Apostila da AUTODESK em Português Revit - parte 1 - Guia do usuário - 880 páginas

May 1, 2017 | Author: Daniel Max Leonidio | Category: N/A
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Apostila da AUTODESK em Português Revit - parte 1 - Guia do usuário - 880 páginas...

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Revit Architecture 2008

Guia do usuário

Junho de 2007

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Sumário

Capítulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Informações de copyright . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Instalação de operação em rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Licenciamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Licenciamento independente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Configuração do servidor de licenciamento em rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Instalar o "Network License Manager Tools" [Ferramentas do gerenciador de licença em rede]. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Obter a "Host Name ID" [ID do nome do hospedeiro] usando "LMTools" [Ferramentas LM] . . . . 6 Obter um arquivo de licença de rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Configurar o arquivo de licença de rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Configurar o arquivo de licença de rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Combinando arquivos de licença em rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Modelo de servidor de licença distribuída . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Modelo de servidor de licenças redundante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Configuração do cliente de licenciamento em rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Licenciamento de versões anteriores do Revit Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Licença em rede em cascata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Reportando o servidor de licença . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Extensão de licença . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Transferência de licença . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Concessão de licença . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Centro de assinatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Usando a ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Programas de treinamento e produtos da Autodesk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Uso da memória . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Ativando o recurso 3 GB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Verificando a alocação da memória virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Considerações sobre o recurso 3 GB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

Capítulo 2 O que há de novo nesta versão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Vistas de projeto . . . . . . . Visibilidade e gráficos . . . . Grupos . . . . . . . . . . . . Componentes de construção . Componentes estruturais . . . Detalhes e anotações . . . . . Ambientes e áreas . . . . . . Modelos vinculados . . . . . Interoperabilidade . . . . . . Centro de comunicações . . . Desempenho . . . . . . . . . Documentação . . . . . . . .

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. 18 . 18 . 19 . 20 . 20 . 21 . 22 . 22 . 23 . 24 . 25 . 25

Capítulo 3 Iniciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Usando a interface do Revit . . . . . . . . . . . . . Aspectos básicos da interface . . . . . . . . . . Barra de menus . . . . . . . . . . . . . . . Barras de ferramentas . . . . . . . . . . . "Design Bar" [Barra de projeto] . . . . . . . "Project Browser" [Navegador do projeto] .

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Área de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Status Bar" [Barra de status] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barra de opções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Type Selector" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "View Control Bar" [Barra de controle de vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Centro de comunicações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo arquivos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo um arquivo de projeto do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo bibliotecas de famílias e arquivos de treinamento . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo arquivos da biblioteca da web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo arquivos do Revit a partir do Windows Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando arquivos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando um arquivo com um nome ou local diferente . . . . . . . . . . . . . . . . . Opções para salvar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo lembretes para salvar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fechando arquivos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atualizando a tela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O que é um Projeto? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Antes de iniciar um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um arquivo de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Construção com elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instância e de tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Organização da caixa de diálogo "Elements Properties" . . . . . . . . . . . . . . . . . . Para criar um novo tipo de família na caixa de diálogo "Element Properties" . . . . . . Visualizando tipos de famílias na caixa de diálogo "Elements Properties" . . . . . . . . Estudos de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Terminologia do estudo de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estudos de massa e gerador de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma família de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma família de massa no local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma família de massa fora de um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Considerações sobre geometria importada em massa ou modelos genéricos de famílias . Parâmetros de instância de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando uma instância para uma família de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando múltiplas instâncias de massa em um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando elementos de construção a partir de instâncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . Criando paredes a partir de instâncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando pisos a partir de instâncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando sistemas de parede cortina a partir de instâncias de massa . . . . . . . . . . . Criando telhados a partir de instâncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atualizando seleções de faces para telhados e sistemas de parede cortina . . . . . . . . Recriando as formas de hospedeiro com base na face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando hospedeiro com base em faces de massa a partir da instância de massa . . Controlando a visibilidade para instâncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimindo elementos de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Criando um modelo de projeto personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurações do modelo de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Transferindo padrões do projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando as informações do projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando as configurações de análise de energia (gbXML) . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parâmetros personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Shared Parameters" [Parâmetros compartilhados] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Categorias permitindo parâmetros compartilhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo arquivos de parâmetros compartilhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando parâmetros compartilhados em famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parâmetros compartilhados e de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando parâmetros compartilhados para um arquivo de parâmetros compartilhados . Identificando com parâmetros compartilhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tabelas com parâmetros compartilhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 60 . 60 . 60 . 61 . 61 . 62 . 62 . 62 . 63 . 63 . 65 . 65 . 66 . 66 . 67

"Project Parameters" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando parâmetros de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando parâmetros compartilhados de projeto . . . . . . . . . . . Padrões de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um padrão simples de preenchimento . . . . . . . . . . . . . Orientação do padrão de preenchimento do hospedeiro . . . . . . . . . Criando um padrão de preenchimento personalizado . . . . . . . . . . Aplicando um padrão de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo um padrão de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um padrão de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando com padrões de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo linhas padrão de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando cotas para linhas de padrão de modelo . . . . . . . . . . Rotacionando um padrão de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . Alinhando linhas de padrão de modelo com elementos . . . . . . Arquivos de padrões personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Formato do arquivo de padrões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um padrão personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estilos de materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estilos de aparência de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um estilo de aparência de material . . . . . . . . . . . . . Editando um estilo de aparência de material . . . . . . . . . . . . Parâmetros de estilo de aparência de material . . . . . . . . . . . . Estilos de materiais físicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um conjunto de parâmetros para uma material físico . . Editando um tipo de material físico . . . . . . . . . . . . . . . . . Parâmetros de tipo de materiais físicos . . . . . . . . . . . . . . . Dados de identidade de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando dados de identidade de material . . . . . . . . . . . . . Aplicando um estilo de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um estilo de material por categoria ou subcategoria . . Aplicando um estilo de material por objeto . . . . . . . . . . . . . Aplicando um estilo de material por parâmetro . . . . . . . . . . . Renomeando um estilo de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo um estilo de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Object Styles" [Estilos de objeto] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando subcategorias de estilo de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando estilos de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo um estilo de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Renomeando um estilo de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Line Styles" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um estilo de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo um estilo de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando estilos de linha no Editor de famílias . . . . . . . . . . . . "Line Weight" [Espessuras de linha] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando espessuras de linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando escalas em espessuras de linhas de modelo . . . . . . . . Excluindo escalas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Line Patterns" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um padrão de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um padrão de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo um padrão de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estilos de anotação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando estilos de setas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificar estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando estilos de identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o identificador padrão para uma categoria de elemento . "Project Units" [Unidades do projeto] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo unidades de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a exibição da inclinação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a exibição decimal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Snaps" [Snaps] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo os incrementos de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 68 . 68 . 68 . 69 . 70 . 70 . 71 . 71 . 72 . 72 . 72 . 72 . 73 . 73 . 74 . 74 . 74 . 74 . 77 . 77 . 77 . 77 . 78 . 78 . 78 . 78 . 78 . 79 . 79 . 79 . 79 . 79 . 80 . 80 . 80 . 80 . 80 . 80 . 81 . 81 . 81 . 81 . 82 . 82 . 82 . 82 . 82 . 83 . 83 . 83 . 83 . 83 . 84 . 84 . 84 . 84 . 84 . 85 . 85 . 85 . 85 . 85 . 86

Sumário | vii

Ativando e desativando snaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobrepondo temporariamente as configurações de snap . . . . . . . Pontos de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Snaps a objeto e combinações de atalho de teclado para snap . . . . Cotas temporárias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo cotas temporárias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelos de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um modelo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um modelo de vista de um modelo existente de vista . Criando um modelo de vista de uma vista de projeto . . . . . Definindo um modelo padrão de vista . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o modelo padrão de vista . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um modelo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um modelo de vista a todas as vista em uma folha . . . . Excluindo um modelo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do modelo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Detail Level" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo os níveis de detalhe de valores de escala . . . . . . . . . Especificando o nível de detalhe para uma vista . . . . . . . . . . . Opções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opções de configuração . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opções gerais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opções gráficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opções de localizações de arquivos . . . . . . . . . . . . . . . Opções de ortografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opções de renderização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atalhos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizando atalhos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aceleradores de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando o seletor de cores do Windows . . . . . . . . . . . . . . . . Usando o selecionador de cor PANTONE . . . . . . . . . . . . . . .

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. 86 . 86 . 87 . 88 . 89 . 89 . 89 . 90 . 90 . 90 . 90 . 90 . 90 . 91 . 91 . 91 . 92 . 93 . 93 . 93 . 93 . 93 . 94 . 94 . 95 . 95 . 95 . 96 . 96 . 98 . 98 . 98

Capítulo 5 Vistas de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Vista de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista em perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista de planta de teto refletido . . . . . . . . . . . Propriedades de vista de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo uma vista de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Região de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma região de planta . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando a visibilidade de regiões de planta . . . . . . . Vistas de elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista de elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindio uma vista de elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o símbolo da elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o plano de delimitação em uma vista de elevação . . . Elevação de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando uma elevação de referência . . . . . . . . . . . Vistas de elevação da estrutura . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista de elevação de estrutura . . . . . . . . . Propriedades de vista de elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de símbolo de elevação . . . . . Vistas de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade do identificador de corte . . . . . . . . . . . . . . . Quebrando linhas de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando o estilo de linha de linhas de corte quebradas Controlando a largura e a profundidade da vista de corte . . . . Exibindo uma vista de corte segmentada . . . . . . . . . . . . . Segmentando uma vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . Mesclando vistas de corte segmentadas . . . . . . . . . . . Cortes de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ocultando o símbolo de anotação de corte . . . . . . . . . . . .

viii | Sumário

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. 100 . 100 . 101 . 101 . 101 . 101 . 102 . 103 . 103 . 104 . 104 . 105 . 105 . 105 . 106 . 106 . 106 . 107 . 107 . 107 . 108 . 109 . 109 . 109 . 110 . 110 . 111 . 112 . 112 . 113

Exibindo uma vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o cabeçalho de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de vista de corte . . . . . . . . . . . Vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista 3D em perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista 3D ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando uma caixa de corte em uma vista 3D . . . . . . . . . . . . . Rotacionando uma vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo uma vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando uma localizalização da câmera em uma vista 3D. . . . Modificando a posição da câmera em uma vista 3D em perspectiva . Propriedades de vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Walkthrough Views" [Vistas de passeio virtual] . . . . . . . . . . . . . . Criando um caminho de passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . Editando um caminho de passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . Editando quadros de passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando a execução do passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . Exportando um passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vistas de legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes de legenda de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando componentes de uma legenda em uma vista de projeto . Modificando propriedades de componente de legenda . . . . . . . Vistas de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma tabela ou quantidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tabelas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma tabela chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando uma chave a um elemento . . . . . . . . . . . . . . Aplicando a chave a uma tabela de componente . . . . . . . . Criando tabelas de levantamento de materiais . . . . . . . . . . . . Criando uma tabela de levantamento de materiais . . . . . . . Tabelas de anotações (ou blocos de nota) . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma tabela de anotação (bloco de nota) . . . . . . . . Especificando propriedades de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando campos para uma tabela . . . . . . . . . . . . . . Limitando os dados apresentados em uma tabela . . . . . . . . Classificando campos em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . Adicionando totais gerais a uma tabela . . . . . . . . . . . . . Adicionando totais de coluna a uma tabela . . . . . . . . . . . Formatando uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando uma fase em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando células em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . Agrupando cabeçalhos de coluna em uma tabela . . . . . . . . Ocultando colunas de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo linhas da tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reutilizando vistas de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando vistas de tabela em um projeto externo . . . . . . . . Inserindo vistas de tabela em outro projeto . . . . . . . . . . . Exemplo de tabela de sapata de fundação . . . . . . . . . . . . . . Exportando uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vistas dependentes duplicadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando vistas dependentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando linhas coincidentes para vistas dependentes . . . . . . Adicionando uma linha coincidente . . . . . . . . . . . . . . . Modificando uma linha coincidente . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de "Matchline" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegando vistas primárias e dependentes . . . . . . . . . . . . . . Propagando configuração de vista dependente . . . . . . . . . . . . Tornando independente uma vista dependente . . . . . . . . . . . Excluindo vistas dependentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto . . . . . . . . . .

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. 113 . 113 . 113 . 113 . 114 . 115 . 115 . 115 . 115 . 116 . 116 . 116 . 118 . 119 . 119 . 120 . 121 . 121 . 122 . 122 . 123 . 124 . 125 . 125 . 126 . 127 . 127 . 127 . 128 . 128 . 128 . 128 . 129 . 129 . 129 . 129 . 131 . 132 . 134 . 134 . 134 . 138 . 138 . 139 . 139 . 139 . 139 . 139 . 140 . 140 . 140 . 141 . 141 . 143 . 143 . 144 . 144 . 144 . 145 . 145 . 146 . 146 . 146

Sumário | ix

Sobrepondo exibição de visibilidade e gráficos de elementos individuais . . . . . . . . Sobrepondo exibição gráfica de categorias de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . Removendo sobreposições de exibição de gráfico para categorias de elementos . . . . . Especificando visibilidade de categoria de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando transparência a faces de categorias de elemento de modelo . . . . . . . . . Controlando exibição de visibilidade e gráficos de elementos usando filtros . . . . . . Criando um filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando critérios de filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando configurações de visibilidade de filtros e gráficos . . . . . . . . . . . Ocultando elementos em uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ocultando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Revelando e reexibindo elementos ocultos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ocultando ou isolando temporariamente elementos ou categorias de elementos . Sobrepondo linhas individuais em um elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobrepondo camadas hospedeiras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobrepor estilos de linha de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Regiões de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recortando uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo ou ocultando regiões de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de regiões de recorte graficamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de regiões de recorte explicitamente . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando uma vista de corte ou uma caixa de escopo . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando uma viewport em uma vista de folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando uma vista por região de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurações de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Efetuando zoom em vistas de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mantendo espessura de linha ao efetuar zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Níveis de detalhe e exibição de componentes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibição de linhas ocultas de componentes de concreto estrutural . . . . . . . . . . . Exibindo linhas ocultas de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a vista dinâmica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opções de vistas dinâmicas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista dinâmica em vistas em perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuração do identificador de vista de corte, elevação e chamada de detalhe . . . . Editando propriedades do identificador de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ocultando identificadores de elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador de chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador de elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "View Range" [Faixa de vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Regras adicionais de faixa de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a faixa da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da faixa da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estilos de gráfico de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando um estilo de gráfico de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurando estudos de sombra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando e removendo um estilo de linha para uma aresta de silhueta . . . . . . Encontrando vistas de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Encontrando um símbolo da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizando a organização da vista de projeto no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . Classificando vistas ou folhas no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um grupo de classificação no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um grupo de classificação no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um filtro para um grupo de classificação no "Project Browser" . . . . . . Editando um filtro no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 147 . 148 . 149 . 150 . 151 . 152 . 152 . 154 . 154 . 155 . 155 . 155 . 155 . 156 . 157 . 157 . 157 . 158 . 159 . 159 . 159 . 160 . 161 . 161 . 161 . 162 . 162 . 162 . 163 . 163 . 163 . 163 . 164 . 165 . 165 . 166 . 166 . 166 . 166 . 167 . 167 . 167 . 168 . 169 . 169 . 169 . 169 . 171 . 172 . 173 . 173 . 173 . 174 . 174 . 175 . 175 . 175 . 175

Capítulo 6 Croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 Criando linhas de croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma cadeia de linhas arredondada . . . . . . . Restringindo uma linha de croqui . . . . . . . . . . . . Especificando o comprimento de uma linha de croqui .

x | Sumário

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. 180 . 181 . 181 . 181

Melhores práticas para desenhar . . . . . . . . . . . . . . . . . Comandos da "Design Bar" para desenhar . . . . . . . . . . . . Croquis válidos/inválidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando croquis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando uma elipse completa . . . . . . . . . . . . . . Desenhando uma elipse parcial . . . . . . . . . . . . . . . Alterar a escala de uma elipse . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando uma elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando planos de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o plano de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . Tornando o plano de trabalho visível . . . . . . . . . . . . Selecionando a grade do plano de trabalho . . . . . . . . . Modificando espaçamento da grade do plano de trabalho . Rotacionando um plano de trabalho . . . . . . . . . . . . Elementos associados com planos de trabalho . . . . . . . Alterando o plano de trabalho de um elemento . . . . Desassociar um elemento de uma plano de trabalho .

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. 182 . 182 . 183 . 183 . 184 . 184 . 185 . 185 . 185 . 186 . 186 . 187 . 187 . 187 . 187 . 187 . 188 . 188

Capítulo 7 Usando cotas e restrições . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Cotas temporárias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Exibindo cotas temporárias quando múltiplos elementos são selecionados . . . . . . . . . . . 190 Alterando as cotas temporárias para cotas permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Cotas permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Colocando cotas permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 Bloqueando cotas permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Unidades personalizadas de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Cotando para o núcleo em estruturas compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Cotas de elevação de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Colocando uma elevação de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Alterando o reporte da elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Alterando o estilo de seta da elevação de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Ouvindo cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Editar linhas de chamada da cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Movendo a linha de chamada da cota para cotas temporárias . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Movendo a linha de chamada da cota para cotas permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Controlando o intervalo de linhas de chamada da cota para cotas permanentes . . . . . . . . . 200 Adicionando linhas de chamada da cota em uma cota permanente . . . . . . . . . . . . . . . 200 Excluir linhas de chamada da cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Modificando cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Alterando o valor da cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Movendo o texto da linha de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Alterando a marca de preenchimento da linha de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Controlando o comportamento de exibição das setas de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Propriedades da cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Modificando as propriedades de cotas permanentes e de elevação do ponto . . . . . . . . . . . 203 Propriedades de tipo de cota permanente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Propriedades de instância de cota permanente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Propriedades de tipo de elevação de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Propriedades de instância de elevação de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 "Constraints" [Restrições] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Aplicando restrições com cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Restrições de igualdade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Aplicando uma restrição de igualdade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Alterando a legenda EQ para o valor da cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Controlando a visibilidade de restrições . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Removendo restrições . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Restrições e worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208

Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Adicionando paredes internas e externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Dicas de paredes interiores/exteriores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211

Sumário | xi

Adicionando paredes de contenção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortando aberturas em paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paredes embutidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Embutindo uma parede em outra parede . . . . . . . . . . . . . . . . . Separando paredes embutidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paredes verticalmente compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acessando comandos de paredes verticalmente compostas . . . . . . . . Altura de amostra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comando "Modify" [Modificar] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comando "Split Region" [Dividir região] . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comando "Merge Region" [Fundir região] . . . . . . . . . . . . . . . . . Comando "Assign Layers" [Atribuir camadas] . . . . . . . . . . . . . . . Regras de atribuição de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comandos "Sweeps" [Varredura] e "Reveal" [Frisos] . . . . . . . . . . . . Paredes verticalmente empilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acessando comandos de paredes empilhadas verticalmente . . . . . . . Definindo a estrutura da parede empilhada . . . . . . . . . . . . . . . . Separando uma parede empilhada verticalmente . . . . . . . . . . . . . Observações sobre paredes empilhadas verticalmente . . . . . . . . . . . Anexando paredes a outros componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anexando um piso com uma camada estrutural da parede. . . . . . . . . Desvinculando paredes de outros componentes . . . . . . . . . . . . . . . . Desanexando paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uniões de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando uniões de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando uniões de parede complexas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a ordem de uma união de parede . . . . . . . . . . . . . . . . Limpando uniões de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unindo paredes paralelas que contêm inserções . . . . . . . . . . . . . . Criando paredes com faces de extremidade mediana . . . . . . . . . . . Unindo paredes com faces de extremidade mediana . . . . . . . . . . . Prevenindo que as extremidades da parede se unam . . . . . . . . . . . Alinhando paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dividindo paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando formas de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo formas ou aberturas de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . Varreduras de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando varreduras de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o perfil de varredura da parede . . . . . . . . . . . . . . . . . Retornando varreduras de paredes de volta para a parede . . . . . . . . . Alterando o tipo de varredura de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando ou removendo segmentos de uma varredura de parede . . . Alterando a escalas de varreduras de parede não conectadas . . . . . . . Cotando para uma varredura de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o deslocamento horizontal ou vertical da varredura da parede Propriedades de varredura de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Wall Reveals" [Frisos de parede] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um friso de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o perfil do friso da parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo frisos de paredes para fora ou dentro da parede . . . . . . . . . Alterando tipos de frisos de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de friso de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando tipos de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades instância de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

xii | Sumário

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. 212 . 213 . 213 . 213 . 213 . 213 . 214 . 214 . 215 . 215 . 216 . 216 . 217 . 218 . 218 . 219 . 219 . 220 . 221 . 221 . 223 . 223 . 224 . 225 . 225 . 225 . 225 . 226 . 227 . 228 . 229 . 230 . 230 . 231 . 232 . 233 . 233 . 233 . 233 . 235 . 235 . 236 . 236 . 237 . 237 . 237 . 237 . 238 . 238 . 239 . 240 . 240 . 240 . 240 . 241 . 241 . 241 . 241 . 242 . 243 . 243 . 244 . 245

Adicionando um telhado por perímetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um telhado por extrusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma vidraça inclinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unindo e desunindo telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unindo telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Telhados desunidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas para unir telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tipo de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um croqui de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alinhando os cumes do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inclinação do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inclinação do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seta de inclinação de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Beirais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um beiral com corte a prumo, com corte a prumo duplo e com corte quadrado duplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alinhando beirais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Águas furtadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma água furtada com a ferramenta setas de inclinação . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma abertura de água furtada em um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Borda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma borda de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala ou invertendo bordas de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando ou removendo segmentos da borda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando as opções de chanfro para a borda do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o deslocamento horizontal e vertical da borda do telhado . . . . . . . . . . . . . . Sofitos de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando sofitos de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de sofitos de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Calhas do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando calhas no telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala ou invertendo calhas de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando ou removendo segmentos da calha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o deslocamento horizontal e vertical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Telhado com linhas de intersecção inclinadas em diferentes alturas . . . . . . . . . . . . . . Telhado triangular com quatro águas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instância de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da linha de limite de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Roof Fascia and Gutter Type Properties" [Propriedades de tipo de borda e calha de telhado] . "Roof Fascia and Gutter Instance Properties" [Propriedades de instância de borda e calha de telhado] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Roof Slope Arrow Properties" [Propriedades de seta de inclinação do telhado] . . . . . . . . . Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tipo de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um croqui de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pisos inclinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um piso inclinado ao desenhar uma seta de inclinação . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um piso inclinado ao definir as propriedades da linha de croqui paralela . . . . . . . Criando um piso inclinado ao definir as propriedades da linha de croqui única . . . . . . . . Arestas de laje de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala ou invertendo lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando ou removendo segmentos da laje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o deslocamento horizontal e vertical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de aresta da laje de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 246 . 247 . 249 . 250 . 250 . 250 . 250 . 251 . 251 . 251 . 251 . 252 . 253 . 253 . 253 . 254 . 256 . 256 . 256 . 256 . 257 . 259 . 259 . 260 . 260 . 260 . 261 . 262 . 262 . 264 . 264 . 265 . 265 . 266 . 266 . 266 . 267 . 268 . 269 . 269 . 270 . 270 . 271 . 272 . 272 . 273 . 273 . 274 . 274 . 274 . 274 . 274 . 275 . 275 . 276 . 276 . 276 . 276 . 277 . 277 . 277

Sumário | xiii

Modificando a linha de croqui de piso ou as propriedades da seta de inclinação. . Propriedades de tipo de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instância de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da linha de croqui do piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de seta de inclinação do piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando tetos automáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Efetuando o croqui de um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tetos inclinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando tipos de tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um novo tipo de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um padrão de superfície em um teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um croqui de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades do teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instância de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da linha de croqui do teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de seta de inclinação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Openings" [Aberturas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortando aberturas retangulares em paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortando aberturas em pisos, telhados e tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortando aberturas de shaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando escadas ao efetuar o croqui de lance de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando escadas por limite de croqui e linhas de espelho . . . . . . . . . . . . . . . . Criando degraus da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando escadas espirais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando patamares em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o tipo de corrimão para novas escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Calculadora de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a calculadora de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fórmulas de regra prática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limites e espelho de degrau e linhas de lances de escada . . . . . . . . . . . . . . Modificando corrimãos de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo a legenda da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a direção da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Espessura zero de degrau para escadas monolíticas . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instância da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rampas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o tipo de corrimão para novas rampas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tipo de rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando uma rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando as propriedades da rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo da rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instância de rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tipo de corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a estrutura do corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando uniões do corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a altura e a inclinação do corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando a colocação de balaústres e pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um padrão de balaústre personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobrepondo o padrão de balaústre principal por escadas . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de padrão balaústre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

xiv | Sumário

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 278 . 278 . 278 . 279 . 280 . 280 . 281 . 281 . 282 . 283 . 283 . 283 . 283 . 283 . 284 . 284 . 284 . 284 . 285 . 285 . 286 . 286 . 288 . 288 . 289 . 290 . 290 . 291 . 292 . 293 . 293 . 294 . 294 . 294 . 295 . 295 . 295 . 296 . 296 . 297 . 297 . 297 . 297 . 299 . 300 . 300 . 301 . 301 . 301 . 301 . 301 . 302 . 302 . 303 . 303 . 304 . 304 . 304 . 305 . 306 . 306 . 307 . 307

Especificando pilares iniciais, de canto ou finais . . . . . . . . Propriedades do pilar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo balaústres e pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando as propriedades do corrimão . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo do corrimão . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instância de corrimão . . . . . . . . . . . . . Colunas de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anexando colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de cortes de coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de cortes de alvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Padrões de corte com escala de baixa resolução . . . . . . . . . . . Modificando colunas de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando tipos de colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo uma coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de coluna de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . Modificando as propriedades da coluna de arquitetura . . . . Propriedades de tipo da coluna de arquitetura . . . . . . . . . Propriedades de instância da coluna de arquitetura . . . . . . Elementos cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundários . . . . . Criando paredes cortina retangulares . . . . . . . . . . . . . Criando paredes cortina não retangulares . . . . . . . . . . . Snap de grade cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando seletivamente grades cortina . . . . . . . . . . . . Layout de elemento cortina derivado do tipo . . . . . . . . . Montante secundário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Invertendo a orientação de paredes cortina . . . . . . . . . . Painéis de parede em paredes cortina . . . . . . . . . . . . . Modificando paredes cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sistemas de cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um sistema de cortina por linhas . . . . . . . . . . . Sistema de cortina por face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando grades cortina em um sistema de cortina . . . . Adicionando montantes secundários em um sistema cortina . Montante secundário de canto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de montantes secundários de canto . . . . . . . . . . . Propriedades do elemento cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da parede cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de montante secundário comum . . . . Propriedades de tipo de montante secundário circular . . . . Propriedades de tipo de montante secundário retangular . . . Propriedades de tipo de montante secundário de canto . . . . Propriedades de instância do montante secundário . . . . . . Texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando o texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo o texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de texto de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de texto do modelo . . . . . . . . Propriedades de tipo de texto de modelo . . . . . . . . . . . Propriedades de instância de texto de modelo . . . . . . . . . Componentes hospedados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Doors" [Portas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Identificadores de porta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tipo de porta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a posição da porta . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da porta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Windows" [Janelas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Identificadores de janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 308 . 309 . 309 . 310 . 310 . 310 . 311 . 311 . 312 . 312 . 313 . 315 . 317 . 317 . 317 . 317 . 317 . 317 . 318 . 318 . 319 . 319 . 320 . 322 . 322 . 322 . 323 . 326 . 328 . 328 . 329 . 333 . 333 . 333 . 334 . 334 . 334 . 334 . 336 . 336 . 338 . 339 . 339 . 340 . 340 . 340 . 341 . 341 . 342 . 342 . 342 . 342 . 343 . 343 . 343 . 344 . 345 . 345 . 345 . 345 . 347 . 348 . 348

Sumário | xv

Alterando o tipo de janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a posição da janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Linhas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando linhas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unindo linhas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de linha de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Components" [Componentes] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opções de colocação do componente com base em plano de trabalho e com base na face . . . Rehospedar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rehospedando portas e janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rehospedando elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes . Rehospedando componentes com base no nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estrutura composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Materiais na geometria composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limpeza de união de camada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando uma função em uma camada de estrutura composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo camadas em uma estrutura composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Virada do revestimento de camada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definido o revestimento da camada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizando a geometria composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Camadas como referências . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paredes compostas unidas a colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Invertendo a orientação de paredes compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Códigos de montagem Uniformat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 348 . 348 . 348 . 350 . 350 . 351 . 351 . 352 . 353 . 354 . 355 . 355 . 355 . 355 . 356 . 356 . 356 . 357 . 358 . 359 . 359 . 360 . 360 . 360 . 360 . 360 . 361

Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363 Colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alinhando colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando os tipos de colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo uma coluna estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um símbolo de encaixe ou de placa para uma coluna estrutural . . . . . Cortando aberturas em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna estrutural . Propriedades de colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instância de colunas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso estrutural de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a ferramenta de grade para colocar vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelagem de viga inclinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Snap 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pontos de manipulação de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando geometria de vigas usando pontos de manipulação de formato . . . . . . . Símbolos de momento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo uma viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando uma viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instância de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Beam Systems" [Sistemas de vigas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um sistema de viga estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o limite de um sistema de vigas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . Especificando direção de vigas em um sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . Especificando o padrão do sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sistemas de vigas em balanço . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sistemas de vigas não planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um sistema de vigas não plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

xvi | Sumário

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. 364 . 364 . 365 . 365 . 366 . 366 . 366 . 366 . 366 . 367 . 367 . 369 . 369 . 370 . 370 . 373 . 373 . 373 . 376 . 376 . 377 . 377 . 377 . 377 . 377 . 378 . 378 . 380 . 381 . 381 . 386 . 387 . 388 . 390 . 390

Identificando sistemas de vigas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Redefinindo sistemas de vigas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando um sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificado propriedades do sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instância de sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contraventamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando contraventamentos estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando contraventamentos estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando contraventamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando vínculos de contraventamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de contraventamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de contraventamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de contraventamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instância de contraventamento (quando anexadas a uma viga) . . . Propriedades de instância de contraventamento (quando anexadas a uma coluna) . Paredes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma parede estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando paredes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando paredes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo formas de parede estrutural ou aberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de parede estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de parede estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instância de parede estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fundações de paredes contínuas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma fundação de parede contínua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de fundação de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades de fundação de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de fundação de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instância de fundação de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fundações isoladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando fundações isoladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lajes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma laje ou um deck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando balanços a lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Direção do vão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lajes inclinadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um tipo de fundação de material dentro da família "Slab" . . . . . . . . . . . . Cortando aberturas em lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painéis de queda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um croqui de laje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de laje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lajes de fundação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando lajes de fundação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da laje de fundação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edição de forma para lajes, teclados e pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a ferramenta "Modify Sub-Elements" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a ferramenta "Draw Points" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a ferramenta "Draw Split Lines" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a ferramenta "Pick Supports" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramenta "Reset Shape" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Espessura de camada variável para telhados e lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Identificadores de componente estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurações do projeto para o desenho estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurações estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurações de representação simbólica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelo estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando um projeto com o modelo estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando famílias de componentes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando famílias estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 390 . 391 . 391 . 392 . 392 . 392 . 392 . 393 . 393 . 394 . 395 . 395 . 396 . 396 . 397 . 397 . 399 . 400 . 401 . 401 . 401 . 402 . 403 . 404 . 404 . 405 . 406 . 406 . 407 . 407 . 407 . 407 . 408 . 408 . 408 . 409 . 409 . 410 . 410 . 412 . 412 . 412 . 413 . 413 . 413 . 414 . 414 . 415 . 416 . 417 . 418 . 418 . 419 . 419 . 419 . 420 . 420 . 421 . 421 . 423 . 423 . 423 . 423

Sumário | xvii

Carregando através da caixa de diálogo "Element Properties" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424 Arrastando a partir do Windows Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424 Exibição de linhas ocultas de componentes de concreto estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424

Capítulo 10 Trabalhando com componentes de terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425 Configurações de terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo as configurações de terrenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de configurações de terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Toposurfaces" [Superfície topográfica] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma superfície topográfica ao selecionar pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma superfície topográfica de dados 3D importados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma superfície topográfica de um arquivo de pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Simplificando uma superfície topográfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Toposurface Subregions" [Sub-regiões da superfície topográfica] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dividindo uma superfície topográfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mesclando superfícies topográficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Regiões niveladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de superfície topográfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Property Lines" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Efetuando o croqui de linhas de propriedade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Convertendo linhas de propriedades desenhadas para linhas de propriedade com base em tabela . Criando linhas de propriedade com dados topográficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reportando volumes de corte e preenchimento em um terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizando os volumes de corte/preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Corte e preenchimento em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Corte e preenchimento com plataformas de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plataformas de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma plataforma de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando plataformas de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a estrutura de uma plataforma de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de plataforma de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando as propriedades da plataforma de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de plataforma de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instância da plataforma de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes de estacionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes do terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Legendas de curva de nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Legendando curvas de nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a linha de legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de legenda de curva de nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 426 . 426 . 427 . 427 . 428 . 428 . 429 . 429 . 429 . 430 . 431 . 431 . 432 . 432 . 433 . 433 . 433 . 434 . 434 . 435 . 435 . 435 . 436 . 436 . 436 . 437 . 437 . 437 . 437 . 438 . 438 . 439 . 439 . 440 . 440

Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441 Conceitos básicos do Editor de famílias . . . . . . . . . . . . . . Modelos de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelos básicos de família . . . . . . . . . . . . . . . . Ambiente de desenho para criar famílias . . . . . . . . . . . Considerações de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . Regras gerais para a criação de geometria . . . . . . . . . . . Definindo uma origem de família . . . . . . . . . . . . Valores "Is Reference" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Linhas de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando tipos de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando tipos de famílias em um projeto . . . . . . . . Criando uma nova família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo subcategorias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Famílias incluídas na biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . Biblioteca de família de meios modernos . . . . . . . . . . . Acessando a biblioteca de meios modernos . . . . . . . Aplicando materiais na Biblioteca de Meios Modernos . Carregando famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recarregando famílias em um projeto . . . . . . . . . . . . . Salvando famílias carregadas . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando famílias carregadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

xviii | Sumário

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. 442 . 442 . 442 . 443 . 443 . 444 . 444 . 444 . 445 . 448 . 448 . 448 . 449 . 449 . 449 . 450 . 450 . 450 . 450 . 451 . 452 . 452

Editando uma família em um projeto ou em uma família aninhada . . . . . . . . . . Recarregando famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando tipos de famílias entre projetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Referências fortes e fracas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo referências fortes e fracas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas com famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas automáticas de croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade de cotas de croqui automáticas no Editor de família . . . . . . . . . Cotar com famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Legendando cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas para cotar com famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade e níveis de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo a visibilidade da geometria da família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Categorias de famílias cortáveis e não cortáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Famílias cortáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Famílias não cortáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade de geometria importada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade ao efetuar o croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o nível de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parâmetros de instância e pontos de manipulação de formato . . . . . . . . . . . . . . . Criando parâmetros de instância . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando pontos de manipulação de formato em uma família de componentes . Tipos de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando tipos de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando fórmulas para parâmetros numéricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma fórmula a um parâmetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abreviatura e sintaxe válida de fórmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Declarações condicionais em fórmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar um link de website às famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando novos parâmetros de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando novos parâmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando parâmetros de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Famílias de perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar uma família de perfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando uma família em um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a família de perfis com um elemento de construção . . . . . . . . . . . . . . Perfis de varredura de hospedeiro com componentes detalhe aninhados . . . . . . . Criando catálogos de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um catálogo de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando catálogos de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando uma família com um catálogo de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editor de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comandos do Editor de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Duplicando elementos parametrizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramentas de geometria sólida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando revoluções sólidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando varreduras sólidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando mesclas sólidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando extrusões de sólido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramentas de geometria vazia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Extrusões vazias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mesclas vazias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Revoluções vazias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Varreduras vazias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortar a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma subcategoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando subcategorias para a família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atribuindo a subcategoria para a família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da geometria de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de extrusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de mescla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de geometria revolvida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de varredura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 452 . 453 . 453 . 454 . 454 . 455 . 455 . 456 . 457 . 457 . 457 . 457 . 458 . 458 . 459 . 459 . 460 . 460 . 460 . 460 . 460 . 461 . 462 . 462 . 463 . 463 . 463 . 464 . 465 . 465 . 465 . 466 . 466 . 466 . 468 . 468 . 468 . 469 . 470 . 471 . 471 . 471 . 471 . 473 . 474 . 474 . 475 . 477 . 479 . 480 . 480 . 481 . 482 . 483 . 483 . 484 . 485 . 485 . 485 . 485 . 485 . 486 . 486

Sumário | xix

Propriedades de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Categoria e parâmetros de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atribuindo categorias de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o parâmetro "Always Vertical" . . . . . . . . . . . . . Usando o parâmetro compartilhado . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o parâmetro com base no plano de trabalho . . . . . Dicas de categoria de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando uma família em projetos ou famílias . . . . . . . . . . . . . Carregar nos projetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma família de portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando uma família de portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserções de parede e planos de fechamento . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma família de janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando uma família de janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando famílias verticais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o parâmetro "Always Vertical" . . . . . . . . . . . . . . . Criando famílias com base em plano de trabalho e com base em face . . . . Criando uma família com base no plano de trabalho . . . . . . . . . . . Famílias aninhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Restrições de carga de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma família aninhada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade de famílias aninhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma família aninhada com subcomponentes intercambiáveis . Criando e aplicando um parâmetro de tipo de família . . . . . . . Famílias compartilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando famílias compartilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma família aninhada de componentes compartilhados . . Carregando famílias compartilhadas em um projeto . . . . . . . . . . . Trabalhando com famílias compartilhadas em um projeto . . . . . . . . Tabulando famílias compartilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma família de painel de parede cortina . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando uma família de painel de parede cortina . . . . . . . . . . . . Alteração automática da escala do painel . . . . . . . . . . . . . . . . . Janelas e portas de parede cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando inserções de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando uma inserção de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Famílias no local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma família no local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a aparência do componente detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . Vinculando parâmetros de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando vínculos de parâmetros de famílias . . . . . . . . . . . . . . . Criando vínculos de parâmetros para texto de modelo . . . . . . . . . . Carregando anotações genéricas em famílias de modelos . . . . . . . . . . . Adicionando uma anotação genérica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando famílias de mobiliário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando uma família de mobiliário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma família de mobiliário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma família de coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando uma família de colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando como uma coluna é exibida em vistas de planta . . . . . Criando uma legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parâmetros de formatação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando a legenda em um identificador no projeto . . . . . . . . . . Aplicando a legenda em um bloco de margens e carimbo no projeto . . Criando uma família de cabeçalho de seção . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando uma família de cabeçalho de corte . . . . . . . . . . . . . . . Definindo parâmetros para o cabeçalho de corte . . . . . . . . . . . . . Dica para criar uma família de cabeçalho de seção . . . . . . . . . . . . Criando famílias adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma família estrutural, de encanamento, elétrica ou mecânica . Cortes automáticos em pisos e tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limpando famílias não utilizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 486 . 487 . 487 . 487 . 487 . 488 . 489 . 489 . 489 . 489 . 490 . 491 . 492 . 492 . 494 . 494 . 494 . 495 . 495 . 496 . 496 . 496 . 497 . 497 . 498 . 499 . 500 . 503 . 503 . 504 . 506 . 507 . 507 . 508 . 508 . 509 . 509 . 510 . 511 . 511 . 511 . 512 . 512 . 512 . 514 . 514 . 515 . 515 . 516 . 516 . 517 . 518 . 519 . 519 . 519 . 520 . 520 . 521 . 521 . 521 . 521 . 521

Capítulo 12 Editando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523 xx | Sumário

Selecionando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando múltiplos elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando elementos usando um filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando cadeias de paredes e linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando parte de uma cadeia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando uma cadeia selecionada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando múltiplos elementos cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Restaurando uma seleção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Removendo elementos da seleção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles e manipuladores de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de arraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de inversão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de pinos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de rotação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de texto de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . BARRA DE ESPAÇOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Manipuladores de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desfazendo, refazendo ou cancelando uma ação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desfazendo uma ação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Refazendo uma ação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cancelando uma ação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando elementos em grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um grupo ao selecionar elementos . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um grupo usando o editor de grupos . . . . . . . . . . . . . . . Criando um grupo de detalhes anexado . . . . . . . . . . . . . . . . . . Duplicando tipos de grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando a posição de um grupo por sua origem . . . . . . . . . . . Modificando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando ou removendo elementos de um grupo . . . . . . . . . . . Excluindo elementos de uma instância de grupo . . . . . . . . . . . . . Editando um grupo externamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Renomeando um grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desanexando um grupo de detalhes anexados de um grupo de modelos . Trocando tipos de grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando a altura para grupos de modelos . . . . . . . . . . . . . . Ordem de desenho para elementos em grupos de detalhes . . . . . . . . Convertendo grupos para modelos Revit vinculados . . . . . . . . . . . . . . Convertendo grupos para modelos Revit vinculados . . . . . . . . . . . Convertendo modelos Revit vinculados em grupos . . . . . . . . . . . . Salvando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando matrizes de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma matriz linear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma matriz radial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo membros de uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo elementos ao arrastar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo elementos com teclas de seta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo elementos com o comando "Move" [Mover] . . . . . . . . . . . . . Movendo elementos com o comando "Offset" [Deslocamento] . . . . . . . . Movendo elementos com cortar e colar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo componentes unidos na extremidade . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo linhas e componentes com paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . Alinhando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Invertendo elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 524 . 524 . 525 . 525 . 526 . 527 . 529 . 530 . 530 . 530 . 530 . 531 . 531 . 532 . 532 . 532 . 532 . 533 . 534 . 534 . 534 . 535 . 535 . 536 . 536 . 537 . 537 . 537 . 538 . 538 . 539 . 540 . 540 . 540 . 541 . 541 . 542 . 542 . 542 . 542 . 542 . 543 . 543 . 543 . 544 . 544 . 544 . 545 . 546 . 548 . 548 . 549 . 549 . 550 . 550 . 550 . 551 . 552 . 553 . 553 . 554 . 556 . 557

Sumário | xxi

Espelhando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prevenindo o movimento dos elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando pinos para bloquear elementos no local . . . . . . . . . . . . . . Cancelando o bloqueio de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de elementos com pontos de manipulação de formato . . . Alterando graficamente a escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando numericamente a escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala de elementos com fórmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . Recortando e estendendo elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando elementos com o comando "Copy" . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando elementos para a Área de transferência . . . . . . . . . . . . . . . Colando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colando elementos da Área de transferência . . . . . . . . . . . . . . . Editando elementos colados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colando elementos alinhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando elementos com o comando "Create Similar" . . . . . . . . . . . . . Modificando elementos com os comandos "Tool" . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando os tipos de componentes usando o comando "Match" [Coincidir] . Alterando o estilo da linha de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o perfil de corte dos elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Medindo elementos com o comando "Tape Measure" [Fita métrica] . . . . . . Unindo a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desunindo a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dividindo paredes e linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dividindo paredes na horizontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dividindo faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um estilo de material em um elemento . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 557 . 558 . 559 . 559 . 559 . 559 . 560 . 562 . 562 . 563 . 565 . 565 . 566 . 566 . 566 . 567 . 568 . 569 . 569 . 569 . 570 . 572 . 574 . 575 . 576 . 577 . 577 . 578 . 579 . 581

Capítulo 13 Documentos de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583 Folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista de folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas de folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Add View" [Adicionar vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas para adicionar vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Activate View" [Ativar a vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Deactivate View" [Desativar a vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . Efetuar o pan em vistas em uma folha . . . . . . . . . . . . . . . . Viewports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo da viewport . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de ocorrência da viewport . . . . . . . . . . . . . "View List" [Lista das vistas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lista de desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma tabela em uma folha. . . . . . . . . . . . . . . . Blocos de margens e carimbo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um bloco de margens e carimbo . . . . . . . . . . . . Adicionando e excluindo blocos de margens e carimbo . . . . . Definindo informações para blocos de margens e carimbos . . . Dicas de blocos de margens e carimbo. . . . . . . . . . . . . . Adicionando número de folhas para títulos de vistas . . . . . . . . . Adicionando o número da folha na família de títulos de vistas . Usando a família de títulos da vista em um projeto . . . . . . . Modificando a aparência da tabela em uma folha de desenho . . . . Dividindo uma tabela em múltiplas seções . . . . . . . . . . . Movendo seções da tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tamanho de seções da tabela . . . . . . . . . . . . Unindo tabelas divididas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustando a largura da coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma vista do detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chamada de detalhe de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . .

xxii | Sumário

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. 584 . 584 . 584 . 585 . 585 . 585 . 585 . 586 . 586 . 586 . 586 . 586 . 587 . 588 . 588 . 589 . 589 . 589 . 589 . 590 . 590 . 590 . 590 . 591 . 591 . 591 . 591 . 591 . 592 . 592 . 593 . 593

Modificando a chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando a vista de chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alternado o símbolo da chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ativando o controle do cotovelo na linha de chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . Alterando planos de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades da chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Revisões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurando uma tabela de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo informações de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nuvens de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando nuvens de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Indicando nuvens de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da nuvem de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tabelas de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma tabela de revisão para um bloco de margens e carimbo personalizado Inserindo informações de revisão em uma folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Emitindo uma revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bloqueando a revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desbloqueando uma revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando revisões adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Combinando revisões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimindo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuração de impressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando configurações de impressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Print Preview" [Visualizar impressão] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimindo documentos de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimindo para PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas de impressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando vistas para imprimir, publicar ou exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 594 . 594 . 594 . 594 . 594 . 595 . 595 . 595 . 595 . 596 . 597 . 597 . 597 . 598 . 598 . 598 . 599 . 599 . 599 . 599 . 599 . 599 . 599 . 600 . 601 . 601 . 602 . 602 . 603 . 603

Capítulo 14 Anotações e detalhamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605 Notas de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando notas de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando notas de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando a nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Verificando a ortografia da nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um caractere especial do "Windows® Character Map®" [Mapa de caracteres do Windows] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando ou removendo linhas de chamada de detalhe de uma nota de texto . . . . . . Propriedades da nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando as propriedades da nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo da nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instância da nota de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Grids" [Grades] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando grades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando grades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tipo de grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o valor da grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um deslocamento da linha de grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando propriedades da grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instância de grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tipo de nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando as linhas de nível em uma vista de elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um deslocamento de linha de nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 606 . 606 . 607 . 607 . 607 . 608

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. 608 . 608 . 609 . 609 . 609 . 610 . 610 . 610 . 611 . 611 . 611 . 611 . 612 . 612 . 612 . 612 . 613 . 613 . 614 . 614 . 614 . 614 . 615 . 615 . 616

Sumário | xxiii

Modificando propriedades de nível . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instância de nível . . . . . . . . . . . . . . . . "Reference Planes" [Planos de referência] . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando planos de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nomeando planos de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ocultando a anotação na vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do plano de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades instância do plano de referência . . . . . . . . . . Extensão de dados e visibilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplo de visibilidade de dados em vistas de projeto . . . . . . . . Alterando a escala de controles de extensão de dados . . . . . . . . Maximizando extensões do modelo 3D . . . . . . . . . . . . . . . . Propagando extensões de dados 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando a visibilidade de dados que usam caixa de escopo . . . Criando a caixa de escopo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando a caixa de escopo nos dados . . . . . . . . . . . . . Controlando a visibilidade de caixas de escopo . . . . . . . . . "Keynotes" [Notas chave] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diferenças entre notas chave e identificando um material . . . . . . Configurações de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fluxo de trabalho de nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando uma nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas de colocação de nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . Comportamento esperado da nota chave . . . . . . . . . . . . Tipos de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atribuindo valores nas notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atribuindo valores de notas chave para materiais . . . . . . . . Atribuindo valores de notas chave para elementos . . . . . . . Atribuindo valores de notas chave usando identificadores . . . Legenda de nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Filtering Keynotes by Sheet" [Filtrando notas chave por folha] . Filtrando notas chave por cabeçalho CSI . . . . . . . . . . . . . Adicionando categorias adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . Arquivo texto de amostra de notas chave . . . . . . . . . . . . Arquivo texto de amostra de notas chave de usuário . . . . . . Localizações de arquivos de notas chave . . . . . . . . . . . . . Versões de arquivo de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . Solucionando erros de arquivo de notas chave . . . . . . . . . . . . Extremidades de identificador de nota chave . . . . . . . . . . . . . Identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Legendas de identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Múltiplos identificadores para famílias . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um identificador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a instância do identificador . . . . . . . . . . . . . . . . Alinhando identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de identificador . . . . . . . . . . . . . . . . . Identificar todos os não identificados . . . . . . . . . . . . . . . . . Identificadores de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a chamada de detalhe do identificador . . . . . . . . Numeração seqüencial de identificadores . . . . . . . . . . . . Símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Símbolos de anotação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma família de símbolo de anotação . . . . . . . . . . Isolação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando a isolação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aumentando o tamanho da isolação . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterar a escala do comprimento da isolação . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala da saliência entre as linhas de isolação . . . . . .

xxiv | Sumário

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. 616 . 616 . 616 . 617 . 617 . 617 . 617 . 618 . 618 . 618 . 618 . 619 . 620 . 621 . 621 . 621 . 622 . 623 . 623 . 624 . 624 . 625 . 625 . 625 . 625 . 626 . 626 . 626 . 626 . 626 . 626 . 627 . 627 . 627 . 628 . 628 . 628 . 628 . 628 . 628 . 629 . 629 . 630 . 630 . 630 . 630 . 630 . 631 . 631 . 631 . 632 . 632 . 632 . 633 . 634 . 634 . 634 . 634 . 635 . 635 . 636 . 636 . 636

Ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Elementos vinculados de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleção do ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Linhas de separação de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando linhas de separação de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo ou ocultando linhas de separação de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . Ambientes expandindo pisos ou níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ambientes em vistas de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando ambientes e áreas como polilinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Erros e explicações sobre ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atualizando ambientes de versões anteriores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Identificadores de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Relacionamento de ambiente e identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . Associação de tabela e identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cálculos de área de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando as opções de cálculo de área de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . Localização de limite de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cálculos de volume de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando opções para cálculos de volume de ambiente . . . . . . . . . . . . . . Como o volume do ambiente é calculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibição gráfica de volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limites de ambiente específicos da fase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tabulando ambientes específicos de fase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando ambientes entre fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo um identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Area Analysis" [Análise da área] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Area Schemes" [Esquemas da área] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esquemas e tabelas de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um novo esquema de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo um esquema de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plantas de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma planta de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limites de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando limites de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Áreas e identificadores de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando identificadores de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo identificadores de área de tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do identificador de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo áreas e limites de área em modelos vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de áreas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Regras de tipo de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esquemas de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando valores em uma definição de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando um esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um esquema de cores do modelo hospedeiro em ambientes e áreas em modelos vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando um esquema de cores de modelo vinculado em ambientes e áreas em modelos vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Removendo a exibição do esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Legenda de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar uma legenda de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando uma legenda de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da legenda de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Detailing" [Detalhamento] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 636 . 636 . 637 . 637 . 638 . 638 . 638 . 639 . 639 . 639 . 639 . 640 . 641 . 641 . 641 . 641 . 642 . 642 . 642 . 642 . 643 . 643 . 644 . 644 . 644 . 645 . 645 . 645 . 645 . 646 . 647 . 647 . 647 . 647 . 647 . 648 . 648 . 648 . 649 . 649 . 649 . 650 . 650 . 650 . 650 . 651 . 651 . 652 . 653 . 654 . 655 . 656 . 656

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. 657 . 657 . 658 . 658 . 658 . 660 . 660

Sumário | xxv

Tipos de vistas para o detalhamento . . . . . . . Vistas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . Vistas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . Criando detalhes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Biblioteca de detalhamento . . . . . . . . . Inserindo um componente de detalhe. . . . . Repetindo detalhe . . . . . . . . . . . . . . Ferramentas de detalhamento . . . . . . . . Edição de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . Classificando a ordem de desenho de elemento .

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. 660 . 661 . 664 . 667 . 667 . 667 . 668 . 670 . 677 . 678

Capítulo 15 Renderização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 681 Preparando para a renderização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma cena renderizada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando configurações de cenas renderizadas . . . . . . . . . . . . Especificar as configurações de radiosidade . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando as configurações de tracejamento de raio . . . . . . . . . Definindo o tamanho da imagem para uma vista renderizada . . . . . . . . Definindo o tamanho da imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Radiosidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a radiosidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando a cálculo da radiosidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reiniciando ou parando o cálculo da radiosidade . . . . . . . . . . . . . Salvando ou carregando uma solução de radiosidade . . . . . . . . . . . Tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo uma região de tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . . Ajustar imagem com tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando a imagem com tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . . Exportando a imagem com tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . Parando ou cancelando um tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . Determinando o tempo de tracejamento de raio . . . . . . . . . . . . . Iluminação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Luminárias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando a iluminação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Luz de spot e luz linear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo uma luz de spot ou uma luz linear . . . . . . . . . . . . Criando uma luz de spot com um ângulo de feixe diferente . . . . Grupos de iluminação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando o grupo de iluminação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ativar e desativar o grupo de iluminação na cena . . . . . . . . . . Modificando a iluminação e grupos de iluminação . . . . . . . . . Iluminação e vistas sombreadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando o brilho da iluminação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Origens de luz natural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estudos solares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando vistas para estudos solares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientando as vistas ao norte verdadeiro . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um estudo solar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando as configurações para um estudo de sol parado . . . . . . Estudos solares parados com base na localização . . . . . . . . . . Estudos solares parados com base no azimute e na altitude . . . . . Especificando as configurações para um estudo de sol de dia único . . . Especificando as configurações para um estudo de sol de múltiplos dias . Visualizando uma animação do estudo solar . . . . . . . . . . . . . . . Exportando um estudo solar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Plants" [Plantas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando plantas em um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando um nome de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a escala da planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Decalques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando um decalque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando um decalque colocado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pessoas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

xxvi | Sumário

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. 682 . 682 . 682 . 683 . 684 . 684 . 685 . 685 . 685 . 686 . 686 . 686 . 687 . 687 . 688 . 688 . 689 . 689 . 689 . 690 . 690 . 690 . 691 . 691 . 691 . 692 . 692 . 692 . 692 . 693 . 693 . 693 . 693 . 694 . 694 . 694 . 694 . 696 . 696 . 696 . 697 . 698 . 698 . 699 . 700 . 700 . 701 . 701 . 701 . 701 . 702 . 703

Carregando e colocando pessoas para renderização . . . . . . . . . . . Carregando um arquivo ArchVision RPC como um arquivo da família Criando e visualizando arquivos panorâmicos . . . . . . . . . . . . . . . . Criando e visualizando um arquivo panorâmico PAN . . . . . . . . . Criando e visualizando um arquivo panorâmico IVR . . . . . . . . . .

. . . . Revit . . . . . . . . . . . . .

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. 703 . 704 . 704 . 704 . 705

Capítulo 16 Fases do projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 707 Criando fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Combinando fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Filtros de fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando filtros de fase . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando filtros de fase . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo a exibição gráfica de filtros de fases . . . . . Elemento de preenchimento para fase . . . . . . . . . . . . Visualizando elementos de preenchimento . . . . . . . Alterando a estrutura de elementos de preenchimento . Demolir objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando a ferramenta "Demolish" . . . . . . . . . . . .

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. 709 . 709 . 709 . 710 . 710 . 710 . 711 . 712 . 712 . 713 . 714

Capítulo 17 Opções de desenho de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715 Terminologia das opções de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Considerações de opções de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opções de desenho e ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opções de desenho e worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opções de desenho e análise de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opções de desenho e elementos do modelo principal . . . . . . . . . . . . Elementos interdependentes em opções de desenho . . . . . . . . . . . . . Criando conjuntos de opções de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando opções de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando com opções de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando uma opção de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um elemento do modelo principal a um conjunto de opções . Selecionando elementos em uma opção de desenho . . . . . . . . . . . . . Visibilidade dos identificadores da vista nas opções de desenho . . . . . . . Excluindo vistas dedicadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limpeza automática de uniões de paredes com opções de desenho . . . . . Preparando opções de desenho para apresentação . . . . . . . . . . . . . . . . . Comparando opções de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando uma opção de desenho no modelo principal . . . . . . . . . .

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. 717 . 717 . 717 . 719 . 719 . 719 . 719 . 719 . 720 . 721 . 721 . 721 . 722 . 722 . 722 . 722 . 723 . 724 . 724

Capítulo 18 Trabalhando em equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 725 O arquivo central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ativando o compartilhamento de trabalho e a criação do arquivo central . . . . . . . . . . . . . Criando um arquivo central a partir de um arquivo de compartilhamento de trabalho existente . Movendo o arquivo central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Worksets padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando Worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Renomeando worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo seletivamente worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo worksets na caixa de diálogo "Open" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo worksets na caixa de diálogo "Worksets" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando a partir de uma cópia local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tornando worksets editáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o status de editabilidade de um workset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando elementos em um workset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando elementos em worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atualizando projetos com compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Melhores práticas com worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tamanho do projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Worksets e modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tamanho da equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 726 . 726 . 726 . 727 . 728 . 728 . 729 . 730 . 730 . 730 . 730 . 730 . 730 . 730 . 731 . 731 . 732 . 732 . 732 . 732 . 733 . 733 . 733

Sumário | xxvii

Funções dos membros da equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade padrão do workset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando externamente e off-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Múltiplos membros conectando-se remotamente . . . . . . . . . . . . . . . . . Renderização de apresentação off-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Considerações importantes sobre worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Empréstimo de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma solicitação para tomar emprestado um elemento . . . . . . . . . . . . Concedendo uma solicitação para tomar emprestado um elemento . . . . . . . . . . Verificando o status de um elemento solicitado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando com elementos emprestados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Elementos emprestados desatualizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade em worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando alterações em arquivos com compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . . . Salvando no arquivo central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fechando um arquivo de workset sem salvar no central . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando arquivos de compartilhamento de trabalho atualizados . . . . . . . . . . Abrindo arquivos de compartilhamento de trabalho independentemente do arquivo Liberando a propriedade sem salvar no arquivo central . . . . . . . . . . . . . . . . Retornar o projeto com compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Retornando projetos com compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . Salvando uma versão específica de backup como o novo arquivo . . . . . . . . . . . Dicas para retornar o projeto e salvar backups . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizando o histórico de arquivos de compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 733 . 733 . 733 . 734 . 734 . 734 . 734 . 734 . 735 . 735 . 736 . 736 . 736 . 736 . 737 . 737 . 738 . 738 . 738 . 738 . 739 . 739 . 739 . 740

Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741 Vinculando modelos do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vinculando modelos do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo ou ocultando modelos vinculados aninhados do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas e restrições em modelos vinculados do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo dados de modelo vinculado do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando modelos vinculados do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando elementos de um modelo vinculado do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade para modelos vinculados do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando configurações de visibilidade e gráficos para modelos vinculados do Revit . . . Controlando configurações de visibilidade e gráficos para modelos vinculados aninhados do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando a visibilidade de modelos vinculados em tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de modelo vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gerenciando vínculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vinculando e compartilhando trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Coordenação multi-disciplinar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Revisão de coordenação em relacionamentos de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Verificando interferência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Posicionamento compartilhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo localizações nomeadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizando e criando localizações nomeadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reposicionando localizações nomeadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a localização do modelo vinculado através da propriedade de instância . . . . . Adquirindo e publicando coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adquirir coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicar coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adquirindo ou publicando através de propriedades de instância vinculada . . . . . . . . . . Realocando e rotacionando um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Realocando um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionando um projeto para o norte verdadeiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Realocando um projeto ao inserir pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reportando coordenadas compartilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reportando coordenadas norte, sul, leste e oeste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reportando com coordenadas de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de tipo de coordenadas de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades de instância de coordenadas de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 742 . 743 . 743 . 744 . 744 . 745 . 745 . 745 . 746 . 747 . 748 . 748 . 749 . 750 . 750 . 752 . 753 . 755 . 755 . 756 . 756 . 757 . 757 . 757 . 758 . 758 . 758 . 759 . 759 . 759 . 760 . 760 . 760 . 761 . 761

Capítulo 20 Interoperabilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 763 xxviii | Sumário

Exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para formatos CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para DGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para SAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nomes de arquivo para arquivos exportados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opções de exportação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando geometria de intersecção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando ou modificando um arquivo de mapeamento de camadas . . . . . . . . . . . . . Personalizar arquivos de de mapeamento de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Drivers de ODBC suportados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para um banco de dados ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando múltiplas vezes para o mesmo banco de dados ODBC . . . . . . . . . . . . . Editando um banco de dados após a exportação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Relacionamentos de tabelas em um banco de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando uma vista para um arquivo de imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando vistas de projeto para HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando relatórios de ambiente/área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando uma vista como relatório de ambiente/área . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para Industry Foundation Classes (IFC) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando e modificando um arquivo de mapeamento IFC . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando um projeto para IFC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Arquivos específicos do IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para gbXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando o tipo de edifício e o código postal para um projeto . . . . . . . . . . . . . Exportando parte de uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando para 3ds Max ou VIZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fluxo de trabalho para projetos do Revit para 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Antes de exportar um projeto para 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportar opções para um projeto do 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importando um projeto do Revit para 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Troubleshooting Exports" para o 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicando DWF 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dados de objeto e arquivos DWF 2D ou 3D publicados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizando dados de objeto em um arquivo DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicando em DWF 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicando em DWF 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vinculando revisões de DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicando no Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicar DWG no Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicar DWF no Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando um novo local do Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Import/Link" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adequabilidade de geometria importada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importando ou vinculando formatos CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importando ou vinculando arquivos CAD usando o comando "Import/Link" . . . . . . . Importando arquivos CAD usando i-drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importando arquivos Croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importando objetos ACIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opções de importação para formatos CAD e Modelos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo a escala para arquivos DWG e DXF importados . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo espessuras de linha para arquivos DWG e DXF importados . . . . . . . . . . . Mapeando fontes SHX do AutoCAD 2008 para fontes TrueType . . . . . . . . . . . . . . Definindo parâmetros de restrição para geometria importada . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo uma importação específica de vista para o primeiro plano ou plano de fundo . Importando imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando imagens importadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluindo imagens de raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importando arquivos Industry Foundation Class (IFC) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 764 . 764 . 764 . 765 . 766 . 766 . 767 . 767 . 771 . 771 . 772 . 772 . 772 . 773 . 773 . 774 . 774 . 774 . 775 . 775 . 776 . 776 . 777 . 777 . 778 . 779 . 779 . 779 . 779 . 780 . 780 . 781 . 784 . 785 . 785 . 786 . 786 . 786 . 786 . 787 . 788 . 788 . 790 . 790 . 790 . 790 . 791 . 791 . 792 . 792 . 793 . 793 . 794 . 794 . 796 . 796 . 797 . 797 . 797 . 798 . 798 . 798 . 799

Sumário | xxix

Selecionando um modelo para arquivos IFC importados . . . . . . . Carregando um arquivo de mapeamento de classe IFC . . . . . . . . Sobrepondo categorias e subcategorias para objetos IFC importados . Vinculando arquivos de revisão DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando revisões DWG criadas no Design Review . . . . . . . . Explodindo geometria importada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consultando importações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Integrando Croqui e Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportando do Revit e importando para o SketchUp . . . . . . . . . . . . Limitando a geometria do modelo antes de exportar . . . . . . . . . Criando um mode de exportação para importar para o SketchUp . . Exportando um desenho para uso no SketchUp . . . . . . . . . . . . Importando um desenho para o SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . Criando conteúdo no SketchUp para uso no Revit Architecture . . . . . . Quando começar um projeto no SketchUp . . . . . . . . . . . . . . Importando do SketchUp: SKP ou DWG? . . . . . . . . . . . . . . . Estudos de massas em escala grande no SketchUp . . . . . . . . . . . Criando conteúdo no Revit Architecture para uso no SketchUp . . . . . . Projetando corrimões, escadas e paredes cortina para o SketchUp . . Estudos de edifício isolado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando o SketchUp para visualizar projetos do Revit Architecture . . Exportando para o SketchUp para seqüências AVI . . . . . . . . . . .

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. 799 . 799 . 799 . 800 . 800 . 800 . 801 . 801 . 802 . 802 . 803 . 804 . 805 . 806 . 807 . 808 . 808 . 811 . 811 . 811 . 816 . 817

Capítulo 21 Solução de problemas de impressão, ferramentas de diagnóstico e manuseio de erros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 819 Guia de solução de problemas de impressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas gerais de impressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Questões de gráficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plotando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Questões do sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramenta de diagnóstico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando elementos pelo número de ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . Encontrando o número de ID do elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Manipulação de erros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Obtendo mais informações de mensagens de erro . . . . . . . . . . . . . . . Visualizando elementos envolvidos em erros . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizando todos os erros e avisos associados com uma mensagem de erro . Mensagens e avisos que você pode ignorar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Revendo mensagens de aviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mais informações sobre erros e avisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 820 . 820 . 820 . 820 . 821 . 822 . 822 . 822 . 822 . 822 . 823 . 823 . 823 . 823 . 824 . 824

Glossário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 829 Termos do glossário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 829

Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 831

xxx | Sumário

Bem-vindo ao Revit Architecture 2008

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Esta seção inclui informações sobre o licenciamento e quaisquer outras informações pertinentes a esta versão do Revit® Architecture.

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Informações de copyright Para obter informações de contato, visite-nos na Web em http://www.autodesk.com. ©

Copyright 1998 - 2007 Autodesk, Inc. Todos os direitos reservados.

Portions © Copyright Microsoft Corporation, 2002; Portions © Copyright 2002 ArchVision, Inc., Todos os direitos reservados. Autodesk, AutoCAD, Revit Architecture, e DXF são marcas registradas ou marcas comerciais da Autodesk, Inc., nos EUA e em outros países. AccuRender é marca registrada da Robert McNeel & Associates. ArchVision, realpeople e RPC são marcas registradas ou marcas comerciais da ArchVision, Inc. Microsoft e o logotipo do Microsoft Internet Explorer são marcas registradas ou marcas comerciais da Microsoft Corporation nos Estados Unidos e/ou em outros países. MicroStation e DGN são marcas registradas da Bentley Systems, Inc. Modern Medium, Just Textures, e Blocks and Materials são marcas registradas da Modern Medium, Inc. PANTONE® e outras marcas registradas da Pantone, Inc. são de propriedade da Pantone, Inc. ©

2003 American Society of Heating, Refrigerating and Air-Conditioning Engineers, Inc. (http://www.ashrae.org) utilizado com permissão ETABS é marca registrada da Computers and Structures, Inc. RISA é marca registrada da RISA Technologies. Créditos de programas de software de terceiros RISA-3D copyright © 1993-2005 RISA Technologies. Todos os direitos reservados. ETABS copyright © 1984-2005 Computers and Structures, Inc. Todos os direitos reservados. IES , IES Copyright© 2007 por Integrated Environmental Solutions Limited Abril de 2007

Instalação de operação em rede Este procedimento descreve como configurar uma instalação do Revit Architecture para implantação a partir de um local de rede. Os usuários do Revit poderão então acessar o local na rede para executar o programa de instalação do Revit Architecture e instalar o software nos sistemas cliente ou estações de trabalho. OBSERVAÇÃO A criação de uma implantação em rede não irá instalar o Revit Architecture localmente. Se você desejar instalar o Revit Architecture no computador usado para criar a implantação em rede, execute a instalação cliente resultante usando o atalho. Antes de iniciar este procedimento, consulte “Licenciamento” na página 4 para obter informações sobre o licenciamento do software e instruções sobre como configurar um ou mais servidores de licença de rede, se planejar usá-los.

Para configurar uma implantação de rede: 1 Inicie o programa de instalação do Revit Architecture. Se estiver instalando a partir de um CD do Revit Architecture, o programa de instalação será iniciado automaticamente quando você inserir o CD. (Se for necessário iniciar manualmente, navegue para o diretório raiz do CD e clique duas vezes em "Setup.exe".) Se fez o download do programa de instalação a partir da Internet, clique duas vezes no arquivo para iniciá-lo. 2 No "Installation Wizard" [Assistente de instalação], clique em "Create Deployments" [Criar implantações]. 3 Na caixa de diálogo "Welcome" [Bem-vindo], clique em "Next" [Avançar]. 4 Na caixa de diálogo "Begin Deployment" [Começar implantação], faça o seguinte: a Para especificar "Deployment Location" [Local de implantação], indique o local em que a imagem administrativa para a implantação irá residir. Clique no botão para navegar até o local da rede desejado.

2 | Capítulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008

b Para especificar "Deployment Name" [Nome da implantação], insira um nome para o atalho para o programa de instalação do cliente. c Se desejar permitir alterações durante as instalações do cliente, desmarque a opção "Client Installations Will Be Run in Silent Mode" [As instalações do cliente serão executadas no modo silencioso]. d Clique em "Next". 5 Na caixa de diálogo "Select the Products to Install" [Selecione os produtos a serem instalados], selecione o Revit Architecture 2008 e clique em "Next". 6 Na caixa de diálogo "Accept the License Agreement" [Aceitar o contrato de licença], faça o seguinte: a Para "Country" [País] e "Region" [Região], selecione o valor apropriado na lista. b Leia o contrato. Clique em "Print" para imprimir uma cópia, se desejar. c Selecione "I Accept" [Aceito] e clique em "Next". 7 Na caixa de diálogo "Write to Log" [Gravar no log], faça o seguinte: a Se desejar criar arquivos de log para a criação da implantação, selecione "Create Network Log" [Criar log de rede] e especifique o diretório em que o log deve ser criado. b Se desejar criar arquivos de log para instalações cliente, selecione "Create Client Log". c Clique em "Next". 8 Na caixa de diálogo "Review–Configure–Create Deployments" [Revisar-Configurar-Criar implantações], revise as configurações para a implantação, que são exibidas na lista "Current Settings" [Configurações atuais]. Se desejar, clique em "Print" para imprimir uma cópia das configurações de implantação.

Alterar configurações para a implantação Se desejar alterar as configurações para a implantação em rede, execute as etapas abaixo. Se as configurações para a implantação estiverem corretas, passe para as etapas para criar uma implantação em rede, abaixo. 9 Clique em "Configure" [Configurar]. 10 Na caixa de diálogo "Application Preferences" [Preferências do aplicativo], faça o seguinte: a Selecione os valores apropriados para "Language" [Idioma], "Default Units" [Unidades padrão] e "Default Usage" [Uso padrão]. b Se não desejar que a instalação crie um atalho na área de trabalho para o Revit Architecture, desmarque "Create Desktop Shortcut". c Para "Set the Installation Folder" [Definir pasta de instalação], especifique o local em que o Revit Architecture será instalado nos sistemas cliente. Você pode clicar em "Browse" [Procurar] para navegar para a pasta de destino. d Clique em "Next". 11 Na caixa de diálogo "Content Selection" [Seleção de conteúdo], faça o seguinte: a Expanda as áreas de conteúdo na lista e selecione os itens a serem instalados, ou desmarque os que não devem ser instalados. (Para a maioria das instalações, aceite as configurações padrão.) b Se não desejar que o conteúdo do Revit seja instalado nos sistemas cliente, selecione "Skip Content Installation" [Omitir instalação de conteúdo]. c Para "Set the Content Folder" [Definir pasta de conteúdo], especifique o local em que o Revit Architecture será instalado nos sistemas cliente. Você pode clicar em "Browse" para navegar para a pasta de destino. d Clique em "Next". 12 Na caixa de diálogo "Select the License Type" [Selecionar o tipo de licença], faça um dos seguintes: ■

Para usar licenças independentes em sistemas cliente, clique em "Stand-alone License" e clique em "Next". (Para obter mais informações, consulte “Licenciamento independente” na página 4).

Instalação de operação em rede | 3



Para usar uma licença de rede, faça o seguinte: a Clique em "Networtk License" [Licença de rede]. b Especifique o tipo de licença de rede a ser usado (Servidor de licença única, Servidor de licença distribuída ou Servidor de licença redundante) e forneça as informações do servidor solicitadas. Para obter mais informações, consulte “Modelo de servidor de licença distribuída” na página 10 e “Modelo de servidor de licenças redundante” na página 11. c Clique em "Next". d Na caixa de diálogo "Serial Number" [Número de série], insira o número de série da licença de rede do Revit Architecture e clique em "Next".

13 Na caixa de diálogo "Define File Locations" [Definir localizações de arquivos], especifique os caminhos de pesquisa, nomes de arquivo e locais para modelos de projetos, arquivos de usuários, modelos de famílias, bibliotecas e Accurender. Em seguida clique em "Next". Esta caixa de diálogo se assemelha à guia "File Locations" [Localizações de arquivos] do comando "Options" [Opções]. Para obter mais informações, consulte “Opções de localizações de arquivos” na página 94. 14 Na caixa de diálogo "Configure Access to Online Resources" [Configurar acesso a recursos on-line], selecione as opções desejadas e clique em "Next". 15 Na caixa de diálogo "Configuration Complete" [Configuração concluída], clique em "Configuration Complete". A caixa de diálogo "The Review–Configure–Create Deployments" é exibida novamente. Revise as configurações novamente para se certificar de que estejam corretas.

Criar a implantação em rede 16 Na caixa de diálogo "The Review–Configure–Create Deployments", clique em "Create Deployment". O programa de instalação cria a implantação em rede, como especificado. Isso pode levar tempo. 17 Clique em "Finish" [Concluir]. Para instalar o Revit Architecture em um sistema cliente, clique duas vezes no atalho no local da rede. (Você especificou o nome do atalho e a localização na caixa de diálogo "Begin Deployment".) Se for necessário modificar as configurações de implantação, clique duas vezes no atalho denominado "Modify nome_do_atalho". Este atalho aparece no mesmo local que o atalho da instalação de cliente.

Licenciamento Há três opções para o licenciamento com o Revit Architecture: ■

Independente: uma licença independente é associada a um computador. Além disso, você pode transferir uma licença de uma máquina para outra com uma licença independente. Para obter mais informações, consulte “Transferência de licença” na página 12.



Rede: uma licença de rede não é associada a um computador. Ela pode ser instalada em um servidor de rede, e assim múltiplos computadores na rede podem usar a licença para executar o Revit Architecture. Além disso, você pode obter uma concessão da licença do servidor de licenças, e usá-la fora do ambiente de rede por um tempo especificado. Para obter mais informações, consulte “Concessão de licença” na página 13.



Demo: uma licença de demonstração permite usar o Revit Architecture como um visualizador. Você pode abrir projetos, exportá-los e imprimi-los. No entanto, se efetuar alterações no projeto, não poderá exportá-lo ou imprimi-lo.

Licenciamento independente Siga este procedimento para obter um licenciamento independente para o Revit Architecture. Se você ainda não executou o Revit Architecture no modo de teste, a caixa de diálogo "Product and License Information" [Informações do produto e da licença] é exibida na primeira execução do Revit Architecture. Se já executou o Revit Architecture no modo de teste, clique no menu "Help ➤ Product and License Information" [Ajuda ➤ Informações do produto e da licença].

4 | Capítulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008

Para inserir uma licença independente: 1 Na caixa de diálogo "Product and License Information", selecione "Standalone-Locked" [Independente-Bloqueado]. 2 Clique em "Register" [Registrar]. 3 Na caixa de diálogo "Product Activation" [Ativação do produto], selecione "Activate the product" [Ativar o produto] e clique em "Next". 4 Na caixa de diálogo "Register Today" [Registrar hoje], insira o número de série. 5 Selecione "Get an activation code" [Obter um código de ativação] ou "Enter an activation code" [Inserir um código de ativação]. Se selecionar "Enter an activation code", selecione "Paste the activation code" [Colar o código de ativação] ou "Type the activation code" [Digitar o código de ativação] e insira o código usando o método selecionado. 6 Clique em "Next". 7 Indique se o Revit Architecture será registrado para uma empresa ou um indivíduo. 8 Selecione seu país. 9 Especifique se o produto é uma atualização e clique em "Next". 10 Insira suas informações, responda às perguntas e clique em "Next". 11 Verifique suas informações e clique em "Next". 12 Quando concluir, clique em "Finish" [Concluir].

Configuração do servidor de licenciamento em rede Se você já tiver um servidor de licença da Autodesk configurado, siga para “Obter um arquivo de licença de rede” na página 6. IMPORTANTE O Revit Architecture suporta configurações de servidor redundante ou distribuído.

Instalar o "Network License Manager Tools" [Ferramentas do gerenciador de licença em rede]. Se uma versão existente do gerenciador de licenças já estiver instalado neste computador, você precisa usar Adicionar/Remover programas no Painel de controle antes de resintalar. O Revit Architecture requer um "Network License Manager" com base no FLEXlm, versão 10.8. Não é compatível com versões anteriores do "Network License Manager". Se você tiver uma versão do FLEXlm diferente da 10.8, terá que reinstalar após completar este procedimento. IMPORTANTE Se estiver executando o gerenciador de licenças em rede no Windows XP e tiver atualizado para Service Pack 2, um novo firewall do software será ativado. Quando usar as configurações padrão, esse firewall irá desativar o servidor de licença da Autodesk instalado na mesma máquina. Para obter mais informações sobre este assunto, contate o Suporte ao Cliente do Revit Architecture.

Para instalar as ferramentas do "Network License Manager": 1 No CD do Revit Architecture, localize e inicie o arquivo de instalação do "Network License Manager". 2 Na caixa de diálogo "Autodesk Network License Manager Setup" [Configuração do servidor de licença da Autodesk], clique em "Next". 3 Na caixa de diálogo "License Agreement" [Contrato de Licença], leia o contrato de licença, clique em "I Accept the License Agreement" [Aceito o contrato de licença] e clique em "Next". OBSERVAÇÃO Se não concordar com os termos da licença, clique em "Cancel" [Cancelar] para cancelar a instalação. 4 Na caixa de diálogo "Destination Folder" [Pasta de destino], aceite a pasta padrão ou clique em "Browse" [Procurar] para especificar outro local. Clique em "Next". Se inserir uma pasta que não existe, uma nova pasta será criada usando o nome e o local fornecidos.

Configuração do servidor de licenciamento em rede | 5

AVISO Não instale o "Network License Manager" em uma unidade remota. Quando você instala os arquivos do "Network License Manager", é preciso fornecer um caminho para a unidade local. Especifique a letra da unidade. A "Universal Naming Convention" [Convenção Universal de Nomeação] (UNC) não é suportada. 5 Na caixa de diálogo "Ready to Install the Application" [Pronto para instalar o aplicativo], clique em "Next". 6 Clique em "Finish". Para obter mais informações sobre o "Network License Manager", consulte a documentação associada na pasta Docs do diretório de instalação do "Network License Manager". DICA O Revit Architecture recomenda que você crie uma pasta no o diretório do "Network License Manager" denominado "Logs" [Registros]. Nesta pasta, você pode colocar quaisquer arquivos de registro que sejam gerados de relatórios de servidor de licença.

Obter a "Host Name ID" [ID do nome do hospedeiro] usando "LMTools" [Ferramentas LM] 1 No Windows, clique no menu Iniciar ➤ Programas ➤ Autodesk ➤ Autodesk Network License Manager ➤ LMTOOLS. O utilitário "LMTools" é aberto. 2 Clique na guia "System Settings" [Configurações do sistema]. 3 Clique em "Save HOSTID Info to a File" [Salvar informações do HOSTID em um arquivo]. 4 Salve o arquivo. Você fornece este arquivo para a Autodesk para obter um arquivo de licença. RELACIONADO Se você não tiver as "LMTools" instaladas em sua máquina, obtenha o nome do hospedeiro ao abrir uma janela de prompt de comando e insira "ipconfig/all". Este fornece o nome do hospedeiro e a informação do ID do hospedeiro da máquina.

Obter um arquivo de licença de rede Um arquivo de licença identifica importantes informações de licença, incluindo o tipo e comportamento de licença e o número de instalações disponíveis para uso. Você precisa obter uma licença da Autodesk para cada servidor de licença. Com o utilitário "Network License Activation" [Ativação de licença de rede], você pode obter licenças por meio da Internet. Além disso, este utilitário registra o produto, fornece suporte automático por meio de e-mail se você não puder obter uma licença por meio da Internet, e salva e migra arquivos de licença.

Para usar o utilitário "Network License Activation: 1 Tenha as seguintes informações disponíveis: ■

Informações do servidor de licença, incluindo nomes de hospedeiro e os IDs de hospedeiro



Número de série do produto anterior (somente para atualizações)



Acesso ao local onde os arquivos de licenças podem ser salvos

2 Insira o disco de instalação do Revit Architecture 2008 no computador. 3 Quando a tela de configuração for exibida, clique em "Install Products" [Instalar produtos]. 4 Na página seguinte, clique no link "Utilities" [Utilitários]. 5 Clique no link "Network Authorization Wizard" [Assistente de autorização de rede]. Uma pasta será aberta. 6 Copie o conteúdo na unidade de disco rígido do computador. 7 Abra a pasta NLA no computador e clique duas vezes em Revit Architecture 2008 NLA.exe ou em Revit Architecture Suite 2008 NLA.exe, dependendo de qual produto Revit você deseja licenciar . 8 Na página "Obtain a Network License" [Obter uma licença de rede], reveja como o utiitário funciona e os requisitos para seu uso. Clique em "Next". 9 Na caixa de diálogo "Server Information" [Informações do servidor], insira o número de série do produto.

6 | Capítulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008

Se você estiver modificando uma licença existente ou obtendo uma nova licença para um produto existente, suas informações anteriormente inseridas podem ser exibidas. Assegure que o número de série que está exibido é o qual você deseja licenciar. Se não for, insira o número de série correto do produto. 10 Na seção "License Server Model" [Modelo do servidor de licença], clique em um modelo de servidor de licença. Para obter mais informações sobre cada modelo de servidor de licença, clique no botão ? . 11 Para "Server Host Name" [Nome de hospedeiro do servidor], insira um nome de hospedeiro de servidor ou clique no botão [...] para localizar o nome de cada servidor que planeja usar. 12 Para "Host ID" [ID de hospedeiro], para cada nome de hospedeiro de servidor inserido na etapa anterior, insira manualmente o ID de hoispedeiro ou clique em "Lookup" [Pesquisar] para que o utilitário localize o ID de hospedeiro para o servidor. Se seu servidor tiver mais do que um adaptador de rede, selecione um que corresponda ao adaptador físico da rede. Para determinar quais adaptadores são físicos, insira ipconfig /all no prompt de comando do Windows e veja o campo Descrição acima de cada endereço físico. Se houver mais do que um adaptador físico de rede, você pode usar qualquer um deles, desde que esteja listado ao executar ipconfig /all. Dispositivos lógicos como os adaptadores VPN, adaptadores PPP e modems, podem estar listados mas não utilizáveis para o licenciamento. 13 Se você escolher "Distributed Server" [Servidor distribuído] como o modelo de servidor de licença. a caixa "Seats" [Número de instalações] será exibida. Na caixa "Seats", insira o número de instalações para cada servidor de licença, e clique em "Next". 14 Na caixa de diálogo "Confirm Server Information" [Confirmar informações do servidor], reveja as informações do servidor inseridas e clique em "Next". 15 Se a caixa de diálogo "Register and License Your Autodesk Product" [Registrar e licenciar seu produto Autodesk] for exibida, execute os seguintes procedimentos e a seguir clique em "Next": ■

Para "This Product Is To Be Registered To" [Este produto deve ser registrado para], selecione "Company" [Empresa] ou "Individual" [Indivíduo].



Para "Select Country or Region" [Selecionar país ou região], selecione seu país ou região de residência.



Para "Is This an Upgrade" [Esta é uma atualização], selecione "Yes" [Sim] ou "No" [Não].

16 Se a caixa de diálogo "Registration Information" [Informações de registro] for exibida, insira as informações de registro e clique em "Next". 17 Se a caixa de diálogo "Confirm Information" [Confirmar informações] for exibida, reveja as informações de registro e clique em "Next". 18 Se a caixa de diálogo "Connecting" [Conectando] for exibida, clique em "Next" para se conectar à Internet para obter a licença de rede. 19 Na caixa de diálogo "Licenses Received" [Licenças recebidas], na caixa de diálogo "Save License File for [computer name]" [Salvar arquivo de licença para (nome do computador)], insira o local onde deseja salvar o arquivo de licença ou clique em "Browse" para navegar para o local. OBSERVAÇÃO Recomenda-se que você salve o arquivo de licença no local onde instalou o "Network License Manager". 20 Se você tiver um arquivo de licença existente para um outro produto da Autodesk, selecione uma das seguintes opções: ■

Insira as informações da nova licença no mesmo.Adiciona as informações da nova licença no arquivo de licença existente.



Sobrescreva o arquivo de licença existente.Substitui todo o conteúdo do arquivo de licença existente pelas informações da nova licença. Selecione esta opção somente se você não mais precisa de qualquer parte do conteúdo do arquivo de licença existente.

21 Clique em "Next". 22 Na caixa de diálogo "License Activation Successful" [Ativação da licença com êxito], clique em "Print" [Imprimir] para salvar um cópia impressa das informações da licença. 23 Clique em "Done" [Concluir] para completar a transação e sair do utilitário "Network License Activation".

Configuração do servidor de licenciamento em rede | 7

Se você não puder registrar o produto usando o utilitário "Network License Activation", poderá usar uma das seguintes opções: ■

Se você tiver acesso à Internet, visite o website "Autodesk Registration" em http://www.autodesk.com/register.



Você também pode contatar o escritório de registro e ativação de sua região, como segue: País

Informações de contato

Estados Unidos

800-551-1490 (telefone) 800-225-6490 (fax) [email protected]

Canadá e América Latina

415-507-4690 (telefone) 415-507-4937 (fax)

Ásia Pacífico

65-6735-4857 (fax) [email protected]

Japão

03-6221-1791 (fax) [email protected]

EMEA

41-32-723-9169 (fax) [email protected]

Configurar o arquivo de licença de rede Após receber um arquivo de licença da Autodesk, você pode configurá-lo para o servidor de licença. OBSERVAÇÃO Se já tiver um servidor de licença em execução para outro produto da Autodesk, como o AutoCAD 2008 ou o AutoCAD Architecture, será preciso combinar o arquivo de licença do Revit Architecture com o arquivo de licença existente. Ignore este procedimento e o procedimento em Configurar o servidor de licença e siga para “Combinando arquivos de licença em rede” na página 9.

Para configurar o arquivo de licença de rede: 1 Copie o conteúdo do arquivo de licença (fornecido pela Autodesk em um e-mail) para um editor de texto ASCII, como o Bloco de notas. AVISO Não copie o conteúdo para um processador de texto. Um processador de texto pode adicionar formatação oculta que um editor de texto não pode ler. 2 Salve o arquivo na pasta \Program Files\Autodesk Network License Manager\License . Você pode nomear o arquivo de licença com qualquer nome, mas precisa salvar o arquivo com uma extensão LIC. OBSERVAÇÃO Se usar o Bloco de notas como editor de texto, selecione "Save As Type" [Salvar como tipo], selecione "All Files" [Todos os arquivos] para que a extensão .txt não seja adicionada automaticamente.

Configurar o arquivo de licença de rede Usando o utilitário "LMTOOLS", configure o servidor de licença para que possa gerenciar a licença do produto Revit Architecture. 1 No Windows, clique no menu Iniciar ➤ Programas ➤ Autodesk ➤ Autodesk Network License Manager ➤ LMTOOLS. 2 Clique na guia "Service/Licence" [Serviço/Licença]. 3 Selecione "Configuration using Services" [Configuração usando serviços]. 4 Clique na guia "Config Services" [Configurações dos serviços]. 5 Para "Service Name" [Nome do serviço], faça um dos seguintes: ■

Se um nome de serviço estiver selecionado, verifique se é o serviço que você deseja usar para gerenciar licenças.



Se não existir nome de serviço, insira o nome do serviço a ser usado para gerenciar licenças. O Revit Architecture sugere que você insira Autodesk_nlm para o nome do serviço.

8 | Capítulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008

OBSERVAÇÃO Se você tiver mais de um fornecedor de software usando o FLEXlm para o gerenciamento de licença, a lista "Service Name" contém mais de uma opção. 6 Insira o caminho para o "Network License Manager daemon" (lmgrd.exe), ou clique em "Browse" para localizar o arquivo. Por padrão, este daemon é instalado na pasta \Program Files\Autodesk Network License Manager. 7 Insira o caminho para o arquivo de licença, ou clique em "Browse" para localizar o arquivo. Para obter mais informações, consulte “Configurar o arquivo de licença de rede” na página 8. 8 Insira o caminho para o registro de depuração ou clique em "Browse" para localizar o arquivo. 9 Selecione "Use Services" [Usar serviços]. 10 Para iniciar automaticamente o lmgrd.exe na inicialização do sistema, selecione "Start Server at Power Up" [Iniciar servidor na inicialização]. 11 Para executar o lmgrd.exe com um serviço do Windows 2000 ou Windows NT, selecione "Use Services". 12 Clique em "Save Service" [Salvar serviço] para salvar a nova configuração com o nome do serviço selecionado na etapa 5.

Iniciar a licença do servidor 13 Clique na guia "Start/Stop/Reread" [Iniciar/Parar/Reler]. 14 Clique em "Start Server" para iniciar o servidor de licença. IMPORTANTE Se você precisar parar um servidor, não se recomenda clicar em "Stop Server" [Parar servidor] nesta guia. Outros processos podem estar sendo executados neste servidor. O Revit Architecture recomenda que você planeje uma reinicialização. 15 Para assegurar que o servidor de licença tenha iniciado corretamente, aguarde 30 segundos após iniciar o serviço de licença. Na guia "Server Status" [Status do servidor] do "LMTOOLS", selecione "Display Everything" [Exibir tudo], e clique em "Perform Status Enquiry" [Executar consulta de status]. 16 Navegue para a parte inferior dos resultados e procure por uma linha similar à seguinte, que exibe o código do recurso e o número de licenças: Users of 48400REVITS_2_OF: (Total of 10 licenses issued; Total of 0 licenses in use) Se não visualizar uma linha similar exibida nesta parte da caixa de diálogo, reveja as etapas de instalação. 17 Saia do "LMtools".

Combinando arquivos de licença em rede Se já tiver um servidor de licença em execução para outro produto da Autodesk (como o AutoCAD 2008 ou o AutoCAD Architecture), será preciso combinar o arquivo de licença do Revit Architecture com o arquivo de licença existente. Antes de executar este procedimento, consulte “Obter um arquivo de licença de rede” na página 6. Para adicionar licenças adicionais ao servidor de licenças, você pode combinar os arquivos de licenças em um arquivo, ou colocar todos os arquivos de licença em uma pasta e a seguir mapear o servidor de licença para essa pasta, e não para um arquivo específico. Para combinar arquivos de licença para produtos da Autodesk em um arquivo de licença, edite o arquivo de licença existente e adicione linhas do novo arquivo de licença ao arquivo de licença existente. Para editar o arquivo de licença existente, copie todas as linhas do arquivo de licença do Revit Architecture, começando na linha que inicia com "INCREMENT" [INCREMENTO] no arquivo de licença existente. Ao adicionar licenças do mesmo produto Autodesk ao arquivo de licença, você precisa obter um novo arquivo de licença para o número total de licenças para aquele código de recurso, não apenas para os novos. Por exemplo, não combine dois arquivos de licença diferentes do Revit Architecture em um arquivo. Obtenha um novo arquivo de licença que contenha o número total requerido de instalações do Revit Architecture. Se o computador servidor tiver mais de um adaptador de rede instalado, todos os produtos Autodesk devem ser vinculados ao mesmo adaptador.

Configuração do servidor de licenciamento em rede | 9

Exemplo Arquivo de licença existente SERVER PCS770 0012340f10c2 USE_SERVER VENDOR adskflex port=2080 INCREMENT 41100ACD_2002_0F adskflex 1.000 permanent 5 \ VENDOR_STRING=commercial:permanent SUPERSEDE DUP_GROUP=H \ ISSUED=27-mar-2001 ck=213 SN=3XX-XXXXXXXX SIGN=123456ABCDEF

Novo arquivo de licença SERVER PCS770 a1b2c3d4e5f6 USE_SERVER VENDOR adskflex port=2080 INCREMENT 48400REVITS_2_0F adskflex 1.000 permanent 10\ VENDOR_STRING=commercial:permanent BORROW=720 SUPERSEDE \ DUP_GROUP=UH ISSUED=10-Mar-2004 SN=339-12345678 SIGN="1037 \ 7E66 6695 2D57 47D9 C59D FAAB DC45 CC51 1414 A8AB 29F4 2773 \ CE33 59EC 0397 B326 29FE 16EC 5C95 8213 BE5C A88F 25F5 3FC1 \ 8CB4 C0CD 65D4 C7E5 40BB" SIGN2="1261 B3BF 7D54 0CF4 C84D 9EFD \ B041 D91A A56D 015B 9A30 20B7 BF73 0766 3674 019F 5D8B 36EE \ 5B75 86B2 D219 6C86 9900 B297 DD3C C34B 5303 DB46 2533 2222

Arquivo de licença combinado SERVER PCS770 a1b2c3d4e5f6 USE_SERVER VENDOR adskflex port=2080 INCREMENT 41100ACD_2002_0F adskflex 1.000 permanent 5 \ VENDOR_STRING=nfr:permanent SUPERSEDE DUP_GROUP=H \ ISSUED=27-mar-2001 ck=213 SN=3XX-XXXXXXXX SIGN=123456ABCDEF INCREMENT 48400REVITS_2_0F adskflex 1.000 permanent 10\ VENDOR_STRING=commercial:permanent BORROW=720 SUPERSEDE \ DUP_GROUP=UH ISSUED=10-Mar-2004 SN=339-12345678 SIGN="1037 \ 7E66 6695 2D57 47D9 C59D FAAB DC45 CC51 1414 A8AB 29F4 2773 \ CE33 59EC 0397 B326 29FE 16EC 5C95 8213 BE5C A88F 25F5 3FC1 \ 8CB4 C0CD 65D4 C7E5 40BB" SIGN2="1261 B3BF 7D54 0CF4 C84D 9EFD \ B041 D91A A56D 015B 9A30 20B7 BF73 0766 3674 019F 5D8B 36EE \ 5B75 86B2 D219 6C86 9900 B297 DD3C C34B 5303 DB46 2533 2222

Reler o arquivo de licença de rede Para iniciar o servidor de licença, abra "LMTOOLS", e clique na guia "Start/Stop/Reread". Clique em "ReRead License File" [Reler o arquivo de licença].

Modelo de servidor de licença distribuída No modelo de servidor de licença distribuída, as licenças são distribuídas para mais de um servidor. Um arquivo de licença único é requerido para cada servidor. Para criar um servidor de licença distribuída, você precisa executar o "Network License Manager" em cada servidor que faça parte do conjunto de servidores distribuídos.

Vantagens ■

Os servidores podem ser distribuídos através de uma rede de área ampla (WAN). Eles não precisam existir na mesma sub-rede.



Se um servidor no conjunto de servidores distribuídos falhar, as licenças nos servidores remanescentes ainda estão disponíveis.



O modelo de servidor distribuído de licenças é suportado no Windows XP® Professional e nas edições de estação de trabalho e de servidor do Windows® 2000 e Windows® 2003.



Se você precisar substituir um servidor no conjunto de servidores distribuídos, não é preciso reconstruir todo o conjunto.



A substituição do servidor é mais fácil do que no servidor redundante, onde é preciso reativar todo o conjunto.

10 | Capítulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008

Desvantagem ■

Se um servidor no conjunto de servidores distribuídos falhar, as licenças naquele servidor estão indisponíveis.

Exemplo de arquivo de distribuído de licenças A seguir se encontra uma codificação de amostra de um arquivo de licenças distribuídas. SERVER Server2 2a34567f90d3 USE_SERVER VENDOR adskflex port=2080 INCREMENT 46300ACD_2005_0F adskflex 1.000 permanent 3 \ VENDOR_STRING=commercial:permanent BORROW=720 SUPERSEDE \ DUP_GROUP=UH ISSUED=22-mar-2004 SN=339-12345678 SIGN="1707 \ 9EAC CBCB 2405 692E 4A89 FC45 C009 E360 944A 14BA E99C 9B24 \ 5A1B 4A44 083A BE5F 3827 AA26 30CC 2AC2 D6B3 A61B AB5E 492E \ 3EBD 0B48 4E75 193A DA82" SIGN2="004A FC90 AB47 3F6B 59BC 0E6D \ 6681 6971 A76A BA52 98E2 5671 26B3 0E78 791B 109F 0591 7DC3 \ F09F 4D8D 4FB7 E341 4A03 CD68 1D77 27F8 8555 9CF7 DEDD 9380"

Modelo de servidor de licenças redundante No modolo de servidor de licença redundante, você usa três servidores para autenticar um único arquivo de licença. Um servidor age como o mestre, enquanto os outros dois fornecem backup se o servidor mestre falhar. Com esta configuração, as licenças continuam a ser monitoradas e emitidas, desde que ao menos dois servidores estejam em funcionamento. O arquivo de licença é o mesmo nos três servidores. Você precisa instalar o "Network License Manager" em cada servidor. No modelo servidor de licença redundante, todos os servidores precisam residir na mesma subrede e ter comunicação consistente de rede. (Conexões lentas, erráticas ou discadas, não são suportadas).

Vantagem ■

Se um dos três servidores falhar, todas as licenças que são gerenciadas no conjunto de servidores ainda estarão disponíveis.

Desvantagens ■

O modelo servidor de licença redundante somente é suportado no Windows 2000 Server Edition.



Se mais de um servidor falhar, nenhuma licença estará disponível.



Todos os três servidores devem residir na mesma sub-rede e ter comunicação confiável de rede. O conjunto de servidores redundantes não admite a tolerência para falha de rede.



Se um dos três servidores for substituído, será necessário obter um novo arquivo de licença da Autodesk. Também, nas máquinas cliente, o arquivo Licpath.lic deve ser modificado para incluir o nome do novo servidor.



Se seu produto Autodesk suporta a concessão de licenças e estas são concedidas de um conjunto de servidores de licenças redundantes, você precisa reiniciar o servidor de licença após parar o "Network License Manager".

Exemplo de arquivo de licença redundante A seguir se encontra uma codificação de amostra de um arquivo de licenças redundante. SERVER Server1 1a34567c90d2 27005 SERVER Server2 2a34567f90d3 27005 SERVER Server3 3a34567b90d4 27005 USE_SERVER VENDOR adskflex port=2080 INCREMENT 46300ACD_2005_0F adskflex 1.000 permanent 3 \ VENDOR_STRING=commercial:permanent BORROW=720 SUPERSEDE \ DUP_GROUP=UH ISSUED=22-mar-2004 SN=339-12345678 SIGN="1707 \ 9EAC CBCB 2405 692E 4A89 FC45 C009 E360 944A 14BA E99C 9B24 \ 5A1B 4A44 083A BE5F 3827 AA26 30CC 2AC2 D6B3 A61B AB5E 492E \ 3EBD 0B48 4E75 193A DA82" SIGN2="004A FC90 AB47 3F6B 59BC 0E6D \ 6681 6971 A76A BA52 98E2 5671 26B3 0E78 791B 109F 0591 7DC3 \ F09F 4D8D 4FB7 E341 4A03 CD68 1D77 27F8 8555 9CF7 DEDD 9380"

Configuração do cliente de licenciamento em rede Após você ter configurado um servidor de licença, siga este procedimento no Revit Architecture para licenciar uma máquina cliente.

Configuração do servidor de licenciamento em rede | 11

OBSERVAÇÃO A configuração cliente é usualmente completada durante a instalação do produto ou instalação em rede.

Para licenciar uma máquina cliente: 1 Clique no "Help menu ➤ Product and License Information" [Menu Ajuda ➤ Informações de produto e licença]. 2 Selecione "Network" [Rede]. 3 Insira o nome do servidor de rede. 4 Clique em "Apply" [Aplicar]. 5 Clique em "Close" [Fechar].

Licenciamento de versões anteriores do Revit Architecture Cada nova versão do Revit Architecture requer a versão atual da licença independente ou de rede. Licenças independentes ou de rede de versões anteriores não funcionam com a versão mais recente do Revit Architecture. Se você não tiver um licença atual, o Revit Architecture é executado no modo Demo. Consulte “Licenciamento” na página 4.

Licença em rede em cascata Para produtos adquiridos em separado e como parte do Revit Architecture Series package, um servidor de licença de rede pode ser configurado com combinações de contagens de instalações de licencas. O mecanismo utilizado pela cascata do Autodesk, irá primeiro usar a licença de produto único ("não Series"), e a seguir colocado em cascata como necessário pelas licenças Series.

Reportando o servidor de licença Para obter mais informações sobre os relatórios do servidor de licença e da configuração do servidor de licença, consulte a documentação associada no utilitário "SAMreport-Lite" que você pode instalar com o Revit Architecture.

Extensão de licença Se ocorrer uma interrupção de licenciamento de rede e de uma licença, você pode estender seu licenciamento pelo tempo necessário para salvar seu trabalho.

Exemplos de interrupção ■

Você estava usando o Revit Architecture, deixou o computador por mais de duas horas e esqueceu de salvar, e todas as licenças flutuantes, incluindo as suas, são agora atribuídas a outros usuários.



A máquina que hospeda o servidor de licença parou de funcionar.

Salvar seu trabalho em uma interrupção Se ocorrer uma interrupção, você pode salvar seu trabalho usando o recurso "Use extension" [Usar extensão]. Você usa uma extensão cada vez que emite um comando. Por exemplo, você clica em um comando na "Design Bar" [Barra de projeto], a caixa de diálogo é exibida, e clica em "Use Extension". Este ciclo é repetido até 10 vezes. Quando você se conecta ao servidor de licença no início da sessão do Revit Architecture, recebe um conjunto de 10 extensões. Se você usar todas as 10 extensões antes de salvar, precisará entrar no modo Demo, mas não poderá salvar seu trabalho no modo Demo.

Transferência de licença Se você estiver usando o Revit Architecture com uma licença independente, poderá transferir esta licença usando o utilitário "Portable License" [Licença portável]. Este utilitário transfere uma licença de produto de um computador para outro e assegura que o produto somente funcione no computador que tem a licença. Acesse o utilitário "Portable License" ao clicar em Iniciar ➤ Programas ➤ Autodesk ➤ Revit Architecture 2008 ➤ Portable License Utility. Para obter mais informações sobre o utilitário "Portable License", consulte sua ajuda on-line.

12 | Capítulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008

Concessão de licença Se você estiver executando um versão licenciada em rede do Revit Architecture, poderá obter a concessão de licença de um servidor de licença, para que possa usar o software por um tempo especificado quando o computador não está conectado à rede. A licença é retornada automaticamente para o servidor de licença no fim do dia da data de retorno definida quando você obteve a concessão da licença. Você também pode retornar a licença mais cedo. OBSERVAÇÃO Se você tem um versão independente do software, não pode obter a concessão de uma licença. Para visualizar seu tipo de licença de produto, clique no "Help menu ➤ Product and License Information".

Para obter uma concessão de licença: 1 Clique no "Help menu ➤ Product and License Information" [Menu Ajuda ➤ Informações de produto e licença]. 2 Clique em "Borrow" [Conceder] junto à opção de "Network license" [Licença de rede]. 3 Clique em uma data de retorno no calendário da caixa de diálogo. Assegure que a data esteja na faixa válida como mostrada na caixa de diálogo. 4 Clique em "Borrow License" [Conceder licença]. OBSERVAÇÃO Há um limite para o número de licenças disponíveis para concessão. Se você tentar obter a conecessão de uma licença e for notificado que nehuma licença está disponível, todas as licenças de rede podem já terem sido concedidas para outros usuários. Se você não for capaz de obter uma concessão de licença, contate seu administrador de rede.

Retorno de licença Quando o período de concessão de licença expira, a licença concedida é retornada autimaticamente para o servidor de licenças. Quando você reconecta seu computador na rede, poderá iniciar o Revit Architecture normalmente. A inicialização com êxito do software indica que você adquiriu a licença de rede usual (on-line). Naquele ponto, você pode obter novamente a concessão de licença. OBSERVAÇÃO Para visualizar a data de expiração da licença concedida, clique no "Help menu ➤ Product and License Information. A data de expiração é exibida em "Current STatus" [Status corrente].

Para retornar a licença mais cedo: 1 Clique no "Help menu ➤ Product and License Information" [Menu Ajuda ➤ Informações de produto e licença]. 2 Clique em "Return" [Retornar] junto à opção de "Network license".

Centro de assinatura O Autodesk Subscription Center está disponível na interface do Revit Architecture. Ele inclui diversos comandos que oferecem recursos com base na web para clientes de assinatura; "Subscription e-Learning Catalog" [Catálogo de e-Learning de assinatura], "Create Support Request" [Criar solicitação de suporte], "View Support Requests" [Visualizar solicitações de suporte], e "Edit Subscription Center Profile" [Editar perfil no centro de assinatura]. Se você instalou o Revit Architecture com uma licença de rede, a instalação solicitará que insira o número de série de licença de rede para ativar o acesso à assinatura.

Usando a ajuda Esta seção fornece informações sobre como navegar na ajuda on-line.

Concessão de licença | 13

Guias do "Help Viewer" [Visualizador da ajuda] ■

Conteúdo A guia "Contents" [Conteúdo] se parece como um índice de um livro impresso. Ao invés de números de capítulos e páginas, existem livros e páginas com cabeçalhos. Clique em um livro fechado e ele se abre para exibir sub-livros ou páginas de tópicos. Quando você clica em um livro aberto ele é fechado. Quando você clica em páginas, seleciona os tópicos para serem visualizados no painel direito do visualizador da Ajuda em HTML. Observação: basta um único clique para abrir um livro ou página.



Índice A guia "Index" [Índice" exibe palavras-chave para buscas rápidas por informações no Revit Architecture. Para abrir o tópico associado a uma palavra-chave, clique duas vezes na palavra-chave ou a selecione e a seguir clique em "Display" [Exibir]. Se a palavra-chave é usada com mais de um tópico, uma caixa de diálogo "Topics Found" [Tópicos encontrados] é exibida para que você possa selecionar um tópico específico para ser visualizado.



Busca.Use a guia "Search" [Busca] para procurar por palavras no sistema de ajuda e localizar os tópicos associados. Após digitar as palavras que desejar encontrar, clique em "List Topics" [Listar tópicos]. A guia "Search" também inclui uma capacidade de busca avançada. Você pode buscar tópicos usando um cartão coringa (*,?) e caracteres booleanos (AND, OR, NEAR, NOT). Para usar buscas booleanas, clique no botão de seta a direita junto ao campo de seqüência de caracteres de busca.



Favoritos. Use a guia "Favorites" [Favoritos] para marcar tópicos que você visita com freqüência.

Marcadores de novas informações Na guia "Contents", marcadores em vermelho identificam novos capítulos

e tópicos

.

Programas de treinamento e produtos da Autodesk Programas de treinamento e produtos da Autodesk® ajudam você a aprender os recursos técnicos principais do software Autodesk e aprimorar a produtividade. Para obter as informações mais recentes sobre o treinamento da Autodesk, visite http://www.autodesk.com/training ou contate o escritório local da Autodesk.

Centros de treinamento autorizados da Autodesk Seja mais produtivo com o software Autodesk. Seja treinado em um Autodesk Authorized Training Center (ATC®) com aulas práticas orientadas por instrutores para ajudar você a obter o máximo dos produtos da Autodesk. Melhore a produtividade com treinamento comprovado em mais de 1.400 locais ATC em mais de 75 países. Para obter mais informações os centros de treinamento autorizados da Autodesk, contate [email protected] ou visita o localizador de ATC on-line em http://www.autodesk.com/atc.

Materiais para cursos de treinamento oficiais da Autodesk A Autodesk publica vários materiais todo ano para usários de todos os níveis para aprimorar a produtividade com o software Autodesk. Os materiais de treinamento preferidos dos parceiros da Autodesk, esses livros são também adequados para o aprendizado independente e gradual. Todos os livros simulam projetos reais com exercícios práticos relacionados ao trabalho. O Autodesk Official Training Courseware (AOTC) é desenvolvido pela Autodesk. O Autodesk Authorized Training Courseware (AATC) é desenvolvido por parceiros da Autodesk, incluindo títulos em um número cada vez maior de idiomas. O Autodesk Official Certification Courseware (AOCC) ensina o conhecimento e as habilidades avaliadas nos exames de certificação. Visite http://www.autodesk.com/aotc para examinar o catálogo do Autodesk Courseware.

Certificação da Autodesk Ganhe uma vantagem competitiva em sua carreira obtendo a Autodesk Certification, que valida seu conhecimento e suas habilidades quanto a produtos da Autodesk. A Autodesk oferece uma solução ponto a ponto para avaliar seu nível para a certificação, preparar para a certificação e obter a certificação. Para obter mais informações sobre a Autodesk Certification, visite http://www.autodesk.com/certification.

e-Learning O e-Learning da Autodesk para clientes com assinatura da Autodesk inclui lições interativas organizadas em catálogos de produtos. Cada lição dura de 20 a 40 minutos e apresenta exercícios práticos, com uma opção de usar uma simulação ou o aplicativo do software. É possível usar uma ferramenta de avaliação on-line que identifica falhas de qualificações, determina quais lições serão mais úteis e avalia o progresso do aprendizado.

14 | Capítulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008

Se você for um membro da Autodesk Subscription, poderá acessar e-Learning e outros serviços por assinatura dos produtos da Autodesk. Para obter mais informações sobre a Autodesk Subscription, visite http://www.autodesk.com/subscription.

Uso da memória Você pode executar determinadas ações para diminuir a possibilidade de instabilidade no Revit Architecture devido ao uso da memória do sistema operacional. Para assegurar estabilidade, você pode: ■

Reiniciar o Revit Architecture regularmente. Se receber uma mensagem informando que o uso da memória na sessão atual está atingindo o limite do sistema operacional, é recomendável que você salve o trabalho o quanto antes e reinicie o Revit Architecture. Se estiver utilizando um ambiente de trabalho compartilhado, salve o arquivo local, reinicie o Revit Architecture e em seguida salve para o central.



Ative o recurso 3 GB no sistema operacional do Windows® para melhorar o desempenho. Consulte “Ativando o recurso 3 GB” na página 15.



Execute o Revit Architecture em um sistema operacional de 64 bits do Windows.



Reduza o número de links DWG e RVT carregados. Consulte “Gerenciando vínculos” na página 749.



Reduza o número de arquivos RVT e RFA carregados. Consulte “Limpando famílias não utilizadas” na página 521.



Limite o número de vistas abertas. Se houver várias vistas abertas, feche rapidamente todas as vistas ocultas clicando no menu "Window ➤ Close Hidden Windows" [Janela ➤ Fechar todas as janelas].

Ativando o recurso 3 GB Normalmente, o Microsoft® Windows® reserva 2 GB do espaço do endereço virtual de 4 GB de qualquer processamento para o sistema operacional e deixa os 2 GB restantes para o processamento do aplicativo (incluindo o espaço para as páginas de código, a pilha e toda a memória alocada dinamicamente). O recurso 3 GB divide o espaço da memória de maneira diferente, fornecendo 3 GB para o aplicativo e 1 GB para o sistema operacional. Antes de ativar o recurso 3 GB, consulte “Considerações sobre o recurso 3 GB” na página 16.

Para ativar o recurso 3 GB no Windows XP: 1 Abra o arquivo "boot.ini". Este arquivo está geralmente localizado em C:\boot.ini. 2 Na seção "operating systems£ [sistemas operacionais], copie a linha original que contém o caminho para inicialização, em seguida modifique a linha copiada para adicionar a opção (/3GB) e exibir a seqüência de caracteres que identifica a opção de inicialização. Um exemplo da linha a ser copiada e da versão modificada da linha é mostrado abaixo. As partes modificadas da linha copiada estão em negrito. ■

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /fastdetect



multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional 3GB" /3GB /fastdetect

Quando você inicia o computador com o arquivo "boot.ini" modificado, você vê as seguintes opções a serem selecionadas: ■

Microsoft Windows XP Professional



Microsoft Windows XP Professional 3GB

Para ativar o recurso 3 GB no Windows Vista: 1 Clique no menu "Start ➤ All Programs ➤ Accessories" [Iniciar ➤ Todos os programas ➤ Acessórios] e execute o prompt de comandos. 2 Insira "BCDEDIT /SetIncreaseUserVa 3072" e saia do prompt de comandos.

Uso da memória | 15

OBSERVAÇÃO Se não puder definir este valor, quando executar o prompt de comandos clique com o botão direito do mouse e selecione "Run as Administrator" [Executar como administrador]. 3 Reinicie o computador. A alternância agora está definida. Não é necessário fazer uma seleção quando você reinicia o computador, pois a ativação é automática. Depois de ativar o recurso 3 GB, você deve verificar se tem memória virtual suficiente alocada para seus propósitos. Consulte “Verificando a alocação da memória virtual” na página 16.

Verificando a alocação da memória virtual Para verificar a alocação da memória virtual no Windows XP: 1 Clique no menu "Start ➤ Settings ➤ Control panel" [Iniciar ➤ Configurações ➤ Painel de controle]. 2 No Painel de controle, clique duas vezes em Sistema. 3 Na caixa de diálogo Propriedades do sistema, clique na guia Avançado. 4 No campo Desempenho, clique em Configurações. 5 Na caixa de diálogo Opções de desempenho, clique na guia Avançado. 6 No campo Memória virtual, clique em Alterar.

Para verificar a alocação da memória virtual no Windows Vista: 1 Clique no menu "Start ➤ All Programs ➤ Accessories" e execute o prompt de comandos. 2 Para restaurar a alocação da memória virtual para 2 GB, insira: "BCDEDIT /SetIncreaseUserVa 2048" OBSERVAÇÃO Se não puder definir este valor, quando executar o prompt de comandos clique com o botão direito do mouse e selecione "Run as Administrator". Para verificar a alocação da memória virtual, insira "BCDEDIT". Na lista de opções da entrada da inicialização, o valor é exibido com a opção "IncreasedUserVa". O sistema deve reservar pelo menos 3 GB para o tamanho do arquivo de paginação para utilizar totalmente o espaço de endereço disponível. Todos os aplicativos em execução simultânea compartilham o tamanho do arquivo de paginação disponível, por isso é recomendável definir mais do que 3 GB (por exemplo, 4 GB).

Considerações sobre o recurso 3 GB ■

Este recurso é somente suportado no Windows XP SP2 e no Windows Vista.



Quando o recurso 3 GB está ativado, o espaço da memória do sistema operacional é menor. Não se sabe exatamente que implicações isso possa ter para o Windows, por isso tenha cautela com relação ao carregamento do aplicativo total colocado no Windows enquanto executar neste modo. Se não for necessário o maior espaço de endereço, é recomendável não ativar esta opção.



Sabe-se que pelo menos uma versão do driver da placa gráfica não funciona com 3 GB. Trata-se de ATI Fire GL 8800, versão do driver 6.12.10.3035. Se houver uma falha, reinicie o computador sem a opção /3GB e verifique se a atualização para o driver da placa gráfica mais recente resolve o problema.

16 | Capítulo 1 Bem-vindo ao Revit Architecture 2008

O que há de novo nesta versão

2

Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para o Revit Architecture 2008

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Vistas de projeto Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para as vistas de projeto no Revit Architecture 2008.

Vistas dependentes duplicadas Você pode criar múltiplas cópias de uma vista. Estas cópias são dependentes da vista principal. Todas as cópias, conhecidas como vistas dependentes, permanecem sincronizadas com a vista principal e todas as outras vistas dependentes, para que as alterações específicas da vista (por exemplo, escala da vista ou anotações) são feitas em uma vista, mas são refletidas em todas as vistas. Criando vistas dependentes pode ser útil nos seguintes cenários: ■

Você está trabalhando em um projeto grande com uma extensa planta de piso e deseja recortar a vista em segmentos menores para colocá-los em folhas. Quando você efetua alterações em segmentos dependentes da vista, poderá com rapidez ver como elas afetam a vista como um todo ao visualizar a vista principal.



Você precisa colocar a vista em mais de uma folha.

As vistas dependentes são exibidas no "Project Browser" sob a vista principal. Você pode inserir linhas de coincidência (para indicar onde a vista é dividida) e referências de vista (para vincular vistas) em vistas dependentes. Para obter mais informações, consulte “Vistas dependentes duplicadas ” na página 141 e “Adicionando linhas coincidentes para vistas dependentes ” na página 143.

Região de recorte de anotação Além da região de recorte do modelo, há uma região de recorte de anotação para todas as vistas gráficas do projeto exceto em vistas em perspectiva 3D. Os elementos de anotação são totalmente recortados quando a região de recorte de anotação toca qualquer parte do elemento. Para obter mais informações, consulte “Regiões de recorte ” na página 158.

Efetuar o pan em vistas em uma folha Você pode efetuar o pan em vistas que foram adicionadas em uma folha. Quando você efetua o pan de uma folha, a região de recorte não se move. Para obter mais informações, consulte “Efetuar o pan em vistas em uma folha” na página 586.

Aprimoramentos da caixa de corte No Revit Architecture 2008, quando você ativa uma caixa de corte em uma vista 3D, poderá modificar sua extensão de outras vistas (por exemplo, uma vista de planta ou de elevação). Além disso, as extensões da caixa de corte não mais são recortadas pela região de recorte da vista. Para obter mais informações, consulte “Usando uma caixa de corte em uma vista 3D” na página 115.

Vistas de legenda Você agora pode inserir o nome da legenda e a escala da vista ao iniciar a criação de uma nova vista de legenda. Para obter mais informações, consulte “Criando uma legenda” na página 123.

Viewports que rotacionam em uma folha Quando você seleciona uma viewport em uma folha, as opções de rotação agora estão disponíveis na Barra de opções. Para obter mais informações sobre como rotacionar uma viewport, consulte “Rotacionando uma viewport em uma vista de folha” na página 161.

Visibilidade e gráficos Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para a visibilidade e gráficos no Revit Architecture 2008.

Sobrepondo a visibilidade e a exibição gráfica de elementos individuais Você pode sobrepor a visibilidade e a exibição gráfica de instâncias de elementos individuais em uma vista de projeto. Consulte “Sobrepondo exibição de visibilidade e gráficos de elementos individuais” na página 147.

18 | Capítulo 2 O que há de novo nesta versão

Sobrepondo linhas e padrões de corte e superfície Na caixa de diálogo "Visibility/Graphics" [Visibilidade/Gráficos], você pode agora sobrepor linhas e padrões de corte e superfície para categorias de modelos. Consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.

Aplicando transparência em faces de elementos do modelo Você pode aplicar transparências em faces de categorias de elementos do modelo ou em faces de elementos individuais do modelo. Consulte “Aplicando transparência a faces de categorias de elemento de modelo” na página 151.

Ocultando elementos em uma vista Você pode ocultar elementos individuais ou categorias de elementos em uma vista. Quando você oculta um elemento que é usado como uma referência para um identificador ou cota, o identificador ou cota também é ocultado. Ocultando uma nuvem de revisão não afeta a tabela de revisão. Consulte “Ocultando elementos” na página 155. Os elementos ocultos podem ser revelados ou exibidos em uma vista. Consulte “Revelando e reexibindo elementos ocultos” na página 155.

Aprimoramentos de ocultar/isolar temporário Um borda azul é exibida em torno da área de desenho para indicar quando você está no modo de ocultar/isolar temporário. Além disso, quando você temporariamente oculta um elemento ou categoria de elemento, poderá torná-lo permanente. Consulte “Ocultando ou isolando temporariamente elementos ou categorias de elementos” na página 156.

Grupos Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para grupos no Revit Architecture 2008.

Editor de grupos O fluxo de trabalho para criar e editar grupos foi aprimorado. Quando você cria ou edita um grupo usa o editor de grupos. Além disso, quando estiver criando ou editando um grupo, poderá usar as ferramentas de criação de elementos da "Design Bar" para colocar elementos adicionais (como uma janela ou porta). Elementos colocados enquanto estiver no modo de edição de grupos são automaticamente adicionados no grupo respectivo. Quando você edita um grupo usando o editor de grupos, a cor do segundo plano da área de desenho é um amarelo pálido, e a barra de ferramenta do editor de grupos é inicialmente exibida no canto superior esquerdo. A cor do segundo plano amarelo pálido é ignorada quando você imprime do editor de grupos. Consulte “Criando grupos” na página 536 e “Modificando grupos” na página 540.

Carregando um projeto Revit ou um arquivo de família como um grupo Você pode carregar arquivos de projeto Revit (RVT) em um projeto como um grupo, e pode carregar arquivos de família Revit (RFA) no Editor de famílias como um grupo. Consulte “Carregando grupos” na página 538.

Editando grupos externamente Você agora pode editar grupos independentemente de um projeto ou família e a seguir carregar (ou recarregar) o grupo no projeto ou família. Consulte “Modificando grupos” na página 540.

Excluindo elementos de instâncias de grupos A exclusão de elementos de uma instância de grupo pode ser útil, por exemplo, você coloca um grupo de unidade de hotel definido com 4 paredes vinculáveis adjacentes a uma unidade similar, e as paredes se sobrepõem. Você pode excluir a parede sobreposta da instância do grupo. Se aquela parede estiver hospedando quaisquer elementos (por exemplo, um tubo ou porta hospedado por parede), o Revit Architecture tenta rehospedar estes elementos na parede remanescente. Você pode excluir um elemento de uma instância de grupo de uma das seguintes formas: ■

Excluir um elemento de uma instância de grupo. O elemento permanece no grupo mas não está visível na vista do projeto para aquela instância de grupo. Se o elemento excluído estiver hospedando quaisquer elementos, o Revit Architecture tenta rehospedar aqueles elementos.

Grupos | 19



Mova um elemento da instância de grupo para a vista do projeto. O elemento está visível na vista do projeto e pode ser editado na vista do projeto. O elemento também é excluído da instância de grupo.

Quando os elementos são excluídos e não estão visíveis na vista do projeto para aquela instância de grupo, eles não podem ser incluídos em tabelas. Os elementos excluídos podem ser restaurados para suas instâncias de grupo. Consulte “Excluindo elementos de uma instância de grupo” na página 540.

Aprimoramentos nas instâncias de troca de tipos de grupos Quando você troca uma instância de um tipo de grupo por uma de outro tipo de grupo, o Revit Architecture tenta substituir quaisquer grupos de detalhes anexados da instância antiga de grupo com grupos de detalhes anexados do mesmo nome da nova instância de grupo. Para elementos em grupos de detalhes anexados que não foram substituídos, e para todos os outros elementos que dependem de elementos na instância trocada de grupos, o Revit Architecture tenta encontrar referências dentro da nova instância de grupo. Se não for possível encontrar estes elementos dependentes, o Revit Architecture lança um aviso para indicar os elementos dependentes para os quais ele não pôde encontrar referências. Além disso, a origem do novo grupo é colocada na posição do primeiro grupo. Para obter mais informações, consulte “Trocando tipos de grupos” na página 542.

Convertendo grupos para modelos Revit vinculados Você pode converter grupos para modelos Revit vinculados. Você também pode converter modelos Revit para grupos. Consulte “Convertendo grupos para modelos Revit vinculados” na página 542.

Salvando grupos Você pode salvar um grupo como um arquivo de projeto Revit (RVT) se estiver trabalhando em um projeto, ou como um arquivo de família Revit (RFA) se estiver trabalhando no Editor de famílias. Como os grupos são salvos como arquivos RVT ou RFA, eles pode ser editados independentemente do projeto em que estão carregados. Consulte “Salvando grupos” na página 543. Os grupos não mais são salvos como arquivos de grupo Revit (RVG). Você ainda pode carregar arquivos RVG existentes em projetos para serem usados como grupos. Consulte “Carregando grupos” na página 538.

Visualizando grupos no "Project Browser" No "Project Browser", grupos de detalhes anexados e grupos aninhados agora aparecem sob o grupo a que pertencem. Grupos aninhados também aparecem na lista de grupos com outros modelos ou grupos de detalhes.

Componentes de construção Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para os componentes de construção no Revit Architecture 2008.

Tabulando varreduras da parede Você agora pode tabular varreduras da parede. Quando você cria uma nova tabela, há uma categoria de varreduras de parede na caixa de diálogo "New Schedule" [Nova tabela]. Varreduras de parede integrais, que fazem parte da definição do tipo de parede, não são independentemente tabuláveis. Para obter mais informações sobre como criar tabelas, consulte “Vistas de tabela” na página 126.

Componentes estruturais Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para as componentes estruturais no Revit Architecture 2008.

Cortando aberturas em uma viga estrutural, braço ou pilar estrutural Você pode cortar aberturas em faces planas de vigas estruturais, braços ou pilares estruturais usando o comando "Opening by Face" [Abrir por face]. Quando você desenha uma abertura para uma viga estrutural, braço ou pilar estrutural, agora poderá especificar um raio para a opção de retângulo que permite desenhar retângulos com concordâncias. Isto ajuda a evitar cantos afiados na abertura que podem concentrar stress.

20 | Capítulo 2 O que há de novo nesta versão

Para obter mais informações, consulte “Cortando aberturas em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna estrutural” na página 366.

Edição de forma para lajes, telhados e pisos Modifique lajes estruturais horizontais com arestas retas para incluir múltiplas inclinações para a drenagem. Para obter mais informações, consulte “Edição de forma para lajes, teclados e pisos” na página 416.

Detalhes e anotações Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para detalhes e anotações no Revit Architecture 2008.

Regiões de máscara As regiões de máscara fornecem uma forma de um elemento obscurecer outros elementos em uma vista. As regiões de máscara podem ser úteis em cenários como os seguintes: ■

Você pode precisar obscurecer elementos em um projeto.



Você está criando uma família de componente de detalhe 2D ou uma família 3D e precisa que o segundo plano do elemento mascare o modelo e outros elementos de detalhe quando for carregada em um projeto.



Você precisa criar uma família 3D de arquivos DWG 2D importados que irão obscurecer os elementos do modelo quando colocada em uma vista.

Você pode criar regiões de máscara 2D e 3D. Regiões de máscara 2D podem ser criadas em um projeto e no Editor de famílias ao criar uma família 2D (anotação, detalhe ou bloco de margens e carimbo). Regiões de máscara 3D podem ser criadas no Editor de famílias ao criar uma família 3D. Para obter mais informações sobre regiões de máscara, consulte “Regiões de máscara” na página 671.

Regiões preenchidas Em um projeto, você pode criar uma região preenchida que tem um padrão de preenchimento sólido e um segundo plano transparente. Para obter mais informações sobre a criação e edição de regiões preenchidas, consulte “"Filled Region" [Região preenchida]” na página 676.

Atualizando projetos ou famílias que contêm regiões preenchidas Quando você atualiza um projeto ou família para o Revit Architecture 2008, todas as regiões preenchidas que têm o parâmetro "Background Type" [Tipo de segundo plano] definido como opaco e o parâmetro "Pattern Type" [Tipo de padrão] definido como sem padrão, ou todas as regiões preenchidas "brancas sólidas" que têm o "Pattern Type" como sólido e o "Background as Opaque" [Segundo plano como opaco] e "Color as White" [Cor como branca], se tornam regiões de máscara. Além disso, as seguintes opções não mais estão disponíveis para regiões preenchidas: ■

O tipo "Filled Region : Solid White" [Região preenchida : Branco sólido] não mais está disponível como uma opção no "Type Selector" [Seletor de tipos] quando você seleciona uma região preenchida na área de desenho.



O padrão de preenchimento "No Pattern" [Nenhum padrão].

Para obscurecer um elemento com uma região, use“Regiões de máscara” na página 671

Comportamento de exibição da seta de marca de linha de cota Quando você seleciona uma seta de marca de preenchimento para uma cota como um tipo de seta, as setas de cota fazem o reconhecimento quando um segmento de cota é muito pequeno para acomodar as setas no interior da linha de cota. Quando isto ocorre, a setas de cota automaticamente viram para o exterior da linha de cota. Isto ocorre para cotas lineares, angulares e radiais. Para cotas radiais, as setas viram quando a linha de cota (o raio) é menor do que o comprimento da seta. Para obter mais informações, consulte “Controlando o comportamento de exibição das setas de cotas” na página 201.

Detalhes e anotações | 21

Aprimoramentos da cota de ponto ■

Você pode colocar cotas de ponto (elevações de ponto e coordenadas de ponto) em superfícies não horizontais e em arestas não planas.



Quando você coloca uma cota de ponto, o valor da elevação de ponto ou coordenada de ponto aparece na área de desenho antes de ser colocada.



O parâmetro da chamada de detalhe agora é um parâmetro de instância ao invés de um parâmetro de tipo. Isto significa que você pode ter diferentes valores para o parâmetro de chamada de detalhe para cada instância de um tipo de cota de ponto. O parâmetro de chamada de detalhe está disponível na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] para a cota de ponto.



Quando você coloca ou seleciona uma cota de ponto, poderá modificar o parâmetro de chamada de detalhe e o parâmetro base relativo (para elevações de ponto relativo) na Barra de opções.

Para obter mais informações sobre elevações de ponto e coordenadas de ponto, consulte “Cotas de elevação de ponto” na página 198 e “Reportando coordenadas norte, sul, leste e oeste” na página 760.

Persistência da opção de chamada de detalhe de nota chave Quando você coloca um elemento ou uma nota chave de usuário, poderá indicar se deseja uma chamada de detalhe para a nota chave. As opções de chamada de detalhe são anexadas e de extremidade livre. Agora, quando você seleciona uma opção de chamada de detalhe, a seleção é retida para a sessão do Revit. Por exemplo, você coloca uma nota chave de elemento e seleciona a opção "Free End" [Extremidade livre] para a chamada de detalhe. Se você sair do comando "Keynote" [Nota chave] e efetua outras mudanças no modelo, ao ativar novamente o comando "Keynote", o Revit se lembra de sua seleção de chamada de detalhe ("Free End"), para não ser necessário especificá-la novamente.

Ambientes e áreas Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para ambientes e áreas no Revit Architecture 2008.

Esquemas de cores O comando "Color Fill" [Preenchimento de cores] foi renomeado e aprimorado. Para aplicar preenchimento de cor em um ambiente ou área, você agora cria esquemas de cores e os aplica em uma vista da planta. Anteriormente, o preenchimento de cores e legendas de cores eram combinados no comando "Fill Color". Agora, os esquemas de cores são uma propriedade da vista, para que você possa aplicar diferentes esquemas de cores em diferentes vistas. As legendas de esquemas de cores são um identificador de anotação. Quando você aplica um esquema de cores em uma vista de planta, poderá incluir uma legenda de esquema de cores. Você pode redimensionar a legenda de esquema de cores, redimensionar os relógios (as caixas de cores que aparecem na legenda), modificar a ordem dos itens na legenda e mudar a aparência gráfica dos relógios de legenda. Para obter mais informações, consulte “Esquemas de cores” na página 653.

Parâmetro de instância de número para áreas O elemento área agora tem um novo parâmetro de instância denominado "Number" [Número]. Este parâmetro está acessível na caixa de diálogo "Element Properties" para áreas. Consulte “Propriedades do identificador de área” na página 650.

Modelos vinculados Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para os modelos vinculados no Revit Architecture 2008.

Incluindo nomes de instâncias de modelos Revit vinculados em uma tabela Quando você tem múltiplas cópias de modelos Revit vinculados em um projeto (por exemplo, múltiplos edifícios idênticos em um terreno ou múltiplos pisos idênticos em um edifício), poderá especificar um nome diferente para cada instância do modelo vinculado, e a seguir incluir o nome em uma tabela. Os nomes para instâncias de modelos vinculados são automaticamente gerados, e você pode alterá-los através das propriedades do modelo vinculado. Se você inserir um nome que já está em uso no projeto, aparece uma mensagem para indicar este fato. Você também pode, como em versões anteriores, incluir o nome do arquivo de uma modelo vinculado em uma tabela. Os nomes de arquivos não incluem o caminho para o arquivo ou a extensão do arquivo.

22 | Capítulo 2 O que há de novo nesta versão

Consulte “Incluindo elementos de modelos vinculados em uma tabela ” na página 130.

Aplicando um esquema de cores em ambientes e áreas em modelos vinculados Você pode aplicar o esquema de cores do modelo hospedeiro em ambientes e áreas em um modelo vinculado. Consulte “Aplicando um esquema de cores do modelo hospedeiro em ambientes e áreas em modelos vinculados” na página 656.

Exibindo áreas e limites de área em modelos vinculados Você pode exibir (ou ocultar) áreas e limites de área em modelos Revit vinculados. Consulte “Exibindo áreas e limites de área em modelos vinculados” na página 651.

Exibindo em modelos vinculados aninhados Quando você importa um modelo Revit que contém um modelo vinculado, os vínculos se tornam aninhados. Você pode exibir (ou ocultar) modelos vinculados aninhados no modelo hospedeiro. Consulte “Exibindo ou ocultando modelos vinculados aninhados do Revit” na página 743.

Controlando as configurações de visibilidade e sobreposição gráfica para modelos vinculados aninhados Os modelos vinculados aninhados podem usar as configurações de visibilidade e sobreposição gráfica especificadas para o modelo hospedeiro, o modelo vinculado principal ou o modelo vinculado aninhado do nível superior. Consulte “Controlando configurações de visibilidade e gráficos para modelos vinculados aninhados do Revit” na página 747.

Visualizando modelos Revit vinculados no "Project Browser" Os modelos Revit vinculados (incluindo modelos vinculados aninhados visíveis) agora estão listados no "Project Browser". Você pode adicionar vínculos e acessar a funcionalidade de vínculo básico a partir do menu de atalho no "Project Browser". Você também pode arrastar um modelo Revit vinculado do "Project Browser" para uma vista de projeto para criar uma nova instância do modelo vinculado. Consulte “Usando o "Project Browser" ” na página 30.

Convertendo modelos Revit vinculados em grupos Você pode converter modelos Revit vinculados em grupos. Você também pode converter grupos em modelos Revit vinculados. Consulte “Convertendo grupos para modelos Revit vinculados” na página 542.

Copiando modelos Revit vinculados entre projetos Você pode copiar um modelo Revit vinculado para a Área de transferência e colá-lo em um outro arquivo de projeto. O caminho do vínculo, as configurações do posicionamento compartilhado, vínculos aninhados visíveis e o nome da instância do vínculo, são copiados para o novo projeto. Se o nome da instância do vínculo já existe no projeto, o vínculo é automaticamente renomeado. Arquivos parcialmente carregados são mantidos como parcialmente carregados. As configurações de visibilidade e sobreposição gráfica não são preservadas. Consulte “Copiando modelos vinculados do Revit” na página 745.

Convertendo elementos de modelos Revit vinculados Você pode copiar elementos de modelos Revit vinculados para a Área de transferência e a seguir colá-los no modelo hospedeiro. Consulte “Copiando elementos de um modelo vinculado do Revit” na página 745.

Criando restrições entre um modelo hospedeiro e modelos vinculados Você agora pode criar restrições entre elementos no modelo hospedeiro e os elementos em um modelo vinculado. Consulte “Cotas e restrições em modelos vinculados do Revit” na página 744.

Interoperabilidade Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para a interoperabilidade no Revit Architecture 2008.

Interoperabilidade | 23

DWF Você pode criar uma saída de vistas 2D e 3D de um projeto Revit para o Design Web Format™ (DWF™). O Revit Architecture 2008 inclui os seguintes aprimoramentos na funcionalidade DWF: ■

A opção de menu "File ➤ Export DWF" [Arquivo ➤ Exportar DWF] foi alterada para o menu "File ➤ Publish DWF" [Arquivo ➤ Publicar DWF].



Ao publicar DWF 2D, a configuração de zoom padrão (na caixa de diálogo "Print Setup" [Configuração de impressão]) agora é "Fit To Page" [Ajustar na página]. Esta configuração evita o resultado (usual) não desejado de obter uma parte recortada da vista 2D no arquivo DWF.

Para obter mais informações sobre como publicar arquivos DWF, consulte “Publicando DWF 2D ou 3D” na página 786.

Autodesk 3ds Max e Autodesk VIZ Você pode exportar uma vista 3D de um projeto Revit para uso no Autodesk 3ds Max ou VIZ. A interoperabilidade entre o Revit Architecture 2008 e o 3ds Max ou VIZ foi aprimorada pelas seguintes formas: ■

Quando você exporta uma vista 3D para uso com o 3ds Max ou VIZ, poderá usar uma caixa de corte para limitar o conteúdo que é exportado. Esta estratégia reduz o montante de dados sendo exportados e aprimora o desempenho dos processos de exportação e importação. Nesta versão, as caixas de corte foram aprimoradas para melhor suportar este uso. Por exemplo, ao alterar o tamanho da caixa de corte para a vista 3D para exportação, poderá alternar para uma vista 2D para refinar o tamanho e localização da caixa de corte. Consulte “Usando uma caixa de corte em uma vista 3D” na página 115.



Um objeto que tem materiais diferentes aplicados em superfícies internas e externas (como uma parede) em um projeto Revit pode ser exportado como uma vista 3D usando sólidos ACIS. Quando a geometria importada é trazida para o 3ds Max ou VIZ, estes aplicativos agora mostram diferentes materiais em cada superfície de um sólido ACIS. (Em versões anteriores, 3ds Max ou VIZ somente mostravam um material para todo o sólido ACIS).



Na versão anterior, quando os arquivos eram exportados do Revit Architecture e importados no 3ds Max ou VIZ, 3ds Max e VIZ exibiam os nomes acdbMaterial ao invés de nomes de material Revit mais legíveis. O Revit Architecture 2008 foi aprimorado para que, quando os arquivos exportados são importados, o 3ds Max e o VIZ agora exibem nomes de material Revit.

Para obter mais informações, consulte “Exportando para 3ds Max ou VIZ” na página 780.

Google SketchUp A documentação do Revit agora inclui informações sobre como usar o Revit Architecture e o Google™ SketchUp® durante o processo de desenho interativo. Você pode exportar uma vista 3D de um projeto Revit e importá-la no SketchUp, ou exportar um projeto do SketchUp e importar ou vinculá-lo em um projeto Revit. Para obter mais informações, consulte “Integrando Croqui e Revit” na página 801.

Centro de comunicações O "Comunication Center" [Centro de comunicações] fornece o rápido acesso aos recursos da Autodesk, incluindo os seguintes: ■

"Live Update Maintenance Patches" [Correções de manutenção de atualização ao vivo] Receber notificações automáticas sempre que novas correções de manutenção são liberadas pela Autodesk.



"Subscription Information and Extension Announcements" [Informações sobre assinaturas e avisos de extensão] Receber avisos e notícias do programa de assinaturas se você for um membro de assinatura da Autodesk (disponível em países/regiões onde as assinaturas da Autodesk são oferecidas).



"Articles and Tips" [Artigos e dicas]. Ser notificado quando novos artigos e dicas estão disponíveis nos websites da Autodesk.



"Product Support Information" [Informações de suporte do produto]. Obter notícias recentes da equipe de suporte de produto da Autodesk.

Use o assistente "Welcome" [Bem-vindo] para definir o "Communication Center" de seu país/região, e para a freqüência de preferência para atualizações e os canais de informação que deseja serem exibidos. Para iniciar o assistente "Welcome" ou para abrir o "Comunication Center", clique no ícone "Comunication Center" na badeja no lado direito da barra de status.

24 | Capítulo 2 O que há de novo nesta versão

Para obter mais informações, consulte “Centro de comunicações” na página 34.

Desempenho Para o Revit Architecture 2008, foram feitos aprimoramentos de desempenho para a exibição gráfica, aceleração de hardware e a usabilidade.

Documentação A documentação para o Revit Architecture 2008 foi reestruturada e revisada para aprimorar a usabilidade. Além disso, foram adicionadas imagens para ilustrar e clarificar conceitos importantes. Procure por aprimoramentos adicionais na documentação em versões futuras.

Desempenho | 25

26 | Capítulo 2 O que há de novo nesta versão

Iniciar

3

Este capítulo inclui informações sobre o que é preciso para iniciar um projeto no Revit Architecture.

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Usando a interface do Revit O Revit Architecture é um poderoso produto de CAD desenvolvido para o sistema operacional Microsoft® Windows. Sua interface se parece com as de outros produtos desenvolvidos para o Windows: ela tem menus com comandos, barras de ferramentas com botões, caixas de diálogo e janelas em que você completa as tarefas. Na interface do Revit Architecture muitos dos componentes (como paredes, janelas e portas), estão disponíveis com um clique de um botão. Você pode colocar estes componentes direto no desenho e imediatamente ver se eles se ajustam aos seus requisitos de desenho.

Aspectos básicos da interface A interface do Revit Architecture é projetada para simplificar seu fluxo de trabalho. Com alguns cliques, você pode alterar a interface para melhor suportar a forma com a qual você trabalha. Por exemplo, você pode ocultar as barras de ferramentas usadas raramente, para que não sobrecarreguem a interface. Você também pode exibir diversas vistas de projeto de uma só vez, ou colocar as vistas em camadas para somente visualizar a que esteja no topo. Leia os tópicos a seguir para se familiarizar com as partes básicas da interface do Revit. A seguir experimente usá-las, ocultando, exibindo e reorganizando os componentes da interface para suportar a forma com que você trabalha.

Barra de menus O barra de menus fornece o acesso a todas as funções do Revit Architecture. As funções disponíveis nas barras de ferramentas, a "Design Bar", e muitos menus de atalho também estão disponíveis na barra de menus. Em muitos casos, você pode clicar com o botão direito do mouse em um elemento na área de desenho para acessar um menu de atalho. O menu de atalho fornece o acesso rápido aos comandos que são apropriados para o elemento selecionado.

Barras de ferramentas O Revit Architecture oferece diversas barras de ferramentas, que fornecem o rápido acesso às funções de uso freqüente.

Barra de ferramentas Padrão

28 | Capítulo 3 Iniciar

Inclui ferramentas para... Gerenciamento e edição de arquivos como "New" [Novo], "Open" [Abrir], "Save" [Salvar], "Cut" [Cortar], "Copy" [Copiar], "Paste" [Colar], "Undo" [Desfazer] e "Redo" [Refazer].

Barra de ferramentas

Inclui ferramentas para...

"View" [Vista]

Altera a vista do projeto, como "Zoom In" [Aproximar zoom], "Thin Lines" [Linhas finas] e "Show Mass" [Exibir massa].

"Edit" [Editar]

Manipulação de elementos, como "Move" [Mover], "Rotate" [Rotacionar], "Resize" [Alterar a escala] e "Group" [Agrupar].

"Tools" [Ferramentas]

Criando e alterando o projeto, como "Tape Measure" [Fita métrica], "Show Hidden Lines" [Exibir linhas ocultas] e "Join Geometry" [Unir geometria].

Worksets

Gerenciando worksets ao compartilhar um projeto, como "Active Workset" [Workset ativo] e "Editing Requests" [Editando solicitações].

"Design Options" [Opções de desenho]

Definindo e gerenciando opções diferentes para um desenho.

Para modificar as barras de ferramentas para atender sua necessidades: ■

Para ocultar uma barra de ferramentas, clique no menu "Window ➤ Toolbar" [Janela ➤ Barra de ferramentas] e desmarque a marca de verificação para a barra de ferramentas a ser ocultada.



Para exibir uma barra de ferramentas, clique no menu "Window ➤ Toolbar" e selecione a barra de ferramentas a ser exibida.



Para ocultar ou exibir legendas de texto nos botões da barra de ferramentas, clique no menu "Window ➤ Toolbar ➤ Text Labels" [Janela ➤ Barra de ferramentas ➤ Legenda de texto]. OBSERVAÇÃO Você também pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer lugar da barra de ferramentas para acessar um menu de atalho dos comandos da barra de ferramentas.



Para mover ou redimensionar uma barra de ferramentas, clique e arraste a alça da barra de ferramentas. Você pode encolher ou expandir a barra de ferramentas, ou movê-la para a esquerda, direita, acima ou abaixo de outra barra de ferramentas.

Quando você sai do Revit Architecture, as configurações da barra de ferramentas são preservadas.

"Design Bar" [Barra de projeto] A "Design Bar" contém guias que permitem o rápido acesso aos comandos do Revit Architecture. Clique em uma guia da "Design Bar" para expandir a guia e exibir seus comandos. Todos os comandos disponíveis na "Design Bar" também estão disponíveis em menus. Nem todas as guias serão exibidas por padrão. Você pode exibir e ocultar as guias, como necessário. Guia da "Design Bar"

Inclui comandos para...

"Basics" [Básico]

Desenho de construção como paredes, janelas e portas.

"View"

Criando vistas no Revit Architecture.

"Modelling" [Modelagem]

Os mesmos componentes de construção da guia "Basics", mais outros para ajudá-lo a desenvolver um projeto mais complexo.

"Drafting" [Desenho]

Símbolos de anotação (como identificadores e cotas), e a criação de vistas de detalhes.

"Rendering" [Renderização]

Renderização de vistas 3D.

"Site" [Terreno]

Desenho de terreno como a superfície topográfica, região com grades e linhas de propriedade.

"Massing" [Massas]

Criando formas de massas.

"Room and Area" [Ambiente e área]

Criando ambientes e áreas.

"Structural" [Estrutural]

Desenho estrutural, como coluna estrutural, lajes e vigas.

"Construction" [Construção]

Definindo plantas de construção.

Para alterar a "Design Bar" para se adequar às suas necessidades: ■

Para ocultar a guia "Design Bar", clique no menu "Window ➤ Design Bars". Na caixa de diálogo "Show Design Bars" [Exibir as barras de projeto], desmarque a marca de verificação para a guia a ser oculta, e clique em "OK".

Aspectos básicos da interface | 29



Para exibir a guia "Design Bar", clique no menu "Window ➤ Design Bars". Na caixa de diálogo "Show Design Bars" , selecione a guia a ser exibida e clique em "OK. OBSERVAÇÃO Você também pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer lugar da "Design Bar" e, no menu de atalho, selecionar a guia a ser exibida ou ocultada.



Para alterar a largura da "Design Bar", clique e arraste sua borda direita. Por exemplo, você pode desejar expandir sua largura para visualizar mais texto, ou reduzir sua largura para aumentar o tamanho da área de desenho.

Quando você sai do Revit Architecture, as configurações da "Design Bar" são preservadas.

"Project Browser" [Navegador do projeto] O "Project Browser" mostra uma hierarquia lógica para todas as vistas, tabelas, folhas, famílias, grupos e modelos Revit, vinculados no projeto atual. Quando você expande ou retrai cada ramo, itens de menor nível são exibidos.

Para alterar o tamanho e a localização do "Project Browser". ■

Para exibir o "Project Browser", clique no menu "Window ➤ Project Browser".



Para ocultar o "Project Browser", clique no menu "Window ➤ Project Browser" (para desmarcar sua marca de verificação), ou clique no botão "Close" (o X vermelho) no topo do "Project Browser".



Para redimensionar o "Project Browser", arraste uma de suas bordas.



Para mover o "Project Browser", clique e arraste a barra de títulos do "Project Browser" na janela do Revit. Quando você move o cursor, um contorno indica para onde o "Project Browser" será movido e qual será sua forma. Solte o botão do mouse para colocar o "Project Browser" na localização desejada.



Para flutuar o "Project Browser" na área de desenho, clique duas vezes na barra de títulos do "Project Browser". Você pode então mover o "Project Browser" para a localização desejada e arrastar suas bordas para redimensioná-lo.

Você pode personalizar a organização das vistas do projeto no "Project Browser". Consulte “Personalizando a organização da vista de projeto no "Project Browser"” na página 173. OBSERVAÇÃO Se você escolher "Print" [Imprimir] enquanto o "Project Browser" é a janela ativa no Revit Architecture, a saída é o conteúdo da janela do "Project Browser". Alterando múltiplos itens no "Project Browser" No "Project Browser", você pode aplicar mudanças em múltiplos itens selecionados em uma só operação. Por exemplo, você pode selecionar múltiplas vistas, clicar com o botão direito do mouse para acessar o menu de atalho, e clicar em uma opção para excluir, modificar as propriedades de, ou aplicar um modelo de vistas a todas as vistas selecionadas simultaneamente. Este recurso simplifica o processo de efetuar mudanças em um projeto. Se você seleciona múltiplas famílias de elementos do mesmo tipo, poderá excluir todos os itens selecionados em um só operação. Por exemplo: ■

Nos tipos de famílias de componentes carregados, você pode selecionar e excluir elementos em múltiplas categorias (como janelas e portas).



Nos tipos de famílias de sistema, você pode selecionar e excluir elementos em múltiplas categorias (como tetos, pisos e paredes).

Usando o "Project Browser" O "Project Browser" é uma poderosa forma para navegar e gerenciar projetos complexos. Se você deseja...

então...

Vistas, tabelas e folhas abrir uma vista

30 | Capítulo 3 Iniciar

clique duas vezes no nome da vista, ou clique com o botão direito do mouse no nome e clique em "Open" no menu de atalho. O nome da vista ativa aparece em negrito.

Se você deseja...

então...

adicionar uma vista em uma folha

arraste o nome da vista para o nome da folha ou para a folha na área de desenho. Você também pode clicar com o botão direito do mouse no nome da folha, e clicar em "Add" [Adicionar] no menu de atalho. Na caixa de diálogo "Views", selecione a vista a ser adicionada e clique em "Add View to Sheet" [Adicionar vista na folha]. Após executar estas ações, a folha está ativa na área de desenho e a vista adicionada aparece como uma viewport. Quando você move o cursor, a viewport move-se com ele. Quando você tiver a viewport na localização desejada na folha, clique para colocála.

remover uma vista de uma folha

no nome da folha, clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em "Remove from Sheet" [Remover da folha].

criar uma nova folha

clique com o botão direito do mouse no ramo "Sheets" e clique em "New Sheet" [Nova folha].

copiar uma vista

clique com o botão direito do mouse no nome de vista e clique em "Duplicate View ➤ Duplicate".

copiar uma vista junto com elementos específicos da vista

clique com o botão direito do mouse no nome de vista, e clique em "Duplicate View ➤ Duplicate with Detailing". Elementos específicos da vista (como componentes de detalhe e cotas) são copiados para a vista. Este comando está disponível para vistas de planta, vistas de chamada de detalhe, vistas de desenho e vistas de corte. Você não pode copiar chamada de detalhe de vistas de planta.

renomear vistas e tabelas

clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em "Rename". Na caixa de diálogo "Rename", insira um novo nome e clique em "OK".

renomear uma folha

clique com o botão direito do mouse no nome da folha e clique em "Rename". Na caixa de diálogo "Sheet Title" [Título das folha], insira um nome e número para a folha e clique em "OK".

fechar uma vista

clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em "Close".

excluir uma vista

clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em "Delete", ou clique na vista e clique em "Delete" na barra de ferramentas.

alterar propriedades

clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em "Properties", ou clique na vista e clique em

na Barra de opções.

expandir ou retrair ramos no "Project Browser"

clique em + para expandir, ou clique em - para retrair. Use as teclas de seta para navegar entre os ramos.

encontrar vistas de referência

clique com o botão direito do mouse no nome da vista, e clique em "Find Referring Views" [Encontrar vistas de referência]. Para obter mais informações, consulte “Encontrando vistas de referência” na página 173.

Famílias criar um novo tipo de família

clique com o botão direito do mouse no nome da família, e clique em "Duplicate". Um novo nome de tipo aparece na lista de tipos. O novo nome de tipo usa o nome da família e é designado por um numeral. Quando você adiciona mais tipos, o Revit Architecture continua a usar este esquema de nomes: por exemplo, clique com o botão direito do mouse em um nome de família denominado Desk e clique em "Duplicate"; aparece o nome de família Desk1 . Se você repetir o processo, os nomes aparecem como a seguir: Desk2, Desk3, Desk4, e assim por diante. Você pode então clicar duas vezes em um novo tipo e definir suas propriedades na caixa de diálogo "Type Properties" [Propriedades de tipo].

renomear uma família

clique com o botão direito do mouse em uma família não do sistema, e clique em "Rename". Insira um novo nome.

criar uma nova família ou instância de grupo

clique com o botão direito do mouse no nome da família e clique em "Create Instance" [Criar instância]. Este comando ativa a ferramenta apropriada e seleciona o tipo apropriado para criar a família selecionada na área de desenho.

recarregar uma família

clique com o botão direito do mouse em uma família carregada e clique em "Reload" [Recarregar]. Na caixa de diálogo "Open", navegue para a localização da família, selecione-a e clique em "Open". Consulte “Recarregando famílias” na página 453.

editar uma família

clique com o botão direito do mouse em uma família carregada e clique em "Edit" [Editar]. Você pode editar e recarregar a família diretamente para o projeto. Consulte “Editando famílias carregadas ” na página 452.

Aspectos básicos da interface | 31

Se você deseja... excluir uma família

então... clique com o botão direito do mouse no nome da família e clique em "Delete" ou clique no nome da família e pressione "Delete". Se seu projeto inclui instâncias daquela família, aparece uma caixa de diálogo perguntando-lhe se deseja descarregar a família e excluir todas suas instâncias em seu projeto. Clique em "Yes" [Sim] para excluir a família ou clique em "No" [Não] para cancelar. OBSERVAÇÃO Este comando não está ativado para tipos de paredes.

duplicar/modificar tipos de famílias

clique com o botão direito do mouse no tipo de família e escolha entre os seguintes comandos: ■ "Duplicate": copia a família selecionada e atribui um numeral a cópia. ■ "Delete": exclui o tipo (comando não ativado para tipos de paredes). ■ "Rename": renomeia o tipo. ■ "Select All Instances": seleciona todas as instâncias de um tipo ou grupo no projeto. ■ "Properties": modifica as propriedades de tipo.

modificar propriedades de tipo

clique duas vezes no nome do tipo em uma família. Por exemplo, na família de "Walls", clique duas vezes em "Exterior - Brick on CMU". A caixa de diálogo "Type Properties" é aberta, e você pode editar os valores.

excluir um tipo de família

faça um dos seguintes:

■ Selecione o nome do tipo de família no "Project Browser" e clique em

na

barra de ferramentas. ■ Selecione o nome do tipo de família no "Project Browser" e pressione DELETE. ■ Clique com o botão direito do mouse no nome do tipo de família e clique em

"Delete". Esta função exclui os tipos de famílias que você possa ter criado e as famílias carregadas com o projeto. arrastar e soltar tipos de famílias no projeto

selecione o tipo de família e arraste-o para a vista apropriada. Você pode arrastar famílias criadas de arquivos de famílias e de sistemas de família.

"Groups" [Grupos] colocar uma instância do grupo em uma vista

em "Groups" navegue para o grupo desejado, e a seguir clique e arraste o grupo para a área de desenho. Consulte “Colocando grupos” na página 538.

modificar tipos de grupos

clique com o botão direito do mouse no tipo de grupo e escolha entre os seguintes comandos: ■ "Delete" [Excluir]: exclui o tipo de grupo. ■ "Rename" [Renomear]: renomeia o tipo de grupo. ■ "Select All Instances" [Selecionar todas as instâncias]: seleciona todas as instâncias

de um tipo de grupo no projeto. ■ "Properties": modifica as propriedades de tipo.

duplicar um tipo de grupo

em "Groups", navegue para o grupo desejado, clique com o botão direito do mouse no nome do grupo, e clique em "Duplicate". O novo tipo de grupo é exibido no "Project Browser". Consulte “Duplicando tipos de grupos ” na página 537.

recarregar um grupo

em "Groups", navegue para o grupo desejado, clique com o botão direito do mouse no nome do grupo, e clique em "Reload". Consulte “Carregando grupos” na página 538.

"Revit Links" [Vínculos do Revit] criar um novo vínculo para um modelo Revit

clique com o botão direito do mouse no ramo "Revit Links" e clique em "New Link" [Novo vínculo]. Consulte “Vinculando modelos do Revit” na página 742.

gerenciar vínculos aos modelos Revit

clique com o botão direito do mouse no ramo "Revit Links", clique em "Manage Links", e clique na guia "Revit". Consulte “Gerenciando vínculos” na página 749.

32 | Capítulo 3 Iniciar

Se você deseja...

então...

copiar um modelo Revit vinculado para outro arquivo de projeto

em "Revit Links", navegue para o modelo vinculado a ser copiado, clique com o botão direito do mouse no nome do vínculo, e clique em "Create Instance" [Criar instância]. Clique na área do desenho para colocar a nova instância do modelo vinculado. Consulte “Copiando modelos vinculados do Revit” na página 745.

descarregar ou recarregar um modelo Revit vinculado

em "Revit Links", navegue para o modelo vinculado, clique com o botão direito do mouse no nome do vínculo, e clique no comando desejado para descarregar ou recarregar o modelo. Consulte “Gerenciando vínculos” na página 749.

"Renderings" [Renderizações] visualizar imagens renderizadas

em "Views ➤ Renderings", clique duas vezes na imagem a ser visualizada.

colocar imagens renderizadas em folhas

arraste o nome da imagem renderizada (em "Views ➤ Renderings") para a folha na área de desenho.

Área de desenho A área de desenho da janela Revit exibe vistas (e folhas e tabelas) do projeto atual. Cada vez que você abrir uma vista em um projeto, por padrão a vista é exibida na área de desenho no topo de outras vistas abertas. As outras vistas ainda estão abertas, mas estão sob a vista atual. Use os comandos do menu "Window" [Janela] para organizar as vistas de projeto para se adequar ao seu estilo de trabalho.

Para gerenciar vistas na área de desenho: ■

Para exibir uma vista de projeto que ainda não foi aberta, navegue para a vista no "Project Browser", e clique duas vezes no nome da vista.



Para visualizar uma lista de vistas abertas, clique no menu "Window". A parte inferior do menu lista as vistas abertas. Uma marca de verificação indica a vista que no momento tem foco na área de desenho.



Para exibir outra vista aberta (mas ocultada) na área de desenho, clique no menu "Window" e clique na vista a ser exibida, ou clique duas vezes no nome da vista no "Project Browser".



Para abrir uma segunda janela para a vista atual, clique no menu "Window ➤ New Window" [Janela ➤ Nova janela]. Este comando é útil se você deseja efetuar o pan e zoom em determinadas áreas do desenho, enquanto também visualiza todo o desenho em outra janela. (Use o comando "Tile" [Lado-a-lado] para visualizar ambas as vistas ao mesmo tempo.) Quaisquer alterações feitas no projeto na nova janela também irão aparecer em outras janelas do projeto.



Para organizar todas as janelas abertas em uma série na área de desenho, clique no menu "Window ➤ Cascade" [Janela ➤ Cascata].



Para visualizar todas as vistas abertas ao mesmo tempo, clique no menu "Window ➤ Tile".



Para mover os ícones de todas as vistas de um projeto minimizado para a parte inferior de uma área de desenho, clique no menu "Window ➤ Arrange Icons" [Janela ➤ Organizar ícones].



Para fechar todas as janelas ocultas, clique no menu "Window ➤ Close Hidden Windows" [Janela ➤ Fechar janelas ocultas]. Se mais de um projeto estiver aberto, uma janela por projeto permanece aberta.

"Status Bar" [Barra de status] A "Status Bar" é exibida no canto inferior esquerdo da janela do Revit Architecture. Quando você estiver usando um comando, a barra de status fornece dicas sobre o que fazer. Quando você está realçando um elemento ou componente, a barra de status exibe o nome da família e o tipo. Para ocultar a barra de status, clique no menu "Window ➤ Status Bar". Para reexibir a barra de status, repita o comando.

Barra de opções A Barra de opções está localizada abaixo da barra de menus e das barras de ferramentas, e à direita do "Type Selector" [Seletor de tipos]. Seu conteúdo muda dependendo do comando atual ou do elemento selecionado.

"Type Selector" O "Type Selector" está localizado abaixo das barras de ferramentas e acima da "Design Bar". Seu conteúdo muda dependendo da função atual ou do componente selecionado. Quando você coloca um componente em um desenho, use o "Type Selector" para especificar o tipo de componente a ser adicionado. Quando você tiver selecionado um componente existente, use o "Type Selector" para alterar seu tipo.

Aspectos básicos da interface | 33

"View Control Bar" [Barra de controle de vista] A "View Control Bar" está localizada na parte inferior da janela Revit acima da barra de status. Ela fornece um rápido acesso às funções que afetam a área de desenho, incluindo as seguintes: ■

"Scale" [Escala]



"Detail Level" [Nível de detalhe]



"Model Graphics Style" [Estilo gráfico do modelo]



"Shadows On/Off" [Sombras ativadas/desativadas]



"Crop Region On/Off" [Região de corte ativada/desativada]



"Show/Hide Crop Region" [Exibir/Ocultar região de corte]



"Temporary Hide/Isolate" [Ocultar/Isolar temporário]



"Reveal Hidden Elements" [Revelar elementos ocultos]

Centro de comunicações O "Comunication Center" [Centro de comunicações] fornece o rápido acesso aos recursos da Autodesk, incluindo os seguintes: ■

"Live Update Maintenance Patches" [Correções de manutenção de atualização ao vivo]. Receber notificações automáticas sempre que novas correções de manutenção são liberadas pela Autodesk.



"Subscription Information and Extension Announcements" [Informações sobre assinaturas e avisos de extensão]. Receber avisos e notícias do programa de assinaturas se você for um membro de assinatura da Autodesk (disponível em países/regiões onde as assinaturas da Autodesk são oferecidas).



"Articles and Tips" [Artigos e dicas]. Ser notificado quando novos artigos e dicas estão disponíveis nos websites da Autodesk.



"Product Support Information" [Informações de suporte do produto]. Obter notícias recentes da equipe de suporte de produto da Autodesk.

Use o assistente "Welcome" [Bem-vindo] para definir o "Communication Center" de seu país/região, e para a freqüência de preferência para atualizações e os canais de informação que deseja serem exibidos. Para iniciar o assistente "Welcome" ou para abrir o "Comunication Center", clique no ícone "Comunication Center" (

) na bandeja no lado direito da barra de status.

Ativar ou desativar o "Comunication Center" O utilitário "Autodesk CAD Manager Control" ativa e desativa o "Communication Center". Por exemplo, se você deseja prevenir que o "Comunication Center" envie informações para a Autodesk, poderá desativá-lo. Para obter informações sobre como usar este utilitário, instale-o a partir do DVD de instalação do produto. A seguir execute o utilitário e clique em "Help" [Ajuda] na janela "CAD Manager Control Utility". Política de privacidade do "Comunication Center" O "Comunication Center" é um recurso interativo que precisa ser conectado à Internet para entregar conteúdo e informações. Cada vez que o "Comunication Center" é conectado, ele envia informações para a Autodesk, para que as informações corretas sejam retornadas. Todas as informações são enviadas de forma anônima para manter sua privacidade. As seguintes informações são enviadas para a Autodesk: ■

Nome do produto. O nome do produto no qual você está usando o "Comunication Center".



Número da versão do produto. A versão do produto.



Idioma do produto. O idioma da versão de seu produto



País/Região. O país/região que foi especificado nas configurações do "Comunication Center"



Seu número de contrato de assinatura. As informações enviadas para a Autodesk se você as inseriu na caixa de diálogo "Error Report" [Relatório de erros].

34 | Capítulo 3 Iniciar

A Autodesk compila estatísticas usando as informações enviadas do "Comunication Center" para monitorar como estão sendo usadas e como podem ser aprimoradas. A Autodesk irá manter as informações fornecidas por ou coletadas de você, de acordo com a política de privacidade publicada da empresa, disponível em http://www.autodesk.com/privacy.

Abrindo arquivos Revit Use o menu "File ➤ Open" para abrir arquivos de projetos, bibliotecas de famílias e arquivos de treinamento. Você também pode usar este comando para efetuar o download de famílias e modelos adicionais a partir da Internet. DICA O atalho de teclado para o comando "Open" é CTRL+O.

Abrindo um arquivo de projeto do Revit 1 Clique no menu "File ➤ Open", ou clique em

na barra de ferramentas.

2 Na caixa de diálogo "Open", navegue para a pasta onde residem os arquivos de projetos. Se necessário, para "Files of Type" [Arquivos do tipo], selecione o tipo apropriado de arquivo para visualizar os que estejam na pasta. 3 Se você estiver abrindo um arquivo local ativado para worksets e deseja separá-lo do arquivo central, selecione "Detach from Central" [Desanexar do central]. Para obter mais informações, consulte “Salvando alterações em arquivos com compartilhamento de trabalho” na página 736. 4 Se desejado, selecione "Audit" [Auditar] para varrer todos os elementos no projeto. A opção "Audit" pode detectar e corrigir elementos corrompidos no projeto. No entanto, pode aumentar muito o tempo requerido para abrir os arquivos. Somente use esta opção para a manutenção periódica de arquivos grandes ativados para workset ou quando estiver preparando para a atualização. 5 Selecione o arquivo de projeto, e clique em "Open".

Abrindo bibliotecas de famílias e arquivos de treinamento 1 Clique no menu "File ➤ Open", ou clique em

na barra de ferramentas.

2 No lado esquerdo da caixa de diálogo "Open", selecione uma biblioteca de famílias ou a pasta "Training Files" [Arquivos de treinamento]. 3 Selecione o arquivo e clique em "Open". Você pode adicionar outros diretórios a serem procurados na caixa de diálogo "Open". Consulte “Opções de configuração” na página 93.

Abrindo arquivos da biblioteca da web A biblioteca da web contém arquivos de famílias e modelos que podem ser descarregados e usados em seu projeto.

Para abrir arquivos da biblioteca da web: 1 Clique no menu "File ➤ Open", ou clique em

na barra de ferramentas.

2 Na caixa de diálogo "Open", clique em "Web Library". A biblioteca da web é aberta em uma janela do navegador. 3 Na janela do navegador, navegue para a coleção desejada e clique em uma família ou modelo para download. 4 Na caixa de diálogo "Download" [Download], clique em "Open" para abrir o item no Revit Architecture, ou clique em "Save" [Salvar] para salvá-lo em uma pasta especificada. A família ou modelo carregada agora está disponível no projeto. Se você salvou o arquivo em uma pasta, poderá carregá-lo em um projeto. 5 Se você abriu uma família, o Revit Architecture exibe o item na área de desenho. Para usá-la imediatamente em um projeto, faça o seguinte: ■

Na "Design Bar" clique em "Load into Project" [Carregar no projeto].



Na caixa de diálogo "Load into Projects", selecione os projetos abertos nos quais carregar a família, e clique em "OK".

Abrindo arquivos Revit | 35



Navegue para o ramo "Families" do "Project Browser" para visualizar a nova família.

Abrindo arquivos do Revit a partir do Windows Explorer Para abrir arquivos no Revit Architecture a partir do Windows Explorer, você pode usar quaisquer dos seguintes métodos: ■

Na janela do Explorer, clique duas vezes em um projeto ou família para abri-lo no Revit Architecture.



Arraste um projeto a partir do Windows Explorer para uma sessão ativa do Revit Architecture.



Arraste uma família a partir do Windows Explorer para o "Project Browser" ou para a área de desenho do Revit Architecture para carregá-la no projeto.



Arraste uma família a partir do Windows Explorer para qualquer outra área que não seja o "Project Browser" ou área de desenho, (ou seja, a "Design Bar", barra de ferramentas e barra de menus), para abrir a família no Editor de famílias.



Arraste múltiplos arquivos a partir do Windows Explorer para uma sessão ativa do Revit Architecture. Uma caixa de diálogo é aberta, perguntando se você deseja abrir os arquivos soltos em uma janela separada ou carregar as famílias soltas no projeto atual.

Salvando arquivos Revit O comando "Save" salva o arquivo ativo com seu nome e pasta atual.

Para salvar um arquivo, faça um dos seguintes: ■

Pressione CTRL+S.



Clique no menu "File ➤ Save" [Arquivo ➤ Salvar].



Clique em

na barra de ferramentas.

Se você deseja salvar o arquivo atual com um nome ou local diferente, use o comando "Save As". OBSERVAÇÃO Na primeira vez que você salva na rede em uma sessão do Revit Architecture, poderá ver uma caixa de diálogo que aconselha instalar correções atuais da Microsoft®. A instalação destas correções pode prevenir perda futura de dados em seu projeto do Revit Architecture. Para obter as correções, clique no menu "Help", e clique em "Documents on the Web" [Documentos na web].

Salvando um arquivo com um nome ou local diferente 1 Clique no menu "File ➤ Save As". 2 Na caixa de diálogo "Save As", navegue para a pasta desejada. 3 Se desejado, altere o nome do arquivo. 4 Se necessário, selecione um tipo de arquivo (.rvt para projetos, .rfa para famílias, .rte para modelos). 5 Para especificar as opções para salvar, clique em "Options", defina as opções como desejado, e clique em "OK". Para obter mais informações, consulte “Opções para salvar” na página 36. 6 Clique em "Save" [Salvar].

Opções para salvar Ao usar o comando "Save As", clique em "Options" na caixa de diálogo "Save As", e especifique o seguinte na caixa de diálogo "File Save Options": ■

"Make This the Central Location after Save": define o arquivo atual ativado para workset como a localização central. Consulte “Worksets” na página 728.



"Maximum Number of Backups". Especifica o número máximo de backups. Por padrão, os projetos ativados como workset têm 20 backups.

36 | Capítulo 3 Iniciar



"Compact File (Slow)". Reduz o tamanho do arquivo ao salvar arquivos ativados para workset. Durante um salvar normal, o Revit Architecture somente grava elementos novos e alterados nos arquivos existentes. Isto pode causar arquivos razoavelmente grandes, mas aumenta a velocidade da operação de salvar. O processo de compactação regrava todo o arquivo e remove partes obsoletas para economizar espaço. Como o processo de compactação leva mais tempo do que um salvar normal, use a opção de compactação quando o fluxo de trabalho possa ser interrompido. Consulte “Worksets” na página 728.



"Preview". Especifica a visualização de imagem que é exibida quando você abre ou salva um projeto. O valor padrão para esta opção é "Active view/sheet" [Vista/Folha ativa]. O Revit Architecture pode criar uma visualização de imagem de vistas abertas. Se você seleciona "Generate Graphics if View/Sheet is Not Up-to-Date" [Gerar gráficos se a vista/folha não está atualizada], o Revit Architecture atualiza a visualização da imagem sempre que um projeto for aberto ou salvo. Esta opção pode consumir recursos consideráveis em um modelo complexo. Use-a somente se desejar visualizar uma imagem para atualizar com freqüência.

Definindo lembretes para salvar Você pode especificar a freqüência com que o Revit Architecture lembra para salvar um projeto, ou este pode ser desativado.

Para definir lembretes para salvar: 1 Clique no menu "Settings ➤ Options" [Configurações ➤ Opções]. 2 Na caixa de diálogo "Options", clique na guia "General" [Geral]. 3 Para alterar a freqüência com que o Revit Architecture lembra para salvar um projeto, selecione um intervalo de tempo para "Save Reminder Interval" [Intervalo de lembrete para salvar]. 4 Para desativar o lembrete para salvar, para "for Save Reminder Interval" selecione "No Reminders" [Nenhum lembrete]. 5 Clique em "OK".

Salvando vistas Vistas 2D podem ser salvas para criar uma biblioteca detalhe para posterior uso em outros projetos. Isto permite a reutilização e economiza na duplicação do trabalho. Somente vistas contendo elementos específicos da vista podem ser salvas.

Fechando arquivos Revit 1 Clique no menu "File ➤ Close". 2 Se você não salvou suas alterações, o Revit Architecture lhe informa para salvar suas alterações. Faça um dos seguintes: ■

Para salvar as alterações e fechar o projeto, clique em "Yes".



Para fechar o projeto sem salvar as alterações, clique em "No".



Para cancelar a solicitação de "Close", e retornar para o projeto aberto no Revit Architecture, clique em "Cancel".

Atualizando a tela O comando "Refresh" [Atualizar] reformata a tela para remover quaisquer imagens estranhas. Não é normalmente necessário emitir este comando, mas ele assegura uma imagem limpa.

Para atualizar a tela, faça um dos seguintes: ■

Pressione F5.



Clique no menu "View ➤ Refresh" [Vista ➤ Atualizar].

O que é um Projeto? No Revit Architecture, o projeto consiste em um banco de dados único com informações para seu projeto — o modelo de informações de construção. O arquivo de projeto contém todas as informações para seu projeto de

Fechando arquivos Revit | 37

construção, desde dados geométricos a dados de construção. Estas informações correspondem aos componentes usados para projetar o modelo, as vistas do projeto e os desenhos. Ao usar um arquivo de projeto simples, o Revit Architecture facilita as alterações e reflete-as em todas as áreas associadas (vistas de planta, vistas de elevação, vistas de cortes, tabelas e assim por diante). Ter somente um único arquivo para controlar também torna mais fácil o gerenciamento do projeto. Na medida em que você desenha a construção, poderá criar diferentes vistas da construção, como seções, plantas e elevações. Quando você altera o desenho da construção em uma vista, o Revit Architecture propaga estas alterações para todo o projeto. Isto significa que o modelo 3D, quaisquer vistas do modelo, o desenho e as tabelas são associativos; todos são atualizados para refletir as mudanças.

Antes de iniciar um projeto Antes de criar um projeto no Revit Architecture, considere as seguintes abordagens para o processo de desenho: ■

Adicionado níveis e grades. Você pode iniciar o processo de desenho ao definir níveis e grades para a estrutura. Consulte “Níveis” na página 613 e “"Grids" [Grades]” na página 610.



Importando dados. Se você iniciou o processo de desenho usando outro programa de CAD (como o AutoCAD), poderá importar os dados existentes. O Revit Architecture importa diversos formatos CAD, incluindo os arquivos DWG, DXF, DGN e ACIS SAT, assim como os arquivos SketchUp (SKP) e Industry Foundation Classes (IFC). Consulte “"Import/Link"” na página 791.



"Massing" [Massas] Você pode iniciar um projeto ao desenhar um modelo conceitual. Após ter criado as formas básicas com as ferramentas de massa, você pode converter faces de massa para elementos de construção. Consulte “Estudos de massa” na página 42.

Criando um arquivo de projeto 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Project". 2 Na caixa de diálogo "New Project" [Novo projeto], em "Template file" [Arquivo de modelo], procure um arquivo de modelo ou selecione "None" [Nenhum]. O Revit Architecture inclui um modelo padrão chamado default.rte, que contém várias configurações para ajudar você a começar a desenhar imediatamente. 3 Sob "Create new" [Criar novo], selecione "Project" [Projeto]. 4 Se você não basear o projeto em um modelo, aparece a caixa de diálogo "Select Initial Units" [Selecionar unidades iniciais]. Selecione o tipo de medida a ser usada para o projeto: Imperial ou Métrica. 5 Clique em "OK". DICA Como uma alternativa, você pode iniciar um novo projeto ao clicar em "New" [Novo] na barra de ferramentas "Standard" [Padrão], ou pressionar CTRL+N. O Revit Architecture baseia o novo projeto no modelo padrão. Se não existir um modelo padrão, uma janela de projeto vazia é aberta. Para obter informações sobre como especificar o arquivo de modelo padrão, consulte “Opções de configuração” na página 93.

Construção com elementos Você cria construções ao adicionar elementos ao desenho. O Revit Architecture classifica os elementos por famílias, tipos e instâncias. Elementos: elementos são elementos do modelo ou elementos de anotações. ■

Um elemento do modelo representa a geometria 3D real da construção.Por exemplo, paredes, janelas, portas e telhados, são elementos do modelo.



Um elemento de anotação ajuda a documentar o modelo. Por exemplo, cotas, notas de texto e identificadores de corte, são elementos de anotação.

Família: famílias são classes de elementos em uma categoria. Uma família agrupa elementos com um conjunto comum de parâmetros (propriedades), de uso idêntico, e com uma representação gráfica similar. Os elementos diferentes de uma família podem ter diferentes valores para algumas ou todas as propriedades, mas o conjunto de propriedades — seus nomes e significados — é o mesmo. Por exemplo, portas coloniais de seis painéis poderiam

38 | Capítulo 3 Iniciar

ser consideradas uma família, embora as portas que compõem esta família sejam de diferentes tamanhos e materiais. Membros estruturais (como formas w), são outra família. Tipo: cada família pode apresentar diferentes tipos. Um tipo pode consistir em um tamanho específico de uma família, como um bloco de margens e carimbo 30” X 42” (A0) ou uma porta 32" x 84" (910 x 2110). Um tipo também pode consistir em um estilo, como um estilo alinhado padrão ou estilo angular padrão para cotas. A família pode apresentar vários tipos. Por exemplo, uma tabela poderia estar disponível em vários tamanhos. Cada tabela de tamanho corresponde a um tipo diferente dentro da mesma família. Instância: instâncias são os itens reais (elementos individuais) que são colocados em um projeto e apresentam localizações específicas na construção (instâncias de modelo) ou em uma folha de desenho (instâncias de anotação). Cada instância pertence a uma família e, dentro daquela família, um determinado tipo.

Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] Use a caixa de diálogo "Element Properties" para visualizar e editar as propriedades que afetam a aparência e o comportamento de elementos em um projeto. Para acessar a caixa de diálogo, clique em ("Element Properties") na Barra de opções ou clique com o botão direito do mouse em um elemento e selecione "Properties" no menu de atalho. O conteúdo da caixa de diálogo "Element Properties" varia de acordo com o tipo de elemento. A imagem a seguir mostra a caixa de diálogo "Element Properties" para uma parede.

Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] | 39

Propriedades de instância e de tipo Todas as propriedades em uma família caem em dois grupos: ■

"Type properties" são comuns a muitos elementos em uma família. Uma "Type property" afeta todas as instâncias (elementos individuais) daquela família no projeto e quaisquer instâncias futuras que você coloca no projeto.



"Instance properties" tendem a variar de acordo com a localização de um elemento em uma construção ou projeto. Uma "Instance property" afeta somente um elemento selecionado, ou o elemento que você está por colocar. Por exemplo, suponha que você selecione uma viga e clique em ("Element Properties"). Você altera uma das propriedades de instância, e clica em "OK". Somente aquela viga é afetada, mesmo se o projeto contém outras instâncias (vigas individuais) do mesmo tipo.

Por exemplo, as cotas de uma janela são suas propriedades de tipo, enquanto sua elevação do nível é a propriedade de instância. De forma similar, as cotas de corte transversal de uma viga são propriedades de tipo, enquanto o comprimento da viga é uma propriedade de instância.

Organização da caixa de diálogo "Elements Properties" "Family " [Família] A caixa de texto "Family" lista as famílias carregadas no projeto para o elemento selecionado. Selecione uma família na lista.

"Type" [Tipo] A caixa de texto "Type" lista os tipos disponíveis para a família selecionada. Selecione um tipo na lista.

"Type Parameters" [Parâmetros de tipo] Na caixa de diálogo "Element Properties", sob "Type Parameters", você pode visualizar parâmetros que se aplicam a todos os elementos do mesmo tipo da instância (elemento) selecionada. Use a barra de rolagem para visualizar mais parâmetros. Para alterar um parâmetro de tipo, clique em "Edit/New". Quando você altera um parâmetro de tipo, ele se aplica a todas as instâncias deste tipo.

40 | Capítulo 3 Iniciar

Parâmetros de instância Na caixa de diálogo "Element Properties", sob "Instance Parameters", você pode visualizar parâmetros de instância para a instância (elemento) selecionada. Use a barra de rolagem para visualizar mais parâmetros. Se você alterar o parâmetro aqui, ele somente se aplica a instância selecionada. A alteração não afeta outras instâncias do mesmo tipo.

Agrupamento de parâmetros Na caixa de diálogo "Element Properties", todos os parâmetros são agrupados sob cabeçalhos. Clique em um cabeçalho, para exibir ou ocultar os parâmetros sob o mesmo. Quando você adiciona parâmetros para tipos de famílias no Editor de famílias, poderá organizá-los em grupos. Para obter mais informações, consulte “Criando novos parâmetros” na página 465.

Para criar um novo tipo de família na caixa de diálogo "Element Properties" Você pode adicionar um novo tipo para a família e alterar os parâmetros para aquele tipo. Esta é uma excelente maneira de ter toda uma família de componentes de diferentes tamanhos no projeto. OBSERVAÇÃO Um novo tipo de família criada no projeto somente existe naquele projeto.

Para criar um novo tipo de família na caixa de diálogo "Element Properties: 1 No projeto, selecione um elemento e clique em

("Element Properties").

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New" [Editar/Novo]. 3 Na caixa de diálogo "Type Properties", clique em "Duplicate". 4 Na caixa de diálogo "Name", insira um nome para o novo tipo e clique em "OK". 5 Defina as propriedades para o tipo, como desejar. 6 Para visualizar o novo tipo de elemento, clique em "Preview" [Visualizar]. Consulte “Visualizando tipos de famílias na caixa de diálogo "Elements Properties"” na página 41. 7 Na caixa de diálogo "Type Properties", clique em "OK". Na caixa de diálogo "Element Properties", o novo tipo é exibido na caixa de texto "Type", indicando que o novo tipo está atribuído ao elemento selecionado. 8 Clique em "OK".

Visualizando tipos de famílias na caixa de diálogo "Elements Properties" A caixa de diálogo "Type Properties" tem uma janela de visualização que mostra uma imagem do tipo de família. Quando você define parâmetros e altera valores no tipo, a imagem na janela é atualizada de acordo.

Para visualizar um tipo de família: 1 No projeto, selecione um elemento e clique em

("Element Properties").

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". A caixa de diálogo "Type Properties" é exibida. 3 Para visualizar (ou ocultar) uma visualização do tipo de família, clique no botão "Preview" na parte inferior da caixa de diálogo. Quando você altera os parâmetros de tipo, a imagem de visualização é atualizada para refletir as alterações.

Manipulando a visualização de imagem de um tipo de família 4 Para controlar a aparência de uma imagem de visualização, faça qualquer um dos seguintes: ■

Clique nos comandos de "Zoom" para aproximar ou afastar 2X o zoom na imagem ou para caber no tamanho da janela de visualização.



Para "View", selecione um nome de vista para visualizar como este tipo de elemento irá aparecer em um vista diferente.



Coloque o cursor na janela de visualização. Clique e arraste a imagem para movê-la em torno.

Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] | 41



Use as barras de rolagem para mover a imagem acima ou abaixo ou para a esquerda ou direita na janela de visualização.



Clique em para ativar o controle "Dynamic View" [Vista dinâmica] na imagem. Consulte “Usando a vista dinâmica” na página 164.

Segue um exemplo de uma caixa de diálogo "Type Properties" para um tipo de parede, com o painel "Preview" exibido.

Estudos de massa Os estudos de massa permitem explorar as idéias de desenho ao usar formas para conceituar o modelo de construção. Quando seu desenho conceitual estiver completado, você poderá adicionar elementos de construção diretamente nestas formas. A imagem a seguir exibe uma amostra de estudo de massa.

42 | Capítulo 3 Iniciar

Usos típicos de estudos de massa ■

Criar instâncias de massa no local ou com base em famílias que sejam específicas as opções, worksets e fases individuais.



Criar famílias de massa que representem as formas associadas com volumes de construção usados com freqüência.



Vários materiais, formas e relacionamentos entre massa que representam os componentes principais de uma construção ou loteamento usando opções de desenho.



Representação abstrata de fases de um projeto.



O estudo de conformidade de zoneamento, visualmente e numericamente, relacionando a massa de construção proposta com o limite de área construída e o coeficiente de área de piso.



Montar várias massas complexas a partir de uma biblioteca de famílias de massa predefinidas.



Gerar pisos, telhados, sistemas de parede cortina e paredes, a partir de instâncias de massa com o controle sobre a categoria, tipo e valores de parâmetros do elemento. Completo controle sobre a regeneração destes elementos quando a massa se altera.

Terminologia do estudo de massa Termo

"Description" [Descrição]

Massa

O processo de visualizar, estudar e solucionar formas de construção usando instâncias de massa.

Família de massa

Uma família de formas, pertencendo a categoria de massa. Uma família de massa no local é salva com o projeto; não é um arquivo separado.

Instância de massa ou massa

Uma instância de uma família de massa carregada ou uma família de massa no local.

Editor de massa

Uma versão especifica do "Family Editor" [Editor de família] usada para definir famílias de massa ou massa no local.

Forma de massa

A forma geral de cada família de massa ou família de massa no local, como criado no Editor de massa.

Estudo de massa

Um estudo de uma ou mais formas de construção composto de uma ou mais instâncias de massa.

Faces de massa

Uma superfície em uma instância de massas que pode ser usada para criar um elemento de construção, como uma parede ou um telhado.

Terminologia do estudo de massa | 43

Termo

"Description" [Descrição]

Faces de área de massa de piso

Faces que representam visualmente e numericamente uma área de piso. Elas são adicionadas à instância de massa ao especificar níveis.

Elementos de construção

Paredes, telhados, pisos e sistemas de parede cortina, que são criados a partir de faces de instância de massa.

Limites de área construída

Um volume legalmente definido no qual uma construção precisa estar contida. Os limites de área construída podem ser modelados como uma massa.

Estudos de massa e gerador de construção Você cria estudos de massa usando o Gerador de construção. O Gerador de construção é um conjunto de ferramentas que desenha uma associação mais próxima entre seus estudos de massa e os elementos de construção. É uma ferramenta poderosa de projeto conceitual e ambiente de modelagem que pega qualquer forma geral de construção descrita conceitualmente e a mapeia para elementos de construção do mundo real (como telhados, paredes de cortina, pisos e paredes). Isto permite o entendimento cumulativo do relacionamento entre formas expressivas e construídas na medida em que o desenho é desenvolvido. O Gerador de construção inclui o Editor de massa, que permite criar famílias de massa. Você pode usar os comandos do Gerador de construção para criar elementos de construção destas famílias de massa.

Criando uma família de massa As famílias de massa são criadas de forma similar as outras famílias do Revit Architecture. Você pode criar famílias de massa em um projeto (famílias de massa no local) ou pode criar famílias de massa fora de um projeto (famílias de massa carregadas). Famílias de massa no local devem ser usadas para formas de massa que são únicas a um projeto. Famílias de massa carregadas são tipicamente usadas quando você for colocar múltiplas instâncias da família no projeto, ou quando for usar famílias de massa em múltiplos projetos. Para as famílias de massa no local e para as famílias de massa carregadas, uma versão do Editor de famílias denominada Editor de Massas está disponível. Você pode aninhar outras famílias de massa na família de massa que estiver criando. (Consulte “Editor de famílias” na página 471). Famílias de massa predefinidas, estão disponíveis na pasta "Mass" da biblioteca de conteúdo de família que foi instalada com o Revit Architecture. Se você estiver importando geometria em uma família, consulte “Considerações sobre geometria importada em massa ou modelos genéricos de famílias” na página 45.

Criando uma família de massa no local 1 Clique no menu "Modelling ➤ Massing ➤ Create Mass" [Modelagem ➤ Massa ➤ Criar massa], ou na guia "Massing" [Massa] da "Design Bar", clique em "Create Mass" [Criar massa]. (Se a guia "Massing" não for exibida, clique com o botão direito do mouse na "Design Bar", e clique em "Massing".) OBSERVAÇÃO Para poder criar a massa, o modo "Show Mass" [Exibir massa] precisa estar ativado Se "Show Mass" não for ativado ao clicar em "Create Mass", o Revit Architecture o ativa para você. 2 Insira um nome para a família de massa no local, e clique em "OK". 3 Crie as formas desejadas usando as ferramentas "Solid Form" [Forma sólida] e "Void Form" [Forma vazia], na guia "Massing" da "Design Bar". Para obter mais informações sobre estas ferramentas, consulte “Ferramentas de geometria sólida” na página 474 e “Ferramentas de geometria vazia” na página 480. 4 Quando terminar, na "Design Bar", clique em "Finish Mass" [Concluir massa].

44 | Capítulo 3 Iniciar

Amostra de família de massa no local

Criando uma família de massa fora de um projeto 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family". 2 Na caixa de diálogo "New", selecione o modelo Mass.rft, e clique em "Open". 3 Crie as formas desejadas usando as ferramentas "Solid Form" [Forma sólida] e "Void Form" [Forma vazia], na guia "Massing" da "Design Bar". Para obter mais informações sobre estas ferramentas, consulte “Ferramentas de geometria sólida” na página 474 e “Ferramentas de geometria vazia” na página 480.

Considerações sobre geometria importada em massa ou modelos genéricos de famílias Você pode importar geometria de arquivos CAD externos para uma instância de massa ou família de massa, da mesma forma que importa tal geometria para outras definições de família. No entanto, em alguns casos, a geometria importada não é bem adequada para instâncias de massa. Quando a geometria importada não é bem adequada para instâncias de massa, pode ser possível usar a categoria de modelo genérico. Há uma sobreposição entre a instância de massa e as categorias do modelo genérico. Paredes, telhados e sistemas cortina podem ser criados de faces em uma família de modelo genérico. Pisos podem ser criados a partir de um croqui que referencia a geometria em um modelo genérico ou modelo de massa. Modelos de massa também suportam faces de área de piso com base no nível, que por sua vez suporta a criação de piso paramétrico com um clique. Ao usar geometria importada em famílias de massa e em modelos genéricos de famílias, considere o seguinte: ■

Evite geometria complexa em instâncias de massa. Diferente de outras categorias de famílias, as instâncias de massa sempre mantêm um cópia separada de cada geometria interna, além de geometria extra que representa o volume combinado da massa. Para geometria complexa, os dados adicionais podem tornar o processamento consideravelmente lento. Quando um modelo genérico é unido pelo comando "Join Geometry" [Unir geometria], o software também cria uma cópia extra da geometria, que pode tornar mais lento o desempenho. Para a geometria complexa em um modelo genérico, você pode unir a geometria dentro de uma definição de família para evitar cópias extras da geometria.



Se a geometria importada em uma instância de massa (ou entre modelos genéricos) não for bem adequada para unir geometria, então erros, avisos e comportamentos inesperados podem ocorrer. Se a geometria for combinada em uma definição de massa, ela deveria ser uma geometria sólida com uma conexão forte ou sem uma conexão. Exemplos de características geométricas que não são adequadas para a união, incluem tangências indefinidas, sobreposições somente de arestas, malhas abertas e conectividade ambígua.



Alguns arquivos de CAD não têm geometria em uma forma que a instância de massa pode usar para calcular informações volumétricas e faces de área de piso. Quando tais arquivos são usados, erros e avisos resultarão. Para obter informações sobre formatos CAD importados, consulte “"Import/Link"” na página 791 e “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.

Criando uma família de massa | 45



Ferramentas de hospedagem por face (disponíveis para telhados, pisos, paredes e sistemas cortina), associam um hospedeiro único com uma face ou com um número de faces. Por exemplo, geometria detalhada (que contém cornijas, frisos, janelas, componentes de gabinete, aproximações em mosaico de superfícies, e assim por diante), provavelmente terá faces pequenas que irão falhar em produzir objetos hospedeiro significativos e poderão produzir erros. Esta é uma consideração para famílias de massa e para modelos genéricos.

Parâmetros de instância de massa Você pode visualizar parâmetros de instância para um elemento de massa selecionado na caixa de diálogo "Element Properties". Famílias de massa carregadas e famílias de massa no local têm os seguintes parâmetros comuns de instância: ■

"Floor Area Faces" [Faces de área de piso]. Clique em "Edit" para abrir a caixa de diálogo "Floor Area Faces" [Faces da área de piso]. Esta caixa de diálogo exibe todos os níveis no projeto. Quando você seleciona níveis, o Revit Architecture gera a face da área de piso. Após gerar as faces de área de piso, ele calcula a área bruta de piso. Para obter mais informações, consulte “Criando faces de área de piso” na página 50.



"Gross Volume". Este é um valor de somente leitura.



"Gross Surface Area" [Área bruta da superfície]. Este é um valor de somente leitura.



"Gross Floor Area" [Área bruta de piso]. Este é um valor de somente leitura, que muda quando você adiciona faces de área de piso na massa.

Os parâmetros "Gross Volume" [Volume bruto], "Gross Surface Area" [Área bruta de superfície] e "Gross Floor Area" [ Área bruta de piso] podem ser todos planejados.

Colocando uma instância para uma família de massa 1 Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family". 2 Navegue para o arquivo da família, e clique em "Open". 3 Clique no menu "Modelling ➤ Massing ➤ Place Mass" ou na guia "Massing" da "Design Bar", clique em "Place Mass" [Colocar massa]. 4 No "Type Selector", selecione o tipo de massa desejado. 5 Na Barra de opções, clique em "Place on Face" [Colocar na face] ou em "Place on Work Plane" [Colocar no plano de trabalho]. Consulte “Opções de colocação do componente com base em plano de trabalho e com base na face” na página 354 para obter mais informações. 6 Clique na área do desenho para colocar a instância de massa.

Usando múltiplas instâncias de massa em um projeto Você pode incluir múltiplas instâncias de massa em um projeto. Cada instância de massa pode ser unida com outras instâncias de massa para eliminar a sobreposição. Como resultado, seus volumes brutos e valores brutos de área de piso são ajustados de acordo. No projeto, as instâncias de massa podem ser colocadas em worksets, incluídas em fases, e adicionadas às opções de desenho. Unindo instâncias de massa em um projeto 1 Clique no menu "Tools ➤ Join Geometry" [Ferramentas ➤ Unir geometria], ou clique em "Join Geometry" na barra de ferramentas "Tools". 2 Selecione a primeira instância de massa e a seguir a segunda. A forma em sobreposição da primeira massa corta na segunda massa. Isto resulta no ajuste das faces da área de piso da segunda massa, para que a área bruta de piso em uma tabela de massa seja reportada com precisão. Se você mover as formas de massa unidas, suas propriedades são atualizadas. Se você move as instâncias de massa para que não mais efetuem a intersecção, uma mensagem de aviso é exibida. Você pode desuni-los usando o comando "Unjoin Geometry" [Desunir geometria]. Sobrepondo faces de massa Em um ambiente de projeto, quaisquer faces unidas e em sobreposição, são divididas em duas faces: interna e externa. Isto permite criar hospedeiros internos ou externos por face.

46 | Capítulo 3 Iniciar

Na ilustração a seguir, duas massas são unidas e as faces em sobreposição têm dois hospedeiros diferentes. A face externa tem um sistema de parede cortina por face. A face interna tem uma parede por face com uma porta.

Instâncias de massa em opções de desenho, fases e worksets As instâncias de massa podem ser atribuídas para qualquer workset, faixa de fases e opções de desenho. Considere as seguintes limitações: ■

Se você deseja unir geometria de duas massas e a seguir variar o relacionamento em diferentes opções, ambas as massas precisam ser copiadas para cada opção.



Se você deseja modificar os relacionamentos entre duas massas e elas estão em diferentes worksets, poderá precisar de ambos worksets editáveis ou pode precisar emprestar uma ou ambas as massas do proprietário de seus worksets.



Se os relacionamentos entre as massas variam de fase a fase, poderá precisar incluir cada massa em cada fase.

Criando elementos de construção a partir de instâncias de massa Você pode criar elementos de construção de faces ou instâncias de massa e de faces de modelos genéricos. Você deve usar as instâncias de massa quando desejar modelar uma construção de forma abstrata, ou se desejar planejar o volume bruto, superfície e área de piso. Use os modelos genéricos se precisar criar uma forma única e não usual. Não é preciso modelar toda a construção de forma abstrata. Para criar elementos de construção de instâncias de massa usando os comandos do Gerador de construção. Os elementos de construção criados com os comandos do Gerador de construção não atualizam automaticamente quando a face da massa é alterada. Você precisa recriar o elemento para ajustar para o tamanho e forma atual da face da massa. Para obter mais informações, consulte “Recriando as formas de hospedeiro com base na face” na página 57.

Massa e geometria importada Você pode criar elementos de construção de sólidos e polimalhas importados. ■

Importados sólidos: para criar elementos de faces de sólidos importados, eles precisam ser importados para o Editor de massa ao criar uma família de massa, ou para o Editor de família ao criar um modelo genérico.



Polimalhas: você pode importar objetos de polimalhas de diversos tipos de arquivos. As famílias de modelos genéricos são recomendadas para a geometria de polimalha, porque as famílias de massa não podem extrair informações volumétricas de polimalhas.

Para obter informações sobre as capacidades de importação do Revit Architecture consulte “"Import/Link"” na página 791 e “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.

Criando elementos de construção a partir de instâncias de massa | 47

DICA Você pode importar elementos de massa do AutoCAD Architecture para o Revit Architecture após serem explodidos no AutoCAD Architecture. Como o Revit Architecture importa símbolos, eles são objetos de polimalha. Opcionalmente, você pode converter elementos de massa para objetos sólidos do AutoCAD antes de importá-los no Revit Architecture. Consulte, também “Considerações sobre geometria importada em massa ou modelos genéricos de famílias” na página 45.

Criando paredes a partir de instâncias de massa Você cria paredes a partir de instâncias de massa ao selecionar linhas ou faces usando o comando "Wall by Face" [Parede por face]. Este comando coloca paredes em faces não horizontais de uma instância de massa ou modelo genérico. As paredes criadas com o comando "Wall by Face" não são automaticamente atualizadas se você alterar a face da massa. Para atualizar a parede, use o comando "Remake" [Recriar]. Consulte “Recriando as formas de hospedeiro com base na face” na página 57.

Para criar paredes usando o comando "Wall by Face": 1 Na guia "Massing" da "Design Bar", clique em "Wall by Face". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de parede. 3 Na Barra de opções, especifique o nível, altura, linha de localização e quaisquer valores de propriedades para a parede. Para obter mais informações sobre estas configurações, consulte “Adicionando paredes internas e externas” na página 210. 4 Coloque o cursor em uma face não horizontal para realçá-la. DICA Após realçar uma face, poderá pressionar TAB para realçar todas as faces na massa. A seguir, com mais um clique, todas as paredes são simultaneamente colocadas em cada face realçada. Cursor realçando uma face plana vertical

48 | Capítulo 3 Iniciar

Cursor realçando uma face não vertical

5 Clique para colocar a parede. DICA Para criar uma parede não retangular em uma face cilíndrica vertical, use "Openings" [Aberturas] e cortes no local para ajustar seu perfil. Parede colocada na face vertical

Criando elementos de construção a partir de instâncias de massa | 49

Parede colocada em uma face não vertical

Criando pisos a partir de instâncias de massa Para criar pisos a partir de uma instância de massa, use o comando "Floor by Face" [Piso por face] ou o comando "Floor" [Piso]. Para usar o comando "Floor by Face", primeiro é preciso criar faces de área de piso. As faces de área de piso registram a área bruta de piso em uma instância de massa. Para obter mais informações sobre o comando "Floor", consulte “Pisos” na página 273. Criando faces de área de piso 1 Selecione as instâncias de massa desejadas. 2 Na Barra de opções, clique em "Floor Area Faces" [Faces de área de piso]. OBSERVAÇÃO Você também pode acessar as propriedades das instâncias de massa, e clicar em "Edit" para "Floor Area Faces". 3 Na caixa de diálogo "Floor Area Faces", selecione cada nível que precise de faces de área de piso, e clique em "OK". Se a instância de massa selecionada não efetuar a intersecção com todos os níveis especificados, nenhuma face de área de piso é inicialmente criada. Se você alterar a escala da instância de massa para que efetue a intersecção com os níveis especificados, as faces de área de piso são exibidas. Amostra de faces de área de piso

50 | Capítulo 3 Iniciar

Usando o comando "Floor by Face" 1 Crie faces de área de piso para a instância de massa. Para obter mais informações, consulte “Criando faces de área de piso” na página 50. 2 Na guia "Massing" da "Design Bar", clique em "Floor by Face" [Piso por face]. 3 No "Type Selector", selecione o tipo de piso. 4 Se desejado, especifique um deslocamento para o piso. Se você inserir um valor de deslocamento, o piso é deslocado com este valor das arestas da face de área de piso. Um valor positivo cria um piso menor; um valor negativo cria um piso maior. 5 Para selecionar mais de uma face, selecione "Multiple". Caso contrário, cancele esta opção. 6 Coloque o cursor em uma face de área de piso. Cursor realçando uma face de área de piso

7 Clique para selecionar a face. Um piso é colocado na face imediatamente se a opção "Multiple" não estiver selecionada. 8 Se você selecionou "Multiple", faça o seguinte: ■

Continue a selecionar faces de área de piso. Você pode adicionar ou remover faces da seleção ao clicar nas mesmas. O cursor indica se você está adicionando (+) ou removendo (-) uma face. Para cancelar a seleção de todas as faces e começar a selecionar novamente, clique em "Clear" [Limpar] na Barra de opções. DICA Você pode desejar selecionar faces de área de piso usando uma caixa de seleção de escolha, particularmente se sua massa tem um número grande de faces de área de piso. Consulte “Selecionando múltiplos elementos” na página 524.



Na Barra de opções, clique em "Create Floors" [Criar pisos] para criar pisos em todas as faces selecionadas.

Criando elementos de construção a partir de instâncias de massa | 51

Pisos criados

9 Para sair do comando "Floor by Face", na "Design Bar", clique em "Modify". Os pisos criados de faces de pisos não são automaticamente atualizados se você alterar a face da massa. Para atualizar o piso, use o comando "Remake" [Recriar]. Consulte “Recriando as formas de hospedeiro com base na face” na página 57. Se você editar o croqui de um piso criado de uma face de piso, e a seguir recriar o piso, irá perder todas as edições feitas no croqui do piso.

Criando sistemas de parede cortina a partir de instâncias de massa Os sistemas de parede cortina podem ser criados em qualquer face de massa ou modelo genérico usando o comando "Curtain System by Face" [Sistema de parede cortina por face]. Os sistemas de parede cortina não têm croquis editáveis. Use as paredes cortina se precisar de um croqui editável em uma face de massa vertical. Consulte “Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundários” na página 319. Você também pode usar o comando "Curtain System by Lines" [Sistema de parede cortina por linhas]. Consulte “Criando um sistema de cortina por linhas” na página 333. Usando o comando "Curtain System by Face" [Sistema de parede cortina por face] OBSERVAÇÃO Você não pode editar o perfil de um sistema cortina. Se você deseja editar o perfil, coloque uma parede cortina. 1 Na guia "Massing" da "Design Bar", clique em "Curtain System by Face" [Sistema cortina por face]. 2 No "Type Selector", selecione o tipo de parede cortina. Escolha um sistema de parede cortina com um layout de grade cortina. Para obter mais informações sobre como especificar um layout de grade cortina por tipo, consulte “Layout de elemento cortina derivado do tipo” na página 323. 3 Para selecionar mais de uma face, selecione "Multiple". Caso contrário, cancele esta opção. 4 Coloque o cursor em uma face de massa.

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Cursor realçando uma face de massa.

DICA Arraste uma caixa de seleção sobre toda a forma para criar um sistema de parede cortina em todo o formulário. 5 Clique para selecionar a face. Um sistema de parede cortina é colocado na face imediatamente se a opção "Multiple" não estiver selecionada. 6 Se você selecionou "Multiple", faça o seguinte: ■

Continue a selecionar faces. Você pode adicionar ou remover faces da seleção ao clicar nas mesmas. O cursor indica se você está adicionando (+) ou removendo (-) uma face. Para cancelar a seleção de todas as faces e começar a selecionar novamente, clique em "Clear" na Barra de opções.



Quando terminar de selecionar as faces, na Barra de opções, clique em "Create System" [Criar sistema].

O Revit Architecture cria um sistema de parede cortina em cada uma das faces selecionas. 7 Na "Design Bar", clique em "Modify". Os sistemas de parede cortina criados com o comando "Curtain System by Face" não são automaticamente atualizados se você alterar a face da massa. Para atualizar o sistema de parede cortina, use o comando "Remake". Consulte “Recriando as formas de hospedeiro com base na face” na página 57.

Criando elementos de construção a partir de instâncias de massa | 53

Sistema de parede cortina criado

Sistema de parede cortina em superfícies NURB Você pode criar sistemas de parede cortina em superfícies NURB (B-spline racional não uniforme) em modelos genéricos ou famílias de massa. Quando estiver criando um modelo genérico ou família de massa, poderá importar um arquivo DWG ou SAT contendo superfícies NURB. Após salvar a família, use o comando "Curtain System by Face" para colocar um sistema de parede cortina nas superfícies NURB. Consulte “Usando o comando "Curtain System by Face" [Sistema de parede cortina por face]” na página 52. Sistema de parede cortina criado na superfície NURB

OBSERVAÇÃO Use a geometria aberta em famílias de modelos genéricos ao invés de em famílias de massa. Isso se aplica às superfícies NURB isoladas, como mostrado no exemplo, assim como em outras geometrias abertas. Para o desempenho otimizado em uma instância de massa, use somente uma geometria que possa ser reconhecida pelo Revit Architecture como um geometria 3D orientada. A geometria aberta em uma instância de massa pode tornar lento o processamento e gerar avisos, mas não irá fornecer capacidades adicionais além das disponíveis na família de modelo genérico.

Criando telhados a partir de instâncias de massa Usando o comando "Roof by Face", você cria telhados em qualquer face não vertical de uma massa. Você não pode selecionar faces de diferentes massas para o mesmo telhado. O comando "Roof by Face" está disponível na guia "Massing" da "Design Bar", ou no menu do comando "Roof" na guia "Modelling" da "Design Bar".

54 | Capítulo 3 Iniciar

Você também pode criar telhados ou editar o croqui do telhado usando os comandos "Roof by Footprint" [Telhado por perímetro] ou "Roof by Extrusion" [Telhado por extrusão]. Para obter mais informações sobre "Roof by Footprint" ou "Roof by Extrusion", consulte “Telhados” na página 244. Usando o comando "Roof by Face" [Telhado por face]. 1 Na guia "Massing" da "Design Bar", clique em "Roof by Face". 2 No "Type Selector", selecione um tipo de telhado. 3 Se desejado, na Barra de opções, especifique o nível do telhado. Para obter mais informações sobre telhados, consulte “Telhados” na página 244. 4 Para selecionar mais de uma face, na Barra de opções, selecione "Multiple". Caso contrário, cancele esta opção. 5 Mova o cursor para realçar uma face que você deseja transformar em um telhado. Cursor realçando uma face cilíndrica.

6 Clique para selecionar a face. Um telhado é colocado na face imediatamente se a opção "Multiple" não estiver selecionada. 7 Se você selecionou "Multiple", faça o seguinte: ■

Continue a selecionar faces. Você pode adicionar ou remover faces da seleção ao clicar nas mesmas. O cursor indica se você está adicionando (+) ou removendo (-) uma face. Para cancelar a seleção de todas as faces e começar a selecionar novamente, clique em "Clear" na Barra de opções.

Criando elementos de construção a partir de instâncias de massa | 55

OBSERVAÇÃO Você não deve selecionar faces apontando para cima ou para baixo para o mesmo telhado. Se você o fizer, o Revit Architecture emite um aviso indicando que está colocando somente um telhado na face apontando para cima. Se você deseja criar painéis de telhado que cubram as faces para cima e para baixo, efetue a fatoração da massa em 2 faces, para que cada face esteja completamente para cima ou para baixo. A seguir, crie um ou mais telhados nas faces para baixo e um ou mais das faces para cima.



Quando terminar de selecionar faces, na Barra de opções, clique em "Create Roof" [Criar telhado].

DICA Você pode alterar a localização de seleção de face do telhado (superior ou inferior) ao modificar a propriedade "Picked Faces Location" do telhado na caixa de diálogo "Element Properties". Os telhados criados com o comando "Roof by Face" não são automaticamente atualizados se você alterar a face da massa. Para atualizar o telhado, use o comando "Remake". Consulte “Recriando as formas de hospedeiro com base na face” na página 57. Telhado colocado

Estendendo o telhado da face 1 Na "Design Bar", clique em "Modify", e selecione o telhado. Quando você seleciona a face do telhado, os manipuladores de forma de telhado são exibidas. Use estes manipuladores para arrastar as superfícies laterais. Os manipuladores de forma estão disponíveis para todas as superfícies laterais não horizontais. Os manipuladores de forma não estão disponíveis para superfícies criadas por aberturas colocadas em telhados de face. 2 Arraste os manipuladores de forma para estender a face do telhado. Estas extensões permanecem em efeito após uma recriação.

56 | Capítulo 3 Iniciar

Estendendo o telhado de face usando manipuladores de forma

Telhados em superfícies NURB Você pode criar telhados em superfícies NURB (B-spline racional não uniforme) em modelos genéricos ou famílias de massa. Quando estiver criando um modelo genérico ou família de massa, poderá importar um arquivo DWG ou SAT contendo superfícies NURB. Após salvar a família, use o comando "Roof by Face" para colocar um telhado nas superfícies NURB. Consulte “Usando o comando "Roof by Face" [Telhado por face].” na página 55. Telhado criado na superfície NURB

OBSERVAÇÃO Use a geometria aberta em famílias de modelos genéricos ao invés de em famílias de massa. Isso se aplica às superfícies NURB isoladas, como mostrado no exemplo, assim como em outras geometrias abertas. Para o desempenho otimizado em uma instância de massa, use somente uma geometria que possa ser reconhecida pelo Revit Architecture como um geometria 3D orientada. A geometria aberta em uma instância de massa pode tornar lento o processamento e gerar avisos, mas não irá fornecer capacidades adicionais além das disponíveis na família de modelo genérico.

Atualizando seleções de faces para telhados e sistemas de parede cortina Se você criou um telhado ou um sistema de parede cortina em uma massa ou em um modelo genérico, poderá adicionar faces ou subtrair faces do mesmo. Selecione o elemento e na Barra de opções, clique em "Edit Face Selection" [Editar a seleção de face]. Selecione as faces desejadas, e a seguir inicie o comando "Create Roof" ou "Recreate System" [Recriar sistema].

Recriando as formas de hospedeiro com base na face Os elementos de construção criados por face, não são atualizados quando você altera a face da massa. Para ajustar o tamanho e forma atual da face de massa, recrie o elemento. OBSERVAÇÃO Se o elemento tiver limites explícitos no mesmo (por exemplo, paredes com um "Top Constraint" [Limite superior] definido como "Up to Level" [Acima para o nível]), o comando "Remake" não tem efeito.

Para recriar as formas de hospedeiro com base na face: 1 Selecione o elemento. 2 Na Barra de opções, clique em "Remake" [Recriar].

Criando elementos de construção a partir de instâncias de massa | 57

Paredes e pisos perdem quaisquer edições no croqui quando você usa o comando "Remake".

Selecionando hospedeiro com base em faces de massa a partir da instância de massa Ao recriar hospedeiros com base em faces, (tais como paredes, pisos e telhados), você pode achar ser mais fácil selecionar a massa ou modelo genérico, com os quais os elementos são primeiro associados, e a seguir selecionar os hospedeiros com base em faces. Para efetuar isso, selecione quaisquer instâncias de massa ou modelo genérico que tenham elementos com base em faces associados. Na Barra de opções, clique em "Related Hosts" [Hospedeiros relacionados]. A seleção muda da instância de massa ou modelo genérico para a seleção de hospedeiros com base em faces.

Controlando a visibilidade para instâncias de massa Você pode controlar a visibilidade de instâncias de massa nas seguintes formas:



Na barra de ferramentas "View", clique em "Show Mass" . Ele controla a visibilidade de todas as instâncias de massa no projeto. Quando você clica em "Show Mass", todas as instâncias de massa (a forma da massa e as faces da área de piso) estarão visíveis em todas as vistas, mesmo se a visibilidade da categoria da massa estiver desativada na vista.



Definir a visibilidade da categoria de massa específica da vista. A configuração específica de massa determina se a massa é impressa e se está visível quando "Show Mass" não está ativado. Para exibir uma massa na vista, clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics" e na guia "Model Categories", selecione a categoria da massa. Se "Mass" for selecionada, as subcategorias "Form" e "Floor Area Face" podem ser controladas independentemente.

Imprimindo elementos de massa Para imprimir elementos de massa, assegure-se de que a visibilidade de categoria de massa esteja ativada. Os elementos de massa não serão impressos ou exportados se a visibilidade de categoria estiver desativada, mesmo se comando "Show Mass" estiver ativo. Consulte “Controlando a visibilidade para instâncias de massa” na página 58.

58 | Capítulo 3 Iniciar

Personalizando configurações de projetos

4

O Revit Architecture fornece muitas opções para a personalização do projeto, incluindo a criação de modelos, a personalização de padrões de preenchimento e estilos de materiais, a criação de modelos de vista, e muito mais.

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Criando um modelo de projeto personalizado Os modelos de projetos fornecem as condições iniciais para um projeto. Diversos modelos são fornecidos com o Revit Architecture ou você pode criar o seu próprio. Qualquer novo projeto com base em um modelo, herda todas as famílias, configurações (como as unidades, padrões de preenchimento, estilos de linhas, espessuras de linhas e escalas da vista) e a geometria do modelo. Os modelos usam a extensão de arquivo RTE. Há várias métodos que podem ser usados para criar um modelo de projeto personalizado: ■

Abra uma arquivo de modelo existente, modifique as configurações como necessário, e salve-o como um novo arquivo de modelo (RTE).



Inicie com um arquivo de projeto em branco, defina todas as suas configurações, e a seguir salve-o como um arquivo de modelo (RTE).



Inicie com um arquivo de projeto em branco e especifique todos os nomes para as vistas, níveis e viewports. Você pode criar um conjunto de desenhos ao criar folhas e adicionar vistas nas folhas. Quando você inicia o desenho da geometria nestas vistas, as vistas nas folhas serão atualizadas. Consulte “Vista de folha” na página 584 e “"Add View" [Adicionar vista]” na página 585.



Inicie com um projeto que inclua geometria que possa ser usada como base para novos projetos. Por exemplo, se você definiu a geometria para um campus universitário e deseja incluir esta geometria em múltiplos novos projetos para a universidade, salve o projeto com a geometria como um modelo. Cada vez que você abrir um projeto com este modelo, a geometria estará incluída.

Criando um modelo 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Project" [Arquivo ➤ Novo ➤ Projeto]. 2 Na caixa de diálogo "New Project", no arquivo "Template" [Modelo] selecione: ■

"None" [Nenhum] para criar seu modelo a partir de um arquivo de projeto em branco.



Procure para basear seu modelo em um modelo de projeto existente. Navegue para a localização do modelo.

3 Sob "Create new" [Criar novo], selecione "Project template" [Modelo de projeto]. 4 Clique em "OK". OBSERVAÇÃO Se você não basear o modelo em um modelo existente, selecione "Select Initial Units" [Selecionar unidade inicial]. Selecione a unidade Imperial ou Métrico. 5 Defina as configurações. 6 Crie qualquer geometria que será usada como base em projetos futuros. 7 Quando tiver terminado, clique no menu "File ➤ Save as" [Arquivo ➤ Salvar como]. 8 Insira um nome e selecione um diretório para o modelo. 9 Clique em "Save" [Salvar].

Configurações do modelo de projeto Seguem as configurações que podem ser definidas em um modelo no Revit Architecture: ■

"Colors" [Cores]: define as cores para estilos de linhas e famílias.



"Titleblocks" [Bloco de margens e carimbo]: cria um conjunto de blocos de margens e carimbo para seu projeto e a seguir os carrega como famílias. Consulte “Blocos de margens e carimbo” na página 589. Para obter informações sobre como carregar uma família, consulte “Carregando famílias” na página 450.



"Families" [Famílias]: carrega as famílias usadas com maior freqüência. Consulte “Carregando famílias” na página 450.



"Line Styles" [Estilos de linhas]: define os estilos de linhas para componentes e linhas em um projeto. Consulte “"Line Styles"” na página 81.

60 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos



"Line Weights" [Espessuras de linha]: define as espessuras de linhas para um modelo e componentes de anotação. Consulte “"Line Weight" [Espessuras de linha]” na página 82.



"Fill Patterns" [Padrões de preenchimento]: define os padrões de preenchimento para materiais. Consulte “Padrões de preenchimento” na página 69.



"Materials" [Materiais]: define os materiais para componentes de modelagem, incluindo como a imagem se parece após a renderização. Consulte “Estilos de materiais” na página 77.



"Units" [Unidades]: especifica a unidade de medida para o comprimento, ângulos e ângulo de inclinação. Consulte “"Project Units" [Unidades do projeto]” na página 85.



"Snaps" [Snaps]: especifica os incrementos de snap para as vistas de modelos, como uma vista de planta e 3D. Consulte “"Snaps" [Snaps]” na página 85.



"Dimensions" [Cotas]: define a aparência e tamanho de cotas para o projeto. Consulte “Especificar estilos de cota” na página 84.



"Temporary Dimensions" [Cotas temporárias]: especifica a exibição e colocação de cotas temporárias. Consulte “Cotas temporárias” na página 89.



"Object Styles" [Estilos de objetos]: define a exibição de componentes no projeto. Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80. Você pode sobrepor os estilos de objetos de projeto com base em vista a vista. Para obter mais informações, consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.



"Modifying Wall Types" [Modificando tipos de parede]: define tipos personalizados de paredes para um projeto. Consulte “Modificando paredes” na página 241.



Especifique as propriedades de texto para diversos componentes de modelagem e anotação. Consulte a seção apropriada de propriedades de família para obter informações sobre como especificar propriedades de texto.

OBSERVAÇÃO Você não pode incluir worksets em modelos de projetos.

Transferindo padrões do projeto Você pode copiar padrões de um projeto e aplicá-los em outro projeto. Os padrões de projeto incluem tipos de famílias, espessura de linha, materiais, modelos de vistas e estilos de objeto. Você pode especificar quais padrões serão copiados. Qualquer objeto não explicitamente marcado para cópia mas referenciado por um objeto copiado é copiado. Por exemplo, se você seleciona um tipo de parede e se esquece de copiar o material, o Revit Architecture o copia.

Para transferir padrões do projeto: 1 Abra o projeto de origem e o projeto alvo. 2 No projeto alvo, clique no menu "File ➤ Transfer Project Standards" [Arquivo ➤ Transferir padrões de projeto]. 3 Selecione o projeto de origem do qual "Copy from" [Copiar de]. 4 Na caixa de diálogo "Select Items to Copy" [Selecionar itens a copiar], selecione os padrões de projeto desejados. Para selecionar todos os padrões do projeto, clique em "Check All" [Selecionar todos]. 5 Clique em "OK". 6 Se a caixa de diálogo "Duplicate" [Duplicar] for aberta, selecione uma das seguintes opções: ■

"Overwrite" [Sobrepor]: transfere todos os padrões do novo projeto e sobrepõe os tipos duplicados.



