Apostila de Musicalização I
January 11, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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PROJETO DE MÚSICASÃO TIAGO
Apostla de Musicalização I
Maio de 2020
O que é Musicalizar?
D
enre as várias defnições sobre o que é musicalizar, escolhemos “A musicalização é o processo de consrução conhecimeno musical, principal objetvo é desperar e desenvolver
uma: do cujo o
goso pela música, estmulando e conribuindo com a ormação global do ser humano. A musicalização é eia aravés de atvidades lúdicas visando o desenvolvimeno e apereiçoameno da percepção imaginação,auditva, coordenação moora, memorização, socialização, expressividade e percepção espacial. O unciona como elemeno motvador e de esmulo o desenvolvimeno da expressão musical onde imiação, a percepção e
lúdico para a a 1
criação são os principais elemenos dese processo.” 10 de julho de 2012, REGIS Maheus. Maheus. Nesta aposla aposla colocamos colocamos musicalizar ao lado de alabetzar, assim, enaremos aciliar a compreensão da noação musical ormal, porém, utlizando exercícios e atvidades lúdicas.
Sumário 1. Altura:......................................................................................................................................4 Altura:......................................................................................................................................4 1.1 Ondas Sonoras...................................................................................................................4 Sonoras...................................................................................................................4 1.2 Agudo e Grave:..................................................................................................................4 Grave:..................................................................................................................4 Avidade 1.2.1: O Leão e o Passarinho ou Morto e Vivo....................................................5 Vivo....................................................5 Avidade 1.2.2: Som e Movimento.....................................................................................5 Movimento.....................................................................................5 Avidade 1.2.3: Agudos e Graves com Bambolê....... Bambolê .............. .............. .............. ............... ....................................5 ............................5 2. Escala de Dó.............................................................................................................................5 Dó.............................................................................................................................5 2.1 O que é escala musical:.........................................................................................................5 musical:.........................................................................................................5 Avidade 2.1.1: Brincar com a Escala de Dó.......................................................................7 Dó.......................................................................7 Avidade 2.1.2: Minha Canção e o Mistério.......................................................................7 Mistério.......................................................................7 Avidade 2.1.3: DÓ RÉ MI (A Noviça Rebelde)...................................................................8 Rebelde)...................................................................8 Avidade 2.1.4: O Sabiá......................................................................................................9 Sabiá......................................................................................................9 Avidade 2.1.5: Cânone Musical.......................................................................................10 Musical.......................................................................................10 Avidade 2.1.6: Jogo de Atenção com a Escala....... Escala.............. .............. .............. ............... ....................................10 ............................10 Avidade 2.1.7: Notas Musicais Relacionadas ao Corpo..................................................11 Corpo ..................................................11 2.2: Apresentação do Teclado...............................................................................................11 Teclado ...............................................................................................11 Avidade 2.2.1: Achar a Nota Musical no Teclado........ Teclado............... .............. .............. .....................................11 ..............................11 Avidade 2.2.2: Cantar e Tocar a Escala de Dó.................................................................11 Dó.................................................................11 Avidade 2.2.3: Tocar a Primeira Música no Teclado:......................................................12 Teclado:......................................................12 3. Acidentes (sustenidos e bemóis)...........................................................................................13 bemóis) ...........................................................................................13 Avidade 3.1: Apresentação dos Acidentes......................................................................15 Acidentes......................................................................15 Avidade 3.2: Encontre o Acidente...................................................................................15 Acidente...................................................................................15 Avidade 3.3: Colocar os acidentes em Ordem................................................................16 Ordem ................................................................16 4. Intensidade:...........................................................................................................................17 Intensidade:...........................................................................................................................17 Avidade 4.1: Sons Corporais e Dinâmica (Que Tal Ser Maestro?) Maestro?)..................................17 ..................................17 2
