Apostila Oracle Forms
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Manual Oracle Forms 6i...
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Oracle Forms – Básico
Oracle Forms Básico
Ricardo Neves Braga
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FORMS – BÁSICO Indice 1. Arquitetura Cliente/Servidor (Oracle Forms Developer) .............................................................. 4 2. Arquitetura Web (Oracle Forms Server) ....................................................................................... 5 3. Modelo de dados............................................................................................................................ 6 4. Variáveis de Ambiente e Preferências........................................................................................... 7 5. Iniciando o Forms Builder............................................................................................................. 8 6. Conhecendo a Ferramenta ............................................................................................................. 9 7. Navegador de Objetos (Object Navigator) .................................................................................. 10 8. Menus do Forms Builder ............................................................................................................. 11 9. Utilizando o Assistente para criar um Form ................................................................................ 15 10.Tipos de Blocos.................................................................................................................................. 19 10.Folha de Propriedades ........................................................................................................................ 20 Forms .......................................................................................................................................... 20 10.Data Block...................................................................................................................................... 21 10.Text Item......................................................................................................................................... 23 Relacionamento........................................................................................................................... 25 10. Classes de Objetos ....................................................................................................................... 25 11. Dicas de Ferramentas................................................................................................................... 25 12. Atributos Visuais ......................................................................................................................... 25 13. Campos de Cálculo...................................................................................................................... 25 14. Windows & Canvas ..................................................................................................................... 27 Folha de Propriedade das Windows ........................................................................................... 27 Window Modal e Window Modless ............................................................................................. 27 Canvas......................................................................................................................................... 28 Folha de Propriedade das Windows ........................................................................................... 28 View............................................................................................................................................. 28 14.Trabalhando com pastas ................................................................................................................ 29 Passos para criar uma página TAB pelo Navegador de Objetos ............................................... 29 Passos para criar uma página TAB pelo Editor de Layout ........................................................ 29 15.Gatilhos e Unidades de Programa ...................................................................................................... 30 15. Categoria de Triggers .................................................................................................................. 30 16. Triggers de Banco x Triggers de Forms ...................................................................................... 31 Triggers de Banco ....................................................................................................................... 31 Triggers de Forms....................................................................................................................... 31 17. Classe de Triggers ....................................................................................................................... 32 18. Rotinas Construídas (Built ins).................................................................................................... 32 19. Tipos de Rotinas .......................................................................................................................... 32 20. Unidades de Programa (Program Units)...................................................................................... 33 21. Paleta de Sintaxe.......................................................................................................................... 33 22. Variáveis Globais e de Sistema ................................................................................................... 34 23. Manipulando mensagens de erro ................................................................................................. 34 24.Editor de Layout................................................................................................................................. 35 Tipos de Itens .............................................................................................................................. 35 24. Construção de árvores hierárquicas ............................................................................................. 37 25. Preferências ................................................................................................................................. 38 26. Alertas.......................................................................................................................................... 40 27. Contadores (Timers) .................................................................................................................... 40 Ricardo Neves Braga
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Respondendo a vários Timers ..................................................................................................... 40 28. Criando Listas de Valores............................................................................................................ 41 Assistente de Lov ......................................................................................................................... 41 29. Editores........................................................................................................................................ 42 30. Parameters ................................................................................................................................... 42 31.Menus ................................................................................................................................................. 43 31. Menus Popup ............................................................................................................................... 44 32. Bibliotecas PL/SQL..................................................................................................................... 45 33. Bibliotecas de Objetos ................................................................................................................. 45 34. Assistente de Gráfico................................................................................................................... 46
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FORMS 6I - BÁSICO 1. ARQUITETURA CLIENTE/SERVIDOR (ORACLE FORMS DEVELOPER) O Oracle Forms Developer é uma ferramenta de desenvolvimento para construção de aplicações Cliente/Servidor e Web. Ela é composta por um conjunto de ferramentas que facilitam ao desenvolvedor a construção de Forms (formulários) de dados e aplicações para controle de regras de negócios de modo rápido e eficaz. O Desenvolvimento se torna produtivo devido à integração entre a ferramenta e o banco de dados. O mesmo código programático funciona tanto em Cliente/Servidor como em um ambiente Web. Um forms pode ser desenvolvido manualmente ou mesmo gerado pelo Oracle Designer.
Cliente
Servidor
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2. ARQUITETURA WEB (ORACLE FORMS SERVER) O Oracle Forms Server é um servidor otimizado de aplicações para a publicação de aplicações Oracle Forms na internet. O Oracle Forms Server possui uma estrutura que torna essa publicação possível sem a necessidade de reedição ou reprogramação de códigos de programas. Essa arquitetura caracteriza-se em três camadas: A primeira camada (Client tier) é composta pelos clientes leves, ou seja, computadores com web browsers onde as aplicações serão visualizadas e utilizadas. A segunda camada (Middle tier) é onde fica o servidor de aplicações web e também a lógica de negócios da aplicação A terceira camada (Database tier) compreende a camada onde se encontra o banco de dados, ou seja, onde os dados da empresa são armazenados.
