un gesto a los MATONES. MATÓN 2 se acerca a RODRIGO y le da un puñetazo. RODRIGO gira la cara por el impacto. MATÓN 1 saca un pañuelo, con cara de aprensión limpia el hilillo de sangre que le cae a RODRIGO por la comisura de los labios y le pega una tirita. TODOS se quedan mirando a MATÓN 1. MATÓN 1 Es que la sangre me da repelús. MATÓN 2 le da unas palmaditas en el hombre a su compañero y le da otro puñetazo a RODRIGO sin ninguna compasión. EL CAPONDA hace un gesto con la mano y MATÓN 2 se retira. EL CAPONDA Mira huevón, esto es lo que hay. Tú me debes dinero y no lo tienes, pero como eres uno de mis mejores trabajadores te voy a permitir que lo recuperes. Por cada pieza que te coma, uno de mis gorilas te pegará. MATÓN 1 (Señalando a Matón 2) Él. RODRIGO escupe un diente. RODRIGO ¿Y qué pasa cuando yo coma una pieza?

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EL CAPONDA Saldarás una parte de la deuda. El peón, 100 euros; el caballo… 300, el alfil 400, la torre 500, y la reina 1000. RODRIGO ¿Y el rey? EL CAPONDA Mi rey liquida tu deuda, y el tuyo… tu vida. RODRIGO No tengo más remedio ¿verdad? EL CAPONDA niega con la cabeza. EL CAPONDA (A Matón 1) Tráeme otro whisky y… otro batido… con hielo. CORTA A: 11. INT. CASA CAPONDA. SALÓN. DIA La partida está bastante avanzada, hay varias fichas fuera del tablero. EL CAPONDA está muy tiritas en la cara.

concentrado,

RODRIGO

tiene

varias

MATÓN 2 se golpea la palma de la mano con el puño de la otra. MATÓN 1 sostiene un maletín de primeros auxilios. EL CAPONDA mueve un alfil como un caballo y le come una torre a Rodrigo. Chasca los dedos. EL CAPONDA ¡Ja! MATÓN 2 se RODRIGO.

acerca,

y

sin

ganas,

le

da

una

colleja

RODRIGO ¡Huy!

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a

MATÓN 1 abre su maletín, saca algodón, agua oxigenada y le frota la nuca a RODRIGO. RODRIGO va a comerle el alfil a EL CAPONDA con su reina, en ese instante entra PAMELA, haciendo eses, por el pasillo que da al salón, se ha cambiado de ropa. Lleva un vestido blanco de tirantes muy ajustado. En su mano un vaso vacío. RODRIGO se queda paralizado, mirándola, con su reina en el aire. EL CAPONDA aprovecha para moff su alfil a la casilla de al lado. PAMELA se acerca al mueble bar, coge una nueva botella de pacharán e intenta abrirla, no puede, la rosca está muy dura. PAMELA (Borracha) A tomar por culo el dentista. Lo intenta con los dientes. EL CAPONDA Pamela, cariño, ven. PAMELA se acerca mordiendo el tapón de CAPONDA la coge por la muñeca bruscamente.

la

botella. EL

EL CAPONDA ¿Es guapa eh? Por eso me casé con ella. PAMELA hace esfuerzos por librarse. No puede. EL CAPONDA Llevamos 15 años. Toda una vida. PAMELA consigue arrancar el tapón. Lo escupe. PAMELA Una mierda de vida, sí. EL CAPONDA le pellizca el culo y ríe. EL CAPONDA Jijijijijiji… Y a pesar de todo, aquí seguimos, juntos. Ahora quiere tener hijos.

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PAMELA ¡Déjame, coño! PAMELA da un tirón, se libera y se acerca a RODRIGO, se sienta en el brazo de la butaca. Con ternura le coge de la barbilla y lo atrae hacia su pecho. RODRIGO levanta las cejas. PAMELA le acaricia el pelo. PAMELA Nos conocimos en el barrio. Cada vez que nos veíamos me invitaba a una coca cola. Así comenzó la chispa de mi vida. Menuda mierda. (Pamela mira a El Caponda) ¡Joder! ¡Que mal tenía que estar para enamorarme de ti! PAMELA aparta bruscamente la cabeza de RODRIGO de su pecho. PAMELA Me voy… Os dejo con vuestra partida. Se levanta y se va hacia el mueble bar, bebiendo a morro de la botella de pacharán. EL CAPONDA Mujeres. Te piden la luna, se la das; te piden el sol, se lo das; y todo para qué… siempre te acaban odiando. Chico, no te cases nunca. CORTA A: 12. INT. CASA CAPONDA. SALÓN. DIA Quedan pocas igualada.

piezas

sobre

el

tablero.