5. Timbre: A individualidade dos Sons......................................................................................18 Sons......................................................................................18 Avidade 5.1: Qual Instrumento É?..................................................................................18 É?..................................................................................18 Avidade 5.2: Estátua Musical (Imitação).........................................................................19 (Imitação) .........................................................................19 Avidade 5.3: Explorar os Timbres do Teclado.................................................................19 Teclado .................................................................19 6. Pulsação.................................................................................................................................19 Pulsação.................................................................................................................................19 Avidade 6.1: Ande Conforme a Pulsação........................................................................19 Pulsação. .......................................................................19 Avidade 6.2: Passar a Bola na Pulsação..........................................................................19 Pulsação..........................................................................19 Avidade 6.3: Escravos de Jó.............................................................................................20 Jó.............................................................................................20 7.Duração:.................................................................................................................................21 7.Duração: .................................................................................................................................21 Avidade 7.1: Representação da Duração........................................................................21 Duração........................................................................21 Avidade 7.2: Duração com o Som dos Animais...............................................................21 Animais...............................................................21 Avidade 7.3: Caminhando na Duração............................................................................22 Duração............................................................................22 Avidade 7.4: Idencar a duração..................................................................................22 duração ..................................................................................22 8. Ritmo e Notação Musical......................................................................................................22 Musical......................................................................................................22 Avidade 8.1: Células Rítmicas.........................................................................................24 Rítmicas .........................................................................................24 Avidade 8.2: Jogo da Memória com as Figuras Rítmicas................................................24 Rítmicas................................................24 Avidade 8.3: Casar a Figura com a Pausa........................................................................25 Pausa........................................................................25 Avidade 8.4: Telefone sem Fio Sonoro...........................................................................25 Sonoro. ..........................................................................25 Avidade 8.5: Executando o Ritmo...................................................................................26 Ritmo...................................................................................26 Avidade 8.6: Pulso e Ritmo.............................................................................................26 Ritmo.............................................................................................26 9. Pentagrama...........................................................................................................................27 Pentagrama...........................................................................................................................27 10. Solfejo:.................................................................................................................................30 Solfejo:.................................................................................................................................30 Avidade 10.1: Solfejo da Música Unidunitê....................................................................30 Unidunitê....................................................................30 Avidade 10.2: Solfejo da Música Que Bela Flor..............................................................31 Flor..............................................................31 Avidade 10.3: Solfejo da Música Brilha Brilha Estrelinha...............................................31 Estrelinha...............................................31 Avidade 10.4: Solfejo da Música Parabéns pra Você......................................................32 Você......................................................32 Avidade 10.5: Solfejo da Música Pirulito que Bate Bate....... Bate .............. .............. ..................................32 ...........................32 11. Jogos e Aplicavos para Musicalização...............................................................................33 Musicalização ...............................................................................33 Referências................................................................................................................................33 Referências ................................................................................................................................33
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Ao educador sugerimos: Relembrar os ópicos ao longo da aula e pergunar ao aluno, preerencialmene indireamene, indireamen e, se esá sendo claro o enendimen enendimeno. o. Nos exercícios, evenualmene, evenualmene, experimenar a roca de papéis, pedindo que o aluno auxilie colegas, por exemplo, podendo ser erramena de esmulo à aenção, reorço e valorização do compreendido. Esar disponível e observar, inuir, esar (não com uma prova, mas sim um exercício prátco) se o aluno aprendeu; e se não aprendeu ou não em cereza disso, repia, mesmo que de um ouro jeio.
1.Altura: O objetvo dese ópico é que o aluno aprenda a identfcar graves e agudos: o que é e como reproduzir.
1.1 Ondas Sonoras Ondas Sonoras são ondas mecânicas que vibram em requências. O ouvido humano consegue reconhecer reconhecer requências enre de 20 a 20.000 herz (ondas por segundo). O som é a sensação que sentmos, aravés da audição pela ação desse tpo de onda. Oura caracerístca imporane, imporane, a onda sonora necessia de um meio para se propagar, seja gás, líquido ou sólido. Logo não é possível existr som no vácuo.As ondas sonoras podem apresenar requências específcas. específcas. Chamamos de som grave, aquele que é emitdo por uma one sonora que vibra com baixa requência e som agudo, o que vibra com uma ala requência. Para enender melhor basa perceber a dierença enre a voz masculina (grave) e a voz eminina (agudo). Essa caracerização em relação à requência de um som é chamada de alura. Frequência e decibéis: A requência de um som mosra o quano ele é grave ou agudo, enquano os decibéis indicam o volume. Ese últmo conceio é uma imporane reerência para nossa saúde auditva.
1.2Agudo e Grave: O som que emitmos se propaga por meio de ondas sonoras. Enão, quando nos reerimos ao parâmero de som, alura, esamos relacionando o som a uma requência de ondas maioraou menor. Quano maior oroasom. requência, mais agudo será o som e quano menor requência mais grave será 4
Figura 1.1 Gráfco de requência Sonora
*Agudo: som “fno”, um passarinho. *Agudo: som *Grave:som *Grave: som “grosso”, mugido de uma vaca.