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3. MODELO DE DADOS Para o desenvolvimento de aplicações durante este curso, utilizaremos as tabelas do modelo abaixo apresentado. PAIS
# COD_PAIS * NOM_PAIS dividida
conter
conter
REGIAO
# NRO_REGIAO * DES_REGIAO
dividir-se
contida UF
# SIG_UF * NOM_UF
conter
conter
contido contido
PEDIDO
# NRO_PEDIDO * DAT_PEDIDO
contido
CLIENTE
refere-se referenciado
# COD_CLIENTE * NOM_CLIENTE
localizado
MUNICIPIO
localiza
# COD_MUNICIPIO * NOM_MUNICIPIO
possuir conter contido DISTRITO
localizado localiza pertence ITEM
PED_ITEM
* QTD_ITEM * VLR_ITEM
# COD_ITEM * NOM_ITEM
identificado identifica
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# COD_DISTRITO * NOM_DISTRITO
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4. VARIÁVEIS DE AMBIENTE E PREFERÊNCIAS O Oracle Forms possui inúmeras variáveis de ambiente pré-definidas com seus respectivos valores. Existem algumas variáveis que servem para a procura de arquivos em tempo de execução. As principais são: FORMS60_PATH : Caminho onde o Forms Builder procura seus arquivos em tempo de execução. UI_ICON : Caminho onde o Forms Builder procura seus ícones em tempo de execução. ORACLE_PATH : Caminho adicional de procura. O Forms Builder procura neste caminho os arquivos que não encontrou no caminho definido em FORMS60_PATH Para modificar essas variáveis no ambiente windows, utilize o regedit.exe ou regedt32.exe. Quanto às preferências de usuário, o Forms Builder salva as opções setadas na janela de preferências em um arquivo. Este arquivo é acessado cada vez que o Forms Builder é executado. Em ambiente windows, o arquivo é o cauprefs.ora. Você pode alterar esse arquivo utilizando um editor de texto padrão ASCII, mas a Oracle recomenda que alterações sejam feitas apenas pela janela de preferências do usuário. (Ver capítulo “Preferências do Usuário”)
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5. INICIANDO O FORMS BUILDER Quando você iniciar o Forms Builder pela primeira vez, a tela abaixo será exibida. Vale lembrar que o idioma de sua ferramenta é definido durante o processo de instalação, sendo assim, o conteúdo das telas pode variar.
Usar o Assistente de Bloco de Dados: Invoca o assistente de Bloco de Dados para auxiliá-lo na criação de um novo Form. Desenvolver um novo form manualmente: Inicia um novo form, mas sem a chamada do assistente. Abrir um form já existente: Abre um forms existente. Desenvolver um form com base em um gabarito: Cria um novo forms baseado em um modelo. Executar o Quick Tour: Mostra uma passagem rápida mostrando os conceitos do forms. Explorar os Cue Cards: Dicas rápidas para ações no forms.
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6. CONHECENDO A FERRAMENTA
Navegador de Objetos: Browser para navegação entre os objetos existente dentro do Forms Builder. Editor de Layout: Editor para a elaboração de telas no Form. Livraria de Objetos: Ambiente para a armazenagem de objetos do Form em livrarias. Editor PL/SQL: Local para o desenvolvimento de códigos PL/SQL dentro do Forms Builder. Paleta de :Propriedades: Mostra as propriedades de um objeto previamente selecionado. Paleta de Sintaxe: Mostra a sintaxe de comandos do Forms.
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7. NAVEGADOR DE OBJETOS (OBJECT NAVIGATOR)
No Navegador de Objetos, podemos, além de navegar pelos objetos existentes em um módulo, criar Menus, Livrarias PL/SQL, Livrarias de Objeto, conhecer os pacotes embutidos (built ins) do Forms Builder e ainda acessar os objetos do banco de dados. Na figura abaixo, temos a descrição dos ícones existentes na barra de ferramentas do Navegador de Objetos.
Novo Abrir Salvar Executar Form Cliente/Servidor Executar Form na WEB Modo de Depuração Recortar Copiar Colar Criar Objeto Excluir Objeto Expandir nó Contrair nó Expandir tudo Contrair tudo
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8. MENUS DO FORMS BUILDER
Menu Arquivo(File): Novo o Form – Cria um novo módulo; o Formulário usando Gabarito; o Menu – Cria um novo arquivo de menu; o Biblioteca de PL/SQL – Arquivo de Biblioteca PL/SQL; o Biblioteca de Objetos – Arquivo de Biblioteca de Objetos; Abrir – Abre um módulo; Fechar – Fecha o módulo marcado; Salvar – Salva o módulo marcado; Salvar Como – Diferentes opções para salvar um módulo; Salvar Tudo; Reverter – Desfaz as mudanças do módulo desde a última gravação; Conectar – Abre a tela de conexão com o banco de dados; Desconectar – Desconecta do banco de dados; Administração: o Acesso ao Módulo – Permite acesso a módulos salvos no BD; o Relatório de Lista de Objetos - Relatório sobre o módulo; o Renomear – Renomeia um modulo no BD; o Deletar – Remove um modulo do BD; o Compilar Arquivo – Gera o executável (FMX, MMX, PLX); o Converter – Converte um modulo de binário para texto e vice-versa; Ricardo Neves Braga
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o Check in; o Check out; o Opções do Controle de Origem; Configuração de Página – Configura a página para impressão; Imprimir; Sair;
Menu Editar(Edit): Desfazer – Desfaz a última operação realizada; Recortar – Recorta o objeto ou texto marcado; Copiar – Copia o objeto ou texto marcado; Colar – Cola o objeto ou texto; Limpar – Limpa o conteúdo; Duplicar – Duplica o objeto marcado; SmartClasses – Cria um objeto dentro da Object Library
Menu Visualizar(View): View de Propriedades – Mostra todos os objetos; View Visual – Mostra apenas os objetos visuais; Mostrar apenas PL/SQL – Mostra apenas objetos que possuem PL/SQL.