La

partida

está

RODRIGO, que tiene más tiritas en la cara y un ojo hinchado, come un alfil negro y se levanta del asiento de un brinco. RODRIGO ¡400 euros! ¡400 euros! MATÓN 2 le coge del cuello de la camisa y lo sienta. PAMELA mira por uno de los ventanales, se toca el vientre.

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PAMELA Vuela, niño, en la doble luna del pecho, él, triste de cebolla, tú, satisfecho. No te derrumbes. No sepas lo que pasa ni lo que ocurre. PAMELA se gira y tropieza con el mueble bar tirando la botella de pacharán, casi vacía, y el vaso. EL CAPONDA Ya lo estás recogiendo. Como se quede una mancha en la alfombra te vas a enterar. PAMELA le ignora y se va hacia el pasillo. EL CAPONDA ¿Se puede saber a dónde vas ahora? PAMELA A arreglarme un poco. EL CAPONDA ¿¡Otra vez!? ¿No ves que eso es imposible? PAMELA Imbécil… todavía puedo arreglar esto. PAMELA desaparece por el pasillo haciendo eses. DISUELVE A: 13. INT. CASA CAPONDA. SALÓN. DÍA Sobre el tablero sólo quedan 5 peones, 2 torres, 1 alfil, 1 reina y los dos reyes. EL CAPONDA mueve la reina. EL CAPONDA (Con voz de pito, contento) ¡Jaque! (A Matón 2, levantándose) ¡Trae la caja de herramientas! MATÓN 2 se acerca a un mueble, donde hay un maletín.

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RODRIGO Espera. MATÓN 2 se queda con la mano a punto de coger el maletín. RODRIGO ¿Cuánto me queda de la deuda? EL CAPONDA Pues… no sé… dos mil y… RODRIGO (Sonriendo) Dos mil nada. RODRIGO mueve su rey despacio, muy despacio, disfrutando el momento, abriendo paso a la única torre negra que queda, que está en línea con el rey blanco. EL CAPONDA mira asombrado. RODRIGO Jaqueeeee… EL CAPONDA (Estornudo falsísimo) ¡Atchuáááááá! Aprovechando el estornudo, EL CAPONDA una patada a la mesa haciendo saltar las fichas del tablero. RODRIGO se queda con su rey en la mano. RODRIGO ¡No vale! ¡Era jaque mate! EL CAPONDA Sí chaval, porque lo digas tú. RODRIGO se levanta. RODRIGO (A los matones) ¿Es cierto o no? MATÓN 1 asiente con la cabeza pero MATÓN 2 le da un codazo. MATÓN 1 niega con la cabeza.