Figura 1.2 Representação de grave e agudo com animais
Atividade1.2.1: O Leão e o Passarinho ou Morto e Vivo Sabemos que o som emitdo pelo leão é um som grave, dierene do assobio dos passarinhos, que é agudo. O proessor inroduzirá os graves e agudos com a brincadeira do “moro-vivo”, sendo grave o leão e agudo o passarinho. Assim, quando ocado no insrumeno o som bem grave, o aluno abaixa (moro), e quando o som or bem agudo o aluno levana (vivo). Repia um pouco a brincadeira e depois quem poderá “reger” (conduzir) a atvidade.
Atividade 1.2.2: Som e Movimento As crianças fcam senadas senadas e em duplas, uma az o som (com o corpo ou algum insrumeno) e a oura az o movimeno. Pra cima é agudo e pra baixo é grave. É ineressane que odos os alunos partcipem ao mesmo empo para que cada dupla consiga se concenrar no seu insrumeno.
Atividade 1.2.3: Agudos e Graves com Bambolê Usar um bambolê e dois insrumenos com aluras dierenes (ex. ambor - grave e riângulo - agudo). Ao som do riângulo, correr pela sala, ao som do ambor, enrar na oca “bambolê” ou vice e versa. No lugar do bambolê ambém pode-se azer um círculo no chão com giz.
2. Escala de Dó
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O inuio é que o aluno aprenda e decore odas as noas da escala de Dó ascendene e descendene.
2.1 O que é escala musical: Escala se origina do latm scala, que signifca escada. Enão, escala musical é uma “escada” de uma deerminada sequência ordenada de noas noas.. Por exemplo: DÓ, RÉ, MI, FÁ, SOL, LÁ, SI. Nessa escala, começou-se com a noa DÓ e oi-se seguindo uma sequência bem defnida de inervalos aé chegar na próxima noa DÓ, início da escala descendene. Escala ascendente: é ascendente: é quando as noas musicais começam do mais grave e vão aé o mais agudo. Escala descendente: ordem descendente: ordem inversa da ascendene. As noas musicais começam do mais agudo e vão aé o mais grave.
Observe na imagem acima que o inervalo enre MI e FÁ e SI e DÓ é menor. Essas menores disâncias nós chamamos de semiom. E as ouras disâncias maiores são chamadas de om. Podemos comparar o om e o semiom com o cenmero porque odos os rês são unidades de medidas, a dierença esá em como usamos cada um. Como vimos acima, o om e o semiom nós usamos para medir a disância enre as noas e oscenmero oscenmeross usamos para medir o lápis. Quando alamos da medida de um lápis, por exemplo.
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A sequência seguida na escala de DÓ maior e em odas as escalas maiores maiores é é a seguine: om,, om, semiom, om, om, om, semiom. Repetndo esse ciclo. Veja na imagem om abaixo:
Atividade 2.1.1: Brincar com a Escala de Dó O proessor coloca uma música para ocar(abaixo emos rês opções: “Minha Canção”, “Dó, Ré, Mi” e “O Sabiá”. A escolha fca por cona do proessor) com variações da escala ascendene e descendene. As crianças, em pé, ormam um círculo de mãos dadas e presam aenção na subida e descida dos sons. Nos sons ascendenes: devem abrir o círculo e levanar os braços. Sons descendenes: devem echar echar o círculo e abaixar os braços.
Atividade 2.1.2: Minha Canção e o Mistério Depois de o proessor apresenar as noas musicais e o eclado para o aluno, ele (proessor) irá ocar a música Minha Canção e pedirá para o aluno desvendar o misério dessa música. Objetvo: azer com que o aluno perceba essa nítda escada musical musical ascendene e descendene,, reorçando o que ora aprendido aneriormene. descendene
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Figura 2.2 Escala Ascendente e Descendente com a Música Minha Canção
Áudio:
Atividade 2.1.3:DÓ, RÉ, MI (A Noviça Rebelde) Sugesão de música para rabalhar a escala de DÓ
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Áudio:
Atividade 2.1.4: O Sabiá Sugesão de música para rabalhar noas de Sol a Dó de orma divertda
Áudio:
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O Que é Cânone Musical? É uma orma como se cana uma canção com várias vozes. Essa mesma canção é repetda várias vezes em momenos dierenes. As vozes imiam a linha da melodia que é canada pela primeira voz e as ouras vozes vão enrando uma após a oura, uma reomando o que a anerior acabou de canar enquano a primeira voz contnua o seu caminho. É como se osse uma corrida onde a segunda voz jamais alcança alcança a primeira.