Menu Navegador(Navigator): Expandir Contrair Expandir tudo Contrair tudo Ricardo Neves Braga
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Criar Deletar Adicionar ao Marcador de Livros Ir para o Marcador de Livros Colar Nomes Colar Argumentos
Menu Programa(Program): Executar Form; o Cliente/Servidor o Web o Depurador Compilar; o Incremental o Tudo Compilar seleção - compila apenas o objeto selecionado; Gatilhos Inteligentes - cria os gatilhos a partir dos mais usuais para o objeto; Editor Externo Paleta de Sintaxe Localizar/Substituir PL/SQL - localiza e substitui palavras em rotinas PL/SQL; Editor de PL/SQL - edita PL/SQL; Importador de OLE - importa propriedades de objetos OLE.
Menu Ferramentas(Tools): Assistente de Blocos de Dados - assistente para criação de blocos; Assistente de Layout - assistente para criação de layout; Ricardo Neves Braga
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Assistente de Gráfico - assistente para criação de gráfico; Assistente de LOV Editor de Layout - edita o Layout; Navegador de Objetos - aciona o navegador de objetos; Paleta de Propriedades - aciona a paleta de propriedades do objeto assinalado; Biblioteca de Objetos - invoca a biblioteca de objetos; Editor de Menu - edita menu; Report Builder – Invoca o report Buider Preferências ;
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9. UTILIZANDO O ASSISTENTE PARA CRIAR UM FORM Primeiro passo é a escolha da origem dos dados. Estes podem ser recuperados de uma tabela, uma view ou mesmo de um procedimento armazenado no banco de dados.
O Segundo passo é escolher o tipo de layout que se quer montar. Você escolhe o tipo de canvas(tela) a ser utilizado. Pode ser uma nova ou mesmo uma já existente. Se a canvas for do tipo tab(pasta) você deverá selecionar ou criar uma nova página para a pasta.
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Agora iremos escolher quais os campos que irão ser exibidos na canvas. Neste momento é possível, também, determinar qual o tipo do item selecionado.
Defina a etiqueta(prompt) para os campos. Nesse momento também é possível definir a largura e a altura dos campos, por default o forms define o tamanho baseado em seu tamanho na tabela/view/procedimento.
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Agora definimos o estilo do form. No tipo formulário o prompt se posiciona à esquerda de cada campo, recomendado para forms do tipo ficha. No tipo tabular o prompt se posiciona na parte superior dos campos, recomendado para forms que possuem várias ocorrências dos campos.
No último processo colocamos um título para o quadro que envolve os registros, a quantidade de registros exibidos, a distância entre os registros e se deve ser exibida a barra de rolagem.
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Agora podemos executar e ver como ficou o form.
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10.TIPOS DE BLOCOS Mestre detalhe: Um bloco(Mestre) com um outro(Detalhe) ligado ao primeiro; Departamento
Funcionários
Mestre com detalhe e dependente: Um bloco(Mestre) com um bloco(Detalhe) dependente do primeiro, com outro bloco(Dependente) dependente ...;
Departamento
Funcionários
Dependentes
Mestre com detalhe independente: Um bloco(Mestre) com vários blocos dependentes do primeiro e independentes entre si.
Departamento
Funcionários
Projetos
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10.FOLHA DE PROPRIEDADES
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Forms General Name Subclass Information Comments Help Book Title Functional Title Console Window Menu Source Menu Module Initial Menu Menu Style Defer Requerid Enforcement
Nome Interno do Objeto Informações de Subclasse Comentários Gerais Sobre o Objeto
Título do forms Window onde será mostrada a console do forms (linha de mensagens, linha de status etc...) Localização do arquivo de menu ( Filesystem / Database ) Especifica o nome do arquivo de menu a ser usado no forms Qual será o item de menu para inicio. Especifica o modo de exibição do menu, se é em tela-cheia ou pull-down Como “YES”, permite a navegação livre dentro do registro mesmo que um item esteja como “REQUERID”, validando esse item somente na saída do registro.
Menu Security Menu Role
Utiliza roles para validação do menu
Navigation Mouse Navigation Limit First Navigation Data Block
Define o limite de navegação com o mouse dentro do forms, bloco ou item. Indica qual o primeiro bloco navegável do forms.
Records Current Record Visual Attribute Group
Database Validation Unit Interaction Mode Maximum Query Time Maximum Record Fetched Isolation Mode
Physical Coordinate System Use 3d Controls Form Horizotal Toolbar Canvas Form Vertical Toolbar Canvas International Direction Compatibility Runtime Compatibility Mode
Indica que dentro do forms, qualquer que seja o bloco, a linha marcada como o “VISUAL ATTRIBUTE” indicado.
corrente será
Específica a validação de dados Em uma pesquisa se modo bloqueio, serão recuperados todos registros antes da liberação da tela para o usuário. Especifica o tempo máximo de uma query Indica o numero máximo de linhas que uma query pode retornar Permite alteração ou não de linhas compartilhadas.