"New Only" [Somente novos]: transfere todos os novos padrões do novo projeto e ignora os tipos duplicados.



"Cancel" [Cancelar]: cancela a operação.

Especificando as informações do projeto 1 Clique no menu "Settings ➤ Project Information" [Configurações ➤ Informações do projeto].

Transferindo padrões do projeto | 61

2 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], especifique o seguinte: ■

"Energy Data" [Dados de energia], consulte “Especificando as configurações de análise de energia (gbXML)” na página 62.



"Project Issue Date " [Data de emissão do projeto].



"Project Status" [Status do projeto].



"Client Name" [Nome do cliente].



"Project Address" (Endereço do projeto]: clique em "Edit" [Editar], insira o endereço na caixa de texto, e clique em "OK".



"Project Name" [Nome do projeto].



"Project Number" [Número do projeto].

3 Clique em "OK". As informações do projeto podem ser incluídas em tabelas que contêm elementos de modelos vinculados.

Especificando as configurações de análise de energia (gbXML) Você pode definir as informações gbXML que podem ser usadas por software de terceiros de análise de energia As configurações gbXML especificam valores de parâmetros usados por software aplicativo de terceiros ao calcular o uso de energia. Os seguintes parâmetros precisam ser especificados antes de exportar um arquivo gbXML para uso com aplicativo de análise de energia: ■

"Building Type" [Tipo de construção] - especifica o tipo de construção de acordo com o esquema gbXML 0.34 (similar ao ASHRAE).



"Postal Code" [CEP] - determina a localização da construção.

Para especificar configurações gbXML: 1 Clique no menu "Settings ➤ Project Information". 2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit" para o parâmetro "Energy Data" [Dados de energia]. A caixa de diálogo "Type Properties" [Propriedades de tipo] é aberta. 3 Na caixa de diálogo "Type Properties", faça o seguinte: ■

Para "Building Type", selecione um dos valores predefinidos.



Para "Postal Code" insira um número de CEP válido.

4 Clique duas vezes em "OK".

Parâmetros personalizados Você pode criar parâmetros personalizados para qualquer elemento ou categoria de componente em seu projeto. Os parâmetros que você cria aparecem na caixa de diálogo "Element Properties" no grupo definido e com os valores definidos. Os parâmetros personalizados que você pode criar são parâmetros compartilhados e parâmetros do projeto. Os parâmetros compartilhados podem ser compartilhados com outros projetos ou famílias e os parâmetros do projeto são específicos a um projeto.

"Shared Parameters" [Parâmetros compartilhados] Os parâmetros compartilhados são parâmetros que você pode adicionar nas famílias ou projetos, e a seguir compartilhar com outras famílias e projetos. Eles oferecem a flexibilidade de adicionar dados específicos que ainda não estão predefinidos no arquivo de família ou no modelo de projeto. Os parâmetros compartilhados são particularmente úteis se você deseja criar uma tabela que exiba diversas categorias de famílias. Sem um parâmetro compartilhado não é possível fazer isso. Se você cria um parâmetro compartilhado

62 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos

e o adiciona nas categorias de famílias desejadas, poderá então criar uma tabela com estas categoriais. Isto se denomina como a criação de uma tabela de multicategoriais no Revit Architecture. Os parâmetros compartilhados são armazenados em um arquivo, independente de qualquer arquivo de família ou projeto no Revit Architecture; isto permite acessar o arquivo de diferentes famílias ou projetos.

Categorias permitindo parâmetros compartilhados Somente determinadas categorias no Revit Architecture permitem parâmetros compartilhados. Esta tabela lista as categorias que os permitem. Categorias de famílias permitindo

Categorias adicionais

Componentes de gabinete

Áreas

Tetos: criados como famílias no local

"Drawing Sheets" [Folhas de desenho]

"Columns" [Colunas]

"Structural Beam Systems" [Sistemas de viga estrutural]

"Curtain Panels" [Painel cortina]

"Structural Columns" [Colunas estruturais]

"Curtain Wall Mullions" [Montantes secundários de parede cortina]

"Structural Connections" [Conexões estruturais]

Portas

Fundação estrutural

Equipamento elétrico

Esqueleto estrutural

Luminárias elétricas

Vergalhão estrutural

Pisos: criados como famílias no local Mobiliário Sistemas de mobiliário Modelos genéricos Luminárias Equipamento mecânico Estacionamento Vegetação Encanamento Corrimão Rampas Telhados Ambientes Terreno Equipamentos especiais Escadas Colunas estruturais Fundação estrutural Paredes Janelas

Definindo arquivos de parâmetros compartilhados Você pode criar parâmetros compartilhados em um ambiente de projeto ou no Editor de família. Os parâmetros compartilhados são salvos em um arquivo texto; a seguir você coloca este arquivo texto em uma área compartilhada em sua rede para que outras pessoas possam acessá-lo. Os parâmetros compartilhados são organizados em grupos que você cria para ajudá-lo com a categorização. Por exemplo, você pode criar um grupo denominado elétrico para parâmetros elétricos específicos ou um grupo de hardware para parâmetros específicos de hardware. Você pode criar quantos grupos de parâmetros que desejar.

"Shared Parameters" [Parâmetros compartilhados] | 63

Sua sessão do Revit Architecture somente pode referenciar um só arquivo de parâmetro compartilhado de cada vez. Se houver outros parâmetros compartilhados em um outro arquivo que você quer ter no arquivo de parâmetro compartilhado ativado, será preciso exportar os parâmetros para o arquivo ativo. Criando parâmetros compartilhados de arquivos, de grupos e de parâmetros 1 Clique no menu "File ➤ Shared Parameters". Aparece a caixa de diálogo "Edit Shared Parameters" [Editar parâmetros compartilhados]. 2 Clique em "Create" [Criar]. 3 Na caixa de diálogo "Save as", insira um nome de arquivo, e navegue para a localização desejada. 4 Clique em "Save".

Para adicionar grupos: 5 Na caixa "Groups" [Grupo], clique em "New" [Novo]. 6 Insira um nome para o grupo de parâmetros e clique em "OK".

Para adicionar parâmetros: 7 No menu suspenso "Parameter group" [Grupo de parâmetros], selecione um grupo. 8 Na caixa "Parameters group", clique em "New". 9 Na caixa de diálogo "Parameter Properties" [Propriedades do parâmetro], insira um nome, disciplina e tipo para o parâmetro. O tipo especifica o formato da informações que podem ser inseridas para o valor do parâmetro. Você pode selecionar: ■

"Text" [Texto]



"Integer" [Inteiro]



"Number" [Número]



"Length" [Comprimento]



"Area" [Área]



"Volume" [Volume]



"Angle" [Ângulo]



URL



"Material" [Material] Permite selecionar o material na caixa de diálogo "Materials" ao editar o valor do parâmetro na caixa de diálogo "Element Properties".



"Yes/No" [Sim/Não]. Aparece uma caixa de verificação para o valor do parâmetro na caixa de diálogo "Element Properties".



"" [Tipo de família]. Se você seleciona esta opção, a caixa de diálogo "Select Category" [Selecionar categoria] é aberta, onde é possível selecionar o tipo de família.

OBSERVAÇÃO Você não especifica o parâmetro para ser uma instância ou tipo. Você decide mais tarde quando um parâmetro deve ser adicionado em uma família ou projeto. 10 Quando terminar de criar parâmetros clique em "OK". Renomeando grupos de parâmetros 1 Clique no menu "File ➤ Shared Parameters" [Arquivo ➤ Parâmetros compartilhados]. 2 Na caixa de diálogo "Edit Shared Parameters" [Editar parâmetros compartilhados], selecione o grupo no menu "Parameter group". 3 Clique em "Rename" [Renomear] 4 Insira o novo nome e clique em "OK".

64 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos

Excluindo grupos de parâmetros 1 Clique no menu "File ➤ Shared Parameters". 2 Na caixa de diálogo "Edit Shared Parameters", selecione o grupo no menu "Parameter group". 3 Exclua ou mova todos os parâmetros do grupo. 4 Clique em "Delete" [Excluir] na caixa "Groups". Visualizando, movendo e excluindo parâmetros compartilhados Após criar parâmetros compartilhados, você não pode renomeá-los ou alterar seus tipos. Você pode fazer o seguinte: ■

Visualizar suas propriedades. Para visualizar as propriedades de um parâmetro, como seu tipo de valor, clique no menu "File ➤ Shared Parameters". Na caixa de diálogo "Edit Shared Parameters", selecione o parâmetro no painel "Parameters" [Parâmetros] e clique em "Properties" [Propriedades] na caixa "Parameter group".



Mova-os para outro grupo de parâmetros. Para mover um parâmetro para outro grupo, clique no menu "File ➤ Shared Parameters". Na caixa de diálogo "Edit Shared Parameters", selecione o parâmetro no painel "Parameters" e clique em "Move" [Mover] na caixa "Parameter group". Escolha outro grupo no menu e clique em "OK".



Exclua-os. Para excluir um parâmetro, clique no menu "File ➤ Shared Parameters". Na caixa de diálogo "Edit Shared Parameters", selecione o parâmetro no painel "Parameters" e clique em "Delete" na caixa "Parameter group". AVISO Tome cuidado ao excluir parâmetros compartilhados, já que podem estar em uso por outros projetos. Se você exclui um parâmetro e a seguir cria outro parâmetro com o mesmo nome, o Revit Architecture não o considera como sendo o mesmo parâmetro.

Adicionando parâmetros compartilhados em famílias Você adiciona parâmetros compartilhados em famílias no Editor de famílias. 1 Inicie com a criação de uma família ou abra uma existente. 2 Clique no menu "Settings ➤ Family Types", ou clique em "Family Types" na "Design Bar". 3 Na caixa "Parameters group", clique em "Add" [Adicionar]. 4 Na caixa de diálogo "Parameter Properties", selecione "Shared parameter". Se esta opção não estiver ativada, assegure que esteja trabalhando com uma categoria válida de família. Consulte “Categorias permitindo parâmetros compartilhados” na página 63. 5 Clique em "Select" [Selecionar] e escolha o parâmetro compartilhado apropriado no grupo de parâmetros compartilhados. 6 Se desejado, clique em "Edit"; isto retorna para a caixa de diálogo "Edit Shared Parameters", onde é possível abrir um outro arquivo de parâmetros compartilhados ou adicionar novos parâmetros. 7 Escolha se quer armazenar o parâmetro por instância ou tipo. Para obter mais informações sobre as propriedades de instância e tipo, consulte “Propriedades de instância e de tipo” na página 40. 8 Clique em "OK". O nome do parâmetro aparece na caixa de diálogo "Family Types". 9 Insira um valor para o parâmetro compartilhado ou crie uma fórmula para calcular seu valor. 10 Clique em "OK" quando terminar de inserir valores. 11 Salve a família e a carregue em um projeto.

Parâmetros compartilhados e de família Se você clicar no botão "Modify" na caixa de diálogo "Family Types", a caixa de diálogo "Parameter Properties" é aberta. Você pode substituir um parâmetro compartilhado com um parâmetro de família, ou um parâmetro de família com um parâmetro compartilhado. Os parâmetros de família são específicos de uma família. Você também pode substituir um parâmetro compartilhado por um outro. Consulte “Tipos de famílias” na página 462.

"Shared Parameters" [Parâmetros compartilhados] | 65

Exportando parâmetros compartilhados para um arquivo de parâmetros compartilhados Você pode exportar parâmetros compartilhados para um novo arquivo de parâmetros compartilhados se o arquivo antigo de parâmetros for excluído, ou se há parâmetros compartilhados em uma família ou projeto que não estejam no arquivo atual de parâmetros compartilhados. Antes de exportá-los, você precisa já ter adicionado os parâmetros compartilhados no arquivo de projeto ou arquivo de família no Revit Architecture. Para obter mais informações sobre como adicionar parâmetros, consulte “Adicionando parâmetros compartilhados em famílias” na página 65 e “"Project Parameters"” na página 68. 1 Crie ou abra um arquivo de parâmetros compartilhados. Para obter mais informações sobre como criar um arquivo de parâmetros compartilhados, consulte “Definindo arquivos de parâmetros compartilhados” na página 63. 2 Selecione um parâmetro compartilhado em uma família ou em um projeto. 3 Clique em "Modify". 4 Na caixa de diálogo "Parameter Properties", clique em "Export" [Exportar]. OBSERVAÇÃO O comando "Export" nunca está ativado se o parâmetro compartilhado selecionado já está no arquivo atual de parâmetros compartilhados. Aparece uma mensagem informacional, avisando-o que o parâmetro compartilhado será exportado para o arquivo de parâmetros compartilhados que você definiu na Etapa 1. 5 Clique em "OK" para completar a exportação.

Identificando com parâmetros compartilhados Os parâmetros compartilhados estão disponíveis para marcadores de categoria única e múltiplas. Você pode aplicar um identificador de multicategorias em qualquer tipo de componente, a despeito de sua categoria, ao aplicar um parâmetro de filtro em um identificador. Criando um identificador de categoria única Siga o “Identificador de multicategoria” na página 66 procedimento, substituindo o modelo apropriado de identificador, por exemplo um identificador de porta. Quando você marca ocorrências de uma categoria no projeto, a legenda do identificador exibe um valor somente se estas instâncias de categorias tenham um parâmetro externo. Por exemplo, você cria um identificador de porta com o parâmetro compartilhado Acabamento de moldura de porta. Você pode então marcar todas as portas, mas o identificador exibe um valor para Acabamento de moldura de porta somente se a porta tenha aquele parâmetro compartilhado, caso contrário um "?" aparece no identificador. Identificador de multicategoria 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Annotation Symbol" [Arquivo ➤ Novo ➤ Símbolo de anotação] e selecione o modelo "Multi-Category Tag.rft" para imperial, ou "M_Multi-Category Tag.rft" para métrico. O Editor de famílias é aberto. 2 Clique no menu "Drafting ➤ Label" [Desenho ➤ Legenda], ou clique em "Label" na "Design Bar". 3 Clique na área de desenho. A caixa de diálogo "Select Parameters" [Selecionar parâmetros] é aberta. 4 Clique em "Add". 5 Na caixa de diálogo "Parameter Properties", selecione o parâmetro compartilhado que desejar adicionar, e clique em "OK". O parâmetro selecionado agora aparece na lista de parâmetros que podem ser exibidos na legenda. 6 Selecione o parâmetro compartilhado na lista de parâmetros e selecione a opção de parâmetro "Filter" [Filtro] na parte inferior da caixa de diálogo. Com esta opção ativada, um identificador somente é anexado em um componente com o mesmo parâmetro de filtro. OBSERVAÇÃO Se você não especificar um parâmetro de filtro para o identificador, o identificador não pode ser anexado a nenhum componente. Um identificador de multicategorias precisa ter uma legenda com um parâmetro compartilhado definido como um parâmetro de filtro. 7 Clique em "OK". 8 Crie o identificador usando o comando "Lines" [Linhas] e salve o arquivo.

66 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos

DICA Se você desejar alterar o parâmetro de filtro para o identificador, selecione "Family Category and Parameters" no menu "Settings" Altere o valor de "Filter Parameter" [Parâmetro de filtro] na caixa de diálogo. Você também pode selecionar a legenda e clicar em "Select Parameter" na Barra de opções. Usando identificador de multicategorias em um projeto Você pode incluir parâmetros compartilhados em marcadores para sistemas de famílias, como ambientes, paredes e escadas. 1 Carregue o identificador de multicategoria em um projeto. 2 Coloque diversos componentes no projeto que tenham o parâmetro compartilhado de filtro específico. 3 Clique no menu "Drafting ➤ Tag" [Desenho ➤ Identificador], ou clique em "Tag" na guia "Drafting" da "Design Bar". 4 No "Type Selector", observe que o valor padrão é , que é o valor para marcadores de categoria única. Selecione o identificador de multicategorias que você carregou no "Type Selector". 5 Quando você move o cursor na área de desenho, somente pode pré-realçar os componentes que tenham o parâmetro de filtro. 6 Clique para posicionar o identificador. DICA Você também pode usar o comando "Tag All Not Tagged" [Marcar todos os não marcados] para marcar rapidamente os componentes com o parâmetro filtro. Na caixa de diálogo "Tag All Not Tagged", selecione o identificador de multicategorias, e clique em "OK".

Tabelas com parâmetros compartilhados Você pode planejar parâmetros compartilhados em tabelas de multicategorias e de categoria única. Criando uma tabela de categoria única Siga o procedimento para criar tabelas de multicategorias. Para obter mais informações, consulte “Criando uma tabela de multicategoria” na página 67. No lugar de , escolha a categoria apropriada, como portas ou janelas. Também, o identificador Filtro não está disponível para uma tabela de categoria única. Criando uma tabela de multicategoria 1 Coloque diversos componentes em seu projeto que tenham parâmetros compartilhados. 2 Clique no menu "View ➤ New ➤ Schedule/Quantities" [Vista ➤ Nova ➤ Tabela/Quantidades]. 3 Na caixa de diálogo "New Schedule" [Nova tabela], selecione na lista "Category" [Categorias]. 4 Na guia "Fields" [Campos] da caixa de diálogo "Schedule Properties" [Propriedades de tabela], você observa que os parâmetros compartilhados estão disponíveis como campos planejáveis. Adicione o parâmetro compartilhado apropriado na lista de campos planejados. 5 Clique na guia "Filter" na caixa de diálogo "Schedule Properties" e escolha o parâmetro compartilhado que você acaba de adicionar. Somente os componentes que tenham este parâmetro são exibidos na tabela. OBSERVAÇÃO Se você não especificar um parâmetro de filtro para a tabela, então todas as categorias de família em seu projeto que possam ter um parâmetro compartilhado de projeto irão aparecer na tabela. Consulte “Categorias permitindo parâmetros compartilhados” na página 63. 6 Formate o restante da tabela como desejado. Para obter mais informações, consulte “Especificando propriedades de tabela” na página 129. 7 Quando terminar, clique em "OK". A tabela lista todos os componentes com o parâmetro compartilhado.

"Shared Parameters" [Parâmetros compartilhados] | 67

DICA Você pode modificar ou adicionar um parâmetro compartilhado na guia "Fields" da caixa de diálogo "Schedule Properties". Para modificar um parâmetro compartilhado, selecione-o e clique em "Edit" sob "Scheduled fields" [Campos planejados]. Para adicionar um novo parâmetro, clique em "Add Parameter" [Adicionar parâmetro]. Em ambos os casos , a caixa de diálogo "Parameter Properties" é aberta.

"Project Parameters" Os parâmetros de projeto são parâmetros que você define e a seguir adiciona em múltiplas categorias de elementos em um projeto. Eles são específicos a um projeto e não podem ser compartilhados com outros projetos. Você pode então usar estes parâmetros de projeto em tabela de multi-categorias ou de categoria única. Consulte “Tabelas com parâmetros compartilhados” na página 67.

Criando parâmetros de projeto 1 Clique no menu "Settings ➤ Project Parameters". 2 Na caixa de diálogo "Parameter Properties", clique em "Add". 3 Na caixa de diálogo "Parameter Properties", selecione "Project parameter". 4 Insira um nome para o parâmetro de projeto e escolha seu tipo. Consulte “Criando novos parâmetros” na página 465. 5 Determine por qual disciplina deve ser agrupado. 6 Em "Group parameter", selecione o cabeçalho sob o qual o parâmetro deve ser exibido na caixa de diálogo "Element Properties". 7 Escolha se quer armazenar o parâmetro por instância ou tipo. Para obter mais informações sobre as propriedades de instância e tipo, consulte “Propriedades de instância e de tipo” na página 40. 8 Selecione as categorias de elementos às quais deseja aplicar este parâmetro. 9 Clique em "OK".

Criando parâmetros compartilhados de projeto 1 Clique no menu "Settings ➤ Project Parameters". 2 Na caixa de diálogo "Parameter Properties", clique em "Add". 3 Na caixa de diálogo "Parameter Properties", selecione "Shared parameter". 4 Clique em "Select" e escolha o parâmetro compartilhado apropriado no grupo de parâmetros compartilhados. 5 Se desejado, clique em "Edit"; isto retorna para a caixa de diálogo "Edit Shared Parameters", onde é possível abrir um outro arquivo de parâmetros compartilhados ou adicionar novos parâmetros. 6 Escolha se quer armazenar o parâmetro por instância ou tipo. Para obter mais informações sobre as propriedades de instância e tipo, consulte “Propriedades de instância e de tipo” na página 40. 7 Em "Group", selecione o cabeçalho sob o qual o parâmetro deve ser exibido na caixa de diálogo "Element Properties". 8 Selecione as categorias as quais deseja aplicar este parâmetro. 9 Clique em "OK". DICA Se você adiciona um parâmetro compartilhado para a categoria Folha de desenho, aquele parâmetro se torna parte das propriedades de vista para as folhas. Você também pode adicionar aquele parâmetro em uma família de blocos de margens e carimbo, para que tenha parâmetros personalizados nos blocos de margens e carimbo.

68 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos

Padrões de preenchimento Os padrões de preenchimento controlam a aparência de superfícies que são cortadas ou exibidas em projeção. Use o comando "Fill Patterns" [Padrões de preenchimento] para criar ou modificar padrões de desenho e modelo.

Padrões de modelo Padrões de modelo representam a aparência real em uma construção, como tijolos assentados ou azulejo de cerâmica em uma parede, e são fixados em relação ao modelo. Isto significa que a escala dos elementos vêm do modelo, portanto, quando a escala da vista é alterada, as escalas dos padrões são alteradas de acordo. As linhas nos padrões de modelo representam as linhas reais em um objeto de construção, como linhas de tijolo, azulejo e assoalho, e são medidas mensuráveis no modelo. Como com outros elementos no Revit Architecture, as linhas de padrão de modelo podem ser editadas. Você pode: ■

Mova as linhas de padrão ao arrastar ou ao usar o comando "Move".



Crie cotas que referenciam linhas de padrão; altere a escala das cotas para mover as linhas de padrão.



Rotacionando o padrão.



Alinhe as linhas de padrão com outros elementos, como planos de referência, linhas, janelas.

Você pode aplicar padrões de modelo em famílias e modificá-los somente no Editor de famílias. Após você ter colocado uma instância da família em uma vista do projeto, não poderá modificar o padrão.

Padrões de desenho Os padrões de desenho representam materiais em uma forma simbólica: por exemplo, a areia é representada por um padrão pontilhado. A densidade dos padrões de desenho é fixada em relação à folha do desenho.

Diferenças entre padrões de modelo e padrões de desenho As ilustrações a seguir mostram as diferenças entre padrões de modelo e desenho quando a escala da vista é alterada. Os padrões de modelo permanecem com um tamanho fixo relativo ao modelo, e os padrões de desenho permanecem com um tamanho fixo relativo a folha.

Escala do padrão do desenho = 1:4

Escala do padrão do modelo = 1:4

Escala do padrão do desenho = 1:2

Escala do padrão do modelo = 1:2

OBSERVAÇÃO Se você aplicar o zoom em uma vista, os padrões do desenho e do modelo aparecem maiores ou menores. Quando você afasta o zoom, o padrão se torna mais denso. Em um determinado ponto, o padrão é exibido com um preenchimento sólido. Isto é conhecido como a sobre-escala do padrão. Consulte “Efetuando zoom em vistas de projeto” na página 162. Você pode colocar padrões de modelo e de desenho na superfície plana ou cilíndrica e em famílias. Você também pode colocar padrões de desenho em superfícies de componentes cortados nas vistas de planta ou de corte.

Padrões de preenchimento | 69

O Revit Architecture inclui diversos padrões de preenchimento e os armazena no arquivo de modelo padrão de projeto. Alternativamente, você pode criar seu próprio padrão de preenchimento ou editar um existente para atender suas necessidades. Um padrão de preenchimento é armazenado no arquivo em que foi criado. Para salvar o padrão no arquivo de modelo, abra o arquivo de modelo e crie o padrão nele próprio. Você pode transferir os padrões de preenchimento entre projetos usando o comando "Transfer Project Standards". Consulte “Transferindo padrões do projeto” na página 61.

Criando um padrão simples de preenchimento Um padrão simples de preenchimento consiste de uma série de linhas paralelas ou ortogonais; os exemplos incluem a "Diagonal Crosshatch" [Hachura cruzada diagonal] ou "Vertical Siding" [Desvio vertical].

Para criar um padrão de preenchimento usando linhas paralelas: 1 Clique no menu "Settings ➤ Fill Patterns". 2 Na caixa de diálogo "Fill Patterns", em "Pattern Type" [Tipo de padrão], selecione "Drafting" ou "Model" [Modelo] . 3 Clique em "New". 4 Se você estiver criando um padrão de preenchimento de desenho, selecione como orientar o padrão de preenchimento nas camadas hospedeiras. Consulte “Orientação do padrão de preenchimento do hospedeiro” na página 70 para obter detalhes. 5 Na caixa de diálogo "New Pattern" [Novo padrão] selecione "Simple" [Simples]. 6 Insira um nome para "Name" [Nome]. 7 Selecione "Parallel lines" [Linhas paralelas]. 8 Insira valores para "Line angle" [Ângulo da linha] e "Line spacing 1" [Espaço 1 da linha]. Para um padrão de desenho, estes valores afetam o espaçamento na folha; para o padrão de modelo, estes valores afetam o espaçamento no modelo. 9 Clique em "OK".

Para criar um padrão de hachura cruzada de preenchimento: 1 Siga as etapas 1 a 6 do procedimento anterior. 2 Selecione "Crosshatch". 3 Insira valores para "Line angle" e "Line spacing 1" e "Line spacing 2". Para um padrão de desenho, estes valores afetam o espaçamento na folha; para o padrão de modelo, estes valores afetam o espaçamento no modelo. 4 Clique em "OK".

Orientação do padrão de preenchimento do hospedeiro Os padrões de preenchimento de desenho têm diferentes orientações para suas camadas hospedeiras. A orientação afeta como os padrões de preenchimento aparecem quando usados como padrões de corte em hospedeiros (paredes, pisos, telhados, tetos). Os exemplos a seguir mostram o mesmo padrão de preenchimento aplicado com diferentes tipos de orientação. ■

"Orient to View" [Orientar para a vista]. Todos os padrões irão compartilhar a mesma orientação e origem em relação ao papel, para que alinhem perfeitamente em transições de elementos.

70 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos



"Keep Readable" [Manter legível]. Esta opção imita o comportamento do texto. Os padrões irão alinhar com o hospedeiro; no entanto, irão inverter 90 graus quando o hospedeiro é inclinado em 45, 135, 225 e 315 graus. Um padrão diagonal direito sempre ficará mais ou menos diagonal na direita, e um canto de 90 graus sempre terá uma transição suave. Os padrões compartilham a mesma origem em relação ao papel.



"Align with Element" [Alinhar com o elemento]. Os padrões irão alinhar com o hospedeiro e calcular uma origem boa.

Criando um padrão de preenchimento personalizado 1 Clique no menu "Settings ➤ Fill Patterns". 2 Na caixa de diálogo "Fill Patterns", em "Pattern Type", selecione "Drafting" ou "Model". 3 Clique em "New". 4 Se você estiver criando um padrão de preenchimento de desenho, selecione como orientar o padrão de preenchimento nas camadas hospedeiras. Consulte “Orientação do padrão de preenchimento do hospedeiro” na página 70 para obter detalhes. 5 Na caixa de diálogo "New Pattern", selecione "Custom" [Personalizado]. 6 Clique em "Import" [Importar]. 7 Selecione o arquivo de padrão desejado (PAT), e clique em "Open" [Abrir]. Consulte “Arquivos de padrões personalizados” na página 74 para obter mais informações sobre como criar um arquivo de padrão personalizado (PAT). OBSERVAÇÃO Os padrões de preenchimento padrão do Revit Architecture são armazenados no arquivo revit.pat e no arquivo revit metric.pat no diretório "Data" no grupo de programas do Revit Architecture. O arquivo revit metric.pat contém diversos padrões métricos de alvenaria e padrões iso. 8 Clique no menu junto a "Import" para visualizar a lista dos padrões disponíveis. Selecione uma padrão na lista. 9 Se desejado, insira um novo nome para "Name". 10 Se desejado, insira um valor para "Import scale" [Escala importada]. 11 Clique duas vezes em "OK".

Aplicando um padrão de preenchimento Você pode aplicar padrões de preenchimento nas superfícies de componentes e famílias usando o comando "Materials [Materiais] ou "Paint" [Tinta]. Consulte “Aplicando um estilo de material” na página 79 e “Aplicando um estilo de material em um elemento” na página 579.

Criando um padrão de preenchimento personalizado | 71

Excluindo um padrão de preenchimento 1 Clique no menu "Settings ➤ Fill Patterns". 2 Na caixa de diálogo "Fill Patterns", selecione o padrão de preenchimento apropriado. 3 Clique em "Delete". 4 Quando solicitado a confirmar a exclusão, clique em "Yes" [Sim]. OBSERVAÇÃO Você não pode excluir o padrão de preenchimento de desenho sólido.

Editando um padrão de preenchimento Você pode editar padrões simples de preenchimento. Para editar um padrão personalizado, será necessário recarregar o padrão do arquivo PAT. OBSERVAÇÃO Você não pode editar o padrão de preenchimento de desenho sólido.

Para editar um padrão de preenchimento: 1 Clique no menu "Settings ➤ Fill Patterns". 2 Na caixa de diálogo "Fill Patterns", selecione o padrão de preenchimento a ser modificado, e clique em "Edit" [Editar]. Com o nome do padrão selecionado, você também pode selecionar "Custom" e importar um novo padrão do arquivo PAT; o padrão personalizado importado substitui o padrão existente, usando o mesmo nome. 3 Siga as etapas em “Criando um padrão simples de preenchimento” na página 70.

Trabalhando com padrões de modelo Movendo linhas padrão de modelo 1 Na área de desenho, realce o elemento que tem o padrão de modelo. 2 Pressione TAB para realçar o manipulador de forma de linha de padrão. Consulte “Controles e manipuladores de formas” na página 530. A barra de status indica que você realçou um manipulador de forma. 3 Clique para selecionar o manipulador de forma. Parede na vista de elevação com o manipulador de forma de padrão de modelo selecionado

4 Arraste o manipulador de forma, ou use o comando "Move" para mover as linhas de padrão. Consulte “Movendo elementos” na página 549. Linhas de padrão após arrastar o manipulador de forma. Observe as diferenças nas linhas de padrão na parte superior e inferior da parede.

72 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos

Criando cotas para linhas de padrão de modelo 1 Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension". 2 Coloque o cursor no padrão de modelo; o cursor efetua o snap na linha de padrão, que é um ponto de referência. Você pode mover o cursor em direção a outra linha de padrão e pressionar TAB para selecionar um outro ponto de referência. 3 Coloque a cota. Linhas de padrão de superfície usadas como referência para uma cota linear

Rotacionando um padrão de modelo 1 Coloque o cursor sobre o padrão do modelo e pressione TAB para realçar o manipulador de forma. A "Status Bar" [Barra de status] indica que você selecionou um manipulador de forma. 2 Clique para selecionar o manipulador. 3 Na barra de ferramentas "Edit", clique em

.

4 Rotacionando o padrão. Consulte “Rotacionando elementos” na página 556. Piso com padrão de modelo

Padrão rotacionado

Trabalhando com padrões de modelo | 73

Padrão de piso após a rotação

Alinhando linhas de padrão de modelo com elementos 1 Clique no menu "Edit ➤ Align". 2 Clique na linha no elemento que você deseja alinhar com a linha de padrão de modelo. 3 Coloque o cursor no elemento que tem o padrão de modelo. Verifique a barra de status para confirmar que você realçou um manipulador de forma. Se a linha de padrão desejada não está realçada, mova o cursor para perto da linha e pressione TAB novamente até a linha ser realçada. 4 Clique para selecionar o manipulador de forma como a referência de alinhamento. Padrão de superfície alinhando com uma janela

Alinhamento completado de uma janela com a linha de padrão

Arquivos de padrões personalizados Um arquivo de padrões é um arquivo texto que contém definições para padrões de modelo ou de desenho em um projeto. O arquivo precisa ser salvo com uma extensão PAT. Para obter informações sobre como usar um arquivo de padrões personalizados, siga o procedimento em “Criando um padrão de preenchimento personalizado” na página 71.

Formato do arquivo de padrões "Units" [Unidades]: ;%UNITS=[valor]

"Header" [Cabeçalho]: *pattern-name, [descrição opcional]

"Type declaration" [Declaração do tipo]: ;%TYPE=MODEL

"Pattern descriptors" [Descritores de padrão]: angle, x-origin, y-origin, shift, spacing

Criando um padrão personalizado Este exemplo mostra como criar um padrão de octágonos e quadrados no arquivo de padrões. Você pode usar esta descrição para criar outros padrões.

74 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos

O padrão completado contém octágonos com 8 polegadas em seu ponto mais largo; o octágono e o quadrado tem 3 5/16 polegadas em um lado.

1 Abra um editor de textos, como o Bloco de notas, para iniciar a criar o arquivo de padrões. 2 Na primeira linha, insira o cabeçalho neste formato: *Concrete Paver. 3 Na próxima linha, insira o tipo de declaração: ;%TYPE=MODEL. O primeiro valor para um descritor de padrão é o ângulo no qual a linha da caneta é desenhada. Por exemplo, um ângulo 0 indica que a linha é reta na horizontal; um ângulo de 90 indica que a linha reta é desenhada na vertical. 4 Crie o primeiro descritor do padrão, usando os seguintes valores ■

"Angle" [Ângulo] : 0 Este valor é o ângulo no qual a linha da caneta é colocada. Por exemplo, um ângulo 0 indica que a linha é reta na horizontal; um ângulo de 90 indica que a linha reta é desenhada na vertical.



"Origin" [Origem] : 0, 0 Os próximos dois valores no descritor são a origem x e a origem y, que indica o ponto inicial.



"Shift" [Deslocamento]: 5.656, 5.656 Estes valores estabelecem o eixo x e o eixo y, que é a distância x e y entre o início de qualquer passagem e o início da próxima passagem.



"Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125



"Pen up" [Caneta levantada] : -8 "Pen down" e "Pen up" indicam por quanto tempo a caneta está abaixada e por quanto tempo a caneta está levantada, respectivamente. Um número negativo indica que a caneta está levantada.

O primeiro descritor de padrão está completado 0, 0, 0, 5.656, 5.656, 3.3125, -8

O padrão é como o mostrado

5 Crie o segundo descritor do padrão, usando os seguintes valores ■

"Angle" [Ângulo] : 0



"Origin" [Origem]: 0, 3,3125



Shift" [Deslocamento: 5,656, 5,656



"Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125



Pen up" [Caneta levantada: -8

O padrão é como o mostrado

Como você alterou a origem, as linhas são desenhadas acima do primeiro conjunto. 6 Crie o terceiro descritor do padrão, usando os seguintes valores ■

"Angle" [Ângulo]: 90



"Origin" [Origem]: 0, 0



Shift" [Deslocamento: 5,656, 5,656



"Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125

Arquivos de padrões personalizados | 75



Pen up" [Caneta levantada: -8

O padrão é como o mostrado

Por causa do ângulo 90, as linhas são desenhadas na vertical, começando a criar um padrão quadrado. 7 Crie o quarto descritor do padrão, usando os seguintes valores ■

Angle" [Ângulo: 90



"Origin" [Origem]: 3,3125, 0



Shift" [Deslocamento: 5,656, 5,656



"Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125



Pen up" [Caneta levantada: -8

O padrão é como o mostrado

8 Crie o quinto descritor do padrão, usando os seguintes valores ■

"Angle" [Ângulo]: 45



"Origin" [Origem]: 3,3125, 3,3125



"Shift" [Deslocamento]: 8, 8



"Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125



"Pen up" [Caneta levantada]: -4,6875

O padrão se parece com isto

O ângulo 45 tem uma inclinação positiva e resulta em um efeito de linha inclinada. 9 Crie o sexto descritor do padrão, usando os seguintes valores ■

"Angle" [Ângulo]: -45



"Origin" [Origem]: 3,3125, 0



"Shift" [Deslocamento]: 8, 8



"Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125



"Pen up" [Caneta levantada]: -4,6875

O arquivo de padrão completado é *Pavimento de concreto, ;%TYPE=MODEL 0, 0, 0, 5.656, 5.656, 3.3125, -8 0, 0, 3.3125, 5.656, 5.656, 3.3125, -8 90, 0, 0, 5.656, 5.656, 3.3125, -8 90, 3.3125, 0, 5.656, 5.656, 3.3125, -8 45, 3.3125, 3.3125, 8, 8, 3.3125, -4.6875 -45, 3.3125, 0, 8, 8, 3.3125, -4.6875 O padrão completado.

76 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos

Para obter informações sobre como usar um arquivo de padrão personalizado, siga o procedimento em “Criando um padrão de preenchimento personalizado” na página 71.

Estilos de materiais Você pode definir como os componentes do modelo aparecem na vista ao especificar o estilo de material para o componente. Diversos estilos de materiais estão incluídos nos modelos padrão de projeto, ou você pode definir seu próprio estilo usando o editor de materiais. Os parâmetros para os etilos de materiais são agrupados em aparência, física e as categorias de identidade na caixa de diálogo "Materials". Após você especificar os parâmetros para um estilo de material, poderá aplicá-lo nos componentes do modelo.

Estilos de aparência de material O estilo de aparência de material permite especificar o seguinte para os componentes do modelo: ■

A cor que é exibida em uma vista sombreada.



O material AccuRender que aparece em uma vista de tracejamento de raio.



O padrão de superfície que é exibido na projeção.



O padrão de preenchimento que aparece quando o objeto é cortado.

Criando um estilo de aparência de material 1 Clique no menu "Settings ➤ Materials". 2 Na caixa de diálogo "Materials", clique em "Duplicate". 3 Na caixa "New Material" [Material novo], insira um nome, e clique em "OK". 4 Se você deseja que as cores em vistas sombreadas sejam representativas dos materiais AccuRender na vista com renderização, selecione "Update" [Atualizar] quando ocorrer a seleção AccuRender. Consulte “Estilo gráfico de modelo de sombreamento” na página 171 e “Criando uma cena renderizada” na página 682. 5 Clique no valor para "Color"; na caixa de diálogo "Color", especifique uma cor, e clique em "OK". 6 Opcionalmente, selecione "Glow" [Luminosidade]. 7 Para "Transparency" [Transparência], insira um valor de 0-100. 8 Para "Smoothness" [Suavidade], insira um valor de 0-100. 9 Para "Shininess" [Brilho], insira uma valor de 0-128. 10 Clique em junto a "Texture" [Textura] para iniciar a biblioteca de materiais AccuRender. Consulte a ajuda do AccuRender para obter mais informações. Você pode acessar a ajuda do AccuRender na caixa de diálogo "Material". 11 Opcionalmente, especifique padrões de preenchimento para a superfície e o corte para o material. Para especificar cores para os padrões, clique no valor para "Color", atribua cores na caixa de diálogo "Color", e clique em "OK". OBSERVAÇÃO Para definir um novo padrão de preenchimento para o material, consulte “Padrões de preenchimento” na página 69. 12 Clique em "OK". O novo estilo de material é armazenado somente no projeto.

Editando um estilo de aparência de material 1 Clique no menu "Settings ➤ Materials". 2 Na caixa de diálogo "Materials", escolha o estilo de material para "Name". 3 Altere as configurações para os valores desejados e clique em "OK".

Estilos de materiais | 77

Parâmetros de estilo de aparência de material ■

"Name". Especifica um nome descritivo para o estilo de material.



"Color". Especifica a cor. "Color" somente é exibido quando você visualiza um modelo no estilo gráfico de material "Shading" [Sombreamento] ou "Shading with Edges" [Sombreamento com arestas].



"Transparency". Especifica o grau de transparência entre 0 e 100, com 100 sendo totalmente transparente.



"Glow". Produz um efeito de luminosidade em vistas sombreadas.



"Smoothness". Especifica a suavidade para um componente; valores entre 0 e 100, com 100 sendo o mais suave.



"Shininess". Especifica o brilho para um componente; os valores estão entre 0 e 128, com 128 sendo o mais brilhoso.



"Texture" [Textura]. Especifica o material AccuRender usado para o tracejamento de raio.



"Patterns". Define o padrão para os padrões de superfície e corte. Os padrões de modelo e desenho estão disponíveis para padrões de superfície; padrões de desenho estão disponíveis para os padrões de corte. Para obter mais informações sobre a definição de padrões modelo e desenho, consulte “Padrões de preenchimento” na página 69.

Estilos de materiais físicos Criando um conjunto de parâmetros para uma material físico 1 Clique no menu "Settings ➤ Materials". 2 Na caixa de diálogo "Materials", na lista "Name", escolha o material que deseja editar. 3 Clique na guia "Physical" [Físico], e selecione um "Material Type". Aparece uma categoria adicional com base no tipo de material que você seleciona. 4 Edite os valores do parâmetro como desejado para o novo conjunto. 5 Clique em "Save As" para salvar um conjunto por nome. O nome do novo conjunto então se torna disponível na caixa de listagem "Concrete Type" (se você selecionou concreto como o tipo de material) na caixa de listagem "Wood" (se você selecionou madeira como o tipo de material), e assim por diante.

Editando um tipo de material físico 1 Clique no menu "Settings ➤ Materials". 2 Na caixa de diálogo "Materials", na lista "Name", escolha o material que deseja editar. 3 Clique na guia "Physical". 4 Altere as configurações para os valores desejados. Os parâmetros de somente leitura representam as propriedades do material natural; aqueles que você pode alterar, representam os padrões da prática da engenharia.

Parâmetros de tipo de materiais físicos Os parâmetros de tipo de materiais físicos são separados nos seguintes tipos: ■

"Unassigned" [Não atribuído]



"Generic [Genérico]



"Concrete" [Concreto]



"Steel" [Aço]



"Wood" [Madeira]

Estes parâmetros de família controlam a exibição de vistas ocultas de elementos estruturais. Se "Structural Material Type" [Tipo de material estrutural] é definido como "Concrete" ou "Precast" [Pré-moldado], então é exibido como oculto. Se estiver definindo como "Steel" ou "Wood", ele estará visível quando outro elemento estiver em sua frente. Se estiver definido como "Unassigned", o elemento não irá aparecer se estiver oculto por outro elemento.

78 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos

Dados de identidade de material Os dados de identidade de material fornecem informações sobre o material, como o modelo, fabricante e custo.

Editando dados de identidade de material 1 Clique no menu "Settings ➤ Materials". 2 Na caixa de diálogo "Materials", na lista "Name", escolha o material que deseja editar. 3 Clique na guia "Identity Data" [Dados de identidade]. 4 Edite os parâmetros como necessário. 5 Quando terminar, clique em "OK".

Aplicando um estilo de material Há diversos métodos que podem ser usados para aplicar um estilo de material em um componente do modelo. Estes métodos incluem: ■

"By category or subcategory" [Por categoria ou subcategoria]: você pode definir o estilo de material usado para um componente do modelo pela categoria ou subcategoria à qual está associado. Por exemplo, você pode definir o estilo de material para a categoria portas, e a seguir definir o material para uma subcategoria da porta, como o vidro ou o painel da porta.



"By object" [Por objeto]: esta opção está disponível quando você estiver criando componentes no Editor de famílias. Quando você seleciona uma parte da geometria, poderá definir o parâmetro de material para um valor específico. Isto permite atribuir um outro material para cada parte da geometria em um componente, mas quando a família é carregada no projeto, você não pode editar o material.



"By parameter" [Por parâmetro]: você pode editar o estilo de material de um componente em suas propriedades.

Aplicando um estilo de material por categoria ou subcategoria 1 Clique no menu "Settings ➤ Object Styles" 2 Na guia "Model Objects" [Objetos do modelo] ou "Import Objects" [Importar objetos], realce a categoria ou subcategoria à qual deseja aplicar um estilo de material e clique na coluna "Material". 3 Clique na seta que aparece na coluna "Material" para abrir a caixa de diálogo "Materials". 4 Selecione um material na lista "Name" ou crie um novo material. Para obter informações sobre a criação de um novo material, consulte “Criando um estilo de aparência de material” na página 77 e “Criando um conjunto de parâmetros para uma material físico ” na página 78. 5 Clique em "OK".

Aplicando um estilo de material por objeto Esta propriedade é aplicada quando você estiver criando um componente do modelo no Editor de famílias. OBSERVAÇÃO Isto permite atribuir um outro material para cada parte da geometria em um componente, mas quando a família é carregada no projeto, você não pode editar o material. 1 Na área de desenho, selecione a parte da geometria à qual deseja aplicar um estilo de material. 2 Clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na caixa de valor para o parâmetro "Material". 4 Clique na seta que aparece na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Materials". 5 Selecione um material na lista "Name" ou crie um novo material. Para obter informações sobre a criação de um novo material, consulte “Criando um estilo de aparência de material” na página 77 e “Criando um conjunto de parâmetros para uma material físico ” na página 78. 6 Clique em "OK".

Dados de identidade de material | 79

Aplicando um estilo de material por parâmetro 1 Na área de desenho, selecione a parte da geometria à qual deseja aplicar um estilo de material. 2 Clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties" localize o parâmetro de tipo ou instância "Material", e clique na seta na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Materials". Para famílias que são construídas a partir de diversos componentes, aplique o estilo de material usando parâmetro de tipo "Structure". Ao clicar na seta "Material" de uma camada na caixa de diálogo "Edit Assembly" [Editar montagem], você ativa a caixa de diálogo "Materials". 4 Selecione um material na lista "Name" ou crie um novo material. Para obter informações sobre a criação de um novo material, consulte “Criando um estilo de aparência de material” na página 77 e “Criando um conjunto de parâmetros para uma material físico ” na página 78. 5 Clique em "OK".

Renomeando um estilo de material 1 Clique no menu "Settings ➤ Materials". 2 Na caixa de diálogo "Materials", selecione o estilo que deseja modificar, e clique em "Rename" [Renomear]. 3 Insira um novo nome para o estilo e clique em "OK".

Excluindo um estilo de material 1 Clique no menu "Settings ➤ Materials". 2 Na caixa de diálogo "Material", selecione um estilo de material para "Name", e clique em "Delete". 3 Quando solicitado a confirmar a exclusão, clique em "Yes".

"Object Styles" [Estilos de objeto] O comando "Object Styles" especifica as espessuras de linha, cores de linhas, padrões de linhas e materiais para diferentes categorias e subcategorias de objetos de modelo, objetos de anotação e objetos importados em um projeto. Você pode sobrepor os estilos de objeto do projeto com base em vista a vista. Para obter mais informações, consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.

Criando subcategorias de estilo de objeto 1 Clique no menu "Settings ➤ Object Styles" 2 Clique na guia "Model Objects", "Annotation Objects" ou "Imported Objects". 3 Na caixa de diálogo "Object Styles" em "Modify Subcategories" [Modificar subcategorias], clique em "New" [Novo]. 4 Na caixa "New Subcategory" [Nova subcategoria] insira um nome. 5 Selecione "Category" para "Subcategory of" [Subcategoria de]. 6 Clique em "OK".

Modificando estilos de objeto 1 Clique no menu "Settings ➤ Object Styles" 2 Clique na guia "Model Objects", "Annotation Objects" ou "Imported Objects". 3 Especifique a projeção, e se aplicável, espessura de linhas de corte para a categoria.

80 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos

Isto permite controlar a exibição da geometria quando for cortada ou não cortada, sem a necessidade de criar subcategorias separadas. Para camadas de geometria importada, especifique a espessura de linha apropriada. 4 Clique no valor da cor para definir a cor da linha. 5 Selecione um padrão de linha. 6 Clique no botão no campo "Material" para abrir a caixa de diálogo "Materials". Selecione um material para a categoria da família na coluna "Material". Você pode sobrepor o material para a família ao alterar sua propriedade de tipo de material. Para a geometria importada, especifique um material para a camada. Isto não está disponível para objetos de anotação. 7 Quando terminar, clique em "OK".

Excluindo um estilo de objeto Você pode excluir quaisquer estilos de objeto criados pelo usuário. 1 Clique no menu "Settings ➤ Object Styles" 2 Selecione o nome da categoria a ser excluída. 3 Clique em "Delete". 4 Quando solicitado a confirmar a exclusão, clique em "Yes".

Renomeando um estilo de objeto Você pode renomear quaisquer estilos de objeto criados pelo usuário. 1 Clique no menu "Settings ➤ Object Styles" 2 Selecione o nome da categoria. 3 Clique em "Rename" 4 Na caixa de diálogo "Rename", insira um novo nome. 5 Clique em "OK".

"Line Styles" Os estilos de linha são usados para indicar diferentes efeitos, como uma linha tracejada (------) para planos de referência. Quando você instala e executa o Revit Architecture, diversos estilos de linhas estão incluídos. Cada estilo de linha predefinido tem um nome que descreve a linha (por exemplo, Hífen ponto), ou onde o Revit Architecture usa o estilo de linha (por exemplo, linhas ). O Revit Architecture armazena os estilos de linha no modelo padrão. Quando estiver no Editor de família, você não pode criar novos estilos de linha, mas pode modificar a espessura da linha, cor da linha e o padrão da linha.

Criando um estilo de linha OBSERVAÇÃO Você somente pode criar estilos de linhas no ambiente do projeto. Você pode modificar a espessura da linha, cor da linha e padrão da linha no Editor de família. Consulte “Modificando estilos de linha no Editor de famílias” na página 82. 1 Clique no menu "Settings ➤ Line Styles". 2 Na caixa de diálogo "Line Styles", clique em "New", e insira um novo nome para o estilo de linha. O nome é exibido em "Category" na caixa de diálogo "Line Styles". 3 Clique no valor para "Line Weight" para escolher uma espessura de linha. 4 Clique no valor para "Line Color" para escolher uma cor de linha.

Excluindo um estilo de objeto | 81

5 Clique no valor para "Line Pattern" para escolher um padrão de linha. 6 Clique em "OK". O novo estilo de linha é armazenado somente no projeto.

Excluindo um estilo de linha Você pode excluir quaisquer estilos de linha criados pelo usuário. 1 Clique no menu "Settings ➤ Line Styles". 2 Na caixa de diálogo "Line Styles", selecione o nome do estilo de linha. 3 Clique em "Delete". 4 Quando solicitado a confirmar a exclusão, clique em "Yes".

Modificando estilos de linha no Editor de famílias 1 Clique no menu "Settings ➤ Object Styles" 2 Na caixa de diálogo "Object Styles", clique na guia "Model Objects", "Annotation Objects" ou "Imported Objects". 3 Clique na célula "Line Weight", "Line Color" ou "Line Pattern" para a categoria que deseja modificar e faça as alterações necessárias. 4 Quando terminar, clique em "OK".

"Line Weight" [Espessuras de linha] Você pode controlar as espessuras de linha para linhas do modelo, linhas em perspectiva e linhas de anotação. Para linhas de modelo, você pode especificar a espessura da linha para componentes de modelagem, como portas, janelas e paredes, em vistas ortogonais. Estas espessuras são dependentes da escala da vista. Para linha em perspectiva, você pode especificar a espessura da linha para componentes de modelagem em vistas em perspectiva. Você pode desejar aplicar diferentes estilos de linha e espessuras de linha usando a ferramenta "Linework". Para obter mais informações, consulte “Alterando o estilo da linha de elementos” na página 570. Para linhas de anotação, você pode controlar espessura da linha de objetos de anotação, como linhas de corte e linhas de cota. As espessuras dos símbolos de anotação não são dependentes da escala do desenho.

Especificando espessuras de linhas 1 Clique no menu "Settings ➤ Line Weights". 2 Na caixa de diálogo "Line Weight", clique na guia "Model Line Weight" [Espessuras de linha de modelo], "Perspective Line Weights" [Espessura de linha em perspectiva] ou "Annotation Line Weights" [Espessura de linha de anotação]. 3 Clique em uma das células na tabela, e insira um valor. 4 Clique em "OK".

Adicionando escalas em espessuras de linhas de modelo 1 Clique no menu "Settings ➤ Line Weights". 2 Na caixa de diálogo "Line Weight", clique na guia "Model Line Weight", e a seguir clique em "Add". 3 Na caixa de diálogo "Add Scale" [Adicionar escala], selecione um valor de escala, e clique em "OK". 4 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Line Weights".

82 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos

Excluindo escalas 1 Clique no menu "Settings ➤ Line Weights". 2 Na caixa de diálogo "Line Weight", clique na guia "Model Line Weight", e a seguir selecione o cabeçalho "View Scale" [Escala da vista]. 3 Clique em "Delete". 4 Clique em "OK".

"Line Patterns" Você pode especificar o padrão para os estilos de linha usados no Revit Architecture. Diversos modelos predefinidos são fornecidos com o Revit Architecture ou você pode criar o seu próprio. Os padrões de linha são uma série de hífens ou pontos alternando com espaços em branco.

Criando um padrão de linha 1 Clique no menu "Settings ➤ Line Patterns". 2 Na caixa de diálogo "Line Patterns", clique em "New". 3 Na caixa de diálogo "Line Pattern", insira um nome para o padrão. 4 Clique no valor para "Type", e selecione um hífen ou um ponto. 5 Se você selecionou hífen, clique em "Value", e insira um valor. Este é o comprimento do hífen. Como todos os pontos são desenhados com 1.5 pontos, eles não requerem um valor associado. 6 Na próxima linha, selecione um espaço para "Type". O Revit Architecture requer que você siga um hífen ou ponto com um espaço. 7 Em "Value", insira um valor para o espaço. 8 Repita o procedimento até o padrão estiver completo. 9 Clique em "OK". Na caixa de diálogo "Line Patterns", o novo padrão de linha é exibido na lista de padrões disponíveis. 10 Clique em "OK". O novo padrão de linha é armazenado somente no projeto.

Editando um padrão de linha 1 Clique no menu "Settings ➤ Line Patterns". 2 Na caixa de diálogo "Line Patterns", selecione o padrão de linha a ser modificado, e clique em "Edit". 3 Faça as modificações necessárias. 4 Clique em "OK".

Excluindo um padrão de linha 1 Clique no menu "Settings ➤ Line Patterns". 2 Na caixa de diálogo "Line Patterns", selecione o padrão de linha. 3 Clique em "Delete". 4 Quando solicitado a confirmar a exclusão, clique em "Yes".

Excluindo escalas | 83

Estilos de anotação Você pode criar ou modificar setas de chamada de detalhe, cota e estilos de identificadores carregados em um projeto.

Especificando estilos de setas 1 Clique no menu "Settings ➤ Annotations ➤ Arrowheads" [Configurações ➤ Anotações ➤ Setas]. 2 Na caixa de diálogo "Type Properties", selecione o tipo de seta que deseja usar na lista "Type". 3 Se desejado, clique em "Rename" para renomear o tipo, ou clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de seta. 4 Especifique as propriedades para a exibição das setas de chamada de detalhe. Consulte “"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe]” na página 610 para obter as descrições das propriedades. 5 Clique em "OK".

Especificar estilos de cota Você pode especificar os estilos de cotas lineares, angulares ou radiais. 1 Clique no menu "Settings ➤ Annotations ➤ Dimension" e a seguir em um estilo de cota: Linear, Angular ou Radial. 2 Na caixa de diálogo "Type Properties", selecione o tipo de cota que deseja usar na lista "Type". 3 Se desejado, clique em "Rename" para renomear o tipo, ou clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de cota. 4 Especifique as propriedades de exibição da cota. Consulte “Propriedades da cota” na página 203 para obter as descrições das propriedades.

Carregando estilos de identificadores 1 Clique no menu "Settings ➤ Annotations ➤ Loaded Tags". A caixa de diálogo "Tags" [Identificadores] é exibida, listando as diferentes categorias de famílias e identificadores associados. Dependendo no modelo do projeto, algumas categorias de elementos podem ter identificadores padrão carregados. 2 Clique em "Load" [Carregar]. Você pode carregar múltiplos identificadores para categorias de elementos. 3 Navegue para a localização do identificador, e abra o identificador. Você pode selecionar múltiplos arquivos de identificadores ao manter pressionado SHIFT ou CTRL enquanto seleciona. O nome do identificador é exibido adjacente a categoria do elemento. 4 Quando terminar de carregar identificadores clique em "OK". O último identificador carregado para uma categoria de elemento se torna o identificador padrão para aquele elemento.

Especificando o identificador padrão para uma categoria de elemento 1 Clique no menu "Settings ➤ Annotations ➤ Loaded Tags". 2 Na caixa de diálogo "Tags", clique na coluna "Value" para uma categoria de elemento, e selecione um nome de identificador. OBSERVAÇÃO Você também pode especificar o identificador padrão ao usar o comando "Load From Library ➤ Load Family" [Carregar da biblioteca ➤ Carregar família] para carregar um identificador. Este identificador carregado se torna o padrão. Consulte “Carregando famílias” na página 450.

84 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos

"Project Units" [Unidades do projeto] Você pode especificar o formato de exibição de diversas quantidades em um projeto. Sua especificação afeta a aparência das quantidades na tela e na saída impressa. Você pode formatar dados para fins de informação ou de apresentação. As unidades de projeto são agrupadas por disciplina, como comuns ou estruturais. Quando você muda de disciplina, diferentes tipos de unidades estão disponíveis. Na caixa de diálogo "Project Units", cada tipo de unidade tem uma visualização do formato de exibição. Por exemplo, comprimento pode ter um formato de exibição de 1' 5 1/2". OBSERVAÇÃO A exibição real de valores editáveis que afetam o tamanho do modelo pode ser diferente. Por exemplo, você pode especificar a exibição de cotas arredondadas para 1 polegada mais próxima; no entanto, se você edita um valor de cota na área de desenho, ela pode mostrar um valor que tem polegadas fracionais.

Definindo unidades de projeto 1 Clique no menu "Settings ➤ Project Units", ou digite o atalho de teclado UN. 2 Na caixa de diálogo "Project Units" selecione a disciplina. 3 Clique no valor da coluna "Format" para alterar o valor de exibição para aquele tipo de unidade. Para obter informações sobre a caixa de diálogo "Format", consulte “Parâmetros de formatação” na página 518. 4 Clique em "OK".

Alterando a exibição da inclinação 1 Clique no menu "Settings ➤ Project Units", ou digite o atalho de teclado UN. 2 Na caixa de diálogo "Project Units", selecione "Rise/12" [Elevar/12] para Imperial ou "Rise/1000" [Elevar/1000] para métrico ou "Slope Angle" [Ângulo de inclinação]. O ângulo de inclinação fornece resultados em graus decimais. 3 Clique em "OK".

Alterando a exibição decimal 1 Clique no menu "Settings ➤ Project Units", ou digite o atalho de teclado UN. 2 Na caixa de diálogo "Project Units", selecione . (ponto) ou , (vírgula). 3 Clique em "OK".

"Snaps" [Snaps] Quando você coloca um elemento ou componente, ou desenha uma linha (reta, em arco ou circular), o Revit Architecture exibe os pontos de snap e as linhas de snap para ajudá-lo a alinhar os elementos, componentes ou linhas com a geometria existente. Os pontos de snap dependem do tipo de snap, mas são representados na área de desenho como formas (triângulos, quadrados, diamantes, e assim por diante). As linhas de snap são representadas como linhas tracejadas em verde na área de desenho. A ilustração a seguir mostra a linha se snap tracejada em verde e um ponto de snap de ponto central (triângulo).

"Project Units" [Unidades do projeto] | 85

Você pode ativar ou desativar snaps a objeto, e especificar os incrementos de snap na cota. Você também pode sobrepor as configurações de snap usando atalhos de teclado. Você define as configurações de snap na caixa de diálogo "Snaps", e as configurações são mantidas na duração da sessão do Revit Architecture. As configurações de snap se aplicam a todos os arquivos abertos na sessão, mas não são salvas com um projeto.

Ignorar snaps Ignora snaps que sejam quaisquer pontos de snap que estão fora da posição atual do cursor. Por exemplo, se você estiver descansando o cursor no ponto central de uma parede, ignorar snap poderá ser exibido no ponto de extremidade da parede. Ignorar snap ocorre quando você desmarca a caixa de verificação "Nearest objetc snap" [Snap a objeto mais próximo] da caixa de diálogo "Snap".

Definindo os incrementos de snap Quando você coloca um elemento ou componente em uma vista do projeto, eles efetuam o snap para definir os incrementos de cota. Por exemplo quando você está desenhando uma parede e move o cursor da esquerda para a direita na área de desenho, verá que as cotas para a parede aumentam de acordo com os incrementos de comprimento de snap a cota. Da mesma forma, quando você coloca um elemento por ângulo, as cotas de snap no ângulo aumentam de acordo com os incrementos de ângulo de snap a cota. Você pode definir múltiplos incrementos de comprimento e ângulo de snap, já que os incrementos mudam quando da alteração do nível de zoom (quanto mais perto o zoom, menor o incremento; quanto mais o afastamento do zoom, maior o incremento).

Para definir os incrementos de snap: 1 Clique no menu "Settings ➤ Snaps". 2 Selecione "Length dimension snap increments" [Comprimento de incremento de snap a cota] e "Angular dimension snap increments" [Ângulo de incremento de snap a cota] para ativar os snaps. 3 Insira os valores de incremento de snap, separando os incrementos com dois pontos. Não há limite no número de incrementos que podem ser especificados. 4 Clique em "OK".

Ativando e desativando snaps 1 Clique no menu "Settings ➤ Snaps". 2 Faça um dos seguintes: ■

Selecione "Snaps Off" [Snaps desativados] para desativar todo o snap no projeto.



Selecione ou desmarque os snaps a objeto apropriados. Para obter as descrições de snap a objeto, consulte “Snaps a objeto e combinações de atalho de teclado para snap” na página 88.

3 Clique em "OK".

Sobrepondo temporariamente as configurações de snap Quando você estiver trabalhando em um projeto, poderá usar combinações de atalhos de teclado para sobrepor temporariamente as configurações de snap. As sobreposições temporárias afetam somente uma seleção única.

86 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos

Por exemplo, se você precisa de um snap único para o centro de um arco, digite SC em seu teclado e somente os centros de arcos são reconhecidos como uma opção de snap. Após você efetuar uma seleção, o snap retorna para as configurações especificadas na caixa de diálogo "Snap". Consulte “Snaps a objeto e combinações de atalho de teclado para snap” na página 88 para obter descrições de snap a objeto e as combinações de atalho de teclado para snap.

Para sobrepor temporariamente as configurações de snap: 1 Escolha o componente ou elemento que você deseja colocar. Para componentes ou elementos que requerem mais de uma seleção (por exemplo, uma parede), selecione o componente e faça a primeira seleção. 2 Digite a combinação de atalho de teclado e coloque (ou termine de colocar, para componentes ou elementos que requerem mais de uma seleção) o componente ou elemento.

Pontos de snap Os componentes efetuam o snap para planos de referência e outros componentes da mesma categoria. A seguir se encontra uma lista de condições de snap para o primeiro e segundo ponto. Snap de primeiro ou segundo ponto Snap colinear para linha existente—Snap de um ponto para estar colinear à geometria existente.

Snap a linha—Snap de um ponto para uma linha ou geometria existente. O cursor também efetua o snap para o ponto central de uma linha.

Snap tangente a um arco—Snap de um ponto tangente para uma extremidade de arco existente.

Snap para ponto de extremidade ou ponto central—Snap de um ponto para uma ponto de extremidade de uma linha ou arco, ou para arco ou centro do círculo.

Snap de somente segundo ponto ou linha inteira Snap horizontal ou vertical—ao desenhar uma linha reta, o Revit Architecture efetua o snap da linha para que esteja perfeitamente na horizontal ou vertical quando o cursor se aproxima da horizontal ou vertical. Snap na horizontal

Pontos de snap | 87

Snap na vertical Snap paralelo à linha existente—Efetua o snap de uma linha paralela para uma geometria existente.

Snap perpendicular à uma linha existente—Efetua o snap de uma linha perpendicular para uma geometria existente.

DICA A barra de status indica os pontos de snap quando você move o cursor.

Snaps a objeto e combinações de atalho de teclado para snap A tabela a seguir define os snaps a objeto listados na caixa de diálogo "Snaps" (menu Configurações ➤ Snaps) e as combinações de atalho de teclado para estes objetos. As combinações de atalho de teclado sobrepõem as configurações de snap para uma seleção. "Object Snap" [Snap a objeto]

"Shortcut Key" "Description" [Descrição] [Tecla de atalho]

"Endpoints" [Pontos finais]

SE

Efetua o snap em pontos finais de um elemento ou componente.

"Midpoints" [Pontos centrais]

SM

Efetua o snap no ponto central de um elemento ou componente. Ao colocar uma inserção de parede, como um janela, porta ou abertura, poderá usar o "Midpoint override, SM" [Sobrepor ponto central, SM], para efetuar o snap da inserção para o ponto central do segmento de parede.

"Nearest" [Mais próximo]

SN

Efetua o snap para o elemento ou componente mais próximo. Se você desativa "Nearest object snap" [Snap a objeto mais próximo] ao desmarcar a caixa de verificação ou usando a sobreposição de teclado, o Revit Architecture permite pular snaps para pontos de extremidade, pontos do meio e centros. Um snap de pulo é um ponto de snap que esteja a mais de 2mm do cursor na tela.

"Work Plane Grid " [Grade do plano de trabalho]

SW

Efetua o snap em uma grade do plano de trabalho.

"Quadrants" [Quadrantes]

SQ

Efetua o snap em pontos quadrantes. Para arcos, os pulos de snap estão ativados.

"Intersections" [Intersecções]

SI

Efetua o snap em intersecções.

"Centers" [Centros]

SC

Efetua ao snap no centro de um arco.

"Perpendicular" [Perpendicular]

SP

Efetua o snap perpendicular a elementos ou componentes.

88 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos

"Object Snap" [Snap a objeto]

"Shortcut Key" "Description" [Descrição] [Tecla de atalho]

"Tangents" [Tangentes]

ST

Efetua o snap tangente a uma arco.

"Points" [Pontos]

SX

Efetua o snap em pontos do terreno ao editar pontos usando a ferramenta "Move" ou "Copy".

"Snap to Remote Objects" [Snap a objetos remotos]

SR

Similar a snaps de pulo. Quando você seleciona esta opção, o snap procura por objetos que não estão próximos ao elemento.

"Turn Override Off" [Desativar a sobreposição]

SS

Desativa as sobreposições de snap.

"Cycle through snaps" [Navegar entre snaps]

Tecla Tab

Navega entre as opções de snap disponíveis.

"Force Horizontal and Vertical" [Forçar vertical e horizontal]

Tecla Shift

Força as restrições verticais e horizontais.

"Snaps Off"

SO

Desativa todas as configurações de snap.

Cotas temporárias Você pode definir as opções para a exibição e colocação de cotas temporárias no desenho. Você pode selecionar cotas temporárias para: ■

medir de linhas centrais de paredes, faces de paredes, centro do núcleo ou faces de núcleo



medir de linhas centrais de porta e janela ou aberturas de porta e janela

Definindo cotas temporárias 1 Clique no menu "Settings ➤ Temporary Dimensions". 2 Na caixa de diálogo "Temporary Dimension Properties" [Propriedades da cota temporária], selecione as configurações apropriadas. 3 Clique em "OK".

Modelos de vistas Um modelo da vista é uma coleção de propriedades da vista, como a escala da vista, disciplina, nível de detalhe e configurações de visibilidade, que são comuns para um tipo de vista (planta, elevação, e assim por diante). Você pode usar os modelos de vista para: ■

Aplicar um conjunto definido de propriedades da vista para uma vista específica. Por exemplo, se você tem uma vista da planta que mostra um layout de mobiliário, poderá criar um modelo de vista que tem as propriedades da vista requeridas para este tipo de vista da planta. Se você cria outras vistas de planta que requerem as mesmas propriedades da planta de mobiliário, poderá aplicar o mesmo modelo de vista.



Padronize a aparência de suas vistas de projeto antes de imprimir ou exportar uma vista ou um projeto. Para fazer isto, você define um modelo padrão de vista que depois pode então ser aplicado simultaneamente em múltiplas vistas.

Vistas de projeto e modelos de vistas não são vinculados. Quando um modelo muda, todas as vistas criadas com aquele modelo não são automaticamente atualizadas. Você pode reaplicar o modelo modificado, que sobrepõe as propriedades anteriores da vista.

Cotas temporárias | 89

Diversos modelos de vista são fornecidos com o Revit Architecture ou você pode criar o seu próprio modelo com base nestes. Os modelos de vista podem ser transferidos de um projeto para outro. Consulte “Transferindo padrões do projeto” na página 61.

Criando um modelo de vista Você pode criar um modelo de vista ao duplicar um modelo existente de vista e fazer as modificações necessárias. Você também cria um modelo de vista de uma vista de projeto.

Criando um modelo de vista de um modelo existente de vista 1 Clique no menu "Settings ➤ View Templates". 2 Na caixa de diálogo "View Templates", selecione um modelo existente de vista na lista suspensa "Name". 3 Clique em "Duplicate". 4 Insira o nome do modelo e clique em "OK". 5 Modifique as propriedades do modelo de vista como necessário. Consulte “Propriedades do modelo de vista” na página 91.

Criando um modelo de vista de uma vista de projeto 1 No "Project Browser", selecione a vista com a qual criar o modelo de vista. 2 Clique no menu "View ➤ Create View Template from View", ou clique com o botão direito do mouse e selecione "Create View Template from View". 3 Insira o nome do modelo e clique em "OK". Se for necessário modificar as propriedades do modelo de vista, consulte “Propriedades do modelo de vista” na página 91.

Definindo um modelo padrão de vista A definição de modelos padrão de vistas permite aplicar propriedades padronizadas de vistas simultaneamente em múltiplas vistas. Por exemplo, você pode usar modelos padrão de vistas para assegurar que todas as vistas tenham as propriedades de vistas desejadas antes de imprimir ou exportar. Quando você aplica o modelo padrão de vistas simultaneamente em múltiplas vistas, o modelo padrão que está definido nas propriedades de cada vista (que podem ser diferentes para cada vista) é aplicado. Você aplica um modelo padrão de vista da mesma forma que iria aplicar um modelo de vista, mas primeiro é preciso definir o modelo padrão de vista nas propriedades da vista. Para obter os detalhes sobre como aplicar um modelo padrão de vista, consulte “Aplicando um modelo de vista” na página 90.

Definindo o modelo padrão de vista 1 Selecione a vista no "Project Browser" e clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Identity Data", selecione um valor de modelo para "Default View Template". 3 Clique em "OK".

Aplicando um modelo de vista 1 No "Project Browser", selecione a vista ou vistas para a qual ou quais deseja criar o modelo de vista. OBSERVAÇÃO Use CTRL para selecionar múltiplas vistas no "Project Browser". 2 Clique no menu "View ➤ Apply View Template", ou clique com o botão direito do mouse e selecione "Apply View Template". Você tem as seguintes opções: ■

"Existing Views" [Vistas existentes]: exibe as vistas de projeto e modelos de vistas existentes. Você pode aplicar as propriedades da vista em outra vista ou selecionar um modelo de vista.

90 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos



"All View Types" [Todos os tipos de vistas]: exibe todos os tipos de modelos de vistas disponíveis no projeto.



"Apply automatically to new views of same type" [Aplicar automaticamente para novas vistas do mesmo tipo]: o Revit Architecture aplica este modelo para todas as novas vistas do mesmo tipo.

3 Na caixa de diálogo "Select View Template", selecione um modelo. 4 Clique em "Apply" para atualizar a vista. 5 Clique em "OK". O modelo de vista selecionado é aplicado. Quando você seleciona o modelo padrão de vista, o modelo padrão que está definido nas propriedades de cada vista é aplicado. OBSERVAÇÃO Se a propriedade "Default View Template" para uma vista for "None", a aplicação de um modelo de vista usando este método, irá definir o valor da propriedade "Default View Template" para o modelo de vista selecionado. Para obter mais informações sobre modelos padrão de vista, consulte “Definindo um modelo padrão de vista ” na página 90.

Aplicando um modelo de vista a todas as vista em uma folha 1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse em um nome de vista de folha, e clique em "Apply View Templates to All Views". 2 Na caixa de diálogo "Select View Template", selecione um modelo de vista, e clique em "OK". O modelo de vista é aplicado em todas as vistas na folha. Quando você seleciona o modelo padrão de vista, o modelo padrão que está definido nas propriedades de cada vista é aplicado.

Excluindo um modelo de vista 1 Clique no menu "Settings ➤ View Templates". 2 Selecione o nome de um modelo de vista existente, e clique em "Delete". OBSERVAÇÃO Como os modelos não são vinculados com vistas, a exclusão de um modelo de vista não tem impacto em vistas existentes.

Propriedades do modelo de vista Você pode acessar as propriedades do modelo de vista no menu "Settings ➤ View Templates". "Name"

"Description"

"View Scale"

A escala da vista. Quando você seleciona "Custom", poderá editar o valor da propriedade "Scale".

"Scale Value 1":

Uma relação derivada da escala da vista. Por exemplo, se a escala da vista for 1:100, o valor da escala é a relação de 100/1 ou 100. Você pode editar este valor quando selecionar "Custom" para a propriedade "View Scale".

"Display Model" [Exibição do modelo]

Oculta modelo na vista de detalhe. A configuração "Normal" exibe todos os elementos normalmente. É intencionada para todas as vistas não de detalhe. Os elementos no modelo não são exibidos. A configuração "As underlay" exibe todos os elementos específicos da vista de detalhe, e os elementos do modelo aparecem esmaecidos. Você pode usar os elementos do modelo de subjacência como referências para linhas tracejadas, cotagem e alinhamento. A configuração "Do not display" [Não exibir] mostra somente os elementos específicos da vista de detalhe, incluindo linhas, regiões, cotas, texto e símbolos.

"Detail Level" [Nível de detalhe]

Aplica a configuração de nível de detalhe na vista. Consulte “"Detail Level"” na página 92.

"Visibility/Graphic Overrides" [Visibilidade/Sobreposição gráfica]

Clique em "Edit" para visualizar e modificar as opções de visibilidade. Consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.

"Model Graphics Style" [Estilo gráfico do modelo]

Indica a configuração de visualização aplicada na vista.

Aplicando um modelo de vista a todas as vista em uma folha | 91

"Name"

"Description"

"Advanced Graphics Model" [Gráficos avançados de modelos]

Clique em "Edit" para acessar a caixa de diálogo "Advanced Model Graphics". Nesta caixa de diálogo, você pode adicionar sombras e sombras de arestas. Para obter mais informações, consulte “Configurando estudos de sombra” na página 171 e “Aplicando e removendo um estilo de linha para uma aresta de silhueta ” na página 172.

"View Range" [Faixa da vista]

Clique em "Edit" para acessar a caixa de diálogo "View Range". A faixa principal é definida pelos planos de corte superior e inferior. Os elementos dentro dos limites da faixa principal são desenhados de acordo com seus estilos de objeto. Os elementos que não estejam dentro da faixa principal, mas caem na profundidade da vista especificada, são desenhados usando o estilo de linha "Beyond" [Além]. O nível no qual o plano é cortado é deteminado pelo deslocamento do plano de corte do valor do nível atual. Somente aplicável em vistas e plantas RPC. Para obter mais detalhes, consulte “Propriedades da faixa da vista ” na página 169.

"Orientation" [Orientação]

Orienta o projeto para o norte do projeto ou norte verdadeiro. Para obter mais informações, consulte “Rotacionando um projeto para o norte verdadeiro” na página 759.

"Phase Filter" [Filtro de fase]

Aplica as propriedades da fase na vista. Consulte “Filtros de fases” na página 709.

"Discipline" [Disciplina]

Determina a visibilidade de paredes não adjacentes e símbolos específicos de anotação de disciplina (como quadros de elevações).

"Detail Level" Você pode definir o nível de detalhe para vistas recém criadas com base na escala da vista. As escalas de vista são organizadas sob os cabeçalhos de nível de detalhe "Coarse" [Baixa resolução], "Medium" [Resolução média] ou "Fine [Alta resolução]. Quando você cria uma nova vista em seu projeto e define sua escala de vista, seu nível de detalhe será automaticamente definido de acordo com a organização na tabela. Ao predefinir níveis de detalhe, você afeta a exibição da mesma geometria em diferentes escalas de vista. Portanto, uma porta personalizada criada no Editor de família iria aparecer de forma diferente nos níveis de detalhe de baixa resolução, resolução média e alta resolução (como mostrado na imagem a seguir).

Você pode sobrepor o nível de detalhe a qualquer momento ao definir o parâmetro "Detail Level" no comando "View Properties" [Propriedades de vista]. Consulte “Propriedades de vista” na página 175. Para obter informações sobre os níveis de detalhe e a exibição de componentes estruturais, consulte “Níveis de detalhe e exibição de componentes estruturais” na página 163.

92 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos

Definindo os níveis de detalhe de valores de escala 1 Clique no meu "Settings ➤ Detail Level". 2 Clique em para mover os valores de escala para a direita ou clique em para mover níveis de detalhe para a esquerda. Você não pode selecionar escalas individualmente; elas somente se movem na ordem seqüencial. 3 Para retornar para as configurações originais, clique em "Default" [Padrão].

Especificando o nível de detalhe para uma vista 1 Clique no menu "View ➤ View Properties". 2 Selecione "Coarse", "Medium", ou "Fine" para o parâmetro de nível de detalhe. Alternativamente, na Barra de controle da vista, na parte inferior da área de desenho, clique no ícone "Detail Level" e selecione uma opção, como mostrado na imagem a seguir.

Para obter mais informações sobre o nível de detalhe, consulte “"Detail Level"” na página 92.

Opções Você pode definir configurações globais para seu projeto. As configurações globais incluem ■

Opções gerais: salvar notificações, nome do usuário e limpeza do arquivo de diário.



Opções gráficas: configurar sua placa de vídeo para aprimorar o desempenho de exibição, e configurar as cores para seleção, plano de fundo e mensagens de erro.



Opções de localização de arquivo: define caminhos para arquivos e diretórios.



Opções de ortografia: define as opções para o corretor ortográfico.



Opções de renderização: define os caminhos para as bibliotecas de renderização de material.

Você pode definir as opções a todo momento, incluindo quando a área de desenho estiver em branco.

Opções de configuração 1 Clique no menu "Settings ➤ Options" [Configurações ➤ Opções]. 2 Definir opções gerais, gráficas, de localização de arquivos, correção ortográfica e de renderização. 3 Clique em "OK".

Opções gerais Clique na guia "General" para definir notificações, nomes de usuários e limpeza do arquivo de diário.

Notificações ■

Especifique um valor de tempo para o intervalo "Save Reminder" [Lembrete para salvar].



Especifique um valor de tempo para o intervalo "Save to Central Reminder" [Lembrete para salvar central].



Defina "ToolTip Assistance" [Ajuda de dica de ferramenta] para o nível desejado. O padrão é normal. Isto afeta a freqüência em que a dica de ferramenta aparece na área de desenho.

"User Name" [Nome do usuário] ■

Defina o nome do usuário para verificar workstes no projeto.

Definindo os níveis de detalhe de valores de escala | 93

Limpeza do arquivo "Journal" ■

Especifica o número de arquivos de diário a serem retidos.

Opções gráficas Clique na guia "Graphics" para configurar sua placa de vídeo para o desempenho aprimorado de exibição. Nesta guia você também pode configurar as cores para seleção, plano de fundo e erros.

Capacidade da placa de vídeo Siga as instruções na guia para obter as configurações da placa de vídeo. Alguns dos benefícios em usar a aceleração por hardware, são: ■

Exibição mais rápida de modelos grandes ao atualizar a tela



Alternância mais rápida entre janelas de vistas com a aceleração gráfica 3D



Criação e modificação mais rápida de anotações

Cores ■

Selecione "Invert background color" [Inverter cor de plano de fundo] para exibir o plano de fundo da vista e os elementos na vista. Por exemplo, se você estiver desenhando elementos de cor preta em um plano de fundo na cor branca, selecione esta opção e o plano de fundo se torna preto e os elementos aparecem em branco.



Para definir uma cor de seleção diferente, clique no botão junto a "Selection Color" [Cor da seleção]. Define a cor para os itens selecionados na área de desenho, ao clicar ou ao usar uma caixa de seleção.



Para definir uma cor de erro diferente, clique no botão junto a "Alert Color" [Cor do aviso]. Isto define a cor para elementos que são selecionados quando um aviso ou erro ocorre.

Opções de localizações de arquivos Clique na guia "File Locations" para definir caminhos para arquivos e diretórios.

Arquivos e diretórios ■

Especifique o caminho para o arquivo de modelo padrão. A instalação do Revit Architecture define automaticamente este caminho; no entanto, você pode desejar alterá-lo se precisar usar unidade Imperial ou Métrica para seu projeto. Há modelos padrão instalados em Revit Architecture\Imperial Templates\ ou Revit Architecture\Metric Templates. Escolha qualquer um que seja apropriado. Também, você pode alterar este caminho para apontar para um modelo personalizado que deseja usar para todos os seus projetos.



Especifique o caminho do projeto padrão onde o Revit Architecture salva o arquivo atual. Esta configuração sobrepõe o caminho padrão para salvar arquivos. Quando você especifica uma pasta, o Revit Architecture abre aquela pasta por padrão quando se salva ou abre um arquivo



Especifique o caminho para os modelos e bibliotecas. A instalação do Revit Architecture define automaticamente este caminho; no entanto, você pode desejar alterá-lo se precisar usar família Imperial ou Métrica para seu projeto. Há modelos padrão instalados em Revit Architecture\Imperial Library\ ou Revit Architecture\Metric Lybrary.



Adicione bibliotecas secundárias que possam ser específicas de sua empresa. Para fazer isso, clique no botão "Ins", insira o nome da biblioteca, clique no campo para "Library Path" [Caminho da biblioteca] e clique no botão "Browse". Navegue para a pasta apropriada e clique em "OK". Para excluir uma biblioteca da lista, selecione-a e clique no botão "Del". Para alterar a ordem pela qual as bibliotecas são procuradas, selecione uma biblioteca e clique no botão acima (^) ou no botão abaixo (V).

94 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos

Opções de ortografia Clique na guia "Spelling" para definir opções para a verificação de ortografia. Esta guia permite escolher entre os principais dicionários do Revit Architecture ou do dicionário do Microsoft® Office. Se desejado, clique em "Edit" para adicionar palavras nos dicionários adicionais.

Opções de renderização Clique na guia "Rendering" para definir caminhos para as bibliotecas AccuRender.

Localização de materiais ■

Especifique o caminho para a biblioteca de textura AccuRender. A instalação do AccuRender incluída com o Revit Architecture deveria definir este caminho. Se os seus arquivos AccuRender forem movidos, você pode especificar aqui o novo local.



Se você tiver mais de um processador físico ou virtual, poderá usar a opção "Limit Rendering to Single Processor" [Limitar a renderização a um processador único], para controlar quantos processadores serão usados para o tracejamento de raio e a radiosidade. Por padrão, esta opção não é selecionada, o que permite ao Revit Architecture usar processadores adicionais quando disponíveis. Selecione esta opção para limitar a renderização com o uso de um só processador.



Você pode adicionar bibliotecas AccuRender e RPC adicionais.

Atalhos de teclado Há muitos atalhos de teclado predefinidos para os comandos do Revit Architecture. Você também pode configurar seus próprios atalhos de teclado. As combinações de atalho de teclado aparecem na interface do Revit Architecture junto ao seu item de menu correspondente. Você pode criar múltiplos atalhos para um comando de menu. No menu, o atalho que é exibido no menu é o primeiro atalho listado no arquivo "KeyboardShortcuts.txt". Por exemplo, você pode configurar múltiplos atalhos para o comando de menu "View, Shading". "S" "VS"

menu:"view-shading" menu:"view-shading"

Somente o primeiro atalho listado, "S", irá aparecer no menu, embora ambos funcionem. Os atalhos somente estão disponíveis quando seu item de menu correspondente está disponível.

Atalhos de teclado | 95

Personalizando atalhos de teclado 1 Abra o arquivo "KeyboardShortcuts.txt" em um editor de texto. Este arquivo está tipicamente localizado no seguinte diretório: C:\Program Files\Revit Architecture 2008\Program\. O caminho pode variar dependendo de seu sistema operacional ou onde você instalou o Revit Architecture. No topo do arquivo você verá diversos parágrafos, cada linha sendo precedida por um ponto e vírgula. Uma lista de comandos começa após o texto. As linhas de comando não são precedidas por um ponto e vírgula. A sintaxe do comando é como segue: "key(s)" menu:"menu-string" Fkey menu:"menu-string

Por exemplo, na seguinte linha de comando, "M" irá iniciar o comando de menu "Edit ➤ Move". "M" menu:"edit-move"

A sintaxe de comando de tecla de função (F2-F12) não requer o atalho de teclado entre aspas. Por exemplo, na linha de comando a seguir, a tecla de atalho F5 não tem aspas. F5 irá iniciar o comando de menu "View>>Refresh". F5 menu:"view-refresh"

2 Inserir uma nova linha entre dois comandos existentes. 3 Digite o novo comando usando os exemplos acima ou modifique linhas existentes. 4 Salve e feche o arquivo. 5 Reinicie o Revit Architecture. O arquivo KeyboardShortcuts.log (localizado no mesmo diretório de "KeyboardShortcuts.txt") contém quaisquer erros encontrados ao ler o arquivo "KeyboardShortcuts.txt".

Aceleradores de teclado O Revit Architecture apresenta muitos comandos de teclado predefinidos para aumentar sua eficiência. A tabela a seguir lista estes comandos.

Selecionando Tecla

Ação

CTRL

Seleciona múltiplos elementos

TAB

Navega nos elementos pré-realçados para selecionar entre os que estejam juntos um do outro. OBSERVAÇÃO Se você estiver selecionando múltiplos elementos e precisa usar TAB, não mantenha pressionado CTRL ao pressionar TAB.

TAB

Pré-realça de faces de paredes ou linhas centrais de paredes ao colocar cotas.

TAB

Alterna entre a seleção de parede cortina e uma vidraça inclinada em uma vista de planta.

SHIFT+TAB

Reverte a ordem na qual TAB navega pelos elementos pre-realçados.

CTRL+A

Seleciona todas as linhas na caixa de diálogo "Worksets".

Efetuar o snap Tecla

Ação

TAB

Navega por diferentes snaps ao criar paredes e linhas, ao colocar componentes, ou ao mover ou colar elementos.

SHIFT+TAB

Reverte a ordem na qual TAB navega pelos diferentes snaps. Pressionar SHIFT+TAB uma vez suprime todos os pontos de snap.

96 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos

Gerenciamento de arquivos Tecla

Ação

CTRL+O

Abrir um projeto

CTRL+P

Imprimir uma página

CTRL+S

Salvar um projeto

Editando Tecla

Ação

Mantenha pressionado CTRL ao arrastar um elemento.

Efetuar uma cópia do elemento

CTRL+C

Copiar um elemento selecionado

CTRL+V

Colar um elemento

CTRL+X

Cortar um elemento

CTRL+Y

Refazer uma alteração

CTRL+Z

Desfazer uma alteração

CTRL+M

Mover um elemento

CTRL+R

Rotacionar um elemento

DEL

Excluir um elemento selecionado

Cancelando um comando ou limpando cotas temporárias Tecla

Ação

ESC

Cancelar um comando antes de um primeiro clique e retorna para o modo modificar

ESC

Cancelar o primeiro clique de um comando de múltiplos cliques, como paredes ou linhas. Pressione ESC novamente para retornar para o modo modificar.

ESC

Limpar cotas temporárias que aparecem após um comando de clique único, como portas, ou após o segundo clique de um comando de múltiplos cliques, como paredes. Pressione ESC novamente para retornar para o modo modificar.

Vistas Tecla

Ação

F8

Ativar o editor de vista dinâmica.

TAB

Criar vistas diferentes de elevação interna ao você colocar o símbolo de elevação interna

Controlando a colocação de elementos Tecla

Ação

Mantenha pressionado SHIFT

Restringir a elevação de uma janela em uma vista 3D.

Mantenha pressionado SHIFT

Impor ou não a restrição no movimento de uma parede ou linha.

Atualizar a tela Tecla F5

Ação Atualizar a tela

Aceleradores de teclado | 97

Cores Você define as cores para muitos elementos no Revit Architecture, como objetos, linhas, símbolos de anotação, materiais, ambientes e fases. Quando você seleciona as cores, a caixa de seleção padrão de cores do Windows é aberta. Se você selecionar PANTONE no selecionador do cores do Windows, a Seleção de cores PANTONE é aberta. Você pode especificar nenhuma cor no selecionador de cores do Windows para não associar uma cor com um determinado item. Isso significa que o item não tem uma cor. Um componente pode assumir sua cor de uma categoria principal ou usar a cor preta. Por exemplo, se você especificar nenhuma cor para "Door Panel" [Painel de porta], mas "Doors" [Portas] está definido como marrom, o "Door Panel" aparece em marrom.

Usando o seletor de cores do Windows 1 Na caixa de diálogo apropriada do Revit Architecture acesse o selecionador de cores do Windows. Por exemplo, na caixa de diálogo "Materials", clique em "Choose Color" [Escolher a cor]. 2 Na caixa de diálogo "Color", defina a nova cor usando um dos seguintes métodos: ■

Cores básicas: uma tabela com 48 cores de uso comum está disponível. Clique em uma das caixas contendo a cor desejada.



Caixas "Hue" [Matiz], "Sat" [Saturação], "Lum" [Luminosidade], "Red" [Vermelho], "Green" [Verde], "Blue" [Azul]: digite valores nestas caixas.



Caixa "Black and white settings" [Configurações de preto e branco]: Mova o deslizador para cima e para baixo para alterar o montante de branco e preto na cor. O resultado é exibido na caixa "color/solid" [cor/sólida].



Cores personalizadas: adicione até 16 cores personalizadas. Para adicionar uma cor personalizada, clique em um dos 16 quadrados de cor sob "Custom Colors" [Cores personalizadas]. Misture a nova cor ao clicar em um dos quadrados de "Basic Color" [Cor básica] ou ao escolher uma cor PANTONE. Quando terminar de misturar a cor, clique em "Add Custom" [Adicionar personalizada].

3 Quando terminar com o selecionador de cor, clique em "OK".

Usando o selecionador de cor PANTONE 1 Na caixa de diálogo apropriada do Revit Architecture acesse o selecionador de cores do Windows. Por exemplo, na caixa de diálogo "Materials", clique em "Choose Color". Consulte “Estilos de materiais” na página 77. 2 Na caixa de diálogo "Color", clique em "PANTONE". 3 Crie uma cor no selecionador de cor PANTONE. 4 Clique em uma cor no painel para selecioná-la. A janela Visualizar PANTONE exibe a cor selecionada. 5 Quando encontrar a cor que deseja, clique em "OK". 6 Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Color". O Revit Architecture atribui a cor PANTONE para a caixa de diálogo. Observe que o Revit Architecture usa nome PANTONE.

98 | Capítulo 4 Personalizando configurações de projetos

Vistas de projeto

5

Este tópico abrange a maior parte das vistas de projeto no Revit Architecture. As vistas de projeto a seguir são tratadas em outros tópicos: ■

Para obter informações sobre vistas de folhas e chamadas de detalhe, consulte “Documentos de construção” na página 583.



Para obter informações sobre vistas de detalhes, vistas de desenho e planos de área, consulte “Anotações e detalhamento ” na página 605.



Para obter informações sobre modelos vinculados do Revit, consulte “Vinculando modelos do Revit” na página 742.

99

Vista de planta A vista da planta de piso é a vista padrão aberta em um novo projeto. A maioria dos projetos inclui ao menos uma planta de piso .

As vistas de planta de piso são criadas automaticamente quando você adiciona novos níveis ao projeto.

Vista de planta de teto refletido A maioria dos projetos inclui ao menos uma vista de planta de teto refletido (RCP.

As vistas de planta de teto são criadas automaticamente quando você adiciona novos níveis ao projeto.

Criando uma vista em perspectiva 1 Clique em "View ➤ New ➤ Floor Plan" [Vista ➤ Nova ➤ Planta de piso], ou na guia "View" [Vista], na "Design Bar" [Barra de projeto], clique em "Floor Plan" [Planta de piso]. 2 Na caixa de diálogo "New Plan" [Nova planta], selecione um ou mais níveis para os quais deseja criar uma vista de planta.

100 | Capítulo 5 Vistas de projeto

3 Se você deseja criar uma vista de planta para um nível que tenha uma vista de planta existente, desmarque "Do not duplicate existing views" [Não duplicar vistas existentes]. 4 Para "Scale" [Escala], clique na escala da vista apropriada para a nova vista. 5 Clique em "OK". OBSERVAÇÃO Se você cria vistas de plantas duplicadas, a vista duplicada é exibida no "Project Browser" [Navegador do projeto] com a seguinte anotação: "Level 1(1)" [Nível 1(1)], onde o valor entre parênteses aumenta com o número de duplicatas.

Criando uma vista de planta de teto refletido 1 Clique em "View ➤ New ➤ Floor Plan", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Ceiling Plan" [Planta de teto]. 2 Na caixa de diálogo "New RCP", selecione um ou mais níveis para os quais deseja criar uma vista de planta. OBSERVAÇÃO Mantenha pressionada a tecla CTRL ao selecionar múltiplos níveis. 3 Se você deseja criar uma vista de planta para um nível que tenha uma vista de planta existente, desmarque "Do not duplicate existing views" [Não duplicar vistas existentes]. 4 Para "Scale", clique na escala da vista apropriada para a nova vista. 5 Clique em "OK". OBSERVAÇÃO Se você criar vistas de plantas duplicadas, a vista duplicada é exibida no "Project Browser" [Navegador de projeto] com a seguinte anotação: "Level 1(1)", onde o valor entre parênteses aumenta com o número de vistas duplicadas.

Propriedades de vista de planta Cada vista da planta tem propriedades de tipo para identificadores de chamada de detalhe e legendas de referência. O parâmetro de legenda de referência define o texto exibido em um identificador de chamada de detalhe quando uma chamada de detalhe de referência é feita para a vista da planta. Você pode definir a aparência de identificadores de chamada de detalhe usando o comando "View Tags" no menu "Settings".

Exibindo uma vista de planta ■

Clique duas vezes no nome no "Project Browser".



Se a vista estiver aberta, mas oculta atrás de uma outra vista, clique no menu "Window ➤ ".

Região de planta O comando "Plan Region" [Região de planta] permite definir uma região em uma vista de planta que tem uma faixa diferente de vista do que a vista geral. As regiões de planta são úties para plantas com níveis divididos ou para exibir inserções acima ou abaixo do plano de corte. As regiões de planta são croquis fechados e não podem se sobrepor uma a outra. Elas podem ter arestas coincidentes.

Criando uma vista de planta de teto refletido | 101

As regiões de planta são especificas da vista. Você pode copiá-la e colá-la na mesma vista ou em vistas diferentes. Quando você copia uma região de planta em uma vista diferente, as configurações da faixa de vista são mantidas da vista anterior. Regiões de planta são exportadas e impressas quando estão visíveis em uma vista.

Criando uma região de planta 1 Abra uma vista da planta. 2 Clique no menu "View ➤ New ➤ Plan Region", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Plan Region". 3 Desenhe um ciclo fechado, usando linhas, retângulos ou polígonos. Para obter mais informações, consulte “Croqui” na página 179. 4 Na "Design Bar", clique em "Region Properties". 5 Na caixa de diálogo "Element Properties", para "View Range" [Faixa de vista], clique em "Edit" [Editar]. 6 Na caixa de diálogo "Vew Range", especifique a faixa primária e a profundidade da vista. Se o valor para "Cut Plane" [Plano de corte] for especificado como nível de "Parent View" [Vista principal], o nível usado para definir todos os planos de corte ("Top" [Superior], "Bottom" [Inferior], "Cut" [Corte] e "View Depth") é o mesmo para toda a vista de planta. OBSERVAÇÃO Os valores para deslocamentos têm de fazer sentido em relação um ao outro. Por exemplo, o deslocamento superior não pode ser menor do que o deslocamento do plano de corte, e o deslocamento do plano de corte não pode ser menor do que o deslocamento inferior. Para obter mais informações sobre as opções de faixa de vista, consulte “"View Range" [Faixa de vista]” na página 167. 7 Clique em "Finish Sketch" [Concluir croqui]. Você não precisa entrar no modo croqui para editar a forma de uma região de planta. Cada linha de limite da região de planta tem um manipulador de forma, como mostrado na imagem abaixo. Selecione o manipuladro de forma e arraste-o para modificar o tamanho.

102 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Controlando a visibilidade de regiões de planta 1 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics" [Vista ➤ Visibilidade/Gráficos] ou use o atalho de teclado VG. 2 Na caixa de diálogo "Visibility/Graphic", clique na guia "Annotation Categories" [Categorias de anotações]. 3 Efetue rolagem na categoria "Plan Region". 4 Marque ou desmarque a caixa de seleção para ecibir ou ocultar a região de planta. 5 Clique na coluna "Project/Surface Lines" [Linhas de projeto/superfície] e clique em "Override" [Sobrepor] para fazer alterações na espessura da linha, na cor da linha e do padrão da região de planta. 6 Clique em "OK".

Vistas de elevação Vistas de elevação fazem parte do modelo padrão no Revit Architecture. Quando você cria um projeto com o modelo, quatro vistas de elevação são incluídas: norte, sul, leste e oeste. É nas vistas de elevação que você desenha linhas de nível. Para cada linha de nível que você desenha, uma vista de planta correspondente é criada.

Você pode criar vistas de elevação exteriores e interiores adicionais. As vistas de elevação internas mostram vistas detalhadas de paredes internas e mostram como os recursos da parede deveriam ser construídos. Exemplos de ambientes que podem ser mostras em uma elevação interna, são cozinhas e banheiros.

Vistas de elevação | 103

Identificadores de elevação

Você designa elevações com um identificador de elevação . O identificador efetua o snap nas paredes ao ser arrastado em torno com o cursor. Você pode definir diferentes propriedades para o identificador. Consulte “Modificando propriedades de símbolo de elevação” na página 107. A seta da vista de elevação é visível em uma vista de planta, desde que a região de corte da vista de elevação efetue a intersecção na faixa da vista da vista de planta. Se você altera a escala da região de corte da elevação para que não mais efetue a intersecção na faixa de vista, a seta não aparece na vista da planta.

Criando uma vista de elevação 1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Elevation", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Elevation". O cursor aparece com o símbolo de elevação. 2 Na Barra de opções, selecione uma escala de vista. 3 Coloque o cursor perto de uma parede e clique com o botão esquerdo do mouse para colocar o símbolo de elevação. OBSERVAÇÃO À medida que mover o cursor, você pode pressionar a tecla TAB para alterar a posição da seta. A seta efetua o snap nas paredes perpendiculares. 4 Para definir diferentes vistas de elevação, realce a forma quadrada do símbolo de elevação, e clique. O símbolo de elevação é exibido com opções de caixa de seleção para criar vistas, como mostra a imagem abaixo.

DICA O controle de rotação é util para alinhar a elementos angulares na planta. 5 Marque as caixas de seleção para indicar o local em que você deseja criar vistas de elevação. 6 Clique fora do símbolo de elevação para ocultar as caixas de seleção. 7 Realce uma seta no símbolo para selecioná-lo. 8 Clique uma vez na seta para visualizar o plano de corte: Símbolo de elevação com plano de corte

Os pontos de extremidade dos planos de delimitação efetuam o snap e se unem às paredes. Você pode alterar a escala da largura da elevação ao arrastar os controles azuis. 9 No "Project Browser", selecione a nova vista de elevação. Consulte “"Project Browser" [Navegador do projeto]” na página 30. A vista de elevação é designada por uma letra e um número, por exemplo, "Elevation: 1 : a".

Exibindio uma vista de elevação Há diversas formas para exibir uma vista de elevação. ■

Selecione-a no "Project Browser".



Clique duas vezes na seta no símbolo de elevação.

104 | Capítulo 5 Vistas de projeto



Selecione a seta do símbolo de elevação, clique com o botão direito do mouse na mesma e selecione "Go to Elevation View" [Ir para a vista de elevação].

Alterando o símbolo da elevação 1 Selecione o identificador de elevação. 2 Clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Modifique os valores das propriedades apropriadas ao clicar no campo "Value" [Valor]. 5 Clique em "OK".

Alterando o plano de delimitação em uma vista de elevação Os planos de delimitação definem o limites para uma vista de elevação. Os pontos de extremidade dos planos de delimitação efetuam o snap e se unem às paredes. Você pode redimensionar a área de visualização de uma elevação alterando a escala dos planos de delimitação. 1 Selecione a seta do identificador de elevação. Os planos de delimitação para a elevação são exibidos na área de desenho, como mostrado na imagem abaixo.

OBSERVAÇÃO Se o plano de delimitação mais distante (a linha pontilhada verde) não estiver visível, clique em e selecione o parâmetro "Far Clip Active" [Delimitação distante ativa]. Você também pode definir o valor exato para o plano de delimitação distante inserindo um valor para o parâmetro "Far Clip Offset" [Deslocamento da delimitação distante]. 2 Arraste um dos pontos azuis ou as setas para alterar a escala do plano de delimitação.

Elevação de referência Elevações de referência são elevações que fazem referência a uma vista existente; elas não criam uma nova vista quando você as adiciona ao projeto.

Alterando o símbolo da elevação | 105

Você pode colocar uma elevação de referência em uma vista de planta ou de chamada de detalhe.

Colocando uma elevação de referência 1 Abra uma vista de planta ou de chamada de detalhe. 2 Clique no menu "View ➤ New ➤ Elevation", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Elevation". 3 Na Barra de opções, selecione "Reference other view" [Fazer referência a outra vista]. 4 Selecione uma vista de referência no menu adjacente. Se não houver vistas existentes para referenciar, você pode selecionar "" [] no menu. Isso criar uma vista de desenho vazia que é adicionada ao "Project Browser" em "Drafting Views". O nome padrão é "Elevation" de . Você pode editar esta vista, conforme necessário, e renomeá-la. OBSERVAÇÃO Se uma vista da lista de menu está em uma folha, o número de detalhe e o número da folha são exibidos junto ao nome da vista. Por exemplo, se você escolher uma vista de desenho que está em uma folha, o nome é exibido como "Drafting View : Drafting 1 (1/A101)", onde os valores entre parênteses representam o número de detalhe e o número da folha. 5 Coloque o cursor na área de desenho e a seguir clique para colocar a elevação de referência. A elevação da referência aparece na área de desenho com o rótulo da referência padrão, como mostrado na imagem abaixo.

Para alterar o texto do rótulo, selecione o símbolo da elevação de referência e clique em o parâmetro do tipo de rótulo de referência.

. Edite

6 Na "Design Bar", clique em "Modify" para encerrar o comando "Elevation". 7 Como alternativa, selecione o símbolo de elevação e adicione marcas de verificação no local em que deseja criar elevações de referência adicionais. Quando você marca uma caixa de seleção, a caixa de diálogo "Select View do Reference" se abre. Selecione a a vista a ser referenciada e clique em "OK".

Vistas de elevação da estrutura Vistas de elevação da estrutura são úteis para adicionar contraventamentos verticais no modelo, ou para qualquer tarefa que requer um rápido alinhamento de plano de trabalho com uma grade ou para um plano de referência nomeado. Quando você adiciona uma elevação de estrutura, o Revit Architecture define automaticamente o plano de trabalho e uma faixa da vista na grade selecionada ou plano de referência. A região de recorte também é confinada à região entre as linhas de grade adjacentes que são perpendiculares à linha de grade selecionada.

Criando uma vista de elevação de estrutura OBSERVAÇÃO É necessário ter uma grade na vista antes de poder adicionar uma vista de elevação de estrutura. Consulte “"Grids" [Grades]” na página 610 para obter informações sobre desenhar uma grade.

106 | Capítulo 5 Vistas de projeto

1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Framing Elevation" [Vista ➤ Nova ➤ Elevação da estrutura]. 2 Coloque um símbolo de elevação de estrutura perpendicular à linha de grade selecionada e na direção da vista que deseja exibir.

3 Pressione ESC para terminar. 4 Clique duas vezes no cabeçalho da bolha da chamada de detalhe para abrir a elevação da estrutura. A vista representa uma vista da altura total da área no plano de trabalho da grade ou do plano de referência. A vista é restrita às grades circunjacentes ou aos limites do plano de referência.

Propriedades de vista de elevação Cada elevação tem propriedades de tipo para identificadores de elevação, chamada de detalhe e legendas de referência. Você pode definir a aparência dos identificadores de chamada de detalhe usando o comando "View Tags" no menu "Settings". O parâmetro "Reference Label" define o texto exibido junto ao identificador de elevação quando a elevação for uma elevação de referência.

Modificando propriedades de símbolo de elevação Você pode definir vários parâmetros para modificar a exibição dos símbolos de elevação. 1 No menu "Settings", clique em "View Tags ➤ Elevation Tags" [Identificadores de vista ➤ Identificadores de elevação]. 2 Na caixa de diálogo "Type Properties", faça as alterações necessárias nas propriedades do símbolo de elevação. 3 Clique em "OK".

Vistas de corte Vistas de corte cortam o modelo. Você pode desenhá-las nas vistas de planta, de corte, de elevação e de detalhes. As vistas de corte são exibidas como representações de corte em vistas de intersecção. Você criar vistas de corte construção, parede e detalhes. Cada tipo tem uma exibição gráfica exclusiva, e cada uma é listada em localizações diferentes no "Project Browser". As vistas de corte de construção e parede aparecem nas ramificações "Sections (Building Section)" e "Sections (Wall Section)" no "Project Browser". Os cortes de detalhes aparecem na ramificação "Detail Views".

Propriedades de vista de elevação | 107

Considerações sobre Vistas de corte no "Family Editor" ]Editor de família] ■

Você pode criar uma vista de corte no "Family Editor". O comando "Section" está na guia "Family" da "Design Bar" no "Family Editor".



As vistas de corte não estão disponíveis para as famílias específicas do local.



Se o símbolo de corte aparecer sem um cabeçalho, será preciso carregar o cabeçalho do corte. Consulte “Alterando o cabeçalho de corte” na página 113.

Criando uma vista de corte 1 Abra uma vista de planta, corte, elevação ou detalhe. 2 Clique no menu "View ➤ New ➤ Section", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Section". 3 No "Type Selector" [Seletor de tipo], selecione "Wall Section", "Building Section" ou "Detail". 4 Na Barra de opções, selecione a escala da vista. 5 Coloque o cursor no ponto inicial do corte e arraste-o no modelo ou na família. OBSERVAÇÃO Você pode efetuar snap em uma linha de corte paralela ou perpendicular a um dado não ortogonal ou a uma parede. O snap a uma parede está disponível em vistas de planta. 6 Clique quando alcançar o ponto final do corte. A linha de corte e a região de recorte aparecem e são selecionadas, como mostra a imagem abaixo.

7 Se desejar, altere a escala da região de recorte arrastando os controles azuis. A profundidade da vista de corte é alterada de acordo. 8 Clique em "Modify" ou pressione ESC para sair do comando "Section". 9 Para abrir a vista de corte, clique duas vezes no cabeçalho do corte ou escolha a vista de corte na folha "Sections" do "Project Browser".

108 | Capítulo 5 Vistas de projeto

A vista de corte muda quando as alterações no desenho ou a linha de corte é movida.

Visibilidade do identificador de corte O identificador de corte é visível em uma vista de planta, elevação ou outras vistas de corte, desde que a região de recorte efetue a intersecção com a faixa da vista. Por exemplo, se você alterar a escala da região de recorte da vista de corte para que não mais efetue a intersecção na faixa de vista, o símbolo de corte não aparecerá na vista da planta. DICA O parâmetro de instância de corte "Hide at Scales Coarser Than" [Ocultar em escalas de resolução mais baixas do que] estabelece uma escala na qual os cortes são exibidos ou ocultados em outras vistas. Por exemplo, um identificador de corte pode ser oculto em graus de escala maiores que 1/4”=1’0”. Os símbolos de corte podem aparecer em vistas de elevação mesmo se seu limite de corte está desativado. O corte aparece na elevação se a linha de corte efetua a intersecção com o plano de corte da elevação. Para visualizar e modificar a posição do plano de corte da elevação, selecione a seta de um símbolo de elvação em uma vista de planta, e o plano de corte aparecerá com controles de arraste no mesmo. Se você altera a escala do plano de corte que não mais efetua a intersecção com a linha de corte, o corte não aparecerá na vista de elevação.

Quebrando linhas de corte Quebrar linhas de corte é útil quando você deseja criar uma vista de corte, mas não deseja que a linha de corte apareça no desenho. A quebra de uma linha de corte não tem efeito sobre o que aparece na vista de corte. Você pode quebrar linhas de corte clicando no controle de quebra ( ) e ajustando o comprimento dos segmentos da linha de corte. A quebra de corte está no meio da linha de corte. As imagens a seguir mostram o mesmo corte, inteiro e quebrado.

Para reunir a linha de corte, clique novamente no controle de corte. OBSERVAÇÃO Uma quebra em uma linha de corte é específica da vista. Ela afeta a exibição do corte somente na vista em que a quebra foi efetuada.

Controlando o estilo de linha de linhas de corte quebradas 1 No menu "Settings", clique em "View Tags ➤ Section Tags". 2 Altere o valor da propriedade "Broken Section Display Style" [Estilo de exibição de corte quebrado] entre "Continuous" [Contínuo] e "Gapped" [Com intervalos]. "Gapped" é o padrão. Se você selecionar "Continuous", a linha de corte será exibida de acordo com o estilo "Broken Section Line" definido na caixa de diálogo "Object Styles" [Estilos de objeto]. Para obter mais informações sobre a caixa de diálogo "Object Styles", consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80.

Visibilidade do identificador de corte | 109

Controlando a largura e a profundidade da vista de corte Quando você cria uma vista de corte, o Revit Architecture define uma profundidade e largura padrão da vista. Ao selecionar um corte e alterar sua escala de região de corte, você pode controlar mais de perto o que é exibido na vista de corte. A imagem a seguir exibe um corte e sua região de recorte.

Arraste os controles sobre a região de recorte para alterar a largura e a profundidade da vista de corte, conforme necessário. A imagem abaixo mostra o mesmo corte mostrado acima, mas com a região de recorte em escala diferente.

Exibindo uma vista de corte segmentada Você pode dividir cortes em segmentos que sejam ortogonais a direção da vista. Isto permite variar um vista de corte para mostrar diferentes partes do modelo sem ter que criar um corte diferente. Na figura a seguir, um corete típico é desenhado no modelo.

O corte produz a seguinte vista.

Modifique o corte como mostrado e a vista de corte resultante muda.

110 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Segmentando uma vista de corte 1 Desenhe um corte em uma vista ou selecione uma corte existente. 2 Na Barra de opções, clique em "Split Segment" [Dividir segmento]. 3 Coloque o cursor do mouse na linha de corte no ponto a ser segmentada e clique.

4 Mova o cursor para o lado da divisão para mover, e mova o cursor em uma direção diagonal para a direção da vista.

5 Clique para colocar o corte.

O novo corte segmentado tem diversos controles sobre o mesmo. Os controles para alterar a escala da região de recorte são exibidos como uma linha pontilhada verde. Todos os segmentos compartilham o mesmo plano de corte afastado. Há controles para mover os segmentos da linha de corte.

Exibindo uma vista de corte segmentada | 111

Há também um controle de quebra qua divide o corte em segmentos menores. O controle de quebra é exibido como um Z na linha de corte. Clique no mesmo para quebrar ainda mais o corte. Quando você o faz, o corte tem mais controles para alterar a escala dos segmentos.

Mesclando vistas de corte segmentadas Para alterar a linha segmentada em uma linha contínua, mova os segmentos em direção uns aos outros, para que formem uma linha contínua e se mesclem.

Cortes de referência Os cortes de referência são cortes que fazem referência a uma vista existente. Eles não criam uma nova vista quando você os adiciona ao projeto. Você pode colocar cortes de referência em vistas de planta, de elevação, de corte, de desenho e de chamada de detalhe. Os cortes referência podem refereniciar vistas de corte, chamada de detalhe de vistas de corte e vistas de desenho.

Para criar um corte de referência: 1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Section", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Section". 2 Ou, na Barra de opções, selecione "Reference other view" e selecione um corte,uma chamada de referência de um corte ou nome de vista de desenho no menu suspenso junto à mesma. Se não houver vistas a referenciar, você pode selecionar "" [] para criar uma nova vista de desenho; o corte de referência fará então referência a esta nova vista de desenho. OBSERVAÇÃO Se uma vista da lista de menu está em uma folha, o número de detalhe e o número da folha são exibidos junto ao nome da vista. Por exemplo, se você selecionar uma vista de desenho a ser referenciada e esta estiver em uma folha, o nome será exibido como "Drafting View : Drafting 1 (1/A101)", onde os valores entre parênteses representam o número de detalhe e o número da folha. 3 Desenhe uma linha de corte.

Dicas de cortes de referência ■

Não há uma relação paramétrica entre o corte de referência e a vista referenciada. A alteração da escala dos planos de corte do corte de referência não tem efeito na região de recorte da vista referenciada.



Se você clica duas vezes no cabeçalho de corte de referência, a vista referenciada é aberta.



O cabeçalho do corte de referência inclui uma legenda. Para alterar o texto do rótulo, edite o parâmetro "Reference Label" [Rótulo da referência]. É um parâmetro de tipo da família de cortes.

112 | Capítulo 5 Vistas de projeto



Quaisquer cortes colocados em uma vista de desenho precisam ser cortes de referência. Eles não criam uma nova vista de corte. A opção "Reference this view" [Referenciar esta vista] é sempre selecionada e não pode ser desmarcada.

Ocultando o símbolo de anotação de corte Você pode ocultar a linha e a bolha de anotação da vista atual selecionando a anotação, clicando com o botão direito do mouse e escolhendo "Hide Annotation in View" [Ocultar a anotação na vista] no menu suspenso. A anotação será visível quando você colocar o cursor junto a mesma e realçá-la. Para exibir novamente anotação, realce e selecione a anotação. Clique com o botão direito do mouse e selecione "Show Annotation in View" [Exibir a anotação na vista].

Exibindo uma vista de corte Há diversas formas para exibir uma vista de corte. ■

Selecione-a no "Project Browser". Consulte “"Project Browser" [Navegador do projeto]” na página 30.



Clique duas vezes no cabeçalho do corte.



Selecione a linha de corte, clique com o botão direito na mesma e selecione "Go to View" [Ir para a vista] no menu suspenso.

Alterando o cabeçalho de corte 1 Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family". 2 Clique duas vezes na pasta "Annotations" e selecione uma ou mais famílias de cabeçalho de corte. 3 Clique em "Open" [Abrir] para carregar as famílias. 4 Na guia "View" da "Design Bar", clique em "Section". 5 Clique em

.

6 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 7 Clique na caixa de valor para o parâmetro "Section Tag View" e selecione identificador na lista. 8 Clique em "OK" duas vezes para salvar suas alterações.

Propriedades de vista de corte Cada corte tem propriedades de tipo para identificadores de corte, identificadores de chamada de detalhe e legendas de referência. Você pode definir a aparência dos identificadores de corte usando o comando "View Tags" no menu "Settings". O parâmetro "Reference Label" define o texto exibido junto a bolha de corte quando o corte for um corte de referência.

Modificando propriedades de vista de corte 1 Selecione a linha de corte. 2 Clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite as propriedades de instância ou de tipo, como desejar. 4 Quando terminar, clique em "OK". OBSERVAÇÃO Você não pode modificar as propriedades "Detail Number" [Númerodo detalhe] e "Sheet Number" [Número da folha] para um corte. Estes valores são automaticamente preenchidos quando uma vista de corte é adicionada em uma folha.

Ocultando o símbolo de anotação de corte | 113

Vistas 3D Você pode criar vistas 3D em perspectiva e ortogonais no Revit Architecture.

Vistas 3D em perspectiva Vistas 3D em perspectiva mostram o modelo de edifício em uma vista 3D em que os componentes mais distantes aparecem melhores e os componentes mais próximo aparecem maiores. Você pode selecionar os elementos em uma vista em perspectiva e modificar suas propriedades de tipo e instância. Quando você cria ou visualiza uma vista 3D, a Barra de controle de vista indica que a vista é uma vista em perspectiva.

Vistas 3D ortogonais Vistas 3D ortogonais mostram o modelo de edifício em uma vista 3D em que todos os componentes têm o mesmo tamanho, independentemente da distância da câmera.

Quando você cria uma vista 3D ortogonal, a câmera é colocada acima do canto sudeste do modelo com um alvo posicionado no centro do térreo. Quando você cria uma vista 3D ortogonal pela primeira vez, o Revit Architecture cria uma câmera e abre uma vista 3D sem nome do projeto atual. Se já existir um vista sem nome, o comando "3D" abrirá a vista existente. Você pode renomear a vista 3D ortogonal no "Project Browser". A vista 3D nomeada é salva com seu projeto. Se você renomeia uma vista 3D sem nome, na próxima vez que emitir o comando "3D", o Revit Architecture abre uma nova vista sem nome.

114 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Criando uma vista 3D em perspectiva 1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Camera", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Camera". OBSERVAÇÃO Se você limpar a opção "Perspective" na Barra de opções, a vista criada será uma vista 3D ortogonal e não uma vista em perspectiva. 2 Clique na área do desenho para colocar a câmera. 3 Arraste o cursor para o alvo desejado e clique. O Revit Architecture cria a vista em perspctiva 3D e atribui um nome para a vista: "3D View1", "3D View2", e assim por diante. Para renomear a vista, no "Project Browser", clique com o botão direito do mouse e selecione "Rename".

Criando uma vista 3D ortogonal Clique no menu "View ➤ New ➤ Default 3D View" ou, na barra de ferramentas, clique em

.

Se desejar controlar o posicionamento da câmera quando criar a vista, use o seguinte método: 1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Camera". 2 Na Barra de opções, desmarque a opção "Perspective". 3 Para "Scale", selecione uma escala de vista. 4 Clique uma vez na área de desenho para colocar a câmera e clique novamente para colocar o ponto alvo.

Usando uma caixa de corte em uma vista 3D Você pode usar uma caixa de corte para cortar a porção visível de uma vista 3D. Quando você ativa uma caixa de corte em uma vista 3D, a única alteração na vista é a adição da caixa de corte. Depois de ativar a caixa de corte, você pode modificar suas extensões de outras vistas, por exemplo0 uma vista de planta ou elevação. As extensões da caixa de corte não são recortadas pela região de recorte da vista.

Para ativar uma caixa de corte: 1 Abra uma vista 3D. 2 Clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Extents" [Extensões], para "View Range", clique na opção "Section Box" [Caixa de corte]. 4 Clique em "OK".

Para modificar as extensões da caixa de corte fora da vista 3D: 1 Ative a caixa de corte em uma vista 3D. 2 Abra uma vista associada, por exemplo uma vista de planta ou elevação. 3 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da vista 3D e clique em "Show Section Box" [Exibir caixa de corte]. 4 Arraste os controles de seta azul para alterar a escala da caixa de corte.

Rotacionando uma vista 3D O ponto alvo define o eixo de rotação para uma vista 3D. Você pode rotacionar a vista 3D em torno deste eixo modificando o nível da câmera e seu ponto de foco. Você pode colocar as vistas do projeto lado a lado para ver os efeitos da rotação em diferentes vistas. 1 Abra uma vista 3D e quaisquer outras vistas em que você deseja ver os efeitos de rotação.

Criando uma vista 3D em perspectiva | 115

2 Clique no menu "Window ➤ Tile". 3 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da vista 3D e selecione "Show Section Box".

O ponto oco azul é o ponto de foco e o ponto rosa é o ponto alvo. 4 Arraste a câmera para modificar o nível da câmera. Arraste o ponto azul oco para modificar o ponto de foco em torno do eixo de rotaçã (o ponto de alvo).

Exibindo uma vista 3D ■

Clique duas vezes no nome da vista 3D no "Project Browser".



Se a vista estiver aberta, mas oculta atrás de uma outra vista, clique no menu "Window ➤ ".

Especificando uma localizalização da câmera em uma vista 3D. O comando "Orient" [Orientar] define a localização da câmera na vista 3D. As alterações feitas na orientação ou na posiçào da câmera 3D são consideradas temporárias até serem salvas. Para obter informações sobre salvar uma vista 3D, consulte “Usando a vista dinâmica” na página 164. 1 Abra uma vista 3D. 2 Clique no menu "View ➤ Orient". 3 Selecione entre as seguintes opções: ■

"Directions" [Direções]: orienta a câmera no norte, sul, leste, oeste, nordeste, noroeste, sudeste e sudoeste.



"Top" [Topo]: coloca a câmera no topo do modelo.



"By Plane" [Por plano]: abre a caixa de diálogo "Select Orientation Plane" [Selecionar o plano de orientação], em que você pode selecionar um plano de trabalho para o qual orientar a vista. Para obter mais informações sobre opções de plano de trabalho, consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186.



"To Other View": abre a caixa de diálogo "Orient to Other View" [Orientar para outra vista], em que você pode selecionar outra vista. A câmera se move para a mesma localização da vista que você especifica e também coloca uma caixa de corte em torno do modelo que emula as extensões da vista que você selecionou. OBSERVAÇÃO Para desativar a caixa de corte, no "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da vista e selecione "Properties". Na caixa de diálogo "Element Properties", limpe a caixa de seleção "Section Box".

Modificando a posição da câmera em uma vista 3D em perspectiva OBSERVAÇÃO As alterações feitas na orientação ou na posiçào da câmera 3D são consideradas temporárias até serem salvas. Para obter informações sobre salvar uma vista 3D, consulte “Usando a vista dinâmica” na página 164. 1 Abra a vista 3D em perspectiva.

116 | Capítulo 5 Vistas de projeto

2 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da vista 3D e selecione "Show Camera". A câmera é selecionada em todas as vistas em que a câmera esteja visível, como em vistas 3D de planta, de elevação e outras. Câmera selecionada em uma vista de planta

Câmera selecionada em uma vista 3D

Câmera selecionada na vista de elevação

3 Arraste a câmera para movê-la. A vista é atualizada de acordo com a nova posição da câmera. 4 Arraste o alvo para movê-lo. A vista é atualizada de acordo com a nova posição do alvo. 5 Selecione a vista em perspectiva. Arraste os manipuladores para variar o campo de visão (FOV).

Modificando a posição da câmera em uma vista 3D em perspectiva | 117

Propriedades de vista 3D Nomes de parâmetros, valores e descrições para vistas 3D. "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Graphics" [Gráficos] "View Scale"

A escala da vista 3D.

"Scale Value" [Valor da escala]

Uma relação derivada da escala da vista. Por exemplo, se a escala da vista for 1:100, o valor da escala é a relação de 100/1 ou 100. Se você selecionar um valor personalizado para a escala da vista, poderá inserir um fator no campo de valor para esta propriedade.

"Detail level" [Nível de detalhe]

Aplica a configuração de nível de detalhe na vista: "coarse", "medium" ou "fine".

Visibilidade

Abre a caixa de diálogo "Visibility/Graphics", em que você pode definir opções de visibilidade para a vista.

"Model Graphics Style" [Estilo gráfico do modelo]

Altera a exibição de "Hidden Line" [Linha oculta], "Wireframe" [Estrutura de arame], "Shading" [Sombreamento] ou "Shading with Edges [Sombreamento com arestas].

Estilo gráfico avançado de modelo

Clique em "Edit" para acessar "Advanced Model Graphics", que controla as sombras e linhas de silhueta.

"Discipline" [Disciplina]

Selecione na lista a disciplina para vista. Selecione "Structural" para ocultar da vista paredes de apoio e não de apoio.

"Identity Data" [Dados de identidade] "View Name" [Nome da vista]

Um nome que você define para a vista 3D.

"Title on Sheet" [Título na folha]

O nome da vista como aparece em uma folha; ele se sobrepõe a qualquer valor na propriedade "View Name.

Modelo de vista padrão

Identifica o modelo de vista padrão para a vista. Consulte “Modelos de vistas” na página 89.

Categoria de documentação

A categoria da documentação.

Extensões "Crop View" [Vista de recorte]

Aplica planos de corte superior, inferior, direito e esquerdo no modelo. Quando você move o plano de corte, parte do modelo é oculto ou exbido.

"Crop Region Visible" [Região de recorte visível]

Ativa ou desativa a visibilidade da região de recorte.

"Show uncropped" [Exibir sem recorte]

Exibe a vista sem recorte.

"Annotation Crop" [Recorte de anotação]

Exibe ou oculta o recorte da anotação.

"Far Clip Active" [Delimitação distante ativa]

Exibe ou oculta o plano de delimitação distante.

"Far Clip Offset" [Deslocamento de delimitação distante]

Especifica o valor para o plano de delimitação distante.

"Section Box" [caixa de corte]

Ativa ou desativa a visibilidade da caixa de corte em torno de uma vista 3D. A caixa é diferente da região de recorte, já que quando você rotaciona a caixa o modelo se move com ela. A área de visualização não muda. Você pode usar a caixa de corte para delimitar a porção visível de um modelo 3D; para ver o recorte, quando a caixa de corte está visível, você pode alterar sua escala e rotacioná-la com os manipuladores.

Câmera "Render Scene" [Cena renderizada]

O nome da cena renderizada na vista. Consulte “Criando uma cena renderizada” na página 682.

"Render Imagen Size"

Clique no botão "Edit" para alterar a escala da imagem renderizada.

"Perspective" [Perspectiva]

Indica se a vista 3D está em perspectiva. Consulte “Criando uma vista 3D em perspectiva” na página 115. Este é um valor de somente leitura.

"Eye Elevation" [Elevação do olho]

Altura da câmera.

"Target Elevation" [Elevação alvo]

Altura do ponto alvo.

"Phasing" [Fase] "Phase Filter" [Filtro de fase]

118 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Nome do filtro de fase aplicado na vista. Consulte “Filtros de fases” na página 709.

"Name" [Nome] "Phase" [Fase]

"Description" [Descrição] O nome da fase aplicada na vista. Consulte “Fases do projeto” na página 707.

"Type Properties" "Coarse poche material" [Material básico de baixa resolução]

Define o material aplicado nas faces capeadas em vistas de escalas de baixa resolução. Em vistas com escalas de baixa resolução, o material padrão é "Poche" [Básico] Nas vistas médias e finas, as faces capeadas dos hospedeiros exibem a estrutura em camada da hospedeira.

"Walkthrough Views" [Vistas de passeio virtual] Um passeio virtual é uma câmera que segue um caminho que você define. O caminho compreende quadros e quadros-chave. Um quadro chave é um quadro modificável pelo usuário em que você pode alterar a direção e a posição da câmera.

Por padrão, passeios virtuais são criados como uma série de vistas em perspectiva, mas você também pode criá-las como vistas 3D ortogonais.

Criando um caminho de passeio virtual 1 Abra a vista na qual colocar o caminho do passeio virtual. OBSERVAÇÃO Geralmente, a vista é uma vista da planta, mas você também pode criar passeios virtuais em outras vistas, incluindo vistas 3D, de elevação e de corte. 2 Clique no menu "View ➤ New ➤ Walkthrough", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Walkthrough". 3 Se desejar, na Barra de opções, desmarque a opção "Perspective" para criar um passeio virtual como uma vista 3D ortogonal. Selecione também um escala de vista para a vista 3D. 4 Se estiver em uma vista da planta, você pode variar a altura da câmera ao deslocá-la de um nível selecionado. Digite uma altura na caixa de texto "Offset" e selecione um nível no menu suspenso "Level" [Nível]. Isto pode dar-lhe o efeito de que a câmera está subindo um lance de escada. 5 Coloque o cursor em uma vista e a seguir clique para colocar um quadro chave. 6 Mova o cursor na direção desejada para desenhar o caminho.

"Walkthrough Views" [Vistas de passeio virtual] | 119

7 Clique novamente para colocar outro quadro chave. Você pode colocar quadros-chave em qualquer lugar, mas não pode alterar sua posição durante a criação do caminho. Você pode editar os quadros-chave após concluir o caminho. 8 Para concluir o caminho do passeio virtual, você pode adotar qualquer um destes procedimentos: ■

Na Barra de opções, clique em "Finish" [Concluir].



Clique duas vezes para finalizar o caminho.



Pressione ESC.



Na "Design Bar", clique em "Modify".

Após você terminar de colocar quadros-chave da câmera, o Revit Architecture cria uma vista de passeio virtual na ramificação "Walgthrough" do "Project Browser" e atribui a ela o nome "Walkthrough 1". Um caminho de passeio virtual pode se parecer com a imagem abaixo. Os pontos vermelhos indicam quadros-chave.

Editando um caminho de passeio virtual 1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da vista do passeio virtual e selecione "Show Camera". 2 Para mover todo o caminho do passeio virtual, na "Design Bar", clique em "Modify" e arraste o caminho para o local desejado. Você também pode usar o comando "Move". Consulte “Movendo elementos com o comando "Move" [Mover]” na página 550. 3 Para editar o caminho, na Barra de opções, clique em "Edit Walkthrough". Você pode selecionar no menu suspenso qual controle no caminho deseja editar. Os controles afetam a posição e a direção da câmera.

Arrastando a câmera para um novo quadro 1 Para "Controls", selecione "Active Camera" [Câmera ativa]. 2 Arraste a câmera ao longo do caminho para o quadro ou quadro chave desejado. A câmera efetua o snap nos quadros-chave. 3 Você também pode digitar o número do quadro na caixa de texto "Frames" [Quadros]. 4 Enquanto a câmera estiver ativa e localizada em um quadro chave, você pode arrastar o ponto alvo da câmera e o plano de delimitação afastado. Se a câmera não estiver em um quadro chave, você somente pode alterar o plano de delimitação afastado.

Alterando o caminho de passeio virtual 1 Para "Controls", selecione "Path" [Caminho]. Os quadros chave se tornam controles ao longo do caminho. 2 Arraste um quadro chave para a localização desejada. Observe que o valor na caixa de texto "Frames" permanece constante.

Adicionando quadros chave 1 Para "Controls", selecione "Add Key Frame" [Adicionar quadro chave]. 2 Coloque o cursor ao longo do caminho e clique para adicionar um quadro chave.

120 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Removendo quadros chave 1 Para "Controls", selecione "Remove Key Frame" [Remover quadro chave]. 2 Coloque o cursor em um quadro chave existente no caminho e clique para removê-lo.

Exibindo a vista de passeio virtual ao editar Quando você estiver editando o caminho de passeio virtual, poderá desejar ver os resultados das alterações na vista atual. Para abrir a vista de passeio virtual, na Barra de opções, clique em "Open".

Editando quadros de passeio virtual 1 Na Barra de opções, clique no botão "Walkthrough frame edit" [Editar quadro de passeio virtual] . A caixa de diálogo "Walkthrough Frames" tem cinco colunas que mostram as propriedades do quadro: ■

A coluna "Key Frame" [Quadro chave] mostra o número total de quadros chave no caminho de passeio virtual. Clique em um número de quadro chave onde o quadro chave aparece no caminho de passeio virtual. Um ícone de câmera é exibido no quadro chave selecionado.



A coluna "Frame" exibe o quadro no qual o quadro chave é exibido.



A coluna "Accelerator" [Acelerador] exibe controles numéricos para alterar a velocidade da execução do passeio virtual em um quadro chave específico.



A coluna "Speed" [Velocidade] exibe a velocidade na qual a câmera viaja ao longo do caminho em cada quadro chave.



"Elapsed Time" [Tempo decorrido] exibe a quantidade de tempo decorrido desde o primeiro quadro chave.

2 Por padrão, há uma velocidade uniforme com a qual a câmera viaja ao longo de todo o caminho de passeio virtual. Você pode alterar a velocidade ao aumentar ou diminuir o número total de quadros ou ao aumentar ou diminuir o número de quadros por segundo. Insira o valor desejado para qualquer um deles. 3 Para alterar o valor do acelerador para quadros chave, desmarque a caixa de verificação "Uniform Speed" [Velocidade uniforme] e insira um valor para o quadro de chave desejado na coluna "Accelerator". Os valores válidos do "Accelerator" estão entre 0.1 e 10.

Câmeras ao longo do caminho Para ajudá-lo a visualizar a distribuição de quadros ao longo do caminho de passeio virtual, selecione "Display intermediate camera indicators" [Exibir identificadores de câmeras intermediárias]. Insira um valor para o incremento no qual você deseja ver identificadores de câmera.

Reinicializando pontos alvo Você pode mover a posição do ponto alvo da câmera em um quadro chave, por exemplo, para criar o efeito de que a câmera esteja olhando lado a lado. Para restaurar os pontos alvo de volta ao caminho a seguir, clique em "Reset Directions" [Reinicializar direções] e clique em "OK".

Controlando a execução do passeio virtual Diversos comandos estão disponíveis na Barra de opções para controlar a execução de um passeio virtual enquanto você o edita. Consulte “Editando um caminho de passeio virtual” na página 120.



Clique em

para mover a posição da câmera de volta um quadro chave.



Clique em

para mover a posição da câmera de volta um quadro.



Clique em

para mover a posição da câmera adiante um quadro.



Clique em

para mover a posição da câmera adiante um quadro chave.

Editando quadros de passeio virtual | 121

■ ■

Clique em

para mover a câmera de seu quadro atual para o último quadro.

Para parar a execução, clique em "Cancel" [Cancelar] ao lado da "Progress Bar" [Barra de andamento] ou pressione ESC. Clique em "Yes" [Sim] no prompt.

Exportando um passeio virtual Você pode exportar um passeio virtual para um AVI ou arquivo de imagem. Quando você exporta um passeio virtual para um arquivo de imagem, cada quadro do passeio virtual é salvo como um arquivo individual. Você pode exportar todos os quadros ou um intervalo de quadros.

Para exportar um passeio virtual: 1 Abra a vista de passeio virtual. 2 Clique no menu "File ➤ Export ➤ Walkthrough". A caixa de diálogo "Save As" [Salvar como] é aberta. 3 Aceite o nome e o caminho padrão do arquivo de saída ou navegue para uma nova localização e digite um novo nome. 4 Selecione o tipo de arquivo, AVI ou um arquivo de imagem (JPEG, TIFF, BMP, GIF ou PNG). 5 Em "Output Length" [Comprimento de saída], especifique ■

Todos os quadros para incluir todos os quadros no arquivo de saída.



Intervalo de quadros para exportar somente um intervalo específico de quadros. Para esta opção, insira um intervalo de quadros nas caixas de entrada.



Quadros por segundo. À medida que você muda o número de quadros por segundo, o tempo total é atualizado automaticamente.

6 Em "Format" [Formato], defina os valores desejados para "Display Mode" [Modo de exibição], "Dimensions" [Cotas] e "Zoom" e clique em "Save". OBSERVAÇÃO Se escolher o Raytracing como o modo de exibição, você será solicitado a selecionar uma cena renderizada. Consulte “Criando uma cena renderizada” na página 682. 7 Se desejar, escolha um compactador de vídeo na lista de compactadores instalados em seu computador. 8 Clique em "OK". 9 Para parar a gravação do arquivo AVI, clique em "Cancel" ao lado do indicador de andamento na parte inferior da tela ou pressione ESC.

Vistas de legenda As legendas oferecem uma maneira de exibir uma lista dos vários componentes do edifício e anotações usadas em um projeto.

122 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Algumas legendas típicas, incluem ■

"Annotation Legend": exibe anotações de folha como cabeçalhos de corte, marcadores de níveis, marcadores de elevação de ponto, símbolos de elevação, símbolo de nota chave, indentificador de revisão, identificadores de elementos e outros símbolos que não representam objetos do modelo. Cada símbolo tem um pedaço de texto descritivo associado. Todos os símbolos são mostrados no tamanho de impressão.



"Model Symbol Legend" [Legenda de símbolo de modelo]: exibe as representações simbólicas de objetos do modelo com algum texto descritivo. Elementos típicos são luminárias elétricas, material de encanamento, equipamento mecânico e objetos de terreno.



"Line Styles Legend" [Legenda de estilos de linha]: exibe a linha em um estilo de linha selecionado e um texto identificando o que o estilo de linha representa nos desenhos. Dentre estes usos estão linhas de classificação de incêndio, linhas de propriedade, linhas de recuo, fiação elétrica, encanamento, serviços e linhas centrais.



"Materials Legend" [Legenda de materiais]: exibe uma amostra de um corte ou padrão de superfície e um texto que identifica o material associado a esse padrão.



"Phasing" [Fase]: mostra um corte de uma parede desenhado com um sobreposição gráfica selecionada e um texto de identificação.

As legendas podem ser adicionadas a múltiplas folhas. Quaisquer elementos que podem ser colocados em vistas de desenho, como linhas de detalhe, texto, cotas e regiões preenchidas, podem ser colocados em uma legenda.. OBSERVAÇÃO Um componente colocado em uma legenda não é considerado uma instância adicional do componente no modelo de edifício do Revit Architecture, e portanto não é adicionado ao número de instâncias do componente listado em uma tabela ou no bloco de notas.

Visibilidade de elementos em legendas Você pode modificar vistas de legendas desativando a visibilidade de subcategorias na vista. Por exemplo, pode colocar diversos componentes de legenda de porta e a seguir desativar todas as subcategorias de portas (exceto para "Frame/Mullion" [Moldura/Montante secundário]) para produzir uma legenda de moldura de porta. Para obter mais informações sobre a visibilidade de categorias, consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.

Criando uma legenda 1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Legend". 2 Na caixa de diálogo "New Legend View" [Nova vista de legenda], insira um nome para aa vista de legenda e selecione a escala da vista. 3 Clique em "OK". A vista de legenda se abre e é adicionada à lista do "Project Browser".

Criando uma legenda | 123

4 Adicione os símbolos de elementos desejados à vista usando qualquer um dos seguintes métodos: ■

Arraste o modelo e os tipos de famílias de anotações do "Project Browser" para a vista de legenda. Eles são exibidos como símbolos específicos da vista, na vista.



Método alternativo para adicionar símbolos de famílias de modelo: a Na guia "Drafting", na "Design Bar", clique em "Legend Component". b Na Barra de opções, para "Family", selecione um tipo de símbolo de família de modelo. c Especifique a direção da vista para o símbolo. Alguns símbolos têm mais opções que outros. Por exemplo, os tipos de paredes podem ser exibidos em uma planta de piso ou representações de corte. Elementos hospedados por parede, como portas, podem ser representados em uma planta e em elevações frontais e posteriores. Se você estiver colocando um símbolo hospedado, como uma porta ou janela, o símbolo é exibido com o hospedeiro na representação de planta de piso. Você pode especificar um valor para o "Host Length" [Comprimento do hospedeiro]. d Coloque o símbolo na vista.



Método alternativo para adicionar símbolos de anotações: a Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Symbol". b No "Type Selector", selecione um tipo de anotação e coloque o símbolo na vista.

5 Na guia "Drafting", na "Design Bar", clique em "Text". 6 No "Type Selector", selecione o tipo de texto.

OBSERVAÇÃO Se o tamanho do texto que você deseja usar não estiver listado, clique em e, na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de texto. 7 Coloque o texto necessário na legenda. Para obter mais informações sobre colocação de texto, consulte “Notas de texto ” na página 606.

Componentes de legenda de cotas Você pode adicionar cotas a componentes individuais de legenda usando o comando "Dimension". Consulte “Cotas” na página 190 para obter mais informações. Você pode cotar a maioria das linhas dentro de um componente de legenda. No entanto, não pode cotar para componentes hospedeiros, como paredes, tetos e pisos. Da mesma forma, não pode cotar componentes de famílias de sistema em uma legenda.

124 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Legenda de janela com a primeira janela cotada

Colocando componentes de uma legenda em uma vista de projeto Você pode usar vistas de legenda como paletas gráficas. Isto significa que pode selecionar um componente em uma vista de legenda e usar os comandos "Create Similar" [Criar similar] ou "Match" [Coincidir] para colocar o componente em outra vista. Para obter mais informações sobre estas ferramentas, consulte “Copiando elementos com o comando "Create Similar"” na página 569 e “Alterando os tipos de componentes usando o comando "Match" [Coincidir]” na página 569.

Modificando propriedades de componente de legenda 1 Abra uma vista de legenda. 2 Selecione um componente de legenda e clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", especifique a direção da vista, o comprimento hospedeiro (se aplicável), o nível de detalhe e o tipo de componente. Por padrão, o componente de legenda adquire seu nível de detalhe da vista do projeto. Se o tipo de família do modelo foi criado para mostrar geometria diferente em diversos níveis de detalhe, você pode alterar a aparência do símbolo do modelo ao especificar diferentes níveis de detalhe para a vista ou para o próprio símbolo. 4 Clique em "OK".

Colocando componentes de uma legenda em uma vista de projeto | 125

Vistas de tabela Uma tabela é uma exibição tabular de informações extraídas das propriedades dos elementos em um projeto. Uma tabela pode listar cada instância do tipo de elemento que você está tabulando, ou pode retrair múltiplas instâncias em uma única linha com base no critério de agrupamento da tabela.

Você pode criar uma tabela em qualquer estágio do processo do projeto. À medida que você faz alterações no projeto que afetam a tabela, esta é automaticamente atualizada para refletir as alterações. Você pode adicionar uma tabela somente a uma folha de desenho. Consulte “Adicionando uma tabela em uma folha.” na página 588. Você pode exportar uma tabela para outro programa de software, como um programa de planilha.

Tipos de tabela Você pode criar vários tipos de tabelas: ■

Tabelas (ou Quantidades)



Tabelas chave



Composição de materiais]



Tabelas de anotações (ou blocos de nota)



Tabelas de revisão (consulte “Tabelas de revisão ” na página 598)



Listas de vistas (consulte “"View List" [Lista das vistas]” na página 587)



Listas de desenhos (consulte “Lista de desenhos” na página 588)

Tabelas de formatação Você tem diversas escolhas disponíveis para formatar a aparência da tabela. Você pode ■

Especificar a ordem e o tipo de propriedades a serem exibidos.



Criar totais.



Criar suas próprias propriedades personalizadas, que pode então incluir na tabela.



Aplicar fases em uma tabela.

126 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Dicas de tabelas ■

A navegação com o botão de rolagem do mouse está disponível em vistas de tabela. Mova o botão de rolagem do mouse para rolar na vertical. Mantenha pressionado SHIFTe mova o botão de rolagem para rolar na horizontal.



Você pode selecionar um elemento em uma vista não de tabela ao clicar em uma célula em uma tabela. Isto funciona melhor se você estiver colocando janelas lado a lado. Para alterar a vista não de tabela para ver o elemento com maior clareza, na vista de tabela, na Barra de opções, clique em "Show". Após clicar no botão "Show", a caixa de diálogo "Show Elements in View" [Mostrar elementos na vista] é exibida. Você pode continuar a clicar em "Show" nesta caixa de diálogo para abrir outras vistas que mostram o elemento.

Criando uma tabela ou quantidade 1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Schedule/Quantities", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "Schedule/Quantities". 2 Na caixa de diálogo "New Schedule", selecione um componente da lista de categorias. Um nome padrão aparece na caixa de texto "Name", que você pode alterar conforme necessário. 3 Selecione "Schedule building components" [Componentes de construção de tabela]. OBSERVAÇÃO Não selecione "Schedule keys" [Chaves de tabela]. Se desejar criar uma tabela chave, consulte “Tabelas chave” na página 127. 4 Especifique a fase. 5 Clique em "OK". 6 Na caixa de diálogo "Schedule Properties" [Propriedades da tabela], especifique as propriedades da tabela. Consulte “Especificando propriedades de tabela” na página 129. 7 Clique em "OK".

Tabelas chave Tabelas, particularmente para janelas, portas ou ambientes, podem compreender múltiplos itens que tenham as mesmas características. Por exemplo, uma tabela de ambiente pode ter 100 ambientes com os mesmos acabamentos de piso, teto e base. Em vez de inserir todas essas informações manualmente para todos os 100 ambientes na tabela, você pode definir chaves que preenchem as informações automaticamente. Se um ambiente tem uma chave definida, então quando aquele ambiente é adicionado em uma tabela, campos na tabela são automaticamente atualizados, reduzindo o tempo necessário para produzir a tabela. Você define chaves usando tabelas chave. As tabelas chave tem uma aparência bastante similar às tabelas de componentes, com exceção de que você as define com suas especificações. Quando você cria uma chave, ela é listada como uma propriedade de instância do elemento. Quando você aplica um valor a uma chave, então os atributos da chave são aplicados ao elemento.

Criando uma tabela chave 1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Schedule". 2 Na caixa de diálogo "New Schedule", selecione a categoria da tabela de chave. 3 Selecione "Schedule Keys". O Revit Architecture automaticamente preenche o nome da chave. Este é o nome que aparece entre as propriedades de instância do elemento. Se desejar, insira um novo nome. 4 Clique em "OK". 5 Na caixa de diálogo "Schedule Properties", adicione os campos predifinidos para o estilo. Por exemplo, adicione acabamento de teto, acabamento de piso e acabamento de parede. 6 Clique em "OK". A tabela chave é aberta. 7 Na Barra de opções, clique em "New" para adicionar linhas à tabela. Cada linha cria um novo valor para a chave. Por exemplo, se estiver criando uma tabela chave de ambiente, você pode criar valores de chave para sala de conferências executiva, sala de conferências pequena, sala de conferências grande, escritório executivo, escritório padrão, e assim por diante.

Criando uma tabela ou quantidade | 127

8 Preencha com as informações apropriadas para cada um dos valores chave.

Aplicando uma chave a um elemento 1 Selecione um elemento que tenha uma chave predefinida. Por exemplo, você poderia selecionar um ambiente em uma vista de planta. 2 Clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", procure o nome da chave (por exemplo "Room Style" [Estilo do ambiente). 4 Selecione na lista um valor para a propriedade. Quando você aplica o novo estilo, propriedades de somente leitura aparecem na lista de parâmetros de instância. Estes são os parâmetros definidos na tabela chave.

Aplicando a chave a uma tabela de componente 1 Crie uma tabela para o elemento apropriado, como uma tabela de ambiente). 2 Inclua nos campos tabulados o nome da chave que você criou. Por exemplo, se você criou uma chave denominada "Room Style", adicione esta chave na tabela. 3 Na tabela, selecione os valores para a chave recém adicionada. Por exemplo, se a chave é denominada "Room Style", você adiciona valores para ela selecionando-os nos menus que aparecem sob o cabeçalho da chave. Os campos da tabela são automaticamente atualizados com as informações que você define na tabela chave. Se editar e modificar quaisquer valores na tabela chave, eles serão atualizados automaticamente na tabela de componentes. Quando você aplica um valor chave para uma linha da tabela, não poderá modificar quaisquer campos na tabela chave.

Criando tabelas de levantamento de materiais As tabelas de levantamento de materiais listam os subcomponentes ou os materais de qualquer família do Revit Architecture. As tabelas de levantamento de materiais têm toda a funcionalidade e a característica de outras vistas de tabela, mas permitem que você mostre mais detalhes sobre a montagem de um componente. Qualquer material que é colocado em um componente no Revit Architecture, pode ser tabulado.

Criando uma tabela de levantamento de materiais 1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Material Takeoff" [Vista ➤ Nova ➤ Levantamento de materiais]. 2 Na caixa de diálogo "Material Takeoff", clique em uma categoria para a tabela de levantamento de materiais. 3 Na caixa de diálogo "Material Takeoff Properties", para "Available Fields", selecione os atributos dos materiais. 4 Opcionalmente, classifique e agrupe ou formate a tabela. Consulte “Especificando propriedades de tabela” na página 129. 5 Clique em "OK" para criar a tabela de derivação de material.

128 | Capítulo 5 Vistas de projeto

A tabela de levantamento de materiais é exibida e a vista é listada no "Project Browser" sob a categoria "Schedules/Quantities".

Tabelas de anotações (ou blocos de nota) As tabelas de anotações, ou blocos de nota, listam todas as instâncias de anotações que você adiciona usando o comando "Symbol". Consulte “Criando uma família de símbolo de anotação” na página 634. Blocos de notas são úteis para listar notas que são aplicadas em elementos em seu projeto. Por exemplo, você pode desejar anexar uma nota a diversas paredes e que a nota tenha uma descrição de construção para cada uma das paredes.

Criando uma tabela de anotação (bloco de nota) 1 Carregue a família ou as famílias de anotação genérica no projeto e as coloque onde desejar. Assegure-se de inserir informações significativas nos valores de parâmetros para a anotação. Por exemplo, digite alguns comentários para o parâmetro "Description". 2 Clique no menu "View ➤ New ➤ Note Block" [Vista ➤ Nova ➤ Bloco de notas]. 3 Na caixa de diálogo "New Note Block", para "Family", selecione uma anotação genérica. 4 Para "Note Block Name", insira um nome para o novo bloco de notas, se desejar. 5 Clique em "OK". 6 Na caixa de diálogo "Note Block Properties", para "Available Fields", selecione os parâmetros a serem definidos e a seguir clique em "Add" para adicioná-los à lista "Scheduled Fields". 7 Preencha com quaisquer informações nas guias de propriedades adicionais do bloco de notas. Para obter mais informações sobre as guias, consulte “Especificando propriedades de tabela” na página 129. 8 Clique em "OK" quando terminar.

Especificando propriedades de tabela Depois de especificar o tipo de tabela desejado, é necessário especificar as informações a serem incluídas na tabela e como as informações serão exibidas. Você define as propriedades da tabela na caixa de diálogo "Schedule Properties". Para acessar esta caixa de diálogo, clique com o botão direito do mouse no nome da tabela no "Project Browser" e selecione "Properties". Clique em "Edit" para qualquer um dos parâmetros na categoria "Other".

Selecionando campos para uma tabela Na guia "Fields" da caixa de diálogo "Schedule Properties", você pode selecionar os campo que aparecem na tabela. O quadro a seguir lista as tarefas que você pode concluir a partir desta guia. Se você deseja...

então...

adicionar um campo à lista "Scheduled Fields"

clique em um nome de campo na caixa "Available Fields" e clique em "Add". A ordem dos campos na caixa "Scheduled Fields" mostra a ordem em que aparecem na tabela.

remover um nome da lista "Scheduled Fields"

selecione-o na na lista "Scheduled Fields" e clique em "Remove".

mover um campo acima ou abaixo na lista

selecione o campo e clique em "Move Up" ou "Move Down".

adicionar um campo personalizado

clique em "Add Parameter" e selecione para adicionar a um parâmetro de projeto ou a um parâmetro compartilhado. Para obter mais informações, consulte “Parâmetros personalizados” na página 62.

modifique um campo personalizado

selecione o campo e clique em "Edit". Na caixa de diálogo "Parameter Properties", insira um novo nome para o campo. Clique em "Delete" [Excluir] para excluir o campo personalizado.

Tabelas de anotações (ou blocos de nota) | 129

Se você deseja...

então...

criar um campo cujo valor seja calculado a partir de uma fórmula

clique em "Calculated Value" [Valor calculado]. Insira um nome para o campo, defina seu tipo, e insira a fórmula para o campo usando campos existentes na tabela. Por exemplo, se desejar calcular uma carga de lotação na área de um ambiente, você poderá adicionar um campo personalizado denominado "Occupancy Load" [Carga de lotação] que é calculado a partir do campo "Area" [Área]. As fórmulas suportam as mesmas funções matemáticas do editor de famílias. Para obter mais informações sobre como criar fórmulas, consulte “Usando fórmulas para parâmetros numéricos” na página 463.

criar um campo que seja uma porcentagem de outro campo

clique em "Calculated Value" [Valor calculado]. Insira um nome para o campo, defina seu tipo para percentual, e insira o nome do campo do qual obter o percentual. Por padrão, as percentagens são caluladas com base no total para toda a tabela. Se você define campos de agrupamento na guia "Sorting/Grouping" [Classificando/Agrupando], poderá escolher um destes campos aqui. Por exemplo, se você agrupa uma tabela de ambiente por nível, poderá exibir qual percentual da área total do nível o ambiente ocupa.

adicionar parâmetros de ambiente a uma tabela de não ambiente

para "Select Available Fields From", clique em "Room". Isto altera a lista de campos na caixa de campos "Available" para uma lista de parâmetros de ambiente. Você pode então adicionar estes parâmetros de ambiente na lista de campos tabelados.

incluir elementos de modelos vinculados

selecione "Include elements in linked files" [Incluir elementos em arquivos vinculados]. Para obter mais informações, consulte “Incluindo elementos de modelos vinculados em uma tabela ” na página 130.

Incluindo elementos de modelos vinculados em uma tabela Você pode incluir elementos de modelos vinculados em elementos de modelo de tabela (como portas, ambientes e paredes) e em listas de desenhos. Eles não são suportados para blocos de anotações, listas de vistas ou tabelas chave. Todos os campos disponíveis para os elementos no projeto hospedeiro estão disponíveis para elementos em modelos vinculados. O comportamento de alguns campos é alterado quando você adiciona elementos de modelos vinculados a uma tabela. Por exemplo, os parâmetros "Family", "Type", "Family and Type", "Level" e "Material" se tornam somente leitura para elementos no modelo hospedeiro e vinculado. Você também não pode filtrar uma tabela pelos parâmetros "Family", "Type", "Family and Type", "Level" e "Material". Você pode incluir informações do projeto (como o nome do cliente ou o endereço do projeto) e informações sobre o modelo vinculado do Revit (como o nome da instância ou o nome do arquivo) em uma tabela. Incluir informações sobre o modelo vinculado do Revit é útil quando há cópias múltiplas de um modelo vinculado no projeto (por exemplo, múltiplos edifícios idênticos em um terreno ou múltiplos pisos idênticos em um edifício) e é necessário identificar na tabela de qual instância do modelo vinculado cada elemento se origina. Para obter mais informações, consulte “Especificando as informações do projeto” na página 61. Para obter informações sobre como especificar o nome da instância para um modelo vinculado do Revit, consulte “Propriedades de modelo vinculado” na página 748.

Para incluir elementos de modelos vinculados em uma tabela: 1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da tabela e selecione "Properties". 2 Na caixa de diálogo "Element Properties", para "Fields", clique em "Edit". 3 Selecione a opção "Include elements in linked files" [Incluir elementos em arquivos vinculados]. 4 Para incluir informações do projeto de um modelo vinculado, para "Select Available Fields From", selecione "Project Information". Adicione os campos desejados da lista "Available Fields" à lista "Scheduled Fields". 5 Para incluir o nome da instância do modelo vinculado ou o nome do arquivo, selecione "RVT Links" na lista "Select Available Fields From". Adicione os campos desejados da lista "Available Fields" à lista "Scheduled Fields". OBSERVAÇÃO O nome do arquivo não inclui o caminho do arquivo ou a extensão do arquivo. Além disso, se houver vínculos aninhados visíveis em um modelo vinculado, o nome de arquivo exibido para elementos no vínculo aninhado será o vínculo principal.

130 | Capítulo 5 Vistas de projeto

6 Clique em "OK". Incluindo em uma tabela parâmetros de projeto ou esquemas de área de modelos vinculados do Revit 1 No projeto do modelo vinculado do Revit, crie uma tabela que contenha o parâmetro do projeto ou esquemas de rea. Certifique-se de que a tabela ou o esquema de área tenha um nome exclusivo (um que seja diferente de quais tabelas ou esquemas de área atualmente existentes no modelo principal). 2 Adicione a tabela ou o esquema de área a uma folha. 3 Selecione a tabela ou o esquema de área na folha e clique no menu "Edit ➤ Copy to Clipboard" [Editar ➤ Copiar na área de transferência]. 4 Abra o projeto principal. 5 Se o modelo do Revit (a partir do qual você deseja incluir parâmetros de projeto ou esquemas de área) já estiver vinculado no projeto principal, descarregue o modelo vinculado.

Para descarregar o modelo vinculado do Revit: a Clique no menu "File ➤ Manage Links" [Arquivo ➤ Gerenciar vínculos]. b Na caixa de diálogo "Manage Links", clique na guia "Revit". c Selecione o modelo vinculado e clique em "Unload" [Descarregar]. d Clique em "Yes" para confirmar e clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Manage Links" [Gerenciar vínculos]. 6 No modelo principal, abra uma vista de folha. 7 Clique em "Edit menu ➤ Paste from Clipboard". 8 Se descarregou o modelo vinculado do Revit, será necessário recarregá-lo.

Para recarregar o modelo vinculado do Revit: a Clique no menu "File ➤ Manage Links" [Arquivo ➤ Gerenciar vínculos]. b Na caixa de diálogo "Manage Links", clique na guia "Revit". c Selecione o modelo vinculado e clique em "Reload" [Recarregar]. d Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Manage Links". Os parâmetros do projeto ou os esquemas de rea devem agora estar disponíveis para a tabela.

Limitando os dados apresentados em uma tabela Na guia "Filter" da caixa de diálogo "Schedule Properties", você pode criar filtros que limitam a exibição de dados em uma tabela. Você pode criar até quatro filtros e todos os filtros precisam ser satisfeitos para que os dados sejam exibidos. Muitos tipos de campos tabulados podem ser usados para criar filtros. Os tipos incluem os parãmetros de texto, número, inteiro, comprimento, área, volume, sim/não, nível e tabela chave. A filtragem não é suportada para estes campos tabulados: ■

Família



Tipo



Família e Tipo



Tipo de Área (em tabelas de áreas)



De Ambiente, Para Ambiente (em tabelas de portas)



Parâmetros de Materiais

Você cria um filtro com base em campos no projeto. Para criar um filtro com base em um campo que não é exibido na tabela, adicione o campo à lista "Scheduled Fields" e oculte-o na guia "Formatting". Um exemplo de como você poderia usar um filtro é em uma tabela de portas que deseja filtrar por nível. Na guia "Filter", você pode escolher "Level" como seu parâmetro de filtragem e definir seu valor como "Level 3". Somente as portas que estão no nível 3 são exibidas na tabela..

Especificando propriedades de tabela | 131

Classificando campos em uma tabela Na guia "Sorting/Grouping" [Classificação/Agrupamento] na caixa de diálogo "Schedule Properties", você pode especificar opções de classificação para linhas em uma tabela e adicionar cabeçalhos, rodapés e linhas em branco para as linhas classificadas. Você também pode escolher mostrar cada instância de um tipo de elemento ou recolher múltiplas instâncias em uma única linha. Consulte, também “Classificando e agrupando exemplos de tabela” na página 132. Você pode classificar por quaisquer campos em uma tabela, exceto "Count" [Contagem]. Se você deseja...

então selecione...

especificar um campo de classificar

um campo para "Sort By" [Classificar por], e selecione "Ascending" [Crescente] ou "Descending" [Decrescente]. Selecione campos de classificaão adicionais para "Then By" [Depois por], se necessário.

adicionar o parâmetro de classificação como um cabeçalho para o grupo de classificação.

Cabeçalho. Por exemplo, você classificou uma tabela de janela por família e tipo. Um cabeçalho pode apresentar M_Fixed : (Family) 0406 X 0610 (Type).

adicionar informações de rodapé abaixo do grupo de classificação

Rodapé. Quando você selecione "Footer" [Rodapé], pode selecionar as informações a serem exibidas. ■ "Title, count, and totals" [Título, contagem e totais]:

o título mostra as informações do cabeçalho. Contagem mostra o número de elementos no grupo. O título e a contagem aparecem justificados à esquerda abaixo do grupo. O total mostra o sub-total abaixo de uma coluna que pode ter um total. Exemplos de colunas tendo sub-totais são "Cost" [Custo] e "Count" [Contagem]. Você pode ter totais calculados para estas colunas na guia "Formatting". ■ "Title and totals" [Título e totais]: exibe as informações

do título e de totais. ■ "Count and totals" [Contagem e totais]: exibe os valores

e os subtotais de contagem. ■ Totals only" [Somente totais]: exibe os totais somente

para as colunas que tenham subtotais.

Insira uma linha em branco entre os grupos de classificação.

Linha em branco.

relacionar cada instância de um elemento em uma tabela

Relacione cada instância. Esta opção exibe todas as instâncias de um elemento em linhas individuais. Se você desmarcar esta opção, múltiplas instâncias se retraem para a mesma linha com base no parâmetro de classificação. Se você não especifica um parâmetro de clasificação, todas as instâncias se retraem para uma linha.

Classificando e agrupando exemplos de tabela As imagens a seguir ilustram os exemplos de classificação e agrupamento para tabelas, incluindo instâncias relacionadas, classificação e totais.

Relacionando instâncias de tipo de elementos As imagens a seguir mostram a mesma tabela, a primeira com a opção "Itemize every instance" [Relacionar cada instância] selecionada, e a segunda com esta opção desmarcada.

132 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Tabela classificada com totais

Especificando propriedades de tabela | 133

Adicionando totais gerais a uma tabela 1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da tabela e selecione "Properties". 2 Na caixa de diálogo "Element Properties", para "Sorting/Grouping", clique em "Edit". 3 na guia "Sorting/Grouping", selecione "Grand Totals" para exibir a soma de elementos de todos os grupos. Os totais gerais também exibem a soma de quaisquer colunas com subtotais. 4 Selecione uma opção de exibição no menu suspenso: ■

"Title, count, and totals" [Título, contagem e totais]: o título mostra as informações do cabeçalho. Contagem mostra o número de elementos no grupo. O título e a contagem aparecem justificados à esquerda abaixo do grupo. O total mostra o sub-total abaixo de uma coluna que pode ter um total. Exemplos de colunas tendo sub-totais são "Cost" e "Count". Você adiciona estas colunas usando a guia "Formatting".



"Title and totals": exibe as informações do título e de totais.



Count and totals": exibe os valores e os sub-totais de contagem.



"Totals only": exibe os totais somente para as colunas que tenham sub-totais.

5 Clique em "OK".

Adicionando totais de coluna a uma tabela 1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da tabela e selecione "Properties". 2 Na caixa de diálogo "Element Properties", para "Formatting", clique em "Edit". 3 Selecione o campo para adicionar um total de coluna e selecione "Calculate Totals". OBSERVAÇÃO Totais de coluna não aparecerão se a opção "Grand Totals" na guia "Sorting/Grouping" não estiver selecionada. Para obter informações sobre las opções de exibição de total, consulte “Adicionando totais gerais a uma tabela” na página 134. 4 Clique em "OK".

Formatando uma tabela Nas guias "Formatting" e "Appearance" da caixa de diálogo "Schedule Properties", você pode especificar várias opções de formatação, como orientação de coluna e alinhamento, linhas de grade, bordas e estilo de fonte. As opções que você seleciona na guia "Appearance" são exibidas quando você adiciona uma tabela a uma vista de folha. Consulte, também “Exemplos de formatação de tabela” na página 136.

Opções da guia "Formatting" Se você deseja...

então...

editar o título que aparece acima da coluna na tabela

selecione um campo para exibi-lo na caixa de texto "Heading". Você pode editar cada nome de coluna.

especificar a orientação do cabeçalho de coluna somente em uma folha

selecione um campo. Depois, para "Heading Orientation", selecione uma opção de orientação.

alinhar o texto nas linhas sob o cabeçalho da coluna

selecione um campo e a seguir selecione uma opção de alinhamento no menu suspenso "Alignment".

formatar a aparência de campos numéricos

consulte “Formatando unidades e campos de número em uma tabela ” na página 135.

exibir subtotais para uma coluna numérica em um grupo

selecione o campo e a seguir selecione "Calculate Totals". Esta configuração está disponível somente para os campos que podem ser totalizados, como área de ambiente, custo, contagem ou perímetro de ambiente. Se você desmarcar a opção "Grand Totals" na guia "Sorting/Grouping", nenhum total será exibido. Para obter mais informações, consulte “Adicionando totais de coluna a uma tabela ” na página 134.

134 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Se você deseja... ocultar um campo em uma tabela

então... selecione o campo e a seguir selecione o campo "Hidden". Esta opção é útil quando você deseja classficar a tabela por um campo, mas não deseja que o campo seja exibido na tabela.

DICA Você pode mostrar ou ocultar quaisquer colunas na vista de tabela. Para ocultar a coluna, selecione a célula na coluna, e a seguir clique com o botão direito do mouse. No menu de atalho, selecione "Hide (Column(s)". Para exibir todas as colunas ocultas, clique com o botão direito do mouse na vista de tabela e selecione "Unhide All Comuns".

Opções da guia "Appearance" Se você deseja...

então selecione...

exibir linhas de grade em torno de linhas de tabela

Linhas de grade e a seguir selecione o estilo de linha de grade na lista.

extender linhas de grade verticiais em cabeçalhos, rodapés e espaços

Grade em cabeçalhos/rodapés/espaçadores.

exibir uma borda em torno da tabela

Efetue o contorno e a seguir selecione um estilo de linha na lista. A borda é exibida quando você adiciona uma tabela a uma vista de folha. Se desmarcar esta opção, mas a opção de linhas de grade ainda estiver selecionada, o estilo de linha de grade será usado como estilo da borda.

especificar a fonte para o texto de cabeçalho

uma fonte da lista, insira um tamanho de fonte e selecione os atributos negrito ou itálico.

exibir o título da tabela

Título. Para criar um estilo de linha sublinhado diferente, selecione "Underline" e a seguir selecione o estilo de linha na lista.

exibir os campos tabulados como títulos de colunas

Cabeçalhos de coluna. Para criar um estilo de linha sublinhado diferente, selecione "Underline" e a seguir selecione o estilo de linha na lista.

inserir uma linha em branco antes das linhas de dados.

Linha em branco antes dos dados. Esta opção afeta o segmento tabulado na folha e a vista da tabela.

especificar a fonte para o texto do corpo

uma fonte da lista, insira um tamanho de fonte e selecione os atributos negrito ou itálico.

Formatando unidades e campos de número em uma tabela 1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da tabela e selecione "Properties". 2 Na caixa de diálogo "Element Properties", para "Formatting", clique em "Edit". 3 Selecione um comprimento (inclui campos de altura), área, volume, ângulo ou o campo "Number" na lista. Um campo "Number" é um parâmetro de projeto ou um valor calculado que foi criado como um tipo "Number". Quando você cria um valor calculado na guia "Fields" da caixa de diálogo "Schedule Properties", você vê a caixa de diálogo "Calculated Value", em que pode selecionar o tipo. A imagem a seguir mostra esta caixa de diálogo com o tipo de "Number" selecionado.

4 Clique em "Field Format" [Formato de campo]. Aparece a caixa de diálogo "Format". A opção "Use project settings" [Usar configurações do projeto] é selecionada por padrão. Isto significa que o valor é exibido de acordo com a configuração de unidades no projeto.

Especificando propriedades de tabela | 135

5 Desmarque a opção "Use project settings". 6 Se você selecionou um campo de comprimento, área, volume ou ângulo: a Para "Units" [Unidades], selecione uma unidade apropriado. b Para "Rounding" [Arredondamento], selecione um valor apropriado. Se você seleciona "Custom" [Personalizado], insira um valor na caixa de texto "Rounding increment" [Incremento de arredondamento]. c Se aplicável, selecione um sufixo de "Unit". 7 Se você selecionou um campo "Number", selecione uma das seguintes opções de formatação: ■

"General" [Geral]: exibe valores com até 6 casas decimais e remove zeros precedentes.



"Fixed" [Fixo]: permite que você especifique o arredondamento e preserve zeros precedentes.



"Percentage" [Porcentagem]: multiplica o valor por 100 e insere um sinal de porcentagem (%) adjacente ao valor.

8 Clique em "OK". Exemplos de formatação de tabela As imagens a seguir ilustram alguns exemplos de como você pode formatar uma tabela, incluindo formatação de campo, exibir ou ocultar linhas de grade, cálculo de totais, contornos e sublinhados. OBSERVAÇÃO As linhas de grade, os contornos e os sublinhados usados nestes exemplos são estilos de linha personalizados. Para criar seus próprios estilos de linha, consulte “Criando um estilo de linha” na página 81.

Formatação de campo de tabela

136 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Calculando totais

Tabela com linhas de grade

Especificando propriedades de tabela | 137

Tabela com linhas de grade e um contorno

Tabela com um contorno e sublinhados

Aplicando uma fase em uma tabela 1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da tabela e clique em "Properties". 2 Na caixa de diálogo "Element Properties", insira os valores para os parâmetros "Phase Filter" e "Phase". 3 Clique em "OK".

Modificando tabelas Há diversas formas para modificar as tabelas para aprimorar a legibilidade e para mantê-las atualizadas em relação as alterações em seu projeto.

138 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Atualizações de tabela Todas as tabelas são automaticamente atualizadas quando você modifica o projeto. Por exemplo, se você move uma parede, os pés quadrados são atualizados em uma tabela de ambiente de acordo. Quando você altera as propriedades de componentes de construção no projeto, a tabela associada é atualizada automaticamente. Por exemplo, você poderia selecionar uma porta no projeto e alterar a propriedade de fabricante para a mesma. A tabela de portas iria refletir a alteração na propriedade de fabricante.

Editando células em uma tabela Você pode editar as células de uma tabela ao clicar nas mesmas. Você pode selecionar um valor na lista (se disponível) ou digitar um texto. Quando você adiciona novos valores, eles se tornam disponíveis na lista desse campo. Para inserir um retorno de carro em uma célula de texto, pressione CTRL+ENTER. Retornos de carro são exibidos quando você coloca a tabela em uma folha. Para tabelas agrupadas por tipo, as alterações em um tipo são propagadas para todas as instâncias daquele tipo no projeto.

Agrupando cabeçalhos de coluna em uma tabela Após você criar uma tabela, poderá desejar alterar sua organização e estrutura ao agrupar colunas. Você pode criar diversas camadas de cabeçalhos e subcabeçalhos para fornecer maior detalhe em sua tabela. 1 Abra uma vista de tabela. 2 Nas linhas de cabeçalho de grupo, clique e arraste para selecionar os cabeçalhos. Assegure-se de que o cursor apareça como uma seta ao selecionar os cabeçalhos, como mostrado na imagem a seguir.

3 Na Barra de opções, clique em "Group", ou clique com o botão direito do mouse nas cabeçalhos selecionados, e clique em "Group Headers" [Cabeçalhos de grupo]. Uma nova linha de cabeçalho aparece acima dos cabeçalhos de coluna agrupados, como mostrado na imagem a seguir.

4 Insira texto na nova linha, conforme necessário. O texto na nova linha de cabeçalho está centralizado. Para modificar o texto em um cabeçalho de grupo de coluna, clique no campo do cabeçalho e edite o texto. Para excluir a linha de cabeçalho de coluna, selecione o cabeçalho e, na Barra de opções, clique em "Ungroup" [Desagrupar], ou clique com o botão direito do mouse na célula do cabeçalho e clique em "Ungroup Headers" [Desagrupar cabeçalhos].

Ocultando colunas de tabela 1 Abra uma vista de tabela. 2 Clique com o botão direito do mouse em uma coluna e clique em "Hide Column" [Ocultar coluna].

Excluindo linhas da tabela 1 Abra uma vista de tabela. 2 Selecione uma linha na tabela. 3 Na Barra de opções, clique em "Delete".

Reutilizando vistas de tabela A formatação da tabela pode ser salva como um novo modelo de vista e aplicada ou reutilizada em outro projeto. Os modelos podem ser aplicados em tabelas selecionadas ou para todos as tabelas em folhas selecionadas. Por padrão, as novas tabelas podem ter base em um modelo por meio de uma configuração na caixa de diálogo "Select View Template" [Selecionar modelo de vista].

Reutilizando vistas de tabela | 139

Salvando vistas de tabela em um projeto externo Use o procedimento a seguir para salvar o formato de uma vista de tabela em um arquivo externo do Revit Architecture para uso em outro projeto do Revit Architecture. 1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em "Save to New File" [Salvar em novo arquivo]. 2 Na caixa de diálogo "Save As", insira um nome para o arquivo e clique em "Save". Este procedimento salva a formatação da tabela, mas não os componentes reais tabulados.

Inserindo vistas de tabela em outro projeto 1 Clique no menu "File ➤ Insert from file ➤ Views". 2 Selecione um projeto do Revit Architecture que contenha as vistas que você deseja inserir e clique em "Open". Todas as vistas que forma salvas com o projeto são exibidas na caixa de diálogo "Insert Views" [Inserir vistas]. 3 Selecione na lista as vistas a serem exibidas. 4 Marque as vistas que deseja inserir, e clique em "OK". Um nova vista de tabela é criada no "Project Browser" com toda a formatação salva da tabela original, além dos campos de parâmetros que podem ter sido personalizados para essa tabela.

Exemplo de tabela de sapata de fundação Neste exemplo, uma tabela de sapata é criada. A ilustração a seguir é usada para este exemplo. Planta de fundação estrutural de amostra usada para criar a tabela

1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Schedule/Quantities". 2 Na caixa de diálogo "New Schedule", selecione "Structural Foundation" [Fundação estrutural] para "Category" [Categorias]. 3 Para "Name", insira "Foundation Schedule". 4 Clique em "OK". 5 Na caixa de diálogo "Schedule Properties", adicione os seguintes campos disponíveis (nesta ordem) à lista "Scheduled Fields": "Type", "Length", "Width", "Volume", "Count", "Comments". 6 Clique na guia "Sorting/Grouping". 7 Defina a primeira lista "Sort by" como "Type". 8 Desmarque a opção "Itemize by instance".

140 | Capítulo 5 Vistas de projeto

9 Clique em "OK". 10 Você pode adicionar esta tabela em uma folha. Consulte “Adicionando uma tabela em uma folha.” na página 588.

Exportando uma tabela Você pode exportar uma tabela como um arquivo de texto delimitado, que pode ser aberto em vários programas de planilha. Se adicionar uma tabela a uma folha, poderá exportá-la como um formato CAD.

Para exportar uma tabela: 1 Abra uma vista de tabela. 2 Clique no menu "File ➤ Export ➤ Schedule". 3 Na caixa de diálogo "Export", especifique um nome e diretório para a tabela e clique em "Save". Aparece a caixa de diálogo "Export Schedule" [Exportar tabela]. 4 Em "Schedule", selecione as opções de exportação: ■



"Export column headers" [Exportar cabeçalhos de colunas]: especifica se os cabeçalhos de coluna do Revit Architecture são exportados. ■

"One row" [Uma linha]: somente o cabeçalho de coluna inferior é exportado.



"Multiple rows, as formatted" [Múltiplas linhas, como formatado]: todos os cabeçalhos de colunas são exportados, incluindo as células de cabeçalhos de colunas agrupados.

"Export group headers, footers, and blank lines" [Exportar cabeçalhos de grupos, rodapés e linhas em branco]: especifica se as linhas de cabeçalho de grupo, rodapés e linhas em branco são exporados.

5 Em "Output options" [Opções de saída], especifique como deseja exibir os dados no arquivo de saída: ■

"Field delimiter" [Delimitador de campo]: especifica se os campos no arquivo de saída são especificados por tabulações, espaços, vírgulas ou dois pontos.



"Text qualifier" [Qualificador de texto]: especifica se o texto em cada campo do arquivo de saída deve ser circundado por aspas simples ou duplas ou sem anotação.

6 Clique em "OK". O Revit Architecture salva o arquivo como texto delimitado, um formato que pode ser aberto em programas de planilha, como o Microsoft® Excel ou Lotus® 123.

Vistas dependentes duplicadas Você pode criar cópias múltiplas de uma vista que sejam dependentes da vista primária. Todas as cópias, conhecidas como vistas dependentes, permanecem síncronas com a vista primária e todas as outras vistas dependentes, de modo que quando há alguma alteração específica da vista (como escala da vista ou anotações) em uma vista essa alteração é refletida em todas as vistas. A criação de vistas dependentes pode ser útil nos seguintes cenários: ■

Você está trabalhando em um projeto grande com uma placa de piso extensiva e deseja recortar a vista em segmentos menores, para poder colocá-los em folhas. Quando faz alterações em segmentos dependentes da vista, você pode ver rapidamente como afetam a vista como um todo olhando a vista primária.



É necessário colocar uma vista em mais de uma folha.

Vistas dependentes são exibidas no "Project Browser" na vista primária. Você pode inserir linhas coincidentes para indicar onde a vista foi dividida e referências a vista para vincular vistas. A imagem a seguir mostra uma vista de projeto, "Level 1", que foi dividida em duas vistas dependentes, esquerda e direita. O "Level 1" é a vista primária e é exibida na área de desenho com sua região de recorte e com as regiões de recorte das vistas dependentes visíveis, uma linha coincidente indicando o ponto em que a vista foi dividida (linha azul pontilhada) e as referências à vista (1/A102 and 1/A101).

Exportando uma tabela | 141

OBSERVAÇÃO Na imagem a seguir, a exibição gráfica da linha coincidente foi sobreposta. A exibição gráfica padrão de uma linha coincidente é uma linha preta pontilhada.

Tipos de vista suportadas para vistas dependentes Você pode criar vistas dependentes para vistas de planta, vistas de elevação, vistas de corte e vistas de chamada de detalhe. Quando você cria vistas de corte, elevação ou chamada de detalhe dependentes, um novo símbolo de corte, elevação ou chamada de detalhe é gerado no topo do símbolo original. Você pode mover o novo símbolo independentemente.

Configurações de visibilidade e gráfico para vistas dependentes Quando você adiciona informações específicas da vista a uma vista primária ou a uma vista dependente, elas são visíveis em todas as vistas relacionadas. Você pode especificar sobreposições de visibilidade e de gráfico para elementos individuais por vista. Isso permite que você limpe áreas em que há sobreposições entre vistas relacionadas. Para obter mais informações, consulte “Ocultando elementos em uma vista” na página 155.

Propriedades de vista e de vistas dependentes Uma vista dependente herda as propriedades de vista e os elementos específicos de vista da vista primária. A sincronia é mantida entre a vista primária e as vistas dependentes para as seguintes propriedades de vista: ■

"View Scale" [Escala da vista]



"Display Model" [Exibição do modelo]



"Detail Level" [Nível de detalhe]



"Visibility Settings" [Configurações de visibilidade]



"Model Graphics Style" [Estilo gráfico do modelo]



"Advanced Graphics Model"



"Hide at scales coarser than" [Ocultar em escalas mais baixas do que]



"Underlay" [Subjacência]



"Underlay Orientation" [Orientação da subjacência]



"Wall Join Display" [Exibição de junção de parede]



"Discipline"



Esquema de cores



"Phase Filter" [Filtro de fase]



"Phase" [Fase]



"Associated Level" [Nível associado]

142 | Capítulo 5 Vistas de projeto



Modelo de vista padrão



"View Range" [Faixa de vista]



"Far Clip Active" [Delimitação distante ativa]



"Far Clip Offset" [Deslocamento de delimitação distante]

As propriedades a seguir podem variar entre a vista primária e as vistas dependentes: ■

"Orientation" [Orientação]



Propriedades de "Identity Data" [Dados de identidade] (com a exceção da propriedade "Default View Template [Modelo de vista padrão]



Propriedades de extensão (com as exceções de "View Range" e "Associated Level")



"Scope Box"



Parâmetros de projeto



Parâmetros compartilhados

Criando vistas dependentes 1 No "Project Browser", selecione a vista para a qual criar dependentes. OBSERVAÇÃO Não é possível criar uma vista dependente a partir de outra vista dependente. 2 Clique no menu "View ➤ Duplicate ➤ Duplicate as a Dependent" [Vista ➤ Duplicar ➤ Duplicar como dependente], ou clique com o botão direito do mouse no nome da vista, e clique em "Duplicate View ➤ Duplicate as a Dependent" [Duplicar vista ➤ Duplicar como dependente]. A vista dependente se abre. Na organização padrão do "Project Browser", a vista dependente é exibida na vista primária. Se você personalizar a exibição do "Project Browser", as vistas dependentes poderão ser agrupadas e filtradas como qualquer outro tipo de vista. 3 Como opção, no "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em "Rename". Insira um novo nome para a vista e clique em "OK". 4 Selecione os limites de recorte e altere a escala, como necessário, para exibir somente a parte necessário da vista. Se regiões de recorte não estiverem visíveis, clique em ("Show Crop Region" [Exibir região de recorte]) na Barra de controle da vista. Você pode exibir regiões de recorte de modelo e anotação . Para obter mais informações, consulte “Regiões de recorte ” na página 158.

Adicionando linhas coincidentes para vistas dependentes Linhas coincidentes são linhas de croqui que você pode adicionar a uma vista para indicar o ponto em que uma vista é dividida, como mostrado na imagem a seguir.

Criando vistas dependentes | 143

Você pode personalizar a aparências das linhas coincidentes editando a espessura, a cor e o padrão na caixa de diálogo "Object Styles" [Estilos de objeto] Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80. Você pode adicionar referências a vistas ao lado de uma linha coincidente para vincular vistas. Consulte “Navegando vistas primárias e dependentes” na página 145.

Adicionando uma linha coincidente 1 Abra a vista primária a partir da qual as vistas dependentes foram criadas. 2 Se regiões de recorte não estiverem visíveis, clique em da vista.

("Show Crop Region") na Barra de controle

A região de recorte para a vista primária e as regiões de recorte para as vistas dependentes são visíveis. 3 Na guia "View" da "Design Bar", clique em "Matchline" [Linha coincidente]. 4 Efetue o croqui da linha coincidente. 5 Quando terminar, clique em "Finish Sketch".

Modificando uma linha coincidente Para editar o croqui de uma linha coin cidente: 1 Abra qualquer vista em que a linha coincidente é visível e selecione a linha coincidente. 2 Na Barra de opções, clique em "Edit". 3 Edite a linha do croqui, conforme necessário. 4 Quando terminar, clique em "Finish Sketch".

Para sobrepor o formato gráfico da linha coincidente em uma vista: 1 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG. 2 Clique na guia "Annotation Categories". 3 Selecione "Matchline" na lista. 4 Clique em "Override" [Sobrepor] na coluna "Lines". 5 Na caixa de diálogo "Graphics", selecione valores para "Line Weight" [Espessura de linha], "Line Color" [Cor de linha] e "Line Pattern" [Padrão de linha], e clique em "OK". 6 Clique em "Apply" para ver as alterações e clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Visibility/Graphics".

Propriedades de "Matchline" As propriedades de linha coincidente a seguir estão disponíveis para linhas coincidentes desenhadas em planta e vistas de chamada de detalhe. OBSERVAÇÃO As propriedades de "Matchline" não estão estão disponíveis em vistas de elevação ou corte, uma vez que a especificação de restrições de nível superior e inferior não se aplica a estes tipos de vista. "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Top Constraint" [Restrição superior]

Especifique o nível superior em que a linha coincidente é visível.

"Top Offset" [Deslocamento superior]

Especifique a distância entre o nível superior em que você deseja que a linha coincidente seja visível.

"Bottom Constraint" [Restrição inferior]

Especifique o nível inferior em que a linha coincidente é visível.

"Bottom Offset" [Deslocamento inferior]

Especifique a distância abaixo do nível inferior em que você deseja que a linha coincidente seja visível.

144 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Navegando vistas primárias e dependentes Use qualquer um dos métodos a seguir para navegar entre vistas primárias e dependentes. ■

Para ir para uma vista primária a partir de uma vista dependente, clique com o botão direito do mouse no limite de recorte de uma vista dependente e clique em "Go to Primary View" [Ir para a vista primária].



Para ir para uma vista dependente a partir de uma vista primária, clique com o botão direito do mouse no limite de recorte da vista para a qual deseja ir e clique em "Go to View" [Ir para a vista].



Se houver uma referência à vista, clique na referência duas vezes para abrir a vista à qual é feita a referência. A imagem a seguir mostra referências a vistas (1/A102 and 1/A101) na linha coincidente.

Uma referência a vista é um símbolo. Você pode criar uma família de referência vista no "Family Editor". Famílias de referência a vista podem conter linhas, regiões preenchidas, texto e rótulos para os valores de parâmetro do número de vistas e do número de folhas.

Para adicionar uma referência a vista: 1 Abra a vista à qual você deseja adicionar uma nova uma referência. OBSERVAÇÃO Se a vista estiver em uma folha, clique com o botão direito do mouse na vista e clique em "Activate View" [Ativar vista]. 2 Clique no menu "View ➤ New ➤ View Reference", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "View Reference". 3 Na Barra de opções, selecione a vista de destino. Como alternativa, clique na região de recorte da vista à qual você quer fazer a referência. Se regiões de recorte não estiverem visíveis, clique em

("Show Crop Region") na Barra de controle da vista.

4 Clique na área do desenho para colocar a referência. As referências de vista são exibidas na vista primária e em todas as vistas dependentes relacionadas (exceto para a vista a que a referência é feita). Por exemplo, se houver uma vista dividida em duas vistas dependentes (esquerda e direita), e você adicionar uma referência a vista à vista direita para fazer referência à esquerda, a referência aparecerá na vista primária e na vista à direita, mas não na vista à esquerda.

Para ocultar referências a vistas: 1 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG. 2 Clique na guia "Annotation Categories". 3 Desmarque a caixa de seleção "View Reference".

Propagando configuração de vista dependente Depois de definir a configuração de vista dependente para uma vista, você pode propagar a confioguração da vista e da região de recorte para vistas paralelas da mesma escala. Novas vistas dependentes são exibidas no "Project Browser" na vista primária, mas não são colocadas em folhas.

Navegando vistas primárias e dependentes | 145

Para propagar configuração de vista dependente: 1 No "Project Browser", selecione a vista primária a ser propagada. 2 Clique no menu "View ➤ Apply Dependent Views" [Vista ➤ Aplicar vistas dependentes], ou clique com o botão direito do mouse no nome da vista, e clique em "Apply Dependent Views". A caixa de diálogo se abre e exibe vistas paralelas da mesma escala que não tenham vistas dependentes. 3 Clique para selecionar as vistas apropriadas. 4 Clique em "OK". As novas vistas dependentes são exibidas no "Project Browser" na vista primária. Clique com o botão direito do mouse na vista e clique em "Rename" para alterar o nome, conforme necessário. A associação não é mantida entre o conjunto de vistas original e o novo conjunto de vistas depois de a configuração ser propagada.

Tornando independente uma vista dependente No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse em uma vista dependente e clique em "Convert to independent view" [Converter em vista independente].

Excluindo vistas dependentes Quando você exclui uma vista que tem vistas dependentes, todas as vistas dependentes também são excluídas.l Quando você exclui uma vista dependente, a vista e todas as referências a vista para essa vista são excluídas. 1 No "Project Browser", selecione a vista. 2 Clique com o botão direito do mouse e selecione "Delete" ou clique em

na barra de ferramentas.

Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto Você pode sobrepor a exibição de visibilidade e de gráficos de elementos de modelo, elementos de anotação, elementos importados, elementos de modelo vinculado do Revit e elementos de workset para cada vista em um projeto. As configurações que você sobrepõe são especificadas no nível do projeto. As configurações do nível do projeto são especificadas na caixa de diálogo "Object Styles". Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80. Você pode sobrepor a exibição de corte, projeção e superfície para categorias de modelo e filtros. Para categorias de anotação e categorias importadas, você pode editar a exibição da projeção e da superfície. Além disso, para categorias de modelo e filtros, você pode aplicar transparência a faces. Pode também especificar visibilidade, exibição de meio-tom e nível de detalhe de uma categoria de elemento, filtro ou elemento individual. A maioria das sobreposições para a exibição de visibilidade e gráficos é feita na caixa de diálogo "Visibility/Graphics". A exceção é para sobreposições de elemento individual: estas são feitas na caixa de diálogo "View-Specific Element Graphics" [Gráficos de elemento específico da vista]. A partir da caixa de diálogo "Visibility/Graphics", você pode visualizar sobreposições que já foram aplicadas a uma categoria. Se a exibição gráfica de uma categoria foi sobreposta, a célula exibirá uma visualização do gráfico. Se nenhuma sobreposição foi feita para uma categoria, a célula estará em branco e o elemento será exibido como especificado na caixa de diálogo "Object Styles". Na imagem a seguir, a categoria de portas tem soibreposições para linhas de projeção/superfície e para padrão de corte.

146 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Para obter informações sobre configurações de visibilidade para elementos em modelos vinculados do Revit e elementos em worksets, consulte “Visibilidade para modelos vinculados do Revit” na página 745e “Visibilidade em worksets” na página 736.

Criando vistas para fins específicos Uma vez que você pode controlar a exibição de visibilidade e de gráficos por vista, pode criar vistas para fins específicos.Algumas possibilidades incluem: ■

Layout de mobiliário — Exibir o mobiliário em meio-tom na planta de iluminação RCP.



Layout de sprinkler — Exibir os sprinklers de forma predominante em uma planta de teto com meio-tom.



Planta de mobiliário — Exibir o mobiliário e símbolos associados, com nomes e números de ambiente, em uma planta de piso com meio-tom.



Planta de equipamentos — Como em um layout de cozinha industrial: equipamento montado no piso exibido de forma proemeniente, equipamento montado na parede exibido com uma espessura de linha alternativa, e equipamento de teto (coifas) exibido com uma terceira espessura de linha, em uma planta industrial com meio-tom.



Planta de segurança contra incêndio — Exibir fechamentos de uma hora, duas horas e outras classificações de incêndio em uma planta de piso com meio-tom de forma que você possa distinguir as classificações. Placas de saída penduradas e sprinklers podem aparecer em uma cor e os dispositivos de alarme montados na parede e extintores de incêndio podem aparecer em outra cor.



Trabalho de restauração — Exibe períodos de materias existentes em um edifício sendo revistos para alterações históricas. Por exemplo, peças do século 17 mostradas na espessura de linha 1, peças do século 18 mostradas com espessura de linha 2, e as alterações propostas mostradas com espessura de linha 3.

Sobrepondo exibição de visibilidade e gráficos de elementos individuais OBSERVAÇÃO Se você precisar sobrepor a exibição de visibilidade e gráficos para categorias de elementos, consulte “Sobrepondo exibição gráfica de categorias de elementos” na página 148 e “Especificando visibilidade de categoria de elementos” na página 150. 1 Abra a vista na qual você deseja sobrepor a exibição de visibilidade e gráficos de elementos individuais. 2 Na área de desenho, clique com o botão direito do mouse no elemento que deseja sobrepor e clique em "Override Graphics in View ➤ By Element" [Sobrepor gráficos na vista ➤ Por elemento]. A caixa de diálogo "View-Specific Element Graphics" se abre e exibe as configurações atuais de exibição de visibilidade e gráficos para o elemento. Talvez seja necessário expandir as categorias para visualizar os detalhes de configuração.

Sobrepondo exibição de visibilidade e gráficos de elementos individuais | 147

3 Na caixa de diálogo "View-Specific Element Graphics", faça as edições. OBSERVAÇÃO Para anotação, importação e elementos de detalhe, somente opões de sobreposição relevantes são exibidas. ■

"Visibility": exibe ou oculta o elemento na vista.



"Halftone": mescla a cor da linha de um meio-tom de elemento com a cor do plano de fundo da vista. Todos os gráficos (incluindo padrões de preenchimento) e preenchimentos sólidos são desenhados em meio-tom quando esta opção está selecionada. O meio-tom não tem efeito em cor de materiais em vistas sombreadas.



"Transparent": exibe somente linhas para o elemento e não superfícies. Quando os elementos são transparentes, somente arestas e padrões de preenchimento (incluindo preenchimentos sólidos) são desenhados nas facxes dos elenentos. As faces entre as linhas padrão não são desenhadas. Na vista "Hidden Line" [Linha oculta] e na vista "Shaded with Edges" [Sombreado com arestas], partes das arestas são ocultas. Uma aresta pode ser ocultada pela face de qualquer elemento transparente e por uma face de seu próprio elemento (mesmo quando está marcado transparente). As arestas não são ocultadas por outros elementos transparentes.



"Projection Lines": edite espessura da linha, cor e padrão.



"Surface Patterns": edite visibilidade, cor e padrão.



"Cut Lines": edite espessura da linha, cor e padrão.



"Cut Patterns": edite espessura da linha, cor e padrão.

Depois de editar qualquer um dos mencionados acima, você pode clicar em "Apply" para manter aberta a caixa de diálogo "View-Specific Element Graphics" e ver imediatamente como a alteração afeta o modelo. 4 Quando terminar, clique em "OK". OBSERVAÇÃO Sobreposições de elementos individuais não são restaurados em modelos de vista.

Sobrepondo exibição gráfica de categorias de elementos OBSERVAÇÃO Se você precisar sobrepor a exibição de visibilidade e gráficos para um elemento individual, consulte e “Sobrepondo exibição de visibilidade e gráficos de elementos individuais” na página 147. 1 Abra a vista na qual você deseja sobrepor a exibição de visibilidade e gráficos de categorias de elementos. 2 Clique com o botão direito do mouse na área do desenho e clique em "Override Graphics in View ➤ By Category". Quando você usa este método, a categoria do elemento já está realçada quando a caixa de diálogo "Visibility/Graphics" se abre. Como alternativa, pode clicar no menu "View ➤ Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG ou W.

148 | Capítulo 5 Vistas de projeto

OBSERVAÇÃO Se abrir a caixa de diálogo "Visibility/Graphics" a partir de uma vista de desenho, somente as categorias que podem aparecer em uma vista de desenho serão exibidas. 3 Se necessário, clique na guia apropriada na caixa de diálogo "Visibility/Graphics" ("Model Categories", "Annotation Categories" ou "Imported Categories"). Se estiver sobrepondo categorias de elementos em um modelo vinculado do Revit: a Clique na guia "Revit Links". b Clique no botão da coluna "Display Settings". c Na caixa de diálogo "RVT Link Display Settings" [Configurações de exibição de vínculo RVT], clique em "Custom". d Clique na guia apropriada ("Model Categories", "Annotation Categories" ou "Imported Categories"). e Selecione "Custom" no menu suspenso. 4 Realce uma linha de categoria. 5 Clique no botão "Override" para a linha ou o padrão a serem editados. OBSERVAÇÃO Para categorias de anotação e categorias importadas, você pode sobrepor somente a exibição da projeção e da superfície. 6 Para linhas, edite a espessura da linha, a cor da linha e o padrão. Para padrões, edite a cor de preenchimento e o padrão de preenchimento. 7 Selecione a caixa de verificação "Halftone" [Meio-tom] junto à categoria para fundir a cor da linha de um elemento em cerca de 50 porcento com a cor do plano de fundo da vista. Isto produz um grau mais claro da cor da linha. 8 Para categorias de modelos, você também pode sobrepor o nível de detalhes. Para "Detail Level", selecione um nível de detalhe no qual exibir a categoria do elemento. Isto sobrepõe o nível de detalhe da vista. Por exemplo, você pode definir uma parede para ser exibida com nível de detalhe médio ou fino para ver sua estrutura, mesmo se o nível de detalhe da vista esta definido como baixa resolução. Você não pode ver o nível de detalhe para subcategorias. Elas a herdam de sua categoria principal. 9 Clique em "Apply" para ver as alterações e clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Visibility/Graphics".

Removendo sobreposições de exibição de gráfico para categorias de elementos 1 Abra a vista na qual você deseja remover as sobreposições de gráficos. 2 Clique com o botão direito do mouse na área do desenho e clique em "Override Graphics in View ➤ By Category". Quando você usa este método, a categoria do elemento já está realçada quando a caixa de diálogo "Visibility/Graphics" se abre. Como alternativa, pode clicar no menu "View ➤ Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG ou W. OBSERVAÇÃO Se abrir a caixa de diálogo "Visibility/Graphics" a partir de uma vista de desenho, somente as categorias que podem aparecer em uma vista de desenho serão exibidas. 3 Se necessário, clique na guia apropriada na caixa de diálogo "Visibility/Graphics" ("Model Categories", "Annotation Categories" ou "Imported Categories"). Se estiver editando categorias de elementos em um modelo vinculado do Revit: a Clique na guia "Revit Links". b Clique no botão da coluna "Display Settings".

Removendo sobreposições de exibição de gráfico para categorias de elementos | 149

c Na caixa de diálogo "RVT Link Display Settings", clique em "Custom". d Clique na guia apropriada ("Model Categories", "Annotation Categories" ou "Imported Categories"). e Selecione "Custom" no menu suspenso. 4 Realce uma linha ou linhas de categoria. 5 Clique no botão "Override" para a linha ou o padrão a serem editados. 6 Clique em "Clear Overrides" [Limpar sobreposições]. 7 Clique em "Apply" para ver as alterações e clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Visibility/Graphics". Quando você remove uma sobreposição de exibição de gráfico, a categoria do elemento é exibida na vista de acordo com as configurações especificadas na caixa de diálogo "Object Styles". Para obter mais informações, consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80.

Especificando visibilidade de categoria de elementos OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre configurações de visibilidade para categorias de elementos em modelos vinculados do Revit e elementos em worksets, consulte “Visibilidade para modelos vinculados do Revit” na página 745 e “Visibilidade em worksets” na página 736. 1 Clique com o botão direito do mouse na área do desenho e clique em "Override Graphics in View ➤ By Category". Quando você usa este método, a categoria do elemento já está realçada quando a caixa de diálogo "Visibility/Graphics" se abre. Como alternativa, pode clicar no menu "View ➤ Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG ou W. OBSERVAÇÃO Se abrir a caixa de diálogo "Visibility/Graphics" a partir de uma vista de desenho, somente as categorias que podem aparecer em uma vista de desenho serão exibidas. 2 Clique na guia "Model Categories", "Annotation Categories" ou "Imported Categories". 3 Para definir a visibilidade da categoria, marque ou desmarque as caixas de seleção ao lado da categoria ou subcategoria. Se você desmarcar a caixa de seleção para uma categoria, todas as subcategorias para essa categoria não estarão mais visíveis na vista. 4 Para ocultar todas as categorias, desmarque a caixa de verificação no topo da guia. Por exemplo, para ocultar todas as categorias do modelo, desmarque "Show model categories" na caixa de verificação da vista. Por padrão, a caixa de diálogo "Visibility/Graphics" lista somente as categorias de elementos que são apropriadas para a disciplina particular do Revit com que você está trabalhando (por exemplo, o Revit Architecture). Para listar categorias de todas as disciplinas, marque a caixa de seleção "Show categories from all disciplines" [Mostrar categorias de todas as disciplinas]. 5 Clique em "Apply" para ver as alterações e clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Visibility/Graphics".

Controlando seleção de categoria ■

Clique em "All" para selecionar todas as linhas na tabela. Se a visibilidade de todas as categorias estiver selecionada, você pode desmarcá-la para todas as categorias ao desmarcar uma categoria.



Clique em "None" para desmarcar a seleção de quaisquer linhas selecionadas.



Clique em "Invert" para alternar a seleção de linhas entre as que estão selecionadas e as que não estão selecionadas. Por exemplo, se seis linhas estão selecionadas e você clicar em "Invert Selection", estas seis linhas não mais estarão selecionadas e todas as outras linhas estarão selecionadas.



Clique em "Expand All" para expandir toda a árvore de categorias e tornartodas as subcategorias visíveis. Isto torna mais fácil selecionar todas as catageorias e subcategorias, usando o comando "All".



Selecione uma célula com uma caixa de seleção e pressione BARRA DE ESPAÇO para marcar ou desmarcar a caixa de seleção.

150 | Capítulo 5 Vistas de projeto



Selecione uma linha de ctaegoria com foco na célula "Visibility". Pressione a TECLA DE SETA PARA A DIREITA para expandir a árvore de categoria. Pressione a TECLA DE SETA PARA A ESQUERDA para retrair a árvore.

Aplicando transparência a faces de categorias de elemento de modelo OBSERVAÇÃO Se precisar aplicar transparência a uma face de elemento de modelo individual, consulte “Sobrepondo exibição de visibilidade e gráficos de elementos individuais” na página 147. 1 Abra a vista na qual você deseja aplicar transparência a faces de categoria de modelo. 2 Clique em "View menu ➤ Visibility/Graphics", ou com o botão direito do mouse na área do desenho, e clique em "Override Graphics in View ➤ By Category". 3 Na caixa de diálogo "Visibility/Graphics", clique na guia "Model Categories". Se estiver editando categorias de modelos para elementos em um modelo vinculado do Revit: a Clique na guia "Revit Links". b Clique no botão da coluna "Display Settings". c Na caixa de diálogo "RVT Link Display Settings", clique em "Custom". d Clique na guia "Model Categories". e Selecione "Custom" no menu suspenso. 4 Realce uma linha ou linhas de categoria. 5 Na coluna "Transparent", marque a caixa de seleção. 6 Clique em "Apply" para ver as alterações e clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Visibility/Graphics". Quando os elementos são transparentes, somente arestas e padrões de preenchimento (incluindo preenchimentos sólidos) são desenhados nas facxes dos elenentos. As faces entre as linhas padrão não são desenhadas. Na vista "Hidden Line" [Linha oculta] e na vista "Shaded with Edges" [Sombreado com arestas], partes das arestas são ocultas. Uma aresta pode ser ocultada pela face de qualquer elemento transparente e por uma face de seu próprio elemento (mesmo quando está marcado transparente). As arestas não são ocultadas por outros elementos transparentes. As imagens a seguir mostram o mesmo modelo em vista 3D. A segunda imagem mostra como parte do telhado aparece quando a transparência é aplicada.

Aplicando transparência a faces de categorias de elemento de modelo | 151

Controlando exibição de visibilidade e gráficos de elementos usando filtros Os filtros fornecem um meio para sobrepor a exibição gráfica e para controlar a visibilidade de todos os elementos que compartilham propriedades comuns em uma vista. Por exemplo, se você precisa alterar o estilo de linha e a cor para duas horas e classificações de incêndio, você pode criar um filtro que seleciona todas as paredes na vista que têm valor de duas horas para o parâmetro "Fire Rating". Você então seleciona o filtro, define as configurações de visibilidade e gráficos (como estilo de linha e cor), e aplica o filtro à vista. Quando faz isso, todas as paredes que atendem os critérios definidos no filtro são atualizadas com as configurações de visibilidade e gráficos apropriadas.

Criando um filtro 1 Clique em "Settings menu ➤ Filters". 2 Na caixa de diálogo "Filters", clique em (Duplicar).

(Novo) ou selecione um filtro existente e clique em

OBSERVAÇÃO Se abrir um projeto do Revit que foi c riado no Revit Structure, você verá na lista de filtros disponíveis "Selection Filters" e filtros baseadas em regra. Você pode modificar a plicar filtros baseados em regra no Revit Architecture. Pode também aplicar filtros de seleção no Revit Architecture, mas os filtros de seleção somente podem ser modificados no Revit Structure. 3 Se estiver criando um novo filtro, na caixa de diálogo "Filter Name", insira um nome para o filtro. Se estiver duplicando um filtro existente, o novo filtro será exibido na lista "Filters". Por exemplo, se estiver duplicando um filtro chamado "2-hour Fire-Rateed Doors", o nome "2-hour Fire-Rateed Doors 1" será exibido na lista "Filters". Para renomear o filtro, clique no nome clique em o botão direito do mouse no nome e clique em "Rename").

(ou clique com

4 Clique em "OK". 5 Em "Categories", clique em uma ou mais categorias para incluir o filtro. As categorias que você seleciona determinam os parâmetros que estão disponíveis nas listas "Filter By". Os parâmetros que são exibidos são os comuns a todas as categorias selecionadas. Por exemplo, você pode criar um filtro para mostrar somente portas classificadas por incêndio por duas horas. Neste caso, você selecionaria somente a categorias de portas. Se desejasse criar umn filtro para mostrar portas e paredes classificadas por incêndio por duas horas, você selecionaria as categorias de portas e paredes. 6 Na lista "Filter By", selecione o parâmetro pelo qual filtrar (por exemplo, a classificação por incêndio). Se o parâmetro pelo qual você deseja filtrar não estriver na lista, clique em "More Parameters" para visualizar parâmetros adicionais ou para criar um parâmetro personalizado. Para criar um parâmetro personalizado (por exemplo, NIC [não no contrato]): a Na caixa de diálogo "Parameter Properties", clique em "Add".

152 | Capítulo 5 Vistas de projeto

b Na caixa de diálogo "Parameter Properties", insira os dados do parâmetro. Neste exemplo, o nome do parâmetro é "NIC", a disciplina é "Common", o tipo do parâmetro é "Yes/No", o parâmetro é agrupado na caixa de diálogo "Element Properties" em "Other", o parâmetro é um parâmetro de instância e o parâmetro somente se aplica a lementos nas categorias "Casework" [Componente de gabinete] e "Furniture" [Móveis].

c Clique em "OK". d Se elementos são selecionados na área de desenho, a caixa de diálogo "Parameter Value" se abre. Especifique um valor de parâmetro para os elementos selecionados e clique em "OK". e Na caixa de diálogo "Project Parameters", clique em "OK". f Na caixa de diálogo "Filters", selecione o parâmetro na lista "Filter By". Para obter mais informações sobre como criar parâmetros personalizados, consulte “Parâmetros personalizados” na página 62 7 Selecione o operador de filtro entre as seguintes opções: ■

"equals": os caracteres precisam coincidir exatamente.



"does not equal": exclui tudo que não coincide com o valor que você insere.



"is greater than": procura por valores maiores do que o valor que você insere. Se você inserir 23, valores maiores do que, mas não iguais a 23, serão retornados.



"is greater than or equal to": procura por valores maiores do que ou igual ao valor que você insere. Se você insere 23, valores de 23 e maiores são retornados.



"is less than": procura por valores menores do que o valor que você insere. Se você inserir 23, valores menores do que, mas não iguais a 23, serão retornados.



"is less than or equal to": procura por valores menores do que ou igual ao valor que você insere. Se você insere 23, valores de 23 e menores são retornados.



"contains": seleciona um caracter em qualquer lugar da seqüência de caracteres. Se você insere o caractere H, todos os atributos que contenham o caractere H são retornados.



"does not contain": exclui um caracter em qualquer lugar da seqüência de caracteres. Se você insere o caractere H, todos os atributos que contenham o caractere H são excluídos.



"begins with": seleciona um caracter no início da seqüência de caracteres. Se você insere o caractere H, todos os atributos que começam com o caractere H são retornados.



"does not begin with": exclui um caracter no início da seqüência de caracteres. Se você insere o caractere H, todos os atributos que começam com o caractere H são excluídos.



"ends with": seleciona um caracter no fim da seqüência de caracteres. Se você insere o caractere H, todos os atributos que terminem com o caractere H são retornados.



"does not end with": exclui um caracter no fim da seqüência de caracteres. Se você insere o caractere H, todos os atributos que terminem com o caractere H são excluídos.

8 Insira um valor para o filtro ou selecione um valor da lista (disponível para alguns tipos de parâmetros).

Controlando exibição de visibilidade e gráficos de elementos usando filtros | 153

OBSERVAÇÃO Se você selecionar o operador de igual, o valor que inserir deve coincidir com o valor de procura. Esta procura é sensível a maiúsculas e minúsculas. 9 Insira critérios de filtro adicionais, se necessário. Você pode adicionar até três critérios adicionais. Quando inserir mais de um critério de filtro, os elementos devem coincidir com todos os critérios a serem selecionados. 10 Clique em "OK" quando tiver terminado com a criação de critérios de filtros.

Aplicando um filtro 1 Clique em "View menu ➤ Visibility/Graphics" ou digite VV ou VG para abrir a caixa de diálogo "Visibility/Graphics". Como alternativa, clique com o botão direito do mouse em um elemento na área de desenho e clique em "Override Graphics in View ➤ By Filter". 2 Clique na guia "Filters". 3 Clique em "Add". A caixa de diálogo "Filters" é aberta, que contém uma lista de critérios de filtros criados no projeto. Se nenhumfiltro existir no projeto, clique em "Edit/New" para criar um filtro. Para obter detalhes sobre a criação de um filtro, consulte “Criando um filtro” na página 152. 4 Selecione um filtro e clique em "OK". 5 Marque ou desmarque a caixa de seleção "Visibility" para ativar ou desativar a visibilidade de um objeto filtrado. 6 Sobreponha a projeção, a superfície, os estilos de linha de corte e os padrões de projeção, conforme necessário. 7 Marque a opção "Halftone" para fazer com que os objetos de filtro apareçam em meio-tom. 8 Marque a opção "Transparent" para tornar os objetos de filtro transparentes. 9 Clique em "OK" ou "Apply" para ativar o filtro para aquela vista. Os filtros são especificos da vista. "OK" ativa o filtro e fecha a caixa de diálogo e "Apply" ativa o filtro e mantém a caixa de diálogo aberta. OBSERVAÇÃO Se filtros de mútipla seleção são alpicados na mesma vista, a ordem em que esles estão listados denota a prioridade. O filtro de seleção mais próximo do topo da lista toma precedência.

Modificando critérios de filtro 1 Clique em "Settings menu ➤ Filters". Como alternativa, clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics", clique na guia "Filters" e em seguida clique em "Edit/New". 2 Na caixa de diálogo "Filters", selecione o filtro que você deseja modificar na lista de filtros . OBSERVAÇÃO Se abrir um projeto do Revit que foi c riado no Revit Structure, você verá na lista de filtros disponíveis "Selection Filters" e filtros baseadas em regra. Você pode modificar a plicar filtros baseados em regra no Revit Architecture. Pode também aplicar filtros de seleção no Revit Architecture, mas os filtros de seleção somente podem ser modificados no Revit Structure.

3 Para renomear o filtro, clique em 4 Para excluir o filtro, clique em

. Insira um novo nome para o filtro e clique em "OK". . Clique em "Yes" para confirmar a exclusão.

5 Modifique as categorias e as regras de filtro, conforme necessário. 6 Clique em "OK".

154 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Modificando configurações de visibilidade de filtros e gráficos 1 Clique em "View menu ➤ Visibility/Graphics" ou digite VV ou VG para abrir a caixa de diálogo "Visibility/Graphics". Como alternativa, clique com o botão direito do mouse em um elemento na área de desenho e clique em "Override Graphics in View ➤ By Filter". 2 Para "Name", selecione o filtro a ser modificado. 3 Modifique visibilidade, projeção e padrões de linha de corte e estilos, meio-tom e transparência, conforme necessário. 4 Clique em "OK".

Ocultando elementos em uma vista Você pode ocultar elementos individuais ou categorias de elementos em uma vista permanentemente ou temporariamente. Quando você oculta um elemento que é usado como uma referência para um identificador ou uma cota, o identificador ou a cota são também ocultados. Ocultar uma nuvem de revisão não afeta a tabela de revisão.

Ocultando elementos 1 Na área de desenho, selecione o elemento a ser ocultado. 2 Clique no menu "View ➤ Hide in View ➤ Elements or Category" [Vista ➤ Ocultar na vista ➤ Elementos ou categoria] ou clique com o botão direito do mouse no elemento e clique em "Hide in View ➤ Elements or Category". Se você selecionar "Element", o elemento é ocultado na vista. Se selecionar "Category", todos os elementos dessa categoria serão ocultados na vista.

Revelando e reexibindo elementos ocultos 1 Na Barra de controle de vista, clique em

.

A área de desenho e o ícone de "Reveal Hidden Elements" [Revelar elementos ocultos] são exibidos com uma borda magenta para indicar que você está no modo "Reveal Hidden Element". Todos os elementos ocultos são exibidos em magenta e os elementos visíveis são exibidos em meio-tom.

Para reexibir elementos ocultos: 2 Selecione o elemento. 3 Faça um dos seguintes: ■

Na Barra de opções, clique em "Unhide Element" ou em "Unhide Category".

Ocultando elementos em uma vista | 155



Clique com o botão direito do mouse no elemento e clique em "Unhide in View ➤ Elements or Category".



Clique no menu "View ➤ Unhide in View ➤ Elements or Category".

OBSERVAÇÃO As opções "Unhide Element" e "Unihide Category" se tornam ativas quando você seleciona um elemento que estava ocultado pelo elemento ou uma categoria que estava ocultada por uma categoria.

4 Na Barra de controle de vista, clique em

para sair do modo "Reveal Hidden Elements".

Ocultando ou isolando temporariamente elementos ou categorias de elementos Ocultar ou isolar temporariamente elementos ou categorias de elementos pode ser útil quando você deseja ver ou editar apenas alguns poucos elementos de uma determinada categoria na vista. O comando "Hide" oculta os elementos selecionados na vista, e o comando "Isolate" mostra os elementos selecionados e oculta todos os outros elementos na vista. O comando somente afeta a vista ativa na na área do desenho. A visibilidade do elemento reverte de volta para seu estado original quando você fecha o projeto, a não ser que torne a aletração permanente. "Temporary Hide/Isolate" também não afeta a impressão.

Para ocultar ou isolar temporariamente elementos ou categorias de elementos: 1 Na área de desenho, selecione um ou mais elementos. 2 Na Barra de controle de vista, clique em

("Temporary Hide/Isolate) e selecione o seguinte:



"Isolate Category" [Isolar a categoria]: em outras palavras, se você selecionou algumas paredes e portas, somente paredes e portas permanecerão visíveis na vista.



"Hide Category" [Ocultar a categoria]: oculte todas as categorias selecionadas na vista. Se você selecionar algumas paredes e portas, todas as paredes e portas serão ocultadas na vista.



"Isolate Element" [Isolar o elemento]: isole somente os elementos selecionados.



"Hide Element" [Ocultar o elemento]: oculte somente os elementos selecionados.

OBSERVAÇÃO Você também pode acessar estes comandos usando o menu "View ➤ Temporary Hide/Isolate" ou pode usar os atalhos de teclado exibidos ao lado do comando no menu. Quando você oculta temporariamente um elemento ou categoria de elemento, a área de desenho é exibida com uma borda azul, como mostrado na imagem a seguir.

156 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Para sair do modo ocultar/isolar temporário sem salvar as alterações: 3 Na Barra de controle de vista, clique em [Reinicializar ocultar/isolar temporário].

e em seguida clique em "Reset Temporary Hide/Isolate"

Todos os elementos ocultos temporariamente são restaurados na vista.

Para sair do modo ocultar/isolar temporário e tornar as alterações permanentes: 4 Na Barra de controle de vista, clique em [Aplicar ocultar/isolar à vista].

e em seguida clique em "Apply Hide/Isolate to View"

Se tornar permanentes elementos ocultos temporariamente, você poderá revelá-los mais tarde e reexibi-los, se necessário. Para obter informações, consulte “Revelando e reexibindo elementos ocultos” na página 155.

Sobrepondo linhas individuais em um elemento Você pode usar a ferramenta "Linework" [Manipulação dos estilos de linha] para sobrepor o estilo de linha de linhas de elemento individuais. Para obter mais informações, consulte “Alterando o estilo da linha de elementos” na página 570.

Sobrepondo camadas hospedeiras Usando sobreposições, você pode controlar a visibilidade de arestas cortadas em camadas hospedeiras em vistas de planta e corte. As hospedeiras nas quais você pode aplicar a sobreposição são paredes, telhados e tetos. Você pode atribuir espessura de linha, cor de linha e padrão de linha para cada uma das funções de camadas: "Structure", "Substrate", "Thermal/Air", "Finish 1" e "Finish 2". Você também pode controlar os estilos de linha para arestas comuns, que ocorrem quando uma linha é comum a duas camadas de funções diferentes. Se ambas as camadas são desenhadas com estilos de linha com a mesma espessura de caneta, as propriedades atribuídas as arestas comuns são usadas. Você também pode selecionar entre as opções de limpeza de camada núcleo: ■

"Default" [Padrão]: isto preserva o comportamento atual.



"Use Function" [Usar função]: ignora as configurações de material (a linha nunca é invisível) e define o estilo da linha de separação com base nas prioridades funcionais da camada. O estilo da linha de separação é determinada pela camada com a maior prioridade de funcionalidade.



"Use Common Edge Style" [Usar estilo de aresta comum]: ignora as prioridades funcionais e definições de material e sempre usa o estilo de aresta comum.



"No Edge" [Nenhuma aresta]: torna a linha de separação invisível sempre que as camadas tenham o mesmo padrão de preenchimento.

Os estilos de linha que você atribui à estrutura hospedeira são específicos da vista; eles são visíveis somente na vista nas quais você os cria. As sobreposições são aplicadas nas arestas de corte de todas as hospedeiras na vista.

Sobrepor estilos de linha de corte Use o recurso de sobreposição para atribuir diferentes espessuras de linha para as linhas de corte e para as linhas estruturias núcleo de uma parede em uma vista da planta. 1 Abra uma vista da planta. 2 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics". 3 Em "Override Host Layers" [Sobrepor camadas hospedeiras], selecione "Cut Line Styles", e clique em "Edit". 4 Na caixa de diálogo "Host Layer Line Styles" [Estilos de linha da camada hospedeira], atribua a espessura da linha, cores das linhas e padrões das linhas em camadas hospedeiras, como desejado. 5 Para o ajuste da camada núcleo, selecione uma opção. Consulte “Sobrepondo camadas hospedeiras” na página 157. 6 Clique em "OK". 7 Na caixa de diálogo "Visibility/Graphics", clique em "OK".

Sobrepondo linhas individuais em um elemento | 157

Regiões de recorte A região de recorte define os limites para uma vista do projeto. Você pode exibir uma região de recorte de modelo e uma região de recorte de anotação em todas as vistas gráficas do projeto. As vistas 3D em perspectiva não dão suporte à região de recorte de anotação. A imagem a seguir mostra uma vista de planta com as regiões de recorte de modelo e anotação visíveis. O recorte da anotação é a região de recorte externa, e o recorte do modelo é a região de recorte interna.

Você pode exibir ou ocultar regiões de recorte de modelo e anotação. Consulte “Exibindo ou ocultando regiões de recorte” na página 159. Você também pode alterar a escala da região de recorte arrastando os controles azuis ou definindo explicitamente a escala. Consulte “Alterando a escala de regiões de recorte graficamente” na página 159 e “Alterando a escala de regiões de recorte explicitamente ” na página 160.

Região de recorte de modelo A região de recorte de modelo recorta elementos de modelo, elementos de detalhe (como isolamento e linhas de detalhe), caixas de corte e caixas de escopo no limite de recorte do modelo. Limites de recorte visíveis de outras vistas relacionadas também são recortados no limite de recorte do modelo.

Região de recorte de anotação Uma região de recorte de anotação recorta totalmente elementos de anotação quando toca qualquer parte do elemento de anotação, de modo que nenhuma anotação parcial é desenhada. Anotações (como símbolos, identificadores, notas chave e cotas) que fazem referência a elementos de modelo ocultos ou recortados não aparecem na vista, mesmo que estejam dentro da região de recorte de anotação. Por exemplo, se uma porta foi recortada da vista pelo recorte de modelo, o identificador da porta não estará visível, mesmo que esteja posicionado dentro do recorte da anotação. Os dados (grades e níveis) que cruzam a região de recorte de modelo exibem as extremidades inicial e final, de modo que são visíveis dentro do limite de recorte da anotação. A escala dos dados não é alterada. Quando você desativa a região de recorte (a opção "Do Not Crop View" [Não recortar a revista]), os dados são exibidos na escala original em que foram desenhados. O recorte da anotação não é exibido por padrão quando você exibe regiões de recorte em uma vista primária. O recorte da anotação não é exibido por padrão quando você exibe regiões de recorte em uma vista dependente. Para obter mais informações sobre vistas primárias e independentes, consulte “Vistas dependentes duplicadas ” na página 141.

158 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Recortando uma vista 1 Se regiões de recorte não estiverem visíveis, clique em da vista.

("Show Crop Region") na Barra de controle

2 Altere a escala da região de recorte conforme necessário usando o controle de arrastar ou definindo a escala explicitamente. Para obter mais informações, consulte “Alterando a escala de regiões de recorte graficamente” na página 159 e “Alterando a escala de regiões de recorte explicitamente ” na página 160. 3 Na Barra de controle de vista, clique em

("Crop View" [Vista de recorte]).