Atividade 2.1.5: Cânone Musical Separe a urma em rês grupos. Cada um vai azer uma voz do cânone. A primeira voz começa canando as noas, e quando estver na noa MI o segundo grupo começa canando DÓ, quando o segundo grupo estver canando MI, enra o erceiro grupo canando a escala do início ambém. (Se a urma or muio pequena, separe-os apenas apenas em dois grupos e use somene duas vozes, não precisará da erceira) erceira)..
Áudio:
Atividade 2.1.6: Jogo de Atenção com a Escala O proessor erá caras com o nome de odas as noas musicais e vai jogando-as sucessivamenee na mesa enquano diz a escala complea sem parar (jogar as caras sucessivamen ora de ordem e ir alando a escala ao mesmo empo juno com o aluno). Objetvo: prontdão e reorço da aprendizagem das noas musicais. Exemplo do modelo de caras para impressão:
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Atividade 2.1.7: Notas Musicais Relacionadas ao Corpo Para fxar ainda mais as noas musicais iremos rabalhá-las de uma orma divertda assimilando cada noa a uma pare do corpo, começando pelo pé. O proessor coloca a música do link abaixo e começa a canar com os alunos. No pé é a noa DÓ DÓ,, na canela é o RÉ RÉ,, no joelho é o MI MI,, na coxa é o FÁ FÁ,, na barriga é o SOL,, no peio é o LÁ SOL LÁ,, no ombro é o SI e na cabeça vola o DÓ o DÓ.. Nesse vídeo esá a música para ser rabalhada essa brincadeira. hps://www.youube.com/wach? v=MgPLwpSR0o
2.2: Apresentação do Teclado Na apresenação do eclado você vai raar os dois primeiros acidenes depois do Dó como “pai e mãe’’ (você ambém pode pergunar ao aluno o nome dos pais dele e chamar essas duas primeiras noas assim) e os ouros rês como os “rês flhos”. Desse modo o aluno poderá gravar onde fca a noa DÓ do eclado. Sempre anes do pai e da mãe (os dois acidenes) vai er uma noa Dó.
Atividade 2.2.1: Achar a Nota Musical no Teclado Depois de apresenar o eclado, brinque com aluno de achar as noas musicais. O proessor ala a noa e o aluno (com a imagem do eclado na cabeça, sem conar as eclas com o dedo) identfca ela no eclado. Faça isso aé er cereza de que o aluno gravou as noas musicais e o local onde elas se enconram.
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Figura 2.1Teclado
Atividade 2.2.2:Cantar e Tocar a Escala de Dó Peça ao aluno para ocar no eclado e canar a escala de DÓ ascenden ascendenee e descendene aé decorar.
Atividade 2.2.3: Tocar a Primeira Música no Teclado: Já apresenou o eclado e já brincou com as noas musicais, agora é a hora de aprender a ocar a primeira música no eclado!!! Anes de apresenar as noas ao eclado, você pode mosrar um diagrama.
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Áudio: Como o aluno ainda não sabe ler a partura, o proessor escrever escreveráá essa sequência de noas no quadro ou papel para que o aluno possa er uma boa visualização. Lembre-se canar várias vezes odas as músicas para que o aluno decore bem odas as noas.
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3.Acidentes (sustenidos e bemóis) Nesse ópico o objetvo é enar azer azer o aluno enender os sons exisenes enre as noas mais conhecidas e identfcar os sinais represenatvos desses acidenes. Susenido e bemol são pequenas alerações de requência (de meio om) que aconecem nas noas. Os susenidos aumenam a requência da noa meio om acima (ascendene)) e os bemóis reduzem (descendene)a requência em meio om. No piano (ascendene ou no eclado, por exemplo, as alerações são mais visíveis nas eclas preas.
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No violão: SUBINDO SUSTENIDO
DA MÃO DO VIOLÃO À BOCA DO VIOLÃO DESCENDO BEMOL
DA BOCA DO VIOLÃO À MÃO DO VIOLÃO
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Dó Si Lá #
Lá # Lá Sol #
Sol
Sol
Dó
Fá #
Fá Mi Ré #
Ré Dó #
Dó #
Dó
Ré b
Dó
Dó Si Sib
Lá # Lá Láb
Sol
Sol
Dó
Solb
Fá Mi Mib
Ré Dó #
Ré b
Dó
Réb
Dó
Atividade 3.1: Apresentação dos Acidentes Apresene novamene novamene o eclado ao seu aluno, agora explicando o que são os acidenes. Após a explicação, peça para que ele cane e oque essa escala subindo e descendo de Dó a Dó, incluindo os acidenes. Exemplo: DÓ, DÓ#, RÉ, RÉ# e assim por diane, depois descendo com os bemóis. Peça para o aluno azer essa sequência aé decorar.