Indica o sistema de coordenação do layout editor e sua unidade de medida Controles tri-dimensionais Indica o canvas que será usado como tollbar horizontal Indica o canvas que será usado como tollbar vertical
Especifica a direção de orientação dos layouts. Indica a versão de Runtime Compatível
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10.Data Block General Name Subclass Information Comments
Comentários Gerais do Bloco
Navigation Navigation Style Previous Navigation Data Block Next Navigation Data Block
Estilo de navegação, se muda de bloco, registro ou permanece na mesma linha Bloco navegável anterior ao atual Bloco navegável posterior ao atual
Records Current Record Visual Attribute Group Query Array Size Number of Record Buffered Number of Record Displayed Query All Records Record Orientation Single Record Database Database Data Block Enforce Primary Key Query Allowed Query Data Souce Type Query Data Source Name Query Data Source Columns Query Data Source Arguments Alias Include REF WHERE Clausule ORDER BY Clausule Optimizer Hint Insert Allowed Update Allowed Locking Mode Delete Allowed Key Mode Update Changed Columns Only Enforce Columns Security Maximum Query Time Maximum Records Fetched Advanced Database DML Data Target Type DML Data Target Name Insert Procedure Name Insert Procedure Result Set Columns Insert Procedure Arguments Update Procedure Name Update Procedure Result Set Columns Update Procedure Arguments Delete Procedure Name Delete Procedure Result Set Columns Delete Procedure Arguments Lock Procedure Name Lock Procedure Result Set Columns Lock Procedure Arguments DML Array Size
Nome do Bloco
“VISUAL ATRIBUTE” a ser usado na linha corrente dentro do bloco Numero máximo de registros que o Forms pode retornar do banco de uma vez Especifica o número mínimo de registros armazenados na memória durante uma pesquisa no bloco. Numero de linhas a serem mostradas no bloco Indica ao forms builder que ao executar a query deve retornar todos os registros Tipo de orientação do bloco ; horizontal ou vertical Em um bloco de controle, indica que ele só pode ter um registro
Indica se o bloco é baseado em uma tabela ou não Faz consistência de primary key no bloco , antes do banco de dados Habilita pesquisa Tipo de pesquisa a ser efetuada pelo bloco, (Procedure, Table, Sub-Query...) Tabela ou procedure de pesquisa Colunas a serem recuperadas pela pesquisa Propriedade valida somente para blocos com Type procedure, passa as colunas e datatypes a serem pesquisados. Apelido que pode ser utilizado para o bloco Utiliza um campo “virtual” escondido para sincronizar blocos master/detail Restringe a pesquisa de acordo com a sentença sql Ordena o bloco - sentença SQL String de hint a ser passada para o otimizador do RDBMS na construção da query . Habilita inclusão Habilita alteração Indica o modo de “LOCK” que o “FORMS BUILDER” deve usar Habilita Exclusão Indica uma maneira do “FORMS” identificar unicamente uma linha do BD (Só para bases NÃO ORACLE ) Faz update no banco, somente das colunas que foram alteradas Obrigatoriedade de verificação dos privilégios de alteração do usuário col-a-col Tempo máximo que uma query pode demorar Numero máximo de registros que uma query pode retornar
Indica o alvo do DML do bloco, pode ser tabela, procedure Nome do alvo do DML do bloco Nome da procedure de “INSERT” Quando procedure, determina os nomes e tipos das colunas a serem inseridas Quando procedure, determina os nomes e tipos das colunas passadas para inclusão Nome da procedure de “UPDATE” Idem a inclusão, só que para a procedure de alteração Idem a inclusão, só que para a procedure de alteração Nome da procedure de “DELETE” Idem a inclusão, só que para a procedure de exclusão Idem a inclusão, só que para a procedure de exclusão Nome da procedure de “LOCK” Idem a inclusão, só que para a procedure de lock Idem a inclusão, só que para a procedure de lock Número do array usado para inclusão, exclusão e alteração de registros no banco de dados. Um array maior, diminui o tempo de processamento da transação pois diminui o trafego na rede.
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Precompute Summaries
Especifica que as summary columns são atualizadas antes da query normal. O Forms Builder monta uma query especial para atualiza-las
Scrollbar Show Scroll Bar Scroll Bar Canvas Scroll Bar Tab Page Scroll Bar Orientation Scroll Bar X Position Scroll Bar Y Position Scroll Bar Width Scroll Bar Heigth Reverse Direction
Especifica se o campo terá ou não uma scroll bar Canvas em que será mostrada scrollbar Tab em que será mostrada scrollbar Vertical / Horizontal Posição Horizontal Posição Vertical Largura Altura Se ao chegar ao fim ela terra efeito reverso
Font & Color Visual Attribute Group Foreground Color Background Color Fill Patern Caracter Mode Logical Attribute White on Black
Visual Atributo para barra de rolagem Cor de frente Cor de Fundo Textura de fundo Visual atributo para modo caracter Específica o modo monocromático
Caracter Mode Listed in Data Block Menu Data Block Description
Se o bloco deve aparecer no menu de blocos Descrição para o menu de blocos.
International Direction
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10.Text Item General Name Item Type Subclass Information Comments
Nome do item
Functional Enabled Justification Implementation Class Multi-Line Wrap Style Case Restriction Conceal Data Keep Cursor Position Automatic Skip Popup Menu
Item ativado Alinhamento do item Classe de implementação (Java beans) Se o item tem várias linhas Estilo de salto da linha Maiúscula, Minúscula, mista Mostra asteriscos na digitação Mantém cursor na ultima posição digitada Salto automático de campo Nome do menu popup
Navigation Keyboard Navigable Previous Navigation Item Next Navigation Item
Navegável com teclado Item anterior para navegação Item posterior para navegação
Data Data Type Maximum Length Fixed Length Initial Value Required Format Mask Lowest Allowed Value Highest Allowed Value Copy Value From Item Synchronize With Item
Tipo de dado Tamanho máximo Exige tamanho fixo Valor inicial Ë obrigatório Máscara de formato Valor mínimo Valor máximo Copiar valor do item Manter espelho do item
Calculation Calculation Mode Formula Summary Function Summarized Block Summarized Item
Modo de cálculo Especificação para formula do campo Função de sumarização Bloco do item para sumarizar Item para sumarizar
Records Current Record Visual Attribute Group Distance Between Records Number of Records Displayed
Atributo visual corrente Distância entre registros Número de registros mostrados.
