Apostila de Games para Retiro de Jovens

November 24, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Apostila de Games

Desafiando Gigantes!!!

Sidinei Bühler Kauer www.guilc.sbkauer.com Fátima do Sul, 10 de outubro de 2009.

 

Sumário Sumário............................................................ ....................................................................................................... .................................................... ......... 2 Cronograma:............................................................ ........................................................................................... .......................................... .............. ...3

Sábado:...................... .............................................. ............................................... ............................................... ............................................... ...................................... .................3 Domingo:................................................................................................................................. 3 Domingo:................................................................................................................................. Segunda-feira........................ ............................................... ............................................... .............................................. ............................ ............ ............ ............ ........... .....3 3 Sábado 16h........ ............... ............... ............... ............... ............... ............... ............... ............... ............... ............... .............. .......... ........ ........ ........ ...... ..4 Sábado 22h........ ............... ............... ............... ............... ............... ............... ............... ............... ............... ............... .............. .......... ........ ........ ........ ...... ..4

Prova noturna 1 – Pegar o Vaga Vaga Lume – sexta-feira. sexta-feira................................................................ ............................................................... 4 Sábado 22h30............................ ........................................................... ........................................................ ................................... ................... ......... 4

Prova Noturna 2 – Lanternas e Apitos Apitos – sábado...................... ............................................. ............................... .............. ............ ............ ......4 4 Domingo Doming o 14h:........ ............... ............... ............... .............. ............... ............... ............... ............... ............... ............... ............... ............. ......... ........ ......5

Passar pela corda....................... ............................................... ............................................... .............................................. ............................................ ........................ ...5 5 Bexiga no balde...................... ............................................. ............................................... ............................................... .................................. ................. ............ .......... ....5 5 Soprar na mangueira............................................................................................................... mangueira............................................................................................................... 6 Cabo de Guerra Molhado......................................................................................................... Molhado......................................................................................................... 6 Prova Noturna 3 - Show do GUILCÃO! – sábado......... sábado................. ................ ................. ................. ..................................... .............................7 7 Segunda-feir Segund a-feira a – 14h........ ............... ............... ............... ............... ............... ............... ............... ............... ............... ............... ............ ........ ........ .... 7

Comer tudo.............................................................................................................................. tudo.............................................................................................................................. 7 Grudento.................................................................................................................................. Grudento. ................................................................................................................................. 8 Corrida do pé amarrado........................................................................................................... amarrado. .......................................................................................................... 8 Tênis de Mesa.......................................................................................................................... Mesa.......................................................................................................................... 8 Soprar a bolinha....................................................................................................................... bolinha....................................................................................................................... 8 Torta na cara..................... ............................................ ............................................... ............................................... ............................... .............. ............ ............ ............ ......9 9 Provas reserva:............................. ........................................................... ............................................................ ........................................ ............ ..9

Futebol de sabão..................................................................................................................... sabão..................................................................................................................... 9 Corrida de revezamento....................... .............................................. ............................................... .................................. ................ ............ ............ ............ ........ ..9 9 Corrida do ovo na colher...................... ............................................. ............................................... ............................................... ................................ .............. .....9 9 Comer mais............................................................................................................................ mais............................................................................................................................ 10 Catar a moeda....................................................................................................................... moeda....................................................................................................................... 10 Espadas para o Alto............................................................................................................... Alto............................................................................................................... 10

 

Cronograma: Sábado: 16h00 Explicações, Divisão de Grupos, Escolha do Casal Chefe. 22h00 Pegar o Vaga-Lume 22h30 Lanternas e Apitos

Domingo: 14h00 Passar pela corda 14h30 Bexiga no Balde 15h00 Salvar a Princesa 15h30 Soprar a Mangueira 15h50 Cabo de Guerra Molhado 16h10 Tubo Lama 22h00 Show do GUILCÃO

Segunda-feira 14h00 Comer Tudo 14h15 Grudento 14h45 Corrida do Pé amarrado 15h00 Tênis de Mesa 15h15 Assoprar a Bolina 15h30 – Torta na Cara.

 

Sábado 16h Explicações Divisão dos Grupos Escolha do Casal chefe

Sábado 22h Prova noturna noturna 1 – Pegar o Vaga Lume – sexta-feira. Dois jo Dois jove vens ns de cad cada eq equi uipe pe rece recebe bem m o elem elemen ento to lu lumi mino noso so qu que e é amarrado com fita adesiva em suas costas (já fosforescendo). O jovem ganha 1 minuto para “fugir” e esconder-se, mas não pode trocar o “luminoso” de lugar! A equipe que encontrar o fosforescente adversário primeiro ganha! Obs. O luminoso depois de pego (segurado) não pode resistir ou fugir! Material: Fosforescentes, fita adesiva. Participantes: Um jovem de cada equipe que será o “vaga-lume” e todos os

demais para pegar. Local: Tudo Dia/Horário: Sábado 22h30 Pontos: 100 para a equipe que capturar primeiro.