Exibindo ou ocultando regiões de recorte Na Barra de controle de vista, clique em

("Show Crop Region" ou "Hide Crop Region".

Para exibir ou ocultar o recorte de anotação: 1 Depois de exibir regiões de recorte, se a região de recorte de anotação estiver oculta, clique com o botão direito do mouse na área de desenho e clique em "View Properties". 2 Na caixa de diálogo "Element Properties", marque (ou desmarque) a caixa de seleção para "Annotation Crop". 3 Clique em "OK". Na área de desenho, selecione a região de recorte, e os recortes de anotação e modelo são exibidos. O recorte interno é o recorte do modelo, e o recorte externo é o recorte da anotação.

Alterando a escala de regiões de recorte graficamente Você pode usar controles de arrastar e controles de linha de quebra para alterar a escala da região de recorte. Os controles de linha de quebra removem partes da vista. Se precisar de exibir a região de recorte, consulte “Exibindo ou ocultando regiões de recorte” na página 159.

Para alterar a escala da região de recorte usando controles de arrastar: 1 Selecione a região de corte. 2 Arraste os controles de seta azul para a escala desejada.

Para alterar a escala da região de recorte usando controles de linha de quebra: 1 Selecione a região de recorte. Região de recorte de vista de elevação selecionada com controles de linha de quebra

2 Mova o cursor perto de um controle de linha de quebra

.

Quando você coloca o cursor perto de um controle de linha de quebra, a parte da vista que será removidas é indicada pelo X.

Recortando uma vista | 159

Porção da vista realçada a ser removida

3 Clique no controle para quebrar a vista em regiões separadas. Duas novas regiões de recorte criadas

Você pode alterar a escala das regiões de recorte separadas usando os controles de arrastar e os controles de linha de quebra. Pode consolidar as regiões de recorte se;aradas arrastando o limite de uma região de recorte para cima da outra. Uma mensagem indica que as regiões serão consolidadas. OBSERVAÇÃO Se você desativar a região de recorte na vista, todas as regiões de recorte separadas são perdidas. Se você ativar mais tarde a região de recorte, irá precisar recriar as regiões de recorte separadas. Desativar a região de recorte não é o mesmo que ocultar a região de recorte. Quando você desativa a região de recorte, uma mensagem notifica que as informações da região de recorte separadas serão perdidas. Você pode ocultar uma região de recorte e depois exibi-las novamente, e as informações da região recorte separada serão retidas.

Alterando a escala de regiões de recorte explicitamente Você pode definir explicitamente a largura e a altura de uma região de recorte no espaço de papel. Isto significa que a escala da região na vista é a mesma da região em uma folha. Você também pode especificar o deslocamento da região de recorte de anotação a partir da região de recorte de modelo. 1 Na área de desenho, selecione a região de recorte. A escala para a região de recorte de modelo é exibida na Barra de opções. 2 Na Barra de opções, clique no valor da escala. A caixa de diálogo "Crop Region Size" é aberta. 3 Se estiver modificando uma região de recorte em uma vista 3D em perspectiva, selecione "Field of View" [Campo de vista] ou "Scale" [Escala] (proporções bloqueadas). Os exemplos destes modos são fornecidos no fim deste procedimento. 4 Modifique os valores para a largura e a altura. OBSERVAÇÃO Se selecionou "Scale" para uma vista 3D em perspectiva, você poderá somente modificar a altura ou a largura, porque os valores estão bloqueados. 5 Modifique os valores de deslocamento para o recorte de anotação.

160 | Capítulo 5 Vistas de projeto

As opções de recorte de anotação não estão disponíveis para vistas 3D em perspectiva. 6 Clique em "Apply" para efetuar as alterações ou clique em "OK" para efetuar as alterações e fechar a caixa de diálogo. Os valores de largura e altura para a região de recorte de modelo aparecem na Barra de opções. Há dois modos para alterar a escala da região de recorte: modo "Field of View" e "Scale". ■

No modo "Field of View", você está esticando a região de recorte no tamanho especificado. Por exemplo, se alterar uma região de recorte com 100 mm de largura por 75 mm de altura para 50 mm de largura por 25 mm de altura, a região de recorte será atualizada de acordo. O modo "Field of View" é para vistas em perspectiva ou em não perspectiva.



No modo "Scale", você insere a largura ou altura, e o Revit Architecture mantém a relação de aspecto. Quando você altera o valor, a escala da vista é alterada, mas o campo de visão permanece o mesmo. O modo "Scale" é somente para vistas em perspectiva. Na imagem a seguir, a elevação do olho é 7.500 mm.

Aqui está o resultado da modificação da altura da elevação do olho para 22.500 mm.

Rotacionando vistas Você pode rotacionar vistas de corte, caixas de escopo e viewports usando o comando "Rotate". Pode também rotacionar a região de recorte, que na realidade rotaciona uma vista. Para obter informações sobre rotacionar um projeto para o norte verdadeiro, consulte “Rotacionando um projeto para o norte verdadeiro” na página 759.

Rotacionando uma vista de corte ou uma caixa de escopo 1 Abra a vista do projeto que contém a caixa de corte (chamada de detalhe) ou de escopo a ser rotacionada. 2 Selecione a caixa de corte (chamada de detalhe) ou de escopo. 3 Na barra de ferramentas, clique em "Rotate" (

).

4 Rotacione a vista. Para obter mais informações sobre o comando "Rotate", consulte “Rotacionando elementos” na página 556.

Rotacionando uma viewport em uma vista de folha 1 Abra a vista de folha que contém a viewport a ser rotacionada.

Rotacionando vistas | 161

2 Selecione a viewport. 3 Na Barra de opções, selecione um valor para "Rotation on Sheet" [Rotação na folha]. A vista é rotacionada e o valor é propagado para o parâmetro de instância "View Rotation on Sheet" da viewport. Quando você rotaciona uma viewport, o título da vista também é rotacionado.

Rotacionando uma vista por região de recorte Quando você rotaciona uma vista rotacionando a região de recorte, o modelo é rotacionado na direção oposta da região de recorte.

Para rotacionar uma vista por sua região de recorte: 1 Abra a vista do projeto a ser rotacionada. 2 Na Barra de controle de vista, clique em

("Show Crop Region") [Exibir região de recorte].

A região de recorte é exibida na vista. Você poderá precisar recuar o zoom para visualizá-la. 3 Selecione a região de recorte. 4 Na barra de ferramentas, clique em

("Rotate").

5 Rotacione a vista. Para obter mais informações sobre o comando "Rotate", consulte “Rotacionando elementos” na página 556.

Configurações de vista Efetuando zoom em vistas de projeto O comando "Zoom" [Zoom] altera a área visível na janela. As seguintes opções de "Zoom" estão disponíveis no menu "View": ■

"Zoom Out 2X" [Afastar zoom 2X]



"Zoom in Region" [Zoom na região]



"Zoom to Fit" [Zoom para caber]



"Zoom All to Fit" [Zoom em todos para caber]



"Sheet Size" [Tamanho da folha]



"Previous Scroll/Zoom" [Roalgem/Zoom anterior]



"Next Scroll/Zoom" [Próxima Rolagem/Zoom]

162 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Você também pode acessar os comandos "Zoom" na barra de ferramentas ( ). Alguns comandos de zoom estão disponíveis no menu de atalho quando você clica com o botão direito do mouse em uma vista.

Mantendo espessura de linha ao efetuar zoom O comando "Thin Lines" [Linhas finas] mantém a espessura verdadeira das linhas em relação ao zoom na vista. Geralmente, quando você aplica o zoom em um modelo em uma vista com escala pequena, as linhas de elementos aparecem mais espessas do que na verdade o são. Quando você ativa o comando "Thin Lines", ele afeta todas as vistas, mas não a impressão ou a visualização da impressão. Para ativar o comando, clique no menu "View ➤ Thin Lines" ou clique em

na barra de ferramentas.

Níveis de detalhe e exibição de componentes estruturais A exibição de componentes estruturais difere com base no nível de detalhe da vista. Por exemplo, uma moldura estrutural aparece como estacas em uma escala de baixa resolução, mas tem muito mais detalhes em níveis de detalhe médios e finos. O nível de detalhamento é um parâmetro de instância de vista; portanto, cada vista pode ter uma configuração diferente para este parâmetro. O nível de detalhamento também é dependente da escala da vista. Para obter informações sobre como definir escalas com nível de detalhe e sobre a ferramenta "Detail Level", consulte “"Detail Level"” na página 92

Exibição de linhas ocultas de componentes de concreto estrutural O Revit Architecture fornece a facilidade para controlar a exibição de componentes de concreto estrutural que estão no estado oculto em uma vista. A exibição de linhas invisíveis de paredes, pisos, molduras, colunas e elementos de fundação é controlada pelos seguintes parâmetros de "View": ■

"Discipline" A disciplina precisa ser definida como estrutural para que as linhas invisíveis sejam representadas como ocultas.



"Model Graphics Style" Ao definir "Model Graphics" para "Hidden" ou para "Shading w/Edges" [Sombreamento com arestas], as linhas invisíveis são representadas como ocultas.

Planta de uma laje estrutural e vigas emolduradas em paredes de concreto

Exibindo linhas ocultas de elementos Elementos de modelo e de detalhe que estejam obscurecidos por outros elementos podem ser exibidos usando o comando "Show Hidden Lines". Primeiro, selecione o elemento para o qual deseja que as linhas ocultas sejam exibidas. A seguir, selecione o elemento obscurecido que tenha linhas que você deseja exibir. Você pode usar a ferramenta "Show Hidden Lines" em todos os elementos que tenham a categoria "Hidden Lines". A ferramenta "Remove Hidden Lines" [Remover linhas ocultas] é o inverso da ferramenta "Show Hidden Lines".

1 Clique no menu "Tools ➤ Show Hidden Lines" ou na barra de ferramentas "Tools" clique em

.

Níveis de detalhe e exibição de componentes estruturais | 163

2 Coloque o cursor em um elemento que está ocultando outro elemento e clique para selecioná-lo. Por exemplo, selecione uma região preenchida que está sobrepondo uma parede. 3 Coloque o cursor em um elemento com a linhas a serem exibidas, e clique para selecioná-lo. As linhas deste elemento são exibdas no estilo de linha oculta através do elemento de sobreposição. Para alterar o estilo de linha oculta do elemento, acesse o comando "Object Styles". 4 Para reverter o efeito deste comando, clique em "Tools menu ➤ Remove Hidden Lines" ou na barra de ferramentas "Tools", clique em

.

5 Selecione o elemento que irá ocultar o outro elemento. 6 Selecione o outro elemento a ser oculto.

Usando a vista dinâmica O comando "Dynamic View" [Vista dinâmica] varia a posição da câmera nas vistas 2D e 3D. Quando está em 3D, você tem a opção de salvar a vista e reorientarinstantaneamente para outras vistas ou direções. Você ativa o comando "Dynamic View": ■

Clicando em "View ➤ Dynamically Modify View".



Na barra de ferramentas padrão, clicando em



Pressionando F8.



Se equipado, pressionando o botão do meio do mouse.

.

O quadro a seguir descreve as diferentes opções de modo que estão disponíveis quando você ativa "Dynamic View". Modo "Scroll" [Rolar]: move a vista para a esquerda ou direita e acima ou abaixo.

Ações Na caixa de diálogo "Dynamic View", clique em "Scroll". Coloque o cursor na área de desenho. ou Sem a caixa de diálogo, mantenha pressionado o botão do meio do mouse, e arraste o cursor.

"Zoom": amplia a vista.

Na caixa de diálogo "Dynamic View", clique em "Zoom". Coloque o cursor na área de desenho. ou Sem a caixa de diálogo, enquanto pressiona CTRL, mantenha pressionado o botão do meio do mouse e arraste o cursor. ou Se o botão do mouse for uma roda, role a roda para efetuar o zoom na vista. ou Se a função atual for "Spin" ou "Scroll", mantenha pressionado CTRL para alternar para o modo de zoom. Coloque o cursor na área de desenho.

"Spin" [Girar] (somente vistas 3D): rotaciona o olho da câmera em torno de todo o modelo ou objetos selecionados.

Quando você gira o olho da câmera, pode girá-lo em torno do ponto alvo da câmera que criou a vista 3D ou em torno de objetos selecionados na vista. Quando você gira o olho da câmera em torno de objetos selecionados, estes objetos permanecem visíveis na vista. Na caixa de diálogo "Dynamic View", clique em "Spin". Coloque o cursor na área de desenho. ou Sem a caixa de diálogo, enquanto pressiona SHIFT, mantenha pressionado o botão do meio do mouse e arraste o cursor. ou Se a função atual for "Scroll" ou "Zoom", mantenha pressionado SHIFT para alternar para o modo de girar. Coloque o cursor na área de desenho.

164 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Opções de vistas dinâmicas 3D A vista dinâmica tem opções adicionais em 3D. As alterações feitas na posição ou orientação da câmera 3D são temporárias. Estas alterações podem ser salvar ao clicar em na caixa de diálogo "Dynamic View". As alterações feitas na orientação de uma vista 3D não serão salvas quando você salva seu projeto. Você precisa salvar a vista para poder salvar as alterações. OBSERVAÇÃO Ao usar worksets, você altera a orientação da vista mesmo se o workset for não editável. Isto acontece porque as alterações na vista não são consideradas como alterações permanentes do documento. Isto também é verdadeiro quando no modo demo.

Para reverter para a orientação anteriormente salva, clique em

Para exibir os comandos 3D, clique em Modo "Save View" [Salvar vista]: salva a orientação da vista atual com um nome exclusivo.

"Undo view orientation changes" [Desfazer alterações na orientação da vista]: retorna a orientação da vista para seu estado anteriormente salvo.

.

na caixa de diálogo "Dynamic View". Clique em

para ocultar os comandos.

Ação

Na caixa de diálogo "Dynamic View", clique em "View ➤ Orient ➤ Save View".

ou no menu

Na caixa de diálogo "Dynamic View", clique em

.

"Orient to a Direction" [Orientar para uma direção]: altera a orientação da vista para uma direção isométrica ou de elevação específica.

Na caixa de diálogo "Dynamic View", para "Orient to a Direction", selecione uma direção ou clique no menu "View ➤ Orient" e selecione uma direção.

"Orient to a View" [Orientar para uma vista]: orienta a câmera para coincidir com o ângulo da vista da vista selecionada.

Na caixa de diálogo "Dynamic View", para "Orient to a View", selecione uma vista.

"Orient to a Plane" [Orientar para um plano]: adapta a vista de acordo com o plano selecionado.

Na caixa de diálogo "Dynamic View", clique em "Orient to a Plane" e especifique um plano de orientação. Ou clique no menu "View ➤ Orient ➤ By Plane" e especifique um plano de orientação.

Para sair da "Dynamic View", pressione ESC. Se você a iniciou usando o botão do meio do mouse, a "Dynamic View" somente permanece ativa enquanto você mantém o botão pressionado. Para navegar entre os modos de "Dynamic View", pressione a BARRA DE ESPAÇOS. Se você mover a caixa de diálogo "Dynamic View" em torno da área de desenho, o Revit Architecture irá se lembrar de onde foi colocada pela última vez antes de sair. Quando você ativa novamente o comando, a caixa de diálogo aparece naquela localização.

Vista dinâmica em vistas em perspectiva Quando você usa o comando "Dynamic View" em uma vista em perspectiva, a guia "Walkthrough" e uma guia "Field of View" aparecem na caixa de diálogo "Dynamic View". Os modos nestas guias permitem que você navegue pelo modelo. Você não pode acessar estes modos com o botão do meio do mouse. Modo

Ação

Guia "Walkthrough" "Dolly" [Grua]: move a câmera e ponto alvo para o lado (passar para o lado)

Na caixa de diálogo "Dynamic View", selecione a guia "Walkthrough". Clique em "Dolly". Arraste o cursor para a área de desenho para mover a câmera e o ponto alvo.

"Forward/Back" [Adiante/Atrás]: move a câmera e o ponto alvo para frente e para trás (navegar para frente e para trás)

Na caixa de diálogo "Dynamic View", selecione a guia "Walkthrough". Clique em "Forward/Back". Arraste o cursor para a área de desenho para mover a câmera para frente e para atrás. Se a função atual for "Dolly" ou "Turn", mantenha pressionada a tecla CTRL para alternar para o modo adiante e atrás.

"Turn" [Virar]: move o ponto alvo câmera (olhar em torno)

Na caixa de diálogo "Dynamic View", selecione a guia "Walkthrough". Clique em "Turn". Arraste o cursor para a área de desenho para mover o ponto alvo para frente, para atrás, para a esquerda, para direita, para cima e para baixo. Se a função atual for "Dolly" ou "Forward/Back", mantenha pressionada a tecla SHIFT para alternar para o modo virar.

Usando a vista dinâmica | 165

Modo

Ação

Guia campo de visão Deslizador

Move a posição do limite de corte em torno de uma vista em perspectiva.

"In/Out" [Dentro/Fora]

Funciona como uma lente de zoom no modelo, por causar a alteração do comprimento do foco da câmera.

"Recenter" [Recentralizar]

Resposiciona o limite de recorte para sua localização original quando a vista em perspectiva foi criada.

"Keyboard Access" [Acesso ao teclado] Tecla

Ação

Seta acima

Navega adiante

Seta abaixo

Navega para atrás

Seta esquerda

Vira a esquerda

Seta direita

Vira a direita

SHIFT + Seta esquerda

Navega (grua) à esquerda

SHIFT + Seta direita

Navega (grua) à direita

Tecla A

Olhar para cima

Tecla Z

Olhar abaixo

Configuração do identificador de vista de corte, elevação e chamada de detalhe Você pode definir a aparência de identificadores de vista usados para cortes, elevações e chamadas de detalhe editando suas propriedades.

Editando propriedades do identificador de vista 1 Clique no menu "Settings ➤ View Tags ➤ Callout Tags", "Elevation Tags" ou "Section Tags". 2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite as propriedades conforme necessário.

Ocultando identificadores de elevação Você pode definir a escala da vista em que os identificadores de elevação são ocultados em vistas de projeto. Cada instância de identificador de elevação pode ter uma escala de vista diferente em que está ocultado.

Para ocultar identificadores de elevação: 1 Selecione uma elevação na área de desenho. 2 Na Barra de opções, clique em

.

3 Selecione um valor para o parâmetro "Hide at Scales Coarser Than". 4 Clique em "OK".

Propriedades do identificador de chamada de detalhe Você pode definir os parâmetros a seguir para identificadores de chamada de detalhe. "Name"

"Description"

Cabeçalho de chamada de detalhe

O cabeçalho usado para a chamada de detalhe.

"Corner Radius" [Raio do canto]

Define o ângulo dos cantos da chamada de detalhe.

166 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Propriedades do identificador de elevação Você pode definir os parâmetros a seguir para identificadores de elevação. "Name"

"Description"

"Shape" [Forma]

Especifica a forma do símbolo de elevação.

"Text Position" [Posição do texto]

Especifica a posição do texto para a vista de elevação.

"Arrow Angle" [Ângulo da seta]

Define a espessura da seta.

"Filled" [Preenchido]

Especifica se a seta é preenchida ou não.

"Show View Name" [Exibir nome da vista]

Exibe o nome da elevação com a seta.

"View Name Position" [Posição do nome da vista]

Alinha o nome da vista com a seta da vista de elevação.

"Reference Label Position" [Posição da legenda de referência]

Alinha a legenda de referência com a seta da vista de elevação.

"Line Weight" [Espessura da linha]

Define a espessura da linha do símbolo de elevação. Você pode alterar a definição do valor da espessura da linha usando o comando “"Line Weight" [Espessuras de linha]” na página 82.

"Color" [Cor]

Define a cor do símbolo.

"Line Pattern" [Padrão da linha]

Define o padrão da linha do símbolo de elevação. Você pode usar uma padrão de linha predefinido ou definir seu próprio padrão. Consulte “"Line Patterns"” na página 83 para obter mais informações.

"Text Font" [Fonte do texto]

Especifica o tipo de fonte para o símbolo de elevação.

"Text Size" [Tamanho do texto]

Especifica o tamanho do texto em relação a escala do desenho.

"Width" [Largura]

Especifica a largura interna do símbolo de elevação.

Propriedades do identificador de corte Você pode definir os parâmetros a seguir para identificadores de corte. "Name"

"Description"

"Section Head" [Cabeçalho de corte]

Especifica a forma do cabeçalho de corte.

"Section Tail" [Extremidade final do corte]

Especifica a forma da extremidade final do corte.

"Broken Section Display Style" [Estilo de exibição de corte quebrado]

Especifica o padrão de linha de um corte segmentado. Para obter mais informações, consulte “Exibindo uma vista de corte segmentada” na página 110.

"View Range" [Faixa de vista] Cada vista de planta e RCP tem uma propriedade denominada "View Range", também conhecida como faixa de visibilidade. A faixa de vista é um conjunto de planos horizontais que controlam a visibilidade e a exibição do objeto na vista. Os planos horizontais são "Top Clip Plane", "Cut Plane", "Bottom Clip Plane" e "View Depth". Como está implícito em seus nomes, o plano de corte superior e inferior representam a parte mais superior e mais inferior da faixa da vista. O plano de corte é um plano que determina em que altura determinados elementos na vista exibida são cortados. Estes três planos definem a faixa principal da faixa de vista. "View Depth" [Profundidade da vista] é o plano fora da faixa principal. Você pode definir o nível da profundidade da vista para mostrar elementos abaixo do "Bottom Clip Plane" [Plano de corte inferior]. Por padrão, ele é coincidente com o "Bottom Clip Plane". Você pode definir seus níveis abaixo do "Bottom Clip Plane". Elementos fora da faixa visível da vista não são exibidos na vista. A exceção a esta regra é a de definir a subjacência da vista para um nível fora da faixa visível. Para obter mais informações sobre a propriedade "Underlay" da vista, consulte “Propriedades de vista” na página 175. A figura a seguir mostra a faixa da vista de um ponto de vista da vista de elevação.

"View Range" [Faixa de vista] | 167

Figura 1

Na próxima figura, há elementos dentro da profundidade da vista que são desenhados no estilo de linha "Beyond" [Além]. Figura 2: vista de planta do ático com o plano de corte definido de acordo com a Figura 1.

Estilo de linha de elemento Elementos dentro dos limites da faixa principal que não são cortados, são desenhados com um estilo de linha em projeção. Os elementos que são cortados são desenhados com um estilo de linha cortada. Você pode alterar a exibição dos estilos de linha de corte e projeção usando o comando "Object Styles". Alguns elementos podem ser exibidos como cortados e alguns nunca são exibidos como cortados. Para determinar quais elementos podem ser exibidos como cortados, consulte “Categorias de famílias cortáveis e não cortáveis” na página 458. Elementos que estejam dentro da profundidade da vista são desenhados com um estilo de linha diferente na vista. Essa linha é denominada "Beyond". Você pode definir sua exibição usando o comando "Line Styles".

O níveis permanecem absolutos uns com os outros Na caixa de diálogo "View Range", os níveis usados para definir a faixa visível são absolutos ao nível atual da vista. Por exemplo, se você está na planta de piso "Level 2" de um edifício com múltiplos andares e seleciona o "Level 4" com o corte superior, o Revit Architecture mantém o "Level 4" com o plano de corte superior, mesmo se for adicionado níveis entre o "Level 2" e o "Level 4. Se você excluísse o "Level 4", o plano de corte iria retornaria ao nível padrão ao qual a vista está associada. Neste exemplo ele reverteria para o "Associated Level (Level 2)". Valores como "Level Above" e "Level Below" sempre têm um nome específico de nível associado a eles. Por exemplo, se você definisse a faixa da vista para "Level 1", o valor "Level Above" seria "Level Above (Level 2)".

Regras adicionais de faixa de vista ■

Os elementos do modelo localizados fora da faixa de visibilidade geralmente não são mostrados na vista. As exceções são pisos, escadas e rampas, e componentes que ficam ou são montados no piso (como móveis). Estes são mostrados mesmo quando ligeiramente abaixo da faixa visível.



Elementos que estão estritamente abaixo do plano de corte, mas que estejam ao menos parcialmente dentro da faixa de visibilidade, são mostrados como vistos de cima. Os componentes são exibidos de acordo com as configurações de "Family Element Visibility" [Visibilidade de elemento de família] para "Plan/RCP". Consulte “Visibilidade e níveis de detalhe” na página 457.



Paredes mais curtas do que 6 pés (aproximadamente 1.83 metros) não são cortadas, mesmo que efetuem a intersecção com o plano de corte.



Há algumas poucas categorias para as quais um elemento localizado acima do plano de corte, mas parcialmente abaixo do corte superior, que são mostradas no plano. Estas categorias incluem, janelas, gabinetes e modelos genéricos. Estes objetos são mostrados como vistos de cima.

Regras de visibilidade em uma vista RCP Estas são similares as regras dos planos, com a exceção de que os objetos são apresentados como vistos de baixo e espelhados.

168 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Modificando a faixa da vista Você pode modificar a faixa da vista em qualquer vista de planta. 1 Abra uma vista de planta. 2 Clique no menu "View ➤ View Properties". 3 Na caixa de diálogo "Element Properties", localize o parâmetro "View Range" e clique em "Edit". 4 Na caixa de diálogo "Vew Range", modifique as propriedades da faixa da vista conforme necessário. Consulte “Propriedades da faixa da vista ” na página 169. 5 Clique em "Apply" para visualizar as alterações. 6 Clique em "OK".

Propriedades da faixa da vista Nomes de parâmetros, valores e descrições para faixas da vista. Os valores são modificáveis. "Name"

"Description"

"Top "

Define o limite superior da faixa principal. O limite superior é definido como um nível e um deslocamento desse nível. Os elementos são exibidos como definidos por seus estilos de objeto. Elementos acima do valor de deslocamento não são exibidos.

"Cut plane"

Define a altura com que os elementos em uma vista de planta são cortados, para que os componentes de construção abaixo do plano de corte sejam exibidos em projeção e os que efetuam a intersecção com o mesmo sejam exibidos como cortados. Os componentes de construção que são exibidos como cortados incluem paredes, telhados, tetos, pisos e escadas. Um plano de corte não corta componentes, como escrivaninhas, mesas e camas.

"Bottom "

Define o nível do limite inferior da faixa principal. Se você acessa "View Range" ao visualizar o nível mais inferior de seu projeto e define esta propriedade como nível abaixo, precisa especificar um valor para "Offset", e precisa definir a "View Depth" para um nível abaixo da mesma.

"View Depth"

Define a faixa vertical para a visibilidade de elementos entre níveis especificados. Em uma planta de piso, deve estar abaixo do plano de corte. Em uma planta de teto refletido (RCP), deve estar acima. Por exemplo, se você estiver desenhando um edifício com múltiplos andares, poderia ter uma planta de piso para o 10º andar que teria uma profundidade para o primeiro nível. Especificar a profundidade da vista permite exibir objetos visíveis abaixo do nível atual; tais objetos incluem escadas, varandas e outros objetos visíveis através de furos em um piso.

Estilos de gráfico de modelo Você pode especificar vários estilos diferentes de gráficos para uma vista do projeto. Os estilos de gráficos de modelo são agrupados em gráficos de modelo e gráficos de modelo avançados. As opções de gráficos de modelo são ■

Estrutura de arame



Linha oculta



Sombreamento



Sombreamento com arestas

As opções de gráficos de modelo avançados são ■

Sombras



Arestas de silhueta

Especificando um estilo de gráfico de modelo Clique no menu "View ➤ Wireframe", "Hidden Line", "Shading" ou "Shading with Edges". Como alternativa, na Barra de controle de vista, na parte inferior da área de desenho, clique no ícone "Model Graphics Style" e selecione uma opção, como mostrado na imagem a seguir.

Estilos de gráfico de modelo | 169

Para salvar uma vista com um estilo de gráfico de modelo aplicado: 1 Clique no menu "View ➤ Dynamically Modify View" ou, na barra de ferramentas, clique em 2 Na caixa de diálogo "Dynamic View", clique em

.

("Save View").

3 Insira um nome para a nova vista 3D e clique em "OK". A nova vista é exibida no "Project Browser" em "3D Views". Estilo gráfico de modelo de estrutura de arame O comando "Wireframe" exibe uma imagem do modelo com todas as arestas e linhas desenhadas, mas sem superfícies desenhadas. O comando afeta somente a vista atual.

Estilo gráfico de modelo de linha oculta O comando "Hidden Line" exibe a imagem com todas as arestas e linhas desenhadas, exceto as obstruídas por superfícies. O comando "Hidden Line" afeta somente a vista atual.

Exibindo a geometria de intersecção com linhas ocultas Se o modelo incluir geometria de intersecção (por exemplo, uma extrusão que passa pela superfície de uma parede), o Revit Architecture não criará novas arestas ao longo das linhas da intersecção. Isto pode resultar em uma remoção incorreta da linha oculta durante a exportação. Se você tentar exportar uma vista do desenho com linhas ocultas ativadas, poderá ver resultados inesperados ao abrir a vista em outro aplicativo de CAD. Consulte “Estilo gráfico de modelo de linha oculta” na página 170. Para visualizar todas as linhas visíveis, o Revit Architecture recomenda que você primeiro crie uma abertura em uma superfície antes de passar outra superfície pela mesma. Consulte “Definindo formas ou aberturas de paredes” na página 233.

170 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Geometria de intersecção no modo de linha oculta (nenhuma aresta é criada na intersecção das superfícies)

Estilo gráfico de modelo de sombreamento O comando "Shading" [Sombreamento] exibe a imagem com todas as superfícies sombreadas de acordo com suas configurações de cor de material e as localizações de iluminação do projeto. Uma origem de iluminação padrão fornece a iluminação para elementos sombreados. O número de cores que podem aparecer para o sombreamento dependem do número de cores que você configurou para exibição no Windows. O comando somente afeta a vista atual. Se você salvar a vista, o Revit Architecture inclui a vista no projeto. Isto permite abrir a vista em outra data com o efeito de "Shading". Gráficos de hardware em seu computador podem renderizar diferentes níveis de sombreamento. Ative os gráficos de hardware ao definir opções no menu "View". Imagem sombreada

Estilo gráfico de modelo de sombreamento com arestas O comando "Shading with Edges" exibe a imagem no modo sombreado, mas também com todas as arestas não ocultas desenhadas. O comando somente afeta a vista atual. Se você salvar a vista, o Revit Architecture incluirá a vista no projeto. Isto permite abrir a vista em outra data com o efeito de "Shading with Edges". Consulte “Estilo gráfico de modelo de sombreamento” na página 171.

Configurando estudos de sombra Você pode incluir estudos de sombra como parte da apresentação das vistas. As sombras estão disponíveis em vistas de modelo 3D e 2D. Para configurar estudos de sombras, você pode variar a intensidade de sombra e sol. Você também pode definir as configurações para a luz solar que produz sombras. Projetando sombras 1 Clique no menu "View ➤ Advanced Model Graphics". Como alternativa, pode acessar os gráficos de modelo avançados a partir da Barra de controle de vista na área de desenho, como mostrado na imagem a seguir.

Estilos de gráfico de modelo | 171

2 Na caixa de diálogo "Advanced Model Graphics", em "Style", selecione um valor gráfico diferente de "". Se desejar controlar a intensidade do sol, selecione "Shading" ou "Shading with Edges". 3 Em "Shadows Properties", selecione "Cast Shadows". 4 Se ativado, use os deslizadores ou insira valores para variar a intensidade do sol ou da sombra. Os controles de intensidade de sombras controla a escuridão das sombras. A intensidade do sol altera a intensidade da cor ambiente. Os valores válidos estão entre 0 e 100. 5 Clique em "OK" para aplicar as alterações. Para obter informações sobre configurações de sol e sombra, consulte “Definindo a origem da luz solar para sombras” na página 172. Para obter informações sobre como arestas de silhueta, consulte “Aplicando e removendo um estilo de linha para uma aresta de silhueta ” na página 172. Definindo a origem da luz solar para sombras 1 Clique no menu "Settings ➤ Sun and Shadow Settings" [Configurações ➤ Configurações de sol e sombra]. OBSERVAÇÃO Você também pode acessar a caixa de diálogo "Sun and Shadow Settings" através da caixa de diálogo "Advanced Graphics Model" quando as sombras são ativadas. A caixa de diálogo "Sun and Shadow Settings" inclui configurações predefinidas de luz solar. Você pode selecionar uma destas ou definir uma nova. 2 Para criar uma nova configuração de luz solar, clique em "Duplicate" e insira um nome. 3 Para definir a configuração da luz solar com base em uma localização específica: ■

selecione "By Date, Time, and Place".



Clique no botão ao lado de "Place" e selecione uma cidade na guia "Place" da caixa de diálogo "Manage Place and Locations" [Gerenciar locais e localizações]. OBSERVAÇÃO Você também pode acessar a caixa de diálogo "Manage Place and Locations" clicando no menu "Settings" e clicando em "Manage Place and Locations".



Insira a latitude e a longitude, e clique em "OK" na caixa de diálogo "Manage Place and Locations".



Insira uma data e uma hora para a localização.

4 Para definir a luz solar por vista: ■

Selecione "Directly".



Para orientar a luz solar ao longo da trajetória norte-sul verdadeiro, não selecione "Relative to View" [Relativo a vista].



Para orientar a luz solar ao longo da orientação da vista, selecione "Relative to View".



Insira os valores apropriados de azimute e altitude.

5 Para ativar sombras no plano de chão, selecione "Ground Plane" e escolha o nível no qual deseja que as sombras apareçam no plano de chão. 6 Para testar a nova configuração de sol e sombras, clique em "Apply". 7 Quando terminar com as configurações de sol e sombra, clique em "OK".

Aplicando e removendo um estilo de linha para uma aresta de silhueta O Revit Architecture pode aplicar automaticamente um estilo de linha em arestas de silhueta. As arestas de silhueta são especificas da vista.

172 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Após você ter aplicado arestas de silhueta no modelo, poderá haver arestas que não deseja que sejam exibidas em silhueta. Você pode remover essas linhas conforme necessário.

Para aplicar um estilo de linha para uma aresta de silhueta: 1 Clique no menu "View ➤ Advanced Model Graphics". 2 Na caixa de diálogo "Advanced Model Graphics", selecione "Hidden Line" ou "Shading with Edges". As arestas de silhueta não estão disponíveis para os estilos gráficos de modelo "Wireframe" ou "Shading". 3 Em "Silhouette Edges", selecione "Override Silhouettes" [Substituir silhuetas]. 4 Selecione um estilo de linha para as arestas de silhueta (por exemplo, linhas largas). 5 Clique em "OK".

Para remover um estilo de linha de uma aresta de silhueta: 1 Clique no menu "Tools ➤ Linework" [Ferramentas ➤ Linha de trabalho] ou na barra de ferramentas "Tools" clique em

.

2 No "Type Selector", selecione "" [Não silhueta]. 3 Selecione as arestas exibidas na silhueta e a silhueta é romovida.. Para obter mais informações sobre o comando "Linework", consulte “Alterando o estilo da linha de elementos” na página 570.

Encontrando vistas de referência O comando "Find Referring Views" [Encontrar vistas de referência] localiza todas as vistas onde o símbolo de anotação da vista está visível. Por exemplo, se você ativar este comando uma vista de elevação, a caixa de diálogo "Go to View" irá se abrir e listar todas as vistas em que o símbolo de elevação está visível atualmente. Você pode ativar este comando a partir do "Project Browser" ou na área de desenho.

Encontrando um símbolo da vista 1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse na vista para a qual você deseja localizar símbolos de anotação de vista. Você também pode abrir a vista clicando com o botão direito do mouse na área de desenho. 2 Selecione "Find Referring Views". 3 Na caixa de diálogo "Go To View", selecione uma vista. 4 Clique em "Open View". A vista é aberta com o símbolo da vista selecionado.

Personalizando a organização da vista de projeto no "Project Browser" Você pode classificar vistas e folhas no "Project Browser" usando quaisquer valores de propriedade para a vista ou folha. Por exemplo, a imagem a seguir mostra vistas no "Project Browser" organizadas por disciplina, depois por fase e depois por tipo de vista. O nível superior da ramificação "Views" també mostra o nome do grupo de classificação aplicado atualmente (neste caso, "Discipline").

Encontrando vistas de referência | 173

Além das vistas de classificação, você também pode limitar as vistas que são exibidas no "Project Browser" aplicando um filtro. Isto é útil quando você tem um projeto com um grande número de vistas ou folhas e deseja somente visualizar um conjunto específico no "Project Browser". As propriedades que você pode escolher quando cria um grupo de classificação ou aplica um filtro ao "Project Browser" incluem parâmetros de projeto e parâmetros compartilhados. Para obter mais informações sobre parâmetros de projeto e compartilhados, consulte “"Project Parameters"” na página 68. Por padrão, o "Project Browser" exibe todas as vistas (por tipo de vista) e todas as folhas (por número de folhas e nome de folhas).

Classificando vistas ou folhas no "Project Browser" 1 Clique no menu "Settings ➤ Browser Organization" [Organização de navegador]. 2 Na caixa de diálogo "Browser Organization", clique na guia "Views" para aplicar uma classificação às vistas do projeto ou clique na guia "Sheets" para aplicar uma classificação a folhas. 3 Selecione um grupo de classificação. Para visualizar as propriedades de um grupo de classificação existente, selecione-o e clique em "Edit". Para obter informações sobre a criação de grupo de classificação ou edição de um grupo de classificação existente, consulte “Criando um grupo de classificação no "Project Browser"” na página 174 e “Editando um grupo de classificação no "Project Browser" ” na página 175. 4 Clique em "Apply" e a seguir clique em "OK".

Criando um grupo de classificação no "Project Browser" 1 Clique no menu "Settings ➤ Browser Organization". 2 Na caixa de diálogo "Browser Organization", clique na guia "Views" para criar um grupo de classificação para as vistas do projeto ou clique na guia "Sheets" para criar um grupo de classificação para folhas. 3 Clique em "New". 4 Insira um nome para o grupo de classificação e clique em "OK". 5 Na caixa de diálogo "Browser Organization Properties", clique na guia "Folders". 6 Para a primeira lista "Group By" [Grupo por], selecione a propriedade de vista ou folha para grupo por. OBSERVAÇÃO Os valores para a propriedade selecionada devem ser definidos para cada vista ou folha para que a classificação funcione corretamente. Para editar as propriedades de vista ou folha, no "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da vista ou folha e selecione "Properties". 7 Se desejar que somente os primeiros caracteres do valor da propriedade sejam considerados, selecione "Leading characters" e especifique um valor. 8 Como opção, selecione dois agrupamentos adicionais. 9 Na lista "Sort By", selecione a ordem para as vistas ou folhas serem exibidas no agrupamento de nível mais baixo e selecione a ordem crescente ou decrescente. 10 Clique em "OK".

174 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Editando um grupo de classificação no "Project Browser" 1 Clique no menu "Settings ➤ "Browser Organization". 2 Na caixa de diálogo "Browser Organization", clique na guia "Views" para editar um grupo de classificação para as vistas do projeto ou clique na guia "Sheets" para editar um grupo de classificação para folhas. 3 Selecione um grupo de classificação. 4 Para renomear o grupo de classificação, clique em "Rename". 5 Para editar as propriedades de grupo de classificação, clique em "Edit". Na caixa de diálogo "Browser Organization Properties", faça as alterações necessárias. 6 Clique em "OK".

Adicionando um filtro para um grupo de classificação no "Project Browser" 1 Clique no menu "Settings" [Configurações] ➤ "Browser Organization" [Organização de navegador]. 2 Na caixa de diálogo "Browser Organization", clique na guia "Views" para aplicar um filtro às vistas do projeto ou clique na guia "Sheets" para aplicar um filtro às folhas. 3 Selecione um grupo de classificação e clique em "Edit". 4 Na caixa de diálogo "Browser Organization Properties", clique na guia "Filters". 5 Selecione o seguinte: a A propriedade da vista ou da folha como o filtro. b O operador de filtro. c O valor do operador de filtro. Por exemplo, para exibir somente as vistas de projeto associadas ao "Level 1", você pode criar um filtro por "Associated Level", "Equal to", "Level 1". 6 Como opção, adicione dois filtros adicionais. 7 Clique em "OK".

Editando um filtro no "Project Browser" 1 Clique no menu "Settings ➤ "Browser Organization". 2 Na caixa de diálogo "Browser Organization", clique na guia "Views" para editar um filtro que esteja em um grupo de classificação de vistas do projeto ou clique na guia "Sheets" para editar um filtro que esteja em grupo de classificação de folhas. 3 Selecione um grupo de classificação e clique em "Edit". 4 Na caixa de diálogo "Browser Organization Properties", clique na guia "Filters". 5 Faça as alterações necessárias e clique em "OK".

Propriedades de vista Seguem-se as propriedades que são comuns à maioria dos tipos de vistas. "Name"

"Description"

"View Scale"

Altera a escla da vista como aparece na folha de desenho. Selecione um valor de escala na lista.

"Scale Value"

Define um valor personalizado de escala. Esta propriedade é ativada quando "Custom" estiver selecionado para "View Scale".

Editando um grupo de classificação no "Project Browser" | 175

"Name"

"Description"

"Display Model" [Exibição do modelo]

Oculta o modelo na vista de detalhe. A configuração "Normal" exibe todos os elementos normalmente. É destinada a todas as vistas não de detalhe. A configuração "Do not display" mostra somente os elementos específicos de vista de detalhe. Estes elementos incluem linhas, regiões, cotas, texto e símbolos. Os elementos no modelo não são exibidos. A configuração "As Underlay" exibe todos os elementos específicos da vista de detalhe, enquanto os elementos do modelo aparecem esmaecidos. Você pode usar os elementos do modelo de subjacência como referências para linhas tracejadas, cotagem e alinhamento.

"Detail Level" [Nível de detalhe]

Aplica uma configuração de nível de detalhe à escala da vista: "coarse", "medium" ou "fine". Esta configuração sobrepõe a configuração de nível detalhado automático para a vista. Quando você aplica um nível de detalhe na vista, ativa a visibilidade de determinados tipos de geometria: ■ A estrutura composta de paredes, pisos e telhados, são exibidas com níveis de detalhe

médios e finos. ■ A geometria da família muda dependendo dos níveis de detalhe. ■ O esqueleto estrutural muda de acordo com o nível de detalhe. Em níveis de baixa

resolução, ela aparece como linhas. Em níveis médios e finos, ela aparece com mais geometria.

Visibilidade

Clique em "Edit" para acessar a caixa de diálogo "Visibility Graphics".

"Model Graphics Style"

Altera a exibição de "Hidden Line", "Wireframe", "Shading" ou "Shading with Edges". Consulte “Estilos de gráfico de modelo” na página 169.

"Advanced Graphics Model"

Clique em "Edit" para acessar "Advanced Model Graphics", que controla as sombras e linhas de silhueta. Consulte “Estilos de gráfico de modelo” na página 169.

"Underlay"

Exibe outra fatia do modelo na vista de planta atual. A fatia do modelo pode ser acima ou abaixo do nível atual. A subjacência aparece esmaecida e está visível até em uma linha oculta. A subjacência é útil para compreender a relação de componentes em diferentes pisos. Normalmente, você desativaria a subjacência antes de exportar ou imprimir a vista. Você define uma subjaência ao especificar um nível. A fatia do modelo entre aquele nível e o próximo nível acima é exibida. Três das opções de subjacência ("Current Level" [Nível atual], "Level Above" [Nível acima] e "Level Below" [Nível abaixo]) são relativas ao nível atual. Todas as outras opções são absolutas. DICA Um nível que seja de fato superior ao nível atual pode ser a vista de subjacência. Por exemplo, o nível do porão poderia ter o "Level 2" como sua subjacência.

"Underlay Orientation" [Orientação da subjacência]

Controla a exibição da subjacência no modo "Hidden Line". Se o valor for especificado como "Plan", então a subjacência é exibida como se você estivesse visualizando-a de cima, como em uma vista de planta. Se o valor for especificado como "Reflected Ceiling Plan", então a subjacência é exibida como se você estivesse visualizando-a de baixo, como em uma planta de teto refletido.

"Orientation"

Alterna a orientação do projeto na vista entre norte do projeto e o norte verdadeiro.

"Wall Join Display" [Exibição de junção de parede]

Define o comportamento padrão para ajustar junções de paredes. Se você definir esta propriedade como "Clean All Wall Joins" [Ajustar todas as junções de paredes], o Revit Architecture ajustará automaticamente todas as junções de paredes. Se você define esta propriedade como "Clean Same Type Wall Joins" [Limpar os mesmos tipos de junções de paredes], o Revit Architecture somente limpa as junções de paredes do mesmo tipo de parede. Se você une diferentes tipos de paredes, o Revit Architecture não as limpa. Você pode sobrepor esta definição usando o comando "Edit Wall Joins".

"Discipline"

Especifique a disciplina para a vista do projeto. A coordenação combina "Architectural" e "Structural". Selecione "Structural" para ocultar da vista paredes de apoio e não de apoio.

Esquema de cores

O esquema de cores a ser usado para ambientes e ambientes de áreas em um plano de piso. Consulte “Esquemas de cores” na página 653.

"View Name"

O nome da vista ativa. O nome da vista aparece no "Project Browser" e na barra de título da vista. Ele também aparece como o nome da viewport em uma folha, a não ser que haja um valor para o parâmetro "Title on Sheet" [Título na folha].

"Title on Sheet"

O nome da vista como aparece em uma folha; ele se sobrepõe a qualquer valor na propriedade "View Name. Este parâmetro não está disponível para vistas de folhas.

"Referencing Sheet" [Folha de referência]

Consulte a descrição abaixo para "Referencing Detail". Do exemplo a folha referenciando é A101.

176 | Capítulo 5 Vistas de projeto

"Name"

"Description"

"Referencing Detail" [Detalhe de referência]

Este valor vem da vista de referência que é colocada na folha. Por exemplo, você cria um corte na vista de planta. Você coloca aquela vista de planta como o primeiro detalhe em uma folha numerada como A101. O número de detalhe referenciando para a vista de corte é 1.

Modelo de vista padrão

Identifica o modelo de vista padrão para a vista. Consulte “Modelos de vistas” na página 89.

"Crop View" [Vista de recorte]

Marque a caixa de seleção "Crop View" para ativar o limite de recorte em torno do modelo. Selecione o limite e altere sua escala usando os controles de arraste. Quando você altera a escala do limite, a visibilidade do modelo muda. Para desativar o limite e manter o corte, desmarque a caixa de seleção "Crop Region Visible" [Região de recorte visível]. Consulte “Regiões de recorte ” na página 158.

"Crop Region Visible"

Exibe ou oculta a região de recorte. O recorte da vista não está disponível em vistas de folha e de tabela.

"Annotation Crop"

Exibe ou oculta o recorte da anotação quando regiões de recorte estão visíveis na vista do projeto.

"View Range"

Nas propriedades da vista em qualquer vista de planta, você pode definir a "View Range". Com a "View Range", você pode controlar os planos geométricos específicos que definem os limites de cada vista. Este limites são estabelecidos ao definir o plano de corte extato, assim como os planos de corte superior e inferior.

"Associated Level"

O nível associado àa vista de planta. Esta é uma propriedade somente leitura.

"Scope Box"

Se você desenhar uma caixa de escopo em uma vista, poderá associar a região de recorte da vista a essa caixa de escopo, de tal forma que a região de recorte será ativada e definida para coincidir com a extensão da caixa de escopo. Esta propriedade está disponível para vistas de planta, de elevação e de corte. Quando você seleciona um valor para a caixa de escopo para esta propriedade, as propriedades de "Crop Region" e "Crop Region Visible" se tornam somente leitura.

"Phase Filter"

O filtro de fase específico aplicado à vista.

"Phase"

A fase específica da vista. Junto com o "Phase Filter", determina quais componentes de modelo (âmbito da fase) são visíveis na vista e qual sua aparência gráfica. Quando você cria novos componentes de modelo em uma vista, estes componentes assumem a fase da vista como sua fase de criação.

Propriedades de vista | 177

178 | Capítulo 5 Vistas de projeto

Croqui

6

Para criar elementos no Revit Architecture, como telhados, pisos, escadas e corrimãos, primeiro você cria um croqui em um editor de croqui. Os croquis também são requeridos para definir outros tipos de geometria, como extrusões, aberturas e regiões.

179

Criando linhas de croqui Para criar linhas de croqui, você pode desenhá-las ao clicar e mover o cursor ou ao selecionar linhas e arestas existentes quando estiver no modo de croqui. Você pode entrar no modo de croqui após selecionar a colocação de um elemento ou tipo de geometria que requer um croqui, como um telhado, extrusão ou abertura. A tabela a seguir lista as opções de desenho disponíveis na Barra de opções quando você entra no modo de croqui. Use esta opção...

para... desenhar linhas de croqui.

"Draw" [Desenhar]

"Pick Lines" [Selecionar linhas]

selecionar arestas ou linhas existentes. Quando você usa "Pick Lines", há uma opção "Lock" [Bloquear] na Barra de opções que bloqueia a linha selecionada para a aresta. DICA Você pode usar Tab para alternar para as cadeias disponíveis.

"Pick Faces" [Selecionar faces] "Chain" [Cadeia]

adiciona paredes ao selecionar a face de um elemento de massa ou componente genérico. Esta opção somente está disponível quando você desenha paredes. encadeia segmentos de linha ao fazer o croqui de modo que o último ponto na linha anterior seja o primeiro ponto na próxima linha. Esta opção está disponível para linhas retas, arcos de 3 pontos e arcos tangentes.

"Line" [Linha]

cria um segmento de linha reta quando você clica em um ponto de extremidade e a seguir clica no segundo ponto de extremidade.

"Rectangle" [Retângulo]

cria um croqui retangular quando você clica em um canto e a seguir move o cursor e clica no canto diagonal.

[Polygon] Polígono

cria um polígono. Este comando está disponível para paredes, linhas de modelo e linhas de detalhe. Após você selecionar o comando, especifique o número de lados para o polígono. Você também define se o polígono é inscrito ou circunscrito. Com um polígono inscrito, o raio do círculo é medido para um vértice entre os lados do polígono. Com um polígono circunscrito, o raio do círculo é medido para um lado do polígono. Se desejado, você pode definir um deslocamento ou definir o raio antes de desenhar o polígono. cria um círculo ao selecionar o ponto central e um ponto na circunferência.

"Circle" [Círculo]

"Arc passing through three points" [Arco passando por três pontos]

"Arc from center and end points" [Arco do cento para os pontos de extremidade]

cria um arco ao clicar nos dois pontos de extremidade do arco e a seguir arrastando a linha para definir o raio. Clique para criar o arco.

cria um arco de até 180 graus quando você seleciona o ponto central e a seguir os 2 pontos de extremidade do arco. Se você move o cursor para que o arco exceda 180 graus, o arco vira para o outro lado.

"Tangent arc" [Arco tangente]

cria um arco tangente quando você seleciona um ponto de extremidade em uma parede ou linha existente e a seguir move o cursor até que o arco desejado apareça. Clique para colocar o arco.

"Fillet arc" [Arco de concordância]

cria um arco de concordância quando você seleciona um ponto inicial e um ponto de extremidade em uma parede ou linha existente e a seguir move o cursor até que o raio do arco desejado apareça. Após você colocar a concordância, o Revit Architecture apara automaticamente as paredes e linhas para a concordância. OBSERVAÇÃO Você somente pode criar arcos convexos com a ferramenta de concordância.

"Spline"

180 | Capítulo 6 Croqui

cria uma spline ao clicar em pontos de controle ao longo do caminho da spline. Clique no último ponto de controle para terminar a spline. Você não pode criar um ciclo fechado único com uma spline. No entanto, você pode fechar o ciclo com uma segunda spline. Consulte “Modificando uma Spline” na página 352.

Use esta opção...

para... cria uma elipse completa. Consulte “Desenhando uma elipse completa” na página 184.

"Ellipse" [Elipse] cria uma elipse parcial. Consulte “Desenhando uma elipse parcial” na página 185. "Partial ellipse" [Elipse parcial] "Offset" [Deslocamento]

desloca a linha de croqui do cursor pelo valor que você especifica. Esta opção está disponível quando você desenha ou seleciona linhas de croqui. Você também pode especificar a linha de localização de deslocamento ao selecionar uma opção na lista suspensa "Loc Line" [Linha de localização].

"Radius" [Raio]

predefine um valor para o raio antes de desenhá-lo. Esta opção está disponível para paredes ou linhas se você estiver desenhando retângulos, círculos, arcos ou polígonos. Com o raio predefinido, você pode criar um círculo com um clique ou uma concordância com dois cliques. Consulte, também .

Criando uma cadeia de linhas arredondada Se você unir a extremidade de uma linha reta com a extremidade de outra linha reta e seleciona a opção "Radius" na Barra de opções, uma concordância é automaticamente criada entre as linhas no raio especificado. Isto permite criar uma cadeia arredondada de linhas. Exatamente uma linha pode unir-se exatamente com outra linha; você não pode ter múltiplas uniões.

Restringindo uma linha de croqui Você pode restringir linhas de croqui ao pressionar Shift quando você desenha. Isto restringe o desenho somente para linhas horizontais ou verticais, e limita arcos de 2 pontos e 3 pontos para 90, 180, ou 270 graus.

Especificando o comprimento de uma linha de croqui Quando você efetua o croqui de uma linha, pode com rapidez definir seu comprimento ao digitar um valor em seu teclado. Especificando o comprimento de uma linha de croqui usando este método é também conhecido como usar ouvir cotas. 1 Iniciar o desenho de uma linha.

2 Digite o valor do comprimento. Quando você digita um número aparece uma caixa de texto, como mostrado abaixo. Por exemplo, se você precisa de uma linha que tenha 8 pés e 6 polegadas de comprimento, digite o valor como 8 6.

3 Pressione Enter. A linha de croqui é desenhada com o comprimento especificado.

Criando uma cadeia de linhas arredondada | 181

Melhores práticas para desenhar Ao efetuar o croqui de linhas, tente usar as linhas mais simples (ou uma combinação de linhas) para obter os resultados desejados. Por exemplo, você pode precisar desenhar uma linha que seja similar a imagem a seguir.

Você pode desenhar esta linha usando uma combinação de 2 arcos e uma linha, ou pode usar uma spline (que é que foi usada para criar a imagem anterior). As linhas que são desenhadas usando splines requerem mais tempo de processamento, portanto, recomenda-se quando possível usar uma combinação de arco e linha em vez de uma spline. Quando for necessário desenhar uma linha usando uma spline, use o menor número de pontos de controle possível para manter o tempo de processamento a um mínimo. A imagem a seguir mostra uma spline que foi desenhada ao escolher muitos pontos de controle (os pontos azuis).

Você pode desenhar a mesma spline usando menos pontos de controle, como mostrado na imagem a seguir.

Comandos da "Design Bar" para desenhar Quando você entra no modo de croqui no Revit Architecture, a "Design Bar" muda para incluir somente os comandos necessários para desenhar. Use este comando...

para...

"Dimension" [Cota]

colocar cotas em seu croqui. Na Barra de opções você pode selecionar para colocar cotas lineares, radiais ou angulares.

"Lines"

colocar linhas de croqui.

"Ref Plane" [Plano de referência]

adicionar um plano de referência em seu croqui.

"Pick Walls" [Selecionar paredes]

adicionar linhas de croqui em paredes existentes. Para adicionar linhas para uma cadeia de paredes com um clique, realce uma parede, pressione TAB para realçar toda a cadeia e a seguir clique.

"Slope Arrow" [Seta de inclinação]

adicionar setas de inclinação no croqui. Esta opção está disponível quando você estiver desenhando um telhado de perímetro, piso ou teto.

"Set Work Plane" [Definir o plano de trabalho]

define o plano de trabalho de desenho.

"Align Eaves" [Alinhar beiral]

realinha alturas do beiral de diferentes linhas de limite de um telhado de perímetro. Esta opção está disponível quando você desenha um telhado de perímetro.

182 | Capítulo 6 Croqui

Use este comando...

para...

"Auto Ceiling" [Teto automático]

coloca um teto acima das paredes desenhadas. Esta opção está disponível quando você desenha um teto.

"Boundary" [Borda]

desenha as linhas de borda para escadas ou rampas.

"Riser" [Espelho do degrau]

desenha os espelhos de degrau para escadas ou rampas.

"Run" [Degrau]

cria um degrau para escadas ou rampas.

" Properties" [ Propriedades]

exibe as propriedades para um elemento que você está desenhando: telhado, teto, piso, região preenchida com detalhes ou geometria de família, como extrusões ou mesclas. OBSERVAÇÃO Se você acessar as propriedades na Barra de opções, não verá a mesma lista de propriedades, somente as propriedades para as linhas de croqui.

"Finish Sketch" [Concluir croqui]

sai do modo de croqui e salva as alterações.

"Quit Sketch" [Sair do croqui]

sai do modo de croqui e descarta as alterações.

Croquis válidos/inválidos Os croquis precisam ser ciclos fechados sem nenhuma linha desconectada. Você pode ter ciclos fechados dentro de outros ciclos fechados; no entanto, os ciclos não podem coincidir ou estar em interseção. OBSERVAÇÃO Telhados com extrusão não requerem um croqui de ciclo fechado. Consulte “Adicionando um telhado por extrusão” na página 247. Croquis válidos

Croquis inválidos

Modificando croquis 1 Na "Design Bar", clique em "Modify". 2 Selecione o elemento desenhado.

Croquis válidos/inválidos | 183

3 Na Barra de opções, clique em "Edit". Se você deseja...

então...

mover todo um elemento

selecione todas as linhas de croqui e a seguir arraste-as para a localização desejada. Se algum outro elemento está anexado, ele também é atualizado de acordo.

modificar a extremidade de uma linha de croqui

selecione-a e arraste o controle de extremidade ou edite a cota. Se você estiver movendo o controle de extremidade de um segmento de linha reta, poderá alterar o ângulo da linha ou alterar o comprimento da linha. Se você mover o controle de extremidade de um arco, alterará o número de graus para o arco.

4 Quando terminar, clique em "Finish Sketch".

Desenhando elipses As elipses estão disponíveis para linhas de modelos, linhas de detalhe e elementos com base em croqui.

Desenhando uma elipse completa 1 Na "Design Bar", selecione um comando que permita uma elipse, como "Lines". 2 Na Barra de opções, clique em

e coloque o cursor na área de desenho.

3 Clique na área do desenho para definir o centro da elipse. O snap está ativado para a elipse e uma visualização da elipse é exibida. 4 Mova o cursor para fora do centro e em qualquer direção. O cota editável exibe o raio do eixo principal.

5 Clique quando o raio desejado for exibido, ou digite um valor e pressione Enter. 6 Novamente, mova o cursor para fora do centro e em qualquer direção. O cota editável exibe o raio do eixo secundário. 7 Clique quando o raio desejado for exibido, ou digite um valor e pressione Enter.

OBSERVAÇÃO Na Barra de opções, você pode usar

para selecionar uma aresta ou face elíptica.

Quando você cria uma elipse completa com um deslocamento, a elipse resultante é 2 meias elipses. Por exemplo, se você cria um elemento de massa como uma elipse completa com um deslocamento e a seguir tenta criar uma parede na face de um elemento de massa, a elipse não é considerada como contígua, como mostrado na imagem a seguir.

184 | Capítulo 6 Croqui

Desenhando uma elipse parcial 1 Na "Design Bar", selecione um comando que permita uma elipse, como "Lines". 2 Na Barra de opções, clique em

e coloque o cursor na área de desenho.

3 Clique na área de desenho. O snap está ativado para a elipse parcial, e uma visualização da elipse é exibida. 4 Mova o cursor para fora do primeiro ponto em qualquer direção para definir a direção e estenda o eixo principal.

5 Clique quando o valor desejado for exibido, ou digite um valor e pressione Enter. 6 Mova o cursor para obter a forma de elipse parcial desejada e clique, ou digite um valor e pressione Enter.

Alterar a escala de uma elipse 1 Se você não estiver no modo de croqui, selecione a elipse e na Barra de opções, clique em "Edit". 2 Selecione a elipse. 3 Opcionalmente, na Barra de opções, selecione "Modification keeps ratio" [Modificação mantém relação] para alterar a proporcionalidade do raio. Para alterar a escala usando...

então...

cotas temporárias

clique na cota temporária para o raio do eixo que deseja alterar, insira um novo valor na caixa de texto, e pressione Enter.

controles de arraste

arraste um controle superior ou inferior para alterar a escala do raio do eixo secundário. Arraste um controle a direita ou a esquerda para alterar a escala do raio do eixo principal.

4 Quando terminar, clique em "Finish Sketch".

Rotacionando uma elipse 1 Se você não estiver no modo de croqui, selecione a elipse e na Barra de opções, clique em "Edit". 2 Selecione a elipse. 3 Arraste um dos controles de extremidade do eixo e rotacione a elipse.

Desenhando uma elipse parcial | 185

Desenhando planos de trabalho Cada vista no Revit Architecture está associada com um plano de trabalho. Em algumas vistas (como uma planta, 3D e desenho), e para vistas no Editor de famílias, o plano de trabalho é automaticamente definido. Em outras vistas, como vistas de elevação e de corte, você precisa definir o plano. O plano de trabalho é necessário para algumas operações de desenho, como a criação de um telhado com extrusão, e para ativar alguns comandos em uma determinada vista, como "Rotate" [Rotacionar] e "Mirror" [Espelhar] em uma vista 3D. Quando você define um plano de trabalho, ele é salvo com aquela vista e você pode alterar o plano de trabalho, como necessário. Por exemplo, quando você entra no modo croqui, poderá alterar o plano de trabalho antes de desenhar as linhas (embora não possa alterar o plano após desenhar as linhas). Ao desenhar, você pode efetuar o snap na grade do plano de trabalho, mas não pode alinhar ou cotá-lo.

Definindo o plano de trabalho 1 Clique no menu "Tools ➤ Work Plane ➤ Set Work Plane" ou clique em

na barra de ferramentas.

2 Na caixa de diálogo "Work Plane", em "Specify a new Work Plane", selecione uma das seguintes opções: ■

"Name"—escolha um plano de trabalho disponível na lista que contém nomes de níveis, grades e planos de referência nomeados. OBSERVAÇÃO A lista está ativa mesmo se você não selecionou a opção "Name". Se você selecionar um nome na lista, o Revit Architecture automaticamente seleciona a opção "Name".



"Pick a Plane"—o Revit Architecture cria um plano coincidente com o plano selecionado. Você pode selecionar qualquer plano que pode ter sua escala alterada, incluindo faces de parede, faces em arquivos Revit vinculados, faces de extrusão, níveis, grades e planos de referência.



"Pick a Line and use the Work Plane it was sketched in"—o Revit Architecture cria um plano de trabalho coplanar com o plano de trabalho da linha selecionada.

Se o plano que você escolher for perpendicular a sua vista atual, a caixa de diálogo "Go to View" é aberta, oferecendo opções de qual vista será aberta com base na sua seleção. Por exemplo, se você escolher um parede com face para o norte, o painel superior na caixa de diálogo permite selecionar a elevação leste ou oeste, ou no painel inferior, uma vista 3D, como mostrado abaixo.

3 Selecione a vista e clique em "Open View".

186 | Capítulo 6 Croqui

Tornando o plano de trabalho visível Na barra de ferramentas, clique em

, ou clique no menu "Tools ➤ Work Plane ➤ Work Plane Visibility".

O plano de trabalho aparece em uma grade na vista. Parte de uma grade de um plano de trabalho

Selecionando a grade do plano de trabalho Este procedimento é útil quando o zoom está aproximado em uma vista e é necessário selecionar o plano de trabalho sem afastar o zoom. 1 Se necessário, clique em

na barra de ferramentas para tornar o plano de trabalho visível.

2 Clique no menu "Tools ➤ Work Plane ➤ Select Work Plane Grid".

Modificando espaçamento da grade do plano de trabalho 1 Se necessário, clique em

na barra de ferramentas para tornar o plano de trabalho visível.

2 Selecione o plano de trabalho. 3 Na Barra de opções, insira um valor para especificar a distância desejada entre as linhas de grade.

Rotacionando um plano de trabalho Quando você rotaciona um plano de trabalho, a nova orientação do plano de trabalho afeta a colocação de componentes e a opção de retângulo de croqui para paredes e linhas. Por exemplo, se você rotaciona o plano de trabalho e a seguir coloca o componente, este é orientado na mesma forma do plano de trabalho. Se você cria uma cadeia de paredes com a opção retângulo, poderá efetuar seu croqui, somente na orientação do plano de trabalho. Para rotacionar um plano de trabalho, consulte “Rotacionando elementos” na página 556.

Elementos associados com planos de trabalho Se você cria um família que tem base no plano de trabalho, ou efetua o croqui de um elemento que não tem base em nível, eles são associados com um plano de trabalho. A associação de plano de trabalho controla como um elemento se move na vista. É importante associar a geometria ao plano de trabalho para que a geometria mova corretamente. Por exemplo, quando você associa um pedaço de geometria com um plano de trabalho, a qualquer momento que o plano de trabalho é movido a geometria move com ele. Se a associação não existir, a geometria não irá mover quando você move o plano de trabalho. Você pode alterar o plano de trabalho de um elemento com o qual está associado ou pode desassociar o elemento de um plano de trabalho. Elementos com base em croqui, como escadas, pisos, telhados de perímetro e tetos, são desenhados em um plano de trabalho, mas a plano de trabalho precisa ser um de nível. Você não pode desassociar estes tipos de elementos de seu plano de trabalho.

Tornando o plano de trabalho visível | 187

Elementos cujo plano de trabalho pode ser modificado, tem um parâmetro de instância de somente leitura, denominado "Work Plane", que identifica o plano de trabalho atual do elemento. Você pode visualizar esta propriedade na caixa de diálogo "Elements Properties".

Alterando o plano de trabalho de um elemento 1 Selecione o elemento com base em um plano de trabalho na vista. Este tipo de elemento inclui qualquer geometria sólida no Editor de famílias ou telhados com extrusão no projeto. 2 Na Barra de opções, clique em "Edit Work Plane". A caixa de diálogo "Work Plane" é exibida, e o plano de trabalho para o elemento é exibido na vista. 3 Se desejado, clique em "Show" para exibir outras vistas que podem mostrar o plano de trabalho para o elemento. 4 Selecione outro plano de trabalho. O novo plano de trabalho precisa estar paralelo ao plano de trabalho existente. Consulte “Definindo o plano de trabalho” na página 186 para obter detalhes sobre as opções de plano de trabalho.

Desassociar um elemento de uma plano de trabalho 1 Selecione o elemento com base em um plano de trabalho na vista. Este tipo de elemento inclui qualquer geometria sólida no Editor de famílias ou telhados com extrusão no projeto. 2 Na Barra de opções, clique em "Edit Work Plane". A caixa de diálogo "Work Plane" é exibida, e o plano de trabalho para o elemento é exibido na vista. 3 Clique em "Dissociate" para desassociar o plano de trabalho do elemento.

DICA Você também pode desassociar um elemento de forma gráfica ao clicar no controle exibido junto ao elemento na vista.

que é

Quando um elemento não está mais associado com um plano de trabalho, seu parâmetro "Work Plane" (na caixa de diálogo "Element Properties") exibe . O elemento está livre para ser movido sem relação com um plano de trabalho.

188 | Capítulo 6 Croqui

Usando cotas e restrições

7

As cotas são elementos específicos da vista que mostram os tamanhos e distâncias em um projeto. Há dois tipos de cotas: temporária e permanente. As restrições são elementos não específicos de vistas, que funcionam independentemente de cotas. Os elementos de restrição aparecem em todas as vistas, nas quais suas referências são visíveis; as cotas são específicas da vista. Você pode modificar e excluir as restrições independentemente de cotas ou removê-las ao excluir cotas.

189

Cotas As cotas são elementos específicos da vista que mostram os tamanhos e distâncias em um projeto. Há dois tipos de cotas: temporária e permanente. O Revit Architecture coloca cotas temporárias quando você coloca componentes. Você cria cotas permanentes para definir um determinado tamanho ou distância. Cada tipo de cota pode ser modificado e o componente que está cotado é atualizado de acordo.

Cotas temporárias Quando você cria ou seleciona a geometria, o Revit Architecture exibe cotas temporárias em torno do componente. Isto é útil para colocar o componente no local apropriado. As cotas temporárias são criadas para o componente perpendicular mais próximo e são incrementadas pelo valor definido. Por exemplo, se você define o snap para 6cm, a cota incrementa em valores de 6cm quando você move o componente para colocá-lo. Para obter informações sobre como mudar o valor de snap da cota, consulte “Definindo os incrementos de snap” na página 86. Após colocar o componente, o Revit Architecture exibe as cotas temporárias. Quando você coloca outro componente, as cotas temporárias desaparecem do componente anterior para reduzir o entupimento. Para visualizar as cotas temporárias de um componente, clique em "Modify" [Modificar] e selecione o componente. Lembre-se de que as cotas temporárias são para o componente mais próximo, portanto, as cotas que você vê podem ser diferentes das cotas temporárias originais. Se houverem cotas que você deseja que sempre apareçam, crie cotas permanentes. Você pode modificar as cotas temporárias para fazer referência aos componentes que desejar movendo as linhas de chamada das cotas. Você também pode definir as opções para a exibição e colocação de cotas temporárias. Consulte “Cotas temporárias” na página 89.

Exibindo cotas temporárias quando múltiplos elementos são selecionados Quando você seleciona múltiplos elementos no Revit Architecture, as cotas temporárias e restrições não são exibidas.

Para exibir as cotas temporárias e restrições: 1 Selecione os múltiplos elementos na área de desenho. 2 Na Barra de opções, clique em "Activate Dimensions" [Ativar cotas]. OBSERVAÇÃO O desempenho do sistema pode aumentar significativamente quando as cotas temporárias e restrições não são exibidas.

Alterando as cotas temporárias para cotas permanentes 1 Selecione um componente na área de desenho. 2 Clique no símbolo da cota que aparece junto a cota temporária. Você pode então modificar as propriedades da nova cota e alterar seu tipo.

Cotas permanentes Uma cota permanente é uma cota que você coloca especificamente. As cotas permanentes podem aparecer em dois estados diferentes: modificável e não modificável. Você pode modificar uma cota permanente quando a geometria que ela referencia é selecionada. Quando a geometria é selecionada, aparecem as cotas permanentes e as cotas temporárias, prontas para a modificação. Se a geometria que uma cota permanente referencia não estiver selecionada para modificação, a cota aparece com seu tamanho verdadeiro e não está disponível para modificação. Isto é feito para eliminar o excesso de cotas, quando elas não são necessárias para modificação.

190 | Capítulo 7 Usando cotas e restrições

Cota permanente em um estado de não modificável

Ao cotar componentes como portas e janelas, você pode selecionar a aresta da abertura para cotar ou pode selecionar o centro do componente para cotar. OBSERVAÇÃO As cotas são como qualquer outro elemento de anotação; elas são específicas da vista. Elas não aparecem automaticamente em todas as outras vistas.

Colocando cotas permanentes O comando "Dimension" [Cotas] permite colocar cotas permanentes em componentes em seu projeto ou família. Você pode escolher entre cotas permanentes lineares, angulares, radiais, ou de comprimento de arco. Para visualizar um valor de cota após colocá-la, selecione um dos componentes que ela referencia. Antes de colocar cotas no Revit Architecture, você pode desejar editar as propriedades para cotas e predefinir cotas alinhadas, lineares, angulares, radiais e de comprimento de arco. Cotas alinhadas Você pode colocar cotas alinhadas entre duas ou mais referências ortogonais ou entre dois ou mais pontos, como extremidades de paredes. Para conhecer a diferença entre cotas alinhadas e lineares, consulte “Cotas lineares” na página 193. 1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" [Desenho ➤ Cota], ou na guia "Drafting" [Desenho] da "Design Bar" [Barra de projetos], clique em "Dimension" [Cota]. 2 Na Barra de opções, clique em

(Aligned).

3 Se estiver criando uma cota com paredes, selecione um valor para "Prefer" [Preferir], que define um ponto de snap para o cursor. As escolhas são "Wall centerlines" [Linhas centrais de parede], "Wall faces" [Faces de parede], "Center of core" [Centro do núcleo] e "Faces of core" [Faces do núcleo]. Por exemplo, se você seleciona "Prefer wall centerlines" [Preferir linhas centrais de parede], o cursor primeiro efetua o snap na linha central de uma parede quando você o coloca sobre a parede. 4 Para "Pick" [Selecionar], selecione "Individual References" [Referências individuais]. 5 Coloque o cursor no ponto de referência de um elemento, como uma parede. O ponto de referência é realçado se você pode colocar ali a cota. DICA Você pode navegar entre os diferentes pontos de referência para paredes ao pressionar TAB. As intersecções de limites de camadas de paredes internas fornecem uma nova referência para a cota alinhada. Uma referência de quadrado cinza será exibida em qualquer intersecção de camadas da parede interna. 6 Clique para especificar a referência. 7 Coloque o cursor na localização desejada do próximo ponto de referência, e clique. Quando você move o cursor, aparece uma linha de cota. Você pode continuar a selecionar múltiplas referências, se desejado. 8 Quando tiver alcançado o último ponto de referência, mova o cursor para fora do último componente, e clique. Aparece a cota alinhada permanente.

Cotas permanentes | 191

Cotas alinhadas automáticas com paredes Com cotas alinhadas automáticas, você pode colocar uma cota em uma parede com um clique, eliminando a necessidade de selecionar todas as referências. Você pode cotar toda uma parede, uma parede com paredes com intersecção, ou uma parede com aberturas. 1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension". 2 Na Barra de opções, faça o seguinte: 1 Clique em

(Align).

2 Para "Pick", selecione "Entire Walls" [Paredes inteiras]. 3 Clique em "Options" [Opções]. 3 Na caixa de diálogo "Auto Dimension Options" [Opções de cota automática], selecione: ■

"Intersecting Walls" [Paredes com intersecção] para cotar uma parede e suas paredes com intersecção. Quando você seleciona uma parede para colocar uma cota, uma seqüência de cota multissegmentada é automaticamente exibida.



"Openings" [Aberturas] para cotar uma parede e suas aberturas. Selecione "Centers" [Centros] ou "Widths" [Larguras] para definir as referências para as aberturas. Se você seleciona "Centers", a seqüência da cota usa o centro da abertura como uma referência. Se você seleciona "Widths", a seqüência da cota mede a largura da abertura.



"Intersecting Grids" [Grades com intersecção] para cotar uma parede e suas grades com intersecção. Quando você seleciona uma parede para colocar a cota, a seqüência de cota multissegmentada é automaticamente exibida e referencia as grades perpendiculares que efetuam a intersecção com a linha central da parede. OBSERVAÇÃO Se a linha da grade é coincidente com outro ponto de referência da parede (por exemplo, o ponto final da parede), então a linha de chamada da cota não é criada para a grade. Isto evita a criação de segmentos de cotas de comprimento zero.

4 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Auto Dimension". 5 Coloque o cursor em uma parede para que seja realçada, e clique. Se desejado, continue a realçar outras paredes para adicioná-las na seqüência de cotas. 6 Mova o cursor para fora das paredes para que a linha da cota seja exibida. 7 Clique para colocar a cota. Cotas alinhadas com centros de paredes em arco Você pode colocar cotas alinhadas do centro de paredes em arco para outras paredes ou linhas. Para fazer isto, você coloca cotas no símbolo "+" que aparece no centro da parede em arco. 1 Selecione uma parede em arco e clique em

.

2 Na lista de "Instance Properties" [Propriedades de instância], encontre "Center Mark Visible" [Marca central visível] e selecione sua caixa de verificação. 3 Clique em "OK". Quando você realça a parede em arco, aparece um sinal de mais no centro. 4 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension". 5 Na Barra de opções, clique em

.

6 Realce o símbolo + na parede em arco. OBSERVAÇÃO Você poderá precisar aproximar o zoom para visualizar o símbolo +. 7 Clique para iniciar a cota. 8 Coloque a cota entre o centro da parede em arco e qualquer outro componente que desejar cotar.

192 | Capítulo 7 Usando cotas e restrições

OBSERVAÇÃO Por padrão, a marca do centro do arco é invisível. Você pode cotá-la sem a exibir ao mover o cursor para junto do centro da parede em arco até que a marca do centro do arco seja realçada. As marcas do centro do arco somente estão visíveis em uma vista de planta. Cotas lineares Cotas lineares são colocadas entre pontos selecionados. As cotas são alinhadas para o eixo horizontal ou vertical da vista. Os pontos selecionados são pontos finais de elementos ou a intersecção de referências (por exemplo, a união de duas paredes). Você pode usar arcos como referências ao colocar cotas lineares, desde que uma das referências da cota linear esteja em um elemento reto. As linhas de chamada da cota aparecem tangentes ao arco. As cotas lineares somente estão disponíveis no ambiente de projeto. Você não as pode criar no Editor de famílias. A ilustração a seguir mostra a diferença entre uma cota alinhada e uma cota linear nos mesmos pontos de referência. A ilustração a seguir mostra cotas lineares horizontais e verticais em um edifício com formas irregulares.

Colocando cotas lineares 1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension". 2 Na Barra de opções, clique em

("Linear").

3 Coloque o cursor em um ponto de referência em um elemento, como uma parede ou linha, ou na intersecção de referências, como uma união entre duas paredes. O ponto de referência é realçado se você pode colocar ali a cota. Você pode navegar entre os diferentes pontos de referência de intersecções ao pressionar TAB. DICA Para colocar uma cota alinhada em uma parede não ortogonal, pressione TAB até ver "Intersection of the two wall layer boundaries" [Intersecção dos dois limites de camada de parede]. Repita o procedimento na extremidade oposta da parede que você deseja cotar.

4 Clique para especificar a referência. 5 Coloque o cursor na localização desejada do próximo ponto de referência, e clique. Quando você move o cursor, aparece uma linha de cota. Você pode continuar a selecionar múltiplas referências, se desejado.

Cotas permanentes | 193

6 Após selecionar um segundo ponto de referência, pressione a SPACEBAR para alinhar a cota com o eixo horizontal ou vertical. 7 Quando tiver alcançado o último ponto de referência, mova o cursor para fora do último elemento, e clique. A cota linear é exibida. Cotas angulares As cotas angulares podem ser colocadas em múltiplos pontos de referência compartilhando uma intersecção comum. Você não pode arrastar a cota do arco para exibir um círculo completo. 1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension". 2 Na Barra de opções, clique em

("Angular").

3 Coloque o cursor sobre um componente e clique para criar um ponto inicial para a cota. DICA Você pode alternar o ponto de referência para a cota entre uma face de parede e uma linha central de parede ao pressionar TAB. 4 Coloque o cursor em um componente não paralelo ao primeiro e clique. DICA Você pode selecionar múltiplos pontos de referência para a cota. Cada elemento que você está cotando precisa passar através de um ponto comum. Por exemplo, para criar uma cota angular de referências múltiplas entre quatro paredes, cada uma das quatro paredes precisam passar através do ponto comum. 5 Arraste o cursor para alterar a escala da cota angular. Escolha o setor onde deseja que a cota apareça: União de parede com quatro setores distintos

6 Quando tiver a escala correta, clique para colocar. Cotas radiais 1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension". 2 Na Barra de opções, clique em

("Radial").

3 Coloque o cursor no arco e clique. Aparece uma cota temporária. DICA Você pode alternar o ponto de referência para a cota entre uma face de parede e uma linha central de parede ao pressionar TAB. 4 Clique novamente para colocar a cota permanente. Alterando referências de cota radial em arcos Você pode alterar a referência de uma cota radial existente de um arco para outro, desde que o novo arco seja concêntrico com o arco original. 1 Selecione uma cota radial. Um controle de arraste no formato de quadrado azul aparece na extremidade da cota.

194 | Capítulo 7 Usando cotas e restrições

2 Arraste o controle para outro arco. Um arco concêntrico válido é realçado quando você coloca o cursor sobre o mesmo. Cotas de comprimento de arco Você pode cotar paredes em arco para obter o comprimento total da parede. 1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension".

2 Na Barra de opções, clique em

("Arc Length").

3 Para "Prefer", selecione a opção de snap. Por exemplo, selecione "Prefer wall faces" para que o cursor efetue o snap na face da parede interna ou externa. Isto ajudará a selecionar o ponto radial. 4 Coloque o cursor no arco e clique para selecionar o ponto radial. 5 Selecione os pontos finais do arco e mova o cursor para cima e para baixo da parede em arco. 6 Clique para colocar a cota de comprimento do arco.

Bloqueando cotas permanentes Quando você coloca cotas permanentes lineares ou angulares, aparece um controle de bloqueio com a cota. Aparecem cadeados quando você seleciona ■

Uma cota permanente.



Um elemento restrito por uma cota. Um elemento é restrito se for referenciado por um segmento bloqueado ou se for uma referência em uma cota de igualdade.

Se o cadeado estiver aberto , o valor da cota é modificável e o elemento que ela referencia está livre para ser movido em qualquer direção. Você pode clicar no valor da cota e alterá-lo.

Se o cadeado estiver fechado , o valor da cota é fixo, prevenindo qualquer alteração na distância entre seus componentes referenciados. Você não pode clicar no valor da cota para alterá-lo. Cota selecionada com controles bloqueados e desbloqueados

Ao clicar no cadeado o estado alterna entre bloqueado e desbloqueado. Uma vez que uma cota está bloqueada, você precisa desbloqueá-la para alterar seu valor. DICA Você também pode alternar o status entre bloqueado e desbloqueado do cadeado ao clicar com o botão direito do mouse no mesmo, e selecionar "Toggle" [Alternar] no menu. Elementos de âncora referenciados em cotas multissegmentadas Em uma cota multissegmentada restrita por igual, você pode usar o símbolo de âncora para designar o elemento ancorado. O elemento que está ancorado permanece estacionário quando você move outros elementos em uma cota. 1 Crie uma cota multissegmentada. Consulte “Colocando cotas permanentes” na página 191 para obter mais informações sobre como criar cotas. 2 Na "Design Bar", clique em "Modify".

Cotas permanentes | 195

3 Na área de desenho, selecione a cota e clique no símbolo "Dimension Equality" [Igualdade de cota] para tornar a cota igualmente restrita. 4 Selecione qualquer elemento que a cota referencia, exceto a que você deseja ancorar. Um símbolo de âncora aparece junto a cota. Cota de igualdade com o elemento selecionado mostrado em vermelho

5 Clique e mantenha pressionado o símbolo de âncora. Aparece uma linha de chamada da cota para a âncora. 6 Arraste o símbolo de âncora para o elemento que você deseja ancorar. 7 Mova qualquer um dos elementos não ancorados referenciados na cota. O elemento acompanhado pela âncora não move.

OBSERVAÇÃO Se você seleciona o elemento ao qual a âncora está no momento ancorada, ele também move a posição da âncora. Distinguindo um elemento relacionado com o cadeado da cota Em projetos de larga escala com muitas cotas e alinhamentos, pode ser difícil distinguir entre quais cadeados de cota se referem a quais elementos.

Para determinar o elemento ao qual o cadeado pertence: 1 Na janela do documento, clique com o botão direito do mouse em um cadeado de cota. 2 Selecione "Show Related" [Exibir relacionado] no menu de contexto. O elemento apropriado é realçado e uma caixa de diálogo identifica o elemento. 3 Clique nos botões de seta para alternar entre os elementos restritos pelo cadeado.

Unidades personalizadas de cota Quando você cria um projeto, o Revit Architecture por padrão atribui unidades específicas e precisão em estilos de cotas. Você pode aplicar configurações personalizadas de unidades e precisão em estilos de cotas que sobrepõem as configurações padrão. Por exemplo, em um projeto Imperial você pode criar um estilo de cota com uma unidade métrica. Definindo a unidade personalizada 1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", selecione "Dimension". 2 Na Barra de opções, clique no comando de cota apropriado. Por exemplo, se você deseja aplicar uma precisão personalizada em uma cota linear, clique no comando de cota linear.

3 Clique em

("Element Properties").

4 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], clique em "Edit/New" [Editar/Novo]. 5 Clique em "Duplicate" [Duplicar]. Insira um nome para o novo estilo de cota, e clique em "OK". 6 Encontre o parâmetro "Units Format" [Formato da unidade] e clique no botão junto ao mesmo. 7 Desmarque a caixa de verificação "Use project settings" [Usar as configurações do projeto]. 8 Para "Units" [Unidades], selecione uma unidade apropriada.

196 | Capítulo 7 Usando cotas e restrições

9 Para "Rounding" [Arredondamento], selecione um valor apropriado. Se você seleciona "Custom" [Personalizado], insira um valor na caixa de texto "Rounding increment" [Incremento de arredondamento]. 10 Se aplicável, selecione um sufixo de "Unit". 11 Clique em "OK". 12 Clique duas vezes em "OK" para sair das propriedades da cota.

Cotando para o núcleo em estruturas compostas Ao construir uma parede composta com inserções, os construtores com freqüência desejam conhecer as cotas de aberturas estruturais inacabadas para as inserções. Você pode cotar uma abertura estrutural ao escolher referências no limite externo da camada núcleo na parede. A camada estrutural está tipicamente no limite núcleo de uma parede. As inserções podem ser perpendiculares ou não perpendiculares ao limite núcleo. OBSERVAÇÃO Se você deseja cotar a camada estrutural de uma parede em uma inserção, assegure-se de que o deslocamento do plano de corte da vista seja definido em ou abaixo do deslocamento do plano de corte da família de inserções. Cotando para o núcleo 1 Desenhe uma parede composta e coloque uma inserção na parede. 2 Para visualizar as camadas da parede, defina o "Detail Level" [Nível de detalhe] da vista para "Medium" [Médio] ou "Fine" [Fino]. Para fazer isso, clique em desenho. 3 Selecione a parede e clique em

("Detail Level") na parte inferior da área de

("Element Properties").

4 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New" para acessar as propriedades de tipo de parede. 5 Defina a propriedade "Wrapping at Inserts" como "Both". 6 Clique duas vezes em "OK" para sair da caixa de diálogo "Element Properties". 7 Na "Design Bar", clique em "Dimension". 8 Na Barra de opções, selecione "Prefer", selecione "Faces of Core". 9 Selecione o limite núcleo externo como a referência da cota. Referências de cota para uma inserção perpendicular

Cotas permanentes | 197

Referências de cota para uma inserção não perpendicular

Cotas de elevação de ponto Elevações do ponto exibem a elevação de um ponto selecionado. Você pode colocá-las em vistas de planta, elevação e 3D. Elas são usadas tipicamente para obter um ponto de elevação para rampas, estradas, superfícies topográficas e degraus de escada. Você pode colocar cotas de elevação de ponto em superfícies não horizontais e em arestas não planas. Para obter informações sobre coordenadas de ponto, consulte “Reportando com coordenadas de ponto” na página 760.

Colocando uma elevação de ponto 1 Clique no menu "Drafting ➤ Spot Dimension ➤ Spot Elevation" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Spot Dimension ➤ Spot Elevation". 2 No "Type Selector" [Seletor de tipo], escolha o tipo de elevação de ponto a ser colocado. 3 Na Barra de opções, selecione ou desmarque a caixa de verificação "Leader" [Líder] e se você estiver colocando um elevação de ponto relativa, selecione a base relativa. 4 Selecione uma aresta de um elemento ou selecione um ponto na superfície topográfica. Quando você move o cursor sobre um elemento no qual coloca uma elevação de ponto, o valor da elevação de ponto aparece na área de desenho. 5 Se você estiver colocando uma elevação de ponto sem uma chamada de detalhe, clique para colocá-la. 6 Se você estiver colocando uma elevação de ponto com um cotovelo de chamada de detalhe, mova o cursor para fora do elemento. Clique uma vez para colocar o cotovelo da chamada de detalhe. Mova o cursor novamente e a seguir clique para colocar a elevação do ponto. 7 Para terminar de colocar elevações de ponto, na "Design Bar", clique em "Modify". Se você seleciona uma elevação de ponto após colocá-la, poderá movê-la usando os controles de arraste. Se você exclui um elemento que é referenciado ou desativa sua visibilidade, a elevação de ponto é removida.

Alterando o reporte da elevação Uma elevação de ponto pode reportar elevações relativas a origem do projeto, origem compartilhada, ou um nível especificado. 1 Coloque uma elevação de ponto.

2 Selecione-a e clique em

("Element Properties").

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Defina o valor do parâmetro base. Para obter mais informações sobre estes valores, consulte “Propriedades de tipo de elevação de ponto” na página 204. 5 Se você define a elevação como "Relative", clique em "OK" e defina o valor para o parâmetro de instância "Relative Base".

Alterando o estilo de seta da elevação de ponto 1 Clique no menu "Settings ➤ Annotations ➤ Arrowheads" [Configurações ➤ Anotações ➤ Setas]. 2 Para "Type" [Tipo], selecione "Filled Elevation Target" [Alvo da elevação preenchida].

198 | Capítulo 7 Usando cotas e restrições

3 Para "Arrow Type" [Tipo de seta], selecione "Elevation Target" [Alvo da elevação]. 4 Se desejado, selecione "Fill Tick" [Marca de preenchimento]. Se você selecionar esta opção, a seta se

parece com o símbolo de elevação preenchida: um símbolo de alvo de mira:

. Se você não seleciona esta opção, a seta tem

.

5 Clique em "OK". 6 Coloque uma elevação de ponto.

7 Selecione a elevação de ponto, clique em

("Element Properties") e clique em "Edit/New".

8 Selecione o tipo de elevação de ponto "Target w/Leader" [Alvo com cotovelo de chamada de detalhe]. 9 Para "Leader Arrowhead" [Seta do cotovelo da chamada de detalhe], selecione "Filled Elevation Target". OBSERVAÇÃO O tipo "Filled Elevation Target" está disponível para outras anotações, como chamadas de detalhe de nota de texto.

Ouvindo cotas Quando você estiver desenhando, poderá inserir explicitamente um valor para a linha de croqui ao digitar um número após iniciar a linha de croqui. Este método é conhecido como ouvindo cotas. Para obter um exemplo, consulte “Especificando o comprimento de uma linha de croqui” na página 181.

Editar linhas de chamada da cota Você pode mover linhas de chamada da cota para novas referências para cotas permanentes e temporárias. Você pode controlar o intervalo entre as linhas de chamada da cota e o elemento para cotas permanentes.

Movendo a linha de chamada da cota para cotas temporárias 1 Selecione um componente. 2 Faça um dos seguintes: ■

Arraste o controle (quadrado azul) para uma outra referência.



Clique com o botão direito do mouse no controle da linha de chamada da cota e selecione "Move Witness Line" [Mover linha de chamada da cota] no menu de contexto. Você pode então mover a linha de chamada da cota para uma nova referência.

OBSERVAÇÃO Modificações em linha de chamada de cota temporária não são salvas.

Movendo a linha de chamada da cota para cotas permanentes 1 Selecione uma cota permanente. 2 Clique com o botão direito do mouse no controle da linha de chamada da cota e selecione "Move Witness Line" no menu de contexto.

Ouvindo cotas | 199

3 Arraste a linha de chamada da cota para o elemento a ser referenciado.

Controlando o intervalo de linhas de chamada da cota para cotas permanentes Ao selecionar uma cota linear, você pode controlar sua distância do elemento que ela está referenciando e o ponto de referência para a cota. 1 Crie uma cota linear entre dois ou mais elementos (por exemplo, entre duas paredes). Consulte “Cotas alinhadas” na página 191. 2 Selecione a linha da cota. Aparecem controles azuis nas linhas de chamada da cota.

3 Coloque o cursor em um dos controles quadrados azuis no fim da linha de chamada da cota e o arraste para redimensionar o intervalo entre a linha testemunha e o elemento. Se desejado, selecione outros controles para redimensionar o intervalo da cota. Linhas de cotas paralelas efetuam o snap aos mesmos intervalos. DICA Quando você move o elemento referenciado pela linha de cota, a distância do intervalo permanece constante.

Adicionando linhas de chamada da cota em uma cota permanente 1 Selecione a cota. 2 Na Barra de opções, clique em "Edit Witness Lines" [Editar linhas de chamada da cota]. 3 Clique no elemento para o qual você deseja adicionar uma nova linha de chamada da cota. 4 Quando terminar, clique em "Modify".

Excluir linhas de chamada da cota 1 Selecione uma cota permanente. 2 Clique com o botão direito do mouse no controle no meio da linha de chamada da cota e selecione "Delete Witness" no menu de contexto.

Modificando cotas O Revit Architecture lhe fornece a capacidade para personalizar a aparência de suas cotas.

Alterando o valor da cota 1 Selecione um componente que a cota referencia.

200 | Capítulo 7 Usando cotas e restrições

2 Clique no valor da cota. Se a cota está bloqueada, aparece o controle de bloqueio junto a mesma. Clique no controle de bloqueio para desbloquear a cota para que possa alterá-la. 3 Na caixa de edição, digite um novo valor para a cota e pressione ENTER.

Movendo o texto da linha de cota Pode haver momentos em seu desenho em que as cotas parecem estar tão próximas uma das outras, que a legibilidade e compreensão são afetadas. Você pode arrastar texto para fora da linha de cota para aprimorar a clareza. Os controles de texto de cota estão disponíveis somente para cotas permanentes. 1 Selecione uma cota. A linha de chamada da cota é realçada e aparece um controle quadrado azul.

2 Coloque o cursor no manipulador azul abaixo do texto da cota. Arraste o manipulador para fora da cota. O Revit Architecture move o texto para fora da linha de cota. Se o texto da cota cruza o caminho de uma das linhas de chamada da cota, e não cruza o centro do segmento de cota em que está, aparece uma linha de chamada de detalhe de arco. Você pode desativar a chamada de detalhe ao desmarcar a opção na caixa de verificação "Leader" na Barra de opções.

3 Para retornar o texto da cota para sua posição original, arraste o manipulador de volta para a linha de cota, e ele irá efetuar o snap em sua posição original.

Alterando a marca de preenchimento da linha de cota Você pode alterar a marca de preenchimento que é exibida nas extremidades da linha de cota. 1 Na área de desenho, selecione a cota e clique em

("Element Properties").

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 3 Selecione um valor para o parâmetro "Tick Mark". 4 Clique em "OK". Se você selecionar uma seta de marca de preenchimento, consulte “Controlando o comportamento de exibição das setas de cotas” na página 201 para obter informações sobre o comportamento dos tipos de setas de marcas de preenchimento.

Controlando o comportamento de exibição das setas de cotas Quando você seleciona uma seta de marca de preenchimento para linhas de cotas, as setas fazem o reconhecimento quando um segmento de cota é muito pequeno para acomodar as setas no interior da linha de cota. Quando isto ocorre, a setas de cota automaticamente viram para o exterior da linha de cota. Isto ocorre para cotas lineares, angulares e radiais. Para cotas radiais as setas viram quando a linha de cota (o raio) é menor do que o comprimento da seta.

Modificando cotas | 201

A imagem a seguir mostra 2 cotas com setas de marcas de preenchimento. A cota maior mostra como as setas são exibidas no interior da linha de cota quando a linha é suficientemente grande para acomodá-las. A cota menor mostra como as setas viram para o exterior da linha de cota quando a linha é muito pequena para acomodá-las.

Além disso, as linhas de cotas multissegmentadas fazem o reconhecimento quando segmentos adjacentes são muito pequenos para caber as setas. Quando isto ocorre as extremidades da seqüência do segmento pequeno viram, e a linha de chamada da cota interna exibe o tipo interno de marca de preenchimento designado nas propriedades da cota. Na imagem a seguir as setas de cota viram para o exterior da linha de cota e as linhas de chamada da cota exibem a marca de preenchimento designada (diagonal).

Para obter informações sobre como mudar a marca de preenchimento para uma linha de cota, consulte “Alterando a marca de preenchimento da linha de cota” na página 201.

Para controlar o comportamento de exibição de marcas de preenchimento de cotas: 1 Na área de desenho, selecione a cota e clique em

("Element Properties").

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 3 Edite os seguintes parâmetros: ■

"Flipped Dimension Line Extension" [Linha de cota estendida invertida]: quando a seta de cota inverte, isto controla o comprimento da linha da cota além das setas invertidas. "Length" [Comprimento] é medido do fim da cabeça da seta.



"Interior Tick Mark" [Marca de preenchimento interna]: designa a exibição da marca de preenchimento para linhas de chamada da cota internas quando segmentos adjacentes são muito pequenos para caber as setas. Quando isto ocorre as extremidades da seqüência do segmento pequeno viram, e a linha de chamada da cota interna exibe o tipo interno de marca de preenchimento designado.

OBSERVAÇÃO Estes parâmetros somente são ativados quando o parâmetro de marca de preenchimento é definido como um tipo de seta.

202 | Capítulo 7 Usando cotas e restrições

4 Clique em "OK".

Propriedades da cota Você pode alterar muitas propriedades de cotas permanentes e de elevação de ponto.

Modificando as propriedades de cotas permanentes e de elevação do ponto 1 Em uma vista de projeto, selecione uma cota permanente ou cota de elevação de ponto, e clique em ("Element Properties"). 2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite as propriedades de instância. 3 Clique em "Edit/New" para editar as propriedades de tipo. OBSERVAÇÃO As alterações feitas nas propriedades de tipo afetam todas as cotas permanentes ou as cotas de elevação de ponto daquele tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar uma nova cota permanente ou um tipo de elevação de ponto. 4 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de cota permanente "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Graphics" [Gráficos] "Tick Mark" [Marca de preenchimento]

O nome do estilo da marca de preenchimento.

"Line Weight" [Espessura da linha]

Define o número da espessura da linha que designa a espessura da linha de cota. Você pode escolher em uma lista de valores definidos no Revit Architecture, ou definir suas próprias espessuras. Você pode alterar a definição de espessuras de linha usando o comando "Line Weight" no menu "Settings". Consulte “"Line Weight" [Espessuras de linha]” na página 82.

"Tick Mark Line Weight" [Espessura de linha da marca de preenchimento]

Define a espessura da linha que designa a espessura da marca do símbolo. Você pode escolher em uma lista de valores definidos no Revit Architecture, ou definir suas próprias espessuras.

"Dimension Line Extension" [Extensão da linha de cota]

Estende a linha de cota além da intersecção das linhas de chamada da cota com um valor especificado. Quando você define este valor, será o tamanho no qual a linha de cota é plotada, se estiver imprimindo a 100 por cento.

"Flipped Dimension Line Extension" [Extensão de linha de cota virada]

Controla a extensão da linha de cota além da seta virada se a mesma vira nas extremidades da seqüência de cota. Este parâmetro somente é ativado quando o parâmetro de marca de preenchimento é definido como um tipo de seta. Consulte “Alterando a marca de preenchimento da linha de cota” na página 201.

"Witness Line Control" [Controle de linha de chamada de cota]

Alterna entre a funcionalidade de intervalo fixo e a funcionalidade de linha de cota fixa.

"Witness Line Length" [Comprimento de linha de chamada de cota]

Se "Witness Line Control" está definida como "Fixed to Dimension Line", este parâmetro se torna disponível. Especifica o comprimento de todas as linhas de chamada nas cotas. Quando você define este valor, será o tamanho no qual a linha de chamada da cota é plotada, se estiver imprimindo a 100 por cento.

"Witness Line Gap to Element" [Intervalo de linha de chamada da cota para o elemento]

Se "Witness Line Control" estiver definida como "Gap to Element" [Intervalo para o elemento], este parâmetro define a distância entre a linha de chamada da cota e o elemento sendo cotado.

"Witness Line Extension" [Extensão da linha de chamada da cota]

Define a extensão da linha de chamada da cota além da marca de preenchimento. Quando você define este valor, será o tamanho no qual a linha de chamada da cota é plotada, se estiver imprimindo a 100 por cento.

"Centerline Symbol" [Símbolo da linha central]

Você pode selecionar quaisquer dos símbolos de anotações carregados no projeto. O símbolo de linha central aparece acima das linhas de chamada da cota que referenciam as linhas centrais das instâncias da família e de paredes. Se a linha de chamada da cota não referencia um plano central, você não pode colocar um símbolo de linha central acima do mesmo.

"Centerline Pattern" [Padrão de linha central]

Altera o padrão de linha das linhas de chamada da cota, se as referências da cota são as linhas centrais de instâncias de família e de parede. Se as referências não estão na linha central, este parâmetro não afeta o padrão da linha de chamada da cota.

Propriedades da cota | 203

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Centerline Tick Mark" [Marca de preenchimento de linha central]

Altera a marca de preenchimento nas extremidades da linha central de uma cota.

"Interior Tick Mark" [Marca de preenchimento interna]

Designa a exibição da marca de preenchimento para linhas de chamada da cota internas quando segmentos adjacentes são muito pequenos para caber as setas. Quando isto ocorre as extremidades da seqüência do segmento pequeno viram, e a linha de chamada da cota interna exibe o tipo interno de marca de preenchimento designado. Este parâmetro somente é ativado quando o parâmetro de marca de preenchimento é definido como um tipo de seta. Consulte “Alterando a marca de preenchimento da linha de cota” na página 201.

"Color" [Cor]

Define a cor das linhas de cota. Você pode escolher em uma lista de cores definidas no Revit Architecture, ou definir suas próprias cores. O valor padrão é preto.

"Dimension Line Snap Distance" [Distância de snap da linha de cota]

Para usar este parâmetro, defina o parâmetro "Witness Line Control" para "Fixed to Dimension Line". Com este parâmetro definido, o snap adicional está disponível, o qual ajuda a empilhar cotas lineares em intervalos iguais. Este valor deve ser maior do que a distância entre o texto e a linha de cota, mais a altura do texto. Este parâmetro é usado principalmente para o mercado Europeu.

"Text" [Texto] "Text Size" [Tamanho do texto]

Especifica o tamanho da fonte para cota.

"Text Offset" [Deslocamento do texto]

Especifica o deslocamento do texto de uma linha de cota.

"Read Convention" [Convenção de leitura]

Especifica a convenção de leitura para o texto da cota.

"Text Font" [Fonte do texto]

Define as fontes True Type da Microsoft® para as cotas.

"Text Background" [Plano de fundo do texto]

Se você define o valor para opaco, o texto da cota é circundado por uma caixa que se sobrepõe qualquer geometria ou texto atrás da mesma na vista. Se você define o valor para transparente, a caixa desaparece e tudo não sobreposto pelo texto da cota estará visível.

"Units Format" [Formato de unidades]

Clique no botão para abrir a caixa de diálogo "Format" [Formato]. Você pode então definir o formato das unidades com a cota. Consulte “Parâmetros de formatação” na página 518.

"Show Opening Height" [Exibir aberturaaltura]

Coloca uma cota cujas linhas de chamada da cota referenciam a mesma inserção (janela, porta ou abertura) em uma vista de planta. Se você seleciona esta abertura, a cota inclui uma legenda que exibe a altura da abertura para a instância. O valor aparece abaixo do valor da cota inicialmente colocada. Nota: este parâmetro é usado principalmente para o mercado Alemão.

"Other" [Outros] "Center Marks" [Marcas do centro]

Exibe ou oculta a marca do centro da cota de arco.

"Center Mark Size" [Tamanho da marca do centro]

Define o tamanho da marca do centro da cota do arco. Esta propriedade está ativada quando "Center Marks" estiver selecionado.

"Radius Prefix" [Prefixo do raio]

Exibe ou oculta o prefixo (R) para cotas radias.

Propriedades de instância de cota permanente "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Prefix" [Prefixo]

Um prefixo que pode ser adicionado a legenda da cota.

"Sufix" [Sufixo]

Um sufixo que pode ser adicionado a legenda da cota. A ordem em que estas propriedades aparecem é Prefixo, Valor, e Sufixo. A exibição de "Value" nunca é opcional com cotas.

"Equality Display" [Exibição de igualdade] (quando a cota tem uma restrição de igualdade) ou "Value" [Valor]

Todas as cotas lineares e angulares têm uma propriedade "Equality Display". É definida como = por padrão, se houver uma restrição de igualdade e como "Value" por padrão em caso contrário. Para obter mais informações sobre esta propriedade, consulte “Alterando a legenda EQ para o valor da cota” na página 206.

Propriedades de tipo de elevação de ponto "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Graphics" [Gráficos] "Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe]

Define a aparência do componente da seta da chamada de detalhe. O valor "None" [Nenhuma] remove a seta. Para definir uma seta, consulte "Settings" [Configurações], "Annotations" [Anotações], "Arrowheads" [Setas]. Consulte “Estilos de anotação” na página 84.

204 | Capítulo 7 Usando cotas e restrições

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

Espessura da linha da chamada de detalhe

Define a espessura da linha de chamada de detalhe. Quanto maior o valor, mais espessa a linha.

Espessura da linha da seta da chamada de detalhe

Define a espessura da linha da seta da chamada de detalhe. Quanto maior o valor, mais espessa a linha da seta.

"Symbol" [Símbolo]

Altera a aparência da cabeça do símbolo com a elevação de ponto.

"Color" [Cor]

Clique no botão para abrir o selecionador de cores. Define a cor da elevação de ponto.

"Text" [Texto] "Text Size" [Tamanho do texto]

Define o tamanho do texto da elevação.

"Text Offset from Leader" [Deslocamento do texto da chamada de detalhe]

Desloca o texto na vertical da linha da chamada de detalhe.

"Text Offset from Symbol" [Deslocamento do texto para o símbolo]

Desloca o texto na horizontal da linha da chamada de detalhe. Um valor positivo maior move o texto para a esquerda. Um valor negativo move o texto para a direita.

"Elevation Origin" [Origem da elevação]

Se o valor de origem é definido como projeto, então a elevação reportada diz respeito a origem do projeto. Se o valor de origem é definido compartilhado, então a elevação reportada diz respeito a origem compartilhada. Se o valor base é definido como relativo, então a elevação reportada diz respeito ao nível no parâmetro de instância "Relative Base". Você pode alterar a origem compartilhada ao realocar o projeto. Consulte “Realocando e rotacionando um projeto” na página 758.

"Elevation Indicator" [Identificador de elevação]

Uma seqüência de texto que você insere com a elevação de ponto. Pode ser exibida como um prefixo ou sufixo.

"Text Orientation" [Orientação do texto]

Altera a posição do texto (acima ou abaixo) em relação a linha de cota.

"Indicator as Prefix / Suffix" [Identificador como prefixo /sufixo]

Especifica a colocação do identificador de elevação.

"Text Font" [Fonte do texto]

Define a fonte do texto da elevação.

"Text Background" [Plano de fundo do texto]

Se você define o valor para opaco, o texto da cota é circundado por uma caixa que se sobrepõe qualquer geometria ou texto atrás da mesma na vista. Se você define o valor para transparente, a caixa desaparece e tudo não sobreposto pelo texto da cota estará visível.

"Units Format" [Formato de unidades]

Clique no botão para abrir a caixa de diálogo "Format" [Formato]. Desmarque a opção "Use Project Settings" [Usar configurações do projeto] e defina os valores apropriados.

Propriedades de instância de elevação de ponto "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Relative Base" [Base relativa]

O nível do qual a elevação é reportada.

"Graphics" [Gráficos] "Leader" [Chamada de detalhe]

Se selecionada, a elevação de ponto inclui uma linha de chamada de detalhe. Quando não for selecionada, nenhuma linha de chamada de detalhe aparece.

"Text" [Texto] "Prefix" [Prefixo]

Adiciona um prefixo ao texto.

"Sufix" [Sufixo]

Adiciona um sufixo ao texto.

"Value" [Valor]

O valor real da elevação reportada. Este é um valor de somente leitura.

"Constraints" [Restrições] As restrições são elementos não específicos de vistas, que funcionam independentemente de cotas. Os elementos de restrição aparecem em todas as vistas, nas quais suas referências são visíveis; as cotas são específicas da vista. Você pode modificar e excluir as restrições independentemente de cotas ou removê-las ao excluir cotas. As restrições aparecem como linhas pontilhadas verdes em vistas de projeto. Você pode criar restrições ao colocar cotas e bloqueá-las ou ao criar restrições de igualdade.

"Constraints" [Restrições] | 205

Aplicando restrições com cotas Quando você coloca cotas permanentes, poderá bloquear estas cotas. Quando você bloqueia uma cotam poderá criar uma restrição. Uma restrição (uma linha pontilhada verde) aparece quando você seleciona suas referências, como mostrado na imagem a seguir. Restrição de cotas bloqueadas

Muitas cotas podem corresponder a mesma restrição. Por exemplo, se você colocar uma cota entre duas paredes e bloqueá-la, uma restrição foi criada. Se você colocar outra cota entre as mesmas duas paredes e bloqueá-la, nenhuma restrição adicional é criada.

Restrições de igualdade Uma restrição de igualdade aparece como um símbolo EQ na linha de cota quando você seleciona uma cota multissegmentada. Se você seleciona uma das referências para a linha de cota (como uma parede), o símbolo EQ aparece com uma linha pontilhada verde no meio das referências.

O símbolo EQ representa um elemento de restrição de igualdade aplicado às referências para esta cota. As referências, que são paredes no gráfico, permanecem com uma distância igual uma da outra, enquanto esta restrição estiver ativa. Se você selecionar uma das paredes e movê-la, todas as paredes são movidas juntas em um distância fixa.

Aplicando uma restrição de igualdade 1 Selecione uma cota multissegmentada permanente. Se você precisar colocar uma cota, consulte “Cotas permanentes” na página 190. 2 Clique no símbolo EQ para que este não mais tenha uma barra entre ele.

Alterando a legenda EQ para o valor da cota Cotas multi-segmentadas têm uma legenda EQ, que é exibida diretamente acima de cada segmento da linha de cota. A legenda é exibida quando os valores para todos os segmentos na cota são iguais, ou se os valores para o primeiro e último segmento da cota são iguais. Se nenhuma destas condições for satisfeita, então o segmento de cota não pode exibir a legenda EQ e em seu lugar exibe o valor.

206 | Capítulo 7 Usando cotas e restrições

Você pode alterar a exibição da legenda EQ para o valor de cota.

Para alterar a legenda EQ para o valor da cota: 1 Selecione a cota e clique em

("Element Properties").

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", para "Equality Display", selecione "Value". 3 Clique em "OK".

Controlando a visibilidade de restrições 1 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG. 2 Clique na guia "Annotation Categories" [Categorias de anotações]. 3 Encontre a categoria "Constraints", e cancele a seleção da caixa de verificação para ocultar as restrições na vista. A imagem a seguir mostra a restrição (a linha pontilhada verde) visível.

A imagem a seguir mostra a restrição oculta.

Para obter mais informações, consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.

Removendo restrições 1 Selecione uma cota. 2 Faça um dos seguintes: ■

Clique no cadeado para abri-lo.



Clique no símbolo EQ para remover uma restrição de igualdade. O símbolo EQ aparece com uma barra entre ele quando a restrição de igualdade não está aplicada.



Exclua a cota que corresponda a restrição. Aparece um aviso indicando que você não está excluindo a restrição atual. Clique em "Unconstraint" [Cancelar restrição] na caixa de diálogo de aviso para remover a restrição.

Controlando a visibilidade de restrições | 207

Restrições e worksets As restrições pertencem aos worksets dos elementos que eles restringem. Para adicionar uma restrição, é requerido que os worksets de todos os elementos possam ser movidos pela restrição para serem editáveis. Consulte “Worksets” na página 728.

208 | Capítulo 7 Usando cotas e restrições

Trabalhando com componentes de arquitetura

8

O Revit Architecture fornece vários componentes familiares para o desenho de construção. Nenhuma linguagem de programação ou codificação é necessária para criar esses componentes.

209

Paredes As paredes podem funcionar como interiores, exteriores, fundação e contenção. Todas as paredes têm uma estrutura que pode ser definida por meio das propriedades de tipo da parede. Além disso, várias propriedades de instância e de tipo podem ser especificadas para definir a aparência da parede. Você cria uma parede ao efetuar o croqui da linha de localização da parede em uma vista de planta ou uma vista 3D. O Revit Architecture aplica a espessura, altura e outras propriedades da parede em torno da linha de localização da parede. A linha de localização é um plano na parede que não se altera, mesmo se o tipo de parede é alterado. Por exemplo, se você desenha uma parede e especifica sua linha de localização como a linha central núcleo, a localização da linha permanece ali, mesmo se for selecionada uma parede e seu tipo for alterado ou sua estrutura for alterada. Vista 3D de paredes

Adicionando paredes internas e externas 1 Em uma vista de planta de piso ou vista 3D, clique no menu "Modelling ➤ Wall" [Modelagem ➤ Parede] ou na guia Modelling da "Design Bar" [Barra de projeto], clique em "Wall" [Parede]. 2 No "Type Selector" [Seletor de tipos], selecione a parede. 3 Para alterar as propriedades da parede, clique em [Editar/Novo].

("Element Properties"), e clique em "Edit/New"

Para obter uma descrição das propriedades da parede e seus valores, consulte “Propriedades da parede cortina” na página 336. 4 Na Barra de opções, especifique as opções de desenho de parede: ■

"Level (3D views only)" [Nível (somente vistas 3D)]: escolha um nível como a restrição base. Você também pode escolher um nível que não seja de andar. Consulte “Níveis” na página 613.



"Height" [Altura]: defina a altura de uma parede para subir para um nível. O valor padrão no menu é "Unconnected" [Não conectada], que permite especificar um valor para "Height". OBSERVAÇÃO Quando você efetua um croqui do tipo de parede de fundação, o nome da opção é exibido como "Depth" [Profundidade].

210 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura



"Location Line" [Linha de localização]: especifique a linha de localização da parede como uma "Wall Centerline" [Linha central da parede], "Core Centerline" [Linha central núcleo], "Finish Face: Exterior" [Face de acabamento; Exterior], "Finish Face: Interior" [Face de acabamento interior], "Core Face: Exterior" [Face núcleo: Exterior] e "Core Face: Interior" [Face núcleo: Interior]. A posição da linha de localização pode variar, dependendo da forma que você desenha a parede. Por exemplo, se você especifica a linha de localização como "Finish Face: Interior" e efetua o croqui da parede da esquerda para a direita, a linha de localização é exibida no lado externo da parede. Se você desenha da direita para a esquerda, a linha de localização exibe o lado interno da parede.

5 Você pode inverter a orientação da parede em torno de sua linha de localização ao pressionar SPACEBAR ao desenhar a parede. Isto funciona para todas as ferramentas de desenho de parede, como retângulos, círculos e arcos de três pontos. 6 Decidir como criar a parede:



Clique em

(Draw) para desenhar a parede.



Clique em (Pick Lines) para selecionar as linhas. As linhas podem ser linhas de modelo ou arestas de elementos, como telhados, painéis cortina e outras paredes.



Clique em (Pick Faces) para selecionar uma face de massa ou uma face de modelo genérico. O modelo genérico pode ter sido criado como no local ou com base em um arquivo de família. Consulte “Criando paredes a partir de instâncias de massa” na página 48. DICA Para realçar todas as faces verticais no modelo de massa ou genérico, pressione TAB. Clique para colocar paredes simultaneamente em cada face realçada.

7 Desenhe a parede usando o método selecionado. Quando você efetua o croqui de uma parede, poderá com rapidez definir seu comprimento ao inserir um valor no teclado, tirando vantagem do recurso de observar cota. Consulte “Especificando o comprimento de uma linha de croqui” na página 181. 8 Adicione cotas, se desejado. Consulte “Colocando cotas permanentes” na página 191.

Dicas de paredes interiores/exteriores ■

Quando você estiver criando as paredes exteriores de um edifício multi-nível, ao qual deseja adicionar janelas antes de adicionar o telhado, especifique "Unconnected Heigth" [Altura não conectada] como a altura da parede no próximo nível. Isto assegura que a parede seja alta o suficiente para adicionar janelas e portas.



Para inverter a orientação da parede entre exterior e interior, selecione a parede e clique nas setas azuis de inversão que são exibidas próximas a mesma. As setas de inversão são sempre exibidas no lado que o Revit Architecture interpreta como o lado externo.



As paredes não se anexam automaticamente a outros componentes de modelagem, como telhados e tetos. Você precisa anexá-las explicitamente usando os comandos "Attach Wall" [Anexar paredes] e "Detach Walls" [Desanexar paredes]. Consulte “Anexando paredes a outros componentes” na página 224 e “Desvinculando paredes de outros componentes” na página 225.



Quando você efetua o croqui de uma parede, poderá deslocá-la do cursor ao especificar um valor para "Offset" [Deslocamento] na Barra de opções. Também, você pode especificar se o deslocamento é medido para a aresta próxima, para a linha central ou para a aresta afastada da parede, ao selecionar "Loc" [Loc]. Valor da linha. OBSERVAÇÃO Este recurso não está disponível para paredes em arco.



Os tipos de paredes são exibidos no "Project Browser" [Navegador do projeto] em "Families ➤ Walls" [Famílias ➤ Paredes]. (Consulte “"Project Browser" [Navegador do projeto]” na página 30). Clique com o botão direito do mouse em um nome de tipo de parede, e selecione um comando no menu de atalho: "Rename" [Renomear], "Select All Instances" [Selecionar todas instâncias], "Properties" [Propriedades], e assim por diante. Você também pode alterar as propriedades da parede ao clicar duas vezes no tipo de parede.

Dicas de paredes interiores/exteriores | 211



Se você renomeia ou cria um tipo de parede, inclua as palavras "Exterior" ou "Interior" no nome do tipo, e defina apropriadamente a propriedade "Exterior" da parede.



A restrição superior para paredes interiores de partição é automaticamente definida para o nível acima.



Você pode arrastar inserções, como janelas e portas, entre duas paredes. Janela colocada em parede divisória



Se desejado, você pode alterar a escala da espessura da inserção relativa a espessura do hospedeiro. Selecione a inserção e na Barra de opções, clique em "Pick Main Host" [Selecionar hospedeiro principal]. Selecione o hospedeiro com o cursor. A escala da inserção é alterada para a espessura do hospedeiro. Se você excluir o hospedeiro, irá também excluir a inserção.



Se você unir a extremidade de uma parede reta com a extremidade de outra parede reta e seleciona a opção "Radius" [Raio] na Barra de opções, uma concordância é automaticamente criada entre as paredes no raio especificado. Isto permite criar uma cadeia arredondada de paredes. Exatamente uma parede pode unir-se exatamente com outra parede; você não pode ter múltiplas uniões.

Adicionando paredes de contenção Você pode criar uma parede de contenção quando a propriedade de tipo "Wall Function" [Função da parede] é definida como "Retaining". 1 Em uma vista de planta ou vista 3D, clique no menu "Modelling ➤ Wall" ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Wall". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de parede de contenção. 3 Se você deseja alterar as propriedades da parede, faça o seguinte:

1 Clique em

("Element Properties").

2 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], clique em "Edit/New" [Editar/Novo]. 3 Altere as propriedades como desejado. Para obter uma descrição das propriedades da parede e seus valores, consulte “Propriedades da parede cortina” na página 336. OBSERVAÇÃO Uma parede de contenção é automaticamente definida para ser não vinculada com o ambiente. Consulte “Ambientes” na página 636. 4 Desenhe a forma das paredes de contenção. Para obter mais informações sobre as ferramentas de croqui, consulte “Croqui” na página 179. 5 Adicione cotas, se desejado. Consulte “Colocando cotas permanentes” na página 191.

212 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Paredes em arco Quando você efetua o croqui de paredes em arco, o Revit Architecture exibe uma cota angular temporária para ajudá-lo a colocá-la com precisão no projeto. O Revit Architecture trata uma parede de círculo completo como dois meio cilindros unidos juntos. Você pode cortar inserções nesta união, mas não pode arrastar uma inserção de uma parte da parede para a união. Você pode colocar croquis de aberturas assimétricas em paredes em arco usando as famílias no local.

Adicionando paredes em arco 1 Em uma vista de planta de piso ou vista 3D, clique no menu "Modelling ➤ Wall" ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Wall". 2 Clique em uma das ferramentas de arco. 3 Efetue o croqui da parede em arco. 4 Se desejado, altere o valor da cota angular para aumentar ou diminuir o tamanho do arco.

Alterando a escala de paredes em arco 1 Selecione a parede em arco.

2 Arraste os controles na extremidade para alterar o comprimento do arco. 3 Na Barra de opções, selecione "Keep Concentric" [Manter concêntrico] para alterar o raio do arco enquanto mantém o raio concêntrico, ou desmarque "Keep Concentric" para reter as condições finais existentes como a localização do ponto final ou a tangência com uma parede reta. 4 Arraste o controle do meio.

Cortando aberturas em paredes em arco Você pode cortar aberturas quadradas ou retangulares em paredes em arco. Quando você desenha aberturas em uma parede em arco, aparecem cotas permanentes. Se uma parede tem uma restrição superior definida a um nível, as cotas aparacem nas restrições superiores e de base. Se a parede tem uma restrição superior que seja explícita, as cotas aparecem somente na restrição base.

Para cortar aberturas em paredes em arco: 1 Em uma vista 3D ou de elevação, selecione uma parede em arco. 2 Na Barra de opções, clique em "Opening" [Abertura]. 3 Desenhe aberturas quadradas ou retangulares na parede em arco. 4 Quando terminar, na "Design Bar" [Barra de projetos], clique em "Modify" [Modificar]. A imagem a seguir mostra uma parede em arco com diversas aberturas.

RELACIONADO Você também pode usar a ferramenta "Opening" na guia "Modelling" [Modelagem] da "Design Bar". Consulte “"Openings" [Aberturas]” na página 286.

Paredes embutidas As paredes podem ser embutidas em uma parede hospedeira, para que a parede embutida seja associada com a parede hospedeira. Se você rotacionar a parede hospedeira, a parede embutida move com ela. A escala da parede

Paredes em arco | 213

embutida não é alterada se for alterada a escala da parede hospedeira. O comportamento de uma parede embutida é similar ao de uma janela. Com paredes embutidas, você não precisa editar o perfil da parede hospedeira, cortar um buraco nela, e a seguir inserir a parede naquele buraco. As paredes embutidas são úteis quando, por exemplo, você precisa criar fachadas de lojas nas paredes externas do edifício. Ao embutir paredes, considere os seguintes: ■

Uma parede cortina pode ser embutida em outra parede, desde que esteja paralela a parede hospedeira, e que as paredes estejam com 6 polegadas de distância uma da outra.



As paredes podem ser embutidas em outras paredes usando o comando "Cut Geometry" [Cortar geometria]. Alguns tipos de parede cortina se embutem automaticamente em uma parede. Para determinar se o tipo de parede cortina automaticamente se embute em outra parede, acesse as propriedades de tipo da parede. Selecione o parâmetro "Automatically Embed" [Embutir automaticamente] caso já não esteja selecionado.



Você pode embutir uma parede em um painel cortina e a seguir embutir uma parede cortina naquela parede embutida. Você pode repetir este processo quantas vezes desejar.



Se você edita o perfil de elevação da parede embutida, a abertura na parede hospedeira é automaticamente ajustada, e o material da parede hospedeira é preenchido na abertura ajustada. Você não tem que editar o perfil de elevação da parede hospedeira para seguir a abertura da parede embutida.

Embutindo uma parede em outra parede 1 Efetue o croqui de uma parede hospedeira de qualquer tipo na área de desenho. A parede hospedeira pode ser uma parede reta ou uma parede em arco. 2 Desenhe uma parede que esteja no limite da parede hospedeira ou que esteja em paralelo e com uma distância de 6 polegadas da mesma. Se a parede hospedeira é uma parede em arco, a parede embutida precisa ser um arco concêntrico. Assegure que a parede embutida seja mais curta no comprimento do que a parede hospedeira. Se a parede embutida está dentro do limite da parede hospedeira, o Revit Architecture emite um aviso e aconselha a usar a ferramenta "Cut Geometry" [Cortar geometria]. 3 Clique no menu "Tools ➤ Cut Geometry" [Ferramentas ➤ Cortar geometria]. 4 Mova o cursor para dentro da área de desenho e selecione a parede hospedeira. 5 Selecione a parede a ser embutida na parede hospedeira. A parede agora está embutida. AVISO Ao usar o comando "Cut Geometry", não selecione primeiro a parede mais curta e a seguir a hospedeira maior. Podem ocorrer resultados indesejados. 6 Se desejado, você pode alterar a escala da parede embutida para uma altura e largura desejadas ao selecionar a parede e alterar sua escala com as setas de controle. Parede cortina embutida em uma parede hospedeira

Separando paredes embutidas 1 Clique no menu "Tools ➤ Don't Cut Geometry" [Ferramentas ➤ Não cortar geometria]. 2 Realce a parede hospedeira e clique para selecioná-la. 3 Realce a parede embutida e clique para selecioná-la.

214 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Paredes verticalmente compostas Você define a estrutura de paredes verticalmente compostas usando camadas ou regiões. ■

Uma camada é um retângulo atribuído a uma linha. Ela tem uma espessura constante e estende a altura da parede. Você pode alterar sua espessura e a linha atribuída à mesma.



Uma região é qualquer outra forma aparecendo na parede que não atende o critério de uma camada. As regiões podem ter espessura constante ou variável. Em uma linha atribuída à uma região, se a região tem uma espessura constante, um valor numérico aparece para ela. Se a região tiver uma espessura variável, então o valor é variável.



Você não pode alterar a espessura da região na linha à qual está atribuída. Observe que o valor da espessura aparece sombreado, indicando que está indisponível para modificação. Você somente pode alterar sua espessura e altura de forma gráfica no painel de visualização.



Como a espessura núcleo pode variar em paredes verticalmente compostas, a linha central núcleo e as linhas de localização de face núcleo são determinadas pela espessura núcleo na parte inferior da parede. Por exemplo, se o núcleo da parede é mais espesso na parte superior do que na parte inferior, e você especifica a linha de localização como a "Core Centerline", a linha central do núcleo é medida entre os limites núcleo na parte inferior.

Os gráficos a seguir visualizam os conceitos de linhas, camadas e regiões. "Layer rows" [Linhas de camadas]: corresponde a camadas ou regiões

"Wall layer" [Camada de parede]: espessura constante e estende a altura da parede

"Regions" [Regiões]: nenhuma região estende a altura completa da parede

Você pode adicionar varreduras ou frisos em paredes verticais compostas. Consulte “Varreduras de parede” na página 235 e “"Wall Reveals" [Frisos de parede]” na página 239. Você pode usar diversos comandos para modificar a estrutura das paredes verticalmente compostas.

Acessando comandos de paredes verticalmente compostas 1 Acesse as propriedades da parede.

Paredes verticalmente compostas | 215

2 Clique em "Edit/New" para abrir a caixa de diálogo "Type Properties" [Propriedades de tipo] para a parede. 3 Clique no botão "Preview" [Visualizar] para abrir o painel de visualização. Todas as alterações efetuadas na parede ocorrem no painel de visualização. 4 Para "View" [Vista], selecione a vista de corte. 5 Junto ao parâmetro "Structure" [Estrutura], clique em "Edit" [Editar]. Observe os comandos que aparecem na parte inferior direita da caixa de diálogo. Eles estão em uma caixa de grupo denominada "Modify Vertical Structure" [Modificar estrutura vertical]. OBSERVAÇÃO Os comandos de parede verticalmente composta estão disponíveis somente na visualização de corte. Eles somente estão modificando o tipo de parede, não uma instância de parede real.

Altura de amostra A altura de amostra é uma altura padrão definida para a parede no painel de visualização. Você pode definir a altura de amostra para qualquer valor desejado. Defina com um valor suficientemente alto para permitir criar a estrutura de parede desejada. Observe que esta altura de amostra não define a altura de quaisquer paredes daquele tipo no projeto.

Comando "Modify" [Modificar] Para alterar uma parede verticalmente composta, na caixa de diálogo "Edit Assembly" [Editar montagem], clique em "Modify". (Consulte “Acessando comandos de paredes verticalmente compostas” na página 215). A seguir realce e selecione limites externos da parede de amostra ou as bordas entre regiões no painel de visualização. Observe as dicas de ferramentas e mensagens da barra de status, que indicam o que você está realçando. Após selecionar um limite, você pode alterar a espessura, definir a extensão da camada ou restringir a distância da região da parte superior ou inferior da parede.

Alterando a espessura Se você seleciona um limite vertical exterior da parede de amostra, aparece uma cota temporária. Se você altera o valor da cota temporária, a espessura da camada ou região imediatamente adjacente ao limite é alterada. Se você seleciona uma borda vertical entre regiões, duas cotas temporárias aparecem. A cota na esquerda controla a espessura da região à esquerda da borda, e a cota na direita controla a espessura à direita da região.

Permitindo a extensão da camada Se você seleciona o limite horizontal externo na parte superior ou inferior da camada, poderá alterar se aquela camada pode ou não ser estendida. Selecione um limite horizontal na parte superior da camada e aparece um cadeado. Um cadeado fechado indica que a camada não pode ser estendida. Clique no cadeado para abrí-lo e a camada poderá ser estendida. Cadeado aberto indicando a extensibilidade

Quando você desbloqueia as camadas para a extensão, duas propriedades de instância para a parede se tornam ativadas: "Top Extension Distance" [Distância de extensão superior] (para camadas na parte superior da parede) ou "Base Extension Distance" [Distância de extensão inferior] (para camadas na parte inferior da parede). Você pode digitar valores para estas propriedades em uma caixa de diálogo "Element Properties" selecionada para a parede ou pode arrastar a camada da parede desbloqueada em uma vista. OBSERVAÇÃO As camadas desbloqueadas precisam ser adjacentes. Por exemplo, você não pode ter uma camada bloqueada e suas camadas adjacentes desbloqueadas. Para arrastar as camadas da parede, você pode modificá-las em vistas de corte, de elevação e 3D.

216 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Para arrastar camadas de parede: 1 Coloque seu cursor na parte superior ou inferior da parede e pressione TAB para realçar o manipulador de formas para as camadas extensíveis. Observe a "Status Bar" [Barra de status] para assegurar que esteja realçando o manipulador de forma. 2 Clique para selecionar o manipulador de forma. 3 Arraste o manipulador de forma para cima ou para baixo. Arrastando camadas com o manipulador de formas

DICA Se você une duas paredes e ambas têm uma extensão vertical, as partes estendidas serão unidas na horizontal. As uniões das extensões precisam ser as mesmas, superior com superior ou inferior com inferior.

Restringindo a distância da região Selecione uma borda horizontal entre regiões. Aparece uma seta de controle. Clique na seta de controle para alternar a distância de restrição da parte superior ou da parte inferior.

Comando "Split Region" [Dividir região] Ao editar paredes verticalmente compostas, o comando "Split Region" divide uma camada da parede (ou regiões), horizontalmente ou verticalmente, em novas regiões. Quando você divide uma região, as novas regiões assumem o mesmo material. ■

Para dividir uma camada ou região na horizontal, realce uma das bordas. Aparece uma visualização da linha de divisão quando você realça uma borda. Visualização da divisão horizontal

Após você dividir uma região ou camada na horizontal, poderá selecionar a borda entre as regiões. Quando você seleciona aquela borda, aparece um cota temporária entre a borda e a parte superior ou inferior da parede. Há também uma seta azul de controle; se você clicar na seta, ela alterna a referência para a cota temporária entre a parte superior ou inferior da parede. Aparece a seta azul de controle quando a borda é selecionada

Para dividir uma camada ou região na vertical, realce um limite horizontal. Aquele limite pode ser um limite externo ou um limite interno, criado se você efetuou anteriormente uma divisão na horizontal.

Paredes verticalmente compostas | 217

Visualização da divisão vertical

DICA É útil efetuar o zoom no limite horizontal externo para dividi-lo na vertical.

Comando "Merge Region" [Fundir região] Ao editar paredes verticalmente compostas, o comando "Merge Region" funde juntas as regiões de parede, na horizontal ou na vertical, em novas regiões. Realce uma borda entre as regiões e clique para mesclá-las. Quando você mescla regiões, a posição do cursor ao realçar uma borda, determina que materiais prevalecem após a mescla. O material da região direita prevalece ao fundir

O material da região esquerda prevalece ao fundir

Comando "Assign Layers" [Atribuir camadas] Ao editar paredes verticalmente compostas, o comando "Assign Layers" atribui um linha à uma camada ou região. (Ele atribui o número, material e função daquela linha). A atribuição de camadas para regiões funciona melhor na vertical do que na horizontal. Por exemplo, você poderia dividir a camada de acabamento 1 em diversas regiões. A seguir poderia atribuir outra linha de acabamento para algumas destas regiões e criar um padrão alternativo, como tijolo sobre concreto. Você deve se familiarizar com as funções de camadas de paredes compostas. Consulte “Aplicando uma função em uma camada de estrutura composta” na página 357. Consulte, também “Regras de atribuição de camadas” na página 219.

Para atribuir camadas de parede: 1 Clique em um número de linha para selecioná-lo. Todas as regiões atualmente atribuídas para aquela linha aparecem selecionadas no painel de visualização. OBSERVAÇÃO Se a linha não tem nenhuma região atribuída à mesma, ela aparece como uma linha no painel de visualização e sua espessura é 0. 2 Clique em "Assign Layers". 3 Realce um limite de região. 4 Clique no limite para atribuir a linha para aquela região. 5 Continue a clicar em outras regiões para continuar a atribuir ou clique no comando "Assign Layers" para sair.

218 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Regras de atribuição de camadas Ao atribuir camadas em paredes, considere as seguintes diretrizes: ■

Linhas da parede de amostra no painel de visualização precisam permanecer em uma ordem seqüencial da esquerda para a direita. Para testar sua parede de amostra, selecione os números de linha sequencialmente e observe quais regiões são selecionadas no painel de visualização. Se elas não forem realçadas em uma ordem da esquerda para a direita, o Revit Architecture não pode produzir esta parede.



Uma linha não pode ser atribuída a mais de uma camada.



Você não pode ter a mesma linha atribuída à regiões em ambos os lados do núcleo.



Você não pode aplicar uma espessura para uma camada de membrana.



Camadas não de membrana não podem ter uma espessura menor do que 1/8" ou 4 mm.



Uma camada no núcleo precisa ter uma espessura maior do que 0. Você não pode definir uma camada no núcleo para ser uma camada de membrana.



Os limites do núcleo externo e interno e a camada de membrana não podem ser elevados acima e abaixo, como mostrado na figura a seguir. Limite inválido para limites de núcleo ou camadas de membrana



Você não pode adicionar espessura em uma camada complexa, como a mostrada em vermelho nesta figura. Você pode adicionar espessura em uma camada que seja reta da parte superior da parede para a parte inferior.



Você não pode dividir uma parede na horizontal, e a seguir mover seu limite externo de uma das regiões, independentemente da outra.

Você não pode alargar uma região independentemente da outra região. Por exemplo, se você seleciona o limite externo esquerdo da região inferior, o limite externo esquerdo da região superior também é selecionado. ■

As prioridades de funções de camada não podem ascender do limite do núcleo para a face de acabamento. Por exemplo, você não pode ter uma camada de acabamento no limite do núcleo, e depois uma camada de estrutura no lado externo.

Comandos "Sweeps" [Varredura] e "Reveal" [Frisos] Ao editar paredes verticalmente compostas, o comando "Sweeps" e o comando "Reveal" controlam a colocação e exibição de varreduras ou frisos na parede.

Paredes verticalmente compostas | 219

Para adicionar uma varredura em uma estrutura de parede: 1 Na caixa de diálogo "Edit Assembly", clique em "Sweeps". 2 Na caixa de diálogo "Wall Sweeps", clique em "Add" [Adicionar]. 3 Selecione o perfil para a varredura. Por exemplo, selecione "Parapet Cap-Precast" [Parapeito pré-moldado]. 4 Especifique o material para a varredura. 5 Para "Distance" [Distância], especifique a distância da parte superior da parede ou da parte inferior da parede. 6 Para "Side" [Lado], especifique em qual lado da parede ocorre a varredura. 7 Especifique um valor, se necessário, para o deslocamento. Um valor negativo move a varredura em direção ao núcleo da parede. 8 Selecione "Flip" [Inverter] para medir a distância da parte superior do perfil de varredura ao invés da parte inferior. 9 Use o valor "Setback" [Reinicializar] para especificar a distância de reinicialização da varredura de inserções, como janelas e portas. 10 Selecione "Cuts Wall" [Corta a parede] se você deseja que a varredura corte a geometria da parede hospedeira. Quando uma varredura é deslocada e embutida na parede, ela corta a geometria da parede. Em modelos complexos com muitas varreduras, você pode aumentar o desempenho ao desmarcar esta opção. 11 Selecione "Cuttable" [Cortável] se você deseja que a varredura seja cortada por inserções de parede. Na imagem abaixo, veja como a varredura é cortada pelas três janelas na esquerda. Varredura de parede com a opção "Cuttable" selecionada

12 Clique em "OK".

Para configurar um friso de amostra: 1 Na caixa de diálogo "Edit Assembly", clique em "Reveals". 2 Na caixa de diálogo "Reveals", clique em "Add". 3 Siga as etapas 3 a 9 do procedimento anterior. Observe que não há escolha de materiais para frisos. O material para o friso é o mesmo do material que ele está cortando. 4 Clique em "OK".

Paredes verticalmente empilhadas O Revit Architecture tem um tipo de parede denominado como parede empilhada. Uma parede empilhada é uma parede principal que compreende diversas sub-paredes diferentes empilhadas uma acima da outra. Todas as sub-paredes em uma parede empilhada são anexadas e têm geometria unida uma com a outra. Isso acontece automaticamente sem a necessidade de etapas adicionais para você. Por exemplo, você pode ter uma parede

220 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

empilhada que compreende um tijolo exterior em um montante metálico e um CMU exterior em um montante metálico. Os dois tipos de parede são anexados e unidos. O tipo de parede empilhada permite definir diferentes espessuras de parede em diferentes alturas. Você define sua estrutura em sua propriedade de tipo. As sub-paredes que você usa, somente podem ser tipos na família do sistema de parede básica.

Especificando parâmetros de instância de sub-paredes Quando você define a estrutura do tipo de parede empilhada, de fato está alterando os parâmetros de instância das sub-paredes individuais que compõem a parede empilhada. Quer dizer, quando você especifica a altura, deslocamento, parte superior e a base da parede empilhada, está de fato especificando "Unconnected Height", "Location Line Offset", "Top Extension Distance" e "Base Extension Distance", respectivamente, das sub-paredes. Se você seleciona uma das sub-paredes da parede empilhada e visualiza suas propriedades de instância, verá que a maioria dos valores são de somente leitura, por terem sido herdadas do tipo de parede empilhada. Você pode definir duas propriedades de instância: "Room Bounding" [Vinculação de ambiente] e "Structural usage" [Uso estrutural].

Acessando comandos de paredes empilhadas verticalmente Você define a composição dos tipos de parede empilhadas verticalmente usando o editor "Edit Assembly" que também é usado para definir paredes compostas. 1 Acesse as propriedades de uma parede empilhada verticalmente. Por exemplo, no "Project Browser" [Navegador de projetos], em "Families ➤ Walls ➤ Stacked Wall" [Famílias ➤ Paredes ➤ Parede empilhada], clique com o botão direito do mouse em um tipo de parede empilhada, e clique em "Properties" [Propriedades]. 2 Na caixa de diálogo "Type Properties" [Propriedades de tipo] para a parede, clique em "Preview" para abrir o painel de visualização. Todas as alterações efetuadas na parede são exibidas no painel de visualização. O painel de visualização exibe a parede na vista de corte. 3 Junto ao parâmetro "Structure" [Estrutura], clique em "Edit" [Editar]. Uma tabela mostra os diferentes tipos de parede que compreendem a parede empilhada. Cada parede empilhada tem ao menos uma sub-parede na mesma.

Definindo a estrutura da parede empilhada Você pode efetuar diversas alterações em uma parede empilhada para modificar sua estrutura. Você pode adicionar ou excluir paredes da parede empilhada. Você pode mover paredes para cima ou para baixo na altura da parede empilhada. Você também pode definir uma linha de referência para toda a parede empilhada e a seguir deslocar cada sub-parede daquela linha de referência.

Paredes verticalmente empilhadas | 221

IMPORTANTE Defina a estrutura das paredes empilhadas verticalmente antes de colocar quaisquer instâncias em seu projeto. Podem ocorrer conflitos de altura quando instâncias anteriormente colocadas estão mais baixas do que a altura definida para o tipo.

Para definir a estrutura de uma parede empilhada: 1 Para "Offset" [Deslocamento] (na parte superior da caixa de diálogo "Edit Assembly"), selecione uma referência de deslocamento. Isto estabelece uma referência imaginária para alinhar todas as sub-paredes da parede empilhada. Por exemplo, se você clica em "Finish Face Exterior" [Face exterior com acabamento], cada pedaço da sub-parede se alinha com sua face de acabamento. Este valor se torna o valor da "Location Line" [Linha de localização] de cada sub-parede. 2 Para "Sample Height" [Altura de amostra], especifique uma altura de amostra para a parede no painel de visualização. Este valor muda quando você insere sub-paredes cujas alturas não conectadas forem maiores do que este valor. 3 Clique em uma linha na tabela "Type [Tipo] para selecionar uma subparede, ou clique em "Insert" [Inserir] para adicionar uma nova sub-parede na parede principal. 4 Para "Name" [Nome], selecione o tipo de sub-parede desejado. 5 Para "Height", especifique uma altura não conectada para a sub-parede. OBSERVAÇÃO Uma sub-parede é requerida para ter uma altura variável. Sua altura muda relativa as alturas de outras sub-paredes. Você não pode editar o campo "Height" da sub-parede quando for variável. Para alterar sua altura, altere outra sub-parede para variável, ao selecionar sua linha e clicar no comando "Variable" [Variável]. 6 Para "Offset" (para a sub-parede selecionada), especifique um valor com o qual efetuar o deslocamento da linha de localização horizontal da sub-parede da linha de referência (Deslocamento) da parede principal. Um valor positivo move a sub-parede em direção ao lado externo (lado esquerdo no painel de visualização) da parede principal. Por exemplo, se a linha de referência da parede principal é definida como parede de linha de centro, e você especifica 1" para todos os deslocamentos de sub-paredes, cada sub-parede é alinhada 1" a esquerda da linha central da parede principal. 7 Se ativado, insira um valor para a distância de extensão superior ou base. Este valor eleva ou abaixa uma camada de parede para que esteja desbloqueada na parte superior ou inferior. Os valores positivos movem a camada para cima; valores negativos movem a camada para baixo. Este valor corresponde ao valor dos parâmetros de instância de distância de extensão superior ou base. Para obter mais informações sobre como desbloquear camadas, consulte “Paredes verticalmente compostas” na página 215. Se você especifica uma distância de extensão para uma sub-parede, a próxima sub-parede abaixo dela é anexada à sub-parede. Por exemplo, suponha que você especifique uma distância de extensão inferior de 2 pés para a sub-parede superior. A parte superior da próxima sub-parede move para baixo para ser anexada à parede modificada acima dela. O valor para a distância de extensão superior da sub-parede mais abaixo exibe "Attach". Por exemplo, na imagem a seguir, a parede superior está realçada em vermelho. Ela tem uma distância positiva de extensão base. A sub-parede abaixo dela é anexada à mesma.

222 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

8 Selecione "Flip" para inverter a sub-parede em torno da linha de referência (Deslocamento) da parede empilhada principal. 9 Para reorganizar linhas, selecione uma linha e clique em "Up" [Acima] ou "Down" [Abaixo]. 10 Para excluir um tipo de sub-parede, selecione sua linha e clique em "Delete" [Excluir]. Se você exclui uma sub-parede com uma altura elíptica, a sub-parede variável se torna mais alta. Se você exclui uma sub-parede variável, a sub-parede acima da mesma se torna variável. Se houver somente uma sub-parede, você não pode excluí-la. 11 Clique em "OK".

Separando uma parede empilhada verticalmente As sub-paredes de uma parede empilhada estão bem juntas. No entanto, você pode querer controlá-las de forma independente. Use o comando "Break Up" [Separar] para realizar isto. Para acessar o comando "Break Up", clique com o botão direito do mouse em uma instância de parede empilhada e clique em "Break Up". Uma vez separada uma parede empilhada, as sub-paredes tornam-se uma parede por si só. Não há um comando "Reassemble" [Remontar] para reempilhar tal parede. Quando você separa uma parede empilhada, cada restrição base da parede e deslocamento base serão os mesmos daquela parede empilhada. Você pode então editar as propriedades de instância de cada parede.

Observações sobre paredes empilhadas verticalmente Ao usar paredes verticalmente empilhadas, considere as seguintes diretrizes: ■

Todas as sub-paredes usam a mesma restrição base e deslocamento base da parede empilhada. Isto significa que uma sub-parede pode estar em determinado nível mas é de fato baseada em um nível diferente. Por exemplo, se uma parede empilhada é baseada no Nível 1, mas uma de suas sub-paredes está no Nível 7, o nível base daquela sub-parede é o Nível 1.



Você pode editar a propriedade de tipo de uma parede básica que seja uma sub-parede em uma parede empilhada. Para acessar as propriedades de tipo da parede básica, no "Type Selector", selecione o tipo de parede básica e clique em ("Element Properties").



Quando você cria uma tabela de parede, a parede empilhada verticalmente não é tabulada, mas suas paredes componentes são tabuladas.



Quando você edita o perfil de elevação de uma parede empilhada, está editando um perfil principal. Se você separa a parede empilhada, cada pedaço retém seu perfil editado.



Quando você realça uma parede empilhada verticalmente para seleção, toda a parede é realçada primeiro. Pressione TAB para realçar as sub-paredes de componente. A caixa de seleção somente seleciona a parede empilhada.



Você pode embutir uma parede empilhada verticalmente.



As paredes empilhadas não podem hospedar varreduras de parede. Sub-paredes podem hospedar varreduras de parede.

Paredes verticalmente empilhadas | 223



As sub-paredes não podem estar em diferentes fases, worksets ou opções de desenho das da parede empilhada.



Para colocar inserções em uma parede empilhada verticalmente, você pode precisar usar o comando "Pick Main Host" [Selecionar hospedeiro principal], para alternar entre a parede empilhada verticalmente e uma das paredes que compõe a parede empilhada verticalmente. Por exemplo, o painel da porta na figura a seguir está fora da parede superior porque a hospedeira principal da porta é a sub-parede inferior.

Para colocar a porta de forma apropriada, selecione a porta, e na Barra de opções, clique em "Pick Main Host". Coloque o cursor na parede e selecione uma das paredes componente. Você pode precisar pressionar TAB para selecionar a parede desejada.

Anexando paredes a outros componentes As paredes não se anexam diretamente com telhados, tetos e outros componentes de modelagem através de suas propriedades. Use a opção "Attach" [Anexar] do comando "Top/Base" [Topo/Base] para explicitamente unir paredes com outros componentes de modelagem. Ao embutir paredes, considere as seguintes diretrizes: ■

Você pode anexar topos de parede em planos de referência não verticais.



Você pode anexar paredes em telhados ou pisos no local.



Se o topo da parede está no momento anexada em um plano de referência, anexando o topo em um segundo plano de referência, o desanexa do primeiro.



Você pode anexar paredes que estejam em paralelo e diretamente acima ou abaixo uma da outra.

Para anexar paredes a outros componentes: 1 Na área de desenho, selecione as paredes que desejar anexar a outro componente de modelagem. 2 Na Barra de opções, para "Top/Base", clique em "Attach" [Anexar].

224 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

3 Selecione um telhado, piso ou teto para anexar. As paredes selecionadas são anexadas no componente de modelagem selecionado, e o Revit Architecture retorna para o modo "Modify". Repita este procedimento quantas vezes que desejar para anexar as paredes.

Anexando um piso com uma camada estrutural da parede. Ao anexar uma parede à um piso, você pode especificar se deve anexar o piso na camada de acabamento da parede ou em sua camada estrutural. Para fazer isto, altere o valor do parâmetro "Floor Attachment" [Anexação de piso] nas propriedades de instância da parede. (Consulte “Propriedades instância de parede” na página 243). Assegure que o "Detail Level" da vista esteja definido como "Medium" ou "Fine". Piso anexado com a camada de acabamento da parede

Piso anexado com a camada estrutural da parede

Tópico relacionado: “Desvinculando paredes de outros componentes” na página 225

Desvinculando paredes de outros componentes O comando "Detach Top/Base" [Desanexar Topo/Base] desanexa paredes de outros componentes de modelagem ou planos de referência. Este comando é mais eficaz se você está em uma vista onde pode selecionar as paredes e os componentes aos quais elas estão anexadas.

Desanexando paredes 1 Na área de desenho, selecione as paredes que deseja desanexar. 2 Na Barra de opções, para "Top/Base", clique em "Detach" [Desanexar]. 3 Selecione os componentes do modelo que deseja desanexar das paredes. 4 Se você deseja desanexar as paredes selecionadas de todos os componentes de uma só vez, ou se não está seguro quais componentes estão anexados nas paredes, na Barra de opções, clique em "Detach All" [Desanexar todas]. As paredes são desanexadas de qualquer componente aos que estavam anteriormente anexadas.

Uniões de paredes Quando você cria paredes, o Revit Architecture automaticamente as une em suas intersecções. Você pode editar uniões de paredes quando necessário. Recomenda-se editar uniões de paredes em uma vista de planta. A seguir se encontram exemplos de uniões de paredes válidas que você pode editar: Paredes em ângulo agudo

Desvinculando paredes de outros componentes | 225

Diversas paredes unidas juntas

Paredes enquadradas no ângulo

Paredes enquadradas em 90 graus

Você não pode enquadrar a união de um parede unida com o interior de outra parede, já que somente há uma só configuração para a união. Você pode alterar a visibilidade da linha separando as duas paredes ao limpar a união da parede. União de parede interna

Editando uniões de parede OBSERVAÇÃO O comando "Edit Wall Join" [Editar uniões de parede] não é recomendado para uniões complexas de parede (por exemplo, uma união de parede com mais de quatro paredes, uma união de parede em muitos pisos, ou uma união de parede que está em mais de um workset). Para obter mais informações, consulte “Editando uniões de parede complexas” na página 227. 1 Clique no menu "Tools ➤ Edit Wall Joins", ou na barra de ferramentas "Tools" [Ferramentas], clique em

.

2 Mova o cursor sobre a união da parede e clique. Um quadrado circunda a união da parede. 3 Na Barra de opções, selecione um tipo de união: ■

"Butt" [Topo]: cria uma união de topo entre as paredes. Este é o tipo padrão de união.

226 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

União de topo



"Miter" [Chanfrado]: cria uma união chanfrada entre as paredes. Todas as uniões de parede menores do que 20 são chanfradas. União chanfrada



"Square Off" [Enquadrar]: enquadra a extremidade da parede em 90. Esta opção não está disponível para paredes já unidas em 90. União enquadrada

Editando uniões de parede complexas O Revit Architecture não recomenda o uso do comando "Edit Wall Joins" para editar uma união de parede complexa. Uniões de paredes complexas são as que, por exemplo, têm mais de 4 paredes, estão em muitos pisos, ou existem

Uniões de paredes | 227

em mais de um workset. Uniões de paredes complexas produzem um grande número de configurações, e você poderá ter que verificar centenas de configurações para encontrar a configuração desejada.

Para editar uma união de parede complexa: 1 Se aplicável, defina todos worksets envolvidos como editáveis. Consulte “Tornando worksets editáveis” na página 731. 2 Use os controles de arraste nas extremidades da parede para mover a parede para fora da união. 3 Arraste as extremidades da parede de volta para a união usando o feedback do snap para criar a configuração desejada. 4 Previna contra a união das paredes. Para obter mais informações, consulte “Prevenindo que as extremidades da parede se unam” na página 232.

Alterando a ordem de uma união de parede A alteração da ordem das paredes afetam a exibição de uma união de parede ao alterar quais paredes ficam no topo uma da outra.

Para alterar a ordem de união de parede: 1 Em uma vista da planta, clique no menu "Tools ➤ Edit Wall Joins", ou, na barra de ferramentas "Tools", clique em

.

2 Mova o cursor sobre a união da parede e clique. Um quadrado circunda a união da parede. 3 Na Barra de opções, clique em "Previous" [Voltar] ou "Next" [Avançar] para navegar entre as opções de ordem de união de parede. 4 Quando a área de desenho exibir a configuração desejada de união de parede, na "Design Bar", clique em "Modify". As imagens a seguir mostram uniões de parede e as opções disponíveis de ordem de união de parede. União de parede atual

Exibição após alterar a ordem

228 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

União de parede atual

Exibe após terminar a alterareção da ordem (observe a diferença nas linhas imaginárias representando as paredes).

Limpando uniões de parede A limpeza de uniões de parede somente afeta a exibição em uma vista da planta. Se você tem múltiplas vistas de planta abertas da mesma união, o comando somente afeta a vista de planta na qual o comando foi emitido.

Para limpar uniões de parede: 1 Em uma vista da planta, clique no menu "Tools ➤ Edit Wall Joins", ou, na barra de ferramentas "Tools", clique em

.

2 Mova o cursor sobre a união da parede e clique. Um quadrado circunda a união da parede. 3 Na Barra de opções, para "Display" [Exibir], selecione uma das seguintes opções: ■

"Clean Join" [União limpa] exibe uma união suave. Linhas sólidas imaginárias aparecem para indicar onde as paredes de fato terminam. As linhas somente aparecem ao editar a união da parede; elas não são impressas e desaparecem quando você termina de limpar a união. OBSERVAÇÃO A união de parede tem uma aparência significativamente diferente em uma vista 3D se as paredes estão em diferentes alturas. "Clean join" [Limpar união]



"Don't Clean Join" [Não limpar união] exibe as extremidades das paredes apontando para o topo uma da outra.

Uniões de paredes | 229

"Don't Clean Join" [Não limpar união]



"Use View Setting" [Usar configuração da vista] limpa as uniões de paredes dependendo de como a propriedade "Wall Join Display" [Exibir união da parede] está definida. Consulte “Propriedades de vista” na página 175.

4 Quando você terminar de editar a união de parede, clique em "Modify" ou pressione ESC para sair do comando.

Unindo paredes paralelas que contêm inserções Se você une duas paredes paralelas e uma delas tem uma inserção (como uma janela), a inserção corta através da parede unida. Se duas paredes são unidas em um ângulo obtuso, você pode colocar duas inserções perto da união, desde que a união esteja chanfrada. Se a união está enquadrada, o Revit Architecture irá lhe notificar que você não pode colocar ambas as inserções.

Para unir paredes paralelas com inserções: 1 Em uma vista da planta, coloque as paredes com menos de 6 polegadas uma da outra. 2 Clique no menu "Tools ➤ Join Geometry" [Ferramentas ➤ Unir geometria], ou na barra de ferramentas "Tools, clique em

.

3 Selecione as paredes a serem unidas. As inserções cortam aberturas nas paredes unidas. Qualquer geometria em torno da inserção, como um quadro, não aparece na parede unida. A imagem a seguir mostrar duas paredes paralelas em um vista da planta, uma com inserções (uma porta e uma janela), antes que as paredes foram unidas.

A imagem a seguir mostra as paredes após terem sido unidas usando o comando "Join Geometry".

Criando paredes com faces de extremidade mediana Você pode unir paredes com faces de extremidade mediana. Para criar faces com extremidade mediana, edite o perfil de elevação da parede.

Para criar faces de extremidade mediana: 1 Desenhe uma parede com diversos níveis. 2 Selecione a parede, e na Barra de opções, clique em "Edit Profile" [Editar perfil]. 3 Adicione linhas verticais entre as extremidades da parede.

230 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Amostra de perfil de elevação da parede

4 Abra uma vista 3D. Observe que a parede tem pedaços que são faces de extremidade mediana.

Unindo paredes com faces de extremidade mediana Você pode unir uma parede a uma face de extremidade mediana. Quando você arrasta uma das paredes anexadas, o desenho é atualizado e mantém a união. Adicionando uma parede a uma face de extremidade mediana

2 uniões de parede com união limpa

Arraste uma das parede unidas e a união da parede move com ela. Atualizações de união de parede (observe que a união move com a visualização da parede)

OBSERVAÇÃO Una uma parede a outra parede com faces de extremidade mediana e inicie a edição do perfil de elevação da parede com faces de extremidade mediana. A linha vertical no desenho da parede é alinhada com a linha central da parede unida, não a face real da parede. Isto é somente temporário enquanto você edita o croqui. Quando você sai do modo croqui, a união é limpa ao ir para uma das faces de extremidade.

Uniões de paredes | 231

Perfil de elevação de amostra de face de extremidade mediana (observe a linha de croqui no meio da parede unida, não na face)

Uniões com paredes não editáveis Paredes não editáveis podem ser unidas e desunidas nas seguintes formas: ■

Você pode unir ou desunir uma parede editável para o lado da face de uma parede não editável ou para um canto onde duas ou mais paredes não editáveis já estão unidas.



Você pode excluir uma parede editável que está unida com uma parede não editável, exceto como abaixo observado.



Você não pode unir ou desunir uma parede editável com uma parede não editável, se isto irá alterar a forma da parede não editável.



Você não pode unir uma parede editável com a extremidade de uma parede não editável. O Revit Architecture mantém as paredes juntas mas não as une e emite um aviso. Mais tarde, você pode unir as paredes como se fossem ambas editáveis.



Uma parede pode ter sua escala alterada mesmo se não for editável. Isto acontece se você mover a parede à qual está unida.

Para obter mais informações sobre o status de editabilidade e compartilhamento de trabalho, consulte “Trabalhando em equipe” na página 725.

Prevenindo que as extremidades da parede se unam Na construção,você pode ter pequenos espaços de expansão que deseja manter entre as paredes. Nestes casos, você precisa prevenir que as extremidades das paredes se unam. Isto pode ser feito ao não permitir que as paredes se unam. 2 duas paredes horizontais com um espaço de expansão de 2/3-polegadas entre elas

O comando "Disallow Join" [Não permitir a união] é útil para solucionar uniões complexas. Por exemplo, se você adiciona uma parede a uma união complexa e ela produz resultados indesejados, poderá cancelar a permissão de união na parede adicionada, e usar "Join Geometry" para limpar a união entre esta parede e outras paredes. Parede selecionada com união não permitida

232 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Parede limpa após o uso de "Join Geometry"

Cancelar a permissão de uniões de paredes 1 Selecione a parede. 2 Clique com o botão direito do mouse no controle na extremidade da parede onde deseja cancelar a permissão da união. 3 Clique em "Disallow Join" no menu de atalho. A extremidade da parede não pode se unir com a extremidade de outra parede. Se você deseja permitir a união, pode selecionar a parede, clicar com o botão direito do mouse no controle na extremidade da parede, e clicar em "Allow Join" [Permitir união].

Alinhando paredes Quando você efetua o croqui de duas paredes colineares com diferentes larguras, o Revit Architecture alinha suas linhas centrais. Se você deseja alinhar as faces laterais das paredes, use o comando "Align" [Alinhar]. Consulte “Alinhando elementos” na página 554.

Dividindo paredes Se você precisa dividir paredes em qualquer ponto, pode usar o comando "Split Walls and Lines" [Dividir paredes e linhas]. Consulte “Dividindo paredes e linhas” na página 577.

Desenhando formas de parede No Revit Architecture você pode efetuar o croqui de paredes retas, curvas, em arco, com concordância, tangentes ou circulares. Você pode adicionar aberturas ou cortes nas paredes. Você também pode definir as propriedades de cotas, snap, alinhamento e bloqueio para as paredes. Para obter as descrições das diferentes ferramentas de croqui. Consulte “Croqui” na página 179.

Definindo formas ou aberturas de paredes Quando você desenha uma parede ao selecionar dois pontos, o Revit Architecture desenha uma parede retangular. No entanto, seu desenho pode pedir formas diferentes ou até aberturas na parede. O Revit Architecture permite modificar a forma da parede ou adicionar aberturas ao selecionar a parede e editar seu perfil de elevação. Para editar o perfil de elevação do perfil, a vista precisa estar paralela e pode ser uma vista de corte ou de elevação. RELACIONADO Consulte “Cortando aberturas retangulares em paredes” na página 286. Modificando as elevações da parede 1 Após desenhar a parede, clique em "Modify". A seguir clique na parede para selecioná-la. 2 Na Barra de opções, clique em "Edit Profile" para entrar no modo de croqui. Se necessário, selecione a vista de elevação na qual deseja ver a parede. Por padrão, o Revit Architecture permite ver o plano central na elevação apropriada. Por exemplo, se você seleciona a parede norte, o Revit Architecture permite alternar para a vista de elevação Norte ou Sul. A aparência de sua tela deve ser similar a isto no modo croqui:

Alinhando paredes | 233

As quatro linhas que aparecem representam a parede na vista de elevação. 3 Edite a parede como desejado. Por exemplo, você pode excluir as linhas e a seguir desenhar uma forma completamente diferente. Você pode dividir as linhas existentes e adicionar arcos. Ou pode desenhar aberturas ou buracos no retângulo. DICA Quando você move e edita o retângulo, aparecem planos de dados para indicar a forma e tamanho originais da parede quando você entrou no modo croqui. Se as linhas desenhadas efetuam o snap nos planos de dados, os pontos finais das linhas se alinham automaticamente aos planos, a não ser que sejam explicitamente desbloqueadas. Se você desbloqueia as linhas desenhadas, poderá modificá-las independentemente dos planos de dados. Se você sai do modo croqui com as linhas desenhadas ainda alinhadas, então ao mover o manipulador de dados, as linhas desenhadas movem com ele. 4 Quando terminar, clique em "Finish Sketch". O Revit Architecture retorna para a última vista ativa. Após modificar as formas da parede, seu desenho pode parecer com algo como isto: Desenho com paredes não retangulares e aberturas cortadas

OBSERVAÇÃO Se você deseja reverter uma parede editada para sua forma original, selecione a parede em uma vista e clique em "Remove Sketch". Diretrizes para definir formas ou aberturas de paredes Ao definir formas e aberturas de paredes, considere as seguintes diretrizes: ■

Se você estiver definindo uma forma de parede em uma parede que não está na horizontal ou vertical em uma vista da planta, deverá desenhar um corte paralelo a parede antes de entrar no modo de croqui de elevação. Quando você entra no modo de croqui, aparece a caixa de diálogo "Go To View" [Ir para a vista]. O Revit Architecture sugere uma vista de corte como a vista ótima para editar o croqui. Clique em "Open View" para abrir aquela vista.



Você não pode editar o perfil de elevação de uma parede em arco.



Quando você edita um perfil de elevação de uma parede anexada a outro elemento, a parede temporariamente reverte para sua forma e altura antes de ser anexada. Por exemplo, se você edita o perfil de uma parede anexada a um telhado, a parede assume sua altura não conectada definida antes de anexar o telhado. Como resultado, você pode determinar que a parede não está na altura correta para completar as edições de perfil de elevação. Para alterar a altura, enquanto estiver no modo de croqui, clique no botão "Properties" na "Design Bar". Alterar a altura não conectada da parede. Quando você edita o perfil de elevação, tenha em mente que após terminar o croqui, a parte superior ou inferior da parede somente se anexa onde as linhas horizontais sejam coincidentes com os planos de referência no croqui.

234 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Perfil editado de amostra no modo croqui (observe que as linhas superiores do croqui são coincidentes com os planos de referência)

Parede acabada anexada ao telhado (linhas horizontais não coincidentes do croqui não foram anexadas)

Varreduras de parede Você pode adicionar uma varredura de parede para uma parede de qualquer vista 3D ou de elevação. Uma varredura de parede pode ser horizontal ou vertical.

Você pode tabular varreduras de parede. Varreduras de parede integrais, que não fazem parte da definição do tipo de parede, não são independentemente tabuláveis. Para obter mais informações sobre como criar tabelas, consulte “Vistas de tabela” na página 126. OBSERVAÇÃO Se você cria varreduras de paredes em diferentes alturas e mais tarde as define para a mesma altura, as varreduras chanfram nas uniões.

Adicionando varreduras de parede 1 Vá para uma vista 3D ou de elevação. 2 Clique no menu "Modelling ➤ Host Sweep ➤ Wall Sweep" [Modelagem ➤ Varredura hospedeira ➤ Varredura de parede], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Host Sweep ➤ Wall Sweep". 3 No "Type Selector", selecione o tipo de varredura de parede. 4 Na Barra de opções, selecione a orientação da varredura de parede: vertical ou horizontal.

Varreduras de parede | 235

5 Coloque o cursor sobre a parede para realçar a localização da varredura da parede. Clique para colocar a varredura de parede. 6 Adicione a varredura de parede nas paredes adjacentes, se necessário. O Revit Architecture pré-seleciona a localização da varredura de parede em cada parede adjacente. Se você estiver em uma vista 3D, poderá adicionar uma varredura de parede em todas as paredes externas ao clicar em

e rotacionando a vista.

7 Para iniciar a varredura da parede em uma outra localização, na Barra de opções, clique em "Start Next". Mova o cursor para a localização desejada na parede, e clique para colocar a varredura da parede. 8 Para terminar de colocar varreduras de paredes, clique na vista fora da parede.

Alterando o perfil de varredura da parede 1 Selecione uma varredura de parede em uma vista 3D ou de elevação, ou ative o comando "Sweep" e clique em

("Element Properties").

2 Clique em "Edit/New". 3 Para "Profile", selecione o tipo de perfil desejado. 4 Clique em "OK".

Retornando varreduras de paredes de volta para a parede Após colocar uma varredura de parede, você pode retornar sua extremidade de volta para a parede. OBSERVAÇÃO Este procedimento também está disponível para frisos de parede. 1 Em uma vista 3D ou de elevação, selecione o segmento de varredura da parede. Assegure que já não esteja unido com outro segmento. 2 Na Barra de opções, clique em "Change Sweep Returns" [Alterar retornos de varredura]. As opções "Straight Cut" [Corte reto] e "Return" [Retorno] aparecem na Barra de opções. "Straight Cut" é um aresta perfeitamente quadrada. Esta opção não está disponível se a extremidade da varredura já estiver neste estado. 3 Selecione "Return" e digite um valor de ângulo na caixa de texto próxima a mesma (por exemplo 45). OBSERVAÇÃO Um ângulo positivo de retorno move a Extremidade da varredura em direção a parede. Um valor negativo move a extremidade da varredura para fora da parede. Para frisos, um valor positivo de retorno move o friso para fora da parede e um valor negativo move a extremidade em direção a parede. 4 Realce a extremidade da varredura da parede. Extremidade da varredura da parede realçada

236 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

5 Clique para aplicar o novo valor de retorno. Valor de retorno aplicado

Neste exemplo, a opção "Straight Cut" se torna disponível. Selecione aquela opção, e clique na extremidade da varredura para aplicar um corte reto na varredura. Após alterar o retorno, você arrasta a extremidade da varredura ou o friso para estender o retorno. Selecione a varredura da parede, e use o controle de arraste de ponto azul. Arraste o controle direito azul

Alterando o tipo de varredura de parede 1 Na área de desenho, selecione uma varredura de parede. 2 No "Type Selector", selecione um tipo de varredura de parede. Se o tipo de varredura de parede desejado não estiver listado no "Type Selector", você poderá carregar famílias adicionais de perfis. Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family".

Adicionando ou removendo segmentos de uma varredura de parede Você pode continuar uma varredura existente para novas paredes ou remover segmentos de varreduras de paredes existentes. 1 Abra uma vista 3D e selecione a varredura de parede desejada. 2 Na Barra de opções, clique em "Add or Remove Walls" [Adicionar ou remover paredes]. 3 Selecione as paredes para continuar a adicionar ou remover da varredura de parede.

Alterando a escalas de varreduras de parede não conectadas 1 Em uma vista 3D ou de elevação, selecione a varredura da parede. 2 Arraste a extremidade da varredura da parede para alterar sua escala.

Cotando para uma varredura de parede 1 Coloque uma cota entre a referência da face de extremidade da varredura da parede e uma outra referência. Referências de cotas entre a face de extremidade de varredura da parede e a parede

2 Para alterar o valor da cota, arraste o manipulador de formas da varredura da parede.

Varreduras de parede | 237

O valor da cota é ajustado de acordo. Manipulador de forma selecionado na varredura

Alterando o deslocamento horizontal ou vertical da varredura da parede Para mover um único segmento de varredura de parede: 1 selecione o segmento. 2 Mova-o para cima ou para baixo (varreduras de parede horizontal) ou lado a lado (varreduras de parede vertical).

Para mover uma varredura multissegmentada de parede: 1 Coloque o cursor sobre a varredura de parede e pressione TAB para selecionar o manipulador de forma da varredura da parede. Observe a "Status Bar" para assegurar que esteja realçando o manipulador de forma. 2 Clique para selecionar o manipulador de forma. 3 Mova a varredura de parede para cima ou para baixo (varreduras de parede horizontal) ou lado a lado (varreduras de parede vertical). Isto afeta o deslocamento de todos os segmentos da varredura de parede, para que os segmentos sejam simétricos.

Propriedades de varredura de parede Você pode modificar diversas propriedades para varreduras de parede, incluindo perfis e deslocamentos. Modificando as propriedades de varredura de parede 1 Em uma vista 3D ou de elevação, selecione uma varredura de parede e clique em Properties").

("Element

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância da varredura da parede. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo da varredura da parede. As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as varreduras de parede deste tipo no projeto. Clique em "Duplicate" [Duplicar] para criar um novo tipo de varredura de parede. 4 Quando terminar, clique em "OK". Propriedades de tipo de varreduras de paredes "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Cuts Wall" [Corta a parede]

Quando selecionada, a varredura irá cortar a geometria fora da parede hospedeira se houver uma sobreposição. Definir este valor como "No" pode aumentar o desempenho em modelos de construção grandes com muitas varreduras.

"Cut by Inserts" [Cortar por inserções]

Quando selecionada, inserções como portas e janelas cortam a geometria fora da varredura. Consulte “Comandos "Sweeps" [Varredura] e "Reveal" [Frisos]” na página 219.

"Default Setback" [Recuo padrão]

Este valor especifica a distância pela qual a varredura é recuada de cada inserção de parede com intersecção.

"Construction" [Construção] "Profile" [Perfil]

Especifica a família de perfis usada para criar a varredura da parede.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos]

238 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome] "Material" [Material]

"Description" [Descrição] Define o material da varredura da parede.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Subcategory of Walls" [Sub-categorias de paredes]

Por padrão, as varreduras de parede são definidas para a sub-categoria de parede "Wall Sweep". Na caixa de diálogo "Object Styles" [Estilos de objeto], você pode criar novas subcategorias de paredes e subseqüentemente selecionar uma aqui. Isto permite modificar um estilo de varredura de parede no nível do projeto usando a caixa de diálogo "Object Styles".

"Keynote" [Nota chave]

Adicione ou edite uma nota chave de varredura de parede. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo]

O tipo de modelo da varredura da parede.

"Manufacturer" [Fabricante]

O fabricante dos materiais da varredura da parede

"Type Comments" [Comentários do tipo]

Comentários específicos de construção ou projeto.

URL

Link para uma página da web (como a página da web do fabricante)

"Description" [Descrição]

Descrição da varredura da parede.

"Assembly Description" [Descrição da montagem]

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.

"Assembly Code" [Código de montagem]

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo]

Um valor para designar uma determinada varredura de parede. Este valor precisa ser único para cada varredura de parede no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Cost" [Custo]

Custo dos materiais para construir a varredura da parede. Esta informação pode ser incluída em uma tabela.

Propriedades instância de varredura de parede "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Offset From Wall" [Deslocamento da parede]

A distância da face da parede.

"Level" [Nível]

O nível da varredura da parede. Esta propriedade somente aparece com varreduras de paredes horizontais.

"Offset From Level" [Deslocamento do nível]

O deslocamento do nível da varredura da parede. Esta propriedade somente aparece com varreduras de paredes horizontais.

"Dimensions" [Cotas] "Length" [Comprimento]

O comprimento da varredura da parede. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentários]

Insira os comentários para a varredura de parede.

"Mark" [Marca]

Um valor para designar uma determinada varredura de parede. Este valor precisa ser único para cada varredura de parede no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase]

A fase em que a varredura da parede foi criada.

"Phase Demolished" [Demolido por fase]

A fase em que a varredura da parede foi demolida.

"Wall Reveals" [Frisos de parede] Você pode adicionar um friso em uma parede de qualquer vista 3D ou de elevação. Os frisos podem ser horizontais ou verticais.

"Wall Reveals" [Frisos de parede] | 239

Adicionando um friso de parede 1 Vá até uma vista 3D ou de elevação não paralela. 2 Clique no menu "Modelling ➤ Host Sweep ➤ Wall Reveal" [Modelagem ➤ Varredura hospedeira ➤ Friso de parede], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Host Sweep ➤ Reveal". 3 No "Type Selector" [Seletor de tipo], selecione o tipo de friso de parede. 4 Na Barra de opções, selecione a orientação do friso da parede: vertical ou horizontal. 5 Coloque o cursor sobre a parede para realçar a localização do friso da parede. Clique para colocar o friso. 6 Adicione o friso nas paredes adjacentes, se necessário. O Revit Architecture pré-seleciona a localização do friso em cada parede adjacente. 7 Para terminar de colocar frisos de paredes, clique na vista fora da parede.

Alterando o perfil do friso da parede 1 Com a ferramenta "Reveal" [Friso] ativa, clique em

("Element Properties").

2 Clique em "Edit/New". 3 Para "Profile", selecione o tipo de perfil desejado. 4 Clique duas vezes em "OK".

Movendo frisos de paredes para fora ou dentro da parede Após colocar um friso de parede, você pode mover suas extremidades para fora da parede. O procedimento é o mesmo que mover varreduras de parede de volta para a parede. Consulte “Retornando varreduras de paredes de volta para a parede” na página 236.

Alterando tipos de frisos de parede 1 Na área de desenho, selecione um friso de parede.

240 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

2 No "Type Selector", selecione um tipo de friso de parede. Se o tipo de friso de parede desejado não estiver listado no "Type Selector", você poderá carregar famílias adicionais de perfis. Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family".

Propriedades de friso de parede Você pode modificar diversas propriedades para frisos de parede, incluindo perfis e deslocamentos. Modificando as propriedades de friso de parede 1 Em uma vista 3D ou de elevação, selecione um friso de parede e clique em

("Element Properties").

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância de friso de parede. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo de friso de parede. As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os frisos de parede no projeto. Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de friso de parede. 4 Quando terminar, clique em "OK". Propriedades de tipo de friso de parede "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Default Setback" [Recuo padrão]

Um valor de comprimento cujo padrão é 0.0. Quando definido com um valor positivo ou negativo, as extremidades da curva do friso de parede são puxadas de volta ou empurradas para a frente pelo valor designado quando são interrompidas em uma inserção. Isto permite definir com rapidez e apropriadamente os frisos da parede junto aos recortes de janela ou porta. Este valor é sobreposto quando você puxa as extremidades manualmente.

"Construction" [Construção] "Profile"

A família de perfis usada para criar o friso.

Propriedades instância de friso de parede "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Offset from Wall" [Deslocamento da parede]

A distância da face da parede. Esta configuração altera a profundidade do friso.

"Level" [Nível]

O nível do friso. Esta propriedade somente aparece com frisos horizontais.

"Offset from Level" [Deslocamento do nível]

O deslocamento do friso do nível. Esta propriedade somente aparece com frisos horizontais.

"Dimensions" [Cotas] "Length" [Comprimento]

O comprimento do friso.

Modificando paredes Após criar uma parede, você pode modificá-la ao alterar o tipo de parede ou alterando a escala da parede.

Alterando tipos de paredes Quando você ativa o comando "Wall" para colocar paredes, poderá selecionar diferentes tipos de paredes a partir do "Type Selector".

Alterando a escala de paredes O comando "Resize" [Alterar a escala] move a posição da linha de localização da parede. Ela não altera a altura ou espessura da parede. Observe que o ponto de origem pode estar na linha de localização da parede. Neste caso, a linha de localização da parede permanece fixa.

Modificando paredes | 241

Linhas tracejadas verdes indicam a linha de localização da parede

Na figura a seguir, a origem não está na linha de localização da parede superior. Sua linha de localização move. A visualização da linha tracejada verde que está abaixo da parede superior representa a linha de localização da parede. A linha de localização move quando não for o ponto de origem

Na figura a seguir, a origem está na linha de localização da parede superior. Sua linha de localização não move. A visualização da linha tracejada verde na figura representa a linha de localização. A linha de localização não move quando for o ponto de origem

Propriedades da parede As paredes tem propriedades com base de serem internas ou externas. Você pode modificar as propriedades de um tipo de parede e defini-las para todas as paredes daquele tipo. Por exemplo, se você define propriedades para um tipo básico de parede interna, então todas as paredes internas assumem estes valores de propriedades. Você também pode selecionar uma instância de uma parede e somente alterar seus parâmetros.

242 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

OBSERVAÇÃO Esteja ciente de que os nomes dos tipos não são atualizados ao alterar parâmetros. Por exemplo, você poderia definir a largura de uma parede externa de 200 mm para 250 mm e seu nome não será modificado.

Propriedades de tipo de paredes "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Construction" [Construção] "Structure" [Estrutura]

Clique em "Edit" para criar paredes compostas. Consulte “Estrutura composta” na página 356.

"Wrapping at Inserts" [Virada nas inserções]

Este parâmetro define a virada das paredes em torno da porta. Consulte “Virada do revestimento de camada” na página 359.

"Wrapping at Ends" [Virada nas extremidades]

Define a virada da camada em torno das extremidades da parede. Consulte “Definido o revestimento da camada” na página 359.

"Width" [Largura]

Define a largura da parede.

"Wall Function" [Função da parede]

Define a parede como externa, interna, contenção, fundação ou sofito. Antes de criar a parede, você pode clicar em , e você verá os valores da instância padrão para a função da parede. Consulte “Adicionando paredes internas e externas” na página 210 e “Adicionando paredes de contenção” na página 212. O valor deve ser definido como "Soffit" quando a parede está anexada a um teto. Neste caso, o anexo é criado para a superfície do teto, a despeito da forma do teto.

"Graphics" [Gráficos] "Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de preenchimento de escala de baixa resolução]

Define um padrão de preenchimento para uma parede na vista com escala de baixa resolução. Consulte “Propriedades de vista” na página 175.

"Coarse Scale Fill Color" [Cor de preenchimento de escala de baixa resolução].

Aplica uma cor no padrão de preenchimento para uma parede na vista com escala de baixa resolução.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Model" [Modelo]

Geralmente, isto não é uma propriedade aplicável para paredes.

"Manufacturer" [Fabricante]

Geralmente, isto não é uma propriedade aplicável para paredes.

"Type Comments" [Comentários do tipo]

Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de parede.

URL

Link para uma página da web.

"Description" [Descrição]

Descrição da parede.

"Assembly Description" [Descrição da montagem]

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.

"Assembly Code" [Código de montagem]

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo]

Um valor para designar uma determinada parede. Geralmente, isto não é uma propriedade aplicável para paredes. Este valor precisa ser único para cada parede no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Fire Rating" [Classificação de incêndio]

A classificação de incêndio da parede.

"Cost" [Custo]

Custo dos materiais para construir a parede.

Propriedades instância de parede "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Location Line" [Linha de localização]

Uma linha de localização para a parede no plano especificado. A linha de localização da parede permanece a mesma para aquela parede, mesmo se o tipo for alterado.

"Location Line Offset " [Deslocamento da linha de localização]

Desloca o painel da parede na distância especificada em em uma direção perpendicular a face da parede cortina.

"Base Constraint" [Restrição base]

O nível base da parede. Por exemplo "Level 1".

Propriedades da parede | 243

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Base Offset" [Deslocamento base]

A altura da parede de sua restrição base. Esta propriedade somente está ativada quando a "Base Constraint" está definida para um nível.

"Base is Attached" [Base anexada]

Indica se a base da parede está anexada a outro componente do modelo, como um piso. Este é um valor de somente leitura.

"Base Extension Distance" [Distância da extensão base]

A distância pela qual você moveu a base das camadas em uma parede. Consulte “Estrutura composta” na página 356. Este parâmetro está ativado quando as camadas da parede são extensíveis.

"Top Constraint" [Restrição superior]

A altura da parede se estende para um valor especificado em "Unconnected Height".

"Unconnected Height" [Altura não conectada]

A altura da parede quando ela é desenhada.

"Top Offset" [Deslocamento superior]

O deslocamento da parede do nível superior. Este parâmetro somente está ativado quando o "Top Constraint" está definido para um nível.

"Wall top is attached" [Topo da parede é anexado]

Indica se o topo da parede está anexado a outro componente do modelo, como um telhado ou teto. Este é um valor de somente leitura.

"Top Extension Distance" [Distância de extensão superior]

A distância pela qual você moveu o topo das camadas em uma parede. Consulte “Estrutura composta” na página 356. Este parâmetro somente está ativado quando as camadas da parede são extensíveis.

"Room Bounding" [Vinculação com ambiente]

Se for selecionada, significa que a parede faz parte de um limite de ambiente. Se não for selecionada, significa que a parede não faz parte de um limite de ambiente. Esta propriedade é de somente leitura antes de criar uma parede. Após você desenhar a parede, poderá selecioná-la e a seguir modificar esta propriedade.

"Floor Attachment" [Anexar ao piso]

A camada à qual o piso está anexado.

"Related to Mass" [Relativo a massa]

Indica que o elemento foi criado a partir de uma elemento de massa. Este é um valor de somente leitura.

"Structural" [Estrutural] "Structural Usage" [Uso estrutural]

O uso estrutural da parede. Esta propriedade é de somente leitura antes de criar uma parede. Após você desenhar a parede, poderá selecioná-la e a seguir modificar esta propriedade.

"Dimensions" [Cotas] "Length" [Comprimento]

O comprimento da parede. Este é um valor de somente leitura.

"Area" [Área]

A área da parede. Este é um valor de somente leitura.

"Volume" [Volume]

O volume da parede. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentários]

Comentários específicos adicionados para descrever a parede.

"Mark" [Marca]

Uma legenda aplicada a uma parede. Usualmente um valor numérico. Este valor precisa ser único para cada parede no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase]

A fase em que a parede foi criada.

"Phase Demolished" [Demolido por fase]

A fase em que a parede foi demolida.

"Other" [Outros] "Schedule as" [Tabular como]

Indica se o painel da parede deve ser tabulado como um painel cortina ou uma parede.

Telhados Os telhados são componentes de construção que definem tipos diferentes de telhados para o desenho da construção. Diversos tipos de telhados podem ser criados no Revit Architecture.

244 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Adicionando um telhado Os telhados podem ser criados a partir do perímetro do edifício, como extrusões, ou de instâncias de massa. Para obter informações sobre como adicionar um telhado a partir de uma instância de massa, consulte “Criando telhados a partir de instâncias de massa” na página 54. Os telhados não podem cortar nas janelas ou portas. O Revit Architecture retorna um erro se isto acontecer. Com o método "Roof by Footprint" [Telhado por perímetro] de criação de um telhado, você especifica o perímetro ou contorno do telhado da vista da planta. Você então define as inclinações do telhado ao identificar linhas no perímetro que sejam arestas do plano do telhado inclinado. Telhado por perímetro

Com o método "Roof by Extrusion" [Telhado por extrusão] para criação de um telhado, você efetua o croqui do perfil do telhado de uma vista de elevação e efetua sua extrusão. Você pode especificar a profundidade da extrusão ao definir um ponto inicial e um ponto final, ou deixar que o Revit Architecture especifique automaticamente a profundidade.

Adicionando um telhado | 245

Telhado por extrusão

Adicionando um telhado por perímetro O perímetro do telhado é um croqui 2D do perímetro do telhado. Você desenha o perímetro usando a ferramenta "Lines" ou pode definir o perímetro usando a ferramenta "Pick Walls". Você pode especificar um valor para controlar o deslocamento do telhado a partir de paredes existentes. O croqui do perímetro é criado no mesmo nível da vista da planta onde o croqui é efetuado. A altura do início do plano do telhado inclinado é controlada pela propriedade "Base Height Offset" [Deslocamento da altura base] das propriedades do telhado. O croqui precisa conter um corte fechado representando o lado externo do telhado. O croqui do telhado também pode conter outros ciclos fechados, que definem aberturas nos telhados. Desenhando um telhado por perímetro 1 Exiba uma vista da planta de piso ou vista de planta de teto refletido. 2 No menu "Modelling", clique em "Roof ➤ Roof by Footprint" [Telhado ➤ Telhado por perímetro], ou na guia Basics da "Design Bar", clique em "Roof ➤ Roof by Footprint". OBSERVAÇÃO Se você tenta adicionar um telhado no menor nível, uma caixa de diálogo solicita que você o mova para um nível mais alto. Se você decidir não mover o telhado para um outro nível, o Revit Architecture notifica mais tarde que o telhado está muito baixo. 3 Na "Design Bar", clique em "Lines" ou em "Pick Walls" e desenhe um ciclo fechado para o telhado. Para editar as propriedades do telhado antes de desenhá-lo, na "Design Bar", clique em "Roof Properties" [Propriedades do telhado]. DICA Ao usar "Pick Walls", defina a "Overhang" [Saliência] na Barra de opções. Se você deseja que a saliência seja medida do núcleo da parede, selecione "Extend into wall (to core)" [Estenda na parede (ao núcleo)]. 4 Defina linhas que definem a inclinação. Para alterar a definição da inclinação de uma linha, selecione a linha e na Barra de opções, clique na caixa de verificação "Defines Slope" [Define a inclinação]. Para as linhas que definem a inclinação, você pode alterar o valor da inclinação ao clicar na linha e editando o valor.

246 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Quando uma linha de telhado é definida como sendo de definição de inclinação, este símbolo aparece adjacente a mesma definem a inclinação.

. Na imagem a seguir, a linha horizontal superior e a linha horizontal inferior

5 Na "Design Bar", clique em "Finish Roof" [Concluir telhado]. Para visualizar o telhado abra uma vista 3D. Telhado completado

Dicas de telhado de perímetro ■

Se você deseja cortar seu telhado para efetuar o croqui de outro telhado sobre o mesmo, defina a propriedade "Cutoff Level" [Nível de corte] para especificar a qual nível o telhado se eleva. A seguir especifique uma altura para o corte do telhado na propriedade "Cutoff Offset" [Deslocamento de corte]. Esta propriedade especifica a distância acima ou baixo do nível no qual o telhado é cortado.



Se o telhado inclui uma linha de arco que define a inclinação, poderá dividir a linha em segmentos. Selecione a linha e acesse "Properties". Especifique um valor para a propriedade "Number of Full Segments" [Número de segmentos completos]. Por padrão, quatro segmentos são criados. Se você especifica zero segmentos, um telhado cônico é criado.

Adicionando um telhado por extrusão Você cria telhados com extrusão em relação a um nível em seu projeto. Você pode usar uma combinação de linhas retas e arcos para criar o perfil. A altura do telhado depende da localização onde você efetua o croqui do perfil na vista de elevação. O croqui precisa ser uma série de linhas ou arcos conectados, não fechada em um ciclo. Quando você desenha um telhado por extrusão e se não especificou um ponto inicial e final, o Revit Architecture calcula a profundidade com base no tamanho da forma que foi desenhada. Para obter mais informações sobre pontos inicias e finais para extrusões, consulte “Pontos iniciais e finais para telhados extrudados” na página 249. Ao efetuar o croqui do perfil do telhado com extrusão, é útil efetuar o croqui de planos de referência para guiar na colocação do perfil. Por exemplo, desenhe três planos de referência verticais, paralelos uns aos outros, e a seguir desenhe um plano de referência horizontal que efetue a intersecção com todos os três planos verticais. A ferramenta "Roof by Extrusion" permite criar um telhado com inclinações simples. Para criar um telhado com inclinações complexas, você pode usar massa. Consulte “Criando telhados a partir de instâncias de massa” na página 54. Após você criar um telhado por extrusão, poderá rehospedar o telhado ou editar o plano de trabalho do telhado. Para obter mais informações, consulte “Rehospedando elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes” na página 355 e “Alterando o plano de trabalho de um elemento” na página 188. Desenhando um telhado por extrusão 1 Exiba uma vista de elevação, 3D ou de corte. 2 No menu "Modelling", clique em "Roof ➤ Roof by Extrusion", ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Roof ➤ Roof by Extrusion".

Adicionando um telhado | 247

3 Na caixa de diálogo "Work Plane", selecione uma opção para especificar o plano de trabalho. Para obter mais informações sobre planos de trabalho, consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186. 4 Na caixa de diálogo "Roof Reference Level and Offset" [Nível de referência e de deslocamento do telhado], selecione o nível de referência para o telhado. O nível padrão é o nível mais alto no projeto. 5 Se desejado, defina um valor para "Offset" para elevar ou abaixar o telhado do nível de referência, e clique em "OK". O Revit Architecture entra no modo de croqui e coloca um plano de referência no deslocamento especificado do nível de referência do telhado. O plano de referência permite controlar a posição do telhado com extrusão em relação a um nível. 6 Desenhar o perfil do telhado. Um perfil precisa ser um ciclo aberto, como mostrado na imagem a seguir.

7 Clique em "Finish Sketch". Para visualizar o telhado abra uma vista 3D. Telhado com extrusão completado

Se você precisar anexar paredes ao telhado, use a ferramenta "Attach" na Barra de opções. Consulte “Anexando paredes a outros componentes” na página 224 para obter mais informações. Após você criar um telhado por extrusão, poderá rehospedar o telhado ou editar o plano de trabalho do telhado. Para obter mais informações, consulte “Rehospedando elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes” na página 355 e “Alterando o plano de trabalho de um elemento” na página 188. Cortando aberturas em um telhado extrudado 1 Selecione o telhado com extrusão, e clique em "Cut Plan Profile" na Barra de opções. 2 Se a caixa de diálogo "Go to View" [Ir para a vista] aparecer, escolha a vista de planta apropriada para editar o perfil. Uma representação da vista da planta aparece na janela do documento. Quatro planos de referência aparecem na vista para definir o limite do telhado. 3 Desenhe aberturas de ciclos fechados no telhado usando as ferramentas de croqui. Desenhos de ciclos fechados no modo de croqui

248 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

4 Clique em "Finish Sketch". Os desenhos de ciclo fechado se tornam cortes verticais no telhado.

Pontos iniciais e finais para telhados extrudados A extrusão de um telhado pode estender em qualquer direção ao longo da perpendicular plana à face do componente sólido (como uma parede). Se a extrusão se estende para fora do sólido, os pontos inicial e final são valores positivos. Se a extrusão se estende em direção ao componente sólido, os pontos inicial e final são negativos.

Você pode editar os pontos inicial e final através das propriedades do telhado. Consulte “Propriedades do telhado” na página 269 para obter mais informações.

Adicionando uma vidraça inclinada Você pode criar uma vidraça inclinada usando o método de perímetro ou de extrusão. A vidraça inclinada tem uma ou mais linhas de definição de inclinação e podem se unir com paredes cortina e tipos básicos de paredes. Desenhando uma vidraça inclinada 1 Na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Roof ➤ Roof by Footprint" ou "Roof by Extrusion". OBSERVAÇÃO Se você tenta criar um telhado no menor nível, uma caixa de diálogo solicita que você o mova para um outro nível. A caixa de diálogo facilita o processo de criar seu próprio telhado e assegura que ele esteja mais alto do que quaisquer paredes que se unem no telhado. Se você decidir não mover o telhado para um outro nível, o Revit Architecture notifica mais tarde que o telhado está muito baixo. 2 Efetue o croqui do telhado. 3 Se o telhado tem base no perímetro, defina linhas limite de telhado como as que definem a inclinação, se desejado; ou use a seta de inclinação do telhado para definir a inclinação. Consulte “Seta de inclinação de telhado” na página 253. 4 Clique em "Finish Sketch" para finalizar o croqui do telhado. 5 Selecione o telhado e, no "Type Selector", selecione "Sloped Glazing" [Vidraça inclinada]. Você pode colocar grades cortina nos painéis cortina da vidraça inclinada. Pressione TAB para alternar entre grades horizontais e verticais. Vidraças inclinadas com montantes secundários e linhas de grade

Adicionando um telhado | 249

Unindo e desunindo telhados Use o comando "Join/Unjoin Roof" para unir telhados com outros telhados ou paredes, ou para desuni-los se foram anteriormente unidos. O comando é especialmente útil se você já desenhou telhados e paredes e deseja alterar seu desenho ao adicionar telhados menores para criar águas furtadas ou abrigos.

Unindo telhados OBSERVAÇÃO Este é um procedimento geral para unir telhados. Você poderá ter variações com base na sua intenção de desenho. 1 Desenhe paredes e telhados para seu desenho. Consulte “Adicionando paredes internas e externas” na página 210 e “Adicionando um telhado” na página 245. 2 Desenhe um telhado menor próximo ao desenho de seu edifício, e a seguir use o comando "Roof" [Telhado] para criar o telhado. Observe que você não pode adicionar um telhado secundário ao editar o desenho do telhado principal. 3 Se desejado, defina as linhas do telhado secundário para serem as que definem a inclinação, exceto a linha do telhado que será coincidente com o telhado principal ou com a parede. Consulte “Inclinação do telhado” na página 253. 4 Se uma vista 3D de seu croqui já não tiver sido criada, clique em para criar uma.

na barra de ferramentas "View",

5 Clique no menu "View ➤ Shading" [Vista ➤ Sombreamento]. 6 Se necessário, gire seu desenho para facilitar a seleção das arestas da parede ou do telhado principal e o telhado secundário. 7 Clique no menu "Tools ➤ Join/Unjoin Roof" [Ferramentas ➤ Unir/Desunir telhados], ou na barra de ferramentas clique em

(Join/Unjoin Roof).

8 Selecione uma das arestas na extremidade do telhado secundário que você deseja unir. 9 Selecione uma face na parede ou telhado principal no qual você deseja que a união do telhado secundário ocorra. O Revit Architecture une o telhado. Telhados unidos

Telhados desunidos Quando aplicado em telhados unidos, o comando "Join/Unjoin Roof" funciona da mesma forma que "Undo" [Desfazer]. No entanto, o comando permite desunir o telhado, a despeito de quantas operações você tiver executado desde que usou o comando para unir os telhados. 1 Clique no menu "Tools ➤ Join/Unjoin Roof" ou na barra de ferramentas clique em Roof).

(Join/Unjoin

2 Selecione uma aresta do telhado secundário que está unido com a parede ou telhado principal. O Revit Architecture desune o telhado.

Dicas para unir telhados ■

O comando "Join/Unjoin Roof" não une ou desune uma parede com um telhado. Para unir uma parede com um telhado, você usa o botão "Attach" para o comando "Top/Base" na Barra de opções Consulte “Anexando paredes a outros componentes” na página 224.

250 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura



Você não pode unir um telhado com mais de uma face superior de outro telhado.



Você pode unir um telhado com a face superior de outro telhado e a parede sob aquele telhado se a parede foi selecionada como alvo. A parede precisa estar anexada ao telhado alvo e este precisa ser um telhado de perímetro. Telhado unido com outro telhado e parede

Modificando um telhado Você pode modificar a aparência dos telhados de muitas formas. Se você editar o croqui do telhado, poderá: alterar a forma do croqui, alterar a inclinação do telhado, adicionar corte ou buracos em um telhado, ou alterar a altura do telhado. Você também pode efetuar algumas modificações nos telhados a partir de uma vista de planta, como alterar a escala do telhado ou alinhar o cume do telhado. Após completar o telhado, você pode alterar sua posição ao mover seu nível base. Você também pode selecionar o telhado, clicar em e alterar seu nível base e seu deslocamento. Se você estiver no modo croqui e clica em "Roof Properties", você pode editar as propriedades "Base Level" e "Offset". Isto altera a posição do plano de referência no modo croqui. Quando você retorna para uma vista de projeto, o telhado foi movido de acordo com as alterações no nível de referência. Se você estiver em uma vista de projeto e tenta mover o telhado ao alterar as propriedades de nível base ou deslocamento, poderá visualizar um aviso de que a geometria não pode ser movida. Isto pode ser porque há uma restrição no croqui do telhado. Edite o croqui do telhado e veja se há quaisquer restrições no croqui. Por exemplo, podem haver restrições entre a linha de nível e a linha de croqui do telhado.

Alterando o tipo de telhado Para alterar o tipo de telhado no modo de croqui: 1 Na "Design Bar", clique em "Roof Properties" [Propriedades do telhado]. 2 Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione um tipo de telhado na lista "Type". 3 Clique em "OK".

Para alterar o tipo de telhado em uma vista de projeto: 1 Selecione o telhado na vista de projeto. 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de telhado.

Editando um croqui de telhado 1 Selecione o telhado, e na Barra de opções, clique em "Edit". 2 Faça as modificações necessárias. 3 Na "Design Bar", clique em "Finish Roof" ou "Finish Sketch".

Alterando a escala de um telhado Você pode alterar a escala dos telhados que foram criados por perímetro ou por face usando manipuladores de formas em vistas de elevação ou 3D.

Para alterar uma telhado de perímetro usando manipuladores de forma: 1 Em uma vista 3D ou de elevação, mova o cursor sobre o telhado e pressione TAB para realçar o manipulador de forma.

Modificando um telhado | 251

Observe a barra de status, que irá indicar quando você tem o manipulador de formas realçado. 2 Clique para selecionar o manipulador de forma, e a seguir arraste-o como desejado. Alterando a escala do telhado com o manipulador de formas

Alinhando os cumes do telhado Você pode alinhar cumes de telhados em vistas 3D e em vistas de elevação. Para alinhar cumes de telhado em uma vista de elevação, use a ferramenta "Align" [Alinhar]. Consulte “Alinhando elementos” na página 554. Para alinhar em uma vista 3D, primeiro você precisa definir um plano de trabalho na vista que não seja perpendicular aos cumes do telhado.

Para alinhar cumes de telhado em uma vista de elevação: 1 Em uma vista da planta, desenhe uma plano de referência que não seja perpendicular aos cumes do telhado. Consulte “"Reference Planes" [Planos de referência]” na página 617. Plano de referência em uma vista de planta

2 Selecione o plano de referência, clique em

, e insira um nome para o plano de referência.

3 Abra a vista 3D, e clique no menu "Tools ➤ Work Plane ➤ Set Work Plane" [Ferramentas ➤ Plano de trabalho ➤ Definir plano de trabalho]. 4 Na caixa de diálogo "Work Plane", selecione o nome do plano de referência que foi criado na Etapa 2, e clique em "OK". 5 Use a ferramenta "Align" para alinhar os cumes do telhado. Consulte “Alinhando elementos” na página 554.

252 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Cumes do telhado desalinhados

Resultado do alinhamento de cumes do telhado.

Inclinação do telhado Você pode alterar a inclinação de quaisquer linhas que definem a inclinação sem editar o telhado. Selecione o telhado e acesse suas propriedades e irá visualizar um parâmetro para a inclinação. Seu nome depende de como você define o valor da inclinação no comando "Project Units".

Inclinação do telhado A inclinação do telhado é determinada pelo propriedade ("slope" [inclinação]) das linhas do telhado: "Rise/12" [Elevar/12] ou "Slope angle" [Ângulo de inclinação] para Imperial e "Rise/1000" [Elevar/1000] para Métrica. Você define o nome da inclinação com o comando "Project Units" [Unidades do projeto]. Consulte “"Project Units" [Unidades do projeto]” na página 85. Você pode definir diferentes inclinações e saliências para o telhado, desde que seja geometricamente possível de criar. O Revit Architecture avisa se não puder criar a geometria do telhado com base nos valores que você definiu para a inclinação e saliência. Você pode definir uma linha de perímetro selecionada para ser a definição de inclinação usando um dos diversos métodos:



Clique em . Na caixa de diálogo "Element Properties", defina a propriedade "Defines roof slope" [Definir a inclinação do telhado] como "Yes" [Sim].



Na Barra de opções, selecione "Defines slope" [Definir inclinação].

Para definir a inclinação de uma linha de definição de inclinação, selecione a linha. Um controle numérico é exibido com a linha. Este é o valor da inclinação. Insira um valor para a inclinação. Você pode então alterar a altura e o ângulo do telhado. Se você não define nenhuma linha como a que define a inclinação, o telhado é plano. Se você define um lado do croqui como sendo inclinado, o resultado é um telhado com uma água. Se você define duas linhas em lados opostos, o resultado é um telhado triangular. Se você define linhas de inclinação nos quatro lados, o resultado é um telhado com arestas. Linhas que não são especificadas como definição de inclinação são consideradas como linhas de remate. Elas são usadas para rematar a superfície to telhado ao efetuar a extrusão destas linhas na vertical.

Seta de inclinação de telhado O comando "Slope Arrow" [Seta de inclinação] cria telhados de perímetro complexos ao definir inclinações que não podem ser criadas ao definir as linhas limite de perímetro como as que definem a inclinação. Por exemplo, para criar um telhado com inclinação reta com todas as linhas limite de perímetro definidas como linhas que não definem a inclinação, você efetuaria um croqui com uma seta de inclinação dos cantos do croqui do telhado. O comando "Slope Arrow" aparece na guia "Sketch" da "Design Bar" quando você estiver desenhando um telhado.

Inclinação do telhado | 253

O que é uma seta de inclinação? Uma seta de inclinação é uma forma alternativa de definir a inclinação de um plano de telhado, piso ou teto, usando uma linha na direção da inclinação. Você pode definir a altura na ponta da seta de inclinação e a altura na extremidade ou um valor de inclinação (elevação sobre execução), usando as propriedades da seta de inclinação. A extremidade da seta de inclinação precisa estar sobre uma das linhas de croqui que define o limite. A linha de croqui contendo a própria extremidade não pode ser a que define a inclinação, a não ser que a seta de inclinação esteja em um vértice, uma vez que isto iria especificar inclinações conflitantes para o mesmo segmento. Você usaria a seta de inclinação primariamente quando conhece a altura na parte superior e inferior do plano do telhado ao invés da inclinação. Por exemplo, as setas de inclinação podem ser usadas para ajustar um telhado plano para satisfazer uma determinada altura no ponto de drenagem. Outro bom exemplo é o de criar uma aresta em um telhado triangular. OBSERVAÇÃO A extremidade da seta de inclinação não pode iniciar em uma linha limite que define a inclinação. O croqui apropriado para criar arestas em um telhado triangular com seta de inclinação

Aresta resultante em um telhado triangular criado de setas de inclinação

Neste exemplo, a propriedade "Height Offset at Tail" é definida com 4 pés, a propriedade "Specify" é definida como "Slope", e a propriedade "Rise/12" é definida com 12. OBSERVAÇÃO Você poderia obter o mesmo resultado ao especificar a linha inferior de croqui como a que define a inclinação, e também ao especificar um valor apropriado para o parâmetro "Offset From Roof Base" [Deslocar da base do telhado]. Usando o comando "Slope Arrow" Clique em "Slope Arrow" no modo croqui para iniciar a criar setas de inclinação.

Beirais Quando você desenha um telhado, pode criar beirais ao definir um valor de saliência. Uma vez completado o croqui do telhado, você pode alinhar os beirais e alterar o corte do beiral. Para obter mais informações sobre como desenhar um telhado, consulte “Adicionando um telhado” na página 245. Os beirais podem ser cortados como ■

Beiral com corte a prumo

254 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura



Beiral com corte a prumo duplo



Beiral com corte quadrado duplo

Beirais | 255

Criando um beiral com corte a prumo, com corte a prumo duplo e com corte quadrado duplo 1 Selecione o telhado em uma vista de projeto. 2 Clique em

.

3 Defina o valor de viga para corte a prumo, corte a prumo duplo ou corte quadrado duplo. 4 Para corte a prumo duplo e corte quadrado duplo defina a profundidade da borda para um valor entre zero e a espessura do telhado. 5 Clique em "OK".

Alinhando beirais O comando "Align Eaves" realinha alturas do beiral de diferentes linhas limite de um telhado. 1 Se você não estiver no modo de croqui, selecione o telhado e na Barra de opções, clique em "Edit". 2 Na "Design Bar", clique em "Align Eaves" [Alinhar beirais]. 3 Clique em um beiral de telhado ao qual alinhar os outros beirais. Observe que as cotas aparecem perto dos beirais para indicar suas alturas. 4 Na Barra de opções, clique em "Adjust Height" [Ajustar altura] ou "Adjust Overhang" [Ajustar saliência], e a seguir clique no beiral. Quando você seleciona os beirais remanescentes, poderá escolher entre ajustar a altura ou ajustar a saliência se criou as linhas usando "Pick Walls". Para linhas criadas com o comando "Lines", somente "Adjust Height" está disponível. Na Barra de opções, você pode decidir ajustar a altura do beiral ou da saliência do beiral. O comando "Adjust Height" altera a altura do peitoril da base do telhado ou o deslocamento do valor da base do telhado. O comando "Adjust Overhang" altera a altura do beiral ao ajustar o valor da saliência. Consulte “Propriedades do telhado” na página 269. Os resultados do ajuste da saliência estão visíveis após você terminar o telhado.

Águas furtadas Criando uma água furtada com a ferramenta setas de inclinação O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma água furtada com a ferramenta de seta de inclinação de telhado. 1 Efetue um croqui de um perímetro para o telhado; defina as linhas desejadas no perímetro para que seja a que define a inclinação. 2 Enquanto estiver no modo croqui, clique no menu "Tools ➤ Split Walls and Lines" [Ferramentas ➤ Dividir paredes e linhas] ou, na barra de ferramentas, clique em

("Split").

3 Divida uma das linhas no perímetro em dois pontos, criando um segmento na linha. Consulte “Dividindo paredes e linhas” na página 577. 4 Se necessário, alterne o segmento para o que não defina a inclinação. 5 Clique em "Slope Arrow", efetue o croqui de duas setas de inclinação, que iniciam dos pontos finais do segmento. Colocação correta do cursor para a linha de inclinação

256 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Colocação incorreta do cursor para a linha de inclinação

Setas de inclinação com croqui apropriado

6 Clique em "Finish Sketch" e abra uma vista 3D para visualizar os resultados. Telhado com arestas com água furtada. Água furtada criada com a ferramenta de seta de inclinação

Criando uma abertura de água furtada em um telhado 1 Inicie com seu modelo de construção que já tenha uma água furtada criada.

Águas furtadas | 257

2 Abra uma vista de planta ou de elevação na qual você possa visualizar com clareza o telhado de água furtada e as paredes anexadas ao mesmo. Se o telhado for com extrusão, abra uma vista de elevação.

3 Clique no menu "Modelling ➤ Opening ➤ Dormer Opening" [Modelagem ➤ Abertura ➤ Abertura de água furtada], ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Opening ➤ Dormer Opening". 4 Realce o telhado principal em seu modelo de construção e clique. Observe a barra de status para assegurar que esteja realçando o telhado principal. Não realce o telhado de água furtada. O Revit Architecture entra no modo croqui. Você irá selecionar os limites que compõe a abertura de água furtada. Observe que o comando "Pick" já está ativo. 5 Coloque o cursor na área de desenho. Os limites válidos são realçados. Os limites válidos são um telhado unido ou sua face inferior, a face lateral de uma parede, uma face inferior de piso, uma aresta do telhado a ser cortada, ou uma linha de modelo na face do telhado a ser cortado. Neste exemplo, as faces laterais de paredes e faces unidas do telhado foram selecionadas. Observe que você não tem que aparar as linhas de croqui para ter um limite válido.

6 Clique em "Finish Boundary" [Concluir limite]. 7 Quando você completa a abertura da água furtada, poderá desejar criar uma vista de corte na mesma, para visualizar como ela efetua os cortes no telhado principal.

O Revit Architecture criar os cortes verticais e horizontais no telhado. Abertura de água furtada em uma vista 3D

258 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Borda Você cria bordas ao selecionar arestas de telhado, sofitos e outras bordas. Você também pode adicionar bordas em linhas do modelo.

Você pode colocar bordas em vistas 2D, como vistas de planta ou de corte, ou vistas 3D.

Adicionando uma borda de telhado 1 No menu "Modelling ➤ Host Sweep ➤ Roof Fascia" [Modelagem ➤ Varredura hospedeira ➤ Borda do telhado], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Host Sweep ➤ Roof Fascia". 2 Realce as arestas do telhado, sofitos, outras bordas ou linhas de modelo, e clique para colocar a borda. Quando você clica nas arestas, o Revit Architecture trata isto como uma borda contínua. Se os segmentos da borda se encontram em cantos, eles chanfram. OBSERVAÇÃO Observe a barra de status. Ela irá indicar as referências ou pontos válidos onde é possível colocar a borda. Por exemplo, se você estiver colocando uma borda em um telhado, uma referência válida poderia ser: "Roofs : Basic Roof : Reference" [Telhados: Telhado básico: Referência]. Quando você coloca uma borda em uma vista de corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para realçar a referência ou pressione TAB. 3 Na Barra de opções, clique em "Start New" [Iniciar nova] para iniciar uma outra borda. 4 Mova o cursor para uma nova aresta e clique para colocar. Esta borda diferente não chanfra com outras bordas existentes, mesmo se elas se encontram nos cantos. 5 Clique no espaço em branco na vista para terminar de colocar bordas de telhado. Borda em modelagem de coroa

OBSERVAÇÃO Os perfis de bordas somente chanfram corretamente em torno de um telhado de corte quadrado. O telhado nesta imagem foi criado ao executar uma borda ao longo da aresta de um telhado com um corte de viga Quadrada de Dois Cortes. Para obter mais informações sobre como definir esta propriedade, consulte “Criando um beiral com corte a prumo, com corte a prumo duplo e com corte quadrado duplo” na página 256.

Borda | 259

Alterando a escala ou invertendo bordas de telhado Para alterar a escala da borda: 1 Na área de desenho, selecione a borda. Se houver excesso de elementos perto da borda que dificultam a seleção, você pode usar a ferramenta de filtro de seleção para selecionar a borda. Realce a área onde se encontra a borda usando uma caixa de seleção e na Barra de opções, clique em

. Selecione "Roof (Fascias)" e clique em "OK".

2 Mova os controles de arraste para a localização desejada. Para obter mais informações sobre o uso de controles de arraste, consulte “Controles e manipuladores de formas” na página 530.

Para inverter a borda do telhado: 1 Na área de desenho, selecione a borda. 2 Se você estiver em uma vista 3D, clique nos controles de inversão que aparecem para inverter a borda em torno dos eixos vertical ou horizontal. Se você estiver em uma vista 2D, clique com o botão direito do mouse na borda e selecione "Flip About Horizontal Axis" [Inverter em torno do eixo horizontal] ou "Flip About Vertical Axis" [Inverter em torno do eixo vertical].

Adicionando ou removendo segmentos da borda 1 Na área de desenho, selecione a borda. Se houver excesso de elementos perto da borda que dificultam a seleção, você pode usar a ferramenta de filtro de seleção para selecionar a borda. Realce a área perto da borda usando uma caixa de seleção e clique em

na Barra de opções. Selecione "Roof (Fascias)" e clique em "OK".

2 Na Barra de opções, clique em "Add or Remove Segments" [Adicionar ou remover segmentos]. 3 Clique em uma aresta de referência para adicionar uma borda ou remover uma borda. OBSERVAÇÃO Observe a barra de status. Ela irá indicar as referências ou pontos válidos onde é possível adicionar ou remover a borda. Por exemplo, se você estiver adicionando uma borda em um telhado, uma referência válida poderia ser: "Roofs : Basic Roof : Reference" [Telhados: Telhado básico: Referência]. Quando você adiciona ou remove uma borda em uma vista de corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para realçar a referência ou pressione TAB.

Alterando as opções de chanfro para a borda do telhado 1 Na área de desenho, selecione a borda. Se houver excesso de elementos perto da borda que dificultam a seleção, você pode usar a ferramenta de filtro de seleção para selecionar a borda. Realce a área perto da borda usando uma caixa de seleção e clique em

na Barra de opções. Selecione "Roof (Fascias)" e clique em "OK".

2 Na Barra de opções, clique em "Change Miter Options" [Alterar opções de chanfro]. 3 Na Barra de opções, selecione uma opção de chanfro. ■

Vertical



Horizontal



Perpendicular ao caminho

4 Clique na face da extremidade da borda para alterar a opção de chanfro.

260 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Chanfro vertical

Chanfro horizontal

Chanfro perpendicular ao caminho

As bordas do telhado podem chanfrar entre as arestas do beiral e caimento de um telhado com empena de corte a prumo.

Alterando o deslocamento horizontal e vertical da borda do telhado Você pode alterar o deslocamento horizontal ou vertical da borda, por meio de suas propriedades ou ao mover graficamente a borda. Para alterar o deslocamento por meio de propriedades, consulte “Propriedades do telhado” na página 269. Alterando o deslocamento horizontal e vertical da borda do telhado

Para mover uma única borda: 1 selecione a borda e a arraste na horizontal. Movendo a borda na esquerda também move a borda na direita

Para mover uma borda multissegmentada: 1 Coloque o cursor sobre a borda e pressione TAB para realçar o manipulador de forma. A barra de status indica que você está realçando o manipulador de formas. 2 Clique para selecionar o manipulador de forma.

Borda | 261

3 Mova o cursor para a esquerda ou para a direita para alterar o deslocamento horizontal. Isto afeta o deslocamento horizontal de todos os segmentos da borda, para que os segmentos sejam simétricos. Alterando o deslocamento vertical da borda do telhado 1 Selecione a borda e a araste para cima ou para baixo. Se a borda é multissegmentada, então todos os segmentos movem para cima ou para baixo com a mesma distância. Borda movendo verticalmente no corte

Sofitos de telhado O comando "Roof Soffit" [Sofito do telhado] permite criar sofitos de telhados.

Adicionando sofitos de telhado OBSERVAÇÃO O exemplo a seguir é para criar um sofito de telhado. A intenção de desenho pode variar largamente para sofitos de telhado. Este procedimento cria o sofito a partir de um croqui de dois ciclos entre uma parede e um telhado. O sofito é associado com as paredes e o telhado. Para criar sofitos não associativos, use o o comando "Lines" enquanto estiver no modo de croqui. 1 Clique no menu "Modelling ➤ Roof ➤ Roof Soffit" [Modelagem ➤ Telhado ➤ Sofito de telhado], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Roof ➤ Roof Soffit". O Revit Architecture entra no modo croqui com um croqui "Roof Soffit" na "Design Bar". 2 Clique em "Pick Roofs" para selecionar o telhado. Este comando cria uma linha de croqui bloqueada. 3 Realce o telhado e clique.

262 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Telhado selecionado com o comando "Pick Roofs"

4 Clique em "Pick Walls", realce as faces externas da parede abaixo do telhado, e clique para selecionar. Parede realçada para a linha de sofito

Linhas croqui exibindo para o sofito após selecionar paredes

5 Use o comando "Trim" [Recortar] para recortar as linhas croqui e feche o ciclo do croqui. Consulte “Recortando e estendendo elementos” na página 563.

6 Clique em "Finish Sketch". Para melhor visualizar o sofito, crie uma vista de corte na vista da planta, que exibe a parede encontrando o telhado. Consulte “Criando uma vista de corte” na página 108.

Sofitos de telhado | 263

Telhado, sofito e parede em uma vista de corte

OBSERVAÇÃO A ferramenta "Join Geometry" [Unir geometria] foi usada para unir o sofito e o telhado da figura anterior. Para completar a imagem, você também pode usar o comando "Join Geometry" para unir o sofito e a parede, e a parede e o telhado. Consulte “Unindo a geometria” na página 575.

DICA Use a ferramenta "Slope Arrow" para criar um sofito inclinado, similar a forma com que você criou um piso ou teto inclinado. Consulte “Seta de inclinação de telhado” na página 253.

Exemplos de sofitos de telhado Sofito selecionado na vista de elevação

Sofitos selecionados no modelo com um telhado com duas inclinações diferentes em cada lado

Calhas do telhado Você pode adicionar calhas em arestas de telhado, sofitos e bordas. Você também pode adicionar calhas em linhas do modelo.

264 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Você pode colocar calhas em vistas 2D, como vistas da planta ou de corte, ou em vistas 3D.

Adicionando calhas no telhado 1 Clique no menu "Modelling ➤ Host Sweep ➤ Roof Gutter" [Modelagem ➤ Varredura hospedeira ➤ Calha do telhado], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Host Sweep ➤ Roof Gutter". 2 Realce as arestas horizontais do telhado, sofitos, bordas ou linhas do modelo, e clique para colocar a calha. Quando você clica nas arestas, o Revit Architecture trata isto como uma calha contínua. OBSERVAÇÃO Observe a barra de status. Ela irá indicar as referências válidas, ou os pontos onde é possível colocar as calhas do telhado. Por exemplo, se você estiver colocando uma calha em um telhado, uma referência válida poderia ser: "Roofs : Basic Roof : Reference" [Telhados: Telhado básico: Referência]. Quando você coloca uma calha em uma vista de corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para realçar a referência ou pressione TAB. 3 Na Barra de opções, clique em "Start New" para iniciar uma outra calha. 4 Mova o cursor para uma nova aresta e clique para colocar. 5 Para terminar de colocar calhas, clique em um espaço em branco na vista. Calha no corte

Alterando a escala ou invertendo calhas de telhado Para alterar a escala das calhas: 1 Na área de desenho, selecione a calha. Se houver excesso de elementos perto da calha que dificultam a seleção, você pode usar a ferramenta de filtro de seleção para selecionar a calha. Realce a área perto da calha usando uma caixa de seleção e clique em

na Barra de opções. Selecione "Roof (Gutters)" e clique em "OK".

2 Mova os controles de arraste para a localização desejada. Para obter mais informações sobre o uso de controles de arraste, consulte “Controles e manipuladores de formas” na página 530.

Calhas do telhado | 265

Para inverter as calhas do telhado: 1 Na área de desenho, selecione a calha. 2 Se você estiver em uma vista 3D, clique nos controles de inversão que aparecem para inverter a calha em torno dos eixos vertical ou horizontal. Se você estiver em uma vista 2D, clique com o botão direito do mouse na calha e selecione "Flip About Horizontal Axis" ou "Flip About Vertical Axis".

Adicionando ou removendo segmentos da calha 1 Na área de desenho, selecione a calha. Se houver excesso de elementos perto da calha que dificultam a seleção, você pode usar a ferramenta de filtro de seleção para selecionar a calha. Realce a área perto da calha usando uma caixa de seleção, e clique em

na Barra de opções. Selecione "Roof (Gutters)" e clique em "OK".

2 Na Barra de opções, clique em "Add or Remove Segments" [Adicionar ou remover segmentos]. 3 Clique em uma aresta de referência para adicionar uma calha ou remover uma calha. OBSERVAÇÃO Observe a barra de status. Ela irá indicar as referências válidas, ou pontos onde é possível adicionar ou remover as calhas. Por exemplo, se você estiver adicionando uma calha em um telhado, uma referência válida poderia ser: "Roofs : Basic Roof : Reference". Quando você adiciona ou remove segmentos de uma calha em uma vista de corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para realçar a referência ou pressione TAB.

Alterando o deslocamento horizontal e vertical Você pode alterar o deslocamento horizontal ou vertical da calha, por meio de suas propriedades ou ao mover graficamente a calha. Consulte “Propriedades de aresta da laje de piso” na página 277.

Mover na horizontal Para mover um único segmento de calha, selecione a calha e a arraste na horizontal. Para mover uma calha multissegmentada, você precisa selecionar o manipulador de forma da calha. Coloque o cursor sobre a calha e pressione TAB para realçar o manipulador de forma. Observe a "Status Bar" [Barra de status] para assegurar que esteja realçando o manipulador de forma. Clique para selecionar o manipulador de forma. Mova o cursor para a esquerda ou para a direita para alterar o deslocamento horizontal. Isto afeta o deslocamento horizontal de todos os segmentos da calha, para que os segmentos sejam simétricos. Movendo a calha na esquerda também move a calha na direita

Mover na vertical Selecione a calha e a araste para cima ou para baixo. Observe que se a calha é multissegmentada, então todos os segmentos movem para cima ou para baixo com a mesma distância. Calha movendo verticalmente no corte

Exemplos de telhados Este tópico contém diversos exemplos de telhados.