Database Database Item Column Name Primary Key Query Only Query Allowed Query Length Case Insensitive Query Insert Allowed Update Allowed Update Only If Null Lock Record List of Values (LOV) List of Values List X Position List Y Position Validate From List
Faz parte do banco de dados Nome da coluna referenciada Faz parte da primary-key Coluna apenas para consulta Pesquisa permitida Tamanho da consulta Busca tanto maiúscula quanto minúscula na pesquisa Inserção permitida Alteração permitida Permite alteração apenas se campo nulo Reserva a linha da tabela simultaneamente a alteração do text item Nome da lista de valores Posição X da LOV Posição Y da LOV Consiste valores com a primeira coluna da lista.
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Editor Editor Editor X Position Editor Y Position
Nome do editor Posição X do editor Posição Y do editor
Physical Visible Canvas Tab Page X Position Y Position Width Heigth Bevel Rendered Show Vertical Scroll Bar
Visível na Canvas Nome do canvas onde aparece. Nome da Pasta do canvas onde aparece Posição X Posição Y Largura Altura Efeito de profundidade Modo rendered Mostra barra de rolagem para item de várias linhas
Visual Attribute Visual Attribute Group Prompt Visual Attribute Group Caracter Mode Logical Attribute White on Black
Atributo visual do campo Atributo visual do prompt Atributo para caracter Monocromático
Color Foreground Color Background Color Fill Pattern
Cor de frente Cor de fundo Preenchimento
Font Font Name Font Size Font Weigth Font Style Font Spacing
Nome da fonte Tamanho Largura Estilo Espaço
Prompt Prompt Prompt Display Style Prompt Justification Prompt Attachment Edge Prompt Alignment Prompt Attachment Offset Prompt Alignment Offset Prompt Reading Order
Título do prompt Estilo Justificação Onde deve aparecer no item Alinhamento Deslocamento da conexão do prompt Deslocamento do alinhamento do prompt Direção
Prompt Color Prompt Foreground Color
Cor da escrita
Prompt Font Prompt Font Name Prompt Font Size Prompt Font Weigth Prompt Font Style Prompt Font Spacing
Fonte Tamanho Largura Estilo Espaço
Help Hint Display Hint Altomatically Tooltip Tooltip Visual Attribute Group
Linha de dica Dica deve ser mostrada Dica quando mouse passa pelo item Atributo visual do tooltip
International Initial Keyboard State Reading Order Keyboard State
Estado inicial do teclado Ordem de leitura Estado do teclado
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Relacionamento Functional Detail Block property Join condition Delete record behavior Prevent Masterless Operation Coordination Defered Automatic query
Nome do bloco detalhe Condição de join Modo de exclusão de mestre e detalhe Permissão de pesquisa no detalhe sem mestre. Pesquisa detalhe após o mestre Pesquisa automática quando navega para o detalhe.
10.CLASSES DE OBJETOS
Uma classe pode ser definida para utilizar uma ou mais propriedades comuns para vários itens, sem a necessidade de especificar essas propriedades para cada item escolhido. Uma vez definidas as classes, basta fazer as atribuições. 11.DICAS DE FERRAMENTAS São pequenas mensagens exibidas quando o mouse é posicionado sobre um item. São definidas nas propriedades do item. 12.ATRIBUTOS VISUAIS São criados para facilitar a padronização do visual dos itens. É possível definir as cores, fontes, texturas entre outras propriedades para os atributos visuais, depois é só atribuir aos campos, prompts ou quadros. Eles podem ser de três tipos: Comum – São utilizados para os campos do forms. Prompt - São utilizados para os prompts dos campos. Título – São utilizados para os títulos dos quadros que envolvem os campos. 13.CAMPOS DE CÁLCULO Ricardo Neves Braga
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São itens capazes de efetuar operações de cálculos baseando-se em uma ou mais variáveis. São atualizados a cada instrução DML e podem ser: Summary : recebem funções diretas; Formula : são cálculos através de fórmulas; Lembre-se que para estas funções serem realizadas, a propriedade consultar todos os registros do bloco deve estar marcada. O campo de soma deverá estar no mesmo bloco do campo somado. Se necessário deverá ser alterado o número de registros exibidos.
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14.WINDOWS & CANVAS Windows são janelas nas quais são acomodados os objetos dentro de pelo menos um canvas. Podem ser Documento(Ocupa a tela inteira, sobrepondo qualquer outra) ou Caixa de Diálogo(Aparece sobreposta a outras janelas.). Canvas é o local onde os objeto visuais estarão posicionados. Um Canvas está contido dentro de uma única window, mas uma window pode conter um ou mais Canvas.
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Folha de Propriedade das Windows
Funcional Titulo Canvas Principal Canvas da Barra de rolagem Horizontal Canvas da Barra de rolagem Vertical Estilo da Janela Modal Ocultar na saída Fechamento permitido Movimentação permitida Redimensionamento permitido Maximização permitida Minimização permitida Título minimizado Nome do arquivo de ícones Herdar menu
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Titulo da window Canvas principal da janela Canvas horizontal Canvas vertical Estilo da janela – documento ou caixa de diálogo Indica se janela modal Quando saí da janela ela é oculta. Permite fechar a janela Permite movimentar a janela Permite redimensionar a janela Permite maximizar Permite minimizar Título da janela quando minimizar Ícone quando for minimizado Mostra o menu da janela principal
Window Modal e Window Modless
Modal Só é exibida se ativada Apenas uma por vez Não navega para outra Requer um método para encerrá-la
Modless Exibida enquanto não for fechada Mais de uma ao mesmo tempo Exibida se não ativa Navega de uma para outra Expande e contrai É default
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Canvas
Content
- toda tela
Stacked
- parte da tela
Vertical toolbar
- barra vertical de botões
Horizontal toolbar
- barra horizontal de botões
Tab
- Pastas
-
-
Folha de Propriedade das Windows Funcional Aumentar na entrada
Mostrar apenas esta canvas escondendo as outras
Físico Visível Janela Bevel Estilo de Tab Limite de conexão da tab
Canvas deve iniciar visível Janela onde esta ancorada a canvas Estilo Estilo de pasta Onde vai aparecer as orelhas da tab.