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201

RODRIGO ¡Es usted un tramposo! ¡Le he ganado! EL CAPONDA ¿¡Qué me has qué!? ¿Me has comido el rey? ¡No! ¡Yo no lo he visto! RODRIGO Porque ha tirado la mesa, no te jode. EL CAPONDA se levanta bruscamente. EL CAPONDA ¡El maletín! MATON 2 coge el maletín y se acerca. EL CAPONDA ¿Creías que por una estúpida partida de ajedrez te iba a dejar libre? RODRIGO Pues sí. EL CAPONDA ¡Pues no! ¡Me la has jugado! ¡Te has reído de mí y de mí no se ríe nadie! (Pausa. Se sosiega) Pero mira, como me has caído simpático, te voy a dar a elegir. MATÓN 2 abre el maletín mostrando su interior. Hay un montón de instrumentos de tortura: una bolsita de cemento, alicates, cuchillos, un soplete, una pistola, esposas, cuchillas de afeitar, un CD de "Los Chunguitos", cerillas… RODRIGO (Atemorizado) ¡Dios! ¡Los Chunguitos! RODRIGO, tembloroso, señala las cerillas. RODRIGO Y… y las cerillas, ¿para qué sirven? MATÓN 2 Te las ponemos en todos tus orificios y las encendemos. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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RODRIGO pone cara de dolor. MATÓN 1 Duele, pero queda bonito. RODRIGO ¿Y… y las cuchillas de afeitar? MATÓN 2 Te afeitamos las pelotas y te echamos agua oxigenada. RODRIGO Eso debe escocer un huevo. MATÓN 1 Sí, pero apenas lo notarás. Luego también usamos las cerillas. RODRIGO, impulsivamente, cruza las piernas. Disimuladamente mira a su alrededor, buscando una salida, y mira hacia las ventanas, pero están cerradas. EL CAPONDA ¡Vamos! ¡Elige! RODRIGO Es una decisión difícil. Déjeme pensar. PAMELA (OFF) (Cantando fatal) Me casé con un enano pa´ jartarme de reír, de reír. PAMELA llega del pasillo. EL CAPONDA Pam, cariño, acércate. EL CAPONDA le susurra al oído, PAMELA sonríe y señala la pistola. RODRIGO traga saliva. EL CAPONDA ¿Ves? No soy tan malo. Morirás como en los viejos tiempos. EL CAPONDA le da la pistola y una bala a PAMELA. Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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PAMELA (Borracha) Ya echaba de menos esto. PAMELA no acierta a meter la bala por el cañón de la pistola. EL CAPONDA Ahí no cariño. En el tambor. (A Rodrigo) Disculpa pero es que hace tiempo que no matamos a nadie. RODRIGO Ya, es comprensible. PAMELA mete la bala en el tambor y devuelve la pistola a EL CAPONDA. EL CAPONDA pone la pistola en la sien de RODRIGO. EL CAPONDA Yo nunca fallo. RODRIGO Nos ha jodido. MATÓN 1 pone cara de asco y se tapa los oídos. Los ojos de RICARDO se cierran lentamente. FUNDE A NEGRO: Tres segundos de silencio. PAMELA (OFF) Perdona un momento… ABRE DE NEGRO: PAMELA está muy cerca de la cara de RODRIGO. PAMELA ¿Podrías ponerte en medio del salón? Es que el sofá es blanco y la sangre sale muy mal. EL CAPONDA Bien pensado cariño.

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204

RICARDO se levanta y se dirige al medio del salón, abatido, arrastrando los pies, acompañado por EL CAPONDA, que no deja de apuntarle a la sien. De pronto dos de las ventanas estallan. Por cada una entran DOS GEOS colgados por cuerdas, que caen dentro del salón, rodando por el suelo y dando volteretas. El JEFE DE LOS GEO hace un gesto a dos de ellos, que tiene a derecha e izquierda. Los DOS GEOS dan una voltereta lateral, abriendo el frente. Los CUATRO GEOS quedan en posiciones acrobáticas, apuntando con sus rifles a EL CAPONDA y a los MATONES. Silencio. GEOS, EL CAPONDA, los MATONES, PAMELA y RODRIGO cruzan sus miradas. De repente se oye el ruido de un fuerte impacto. DOS GEOS retrasados se han dado un buen golpe contra el cristal de la tercera ventana y están colgados en el exterior. Patean desde el cristal. No consiguen romperlo y caen al vacío. PAMELA (A El Caponda) Te lo dije. Teníamos que haber puesto todos los cristales antibalas. EL CAPONDA Ya, pero costaba una pasta. EL CAPONDA dispara sin dar a nadie. Los CUATRO GEOS responden disparando sus rifles. Es una pasada de disparos que tampoco hiere a nadie. RODRIGO se agacha y gateando se esconde detrás del sofá, pegado a la pared. Sigue la lluvia de disparos. Del techo y las paredes caen miles de trozos de escayola. El vaso de la boca de la gacela Thompson salta hecho pedazos. EL CAPONDA (A los Matones) ¿¡Pero queréis protegerme!? ¿Para qué coño os pago?

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MATÓN 1 y MATÓN 2 están protegiéndose la cara con los brazos, miran a EL CAPONDA de refilón. MATÓN 1 empuja a MATÓN 2. MATÓN 1 Ve tú. MATÓN 2 Sí hombre, así, a pelo. De pronto la lámpara de bohemia cae sobre los MATONES, dejándolos KO. EL CAPONDA coge a PAMELA, la pone delante de él y empieza a recular, pero por la puerta entran los DOS GEOS que se habían caído. Tienen hojas y ramas enganchadas al uniforme. Encañonan a EL CAPONDA por la espalda. JEFE DE LOS GEOS ¡Tira el arma y acércate! Uno de los GEO que está a la espalda de EL CAPONDA tira su rifle y camina hacia el JEFE. JEFE DE LOS GEO ¡Tu no! (A El Caponda) ¡Tú! EL CAPONDA tira su pistola y avanza lentamente. El JEFE DE LOS GEO sigue apuntándole firmemente. PAMELA Jesús, qué vida esta. RODRIGO, desde su escondite, se fija en la mano del JEFE DE LOS GEO, tiene la señal de un mordisco. CORTA A: FLASHBACK. 14. INT. CASA DE RODRIGO. DORMITORIO. NOCHE Un ENCAPUCHADO tiene cogido a RODRIGO por detrás, le tapa la boca mientras los otros dos ENCAPUCHACOS le dan puñetazos.