Sábado 22h30 Prova Noturna 2 – Lanternas e Apitos – sábado Uma pessoas são escolhidas para ser “apito fixo” e uma “apito móvel”. O apito fixo foge e se esconde em algum lugar e ali apita. As equipes o procuram e quando o acham entrega um este papelpor comprovando ter de sidoum encontrado. mesmo faz o apito ele móvel, só que sua vez corre lado para O o outro. De mesma sorte que com os apitos, faz-se com 2 lanternas. Uma será a móvel e outra a fixa Materiais: 2 Lanternas, 2 apitos Participantes: Todos. Local: Tudo Dia/Horário: Domingo 22h30 Pontos: 150 para quem conseguir os papeis primeiro

 

Domingo 14h: Passar pela corda Uma corda é esticada quem conseguir passar mais pessoas para o outro lado sem tocar na corda vence. Estimular assim o trabalho em equipe. Material: Corda comprida. Participantes: O maior número possível. Local: Árvores Dia/Horário: Domingo 14h Pontos: 5 por pessoa 10 minutos de duração para cada equipe.

Bexiga no balde Acertar bexigas cheias d’água no balde até ele encher. Detalhe: Fazer isso depois de girar com a cabeça no cabo de vassoura. As bexigas ficam previamente prontas. Um por um, os participantes giram a cabeça e então começam a atirar as bexigas. Quem encher mais o balde vence. Material: 50 bexigas, 2 baldes, 2 cabos de vassoura. Participantes: 5 de cada equipe Local: Árvores Dia/Horário: Domingo 14h30 Regras: 5min para cada equipe. Pontuação: 100 pontos para quem encher mais.

Salvar a “Princesa” (circuito, cadeados, lona...) Cada grupo escolhe uma “princesa” antes de saber que prova será e está é “capturada”. Ela é levada até o local de sua “prisão” onde é amarrada com cadeados e cordas. As chaves dos cadeados são colocadas dentro de um pote com creme de cabelo e/ou outra coisa gosmenta. Cada equipe escolhe um “libertador” que precisa enfrentar os desafios e salvar a princesa! Para Par a dificu dificulta ltar, r, pod podem em ser cri criada adass alguma algumass out outras ras dif dificu iculda ldades des,, com como o colocar a princesa em uma subida com uma lona lisa e cheia de detergente... Ou fazer o “resgatador” passar por um emaranhado de cordas, correr, trazer a princesa de volta no colo... Material: Cadeados, creme de cabelo, gosma, cordas, balde. Participantes: Uma moça e um rapaz. Pontuação: 100 pontos para a equipe q salvar a princesa em menos tempo.

 

Local: Árvores Dia/Horário: Domingo 15h

Soprar na mangueira. Uma mangueira, de preferência transparente, é cheia com água. Uma pesssoa pe soa de cada ada eq equi uipe pe é sel elec ecio ion nad ada a e as asso sop prar na ex exttremid emidad ade. e. A extremidade pela qual a água sair terá o participante derrotado. Materiais: Mangueira de preferência transparente, suco, jarra. Participantes: Um de cada equipe. Local: Frente ao barracão Dia/Horário: Domingo 15h30 Pontos: 150 para a equipe vencedora

Cabo de Guerra Molhado. Simples e objetivo. Cabo de guerra onde os participantes se enfrentam debaixo de um “chuveirão” com muito lodo embaixo. Material: Corda, lama... Participantes: 3 meninos e 3 meninas de cada equipe Local: Chuveirão Dia/Horário: 15h50 Pontuação: 150 para a equipe vencedora

Tubo-lama. O tradicional tubo-lama. Pode ser preparado com coisas pendentes do “teto”. Ou coisas para encontrar dentro dele. A equipe que passar em menos tempo pontua. Cada participante que uma equipe passar a mais que a outra ganha 5 pontos. Material: Lona, mangueira, paus, taquara, faca... Participantes: Todos Local: Ao lado do chuveirão Dia/Horário: 16h10 Pontuação: 150 para quem passar em menos tempo. E 5 pontos para cada

participante a mais que a outra equipe.

 

Prova Noturna 3 - Show do GUILCÃO! – sábado. Um part partic icip ipan ante te de cada cada equi equipe pe é es esco colh lhid ido. o. Es Este te va vaii até até o “palquinho” e fica de costas para as equipes sendo sua imagem transmitida no telão. O apresentador vai fazendo as perguntas. Podendo o participante pegar as “cartas” que vão conter aleatoriamente: Pedir ajuda aos “universitários” 3 vezes (da equipe de organização.) Pedir ajuda a equipe 2 vezes. Fazer duas ligações. (com celular de alguém da sua equipe)  Trocar de participante: 1 vez. Pular: 1 vez

Materiais: Computador, data show, caixa de som, microfone (pelo menos 1

sem fio), palquinho, web can, um celular de cada equipe. Participantes: 1 de cada equipe, universitários. Local: Barracão Central Dia/Horário: Sábado 22h Pontuação: De acordo com as perguntas respondidas.