View
Controla parte da canvas que será exibida na window definindo uma visão para a canvas.
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14.Trabalhando com pastas Utilizado para melhor organizar visualmente as informações, aproveitando os espaços da tela, agrupando as informações em pastas que ficam visíveis individualmente sendo as demais acessadas com um clique em sua aba. -
Passos para criar uma página TAB pelo Navegador de Objetos 1. Clique no nódulo do Canvases no Object Navigator. 2. Clique no ícone de criação 3. Abra as propriedades do canvases (paleta de propriedade) 4. Ajuste a propriedade tipo de canvases para Tab 5. Expandir o nódulo do canvases para mostrar a pagina de Tab 6. Clique no ícone de criação 7. Ajuste as propriedades da Tab através da paleta de propriedade 8. Crie páginas Tab adicionais repetindo os passos seis e sete
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Passos para criar uma página TAB pelo Editor de Layout 1. No Object navigator de um duplo clique no ícone do canvases conteúdo 2. No editor de Layout clique no botão de ferramenta de canvases, e arraste o mouse até o canvases. 3. Abra a paleta de propriedade do canvases ajuste as propriedades 4. Crie no object navigator páginas adicionais se necessário 5. Configure as propriedades de acordo com a necessidade.
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15.GATILHOS E UNIDADES DE PROGRAMA Triggers: Gatilhos disparados por eventos, executando a instrução PL/SQL escrita ali ou em uma program unit. Program Units: Unidades de programas escritas em PL/SQL para manipulação de dados. Variáveis Globais: Variáveis que podem ser usadas entre forms na mesma sessão. System Variables: Variáveis que indicam situações do forms.
15.CATEGORIA DE TRIGGERS When - Atende complementando o form Exemplos:
When_ new_form_instance – quando entra no forms; When_ mouse_double_click – mouse com duplo click; When _validate_item – para validar um item; When _button_pressed – quando um botão e pressionado
On - Atende substituindo o normal Exemplos:
On_insert – Substitui a inclusão; On_update – Substitui a alteração.
Pre - Atende imediatamente antes Exemplos:
Pre_form – antes de iniciar a form; Pre_textitem – antes de navegar pelo o item; Pre_insert – antes da inclusão; Pre_query – antes da pesquisa.
Post - Atende imediatamente após Ricardo Neves Braga
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Exemplos:
Post_block – após sair do bloco; Post_query – após a pesquisa; Post_update – após uma alteração.
Key - Atende substituindo a função Exemplos:
Key_next_item – vai para o próximo item; Key_entqry – entra em modo consulta; Key_listval – aciona a lista de valores; Key_down – Movimenta um registro abaixo.
16.TRIGGERS DE BANCO X TRIGGERS DE FORMS
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Triggers de Banco Executada por ação de qualquer ferramenta ou aplicação Disparados por manipulação de dados Tratamento diferenciado por comando ou por linha Quando falha, dispara rollback Independente do trigger do forms Executa no momento do commit
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Triggers de Forms Executado apenas pelo forms Disparado por navegação de itens ou por teclas ou qualquer outra ação Não faz distinção entre comando ou linha Quando falha, permite confirmar parte do trabalho ou continuar Independente do trigger de banco Ricardo Neves Braga
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Executa durante a operação
17.CLASSE DE TRIGGERS Processo interno: Atende a ocorrências de um evento que ocorreu durante o processo; Processo externo: Disparado pela ação do operador;
18.ROTINAS CONSTRUÍDAS (BUILT INS) Mover o ponto de entrada (Previous_item, Go_block) Operações de dados (Execute_query, commit) Exibir objetos (Show_lov, show_alert) Mudar características (Set_item_property) Exibir mensagens (Message) Chamar outros objetos (New_form, Run_product) Êxito na execução de função(Form_Success)
19.TIPOS DE ROTINAS Restritas: Afeta a tela ou a navegação (Go_item) ou processo do banco de dados (Commit). Irrestritas: Não afeta a tela nem a navegação ou processo do DB(Show_lov) ou (Message).
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20.UNIDADES DE PROGRAMA (PROGRAM UNITS) Procedures Functions Packages
21.PALETA DE SINTAXE Esse recurso está disponível no editor de PL/SQL.(Através da barra de menu no item Programa > Paleta de Sintaxe). Na paleta de sintaxe você tem duas pastas.Na primeira (PL/SQL) você tem um poplist o tópico que você quer verificar a sintaxe, logo abaixo existe um caixa de texto com os sub-itens .Após a seleção do sub-item na parte inferior será mostrada a sintaxe. Na segunda pasta (Predefinidos) o pop-list corresponde aos pacotes pré-definidos. A primeira caixa de texto contém as built-ins e a segunda a sintaxe.
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22.VARIÁVEIS GLOBAIS E DE SISTEMA Global variables : Váriaveis que podem ser criadas através da atribuição de valor para a variável ou com a rotina default_value. Esta variável possui seu valor no modo caracter. System Variables : Mostram vários valores de variáveis do sistema como por exemplo qual o registro em que você está posicionado system.trigger_Record, etc.