266 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Telhado com linhas de intersecção inclinadas em diferentes alturas O procedimento a seguir mostra como criar um telhado com linhas que definem a inclinação em diversas elevações ao unir dois telhados separados. DICA Este procedimento funciona melhor com um edifício com diversos andares. 1 Crie um croqui de telhado de perímetro, similar ao seguinte:

2 Na "Design Bar", clique em "Roof Properties" e especifique um nível de corte para o telhado. Por exemplo, se você estiver efetuando o croqui do telhado no nível 2, poderá especificar o nível 4 como o nível de corte. 3 Conclua o telhado. 4 Crie outro croqui de telhado de perímetro em um nível mais alto, similar ao seguinte:

5 Conclua o telhado. 6 Em uma vista 3D, selecione ambos os telhados, e clique no menu "Tools ➤ Join Geometry".

7 Visualize os dois telhados em uma vista de planta:

Agora você tem um telhado único com diferentes alturas de beiral.

Exemplos de telhados | 267

Aqui está a casa acabada com aquele estilo de telhado.

Telhado triangular com quatro águas Um cenário comum de construção é um telhado triangular com quatro águas. Aqui está um procedimento rápido para criar esta aparência.

1 OBSERVAÇÃO Os resultados deste procedimento serão diferentes das figuras acabadas. Crie um croqui de perímetro quadrado e alterne todas as linhas de croqui para que definam linhas não inclinadas:

2 Na "Design Bar", clique em "Slope Arrow" [Seta de inclinação]. 3 Na Barra de opções, clique em

.

4 Para o parâmetro "Specify" [Especificar], selecione "Slope" [Inclinado]. 5 Para o parâmetro "Rise/12"" [Elevar/12"], insira 9", ou o métrico equivalente. 6 Efetue o croqui de setas inclinadas, como mostrado.

268 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

7 Na "Design Bar", clique em "Finish Sketch". 8 Abra o telhado em 3D.

Segue um telhado completado em um modelo.

Propriedades do telhado Você pode modificar diversas propriedades para telhados, incluindo a inclinação e a estrutura. Você também pode modificar os parâmetros para linhas de limite do telhado, borda do telhado e calhas do telhado.

Modificando propriedades do telhado 1 Se você estiver no modo croqui, na "Design Bar", clique em "Roof Properties". Se você estiver em uma vista de planta, selecione o telhado e clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância, como desejado. Consulte “Propriedades de instância de telhado” na página 270. 3 Para editar as propriedades de tipo do telhado, clique em "Edit/New". Altere os parâmetros de tipo do telhado, como desejado, e clique em "Ok". Consulte “Propriedades de tipo de telhado” na página 270. OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os telhados deste tipo no projeto. Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de telhado. 4 Clique em OK para fechar a caixa de diálogo "Element Properties".

Propriedades do telhado | 269

Propriedades de tipo de telhado "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Construction" [Construção] "Structure" [Estrutura]

Define composição de um telhado composto. Consulte “Estrutura composta” na página 356.

"Default Thickness" [Espessura padrão]

Indica a espessura do tipo de telhado, que é determinada pela espessura cumulativa de suas camadas. Esta é uma propriedade de somente leitura.

"Graphics" [Gráficos] "Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de preenchimento de escala de baixa resolução]

O padrão de preenchimento para um telhado exibido em nível de detalhe de baixa resolução.

"Coarse Scale Fill Color" [Cor de preenchimento de escala de baixa resolução]

Aplica uma cor no padrão de preenchimento para um telhado na vista com escala de baixa resolução.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" [Nota chave]

Adicione ou edite uma nota chave do telhado. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo]

O tipo de modelo do telhado.

"Manufacturer" [Fabricante]

O fabricante do telhado.

"Type Comments" [Comentários do tipo]

Comentários específicos sobre o telhado.

URL

Link para uma página da web do fabricante.

"Description" [Descrição].

Descrição para o telhado.

"Assembly Description" [Descrição da montagem]

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.

"Assembly Code" [Código de montagem]

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo]

Um valor para designar um determinado telhado. Este valor precisa ser único para cada telhado no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Cost" [Custo]

O custo do material do telhado. O custo pode ser incluído em uma tabela.

Propriedades de instância de telhado "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Base Level" [Nível base]

Define o nível do telhado de perímetro ou do telhado com extrusão.

"Room Bounding" [Vinculação com ambiente]

Se for selecionada, significa que o telhado faz parte de um limite de ambiente. Se não for selecionada, significa que o telhado não faz parte de um limite de ambiente. Esta propriedade é de somente leitura antes de criar um telhado. Após você desenhar o telhado, poderá selecioná-lo e a seguir modificar esta propriedade.

"Related to Mass" [Relativo a massa]

Indica que o elemento foi criado a partir de uma elemento de massa. Este é um valor de somente leitura.

"Base Offset From Level" [Deslocamento da base do nível]

Define a altura do telhado acima ou abaixo do nível onde está sendo desenhado. Este propriedade somente é ativada ao criar um telhado por perímetro.

"Cutoff Level" [Nível de corte]

Especifica o nível no qual o telhado deve ser cortado. Tipicamente, um novo telhado será criado para preencher o buraco criado pelo corte do primeiro telhado. Esta propriedade e a propriedade "Cutoff Offset" se aplicam ao primeiro telhado, não ao segundo telhado. Este propriedade somente é ativada ao criar um telhado por perímetro.

"Cutoff Offset" [Deslocamento do corte]

Altura do corte acima ou abaixo do nível especificado em "Up to Level".

"Extrusion Start" [Início da extrusão]

Define o valor do ponto inicial da extrusão. Por exemplo, se você seleciona a aresta externa da parede durante a criação de extrusão, o ponto inicial inicia a extrusão para algum ponto que viaja para fora da aresta externa da parede. Este parâmetro somente está ativado para telhados extrudados.

270 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Extrusion End" [Fim da extrusão]

Define o ponto inicial da extrusão. Por exemplo, se você seleciona a aresta externa da parede durante a criação da extrusão, o ponto finaliza a extrusão em algum ponto fora da aresta externa da parede. Este parâmetro somente está ativado para telhados extrudados.

"Reference Level" [Nível de referência]

O nível de referência para o telhado. O padrão é o nível mais alto no projeto. Este parâmetro somente está ativado para telhados extrudados.

"Level Offset" [Deslocamento de nível]

Eleva ou abaixa o telhado do nível de referência. Este parâmetro somente está ativado para telhados extrudados.

"Construction" [Construção] "Fascia Depth" [Profundidade da borda]

O comprimento das linhas que definem a borda.

"Rafter Cut" [Corte da viga]

Define o corte da viga em um beiral. Consulte “Criando um beiral com corte a prumo, com corte a prumo duplo e com corte quadrado duplo” na página 256.

Beiral ou treliça

Esta propriedade é para alternar para a propriedade "Plate Offset from base" [Deslocamento do prato da base]. Se você escolher "Rafter", a "Plate Offset from base" é medida de dentro da parede. Se você escolher "Truss", a "Plate Offset from base" é medida de fora da parede. Para ver com maior clareza os efeitos desta propriedade, você deve definir um valor para "Plate Offset from base" diferente de 0. (Consulte “Propriedades da linha de limite de telhado” na página 271). Essa propriedade somente afeta os telhados criados ao selecionar paredes.

Altura máxima do cume

A altura máxima do topo do telhado acima do nível base do edifício. Você pode definir uma altura máxima de cume ao usar o comando "Max Ridge Height". Este é um valor de somente leitura. Este propriedade somente é ativada ao criar um telhado por perímetro.

"Dimensions" [Cotas] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo de inclinação; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para métrico)

Altera o valor da linha de definição de inclinação com o valor especificado, sem a necessidade de editar o croqui. O parâmetro inicialmente exibe um valor se houver uma linha que define a inclinação. Se não houver uma linha que define a inclinação, o parâmetro está em branco ou desativado.

"Thickness" [Espessura]

Indica a espessura do telhado. Este é um valor de somente leitura.

"Area" [Área]

A área do telhado. Este é um valor de somente leitura.

"Volume" [Volume]

O volume do telhado. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentários]

Comentários sobre um determinado telhado.

"Mark" [Marca]

Uma legenda aplicada no telhado. Usualmente um valor numérico. Este valor precisa ser único para cada telhado no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase]

A fase em que o telhado foi criado.

"Phase Demolished" [Demolido por fase]

A fase em que o telhado foi demolido.

Propriedades da linha de limite de telhado "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] Define a inclinação do telhado

Para telhados de perímetro, define uma linha de inclinação para ser uma linha de definição de inclinação.

"Overhang" [Saliência]

Ajusta o deslocamento horizontal da linha associada desta parede. Somente disponível ao selecionar paredes.

"Plate Offset From Level"

A altura acima do nível base na qual a parede e o telhado se encontram. A altura é relativa ao nível base do telhado. O valor padrão é preto 0. Este parâmetro é ativado quando um linha de limite de telhado é criada usando o comando "Pick Walls". Se uma linha de telhado de perímetro inclinado tem uma saliência, a altura do telhado no beiral será diferente da altura da parede. Com esta propriedade, você pode especificar a altura na parede ao invés de no beiral.

Propriedades do telhado | 271

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Offset from Roof Base" [Deslocamento da base do telhado]

Define o deslocamento da linha de inclinação da base do telhado. Este parâmetro é ativado quando uma linha é definida como a linha que define a inclinação, e quando a linha não está associada com uma parede.

"Extend into wall (to core)" [Estender para dentro da parede (para o núcleo)]

Determina se o deslocamento é medido do núcleo da parede.

"Dimensions" [Cotas] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo de inclinação; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para métrico)

Define a inclinação transversal do telhado. Esta propriedade define o ângulo de inclinação para linhas que definem a inclinação.

"Length" [Comprimento]

O comprimento real da linha de limite do telhado. Este é um valor de somente leitura.

"Roof Fascia and Gutter Type Properties" [Propriedades de tipo de borda e calha de telhado] "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Construction" [Construção] "Profile"

O forma do perfil para a borda ou calha. Escolha em uma lista de perfis predefinidos, ou você pode criar seu próprio perfil usando o modelo "profile-hosted.rtf". Consulte “Famílias de perfis” na página 466.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Material" [Material]

Especifica a aparência da borda ou calha em diversas vistas, incluindo o modelo de tracejamento de raio. Para obter mais informações sobre como definir um estilo de material, consulte “Estilos de materiais” na página 77.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote"

Adicione ou edite uma nota chave de borda ou calha. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo]

O tipo de modelo para a borda ou calha.

"Manufacturer" [Fabricante]

O fabricante dos materiais da borda ou calha.

"Type Comments" [Comentários do tipo]

Comentários sobre o tipo da borda ou calha.

URL

Link para uma página da web do fabricante.

"Description" [Descrição]

Descrição da borda ou calha.

"Assembly Description" [Descrição da montagem]

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.

"Assembly Code" [Código de montagem]

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo]

Um valor para designar uma determinada borda ou calha. Este valor precisa ser único para cada borda ou calha no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Cost" [Custo]

Custo da borda ou calha. Pode ser incluído em uma tabela.

"Roof Fascia and Gutter Instance Properties" [Propriedades de instância de borda e calha de telhado] "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Vertical profile offset" [Deslocamento do perfil vertical]

Move a borda ou calha acima ou abaixo da aresta na qual ela foi criada. Por exemplo, se você escolhe uma aresta de telhado horizontal, a borda se move acima ou baixo daquela aresta.

"Horizontal profile offset" [Deslocamento do perfil horizontal]

Move a borda ou calha para adiante ou para atrás da aresta na qual ela foi criada.

"Angle" [Ângulo]

Rotaciona a borda ou calha para o ângulo desejado.

"Dimensions" [Cotas]

272 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome] "Length" [Comprimento]

"Description" [Descrição] O comprimento real da borda ou calha.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentários]

Comentários da borda ou calha do telhado.

"Mark" [Marca]

Uma legenda aplicada nas bordas ou calhas do telhado. Usualmente um valor numérico. Este valor precisa ser único para cada borda ou calha no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Roof Slope Arrow Properties" [Propriedades de seta de inclinação do telhado] "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Specify" [Especificar]

Escolha entre inserir um valor de inclinação ou a altura na extremidade. Se você seleciona "Slope", poderá inserir um valor de inclinação para a propriedade "Rise/12 (Slope Angle)" [Elevar/12 (Ângulo de inclinação)]. Se você seleciona "Height at Tail" [Altura na extremidade], as propriedades "Level at Head" [Nível na cabeça] e "Height Offset at Head" [Deslocamento de altura na cabeça] se tornam ativadas.

"Level at Tail" [Nível na extremidade]

Define o nível para a extremidade relativa ao nível base do telhado.

"Height Offset at Tail" [Deslocamento da altura na extremidade]

Define a altura inicial acima do nível da extremidade.

"Level at Head" [Nível na cabeça]

Define o nível para a extremidade relativa ao nível base do telhado. Esta propriedade é ativada quando "Height at Tail" é definida como o valor para "Specify" [Especificar].

"Height Offset at Head" [Deslocamento da altura na cabeça]

Define a altura final acima do nível da cabeça. Esta propriedade é ativada quando "Height at Tail" é definida como o valor para "Specify" [Especificar].

"Dimensions" [Cotas] "Rise/12 or Slope Angle"

Define o valor da inclinação. Com "Rise/12", 12 representa 12 polegadas.

"Length" [Comprimento]

O comprimento real da seta de inclinação. Este é um valor de somente leitura.

Pisos Você cria pisos ao efetuar seus croquis. Você pode efetuar linhas croqui ao selecionar paredes ou ao usar o comando "Lines" no editor de croqui. Você, tipicamente, deseja efetuar o croqui de um piso em uma vista de planta, embora, possa efetuar o croqui em uma vista 3D, desde que o plano de trabalho da vista 3D esteja definido como o plano de trabalho de uma vista de planta. Os pisos são automaticamente deslocados para baixo do nível no qual têm seu croqui efetuado. Você também pode criar pisos a partir de instâncias de massa. Para obter mais informações, consulte “Criando pisos a partir de instâncias de massa” na página 50.

Pisos | 273

Adicionando pisos 1 Clique no menu "Modelling ➤ Floor" [Modelagem ➤ Piso], ou na guia Basics da "Design Bar", clique em "Floor". 2 Na "Design Bar", clique em "Pick Walls". DICA O uso do comando "Pick Walls" economiza tempo se você deseja alinhar o piso com as paredes. Se você deseja desenhar o perfil do piso, clique em "Lines", e a seguir na Barra de opções, clique em "Draw or Pick Lines" [Desenhar ou selecionar linhas]. Use as ferramentas de croqui para completar o croqui. Consulte “Croqui” na página 179. O croqui precisa ser fechado. Se você deseja ter uma abertura no piso, poderá efetuar o croqui de outro perfil fechado onde deseja que a abertura apareça. 3 Na Barra de opções, para "Offset", especifique um deslocamento para as arestas do piso. OBSERVAÇÃO Ao usar "Pick Walls", poderá selecionar "Extend into wall (to core)", se desejar que o deslocamento seja medido a partir do núcleo da parede. 4 Na "Design Bar", clique em "Finish Sketch" para criar o piso.

Alterando o tipo de piso Para alterar o tipo de piso no modo de croqui: 1 Na "Design Bar", clique em "Floor Properties" [Propriedades do piso]. 2 Na caixa de diálogo "Element Properties", para "Type", selecione um tipo de piso. 3 Clique em "OK".

Para alterar o tipo de piso em uma vista de projeto: 1 Selecione o piso na vista de projeto. 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de piso.

Editando um croqui de piso 1 Em uma vista do projeto, selecione o piso. 2 Na Barra de opções, clique em "Edit". 3 Faça as modificações necessárias. 4 Clique em "Finish Sketch".

Pisos inclinados O Revit Architecture fornece diversas maneiras para criar um piso inclinado. Você pode fazer qualquer dos seguintes: ■

Desenhe a seta de inclinação enquanto estiver desenhando ou editando o piso desenhado.



Defina o deslocamento das propriedades base de linhas de croqui de piso paralelo.



Defina as propriedades "Defines Slope" e "Slope Angle" para uma única linha de croqui de piso.

Criando um piso inclinado ao desenhar uma seta de inclinação 1 Se você não estiver no modo de croqui, selecione o piso na vista da planta, e na Barra de opções, clique em "Edit". 2 Na "Design Bar", clique em "Slope Arrow" [Seta de inclinação]. 3 Desenhe a seta de inclinação no piso.

274 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Croqui do piso com seta de inclinação

4 Selecione a seta de inclinação e clique em

.

5 Para "Specify", selecione uma valor: "Height at Tail" ou "Slope". 6 Se você selecionou "Height at Tail", faça o seguinte: a Para "Level at Tail", especifique um nível para iniciar a seta de inclinação em um determinado nível. Por exemplo, o croqui do piso está no nível 1. Você pode decidir iniciar a seta de inclinação no nível 2. b Para "Height Offset at Tail", especifique a altura acima do nível em que a seta de inclinação inicia. c Para "Height Offset at Head", especifique a altura acima do nível em que a seta de inclinação termina. d Para "Level at Head", indique o nível no qual terminar a seta de inclinação. Por exemplo, o croqui do piso está no nível 1. Você pode decidir finalizar a seta de inclinação no nível 2. 7 Se você selecionou "Slope", faça o seguinte: a Para "Level at Tail", especifique um nível para iniciar a seta de inclinação em um determinado nível. Por exemplo, o croqui do piso está no nível 1. Você pode decidir iniciar a seta de inclinação no nível 2. b Para "Height Offset at Tail", especifique a altura acima do nível em que a seta de inclinação inicia. c Para "Rise" [Elevar], defina um valor para a inclinação. 8 Clique em "OK".

Criando um piso inclinado ao definir as propriedades da linha de croqui paralela 1 Se você não estiver no modo de croqui, selecione o piso na vista da planta, e na Barra de opções, clique em "Edit". 2 Selecione linhas de croqui paralelas e clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione "Defines Constant Height" [Define altura constante]. 4 Clique em "OK". 5 Selecione as mesmas linhas de croqui individualmente e clique em

.

6 Para "Offset from Base", especifique um valor para cada linha.

Criando um piso inclinado ao definir as propriedades da linha de croqui única 1 Se você não estiver no modo de croqui, selecione o piso na vista da planta, e na Barra de opções, clique em "Edit". 2 Selecione uma linha croqui única e clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione "Defines Constant Height" [Define altura constante]. 4 Selecione a propriedade "Defines Slope", e defina um valor para o ângulo de inclinação (elevar). 5 Clique em "OK".

Pisos inclinados | 275

Arestas de laje de piso Você adiciona arestas de laje ao selecionar arestas horizontais nos pisos. Você também pode selecionar linhas do modelo. 1 Clique no menu "Modelling ➤ Host Sweep ➤ Floor Slab Edge" [Modelagem ➤ Varredura hospedeira ➤ Aresta da laje de piso], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Host Sweep ➤ Floor Slab Edge". 2 Realce as arestas horizontais dos pisos, e clique para colocar a aresta de laje. Você também pode clicar em linhas do modelo. Quando você clica nas arestas, o Revit Architecture trata isto como uma aresta de laje contínua. Se os segmentos da aresta de laje se encontram em cantos, eles chanfram. 3 Para iniciar um outra aresta de laje, na Barra de opções, clique em "Start Next". Mova o cursor para uma nova aresta e clique para colocar. Esta aresta de laje diferente não chanfram com outras aresta de laje existentes, mesmo se elas se encontram nos cantos. 4 Para terminar de colocar arestas de laje, clique em um espaço em branco na vista. Laje adicionada no piso

Dicas ■

Você pode colocar arestas de laje em vistas 2D (como vistas de planta ou de corte) ou em vistas 3D. Observe a barra de status para verificar as referências válidas. Por exemplo, se você estiver colocando uma aresta de laje em um piso, a barra de status: "Floors : Basic Floor : Reference" [Pisos: Piso básico: Referência].



Quando você coloca uma aresta de laje em um corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para realçar a referência.

Após colocar as lajes, você pode modificá-las de diversas formas.

Alterando a escala ou invertendo lajes Você pode alterar a escala das lajes. Quando você seleciona a laje, aparece um controle de arraste em uma das extremidades da mesma. Consulte “Controles e manipuladores de formas” na página 530. Você pode virar as lajes usando o controle "Flip" que aparece em 3D, ou se estiver em uma vista 2D (como um corte), pode clicar com o botão direito do mouse na laje e escolher "Flip About Horizontal Axis" ou "Flip About Vertical Axis". Consulte “Controles e manipuladores de formas” na página 530.

Adicionando ou removendo segmentos da laje 1 Selecione uma laje existente e na Barra de opções, clique em "Add or Remove Segments" [Adicionar ou remover segmentos]. 2 Clique em uma aresta de referência para adicionar uma laje. Clique novamente na aresta para remover a laje. OBSERVAÇÃO Você pode precisar pressionar TAB para realçar a aresta de referência no corte.

Alterando o deslocamento horizontal e vertical Você pode alterar o deslocamento horizontal ou vertical da aresta da laje, por meio de suas propriedades ou ao mover graficamente a aresta da laje. Consulte “Propriedades de aresta da laje de piso” na página 277.

Mover na horizontal Para mover um único segmento da aresta de laje, selecione a aresta de laje e a arraste na horizontal.

276 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Para mover uma aresta de laje multissegmentada, você precisa selecionar o manipulador de forma da aresta de laje. Coloque o cursor sobre a aresta de laje e pressione TAB para realçar o manipulador de forma. Observe a "Status Bar" [Barra de status] para assegurar que esteja realçando o manipulador de forma. Clique para selecionar o manipulador de forma. Mova o cursor para a esquerda ou para a direita para alterar o deslocamento horizontal. Isto afeta o deslocamento horizontal de todos os segmentos da aresta de laje, para que os segmentos sejam simétricos. Movendo a aresta de laje na esquerda também move a aresta de laje na direita

Mover na vertical Selecione a aresta de laje e a arraste para cima ou para baixo. Se a aresta de laje é multissegmentada, todos os segmentos movem para cima ou para baixo com a mesma distância. Aresta de laje movendo verticalmente no corte

Propriedades de aresta da laje de piso Nomes de parâmetros, valores e descrições para arestas de laje de piso. As arestas de laje de piso são classificadas sob varreduras hospedeiras. Os valores são modificáveis.

"Floor Slab Edge Type Properties" [Propriedades de tipo de aresta de laje de piso] "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Profile"

O forma do perfil para uma determinada varredura hospedeira. Escolha em uma lista de perfis predefinidos, ou você pode criar seu próprio perfil usando o modelo "profile-hosted.rtf". Consulte “Famílias de perfis” na página 466.

"Material" [Material]

Especifica a aparência da varredura hospedeira em diversas vistas, incluindo o modelo de tracejamento de raio. Para obter mais informações sobre como definir um estilo de material, consulte “Estilos de materiais” na página 77.

"Floor Slab Edge Instance Properties" [Propriedades de instância de aresta de laje de piso] "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Length" [Comprimento]

O comprimento real da varredura hospedeira.

"Volume" [Volume] (somente arestas de laje de piso)

O volume real da aresta de laje de piso.

"Vertical profile offset" [Deslocamento do perfil vertical]

Move a varredura hospedeira acima ou abaixo da aresta na qual ela foi criada.

"Horizontal profile offset" [Deslocamento do perfil horizontal]

Move a varredura hospedeira para adiante ou para atrás da aresta na qual ela foi criada.

"Angle" [Ângulo]

Rotaciona a varredura hospedeira para o ângulo desejado.

Propriedades do piso Você pode modificar diversas propriedades para pisos, incluindo a inclinação e o nível. Você também pode modificar as propriedades para uma determinada linha de croqui de piso e a seta de inclinação do piso.

Modificando propriedades de piso 1 Se você estiver no modo croqui, clique em "Floor Properties" na "Design Bar". Se você estiver em uma vista de planta, selecione o piso e clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância de piso. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo de piso.

Propriedades do piso | 277

OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os pisos no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de piso. 4 Clique em "OK".

Modificando a linha de croqui de piso ou as propriedades da seta de inclinação. 1 Se você estiver na vista da planta, para entrar no modo de croqui, selecione o piso, e na Barra de opções, clique em "Edit". 2 No modo croqui, selecione a linha de croqui do piso ou a seta de inclinação, e clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite a linha de croqui ou as propriedades da seta de inclinação. 4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo de piso "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Construction" [Construção] "Structure" [Estrutura]

Cria a composição de um piso composto. Consulte “Estrutura composta” na página 356.

"Default Thickness" [Espessura padrão]

Indica a espessura do tipo de piso, que é determinada pela espessura cumulativa de suas camadas. Esta é uma propriedade de somente leitura.

"Graphics" [Gráficos] "Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de preenchimento de escala de baixa resolução]

O padrão de preenchimento para um piso exibido em nível de detalhe de baixa resolução.

"Coarse Scale Fill Color" [Cor de preenchimento de escala de baixa resolução]

Aplica uma cor no padrão de preenchimento para um piso na vista com escala de baixa resolução.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote"

Adicione ou edite uma nota chave de piso. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo]

O tipo de modelo de piso.

"Manufacturer" [Fabricante]

O fabricante dos materiais do piso.

"Type Comments" [Comentários do tipo]

Comentários sobre o tipo de piso.

URL

Link para uma página da web do fabricante.

"Description" [Descrição]

Fornece uma descrição para o piso.

"Assembly Description" [Descrição da montagem]

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.

"Assembly Code" [Código de montagem]

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo]

Um valor para designar um determinado piso. Este valor precisa ser único para cada piso no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

"Cost" [Custo]

O custo do piso. Isto pode ser incluído em uma tabela.

"Design Option" [Opções do projeto]

Se as opções do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opção do projeto na qual o elemento existe. Para obter mais informações sobre as opções de projeto, consulte “Opções de desenho de projeto” na página 715.

Propriedades de instância de piso "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Level" [Nível]

O nível no qual o piso está associado.

278 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Height Offset From Level" [Deslocamento da altura do nível]

Define a altura em que o piso é deslocado do nível.

"Related to Mass" [Relativo a massa]

Indica que o elemento foi criado a partir de uma elemento de massa. Este é um valor de somente leitura.

"Structural" [Estrutural] "Structural"

Indica que o elemento tem um modelo analítico. Este é um valor de somente leitura.

"Dimensions" [Cotas] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo de inclinação; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para métrico)

Altera o valor da linha de definição de inclinação com o valor especificado, sem a necessidade de editar o croqui. O parâmetro inicialmente exibe um valor se houver uma linha que define a inclinação. Se não houver uma linha que define a inclinação, o parâmetro está em branco ou desativado.

"Perimeter" [Perímetro]

O perímetro do piso. Este é um valor de somente leitura.

"Area" [Área]

A área do piso. Este é um valor de somente leitura.

"Volume" [Volume]

O volume do piso. Este é um valor de somente leitura.

"Thickness" [Espessura]

Indica a espessura do piso. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentários]

Comentários específicos relativos ao piso que não são cobertos na descrição ou comentários do tipo.

"Mark" [Marca]

Uma legenda definida pelo usuário para o piso. Este valor precisa ser único para cada piso no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

"Design Option" [Opções do projeto]

Se as opções do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opção do projeto na qual o elemento existe. Para obter mais informações sobre as opções de projeto, consulte “Opções de desenho de projeto” na página 715.

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase]

A fase em que o piso foi criado.

"Phase Demolished" [Demolido por fase]

A fase em que o piso foi demolido.

"Structural Analysis" [Análise estrutural] "Structural Usage" [Uso estrutural]

Define o uso estrutural do piso. Esta propriedade é de somente leitura antes de criar um piso. Após você desenhar o piso, poderá selecioná-lo e a seguir modificar esta propriedade.

"Analytical Model" [Modelo analítico] "Vertical Projection" [Projeção vertical]

O plano do piso usado para a análise e desenho.

Propriedades da linha de croqui do piso "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Level" [Nível]

O nível no qual o piso está associado.

"Defines slope" [Define a inclinação]

Define uma linha de piso para definir a inclinação. Este parâmetro é ativado quando a propriedade "Defines Constant Height" é ativada.

"Defines Constant Height" [Define altura constante]

Permite que uma linha de piso tenha uma altura constante acima do nível no qual está desenhada. Esta propriedade é para definir a inclinação. Por exemplo, para definir a inclinação você pode definir duas linhas paralelas que estejam em uma altura constante e a seguir definir um deslocamento para cada linha, ou pode definir uma linha única para estar em uma altura constante, que defina a inclinação, e a seguir definir sua inclinação. Consulte “Pisos inclinados” na página 274.

"Offset from Base" [Deslocamento da base]

Define a altura da linha do piso acima do nível em que foi desenhada. O valor padrão é 0. Este parâmetro é ativado quando a propriedade "Defines constant height" está definida como "Yes".

Propriedades do piso | 279

"Name" [Nome] "Extend into wall (to core)" [Estender para dentro da parede (para o núcleo)]

"Description" [Descrição] Determina se o deslocamento é medido do núcleo da parede.

"Graphics" [Gráficos] "Center Mark Visible" [Marca central visível]

Se a linha de croqui do piso for um arco, especifica se a marca central para o arco aparece. Você pode cotar para a marca central de um arco.

"Dimensions" [Cotas] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo de inclinação; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para métrico)

Define o ângulo de inclinação para a linha do piso selecionada. O valor padrão é 0. Este parâmetro é ativado quando a propriedade "Defines Slope" é ativada.

"Length" [Comprimento]

O comprimento real de uma linha de croqui para o piso. Esta é uma propriedade de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Design Option" [Opções do projeto]

Se as opções do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opção do projeto na qual o elemento existe. Para obter mais informações sobre as opções de projeto, consulte “Opções de desenho de projeto” na página 715.

"Other" [Outros] "Wall offset" (Deslocamento da parede)

Desloca o piso em uma distância especificada de uma parede vinculada.

Propriedades de seta de inclinação do piso "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Specify" [Especificar]

Indica o método para determinar a inclinação.

"Level at Tail"

Inicia a seta de inclinação no nível designado.

"Height Offset at Tail" [Deslocamento da altura na extremidade]

Define a altura inicial acima da linha da seta de inclinação. O valor padrão é preto 0.

"Level at Head" [Nível na cabeça]

Inicia a seta de inclinação no nível designado.

"Height Offset at Head" [Deslocamento da altura na cabeça]

Define a altura final da linha da seta de inclinação. O Revit Architecture usa ambos os parâmetros para calcular a elevação da linha de inclinação.

"Dimensions" [Cotas] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo de inclinação; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para métrico)

Define o ângulo de inclinação para a seta de inclinação de piso selecionada.

"Length" [Comprimento]

O comprimento da seta de inclinação. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Design Option" [Opções do projeto]

Se as opções do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opção do projeto na qual o elemento existe. Para obter mais informações sobre as opções de projeto, consulte “Opções de desenho de projeto” na página 715.

Tetos Você pode criar tetos de forma automática em uma vista do projeto ou ao efetuar o croqui. Os tetos devem ser criados na vista da planta do teto refletido (RPC) ou no modo croqui.

280 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Os tetos são elementos com base em nível, o que significa que você efetua seu croqui em uma distância especificada acima do nível em que eles estejam. Por exemplo, se estiver efetuando um croqui de um teto no nível 1, você poderá efetuar seu croqui 3 metros acima do nível 1. Você pode definir este deslocamento em "Ceiling Properties" [Propriedades do teto]. Consulte “Propriedades de teto” na página 284. Se o teto inclui uma grade, esta é centralizada no ambiente.

Criando tetos automáticos 1 Abra uma vista de planta do teto. 2 Clique no menu "Modelling ➤ Ceiling" [Modelagem ➤ Teto], ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Ceiling". 3 No "Type Selector", selecione um tipo de teto. 4 Clique em um ambiente para colocar o teto. Aparece um teto. Você pode modificar o teto a qualquer momento. Consulte “Modificando tetos” na página 283.

Efetuando o croqui de um telhado 1 Abra uma vista de planta do teto. 2 Clique no menu "Modelling ➤ Ceiling" [Modelagem ➤ Teto], ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Ceiling". 3 Na Barra de opções, clique em "Sketch Ceiling" [Efetuar o croqui do teto]. Há três formas para criar um teto uma vez no modo croqui. Você pode usar "Auto Ceiling" [Teto automático] para automaticamente adicionar tetos nos ambientes selecionados. Você também pode selecionar paredes ou desenhar o teto diretamente.

Para efetuar o croqui de um teto ao selecionar paredes: 1 Clique em "Pick Walls". 2 Na Barra de opções, defina o deslocamento e selecione "Extend into wall (to core)" se desejar que o deslocamento seja medido a partir do núcleo camada da parede. 3 Selecione as faces das paredes que formam o limite do teto. 4 Na Barra de opções, clique em "Ceiling Properties" [Propriedades do teto], e designe o tipo do teto e as suas propriedades. 5 Clique em "Finish Sketch".

Para efetuar o croqui ao desenhar: 1 Na Barra de opções, clique em "Lines", e a seguir clique em "Draw". 2 Use as ferramentas de croqui para completar o croqui. O croqui precisa ser fechado. Se você deseja uma abertura no teto, efetue o croqui de outro ciclo fechado no ciclo fechado. O ciclo interno representa a abertura.

Criando tetos automáticos | 281

OBSERVAÇÃO Você pode também usar "Pick" na Barra de opções para efetuar o croqui do teto. A seleção de linhas não é o mesmo que selecionar paredes. 3 Na Barra de opções, clique em "Ceiling Properties" [Propriedades do teto], e designe o tipo do teto e as suas propriedades. 4 Clique em "Finish Sketch".

Para efetuar o croqui de um teto usando "Auto Ceilings" [Tetos automáticos]: 1 Na "Design Bar", clique em "Auto Ceiling". 2 Coloque o cursor em um ambiente. Quando você coloca o cursor no ambiente, o limite do ambiente é realçado. 3 Clique para inserir o teto. 4 Na Barra de opções, clique em "Ceiling Properties" [Propriedades do teto], e designe o tipo do teto e as suas propriedades. 5 Clique em "Finish Sketch". OBSERVAÇÃO Você não pode usar o comando "Automatic Ceiling" se já tiver efetuado as linhas croqui para o teto.

Tetos inclinados O Revit Architecture fornece três maneiras independentes para criar um teto inclinado.

Método 1 No modo de croqui, clique em "Slope Arrow" para desenhar uma seta inclinada que define a inclinação do teto. O comprimento da seta de inclinação determina a extensão e a altura da mesma determina a elevação, (portanto, "rise/run"). Também, a direção da linha determina a orientação do teto. Croqui do teto com seta de inclinação

Inclinação ao definir a altura na extremidade 1 Para "Specify", selecione "Height at Tail". 2 Para "Height Offset at Tail", especifique a altura acima do nível em que a seta de inclinação inicia. 3 Para "Level at Head", especifique o nível no qual iniciar a seta de inclinação. Por exemplo, o croqui do teto está no nível 2. Você pode decidir iniciar a seta de inclinação no nível 3. 4 Para "Height Offset at Head", especifique a altura acima do nível em que a seta de inclinação termina. 5 Para "Level at Head", especifique o nível no qual terminar a seta de inclinação. Por exemplo, o croqui do teto está no nível 2. Você pode decidir finalizar a seta de inclinação no nível 3. 6 Clique em "OK".

Inclinação ao definir o valor da inclinação 1 Para "Specify", selecione "Slope". 2 Para "Rise/(Run)", defina uma seta de inclinação. 3 Para "Height Offset at Tail", especifique a altura acima do nível em que a seta de inclinação inicia.

282 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

4 Para "Level at Head", especifique o nível no qual iniciar a seta de inclinação. Por exemplo, o croqui do teto está no nível 2. Você pode decidir iniciar a seta de inclinação no nível 3. 5 Clique em "OK". Para obter mais informações sobre as setas de inclinação, incluindo suas propriedades, consulte “Seta de inclinação de telhado” na página 253.

Método 2 Selecione duas linhas paralelas de teto no croqui e clique em . Defina a propriedade de "Defines constant height" para ambas as linhas. Ao ativar esta propriedade, você ativa a propriedade "Offset from Base". A seguir selecione as linhas individualmente e especifique um valor para a propriedade "Offset from Base" para cada uma das linhas.

Método 3

Selecione uma linha croqui única, e clique em . Ative as propriedades "Defines constant height" e "Defines Slope", e defina um valor para o ângulo de inclinação (elevar). Para obter uma lista completa dos parâmetros disponíveis para definir setas de inclinação, consulte “Propriedades de teto” na página 284.

Modificando tetos Alterando tipos de tetos Quando você ativa o comando "Ceiling" para colocar um teto, poderá selecionar diferentes tipos de tetos a partir do "Type Selector".

Criando um novo tipo de teto 1 No "Type Selector", selecione um teto na lista. 2 Clique em

.

3 Clique em "Edit/New". 4 Na caixa de diálogo "Type Properties", clique em "News" e digite o nome do teto. 5 Clique em "OK". 6 Modifique as propriedades teto. Consulte “Propriedades de teto” na página 284.

Aplicando um padrão de superfície em um teto Você pode aplicar um padrão de superfície a um teto ao definir o tipo do material do teto. 1 Selecione o telhado 2 Clique em

.

3 Clique em "Edit/New". 4 Defina o parâmetro "Material". DICA Se o material de teto desejado não está disponível na lista, você pode criar um novo material de teto. Consulte “Estilos de materiais” na página 77.

Editando um croqui de teto Você pode modificar tetos ao modificar o croqui. Você pode mover as linhas ao arrastá-las ou ao modificar cotas. Você também pode alterar as propriedades do teto para alterar a altura do teto acima do nível. Para obter uma descrição completa das propriedades do teto e seus valores, consulte “Propriedades de teto” na página 284.

Modificando tetos | 283

Propriedades de teto Você pode modificar diversas propriedades do teto, de linhas de croqui de teto e de setas de inclinação de teto.

Modificando propriedades do teto 1 Se você estiver no modo croqui, na "Design Bar", clique em "Ceiling Properties" Se você estiver em uma vista da planta, selecione o teto e clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância do teto. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo do teto. OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os tetos deste tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de teto. 4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo de teto "Name" [Nome]

"Description " [Descrição]

"Construction" [Construção] "Structure" [Estrutura]

Cria a composição de um telhado composto. Consulte “Estrutura composta” na página 356.

"Thickness" [Espessura]

A espessura total do teto.

"Graphics"[ Gráficos] "Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de preenchimento de escala de baixa resolução]

O padrão de preenchimento para um teto exibido em nível de detalhe de baixa resolução.

"Coarse Scale Fill Color".

Aplica uma cor no padrão de preenchimento para um teto na vista com escala de baixa resolução.

"Identity Data" [Dados de identidade] Keynote

Adicione ou edite uma nota chave de teto. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Keynotes [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo]

Especifica o modelo para os materiais que compreendem o teto.

"Manufacturer" [Fabricante]

O fabricante dos materiais do teto.

"Type Comments" [Comentários do tipo]

Comentários gerais sobre o tipo de teto. Esta informação pode ser incluída em uma tabela.

URL

Define um link para uma página da web.

"Description" [Descrição]

Fornece uma descrição para o teto.

"Assembly Description" [Descrição da montagem]

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.

"Assembly Code" [Código de montagem]

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo]

Um valor para designar um determinado teto, como 1A, 2B, e assim por diante. Este valor precisa ser único para cada teto no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings. consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

"Cost" [Custo]

Custo dos materiais para construir a parede.

"Material" [Material]

Especifica a aparência do teto em diversas vistas, incluindo o modelo de tracejamento de raio. Para obter mais informações sobre como definir um estilo de material, consulte “Estilos de materiais” na página 77.

Propriedades de instância de teto "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

Constraints" [Restrições

284 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Level" [Nível]

O nível no qual o teto reside.

"Height Offset From Level" [Deslocamento da altura do nível]

Define um deslocamento para o teto relativo ao nível especificado.

"Dimensions" [Cotas] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo de inclinação; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para métrico)

Altera o valor da linha de definição de inclinação com o valor especificado, sem a necessidade de editar o croqui. O parâmetro inicialmente exibe um valor se houver uma linha que define a inclinação. Se não houver uma linha que define a inclinação, o parâmetro está em branco ou desativado.

"Perimeter" [Perímetro]

O perímetro do teto. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Area" [Área]

A área do teto. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Volume" [Volume]

O volume do teto. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentários]

Comentários específicos sobre o teto.

"Mark" [Marca]

"user-defined" [definida pelo usuário] para o teto. Este valor precisa ser único para cada teto no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings. consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase]

A fase em que o teto foi criado.

"Phase Demolished" [Demolido por fase]

A fase em que o teto foi demolido.

Propriedades da linha de croqui do teto "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Level" [Nível]

O nível no qual o teto reside.

Define a inclinação

Define uma linha de teto para definir a inclinação. Esta propriedade está ativada quando "Defines Constant Height" estiver ativada.

"Defines Constant Height" [Define altura constante]

Permite que uma linha de teto tenha uma altura constante acima do nível no qual está desenhada. Esta propriedade é para definir a inclinação. Por exemplo, para definir a inclinação você pode definir duas linhas paralelas que estejam em uma altura constante e a seguir definir um deslocamento para cada linha, ou pode definir uma linha única para estar em uma altura constante, que defina a inclinação, e a seguir definir sua inclinação. Consulte “Tetos inclinados” na página 282.

"Offset from Base" [Deslocamento da base]

Define a altura da linha do teto acima do nível em que foi desenhada. Esta propriedade está ativada quando "Defines Constant Height" estiver ativada.

"Dimensions" [Cotas] "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo de inclinação; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para métrico)

Define o ângulo de inclinação para a linha do teto selecionada. Esta propriedade está ativada quando "Defines Slope" estiver ativada.

"Length" [Comprimento]

O comprimento da linha de croqui. Este é um parâmetro de somente leitura.

Propriedades de seta de inclinação "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Specify" [Especificar]

Indica o método para determinar a inclinação.

"Level at Tail" [Nível na extremidade]

Inicia a seta de inclinação no nível designado.

"Height Offset at Tail" [Deslocamento da altura na extremidade]

Define a altura inicial da linha da seta de inclinação. O valor padrão é 0.

"Level at Head" [Nível na cabeça]

Inicia a seta de inclinação no nível designado.

Propriedades de teto | 285

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Height Offset at Head" [Deslocamento da altura na cabeça]

Define a altura final da linha da seta de inclinação. O Revit Architecture usa ambos os parâmetros para calcular a elevação da linha de inclinação.

"Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo de inclinação; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para métrico)

Define o ângulo de inclinação para a linha do teto selecionada. O valor padrão é 0. Este parâmetro é ativado quando a propriedade "Defines Slope" é ativada.

"Length" [Comprimento]

O comprimento real de uma linha de croqui para o teto. Esta é uma propriedade de somente leitura.

"Openings" [Aberturas] Use a ferramenta "Opening" para cortar aberturas em paredes, pisos, tetos, telhados, vigas estruturais e pilares estruturais. Quando você corta um piso, teto ou telhado, poderá escolher entre o corte vertical ou perpendicular à superfície. Você também pode desenhar formas complexas usando as ferramentas de desenho na Barra de opções. Ao cortar uma abertura em uma parede, você pode desenhar uma abertura retangular em uma parede reta ou em arco. Para obter informações sobre corte de aberturas em vigas estruturais, contraventamentos e pilares estruturais, consulte “Cortando aberturas em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna estrutural” na página 366. Você também pode cortar aberturas em lajes e decks. Para obter mais informações, consulte “Cortando aberturas em lajes” na página 412. Exemplos de uma abertura de telhado, um corte de água furtada e uma abertura de escada através do piso e teto.

Cortando aberturas retangulares em paredes Use a ferramenta "Opening" para cortar aberturas retangulares em paredes retas ou curvas. Antes de cortar uma abertura, abra uma vista do hospedeiro prospectivo onde poderá desenhar a abertura, como uma vista de elevação ou de corte.

286 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Vista de uma abertura em uma parede em arco

Para cortar uma abertura retangular em uma parede: 1 Abra uma vista de elevação ou de corte, onde poderá acessar a parede que irá hospedar a abertura. 2 Na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Opening ➤ Wall Opening" [Abertura ➤ Abertura na parede]. 3 Selecione a parede que irá hospedar a abertura. 4 Efetue o croqui da abertura retangular. Vista de elevação da parede com a abertura sendo desenhada

Após você especificar o ponto final da abertura, a abertura é exibida. 5 Para modificar uma abertura, clique em "Modify" e selecione a abertura. Modificando uma abertura selecionada

Você pode usar os controles de arraste para modificar o tamanho e localização da abertura. Você também pode arrastá-la para uma nova localização na mesma parede, e adicionar restrições de cota na abertura.

Cortando aberturas retangulares em paredes | 287

Cortando aberturas em pisos, telhados e tetos Você pode cortar aberturas em faces de telhados, pisos ou tetos usando o comando "Opening" em uma vista de projeto. Este comando é útil para criar uma abertura em um telhado para colocar uma chaminé. Você pode cortar uma abertura nas faces destes elementos, ou pode selecionar todo o elemento para criar um corte vertical. 1 Na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Opening ➤ Opening by Face" ou "Opening ➤ Vertical Opening" [Abertura ➤ Abertura por face ou Abertura ➤ Abertura vertical]. 2 Se você escolher "Opening by Face", selecione uma face no piso, teto ou telhado. Se você escolher "Vertical Opening", selecione todo o elemento. Face selecionada para abertura por face

Elemento selecionado para corte vertical

O Revit Architecture entra no modo de croqui onde você pode criar uma abertura de qualquer formato. Para obter mais informações sobre croqui, consulte “Croqui” na página 179. 3 Clique em "Finish Sketch".

Cortando aberturas de shaft Você pode cortar aberturas em toda a altura de um edifício usando a opção "Shaft" da ferramenta "Opening". Usando esta opção, você pode cortar faces de telhados, pisos ou tetos, simultaneamente. Se move a abertura do shaft em um nível, ela move em todos os níveis. 1 Na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Opening ➤ Shaft Opening" [Abertura ➤ Abertura de shaft]. 2 Desenhe uma abertura de shaft ao desenhar linhas ou ao selecionar paredes. DICA Tipicamente, você irá desejar desenhar o shaft em um elemento hospedeiro, como um piso, em uma vista de planta. 3 Se desejado, adicione linhas simbólicas na abertura. 4 Quando terminar de desenhar o shaft,, clique em "Finish Sketch".

288 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Abertura de shaft com linhas simbólicas

5 Para ajustar os níveis que a abertura corta, selecione-o e clique em

.

6 Para "Base Constraint" [Restrição base], especifique o nível para o ponto inicial do shaft. 7 Para "Top Constraint" [Restrição superior], especifique o nível para o ponto final do shaft. O shaft corta através e está visível nos níveis intermediários. 8 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Element Properties". Se você move a abertura do shaft em um nível, ela move em todos os níveis. As linhas simbólicas também estão visíveis em todos os níveis.

Escadas Você cria escadas ao definir os lances da escada ou ao efetuar o croqui de linhas do espelho e linhas limite. Você pode definir lances de escada, lances em forma de L em uma plataforma, escadas em formato de U, e escadas espirais. Você pode modificar o limite externo da escada ao modificar o croqui. Os espelhos e lances são atualizados de acordo. O Revit Architecture também gera automaticamente os corrimãos para a escada. Em edifícios com diversos andares, você pode desenhar um lance de escada e o Revit Architecture cria lances idênticos até o nível mais alto definido na propriedade "Stairs".

Você cria escadas em uma vista de planta. Quando você clica no ponto inicial da escada, o Revit Architecture calcula o número de degraus, com base na distância entre os pisos e a altura máxima do espelho definido na propriedade "Stairs". Ele cria um retângulo representando o perímetro do lance na escada. Quando você move o cursor, o retângulo gira de acordo. Se você move seu cursor para que esteja fora do retângulo na extremidade da escada e clica, o Revit Architecture cria um lance reto de escada. Ao criar novas escadas, você também pode especificar o tipo de corrimão a ser usado. Consulte “Especificando o tipo de corrimão para novas escadas” na página 293. Você pode planejar escadas com parâmetros que incluem "Actual Rise (riser)" [Espelho real (espelhos)], "Actual Number of Risers, Runs , and Width" [Número real de espelhos, lances e largura]. Consulte “Criando uma tabela ou quantidade” na página 127. Você pode identificar as escadas com sua família de identificadores de escada. O identificador da escada está disponível na pasta "Annotations" da biblioteca de famílias do Revit Architecture. Para obter mais informações, consulte “Identificadores” na página 629.

Escadas | 289

Criando escadas ao efetuar o croqui de lance de escada Clique no ponto inicial no lado esquerdo

Clique no ponto final no lado direito

Se você deseja que a escada tenha um patamar, clique dentro do retângulo para criar um lance curto. O Revit Architecture exibe o número de espelhos atualmente criados. Você pode então clicar em outro ponto inicial e final para o remanescente da escada. Primeiro lance da escada - 9 espelhos criados com 9 remanescentes

Lances adicionais da escada perpendicular ao original

Croqui completado com o patamar criado automaticamente

Você pode modificar o croqui do perímetro para a escada. Na próxima figura o patamar do croqui foi modificado.

Criando escadas por limite de croqui e linhas de espelho Você pode definir sua escada ao efetuar o croqui de limites e espelhos.

290 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Para criar limites e espelhos de escada, clique em "Boundary" [Limite] para criar um limite e clique em "Riser" [Espelhos] para criar espelhos da escada. Efetue primeiro o croqui de linhas limite e a seguir conecte as linhas do espelho entre elas. Croqui válido de escada criado usando os comandos "Boundary" e "Riser".

Vista 3D da escada

Escada com patamar Se você estiver criando escadas ao efetuar o croqui de linhas limite e de espelho e a escada tem um patamar, será necessário dividir as linhas limite onde elas encontram o patamar para obter os resultados desejados. 1 Após ter desenhado as escadas, mas ainda estando no modo croqui, na barra de ferramentas, clique em "Split" [Dividir]. 2 Divida as linhas limites onde se encontram com o patamar.

Dicas ■

Não conecte as linhas esquerda e direita juntas. Você pode efetuar o croqui das mesmas como linha única ou linhas multissegmentadas (por exemplo, linhas retas e arcos conectados juntos).



Conecte as linhas de espelho entre os limites esquerdo e direito.



Consulte os tutoriais on-line para efetuar exercícios práticos para a criação de escadas.



A linha do espelho superior em um lance de escada, representa o espelho real sem o degrau.

Criando degraus da escada 1 Abra uma vista de planta ou 3D onde deseja a escada. 2 Clique no menu "Modelling ➤ Stairs" [Modelagem ➤ Escadas], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Stairs". O Revit Architecture entra no modo croqui e automaticamente se prepara para criar degraus de escadas. 3 Se você estiver efetuando o croqui de uma escada em uma vista 3D, pode clicar em "Work Plane" na barra de ferramentas "Sketch" e escolher outro plano de trabalho. Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186.

Criando degraus da escada | 291

4 Clique em "Run" [Lance] (se já não estiver selecionado), e coloque o cursor na janela onde deseja iniciar a escada. 5 Mova o curso para definir o ângulo para o perímetro da escada. 6 Para um lance reto de escada, mova o cursor fora do retângulo na extremidade fora do ponto inicial, e clique no ponto final. 7 Para um conjunto movimentado de escada, clique para finalizar o primeiro lance, mova o cursor, e clique para iniciar e finalizar o segundo lance. Continue este processo se houver mais de um movimento. 8 Edite o perímetro se desejado. 9 Se desejado, altere as propriedades da escada, ao clicar em

, e a seguir clique em "Edit/New".

Altere as propriedades para as configurações desejadas. Para obter uma descrição das propriedades de escadas e seus valores, consulte “Propriedades da escada” na página 297. 10 Clique em "Finish Sketch". O Revit Architecture gera uma escada rolante com corrimão automático. Escada completada em 3D com corrimãos e balaústres padrão.

Criando escadas espirais 1 Abra uma vista de planta ou 3D onde deseja a escada. 2 Clique no menu "Modelling ➤ Stairs" [Modelagem ➤ Escadas], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Stairs". O Revit Architecture entra no modo croqui e automaticamente se prepara para criar degraus de escadas. 3 Se você estiver efetuando o croqui de uma escada em uma vista 3D, pode clicar em "Work Plane" na barra de ferramentas "Sketch" e escolher outro plano de trabalho. Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186. 4 Na barra de ferramentas "Sketch", clique em

para iniciar a escada espiral.

5 Na janela do documento, selecione um ponto central para a espiral. 6 Selecione um ponto inicial para iniciar o lance da escada. 7 Selecione um ponto final para completar a espiral. Escada em espiral completada

292 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Quando você desenha a escada espiral, o Revit Architecture limita a espiral em menos de 360 graus. Não sobreponha espirais, já que o Revit Architecture não pode colocar com precisão os banzos e corrimãos. Aparece uma mensagem de aviso se você sobrepor os lances. Desenhe os arcos separados um do outro.

DICA Para criar uma escada espiral em múltiplos níveis, crie uma hélice para a escada e a seguir copie aquela hélice para os níveis apropriados.

Criando patamares em arco O Revit Architecture cria patamares em arco se você efetua croqui de lances em arco com o mesmo centro e raio. Arcos espirais com o mesmo raio e centro

Patamar em arco completado

Especificando o tipo de corrimão para novas escadas Ao desenhar novas escadas, você também pode especificar o tipo de corrimão a ser usado. Na "Design Bar", selecione "Railings Type" [Tipo de corrimão]. Esta ferramenta somente está disponível ao efetuar o croqui de novas escadas. Quando você seleciona "Railings Type", aparece uma caixa de diálogo, perguntando se deseja selecionar o tipo de corrimão na lista dos tipos existentes no projeto. Você também tem a opção de selecionar "None" ou "Default".

Para especificar o tipo de corrimão: 1 Na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Stairs" para iniciar novas escadas. 2 Na "Design Bar", selecione "Railings Type". 3 Na caixa de diálogo "Railings Type", selecione o tipo de corrimão.

Criando patamares em arco | 293

Se o tipo desejado não aparece na lista, você pode sair da ferramenta "Stairs", criar o tipo de corrimão e reiniciar a ferramenta "Stairs". Você também pode criar a escada sem nenhum tipo de corrimão, e a seguir alterar os corrimãos em outro momento, após ter criado os corrimãos desejados. Para obter mais informações, consulte “Corrimão” na página 303. 4 Clique em "OK". OBSERVAÇÃO Se você selecionar "Default" para o tipo de corrimão, o Revit Architecture irá usar o tipo de corrimão que é exibido ao clicar na ferramenta "Railing" [Corrimão] e selecionar "Railing Properties" [Propriedades de corrimão]. O corrimão que é exibido na caixa de diálogo "Element Properties" é o corrimão padrão. Você pode alterar o corrimão padrão ao selecionar um novo tipo de corrimão nesta caixa de diálogo. Para obter mais informações, consulte “Corrimão” na página 303.

Calculadora de escada A calculadora de escada é uma regra adicional que você pode aplicar para calcular a profundidade do degrau de sua escada. A seguir se encontra uma fórmula de regra prática (por exemplo a fórmula especificada em "Architectural Graphic Standards"). A calculadora de escada está disponível nas propriedades de tipo de escada. Consulte “Propriedades de tipo da escada” na página 297. Antes de usar a calculadora de escada, defina os valores para a profundidade mínima do degrau e a altura máxima do espelho. Consulte “Propriedades da escada” na página 297.

Usando a calculadora de escada 1 Na caixa de diálogo "Type Properties", para "Stair Calculation Rules" [Regras de cálculo da escada], clique em "Edit". 2 Na caixa de diálogo "Stair Calculator" [Calculadora de escadas], selecione "Enable Stair Calculator" [Ativar a calculadora de escadas]. 3 Insira um valor a ser multiplicado pela altura real do espelho. 4 Insira um valor a ser multiplicado pela profundidade real do degrau. Estes valores são para o cálculo da fórmula. 5 Em "Threshold Values" [Valores limite], defina um resultado máximo e mínimo para a calculadora de escada. OBSERVAÇÃO A calculadora de escada usa a profundidade de degrau que você especificou na propriedade de instância da escada. Se o valor de profundidade de degrau causa a calculadora a produzir valores fora da faixa de valores de limite, o Revit Architecture emite um aviso. 6 Clique em "OK". A calculadora de escada não afeta escadas existentes. O Revit Architecture calcula a profundidade de degrau somente para novas escadas.

Fórmulas de regra prática A seguir se encontra uma fórmula de regra prática para escadas internas, como especificado no "Architectural Graphic Standards". ■

Riser + Tread = 17.5 polegadas: 7.5 polegadas para altura do espelho; 10 polegadas para a profundidade de degrau.



Riser * Tread = 75 polegadas.



2(Riser) + Tread é maior ou igual a 24 (limite mínimo) ou menor ou igual a 25 (limite máximo).

294 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Modificando escadas Limites e espelho de degrau e linhas de lances de escada Os limites de escada, assim como o espelho do degrau e linhas de lances de escada, podem ser modificados para dar forma a escada, da maneira que você desejar. Por exemplo, você pode selecionar a linha de lances de escada e arrastá-la para adicionar ou remover espelhos de degraus. Consulte os tutorias do Revit Architecture para obter mais informações.

Modificando corrimãos de escada Quando você adiciona uma escada, os corrimãos de escada são automaticamente adicionados. Você pode modificar os corrimãos de escada a qualquer momento após sua criação. 1 Selecione um corrimão. Se você estiver trabalhando em uma vista de planta, poderá ser útil usar a tecla Tab para selecionar o corrimão. DICA Modificar corrimãos em uma vista 3D permite uma seleção mais fácil e uma melhor visão de suas alterações.

2 Para modificar as propriedades do corrimão, selecione o corrimão e clique em

.

3 Para modificar a linha de croqui do corrimão, na Barra de opções, clique em "Edit". A linha do corrimão é selecionada, como segue.

4 Edite a linha selecionada como desejado. Você está no modo croqui, portanto, poderá modificar a forma da linha para atender seu desenho. A linha do corrimão consiste em segmentos retos e segmentos em arco conectados, mas não pode formar um ciclo fechado. Você pode alterar sua escala ao arrastar os controles azuis. Consulte “Controles e manipuladores de formas” na página 530 e “Dividindo paredes e linhas” na página 577. Você pode mover a linha do corrimão para uma nova localização, como o centro da escada. Você não pode desenhar múltiplos corrimãos na mesma sessão. Escada modificada com corrimão central

Modificando escadas | 295

Estendendo corrimãos de escada Se você estende corrimãos de escada (por exemplo, para estender para um piso), precisa dividir a linha do corrimão para que o corrimão altere sua inclinação e se encontre apropriadamente com o piso. Consulte “Dividindo paredes e linhas” na página 577. Divida a linha do corrimão como mostrado na figura.

Resultado acabado da extensão do corrimão

Movendo a legenda da escada Você pode arrastar a legenda "Up" ou "Down" que aparece em vistas de plantas com lances de escada.

Para mover a legenda da escada: 1 Coloque o cursor sobre a legenda de texto da escada. Um controle de arraste no formato de quadrado preto aparece junto a legenda. 2 Arraste o controle para mover a legenda. OU 1 Selecione os lances da escada. Aparece um controle de arraste azul. 2 Arraste o controle para mover a legenda. OU 1 Realce todos os lances da escada e pressione TAB para selecionar o manipulador de formas. Observe a barra de status ao pressionar TAB até que ela indique que o manipulador de formas está realçado. 2 Arraste a legenda para uma nova posição.

Alterando a direção da escada Você pode alterar a direção da escada após completar o croqui da escada. 1 Selecione a escada em uma vista de projeto. 2 Clique nas setas de controle azul de inversão.

296 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Espessura zero de degrau para escadas monolíticas Você pode definir a espessura de degrau de escadas monolíticas como 0. 1 Na caixa de diálogo "Type Properties" da escada, em "Construction", selecione "Monolithic Stairs" [Escadas monolíticas]. 2 Em "Risers", desmarque o parâmetro "End with Riser" [Finalizar com espelho]. 3 Para "Riser Thickness" [Espessura do espelho] insira 0. 4 Para "Tread Thickness" [Espessura do degrau] insira 0.

Propriedades da escada Você pode modificar diversas propriedades para a escada, incluindo os níveis superiores e base, regras de cálculo e legendas de escada. OBSERVAÇÃO Se você estiver atualizando as escadas de uma versão anterior do Revit Architecture, e não vê todos os parâmetros aqui listados, duplique seu tipo de escada na caixa de diálogo "Element Properties", e então deverá ver todos os parâmetros.

Modificando propriedades da escada 1 Se você estiver no modo croqui, na "Design Bar", clique em "Stair Properties" [Propriedades da escada]. Se você estiver em uma vista da planta, selecione a escada e clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância da escada. Consulte “Propriedades de instância da escada” na página 299. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo da escada. Consulte “Propriedades de tipo da escada” na página 297. OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nos parâmetros de tipo afetam todas as escadas deste tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de escada . 4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo da escada "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Construction" [Construção] "Stair Calculation Rules" [Regras de cálculo de escada].

Clique em "Edit" para definir as regras de cálculo da escada. Consulte “Calculadora de escada” na página 294.

"Extend Below Base" [Estender abaixo da base]

"Extends stringers below the base level of the stair" [Estender os banzos abaixo do nível base da escada]. Isto é útil para os casos que os banzos se anexam na face de um piso ou em uma abertura de piso, ao invés de estar na superfície de um piso. Para estender o banzo abaixo do piso, insira um número negativo.

"Monolithic Stairs" [Escadas monolíticas]

Especifica que as escadas devem ser feitas de um material.

"Landing Overlap" [Sobreposição de patamar]

Ativada quando a escada é definida como monolítica. Quando uma escada monolítica tem um degrau em leque, a parte inferior da escada pode ter uma forma suave ou em degraus. Se for em degraus, este parâmetro controla a distância entre a face do espelho de degrau e a face vertical do degrau correspondente no lado inferior.

"Underside of Winder" [Lado inferior do degrau em leque]

Ativada quando a escada é definida como monolítica. Quando uma escada monolítica tem um degrau em leque, a parte inferior da escada pode ter uma forma suave ou em degraus.

"Graphics" [Gráficos] "Break Symbol in Plan" [Símbolo de quebra em plantas]

Especifica se a linha de corte da escada na vista da planta tem ou não uma linha de quebra.

"Text Size" [Tamanho do texto]

Altera o tamanho do símbolo UP-DN em uma vista de planta.

"Text Font" [Fonte do texto]

Define a fonte do símbolo UP-DN.

Propriedades da escada | 297

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Tread Material" [Material do degrau]

Clique no botão para abrir a caixa de diálogo "Material". Consulte “Estilos de materiais” na página 77 para obter mais informações sobre a criação de um estilo de material.

"Riser Material" [Material do espelho de degrau]

Consulte a descrição de "Tread Material".

"Stringer Material" [Material do banzo]

Consulte a descrição de "Tread Material".

"Monolithic Material" [Material monolítico]

Consulte a descrição de "Tread Material".

"Treads" [Degraus] "Minimum Tread Depth" [Profundidade mínima do degrau]

Define o valor inicial para o parâmetro de instância "Actual Tread Distance". Se "Actual Tread Distance" excede este valor, o Revit Architecture emite um aviso.

"Tread Thickness" [Espessura do degrau]

Define a espessura do degrau.

"Nosing Length" [Comprimento do bocel]

Especifica o valor da profundidade do degrau que esteja em saliência ao próximo degrau.

"Nosing Profile" [Perfil do bocel]

O perfil para uma varredura adicionada na frente do degrau. Consulte “Famílias de perfis” na página 466. Consulte, também “Criando varreduras sólidas” na página 475. O Revit Architecture tem perfis predefinidos que você pode usar para a varredura.

"Apply Nosing Profile" [Aplicar perfil do bocel]

Especifica o bocel do degrau de 1 lado, 2 lados ou 3 lados.

"Risers" [Espelhos] "Maximum Riser Height" [Altura máxima do espelho de degrau]

Define a altura máxima de espelho de degrau da escada.

"Begin with Riser" [Começar com o espelho de degrau]

Se selecionado, o Revit Architecture adiciona um espelho de degrau no início da escada. Se você desmarca a caixa de verificação, o Revit Architecture remove o espelho de degrau inicial. Observe que você pode receber um aviso sobre o número real de espelhos de degrau que excedem o número desejado de espelhos de degrau, se desmarcar esta caixa de verificação. Para solucionar isto selecione a caixa de verificação "End with Riser" ou altere o número desejado de espelhos de degrau.

"End with Riser" [Finalizar com espelho de degrau]

Se selecionado, o Revit Architecture adiciona um espelho de degrau no fim da escada. Se você desmarca a caixa de verificação, o Revit Architecture remove o espelho de degrau final.

"Riser Type" [Tipo de espelho de degrau]

Cria espelhos de degrau retos ou inclinados ou nenhum espelho de degrau.

"Riser Thickness" [Espessura do espelho de degrau]

Define a espessura do degrau.

"Riser to Tread Connection" [Espelho de degrau para conexão de degrau]

Alterna a conexão do espelho de degrau e o degrau em relação um ao outro. O espelho de degrau pode estender atrás do degrau, ou o degrau pode estender abaixo do espelho de degrau.

"Stringers" [Banzos] "Trim Stringers at Top" [Recortar banzos no topo]

"Trim Stringer at Top" afeta a extremidade superior de banzos em degraus de escada. Se você seleciona "Do Not Trim", o banzo é cortado com um corte vertical único resultando em um ponto no topo. Se você seleciona "Match Level", o banzo é cortado na horizontal, tornando o topo do banzo nivelado com o nível superior. Se você seleciona "Match Landing Stringer" [Coincidir o banzo do patamar], um corte horizontal é criado na mesma altura do banzo superior em patamares. Para visualizar claramente os efeitos deste parâmetro, você pode desejar desmarcar a caixa de verificação "End with Riser".

"Right Stringer" [Banzo direito]

Define o tipo de banzo para o lado direito da escada. "None" significa que não há banzos. Um banzo fechado compreende os degraus e os espelhos dos degraus. Um banzo aberto expõe os degraus e os espelhos dos degraus.

"Left Stringer" [Espelho de degrau esquerdo]

Consulte a descrição para "Right Stringer".

"Middle Stringers" [Banzos do meio]

Define o número de banzos que aparecem sob a escada entre o lado esquerdo e direito da escada.

"Stringer Thickness" [Espessura do banzo]

Define a espessura dos banzos.

"Stringer Height" [Altura do banzo]

Define a altura dos banzos.

298 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Open Stringer Offset" [Deslocamento de banzo aberto]

Ativada quando a escada tem um banzo aberto. Move o banzo aberto de lado a lado. Por exemplo, se você desloca um banzo aberto direito, ele é movido em direção ao banzo esquerdo.

"Stringer Carriage Height" [Altura do patamar do banzo]

Permite controlar o relacionamento entre banzos laterais e degraus. Se você aumenta o número, o banzo se move para baixo dos degraus. Os degraus não movem. Os corrimãos não tem sua altura alterada em relação aos degraus, mas os balaústres se estendem para baixo para encontrar o banzo superior. Esta altura é medida da extremidade do degrau (canto inferior) ao lado inferior do banzo, perpendicular ao banzo.

"Landing Carriage Height" [Altura da espessura do patamar]

Permite que os banzos tenham um relacionamento diferente de altura com os patamares, do que o relacionamento que têm com lances inclinados. Por exemplo, ela abaixa um banzo horizontal em direção a um patamar em uma escada em formato de U.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Type Mark" [Marca de tipo]

Um valor para designar uma determinada escada. Útil se você precisa identificar mais do que um conjunto de escadas. Este valor precisa ser único para cada escada no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usálo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

"Keynote"

Adicione ou edite uma nota chave da escada Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo]

O tipo de modelo da escada. Pode não ser aplicável.

"Manufacturer" [Fabricante]

O fabricante dos materiais da escada. Pode não ser aplicável.

"Type Comments" [Comentários do tipo]

Comentários específicos sobre o tipo da escada.

URL

Um link para uma página da web do fabricante ou outro link apropriado.

"Description" [Descrição]

Uma descrição para a escada, como circular.

"Assembly Description" [Descrição da montagem]

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.

"Assembly Code" [Código de montagem]

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Cost" [Custo]

O custo do material.

Propriedades de instância da escada "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Base Level" [Nível base]

Define a base da escada.

"Base Offset" [Deslocamento base]

Define a altura da escada de seu nível base.

"Top Level" [Nível superior]

O altura do topo da escada.

"Top Offset" [Deslocamento superior]

Define o deslocamento da escada do nível superior.

"Multistory Top Level" [Nível superior de múltiplos andares]

Define o topo da escada em um edifício com múltiplos andares. A vantagem de usar este parâmetro (ao invés de desenhar lances individuais), é a de que se você altera o corrimão em um lance, aquele corrimão é alterado em todos os lances. Também, se você usar este parâmetro, o tamanho do arquivo de projeto do Revit Architecture não é significativamente alterado como seria se fossem desenhados lances individuais. OBSERVAÇÃO Os níveis em um edifício de múltiplos andares devem ter uma distância uniforme aparte. Por exemplo, cada nível pode estar 4 metros aparte.

"Graphics" [Gráficos] "Up Text" [Texto acima]

Define o texto para o símbolo "UP" em uma planta. O valor padrão é "UP".

"Down Text" [Texto abaixo]

Define o texto para o símbolo "DN" em uma planta. O valor padrão é "DN".

"Up Label" [Legenda acima]

Exibe ou oculta a legenda "Up" em uma planta.

"Up Arrow" [Seta acima]

Exibe ou oculta a seta "Up" em uma planta.

Propriedades da escada | 299

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Down Label" [Legenda abaixo]

Exibe ou oculta a legenda "Down" em uma planta.

"Down Arrow" [Seta abaixo]

Exibe ou oculta a seta "Down" em uma planta.

Exibir a seta "Up" em todas as vistas

Exibe a seta "Up" em todas as vistas de projeto.

"Dimensions" [Cotas] "Width" [Largura]

Define a largura da escada.

"Desired Number of Risers" [Número desejado de espelhos de degrau]

O número de espelhos de degrau é calculado com base na altura entre os níveis.

"Actual Number of Risers" [Número real de espelhos de degrau]

Normalmente, o mesmo que "Desired Number of Risers" No entanto pode ser diferente se você não completar a adição do número correto de espelhos de degrau para o determinado número de lances da escada. Este é um valor de somente leitura.

"Actual Riser Height" [Altura real do espelho de degrau]

Exibe a altura real do espelho de degrau. O valor é igual ou menor do que o valor especificado em "Maximum Riser Height". Este é um valor de somente leitura.

"Actual Tread Depth" [Profundidade real do degrau]

Você pode definir este valor para alterar a profundidade do degrau sem ter que criar um novo tipo de escada. Também, a calculadora da escada pode alterar este valor para satisfazer a equação da escada.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentários]

Comentários específicos sobre a escada.

"Mark" [Marca]

Uma legenda criada para a escada. Este valor precisa ser único para cada escada no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase]

A fase em que a escada foi criada.

"Phase Demolished" [Demolido por fase]

A fase em que a escada foi demolida.

Rampas Você constrói rampas de forma similar as escadas. Para obter mais informações sobre como criar formas e patamares, consulte “Escadas” na página 289. Você pode criar rampas em vistas de planta ou 3D. Rampa acabada

Adicionando uma rampa 1 Clique no menu "Modelling ➤ Ramp" [Modelagem ➤ Rampa], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Ramp". O Revit Architecture entra no modo croqui e o comando "Run" [Executar] está ativo. 2 Na barra de ferramentas "Sketch toolbar", clique em "Set Work Plane" para selecionar outro plano de trabalho. Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186. 3 Na Barra de opções, clique na ferramenta de linhas retas ou na ferramenta de arco (para criar uma rampa em curva). 4 Coloque o cursor na área de desenho, e arraste para efetuar o croqui da extensão da rampa. 5 Clique em "Finish Sketch".

300 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

DICA As configurações padrão para as propriedades "Top Level" e "Top Offset" podem tornar sua rampa muito longa. Uma sugestão é a de definir o "Top Level" como o nível atual e definir o "Top Offset" com um valor menor.

Especificando o tipo de corrimão para novas rampas Ao efetuar o croqui de novas rampas, você pode especificar qual tipo de corrimão que será usado ao selecionar "Railings Type" na "Design Bar". O "Railings Type" somente está disponível ao efetuar o croqui de novas rampas. Quando você clica em "Railings Type" uma caixa de diálogo é exibida listando diferentes tipos de corrimãos.

Para especificar o tipo de corrimão: 1 Para iniciar uma nova rampa, clique no menu "Modelling ➤ Ramp", ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Ramp". 2 Na "Design Bar", selecione "Railings Type". 3 Na caixa de diálogo "Railings Type", selecione um dos tipos de corrimãos existentes no projeto, ou selecione "Default" [Padrão] para adicionar o tipo padrão de corrimão, ou selecione "None" [Nenhum] para especificar que nenhum corrimão será adicionado. Se você selecionar "Default", o Revit Architecture irá usar o tipo de corrimão que está exibido ao clicar na ferramenta "Railing" na guia "Modelling" da "Design Bar", e a seguir selecionar "Railing Properties". Você pode alterar o corrimão padrão ao selecionar um novo tipo na caixa de diálogo "Element Properties". Para obter mais informações, consulte “Corrimão” na página 303. OBSERVAÇÃO Se o tipo de corrimão que você requer não está listado na caixa de diálogo "Railings Type", poderá sair da ferramenta de rampas, criar o tipo de corrimão, e a seguir reiniciar o processo de criação da rampa. Você também pode criar a rampa sem nenhum tipo de corrimão, e a seguir alterar os corrimãos em outro momento, após ter criado os corrimãos desejados. Para obter mais informações, consulte “Corrimão” na página 303 e “Usando a família de perfis com um elemento de construção” na página 468. 4 Clique duas vezes em "OK".

Alterando o tipo de rampa Para alterar o tipo de rampa no modo de croqui: 1 Na "Design Bar", clique em "Ramp Properties" [Propriedades da rampa]. 2 Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione um tipo no menu "Type".

Para alterar o tipo de rampa em uma vista de projeto: 1 Selecione a rampa em uma vista de planta ou 3D. 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de rampa.

Editando uma rampa 1 Selecione a rampa em uma vista de planta ou 3D. 2 Na Barra de opções, clique em "Edit".

Propriedades da rampa Você pode modificar diversas propriedades para rampas, incluindo a espessura, inclinação e nível base.

Modificando as propriedades da rampa 1 Se você estiver no modo croqui, na "Design Bar", clique em "Ramp Properties". Se você estiver em uma vista da planta, selecione a rampa e clique em

.

Especificando o tipo de corrimão para novas rampas | 301

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância da rampa. Consulte “Propriedades de instância de rampa” na página 302. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo da rampa. Consulte “Propriedades de tipo da rampa” na página 302. OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as rampas deste tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de rampa. 4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo da rampa "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Construction" [Construção] "Thickness" [Espessura]

Define a espessura da rampa. Esta propriedade somente está ativada quando a propriedade "Shape" está definida como espessa.

"Graphics" [Gráficos] "Text Size" [Tamanho do texto]

O tamanho da fonte para o texto acima e abaixo da rampa.

"Text Font" [Fonte do texto]

A fonte para o texto acima e abaixo da rampa.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Ramp Material" [Material da rampa]

Material aplicado na superfície da rampa para a renderização.

"Dimensions" [Cotas] "Maximum Incline Length" [Comprimento da inclinação máxima]

Especifica o valor máximo de elevação consecutiva em uma rampa antes que o patamar é requerido.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote"

Adicione ou edite uma nota chave da rampa Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo]

Define o modelo da rampa.

"Manufacturer" [Fabricante]

Define o fabricante da rampa.

"Type Comments" [Comentários do tipo]

"Ramp comments" [Comentários da rampa]

URL

Define a URL aplicável.

"Description" [Descrição]

Descrição da rampa.

"Assembly Description" [Descrição da montagem]

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.

"Assembly Code" [Código de montagem]

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo]

Especifica a marca do tipo da rampa.

"Cost" [Custo]

Custo da rampa.

"Other" [Outros] "Ramp Max Slope (1/x)" [Inclinação máxima da rampa (1/x)]

Define a inclinação máxima da rampa.

"Shape" [Forma]

Aplica um forma na rampa para fins de exibição.

Propriedades de instância de rampa "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Base Level" [Nível base]

Define a base da rampa.

"Base Offset" [Deslocamento base]

Define a altura da rampa de seu nível base.

302 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Top Level" [Nível superior]

Define o topo da rampa.

"Top Offset" [Deslocamento superior]

Define o deslocamento da rampa do nível superior.

"Multistory Top Level" [Nível superior de múltiplos andares]

Define o topo da rampa de um edifício com múltiplos andares.

"Graphics" [Gráficos] "Up Text" [Texto acima]

Especifica o texto acima.

"Down Text" [Texto abaixo]

Especifica o texto abaixo.

"Up Label" [Legenda acima]

Indica se o texto acima aparece.

"Down Label" [Legenda abaixo]

Indica se o texto abaixo aparece.

Exibir a seta "Up" em todas as vistas

Indica se a seta "Up" aparece em todas as vistas.

"Dimensions" [Cotas] "Width" [Largura]

"Width of the ramp" [Largura da rampa].

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentários]

Comentários específicos sobre a rampa.

"Mark" [Marca]

Um identificador único para rampa.

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase]

A fase em que a rampa foi criada. Consulte “Criando fases” na página 709.

"Phase Demolished" [Demolido por fase]

A fase em que a rampa foi demolida. Consulte “Demolir objetos” na página 713.

Corrimão Você adiciona corrimãos como componentes livres ou os anexa a hospedeiros, (como pisos, rampas ou escadas).

Ao efetuar o croqui de um corrimão, os guarda-corpos e balaústres são automaticamente colocados no corrimão em intervalos de iguais espaçamento. Para obter informações sobre como editar a colocação do balaústre ou poste, consulte “Controlando a colocação de balaústres e pilares” na página 306. A forma dos corrimão e balaústres são determinados por famílias de perfis carregadas com o projeto. Consulte “Propriedades do corrimão” na página 310.

Adicionando um corrimão 1 Clique no menu "Modelling ➤ Railing". 2 Se você não estiver em uma vista onde possa desenhar um corrimão, será solicitado a selecionar uma vista. Selecione a vista na lista e clique em "Open View". 3 Para escolher o hospedeiro para o corrimão, clique em "Set Host" [Definir hospedeiro], e coloque o cursor perto do hospedeiro (por exemplo um piso ou escada).

Corrimão | 303

Quando você move o cursor, o hospedeiro apropriado é realçado. OBSERVAÇÃO Para escolher um nível, basta clicar na área do desenho para iniciar o desenho do corrimão. 4 Clique no hospedeiro para selecioná-lo. 5 Desenhe o corrimão. Para obter mais informações sobre como desenhar, consulte “Croqui” na página 179. 6 Na "Design Bar", clique em "Railing Properties" para definir as propriedades do corrimão. Para obter mais informações, consulte “Propriedades do corrimão” na página 310. 7 Clique em "Finish Sketch". 8 Mude para a vista 3D para visualizar o corrimão.

Alterando o tipo de corrimão Para alterar o tipo de corrimão no modo de croqui: 1 Na "Design Bar", clique em "Railing Properties". 2 Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione um tipo no menu "Type".

Para alterar o tipo de corrimão em uma vista de projeto: 1 Selecione o corrimão na vista de projeto. 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de corrimão.

Modificando a estrutura do corrimão Você pode alterar a altura, deslocamento, perfil, material e número de corrimãos em um tipo de corrimão.

1 Selecione o corrimão e clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os corrimãos deste tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de corrimão. 3 No valor "Rail Structure", clique em "Edit". 4 Na caixa de diálogo, "Edit Rails", para cada corrimão, especifique o seguinte ■

A altura e o deslocamento.



Um perfil de corrimão. Para criar seu próprio perfil de corrimão, consulte “Famílias de perfis” na página 466.



Um material. Para criar seu próprio material de corrimão, consulte “Estilos de materiais” na página 77.

5 Para criar um corrimão adicional, clique em "Insert". Insira um nome para o corrimão, e as propriedades de altura, deslocamento, perfil e material. 6 Clique em "Up" ou "Down" para ajustar a posição do corrimão. 7 Quando terminar, clique em "OK".

Modificando uniões do corrimão Você pode sobrepor uniões para um corrimão com base em união por união.

304 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Para modificar uniões de corrimão: 1 Abra a vista da planta onde o corrimão está localizado. 2 Selecione o corrimão, e na Barra de opções, clique em "Edit". 3 Na guia "Sketch" da "Design Bar", clique em "Edit Joins". 4 Coloque o cursor sobre uma união de corrimão e clique. OBSERVAÇÃO Aparece uma caixa em torno da união quando você move o cursor sobre a mesma. Quando a união for selecionada, aparece um X na união. 5 Na Barra de opções, para "Rail Join", selecione um método de união. Os métodos de união são definidos pelo parâmetros "Angled Joins" e "Tangent Joins" para o tipo de corrimão. Para obter mais informações sobre estes parâmetros e os métodos de união, consulte “Propriedades de tipo do corrimão” na página 310.

Modificando a altura e a inclinação do corrimão Você pode controlar a altura e inclinação de linhas individuais de croqui de corrimão. Por exemplo, em um conjunto de escadas em forma de U, você pode desejar definir o corrimão interno com uma altura diferente do corrimão externo. Com o ajuste de inclinação, você pode controlar como segmento do corrimão segue a inclinação da escada. Você pode desejar que o segmento seja plano em alguns pontos ou inclinado em outros planos.

Para modificar a altura e a inclinação do corrimão: 1 Abra a vista da planta onde o corrimão está localizado. 2 Selecione o corrimão, e na Barra de opções, clique em "Edit". 3 Selecione uma linha de croqui de corrimão. Observe que "Height Correction" [Correção de altura] está definida como "By Type" [Por tipo]. Isto significa que o ajuste de altura é controlado pelo tipo de corrimão. 4 Para "Height Correction", selecione "Custom" [Personalizado]. A caixa de texto adjacente a "Height Correction" é ativada. 5 Insira um valor na caixa de texto. 6 Para "Slope", selecione um dos seguintes valores: ■

"By Host" significa que o segmento de corrimão segue a inclinação de seu hospedeiro (por exemplo, escadas ou rampas).



"Flat" significa que o segmento do corrimão está na horizontal mesmo se o hospedeiro está inclinado. Para corrimãos similares aos da figura a seguir, você pode precisar usar a correção de altura ou editar a união do corrimão para unir o corrimão onde as escadas viram.

Modificando a altura e a inclinação do corrimão | 305



"Sloped" significa que o segmento do corrimão é inclinado, para que ele crie uma conexão não interrompida com segmentos adjacentes.

Controlando a colocação de balaústres e pilares Você pode controlar como os balaústres e pilares são organizados no corrimão. Um padrão de balaústre simples é fornecido com o modelo de projeto padrão. Você pode usar este padrão, modificá-lo, ou criar um padrão mais complexo. OBSERVAÇÃO Se você inicia um novo projeto usando um modelo, ao desenhar um corrimão, os balaústres e pilares são adicionados por padrão. Se você inicia um projeto sem um modelo, os balaústres e pilares não são colocados por padrão ao desenhar um corrimão.

Criando um padrão de balaústre personalizado 1 Em uma vista da planta, selecione um corrimão, e na Barra de opções, clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os corrimãos deste tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de corrimão. 3 Para "Baluster Placement" [Colocação do balaústre], clique em "Edit". 4 Insira um nome para a primeira parte do padrão do balaústre. 5 Para "Baluster Family" [Família de balaústres], faça o seguinte: Se você deseja que…

Então…

exibir corrimãos e pilares, mas não os balaústres

selecione "None".

usar uma família de balaústres que exista em seu desenho

selecione um dos balaústres na lista.

usar a família de balaústres que não esteja em seu desenho

carregue famílias adicionais de balaústres antes de fazer qualquer seleção. Para obter mais informações sobre como carregar famílias, consulte “Carregando famílias” na página 450.

6 Para "Base", faça o seguinte: Se você deseja especificar a base como...

Então…

a aresta do piso, degrau da escada, nível ou rampa

selecione o hospedeiro.

uma das estruturas de corrimão existentes em seu desenho

selecione o corrimão nomeado na lista.

uma estrutura de corrimão que não está definida em seu desenho

selecione "Cancel", e clique em "Edit for Rail Structure" na caixa de diálogo "Type Properties".

7 Para "Base Offset", insira um valor. 8 Selecione "Top". Consulte a tabela anterior.

306 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

9 Insira um valor para "Top Offset". 10 Insira um valor para "Dist". from previous". 11 Insira um valor para "Offset". 12 Para "Break Pattern" [Padrão de quebra], faça o seguinte: Se você deseja o padrão de balaústre...

Então…

espalhe ao longo do comprimento de cada segmento do corrimão

selecione "Each Segment End".

para quebrar e colocar um pilar no ângulo de virada do corrimão

selecione "Angles Greater Than", e insira um valor para "Angle". Se o corrimão vira em um ângulo que seja igual ou maior do que este valor, o padrão quebra e um pilar é adicionado. Tipicamente, este valor permanece em 0. O ângulos de virada são medidos na vista da planta. Quebras de segmentos no corrimão que não ocorrem na virada são ignorados.

para permanecer não quebrado a despeito de quaisquer separações em viradas no corrimão

selecione "Never". Os balaústres são localizados ao longo de todo o comprimento do corrimão.

13 Especificar a justificação. Consulte a descrição de "Justify" em “Propriedades de padrão balaústre” na página 307. 14 Selecione "Excess Length Fill" se você selecionou "Beginning", "End" ou "Center" para "Justify". Consulte a descrição de "Excess Length Fill" em “Propriedades de padrão balaústre” na página 307. 15 Clique em "OK".

Sobrepondo o padrão de balaústre principal por escadas Você pode sobrepor o padrão de balaústre principal e definir um padrão específico para escadas. 1 Em uma vista da planta, selecione um corrimão, e na Barra de opções, clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 3 Para "Baluster Placement" [Colocação do balaústre], clique em "Edit". 4 Na caixa de diálogo "Edit Baluster Placement", selecione "Use Baluster Per Tread on Stairs" [Usar balaústre por degrau nas escadas]. 5 Especifique o número de balaústres em cada degrau. 6 Especifique a família de balaústres para a escada. 7 Clique em "OK".

Propriedades de padrão balaústre Seguem as propriedades de exibição do padrão principal para balaústres. "Property" [Propriedade]

"Description" [Descrição]

"Name" [Nome]

O nome de um balaústre específico no padrão.

"Baluster Family" [Família de balaústres]

O estilo da família de balaústres ou pilares. Se você seleciona "None", nenhum balaústre ou pilar é exibido naquela parte do padrão.

"Base" [Base]

Especifica onde a parte inferior do balaústre é colocada: no topo do corrimão, na parte inferior do corrimão ou no topo do hospedeiro. Um hospedeiro pode ser um nível, piso, escada ou rampa.

"Base Offset" [Deslocamento base]

A distância vertical negativa ou positiva entre a parte inferior do balaústre e a base.

"Top" [Superior]

Especifica onde o topo do balaústre é colocado (usualmente um corrimão). Os valores são os mesmos da base.

"Top Offset" [Deslocamento superior]

A distância vertical negativa ou positiva entre o topo do balaústre e o topo.

"Dist. from prevoius"

A distância entre o início do padrão e o primeiro balaústre, ou para balaústres subseqüentes, a distância entre o balaústre anterior no padrão.

Controlando a colocação de balaústres e pilares | 307

"Property" [Propriedade]

"Description" [Descrição]

Deslocamento

A distância para o caminho interno ou externo do corrimão.

"Break Pattern at" [Quebrar padrão em]

O ponto ao longo do segmento do corrimão no qual o padrão de balaústre pára.

"Angle" [Ângulo]

Um valor especificando o ângulo no qual o padrão quebra. Esta propriedade está disponível quando "Angles Greater Than" [Ângulos maiores que] está selecionado para "Break Pattern at" [Quebrar padrão em].

"Pattern Length" [Comprimento do padrão]

A soma dos valores listados em "Dist. From Previous column".

"Justify" [Justificar]

Balaústres em um padrão são justificados ao longo do comprimento de um segmento de corrimão. ■ "Beginning" inicia o padrão no início do segmento do corrimão. Se o comprimento do

padrão não é um múltiplo exato do comprimento do corrimão, então há excesso de espaço entre a última instância do padrão na extremidade do segmento do corrimão. ■ "End" inicia o padrão na extremidade do segmento do corrimão. Se o comprimento do

padrão não é um múltiplo exato do comprimento do corrimão, então há excesso de espaço entre a última instância do padrão no início do segmento do corrimão. ■ "Center" coloca o primeiro padrão de balaústre no centro do segmento do corrimão e

qualquer espaço em excesso aparece de forma igual no início e no fim do segmento do corrimão. ■ "Spread Pattern to Fit" espalha o padrão de forma igual ao longo do comprimento do

segmento do corrimão. Nenhum excesso de espaço ocorre, e o valor da colocação real do padrão difere do valor indicado em "Pattern Length". Como o Revit Architecture determina o início e fim depende da forma na qual você desenhou o corrimão, direita para esquerda ou esquerda para a direita. "Excess Length Fill" [Preenchimento de comprimento em excesso]

Se houver espaço extra ao longo do segmento do corrimão, mas ele não pode ser preenchido com um padrão, você pode especificar como preencher aquele espaço. Você pode especificar que uma família específica de balaústre preencha o excesso de espaço e definir um incremento de espaçamento para ele. Você pode especificar que o padrão do balaústre seja truncado para preencher o comprimento em excesso, ou pode especificar nenhum para que o excesso de espaço permaneça aberto. Esta propriedade está disponível se "Justify" está definida como "Beginning", "End" ou "Center".

"Spacing" [Espaçamento]

A distância entre balaústres que preenchem qualquer comprimento em excesso ao longo do segmento do corrimão. Esta propriedade está disponível se uma família de balaústre ou pilar está selecionada para a propriedade "Excess Length Fill".

Especificando pilares iniciais, de canto ou finais 1 Em uma vista da planta, selecione um corrimão, e na Barra de opções, clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 3 Para "Baluster Placement" [Colocação do balaústre], clique em "Edit". 4 Especifique uma família para pilares iniciais, de canto e finais. Selecione "None" se não desejar que um pilar apareça no início, no canto ou no final do corrimão. As famílias de balaústres por padrão são recortadas para que não efetuem a intersecção com um corrimão. A figura a seguir ilustra este fato; isto pode não ser sua intenção para os pilares. Para definir que pilares efetuem a intersecção com corrimãos, clique com o botão direito do mouse no tipo de família no "Project Browser" e clique em "Properties". Selecione a propriedade "Post".

308 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

5 Especifique a base para cada pilar. 6 Opcionalmente, insira um valor para "Base Offset". 7 Especifique um topo para cada um. 8 Opcionalmente, insira um valor para "Top Offset". 9 Opcionalmente, insira um valor para "Space". 10 Opcionalmente, insira um valor para "Offset". 11 Selecione a localização dos pilares de canto, como segue: Se você...

Então…

deseja colocar um pilar de canto no fim de cada segmento do corrimão

selecione "Each Segment End".

deseja colocar um pilar de canto quando um segmento do corrimão faz um virada maior do que um determinado valor

selecione "Angles Greater Than", e insira um valor para "Angle". Se o corrimão vira em um ângulo que seja maior do que este valor, um pilar é colocado na virada. Tipicamente, este valor permanece em 0. O ângulos de virada são medidos na vista da planta. Quebras de segmentos no corrimão que não ocorrem na virada são ignorados.

não deseja colocar um pilar a despeito de quaisquer separações ou viradas no corrimão

selecione "Never".

12 Clique em "OK".

Propriedades do pilar Seguem as propriedades de exibição para pilares. "Property" [Propriedade]

"Description" [Descrição]

"Baluster Family" [Família de balaústres]

A família dos pilares. Alternativamente, você pode selecionar "None" ou "Default".

"Base" [Base]

Especifica onde a parte inferior do pilar é colocada: no topo do corrimão, na parte inferior do corrimão ou no topo do hospedeiro. Um hospedeiro pode ser um nível, piso, escada ou rampa.

"Base Offset" [Deslocamento base]

A distância vertical negativa ou positiva entre a parte inferior do pilar e a base.

"Top" [Superior]

Especifica onde o topo do pilar é colocado (usualmente um corrimão). Os valores são os mesmos da base.

"Top Offset" [Deslocamento superior]

A distância vertical negativa ou positiva entre o topo do pilar e o topo.

"Space" [Espaço]

A quantidade de espaço que você pode precisar mover o pilar para a esquerda ou direita de uma determinada posição. Por exemplo, para um pilar inicial, você pode precisar mover o pilar 4 polegadas para a esquerda para torná-lo nivelado com o corrimão. Neste caso, você definiria o espaço para -4 polegadas.

Deslocamento

A distância para o caminho interno ou externo do corrimão.

"Corner Posts At" [Pilares de canto em]

Especifica onde os pilares de canto estão localizados ao longo do segmento do corrimão.

"Angle" [Ângulo]

Um valor especificando o ângulo no qual o pilar é adicionado. Isto é usado quando "Angles Greater Than" está selecionado para "Corner Posts At".

Excluindo balaústres e pilares 1 Em uma vista da planta, selecione um corrimão, e na Barra de opções, clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os corrimãos deste tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de corrimão.

Controlando a colocação de balaústres e pilares | 309

3 Para "Baluster Placement" [Colocação do balaústre], clique em "Edit". 4 Na caixa de diálogo "Edit Baluster Placement", selecione o balaústre ou pilar para removê-lo do padrão principal. 5 Para excluir o balaústre ou pilar do padrão, clique em "Delete". Para deixar um espaço no padrão onde o balaústre ou pilar existe no momento, para "Baluster Family", altere o valor para "None". 6 Clique em "OK".

Propriedades do corrimão Você pode modificar diversas propriedades para corrimãos, incluindo a altura do corrimão, estrutura do corrimão e a colocação do balaústre. OBSERVAÇÃO Se você estiver atualizando tipos de corrimãos de uma versão anterior do Revit Architecture, e não vê todas as propriedades listadas, poderá duplicar o tipo de corrimão, e então todas as propriedades deveriam estar disponíveis.

Modificando as propriedades do corrimão 1 Se você estiver no modo croqui, clique em "Railing Properties" na "Design Bar". Se você estiver em uma vista de planta, selecione o corrimão e clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância do corrimão. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo do corrimão. OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os corrimãos deste tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de corrimão. 4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo do corrimão "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Construction" [Construção] "Railing Height" [Altura do corrimão]

O altura do topo do corrimão mais superior na estrutura de corrimão.

"Rail Structure" [Estrutura de corrimão]

Abre uma caixa de diálogo separada onde você define o número de corrimãos, altura, deslocamento, material e uma família de perfis (forma) para cada corrimão. Consulte “Modificando a estrutura do corrimão” na página 304.

"Baluster Placement" [Colocação de balaústre]

Abre uma caixa de diálogo separada onde você define padrões de balaústre. Consulte “Controlando a colocação de balaústres e pilares” na página 306.

"Baluster Offset" [Deslocamento de balaústre]

Desloca os balaústres da linha de croqui do corrimão. Ao definir um valor para esta propriedade e deslocamentos de corrimãos, você pode criar diferentes combinações de corrimãos e balaústres.

"Use Landing Height Adjustment" [Usar ajuste de altura de patamar]

Este parâmetro controla a altura de corrimãos em patamares. Se definido como "No", os corrimãos nos patamares usam a mesma altura que tenham sobre lances de escada. Se definido como "Yes", a altura do corrimão é ajustada para cima ou para baixo pelo valor definido para o "Landing Height Adjustment". Para obter conexões suaves de corrimãos, defina o parâmetro "Tangent Joins" [Uniões tangentes] para "Extend Rails to Meet" [Estender corrimão para encontrar].

"Landing Height Adjustment" [Ajuste de altura de patamar]

Eleva ou baixa a altura do corrimão do valor indicado no parâmetro "Railing Height" [Altura do corrimão] em patamares intermediários ou superiores.

"Angled Joins" [Uniões angulares]

Se dois segmentos de corrimãos se encontram em um ângulo no plano mas não se conectam na vertical, o Revit Architecture pode adicionar segmentos verticais ou horizontais para criar uma união ou adicionar um conector, deixando um intervalo. Isto pode ser usado para criar um corrimão contínuo onde o início da escada que se estende a partir de uma plataforma não possa ser deslocado por uma largura de degrau. Os métodos de união podem ser sobrepostos em base de conexão para conexão. Consulte “Modificando uniões do corrimão” na página 304.

310 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Tangent Joins" [Uniões tangentes]

Se dois segmentos de corrimãos tangentes se encontram em um plano co-linear ou tangente mas não se conectam na vertical, o Revit Architecture pode adicionar segmentos verticais ou horizontais para criar uma união, estender segmentos para encontrar, ou adicionar um conector deixando um intervalo. Isto pode ser usado para criar uma união suave quando a altura do corrimão é modificada em um patamar ou o corrimão vira para fora na parte inferior de uma escada. Os métodos de união podem ser sobrepostos em base de conexão para conexão. Consulte “Modificando uniões do corrimão” na página 304.

"Rail Connections" [Conexões de corrimão]

Quando são feitas conexões entre elementos de corrimão, o Revit Architecture tenta criar uniões chanfradas. Se você não pode criar uma união chanfrada, então os segmentos podem ser recortados, o que significa que eles são cortados com um plano vertical, ou eles podem ser soldados, o que significa que ele são unidos de uma forma a mais próxima possível de chanfrado. As conexões soldadas funcionam melhor para perfis de corrimãos circulares.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" [Nota chave]

Adicione ou edite uma nota chave do corrimão. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo]

Define o modelo do corrimão.

"Manufacturer" [Fabricante]

Define o fabricante do corrimão.

"Type Comments" [Comentários do tipo]

Comentários do corrimão.

URL

Define a URL aplicável.

"Description" [Descrição]

Descrição do corrimão.

"Assembly Description" [Descrição da montagem]

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.

"Assembly Code" [Código de montagem]

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo]

Define a marca do tipo de corrimão.

"Cost" [Custo]

Custo do corrimão.

Propriedades de instância de corrimão "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Base Level" [Nível base]

Define o nível base para o corrimão. Você pode alternar este valor para qualquer nível do projeto.

"Base Offset" [Deslocamento base]

Desloca o corrimão em uma distância especificada acima ou abaixo do nível base.

"Dimensions" [Cotas] "Length" [Comprimento]

O comprimento real do corrimão.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentários]

Comentários sobre o corrimão.

"Mark" [Marca]

Uma marca aplicada ao corrimão. Esta pode ser uma legenda que aparece em um identificador de categoria múltipla com o corrimão. Para obter informações completas sobre a identificação de categorias múltiplas e a definição de parâmetros compartilhados, consulte “"Shared Parameters" [Parâmetros compartilhados]” na página 62.

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase]

A fase em que o corrimão foi criado. Consulte “Criando fases” na página 709.

"Phase Demolished" [Demolido por fase]

A fase em que o corrimão foi demolido. Consulte “Demolir objetos” na página 713.

Colunas de arquitetura Este tópico descreve como adicionar colunas de arquitetura em um projeto. Use colunas de arquitetura para modelar caixas de coluna em torno de pilares estruturais e para aplicações mais decorativas.

Colunas de arquitetura | 311

As colunas de arquitetura herdam o material de outros elementos aos quais estão unidas. Camadas compostas em paredes viram em colunas de arquitetura. Isto não se aplica para pilares estruturais.

Adicionando uma coluna Você pode adicionar colunas em uma vista de planta. A altura da coluna é definida nas propriedades do componente. As propriedades permitem definir o nível base e o nível superior, assim como seus deslocamentos. 1 Clique no menu "Modelling ➤ Column" [Modelagem ➤ Coluna], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Column". 2 Na Barra de opções, selecione "Room Bounding" para designar a coluna como de vinculação de ambiente antes de colocá-la. OBSERVAÇÃO Você também pode alterar a propriedade de vinculação de ambiente de uma coluna após a colocação. Consulte “Propriedades de coluna de arquitetura” na página 317. 3 Clique na área do desenho para colocar a coluna. DICA Ao adicionar colunas, tipicamente, você as alinha ao selecionar uma linha de grade ou parede. Se você as colocou aleatoriamente e deseja que estejam alinhadas, selecione o menu "Edit ➤ Align", e selecione a colunas as serem alinhadas. No meio das colunas estão dois planos de referência perpendiculares que podem ser selecionados.

Anexando colunas As colunas não são automaticamente anexadas à telhados, pisos e tetos. Quando você seleciona uma coluna (ou múltiplas colunas), poderá anexá-la à telhados, pisos, tetos, planos de referência, membros de quadro estrutural e a outros níveis de referência usando os botões "Attach" e "Detach" na Barra de opções. Quando você seleciona uma ou mais colunas, os botões "Attach" e "Detach" aparecem na Barra de opções. Na Barra de opções você pode anexar o topo ou base de uma coluna (ou colunas) e definir "Attachment Style (Cut Column, Cut Target, Do Not Cut)" [Estilo de anexo ( Cortar coluna, Cortar alvo, Não cortar), "Attachment Justification (Minimum Intersection, Intersect Column Midline, and Maximum Intersection)" [Justificação de anexo (Intersecção mínima, Intersecção na linha do meio da coluna e Intersecção máxima), e "Offset from Attachment" [Deslocamento do anexo]. O "Offset from Attachment" define um valor a ser deslocado do alvo. O alvo (telhados, pisos, tetos) pode ser cortado pela coluna, a coluna pode ser cortada pelo alvo ou nenhum pode ser cortado. Após uma coluna ser anexada em um alvo, você pode editar suas propriedades e reinicializar os valores

312 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

para "Instance Parameters Attachment Justification at Top" [Parâmetros de instância de justificação de anexo no topo] e "Offset from Attachment at Top" [Deslocamento do anexo no topo]. OBSERVAÇÃO Se a coluna e o alvo são de concreto estrutural, eles serão limpos ao invés de cortados. Se a coluna é estrutural e o alvo é não estrutural, aparece uma mensagem de aviso.

Exemplos de cortes de coluna Seguem exemplos do estilo de anexo de corte de coluna com diferentes justificações de anexo e deslocamentos do anexo. ■

Estilo de anexo: corte de coluna Justificação de anexo: intersecção mínima



Estilo de anexo: corte de coluna Justificação de anexo: intersecção máxima

Anexando colunas | 313



Estilo de anexo: corte de coluna Justificação de anexo: intersecção mínima Deslocamento do anexo: ativado



Estilo de anexo: corte de coluna Justificação do anexo: intersecção na linha do meio da coluna

314 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Exemplos de cortes de alvo Seguem exemplos do estilo de anexo de corte de alvo com diferentes justificações de anexo e deslocamentos do anexo. ■

Estilo de anexo: corte de anexo Justificação de anexo: intersecção mínima



Estilo de anexo: corte de anexo Justificação de anexo: intersecção máxima

Anexando colunas | 315



Estilo de anexo: corte de anexo Justificação de anexo: intersecção mínima Deslocamento do anexo: ativado



Estilo de anexo: corte de anexo Justificação do anexo: intersecção na linha do meio da coluna

316 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Padrões de corte com escala de baixa resolução Se você une uma parede e uma coluna, e a parede tem um padrão de preenchimento de escala de baixa resolução definido, a coluna unida assume este padrão. Consulte “Propriedades da parede cortina” na página 336. Você visualiza este comportamento em vistas de planta e corte com escala de baixa resolução. A vista do plano da corte precisa cortar entre a face unida dos dois elementos. Parede e coluna unidas (a coluna assume o padrão de preenchimento da parede)

OBSERVAÇÃO Os pilares estruturais não assumem o padrão de preenchimento da parede, mesmo quando unidas.

Modificando colunas de arquitetura Alterando tipos de colunas Quando você ativa o comando "Column" para colocar colunas, poderá selecionar diferentes tipos de colunas no "Type Selector".

Movendo uma coluna Você pode mover a coluna ao selecionar a coluna e arrastando para a nova localização.

Propriedades de coluna de arquitetura Você pode modificar diversas propriedades para colunas de arquitetura, incluindo a largura, profundidade, e o nível base e superior.

Modificando as propriedades da coluna de arquitetura 1 Se você estiver em uma vista de planta, selecione a coluna de arquitetura e clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância da coluna de arquitetura. Consulte “Propriedades de instância da coluna de arquitetura” na página 318.

Padrões de corte com escala de baixa resolução | 317

3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo da coluna de arquitetura. Consulte “Propriedades de tipo da coluna de arquitetura” na página 318. OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nos parâmetros de tipo afetam todas as colunas de arquitetura deste tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de coluna de arquitetura. 4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo da coluna de arquitetura "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Graphics" [Gráficos] "Coarse Scale Fill Color" [Cor de preenchimento de escala de baixa resolução]

Especifica a cor do "Coarse Scale Fill Pattern" em qualquer vista de planta de baixa resolução.

"Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de preenchimento de escala de baixa resolução]

Especifica o padrão de corte que é exibido na coluna em qualquer vista de planta de baixa resolução.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Material" [Material]

O material da coluna.

"Dimensions" [Cotas] "Depth" [Profundidade]

Define a profundidade das colunas quando colocadas.

"Offset Base" [Deslocamento base]

Define o deslocamento da base da coluna.

"Offset Top" [Deslocamento superior]

Define o deslocamento do topo da coluna.

"Width" [Largura]

Define a largura das colunas quando colocadas.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Assembly Code" [Código de montagem]

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Keynote" [Nota chave]

Adicione ou edite uma nota chave da coluna de arquitetura. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo]

O tipo de modelo da coluna.

"Manufacturer" [Fabricante]

O fabricante dos materiais da coluna

"Type Comments" [Comentários do tipo]

Comentários específicos de construção ou desenho sobre a coluna.

URL

Define um link para uma página da web. Por exemplo, uma página da web do fabricante.

"Description" [Descrição]

Fornece uma descrição para a coluna.

"Assembly Description" [Descrição da montagem]

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.

"Assembly Code" [Código de montagem]

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo]

Um valor para designar uma determinada coluna. Este valor precisa ser único para cada coluna no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

"Cost" [Custo]

Custo dos materiais para construir a coluna. Esta informação pode ser incluída em uma tabela.

Propriedades de instância da coluna de arquitetura "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Base Level" [Nível base]

Especifica o nível no qual a base da coluna se apóia. O padrão é o nível 1.

"Base Offset" [Deslocamento base]

Especifica a distância do nível base. O padrão é 0.

318 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Top Level" [Nível superior]

Especifica o nível que a parte superior da coluna alcança. O padrão é 1.

"Top Offset" [Deslocamento superior]

Especifica a distância do nível superior. O padrão é 0.

"Moves with Grids" [Move com as grades]

As colunas movem quando as linhas de grade são movidas.

"Room-bounding" [Vinculação com o ambiente]

Determina se a coluna é de vinculação com o ambiente.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentários]

Comentários específicos para a instância da coluna.

"Mark" [Marca]

Aplica um identificador a qualquer coluna para fins de referência. Este valor precisa ser único para cada coluna no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase]

A fase em que a coluna foi criada.

"Phase Demolished" [Demolido por fase]

A fase em que a coluna foi demolida.

"Attachment Justification at Top" [Justificação de anexação no topo]

Reinicializa a justificação superior para a condição. As escolhas são: "Minimum Intersection", "Intersect Column Midline" e "Maximum Intersection".

"Offset From Attachment at Top" [Deslocamento do anexo ao topo]

Especifica um valor de deslocamento para condições de cortar alvo/coluna.

Elementos cortina Esta seção fornece informações sobre elementos cortina.

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundários As paredes cortina são um tipo de parede consistindo de painéis. Quando você desenha a parede, o Revit Architecture insere um painel único que se estende no comprimento da parede. Se você criou uma parede cortina que tenha grades cortina automáticas, a parede é subdividida em diversos painéis. Parede cortina

Elementos cortina | 319

Grade cortina

Montantes secundários cortina

Criando paredes cortina retangulares 1 Clique no menu "Modelling ➤ Wall", ou na guia Basics da "Design Bar", clique em "Wall". 2 No "Type Selector", selecione um tipo de parede cortina. 3 Se você deseja que a parede tenha grades cortina automáticas horizontais e verticais, defina as propriedades "Vertical and Horizontal Layout" para o tipo de parede cortina. Para obter mais informações, consulte “Layout de elemento cortina derivado do tipo” na página 323.

320 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

IMPORTANTE Você não pode mover grades cortina automáticas após desenhar uma parede, a não ser que as torne independentes. Para fazer isso, selecione uma parede cortina e clique em . Defina o parâmetro "Type Association" para "Independent" [Independente]. Alternativamente, você pode selecionar a grade e clicar no pino que é exibido para desbloquear a grade. Quando você define uma grade automática como independente, ela ainda faz parte do cálculo do layout da grade, mas sua posição permanece fixa se for alterada a escala da parede ou se for alterado o layout da grade por meio das propriedades de tipo da parede cortina. Este parâmetro permite ajustar a posição de determinadas grades após criar o espaçamento igual de grade. Se você colocou a grade na parede cortina, ela não faria parte do cálculo de layout de grade. 4 Selecione um método para criar a parede:



Clique em

para desenhar a parede.



Clique em para selecionar as linhas. As linhas podem ser linhas de modelo ou arestas de elementos, como telhados, painéis cortina e outras paredes.



Clique em para selecionar uma face de massa ou uma face de modelo genérico. O modelo genérico pode ter sido criado como no local ou com base em um arquivo de família. Consulte “Criando paredes a partir de instâncias de massa” na página 48. DICA Você pode pressionar TAB para realçar todas as faces verticais no modelo de massa ou genérico. A seguir, clique para colocar paredes simultaneamente em cada face realçada.

5 Se desejado, altere um tipo de painel ao clicar em "Modify" e a seguir selecionando o painel. A barra de status exibe o nome do painel após ter sido selecionado. No "Type Selector", selecione o painel apropriado. 6 Se a parede cortina para a qual efetuou o croqui não tem grades automáticas (“Layout de elemento cortina derivado do tipo” na página 323), você pode adicionar grades manualmente, como segue: a Clique no menu "Modelling ➤ Curtain Grid" [Modelagem ➤ Grade cortina], ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Curtain Grid". b Abra uma vista 3D ou de elevação. c Coloque o cursor ao longo das arestas da parede e linhas de grade temporárias são exibidas. Clique para colocar as linhas de grade. O Revit Architecture automaticamente preenche cada corte da grade (unidade de desenho) com um painel de parede cortina separado do tipo anteriormente selecionado 7 Se necessário para o projeto, adicione montantes secundários nas grades, como segue: a Clique no menu "Modelling ➤ Mullion" [Modelagem ➤ Montante secundário], ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Mullion". b Realce a linha de grade para adicionar montantes secundários. O montante secundário automaticamente determina sua escala na linha de grade. O montante secundário automaticamente se divide em uma intersecção com outro montante secundário. Se desejado, você pode alterar a propriedade dos montantes secundários. Para obter uma descrição das propriedades do montante secundário e seus valores, consulte “Propriedades de tipo de montante secundário comum” na página 338. Parede cortina completada

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundários | 321

Criando paredes cortina não retangulares Você pode criar paredes cortina não retangulares ao primeiro efetuar o croqui de uma parede cortina reta, e então editar seu perfil de elevação ou ao unir uma parede cortina reta com qualquer telhado. Consulte “Definindo formas ou aberturas de paredes” na página 233. 1 Clique no menu "Modelling ➤ Wall", ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Wall". 2 No "Type Selector", selecione "Curtain Wall: Curtain Wall 1". 3 Selecione um método para criar a parede:



Clique em

para desenhar a parede.



Clique em para selecionar as linhas. As linhas podem ser linhas de modelo ou arestas de elementos, como telhados, painéis cortina e outras paredes.



Clique em para selecionar uma face de massa ou uma face de modelo genérico. O modelo genérico pode ter sido criado como no local ou com base em um arquivo de família. Consulte “Criando paredes a partir de instâncias de massa” na página 48. DICA Você pode pressionar TAB para realçar todas as faces verticais no modelo de massa ou genérico. A seguir, clique para colocar paredes simultaneamente em cada face realçada.

4 Selecione a parede e edite seu perfil de elevação como desejado ou a una a um telhado. 5 Adicione grades cortina (se necessário) e montantes secundários como desejado.

Snap de grade cortina Quando você estiver colocando grades cortina, elas efetuam o snap em espaços iguais intervalados na parede cortina. Por exemplo, quando você arrasta o cursor sobre o painel, ele efetua o snap ao ponto central do painel ou para a marca 1/3. Quando você estiver colocando grades cortina em paredes, vidraças inclinadas e sistemas de cortina, as grades cortina efetuam o snap para níveis, grades e planos de referência visíveis em vistas. Além disso, as grades cortina efetuam o snap em outras grades cortina quando você seleciona uma aresta de canto comum. Por exemplo, se você coloca o cursor em uma aresta unida entre duas paredes cortina, a nova grade cortina efetua o snap para uma grade cortina existente.

Colocando seletivamente grades cortina Quando você coloca grades cortina em painéis cortina, uma imagem de visualização da grade cortina aparece nos painéis. A visualização indica onde o Revit Architecture coloca a grade cortina no painel. Você pode controlar a localização da visualização e, portanto, a localização da grade cortina usando as seguintes opções para os segmentos de grade: ■

"All Segments" [Todos os segmentos]: coloca segmentos de grade em todos os painéis onde a visualização aparece.



"One Segment" [Um segmento]: coloca um segmento de grade em um painel onde a visualização aparece.



"All Except Picked" [Todos exceto o selecionado]: coloca o segmento de grade em todos os painéis, exceto os que você seleciona para serem excluídos.

Excluindo grades de painéis 1 Na guia "Modelling", clique em "Curtain Grid". 2 Na Barra de opções, clique em "All Except Picked". 3 Coloque o cursor em uma parede cortina, para que aquela visualização da cortina apareça. 4 Clique para colocar a grade cortina.

322 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

A linha de grade cortina aparece em vermelho, disponível para seleção.

5 Clique nos segmentos da linha de grade cortina para excluí-los dos painéis. Quando você clica nos segmentos, eles aparecem como linhas pontilhadas.

6 Quando você terminar de excluir os segmentos, na Barra de opções, clique em "Start Next" para colocar uma nova grade cortina.

Layout de elemento cortina derivado do tipo Você pode definir um layout de elemento cortina para paredes, vidraças inclinadas e sistemas de cortina. Ao definir o layout por tipo, você pode colocar muitas instâncias que já tenham painéis, grades e montantes secundários nas mesmas. Você cria um layout de grade cortina ao definir uma combinação dos parâmetros de tipo e instância que afetam as faces do elemento cortina. As tabelas a seguir listam as propriedades e fornecem uma descrição de cada uma. "Type Properties" "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Construction" [Construção] "Automatically Embed" [Embutir automaticamente] (somente paredes cortina)

Determina se a parede cortina se embute em outras paredes.

"Curtain Panel" [Painel Cortina]

Define o tipo de família painel cortina para o elemento cortina.

"Join Condition"

Controla quais montantes secundários quebram em intersecções em um tipo de elemento cortina. Por exemplo este parâmetro torna todos os montantes secundários horizontais ou verticais contínuos, ou pode tornar os montantes secundários na grade 1 ou grade 2 contínuos em um sistema de cortina ou vidraça inclinada.

"Vertical Grid Pattern" [Padrão de grade vertical] (Nome de agrupamento somente para paredes cortina) "Grid 1 Pattern" [Padrão da grade 1] (Nome de agrupamento somente para sistemas de cortina e vidraças inclinadas) OBSERVAÇÃO Estes descrições se aplicam ao "Horizontal Grid Pattern" [Padrão de grade horizontal] ou "Grid 2 Pattern" [Padrão de grade 2].

"Layout"

Define um layout automático para linhas de grade cortina ao longo do comprimento de uma face em um elemento cortina. Quando definido com um valor diferente de "None", o Revit Architecture adiciona automaticamente linhas de grade nas faces do elemento cortina. "Fixed Distance" indica que as grades cortina são colocadas com o valor exato especificado para o parâmetro "Spacing" [Espaçamento]. Se um espaçamento não é um fator par do comprimento da face, o Revit Architecture insere espaço em uma ou ambas as extremidades da face, dependendo do parâmetro de justificação. Por exemplo, se a face tem 46 pés de comprimento e o espaçamento está a uma distância fixa de 5 pés, e a justificação está definida como no início, o Revit Architecture adiciona 1 pé a contar da extremidade da face. Consulte a descrição da propriedade de instância "Justification" em "Vertical Pattern" [Padrão vertical] para obter mais informações sobre a justificação. "Fixed Number" indica que você pode definir diferentes números para grades cortina para diferentes

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundários | 323

instâncias de cortinas. Consulte a descrição da propriedade de instância "Number" [Número] em "Vertical Pattern" para obter mais informações. "Maximum Spacing" indica que as grades cortina são colocadas em intervalos iguais ao longo do comprimento da face com uma distância até o valor especificado para "Spacing". "Spacing"

Ativado quando o valor de "Layout" é definido para "Fixed Distance" ou "Maximum Spacing". Quando o layout é definido com uma distância fixa, o Revit Architecture usa este valor exato especificado em "Spacing". Quando o layout está em um espaçamento máximo, o Revit Architecture usa até o valor especificado para o layout das grades.

"Adjust for Mullion Size" [Ajustar para o tamanho do montante secundário]

Isto ajusta a posição das linhas de grade com base em tipo para assegurar que os painéis cortina sejam de tamanho igual, sempre que possível. Algumas vezes, quando os montantes secundários são colocados, (particularmente em bordas de determinados hospedeiros), pode resultar em painéis de tamanhos desiguais, mesmo se o "Layout" está definido para "Fixed Distance".

"Vertical Mullions" [Montantes secundários verticais] (Nome de agrupamento somente para paredes cortina) "Grid 1 Mullions" [Montantes secundários da grade 1] (Nome de agrupamento somente para sistemas de cortina e vidraças inclinadas) "Interior Type" [Tipo interior]

Especifica a família de montante secundário para montantes secundários verticais no interior.

"Border 1 Type" [Tipo de borda 1]

Especifica a família de montante secundário para montantes secundários verticais na borda esquerda.

"Border 2 Type" [Tipo de borda 2]

Especifica a família de montante secundário para montantes secundários verticais na borda direita.

"Horizontal Mullions" [Montantes secundários horizontais] "Grid 2 Mullions" [Montantes secundários na grade 2] (Nome de agrupamento somente para sistemas de cortina e vidraça inclinada) "Interior Type" [Tipo interior]

Especifica a família de montante secundário para montantes secundários horizontais no interior.

"Border 1 Type" [Tipo de borda 2]

Especifica a família de montante secundário para montantes secundários horizontais na borda esquerda.

"Border 2 Type" [Tipo de borda 2]

Especifica a família de montante secundário para montantes secundários horizontais na borda direita.

"Instance Properties" [Propriedades de instância] "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Vertical Grid Pattern" OBSERVAÇÃO Estas descrições de parâmetro também se aplicam aos parâmetros de instância "Horizontal Grid Pattern".

"Number" [Número]

Se "Layout" (em "Vertical Grid Pattern") está definido como "Fixed Number", insira o número de grades cortina que deseja ter na instância da cortina. O valor máximo é 200.

"Justification" [Justificação]

O valor determina como o Revit Architecture ajusta o espaçamento das grades ao longo da face do elemento cortina, quando o espaçamento da grade não se divide por igual no comprimento da face. "Justification" também determina quais linhas de grade são removidas ou adicionadas primeiro, por causa das modificações do parâmetro ou das modificações no tamanho da face. "Beginning" adiciona espaço na extremidade da face antes de colocar a primeira grade. "Center" adiciona um montante igual de espaço no início e extremidade da face. "End" adiciona espaço no início da face antes de colocar a primeira grade.

"Angle" [Ângulo]

Rotaciona as grades cortina para o ângulo especificado. Observe que você também pode especificar este valor para faces individuais. Se você especifica este parâmetro para uma face, então nenhum valor é exibido neste campo. Os valores válidos estão entre 89 e –89.

324 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Deslocamento

Inicia a colocação da grade em uma distância especificada do ponto de justificação das grades. Por exemplo, se "Justification" está especificado como "Beginning" e você insere aqui um valor de 15 pés, o Revit Architecture coloca a primeira grade a 5 pés do início da face. Observe que você também pode definir este valor para faces individuais. Se você especifica este parâmetro para uma face, então nenhum valor é exibido neste campo.

"Measurement Line" [Linha de medição] (somente sistema cortina)

Esta é uma linha imaginária que define o ponto no qual medir o espaçamento de grade nas faces, onde o espaçamento da grade pode não ser o mesmo através do comprimento das linhas de grade. Quando as grades efetuam a intersecção com esta linha, a distância entre as grades é igual ao valor especificado para o espaçamento da grade (para "Fixed Distance layouts") ou até este valor (para "Maximum Spacing layouts"). Quando as grades não efetuam a intersecção com esta linha, elas podem ser colocadas em valores maiores ou menores que o valor para o "Spacing".

Layout de grade por face A estrutura pode requerer que os elementos cortina tenham diferentes layouts de grade nas faces destes elementos. Por exemplo, uma vidraça inclinada com quatro faces pode precisar de quatro layouts diferentes de grade. Você pode especificar um layout de grade por face, o que é similar a alterar uma instância de elemento. Para alterar layouts de grade cortina em faces, primeiro você seleciona o elemento de grade cortina, e a seguir clica em , que é exibido em cada face do elemento cortina. Você pode alterar o layout ao acessar a caixa de diálogo "Element Properties" ou graficamente por meio da interface do layout da grade cortina. A seguir se encontram propriedades de instância que você pode definir por face para um elemento cortina. ■

"Number" [Número]



"Justification" [Justificação]



"Offset" [Deslocamento]



"Measurement Line" [Linha de medição]

Para obter uma descrição destas propriedades, consulte “Layout de elemento cortina derivado do tipo” na página 323. Bloqueando a posição dos montantes secundários e grades cortina Montantes secundários e grades cortina podem ser presos (bloqueados) em um elemento cortina somente se aquele elemento tem um layout de grade cortina com base no tipo. Se o montante secundário está bloqueado em um elemento cortina, isto significa que o tipo do montante secundário ou grade cortina é definido pelas propriedades de tipo do elemento cortina. Modificando graficamente o layout da face Quando você seleciona uma face de elemento de grade cortina, clica no controle que é exibido na face. Isto abre uma interface de layout de grade cortina sobre a face de grade cortina. A interface permite alterar graficamente os valores do parâmetro de instância da face.

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundários | 325

Há diversos controles na interface que modificam o layout. "Control" [Controle]

"Description" [Descrição] A origem da justificação. Clique nas setas para alterar o esquema de justificação das grades. A seta horizontal modifica a "Justification (Grid 2)". A seta vertical modifica a "Justification (Grid 1)".

"Shift and angle (Grid 1)" [Deslocamento e ângulo (Grade 1)]. Clique nos controles para alterar seus valores.

"Shift and angle (Grid 2)" [Deslocamento e ângulo (Grade 2)]. Clique nos controles para alterar seus valores. "Measurement Line (Grid 2)" [Linha de medição (Grade 2)]. Arraste o controle para a esquerda ou para a direita para ajustar a linha de medição para grades horizontais. "Measurement Line (Grid 1)" [Linha de medição (Grade 1)]. Arraste o controle para a cima ou para baixo para ajustar a linha de medição para grades verticais.

Montante secundário Você pode adicionar montantes secundários na grade. Os montantes secundários também têm sua escala alterada para caber na grade. Quando você adiciona um montante secundário para uma grade interna, o montante secundário é centralizado na grade. Se você adiciona um montante secundário na grade no perímetro da parede, o montante secundário é alinhado para que sua borda esteja expandida com o exterior da parede. Paredes cortina com grades cortina e montantes secundários

Perfis para montantes secundários Você pode variar a forma dos montantes secundários em seu projeto ao carregar novos perfis para montantes secundários.

326 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Aplicando o perfil de montante secundário 1 Selecione um montante secundário no modelo, ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Mullion". 2 Clique em

e vá para as propriedades de tipo para o montante secundário.

3 Para "Profile" [Perfil], selecione um perfil na lista.

Criando um perfil personalizado Se desejado, você pode criar seu próprio perfil personalizado para um montante secundário. Para obter mais informações sobre como criar um perfil, consulte “Famílias de perfis” na página 466. As famílias de perfis de montantes secundários podem incluir componentes de detalhe que são exibidos quando o montante secundário efetua a intersecção com o plano de corte da vista. Você pode definir a visibilidade dos componentes de detalhe para exibir diversos níveis de detalhe. Por exemplo, você pode definir que o componente de detalhe seja exibido com os níveis de detalhe fino e médio. Quando você carrega o montante secundário no projeto e o coloca em uma vista de planta com um nível de detalhe de baixa resolução, a vista da planta pode somente exibir o croqui de perfil. Você pode então criar um detalhe de corte do montante secundário e definir seu nível de detalhe para fino. Os componentes de detalhe seriam exibidos nesta vista, oferecendo maior detalhe da construção do montante secundário. Para obter mais informações sobre a visibilidade e níveis de detalhe, consulte “Visibilidade e níveis de detalhe” na página 457. Os componentes de detalhe somente são exibidos quando o montante secundário é cortado pela vista da planta nas vistas de planta de piso/teto e vistas de corte/elevação. DICA Quando você usa um perfil em um projeto, os painéis cortina são recortados para o ponto onde o croqui de perfil efetua a intersecção com o plano de referência central (frente/atrás) na família do perfil. Para alterar onde os painéis cortina param, você pode mover este plano para cortar o perfil na largura desejada e recarregar a família.

Ângulo e posição de um montante secundário A posição do montante secundário pode ser perpendicular a face do painel cortina ou paralelo ao plano do piso. A última escolha é mais apropriada para painéis cortina inclinados. Além disso, após alterar a posição do montante secundário, você pode alterar o ângulo do montante secundário como um ajuste para sua posição. Os valores aceitáveis para ângulos estão entre -90 e 90 graus. O ângulo e posição são ambos propriedades de tipo do montante secundário. Para obter mais informações, consulte “Propriedades de tipo de montante secundário comum” na página 338.

Controlando uniões de montante secundário Você pode controlar as uniões de montante secundário após o montante secundário ser colocado em uma grade cortina. 1 Na "Design Bar", clique em "Modify", e selecione um montante secundário. 2 Na Barra de opções, clique em "Make Continuous" ou "Break at Join". ■

"Make Continuous" estende as extremidades de montantes secundários em uma união, para que sejam exibidos como um montante secundário contínuo.



"Break at Join" recorta as extremidades de montantes secundários em uma união, para que sejam exibidos como montantes secundários separados.

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundários | 327

Invertendo a orientação de paredes cortina Quando você coloca uma parede cortina ou seleciona uma existente em uma vista da planta, as setas de controle aparecem:

. Se você clicar nas setas, as superfícies internas e externas da parede invertem.

Parede cortina antes da inversão

Parede cortina após a inversão (a linha superfície preta está agora no topo)

Painéis de parede em paredes cortina Você pode alterar o painel de parede cortina para qualquer tipo de parede. Selecione um painel na parede cortina, e a seguir selecione um tipo de parede no "Type Selector". O painel de parede tem sua escala alterada como com qualquer outro painel de parede cortina: quando toda a parede cortina tem sua escala alterada, os painéis são atualizados de acordo. Você não pode controlar explicitamente o tamanho de um painel de parede com controles de arraste, nem por suas propriedades. As propriedades de restrição de parede (como "Base Constraint", "Base Offset" e a propriedade de geometria "Unconnected Height") são valores de somente leitura para o painel de parede. Painel cortina com tipo de painel de parede de alvenaria

Tabulam como painéis ou paredes Para controlar se as paredes tabulam como um painel cortina ou como uma parede, defina a propriedade de instância "Schedule by Instance" [Tabular por instância] do painel de parede. Alterando a linha de localização do painel de parede modifica como ele é colocado na parede cortina.

Adicionando inserções em painéis de parede Inserções (como janelas) podem ser colocadas em painéis parede. A posição das inserções é relativa a toda a parede cortina. Se você altera a escala de um painel parede ao mover grades cortina, a janela não se move com o painel. Sua posição permanece fixa em relação a parede cortina.

328 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Parede cortina com tipo de painel de parede de alvenaria e janelas no painel

Painéis de parede divididos com grades cortina Você pode dividir painéis parede em dois ou mais painéis ao adicionar grades cortina na parede cortina. Você também pode adicionar montantes secundários nas grades cortina no painel. Paredes cortina com painéis de parede de alvenaria com grades cortina e montantes secundários

Parede cortina como painel de parede Um tipo de parede cortina pode ser um painel de parede, que tem o efeito de aninhar uma parede cortina com outra parede cortina. Parede cortina com painel de parede cortina

Modificando paredes cortina Você pode modificar a aparência de paredes cortina por meio de suas propriedades. As propriedades da parede cortina são modificáveis antes ou após você desenhar as paredes. Você define as propriedades da parede cortina na caixa de diálogo "Element Properties". Você pode abrir esta caixa de diálogo de diversas maneiras. Uma maneira é clicar em "Modify", selecionar a parede e clicar em maneira é clicar em "Wall", escolher um tipo de parede cortina e a seguir clicar em

. Outra

.

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundários | 329

Consulte “Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39. Leia sobre esta caixa de diálogo antes de modificar paredes cortina. Alterando o tipo de painel de parede cortina Você pode alterar os tipos de painel de parede cortina ao selecionar um painel individual e a seguir escolhendo outro tipo na lista de famílias. Se não houver tipos de paredes suficientes carregados, carregue mais famílias usando o comando "Load Family". Para obter mais informações sobre como carregar famílias, consulte “Carregando famílias” na página 450. Alterando o material do montante secundário

1 Selecione o tipo de montante secundário no "Type Selector", e clique em

.

2 Clique em "Edit/New". 3 Selecione um material de montante secundário. Você pode criar um novo novo material de montante secundário se um não existir. Consulte “Estilos de materiais” na página 77. 4 Clique em "OK". OBSERVAÇÃO Alterando o material para um tipo de família de montante secundário altera o material para todos os montantes secundários compartilhando aquele tipo. Crie e aplique um novo tipo de família de montante secundário se as alterações de material afetam uma determinada parede cortina.

Menu de atalho Você pode acessar as propriedades e executar outras funções em paredes cortina ao selecionar a parede cortina e clicar com o botão direito do mouse. Isto traz um menu de atalho que apresenta diversas opções para manipular a parede cortina, como a seleção de painéis, montantes secundários e grades na parede cortina. Limpando uniões de parede cortina Por padrão, novas paredes cortina se anexam as faces de outras paredes. Você pode separar uma união de parede cortina de outras paredes cortina ou paredes internas e externas. Isto permite maior controle sobre uniões de parede cortina e a colocação de montante secundário, para assegurar a intenção apropriada do desenho. Instalação de parede cortina padrão para face de parede unida

Para separar a união, selecione o manipulador de forma de união de parede cortina. Pressione TAB e observe a barra de status para assegurar que você selecionou o manipulador. Arraste o manipulador para separar a parede cortina da outra parede. Isto não quebra a união entre as duas paredes. Manipulador de forma de parede cortina selecionado para o arraste

DICA Você pode obter o mesmo efeito ao usar o comando "Align" e alinhar a aresta da parede cortina com o centro ou aresta da parede unida. Consulte “Alinhando elementos” na página 554. Controlando uniões de montante secundário Você pode alternar uniões de montante secundário entre limpos e não limpos ao selecionar um montante secundário e clicar no controle que aparece. Os montantes secundários limpam na união somente se houverem quatro ou menos montantes secundários se encontrando na união, todos estão retos, e todos estão em paralelo com as linhas de grade.

330 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

União de junta de topo vertical.

Clique no controle. A união muda para uma união de topo horizontal. União de junta de topo horizontal

Reformatando os painéis parede cortina Um painel de parede cortina pode precisar de uma abertura no mesmo, como um ventilação no painel. Você pode criar uma abertura em um painel de parede cortina ao editar o painel como um família no local. Primeiro você cria uma parede cortina e a seguir seleciona um painel. Você pode editar o painel no Editor de famílias. 1 Desenhe uma parede cortina. 2 Selecione a parede cortina, e na Barra de opções, clique em "Edit Curtain Panel". O Editor de família no local é aberto no Revit Architecture. O painel selecionado é a única geometria disponível para edição. O resto da parede cortina aparece acinzentada e está indisponível para seleção. 3 Para editar a forma do painel, na Barra de opções, clique em "Edit". 4 No modo croqui, altere a forma do painel como desejado. Por exemplo, você pode adicionar uma abertura parecida com uma porta no painel. 5 Clique em "Finish Sketch". Montantes secundários chanfrados em paredes cortina Se você une duas paredes cortina juntas com montantes secundários horizontais, os montantes secundários são chanfrados na união. Montantes secundários chanfrados em uma parede cortina em arco

Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundários | 331

Montantes secundários chanfrados entre duas paredes cortina unidas

OBSERVAÇÃO Os montantes secundários também são chanfrados em vidraças inclinadas. Mesclando painéis de parede cortina Paredes cortina com freqüência tem padrões com linhas de grade não contíguas e montantes secundários. Seu desenho pode requerer que as linhas de grade estejam empilhadas ao invés de estarem contíguas. Também, você pode desejar colocar uma porta ou outro tipo de inserção no painel, e a porta somente caberia se o painel fosse suficientemente grande. O Revit Architecture permite dividir paredes cortina em painéis com formas retangulares e não retangulares. Esta funcionalidade fornece maior flexibilidade de desenho para seu projeto de parede cortina. Unindo painéis de parede cortina 1 Crie os painéis de parede cortina. Consulte “Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundários” na página 319. 2 Adicione grades cortina. Consulte “Criando paredes cortina retangulares” na página 320. 3 Selecione uma grade de parede cortina. Isto ativa o comando "Add or Remove Segments" na Barra de opções. 4 Clique em "Add or Remove Segments", e coloque o cursor em um segmento de grade cortina. 5 Clique no segmento de grade cortina para removê-lo. Quando você remove segmentos, os painéis adjacentes se unem. 6 Para sair do comando, clique em "Modify". Parede cortina com painéis mesclados

Desunindo painéis Para separar painéis, você adiciona de volta os segmentos de grade cortina. 1 Selecione uma grade cortina, e clique em "Add or Remove Segments" [Adicionar ou remover segmentos]. 2 Coloque o cursor em um segmento de grade cortina pontilhado. As linhas pontilhadas indicam um segmento que foi anteriormente removido. 3 Clique no segmento tracejado para restaurar a grade cortina. Os painéis unidos revertem de volta para seu estado desunido. 4 Para sair do comando, clique em "Modify". Dicas para fundir ■

Você somente pode criar painéis de parede cortina não retangulares com o sistema de tipo de painel.



Se você une painéis de diferentes tipos, o painel resultante é do tipo que foi selecionado primeiro.

332 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura



Use a vista de linha oculta para ver com clareza quais painéis estão unidos. Consulte “Estilo gráfico de modelo de linha oculta” na página 170.

Sistemas de cortina Um sistema de cortina é um componente que compreende painéis, grades cortina e montantes. Ele usualmente não tem uma forma retangular. Você pode criar um sistema de cortina ao selecionar arestas ou linhas de modelo ou ao selecionar faces de elemento. Após criar um sistema de cortina, você pode adicionar grades cortina e montantes secundários usando a mesma técnica de paredes cortina.

Você não pode criar uma parede ou um telhado como um sistema de cortina.

Criando um sistema de cortina por linhas Quando você cria um sistema de cortina por linhas, pode selecionar as arestas de componentes de construção (como dois pisos), ou pode desenhar linhas de modelo e a seguir selecioná-las. 1 Na "Design Bar", clique em "Lines" e desenhe duas linhas próximas uma da outra. As duas linhas não precisam estar paralelas uma com a outra. 2 Clique no menu "Modelling ➤ Curtain System ➤ Curtain System by Lines" [Modelagem ➤ Sistema cortina ➤ Sistema cortina por linhas], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Curtain System ➤ Curtain System by Lines". 3 Selecione duas arestas de componentes ou desenhe linhas. Vista da planta Nível 2 com Nível 1 como subjacência.

O Revit Architecture cria uma superfície regrada entre as duas seleções. OBSERVAÇÃO O sistema de cortina aparece plano após a colocação inicial. O sistema de cortina tem conformidade com a superfície regrada após a aplicação de uma grade cortina. Vista da planta Nível 2 após a criação do sistema de cortina.

Sistema de cortina por face Para criar um sistema de cortina por face, você seleciona as faces de elementos de massa ou uma família de modelo genérico. Para obter mais informações, consulte “Usando o comando "Curtain System by Face" [Sistema de parede cortina por face]” na página 52.

Sistemas de cortina | 333

Adicionando grades cortina em um sistema de cortina OBSERVAÇÃO Este procedimento assume que você tenha criado um sistema de cortina sem a criação automática de grade. Para ter a criação automática de grade, consulte “Layout de elemento cortina derivado do tipo” na página 323. 1 Clique no menu "Modelling ➤ Curtain Grid" [Modelagem ➤ Grade cortina], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Curtain Grid". 2 Abra uma vista 3D. Coloque o cursor ao longo das arestas do sistema e linhas de grade temporárias são exibidas. Clique para colocar as linhas de grade.

DICA Quando você coloca linhas de grade cortina em um sistema de cortina, o cursor efetua o snap na intersecção das linhas limite e em qualquer outra linha ou plano de referência. Você pode aumentar a precisão ao colocar linhas de grade. O Revit Architecture automaticamente preenche cada corte da grade (unidade de desenho) com um painel de parede cortina separado.

Adicionando montantes secundários em um sistema cortina Adicione os montantes secundários nas grades, se necessário para o desenho. 1 Clique no menu "Modelling ➤ Mullion", ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Mullion". 2 Realce a linha de grade para adicionar os montantes secundários e clique. DICA Ao colocar montantes secundários, mantenha pressionado SHIFT para colocar um montante secundário somente no segmento selecionado. Mantenha pressionado CTRL para colocar montantes secundários em todos os segmentos de grade abertos. O montante secundário automaticamente determina sua escala na linha de grade. O montante secundário automaticamente se divide em uma intersecção com outro montante secundário. Se desejado, você pode alterar a propriedade dos montantes secundários. Para obter uma descrição das propriedades do montante secundário e seus valores, consulte “Propriedades de tipo de montante secundário comum” na página 338.

Montante secundário de canto Os montantes secundários de canto são montantes secundários únicos que você pode colocar entre o ponto final de duas paredes cortina, as bordas de vidraças inclinadas, ou qualquer montante secundário interno em um elemento de cortina curvo, como uma parede cortina em arco. Parede cortina em arco com montantes secundários internos

Tipos de montantes secundários de canto O Revit Architecture inclui quatro tipos de montantes secundários de canto: ■

"L Corner Mullion" [Montante secundário de canto L]: painéis de paredes cortina ou vidraça inclinada se encontram nas extremidades das pernas do montante secundário. Você pode definir o comprimento e espessura das pernas dos montantes secundários nas propriedades de tipo do montante secundário. Consulte “Propriedades de tipo de montante secundário de canto” na página 340.

334 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Montante secundário de canto L entre duas paredes cortina



"V Corner Mullion" [Montante secundário de canto V]: painéis de paredes cortina ou vidraça inclinada se encontram nos lados das pernas do montante secundário. Você pode definir o comprimento e espessura das pernas dos montantes secundários nas propriedades de tipo do montante secundário. Montante secundário de canto V entre duas paredes cortina



"Trapezoid Corner Mullion" [Montante secundário de canto trapezoidal]: painéis de paredes cortina ou vidraça inclinada se encontram nos lados do montante secundário. Você pode definir a largura e comprimento central ao longo dos lados que se encontram nos painéis nas propriedades de tipo do montante secundário. Montante secundário trapezoidal entre duas paredes cortina



"Quad Corner Mullion" [Montante secundário de canto quadrado]: painéis de paredes cortina ou vidraça inclinada se encontram nos lados das pernas do montante secundário. Você pode definir a profundidade do montante secundário em dois segmentos. Se os dois segmentos são iguais e a união não está em 90 graus, o montante secundário tem uma forma de pipa:

Se o ângulo de união está a 90 graus e os segmentos são desiguais, o montante secundário é um retângulo:

Se os dois segmentos são iguais e o ângulo da união está a 90 graus, o montante secundário é um quadrado:

Montante secundário de canto | 335

OBSERVAÇÃO O montante secundário de canto quadrado difere de um montante secundário retangular não de canto neste caso, porque os painéis cortina se unem em lados adjacentes do montante secundário de canto quadrado.

DICA O deslocamento para montantes secundários de canto é relativo aos painéis.

Propriedades do elemento cortina Propriedades da parede cortina Nomes de parâmetros, valores e descrições para paredes cortina. Os valores são modificáveis.

Propriedades de tipo de paredes cortina "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Construction" [Construção] "Wall Function" [Função da parede]

Indica a função da parede.

"Automatically Embed" [Embutida automaticamente]

Indica se a parede cortina automaticamente embute na parede.

"Curtain Panel" [Painel cortina]

Define o tipo de família painel cortina para o elemento cortina.

"Join Condition"

Controla quais montantes secundários quebram em intersecções em um tipo de elemento cortina. Por exemplo este parâmetro torna todos os montantes secundários horizontais ou verticais contínuos em uma parede cortina, ou pode tornar os montantes secundários na grade 1 ou grade 2 contínuos em um sistema de cortina ou vidraça inclinada.

"Vertical/Horizontal Grid Pattern" [Padrão de grade vertical/horizontal] "Layout"

Define um layout vertical/horizontal automático para linhas de grade cortina ao longo do comprimento de uma parede cortina. Quando definido com um valor diferente de "None", o Revit Architecture adiciona automaticamente linhas de grade verticais/horizontais na parede cortina. "Fixed Distance" indica que as grades cortina são colocadas com o valor exato especificado para o parâmetro "Vertical/Horizontal Spacing". Se um espaçamento não é um fator par do comprimento da parede, o Revit Architecture insere espaço em uma ou ambas as extremidades da parede, dependendo do parâmetro de justificação. Por exemplo, se a parede tem 46 pés de comprimento e o espaçamento vertical está a uma distância fixa de 5 pés e a justificação está definida como no início, o Revit Architecture adiciona 1 pé antes de colocar a primeira grade. Consulte a descrição da propriedade de instância "Vertical/Horizontal Justification" para obter mais informações sobre a justificação. "Fixed Number" indica que você pode definir diferentes números para grades cortina para diferentes instâncias de parede cortina. Consulte a descrição da propriedade de instância "Vertical/Horizontal Number" para obter mais informações. "Maximum Spacing" indica que as grades cortina são colocadas em intervalos iguais ao longo do comprimento da parede cortina com um distância até o valor especificado para "Vertical/Horizontal Spacing".

"Spacing"

Ativado quando o valor de "Layout" é definido para "Fixed Distance" ou "Maximum Spacing". Quando o layout é definido com uma distância fixa, o Revit Architecture usa este valor exato especificado em "Spacing". Quando o layout está em um espaçamento máximo, o Revit Architecture usa até o valor especificado para o layout das grades.

336 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome] "Adjust for Mullion Size" [Ajustar para o tamanho do montante secundário]

"Description" [Descrição] Isto ajusta a posição das linhas de grade com base em tipo para assegurar que os painéis cortina sejam de tamanho igual, sempre que possível. Algumas vezes, quando os montantes secundários são colocados, particularmente em bordas de determinados hospedeiros, pode resultar em painéis de tamanhos desiguais, mesmo se o "Layout" está definido para "Fixed Distance".

"Vertical Mullions" [Montantes secundários verticais] "Interior Type" [Tipo interior]

Especifica a família de montante secundário para montantes secundários verticais no interior.

"Border 1 Type" [Tipo de borda 1]

Especifica a família de montante secundário para montantes secundários verticais na borda esquerda.

"Border 2 Type" [Tipo de borda 2]

Especifica a família de montante secundário para montantes secundários verticais na borda direita.

"Horizontal Mullions" [Montantes secundários horizontais] "Interior Type" [Tipo interior]

Especifica a família de montante secundário para montantes secundários horizontais no interior.

"Border 1 Type" [Tipo de borda 1]

Especifica a família de montante secundário para montantes secundários horizontais na borda esquerda.

"Border 2 Type" [Tipo de borda 2]

Especifica a família de montante secundário para montantes secundários horizontais na borda direita.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" [Nota chave]

Adicione ou edite uma nota chave da parede cortina. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo]

O tipo de modelo para a parede cortina. Pode não ser aplicável.

"Manufacturer" [Fabricante]

O fabricante dos materiais da escada. Pode não ser aplicável.

"Type Comments" [Comentários do tipo]

Comentários específicos sobre o tipo de parede cortina.

URL

Um link para uma página da web do fabricante ou outro link apropriado.

"Description" [Descrição]

Uma descrição para a parede cortina.

"Assembly Description" [Descrição da montagem]

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.

"Assembly Code" [Código de montagem]

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo]

Um valor para designar uma determinada parede cortina. Útil se você precisa identificar mais do que uma parede cortina. Este valor precisa ser único para cada parede cortina no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

"Fire Rating" [Classificação de incêndio]

A classificação de incêndio da parede cortina.

"Cost" [Custo]

O custo do material.

Propriedades de instância de parede cortina "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Base Constraint" [Restrição base]

O nível base da parede cortina. Por exemplo "Level 1".

"Base Offset" [Deslocamento base]

Define a altura da parede cortina de sua restrição base. Esta propriedade somente está ativada quando "Base Constraint" está definida para um nível.

"Base is Attached" [Base anexada]

Indica se a base da parede cortina está anexada a outro componente do modelo, como um piso. Este é um valor de somente leitura.

"Top Constraint" [Restrição superior]

A altura da parede cortina se estende para um valor especificado em "Unconnected Height".

"Unconnected Height" [Altura não conectada]

A altura da parede cortina quando ela é desenhada.

Propriedades do elemento cortina | 337

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Top Offset" [Deslocamento superior]

Define o deslocamento da parede cortina do nível superior.

"Wall top is attached" [Topo da parede é anexado]

Indica se o topo da parede cortina está anexado a outro componente do modelo, como um telhado ou teto. Este é um valor de somente leitura.

"Room Bounding" [Vinculação com ambiente]

Se for selecionada, a parede cortina faz parte de um limite de ambiente. Se não for selecionada, a parede cortina não faz parte de um limite de ambiente. Esta propriedade é de somente leitura antes de criar uma parede cortina. Após você desenhar a parede, poderá selecioná-la e a seguir modificar esta propriedade.

"Related to Mass" [Relativo a massa]

Indica que o elemento foi criado a partir de uma elemento de massa. Este é um valor de somente leitura.

"Vertical/Horizontal Grid Pattern" [Padrão de grade vertical/horizontal] "Number" [Número]

Se "Layout" (em "Vertical/Horizontal Grid Pattern") está definido como "Fixed Number", insira aqui um valor para o número de grades cortina que deseja ter na instância da cortina. O valor máximo é 200.

"Justification" [Justificação]

Determina como o Revit Architecture ajusta o espaçamento das grades ao longo da face do elemento cortina, quando o espaçamento da grade não se divide por igual no comprimento da face. "Justification" também determina quais linhas de grade são removidas ou adicionadas primeiro, por causa das modificações do parâmetro ou das modificações no tamanho da face. "Beginning" adiciona espaço na extremidade da face antes de colocar a primeira grade. "Center" adiciona um montante igual de espaço no início e extremidade da face. "End" adiciona espaço no início da face antes de colocar a primeira grade.

"Angle" [Ângulo]

Rotaciona as grades cortina para o ângulo especificado. Você também pode especificar este valor para faces individuais. Se você especifica este parâmetro para uma face, então nenhum valor é exibido neste campo. Os valores válidos estão entre 89 e –89.

Deslocamento

Inicia a colocação da grade em uma distância especificada do ponto de justificação das grades. Por exemplo, se "Justification" está especificado como início e você insere aqui um valor de 15 pés, o Revit Architecture coloca a primeira grade a 5 pés do início da face. Observe que você também pode definir este valor para faces individuais. Se você especifica este parâmetro para uma face, então nenhum valor é exibido neste campo.

"Structural" "Structural Usage" [Uso estrutural]

Define o uso estrutural da parede cortina. Esta propriedade é de somente leitura antes de criar uma parede cortina. Após você desenhar a parede cortina, poderá selecionála e a seguir modificar esta propriedade.

"Dimensions" [Cotas] "Length" [Comprimento]

O comprimento da parede cortina. Este é um valor de somente leitura.

"Area" [Área]

A área da parede cortina. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentários]

Comentários específicos sobre a parede cortina.

"Mark" [Marca]

Define a legenda para a parede cortina. Este valor precisa ser único para cada parede cortina no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase]

A fase em que a parede cortina foi criada.

"Phase Demolished" [Demolido por fase]

A fase em que a parede cortina foi demolida.

Propriedades de tipo de montante secundário comum "Name" [Nome] "Material" [Material]

"Description" [Descrição] Define o tipo de montante secundário.

"Constraints" [Restrições] "Angle" [Ângulo] (não disponível para montante secundário de canto)

Rotaciona o perfil do montante secundário. Funciona como um ajuste para o parâmetro "Position". Observe que este parâmetro não está ativado para montante secundário circular.

Deslocamento

Define o deslocamento dos painéis no elemento cortina.

338 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Construction" [Construção] "Profile" [Perfil] (não disponível para montante secundário de canto)

Define o perfil para o montante secundário. Você pode criar uma família de perfil personalizado. Consulte “Famílias de perfis” na página 466.

"Position" [Posição] (não disponível para montante secundário de canto)

Rotaciona o perfil do montante secundário. "Normal to Face" [Normal para a face] é a condição usual. "Parallel to Ground" é apropriada para painéis cortina inclinados, como em uma vidraça inclinada ou um sistema de cortina inclinado.

Propriedades de tipo de montante secundário circular "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

Deslocamento

Define o deslocamento dos painéis no elemento cortina.

"Radius" [Raio]

Define o raio para os montantes secundários circulares.

Propriedades de tipo de montante secundário retangular "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Angle" [Ângulo]

Rotaciona o perfil do montante secundário. Funciona como um ajuste para o parâmetro "Position".

Deslocamento

Define o deslocamento dos painéis.

"Construction" [Construção] "Profile" [Perfil]

Define o perfil para o montante secundário. Você pode criar uma família de perfil personalizado. Consulte “Famílias de perfis” na página 466.

"Position" [Posição]

Rotaciona o perfil do montante secundário. "Normal to Face" [Normal para a face] é a condição usual. "Parallel to Ground" é apropriada para painéis cortina inclinados, como em uma vidraça inclinada ou um sistema de cortina inclinado.

"Corner Mullion" [Montante secundário de canto]

Indica se o montante secundário é um montante secundário de canto. Consulte “Montante secundário de canto” na página 334.

"Thickness" [Espessura]

Define a espessura. Se você tem um perfil personalizado carregado, este valor é calculado do perfil do montante secundário.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Material" [Material]

O material para o montante secundário.

"Dimensions" [Cotas] "Width on side 2" [Largura no lado 2]

Define a largura do lado 2. Se você tem um perfil personalizado carregado, este valor é calculado do perfil do montante secundário.

"Width on side 1" [Largura no lado 1]

Define a largura do lado 1. Se você tem um perfil personalizado carregado, este valor é calculado do perfil do montante secundário.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" [Nota chave]

Adicione ou edite uma nota chave de montante secundário. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo]

Definição do montante secundário.

"Manufacturer" [Fabricante]

Definição do fabricante do montante secundário.

"Type Comments" [Comentários do tipo]

Comentários do montante secundário.

URL

Define a URL aplicável.

"Description" [Descrição]

Descrição do montante secundário.

"Assembly Description" [Descrição da montagem]

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.

"Assembly Code" [Código de montagem]

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo]

Define a marca do tipo de montante secundário.

Propriedades do elemento cortina | 339

"Name" [Nome] "Cost" [Custo]

"Description" [Descrição] O custo do montante secundário.

Propriedades de tipo de montante secundário de canto Este tópico contém informações sobre as propriedades de montantes secundários de canto L e V, canto trapezoidal e de canto quadrado. Montantes secundários de canto L e V "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Corner Mullion" [Montante secundário de canto]

Define o montante secundário como montante secundário de canto. Este é um valor de somente leitura.

"Leg 2" [Perna 2]

Comprimento da segunda perna do montante secundário.

"Leg 1" [Perna 1]

Comprimento da primeira perna do montante secundário.

Deslocamento

Define o deslocamento dos painéis.

"Thickness" [Espessura]

Define a espessura.

Montante secundário de canto trapezoidal "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Corner Mullion" [Montante secundário de canto]

Define o montante secundário como montante secundário de canto. Este é um valor de somente leitura.

"Center Width" [Largura do centro]

Largura do montante secundário no centro.

"Depth" [Profundidade]

Comprimento das laterais do montante secundário que encontram os painéis.

Deslocamento

Define o deslocamento dos painéis.

"Thickness" [Espessura]

Define a espessura.

Montante secundário de canto quadrado "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Corner Mullion" [Montante secundário de canto]

Define o montante secundário como montante secundário de canto. Este é um valor de somente leitura.

"Depth 2" [Profundidade 2]

Comprimento da segunda perna do montante secundário.

"Depth 1" [Profundidade 1]

Comprimento da primeira perna do montante secundário.

Deslocamento

Define o deslocamento dos painéis.

"Thickness" [Espessura]

Define a espessura.

Propriedades de instância do montante secundário "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Comments" [Comentários]

Comentários específicos sobre os montantes secundários.

"Length" [Comprimento]

O comprimento máximo do montante secundário. Por exemplo, em um montante secundário chanfrado, o valor é o comprimento pré-cortado. Este é um valor de somente leitura.

"Mark" [Marca]

Define a legenda para os montantes secundários. Este valor precisa ser único para cada montante secundário no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

Texto do modelo Você pode usar o texto do modelo para muitas coisas, incluindo letreiros em um edifício ou letras em uma parede.

340 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Você pode adicionar o texto do modelo em vistas de projetos e no Editor de famílias para famílias que são representadas em 3D, como portas, janelas e mobiliário. O texto do modelo não está disponível para famílias que somente podem ser representadas em 2D, como anotações, componentes de detalhe e perfis. Você pode especificar muitas propriedades para o texto do modelo, incluído a fonte, tamanho e material.

Corte de texto do modelo exibido O texto do modelo em uma vista de projeto é exibido cortado na vista da planta se efetua a intersecção com o plano de corte da vista. Consulte “Propriedades da faixa da vista ” na página 169. O texto do modelo salvo com uma família é cortado nas vistas de planta e RCP se a família é exibida cortada. Não é exibido cortado se a família for não cortável. Para obter mais informações sobre quais famílias podem ser exibidas cortadas, consulte “Categorias de famílias cortáveis e não cortáveis” na página 458.

Adicionando texto do modelo 1 Defina o plano de trabalho onde deseja que o texto apareça. Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186. 2 Clique no menu "Modelling ➤ Model Text". 3 Na caixa de diálogo "Edit Text", insira o texto e clique em "OK". 4 Coloque o cursor na área de desenho. Uma imagem da visualização do texto do modelo aparece quando você move o cursor. 5 Mova o cursor para a localização desejada, e clique para colocar o texto do modelo.

Editando o texto do modelo OBSERVAÇÃO O texto do modelo salvo com uma família e a seguir carregado em um projeto não é editável na vista do projeto. 1 Na área de desenho, selecione o texto do modelo. 2 Na Barra de opções, clique em "Edit Text". 3 Na caixa de diálogo "Edit Text", faça suas alterações. 4 Clique em "OK".

Adicionando texto do modelo | 341

Movendo o texto do modelo 1 Na área de desenho, selecione o texto do modelo.

Mova o texto do modelo para uma nova localização no mesmo plano de trabalho. 2 Arraste o texto do modelo para uma nova localização.

Alterar o plano de trabalho 3 Na Barra de opções, clique em "Edit Work Plane". Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186.

Rehospedar o texto do modelo 4 Na Barra de opções, clique em "Rehost". Para obter mais informações sobre como rehospedar, consulte “Rehospedar” na página 355.

Propriedades de texto de modelo Você pode especificar diversas propriedades para o texto do modelo, incluindo a fonte, tamanho, alinhamento e material.

Modificando propriedades de texto do modelo 1 Na área de desenho, selecione o texto do modelo. 2 Na Barra de opções, clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite as propriedades de instância. Consulte “Propriedades de instância de texto de modelo” na página 343. 4 Clique em "Edit/New" para editar as propriedades de tipo. Consulte “Propriedades de tipo de texto de modelo” na página 342. OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todos textos do modelo deste tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de texto do modelo. 5 Clique em "OK".

Propriedades de tipo de texto de modelo "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Text" [Texto] "Text Font" [Fonte do texto]

Define a fonte do texto do modelo.

"Text Size" [Tamanho do texto]

Define o tamanho do texto.

"Bold" [Negrito]

Define a fonte para negrito.

"Italic" [Itálico]

Define a fonte para itálico.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" [Nota chave]

Adicione ou edite uma nota chave de texto do modelo. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo]

Definição do modelo de texto do modelo.

"Manufacturer" [Fabricante]

Definição do fabricante do texto do modelo

"Type Comments" [Comentários do tipo]

Comentários do texto do modelo.

URL

Define a URL aplicável.

"Description" [Descrição]

Descrição do texto do modelo.

342 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Assembly Description" [Descrição da montagem]

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.

"Assembly Code" [Código de montagem]

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo]

Define a marca do tipo de texto do modelo

"Cost" [Custo]

Define o custo do texto do modelo.

Propriedades de instância de texto de modelo "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Work Plane" [Plano de trabalho]

O plano de trabalho do texto.

"Graphics" [Gráficos] "Text"

Clique em "Edit" para modificar o texto.

"Horizontal Align" [Alinhar na horizontal]

Define a justificação do texto quando houverem múltiplas linhas. As linhas se justificam uma as outras.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Material" [Material]

Define o material do texto.

"Dimensions" [Cotas] "Depth" [Profundidade]

Define a profundidade da fonte.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentários]

Comentários específicos sobre o texto do modelo.

"Mark" [Marca]

Define a legenda para o texto do modelo. Este valor precisa ser único para cada tipo de texto do modelo no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)

"Subcategory" [Subcategoria]

Se você definiu sub-categorias para modelos genéricos (usando o menu "Settings ➤ Object Styles"), especifique uma sub-categoria para o texto do modelo. (Ao definir estilos de objeto para as sub-categoriais, você pode definir sua cor, espessura de linha e outras propriedades). Você pode então controlar a exibição do texto do modelo ao ativar ou desativar a visibilidade da sub-categoria (usando o menu "View ➤ Visibility/Graphics"). Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80 e “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase]

A fase em que o texto do modelo foi criado. Consulte “Criando fases” na página 709.

"Phase Demolished" [Demolido por fase]

A fase em que o texto do modelo foi demolido. Consulte “Demolir objetos” na página 713.

Componentes hospedados Um componente hospedado é um componente que requer um hospedeiro. Por exemplo, uma janela é hospedada por uma parede. Uma mesa é hospedada por um piso ou nível. Portas, janelas, linhas de modelo e componentes (por exemplo, mobiliário) são todos componentes hospedados. Após você colocar um componente hospedado em um hospedeiro, você pode rehospedá-lo (alterar seu hospedeiro).

"Doors" [Portas] Você adiciona portas em paredes em uma vista da planta ou uma vista 3D. Você pode colocar uma porta em qualquer tipo de parede, incluindo paredes em arco, paredes no local, e paredes com base em faces (por exemplo, uma parede inclinada). O Revit Architecture automaticamente corta a abertura e coloca a porta na parede.

Componentes hospedados | 343

Após a colocação, você pode mover as portas de seu hospedeiro atual para outro hospedeiro. Para obter mais informações, consulte “Rehospedar” na página 355. Layout da porta no plano

Adicionando portas 1 Clique no menu "Modelling ➤ Door", ou na guia Basics da "the Design Bar", clique em "Door". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de porta. OBSERVAÇÃO Neste ponto você pode carregar tipos adicionais de portas, se necessário. Na Barra de opções, clique em "Load", e navegue para o arquivo da família. 3 Na Barra de opções, selecione "Tag on Placement" para automaticamente identificar a porta. Se você precisar de um identificador de chamada de detalhe, selecione "Leader" e especifique o comprimento. Para carregar identificadores adicionais, clique em "Tags". Para obter mais informações, consulte “Carregando estilos de identificadores” na página 84. 4 Mova o cursor sobre a parede.

344 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Se você estiver colocando a porta em uma vista de planta, pressione a barra de espaço para inverter a abertura da porta. 5 Clique para colocar a porta no ponto desejado. Porta com acabamento na elevação

Identificadores de porta Os identificadores de porta somente aparecem se toda a porta está visível. Se a porta estiver parcialmente obscurecida, o identificador da porta não está visível. Ao colocar portas do mesmo tipo, o número do tipo no identificador é incrementado. Isto também é verdadeiro se você copia e cola portas; o número do marcador é incrementado para mostrar quantas portas foram colocadas.

Alterando o tipo de porta 1 Selecione a porta na vista de projeto. 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de porta. Se o tipo de porta desejado não aparece na lista, você pode carregar tipos adicionais de portas. Na Barra de opções, clique em "Load", e navegue para o arquivo da família que contém o tipo de porta desejado.

Modificando a posição da porta 1 Em uma vista da planta, selecione a porta. 2 Clique com o botão direito do mouse para abrir o menu de atalho. 3 Selecione entre os seguintes comandos: ■

"Flip Hand": inverte a porta na horizontal. Esta opção somente está disponível se a determinada família de portas foi criada com controles horizontais.



"Flip Facing": inverte a porta na vertical. Esta opção somente está disponível se a determinada família de portas foi criada com controles verticais.

Consulte também “Rehospedar” na página 355, para obter informações sobre como mover uma porta de um hospedeiro para outro.

Propriedades da porta Você pode modificar diversas propriedades para portas, incluindo a altura da soleira, material da moldura e a espessura. OBSERVAÇÃO Este tópico contém informações sobre as propriedades de portas comuns. No entanto, as propriedades variam entre os diferentes tipos de portas (famílias). Modificando as propriedades da porta 1 Em uma vista da planta, selecione a porta e clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância da porta. Consulte “Propriedades de instância da porta” na página 347. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo da porta.

"Doors" [Portas] | 345

Consulte “Propriedades de tipo de porta” na página 346. OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nos parâmetros de tipo afetam todas as portas deste tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de porta. 4 Clique em "OK". Propriedades de tipo de porta "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Construction" [Construção] "Wall Closure" [Fechamento de parede]

A virada da camada em torno da porta. Ele sobrepõe quaisquer configurações no hospedeiro.

"Construction Type" [Tipo de construção]

O tipo de construção da porta.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Door Material" [Material da porta]

O material para a porta (por exemplo metal ou madeira)

"Frame Material" [Material da moldura]

O material para a moldura da porta.

"Dimensions" [Cotas] "Thickness" [Espessura]

A espessura da porta.

"Height" [Altura]

A altura da porta.

"Trim Projection Ext" [Projeção do remate externo]

A projeção do remate externo.

"Trim Projection Int" [Projeção do remate interno]

A projeção do remate interno.

"Trim Width" [Largura do remate]

A largura do remate da porta.

"Width" [Largura]

A largura da porta.

"Rough Width" [Largura bruta]

Pode ser tabulada ou exportada.

"Rough Height" [Altura bruta]

Pode ser tabulada ou exportada.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Keynote" [Nota chave]

Adicione ou edite uma nota chave de porta. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo]

O nome do tipo de modelo da porta.

"Manufacturer" [Fabricante]

O nome do fabricante da porta.

"Type Comments" [Comentários do tipo]

Comentários sobre o tipo de porta. Esta informação pode aparecer em uma tabela.

URL

Define um link para uma página da web do fabricante.

"Description" [Descrição]

Fornece uma descrição para a porta.

"Assembly Description" [Descrição da montagem]

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.

"Assembly Code" [Código de montagem]

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark" [Marca de tipo]

Um valor para designar uma determinada porta. Este valor precisa ser único para cada porta no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.) As marcas são seqüencialmente atribuídas. Consulte “Criando números de identificadores seqüenciais para portas ou janelas” na página 633.

"Fire Rating" [Classificação de incêndio]

A classificação de incêndio da porta.

"Cost" [Custo]

O custo da porta.

"IFC Parameters" [Parâmetros IFC]

346 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome] "Operation" [Operação]

"Description" [Descrição] A operação da porta, como definida pela descrição IFC atual (por exemplo, "single_swing_left" ou "double_door_double_swing"). Estes valores não diferenciam maiúsculas de minúsculas e sublinhados são opcionais. ("SINGLE_SWING_LEFT" e "SingleSwingLeft" são iguais.)

Propriedades de instância da porta "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Level" [Nível]

O nível no qual a porta é colocada.

"Sill Height" [Altura da soleira]

A altura da soleira da porta. Isto não altera o tamanho da porta.

"Construction" [Construção] "Frame Type" [Tipo de moldura]

O tipo de moldura em torno da porta.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Frame Material" [Material da moldura]

O material usado para a moldura.

"Finish" [Acabamento]

O acabamento aplicado na moldura da porta.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentários]

Comentários específicos relativos a porta que não são cobertos na descrição ou comentários do tipo.

"Mark" [Marca]

Aplica um número de porta a qualquer porta para fins de referência. Este valor precisa ser único para cada porta no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824. O padrão é 1.

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase]

A fase em que a porta foi criada.

"Phase Demolished" [Demolido por fase]

A fase em que a porta foi demolida.

"Other" [Outros] "Head Height" [Altura do peitoril]

Define a altura do topo da porta. Observe que isto não altera o tamanho da porta.

"Windows" [Janelas] Você adiciona janelas em paredes em uma vista da planta, de elevação ou uma vista 3D. Você pode colocar uma janela em qualquer tipo de parede, incluindo paredes em arco, paredes no local (e em telhados no local, no caso de uma clarabóia), e paredes com base em faces (por exemplo, uma parede inclinada). O Revit Architecture automaticamente corta a abertura e coloca a janela na parede.

"Windows" [Janelas] | 347

Após a colocação, você pode mover as janelas de seu hospedeiro atual para outro hospedeiro. Para obter mais informações, consulte “Rehospedar” na página 355.

Adicionando janelas 1 Clique no menu "Modelling ➤ Window", ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Window". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de janela. OBSERVAÇÃO Neste ponto você pode carregar tipos adicionais de janelas, se necessário. Na Barra de opções, clique em "Load", e navegue para o arquivo da família. 3 Na Barra de opções, selecione "Tag on Placement" para automaticamente identificar a janela. Se você precisar de um identificador de chamada de detalhe, selecione "Leader" e especifique o comprimento. Para carregar identificadores adicionais, clique em "Tags". Para obter mais informações, consulte “Carregando estilos de identificadores” na página 84. 4 Mova o cursor sobre a parede, e clique para colocar a janela.

Identificadores de janela Os identificadores de janela somente aparecem se toda a janela está visível. Se a janela estiver parcialmente obscurecida, o marcador da janela não está visível. Observe que ao colocar janelas do mesmo tipo, o número do tipo no identificador não é alterado. Isto também é verdadeiro se você copia e cola janelas; o número do marcador permanece o mesmo.

Alterando o tipo de janela 1 Selecione a janela na vista de projeto. 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de janela. Se o tipo de janela desejado não aparece na lista, você pode carregar tipos adicionais de janelas. Na Barra de opções, clique em "Load", e navegue para o arquivo da família que contém o tipo de janela desejado.

Modificando a posição da janela 1 Em uma vista do projeto, selecione a janela. 2 Clique com o botão direito do mouse para abrir o menu de atalho. 3 Selecione entre os seguintes comandos: ■

"Flip Hand": inverte a janela na horizontal. Esta opção somente está disponível se a determinada família de janelas foi criada com controles horizontais.



"Flip Facing": inverte a janela na vertical. Esta opção somente está disponível se a determinada família de janelas foi criada com controles verticais.

Consulte também “Rehospedar” na página 355 para obter informações sobre como mover uma janela de um hospedeiro para outro.

Propriedades da janela Nomes de parâmetros, valores e descrições para janelas. Os valores são modificáveis. OBSERVAÇÃO Este tópico contém informações sobre as propriedades de janelas comuns. No entanto, as propriedades variam entre os diferentes tipos de janelas (famílias). Modificando as propriedades da janela 1 Em uma vista da planta, selecione a janela e clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância da janela. Consulte “Propriedades de instância de janela” na página 350. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo da janela.

348 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Consulte “Propriedades de tipo de janela” na página 349. OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nos parâmetros de tipo afetam todas as janelas deste tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de janela. 4 Clique em "OK". Propriedades de tipo de janela "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Construction" [Construção] "Wall Closure" [Fechamento de parede]

Este parâmetro define a virada da camada em torno da janela. Ele sobrepõe quaisquer configurações no hospedeiro.

"Construction Type" [Tipo de construção] "Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Glass Pane Material" [Material de painel de vidro]

O material para os painéis de vidro na janela.

"Sash Material" [Material do caixilho]

O material para o caixilho da janela.

"Dimensions" [Cotas] "Height" [Altura]

A altura da abertura da janela.

"Default Sill Height" [Altura padrão da soleira]

Define a altura da parte inferior da janela acima do nível.

"Width" [Largura]

A largura da janela.

"Window Inset" [Inserção de janela] "Rough Height" [Altura bruta]

A altura da abertura bruta da janela. Pode ser tabulada ou exportada.

"Rough Width" [Largura bruta]

A largura da abertura bruta da janela. Pode ser tabulada ou exportada.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Assembly Code" [Código de montagem]

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Keynote" [Nota chave]

Adicione ou edite uma nota chave de janela. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo]

O número de modelo da janela.

"Manufacturer" [Fabricante]

O fabricante da janela.

"Type Comments" [Comentários do tipo]

Comentários específicos sobre o tipo de janela.

URL

Um link para a página da web do fabricante.

"Description" [Descrição]

Comentários específicos sobre o tipo de janela.

"Assembly Description" [Descrição da montagem]

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.

"Type Mark" [Marca de tipo]

Um valor específico para designar uma determinada janela. Este valor precisa ser único para cada janela no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.) Os valores são seqüencialmente atribuídos. Consulte “Criando números de identificadores seqüenciais para portas ou janelas” na página 633.

"Cost" [Custo]

O custo da janela.

"IFC Parameters" [Parâmetros IFC] "Operation" [Operação]

A operação da janela, como definida pela descrição IFC atual (por exemplo, "single_panel" ou "triple_panel_horizontal"). Estes valores não diferenciam maiúsculas de minúsculas e sublinhados são opcionais. ("SINGLE_PANEL" e "SinglePanel" são iguais.)

"Windows" [Janelas] | 349

Propriedades de instância de janela "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Level" [Nível]

O nível no qual a janela é colocada.

"Sill Height" [Altura do umbral]

Define a altura acima do nível para o umbral da janela. Isto não altera o tamanho da janela.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentários]

Comentários específicos sobre o tipo de janela.

"Mark" [Marca]

Uma legenda aplicada na janela; usualmente um valor numérico. Este valor precisa ser único para cada janela no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings).

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase]

A fase em que a janela foi criada.

"Phase Demolished" [Demolido por fase]

A fase em que a janela foi demolida.

"Other" [Outros] "Head Height" [Altura do peitoril]

Define a altura acima do nível para o topo da janela. Isto não altera o tamanho da janela.

Linhas de modelo O comando "Lines" cria linhas do modelo no projeto. As linhas do modelo existem no espaço 3D e estão visíveis em todas as vistas. Você pode desenhar linhas retas, curvas, em arco, de concordância e tangentes. Para obter descrições das diferentes ferramentas de croqui, consulte “Croqui” na página 179.

OBSERVAÇÃO Se você deseja desenhar linhas que somente existem na vista em que são desenhadas, consulte “"Detail Lines" [Linhas de detalhe]” na página 677. Como com os componentes, as linhas do modelo podem se mover com elementos próximos, desde que tenham seu croqui em paralelo àquele elemento. Por exemplo, se você efetuar um croqui de uma parede e a seguir efetua o croqui de uma linha paralela a parede, a linha pode se mover com a parede se for selecionada a opção "Moves With Nearby Elements" [Move com elementos próximos] na Barra de opções, ou se for escolhida nas propriedades da linha. Uma linha em arco pode se mover com uma parede em arco se os dois arcos são concêntricos. Consulte “Movendo linhas e componentes com paredes” na página 553.

Adicionando linhas de modelo 1 Clique no menu "Modelling ➤ Lines", ou na guia Basics da "Design Bar", clique em "Lines". 2 Na Barra de opções, selecione o plano de trabalho apropriado no qual irá desenhar as linhas do modelo. Se o plano de trabalho desejado não está listado, você poderá defini-lo usando o comando "Work Plane". Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186.

350 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

3 Na Barra de opções, selecione "Draw" para desenhar as linhas ou "Pick" para criar as linhas selecionando linhas ou paredes dentro do modelo. 4 No "Type Selector", escolha o tipo de linha a ser criada. As escolhas incluem linhas finas, largas, médias e invisíveis. Se desejado, você pode criar linhas adicionais usando o comando "Line Styles" [Estilos de linhas]. "Line Styles" não está disponível para linhas do modelo criadas no modo de croqui. Para obter mais informações, consulte “"Line Styles"” na página 81. 5 Para desenhar uma linha, na Barra de opções, selecione uma ferramenta de linha. Selecione "Chain" [Cadeia] para encadear as linhas ao serem desenhadas. 6 Para deslocar a linha, defina um valor de "Offset" [Deslocamento] na Barra de opções. Por exemplo, você define um deslocamento de 2 metros e a seguir desenha a linha; a linha aparece a 2 metros do cursor. Se você usar a opção "Pick", a linha é deslocada da aresta selecionada pelo montante especificado. 7 Desenhe ou selecione as linhas. DICA Quando você cria uma linha do modelo, pode com rapidez definir seu comprimento ao digitar um valor no teclado. Isto altera o comprimento da cota temporária que aparece com a linha.

Unindo linhas de modelo Se você unir a extremidade de uma linha reta com a extremidade de outra linha reta e seleciona a opção "Radius" [Raio] na Barra de opções, uma concordância é automaticamente criada entre as linhas no raio especificado. Isto permite criar uma cadeia arredondada de linhas. Exatamente uma linha pode unir-se exatamente com outra linha; você não pode ter múltiplas uniões.

Modificando linhas O Revit Architecture permite alterar a aparência das linhas antes ou após você desenhá-las. Você define as propriedades da linha na caixa de diálogo "Elements Properties". Consulte “Propriedades de linha de modelo” na página 352. Para definir as propriedades antes de criar uma linha, clique em "Line", e a seguir clique em "Properties". Para definir as propriedades após criar uma linha, clique em "Modify", selecione a linha e clique em

.

Para obter mais informações sobre como desenhar linhas, consulte “Linhas de modelo” na página 350 ou “Croqui” na página 179. Sub-categorias de linhas Você pode criar múltiplos estilos de linhas personalizados para representar diferentes idéias conceituais em seu desenho e a seguir aplicar os estilos de linha nas linhas desenhadas em qualquer vista. Por exemplo, você pode desejar usar um estilo de linha para grades e um estilo de linha para planos de referência. 1 Após desenhar as linhas, selecione-as e clique em

.

Aparece a caixa de diálogo "Element Properties". 2 Na caixa de diálogo "Instance" [Instância], para "Subcategory" [Sub-categoria], selecione a sub-categoria de linha desejada. 3 Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Element Properties". OBSERVAÇÃO Você pode alterar a aparência das escolhas de linha ao editar seus estilos na caixa de diálogo "Object Styles" . Ou pode criar novas categorias de linhas. Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80.

Clique com o botão direito do mouse no menu de atalho. Você pode acessar as propriedades da linha e executar outras funções em linhas ao selecionar a linha e clicar com o botão direito do mouse. Isto exibe um menu de atalho que apresenta diversas opções para manipular a linha, assim como alterar a escala do zoom. (Consulte “Efetuando zoom em vistas de projeto” na página 162).

Linhas de modelo | 351

Alterando a escala de linhas em arco Você pode alterar a escala de linhas em arco usando controles do meio e de extremidades. 1 Selecione o arco.

2 Arraste os controles na extremidade para alterar o comprimento do arco. 3 Para alterar o raio do arco enquanto mantém o raio concêntrico, na Barra de opções, selecione "Changing radius keeps concentric" [Alterando o raio mantém concêntrico]. Desmarque esta opção para reter um condição final existente, como a localização do ponto final ou a tangência a uma parede reta. 4 Arraste o controle do meio. Modificando uma Spline 1 Selecione a spline. 2 Na Barra de opções, clique em: ■

"Add Control" para adicionar um ponto de controle na spline. Coloque o cursor sobre a corda da spline e observe a barra de status. Quando ela exibir "Reference", clique para colocar o controle. Um ponto de controle é adicionado no centro da corda.



"Delete Control" para excluir um ponto de controle da spline. Selecione um ponto de controle para exclusão. A spline se ajusta após a exclusão do ponto de controle.

3 Para mover um ponto de controle, arreste-o para uma nova localização. 4 Para mover pontos finais da spline, selecione a spline. Arraste os controles da extremidade, que são exibidos como pontos azuis. Os dois controles nas extremidades alteram a curva da spline. Pressione TAB para selecionar os pontos de controle na extremidade, que altera a posição dos pontos finais da spline.

Propriedades de linha de modelo Você pode modificar as propriedades para linhas retas, linhas em arco, círculos, linhas tangentes e linhas de concordância. Modificando as propriedades da linha 1 Em uma vista da planta, selecione a linha e clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros de instância da linha. 3 Quando terminar, clique em "OK". Propriedades de linha reta "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Work Plane" [Plano de trabalho]

O plano de trabalho ao qual a linha é relacionada.

"Moves With Nearby Elements" [Move com elementos próximos]

Determina se a linha se move com elementos próximos.

"Graphics" [Gráficos] "Line Style" [Estilo de linha]

Define o tipo de estilo de linha como definido na caixa de diálogo "Object Styles". Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80.

"Detail Line" [Linha de detalhe] "Dimensions" [Cotas] "Length" [Comprimento]

O comprimento real da linha.

352 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Identity Data" [Dados de identidade] "Design Option" [Opções do projeto]

Se as opções do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opção do projeto na qual o elemento existe. Para obter mais informações sobre as opções de projeto, consulte “Opções de desenho de projeto” na página 715.

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase]

A fase em que a linha foi criada.

"Phase Demolished" [Demolido por fase]

A fase em que a linha foi demolida.

Propriedades de arcos, círculos, tangentes e linhas de concordância "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Work Plane" [Plano de trabalho]

O plano de trabalho ao qual a linha é relacionada.

"Moves With Nearby Elements" [Move com elementos próximos]

Determina se a linha se move com elementos próximos.

"Graphics" [Gráficos] "Line Style" [Estilo de linha]

Define o estilo da linha para a forma.

"Center mark visible" [Marca central visível]

Alterna se a marca central para o arco aparece. Você pode cotar para a marca central de um arco.

"Detail Line" [Linha de detalhe] "Dimensions" [Cotas] "Length" [Comprimento]

O comprimento real da linha.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Design Option" [Opções do projeto]

Se as opções do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opção do projeto na qual o elemento existe. Para obter mais informações sobre as opções de projeto, consulte “Opções de desenho de projeto” na página 715.

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase]

A fase em que a linha foi criada.

"Phase Demolished" [Demolido por fase]

A fase em que a linha foi demolida.

"Components" [Componentes] O comando "Component" [Componente] insere componentes livres em seu projeto. Tais componentes incluem mobiliário, componentes de terreno e suprimentos de hidráulica.

"Components" [Componentes] | 353

Diversos componentes já estão predefinidos para você. Para criar outros, defina-os no Editor de famílias. Consulte “Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442. Para obter informações sobre como mover um componente de um hospedeiro para outro, consulte “Rehospedar” na página 355.

Para colocar um componente: 1 Se necessário, carregue a família de componente. Para obter informações sobre como carregar uma família, consulte “Carregando famílias” na página 450. 2 Clique no menu "Modelling ➤ Component", ou na guia Structural da "Design Bar", clique em "Component". 3 No "Type Selector", selecione um componente. 4 Coloque o cursor na área de desenho, onde deseja que o componente apareça. 5 Se você estiver colocando um componente com base no plano de trabalho ou com base na face, na Barra de opções, selecione a opção "Place on Face" [Colocar na face], "Place on Work Plane" [Colocar no plano de trabalho] ou "Place on Vertical" [Colocar na Vertical]. Consulte “Opções de colocação do componente com base em plano de trabalho e com base na face” na página 354 para obter detalhes sobre estas opções. 6 Pressione SPACEBAR para rotacionar o componente entre seus diferentes pontos de snap a outros elementos. 7 Clique para colocar o componente. OBSERVAÇÃO Quando você seleciona "Moves With Nearby Elements", o componente se move com o elemento. Por exemplo, se você bloqueia uma cama em uma parede e a seguir move a parede, a cama se move com a parede. O Revit Architecture determina a quais elementos o componente está bloqueado; você não tem controle explícito. Você também pode mover o componente independentemente do elemento. Consulte “Movendo linhas e componentes com paredes” na página 553.

Opções de colocação do componente com base em plano de trabalho e com base na face Seguem as opções para colocar componentes com base no plano de trabalho ou com base na face:



Colocar na face –

.

Mova o cursor para a localização desejada na face, e clique para colocar o componente. Você somente será capaz de colocar componentes em faces com esta opção.



Colocar no plano de trabalho –

.

354 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Para usar esta opção, um plano de trabalho ativo precisa estar definido na vista. Você pode colocar os controles em qualquer lugar do plano de trabalho.



Colocar na face vertical (disponível somente para alguns componentes) –

.

Mova o cursor para a localização desejada na face vertical e clique para colocar o componente. Você somente será capaz de colocar componentes em faces verticais com esta opção. Para obter mais informações, consulte “Criando famílias com base em plano de trabalho e com base em face” na página 494.

Rehospedar Você pode mover um componente ou elemento hospedado do hospedeiro atual para outro hospedeiro, usando os comandos "Rehost" [Rehospedar] ou "Pick Host" [Selecionar hospedeiro], dependendo do contexto.

Rehospedando portas e janelas 1 Selecione uma porta ou janela. 2 Na Barra de opções, clique em "Rehost". 3 Mova a porta ou janela para um hospedeiro apropriado e clique para colocar.

Rehospedando elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes Quando você rehospeda elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes, poderá colocá-los em qualquer hospedeiro. Para estes elementos, você tem as opções de colocação "Place on Face", "Place on Work Plane" e "Place on Vertical". Os elementos com base no plano de trabalho, incluem linhas, vigas e a geometria da família. Você também pode rehospedar componentes base no plano de trabalho (por exemplo, massas). Use o seguinte procedimento.

Para rehospedar elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes: 1 Selecione um elemento com base no plano de trabalho, com base na face, ou componente. 2 Na Barra de opções, clique em "Rehost". Alternativamente, na Barra de opções, clique em "Edit Work Plane". Na caixa de diálogo "Work Plane", selecione "Pick a New Host". Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186 para obter informações sobre outras opções da caixa de diálogo "Work Plane". 3 Na Barra de opções, selecione uma opção de colocação: "Place on Face", "Place on Work Plane" ou "Place on Vertical Face". Consulte “Opções de colocação do componente com base em plano de trabalho e com base na face” na página 354 para obter detalhes sobre destas opções. 4 Mova o cursor para um hospedeiro apropriado, e clique para colocar o elemento ou componente.

Rehospedando componentes com base no nível Os componentes com base no nível, incluem mobiliário, componentes de terreno, suprimentos de hidráulica, e assim por diante. Quando você coloca o componente com base no nível em um hospedeiro, ele permanece no plano infinito do hospedeiro. Por exemplo, você coloca um componente em um piso e a seguir arrasta o componente além do limite do piso. O componente parece flutuar no espaço, mas permanece no mesmo plano do piso. Se o piso tem dois níveis, como um piso afundado, use este método para mover o componente de uma parte deste piso para outra parte do piso. Componente selecionado residindo no piso hospedeiro

Componente arrastado para fora do piso permanece no mesmo plano

Rehospedar | 355

OBSERVAÇÃO Ao rehospedar componentes com base no nível, poderá achar útil trabalhar em um modo de linha oculta em uma vista de elevação.

Para rehospedar componentes com base no nível: 1 Selecione um componente com base no nível. 2 Na Barra de opções, clique em "Pick Host". 3 Clique em um piso, superfície ou nível. Por exemplo, você pode querer mover um componente de um piso no nível 2 para um piso no nível 5. Selecione o piso no Nível 5. Você também pode selecionar um nível sem nenhum piso. O componente se move para o nível ou piso selecionado.

Estrutura composta Paredes, pisos, tetos e telhados podem compreender camadas paralelas. As camadas podem consistir em um plano contínuo único de material (como madeira compensada), ou múltiplos materiais (como placa de gesso, montantes, isolamento, espaços de ar, tijolos e revestimento). Além disso, cada camada no componente serve para um determinado propósito. Por exemplo, algumas camadas fornecem o suporte estrutural enquanto outras agem como barreiras térmicas. O Revit Architecture considera a função de cada camada e coincide as camadas de forma apropriada. Você pode representar cada camada ao definir o material, espessura e função da camada. Você, tipicamente, visualiza a geometria composta na vista do piso ou de teto refletido e em vistas de corte. Elas são exibidas em vistas de linhas ocultas ou estrutura de arame. Consulte “Estilo gráfico de modelo de linha oculta” na página 170 e “Estilo gráfico de modelo de estrutura de arame” na página 170. Parede de sete camadas exibida em uma vista de planta

Materiais na geometria composta Cada camada em uma estrutura composta é tipicamente exibida com algum tipo de material. Por exemplo, uma camada pode ser a barreira contra a infiltração de ar, outra é de madeira compensada, seguida por uma camada de madeira. O Revit Architecture tem diversos materiais predefinidos, ou você pode criar seus próprios usando o comando "Materials" [Materiais]. Consulte “Estilos de materiais” na página 77.

Exibição de padrão de camada Os materiais nas camadas são exibidos com padrões de preenchimento. Para visualizar o padrão de preenchimento em uma vista com escala de baixa resolução, defina as propriedades "Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de preenchimento de escala de baixa resolução] e "Coarse Scale Fill Color" [Cor de preenchimento de escala de baixa resolução] da estrutura composta. Para visualizar o padrão de preenchimento em um nível de detalhe médio ou fino, altere o parâmetro "Detail Level" [Nível de detalhe] de "View Properties" [Propriedades da vista] para médio ou fino. Consulte “Propriedades de vista” na página 175.

Limpeza de união de camada As uniões de camadas compostas somente são limpas se as camadas compartilham o mesmo material. Por exemplo, uma camada composta de piso pode ser unida com uma camada composta de parede se ambas as camadas sejam de parede sem argamassa. Se as camadas não forem limpas, então uma linha sólida aparece entre elas na união. Consulte “Estilos de materiais” na página 77.

356 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Aplicando uma função em uma camada de estrutura composta Você atribui a cada camada uma função específica, para que a camada possa ser unida com sua camada funcional correspondente. As funções de camada têm uma ordem de precedência.

Regras para uniões de camadas ■

A camada de estrutura tem a mais alta prioridade, Prioridade 1.



Acabamento 2 tem a menor prioridade, Prioridade 5.



O Revit Architecture conecta as camadas de alta prioridade antes de conectar as camadas com a menor prioridade. Por exemplo, suponha que você une duas paredes compostas. A camada na parede com prioridade 1 é unida com uma camada com prioridade 1 na segunda parede. A camada com prioridade 1 pode passar pelas camadas de menor prioridade antes de se unir com outra camada com prioridade 1. Uma camada com um menor prioridade não pode passar por um camada de igual ou maior prioridade. A ilustração a seguir mostra camadas com maior prioridade sendo unidas antes de camadas de menor prioridade. A camada CMU de prioridade 1 da parede horizontal passa por todas as camadas até alcançar a camada de montante de prioridade 1 da parede vertical. Observe que o isolamento na parede horizontal não passa pelo espaço de ar na parede vertical, já que ambas são de prioridade 3 e estão fora da camada núcleo.



Quando as camadas são unidas, a união é limpa se as duas camadas têm o mesmo material. Se as duas camadas têm materiais diferentes, aparece uma linha na união.



Cada camada tem de ter uma função atribuída para que o Revit Architecture coincida as camadas com precisão.



As camadas dentro do núcleo de uma parede passam por camadas de maior prioridade que estão fora do núcleo da parede unida. As camadas no núcleo se estendem para o núcleo da parede unida, mesmo se as camadas núcleo têm uma prioridade 5 definida.

Aplicando uma função em uma camada de estrutura composta | 357

A ilustração a seguir mostra como uma camada de menor prioridade dentro do núcleo, passa por camadas de maior prioridade fora do núcleo. A camada de isolamento da parede horizontal foi movida para dentro do núcleo. A camada de isolamento pode agora passar por qualquer camada fora do núcleo, a despeito de sua prioridade.

Funções de camada Às camadas podem ser atribuídas as seguintes funções: ■

"Structure [1]": camada que suporta o remanescente da parede, piso ou telhado.



"Substrate [2]": material, como madeira compensada ou placa de gesso, que age como uma fundação para outro material.



"Thermal/Air Layer [3]": fornece o isolamento e previne a penetração de ar.



"Membrane Layer": uma membrana comum que previne a penetração de vapor de água. A camada de membrana deveria ter uma espessura zero.



"Finish 1 [4]": Acabamento 1 é tipicamente a camada exterior.



"Finish 2 [5]": Acabamento 2 é tipicamente a camada interior.

Inserindo camadas em uma estrutura composta 1 Acesse as propriedades de tipo do elemento composto. 2 Para "Structure" , clique em "Edit". Aparece a caixa de diálogo "Edit Assembly" [Editar montagem], permitindo especificar o material para as camadas e a espessura destas camadas. DICA Se desejado, crie um novo tipo na caixa de diálogo "Type Properties", ao clicar em "New" e inserindo um nome para o tipo. 3 Clique em "Insert" [Inserir] para inserir camadas. 4 Para "Function" [Função], selecione uma função para a camada. 5 Para "Material" [Material], selecione um material para a camada. OBSERVAÇÃO Se você deseja criar um novo material na lista, consulte o comando "Materials" [Materiais]. Entre outras configurações, o comando "Materials" inclui comandos para especificar padrões de corte. Para obter mais informações sobre materiais, consulte “Estilos de materiais” na página 77. Para obter mais informações sobre a criação e definição de padrões de corte, consulte “Padrões de preenchimento” na página 69. Você não pode escolher materiais ou espessuras para camadas de limite de núcleo.

358 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

6 Para "Thickness" [Espessura], especifique uma espessura para uma camada. 7 Se você deseja mover a posição da camada, selecione a camada, e clique em "Up" [Acima] ou "Down" [Abaixo]. 8 Defina o nível de detalhe da vista: clique no menu "View ➤ View Properties". Defina a propriedade "Detail level" [Nível de detalhe] para médio ou fino.

Virada do revestimento de camada Camadas de paredes compostas podem virar o revestimento em inserções, como portas e janelas, nas extremidades da parede. A virada do revestimento é somente visível na vista de planta. Parede composta sem nenhuma virada de revestimento na extremidade

Virada de revestimento exterior nas extremidades da parede

Virada de revestimento interior nas extremidades

Virada de revestimento em torno de inserções complexas As camadas podem ter virada de revestimento em torno de inserções complexas, como janelas com formas não retangulares. Virada de revestimento interior na inserção da janela

Definido o revestimento da camada Você pode definir o revestimento de camada nas propriedades de tipo da parede ou ao editar sua estrutura.

Para definir o revestimento da camada usando as propriedades de tipo: 1 Selecione uma parede composta, e clique em

.

2 Clique em "Edit/New". 3 Se você deseja revestimento em inserções, para "Wrapping at Inserts" [Revestimento em inserções] selecione "Exterior" [Exterior], "Interior" [Interior], ou "Both" [Ambos]. 4 Se você deseja um revestimento na camada de tampa, para "Wrapping at Ends" [Revestimento nas extremidades], select "Exterior" or "Interior". 5 Para definir camadas individuais para a virada de revestimento, selecione a caixa de verificação "Wraps" [Virada de revestimento] na extremidade de cada camada. OBSERVAÇÃO Janelas e portas têm um tipo de propriedade denominado "Wall Closure" [Fechamento de parede]. Esta propriedade sobrepõe as configurações de virada de revestimento na caixa de diálogo "Edit Assembly".

Virada do revestimento de camada | 359

Para definir o revestimento da camada ao editar a estrutura: 1 Para "Structure", clique em "Edit". 2 Se você deseja revestimento em inserções, para "Wrapping at Inserts" [Revestimento em inserções] selecione "Exterior" [Exterior], "Interior" [Interior], ou "Both" [Ambos]. 3 Se você deseja um revestimento na camada de tampa, para "Wrapping at Ends" [Revestimento nas extremidades], select "Exterior" or "Interior". 4 Clique em "OK".

Visualizando a geometria composta Para visualizar a aparência da parede ao adicionar camadas, clique em "Preview" [Visualizar] na caixa de diálogo "Type Properties". A imagem da visualização é atualizada quando você edita camadas da parede.

Camadas como referências Você pode selecionar uma camada para ser um ponto de referência para cotar ou alinhar. Coloque o cursor na linha da camada que deseja usar como referência. Pressione TAB para selecionar a camada. Por padrão, cada tipo de componente composto tem duas camadas denominadas de "Core Boundary" [Limite de núcleo]. Estas camadas não são modificáveis e não têm espessura. Elas são a referência para cotas. Visualização de geometria composta com "Core Boundaries" indicados em vermelho

Paredes compostas unidas a colunas A estrutura composta de uma parede se estende para colunas quando você une a parede com a coluna. Parede composta unindo com uma coluna

União resultante da coluna com a parede

Editando camadas Na caixa de diálogo "Type Properties", você pode clicar em "Edit" para a propriedade "Structure". A caixa de diálogo "Edit Structure" [Editar estrutura] abre dentro da caixa de diálogo "Type Properties". Você também pode visualizar os efeitos das edições nas camadas ao clicar em "Preview".

Invertendo a orientação de paredes compostas Como você está colocando uma parede composta em uma vista da planta, pode pressionar SPACEBAR para inverter sua orientação. Você também pode selecionar uma parede existente em uma vista da planta e as setas de controle aparecem:

. Se você clicar nas setas, a primeira e última camada da parede irão trocar de posição.

360 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

OBSERVAÇÃO Quaisquer cortes na parede, como janelas e portas, não têm sua orientação invertida. Parede composta como visualizada em uma vista da planta antes da inversão

Parede composta após a inversão (a primeira e última camada trocaram de posição).

Códigos de montagem Uniformat Você pode atribuir um código de montagem e descrição Uniformat na propriedade de tipo para todos os elementos do modelo. Quando você clica no valor do código "Assembly" [Montagem], aparece um botão. Clique no mesmo e aparece uma caixa de diálogo contendo uma lista hierárquica de códigos Uniformat atribuídos por "R.S. Means". A lista é automaticamente filtrada por categoria. Por exemplo, se você estiver visualizando a propriedade de tipo de uma parede e clica no botão para visualizar os códigos Uniformat, somente visualiza os códigos Uniformat relativos a paredes. Você tem a opção de escolher uma categoria diferente ou todas as categorias para visualizar um conjunto diferente de códigos Uniformat. Quando você seleciona um código e clica em "OK", o código irá aparecer na propriedade do código de montagem, e a descrição irá aparecer na propriedade de descrição de montagem. "Assembly Code" e "Assembly Description" são campos tabuláveis. Como resultado, você pode criar uma tabela que agrupe componentes pelo código Uniformat, por exemplo.

Adicionando um código de montagem Uniformat para uma propriedade de tipo: 1 Selecione o elemento do modelo e clique em

.

2 Clique em "Edit/New". 3 Clique na caixa de valor do código "Assembly". Clique em

.

4 Navegue na hierarquia do código de montagem Uniformat e selecione um código. Para visualizar códigos para outras categorias, selecione um valor na lista "Show Classifications for:" [Exibir classificações para:]. 5 Clique em "OK". O campo de "Assembly Description" é atualizado após você clicar no campo de código "Assembly".

Códigos de montagem Uniformat | 361

362 | Capítulo 8 Trabalhando com componentes de arquitetura

Trabalhando com componentes estruturais

9

Esta seção contém informações sobre as diversas ferramentas estruturais e elementos do Revit Architecture.

363

Colunas estruturais Você pode colocar colunas estruturais que se vinculam a outros elementos estruturais. Use as colunas estruturais para modelar condições estruturais reais no edifício. As colunas estruturais compartilham as mesmas prorpiedades de colunas de arquitetura; no entanto, as colunas estruturais têm propriedades adicionais definidas por sua configuração e padrões da indústria. Além disso, as vigas efetuam o snap em colunas estruturais; elas não efetuam o snap em colunas de arquitetura. Você pode adicionar colunas estruturais em uma planta de piso ou em uma vista 3D, colocando cada coluna ou usando a ferramenta de grades para adicionar uma coluna em intersecções de grades selecionadas. Você pode também pode colocar colunas estruturais dentro de colunas de arquitetura. As colunas são colocadas abaixo da vista atual.

Você deve definir uma grade antes de adicionar elementos estruturais, já que eles efetuam o snap nas linhas de grade. Consulte “"Grids" [Grades]” na página 610. Grade de amostra para colocar elementos estruturais

As linhas de grade também fornecem planos verticais para contraventamentos. Adicione uma grade ao clicar em "Grid" [Grade] na guia "Structural" [Estrutural] da "Design Bar" [Barra de projeto].

Adicionando colunas estruturais 1 No menu "Modelling" [Modelagem], escolha "Structural, Structural Column" [Estrutural, Coluna estrutural] na guia "Structural" da "Design Bar". 2 Se uma família de coluna estrutural não foi previamente carregada, o Revit Architecture solicita que você carregue uma. Carregue uma família de coluna estrutural ou crie uma no local selecionando "Create in Place" [Criar no local] na Barra de opções; consulte “Criando uma família no local” na página 510. 3 No "Type Selector" [Seletor de tipos], selecione o tipo de coluna. Se você pretende rotacionar a coluna após a colocação, selecione "Rotate after placement" [Rotacionar após a colocação] na Barra de opções. 4 Clique em modelo.

para editar as propriedades da coluna, se necessário, antes de adicionar a coluna ao

5 A área "Height/Depth" [Altura/Profundidade] da Barra de opções é mostrada na ilustração a seguir.

Você pode pré-selecionar "Height (top)" [Altura (topo)] ou "Depth (base)" [Profundidade (base)] de uma coluna estrutural na Barra de opções. Selecione "Height" ou "Depth" na caixa de listagem e a seguir use a caixa de listagem "Constraint" [Restringir] à direita da seleção de "Height/Depth" para definir a restrição do topo ou da base da coluna por "Level" [Nível] ou como "Unconnected" [Não conectada]. Se você selecionar "Unconnected" especifique "Height" ou "Depth" ao digitar na caixa de texto na direita da caixa de listagem "Constraint". A medição de "Unconnected Height/Depth" é relativa ao "Level" atual.

Colocando uma coluna única 6 As colunas irão efetuar snap em uma geometria existente no Revit. Quando colocar colunas em intersecções de grade, as grades serão pré-realçadas.

364 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Quando colocar colunas, use a BARRA DE ESPAÇOS para alterar a rotação da coluna antes de a coluna ser colocada. Para cada pressionamento da BARRA DE ESPAÇOS, a coluna será rotacionada para se alinhar com as grades de intersecção no local selecionado. Na ausência de grades, cada pressionamento da BARRA DE ESPAÇOS irá rotacionar a coluna em 90 graus.

Colocando múltiplas colunas como um conjunto 7 Para colocar múltiplas colunas em intersecções de grade, clique em "Grid Intersection" [Intersecção de grade]

na Barra de opções.

8 Selecione grades múltiplas. Para obter mais informações, consulte “Selecionando elementos” na página 524. OBSERVAÇÃO Uma coluna será colocada em cada intersecção de grades selecionadas, de acordo com as propriedades definidas na Barra de opções. Nenhum coluna é realmente criada antes de o botão "Finish" [Concluir] ser pressionado. 9 Pressione a BARRA DE ESPAÇOS para rotacionar todas as colunas que estão sendo criadas. 10 Continue a pressionar a BARRA DE ESPAÇOS até que as colunas estejam na orientação desejada. 11 Para adicionar outras colunas em intersecções de grade, mantenha pressionado CTRL e arraste outras caixas de seleção. 12 Clique em "Finish" na Barra de opções para criar as colunas. OBSERVAÇÃO Após você clicar em "Finish", estas colunas estruturais funcionam como um conjunto independente de outras colunas estruturais que possa adicionar. Por exemplo, se você rotaciona outras colunas, este conjunto de colunas não rotacionam.

Adicionando colunas estruturais dentro de colunas de arquitetura 13 Com o comando "Structural Column" [Coluna estrutural] ativo, clique em "Architectural column" [Coluna de arquitetura]

na Barra de opções.

14 Selecione colunas de arquitetura individuais ou arraste a caixa de seleção sobre as colunas de arquitetura na vista para selecionar múltiplas colunas. As colunas estruturais efetuam o snap nos centros das colunas de arquitetura. Para obter mais informações sobre como criar uma caixa de seleção, consulte “Selecionando elementos” na página 524. RELACIONADO Você pode controlar como uma família de colunas é exibida em uma vista de planta de projeto. No "Family Editor" [Editor de famílias], selecione "Show family pre-cut in plan views" [Exibir famílias pré-cortadas nas vistas de planta], se você deseja que a exibição da coluna permaneça consistente a despeito do plano de corte da vista da planta. Para obter mais informações, consulte “Especificando como uma coluna é exibida em vistas de planta” na página 516.

Alinhando colunas estruturais 1 Clique em "Align" [Alinhar] na barra de ferramentas. 2 Passe o cursor do mouse sobre a coluna em que você quer alinhar. 3 Selecione um dos planos de referência perpendiculares em que alinhar. Quando selecionar a coluna, você verá a linha de referência na área de desenho. 4 Clique na coluna que você deseja alinhar com essa coluna.

Alterando os tipos de colunas estruturais 1 Selecione a coluna em uma vista de projeto. 2 No "Type Selector", selecione um tipo de coluna diferente.

Alinhando colunas estruturais | 365

Movendo uma coluna estrutural 1 Em uma vista do projeto, selecione a coluna. 2 Use o mouse para arrastar a coluna para um novo local na área de desenho ou use as teclas de seta no teclado.

Adicionando um símbolo de encaixe ou de placa para uma coluna estrutural 1 Clique com o botão direito do mouse em uma coluna estrutural e clique em "Properties" [Propriedades]. 2 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades de elemento], em "Graphics" [Gráficos], selecione "Top Connection Symbol" (para encaixe superior) ou "Base Plate Symbol " (para placa inferior), conforme necessário. 3 Clique em "OK".

Cortando aberturas em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna estrutural Você pode cortar aberturas através de vigas, contraventamentos ou colunas estruturais usando a ferramenta "Opening by Face" [Abrindo por face]; consulte “"Openings" [Aberturas]” na página 286. Dois planos perpendiculares para aberturas são fornecidos por cada viga, contraventamento ou coluna. Estes planos se alinham com os eixos maior e menor do membro.

Para cortar uma abertura em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna estrutural: 1 Na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Opening ➤ Opening by Face". 2 Selecione o plano desejado do membro ao qual adicionar uma abertura. 3 Faça o croqui da abertura na viga, no contraventamento ou na coluna. Quando faz o croqui de uma abertura para uma viga estrutural, um contraventamento ou uma coluna estrutural usando a opção de retângulo, você pode especificar um raio, que lhe permite fazer croquis de retângulos com concordâncias. Isso ajuda a evitar cantos agudos na abertura que possam concentrar tensões. Para obter mais informações sobre croqui, consulte “Croqui” na página 179. 4 Clique em "Finish Sketch" [Concluir croqui].

Propriedades de colunas estruturais Você pode modificar várias propriedades para colunas estruturais, incluindo nível base, deslocamento de base e materiais.

Modificando propriedades de colunas estruturais 1 Selecione a coluna estrutural e clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros da instância de coluna estrutural. 3 Clique em "Edit/New" [Editar/Novo] para editar os parâmetros de tipo de coluna estrutural.

366 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

OBSERVAÇÃO As alterações feitas nos parâmetros de tipo afetam todas as colunas estruturais desse tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" [Duplicar] para criar um novo tipo de coluna estrutural. 4 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de colunas estruturais "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Structural" [Estrutural] A

Área de corte.

W

Peso nominal.

"Dimensions" [Cotas] Nominal d

Profundidade nominal de corte.

bf

Largura do flange.

d

Profundidade real de corte.

k

Distância de k.

k2

Distância de k1.

tf

Espessura do flange.

tw

Espessura da treliça.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Assembly Code" [Código de montagem]

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Model" [Modelo]

Número interno do fabricante.

"Manufacturer" [Fabricante]

O fabricante da forma.

"Type Comments" [Comentários do tipo]

Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de forma. Esta informação pode ser incluída em uma tabela.

URL

Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo.

"Description"

O usuário pode fornecer aqui uma descrição para a coluna.

"Assembly Description" [Descrição da montagem]

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Type Mark" [Marca de tipo]

Um valor para designar uma determinada viga; possivelmente a marca da loja. Este valor precisa ser único para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Cost" [Custo]

O preço da viga.

Propriedades de instância de colunas estruturais "Name"

"Description"

"Constraints" [Restrições] "Base Level" [Nível base]

Nível de restrição da base da coluna.

"Base Offset" [Deslocamento base]

Deslocamento da base a partir do nível base.

"Top Level" [Nível superior]

Nível de restrição da parte superior da coluna.

"Top Offset" [Deslocamento superior]

Deslocamento da parte superior a partir do nível superior.

"Moves with Grids" [Move-se com grades]

Alterna a restrição da coluna para a grade.

"Graphics" Símbolo de conexão superior

Ativa a visibilidade de um símbolo de um momento ou uma conexão de cisalhamento. Os símbolos somente são visíveis em elevações e cortes paralelos ao eixo principal da coluna em vista de baixa resolução.

Propriedades de colunas estruturais | 367

"Name" Símbolo de placa inferior

"Description" Ativa a visibilidade do símbolo de placa inferior. Os símbolos somente são visíveis em elevações e cortes paralelos ao eixo principal da coluna em vista de baixa resolução.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Column Material" [Material da coluna]

Material estrutural. Consulte “Parâmetros de tipo de materiais físicos” na página 78.

"Dimensions" "Volume" [Volume]

Volume da coluna selecionada Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" "Comments" [Comentários]

Comentários do usuário.

"Mark" [Marca]

Um rótulo criado para a coluna. Uso possível: marca da loja. Este valor precisa ser único para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing" [Fase] "Phase Created" [Criado por fase]

Indica em qual fase o componente da coluna foi criada. Consulte “Fases do projeto” na página 707.

"Phase Demolished" [Demolido por fase]

Indica em qual fase o componente da coluna foi demolido. Consulte “Fases do projeto” na página 707.

"Structural Analysis" [Análise estrutural] "Top Release" [Release superior]

Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite que você ative/desative as condições do release superior.

"Top Fx" [Fx superior]

Condição do release na parte superior da coluna

"Top Fy"

Condição do release na parte superior da coluna

"Top Fz"

Condição do release na parte superior da coluna

"Top Mx"

Condição do release na parte superior da coluna

"Top My"

Condição do release na parte superior da coluna

"Top Mz"

Condição do release na parte superior da coluna

"Bottom Release" [Release nferior]

Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite que você ative/desative as condições do release inferior.

"Bottom Fx" [Fx inferior]

Condição do release na parte inferior da coluna.

"Bottom Fy"

Condição do release na parte inferior da coluna.

"Bottom Fz"

Condição do release na parte inferior da coluna.

"Bottom Mx"

Condição do release na parte inferior da coluna.

"Bottom My"

Condição do release na parte inferior da coluna.

"Bottom Mz"

Condição do release na parte inferior da coluna.

"Analize As" [Analisar como]

Escolha coluna com carga de tração, gravidade, lateral ou não para análise.

Analytical Model [Modelo analítico] "Rigid Links" [Vínculos rígidos]

Elemento de moldura infinitamente rígido sem peso. Quando vínculos rígidos são ativados, um segmento analítico adicional é inserido no modelo entre a extremidade do modelo analítico de uma viga e o modelo analítico de uma coluna.

"Auto-detect Horizontal Projection" [Projeção horizontal de autodetecção] "Top Vertical Projection" [Projeção vertical superior]

O plano da coluna usado para análise e projeto. .

"Bottom Vertical Projection" [Projeção vertical inferior]

O plano da coluna usado para análise e projeto. .

368 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Vigas Você vincula vigas a qualquer elemento estrutural, incluinda paredes estruturais, em seu projeto. As vigas se unem a paredes estruturais de suporte se a propriedade "Structural Usage" [Uso estrutural] da parede está definida como suporte ou estrutural combinada. Você desenha as vigas entre dois pontos: clique para definir o ponto inicial, mova o mouse para desenhar a viga, e a seguir clique para definir o ponto final. Você também pode usar a ferramenta de grade para adicionar múltiplas vigas em grades selecionadas, quando as colunas também estão presentes no nível de trabalho. Vigas de amostra

Você deve adicionar vigas após criar uma grade, uma vez que vigas efetuam snap nas grades. Adicione uma grade ao clicar em "Grid" [Grade] na guia "Structural" da "Design Bar". As vigas estruturais podem ser adiconadas sem uma grade existente. Você pode adicionar vigas usando um dos seguintes métodos ■

Desenhar vigas individuais.



Selecionar linhas de grade que estejam entre elementos estruturais.



Criar uma cadeia de vigas.

Uso estrutural de vigas O Revit Architecture determina automaticamente a propriedade de uso estrutural de uma viga com base nos elementos estruturais que suportam a viga. O valor para o parâmetro do uso estrutural determina o estilo de linha da viga em uma vista de planta com escala de baixa resolução. O uso estrutural pode ser alterado antes ou depois de a viga ser colocada. Isto pode ser definido na caixa de diálogo de estilos de objeto; consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80. Este parâmetro pode ser incluído em uma tabela de esqueleto estrutural, permitindo o cálculo de quantidades de vigas mestre, caibros, terças e contraventamentos horizontais. As vigas podem ser vinculadas a qualquer outro elemento estrutural, inclusive paredes estruturais; consulte “Paredes estruturais” na página 400. A tabela a seguir lista a configuração padrão automática de "Structural Usage" para vigas, com base nos elementos que estão sendo conectados. A configuração padrão de "Structural Usage" pode ser alterada usando-se a caixa de diálogo de propriedades de elementos. -

"Column" [Coluna]

"Brace" "Horizontal "Girder" [Contraventamento] Bracing" [Viga [Contraventamento mestre] horizontal]

"Joist" [Caibro]

"Purlin" [Terça]

"Other" [Outros]

Wall" [Parede

"Girder" [Viga mestre]

"Other" [Outros]

"Horizontal Bracing"

"Girder"

"Joist"

"Purlin"

"Other"

Column"

"Girder"

"Other"

"Horizontal Bracing"

"Girder"

"Joist"

"Purlin"

"Other"

"Other"

"Other"

"Other"

"Other"

"Other"

"Other"

"Horizontal Bracing"

"Horizontal Bracing"

"Horizontal Bracing"

"Horizontal Bracing"

"Other"

"Joist"

"Joist"

"Purlin"

"Other"

"Purlin"

"Purlin"

"Other"

Purlin"

"Other"

"Brace" "Horizontal Brace" "Girder" "Joist" "Purlin" "Other"

"Other"

Vigas | 369

Para as propriedades de "Beams", consulte “Propriedades de viga” na página 377.

Adicionando vigas Você deve adicionar vigas após adicionar grades e colunas. Se você estiver adicionando uma viga em uma vista de planta, assegure-se de definir o plano de corte inferior abaixo do nível atual; caso contrário a viga não será visível na vista. Para obter mais informações sobre como definir o plano de corte inferior, consulte “"View Range" [Faixa de vista]” na página 167. Você também poderá desejar usar um modelo estrutural que tenha a faixa de vista e as configurações de visibilidade apropriadas. Você pode adicionar vigas usando um dos seguintes métodos ■

Desenhar vigas individuais.



Criar uma cadeia de vigas.



Selecionar linhas de grade que estejam entre elementos estruturais.



Criar um sistema de vigas. Consulte “"Beam Systems" [Sistemas de vigas]” na página 380.

Desenhando vigas individuiais 1 Na guia "Basics" [Básico], na "Design Bar", clique em "Beam" [Viga]. 2 Carregue uma família de vigas estruturais, se uma não foi carregada anteriormente. 3 No "Type Selector", selecione o tipo de viga. 4 Na Barra de opções,



Clique em

para definir parâmetros da viga.



Selecione o local de trabalho da viga.



Clique em um valor no menu "Usage" [Uso] para definir o uso estutural da viga ou deixe-o como automático.

5 Desenhe a viga ao clicar no ponto inicial e final. O cursor efetua o snap para outros elementos estruturais, como o centróide de uma coluna ou na linha central de uma parede, quando você desenha a viga. Observe a barra de status para saber onde o cursor está efetuando o snap.

Fazendo croqui de vigas com a opção de cadeia 6 Quando uma ferramenta de cadeia é selecionada, o Revit Architecture fornece o ponto final da última viga como o ponto inicial da próxima viga. Para fazer o croqui de uma cadeia de vigas, proceda como quando cria vigas individuais e, na Barra de opções, selecione "Chain" [Cadeia].

Usando a ferramenta de grade para colocar vigas Usando a opção "Grid", você pode selecionar linhas de grade para colocar vigas automaticamente entre outros elementos estruturais (colunas, paredes estruturais e outras vigas). Por exemplo, você pode ter duas colunas estruturais localizadas em uma linha de grade. Você pode selecionar a linha de grade, e a viga é criada entre as duas colunas. Vigas são também adicionadas entre colunas e paredes estruturais.

Desenhando vigas automaticamente com a opção de grade 1 Na guia "Basics", na "Design Bar", clique em "Beam". 2 No "Type Selector", especifique o tipo de viga e as opções de vigas na Barra de opções. 3 Na Barra de opções, clique em "Grid".

370 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Na imagem abaixo, você vé colunas variadas, uma viga e paredes estruturais em uma vista de planta 3D. Neste caso, você pode usar a ferramenta "Grid" para adicionar a maioria das vigas automaticamente.

4 Selecione uma linha de grade ao longo da qual você deseja colocar uma viga. Você pode manter pressionada a tecla ESC e selecionar múltiplas grades. Na imagem mostrada abaixo, as grades foram selecionadas e as vigas foram adicionadas automaticamente entre todas as colunas, paredes e vigas.

5 Na Barra de opções, clique em "Finish" para concluir o colocamento de vigas ao longo da linha de grade. DICA Você também pode desenhar uma caixa de seleção para selecionar múltiplas linhas de grade.

Adicionando vigas | 371

Na imagem abaixo, observe como as vigas foram adicionadas entre todas as colunas, paredes e outras vigas de suporte. A viga pré-existente não foi cortada pela viga perpendicular a ela.

Quando o Revit Architecture coloca grades ao longo de uma linha de grade, ele usa as seguintes condições: ■

O Revit Architecture varre todos os suportes possíveis que efetuam a intersecção com a linha de grade: colunas, paredes ou vigas.



Se uma parede está na linha de grade, o Revit Architecture não coloca uma viga na parede, mas usa as extremidades da parede como suporte.



Se uma viga efetuar a intersecção e cruzar a linha de grade, essa viga será considerada como um suporte intermediário, já que essa viga suporta novas vigas criadas na linha de grade.



Se uma viga efetuar a intersecção, mas não cruzar a linha de grade, essa viga é suportada por uma nova viga criada na linha de grade.

A tabela a seguir lista o uso de viga estrutural, com base em quais elementos estão sendo conectados. -

"Column"

"Brace"

"Horizontal Bracing"

"Girder"

"Joist"

"Purlin"

"Other"

"Wall"

"Girder"

"Other"

"Horizontal Bracing"

"Girder"

"Joist"

"Purlin"

"Other"

Column"

"Girder"

"Other"

"Horizontal Bracing"

"Girder"

"Joist"

"Purlin"

"Other"

"Other"

"Other"

"Other"

"Other"

"Other"

"Other"

"Horizontal Bracing"

"Horizontal Bracing"

"Horizontal Bracing"

"Horizontal Bracing"

"Other"

"Joist"

"Joist"

"Purlin"

"Other"

"Purlin"

"Purlin"

"Other"

Purlin"

"Other"

"Brace" "Horizontal Brace" "Girder" "Joist" "Purlin" "Other"

372 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

"Other"

Modelagem de viga inclinada Se seu projeto contiver membros complexos inclinados para os quais você precisa adicionar vigas, poderá coincidir as vigas com colunas não pares, telhados, lajes ou paredes, usando o procedimento a seguir. 1 Selecione um viga que esteja conectada a dois membros estruturais ou a objetos de modelo curvo em diferentes alturas. 2 Na Barra de opções, clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", insira um valor para o parâmetro de instância "Start Level Offset" [Deslocamento do nível inicial] para a viga. 4 Insira um valor para o parâmetro de instância "End Level Offset" [Deslocamento do nível final] para a viga, e clique em "OK". 5 Verifique na vista 3D ou de elevação se você inseriu os valores corretos de deslocamento. Exemplo de modelagem aprimorada de viga inclinada

OBSERVAÇÃO Uma viga com valores de deslocamento ajustados irá se tornar dissociada ou livre do plano de trabalho atual. Da mesma forma, qualquer elemento estrutural vinculado a uma viga inclinada também se tornará livre. Elementos livres podem se tornar vinculados a outro plano de trabalho através dos botões "Edit Work Plane" [Editar plano de trabalho] ou "Rehost" [Hospedar novamente] existentes na Bartra de opções.

Snap 3D A opção "3D Snapping" permite que você crie uma nova viga efetuando snap a outros elementos estruturais em qualquer vista. Isso significa que você pode fazer croqui de vigas fora do plano de trabalho atual. 1 Na guia "Modelling" na "Design Bar", clique em "Beam". 2 Na Barra de opções, clique em "3D Snapping". 3 Clique em qualquer elemento estrutural para especificar o ponto inicial da viga. OBSERVAÇÃO Com "3D Snapping" ativado, você pode escolher o ponto final exato de qualquer elemento estrutural, independentemente do plano em que estiver o ponto final. 4 Clique em outro elemento estrutural para especificar o ponto final para a viga.