Atividade 3.2: Encontre o Acidente Depois de apresenar os acidenes, brinque com aluno de achar os susenidos e bemóis. O proessor ala a noa e o aluno (com a imagem do eclado na cabeça, sem conar as eclas com o dedo) identfca ela no eclado. Faça isso aé er cereza de que o aluno decorou os acidenes.
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Atividade 3.3: Colocar os acidentes em Ordem Embaralhe as caras e dê para o seu aluno colocar em ordem os susenidos e bemóis.
Figura 3.2 Cartas para o Jogo
Figura 3.3 Cartas para o Jogo
Figura 3.4 Cartas para o Jogo
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4. Intensidade: Aqui rabalharemos inensidade. O inuio é saber dierenciar, um som ore de um som raco, e saber reproduzi-lo.
É
uma propriedade da música que nos permie identfcar se o som é raco (baixa inensidade) ou se o som é ore (ala inensidade). A inensidade em ligação com a quantdade de energia que as ondas sonoras emiem. Essa emissão das ondas az com que essa energia se espalhe em odos os lugares. Quano maior a energia da onda sonora, maior a inensidade som, quano menor a energia, menor a inensidade ambém.
Figura 4.1 Ondas de Intensidade
Figura 4.2 Representação dinâmicas de intensidade
*Som forte: bomba, forte: bomba, oguee, rugido de um leão *Som fraco: fraco: veno balançado as olhas das árvores, piado de um pintnho, cochicho.
Figura 4.3 Som Forte
Som ore
Figura 4.4 Som Fraco
Som raco
Atividade 4.1: Sons Corporais e Dinâmica (Que Tal Ser Maestro?) Fazer sons com a boca e ir aumenando o volume pouco a pouco, depois aça sons com insrumenos e com o corpo abordando o orssimo e o piano. Que al ser o maesro? Primeiro o proessor irá reger a urma azendo variações e brincando com a inensidade e depois será a vez de cada aluno.
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5. Timbre: A individualidade dos Sons Aqui o objetvo é o aluno inernalizar o signifcado do ermo e poder esar aeno às caracerístcas e origens dos sons Timbre é o conjuno de partcularidade dos sons. Cada som possui caracerís caracerístcas tcas que o orna único, essas caracerístcasque nos ajudam a dierenciá-los dierenciá-los.. Com cereza você consegue dierenciar uma buzina de caminhão de um passarinho canando. Você ambém consegue identfcar identfcar as vozes das pessoas que convivem com você. Isso ocorre porque o ormao das ondas sonoras é dierene, como veremos abaixo:
Figura 5.1 Parcularidade de cada som
Atividade 5.1: Qual Instrumento É? Mosre alguns insrumenos para os alunos e oque-os. De cosas, mone uma sequência de sons com cada insrumeno sem os alunos esarem olhando e oque novamene. Os alunos erão que adivinhar quais insrumenos oram ocados e qual é a ordem da sequência de sons. Cada aluno ambém pode azer sua sequência para os colegas descobrirem e assim sucessivamene aé que odos enham sua vez. Após essa atvidade peça para os alunos procurarem objeos (lápis, cadeira, chaves) ou insrumenos que emia um som ineressane e depois os alunos rocarão os objeos enre si e irão descobrir novas maneiras de trar som dele. Depois dessa descobera de sons, os alunos rocarão o objeo enre eles e pelo som ocado cada aluno em que acerar com quem esá o objeo em que começou a brincadeira.
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Atividade 5.2: Estátua Musical (Imitação) Os alunos vão andando pela sala enquano ouvem uma música qualquer. Quando essa música parar cada aluno em que parar ambém, só que imiando o ormao de algum insrumeno que eles quiserem. A princípio parece dicil, mas a cada aula isso irá sendo apereiçoado pelo proessor e aluno. Pode ser ineressane ambém no fnal da atvidade cada um mosrar seu insrumeno eio com o corpo e os colegas enarem adivinhar qual insrumeno é.
Atividade 5.3: Explorar os Timbres do Teclado Sene-se com o seu aluno no eclado e peça a ele para explorar os tmbres que o eclado possui. Deixe-o aperar os boões e descobrir novos sons para a mesma ecla ou noa.