23.MANIPULANDO MENSAGENS DE ERRO Para manipularmos os erros dentro de um forms utilizamos os gatilhos On-error e On-message. A variável SQLERRM é utilizada para recuperar os erros na sua forma completa, ou seja, o tipo do erro, o código e a mensagem. Também é possível recuperarmos cada parte da mensagem de erro utilizando ERROR_TYPE, ERROR_CODE e ERROR_TEXT respectivamente. Exemplo: DECLARE errnum NUMBER := ERROR_CODE; errtxt VARCHAR2(80) := ERROR_TEXT; errtyp VARCHAR2(3) := ERROR_TYPE; BEGIN IF errnum = 40301 THEN Message('Sua pesquisa não encontrou nada, tente de novo.'); ELSIF errnum = 40350 THEN Message('Nada foi encontrado.'); ELSE Message(errtyp||'-'||TO_CHAR(errnum)||': '||errtxt); RAISE Form_Trigger_Failure; END IF; END;
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24.EDITOR DE LAYOUT
No editor de layout você poderá alterar o visual de sua tela, podendo incluir qualquer um dos itens que estão disponíveis na paleta de ferramentas à esquerda. Ali nós temos ferramentas de desenho, inclusão de itens e canvas. Nos menus superiores temos ferramentas para correção visual dos campos.
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Tipos de Itens Button - É um retângulo com um label ou um ícone. Usado para iniciar ações; Radio Button - Um radio group é um conjunto de dois ou mais radio button, onde apenas um pode estar marcado; Image item - Mostra imagens armazenadas no BD ou em arquivos; Ole container - É uma área que armazena objetos OLE; Display item - São itens que podem ser assinalados, mas não editados pelo operador; Sound item - Reproduz sons de arquivos ou do BD; Ricardo Neves Braga
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Check box - Um label que pode ser assinalado, tendo apenas dois valores; Text Item - Normalmente usado no forms, são campos editáveis; Chart item - Mostra gráficos gerados através do Graphics Builder; OCX - Usa objetos Active X ; List item - Mostra uma lista de alternativas para escolha de uma. Bean Area – Usado para Java beans. Hierarchical tree – Árvores hierárquicas.
Vamos ver nesta demonstração o exemplo destes campos. Crie um novo forms chamado ANC002, criando um bloco chamado “BL” e vá para o editor de layout. Crie os seguintes campos : Nome: text item; Sexo: Radio Group; Estado civil: list item; Esportes preferidos: check Box (Futebol, Natação, Voleibol, Basquete, Judô) Foto: imagem Busca imagem: botão (utilize a rotina abaixo) DECLARE filename VARCHAR2(256) BEGIN filename := GET_FILE_NAME(File_Filter=> 'BMP Files (*.BMP)|*.BMP|'); READ_IMAGE_FILE(filename, 'BMP', 'bl.foto'); END;
Execute seu forms e veja o resultado.
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24.CONSTRUÇÃO DE ÁRVORES HIERÁRQUICAS
Os campos em Árvores Hierárquicas mostram os dados no padrão do navigator do Oracle Developer ou Windows Explorer. Você pode popular Árvores Hierárquicas com valores contidos em Record Group ou Textos de Pesquisa. Utilizando programação você pode adicionar, remover, modificar ou validar elementos da sua Árvore Hierárquica em tempo de execução. Exemplo : Criar um novo form chamado SIF004.
Criar um record Group denominado NIVEL com a seguinte estrutura: SELECT -1, LEVEL, DES_REGIAO, NULL, TO_CHAR(NRO_REGIAO) FROM REGIAO CONNECT BY PRIOR NRO_REGIAO = NRO_REGIAO_SUP START WITH NRO_REGIAO_SUP IS NULL
Criar um bloco manualmente e denominá-lo B1. Inserir um novo item do tipo árvore hierárquica com o nome de ARVORE e definir seu tamanho em 150 x 150. Inserir um novo Canvas e colocar o Item visível no canvas. Criar um gatilho WHEN-NEW-FORM-INSTANCE em nível de Forms e dentro de seu conteúdo colocar o procedimento: DECLARE X NUMBER; BEGIN X := POPULATE_GROUP ('NIVEL'); FTREE.SET_TREE_PROPERTY ('B1.ARVORE',FTREE.RECORD_GROUP, 'NIVEL'); END;
Execute o Forms.
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25.PREFERÊNCIAS General – Gerais
Access - Acesso
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Wizards - Assistentes
Runtime - Execução
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26.ALERTAS Servem para explodir no meio da tela uma caixa de aviso. Podem possuir até 3 botões de ação que podem ser controlados pelo usuário. Veja o exemplo abaixo: DECLARE al_id Alert; al_button NUMBER; BEGIN -- Localiza o alerta com dois botões al_id := Find_Alert('Meu_alerta'); -- Testa se ele existe IF Id_Null(al_id) THEN Message('Este alerta não existe'); RAISE Form_Trigger_Failure; ELSE -- Aguarda o botão escolhido al_button := Show_Alert(al_id); IF al_button = ALERT_BUTTON1 THEN -- Verifica se foi o botão 1 Message(‘Botão número 1’); ELSE Message(‘Botão número 2’); END IF; END IF; END;
27.CONTADORES (TIMERS) Contadores ou timers são temporizadores, ou seja, processos que disparam de tempo em tempo, de acordo com a definição do desenvolvedor. Um timer serve, por exemplo, para executar um refresh de tela ou criar um aviso piscante, etc... /* Criando um timer de repetição disparado a cada hora */ -- Pode ser criado no when_new_form_instance DECLARE hour_timer TIMER; one_hour NUMBER(7):=3600000; BEGIN hour_timer := CREATE_TIMER('alarm',one_hour,REPEAT); END; -
Respondendo a vários Timers Ricardo Neves Braga
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Criar no trigger When-Timer-Expired DECLARE expired_timer CHAR(20); BEGIN expired_timer:=GET_APPLICATION_PROPERTY(TIMER_NAME); -- buscando o nome do timer IF expired_timer='T1' THEN /* handle timer T1 */; ELSIF expired_timer='T2' THEN /* handle timer T2 */; ELSE /* handle all other timers */; END IF; END;