Segunda-feira – 14h Comer tudo. É preparado um prato com um montão de comidas estranhas para cada equipe. Seleciona-se 3 representantes de cada equipe. Estes devem comer em menor tempo possível todos os alimentos ali contidos. Tais como: Limão, ovo frito com açúcar, bolacha com vinagre... Para acompanhar, nada melhor que um pequeno copo de vinagre! Materiais: Bolachas, vinagre, miojo, frutas, sal, açúcar, limão. Participantes: 3 rapazes e 3 moças de cada equipe. Local: Na frente do Barracão Dia/Horário: Segunda 14h Pontuação: 50 para quem comer tudo primeiro.

 

Grudento. Uma pess Uma pessoa oa é en enro rola lada da co com m fi fita ta ad ades esiv iva. a. To Todo do se seu u co corp rpo o de deve ve se serr coberto de balões. Estes balões devem ser cheios pela própria equipe na hora da prova. Ganha a equipe que cobrir todo (exceto a cabeça) o grudento primeiro. Materiais: 2 rolos de fita adesiva larga. 100 balões. Participantes: Todos. Local: Barracão Dia/Horário: Segunda 14h15 Pontuação: 150 para a primeira equipe que terminar.

Corrida do pé amarrado. Cada equi Cada equipe pe es esco colh lhe e dois dois part partic icip ipan ante tess (rap (rapaz az e mo moça ça)) qu que e tem tem as pernas atadas (direita de um à esquerda do outro). Eles devem percorrer uma distância pré-estabelecida em menor tempo possível. Material: Cordas ou sacos. Participantes: 2 de cada equipe Local: Árvores Dia/Horário: Segunda 14h45 Pontuação: 70 pontos para a equipe vencedora

Tênis de Mesa. Escolher um representante de cada equipe. Local: Mesa de Tênis. Dia/Horário: Segunda 15h00 Pontuação: 50 para o vencedor

Soprar a bolinha. Coloca-se a mesa de tênis de mesa sem a rede. Um rapaz e uma moça de cada equipe ficam de cada lado e sem tocar na mesa sopram uma bolinha. Aque Aq uele le qu que e cons conseg egui uirr fa faze zerr a bo boli linh nha a cair cair do ca camp mpo o ad adve vers rsár ário io se será rá o vencedor. Materiais: Mesa de tênis, bolinha. Participantes: Uma moça e um rapaz de cada equipe.

 

Local: Mesa de Tênis. Dia/Horário: Segunda 15h15 Pontuação: 50 para a dupla vencedora.

Torta na cara Os participantes se posicionam em fila.o Um de cada aproxima da mesa e escuta a pergunta. Após o “já” primeiro queequipe bater se responde a pergunta. Se acertar, dá tortada no adversário, se errar leva tortada. Material: 30 pratinhos, chantili. Participantes: Todos (talvez os últimos da fila não respondão). Local: Na frente do Barracão Dia/Horário: Segunda 15h30 Pontuação: Cada acerto 10 pontos.

Provas reserva: Futebol de sabão. Clássico. 5 de cada equipe, masculino e feminino. Local: Dia/Horário: Pontuação:

Corrida de revezamento Corrida do ovo na colher  Cada equipe escolhe um participante para correr a distância determinada com um ovo cru na colher. Se deixar cair, volta à linha de largada e pega outro ovo. Material: 2 colheres, ovos. Participantes: 1 de cada equipe. Local: Dia/Horário:

 

Comer mais. Um participante de cada equipe é eleito, quem comer um pacote de bolachas sem tomar água primeiro ganha. Materiais: 2 Pacotes de bolacha. Participantes: 1 de cada equipe. Local: Dia/Horário:

Catar a moeda. Uma bacia é cheia de água. Um prato de farinha. O participante deverá catar uma moeda dentro da água e 3 dentro da farinha! Materiais: 2 pratos, 4 moedas, uma bacia, farinha, água. Participantes: 1 de cada equipe. Local: Dia/Horário:

Espadas para o Alto. É assim: todos os jovens sentam, e levantam as BÍBLIAS para o alto (por isso isso ch cham ama a Espa Espada dass para ara o ar). ar). Aí al algu guém ém que que es esti tive verr co coma mand ndan ando do a brinca bri ncadei deira ra fal fala a um versíc versículo ulo,, po porr exe exempl mplo.. o.... Jer Jeremi emias as 1.3 1.3;; aí que quem m ach achar ar primeiro levanta e lê. Ao invés de dar a referência, pode-se ler a passagem e todos têm que achar onde é. Por exemplo, "O senhor é meu pastor..." aí temos que procurar Sl.23.1; e, aí treina o aprendizado de passagens.

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