Pontos de manipulação de viga Os pontos de manipulação de viga de uma viga são os pontos de vinculação da viga. Os pontos de manipulação de viga são pequenos círculos fechados que indicam onde a extremidade de uma viga selecionada é vinculada a uma coluna ou parede. OBSERVAÇÃO O movimento dos pontos de manipulação de viga alteram o comprimento do chapéu.

Modelagem de viga inclinada | 373

Viga e coluna em uma planta com um manipulador no centro da coluna

As colunas têm uma caixa de delimitação invisível que controla a localização do manipulador da viga. A ilustração a seguir mostra um exemplo de uma viga que não está centralizada em uma coluna. O manipulador de vigas desta viga na ilustração permanece dentro de uma caixa de delimitação virtual. Uma viga e uma coluna em uma planta com um manipulador de vigas que não está no centro, mas dentro da caixa de delimitação virtual de coluna

Se a coluna for movida um pouco, mas não completamente fora da caixa de delimitação existente, o manipulador de vigas permanecerá na posição, não afetado pelo movimento da coluna.

374 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

No entanto, se a coluna for movida para fora da caixa de delimitação, o manipulador de vigas ficará no centro da coluna.

A ilustração a seguir apresenta uma vista de corte de uma viga que está vinculada a uma parede. O manipulador de vigas está apresentado no centro superior da parede.

A viga é restrita pelo nível. Como resultado, a vinculação da viga pode ser alterada somente na direção horizontal.

Pontos de manipulação de viga | 375

Alterando geometria de vigas usando pontos de manipulação de formato O ponto de manipulação de formato de uma viga é usado para alterar a geometria da viga. Os manipuladores de espaço aparecem como pequenos triângulos apostos preenchidos em cada extremidade da viga quando esta é selecionada na área de desenho. Viga e coluna em uma planta com os pontos de manipulação de formato mostrados

Você ajusta a localização do ponto final de viga com pontos de manipulação de formato. Isto aumenta ou diminui o comprimento da viga. A outra ponta da viga permanece fixa.

Os pontos de manipulação de formato alteram a geometria ao longo do eixo do componente. Para mover uma viga para fora de seu eixo original, coloque a seta do mouse na própria viga e arraste a viga para sua nova posição.

Símbolos de momento Você exibe conexões de momento do pórtico ou conexões do balanço alterando os parâmetros do momento de uma viga: "Connection Start" [Início da conexão] e "Connection End" [Fim da conexão]. Esses parâmetros se referem ao ponto final da viga aplicável. As opções disponíveis para esses parâmetros são: "None" [Nenhum], "Moment Frame" [Momento de pórtico] ou "Cantilever Moment" [Momento do balanço].

Exibindo um símbolo de momento 1 Clique com o botão direito do mouse em uma viga e selecione "Properties". 2 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Structural", defina um valor para "Moment Connection Start" ou "Moment Connection End" e clique em "OK".

376 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

O símbolo de momento de pórtico tornado visível pelo uso do parâmetro da conexão do momento

O símbolo da conexão do balanço tornado visível pelo uso do parâmetro da conexão do momento

Dicas de viga ■

Se uma extremidade da viga residir em uma parede estrutural, o parâmetro "Beam End Pocket Seat" será exibido na caixa de diálogo "Element Properties". Ative esta caixa de verificação se a viga é suportada pela parede. Quando selecionada, os gráficos da viga se estendem para a linha central da parede de suporte.



Quando você coloca uma viga, aparece por padrão um identificador de nome de viga com a viga. Você tem a escolha de carregar outro identificador que irá exibir o nome da viga, contra flexa e número de montantes. Você precisa inserir valores para os parâmetros "Beam Camber" [Contra flexa da viga] e "Number of Studs" [Número de montantes], para que estes valores apareçam na viga identificada. Para obter informações sobre como carregar uma família, consulte “Carregando famílias” na página 450.

Movendo uma viga 1 Em uma vista do projeto, selecione a viga. 2 Use o mouse para arrastar a viga para um novo local na área de desenho ou use as teclas de seta no teclado.

Rotacionando uma viga 1 Selecione a viga em uma vista de planta. 2 Clique em "Rotate" [Rotacionar] na barra de ferramentas. 3 Clique no ponto inicial e no ponto final para a rotação.

Propriedades de viga Você pode modificar várias propriedades para vigas, incluindo plano de trabalho, materiais e ângulo.

Modificando propriedades de viga 1 Selecione a viga e clique em

.

Dicas de viga | 377

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros da instância de viga. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo de viga. OBSERVAÇÃO As alterações feitas nos parâmetros de tipo afetam todas as vigas desse tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" [Duplicar] para criar um novo tipo de viga. 4 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de viga "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Structural" [Estrutural] A

Área de corte.

W

Peso nominal.

"Dimensions" [Cotas] Nominal d

Profundidade nominal de corte.

bf

Largura do flange.

d

Profundidade real de corte.

k

Distância de k.

k2

Distância de k1. Este é um valor de somente leitura.

tf

Espessura do flange.

tw

Espessura da treliça.

"Identity Data" "Assembly Code" [Código de montagem]

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Keynote" [Nota-chave]

Adicione ou edite a nota-chave da viga. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Keenotes". Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model" [Modelo]

Número interno do fabricante.

"Manufacturer" [Fabricante]

O fabricante da forma.

"Type Comments" [Comentários do tipo]

Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de forma. Esta informação pode ser incluída em uma tabela.

URL

define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo

"Description" [Descrição]

O usuário pode fornecer aqui uma descrição para a viga.

"Assembly Description"

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um valor de somente leitura.

"Type Mark"

Um valor para designar uma determinada viga; possivelmente a marca da loja. Este valor precisa ser único para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Cost" [Custo]

O preço da viga.

Propriedades de instância de viga "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" Nível de referência

O nível de restrição. Este é um valor somente leitura que é dependente do plano de trabalho em que a viga foi colocada.

Plano de trabalho

O plano de trabalho atual em que os elementos são colocados. Este é um valor de somente leitura.

"Start Level Offset"

378 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"End Level Offset" [Terminar nível de deslocamento] Justificação da direção z

Você pode selecionar centro, superior, inferior ou outro. A seleção da opção outro irá ativar um parâmetro adicional, o valor de deslocamento de direção z.

Valor de deslocamento de direção z

Valor numérico para deslocar a geometria.

Justificação lateral "Orientation" [Orientação] Rotação de seção transversal

A rotação de vigas e contraventamentos é controlada por este parâmetro. O ângulo de rotação é medido a partir do plano de trabalho da viga e da direção do plano de referência do centro.

"Construction" [Construção] "Start Extension" [Iniciar extensão]

A cota entre a aresta do ponto inicial da viga e o elemento ao qual é conectada.

"End Extension" [Terminar extensão]

A cota entre a aresta do ponto final da viga e o elemento ao qual é conectada.

"Materials and Finishes" "Beam Material" [Material da viga]

Material estrutural. Consulte “Parâmetros de tipo de materiais físicos” na página 78.

"Structural" "Angle" [Ângulo]

Rotação em torno do eixo longitudinal da forma.

"Stick View on Top" [Vista fixada no alto] "Moment Connection Start" [Início da conexão do momento]

Símbolo do momento de póritco ou balanço no ponto inicial da viga, se aplicável.

"Moment Connection End" [Fim da conexão do momento]

Símbolo do momento de póritco ou balanço no ponto final da viga, se aplicável.

"Cut Length" [Comprimento do corte]

O comprimento físico da viga. Este é um valor de somente leitura.

"Structural Usage"

O uso pode ser viga mestra, contraventamento horizontal, caibro, outro ou terça.

"Beam Start Pocket Seat" [Cavidade de apoio do final da viga] "Beam End Pocket Seat" [Cavidade de apoio do final da viga] "Orientation" [Orientação] "Coping Distance" [Distância da junta entre dois perfis]

Ajusta o espaçamento entre a viga e o elemento ao qual está sendo juntada.

"Vertical Justification" [Justificação vertical]

Define a parte superior, central ou inferior da viga na elevação da viga.

"Horizontal Justification" [Justificação horizontal]

Define lado 1, centro ou lado 2 como uma localização da vida em relação a um eixo vertical. A distância do deslocamento do lado 1 ou do lado 2 é igual à largura da viga.

"Camber Size" [Tamanho da contraflexa]

Contraflexa da viga.

"Number of Studs" [Número de montantes]

Número de montantes por viga.

"Dimensions" "Length" [Comprimento]

O comprimento entre pontos de manipulação de viga. Consulte “Pontos de manipulação de viga” na página 373. Este é o comprimento analítico da viga. Este é um valor de somente leitura.

"Volume"

Volume da viga selecionada. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" "Comments"

Comentários do usuário.

Propriedades de viga | 379

"Name" [Nome] "Mark"

"Description" [Descrição] Um rótulo criado para a viga. Uso possível: marca da loja. Este valor precisa ser único para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing" "Phase Created"

Indica em qual fase o componente da viga foi criado. Consulte “Fases do projeto” na página 707.

"Phase Demolished"

Indica em qual fase o componente da viga foi demolido. Consulte “Fases do projeto” na página 707.

"Structural Analysis" [Análise estrutural] "Start Release" [Iniciar release]

Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite que você ative/desative as condições do release inicial.

"Start Fx" [Fx inicial]

Condição de release no ponto inicial da viga.

"Start Fy"

Condição de release no ponto inicial da viga.

"Start Fz"

Condição de release no ponto inicial da viga.

"Start Mx"

Condição de release no ponto inicial da viga.

"Start My"

Condição de release no ponto inicial da viga.

"Start Mz"

Condição de release no ponto inicial da viga.

"End Release" [Release final]

Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite que você ative/desative as condições do release final.

"End Fx" [Fx final]

Condição de release no ponto final da viga.

"End Fy"

Condição de release no ponto final da viga.

"End Fz"

Condição de release no ponto final da viga.

"End Mx"

Condição de release no ponto final da viga.

"End My"

Condição de release no ponto final da viga.

"End Mz"

Condição de release no ponto final da viga.

"Analize As" [Analisar como]

O plano da laje usado para análise e desenho. .

Analytical Model [Modelo analítico] "Vertical Projection" "Auto-detect Horizontal Projection" [Projeção horizontal de autodetecção] "Other" "Start Extension Calculation" [Iniciar cálculo da extensão]

Definido em parâmetros de família; define a distância máxima do parâmetro da extensão inicial. Este é um valor de somente leitura.

"End Extension Calculation" [Terminar cálculo da extensão]

Definido em parâmetros de família; define a distância máxima do parâmetro da extensão final. Este é um valor de somente leitura.

"Beam Systems" [Sistemas de vigas] Os sistemas de vigas estruturais criam diversas vigas paralelas eqüidistantes que se adaptam às alterações no desenho.

380 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Exemplo de um sistema viga estrutural e a adaptação paramétrica após a coluna ser realocada

Criando um sistema de viga estrutural Você pode criar um sistema de vigas estruturais ao selecionar os elementos de suporte estrutural, como vigas mestre e paredes estruturais, ou ao desenhar a borda usando as ferramentas de croqui. Após especificar os limites do sistema de vigas, você especifica a direção da viga e as propriedades do sistema de vigas, como o espaçamento, justificação e tipo de viga.

Processo básico para criar um sistema de vigas estruturais 1 Na guia "Structural", na "Design Bar", clique em "Beam System". 2 Defina o limite do sistema de vigas ao selecionar suportes ou desenhando linhas. 3 Especifique a direção da viga. 4 Especifique as propriedades do sistema de vigas. 5 Clique em "Finish Sketch".

Definindo o limite de um sistema de vigas estruturais Para definir o limite de um sistema de vigas estrutural, você pode selecionar os elementos de suporte estrutural que existem na aresta do sistema de vigas proposto, ou pode usar as ferramentas de croqui para desenhar as linhas. Dos dois métodos, você deve usar a ferramenta "Pick Supports "[Selecionar suportes], sempre que possível. Quando você seleciona os suportes, o sistema de vigas é automaticamente bloqueado para aqueles elementos. Quaisquer alterações na localização dos elementos de suporte são automaticamente aplicados no sistema de vigas. Você pode definir o limite de caibros em uma vista de planta ou 3D. O método preferido seria dentro de uma vista de planta, já que o caibro seria automaticamente atribuído ao plano de trabalho daquele nível. Se você trabalha em uma vista 3D, deve especificar o plano de trabalho antes de selecionar os suportes. DICA Embora você possa desenhar um limite de caibro em uma vista 3D, deveria fazer isto em uma vista de planta para assegurar que as linhas estejam em um plano paralelo. Uma vez definido o limite do sistema de vigas, os caibros são colocados dentro da área especificada, de acordo com o padrão especificado nas propriedades do sistema de vigas. Como escolher o limite do sistema de vigas Você deve colocar um sistema de vigas em uma área circundada por vigas mestre ou paredes estruturais. OBSERVAÇÃO Você pode copiar e colar sistemas de vigas, no entanto, se ambas as áreas não forem idênticas na forma e suportes, então a área de caibro colada pode não ser vinculada aos suportes como esperado. Neste caso, você poderá precisar modificar o sistema de vigas. Na vista de planta abaixo ilustrada, observe que há quatro quadrantes distintos. Os quadrantes 1 e 2 são idênticos na área e na estrutura de suporte. Os quadrantes 3 e 4 são mais complexos.

Criando um sistema de viga estrutural | 381

Desenho estrutural com quatro quadrantes

No exemplo acima mostrado, você poderia: ■

Adicionar um sistema separado de vigas em cada quadrante. Esta é a melhor opção, porque você pode assegurar que os limites do sistema de vigas estejam bloqueados aos membros de suporte ao usar a ferramenta "Pick Supports".



Adicionar um sistama de vigas ao quadrante 1 e copiá-lo para o quadrante 2. Esta é uma opção, uma vez que a área e a estrutura de suporte são idênticos. No entanto, assegure que a cópia colada seja vinculada a todos os suportes. Você poderá precisar modificar o sistema colado de vigas.



Adicionar um sistema de vigas ao quadrante 3 e espelhá-lo no quadrante 4 ao selecionar a grade 2 como o eixo do espelho. Este processo tem as mesmas limitação de copiar e colar. Você poderá precisar modificar o sistema e reselecionar os suportes para assegurar que o sistema estja bloqueado em um membro de suporte.

No exemplo acima mostrado, você não deveria: ■

Adicionar um sistema de vigas que se expanda por múltiplos quadrantes. As vigas com intersecção nas grades 2 e B não cortariam o sistema de vigas, portanto, quaisquer intersecções entre vigas mestre e caibros em tal sistema de vigas, não seriam exibidos.



Copie e cole o sistema de vigas do quadrante 1 para o quadrante 3. Sua área, forma e número de suportes diferem significativamente.

Selecionando suportes como o limite de sistema de vigas Em uma vista de planta ou 3D, você pode selecionar vigas estruturais e paredes para definir o limite de um sistema de vigas estruturais. 1 Clique no menu "Modelling ➤ Structural, Beam System" [Modelagem ➤ Estrutural, Sistema de vigas] ou clique em "Beam System" na guia "Structural" da "Design Bar". Isto ativa o modo de croqui. O estilo de linha do componente de modelo será exibido como uma subjacência. 2 Na "Design Bar", clique em "Pick Supports". DICA Ao selecionar suportes, o primeiro suporte selecionado especifica a direção da viga. As vigas no sistema de vigas serão paralelas a esta viga. Você pode modificar isto a qualquer momento. 3 Selecione o primeiro membro de suporte. Uma linha de desenho com dois manipuladores de arraste é exibida sobre o suporte selecionado. Duas linhas paralelas mais curtas são exibidas em cada lado da linha; isto indica a direção da viga.

382 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Sistema de vigas com o primeiro membro de suporte selecionado

4 Selecione as linhas remanescentes que definem o limite do sistema de vigas. OBSERVAÇÃO As linhas precisam resultar em um ciclo fechado. Sistema de vigas com todo o limite selecionado

Após especificar o limite do sistema de vigas, você pode ■

Modificar a direção da viga se necessário. Para obter mais informações, consulte “Especificando direção de vigas em um sistema de vigas” na página 386.



Modificar as propriedades do sistema de vigas se necessário. Consulte “Propriedades do sistema de vigas” na página 392.



Use a ferramenta "Pick Support" [Selecionar suporte] para desenhar uma abertura no sistema de vigas. Para obter mais informações, consulte “Cortando uma abertura em um sistema de vigas” na página 385.

5 Na "Design Bar", clique em "Finish Sketch" para concluir o sistema de vigas.

Criando um sistema de viga estrutural | 383

Planta de piso e vista 3D do sistema de vigas estruturais completadas

Desenhando o limite de sistema de vigas Você pode usar as ferramentas de croqui para definir o perímetro do sistema de vigas. Você também pode usar estas ferramentas para modificar um limite de sistema de vigas usando o método "Pick Supports". 1 No menu "Modelling", clique em "Structural ➤ Beam System" ou clique em "Beam System" na guia "Structural" da "Design Bar". Isto ativa o modo de croqui. O estilo de linha do componente de modelo será exibido como uma subjacência. 2 Na "Design Bar", clique em "Lines". DICA Ao usar a ferramenta "Lines" para desenhar o limite de sistema de vigas, você deveria usar bloqueios para restringir o limite de sistema de vigas. Isto aumenta a probabilidade de que o limite se ajustará parametricamente se a estrutura de suporte for realocada. O método mais confiável de criar um limite de sistema de vigas é o de usar "Pick Supports". 3 Usando as ferramentas de croqui disponível na Barra de opções, desenhe ou selecione as linhas que definem o limite de sistema de vigas. Limite de sistema de vigas desenhado com linhas bloqueadas nos suportes

RELACIONADO Para obter mais informações, consulte “Croqui” na página 179.

384 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Após especificar o limite do sistema de vigas, você pode ■

Modificar a direção da viga se necessário. Para obter mais informações, consulte “Especificando direção de vigas em um sistema de vigas” na página 386.



Modificar o sistema de vigas.



Use a ferramenta "Pick Support" para desenhar uma abertura no sistema de vigas. Para obter mais informações, consulte “Cortando uma abertura em um sistema de vigas” na página 385.

4 Na "Design Bar", clique em "Finish Sketch" para concluir o sistema de vigas. Planta de piso e vista 3D do sistema de vigas estruturais completadas

Cortando uma abertura em um sistema de vigas Você pode cortar uma abertura em um sistema de vigas estruturais a desenhar um ciclo de linhas dentro do limite de sistema de vigas. Um ciclo dentro de outro ciclo desativa aquele componente dentro do ciclo interno.

Cortando uma abertura em um novo sistema de vigas 1 No menu "Modelling", clique em "Structural ➤ Beam System" ou clique em "Beam System" na guia "Structural" da "Design Bar". Isto ativa o modo de croqui. O estilo de linha do componente de modelo será exibido como uma subjacência. 2 Defina o limite do sistema de vigas usando "Pick Supports" ou "Lines". OBSERVAÇÃO Se você estiver adicionando uma abertura a um sistema de vigas existente, selecione-a e clique em "Edit" na Barra de opções. 3 Na "Design Bar", clique em "Lines". 4 Usando as ferramentas de croqui disponíveis na Barra de opções, desenhe um ciclo completo dentro do limite de sistema de vigas.

Criando um sistema de viga estrutural | 385

Limite de sistema de vigas com abertura desenhada

5 Na "Design Bar", clique em "Finish Sketch". Sistema de vigas com abertura

Especificando direção de vigas em um sistema de vigas Ao desenhar um limite de sistema de vigas, você pode especificar a direção da viga dentro do sistema de vigas estruturais. As vigas no sistema de vigas serão paralelas a linha de limite que você selecionar. OBSERVAÇÃO Paredes e vigas curvas em uma planta não podem ser usadas para definir a direção de um sistema de vigas.

Para especificar a direção da viga 1 Se ainda não estiver no modo de croqui para o sistema de vigas, selecione o sistema de vigas e, na Barra de opções, clique em "Edit". 2 Na "Design Bar", clique em "Beam Direction". OBSERVAÇÃO Você somente tem acesso a esta ferramenta ao desenhar ou modificar um limite de sistema de vigas. 3 Na Barra de opções, selecione em "Draw" [Desenhar] ou "Pick Lines" [Selecionar linhas].

386 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

4 Se selecionar ■

"Draw", desenhe uma linha para definir a direão da viga que é independente das linhas do limite desenhado. Essa linha não tem outra função que não a de definir a direção das vigas em um sistema de vigas e, portanto, não pode ser usada para fechar um ciclo.



"Pick Lines", selecione a linha de desenho à qual você deseja que todas as vigas sejam paralelas.

A imagem a seguir mostra a linha de desenho selecionada e a direção de viga resultante.

OBSERVAÇÃO Desenhar uma linha de croqui de direção, ou usar a ferramenta de seleção de linhas para selecionar outra linha de croqui para definir direção, exclui qualquer linha de croqui de direção existente.

Especificando o padrão do sistema de vigas Entre as propriedades de um sistema de vigas que você pode especificar há diversos números de vigas, justificação, tipo de viga, espaçamento e regra de layout. Você pode especificar estes valores quando você cria o sistema de vigas ou os modifica em outro momento.

Definir o padrão do sistema de vigas 1 Na Barra de opções, clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Pattern" [Padrão], selecione um valor para "Layout Rule" [Regra de layout]. Especificar a regra de layout: ■

"Fixed Distance" [Distância fixa]: Este valor permite especificar a distância entre linhas centrais de vigas com base na justificação que você especificar. O número de vigas no sistema de vigas é calculado com base em suas seleções.



"Fixed Number" [Número fixo]: Este valor permite especificar o número de vigas no sistema de vigas. As vigas são igualmente espaçadas e centralizadas no sistema de vigas.



"Maximum Spacing" [Espaçamento máximo]: Este valor permite especificar a distância máxima entre as linhas centrais de vigas. A quantidade de vigas requeridas pelo sistema de vigas é calculada automaticamente e centralizada dentro do sistema de vigas.



"Clear Spacing:" [Limpar espaçamento] Esse valor é semelhante ao valor "Fixed Distance", mas mede espaçamento entre os exteriores das vigas, não entre as linhas centrais. Quando você ajusta o tamanho de uma viga individual em um sistema de vigas com o valor de regra de layout de limpar espaçamento, vigas adjacentes se movem para manter a distância entre elas.

Criando um sistema de viga estrutural | 387

Especificar o número de linhas 3 Insira um valor para o número de vigas que deseja ter no sistema de vigas. Esta opção somente está ativa se você selecionou a regra de layout "Fixed Number".

Especificar o espaçamento 4 Insira um valor que represente a distância entre cada viga. Esta opção fica ativa quando você seleciona o valor de regra de layout "Fixed Distance", "Maximum Spacing" ou "Clear Spacing".

Especificar a justificação 5 Selecione o tipo de justificação na lista suspensa. Este valor determina a colocação da primeira viga no sistema e cada viga subseqüente é espaçada com um distância fixa a partir daquele ponto. Esta opção fica ativa quando você seleciona o valor de regra de layout "Fixed Distance" ou "Clear Spacing". ■

"Beginning" [Início] Em uma vista de planta, isto coloca a primeira viga no topo ou na esquerda do sistema de vigas.



"End" [Fim] Em uma vista de planta, isto coloca a primeira viga no inferior ou na direita do sistema de vigas.



"Center" [Centro] Isto coloca a primeira viga no centro de um sistema de vigas e espaça as vigas com uma distância fixa em cada lado.

Especificar o tipo de viga 6 Selecione um valor para o tipo de viga usada no sistema de vigas. OBSERVAÇÃO Esta é a mesma lista disponível no "Type Selector". Se a viga que você requer não está listada, carregue a viga no projeto antes de especificar o tipo de viga no sistema de vigas.

Sistemas de vigas em balanço Você pode usar a família de sistemas de vigas para criar vários sistemas de vigas para recessos de geometria variada, incluindo em arco, poligonal ou em balanço. O exemplo a seguir oferece um método para criar um sistema de vigas em balanço. Comece com um recesso que é semelhante ao mostrado na ilustração de uma vista de planta parcial.

388 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

1 Na guia "Modelling", na "Design Bar", clique em "Beam System". 2 Clique em "Pick Supports" para selecionar o limite do sistema de vigas ou em "Lines" para desenhar o limite do sistema de vigas. 3 Quando o limite estiver criado, clique em "Finish Sketch". O sistema de vigas em balanço irá aparecer como mostrado.

4 Selecione as vigas em balanço e seus vãos. Clique com o botão direito do mouse e clique em "Properties". 5 Use a seta para baixo ao lado de "Moment Connection Start" ou "Moment Connection End", conforme apropriado, para adicionar o símbolo de conexão do momento para "Cantilevered Moment" [Momento em balanço]..

Sistemas de vigas em balanço | 389

O símbolo é exibido como mostrado na iluistração.

Sistemas de vigas não planos Você pode criar sistemas de vigas não planos em que a elevação de uma viga é definida pelas linhas de esboço. Linhas de viga esboçadas ■

Podem definir inclinação somente quando são criadas usando a ferramenta "Pick Supports" [Selecionar suportes].



O fato de haver uma viga como suporte das linhas sempre define a inclinação.



O fato de haver uma parede como suporte tem uma propriedade de inclinação "Defines" que você pode editar. O valor padrão é verdadeiro.

A elevação da extremidade de uma viga em um sistema de vigas é determinada como se segue: ■

Se a extremidade da viga ligar-se a uma linha de esboço que define inclinação, a viga é ligada ao alto do suporte associado.



Se a linha de esboço não define a inclinação, a extremidade da viga é elevada a um plano definido pelos pontos de extremidade das duas linhas de esboço mais próximas que definem a inclinação.



Se não houver linhas no esboço que definem a inclinação, o sistema de vigas comporta-se como um sistema de vigas 2D.

Adicionando um sistema de vigas não plano 1 Na guia "Structural", na "Design Bar", clique em "Beam System". 2 Na guia "Sketch" da "Design Bar", clique em "Beam System Properties". 3 Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione o parâmetro de instância 3D. 4 Clique em "OK".

Identificando sistemas de vigas. Identificadores estão disponíveis para identificar o vão de um sistema de vigas. Os identificadores são colocados perpendiculares ao sistema de vigas. 1 Carregue um identificador de sistema de beams no projeto.

390 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Uma família de identificadores padrão de sistema de vigas chamada "Structural Beam System Tag.rfa" que é instalada com o Revit Architecture. A família está disponível na pasta "Structural", na pasta "Annotations" da biblioteca da família carregada. 2 No menu "Drafting" [Desenhar], clique em "Beam System Tag" [Identificador de sistema de vigas] ou clique em "Beam System Tag" na guia "Drafting" da "Design Bar". 3 No "Type Selector", clique no tipo de identificador de sistema de vigas desejado. 4 Para colocar o identificador automaticamente, selecione "Auto Place", na Barra de opções. 5 Coloque o cursor em um sistema de vigas na vista para realçá-lo. 6 Após realçar o sistema de vigas, clique para colocar o identificador. Se selecionou "Auto Place", o identificador será colocado no centro do sistema de vigas. Se não selecionou "Auto Place", mova o cursor para o local desejado no sistema de vigas e clique para colocá-lo.

OBSERVAÇÃO A família "Structural Beam System Tag.rfa" inclui um rótulo que altera o espaçamento da viga no sistema de vigas. Clique no valor da cota para alterar o espaçamento da viga.

Para modificar a posição do identificador do sistema de vigas, selecione o identificador e arraste-o.

Redefinindo sistemas de vigas estruturais A ferramenta "Reset Structural Beam System" recria um sistema de vigas usando os parâmetros do sistema de vigas original. Esta ferramenta pode ser usada para desfazer as alterações de propriedades de vigas individuais no sistema. Após o sistema de vigas ser redefinido, todas as vigas no sistema terão parâmetros uniformes e estarão nos locais padrão. Especificamente, a ferramentas tem os seguintes efeitos: ■

Vigas cujos pinos foram removidos e que foram movidas são retornadas para os locais originais.



Vigas que foram excluídas do sistemas são restauradas.



Parâmetros que foram alterados em vigas individuais (como tipo de viga, deslocamento, ânculo) são redefinidos.



Se o croqui de um sistema de vigas for modificado, as vigas de um sistema permanecerão vinculadas aos suportes originais até o sistema de vigas ser redefinido.

Usando a ferramenta "Reset Structural Beam System" 1 Na área de desenho, clique no sistema de vigas que você deseja redefinir. 2 Na Barra de opções, clique em "Edit". 3 Na "Design Bar", clique em

.

4 Clique em "Finish Sketch". Observe que o sistema de vigas foi redefinido.

Modificando um sistema de vigas 1 Selecione o sistema de vigas.

Redefinindo sistemas de vigas estruturais | 391

2 Na Barra de opções, clique em "Edit". 3 Faça as alterações necessárias e clique em "Finish Sketch".

Propriedades do sistema de vigas Você pode modificar muitas das propriedades de sistemas de vigas.

Modificado propriedades do sistema de vigas 1 Se estiver no modo de croqui, clique em "Structural Beam System Properties" na "Design Bar". Se estiver em uma vista do projeto, selecione o sistema de vigas e clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros da instância do sistema de vigas. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo de sistema de vigas. OBSERVAÇÃO As alterações feitas nos parâmetros de tipo afetam todos sistemas de vigas desse tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de sistema de vigas. 4 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de sistema de vigas "Name"

"Description"

"Identity Data" "Keynote" [Nota-chave]

Adicione ou edite a nota-chave do sistema de vigas. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Keenotes". Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model"

Número interno do fabricante.

"Manufacturer"

O fabricante da forma.

"Type Comments"

Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de forma. Esta informação pode ser incluída em uma tabela.

URL

Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo.

"Description"

Descrição da viga.

"Assembly Description"

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um valor de somente leitura.

"Assembly Code"

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark"

Um valor para designar um determinado sistema de vigas. Este valor precisa ser único para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Cost"

O preço do sistema de vigas.

Propriedades de instância de sistema de vigas "Name"

"Description"

"Constraints" 3D

Cria um sistema de vigas não planas em que a elevação de uma viga é definida pelas linhas de croqui. Consulte “Sistemas de vigas não planos” na página 390.

"Elevation"

Deslocamento vertical de vigas do sistema de vigas a partir do plano de trabalho do sistema de vigas.

"Work Plane" [Plano de trabalho]

O nível de restrição. Este é um valor somente leitura que é dependente do plano de trabalho em que o elemento foi colocado.

"Pattern" "Layout Rule" [Regra do layout]

Regras para espaçamento de vigas. Consulte “Especificando o padrão do sistema de vigas” na página 387.

392 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

"Name"

"Description"

"Number of Lines" [Número de linhas]

O número de caibros no conjunto. Este parâmetro somente está acessível para determinados valores do parâmetro "Layout Rule". Consulte “Especificando o padrão do sistema de vigas” na página 387.

"Spacing"

O espaço entre os caibros. Este parâmetro somente está acessível para determinados valores do parâmetro "Layout Rule". Consulte “Especificando o padrão do sistema de vigas” na página 387.

"Justification" [Justificação]

Eixo inicial do layout.

"Beam Type" [Tipo de viga]

Tipo de esqueleto estrutural a ser usado para criar vigas em um sistema de vigas.

"Identity Data" "Comments"

Comentários do usuário.

"Mark"

Um rótulo criado para o sistema de vigas. Este valor precisa ser único para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing" "Phase Created"

Indica em qual fase o sistema de vigas foi criado. Consulte “Fases do projeto” na página 707.

"Phase Demolished"

Indica em qual fase o sistema de vigas foi demolido. Consulte “Fases do projeto” na página 707.

Contraventamentos Os contraventamentos são membros diagonais conectados a vigas e colunas. Como as vigas, você os cria ao efetuar o snap do dispositivo apontador para outro elemento estrutural, clicando em um ponto inicial, efetuando o snap a outro elemento estrutural, e clicando em um ponto final. Por exemplo, os contraventamentos podem aparecer entre uma coluna estrutural e uma viga estrutural. Você pode adicionar contraventamentos em uma vista de planta ou em uma vista de elevação de moldura. Os contraventamentos se vinculam as vigas e colunas e se ajustam parametricamente as alterações no desenho de construção. Quando vinculados a uma viga, você pode especificar o tipo de vínculo, a distância ou a relação. Além disso, pode definir a qual extremidade do elemento referenciado você deseja que a distância ou o valor de relação esteja relacionado; se a extremidade estiver vinculada a uma coluna ou parede, poderá definir o nível e o deslocamento para a altura do ponto. Você pode copiar, mover, espelhar, criar matriz e rotacionar contraventamentos fora do plano vertical em que são criadas. Você pode executar isso em vistas da planta e em 3D.

Carregando contraventamentos estruturais Você pode carregar contraventamentos estruturais de diversas maneiras.

Para carregar contraventamentos do menu "File": 1 Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family". 2 Na caixa de diálogo "Open", navegue para a biblioteca Imperial ou Métrica e abra a pasta "Structural ➤ Framing" [Estrutural ➤ Esqueleto]. 3 Selecione o tipo de contraventamento das pastas "Steel" [Aço], "Concrete" [Concreto] ou "Wood" [Madeira] e clique em "Open". OBSERVAÇÃO Quando você seleciona uma família de esqueletos na caixa de diálogo "Open", pode selecionar o tamanho específico do contraventamento em "Type Catalog" [Catálogo de tipo], que é exibido na parte inferior da caixa de diálogo. Se necessário, pode ordenar qualquer coluna ao clicar no cabeçalho da coluna.

Para carregar contraventamentos da Barra de opções: 1 Na guia "Structural" da "Design Bar", clique em "Brace". 2 Na Barra de opções, clique em "Load".

Contraventamentos | 393

3 Na caixa de diálogo "Open", navegue para a biblioteca Imperial ou Métrica e abra a pasta "Structural ➤ Framing". 4 Selecione o tipo de contraventamento das pastas "Steel", "Concrete" ou "Wood" e clique em "Open".

Para carregar contraventamentos na caixa de diálogo "Element Properties": 1 Na guia "Structural" da "Design Bar", clique em "Brace". 2 Na Barra de opções, clique em

.

DICA Você também pode selecionar uma viga existente no modelo de edifício e, na Barra de opções, clicar e

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Na caixa de diálogo "Type Properties", clique em "Load". 5 Na caixa de diálogo "Open", navegue para a biblioteca Imperial ou Métrica e abra a pasta "Structural ➤ Framing". 6 Selecione o tipo de contraventamento das pastas "Steel", "Concrete" ou "Wood" e clique em "Open".

Adicionando contraventamentos estruturais Você pode adicionar contraventamentos em uma vista de planta ou em uma vistas de elevação da estrutura.

Para adicionar contraventamentos a uma vista de elevação da estrutura: 1 Abra uma vista de elevação da estrutura. 2 Se necessário, carregue contraventamentos adicionais da pasta "Structural/Framming", na pasta "Library" do grupo de programas do Revit Architecture. Para obter mais informações, consulte “Carregando contraventamentos estruturais” na página 393. 3 Clique no menu "Modelling ➤ Structural ➤ Brace" ou clique em "Brace" na guia "Structural" da "Design Bar". 4 No "Type Selector", escolha o contraventamento apropriado. Clique em para editar as propriedades do contraventamento, antes de adicionar o contraventamento em seu modelo. 5 Coloque o cursor na área de desenho e realce o ponto de snap onde deseja iniciar o contraventamento, como em uma coluna estrutural. Clique para definir o ponto inicial. 6 Mova o dispositivo apontador na direção diagonal para desenhar o contraventamento e coloque o cursor perto de outro elemento estrutural para efetuar seu snap. Clique para colocar o ponto final. Amostra de contraventamentos em uma vista de elevação da estrutura

Para adicionar um contraventamento a uma vista de planta: 1 Abra uma vista da planta. 2 Na guia "Structural" da "Design Bar", clique em "Brace".

394 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

3 Na Barra de opções, especifique o "Start Level" [Nível inicial] e a distância de deslocamento, e o "End Level" [Nível final] e a distância de deslocamento. 4 Clique no ponto inicial e no ponto final do contraventamento.

Modificando contraventamentos Controlando vínculos de contraventamentos Após adicionar um elemento de contraventamento, você pode modificar as propriedades do contraventamento para controlar como ele mantém sua posição ao longo da viga. O ponto final do contraventamento pode ser mantido na viga por uma distância ou por uma relação dos pontos finais da viga. Se você modifica a posição ou comprimento da viga vinculada, os contraventamentos se adaptam a alteração, dependendo das configurações selecionadas.

Terminologia de propriedades do contraventamento ■

"Start Attachment Type" [Iniciar tipo de vínculo]



"Start Attachment Distance or Ratio" [Iniciar distância ou relação de vínculo]



"End of referenced element" [Fim do elemento referenciado]



"End Attachment Type" [Fim de tipo de vínculo]



"End Attachment Distance or Ratio" [Fim da distância ou relação de vínculo]



"End of referenced element" [Fim do elemento referenciado]

Propriedades de vínculo de contraventamento

Modificar as propriedades do contraventamento 1 Selecione um contraventamento. 2 Na Barra de opções, clique no botão "Properties".

Especifique os parâmetros de vínculo. 3 Na caixa de diálogo "Element Properties", sob "Structural", selecione o "Start Attacment Type".

Opções de tipo de anexo inicial ■

"Distance" [Distância]: Se o ponto inicial do contraventamento é colocado em uma viga, este valor especifica a distância entre a extremidade mais próxima da viga e o ponto inicial do contraventamento. Após selecionar esta opção, insira um valor para a propriedade "Start Attachment Distance". Se o ponto inicial do contraventamento é colocado em uma coluna, este parâmetro não está disponível.

Modificando contraventamentos | 395



"Ratio" [Relação]: Se o ponto inicial do contraventamento é colocado em uma viga, este valor especifica o percentual ao longo da viga onde o ponto inicial é colocado. Por exemplo, 0.5 iria colocar o ponto inicial no meio do caminho entre cada extremidade da viga anexada. Após selecionar esta opção, insira um valor para a propriedade "Start Attachment Ratio". Se o ponto inicial do contraventamento é colocado em uma coluna, este parâmetro não está disponível.

"End of referenced element" [Fim do elemento referenciado] 4 Selecione um valor para a propriedade "End of Referenced Element". Isto especifica em qual extremidade do elemento referenciado a distância ou relação é medida de. OBSERVAÇÃO Se a extremidade do contraventamento está anexada a uma coluna ou parede, você pode definir o nível e deslocamento para especificar a altura do ponto. 5 Na caixa de diálogo "Element Properties", sob "Other", selecione um valor para "End Attachment Type".

Opções de tipo de anexo final ■

"Distance": Se o ponto final do contraventamento é colocado em uma viga, este valor especifica a distância entre a extremidade mais próxima da viga e o ponto final do contraventamento. Após selecionar esta opção, insira um valor para "End Attachment Distance". Se o ponto final do contraventamento é colocado em uma coluna, este parâmetro não está disponível.



"Ratio": Se o ponto final do contraventamento é colocado em uma viga, este valor especifica o percentual ao longo da viga onde o ponto final é colocado. Por exemplo, 0.5 iria colocar o ponto final no meio do caminho entre cada extremidade da viga anexada. Após selecionar esta opção, insira um valor para "End Attachment Ratio". Se o ponto inicial do contraventamento é colocado em uma coluna, este parâmetro não está disponível.

"End of referenced element" [Fim do elemento referenciado] 6 Selecione um valor para a propriedade "End of Referenced Element". Isto especifica onde no elemento referenciado (a viga) a distância ou relação é medida de. OBSERVAÇÃO Se a extremidade do contraventamento está anexada a uma coluna ou parede, você pode definir o nível e deslocamento para especificar a altura do ponto.

Propriedades de contraventamento Você pode modificar muitas das propriedades de contraventamentos. As propriedades da instância de contraventamento dependem de o contraventamento estar anexado a uma viga ou coluna.

Modificando propriedades de contraventamento 1 Selecione o contraventamento e clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros da instância de contraventamento. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo de contraventamento. OBSERVAÇÃO As alterações feitas nos parâmetros de tipo afetam todos os contraventamentos desse tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de contraventamento.

396 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

4 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de contraventamento "Name"

"Description"

"Construction" Extensão negativa máxima "Structural" A

Área de corte.

W

Peso nominal.

"Dimensions" Nominal d

Profundidade nominal de corte.

bf

Largura do flange.

d

Profundidade real de corte.

k

Distância de k.

k2

Distância de k1. Este é um valor de somente leitura.

tf

Espessura do flange.

tw

Espessura da treliça.

"Identity Data" "Assembly Code"

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Keynote"

S nota-chave para o contraventamento. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model"

Número interno do fabricante.

"Manufacturer"

O fabricante do contraventamento.

"Type Comments"

Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de contraventamento. Esta informação pode ser incluída em uma tabela.

URL

Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo.

"Description"

Você pode fornecer aqui uma descrição para o contraventamento.

"Assembly Description"

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um valor de somente leitura.

"Type Mark"

Um valor para designar um determinad contraventamento; possivelmente a marca da loja. Este valor precisa ser único para cada contraventamento em um projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Cost"

O preço do contraventamento.

Propriedades de instância de contraventamento (quando anexadas a uma viga) "Name"

"Description"

"Constraints" "Reference Level"

O nível de restrição.

"Construction" "Start Extension" [Iniciar extensão]

A cota entre a aresta do ponto inicial do contraventamento e o elemento ao qual é conectado.

"End Extension"

A cota entre a aresta do ponto final do contraventamento e o elemento ao qual é conectado.

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] Material do contraventamento

O material estrutural como definido por você. Consulte “Parâmetros de tipo de materiais físicos” na página 78.

Propriedades de contraventamento | 397

"Name"

"Description"

"Structural" "Angle"

A rotação em torno do eixo longitudinal do contraventamento.

"Moment Connection Start"

O símbolo do momento de pórtico ou balanço no ponto inicial do contraventamento, se aplicável.

"Moment Connection End"

O símbolo do momento de pórtico ou balanço no ponto final do contraventamento, se aplicável.

"Cut Length"

Comprimento físico (não comprimento analítico). Este é um valor de somente leitura.

"Structural Usage"

Você pode usar "Vertical Bracing", "Kicker Brace" ou "Other".

"Start Attachment Type"

Distância ou relação (porcentagem relativa ao comprimento da viga); tipo de separação do ponto inicial do contraventamento de uma extremidade de viga designada.

"Start Attachment Distance or Ratio"

Distância ou relação (porcentagem) de separação do ponto final do contraventamento de uma extremidade de viga designada.

"End of referenced element"

Extremidade designada (inicial ou final) de "Referenced Element" (viga) à qual o ponto inicial do contraventamento é anexado.

"End Attachment Type"

Distância ou relação (porcentagem relativa ao comprimento da viga); tipo de separação do ponto final do contraventamento de uma extremidade de viga designada.

"End Attachment Distance or Ratio"

Distância ou relação (porcentagem) de separação do ponto final do contraventamento de uma extremidade de viga designada.

"End of referenced element"

Extremidade designada (inicial ou final) de "Referenced Element" (viga) à qual o ponto final do contraventamento é anexado.

"Dimensions" "Length"

O comprimento analítico do contraventamento. Este é um valor de somente leitura.

"Volume"

O volume do elemento de contraventamento selecionado. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" "Comments"

Comentários do usuário.

"Mark"

Um rótulo criado para o contraventamento. Uso possível: marca da loja. Este valor precisa ser único para cada contraventamento em um projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing" "Phase Created"

Indica em qual fase o componente do contraventamento foi criado. Consulte “Fases do projeto” na página 707.

"Phase Demolished"

Indica em qual fase o componente do contraventamento foi demolido. Consulte “Fases do projeto” na página 707.

"Structural Analysis" "Start Release"

Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite que você ative/desative as condições do release inicial.

"Start Fx"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Start Fy"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Start Fz"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Start Mx"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Start My"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Start Mz"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End Release"

Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite que você ative/desative as condições do release final.

"End Fx"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End Fy"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

398 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

"Name"

"Description"

"End Fz"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End Mx"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End My"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End Mz"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Material"

Subtipo de concreto ou aço como definido na caixa de diálogo "Materials".

"Other" "Start Extension Calculation"

Definido em parâmetros de família; define a distância máxima do parâmetro da extensão inicial.

"End Extension Calculation"

Definido em parâmetros de família; define a distância máxima do parâmetro da extensão final.

Propriedades de instância de contraventamento (quando anexadas a uma coluna) "Name"

"Description"

"Constraints" "Reference Level"

O nível de restrição.

"Construction" "Start Extension"

A cota entre a aresta do ponto inicial do contraventamento e o elemento ao qual é conectado.

"End Extension"

A cota entre a aresta do ponto final do contraventamento e o elemento ao qual é conectado.

"Materials and Finishes" Material do contraventamento

O material estrutural como definido por você. Consulte “Parâmetros de tipo de materiais físicos” na página 78.

"Structural" "Angle"

A rotação em torno do eixo longitudinal do contraventamento.

"Moment Connection Start"

O símbolo do momento de pórtico ou balanço no ponto inicial do contraventamento, se aplicável.

"Moment Connection End"

O símbolo do momento de pórtico ou balanço no ponto final do contraventamento, se aplicável.

"Cut Length"

Comprimento físico. Este é um valor de somente leitura.

"Structural Usage"

Você pode usar "Vertical Bracing", "Kicker Brace" ou "Other".

"Start Attachment Level Reference"

Nível de restrição do ponto inicial do contraventamento.

"Start Attachment Elevation"

Elevação do ponto inicial referenciado a partir da referência de nível de anexo inicial.

"End Attachment Level Reference"

Nível de restrição do ponto final do contraventamento.

"End Attachment Elevation"

Elevação do ponto final referenciado a partir da referência de nível de anexo final.

"Dimensions" "Length"

O comprimento analítico. Este é um valor de somente leitura.

"Volume"

O volume do elemento de contraventamento selecionado. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" "Comments"

Comentários do usuário.

"Mark"

Um rótulo criado para o contraventamento. Uso possível: marca da loja. Este valor precisa ser único para cada contraventamento em um projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing"

Propriedades de contraventamento | 399

"Name"

"Description"

"Phase Created"

Indica em qual fase o componente do contraventamento foi criado. Consulte “Fases do projeto” na página 707.

"Phase Demolished"

Indica em qual fase o componente do contraventamento foi demolido. Consulte “Fases do projeto” na página 707.

"Structural Analysis" "Start Release"

Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite que você ative/desative as condições do release inicial.

"Start Fx"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Start Fy"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Start Fz"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Start Mx"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Start My"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Start Mz"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End Release"

Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite que você ative/desative as condições do release final.

"End Fx"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End Fy"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End Fz"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End Mx"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End My"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"End Mz"

Condição de release no ponto final do contraventamento.

"Material"

Subtipo de concreto ou aço como definido na caixa de diálogo "Materials".

"Other" "Start Extension Calculation"

Definido em parâmetros de família; define a distância máxima do parâmetro da extensão inicial.

"End Extension Calculation"

Definido em parâmetros de família; define a distância máxima do parâmetro da extensão final.

Paredes estruturais O tipo de família "Structural Wall" no Revit Architecture tem as seguintes opções de uso estrutural possíveis: não de apoio, apoio, cisalhamento e estrutural combinado. Você cria uma parede ao efetuar o croqui da linha central da parede em uma vista de planta ou uma vista 3D. O Revit Architecture cria espessura, altura e outros parâmetros de parede com base nas propriedades que são definidas em "Wall Family Type". Quando criada, a elevação do topo da parede é o nível atual, e a elevação da base da parede resulta do valor de "Base Offset" [Deslocamento de base]. Uma parede estrutural difere de paredes não estruturais por seu parâmetro de instância de uso estrutural. Quando adiciona uma parede estrutural, o Revit Architecture define o parâmetro de instância de parede, uso estrutural, para "Bearing". Você pode alterar esse parâmetro a qualquer momento acessando os parâmetros de instância de "Wall Family Type". As opções de "Structural Usage" são: "Shear" [Cisalhamento]

Use para superfícies planas rígidas que resistem inerentemente a pressões laterais de cisalhamento.

"Bearing" [Apoio]

Paredes que suportam uma carga vertical, além de seu próprio peso.

"Non Bearing" [Não de apoio]

Paredes que não suportam carga vertical, exceto a de seu próprio peso, ou usadas para definir e dividir espaços.

"Structural combined" [Estrutural caombinada]

Paredes que servem a mais de um propósito.

400 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Criando uma parede estrutural 1 No menu "Modelling", clique em "Structural ➤ Structural Wall" ou clique em "Structural Wall" a partir da guia "Basics" ou da guia "Structural" na "Design Bar". 2 Escolha o tipo de família de parede que desejar no "Type Selector", na Barra de opções.

Defina o seguinte na Barra de opções, se necessário. 3 Se desejar, altere as propriedades de instância da parede a ser colocada clicando em “Propriedades de instância e de tipo” na página 40.

. Consulte

Modifique os parâmetros de tipo da parede a ser colocada clicando no botão "Edit/New" na caixa de diálogo "Element Properties". Consulte “Propriedades de parede estrutural” na página 404. 4 A área "Height/Depth" [Altura/Profundidade] da Barra de opções é mostrada na ilustração a seguir.

Você pode pré-selecionar "Height (top)" [Altura (topo)] ou "Depth (base)" [Profundidade (base)] de uma parede estrutural na Barra de opções. Selecione "Height" ou "Depth" na caixa de listagem, e a seguir use a caixa de listagem "Constraint" [Restringir] na direita da seleção de "Height/Depth" para definir a restrição do topo ou base da parede por "Level" ou como "Unconnected". Se você selecionar "Unconnected" especifique "Height" ou "Depth" ao digitar na caixa de texto na direita da caixa de listagem "Constraint". A medição de "Unconnected Height/Depth" é relativa ao "Level" atual. 5 Na Barra de opções, clique em "Chain" [Cadeia], se pretende criar uma série de paredes.

Efetuar o croqui da parede 6 Efetue o croqui da forma da parede. Se as paredes não aparecerem depois de desenhá-las, será necessário reduzir a profundidade da vista ou criar um nível de fundação para usar como uma subjacência para o nível atual. Consulte “"View Range" [Faixa de vista]” na página 167 e “Propriedades de vista” na página 175. 7 Para editar paredes estruturais, consulte “Modificando paredes” na página 241 e“Dividindo paredes e linhas” na página 577. 8 Para criar paredes em arco, consulte “Paredes em arco” na página 213. OBSERVAÇÃO Para obter mais informações sobre lajes e linhas ocultas, consulte “Exibição de linhas ocultas de componentes de concreto estrutural” na página 424.

Modificando paredes estruturais Modificando paredes estruturais Voce pode modificar a aparência de paredes através de suas propriedades; propriedades de paredes são modificáveis antes ou depois de você colocar a parede. Para especificar propriedades de parede, acesse a caixa de diálogo "Element Properties" em uma das seguintes maneiras:



Clique em "Modify", selecione a parede e em seguida clique em

.



Na guia "Basics", na "Design Bar", clique em "Wall" e em seguida clique em



Clique com o botão direito do mouse na parede e clique em "Properties". O menu de contexto de clique direito também oferece várias escolhas para manipular a parede, como alterar a escala do zoom.

.

Alterando os tipos de paredes estruturais Selecione uma parede na área de desenho e em seguida selecione um tipo no "Type Selector".

Criando uma parede estrutural | 401

Propriedades de parede estrutural interna e externa As propriedades de uma parede variam conforme seja uma parede interior ou exterior. Voce pode modificar as propriedades de tipo, de modo que todas as paredes desse tipo sejam afetadas, ou pode modificar propriedades de instância, de modo que uma única instáncia de uma parede seja afetada. OBSERVAÇÃO Quando você modifica parâmetros, os nomes de tipo não são atualizados. Por exemplo, se você alterar a largura de uma parede exterior de 200 mm para 250 mm, seu nome reterá uma referência à largura original.

Definindo formas de parede estrutural ou aberturas Quando você desenha uma parede ao selecionar dois pontos, o Revit Architecture desenha uma parede retangular por padrão. Você pode modificar a forma da parede ou adicionar aberturas a ela editando seu perfil de elevação. Para editar o perfil de elevação do perfil, a vista precisa estar paralela e pode ser uma vista de corte ou de elevação. Você não pode editar o perfil de elevação de uma parede em arco. Desenho com paredes não retangulares e aberturas cortadas

Modificando perfis de elevação de parede estrutural 1 Na área de desenho, selecione uma parede. 2 Na Barra de opções, clique em "Edit Profile". Se selecionar uma parede em uma vista de planta, a caixa de diálogo "Go To View" será exibida; selecione uma vista de elevação e clique em "Open View". A parede é representada por linhas de modelo. 3 Edite a parede como desejar: ■

Exclua as linhas e a seguir desenhe uma forma completamente diferente.



Divida as linhas existentes e adicione arcos.



Desenhe aberturas ou orifícios.

DICA Quando você edita o retângulo, aparecem planos de dados para indicar a forma e o tamanho originais da parede. Se as linhas que você desenha efetuam o snap nos planos de dados, os pontos finais das linhas se alinham automaticamente aos planos, a não ser que sejam explicitamente desbloqueadas. Se você desbloqueia as linhas desenhadas, poderá modificá-las independentemente dos planos de dados. Se você sai do modo croqui com as linhas desenhadas ainda alinhadas, então ao mover o manipulador de dados, as linhas desenhadas movem com ele. 4 Clique em "Finish Sketch". OBSERVAÇÃO Para restaurar a forma original de uma parede editada, selecione a parede e clique em "Remove Sketch", na Barra de opções. Definindo formas de parede estrutural ou dicas de aberturas ■

Se você estiver definindo uma forma de parede em uma parede que não está na horizontal ou vertical em uma vista da planta, deverá desenhar um corte paralelo a parede antes de entrar no mode de croqui de elevação. Quando você entra no modo de croqui, aparece a caixa de diálogo "Go To View". O Revit Architecture sugere uma vista de corte como a vista ótima para editar o croqui.

402 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais



Quando você edita um perfil de elevação de uma parede anexada a outro elemento, a parede temporariamente reverte para sua forma e altura originais. Por exemplo, o perfil de uma parede anexada a um telhado assume sua altura não conectada definida antes de anexar o telhado. Como resultado, você pode determinar que a parede não está na altura correta para editar o perfil de elevação. Para alterar a altura não conectada, clique no botão "Properties" na "Design Bar" enquanto estiver no modo de croqui. Quando você edita o perfil de elevação, tenha em mente que após terminar o croqui, a parte superior ou inferior da parede somente se anexa onde as linhas horizontais sejam coincidentes com os planos de referência no croqui. Amostar de perfil editado no modo croqui. Observe que as linhas superiores do croqui não são coincidentes com os planos de referência,

Parede acabada anexada a um telhado.As linhas horizontais não coincidentes do croqui não foram anexadas.

Paredes em arco Alterando a escala de paredes em arco Você pode alterar a escala de paredes em arco usando controles do meio e de extermidades. 1 Selecione uma parede em arco.

2 Arraste os controles na extremidade para alterar o comprimento do arco. 3 Para alterar o raio do arco enquanto mantém o raio concêntrico, selecione "Changing radius keeps concentric", na Barra de opções. Deixar esta opção desmarcada retém as condições finais existentes, como a localização do ponto final ou a tangência a uma parede reta. 4 Arraste o controle do meio. Cortando paredes em arco Você pode cortar aberturas quadradas ou retangulares em uma parede em arco editando a elevação da parede. Consulte “Definindo formas ou aberturas de paredes” na página 233. 1 Em uma vista 3D ou de elevação, selecione uma parede em arco. 2 Na Barra de opções, clique em "Create Opening" A ferramenta "Rectangles" se torna ativa. 3 Desenhe aberturas retangulares na parede em arco.

Modificando paredes estruturais | 403

4 Quando terminar, clique em "Modify" para encerrar o comando. Quando você desenha aberturas, aparecem cotas permanentes. Se uma parede tem uma restrição superior definida a um nível, as cotas apracem nas restrições superiores e de base. Se a parede tem uma restrição superior que seja explícita, as cotas aparecem somente na restrição base.

Propriedades de parede estrutural Você pode modificar muitas das propriedades de paredes estruturais.

Propriedades de tipo de parede estrutural "Name"

"Description"

"Construction" "Structure"

Selecione o botão "Edit" para adicionar, alterar ou excluir camadas de parede.

"Wrapping at Inserts" [Virada nas inserções]

Este parâmetro define a virada das paredes em torno da porta. Consulte “Virada do revestimento de camada” na página 359.

"Wrapping at Ends" [Virada nas extremidades]

Define a virada da camada em torno das extremidades da parede. Consulte “Definido o revestimento da camada” na página 359.

"Width"

Define a largura da parede.

"Wall Function" [Função da parede]

Função de tipo de parede.

"Graphics" "Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de preenchimento de escala de baixa resolução]

Define um padrão de preenchimento para uma parede na vista com escala de baixa resolução. Consulte “Propriedades de vista” na página 175.

"Coarse Scale Fill Color" [Cor de preenchimento de escala de biaxa resolução]

Aplica uma cor no padrão de preenchimento para uma parede na vista com escala de baixa resolução.

"Identity Data" "Keynote"

Adicione ou edite a nota-chave da parede estrutural. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Keenotes". Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model"

Número interno do fabricante.

"Manufacturer"

O fabricante da parede.

"Type Comments"

Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de parede. Esta informação pode ser incluída em uma tabela.

URL

Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo.

"Description"

Descrição da parede.

"Assembly Description"

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um valor de somente leitura.

"Assembly Code"

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark"

Um valor para designar uma determinada parede. Este valor precisa ser único para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Fire Rating"

Classificação contra incêndio da parede.

"Cost"

Preço da parede.

404 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Propriedades de instância de parede estrutural "Name"

"Description"

"Constraints" "Location Line"

Define a linha de localização para a aprede no plano especificado. A linha de localização da parede permence a mesma para aquela parede, mesmo se o tipo for alterado.

"Base Constraint"

O nome do nível no qual a base da parede é definida.

"Base Offset"

Deslocamento da base da parede a partir da restrição da base; somente ativada quando a "Base Constraint" está definida para um nível.

"Base is attached" [A base está vinculada]

Indica se a base da parede está vinculada a outro componente, como um laje. Este é um valor de somente leitura.

"Base Extension Distance" [Distância da extensão da base]

A distância pela qual você moveu a base das camadas em uma parede. Consulte “Estrutura composta” na página 356. Este parâmetro está ativado quando as camadas de uma parede são definidas com extensíveis.

"Top Constraint"

O nome do nível no qual o topo da parede é definido.

"Unconnected Height"

Se a restrição superior não estiver conectada, você poderá definir uma altura não conectada da parede. O valor será somente leitura se houver uma restrição superior.

"Top Offset"

Deslocamento da parte superior da parede a partir da restrição superior; somente ativada quando a a restrição superior está definida para um nível.

"Top is Attached" [Parte superior vinculada]

Indica se a parte superior da parede está vinculada a outro componente, como um laje. Este é um valor de somente leitura.

"Top Extension Distance" [Distância de extensão superior]

A distância pela qual você moveu o topo das camadas em uma parede. Consulte “Estrutura composta” na página 356. Este parâmetro está ativado quando as camadas de uma parede são definidas com extensíveis.

"Room Bounding" [Vinculação com ambiente]

Se selecionada, a parede faz parte de um limite de ambiente. Se não selecionada, a parede não faz parte de um limite de ambiente. Este parâmetro é ativado depois de você colocar a parede.

"Related to Mass" [Relativo a massa] "Structural" "Structural Usage"

Uso estrutural da parede.

"Dimensions" "Length"

Comprimento da parede. Este é um valor de somente leitura.

"Area"

Área da parede. Este é um valor de somente leitura.

"Volume"

Volume da parede. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" "Comments"

Comentários do usuário.

"Mark"

Um rótulo criado para a parede. Este valor precisa ser único para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing" "Phase Created"

Indica em qual fase o componente da parede foi criado. Consulte “Fases do projeto” na página 707.

"Phase Demolished"

Indica em qual fase o componente da parede foi demolido. Consulte “Fases do projeto” na página 707.

"Analytical Model" "Enable Analytical Model" "Horizontal Projection"

O plano da parede usado para análise e projeto. .

"Top Vertical Projection" [Projeção vertical superior]

O plano da parede usado para análise e projeto. .

"Bottom Vertical Projection" [Projeção vertical inferior]

O plano da parede usado para análise e projeto. .

Propriedades de parede estrutural | 405

Fundações de paredes contínuas As fundações de paredes contínuas são membros da categoria de fundação estrutural. Você as coloca ao longo de paredes estruturais em uma vista de planta ou de 3D. As fundações da parede estão restritas à parede que elas suportam. Elas se movem com a parede quando você move uma parede. Você pode unir fundações de parede usando a ferramenta "Join".

Criando uma fundação de parede contínua As fundações contínuas efetuam o snap em paredes. Antes de colocar as fundações, abra a vista que já coném as paredes estruturais. 1 Na guia "Structural" da "Design Bar", clique em "Foundation ➤ Wall" [Fundação ➤ Parede]. 2 Selecione as paredes desejadas na vista. 3 Se desejado, use "Join Geometry" [Unir geometria] para unir fundações de parede com fundações isoladas ou com outras fundações de parede. Para obter mais informações sobre o comando "Join Geometry", consulte “Unindo a geometria” na página 575. 4 Se desejado, selecione uma fundação, e acesse as propriedades de tipo. Você pode especificar "Structural Usage" (de retenção ou de suporte). Se você seleciona "Retaining" [Retenção], poderá especificar os valores para "Toe Length" [Comprimento interno da sapata], "Heel Length" [Comprimento externo da sapata] e "Foundation Thickness" [Espessura da fundação]. O comprimento interno e externo da sapata definem a largura da fundação. Se você selecionar "Bearing" [Suporte], poderá especificar os valores para "Foundation Thickness and Width" [Espessura e largura da fundação]. Fundações de parede antes do uso de "Join Geometry"

A "Bottom Elevation" [Elevação inferior] de fundações estruturais (sapatas) é reportada em um parâmetro de instância de somente leitura denominado "Elevation at Bottom" [Elevação na parte inferior]. Você pode então reportar este valor em uma vista ao identificar a fundação com "Structural Foundation Tag" [Identificador de fundação estrutural] com "Elevation". Este identificador está disponível na biblioteca de famílias em "Structural/Annotations". OBSERVAÇÃO As paredes de fundação são adicionadas abaixo do nível em que foram desenhadas. Portanto, se você adiciona uma parede de fundação no "Level 1", ela é adicionada abaixo do "Level 1" e não estará visível na vista de planta do "Level 1". Para ver as paredes de fundação em uma vista de planta, crie um nível abaixo do "Level 1", por exemplo, "Foundation Level" [Nível de fundação]. Quando você cria um nível abaixo do "Level 1", também será capaz de ver as paredes de fundação como uma subjacência (acinzentado) no "Level 1".

406 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Propriedades de fundação de parede Você pode modificar várias propriedades da fundação de parede, inclusive a largura do lado externo da sapata, o comprimento do lado interno da sapata e a espessura da fundação.

Modificando propriedades de fundação de parede 1 Selecione a fundação da parede e clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite os parâmetros da instância da fundação de parede. 3 Clique em "Edit/New" para editar os parâmetros de tipo de fundação de parede. OBSERVAÇÃO As alterações feitas nos parâmetros de tipo afetam todas as fundações de parede desse tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de fundação de parede. 4 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de fundação de parede "Name"

"Description"

"Materials and Finishes" "Material"

Especificação de concreto.

"Dimensions" "Toe Length" [Comprimento do lado externo da sapata]

Comprimento do centro da parede até a face externa da fundação.

"Heel Length" [Largura do lado externo da sapata]

Comprimento do centro da parede até a face interna da fundação.

"Foundation Thickness"

A espessura da fundação.

"Identity Data" "Model"

Número interno do fabricante.

"Manufacturer"

O fabricante da fundação.

"Type Comments"

Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de fundação. Esta informação pode ser incluída em uma tabela.

URL

Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo.

"Description"

Insira uma uma descrição para a fundação de parede.

"Assembly Description"

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Assembly Code"

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark"

Um valor para designar a fundação específica. Este valor precisa ser único para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Cost"

O preço da fundação.

Propriedades de instância de fundação de parede "Name"

"Description"

"Dimensions" "Width"

Largura geral. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Volume"

O volume da fundação. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Identity Data" "Comments"

Insira comentários.

Propriedades de fundação de parede | 407

"Name"

"Description"

"Mark"

Um rótulo criado para a fundação. Este valor precisa ser único para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing" "Phase Created"

Indica em qual fase o componente da fundação foi criado. Consulte “Fases do projeto” na página 707.

"Phase Demolished"

Indica em qual fase o componente da fundação foi demolido. Consulte “Fases do projeto” na página 707.

Fundações isoladas As fundações isoladas são famílias independentes que fazem parte da categoria de fundações estruturais.

Adicionando fundações isoladas Você carrega as fundações isoladas usando o comando "Library ➤ Load Family" [Biblioteca ➤ Carregar família]. Elas estão disponíveis na pasta "Structural/Foundations" ba biblioteca de famílias. 1 Na guia "Structural" da "Design Bar", clique em "Foundation ➤ Isolated" [Fundação ➤ Isolada]. 2 Você pode colocar fundações isoladas em uma vista de planta ou 3D. Bloco de fundação isolada

A "Bottom Elevation" [Elevação inferior] de fundações estruturais (sapatas) é reportada em um parâmetro de instância de somente leitura denominado "Elevation at Bottom" [Elevação na parte inferior]. Você pode então reportar este valor em uma vista ao identificar a fundação com "Structural Foundation Tag" [Identificador de fundação estrutural] com "Elevation". Este identificador está disponível na biblioteca de famílias em "Structural/Annotations".

Lajes estruturais Você pode adicionar uma laje estrutural no modelo de construção ao clicar na ferramenta "Slab" [Laje] na guia "Structural" da "Design Bar". A criação de uma laje estrutural usa a mesma interface e funcionalidade da criação de pisos. Este funcionalidade inclui a criação e edição de arestas de laje, lajes espessas, painéis de queda e rampas, assim como a seleção pelo usuário e a criação pelo usuário de tipos de lajes. ■

Para adicionar uma laje, consulte “Pisos” na página 273.



Para rampas, consulte “Pisos inclinados” na página 274.



Para criar arestas de laje, lajes espessas ou painéis de queda, consulte “Arestas de laje de piso” na página 276e “Rampas” na página 300.



Para modificar lajes, consulte “Modificando lajes” na página 413.

408 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Adicionando uma laje ou um deck Você cria lajes ou decks ao efetuar seus croquis. Você pode efetuar linhas croqui para as arestas das lajes ao selecionar paredes ou ao usar o comando "Lines" no editor de croqui. Você normalmente deseja efetuar o croqui de um piso em uma vista de planta, embora possa efetuar o croqui em uma vista 3D, desde que o plano de trabalho da vista 3D esteja definido como o plano de trabalho em que você deseja colocar a laje. O topo da laje é deslocado em relação ao nível em que é colocada. Para obter informações sobre deslocamento de altura a partir do nível e outros parâmetros para laje, consulte “Propriedades de laje” na página 413. Para obter informações sobre lajes e linhas ocultas, consulte “Exibição de linhas ocultas de componentes de concreto estrutural” na página 163. 1 Na guia "Modelling" na "Design Bar", clique em "Slab". 2 Na Barra de opções, clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", especifique o tipo de laje e clique em "OK". 4 Opção 1 ■

Clique em "Pick Walls" e selecione as paredesno modelo.

Na "Options Bar" ■

Marque "Extend into wall" [Estender na parede] se desejar que o deslocamento seja medido a partir do núcleo da parede.



Especifique um deslocamento para as arestas da laje clicando na caixa de texto "Offset".

Opção 2



Clique em "Lines" e use as ferramentas de croqui para formar o limite da laje. O croqui deve formar uma condição de ciclo ou limite fechado. Consulte “Croqui” na página 179.

5 Na guia "Sketch", clique em "Finish Sketch". OBSERVAÇÃO Para adicionar aberturas a uma laje, consulte “Cortando aberturas em lajes” na página 412.

Adicionando balanços a lajes A propriedade "Slab Cantilever" [Balanço de laje] permite que o croqui da laje seja restringido a seus suportes e que sua aresta se estenda além destes. 1 Em uma vista de planta, selecione uma laje. 2 Na Barra de opções, clique em "Edit". 3 No modo de croqui, selecione a aresta da laje à qual você deseja adicionar um balanço. 4 Na "Options Bar", ao lado de "Cantilever", insira os valores de deslocamento para a laje de concreto e o deck de metal, conforme necessário. OBSERVAÇÃO O balanço é aplicado somente à linha de croqui individual selecionada, não à laje inteira. 5 Clique em "Finish Sketch". A vista de corte a seguir mostra uma laje de concreto com um deck de metal. A aresta de concreto em balanço se estende para além da viga de suporte.

Adicionando uma laje ou um deck | 409

Direção do vão Quando você coloca uma laje, um componente de direção do vão é colocado em uma vista da planta com a laje. O componente de direção de vão é usado para alterar a orientação do deck de aço na planta. A direção do vão do deck é designada pela direção das meias setas preenchidas. Direção do vão

1 Selecione o componente de direção do vão. 2 Na barra de ferramentas, clique em "Rotate". 3 Clique em um ângulo inicial para a rotação da direção do vão. 4 Clique em um ângulo final para completar o ângulo de rotação. O deck é rotacionado pelo valor do ângulo que você aplica ao componente de direção do vão. OBSERVAÇÃO Você também pode aplicar um componente de direção de vão a uma laje que não tenha um. Na guia "Drafting", na "Design Bar", clique em "Span Direction" e selecione a laje. Você também pode criar novos tipos de direção de vão para o deck e para lajes unidirecionais. Para obter informações sobre a criação de tipos de família, consulte “Tipos de famílias” na página 462.

Lajes inclinadas O Revit Architecture fornece três maneiras independentes para criar uma laje inclinada:

Método 1 No modo de croqui, clique em "Slope Arrow" para desenhar uma seta inclinada que define a inclinação da laje.

410 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Croqui da laje com seta de inclinação

Selecione a seta de inclinação e clique em

. Siga um dos métodos abaixo descritos:

Inclinação ao definir a altura na extremidade 1 Defina o valor de "Specify to Height at Tail". 2 Especifique um valor para "Height Offset at Tail". Este valor determina a altura acima do nível em que a seta de inclinação inicia. 3 Se desejado, especifique um nível para "Level at Tail" para iniciar a seta de inclinação em um determinado nível. Por exemplo, o croqui do piso está no nível 1. Você pode decidir iniciar a seta de inclinação no nível 2. 4 Especifique um valor para "Height Offset at Head". Este valor determina a altura acima do nível em que a seta de inclinação termina. 5 Se desejado, especifique um nível para "Level at Head" para finalizar a seta de inclinação em um determinado nível. Por exemplo, o croqui do piso está no nível 1. Você pode decidir finalizar a seta de inclinação no nível 2. 6 Clique em "OK". Para obter mais informações sobre as setas de inclinação, incluindo suas propriedades, consulte “Seta de inclinação de telhado” na página 253.

Inclinação ao definir o valor da inclinação 1 Defina o valor de "Specify to Slope". 2 Define o valor de "Rise/(Run)" para definir um valor de inclinação. 3 Se desejado, especifique um valor para "Height Offset at Tail". Este valor determina a altura acima do nível em que a seta de inclinação inicia. 4 Se desejado, especifique um nível para "Level at Tail" para iniciar a seta de inclinação em um determinado nível. Por exemplo, o croqui do piso está no nível 1. Você pode decidir iniciar a seta de inclinação no nível 2. 5 Clique em "OK".

Método 2 Selecione duas linhas paralelas de piso no croqui e clique em . Defina a propriedade de "Defines constant height" para "Yes" para ambas as linhas. Ao definir esta propriedade como "Yes", você ativa a propriedade "Offset from Base". A seguir selecione as linhas individualmente e especifique um valor para a propriedade "Offset from Base" para cada uma das linhas.

Método 3 Selecione uma linha croqui única, e clique em . Defina a propriedade "Defines constant height" como "Yes", selecione a propriedade "Defines Slope", e defina um valor para o ângulo de inclinação (elevar).

Lajes inclinadas | 411

Para obter uma listagem completa dos parâmetros disponíveis para definir inclinações, consulte “Propriedades do telhado” na página 269.

Criando um tipo de fundação de material dentro da família "Slab" Você pode criar novos tipos de laje ou deck usando a família "Slab" do Revit Architecture como a base do projeto. Por exemplo, você pode usar o tipo de concreto de 6" da família "Slab" para criar um novo tipo de fundação de material. 1 Colo que uma instância de laje em uma vista de planta no modelo. 2 Selecione a nova instância, clique com o botão direito do mouse e clique em "Properties". 3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique no botão "Edit/New". 4 Na caixa de diálogo "Type Properties", selecione "Type" para um tipo de laje de concreto. 5 Clique no botão "Duplicate". 6 Quando solicitado a fornecer um nome para o novo tipo, insira "Mat Foundation". Você pode incluir outras informações no nome, como a espessura do material, para diferenciar esse tipo de outros. 7 Clique em "OK" e em seguida clique no botão "Edit" ao lado parâmetro "Structure". 8 Altere a camada de estrutura para o material e a espessura desejados. A laje colocada na vista agora é do tipo "Mat Foundation" e terá o parâmetro de espessura do tipo. Este novo tipo está disponível somente no modelo atual. Se desejar adicionar este tipo ao arquivo "Slab Family", crie o novo tipo usando o "Family Editor". Para obter mais informações sobre o "Family Editor", consulte “Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442.

Cortando aberturas em lajes Deve haver uma laje já presente no modelo. 1 Na guia "Modelling" da "Deisgn Bar", clique em "Opening". 2 Na caixa de diálogo "Opening Placement", selecione "Pick a roof, floor or ceiling" e corte verticalmente. 3 Selecione uma laje. 4 Na guia "Sketch", da Design Bar", clique em "Lines".

5 Na guia "Options", clique em

conforme necessário para colocar linhas ou arcos.

6 Efetue o croqui da abertura da laje. 7 Na "Design Bar", clique em "Finish Sketch".

Painéis de queda Você deve inserir painéis de queda de laje no modelo usando o método de criação de lajes. Com uma laje colocada, adicione painéis de queda conforme necessário nas localizações das colunas. 1 Torne atual uma vista de planta que apresente uma laje colocada. 2 No menu "Modelling", escolha "Structural ➤ Slab" ou clique em "Slab" na guia "Modelling" da "Design Bar". 3 Na guia "Sketch", na "Design Bar", clique em "Lines" e use as ferramentas de croqui para completa um croqui do painel de queda. Consulte “Croqui” na página 179. O croqui deve formar uma condição de ciclo ou limite fechado. 4 Ajuste os parâmetros de restrição do painel de queda conforme necessário para que o peinel de queda esteja na elevação correta no modelo.

412 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Modificando lajes Você pode modificar lajes editando as propriedades da laje ou diretamente alterando a geometria da laje na área de desenho. As propriedades da laje são modificáveis antes ou após você adicionar a laje. Para modificar antes de adicionar, o tipo de laje precisa ser selecionado no "Type Selector". Quando você ativa o comando "Laje" para colocar lajes, poderá selecionar diferentes tipos de lajes a partir do "Type Selector". Você define as propriedades da laje na caixa de diálogo "Element Properties". Você pode abrir esta caixa de diálogo de diversas maneiras. Uma maneira é clicar em "Modify", selecionar a laje, e clicar em de laje” na página 413.

. Consulte “Propriedades

As propriedades da laje incluem a espessura da laje e elevação da laje relativas ao nível associado.

Editando um croqui de laje Você modifica as lajes no modo croqui. As linhas podem ser movidas ao arrastá-las ou ao modificar cotas. Selecione a laje, e na Barra de opções, clique em "Edit". Isto o coloca no modo de croqui.

Propriedades de laje Nomes de parâmetros, valores e descrições para lajes. Os valores são modificáveis. Consulte “Lajes estruturais” na página 408.

Propriedades de tipo de laje "Name"

"Description"

"Construction" "Structure"

O usuário seleciona o botão "Edit" para adicionar, alterar ou excluir camadas de parede.

"Default Thickness" [Espessura padrão]

A espessura padrão da laje. Este é um valor somente leitura, a não ser que uma edição de forma tenha sido aplicada e seu tipo contenha uma camada variável. Quando o valor é gravável, ele pode ser usado para definir uma espessura uniforme da laje. A entrada pode ficar em branco, se a espessura variar. Consulte “Edição de forma para lajes, teclados e pisos” na página 416.

"Graphics" "Coarse Scale Fill Pattern"

Define um padrão de preenchimento para uma laje na vista com escala de baixa resolução. Consulte “Propriedades de vista” na página 175.

"Coarse Scale Fill Color"

Aplica uma cor no padrão de preenchimento para uma laje na vista com escala de baixa resolução.

"Identity Data" "Model"

Número interno do fabricante.

"Manufacturer"

O fabricante da laje.

"Type Comments"

Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de laje. Esta informação pode ser incluída em uma tabela.

URL

Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo.

"Description"

O usuário pode fornecer aqui uma descrição para a laje.

"Assembly Description"

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um valor de somente leitura.

"Assembly Code"

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark"

Um valor para designar uma determinada laje. Este valor precisa ser único para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Cost"

O preço da laje.

Modificando lajes | 413

Propriedades de instância de laje "Name"

"Description"

"Constraints" "Level"

O nível ao qual a laje está restrita.

"Height Offset From Level"

A elevação do topo da laje relativo ao parâmetro do "Level".

"Related to Mass"

Este é um valor de somente leitura.

"Structural"

Alterna a laje estrutural/não estrutural.

"Dimensions" "Slope Angle"

A inclinação da laje do plano horizontal.

"Perimeter"

O perímetro da laje. Este é um valor de somente leitura.

"Area"

A área da laje. Este é um valor de somente leitura.

"Volume"

O volume da laje. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" "Comments"

Comentários do usuário.

"Mark"

Uma legenda criada para a laje Uso possível: marca da loja. Este valor precisa ser único para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing" "Phase Created"

Indica em qual fase o componente da laje foi criada. Consulte “Fases do projeto” na página 707.

"Phase Demolished"

Indica em qual fase o componente da laje foi demolido. Consulte “Fases do projeto” na página 707.

"Structural Analysis" "Analytical Projection Plane" [Plano de projeção analítico]

O plano da laje usado para a análise e desenho. .

"Structural Usage"

Este é um valor de somente leitura.

Lajes de fundação O tipo de laje de fundação tem três valores mais específicos de fundação do que uma laje normal. Estes valores adicionais, que são parâmetros de instância na caixa de diálogo "Element Properties", são: "Width", "Length" e "Elevation at Bottom". Estes valores permitem que uma ferramenta de análise faça a distinção entre uma laje padrão e uma laje de fundação. Lajes de fundação podem ser usadas para modelar lajes na grade que não requeiram suporte de outros elementos estruturais. Lajes de fundação também podem ser usadas para modelar formas de fundação complexas que não podem ser criadas usanbdo as ferramentas "Isolated" ou "Wall Foundation".

Adicionando lajes de fundação 1 Na guia "Structural" da "Design Bar", clique em "Foundation ➤ Slab" [Fundação ➤ Laje]. Você também pode clicar no menu "Modelling ➤ Structural ➤ Foundation ➤ Slab" [Modelagem ➤ Estrutural ➤ Fundação ➤ Laje]. 2 Desenhe a laje de fundação da mesma forma como uma laje normal, ao usar linhas, selecionando suportes ou selecionanda paredes. 3 Quando completar o desenho, clique em "Finish Sketch". A fundação é colocada no projeto. 4 Clique na fundação, e escolha o tipo de família de fundação desejado na lista suspensa "Family" [Família].

414 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

OBSERVAÇÃO As lajes de fundação são adicionadas abaixo do nível em que foram desenhadas. Portanto, se você adiciona uma laje de fundação no "Level 1", ela é adicionada abaixo do "Level 1" e não estará visível na vista de planta do "Level 1". Para ver a laje de fundação em uma vista de planta, crie um nível abaixo do "Level 1", por exemplo, "Foundation Level" [Nível de fundação]. Quando você cria um nível abaixo do "Level 1", também será capaz de ver a laje de fundação como uma subjacência (acinzentado) no "Level 1".

Propriedades da laje de fundação O parâmetro "Structural Usage" de uma laje de fundação pode ser definida para "Foundation" ou "Slab on Grade" [Laje na grade] Se definido para "Foundation", a laje irá fornecer o suporte para outros elementos conectados a mesma. Se definido para "Slab on Grade", a laje somente suporta a si mesma. O tipo "Foundation Slab" também tem um parâmetro adicional somente leitura, "Elevation at Bottom". O parâmetro "Elevation at Bottom" é usado para identificar a parte inferior da elevação da fundação. Nomes de parâmetros, valores e descrições para lajes de fundação. Os valores são modificáveis. Consulte “Lajes de fundação” na página 414.

Propriedades de tipo de laje de fundação "Name"

"Description"

"Construction" "Structure"

Selecione o botão "Edit" para adicionar, alterar ou excluir camadas de laje.

"Thickness"

Espessura da laje. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Graphics" "Coarse Scale Fill Pattern"

Define um padrão de preenchimento para uma laje na vista com escala de baixa resolução. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Fill Patterns". Consulte “Propriedades de vista” na página 175.

"Coarse Scale Fill Color"

Aplica uma cor no padrão de preenchimento para uma laje na vista com escala de baixa resolução.

"Identity Data" "Keynote"

Adicione ou edite a nota-chave da laje. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Keenotes". Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

"Model"

Número interno do fabricante.

"Manufacturer"

O fabricante da laje.

"Type Comments"

Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de laje. Esta informação pode ser incluída em uma tabela.

URL

Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo.

"Description"

Insira ou edite a descrição da laje.

"Assembly Description"

Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Assembly Code"

Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.

"Type Mark"

Um valor para designar uma determinada laje. Este valor precisa ser único para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Cost"

O preço da laje.

Propriedades de instância de laje de fundação "Name"

"Description"

"Constraints" "Level"

O nível ao qual a laje está restrita.

Propriedades da laje de fundação | 415

"Name"

"Description"

"Height Offset From Level"

A elevação da parte superior da loja em relação ao nível a que a laje está restrita.

"Related to Mass"

Este é um parâmetro de somente leitura.

"Structural" "Structural"

Se estiver marcada, "Slab" tem um modelo anaílitico e é exportada para pacotes de análise

"Dimensions" "Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo de inclinação; Rise/12" para Imperial; Rise/1000 para métrico)

Inclinação da laje do plano horizontal

"Perimeter"

O perímetro da laje. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Area"

A área da laje. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Volume"

O volume da laje. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Width"

Largura da laje, se retangular. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Length"

Comprimento da laje, se retangular. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Elevation at Bottom"

Elevação usada para identificar a parte inferior da fundação. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Identity Data" "Comments"

Insira comentários para a laje

"Mark"

Uma legenda criada para a laje Uso possível: marca da loja. Este valor precisa ser único para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.

"Phasing" "Phase Created"

Indica em qual fase o componente da laje foi criada. Consulte “Fases do projeto” na página 707.

"Phase Demolished"

Indica em qual fase o componente da laje foi demolido. Consulte “Fases do projeto” na página 707.

"Structural Analysis" "Structural Usage"

"Foundation or Slab on Grade" Se definido para "Foundation", a laje irá fornecer o suporte para outros elementos conectados a mesma. Se definido para "Slab on Grade", a laje somente suporta a si mesma.

"Analytical Model" "Analytical Projection Plane"

O plano da laje usado para a análise e desenho.

Edição de forma para lajes, teclados e pisos As ferramentas de edição de forma permitem que você manipule a superfície de uma laje ou de um telhado horizontal existente ao definir pontos altos e baixos para o esgoto. Ao especificar a elevação destes pontos, você divide a superfície em sub-regiões que podem se inclinar independentemente. Estas ferramentas podem ser usadas para inclinar uma laje de espessura constante ou a superfície superior de uma laje com camada de espessura variável para modelar os seguintes cenários: ■

Uma laje ou um telhado de espessura constante suportados por estrutura inclinada não plana.



Um material de espessura variável usado para inclinar a superfície de um plano horizontal (por exemplo, isolamento cônico).

Para que as ferramentas de edição de forma sejam ativadas, as seguintes condições devem ser atendidas: ■

As lajes devem ser planas e horizontais com limites de arestas retas.

416 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais



Os telhados não podem ser vinculados a outro telhado e o telhado não pode ser um telhado cortina. Se estas condições não forem atentidas, os botões de edição da forma da laje não serão exibidos. OBSERVAÇÃO Se estas condições forem violadas posteriormente por alguma edição de elemento, a edição da forma da laje causará um erro com um retorno de chamada que permitirá que o usuário redefina a edição da forma da laje.

As ferramentas para edição de forma estão disponíveis na Barra de opções quando uma laje, um telhado ou um piso são selecionados.



("Modify Sub-Elements") [Modificar subelementos]



("Draw Points") [Desenhar pontos]



("Draw Split Lines") [Desenhar linhas de divisão]



("Pick Supports")



("Reset Shape") [Redefinir forma]

OBSERVAÇÃO A edição da forma de uma laje, de um telhado ou de um piso com estas ferramentas não afeta a forma de seu modelo analítico. Uma única face do modelo analítico na face superior original permanece inalterada.

Coisas importantes a serem consideradas Linhas de divisão automáticas - Para manter a precisão da geometria da laje ou do telhado, linhas de divisão às vezes são criadas automaticamente. As linhas de divisão não podem ser movidas e são consideradas temporárias. As linhas de divisão criadas automaticamente serão excluídas se a condição que causou sua criação deixar de ser válida, como quando quatro vértices não planos se tornam planos, ou quando você cria manualmente uma linha de divisão. Lajes/telhados abaulados - Uma superfície irá se abaular quando delimitada por quatro arestas de limite não planas ou por linhas de divisão criadas pelo usuário. Se você não desejar este comportamento, pode adicionar uma linha de divisão entre os vértices opostos.

Usando a ferramenta "Modify Sub-Elements" A ferramenta "Modify Sub-Elements" permite que você manipule um ou mais pontos ou arestas em uma laje, um telhado ou um piso selecionados. 1 Selecione a laje, o telhado ou o piso que você deseja modificar. 2 Na Barra de opções, clique na ferramenta "Modify Sub-Elements" (

).

OBSERVAÇÃO Quando você selecionar a ferramenta "Modify Sub-Elements", a Barra de opções irá conter uma caixa de edição de "Elevation" na qual você poderá inserir uma elevação comum para todos os subelementos selecionados. Este valor é o deslocamento vertical entre os vértices e a face superior original da laje. 3 Arraste um ponto ou uma aresta para modificar a localização ou a elevação.

Usando a ferramenta "Modify Sub-Elements" | 417

OBSERVAÇÃO Se colocar o cursor sobre a laje, você poderá pressionar TAB para selecionar subelementos específicos. Os métodos de seleção padrão também se aplicam. Consulte “Selecionando múltiplos elementos” na página 524. ■

Arrastar uma seta azul move o ponto verticalmente.



Arrastar um quadrado vermelho (ponto de manipulação de formato) move o ponto horizontalmente.

4 Clique no controle de texto para inserir um valor de altura preciso para o ponto ou a aresta selecionados. O valor da altura representa o deslocamento a partir da face superior original da laje. OBSERVAÇÃO Para uma aresta, isto significa que o centro é movido para a altura especificada, mas as alturas relativas das duas extremidades são mantidas.

Usando a ferramenta "Draw Points" A ferramenta "Draw Points" permite que você adicione pontos singulares na geometria de elementos. Os pontos são usados pelas ferramentas de modificação de forma para alterar a geometria de elementos. 1 Selecione a laje, o telhado ou o piso que você deseja modificar. 2 Na Barra de opções, clique na ferramenta "Draw Points" (

).

OBSERVAÇÃO A caixa de edição "Elevation" é exibida na Barra de opções, tendo ao lado uma caixa de seleção "Relative". Se a caixa de seleção estiver marcada, novos pontos serão adicionados no valor especificado relacionado à superfície a que eles são adicionados. Assim, com o valor padrão de 0, os pontos ficarão na superfície em que forem criados. Se a caixa de seleção estiver desmarcada, o valor na caixa de edição irá representar a elevação do projeto e os pontos serão adicionados nesta elevação. 3 Clique na face ou nas aresta da laje, do telhado ou do piso para adicionar os pontos que definem uma inclinação.

Usando a ferramenta "Draw Split Lines" A ferramenta "Draw Split Lines" permite que você adicione arestas lineares e divida a face existente de uma laje em sub-regiões menores. 1 Selecione a laje que deseja modificar.

418 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

2 Na Barra de opções, clique na ferramenta "Draw Split Lines" (

).

3 Selecione um vértice, uma aresta, uma face ou um ponto em qualquer lugar na laje para iniciar a linha de divisão. OBSERVAÇÃO Os pontos iniciais e finais podem ser adicionados a qualquer lugar na face da laje. Se o cursor do mouse estiver sobre um vértice ou uma aresta, o editor irá efetuar snap em vértices ou arestas 3D e apresentar controles de snap padrão e cotas temporárias que efetuam snap ao longo das arestas. Se não houver snap em um vértice ou em uma aresta, ao ser selecionada a linha final será projetada no ponto mais próximo na superfície. Nenhuma cota tempoerria será criada na face. 4 Selecione outro vértice, aresta, face ou ponto em qualquer lugar na laje para terminar a linha de divisão. Uma nova aresta pode ser adicionada à face da laje.

Usando a ferramenta "Pick Supports" A ferramenta "Pick Supports" permite que você selecione vigas para definir linhas de divisão e crie linhas de suporte constantes para a laje. 1 Selecione a laje, o telhado ou o piso que você deseja modificar. 2 Na Barra de opções, clique na ferramenta "Pick Supports" (

).

3 Selecione uma viga existente. Uma nova aresta de divisão é criada usando a elevação de ponto final da referência selecionada. As elevações são movidas para cima a partir da face inferior para a face superior da laje ou do telhado usando a espessura da laje ou do telhado.

Ferramenta "Reset Shape" A ferramenta "Reset Shape" remove o modificador de forma e restaura a geometria do elemento para o estado não modificado.

Espessura de camada variável para telhados e lajes O parâmetro de espessura de camada variável de telhados e lajes afeta as ferramentas de edição de forma das seguintes maneiras: ■

Se não houver uma camada de espessura variável, o telhado ou a laje inteiros irão se inclinar e manter a espessura constante entre as faces superior e inferior paralelas.

Usando a ferramenta "Pick Supports" | 419



Se houver uma camada de espessura variável, a face superior do telhado ou da laje irá se inclinar e a parte inferior irá ficar em um plano horizontal, criando uma laje com espessura variável.

OBSERVAÇÃO Há uma propriedade de "Thickness" para lajes. Se a laje tiver uma edição de forma de laje, e se o tipo de laje contiver uma camada variável, este parâmetro poderá ser usado para definir a laje para uma espessura uniforme inserindo-se um valor desejado.

Para modificar a camada de espessura variável de uma laje ou de um telhado 1 Selecione a laje ou o telhado a serem modificados. 2 Na Barra de opções, clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique no botão "Edit/New". 4 Clique em "Edit" na caixa de valor da propriedade "Structure". 5 Na caixa de diálogo "Edit Assembly" [Editar montagem], especifique o material e a espessura para as camadas. A coluna do parâmetro de espessura vairável irá conter caixas de verificação vazias ao lado das camadas em que a espessura variável pode ser ativada. Para obter mais informações sobre a caixa de diálogo "Edit Assembly", consulte “Estrutura composta” na página 356. 6 Selecione a caixa de verificação variável ao lado da camada desejada do telhado ou da laje na montagem. 7 Clique em "OK" até todas as caixas de diálogo serem fechadas. 8 Na Barra de opções, clique na ferramenta "Modify Sub-Elements" e faça as alterações desejadas no telhado ou na laje. Para obter mais informações, consulte “Usando a ferramenta "Modify Sub-Elements"” na página 417.

Identificadores de componente estrutural Componentes estruturais podem ser anotados com componentes de identificação, conforme necessrio. Instâncias de alguns componentes estruturais são anotadas por padrão quando são colocadas. Por exemplo, o tamanho da viga é exibido quando você adiciona uma viga ao modelo. Famílias de identificação de esqueleto estrutural estão disponíveis na pasta "Annotations" da biblioteca de famílias. Você tem uma esolha de carregar vários identificadores diferentes, dependendo do componente. Para obter informações sobre como carregar uma família, consulte “Carregando famílias” na página 450. Colunas e lajes não são anotadas por padrão na planta. Você pode colocar seus identificadores usando o botão "Tag". Se, por exemplo, você desejar identificar uma coluna, na guia "Drafting", na "Design Bar", clique em "Tag", selecione uma coluna na vista da planta, e o identificador de tamanho da coluna será colocado na vista. Para obter mais informações sobre "Tags", consulte “Identificadores” na página 629.

Configurações do projeto para o desenho estrutural Para cada projeto você pode controlar a representação simbólica de componentes de moldura estrutural. Você pode especificar a distância de cortes de colunas e vigas, símbolos de contraventamentos na planta, símbolos de momento e ajuste do modelo analítico. Os valores que você especifica são aplicados aos componentes de moldura estrutural em todo o projeto. Você também pode salvar estas configurações como parte de um modelo. OBSERVAÇÃO A maioria das configurações na caixa de diálogo "Structural Settings" [Configurações estruturais] estará disponível se o projeto foi criado usando o modelo estrutural.

420 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Configurações estruturais A caixa de diálogo "Structural Settings" permite que você modifique as configurações que são específicas da documentação dos modelos estruturais, especificadamente configurações de representação simbólica.

Configurações de representação simbólica Para cada projeto você pode controlar a representação simbólica de componentes de moldura estrutural. Você pode especificar a distância de cortes de colunas e vigas, símbolos de contraventamentos na planta, símbolos de momento e ajuste do modelo analítico. Os valores que você especifica são aplicados aos componentes de moldura estrutural em todo o projeto. Você também pode salvar estas configurações como parte de um modelo. Os valores inseridos nesta guia refletem a representação plotada dos desenhos. Portanto, as representações visíveis que são definidas com esses valores irão mudar com base na escala da vista do desenho.

Abra a caixa de diálogo "Structural Settings". 1 No menu "Settings", clique em "Structural Settings".

Modificar a distância de corte simbólico 2 Na caixa de diálogo "Structural Settings", em "General" [Geral], insira um valor para "Symbolic brace/beam cutback distance" [Distância de corte de contraventamento/viga simbólica]. Esta configuração afeta a distância entre vigas de aço e contraventamentos e colunas. Os membros precisam ser unidos para visualizar a alteração da distância de corte. As alterações nesta configuração somente são aplicadas na representação do símbolo fixado de componentes de moldura estrutural. Distância de corte com uma configuração maior

Distância de corte com uma configuração menor

3 Insira um valor para "Symbolic column cutback distance" [Distância de corte de coluna simbólica]. Esta configuração afeta o intervalo entre as representações simbólicas de colunas unidas em uma vista de elevação. O intervalo somente está visível de a propriedade de instância "Top Connection Symbol" [Símbolo de conexão superior] na parte inferior da coluna estiver definido com um valor diferentes de "None" [Nenhum]. 4 Em "Brace Symbols" [Símbolos de contraventamentos], selecione um valor para "Plan representation" [Representação de planta]. ■

"Parallel Line" [Linha paralela]: A representação de símbolo fixado para contraventamentos em uma vista de planta é representada com uma linha paralela ao e deslocada do contraventamento com o valor especificado na caixa de diálogo "Structural Settings". A linha é exibida abaixo, ou para a direita da linha central do contraventamento vertical se o contraventamento estiver abaixo do nível e acima, ou para a esquerda da linha central do contraventamento vertical se o contraventamento está acima do nível.

OBSERVAÇÃO O símbolo de contraventamento de linha paralela é exibido somente em uma vista de planta de símbolo fixado quando o uso estrutural do contraventamento está definido como "Vertcial Bracing" [Contraventamento vertical]. ■

"Line with Angle" [Linha com ângulo]: A representação de símbolo fixado de contraventamentos em uma vista de planta é representada com uma linha angular. A linha com ângulo se origina do ponto da intersecção de um contraventamento e nível se efetuam a intersecção e, caso contrário, do ponto mais próximo ao nível no contraventamento. O símbolo vai para cima (para baixo) da parte do contraventamento que está acima (abaixo) do nível.

Configurações estruturais | 421

OBSERVAÇÃO O símbolo de contraventamento de linha com ângulo é exibido somente em uma vista de planta de símbolo fixado quando o uso estrutural do contraventamento está definido como "Vertcial Bracing".

5 Em "Brace Symbols", especifique "Parallel line offset" [Deslocamento de linha paralela]. Este valor somente está disponível após a seleção da representação de "Parallel Line for Plan" [Linha paralela de planta]. A linha paralela é deslocada pelo valor especificado da linha central do contraventamento vertical. OBSERVAÇÃO Você pode criar novos símbolos de representação de contraventamentos usando o modelo de anotações genéricas. Na caixa de diálogo "Family Category and Parameters" [Categorias e parâmetros de família], defina sua "Family Category" [Categoria de família] para "Brace" em "Plan View Symbols" [Símbolos de vista de planta]. Os símbolos de contraventamentos em uma vista de planta têm um parâmetro "Representation Type" [Tipo de representação] que pode ser "Parallel Line", "Line with Angle" ou "Kicker Brace" [Contraventamento].

Exibir contraventamento acima 6 Em "Brace Symbols", selecione "Show brace above" [Exibir contraventamento acima] se você deseja que os símbolos de contraventamentos representando os contraventamentos acima da vista atual sejam exibidos. 7 Para "Symbol", selecione o símbolo que representa os contraventamentos acima da vista atual. OBSERVAÇÃO O símbolo de contraventamento acima muda automaticamente quando você altera a representação da planta de linha paralela para linha angular.

Exibir contraventamento abaixo 8 Em "Brace Symbols", selecione "Show brace below" [Exibir contraventamento abaixo] se você deseja que os símbolos de contraventamentos representando os contraventamentos abaixo da vista atual sejam exibidos. 9 Para "Symbol", selecione o símbolo que representa os contraventamentos abaixo da vista atual. OBSERVAÇÃO O símbolo de contraventamento abaixo muda automaticamente quando você altera a representação da planta de linha paralela para linha angular.

Símbolo de contraventamento 10 Em "Brace Symbols" selecione o símbolo que representa o contraventamento. OBSERVAÇÃO O símbolo de contraventamento é exibido somente em uma vista de planta de símbolo fixado quando o uso estrutural do contraventamento está definido como "Kicker Bracing".

Especificar símbolos de momento 11 Em "Moment Symbols" [Símbolos de momento], selecione um símbolo para a "Frame connection" [Conexão de quadro]. Os símbolos de conexão podem aparecer em qualquer extremidade do símbolo fixado de vigas/contraventamentos. Para cada contraventamento e viga, você pode especificar o símbolo que é exibido para o início de conexão de momento e para o término da conexão de momento. O valor do ínico/término da conexão de momento pode ser momento do quadro, momento do balanço, ou nenhum. 12 Em "Moment Symbols", selecione um símbolo para a "Cantilever connection" [Conexão de balanço].

422 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

13 Clique em "OK".

Modelo estrutural Um modelo estrutural é fornecido com a instalação do Revit Architecture. Neste modelo, as propriedades e faixas da vista foram modificadas para trabalhar especificamente com componentes estruturais. Embora você possa trabalhar como componentes estruturais em projetos com base em modelos não estruturais, irá observar que serão necessárias modificações nas faixas da vista para que os componentes estruturais sejam exibidos na vista. Isto acontece porque os componentes estruturais como vigas e colunas são colocados no nível abaixo da vista em que você está tabalhando. Portanto, eles caem abaixo do plano de corte inferior da faixa da vista e não são exibidos. O modelo estrutural foi modificado especificamente para levar isto em consideração. RELACIONADO Consulte “"View Range" [Faixa de vista]” na página 167.

Iniciando um projeto com o modelo estrutural 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Project" [Arquivo ➤ Novo ➤ Projeto]. 2 Na caixa de diálogo "New Project" [Novo projeto] em "Template File" [Arquivo de modelo], clique em "Browse" [Procurar]. 3 Na caixa de diálogo "Choose Template" [Selecionar modelo], selecione o modelo estrutural, e clique em "Open". OBSERVAÇÃO O nome e a localização do modelo estrutural irá variar dependendo de suas opções de instalação e das configurações do sistema. Para visualizar ou modificar as localizações de arquivo, clique no menu "Settings ➤ Options" [Configurações ➤ Opções] e clique na guia "File Locations" [Localizações de arquivos]. 4 Na caixa de diálogo "New Project", clique em "OK".

Carregando famílias de componentes estruturais Quando você carrega famílias estruturais, o Revit Architecture fornece um catélogo de tipos para ajudar-lhe com o processo de seleção de família.Consulte “Criando catálogos de tipos” na página 469. Você pode navegar nos dados e carregar somente o tipo de família estrutural específico requerido em seu projeto. Isto ajuda a diminuir o tamanho do projeto e minimiza o comprimento da lista suspensa "Type Selector" ao selecionar tipos estruturais. Por exemplo, se você carrega toda a família C-Channel, terá que navegar por uma lista de dezenas de tipos C-Channel para efetuar sua seleção; as escolhas podem ser simplificadas ao carregar um único tipo C-Channel, como um C15x40. Após carregar a família, ela é salva com o projeto.

Carregando famílias estruturais 1 No menu "File", clique em "Load From Library ➤ Load Family". 2 Navegue para o diretório contendo o arquivo que você desejar abrir ou clique em "Web Library" para abrir a biblioteca com base na web das famílias do Revit Architecture. Por padrão, a janela exibe os tipos de arquivo .rfa. 3 Selecione um arquivo de família estrutural. O canto inferior esquerdo do "Type Catalog" é preenchido com tipos de famílias. 4 Na coluna "Type" do "Type Catalog", selecione o tipo ou tipos de famílias a carregar. Você pode selecionar múltiplos tipos ao manter pressionado CTRL durante a seleção. Você também pode filtrar a busca de tipos ao selecionar parâmetros específicos na lista suspensa no topo de cada coluna. Clique na seta para exibir a lista suspensa. 5 Clique em "Open". 6 No "Type Selector", selecione a família que você acaba de carregar e a coloque em uma janela de documento.

Modelo estrutural | 423

Carregando através da caixa de diálogo "Element Properties" Você pode carregar a família através da caixa de diálogo "Elements Properties". Consulte “Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39. Após criar um tipo de família, abra a caixa de diálogo e clique em "Load" .

Arrastando a partir do Windows Explorer 1 Selecione a família ou famílias no Windows Exploerer e a(s) arraste para uma vista de projeto no "Project Browser". Consulte “"Project Browser" [Navegador do projeto]” na página 30. 2 Quando a caixa de diálogo "Drop Files" [Soltar arquivos] aparecer, selecione a opção "Load dropped families into current project" [Carregar as famílias soltas no projeto atual] e clique em "OK".

Exibição de linhas ocultas de componentes de concreto estrutural O Revit Architecture controla a aparência de componentes de concreto estrutural que estão no estado oculto em uma vista. A aparência de linhas invisíveis de paredes, pisos, molduras, colunas e elementos de fundação, são controlados pelos seguintes parâmetros "View": ■

"Discipline" [Disciplina] A disciplina precisa ser definida como estrutural para que as linhas invisíveis sejam representadas como ocultas.



"Model Graphics Style" [Estilo gráfico de modelo] Ao definir "Model Graphics" para "Hidden" ou para "Shading w/Edges", as linhas invisíveis serão representadas como ocultas.

OBSERVAÇÃO Você pode definir o padrão desejado de linhas ocultas ao abrir a caixa de diálogo "Line Patterns" no menu suspenso "Settings". Consulte “Personalizando configurações de projetos” na página 59 Laje estrutural e vigas emolduradas em paredes de concreto

424 | Capítulo 9 Trabalhando com componentes estruturais

Trabalhando com componentes de terreno

10

O Revit Architecture apresenta diversas ferramentas para ajudá-lo a efetuar um layout de planta de terreno.

425

Configurações de terreno Você pode modificar as configurações globais de terreno de um projeto a qualquer momento. Você pode definir intervalos de curvas de nível, adicionar curvas de nível definidas pelo usuário e selecionar o material de corte de seção.

Definindo as configurações de terrenos 1 Clique no menu "Settings ➤ Site Settings" [Configurações ➤ Configurações do terreno]. 2 Para exibir as curvas de nível, faça o seguinte: ■

Selecione "Select At Intervals Of" [Selecionar em intervalo de] e insira um valor para os intervalos de curvas de nível. Este valor determina a elevação na qual as curvas de nível são exibidas.



Para "Passing Through Elevation" [Passando pela elevação], insira uma valor para definir a elevação inicial para as curvas de nível. Por padrão, "Passing Through Elevation" é definida como zero. Se você define o intervalo de curvas de nível como 10, por exemplo, cada linha aparece em -20, -10, 0, 10, 20. Se você define o valor de "Passing Through Elevation" como 5, as curvas de nível aparecem em -25, -15, -5, 5, 15, 25.

3 Para adicionar curvas de nível personalizadas, clique em "Insert" [Inserir] e especifique os seguintes valores: ■

"Start" [Iniciar]: insira a elevação na qual as curvas de nível adicionais começam a ser exibidas.



"Stop" [Parar]: insira a elevação na qual as curvas adicionais de nível não são mais exibidas. Este valor é ativado quando você seleciona "Multiple Values" [Valores múltiplos] como o "Range Type" [Tipo de faixa].



"Increment" [Incremento]: especifique o incremento para cada curva de nível adicional. Este valor é ativado quando você seleciona "Multiple Values" como o "Range Type".



"Range Type": para uma curva adicional de nível, selecione "Single Value" [Valor único]. Para múltiplas curvas de nível, selecione "Multiple Values".



"Subcategory" [Subcategoria]: especifica um estilo de linha para a curva de nível. Os estilos padrão são "Hidden Lines" [Linhas ocultas], "Primary Contours" [Curvas principais], "Secondary Contours" [Curvas secundárias] e "Triangulation Edges" [Arestas de triangulação]. Para criar um estilo de linha personalizado, consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80.

OBSERVAÇÃO Se você desmarca a caixa de verificação "At Intervals Of" [Em intervalos de], as curvas de nível personalizadas ainda aparecem. 4 Em "Section Graphics" [Gráficos da seção], faça o seguinte: ■

Para "Section Cut Material" [Material visível no corte] selecione o material a ser usado para exibir o terreno em uma vista de corte. Os materiais apropriados incluem "Site-Earth" [Terreno-Terra], "Site-Grass" [Terreno-Grama] e "Site-Sand" [Terreno-Areia].



Para "Elevation of Poche Base" [Elevação de base poche], insira um valor para controlar a profundidade da seção transversal da terra (por exemplo, –30 pés ou –25 metros). Este valor controla a profundidade poche para todos os elementos de topografia em seu projeto.

5 Em "Property Data" [Dados da propriedade], faça o seguinte: ■

Especifique uma opção para "Angle Display" [Exibição de ângulo]. Se você seleciona "Degrees" [Graus], as linhas de propriedade são exibidas na tabela de marcos "Property Lines" [Linhas de propriedade] usando o padrão de marcos de 360 graus. Os identificadores de linha de propriedade usam a mesma notação.



Especifique uma opção para "Units" [Unidades]. Se você seleciona "Decimal degrees" [Graus decimais], os ângulos na tabela de marcos "Property Lines" são exibidos como decimais ao invés de graus, minutos e segundos.

6 Clique em "OK".

426 | Capítulo 10 Trabalhando com componentes de terreno

Propriedades de configurações de terreno "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Contour Line Display" [Exibição de curva de nível]

Exibe as curvas de nível. Se você desmarca a caixa de verificação, as curvas de nível personalizadas ainda aparecem na área de desenho.

"At Intervals of"

Define o intervalo entre curvas de nível.

"Passing Through Elevation"

Os intervalos de curvas de nível têm base neste valor. Por exemplo, se você define o intervalo de curva de nível como 10, cada curva de nível aparece em -20, -10, 0, 10, 20. Se você define o valor de "Passing Through Elevation" como 5, as curvas de nível aparecem em -25, -15, -5, 5, 15, 25.

Curvas de nível adicionais "Start"

Define a elevação onde as curvas adicionais de nível iniciam.

"Stop"

Define a elevação onde as curvas de nível adicionais não são exibidas.

"Increment" [Incremento]

Define o intervalo para curvas adicionais de nível.

"Range Type" [Tipo de faixa]

Selecione "Single Value" [Valor único] para inserir uma curva adicional de nível. Selecione "Multiple Values" para inserir múltiplas curvas incrementais de nível.

"Subcategory" [Subcategoria]

Define o tipo de curavas de nível a ser exibido. Selecione um valor na lista. Você pode definir tipos personalizados de curvas de nível usando o comando "Object Styles" [Estilos de objeto], na categoria "Topography" [Topografia].

"Section Graphics" "Section cut material"

Define o material que é exibido em uma vista de corte.

"Elevation of Poche Base"

Controla a profundidade da seção transversal da terra (por exemplo, -30 pés ou -25 metros). Este valor controla a profundidade poche para todos os elementos de topografia em seu projeto.

"Property Data" "Angle Display"

Especifica a exibição de valores angulares em identificadores de linha de propriedade. Você pode carregar os identificadores de propriedade da pasta "Civil" na pasta "Annotations family" [Família de anotações].

"Units" [Unidades]

Especifica as unidades usadas na exibição de valores de marcos na tabela "Property Lines".

"Toposurfaces" [Superfície topográfica] O comando "Toposurface" define a superfície topográfica utilizando pontos. Você pode criar superfícies topográficas em vistas 3D ou em plantas de terreno. Ao visualizar uma superfície topográfica, considere os seguintes: ■

"Visibility" [Visibilidade]: você pode ativar ou desativar a visibilidade de pontos topográficos. Há dois tipos de subcategorias de pontos topográficos, "Boundary" [Limite] e "Internal" [Interno]. O Revit Architecture classifica automaticamente os pontos.



"Triangulation Edges" [Arestas de triangulação]: as arestas de triangulação para superfícies topográficas são desativadas por padrão. Você pode ativá-las ao selecionar a categoria "Annotation Categories/Topography" [Categorias de anotação/topografia] na caixa de diálogo "Visibility/Graphics" [Visibilidade/Gráficos].

Consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.

Propriedades de configurações de terreno | 427

Amostra de superfície topográfica definida por pontos de seleção em uma vista de planta de terreno.

Criando uma superfície topográfica ao selecionar pontos 1 Abra uma vista 3D ou da planta do terreno. 2 Clique no menu "Site ➤ Toposurface" [Terreno ➤ Superfície topográfica], ou na guia "Site" da "Design Bar" [Barra de projetos], clique em "Toposurface". O Revit Architecture entra no modo croqui. A "Design Bar" exibe a guia "Toposurface". 3 Na guia "Toposurface" da "Design Bar", clique em "Point" [Ponto]. 4 Na Barra de opções, defina um valor para "Elevation" [Elevação]. Este valor determina a elevação do ponto sendo colocado. (Os pontos e suas elevações são usados para criar a superfície.) 5 Junto a caixa de texto "Elevation", selecione um dos seguintes: ■

"Absolute Elevation" [Elevação absoluta]: os pontos aparecem na elevação especificada. Você pode colocar pontos em qualquer lugar da área de desenho ativa.



"Relative to Surface" [Relativo a superfície]: permite editar uma superfície topográfica existente ao colocar pontos na elevação especificada. Para usar esta opção com eficácia, trabalhe em uma vista 3D sombreada.

6 Clique na área do desenho para colocar os pontos. Se necessário, altera a elevação na Barra de opções, ao colocar pontos adicionais. 7 Para completar a superfície, clique em "Finish Surface" [Concluir superfície].

Criando uma superfície topográfica de dados 3D importados Você pode gerar automaticamente uma superfície topográfica com base em dados de curva de nível 3D importados de formatos DWG, DXF ou DGN. O Revit Architecture analisa os dados de curva de nível 3D e coloca uma série de pontos de elevação ao longo das curvas de nível. Você precisa importar os dados de curva de nível 3D antes de tentar criar a superfície. Consulte “"Import/Link"” na página 791. OBSERVAÇÃO Quando você importa dados com a opção "Use Current View" [Usar vista atual] selecionada, não poderá usar os dados para criar uma superfície topográfica.

Pa criar uma superfície topográfica de dados 3D importados: 1 Abra a vista 3D da planta do terreno. 2 Clique no menu "Site ➤ Toposurface", ou na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Toposurface". 3 Na guia "Toposurface" da "Design Bar", clique em "Use Imported ➤ Import Instance" [Usar importado ➤ Importar instância]. 4 Selecione os dados 3D de curva de nível importados na área de desenho. Aparece a caixa de diálogo "Add Points from Selected Layers" [Adicionar pontos de camadas selecionadas].

428 | Capítulo 10 Trabalhando com componentes de terreno

5 Selecione as camadas às quais deseja aplicar pontos de elevação, e clique em "OK". O Revit Architecture analisa os dados de curva de nível 3D importados e gera uma superfície topográfica com base nos pontos de elevação colocados ao longo das curvas de nível. 6 Clique em "Finish Surface".

Criando uma superfície topográfica de um arquivo de pontos Você pode gerar automaticamente uma superfície topográfica com base em um arquivo de pontos. O arquivo de pontos precisa conter números das coordenadas x, y e z, como os primeiros valores numéricos no arquivo. O arquivo também precisa estar no formato delimitado por vírgulas, um arquivo CSV ou TXT). Informações adicionais no arquivo (como o nome do ponto) são ignoradas. Quaisquer informações numéricas adicionais para um ponto precisam estar após os valores das coordenadas x, y e z. Se um arquivo contém dois pontos com as mesmas coordenadas x e y, o ponto com o maior valor de z é usado.

Para criar uma superfície topográfica de um arquivo de pontos: 1 Clique no menu "Site ➤ Toposurface", ou na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Toposurface". 2 Na guia "Toposurface" da "Design Bar", clique em "Imported ➤ Points File" [Importado ➤ Arquivo de pontos]. 3 Na caixa de diálogo "Open" [Abrir], navegue para a localização do arquivo delimitado por vírgulas e clique em "Open". 4 Na caixa de diálogo "Format" [Formato], especifique as unidades para o arquivo (por exemplo, pés ou milímetros) e clique em "OK". O Revit Architecture gera pontos e uma superfície topográfica das informações das coordenadas no arquivo. 5 Clique em "Finish Surface".

Simplificando uma superfície topográfica A simplificação de uma superfície pode aprimorar o desempenho do sistema, particularmente em uma superfície com um grande número de pontos. 1 Abra uma vista da planta do terreno e selecione a superfície topográfica. 2 Na Barra de opções, clique em "Edit" [Editar]. 3 Na guia "Toposurface" da "Design Bar", clique em "Simplify Surface" [Simplificar superfície]. 4 Insira um valor para a precisão de superfície e clique em "OK". 5 Clique em "Finish Surface".

"Toposurface Subregions" [Sub-regiões da superfície topográfica] Sub-regiões topográficas são áreas que você desenha dentro de superfícies topográficas existentes. Por exemplo, você pode usar sub-regiões para desenhar estacionamentos em uma superfície gradeada, ruas ou ilhas. A criação de uma sub-região não resulta em superfícies separadas; ela apenas define uma área da superfície onde você aplica um conjunto diferente de propriedades, como um material.

Para adicionar uma sub-região de superfície topográfica: 1 Clique no menu "Site ➤ Subregion" [Terreno ➤ Sub-região], ou na guia "Site" da "Design Bar" clique em "Subregion". O Revit Architecture entra no modo croqui. 2 Na "Design Bar", clique em "Lines" [Linhas] e use as ferramentas de croqui para criar uma região na superfície topográfica. 3 Quando completar uma sub-região, clique em "Finish Sketch" [Concluir croqui].

Após concluir a sub-região, você poderá selecioná-la e clicar em

("Element Properties") para alterar o material.

Criando uma superfície topográfica de um arquivo de pontos | 429

A imagem a seguir mostra uma superfície topográfica que tem uma sub-região de superfície topográfica, mostrada em cinza.

Dividindo uma superfície topográfica Você pode dividir uma superfície topográfica em duas superfícies distintas e a seguir editar estas superfícies de forma independente. Após dividir uma superfície, você pode atribuir diferentes materiais para estas superfícies para indicar ruas, lagos, praças, morros. Você também pode excluir partes inteiras da superfície topográfica. Amostra de superfície dividida

Para dividir uma superfície topográfica: 1 Abra uma planta do terreno ou vista 3D. 2 Clique no menu "Site ➤ Split Surface" [Terreno ➤ Dividir superfície], ou na guia "Site" da "Design Bar" clique em "Split Surface". 3 Na área de desenho, selecione a superfície topográfica a ser dividida. O Revit Architecture entra no modo croqui. 4 Na Barra de opções, selecione em "Draw" [Desenhar] ou "Pick Lines" [Selecionar linhas]. Você não pode selecionar linhas de superfície topográfica com a ferramenta "Pick". Você pode selecionar outras linhas válidas, como paredes. Consulte “Croqui” na página 179 e “Comandos da "Design Bar" para desenhar ” na página 182. 5 Para desenhar a superfície dividida, use um dos seguintes métodos: ■

Desenhe um ciclo fechado único que não toque nos limites da superfície.



Desenhe qualquer número de ciclos abertos. Ambas as extremidades de um ciclo aberto precisam estar no limite da superfície. Nenhuma parte do ciclo aberto pode efetuar a intersecção ou ser coincidente com o limite na superfície.

6 Clique em "Finish Sketch".

430 | Capítulo 10 Trabalhando com componentes de terreno

Se desejar, você pode selecionar uma superfície recém-dividida, clicar em um novo material (como "Site-Grass" ou "Site-Asphalt").

("Element Properties") e aplicar

Mesclando superfícies topográficas Você pode mesclar duas superfícies topográficas separadas em uma superfície. Este comando é útil após ter anteriormente dividido a superfície. Consulte “Dividindo uma superfície topográfica” na página 430. As superfícies a serem mescladas precisam compartilhar uma aresta ou sobreposição comum. Superfícies divididas válidas para a mescla

Superfícies divididas inválidas para a mescla

Para mesclar as superfícies topográficas: 1 Clique no menu "Site ➤ Merge Surfaces" [Terreno ➤ Mesclar superfícies], ou na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Merge Surface". 2 Se desejado, na Barra de opções, desmarque "Remove Points on Common Edges" [Remover pontos em arestas comuns]. Esta opção remove pontos em excesso que foram inseridos após a superfície ter sido dividida. A opção é selecionada por padrão. 3 Selecione a superfície principal. 4 Selecione a superfície secundária. As duas superfícies são mescladas em uma.

Regiões niveladas Para criar uma região nivelada, você seleciona uma superfície topográfica a ser modificada. Aquela superfície deve ser uma superfície existente em relação a fase atual. (Consulte “Filtros de fases” na página 709.) O Revit Architecture marca a superfície original como demolida e faz uma cópia com um limite coincidente. O Revit Architecture marca a cópia como nova na fase atual.

Mesclando superfícies topográficas | 431

Para nivelar uma superfície topográfica: 1 Clique no menu "Site ➤ Graded Region" [Terreno ➤ Região nivelada], ou na guia "Site" da "Design Bar" clique em "Graded Region". 2 Na caixa de diálogo "Graded Region", selecione um dos seguintes: ■

"Select and Edit" [Selecionar editar]: permite editar a superfície.



"Select" [Selecionar]: permite selecionar uma superfície topográfica para ser designada como uma região nivelada.

OBSERVAÇÃO A opção "Copy Internal Points" [Copiar pontos internos] não é selecionada por padrão; somente os pontos limite são copiados. Se estiver selecionada, todos os pontos da superfície são copiados. Se você estiver efetuando edições principais na superfície, deve deixar esta opção desmarcada. Se você deseja manter a maioria das características da superfície e estiver efetuando alterações menores, selecione a opção. 3 Selecione a superfície topográfica. Se você estiver editando a superfície, o Revit Architecture entra no modo de croqui, onde é possível adicionar ou excluir pontos, alterar a elevação de pontos, ou simplificar a superfície. 4 Quando você terminar de editar a superfície, clique em "Finish Surface". Se você arrasta a nova região nivelada, irá observar que a original permanece. Selecione o original e clique em ("Element Properties"). Observe que a propriedade "Phase Demolished" [Fase demolida] tem o valor da fase atual.

Propriedades de superfície topográfica "Name"

"Description"

"Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos] "Material" [Material]

Selecione o material da superfície na lista. Você pode criar seu próprio material de superfície topográfica. As superfícies topográficas não suportam materiais com padrões de superfície. Consulte “Estilos de materiais” na página 77.

"Dimensions" [Cotas] "Projected Area" [Área projetada]

A área projetada é a área que a superfície cobre quando você olha para baixo na mesma. Este é um valor de somente leitura.

"Surface Area" [Área de superfície]

Exibe a área da superfície total. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentários]

Comentários definidos pelo usuário sobre a superfície topográfica.

"Name"

O nome da superfície topográfica.

"Mark" [Marca]

"Site mark" [Marca do terreno].

"Phase Created" [Criado por fase]

A fase na qual a superfície topográfica é criada.

"Phase Demolished"

Fase onde a superfície topográfica é demolida.

"Property Lines" Você pode criar linhas de propriedade usando as ferramentas de croqui do Revit Architecture ou ao inserir dados de pesquisa diretamente no projeto. O Revit Architecture alinha os dados de pesquisa com o "True North" [Norte verdadeiro]. Consulte “Rotacionando um projeto para o norte verdadeiro” na página 759. Além de visualizar as linhas de propriedade em um desenho, você pode fazer o seguinte com elas: ■

"Scheduling" [Tabulação]: você pode tabular as linhas de propriedade. A tabela pode inclui os parâmetros "Name" e "Area" das linhas de propriedade. (O formato da área vem da propriedade de tipo "Area Units Format" [Formato das unidades de área] das linhas de propriedade.). Quando você cria uma tabela, escolha "Property Lines" como a categoria a ser tabulada. Consulte “Criando uma tabela ou quantidade” na página 127.

432 | Capítulo 10 Trabalhando com componentes de terreno



"Tagging" [Identificação]: você pode identificar as linhas de propriedade que podem reportar pés quadrados ou acres. Carregue o identificador da pasta "Annotations" da biblioteca de famílias do Revit Architecture. Os identificadores são Property Tag - Acres.rfa (acres), Property Tag - SF.rfa (pés quadrados) e M_Property Tag.rfa (métrico).



"Exporting" [Exportação]: você pode exportar informações de área de linha de propriedade quando exporta seu projeto para um banco de dados ODBC. Para obter mais informações sobre como criar um banco de dados ODBC, consulte “Exportando para ODBC” na página 772.

Linhas de propriedade em uma superfície topográfica

Efetuando o croqui de linhas de propriedade 1 Abra uma vista da planta do terreno. 2 Clique no menu "Site ➤ Property Line", ou na guia "Site" da "Design Bar" clique em "Property Line". 3 Na caixa de diálogo "Property Line Creation" [Criação de linha da propriedade], selecione "Create property lines by sketching" [Criar a linha da propriedade ao desenhar] e clique em "OK". 4 Na Barra de opções, clique em

("Draw"), para desenhar as linhas de propriedade, ou clique em

("Pick Lines") para selecionar linhas. 5 Desenhando o croqui de linhas de propriedade. As linhas devem formar um ciclo fechado. Se você desenhar um ciclo aberto e clica em "Finish Sketch", o Revit Architecture emite um aviso de que ele não irá calcular a área. Você pode ignorar o aviso e continuar ou fechar o ciclo. 6 Clique em "Finish Sketch".

Convertendo linhas de propriedades desenhadas para linhas de propriedade com base em tabela 1 Abra uma vista da planta do terreno. 2 Na área de desenho, selecione a linha de propriedade desenhada. 3 Na Barra de opções, clique em "Edit Table" [Editar tabela]. 4 Leia o aviso e clique em "OK". 5 Na caixa de diálogo "Property Lines", faça as alterações necessárias e clique em "OK".

Criando linhas de propriedade com dados topográficos 1 Abra uma vista da planta do terreno. 2 Clique no menu "Site ➤ Property Line", ou na guia "Site" da "Design Bar" clique em "Property Line". 3 Na caixa de diálogo "Property Line Creation", selecione "Create Property Lines by Table of Distances and Bearings" [Criar linhas de propriedade com a tabela de distâncias e marcos] e clique em "OK". 4 Na caixa de diálogo "Property Lines", clique em "Insert" e adicione as distâncias e marcos de seus dados topográficos. 5 Para descrever uma linha de propriedade como um arco, faça o seguinte: ■

Para "Distance and Bearing" [Distância e marcos], insira valores que descrevem um segmento de linha entre 2 pontos no arco.

Efetuando o croqui de linhas de propriedade | 433



Para "Type" [Tipo], selecione "Arc" [Arco].



Para "Radius" [Raio], insira um valor. O valor do raio precisa ser maior do que a metade do comprimento do segmento da linha. Quanto maior o raio, maior se torna o círculo e o resultado é um arco mais plano.



Para "L/R", selecione L se o arco aparece à esquerda do segmento de linha. Selecione "R" se o arco aparece à direita do segmento de linha.

6 Insira linhas adicionais como necessário. 7 Clique em "Up" [Acima] e "Down" [Abaixo] para modificar das linhas de propriedade. 8 Se o valor de "From Last to First Point" [Do último ao primeiro ponto] não for "Closed" [Fechado], você pode inserir uma nova linha ou pode clicar em "Add Line to Close" [Adicionar linha para fechar]. 9 Clique em "OK". OBSERVAÇÃO Se você desenha um ciclo aberto e clica em "OK", o Revit Architecture emite um aviso de que ele não irá calcular a área. Você pode ignorar o aviso e continuar. 10 Na área de desenho, mova as linhas de propriedade para sua colocação exata e clique para colocar. 11 Se o limite da linha de propriedade não tem a aparência desejada, selecione o limite e clique em "Edit Table" [Editar tabela] na Barra de opções. OBSERVAÇÃO Você pode efetuar o snap na linha de propriedade para testar usando o comando "Move" [Mover]. Consulte “Movendo elementos com o comando "Move" [Mover]” na página 550.

Reportando volumes de corte e preenchimento em um terreno O Revit Architecture pode reportar volumes de corte e preenchimento em um terreno para ajudar a determinar os custos de modificação de paisagismo durante o desenvolvimento do terreno. O Revit Architecture reporta os valores para efetuar uma comparação entre a superfície de uma fase, e de uma fase posterior, outra superfície cujo limite está dentro da superfície anterior. Por exemplo, o Revit Architecture pode comparar uma superfície topográfica criada na Fase 1 com uma superfície criada na Fase 2, que está dentro do limite da superfície da Fase 1. Quando você seleciona a superfície posterior e clica em "Properties", verá as seguintes propriedades de instância: ■

O valor "Cut" [Cortar] é o volume removido (onde a superfície posterior é menor do que a superfície anterior).



O valor "Fill" [Preencher] é o volume adicionado (onde a superfície posterior é maior do que a superfície anterior).



O valor de "Net Cut/Fill" [Cortar/Preencher líquido] vem da subtração do valor de corte do valor de preenchimento.

Visualizando os volumes de corte/preenchimento Este procedimento é um método geral para reportar valores de corte/preenchimento. Há outras maneiras de reportar valores, incluindo efetuar o croqui de uma nova superfície dentro de uma superfície existente. 1 Criar uma superfície topográfica em uma vista de planta de terreno. Consulte “"Toposurfaces" [Superfície topográfica]” na página 427. 2 Selecione a superfície topográfica acabada. 3 Clique em

("Element Properties").

4 Na caixa de diálogo "Element Properties", defina "Phase Created" para uma fase anterior do que a fase da vista.

434 | Capítulo 10 Trabalhando com componentes de terreno

Por exemplo, quando a fase da vista for "New Construction" [Nova construção], defina o valor de "Phase Created" para "Existing". 5 Para criar uma região nivelada na superfície topográfica, faça o seguinte: ■

Na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Graded Region".



Na caixa de diálogo "Graded Region", clique em "Select and Edit".



Selecione a superfície topográfica.

Isto efetua a demolição da superfície original e cria uma cópia que ocupa o mesmo limite da original.

6 Selecione a cópia da superfície topográfica e clique em

("Element Properties").

O Revit Architecture lista as propriedades de corte/preenchimento para a superfície topográfica. OBSERVAÇÃO Você pode precisar pressionar TAB para selecionar a superfície copiada. Você pode desejar aplicar um filtro de fase na vista que mostra somente novos elementos e não os demolidos. Consulte “Filtros de fases” na página 709.

Corte e preenchimento em uma tabela Você pode criar uma tabela de superfície topográfica que inclui valores de "cut", "fill" e "net cut/fill". Você também deve nomear as diferentes superfícies para identificá-las em sua tabela. Para obter mais informações, consulte “Criando uma tabela ou quantidade” na página 127.

Corte e preenchimento com plataformas de construção Se você estiver adicionando uma plataforma de construção em uma superfície nivelada, verá o corte e preenchimento reportados separadamente para a plataforma e a superfície topográfica em uma tabela topográfica. Isto se dá porque a plataforma divide a superfície nivelada em duas superfícies; uma é a superfície sob a plataforma (região nivelada) e uma é a superfície que não está sob a plataforma (a superfície da plataforma). Você deve nomear a superfície nivelada e a superfície da plataforma para indentificá-las em sua tabela. Para selecionar a superfície sob a plataforma, pressione TAB para pré-realçá-la, ou pode desativar a visibilidade da plataforma.

Plataformas de construção Você pode adicionar uma plataforma de construção em superfície topográfica e a seguir modificar a estrutura e profundidade da plataforma. Você adiciona uma plataforma de construção ao desenhar um ciclo fechado em uma superfície topográfica. Após desenhar a plataforma, você pode especificar um valor para controlar o deslocamento da altura a partir do nível e outras propriedades. Você pode definir aberturas na plataforma ao desenhar ciclos fechados dentro do perímetro interno da plataforma de construção. A imagem a seguir mostra uma vista de corte de uma plataforma de construção deslocada da superfície.

A imagem a seguir mostra uma vista 3D de uma plataforma de construção em uma superfície nivelada.

Corte e preenchimento em uma tabela | 435

Você pode adicionar uma plataforma de construção somente em uma superfície topográfica. Recomenda-se criar a plataforma de construção em uma planta do terreno. No entanto, você pode adicionar uma plataforma de construção em uma superfície topográfica em uma vista de planta de piso. A plataforma pode não estar diretamente visível na vista da planta do piso se a faixa da vista do deslocamento da plataforma de construção não estiver apropriadamente ajustada. Por exemplo, suponha que você desenha a superfície topográfica em uma elevação de 10 metros em uma vista de planta do piso. A seguir, desenha a plataforma na superfície com um deslocamento de -20 metros da superfície. Se a profundidade da vista, da vista da planta, não for suficientemente baixa, você não verá a plataforma. Consulte “"View Range" [Faixa de vista]” na página 167.

Adicionando uma plataforma de construção 1 Abra uma vista do terreno. 2 Clique no menu "Site ➤ Pad", ou na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Pad". 3 Desenhe a plataforma de construção como um ciclo fechado. Para obter mais informações, consulte “Croqui” na página 179. 4 Na "Design Bar", clique em "Pad Properties" [Propriedades da plataforma]. 5 Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione "Height Offset From Level" [Deslocamento da altura do nível] e outras propriedades da plataforma de construção, como necessário. Consulte “Propriedades de plataforma de construção” na página 437. 6 Clique em "OK". 7 Clique em "Finish Sketch". DICA Para visualizar a plataforma de construção em uma vista de planta de piso, defina o deslocamento da plataforma de construção com um valor maior do que "Level One" [Nível um] ou ajuste a faixa da vista.

Modificando plataformas de construção 1 Abra a planta do terreno que contém a plataforma de construção. 2 Selecione a plataforma de construção. 3 Na Barra de opções, clique em "Edit". 4 Faça as modificações necessárias. 5 Clique em "Finish Sketch".

Modificando a estrutura de uma plataforma de construção 1 Abra a planta do terreno que contém a plataforma de construção. 2 Selecione a plataforma de construção. 3 Clique em

("Element Properties").

4 Clique em "Edit/New". 5 Na caixa de diálogo "Type Properties", para "Structure" ➤ Estrutura], clique em "Edit". 6 Na caixa de diálogo "Edit Assembly" [Editar montagem], defina a função para cada camada.

436 | Capítulo 10 Trabalhando com componentes de terreno

Cada camada tem de ter uma função atribuída para que o Revit Architecture coincida as camadas com precisão. Às camadas podem ser atribuídas as seguintes funções: ■

"Structure" [Estrutura]



"Substrate" [Substrato]



"Thermal/Air Layer" [Camada térmica/ar]



"Finish 1" [Acabamento 1]



"Finish 2" [Acabamento 2]



"Membrane Layer" [Camada da membrana]

7 Defina o "Material" e "Thickness" para cada camada. 8 Clique em "Insert" para adicionar uma nova camada. Clique em "Up" ou "Down" para modificar a ordem da camada. 9 Clique em "OK".

Propriedades de plataforma de construção Você pode alterar as propriedades dos tipos da plataforma de construção e as instâncias da plataforma de construção.

Modificando as propriedades da plataforma de construção 1 Abra uma vista da planta ou do terreno. 2 Na "Design Bar", clique em "Pad Properties" [Propriedades da plataforma]. Se você estiver em uma vista de terreno ou planta, selecione a plataforma e clique em

("Element Properties").

3 Para alterar as propriedades da instância da plataforma de construção, altere os valores na caixa de diálogo "Element Properties". 4 Para alterar as propriedades do tipo de plataforma de construção, clique em "Edit/New" na caixa de diálogo "Element Properties", como desejado. As alterações de propriedade feitas em um tipo de plataforma afetam todas as plataformas de construção deste tipo no projeto. (Para criar um novo tipo de plataforma de construção, clique em "Duplicate" [Duplicar]). 5 Quando terminar, clique em "OK".

Propriedades de tipo de plataforma de construção "Name"

"Description"

"Construction" [Construção] "Structure" [Estrutura]

Define a estrutura da plataforma de construção. Consulte “Modificando a estrutura de uma plataforma de construção” na página 436.

"Thickness" [Espessura]

Exibe a espessura total da plataforma de construção. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Graphics" [Gráficos] "Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de preenchimento de escala de baixa resolução]

Define um padrão de preenchimento para a plataforma de construção em uma escala de baixa resolução. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Fill Patterns" [Padrões de preenchimento].

"Coarse Scale Fill Color".

Aplica uma cor no padrão de preenchimento para uma plataforma de construção na vista com escala de baixa resolução.

Propriedades de instância da plataforma de construção "Name"

"Description"

"Constraints" [Restrições] "Level" [Nível]

Define o nível da plataforma de construção.

Propriedades de plataforma de construção | 437

"Name"

"Description"

"Height Offset From Level" [Deslocamento da altura do nível]

Define a altura em que a plataforma de construção é deslocada do nível.

"Dimensions" [Cotas] "Perimeter" [Perímetro]

O perímetro da plataforma de construção. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Area" [Área]

A área da plataforma de construção. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Volume" [Volume]

O volume da plataforma de construção. Este é um parâmetro de somente leitura.

"Phasing" [Fase] "Phase Created"

Define a fase em que a plataforma de construção é criada.

"Phase Demolished"

Define a fase em que a plataforma de construção é demolida.

Componentes de estacionamento Os componentes de estacionamento são espaços de estacionamento que você pode adicionar em uma superfície topográfica. Após colocar um componente de estacionamento, você define sua superfície topográfica como seu hospedeiro.

Para adicionar componentes de estacionamento: 1 Abra uma vista que exiba a superfície topográfica a ser modificada. 2 Clique no menu "Site ➤ Parking Component", ou na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Parking Component". 3 Coloque o cursor na superfície topográfica e clique para colocar o componente. Coloque quantos componentes que desejar. Você também pode desejar criar uma matriz de componentes de estacionamento. Consulte “Usando matrizes de elementos” na página 544. 4 Após colocar os componentes, na "Design Bar", clique em "Modify". 5 Selecione os componentes de estacionamento. 6 Na Barra de opções, clique em "Pick Host" [Selecionar hospedeiro]. 7 Selecione a superfície topográfica. Quando você usa o comando "Pick Host", está deliberadamente definindo o componente de estacionamento para ser colocado no topo da superfície topográfica. Se você move o componente de estacionamento em torno da superfície topográfica, ele permanece anexado à superfície topográfica.

Você pode criar uma tabela de componentes de estacionamento.

Componentes do terreno Use o comando "Site Component" [Componentes do terreno] para colocar componentes específicos do terreno (como árvores) em uma planta do terreno. O "Type Selector" lista componentes específicos de terreno que podem ser escolhidos. Se nenhum componente de terreno estiver carregado em seu projeto, uma mensagem de erro indica que nenhuma família apropriada está carregada. Consulte “Carregando famílias” na página 450.

Para adicionar componentes de terreno: 1 Abra uma vista que exiba a superfície topográfica a ser modificada. 2 Clique no menu "Site ➤ Site Component", ou na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Site Component".

438 | Capítulo 10 Trabalhando com componentes de terreno

3 No "Type Selector", selecione o tipo de componente. 4 Clique na área do desenho para adicionar um ou mais componentes.

Para selecionar um hospedeiro para os componentes (opcional): 5 Após colocar os componentes, na "Design Bar", clique em "Modify". 6 Selecione os componentes. 7 Na Barra de opções, clique em "Pick Host". 8 Selecione o hospedeiro.

Legendas de curva de nível Você pode legendar curvas de nível para indicar suas elevações. Curvas de nível legendadas

Legendando curvas de nível 1 Crie uma superfície topográfica com diferentes elevações. Consulte “"Toposurfaces" [Superfície topográfica]” na página 427. 2 Clique no menu "Site ➤ Label Contours", ou na guia "Site" da "Design Bar", clique em "Label Contours". 3 No "Type Selector", selecione a legenda de curva de nível apropriada. DICA Você pode desejar selecionar um tipo de linha que somente coloca legendas em curvas de nível principais. As legendas serão mais fácies de ler. Para definir o intervalo em que as em curvas de nível principais ocorrem, use o comando "Site Settings". Consulte “Configurações de terreno” na página 426.

4 Na Barra de opções, clique em

("Line").

5 Desenhe a linha que intersecta uma ou mais curvas de nível. Se a linha não intersecta uma curva de nível, o Revit Architecture emite um erro. As legendas são exibidas nas linhas de curva de nível. A própria linha de legenda não está visível a não ser que você selecione uma legenda.

Legendas de curva de nível | 439

Modificando a linha de legenda 1 Abra uma vista que exiba a superfície topográfica a ser modificada. 2 Coloque o dispositivo apontador junto a uma legenda de curva de nível e clique. A linha de legenda é selecionada e está visível. 3 Arraste os controles na extremidade para alterar o comprimento da linha da legenda de curva de nível. Você também pode movê-los na superfície topográfica para obter diferentes valores de elevação.

Propriedades de tipo de legenda de curva de nível "Name"

"Description"

"Color" [Cor]

Define a cor do texto da legenda.

"Text Font" [Fonte do texto]

Define a fonte do texto da legenda.

"Text Size" [Tamanho do texto]

Define o tamanho do texto da legenda.

"Bold" [Negrito]

Aplica negrito no texto da legenda.

"Italic" [Itálico]

Aplica itálico ao texto da legenda.

"Underline" [Sublinhado]

Aplica o sublinhado ao texto da legenda.

"Label primary contours only" [Somente curvas principais de nível]

Se for selecionado, somente as curvas de nível principais são legendadas. Consulte “Configurações de terreno” na página 426.

"Units Format" [Formato de unidades]

Especifica as unidades e as propriedades de arredondamento para linhas de curva de nível. Por padrão, esta opção usa as configurações do projeto.

"Elevation Base" [Base de elevação]

Especifica a origem da base da elevação: projeto, compartilhado ou relativo.

440 | Capítulo 10 Trabalhando com componentes de terreno

Criando seus próprios componentes (Famílias)

11

Todos os elementos no Revit Architecture são baseados em família. O termo família descreve um conceito usado em todo o Revit Architecture para ajudá-lo a gerenciar seus dados e efetuar alterações com facilidade. Cada elemento de família pode ter múltiplos tipos definidos na mesma, cada um com um tamanho, forma, conjunto de materiais ou outras variáveis de parâmetros diferentes, como projetado pelo criador da família. As alterações na definição de um tipo de família se propagam em todo um projeto e são automaticamente refletidas em cada instância daquele tipo de família no projeto. Isto mantém os objetos coordenados e economiza tempo e esforço de manter manualmente os componentes e tabelas atualizados. Para obter informações adicionais sobre famílias e tutoriais passo a passo, consulte os tópicos sobre famílias nos tutorais do Revit Architecture. Para acessar, clique no menu "Help ➤ Tutorials" [Ajuda ➤ Tutoriais].

441

Conceitos básicos do Editor de famílias "Family" [Família] Uma família é uma coleção de objetos, denominados tipos. Uma família agrupa elementos com um conjunto comum de parâmetros, de uso idêntico, e com uma representação gráfica similar. Diferentes tipos em uma família podem ter valores diferentes de alguns ou todos os parâmetros, mas o conjunto de parâmetros - seus nomes e seus significados - são todos os mesmos. Todos os elementos no Revit Architecture são baseados em família. "Type" [Tipo] Um tipo é um membro de uma família. Cada tipo tem parâmetros específicos que são constantes para todas as instâncias do tipo que existe em um modelo; estes são "Type Parameters" [Parâmetros de tipo]. Os tipos também tem "Instance Parameters" [Parâmetros de instância], que podem variar para cada instância do tipo no modelo. O Revit Architecture fornece um grande número de famílias predefinidas para uso em seu projeto. Se você precisar criar famílias para um determinado projeto, o Revit Architecture lhe fornece esta facilidade. A criação de uma nova família é fácil, já que o Revit Architecture fornece muitos modelos, incluindo modelos para portas, membros estruturais, janelas, mobiliário e iluminação elétrica; e permite desenhar graficamente a nova família. Além disso, você pode criar uma família aninhada carregando famílias adicionais e inserindo instâncias na nova família. Você não precisa ser um programador para criar famílias, já que o modelo contém toda a programação, e tudo o que é preciso fazer é preencher com as informações de geometria. Consulte “Famílias aninhadas” na página 495. Há dois métodos para criar uma nova família: ■

Criando famílias no local: este método de criação de famílias é para famílias que são únicas ao projeto atual. Elas são úteis para famílias personalizadas, como uma família de mobiliário para uma mesa de área de recepção diferente. Você pode desenhar a família no contexto da geometria existente no projeto. A família á automaticamente atualizada se o projeto é alterado e se estas alterações afetam a família.



Famílias de componentes padrão: tipicamente, estas famílias têm tamanhos padrão e configurações de componentes e símbolos comuns usadas no projeto de construção. Você define a geometria e o tamanho da família ao usar o modelo de família padrão. Você pode então salvar a família como um arquivo separado de família Revit (RFA) e carregá-lo em qualquer projeto que desejar. Há muitos modelos disponíveis para usar para a criação de diferentes famílias.

Após você selecionar o modelo a ser usado, defina a aparência da família em várias vistas. A geometria que você coloca na família, depende de suas necessidades e seus requisitos de desenho. Em alguns casos, como um símbolo, você pode desejar visualizar somente as linhas desenhadas. Em outros casos, como um mobiliário, você pode desejar visualizar a geometria efetiva do componente em uma vista 3D; no entanto, nas vistas de planta e elevação, você poderá querer somente uma representação simbólica 2D. Você decide qual geometria deve ser criada. Todos os modelos de família são armazenados na pasta "Templates" [Modelos], "Imperial" ou "Metric". A pasta "Templates" inclui duas subpastas: "Annotations" [Anotações] para criar famílias de anotações, e "Titleblocks" [Blocos de margens e carimbo] para criar novos blocos de margens e carimbo. A pasta "Library" [Biblioteca] contém subpastas para organizar famílias diferentes: as que você criou ou famílias predefinidas.

Modelos de família Quando você cria uma família, o Revit Architecture lhe fornece um modelo que serve como o bloco de construção e contém a maioria das informações necessárias ao Revit Architecture para colocar a família no projeto. Entre outros elementos, o modelo pode incluir planos de referência, cotas e geometria predefinida, como uma moldura de janela.

Modelos básicos de família A seguir se encontram os tipos básicos de modelos de família: ■

Com base em parede



Com base em teto



Com base em piso



Com base em telhado



Independente



Com base em linha



Com base em face

Modelos com base em parede, com base em teto, com base em piso e com base em telhado são conhecidos como modelos com base em hospedeiro. Uma família com base em hospedeiro somente pode ser colocado em um projeto se seu tipo de hospedeiro estiver presente.

442 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Um modelo com base em parede é para componentes inseridos em paredes. Os componentes de parede podem incluir aberturas, para que quando você coloca o componente em uma parede, ele também corta uma abertura na parede. Alguns exemplos de componentes com base em parede, incluem portas, janelas e luminárias. Cada modelo inclui uma parede; a parede é necessária para mostrar como o componente se encaixa em uma parede. Um modelo com base em teto é para componentes inseridos em tetos. Os componentes de teto podem incluir aberturas, para que quando você coloca o componente em um teto, ele também corta uma abertura no teto. Exemplos de famílias com base em teto, incluem sprinklers e luminárias embutidas. Um modelo com base em piso é para componentes inseridos em pisos. Os componentes de piso podem incluir aberturas, de modo que quando você coloca o componente em um piso ele também corta uma abertura no piso. Um exemplo de família com base em piso é um registro de aquecimento. Um modelo com base em telhado é para componentes inseridos em telhados. Os componentes de telhado podem incluir aberturas, de modo que quando você coloca o componente em um telhado ele também corta uma abertura no telhado. Exemplos de famílias com base em telhado inclui sofitos e ventiladores. O modelo independente é para componentes que não sejam dependentes do hospedeiro. Um componente independente pode aparecer em qualquer parte de um modelo e pode ser cotado para outros componentes independentes e com base em hospedeiro. Exemplos de famílias independentes, incluem colunas, mobiliário e eletrodomésticos. Os modelos com base em linha são para criar famílias de detalhe e de modelo que usam uma colocação de duas seleções similar a vigas estruturais. Para obter mais informações sobre famílias de detalhe com colocação de duas seleções, consulte “Criando uma família de componentes detalhe com base em linha 2D” na página 668. O modelo com base em face é para criar famílias com base no plano de trabalho que podem modificar seus hospedeiros. Famílias criadas a partir do modelo podem criar cortes complexos em hospedeiros. Instâncias destas famílias pode ser colocadas em qualquer superfície, a despeito de sua orientação. Consulte “Criando famílias com base em plano de trabalho e com base em face” na página 494.

Ambiente de desenho para criar famílias Após selecionar um modelo, o Revit Architecture inicia o Editor de famílias que abre as vistas de uso mais comum para a criação daquela família. Em algumas famílias, o Revit Architecture modifica o nome da vista para tornar mais fácil a criação da geometria da família. Por exemplo, para a família portas, você verá vistas de elevação internas e externas ao invés de elevações norte e sul. As vistas renomeadas permitem a orientação mais fácil da geometria. Também, o modelo inclui referências comuns que são necessárias para criar a família. Isto inclui planos de referência para definir a origem e as referências de croqui, cotas comuns para ajudá-lo a capturar a intenção de desenho, e qualquer geometria sólida necessária ou de uso comum para completar a família. O Revit Architecture oferece diversos métodos diferentes de criação de geometria para uso ao definir suas famílias. Você pode combinar estes métodos para criar sua família. A formas de geometria disponíveis são, linhas, extrusões, varreduras, mesclas, revoluções e regiões. Você também pode adicionar texto e identificadores nas famílias. Para obter uma descrição completa de cada método de criação de geometria, consulte “Editor de famílias” na página 471.

Considerações de desenho Antes de criar a família, considere o seguinte: ■

Como deveria ser a aparência da família em diferentes vistas; plano de piso, 3D, elevações? Tipicamente, ao definir uma família, a geometria do componente muda, dependendo da vista da construção. Na vista da planta, você pode querer ver uma representação 2D da família. Em uma vista 3D ou vista de elevação, você pode querer um representação 3D completa e detalhada da família. Você tem a flexibilidade de exibir geometria diferente. Por exemplo, você pode criar uma moldura de porta e usar linhas para representá-la. Ou você pode efetuar a extrusão da moldura da porta, para que tenha uma representação 3D. Para obter mais informações sobre a visibilidade de geometria de família, consulte “Visibilidade e níveis de detalhe” na página 457.



Com quanto detalhe o modelo de família deve aparecer? Em alguns casos, você pode não precisar de geometria 3D. Você só precisa fazer o croqui de uma forma 2D para representar sua família. Também, você pode simplificar a geometria 3D de seu modelo para economizar tempo ao criar a família. Você decide quanto de detalhe é suficiente.



Haverá tamanhos adicionais da família? No exemplo de uma porta, provavelmente, haverá muitos tamanhos diferentes na família. Planeje para isto ao criar e cotar a geometria. Adicione planos de referência e cotas à família, para ajudar ao efetuar o croqui da geometria requerida. Você irá precisar criar as cotas e legendá-las, para que possam ser modificadas para os diferentes tamanhos.

Ambiente de desenho para criar famílias | 443



Quando a família é colocada no modelo, como você deseja que ela seja anexada ao cursor durante a colocação? Isto é importante, porque você irá desejar criar a geometria da família relativa a origem no modelo. Por exemplo, para uma mesa você pode querer definir um canto como uma origem; quando você coloca a mesa no projeto, clique no local onde deseja o canto. Para realizar isso, você cria a mesa para que a origem (dois planos de referência) efetue a intersecção no canto apropriado.



Quando a família é colocada no projeto, quais partes da família você gostaria de cotar? Você precisa conhecer isto porque precisa criar planos de referência/linhas e definir as propriedades dos planos de referência/linhas para ativar aquele local a ser cotado. Portanto, se você deseja cotar para o centro ou para a extremidade de uma família de mesa, defina os planos de referência/linhas de forma apropriada.

Se você considerar esta lista de requisitos antes de criar sua família, terá uma maior facilidade para criar famílias. É claro que com certeza haverá alterações na medida em que você cria as famílias. O Editor de famílias é bastante flexível para permitir efetuar estas alterações sem ter que começar do início.

Regras gerais para a criação de geometria O Revit Architecture fornece ferramentas para permitir a criação de geometria 2D e 3D para definir sua família. Estas ferramentas são descritas em detalhe em “Comandos do Editor de famílias” na página 471. Quando você inicia a criação de sua geometria, há algumas regras a serem lembradas. Use os planos de referência e linhas de referência ao fazer um croqui - Linhas/Planos de referência são úteis apoios de croquis para a criação de famílias e também são usados para ajudar a capturar sua intenção de desenho. Quando você desenha uma linha em cima de um plano de referência/linha, o Revit Architecture efetua seu snap para o plano de referência/linha. Se o plano de referência/linha se mover, a linha desenhada move com o mesmo. As linhas de referência também têm pontos iniciais e finais que você usa para controlar cotas angulares e geometria complexa. DICA Você deve adicionar planos de referência antes de criar qualquer geometria de família. Você pode então referenciar estes planos de referência quando cria geometria e efetua o snap dos croquis e da geometria nos mesmos. Você pode definir propriedades para planos de referência/linhas para capturar a intenção de desenho. Por exemplo, você pode aplicar a propriedade "Defines Origin" [Define a origem] para um plano de referência. Esta origem é o ponto no qual o Revit Architecture carrega a família no projeto. Por padrão, o Revit Architecture usa o centro do espaço quando você cria a família. Algumas famílias, de fato, têm as origens do plano de referência já definidos no modelo.

Definindo uma origem de família 1 Na "Family Editor Design Bar" [Barra de projetos do editor de famílias], clique em "Ref Plane" [Plano de referência]. 2 Faça o croqui do plano de referência. 3 Clique em "Modify" [Modificar], e selecione o plano de referência. 4 Clique em

.

5 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], selecione a caixa de verificação para "Defines Origin" [Define a origem].

Valores "Is Reference" Os planos de referência também tem uma propriedade "Is Reference" [É referência]. Ao definir esta propriedade, você especifica que o plano de referência pode ser cotado ao colocar a família em um projeto. Somente um plano de referência definido como uma origem ou como "Is Reference" pode ser cotado quando a família é colocada em um projeto. Por exemplo, se você cria uma família de mesa e deseja cotar as arestas da mesa, crie a mesa ao criar planos de referência nas arestas da mesa e defina a propriedade "Is Reference" para os planos de referência. Quando você cria cotas para a mesa, pode então selecionar a origem, as arestas da mesa, ou ambos. "Is Reference" também define um ponto de referência para cotas quando você usa o comando "Align" [Alinhar]. A definição de "Is Reference" permite selecionar diferentes linhas de componentes alinhados para cotar. Consulte “Alinhando elementos” na página 554. Quando você define "Is Reference" para um plano de referência, tem diversas escolhas para seu valor. São elas ■

"Not a reference" [Não é uma referência].



"Strong reference" [Referência forte]. Consulte “Referências fortes e fracas” na página 454.

444 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)



"Weak reference" [Referência fraca]. Consulte “Referências fortes e fracas” na página 454.



"Left" [Esquerda]



"Center (Left/Right)" [Centro (Esquerda/Direita)]



"Right" [Direita]



"Front" [Frontal]



"Center (Front/Back)" [Centro (Frontal/Traseiro)]



"Back" [Posterior]



"Bottom" [Inferior]



"Center (Elevation)" [Centro (Elevação)]



"Top" [Superior]

Quando você nomeia uma "Is Reference" da lista, se em algum momento retirar um membro de família de um projeto e substituí-lo por outro membro de família, quaisquer cotas são automaticamente transferidas para o novo membro de família, se o mesmo nome da propriedade for criado na segunda família. Por exemplo, você poderia criar duas famílias, uma família de mesa e uma de cadeira, e definir o valor da propriedade do plano de referência lateral esquerdo como "Left" [Esquerdo] para ambos, e a seguir colocar a mesa em um edifício e cotá-la a partir da parede ao lado esquerdo da mesa. Se você decidir substituir a mesa pela cadeira, a cota do lado esquerdo permanecerá no lado esquerdo da cadeira, porque ambas têm um valor de propriedade de "Left". ■

Cotas para controlar a intenção de desenho: o Revit Architecture cria cotas automáticas para ajudá-lo a controlar sua intenção de desenho. Estas cotas automáticas não são exibidas por padrão. Para ativá-las, selecione "Automatic Sketch Dimensions" [Cotas automáticas de croqui], na caixa de diálogo "Visibility" [Visibilidade]. Consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146. Você pode então modificar estas cotas ou criar suas próprias cotas usando o comando "Dimension" [Cota]. Você também pode bloquear cotas para manter constante uma distância. Isso é muito útil se você planeja ter diversos tamanhos da família e desejar manter determinadas cotas constantes quando a família muda de tamanho.



Cotas de legendas para famílias de múltiplos tamanhos: se você irá ter famílias com diferentes tipos de tamanho, será preciso legendar as cotas que irão variar com cada novo tipo. Isto é feito usando o comando "Edit Label" [Editar legenda]. Legendas são úteis para famílias de mobiliário, como mesas. Você pode criar legendas para comprimento e largura. Consulte cotar com famílias.

Linhas de referência Você pode usar linhas de referência para criar esqueletos de famílias paramétricas, aos quais os elementos da família podem ser anexados. Por exemplo, você usaria linhas de referência para manter parametricamente os relacionamentos angulares em uma teia, ou as usaria para controlar com precisão o ângulo de abertura de uma porta. Parâmetros angulares aplicados a uma linha de referência também controlam os elementos anexados à sua face. Na aparência e no comportamento, as linhas de referência são bem similares as linhas de modelo. No entanto, há significativas diferenças entre linhas de modelo e linhas de referência. Por exemplo, linhas de referência são objetos de anotação com sua própria categoria. Quando selecionadas, elas exibem faces duplas. Ao imprimir, sua visibilidade é afetada pela opção "Hide ref/work planes" [Ocultar ref/planos de trabalho]. Linhas de referência retas fornecem dois planos para efetuar o croqui nas mesmas. Um plano é paralelo ao plano de trabalho da própria linha; o segundo plano é perpendicular àquele plano. Ambos os planos passam pela linha de referência. Os planos são exibidos quando a linha de referência é selecionada, quando a linha de referência é realçada, ou ao usar a ferramenta "Work Plane" [Plano de trabalho]. Ao selecionar um plano de trabalho, você pode colocar o cursor sobre uma linha de referência e usar a tecla TAB para alternar entre as duas faces. O plano no qual a linha foi feita por croqui, sempre é exibido primeiro. Você também pode criar linhas de referência de arco, no entanto, elas não definem nenhum plano.

Comportamento de linha de referência em um projeto Uma vez que uma família é carregada em um projeto, o comportamento de linhas de referência é igual ao dos planos de referência. "Reference Lines" [Linhas de referência] não têm propriedade de visibilidade; elas, geralmente, são invisíveis dentro do projeto e não são realçadas quando a instância é selecionada. Elas serão realçadas e irão gerar pontos de manipulação de formato, no mesmo contexto como os planos de referência atualmente fazem, dependendo de sua propriedade "Reference".

Regras gerais para a criação de geometria | 445

Linha de referência selecionada em múltiplas vistas

Adicionando uma linha de referência Enquanto estiver no Editor de famílias, você pode adicionar uma linha de referência em uma vista e usar as mesmas ferramentas e técnicas de desenho usadas ao adicionar linhas de modelo. Quando você efetua o croqui de uma linha de referência, esta é exibida como uma linha única. Em uma vista onde os gráficos do modelo são definidos como linha oculta ou estrutura de arame, a linha desenhada é exibida como uma linha sólida e a extensão do plano é exibida com linhas tracejadas.

Para adicionar uma linha de referência: 1 Na "Design Bar", clique em "Reference Lines". 2 Usando as ferramentas de desenho na Barra de opções, desenhe a linha. A linha é exibida como uma única linha sólida enquanto selecionada, ou quando realçada durante a pré-seleção. Exemplo de linhas de referência desenhadas como um polígono

Quando selecionada ou realçada durante a pré-seleção, os planos associados são exibidos de acordo com a vista ativa.

446 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Exemplo de cadeia de linha de referência realçada durante a pré-seleção em uma vista 3D.

Para usar linhas de referência e cotas lineares para controlar a geometria do modelo: 3 Alinhe a face de um elemento de modelo com a linha de referência e bloqueie a mesma. 4 Adicione uma linha de cota em relação à linha de referência e a legende como uma instância ou parâmetro de tipo. Para obter mais informações sobre cotas, consulte “Cotas” na página 190. 5 Flexibilize o modelo ao alterar e aplicar um novo valor na caixa de diálogo "Family Types" [Tipos de famílias]. Controlando cotas angulares com linhas de referência O método preferido para controlar cotas angulares de uma família, é o de aplicar um cota angular legendada na linha de referência. Diferentemente dos planos de referência que têm extensões infinitas, uma linha de referência tem um ponto inicial e final especifico, que permite controlar as restrições angulares em componentes, como uma teia de treliça ou uma porta com uma instância de abertura de porta. Exemplo de um projeto com uma família de porta carregada com uma linha de referência com cota angular

Para adicionar e cotar uma linha de referência: 1 Na área de desenho, adicione uma linha de referência com o ponto de origem localizado no ponto da rotação esperada. 2 Adicione uma cota angular referenciada à linha de referência. 3 Legende a cota. 4 Na "Design Bar", clique em "Family Types". 5 Altere o valor angular para a cota legendada e clique em "Apply". Isto é conhecido como flexibilização de um modelo. É importante assegurar que a linha de referência se ajuste como esperado antes de adicionar geometria de modelo na mesma.

Para adicionar e alinhar a geometria de modelo na linha de referência: 6 Defina o plano de trabalho atual para uma das faces da linha de referência e adicione a geometria de modelo que você tem a intenção de ser controlada pela cota angular. A geometria se move com a linha de referência quando o ângulo muda. 7 Flexibilize o modelo para assegurar que o desenho funcione como esperado. Modificando as propriedades da linha de referência 1 Na área de desenho, selecione a linha de referência.

Regras gerais para a criação de geometria | 447

2 Clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", especifique o seguinte: ■

"Workplane": este é de somente leitura e reporta o plano de trabalho onde a linha de referência reside. Para alterá-lo, clique em "Edit Work Plane" na Barra de opções quando a linha de referência está selecionada.



"Visible": selecione esta configuração se desejar que a linha de referência esteja visível quando a família é carregada no projeto.



"Length": este é de somente leitura e reporta o comprimento da linha. Para controlar o comprimento da linha, arraste os pontos de manipulação de formato na área de desenho ou adicione um cota legendada na linha de referência.



"Reference": especifique "Not a reference", "Strong Reference" e "Weak Reference". Consulte “Referências fortes e fracas” na página 454.

4 Clique em "OK".

Criando tipos de famílias Geralmente, há múltiplos tipos de famílias padrão. O Revit Architecture permite criar uma família única e criar muitos tipos para esta família. Para fazer isso, você precisa legendar as cotas que irão ser alteradas. Consulte “Cotar com famílias” na página 457.

Criando tipos de famílias no Editor de famílias O comando "Family Types" disponível no Editor de famílias define novos tipos. Cada tipo novo tem um conjunto de propriedades que incluem as cotas legendadas e seus valores. Insira os novos valores para as cotas legendadas. Você também pode adicionar valores adicionais para parâmetros padrão da família, como "Material" [Material], "Model" [Modelo], "Manufacturer" [Fabricante], "Type Mark" [Marca tipo] e outros. Para obter mais informações sobre como definir tipos de famílias no Editor de famílias, consulte “Tipos de famílias” na página 462. Você também cria tipos de famílias em um projeto.

Criando tipos de famílias em um projeto Após carregar uma família em um projeto, você pode criar diferentes tipos de famílias a partir do projeto. Salve as alterações e carregue a família no projeto. Para obter informações sobre como carregar uma família, consulte “Carregando famílias” na página 450. 1 No "Project Browser" [Navegador de projetos], expanda "Families". 2 Expanda a categoria família, por exemplo, se você criou uma nova família porta, expanda "Doors" [Portas]. 3 Localize o nome da família e expanda-o. 4 Clique com o botão direito do mouse no tipo de família criado e clique em "Properties" [Propriedades]. A caixa de diálogo "Type Properties" é aberta. Você pode definir um novo tipo nesta caixa de diálogo.

Criando uma nova família 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family". A caixa de diálogo "Open" [Abrir] abre para a pasta "Templates". 2 Na pasta "Templates", selecione um dos modelos de família padrão (.rft) ou navegue para a pasta contendo o modelo no qual basear o membro da família. 3 Selecione o modelo de família e clique em "OK".

448 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Definindo subcategorias Uma subcategoria define a exibição da família que você criou. O Revit Architecture inclui diversas subcategorias predefinidas para diferentes famílias, ou você pode criar sua própria subcategoria. Consulte “Criando uma subcategoria” na página 484. Quando você cria a geometria para sua família, você deveria atribuir uma subcategoria para a geometria. Isso significa, que se sua família inclui uma geometria 2D e 3D, você deveria atribuir uma subcategoria para ambas. Ao atribuir uma subcategoria para a geometria, você controla o padrão de linha, espessura da linha, cor da linha e o material usado quando a geometria é exibida no projeto. Por exemplo, se você cria um painel de vidro de uma porta em 2D e 3D, poderá desejar que o vidro seja exibido com um estilo de linha sólida em azul no modo estrutura de arame e com um azul transparente no modo sombreado. Consulte “Estilo gráfico de modelo de estrutura de arame” na página 170 e “Estilo gráfico de modelo de sombreamento” na página 171.

Para definir subcategorias: 1 Selecione a geometria que estiver criando no Editor de famílias. Se a geometria que você deseja selecionar não se realça, pressione TAB para alternar para a seleção correta. 2 Clique em

.

3 No campo "Value" [Valor] para a propriedade da subcategoria, clique uma vez na caixa para trazer a seta para o menu suspenso. Clique na seta para trazer uma lista de subcategorias. Clique na subcategoria apropriada. 4 Clique em "OK". 5 Em seu projeto, defina a exibição para a família na caixa de diálogo "Object Styles" [Estilos de objeto]. Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80.

Dicas de famílias ■

Ao criar a geometria, use planos de referência. Você pode então modificar as cotas para os planos de referência para modificar o croqui. As cotas do plano de referência se tornam as propriedades da família e podem ser usadas para criar outros tipos de famílias de tamanhos variados.



Se não houverem outras cotas as quais você deseja adicionar as propriedades da família, crie uma cota permanente no croqui e adicione uma legenda na cota. Consulte “Cotar com famílias” na página 457.

Famílias incluídas na biblioteca O Revit Architecture fornece muitos tipos de famílias predefinidas dentro da pasta "Library".

As famílias incluídas são ■

Anotações



Balaústres



Componentes de gabinete



Colunas



Painéis de parede cortina



Componentes de detalhe



Portas



Luminárias elétricas



Ambiente



Mobiliário



Sistemas de mobiliário



Luminárias



Massa



Equipamento mecânico

Definindo subcategorias | 449



Vegetação



Encanamento



Perfis



Terreno



Equipamentos especiais



Estrutural



Desenho sustentável



Blocos de margens e carimbo



Janelas

Os arquivos de famílias fornecidos são totalmente editáveis e podem ser carregados em qualquer projeto.

Biblioteca de família de meios modernos O Revit Architecture converteu a Ketiv, em famílias do Revit Architecture e as tornou disponíveis por meio da Web. As famílias de meios modernos não podem ser estruturalmente alteradas no Revit Architecture. No entanto, você pode alterar a aparência do tipo de família de meios modernos ao alterar a cor e textura do material a ele atribuído. OBSERVAÇÃO Um grande número de itens da Biblioteca de Meios Modernos pode substancialmente aumentar o tamanho do arquivo do projeto e impedir o desempenho do sistema.

Acessando a biblioteca de meios modernos Você pode visualizar a Biblioteca de Meios Modernos no "Content Distribution Center" [Centro de distribuição de conteúdo] do Revit Architecture: http://revit.autodesk.com/library.asp. Clique no link da Biblioteca de Meios Modernos para navegar para as famílias. Clique em uma das subcategorias sob o link para visualizar as famílias de forma gráfica. Para efetuar o download de um família, clique em sua imagem de visualização. Salve sua família em uma pasta de projeto. Será então preciso carregá-la em seu projeto. Para obter mais informações sobre como carregar famílias, consulte “Carregando famílias” na página 450.

Aplicando materiais na Biblioteca de Meios Modernos Você pode alterar a aparência do tipo de família de meios modernos ao alterar o material vinculado ao seu Estilo de objeto. Por exemplo, você carregou um piano de meios modernos, e um arquivo aparece sob "Families\Specialty Equipment" no "Project Browser" [Navegador de projeto]. Para alterar a cor para madeira natural, você pode criar um novo estilo de material denominado Piano e selecionar a cor e textura desejados. A aparência do piano irá mudar após você aplicar o novo estilo de material para o estilo de objeto do piano.

Para aplicar outro material em uma família de meios modernos: 1 Crie um novo estilo de material. Consulte “Criando um estilo de aparência de material” na página 77. 2 Clique no menu "Settings ➤ Object Styles". 3 Sob o cabeçalho "Category" [Categoria], encontre o tipo de família de meios modernos que você deseja alterar. 4 No parâmetro "Material" [Material], selecione o estilo de material que você criou na etapa um. 5 Clique em "OK".

Carregando famílias O comando "Load from Library, Load Family" [Carregar da biblioteca, Carregar família] carrega famílias em um projeto. Exemplos de famílias que requerem ser carregadas são portas, janelas, símbolos de anotação e blocos de título. Após a família ter sido carregada, ela é salva com o projeto. Use este comando para carregar famílias que você criou ou para carregar famílias predefinidas que já não estão no projeto. Você pode carregar famílias de bibliotecas locais ou de rede, ou pode carregá-las da biblioteca da web. A biblioteca da web contém muitas famílias adicionais, assim como a “Biblioteca de família de meios modernos” na página 450. Quando você clica em "Web Library" na caixa de diálogo "Open", seu navegador irá abrir o site

450 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

http://revit.autodesk.com/library.asp . Após descarregar a família, você pode carregá-la em um projeto usando as instruções que se seguem.

Para carregar uma família em um projeto: 1 Clique no menu "File ➤ Load From Library ➤ Load Family". 2 Navegue para o diretório contendo o arquivo que você desejar abrir, ou clique em "Web Library" para abrir a biblioteca com base na web de famílias do Revit Architecture. Por padrão, a janela exibe os tipos de arquivo .rfa. 3 Selecione o nome do arquivo da família , e clique em "Open" [Abrir]. OBSERVAÇÃO Se você selecionar um componente da biblioteca da web, ele não é automaticamente carregado no projeto aberto. Primeiro você efetua o download do componente, a seguir carrega-o usando as etapas acima. 4 Coloque a família por: ■

Se for uma família de componente de modelo, clique em "Component" [Componente] na guia "Modelling" da "Design Bar".



Se for uma família de componente detalhe, clique em "Detail Component" na guia "Drafting" na "Design Bar".



Se for uma família de componente de anotação, clique em "Tag" [Identificador] ou "Symbol" [Símbolo] na guia "Drafting" da "Design Bar.

OBSERVAÇÃO Estes comandos não são aplicáveis se você estiver criando uma família no local. Consulte “Famílias no local” na página 509. Você também pode carregar a família através da caixa de diálogo "Elements Properties". Após colocar uma família na área de desenho, selecione-a e clique em . Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Load". Navegue para a família e clique em "Open". Esta opção não está disponível para famílias do sistema.

Recarregando famílias em um projeto Com freqüência é necessário recarregar a família em um projeto. Quando você recarrega uma família em um projeto, é notificado de que a família já está carregada no projeto atual. Você também é notificado se a família está ou não sendo usada como parte do modelo de construção. Você é solicitado a selecionar "Yes" [Sim] para sobrescrever a versão existente da família ou "No" [Não] para encerrar o processo de carga. Após recarregar a família, você também tem a opção de sobrescrever os valores de parâmetros de tipos existentes. DICA Você pode recarregar famílias diretamente do "Project Browser". Para obter mais informações, consulte “Recarregando famílias” na página 453.

Para recarregar uma família ao projeto: 1 Clique no menu "File ➤ Load From Library ➤ Load Family". 2 Navegue para o diretório que contém o arquivo de família que deseja recarregar. 3 Selecione o nome do arquivo da família e clique em "Open" [Abrir]. 4 A caixa de diálogo "Reload Family" [Recarregar família] exibe o seguinte: Se...

Então a caixa de diálogo informa...

a família já existe no projeto e não foi usada no modelo de construção

a família já está carregada no projeto, embora não esteja atualmente em uso.

a família já existe no projeto e está sendo usada no modelo de construção

a família já está em uso no projeto.

Recarregando famílias em um projeto | 451

Você é perguntado se deseja sobrescrever a versão existente da família. Você também tem a opção de sobrescrever os valores de parâmetros de tipos existentes. Se você selecionar a opção de sobrescrever, os valores de parâmetros da família existente serão sobrescritos pelos valores do parâmetros da família que está carregando. IMPORTANTE Se a família está em uso no modelo de construção e você sobrescreve os valores dos parâmetros de tipos existentes, a família será atualizada em todo o projeto com os novos valores. ■

Clique em "Yes" para sobrescrever a versão existente da família.



Clique em "No" para encerrar o processo de carga.

DICA Ao recarregar múltiplas famílias, você pode clicar em "Yes to All" [Sim para todas].

Salvando famílias carregadas Você pode salvar famílias carregadas no projeto como arquivos .rfa. Você não pode salvar famílias no local. 1 Clique no menu "File ➤ Save to Library ➤ Save Family" [Arquivo ➤ Salvar na biblioteca ➤ Salvar família], ou clique com o botão direito do mouse em um nome de família no "Project Browser" e clique em "Save" [Salvar]. 2 Na caixa de diálogo "Save Family" [Salvar família], especifique o nome e o tipo de arquivo para a família. OBSERVAÇÃO Se você estiver salvando uma família usando o comando "Save to Library, Save Family", precisa especificar o tipo de família que está salvando.

Editando famílias carregadas Em um projeto ou família, você pode editar uma família carregada e recarregá-la no mesmo projeto ou para quaisquer outros projetos ou famílias abertos. Antes ou após recarregar a família no projeto, você pode salvar a família em uma biblioteca com o mesmo nome ou com um novo nome.

Editando uma família em um projeto ou em uma família aninhada 1 Na área de desenho, selecione a família do componente que desejar editar. OBSERVAÇÃO Isto não se aplica aos sistemas de famílias como paredes, pisos, telhados ou tetos. 2 Na Barra de opções, clique em "Edit Family". DICA Você também pode clicar com o botão direito do mouse na família do componente na área de desenho, ou no "Project Browser" e clicar em "Edit" [Editar]. 3 Aparece uma caixa de diálogo perguntando se você deseja abrir a família para edição; clique em "Yes". A família selecionada é aberta na sessão do Editor de famílias. O projeto original ainda está aberto no plano de fundo. 4 Complete as modificações na família. 5 Se você deseja salvar uma cópia da família modificada, clique no menu "File ➤ Save". 6 Na "Design Bar", clique em "Load into Projects". Se somente um projeto ou família estiver aberto no plano de fundo, a família é carregada no mesmo. Se múltiplos projetos ou famílias estiverem abertos, uma caixa de diálogo é aberta onde você pode selecionar os projetos ou famílias para onde carregar a família modificada. 7 Selecione os projetos ou famílias para os quais você deseja carregar a família editada, e clique em "OK".

452 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

8 Se a família modificada é usada no projeto, a caixa de diálogo "Reload Families" [Recarregar famílias] é exibida, perguntando se você deseja sobrescrever a versão existente. Clique em "Yes". OBSERVAÇÃO Você também tem a opção de sobrescrever valores de parâmetros existentes. Para obter mais informações, consulte “Recarregando famílias em um projeto” na página 451. 9 Feche o arquivo da família. IMPORTANTE Se estiver trabalhando em um projeto (ou estiver usando um modelo) que contém famílias criadas antes do Revit 6.0, essas famílias não serão editáveis dentro do projeto (mesmo que o projeto seja atualizado para a versão mais recente).

Recarregando famílias No "Project Browser" de um projeto ou família, você pode clicar com o botão direito do mouse em um nome de família carregada e clicar em "Reload" [Recarregar]. Uma caixa de diálogo de navegação é exibida onde você pode selecionar somente um arquivo. As famílias carregadas lembram do caminho completo do qual foram originalmente carregadas. Se você selecionar uma família com um nome diferente da que selecionou no "Project Browser", a família dentro do projeto será renomeada. OBSERVAÇÃO Você não pode recarregar sistemas de famílias. Você também pode recarregar a família do menu "File ➤ Load from Library" Para obter mais informações sobre como recarregar famílias, consulte “Recarregando famílias em um projeto” na página 451.

Para recarregar uma família: 1 No "Project Browser" de um projeto ou família, clique com o botão direito do mouse em uma família e selecione "Reload". 2 Na caixa de diálogo "Open", navegue para e selecione a família que desejar recarregar. 3 Clique em "OK". 4 Quando solicitado, clique em "Yes" para sobrescrever a versão existente ou em "No" para cancelar. Para obter mais informações em relação as opções para recarregar, consulte “Recarregando famílias em um projeto” na página 451.

Copiando tipos de famílias entre projetos O Revit Architecture permite copiar tipos de famílias de um projeto para outro. Se a família já não existir no projeto de destino, o Revit Architecture o carrega quando você cola o tipo. Consulte “Tipos de famílias” na página 462. Por exemplo, você deseja copiar uma porta francesa de um projeto para outro. O tipo porta francesa pertence a família "Custom Door" [Porta personalizada]. No projeto de destino, a família "Custom Door" não é carregada. O Revit Architecture irá carregar a família junto com a porta francesa específica. A tipo de família copiado precisa ter um nome único. Se o tipo de família já existe no projeto de destino, renomeie o tipo, e a seguir copie e cole o tipo. Consulte “Colando elementos” na página 566. Você pode copiar tipos de famílias do "Project Browser" ou da área de desenho. A cópia de tipos de famílias da área de desenho está disponível na maioria das vistas, como a planta de piso, planta de teto e vista 3D.

Para copiar um tipo de família do "Project Browser": 1 Selecione o tipo de família a ser copiado. 2 Clique no menu "Edit ➤ Copy to Clipboard" [Editar ➤ Copiar para a Área de transferência], ou pressione CTRL-C. 3 Abra o projeto de destino. 4 Clique no menu "Edit ➤ Paste from Clipboard" [Editar ➤ Colar da área de transferência], ou pressione CTRL-V.

Recarregando famílias | 453

Para copiar tipos de famílias da área de desenho: 1 Na área de desenho, selecione o tipo de família a ser copiado. Para selecionar múltiplos tipos de famílias, como uma parede, janela e porta específica, pressione CTRL e selecione cada tipo. 2 Clique no menu "Edit ➤ Copy to Clipboard" [Editar ➤ Copiar para a Área de transferência], ou pressione CTRL-C. 3 Abra o projeto de destino. 4 Clique na área de desenho. 5 Clique no menu "Edit ➤ Paste from Clipboard" [Editar ➤ Colar da área de transferência], ou pressione CTRL-V. 6 Na área de desenho, arraste o objeto para a localização necessária. 7 Na Barra de opções, clique em "Finish Paste" [Finalizar colar]. O tipo de família aparece no "Project Browser" sob sua família designada.

Referências fortes e fracas Para cotar famílias colocadas em um projeto, você precisa definir as referências de geometria da família no Editor de famílias. Você define as referências de geometria como referências fortes ou referências fracas. Uma referência forte tem a mais alta prioridade para cotar e efetuar o snap. Por exemplo, você cria uma família janela e a coloca em um projeto. Quando estiver colocando a família, cotas temporárias irão efetuar o snap para quaisquer referências fortes na família. Quando você seleciona a família no projeto, cotas temporárias aparecem nas referências fortes. Se você colocar uma cota permanente, as referências fortes na geometria da janela serão realçadas primeiro. Uma referência forte também tem precedência sobre um ponto de referência de parede, como uma linha central. Uma referência fraca tem a menor prioridade para cotar. Quando você coloca a família no projeto e efetua sua cota, poderá precisar pressionar TAB para selecionar uma referência fraca, já que as referências fortes se realçam primeiro. OBSERVAÇÃO Você também poderá ser capaz de efetuar a aproximação do zoom no modelo para realçar referências fracas, já que os elementos no modelo aparecem mais distantes quando se aproxima o zoom.

Definindo referências fortes e fracas Este procedimento altera as referências para instâncias de linhas selecionadas. Ele não define valores de referência para quaisquer novas linhas. 1 Na "Family Editor Design Bar", clique em "Lines" ou "Ref Plane" e desenhe uma linha ou plano de referência. 2 Selecione a linha ou plano de referência e clique em

.

3 Na caixa "Instance" [Instância] da caixa de diálogo "Element Properties", defina o valor de "Reference to Strong Reference" [Referência para referência forte]. Para planos de referência, defina o valor de "Is Reference to Strong Reference" [É referência para referência forte]. OBSERVAÇÃO Por padrão, o Revit Architecture define a propriedade da referência para todos os planos de referência e linhas de croqui como "Weak Reference". 4 Clique em "OK". Você pode efetuar o croqui de linhas e defini-las como referências fortes. Para criar referências fortes para geometria sólida, como extrusões, efetue o croqui de planos de referência e defina-os como referências fortes. A seguir efetue o croqui da geometria sólida para planos de referência.

454 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Cotas com famílias Cotas automáticas de croqui O Revit Architecture cria cotas de croqui automático no Editor de famílias para definir onde cada linha de croqui está, relativa aos planos de referência ou outras linhas de croqui. As cotas de croqui automático restringem implicitamente as linhas de croqui, até que você efetue a cota explícita destas linhas de croqui. Quando você adiciona cotas, você está informando ao Revit Architecture sua intenção de desenho.

Efeitos das cotas automáticas em sua geometria Até você estar ciente de cotas de croqui automático e que elas estão restringindo sua geometria aos planos de referência, poderá ver algum comportamento inesperado. As cotas de croqui automáticas no Revit Architecture são uma forma de solucionar como crescer ou encolher sua geometria com base em alterações no valor de um parâmetro de família. Por exemplo, você adicionou uma janela retangular em uma porta corta fogo que tem uma cota legendada para a largura, mas a janela não foi cotada.

Você decide alterar a largura da porta, mas deseja que a largura da janela permaneça a mesma. Você espera que sua posição não se altere; no entanto, observe o que acontece quando aumenta a largura da porta com o comando "Family Types". Consulte “Tipos de famílias” na página 462.

Neste exemplo, a janela é restrita à linha central da porta e ao lado direito do painel da porta. A linha central e o lado direito do painel são representados por planos de referência. A posição da janela permanece fixa relativa a estes planos de referência. Para visualizar cotas de croqui automáticas, edite o croqui da janela e ative a visibilidade para as cotas. Consulte “Visibilidade de cotas de croqui automáticas no Editor de família” na página 456. Você verá como as linhas verticais do croqui da janela são cotadas para os planos de referência central e direito.

Cotas com famílias | 455

Legenda da imagem: 1 Cotas de croqui automáticas para o plano de referência direito. 2 Cotas de croqui automáticas para o plano de referência central. Para obter os resultados desejados com sua geometria, adicione cotas bloqueadas. Por exemplo, você poderia adicionar uma cota bloqueada para representar a largura da janela e uma cota bloqueada da janela para o plano de referência direito.

Visibilidade de cotas de croqui automáticas no Editor de família Por padrão, as cotas de croqui automáticas são desativadas em uma vista. Elas aparecem se houver ao menos uma cota legendada na família. Observe nesta próxima imagem que há uma cota adicionada nesta geometria, mas a cota não tem uma legenda.

Nenhuma cota de croqui automática está visível.

Para ativar a visibilidade de cotas de croqui automáticas: 1 Quando você estiver no modo croqui, clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics", ou pressione VG em seu teclado. 2 Clique na guia "Annotation Categories" [Categorias de anotações]. 3 Expanda a categoria "Dimensions" [Cotas] e selecione "Automatic Sketch Dimensions" [Cotas de croqui automáticas] abaixo da mesma. 4 Clique em "OK". 5 Legende a cota. As cotas de croqui automáticas aparecem.

O Revit Architecture sabe onde cada linha desta geometria existe, em relação aos planos de referência ou outras linhas de croqui. Quando você adiciona de forma explícita cotas bloqueadas, as cotas de croqui automáticas vão embora em favor das cotas.

456 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Na próxima imagem, as cotas explícitas aparecem com cadeados fechados.

Cotar com famílias Famílias no Revit Architecture não são paramétricas até você adicionar explicitamente cotas legendadas nas mesmas. Ao adicionar cotas, você está criando novos parâmetros para a família.

Legendando cotas 1 Clique em "Modify" e realce o texto da cota. 2 Clique com o botão direito do mouse na cota, e clique em "Edit Label" [Editar legenda]. 3 Selecione um nome no menu suspenso ou escolha e crie um novo parâmetro. Consulte “Tipos de famílias” na página 462.

Procedimento alternativo para legendar 1 Clique em "Modify" e selecione o texto da cota. 2 Na Barra de opções, escolha um nome no menu "Label" ou crie um novo parâmetro. Consulte “Tipos de famílias” na página 462. 3 Se desejado, selecione uma "Leader" [Chamada de detalhe] para criar uma linha de chamada para a cota.

Dicas para cotar com famílias ■

Você não pode digitar texto como uma legenda quando seleciona uma cota. Você somente pode selecionar de uma lista de parâmetros de família que sejam do tipo correto, ou pode criar um novo parâmetro.



Cotas legendadas se tornam parâmetros de famílias modificáveis. Você pode modificar seus valores usando o comando "Family Types". Consulte “Tipos de famílias” na página 462. Quando a família é carregada no projeto, você também pode modificá-la com a caixa de diálogo "Element Properties". Consulte “Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39.



Valores para parâmetros legendados podem ser calculados usando fórmulas. Você cria as fórmulas na caixa de diálogo "Family Types". Consulte “Usando fórmulas para parâmetros numéricos” na página 463.



Um número de matriz pode ser um parâmetro para uma família. Após você criar a matriz, selecione e a seguir legende-a. O número da matriz se torna um parâmetro para a família. Você pode então modificar o valor do parâmetro e aumentar ou diminuir o número de membros na matriz. Consulte “Usando matrizes de elementos” na página 544.

Visibilidade e níveis de detalhe A visibilidade determina em qual vista a família é exibida e qual a sua aparência naquela vista. Tipicamente, ao definir uma família, a geometria do componente muda, dependendo da vista do desenho. Na vista de planta, você

Cotar com famílias | 457

pode querer ver uma representação 2D da família. Em uma vista 3D ou vista de elevação, você pode querer um representação 3D completa e detalhada da família. Você tem a flexibilidade de exibir geometrias diferentes. Por exemplo, você pode criar uma moldura de porta e usar linhas para representá-la. Ou você pode efetuar a extrusão da moldura da porta, para que tenha uma representação 3D. O nível de detalhe determina a visibilidade de elementos em diferentes níveis de detalhe. Por exemplo, você pode criar uma porta com determinados ornamentos. Você a seguir decide que ornamentos somente devem aparecer em um determinado nível de detalhe.

Definindo a visibilidade da geometria da família 1 Clique em "Modify" e selecione a geometria da família. 2 Na Barra de opções, clique em "Visibility". 3 Selecione as vistas em que deseja que a geometria apareça: ■

Plano/RCP



Frontal/Posterior



Esquerda/Direita

OBSERVAÇÃO A geometria aparece automaticamente em vistas 3D. 4 Se desejado, selecione "When cut" [Quando cortar] em uma vista Plano/RPC. Se você selecionar esta opção, a geometria aparece cortada se tiver intersecção com o plano cortado da vista. Consulte Faixa de vista para obter informações sobre planos de corte. Se o elemento é cortado por uma vista de corte, ele também é exibido se você selecionar esta opção. Consulte “Famílias cortáveis” na página 459 para determinar se você pode exibir uma categoria de família como cortada em vistas de planta ou RPC. 5 Selecione o nível de detalhe no qual deseja que a geometria seja exibida em um projeto: Baixa resolução, Médio, ou Fino. Os níveis de detalhe são dependentes da escala da vista. Consulte “"Detail Level"” na página 92 para obter mais informações. OBSERVAÇÃO A caixa de diálogo "Family Element Visibility Settings" [Configurações de visibilidade de elementos de família] é diferente para perfil e famílias de componentes detalhe. Para estas famílias, você somente pode definir o nível de detalhe. 6 Clique em "OK". DICA Você pode definir elementos de família para serem visíveis ou não visíveis no projeto ao associar o parâmetro "Visible" [Visível] das ferramentas de geometria sólida com um parâmetro de família para aquele elemento. O parâmetro "Visible" está disponível para ferramentas de geometria sólida ou vazia (mesclas, varreduras, revoluções e extrusões). Isto permite criar um tipo de família com geometria de visibilidade opcional no mesmo. Por exemplo, você pode criar uma porta e ter um gancho de casaco ou uma peça de metal para empurrar a porta, que sejam opcionais na porta. Observe que a geometria da família ainda existe no projeto, ela está somente invisível. Por exemplo, ela ainda pode estar envolvida quando você une a geometria no projeto.

Categorias de famílias cortáveis e não cortáveis No Revit Architecture as famílias são cortáveis e não cortáveis. Se a família é cortável, esta exibe um corte quando o plano de corte de uma vista de planta efetua a intersecção daquela família em todos os tipos de vistas. Se a família é não cortável, ela é exibida em projeção, a despeito se tem a intersecção pelo plano de corte. Você pode determinar se uma categoria de família é cortável na caixa de diálogo "Object Styles" (clique em "Settings ➤ Object Styles). Se a coluna "Line Weight Cut" [Corte de espessura de linha] estiver desativada, a categoria é não cortável.

458 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Famílias cortáveis Se uma família é cortável, esta é exibida como um corte quando o plano de corte de uma vista tem uma intersecção com aquela família em todos os tipos de vistas. Na caixa de diálogo "Family Element Visibility Settings" há uma opção denominada "When cut in Plan/RCP" [Quando cortada em Planta/RPC]. Esta opção determina se a geometria da família é mostrada quando o plano de corte tem intersecção com aquela família. Por exemplo, na família portas, a geometria para a abertura do plano é definida para ser mostrada quando a porta é cortada em vistas de plantas e não mostrada quando a porta não está cortada. Esta opção nunca é tornada disponível e nunca é selecionada para famílias não cortáveis. Para algumas famílias cortáveis, esta opção é tornada disponível, e você pode selecioná-la. Para outras famílias cortáveis, a opção nunca é tornada disponível, mas é sempre selecionada. A tabela a seguir lista as famílias cortáveis e se a opção é tornada disponível para aquela família. OBSERVAÇÃO "Not Applicable" [Não aplicável] significa que a categoria é uma sistema de família que não pode ser criada de um modelo de família. Categoria de família

Opção tornada disponível

Componentes de gabinete

Sim

Tetos

Não aplicável

Colunas

Sim

Painéis de parede cortina

Não

Portas

Sim

Pisos

Não aplicável

Modelos genéricos

Não

Telhados

Não aplicável

Terreno

Sim

Colunas estruturais

Sim

Fundação estrutural

Sim

Esqueleto estrutural

Sim

Topografia

Não

Paredes

Não aplicável

Janelas

Sim

Famílias não cortáveis As seguintes famílias são não cortáveis e sempre são mostradas em projeção nas vistas: ■

Balaústres



Itens de detalhe



Equipamento elétrico



Luminárias elétricas



Ambiente



Mobiliário



Sistemas de mobiliário



Luminárias



Equipamento mecânico



Estacionamento



Vegetação



Encanamento

Categorias de famílias cortáveis e não cortáveis | 459



Equipamentos especiais

Visibilidade de geometria importada O comando "Visibility" também está disponível para geometria importada; ele funciona de forma bem similar ao comando de visibilidade de linha. Após importar a geometria, selecione-a e clique em "Visibility" na Barra de opções. Especifique as vistas e níveis de detalhe nas quais a geometria importada deve aparecer, por exemplo, vistas de planta e 3D e níveis de detalhe de baixa resolução e médios. Quando você carrega a família no projeto e coloca uma instância da mesma, a geometria importada irá aparecer com base nas configurações especificadas.

Visibilidade ao efetuar o croqui Você pode definir a visibilidade da geometria durante o modo croqui. Efetue o croqui da geometria, selecione e clique em "Visibility" na barra de ferramentas de croqui.

Definindo o nível de detalhe 1 Clique em "Modify" e selecione a geometria da família. 2 Na Barra de opções, clique em "Visibility". 3 Na caixa de diálogo "Family Element Visibility", selecione o nível de detalhe no qual deseja que a geometria seja exibida em um projeto: "Coarse" [Baixa resolução], "Medium" [Resolução média] ou "Fine" [Alta resolução], e clique em "OK".

Parâmetros de instância e pontos de manipulação de formato Quando você cria famílias, pode definir cotas legendadas como parâmetros de instância; os parâmetros são modificáveis quando a instância de família é colocada no projeto. Cotas legendadas definidas como parâmetros de instância também podem ter pontos de manipulação de formato que aparecem quando a família é carregada no projeto.

Criando parâmetros de instância 1 Efetue o croqui de geometria da família usando o Editor de famílias. 2 Crie cotas para a geometria da família. 3 Legende as cotas. Consulte “Legendando cotas” na página 457. 4 Selecione as cotas e, na Barra de opções, clique em "Instance Parameter". OBSERVAÇÃO Se você legenda as cotas ao selecionar uma legenda na Barra de opções, poderá selecionar o parâmetro "Instance Parameter" sem reselecionar as cotas. 5 Na "Design Bar", clique em "Family Types". Na caixa de diálogo "Family Types", observe o novo parâmetro de instância. A legenda (padrão) indica o valor para o parâmetro de instância quando você coloca a família no projeto. Por exemplo, se você cria uma parâmetro de instância denominado comprimento com um valor padrão de 3000mm, a instância da família terá um comprimento de 3000mm quando for colocada no projeto. 6 Salve as alterações e carregue a família no projeto e clique em . Para obter informações sobre como carregar uma família, consulte “Carregando famílias” na página 450. Observe que as cotas legendadas aparecem como parâmetros no painel "Instance" da caixa de diálogo "Element Properties". Você pode alterar os valores na caixa de diálogo. Consulte “Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39.

460 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Adicionando pontos de manipulação de formato em uma família de componentes Você pode adicionar pontos de manipulação de formato para um componente de família que é exibido ao ser carregado em um projeto. Os pontos de manipulação de formato permitem alterar a escala do componente no projeto, o que significa que você pode criar muitas instâncias de diferentes tamanhos no projeto, sem a necessidade de criar múltiplos tipos antecipadamente no editor de famílias. Para obter mais informações sobre pontos de manipulação de formato, consulte “Controles e manipuladores de formas” na página 530. Exemplo de um componente genérico em vistas de planta e 3D com pontos de manipulação de formato adicionados.

Para adicionar pontos de manipulação de formato em um componente de família, você precisa fazer o seguinte: ■

Adicione linhas de referência ou planos de referência na família.



Alinhe as linhas de referência ou planos de referência na aresta do componente onde deseja que os pontos de manipulação de formato sejam exibidos.



Adicione uma cota nas linhas de referência ou planos de referência.



Legende a cota como um parâmetro de instância.



Salve a família e a carregue em um projeto. Quando você seleciona o componente, os pontos de manipulação de formato são exibidos onde as linhas de referência estão alinhadas e cotadas.

Para adicionar pontos de manipulação de formato: 1 No Editor de famílias, adicione planos de referência ou linhas de referência paralelos ao ponto onde deseja que os pontos de manipulação de formato sejam exibidos. Na imagem a seguir, um componente genérico com uma extrusão simples é mostrado na vista de planta e 3D. Linhas de referência foram adicionadas paralelas às arestas esquerda e direita.

2 Selecione cada uma das linhas de referência ou planos de referência e clique em o parâmetro "Is Reference" é um valor diferente de "Not a Reference".

. Verifique se

3 Alinhe e bloqueie as linhas de referência ou planos de referência às arestas paralelas do componente. Quando carregados em um projeto, os pontos de manipulação de formato serão exibidos neste local.

Adicionando pontos de manipulação de formato em uma família de componentes | 461

Famílias de componentes genéricos com linhas de referência alinhadas e bloqueadas nas arestas de extrusão.

4 Adicione uma cota entre as linhas de referência ou planos de referência que você alinhou na etapa anterior. 5 Selecione a cota. 6 Na Barra de opções, selecione uma legenda da lista "Label" ou clique em "Add Parameter" [Adicionar parâmetro], e crie um novo parâmetro para a cota. Para obter mais informações, consulte “Criando novos parâmetros de família” na página 465. 7 Na Barra de opções, clique em "Instance Parameter". OBSERVAÇÃO Ao adicionar um novo parâmetro, você pode selecionar "Instance" para o tipo de caixa de diálogo "Parameter Properties". 8 Salve as alterações e carregue a família no projeto. Para obter informações sobre como carregar uma família, consulte “Carregando famílias” na página 450. Após a família ter sido carregada no projeto, selecione o componente. Os pontos de manipulação de formato são exibidos e permitem alterar a escala da família sem a necessidade de criar novos tamanhos no Editor de família.

Tipos de famílias O comando "Family Types" aplica propriedades predefinidas a diferentes tipos em um família. Você usa este comando durante a criação de uma família definida pelo usuário. O comando é útil para legendar diversos tamanhos diferentes do mesmo componente. Por exemplo, uma janela dupla suspensa que tem vários tamanhos diferentes. Usando o comando "Family Types", você pode criar uma série de janelas suspensas duplas diferentes na mesma família. Quando você carrega a família com diferentes tipos no projeto, você pode então colocar quaisquer componentes daquele tipo de família. Para obter informações sobre como carregar uma família, consulte “Carregando famílias” na página 450. Este comando somente é ativado quando o Revit Architecture está no Editor de famílias.

Criando tipos de famílias 1 No Editor de famílias, crie um componente de família e legende as cotas permanentes que aparecem. Consulte “Editor de famílias” na página 471. 2 Clique no menu "Settings ➤ Family Types", ou clique em "Family Types" na "Design Bar". 3 Na caixa de diálogo "Family Types", clique em "New" e insira um nome para o novo tipo. OBSERVAÇÃO Você deveria criar um tipo para cada um destes tamanhos do componente.

462 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

4 Continue a criar tipos ao selecionar "New" e inserindo valores diferentes para as propriedades como necessário.

Usando fórmulas para parâmetros numéricos As fórmulas permitem criar parâmetros que dependem de outros parâmetros para obter seus valores. Um exemplo simples seria um parâmetro de largura definido para ser duas vezes o comprimento de um objeto. Na prática, as fórmulas podem ser usadas de diversas formas, ambas simples e sofisticadas. Os usos típicos incluem embutir relacionamentos de desenho, relacionar um número de instâncias com um comprimento variável, e definir relacionamentos angulares. As fórmulas podem ser usadas, por exemplo, para ■

Calcular a área ou volume da geometria



Criar um parâmetro de cota de limite de altura controlado por um tamanho de elemento



Converter continuamente valores de variáveis em valores inteiros



Adicionar prateleiras quando a altura do móvel aumenta



Adicionar diagonais em uma viga de teia quando o comprimento aumenta

Adicionando uma fórmula a um parâmetro 1 No Editor de famílias, efetue o layout de planos de referências. 2 Adicione cotas, como necessário. 3 Legende as cotas. Consulte “Legendando cotas” na página 457. 4 Adicione a geometria e bloqueie a geometria aos planos de referência. 5 Na "Design Bar", clique em "Family Types" [Tipos de famílias]. 6 Na caixa de diálogo "Family Types", na coluna "Formula" [Fórmula] junto ao parâmetro apropriado, digite a fórmula para o parâmetro. Para obter mais informações sobre como inserir fórmulas, consulte “Abreviatura e sintaxe válida de fórmulas” na página 463.

Abreviatura e sintaxe válida de fórmulas As fórmulas suportam as operações aritméticas: adição, subtração, multiplicação, divisão, exponenciação, logaritmos e raiz quadrada. As fórmulas também suportam as seguintes funções trigonométricas: seno, coseno, tangente, arco-seno, arco-coseno e arco-tangente. As abreviaturas válidas de fórmulas para operações aritméticas e trigonométricas são ■

Adição— +



Subtração— -



Multiplicação—*



Divisão—/



Exponenciação—^: x^y, x elevado a potência de y



Logaritmo—log



Raiz quadrada—sqrt: sqrt(16)



Seno—sin



Coseno—cos



Tangente—tan



Arco-seno—asin



Arco-coseno—acos



Arco tangente—atan



e elevado a uma potência x—exp



Valor absoluto-abs

Usando fórmulas para parâmetros numéricos | 463

Você pode inserir inteiros, decimais e valores fracionários nas fórmulas, usando a sintaxe matemática normal, como mostrado nos exemplos abaixo. ■

Length = Height + Width + sqrt(Height*Width)



Length = Wall 1 (11000mm)+ Wall 2 (15000mm)



Area = Length (500mm) * Width (300mm)



Volume = Length (500mm) * Width (300mm) * Height (800 mm)



Width = 100m * cos(angle)



x = 2*abs(a) + abs(b/2)



ArrayNum = Length/Spacing

Nomes de parâmetros em fórmulas distinguem maiúsculas de minúsculas. Por exemplo, se um nome de parâmetro começa com uma letra maiúscula, como "Width", você precisa inseri-lo na fórmula com uma letra inicial maiúscula. Se você insere uma fórmula usando letras minúsculas, por exemplo, "width * 2", o software não irá reconhecer a fórmula.

Declarações condicionais em fórmulas Você pode usar declarações condicionais em fórmulas para definir ações em uma família que dependem no estado de outros parâmetros. Com as declarações condicionais, o software insere valores para um parâmetro com base se uma condição especificada foi satisfeita. Declarações condicionais são úteis em determinadas circunstâncias; no entanto, elas tornam as famílias mais complexas e devem ser usadas somente quando necessário. Para a maioria dos tipos de parâmetros, as declarações condicionais são desnecessárias porque o próprio parâmetro é uma declaração condicional: se este for o tipo, então defina este parâmetro para um valor especificado. Parâmetros de instância são um lugar mais produtivo para usar declarações condicionais, particularmente quando elas são usadas para definir um parâmetro que não varia continuamente.

Sintaxe para declarações condicionais Uma declaração condicional usa esta estrutura: IF (, , ) Isto significa que os valores inseridos para o parâmetro dependem se a condição é satisfeita (verdadeiro) ou não satisfeita (falso). Se a condição é verdadeira, o software retorna o valor verdadeiro. Se a condição é falsa, ele retorna o valor falso. As declarações condicionais podem conter valores numéricos, nomes de parâmetros numéricos e parâmetros Yes/No. Você pode usar as seguintes comparações em uma condição: , =. Você também pode usar operadores Booleanos com uma declaração condicional: AND, OR, NOT. Atualmente, = não estão implementados. Para expressar tal comparação, você pode usar um lógico NOT. Por exemplo, ab). A seguir se encontram fórmulas de amostra que usam declarações condicionais. IF simples: =IF (Length < 3000mm, 200mm, 300mm) IF com um parâmetro de texto: =IF (Length > 35', “String1”, “String2”) IF com lógico AND: =IF ( AND (x = 1 , y = 2), 8 , 3 ) IF com lógico OR: =IF ( OR ( A = 1 , B = 3 ) , 8 , 3 ) Declarações IF embutidas: =IF ( Length < 35' , 2' 6" , IF ( Length < 45' , 3' , IF ( Length < 55' , 5' , 8' ) ) ) IF com condição Sim/Não: =Length > 40 (Observe que a condição e resultados são implícitos).

Exemplos de uso de declaração condicional Os usos típicos de declarações condicionais em fórmulas incluem o cálculo de valores em matrizes e o controle da visibilidade de um elemento com base em um valor de parâmetro.

Por exemplo, você pode usar declarações condicionais para ■

Prevenir que um parâmetro de matriz obtenha um valor menor que 2. No Revit Architecture, as matrizes somente podem ter um valor inteiro de 2 ou maior. Em algumas situações, pode ser útil criar uma fórmula condicional que mantenha um parâmetro de matriz em 2, mesmo se o valor calculado for 1 ou 0. Com tal fórmula, se o valor calculado da matriz for 2 ou maior, a fórmula retém o valor. No entanto, se o valor calculado for 1 ou 0, a fórmula altera o valor para 2. Fórmula: Array number = IF (Arrayparam < 2, 2, Arrayparam)

464 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)



Torna os montantes secundários visíveis somente quando o número de luzes na janela for maior do que 1. Por exemplo, se você tem uma parâmetro "Lights" [Luzes] que você deseja usar para controlar a visibilidade, pode criar um parâmetro "Yes/No" como "MuntinVis", e atribuir o parâmetro "Visible" na caixa de diálogo "Element Properties" da geometria muntin. Como o parâmetro "MuntinVis" é uma operação "Yes/No" (ou Booleana), a condição (IF) e os resultados são implícitos. Neste exemplo, quando a condição é atendida (verdadeiro), o valor do parâmetro "MuntinVis" é selecionado e a geometria muntin é visível. De forma contrária, quando a condição não é atendida (falso), o parâmetro "MuntinVis" é limpo e a geometria muntin não é visível. Fórmula: MuntinVis = Lights > 1

Adicionar um link de website às famílias Você pode adicionar um link de website às propriedades "Type" ou "Instance" de uma família no Editor de famílias e no ambiente do projeto. A seleção da URL abre o navegador padrão da web para o local selecionado. Por exemplo, se você está criando uma família de janelas específicas de um fabricante, poderia adicionar a URL e fornecer ao usuário um link direto ao website do fabricante.

Criando novos parâmetros de família Você pode criar novos parâmetros "Instance" ou "Type" para qualquer tipo de família. Ao adicionar parâmetros, você tem mais controle sobre as informações contidas em cada instância ou tipo de família. Você pode criar tipos de famílias dinâmicas para aumentar a flexibilidade no modelo. Exemplo 1: Uma mesa com diferentes acabamentos Crie uma família de mesa com dois parâmetros de material denominados acabamento do tampo e acabamento dos pés da mesa. Atribua um material aos parâmetros e carregue a família em seu projeto. Agora você pode alterar os materiais no projeto. Os tampos da mesa têm três acabamentos, Carvalho, Pinho e Faia. Os pés da mesa são pintados e oferecidos nas cores Verde Piscina, Azul Marinho e Preto. Ao invés de criar nove diferentes tipos de famílias, você pode criar um tipo de família e adicionar um parâmetro de instância para o acabamento do tampo da mesa e outro parâmetro de instância para o acabamento dos pés da mesa. Isto permite alterar a aparência para cada instância da mesa em seu modelo. Exemplo 2: Testando diferentes tipos de tintas em uma janela Neste modelo, o cliente deseja visualizar instantaneamente diferentes cores de tinta nas molduras das janelas instaladas. Na família de janelas, crie um novo tipo de parâmetro denominado Tinta, e atribua o parâmetro para as molduras das janelas. Salve a família e a carregue no projeto. Crie dois novos materiais: Janela pintada de branco e Janela pintada de marrom. Você agora pode aplicar a tinta branca ou a tinta marrom ao parâmetro de tipo Tinta, e visualizar instantaneamente as alterações em todo o modelo.

Criando novos parâmetros OBSERVAÇÃO Este procedimento assume que você esteja no Editor de famílias. 1 Clique no menu "Settings ➤ Family Types", ou clique em "Family Types" na "Design Bar". 2 Na caixa de diálogo "Family Types", clique em "New" e insira um nome para o novo tipo. Isto cria um novo tipo de família que estará disponível no "Type Selector" quando você o carrega no projeto. 3 Em "Parameters", clique em "Add". 4 Na caixa de diálogo "Parameter Properties", em "Parameter Type", selecione "Family Parameter". 5 Insira um nome para o parâmetro. 6 Selecione a "Discipline" [Disciplina]: "Common" [Comum] ou "Structural" [Estrutural]. 7 No menu "Type of Parameter", clique no tipo de parâmetro apropriado. As escolhas são: "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Text" [Texto]

Completamente personalizável. Pode ser usado para coletar dados únicos.

"Integer" [Inteiro]

Um valor que sempre é expresso como um inteiro.

Adicionar um link de website às famílias | 465

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Number" [Número]

Usado para coletar dados numéricos diversos. Pode ser definido por uma fórmula. Também pode ter números reais.

"Length" [Comprimento]

Pode ser usado para estabelecer o comprimento de um elemento ou subcomponente. Pode ser definido por um fórmula.

"Area" [Área]

Pode ser usado para estabelecer a área de um elemento ou subcomponente. As fórmulas podem ser usadas neste campo.

"Volume" [Volume]

Pode ser usado para estabelecer o comprimento de um elemento ou subcomponente. As fórmulas podem ser usadas neste campo.

"Angle" [Ângulo]

Pode ser usado para estabelecer o ângulo de um elemento ou subcomponente. As fórmulas podem ser usadas neste campo.

URL

Fornece um link da web para um URL definido pelo usuário.

"Material" [Material]

Estabelece os parâmetros ao qual um material específico pode ser atribuído.

"Yes/No"

Usado com maior freqüência para propriedades de instância quando o parâmetro é definido como um Sim ou Não.

"Family Type" [Tipo de família]

Usado com componentes aninhados e permite trocar componentes após a família ter sido carregada no projeto.

8 Em "Group parameter under" [Agrupar o parâmetro sob], selecione um valor. Após a família ter sido carregada em um projeto, este valor determina sob qual cabeçalho de grupo o parâmetro é exibido na caixa de diálogo "Element Properties". 9 Selecione "Instance" ou "Type". Isto define se o parâmetro é de "Instance" ou "Type". 10 Clique em "OK". OBSERVAÇÃO Para atribuir um material à um elemento de família, salve a família e a carregue em um projeto. Coloque a família no projeto e selecione-a. Clique em de material.

e defina um valor para o parâmetro

Modificando parâmetros de família Selecione o parâmetro desejado e clique em "Modify" na caixa de diálogo "Family Types". Você pode renomear o parâmetro e alterar se é um parâmetro de tipo ou de instância. Você também pode substituí-lo por um parâmetro compartilhado. Consulte “Adicionando parâmetros compartilhados em famílias” na página 65.

Famílias de perfis Quando você cria uma família de perfil, está efetuando um croqui de um forma de ciclo bi-dimensional que carrega no projeto e a seguir aplica a determinados elementos de construção. Por exemplo, você pode efetuar o croqui de um ciclo de perfil para um corrimão e a seguir usar aquela forma em um corrimão em seu projeto. Os elementos para os quais você define perfis incluem varreduras de parede, frisos, corrimãos, montantes, degraus de escada e perfis de varredura. Quando você define uma família de perfil, pode reusá-lo múltiplas vezes em elementos de construção no projeto. Os perfis carregados aparecem como uma folha sob o ramo Famílias no "Project Browser". Você efetua o croqui de famílias de perfis usando linhas, cotas ou planos de referência. O perfil pode então ser aplicado a qualquer tipo de geometria sólida no projeto. Você cria famílias de perfis usando modelos fornecidos com o Revit Architecture. Estes modelos são Profile.rft, Profile-Rail.rft, Profile-Reveal.rft, Profile-Stair Nosing.rft e Wall Sweep Profile.rft.

Criar uma família de perfil Este procedimento descreve a criação de um forma de perfil genérico que está disponível para múltiplos elementos de construção no projeto. Suas intenções específicas de construção e de intenção de desenho podem ser diferentes.

466 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family". 2 Na caixa de diálogo "Open", selecione o modelo de perfil, e clique em "Open". O Editor de famílias abre uma vista de planta que inclui dois planos de referência. Não há outras vistas disponíveis nas quais efetuar o croqui da geometria. 3 Se necessário, efetue o croqui de planos de referência para restringir as linhas no perfil. 4 Clique em "Lines" e efetue o croqui do ciclo de perfil. Para obter mais informações sobre as ferramentas de croqui, consulte “Croqui” na página 179. 5 Clique em "Detail Component" [Componente de detalhe] para colocar um componente de detalhe na família de perfil. DICA Você altera a ordem de classificação de quaisquer componentes de detalhe na família ao usar os comandos ordem de desenho de componentes de detalhe. Para obter mais informações, consulte “Classificando a ordem de desenho de elemento” na página 678. 6 Para definir o detalhe no qual a família de perfil é exibida no projeto, selecione qualquer uma das linhas do croqui de perfil e clique em "Visibility" na Barra de opções. 7 Selecione os níveis de detalhe desejados, Alta resolução, Resolução médio ou Baixa Resolução, e clique em "OK". DICA Você também pode definir o nível de detalhe para componentes de detalhe usando os mesmos métodos. 8 O uso do perfil precisa ser definido. Clique no menu "Settings ➤ Family Category and Parameters". 9 Clique junto a "Profile Usage" [Uso do perfil] e clique no tipo de uso do perfil no menu. Por exemplo, se você estiver criando um perfil de montante, clique no menu "Mullion" [Montante]. DICA Esta configuração assegura que somente perfis relevantes são listados ao usar perfis em um projeto. Por exemplo, ao selecionar um perfil de montante, os perfis de bocel de escada não são exibidos. 10 Adicione quaisquer cotas necessárias. Amostra de croqui de perfil

11 Salve a família.

Criar uma família de perfil | 467

Carregando uma família em um projeto 1 Clique no menu "File ➤ Load From Library ➤ Load Family". 2 Navegue para o arquivo de família de perfil que você criou, selecione e clique em "Open". 3 No "Project Browser", expanda a folha "Families". Expanda a folha "Profiles" [Perfis]. A família que você criou e carregou aparece sob a folha "Profiles". Você agora pode aplicar o perfil nos elementos de construção no projeto.

Usando a família de perfis com um elemento de construção Este procedimento fornece um exemplo da forma de aplicar um perfil à um elemento. 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family", e selecione o modelo da família "Profile-Rail" [Perfil - Corrimão]. 2 Crie uma nova família de perfil de corrimão ao efetuar o croqui da forma que você deseja para o corrimão. Assegure que a forma em croqui é um ciclo fechado único de linhas. 3 Salve a nova família de perfis de corrimão. 4 Abra o projeto no qual deseja usar a nova família de perfil de corrimão. 5 Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family", selecione a família de perfil que você criou, e clique em "Open". 6 Clique no menu "Modelling ➤ Stairs" [Modelagem ➤ Escadas], ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Stairs". 7 Efetue o croqui dos degraus da escada. 8 Abra uma vista 3D e selecione o corrimão padrão. 9 Clique em

, e a seguir clique em "Edit/New" para abrir a caixa de diálogo "Element Properties".

10 Junto ao parâmetro "Rail Structure" [Estrutura do corrimão], clique em "Edit". 11 Na caixa de diálogo "Edit Rails" [Editar corrimão], na coluna "Profile", clique no nome da família de perfil atual. 12 No menu suspenso, selecione o nome da família de perfil, e clique em "Done" [Concluído]. O Revit Architecture aplica a nova forma de perfil ao corrimão. Corrimão da escada com o perfil criado no procedimento acima

13 Clique duas vezes em "OK" para fechar as propriedades.

Perfis de varredura de hospedeiro com componentes detalhe aninhados Você pode aninhar um componente de detalhe em uma família de perfil de varredura de hospedeiro e usar os controles de visibilidade para especificar quando o componente de detalhe é exibido com um projeto. Exemplos

468 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

de varreduras de hospedeiro são varreduras de parede, borda de telhado, calhas e arestas de laje. Quando a varredura é cortada no projeto, o componente de detalhe é exibido, dependendo das configurações de visibilidade que você especificou no arquivo de família de varredura de hospedeiro. Você também pode ter múltiplos componentes detalhe exibidos em um determinado nível de visibilidade para uma vista cortada específica de varredura de hospedeiro. Exemplo de um montante cortina com componente de detalhe aninhado

DICA Você também pode importar um detalhe, como um arquivo DWG, e aplicar os mesmos controles de visibilidade no mesmo. Consulte também “Famílias aninhadas” na página 495.

Para carregar um componente detalhe: 1 Abra ou crie uma família de varredura de hospedeiro. 2 Na "Design Bar", clique em "Detail Component". 3 Na Barra de opções, clique em "Load". 4 Selecione uma família de componente detalhe e clique em "Open".

Para adicionar o componente detalhe na varredura de hospedeiro: 5 Adicione o componente de detalhe na família de varredura de hospedeiro. 6 Se necessário, use alinhamentos ou cotas para restringir a localização do componente de detalhe.

Para especificar a visibilidade do componente detalhe: 7 Selecione o componente de detalhe aninhado. 8 Na Barra de opções, clique em "Visibility" [Visibilidade]. 9 Especifique o nível de detalhe quando o detalhe for exibido, e clique em "OK". Uma vez que um projeto está carregado, o detalhe de varredura de hospedeiro é exibido quando cortado e no nível de detalhe que você especificou.

Criando catálogos de tipos Os catálogos de tipos ajudam no processo de seleção de famílias. Você pode navegar no catálogo e carregar somente o tipo de família específico requerido em seu projeto. Isto ajuda a diminuir o tamanho do projeto e minimiza o comprimento da lista suspensa "Type Selector" ao selecionar tipos. Consulte “Usando catálogos de tipos” na página 471. Embora o Revit Architecture inclua um catálogo de tipos ao carregar famílias estruturais, você pode criar um catálogo para qualquer família existente ou criada pelo usuário. O catálogo de tipos é uma arquivo .txt delimitado por vírgulas.

Criando catálogos de tipos | 469

Criando um catálogo de tipos Há diversas formas para criar um arquivo de texto delimitado por vírgulas. Você pode digitá-lo usando um editor de texto como o Bloco de notas, ou pode usar software de banco de dados ou de planilha para automatizar o processo. Você pode exportar seu projeto para um banco de dados usando ODBC e efetuando o download das tabelas de tipos de elementos no formato delimitado por vírgula. Consulte “Exportando para ODBC” na página 772. Ao criar o catálogo de tipos, siga estas regras: ■

Salve o arquivo de catálogo de tipos com um nome com uma extensão TXT; o arquivo precisa ter o mesmo nome e o mesmo caminho de diretório da família no Revit Architecture , por exemplo, "Doors/door.rfa" e "Doors/door.txt" .



A coluna mais à esquerda lista os tipos.



A linha mais acima do arquivo é para a declaração de parâmetro. O formato é nomecoluna##tipo##unidade.



Use decimais.



Nomes de parâmetros são sensíveis a maiúsculas e minúsculas.



Você pode usar aspas simples ou duplas. Se estiver usando aspas duplas, precisa inserir "" para que o Revit Architecture entenda que são aspas duplas.



Os tipos válidos de unidades são "length, area, volume, angle, force, and linear force".



Unidades e sufixos válidos: ■

Para comprimento: inches ("), feet ('), millimeters (mm), centimeters (cm) ou meters (m).



Para área: square_feet (SF), square_inches (in2), square_meters (m2), square_centimeters (cm2), square_millimeters (mm2), acres, or hectares.



Para volume: cubic_yards (CY), cubic_feet (CF), cubic_inches (in3), cubic_centimeters (cm3), cubic_millimeters (mm3), liters (L), gallons (gal).



Para ângulo: decimal_degrees (°), minutes ('), seconds (").



Para tensão: newtons (N), decanewtons (daN), kilonewtons (kN), meganewtons (MN), kips (kip), kilograms_force (kgf), tonnes_force (Tf), and pounds (P).



Para tensão linear: newtons_per_meter (N/m), decanewtons_per_meter (dan/m), kilonewtons_per_meter (kN/m), meganewtons_per_meter (MN/m), kips_per_foot (kip/ft), kilograms_force_per_meter (kgf/m), tonnes_force_per_meter (Tf/m), pounds_per_foot (P/ft).



Você pode inserir um valor para parâmetros de tipo de família de tipos. Para declarar o parâmetro de família de tipos na declaração de parâmetro, você deveria inserir nome-coluna##outro##. O nome da coluna é o mesmo do nome do parâmetro da família de tipos. No arquivo de catálogo de tipos, insira valores como "Family Name : Family Type". Assegure-se de que haja espaços antes e depois dos dois pontos (:). Por exemplo, para um arquivo de família denominado Chair-Executive.rfa com um tipo denominado "Leather" [Couro], você iria inserir "Chair-Executive : Leather". Se o arquivo de família somente tem um tipo que é o mesmo nome da família, não é necessário incluir o nome da família.



O Revit Architecture aplica as configurações de unidades do projeto ao catálogo de tipos ao carregar a família.