6. Pulsação Aqui o inuio é ensinar ao aluno sobre a batda regular que exise na música. Pulso é o que chamamos de “coração da música”. Por quê? Porque o nosso coração bae consanemene consanemene e nunca para. A pulsação da música ambém é assim, consane, repettva e nunca para. Um exemplo popular é a canção “parabéns pra você” que em a pulsação indicada pelas palmas. Em muios momenos a pulsação não é e nem precisa ser ocada ou canada, ela é somene sentda corporalmen corporalmenee pelas pessoas.
Atividade 6.1:Ande Conforme a Pulsação. Com algum insrumeno de percussão o proessor irá iniciar um pulso qualquer em uma velocidade mais lena e depois começará a azer alerações na pulsação e na velocidade. Os alunos irão andar conorme o proessor oca. Se esá mais leno, o aluno anda mais leno, se esá mais rápido o aluno anda mais rápido. Podem ser eias variações com células rímicas após apresenar esse ópico ao aluno.
Atividade 6.2:Passar a Bola na Pulsação Em círculo e em pé, o proessor invena uma maneira de passar a bola, juno com o pulso da música, e odos vão passando-a. Quando a bola chegar novamene ao proessor, ele muda a orma de passar a bola. Exemplos: Passar por ora, por denro, por baixo das pernas, por cima (da cabeça) e depois, se quiser, poderá usar oura bola, difculando a brincadeira. As crianças muias vezes não conseguem passar exaamene no pulso, porano anes de começar, peça para que elas baam palmas, para ajudar. Música com pulso lento: hps://www.youube.com/wach?v=7217Xga4zOw Música com pulso rápido: hps://www.youube.com/wach?v=aybFpXYA2ZU&=128s Mistura dos dois pos de pulsação: hps://www.youube.com/wach?v=EWa0a-Y0Pcg 20
Atividade 6.3:Escravos de Jó A atvidade será eia em roda e no chão. Anes de começar, o proessor apresena a música para os alunos pedindo para que odos canem junos aé aprenderem e em seguida disribui os copos. Passo 1: o 1: o copo deve ser passado para o colega da direia no empo ore (primeiro empo) de cada compasso Passo 2: no 2: no recho "tra" os alunos levanam o copo Passo 3: no 3: no recho “põe” os alunos colocam de novo o copo no chão Passo 4: no 4: no recho “deixa fcar” os alunos deixam o copo no chão sem mexer nele Passo 5: no 5: no recho “guerreiros com guerreiros” o copo vola a ser passado pro colega da direia no empo ore de cada compasso. Passo 6: no 6: no primeiro “zigue” os alunos azem um movimeno pra direia com o copo sem passa-lo para o colega do lado, no próximo “zigue” ele az o mesmo movimeno para esquerda sem passar passar o copo, e no “zá” o aluno az o movimeno novamene para a direia passando o copo pro colega e seguindo a música normalmene. Aqui esá um exemplo de visualizar como azer essa brincadeira: hps://www.youube.com/wach?v=SyqJjH8R9oM
Áudio:
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7.Duração: O inuio é azer com que seu aluno saiba dierenciar e relatvizar a dura du ra ão do doss sson onss ccon onor orme me as f ur uras as..
É a
propriedade da música que nos permie distnguir e dierenciar sons longos, sons curos e pausas. É o empo que o som ou silêncio permanece ressoando em nossos ouvidos, é o empo que o som ou a pausa dura.
Atividade7.1: Representação da Duração No quadro aça linhas de dierenes amanhos. amanhos. A maior linha represenará represenará o som longo, a linha pequena será o som curo e a linha um pouco maior que a cura e um pouco menor que longa será a média, como veremos abaixo:
___ ___ ___ ___
________ ________
___________________ __________ _________
(sons curos)
(sons médios)
(som longo)
Figura 7.1Quadro de Duração
Logo após azer a escria o proessor vai canar com alguma lera ou sílaba aquela ordem de duração que esá no quadro e depois canará juno com o aluno. Feio isso o proessor ará uma oura sequência de duração, só que com linhas bem menores e irá compará-las. Depois aça uma linha só e peça para o aluno dizer se é curo, médio ou longo. O aluno vai perceber que a duração musical é muio relatva, enão você proessor irá explicar pra ele que essa propriedade da música só pode ser dia ceramene se comparada a ouro som. Porano, se fzermos somene um som, nunca saberemos ao cero se é curo, médio ou longo l ongo aé compararmos a um ouro.