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RODRIGO da un mordisco en la mano del ENCAPUCHADO. CORTA A: FIN DEL FLASHBACK. 15. INT. CASA CAPONDA. SALÓN. DÍA RODRIGO ¡Qué cabrón! EL JEFE DE LOS GEO aparta a PAMELA de un tirón. Ésta cae sobre el sofá. EL CAPONDA, con un movimiento rápido, saca una pistola de la chaqueta y dispara al JEFE DE LOS GEO, que cae. El resto de los GEO comienza a disparar. EL CAPONDA se esconde detrás del sofá. Hay fuego cruzado. PAMELA coge el vaso de whisky que hay sobre la mesa. PAMELA (Murmurando) Te jodes, te jodes y te jodes. Se bebe el vaso de un tirón. Tras el sofá EL CAPONDA ve a RODRIGO. RODRIGO ¿¡Qué pasa!? ¿No había otro sitio? EL CAPONDA dispara, se le terminan las balas. RODRIGO Hasta luego, machote. RODRIGO le da un empujón y lo saca de detrás del sofá. Los GEO lo acribillan a balazos sin matarlo. JEFE DE LOS GEO (OFF) ¡Basta! ¡Alto el fuego! Los GEO dejan de disparar. El JEFE DE LOS GEO se incorpora, y se quita el chaleco antibalas.

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JEFE DE LOS GEO Vamos señora. El juez tendrá en cuenta su ayuda. PAMELA se levanta. PAMELA (Borracha, con las manos en el vientre) Tu risa me hace libre, me pones alas… EL CAPONDA la mira sorprendido. EL CAPONDA ¡Tú! ¡Has sido tú! PAMELA (Ignorando a El Caponda) Soledades me quita, cárcel me arranca… Un GEO esposa al EL CAPONDA, otro coge a PAMELA del brazo, otros DOS GEOS tiran de las piernas de MATÓN 2, que sigue en el suelo inconsciente, el quinto GEO hace lo mismo con MATÓN 1. Todos se van hacia la puerta y salen. Sólo queda el JEFE DE LOS GEO, en el centro del salón, mira a su alrededor, se echa el rifle al hombro y se va. La nariz de RODRIGO sale de detrás del sofá, no queda nadie. RODRIGO sale de su escondite y mira todo el caos. Se deja caer en el sofá, siente algo duro. Toca el cojín, abre la funda y descubre una placa de hachís enorme. La pesa con las manos, la huele, sonríe. La vuelve a meter en la funda del cojín. RODRIGO va a la salida, pisa algo, se detiene, se agacha, es el rey blanco. Lo coge, lo mira en la palma de su mano y se lo mete en el bolsillo. RODRIGO Jaque mate. RODRIGO sale de la habitación con el cojín y una gran sonrisa.

FIN Aprendiendo a escribir un guión. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

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HISTORIA Y AUTOR El primer planteamiento de Ana era mucho más rico en tramas secundarias. Planteaba una historia amorosa entre Pamela y un tercer matón, y un pasado de Rodrigo que terminaba influyendo en la trama principal. Demasiado complejo para un guión de cortometraje. Hicimos un proceso de síntesis para alejarnos del mediometraje y no pasar de las 20 páginas. Sabíamos desde el principio que “Yo, blancas”, con un clímax lleno de tiros y efectos especiales, es un guión caro de producir. No nos importó, Ana quería escribir una historia policíaca y de humor, y lo consiguió.

ESTRUCTURA DEL GUIÓN SITUACIÓN INICIAL: Rodrigo, un camello que distribuye marihuana, recobra la conciencia después de una paliza. DETONANTE: Rodrigo descubre que le han robado la droga. PRIMER PUNTO DE GIRO: Dos matones del mafioso para el que trabaja, le secuestran. SEGUNDO PUNTO DE GIRO: El mafioso, tras perder una partida de ajedrez, decide matar a Rodrigo. CLÍMAX: Los GEO entran por las ventanas. Tiroteo. SITUACIÓN FINAL: Todos son detenidos, menos Rodrigo, que se queda con un buen alijo de hachís.

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