Arquivo de exemplo: ,Manufacturer##other##,Length##length##centimeters,Width##length##centimeters,Height##length##centimeters [,Fabricante##outro##,Comprimento##comprimento##centímetros,Largura##comprimento##centímetros,Altura##comprimento##centímetros] MA36x30,Revit,36.5,2.75,30 MA40x24,Revit,40.5,3.25,24

O arquivo de exemplo acima iria criar o seguinte catálogo de tipos ao carregar sua família: "Type" [Tipo]

Fabricante

"Length" [Comprimento]

"Width" [Largura]

"Height" [Altura]

MA36x30

Revit

36.5cm

2.75cm

30cm

MA40x24

Revit

40.5cm

3.25cm

24cm

470 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Usando catálogos de tipos Os catálogos de tipos ajudam no processo de seleção de famílias. Você pode navegar no catálogo e carregar somente o tipo de família específico requerido em seu projeto. Isto ajuda a diminuir o tamanho do projeto e minimiza o comprimento da lista "Type Selector" ao selecionar tipos. Embora o Revit Architecture inclua um catálogo de tipos ao carregar famílias estruturais, você pode criar um catálogo para qualquer família existente ou criada pelo usuário. Consulte “Carregando famílias de componentes estruturais” na página 423 e “Criando catálogos de tipos” na página 469.

Carregando uma família com um catálogo de tipos 1 Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family". 2 Navegue para o diretório contendo o arquivo que você desejar abrir ou clique em "Web Library" para abrir a biblioteca com base na web das famílias do Revit Architecture. Por padrão, a janela exibe os tipos de arquivo .rfa. 3 Selecione um arquivo de família. O catálogo de tipos é preenchido. 4 Na coluna "Type" do "Type Catalog", selecione o tipo ou tipos de famílias a carregar. Você pode selecionar múltiplos tipos ao pressionar CTRL durante a seleção. Você também pode estreitar a busca de itens ao selecionar parâmetros específicos na lista no topo de cada coluna. 5 Clique em "Open".

Editor de famílias Todos os elementos no Revit Architecture são "baseados em família". O termo, família, descreve um conceito usado em todo o Revit Architecture para ajudá-lo a gerenciar seus dados e efetuar alterações com facilidade. Cada elemento de família tem a habilidade de ter múltiplos tipos definidos na mesma, cada um com tamanho, forma e conjunto de materiais diferentes ou outras variáveis de parâmetro, como projetado pelo criador de família. Apesar de que vários tipos em uma família podem parecer completamente diferentes, eles ainda estão relacionados e vêm de um origem única, portanto, o termo, família. As alterações na definição de um tipo de família se propagam em todo um projeto e são automaticamente refletidas em cada instância daquele tipo de família no projeto. Isto mantém tudo coordenado e economiza o tempo e esforço de manter manualmente os componentes e tabelas atualizados. O Editor de famílias é um modo de edição gráfica no Revit Architecture que permite criar famílias a serem incluídas em seu projeto. Quando você começa a criar uma família, abre um modelo para usar no editor. O modelo pode incluir múltiplas vistas, como vista de plano e de elevação. O editor tem a mesma aparência e formato do ambiente do projeto no Revit Architecture, mas contém diferentes comandos na "Design Bar" e pode abrir múltiplas vistas, dependendo do modelo escolhido.

Comandos do Editor de famílias O Revit Architecture contém uma "Design Bar" para criar a representação real da família. A disponibilidade de comandos depende do tipo de família que você está criando.

Descrições dos comandos ■

O comando "Family Types" abre a caixa de diálogo "Family Types". Você pode criar novos "Family Types" ou novos parâmetros "Instance" e "Type". Consulte “Tipos de famílias” na página 462.



O comando "Dimension" adiciona cotas permanentes na família, além da cotas que o Revit Architecture automaticamente cria ao efetuar o croqui da geometria. Isto é importante se você deseja criar diferentes tipos de famílias. Consulte “Colocando cotas permanentes” na página 191.



O comando "Model Lines" permite efetuar o croqui de geometria bi-dimensional, para quando você não precisa exibir a geometria sólida. Por exemplo, você pode efetuar o croqui de painéis de portas e hardware como bi-dimensional, ao invés de efetuar o croqui de extrusões sólidas. As linhas de modelo sempre são visíveis em vistas 3D. Você pode controlar sua visibilidade nas vistas de plantas e de elevação ao selecionar as linhas e clicar em "Visibility" na Barra de opções. Consulte “Definindo a visibilidade da geometria da família” na página 458.

Usando catálogos de tipos | 471



O comando "Symbolic Lines" permite efetuar o croqui de linhas que têm a intenção de ser somente para propósitos simbólicos. Por exemplo, você pode efetuar o croqui de linhas simbólicas em uma vista de elevação para representar a abertura de uma porta. Linhas simbólicas não fazem parte da geometria real da família. As linhas simbólicas são visíveis paralelas a vista na qual você efetua o croqui das mesmas. Você pode controlar a visibilidade da linha simbólica em instâncias de corte. Selecione a linha simbólica e clique em "Visibility" na Barra de opções. Selecione "Show only if instance is cut" [Exibir somente se a instância está cortada]. Nesta caixa de diálogo, você também pode controlar a visibilidade de linhas com base no nível de detalhe da vista. Por exemplo, se você seleciona baixa resolução, significa que quando a família é carregada no projeto e colocada em uma vista no nível de detalhe de baixa resolução, as linhas simbólicas são visíveis. Consulte “"Detail Level"” na página 92. DICA Use esta caixa de diálogo para controlar a visibilidade de anotações genéricas carregadas nas famílias do modelo. Consulte “Carregando anotações genéricas em famílias de modelos” na página 512.



O comando "Lines" efetua o croqui de linhas para definir a geometria da família. Consulte “Linhas de modelo” na página 350.



O comando "Opening" está disponível em somente modelos de famílias com base em hospedeiro, por exemplo, com base em parede ou com base em teto. Você cria uma abertura ao efetuar o croqui de sua forma para os planos de referência e a seguir modificando suas cotas. Após criar uma abertura, você pode selecioná-la e definir que apareça transparente em vistas 3D e/ou de elevação quando carregada no projeto. Na Barra de opções, marque as caixas de seleção "3D" e/ou "Elevation" ao lado de "Transparent in:" [Transparente em]. OBSERVAÇÃO O comando "Opening" está também disponível no ambiente de projeto. Consulte “"Openings" [Aberturas]” na página 286.



O comando "Ref Plane" cria um plano de referência, que serve como um guia para efetuar o croqui de linhas. Consulte “"Reference Planes" [Planos de referência]” na página 617.



Você pode usar "Reference Lines" para criar esqueletos de famílias paramétricas, aos quais os elementos da família podem ser anexados. Consulte “Linhas de referência” na página 445.



O comando "Control" permite colocar setas para rotacionar e espelhar a geometria da família, após ter sido adicionada em seu desenho. Na Barra de opções, selecione uma seta Vertical ou Horizontal, ou uma seta Vertical Dupla ou Horizontal Dupla. Você também pode selecionar mais de uma escolha. O Revit Architecture rotaciona ou espelha a geometria em relação a origem. Com duas setas com direções opostas, você pode espelhar para trás e para frente na horizontal ou na vertical. Você pode colocar os controles em qualquer lugar na vista. É melhor colocá-los no ponto em que seja óbvio o que eles controlam. DICA Os controles são úteis ao criar uma família de portas. As setas horizontais duplas de controle alteraram para que lado a porta é aberta. As setas verticais duplas de controle alteram a abertura da porta de dentro para fora e de fora para dentro.



O comando "Text" permite adicionar notas de texto na família. Isto é tipicamente usado na família de anotação. O texto é apenas uma nota de texto. Para obter mais informações sobre como adicionar texto, consulte “Notas de texto ” na página 606.



O comando "Model Text" pode ser usado para adicionar um letreiro em um edifício ou letras em uma parede. Consulte “Texto do modelo” na página 340.



O comando "Section" permite criar uma vista de corte. Consulte “Vistas de corte” na página 107.



O comando "Componentes" seleciona o tipo de componente a ser inserido no Editor de famílias. Após clicar neste comando, o "Type Selector" se torna ativo e você pode selecionar o componente.



O comando "Symbol" permite colocar símbolos de anotações de desenhos 2D. Consulte “Símbolos” na página 633.



O comando "Detail Component" permite colocar um componente detalhe. Consulte “Inserindo um componente de detalhe.” na página 667.



O comando "Masking Region" permite aplicar uma máscara em uma região da família. Consulte “Regiões de máscara” na página 671.

472 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)



O comando "Filled Region" permite aplicar preenchimento a uma região da família. Consulte “"Filled Region" [Região preenchida]” na página 676.



O comando "Solid Form" fornece o acesso às ferramentas que permitem criar a geometria sólida na família. Consulte “Ferramentas de geometria sólida” na página 474.



O comando "Void Form" fornece o acesso às ferramentas que permitem cortar a geometria sólida na família. Consulte “Ferramentas de geometria vazia” na página 480.



O comando "Label" permite colocar texto inteligente na família. Este texto de fato representa uma propriedade da família. Quando o valor da propriedade é especificado, será exibido na família. OBSERVAÇÃO Este comando somente está disponível para símbolos de anotação. Consulte “Criando uma legenda” na página 517 para obter mais informações.



O comando "Load into Projects" permite adicionar uma família diretamente para qualquer projeto ou família abertos.

Duplicando elementos parametrizados Ao criar um componente no Editor de famílias, você com freqüência precisa criar elementos idênticos que são controlados pelos mesmos parâmetros, como as cotas legendadas ou parâmetros de visibilidade. Por exemplo, se você criou uma família de janelas com montantes secundários controlados por um parâmetro de visibilidade, pode criar o primeiro montante secundário, aplicar o parâmetro de visibilidade ao mesmo, e a seguir copiar, colocar em matriz, ou espelhar o montante secundário. O parâmetro de visibilidade do montante secundário original é aplicado aos montantes secundários duplicados. Se você copia, coloca em matriz ou agrupa um elemento parametrizado, os parâmetros que controlam aquele elemento são também copiados. No exemplo mostrado abaixo, uma família genérica foi criada com duas extrusões. A parte inferior de ambas as extrusões são alinhadas com o plano de referência horizontal. A altura da extrusão grande na esquerda é controlada pela cota legendada, H. A altura da extrusão menor na direita é controlada pela cota legendada, (H/2). Na caixa de diálogo "Family Types", uma fórmula foi adicionada ao parâmetro "(H/2)" para torná-lo igual a "Height/2". Adicionalmente, um parâmetro foi criado e aplicado à extrusão pequena. A extrusão menor também tem uma face dividida e pintada. Os elementos controlados por parâmetros (cotas legendadas neste caso)

Continuando com o exemplo mostrado acima, para criar uma série de elementos idênticos ao elementos de sub-altura, você pode copiar, colocar a matriz ou espelhar o elemento e os parâmetros associados são copiados com ele. Na imagem abaixo, você pode ver que o elemento menor foi colocado na matriz, e a cota legendada, a face pintada e os parâmetros de visibilidade, são aplicados a cada elemento da matriz.

Comandos do Editor de famílias | 473

Matriz de elementos parametrizados

Na caixa de diálogo "Family Types", se o valor "Height" neste exemplo é alterado de 6 para 8, observe que os elementos da matriz se ajustam aos novos valores. Os elementos na matriz se adaptam para os valores modificados do parâmetro.

Ferramentas de geometria sólida O Editor de famílias fornece ferramentas para criar formas de geometria sólida para construir suas famílias. Estas ferramentas são revoluções sólidas, mesclas sólidas, extrusões sólidas e varreduras sólidas.

Criando revoluções sólidas O comando "Solid Revolve" cria uma geometria sólida que gira em torno de um eixo. Você pode usar o comando revolução para criar puxadores de portas ou outros tais puxadores em um móvel, um telhado abóbada ou colunas. O procedimento a seguir é um método geral para criar uma geometria de revolução. As etapas podem variar dependendo de sua intenção de desenho. Você também pode criar formas de massa usando o comando "Revolve". Acesse os comandos de massa por meio da guia "Massing" da "Design Bar". Para obter mais informações sobre massa, consulte “Estudos de massa” na página 42. 1 No Editor de famílias, clique em "Solid Form ➤ Solid Revolve" ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Se a caixa de diálogo "Select a Work Plane" [Selecionar um plano de trabalho] abrir, escolha um plano de trabalho para desenhar a geometria de revolução. Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186. 3 No modo croqui, clique em "Axis" [Eixo] para colocar um eixo de resolução. 4 Efetue o croqui de um eixo ao clicar em um ponto inicial e um ponto final na orientação desejada.

474 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

DICA Se você deseja que a forma de perfil efetue a revolução em torno do eixo de rotação, efetue primeiro o croqui da forma de perfil, e a seguir efetue o croqui do eixo em uma das linhas da forma. 5 Clique em "Lines" no menu "Modelling" ou na guia "Sketch" da "Design Bar", e efetue o croqui de uma forma para girar em torno do eixo. O croqui precisa ser um croqui fechado válido: um ciclo fechado único ou múltiplos ciclos fechados que não efetuem a intersecção. 6 Clique em "Finish Sketch" [Concluir croqui] para salvar as alterações e sair do modo croqui. 7 Clique em "3D" para alternar para a vista 3D e visualizar os resultados. 8 Se necessário rotacione o componente para melhor visualizá-lo. Consulte “Usando a vista dinâmica” na página 164. 9 Selecione a visibilidade da vista do componente revolvido. Consulte “Definindo a visibilidade da geometria da família” na página 458.

Dicas de geometria revolvida Se o eixo toca a forma revolvida, o resultado é um sólido. A geometria sólida revolvida é criada próxima ao eixo.

Se você efetua o croqui do eixo, o geometria resultante tem um buraco na mesma. Geometria revolvida criada fora do eixo

Você pode alterar o ponto inicial e final da geometria revolvida ao clicar em e definir os graus para as propriedades de ângulo inicial e final. Você também pode obter o mesmo efeito ao arrastar as faces iniciais e finais do sólido revolvido. OBSERVAÇÃO Você não pode arrastar as faces iniciais e finais de uma resolução de 360 graus.

Criando varreduras sólidas A varredura é uma ferramenta para criar famílias que requerem que você efetue um croqui ou aplique um perfil (forma) e efetue a extrusão daquele perfil ao longo de um caminho. Você pode usar uma varredura para criar moldes, corrimãos ou tubulações simples. O procedimento a seguir é um método geral para criar uma varredura. As etapas podem variar dependendo de sua intenção de desenho. Você também pode criar formas de massa usando o comando "Sweep". Acesse os comandos de massa por meio da guia "Massing" da "Design Bar". Para obter mais informações sobre massa, consulte “Estudos de massa” na página 42.

Ferramentas de geometria sólida | 475

1 No Editor de famílias, clique em "Solid Form ➤ Solid Sweep" ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Se a caixa de diálogo "Select a Work Plane" abrir, escolha um plano de trabalho para desenhar a varredura. Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186. 3 Para fazer o croqui de um caminho, clique em "Sketch 2D Path" [Croqui de caminho 2D] na "Design Bar". As ferramentas de croqui se tornam disponíveis. O caminho pode ser fechado único ou aberto único. Você não pode ter múltiplos caminhos. O caminho pode ser uma combinação de linhas retas e arcos, ou pode ser um círculo. Se você escolher a opção "Pick" ao efetuar o croqui do caminho, o caminho é confinado a um plano de trabalho. 4 Para escolher um caminho, clique em "Pick Path" na "Design Bar". A ferramenta "Pick" é selecionada. Você pode selecionar arestas de outras geometrias sólidas, como extrusões ou mesclas, ou pode escolher linhas de croqui existentes. Observe a "barra de status para saber o que você está escolhendo. Este método de escolha automaticamente bloqueia as linhas de croqui na geometria que você está escolhendo. Também, usando o método "Pick Path", permite efetuar o croqui do caminho em múltiplos planos de trabalho, portanto, permitindo o caminho 3D. Se você clicar em linhas de croqui existentes, de fato os exclui. 5 Clique em "Finish Path" para concluir o caminho. 6 Após criar o caminho, você pode clicar em "Profile" para iniciar o croqui do perfil, ou pode selecionar um perfil na Barra de opções. Se você precisa de perfis adicionais ou criou e salvou um outro perfil, clique em "Load profiles" para carregar as famílias de perfis adicionais. Consulte “Famílias de perfis” na página 466. 7 Se você estiver efetuando o croqui do perfil, selecione uma vista na caixa de diálogo "Go To View" [Ir para a vista] na qual irá efetuar o croqui do perfil. Por exemplo, se você efetuou o croqui do caminho em uma vista de planta, escolheria uma vista de elevação para efetuar o croqui do perfil. O croqui do perfil precisa ser um ciclo fechado único ou múltiplos ciclos fechados que não efetuem a intersecção. Efetue o croqui do perfil próximo a intersecção do plano do perfil e o caminho (a intersecção está indicada em vermelho na figura a seguir).

8 Clique em "Finish Sweep" [Concluir varredura] para completar o croqui da varredura. Criando uma varredura segmentada As varreduras segmentadas são úteis para criar ângulos de trabalho de duto mecânico. Você cria uma varredura segmentada ao definir dois parâmetros de varredura e ao efetuar o croqui de um caminho com arcos. Os parâmetros somente afetam os arcos no caminho. O número mínimo de segmentos para uma varredura é de 2. 1 Siga as etapas em “Criando varreduras sólidas” na página 475 para acessar a ferramenta de varredura. 2 Na guia "Sketch Design Bar", clique em "Sweep Properties" [Propriedades de varredura]. 3 Selecione a caixa de seleção "Trajectory Segmentation" [Trajetória de segmentação]. 4 Insira um valor "Maximum Segment Angle" [Ângulo de segmento máximo]. Os valores válidos estão entre 0 e 360 graus. 5 Efetue um croqui ou selecione um caminho com arcos. 6 Clique em "Finish Path" para concluir o caminho. 7 Crie um perfil ou use um perfil pré-carregado. 8 Clique em "Finish Sweep" [Concluir varredura] para completar o croqui da varredura.

476 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Amostra de varredura segmentada com Ângulo máximo de segmentação de 30 graus.

DICA Você pode alterar uma varredura segmentada para uma varredura não segmentada ao limpar a caixa de seleção "Trajectory Segmentation". Editando a varredura Você pode editar com rapidez o caminho ou o perfil da varredura na Barra de opções. Clique em "Modify", selecione a geometria de varredura, e a seguir clique em um dos seguintes: ■

"Edit Path" para editar o croqui de caminho.



"Edit Profile" para editar o croqui do perfil.

Dicas de varredura Ao criar uma varredura com um arco tangente no caminho, assegure que o perfil seja pequeno o suficiente para varrer em torno do arco sem que a geometria resultante efetue a intersecção consigo mesma. Um erro ocorre se a geometria efetua a intersecção. Para obter mais informações sobre as mensagens de erro de varredura, consulte “Manipulação de erros” na página 822. Se você cria um caminho de varredura ao usar o comando "Pick Path", poderá arrastar os pontos finais das linhas de caminho ao efetuar seu croqui.

Criando mesclas sólidas O comando "Blend" [Mesclar] mescla dois perfis juntos. Por exemplo, se você efetua um croqui de um retângulo grande e um retângulo menor em cima deste, o Revit Architecture mescla as duas formas juntas. O procedimento a seguir é um método geral para criar uma mescla. As etapas podem variar dependendo de sua intenção de desenho. Você também pode criar formas de massa usando o comando "Blend". Acesse os comandos de massa por meio da guia "Massing" da "Design Bar". Para obter mais informações sobre massa, consulte “Estudos de massa” na página 42. Certifique-se em ler “Dicas de mescla” na página 479 para mesclas. 1 No Editor de famílias, clique em "Solid Form ➤ Solid Blend" ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Se a caixa de diálogo "Select a Work Plane" abrir, escolha um plano de trabalho para desenhar a mescla. Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186. 3 Efetue o croqui da forma base da mescla; por exemplo, efetue o croqui de um quadrado. Para obter mais informações sobre as ferramentas de croqui, consulte “Croqui” na página 179. DICA Antes de efetuar o croqui da forma, você pode especificar a profundidade da mescla ao definir valores para o primeiro e segundo ponto final. Enquanto no modo croqui, clique em . Na caixa de diálogo "Element Properties", especifique valores para os dois pontos finais. Consulte “Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39.

Ferramentas de geometria sólida | 477

4 Quando terminar com o croqui, clique no comando "Top" para efetuar o croqui do topo da mescla. 5 Efetue o croqui de uma forma para o topo da mescla; por exemplo, outro quadrado. Amostra de perfis base e de topo para uma mescla.

6 Clique em "Finish Sketch". O Revit Architecture completa a mescla. Se você não especificou um primeiro e segundo ponto, o Revit Architecture usa a configuração padrão de profundidade. Mescla concluída

7 Selecione a visibilidade da vista da mescla. Consulte “Definindo a visibilidade da geometria da família” na página 458. 8 Quando tiver criado a mescla de seu agrado, salve-a ou clique em "Finish Family" se estiver criando uma família no local. Editando a mescla 1 Selecione a mescla e diversas opções se tornam disponíveis. 2 Clique em "Edit Top" para editar diretamente o topo da mescla. 3 Clique em "Edit Base" para editar diretamente a base da mescla. 4 Insira um valor na caixa de texto "Depth" [Profundidade] para alterar a profundidade da mescla. Editando conexões de vértices Após você completar os croquis do topo e da base, o comando "Vertex connect" [Conexão de vértice] se torna ativo na "Design Bar" do croqui. Ao editar conexões de vértices, você controla a quantidade de giro da mescla. Você pode editar conexões de vértices em vistas de planta ou 3D. 1 Clique em "Vertex connect" na "Design Bar". Os pontos do vértice se tornam disponíveis no croqui da mescla:

478 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

As linhas pontilhadas com controles de pontos azuis abertos em suas extremidades são as conexões sugeridas. O controle é a chave entre adicionar e remover conexões. 2 Clique no controle e a linha se torna uma conexão sólida. Aparece um controle preenchido em azul na conexão.

3 Clique no controle sólido para remover a conexão; a linha reverte para a linha pontilhada com um controle de ponto aberto. Quando você clica nos controles, algumas arestas possíveis desaparecem e outras aparecem. 4 Quando estiver satisfeito com as conexões de vértices, clique em "Finish Sketch". Dicas de mescla ■

Você não pode efetuar o croqui em mais do que dois ciclos fechados: um para a base e outro para o topo.



Você pode definir a profundidade da geometria antes de efetuar seu croqui. No modo croqui, insira um valor no campo "Depth" na Barra de opções. Este valor muda no ponto final da mescla. As profundidades podem ser valores negativos.



Você pode cotar as linhas do topo da mescla para as linhas da base da mescla. Você não pode cotar as linhas da base da mescla para as linhas do topo da mescla. Consulte “Colocando cotas permanentes” na página 191.



Você pode modificar a profundidade da mescla após criá-la, ao selecioná-la e a seguir clicando em . Especifique valores para os pontos iniciais e finais. Você também alterar a escala da mescla em uma vista 3D ao selecioná-la e a seguir arrastá-la para alterar sua escala.



Se especificado, o Revit Architecture não retém o valor do ponto final durante a criação da mescla. Se você precisa criar múltiplas mesclas com o mesmo ponto final, primeiro efetue o croqui das mesclas, a seguir selecione-as, e aplique o ponto final.

Criando extrusões de sólido O Revit Architecture usa extrusões para definir geometria 3D para famílias. Você cria uma extrusão ao definir um croqui 2D em um plano; o Revit Architecture então efetua a extrusão daquele croqui entre um ponto inicial e um ponto final. O procedimento a seguir é um método geral para criar uma extrusão. As etapas podem variar dependendo de sua intenção de desenho. Você também pode criar formas de massa usando o comando "Extrude" [Extrusão]. Acesse os comandos de massa por meio da guia "Massing" da "Design Bar". Para obter mais informações sobre massa, consulte “Estudos de massa” na página 42. 1 No Editor de famílias, clique em "Solid Form ➤ Solid Extrusion" ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Se a caixa de diálogo "Select a Work Plane" abrir, escolha um plano de trabalho para desenhar a extrusão. Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186. 3 Efetuar um croqui de uma forma. O croqui do perfil precisa ser um ciclo fechado único ou múltiplos ciclos fechados que não efetuem a intersecção. Para obter mais informações sobre as ferramentas de croqui, consulte “Croqui” na página 179. DICA Por padrão, o Revit Architecture usa um ponto inicial de 0. Você pode alterar este valor e o valor do ponto final antes de efetuar o croqui da forma. Enquanto no modo croqui, clique em . Na caixa de diálogo "Element Properties", especifique valores para o fim e o início da extrusão. Consulte “Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39.

Ferramentas de geometria sólida | 479

4 Após criar um croqui de forma, clique em "Finish Sketch". O Revit Architecture completa a extrusão e retorna para a vista na qual você iniciou a extrusão. Se você não especificou um ponto inicial e final, o Revit Architecture calcula a profundidade, com base no tamanho da forma no croqui. Para visualizar a nova extrusão, alterne para uma vista 3D. Amostra de extrusão de um fundação de concreto isolada poligonal

5 Selecione a visibilidade da vista da extrusão. Consulte “Definindo a visibilidade da geometria da família” na página 458. 6 Quando tiver criado a extrusão de seu agrado, salve-a ou clique em "Finish Family" se estiver criando uma família no local. Dicas de extrusão ■

O plano de trabalho não precisa estar no início ou fim da profundidade de extrusão. Ele somente é usado para efetuar o croqui e definir a direção de extrusão para que seja perpendicular ao plano.



Você pode definir a profundidade da geometria antes de efetuar seu croqui. No modo de croqui, insira um valor no campo "Depth" na Barra de opções. Este valor muda para o ponto final da extrusão. As profundidades podem ser valores negativos.



Você pode modificar a profundidade da extrusão após criá-la, ao selecioná-la e a seguir clicando em . Especifique valores para os pontos iniciais e finais. Você também pode alterar a escala da extrusão em uma vista 3D ao selecioná-la e a seguir arrastá-la para alterar sua escala.



Se especificado, o Revit Architecture não retém o valor do ponto final durante a criação da extrusão. Se você precisa criar múltiplas extrusões com o mesmo ponto final, primeiro efetue o croqui das extrusões, a seguir selecione-as, e aplique o ponto final.

Ferramentas de geometria vazia O Revit Architecture fornece ferramentas no Editor de famílias para cortar geometria sólida. As ferramentas estão agrupadas sob "Void Forms" [Formulários vazios].

Extrusões vazias Você pode criar uma extrusão cortada em qualquer geometria sólida. 1 No Editor de famílias, clique em "Void Form ➤ Void Extrusion" [Formulário vazio ➤ Extrusão vazia], ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Efetue o croqui de uma forma para cortar para fora da geometria. Para obter mais informações sobre as ferramentas de croqui, consulte “Croqui” na página 179. DICA Antes de efetuar o croqui da forma, você pode especificar a profundidade da extrusão cortada ao definir valores para o ponto inicial e final da extrusão. Enquanto no modo croqui, clique em . Na caixa de diálogo "Element Properties", especifique valores para o fim e início da extrusão. Você também pode especificar uma profundidade ao clicar no campo "Depth" na Barra de opções. 3 Após criar um croqui de forma, clique em "Finish Sketch".

480 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

4 Para visualizar a nova extrusão cortada, alterne para uma vista 3D. Geometria sólida

Geometria sólida com extrusão cortada

OBSERVAÇÃO Se você pausar o cursor próximo ao corte, verá o realce de forma de extrusão.

Você pode então selecionar a extrusão cortada e editar o croqui se necessário.

Mesclas vazias Você pode criar uma mescla para cortar através de qualquer geometria sólida. 1 No Editor de famílias, clique em "Void Form ➤ Void Blend" [Formulário vazio ➤ Mescla vazia], ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Efetue o croqui de uma mescla para cortar na geometria. Consulte “Criando mesclas sólidas” na página 477. DICA Antes de efetuar o croqui da forma, você pode especificar a profundidade da mescla cortada ao definir valores para o fim e início da mescla. Enquanto no modo croqui, clique em . Na caixa de diálogo "Element Properties", especifique valores para a primeira extremidade e a extremidade inical. Você também pode especificar uma profundidade ao clicar no campo "Depth" na Barra de opções. 3 Para visualizar a nova mescla cortada, abra uma vista 3D.

Ferramentas de geometria vazia | 481

Geometria sólida com mescla cortada

OBSERVAÇÃO Se você pausar o cursor próximo ao corte, verá o realce de forma de mescla.

Você pode então selecionar a mescla cortada e editar o croqui se necessário.

Revoluções vazias Você pode criar uma forma revolta para cortar a geometria sólida. 1 No Editor de famílias, clique em "Void Form ➤ Void Revolve" [Formulário vazio ➤ Resolução vazia], ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Efetue o croqui de uma revolução para cortar na geometria. Para obter mais informações sobre como desenhar, consulte “Criando revoluções sólidas” na página 474. 3 Para visualizar a nova resolução cortada, abra uma vista 3D. Geometria sólida com resolução cortada

DICA Se você pausar o cursor próximo ao corte, verá o realce de forma de revolução.

482 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Você pode então selecionar a revolução cortada e editar o croqui se necessário.

Varreduras vazias Você pode cortar uma forma de varredura em qualquer geometria sólida. 1 No Editor de famílias, clique em "Void Form ➤ Void Sweep" [Formulário vazio ➤ Varredura vazia], ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar". 2 Efetue o croqui de uma varredura para cortar na geometria. Para obter mais informações sobre como desenhar varreduras, consulte “Criando varreduras sólidas” na página 475. 3 Para visualizar a nova varredura cortada, abra uma vista 3D. Geometria sólida cortada por varredura

DICA Para visualizar o vazio após cortar a geometria, mova o cursor em torno da geometria sólida até que a forma vazia seja realçada. Você pode editar o croqui, se necessário.

Cortar a geometria Com o comando "Cut Geometry" [Cortar geometria], você pode selecionar e escolher qual geometria será cortada e qual não será cortada, a despeito de quando a geometria foi criada. OBSERVAÇÃO Este comando e o comando "Don’t Cut Geometry" [Não cortar geometria] são principalmente para famílias, mas você pode usá-los para embutir paredes cortina. Para obter mais informações, consulte “Paredes embutidas” na página 213. 1 Crie alguma geometria sólida; ela pode ser um primitivo único ou algum primitivo unido. Para obter mais informações sobre como criar uma geometria sólida, consulte “Ferramentas de geometria sólida” na página 474.

2 Crie um vazio na geometria sólida. Para obter mais informações sobre como criar vazios, consulte “Ferramentas de geometria vazia” na página 480.

Ferramentas de geometria vazia | 483

3 Crie outra forma de geometria sólida e a una na geometria existente. Para obter mais informações sobre como unir a geometria, consulte “Unindo a geometria” na página 575.

4 Clique no menu "Tools ➤ Cut Geometry" e selecione o vazio que você criou. Observe que o cursor muda de forma.

5 Selecione a geometria que você criou na Etapa 3.

O Revit Architecture corta a geometria selecionada.

"Don't Cut Geometry" 1 Clique no menu "Tools ➤ Don't Cut Geometry" [Ferramentas ➤ Não cortar geometria]. 2 Selecione o vazio. 3 Selecione os primitivos sólidos apropriados que você não deseja cortar. OBSERVAÇÃO Se você selecionar toda a geometria a não ser cortada, então o vazio aparece sempre na vista.

Criando uma subcategoria Uma subcategoria é uma propriedade de uma família que define sua exibição ao configurar a espessura da linha, cor da linha e padrão da linha. Por exemplo, para uma janela você pode atribuir uma subcategoria para a o remate da madeira e uma subcategoria diferente para o vidro. O Revit Architecture tem algumas subcategorias pré-concebidas para diferentes categorias de famílias. Você pode usá-las ao atribuir subcategorias. Outras famílias não têm subcategorias, o que significa que você pode definir suas próprias subcategorias. A caixa de diálogo "Object Styles" [Estilos de objetos] lista as categorias e subcategorias de famílias. Ela também mostra a espessura da linha, cor da linha e padrão da linha, atribuídos a cada categoria e subcategoria.

484 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

DICA Você pode aplicar um padrão de desenho em uma família. Quando você cria e define uma subcategoria para ser aplicada na família, pode definir que seu material tenha um padrão de desenho. Você não pode aplicar um padrão de modelo em uma família. Somente superfícies planas ou cilíndricas podem ter padrões de desenho. Para obter mais informações, consulte “Padrões de preenchimento” na página 69.

Criando subcategorias para a família O Revit Architecture seleciona a categoria apropriada de família com base no modelo de família que você escolher. Se você deseja alterar a categoria da família, escolha o comando "Family Category" no menu "Settings" e selecione a categoria apropriada na caixa de diálogo. 1 Clique no menu "Settings ➤ Object Styles" 2 Clique em "New" [Novo]. 3 Insira um nome para a nova sub-categoria na caixa de texto "New Subcategory". O Revit Architecture automaticamente seleciona a categoria apropriada na lista "Subcategory of". 4 Clique em "OK". 5 Clique nas caixas "Projection" [Projeção] e "Cut" [Cortar] para "Line Weight" [Espessura da linha], e selecione um valor nas listas. Para obter mais informações sobre espessura de linha, consulte “"Line Weight" [Espessuras de linha]” na página 82. 6 Clique no botão na caixa "Line Color" [Cor da linha] e selecione uma cor na caixa de diálogo "Color" [Cor]. Se desejado, defina uma cor personalizada. Para obter mais informações sobre como criar cores, consulte “Cores” na página 98. 7 Clique na caixa "Line Pattern" [Padrão da linha] e selecione um padrão de linha na lista. Se desejado, defina um novo padrão de linha para a exibição da linha. Consulte “"Line Patterns"” na página 83.

Atribuindo a subcategoria para a família 1 Na "Design Bar", clique em "Modify". 2 Na área de desenho, selecione a geometria na família. 3 Clique em

.

4 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na caixa de valor "Subcategory" e selecione o nome da subcategoria que você acaba de criar.

Propriedades da geometria de família Nomes, valores e descrição de propriedades para a geometria de família: extrusões, linhas, varreduras, mesclas e geometria revolvida. Muitos valores são modificáveis.

Propriedades de extrusão "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Extrusion End" [Fim da extrusão]

Define o ponto final da extrusão. Um valor positivo projeta a extrusão para fora do plano de trabalho. Um valor negativo projeta a extrusão para dentro do plano de trabalho.

"Extrusion Start" [Início da extrusão]

Define o valor do ponto inicial da extrusão. Por exemplo, um ponto inicial de -2000 mm e um ponto final de 3000 mm, cria uma extrusão com uma profundidade de 5000 mm. Um valor positivo projeta a extrusão para fora do plano de croqui. Um valor negativo projeta a extrusão para dentro do plano de croqui.

"Visible" [Visível]

Define se a extrusão está visível no projeto. Se a caixa de verificação estiver selecionada, a extrusão é visível. Se a caixa de verificação não estiver selecionada, a extrusão não é visível.

"Subcategory" [Subcategoria]

Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de família. Consulte “Criando uma subcategoria” na página 484. O padrão é "None" [Nenhum].

Propriedades de mescla "Name" [Nome] "Second End" [Segundo final]

"Description" [Descrição] Define a profundidade para a mescla. Um valor positivo projeta a mescla para fora do plano de croqui. Um valor negativo projeta a mescla para dentro do plano de croqui.

Propriedades da geometria de família | 485

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"First End" [Primeiro final]

Define o ponto inicial da mescla. Por exemplo, um ponto inicial de -2000 mm e um ponto final de 3000 mm, cria uma extrusão com uma profundidade de 5000 mm. Um valor positivo projeta a mescla para fora do plano de croqui. Um valor negativo projeta a mescla para dentro do plano de croqui.

"Subcategory" [Subcategoria]

Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de família. Consulte “Criando uma subcategoria” na página 484. O padrão é "None" [Nenhum].

"Visible" [Visível]

Define se a mescla é visível em um projeto. Se a caixa de verificação estiver selecionada, a mescla é visível. Se a caixa de verificação não estiver selecionada, a mescla não é visível.

"Solid/Void" [Sólido/Vazio]

Alterna a geometria de sólido de um corte para um sólido. Esta alternância é eficaz se você cria uma geometria complexa cortada e deseja copiar a forma daquele corte e alterá-la para um sólido. Por exemplo, se você cortar uma varredura complexa de uma extrusão, poderá desejar copiar aquela forma de varredura e usá-la como um sólido.

Propriedades de geometria revolvida "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"End angle" [Ângulo final]

Define o tamanho do arco para a geometria revolvida. O padrão é 360 graus.

"Start angle" [Ângulo inicial]

Define o ponto inicial do arco. O padrão é 0.

"Subcategory" [Subcategoria]

Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de família. Consulte “Criando uma subcategoria” na página 484. O padrão é "None" [Nenhum].

"Visible" [Visível]

Define se a revolução é visível em um projeto. Se a caixa de verificação estiver selecionada, a revolução é visível. Se a caixa de verificação não estiver selecionada, a revolução não é visível.

"Solid/Void" [Sólido/Vazio]

Alterna a geometria de sólido de um corte para um sólido. Esta alternância é eficaz se você cria uma geometria complexa cortada e deseja copiar a forma daquele corte e alterá-la para um sólido. Por exemplo, se você cortar uma varredura complexa de uma extrusão, poderá desejar copiar aquela forma de varredura e usá-la como um sólido.

Propriedades de varredura "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Visible" [Visível]

Define se a varredura é visível em um projeto. Se a caixa de verificação estiver selecionada, a varredura é visível. Se a caixa de verificação não estiver selecionada, a varredura não é visível.

"Visibility/Graphics Overrides" [Visibilidade/Sobreposição de gráficos]

Sobrepõe a visibilidade e as configurações de gráficos da família de varredura no projeto.

"Subcategory" [Subcategoria]

Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de família. Consulte “Criando uma subcategoria” na página 484. O padrão é "None" [Nenhum].

"Material" [Material]

Um material para a superfície da família para fins de renderização.

"Solid/Void" [Sólido/Vazio]

Alterna a geometria de sólido de um corte para um sólido. Esta alternância é eficaz se você cria uma geometria complexa cortada e deseja copiar a forma daquele corte e alterá-la para um sólido. Por exemplo, se você cortar uma varredura complexa de uma extrusão, poderá desejar copiar aquela forma de varredura e usá-la como um sólido.

"Profile"

Define a família de perfis para a varredura. Os valores dependem de quais famílias de perfis estão carregadas no projeto Consulte “Famílias de perfis” na página 466.

"Horizontal profile offset" [Deslocamento do perfil horizontal]

Valor do deslocamento horizontal do perfil.

"Vertical profile offset" [Deslocamento do perfil vertical]

Valor do deslocamento vertical do perfil.

"Angle" [Ângulo]

Ângulo de rotação para o perfil, em graus.

Propriedades de linha "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Visible" [Visível]

Define se o modelo é visível em um projeto. Se a caixa de verificação estiver selecionada, o modelo é visível. Se a caixa de verificação não estiver selecionada, o modelo não é visível.

Referência

Determina se a linha é uma referência e se a linha pode ser cotada quando a família é colocada no projeto.

486 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

"Name" [Nome] "Subcategory" [Subcategoria]

"Description" [Descrição] Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de família. Consulte “Criando uma subcategoria” na página 484. O padrão é "None" [Nenhum].

Categoria e parâmetros de família O comando "Family Category and Parameters" atribui as propriedades de uma categoria de família predefinida para o componente que você está criando. O comando somente está disponível no Editor de famílias. Por exemplo, se você estiver criando um família de componentes de iluminação, poderá definir a categoria Luminárias, e a seguir selecionar ou limpar o parâmetro "Always Vertical" [Sempe na vertical]. Se o parâmetro "Always Vertical" estiver selecionado, isto significa que a família sempre aparece na vertical com 90 graus, mesmo se estiver um um hospedeiro inclinado, como um piso ou teto. RELACIONADO Ao criar famílias de colunas, você pode especificar como a coluna é exibida em uma vista de planta de projeto. Esta opção de parâmetro somente está disponível com famílias de colunas. Para obter mais informações, consulte “Especificando como uma coluna é exibida em vistas de planta” na página 516.

Atribuindo categorias de famílias 1 Enquanto estiver no Editor de família, clique no menu "Settings ➤ Family Category and Parameters". 2 Na caixa de diálogo selecione uma "Family Category" cujas propriedades deseja importar para a família atual. 3 Especifique os parâmetros da família. OBSERVAÇÃO As opções de parâmetros de família variam dependendo na categoria da família. 4 Clique em "OK".

Especificando o parâmetro "Always Vertical" Você pode usar o parâmetro, "Always vertical" [Sempre na vertical], para assegurar que um componente permaneça na vertical com 90 graus, mesmo quando for adicionado em um hospedeiro inclinado ou plano. Exemplo de famílias na vertical e não na vertical; três colunas são sempre definidas para "Always Vertical", duas colunas não o são.

1 Abra ou crie um componente de família. 2 No Editor de família , clique no menu "Settings ➤ Family Category and Parameters". 3 Em "Family Parameters", selecione "Always Vertical". 4 Clique em "OK". RELACIONADO Consulte “Criando famílias verticais” na página 494.

Usando o parâmetro compartilhado Este parâmetro é usado principalmente para controlar o comportamento da família quando aninhada em outra família. Quando selecionados, aninhados e carregados em um projeto, os subcomponentes aninhados são também carregados no projeto, e podem ser selecionados, marcados e planejados. Quando um projeto usando famílias compartilhadas é exportado para ODBC, os subcomponentes aninhados são exibidos nas tabelas de exportação.

Categoria e parâmetros de família | 487

1 Abra ou crie um componente de família. 2 No Editor de família , clique no menu "Settings ➤ Family Category and Parameters". 3 Em "Family Parameters", selecione "Shared" [Compartilhado]. OBSERVAÇÃO Ao selecionar "Shared", famílias não hospedeiro têm virtualmente nenhum impacto em seu comportamento quando carregadas em um projeto. 4 Clique em "OK". RELACIONADO Consulte “Famílias compartilhadas” na página 498.

Especificando o parâmetro com base no plano de trabalho Você pode usar o parâmetro de família ,"Work Plane-Based", para criar uma família que é hospedada pelo plano de trabalho ativo. Isto pode ser útil no ambiente do projeto e em um família aninhada, onde você pode precisar de um subcomponente aninhado para residir em um determinado plano. Você pode tornar uma família não hospedeiro em um família com base no plano de trabalho. Por exemplo, um componente genérico, um componente de mobiliário, e um componente de local, podem todos ser famílias com base em plano de trabalho, já que não requerem serem hospedados por outro componente. Portas e janelas não podem ter base no plano de trabalho, já que são componentes hospedados por parede. Exemplo de componente de família genérica, aninhando um componente com base no plano de trabalho. Na esquerda, o plano de trabalho está selecionado; na direita, o componente com base no plano de trabalho foi adicionado.

1 Abra ou crie um componente de família não hospedado. 2 No Editor de família , clique no menu "Settings ➤ Family Category and Parameters". 3 Selecione a caixa de verificação para ativar o parâmetro "Work Plane-Based" 4 Clique em "OK". RELACIONADO Consulte “Criando famílias com base em plano de trabalho e com base em face” na página 494.

Controle de inversão para famílias com base em plano de trabalho Após você salvar e carregar um família com base no plano de trabalho no projeto, poderá invertê-la em torno de seu plano de trabalho em uma vista. Selecione a instância da família no projeto e um controle "Flip Work Plane" [Inverter plano de trabalho] é exibido . Clique no controle "Flip Work Plane" para rotacionar 180 graus a instância da família em torno do eixo X do plano de trabalho. Você também pode clicar com o botão direito do mouse na instância, e clicar em "Flip Work Plane".

488 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Dicas de categoria de família ■

Famílias de ambiente e vegetação têm um parâmetro denominado "Rendering Type" [Tipo de renderização] na caixa de diálogo "Family Category and Parameters". O valor do parâmetro determina como a renderização da família é efetuada em uma vista de projeto.



Se a categoria da família for "Entourage" [Ambiente], os valores para "Rendering Type" são "Geometrical" [Geométrico] ou "Archvision RPC". Se você definir o valor para "Archvision RPC", então o Revit Architecture adiciona o parâmetro de nome de arquivo RPC nos tipos de famílias. Você pode definir este parâmetro de nome de arquivo para o nome de arquivo RPC desejado. Quando você efetua a renderização da família em um projeto, o Revit Architecture usa aquele conteúdo RPC e ignora a geometria da família.



Se a categoria da família for "Planting" [Vegetação], os valores para "Rendering Type" são "Geometrical" [Geométrico], "Accurender Procedural Plants" [Vegetação procedural Accurender] ou "Archvision RPC". Se você definir o valor como "Accurender Procedural Plants", então o Revit Architecture adiciona três parâmetros aos tipos de famílias: "Plant Trim Height" [Altura de apara da vegetação], "Plant Name" [Nome da vegetação] e "Plant Height" [Altura da vegetação]. Quando você carrega a família no projeto, o Revit Architecture então usa as definições de materiais "Accurender" para efetuar a renderização da família. Se você definir o valor como "Archvision RPC", isto altera a categoria da família "Planting" para uma família "RPC" e, portanto,a família tem o parâmetro de nome de arquivo para seus tipos. Você pode definir este parâmetro de nome de arquivo para o nome de arquivo RPC desejado, como um arquivo de vegetação RPC. Quando você efetua a renderização da família, o Revit Architecture usa aquele conteúdo RPC e ignora a geometria da família.



Se você definir o valor como "Geometrical" para qualquer categoria, o Revit Architecture efetua a renderização da geometria real da família.

Carregando uma família em projetos ou famílias Após você ter completado a criação ou modificação de uma família, poderá salvar a família em uma biblioteca ou carregá-la diretamente em qualquer projeto ou família aberto (isso iria criar uma família aninhada). Quando você seleciona "Load into Projects" [Carregar em projetos] na "Design Bar", se qualquer outro projeto ou família estiver aberto no plano de fundo, a família é automaticamente carregada no mesmo. Se múltiplos projetos ou famílias estiverem abertos, uma caixa de diálogo é exibida, permitindo selecionar quais projetos ou famílias para o qual você deseja carregar a família.

Carregar nos projetos 1 Após você modificar ou criar uma nova família, na "Design Bar", clique em "Load into Projects", ou clique no menu "File ➤ Load into Projects". Se houver apenas um outro projeto ou família, a família é carregada diretamente no mesmo. 2 Se houver mais de um projeto ou família aberto, a caixa de diálogo "Load into Projects" é exibida. Selecione em quais projetos ou famílias deseja carregar a família e clique em "OK". 3 Se a família estiver sendo usada no projeto para o qual você a está carregando, uma caixa de diálogo é aberta perguntando se deseja sobrescrever a família existente. Clique em "Yes" para sobrescrever e em "No" para cancelar.

Criando uma família de portas Você cria famílias de portas ao definir a aparência da porta na vista da planta, vista de elevação e vista 3D. Antes de ler este tópico, você já deveria ter lido “Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442. O gráfico a seguir mostra o sistema de porta padrão em diferentes vistas. Vista no plano da porta

Dicas de categoria de família | 489

Vista em elevação da porta

Vista 3D da porta

Iniciando uma família de portas Quando você primeiro inicia a criação da família de portas, o Revit Architecture exibe três vistas: uma vista em elevação interna de uma parede com um conjunto de três planos de referência e uma cota, uma vista da planta da parede com dois planos de referência e três cotas, e uma vista 3D. Não importa com qual vista você inicia. Você precisa definir a geometria, para que visualize o que gostaria nas várias vistas. Observe que o Revit Architecture já forneceu uma abertura para a porta na parede. Ele também criou e cotou diversos conjuntos de plano de referência. O Revit Architecture também legendou as cotas de altura e largura. Use os planos de referência para criar seus croquis para a geometria da porta. Se necessário, modifique as cotas para os tamanhos que desejar criar para sua primeira porta. Observe que na cota de largura há uma cota de igualdade. A cota de igualdade mantém o plano de referência de origem do centro no meio, se você modificar a largura.

Controles para espelhar Também, na vista da planta, você observa que há controles para espelhar. Eles permitem espelhar a geometria 2D e 3D sobre a origem. Os controles para espelhar são úteis pata mover a porta do lado direito para o lado esquerdo, e para alterar a abertura da porta de dentro para fora para fora para dentro. Vista da planta

Vista de elevação "Exterior"

490 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Vista 3D

O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma família de portas. As etapas podem variar dependendo de sua intenção de desenho. 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family". 2 Na caixa de diálogo "Open", selecione "Door.rft" na pasta "Templates", e clique em "Open". 3 Na vista da planta do piso, use as ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para a porta. Geralmente, a porta na vista da planta é exibida em um formato simbólico. Use o comando "Lines" para efetuar o croqui do símbolo. 4 Altere a elevação interior e crie a geometria que desejar ver naquela vista. Isto, tipicamente, seria qualquer geometria sólida para a porta, molduras e vidros (Extrusões). 5 Se desejado, modifique quaisquer das cotas permanentes. Para fazer isso, coloque o cursor sobre o texto da cota para realçá-lo, e clique com o botão direito do mouse. Selecione "Edit Label" e insira um nome para a cota. Este nome aparece nas propriedades da família. Você pode modificar o nome para alterar todas as instâncias daquele tipo de família no projeto, ou pode usá-la para criar outros tipos de famílias com tamanhos variados. 6 Selecione a geometria sólida e clique em

.

Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione um valor para o parâmetro "Subcategory". 7 Defina os planos de referência e as propriedades de linhas de croqui para as propriedades "Defines Origin" [Define a origem] e "Is Reference". 8 Adicione quaisquer tipos de famílias, usando o comando "Family Type" no menu "Settings". 9 Clique no menu "File ➤ Save" para salvar a família. O Revit Architecture salva o arquivo com a extensão RFA.

Inserções de parede e planos de fechamento Em famílias hospedadas por parede, você pode adicionar planos de referência para definir a localização do fechamento da parede. Este ponto controla a virada do revestimento da parede dependendo dos parâmetros de camada da parede. Você pode ter até dois planos de fechamento para cada inserção.

Para especificar a localização do fechamento da parede: 1 Em uma família hospedada por parede, selecione o plano de referência localizado no ponto de fechamento desejado. DICA Use as ferramentas de cotas para controlar esta localização.

2 Na Barra de opções, clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione "Wall Closure" [Fechamento de parede], e clique em "OK". 4 Para componentes com planos de fechamento duplo, você pode adicionar um segundo plano de referência para controlar o plano de fechamento adicional.

Inserções de parede e planos de fechamento | 491

Criando uma família de janelas Você cria famílias de janelas ao definir a aparência da janela na vista da planta, vista de elevação e vista 3D. Antes de ler este tópico, você já deveria ter lido “Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442. O gráfico a seguir mostra a janela padrão do Revit Architecture em diferentes vistas. Vista no plano da janela

Vista em elevação da janela

Vista 3D da janela

Iniciando uma família de janelas Quando você primeiro inicia a criação da família de janelas, o Revit Architecture abre quatro vistas: um plano de piso, 3D, elevação interior e elevação exterior. As vistas de elevação de uma família de janelas exibem cinco planos de referência e uma cota para a altura do peitoril e uma para a altura da janela. Uma vista de planta da janela exibe quatro planos de referência, com uma cota de largura para a largura da janela, e duas cotas de igualdade para manter a abertura da janela em torno da origem (Plano do corte). Observe que o Revit Architecture já criou um abertura na parede, e isto é criado ao efetuar o croqui para os planos de referência. Se você precisar ajustar o tamanho e localização da abertura, modifique a cota apropriada. Você também irá observar que há um conjunto de setas de controle para espelhar, para que possa espelhar a geometria da janela no plano de elevação interior/exterior. RELACIONADO Você também pode usar planos de referência para especificar até dois planos de fechamento de parede. Para obter mais informações, consulte “Inserções de parede e planos de fechamento” na página 491.

492 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Vista da planta

Vista de elevação externa

Vista 3D

O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma família de janelas. As etapas podem variar dependendo de sua intenção de desenho. 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family". 2 Na caixa de diálogo "Open", selecione o "window.rft" na pasta "Templates", e clique em "Open". 3 Na vista da planta do piso, clique nas ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para a janela. Geralmente, a janela na vista da planta é exibida em um formato simbólico. Use o comando "Lines" para efetuar o croqui do símbolo. Adicione cotas, como necessário. 4 Altere a elevação exterior, e crie a geometria que desejar ver naquela vista, como qualquer geometria sólida para a janela, molduras e vidros (Extrusões). 5 Selecione a geometria sólida e clique em Selecione um destes valores.

. Clique no menu suspenso "Value" junto a "Subcategory".

6 Se desejado, modifique quaisquer das cotas permanentes. Para fazer isso, coloque o cursor sobre o texto da cota para realçá-lo, e clique com o botão direito do mouse. Selecione "Edit Label" e insira um nome para a cota. Este nome aparece nas propriedades da família. Você pode modificar o nome para alterar todas as instâncias daquele tipo de família no projeto, ou pode usá-la para criar outros tipos de famílias com tamanhos variados. 7 Defina os planos de referência e as propriedades de linhas de croqui para as propriedades "Defines Origin" [Define a origem] e "Is Reference". 8 Adicione quaisquer tipos de famílias, usando o comando "Family Type" no menu "Settings".

Iniciando uma família de janelas | 493

9 Clique no menu "File ➤ Save" para salvar a família. O Revit Architecture salva o arquivo com a extensão RFA.

Criando famílias verticais Você pode criar famílias verticais e não verticais. Esta opção pertence somente para as famílias hospedadas por paredes, pisos, tetos, telhados e superfícies de local. Você pode definir um componente de família, como uma árvore ou candelabro, como "Always Vertical"; uma vez carregado no projeto, o componente permanece na vertical a despeito da inclinação do hospedeiro. No caso de um carro ou um banco de jardim, você pode definir a opção "Always Vertical" como "No"; isto permite que o carro e o banco de jardim se adaptem à inclinação do hospedeiro. OBSERVAÇÃO O parâmetro "Always Vertical" não se aplica à famílias criadas em modelos não com base em hospedeiro. Exemplo de famílias na vertical e não na vertical; três árvores são definidas para "Always Vertical", duas árvores não são.

Especificando o parâmetro "Always Vertical" 1 No Editor de família , clique no menu "Settings ➤ Family Category and Parameters". 2 Selecione a caixa de verificação para ativar o parâmetro "Always Vertical" 3 Clique em "OK".

Criando famílias com base em plano de trabalho e com base em face Você pode criar uma família que é hospedada pelo plano de trabalho ativo. Isto pode ser útil no ambiente do projeto e em um família aninhada, onde você pode precisar de um subcomponente aninhado para residir em um determinado plano. Você pode tornar uma família não hospedeiro em uma família com base no plano de trabalho. Por exemplo, um componente genérico, um componente de mobiliário, e um componente de local, podem todos ser famílias com base em plano de trabalho, já que não requerem serem hospedados por outro componente. Portas e janelas não podem ter base no plano de trabalho, já que são componentes hospedados por parede. Exemplo de componente de família genérica, aninhando um componente com base no plano de trabalho. Na esquerda, o plano de trabalho está selecionado; na direita, o componente com base no plano de trabalho foi adicionado.

494 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Outra forma de criar componentes que podem ser colocados em qualquer orientação é a de usar famílias com base em face. Uma família com base em face precisa ser criada com o modelo genérico "face based.rft". Um componente com base em face pode ser colocado em uma superfície, incluindo paredes, pisos, telhados, escadas, planos de referência e outros componentes. Se a família contém um vazio cortando o hospedeiro, o componente irá cortar seu hospedeiro, mas somente se o hospedeiro for uma parede, piso, telhado ou teto. Quando um componente com um vazio é colocado em qualquer outro hospedeiro, ele não irá cortar. Para obter informações sobre como colocar componentes com base no plano de trabalho ou com base em face, consulte “Opções de colocação do componente com base em plano de trabalho e com base na face” na página 354.

Criando uma família com base no plano de trabalho 1 Abra ou crie uma família não hospedada. IMPORTANTE Somente componentes não hospedados podem se tornar famílias com base no plano de trabalho. Portas e janelas, por exemplo, são hospedados por paredes e não podem se tornar componentes com base no plano de trabalho. 2 No Editor de família , clique no menu "Settings ➤ Family Category and Parameters". 3 Na caixa de diálogo "Family Category and Parameters", em "Family Parameters", selecione "Work Plane-Based". 4 Clique em "OK". OBSERVAÇÃO Você pode tornar uma família com base no plano de trabalho e sempre na vertical. Exemplos de ambos é mostrado abaixo. Na família aninhada abaixo, a extrusão retangular é um componente com base no plano de trabalho. Na esquerda, a extrusão é com base no plano de trabalho mas não sempre na vertical. Na direita, a mesma extrusão foi recarregada na família após designá-la com base no plano de trabalho e sempre na vertical.

Famílias aninhadas As famílias podem consistir de outras famílias. Você pode carregar famílias e inserir instâncias das mesmas em sua nova família. Isto permite desenvolver seu trabalho anterior enquanto cria famílias adequadas para as suas necessidades. Por exemplo, ao invés de desenhar uma combinação de janelas do zero, você pode inserir componentes de janelas e criar a mesma janela em fração de segundos. Você pode criar a família de combinação de janelas abaixo, ao carregar as famílias "Double Hung and Instance - Fixed" [Suspensa dupla e Ocorrência - Fixa] em uma nova família de janela. Coloque a instância de janela fixa no centro com uma janela suspensa dupla em cada lado.

Criando uma família com base no plano de trabalho | 495

Ao criar uma família aninhada, os subcomponentes podem ser compartilhados ou não compartilhados. Se você decidir aninhar subcomponentes não compartilhados, a família aninhada irá agir como uma família única em um projeto; ela também irá planejar como uma família única. Na família de janela de amostra mostrada acima, a versão não compartilhada teria somente um identificador de janela e somente iria planejar como uma unidade única. Em contraste, se você cria uma família aninhada de subcomponentes compartilhados, cada subcomponente pode ser identificado e tabulado separadamente no projeto. No exemplo de janela mostrado acima, se você aninhou subcomponentes compartilhados, as três janelas seriam identificadas e tabuladas separadamente, mesmo que a família aninhada se comportasse com um componente único no modelo de construção. RELACIONADO Para obter mais informações, consulte “Famílias compartilhadas” na página 498. Você também pode adicionar parâmetros "Family Type" para criar subcomponentes intercambiáveis que podem ser trocados após serem carregados no projeto. Após você carregar a família de janelas mostrada acima, em um projeto, cada instância de janela aparece como um janela ao invés de três. Ao criar uma família aninhada, você pode definir os parâmetros de instâncias individuais somente no Editor de famílias. Após você carregar a família em um projeto, cada instância age como uma unidade. Por exemplo, se você carregou o exemplo de janela acima, em um projeto, os parâmetros "Instance" e "Type" seriam para toda a unidade da janela. Os parâmetros não estariam separadamente disponíveis para as janelas fixas e suspensas duplas. O mesmo é verdadeiro em relação a seleção. Você pode selecionar a instância como um todo, mas não pode selecionar somente a instância aninhada.

Restrições de carga de família Há algumas restrições em relação aos tipos de famílias que podem ser carregados em outras famílias. ■

Somente famílias de anotações podem ser carregadas em outras anotações.



Somente famílias de detalhes e anotações genéricas podem ser carregadas em detalhes.



Famílias de modelos, detalhes, anotações genéricas, cabeçalho de seção, cabeçalho de nível e cabeçalho de grade, podem ser carregadas em famílias de modelos.

Criando uma família aninhada 1 No Editor de família, clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family". 2 Selecione as famílias e clique em "Open". 3 Na "Design Bar", clique em "Component". 4 No "Type Selector" escolha o tipo de componente e clique na área de desenho para colocá-lo. 5 Após inserir a instância de família no Editor de famílias, poderá definir seus parâmetros ao selecioná-la e clicando em

.

OBSERVAÇÃO Em um projeto, as famílias aninhadas compostas de famílias não compartilhadas não fornecem o acesso automático aos parâmetros de suas subinstâncias aninhadas. Para criar parâmetros únicos de tipos de famílias, consulte “Criando novos parâmetros de família” na página 465. Para obter mais informações em relação a criação de famílias, consulte “Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442.

Visibilidade de famílias aninhadas Você pode controlar a visibilidade de instâncias de família aninhada no modelo hospedeiro. Clique na família aninhada, e na Barra de opções, clique em "Visibility". Para obter mais informações sobre a visibilidade de geometria de família, consulte “Visibilidade e níveis de detalhe” na página 457. OBSERVAÇÃO Você não pode definir a opção "When cut in Plan/RPC" [Quando cortado no plano/RPC] para famílias aninhadas.

496 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Criando uma família aninhada com subcomponentes intercambiáveis Você pode criar famílias com subcomponentes intercambiáveis. Por exemplo, você pode criar uma família de janelas e aninhar múltiplos tipos de venezianas na mesma. Ao criar e aplicar o parâmetro de tipo de família às venezianas, poderá carregar a família no projeto e selecionar o tipo de veneziana como uma instância ou um parâmetro de tipo, dependendo da configuração especificada na família aninhada. Se você precisa que os subcomponentes da família aninhada identifiquem e tabulem individualmente, assegure que cada família carregada na família hospedeira seja compartilhada. Consulte “Famílias compartilhadas” na página 498 para obter mais informações. Exemplo da família de portas com múltiplas bandeiras aninhadas em um parâmetro de tipo de família

Criando e aplicando um parâmetro de tipo de família Você pode criar um parâmetro "Family Type" para controlar o tipo de família em uma família aninhada. O parâmetro "Family Type" pode ser um parâmetro de instância ou tipo. Uma vez legendado um componente aninhado como um parâmetro de tipo de família, as famílias subsequentemente carregadas do mesmo tipo, automaticamente se tornam intercambiáveis sem trabalho adicional. Por exemplo, se você adiciona duas bandeiras para uma família de portas, somente tem de posicionar uma das bandeiras, legendá-la como um parâmetro de tipo de família, e a outra bandeira se torna parte da lista de bandeiras disponíveis. Se você carregou mais cinco tipos de bandeira, eles todos estão disponíveis para a seleção.

Para aninhar componentes na família: 1 Abra ou inicie uma nova família. 2 Carregue os componentes que desejar aninhar na família. Por exemplo, se você estiver em uma família de portas, carregue diversos tipos de bandeiras.

Para posicionar componentes aninhados: 3 Na "Design Bar", clique em "Component" e coloque o primeiro componente em sua localização desejada. OBSERVAÇÃO Neste caso, você também desejaria amarrar a largura das bandeiras com a largura da porta. Dependendo de suas circunstâncias específicas, poderá considerar uma ação similar. Isto assegura que quando os componentes trocam, eles permanecem na mesma posição e com o mesmo tamanho. 4 Selecionar o componente aninhado. 5 Na Barra de opções, na lista suspensa "Label" [Legenda], selecione "Add Parameter" [Adicionar parâmetro]. OBSERVAÇÃO Ao adicionar um parâmetro na caixa de diálogo "Family Types", clique em "Add Parameter", selecione "Family Type as the Category", e selecione a categoria na caixa de diálogo "Select Category". Quando você adiciona o parâmetro usando a Barra de opções, o parâmetro é automaticamente atribuído ao "Family Type" e a categoria respectiva da família é atribuída. 6 Selecionar um parâmetro de família. 7 Insira um nome para o parâmetro e selecione "Instance" ou "Type".

Criando uma família aninhada com subcomponentes intercambiáveis | 497

8 Selecione um valor para o parâmetro "Group Parameter under" [Agrupar parâmetro sob]. Isto designa sob qual grupo o parâmetro é exibido na caixa de diálogo "Element Properties". 9 Clique em "OK". 10 Salve o arquivo e o carregue em um projeto. 11 Adicione o componente ao modelo de construção, selecione-o, e clique em

.

12 Localize o parâmetro de tipo de família e selecione outro componente na lista.

Famílias compartilhadas Ao criar famílias aninhadas, você tem a opção de tornar os subcomponentes compartilhados. Em um ambiente de projeto, uma família aninhada composta de subcomponentes compartilhados, permite efetuar o seguinte: ■

Selecionar cada subcomponente separadamente.



Marcar e renumerar cada subcomponente separadamente.



Planejar subcomponentes separadamente. No exemplo mostrado abaixo, uma janela aninhada alinhada com três sub-janelas separadas, tabula todas as três janelas ao invés de apenas a instância aninhada única. Além disso, observe que na representação da vista da planta, a janela somente tem uma seta para inverter e todas as três janelas estão identificadas. Família aninhada de componentes de janela compartilhados



Ao exportar o projeto para ODBC, os subcomponentes da família aninhada são exibidos nas tabelas de exportação relativas.

Um das importantes funções de uma família compartilhada é a habilidade de selecionar uma subinstância, uma vez que a família aninhada esteja carregada em um projeto. No exemplo mostrado abaixo, você pode visualizar a família aninhada (esquerda) pré-selecionada em uma vista 3D. Na imagem próxima a mesma, verifique se a subinstância está pré-selecionada. Você pode usar a tecla TAB para alternar para um subinstância de qualquer família aninhada de subcomponentes compartilhados.

498 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Selecionando subinstâncias de uma família compartilhada

Uma vez selecionada uma subinstância, você pode modificar suas propriedades de elemento ao clicar em para abrir a caixa de diálogo "Element Properties". OBSERVAÇÃO Você pode editar as famílias aninhadas dentro da família hospedeira. Para obter mais informações, consulte “Editando famílias carregadas ” na página 452.

Criando famílias compartilhadas No Editor de famílias, você cria uma família compartilhada ao selecionar "Shared" na caixa de diálogo "Family Categories and Parameters" da família a ser compartilhada. Embora você possa tornar a maioria da famílias como compartilhadas, somente se torna relevante quando a família é aninhada em outra família, e a seguir carregada em um projeto. As informações da família aninhada (subinstância) é acessível para tabelas, após a família aninhada ser carregada em um projeto. OBSERVAÇÃO Famílias de anotações, perfis, e no local, não podem ser famílias compartilhadas. Famílias compartilhadas não têm que ter a mesma categoria. No exemplo mostrado abaixo, duas lâmpadas laterais e luminárias estão aninhadas na família de portas. Antes de serem aninhadas, as lâmpadas laterais e a iluminação foram tornadas em famílias compartilhadas. Isto significa que naquela tabela de porta, a porta é exibida como uma instância única naquela tabela. As duas lâmpadas laterais serão listadas em separado em uma tabela de janela. A iluminação será exibida em separado na tabela de iluminação. A iluminação também retém suas propriedades de iluminação. Em uma tabela de múltiplas categorias, os subcomponentes são listados em separado, como mostrado.

Criando famílias compartilhadas | 499

Família aninhada de componentes compartilhados: porta, lâmpadas laterais, e iluminação

Criando uma família aninhada de componentes compartilhados Você pode tornar a maioria dos componentes de uma família como um família compartilhada selecionado a opção na caixa de diálogo "Family Categories and Parameters". Até você carregar uma família compartilhada em outra família para criar a família aninhada, ela não tem na verdade nenhum contexto. Portanto, quando você decide criar uma família aninhada de subcomponentes compartilhados, a primeira decisão que tem de tomar é a de em qual categoria a família hospedeira estará. No exemplo mostrado abaixo, a família de portas é a família hospedeiro. As lâmpadas laterais e a iluminação foram carregadas na família de portas após estas terem se tornadas famílias compartilhadas.

500 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Família aninhada de componentes compartilhados: porta, lâmpadas laterais, e iluminação

OBSERVAÇÃO A família hospedeiro não tem de ser compartilhada. No exemplo mostrado abaixo, uma unidade de janela alinhada foi criada como uma família aninhada e compartilhada. Neste caso, a janela central grande foi aberta como a família hospedeira e as duas janelas laterais foram aninhadas como nas famílias compartilhadas. Esta janela está prevista para ser construída no local usando os subcomponentes que são comprados em unidades separadas pelo construtor. A janela foi salva como Triple_window.rfa. Janelas aninhadas

Quando a unidade alinhada mostrada acima é carregada em um projeto, marcada e planejada, o resultado é o seguinte:

Criando famílias compartilhadas | 501

Famílias aninhadas e compartilhadas carregadas em um projeto

Observe que cada janela é marcada e planejada em separado. No entanto, observe que o nome da janela alinhada, Janela Tripla, é listado com os subcomponentes. Esta janela também representa a janela principal do conjunto de três janelas. No exemplo mostrado abaixo, a mesma família de janela tripla foi criada, mas com uma nova família de janelas, usada como a família hospedeiro, e as janelas fixas e as janelas suspensas duplas, carregadas como famílias compartilhadas. Observe a diferença na marcação e tabela. Família de janela alinhada iniciada como uma nova família

No exemplo mostrado acima, observe a tabela da família hospedeira com cada um dos três subcomponentes da janela. Se esta não for sua intenção de desenho, você deverá seguir o exemplo anterior, onde um dos subcomponentes é a família hospedeiro. Como você pode ver nos exemplos mostrados, a primeira decisão tomada ao desenhar uma família aninhada compreendida de subcomponentes compartilhados, tem muitas implicações mais adiante para a marcação, tabela e informações ODBC. Você deveria considerar estas implicações antes de tomar a decisão de criar uma nova família como a família hospedeiro ou usar um dos subcomponentes como hospedeiro.

502 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Para aninhar famílias na família hospedeira: 1 Abra a família hospedeira ou inicie uma nova. 2 Abra as famílias de subcomponentes e, em cada uma: a Clique no menu "Settings ➤ Family Categories and Parameters". b Em "Family Parameters", selecione "Shared" [Compartilhado]. c Clique em "OK". d Na "Design Bar", clique em "Load into Projects". e Na caixa de diálogo "Load into Projects", selecione a família hospedeira, e clique em "OK". 3 Coloque o subcomponente dentro da família hospedeira. 4 Repita este processo para cada subcomponente compartilhado. 5 Salve a família.

Carregando famílias compartilhadas em um projeto Você carrega uma família compartilhada em um projeto usando os mesmos métodos de qualquer outra família. Dentro do projeto você pode clicar no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family". Dentro da família, você pode selecionar "Load into Projects" na "Design Bar". RELACIONADO Consulte “Carregando famílias” na página 450. Quando você carrega uma família aninhada composta de subcomponentes compartilhados em um projeto, o seguinte se aplica: ■

A família hospedeira, junto com todos os subcomponentes compartilhados, é carregada no projeto. Cada subcomponente está disponível no "Project Browser" em sua respectiva categoria de família.



Uma família de subcomponente pode existir em um projeto e compartilhada por mais de uma família hospedeiro.



Ao carregar famílias compartilhadas, se uma versão de uma das famílias já existe no projeto, você tem a opção de usar a versão do projeto ou da família que estiver carregando.

IMPORTANTE Uma vez que uma família compartilhada estiver carregada em um projeto, você não pode recarregar uma versão não compartilhada da mesma família e sobrescrevê-la. Você precisa excluir a família e recarregá-la.

Trabalhando com famílias compartilhadas em um projeto Uma família compartilhada funciona como qualquer outra família em um projeto. No entanto, você pode usar a tecla TAB para alternar para os subcomponentes aninhados e compartilhados.

Carregando famílias compartilhadas em um projeto | 503

Selecionando subinstâncias de uma família compartilhada

Se você seleciona uma "subinstância", poderá fazer o seguinte:



Clique em e, na caixa de diálogo "Element Properties", modifique algumas propriedades de instância, como "Mark" e "Comments".



Modificar propriedades de tipo. Quando você faz isto, todas as instâncias daquele tipo também são atualizadas para refletir as mudanças.

Se você seleciona uma subinstância, poderá fazer o seguinte: ■

Selecione e exclua uma subinstância.



Espelhar, copiar, mover ou efetuar a matriz de uma subinstância. Se você fizer isso, toda a família hospedeiro se adapta, não apenas a subinstância.



Você não pode modificar a posição, tamanho ou forma de uma subinstância.

A maior vantagem ao usar famílias compartilhadas é a habilidade de planejar famílias compartilhadas como instâncias individuais.

Tabulando famílias compartilhadas Uma família aninhada composta de uma família de subcomponentes compartilhados, permite que cada subcomponente seja planejado separadamente. Isto é em contraste a uma família aninhada simples onde nenhum dos elementos aninhados é compartilhado. Famílias aninhadas não compartilhadas, planejam como uma instância; com famílias compartilhadas, cada subcomponente é planejado como uma instância individual. Na tabela, você pode renumerar cada subinstância.

504 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Famílias aninhadas compostas de duas famílias de janelas compartilhadas carregadas em um projeto

Se a família aninhada é composta de múltiplas categorias, cada subcomponente irá ser exibido em sua respectiva tabela e todos os componentes serão exibidos em uma tabela de múltiplas categorias.

Tabulando famílias compartilhadas | 505

Família aninhada de componentes compartilhados: porta, lâmpadas laterais, e iluminação

Como uma família compartilhada é planejada, depende de como foi desenhada no Editor de famílias. Consulte “Criando famílias compartilhadas” na página 499 para obter mais informações. Para criar uma tabela consistindo de famílias compartilhadas, você pode usar o mesmo método de qualquer outra tabela. Consulte “Vistas de tabela” na página 126.

Criando uma família de painel de parede cortina A família de painel de parede cortina permite definir uma seção de painel que caiba em uma grade de parede cortina. O painel de fato altera sua própria escala para caber na grade. Você define a aparência do painel em diferentes vistas: planta, elevação, 3D e planta de teto refletido. Tipicamente, você define um símbolo 2D na vista da planta e uma geometria 3D para ser exibida nas vistas de elevação e na vista 3D. Antes de ler este tópico, você já deveria ter lido “Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442. Vista 3D

Vista da planta

506 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Iniciando uma família de painel de parede cortina Quando você define o painel de parede cortina, o Revit Architecture abre uma vista de planta e uma elevação interior. Na vista de planta, o Revit Architecture exibe três planos de referência vertical e um plano de referência horizontal. Os três planos de referência vertical são definidos com uma distância de separação igual. A elevação interna exibe quatro planos de referência representando o topo, a parte inferior e os dois lados do painel. Há também um plano de referência vertical que representa o centro do painel. Vista do painel de parede cortina

Elevação exterior da parede cortina

Alteração automática da escala do painel Quando você adiciona um painel de parede cortina em seu modelo, o painel automaticamente ajusta seu tamanho para caber na grade da parede cortina. Isto significa que você pode efetuar o croqui do painel sem se preocupar com as cotas devido ao caber automático. Se você efetua o croqui de seu painel coincidente com os planos de referência, o Revit Architecture altera a escala do painel para grade da parede cortina, quando este é colocado em seu modelo. O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma parede cortina. As etapas podem variar dependendo de sua intenção de desenho. 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family". 2 Na caixa de diálogo "Open", escolha "Curtain Wall Panel.rft" e clique em "Open". 3 Na vista da planta do piso, use as ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para o painel da parede cortina. Geralmente, um painel de parede cortina na vista da planta é exibido em um formato simbólico. Clique em "Lines" para efetuar o croqui do símbolo. 4 Altere a elevação interior e crie a geometria que desejar ver naquela vista. Você pode adicionar qualquer geometria sólida para as molduras e vidros. 5 Selecione a geometria sólida e clique em

. Selecione um valor para o parâmetro "Subcategory".

6 Se desejado, você pode legendar quaisquer cotas permanentes que possa ter adicionado. Consulte “Legendando cotas” na página 457. 7 Salve a família ao clicar no menu "File ➤ Save". O Revit Architecture salva o arquivo com a extensão RFA.

Iniciando uma família de painel de parede cortina | 507

Janelas e portas de parede cortina Janelas e portas de parede cortina são famílias de painéis de parede cortina que você pode criar para adicionar diretamente em paredes cortina. Quando você cria as famílias, está criando painéis que pode ser planejados como portas e janelas. As portas ou janelas terão sua escala alterada para o tamanho do painel de parede cortina. Há famílias predefinidas de porta de parede cortina e janelas: Curtain Wall Sgl Glass.rfa, Curtain Wall Dbl Glass.rfa, Curtain Wall Awning.rfa. O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma porta de parede cortina ou família. As etapas podem variar dependendo de sua intenção de desenho. 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family". 2 Na caixa de diálogo "Open", selecione "Door - Curtain Wall.rft for" para uma porta de parede cortina ou "Window - Curtain Wall.rft for" para janela de parede cortina, e clique em "Open". 3 Assegure em efetuar linhas de croqui para os quatro planos de referência no modelo: superior, inferior, esquerdo e direito. Não crie a cota da largura ou altura geral da porta ou janela. 4 Salve a família. 5 Em uma vista de projeto, crie uma parede cortina com painéis. Altere a escala das células da grade da parede cortina para o tamanho da porta ou janela de parede cortina que você criou. 6 Carregue a família da porta ou janela da parede cortina. 7 Selecione um painel na parede atual. No "Type Selector", escolha o tipo de família que você criou para trocar a família. 8 Se desejado, crie uma nova tabela de porta ou janela para incluir as portas ou janelas de parede cortina.

Criando inserções de telhado Inserções de telhados são famílias colocadas nos telhados. Elas seguem a inclinação do telhado. Ao criar uma inserção de telhado, você deveria incluir uma abertura como parte da família. O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma inserção de telhado. As etapas podem variar dependendo de sua intenção de desenho. 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family". 2 Na caixa de diálogo, selecione o modelo "Generic Model roof based.rft", e clique em "Open". O Editor de famílias abre com a vista de elevação frontal ativa. A vista contém geometria de telhado para adicionar uma nova inserção. 3 Inicie por criar uma abertura. Na Barra de opções, clique em "Opening" [Abertura]. 4 Na caixa de diálogo "Go To View" [Ir para a vista], escolha a vista na qual efetuar o croqui da abertura, por exemplo, Plano do piso: Nível 2. 5 Efetue o croqui da abertura. Para obter mais informações sobre croqui, consulte “Croqui” na página 179. 6 Clique em "Finish Sketch". 7 Crie alguma geometria sólida sobre a abertura, como uma extrusão sobre a abertura. Para obter mais informações sobre como criar uma geometria sólida, consulte “Ferramentas de geometria sólida” na página 474. 8 Clique em "Finish Sketch". 9 Clique no menu "File ➤ Save" para salvar a nova família de inserção de telhado.

508 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Ventilador de teto com renderização criada como uma inserção

Colocando uma inserção de telhado 1 Efetue o croqui de um telhado por perímetro ou extrusão. Para obter mais informações, consulte “Telhados” na página 244. 2 Carregue a inserção do telhado que você acaba de criar. Para obter informações sobre como carregar a inserção do telhado, consulte “Carregando famílias” na página 450. 3 Clique em "Component" na guia "Modelling" da "Design Bar", e escolha o nome da inserção no "Type Selector". 4 Você pode colocar uma inserção de telhado em vistas de planta, elevação e 3D. Para apenas visualizar a aparência da inserção desenhada, coloque-a no telhado em uma vista 3D. OBSERVAÇÃO Você não pode colocar uma inserção de telhado no cume. Você precisa colocá-la em uma das faces.

Famílias no local Uma família no local é uma família criada dentro do contexto do projeto atual. A família somente existe neste projeto e não pode ser carregada em outros projetos. Ao criar famílias no local, você cria componentes únicos ao projeto ou componentes que referenciam a geometria no projeto. Por exemplo, se você precisa criar uma mesa de recepção que precisa caber entre diversos outros itens em um ambiente, poderia desenhar isto como uma família de mobiliário no local. Se o desenho original for modificado, a família no local será alterada de acordo. Mesa criada como mobiliário no local. Observe que ela foi criada em paralelo as paredes.

Colocando uma inserção de telhado | 509

Em um modelo estrutural, você pode usar a ferramenta de família no local para criar uma laje espessa ou uma extrusão de parede, que estejam em conformidade com um parede de arquitetura com forma única que as suporte. Laje espessa

Criando uma família no local 1 Clique no menu "Modelling ➤ Create", ou clique em "Create" na guia "Modelling" da "Design Bar". OBSERVAÇÃO Você também pode clicar em "Create in place" na Barra de opções quando uma ferramenta específica estiver ativa, por exemplo, a ferramenta "Window" ou "Door". A caixa de diálogo "Family Category" é aberta. OBSERVAÇÃO Esta caixa de diálogo não é aberta quando você clica em "Create in place" na Barra de opções. 2 Selecione a categoria de família apropriada e clique em "OK". 3 Na caixa "Family Name", insira um nome e clique em "OK". 4 Use as ferramentas da "Design Bar" para adicionar componentes, geometria de massa e linhas. 5 Quando tiver terminado de criar a família no local, clique em "Finish Family". OBSERVAÇÃO Você pode clicar em "Quit" [Sair] para sair do processo de criação da família. Todas as alterações são perdidas.

Editando uma família no local Após terminar de criar a família, você pode editá-la ao clicar em "Edit Family" [Editar a família] na Barra de opções, ou ao clicar com o botão direito do mouse na família no "Project Browser" e clicando em "Edit". Quando você pode edita uma família no local em um projeto, primeiro seleciona toda a família, e a seguir clica em "Edit Family". Isto o leva para o Editor de famílias. Para então editar elementos individuais da família no local, selecione aquele elemento, e a seguir clique em "Edit". Você agora está no modo croqui editando aquele elemento.

510 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Alterando a aparência do componente detalhe Componentes de detalhe são incluídos como uma categoria que você pode definir usando o comando "Object Styles". Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80.

Vinculando parâmetros de família Ao vincular parâmetros de família, você controla a aparência de famílias aninhadas dentro de famílias hospedeiro a partir de uma vista do projeto. Você pode controlar os parâmetros de instância ou de tipo. Para vincular parâmetros, eles precisam ser do mesmo tipo. Por exemplo, vincular um parâmetro de texto na família hospedeiro para um parâmetro de texto na família aninhada. Você pode vincular um parâmetro de família hospedeiro com mais de um parâmetro de família aninhada do mesmo tipo. Também, você pode vincular este parâmetro com múltiplas famílias aninhadas.

Criando vínculos de parâmetros de famílias 1 Crie a família com os parâmetros de instância ou de tipo, dos tipos disponíveis. Consulte “Criando novos parâmetros” na página 465. 2 Salve aquela família e a carregue em uma família hospedeiro. Para obter informações sobre como carregar uma família, consulte “Carregando famílias” na página 450. 3 Com a nova família aberta, clique em "Component" na "Design Bar", e coloque o número de instâncias da família carregada que você desejar. 4 Clique no menu "Settings ➤ Family Types", ou clique em "Family Types" na "Design Bar". 5 Em "Parameters", clique em "Add". 6 Siga as etapas para criar um novo parâmetro do mesmo tipo do parâmetro que você deseja controlar na família aninhada. Consulte “Criando novos parâmetros” na página 465. 7 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Family Types". 8 Selecione uma instância da família carregada na família hospedeira e clique em

.

Há uma coluna para as propriedades de instância e de tipo que tem um sinal de igual (=) no cabeçalho de coluna. Há também botões cinza junto a determinados parâmetros, indicando que eles podem ser vinculados com outros parâmetros. 9 Clique o botão junto a um parâmetro, instância ou tipo, que seja do mesmo tipo do que você criou na Etapa 6. Por exemplo, se você criou um parâmetro de texto, precisa selecionar um parâmetro de texto aqui. 10 Na caixa de diálogo que aparece, selecione o parâmetro criado na Etapa 6, para associá-lo com o parâmetro atual, e clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Quando você associa dois parâmetros, um sinal de igual aparece no botão:

.

11 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Type" ou a caixa de diálogo "Element properties", ou ambas. 12 Continue a criar a família hospedeiro e salve-a. 13 Carregue aquela família em um projeto e coloque algumas instâncias da mesma. 14 Selecione uma instância da família e clique em

.

15 Localize a propriedade de tipo ou instância que você criou. 16 Defina-a com o valor desejado e clique em "OK". A família aninhada muda de acordo com o valor que você inseriu.

Alterando a aparência do componente detalhe | 511

Criando vínculos de parâmetros para texto de modelo Se você coloca um texto de modelo em um família, ele age como uma família aninhada. Você pode criar parâmetros na família hospedeiro para controlar o texto e a profundidade do texto de modelo no projeto.

Para controlar o texto: 1 Coloque algum texto de modelo na família hospedeiro. 2 Na "Design Bar", clique em "Family Types" e adicione um parâmetro de família que seja do tipo texto. Este será o parâmetro que controla o texto do texto de modelo no projeto. 3 Insira algum texto na caixa "Value" [Valor] para o novo parâmetro. Por exemplo, se você criou um parâmetro denominado "Mtext", você poderia inserir "padrão" na caixa "Value" junto ao novo parâmetro. Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Family Types". OBSERVAÇÃO Não deixe a caixa "Value" vazia. Se você a deixar vazia, o Revit Architecture emite um aviso.

4 Selecione uma instância de texto do modelo e clique em 5 Clique em

.

junto ao parâmetro "Text".

6 Na caixa de diálogo que aparece, selecione o parâmetro criado, para vinculá-lo com o parâmetro de texto de modelo. 7 Clique duas vezes em "OK". 8 Continue a criar a família hospedeiro e salve-a. 9 Carregue aquela família em um projeto e coloque algumas instâncias da mesma. 10 Selecione uma instância da família e clique em

.

11 Edite o parâmetro do texto de modelo. O texto de modelo é atualizado para o novo valor. Se você criou um parâmetro de instância, somente uma instância muda. Se você criou um parâmetro de tipo, todas as instâncias atuais e futuras do texto de modelo mudam.

Para controlar a profundidade: O controle da profundidade do texto de modelo é similar ao controle de texto, diferente somente que você cria um parâmetro de família que é de comprimento de tipo. Siga o procedimento acima para vincular parâmetros para a profundidade de texto de modelo.

Carregando anotações genéricas em famílias de modelos Você pode aninhar famílias de anotações genéricas dentro de famílias de modelo hospedeiro, para que as anotações apareçam no projeto. Isto é útil se você deseja incluir uma legenda com uma família de modelo e exibir esta legenda no projeto. As anotações genéricas hospedadas por famílias de modelo podem ter sua escala alterada com a vista quando são carregadas no projeto. Quando você coloca estas anotações genéricas em uma folha, elas aparecem com o mesmo tamanho, a despeito da escala da vista. Por exemplo, um legenda de texto 3/32" em uma família de modelo, sempre é impressa com aquele tamanho em uma folha, mesmo se a legenda aparece na folha em uma vista com um escala de a 1/8" = 1'0" ou com uma escala de 1/4" = 1'0". Você pode controlar sua visibilidade no projeto, separado da família de modelo hospedeiro.

Adicionando uma anotação genérica Você cria sua própria família de anotações genéricas ou carrega uma das famílias de anotações disponíveis na biblioteca do Revit Architecture. Este procedimento usa uma família de anotações existente. Consulte “Criando uma família de símbolo de anotação” na página 634. OBSERVAÇÃO Embora este procedimento usa arquivos de famílias específicos, as etapas são comuns a qualquer anotação genérica que você deseja adicionar em uma família de modelo.

512 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

1 Abra a família microwave.rfa family da pasta "Specialty Equipment\Domestic" na biblioteca "Imperial". O microondas da biblioteca "Metric" está na mesma pasta e é denominado "M_microwave.rfa". 2 Clique no menu "File ➤ Load From Library ➤ Load Family". 3 Navegue para a pasta "Annotations" e selecione a família "Label Annotation 3-32.rfa". Para métrico, escolha a família "M_Label Annotation.rfa". 4 Abra uma vista de planta de piso no arquivo "microwave.rfa". Você somente pode colocar a anotação genérica no plano. 5 Clique em "Symbol" na "Design Bar" e coloque uma instância da legenda na intersecção dos dois planos de referência no centro do microondas. Legenda efetuando o snap para a intersecção dos planos de referência

Agora você precisa associar esta legenda com um parâmetro na família hospedeiro. 6 Na "Design Bar", clique em "Family Types". 7 Na caixa de diálogo "Family Types", clique em "Add under Parameters". 8 Na caixa de diálogo "Parameter Properties", selecione "Family parameter". 9 Insira um nome para o parâmetro. Neste caso, digite "Label". 10 No menu "Type", escolha "Text" e clique em "OK". Este parâmetro será armazenado por tipo. Para obter mais informações sobre as propriedades de tipo e de instância, consulte “Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39. Novo parâmetro de família aparece na caixa de diálogo "Family type"

11 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Family Types". 12 Selecione a instância da legenda que você colocou no microondas e clique em

.

13 Clique em "Edit/New" e localize o parâmetro "Label". 14 Clique no botão sob a coluna de sinal de igual (=) junto ao parâmetro "Label".

15 Na caixa de diálogo "Associate Family Parameter" [Associar parâmetro de família], selecione o parâmetro "Label". Este é o parâmetro que você criou nas etapas 6-10. 16 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo. 17 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Type Properties". 18 Se desejado, você pode definir com qual nível de detalhe a legenda aparece em um projeto. Clique no botão "Edit" junto ao parâmetro "Visibility instance". Selecione os níveis de detalhe de baixa resolução, médio ou fino. Se você não seleciona um nível de detalhe, a legenda não é exibida em uma vista de projeto definida com o mesmo nível de detalhe.

Adicionando uma anotação genérica | 513

19 Salve a família microwave.rfa e a carregue em seu projeto. Para obter informações sobre como carregar uma família, consulte “Carregando famílias” na página 450. 20 Clique em "Component" na "Design Bar" e coloque o microondas em uma vista de planta. 21 Clique em "Label".

, e na caixa de dialogo "Element Properties" insira "MW" para o valor do parâmetro

22 Clique em "OK". Você agora visualiza que o microondas tem esta legenda na vista.

23 Se desejado, altere o nível de detalhe da vista para alterar a visibilidade da legenda. Consulte “"Detail Level"” na página 92. OBSERVAÇÃO Você também pode alterar a visibilidade da legenda ao desativar "Generic Annotations" na guia "Annotation Categories" do comando "Visibility/Graphics". Consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.

Criando famílias de mobiliário Você pode criar famílias de mobiliário ao definir a aparência do mobiliário em uma vista de planta, vista de elevação e vista 3D. Antes de ler este tópico, você já deveria ter lido “Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442. Vista 3D do mobiliário de mesa

Iniciando uma família de mobiliário Quando você inicia a criação de uma família de mobiliário, o Revit Architecture abre quatro vistas. Ele abre uma vista de elevação frontal com um plano de referência (origem) e um identificador de nível de referência, uma vista de planta com dois planos de referência perpendiculares (origens), uma elevação direita com um plano de referência (origem) e um identificador de nível de referência, e uma vista 3D. A vista inicial não importa. Você pode definir a geometria em quaisquer das vistas. O Revit Architecture coloca o mobiliário usando a intersecção dos dois planos de referência na vista da planta. Estes dois planos de referência definem a origem da família. Efetue o croqui da geometria de acordo. Vista em elevação

514 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Vista da planta

Criando uma família de mobiliário O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma família de mobiliário. As etapas podem variar dependendo de sua intenção de desenho. 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family". 2 Na caixa de diálogo "Open", selecione "Furniture.rft" na pasta "Templates", e clique em "Open". 3 Na vista da planta do piso, use as ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para o mobiliário. Geralmente, o mobiliário na vista da planta é exibido em um formato simbólico. Clique em "Lines" para efetuar o croqui do símbolo. 4 Crie a geometria sólida para o mobiliário. Para obter mais informações sobre como criar uma geometria sólida, consulte “Ferramentas de geometria sólida” na página 474. 5 Se desejado, você pode legendar quaisquer cotas permanentes que possa ter adicionado. Consulte “Legendando cotas” na página 457. 6 Adicione quaisquer outros tipos de famílias, usando o comando "Family Types" . Consulte “Tipos de famílias” na página 462. 7 Salve a família ao clicar no menu "File ➤ Save". O Revit Architecture salva o arquivo com a extensão RFA.

Criando uma família de coluna Você cria famílias de colunas ao definir a aparência da coluna na vista da planta, vista de elevação e vista 3D. Antes de ler este tópico, você já deveria ter lido “Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442. O diagrama a seguir mostra a aparência de uma coluna na vista 3D. Vista 3D de uma coluna de arquitetura

Criando uma família de mobiliário | 515

Iniciando uma família de colunas Quando você inicia a criação de uma família de colunas, poderá visualizar uma das três vistas: uma vista de elevação frontal de um identificador de nível de referência inferior e de um identificador de nível de referência superior com três planos de referência, uma vista de planta com seis planos de referência e dois conjuntos de cotas de igualdade, e uma vista 3D. A vista na qual você inicia a criação da geometria não importa. Você pode definir a geometria em ambas as vistas. Você pode desejar adicionar uma cota geral de largura e profundidade ao plano de vista e legendá-la. Isto é útil se você for ter uma lista de colunas de diferentes tamanhos. Quando você cria uma coluna, o Revit Architecture adiciona automaticamente um símbolo de controle de rotação no canto inferior esquerdo da geometria na vista da planta. Você o observa quando adiciona uma coluna ao projeto. Você pode rotacionar a coluna na vista da planta ao clicar em "Modify", selecionando a geometria da coluna, e a seguir arrastando a seta de controle de rotação. O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma família de colunas. As etapas podem variar dependendo de sua intenção de desenho. 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family". 2 Na caixa de diálogo "Open", selecione o "column.rft" na pasta "Templates", e clique em "Open". 3 Na vista da planta do piso, use as ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para a família. Para obter mais informações sobre como criar uma geometria sólida, consulte “Ferramentas de geometria sólida” na página 474. 4 Se desejado, você pode legendar quaisquer cotas permanentes que possa ter adicionado. Coloque o cursor sobre o texto da cota e clique com o botão direito do mouse. Selecione "Edit Label" e insira um nome para a cota. Este nome aparece nas propriedades da família. Você pode modificar o nome para alterar todas as instâncias daquele tipo de família no projeto, ou pode usá-la para criar outros tipos de famílias com tamanhos variados. 5 Defina os planos de referência e as propriedades de linhas de croqui para as propriedades "Defines Origin" [Define a origem] e "Is Reference". 6 Adicione quaisquer outros tipos de famílias, usando o comando "Family Type" da "Design Bar". 7 Salve a família ao clicar no menu "File ➤ Save". O Revit Architecture salva o arquivo com a extensão RFA.

Especificando como uma coluna é exibida em vistas de planta Para uma família de coluna, você pode selecionar a opção "Show family pre-cut in plan views" [Exibir a família pré-cortada na vista da planta] na caixa de diálogo "Family Category and Parameters". Quando você seleciona esta opção e carrega a família em um projeto, a coluna é exibida na vista da planta do projeto usando o plano de corte especificado na vista da planta da família. 1 Abra uma família de colunas ou inicie uma nova família. 2 Clique no menu "Settings ➤ Family Category and Parameters". 3 Na caixa de diálogo "Family Category and Parameters", em "Family Parameters", selecione ou desmarque o parâmetro "Show family pre-cut in plan views" . Quando carregada em um projeto, se você deseja que a coluna seja exibida em uma vista de planta

então

com base no plano de corte daquela vista de planta do projeto,

limpe o parâmetro "Show family pre-cut in plan views" .

consistentemente, a despeito do plano de corte da vista de planta do projeto,

selecione o parâmetro "Show family pre-cut in plan views". A coluna é exibida usando o plano de corte especificado na vista de planta no Editor de famílias.

4 Clique em "OK". 5 Salve a família de colunas. Após você carregar a família de colunas em um projeto, a coluna é exibida com base nas configurações de parâmetros especificados no Editor de famílias.

516 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Nos dois exemplos abaixo mostrados, a mesma coluna é carregada em um projeto. Uma linha horizontal foi adicionada na representação de elevação, para que você possa visualizar a localização do plano de corte da vista de planta. Na primeira imagem, o parâmetro "Show family pre-cut in plan views", não está selecionado; a coluna está exibida no plano usando o plano de corte da vista de planta do projeto. Na segunda imagem, a mesma família de colunas tem o parâmetro, "Show family pre-cut in plan views", selecionado. Observe a alteração na exibição da vista de planta da coluna, apesar de que a vista da planta do projeto está usando o mesmo plano de corte da imagem anterior. Família de colunas carregada no projeto com "Show family pre-cut in plan views" não selecionado. Uma linha horizontal foi adicionada para marcar o plano de corte da vista de planta.

Na imagem abaixo, a família de colunas foi salva com "Show family pre-cut in plan views" selecionado. Ela foi carregada em um projeto e uma linha horizontal foi adicionada para marcar o plano de corte da vista de planta (o mesmo da imagem acima). Observe que o plano de corte da vista de planta do projeto, não tem efeito na exibição da coluna.

Criando uma legenda Uma legenda é um argumento de texto adicionado aos marcadores ou blocos de título. Você cria uma legenda como parte de uma família de identificador ou bloco de margens e carimbo enquanto estiver no Editor de famílias. Quando você coloca o identificador ou bloco de margens e carimbo no projeto, coloca texto de substituição para a legenda, e o texto aparece como parte da família. 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Annotation Symbol" ou "Titleblock". 2 Na caixa de diálogo "Open", selecione o modelo apropriado para família que você está criando. 3 No Editor de família, clique em "Label" na "Design Bar" ou clique no menu "Drafting ➤ Label". 4 No "Type Selector", selecione o tipo de legenda. 5 Na Barra de opções, selecione a justificação vertical e horizontal.

Criando uma legenda | 517

6 Na área do desenho, clique para posicionar o identificador: por exemplo, em um modelo genérico de identificador, coloque o cursor na intersecção dos dois planos de referência. 7 Na caixa de diálogo "Select Parameter" [Selecionar parâmetro], em "Parameters" [Parâmetros], selecione o parâmetro que desejar na legenda. Se necessário, você pode adicionar um novo parâmetro. Se você estiver criando uma legenda com um parâmetro externo, consulte“Identificando com parâmetros compartilhados” na página 66. Se você seleciona um valor numérico ou de cota, poderá especificar a formatação do valor. OBSERVAÇÃO Se você estiver criando uma anotação genérica, poderá de fato criar novos parâmetros na caixa de diálogo. Clique em "New" e na caixa de diálogo "Field Properties", digite um nome de parâmetro. No menu suspenso "Type", escolha "Text", "Number" ou "Length". Selecione para incluir o parâmetro em qualquer propriedade de instância ou de tipo de anotação. Clique em "OK" para completar. 8 Clique em "OK".

Especificar texto de amostra 9 Selecione a legenda e clique em

.

10 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Other", insira um valor para "Sample Text", e clique em "OK". A legenda aparece na área de desenho com dois controles para arrastar e de rotação. Consulte “Controles e manipuladores de formas” na página 530. Legenda selecionada com controles de arrastar e de rotação

11 Mova os controles de arrastar para definir a largura máxima do texto da legenda. Quando você carrega a família de anotações em um projeto e fornece o valor do texto de substituição, o texto se encaixa de acordo com a largura aqui definida com os controles de arrastar. 12 Salve a família.

Parâmetros de formatação Se você cria uma legenda com parâmetro de comprimento, volume, área ou número, poderá formatar a aparência do parâmetro. 1 Na caixa de diálogo "Select Substitution Text" [Selecionar texto de substituição], escolha um parâmetro de comprimento ou área, como "Room area". 2 Junto a caixa de texto "Value", clique em "Format" [Formatar]. Aparece a caixa de diálogo "Format". A opção "Use project settings" [Usar configurações do projeto] é selecionada por padrão. Isto significa que o valor é exibido de acordo com a configuração "Units" do projeto. Consulte “"Project Units" [Unidades do projeto]” na página 85. 3 Desmarque "Use project settings". 4 No menu "Units" [Unidades], selecione uma unidade apropriada. 5 No menu "Rounding" [Arredondar], selecione um valor de casa decimal. Se você escolher "Custom" [Personalizado] no menu, insira um valor na caixa de texto "Rounding increment" [Incremento de arredondamento]. 6 Se aplicável, selecione um "Unit suffix" [Sufixo de unidade] no menu. 7 Selecione "Suppress 0 feet to hide leading zeros on dimensions" [Suprimir 0 pés para ocultar zeros a direita em cotas], como 0' 6". Esta opção somente está disponível para pés e polegadas fracionais 8 Clique em "OK".

518 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Aplicando a legenda em um identificador no projeto 1 No projeto, clique no menu "File ➤ Load From Library ➤ Load Family". 2 Se perguntado se deve substituir a família do mesmo tipo, clique em "Yes". 3 Se você criou uma janela porta ou um identificador de ambiente, coloque um destes componentes para visualizar o novo identificador que criou. 4 Se o elemento já não tiver um identificador associado com o mesmo, coloque o elemento, e a seguir clique na guia "Tag from the Drafting" [Identificar do desenho] na "Design Bar" para colocar o identificador com o elemento. 5 Selecione o elemento que você colocou, por exemplo, uma janela, e clique em

.

6 Localize o parâmetro que você escolheu ao criar a legenda nas propriedades "Instance" ou "Type". Por exemplo, se você definiu a legenda para incluir o parâmetro "Manufacturer", clique em "Edit/New" para abrir a propriedade "Type". 7 Insira um valor para o parâmetro e clique em OK duas vezes. O valor da legenda aparece no identificador.

Aplicando a legenda em um bloco de margens e carimbo no projeto 1 No projeto, clique no menu "File ➤ Load From Library ➤ Load Family". 2 Crie uma folha usando o bloco de margens e carimbo. Consulte “Vista de folha” na página 584. A vista da nova folha é aberta com a legenda que você criou na família de blocos de título. 3 Selecione a legenda e clique em

.

4 Na lista de propriedades "Instance", localize o parâmetro que você definiu para a família e insira o valor para o mesmo. 5 Clique em "OK".

Criando uma família de cabeçalho de seção A família de cabeçalho de seção cria um símbolo que aparece no fim da linha de seção. O Revit Architecture designa um símbolo padrão, mas você pode querer usar seus próprios símbolos para definir diferentes seções. Ao especificar uma família para cabeçalhos de seção, seu projeto pode incluir mais de um símbolo.

Aplicando a legenda em um identificador no projeto | 519

Antes de ler este tópico, você já deveria ter lido “Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442.

Iniciando uma família de cabeçalho de corte Ao criar uma família de cabeçalho de corte, você define o símbolo do cabeçalho de corte. O símbolo do cabeçalho de corte que você cria deve indicar a direção de visualização. Você define a direção de visualização ao efetuar o croqui de uma cabeça de seta. O símbolo também deve incluir um conjunto de controles para espelhar com setas duplas para reverter a direção de visualização, se necessário.

Definindo parâmetros para o cabeçalho de corte Há dois parâmetros que você pode definir para o símbolo: o "Drawing Number" [Número do desenho] e o "Sheet Number" [Número da folha]. Você pode defini-los ao colocar o texto de identificador. O "Drawing Number" é o número da vista em uma folha. O "Sheet Number" é o número da folha de desenho. Se você adiciona estes parâmetros em um símbolo, eles são automaticamente preenchidos ao adicionar a vista de corte em um projeto.

O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma família de cabeçalho de corte. As etapas podem variar dependendo de sua intenção de desenho. 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Annotation Symbol" [Arquivo ➤ Novo ➤ Símbolo de anotação]. 2 Na caixa de diálogo "Open", selecione o "Section Head.rft" na pasta "Templates", e clique em "Open". 3 O modelo de cabeçalho de seção inclui um cabeçalho predefinido. Você pode usar este cabeçalho ou clicar em "Lines" na Barra de projeto para criar outro cabeçalho. 4 Se desejado, adicione texto ao símbolo ao clicar em "Text". 5 Se desejado, clique em "Label" para adicionar texto ao símbolo para o "Detail Number" [Número do detalhe] ou "Sheet Number". Para incluir o nome da vista no cabeçalho da seção, escolha o parâmetro "View Name". 6 Salve a família ao clicar no menu "File ➤ Save". O Revit Architecture salva o arquivo com a extensão RFA.

520 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Dica para criar uma família de cabeçalho de seção A intersecção de dois planos de referência perpendiculares representa a origem do símbolo. A origem é o ponto no qual o símbolo é anexado à linha de seção. Efetue o croqui da linhas de acordo.

Criando famílias adicionais Você pode criar outras famílias, como famílias de encanamentos, elétricas e mecânicas, de uma forma similar as famílias de mobiliário. Consulte “Criando famílias de mobiliário” na página 514. Cada uma tem sua própria categoria. Isto permite manter as famílias organizadas e categorizadas por tipo de categoria. Ao definir as famílias, você define como elas aparecem no projeto em uma vista de planta, elevação e 3D. Você usa as ferramentas de criação de geometria da "Design Bar" para construir a geometria da família. Quando você adiciona uma das famílias em um projeto, o Revit Architecture adiciona automaticamente um símbolo de controle de rotação no canto inferior esquerdo da geometria na vista da planta. Quando você coloca a família, pode rotacioná-la na vista da planta ao clicar em "Modify", selecionando a geometria de mobiliário, e a seguir arrastando a seta de controle de rotação.

Criando uma família estrutural, de encanamento, elétrica ou mecânica O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma família. As etapas podem variar dependendo de sua intenção de desenho. 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family". 2 Na caixa de diálogo "Open", selecione a família apropriada. OBSERVAÇÃO O Revit Architecture abre quatro vistas em janelas separadas. Se já não estiver ativa, mude para a vista de planta ao clicar na janela. 3 Use as ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para a família. Geralmente, a família na vista da planta é exibida em um formato simbólico. Clique em "Lines" para efetuar o croqui do símbolo. 4 Crie a geometria sólida para a família. 5 Para definir a exibição da geometria, selecione a geometria, e clique em o parâmetro "Subcategory".

. Selecione um valor para

6 Se desejado, você pode legendar quaisquer cotas permanentes que possa ter adicionado. Coloque o cursor sobre o texto da cota e clique com o botão direito do mouse. Selecione "Edit Label" e insira um nome para a cota. Este nome aparece nas propriedades da família. Você pode modificar o nome para alterar todas as instâncias daquele tipo de família no projeto, ou pode usá-la para criar outros tipos de famílias com tamanhos variados. 7 Defina as propriedades de construção e de linhas de croqui para as propriedades "Defines Origin" e "Is Reference" . 8 Adicione quaisquer tipos de famílias, usando o comando "Family Type" no menu "Settings". 9 Salve a família ao clicar no menu "File ➤ Save". O Revit Architecture salva o arquivo com a extensão RFA.

Cortes automáticos em pisos e tetos Você define suas famílias estrutural, elétrica ou encanamento, com aberturas. Quando você coloca as famílias em um componente de construção em seu projeto, elas irão automaticamente criar uma abertura no componente. Por exemplo, você poderia criar uma iluminação e defini-la com uma abertura. Quando você coloca aquele componente, a abertura no teto ou piso é automaticamente criada.

Limpando famílias não utilizadas O comando "Purge Unused" [Limpar não utilizado] descarrega famílias e tipos de famílias não utilizadas, de um projeto, reduzindo o tamanho do arquivo para o projeto. Se o projeto for ativado por workset, todos os worksets precisam estar abertos para usar este comando.

Dica para criar uma família de cabeçalho de seção | 521

1 Clique no menu "File ➤ Purge Unused" [Arquivo ➤ Limpar não usada]. A caixa de diálogo "Purge unused" é aberta listando todas as famílias e tipos de famílias que podem ser descarregadas do projeto. O layout é similar ao do "Project Browser" com uma estrutura de árvore na qual você pode navegar ao clicar nos símbolos + e -. 2 Selecione as famílias desejadas na estrutura de árvore a serem descarregadas. Para selecionar todas as famílias, clique em "Check All" [Selecionar todas]. Para limpar a seleção de todas as famílias, clique em "Check Nome" [Selecionar nenhuma]. 3 Clique em "OK" para continuar a limpeza ou clique em "Cancel" [Cancelar] para cancelá-la. DICA Após você ter emitido o comando, ao menos um tipo de cada sistema de família permanece, mesmo se não tiver sendo usada. Os sistemas de famílias são famílias não criadas de um arquivo de modelo de família.

522 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)

Editando elementos

12

Este tópico descreve as ferramentas e técnicas que você pode usar para editar os elementos na área de desenho.

523

Selecionando elementos Muitos dos controles e ferramentas que você usa para modificar um elemento na área de desenho somente estão disponíveis quando o elemento é selecionado. Para ajudá-lo a identificar os elementos e marcá-los para seleção, o Revit Architecture inclui um recurso automático de realce. Quando você move o cursor para ou perto de um elemento na área de desenho, o contorno do elemento é realçado. (Ele aparece com uma maior espessura de linha.) Uma descrição do elemento é exibida na barra de status na parte inferior da janela do Revit. Após uma breve pausa, a descrição do elemento também é exibida em uma dica de ferramenta justo abaixo do cursor. Elemento de parede antes e depois do realce

Quando um elemento estiver realçado, clique para selecioná-lo. Quando um elemento for selecionado em uma vista, a seleção também se aplica as outras vistas. DICA Se você tiver dificuldade em realçar um determinado elemento por haver outros elementos próximos, pressione TAB para navegar entre os elementos até o elemento que deseja que seja realçado. A barra de status identifica o elemento atualmente realçado. Quando você seleciona um elemento, os seguintes eventos ocorrem: ■

O elemento recebe um contorno na cor especificada nas opções. Para obter mais informações sobre como alterar esta cor, consulte “Opções” na página 93.



Quaisquer controles de edição e cotas específicos do elemento são exibidos no elemento ou adjacentes ao mesmo. Para obter mais informações, consulte “Controles e manipuladores de formas” na página 530.



Os comandos de edição aplicáveis estão disponíveis no menu "Edit" [Editar]. Muitos destes comandos também estão disponíveis no menu de atalho do elemento. Parede após a seleção

OBSERVAÇÃO Você pode clicar com o botão direito do mouse em um elemento realçado e exibir seu menu de atalho. O elemento permanece realçado até o menu ser fechado; a cor de contorno é então visível no elemento selecionado.

Selecionando múltiplos elementos Para selecionar mais de um elemento, use um dos seguintes métodos: ■

Mantenha pressionado CTRL e clique em cada um dos elementos.



Defina uma caixa de seleção ao colocar o cursor em um dos lados do elemento a ser selecionado e arraste-o na diagonal para formar um limite retangular.





Para selecionar somente os elementos que estejam completamente dentro do limite da caixa de seleção, arraste o cursor da esquerda para a direita.



Para selecionar somente os elementos que estejam completamente ou parcialmente dentro do limite da caixa de seleção, arraste o cursor da direita para a esquerda.

Pressione TAB para realçar os elementos conectados, e a seguir clique para selecionar. Para obter mais informações, consulte “Selecionando cadeias de paredes e linhas” na página 525.

524 | Capítulo 12 Editando elementos



Clique com o botão direito do mouse em um nome de tipo de família no "Project Browser" [Navegador do projeto], ou um tipo de família na área de desenho, e clique em "Select All Instances" [Selecionar todas as instâncias]. Este comando seleciona todas as instâncias daquele tipo de família em seu projeto. Para obter mais informações, consulte “"Project Browser" [Navegador do projeto]” na página 30. OBSERVAÇÃO Se você estiver editando uma opção de desenho, o nome do comando é "Select All Instances in Active Option" [Selecionar todas as instâncias na opção ativa]. Ele seleciona todos os elementos daquele tipo somente na opção ativa.

Selecionando elementos usando um filtro Quando a seleção inclui elementos de diferentes tipos, você pode usar um filtro para remover tipos indesejados de elementos da seleção. Por exemplo, se a seleção inclui paredes, portas, janelas e mobiliário, você pode usar um filtro para omitir o mobiliário da seleção. Como resultado, somente paredes, portas e janelas permanecem selecionadas.

Para selecionar elementos usando um filtro: 1 Defina uma caixa de seleção em torno dos elementos a serem selecionados: coloque o cursor em um lado dos elementos e arraste-o na diagonal para formar um limite retangular.

Para selecionar somente os elementos que estejam completamente dentro do limite da caixa de seleção, arraste o cursor da esquerda para a direita. Para selecionar somente os elementos que estejam completamente ou parcialmente dentro do limite da caixa de seleção, arraste o cursor da direita para a esquerda. 2 Na Barra de opções, clique em

("Filter Selection").

A caixa de diálogo "Filter" [Filtro] lista todos os tipos de elementos atualmente selecionados. 3 Especifique os tipos de elementos a serem incluídos na seleção: ■

Para excluir todos os elementos de um tipo, desmarque a caixa de verificação para aquele tipo.



Para incluir todos os elementos de um tipo, selecione a caixa de verificação para aquele tipo.



Para selecionar todas as caixas de verificação, clique em "Check All" [Selecionar todas].



Para desmarcar todas as caixas de verificação, clique em "Check None" [Selecionar nenhuma].

4 Clique em "OK". Os elementos selecionados agora incluem somente os tipos de elementos especificados no filtro.

Selecionando cadeias de paredes e linhas Se múltiplos elementos (como paredes, linhas, ou ambos) estão unidos juntos em uma cadeia contínua, você pode selecionar toda a cadeia. A cadeia pode incluir diferentes tipos de elementos.

Para selecionar uma cadeia de paredes ou linhas: 1 Realce quaisquer um dos elementos na cadeia. 2 Pressione TAB.

Selecionando elementos usando um filtro | 525

O Revit Architecture realça todas os elementos na cadeia. 3 Clique para selecionar toda a cadeia. As figuras a seguir mostram cadeias válidas para seleção. Quatro paredes unidas

Quatro linhas de separação de área unidas

Paredes e linhas de separação de área unidas

Se múltiplas paredes são unidas no mesmo ponto, a cadeia continua ao longo da parede que forma o menor ângulo com a parede atualmente realçada. Paredes unidas em faces de extremidade mediana também podem ser incluídas na seleção em cadeia. Para obter mais informações, consulte “Criando paredes com faces de extremidade mediana” na página 230. Como mostrado a seguir na ilustração de uma cadeia selecionada de paredes, controles de arraste são exibidos nos pontos finais coincidentes. Você pode arrastar estes controles para novas localizações sem desunir os pontos finais. Para obter mais informações, consulte “Modificando uma cadeia selecionada” na página 527. Uma cadeia selecionada de paredes com controle de arraste

Selecionando parte de uma cadeia Se múltiplos elementos (como paredes, linhas, ou ambos) estão unidos juntos em uma cadeia contínua, você pode selecionar parte da cadeia.

526 | Capítulo 12 Editando elementos

Para selecionar parte de uma cadeia: 1 Selecione o primeiro elemento desejado na cadeia. 2 Mova o cursor para realçar o último elemento desejado na cadeia. 3 Pressione TAB. O Revit Architecture realça todos os elementos na cadeia parcial entre o primeiro e o último elemento selecionado. (Pressione TABnovamente para realçar toda a cadeia. Pressione uma terceira vez para realçar somente o segundo elemento.) 4 Clique para selecionar parte da cadeia que está realçada. Se a cadeia for um ciclo fechado, os elementos a serem realçados para a seleção de cadeia parcial são determinados pela posição do cursor quando você realça o último elemento desejado. Como mostrado no layout de parede abaixo, se você posiciona o cursor próximo ao ponto final esquerdo da parede superior direita, a cadeia parcial inclui as paredes ao longo do topo do layout. Se você coloca o cursor no lado direito daquela parede, as paredes em ambos os lados e ao longo da parte inferior são incluídas na cadeia parcial. Cadeia parcial realçada com o cursor próximo ao ponto final esquerdo da última parede na cadeia

Cadeia parcial realçada com o cursor próximo ao ponto final direito da última parede na cadeia

Modificando uma cadeia selecionada Quando uma cadeia de paredes ou linhas está selecionada, você pode usar os controles de arraste que estão exibidos nos pontos finais coincidentes para executar qualquer uma das seguintes edições sem desunir os elementos na cadeia: ■

Para alterar o layout da cadeia, arraste um controle para a nova localização.

Selecionando cadeias de paredes e linhas | 527

Editando uma cadeia selecionada de paredes.



Para mover toda a cadeia (preservando seu layout), mantenha pressionadoSHIFT enquanto arrasta um dos controles na vertical ou na horizontal para uma nova localização. Arrastando a cadeia de paredes para uma nova localização



Para criar e colocar uma cópia da cadeia, mantenha pressionado CTRL enquanto arrasta um dos controles para a localização desejada. Copiando uma cadeia de paredes em uma vista 3D

528 | Capítulo 12 Editando elementos

Selecionando múltiplos elementos cortina Você pode selecionar múltiplos elementos cortina em hospedeiros cortinas grandes usando os comandos de seleção no menu de atalho. Hospedeiros cortina incluem paredes cortina, vidraças inclinadas e sistemas cortina criados por face.

Selecionando painéis Você pode selecionar painéis cortina de diversas formas. Para selecionar todos os painéis em um elemento de hospedeiro cortina, clique com o botão direito do mouse no elemento hospedeiro, e clique em "Select Panels on Host" [Selecionar painéis no hospedeiro]. Você pode selecionar um painel individual, clique com o botão direito do mouse, e clique em "Select Panels" [Selecionar painéis] para acessar as seguintes opções para selecionar múltiplos painéis: ■

"Select Panels along Vertical Grid" [Selecionar painéis ao longo da grade vertical] (somente disponível para paredes cortina)



"Select Panels along Horizontal Grid" [Selecionar painéis ao longo da grade horizontal] (somente disponível para paredes cortina)



"Select Panels along Grid 1" [Selecione painéis ao longo da grade 1]



"Select Panels along Grid 2" [Selecione painéis ao longo da grade 2]



"Select Panels on Face" [Selecionar painéis na face] (somente disponível para sistemas cortina criados por face)



"Select Panels on Host" [Selecionar painéis no hospedeiro]

Selecionando montantes As opções do menu de atalho para selecionar múltiplos montantes variam dependendo se você os acessa do elemento cortina hospedeiro ou de um montante selecionado. Se você clica com o botão direito do mouse em uma parede cortina e clica em "Select Mullions" [Selecionar montantes], as seguintes opções estão disponíveis: ■

"Select Mullions on Vertical Grid" [Selecionar montantes na grade vertical]. Seleciona todos os montantes internos nas grades verticais.



"Select Mullions on Horizontal Grid" [Selecionar montantes na grade horizontal]. Seleciona todos os montantes internos nas grades horizontais.



"Select All Mullions" [Selecionar todos os montantes]. Seleciona todos os montantes no hospedeiro.

Se você clica com o botão direito do mouse em um sistema cortina ou vidraça inclinada, e clica em "Select Mullions", as seguintes opções estão disponíveis: ■

"Select Mullions on Grid 1" [Selecionar montantes na grade 1]. Seleciona todos os montantes internos que estejam no layout da grade 1. Para obter mais informações sobre layouts de grade, consulte “Layout de elemento cortina derivado do tipo” na página 323.



"Select Mullions on Grid 2" [Selecionar montantes na grade 2]. Seleciona todos os montantes internos que estejam no layout da grade 2.



"Select All Mullions" [Selecionar todos os montantes]. Seleciona todos os montantes no hospedeiro.

Se você clica com o botão direito do mouse em um montante individual, e clica em "Select Mullions", as seguintes opções estão disponíveis: ■

"Select Mullions on Gridline" [Selecionar montantes na linha da grade]. Seleciona todos os montantes que estejam na mesma linha de grade do montante selecionado.



"Select Mullions Across Gridline" [Selecionar montantes ao longo da linha da grade]. Seleciona todos os montantes internos que estejam na linha de grade oposta a linha de grade na qual o montante se encontra.



"Select Mullions on Vertical Grid" [Selecionar montantes na grade vertical]. Seleciona todos os montantes verticais.



"Select Mullions on Horizontal Grid" [Selecionar montantes na grade horizontal]. Seleciona todos os montantes horizontais.

Selecionando múltiplos elementos cortina | 529



"Select Inner Mullions" [Selecionar os montantes internos]. Seleciona todos os montantes internos que estejam na mesma face do montante selecionado.



"Select Border Mullions" [Selecionar os montantes da borda]. Seleciona todos os montantes da borda que estejam na mesma face do montante selecionado.



"Select Mullions on Host" [Selecionar montantes no hospedeiro]. Seleciona todos os montantes no hospedeiro.

Restaurando uma seleção Para restaurar a seleção (de um ou mais elementos) que você desmarcou, pressione CTRL, e pressione LEFT ARROW no teclado. Alternativamente, você pode clicar com o botão direito do mouse na área de desenho, e clicar em "Select Previous" [Selecionar anterior] no menu de atalho. Você somente pode restaurar a seleção enquanto "Modify" [Modificar] estiver ativo. Se você alternar para um comando diferente, a seleção é desmarcada.

Removendo elementos da seleção Para cancelar a seleção de um elemento, mantenha pressionado SHIFT e clique no elemento. Os outros elementos selecionados permanecem selecionados.

Controles e manipuladores de formas Quando você seleciona um elemento, diversos controles e manipuladores aparecem no ou próximo ao elemento. Use estes controles para mover o elemento ou modificar seu tamanho ou forma. Os tipos de controles disponíveis dependem do tipo de elemento selecionado e o tipo da vista. Quando o controle tem múltiplas funções, você pode mover o cursor sobre o controle e pressionar TAB para alternar entre as funções. Por exemplo, pressione TAB para exibir manipuladores de forma para a maioria dos tipos básicos de parede, quando estiverem realçadas em vistas de elevação ou 3D. No entanto, em vistas de planta, isto só funciona para paredes cortina. Para exibir manipuladores de forma para uma parede básica em uma vista de planta, selecione primeiro a parede, e a seguir pressione TAB.

Controles de arraste Os controles de arraste são exibidos nas extremidades das linhas e paredes selecionadas em uma vista de planta. Eles também são exibidos nas extremidades, nas partes inferiores e superiores das paredes selecionadas em uma vista de elevação e 3D, onde são denominados como manipuladores de formas. Você pode clicar e arrastar estes controles para alterar a escala de um elemento. Quando uma cadeia de paredes ou linhas for selecionada, controles de arraste são exibidos no pontos finais coincidentes. Arraste os controles para alterar o layout da cadeia. Consulte “Selecionando cadeias de paredes e linhas” na página 525. O Revit Architecture usa os seguintes tipos de controles de arraste: ■

"Dots" [Pontos] ( ) exibidos quando o movimento é restrito a um plano, como com paredes e linhas em vistas de planta. Ao arrastar um controle de ponto você pode encompridar, encurtar ou alterar a orientação do elemento. Controles de arraste (mostrados em azul) em uma parede em uma planta



"Single arrows" [Setas únicas] ( ) exibidas como pontos de manipulação de formato em vistas de elevação ou 3D, quando o movimento é restrito a uma linha, mas a direção externa não é ambígua. Por exemplo, uma forma de massa sem nenhuma restrição de cota adicionada será exibida com setas únicas. Os controles de setas únicas em uma parede selecionada em vistas 3D também podem ser usadas para mover a parede. Coloque o cursor sobre o controle e pressione TAB para alterar o controle de um ponto de manipulação de formato que encomprida ou encurta a parede para um controle de arraste que move a parede sem alterar sua escala.

530 | Capítulo 12 Editando elementos

Controles de arraste em uma forma de massa



"Double arrows" [Setas duplas] ( ) são exibidas quando os pontos de manipulação de formato são restritos para mover ao longo da linha. Por exemplo, se você adiciona uma cota legendada em uma família e cria um parâmetro de instância, ela é exibida com uma seta dupla após você a carregar em seu projeto e selecioná-la.

DICA Você pode clicar com o botão direito do mouse nos controles na extremidade da parede e usar o comando do menu de atalho para permitir ou não as uniões de paredes.

Controles de inversão Você clica em um controle de inversão para alterar a orientação de um elemento. Por exemplo, quando você inverte uma parede composta, reverte a ordem de suas camadas componentes. Portas com uma abertura têm dois controles de inversão: "Flip the instance facing" [Inverter a instância faceando] (que controla se a porta abre para dentro ou para fora) e ""Flip the instance hand" [Inverter a mão da instância] (que controla se a porta se abre para a direita ou esquerda). Os controles de inversão somente são exibidos quando tiverem praticidade. Controle de inversão para uma parede composta

DICA Você também pode inverter um elemento selecionado ao pressionar SPACEBAR.

Controles de pinos Este controle colocado pelo usuário fornece uma forma rápida para permitir ou não alterações na posição do elemento. Após você colocar um controle de pino, não poderá mover o elemento até desbloqueá-lo (ao clicar no controle de pino). Quando o pino é retirado do elemento, um barra vermelha é exibida no controle. Após mover o elemento, você pode clicar novamente no controle para colocar o pino no elemento em sua nova posição. Para obter informações sobre como colocar controles de pinos, consulte “Prevenindo o movimento dos elementos” na página 558.

Controles e manipuladores de formas | 531

Controle de pino em um componente bloqueado

Controles de rotação Os controles de rotação permitem arrastar um elemento ou nota de texto para um grau desejado de rotação em torno de um eixo central. Controle de rotação

Controles de texto de cota Os controles de texto de cota são quadrados azuis que são exibidos em elementos de cota selecionados que você adicionou ao desenho. Arraste o controle para mover o texto da cota para fora da linha da cota. OBSERVAÇÃO Você poderá precisar aproximar o zoom para visualizar os controles de texto de cota. Controle de texto da cota mostrado em azul

Controles da vista Clique duas vezes em um controle de vista para abrir uma nova vista associada com um elemento. Por exemplo, clique duas vezes em um controle para linhas de nível, e o Revit Architecture abre o nível de planta de piso apropriado. Clique duas vezes em um controle de vista com um nível de corte, e o Revit Architecture abre a vista de corte apropriada.

BARRA DE ESPAÇOS Use a BARRA DE ESPAÇOS para inverter o elemento selecionado. Você também pode selecionar múltiplos elementos e invertê-los todos ao mesmo tempo. Famílias independentes, como mobiliário e colunas, rotacionam 90 graus cada vez que você pressiona BARRA DE ESPAÇOS. Você não pode inverter anotações.

532 | Capítulo 12 Editando elementos

As seguintes regras gerais se aplicam ao uso da BARRA DE ESPAÇOS para inverter múltiplos elementos: ■



Quando múltiplas paredes são selecionadas, o pressionamento da BARRA DE ESPAÇOS inverte a orientação de todos eles. Para elementos como portas, que podem ser invertidos em duas direções relativas ao seu hospedeiro, pressione BARRA DE ESPAÇOS múltiplas vezes para navegar entre as posições possíveis.



Se elementos que estão restritos para inverter somente em uma direção (como janelas), são selecionados com elementos que podem inverter em múltiplas direções (como portas), então todos os elementos invertem ao longo da direção comum.

Pressionar BARRA DE ESPAÇOS não funciona nos seguintes casos: ■

A seleção contém quaisquer elementos que não podem ser invertidos.



A seleção inclui elementos que não compartilham uma direção de inversão comum.

Por exemplo, se você seleciona uma porta e sua parede hospedeira, não pode usar a BARRA DE ESPAÇOS para inverter a seleção.

Manipuladores de formas Quando uma parede é selecionada em uma vista de planta, coloque o cursor sobre um controle (ponto azul) de extremidade e pressione TAB para exibir o manipulador de formas. Quando uma parede é realçada em uma vista de elevação ou em uma vista 3D, pressione TAB para exibir toda a aresta (mais próxima ao cursor) como um ponto de manipulação de formato que você arrasta para alterar a escala da parede. O funcionamento da aresta como um manipulador de forma é vermelha (ou a cor de seleção definida) ao arrastá-la. A aresta permanece selecionada para alteração adicional da escala até você pressionar ESC ou clicar em outro lugar da área de desenho. OBSERVAÇÃO Você altera a cor de seleção do vermelho (o padrão) para outra cor usando o comando "Settings ➤ Options" [Configurações ➤ Opções]. Para obter mais informações, consulte “Opções de configuração” na página 93. Ponto de manipulação de formato (mostrado em vermelho) em uma vista de planta

Ponto de manipulação de formato (mostrado em vermelho) em uma vista de elevação

Controles e manipuladores de formas | 533

Ponto de manipulação de formato (mostrado em vermelho) em uma vista 3D

Desfazendo, refazendo ou cancelando uma ação Ao trabalhar no Revit Architecture, você pode desfazer ações do passado, refazer ações do passado ou cancelar a ação atual.

Desfazendo uma ação Use o comando "Undo" [Desfazer] para cancelar a ação mais recente ou uma série de ações recentes.

Para desfazer uma única ação: 1 Clique no menu"Edit ➤ Undo" [Editar ➤ Desfazer], ou clique em na barra de ferramentas "Edit". (No menu "Edit", o Revit Architecture exibe o nome da operação após a palavra "Undo".) O Revit Architecture cancela a ação mais recente.

Para desfazer múltiplas ações: 1 Na barra de ferramentas "Edit", clique na lista suspensa adjacente ao comando "Undo"

.

2 Navegue para baixo para encontrar o comando a ser cancelado. 3 Selecione o comando. O Revit Architecture cancela todos os comandos até e incluindo o comando selecionado. DICA Você também pode usar o atalho de teclado CTRL+Z para desfazer ações.

Refazendo uma ação O comando "Redo" [Refazer] recupera todos os comandos cancelados pelo "Undo". Após refazer as ações, o comando atual continua. Por exemplo, suponha que você coloca uma porta e a seguir cancela a colocação com "Undo". Você a seguir decide colocar uma janela. Enquanto o comando "Window" [Janela] estiver ativo, clique em "Redo". O Revit Architecture reinsere a porta e a seguir continua com o comando "Window". Se o comando "Redo" estiver ativo e você executa um comando, a informações do "Redo" são perdidas. OBSERVAÇÃO O comando "Redo" somente aparece após o uso do comando "Undo".

Para refazer uma única ação: 1 Desfaça um comando do Revit Architecture.

534 | Capítulo 12 Editando elementos

2 Clique no menu "Edit ➤ Redo", ou clique em na barra de ferramentas. (No menu "Edit", o Revit Architecture exibe o nome da operação após a palavra "Redo"). O Revit Architecture recupera a ação que foi anteriormente cancelada com "Undo".

Para refazer múltiplas ações: 1 Desfaça múltiplos comandos do Revit Architecture. 2 Na barra de ferramentas "Edit", clique na lista suspensa adjacente ao comando "Redo"

.

3 Navegue para baixo para encontrar o comando "Redo". 4 Selecione o comando. &O Revit Architecture refaz todos os comandos até e incluindo o comando selecionado.

DICA Você também pode usar o atalho de teclado CTRL+Y para refazer ações.

Cancelando uma ação Para sair de um comando que você já tiver iniciado, faça um dos seguintes: ■

Pressione ESC duas vezes para sair do comando.



Use o comando "Abort" [Cancelar], como segue: ative um comando do Revit Architecture, clique na área de desenho, e clique no menu "Edit>>Abort".

Editando elementos em grupos Você pode agrupar elementos em um projeto ou família e a seguir colocar aquele grupo muitas vezes em um projeto ou família. O agrupamento de elementos é útil quando você precisa criar entidades que representam layouts repetitivos ou que são comuns a muitos projetos de construção (por exemplo, quartos de hotel, apartamentos ou pisos repetitivos). Com cada instância de um grupo colocada, haverá uma associação entre elas. Por exemplo, você cria um grupo com uma cama, paredes e uma janela, e a seguir coloca múltiplas instâncias do grupo em seu projeto. Se você altera a parede em um grupo, ela muda em todas as instâncias daquele grupo. Isto torna muito mais fácil a modificação de seu modelo de construção, já que você altera diversas instâncias de um grupo em uma só operação. Você pode criar os seguintes tipos de grupos: ■

Grupos de modelo, que podem conter elementos de modelo.



Grupos de detalhes, que podem conter elementos específicos da vista (como um texto e regiões preenchidas).

Cancelando uma ação | 535



Grupos de detalhes anexados, que podem conter elementos específicos da vista que estão associados a um grupo de modelo específico (como identificadores de porta e janela).

Um grupo não pode conter elementos de modelo e elementos específicos da vista. Se você seleciona ambos os tipos de elementos e então tenta agrupá-los, o Revit Architecture cria um grupo de modelos e coloca os elementos de detalhe em um grupo de detalhes anexados para aquele grupo de modelos. O resultado é o mesmo da seleção de ambos os elementos de detalhe e um grupo de modelos; o Revit Architecture cria um grupo de detalhes anexados dos elementos de detalhe para aquele grupo de modelos.

Restrições sobre o agrupamento Se os elementos não podem ser copiados juntos, eles não podem ser agrupados juntos. Consulte “Copiando elementos para a Área de transferência” na página 566 para obter mais informações sobre as restrições de cópia.

Criando grupos Você pode criar um grupo ao selecionar elementos em uma vista de projeto ou pode usar o editor de grupos. No editor de grupos, você pode adicionar elementos de uma vista de projeto, colocar elementos adicionais na vista, os quais são então automaticamente adicionados ao grupo, remover elementos, criar grupos de detalhes anexados (para grupos de modelos), e visualizar as propriedades do grupo. Você também pode criar grupos a partir de modelos Revit vinculados ou pode duplicar e modificar um grupo existente. Para obter mais informações, consulte “Convertendo grupos para modelos Revit vinculados” na página 542 e “Duplicando tipos de grupos ” na página 537. OBSERVAÇÃO Você não pode agrupas cotas, identificadores ou notas chave, sem também agrupar os elementos que elas referenciam. Você pode agrupá-las em um grupo de detalhes anexados para o grupo de modelos que elas referenciam.

Criando um grupo ao selecionar elementos 1 Em uma vista de projeto, selecione os elementos desejados ou grupos existentes que desejar ter no grupo. 2 Na barra de ferramentas "Edit", clique em Group" [Editar ➤ Grupo ➤ Criar grupo].

(Group), ou clique no menu "Edit ➤ Group ➤ Create

3 Na caixa de diálogo "Create Group", insira um nome para o grupo.

536 | Capítulo 12 Editando elementos

4 Se você deseja abrir o grupo no editor de grupos, selecione a opção "Open" no editor de grupos. O editor de grupos permite adicionar ou remover elementos de um grupo, anexar grupos de detalhes (para grupos de modelo), e visualizar as propriedades do grupo. 5 Clique em "OK".

Criando um grupo usando o editor de grupos ("Group"), ou clique no menu "Edit ➤ Group ➤ Create

1 Na barra de ferramentas "Edit", clique em Group".

2 Na caixa de diálogo "Create Group", insira um nome para o grupo. 3 Selecione o tipo de grupo a ser criado (modelo ou detalhe), e clique em "OK". O Revit Architecture entra no modo do editor de grupos. A cor de segundo plano da área de desenho é amarelo pálida quando você estiver no modo de edição de grupos. A barra de ferramentas do editor de grupos é inicialmente exibida no canto superior esquerdo.

4 Se existirem elementos na vista de projeto e você deseja adicioná-los ao grupo, clique em to Group") e selecione os elementos.

("Add

5 Se você deseja adicionar elementos ao grupo que já não existem na vista de projeto, selecione uma ferramenta de criação de elementos na "Design Bar" e coloque o novo elemento. Quando você adiciona um elemento a uma vista no modo de edição de grupo, ele é automaticamente adicionado ao grupo. OBSERVAÇÃO Se você também adiciona um elemento específico da vista em um grupo de modelos (por exemplo, um identificador de janela), o elemento específico da vista é colocado na vista do projeto e não no grupo de modelos.

6 Quando terminar de adicionar elementos ao grupo, clique em

.

Criando um grupo de detalhes anexado 1 Na área de desenho, faça um dos seguintes:



Selecione os elementos do modelo e elementos de detalhe simultaneamente. Clique em ("Group") na barra de ferramentas "Edit".



Selecione elementos específicos da vista, identificadores ou cotas que estão associados a um grupo de modelos existente e clique em



na barra de ferramentas "Edit".

Selecione um grupo de modelos existente e, na Barra de opções, clique em "Edit Group". Na barra de ferramentas do editor de grupos, clique em

("Attach Detail").

2 Na caixa de diálogo "Create Model Group" [Criar grupos de modelos] e "Attached Detail Group" [Grupo de detalhes anexados], insira um nome para o grupo de modelos (se necessário), e insira um nome para o grupo de detalhes anexados. 3 Clique em "OK". O grupo de detalhes anexados é exibido no "Project Browser" sob o grupo de modelos a que pertence.

Duplicando tipos de grupos Você pode criar um novo tipo de grupo ao duplicar um grupo existente. Quando você duplica um grupo, pode editar este novo tipo de grupo sem afetar o grupo original ou suas instâncias. Use um dos seguintes métodos para duplicar um tipo de grupo: ■

No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome do grupo, e clique em "Duplicate". O novo grupo é exibido no "Project Browser". Por exemplo, se seu grupo original era denominado como Grupo 1, o novo grupo deveria ser Grupo 2. Você pode renomear os grupos como necessário.

Criando grupos | 537



Selecione o grupo na área de desenho e clique em . Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], clique em "Edit/New" [Editar/Novo]. Na caixa de diálogo "Type Properties" [Propriedades de tipo], clique em "Duplicate". Insira um nome para o grupo e clique em "OK".

Carregando grupos Você pode carregar arquivos de projeto Revit (RVT) em um projeto como um grupo, e pode carregar arquivos de família Revit (RFA) no Editor de famílias como um grupo. Se você tem arquivos de grupo Revit (RVG) existentes, também pode carregá-los em um projeto ou família.

Para carregar um projeto ou um arquivo de família como um grupo: 1 Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load File as Group" [Arquivo ➤ Carregar da biblioteca ➤ Carregar arquivo como grupo]. 2 Na caixa de diálogo "Load Files as Group", navegue para o arquivo de projeto Revit (RVT), arquivo de família (RFA) ou para o grupo Revit (RVG) que deseja carregar. 3 Se você estiver carregando um arquivo RVT ou RVG, selecione se deseja incluir os detalhes anexados, níveis ou grades. Quando você seleciona detalhes anexados, os elementos de detalhe no arquivo são carregados como grupos de detalhes anexados. 4 Clique em "Open". O arquivo é carregado como um grupo, e este é exibido no "Project Browser" no ramo "Groups". Você agora pode colocar o grupo no projeto ou família. Consulte “Colocando grupos” na página 538.

Para recarregar um grupo: 1 No "Project Browser", expanda "Groups". 2 Clique com o botão direito do mouse no grupo a ser recarregado e selecione "Reload" [Recarregar]. 3 Na caixa de diálogo "Load File as Group", navegue para o arquivo. 4 Opcionalmente, selecione "Attached Detail, Levels, or Grids" [Detalhes anexados, Linhas ou Níveis] para importar estes elementos. 5 Clique em "Open". Se quaisquer tipos de famílias diferem entre o arquivo que você está carregando e o arquivo hospedeiro, a caixa de diálogo "Duplicate Types" [Tipos duplicados] é aberta para indicar este fato.

Colocando grupos Para colocar um grupo de modelos: 1 Clique no menu "Modelling ➤ Model Group" ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Model Group". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de grupo de modelos a ser colocado. 3 Clique na área do desenho para colocar o grupo.

Para colocar um grupo de detalhes: 1 Clique no menu "Drafting ➤ Detail Group", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Detail Group". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de grupo de detalhes a ser colocado. 3 Clique na área do desenho para colocar o grupo.

Para colocar um grupo de modelos ou de detalhes a partir do "Project Browser". 1 No "Project Browser", expanda o ramo "Groups". 2 Expanda o grupo de modelos ou de detalhes. 3 Arraste o grupo de modelos ou de detalhes para colocá-lo na área de desenho.

538 | Capítulo 12 Editando elementos

Alternativamente, clique com o botão direito do mouse no nome do grupo no "Project Browser", e clique em "Create Instance" [Criar instância]. Clique na área do desenho para colocar as instâncias do grupo. Para sair do comando, clique em "Modify" na "Design Bar". OBSERVAÇÃO Os grupos de detalhes anexados não podem ser arrastados do "Project Browser" para a área de desenho.

Para colocar um grupo de detalhes anexados: 1 coloque uma instância de um grupo de modelos que tenha um grupo de detalhes associados com o mesmo. OBSERVAÇÃO Grupos de detalhes anexados somente podem ser colocados no tipo de vista nos quais eles foram criados: plantas ou corte/elevação. Eles não podem ser colocados em vistas 3D. Os parâmetros de instância para os grupos de detalhes anexados indicam os tipos de vistas onde podem ser colocados e a qual grupo de modelos eles estão anexados. 2 Selecione o grupo de modelos ou múltiplas instâncias do mesmo grupo de modelos. 3 Na Barra de opções, clique em "Place Detail" [Colocar detalhe]. 4 Na caixa de diálogo "Attached Detail Group Placement" [Colocação de grupo de detalhes anexados], selecione o grupo ou grupos de detalhes anexados desejados, e clique em "OK". OBSERVAÇÃO Você não tem que selecionar um grupo de detalhes que foi criado quando da criação do grupo de modelos.

Especificando a posição de um grupo por sua origem Quando você está colocando, movendo, rotacionando ou colando grupos, o cursor está na origem do grupo. Você pode modificar a posição de origem do grupo. Uma vez estabelecida, a posição de origem é usada para cada instância do grupo que você coloca. 1 Para exibir a origem, selecione o grupo em uma vista de planta ou 3D. Três controles de arraste são exibidos.

2 Arraste o controle central para mover a origem. 3 Arraste os controles na extremidade para rotacionar a origem em torno do eixo z. Os pontos de snap ajudam a colocar a origem ou rotacionar os controles das extremidades. A imagem a seguir mostra o mesmo grupo com sua origem movida. A origem efetua o snap na parede.

Colocando grupos | 539

Modificando grupos Após você criar ou carregar um grupo, poderá modificá-lo. Você pode modificar um grupo em um projeto (ou família) usando o editor de grupos ou pode editar o grupo externamente. O editor de grupos permite adicionar elementos de uma vista de projeto, colocar elementos adicionais na vista, os quais são então automaticamente adicionados ao grupo, remover elementos, criar grupos de detalhes anexados (para grupos de modelos), e visualizar as propriedades do grupo. Quando você edita um grupo usando o editor de grupos, a cor do segundo plano da área de desenho é um amarelo pálido, e a barra de ferramenta do editor de grupos é inicialmente exibida no canto superior esquerdo. A cor do segundo plano amarelo pálido é ignorada quando você imprime do editor de grupos. Quando você edita um grupo externamente, este é aberto como um arquivo de projeto Revit (RVT) ou um arquivo de família Revit (RFA), dependendo do ambiente em que ele é aberto.

Adicionando ou removendo elementos de um grupo 1 Na área de desenho, selecione o grupo a ser modificado. Se o grupo a ser modificado está aninhado, pressione TAB até que o grupo seja realçado e clique para selecioná-lo. 2 Na Barra de opções, clique em "Edit Group".

3 Na barra de ferramentas do editor de grupos, clique em clique em

para adicionar elementos ao grupo, ou

para remover elementos do grupo.

4 Selecione os elementos a serem adicionados ou removidos do grupo. OBSERVAÇÃO Se você adiciona um elemento específico da vista em um grupo de modelos (por exemplo, um identificador de janela), o elemento específico da vista é colocado na vista do projeto e não no grupo de modelos.

5 Quando terminar, clique em

.

Excluindo elementos de uma instância de grupo A exclusão de elementos de uma instância de grupo pode ser útil, por exemplo, se você coloca um grupo de unidade de hotel definido com 4 paredes vinculáveis adjacentes a uma unidade similar, e as paredes se sobrepõem. Você pode excluir a parede sobreposta da instância do grupo. Se a parede excluída estiver hospedando quaisquer elementos (por exemplo, um tubo ou porta hospedado por parede), o Revit Architecture tenta rehospedar estes elementos na parede remanescente. Você pode excluir um elemento usando qualquer um dos seguintes métodos: ■

Excluir um elemento de uma instância de grupo. O elemento permanece no grupo mas não está visível na vista do projeto para aquela instância de grupo. Se o elemento excluído estiver hospedando quaisquer elementos, o Revit Architecture tenta rehospedar aqueles elementos.



Mova um elemento da instância de grupo para a vista do projeto. O elemento está visível na vista do projeto e pode ser editado na vista do projeto. O elemento também é excluído da instância de grupo.

Quando os elementos são excluídos e não estão visíveis na vista do projeto para aquela instância de grupo, eles não podem ser incluídos em tabelas. Os elementos excluídos podem ser restaurados para suas instâncias de grupo.

Para excluir um elemento de uma instância de grupo: 1 Na área de desenho, coloque o cursor perto dos elemento do grupo a ser excluído. 2 Pressione TAB para realçar o elemento, e a seguir clique para selecioná-lo.

540 | Capítulo 12 Editando elementos

3 Clique no ícone ( ) para excluir o elemento, ou clique no menu "Edit ➤ Group ➤ Exclude Member" [Editar ➤ Grupo ➤ Excluir membro]. OBSERVAÇÃO Você também pode usar os seguintes atalhos de teclado: DELETE ou CTRL-X. O elemento é excluído da instância do grupo e os elementos hospedados são rehospedados como necessário.

Para mover um elemento da instância de grupo para a vista do projeto: 1 Na área de desenho, coloque o cursor sobre o elemento a ser movido. 2 Pressione TAB para realçar o elemento, e a seguir clique para selecioná-lo. 3 Clique com o botão direito do mouse e selecione "Move to Project" [Mover para o projeto].

Para restaurar um elemento excluído para um grupo: 1 Na área de desenho, coloque o cursor sobre o elemento de grupo excluído. 2 Pressione TAB para realçar o elemento, e a seguir clique para selecioná-lo. 3 Clique no ícone ( ) para restaurar o elemento excluído, ou clique no menu "Edit ➤ Group ➤ Restore Excluded Member" [Editar ➤ Grupo ➤ Restaurar membro excluído].

Para restaurar todos os elementos excluídos em um grupo: Na área de desenho, clique com o botão direito do mouse no grupo, e clique em "Restore all Excluded" [Restaurar todos os excluídos].

Editando um grupo externamente 1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome do grupo, e clique em "Edit". 2 Clique em "Yes" [Sim] para confirmar que você deseja editar o grupo externamente. O grupo é aberto como um arquivo de projeto Revit (RVT) se estiver trabalhando em um ambiente de projeto, ou abre como um arquivo de família Revit (RFA) se estiver trabalhando no Editor de famílias. 3 Faça as modificações necessárias e salve o arquivo.

Para carregar (ou recarregar) o grupo em um projeto ou família: 4 Clique no menu "File ➤ Load into Projects" [Arquivo ➤ Carregar em projetos]. 5 Na caixa de diálogo "Load into Projects", selecione os projetos (ou famílias) nos quais carregar o grupo. OBSERVAÇÃO Para que os arquivos de projeto ou de família apareçam nesta lista, eles precisam estar abertos. 6 Selecione "Attached Details" para carregar elementos de detalhe como grupos de detalhes anexados. 7 Selecione níveis para carregar níveis no grupo. 8 Selecione grades para carregar grades no grupo. 9 Clique em "OK". O grupo é carregado no projeto (ou família) e o arquivo do grupo permanece aberto.

Renomeando um grupo 1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome do grupo e selecione "Rename" [Renomear]. 2 Insira um novo nome para o grupo e pressione ENTER.

Modificando grupos | 541

Desanexando um grupo de detalhes anexados de um grupo de modelos Um grupo de detalhes anexados que não inclui cotas ou identificadores pode ser desanexado de um grupo de modelos. 1 Na área de desenho, selecione um grupo de detalhes anexados. 2 Na Barra de opções, clique em "Detach" [Desvincular].

Trocando tipos de grupos Você pode substituir um grupo por um outro, ao selecionar um grupo e a seguir escolher outro nome de grupo no "Type Selector". O Revit Architecture automaticamente substitui o grupo. Quando você troca uma instância de um tipo de grupo por uma instância de outro tipo de grupo, o Revit Architecture tenta substituir quaisquer grupos de detalhes anexados da instância antiga de grupo com grupos de detalhes anexados do mesmo nome da nova instância de grupo. Para elementos em grupos de detalhes anexados que não foram substituídos, e para todos os outros elementos que dependem de elementos na instância de grupos trocada, o Revit Architecture tenta encontrar referências dentro da nova instância de grupo. Se novas referências não puderem ser encontradas para estes elementos dependentes, o Revit Architecture lança um aviso para indicar quais elementos dependentes para os quais ele não pôde encontrar referências. Além disso, a origem do novo grupo é colocada na posição do primeiro grupo. Para obter mais informações sobre origens de grupos, consulte “Especificando a posição de um grupo por sua origem” na página 539.

Especificando a altura para grupos de modelos 1 Na área de desenho, selecione um grupo de modelos. 2 Clique em

.

3 Modificar os parâmetros de instância. ■

O parâmetro "Reference Level" define o nível com o qual o grupo está associado.



O "Origin Level Offset" especifica uma altura acima ou abaixo do nível.

4 Clique em "OK". OBSERVAÇÃO Alguns membros do grupo podem não mover como resultado da inserção de um valor de deslocamento. Alguns elementos, como componentes, permanecem na linha de nível se eles não são hospedados por outro objeto como um piso.

Ordem de desenho para elementos em grupos de detalhes Os elementos de detalhe em um grupo de detalhes se movem como uma unidade em relação a ordem do desenho. Eles movem adiante ou para atrás juntos quando a ordem do desenho é alterada. Se você deseja alterar a ordem do desenho de membros individuais do grupo, primeiro precisa editar o grupo. Após você alterar a ordem do desenho de membros de um grupo de detalhes e terminar de editar o grupo, todas as instâncias daquele grupo de detalhes são atualizadas com a nova ordem do desenho. Para obter mais informações sobre a ordem de desenho, consulte “Classificando a ordem de desenho de elemento” na página 678.

Convertendo grupos para modelos Revit vinculados Você pode converter grupos para modelos Revit vinculados e pode converter modelos Revit vinculados para grupos. Recomenda-se que você use grupos onde houver significativa interação geométrica em um modelo (por exemplo, uniões, inserções ou referências) e onde os padrões do projeto precisam ser gerenciados em um local. Cenários de amostra onde você usaria grupos, são quartos de hotel, apartamentos e pisos repetitivos. A troca entre grupos e vínculos pode ser útil nos seguintes cenários: ■

Seu modelo contém múltiplos grupos de elementos repetitivos que existem como modelos Revit vinculados. Quando você trabalha no modelo principal, poderá converter os modelos vinculados em grupos para fazer edições. Isto permite fazer edições em modelos vinculados no contexto do modelo principal. Quando você terminar de modificar o grupo, poderá convertê-lo de volta para um vínculo.



Você criou um grupo ou modelo Revit vinculado, e depois decide que precisa mudar o grupo para um modelo vinculado, ou mudar o modelo vinculado para um grupo.

542 | Capítulo 12 Editando elementos

Quando você converte um grupo para um modelo Revit vinculado, quaisquer elementos excluídos são restaurados no vínculo. Para obter mais informações sobre elementos excluídos, consulte “Excluindo elementos de uma instância de grupo” na página 540.

Convertendo grupos para modelos Revit vinculados 1 Na área de desenho, selecione o grupo. 2 Na Barra de opções, clique em "Link" [Vínculo]. 3 Na caixa de diálogo "Convert Group to Link" [Converter grupo para vínculo], selecione um dos seguintes: ■

"Create New" [Criar novo]: cria um novo modelo Revit. Quando você seleciona "Create New", a caixa de diálogo "Save Group" [Salvar grupo] é aberta. Navegue para a localização onde deseja salvar o arquivo. Se você deseja que o novo vínculo tenha o mesmo nome do grupo, deixe o nome padrão, caso contrário, insira um nome para o vínculo, e clique em "Save" [Salvar].



"Use Existing" [Usar existente]: substitui o grupo por um modelo Revit existente. Quando você seleciona esta opção, a caixa de diálogo "Open" [Abrir] é aberta. Navegue para a localização do arquivo Revit que deseja usar e clique em "Open".

O ramo dos vínculos Revit no "Project Browser" é atualizado com o novo nome do arquivo vinculado. Se houver um modelo Revit vinculado no projeto com o mesmo nome do grupo, aparece uma mensagem para indicar este fato. Você pode fazer qualquer dos seguintes: ■

Clicar em "Yes" para substituir o arquivo.



Clicar em "No" [Não] para salvar o arquivo com um novo nome. A caixa de diálogo "Save Group" é aberta, onde é possível inserir um novo nome para o modelo Revit vinculado.



Clique em "Cancel" para cancelar a conversão.

Convertendo modelos Revit vinculados em grupos 1 Na área de desenho, selecione o modelo Revit vinculado. 2 Na Barra de opções, clique em "Bind" [Ligar]. 3 Na caixa de diálogo "Bind Link Options" [Opções para ligar vínculo], selecione os elementos e dados a serem incluídos no grupo, e clique em "Ok". Se houver um grupo no projeto com o mesmo nome do grupo do modelo Revit vinculado, aparece uma mensagem para indicar este fato. Você pode fazer qualquer dos seguintes: ■

Clicar em "Yes" para substituir o grupo.



Clicar em "No" para salvar o grupo com um novo nome. Aparece outra mensagem indicando que todas as instâncias do modelo vinculado serão excluídas do projeto, mas o arquivo do modelo vinculado ainda estará carregado no projeto. Você pode remover o arquivo vinculado do projeto ao clicar em "Remove Link" na caixa de diálogo da mensagem, ou pode removê-lo mais tarde na caixa de diálogo "Manage Links" [Gerenciar vínculos]. Consulte “Gerenciando vínculos” na página 749.



Clique em "Cancel" para cancelar a conversão.

Salvando grupos Você pode salvar um grupo como um arquivo de projeto Revit (RVT) se estiver trabalhando em um projeto, ou como um arquivo de família Revit (RFA) se estiver trabalhando no Editor de famílias. 1 Clique no menu "File ➤ Save to Library ➤ Save Group" [Arquivo ➤ Salvar na biblioteca ➤ Salvar grupo]. 2 Por padrão, a caixa de texto do nome do arquivo exibe "Same as group name" [Mesmo que o nome do grupo]. Se você aceita este nome, o Revit Architecture salva o arquivo com o mesmo nome do grupo. Portanto, um grupo denominado "Group 5" é salvo como Group 5.rvg (ou Group5.rfa). Se desejado, você pode alterar este nome. 3 Se seu projeto tem múltiplos grupos, clique no grupo apropriado no menu "Save to Group" [Salvar no grupo]. 4 Selecione ou desmarque a caixa de verificação "Include attached detail groups as views" [Incluir grupos de detalhes anexados como vistas]. 5 Clique em "Save" [Salvar].

Salvando grupos | 543

Excluindo grupos Para excluir um grupo, primeiro você exclui todas as instâncias do grupo no projeto. 1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no grupo e clique em "Select All Instances" [Selecionar todas as instâncias]. 2 Clique em

na barra de ferramentas, ou pressione Delete.

Todas as instâncias do grupo são excluídas no projeto. 3 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no grupo e selecione "Delete" [Excluir].

Usando matrizes de elementos A ferramenta "Array" [Matriz] cria uma matriz linear ou radial de um ou mais elementos selecionados. Por exemplo, você pode selecionar uma porta e uma janela que residem em uma parede e criar múltiplas instâncias da configuração de porta-janela. Use a ferramenta "Array" para criar diversas instâncias de um ou mais elementos e manipule-os simultaneamente. Os membros da matriz podem pertencer a um grupo, portanto, você pode adicionar ou remover itens do grupo. Por exemplo, você pode criar uma matriz de sete paredes. Quando você agrupa uma mesa com uma das paredes, todas as paredes na matriz recebem uma mesa. (Para obter mais informações sobre o agrupamento, consulte “Editando elementos em grupos” na página 535). OBSERVAÇÃO As matrizes não são suportadas para a maioria dos símbolos de anotação. Uma matriz de janelas e colunas

Criando uma matriz Os elementos de uma matriz podem seguir uma linha (uma matriz linear) ou podem seguir um arco (uma matriz radial). Ao criar uma matriz, você especifica a distância entre os elementos usando um dos seguintes métodos: ■

Especifique a distância entre o primeiro e o segundo elemento. (Use a opção "Move To 2nd" [Mover para o segundo].) Todos os elementos subseqüentes usam o mesmo espaçamento.



Especifique a distância entre o primeiro e o último elemento. (Use a opção "Move To Last" [Mover para o último].) Todos os elementos remanescentes são espaçados por igual entre eles.

Uma matriz linear

544 | Capítulo 12 Editando elementos

Uma matriz radial

Criando uma matriz linear 1 Selecione um ou mais elementos a serem copiados em uma matriz. 2 Clique no menu "Edit ➤ Array", ou clique em 3 Na Barra de opções, clique em

na barra de ferramentas "Edit".

("Linear").

4 Selecione as opções desejadas: ■

"Group And Associate" [Agrupar e associar]: inclui cada membro da matriz em um grupo. Se não for selecionada, o Revit Architecture cria o número especificado de cópias e não as agrupa. Uma vez colocada cada cópia age independentemente das outras.



"Number": especifica o número total de cópias (dos elementos selecionados) na matriz.



"Move To" [Mover para]:





"2nd" [2º]: especifica o espaçamento entre cada membro da matriz. Os membros adicionais da matriz aparecem após o segundo membro.



"Last" [Último]: especifica a distância total da matriz. Os membros da matriz são espaçados por igual entre o primeiro membro e o último membro.

"Constrain" [Restringir]: restringe o movimento dos membros da matriz ao longo dos vetores que correm na perpendicular ou colinear aos elementos selecionados.

OBSERVAÇÃO Você não pode agrupar componentes detalhe e componentes de modelo juntos. 5 Se selecionou "Move To 2nd", coloque os membros da matriz como segue: a Clique na área de desenho para indicar um ponto inicial para medição. b Mova o cursor na distância desejada entre membros. Quando você move o cursor, aparece uma caixa para indicar o tamanho dos elementos selecionados. A caixa move ao longo dos pontos de snap. Aparece uma cota entre a primeira localização de clique e a posição atual do cursor. c Clique novamente para colocar o segundo membro ou tipo de cota, e pressioneENTER.

Criando uma matriz | 545

6 Se selecionou "Move To Last", coloque os membros da matriz como segue: a Clique na área de desenho para indicar um ponto inicial para medição. b Mova o cursor para a localização desejada do último membro da matriz. Quando você move o cursor, aparece uma caixa para indicar o tamanho dos elementos selecionados. A caixa move ao longo dos pontos de snap. Aparece uma cota entre a primeira localização de clique e a posição atual do cursor. c Clique novamente para colocar o último membro da matriz ou especifique um cota, e pressione ENTER. 7 Se você selecionou "Group and Associate" na Barra de opções, uma caixa de número aparece, indicando o número de cópias a serem criadas na matriz. Se desejado, altere o número e pressione ENTER. O Revit Architecture cria o número especificado de cópias dos elementos selecionados e os coloca usando o espaçamento apropriado. Colocando o primeiro e o segundo item em uma matriz linear

Especificando o número dos elementos na matriz

A matriz linear completada

Criando uma matriz radial 1 Selecione um ou mais elementos a serem copiados em uma matriz. 2 Clique no menu "Edit ➤ Array", ou clique em 3 Na Barra de opções, clique em

na barra de ferramentas "Edit".

("Radial").

4 Selecione as opções desejadas, como descrito na criação de uma matriz linear.

546 | Capítulo 12 Editando elementos

DICA Quando você cria uma matriz radial, as etapas são similares a rotacionar um componente e copiá-lo. Consulte “Rotacionando elementos” na página 556.

5 Arraste o centro do símbolo de rotação para o local desejado. Os membros da matriz serão colocados em torno de um arco medido deste ponto. Na maioria das instâncias, você deseja arrastar o centro do símbolo de rotação para fora do centro dos elementos selecionados. O símbolo efetua o snap nos pontos e linhas de interesse, como paredes e as intersecções de paredes e linhas. Você também pode arrastá-lo para um espaço aberto. 6 Mova o cursor para um posição onde o arco da matriz radial irá começar. (A linha irradia do centro do símbolo de rotação para a posição do cursor.) OBSERVAÇÃO Se você deseja especificar o ângulo de rotação (ao invés de desenhá-lo), especifique um valor "Angle" [Ângulo] na Barra de opções, e pressione ENTER. Pule as etapas remanescentes. 7 Clique para posicionar o primeiro raio da rotação. Se o cursor efetua o snap ao especificar o primeiro raio, a linha de snap irá rotacionar junto com a caixa de visualização e efetua o snap nos ângulos na tela ao colocar o segundo raio. 8 Mova o cursor para colocar o segundo raio de rotação. Aparece uma linha para indicar o raio. Uma cota angular temporária aparece quando você rotaciona, e uma imagem de visualização mostra a seleção rotacionando. 9 Clique para colocar o segundo raio e finalizar a matriz. Se você selecionou "Move To 2nd" na Barra de opções, o segundo raio de rotação define a localização do segundo membro da matriz. Membros adicionais da matriz são colocados usando o mesmo espaçamento. Se você selecionou "Move To Last", o segundo raio de rotação define a localização do último membro da matriz. Membros adicionais da matriz são espaçados por igual entre o primeiro e o último membro. Se você selecionou "Group and Associate" na Barra de opções, aparecem controles na matriz radial. Use os dois controles nas extremidades para alterar o ângulo do arco. Use o controle do meio para arrastar a matriz para uma nova localização. Use o controle superior para alterar a escala do raio da matriz. Desenhando o arco para a matriz radial

Criando uma matriz | 547

Especificando o número dos elementos na matriz

A matriz radial completada

Copiando uma matriz 1 Selecione todos os membros da matriz. 2 Mantenha pressionado CTRL, clique e arraste um membro da matriz para uma nova localização.

Excluindo membros de uma matriz Você pode excluir um ou mais membros de uma matriz. Se a matriz foi agrupada, a exclusão de um membro da matriz de fato desagrupa os membros remanescentes. Cada membro da matriz então se torna um elemento individual.

548 | Capítulo 12 Editando elementos

Para excluir um elemento membro de uma matriz: 1 Selecione o elemento a ser excluído da matriz. 2 Use qualquer um dos métodos a seguir para excluir o elemento selecionado: ■

Pressione DEL.



Clique no menu "Edit ➤ Delete" [Editar ➤ Excluir].



Clique com o botão direito do mouse no elemento e clique em "Delete".

Alterando uma matriz Você pode modificar qualquer cota associada com membros da matriz. Se o membro modificado da matriz faz parte de um grupo, a alteração afeta aquele elemento e proporcionalmente afeta outros membros do grupo, dependendo da cota modificada. Se o membro modificado da matriz não faz parte de um grupo, a alteração afeta somente o elemento selecionado. Para obter mais informações, consulte “Alterando o valor da cota” na página 200. Se os membros da matriz pertencem a uma grupo, você pode alterar o número de membros na matriz. Selecione a linha de padrão e insira um novo valor na caixa de número de instância da matriz. Os controles para grupos de matrizes estão visíveis em todas as vistas nas quais a matriz é visível. Alterando as cotas de uma matriz

Alterando o número de elementos em uma matriz

Movendo elementos O Revit Architecture oferece uma variedade de opções de menu, ações de teclado e controles de elementos na tela, para mover elementos na área de desenho, de forma independente ou em associação com outros elementos.

Alterando uma matriz | 549

Movendo uma parede

Você pode mover um componente hospedado de um hospedeiro para outro. Por exemplo, você pode mover uma janela de uma parede para outra parede. Para obter mais informações, consulte “Rehospedar” na página 355. Você também pode mover um componente que está cotado para outro elemento (por distância ou ângulo) ao alterar a cota. Para obter mais informações, consulte “Alterando o valor da cota” na página 200.

Movendo elementos ao arrastar Você clica e arrasta o elemento selecionado para uma nova localização na área de desenho. Se múltiplos elementos estão selecionados, todos se movem ao arrastar um deles. Os relacionamentos espaciais entre eles são preservados. DICA Ao mover um elemento de cada vez, selecione "Press + Drag" na Barra de opções para arrastar um elemento sem primeiro selecioná-lo. Ao usar esta opção, o elemento é selecionado ao arrastá-lo. Alguns elementos podem mover na vertical ou na horizontal por padrão; o Revit Architecture lhe fornece pistas visuais sobre a direção na qual um elemento pode ser movido. Para remover esta restrição, mantenha pressionado SHIFT enquanto arrasta o elemento. De forma contrária, alguns elementos podem ser movidos em qualquer direção por padrão. Para restringir seus movimentos, mantenha pressionado SHIFT enquanto arrasta os elementos. Por exemplo, você pode mover livremente uma janela em uma vista de elevação ou 3D, mas mantendo pressionado SHIFT restringe o movimento da janela para que sua elevação não seja alterada. Da mesma forma, você pode normalmente mover paredes, linhas ou linhas de grade livremente em qualquer direção. Pressionando SHIFT restringe seus movimentos em direção perpendicular a parede ou linha. Quando você seleciona uma parede ou linha que tenha uma extremidade unida com outra (não selecionada) parede ou linha, o movimento é restrito a uma direção perpendicular a parede ou linha selecionada para impedir que a extremidade unida se estenda ou encolha. Mantenha pressionado SHIFT para remover esta restrição.

Movendo elementos com teclas de seta Use teclas de seta no teclado para mover elementos selecionados na vertical ou horizontal. Você não pode usar as teclas de seta para mover elemento com base em nível acima ou abaixo do nível.

Movendo elementos com o comando "Move" [Mover] O comando "Move", disponível no menu "Edit", funciona de forma similar a arrastar. No entanto, ele oferece funcionalidade adicional na Barra de opções e permite uma colocação mais precisa. Você pode criar múltiplas cópias de um elemento ao movê-lo.

Para mover elementos com o comando "Move": 1 Selecione os elementos a serem movidos. 2 Clique no menu "Edit ➤ Move" ou clique em

550 | Capítulo 12 Editando elementos

na barra de ferramentas "Edit".

3 Na Barra de opções, clique nas opções desejadas: ■

"Constrain" [Restringir]: clique em "Constrain" para restringir o movimento do elemento ao longo dos vetores que estão na perpendicular ou co-lineares ao elemento.



"Disjoin" [Desunir]: clique em "Disjoin" para quebrar a associação entre a seleção e outros elementos antes de mover. Esta opção é útil, por exemplo, quando você deseja mover uma parede que está unida com outra parede. Você também pode usar a opção "Disjoin" para mover um elemento hospedado de seu hospedeiro atual para um novo hospedeiro. Por exemplo, você pode mover uma janela de uma parede para outra parede. Este recurso funciona melhor quando você desmarca a opção "Constrain".



"Copy" [Copiar]: clique em "Copy" para mover uma cópia do elemento. O elemento original permanece no local. Quando você seleciona a opção "Copy", a opção "Disjoin" se torna selecionada. Você não pode desmarcá-la.



"Multiple" [Múltiplo]: clique em "Multiple" para criar múltiplas cópias de um elemento cada vez que você clica com o mouse na área de desenho. A opção se torna disponível quando a opção "Copy" for selecionada. Consulte “Copiando elementos com o comando "Copy"” na página 565. (Para sair do comando "Multiple Copy", pressione ESC.)

4 Clique uma vez para inserir um ponto inicial para mover. Uma imagem de visualização do elemento aparece. 5 Mova o cursor em torno da direção que deseja que o elemento mova. O cursor efetua o snap aos pontos de snap. As cotas aparecem como guias. 6 Clique novamente para completar o movimento ou para uma maior precisão insira um valor para a distância em que deseja mover o elemento e pressione ENTER. Movendo duas paredes

Movendo elementos com o comando "Offset" [Deslocamento] Use o comando "Offset" para copiar ou mover uma linha de modelo, linha de detalhe, parede ou viga selecionada, com uma distância especificada perpendicular ao seu comprimento. Você pode aplicar os comandos em elementos únicos ou em cadeias de elementos que pertencem a mesma família. Você pode especificar uma distância de deslocamento ao arrastar os elementos selecionados ou ao inserir um valor. As seguintes restrições se aplicam ao comando "Offset": ■

Você somente pode deslocar linhas, vigas ou braços em seus próprios planos de trabalho. Por exemplo, se você desenha uma linha de modelo cujo plano de trabalho é definido para planta de piso: nível 1, pode deslocar aquela linha somente no plano da vista de planta.



Você não pode deslocar paredes criadas como famílias no local.

Movendo elementos com o comando "Offset" [Deslocamento] | 551



Você não pode deslocar elementos em uma vista perpendicular ao seu plano de movimento. Por exemplo, você não pode deslocar uma parede em uma vista de elevação.

Para deslocar um elemento ou uma cópia de um elemento: 1 Clique em "Tools ➤ Offset", ou clique em

na barra de ferramentas "Tools".

2 Na Barra de opções, selecione a forma com a qual deseja especificar a distância de deslocamento: Se você deseja…

Então…

arrastar o elemento selecionado para a distância desejada

selecione "Graphical" [Gráfico].

inserir um valor para a distância de deslocamento

selecione "Numerical" [Numérico]. Insira um número positivo na caixa "Offset".

3 Se você deseja criar e deslocar cópias do elemento selecionado, selecione "Copy" na Barra de opções. (Se você selecionou "Graphical" na etapa anterior, manter pressionado CTRL quando move o cursor, tem o mesmo efeito). 4 Selecione o elemento ou cadeia que deseja deslocar. Se você especificou uma distância de deslocamento usando a opção "Numerical", uma linha de visualização é exibida na distância dos elementos realçados no lado onde o cursor está posicionado, como mostrado. Cursor na face externa da parede

Cursor na face interna da parede

5 Mova o cursor como necessário para exibir a linha de visualização na posição de deslocamento desejado, e a seguir clique para mover o elemento ou cadeia para aquela posição ou para colocar uma cópia alí. Ou, se você selecionou a opção "Graphical", clique para selecionar o elemento realçado, e a seguir arraste-o na distância desejada, e clique novamente. Após você iniciar o arraste, uma cota receptiva é exibida, e você tem a opção de inserir uma distância específica de deslocamento.

Movendo elementos com cortar e colar O comando "Cut" remove um ou mais elementos selecionados do desenho e os cola na área de transferência. Você pode então usar os comandos "Paste from Clipboard" [Colar da área de transferência] ou "Paste Aligned" [Colar alinhado] para colar os elementos no desenho atual ou em outro projeto. O comando "Cut" tem as seguintes restrições: ■

Você não pode excluir elementos que não podem ser excluídos, como o último nível em um modelo de construção.



Você não pode cortar algumas combinações de elementos. Por exemplo, você não pode cortar painéis cortina e montantes sem cortar todo o sistema de cortina.



Você não pode cortar uma seta de elevação interna sem cortar seu símbolo de elevação adjacente.

552 | Capítulo 12 Editando elementos



Você não pode cortar alguns elementos em qualquer contexto. Por exemplo, você não pode cortar a referência. O nível no Editor de famílias.

Para cortar e colar elementos: 1 Selecione um ou mais elementos na área de desenho. 2 Clique no menu "Edit ➤ Cut" ou clique em

na barra de ferramentas "Edit".

OBSERVAÇÃO Você também pode usar o atalho de teclado CTRL+X para cortar elementos. 3 Cole os elementos usando qualquer um dos seguintes comandos do menu "Edit". ■

"Paste from Clipboard": para colar elementos em outra área do desenho ou em outro projeto. Consulte “Colando elementos da Área de transferência” na página 566.



"Paste Aligned": para colar elementos em outro nível exatamente acima ou abaixo da localização original dos elementos. Consulte “Colando elementos alinhados” na página 568.

Movendo componentes unidos na extremidade Você pode mover componentes que compartilham a mesma união comum de extremidade simultaneamente sem quebrar a união. Para fazer isto, use um controle de arraste ou selecione uma opção no menu de atalho. Essa funcionalidade está disponível para paredes, linhas, vigas, mãos francesas e famílias baseadas em linha. A imagem abaixo mostra 3 paredes que se movem juntas devido à junção de extremidade em comum.

Somente componentes unidos selecionados se movem. Componentes não selecionados que fazem parte de uma união são desanexados da união quando são movidos. Os contraventamentos que estão unidos às vigas são uma exceção a este caso. Os contraventamentos sempre se movem com as vigas as quais estão unidos.

Para mover componentes unidos na extremidade: 1 Clique com o botão direito do mouse em um membro da junção e clique em "Select Joined Elementos" [Selecionar elementos unidos]. 2 Na área de desenho, clique no controle de arraste da extremidade, ou clique com o botão direito do mouse e selecione "Drag End" [Arrastar na extremidade]. OBSERVAÇÃO O nome do controle e a opção de menu de atalho indicam o tipo de componente que você está movendo ("Drag Wall End" [Arrastar extremidade de parede], "Drag Structural Framing Component End" [Arrastar extremidade do componente do esqueleto estrutural], e assim por diante). 3 Arraste a junção para o local desejado.

Movendo linhas e componentes com paredes Você pode especificar que linhas e componentes próximos a uma parede sejam movidos em uma distância correspondente sempre que a parede seja movida. Para fazer isto, use a opção "Moves with Nearby Elements".

Movendo componentes unidos na extremidade | 553

Para mover elementos com o elementos próximos: 1 Selecione um ou mais elementos. 2 Na Barra de opções, selecione "Moves with Nearby Elements". Você também pode selecionar esta opção na caixa de diálogo "Properties" [Propriedades] para um ou mais elementos selecionados. (Para exibir a caixa de diálogo "Properties", clique em com o botão direito do mouse no elemento e clique em "Properties".)

, ou clique

3 Mova os elementos selecionados para a posição desejada. Linhas de chamada de cota mostram as cotas de paredes e outros pontos. Se desejado, você pode clicar em uma cota para alterá-la. Agora, quando você move a parede à qual o elemento está vinculado, o elemento também se move, mantendo sua distância da parede. As seguintes restrições se aplicam a opção "Move With Nearby Elements": ■

Somente linhas retas que são paralelas a uma parede são afetadas por esta opção. Ela não está disponível para linhas de detalhe, elementos com base em desenho e famílias.



Para linhas de arco, o raio permanecerá com um deslocamento constante da parede em arco, mesmo se o raio da parede for alterado. Por exemplo, se você altera o raio da parede de 40 para 30 metros, um raio de linha de arco de 20 metros será automaticamente atualizado para 10 metros, mantendo o deslocamento de 20 metros.



Se você copia uma linha ou componente que está definido para mover com elementos próximos, a cópia também move com o elemento.



Se você move a linha ou componente em direção de outro elemento, então ele move com aquele novo elemento. Por exemplo, suponha que uma linha reta move com a parede. Quando você move a linha para mais perto de outra parede reta com a qual está em paralelo, a linha agora se move com a nova parede. No entanto, se você coloca uma parede mais perto da linha ou componente, ela não se move com aquela nova parede. Ela retém seu movimento com a primeira parede.

Usando a opção "Moves With Nearby Elements"

Alinhando elementos Use o comando "Align" [Alinhar] para alinhar um mais elementos com um elemento selecionado. Este comando é geralmente usado para alinhar paredes, vigas e linhas, mas também pode ser usado com outros tipos de elementos.

554 | Capítulo 12 Editando elementos

Os elementos a serem alinhados podem ser do mesmo tipo, ou podem ser de famílias diferentes. Você somente pode alinhar elementos em uma vista de planta ou de elevação. Por exemplo, você pode usar o comando "Align" para fazer o seguinte: ■

Alinhar as extremidades das paredes ou vigas com uma linha, parede ou viga selecionada. (Esta ação estende os comprimentos das paredes ou vigas alinhadas).



Alinhar os centros das paredes ou vigas com uma linha, parede ou viga selecionada. (Esta ação move as paredes ou vigas alinhadas.)



Unir pontos finais selecionados (por exemplo, de paredes) com uma linha selecionada.

Linha de grade com quatro colunas

Alinhar as colunas com as linhas de grade

Ponto selecionado para alinhar com um elemento

Elemento e ponto unidos

Alinhando elementos | 555

Para alinhar elementos: 1 Clique no menu "Tools ➤ Align" [Ferramentas ➤ Alinhar], ou clique em "Tools".

O cursor aparece com o símbolo de alinhamento

na barra de ferramentas

.

2 Na Barra de opções, selecione as opções desejadas: ■

Selecione "Multiple Alignment" para alinhar múltiplos elementos com um elemento selecionado. (Alternativamente, você pode pressionar CTRL enquanto seleciona múltiplos elementos para alinhar.)



Ao alinhar paredes, use a opção "Prefer" [Preferir] para indicar como as paredes selecionadas serão alinhadas: usando "Wall Faces" [Faces da parede], "Wall Centerlines" [Linhas centrais da parede], "Face of Core" [Face do núcleo], ou "Center of Core" [Centro do núcleo]. (As opções de núcleo se referem as paredes que têm múltiplas camadas.)

3 Selecione o elemento de referência (o elemento ao qual alinhar outros elementos). 4 Selecione um ou mais elementos a serem alinhados com o elemento de referência. OBSERVAÇÃO Antes de selecionar, mova o cursor sobre o elemento até que a parte do elemento a ser alinhado com o elemento de referência seja realçado. A seguir clique nele. 5 Se você deseja que os elementos selecionados permaneçam alinhados com o elemento de referência (se você o mover mais tarde), clique no cadeado para bloquear o alinhamento. Se o símbolo de cadeado desapareceu porque você fez algo de diferente, clique em "Modify" e selecione o elemento de referência para fazer com que o símbolo reapareça. 6 Para iniciar um novo alinhamento, pressione ESC uma vez. 7 Para sair da função "Align", pressione ESC duas vezes.

Rotacionando elementos Use o comando "Rotate" [Rotacionar] para rotacionar elementos em torno de um eixo. Em uma planta de piso, planta de teto refletido, vistas de elevação e de corte, os elementos rotacionam em torno de um eixo perpendicular a vista. Nas vistas 3D o eixo é perpendicular ao plano de trabalho da vista.

Nem todos os elementos rotacionam em torno de um eixo. Por exemplo, paredes não rotacionam em vistas de elevação. Janelas não podem rotacionar sem suas paredes. O comando "Rotate" somente está disponível após selecionar um elemento. Após você rotacionar o elemento, o Revit Architecture retorna para o modo "Modify".

556 | Capítulo 12 Editando elementos

Para rotacionar elementos: 1 Selecione um ou mais elementos a serem rotacionados. 2 Clique no menu "Edit ➤ Rotate", ou clique em

na barra de ferramentas "Edit".

Aparece um símbolo de centro de rotação no centro do componente selecionado. 3 Se desejado, arraste o símbolo do centro de rotação. O símbolo efetua o snap nos pontos e linhas de interesse, como paredes e as intersecções de paredes e linhas. Você também pode arrastá-lo para um espaço aberto. 4 Na Barra de opções, selecione qualquer uma das seguintes opções: ■

"Disjoin" [Desunir]: selecione "Disjoin" para quebrar a associação entre a seleção e outros elementos antes de rotacionar. Esta opção é útil, por exemplo, quando você deseja rotacionar uma parede que está unida com outra parede.



"Copy" [Copiar]: selecione "Copy" para rotacionar uma cópia da seleção. A original permanece no mesmo local.



"Angle" [Ângulo]: especifique o ângulo de rotação e pressione ENTER. O Revit Architecture executa a rotação no ângulo especificado. Pule as etapas remanescentes.

5 Clique para especificar o primeiro raio de rotação. Aparece uma linha para indicar o primeiro raio. Se o cursor efetua o snap ao especificar o primeiro raio, a linha de snap irá rotacionar junto com a caixa de visualização e efetua o snap nos ângulos na tela ao colocar o segundo raio. 6 Mova o cursor para colocar o segundo raio de rotação. Outra linha é exibida para indicar o raio. Uma cota angular temporária aparece quando você rotaciona, e uma imagem de visualização mostra a seleção rotacionando. DICA Você também pode rotacionar um elemento usando cotas receptivas. Após você clicar para especificar o primeiro raio de rotação, a cota angular é exibida em negrito. Insira um valor usando o teclado. 7 Clique para colocar o segundo raio e finalizar a rotação da seleção. A seleção rotaciona entre o primeiro e o segundo raio. O Revit Architecture retorna para a ferramenta "Modify" com o elemento rotacionado ainda selecionado.

Invertendo elementos O Revit Architecture fornece as seguintes maneiras para inverter um elemento (alterar sua orientação) na área de desenho. ■

Pressione a SPACEBAR para inverter um ou mais elementos selecionados. Famílias independentes, como mobiliário e colunas, rotacionam 90 graus cada vez que você pressiona SPACEBAR. Para obter mais informações, consulte “BARRA DE ESPAÇOS” na página 532.



Clique em um controle de inversão para alterar a orientação de um elemento selecionado. Por exemplo, clique no controle de inversão ( ) para uma parede composta para reverter a ordem de suas camadas de componentes. Para obter mais informações, consulte “Controles de inversão” na página 531.

Espelhando elementos A ferramenta "Mirror" [Espelhar] (reverte a posição de), espelha um componente de modelagem selecionado, usando uma linha como o eixo para espelhar. Por exemplo, se você espelha uma parede em um plano de referência, ela irá inverter no lado oposto da original. Você pode selecionar o eixo do espelho ou desenhar um eixo temporário. Use a ferramenta "Mirror" para inverter um elemento selecionado, ou para fazer uma cópia de um elemento e reverter sua posição em uma etapa.

Invertendo elementos | 557

Para espelhar um elemento: 1 Selecione o elemento a ser espelhado. DICA Você pode selecionar inserções, como portas e janelas, sem seus hospedeiros.

2 Clique no menu "Edit ➤ Mirror", ou clique em

Aparece o cursor de espelhar:

na barra de ferramentas.

.

3 Na Barra de opções, faça o seguinte: ■

Para mover o item selecionado (ao invés de fazer uma cópia do mesmo), desmarque "Copy".



Para selecionar a linha que representa o eixo para espelhar, selecione "Pick" [Selecionar]. Ou, para desenhar uma linha de eixo de espelho temporária, selecione "Draw" [Desenhar].

4 Selecione ou desenhe a linha a ser usada como o eixo para espelhar. Você pode selecionar apenas uma linha ou um plano de referência para o qual o cursor fará o snap. Você não pode espelhar um componente em torno de um espaço vazio. O Revit Architecture move ou copia o elemento selecionado e reverte sua posição aposta ao eixo selecionado. Selecionando o elemento a espelhar (e copiar) e o eixo para espelhar

Porta espelhada (e copiada)

Prevenindo o movimento dos elementos Use o comando "Pin Position" [Bloquear posição] para bloquear um componente de modelagem no local. Quando você coloca um componente de modelagem com pino, ele não pode ser movido. Se você tenta excluir um componente com pino, o Revit Architecture lhe avisa que o componente está com um pino. Um controle de pino aparece perto do elemento para indicar que ele está bloqueado. Se você coloca um pino em um componente, ainda poderá movê-lo se o componente está definido para ser movido com elementos próximos ou se o nível onde ele está colocado move para acima ou para abaixo. Consulte “Movendo linhas e componentes com paredes” na página 553.

558 | Capítulo 12 Editando elementos

Usando pinos para bloquear elementos no local 1 Selecione um ou mais componentes em seu projeto. 2 Clique no menu "Edit ➤ Pin Position", ou clique em

na barra de ferramentas "Edit".

O Revit Architecture exibe um controle de pino junto ao componente para indicar que ele está bloqueado no local. Para mover ou excluir o componente, primeiro é preciso desbloqueá-lo ao clicar no controle de pino. Clique no pino novamente para bloquear o componente.

Cancelando o bloqueio de elementos O comando "Unpin Position" desbloqueia um elemento bloqueado. Você pode então mover o elemento ou excluí-lo sem ser consultado. Você pode selecionar múltiplos elementos a serem desbloqueados. Se alguns dos elementos que você seleciona não estão bloqueados, o comando "Unpin Position" não tem efeito.

Para cancelar o bloqueio de elementos: 1 Selecione um ou mais elementos a terem o bloqueio cancelado. 2 Na área de desenho, clique no controle do pino, ou clique no menu "Edit ➤ Unpin Position". Quando você cancela o bloqueio de um elemento, aparece uma barra vermelha através do controle do pino para indicar que está desbloqueado.

Alterando a escala de elementos Para modificar simultaneamente múltiplos elementos, use os manipuladores de forma ou o comando "Resize" [Alterar a escala]. O comando "Resize" está disponível para linhas, paredes, imagens, DWD e DXF importados, planos de referência e posição de cotas. Você pode alterar a escala de elementos de forma gráfica ou numérica. Ao alterar a escala de elementos, considere o seguinte: ■

Quando você altera a escala de um elemento, define uma origem, que é um ponto fixo do qual o elemento igualmente altera sua escala.



Todos os elementos precisam estar em planos paralelos. Todas as paredes na seleção precisam ter o mesmo nível base.



Quando você altera a escala de uma parede, as inserções permanecem em uma distância fixa do ponto central da parede.



A alteração da escala altera a posição das cotas mas não seus valores. Se você altera a escala de um elemento que uma cota referencia, o valor da cota não muda.



Símbolos de importação têm uma parâmetro de instância de somente leitura denominado "Instance Scale" [Escala de instância]. Ele mostra em quanto a escala da instância difere do símbolo base. Você pode alterá-lo ao alterar a escala do símbolo de importação.

Alterando a escala de elementos com pontos de manipulação de formato Quando você seleciona e arrasta os pontos de manipulação de múltiplos elementos, o Revit Architecture altera simultaneamente a escala dos elementos.

Alterando a escala de elementos | 559

Arrastando múltiplos pontos de manipulação de paredes para alterar simultaneamente sua escala

Para alterar a escala de elementos usando pontos de manipulação de formato: 1 Mova o cursor sobre a parte do primeiro elemento a ter a escala alterada e pressione TAB até que o ponto de manipulação desejado seja realçado. Clique para selecioná-lo. Por exemplo, para alterar o comprimento de uma parede, mova o cursor sobre a extremidade da parede, pressione TAB para realçar esse ponto de manipulação e clique para selecioná-lo. 2 Mova o cursor sobre a parte do próximo elemento a ter a escala alterada e pressione TAB até que o ponto de manipulação desejado seja realçado. Mantenha pressionado CTRL e clique para selecioná-lo. 3 Repita a Etapa 2 para os elementos remanescentes, até que todos os pontos de manipulação em todos os elementos desejados sejam selecionados. Lembre-se de pressionar CTRL quando você clicar para selecionar outro elemento; OBSERVAÇÃO Para cancelar a seleção do elemento selecionado (sem cancelar a seleção de outros elementos), mova o cursor sobre o elemento selecionado e mantenha pressionado SHIFT, e clique no elemento. 4 Clique no ponto de manipulação de um dos elementos selecionados e arraste-o para alterar sua escala. Os outros elementos selecionados têm sua escala alterada ao mesmo tempo.

Alterando graficamente a escala A alteração gráfica da escala requer três cliques: o primeiro clique determina a origem, e os dois próximos cliques definem os vetores da escala. O Revit Architecture calcula o fator de escala ao determinar a relação de comprimentos dos dois vetores. Por exemplo, você desenha um primeiro vetor que tem 5 pés, e o segundo vetor que tem 10 pés. Isto cria um fator de escala de 2. Como resultado, os elementos se tornam o dobro de seu tamanho original.

Para alterar a escala de elementos de forma gráfica: 1 Selecione os elementos a terem a escala alterada. Assegure-se de somente selecionar elementos suportados, como paredes e linhas. O comando "Resize" está indisponível se toda sua seleção contém apenas um elemento não suportado.

2 Clique no menu "Edit ➤ Resize", ou clique em

na barra de ferramentas "Edit".

3 Na Barra de opções, selecione "Graphical". 4 Na área de desenho, clique para definir a origem. A origem é o ponto do qual a escala do elemento será alterada. O cursor efetua o snap a diversas referências. Pressione TAB para alterar os pontos de snap. 5 Mova o cursor para definir o primeiro vetor. 6 Clique para definir o comprimento. 7 Mova o cursor novamente para definir o segundo vetor. DICA Você pode usar cotas receptivas para inserir valores para os comprimentos dos vetores. 8 Clique para definir aquele ponto. O elemento selecionado tem sua escala alterada de forma que a extremidade do vetor 1 coincide com a do vetor 2.

560 | Capítulo 12 Editando elementos

Definindo o vetor da primeira escala

Definindo o vetor da segunda escala

Alterando graficamente a escala | 561

O componente com a escala alterada

Alterando numericamente a escala Para alterar numericamente a escala, insira um fator de escala e especifique a origem para a função de alteração de escala.

Para alterar a escala de elementos de forma numérica: 1 Selecione os elementos a terem a escala alterada. Assegure-se de somente selecionar elementos suportados, como paredes e linhas. O comando "Resize" está indisponível se toda sua seleção contém apenas um elemento não suportado.

2 Clique no menu "Edit ➤ Resize", ou clique em

na barra de ferramentas "Edit".

3 Na Barra de opções, selecione "Numerical". 4 Insira um fator de escala. 5 Clique na área do desenho para especificar a origem. O elemento tem sua escala alterada pelo fator de escala definido.

Alterando a escala de elementos com fórmulas Você pode usar fórmulas para modificar as cotas de elementos específicos. Por exemplo, quando você desenha uma parede, poderá inserir uma fórmula para a cota temporária da parede. Inicie a fórmula com um sinal de igual, e a seguir use sintaxe matemática convencional. Para obter mais informações, consulte “Abreviatura e sintaxe válida de fórmulas” na página 463. DICA Nas fórmulas, mantenha as unidades consistentes. Não misture unidades. Você pode usar constantes sem unidades atribuídas as mesmas. Fórmula válida para definir o comprimento da parede

562 | Capítulo 12 Editando elementos

Recortando e estendendo elementos Use o comando "Trim/Extend" [Recortar/Estender] para recortar ou estender um ou mais elementos para um limite definido pelo mesmo tipo de elemento. Você também pode estender quaisquer elementos não paralelos para formar um canto, ou recortá-los para formar um canto se eles efetuam a intersecção. Quando você seleciona um elemento a ser recortado, a posição do cursor indica a parte do elemento a ser retida. Você pode usar este comando com paredes, linha, vigas ou braços.

Para recortar ou estender elementos: 1 Clique em "Tools ➤ Trim/Extend" [Ferramentas ➤ Recortar/Estender], ou clique em ferramentas "Tools".

na barra de

2 Na Barra de opções, selecione uma das seguintes opções: Se você deseja… recortar ou estender 2 elementos selecionados para um canto

recortar ou estender um elemento para o limite definido por outro elemento

recortar ou estender múltiplos elementos para o limite definido por outro elemento

Então…

clique em ("Trim/Extend to Corner"). Selecione cada um dos elementos. Ao selecionar um elemento que precisa ser recortado para formar um canto, você deve assegurar em clicar na parte do elemento a ser retida.

clique em ("Trim/Extend Single Element"). Selecione a referência a ser usada como limite. A seguir selecione o elemento a ser recortado ou estendido. Se este elemento cruza um limite (ou uma projeção), a parte em que você clica é retida. A parte no outro lado do limite é recortada.

clique em ("Trim/Extend Multiple Elements"). Selecione a referência a ser usada como limite. A seguir selecione cada um dos elementos a serem recortados ou estendidos. Para qualquer elemento que cruza o limite, a parte em que você clica é retida. A parte no outro lado do limite é recortada.

3 Continue a recortar/estender elementos com a opção atualmente selecionada, ou selecione outra opção. OBSERVAÇÃO Você também pode selecionar outra opção de "Trim/Extend" a qualquer momento enquanto o comando estiver ativo. Isto desmarca qualquer seleção inicial efetuada com a opção anterior. 4 Para sair do comando, pressione ESC. Visualização para a opção "Trim/Extend to Corner"

Recortando e estendendo elementos | 563

Resultado da operação "Trim/Extend to Corner"

Visualização da opção "Trim/Extend Single Element" [Recortar/Estender elemento único] com a parede horizontal selecionada como o limite

Resultado da operação "Trim/Extend Single Element"

Visualização da opção "Trim/Extend Multiple Elements" [Recortar/Estender múltiplos elementos] com a parede horizontal selecionada como o limite

564 | Capítulo 12 Editando elementos

Resultado de clicar na parede vertical mais a esquerda acima do limite, clicando junto a 2 paredes abaixo do limite, e realçando a parede na direita

Copiando elementos O Revit Architecture fornece diversos métodos para copiar um ou mais elementos selecionados. ■

Selecione um elemento, mantenha pressionado CTRL, e arraste o elemento para copiá-lo.



Use o comando "Copy" [Copiar] para copiar elementos e colocá-los imediatamente.



Use a Área de transferência para copiar e colar elementos com CTRL+C e CTRL+V.



Use o comando "Create Similar" [Criar similar] para adicionar uma nova instância de um elemento selecionado.



Crie uma cópia espelho de um elemento. (Use o comando "Mirror" com a opção "Copy". Consulte “Espelhando elementos” na página 557.)



Copiar uma matriz de elementos. Consulte “ Copiando uma matriz ” na página 548.

Copiando elementos com o comando "Copy" O comando "Copy" copia um ou mais elementos selecionados e permite colocar cópias imediatamente na área de desenho. Ele ativa o comando "Move" com as opções "Copy" e "Multiple" selecionadas. O comando "Copy" é diferente do comando "Copy to Clipboard" [Copiar para a Área de transferência]. Use o comando "Copy" quando desejar copiar um elemento selecionado e colocá-lo imediatamente (por exemplo, na mesma vista). Use o comando "Copy to Clipboard", por exemplo, quando precisar alternar vistas antes de colocar a cópia.

Para copiar elementos: 1 Selecione um ou mais elementos na área de desenho. 2 Clique no menu "Edit ➤ Copy", ou clique em

na barra de ferramentas "Edit".

3 Clique uma vez na área de desenho para iniciar movendo e copiando os elementos. 4 Mova o cursor para fora do elemento original e em direção da área onde deseja colocar a cópia. 5 Clique para colocar a cópia ou insira um valor para a cota receptiva. 6 Continue a colocar mais elementos ou pressione ESC para sair da função de cópia. Elemento movido e copiado múltiplas vezes

Copiando elementos | 565

Copiando elementos para a Área de transferência O comando "Copy to Clipboard" copia um ou mais elementos na área de transferência. Você pode então usar os comandos "Paste from Clipboard" ou "Paste Aligned" para colar as cópias dos elementos no desenho ou em outro projeto. O comando "Copy to Clipboard" é diferente do comando "Copy". Use o comando "Copy" quando desejar copiar um elemento selecionado e colocá-lo imediatamente (por exemplo, na mesma vista). Use o comando "Copy to Clipboard", por exemplo, quando precisar alternar vistas antes de colocar a cópia.

Para copiar elementos para a Área de transferência: 1 Selecione um ou mais elementos na área de desenho. 2 Clique no menu "Edit ➤ Copy to Clipboard", ou clique em

na barra de ferramentas.

OBSERVAÇÃO Alternativamente, você pode pressionar CTRL+C enquanto copia múltiplos elementos para a Área de transferência. 3 Cole os elementos usando qualquer um dos seguintes comandos: ■

"Paste from Clipboard": para copiar elementos em outra área do desenho ou em outro projeto. Consulte “Colando elementos da Área de transferência” na página 566.



"Paste Aligned": para copiar elementos em outro nível exatamente acima ou abaixo da localização original dos elementos. Consulte “Colando elementos alinhados” na página 568.

O comando "Copy to Clipboard" tem as seguintes restrições: ■

Você não pode copiar uma seta de elevação interna sem copiar seu símbolo de elevação adjacente.



Você não pode copiar algumas combinações de elementos. Por exemplo, você não pode copiar painéis cortina e montantes sem cortar todo o sistema de cortina.



Você não pode copiar alguns elementos em qualquer contexto. Por exemplo, você não pode copiar o nível de referência no Editor de famílias.

Colando elementos O comando "Paste from Clipboard" insere elementos da área de transferência para a vista atual ou uma outra vista. Este comando está disponível após cortar ou copiar elementos. Você somente pode copiar (ou cortar) e colar elementos dentro da mesma sessão do Revit Architecture. O comando "Paste Aligned" permite copiar múltiplos elementos (como paredes, componentes e janelas) em um nível e colá-los em outro nível, exatamente acima ou abaixo de onde os elementos originais estão localizados. Este comando é mais útil para edifícios com múltiplos andares, onde você pode copiar e colar elementos alinhados de um nível para muitos outros níveis.

Colando elementos da Área de transferência 1 Cortar ou copiar elementos da Área de transferência. Consulte “Movendo elementos com cortar e colar” na página 552 ou “Copiando elementos para a Área de transferência” na página 566.

566 | Capítulo 12 Editando elementos

2 Coloque o cursor na vista onde deseja colar os elementos. 3 Clique no menu "Edit ➤ Past from Clipboard", ou clique em

na barra de ferramentas "Edit".

OBSERVAÇÃO Você também pode usar o atalho de teclado CTRL+V para colar elementos. No modo "Paste", uma imagem de visualização dos elementos aparece na área de desenho, similar a seguinte. Cotas temporárias e linhas de chamada de cota são exibidas para ajudar a posicionar os elementos.

4 Clique para colocar a imagem de visualização na localização desejada. Os elementos colados aparecem na área de desenho. Eles são selecionados para que você possa ajustá-los se necessário. 5 Ajuste a colocação dos elementos colados, se necessário. Enquanto os elementos estiverem selecionados, você pode modificá-los como desejado. Dependendo dos tipos de elementos sendo colados, você pode ser capaz de usar as ferramentas "Move", "Rotate" e "Mirror". Você também pode usar as funções da Barra de opções. As opções disponíveis dependem dos elementos colados. Por exemplo, para componentes de construção, você pode usar as opções "Rehost" ou "Edit Family". Para outros tipos de elementos, você pode usar as opções "Activate Dimensions" ou "Edit Pasted Elements". 6 Para terminar a operação de colar, clique na área de desenho fora dos elementos colados para cancelar sua seleção. (Para alguns tipos de elementos, você pode clicar em "Finish" na Barra de opções.) Se você quiser sair do modo "Paste", descartando os elementos colados, clique em "Quit" [Sair] na Barra de opções, ou pressione CTRL+Z.

Editando elementos colados Durante uma operação de colar, você pode precisar ajustar a colocação dos elementos colados, rehospedar componentes de construção colados, ou especificar novas referências para elementos colados. A função "Edit Pasted Elements" [Editar elementos colados] permite mover ou modificar elementos antes que a operação colar seja finalizada.

Para editar elementos colados: 1 Cole um ou mais elementos da Área de transferência. Consulte “Colando elementos da Área de transferência” na página 566. 2 Na Barra de opções, clique em "Edit Pasted Elements".

Colando elementos | 567

O Revit Architecture entra no modo "Edit Pasted". Os novos elementos colados são exibidos em vermelho (ou com a cor de seleção definida), indicando que eles estão selecionados para que você possa movê-los. Outros elementos na área de desenho são exibidos em cinza, indicando que você não pode modificá-los durante o modo "Edit Pasted".

Enquanto estiver no modo "Edit Pasted" você pode cancelar a seleção e selecionar elementos específicos. (Os elementos com a seleção cancelada são exibidos em preto; elementos selecionados são exibidos em vermelho [ou a cor de seleção definida]). Esta função permite mover um elemento específico sem mover todos os elementos colados. Após mover um elemento colado, você pode cancelar sua seleção, e a seguir selecionar outro elemento para movê-lo para a localização desejada. 3 A guia "Edit Pasted" exibe comandos na "Design Bar". Use estes comandos como a seguir: ■

"Modify" permite mover ou modificar elementos selecionados.



"Finalize Selected" finaliza a colocação dos elementos atualmente selecionados. Os elementos são exibidos em cinza, indicando que você não pode mais modificá-los durante o modo "Edit Pasted". Você pode continuar a mover ou modificar quaisquer elementos colados que estão exibidos em preto.



"Select All" seleciona todos os elementos colados, para que você possa movê-los e modificá-los.

4 Use as funções da Barra de opções, como necessário, para rehospedar componentes de construção, ativar cotas receptivas para ajustar a colocação, ou execute outras funções. 5 Para completar o processo de colar, clique em "Finish Paste", na guia "Edit Paste" da "Design Bar". Se você quiser sair do modo "Edit Paste", descartando os elementos colados, clique em "Quit Paste", na guia "Edit Pasted". Os elementos colados aparecem em preto. Além disso, os outros elementos na área de desenho, que apareciam em cinza durante o modo "Edit Paste" são exibidos em preto.

Colando elementos alinhados 1 Corte ou copie elementos para a Área de transferência. Consulte “Movendo elementos com cortar e colar” na página 552 ou “Copiando elementos para a Área de transferência” na página 566. 2 Clique no "Edit ➤ Paste Aligned" [Editar ➤ Colar alinhado]. A seguir clique em uma das seguintes opções: ■

"Current View": cola os elementos na vista atual. Por exemplo, você pode colar elementos de uma vista de planta para uma vista de chamada de detalhe. A vista precisa ser diferente da vista onde os elementos foram cortados ou copiados.

568 | Capítulo 12 Editando elementos



"Same Place": cola os elementos no mesmo lugar de onde foram cortados ou copiados. Isto é útil para colar elementos entre worksets ou opções de desenho. Também, você pode usá-lo para colar entre dois arquivos que tenham coordenadas compartilhadas.



"Pick Level Graphics": cola os elementos em uma vista de elevação. Você precisa estar em uma vista de elevação para usar este comando já que ele requer que uma linha de nível seja selecionada na qual colar os elementos. OBSERVAÇÃO Não selecione níveis usando o "Project Browser".



"Select Levels by Name" [Selecionar níveis por nome]: se você copia todos os elementos do modelo, poderá colá-los em um ou mais níveis. Na caixa de diálogo que é exibida, escolha os níveis pelo nome. Para selecionar mais de um, mantenha pressionado CTRL enquanto seleciona os nomes.



"Select Views by Name" [Selecionar vistas por nome]: se você copia elementos específicos de vista (por exemplo, cotas) ou elementos específicos de modelo e vista, poderá colá-los em uma vista de planta de piso e de teto refletido.

O Revit Architecture alinha os elementos como instruído.

Copiando elementos com o comando "Create Similar" Use o comando "Create Similar" para colocar um elemento do mesmo tipo do elemento selecionado. Por exemplo, quando você clica com o botão direito do mouse em uma porta em uma vista e clica em "Create Similar", o comando "Door" se torna ativo com o tipo de porta selecionada já escolhida no "Type Selector". O comando "Create Similar" está disponível para quase todos os elementos do Revit Architecture. Quando você usa "Create Similar", cada novo elemento herda os parâmetros de instância da família definidos no Editor de famílias para o elemento selecionado. Elementos criados com "Create Similar" não herdam os valores dos parâmetros de instância que não foram definidos no Editor de famílias (como comentários). Estes valores de parâmetros de instância para o elemento selecionado se aplicam a todos os elementos criados usando aquele comando até o tipo ser alterado no "Type Selector". Por exemplo, se o elemento selecionado for uma parede, então suas propriedades de altura são especificadas como o padrão para as novas paredes. As paredes criadas no mesmo nível têm o mesmo "Base Offset", "Unconnected Height", "Top Extension Distance", "Bottom Extension Distance", "Top Constraint" e "Top Offset". Se a nova parede é criada em outro nível, o "Top Constraint" é definido no nível apropriado.

Para criar elementos similares: 1 Selecione um elemento. 2 Clique no menu "Edit ➤ Create Similar", ou clique em na barra de ferramentas "Edit". (Você também pode clicar com o botão direito do mouse em um elemento na área do desenho e clicar em "Create Similar" no menu de atalho.) 3 Clique na área do desenho para colocar a nova instância criada na localização desejada. Repita quantas vezes for necessário. 4 Para sair do comando "Create Similar", pressione ESC duas vezes.

Modificando elementos com os comandos "Tool" O menu "Tools" [Ferramentas] fornece diversos comandos para manipular, modificar e de outra forma gerenciar a exibição de elementos na área de desenho.

Alterando os tipos de componentes usando o comando "Match" [Coincidir] Use o comando "Match" para converter um ou mais elementos da mesma categoria para que coincidam com outro tipo que você selecionou na mesma categoria. Por exemplo, você pode selecionar uma parede genérica de 12”, e a seguir selecionar outras paredes de diversos tipos e convertê-las todas em paredes genéricas de 12”. O comando "Match" copia parâmetros de instância do elemento de origem para os elementos de destino. Estes parâmetros de instância precisam ser definidos no Editor de famílias.

Copiando elementos com o comando "Create Similar" | 569

Para alterar um tipo de elemento:

1 Clique no menu "Tools ➤ Match", ou clique em

na barra de ferramentas "Tools".

O cursor muda para um conta gotas vazio. 2 Clique em um elemento do tipo que deseja converter para outros elementos. O conta gotas do cursor agora está cheio.

3 Clique em um elemento da mesma categoria para convertê-lo para o tipo que você selecionou. Para converter múltiplos elementos, continue a clicar neles individualmente, ou selecione "Multiple" [Múltiplos] na Barra de opções, desenhe uma caixa de seleção para selecionar os elementos, e a seguir clique em "Finish" na Barra de opções. 4 Se você deseja selecionar um novo tipo, clique em um espaço aberto na área de desenho (ou pressione ESC uma vez) para esvaziar o cursor conta gotas e reiniciar. 5 Para sair do comando, pressione ESC duas vezes. As seguintes restrições se aplicam ao comando "Match": ■

Você não pode coincidir tipos entre documentos. Você não pode selecionar múltiplos tipos de elementos a serem alterados usando uma caixa de seleção. Você precisa alterar os tipos de elementos ao selecioná-los com o conta gotas.



Se você deseja coincidir um tipo de família ou tipo de grupo no "Project Browser", faça primeiro sua seleção no "Project Browser". Então inicie o comando "Match" e selecione os elementos a serem convertidos na área de desenho.



Ao alterar o tipo da parede, o comando "Match" copia "Base Offset", "Unconnected Height", "Top Extension Distance" e "Base Extension Distance" do tipo de parede de origem para a parede de destino. Se a parede alvo está no mesmo nível da parede de origem, então os valores para "Top Constraint" [Restrição Superior] e "Top Offset" [Deslocamento superior] são também copiados.

Alterando o estilo da linha de elementos Use comando "Linework" para alterar com rapidez o estilo de linha (tipo) para toda ou parte de arestas realçadas de paredes, pisos, componentes e outros elementos em uma determinada vista. Por exemplo, você pode usar este comando para fazer qualquer um dos seguintes: ■

Diferenciar as arestas de corte e de projeção de seu modelo.



Suprimir a exibição de determinadas arestas.



Mostrar as arestas de elementos que estão presentes no modelo, mas não estão exibidas na vista.



Diferenciar as arestas de uma construção em uma vista de elevação.

O comando "Linework" não cria um novo modelo ou linha de detalhes na vista; ele sobrepõe o estilo de linha atual da aresta selecionada e aplica um outro estilo de linha. (Para obter informações sobre a definição e modificação de estilos de linhas, consulte “"Line Styles"” na página 81.) O uso deste comando está limitado as arestas de elementos do modelo, arestas em instâncias de família e arestas corte e silhueta. Você não pode modificar o estilo de linha de uma cota ou de qualquer outra linha de anotação.

570 | Capítulo 12 Editando elementos

Para alterar estilos de linha com o comando "Linework":

1 Clique no menu "Tools ➤ Linework", ou clique em

na barra de ferramentas "Tools".

2 No "Type Selector", selecione o estilo de linha que deseja aplicar na aresta do elemento. 3 Na área de desenho, realce a aresta cujo estilo de linha deseja alterar. OBSERVAÇÃO Para componentes com múltiplas arestas, você pode pressionar TAB para navegar do realce de arestas individuais para as de todo o componente. A dica de ferramenta e a barra de status identificam a entidade atualmente realçada. 4 Clique nas arestas realçadas para aplicar o estilo de linha selecionado. Se você estiver alterando o estilo de linha para uma única aresta, ao invés de todo o componente, controles azuis são exibidos em cada extremidade da aresta. Você pode arrastar estes controles para que o novo estilo de linha seja somente aplicado a uma segmento da aresta, como mostrado no exemplo a seguir de uma vista de elevação, na qual um estilo de linha oculta é aplicado na aresta superior de uma parede que está atrás de uma outra parede.

Os controles podem então ser arrastados em direção um do outro para que o estilo de linha oculta seja somente aplicado ao segmento que está obscurecido pela parede mais alta no primeiro plano:

DICA Quando o comando "Linework" está ativo, você pode restaurar o estilo original da linha para uma aresta que foi alterada ao selecionar no "Type Selector", e a seguir clicar na aresta. 5 Continue a aplicar o estilo de linha selecionado nas arestas da vista, ou selecione um novo estilo no "Typr Selector".

Informações adicionais ■

Quando você define um nível como uma subjacência na vista atual e usa o comando "Linework" nas arestas de elementos daquele nível, os elementos se tornam parte da vista atual e podem ser modificados. Consulte “Propriedades de vista” na página 175. Por exemplo, em uma vista de planta "Level 1", você pode definir o "Level 2" como uma subjacência. Se o "Level 2" tem um telhado, você pode selecionar o telhado na vista de planta e a seguir modificá-lo. Você pode até colocar o mesmo nível em subjacência da vista para selecionar um teto ou vigas ou outros elementos que não são mostrados na vista. Você pode usar o estilo de linha "Overhead" para tracejar subjacências ou definir seu próprio estilo de linha. Para obter mais informações, consulte “"Line Styles"” na página 81.

Alterando o estilo da linha de elementos | 571



Se você tem uma entrada na elevação sul e deseja exibir um contorno desta entrada no modo "Hidden Line" na elevação norte, abra a vista da elevação norte, clique no menu "View ➤ Wireframe" [Vista ➤ Estrutura de arame], e use o comando "Linework" para aplicar o estilo de linha desejado na entrada. Quando você volta a vista para o modo "Hidden Line" (clique em "View ➤ Hidden Line"), a entrada é visível na elevação norte.



Quando diversas arestas diferentes dos componentes do modelo projetam na mesma linha (por exemplo, uma abertura de porta que coincide com algumas arestas de uma moldura de porta na vista de elevação), o comando "Linework" pode não produzir imediatamente os resultados desejados, já que cada uma das arestas coincidentes são tratadas como uma linha separada. Para aplicar um estilo de linha tracejada em uma das três arestas coincidentes, você precisa aplicar o estilo "" em duas destas arestas e a seguir aplicar algum estilo tracejado (por exemplo "", na terceira aresta.



Você pode aplicar a linha de trabalho em vistas em perspectiva. Cada estilo de linha pode ser definido usando o comando “"Line Styles"” na página 81.

Alterando o perfil de corte dos elementos O comando "Edit Cut Profile" [Editar perfil de corte] permite alterar a forma dos elementos que são cortados em uma vista, como telhados, pisos, paredes e as camadas de estruturas compostas. O comando somente está disponível para vistas de planta, RCP e de corte. As alterações feitas no perfil são específicas da vista; a geometria 3D do elemento ou sua aparência em outras vistas não mudam.

Para editar o perfil de corte de um elemento: 1 Clique no menu "Tools ➤ Edit Cut Profile", ou clique em

na barra de ferramentas "Tools".

2 Na Barra de opções, para "Edit", selecione "Face" (para editar todo o limite em torno da face) ou "Boundary between faces" (para editar a linha de limite entre faces). 3 Mova o cursor sobre um elemento na vista (por exemplo, uma parede composta). Dependendo da opção "Edit" selecionada, uma face de corte válida ou uma linha de limite é realçada. 4 Clique na face de corte ou limite realçado para selecioná-lo e entrar no modo "Sketch". 5 Efetue o croqui de uma área a ser adicionada ou subtraída da seleção. Use uma seqüência de linhas que inicia e termina na mesma linha de limite. Você não pode desenhar um ciclo fechado ou cruzar a linha de limite inicial. No entanto, se você estiver usando a opção "Boundary Between Faces" [Limite entre faces], poderá desenhar sobre outros limites da face. Uma seta de controle é exibida na primeira linha que você desenhar. Ela aponta em direção da parte que irá permanecer após a edição. Você pode clicar na seta de controle para alterar sua direção.

572 | Capítulo 12 Editando elementos

OBSERVAÇÃO Quando você estiver editando uma linha de limite entre faces, somente será preciso desenhar duas linhas de limite para a área. Uma linha de conexão aparece entre as duas linhas desenhadas. Você não precisa desenhar esta linha. 6 Quando terminar de editar, clique em "Finish Sketch" na "Design Bar" Antes do comando "Edit Cut Profile"

Alterando o perfil de corte dos elementos | 573

Depois do comando "Edit Cut Profile"

No caso em que você tem dois elementos adjacentes e deseja editar o perfil como abaixo mostrado, use a opção "Boundary between faces" para obter o efeito desejado.

Medindo elementos com o comando "Tape Measure" [Fita métrica] A ferramenta "Tape Measure" fornece uma forma rápida para medir e temporariamente exibir o comprimento (o ângulo da horizontal, se aplicável) de paredes ou linhas individuais que você seleciona em vistas de planta. Em vistas de elevação, você pode usar esta ferramenta para somente selecionar as extremidades das paredes perpendiculares a direção da vista (para exibir a altura da parede). Nas vistas de planta e de elevação, no entanto, você pode desenhar uma linha temporária ou uma cadeia de linhas conectando pontos que especificar. Em ambos os casos, as cotas geradas pela ferramenta permanecem na tela até que você inicie a próxima medição ou saia do comando. Cotas de comprimento também são exibidas na caixa "Total Length" na Barra de opções.

Para medir elementos: 1 Clique no menu "Tools ➤ Tape Measure", ou clique em

na barra de ferramentas "Tools".

2 Na Barra de opções, selecione uma opção de "Tape Measure": Se você deseja…

Então…

exibir cotas temporárias para uma parede ou linha existente clique em ser medida.

574 | Capítulo 12 Editando elementos

(Pick Lines). Clique na parede ou linha a

Se você deseja…

Então…

exibir cotas para uma linha temporária que você desenha clique em (Draw). Clique no ponto inicial. A seguir clique no ponto final. medir um determinado comprimento de um ponto inicial clique em . Clique no ponto inicial, mova o cursor na direção em que deseja que a linha se estenda, e insira um valor para o comprimento da linha. exibir cotas para uma cadeia temporária de linha que você desenha

clique em seguintes:

, selecione "Chain", e faça um dos

■ Especifique uma série de pontos. ■ Especifique o primeiro ponto, mova o cursor na

direção em que deseja que a linha se estenda, e insira um valor para o comprimento da linha, repetindo até que todas as linhas na cadeia estejam desenhadas. A caixa de diálogo "Total Length" na Barra de opções mantém um total acumulador para o comprimento da cadeia. Clique duas vezes para finalizar a cadeia.

3 Pressione ESC uma vez para sair da medição atual. 4 Pressione ESC duas vezes para sair do comando "Tape Measure". Linha da fita métrica com medições de comprimento e ângulo

Cadeia de fita métrica com o comprimento total exibindo na Barra de opções

Unindo a geometria Use o comando "Join Geometry" [Unir geometria] para criar uniões limpas entre dois ou mais elementos hospedeiros que compartilham uma face comum, como paredes e pisos. Você também pode usar o comando para unir hospedeiros e famílias no local, ou hospedeiros e famílias de projetos. Como mostrado nas ilustrações a seguir, o comando remove a aresta visível entre os elementos unidos. Os elementos unidos então compartilham a mesma espessura de linha e padrão de preenchimento.

Unindo a geometria | 575

União não limpa entre paredes e piso

União limpa entre paredes e piso após o comando "Join Geometry" ter sido aplicado

Quando você une a geometria no Editor de famílias, cria uma união entre diferentes formas. No entanto, em um projeto, um dos elementos unidos de fato corta o outro de acordo com o seguinte esquema: ■

Paredes cortam colunas.



Elementos estruturais cortam elementos hospedeiros (paredes, telhados, tetos e pisos).



Pisos, tetos e telhados cortam paredes.



Calhas, bordas e arestas de laje cortam outros elementos hospedeiros. Cornijas não cortam nenhum elemento.

Para unir a geometria: 1 Clique no menu "Tools ➤ Join Geometry" , ou clique em

na barra de ferramentas "Tools".

2 Se você deseja unir a primeira instância de geometria selecionada a diversas outras instâncias, selecione "Multiple Join" [Unir múltiplos] na Barra de opções. Se você não seleciona esta opção, precisa primeiro efetuar uma primeira e segunda seleção de cada vez. 3 Selecione a primeira geometria a ser unida (por exemplo, uma face de parede). 4 Selecione a segunda geometria a ser unida a primeira (por exemplo, uma aresta de um piso). 5 Se você selecionou "Multiple Join", continue a selecionar outra geometria a ser unida a primeira. 6 Para sair do comando, clique em "Modify" ou pressione ESC. OBSERVAÇÃO Se você une sólidos no Editor de famílias, poderá aplicar o parâmetro "Visibility (on/off)" [Visibilidade (ativada/desativada)] somente a toda a geometria unida, não aos sub-elementos que foram unidos. Use a tecla TAB para alternar para a geometria combinada.

Desunindo a geometria O comando "Unjoin Geometry" [Desunir geometria] remove a união (entre dois ou mais elementos) que foi aplicada usando o comando "Join Geometry". Para obter mais informações sobre que tipos de elementos podem ser unidos e desunidos com estes comandos, consulte “Unindo a geometria” na página 575.

576 | Capítulo 12 Editando elementos

Para desunir a geometria: 1 Clique em "Tools ➤ Unjoin Geometry" [Ferramentas ➤ Desunir geometria], ou clique em de ferramentas "Tools".

na barra

2 Selecione a geometria a desunir. 3 Para sair do comando, clique em "Modify" ou pressione ESC.

Dividindo paredes e linhas O comando "Split Walls and Lines" [Dividir paredes e linhas] corta paredes ou linhas em um ponto selecionado, ou remove segmentos entre dois pontos.

Para dividir paredes e linhas: 1 Clique no menu "Tools ➤ Split Walls and Lines" ou clique em "Tools".

("Split") na barra de ferramentas

2 Se desejado, selecione "Delete Inner Segment" [Excluir segmento interno] na Barra de opções. Se você seleciona esta opção, o Revit Architecture remove o segmento da parede ou linha entre os pontos selecionados. 3 Clique na parede ou linha no ponto a ser dividido. Se você selecionou "Delete Inner Segment", clique em outro ponto para remover um segmento. Dividindo a parede com a opção "Delete Inner Segment" selecionada

4 Com a parede ou linha dividida, você pode selecionar pedaços da mesma e executar alguma função naquele pedaço.

Dividindo paredes na horizontal Você pode dividir uma parede ao longo da linha horizontal em uma vista de elevação ou 3D. Após dividi-la, o Revit Architecture trata a parede como duas paredes separadas, o que significa que você pode modificar uma parte independentemente da outra. Por exemplo, em um edifício de dois níveis, se você efetuou o snap da divisão para o "Level 2", a parte superior tem uma restrição base do "Level 1". A parede inferior tem uma restrição de altura do "Level 2". Se você divide as paredes em outro ponto fora dos níveis, a parede inferior tem uma restrição explícita de altura, enquanto a parede superior tem um valor para o deslocamento base. Para mais explicações sobre estas propriedades, consulte “Propriedades da parede cortina” na página 336.

Para dividir uma parede na horizontal: 1 Clique no menu "Tools ➤ Split Walls and Lines" ou clique em "Tools".