28.CRIANDO LISTAS DE VALORES Record Group: É um conjunto de registros retornados por uma query armazenada em sua definição. Muito utilizado para criar os valores para uma Lov. Um record group pode ser alterado programaticamente em tempo de execução. List of Values (Lov’s): Uma lista é associada a campos para entrada de valores válidos ou auxílio de campos codificados.Toda lista é baseada em um recordgroup. Uma lista só pode ter um record group, mas um record group pode ter várias lov’s associadas a ele. -
Assistente de Lov Escolha na Barra de Menu : Ferramentas > Assistente de LOV Você pode escolher um Grupo de Registro já existente ou criar um novo. Escreva sua instrução SELECT manualmente, você também pode fazer isso através do query builder ou importar um arquivo com a instrução já pronta. Escolha as colunas que vão aparecer na sua lista Você pode informar o titulo, largura e valor de retorna da coluna. você também tem a opção de dimensionar a coluna automaticamente. (OBS : Para selecionar a coluna de retorno clique em valor de retorno e no botão pesquisar item de retorno). Informe o Titulo, largura e posicionamento automático ou atual. Você pode configurar quantidade de linha que serão retornadas, renovação da Lista automática e filtro automático. Ricardo Neves Braga
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Escolha a coluna que a LOV vai ser ativada. Tela de encerramento
29.EDITORES Servem para editar campos. Formata de uma maneira mais bem elaborada campos que necessitam de edição. Depois de definido um editor ele deve ser atribuído a um campo. 30.PARAMETERS São variáveis locais de forms muito utilizadas para trocar parâmetros entre forms, reports ou graphics. Também são muito úteis como variáveis para armazenamento de informações dentro do forms.
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31.MENUS O Forms desde as primeiras versões já tinha o editor de menus, mas agora além disso você tem a praticidade de criar menus com barra de Botões sem a necessidade de criar canvas e blocos de controles para alocar esses botões. Como criar: No Object Navigator clique no nódulo de Menus e no botão criar. Dentro da Hierarquia de menu clique em Menus e novamente no botão criar. No item anteriormente criado clique com o botão direito e escolha editor de menu. O primeiro item do menu é o que vai aparecer na barra de ferramentas. De o nome de Primeiro Item de Arquivo. Crie um item abaixo que daremos o nome de sair, para isso clique no botão criar abaixo. De o nome desse item de Sair. De um duplo clique nesse item. Aparecerá a Paleta de Propriedade desse item do Menu. Na opção Funcional no item Etiqueta está o nome que aparecerá no menu de ferramentas. Para criar uma tecla de acesso no menu, basta colocar um & atrás do item que você quer utilizar. Por exemplo no &Sair. Na opção Código do item de menu escreva o comando exit_form; Na opção Visível no menu escolha Sim. Na opção Visível na Barra de Ferramentas do menu Horizontal escolha Sim. Na opção Ícone no Menu escolha Não Na opção Nome do Arquivo de Ícone escreva EXIT. Salve o menu com o nome de MENUPRI e gera o executável do menu. Para testar crie um Forms simples e nas propriedade do Módulo altere o Módulo de Menu para menupri Ricardo Neves Braga
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31.MENUS POPUP Menus para os itens que podem ser acionados através do botão direito do mouse. Para criá-los basta utilizar o editor de menu, incluindo a instrução para cada item do menu.
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32.BIBLIOTECAS PL/SQL São bibliotecas de PL/SQL as quais podem ser reutilizadas em vários objetos, como forms, reports, graphics ou outras bibliotecas. Vamos criar uma biblioteca chamada curso a qual tenha uma PL/SQL chamada titulo. Nesta função montaremos em um campo de retorno o nome de sua empresa, a data de hoje e qual usuário esta conectado. Vamos atribuí-la ao forms SIF003 e no trigger WHEN-NEW-FORM-INSTANCE utilize a sintaxe abaixo: Declare Novo_titulo varchar2(50); Begin Novo_titulo := titulo; Set_window_property(‘minha_janela’,title,novo_titulo); End;
33.BIBLIOTECAS DE OBJETOS São bibliotecas de objetos reutilizáveis, as quais podem ser subdivididas em pastas.
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33.Chamando outros Objetos Para invocar outros componentes do Developer como por exemplo um Reports, um graphics ou mesmo um outro Forms, podemos utilizar o comando RUN_PRODUCT. Abaixo temos um exemplo de chamada de objeto utilizando RUN_PRODUCT: DECLARE pl_id ParamList; BEGIN pl_id := Get_Parameter_List('tmpdata'); IF NOT Id_Null(pl_id) THEN Destroy_Parameter_List( pl_id ); END IF; pl_id := Create_Parameter_List('tmpdata'); Add_Parameter(pl_id,'EMP_QUERY',DATA_PARAMETER,'EMP_RECS'); Add_Parameter(pl_id, 'PARAMFORM', TEXT_PARAMETER, 'NO'); Run_Product(REPORTS, 'empreport', SYNCHRONOUS, RUNTIME, FILESYSTEM, pl_id, NULL); END;
34.ASSISTENTE DE GRÁFICO a. Você pode escolher o assistente de Gráfico pela Barra de Menu (Ferramentas Assistente de gráfico) ou pelo ícone de Assistente de gráfico. b. Aparecera a primeira tela de apresentação c. Informe o Titulo, escolha o tipo e subtipo do gráfico. d. Selecione o bloco e. Escolha o campo que será o eixo X f. Escolha o campo que será o eixo Y g. Escolha o nome do arquivo do gráfico e encerre o gráfico.
OBS : Para gráficos mais avançados utilize o Graphic Builder.
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