Atividade 7.2: Duração com o Som dos Animais A criança ouvirá sons de vários animais e irá identfcar qual deses animais em um som longo ou curo, exemplo: o mugido da vaca, o piado do pintnho. Tenando assim, imiar o som dos respectvos animais a serem apresenados e dizer qual a duração do som de cada um. Sugesão de vídeo com áudio para ocar durane essa atvidade: hps://www.youube.com/wach?v=NBbICDAEQ
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Atividade 7.3: Caminhando na Duração Demarcar a sala com uma linha, identfcando um som longo e um som curo. A linha maior: som longo, e a menor: som curo. As crianças deverão identfcar o som curo ou o som longo que será ocado no eclado e escolherá uma das linhas para caminhar em cima conorme a duração que esá sendo ocada.
Atividade 7.4: Identificar a duração Peça ao aluno para que veja e identfque (a que dura mais ou menos) a duração de acordo com o espaçameno enre fguras musicais e qual pausa corresponde a qual fgura. Depois aça a ligação das fguras enre as pauas.
8. Ritmo e Notação Musical O inuio desse ópico é azer com que os alunos compreendam o signifcado de rimo, saibam dierenciar rimo de pulso e relacionar as fguras as pausas e durações correspondenes.
Denição de ritmo: rimo é uma execução musical não consane que em como sua represenatvidade represen atvidade as fguras rímicas de valores variados e pausas de silêncio correspondenee a essas fguras. corresponden Diferença Difere nça entre pulso e ritmo ritmo:: pulso é como se osse o coração da música, é um batmen bat meno o regula regularr ao lon longo go da ex execu ecução ção mus musica icall que nun nunca ca par para, a, esá esá sempr sempree “baendo”, igual nosso coração. Já o rimo não é consane, porque a música pode er momenos de som e silêncio, e nos sons de silencio quem permanece é a pulsação e não o rimo.
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Figuras rítmicas são rítmicas são símbolos utlizados para represenar os empos de uma música. Vamos conhecer as guras rítmicas utlizadas rítmicas utlizadas para escrever os rimos musicais.
Figura 8.1 Figuras Rítmicas e Pausas
Relação de valores entre as guras: Veja na fgura abaixo que há uma relação de valores enre as fguras rímicas. Por exemplo, se pegarmos de cima para baixo, veremos que a semibreve vale o dobro da mínima, e por isso precisamos de duas delas para er uma semibreve. Veja ambém que uma mínima vale o dobro da semínima e por isso precisamos de duas semínimas para ermos uma mínima. Se ormos comparar a semínima com a semibreve, veremos que é preciso quaro semínimas para ermos uma semibreve. Viu que o raciocínio é ácil?!
Figura 8.2 Figuras Rítmicas
Figura 8.3Divisão da Figura
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Importância da Cabeça da Nota: Ao lermos a partura, no primeiro momeno devemos presar aenção somene somene na bolinha, que chamamos de “cabeça da noa”. Essa bolinha é que nos indica qual noa será conorme a linha ou espaço que esá ocupando. A hase dessa bolinha só vai nos indicar a duração. Junamos as duas inormações (cabeça da noa+ hase) saberemos saberemos qual noa é, e quano empo ela vale.
Atividade 8.1:Células Rítmicas Algumas fguras rímicas em um apelido que damos para assimilá-las ao empo que elas valem. O proessor desenha uma sequência rímica no quadro e a execua com os alunos. Logo após, cada aluno desenha sua sequência e odos vão execuando aé que cada um possa er sua vez.
Atividade 8.2: Jogo da Memória com as Figuras Rítmicas Vire as caras de orma que o aluno não veja a fgura que esá nela. Depois de odas as caras viradas o aluno retra uma cara aleaoriamene e ena achar uma cara igual à que ele trou, que é o par. E assim sucessivame sucessivamene, ne, aé achar odos os pares.
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Atividade 8.3: Casar a Figura com a Pausa No exemplo de caras abaixo emos fguras rímicas e pausas. Mosre o jogo ao aluno e peça a ele para que “case” (june, una) a pausa a sua fgura de rimo correspondene.