("Split") na barra de ferramentas

2 Coloque o cursor na parede ou linha no ponto a ser dividido. Uma linha horizontal temporária aparece na parede onde você coloca o cursor perto das arestas verticais. Se desejado, você pode efetuar o snap nos níveis, para dividir em partes iguais a parede entre os níveis. Linha horizontal temporária aparecendo

3 Clique para posicionar a divisão. Uma linha horizontal permanente aparece na parede indicando a divisão.

Dividindo paredes e linhas | 577

Divisão horizontal permanente

Dividindo faces Você pode usar "Split Face" em qualquer instância não de família. O comando "Split Face" divide a face selecionada do elemento; ele não altera a estrutura do elemento. Após dividir a face, você pode usar o comando "Paint" [Pintar] para aplicar um outro material neste corte da face. Consulte “Aplicando um estilo de material em um elemento” na página 579. Uma parede com uma face dividida (em torno da janela) antes da pintura

Uma parede com uma face dividida (em torno da janela) após a pintura

Para dividir uma face: 1 Clique mo menu "Tools ➤ Split Face" ou clique em

na barra de ferramentas "Tools".

2 Coloque o cursor na face do elemento para realçá-lo. Você pode precisar pressionar TAB para selecionar a face desejada.

578 | Capítulo 12 Editando elementos

3 Clique para selecionar a face. 4 Efetue o croqui da área da face a ser dividida. Para obter mais informações sobre as ferramentas de croqui, consulte “Croqui” na página 179. OBSERVAÇÃO O croqui precisa estar em um ciclo fechado dentro da face ou um ciclo aberto que termine no limite da face. No exemplo a seguir, a parede em torno da janela está dividida, para que possa ser pintada para coincidir com a borda em torno da porta.

5 Clique em "Finish Sketch" na "Design Bar". DICA Você pode dividir a face de uma coluna. No entanto, recomenda-se que faça o planejamento para ter múltiplas instâncias da coluna de face dividida em seu projeto, crie a coluna no Editor de famílias e a divida ali.

Aplicando um estilo de material em um elemento O comando "Paint" aplica um material a face selecionada do elemento ou família; ele não altera a estrutura do elemento. Os elementos pintados podem incluir paredes, telhados, massas, famílias e pisos. Se o elemento é realçado quando você colocar o cursor junto ao mesmo, poderá pintá-lo. O comando "Paint" é especialmente útil para aplicar materiais em faces divididas. Consulte “Dividindo faces” na página 578. Se o padrão de superfície para o material é um padrão de modelo, você pode selecionar referências no padrão para cotar ou alinhar. Para obter mais informações, consulte “Padrões de preenchimento” na página 69 e “Trabalhando com padrões de modelo” na página 72.

Para pintar uma superfície: 1 Clique no menu "Tools ➤ Paint" ou clique em

na barra de ferramentas "Tools".

2 No "Type Selector", selecione o tipo de material a ser aplicado. 3 Coloque o cursor na face do elemento para realçá-lo. Você pode precisar pressionar TAB para selecionar a face desejada. Se você realçar uma face que já foi pintada, a barra de status indica o material que foi aplicado. 4 Clique para aplicar a pintura.

Mais sobre como pintar superfícies ■

Você não pode aplicar materiais em instâncias da família em um projeto. Você precisa aplicar os materiais em faces no Editor de famílias.

Aplicando um estilo de material em um elemento | 579



Para remover a pintura, ative o comando "Paint" e escolha "" no "Type Selector". Clique em uma face que foi pintada, e a pintura é removida.



Você pode aplicar a pintura na face de uma coluna. No entanto, recomenda-se que se você planeja ter múltiplas instâncias da coluna pintada em seu projeto, crie a coluna no Editor de famílias e aplique a pintura ali.



Quando estiver no Editor de famílias, você pode criar um parâmetro de família de tipo de material. Você pode então pintar aquela face da família com aquele parâmetro. Para obter mais informações sobre como criar um parâmetro, consulte “Criando novos parâmetros de família” na página 465.

Antes de pintar (aplicar material em) escadas

580 | Capítulo 12 Editando elementos

Depois de pintar (aplicar material em) escadas

Excluindo elementos O comando "Delete" remove os elementos selecionados do desenho. O comando "Delete" somente está disponível após a seleção de elementos. Ele não cola elementos excluídos da Área de transferência.

Para excluir elementos: 1 Selecione um ou mais elementos na área de desenho. 2 Clique no menu "Edit ➤ Delete", clique em

na barra de ferramentas "Edit" ou pressione DELETE.

Excluindo elementos | 581

582 | Capítulo 12 Editando elementos

Documentos de construção

13

Para criar um conjunto de documentos de construção no Revit Architecture você cria vistas de folhas que incluem blocos de margens e carimbos, adiciona vistas de construção em uma vista de folha, e a seguir imprima as vistas de folhas. Após imprimir as vistas de folhas, você pode enviá-las para o campo onde elas podem ser marcadas e revisadas. O Revit Architecture fornece ferramentas para o acompanhamento das revisões.

583

Folhas As vistas de folha são as vistas onde você criou o conjunto de documentos de construção.

Vista de folha A folha do desenho está na vista na qual você adiciona vistas de modelo. Você pode imprimir folhas de desenho para criar um conjunto de desenhos. Você pode ativar a vista que adicionou na folha. Você pode então modificar elementos na vista ativada. Somente uma vista em uma folha pode estar ativa de cada vez. 1 Clique em "View ➤ New ➤ Sheet" [Vista ➤ Nova ➤ Folha], ou clique em "Sheet" [Folha] na guia "View" [Vista] da "Design Bar" [Barra de [projeto]. 2 Selecione o "Titleblock" [Bloco de margens e carimbo] na lista. Se necessário, clique em "Load" [Carregar] para encontrar outro bloco de margens e carimbo na pasta "Titleblocks", que está na pasta "Library". 3 Clique em "OK". 4 Clique no menu "View ➤ New ➤ Add View" [Vista ➤ Nova ➤ Adicionar vista]. 5 Na caixa de diálogo "Views" [Vistas], clique em "Add View to Sheet" [Adicionar vista na folha]. Quando você move o cursor, a viewport move com ele. Clique para colocar a viewport na localização desejada. 6 Continue a adicionar vistas na folha. Se desejado, você pode renomear o título da viewport na folha. Clique duas vezes no título para editá-lo. 7 Para mover a vista para uma nova localização, selecione a viewport, e araste-a.

8 Para alterar a escala da vista, selecione a borda da viewport, clique com o botão direito do mouse, e clique em "Activate View" [Ativar vista]. 9 Clique com o botão direito do mouse, e clique em "View Properties" [Propriedades da vista]. 10 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], sob "Graphics" [Gráfico], selecione um valor para "View Scale" [Escala da vista], e clique em "OK". 11 Para adicionar cotas, clique no menu "Drafting ➤ Dimension" [Desenho ➤ Cotas], e adicione as cotas necessárias. 12 Para adicionar notas de texto, clique no menu "Drafting ➤ Text" [Desenho ➤ Texto], e insira o texto necessário. 13 Clique com o botão direito do mouse, e clique em "Deactivate View" [Desativar vista]. 14 Continue a adicionar folhas como necessário.

Propriedades da folha Cada folha contém propriedades que podem ser modificadas. Estas alterações não afetam todas as folhas mas somente a que estiver ativa. "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

Visibilidade

Você pode especificar a visibilidade da categoria para a folha.

"Scale" [Escala]

A escala da(s) vista(s) na folha.

"Referencing Sheet" [Folha de referência]

Este valor vem da vista de referência que é colocada na folha.

"Referencing Detail" [Detalhe de referência]

Este valor vem da vista de referência que é colocada na folha.

"Approved By" [Aprovado por]

A pessoa que aprova as plantas.

584 | Capítulo 13 Documentos de construção

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Designed By" [Projetado por]

A pessoa que projetou as plantas.

"Checked By" [Revisado por]

A pessoa que revisou o desenho.

"Sheet Number" [Número da folha]

O número da folha no conjunto completo de desenhos.

"Sheet Name" [Nome da folha]

Nome da folha.

"Sheet Issue Date" [Data de emissão da folha]

Uma data de emissão para a folha. Separada da legenda "Project Issue Date" [Data de emissão do projeto] no bloco de margens e carimbo.

"Appears in Drawing List" [Aparece na lista de desenhos]

O valor padrão é selecionado. Se você desmarca a caixa de verificação, a folha é excluída da lista de desenhos.

"File Path" [Caminho do arquivo]

Localização do arquivo do projeto.

"Drawn By" [Desenhado por]

A pessoa que desenhou as plantas.

Dicas de folhas ■

Para acompanhar os horários de impressão, uma marcação de hora e data é exibida nas folhas. Para formatar a exibição desta marcação, modifique as configurações regionais e de idioma em seu computador.



Você pode rotacionar uma vista em uma folha após colocá-la: 1 Assegure que a vista não esteja ativada. Consulte “"Activate View" [Ativar a vista]” na página 585. 2 Na Barra de opções, selecione um valor para "Rotation on Sheet" [Rotação na folha].



Quando você efetua o layout de vistas em uma folha, poderá alinhar os títulos da vista. Os títulos da vista permanecem alinhados mesmo se a viewport muda de tamanho.

"Add View" [Adicionar vista] O comando "Add View" adiciona uma vista do modelo no conjunto de desenhos. 1 Abra ou crie um folha. Consulte “Vista de folha” na página 584. 2 Clique no menu "View ➤ New ➤ Add View" [Vista ➤ Nova ➤ Adicionar vista], ou clique em "Add View" na guia "View" da "Design Bar". 3 Na caixa de diálogo "Views" [Vistas], clique em "Add View to Sheet" [Adicionar vista na folha]. Quando você move o cursor, a vista move com ele. 4 Clique para colocar a vista na folha.

Dicas para adicionar vista ■

Você pode adicionar uma vista em um conjunto de desenhos ao arrastá-la do "Project Browser" [Navegador do projeto]. Consulte “"Project Browser" [Navegador do projeto]” na página 30.



Você pode adicionar a mesma vista para mais de uma folha em um projeto ao criar vistas dependentes duplicadas. Para obter mais informações, consulte “Vistas dependentes duplicadas ” na página 141.



Para alterar a escala de linha de legenda em vistas adicionadas em folhas, selecione a linha de legenda, e use os controles de arraste que são exibidos na linha. A legenda move quando você altera a escala da linha. Consulte “Controles e manipuladores de formas” na página 530.



Você pode controlar a espessura da linha horizontal, padrão e cor do título da vista ao modificar as propriedades da viewport. Consulte “Propriedades de tipo da viewport ” na página 586.

"Activate View" [Ativar a vista] Este comando ativa uma viewport em uma folha, para que você possa editar o modelo diretamente da folha. Quando você edita o modelo, a vista associada é atualizada. Por exemplo, se você adiciona cotas em uma vista de planta de piso em uma folha, a vista da planta do piso correspondente também mostra as cotas.

Dicas de folhas | 585

1 Abra uma vista de folha e, se necessário, adicione uma vista. Consulte “"Add View" [Adicionar vista]” na página 585. 2 Selecione a viewport na folha. 3 Clique no menu "View ➤ Activate View" [Vista ➤ Ativar vista], ou clique com o botão direito do mouse na viewport e clique em "Activate View". O modelo agora está disponível para edição em uma vista de folha.

DICA Clique com o botão direito do mouse na área de desenho para visualizar o menu de atalho, que inclui comandos para ativar a vista. Se houver múltiplas vistas na folha que se sobrepõem, pressione TAB até que a vista correta seja realçada.

"Deactivate View" [Desativar a vista] O comando "Deactivate View" desativa uma vista para que o modelo não possa ser editado na folha de desenho. DICA Como uma alternativa do comando do menu "View", selecione uma viewport, clique com o botão direito do mouse, e clique em "Deactivate View".

Efetuar o pan em vistas em uma folha Você pode efetuar o pan em vistas que foram adicionadas em uma folha. Quando você efetua o pan de uma vista em uma folha, a região da recorte não se move. 1 Abra uma vista de folha. 2 Na folha, clique com o botão direito do mouse na vista em que deseja efetuar o pan, e clique em "Activate View". 3 Clique no menu "View ➤ Zoom ➤ Pan", ou clique com o botão na vista ativada e clique em "Pan". 4 Clique e arraste o cursor para efetuar o pan na vista.

Viewports Quando você adiciona uma vista em uma folha, a viewport é exibida em torno da vista. Para modificar a aparência de uma viewport, acesse a caixa de diálogo "Element Properties" (clique com o botão direito do mouse na viewport e clique em "Element Properties") e especifique suas propriedades.

Propriedades de tipo da viewport "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Title" [Título]

Legenda a viewport na folha de desenho. Pode incluir a escala da vista, número do detalhe e número da folha.

"Show Title" [Exibir título]

Define a exibição da legenda da viewport. As legendas são sempre exibidas quando definido como "Yes". As legendas somente são exibidas quando o valor é especificado como "When multiple viewports".

"Show Extension line" [Exibir linha de extensão]

Exibe ou oculta uma linha de extensão na viewport.

"Line Weight" [Espessura da linha]

Define a espessura da linha horizontal do título da vista.

"Color" [Cor]

Define a cor da linha horizontal do título da vista.

"Line Pattern" [Padrão da linha]

Define o padrão da linha horizontal do título da vista.

Propriedades de ocorrência da viewport "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"View Name" [Nome da vista]

O nome que você criou para a vista ou o nome padrão do sistema, como Nível 1.

"Title on Sheet" [Título na folha]

O nome da vista como aparece na folha. Por padrão, é o nome da vista. Você pode renomear o título.

586 | Capítulo 13 Documentos de construção

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Detail number" [Número do detalhe]

O número da viewport na folha. Inicia em 1 e aumenta em incrementos de 1.

"View Rotation on Sheet" [Rotação da vista na folha]

Rotaciona a vista na folha em incrementos de 90 graus. "None" é o padrão.

"View Scale" [Escala da vista]

A escala da vista especificada nas propriedades da vista. Consulte “Propriedades de vista” na página 175. Você pode alterá-la aqui e visualizar as atualizações da escala.

"View List" [Lista das vistas] Uma lista das vistas é uma tabela de todas as vistas, que mostra os parâmetros da vistas. Os parâmetros da vista exibidos são para o agrupamento e filtragem para a organização do "Project Browser"; você pode ver e modificar diversos parâmetros da vista para múltiplas vistas de uma só vez.

Para criar uma lista de vistas: 1 Clique no menu "View ➤ New ➤ View List" [Vista ➤ Nova ➤ Lista de vistas]. 2 Selecione os "Fields" [Campos] que devem aparecer na lista. 3 Para criar campos definidos pelo usuário, clique em "Add Parameter" [Adicionar parâmetro]. 4 Especifique as opções "Fields" [Campos], "Sorting/Grouping" [Classificação/Agrupamento], "Formatting" [Formatação] e "Appearance" [Aparência] em cada guia. Consulte “Especificando propriedades de tabela” na página 129. 5 Clique em "OK". A vista resultante é exibida sob "Schedules" [Tabelas] no "Project Browser". Ela pode ser colocada em uma folha como qualquer outra tabela.

"View List" [Lista das vistas] | 587

Se você adiciona uma lista de vistas em uma folha, poderá alterar sua aparência: clique com o botão direito do mouse no nome da lista de vistas no "Project Browser", clique em "Properties", e na caixa de diálogo "Element Properties", clique no botão "Edit" junto a "Appearance".

Lista de desenhos A tabela de todas as folhas de desenho no projeto, funciona como um índice para o projeto e é tipicamente colocada na primeira folha de um conjunto de documentação.

Para criar uma lista de desenhos: 1 Clique no menu"View ➤ New ➤ Drawing List" [Vista ➤ Nova ➤ Lista de desenhos]. 2 Selecione os "Fields" que devem aparecer na lista de desenhos. Alguns campos típicos incluem "Sheet Number" [Número da folha], "Sheet Name" [Nome da folha], "Checked BY" [Revisado por], "Drawn BY" [Desenhado por] e "Sheet Issue Date" [Data de emissão da folha]. 3 Para criar campos definidos pelo usuário, clique em "Add Parameter" [Adicionar parâmetro]. 4 Especifique as opções "Fields" [Campos], "Sorting/Grouping" [Classificação/Agrupamento], "Formatting" [Formatação] e "Appearance" [Aparência] em cada guia. Consulte “Especificando propriedades de tabela” na página 129. 5 Clique em "OK". A vista resultante é exibida em "Schedules" no "Project Browser" e poderá ser colocada em uma vista como qualquer outra tabela. OBSERVAÇÃO Para excluir uma folha da lista de desenhos, por exemplo, a folha que contém a lista de desenhos, clique com o botão direito do mouse no nome da folha no "Project Browser", e clique em "Properties". Especifique "No" [Não] para "Appears in Drawing List" [Aparece na lista de desenhos]. Se você adiciona uma lista de desenhos em uma folha, poderá alterar sua aparência: clique com o botão direito do mouse no nome da lista de desenhos no "Project Browser", clique em "Properties", e na caixa de diálogo "Element Properties", clique no botão "Edit" junto a "Appearance".

Adicionando uma tabela em uma folha. Você pode arrastar uma tabela do "Project Browser" para uma folha. As tabelas podem aparecer em mais de uma folha. 1 Abra ou crie um folha. Consulte “Vista de folha” na página 584. 2 No "Project Browser", selecione uma tabela e a araste para a folha. Solte o botão do mouse quando o cursor estiver sobre a folha de desenho. Uma visualização da tabela aparece no cursor. 3 Mova a tabela para sua localização, e clique para colocá-la na folha.

588 | Capítulo 13 Documentos de construção

Você pode modificar a aparência de uma tabela após ter sido colocada em uma folha. Clique com o botão direito do mouse na tabela, e clique em "Edit Schedule" [Editar tabela]. A vista da tabela é exibida, onde é possível editar células de texto. Consulte, também “Modificando a aparência da tabela em uma folha de desenho” na página 591.

Blocos de margens e carimbo Um bloco de margens e carimbo é uma família que forma o limite de uma folha que inclui informações sobre a empresa, endereço, data do projeto e quaisquer revisões. Os blocos de margens e carimbo definem o tamanho e aparência de uma folha de desenho: pense neles como modelos para a folha de desenho. Você os cria ao especificar o tamanho da folha e a seguir ao adicionar bordas, logotipo da empresa, e outras informações que deseja visualizar na folha. Você salva o bloco de margens e carimbo como um arquivo separado com uma extensão RFA. Tipicamente, você cria seus próprios blocos de margens e carimbos personalizados e os salva na pasta "Titleblocks" sob a pasta "Library" do grupo de programas Revit Architecture. Você então adiciona os blocos de margens e carimbo padrão para seu modelo padrão de projeto, para que sejam automaticamente carregados quando você cria um novo projeto. Se outros arquitetos fizerem alterações no projeto, os blocos de margens e carimbo no modelo também estão disponíveis para eles. Se eles não estão incluídos no modelo de projeto, você pode carregar os blocos de margens e carimbo usando o comando "Load Family From Library". Consulte “Carregando famílias” na página 450.

Criando um bloco de margens e carimbo 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Titleblock". 2 Na caixa de diálogo "New titleblock" [Novo bloco de margens e carimbo], selecione um dos blocos de margens e carimbo padrão ou navegue para a pasta contendo o bloco de margens e carimbo apropriado, e a seguir clique em "OK". O Editor de famílias é aberto. 3 Aplique linhas, texto e legendas no bloco de margens e carimbo. Consulte “Editor de famílias” na página 471. RELACIONADO Você também pode adicionar parâmetros compartilhados aos blocos de margens e carimbo. Para obter mais informações em relação a como adicionar legendas em um bloco de margens e carimbo, consulte “Criando uma legenda” na página 517. 4 Salve o bloco de margens e carimbo. Consulte “Salvando arquivos Revit” na página 36.

Adicionando e excluindo blocos de margens e carimbo O comando "Place Titleblock" [Colocar blocos de margens e carimbo] é útil para alternar blocos de margens e carimbo em folhas. 1 Crie ou abra uma vista de folha. Consulte “Vista de folha” na página 584. 2 Para excluir o bloco de margens e carimbo da folha, selecione-o, e pressioneDELETE no teclado. 3 Clique no menu "View ➤ New ➤ Place Titleblock" [Vista ➤ Nova ➤ Colocar bloco de margens e carimbo]. 4 Na caixa de diálogo "Select a Titleblock" [Selecionar um bloco de margens e carimbo], selecione o bloco de margens e carimbo apropriado, ou clique em "Add" [Adicionar] para adicionar o bloco de margens e carimbo desejado na lista. 5 Clique em "OK". O bloco de margens e carimbo é exibido na vista da folha. Você pode movê-lo como desejado. DICA Você também pode arrastar um bloco de margens e carimbo do "Project Browser" para a vista da folha. Os blocos de margens e carimbo estão em "Families ➤ Annotation Symbols" [Famílias ➤ Símbolos de anotação] no "Project Browser".

Definindo informações para blocos de margens e carimbos 1 Clique no menu "Settings ➤ Project Information" [Configurações ➤ Informações do projeto].

Blocos de margens e carimbo | 589

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Other", insira os valores para a legenda de bloco de margens e carimbo. 3 Clique em "OK". Todos os blocos de margens e carimbo que incluem estas legendas são atualizados com as novas informações. Para visualizar as legendas atualizadas, crie um vista de folha usando um dos blocos de margens e carimbo como um modelo. Consulte “Vista de folha” na página 584.

Dicas de blocos de margens e carimbo. ■

Você pode rotacionar legendas em um bloco de margens e carimbo. Selecione a legenda, e aparecem dois símbolos de controle de rotação. Arraste os controles para rotacionar o texto.



Você também pode exportar formatos de desenhos existentes para outros pacotes de software, ao exportar a página de bloco de margens e carimbo usando formatos DXF ou DWG, e a seguir importando-os para um arquivo de bloco de margens e carimbo no Revit Architecture.



Você pode importar imagens JPEG ou bitmap para sua família de blocos de margens e carimbo, e usá-las como logotipos.



Quando você coloca o bloco de margens e carimbo em um projeto, poderá editar as legendas diretamente no bloco de margens e carimbo. Clique duas vezes na legenda no bloco de margens e carimbo e edite o texto da mesma.

Adicionando número de folhas para títulos de vistas Ter o número da folha em uma vista, é útil como uma referência cruzada entre as folhas em seu conjunto de desenhos.

Adicionando o número da folha na família de títulos de vistas 1 Clique no menu "File ➤ Open" [Arquivo ➤ Abrir]. 2 Navegue para a sub-pasta "Annotations" da pasta "Imperial Library" ou "Metric Library". Por padrão, estas pastas residem no seguinte local: C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\RAC 2008 3 Abra View Title.rfa ou M_View_Title.rfa. 4 Amplie a bolha de título da vista e mova a legenda de número de detalhe para o topo da bolha. 5 Na "Design Bar", clique em "Lines", e efetue o croqui de uma linha horizontal através da bolha para dividir o número de detalhe do número da folha. 6 Na "Design Bar", clique em "Label" [Legenda], e clique na metade inferior da bolha. 7 Na caixa de diálogo "Select Parameter" [Selecionar parâmetro], selecione "Sheet Number" [Número da folha], e insira algum texto. Clique em "OK". 8 Salve suas alterações e insira algum texto na caixa de valor abaixo. Se desejado, salve a família da vista com um nome diferente.

Usando a família de títulos da vista em um projeto 1 Siga o procedimento para “Adicionando o número da folha na família de títulos de vistas” na página 590 para adicionar um número de folha em uma família de títulos da vista. 2 Carregue a família de títulos da vista que você criou no procedimento “Adicionando o número da folha na família de títulos de vistas” na página 590 para o projeto. Para obter mais informações sobre como carregar famílias, consulte “Carregando famílias” na página 450. 3 Crie uma folha e adicione vistas na mesma ou abra uma folha existente.

4 Selecione uma viewport (uma vista inativa) na folha, e clique em

.

5 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New" para acessar as propriedades de tipo para a viewport. 6 Na caixa de diálogo "Type Properties" [Propriedades de tipo], selecione o nome da família de títulos da vista que você criou para "Title" [Título].

590 | Capítulo 13 Documentos de construção

7 Clique em "OK" duas vezes. A viewport agora tem o novo título da vista com o número da folha incluído. Se você altera a legenda do número da folha na folha, a legenda do número da folha com o título da vista é atualizada de acordo.

Modificando a aparência da tabela em uma folha de desenho Dividindo uma tabela em múltiplas seções Tabelas com uma ou mais linhas pode ser dividida. Após a tabela ser selecionada em uma vista de folha, controles são exibidos, o que permite dividir a tabela; o controle de quebra Z no meio da borda direita divide a tabela.

1 Clique no controle de quebra de linha azul. 2 Para continuar a dividir a tabela, clique nos controles de linha de quebra nas seções. OBSERVAÇÃO Você não pode excluir seções da tabela. Toda a tabela é excluída. Você não pode arrastar seções da tabela de uma folha para outra.

Movendo seções da tabela As tabelas tem controles de tamanho e movimento que são exibidos quando você seleciona uma tabela em uma vista de folha. Mova uma seção da tabela ao colocar o cursor sobre o controle do meio e arraste-a para uma nova localização.

Alterando o tamanho de seções da tabela Altere o tamanho de seções ao arrastar o controle azul que aparece na base da seção. Se você encolher a seção da tabela, as linhas que não cabem são automaticamente movidas para a próxima seção. A última seção contém as linhas remanescentes, portanto, não pode ter seu tamanho alterado.

Unindo tabelas divididas Tabelas divididas podem ser reunidas. As seções da tabela são seqüenciais; uma seção somente pode ser unida com sua seção anterior ou subseqüente. Por exemplo, se você divide uma tabela em quatro seções, poderá reunir a seção dois com a seção um ou três. Você pode reunir a seção três com a seção dois ou quatro.

1 Arraste uma seção da tabela sobre uma outra.

Modificando a aparência da tabela em uma folha de desenho | 591

2 Solte o botão do mouse. A tabela dividida é reunida.

Ajustando a largura da coluna Quando você coloca uma tabela em uma folha de desenho, o texto que não cabe na largura da coluna passa para uma nova linha. Ajuste a largura da coluna ao arrastar o controle de largura de coluna (triângulo azul) para uma nova localização. OBSERVAÇÃO Se a tabela é dividida em múltiplas seções, o ajuste da largura em uma seção altera a largura em todas as seções. Dividir tabelas após o ajuste de largura de coluna

Tópico relacionado: “Modificando tabelas” na página 138

Chamada de detalhe Uma chamada de detalhe é uma vista colocada em uma vista de planta, corte, detalhe ou elevação. A vista na qual uma chamada de detalhe é desenhada é considerada a vista principal da chamada de detalhe; se a vista principal da chamada de detalhe é excluída, a chamada de detalhe também é excluída. Isto é análogo a uma janela sendo excluída quando sua parede hospedeira é excluída.

Quando uma chamada de detalhe é criada, o Revit Architecture cria uma nova vista que é exibida no "Project Browser" como uma vista de detalhe ou como uma vista que seja do mesmo tipo da vista principal. Por exemplo se você cria uma chamada de detalhe de planta de piso de uma vista de planta, a vista de chamada de detalhe é exibida no "Project Browser" sob as vistas de planta. Alternativamente, se você cria uma vista de detalhe de uma planta de piso, a chamada de detalhe é exibida como uma vista de detalhe no "Project Browser". Um indicador de vista de chamada de detalhe e um indicador de detalhe de chamada de detalhe parecem iguais, mas têm propriedades distintas que afetam como e quando são exibidos. Para exibir a chamada de detalhe em múltiplas vistas, incluindo vistas perpendiculares com intersecção, crie uma vista de detalhe. Consulte “Vistas de detalhe” na página 661. Para exibir somente o indicador da chamada de detalhe na vista principal, crie a chamada de detalhe na vista principal. Usando o comando "Callout" [Chamada de detalhe], você pode criar um relacionamento um-a-um entre a bolha da chamada de detalhe e uma vista de chamada de detalhe, ou pode criar múltiplas bolhas de chamada de detalhe

592 | Capítulo 13 Documentos de construção

de referência que se referem a uma vista de chamada de detalhe. Consulte “Chamada de detalhe de referência” na página 593.

Criando uma vista do detalhe 1 Clique em "View ➤ New ➤ Callout" [Vista ➤ Nova ➤ Chamada de detalhe], ou clique em "Callout" na guia "View" da "Design Bar". 2 No Seletor de tipos, selecione o tipo de chamada de detalhe a ser criada: uma vista de chamada de detalhe que é um subconjunto da vista principal ou da vista de detalhe. 3 Na Barra de opções, escolha uma escala para a vista em "Scale". 4 Coloque o cursor no canto superior esquerdo da área que você deseja ampliar e a arraste em direção ao canto inferior direito para criar uma bolha de chamada de detalhe, como mostrado. Bolha de chamada de detalhe

5 Para visualizar a chamada de detalhe, clique duas vezes no cabeçalho da chamada de detalhe . Uma vista da chamada de detalhe é exibida na área de desenho.

Chamada de detalhe de referência Chamadas de detalhe que referenciam para uma vista existente não criam uma nova vista quando você as adiciona em seu projeto. Você pode colocar chamadas de detalhe de referência em vistas de planta, de elevação, de corte, de chamada de detalhe e de desenho. Chamadas de detalhe em vistas de corte, planta, elevação ou de chamada de detalhe podem referenciar vistas recortadas do mesmo tipo na qual a chamada de detalhe foi colocada. Marque "View Properties" da vista para se assegurar de que a propriedade "Crop View" [Vista de recorte] está selecionada. Consulte “Propriedades de vista” na página 175. Exemplo 1 Você coloca uma chamada de detalhe na Planta do Piso: Nível 1, e a região de recorte para a Planta de Piso: Nível 2 está ativado. Você pode escolher Planta de isso: Nível 2 como uma referência para esta chamada de detalhe. Exemplo 2 Você coloca a chamada de detalhe na Seção 2. A Seção 3 já existe. Você pode escolher a Seção 3 como a referência para chamada de detalhe na Seção 2. Chamadas de detalhe em vistas de desenho podem referenciar qualquer vista de planta, corte, elevação ou de chamada de detalhe, desde que a região de recorte esteja ativada nestas vistas. Elas também podem referenciar outras vistas de desenho.

Para criar uma vista de chamada de detalhe de referência: 1 Clique em "View ➤ New ➤ Callout" [Vista ➤ Nova ➤ Chamada de detalhe], ou clique em "Callout" na guia "View" da "Design Bar". 2 Na Barra de opções, selecione "Reference other view" [Referenciar outra vista], e selecione um nome de vista de referência. Se não houverem vistas a referenciar, selecione "" [] para criar uma nova vista de desenho; a chamada de detalhe de referência então referencia esta nova vista de desenho.

Criando uma vista do detalhe | 593

OBSERVAÇÃO Se uma vista da lista de menu está em uma folha, o número de detalhe e o número da folha são exibidos junto ao nome da vista. Por exemplo, se você escolhe uma vista de desenho que está em uma folha, seu nome é exibido como "Drafting View : Drafting 1 (1/A101)", onde os valores entre parênteses representam o número de detalhe e o número da folha. 3 Coloque o cursor no canto superior esquerdo da área que você deseja ampliar e a arraste em direção ao canto inferior direito para criar uma bolha de chamada de detalhe.

Dicas de chamadas de detalhe de referência ■

Não há uma relação paramétrica entre a chamada de detalhe de referência e a vista de referência. A alteração da escala dos planos de corte da chamada de detalhe de referência não tem efeito na região de recorte da vista de referência.



Clique duas vezes no cabeçalho da bolha da chamada de detalhe de referência para abrir a vista referenciada.



O cabeçalho da chamada de detalhe de referência inclui uma legenda. Para alterar o texto da legenda, edite o parâmetro "Reference Label" [Legenda de referência], que é um parâmetro de tipo da família de chamada de detalhe.



Quaisquer chamadas de detalhe colocadas em uma vista de desenho precisam ser chamadas de detalhe de referência. Elas não criam uma nova vista de chamada de detalhe. A opção "Reference other view" [Referenciar outra vista] é sempre selecionada e não pode ser desmarcada.

Modificando a chamada de detalhe Uma vez criada, você tem diversas opções disponíveis com a vista de chamada de detalhe, incluindo a abertura de uma vista de chamada de detalhe, a alteração do símbolo de chamada de detalhe, a ativação do controle de cotovelo da chamada de detalhe, a alteração dos planos de corte e a modificação da propriedades da chamada de detalhe.

Criando a vista de chamada de detalhe ■

Clique duas vezes na mesma no "Project Browser".



Clique duas vezes no cabeçalho da chamada de detalhe.



Realce o cabeçalho da chamada de detalhe, clique com o botão direito do mouse, e clique em "Go to View" [Ir para a vista].

Alternado o símbolo da chamada de detalhe 1 Selecione a linha da chamada de detalhe. 2 Na Barra de opções, clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Na caixa de diálogo "Type Properties", modifique os valores apropriados da propriedade ao clicar nas caixas de texto "Value" [Valores]. 5 Clique em "OK" duas vezes para salvar suas alterações.

Ativando o controle do cotovelo na linha de chamada de detalhe A linha líder da chamada de detalhe tem um controle de cotovelo, para que você possa mover a linha líder para qualquer ponto na caixa da chamada de detalhe. 1 Selecione a linha líder. Um controle de cotovelo azul é exibido no meio da linha. 2 Arraste o controle de cotovelo e observe que a linha líder se anexa a diferentes pontos na caixa da chamada de detalhe. Os segmentos da linha líder efetuam o snap nos planos vertical e horizontal.

Alterando planos de corte Os planos de corte definem o limites para uma vista. Você pode ativar planos de corte no topo, inferior, na esquerda e na direita. Os pontos de extremidade dos planos de corte efetuam o snap e unem para paredes. Você pode alterar a escala da área de visualização da elevação interna ao arrastar um ponto azul no plano de corte.

594 | Capítulo 13 Documentos de construção

Modificando propriedades da chamada de detalhe 1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse na chamada de detalhe, e clique em "Properties". 2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique nas caixas de texto "Value" para alterar os números de detalhe e de folha, nome da vista e escala, e para ativar planos de corte. 3 Clique em "OK".

Revisões O Revit Architecture fornece ferramentas que permitem incluir informações de revisões em folhas.

Você pode ■

Criar uma seqüência de revisões.



Exibir seqüências em tabelas de revisão.



Desenhar nuvens de revisão em torno de elementos no projeto que foram alterados.



Usar indicadores com números de revisão em nuvens de revisão.



Fazer que o Revit Architecture insira automaticamente informações de revisão nas tabelas de revisão.

Configurando uma tabela de revisão Os documentos de construção, provavelmente, irão mudar na medida em que o projeto é construído. Estas alterações podem se originar de solicitações do proprietário, consultas de fornecedores, alterações não antecipadas nas condições de construção, ou alterações na disponibilidade de materiais de construção. O comando "Revisions" [Revisões] abre uma tabela de revisão na qual você pode adicionar linhas que representam uma seqüência de revisões. Cada linha inclui as datas de liberação e as descrições.

Inserindo informações de revisão Por padrão, cada projeto tem ao menos uma revisão. 1 Clique no menu "Settings ➤ Revisions" [Configurações ➤ Revisões]. 2 Na caixa de diálogo "Revisions", selecione o método de numeração das revisões para nuvens em uma folha: por projeto ou por folha. Isto controla a exibição de números de revisões para nuvens em indicadores e tabelas. ■

"Numbering by project" [Numeração por projeto]: todas as revisões são numeradas de acordo com a seqüência de revisões na caixa de diálogo "Revisions". Por exemplo, você cria nuvens nas revisões 2, 3 e 4. Quando você adiciona estas nuvens em uma folha, a numeração nos indicadores e na tabela de revisão exibem 2, 3 e 4. Você não pode modificar o número de seqüência.



"Numbering by sheet" [Numeração por folha]: as nuvens são numeradas em relação a seqüência das outras nuvens na folha. Quando você adiciona nuvens criadas nas revisões 5, 6 e 7, em uma folha, a nuvem criada na revisão 5 é numerada como 1, a nuvem criada na revisão 6 é numerada como 2, e a nuvem criada na revisão 7 é numerada como 3.

Revisões | 595

O diagrama a seguir mostra a numeração de nuvem por projeto. O número dentro da nuvem é o número de seqüência de revisão. O número dentro do indicador é o número de revisão.

O diagrama a seguir mostra a numeração de nuvem por folha: o quanto menor for o número de seqüência de revisão dentro da nuvem, menor será o número de revisão dentro do indicador.

3 Em "Release Date" [Data de liberação], especifique uma data de emissão na qual as revisões devem ser enviadas para a revisão. 4 Em "Description" [Descrição], insira uma explicação descritiva; por exemplo, "adicionado novo tipo de parede cortina na vista da planta do piso do nível 1". 5 Verifique se "Issued" [Emitida] está desmarcada. A opção "Issued" é usada mais tarde para bloquear a revisão e emissão para o campo. Para obter mais informações sobre isto, consulte “Emitindo uma revisão” na página 599. 6 Não insira nenhuma informação para "Issued to" [Emitido para]. 7 Selecione uma opção para "Visible": ■

"None" [Nenhuma]: esta opção desativa a exibição da nuvem de revisão e do identificador de revisão no desenho.



"Tag" [Identificador]: exibe o identificador de revisão (se um foi aplicado) e desenha a nuvem de revisão, mas não a exibe no desenho. Você pode realçar e selecionar a nuvem para a mover e editar.



"Cloud and Tag" [Nuvem e identificador]: exibe a nuvem de revisão e o identificador de revisão (se um foi aplicado) no desenho. Esta é a opção padrão.

8 Clique em "OK".

Nuvens de revisão As nuvens de revisão são uma família identificável que indica graficamente as alterações em seus documentos de construção. Elas tem propriedades de somente leitura, incluindo o "Revision Number" e "Revision Date", com valores que são herdados da tabela de revisões que você configurou anteriormente.

596 | Capítulo 13 Documentos de construção

Nuvem de revisão na vista de planta

Você pode desenhar nuvens de revisão em todas as vistas, exceto nas vistas 3D. A nuvem somente é visível na vista em que foi desenhada. Você pode desenhar múltiplas nuvens de revisão para cada revisão adicionada na tabela de revisão. Para obter mais informações sobre a definição de revisões, consulte “Configurando uma tabela de revisão” na página 595.

Desenhando nuvens de revisão Este procedimento assume que você já fez modificações em seu projeto. 1 Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Revision Cloud", ou clique no menu "Drafting ➤ Revision Cloud". O Revit Architecture entra no modo croqui. 2 Na área de desenho, coloque o cursor perto dos elementos que você modificou. 3 Clique e mova o cursor na direção sentido horário para criar um segmento da nuvem. 4 Clique para parar aquele segmento e iniciar um novo segmento. 5 Continue a criar segmentos de nuvens até que a nuvem circunde a área a ser chamada. 6 Clique em "Finish Sketch" [Concluir croqui]. DICA Para alterar a aparência da nuvem de revisão, clique no menu "Settings ➤ Object Styles". Clique na guia "Annotation Objects", e edite a espessura da linha, cor da linha e padrão da linha do estilo de linha da nuvem de revisão.

Indicando nuvens de revisão Você pode indicar nuvens de revisão para mostrar seu número de revisão. Assegure em carregar a família de indicador de revisão da pasta "Annotations". Para obter mais informações sobre como carregar uma família, consulte “Carregando famílias” na página 450. Para obter mais informações sobre como aplicar um indicador em um elemento, consulte “Identificadores” na página 629.

Propriedades da nuvem de revisão A tabela a seguir lista as propriedades e suas descrições para nuvens de revisão. "Name" [Nome] "Revision" [Revisão]

"Description" [Descrição] O valor para este parâmetro pode ser uma revisão que está incluída na tabela de revisão. O valor exibe o número de seqüência e a descrição da revisão.

Nuvens de revisão | 597

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Revision Number" [Número da revisão]

Um número atribuído à nuvem, que é exibido em um indicador de revisão e em uma tabela de revisão. Esta valor depende da configuração da tabela de revisão. Se a configuração é "By Project" [Por projeto], então o número vem da seqüência de revisões na tabela de revisão. Se a configuração é "By Sheet" [Por folha], então o número vem da seqüência de nuvens em uma folha. Este é um valor de somente leitura.

"Revision Date" [Data de revisão]

Adquirida da coluna "Release Date" da tabela de revisão. Este é um valor de somente leitura.

"Issued To" [Emitido para]

Adquirida da coluna "Issued to" da tabela de revisão. Este é um valor de somente leitura.

"Comment" [Comentário]

Usado para descrever as alterações efetuadas em uma determinada nuvem.

Tabelas de revisão Quando você adiciona vistas com nuvens de revisão a tabela de revisão é atualizada com o número de nuvens de revisão. As tabelas de revisão estão incluídas com a maioria dos blocos de margens e carimbo do Revit Architecture. Após você criar uma folha com um bloco de margens e carimbo do Revit Architecture, poderá começar a registrar informações de revisão naquela folha.

Adicionando uma tabela de revisão para um bloco de margens e carimbo personalizado OBSERVAÇÃO Este procedimento não tem a intenção de fornecer instruções passo-a-passo para criar um bloco de margens e carimbo personalizado. 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Titleblock". 2 Selecione o modelo de bloco de margens e carimbo apropriado, e clique em "Open". 3 Efetue o croqui de bordas, e a seguir adicione o texto desejado. 4 Efetue o croqui da borda para a área de tabela de revisão. 5 Clique no menu "View ➤ New ➤ Revision Schedule". 6 Na caixa de diálogo "Revision Properties" [Propriedades da revisão], adicione os campos que deseja incluir na tabela. Os dados para os campos disponíveis vêm das nuvens de revisão que você adiciona no projeto. 7 Aplique quaisquer parâmetros de classificação, formatação ou aparência para a tabela. Para obter mais informações sobre estes indicadores, consulte “Especificando propriedades de tabela” na página 129. 8 Clique em "OK" para criar a tabela. 9 No "Project Browser", expanda "Sheets" [Folhas]. 10 Para abrir a vista da folha, clique duas vezes no nó sob "Sheets". 11 No "Project Browser", expanda "Schedules" [Tabelas]. 12 Selecione "Revision Schedule", e a arraste para a localização desejada. 13 Salve a família de bloco de margens e carimbo e a carregue no projeto. Você pode usar este bloco de margens e carimbo para criar vistas de folhas com o acompanhamento de revisão em seu projeto.

Inserindo informações de revisão em uma folha Quando você adiciona vistas que incluem folhas com nuvens de revisão de folhas, a tabela de revisão que faz parte do bloco de margens e carimbo é atualizada com as informações de revisão.

598 | Capítulo 13 Documentos de construção

Emitindo uma revisão Após você completar a revisão do projeto e ter adicionado as vistas revisadas em uma folha, bloqueie a revisão para que nenhuma outra alteração possa ser feita e que tenha um registro da revisão. Você pode então emitir os documentos de construção revisados para o campo.

Bloqueando a revisão 1 Clique no menu "Settings ➤ Revisions" [Configurações ➤ Revisões]. 2 Na linha para o número de revisão apropriado, insira um nome para "Issued to" [Emitido para]. 3 Selecione "Issued" [Emitido]. 4 Clique em "OK".

IMPORTANTE Após você emitir uma revisão, não mais poderá adicionar nuvens de revisão na mesma, nem poderá editar o desenho das nuvens existentes na revisão.

Desbloqueando uma revisão Após você emitir uma revisão poderá desbloqueá-la e continuar a modificá-la. 1 Clique no menu "Settings ➤ Revisions" [Configurações ➤ Revisões]. 2 Na linha do número apropriado de revisão, desmarque "Issued".

Criando revisões adicionais Um projeto muito provavelmente terá diversas revisões até ser completado.

Adicionando uma revisão 1 Clique no menu "Settings ➤ Revisions" [Configurações ➤ Revisões]. 2 Na caixa de diálogo "Revisions", clique em "New". Uma linha é adicionada na tabela de revisão; ela é colocada após a última linha de revisão criada. 3 Insira as informações apropriadas para esta revisão. 4 Para ocultar quaisquer revisões anteriormente emitidas, para a revisão específica selecione "None" para a opção "Visible". Todas as nuvens de revisão e indicadores de revisão naquela revisão não mais estão visíveis em uma vista.

Combinando revisões Você não pode excluir as revisões, mas pode combiná-las. 1 Clique no menu "Settings ➤ Revisions" [Configurações ➤ Revisões]. 2 Clique no número de seqüência da revisão que deseja combinar com outra revisão. 3 Em "Combine with" [Combinar com], clique em "Previous" [Anterior] ou "Next" [Próxima].

Imprimindo O comando "Print" imprime a janela atual, uma porção visível da janela atual, ou vistas e folhas selecionadas. Você pode enviar os desenhos desejados para a impressora, para um arquivo PRN ou PLT, ou para um arquivo PDF. Ao imprimir no Revit Architecture, a saída é "O quê você vê é o que você obtém (WYSIWYG)," com algumas poucas exceções: ■

A cor do plano de fundo do trabalho de impressão é sempre branca.



Por padrão, os planos de referência, planos de trabalho, limites de corte e caixas de escopo não são impressos. Para incluí-los no trabalho de impressão, na caixa de diálogo "Print Setup" [Configuração de impressão]. desmarque as opções "Hide" [Ocultar] correspondentes.

Emitindo uma revisão | 599



O trabalho de impressão inclui elementos que foram ocultos em uma vista usando o comando "Temporary Hide/Isolate" [Ocultar/Isolar temporariamente].



Espessuras de linha modificadas com o comando "Thin Lines" [Linhas finas] são impressas com sua espessura padrão de linha.

Tópicos relacionados ■

“Exportando para formatos CAD” na página 764



“Publicando DWF 2D ou 3D” na página 786



“Publicando no Buzzsaw” na página 790

Configuração de impressão Você pode especificar diversas opções para um trabalho de impressão no Revit Architecture. Todas as opções estão aqui listadas; nem todas são necessárias para cada trabalho de impressão. 1 Clique no menu "File ➤ Print Setup" [Arquivo ➤ Configuração de impressão] ou clique em "Setup" [Configurar] na caixa de dialogo "Print" [Imprimir]. 2 Na caixa de diálogo "Print Setup", para "Name", selecione as configurações de impressão salvas a serem usadas, se houver. 3 Em "Paper" [Papel], especifique as opções para "Size" [Tamanho] e "Source" [Origem]. 4 Em "Orientation" [Orientação], selecione "Portrait" [Retrato] ou "Landscape" [Paisagem]. 5 Em "Paper Placement" [Colocação do papel], especifique onde a vista imprime na folha. Se você seleciona "User defined" [Definido pelo usuário] para "Offset from corner" [Deslocamento do canto], insira os valores de deslocamento X e Y . 6 Em "Hidden Line Views" [Vistas com linhas ocultas], escolha uma opção para aumentar o desempenho de impressão para vistas com linhas ocultas em vistas de elevações, seções e 3D. O tempo de processamento de vetor varia dependendo do número de vistas processadas e a complexidade da vista. Os tempos de processamento raster depende das cotas da vista e o montante de gráficos. O processamento de vetor, tipicamente, produz arquivos de impressão bem menores do que o processamento raster. 7 Em "Zoom" [Zoom], especifique se é para caber o desenho no tamanho da página ou para efetuar o zoom com um percentual do tamanho original. 8 Em "Appearance" [Aparência], especifique a qualidade e cor de impressão. ■

"Raster Quality" [Qualidade raster]: esta opção controla a resolução dos dados raster sendo enviados para o dispositivo de impressão. Quanto mais alta a qualidade, maior o tempo de impressão.



"Black Lines" [Linhas pretas]: todo o texto, linhas não brancas, linhas de padrão e arestas, são impressos em preto. Todas as imagens raster e padrões sólidos imprimem em escala de cinza. (Esta opção não está disponível para a impressão DWF).



"Grayscale" [Escala de cinza]: todas cores, texto, imagens e linhas, são impressas em escala de cinza. (Esta opção não está disponível para a impressão DWF).



"Color" [Cor]: todas as cores no projeto são mantidas e impressas, desde que a impressora suporte a impressão em cores.

9 Em "Options", especifique configurações adicionais de impressão: ■

Ao imprimir, você pode ocultar os seguintes elementos: caixas de escopo, planos de referência e limites de recorte.



"Hide unreferenced view tags" [Ocultar indicadores de vista não referenciados]. Selecione esta opção se não desejar imprimir seções, elevações e indicadores de chamada de detalhe que não estejam em folhas.



Vínculos de vista são impressos em preto por padrão, mas você pode especificar que sejam impressos em azul.

10 Clique em "OK".

600 | Capítulo 13 Documentos de construção

Salvando configurações de impressão Você pode salvar configurações de impressão em um projeto, para que estejam disponíveis para reutilização. Para acessar a caixa de diálogo "Print Setup", clique no menu "File ➤ Print Setup". 1 Na caixa de diálogo "Print Setup", especifique as opções de impressão. Consulte “Configuração de impressão” na página 600. 2 Clique em "Save As" para salvar as configurações de impressão com um novo nome. 3 Insira um nome para as configurações de impressão e clique em "OK". 4 Clique em "OK". DICA Você pode transferir configurações de impressão para outro projeto usando "Transfer Project Standards" [Transferir padrões de projeto]. Clique no menu "File ➤ Transfer Project Standards", e na caixa de diálogo "Select Items To Copy" [Selecionar itens a serem copiados], selecione "Print Settings". Consulte “Transferindo padrões do projeto” na página 61.

Alterando uma configuração de impressão salva 1 Na caixa de diálogo "Print Setup", selecione uma configuração de impressão salva para "Name". 2 Efetue as alterações desejadas na configuração de impressão. 3 Clique em "Save" [Salvar]. OBSERVAÇÃO Se você clicar em "OK" antes de clicar em "Save", suas alterações não são salvas na configuração de impressão selecionada. No entanto, na primeira vez que você clica em "OK", é solicitado a salvar suas alterações da configuração de impressão modificada. Se você clica em "No", as configurações alteradas são aplicadas na configuração de impressão . Quaisquer alterações futuras que você efetua sem salvar também são aplicadas na configuração . Estas alterações são perdidas quando você sai da sessão do Revit Architecture.

Revertendo configurações de impressão 1 Na caixa de diálogo "Print Setup", selecione uma configuração de impressão salva para "Name". 2 Clique em "Revert" [Reverter]. As configurações são revertidas de volta para seu estado original salvo ou para o estado na sessão.

Renomeando configurações de impressão 1 Na caixa de diálogo "Print Setup", selecione uma configuração de impressão salva para "Name". 2 Clique em "Rename" [Renomear] 3 Insira um novo nome para as configurações e clique em "OK".

Excluindo configurações de impressão 1 Na caixa de diálogo "Print Setup", selecione uma configuração de impressão salva para "Name". 2 Clique em "Delete" [Excluir].

"Print Preview" [Visualizar impressão] Quando você usa o comando "Print Preview", um versão rascunho do desenho é exibida, e é possível aproximar o zoom no desenho. "Print Preview" não está disponível se você estiver imprimindo múltiplas folhas ou vistas. Para acessar a visualização de impressão, clique no menu "File ➤ Print Preview". OBSERVAÇÃO Se o trabalho de impressão tiver um tamanho substancial, a barra de status exibe um botão "Cancel" [Cancelar]. O tamanho do arquivo necessário para acionar esta opção é dependente da velocidade do sistema e montante de memória.

"Print Preview" [Visualizar impressão] | 601

Imprimindo documentos de construção 1 Clique no menu "File ➤ Print", ou na barra de ferramentas "Standard", clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Print", selecione uma impressora para "Name". 3 Se desejado, clique em "Properties" para configurar a impressora. 4 Se desejado, selecione "Print to file" [Imprimir para arquivo]. Você pode salvar o trabalho de impressão como um arquivo PRN ou PLT. 5 Em "Print range" [Faixa de impressão], especifique se está imprimindo a janela "Current" [Atual], uma porção "Visible" [Visível] da janela atual, ou "Selected views/sheets" [Vistas/folhas selecionadas]. Se você estiver imprimindo vistas/folhas selecionadas, clique em "Select" na lista de vistas disponíveis para impressão, e clique em "OK". Quando você estiver imprimindo vistas e folhas selecionadas para um arquivo, o Revit Architecture cria um arquivo por vista ou folha. Se você deseja criar um arquivo único que contenha todas vistas e folhas selecionadas, imprima para PDF. Consulte “Imprimindo para PDF” na página 602. 6 Em "Options", especifique o número de cópias a serem impressas e se um conjunto de vistas ou folhas devem ser impresso em ordem reversa. Você pode selecionar "Reverse Print Order" [Ordem de impressão reversa] para um trabalho de impressão de múltiplas páginas, para que a última página seja impressa primeiro. 7 Para imprimir um cópia completa do projeto antes que a primeira página da próxima cópia seja impressa, selecione "Collate" [Intercalar]. Para imprimir cópias da primeira página e a seguir imprimir todas as cópias de cada página subseqüente, desmarque "Collate". 8 Em "Settings", clique em "Setup" para alterar as configurações de impressão. Consulte “Configuração de impressão” na página 600 para obter mais informações. 9 Clique em "Preview" para visualizar o trabalho de impressão antes de enviá-lo para a impressora. Quando estiver no modo de visualização, você pode efetuar um zoom na imagem e passar pelas páginas se o trabalho de impressão estiver em múltiplas páginas. Para sair da visualização de impressão, clique em "Close" [Fechar]. Para retornar para a caixa de diálogo "Print", clique em "Print". 10 Quando estiver pronto para imprimir, clique em "OK".

Imprimindo para PDF Você pode imprimir documentos de construção para PDF (Portable Document Format). O arquivo PDF resultante pode ser facilmente compartilhado com outros membros da equipe, visualizado on-line ou impresso. Ao imprimir múltiplas vistas e folhas para PDF, você pode especificar se cada vista e folha é salva em um arquivo PDF separado, ou se um arquivo PDF contém todas as vistas e folhas selecionadas.

Para imprimir para PDF: 1 Clique no menu "File ➤ Print", ou na barra de ferramentas "Standard", clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Print", selecione uma impressora PDF para "Name". Se a lista não inclui um driver de impressora PDF, converse com seu administrador do sistema sobre a instalação de uma em seu sistema. 3 Clique em "Properties". 4 Na caixa de diálogo "Properties", defina as configurações para o driver de impressora PDF, como desejado. 5 Para imprimir somente a folha ou vista na área de desenho, faça o seguinte: a Em "Print Range", selecione "Current Window" para imprimir toda a vista ou folha que aparece no momento na área de desenho, ou selecione "Visible Portion of Current Window" para imprimir a parte da vista ou folha que aparece no momento na área de desenho. b Em "File", para "Name", especifique o nome e a localização do arquivo PDF resultante. Se necessário, clique em "Browse" [Procurar] e navegue para a pasta alvo.

602 | Capítulo 13 Documentos de construção

6 Para imprimir múltiplas vistas e folhas, faça o seguinte: a Em "Print Range", selecione "Selected views/sheets". b Clique em "Select". c Na caixa de diálogo "View/Sheet Set" [Conjunto de vistas/folhas], selecione as vistas e/ou folhas a serem impressas para PDF, e clique em "OK". d Em "File", para gerar um arquivo PDF único que contenha todas as vistas e folhas selecionadas, selecione "Combine Multiple Selected Views/Sheets into a Single File". Para gerar um arquivo PDF para cada vista e folha selecionada, selecione "Create Separate Files". e Para "Name", especifique o nome e a localização do arquivo PDF resultante. Se necessário, clique em "Browse" [Procurar] e navegue para a pasta alvo. Se você estiver gerando múltiplos arquivos PDF, o nome do arquivo especificado é usado como um prefixo. Ele é anexado com os nomes das vistas e folhas selecionadas. 7 Se você estiver imprimindo múltiplas páginas e deseja imprimi-las em ordem reversa, em "Options", selecione "Reverse Print Order". 8 Em "Settings", clique em "Setup" para alterar as configurações de impressão. Consulte “Configuração de impressão” na página 600 para obter mais informações. 9 Quando estiver pronto para imprimir, clique em "OK". 10 Alguns drivers de impressora PDF podem exibir outra caixa de diálogo solicitando uma localização e nome para o arquivo PDF. Forneça a informação solicitada, e clique em "OK".

Dicas de impressão ■

Atalho de teclado: CTRL+P.



Ao imprimir uma vista, assegure se a versão mais recente do driver de impressora está instalado. Consulte o fabricante da impressora.



Para imprimir para PDF, consulte “Imprimindo para PDF” na página 602.



Se você deseja gerar um DWF usando tamanhos personalizados de folha, use o comando "Publish to DWF" [Publicar para DWF]. (Consulte “Publicando DWF 2D ou 3D” na página 786.) Se você precisa usar um tamanho personalizado de folha, poderá imprimir para DWF. Na caixa de diálogo "Print", para "Printer Name", especifique "Autodesk DWF Writer". (Efetue o download do driver da impressora DWF™ writer, de http://www.autodesk.com/dwfwriter.) Clique em "Properties" para definir o tamanho, margens e outros atributos do papel.



Se o trabalho de impressão tiver um tamanho substancial, a barra de status exibe um botão "Cancel" [Cancelar]. O tamanho do arquivo necessário para acionar esta opção é dependente da velocidade do sistema e montante de memória.



Se você escolher "Print" enquanto o "Project Browser" é a janela ativa no Revit Architecture, a saída é o conteúdo da janela do "Project Browser".



Em modelos que contêm vidro, o vidro é corretamente impresso no modo de linha oculta com o processamento raster, mas imprime com vidro opaco no modo de processamento de vetor. Consulte “Configuração de impressão” na página 600.

Selecionando vistas para imprimir, publicar ou exportar Quando estiver saindo as vistas ou folhas de projeto para diversos formatos, você pode especificar quais vistas e folhas devem ser incluídas na saída. O seguinte procedimento se aplica a estes comandos: ■

menu "File ➤ Print" [Arquivo ➤ Imprimir]. A caixa de diálogo "Print" é exibida.



menu "File ➤ Export ➤ CAD Formats" [Arquivo ➤ Exportar ➤ Formatos CAD]. A caixa de diálogo "Export" é exibida.



menu "File ➤ Publish DWF ➤ 2D DWF" [Arquivo ➤ Publicar DWF ➤ 2D DWF]. A caixa de diálogo "Publish" é exibida.



menu "File ➤ Publish DWF ➤ 3D DWF" [Arquivo ➤ Publicar DWF ➤ 2D DWF]. A caixa de diálogo "Publish" é exibida.

Dicas de impressão | 603

Para selecionar vistas ou folhas: 1 Em "Print Range" ou "Range", selecione "Selected views/sheets", e clique em "Select". 2 Na caixa de diálogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e folhas a serem impressas ou exportadas. 3 Para selecionar com rapidez todas as folhas ou vistas, clique em "Check All" [Selecionar todas]. Clique em "Clear All" [Desmarcar todas] para cancelar todas as seleções. 4 Para salvar este conjunto de vistas/folhas, clique em "Save As" [Salvar como], e insira um nome. Isto salva o conjunto de vistas/folhas com o projeto para uso futuro. 5 Clique em "OK". Se você não nomeou uma configuração, você é solicitado a nomeá-la. OBSERVAÇÃO Você não pode transferir esta configuração para outros projetos.

Alterando um conjunto de vistas/folhas salvo 1 Em "Print Range" ou "Range", selecione "Selected views/sheets", e clique em "Select". 2 Na caixa de diálogo "View/Sheet", selecione um nome de conjunto de vistas/folhas em "Name". 3 Adicione ou remova as vistas desejadas. 4 Clique em "Save" [Salvar]. OBSERVAÇÃO Se você clicar em "OK" antes de clicar em "Save", suas alterações não são salvas no conjunto de vista/folha selecionado. No entanto, na primeira vez que você clica em "OK", é solicitado a salvar suas alterações do conjunto modificado. Se você clica em "No", as configurações alteradas são aplicadas no conjunto . Quaisquer alterações futuras que você efetua sem salvar também são aplicadas no conjunto . Estas alterações são perdidas quando você sai da sessão do Revit Architecture.

Revertendo configurações do conjunto de vistas/folhas 1 Na caixa de diálogo "View/Sheet Set", selecione um conjunto salvo para "Name". 2 Clique em "Revert" [Reverter]. As configurações são revertidas de volta para seu estado original salvo ou para o estado na sessão.

Excluindo conjuntos de vistas/folhas 1 Na caixa de diálogo "View/Sheet Set", selecione um conjunto salvo para "Name". 2 Clique em "Delete" [Excluir].

604 | Capítulo 13 Documentos de construção

Anotações e detalhamento

14

Este tópico fornece informações sobre elementos de anotação, vistas de desenho, vistas de detalhe e elementos de detalhe.

605

Notas de texto Você pode inserir notas de texto que mudam de linha ou que não mudam de linha. As notas de texto são medidas em espaço de papel. Por exemplo, uma nota de texto de 1/4" indica que a nota de texto irá aparecer em uma altura de 1/4" em uma folha. As notas de texto têm sua escala automaticamente estabelecida com a vista. Por exemplo, se você reduz o tamanho da escala da vista, a escala do texto é automaticamente alterada.

As notas de texto sem uma chamada de detalhe que efetuam o snap nas origens do texto de notas ou legendas de texto próximas. A origem é um ponto que depende do alinhamento do texto (esquerda, direita, centro). Se você estiver colocando uma nota de texto com uma chamada de detalhe, então o último ponto de chamada de detalhe efetua o snap a todos os pontos de anexação possíveis de chamada de detalhe de notas de texto próximas.

Adicionando notas de texto 1 Clique no menu "Drafting ➤ Text" [Desenho ➤ Texto] ou na guia "Drafting" [Desenho] da "Design Bar" [Barra de projetos], clique em "Text" [Texto]. O cursor muda para uma ferramenta de texto

.

2 Na Barra de opções, defina o alinhamento do texto: esquerdo, centro ou direito. 3 Para "Leader" [Chamada de detalhe], selecione a opção de linha de chamada de detalhe: ■

"None" [Nenhum]. Selecionado por padrão.



"One segment leader" [Uma chamada de detalhe de segmento].



"Two segment leader" [Duas chamadas de detalhe de segmento].



"Arc leader" [Chamada de detalhe em arco]. Chamadas de detalhe em arco têm um controle de cotovelo que você pode arrastar para alterar a forma do arco.

DICA Se você estiver colocando uma nota de texto com uma chamada de detalhe, então o último ponto de chamada de detalhe efetua o snap a todos os pontos de anexação possíveis de chamada de detalhe de notas de texto próximas.

606 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

4 Se desejado, clique no botão de atributo na Barra de opções: "bold" [negrito], "italic" [itálico] ou "underline" [sublinhado]. Você pode selecionar o texto para aplicar um atributo ou pode clicar no botão antes de inserir o texto. O atributo é aplicado somente na instância da nota de texto ou a qualquer parte da nota de texto que você selecionar.

Para criar uma nota com texto que não muda de linha 5 Clique em um local para colocar a nota, e o Revit Architecture insere uma caixa de texto na qual você pode digitar.

Para criar uma nota com texto que muda de linha 6 Coloque o cursor na área de desenho; não clique. Arraste o cursor para formar uma caixa de texto. OBSERVAÇÃO Se você estiver colocando uma chamada de detalhe com a nota de texto, o processo difere: um segmento, chamada de detalhe em arco: clique uma vez para colocar a extremidade da chamada de detalhe. Mova o cursor para arrastar a chamada de detalhe. A seguir, clique (para texto que não muda de linha) ou arraste (para texto que muda de linha) o cursor."Two segment leader"; clique uma vez para colocar a extremidade da chamada de detalhe. Mova o cursor e clique novamente para colocar o cotovelo da chamada de detalhe. Mova o cursor e clique (para texto que não muda de linha) ou arraste (pata texto que muda de linha) o cursor. 7 Digite o texto na caixa de nota de texto. 8 Clique fora da nota de texto para terminá-la. Os controles de nota de texto permanecem ativos para alterar a posição e largura da nota.

Modificando notas de texto Você pode efetuar quaisquer modificações nas notas de texto, incluindo a mudança do tipo e estilo de fonte, mover a nota de texto e mudar o tipo da nota de texto.

Alterando a nota de texto Para alterar o tipo de nota de texto na colocação: 1 Clique no menu "Drafting ➤ Text" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Text". 2 No "Type Selector" [Seletor de tipo], selecione outro tipo de nota de texto.

Para alterar o tipo de nota de texto em uma vista de projeto: 1 Selecione a nota de texto na área de desenho. 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de nota de texto.

Editando a nota de texto Após escrever a nota de texto, você tem diversas opções disponíveis para editar a nota de texto.

Você pode ■

Movê-la - para mover a caixa de texto sem mover a seta na linha de chamada de detalhe, arraste o controle em forma cruzada. Para mover a linha de chamada de detalhe, arraste um dos manipuladores azuis de alteração de escala na direção desejada. Se você deseja criar um cotovelo com a linha de chamada de detalhe, arraste o controle de cotovelo da nota de texto.



Alterar sua escala - coloque o cursor nos controles de arraste para alterar a largura da nota. Se você altera a escala da caixa de texto em uma nota de texto que não muda de linha, a nota de texto se torna uma que muda de linha.



Rotacioná-la - coloque o cursor no controle de rotação para rotacionar a nota. Consulte “Controles e manipuladores de formas” na página 530.



Alterar o alinhamento do texto - clique nos botões "Left" [Esquerda] "Right" [Direita] ou "Center" [Centro] na Barra de opções. Você também pode acessar "Properties" [Propriedades] e definir o "Horz" [Horiz]. Propriedade de alinhamento para esquerda, direita ou centro.

Modificando notas de texto | 607



Alterar o tipo de fonte - acesse "Properties" e a seguir clique em "Edit/New" [Editar/Novo]. Na caixa de diálogo "Type Properties" [Propriedades de tipo], você pode definir as propriedades "Italic", "Bold" e "Underline".



Editar o texto - selecione a nota de texto e a seguir clique no texto.



alterar o segundo plano da nota-clique com o botão direito do mouse na nota de texto e clique em "Properties". Clique em "Edit/New". Na caixa de diálogo "Type Properties", defina o valor de "Background" [Plano de fundo] para "Opaque" [Opaco] ou "Transparent" [Transparente].

Verificando a ortografia da nota de texto O comando "Spelling" [Ortografia] executa uma correção ortográfica em notas de texto em uma seleção ou em uma vista ou folha atual. O comando não verifica a ortografia de outros tipos de texto, como texto em propriedades de elementos. Para uma verificação ortográfica de notas de texto com worksets, assegure-se de que todos os worksets de vista e folha sejam editáveis. Você pode tornar uma vista editável ao clicar com o botão direito do mouse no "Project Browser" [Navegador de projetos] e clicar em "Make Workset Editable" [Tornar workset editável]; assegure que a vista esteja ativada e não o "Project Browser". DICA Se você tem notas de texto em vistas em uma folha, e deseja efetuar a verificação ortográfica das mesmas, mas o workset da folha não é editável, use a opção "Make Workset Editable with All Views" [Tornar o workset editável com todas as vistas] no menu de atalho. Notas de texto em grupos são ignoradas pelo comando "Spelling" a não ser que você esteja editando o grupo. O corretor ortográfico lhe notifica se quaisquer grupos foram ignorados quando o corretor ortográfico terminar. Se você estiver editando um grupo de notas de texto, o comando "Spelling" testa somente as notas naquele grupo.

Para verificar a ortografia de notas de texto, faça um dos seguintes: ■

Clique no menu "Tools ➤ Spelling" [Ferramentas ➤ Ortografia].



Clique em



Pressione F7.

na barra de ferramentas "Tools" [Ferramentas].

Para visualizar ou modificar as configurações de ortografia: 1 Clique no menu "Settings ➤ Options" [Configurações ➤ Opções]. 2 Na caixa de diálogo "Options" [Opções], clique na guia "Spelling". Consulte “Opções de ortografia” na página 95 para obter mais informações.

Adicionando um caractere especial do "Windows® Character Map®" [Mapa de caracteres do Windows] 1 No menu Iniciar do Windows, clique em Iniciar ➤ Executar. 2 Na caixa de diálogo Executar, insira charmap e clique em OK. Aparece a caixa de diálogo Mapa de caracteres do Windows. 3 Selecione um caractere e clique em Selecionar. 4 Clique em Copiar. 5 Volte para o Revit Architecture e selecione uma caixa de texto. 6 Clique em "Edit ➤ Paste from Clipboard" [Editar ➤ Colar da Área de transferência]. O caractere especial aparece na caixa de texto.

Adicionando ou removendo linhas de chamada de detalhe de uma nota de texto 1 Selecione a nota de texto. 2 Na Barra de opções, clique em uma das seguintes opções para adicionar chamadas de detalhe:



—"Add a left leader" [Adicionar uma chamada de detalhe esquerda].

608 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento



—"Add a right leader" [Adicionar uma chamada de detalhe direita].



—"Add a left arc leader" [Adicionar uma chamada de detalhe esquerda em arco].



—"Add a right arc leader" [Adicionar uma chamada de detalhe direita em arco].

3 Clique quantas vezes desejar para colocar chamadas de detalhe. As duas primeiras opções estão disponíveis somente para chamadas de detalhe de um ou dois segmentos. As outras duas opções são somente para chamadas de detalhe em arco. DICA Você pode converter uma chamada de detalhe de uma nota de texto para uma chamada de detalhe em arco: selecione a nota de texto, clique em , e selecione a caixa de verificação para o parâmetro de instância "Arc Leaders" [Chamadas de detalhe em arco]. 4 Para remover a linha de chamada de detalhe adicionada por último, na Barra de opções, clique em "Remove a Leader" [Remover uma chamada de detalhe]. Clique quantas vezes desejar. Quando você clica, as linhas de chamada de detalhe são removidas na ordem em que foram adicionadas. Você pode adicionar setas nas linhas de chamada de detalhe ou alterar o estilo de seta da chamada de detalhe. Para obter mais informações, consulte “Especificando estilos de setas” na página 84.

Propriedades da nota de texto Nomes de parâmetros, valores e descrições para notas de texto. Muitos valores são modificáveis.

Modificando as propriedades da nota de texto 1 Na vista de projeto, selecione a nota de texto e clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], edite as propriedades de instância da nota de texto. 3 Clique em "Edit/New" para editar as propriedades de tipo da nota de texto. OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as notas de texto daquele tipo no projeto. Clique em "Duplicate" [Duplicar] para criar um novo tipo de nota de texto. 4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo da nota de texto "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Graphics" [Gráficos] "Color" [Cor]

Define a cor do texto e da linha de chamada de detalhe.

"Line Weight" [Espessura da linha]

Define a espessura da linha que circunda o texto quando você seleciona o texto e a espessura da linha de chamada de detalhe. Você pode alterar a definição de espessuras de linha usando o comando "Line Weight" no menu "Settings" [Configurações]. Consulte “"Line Weight" [Espessuras de linha]” na página 82.

"Background" [Plano de fundo]

Define o plano de fundo para a nota de texto. Com opaco o plano de fundo da própria nota cobre os materiais atrás da mesma. Transparente permite visualizar os materiais atrás da nota. Isto é útil com notas de texto colocadas em ambientes definidos por cores.

"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe]

Define o estilo de seta para a chamada de detalhe como definido pelo comando "Arrowheads" [Setas]. Consulte “Especificando estilos de setas” na página 84.

"Text" [Texto] "Text Font" [Fonte do texto]

Define fontes True Type da Microsoft® para nota de texto. A fonte padrão é Arial.

"Text Size" [Tamanho do texto]

Define o tamanho da fonte.

Propriedades da nota de texto | 609

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Tab Size" [Tamanho do espaço]

Define o espaçamento em uma nota de texto. Quando você cria a nota de texto, poderá pressionar TAB em qualquer parte da nota de texto, e o espaço aparece no tamanho especificado.

"Bold" [Negrito]

Define a fonte do texto para negrito.

"Italic" [Itálico]

Define a fonte do texto para itálico.

"Underline" [Sublinhado]

Sublinha o texto.

"Width Factor" [Fator de largura]

1.0 é o padrão para a largura de texto regular. A largura da fonte tem sua escala definida proporcionalmente ao "Width Factor" A altura não é afetada.

Propriedades de instância da nota de texto "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Graphics" [Gráficos] "Arc Leaders" [Chamadas de detalhe de arco]

Converte a chamada de detalhe da nota de texto para uma chamada de detalhe de arco.

"Horizontal Align" [Alinhar na horizontal]

Define a justificação do texto.

"Keep Readable" [Manter legível]

O texto na nota de texto permanece legível sempre que você o rotacione. Nunca é exibido de cabeça para baixo.

"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe] Nomes de parâmetros, valores e descrições para setas de chamada de detalhe de nota de texto. Muitos valores são modificáveis. As configurações são globais para o projeto. Para acessar as propriedades para os tipos de setas de chamada de detalhe, clique no menu "Settings ➤ Annotations ➤ Arrowheads" [Configurações ➤ Anotações ➤ Setas].

Propriedades da seta "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Arrow Style" [Estilo da seta]

Define a forma da seta na linha de chamada de detalhe.

"Fill Tick" [Marca de preenchimento]

Preenche a seta.

"Arrow Width Angle" [Ângulo de largura da seta]

Define a largura da seta. Quanto maior o valor do ângulo, mais larga a seta aparece.

"Tick Size" [Tamanho da marca]

Define a espessura geral da seta.

"Heavy End Tick Mark Pen Weight" [Espessura da caneta da marca de símbolo em extremidade pesada]

Se "Arrow Style" está definido como "Heavy End Tick Mark" [Marca de símbolo em extremidade pesada], esta configuração especifica o tamanho da marca ou ponto na extremidade oposta da nota de texto.

"Grids" [Grades] Use o comando "Grid" para colocar linhas de grade de colunas em seu projeto de construção. Você pode então adicionar colunas ao longo das linhas de grade de coluna. As linhas de grade são planos finitos. Você pode arrastar suas extensões em vistas de elevação para que não efetuem a intersecção com linhas de nível. Isto permite determinar se as linhas de grade aparecem em cada nova vista de planta criada para seu projeto. Para obter mais informações, consulte “Extensão de dados e visibilidade” na página 618. As grades podem ser linhas retas ou arcos.

610 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Você pode ocultar linhas de grade após adicioná-las. Para obter mais informações, consulte “Ocultando elementos em uma vista” na página 155.

Adicionando grades 1 Clique no menu "Drafting ➤ Grid" [Desenho ➤ Grade] ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Grid". 2 Na Barra de opções, clique em Use

ou em

.

para efetuar o snap na grade para uma linha existente, como uma parede.

3 Se você selecionou a opção "Draw" [Desenhar], precisa clicar em um comando de croqui para criar a grade. Para obter mais informações sobre estes comandos, consulte “Croqui” na página 179. 4 Clique quando a grade estiver no comprimento correto. O Revit Architecture auto-numera cada grade. Para alterar o número da grade, clique no número e insira o novo valor, e a seguir pressione ENTER. Você pode usar letras para os valores de linha de grade. Se você mudar o primeiro número da grade para uma letra, todas as linhas de grade subseqüentes são apropriadamente atualizadas. Quando você arrasta linhas de grade, o início e a extremidade da linha podem se alinhar entre si. Se as linhas de grade estão alinhadas e você seleciona uma linha, aparece um cadeado para indicar o alinhamento. Se você mover as extensões da grade, todas as linhas de grade alinhadas movem com a mesma.

Modificando grades Você pode modificar a aparência de grades em muitas formas.

Alterando o tipo de grade Para alterar o tipo de grade na colocação: 1 Clique no menu "Drafting ➤ Grid" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Grid". 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de grade.

Para alterar o tipo de grade em uma vista de projeto: 1 Selecione a linha de grade na área de desenho. 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de grade.

Alterando o valor da grade 1 Para modificar o cabeçalho da grade, clique no valor no cabeçalho da grade. 2 Insira um novo valor. Você pode inserir um número ou uma letra.

Adicionando grades | 611

Você também pode alterar o valor ao selecionar a linha de grade e clicando em propriedade "Name" [Nome].

. Insira outro valor para a

Criando um deslocamento da linha de grade Pode haver ocasiões em que você desenha uma linha de grade e deseja deslocar sua bolha do resto da linha de grade. 1 Desenhe uma linha de grade ou selecione uma linha de grade existente. O fim da linha perto da bolha tem controles de arraste. Grade selecionada com controles de arraste

2 Para alterar a escala da linha de grade, selecione-a e mova o controle de arraste da extremidade perto da bolha. 3 Clique no controle de arraste "Add Elbow" [Adicionar cotovelo] ( ), a seguir arraste o controle para a localização desejada para mover a bolha para fora da linha de grade. Bolha arrastada da linha de grade

Quando você move a extremidade da bolha para fora da linha, o efeito somente aparece naquela vista. Os segmentos criados ao arrastar a bolha têm um estilo de linha sólida. Você não pode alterar este estilo. Quando você arrasta um controle, o cursor efetua o snap em pontos similares as grades vizinhas. O cursor também efetua o snap quando os segmentos formam linhas retas.

Propriedades da grade Nomes de parâmetros, valores e descrições para grades. Muitos valores são modificáveis.

Modificando propriedades da grade 1 Na vista de projeto, selecione uma linha de grade e clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite as propriedades de instância. 3 Para editar as propriedades de tipo, clique em "Edit/New". As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as linhas de grade daquele tipo no projeto. Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de linha de grade. 4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo de grade "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Graphics" [Gráficos] "Line Weight" [Espessura da linha]

Define a espessura da linha a ser usada para desenhar a linha de grade.

"Color" [Cor]

Define a cor da linha de grade. Você pode escolher em uma lista de cores definidas no Revit Architecture, ou definir suas próprias cores.

"Line Pattern" [Padrão da linha]

Define o estilo de linha para linhas de grade. O padrão da linha pode ser sólido ou uma combinação de hífens e pontos. Você pode escolher em uma lista de valores definidos no Revit Architecture, ou definir seu próprio padrão de linha.

612 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Symbol" [Símbolo]

Determina se o cabeçalho da linha de grade exibe um número de grade em uma bolha ("Grid Head–Circle" [Cabeçalho da grade-Círculo]), um número de grade sem bolha ("Grid Head–No Bubble" [Cabeçalho da grade-Sem bolha]), ou nenhum número de grade ().

"Symbol at End 1 Default" [Símbolo no padrão 1 de extremidade]

Coloca uma bolha por padrão na extremidade esquerda da linha de grade. Quando você seleciona uma linha de grade, aparece uma caixa de texto junto a bolha da grade. Desmarque a caixa de verificação para ocultar a bolha. Selecione-a novamente para exibir a bolha. Observe que isto somente afeta uma grade em uma vista de planta.

"Symbol at End 2 Default" [Símbolo no padrão 2 de extremidade]

Coloca uma bolha por padrão na extremidade direita da linha de grade. Observe que isto somente afeta uma grade em uma vista de planta.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Design Option" [Opção de projeto]

Um campo de somente leitura que indica a opção de projeto na qual a linha de grade aparece.

Propriedades de instância de grade "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Identity Data" [Dados de identidade] "Name" [Nome]

Um valor para a linha de grade. Pode ser um valor numérico ou alfanumérico. Primeira instância padroniza para 1.

"Design Option"

Um campo de somente leitura que indica a opção de projeto na qual a linha de grade aparece.

"Extent" [Extensão] "Scope Box " [Caixa de escopo]

A caixa de escopo aplicada à grade. Consulte “Controlando a visibilidade de dados que usam caixa de escopo” na página 621.

Níveis Use o comando "Level" [Nível] para definir uma altura vertical ou andares em uma construção. Você cria um nível para cada andar ou outra referência necessária da construção (por exemplo, primeiro andar, topo da parede ou parte inferior da fundação). Para posicionar os níveis, é preciso estar em uma vista de corte ou de elevação. Quando você adiciona níveis, poderá criar uma vista de planta associada.

Um nível é um plano horizontal finito que age como uma referência para elementos hospedados no nível, como telhados, pisos e tetos. Você pode alterar a escala de extensão de um nível, para que não seja exibido em determinadas vistas. Para obter mais informações, consulte “Extensão de dados e visibilidade” na página 618. Quando você inicia um novo projeto usando o modelo padrão no Revit Architecture, dois níveis são exibidos: "level 1" e "level 2". Você pode ocultar as anotações de níveis após adicioná-las. Para obter mais informações, consulte “Ocultando elementos em uma vista” na página 155.

Níveis | 613

Adicionando níveis 1 Abra a vista de corte ou elevação na qual irá adicionar níveis. 2 Clique no menu "Drafting ➤ Level" [Desenho ➤ Nível] na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Level". 3 Coloque o cursor na área de desenho e clique. OBSERVAÇÃO Quando você coloca o cursor para criar um nível, se o cursor alinha com uma linha de nível existente, aparece uma cota vertical temporária entre o cursor e aquela linha de nível. 4 Desenhe linhas de nível ao mover o cursor na horizontal. Na Barra de opções, "Make Plan View" [Criar vista de planta] é selecionado por padrão. Como resultado, cada nível que você criar é um nível de andar e tem uma vista de planta de piso associada e uma vista de planta de teto refletida. Se você selecionar "Plan View Types" [Tipos de vistas de planta] na Barra de opções, poderá decidir somente criar os tipos de vistas que especificar na caixa de diálogo "Plan View Types". Se você não selecionar "Make Plan View", o nível é considerado como um nível não de andar ou nível de referência; nenhuma vista de planta associada é criada. Paredes e outros elementos com base em níveis podem usar níveis de referência como seus limites superiores ou de base. Quando você arrasta linhas de nível, o início e a extremidade da linha podem se alinhar entre si. Quando você seleciona uma linha de nível que está alinhada com outras, aparece um cadeado para mostrar o alinhamento. Se você mover a linha de nível na horizontal, todas as linhas de nível alinhadas movem com a mesma. 5 Clique quando a linha de nível estiver no comprimento correto. Você pode alterar o nome do nível ao clicar no número para selecioná-lo. Você também pode modificar a altura do nível ao clicar na cota. O Revit Architecture atribui uma legenda (por exemplo "Level 1"), e o símbolo de nível para o novo nível. Use o "Project Browser" para renomear o nível, se desejado. Consulte “"Project Browser" [Navegador do projeto]” na página 30. Se você renomear o nível, o nome associado para a planta do piso e a planta do teto refletido, também são atualizados.

Modificando níveis Você pode modificar a aparência de níveis de muitas formas.

Alterando o tipo de nível Para alterar o tipo de nível na colocação: 1 Clique no menu "Drafting ➤ Level" na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Level". 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de nível.

Para alterar o tipo de nível em uma vista de corte ou elevação: 1 Selecione a linha de nível na área de desenho. 2 No "Type Selector", selecione outro tipo de nível.

Editando as linhas de nível em uma vista de elevação Você pode alterar as linhas de nível nas seguintes formas: ■

Alterar a escala das linhas de nível. Selecione a linha de nível, clique nos manipuladores azuis de escala e arraste o cursor para a esquerda ou para a direita.



Elevar ou abaixar níveis. Selecione a linha de nível e clique no valor da cota associada com ela. Insira um novo valor para a cota



Relegendar o nível. Selecione o nível e clique na caixa de legenda. Insira o novo nome da legenda para o nível.

614 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Movendo níveis Você pode mover linhas de nível nas seguintes formas: ■

Selecione uma linha da nível. Uma cota temporária aparece entre aquela linha de nível e quaisquer linhas de nível imediatamente acima e abaixo. Selecione a linha de nível mostrada em vermelho com cotas temporárias acima e abaixo dela.

Para mover o nível selecionado para acima ou para abaixo, clique na cota temporária, digite um novo valor e pressione ENTER. ■

Arraste a linha de nível selecionada para cima ou para baixo.



Para mover múltiplas linhas de nível, selecione o número desejado de linhas de nível e as mova para cima ou para baixo.

Criando um deslocamento de linha de nível Pode haver ocasiões em que você desenha uma linha de nível e deseja deslocar sua bolha do resto da linha de nível. 1 Desenhe uma linha de nível ou selecione uma linha de nível existente. O fim da linha perto da bolha tem controles de arraste. Nível selecionado com controles de arraste

2 Selecione e mova o controle de arraste final perto da bolha para alterar a escala da linha de nível. 3 Clique no controle de arraste "Add Elbow" ( ), a seguir arraste o controle para a localização desejada para mover o bolha para fora da linha de nível. Bolha arrastada da linha de nível

Modificando níveis | 615

Quando você move a extremidade da bolha para fora da linha, o efeito somente aparece naquela vista, nenhuma outra vista é afetada. Os segmentos criados ao arrastar a bolha têm um estilo de linha sólida. Você não pode alterar este estilo. Quando você arrasta um controle, o cursor efetua o snap em pontos similares a níveis vizinhos; o cursor também efetua o snap nos segmentos que formam linha retas.

Propriedades do nível Nomes de parâmetros, valores e descrições para níveis. A maioria dos valores são modificáveis.

Modificando propriedades de nível 1 Na vista de projeto, selecione uma linha de nível e clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite as propriedades de instância. 3 Para editar as propriedades de tipo, clique em "Edit/New". As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as linhas de nível daquele tipo no projeto. Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de linha de nível. 4 Clique em "OK".

Propriedades de tipo de nível "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Elevation Base" [Base de elevação]

Se o valor da base de elevação é definido como "Project" [Projeto], então a elevação reportada em um nível diz respeito a origem do projeto. Se o valor da base de elevação é definido como "Shared" [Compartilhado], então a elevação reportada diz respeito a origem compartilhada. Para alterar a origem compartilhada, você pode realocar o projeto. Consulte “Realocando e rotacionando um projeto” na página 758.

"Graphics" [Gráficos] "Line Weight" [Espessura da linha]

Define a espessura da linha para o tipo de nível. Você pode alterar a definição do valor da espessura da linha usando o comando "Line Weights" no menu "Settings". Consulte “"Line Weight" [Espessuras de linha]” na página 82.

"Color" [Cor]

Define a cor da linha de nível. Você pode escolher em uma lista de cores definidas no Revit Architecture, ou definir suas próprias cores.

"Line Pattern" [Padrão da linha]

Define o estilo de linha para linhas de nível. O padrão da linha pode ser sólido ou uma combinação de hífens e pontos. Você pode escolher em uma lista de valores definidos no Revit Architecture, ou definir seu próprio padrão de linha.

"Symbol" [Símbolo]

Determina se o cabeçalho da linha de nível exibe um número de linha em uma bolha ("Level Head–Circle" [Cabeçalho do nível-Círculo]), um número de nível sem bolha ("Level Head–No Bubble" [Cabeçalho do nível-Sem bolha]), ou nenhum número de nível ().

"Symbol at End 1 Default" [Símbolo no padrão 1 de extremidade]

Coloca uma bolha por padrão na extremidade esquerda da linha de nível. Quando você seleciona uma linha de nível, aparece uma caixa de texto junto a bolha do nível. Desmarque a caixa de verificação para ocultar a bolha. Selecione-a novamente para exibir a bolha.

"Symbol at End 2 Default" [Símbolo no padrão 2 de extremidade]

Coloca um bolha por padrão na extremidade direita da linha de nível.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Design Option" [Opções de projeto]

Um campo de somente leitura que indica a opção de projeto na qual a linha de nível aparece.

Propriedades de instância de nível "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Elevation" [Elevação]

A altura vertical do nível.

"Identity Data" [Dados de identidade]

616 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Name" [Nome]

Define a legenda para o nível. Você pode atribuir qualquer legenda ou nome que desejar para esta propriedade.

"Design Option" [Opções do projeto]

Um campo de somente leitura que indica a opção de projeto na qual a linha de nível aparece.

"Extents" [Extensões] "Scope Box " [Caixa de escopo]

A caixa de escopo aplicada ao nível. Consulte “Controlando a visibilidade de dados que usam caixa de escopo” na página 621.

"Reference Planes" [Planos de referência] O comando "Reference Plane" [Plano de referência] permite desenhar planos de referência para serem usados como uma diretriz em seu desenho. Os planos de referência são uma parte integral da criação de famílias. Consulte “Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442. Os planos de referência aparecem em cada nova vista de planta criada para seu projeto.

Adicionando planos de referência 1 Clique no menu "Drafting ➤ Ref Plane" [Desenho ➤ Plano de referência], ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Ref Plane". 2 Coloque o cursor na área de desenho. 3 Desenhe os planos de referência ao arrastar o cursor. 4 Quando você termina o plano (designado por uma linha verde tracejada), clique para finalizar a linha.

Nomeando planos de referência 1 Na área de desenho, selecione um plano de referência e clique em

.

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", para "Name" insira um nome para o plano de referência. 3 Clique em "OK".

Ocultando a anotação na vista 1 Selecione uma ou mais linhas de anotação para serem ocultadas e clique com o botão direito do mouse para exibir o menu de atalho.

"Reference Planes" [Planos de referência] | 617

2 Para ocultar as anotações selecionadas, clique em "Hide" [Ocultar] em "View ➤ Elements" [Vista ➤ Elementos]. Para ocultar as anotações selecionadas e todas as outras anotações da mesma categoria na vista atual, clique em "Hide" em "View ➤ Category" [Vista ➤ Categoria]. Para reexibir as linhas ocultas de anotação, consulte “Revelando e reexibindo elementos ocultos” na página 155.

Propriedades do plano de referência Nomes de parâmetros e descrições para planos de referência. Para modificar as propriedades do plano de referência, selecione um plano de referência e clique em

.

Propriedades instância do plano de referência "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Construction" [Construção] "Wall Closure" [Fechamento de parede] "Identity Data" [Dados de identidade] "Name" [Nome]

O nome do plano de referência.

"Design Option" [Opções do projeto]

Um campo de somente leitura que indica a opção de projeto na qual o plano de referência aparece.

"Extents" [Extensões] "Scope Box " [Caixa de escopo]

A caixa de escopo aplicada ao plano de referência. Consulte “Controlando a visibilidade de dados que usam caixa de escopo” na página 621.

"Other" [Outros] "Is Reference" [É referência]

Especifica se o plano de referência, desenhado durante a criação de uma família, é uma referência em um projeto. Isto significa que você pode cotar para a família ou alinhá-lo. Se você define um plano de referência como uma referência para todos os tipos de famílias, então pode cotar consistentemente para aquele tipo de família ao colocá-lo em seu projeto. Por exemplo, você cria uma família de portas com tipos 24", 30" e 36". Para cada tipo, você especifica um plano de referência como esquerdo. A seguir você coloca o novo tipo de porta de 24" em seu projeto e o cota em 5' de uma parede externa. A seguir então você decide substituir a porta de 24" por uma porta de 30". Quando você troca as portas, o Revit Architecture retém a cota de 5'. Os nomes de "Is Reference" são arbitrários e servem como um método conveniente para manter a consistência entre tipos de famílias. Para obter informações sobre referências fortes e fracas, consulte “Referências fortes e fracas” na página 454.

"Defines Origin" [Define a origem]

Especifica se o cursor pausa no objeto que você está colocando. Por exemplo, quando você coloca uma coluna retangular, o cursor permanece na linha central da forma da coluna.

Extensão de dados e visibilidade Planos de dados, como os para níveis, grades e planos de referência, não são visíveis em todas as vistas. Se os dados não efetuam a intersecção de um plano da vista, eles não serão visíveis naquela vista. Os planos de dados são modificáveis. Você pode alterar sua escala de extensão para que sejam visíveis em algumas vistas, mas não em outras. Você também pode alterar as extensões dos dados em uma vista e a seguir propagar aquela alteração para quaisquer vistas paralelas desejadas nas quais os dados são visíveis. Você também pode usar caixas de escopo para controlar a visibilidade dos dados.

Exemplo de visibilidade de dados em vistas de projeto Quando você altera a escala de extensões de dados de modelo (3D), poderá controlar em quais vistas eles estão visíveis. Se os planos de dados não efetuam a intersecção com o plano da vista, eles não estão visíveis na vista. No exemplo a seguir, a linha de nível superior não está visível na vista de corte, isto porque as extensões do modelo (3D) não efetuam a intersecção com ela.

618 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

No próximo exemplo, a grade somente está visível nas duas primeiras vistas de planta, isto porque suas extensões de modelo (3D) não efetuam a intersecção com a terceira linha de nível.

Você pode observar dados efetuando interseção com um plano da vista, mas não sendo exibidos na vista. Se você seleciona os dados, irá observar que sua extensão específica da vista efetua a intersecção no plano da vista, mas não em sua extensão do modelo, como mostra a figura a seguir. O círculo aberto na figura mostra a extensão do modelo 3D, que não está efetuando a intersecção no corte. O círculo preenchido está mostrando a extensão 2D, que efetuou a intersecção no corte.

Alterando a escala de controles de extensão de dados 1 Selecione um dado. Observe que há um controle intitulado 3D que é exibido no fim dos dados. Com a designação 3D, os dados estão no modo de extensão de modelo. Isto significa que se você arrastar o controle para alterar a escala dos dados, ele altera a extensão daqueles dados em todas as outras vistas paralelas, desde que estes dados também tenham o controle 3D de extensão de modelo. OBSERVAÇÃO Quando você seleciona um dado, ele é selecionado em todas as vistas em que esteja visível.

Alterando a escala de controles de extensão de dados | 619

Controle de extensão de modelo

Alterar a escala dos dados em todas as vistas 2 Arraste o controle 3D em círculo vazio em qualquer extremidade dos dados para a localização desejada.

Somente altera a escala dos dados em uma vista específica 3 Clique no controle 3D. Ele muda para exibir 2D e o controle muda de um círculo aberto para um círculo preenchido. Isto significa que os dados estão em um modo específico da vista. Se você alterar a escala dos dados, a alteração somente ocorre naquela vista. Controle de extensão específico da vista

OBSERVAÇÃO Observe que quando você arrasta o círculo preenchido, o círculo aberto permanece. Isto mostra onde a extensão do modelo (3D) está. Se você deseja retornar para aquela extensão, clique com o botão direito do mouse nos dados e clique em "Reset to 3D Extents" [Reinicializar para extensões 3D]. Se você arrasta a extensão dos dados para fora do limite de corte da vista, o controle na extensão é sempre no modo (2D) específico da vista. Você não pode propagar suas extensões para outras vistas. Se você move o controle 2D de dados no topo de um controle 3D, o controle 2D se torna um controle 3D.

Maximizando extensões do modelo 3D Os dados podem ser de um determinado tamanho, de tal forma que não esteja visível em todas as vistas do modelo. Você pode alterar as extensões do modelo 3D para efetuar a intersecção com o limite do modelo, para que os dados sejam visíveis em mais vistas. No exemplo a seguir, a grade não está visível nas duas vistas de corte do modelo, isto porque as extensões do modelo 3D não efetuam a intersecção com outro plano da vista de corte.

Para maximizar as extensões do modelo 3D: 1 Selecione os dados e clique com o botão direito do mouse nos mesmos. 2 No menu de atalho, clique em "Maximize 3D Extents" [Maximizar extensões 3D]. A grade tem sua escala alterada para o limite do modelo.

620 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Propagando extensões de dados 2D Quando você tiver modificado dados 2D na extensão desejada, poderá ter vistas similares nas quais deseja exibir da mesma forma. Você pode usar "Propagate Extents" [Propagar extensões] para realizar isto.

Para propagar extensões de dados 2D: 1 Selecione os dados. 2 Na Barra de opções, clique em "Propagate Extents". 3 Na caixa de diálogo "Propagate Datum Extents" [Propagar extensões de dados], selecione as vistas paralelas nas quais deseja que os dados sejam os mesmos e clique em "OK". Não há conexão permanente entre a aparência dos dados em múltiplas vistas. Se você modificar os dados novamente, terá que usar novamente "Propagate Extents". "Propagate Extents" não afeta as extensões de modelo (3D).

Controlando a visibilidade de dados que usam caixa de escopo As caixas de escopo controlam a visibilidade de planos de dados (níveis, planos de referência e grades) nas vistas cujo plano de corte efetua a intersecção com a caixa de escopo. As caixas de escopo são particularmente úteis para controlar a visibilidade dos dados que não sejam paralelos ou ortogonais com uma vista. Quando você adiciona grades, níveis e linhas de referência em um projeto, elas podem ser exibidas em mais vistas do que seja desejado. Por exemplo, você adiciona linhas de grade em uma vista de planta, e as linhas de grade aparecem em todas as vistas de planta do modelo. Você pode não desejar ter este efeito. Ao contrário, você pode desejar localizar a aparência dos dados em determinadas vistas. É para isto que as caixas de escopo servem exatamente: para limitar a faixa na qual os dados aparecem.

Criando a caixa de escopo Você cria as caixas de escopo somente em vistas de planta. 1 Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Scope Box" [Caixa de escopo]. 2 Na Barra de opções, insira um nome e especifique a altura da caixa de escopo, se desejado. DICA Você também pode alterar o nome da caixa de escopo após criá-la. Selecione o escopo, clique em e insira um nome para a propriedade "Name". 3 Desenhe uma caixa de escopo ao clicar no canto superior esquerdo para iniciar a caixa de escopo e clicando no canto inferior direito para finalizar o escopo.

Propagando extensões de dados 2D | 621

Caixa de escopo (mostrada em linha tracejada verde) circundando uma vista de planta

Uma vez colocada, a caixa de escopo é automaticamente selecionada, e controles de arraste aparecem para definir a escala do escopo. Também, aparece um controle de rotação para rotacionar o escopo. Consulte “Controles e manipuladores de formas” na página 530.

Aplicando a caixa de escopo nos dados Para controlar a visibilidade dos dados na caixa de escopo, você precisa associar cada um dos dados com a caixa de escopo. 1 Selecione os dados apropriados (por exemplo, uma linha de grade) e clique em

.

2 Para "Scope Box", selecione a caixa de escopo desejada. Por exemplo, para um projeto com duas caixas de escopo denominadas "Scope Box 1" e "Scope Box 2" , escolha "Scope Box 1" na lista suspensa. 3 Clique em "OK". Os dados agora somente são exibidos nas vistas cujo plano de corte efetua a intersecção com a caixa de escopo selecionada. Se o plano de corte de uma vista está fora do escopo, os dados associados não aparecem na vista. DICA Se o plano de corte de uma vista de corte efetua a intersecção com a caixa de escopo, todos os dados irão aparecer na vista de corte.

Alteração de escala de dados com uma caixa de escopo Você pode arrastar a extensão de dados associados com caixas de escopo ao selecionar a caixa de escopo e arrastá-la; os dados associados movem com ela. Caixa de escopo arrastada move linhas de nível associadas com ela

Para reverter as extensões de dados de nível de volta para seu padrão, selecione o nível, clique com o botão direito do mouse, e clique em "Reset to 3D Extents" [Reinicializar para as extensões 3D]. A extensão do modelo (3D) não pode ser movida da aresta de uma caixa de escopo a qual está atribuída, mas a extensão 2D pode ser modificada em uma vista. Este comando retorna a extensão para a posição padrão, ligeiramente deslocada da parte externa da caixa de escopo.

622 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Controlando a visibilidade de caixas de escopo As caixas de escopo são automaticamente visíveis em vistas 3D e em qualquer vista cujo plano de corte efetua a intersecção com o escopo. Elas também podem ser definidas para serem exibidas em vistas de elevação. Você pode definir sua visibilidade para outras vistas ao alterar sua escala ou ao alterar sua propriedade de visibilidade.

Alterar a escala Abra uma vista de planta ou 3D e selecione a caixa de escopo. Manipuladores aparecem na caixa de escopo. Arraste os manipuladores para alterar a escala da caixa de escopo. Quando você altera sua escala, controla em qual vista ela aparece. Se uma vista de planta não mais corta a caixa de escopo, o escopo não está visível naquela vista, e conseqüentemente, todos os dados associados com aquela caixa de escopo não aparecem naquela vista. Por exemplo, se um edifício tem oito andares, e você altera a escala do escopo, de tal forma que a extensão do limite superior esteja no nível 4, a caixa de escopo e os dados associados não irão aparecer nas vistas de planta para os níveis 5-8. De forma contrária, se você altera a escala da caixa de escopo para efetuar a intersecção com aqueles níveis, os dados irão aparecer naquelas vistas. Caixa de escopo em 3D com controles de arraste e rotação.

Propriedade da visibilidade A propriedade da visibilidade define a exibição de caixas de escopo em diversas vistas, incluindo vistas de elevação.

1 Selecione a caixa de escopo e clique em

.

2 Para a propriedade "Views Visible" [Vistas visíveis], clique em "Edit" [Editar]. A caixa de diálogo "Scope Box Views Visible" é aberta. A caixa de diálogo lista todos os tipos de vistas e os nomes de vistas do projeto. Ela mostra em quais vistas a caixa de escopo está visível. O Revit Architecture calcula a visibilidade da caixa de escopo quando você a cria e subseqüentemente altera suas extensões. A coluna "Automatic Visibility" [Visibilidade automática] mostra as vistas nas quais o escopo é automaticamente visível. A caixa de escopo não é automaticamente visível nas elevações externas, mas você pode sobrepor este comportamento. 3 Localize a linha da vista apropriada (por exemplo, Elevação sul), e encontre seu valor na coluna "Override" [Sobrepor]. Clique na caixa de texto e selecione "Visible" [Visível] na lista. 4 Clique em "OK". A caixa de escopo agora está visível naquela vista.

"Keynotes" [Notas chave] O parâmetro "Keynote" [Nota chave] está disponível para todos os elementos do modelo, componentes de detalhe e materiais. Você pode identificar cada um destes elementos usando uma família de identificador de nota chave. O valor da nota chave é derivado de um arquivo de texto separado que contém uma lista de notas chave.

"Keynotes" [Notas chave] | 623

Se um elemento já contém um valor para uma nota chave, ele aparece automaticamente em um identificador. Caso contrário, você pode escolher diretamente o valor da nota chave. O Revit Architecture fornece dois arquivos de texto de amostra para as notas chave. Consulte “Fluxo de trabalho de nota chave” na página 625. As notas chave atribuídas em um projeto são vinculadas com sua tabela de nota chave de origem. Quando a tabela de nota chave é alterada, as notas chave no projeto irão refletir as alterações quando o projeto é fechado e reaberto.

Diferenças entre notas chave e identificando um material A diferença ente a nota chave e identificando um material, são as informações que são exibidas no identificador e qual família de identificador que o Revit Architecture usa. O Revit Architecture tem categorias separadas para notas chave e identificadores de material.

Usando notas chave ■

Se você clica no menu "Drafting ➤ Keynote ➤ Material" [Desenho ➤ Nota chave ➤ Material], o Revit Architecture procura por uma família de identificador atribuída a categoria de nota chave. Se o identificador não estiver carregado no projeto, você é instruído a carregar um identificador.



A família de nota chave exibe um ou ambos os valores disponíveis na tabela de nota chave. Consulte “Configurações de notas chave” na página 624.

Usando identificadores ■

Se você clica no menu "Drafting ➤ Tag ➤ Material" [Desenho ➤ Identificador ➤ Material], o Revit Architecture procura por uma família de identificador atribuída a categoria de material.



O identificador padrão exibe o valor armazenado no parâmetro "Description" [Descrição], se estiver atribuído.

Configurações de notas chave Para acessar a caixa de diálogo "Keynoting Settings" [Configurações de notas chave], clique no menu "Settings ➤ Keynoting" [Configurações ➤ Nota chave].

Tabela de notas chave "Full Path" [Caminho completo] Exibe todo o caminho do arquivo de notas chave. "Saved Path" [Caminho salvo] Exibe o nome do arquivo do arquivo de notas chave que está carregado. "View" [Vista] Abre a caixa de diálogo "Keynotes". Esta caixa de diálogo não permite a edição da tabela de notas chave.

"Path Type" [Tipo de caminho] "Absolute" [Absoluto] Identifica uma pasta específica localizada em seu PC local ou em um servidor de rede. O caminho pode ser armazenado usando o formato "Uniform Naming Convention (UNC)", como \\servername\share\folder\keynote.txt. "Relative" [Relativo] Encontra o arquivo de notas chave onde o arquivo do projeto ou o arquivo central está localizado. Se o arquivo é movido para uma nova localização, o Revit Architecture espera encontrar o arquivo de notas chave também nesta nova localização da pasta. "At Library Locations" [Em localizações de bibliotecas] Encontra o arquivo de notas chave na instalação independente ou instalação em rede especificada.

"Numbering Method" [Método de numeração] "By keynote" [Por nota chave] Determina o valor da nota chave com o valor armazenado no parâmetro de nota chave ou escolhido na tabela de nota chave. Este valor é exibido na nota chave, assim como preenche o valor do parâmetro de nota chave. "By sheet" [Por folha] Numera as notas chave de acordo com sua ordem de criação. Um valor para o parâmetro de nota chave ainda é armazenado se um foi escolhido. Uma "Keynote Legend" [Legenda de nota chave] exibe o "Keynote Number" [Número da nota chave] de acordo com a ordem em que foi criada. Nenhum número aparece no identificador até que a vista contendo o identificador de nota chave seja colocado em uma vista de folha.

624 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Fluxo de trabalho de nota chave Os dados padrão de notas chave fornecidos no Revit Architecture, tem base no sistema de formato do "Construction Specification Institute (CSI) Master" que usa 16 divisões para organizar o processo e materiais de construção. É um sistema amplamente usado nos Estados Unidos. Consulte “Versões de arquivo de notas chave” na página 628. Uma versão mais recente deste sistema ainda não teve uma ampla adoção. Esta nova versão tem base em 50 divisões e foi apresentada em 2004. O suporte para este novo formato pode ser obtido ao adicionar as divisões adicionais no arquivo padrão de notas chave, como necessário. Consulte “Adicionando categorias adicionais” na página 627. Este sistema é o mais eficaz quando os objetos que são usados em um projeto já tenham seu valor de nota chave respectivo atribuído. Quando estes valores não são fornecidos, você pode atribuir o valor ao colocar um identificador de nota chave. Materiais, famílias de componentes e de sistema e componentes de detalhe, podem ter parâmetros de notas chave inseridos antecipadamente.

Colocando uma nota chave 1 Clique no menu "Drafting ➤ Keynote ➤ Element, Material or User" [Desenho ➤ Nota chave ➤ Elemento, Material ou Usuário], ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Keynote ➤ Element, Material, or User". 2 No "Type Selector", selecione um estilo de nota chave. ■

"Keynote Tag" [Identificador de nota chave] : o "Keynote Number" [Número da nota chave] mostra o número da nota chave na área de desenho.



"Keynote Tag": o "Keynote Number - Boxed" [Número da nota chave - Em caixa] mostra o número da nota chave com uma caixa em torno do mesmo na área de desenho.



"Keynote Tag" : o "Keynote Text" [Texto da nota chave] mostra o texto da nota chave na área de desenho.

3 Na Barra de opções, selecione uma orientação do identificador da nota chave (horizontal ou vertical), e selecione a caixa de verificação"Leader" para exibir ou ocultar a chamada de detalhe do identificador da nota chave. 4 Clique no elemento ou material relevante para identificar qual elemento a identificar. Uma seta aparece nesta localização. 5 Clique no segundo ponto do primeiro segmento para uma chamada de detalhe. 6 Clique no ponto final para a extremidade do segundo segmento da chamada de detalhe e a localização do identificador da nota chave. Se o elemento ou material já tem um valor inserido para o parâmetro de nota chave, ele aparece automaticamente no identificador. Caso não apareça, a caixa de diálogo "Keynotes" é aberta, onde você pode selecionar o valor da nota chave. Para adicionar ou criar seus próprios dados de nota chave, consulte “Adicionando categorias adicionais” na página 627.

Dicas de colocação de nota chave ■

Para que o Revit Architecture possa colocar uma nota chave em um material, o elemento precisa estar visível na vista e o material precisa ser exibido ao definir o nível de detalhe como médio ou fino. Por exemplo, você será incapaz de colocar uma nota chave em um material de um painel de porta que tenha sua configuração de visibilidade atribuída para não ser exibido em uma vista de planta. A mesma família de portas pode ter uma nota chave ou um identificador anexado ao material do painel da porta em uma vista de elevação, já que a geometria sólida está visível na vista.



Se você não for capaz de colocar uma nota chave ou identificador em um elemento em uma determinada vista, verifique as configurações da família. Componentes de famílias aninhadas precisam ser compartilhados para poder colocar ou exibir um valor de nota chave. Consulte “Famílias aninhadas” na página 495 e “Famílias compartilhadas” na página 498.

Comportamento esperado da nota chave Se uma família é criada usando uma tabela de nota chave que seja diferente da tabela que o projeto está usando, e ■

o mesmo valor existe em cada tabela de nota chave, os valores do arquivo de notas chave são usados.

Fluxo de trabalho de nota chave | 625



há diferentes valores em cada tabela de nota chave, ou não há um valor correspondente para a nota chave no projeto, o número da nota chave será exibido, mas o texto para a nota chave não será exibido.

Para resolver estas questões, você pode escolher um novo valor de nota chave que faça parte da tabela de nota chave do projeto ou pode adicionar o valor de nota chave na tabela de nota chave. Consulte “Adicionando categorias adicionais” na página 627.

Tipos de notas chave ■

"Element" [Elemento]. Uma nota chave pode ser aplicada a todo um elemento, como uma parede, componente de detalhe ou porta.



"Material" [Material]. Uma nota chave pode ser atribuída a um material que foi pintado em uma superfície e para os atribuídos às camadas de componentes de um elemento. As notas chave são suportadas para o comando de desenho de isolação ou para a linha ou região preenchidas de um componente de detalhe.



"User" [Usuário]. Esta opção fornece uma forma para usar notas ou frases de uso comum para endereçar questões de documentação. Estas notas adicionais de usuário precisam ser adicionadas nos arquivos de texto de notas chave fornecidos ou incluídos nos arquivos que você criar. Consulte “Adicionando categorias adicionais” na página 627.

Atribuindo valores nas notas chave Atribuindo valores de notas chave para materiais A seleção de nota chave pode ser aplicada aos materiais. As notas chave são atribuídas aos materiais na guia "Identity" [Identidade] da caixa de diálogo "Materials" [Materiais]. Para acessar a caixa de diálogo "Materials", clique no menu "Settings ➤ Materials" [Configurações ➤ Materiais]. Quando um valor de nota chave é atribuída aos materiais, os objetos que usam estes materiais herdam o valor da nota chave de acordo. Uma considerável quantidade de tempo pode ser economizada se o material de um projeto tem seu valor de nota chave aplicado antes de você aplicar identificadores de nota chave aos materiais.

Atribuindo valores de notas chave para elementos Todos os elementos têm um parâmetro de tipo de nota chave. Este podem ser fornecidos antecipadamente por meio da caixa de diálogo "Element Properties" (consulte “Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39), ou selecionados quando o identificador é colocado.

Atribuindo valores de notas chave usando identificadores Após você aplicar um identificador de nota chave em um elemento, material ou usuário, poderá selecionar o identificador de nota chave e clicar no valor da nota chave ou em um valor vazio para abrir a caixa de diálogo "Keynotes". Quando um material não tem um valor de nota chave atribuído, o Revit Architecture abre a caixa de diálogo "Keynotes" para que você possa selecionar um valor. OBSERVAÇÃO Se você clica em "OK", o Revit Architecture usa o valor da nota chave que está no momento selecionado. Se você clica em "Cancel" [Cancelar], o valor da nota chave permanece vazio.

Legenda de nota chave Você pode acessar o comando "Keynote Legend" [Legenda de nota chave] ao clicar no menu "View ➤ New ➤ Keynote Legend" [Vista ➤ Novo ➤ Legenda de nota chave]. Há dois parâmetros predefinidos na lista de campos "Scheduled" [Tabulado], "Key Value" [Valor chave] e "Keynote Text" [Texto da nota chave]. As guias remanescentes ("Filter" [Filtrar], "Sorting/Grouping" [Classificando/Agrupando], "Formatting" [Formatação] e "Appearance" [Aparência]), sempre estão disponíveis da mesma forma que para outras tabelas. Consulte “Especificando propriedades de tabela” na página 129.

626 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Com o uso cuidadoso de cabeçalhos de notas chave e filtragem é possível criar legendas de notas chave que agrupem juntos os tipos comuns de notas chave. As legendas de notas chave podem ser colocadas em múltiplas vistas de folhas.

"Filtering Keynotes by Sheet" [Filtrando notas chave por folha] A opção "Filtering Keynotes by Sheet" causa a exibição na tabela de somente as notas chave que estão visíveis em vistas na folha em que a tabela está colocada. Use o procedimento a seguir para selecionar esta opção. 1 Abra a legenda da nota chave na categoria "Schedules/Quantities" [Tabelas/Quantidades] no "Project Browser". 2 Clique com o botão direito do mouse na vista e clique em "View Properties" [Propriedades da vista]. 3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit" para o parâmetro de filtro. 4 Na caixa de diálogo "Keynote Legend Properties" [Propriedades da legenda de nota chave], clique na caixa de verificação "Filter by sheet" [Filtrar por folha].

Filtrando notas chave por cabeçalho CSI Para filtrar notas chave tabuladas para uma categoria principal de notas chave: 1 Abra a legenda da nota chave na categoria "Schedules/Quantities" no "Project Browser". 2 Clique com o botão direito do mouse na vista e clique em "View Properties". 3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit" para o parâmetro de filtro. 4 Na caixa de diálogo "Keynote Legend Properties", em "Filter By" [Filtrar por], clique em uma opção na lista suspensa. Por exemplo, para filtrar pela Divisão CSI 15 clique em "Key Value" [Valor chave]. 5 Junto a "Filter BY" aparece uma lista de operadores. Os dados precisam coincidir ou estarem de acordo com o operador e o valor que você insere, para que apareçam na tabela. Por exemplo, o valor do cabeçalho principal de Divisão 15 CSI é 15000. Para exibir todos os valores de notas chave que começam com 15, selecione o operador "Begins With" [Começa com] e insira o valor 15 na caixa de texto.

Adicionando categorias adicionais As notas chave são definidas em um arquivo texto delimitado por tab. A primeira parte do arquivo texto é reservado para cabeçalhos/categorias principais (os valores principais). O restante do arquivo é para sub-cabeçalhos/categorias (os valores secundários). Um arquivo delimitado por tab requer o uso da tecla Tab para criar espaços entre as entradas de dados. Alterações feitas na tabela de notas chave não estão disponíveis na sessão do projeto atual do Revit Architecture. As alterações estarão disponíveis quando o projeto for fechado e reaberto. Você pode usar o Microsoft® Excel ou um aplicativo similar de planilha para gerenciar os dados, e a seguir exportá-los para um formato de arquivo delimitado por tab.

Adicionando categorias adicionais | 627

Arquivo texto de amostra de notas chave "CSI Main Category/Heading (parent value)" "11000 [tab] Division 11 - Equipment" "CSI Master format sSb-Category/Heading [tab] Sub-Category/Heading Description [tab] CSI Masterformat Main Category/Heading Value (parent value)" "11060 [tab] Theater and Stage Equipment [tab] 11000" "11061 [tab] Acoustical Shells [tab] 11000" "For sub-categories of sub-categories" "11060.A1 [tab] Counter-Weight Rigging [tab] 11060"

Arquivo texto de amostra de notas chave de usuário Para as notas chave do usuário você pode colocá-las na frente da estrutura CSI ao usar o seguinte formato: "Main/Heading/Parent Category" "00000 [tab] Division 00 - User Notes" "Sub-Category/Heading/Child" "00001 [tab] User Note 1 [tab] 00000" "00002 [tab] User Note 2 [tab] 00000" "For sub-categories of sub-categories" "00001.A1 [tab] User Note 1a [tab] 00001"

Localizações de arquivos de notas chave Os arquivos de notas chave para a instalação independente padrão estão localizados em: C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Revit Architecture 2008\Imperial Library ou C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Revit Architecture 2008\Metric Library O arquivo pode estar localizado em um servidor de rede para que esteja disponível para todos os usuários. Consulte “Configurações de notas chave” na página 624 para obter mais informações sobre como atribuir localizações de arquivos.

Versões de arquivo de notas chave Os seguintes arquivos são fornecidos e instalados durante a implementação: ■

RevitKeynotes_Imperial.txt



RevitKeynotes_Metric.txt

Solucionando erros de arquivo de notas chave Quando o arquivo de notas chave não puder ser encontrado, o Revit Architecture exibe a mensagem a seguir quando ocorrer qualquer ação que tente exibir a caixa de diálogo de seleção de notas chave: "Unable to Load Keynote data" [Não é possível carregar dados de notas chave]. "Check keynote table locations in Keynoting Settings" [Verifique as localizações da tabelas de notas chave em "Keynote Settings"]. Use o procedimento a seguir para solucionar quaisquer destas questões.

Para especificar a localização do arquivo texto de nota chave: 1 Clique no menu "Settings ➤ Keynoting". 2 Na caixa de diálogo "Keynoting Settings", clique em "Browse" [Procurar] e navegue para o arquivo texto de notas chave apropriado.

Extremidades de identificador de nota chave Para identificadores de notas chave que estão associados com elementos, a extremidade da chamada de detalhe é livre para ser realocada para outra localização e não conectada apenas com o limite de um elemento. Portanto, ao

628 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

colocar uma nota chave você pode selecionar a opção "Free End" [Extremidade livre] ou "Attached End" [Extremidade anexada] da chamada de detalhe. Aos identificadores de material é atribuída "Free End" e não pode ser atribuída "Attached End". A extremidade da chamada de detalhe do identificador de nota chave de material, identifica o material quando você o move sobre diferentes materiais. O valor da nota chave automaticamente exibe o valor de nota chave apropriado, se um foi atribuído.

A extremidade da chamada de detalhe para identificadores associados com ■

Um elemento que está anexado à aresta do limite do elemento.



Um material que está anexado ao centro do material selecionado.

Identificadores O comando "Tag" [Identificador] anexa um identificador em um elemento selecionado. Um identificador é uma anotação útil para identificar elementos em um desenho. As propriedades associadas com um identificador podem aparecer em tabelas. A imagem a seguir mostra identificadores de porta, identificadores de janela e identificadores de ambiente.

Cada categoria na biblioteca de famílias tem um identificador predefinido. Alguns identificadores são automaticamente carregados com o modelo padrão do Revit Architecture, enquanto outros precisam ser carregados. Se desejar, poderá criar seu próprio identificador no Editor de famílias. Consulte “Criando uma família de símbolo de anotação” na página 634.

Legendas de identificadores Quando você cria um identificador, adiciona texto ao mesmo usando legendas. Consulte “Criando uma legenda” na página 517 para obter mais informações. Quando você carrega o identificador e o coloca no projeto, alguns valores de legenda (como a área do ambiente) são automaticamente gerados, enquanto outras precisam ter um valor especificamente definido.

Editando a legenda de um identificador colocado Para editar a legenda de um identificador que colocou, selecione o identificador. A legenda no identificador se torna um controle. Clique no identificador selecionado para editar o texto da legenda. Edição no local de amostra de um identificador de mobiliário

Identificadores | 629

Múltiplos identificadores para famílias A famílias podem ter múltiplos identificadores. Para carregar múltiplos identificadores para uma família, consulte “Carregando estilos de identificadores” na página 84.

Aplicando um identificador Antes de executar este procedimento, você deve carregar os identificadores necessários para os elementos que precisam de um identificador. Por exemplo, se você criou um identificador de mobiliário, carregue o identificador de mobiliário para o mobiliário. Consulte “Carregando estilos de identificadores” na página 84. 1 Clique no menu "Drafting ➤ Tag ➤ Material", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Tag". Para identificadores de anotação genérica, arraste o identificador do "Project Browser" para a vista. 2 Se você desejar que o identificador tenha uma linha de chamada de detalhe, na Barra de opções, selecione "Leader". Se o identificador tem opções de múltiplas chamadas de detalhe, insira um valor para "Number of Leaders" [Número de chamadas de detalhe]. 3 Se desejado, insira um valor para o comprimento da chamada de detalhe na caixa de texto junto a caixa de verificação "Leader". 4 Para definir a orientação do identificador, selecione "Vertical" ou "Horizontal" na Barra de opções. Após você colocar o identificador, poderá alterar a sua orientação ao selecionar o identificador e pressionar SPACEBAR. 5 Realce o elemento que deseja identificar e clique para colocar o identificador.

Alterando a instância do identificador 1 Selecione o identificador na área de desenho. 2 No "Type Selector", selecione outro identificador. OBSERVAÇÃO Identificadores adicionais já precisam estar carregados.

Alinhando identificadores Você pode alinhar identificadores com outros identificadores similares ao arrastá-los. Por exemplo, um identificador de ambiente pode alinhar com outro identificador de ambiente e uma anotação genérica pode alinhar com outra anotação genérica. Quando você arrasta um identificador, aparece uma linha verde tracejada para mostrar onde o identificador está alinhado com outro identificador:

Propriedades do identificador Os identificadores tem propriedades que você pode modificar.

Para modificar propriedades de identificadores: 1 No "Project Browser", expanda "Families, Annotation Symbols" (Famílias, Símbolos de anotação]. Consulte “"Project Browser" [Navegador do projeto]” na página 30. 2 Expanda a categoria apropriada (por exemplo, identificador de parede) e clique com o botão direito do mouse e digite o nome.

630 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

3 Selecione "Properties" [Propriedades] no menu de atalho. 4 Defina os valores para as propriedades na caixa de diálogo "Type Properties" [Propriedades de tipo].

Propriedades de tipo de identificador "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe]

Define a forma da seta na linha de chamada de detalhe. O valor é o nome do estilo de seta definido pelo comando "Settings ➤ Annotations ➤ Arrowheads" [Configurações ➤ Anotações ➤ Setas]. Consulte “Especificando estilos de setas” na página 84.

Identificar todos os não identificados Você pode identificar a maioria dos elementos visíveis na vista atual usando o comando "Tag All Not Tagged" [Identificar todos os não identificados]. Alguns elementos, como ambientes e paredes, precisam ser identificados separadamente. O Revit Architecture ignora elementos anteriormente identificados. Um elemento precisa ter identificadores carregados para poder ser identificado. Você identifica elementos com base no tipo de família, por exemplo, identificadores de porta ou identificadores de janela. Consulte “Carregando estilos de identificadores” na página 84. 1 Clique no menu "Drafting ➤ Tag All Not Tagged", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Tag All Not Tagged". A caixa de diálogo "Tag All Not Tagged" é aberta. 2 Determine quais objetos deseja identificar. ■

Selecione "All objects in current view" [Todos os objetos na vista atual] para identificar todos os objetos visíveis na vista atual que não tenham um identificador.



Selecione "Only selected objects in current view" [Somente os objetos selecionados na vista atual] para identificar os objetos que você tiver selecionado na vista.

3 Selecione uma ou mais categorias de família de identificadores. Para selecionar múltiplas categorias, mantenha pressionado SHIFT ou CTRL, e selecione as categorias desejadas. OBSERVAÇÃO Se a categoria da família de identificador que você deseja identificar não estiver exibida, carregue a família de identificador aplicável. Por exemplo, se existe mobiliário na vista de planta, você precisa carregar os identificadores de mobiliário antes de iniciar "Tag All Not Tagged". 4 Se você deseja uma chamada de detalhe anexada à cada identificador, em "Leader", selecione "Create" [Criar]. Para "Length" [Comprimento], insira um comprimento padrão para a chamada de detalhe. 5 Para "Orientation" [Orientação], selecione "Horizontal" ou "Vertical". 6 Clique em "Apply" [Aplicar]. Todos os objetos não identificados das categorias de famílias selecionadas, são identificadas. 7 Clique em "OK". OBSERVAÇÃO Se a visibilidade da categoria do identificador ou seu tipo de objeto estão desativados, é exibida uma mensagem. Clique em "OK" para permitir que o Revit Architecture ative a visibilidade antes daquela categoria ser identificada.

Identificadores de material Antes de executar este procedimento, você deve carregar os identificadores de material necessários para os elementos que precisam de um identificador. Você também pode aplicar notas chave nos materiais; consulte “Diferenças entre notas chave e identificando um material” na página 624. 1 Clique no menu "Drafting ➤ Tag ➤ Material", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Tag ➤ Material".

Propriedades de tipo de identificador | 631

2 Se você desejar que o identificador tenha uma linha de chamada de detalhe, na Barra de opções, selecione "Leader". 3 Para definir a orientação do identificador, selecione "Vertical" ou "Horizontal" na Barra de opções. Após colocar o identificador, você pode alterar sua orientação ao selecionar o identificador e pressionar SPACEBAR

4 Realce o material que deseja identificar e clique para colocar o identificador. Você pode mover a extremidade da chamada de detalhe para um novo material, e o novo material será exibido no identificador do material. OBSERVAÇÃO Você pode realçar o material antes de selecioná-lo ao mover o mouse sobre o material. O material precisa ser exibido ao definir o nível de detalhe como médio ou fino. Se o material não estiver visível, o identificador não será corretamente exibido.

Modificando identificadores Você pode modificar a aparência dos identificadores por meio de suas propriedades. As propriedades do identificador são modificáveis antes ou após você colocar o identificador. Você especifica as propriedades do identificador na caixa de diálogo "Element Properties", que pode ser acessada de uma das seguintes formas:



Clique em "Modify" [Modificar], selecione o identificador e clique em

.



No "Project Browser", clique duas vezes no nome do tipo de identificador.



Clique com o botão direito do mouse no identificador e clique em "Properties". Isto traz um menu de atalho que apresenta diversas opções para manipular o identificador, assim como alterar a escala do zoom.

Leia sobre a caixa de diálogo "Element Properties" antes de modificar identificadores.

Alterando a chamada de detalhe do identificador Se você deseja... alterar o comprimento da chamada de detalhe

Então... selecione o identificador, e a seguir arraste um manipulador de alteração de escala.

adicionar uma seta na linha de chamada de detalhe No "Project Browser", selecione o identificador e a seguir clique em . Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione um valor para "Leader Arrowhead". alterar a cor, espessura e padrão da chamada de detalhe

Clique no menu "Settings ➤ Object Styles" [Configurações ➤ Estilos de objeto]. Na caixa de diálogo "Object Styles", clique na guia "Annotation Objects" [Objetos de anotação] e navegue para a guia apropriada e especifique os valores para "Line Weight" [Espessura da linha], "Line Color" [Cor da linha] e "Line Pattern" [Padrão da linha].

Numeração seqüencial de identificadores Quando você coloca ambientes, portas e janelas em um projeto, poderá usar identificadores que numerem seqüencialmente os elementos. Os identificadores são numerados automaticamente com base nos parâmetros especificados para cada elemento. Os valores podem ser alfabéticos, numéricos ou seqüências alfanuméricas. Criando números de identificadores seqüenciais para ambientes Para numerar identificadores de ambiente, você insere um valor único para o parâmetro "Room Number" [Número do ambiente].

632 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Para criar números de identificadores seqüenciais para ambientes: 1 Coloque um ambiente. 2 Clique em "Modify" [Modificar], selecione o ambiente (não o identificador de ambiente) e clique em . Alternativamente, você poderá clicar com o botão direito do mouse no ambiente e clicar em "Element Properties". Para selecionar o ambiente, mova o cursor para perto do centro do ambiente até que uma X grande apareça. Este X indica os limites do ambiente. Quando você clica no X, o ambiente é realçado em azul transparente, indicando que está selecionado. 3 Na caixa de diálogo "Element Properties", insira um valor para "Room Number". OBSERVAÇÃO Se você deseja numerar os ambientes seqüencialmente por piso, insira o número inicial (como 101, 201, 301, e assim por diante) que corresponda a vista de planta de piso atual. Quando você coloca identificadores de ambiente subseqüentes, os número de ambiente seguem em seqüência (202, 203, 204, e assim por diante). 4 Clique em "OK". 5 Na guia "Basics" [Básico] da "Design Bar", clique em "Room" [Ambiente] para criar ambientes e identificadores de ambientes adicionais. Todos os ambientes subseqüentes serão numerados seqüencialmente. Criando números de identificadores seqüenciais para portas ou janelas Para numerar identificadores de janela e porta, você insere um valor único para o parâmetro "Mark" [Marcação]. 1 Coloque uma porta ou janela. 2 Clique em "Modify", selecione o elemento e clique em

.

Alternativamente, você poderá clicar com o botão direito do mouse no elemento e clicar em "Properties". 3 Na caixa de diálogo "Element Properties", insira um valor para "Mark". 4 Clique em "OK". 5 Coloque mais instâncias do elemento, como desejado. Todos as instâncias subseqüentes serão numeradas seqüencialmente. OBSERVAÇÃO Todas as portas e janelas são numeradas seqüencialmente a despeito do tipo. Por exemplo, você coloca uma porta francesa e a seguir uma porta nivelada única em uma vista de planta. O tipo porta francesa tem o número 1, e a porta nivelada única tem o número 2.

Símbolos O comando "Symbol" [Símbolo] coloca símbolos de desenho de anotação 2D em seu projeto.

Símbolos | 633

Colocando símbolos 1 Se necessário, crie a família de símbolos no Editor de famílias e carregue-a em seu projeto. Para criar a família de símbolos, use o modelo "Generic Annotation" [Anotações genéricas]. Consulte “Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442 e “Carregando famílias” na página 450. Quando você cria uma família de símbolos, irá observar que somente poderá visualizá-la em uma vista. Como com qualquer outra anotação, ela é específico da vista. 2 Clique no menu "Drafting ➤ Symbol", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Symbol". 3 Coloque o cursor na área de desenho onde deseja que o símbolo apareça. 4 Clique para posicioná-lo.

Modificando símbolos Você pode modificar a aparência dos símbolos por meio de suas propriedades. As propriedades são modificáveis antes ou após você colocar o símbolo. Consulte “Símbolos” na página 633. Você define as propriedades do símbolo na caixa de diálogo "Elements Properties". Para abrir esta caixa de diálogo, faça um dos seguintes:



Clique no botão "Modify", selecione o símbolo e clique em

.



Clique com o botão direito do mouse no símbolo e clique em "Element Properties".

Consulte “Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39. Leia sobre esta caixa de diálogo antes de modificar símbolos.

Símbolos de anotação Um símbolo de anotação é um identificador ou símbolo aplicado à uma família para identificar de forma única aquela família em um projeto. O identificador também inclui propriedades que aparecem em tabelas. Consulte “Criando uma tabela ou quantidade” na página 127. Você cria famílias de símbolos de anotação ao escolher a categoria da família com a qual deseja associar o símbolo, ao desenhar o símbolo, e ao aplicar valores para suas propriedades. Algumas famílias de anotações são para fins de identificador; outras são para anotações genéricas para diversos propósitos. Antes de ler este tópico, você deve se familiarizar com as famílias ao ler “Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442.

Criando uma família de símbolo de anotação O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar um símbolo de anotação. As etapas podem variar dependendo de sua intenção de desenho. 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Annotation Symbol" [Arquivo ➤ Novo ➤ Símbolo de anotação]. 2 Na caixa de diálogo "New Annotation Symbol" [Novo símbolo de anotação], selecione o modelo "Annotation Symbol" para ser usado por seu projeto e clique em "OK". Os modelos são muito similares. Alguns já podem ter propriedades e valores predefinidos. O Revit Architecture abre o Editor de famílias. 3 Clique no menu "Settings ➤ Family Category and Parameters" [Configurações ➤ Categorias e parâmetros de famílias]. Consulte “Categoria e parâmetros de família ” na página 487. 4 Na caixa de diálogo, selecione a categoria, como anotações genéricas. 5 Defina "Family Parameters" [Parâmetros da família] e clique em "OK". OBSERVAÇÃO As opções de parâmetros variam dependendo da categoria da família. 6 Na "Design Bar", clique em "Label" [Legenda]. 7 No "Type Selector", selecione o tipo de legenda.

634 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

8 Na Barra de opções, selecione a justificação vertical e horizontal. 9 Na área de desenho, clique para posicionar o identificador. Por exemplo, em um modelo genérico de identificador, coloque o cursor na intersecção dos dois planos de referência. 10 Na caixa de diálogo "Select Parameter" [Selecionar parâmetro], em "Parameters" [Parâmetros], selecione o parâmetro que desejar na legenda. Se necessário, você pode adicionar um novo parâmetro. Se você seleciona um valor numérico ou de cota, poderá especificar a formatação do valor. 11 Clique em "OK". 12 Para modificar a colocação da legenda, selecione "Modify", selecione a legenda e arraste para a nova localização.

Especificar texto de amostra 13 Selecione a legenda, e na Barra de opções, clique no botão "Properties". 14 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Other" [Outro], insira um valor para "Sample Text" [Texto de amostra] e clique em "OK". 15 Desenhe a forma do símbolo do identificador, como um círculo. Clique em "Lines" [Linhas] e escolha um comando de desenho. Consulte “Croqui” na página 179. 16 Salve a anotação. Consulte “Salvando arquivos Revit” na página 36. OBSERVAÇÃO Anotações genéricas tem múltiplas opções de chamada de detalhe quando carregadas em um projeto.

Isolação O comando "Insulation" [Isolação] coloca um gráfico de isolação em vistas de detalhe.

Adicionando a isolação 1 Clique no menu "Drafting ➤ Insulation" [Desenho ➤ Isolação], ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Insulation" [Isolação]. 2 Desenhe a isolação em uma vista de detalhe. A isolação é desenhada de forma similar as linhas. Você pode definir um deslocamento do cursor e pode selecionar uma linha na qual desenhar a isolação. Consulte “Linhas de modelo” na página 350.

Isolação | 635

Aumentando o tamanho da isolação 1 Selecione a isolação. 2 Na Barra de opções, insira o valor para "Width", ou clique em "Insulation Width" [Largura da isolação].

e defina uma valor a propriedade

Alterar a escala do comprimento da isolação 1 Selecione a isolação. 2 Clique e arraste um dois dois controles de ponto azul que aparece nas extremidades da isolação. Consulte “Controles e manipuladores de formas” na página 530.

Alterando a escala da saliência entre as linhas de isolação 1 Selecione a isolação. 2 Clique em , e defina um valor para "Insulation Bulge to Width Ratio (1/x)" [Saliência da isolação com relação de largura (1/x)]. Um valor menor aumenta a saliência e um valor maior a diminui.

Ambientes Você pode criar ambientes usando o comando "Room" [Ambiente] ou ao colocá-los a partir de uma tabela de ambientes. Para adicionar ambientes em uma tabela, na Barra de opções, clique em "New" [Novo]. Isto é útil ao criar um desenho em primeiro estágio, antes de definir paredes ou outros elementos vinculados em um projeto. Você pode então colocar os ambientes predefinidos no projeto. Você somente pode criar ambientes em vistas de planta e em vistas de tabela.

Criando um ambiente 1 Abra uma vista da planta. 2 Na guia "Room and Area" [Ambiente e área] da "Design Bar", clique em "Room". (Se a guia não for exibida, clique com o botão direito do mouse na "Design Bar", e selecione o nome da guia). 3 Para colocar um identificador de ambiente com o ambiente, na Barra de opções, clique em "Tag on placement" [Identificar na colocação].

636 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

4 Para incluir uma linha de chamada de detalhe com o identificador de ambiente, na Barra de opções, clique em "Leader" [Chamada de detalhe]. 5 Clique na área do desenho para colocar o ambiente. Se você coloca um ambiente dentro de elementos vinculados, ele se expande para a extensão dos limites do elemento. Você também pode colocar um ambiente em um espaço livre ou em um que não esteja totalmente vinculado, e a seguir desenhar mais tarde os elementos vinculados com o ambiente. Quando você adiciona elementos vinculados, o ambiente expande para os limites. 6 Se você já tiver criado ambientes em uma tabela e deseja colocar um deste ambientes, faça o seguinte: a Na guia "Basics" da "Design Bar", selecione "Room". b Na Barra de opções, para "Room", selecione o tipo de ambiente. c Clique na área do desenho para colocá-lo. OBSERVAÇÃO Quando você coloca o ambiente, as informações correspondentes do ambiente são exibidas no identificador do ambiente se "Tag on placement" estiver selecionado. Se você não seleciona um ambiente na Barra de opções, o Revit Architecture cria um novo ambiente e o numera com base no último número de ambiente inserido. 7 Para modificar as propriedades de um identificador de ambiente, selecione o ambiente e clique em .

Elementos vinculados de ambiente Os seguintes elementos são considerados como elementos vinculados para cálculos de área e volume de ambiente: ■

Paredes (cortina, padrão, no local, com base em face)



Telhados (padrão, no local, com base em face)



Pisos (padrão, no local, com base em face)



Tetos (padrão, no local, com base em face)



Colunas (arquitetura, estrutural com material definido como concreto)



Sistemas de cortina



Linhas de separação de ambiente (consulte “Linhas de separação de ambiente” na página 638)

Você pode ditar se um elemento é ou não vinculado com um ambiente ao alterar as propriedades do elemento. Por exemplo, você pode desejar definir divisórias de toalete como não vinculadas, já que elas não são usualmente incluídas em cálculos de ambiente. Quando você especifica que um elemento é não vinculado, o elemento não é usado quando o Revit Architecture calcula a área ou volume do ambiente ou quaisquer ambientes adjacentes que compartilham o elemento não vinculado.

Para definir o parâmetro de vinculação do ambiente de uma instância de elemento: 1 Selecione o elemento. 2 Clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Instance Parameters" [Parâmetros de instância], selecione "Room Bounding" [Vincula ambiente].

Seleção do ambiente Para selecionar um ambiente, mova o cursor sobre o ambiente até que o gráfico de alvo de mira seja exibido, e a seguir clique. Você também pode colocar o cursor sobre o perímetro do ambiente, pressionar TAB para navegar pelas escolhas até que o gráfico de alvo de mira seja exibido, e a seguir clicar. Você pode mover um ambiente selecionado ao arrastá-lo e usando o controle para mover. Se o ambiente já estiver identificado, assegure-se de que você mova o identificador junto com o ambiente ao selecionar ambos e arrastando-os para sua nova localização. Como uma alternativa, você pode excluir o identificador antes de mover o ambiente, e a seguir identificar o ambiente em sua nova localização.

Elementos vinculados de ambiente | 637

Linhas de separação de ambiente O comando "Room Separation" [Separação de ambiente] permite adicionar e ajustar linhas de limite de ambiente. Linhas de separação de ambiente são vinculadas ao ambiente. Elas são úteis para vincular um ambiente com outro ambiente, como uma sala de jantar com uma sala de estar, onde uma parede entre os ambientes não é desejada. As linhas de separação de ambiente são visíveis em vistas de planta, vistas 3D e vistas em perspectiva.

Adicionando linhas de separação de ambiente 1 Na guia "Room and Area" da "Design Bar", clique em "Room Separation" [Separação de ambiente], e desenhe as linhas de separação de ambiente. (Se a guia não for exibida, clique com o botão direito do mouse na "Design Bar", e selecione o nome da guia). 2 Para colocar identificadores de ambiente nos ambientes designados por linhas de separação, na guia "Room and Area" da "Design Bar", clique em "Room Tag" [Identificador de ambiente]. 3 Para criar plantas com codificação colorida, aplique um esquema de cores na vista da planta. Consulte “Esquemas de cores” na página 653. DICA Se você cria um ambiente vinculado por paredes, a área do ambiente é calculada de dentro da face interna das paredes. Se você adiciona aberturas nestas paredes e ainda deseja manter cálculos de área de ambientes separados, precisa desenhar linhas de separação de ambiente através das aberturas para manter a área do ambiente como o primeiro cálculo.

Exibindo ou ocultando linhas de separação de ambiente 1 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG. 2 Clique na guia "Model Categories" [Categorias de modelo]. 3 Na coluna "Visibility" [Visibilidade], expanda o grupo "Lines" [Linhas]. 4 Selecione ou desmarque . 5 Clique em "Apply" [Aplicar]. 6 Clique em "OK".

638 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Ambientes expandindo pisos ou níveis Os ambientes podem expandir múltiplos pisos ou níveis. Por exemplo, um edifício que tenha um espaço público ou átrio que se expande por múltiplos pisos pode ser representado como um ambiente único. Os parâmetros "Upper Limit" [Limite superior] e "Limit Offset" [Deslocamento de limite] do ambiente, devem ser definidos para identificar o nível e deslocamento nos quais o ambiente irá se estender.

Ambientes em vistas de corte Os gráficos de ambiente em vistas de corte são retângulos representativos. Eles não correspondem ao cálculos volumétricos reais. Os ambientes em um corte são sempre retangulares, e não correspondem a localização do limite. Ao contrário, eles sempre mostram sua representação de limite na linha central da parede. Os cálculos volumétricos reais correspondem as configurações do limite e a geometria do modelo. Os ambientes podem ser identificados em um corte mas não podem ser selecionados. Amostra de ambiente em uma vista de corte

Exportando ambientes e áreas como polilinhas Você pode exportar ambientes e áreas como polilinhas fechadas ao exportar arquivos do AutoCAD. As polilinhas exportadas coincidem com os limites de ambientes no Revit Architecture. Os limites de ambientes são exportados para uma camada única. Aquela camada é desativada por padrão no arquivo AutoCAD. As polilinhas incluem as seguintes informações XDATA para os limites do ambiente: Nome, Número, Lotação, Ocupante, Departamento e Comentários. As polilinhas incluem as seguintes informações para os limites de área: Nome e Comentários. Para obter mais informações sobre como exportar ambientes e áreas, consulte “Exportar” na página 764.

Erros e explicações sobre ambientes Se ocorrer um problema com ambientes em seu projeto, o Revit Architecture fornece explicações nos identificadores de ambiente ou em tabelas de ambiente. Quando ocorre um erro, você pode selecionar o identificador ou a linha da tabela que contenha o erro, e na Barra de opções, clique em "Explain Error" [Explicar erro]. Isto reexibe a mesma mensagem de erro que foi exibida na primeira instância do erro. Você pode usar os recursos padrão de caixa de diálogo de erro, como "Show" [Exibir] para encontrar os identificadores relevantes.

"Not Computed" [Não calculado] Esta mensagem é exibida para o parâmetro "Volume" [Volume] em identificadores de ambiente e tabelas de ambientes se você não ativou os cálculos de volume. Para calcular volumes de ambiente, clique no menu "Settings ➤ Room and Area Settings" [Configurações ➤ Configurações de ambiente e área]. Na caixa de diálogo "Room and Area Settings", clique na guia "Compute room volumes" [Calcular volume de ambiente]. Como os cálculos de volume podem afetar o desempenho do Revit Architecture, recomenda-se que os cálculos somente sejam ativados quando você deseja preparar e imprimir tabelas ou outras vistas que reportam o volume.

Ambientes expandindo pisos ou níveis | 639

"Not Placed" [Não colocado] Quando você adiciona um ambiente em uma tabela de ambiente usando o botão "New" na Barra de opções, os parâmetros "Area" [Área], "Volume" [Volume], "Level" [Nível], "Upper Limit" [Limite superior] e "Perimeter" [Perímetro], exibem "Not Placed" [Não colocado].

"Not Enclosed" [Não circundado] Quando um ambiente não está apropriadamente circundado por elementos vinculados ou por linhas de separação de ambiente, esta mensagem exibe:"Room is not in a properly enclosed region" [O ambiente não está apropriadamente em uma região circundada].

"Redundant Location" [Localização redundante] Quando você move um ambiente para a mesma localização de outro ambiente, esta mensagem é exibida: "Multiple Rooms are in the same enclosed region" [Múltiplos ambientes estão na mesma região circundada]. A área e o perímetro corretos serão atribuídos a um ambiente, e os outros exibirão "Redundant Room". Você deve separar as regiões, excluir os ambientes adicionais ou movê-los para diferentes regiões. Você tem a opção de escolher "OK", "Delete Room" [Excluir ambiente], "Show" [Exibir], "Expand" [Expandir] ou "Cancel" [Cancelar]. Um dos ambientes exibe a área e perímetro corretos. Os outros exibem "Redundant Room" para que o espaço não seja contado duas vezes em totais da tabela. Quando a categoria de preenchimento interno de ambiente da vista for visível, os ambientes que reportam "Redundant Room" serão exibidos com uma cor mais escura, por causa da sobreposição das áreas dos ambientes.

"Room Tag is Outside Room" [Identificador de ambiente está fora do ambiente] Quando você move um identificador de ambiente para fora de seu ambiente, esta mensagem é exibida: "Room Tag is Outside Room". Ative a chamada de detalhe ou mova o identificador de ambiente para dentro de seu ambiente. Esta mensagem pode ser ignorada ou revista em outro momento (clique no menu "Tools ➤ Review Warnings" [Ferramentas ➤ Rever avisos]). Para corrigir o erro, mova o identificador de ambiente de volta para seu ambiente, seguindo a chamada de detalhe laranja que identifica a localização apropriada. Alternativamente, você pode decidir ativar a opção de chamada de detalhe na Barra de opções. Quando você seleciona um identificador de ambiente que está fora de seu ambiente, poderá clicar em "Explain Error" na Barra de opções, e a seguir clicar em "Move To Room" [Mover para o ambiente] para mover o identificador de ambiente para a localização correta.

Excluindo um identificador de ambiente Se você exclui um identificador de ambiente em um ambiente, este aviso é exibido: "A Room Tag was deleted, but the corresponding Room still exists" [Um identificador de ambiente foi excluído, mas o ambiente correspondente ainda existe]. Você pode colocar outro identificador para o ambiente usando a ferramenta "Room Tag" ou selecionar o ambiente e excluí-lo. Você pode decidir ignorar o aviso, ou pode solucionar a situação ao colocar outro identificador para o ambiente ou ao excluir o ambiente.

"Room Volumes Overlap" [Volumes do ambiente se sobrepõem] Se um ambiente em um nível inferior é tão alto que seu volume efetua a intersecção com um ambiente em um nível mais alto, então este aviso será exibido: "Room Volumes Overlap, adjust Upper Limit and Upper Offset" [Volumes do ambiente se sobrepõem, ajuste o Limite Superior e o Deslocamento Superior]. Para solucionar a sobreposição, selecione o ambiente inferior, e ajuste seus parâmetros de Limite Superior e/ou Deslocamento Superior, até que os ambientes não mais se sobreponham.

Atualizando ambientes de versões anteriores Desde a versão 9.0, os cálculos de ambiente usam novos algoritmos para calcular os limites de ambiente. Estas alterações, que tornam os cálculos de ambiente mais robustos, podem causar alterações em ambientes que são atualizados de versões anteriores. Por exemplo, a partir da 9.0, paredes que se cruzam vinculam ambientes. Se mensagens de aviso relativas ao ambiente forem exibidas durante o processo de atualização, você as pode rever em outro momento ao clicar no menu "Tools ➤ Review Warnings". Após atualizar, reveja as tabelas e identificadores de ambiente para certificar-se de que estejam precisos. Para obter mais informações, consulte “Elementos vinculados de ambiente” na página 637 e “Erros e explicações sobre ambientes” na página 639.

640 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Identificadores de ambiente Ambientes e identificadores de ambiente são componentes separados mas relacionados no Revit Architecture. Ambientes são elementos no Revit Architecture. como quaisquer outros elementos, como paredes e portas. Um identificador de ambiente é um componente específico da vista que pode ser adicionado e exibido em vistas de planta e vistas de corte. Um identificador de ambiente pode exibir valores para qualquer número de parâmetros, tipicamente, número do ambiente, nome do ambiente, área e volume calculados.

Adicionando um identificador de ambiente Antes de adicionar identificadores de ambiente, você precisa adicionar ambientes em seu projeto. Consulte “Criando um ambiente” na página 636. 1 Abra uma vista de planta ou vista de corte. 2 Na guia "Room and Area" da "Design Bar", clique em "Room Tag". (Se a guia não for exibida, clique com o botão direito do mouse na "Design Bar", e selecione o nome da guia). 3 Para incluir uma linha de chamada de detalhe com o identificador de ambiente, clique na opção "Leader". 4 Clique em um ambiente para colocar o identificador de ambiente. OBSERVAÇÃO Quando você coloca identificadores de ambiente, eles se alinham com as posições dos identificadores existentes. 5 Para modificar as propriedades de um identificador de ambiente, selecione o identificador de ambiente, e clique em

.

6 Para modificar as propriedades de um ambiente, selecione o ambiente e clique em pode modificar propriedades de ambiente através de identificadores de ambiente.

. Você não

OBSERVAÇÃO Se você move um identificador de ambiente para fora do ambiente, precisa ativar uma linha de chamada de detalhe para manter a associação entre o ambiente e o identificador. Para obter mais informações, consulte “Erros e explicações sobre ambientes” na página 639.

Relacionamento de ambiente e identificador de ambiente Um ambiente é criado quando você coloca um elemento de ambiente em uma vista de planta usando a ferramenta "Room". Se o ambiente estiver corretamente vinculado por outros elementos (como paredes e paredes cortina), ou por linhas de separação de ambientes, o Revit Architecture calcula a área entre os limites. O Revit Architecture exibe um aviso se o ambiente não estiver em uma região circundada correta. Você controla se o identificador de ambiente está colocado junto com um ambiente ao alternar a opção "Tag on placement" na Barra de opções. Se você coloca um ambiente sem um identificador, poderá identificá-lo em outro momento usando a ferramenta "Room Tag" da guia "Drafting" ou a guia "Room and Area" da "Design Bar". Como uma ajuda no estágio inicial de desenho e estudos programáticos, você pode adicionar ambientes (por exemplo, de uma lista de programas) em uma tabela, antes de definir paredes ou colocar ambientes em uma vista de planta. Quando estiver em uma tabela de ambiente, clique em "New" na Barra de opções para adicionar novos tipos de ambientes na tabela. Você pode então colocar estes ambientes predefinidos no projeto ao selecioná-los na lista "Room" na Barra de opções enquanto o comando "Room" estiver ativo. Se você coloca um novo ambiente sem elementos vinculados ou linhas de separação que contenham um ambiente anteriormente colocado, o Revit Architecture lhe avisa que o novo ambiente é redundante e sugere que o mova ou o exclua. Você pode excluir um ambiente ao excluí-lo de uma tabela ou uma vista de planta. Se você exclui um ambiente de uma tabela de ambientes, o identificador de ambiente correspondente é também excluído. No entanto, se você exclui um identificador de ambiente, o ambiente permanece no projeto e na tabela.

Associação de tabela e identificador de ambiente A tabela de ambientes e o ambiente são associados; portanto, todos os campos que aparecem na tabela de ambiente fazem parte da lista de propriedades para o ambiente. Se você modifica valores de campos na tabela, os valores de propriedade correspondentes são atualizados para o ambiente e vice e versa. A associação também se estende também

Identificadores de ambiente | 641

para os identificadores de ambiente. Por exemplo, se você altera o nome do ambiente na tabela, o ambiente e os identificadores relacionados serão atualizados para exibir o novo nome. Os identificadores de ambiente são famílias de anotações que exibem os valores para as propriedades do ambiente. As propriedades de um identificador de ambiente são as propriedades para a família de anotações. Se um ambiente for selecionado em uma tabela, você pode clicar no botão "Show" na Barra de opções, para ver a posição do ambiente em qualquer vista relacionada. Para obter mais informações sobre tabelas, consulte “Criando uma tabela ou quantidade” na página 127.

Cálculos de área de ambiente Os cálculos de área de ambiente são afetados por uma altura definida acima do piso e da localização de limite de ambiente. Se desejado, você pode alterar a altura acima do piso para obter um cálculo diferente de área de ambiente. Você também pode alterar a camada da parede na qual o limite de ambiente está localizado.

Especificando as opções de cálculo de área de ambiente Para especificar opções para cálculos de área de ambiente, use o seguinte procedimento: 1 Clique no menu "Settings ➤ Room and Area Settings", ou na guia "Room and Area" da "Design Bar", clique em "Settings". 2 Na caixa de diálogo "Room and Area Settings", clique na guia "Room Calculations" [Cálculos de ambiente]. 3 Especifique a altura acima do piso. ■

Na altura calculada pelo sistema: padroniza para a altura do nível. Se a área do ambiente inclui uma parede vinculada com o ambiente que seja menor do que a altura calculada pelo sistema e nenhuma outra parede vinculada com o ambiente na área do ambiente tem um deslocamento positivo de base do nível, então a altura calculada pelo sistema padroniza para 0.



Na altura especificada: permite inserir a altura de cálculo desejado.

4 Se desejado, altere o limite de ambiente. Para obter mais informações, consulte “Localização de limite de ambiente ” na página 642. 5 Clique em "OK".

Localização de limite de ambiente Selecione uma das opções para alterar a localização do limite de ambiente. Observe que você não pode alterar a localização do limite separadamente para cada ambiente. Todos os ambientes herdam a nova localização do limite. ■

No acabamento da parede: o limite do ambiente é localizado na face de acabamento dentro do ambiente.



No centro da parede: o limite do ambiente é localizado na linha central da parede.



Na camada núcleo da parede: o limite de ambiente está localizado na camada interna ou externa do núcleo mais próximo do ambiente.



No centro do núcleo da parede: o limite do ambiente é localizado na linha central do núcleo da parede.

Cálculos de volume de ambiente Os cálculos de volume de ambiente podem ser visualizados na caixa de diálogo "Elements Properties", identificadores de ambiente e tabelas. Os cálculos volumétricos para ambientes não são executados por padrão. Você pode calcular volumes de ambiente ao selecionar "Compute room volumes" [Calcular volume de ambiente] na caixa de diálogo "Room and Area Settings" acessada no menu "Settings". Como os cálculos de volume podem afetar o desempenho do Revit Architecture, recomenda-se que os cálculos somente sejam ativados quando você deseja preparar e imprimir tabelas ou outras vistas que reportam o volume. Quando os cálculos de volume não estão ativados, o Revit Architecture exibe "Not Calculated" [Não calculado] para o parâmetro "Volume" em identificadores de ambientes e tabelas.

642 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Especificando opções para cálculos de volume de ambiente 1 Clique no menu "Settings ➤ Room and Area Settings", ou na guia "Room and Area" da "Design Bar", clique em "Settings". 2 Na caixa de diálogo "Room and Area Settings", clique na guia "Room Calculations" [Cálculos de ambiente]. 3 Especifique a altura acima do piso. ■

Na altura calculada pelo sistema: padroniza para a altura do nível. Se a área do ambiente inclui uma parede vinculada com o ambiente que seja menor do que a altura calculada pelo sistema e nenhuma outra parede vinculada com o ambiente na área do ambiente tem um deslocamento positivo de base do nível, então a altura calculada pelo sistema padroniza para 0. Na altura especificada: permite inserir a altura de cálculo desejado.

4 Selecione "Compute room volumes" [Calcular volumes de ambiente]. OBSERVAÇÃO Os cálculos de volume podem afetar o desempenho do Revit Architecture. Selecione "Compute room volumes" para preparar e imprimir tabelas ou outras vistas que reportam o volume, e desmarque a opção quando terminar. 5 Se desejado, altere o limite de ambiente. Para obter mais informações, consulte “Localização de limite de ambiente ” na página 642. 6 Clique em "OK".

Como o volume do ambiente é calculado O volume do ambiente é calculado da seguinte forma: a extensão do ambiente é tomada no nível base do ambiente ou na altura especificada na caixa de diálogo "Room and Area Settings". Ele é então multiplicado pelo valor do parâmetro de limite superior, como definido nas propriedades do ambiente. O cálculo resultante produz o valor do parâmetro "Volume". Por padrão, o Revit Architecture define o limite superior para o próximo nível. Os elementos vinculados superiores e inferiores podem restringir mais o volume do ambiente quando eles ocorrem dentro desta faixa. Por exemplo, se um teto, piso ou telhado, ocorre abaixo do limite superior especificado do ambiente, então o volume será calculado até o elemento vinculado do ambiente. Você pode especificar quais elementos são vinculados ao ambiente, ao selecionar ou desmarcar a opção "Room Bounding" na caixa de diálogo "Elements Properties". Você também pode definir uma altura de ambiente acima ou abaixo do limite superior ao inserir um valor para o parâmetro "Limit Offset" [Deslocamento de limite]. Para definir a altura abaixo do limite superior, insira um valor negativo para "Limit Offset". O cálculo de volume usa a área de ambiente multiplicada pelo limite superior somente quando a altura padrão for menor do que o teto ou piso ou telhado. Se for maior do que estes elementos, então o Revit Architecture calcula o volume do ambiente com base nos elementos vinculados do ambiente, a despeito de sua forma. Portanto, para ambientes sob telhados, como espaços de sótão, especifique uma altura de ambiente (limite superior) que seja maior do que a altura do telhado. Isto assegura que o volume será calculado até o cume do telhado. Observe que a representação gráfica no corte não reflete os limites reais usados pelo cálculo. Para obter mais informações, consulte “Exibição gráfica de volume” na página 644. Por exemplo, se um ambiente tem um deslocamento de limite de 8'-0" acima de seu nível base, e um teto é colocado em 9'-0" acima do nível base, então 8'-0" será a altura usada no cálculo do volume. No entanto, se o limite superior do ambiente for maior do que o teto (acima de 9'-0" neste caso), então o teto é usado como o limite no cálculo do volume. OBSERVAÇÃO Quando um piso passa da altura do cálculo do volume do ambiente, ele se torna vinculado superior, não vinculado inferior, o que resulta em cálculos incorretos de volume de ambiente. Isto, tipicamente, ocorre quando o teto é modelado como parte do piso ou quando você move um piso para um ponto em que o inferior do piso passa pelo limite inferior do ambiente. Se isto ocorrer, crie um novo nível para o qual o piso foi elevado e adicione o ambiente neste nível. Então, o volume do ambiente será corretamente calculado.

Cálculos de volume de ambiente | 643

Exibição gráfica de volume A exibição gráfica de ambientes em vistas de corte é uma representação simbólica do ambiente. Ela não mostra os limites reais usados para os cálculos do volume. Ela representa as configurações de parâmetros e não a forma real calculada. Por exemplo, um ambiente em um espaço de sótão irá exibir uma forma retangular simbólica que se estende acima do telhado. No entanto, o volume será corretamente calculado até o limite do telhado.

Limites de ambiente específicos da fase Todos os ambientes são específicos de fase em um projeto. Quando você adiciona um ambiente em uma vista de planta ou cria um ambiente ao adicionar uma linha na tabela de ambientes, o ambiente está automaticamente na fase especificada da vista. Na medida em que seu projeto progride, você pode reportar áreas de ambiente para diferentes fases. Também, o mesmo nome e número de ambiente podem existir na mesma ou diferente localização do modelo, desde que estejam em fases diferentes. Recomenda-se que você não mude a fase na mesma vista de planta, mas crie vistas de planta duplicadas com fases dedicadas. Você pode efetuar edições nos elementos vinculados do ambiente em uma fase sem afetar outras fases. Por exemplo, você pode excluir paredes vinculadas com ambiente em uma fase e, desde que estas paredes não existem em outras fases, não impactar limites de ambiente em outras fases. O Revit Architecture ignora quaisquer elementos vinculados de ambiente que não existem na fase ativa em que você está trabalhando. Os ambientes se tornam parte da fase quando você os coloca na vista. Na figura a seguir, os ambientes colocados no nível 1 do modelo são específicos a fase denominada "Phase 0" que representa as condições existentes.

Na figura a seguir, os ambientes colocados no nível 1 do modelo são específicos a fase denominada "Phase 1" que representa uma nova construção. Observe que o mesmos números e nomes de ambientes podem ser exibidos na vista, e os identificadores de ambiente ocupando a mesma localização têm diferentes nomes e números.

Tabulando ambientes específicos de fase As tabelas para elementos de modelagem e desenho têm fases. Você pode criar uma tabela de ambiente específica para uma fase e incluir a área do ambiente nesta tabela. Quando você cria uma tabela de ambiente, escolha qual fase que deseja que ela represente na caixa de diálogo "New Schedule" [Nova tabela]. Você também pode especificar a fase através das propriedades da tabela. Quando você muda a fase, a vista da tabela é atualizada de acordo. Para obter mais informações sobre tabelas, consulte “Vistas de tabela” na página 126. Para obter mais informações sobre fases, consulte “Fases do projeto” na página 707.

644 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Copiando ambientes entre fases Os ambientes no Revit Architecture permitem especificar propriedades para um espaço, como "Name", "Surface finishes" [Acabamentos de superfícies] e "Level Offset" [Deslocamento de nível]. Após definir estes parâmetros para identificar as características de uma ambiente, você poderá desejar usar aquela especificação de ambiente em outra fase. Isto é útil ao alterar um espaço existente com a nova construção. Para fazer isto, copie o ambiente de uma vista atribuída para uma fase para uma vista atribuída a uma outra fase para preservar as configurações dos parâmetros. 1 Por exemplo, para copiar especificações de ambiente para um espaço na fase existente para o mesmo espaço na fase de nova construção: No "Project Browser ➤ Floor Plans" [Navegador de projetos ➤ Planta de piso], clique duas vezes em uma planta de piso onde você adicionou um ambiente. 2 Clique com o botão direito do mouse em uma área aberta da vista e clique em "View Properties" [Propriedades da vista]. 3 Navegue para baixo para a seção "Phasing" [Fase] . Para "Phase" [Fase], especifique "Existing" [Existente] e clique em "OK". 4 Selecione o ambiente que deseja copiar e clique em "Edit ➤ Copy to Clipboard" [Editar ➤ Copiar para a Área de transferência]. 5 Repita as etapas 2 e 3 acima, mas especifique "New Construction" [Nova construção] para "Phase". 6 Clique em "Edit ➤ Paste Aligned ➤ Current View" [Editar ➤ Colar alinhado ➤ Vista atual]. O ambiente é adicionado para a fase "New Construction" com as mesmas propriedades que foram especificadas na fase "Existing".

Modificando ambientes Você pode modificar a aparência de ambientes por meio de suas propriedades. As propriedades do ambiente são modificáveis antes ou após você colocar o ambiente. Consulte “Criando um ambiente” na página 636. Você define as propriedades do ambiente na caixa de diálogo "Elements Properties". Você pode abrir esta caixa de diálogo de diversas maneiras. Uma maneira é clicar em "Modify", selecionar o ambiente e clicar em . Outra maneira é clicar em "Room" e a seguir em "Properties". Consulte “Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39. Para obter uma lista completa das propriedades de ambientes, consulte “Propriedades de ambiente” na página 645.

Movendo um identificador de ambiente Você pode alterar a localização do identificador do ambiente ao clicar nele e arrastá-lo. Quando você move um identificador de ambiente para fora do limite do ambiente, esta mensagem é exibida: "Room Tag is Outside Room" [Identificador de ambiente está fora do ambiente]. Ative a chamada de detalhe ou mova o identificador de ambiente para dentro de seu ambiente. "Enable Leader" [Ativar chamada de detalhe] irá permitir colocar o identificador do ambiente fora do limite de ambiente e exibir uma chamada de detalhe.

Propriedades de ambiente Nomes de parâmetros, valores e descrições para ambientes. Os valores são modificáveis.

Propriedades de instância de ambiente "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Level" [Nível]

O nível base em que se encontra o ambiente. Este é um valor de somente leitura.

"Upper Limit" [Limite superior]

O nível especificado no "Upper Limit" mais o valor de "Limit Offset" definem o limite superior do ambiente.

"Limit Offset" [Deslocamento do limite]

Pode ser negativo. O "Limit Offset" mais o "Upper Limit" definem o limite superior do ambiente.

"Dimensions" [Cotas] "Area" [Área]

A área líquida calculada dos elementos de vinculação de ambiente. Este é um valor de somente leitura.

Modificando ambientes | 645

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Perimeter" [Perímetro]

O perímetro do ambiente. Este é um valor de somente leitura.

"Unbounded height" [Altura não vinculada]

A altura do ambiente é definida pela distância entre o nível base do ambiente e o "Upper Limit" + "Limit Offset". Este é um valor de somente leitura.

"Volume" [Volume]

O volume do ambiente se os cálculos de ambiente estão ativados. Consulte “Cálculos de volume de ambiente” na página 642 e “Ambientes em vistas de corte” na página 639. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Number" [Número]

Define o número do ambiente, como 1. Este valor precisa ser único para cada ambiente no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824. Os números de ambiente são seqüencialmente atribuídos. Consulte “Criando números de identificadores seqüenciais para ambientes” na página 632.

"Name" [Nome]

Define o nome do ambiente, como Sala de Reuniões.

"Comments" [Comentários]

Comentários específicos sobre o ambiente.

"Occupancy" [Ocupação]

O tipo de ocupação para a estrutura, como Varejo.

"Department" [Departamento]

O nome do departamento.

"Base Finish" [Acabamento da base]

O acabamento para a base.

"Ceiling Finish" [Acabamento do teto]

O acabamento para o teto, como reboco.

"Wall Finish" [Acabamento da parede]

O acabamento para a parede, como pintura.

"Floor Finish" [Acabamento do piso]

O acabamento para a piso, como acarpetado.

"Occupant" [Ocupante]

O nome do ocupante.

"Phasing" [Fase] "Phase" [Fase]

A fase do projeto onde o ambiente se encontra. Este é um valor de somente leitura.

Propriedades do identificador de ambiente Nomes de parâmetros, valores e descrições para identificadores de ambiente. Os valores são modificáveis.

Propriedades de tipo de identificador de ambiente "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Graphics" [ Gráficos] "Volume" [Volume]

Selecione esta opção para exibir o volume calculado do ambiente no identificador.

"Show Room Number" [Exibir número do ambiente]

Selecione esta opção para exibir o número atribuído ao ambiente no identificador.

"Area" [Área]

Selecione esta opção para exibir a área calculada do ambiente no identificador.

"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe]

A forma da seta na linha de chamada de detalhe.

Propriedades de instância do identificador de ambiente "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Graphics" [ Gráficos] "Leader Line" [Linha de chamada de detalhe]

Ativa/desativa a linha de chamada de detalhe.

"Orientation" [Orientação]

Orientação do identificador do ambiente: horizontal ou vertical.

646 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

"Area Analysis" [Análise da área] As ferramentas de análise de área estão disponíveis para que você defina os relacionamentos espaciais em seu modelo de construção.

"Area Schemes" [Esquemas da área] Os esquemas da área são relacionamentos espaciais definíveis. Por exemplo, você pode ter uma esquema de área que mostra o relacionamento entre os espaços núcleo e de circulação em uma planta de piso. Amostra de esquema de área com preenchimento de cor aplicado

Você pode criar múltiplos esquemas de medição de área. Por padrão, o Revit Architecture cria dois esquemas de área: ■

"Gross Building" [Construção bruta]: área total construída de um edifício.



"Rentable" [Alugável]: medições de área com base no método padrão para medir área de piso em edifícios comerciais.

Você não pode editar ou excluir o esquema de área "Gross Building". O esquema de área "Rentable" é modificável. Você pode criar esquemas adicionais de área, como necessário.

Esquemas e tabelas de área Você pode criar múltiplas tabelas de esquemas de área. Para obter mais informações sobre a definição de tabela para o esquema de área, consulte “Criando uma tabela ou quantidade” na página 127.

Criando um novo esquema de área 1 Clique no menu "Settings ➤ Room and Area Settings". 2 Na caixa de diálogo "Room and Area Settings", clique na guia "Area Schemes" [Esquemas de área], e clique em "New". 3 Em "Name", insira um nome para o novo esquema de área. 4 Em "Description", insira uma descrição para o novo esquema de área. 5 Clique em "OK".

Excluindo um esquema de área 1 Clique no menu "Settings ➤ Area Settings". 2 Na caixa de diálogo "Area Settings", clique na guia "Area Schemes" e selecione um esquema de área. 3 Clique em "Delete" [Excluir]. OBSERVAÇÃO Se você excluir um esquema de área, todas as plantas de área associadas com aquele esquema, também serão excluídas.

"Area Analysis" [Análise da área] | 647

Plantas de área As vistas de planta de área são vistas que mostram o relacionamento espacial com base nos esquemas de área e os níveis de planta de piso em seu modelo. Você pode ter múltiplas plantas de área para cada esquema e nível de área. Cada planta de área pode ter distintos limites de área, identificadores e esquemas de cores. As plantas de área estão listadas na folha "Area Plans" do "Project Browser". Você pode renomear as plantas de área. No "Project Browser", o nome da planta de área indica o esquema de área associado com a planta. Crie esquemas de área antes de criar plantas de área. Planta de área com esquema de área e esquema de cores

Criando uma planta de área 1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Area Plan" [Vista ➤ Novo ➤ Planta de área]. 2 Na caixa de diálogo "New Area Plan" [Nova planta de área], selecione um esquema de área para "Type" [Tipo]. 3 Selecione um nível para a vista de planta de área. Se você seleciona mais do que um nível, o Revit Architecture cria uma planta de área separada para cada nível e as agrupa por esquema de área no "Project Browser". 4 Para criar vistas únicas de planta de área, selecione "Do not duplicate existing views" [Não duplicar vistas existentes]. 5 Para criar cópias de vistas existentes de planta de área, desmarque "Do not duplicate existing views". 6 Para "Scale" [Escala], selecione a escala da planta de área. 7 Clique em "OK". O Revit Architecture lhe instrui para criar automaticamente linhas limite de área associadas com todas as paredes externas. Consulte “Limites de área” na página 648. 8 Selecione um dos seguintes: ■

"Yes" [Sim]: o Revit Architecture coloca as linhas limite ao longo das paredes externas de um ciclo fechado.



"No" [Não]: você desenha a linhas limite de área.

DICA O Revit Architecture não pode criar automaticamente linhas limite de área em paredes externas que não estão fechadas em um ciclo.

DICA Se o seu projeto inclui um sistema cortina regrado dentro do ciclo de parede externa, você precisa desenhar o limite da área, já que sistemas cortina regrados não são paredes.

Limites de área Os limites de área definem os espaços utilizáveis em edifícios. Você pode definir estas áreas ao desenhá-las ou ao selecionar paredes. Se você seleciona a opção "Apply Area Rules" [Aplicar regras de área], o Revit Architecture automaticamente altera a posição do limite da parede quando o tipo de área é alterado. (Consulte “Tipos de áreas” na página 651). Por

648 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

exemplo, a área de escritório é medida na linha central da parede, enquanto a área externa é medida da face da parede externa. Ao aplicar regras de área, a posição de limite de área é atualizada de acordo com as alterações de tipo de área.

Criando limites de área 1 Abra uma vista de planta de área. As vistas de planta da área estão listadas no "project Browser" em "Area Plans". Consulte “Plantas de área” na página 648. 2 Clique no menu "Drafting ➤ Area Boundary" [Desenho ➤ Limite de área]. 3 Desenhe ou selecione os limites de área. (Use "Pick" [Selecionar] para aplicar regras de área). Consulte os seguintes procedimentos para obter os detalhes.

Selecionando limites de área 1 Na Barra de opções, selecione "Pick". 2 Se você não deseja que o Revit Architecture aplique regras de área, desmarque "Apply Area Rules" na Barra de opções, e especifique um deslocamento. OBSERVAÇÃO Se você aplica regras de área, a posição do limite de área é dependente do parâmetro de tipo de área do identificador de área. Você precisa colocar um identificador de área no limite para alterar o tipo de área. 3 Selecione o limite que define paredes.

Desenhando limites de área 1 Na Barra de opções, selecione "Draw" [Desenhar]. 2 Use as ferramentas de desenho para completar o limite. Consulte “Croqui” na página 179.

Áreas e identificadores de área Áreas e identificadores de área são componentes separados mas relacionados no Revit Architecture. Áreas são elementos no Revit Architecture. como quaisquer outros elementos, como paredes e portas. Um identificador de área é um componente específico da vista que pode ser adicionado e exibido em vistas de planta.

Criando uma área Você pode criar áreas usando o comando "Area" [Área] ou ao colocá-las a partir de uma tabela de áreas. Você pode adicionar áreas na tabela ao clicar em "New" na Barra de opções. Isto é útil ao criar um desenho em primeiro estágio, antes de definir paredes ou outros elementos vinculados em um projeto. Você pode então colocar as áreas predefinidas no projeto. Você somente pode criar áreas em plantas de área e tabelas de áreas.

Para criar uma área: 1 Abra uma vista de área. 2 Na guia "Room and Area" da "Design Bar", clique em "Area". (Se a guia não for exibida, clique com o botão direito do mouse na "Design Bar" e selecione o nome da guia). 3 Para colocar um identificador de área com a área, na Barra de opções, clique em "Tag on placement". 4 Para incluir uma linha de chamada de detalhe com o identificador de área, na Barra de opções, clique em "Leader". 5 Clique na área do desenho para colocar a área. Se você coloca uma área dentro de elementos vinculados, ela se expande para a extensão dos limites do elemento. Você também pode colocar uma área em um espaço livre ou em um que não esteja totalmente vinculado, e a seguir desenhar mais tarde os elementos vinculados com a área. Quando você adiciona elementos vinculados, a área expande para os limites.

Áreas e identificadores de área | 649

6 Se você já criou áreas em uma tabela e deseja colocar uma destas áreas, selecione "Area" na guia "Room and Area" da "Design Bar", e clique na área de desenho para colocá-la. Quando você coloca a área, as informações correspondentes da área são exibidas no identificador da área se "Tag on placement" estiver selecionado.

7 Para modificar as propriedades de uma área, selecione a área e clique em

.

Adicionando identificadores de área Os identificadores de área exibem a área total dentro de um limite de área. Quando você coloca um identificador de área, poderá dar um nome único para a área. OBSERVAÇÃO O valor da área pode mudar se você altera o tipo de área na "Instance Properties" do identificador de área. Isto somente ocorre quando os limites de área aplicam regras de área. Consulte “Limites de área” na página 648.

Para adicionar identificador de área: 1 Clique no menu "Drafting ➤ Area Tag" [Desenho ➤ Identificador de área]. 2 Quando você coloca o cursor sobre o modelo na vista de planta da área, limites válidos de área são realçados. Clique para colocar um identificador dentro do limite da área.

Excluindo identificadores de área de tabelas Quando você exclui uma área de uma vista de área ou de uma vista de tabela, todos os identificadores associados também serão excluídos. Quando você exclui um identificador de área somente o identificador de área é excluído. A área permanece na vista de área e na vista de tabela.

Propriedades do identificador de área Nomes de parâmetros, valores e descrições para áreas. Alguns valores são modificáveis. "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Level" [Nível]

O nível atual onde se encontra a área. Este é um valor de somente leitura.

"Dimensions" [Cotas] "Area" [Área]

Área total dentro de limites de área identificada. Este é um valor de somente leitura.

"Perimeter" [Perímetro]

O perímetro dos limites de área identificada. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Number" [Número]

O valor para o parâmetro de número é automaticamente gerado quando você adiciona uma área em um projeto. Você pode modificar o valor deste parâmetro usando números, caracteres ou uma combinação de números e caracteres. Você receberá uma mensagem de valor duplicado se o mesmo valor para o parâmetro de número for usado em duas áreas em um esquema de área. Você pode adicionar este parâmetro em uma tabela e ele poderá ser exibido em um identificador de área.

"Name" [Nome]

"Area name" [Nome da área].

"Comments" [Comentários]

Comentários específicos sobre a área.

"Other" [Outros] "Area Type" [Tipo de área]

"Type of area" [Área de tipo]. OBSERVAÇÃO Alterar o tipo de área altera a posição dos limites de área criados com as opções de "Apply Area Rules". Consulte “Tipos de áreas” na página 651 para obter as regras de tipo.

Propriedades do identificador de área Nomes de parâmetros, valores e descrições para identificadores de área. Os valores são modificáveis.

650 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Propriedades de tipo de identificador de área "Name" [Nome] "Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe]

"Description" [Descrição] A forma da seta na linha de chamada de detalhe.

Propriedades de instância de identificador de área "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Leader Line" [Linha de chamada de detalhe]

Adiciona uma linha de chamada de detalhe ao identificador de área.

"Orientation" [Orientação]

A orientação do identificador de área: vertical ou horizontal.

Exibindo áreas e limites de área em modelos vinculados 1 Abra a vista de planta que contém o modelo vinculado. 2 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics". 3 Clique na guia "Revit Links" [Vinculações do Revit]. 4 Selecione o modelo vinculado para exibir áreas e limites de área, e clique no botão na coluna "Display Settings" [Exibir configurações]. 5 Selecione "By Linked view" [Por vista vinculada]. 6 Selecione a planta da área na lista "Linked view" [Vista vinculada]. 7 Clique em "Apply". 8 Clique em "OK".

Tipos de áreas Tipos de área são uma propriedade de instância dos identificadores de área. Os tipos de área contêm regras de medição de área que o Revit Architecture aplica a limites de área. Consulte “Regras de tipo de área” na página 652. Os valores de tipo de área vêm dos dois esquemas padrão de área: "Gross Building" e "Rentable". O esquema de área "Gross Building" tem dois valores de tipo de área, "Gross Building Area" [Área bruta do edifício] e "Exterior Area" [Área externa]. O esquema de área "Rentable Area" tem seis valores de tipo, área comum do edifício, área de escritório, área externa, área de piso, penetração vertical principal e área de loja. Quando você cria um novo esquema de área, ele usa os valores de tipo do esquema de área "Rentable". Consulte “"Area Schemes" [Esquemas da área]” na página 647. Tipos de áreas de construção bruta

Definições e exemplos

Área de construção bruta

A área total construída de um edifício. É uma área dentro da face externa das paredes externas do edifício.

Área externa

Uma área fora da face externa das paredes externas de um edifício, por exemplo, uma pátio externo circundado por quatro paredes.

Tipos de áreas alugáveis

Definições e exemplos

Área comum do edifício

Recepções, átrios, salas de reunião, salões, área de máquinas automáticas de vendas, mesas de segurança, áreas para porteiros, instalações de serviço de alimentação, centros de saúde e ginástica, instalações de creche, instalações de armários e chuveiros e salas de correio.

Área de escritório

Área onde um locatário normalmente tem pessoas ou mobiliário ou ambos.

Área externa

Uma área fora das paredes externas de um edifício.

Área de piso

Banheiros, armários para pessoal de limpeza, ambientes elétricos, ambientes de telefonia, ambientes mecânicos, recepção de elevadores, corredores públicos, que estão disponíveis principalmente para o uso dos ocupantes naquele andar.

Penetração vertical principal

Escadas, poço dos elevadores, tubos de caldeiras, dutos verticais e suas paredes circundantes.

Exibindo áreas e limites de área em modelos vinculados | 651

Tipos de áreas alugáveis

Definições e exemplos

Área de loja

Área de um edifício comercial adequável para ocupação pelo varejo.

Regras de tipo de área A tabela a seguir mostra as regras de medição de área. As regras são determinadas por um tipo de espaço fazendo borda com outro espaço. Para encontrar a regra de medição apropriada, encontre o "Area Type" que você selecionou e o "Area Type" correspondente que faz borda com aquela área. Tópico relacionado: “Tipos de áreas” na página 651 Tipos de esquema de área de construção bruta Tipo de área selecionada

Tipo de área que faz borda

Regra de medição

"Gross Building Area" Área de construção bruta

"None" [Nenhum]

Limite de área medida da superfície externa do edifício.

Área de construção bruta

Área externa

Limite de área medida da superfície externa do edifício.

Área externa

Área externa

Limite de área medida da linha central da parede.

Área externa

Área de construção bruta

Limite de área medida da superfície externa do edifício.

"Exterior Area"

Tipos de esquema de áreas alugáveis OBSERVAÇÃO Janelas em tipos de esquema de área alugável: se você coloca janelas dentro das paredes externas, o Revit Architecture coloca as linhas limite de área de acordo com as seguintes regras com base na altura das janelas; se a altura da janela for maior do que 50% da altura da parede, as linhas limite de área irão para face do vidro. Se a altura da janela for menor do que 50% da altura da parede, as linhas limite de área vão para faces internas das paredes externas. Tipos de esquema de área de construção bruta Tipo de área selecionada

Tipo de área que faz borda

Regra de medição

"Building Common Area" Área comum do edifício

Área comum do edifício, escritório, loja

Limite de área medida da linha central da parede.

Área comum do edifício

Externa, penetração vertical principal

Limite de área medida da face da parede que faz borda com a área comum do edifício.

Área de escritório

Área comum do edifício, escritório, loja

Limite de área medida da linha central da parede.

Área de escritório

Externa, penetração vertical principal

Limite de área medida da face da parede que faz borda com a área do escritório.

Área externa

Exterior

Limite de área medida da linha central da parede.

Área externa

Loja

Limite de área medida da face da parede que faz borda com a área externa.

Área externa

Quaisquer outras áreas

Limite de área medida da face da parede que faz borda com a outra área.

Área de piso

Escritório, loja ou área comum do edifício

Limite de área medida da face da parede que faz borda com outra área.

Área de piso

Externa, penetração vertical principal

Limite de área medida da face da parede que faz borda com a área de piso.

Área de piso

Área de piso

Limite de área medida da linha central da parede.

"Office Area"

"Exterior Area"

"Floor Area"

652 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Tipos de esquema de área de construção bruta Tipo de área selecionada

Tipo de área que faz borda

Regra de medição

"Major Vertical Penetration" Penetração vertical principal

Penetração vertical principal

Limite de área medida da linha central da parede.

Penetração vertical principal

Exterior

Limite de área medida da face da parede que faz borda com a área de penetração vertical principal.

Penetração vertical principal

Qualquer outra área (exceto Externa)

Limite de área medida da face da parede que faz borda com a outra área.

Área de loja

Penetração vertical principal, piso

Limite de área medida da face da parede que faz borda com a área de loja.

Área de loja

Exterior

Limite de área medida da face da parede que faz borda com a área externa.

Área de loja

Área comum do edifício, escritório, loja

Limite de área medida da linha central da parede.

"Store Area"

Esquemas de cores Use os esquemas de cores para colorir e aplicar padrões de preenchimento em ambientes e áreas em uma planta de piso com um valor específico ou uma faixa de valores. Os esquemas de cores são uma propriedade da vista. Portanto, você pode aplicar diferentes esquemas de cores em diferentes vistas. Os esquemas de cores podem ser úteis para ilustrar de forma gráfica a categorização espacial. Por exemplo, você pode criar um esquema de cores por nome de ambiente, área, ocupação ou departamento. Se você deseja colorir ambientes em uma planta de piso por departamento, defina o valor do parâmetro "Department" para cada ambiente com o valor necessário, e a seguir crie o esquema de cores com base nos valores do parâmetro "Department". Você pode então adicionar uma legenda de esquema de cores para identificar o departamento que cada cor representa. Você pode aplicar esquemas de cores com base em qualquer valor do parâmetro para um ambiente ou áreas. Você define os valores dos parâmetros na caixa de diálogo "Elements Properties". A imagem a seguir mostra uma vista de planta com um esquema de cores que usa um valor específico definido para cada ambiente (por exemplo, Escritório e Armazenagem como valores do parâmetro "Departament" do ambiente).

A próxima imagem mostra uma vista da planta com um esquema de cores aplicado por uma faixa de valores (neste exemplo, pés quadrados).

Esquemas de cores | 653

OBSERVAÇÃO Para usar os esquemas de cores, você precisa ter ambientes ou áreas definidos no projeto.

Criando um esquema de cores 1 Clique no menu "Settings ➤ Color Fill Schemes" [Configurações ➤ Esquema de preenchimento de cores]. Você também pode acessar a caixa de diálogo "Edit Color Scheme" [Editar esquema de cores] nas seguintes maneiras: ■

Selecione a legenda do esquema de cores na área de desenho e, na Barra de opções, clique em "Edit Color Scheme".



Acesse as propriedades da vista (clique com o botão direito do mouse na área de desenho e clique em "View Properties", ou clique com o botão direito do mouse no nome da vista no "Project Browser" e clique em "Properties"). Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na célula para o parâmetro "Color Scheme".

2 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione a categoria para a qual criar um esquema de cores para: "Areas (Gross Building)", "Areas (Rentable)", ou "Rooms". 3 Selecionando um esquema existente. Clique com o botão direito do mouse e clique em "Duplicate, ou clique

em "Schemes".

4 Na caixa de diálogo "New color scheme" [Novo esquema de cores], insira um nome para o novo esquema de cores e clique em "OK". O nome é exibido na lista de esquemas de cores. 5 No campo "Scheme Definition" [Definição do esquema], insira um título para a legenda do esquema de cores. O título aparece acima da legenda quando você aplica o esquema de cores em uma vista. Você pode exibir e ocultar o título de legenda do esquema de cores. Consulte “Modificando uma legenda de esquema de cores” na página 658. 6 No menu "Color" [Cor], selecione o parâmetro com o qual deseja colorir. OBSERVAÇÃO Assegure que os valores estejam definidos para o parâmetro selecionado. Você pode adicionar ou alterar valores do parâmetro na caixa de diálogo "Elements Properties". 7 Para colorir por um valor específico ou por uma faixa de valores, selecione "By Value" [Por valor] ou "By Range" [Por faixa].

654 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

OBSERVAÇÃO "By Range" não está disponível para todos os parâmetros. Quando você seleciona "By Range", o formato de exibição das unidades aparece junto ao botão "Edit Format" [Editar formato]. Se necessário, clique em "Edit Format" para mudar o formato. Na caixa de diálogo "Format" [Formato], desmarque a caixa de verificação "Use project settings" [Usar configurações do projeto], e a seguir selecione a configuração de formato apropriada nos menus. 8 Modifique os valores de definição do esquema de cores, como necessário. ■

"At least" [Ao menos]: edita o valor da faixa de baixa extremidade. Este valor somente é exibido quando você seleciona "By Range".



"Less than" [Menor que]: este é um valor de somente leitura. Este valor somente é exibido quando você seleciona "By Range".



"Caption" [Legenda]: edita o texto da legenda. Este valor somente é exibido quando você seleciona "By Range".



"Value" [Valor]: este é um valor de somente leitura. Este valor somente é exibido quando você seleciona "By Value".



"Visible" [Visível]: indica se o valor é colorido e visível na legenda do esquema de cores.



"Color" [Cor]: especifica a opção de cor para o valor. Clique para alterar a cor.



"Fill Pattern" [Padrão de preenchimento]: especifica o padrão de preenchimento para o valor. Clique para alterar o padrão de preenchimento.



"Preview" [Visualizar]: mostra uma visualização da cor e do padrão de preenchimento.



"In Use" [Em uso]: indica se o valor está sendo usado no projeto. Este é um valor de somente leitura para todos os itens na lista, exceto quaisquer valores personalizados que você adicionar.



Selecione uma linha ao clicar no número da linha. Clique em ou para mover a linha para cima ou para baixo na lista. Estas opções estão disponíveis quando você seleciona "By Value".

9 Opcionalmente, clique em para adicionar um novo valor da definição do esquema. Para obter mais informações, consulte “Adicionando valores em uma definição de esquema de cores” na página 655. 10 Selecionar opções para a definição do esquema de cores: ■

"Display Color Fill in" [Exibir o preenchimento de cores em]: primeiro plano colore todos os elementos no ambiente ou área; segundo plano colore somente o piso. OBSERVAÇÃO Elementos de vinculação de ambiente (como colunas) não são coloridos quando você seleciona a opção "Foreground" [Primeiro plano]. No entanto, paredes e paredes cortina, embora vinculem o ambiente, são coloridas para o centro da parede quando você seleciona a opção "Foreground".



"Include Rooms/Areas from linked files" [Incluir ambientes/áreas de arquivos vinculados]: permite colorir ambientes e áreas em modelos vinculados.

11 Clique em "OK". Para aplicar um esquema de cores em uma vista, consulte “Aplicando um esquema de cores” na página 656.

Adicionando valores em uma definição de esquema de cores 1 Clique no menu "Settings ➤ Color Fill Schemes". Você também pode acessar a caixa de diálogo "Edit Color Scheme" nas seguintes maneiras: ■

Selecione uma legenda de esquema de cores na área de desenho. Na Barra de opções, clique em "Edit Color Scheme".



Acesse as propriedades da vista (clique com o botão direito do mouse na área de desenho e clique em "View Properties", ou clique com o botão direito do mouse no nome da vista no "Project Browser" e clique em "Properties"). Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na célula para o parâmetro "Color Scheme".

Criando um esquema de cores | 655

2 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", clique em

(Add Value).

3 Na caixa "New Color Scheme Entry", insira um nome e clique em "OK". 4 Edite as opções de valores como necessário. Consulte “Criando um esquema de cores” na página 654 para obter detalhes sobre as opções. OBSERVAÇÃO Determinados parâmetros somente aceitam valores corretamente formatados. Por exemplo, se você precisa inserir um valor para a área, poderá inserir um número ou uma fórmula. Se o valor não tiver o formato correto, uma mensagem é exibida para indicar este fato. 5 Clique em "OK".

Aplicando um esquema de cores 1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse na vista de planta na qual deseja aplicar um esquema de cores, e selecione "Properties". 2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na caixa de valor para o parâmetro "Color Scheme". 3 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione um esquema de cores na lista. Para obter informações sobre a criação de um novo esquema de cores, consulte “Criando um esquema de cores” na página 654. 4 Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Edit Color Scheme". 5 Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Element Properties". Você também pode aplicar um esquema de cores ao adicionar uma legenda de esquema de cores em uma vista. Consulte “Adicionar uma legenda de esquema de cores” na página 658.

Modificando um esquema de cores 1 Clique no menu "Settings ➤ Color Fill Schemes". Você também pode acessar a caixa de diálogo "Edit Color Scheme" nas seguintes maneiras: ■

Selecione a legenda do esquema de cores na área de desenho e, na Barra de opções, clique em "Edit Color Scheme".



Acesse as propriedades da vista (clique com o botão direito do mouse na área de desenho e clique em "View Properties", ou clique com o botão direito do mouse no nome da vista no "Project Browser" e clique em "Properties"). Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na célula para o parâmetro "Color Scheme".

2 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione o esquema de cores a ser editado e faça as mudanças necessárias. Consulte “Criando um esquema de cores” na página 654 e “Adicionando valores em uma definição de esquema de cores” na página 655 para obter detalhes sobre as opções. 3 Clique em "OK".

Aplicando um esquema de cores do modelo hospedeiro em ambientes e áreas em modelos vinculados 1 Clique no menu "Settings ➤ Color Fill Schemes". Você também pode acessar a caixa de diálogo "Edit Color Scheme" nas seguintes maneiras: ■

Selecione a legenda do esquema de cores na área de desenho e, na Barra de opções, clique em "Edit Color Scheme".

656 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento



Acesse as propriedades da vista (clique com o botão direito do mouse na área de desenho e clique em "View Properties", ou clique com o botão direito do mouse no nome da vista no "Project Browser" e clique em "Properties"). Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na célula para o parâmetro "Color Scheme".

2 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione a opção "Include Rooms/Areas from linked files" e clique em "OK". 3 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics". 4 Clique na guia "Revit Links". 5 Selecione o modelo vinculado para aplicar o esquema de cores hospedeiro, e clique no botão na coluna "Display Settings". 6 Se o modelo vinculado contém ambientes, selecione "By Host view" [Por vista hospedeira] ou "Custom" [Personalizado]. Se o modelo vinculado contém áreas, selecione "Custom". Se você seleciona "Custom": ■

Para "Linked View" [Vista vinculada], selecione a vista do modelo vinculado a ser exibida.



Para "Color Fill", selecione "By Host View".

7 Clique em "OK". Para obter mais informações sobre a visibilidade de modelos Revit vinculados, consulte “Visibilidade para modelos vinculados do Revit” na página 745.

Aplicando um esquema de cores de modelo vinculado em ambientes e áreas em modelos vinculados 1 Clique no menu "Settings ➤ Color Fill Schemes". Você também pode acessar a caixa de diálogo "Edit Color Scheme" nas seguintes maneiras: ■

Selecione a legenda do esquema de cores na área de desenho e, na Barra de opções, clique em "Edit Color Scheme".



Acesse as propriedades da vista (clique com o botão direito do mouse na área de desenho e clique em "View Properties", ou clique com o botão direito do mouse no nome da vista no "Project Browser" e clique em "Properties"). Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na célula para o parâmetro "Color Scheme".

2 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione a opção "Include Rooms/Areas from linked files" e clique em "OK". 3 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics". 4 Clique na guia "Revit Links". 5 Selecione o modelo vinculado para aplicar o esquema de cores, e clique no botão na coluna "Display Settings". 6 Selecione "By linked view" ou "Custom". 7 Se você seleciona "Custom", para "Color Fill", selecione "By Linked View". 8 Para "Linked View", selecione a vista para aplicar o esquema de cores. 9 Clique em "OK". Para obter mais informações sobre a visibilidade de modelos Revit vinculados, consulte “Visibilidade para modelos vinculados do Revit” na página 745.

Removendo a exibição do esquema de cores 1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse na vista de planta na qual deseja remover a exibição do esquema de cores, e selecione "Properties". 2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na caixa de valor para o parâmetro "Color Scheme". 3 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione (none) na lista e clique em "OK".

Aplicando um esquema de cores de modelo vinculado em ambientes e áreas em modelos vinculados | 657

4 Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Element Properties". Você também pode remover a exibição do esquema de cores ao selecionar a legenda do esquema de cores na área de desenho, e na Barra de opções, clicar em "Edit Color Scheme". Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione (none) e clique em "OK".

Legenda de esquema de cores Colorir esquemas de cores ambientes e áreas em uma planta de piso com valores quer você define. Você pode adicionar uma legenda de esquema de cores na planta de piso colorida para identificar o que a cor representa.

As legendas de esquema de cores podem ser colocadas em qualquer lugar na planta de piso. Legendas de esquema de multicoloridos podem ser colocadas em uma vista, ou você pode aplicar um esquema de cores em uma vista e, se não desejar que a legenda do esquema de cores seja exibida, poderá selecioná-la e excluí-la. Você pode alterar a escala da legenda de cores usando controles de arraste. Você também pode alterar a escala dos relógios na legenda do esquema de cores, exibir ou ocultar o título da legenda, modificar a ordem dos itens na legenda e modificar a aparência gráfica dos relógios.

Adicionar uma legenda de esquema de cores 1 Abra uma vista de planta de piso. 2 Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Color Scheme Legend". 3 Clique na área de desenho para colocar a legenda do esquema de cores. 4 Na caixa de diálogo "Choose Color Scheme" [Escolher o esquema de cores], selecione um esquema de cores e clique em "OK". Se a legenda do esquema de cores que for exibida não reflete o esquema de cores que você deseja usar, faça o seguinte: a Na área de desenho, selecione a legenda. b Na Barra de opções, clique em "Edit Color Scheme". c Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione outro esquema de cores na lista e clique em "OK". Você também pode criar um novo esquema de cores nesta caixa de diálogo. Para obter mais informações, consulte “Criando um esquema de cores” na página 654.

Modificando uma legenda de esquema de cores Você pode alterar a escala da legenda de esquema de cores, alterar a escala dos relógios (as caixas de cores que aparecem na legenda), modificar a ordem dos itens na legenda e mudar a aparência gráfica dos relógios e mudar o título da legenda.

Para alterar a escala da legenda: 1 Na área de desenho, selecione a legenda do esquema de cores. 2 Arraste o controle circular azul para cima para mover os relógios de cores para novas colunas ou para baixo para mover os relógios de cores para a coluna anterior. Você pode ter o mesmo número de colunas em sua legenda assim como tem relógios. 3 Arraste o controle triangular azul para alterar a largura da coluna.

658 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Para alterar a escala dos relógios das legendas: 1 Na área de desenho, selecione a legenda do esquema de cores. 2 Clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Edite os valores para "Swatch Width" [Largura do relógio] e "Swatch Height" [Altura do relógio]. OBSERVAÇÃO As mudanças feitas nestes parâmetros de tipo afetam todas as legendas de esquema de cores deste tipo no projeto. 5 Clique em "OK".

Para modificar a ordem dos itens: 1 Na área de desenho, selecione a legenda do esquema de cores. 2 Na Barra de opções, clique em "Edit Color Scheme". 3 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione uma linha e clique em ou para mover os valores para cima ou para baixo na lista. Estas opções estão disponíveis quando você seleciona "By Value". OBSERVAÇÃO Quando você modifica a ordem dos itens, todas as vistas de projeto que usam o esquema de cores são afetadas. 4 Clique em "Apply" para salvar suas alterações. Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Edit Color Scheme".

Para modificar a aparência gráfica dos relógios de legenda: 1 Na área de desenho, selecione a legenda do esquema de cores. 2 Na Barra de opções, clique em "Edit Color Scheme". 3 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", altere a cor e os padrões de preenchimento com os valores desejados. OBSERVAÇÃO Quando você modifica a aparência gráfica dos relógios das legendas, todas as vistas de projeto que usam o esquema de cores são afetadas. 4 Clique em "Apply" para salvar suas alterações. Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Edit Color Scheme".

Para alterar o título da legenda: 1 Na área de desenho, selecione a legenda do esquema de cores. 2 Na Barra de opções, clique em "Edit Color Scheme". 3 Edite o texto para "Title" [Título]. OBSERVAÇÃO Quando você modifica o título da legenda de um esquema de cores, todas as vistas de projeto que usam o esquema de cores são afetadas. 4 Clique em "Apply" para salvar suas alterações. Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Edit Color Scheme".

Para exibir ou ocultar o título da legenda: 1 Na área de desenho, selecione a legenda do esquema de cores. 2 Clique em

.

Legenda de esquema de cores | 659

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Na caixa de diálogo "Type Properties", selecione ou desmarque o valor do parâmetro "Show Title" [Exibir título]. OBSERVAÇÃO As mudanças feitas neste parâmetro de tipo afetam todas as legendas de esquema de cores deste tipo no projeto. 5 Clique duas vezes em "OK".

Propriedades da legenda de esquema de cores "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Graphics" [ Gráficos] "Width" [Largura]

Controla a largura dos relógios.

"Swatch Height"

Controla a altura dos relógios.

"Values Displayed" [Valores exibidos]

Filtra a exibição dos valores em uma vista. "By view" mostra somente os valores na vista atual. "All" mostra todos os valores presentes no esquema de cores.

"Background" [Plano de fundo]

Define o plano de fundo da legenda como opaco ou transparente.

"Color" [Cor]

Define a cor do texto da legenda.

"Show Title" [Exibir título]

Exibe ou oculta o título da legenda. O título da legenda é especificado na definição do esquema de cores.

"Text" "Font" [Fonte]

Define a fonte dos valores da legenda.

"Size" [Tamanho]

Define o tamanho dos valores da legenda.

"Bold" [Negrito]

Aplica o atributo negrito aos valores da legenda.

"Italic" [Itálico]

Aplica o atributo itálico aos valores da legenda.

"Underline" [Sublinhado]

Aplica o atributo sublinhado aos valores da legenda.

"Title Text" [Texto do título] "Font" [Fonte]

Define a fonte do título da legenda

"Size" [Tamanho]

Define o tamanho do título da legenda.

"Bold" [Negrito]

Aplica o atributo negrito ao título da legenda.

"Italic" [Itálico]

Aplica o atributo itálico ao título da legenda.

"Underline" [Sublinhado]

Aplica o atributo sublinhado ao título da legenda.

"Detailing" [Detalhamento] O Revit Architecture é um modelador de informações de construção. Você desenvolve seu projeto como uma representação digital dos objetos físicos do mundo real. No entanto, nem todos os componentes precisam ser modelados em 3D. Os arquitetos criam detalhes padrão para representar como os materiais no projeto mais amplo serão projetados. Os detalhes fazem a ponte entre o desenho de arquitetura e a realidade da construção, transmitindo informações para os construtores e empreiteiros sobre como um desenho deveria ser projetado. Os detalhes são adições vitais para seu projeto, porque eles mostram como os materiais devem se interconectar.

Tipos de vistas para o detalhamento Há dois tipos principais de vistas que você pode criar para o detalhamento: vistas de detalhe e vistas de desenho. Uma vista de detalhe contem elementos do modelo de informações de construção. Uma vista de desenho é uma folha de papel que não está diretamente associada com o modelo de informações de construção.

660 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Vistas de detalhe Uma vista de detalhe é uma vista do modelo que aparece como uma chamada de detalhe ou corte em outras vistas. Este tipo de vista tipicamente representa o modelo em escalas mais finas de detalhe do que na vista principal. Ele é usado para adicionar mais informações de partes específicas do modelo. A visibilidade do identificador da vista de detalhe depende da escala da vista principal e se o limite de corte da vista de detalhe efetua a intersecção ou está inteiramente dentro do limite de corte da vista principal. O parâmetro da vista de detalhe "Hide at Scales Coarser" [Ocultar em escalas mais baixas], estabelece a escala na qual os detalhes são mostrados ou ocultos em outras vistas. Por exemplo, se um identificador de detalhe está definido para ser oculto em escala mais baixa do que 1/4”=1’0”, então uma vista com uma escala de 1/8" = 1'-0" não iria exibir o identificador de detalhe. Uma vista de detalhe pode ser criada como um corte ou uma chamada de detalhe. Ela pode ter anotações de corte e de chamada atribuída à mesma. Em outras palavras, a vista de detalhe criada como uma chamada de detalhe também é exibida como um corte em vistas que efetuam a intersecção nas extensões da vistas de chamada de detalhe. Por exemplo, você pode chamar uma vista de detalhe de uma intersecção de parede. A mesma chamada de detalhe pode aparecer como uma vista de corte com anotações dentro da vista geral de corte de construção. Para que as anotações sejam exibidas em uma vista de corte geral da construção, você precisa selecionar a opção "Intersecting Views" [Vistas com intersecção] para o parâmetro de instância "Show In" [Exibir em]. Você define este parâmetro na caixa de diálogo "Elements Properties". (Clique com o botão direito do mouse na vista de detalhe no "Project Browser" e clique em "Properties" para abrir esta caixa de diálogo.) Todas as vistas de detalhe, a despeito se você as desenha como uma chamada de detalhe ou corte, são exibidas no "Project Browser" como uma vista de detalhe. Amostra de vista de detalhe A imagem a seguir mostra uma amostra de um detalhe de corte de parede com a geometria do modelo como a subjacência e componentes detalhe 2D adicionais adicionados.

Criando uma vista de detalhe Você pode criar uma chamada de detalhe de uma vista de planta, corte ou elevação, e a seguir adicionar componentes detalhe enquanto usa a geometria do modelo como base. Quando você cria um detalhe de chamada de detalhe ou de corte, poderá referenciar outra vista de detalhe ou de desenho no projeto. A seguir se encontra um procedimento genérico para criar uma chamada de detalhe ou corte a partir de uma vista do Revit Architecture. Suas intenções de desenho podem diferir. Você também pode usar este procedimento para desenhos importados. Consulte “"Import/Link"” na página 791. 1 Faça um dos seguintes para ativar o comando de criação de vista: ■

Clique no menu "View ➤ New ➤ Callout" [Vista ➤ Nova ➤ Chamada de detalhe], ou na guia "View" da "Design Bar", clique em "Callout".



Clique no menu "View ➤ New ➤ New Section" [Vista ➤ Nova ➤ Novo corte], ou na guia "View" da "Design Bar", clique em "Section".

2 No "Type Selector", escolha "Detail View : Detail" como o tipo da vista. 3 Na Barra de opções, selecione uma escala de detalhe apropriada. 4 Para referenciar outra vista de detalhe ou de desenho, na Barra de opções, clique em "Reference other view" [Referenciar outra vista], e selecione uma vista na lista. 5 Escolha dois pontos na vista de planta para definir onde o corte está cortando.

Tipos de vistas para o detalhamento | 661

OBSERVAÇÃO Se esta for uma vista de chamada de detalhe, selecione a área que deseja incluir na vista de chamada de detalhe. 6 Clique no menu "View ➤ View Properties". 7 Na caixa de diálogo "Element Properties", para "Display Model", selecione "As underlay" [Como subjacência] e clique em "OK". Os elementos do modelo na vista de chamada de detalhe são exibidos em meio tom, permitindo-lhe ver visualmente a diferença entre a geometria do modelo e seus componentes detalhe adicionados. Amostra de chamada de detalhe com telhado em meio tom, teto e parede para plano de fundo

8 Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Detail Lines" [Linhas de detalhe]. 9 Desenhe ao longo das linhas de elementos de subjacência ou use-as como parte de seu detalhe. Observe que quando você desenha linhas, o cursor efetua o snap na geometria do modelo naquela vista. 10 Desenhe linhas que forneçam detalhes de construção aplicáveis. 11 Se desejado, crie regiões preenchidas. Você pode criar uma região para mostrar concreto, grama ou selante. Ao desenhar as linhas para a região, você pode alterar o estilo de linha ao clicar em e definir um outro valor para a propriedade "Subcategory" [Subcategoria] no parâmetro "Lines". Por exemplo, você pode desejar que o limite da região tenha linhas invisíveis. 12 Adicione componentes detalhe ao detalhe. Consulte “Criando uma família de componentes detalhe” na página 668. 13 Se desejado, adicione notas de texto, cotas e símbolos.

662 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Amostra de detalhes criados com a ferramenta de detalhamento do Revit Architecture

Propriedades da vista de detalhe Propriedades de tipo da vista de detalhe Cada vista de detalhe tem propriedades de tipo para identificadores de corte, identificadores de chamada de detalhe e legendas de referência. Você pode definir a aparência de identificadores de corte e de chamada de detalhe usando o menu"Settings ➤ View Tags". O parâmetro "Reference Label" [Legenda da referência] define o texto exibido junto ao identificador de detalhe quando o detalhe for uma referência de detalhe. Propriedades de instância da vista de detalhe Esta tabela lista os parâmetros específicos para vistas de detalhe. "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Show in" [Exibir em]

Indica se o identificador de vista de detalhe é exibido em vistas com intersecção ou apenas na vista principal. Se você cria uma vista de detalhe como uma chamada de detalhe, então a chamada de detalhe aparece como um corte nas vistas com intersecção.

"Hide at scales coarser than" [Ocultar em escalas mais baixas do que]

Dependendo do valor definido para este parâmetro, o identificador de vista de detalhe não é exibido nas vistas cujas escalas sejam mais baixas do que o valor especificado.

Para obter descrições sobre as propriedades adicionais da vista, consulte “Propriedades de vista” na página 175. Reutilizando detalhes de chamadas de detalhe Duplicando uma vista de detalhe Para copiar a geometria do modelo de uma vista existente para uma nova vista, clique com o botão direito do mouse no "Project Browser" e clique em"Duplicate View ➤ Duplicate". Se você clicar com o botão direito do mouse, e clicar em "Duplicate with Detailing", a geometria do modelo e a geometria do detalhe serão copiadas para a nova vista. A geometria de detalhe inclui componentes detalhe, linhas de detalhe, detalhes repetitivos, grupos de detalhes e regiões preenchidas. OBSERVAÇÃO Elementos ocultos específicos da vista não serão criados na nova vista. Elementos e dados ocultos do modelo serão criados na nova vista e permanecerão ocultos. Para obter mais informações sobre a visibilidade de elementos, consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146. Referenciando uma vista de chamada de detalhe Quando você cria uma chamada de detalhe de uma vista de corte, planta ou elevação, na Barra de opções, clique em "Reference other view" para referenciar qualquer vista de detalhe ou de desenho no "Project Browser". Desta forma, você pode vincular a vista para uma determinada área do modelo de informações de construção. OBSERVAÇÃO A opção "Reference Other View" aparece quando você ativa o comando de criação de vista de corte ou de chamada de detalhe. Antes de definir a chamada de detalhe ou de corte, selecione esta opção e selecione a vista para referência. Consulte “Criando uma vista de detalhe” na página 661.

Tipos de vistas para o detalhamento | 663

O parâmetro de instância "View Name" (na caixa de diálogo "Element Properties") mostra o nome da vista, ou se o detalhe está referenciando outra vista, o nome da vista referenciada. Salvando vistas em um projeto externo Use o procedimento a seguir para salvar uma vista em um projeto externo do Revit Architecture. Esta operação irá salvar a vista e todos os elementos (elementos do modelo e elementos específicos da vista) visíveis naquela vista em um novo arquivo de projeto. 1 Selecione uma vista no "Project Browser". 2 Clique com o botão direito do mouse no nome de vista, e clique em "Save to New File" [Salvar em novo arquivo]. 3 Insira um novo nome para o arquivo do Revit Architecture. Inserindo componentes detalhe de uma vista de detalhe salva 1 Clique no menu "File ➤ Insert from file ➤ 2D Elements" [Arquivo ➤ Inserir do arquivo ➤ Elementos 2D]. 2 Na caixa de diálogo "Open" [Abrir], selecione um projeto que foi salvo como vista de detalhe. 3 Na caixa de diálogo "Insert 2D Elements" [Inserir elementos 2D], selecione uma vista que contenha os elementos 2D que você deseja inserir.

Isto copia os componentes de detalhe 2D (detalhes repetitivos, linhas de detalhe, isolação e regiões preenchidas) para a nova vista de detalhe. Embora a geometria do modelo não é copiada, o Revit Architecture tenta mapear os componentes detalhe da nova geometria hospedeira no projeto atual. Você, provavelmente, terá que alterar e editar parte da geometria 2D, mas isto lhe dará um ponto inicial em seu detalhe atual. Os seguintes elementos específicos da vista não serão inseridos: ■

Elementos de perfil cortados por edição



Elementos que não podem ser agrupados (por exemplo, elementos de chamada de detalhe que criam vistas de chamada de detalhe)



Elementos que referenciam elementos de corrimão de escada



Elementos que referenciam elementos de superfície topográfica



Elementos que referenciam famílias no local



Elementos que referenciam quaisquer elementos nesta lista (por exemplo, cotas)

Vistas de desenho Durante o curso de um projeto, você pode desejar criar detalhes em uma vista que não esteja diretamente associada com o modelo. Ao invés de criar uma chamada de detalhe e a seguir adicionar detalhes na mesma, você pode desejar criar condições de detalhe onde o modelo não é necessário (por exemplo, um detalhe de transição de carpete que mostra onde o carpete muda para azulejo, ou detalhes de drenagem de telhado que não têm base na chamada de detalhe no telhado). Você cria este detalhe específico de vista não associado em uma vista de desenho. A vista de desenho não é associada com o modelo. Em uma vista de desenho você cria detalhes em escalas diferentes da vista (baixa resolução, fina ou média) e usa ferramentas de detalhamento 2D: linhas de detalhe, regiões de detalhe, componentes detalhe, isolação, planos de referência, cotas, símbolos e texto. Estas são exatamente as mesmas ferramentas usadas na criação da

664 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

vista de detalhe. No entanto, vistas de desenho não exibem nenhum elemento do modelo. Quando você cria uma vista de desenho em seu projeto, ela é salva com o projeto. Todas as ferramentas de detalhamento usadas em vistas de detalhe estão disponíveis para vistas de desenho. Similar a outras vistas, as vistas de desenho estão listadas no "Project Browser" em "Drafting Views". Embora não esteja associada com o modelo, você ainda pode arrastar a vista de desenho do navegador para uma folha. Consulte “"Project Browser" [Navegador do projeto]” na página 30. Amostra de vista de desenho A seguir se encontra uma amostra de vista de desenho criada usando a ferramentas de detalhamento 2D no Revit Architecture. Esta não é uma vista 3D.

Criando uma vista de desenho 1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Drafting View" [Vista ➤ Nova ➤ Vista de desenho], ou na guia "View" da "Design Bar", clique em "Drafting View". 2 Na caixa de diálogo "New Drafting View", insira um valor para "Name", e selecione um valor para "Scale" [Escala]. Se você selecionar "Custom", insira um valor para "Scale value 1". 3 Clique em "OK". A vista de desenho é aberta na área de desenho. 4 No "Project Browser", expanda "Drafting Views" para ver a nova vista de desenho listada. 5 Para criar a vista de desenho, use as ferramentas de detalhamento da guia "Drafting" da "Design Bar". Estas incluem "Detail Lines", "Insulation", "Masking Region", "Filled Region", "Text", "Symbol" e "Dimension". Consulte “Ferramentas de detalhamento” na página 670. Desenhando um detalhe em uma vista de desenho Você pode desenhar um detalhe em uma vista de desenho com as ferramentas fornecidas com o Revit Architecture. 1 Na guia "View", da "Design Bar", clique em "Drafting View". 2 Insira um nome e uma escala apropriada para a nova vista de desenho. 3 Use "Detail Lines", "Repeating Details", "Detail Components" e "Filled Regions" para construir a geometria nesta vista. Consulte “Ferramentas de detalhamento” na página 670. Consulte também “Vistas de desenho” na página 664 e “Croqui” na página 179. Importando uma vista de outro programa de CAD Você pode importar uma vista de outro programa de CAD e criar um detalhe daquela vista. 1 Na guia "View", da "Design Bar", clique em "Drafting View". 2 Insira um nome e uma escala apropriada para a nova vista de desenho.

Tipos de vistas para o detalhamento | 665

3 Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ CAD Formats" [Arquivo ➤ Importar/Link ➤ Formatos CAD]. 4 Selecione o detalhe e o formato CAD. 5 Selecione a opção "Current view only" [Somente a vista atual] se estiver em uma vista de detalhe. OBSERVAÇÃO Esta é automaticamente selecionada se você estiver em uma vista de desenho. 6 Clique em "Open" para colocar o detalhe CAD. 7 Arraste e solte esta vista em uma folha, se desejado. 8 Referencie para esta vista ao colocar uma chamada de detalhe ou corte, se desejado. Amostra de uma vista de desenho importada A imagem a seguir mostra uma amostra de um detalhe CAD importado para uma vista de desenho.

Exibição de vista de desenho e regiões preenchidas O comportamento de regiões preenchidas muda em vistas de desenho, dependendo da configuração de exibição. Por padrão, as vistas de desenho são exibidas em linhas ocultas. Consulte “Estilo gráfico de modelo de linha oculta” na página 170. Você pode alterar a exibição para estrutura de arame, se desejado. Consulte “Estilo gráfico de modelo de estrutura de arame” na página 170. Quando a vista de desenho está em linha oculta, as regiões preenchidas com padrões de preenchimento ocultam todos os elementos atrás das mesmas. Por exemplo, se a região preenchida tem um padrão de hachura cruzada diagonal e a vista está em linha oculta, você não pode ver um elemento através das aberturas do padrão. Se você altera a exibição para estrutura de arame, os elementos são visíveis atrás das aberturas no padrão. Propriedades de vista de desenho Cada vista de desenho tem propriedades de tipo para identificadores de corte, identificadores de chamada de detalhe e legendas de referência. Você pode definir a aparência de identificadores de corte e de identificadores de chamada de detalhe usando o menu "Settings ➤ View Tags". Quando a vista de desenho for uma vista de referência, o parâmetro "Reference Label" [Legenda de referência] define o texto a ser exibido junto ao identificador da vista. Reutilizando vistas de desenho Referenciando uma vista de desenho Quando você cria uma chamada de detalhe de uma vista de corte, planta ou elevação, poderá clicar em "Reference other view" na Barra de opções para referenciar qualquer vista de detalhe ou de desenho no "Project Browser". Desta forma, você pode vincular a vista para uma determinada área do modelo de informações de construção. OBSERVAÇÃO A opção "Reference Other View" aparece quando você ativa o comando de criação de vista de corte ou de chamada de detalhe. Antes de definir a chamada de detalhe ou de corte, selecione esta opção e selecione a vista para referência. Consulte “Criando uma vista de detalhe” na página 661. Você pode vincular ou importar detalhes padrão de sua biblioteca de CAD para uma vista de desenho. Então, você pode criar uma chamada de detalhe em uma vista de corte, planta ou elevação, que referencia ou aponta para esta vista de desenho. Identificadores e anotações de vista serão corretamente exibidos.

666 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Salvando vistas de desenho em um projeto externo Use o procedimento a seguir para salvar as vistas de desenho em um projeto externo do Revit Architecture para uso em outro projeto do Revit Architecture. Você também pode usar este procedimento para salvar vistas de folha e vistas de tabela para um projeto externo. Para obter informações sobre vistas de folhas e vistas de tabela, consulte “Folhas” na página 584e “Vistas de tabela” na página 126. 1 Selecione uma vista de desenho no "Project Browser". 2 Clique com o botão direito do mouse no nome de vista, e clique em "Save to New File". 3 Insira um novo nome para o projeto. Isto cria um novo arquivo de projeto do Revit Architecture que contém a vista selecionada e o conteúdo daquela vista. Inserindo uma vista de desenho de outro projeto 1 Clique no menu "File ➤ Insert from file ➤ Views". 2 Na caixa de diálogo "Open", selecione um arquivo de projeto e clique em "Open". A caixa de diálogo "Insert Views" é aberta, a qual exibe as vistas que estão salvas no projeto. 3 Na lista suspensa, selecione uma opção para as vistas a serem exibidas. 4 Selecione as vistas que deseja inserir e clique em "OK". O Revit Architecture cria uma nova vista de desenho com todos os componentes 2D e o texto. Se você tiver nomes de tipos duplicados, o nome do tipo e propriedades do projeto atual são usados e uma mensagem de aviso é exibida.

Criando detalhes Após você ter criado sua vista para detalhamento, poderá usar os recursos adicionais fornecidos com o Revit Architecture para criar detalhes e completar sua vista para inclusão em seus documentos de construção. Para obter informações sobre a criação de vistas para o detalhamento, consulte “Tipos de vistas para o detalhamento” na página 660.

Biblioteca de detalhamento Você pode adicionar componentes detalhe adicionais ao carregá-los da biblioteca de famílias, ou pode criar ou editar famílias existentes no Editor de famílias. Clique na pasta "Detail Components", e a seguir selecione a seção apropriada CSI (Construction Specifications Institute) para ver os componentes específicos sob aquela seção. O Revit Architecture contém mais de 500 famílias de componentes detalhe. Elas estão organizadas pelas divisões CSI 16.

Inserindo um componente de detalhe. O comando "Detail Component" coloca um componente de detalhe em uma vista de detalhe ou de desenho. Como outros elementos de anotação, um componente detalhe está somente visível naquela vista. Você pode colocar notas chave em componentes detalhe. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.

Para inserir um componente detalhe: 1 Clique no menu "Drafting ➤ Ref Plane" [Desenho ➤ Plano de referência], ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Detail Component". 2 No "Type Selector", selecione o componente detalhe apropriado a ser colocado. 3 Pressione SPACEBAR para rotacionar o componente detalhe entre seus diferentes pontos de snap a outros elementos. 4 Coloque o componente detalhe na vista de detalhe. Você pode adicionar componentes detalhe adicionais ao carregá-los da biblioteca de famílias, ou pode criar ou editar famílias existentes no Editor de famílias. O Revit Architecture contém mais de 500 famílias de componentes detalhe. Elas estão organizados pelas divisões CSI 16 (Construction Specifications Institute). Componentes detalhe podem ser identificados usando identificadores de item de detalhe. Para carregar identificadores no projeto, clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family".