Figura 8.6 Cartas para o Jogo
Figura 8.7 Cartas para o Jogo
Atividade8.4:Telefone sem Fio Sonoro. As crianças senadas ormam um círculo. O proessor pode começar ocando uma célula rímica para que os alunos aprendam a brincadeira com o insrumeno. Depois de ocar, ele enrega o insrumeno para o aluno ao lado, que precisa ocar o mesmo rimo. Todos da roda precisam azer a célula rímica. Após odos erem ocado, o aluno que esá ao lado do proessor invena ouro rimo, e assim sucessivamene, sucessivamene, aé que odos oquem e invenem seus rimos. Depois disso, o proessor pode escolher alguns rimos que oram invenados pelos alunos e represen represena-los rimo. a-los com fguras rímicas e mosrar de quais fguras oi composo aquele 26
Atividade 8.5: Executando o Ritmo Desenhe no quadro algumas fguras rímicas e pausas para que você e seu aluno execuem junos esse rimo. Você pode ir aponando as fguras para o aluno, execuando rimo por rimo, respeiando a quantdade de pulsos de cada exremidade, e depois vá rocando e execuando ouros.
Figura 8.8 Exercício para Executar o Ritmo
Atividade 8.6: Pulso e Ritmo Peça para os alunos identfcarem qual música apenas pelo pulso e pelo rimo. Parabéns pra você:
Figura 8.9 Reconhecer Ritmo pelas Figuras
Dó, ré, mi, fá, fá, fá:
Figura 8.9.1 Reconhecer Ritmo pelas Figuras
9. Pentagrama Aqui os alunos irão aprender a leiura da partura, clave de sol e no que esse conjuno (penagrama + clave de sol) represena. 27
Pentagrama é o conjuno de 5 linhas horizonais, paralelas e equidisanes que Pentagrama é ormam enre si 4 espaços onde são escrias as noas. Penta = Penta = cinco. Grama Grama = = desenho, linha, lera. As linhas e os espaços do penagrama são como uma mão abera. Cinco linhas e quaro espaços.
Figura 9.1 Mão comparada ao pentagrama
O penagrama é o nosso guia quando se raa da leiura musical, constuído pelo conjuno de cinco linhas paralelas e equidisanes onde cada linha e cada espaço carregam uma noa.
Figura 9.2 Linhas e espaços
Apenas o penagrama com suas cinco linhas e quaro espaços não é sufciene para anoar odos os sons nas várias aluras, por isso usamos linhas e espaços suplemenares.
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. Figura 9.3 Linhas suplementares e ineriores
Para convencionar o posicionameno das noas na paua usamos um sinal chamado Clave que se coloca no início. Exisem rês tpos de claves, mas veremos agora apenas a clave de Sol.
O Surgimento da Clave de Sol O ermo clave vem do latm clavis, que signifca "chave". A clave de sol origina-se da lera "G", usada no sisema antgo de noação para indicar a noa sol. Com o empo essa noação musical oi mudando e o “G” oi sendo moldado aé chegarmos na clave que emos aualmene.
Figura 9.4 Modifcação da escriva da clave
A Clave de Sol é usada para indicar a noa Sol no penagrama.
Figura 9.5 Clave de sol e a segunda linha
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Figura 9.6 Nota sol comparada a um sol
O proessor ambém pode desenhar o penagrama com um sol na segunda linha para aciliar a visualização do aluno e azer com que decore com mais acilidade.
Figura 9.7 Monolinha
Para fxar um pouco mais o aprendizado da partura, o proessor pode desenhar a monolinha no quadro, como esá acima e azer as explicações das noas acima, abaixo, noas na linha e noas no espaço.
Sugestão de jogo para treinar leitura de partura:hps://wimelo.com/maerialmultmidia/clave-de-sol-jogo-ineratvo/
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10. Solfejo: O objetvo é solejar na afnação correa, além de reorçar a leiura da partura.
O que é solfejar? Solejar é are de canar os sons em orma de noas musicais denro de sua afnação. É canar aravés de música, ou seja, partura, lendo as noas musicais com seu valor e sua alura exaa. No primeiro momeno, acompanhe com o dedo cada noa no penagrama para que a visualização seja mais ácil para o seu aluno.
Parturas e áudios para solfejo:
Atividade 10.1: Solfejo da Música Unidunitê
Áudio:
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Atividade 10.2: Solfejo da Música Que Bela Flor
Áudio:
Atividade 10.3: Solfejo da Música Brilha Brilha Estrelinha
Áudio: 32
Primeira voz
Duas vozes
Atividade 10.4: Solfejo da Música Parabéns pra Você
Áudio:
Atividade 10.5: Solfejo da Música Pirulito que Bate Bate
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Áudio:
11. Jogos e Aplicavos para Musicalização Sugerimos a utlização desses jogos e aplicatvos abaixo, se possível, para fxação de coneúdo. hp://canone.com.br/aplicatvos hps://www.sessionown.com/es/juegos-aplicaciones-musica
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