Criando detalhes | 667

Criando uma família de componentes detalhe Uma família de componentes detalhe consiste de componentes adicionados as vistas de detalhe ou de desenho, e somente estão visíveis nestas vistas. Eles tem sua escala com o modelo, ao invés da folha. Os componentes detalhe poderiam incluir um montante metálico de 2X4 ou uma cunha. Antes de ler este tópico, você deverá se familiarizar sobre famílias ao ler “Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442 e “Criando uma nova família” na página 448. O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma família de componentes detalhe. As etapas podem variar dependendo de sua intenção de desenho. 1 No Editor de famílias, desenhe planos de referência para colocar o componente detalhe. 2 Use as ferramentas da "Design Bar" para criar a forma do componente detalhe. Um componente detalhe é exibido em um formato simbólico e não é mostrado em 3D. Clique em "Lines" para efetuar o croqui do símbolo. DICA Você altera a ordem de classificação de quaisquer objetos na família ao usar os comandos de ordem de desenho de componentes detalhe. Para obter mais informações, consulte “Classificando a ordem de desenho de elemento” na página 678. 3 Para linhas e regiões preenchidas, clique em "Visibility" e selecione as vistas nas quais os objetos serão visíveis. 4 Salve o componente detalhe. Consulte “Salvando arquivos Revit” na página 36. Criando uma família de componentes detalhe com base em linha 2D Os componentes detalhe são elementos pré-desenhados com base em linha 2D que você pode adicionar em vistas de detalhe ou vistas de desenho. Eles somente são visíveis nestas vistas. Eles tem sua escala com o modelo, ao invés da folha. O Revit Architecture permite criar um componente de detalhe 2D com base em uma linha. Ao selecionar o início e fim de uma linha, você pode colocar o detalhe. Por exemplo, você pode desejar colocar um padrão de preenchimento de compensado em um corte. Ao selecionar o ponto inicial e final de um componente detalhe, você pode colocar o detalhe com a espessura e padrão de preenchimento que foi criado no componente detalhe 2D. Por exemplo, se o compensado foi desenhado com 1/2” no componente detalhe 2D, este procedimento iria colocar um pedaço de compensado ao longo do comprimento da linha de desenho em 1/2”. Se você queria ajustar a espessura do compensado, você primeiro teria que editar o componente detalhe 2D. Antes de ler este tópico, você deverá se familiarizar sobre famílias ao ler “Conceitos básicos do Editor de famílias” na página 442 e “Criando uma nova família” na página 448. A seguir se encontra um procedimento geral para criar uma família de componentes detalhe com base em linha 2D. As etapas podem variar dependendo de sua intenção de desenho. 1 Crie a nova família usando o modelo de componentes detalhe com base em linha. 2 Use as ferramentas da "Design Bar" para criar a forma do componente detalhe. Um componente detalhe é exibido em um formato simbólico e não é mostrado em 3D. Clique em "Lines" para efetuar o croqui do símbolo. Crie o componente entre os dois planos de referência para contrair os elementos ou expandir os elementos com base no comprimento. DICA Você altera a ordem de classificação de quaisquer objetos na família ao usar os comandos de ordem de desenho de componentes detalhe. Para obter mais informações, consulte “Classificando a ordem de desenho de elemento” na página 678. 3 Para linhas e regiões preenchidas, clique em "Visibility" e selecione as vistas nas quais os objetos serão visíveis. 4 Salve o componente detalhe. Consulte “Salvando arquivos Revit” na página 36.

Repetindo detalhe Com o comando "Repeating Detail", você desenha um caminho definido por dois pontos. O caminho é então preenchido com um padrão de componentes detalhe. O padrão é um tipo de família denominado como repetindo detalhe. Você pode controlar a aparência da família através de suas propriedades de tipo. Estas propriedades de tipo incluem a família de componentes detalhe que é aplicada à repetição de detalhe e ao espaçamento dos componentes detalhe individuais que compreendem a repetição do detalhe. Uma repetição de detalhe é essencialmente uma matriz de componente detalhe. Como com outras ferramentas de detalhamento, uma repetição de detalhe está visível somente na vista em que é desenhada.

668 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Repetindo detalhes é principalmente útil em vistas de planta e de corte.

Para criar uma repetição de detalhe: 1 Clique no menu "Drafting ➤ Ref Plane", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Repeating Detail". 2 Na Barra de opções, clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Clique em "Duplicate" e insira um nome para o tipo de repetição de detalhe. 5 Selecione um componente detalhe para o parâmetro "Detail". Se desejado, carregue mais componentes detalhe da biblioteca padrão do &ProdName:, ou crie seus próprios. Consulte “Carregando famílias” na página 450 para obter mais informações sobre como carregar uma família de componentes detalhe. Consulte “Criando uma família de componentes detalhe” na página 668 para obter mais informações sobre como criar uma família de componentes detalhe. 6 Defina o layout para a repetição de detalhe: ■

"Fill Available Space" [Preencher espaço disponível] indica que o componente de detalhe é repetido ao longo do comprimento do caminho de forma que o espaçamento seja igual a largura do componente.



"Fixed Distance" [Distância fixa] indica que o componente de detalhe é espaçado com o valor exato especificado para o parâmetro "Spacing" [Espaçamento], iniciando do início do caminho. Consulte a descrição abaixo para "Spacing".



"Fixed Number" [Número fixo] indica que um número definido de componentes detalhe são colocados ao longo do caminho, enquanto o espaçamento é ajustado para manter este número. Após definir este parâmetro de tipo, você precisa definir o parâmetro "Number" [Número] nas propriedades de instância da família.



"Maximum Spacing" [Espaçamento máximo] indica que os componentes detalhe são espaçados em intervalos iguais ao longo do comprimento do caminho com um distância até o valor especificado para "Spacing". O espaçamento real usado pode ser menor para assegurar um componente completo nas extremidades do caminho.

7 Selecione o parâmetro "Inside" [Dentro] para confinar o espaçamento dos componentes detalhe para dentro do comprimento do caminho. Se você não selecionar este parâmetro, o primeiro e último componente detalhe são colocados de acordo com a origem definida da família de componentes detalhe. Isto significa que o primeiro e último componente detalhe podem se estender além do comprimento do caminho. 8 Se você definir o layout para "Fixed Distance" [Distância fixa] ou "Maximum Spacing" [Espaçamento máximo], o parâmetro "Spacing" se torna ativo. Insira um valor para este parâmetro. 9 Se desejado, indique como deseja que o componente de detalhe seja rotacionado no padrão. 10 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Type Properties". 11 Se você define o parâmetro "Layout" para "Fixed Number" [Número fixo], insira um valor para "Number" nas propriedades de instância. 12 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Element Properties". 13 No "Type Selector", selecione a repetição de detalhe que você criou. 14 Desenhe o componente detalhe repetido na família ao clicar uma vez para um ponto inicial, arraste o mouse, e clique novamente para um ponto final. A imagem a seguir mostra a adição de uma família de tecido de fio soldado em uma laje de concreto em uma vista de corte.

Criando detalhes | 669

A imagem a seguir mostra um padrão repetitivo colocado entre 2 paredes. O padrão tem um número fixo de 10 e um comprimento de 6 pés.

Ferramentas de detalhamento ■

"Callouts": cria uma chamada de detalhe para obter uma visualização próxima de uma vista de planta ou de elevação. Todas as anotações de detalhe são adicionadas na vista de chamada de detalhe. Consulte “Chamada de detalhe” na página 592.



"Detail Lines": use linhas de detalhe para adicionar informações ou desenhar sobre elementos existentes. Consulte “"Detail Lines" [Linhas de detalhe]” na página 677.



"Dimensions": aplique cotas específicas ao detalhe. Consulte “Colocando cotas permanentes” na página 191.



"Text Notes": use as notas de texto para especificar métodos de construção. Consulte “Símbolos” na página 633.



"Detail Components": crie e carregue componentes detalhe personalizados para colocar no detalhe. Os componentes detalhe podem ser componentes reais de construção, como aço estrutural, batentes ou montantes metálicos. Consulte “Criando uma família de componentes detalhe” na página 668.



"Symbols": coloque um símbolo, como uma seta de direção ou um símbolo de marca de quebra para indicar as informações omitidas. Consulte “Símbolos” na página 633.



"Masking Region": crie regiões de máscara para obscurecer elementos em uma vista. Consulte “Regiões de máscara” na página 671.



"Filled Region": crie regiões preenchidas de detalhes e lhes forneça um padrão de preenchimento para representar diversas superfícies, incluindo concreto e terra compactada. Você desenha regiões no plano de trabalho padrão. Não é necessário selecionar um plano de trabalho para elas. Você pode aplicar um padrão de preenchimento na região ao selecionar as linhas de região e clicando em "Properties". Defina um valor para a propriedade "Fill Pattern". Os diferentes padrões de preenchimento são definidos pelo comando "Fill Patterns". Consulte “"Filled Region" [Região preenchida]” na página 676 e “Padrões de preenchimento” na página 69.



"Insulation": coloque uma isolação em um detalhe de parede que mostra o material para a parede. Por exemplo, uma parede externa poderia incluir uma camada de gesso, isolação, montantes metálicos, revestimento, espaço de ar e tijolo. Consulte “Isolação” na página 635.

670 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Detalhe de fundação desenhado com as ferramentas de detalhamento do Revit Architecture

Regiões de máscara As regiões de máscara fornecem uma forma de um elemento obscurecer outros elementos em uma vista. As regiões de máscara podem ser úteis em cenários como os seguintes: ■

Você pode precisar obscurecer elementos em um projeto.



Você está criando uma família de componente detalhe 2D ou uma família de modelos e precisa que o segundo plano do elemento mascare o modelo e outros elementos de detalhe quando for carregado em um projeto.



Você precisa criar uma família de modelos (de arquivos DWG 2D importados) que irá obscurecer outros elementos quando colocada em uma vista.

Você pode criar regiões de máscara 2D e 3D. Regiões de máscara 2D podem ser criadas em um projeto e no Editor de famílias ao criar uma família 2D (anotação, detalhe ou bloco de margens e carimbo). Regiões de máscara 3D podem ser criadas no Editor de famílias ao criar uma família de modelos. As regiões de máscara não participam no sombreamento. Elas são sempre desenhadas da cor do plano de fundo da janela. As regiões de máscara não podem ser aplicadas em sub-categorias de elementos.

Exportando regiões de máscara para DWG Quando você exporta um projeto ou família que contém uma região de máscara, quaisquer linhas que efetuam a intersecção com a região de máscara terminam na região de máscara, para que a intenção gráfica seja mantida no arquivo DWG. Adicionando uma região de máscara em um projeto 1 Clique no menu "Drafting ➤ Masking Region", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Masking Region". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de linha limite desejado. 3 Desenhe a região de máscara (ou regiões). Os desenhos de região de máscara têm de ser ciclos fechados. Para obter mais informações sobre como desenhar, consulte “Croqui” na página 179. 4 Quando terminar, clique em "Finish Sketch". Após adicionar uma região de máscara, você poderá classificar a ordem do desenho. Para obter mais informações, consulte “Classificando a ordem de desenho de elemento” na página 678.

Criando detalhes | 671

Adicionando uma região de máscara em uma família de detalhes 1 Clique no menu "Drafting ➤ Masking Region" ou na guia "Family" da "Design Bar", clique em "Masking Region". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de linha limite desejado. 3 Na "Design Bar", clique em "Region Properties". 4 Na caixa de diálogo "Element Properties", especifique as propriedades para a região de máscara: ■

"Visible": especifique se a região de máscara será visível quando a família é carregada em um projeto e colocada na área de desenho.



"Visibility/Graphics Overrides": especifique se os níveis de detalhe nos quais a região de máscara será visível (baixa resolução, média ou fina).

5 Desenhe a região de máscara (ou regiões). Os desenhos de região de máscara têm de ser ciclos fechados. Para obter mais informações sobre como desenhar, consulte “Croqui” na página 179. 6 Quando terminar, clique em "Finish Sketch". A seguir se encontra uma amostra de uma família de detalhes com uma região de máscara aplicada. Você pode visualizar esta família de detalhes ao abrir a família "Nominal Cut Lumber-Section" no seguinte diretório: Imperial (ou Metric) Library\Detail Components\Div 06 - Wood and Plastic\06100 - Rough Carpentry\06110 Wood Framing Após adicionar uma região de máscara, você poderá classificar a ordem do desenho. Para obter mais informações, consulte “Classificando a ordem de desenho de elemento” na página 678. Regiões de máscara em famílias de modelos Quando você adiciona uma região de máscara em uma família de modelos, diversos parâmetros disponíveis permitem controlar a visibilidade da região de máscara e onde ela é desenhada. Você pode especificar as seguintes propriedades para regiões de máscara em famílias de modelos: ■

Se a região de máscara será visível quando a família é carregada em um projeto e colocada na área de desenho.



Os níveis de detalhe nos quais a região de máscara será visível (baixa resolução, média ou fina).



Onde a região de máscara será desenhada. Isto é controlado pelo parâmetro "Draw in Foreground". Quando este parâmetro for selecionado, a região de máscara é desenhada no plano de detalhe da vista (o plano mais próximo a você ao olhar a vista). Quando esta opção não for selecionada, a região de máscara é desenhada no plano de trabalho na qual foi desenhada.

Controlando onde as regiões de máscara são desenhadas em famílias de modelos O local de desenho da região de máscara depende de onde ela é desenhada na família e o status do parâmetro "Draw in Foreground". Também é importante considerar outras famílias com a qual a família pode interagir ao determinar onde você deseja desenhar a região de máscara. Os cenários a seguir ilustram famílias de amostra e a colocação de suas regiões de máscara. "Scenario 1" [Cenário 1] As imagens a seguir mostram uma família de cadeiras e uma família de mesas, ambas com sua região de máscara (linha tracejada vermelha) desenhada no nível de referência. Na primeira imagem, o parâmetro "Draw in Foreground" é selecionado para a mesa e para a cadeira. A cadeia mascara a mesa, porque o encosto da cadeira é mais alto do que a mesa.

672 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Na segunda imagem, o parâmetro "Draw in Foreground" está desmarcado para a cadeira para que a região de máscara seja desenhada onde intencionada. O parâmetro "Draw in Foreground" ainda é selecionável para a mesa. Portanto, a mesa mascara a cadeira.

"Scenario 2" [Cenário 2] As imagens a seguir também mostram as mesmas famílias de cadeiras e mesas, mas as regiões de máscara são desenhadas em diferentes planos de trabalho. Na primeira imagem, o parâmetro "Draw in Foreground" é selecionado para a mesa e para a cadeira. Novamente, a cadeia mascara a mesa, porque o encosto da cadeira é mais alto do que a mesa.

Na segunda imagem, o parâmetro "Draw in Foreground" está desmarcado para a cadeira e selecionado para a mesa. Portanto, a mesa mascara a cadeira.

"Scenario 3" [Cenário 3] A imagem a seguir mostra uma família de armários e uma família de tampo de balcão. O objetivo é o de que o tampo do balcão e o armário sejam exibidos na vista de planta quando o tampo do balcão é colocado sobre o armário. Ambas as famílias têm regiões de máscara (como mostrado pelas linhas tracejadas vermelhas). Para atingir o objetivo, desmarque o parâmetro "Draw in Foreground" para a família de tampos de balcão e selecione o parâmetro "Drawn in Foreground" para a família de armários.

Criando detalhes | 673

OBSERVAÇÃO Você pode alterar o plano de trabalho da região de máscara após desenhá-la. Para obter mais informações, consulte “Alterando o plano de trabalho de um elemento” na página 188.

Adicionando uma região de máscara em um elemento 2D em uma família de modelos Se você cria uma família de modelos que somente contém elementos 2D (por exemplo, um louça de banheiro 2D) e deseja aplicar uma região de máscara no elemento 2D, precisa incluir uma linha invisível para representar a cota Z, local onde a região de máscara é desenhada. A linha invisível precisa ser desenhada acima do nível e precisa ter um comprimento mínimo (como 1/8”) para que a região de máscara não obscureça quaisquer outros elementos na vista. Adicionando uma região de máscara em uma família de modelos 1 Clique no menu "Drafting ➤ Masking Region" ou na guia "Family" da "Design Bar", clique em "Masking Region". 2 No "Type Selector", selecione o tipo de linha limite desejado. 3 Na "Design Bar", clique em "Region Properties". 4 Na caixa de diálogo "Element Properties", especifique as propriedades para a região de máscara: ■

"Draw in Foreground": especifique o local de desenho da região de máscara. Quando este parâmetro for selecionado, a região de máscara é desenhada no plano de detalhe da vista (o plano mais próximo a você ao olhar a vista). Quando esta opção não for selecionada, a região de máscara é desenhada no plano de trabalho na qual foi desenhada. Para obter mais informações sobre como usar o parâmetro "Draw in Foreground", consulte “Regiões de máscara em famílias de modelos” na página 672.



"Visible": especifique se a região de máscara será visível quando a família é carregada em um projeto e colocada na área de desenho.



"Visibility/Graphics Overrides": especifique os níveis de detalhe nos quais a região de máscara será visível (baixa resolução, média ou fina).

5 Desenhe a região de máscara (ou regiões). Os desenhos de região de máscara têm de ser ciclos fechados. Para obter mais informações sobre como desenhar, consulte “Croqui” na página 179. IMPORTANTE Se você cria uma família de modelos que somente contém elementos 2D (por exemplo, um louça de banheiro 2D) e deseja aplicar uma região de máscara no elemento 2D, precisa incluir uma linha invisível para representar a cota Z, local onde a região de máscara é desenhada. A linha invisível precisa ser desenhada acima do nível e precisa ter um comprimento mínimo (como 1/8”) para que a região de máscara não obscureça quaisquer outros elementos na vista. 6 Quando terminar, clique em "Finish Sketch". Criando uma família de modelos com regiões de máscara de arquivos DWG 2D 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family". 2 Na caixa de diálogo "New", selecione um modelo de família padrão (por exemplo, "Plumbing Fixture wall based.rft"), e clique em "Open". 3 Abra a vista para a qual irá importar o arquivo DWG.

674 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Por exemplo, se você tem um arquivo DWG para uma representação de planta, abra a vista da planta. 4 Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ CAD Formats". 5 Na caixa de diálogo "Import/Link", navegue para o arquivo DWG. Se você somente deseja que a representação esteja visível na vista da planta, selecione a opção "Current View Only". Também, se não tem certeza quais são as coordenadas do arquivo DWG, selecione "Manually Place and Cursor at Center" [Colocação manual e cursor no centro]. 6 Clique em "Open". 7 Clique na área de desenho para colocar o símbolo de importação. 8 Modifique a posição do símbolo de importação como necessário e bloqueie o símbolo nos planos de referência necessários. 9 Na "Design Bar", clique em "Masking Region". 10 Desenhe a região de máscara. IMPORTANTE Se você cria uma família de modelos que somente contém elementos 2D e deseja aplicar uma região de máscara no elemento 2D, precisa incluir uma linha invisível para representar a cota Z, local onde a região de máscara é desenhada. A linha invisível precisa ser desenhada acima do nível e precisa ter um comprimento mínimo (como 1/8”) para que a região de máscara não obscureça quaisquer outros elementos na vista. 11 Adicione quaisquer outras representações de vista 2D (por exemplo, elevação frontal e elevação lateral) e regiões de máscara, como necessário. 12 Quando terminar, clique no menu "File ➤ Save" para salvar a família. 13 Se você precisar carregar a família em um projeto, na "Design Bar", clique em "Load into Projects". Se você somente tiver um projeto aberto, a família é carregada neste projeto. Se você tiver múltiplos projetos abertos, a caixa de diálogo "Load into Projects" é aberta, onde é possível selecionar os projetos nos quais carregar a família. Quando você carrega a família em um projeto e a coloca na área de desenho, ela obscurece os padrões de superfície nas vistas ortogonais.

Propriedades da região de máscara

Propriedades para regiões de máscara em projetos "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Dimensions" [Cotas] "Area" [Área]

A área da região de máscara. Este é um valor de somente leitura.

Criando detalhes | 675

"Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentários]

Comentários para a região de máscara.

Propriedades para regiões de máscara em famílias 2D e 3D "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Constraints" [Restrições] "Draw in Foreground" [Desenhar em primeiro plano]

Desenha a região de máscara no plano de trabalho mais próximo da vista. Esta propriedade somente está disponível no Editor de famílias ao criar ou modificar uma família 3D. Para obter mais informações, consulte “Regiões de máscara em famílias de modelos” na página 672.

"Work Plane" [Plano de trabalho]

O plano de trabalho da região de máscara. Este é um valor de somente leitura e somente disponível no Editor de famílias.

"Graphics" [Gráficos] "Visible" [Visível]

Determina se a região de máscara será visível quando a família é carregada em um projeto e colocada na área de desenho. Esta propriedade somente está disponível quando você estiver criando ou modificando uma região de máscara no Editor de famílias.

"Visibility/Graphics Overrides" [Visibilidade/Sobreposição de gráficos]

Selecione o nível de detalhe no qual deseja que a região de máscara seja exibida em um projeto: Baixa resolução, Médio, Fino. Os níveis de detalhe são dependentes da escala da vista. Esta propriedade somente está disponível no Editor de famílias.

"Dimensions" [Cotas] "Area" [Área]

A área da região de máscara. Este é um valor de somente leitura.

"Identity Data" [Dados de identidade] "Comments" [Comentários]

Comentários para a região de máscara.

"Filled Region" [Região preenchida] O comando "Filled Region" cria gráficos bi-dimensionais específicos da vista com um estilo de linha de limite e padrão de preenchimento dentro do limite fechado. A região preenchida é paralela ao plano de desenho da vista. O comando é útil para definir uma área preenchida em uma vista de detalhe ou para adicionar uma região preenchida em uma família de anotações. Regiões preenchidas contêm um padrão de preenchimento. Os padrões de preenchimento são de 2 tipos: Desenho ou Modelo. Os padrão de preenchimento de desenho têm base na escala da vista. Os padrões de preenchimento de modelo têm base nas cotas reais no modelo de construção. O procedimento a seguir é um método geral para criar uma região preenchida. As etapas podem variar dependendo de sua intenção de desenho. 1 Clique no menu "Drafting ➤ Filled Region", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Filled Region". 2 Clique em "Lines" e efetue o croqui da região. Por exemplo, você pode efetuar o croqui de uma região quadrada. Para obter mais informações sobre as ferramentas de croqui, consulte “Croqui” na página 179.

3 Para dar um padrão de preenchimento para a região, clique em para a propriedade "Fill pattern".

e selecione um preenchimento

4 Para definir diferentes estilos de linhas para as linhas de região, selecione as linhas, clique em e altere o valor da propriedade "Subcategory" para o parâmetro "Lines". 5 Clique em "Finish Sketch" para concluir seu croqui. Alterando propriedades 1 Selecione a região preenchida de detalhe completada.

676 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

,

2 Clique em

, e clique em "Edit/New" para abrir a caixa de diálogo "Type Properties".

DICA Você pode abrir as propriedades através do "Project Browser". No navegador em "Families", expanda "Detail Items". Região preenchida expandida. Clique com o botão direito do mouse no nome do tipo de região (por exemplo, "Filled Region 1") e clique em "Properties". 3 Você pode definir o "Fill pattern", "Background", "Line Weight Number" e "Color" para a região. Para o plano de fundo, você pode defini-lo como opaco ou transparente. Alterar a escala da região preenchida 1 Coloque o cursor perto de uma aresta da região para realçá-la, e pressione TAB. Isto exibe o manipulador de forma na região. 2 Clique para selecionar o manipulador de forma. 3 Arraste os manipuladores para alterar a escala da região. Visualizando a área de uma região preenchida. 1 Selecione a região preenchida na área de desenho. 2 Clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", visualize o parâmetro de instância "Area". O valor da área é a área do contorno do perímetro fechado da região menos a área de quaisquer contornos fechados dentro do perímetro. A propriedade de área é reportada nas unidades do projeto (por exemplo, metros quadrados ou pés quadrados). A propriedade de área é de somente leitura e não pode ser tabulada nem identificada. Categoria do padrão de preenchimento Uma região preenchida criada para uma vista de detalhe faz parte da categoria "Detail Items". O Revit Architecture lista a região no "Project Browser" em "Families ➤ Detail Items ➤ Filled Region". Se você cria uma região preenchida como parte de uma família de anotações, o Revit Architecture a identifica como uma região preenchida, mas não a armazena no "Project Browser". "Detail Lines" [Linhas de detalhe] Este comando cria linhas de detalhe para desenhos de detalhamento. As linhas de detalhe são visíveis somente na vista na qual elas são desenhadas. Com freqüência elas são desenhadas sobre a vista do modelo. OBSERVAÇÃO Se você deseja desenhar linhas que existem no espaço 3D e exibi-las em todas as vistas, consulte “Linhas de modelo” na página 350. O comando de "Detail Lines" tem os mesmos estilos de linha do comando "Lines", mas as linhas de detalhe são específicas da vista, como componentes detalhe e outras anotações. As linhas de detalhe são desenhadas no plano de desenho das vistas. Elas podem ser usadas para detalhar uma vista com parte do modelo visível, como um corte de parede ou chamada de detalhe. Ou, as linhas de detalhe podem ser usadas na vista de desenho para desenhar linhas sem referência ao modelo. Alguns exemplos de linhas de detalhe em uma vista de desenho são letreiros ou detalhes típicos que não tem referência ao modelo. Você também pode usar as linhas de detalhe para tracejar sobre elementos de subjacência. Consulte “Propriedades de vista” na página 175 para obter mais informações sobre a definição de elementos como subjacências. Antes de usar este comando, você deveria ler “Criando detalhes” na página 667. 1 Clique no menu "Drafting ➤ Detail Lines", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Detail Lines". 2 Desenhe as linhas como apropriado.

Edição de detalhe "Detail Component Positioning" [Posicionamento de componente detalhe] Cada componente detalhe, linha de detalhe e regiões preenchidas têm uma ordem de desenho gráfico dentro do detalhe geral. Pense nisto como uma pilha de papéis em sua mesa que se sobrepõem uma a outra. Você pode clicar em qualquer componente detalhe e o posicionamento será realçado na Barra de opções. Você pode enviar o

Criando detalhes | 677

componente detalhe para atrás do detalhe. Isto é como pegar o papel no topo da pilha e colocá-lo no fim da pilha. Você também pode enviar o componente detalhe uma posição atrás de cada vez. Pense nisto como pegar o pedaço de papel no topo da pilha e colocá-lo atrás do próximo pedaço de papel na pilha. É claro, que você também pode efetuar o reverso. Você pode trazer o detalhe para o topo da pilha ou trazê-lo para a frente uma posição de cada vez. OBSERVAÇÃO Os componentes detalhe sempre aparecem no topo da geometria do modelo. Você não pode enviar um componente detalhe para atrás da geometria do modelo. O posicionamento atual somente funciona com componentes detalhe, isolação, linhas de detalhe, grupos de detalhe, detalhes repetidos e regiões preenchidas. Para obter mais informações sobre a ordem gráfica de desenho, consulte “Classificando a ordem de desenho de elemento” na página 678. Exibir linhas ocultas Uma vez que você coloca seus componentes detalhe na ordem correta no gráfico de desenho, poderá usar a ferramenta "Show Hidden Lines" para obscurecer as linhas atrás de um componente detalhe. 1 Selecione o menu "Tools ➤ Show Hidden Lines". 2 Selecione os elementos para os quais deseja exibir linhas ocultas através dos mesmos. Linhas de elementos obscurecidos serão exibidas através destes elementos. 3 Selecione um ou mais elementos para os quais deseja que as linhas ocultas sejam exibidas. Arestas obscurecidas e linhas para estes elementos irão aparecer como linhas ocultas. OBSERVAÇÃO O objeto tem de estar na ordem correta. Você não pode ocultar as linhas de um parafuso que esteja no topo de um montante de 4X6. Primeiro o parafuso tem de ser enviado para atrás do montante 4X6 para poder ser obscurecido. Para exibir o parafuso com uma linha oculta, selecione o montante 4x6, e a seguir selecione o parafuso. Consulte “Remover linhas ocultas” na página 678. Remover linhas ocultas A ferramenta "Remove Hidden Lines" reverte o efeito da ferramenta "Show Hidden Lines". O exemplo a seguir ilustra os resultados após selecionar o menu "Tools ➤ Remove Hidden Lines", e a seguir selecionar o montante 4x6 e o parafuso. Este procedimento remove as linhas ocultas e o montante 4X6 obscurece completamente o parafuso.

Classificando a ordem de desenho de elemento Você pode classificar a ordem do desenho de elementos de detalhe em uma vista com diversos comandos da Barra de opções. Os comandos estão disponíveis quando você coloca ou seleciona elementos de detalhe na vista. Esta funcionalidade também está disponível no Editor de famílias (para elementos de detalhe nas famílias de detalhe e perfil) e para imagens raster.

Para especificar a ordem de desenho de elemento: 1 Coloque ou selecione um elemento. Os seguintes comandos se tornam disponíveis na Barra de opções.



("Bring To Front" [Trazer para a frente])-coloca imediatamente o elemento de detalhe na frente de todos os elementos de detalhe na vista.



("Send To back" [Levar para atrás])-coloca imediatamente o elemento de detalhe atrás de todos os elementos de detalhe na vista.

678 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento



("Bring Foward" [Trazer adiante])-move o elemento de detalhe um lugar a frente de todos os outros elementos de detalhe.



("Send Backward" [Levar atrás])-move o elemento de detalhe um lugar mais perto atrás de todos os outros elementos de detalhe.

2 Clique no comando desejado para mover o elemento.

Classificando a ordem de desenho de elemento | 679

680 | Capítulo 14 Anotações e detalhamento

Renderização

15

Os projetos de construção são com freqüência apresentados aos clientes na forma de imagens renderizadas fotorrealistas. O Revit Architecture renderiza vistas 3D de projetos com vários efeitos, como iluminação, plantas, decalques e pessoas.

681

Preparando para a renderização Antes de iniciar o cálculo de tracejamento de raio ou de radiosidade, é preciso definir uma cena renderizada. Uma cena renderizada contém informações que o AccuRender usa ao renderizar uma imagem de uma vista 3D, incluindo a iluminação, configurações de radiosidade e configurações de tracejamento de raio. (Consulte “Iluminação” na página 690,“Radiosidade” na página 685 e “Tracejamento de raio” na página 687.) As cenas renderizadas reduzem as etapas redundantes quando você estiver iniciando um cálculo de tracejamento de raio e radiosidade. Elas fornecem a habilidade de compartilhar configurações e especificações de geometria entre vistas. Uma vez definidas, você pode reutilizar as cenas renderizadas muitas vezes em vistas 3D. Se você altera a cena de renderização e a seguir efetua novamente a renderização da vista, a vista usa as novas configurações da cena renderizada. A iluminação difere entre as cenas internas e externas. A luz natural, luz refletida do chão e a luz refletida de outras superfícies, todas diferem entre os dois tipos de cena. Para estabelecer a iluminação correta, as cenas renderizadas são criadas como internas ou externas. Se você deseja uma renderização externa e uma renderização mais rápida, crie uma cena externa. Se você deseja mais efeitos de iluminação, crie uma cena interna; ela requer mais tempo para definir a iluminação. Como as soluções de radiosidade estão incluídas com cenas renderizadas, você pode aplicar automaticamente uma solução de radiosidade em uma vista ao usar uma cena renderizada. Consulte “Radiosidade” na página 685.

Criando uma cena renderizada 1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D a ser renderizada. 2 Na guia "Rendering" [Renderização] da "Design Bar" [Barra de projeto], clique em "Settings" [Configurações]. 3 Na caixa de diálogo "Scene Selection" [Seleção da cena], selecione "New" [Nova] e digite um nome para a cena. 4 Para "Type" [Tipo], selecione "Interior" [Interna] ou "Exterior" [Externa] para especificar o tipo de iluminação. 5 Clique em "OK". Aparece a caixa de diálogo "Render Scene Settings" [Configurações da cena renderizada] com a cena que você acaba de criar. Para obter mais instruções, consulte “Especificando configurações de cenas renderizadas” na página 682.

Especificando configurações de cenas renderizadas OBSERVAÇÃO Se você ainda não definiu uma cena renderizada, consulte “Criando uma cena renderizada” na página 682. 1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D a ser renderizada. 2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings" [Configurações]. A caixa de diálogo "Render Scene Settings" exibe as configurações para a cena que está atribuída para a vista atual.

Especificar as configurações da cena 3 Para "Scene Type" [Tipo de cena], selecione "Interior" ou "Exterior" para especificar a iluminação. Para a maioria das renderizações internas, selecione "Interior". Esta opção pode ajudar se você tiver um efeito esmaecido com renderizações internas. 4 Para definir as configurações ambientais, clique em "Environment" [Ambiente]. Complete a caixa de diálogo "AccuRender Environment" [Ambiente AccuRender] e clique em "OK". As nuvens somente podem ser vistas na imagem com tracejamento de raio de um vista em perspectiva. Os efeitos de tracejamento de raio em um plano de chão aparecem melhor em uma vista em perspectiva. Consulte “Criando uma vista 3D em perspectiva” na página 115. Para obter mais informações sobre estas configurações, clique em "Help" [Ajuda] na caixa de diálogo para abrir a ajuda do AccuRender.

682 | Capítulo 15 Renderização

5 Clique em "Lighting" [Iluminação] para selecionar o grupo de iluminação apropriado para a cena. Complete a caixa de diálogo "Lighting" e clique em "OK". 6 Para definir a origem da luz solar, clique em "Sun" [Sol]. Complete a caixa de diálogo "Accurender Sun and Sky Settings" [Configurações de sol e céu AccuRender] e clique em "OK". Para obter mais informações sobre estas configurações, clique em "Help" na caixa de diálogo para abrir a ajuda do AccuRender. 7 Para configurações diferentes de Sol e Sombra, faça o seguinte: ■

Desmarque a opção "Sun and Shadow Settings from View" [Configurações de sol e sombra da vista].



Clique em "Reset" [Reinicializar].



Selecione a configuração na caixa de diálogo, e clique em "OK".

8 Em "Plant Season" [Estação da planta], escolha a estação do ano apropriada para a vegetação.

Limitar a geometria do modelo 9 Para "Use View's Section Box" [Usar caixa de corte da vista], selecione uma vista. Use esta opção para aprimorar o desempenho de soluções de renderização. Ao aplicar uma caixa de corte, você está limitando o montante do modelo que é usado para o cálculo da radiosidade ou do tracejamento de raio. Os elementos que estão completamente fora da caixa de corte não passam pelo mecanismo AccuRender. Esta caixa de corte é particularmente útil em modelos grandes, como edifícios comerciais, onde, por exemplo, você poderá desejar criar uma solução de radiosidade na parte interna de uma sala de reuniões e precisa filtrar o resto da geometria do modelo. Consulte “Propriedades de vista” na página 175. 10 Se você eliminar a renderização de faces de modelos opacos que não faceiam o olho da câmera, selecione "Back Face Culling" [Limitação de face traseira]. O AccuRender sempre processa as faces transparentes. A limitação da face traseira reduz o tempo e espaço de renderização. No entanto, ela também reduz a qualidade da imagem renderizada. 11 Selecione "View Culling" [Limitação de vista] para eliminar a renderização de faces de modelo que estão fora da área de tracejamento de raio. Esta configuração é eficaz para o tracejamento de raio de região. (Consulte “Definindo uma região de tracejamento de raio” na página 688.) 12 Complete outras configurações, como desejado. Para obter informações sobre outras configurações nesta caixa de diálogo, consulte “Especificar as configurações de radiosidade” na página 683e“Especificando as configurações de tracejamento de raio” na página 684. 13 Clique em "OK".

Especificar as configurações de radiosidade OBSERVAÇÃO Se você ainda não criou uma cena renderizada, consulte “Criando uma cena renderizada” na página 682. 1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D a ser renderizada. 2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings". A caixa de diálogo "Render Scene Settings" exibe as configurações para a cena que está atribuída para a vista atual. 3 Em "Radiosity Settings" [Configurações de radiosidade], para "Quality" [Qualidade], selecione um valor. A qualidade de radiosidade afeta a resolução relativa da malha e do montante de tempo para processar a solução. Definir a qualidade para "Better" ou "Best" reduz os artefatos da malha, como sombras dispersas ou vazamentos de iluminação, mas também aumenta o tempo da solução. 4 Para "Solution Goal" [Objetivo da solução], especifique o número de etapas.

Especificar as configurações de radiosidade | 683

Esta configuração limita o cálculo da radiosidade para um número determinado de etapas. Este valor é usado tanto no número de etapas inicial, quando o comando "Radiate" [Irradiar] é usado pela primeira vez, quanto em cálculos subseqüentes, (ao clicar em "Continue" na "Design Bar"). 5 Para "Color Bleeding" [Sangramento de cor], insira um valor. Esta configuração controla a saturação de cor da luz refletida. Valores mais altos causam a cor da luz refletida se aproximar mais da cor da superfície refletida. Os valores significativos estão entre 0 e 1. 6 Clique em "OK".

Especificando as configurações de tracejamento de raio OBSERVAÇÃO Se você ainda não criou uma cena renderizada, consulte “Criando uma cena renderizada” na página 682. 1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D a ser renderizada. 2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings". A caixa de diálogo "Render Scene Settings" exibe as configurações para a cena que está atribuída para a vista atual. 3 Em "Radiosity Settings", para "Quality", selecione um valor de suavização de serrilhado. A suavização de serrilhado é um processo onde mais de um raio é projetado para cada pixel na tentativa de melhor solucionar o valor do pixel. Aumentar os níveis de suavização de serrilhado aumenta consideravelmente o tempo de renderização. "Draft" [Rascunho] fornece a qualidade mais baixa e a maior velocidade. "Best" [Melhor] é a mais lenta mas fornece a mais alta qualidade. 4 Defina os valores de ricochete para "Reflection Bounces" [Ricochets de reflexão] e "Transparency Bounces" [Ricochete de transparência]. O número de ricochetes determina quantos níveis de reflexões ou transparências são permitidos. Valores maiores causam tempos mais longos de renderização. 5 Selecione as opções desejadas, como a seguir: ■

"Soft Shadows" [Sombras suaves]. Esta opção produz arestas de sombras mais realistas. O Revit Architecture calcula as sombras com base no tamanho da fonte de luz.



"Blurry Reflections" [Reflexões embaçadas]. Esta opção afeta a aparência de reflexões no vidro.



"Blurry Transparency" [Transparências embaçadas]. Esta opção afeta a aparência de material visto atrás do vidro.



"Recalc Radiosity Lights" [Recalcular radiosidade de iluminação]. Esta opção recalcula as sombras projetadas durante o pré-processo de radiosidade. Esta é uma operação que consome muito tempo, mas quando usada em conjunto com suavização de serrilhado alta e sombras suaves, pode produzir renderizações de alta qualidade com menos artefatos de radiosidade.

6 Clique em "OK".

Definindo o tamanho da imagem para uma vista renderizada Quando você efetua a renderização de uma vista 3D, o Revit Architecture produz uma imagem raster da vista. Antes de renderizar, você pode usar o comando "Image Size" [Tamanho da imagem] para definir a resolução e o número de pixels na imagem. Os valores a serem usados dependem do tamanho atual da vista 3D em uma folha. Para determinar o tamanho da vista 3D, coloque a vista 3D em uma folha e selecione sua viewport. O tamanho da vista 3D é exibido em um botão da Barra de opções. Clique no botão para alterar a escala da vista 3D. Para vistas 3D em perspectiva ou ortogonal, você pode alterar a escala da vista ao alterar o tamanho da região de corte. A região de corte está ativada por padrão em uma vista 3D em perspectiva. Para uma vista 3D ortogonal, ative a região de corte por meio de suas propriedades da vista. Consulte “Alterando a escala de regiões de recorte explicitamente ” na página 160 e “Propriedades de vista” na página 175.

684 | Capítulo 15 Renderização

Quando você define o tamanho da região de corte, a altura e a largura da vista aparecem na caixa de diálogo "Image Size" ao lado da largura e altura do pixel. Ao definir o tamanho da imagem, considere os seguintes: ■

Resolução maior e tamanho maior de imagem aumenta o tempo de renderização.



Se o tamanho de sua vista é métrico, o Revit Architecture converte os valores métricos para polegadas antes de exibir o DPI ou o tamanho do pixel.



Você pode alterar o tamanho da imagem raster com renderização. Abra a imagem no ramo "Rendering" do "Project Browser" [Navegador de projetos]. Consulte “Importando imagens” na página 798.

Definindo o tamanho da imagem 1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D a ser renderizada. 2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Image Size". 3 Na caixa de diálogo "Image Size", para "Resolution" [Resolução], insira um valor de resolução em DPI (pontos por polegadas). Esta configuração automaticamente muda o valor para largura e altura com base no tamanho da vista. Por exemplo, suponha o tamanho da vista tem 8 polegadas de largura. Quando você define a resolução para 125 DPI, ele produz uma largura de 1.000 pixels (8 polegadas * 125 pontos por polegada = 1.000 pixels). De forma similar, você pode calcular o DPI ao inserir a largura ou altura. Ao alterar um valor, você altera os outros dois. 4 Clique em "OK".

Radiosidade A radiosidade é o processo de iluminação ao distribuir energia de fontes de luz para superfícies. O comando "Radiate" ativa o recurso de radiosidade do AccuRender. Quando usado em conjunto com o tracejamento de raio, você pode produzir imagens com iluminação mais sutil e precisa do que as renderizadas somente com tracejamento de raio. Os resultados do cálculo da radiosidade também podem ser usados para analisar a iluminação em seu modelo. Antes de usar o comando "Radiate", defina as configurações para a radiosidade. Consulte “Especificar as configurações de radiosidade” na página 683.

Usando a radiosidade A radiosidade não é apropriada para todas as situações de modelagem. Geralmente, ela é mais útil para vistas internas pequenas onde a iluminação indireta é significativa. A radiosidade usualmente não é apropriada para modelos grandes e complexos, ou cenas externas. Você precisa ter ao menos uma iluminação na cena interna para usar a radiosidade. As janelas em seu modelo não podem ser usadas como origens de iluminação para a radiosidade.

Vantagens do uso da radiosidade: ■

Melhor qualidade de imagem para interiores de arquitetura



Distribuição mais precisa da iluminação



Análise da iluminação



Tracejamento de raio mais rápido



Menos sensível a número de fontes de iluminação em um modelo

Desvantagens do uso da radiosidade: ■

Requisito de maior espaço de armazenamento em disco que pode aumentar com um tamanho e complexidade maior do modelo

Definindo o tamanho da imagem | 685



O processo de renderização se torna mais complexo e que consome mais tempo (causado pela adição do pré-processo de radiosidade)

Iniciando a cálculo da radiosidade 1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D ou a cena renderizada (tracejamento de raio) para radiar. 2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Radiate". Quando você iniciar pela primeira vez o calculo de radiosidade, aparece uma caixa de diálogo para fornecer dicas e informações sobre as melhores práticas com a radiosidade no AccuRender. Clique em "OK" para limpar a caixa de diálogo "Radiosity". 3 Na Barra de opções, selecione acena, e clique em "OK". OBSERVAÇÃO Os cálculos de radiosidade trabalham melhor com cenas internas. Para obter mais informações, consulte “Usando a radiosidade” na página 685. A radiosidade segue em etapas. Cada etapa constitui uma fonte de iluminação que contribui com sua iluminação na cena. Primeiro as fontes de iluminação projetam, a seguir o próximo objeto com maior brilho contribui com qualquer iluminação que tiver acumulado. Após a primeira passagem, a energia distribuída a cada superfície é tratada como uma fonte de iluminação e sua energia é distribuída. O processo é repetido até que a energia residual caia abaixo de algum nível de tolerância. A exibição da radiosidade inicial mostra somente uma iluminação ambiente constante e plana. Cada atualização subseqüente da exibição mostra mudanças incrementais na imagem e uma iluminação mais realista. Na Barra de opções, "Steps" [Etapas] mostra o número de etapas completadas, e "Residual" [Residual], mostra como a iluminação no modelo foi calculada. Uma barra de andamento na parte inferior da janela mostra o andamento do cálculo atual. Este processo pode continuar indefinidamente. O pré-processo de radiosidade pára arbitrariamente em 25 etapas. Modelos grandes ou modelos com muitas fontes de iluminação podem requerer etapas adicionais. 4 Se você deseja refinar a imagem renderizada, na Barra de opções, clique em "Continue" [Continuar]. (Consulte “Reiniciando ou parando o cálculo da radiosidade” na página 686.) Caso contrário, você pode salvar a solução de radiosidade. Consulte “Salvando ou carregando uma solução de radiosidade” na página 686.

Reiniciando ou parando o cálculo da radiosidade Durante o cálculo da radiosidade, você pode parar e recarregar a operação. (Consulte “Iniciando a cálculo da radiosidade” na página 686.)

Para limpar um cálculo de radiosidade e reiniciar: 1 Enquanto o comando "Radiate" está ativo, na Barra de opções, clique em "Reload Scene" [Recarregar cena]. 2 Clique em "Continue" para reiniciar o cálculo da radiosidade. Para parar o cálculo da radiosidade, clique em "Cancel" junto a barra de andamento na parte inferior da tela do Revit, ou pressione ESC.

Salvando ou carregando uma solução de radiosidade Após criar a solução de radiosidade, você pode salvá-la. (Consulte “Iniciando a cálculo da radiosidade” na página 686.)

Para salvar uma solução de radiosidade: 1 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Save Radiosity" [Salvar radiosidade], ou clique no menu "View ➤ Rendering ➤ Save Radiosity". 2 Na caixa de diálogo "Save As" [Salvar como], navegue para a pasta de destino, insira um nome de arquivo e clique em "OK".

686 | Capítulo 15 Renderização

A solução de radiosidade é salva como um arquivo RAD. Quanto mais complexo seu modelo e a renderização, maior o arquivo se torna.

Para carregar uma solução de radiosidade: 1 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Load Radiosity" [Carregar radiosidade], ou clique no menu "View ➤ Rendering ➤ Load Radiosity". 2 Navegue para a localização do arquivo RAD e clique em "Open" para carregá-lo.

Tracejamento de raio O comando "Raytrace" [Tracejamento de raio] ativa o mecanismo de tracejamento de raio do AccuRender e cria renderizações foto-realistas de vistas 3D. O tracejamento de raio calcula o brilho, transparência e reflexão de cada componente do modelo. Estas propriedades são calculadas ao tracejar raios de luz em sentido contrário do "olho" para ver como os raios foram afetados quando viajaram da fonte de luz para o olho do visualizador. Estas propriedades são então usadas para calcular a cor e a intensidade dos pixels que criam a imagem na tela. O tracejamento de raio calcula as propriedades de cada pixel em relação ao visualizador, os outros objetos na cena, e as fontes de iluminação. A renderização e o tracejamento de raio requerem significativos recursos do sistema. O processo de tracejamento de raio pode levar de diversos minutos a diversas horas, dependendo dos recursos de seu sistema e o grau de complexidade no modelo 3D. Enquanto ocorre o tracejamento de raio, você não pode executar quaisquer outras funções na sessão atual do Revit Architecture. Antes de efetuar o tracejamento de raio, você pode desejar fazer o seguinte: ■

Defina alguns materiais para os componentes do modelo no modelo 3D. Você precisa criar estilos de materiais para adicionar texturas em elementos. Consulte “Estilos de materiais” na página 77.



Defina as características de iluminação com o comando "Radiosity". Consulte “Radiosidade” na página 685.

Tracejamento de raio OBSERVAÇÃO Se você tem um modelo grande e somente deseja efetuar o tracejamento de raio de uma parte do mesmo, defina uma região de tracejamento de raio região antes de completar este procedimento. Consulte “Definindo uma região de tracejamento de raio” na página 688. 1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D ou ative uma vista 3D em uma folha. Consulte “"Activate View" [Ativar a vista]” na página 585. 2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings" para ajustar as configurações de renderização e as configurações do ambiente AccuRender antes ou durante o tracejamento de raio. Consulte “Especificando configurações de cenas renderizadas” na página 682. 3 Clique no menu "View ➤ Rendering ➤ Raytrace" ou na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Raytrace". 4 Na caixa de diálogo "Scene Selection", selecione a cena renderizada. 5 Na Barra de opções, selecione as opções como segue: ■

"Type of rendering" [Tipo de renderização]: esta opção permite escolher entre criar uma renderização plana ou uma renderização panorâmica. "By Camera" [Por câmera] cria uma projeção 2D de um espaço 3D. Isto é o que você veria se segurasse um pedaço retangular de vidro em frente de seus olhos. "Cylindrical" [Cilíndrico] significa que a renderização cria uma imagem do modelo como se fosse projetado para dentro de um cilindro. Isto limita o campo vertical da vista e pode ser mais útil para renderizações externas. As renderizações cilíndricas não estão disponíveis para vistas em perspectiva. "Spherical" [Esférica] projeção que significa que a renderização cria uma imagem do modelo como se fosse projetado para dentro de uma esfera. Este tipo de projeção é útil se você deseja olhar em volta, acima até o teto ou abaixo até o chão. Você pode considerá-la mais útil para renderizações internas. OBSERVAÇÃO Para preparar uma imagem renderizada para uma vista panorâmica, selecione "Cylindrical" ou "Spherical".

Tracejamento de raio | 687



"Scene" [Cena]: seleciona uma cena renderizada. Consulte “Preparando para a renderização” na página 682 para obter mais informações.



"Resolution" [Resolução]: especifica a resolução para a renderização (em pontos por polegada).



"Image Size" [Tamanho da imagem]: define a largura e altura em pixels. Esta configuração fornece o controle sobre o tamanho da renderização panorâmica. Para obter mais informações sobre as configurações de tamanho de imagem, consulte “Definindo o tamanho da imagem para uma vista renderizada” na página 684.

6 Na Barra de opções, clique em "Go" [Ir]. O Revit Architecture começa a tracejar o raio do modelo. OBSERVAÇÃO Se você aproximou o zoom no modelo, o Revit Architecture efetua o tracejamento de raio somente naquilo que é visível na área de desenho. Para efetuar o tracejamento de raio em todo o modelo, clique em "View ➤ Zoom to Fit" [Vista ➤ Zoom para caber]. Após completar o tracejamento de raio, você poderá navegar e efetuar o zoom na imagem na área de desenho. Se deseja que a imagem tenha o mesmo tamanho de pixel da tela, clique com o botão direito do mouse na área de desenho e selecione "Zoom Image 1:1" [Zoom na imagem 1:1]. Você pode salvar a imagem com tracejamento de raio como parte do projeto do Revit Architecture ou exportá-la para um arquivo. Consulte “Salvando a imagem com tracejamento de raio” na página 689 e “Exportando a imagem com tracejamento de raio” na página 689.

Definindo uma região de tracejamento de raio Se você tem um modelo de construção complexo e deseja verificar pequenas regiões dos materiais antes de empreender toda uma renderização, poderá usar "Region Raytrace" [Região de tracejamento de raio] para definir uma área no modelo a receber a renderização. 1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D. 2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Raytrace" . 3 Na Barra de opções, selecione as opções desejadas. 4 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Region Raytrace". O cursor muda para um sinal de mais (+). 5 Clique e arraste na área de desenho para definir a região tracejamento de raio. Quando você solta o mouse para definir a região, o Revit Architecture imediatamente inicia o tracejamento de raio da região. Se você começar a desenhar uma região e deseja ajustar ou redesenhar antes de soltar o mouse (e iniciar o tracejamento de raio), pressione ESC. A seguir clique em "Region Raytrace" para novamente desenhar a região. O Revit Architecture renderiza a região selecionada. Você pode salvar a imagem com tracejamento de raio como parte do projeto do &ProdName: ou exportá-la para um arquivo. Consulte “Salvando a imagem com tracejamento de raio” na página 689 e “Exportando a imagem com tracejamento de raio” na página 689.

Ajustar imagem com tracejamento de raio Você pode controlar o brilho, contraste e iluminação indireta da imagem com tracejamento de raio. OBSERVAÇÃO "Adjust Image" [Ajustar imagem] afeta o modelo somente após o tracejamento de raio tiver sido iniciado. Consulte “Tracejamento de raio” na página 687. 1 Clique no menu "View ➤ Rendering ➤ Adjust Image" ou na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Adjust Image". 2 Na caixa de diálogo "Adjust Image", selecione um dos seguintes: ■

"High Dynamic Range" [Faixa alta dinâmica]. Esta opção produz imagens com mais contraste e uma melhor saturação de cor. Esta configuração é eficaz com cenas que exibem uma ampla faixa de valores de luminosidade (por exemplo, uma cena interna com uma janela para o exterior).

688 | Capítulo 15 Renderização



"Standard" [Padrão]. Esta opção determina uma iluminação média para sua cena. Ela funciona de forma parecida com a exposição automática da câmera, produzindo imagens com menos contraste e cores mais esmaecidas.

Os resultados são subjetivos, portanto, você deve experimentar ambas as opções para ver qual renderização é preferível. A imagem muda para que você possa ver os resultados imediatamente. 3 Ajuste os valores padrão para as seguintes propriedades de imagem, como desejado: ■

"Brightness" [Brilho]. Esta opção ajusta o brilho geral. Por exemplo, se uma superfície branca em seu modelo está tendo uma renderização em cinza, você pode aumentar o brilho até a superfície parecer branca. Ou, se sua cena externa parece estar sobrexposta, você pode diminuir o brilho até que a cena pareça mais correta. A configuração padrão é 2.0 para -2.0.A configuração padrão é 0.0. Números negativos produzem imagens mais escuras. Para a maioria das renderizações, pequenas mudanças produzem efeitos observáveis.



"Contrast" [Contraste]. Esta opção altera o contraste em sua imagem, em relação ao cinza neutro. Esta configuração pode variar de 0.0 a 1.0. O padrão é 0.5 (neutro). Valores mais altos produzem mais contraste.



"Indirect" [Indireta]. Esta opção adiciona iluminação constante para compensar a iluminação que ainda não foi calculada. Esta configuração pode variar de 0.0 a 2.0. A configuração padrão é 1.0. Diminuir a intensidade de luz ambiente geralmente causa um aumento no contraste da imagem.

4 Clique em "OK".

Salvando a imagem com tracejamento de raio 1 Após aplicar o tracejamento de raio em uma vista, na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Capture Rendering" [Capturar renderização]. A imagem é salva com o projeto na pasta "Renderings" do "Project Browser". 2 Se desejado, você pode arrastar a imagem da pasta "Rendering" para uma folha na área de desenho. OBSERVAÇÃO A imagem não é salva no disco. Ela é salva como parte do projeto do Revit Architecture. Para salvar a imagem no disco, exporte-a. (Consulte “Exportando a imagem com tracejamento de raio” na página 689.)

Exportando a imagem com tracejamento de raio 1 Após aplicar o tracejamento de raio em uma vista, ma guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Export Image" [Exportar imagem]. 2 Na caixa de diálogo "Save As", navegue para a pasta de destino, insira um nome de arquivo e selecione um tipo de imagem. Consulte “Criando e visualizando arquivos panorâmicos” na página 704. 3 Clique em "Save".

Parando ou cancelando um tracejamento de raio Durante o cálculo do tracejamento de raio, você pode pará-lo, ajustar as configurações, e reiniciar a operação. Você também pode cancelar o cálculo do tracejamento de raio e exibir o modelo original. (Consulte “Tracejamento de raio” na página 687.)

Para parar temporariamente o tracejamento de raio e ajustar as configurações: 1 Clique em "Cancel" junto a barra de andamento na parte inferior direita da tela do Revit, ou pressione ESC. 2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings", e faça os ajustes necessários. 3 Para reiniciar o tracejamento de raio, na Barra de opções, clique em "Restart".

Salvando a imagem com tracejamento de raio | 689

Para cancelar o tracejamento de raio e exibir o modelo: 1 Clique no menu "View ➤ Rendering ➤ Display Model" ou na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Display Model". O comando "Display Model" remove os efeitos da renderização da área de desenho. No entanto, ele retém as informações de tracejamento de raio completado até o momento. 2 Para desfazer quaisquer efeitos de tracejamento de raio e iniciar novamente, na Barra de opções, clique em "Reload and Restart".

Determinando o tempo de tracejamento de raio O tempo de renderização depende do seguinte: ■

Tamanho da imagem. Quanto maior a imagem, mais longo o tempo de renderização.



Resolução. Um dpi maior resulta em tempo mais longo de renderização. A resolução recomenda é de 150 DPI.



Iluminação. O tempo de renderização diminui se você somente ligar a iluminação necessária para a cena. Por exemplo, em cenas externas, efetue a renderização com somente o sol do AccuRender ligado e toda outra iluminação desligada. Ao reduzir o número de iluminação a ser calculado, você aprimora o desempenho da renderização.

Os recursos de memória reservados para a renderização não são liberados até você fechar a vista 3D.

Iluminação A iluminação é um fator importante para transmitir sua intenção de desenho.

A iluminação pode ■

Ajudar a mostrar o aspecto físico de um desenho.



Expressar um estado de espírito ou sentimento.



Fornecer ao seu modelo uma aparência mais intensa.



Ajudar a transmitir o espaço e volume.



Mostrar com mais clareza as texturas e cores.

Por exemplo, você pode mostrar a aparência de uma casa no momento do pôr-do-sol quando suas lâmpadas começam a iluminar. A iluminação é importante para variar os efeitos da renderização em uma imagem 3D. Você coloca a iluminação em seu projeto e a seguir varia sua luminosidade, enquanto também altera as configurações de hora e data. Quando uma imagem recebe o tracejamento de raio, você pode ver com clareza e precisão os efeitos que a iluminação terá no desenho. Amostra de iluminação

Luminárias Algumas luminárias emitem luz de um ponto fixo, que é a intersecção de 3 referências: ■

"Center Left/Right" [Centro Esquerda/Direita]

690 | Capítulo 15 Renderização



"Center Front/Back" [Centro Frente/Atrás]



"Center Elevation" [Centro Elevação]

Ponto de iluminação em uma vista de planta de piso

Criando a iluminação 1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Familiy" [Arquivo ➤ Nova ➤ Família]. 2 Na caixa de diálogo "New", navegue para o diretório "Templates" e escolha o modelo de iluminação. O Revit Architecture abre o Editor de famílias. 3 Desenhe uma geometria sólida para a iluminação. Para obter mais informações sobre como criar uma geometria sólida, consulte “Ferramentas de geometria sólida” na página 474. 4 Na "Design Bar", clique em "Family Types". 5 Na caixa de diálogo "Family Types", para "Lumens", especifique um valor (por exemplo, 5000 lúmens). Um lúmen indica o montante de luz emitida de uma fonte de luz. Para lâmpadas incandescentes, a relação de lúmen para watts é de aproximadamente 17 para 1. Para lâmpadas fluorescentes, a relação é de aproximadamente 60 para 1. Se você não especificar um valor para lúmens, o Revit Architecture usa um valor padrão de 1700 lúmens, que é igual a aproximadamente uma lâmpada incandescente de 100-watts. 6 Clique em "OK". 7 Na "Design Bar", clique em "Load into Project" [Carregar no projeto] para carregar a iluminação no projeto atual, ou salve a iluminação e saia do Editor de famílias.

Luz de spot e luz linear Você pode adicionar luz de spot e luz linear em um desenho Isto é particularmente eficaz quando você efetua a renderização em uma vista 3D.

Inserindo uma luz de spot ou uma luz linear 1 Em um projeto do Revit Architecture, abra uma vista de teto refletido e crie um teto. 2 Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family". 3 Na caixa de diálogo "Open", navegue para o diretório "Lighting Fixtures". 4 Selecione a família e clique em "Open". 5 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Component". 6 No "Type Selector", selecione um tipo de iluminação. 7 Coloque a iluminação na localização desejada no teto. Adicione quantas luminárias desejar. 8 Crie uma vista em perspectiva de uma vista de planta de piso, como a seguir: a Abra a vista de planta do piso relacionada. b Na guia "View" da "Design Bar", clique em "Camera" [Câmera]. c Coloque a câmera na área de desenho.

Luz de spot e luz linear | 691

A vista em perspectiva é automaticamente aberta. Para obter mais informações, consulte “Criando uma vista 3D em perspectiva” na página 115. 9 Na "Design Bar", clique na guia "Rendering". DICA Se você estiver criando uma cena interna, na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings", e selecione "Interior" na caixa de diálogo "Scene Selection". 10 Se você estiver inserindo iluminação para uma cena interna, poderá primeiro executar uma solução de radiosidade e a seguir executar um tracejamento de raio. Se você estiver inserindo iluminação para uma cena externa, poderá executar um tracejamento de raio. Para obter mais instruções, consulte “Radiosidade” na página 685 e “Tracejamento de raio” na página 687.

Criando uma luz de spot com um ângulo de feixe diferente 1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a planta de teto refletido. 2 Selecione a iluminação, e clique em "Properties". 3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo. 5 Insira um nome para o tipo, e clique em "OK". 6 Para tornar o feixe mais focado, altere o "Spot Beam Angle" [Ângulo de feixe de spot] para um valor menor. Isto pode tornar um spot com brilho no piso menor e mais brilhoso. 7 Para limitar o spot em espalhar a luz, abaixe o valor de "Spot Spread Angle" [Ângulo para espalhar o spot]. 8 Para prevenir que qualquer luz brilhe fora de um cone de luz, abaixe o "Spot Tilt Angle" [Ângulo de inclinação do spot]. Isto irá causar que o spot brilhe para o lado. Você pode então rotacionar a iluminação para um ponto em um ponto específico. 9 Clique em "OK" duas vezes.

Grupos de iluminação Você pode agrupar a iluminação em uma cena. Você cria grupos com qualquer tipo de iluminação no Revit Architecture. Você não pode criar um grupo com o sol AccuRender.

Criando o grupo de iluminação 1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D. 2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Light Groups". 3 Na caixa de diálogo "Create Light Groups" [Criar grupos de iluminação], insira um nome para o grupo de iluminação e clique em "OK". O novo grupo de iluminação é exibido na Barra de opções. Você pode renomear o grupo de iluminação ou excluí-lo ao clicar no comando apropriado. 4 Selecione a iluminação na vista e a adicione ao grupo.

Ativar e desativar o grupo de iluminação na cena 1 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Lighting" . 2 Na caixa de diálogo "Scene Lighting", em "Mark/Name" [Marca/Nome], selecione o grupo de iluminação. 3 Selecione "On" [Ligado] para acender o grupo de iluminação. Desmarque a caixa de verificação "On" para desligar o grupo de iluminação. 4 Junto ao parâmetro "On", selecione um valor para "Dimmer". O dimmer aumenta ou diminui o brilho do grupo de iluminação selecionado. Insira um valor entre 0 e 2, onde 1.0 é a intensidade normal da luz.

692 | Capítulo 15 Renderização

5 Clique em "OK".

Modificando a iluminação e grupos de iluminação 1 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Lighting" . 2 Na caixa de diálogo "Scene Lighting", selecione uma iluminação ou um grupo de iluminação. A seguir, clique em "Modify" para modificar a iluminação ou clique em "Groups" para modificar um grupo de iluminação. A caixa de diálogo é fechada e o Revit Architecture entra no modo de modificação.

3 No "Type Selector", selecione uma iluminação. Você também pode clicar em alterar as propriedades comuns entre as iluminações no grupo.

"Properties" para

Se você estiver editando um grupo de iluminação, na Barra de opções, selecione o nome do grupo de iluminação. Selecione as iluminações na cena e as adicione ou as remova do grupo.

Iluminação e vistas sombreadas Quando você aplica sombras em uma vista 3D, o Revit Architecture coloca fontes de iluminação padrão projetadas na imagem; denominada como farol na imagem. Estas não são iluminações que você possa fisicamente ver ou mover. Eles são para fins de visualização e previnem que o modelo apareça totalmente em preto. Consulte “Estilo gráfico de modelo de sombreamento” na página 171.

Controlando o brilho da iluminação Para controlar o brilho de uma iluminação, você pode alterar os valores de lúmens e dimmer.

Para alterar o valor de lúmens: 1 Selecione uma luz no desenho e clique em

("Element Properties").

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 3 Na caixa de diálogo "Type Properties", edite o valor de "Lumens". 4 Clique em "OK".

Para alterar o valor de dimmer: 1 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Lighting" . 2 Na caixa de diálogo "Scene Lighting", selecione a iluminação, e edite o valor de "Dimmer". O dimmer aumenta ou diminui o brilho da iluminação. Insira um valor entre 0 e 2, onde 1.0 é a intensidade normal da luz. 3 Clique em "OK".

Origens de luz natural O comando "Daylights" [Luz natural] permite selecionar fontes para adicionar luz solar em uma cena interna de seu modelo para soluções de radiosidade. Você pode selecionar famílias com materiais transparentes (como janelas e portas), como fontes de luz natural. 1 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings". 2 Para "Scene Type", selecione "Interior" para permitir que a luz solar passe pelas fontes de luz natural. 3 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Settings". 4 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Daylights". 5 Selecione as fontes de luz natural no modelo, como janelas ou outras famílias que tenham transparência. 6 Efetue a renderização da cena interna no modelo. Para obter mais informações, consulte “Renderização” na página 681.

Iluminação e vistas sombreadas | 693

Estudos solares No Revit Architecture, você pode criar estudos solares de um projeto, para avaliar o impacto da luz natural e sombras nos edifícios no terreno. Os estudos solares externos podem mostrar como as sombras do terreno e edifícios circunvizinhos afetam o terreno. Os estudos solares internos podem mostrar onde a luz natural penetra dentro de um edifício durante horas específicas do dia e ano. Os estudos solares produzem valiosas informações que podem ajudar a suportar o desenho solar passivo eficaz.

Criando vistas para estudos solares Para poder estudar o efeito da iluminação e sombra em um projeto, você precisa usar vistas 3D de um modelo de informações de construção. Vistas de plantas típicas, como plantas de piso e plantas de teto, não exibem muitos elementos em 3D, portanto, nenhuma sombra será projetada destes elementos. Você pode usar vistas de plantas 3D, vistas de corte e vistas criadas de chamada de detalhe, como uma base para os estudos solares. Para obter mais informações, consulte “Vistas de projeto” na página 99. Para produzir estudos solares que representem com precisão a posição do sol em relação ao projeto quando o norte do projeto difere do norte verdadeiro, você precisa alterar a orientação da vista para o norte verdadeiro. Para obter mais informações, consulte “Orientando as vistas ao norte verdadeiro” na página 694.

Orientando as vistas ao norte verdadeiro As convenções típicas de desenho ditam que o norte do projeto é o topo da vista. Ao produzir estudos solares, recomenda-se que você altere a orientação da vista de norte do projeto para o norte verdadeiro para criar luz solar precisa e padrões de sombra para o projeto. (Você precisa estar em uma vista de planta 2D para definir a orientação da vista para o norte verdadeiro.) Após você alterar a orientação da vista para o norte verdadeiro, poderá rotacionar o projeto para o norte verdadeiro na vista.

Para orientar um projeto para o norte verdadeiro: 1 No "Project Browser", abra uma vista de planta 2D do projeto. 2 Clique no menu "View ➤ View Properties". DICA Você também pode clicar com o botão direito do mouse, e clicar em "View Properties" para acessar a caixa de diálogo "Element Properties". 3 Na caixa de diálogo "Element Properties", sob "Graphics", selecione "True North" para "Orientation", e clique em "OK". 4 No menu "Tools", clique em "Project Position/Orientation ➤ Rotate True North". 5 Na Barra de opções, para "Angle from Project to True North", insira um valor para definir um valor para o ângulo de rotação. Por exemplo, se a diferença entre o norte do projeto e o norte verdadeiro for de 45 graus, insira 45. O projeto rotaciona na vista para o ângulo especificado. OBSERVAÇÃO As configurações para a localização e orientação do projeto, incluindo o ângulo do norte verdadeiro, são salvas com o projeto e não com a vista.

Criando um estudo solar No Revit Architecture, você pode criar um estudo solar em uma das seguintes formas: ■

Uma animação, que é uma série de quadros que mostram o movimento das sombras em um período definido de tempo.



Uma parada, é um quadro único que mostra os padrões de sombra para uma data e hora específicas.

Você salva as configurações do estudo solar sob um nome único para que possa visualizar ou modificar o estudo solar em outro momento.

694 | Capítulo 15 Renderização

Para criar um estudo solar: 1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D. 2 Personalize a vista como necessário para aprimorar a análise do estudo solar. Por exemplo, você pode usar as opções de "Dynamic View", como "Zoom" e "Spin", para ajustar a vista. 3 Clique no menu "View ➤ Advanced Model Graphics". Você também pode acessar "Advanced Model Graphics" através dos controles da vista no canto inferior esquerdo da área de desenho. Na Barra de controle de vista, clique em ("Shadows Off") e clique em "Advanced Model Graphics".

("Shadows On") ou em

4 Na caixa de diálogo "Advanced Model Graphics", em "Style", selecione um valor gráfico diferente de . Se você deseja controlar a intensidade do sol, selecione ou . 5 Verifique se "Cast Shadows" [Projetar sombras] está selecionado. Você também pode controlar a exibição de sombras na vista, através dos controles da vista no canto inferior esquerdo da área de desenho. Na Barra de controle de vista, clique em (ou em )ea seguir selecione "Shadows On" (ou "Shadows Off"). Quando você seleciona "Shadows On", "Cast Shadows" é selecionado na caixa de diálogo "Advanced Model Graphics". Da mesma forma, quando você seleciona "Shadows Off", "Cast Shadows" é desmarcado. 6 Se as configurações de intensidade estão ativadas, altere a intensidade do sol e sombras ao arrastar os deslizadores para "Sun and Shadow". A intensidade do sol controla o montante de luz ambiente. Os controles de intensidade de sombras controla a escuridão das sombras. Os valores válidos estão entre 0 e 100. 7 Clique no botão junto a "Sun and Shadows Settings. 8 Na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", clique na guia "Still" [Parado], "Single-Day" [Dia único] ou "Multi-Day" [Múltiplos dias] para criar o tipo de estudo solar que deseja efetuar: ■

"Still". Cria um quadro único mostrando padrões de sombra para um local e hora específicos. Por exemplo, você pode visualizar padrões de sombra para um projeto em Los Angeles, CA em 10 de maio as 15:55.



"Single-Day". Produz uma animação que mostra o movimento de sombras na localização do projeto durante uma faixa de tempo definida em um dia específico. Por exemplo, você pode acompanhar as sombras de 07:00 às 19:00 em 22 de junho.



"Multi-Day". Produz uma animação que mostra o impacto de sombras na localização do projeto em uma hora específica do dia em uma faixa definida de dias. Por exemplo, você pode visualizar padrões de sombra as 14:00 de cada dia entre os dias 20 a 25 de junho de 2006.

9 A guia exibe as configurações predefinidas de sol e sombras. Para criar uma nova configuração de sol e sombra, clique em "Duplicate" para copiar uma configuração existente. Na caixa de diálogo "Name", insira um nome descritivo, e clique em "OK". 10 Especificar as configurações para o estudo solar. ■

Para um estudo parado, consulte “Especificando as configurações para um estudo de sol parado” na página 696.



Para um estudo de dia único, consulte “Especificando as configurações para um estudo de sol de dia único” na página 697.



Para um estudo de múltiplos dias, consulte “Especificando as configurações para um estudo de sol de múltiplos dias” na página 698.

11 Para testar a nova configuração de sol e sombras, clique em "Apply". 12 Quando terminar de configurar o estudo solar, clique em "OK".

Criando um estudo solar | 695

Especificando as configurações para um estudo de sol parado Após executar as etapas iniciais para criar o estudo solar parado, como explicado em “Criando um estudo solar” na página 694, você decide se irá basear o estudo em uma localização de projeto (como Los Angeles), ou em valores de azimute e altitude especificados.

Estudos solares parados com base na localização Você pode definir estudos solares para o mesmo modelo de construção em diferentes locais. Por exemplo, se a mesma loja de varejo será construída em Los Angeles e Londres, altere a configuração "Place" no nível do projeto, e a seguir exporte um estudo solar para cada localização de cidade. Use este procedimento para especificar as configurações de localização para um estudo solar parado, após executar as etapas iniciais para criar o estudo, como explicado em “Criando um estudo solar” na página 694. 1 Na guia "Still" da caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", em "Settings", selecione "By Date, Time and Place". O local definido no nível do projeto é exibido. 2 Para alterar o local, faça o seguinte: a Clique no botão junto a "Place". b Na guia "Place" da caixa de diálogo "Manage Place and Locations" [Gerenciar locais e localizações], selecione uma cidade. A latitude e a longitude para o local especificado, são exibidas. c Insira os valores para latitude e longitude se precisar de informações precisas de estudo solar, ou aceite os valores predefinidos se desejar uma aproximação próxima com base na cidade mais próxima. OBSERVAÇÃO Se você inserir valores para a latitude e longitude, nenhum valor é exibido para "City" [Cidade]. Quando você clica em "OK", o valor para "Place" na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings" é "User Defined" [Definido pelo usuário]. d Clique em "OK". 3 Na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", insira uma data e hora para o estudo solar. 4 Para especificar o nível a ser usado para exibir a sombra, selecione "Ground Plane at Level" [Planta de chão no nível], e selecione o nível. Geralmente, você desmarca "Ground Plane at Level" para ver como as sombras caem no terreno, em vez de em um nível específico. Se você não tem terreno e deseja ver como as sombras caem no nível de entrada, selecione "Ground Plane at Level" e especifique o nível da entrada. 5 Para testar a nova configuração de sol e sombras, clique em "Apply". 6 Quando terminar de configurar o estudo solar, clique em "OK".

Estudos solares parados com base no azimute e na altitude Use este procedimento para especificar as configurações de azimute e altitude para um estudo solar parado, após executar as etapas iniciais para criar o estudo, como explicado em “Criando um estudo solar” na página 694. 1 Na guia "Still" da caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", em "Settings", selecione "Directly" [Diretamente]. 2 Insira os valores para azimute e altitude. O azimute é o ângulo do marco. (Ele seria 180 graus ao meio-dia). Altitude é o ângulo vertical entre o horizonte e o sol como se fosse medido com um sextante. A altitude muda de dia a dia ao longo do ano solar. 3 Para orientar a luz solar ao longo da orientação da vista, selecione "Relative to View" [Relativo a vista]. Esta opção fornece gráficos de sombras consistentes em uma série de elevações, a despeito de sua orientação real. 4 Para orientar a luz solar ao longo da trajetória norte-sul verdadeiro, desmarque "Relative to View".

696 | Capítulo 15 Renderização

5 Para especificar o nível a ser usado para exibir a sombra, selecione "Ground Plane at Level", e especifique o nível. Geralmente, você desmarca "Ground Plane at Level" para ver como as sombras caem no terreno, em vez de em um nível específico. Se você não tem terreno e deseja ver como as sombras caem no nível de entrada, selecione "Ground Plane at Level" e especifique o nível da entrada. 6 Para testar a nova configuração de sol e sombras, clique em "Apply". 7 Quando terminar de configurar o estudo solar, clique em "OK".

Especificando as configurações para um estudo de sol de dia único Um estudo solar de dia único produz uma animação que mostra o movimento de sombras na localização do projeto durante uma faixa de tempo definida em um dia específico. Por exemplo, você pode acompanhar as sombras de 07:00 às 19:00 em 22 de junho. Alterando o local permite definir estudos solares para o mesmo modelo de construção em diferentes locais. Por exemplo, se a mesma loja de varejo será construída em Los Angeles e Londres, altere a configuração "Place" no nível do projeto e a seguir exporte um estudo solar para cada localização de cidade. Use este procedimento após executar as etapas iniciais para criar o estudo, como explicado em “Criando um estudo solar” na página 694.

Para especificar configurações para um estudo solar de um único dia: 1 Na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", clique na guia "Single-day". 2 Na guia "Single-Day", selecione um estudo solar na lista. 3 Para alterar o local, faça o seguinte: a Clique no botão junto a "Place". b Na guia "Place" da caixa de diálogo "Manage Place and Locations", selecione uma cidade. c Insira os valores para latitude e longitude se precisar de informações precisas de estudo solar, ou aceite os valores predefinidos se desejar uma aproximação próxima com base na cidade mais próxima. OBSERVAÇÃO Se você inserir valores para a latitude e longitude, nenhum valor é exibido para "City". Quando você clica em "OK", o valor para "Place" na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings" é "User Defined". d Clique em "OK". 4 Na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", insira uma data para o estudo solar. 5 Para "Time Range" [Faixa de tempo], selecione "Sunrise to Sunset" [Aurora ao por do sol], ou insira uma hora inicial e final para o estudo solar. 6 Para "Time Interval" [Intervalo de tempo], selecione o montante de tempo a ser decorrido entre cada imagem na animação. Quando você seleciona um intervalo de tempo, "Frames" [Quadros] exibe o número de imagens individuais que a animação do estudo solar irá conter. 7 Para especificar o nível a ser usado para exibir a sombra, selecione "Ground Plane at Level", e selecione o nível. Geralmente, você desmarca "Ground Plane at Level" para ver como as sombras caem no terreno, em vez de em um nível específico. Se você não tem terreno e deseja ver como as sombras caem no nível de entrada, selecione "Ground Plane at Level" e especifique o nível da entrada. 8 Para testar a nova configuração de sol e sombras, clique em "Apply". 9 Quando terminar de configurar o estudo solar, clique em "OK".

Especificando as configurações para um estudo de sol de dia único | 697

Especificando as configurações para um estudo de sol de múltiplos dias Um estudo solar de múltiplos dias produz uma animação que mostra o impacto de sombras na localização do projeto em uma hora específica do dia em uma faixa definida de dias. Por exemplo, você pode visualizar padrões de sombra as 14:00 de cada dia entre os dias 01 de janeiro à 31 de março. Alterar o local permite definir estudos solares para o mesmo modelo de construção em diferentes locais. Por exemplo, se a mesma loja de varejo será construída em Los Angeles e Londres, altere a configuração "Place" no nível do projeto, e a seguir exporte um estudo solar para cada localização de cidade. Use este procedimento após executar as etapas iniciais para criar o estudo, como explicado “Criando um estudo solar” na página 694.

Para criar um estudo solar de múltiplos dias: 1 Na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", clique na guia "Multi-day". 2 Na guia "Multi-Day", selecione um estudo solar na lista, ou selecione o padrão: "Single-Day Solar Study – User Defined". 3 Para alterar o local, faça o seguinte: a Clique no botão junto a "Place". b Na guia "Place" da caixa de diálogo "Manage Place and Locations", selecione uma cidade. c Insira os valores para latitude e longitude se precisar de informações precisas de estudo solar, ou aceite os valores predefinidos se desejar uma aproximação estreita com base na cidade mais próxima. OBSERVAÇÃO Se você inserir valores para a latitude e longitude, nenhum valor é exibido para "City". Quando você clica em "OK", o valor para "Place" na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings" é "User Defined". d Clique em "OK". 4 Na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", para "Date" [Data] insira uma data inicial e final para o estudo solar. 5 Para "Time" [Hora], insira a hora do dia em que o estudo solar deve mostrar sombras para cada dia. 6 Para "Time Interval", selecione a quantidade de tempo a ser decorrido entre cada imagem na animação. Quando você seleciona um intervalo de tempo, "Frames" exibe o número de imagens individuais que a animação do estudo solar irá conter. 7 Para especificar o nível a ser usado para exibir a sombra, selecione "Ground Plane at Level" e selecione o nível. Geralmente, você desmarca "Ground Plane at Level" para ver como as sombras caem no terreno, em vez de em um nível específico. Se você não tem terreno e deseja ver como as sombras caem no nível de entrada, selecione "Ground Plane at Level" e especifique o nível da entrada. 8 Para testar a nova configuração de sol e sombras, clique em "Apply". 9 Quando terminar de configurar o estudo solar, clique em "OK".

Visualizando uma animação do estudo solar Após você criar uma animação de estudo solar, poderá visualizar quadros específicos ou toda a animação usando os botões de controle na Barra de opções.

Para visualizar uma animação do estudo solar: 1 No "Project Browser", clique duas vezes em uma vista para a qual você criou a animação do estudo solar. Para obter informações sobre como criar uma animação de estudo solar, consulte “Criando um estudo solar” na página 694. 2 Clique no menu "View ➤ Advanced Model Graphics".

698 | Capítulo 15 Renderização

Você também pode acessar "Advanced Model Graphics" através dos controles da vista no canto inferior esquerdo da área de desenho. Na Barra de controle de vista, clique em (Shadows Off"), e clique em "Advanced Model Graphics".

("Shadows On") ou em

3 Na caixa de diálogo "Advanced Model Graphics", clique no botão "Sun and Shadows Settings". 4 Na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", na guia "Single-Day" ou "Multi-Day" selecione o estudo solar, e clique em "OK". 5 Na "View Control Bar", clique em estudo solar].

("Shadows On"), e clique em "Preview Solar Study" [Visualizar

6 Para executar a animação do início ao fim, na Barra de opções, clique em

.

7 Para parar a animação, na barra de status, clique em "Cancel". 8 Para controlar a animação, use um dos seguintes botões da Barra de opções:



Para voltar 10 quadros atrás, clique em

.



Para avançar 10 quadros, clique em



Para exibir o quadro anterior, clique em

.



Para exibir o próximo quadro, clique em

.



Para exibir um quadro específico da animação, para "Frame", insira o número do quadro.

.

Exportando um estudo solar No Revit Architecture, você pode exportar estudos solares para uma variedade de formatos de arquivos.. Estes arquivos podem ser distribuídos e visualizados com facilidade por colegas ou clientes. Os tipos de arquivos de exportação, incluem AVI, JPEG, TIFF, BMP, GIF e PNG. Os arquivos AVI são arquivos de vídeo independentes. Todos os outros tipos de arquivos de exportação tem um formato de quadro único, permitindo salvar quadros especificados de uma animação como arquivos de imagens separadas. OBSERVAÇÃO Quando você deseja exportar para um formato de quadro único, recomenda-se primeiro criar uma pasta na qual salvar os arquivos (especialmente se estiver exportando diversos quadros). O processo de exportação salva cada um dos quadros especificados como um arquivo de imagem separada.

Para exportar um estudo solar: 1 No "Project Browser", clique duas vezes em uma vista para a qual você criou a animação do estudo solar. Para obter informações sobre como criar uma animação de estudo solar, consulte “Criando um estudo solar” na página 694. 2 Clique no menu "File ➤ Export ➤ Animated Solar Study" [Arquivo ➤ Exportar ➤ Estudo solar com animação]. 3 Na caixa de diálogo "Save As", em "Save In", navegue para a pasta desejada. 4 Insira um nome de arquivo. 5 Em "Save As Type", selecione um tipo de arquivo de exportação. 6 Em "Output Length" [Comprimento de saída], selecione "All frames" [Todos os quadros] para exportar toda a animação, ou selecione "Frame range" [Faixa de quadros], e a seguir especifique o quadro inicial e final na faixa. 7 Se você estiver exportando para um arquivo AVI, poderá inserir o número de quadros por segundo. Com base no intervalo que você especifica, o Revit Architecture calcula o comprimento de saída e o exibe em "Total time" [Tempo total].

Exportando um estudo solar | 699

8 Em "Format" [Formato], selecione um modo de exibição: ■

"Wireframe" [Estrutura de arame]. Esta opção exibe uma imagem do modelo com todas as arestas e linhas desenhadas, mas sem superfícies desenhadas.



"Hidden Line" [Linha oculta]. Esta opção exibe a imagem com todas as arestas e linhas desenhadas, exceto as ocultas por superfícies.



"Shading" [Sombreamento]. Esta opção exibe a imagem com todas as superfícies sombreadas de acordo com suas configurações de cor de material e as localizações de iluminação do projeto.



"Shading with Edges" [Sombreamento com arestas]. Esta opção exibe a imagem no modo sombreado, mas também com todas as arestas não ocultas desenhadas.



"Raytracing" [Tracejamento de raio]. Esta opção calcula o brilho, transparência e reflexão de cada componente do modelo para criar uma renderização foto-realista. OBSERVAÇÃO Algumas vistas de estudo solar, nas quais a sombra de fato alcança a localização da câmera, pode calcular incorretamente as sombras em todos os formatos, exceto no tracejamento de raio. Isto provavelmente irá ocorrer em um estudo solar interno.

9 Em "Format", insira as cotas (em pixels) ou insira um percentual de zoom para especificar o tamanho do quadro no arquivo de exportação. Se você insere um valor para uma cota, o Revit Architecture calcula e exibe o valor para a outra cota, para manter as proporções do quadro, e exibe o percentual de zoom equivalente. Da mesma forma, quando você altera o percentual de zoom, o Revit Architecture calcula e exibe as cotas equivalentes. 10 Clique em "Save". Se você estiver exportando para um formato de quadro único, a animação é executada enquanto os arquivos estão sendo salvos. 11 Se você estiver exportando para um arquivo AVI, faça o seguinte: a Na caixa de diálogo "Video Compression" [Compressão de vídeo], selecione "Full Frames (Uncompressed)" [Quadros cheios (não compressos)], ou selecione um dos tipos de compressão de vídeo. Os resultados de diversos formatos de compressão de vídeo (Codecs) podem variar muito. b Se "Compression Quality" [Qualidade de compressão] estiver ativada, use o deslizador para especificar a qualidade de compressão. c Clique em "OK". A animação é executada enquanto o arquivo AVI está sendo salvo. OBSERVAÇÃO Arquivos AVI não compressos podem ser zipados para reduzir o tamanho do arquivo. Tipicamente, o arquivo AVI pode ser executado de dentro do arquivo ZIP.

12 Clique no menu "File ➤ Save".

"Plants" [Plantas] Quando você criar uma renderização foto-realista de uma construção e seu terreno circundante, no qual queira incluir plantas e outras formas de vegetação. As plantas são carregadas como famílias em um projeto do Revit Architecture. Em vistas de linha ou sombreadas, a geometria simples é usada para mostrar a planta. Em imagens com tracejamento de raio, o AccuRender gera plantas individuais, únicas e detalhadas usando algoritmos fracionais, sem requerer a geometria 3D. Para controlar o tamanho e aspecto das plantas, você pode modificar os parâmetros dos tipos de plantas. Para mudar a aparência sazonal das plantas, você pode modificar a configuração "Season" [Estação] para a cena renderizada. Você pode criar novas famílias de plantas usando o modelo "tree.rft". As plantas não estão disponíveis para vistas de radiosidade.

Adicionando plantas em um desenho 1 Em um projeto do Revit Architecture, abra uma vista.

700 | Capítulo 15 Renderização

2 Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family". 3 Na pasta "Library", abra a pasta "Planting". 4 Selecione uma das famílias (por exemplo, "Tree - Deciduous.rfa"), e clique em "Open". 5 Para alterar a planta, faça o seguinte: a Na guia "Modelling" [Modelagem] da "Design Bar", clique em "Component". b No "Type Selector", selecione a planta apropriada. c Clique na área do desenho para colocar a planta.

Alterando um nome de planta 1 Em uma vista. selecione a planta e clique em "Properties". 2 Clique em "Edit/New". 3 Na caixa de diálogo "Type Properties", clique na caixa de texto "Value" [Valor] junto a propriedade "Plant Name" [Nome da planta] e a seguir clique no botão de seta. A biblioteca "AccuRender Plant " é aberta. 4 Selecione o tipo de planta. Clique em "Help" [Ajuda] para obter informações sobre esta caixa de diálogo. 5 Clique em "OK" para fechar a "Plant Library". 6 Se desejado, clique em "Preview" para visualizar uma imagem da planta. Você pode escolher diferentes tipos de vistas na lista "View". Você também pode usar o controle de "Dynamic View" na imagem de visualização ao clicar em na página 164.

. Consulte “Usando a vista dinâmica”

7 Clique em "OK" duas vezes para retornar para a área de desenho e ver os efeitos das mudanças.

Alterando a escala da planta Os gráficos de plantas tem sua escala de acordo com as configurações "Type Properties" em vistas 2D, 3D e renderizadas. 1 Em uma vista. selecione a planta a ser modificada, e clique em "Properties". 2 Clique em "Edit/New". 3 Na caixa de diálogo "Type Properties", insira uma valor para "Plant Height" [Altura da planta]. 4 Para podar as partes inferiores da planta, insira um valor para "Plant Trim Height" [Altura de recorte da planta]. 5 Clique em "OK" duas vezes.

Decalques Com o comando "Decal" [Decalque], você pode colocar e efetuar a renderização de imagens nas faces de seu modelo. Você pode usar os decalques para letreiros, pinturas e quadros de aviso. Os tipos de decalques suportados são os arquivos JPEG, BMP, TIFF e TARGA. Os decalques modificam a cor, reflexão ou a superfície bruta (mapeamento de curvas) do elemento. Salve os arquivos de decalque no mesmo local de seu projeto.

Colocando um decalque 1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D. 2 Clique no menu "Modelling ➤ Decal".

Alterando um nome de planta | 701

3 Na guia "Map" [Mapa] da caixa de diálogo "Edit Decal" [Editar decalque], clique em "Browse" [Procurar] para navegar para o diretório que contém o arquivo de decalque. 4 Selecione o arquivo de decalque, e clique em "Open". 5 Se você deseja ajustar a cor ou o mapeamento de curva (textura) e tornar a figura de dupla face, clique na guia "Settings", e altere as configurações. 6 Se você deseja ajustar o "Reflective Finish" [Acabamento com reflexão], "Transparency" [Transparência] e "Highlight" [Realce], clique na guia "Finish" [Acabamento] e altere as configurações. 7 Na caixa de diálogo "Edit Decal", clique em "OK". 8 Se você deseja alterar o tamanho do decalque, na Barra de opções, insira os valores para "Widht" [Largura] e "Height" [Altura]. Se você deseja manter a relação de aspecto entre cotas, selecione "Lock Porportions" [ Bloquear proporções]. 9 Na área do desenho, clique em uma face de superfície plana (como uma face de parede ou face de telhado), e clique para colocar o decalque. Você também pode colocar um decalque em uma superfície cilíndrica. A imagem do decalque é exibida como uma imagem simbólica (uma caixa clara com duas linhas dentro da mesma) em todas s vistas sem renderização, como mostrado. A imagem real somente será visível em vistas renderizadas.

10 Após você colocar o decalque, o editor de decalque ainda está ativo. Você pode continuar a colocar mais decalques do mesmo tipo. Para colocar um tipo diferente de decalque, na Barra de opções, clique em "New Decal Type" [Novo tipo de decalque] para abrir a caixa de diálogo "Edit Decal" [Editar decalque]. Decalque na face de uma televisão em uma vista não renderizada

Decalque em uma vista renderizada

Editando um decalque colocado 1 Em uma vista do projeto, selecione o decalque. 2 Para modificar o decalque, faça um dos seguintes: ■

Para alterar seu tamanho, insira novos valores para a altura e largura ou arraste os controles azuis do decalque.



Para retornar o decalque para seu tamanho original, na Barra de opções, clique em "Reset".

702 | Capítulo 15 Renderização



Para alterar as propriedades do decalque, clique em "Properties". Você pode alterar a largura e altura nas propriedades de instância. Clique em "Edit/New" e clique em "Edit" junto ao parâmetro "AccuRender Attributes" para abrir a caixa de diálogo "Edit Decal".

Amostra de renderização com decalques para embalagens de produtos e letreiros

Pessoas O Revit Architecture inclui o ArchVision® realpeople™ para renderização mais realista. ArchVision realpeople reais são figuras reais de pessoas reais e objetos de múltiplos ângulos que são exibidas usando uma técnica denominada renderização com base em imagem. Elas fazem parte da família de produtos ArchVision's RPC (Rich Photorealistic Content). Os arquivos RPC são carregados como arquivos de famílias no Revit Architecture. Você pode colocar pessoas em plantas de piso e em vistas 3D, onde cada pessoa é representada por um desenho simples. (Você não pode colocá-las em vista de elevação ou de corte). Quando você renderiza uma imagem 3D, as pessoas são exibidas em detalhe. OBSERVAÇÃO Os objetos RPC usam a transparência. Se, durante suas renderizações, um retângulo circunda os objetos RPC, você precisa aumentar os ricochetes de transparência nas configurações de cena de renderização. Consulte “Criando uma cena renderizada” na página 682.

Carregando e colocando pessoas para renderização 1 Abra uma planta de piso ou uma vista 3D em um projeto do Revit Architecture. 2 Para carregar a família de pessoas (ou outros objetos RPC), faça o seguinte: a Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family". b Na pasta "Library", abra a pasta "Entourage". c Selecione os arquivos desejados de famílias RPC (por exemplo, RPC female.rfa, RPC male.rfa), e clique em "Open". 3 Para colocar uma pessoa na área de desenho, faça o seguinte: a Na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Component". b No "Type Selector", selecione o tipo RPC. c Clique na área do desenho para colocar a pessoa na vista. d Mova e gire a pessoa, como necessário.

Pessoas | 703

Para mover a pessoa, clique para selecioná-la e a arraste para a localização desejada. Para girar a pessoa, selecione-a e pressione SPACEBAR para girar 90 graus, ou use a ferramenta "Rotate" para girar para uma posição específica. Para obter detalhes, consulte “Rotacionando elementos” na página 556. OBSERVAÇÃO Você não pode identificar ou tabular objetos RPC. e Para sair do comando "Component", pressione ESC duas vezes. Repita esta etapa para adicionar mais pessoas no desenho. 4 Abra uma vista 3D para renderização. Quando você renderiza a imagem, as pessoas são renderizada em detalhe. Para obter mais informações, consulte “Renderização” na página 681.

Carregando um arquivo ArchVision RPC como um arquivo da família Revit 1 Coloque um componente ArchVision na área de desenho Para obter mais informações, consulte “Carregando e colocando pessoas para renderização” na página 703.

2 Na área de desenho, selecione o componente ArchVision e clique em

("Element Properties").

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 4 Na caixa de diálogo "Type Properties", clique em "Duplicate". 5 Insira um nome para o novo componente, e clique em "OK". 6 Para o parâmetro "RPC Properties", clique em "Edit". 7 Na caixa de diálogo "Edit RPC Objects", clique em "Browse". 8 Navegue para o arquivo RPC, e clique em "Open". 9 Clique duas vezes em "OK" para sair da caixa de diálogo "Element Properties". Você agora pode colocar o componente ArchVision em seu projeto.

Criando e visualizando arquivos panorâmicos Você pode exportar uma imagem com tracejamento de raio como um arquivo panorâmico IVR ou PAN. O Revit Architecture re-efetua a renderização na imagem para criar um arquivo panorâmico esférico. Você pode abrir o arquivo usando um visualizador panorâmico que pode ser obtido na Internet.

Criando e visualizando um arquivo panorâmico PAN 1 Instale um visualizador panorâmico. Você pode localizar um visualizador ao procurar na Internet por um “software visualizador panorâmico". (Exemplos de visualizadores panorâmicos, incluem o Move® Viewer by iMove, Inc., Panorado by Simple Software e o SmoothMove™ Viewer by Infinite Pictures, Inc.) 2 Efetue a renderização de uma cena. O tipo de renderização tem de ser cilíndrica ou esférica para capturar um arquivo pan. Para obter mais informações sobre estes tipos de renderizações, consulte “Tracejamento de raio” na página 687. 3 Clique no menu "View ➤ Rendering ➤ Export Image" ou na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Export Image". 4 Na caixa de diálogo "Save In", navegue para a pasta desejada. 5 Em "File name" [Nome de arquivo], insira o nome do arquivo. 6 Para "Save as type" [Salvar como tipo], selecione Panorama (*.pan).

704 | Capítulo 15 Renderização

7 Clique em "Save". 8 Abra o arquivo PAN usando o visualizador panorâmico.

Criando e visualizando um arquivo panorâmico IVR 1 Instale o plug-in do visualizador panorâmico (que requer arquivos IVR como entrada). 2 Efetue a renderização de uma cena. O tipo de renderização tem de ser cilíndrica ou esférica para capturar um arquivo IVR. Para obter mais informações sobre estes tipos de renderizações, consulte “Tracejamento de raio” na página 687. 3 Clique no menu "View ➤ Rendering ➤ Export Image" ou na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Export Image". 4 Na caixa de diálogo "Save In", navegue para a pasta desejada. 5 Em "File name", insira o nome do arquivo. 6 Para "Save as type", selecione Panorama (*.ivr). 7 Clique em "Save". OBSERVAÇÃO A exportação para IVR cria três arquivos, um arquivo IVR, um JPG e um HTML. 8 Usando o Windows Explorer, clique duas vezes no arquivo HTML ou aponte o Internet Explorer para o arquivo. O arquivo panorâmico é exibido no visualizador.

Criando e visualizando um arquivo panorâmico IVR | 705

706 | Capítulo 15 Renderização

Fases do projeto

16

Muitos projetos, como reformas, são executados em fases, cada uma representando um período distinto de tempo na vida do projeto. O Revit Architecture acompanha a fase na qual as vistas ou componentes são criados ou demolidos e permite aplicar filtros específicos de fases, para que você possa definir como o projeto aparece durante os diversos estágios do trabalho. Você pode usar filtros de fases para controlar o fluxo de informações do modelo de construção para vistas e tabelas. Isto permite criar documentação de projeto específica de fases, completa com tabelas. Você pode criar quantas fases forem necessárias e atribuir elementos de modelo de construção para fases específicas. Se desejado, você pode efetuar múltiplas cópias de uma vista e aplicar diferentes fases e filtros de fases nas diferentes cópias.

Propriedades de fase para vistas Cada vista no Revit Architecture tem um propriedade "Phase" [Fase] e um propriedade "Phase Filter" [Filtro de fase]. ■

A propriedade "Phase" é o nome da fase da vista. Quando uma vista é aberta ou criada, ela tem automaticamente um valor de "Phase". Você pode copiar uma vista e a seguir escolher um outro valor de fase para aquela vista. Por exemplo, a vista original tem Fase 1; a cópia tem Fase 2. Você cria um componente na Fase 1 e efetua sua demolição na Fase 2. O componente aparece como novo na vista original e como demolido na cópia da vista.



A propriedade "Phase Filter" permitiu controlar a exibição dos componentes em uma vista. Por exemplo, paredes demolidas na vista atual podem aparecer em azul com linhas pontilhadas. Componentes existentes podem parecer sólidos como foram definidos no comando "Object Style" [Estilos de objeto]. Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80. Se você ativa o filtro na vista, a aparência do componente muda de acordo.

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Propriedades de fase para componentes Cada novo componente adicionado em um projeto tem uma propriedade "Phase Created" [Criado na fase] e "Phase Demolished" [Demolido na fase]. ■

A propriedade "Phase Created" indica em qual fase o componente foi adicionado. O valor padrão para esta propriedade é o mesmo do valor "Phase" da vista atual. Você pode especificar um valor diferente menu suspenso.



A propriedade "Phase Demolished" indica em qual fase o componente foi demolido. O valor padrão é "None" [Nenhum]. Quando você efetua a demolição de um componente com a ferramenta de demolição, esta propriedade é atualizada para a fase atual na vista na qual o elemento foi demolido. Você também pode demolir um componente ao definir a propriedade "Phase Demolished" com um outro valor. Consulte “Demolir objetos” na página 713.

Fases com tabelas Você pode aplicar fases em tabelas. Por exemplo, em um projeto grande de reforma, um tabela de portas normalmente listaria todas as portas criadas no projeto. Em um edifício com centenas de portas, a tabela poderia ser difícil para ser trabalhada, uma vez que as portas demolidas estariam listadas com as portas pós-reforma. Em vez de trabalhar com uma lista na qual metade das portas será por fim demolida, você poderia criar uma tabela de pré-demolição e um tabela de pós-demolição, aplicando a fase apropriada a cada uma. Consulte “Aplicando uma fase em uma tabela” na página 138. OBSERVAÇÃO As propriedades de fase não estão disponíveis para tabelas de ambientes.

708 | Capítulo 16 Fases do projeto

Criando fases 1 Clique no menu "Settings ➤ Phases" [Configurações ➤ Fases]. A caixa de diálogo "Phasing" [Fases] é aberta com a guia "Project Phases" [Fases do projeto] selecionada. Por padrão, cada projeto tem fases denominadas "New Construction" [Nova construção] e "Existing" [Existente]. 2 Clique na caixa de números adjacente à fase. O Revit Architecture seleciona toda a linha da fase. A imagem a seguir mostra a fase "New Construction" selecionada.

3 Insira uma fase. OBSERVAÇÃO Você não pode reorganizar a ordem das fases após adicioná-las, portanto esteja ciente da colocação. Para inserir uma fase antes ou depois da fase selecionada, clique em "Before" [Antes] ou "After" [Após]. O Revit Architecture nomeia as fases em ordem seqüencial quando você as adiciona, por exemplo, Fase 1, Fase 2, Fase 3, e assim por diante. 4 Se desejado, clique na caixa de texto "Name" [Nome] para a fase e renomeie-a. De forma similar, clique na caixa de texto "Description" [Descrição] e edite a descrição. 5 Clique em "OK".

Combinando fases 1 Clique no menu "Settings ➤ Phases" [Configurações ➤ Fases]. 2 Clique na caixa de números adjacente à fase que desejar combinar com outra fase existente. 3 Clique em "Combine With Next" [Combinar com a próxima] ou "Combine with Previous" [Combinar com a anterior] para combinar fases. Quando você combina fases, a fase selecionada é excluída; isto significa que todos os componentes que tinham um valor de fase para suas propriedades "Phase Created" e "Phase Demolished" são agora atualizados para exibir o novo valor de fase combinada.

Filtros de fases Um filtro de fase é uma regra que pode ser aplicada em um vista para controlar a exibição de componentes baseados em seu status de fase; novo, existente, demolido ou temporário.

Criando fases | 709

Filtros padrão de fases Cada projeto no Revit Architecture contém os seguintes filtros padrão de fase. ■

"Show All " [Exibir todos]: exibe componentes novos, existentes, demolidos e temporários naquela determinada fase. Os componentes demolidos em fases anteriores não serão exibidos.



"Show Complete" [Exibir completo].



"Show Demo + New" [Exibir Demo + Novo]: exibe componentes demolidos e novos.



"Show New" [Exibir novo]: exibe novos componentes.



"Show Previous + Demo" [Exibir anterior + Demo]: exibe componentes existentes e demolidos.



"Show Previous + New" [Exibir anterior + Novo]: exibe componentes existentes e novos.



"Show Previous Phase" [Exibir fase anterior]: exibe todos os elementos da fase anterior. Condições existentes são novas para a primeira fase do projeto, portanto o uso deste filtro de fase não irá exibir sua intenção.

OBSERVAÇÃO Para exibir todos os elementos de todas as fases, não aplique um filtro de fase para a vista.

Status da fase ■

"New" [Nova]: o componente foi criado na fase da vista atual.



"Existing" [Existente]: o componente foi criado em um fase anterior e continua a existir na fase atual.



"Demolished" [Demolido]: o componente foi criado em um fase anterior e demolido na fase atual.



"Temporary" [Temporário]: o componente foi criado e demolido durante a fase atual.

Criando filtros de fase 1 Clique no menu "Settings ➤ Phases". 2 Na caixa de diálogo "Phasing", clique em na guia "Phase Filters". 3 Clique em "New" para inserir um novo filtro de fase. Um nome padrão é atribuído ao filtro, clique na caixa "Filter Name" [Nome do filtro] para editar o nome. 4 Para cada coluna de status de fase ("New", "Existing", "Demolished" e "Temporary") selecione como deseja exibir os componentes ao selecionar uma das seguintes opções no menu suspenso: ■

"By Category" [Por categoria]: exibe componentes como definido na caixa de diálogo "Object Styles. Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80.



"Overridden" [Sobreposto]: exibe os componentes como definido na guia "Graphic Overrides" [Sobreposições gráficas] da caixa de diálogo "Phasing"



"Not Displayed" [Não exibido]: não exibe o componente.

Aplicando filtros de fase 1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse na vista na qual deseja aplicar um filtro de fase e selecione "Properties". 2 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades de elemento], selecione um parâmetro de instância "Phase Filter". 3 Clique em "OK".

Definindo a exibição gráfica de filtros de fases Você define sobreposições para alterar a aparência de componentes em vistas com os filtros de fase. 1 Clique no menu "Settings ➤ Phases". 2 Na caixa de diálogo "Phasing", clique na guia "Graphic Overrides".

710 | Capítulo 16 Fases do projeto

3 Clique nas caixas apropriadas para definir a aparência dos elementos novos, temporários, demolidos e existentes. Para as fases nas quais você deseja usar as configurações de sobreposição gráfica, selecione "Overridden" para a guia "Phase Filters".

Elemento de preenchimento para fase Se uma inserção (como uma janela) e seus hospedeiros (uma parede) não tem os mesmos valores para as propriedades "Phase Created" e "Phase Demolished", o Revit Architecture automaticamente coloca um elemento de preenchimento no hospedeiro para consertar o buraco criado pela inserção. O elemento de preenchimento permite colocar inserções de uma fase, demoli-las e, a seguir, colocar novas inserções na mesma localização. O elemento de preenchimento assume a mesma estrutura como seu hospedeiro. Em determinados casos você pode modificar a estrutura do elemento de preenchimento alterando seu tipo. Os elementos de preenchimento para projetos de telhados e pisos para baixo da face superior, e elementos de preenchimento para projetos de tetos acima da face inferior. Você não pode arrastar, espelhar, rotacionar, copiar ou colar elementos de preenchimento.

Elemento de preenchimento para fases anteriores Se você coloca uma inserção em um hospedeiro em um fase posterior da fase de criação do hospedeiro, o Revit Architecture cria um elemento de preenchimento para as fases anteriores. Por exemplo, você tem um telhado que foi criado na Fase 1. Você adiciona uma clarabóia no telhado na Fase 2. Você visualiza o telhado e a clarabóia em uma vista 3D. Se você define a fase da vista 3D como Fase 1, um elemento de preenchimento substitui a clarabóia. Você pode visualizar este elemento de preenchimento em uma vista de corte.

Elemento de preenchimento para componentes demolidos Quando você efetua a demolição de uma inserção em um elemento hospedeiro, a inserção se torna um elemento de preenchimento. A janela demolida se torna um elemento de preenchimento

Você pode então colocar uma nova inserção perto da inserção demolida. Nova janela colocada perto da janela demolida

Se você aplica um filtro de fase na vista que não exibe elementos demolidos, como "Show Previous + New", somente visualizará a nova inserção

Elemento de preenchimento para fase | 711

Somente a nova janela

Visualizando elementos de preenchimento Para visualizar um elemento de preenchimento, crie uma vista de corte cujo plano de corte corra pela inserção demolida e o hospedeiro. Corte de amostra passando pela parede e janela demolida

Alterando a estrutura de elementos de preenchimento Se você efetua a demolição de uma inserção em uma fase posterior a fase de criação do hospedeiro, poderá alterar a estrutura do elemento de preenchimento. Isto pode ajudar a representar diferentes materiais e espessuras no hospedeiro. OBSERVAÇÃO Você não pode alterar a estrutura de um elemento de preenchimento criado para fases anteriores a fase da inserção. 1 Abra a vista de corte que passa pela inserção demolida. 2 Clique com o botão direito do mouse na vista, e selecione "View Properties" [Propriedades da vista]. 3 Defina o valor do parâmetro de instância "Phase Filter" como "Show Previous + New". 4 Clique em "OK". 5 Selecione o elemento de preenchimento na vista. Você pode precisar mover o cursor ao longo da face do elemento até ser realçada. Um elemento de preenchimento é mostrado na imagem a seguir.

6 No "Type Selector", escolha outro tipo de elemento hospedeiro. Um elemento de preenchimento é atualizado de acordo, como mostrado na imagem a seguir.

712 | Capítulo 16 Fases do projeto

Demolir objetos O comando "Demolish" [Demolir] permite marcar objetos como demolidos na fase atual. Se você demolir um objeto em uma vista, ele é marcado como demolido em todas as vistas que tenham a mesma fase. Quando você efetua a demolição de um objeto, sua aparência irá mudar com base na configuração do filtro de fase. Por exemplo, você aplica o filtro "Show Demo + New filter" na vista; quaisquer objetos clicados com o comando "Demolish" ativado aparecem em preto com linhas pontilhadas. Se você desativa a exibição de objetos demolidos naquele filtro de fase, então eles serão ocultos na vista ao clicar neles. OBSERVAÇÃO Se você constrói e efetua a demolição de um objeto na mesma fase, ele é considerado como um objeto temporário, e será exibido de acordo com a configuração do filtro de fase para componentes temporários. Para obter mais informações sobre o filtro de fase, consulte “Filtros de fases” na página 709. As imagens a seguir mostram uma vista cujos filtros de fase determinam que objetos existentes são exibidos em linhas sólidas azuis e os objetos demolidos são exibidos em linhas pontilhadas vermelhas. Vista antes da demolição; objetos existentes exibidos em linhas sólidas azuis

Demolir objetos | 713

Vista após a demolição; objetos demolidos exibidos em linhas pontilhadas vermelhas

Usando a ferramenta "Demolish" 1 Abra a vista onde deseja demolir objetos. 2 Clique no menu "Tools ➤ Demolish", ou clique em

na barra de ferramentas.

O cursor muda para um martelo. 3 Clique nos objetos na vista que você deseja demolir. Os objetos que podem ser demolidos são realçados quando você move o cursor sobre os mesmos. A exibição gráfica de elementos demolidos é atualizada com base na configuração do filtro de fase. Para obter mais informações sobre o filtro de fase, consulte “Filtros de fases” na página 709. 4 Clique em "Modify", na "Design Bar", para sair da ferramenta "Demolish".

714 | Capítulo 16 Fases do projeto

Opções de desenho de projeto

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As opções de desenho fornecem um meio para desenvolver desenhos alternativos em um projeto, seja a adaptação para as alterações no escopo do projeto, ou seja rever outros desenhos, ou para mostrar diferentes opções para um cliente. Com as opções de desenho, uma equipe pode desenvolver, avaliar, e redesenhar componentes de construção e ambientes em um único arquivo de projeto. Alguns membros da equipe podem trabalhar em opções específicas, como variações de uma recepção, enquanto o resto da equipe continua com o modelo principal. A opções de desenho podem variar em sua complexidade, como pisos adicionais em um edifício comercial para diferentes tipos de tapetes na recepção. Elas tendem a se tornar mais focadas e simplificadas durante o andamento do projeto, e tipicamente, são usadas como segue: ■

Alterando o desenho da entrada



Alterando o material externo



Layouts de mobiliário



Padrões de fenestragem



Padrões de piso

A imagem a seguir mostra um projeto que contém múltiplas opções de desenho para o telhado.

715

716 | Capítulo 17 Opções de desenho de projeto

Terminologia das opções de desenho Termo

"Description" [Descrição]

"Main Model [Modelo principal]

O modelo principal compreende todos os recursos de desenho que não sejam opcionais, por exemplo o corpo e núcleo do edifício.

Opções de desenho

Uma opção de desenho é uma solução possível para o problema de desenho, portanto, tipicamente há mais de uma opção de desenho por conjunto de opções de desenho. Uma opção de desenho no conjunto é definida como a opção principal.

Opção principal

A opção favorita no conjunto tem um relacionamento mais próximo com o modelo principal do que as opções secundárias. Os elementos no modelo principal e a opção principal podem se referenciar umas as outras. Somente uma opção em um conjunto de opções pode ser a opção principal. Todas as outras opções são secundárias. Cada vista no Revit Architecture é definida por padrão para exibir o modelo principal e a opção principal. Você pode alterar isto ao mudar a visibilidade da opção de desenho da vista.

Opção secundária

Qualquer opção que seja uma alternativa a opção principal no mesmo conjunto de opções. Elementos na opção secundária podem referenciar elementos no modelo principal; no entanto, elementos no modelo principal não podem referenciar elementos na opção secundária.

Conjunto de opções de desenho

Uma coleção acordada de alternativas que endereçam uma determinada questão de desenho, como um layout de recepção ou piso. Cada conjunto de opções de desenho contém uma opção principal e pode conter qualquer número de opções secundárias.

Vista dedicada

Você pode dedicar uma vista para uma opção específica de desenho para cada conjunto de opções de desenho. Quando esta vista está ativa ou adicionada a uma folha, a opção que você dedicou é mostrada no modelo principal.

Exibição automática

Você pode controlar a visibilidade de opções de desenho em vistas de planta, elevação, 3D e desenho. Por padrão, a visibilidade de um conjunto de opções de desenho exibe o modelo principal e a opção principal se nenhuma opção está sendo editada. Se você estiver editando uma opção, a vista exibe o modelo principal e a opção que está sendo editada.

Considerações de opções de desenho Este tópico descreve os elementos que não são suportados com opções de desenho e importantes considerações para trabalhar com opções de desenho.

Elementos não suportados para opções de desenho Você não pode adicionar níveis, vistas e a maioria dos elementos específicos da vista, como componentes de desenho, para as opções de desenho. Se você coloca um elemento específico da vista enquanto estiver editando uma opção de desenho, o elemento específico da vista aparece acinzentado na vista. O único elemento específico da vista válido é o identificador de ambiente. Elementos específicos da vista podem referenciar elementos em opções de desenho; por exemplo, você pode cotar elementos em uma opção de desenho.

Opções de desenho e ambientes ■

Se você coloca um ambiente no modelo principal, o ambiente usa elementos vinculados ao ambiente no modelo principal e todas as opções principais para definir o perímetro e área. O ambiente ignora linhas de separação de parede e ambiente nas opções secundárias.



Se você coloca um ambiente em qualquer opção, ele usa linhas de separação de parede e ambiente naquela opção, no modelo principal, e nas opções principais de outros conjuntos de opções. Ele ignora linhas de separação de parede e ambiente nas opções secundárias de outros conjuntos de opções.



Para atribuir diferentes propriedades de ambiente, como a lotação, em diferentes opções, o ambiente precisa estar incluído naquele conjunto de opções.



Se a forma, tamanho ou localização de um ambiente varia nas diferentes opções de um conjunto de opções, então o ambiente precisa ser incluído naquele conjunto de opções.



Se a forma, tamanho ou localização de um ambiente varia quando você alterna entre diferentes opções de dois ou mais conjuntos de opções, então precisa dividir o ambiente com linhas de separação de ambiente em ambientes em que cada um deles varia somente em um conjunto de opções, e a seguir colocar cada ambiente no conjunto de opções apropriado.

Terminologia das opções de desenho | 717



Se você especifica a exibição da opção de desenho para uma tabela de ambiente como automática (usando "View Properties" [Propriedades de vista] da tabela), a tabela lista todos os ambientes no modelo principal e todas as opções principais. Se a exibição está definida para mostrar uma opção secundária, a tabela lista todos os ambientes no modelo principal e naquela opção.



Se a forma, tamanho ou localização de um ambiente são as mesmas entre diferentes opções, e você deseja que as propriedades atribuídas ao ambiente sejam as mesmas para todas as opções, mantenha o ambiente no modelo principal.

Conflitos de ambiente A colocação de ambientes no modelo principal ou nas opções de desenho pode causar conflitos de opções. Por exemplo, se o modelo principal contém ambientes, e você coloca ambientes no mesmo espaço em uma opção de desenho, os limites do ambiente no modelo principal pode sobrepor os limites dos ambientes na opção do desenho. A imagem a seguir mostra o modelo principal.

Quando um ambiente é adicionado em uma opção de desenho, o identificador de ambiente reporta um conflito de opção.

OBSERVAÇÃO Se você criou uma tabela de ambiente, a área do ambiente na tabela reporta "Option Conflict" [Conflito de opção]. Para conhecer a causa do conflito, selecione o identificador de ambiente na vista da planta ou, em uma tabela de ambiente, selecione uma célula em uma linha que tenha conflito, e clique em "Explain Error" [Explicar erro] na

718 | Capítulo 17 Opções de desenho de projeto

Barra de opções. Uma caixa de diálogo de aviso é exibida, a qual você pode expandir para ler sobre o conflito e conhecer as possíveis soluções. Em geral, para corrigir conflitos de ambiente, adicione o modelo principal conflitante no conjunto de opções de desenho. Isto remove o ambiente do modelo principal e resolve o conflito. Para obter mais informações sobre como adicionar um elemento em um conjunto de opções de desenho, consulte “Adicionando um elemento do modelo principal a um conjunto de opções” na página 721.

Opções de desenho e worksets ■

Todas as opções de desenho e conjunto de opções de desenho estão incluídas em um workset "Project Standards" denominado "Design Options" [Opções de desenho].



Para editar um elemento em uma opção de desenho, você precisa ter o elemento e sua opção de desenho particular editável. Para tornar um elemento e sua opção de desenho editável, use o empréstimo de elemento. Para obter mais informações, consulte “Empréstimo de elementos” na página 734.

Opções de desenho e análise de área Você não pode adicionar esquemas de área em opções de desenho. Para executar uma análise de área com diferentes opções de desenho, crie múltiplos esquemas de área. Crie uma planta de área para cada esquema de área e defina a visibilidade da vista de planta de área para exibir as opções desejadas. Quando você não estiver no modo de edição de opção de desenho, crie todos os limites de cálculo de área e identificadores naquela vista de planta de área. Para obter mais informações sobre a análise de área, consulte “"Area Schemes" [Esquemas da área]” na página 647.

Opções de desenho e elementos do modelo principal Os elementos no modelo principal não podem referenciar elementos em opções secundárias. Como tal, os elementos no modelo principal não alteram sua forma ou propriedades, quando você estiver visualizando uma de opção de desenho. Por exemplo, se você desenha quatro paredes no modelo principal e a seguir desenha um telhado em uma opção secundária, as paredes não são regeradas e se anexam ao telhado. Se precisar atualizar os elementos do modelo principal e referenciar os elementos nas opções secundárias de desenho, mova os elementos do modelo principal para o conjunto de opções de desenho. Consulte “Adicionando um elemento do modelo principal a um conjunto de opções” na página 721.

Elementos interdependentes em opções de desenho Os elementos que são dependentes de outro elemento precisam estar na mesma opção de desenho. Os elementos interdependentes incluem ■

Inserções que cortam seus hospedeiros, por exemplo, paredes e janelas. Inserções que não cortam seus hospedeiros podem residir em diferentes opções de desenho. Por exemplo, um armário pode residir em uma opção de desenho diferente do que a parede na qual está montado.



Varreduras hospedeiras e seus hospedeiros. Por exemplo, paredes e varreduras de parede.



Superfícies topográficas e plataformas de construção.



Painéis cortina, montantes secundários e grades. Se você adiciona o hospedeiro na opção de desenho, o elemento hospedado é automaticamente incluído. Se você tenta adicionar o elemento hospedado sem o hospedeiro, o Revit Architecture lhe avisa que o hospedeiro precisa ser adicionado.

Quando você cria grupos ou matrizes, os elementos selecionados precisam estar na opção ativa, ou se nenhuma opção estiver ativa, eles precisam estar no modelo principal. Se você estiver adicionando elementos a um grupo, os elementos precisam estar na mesma opção do grupo.

Criando conjuntos de opções de desenho Você começa o processo de opções de desenho criando e nomeando conjuntos de opções de desenho. Nomeie os conjuntos de opções de desenho para refletir uma área específica de trabalho; por exemplo, entrada, layout de piso ou recepção.

Opções de desenho e worksets | 719

Para criar um conjunto de opções de desenho: 1 Clique no menu "Tools ➤ Design Options ➤ Design Options" [Ferramentas ➤ Opções de desenho ➤ Opções de desenho], ou clique em

na barra de ferramentas "Design Options".

OBSERVAÇÃO Para ativar a barra de ferramentas "Design Options", clique com o botão direito do mouse em uma barra de ferramentas, e clique em "Design Options", ou clique no menu "Window ➤ Toolbar ➤ Design Options" [Janela ➤ Barra de ferramentas ➤ Opções de desenho]. 2 Na caixa de diálogo "Design Options", em "Option Set" [Conjunto de opções], clique em "New" [Novo]. Por padrão, o Revit Architecture nomeia a opção como "Option Set 1" e cria uma opção principal no conjunto de opções. 3 Para renomear um conjunto de opções, selecione o nome do conjunto de opções, e em "Option Set" clique em "Rename" [Renomear]. Insira um nome para o conjunto de opções e clique em "OK". 4 Para renomear uma opção principal, selecione seu nome, e em "Option" [Opção], clique em "Rename". Insira um nome para a opção e clique em "OK". 5 Clique em "Close" [Fechar]. A próxima etapa é criar as opções principais e secundárias que estarão contidas no conjunto de opções do desenho. Consulte “Criando opções de desenho” na página 720.

Criando opções de desenho Quando você cria opções de desenho, poderá nomeá-las de acordo com seus elementos de identificação. Por exemplo, se você designou um conjunto de opções de desenho da entrada, deveria criar uma opção de desenho denominada "Entry-revolving" para uma porta giratória em uma parede de concreto reforçada, ou uma opção denominada "Entry-storefront" para uma fachada com portas de abertura dupla.

Para criar um conjunto de opções de desenho: 1 Clique no menu "Tools ➤ Design Options ➤ Design Options", ou clique em "Design Options".

na barra de ferramentas

OBSERVAÇÃO Para ativar a barra de ferramentas "Design Options", clique com o botão direito do mouse em uma barra de ferramentas, e clique em "Design Options", ou clique no menu "Window ➤ Toolbar ➤ Design Options". 2 Na caixa de diálogo "Design Options", selecione o conjunto de opções de desenho ao qual deseja adicionar uma opção. 3 Em "Option", clique em "New". O nome da opção padrão é exibido sob o conjunto de opções. 4 Para renomear a opção, selecione o nome da opção, e em "Option" clique em "Rename". Insira um nome para a opção e clique em "OK". 5 Se desejado, você pode designar esta opção como a principal ao clicar em "Make Primary" [Tornar principal]. "Make Primary" promove uma opção secundária para a posição de opção principal. A opção principal anterior se torna a opção secundária. OBSERVAÇÃO Elementos no modelo principal podem referenciar elementos na opção principal, mas não podem referenciar elementos na opção secundária. Use o comando "Mark Primary" com cuidado, já que as referências no modelo principal e a opção principal anterior podem ser perdidas. Após usar este comando, você deve verificar as referências e identificadores de cotas para estar certo que estejam precisas. 6 Selecione a opção de desenho e clique em "Edit Selected" [Editar selecionado]. 7 Na caixa de diálogo "Design Options", clique em "Close".

720 | Capítulo 17 Opções de desenho de projeto

Os elementos no modelo principal são exibidos em cinza para distingui-los da opção de desenho que você está adicionando. 8 Na área de desenho, adicione os elementos e componentes necessários ao modelo. 9 Quando terminar clique em , ou clique no menu "Tools ➤ Design Options ➤ Design Options". Na caixa de diálogo "Design Options", clique em "Finish Editing" [Concluir edição]. Se a opção de desenho que você acaba de criar for uma opção principal, ela é exibida no modelo. Se a opção for uma opção secundária e você deseja visualizá-la no modelo, consulte “Comparando opções de desenho ” na página 724.

Trabalhando com opções de desenho Você pode modificar as opções de desenho e pode adicionar elementos em quaisquer das opções em um conjunto de opções. Você pode adicionar elementos do modelo principal em um conjunto de opções.

Editando uma opção de desenho 1 Clique no menu "Tools ➤ Design Options ➤ Design Options". Na caixa de diálogo "Design Options", selecione a opção de desenho, clique em "Edit Selected" [Editar selecionado] e a seguir clique em "Close". Alternativamente, clique em na barra de ferramentas "Design Options", e clique em "Pick to Edit" [Selecionar para editar] ou selecione explicitamente a opção de desenho. Se você selecionar "Pick to Edit", clique em um elemento contido na opção de desenho. OBSERVAÇÃO Para ativar a barra de ferramentas "Design Options", clique com o botão direito do mouse em uma barra de ferramentas e clique em "Design Options", ou clique no menu "Window ➤ Toolbar ➤ Design Options". 2 Faça as modificações necessárias. 3 Quando tiver terminado, clique em , ou clique no menu "Tools menu ➤ Design Options ➤ Design Options" e na caixa de diálogo "Design Options", clique em "Finish Editing". OBSERVAÇÃO Se a exibição da opção de desenho da vista está definida como automática, a visibilidade padroniza para a opção principal; portanto, quaisquer alterações na opção secundária não são exibidas. Para exibir a opção secundária, consulte “Comparando opções de desenho ” na página 724.

Adicionando um elemento do modelo principal a um conjunto de opções Você pode adicionar um elemento do modelo principal a cada opção em um conjunto de opções.

Para adicionar um elemento do modelo principal a um conjunto de opções: 1 Se já não estiver exibido, ative a barra de ferramentas "Design Option". Clique com o botão direito do mouse em uma barra de ferramentas e clique em "Design Options", ou clique no menu "Window ➤ Toolbar ➤ Design Options". 2 Na área de desenho, selecione o elemento no modelo principal que você deseja adicionar a um conjunto de opções de desenho. Assegure que você já não esteja no modo de edição de opção de desenho.

3 Na barra de ferramentas "Design Options", clique em

.

4 Na caixa de diálogo "Add to Design Option Set" [Adicionar em um conjunto de opções de desenho], selecione o conjunto de opções de desenho ao qual deseja adicionar o elemento. As opções de desenho contidas no conjunto de opções de desenho são exibidas abaixo do nome do conjunto de opções de desenho.

Trabalhando com opções de desenho | 721

5 Selecione as opções de desenho às quais você deseja adicionar o elemento. Se você desmarcar quaisquer das opções de desenho para o conjunto de opções de desenho selecionado, o elemento não é adicionado naquela opção. 6 Clique em "OK". O elemento original agora está na opção principal e cópias estão em todas as opções secundárias selecionadas do conjunto de opções. Se você seleciona o elemento e clica em instância "Design Option" indica a opção de desenho na qual o elemento existe.

, o parâmetro de

DICA Você pode adicionar um elemento a uma única opção ao cortar o elemento do modelo principal e colando-o no mesmo lugar na opção, enquanto estiver editando a opção.

Selecionando elementos em uma opção de desenho Quando você não está no modo de edição para uma opção de desenho, ainda pode selecionar elementos que estão nas opções de desenho. OBSERVAÇÃO Você somente pode selecionar elementos da opção de desenho que estão no momento visíveis na vista. Para obter informações sobre como mudar a visibilidade das opções de desenho, consulte “Comparando opções de desenho ” na página 724.

Para selecionar elementos em uma opção de desenho: 1 Na Barra de opções, desmarque "Exclude Options" [Excluir opções]. 2 Selecione os elementos. Se você estiver no modo de edição da opção de desenho, "Active Option Only" [Somente a opção ativa] é exibido na Barra de opções. Quando isto for selecionado, você somente pode selecionar elementos que estejam na opção de desenho ativo.

Visibilidade dos identificadores da vista nas opções de desenho Você pode especificar a visibilidade dos identificadores de vista nas opções de desenho; cada identificador de vista tem uma propriedade "Visible in Option" [Visível na opção]. Se você cria uma vista enquanto está editando o modelo principal, o valor desta propriedade é definida como "All" [Todas], e o identificador da vista estará visível em todas as opções de desenho. Se você cria uma vista enquanto está editando uma opção de desenho, o valor desta propriedade é definido para a opção de desenho que está sendo editada no momento. Se você altera o valor de "Visible in Option" a vista estará visível somente naquela opção.

Excluindo vistas dedicadas Se você exclui uma opção de desenho ou o conjunto de opções de desenho que contém a opção, automaticamente exclui quaisquer vistas visíveis na opção. Alternativamente, você pode excluir quaisquer vistas que estão dedicadas à opção, mas que estão visíveis em todas as opções. Por exemplo, "Floor Plan Level 1" está dedicada a "Floor Plan Option 2 of Office Option Set 1". Na caixa de diálogo "Design Options", você exclui "Floor Plan Option 2". A caixa de diálogo "Delete Dedicated Option Views" [Excluir vistas de opções dedicadas] é exibida, listando todas as vistas que tenham a propriedade "Visible in Option" definida como "Floor Plan Option 2" ou estão dedicadas a "Floor Plan Option 2". Você pode remover uma vista da lista de vistas excluídas, a não ser que sua propriedade "Visible in Option" está definida para uma opção excluída. Após a exclusão pendente, as vistas mantidas terão sua opção de visibilidade retornadas para .

Limpeza automática de uniões de paredes com opções de desenho A limpeza de união de paredes entre paredes no modelo principal e as paredes na opção principal funciona da mesma forma que quando todas as paredes estão no modelo principal ou dentro de uma opção. Se houver um comportamento incorreto de união de parede entre o modelo principal e as opções secundárias, adicione a parede no modelo principal para o conjunto de opções. Consulte “Adicionando um elemento do modelo principal a um conjunto de opções” na página 721.

722 | Capítulo 17 Opções de desenho de projeto

Paredes no modelo principal

Uma parede adicionada na opção principal; a união é corretamente limpa

Uma parede unida ao modelo principal em uma opção secundária.

Para evitar este problema, adicione a parede horizontal no conjunto de opções que contenha a opção secundária. A união é então corretamente limpa.

Preparando opções de desenho para apresentação Você pode apresentar opções de desenho editadas para um cliente. Você pode desejar criar cópias de uma vista para que cada vista possa mostrar um opção diferente de desenho. Você pode então adicionar estas para uma folha de vista para que possa visualizar todas as opções diferentes de desenho ao mesmo tempo.

Preparando opções de desenho para apresentação | 723

Comparando opções de desenho 1 No "Project Browser" [Navegador de projeto], selecione a vista que contém a opção de desenho. 2 Clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em "Duplicate View ➤ Duplicate" [Duplicar vista ➤ Duplicar], ou em "Duplicate with Detailing" [Duplicar com detalhamento]. Crie quantas cópias duplicadas da vista forem necessárias. Você pode renomear as vistas para refletir a opção de desenho que irão exibir. Clique com o botão direito do mouse no nome da vista, e clique em "Rename". Insira um nome para a vista e clique em "OK". 3 Abra uma das vistas duplicadas. 4 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics" [Vista ➤ Visibilidade/Gráficos]. 5 Clique na guia "Design Options". 6 Para cada conjunto de opções de desenho, selecione a opção de desenho que desejar exibir na vista. Se o conjunto de opções de desenho está definido como "Automatic", a visibilidade padroniza para a opção principal. 7 Clique em "OK". 8 Repita as mesmas etapas para cada vista, na qual deseja mostrar uma opção diferente. 9 Se desejado, adicione vistas em uma folha, que pode ser impressa e apresentada ao cliente. DICA Você pode especificar a exibição de opções de desenho em todas as vistas, incluindo tabelas. Por exemplo, você pode criar uma tabela de janelas para a opção principal e para uma opção secundária. Janelas que estão no modelo principal são exibidas nas duas tabelas. Para especificar a exibição de opções de desenho para uma tabela, edite o parâmetro "Design Options" em "Views Property" da tabela.

Adicionando uma opção de desenho no modelo principal Após uma opção principal ter sido escolhida, você pode incorporá-la ao modelo principal e excluir as outras opções que não mais são necessárias. OBSERVAÇÃO A aceitação da opção principal no modelo principal exclui todas as opções secundárias no conjunto de opções de desenho. Você pode desfazer esta ação, mas deve estar certo de que não precisa de nenhuma outra opção.

Para adicionar uma opção de desenho no modelo principal: 1 Clique no menu "Tools ➤ Design Options ➤ Design Options". 2 Na caixa de diálogo "Design Options", selecione o conjunto de opções de desenho que inclua a opção principal escolhida. 3 Se necessário, promova a opção secundária para a opção principal usando o comando "Make Primary". 4 Em "Option Set", clique em "Accept Primary" [Aceitar principal]. O Revit Architecture lhe solicita a confirmar esta ação. 5 Clique em "Yes" [Sim]. o Revit Architecture adiciona a opção principal ao modelo principal e exclui o conjunto de opções de desenho. 6 Clique em "Close". Se você precisar desfazer esta ação, clique no menu "Edit ➤ Undo" [Editar ➤ Desfazer]. Para obter mais informações sobre desfazer, consulte “Desfazendo uma ação” na página 534.

724 | Capítulo 17 Opções de desenho de projeto

Trabalhando em equipe

18

Você pode trabalhar em equipe no Revit Architecture ao permitir o compartilhamento de trabalho, que permite dividir o projeto em áreas funcionais específicas. O compartilhamento de trabalho distribui o poder do ambiente de modelagem paramétrica de construção do Revit Architecture para a equipe do projeto. O compartilhamento de trabalho fornece uma gama completa de modos de colaboração, do acesso completo simultâneo no andamento ao modelo compartilhado, passando pela divisão formal do projeto em unidades compartilhadas discretas, até a completa separação de elementos do projeto ou sistema em modelos individuais vinculados gerenciados. A equipe de projeto pode escolher a melhor forma de colaboração e interação com base em seu fluxo de trabalho e nos requisitos do projeto. Os recursos principais do compartilhamento de trabalho, são o arquivo central, worksets e empréstimo de elementos.

725

O arquivo central O compartilhamento de trabalho começa com a criação de um arquivo mestre de projeto, também conhecido como o arquivo central. Este arquivo contém um modelo de construção que requer que mais de uma pessoa trabalhe no mesmo. O modelo pode ser subdividido em áreas funcionais, como interna, externa e terreno. O arquivo central também contém um banco de dados que mostra qual membro da equipe está trabalhando em um área funcional designada. O arquivo central armazena as informações atuais de propriedade para todos os elementos no projeto, e age como o ponto de distribuição para publicar o trabalho para o resto da equipe. Todos os usuários devem salvar sua própria cópia local do arquivo, e a seguir salvar as alterações no arquivo central para que os outros usuários possam ver seus trabalhos.

Ativando o compartilhamento de trabalho e a criação do arquivo central 1 Abra o projeto mestre no Revit Architecture. 2 Ative o compartilhamento de trabalho clicando no menu "File ➤ Worksets" [Arquivo ➤ Worksets] ou clicando em

na barra de ferramentas "Worksets".

Uma caixa de diálogo de mensagem é exibida, mostrando os nomes padrão de worksets. 3 Se desejado, renomeie as worksets, e clique em "OK". 4 Na caixa de diálogo "Worksets", clique em "OK". 5 Clique no menu "File ➤ Save As" [Arquivo ➤ Salvar como]. 6 Na caixa de diálogo "Save As", especifique um nome de arquivo e a localização do diretório. IMPORTANTE Quando você salva em um arquivo central, assegure-se de que seja salvo em uma unidade de rede a qual os membros da equipe tenham acesso. Por exemplo, especifique o caminho como \\server\project\shared-project-file.rvt, onde "server" é a máquina na rede que todos os membros da equipe podem acessar no Windows Explorer. Todos os membros da equipe precisam acessar o arquivo central usando o mesmo caminho. Você pode usar unidades de rede mapeadas e atribuir diferentes letras, desde que as letras apontem para o mesmo caminho de rede; por exemplo, Arquivo Central em "Boston" (G:) ou Arquivo Central em "Boston" (H:). 7 Clique no botão "Options" [Opções]. 8 Na caixa de diálogo "File Save Options" [Opções para salvar o arquivo], verifique se "Make this a Central File after save" [Tornar este o arquivo central após salvar] está selecionado e clique em "OK". Se este for o primeiro arquivo que você salvou após criar o arquivo central, esta opção é selecionada por padrão. 9 Na caixa de diálogo "Save As", clique em "Save" [Salvar]. O arquivo agora é o arquivo central para o projeto. Após salvar o arquivo central, o Revit Architecture cria uma pasta com o nome do projeto seguido de “_backup”. Esta pasta contém as informações de backup para seu arquivo central. Backups sucessivos compartilham o máximo de informações possíveis; portanto, elas são incrementais ao invés de ter o tamanho igual a todo o projeto. Para obter informações sobre como controlar o número de backups mantidos, consulte “Definindo lembretes para salvar” na página 37. AVISO Não exclua ou renomeie a pasta ou arquivos de backup.

Criando um arquivo central a partir de um arquivo de compartilhamento de trabalho existente AVISO Antes de criar o novo arquivo central, certifique-se em renomear o arquivo ou em especificar um caminho de diretório diferente antes de salvar. Se você não renomeia o arquivo ou especifica uma localização diferente, irá sobrescrever o arquivo central existente e potencialmente perder todas as alterações dos outros membros da equipe.

726 | Capítulo 18 Trabalhando em equipe

1 Abra o arquivo de compartilhamento de trabalho existente. 2 Clique no menu "File ➤ Save As". 3 Na caixa de diálogo "Save As", renomeie o arquivo, e clique em "Options" 4 Na caixa de diálogo "File Save Options", selecione "Make this a Central File after save" e clique em "OK". 5 Na caixa de diálogo "Save As", clique em "Save" [Salvar].

Movendo o arquivo central Tome cuidado ao mover o arquivo central. Se os membros da equipe não estiverem cientes da nova localização, eles serão incapazes de enviar alterações e podem perder seu trabalho. Quando os membros da equipe enviam elementos modificados para um arquivo central, estes elementos precisam ser editáveis nos nomes dos membros da equipe na localização central que especificam. Também, quaisquer alterações em um elemento precisam ser construídas no último envio daquele elemento para um arquivo central, mesmo se o arquivo agora possa estar em uma localização diferente. OBSERVAÇÃO Movendo ou copiando o arquivo usando o Windows ® Explorer ou o DOS não cria um novo arquivo central. 1 Assegure que todos os membros da equipe salvem seu trabalho na localização atual do arquivo central ao clicar em "File menu ➤ Save to Central" [menu Arquivo ➤ Salvar no central]. Isto assegura que nenhum trabalho será perdido do resultado da alteração da localização do arquivo central. Ao salvar, cada membro da equipe deve liberar todos os elementos. 2 Mova o arquivo para a nova localização usando o Windows Explorer ou os comandos do DOS. Se você mover ao invés de copiar o arquivo central, você elimina o risco dos membros da equipe de trabalharem com o arquivo antigo. 3 Abra o arquivo central de sua nova localização. Uma caixa de diálogo é exibida informando-o que o arquivo central foi movido e que você precisa salvá-lo novamente como o arquivo central. Clique em "OK" para continuar. 4 Clique no menu "File ➤ Save As" [Arquivo ➤ Salvar como]. 5 Na caixa de diálogo "Save as", clique em "Options". 6 Na caixa de diálogo "File Save Options", selecione "Make this a Central File after save" e clique em "OK". 7 Na caixa de diálogo "Save As", clique em "Save" [Salvar]. 8 Cada membro da equipe deveria criar um novo arquivo local ao abrir o novo arquivo central e usando o comando "Save as". OBSERVAÇÃO Se você descobrir que há apenas um arquivo local com algum trabalho que não foi salvo no arquivo central, poderá salvá-lo na nova localização ao clicar no menu "File ➤ Save to Central", e a seguir navegar para a nova localização do arquivo central através da opção "Browse" [Procurar]. A única vez que você pode fazer isto com êxito, é antes que quaisquer outras alterações sejam salvas na nova localização do arquivo central. 9 Em cada arquivo local, clique no menu "File ➤ Save to Central". 10 Na caixa de diálogo "Save to Central", clique em "Browse", e insira a nova localização do arquivo central. Se você não deseja salvar as alterações no arquivo central neste momento, clique em "Cancel" [Cancelar] na caixa de diálogo "Save to Central", e salve novamente o arquivo local. OBSERVAÇÃO Se uma versão antiga do arquivo central permanece na localização antiga, você pode prevenir que outros membros da equipe salvem neste arquivo central obsoleto ao excluí-lo ou torná-lo de somente leitura.

Movendo o arquivo central | 727

Worksets Em muitos projetos de construção, aos membros da equipe é atribuída uma área funcional específica a ser trabalhada. Isto envolve o trabalho simultâneo e salvando partes diferentes do projeto. Os projetos do Revit Architecture podem ser subdivididos em worksets para comodar ambientes como estes. Os Worksets funcionam de forma similar as referências externas (refexs) do AutoCAD, com a habilidade adicional de propagar e coordenar alterações entre os desenhistas. Os membros da equipe que estejam adicionando elementos em worksets podem ver as alterações mais recentes de outros membros da equipe e estarem certos de que o desenho do projeto está progredindo em uma forma bem coordenada. Os membros da equipe podem salvar seus trabalhos em arquivos locais em seus próprios discos rígidos e publicar seus trabalhos para um arquivo central, para que os outros membros da equipe possam carregar estas alterações. A habilidade de recarregar as alterações também é similar ao fluxo de trabalho de refexs no AutoCAD.

Worksets padrão Quando você ativa o compartilhamento de trabalho, o Revit Architecture cria novos worksets e move os elementos e configurações do projeto para os novos worksets: ■

Todos os níveis, grades e planos de referência existentes são movidos para o workset "Shared Levels and Grids" [Níveis e grades compartilhados].



Cada vista é movida para um workset de vista separado. Por exemplo, a vista "Floor Plan Level 1" é movida para um workset denominado "View: "Floor Plan Level 1"" O workset da vista contém as propriedades da vista e quaisquer elementos específicos da vista, como cotas ou notas de texto. Quando você adiciona elementos específicos da vista para uma vista, eles são automaticamente adicionados no workset da vista. Você não pode mover elementos específicos da vista de um workset de vista para outro workset. Você não pode tornar worksets de vista ativos, mas pode alterar sua editabilidade. Consulte “Tornando worksets editáveis” na página 731.



Famílias carregadas no projeto são movidas para worksets separados.



Configurações de todo o projeto definidas no menu "Settings" são movidas para o workset "Project Standards" [Padrões do projeto].



Elementos existentes no projeto por padrão são movidos para o Workset1. Após você criar novos worksets, poderá mover elementos para fora do Workset1 ao acessar suas propriedades e especificando o workset desejado para a propriedade de instância Workset. Você pode especificar um novo workset para elementos individuais ou múltiplos.

Padrões do projeto Os padrões do projeto compreendem os seguintes worksets: Worksets "Annotation Family Label" [Legenda da família de anotações]

"Area Info" [Informações da área]

"Arrowhead Styles" [Estilos de setas]

"Baluster Rail Types" [Tipos de corrimãos de balaústre]

"Browser Organization" [Organização do browser]

"Ceiling Types" [Tipos de tetos]

"Corner Finish Types" [Tipos de acabamento de canto]

"Curtain Wall Types" [Tipos de parede cortina]

"Decal Types" [Tipos de decalques]

"Design Options" [Opções de desenho]

"Dimension Styles" [Estilos de cotas]

"Elevation Types" [Tipos de elevação]

"Fascia Settings" [Configurações de borda do telhado]

"Fill Patterns" [Padrões de preenchimento]

"Filled Region Types" [Tipos de regiões preenchidas]

"Floor Railing Types" [Tipos de corrimãos de piso]

"Floor Types" [Tipos de piso]

"Grid Types" [Tipos de grade]

"Gutter Settings" [Configurações de calhas]

"Host Finish Types" [Tipos de acabamento de hospedeiro]

"Level Types" [Tipos de níveis]

"Line Patterns" [Padrões de linha]

"Line Styles" [Estilos de linha]

"Line Weight" [Espessuras de linha]

"Loaded Family Information" [Informações da família carregada]

"Materials" [Materiais]

"Model Text Types" [Tipos de texto de modelo]

"Mullion Types" [Tipos de montantes secundários]

728 | Capítulo 18 Trabalhando em equipe

Worksets "Objetct Styles" [Estilos de objeto]

"Pad Types" [Tipos de plataformas]

"Phase Settings" [Configurações de fase]

"Print Settings" [Configurações de impressão]

"Project Info" [Informações do projeto]

"Project Parameters" [Parâmetros de projeto]

"Project Units " [Unidades do projeto]

"Ramp Types" [Tipos de rampas]

"Render Settings" [Configurações de renderização]

"Reveal Types" [Tipos de frisos]

"Reviewable Warnings" [Avisos revisáveis]

"Roof Soffit Settings" [Configurações do sofito do telhado]

"Roof Types" [Tipos de telhados]

"Room Color Schemes" [Esquemas de cores de ambientes]

"Schedule Keys" [Chaves de tabelas]

"Section Types" [Tipos de cortes]

"Shared Parameters" [Parâmetros compartilhados]

"Site Settings" [Configurações de terrenos]

"Slab Edge Settings" [Configurações de arestas de lajes]

"Sloped Glazing Types" [Tipos de vidraças inclinadas]

"Spot Elevation Settings" [Configurações de elevação de ponto]

"Stair Railing Types" [Tipos de corrimãos de escadas]

"Stair Types" [Tipos de escadas]

"Text Types" [Tipos de texto]

"View/Sheet Sets" [Conjuntos de vistas/folhas]

"Viewport Types" [Tipos de viewports]

"Wall Sweep Types" [Tipos de varreduras de paredes]

"Wall Types" [Tipos de paredes]

"Work Planes" [Planos de trabalho]

Criando Worksets Após ativar o compartilhamento de trabalho e criar um arquivo central, você pode começar a criar subconjuntos de um projeto que pode ser trabalhado de forma independente. Estes worksets são tipicamente áreas funcionais discretas, como interna, externa, terreno ou estacionamento. 1 Abra o arquivo local do projeto ou abra o arquivo central. 2 Clique no menu "File ➤ Worksets". 3 Na caixa de diálogo "Worksets", clique em "New" [Novo]. 4 Insira um nome para o novo workset, por exemplo, Interior. 5 Se você deseja que os elementos adicionados ao workset sejam exibidos em todas as vistas abertas e novas, selecione "Visible" [Vísivel] por padrão em todas as vistas. Desmarque esta opção se desejar que os elementos apareçam somente nas vistas onde você especificamente ativa a visibilidade. Você pode alterar a visibilidade de elementos em outro momento na caixa de diálogo "Visibility/Graphics" [Visibilidade/Gráficos]. Clique na guia Worksets, e selecione o nome do workset apropriado. Para obter mais informações, consulte “Visibilidade em worksets” na página 736. IMPORTANTE O desempenho é aprimorado se os worksets adicionados não são visíveis por padrão. Para especificar apropriadamente a visibilidade, determine a freqüência com que os elementos no workset serão exibidos nas entregas. Sob esta diretriz, você pode ter um workset externo visível por padrão, enquanto um workset específico de mobiliário não o seria. 6 Clique em "OK". O novo workset é exibido na lista de worksets; ele é editável, e seu nome de usuário é exibido para "Owner" [Proprietário]. 7 Para alterar o status de editabilidade do workset, clique em "Editable" [Editável] junto ao nome do workset, e selecione "Yes" [Sim] ou "No" [Não]. Você também pode selecionar o nome do workset, e clicar em "Editable" ou "Non Editable". 8 Quando você terminar de criar worksets, clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Worksets". 9 Se você adicionou um novo workset e clica em "OK", o Revit Architecture lhe instrui para tornar ativo o novo workset. Clique em "Yes" ou "No".

Criando Worksets | 729

Excluindo worksets 1 Na caixa de diálogo "Worksets", clique no nome do workset que você deseja excluir, e clique em "Delete" [Excluir]. Observe que o comando "Delete" não está disponível se outro usuário estiver editando o workset. 2 Na caixa de diálogo "Delete Workset", escolha entre a exclusão dos elementos no workset ou movê-los para outro workset. 3 Clique em "OK". OBSERVAÇÃO Você não pode excluir o Workset1 ou o workset "Project Standards".

Renomeando worksets Você somente pode renomear worksets criados pelo usuário. 1 Na caixa de diálogo "Worksets", clique no nome do workset que você deseja renomear, e clique em "Rename" [Renomear]. 2 Na caixa de diálogo "Rename", insira um novo nome, e clique em "OK".

Abrindo seletivamente worksets Ao abrir um projeto compartilhado, você pode selecionar quais worksets serão abertos. Quando você somente abre worksets selecionados e deixa os outros fechados, o desempenho do programa melhora. Como o Revit Architecture não exibe worksets fechados, menos tempo é necessário para operações comuns como abrir arquivos, abrir novas vistas, redesenhar a tela e o snap.

Abrindo worksets na caixa de diálogo "Open" 1 Clique no menu "File ➤ Open" [Arquivo ➤ Abrir]. 2 Navegue para o arquivo compartilhado, e selecione-o. 3 Selecione uma opção para "Open Worksets": ■

"All" [Todos]: abre todos os worksets.



Editable" [Editável]: abre somente os worksets que são editáveis por você.



"Last Viewed" [Visualizado por último]: abre os worksets de acordo com seu estado de uma sessão anterior do Revit Architecture. Somente os worksets abertos na última sessão são abertos. Se você abre o arquivo pela primeira vez, todos os worksets são abertos.



"Specify" [Especificar]: abre os worksets especificados. Quando você clica em "Open" [Abrir], a caixa de diálogo "Opening Worksets" [Abrindo Worksets] é exibida, e você seleciona quais worksets abrir. Pressione Ctrl+A para selecionar todos os worksets nesta caixa de diálogo.

4 Clique em "Open".

Abrindo worksets na caixa de diálogo "Worksets" Na caixa de diálogo "Worksets", selecione o workset desejado, e clique em "Open", ou em "Opened" [Aberto], clique em "Yes".

Modificando worksets Para modificar elementos em worksets, você pode retirar os worksets. Quando tiver terminado, salve no arquivo central e torne suas alterações disponíveis para toda a equipe de desenho. Antes de retirar qualquer workset, primeiro você deve salvar uma cópia local do arquivo central.

Trabalhando a partir de uma cópia local Um dos recursos chave ao usar worksets, é a habilidade de efetuar alterações em uma versão local do arquivo de projeto, e a seguir salvar estas alterações no arquivo central. Você não precisa estar conectado na rede para efetuar suas alterações, ou retirar worksets. Isto é útil para os membros da equipe que trabalham externamente e acessam o arquivo central de forma remota.

730 | Capítulo 18 Trabalhando em equipe

Tornando worksets editáveis Da caixa de diálogo "Worksets" 1 Abra a versão local do arquivo do projeto ou abra o arquivo central. 2 Clique no menu "File ➤ Worksets". 3 Na caixa de diálogo "Worksets", para filtrar a exibição de worksets, faça as seleções apropriadas em "View" [Vista]. Por exemplo, para ver o workset "Project Standards", selecione "Project Standards". 4 Clique em "Editable" para o workset, e selecione "Yes". Alternativamente, você pode selecionar o nome do workset, e clicar em "Editable". Se um workset é retirado por outro usuário, você não pode mudar seu status. 5 Repita a etapa anterior para o número de worksets que desejar retirar. DICA Para retirar múltiplos worksets de uma só vez, clique no nome do workset na coluna "Name" para selecioná-lo, mantenha pressionado CTRL ou SHIFT e selecione outros worksets, e a seguir clique em "Editable". Você também pode selecionar todos os worksets ao pressionar CTRL+A. 6 Clique em "OK". 7 Na barra de ferramentas "Worksets", especifique o workset ao qual os novos elementos irão pertencer. Sempre que um membro da equipe abrir a caixa de diálogo "Worksets", ele verá quais worksets foram retirados. O Revit Architecture não permitirá que eles retirem os mesmos worksets simultaneamente.

Ao selecionar um elemento Para tornar editável um workset do elemento, clique com o botão direito do mouse no elemento e clique em "Make Worksets Editable" [Tornar worksets editáveis], ou clique no menu "Edit ➤ Make Worksets Editable".

Do "Project Browser" [Navegador de projeto] Você pode clicar com o botão direito do mouse em uma vista no "Project Browser", e clicar em "Make Workset Editable".

Tornando a folha e suas vistas editáveis Clique com o botão direito do mouse em um nome de folha no "Project Browser", e clique em "Make Workset Editable With All Views". [Tornar Worksets editáveis com todas as vistas] OBSERVAÇÃO Use o comando "Make Workset Editable" para tornar somente a folha editável.

Editável com status de risco Se você trabalha externamente, é possível retirar um workset de um arquivo local sem ter uma conexão de rede ao arquivo central. Abra a caixa de diálogo "Worksets"; se o workset foi retirado por outro membro da equipe, você poderá retirá-lo. No entanto, seu status de editabilidade será editável com risco, significando que você pode efetuar alterações neste workset, mas corre o risco de perder estas alterações se outro membro da equipe modifica os mesmos elementos. IMPORTANTE Se você altera um elemento em um workset com o status de editável com risco e esta alteração conflita com uma alteração feita por outro usuário, você corre o risco de perder todas as alterações em todos os worksets que retirou.

Alterando o status de editabilidade de um workset Para alterar o status de um workset para não editável, abra a caixa de diálogo "Worksets", selecione o nome do workset, e clique em "Non Editable", ou clique em "Editable" e selecione "No". Se você altera o status antes de salvar suas alterações no arquivo central, o Revit Architecture lhe informa que permanece como a pessoa que tomou emprestado os elementos alterados nos worksets.

Modificando worksets | 731

Adicionando elementos em um workset Novos elementos são criados no workset ativo especificado na barra de ferramentas "Worksets", estando ou não o workset editável. Você pode alterar um workset de um elemento após ele ter sido colocado ao acessar e modificar suas propriedades. OBSERVAÇÃO Se você colocou um elemento em um workset não editável, o elemento se torna não editável após ser salvo no arquivo central.

OBSERVAÇÃO Se você adiciona elementos específicos da vista, como linhas de detalhe ou cotas, eles são adicionados no workset da vista ativa. O nome do workset na barra de ferramentas "Workset" muda para "Active View" [Vista ativa]. e o menu se torna desativado.

Distinguindo visualmente o workset ativo Para ajudar a determinar qual workset está ativo e quais elementos estão nele contidos, há um comando que acinzenta todos os elementos que não estão no workset ativo. Para acinzentar elementos em worksets inativos, clique em na barra de ferramentas "Worksets", ou selecione "Gray Inactive Workset Graphics" [Acinzentar gráficos de worksets inativos], na caixa de diálogo "Worksets". Elementos temporários, como cotas e controles temporários, não são exibidos em cinza. O comando não tem efeito na impressão, mas ajuda a evitar que você adicione elementos em um workset indesejado.

Selecionando elementos em worksets Ao selecionar elementos, você pode filtrar automaticamente quaisquer elementos que são não editáveis. Quando você seleciona a ferramenta "Modify" [Modificar], uma opção "Editable Only" é exibida na Barra de opções. Se você selecionar esta opção, então não poderá selecionar elementos não editáveis na vista. Esta opção é selecionada por padrão.

Atualizando projetos com compartilhamento de trabalho Ao atualizar para uma nova versão do Revit Architecture, use o procedimento a seguir para atualizar o arquivo central para cada projeto compartilhado. Recomenda-se que você crie uma cópia backup de cada arquivo central de projetos compartilhados, existentes na versão atual, antes de atualizar para a nova versão. Estas cópias backup somente devem ser usadas se o novo arquivo central se tornar corrompido.

Para criar uma cópia backup do arquivo central na versão atual: 1 Instrua todos os membros da equipe a salvarem no arquivo central e liberar tudo. 2 Use o Windows Explorer para fazer cópias do arquivo central e de sua pasta de backup.

Para atualizar o arquivo central para a nova versão: 3 Abra o arquivo central na nova versão. 4 Clique no menu "File ➤ Save to Central". OBSERVAÇÃO Não use o menu "File ➤ Save As". O uso do comando "Save to Central" assegura que todo o histórico de backup para o projeto será retido. 5 Instrua todos os membros da equipe a criar uma cópia local do arquivo central usando o menu "File ➤ Save As".

Melhores práticas com worksets As decisões que você toma ao usar o compartilhamento de trabalho e ao configurar worksets, podem ter efeitos de longo prazo na equipe do projeto. Usuários do AutoCAD irão reconhecer algumas destas implicações ao definir estruturas de refexs para projetos. Em geral, ao configurar worksets, você deve levar o seguinte em consideração: ■

Tamanho do projeto



Worksets e modelos



Tamanho da equipe

732 | Capítulo 18 Trabalhando em equipe



Funções dos membros da equipe



Visibilidade padrão do workset

Você pode manter o desempenho de longo prazo de um projeto se usar worksets de forma apropriada. Estabelecer diretrizes práticas sobre como todos os membros da equipe acessam e criam novos worksets no projeto, irá manter o desempenho para usuários existentes e facilitar o processo de incluir novos membros de equipe no projeto.

Tamanho do projeto O tamanho de seu projeto pode afetar a forma com que você ativa o compartilhamento de trabalho para sua equipe. Em geral, os elementos que são editados juntos devem estar em um workset. Você não precisa criar um workset para cada andar do edifício; no entanto, e uma estrutura de múltiplos andares, poderá desejar criar um workset para um conjunto de elementos de construção que somente irá aparecer em um andar, como o ambiente interno de um inquilino. Se a plataforma de piso de um projeto for suficientemente grande, causando a necessidade de dividi-la com linhas coincidentes para caber em folhas, poderá considerar a criação de um workset para cada lado do edifício dividido por uma linha coincidente.

Worksets e modelos Você não pode incluir worksets em modelos.

Tamanho da equipe O tamanho inicial da equipe afeta a estrutura de worksets para o projeto. Deverá haver um workset por pessoa, além dos worksets "Project Standards", "Shared Levels and Grids" e "View". Um projeto típico tem ao menos três worksets por pessoa. O tamanho da equipe usualmente aumenta na medida em que um projeto progride do desenvolvimento de desenho para os estágios de documentação. Na medida em que você adiciona mais pessoas para finalizar o detalhamento e documentação, poderá criar novos worksets para o uso por estas pessoas.

Funções dos membros da equipe Tipicamente, os desenhistas trabalham em equipe, cada um tendo uma área funcional específica atribuída. Cada membro da equipe tem controle sobre uma determinada parte do desenho, e usa o Revit Architecture para coordenar as alterações. A estrutura de workset para o projeto, deveria refletir a distribuição de tarefas.

Visibilidade padrão do workset O desempenho do Revit Architecture é aprimorado se determinados worksets são visíveis por padrão. Isto elimina o tempo adicional requerido para redesenhar vistas do projeto. Para especificar apropriadamente a visibilidade, determine a freqüência com que os elementos no workset serão exibidos nas entregas. Sob esta diretriz, você pode ter um workset externo visível por padrão, enquanto um workset específico de mobiliário não o seria. Para determinar se um workset é visível na vista atual, abra a caixa de diálogo "Visibility/Graphics", e clique na guia "Worksets". Se um workset é visível na vista, haverá uma marca de verificação junto ao nome do workset.

Trabalhando externamente e off-line Os membros da equipe podem trabalhar externamente no projeto: ■

Torne os worksets necessários editáveis enquanto estiver no escritório e conectado na rede. Certifique-se de salvar o arquivo local antes de fechá-lo; caso contrário, as alterações na editabilidade do workset não serão salvas no arquivo local quando você o torna off-line.



Trabalhe externamente no projeto como faria no escritório. Você pode modificar elementos em worksets editáveis, e pode criar novos elementos em qualquer workset.

Para modificar elementos em um workset que você não retirou, poderá especificar o status do workset como "Editable". Isto é conhecido como editável com risco e deve ser evitado sempre que possível. Se outro usuário salva alterações em quaisquer destes elementos que você alterou, não poderá salvar nenhuma de suas alterações no arquivo central; todas suas alterações em todos os worksets são perdidas. Você poderá ser capaz de recuperar algumas das alterações ao copiar os elementos modificados e colando-os em um novo arquivo local. Se você tornar um workset "Editable at Risk", recomenda-se que tenha um colega que esteja no escritório com acesso ao arquivo central e que inicie uma sessão do Revit Architecture e use o comando "Options" para especificar seu nome como o "User Name". Consulte “Opções” na página 93. O colega então abriria o arquivo central, retiraria todos os worksets que você tem sob risco, fecharia o arquivo, e reinicializaria o "User Name" para o nome dele. Não é necessário salvar o arquivo central. Isto previne que outros usuários tornem o workset "Editable" e alterem os

Melhores práticas com worksets | 733

mesmos elementos. Se outra pessoa retirou aquele workset ou tomou emprestado elementos do mesmo, não há forma de assegurar de que não haverá conflitos.

Múltiplos membros conectando-se remotamente Os usuários podem trabalhar remotamente, desde que tenham acesso de alta velocidade a rede do arquivo central ou que possam transferir seu arquivo local para alguém que tenha acesso a rede.

Renderização de apresentação off-line Embora o Revit Architecture suporta a renderização off-line, isto não é recomendado a não ser que você entenda as implicações. Se você efetua a renderização de um modelo estando off-line, muito provavelmente estará alterando atribuições de materiais e outras configurações do projeto. Para alterar as configurações do projeto, você precisa retirar alguns dos worksets de "Project Standards". Se você torna estes worksets editáveis enquanto ainda está conectado ao arquivo central, então outros membros da equipe que estão trabalhando no projeto não podem alterar worksets de "Project Standards" que estão sendo alterados por sua pessoa. Se, ao contrário, você torna os worksets "Editable at Risk" após estar off-line, corre o risco de perder todas as suas alterações.

Considerações importantes sobre worksets ■

Grupos e famílias têm um workset de tipo e um workset de instância que não precisam ser o mesmo. Todos os elementos em um grupo estão no workset de instância de grupo. Para editar o grupo, torne editável o workset de tipo de grupo ou tome emprestado o tipo de grupo. Para modificar os elementos dentro de um grupo, torne editável o workset de instância de grupo. Você pode determinar em quais worksets os elementos estão, acessando as propriedades do elemento. Se você usa o empréstimo de elementos para retirar uma instância de grupo, o Revit Architecture automaticamente toma emprestado todos os elementos no grupo.



Para modificar um identificador de vista, você precisa ter a vista associada com o identificador editável. Por exemplo, você deseja modificar um corte na vista de planta. Se o workset de vista de corte associado for não editável, você não pode modificar aquele corte, a não ser que obtenha a permissão para editá-lo. Isto pode causar problemas de fluxo de trabalho. Um fluxo de trabalho sugerido, é o de tornar o membro da equipe que está trabalhando na vista associada com o identificador, como o responsável por modificar o identificador em todas as outras vistas.

Empréstimo de elementos Usando o empréstimo de elementos, você pode editar um elemento sem retirar os worksets. O processo de empréstimo é automático, a não ser que outro usuário tenha o workset ou elemento editável. Neste caso, você envia uma solicitação de empréstimo do elemento, e não pode editá-lo até obter a permissão para tomá-lo emprestado e tenha carregado as alterações do outro usuário no mesmo. Para obter mais informações sobre como obter as alterações mais recentes, consulte “Carregando arquivos de compartilhamento de trabalho atualizados” na página 738.

Criando uma solicitação para tomar emprestado um elemento 1 Selecione um elemento que não seja editável por você. Assegure que a opção "Editable Only" [Somente editável] na Barra de opções não esteja selecionada

.

2 Tente fazer uma alteração no elemento, como movê-lo. Se você tenta alterar um elemento que outro membro da equipe está editando, o Revit Architecture exibe uma mensagem de erro avisando-o que não pode editar o elemento até que o outro membro da equipe o libere. 3 Na caixa de diálogo "Error" [Erro], clique em "Place Request" [Colocar a solicitação]. OBSERVAÇÃO Uma solicitação para tomar emprestado um elemento também é efetuada se você clicar com o botão direito do mouse em um elemento e clicar em "Make Elements Editable" [Tornar os elementos editáveis]. A solicitação é feita ao usuário que tenha o elemento editável. Isto acontece mesmo se você não tentar alterar o elemento. A caixa de diálogo "Check Editability Grants" [Verificar concessões de editabilidade] é exibida, instruindo-o a solicitar permissão ao membro da equipe para tomar emprestado o elemento. 4 Clique em "Continue" [Continuar]. Se você tentou editar o elemento, cancele a edição. Consulte “Verificando o status de um elemento solicitado” na página 735. 5 Solicite que o outro usuário aprove sua solicitação.

734 | Capítulo 18 Trabalhando em equipe

O outro usuário não recebe uma notificação automática de sua solicitação. OBSERVAÇÃO Sua solicitação pode ser automaticamente concedida se o outro usuário seleciona "Save to Central" e libera o elemento.

Concedendo uma solicitação para tomar emprestado um elemento Este é um processo explícito de concessão. Há também um processo implícito de concessão que ocorre quando o outro usuário salva no arquivo central e libera os elementos solicitados. Recomenda-se que todos os usuários salvem com freqüência no arquivo central e liberem os elementos emprestados o mais cedo possível. 1 Após ser notificado de uma solicitação pendente, clique em "File menu ➤ Editing Requests" [menu Arquivo ➤ Solicitações de edição], ou clique em

na barra de ferramentas "Worksets".

2 Na caixa de diálogo "Editing Requests", expanda "Others pending requests" [Solicitações pendentes de outros]. 3 Selecione a solicitação; a solicitação tem uma marcação de tempo e o nome do usuário da pessoa enviando a solicitação. Você pode expandir a solicitação para ver o nome do elemento. OBSERVAÇÃO Se você modificou o elemento que o outro usuário está solicitando tomar emprestado e não salvou sua alteração no arquivo central, aparece um asterisco junto a solicitação. 4 Com a linha de marcação de hora/data selecionada, clique em "Grant" [Conceder] ou, se não desejar que o outro usuário tome emprestado este elemento, clique em "Deny/Retract" [Negar/Retrair]. Você também pode usar "Deny/Retract" para retirar sua própria solicitação para tomar emprestado um elemento. Para visualizar o elemento que o outro usuário quer tomar emprestado, selecione o elemento na lista e, se o elemento não estiver visível na vista atual, clique no botão "Show" [Mostrar]. OBSERVAÇÃO Se você tentar conceder uma solicitação que tenha um asterisco junto a mesma, o Revit Architecture lhe notifica que você não salvou suas alterações no arquivo central. Você precisa salvar suas alterações no arquivo central e a seguir conceder a solicitação ou precisa liberar seus elementos sem salvar no arquivo central. Para obter mais informações, consulte “Liberando a propriedade sem salvar no arquivo central” na página 738.

Verificando o status de um elemento solicitado 1 Você pode consultar o outro usuário para ver se sua solicitação foi concedida, ou pode clicar em "Check Now" [Verificar agora] na caixa de diálogo "Check Editability Grants". A caixa de diálogo é exibida indicando se a solicitação foi concedida ou negada. 2 Se a solicitação foi concedida, clique em "OK" para completar sua alteração. Se a solicitação foi negada, clique em "Cancel" para cancelar a edição. 3 Se você não recebe uma resposta para sua solicitação do outro usuário, clique em "Continue". 4 Cancele a edição. 5 Após alguns minutos, clique no menu "File ➤ Editing Requests". 6 Expanda "My pending requests" [Minhas solicitações pendentes]. Se sua solicitação está listada, ela ainda está pendente. 7 Se você não recebeu uma resposta do outro usuário, poderá tentar contactar a pessoa diretamente, ou poderá retrair sua solicitação.

Concedendo uma solicitação para tomar emprestado um elemento | 735

Trabalhando com elementos emprestados Após uma solicitação ter sido concedida, você pode alterar o elemento emprestado. Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] para o elemento emprestado, seu nome de usuário é exibido para "Edited by" [Editado por]. Também, na caixa de diálogo "Worksets", você é listado como quem tomou emprestado o workset contendo o elemento emprestado. Quando você salva no arquivo central, os elementos emprestados são liberados por padrão, mas você pode mantê-los ao desmarcar "Borrowed Elements" [Elementos emprestados] na caixa de diálogo "Save to Central". Se você não alterou o elemento emprestado, poderá liberá-lo ao selecionar seu workset na caixa de diálogo "Worksets diálogo", e a seguir selecionando "Non Editable" [Não editável].

Elementos emprestados desatualizados Se outro usuário altera um elemento e o salva de volta no arquivo central, aquele elemento em seu arquivo local está desatualizado; ele não pode ser editado (mesmo de você o tomar emprestado) até o mais recente ser recarregado ou salvo no arquivo central. Para selecionar um elemento desatualizado, verifique se a opção "Editable Only" não está selecionado na barra de ferramentas "Options". Quando você seleciona o elemento, um ícone de cadeado de workset é exibido com o mesmo. Na caixa de diálogo "Element Properties" para o elemento, seu nome de usuário é exibido para "Edited by".

Visibilidade em worksets Se você não deseja ver os elementos de um determinado workset na vista, poderá desativar a visibilidade deste workset. 1 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics" [Vista ➤ Visibilidade/Gráficos]. 2 Clique na guia "Worksets". 3 Desmarque quaisquer worksets que não deseja exibir. ■

Em "Selection" [Seleção], clique em "All" [Todos] para selecionar todos os worksets na guia. Se a visibilidade de todos os worksets está selecionada, você poderá desmarcá-la com rapidez para todos os worksets ao desmarcar um workset.



Clique em "None" [Nenhum] para desmarcar a seleção de quaisquer worksets selecionados.



Clique em "Invert Selection" [Inverter seleção] para alternar a seleção de linhas entre as que estão selecionadas e as que não estão selecionadas. Por exemplo, se seis linhas estão selecionadas e você clica em "Invert Selection", estas seis linhas não mais estão selecionadas e todas as outras linhas estão selecionadas.

4 Clique em "OK".

OBSERVAÇÃO Você pode desativar (acinzentar) quaisquer elementos em um workset inativo clicando em barra de ferramentas "Worksets".

na

Salvando alterações em arquivos com compartilhamento de trabalho Você deveria salvar suas alterações com freqüência para o arquivo local no intervalo entre salvar no arquivo central. OBSERVAÇÃO Você pode salvar seu arquivo local quando salva no arquivo central ao selecionar "Save the local file" [Salvar o arquivo local] após "Save to Central" ter sido completado com êxito na caixa de diálogo "Save to Central". Quaisquer atualizações no arquivo ao sincronizar com o arquivo central são salvas no arquivo local. Na medida em que você trabalha, poderá visualizar as alterações que outros membros da equipe fizeram no projeto, após elas terem sido salvas no arquivo central e o mais recente ter sido carregado.

736 | Capítulo 18 Trabalhando em equipe

Salvando no arquivo central Você deveria salvar com freqüência suas alterações no arquivo central. DICA Você pode especificar um intervalo regular de lembrete para salvar no arquivo central na caixa de diálogo "Options" acessível no menu "Settings" [Configurações]. Para obter mais informações, consulte “Opções” na página 93. 1 No arquivo do projeto local, clique em "File menu ➤ Save to Central" para visualizar a caixa de diálogo "Save to Central", ou clique em na barra de ferramentas "Standard" [Padrão] para ignorar a caixa de diálogo e usar as opções padrão. 2 Na caixa de diálogo "Save to Central", verifique a localização do arquivo central. Se necessário, clique em "Browse" para inserir um outro caminho para o arquivo central. Especifique o novo caminho na caixa de diálogo "Central Location" [Localização central], e clique em "OK". 3 Para reduzir o tamanho do arquivo ao salvar, selecione "Compact Central File" [Compactar arquivo central]. Isto aumenta o tempo necessário para salvar. 4 Em "After saving" [Após salvar], libere os seguintes worksets e elementos, e faça o seguinte: ■

Para tornar os worksets e os elementos alterados disponíveis para outros usuários, marque as caixas de seleção apropriadas.



Para salvar as alterações no central, mas manter os worksets e os elementos editáveis, desmarque as caixas de seleção apropriadas.

5 Se desejado, insira comentários que são salvos no arquivo central. Você poderá ver todos os comentários usando o comando "Show History" [Mostrar histórico]. 6 Após salvar no arquivo central e antes de fechar o arquivo, você precisa salvar seu arquivo local, ou não será capaz de salvar no arquivo central da próxima vez que abrir o arquivo local; os dois arquivos são considerados fora de sincronismo. Isto é verdadeiro mesmo se você salvou o arquivo local justo antes de salvar no arquivo central. Se você sabe que esta á a última vez que salva no arquivo central neste dia, selecione a opção de salvar no arquivo local na parte inferior da caixa de diálogo "Save to Central". IMPORTANTE Se você ignorar esta etapa, será instruído para salvar no arquivo local ao fechá-lo. 7 Clique em "OK". Suas alterações são salvas no arquivo central, e quaisquer alterações de outro membro da equipe são carregadas em seu arquivo local.

OBSERVAÇÃO Se você salvou todas as alterações no arquivo central, mas ainda tem elementos editáveis, a caixa de diálogo "Suggest Relinquish" [Sugere liberar] é exibida. Clique em "Relinquish & Save" para liberar todos os worksets retirados e elementos emprestados e salve seu arquivo local.

Fechando um arquivo de workset sem salvar no central Se você fechar seu arquivo de workset sem ter salvado no arquivo central, a caixa de diálogo "Suggest Save to Central" [Sugere salvar no arquivo central] será exibida. Você tem as seguintes opções: ■

Clique em "Save to Central" para salvar suas alterações no arquivo central. As opções padrão da caixa de diálogo "Save to Central" são selecionadas e o arquivo local também é novamente salvo.



Clique em "Relinquish & Save" [Liberar e salvar] se não deseja salvar suas alterações no arquivo central. Os elementos e worksets editáveis e não alterados são liberados e o arquivo local é salvo. Quaisquer elementos modificados em worksets editáveis serão emprestados.



Clique em "Don’t Relinquish" [Não liberar] para manter todas as permissões de edição; o arquivo é fechado sem salvar no arquivo central ou liberar worksets ou elementos emprestados.

Salvando no arquivo central | 737

Carregando arquivos de compartilhamento de trabalho atualizados Você pode ver e incorporar as alterações mais recentes feitas por membros da equipe sem publicar suas alterações no arquivo central. Em seu arquivo local, clique no menu "File ➤ Reload Latest" [Arquivo ➤ Recarregar a mais recente].

Abrindo arquivos de compartilhamento de trabalho independentemente do arquivo central Pode ser útil abrir um arquivo independentemente para os clientes que desejam ver as alterações ou fazer alterações sem salvá-las. Os clientes podem visualizar o arquivo e modificá-lo sem se preocupar em tomar emprestado elementos ou ter a propriedade de worksets de elementos. Um arquivo de compartilhamento de trabalho pode ser aberto independentemente do arquivo central ao selecionar "Detach from Central" [Desanexar do arquivo central] na caixa de diálogo "Open" [Abrir]. Após o arquivo ter sido aberto, não mais tem quaisquer informações de caminho e permissões. Ele está no estado similar ao momento em que o compartilhamento de trabalho foi ativado pela primeira vez; todos os elementos no arquivo podem ser modificados, mas nenhuma alteração pode ser salva de volta no arquivo central. Se o arquivo é salvo, ele é salvo como um novo arquivo central. Se um arquivo de não compartilhamento de trabalho é aberto com "Detach from Central" selecionado, o Revit Architecture ignora a opção e abre o arquivo normalmente. OBSERVAÇÃO Se você abre o arquivo em uma sessão demo do Revit Architecture, precisa selecionar "Detach from Central" para alterar quaisquer elementos não editáveis.

Liberando a propriedade sem salvar no arquivo central Se decidir não salvar as alterações de volta no arquivo central, você ainda poderá ter que liberar elementos inalterados para os quais tenha a permissão para editar. 1 Com o arquivo local aberto ou o arquivo central aberto, clique no menu "File ➤ Relinquish All Mine" [Arquivo ➤ Liberar todos os meus]. O Revit Architecture verifica as alterações que precisam ser salvas no arquivo central: ■

Se não houver alterações, o comando libera a propriedade de worksets e elementos emprestados. Ignore as etapas remanescentes neste procedimento.



Se houver alterações, o status de propriedade não muda. Uma caixa de diálogo é exibida, informando-o que você efetuou alterações e sugerindo salvar no arquivo central.

2 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo. 3 Desfaça todas as alterações de volta ao último "Save to Central". 4 Inicie novamente o comando "Relinquish All Mine". 5 Se o comando novamente falhar e você não pode desfazer quaisquer outras alterações, feche o arquivo sem salvar. 6 Abra o arquivo central, e inicie "Relinquish All Mine". Todos os worksets de sua propriedade e os elementos que tomou emprestado são liberados.

Retornar o projeto com compartilhamento de trabalho Quando você tem um projeto compartilhado, o Revit Architecture cria um diretório de backups para o arquivo. Por exemplo, se seu arquivo compartilhado é denominado como brickhouse.rvt. O Revit Architecture cria um diretório denominado brickhouse_backup.Naquele diretório, os backups são criados cada vez que você salva. Você pode retornar um arquivo central ou um arquivo local de seu projeto para seu estado em uma das versões anteriores. Por exemplo, você poderá desejar retornar para uma versão anterior do projeto se as alterações efetuadas após uma determinada data são consideradas como incorretas ou não apropriadas. Você também pode salvar uma versão anterior como um novo arquivo de projeto. Quando você retorna um arquivo, todas as versões posteriores existentes no diretório de backup são perdidas. Adicionalmente, você pode salvar qualquer versão de backup como o novo arquivo do projeto.

738 | Capítulo 18 Trabalhando em equipe

Retornando projetos com compartilhamento de trabalho AVISO O retorno não pode ser desfeito. Quando você retorna um projeto, todas as versões de backup subseqüentes a versão selecionada são perdidas. Assegure que deseja de fato retornar o projeto antes de continuar, e salve quaisquer versões posteriores, se necessário. 1 Clique no menu "File ➤ Backups". 2 Na caixa de diálogo "Browse for Folder" [Procurar a pasta], navegue para o diretório de backup. Para ver os backups do arquivo central, navegue para a pasta de backups do arquivo central. Para ver os backups do arquivo local, navegue para a pasta de backups do arquivo local. Clique em "OK". OBSERVAÇÃO Observe que se o arquivo atual tem worksets e uma pasta de backup, a pasta de backup é selecionada por padrão. 3 Na caixa de diálogo "Project Backup Versions" [Versões de backup do projeto], selecione uma versão. 4 Clique em "Rollback" [Retornar]. 5 Clique em "OK" para continuar o retorno, ou clique em "Cancel". OBSERVAÇÃO Se qualquer usuário carregou os worksets mais recentes ou salvou no arquivo central a partir de um arquivo local usando a versão do arquivo central após a versão para a qual está sendo retornado, nenhuma outra alteração pode ser salva no arquivo central. 6 Clique em "Close" [Fechar].

Salvando uma versão específica de backup como o novo arquivo 1 Clique no menu "File ➤ Backups". 2 Na caixa de diálogo "Browse for Folder" [Procurar a pasta], navegue para o diretório de backup. Clique em "OK". 3 Na caixa de diálogo "Project Backup Versions", selecione uma versão a ser salva. 4 Clique em " Save As", e salve o arquivo. 5 Quando você salva o projeto com um novo nome, o Revit Architecture lhe instrui para abrir o projeto extraído. Clique em "Yes" ou "No". O Revit Architecture considera este arquivo como a versão local do arquivo central. Se você deseja que o novo arquivo se torne o novo arquivo central, deverá salvá-lo explicitamente como tal.

Dicas para retornar o projeto e salvar backups ■

O Revit Architecture armazena as informações de backup do arquivo central em uma pasta denominada [Centralfilename]_backup. Não exclua nenhum conteúdo desta pasta. Se você move ou copia o arquivo do projeto, assegure que a pasta de arquivos de backup acompanhe o arquivo do projeto. Se você renomeia o arquivo do projeto, renomeie a pasta de backup de forma apropriada.



A pasta de backup para o arquivo central contém arquivos que armazenam informações sobre status de editabilidade e propriedade (informações sobre permissões). Não exclua ou renomeie estes arquivos.



Você pode controlar o número de backups que são mantidos. Para obter mais informações, consulte “Definindo lembretes para salvar” na página 37.



Quando você retorna o arquivo central, perde todas as informações sobre a propriedade do workset, elementos emprestados e a editabilidade do workset. Você precisa coordenar com os membros da equipe para reatribuir a propriedade de worksets e elementos.

Retornando projetos com compartilhamento de trabalho | 739

Visualizando o histórico de arquivos de compartilhamento de trabalho O comando "Show History" lista quantas vezes um arquivo compartilhado foi salvo e quem o salvou. Também mostra quaisquer comentários inseridos na caixa de diálogo "Save to Central". 1 Clique no menu "File ➤ Show History". 2 Na caixa de diálogo "Show History", navegue para o arquivo compartilhado, selecione-o, e clique em "Open". 3 Na caixa de diálogo "History" [Histórico], clique nos cabeçalhos de colunas para classificar na ordem alfabética ou cronológica. 4 Se desejado, clique em "Export" [Exportar] para exportar a tabela de histórico como um arquivo delimitado por texto; o arquivo delimitado por texto pode ser lido por um programa de planilha. 5 Quando terminar, clique em "Close".

740 | Capítulo 18 Trabalhando em equipe

Trabalhando com modelos vinculados

19

741

Vinculando modelos do Revit Você pode vincular modelos do Revit Architecture, Revit Structure e Revit MEP . A vinculação de modelos do Revit tem o objetivo principal de vincular edifícios separados, como os que que compõem um campus. Quando você vincula um modelo do Revit a um projeto, o Revit Architecture abre o modelo vinculado e o mantém na memória. Quanto mais vínculos um projeto contiver, mais tempo leva para abri-lo. Modelos vinculados do Revit estão listados na ramificação "Revit Links" [Vínculos do Revit] do "Project Browser" [Navegador de projeto]. Você pode converter modelos vinculados do Revit em grupos, assim como converter grupos em modelos vinculados do Revit. Consulte “Convertendo grupos para modelos Revit vinculados” na página 542. Você também pode espelhar modelos vinculados do Revit. Consulte “Espelhando elementos” na página 557.

Quando usar modelos vinculados? É recomendável usar modelos vinculados para ■

Edifícios separados em um terreno ou campus.



Partes de edifícios que estão sendo projetadas por diferentes equipes ou projetadas para diferentes conjuntos de desenhos.



Coordenação entre diferentes disciplinas (por exemplo, um modelo arquitetônico e um modelo estrutural).

Modelos vinculados também podem ser adequados às seguintes situações ■

Projeto de casa geminada quando há pouca interatividade geométrica entre as casas.



Pisos repetitivos de edifícios em estágios inicial no projeto, em que o desempenho aprimorado do modelo do Revit (por exemplo, rápida propagação de alteraões) é mais importante do que a total interatividade geométrica ou o detalhamento completo.

Em estágios posteriores de um projeto, em geral não é recomendável criar um único modelo de edifício com modelos vinculados, devido ao seguinte ■

União e interação limitadas entre elementos no projeto hospedeiro e elementos nos modelos vinculados irão impedir que os elementos sejam limpos ou se unam a elementos em modelos vinculados.



Dificuldade de gerenciar nomes de elementos, números e dados de identidade entre o projeto hospedeiro e os modelos vinculados, o que pode resultar em nomes ou números duplicados.



Separar padrões de projeto para o projeto hospedeiro e modelos vinculados, fazendo com que os modelos se tornem fora de sincronia entre si.



Manter controle; para isso, é necessário que modelos vinculados sejam gerenciados cuidadosamente (por exemplo, nomes de arquivo de modelo vinculados e caminhos de arquivo não se alteram depois que os arquivos sãio importados para um projeto hospedeiro).



Processo de detalhamento e anotaão mais complexos; é necessário que alguns detalhes e algumas anotações estejam no modelo vinculado e que outras outras estejam no projeto hospedeiro.

Vinculando modelos do Revit que contêm vínculos Quando você importa um modelo do Revit que contém um modelo vinculado do Revit, os vínculos se tornam aninhados. Você pode exibir (ou ocultar) modelos vinculados aninhados no modelo hospedeiro. Por padrão, modelos vinculados aninhados não são visíveis no modelo hospedeiro. Quando um vínculo aninhado é visível, você pode usar TAB para selecionar instâncias de vínculos aninhados e visualizar propriedades de elementos no vínculo aninhado, como pode com outro modelos vinculados. Além disso, a ferramenta "Interference Check" [Verificação de interferências] verifica interferências nos modelos vinculados aninhados, assim como no modelo vinculado principal. Vínculos aninhados que sãoi visíveis no projeto são exibidos na ramificação "Revit Links", no "Project Browser", no vínculo-principal. Vínculos aninhados não são exibidos na caixa de diálogo "Manage Links" [Gerenciar vínculos].

Transferindo padrões de projeto entre modelos vinculados do Revit Se você abrir o modelo hospedeiro, não poderá abrir o modelo vinculado na mesma sessão do Revit Architecture. No entanto, poderá transferir os padrões do projeto do modelo vinculado para o modelo hospedeiro, usando o

742 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados

comando "Transfer Project Standards" [Transferir padrões do projeto]. Consulte “Transferindo padrões do projeto” na página 61.

Vinculando modelos de diferentes disciplinas Você pode vincular os modelos do Revit Architecture, Revit Structure e do Revit MEP somente do mesmo ciclo de versões. A matriz a seguir relaciona os ciclos de versões compatíveis. Produto

Ciclo de versões

Revit Architecture

9.0

9.1

2008

Revit Structure

3.0

4.0

2008

Revit MEP

1.0

2.0

2008

Vinculando modelos do Revit 1 Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ Revit" [Arquivo ➤ Importar/Vínculo ➤ Revit]. 2 Na caixa de diálogo "Add Link" [Adicionar vínculo], navegue para o diretório que contém o modelo do Revit a ser vinculado. 3 Selecione o modelo. 4 Especifique as opções de posicionamento desejadas. Consulte “Opções de importação para formatos CAD e Modelos Revit” na página 794. 5 Clique em "Open" [Abrir]. Você pode selecionar o modelo vinculado do Revit em uma vista e o arrastar, copiar, colar, mover e rotacionar.

Exibindo ou ocultando modelos vinculados aninhados do Revit Quando você importa um modelo que contém modelos vinculados, os vínculos aninhados são exibidos de acordo com a configuração "Reference Type" [Tipo de referência] no modelo principal. As opções são "Overlay" [Sobreposição] e "Attachment" [Anexo]. "Overlay" não carrega modelos vinculados aninhados (portanto, não são exibidos no projeto) e "Attachment" exibe modelos vinculados aninhados. A imagem a seguir mostra que o Projeto A está vinculado ao Projeto B (de modo que o Projeto B é o vínculo principal para o Projeto A). A configuração de "Reference Type" para o Projeto A é "Overlay"; portanto, quando o Projeto B é importado para o Projeto C, o Projeto A não é exibido.

Se você alterar a configuração "Reference Type" do Projeto B para "Attachment", quando importar o Projeto B para o Projeto C o vínculo aninhado (Projeto A) será exibido.

Vinculando modelos do Revit | 743

Para exibir e ocultar modelos vinculados aninhados: 1 Abra um vínculo principal para o modelo aninhado: 2 Clique no menu "File ➤ Manage Links" [Arquivo ➤ Gerenciar vínculos]. 3 Na caixa de diálogo "Manage Links", clique na guia "Revit". 4 Na coluna "Reference Type", altere o valor do modelo vinculado para um dos seguintes: ■

"Attachment" torna o modelo vinculado visível quando o hospedeiro é vinculado a outro modelo.



"Overlay" não carrega o modelo vinculado quando o hospedeiro está vinculado a outro modelo. Esta é a configuração padrão. Quando a opção "Overlay" está selecionada e você importa um modelo que contém vínculos aninhados, é exibida uma mensagem indicando que o modelo importado contém vínculos aninhados e que estes não serão visíveis no modelo hospedeiro.

5 Salve e feche o arquivo.

Cotas e restrições em modelos vinculados do Revit Você pode usar elementos no modelo vinculado como referências para cotas e alinhamento. Por exemplo, pode criar uma cota entre uma parede no projeto hospedeiro e uma parede no modelo vinculado. Consulte “Cotas permanentes” na página 190 e “Alinhando elementos” na página 554. Você também pode criar restrições entre elementos no modelo hospedeiro e elementos em um modelo vinculado. Por exemplo, pode restringir um edifício vinculado a uma linha de propriedade no modelo hospedeiro ou um piso vinculado a um nível no modelo hospedeiro. Modelos vinculados se movem como uma entidade inteira quando o elemento que restringem se move. Restrições em um modelo vinculado (ou um elemento em um modelo vinculado) somente movem o modelo vinculado, não movem os elementos no modelo hospedeiro. Restrições a vínculos que usam locais compartilhados não são permitidos. O Revit Architecture tenta reiniciar e hospedar novamente cotas e restrições quando você recarrega (ou descarrega e recarrega) um vínculo.

Exibindo dados de modelo vinculado do Revit Configurações de exibição controlam como um modelo vinculado exibe seus dados.

Para visualizar ou alterar configurações de exibição para um modelo vinculado: 1 Clique no modelo vinculado na área de desenho. 2 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics" [Vista ➤ Visibilidade/Gráficos]. 3 Clique na guia "Revit Links". 4 Visualize ou substitua as configurações de "Display": ■

"By Host View" [Vista por hospedeiro] significa que as configurações da vista do projeto hospedeiro determinam a aparência do modelo vinculado.



"By Linked View" [Vista por vinculado] significa que as próprias configurações de vista do modelo vinculado ditam sua aparência.



"Custom" [Personalizado] permite maior controle sobre a aparência do modelo vinculado.

744 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados

Para obter mais informações, consulte “Visibilidade para modelos vinculados do Revit” na página 745.

Copiando modelos vinculados do Revit Um modelo vinculado pode ser copiado inúmeras vezes em um projeto hospedeiro. Por exemplo, um condomínio de casas pode ter múltiplos desenhos que se repetem muitas vezes no local. Para cada cópia de um modelo vinculado que você coloca em um projeto, um nome exclusivo é gerado automaticamente para a cópia. Esse nome ajuda a identificar elementos de modelos vinculados em uma tabela. Você pode modificar o nome de uma instância de modelo vinculado através de suas propriedades. Pode também substituir configuraões de visibilidade e gráfico para cada instância de modelo vinculado. Consulte “Visibilidade para modelos vinculados do Revit” na página 745. Você pode copiar modelos vinculados do Revit usando o procedimento padrão de copiar e colar (consulte “Copiando elementos” na página 565) ou pode arrastar um modelo vinculado do Revit da "Project Browser" para a vista do projeto. Além disso, você pode copiar um modelo vinculado do Revit entre projetos dentro da mesma sessão do Revit. Quando você copia um modelo vinculado do Revit em outro peojeto, o caminho do vínculo, configuraões compartilhadas de posicionamento, vínculos aninhados visíveis e o nome da instância de vínculo são copiados no novo projeto. Se o nome da instância do vínculo já existir no projeto, o vínculo será renomeado automaticamente. Arquivos carregados parcialmente são mantidos como carregados parcialmente. As configurações de substituição de visibilidade e gráfico não são preservadas.

Para copiar um modelo vinculado do Revit em outro arquivo do projeto: 1 Abra o arquivo do projeto que contém o vínculo a ser copiado e abra o arquivo para nela copiá-lo. 2 Selecione o modelo vinculado no "Project Browser" (em "Revit Links") ou na área do desenho. 3 Clique no menu "Edit ➤ Copy to Clipboard" [Editar ➤ Copiar para a área de transferência]. 4 Clique no menu "Window" e selecione o nome do projeto no qual copiar o modelo vinculado. 5 Clique no menu "Edit ➤ Paste from Clipboard" [Editar ➤ Colar na área de transferência] 6 Clique na área do desenho para colocar o modelo vinculado. OBSERVAÇÃO Se você selecionar o vínculo para copiar do "Project Browser" em vez da área do desenho, será necessário clicar com o botão direito do mouse no nome do vínculo no "Project Browser" (em "Revit Links") e em seguida clicar em "Create Instance" [Criar instância] antes de poder colocar o modelo vinculado na área de desenho. 7 Na Barra de opções, clique em "Finish" [Concluir] para concluir a operação de colagem. Se desejar editar o modelo vinculado colado, clique em "Edit Pasted Elements" [Editar elementos colados]. Consulte “Editando elementos colados” na página 567.

Copiando elementos de um modelo vinculado do Revit Elementos dos modelos vinculados do Revit podem ser copiados na área de transferência e em seguida colados no modelo hospedeiro.

Para copiar e colar elementos dos modelos vinculados do Revit: 1 Na área de desenho, mova o cursor sobre o elemento no modelo vinculado para copiar. 2 Pressione TAB até o elemento a ser copiado estar realçado e clique para selecioná-lo. 3 Clique no menu "Edit ➤ Copy to Clipboard". 4 Navegue até o local no projeto em que você deseja colar o elemento. 5 Clique em "Edit menu ➤ Paste from Clipboard". 6 Clique na área do desenho para colocar o elemento.

Visibilidade para modelos vinculados do Revit Os parâmetros que controlam a visibilidade e aparência de modelos vinculados do Ravit são agrupados em sua própria guia, "Revit Links", na caixa de diálogo "Visibility/Graphics". Esta caixa de diálogo esta organizada em uma

Copiando modelos vinculados do Revit | 745

estrutura em árvore com os nós principais referindo-se aos arquivos separados (o modelo vinculado primário) e os nós secundários referindo-se a instâncias (cópias) do modelo no projeto. A alteração no nó principal afeta todas as instâncias, e a alteração no nó secundário somente afeta aquela instância. A guia "Revit Links" na caixa de diálogo "Visibility/Graphics" contém o seguinte: ■

Coluna "Visibility": marque a caixa de seleção para mostrar o modelo vinculado na vista ou desmarque a caixa para ocultar o modelo vinculado.



Coluna "Halftone" [Meio-tom]: marque a caixa de seleção para desenhar o modelo vinculado em meio-tom.



Coluna "Display Settings": opções de vista para substituir configurações adicionais para cada modelo vinculado. O botão exibe o estado da configuração atual ("By Host View", "By Linked View" ou "Custom"). Consulte “Controlando configurações de visibilidade e gráficos para modelos vinculados do Revit” na página 746.

A visibilidade para modelos vinculados Revit é controlada pela vista. Você pode usar um modelo de vista para salvar as configurações de visibilidade de uma vista específica e em seguida aplicá-las a outras vistas. Para obter mais informações, consulte “Modelos de vistas” na página 89.

Controlando configurações de visibilidade e gráficos para modelos vinculados do Revit 1 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics". 2 Clique na guia "Revit Links". 3 Selecione o modelo vinculado ou a instância do modelo vinculado para modificar. 4 Clique no botão da coluna "Display Settings". Abre-se a caixa de diálogo "RVT Link Display Settings", na qual você pode acessar as guias "Basic", "Model Categories", "Annotation Categories" e "Import Categories". A guia "Design Options" também está disponível quando "Design Options" é usada no arquivo vinculado. 5 Se você selecionar uma instância de modelo vinculado, selecione as configurações de exibição da caixa de seleão "Override display settings for this instance". 6 Na guia "Basics", selecione um dos seguintes: ■

"By Host View".Quando você seleciona esta opção, não é possível sobrepor qualquer configuração de visibilidade para o modelo vinculado, porque a vista hospedeira determina sua aparência. Quando o modelo vinculado principal é definido como "By Host View", cada cópia ou instância deste modelo vinculado pode ser sopreposta em base individual marcando-se a caixa de seleção para "Override display settings for this instance". Esta opção aparece na guia "Basics" quando uma cópia ou instância de um modelo vinculado principal é selecionado na caixa de diálogo "Visibility/Graphics".



"By Linked View".Quando você seleciona esta opção, pode escolher a vista do projeto a ser exibida para o modelo vinculado. A lista suspensa "Linked View" contém todas as opções de planta e RCP disponíveis do modelo vinculado. OBSERVAÇÃO Se o modelo vinculado tiver anotações que você deseja exibir no projeto, as anotações devem ser uma vista de planta ou RCP no modelo vinculado. Você então pode selecionar a opção "By Linked View" ou "Custom" para selecionar a vista a ser exibida no projeto.



"Custom".Quando você seleciona esta opção, pode selecionar configurações de sobreposição em todas as guias disponíveis. As opções a seguir estão disponíveis na guia "Basics" quando você seleciona "Custom": ■

"Linked View": selecione uma vista no arquivo vinculado para ser exibida.



"View Range": selecione configurações de faixa da vista.



"Phase": atribua a fase desejada do arquivo vinculado.



"Phase Filter": atribua o filtro de fase desejado para o arquivo vinculado.



"Detail Level": especifique o nível de detalhe para um arquivo vinculado, ou categorias dentro desse arquivo. A escolha de "By View" para um arquivo vinculado significa que o nível de detalhe para a vista de destino é usado.



"Discipline": atribua o filtro de disciplina desejado.

746 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados



"Color Fill": aplique o esquema de cores do modelo hospedeiro a ambientes e áreas no modelo vinculado.



"Object Styles": controle se a aparência gráfica de objetos (cores, espessura de linha e assim por diante) terão base nas configurações da caixa de diálogo "Object Styles" do arquivo hospedeiro ou do arquivo vinculado.



"Nested Links": especifique as configurações de sobreposição de visibilidade e gráficos que você deseja que modelos vinculados aninhados utilizem. Para obter mais informações, consulte “Controlando configurações de visibilidade e gráficos para modelos vinculados aninhados do Revit” na página 747.

Para todas as guias, você pode sobrepor configurações de visibilidade selecionando a guia e em seguida selecionando "Custom" no menu suspenso.

OBSERVAÇÃO Os filtros não se aplicam aos elementos que façam parte de arquivos vinculados.

Controlando configurações de visibilidade e gráficos para modelos vinculados aninhados do Revit 1 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics". 2 Clique na guia "Revit Links". 3 Selecione o modelo vinculado ou a instância do modelo vinculado para modificar. 4 Clique no botão da coluna "Display Settings". 5 Se você selecionar uma instância de modelo vinculado, selecione as configurações de exibição da caixa de seleão "Override display settings for this instance". 6 Na caixa de diálogo "RVT Links Display Setting", clique na guia "Basics" e selecione um dos seguintes: ■

"By Host View".Quando você seleciona esta opção, o modelo vinculado aninhado usa as configurações de sobreposição de visibilidade e gráficos especificadas na vista hospedeira.



"By Linked View".Quando você seleciona esta opção, o modelo vinculado aninhado usa as configurações de sobreposição de visibilidade e gráficos especificadas no modelo vinculado principal. Você também pode seleciona a vista do projeto a ser exibida para o modelo vinculado. A lista suspensa "Linked View" contém todas as opções de planta e RCP disponíveis do modelo vinculado. OBSERVAÇÃO Se o modelo vinculado tiver anotações que você deseja exibir no projeto, as anotações devem ser uma vista de planta ou RCP no modelo vinculado. Você então pode selecionar a opção "By Linked View" ou "Custom" para selecionar a vista a ser exibida no projeto.



"Custom".Na lista "Nested Links", selecione um dos seguintes: ■

"By Parent Link" aplica as configurações de sobreposição de visibilidade e gráficos para o modelo vinculado principal. Em outras palavras, as configurações do vínculo principal controlam o vínculo aninhado. Por exemplo, se paredes no vínculo principal são exibidas em azul, paredes no vínculo aninhado também serão exibidas em azul. OBSERVAÇÃO É possível somente controlar categorias no vínculo aninhado que também existem no vínculo principal.



"By Linked View" aplica as configurações de sobreposição de visibilidade e gráficos especificadas no modelo vinculado aninhado de nível superior. O modelo vinculado aninhado de nível superior é o primeiro modelo vinculado aninhado. Por exemplo, há o modelo hospedeiro, um modelo vinculado (vínculo principal) e então um modelo que é vinculado ao vínculo principal (o vínculo aninhado). O vínculo aninhado é considerado o modelo vinculado aninhado de nível superior. O vínculo aninhado será exibido no modelo vinculado como o faz no vínculo principal. Você pode abrir o vínculo principal para ter controle total do vínculo aninhado.

7 Clique em "Apply" para visualizar as alterações. 8 Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "RVT Link Display Settings ".

Visibilidade para modelos vinculados do Revit | 747

Controlando a visibilidade de modelos vinculados em tabelas 1 Clique com o botão direito do mouse e uma vista de tabela e clique em "View Properties" [Propriedades de vista]. 2 Localize o parâmetro da instância "Visibility/Graphics Overrides" e clique em "Edit". OBSERVAÇÃO Se não visualizar o parâmetro da instância "Visibility/Graphics Overrides", clique em "Edit" para o parâmetro "Fields" [Campos]. Na caixa de diálogo "Schedule Properties" [Propriedades de tabela], certifique-se de que a opção "Include Elements in Linked Files" [Incluir elementos em arquivos vinculados] esteja selecionada e clique em "OK". O parâmetro da instância "Visibility/Graphics Overrides" agora deve ficar disponível. 3 Na caixa de diálogo "Visibility for Schedule" [Visibilidade para tabela], clique na guia "Revit Links". 4 Clique no botão da coluna "Display Settings". 5 Na caixa de diálogo "RVT Link Display Settings", selecione "By Host View", "By Linked View" ou "Custom" e selecione o comportamento de um arquivo vinculado para "Phase", "Phase Filter" e "Nested Links". Se "Design Options" faz parte do arquivo vinculado, uma guia adicional está disponível para "Design Options". Qualquer uma das opções disponíveis pode ser selecionada para ser incluída nos dados da tabela reportada.

Propriedades de modelo vinculado Você pode modificar as propriedades de um modelo vinculado, incluindo o nome da instância de modelo vinculado e as configurações de posicionamento compartilhado. Para modificar propriedades de modelo vinculado, clique com o botão direito do mouse no nome do modelo vinculado no "Project Browser" (em "Revit Links") e clique em "Properties". Como alternativa, pode selecionar o modelo vinculado na área de desneho e clicar em

.

Você também pode visualizar as propriedades de um elemento contido em um modelo vinculado do Revit. Todas as propriedades para elementos nos modelos vinculados são de somente leitura.

Para visualizar propriedades de elementos em um modelo vinculado do Revit: 1 Passe o cursor do mouse sobre o elemento no arquivo vinculado e pressione TAB para realçar o elemento. 2 Clique no elemento e clique em em "Properties".

, ou clique com o botão direito do mouse no elemento e clique

Propriedades de tipo de modelo vinculado "Name" [Nome] "Reference Type" [Tipo de referência]

"Description" [Descrição] Determina se o modelo vinculado é exibido ("Attachment") ou ocultado ("Overlay") quando é vínculo aninhado. Consulte “Exibindo ou ocultando modelos vinculados aninhados do Revit” na página 743.

Propriedades de instância de modelo vinculado "Name"

"Description"

"Name"

Especifica o nome da instância do modelo vinculado. Os nomes são gerados automaticamente quando você faz uma cópia de um modelo vinculado no projeto. Você pode alterar o nome. Os nomes devem ser exclusivos. Será exibida uma mensagem se você inserir um nome já existente no projeto. Os nomes de modelos vinculados são usados quando há cópias múltiplas do mesmo modelo vinculado em um projeto e é necessário adicionar os elementos do modelo vinculado a uma tabela. Consulte “Incluindo elementos de modelos vinculados em uma tabela ” na página 130.

"Shared Location" [Local compartilhado]

Especifica as coordenadas compartilhadas para o modelo vinculado. Consulte “Posicionamento compartilhado” na página 755.

748 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados

Gerenciando vínculos Após criar um vínculo a um formato CAD, revisão DWF ou modelo Revit, você tem diversas opções para controlar esses vínculos. Se o arquivo de origem do vínculo no projeto do Revit Architecture foi modificado, o Revit Architecture atualiza automaticamente o vínculo quando você abre o projeto do Revit Architecture. Clique no menu "File ➤ Manage Links" [Arquivo ➤ Gerenciar vínculos] para acessar uma caixa de diálogo que inclui diversos comandos para o gerenciamento de vínculos.

Colunas de diálogo A caixa de diálogo "Manage Links" tem guias para formatos CAD, modelos do Revit e revisões DWF. Sob as guias estão colunas que fornecem informações sobre o modelo vinculado. ■

"Linked File": indica o nome do modelo vinculado.



"Loaded": indica se o modelo vinculado está carregado no modelo hospedeiro.



"Reference Type" (somente modelos do Revit): exibe ou oculta modelos vinculados aninhados. Consulte “Exibindo ou ocultando modelos vinculados aninhados do Revit” na página 743.



"Locations Not Saved": indica se a localização do modelo vinculado não está salva no sistema de coordenadas compartilhadas. Consulte “Posicionamento compartilhado” na página 755 e “Definindo localizações nomeadas” na página 755.



"Size": tamanho do arquivo vinculado.



"Saved Path": localização do modelo vinculado em seu computador.



"Path Type": indica se o caminho salvo do modelo vinculado é relativo ou absoluto. Consulte abaixo para obter mais informações sobre as diferenças entre caminhos relativos e absolutos.



"Local Alias" (somente arquivos do Revit): esta coluna somente é preenchida se o modelo vinculado for uma versão local de um arquivo de localização central. Neste caso, a coluna "Saved Path" exibe o caminho do arquivo de localização central, e a coluna "Local Alias" exibe o caminho da versão local do arquivo central. Para obter mais informações sobre arquivos de localização central e cópias locais dos mesmos, consulte “O arquivo central” na página 726 e “Worksets” na página 728.

Escolhas de comandos ■

Clique em "Save Locations" [Salvar localizações] para salvar a nova localização de um instância vinculada.



Clique em "Save Markups" [Salvar revisões] (somente a guia "DWF Markups") para salvar as alterações em revisões importadas. Para obter mais informações sobre revisões importadas, consulte “Vinculando arquivos de revisão DWF” na página 800.



Clique em "Remove" [Remover] para remover o vínculo do projeto.



Clique em "Reload From" [Recarregar de] para alterar o caminho do vínculo se o arquivo vinculado foi removido.



Clique em "Unload" [Descarregar] para remover a exibição do modelo vinculado no projeto, mas continuar com o vínculo.



Clique em "Reload" para carregar a versão mais recente do modelo vinculado. Você também pode fechar o projeto e reabrí-lo, então o modelo vinculado é recarregado.



Clique em "Import" [Importar] para embutir o modelo no projeto. Este comando não está disponível para modelos RVT.



Clique em "Located In" [Localizado em] (somente a guia "DWF Markups") para visualizar a folha que contém o símbolo de importação de revisão.



Sob a coluna "Path Type" [Tipo de caminho], você pode escolher entre um caminho relativo ou absoluto. Isto altera o caminho salvo do modelo vinculado entre um relativo e um absoluto. O padrão é relativo. Um exemplo de caminho absoluto é C:\Program Files\Revit Architecture 2008\Links\linkedfile.rvt Um exemplo de um caminho relativo é ..\..\Links\linkedfile.rvt



Selecione "Preserve graphic overrides" [Preservar sobreposições de gráficos] para manter qualquer sobreposição nos vínculos DWG, DXF e DGN, quando os vínculos são recarregados.

Gerenciando vínculos | 749

É preferível usar uma caminho relativo do que um caminho absoluto. Por exemplo, se você move o projeto e o modelo vinculado juntos, para um novo diretório, o vínculo é mantido se estiver usando um caminho relativo. O novo diretório de trabalho se torna o caminho relativo para o modelo vinculado. Se você move o projeto e o modelo vinculado para um novo diretório, o vínculo é quebrado se estiver usando um caminho absoluto. O Revit Architecture tenta encontrar o modelo vinculado naquele diretório exato antes que você moveu o modelo. OBSERVAÇÃO Você pode selecionar múltiplos vínculos a serem modificados ao pressionar CTRL e clicando no número do vínculo na caixa de diáolgo. Um caminho absoluto é preferível quando você vincula em um arquivo ativado por workset, como um arquivo central que outros usuários precisam acessar. Este arquivo provavelmente não será movido de sua localização no disco.

Vinculando e compartilhando trabalho Se você ativar o compartilhamento de trabalho, seus vínculos estarão contidos em worksets. Se você atualiza um arquivo vinculado e deseja recarregar o vínculo, o workset no qual o vínculo está localizado precisa ser editável. Se não for, aparece uma mensagem de erro indicando que o vínculo não pôde ser atualizado, devido ao status de não editável do workset. É uma boa prática designar um dos membros da equipe para acompanhar os vínculos e assegurar que os worksets apropriados sejam editáveis. Após atualizar o vínculo, o membro da equipe deve "Save to Central" para que todos os membros da equipe tenham o vínculo atualizado. Também, você pode desejar criar um workset exclusivamente para vínculos, para que o fluxo de trabalho não seja interrompido. Consulte “Trabalhando em equipe” na página 725 para obter informações completas sobre worksets.

Coordenação multi-disciplinar Projetos de construção no qual trabalham equipes de arquitetos e engenheiros estruturais, requerem um método para monitorar e coordenar as alterações entre as equipes de diferentes disciplinas. A ferramenta "Copy/Monitor" [Copiar/Monitorar] realiza esta tarefa. O monitoramento e coordenação eficaz reduz os erros e o dispendioso retrabalho. Um exemplo de onde você precisa do monitoramento e coordenação, é se o engenheiro estrutural move uma coluna estrutural que foi colocada pelo arquiteto. O Revit Architecture pode lançar um aviso e fornecer opções de como proceder com a alteração. A funcionalidade cópia, copia grades, níveis, colunas, paredes, pisos e aberturas de um projeto vinculado para um projeto hospedeiro. Você pode modificar estes elementos copiados. Os elementos copiados são automaticamente relacionados aos elementos originais. A funcionalidade de monitoramento define e mantém o relacionamento para grades, níveis, colunas, paredes, pisos e aberturas, que estejam no projeto hospedeiro ou vinculado.

Copiando elementos de um projeto vinculado 1 Abra um projeto existente ou inicie um novo projeto. 2 Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ Revit" [Arquivo ➤ Importar/Vínculo ➤ Revit]. 3 Na caixa de diálogo "Add Link", selecione o modelo do Revit a ser vinculado e clique em "Open".

4 Na Barra de opções, clique em e clique em "Select Link" [Selecionar vínculo] ou clique no menu "Tools ➤ Copy/Monitor ➤ Select Link" [Ferramentas ➤ Copiar/Monitorar ➤ Selecionar vínculo]. 5 Na área de desenho, selecione o modelo vinculado. O Revit Architecture entra no modo "Copy/Monitor". A Barra de projeto muda para a guia "Copy/Monitor".

Opções de configuração 6 Na Barra de projeto, clique em "Options". A caixa de diálogo "Copy/Monitor Options" é aberta. Ela tem 5 guias, uma para grades, níveis, colunas, paredes e pisos. Em cada guia há diversas opções para esse tipo de elemento. Isto torna o elemento copiado diferente do original. Além disso, você pode decidir quais tipos de elementos deseja copiar. Em cada guia, há um cabeçalho denominado "Original Type [Tipo original]. Sob aquele cabeçalho há uma lista de todos os tipos de elementos para o projeto vinculado. Por exemplo, na guia "Levels", sob "Original Type", você poderá visualizar "Story Level" [Nível do andar] e "Story Level - no head" [Nível de andar - sem cabeçalho].

750 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados

Por padrão, o tipo original no arquivo vinculado é mapeado para tipo padrão correspondente no arquivo hospedeiro. Você pode alterá-lo para outro tipo, o que significa que a cópia assume o novo tipo. Você também pode decidir não copiar o elemento. 7 Clique na coluna "New Type" para a categoria ou digite e selecione "Don't copy this Type" [Não copiar este tipo], o tipo original (por exemplo, "No Head") ou o novo tipo (por exemplo "1/4" Head"). 8 Se desejado, você pode alterar a aparência do elemento. ■

Para níveis, você pode deslocar a cópia na vertical em relação ao original. Você pode também adicionar um sufixo ou prefixo ao seu nome.



Para grades, você pode adicionar um sufixo ou prefixo para a grade copiada.



Para colunas, você pode dividir colunas em colunas menores no nível de linhas.



Para paredes, você pode escolher copiar elementos hospedados (como janelas, portas e aberturas).



Para pisos, você pode decidir copiar inserções e aberturas.

OBSERVAÇÃO Se esta opção for selecionada, todas as inserções serão copiadas como aberturas. 9 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Copy/Monitor Options". 10 Na "Design Bar", clique em "Copy". Para selecionar mais de um elemento por vez, na Barra de opções selecione "Multiple". Quando você terminar de selecionar elementos, clique em "Finish" na Barra de opções. 11 Coloque o cursor nas grades, níveis, paredes e colunas que desejar copiar e clique para copiá-las. Após você copiar um elemento, um "olho" é exibido ao lado dele para indicar que há um relacionamento com o elemento original.

12 Na "Design Bar", clique em "Finish Mode". Se você modificar um elemento copiado, um aviso indicará que o elemento monitorado foi alterado. Você pode rever estes avisos usando o comando "Coordination Review" [Revisão de coordenação]. Consulte “ Revisão de coordenação em relacionamentos de elementos” na página 752.

Estabelecendo relacionamentos entre elementos 13 Abra um projeto existente ou inicie um novo projeto. Você pode estabelecer e monitorar relacionamentos entre elementos em um projeto hospedeiro e projetos vinculados ou entre elementos que estejam no projeto atual.

14 Na Barra de opções, clique em e clique em "Select Link" ou "Use Current Project" [Usar projeto atual], ou clique no menu "Tools ➤ Copy/Monitor ➤ Select Link" ou em "Use Current Project". O Revit Architecture entra no modo "Copy/Monitor". A Barra de projeto muda para a guia "Copy/Monitor". 15 Na Barra de projeto, clique em "Monitor" [Monitorar].

Coordenação multi-disciplinar | 751

Você pode estabelecer relacionamentos entre pares de elementos correspondentes. Por exemplo, você seleciona uma grade e a seguir outra grade para formar um relacionamento. Você não pode monitorar pares não parecidos, como uma grade e um nível. Se selecionar uma abertura, poderá monitorar aberturas ou inserções (por exemplo, uma janela ou uma porta). 16 Selecione uma grade, nível, piso, parede, abertura ou coluna para monitorar e em seguida selecione um elemento correspondente. 17 Continue a selecionar quantos pares de elementos desejar. Após selecionar um par de elementos, um olho será exibido ao lado do primeiro elemento para indicar que tem um relacionamento.

18 Na "Design Bar", clique em "Finish Mode". Se você modifica um dos elementos em um par, um aviso indicará que o elemento monitorado foi alterado. Você pode rever estes avisos usando o comando "Coordination Review" [Revisão de coordenação].

Parando o monitoramento do elemento Para parar o monitoramento do elemento, selecione um elemento, e clique em

na Barra de opções.

Revisão de coordenação em relacionamentos de elementos Sempre que você modificar elementos monitorados, um aviso de monitoramento de coordenação será exibido. Você pode rever estes avisos usando o comando "Coordination Review" e decidir que ação tomar. Você pode rever avisos entre elementos no projeto atual ou entre elementos em um projeto hospedeiro e e um projeto vinculado. Avisos podem ocorrer por causa destas violações: ■

Um elemento original monitorado do projeto vinculado foi alterado.



Um elemento monitorado copiado no projeto hospedeiro foi alterado.



O elemento original monitorado e o elemento copiado foram alterados.



O elemento original no arquivo vinculado foi excluído.



O elemento copiado no arquivo hospedeiro foi excluído.

Para revisar avisos sobre alterações no projeto: 1 Clique no menu "Tools ➤ Coordination Review ➤ Use Current Project" se desejar verificar avisos entre elementos no projeto atual, ou no menu "Tools ➤ Coordination Review ➤ Select Link" para verificar os avisos entre os projetos vinculados e hospedeiros. A caixa de diálogo "Coordination Review" é exibida. Se você estiver executando uma revisão no projeto atual, clique na guia do projeto hospedeiro. Se você estiver executando uma revisão em um vínculo e o projeto hospedeiro e o projeto vinculado são vinculados, a guia do projeto hospedeiro e a guia do projeto vinculado serão exibidas. A caixa de diálogo exibe uma árvore expandível de todos os avisos entre os elementos monitorados. 2 Expanda o ramo "Message" [Mensagem] para exibir os grupos de aviso de elementos. 3 Continue a expandir os ramos até visualizar um valor para o cabeçalho "Action" [Ação].

752 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados

Neste menu há diversas escolhas de comandos: ■

"Do nothing": não efetuar qualquer ação no elemento. Altera o status da mensagem para que possa ser filtrada ou ser considerada em outro momento.



"Reject" (somente em uma guia de projeto hospedeiro): há uma diferença entre um elemento no arquivo hospedeiro e seu elemento monitorado associado. A alteração efetuada no elemento no arquivo hospedeiro está incorreta e uma alteração deve ser feita no elemento monitorado associado.



"Accept difference" (somente em uma guia de projeto hospedeiro): aceita a alteração feita no elemento e atualiza o relacionamento. Por exemplo, se um par de grades estava a 200mm de distância uma da outra, e uma foi movida para 300mm de distância, a alteração será aceita, e o relacionamento é agora definido como 300 mm.



"Modify", "Rename", "Move": o nome do comando se altera com base na ação. Se o nome do elemento monitorado foi modificado, o comando lê "Rename". Se uma coluna ou nível foi movida, o comando é "Move". Se uma grade foi alterada ou movida, o comando é "Modify". OBSERVAÇÃO Se você selecionou um destes comandos na guia do projeto vinculado, está alterando o elemento no projeto atual e não no projeto vinculado.

4 Selecione o comando apropriado junto a cada aviso. 5 Se desejado, clique em "Add Comment" para inserir comentários em sua ação. Insira comentários no comando "Edit Comment", e clique em "OK". Esta é sua forma de comunicação para outro membro da equipe funcional cruzada. Por exemplo, você é o arquiteto que está se comunicando com o engenheiro estrutural. Seus comentários se tornam visíveis no arquivo vinculado, quando o vínculo é recarregado. 6 Ao terminar de efetuar as ações, clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Coordination Review".

Verificando interferência A ferramenta "Interference Check" [Verificar interferência] encontra intersecções entre elementos em um projeto. Estes podem ser um conjunto de elementos selecionados ou todos os elementos no modelo.

Fluxo de trabalho para a verificação de interferência Esta ferramenta pode ser usada durante o processo de desenho para coordenar elementos e sistemas principais de construção. Ela pode ser usada para prevenir conflitos e reduzir os riscos de alterações de construção e custos adicionais. Um fluxo de trabalho comum pode ocorrer desta forma: ■

Um arquiteto se reune com um cliente e cria um modelo básico.



O modelo de construção é enviado para uma equipe que inclui membros de outras disciplinas, como engenheiros estruturais. Eles trabalham em sua própria versão do modelo, e a seguir o arquiteto se vincula ao mesmo e verifica as interferências.



Os membros da equipe de outras disciplinas retornam o modelo ao arquiteto.



O arquiteto executa a ferramenta "Interference Check" [Verificação de interferência] no modelo existente.



Um relatório é gerado da verificação de interferência e intersecções não desejadas são observadas.



A equipe de desenho discute as intereferências e cria uma estratégia para consertá-las.



Um ou mais membros da equipe são designados para corrigir quaisquer conflitos.

Elementos requerendo a verificação de interferência Alguns exemplos de elementos que podem verificados quanto a interferências, incluem: ■

Viga mestra e caibro estrutural



Colunas estruturais e colunas de arquitetura



Mão francesa e parede estrutural

Verificando interferência | 753



Mão francesa estrutural, portas e janelas



Telhados e pisos



Equipamentos especiais e pisos



Um projeto vinculado do Revit Architecture e elementos no projeto atual

Executando uma verificação de interferência 1 Se desejar, selecione alguns elementos em uma vista. 2 Clique no menu "Tools ➤ Interference Check ➤ Run Check" [Ferramentas ➤ Verificação de interferência ➤ Executar verificação]. A caixa de diálogo "Interference Check" é aberta. Se você selecionou alguns elementos na vista, a caixa de diálogo será filtrada para exibir somente as categorias desses elementos. Se você não selecionou qualquer elemento antes de emitir o comando, a caixa de diálogo exibe todas categorias do projeto atual. 3 No lado esquerdo da caixa de diálogo, selecione um valor da primeira categoria do menu ("Category 1"). Por exemplo, selecione "Current Project". OBSERVAÇÃO Se você selecionou um arquivo vinculado do Revit Architecture para excutar uma verificação, precisa selecionar seu nome neste menu. Por exemplo, se o arquivo vinculado que você selecionou é denominado "Mylink1", selecione este nome nas categorias no menu. Após você selecionar o nome, as categorias do elemento no arquivo vinculado são listadas. 4 Selecione as categorias desejadas. Por exemplo, selecione "Roofs" como a categoria. 5 No lado direito da caixa de diálogo, selecione um valor da segunda categoria do menu ("Category 2"). Este valor poderia ser uma seleção atual de elementos, o projeto atual ou um modelo vinculado do Revit. 6 Selecione outras categorias desejadas. Por exemplo, para concluir a verificação de interferências de telhado-piso, selecione pisos como a categoria. 7 Clique em "OK". Se não houver nenhuma interferência a reportar, uma caixa de diálogo exibe informações sobre isto. Se houver interferências a reportar, a caixa de diálogo "Interference Report" [Relatório de interferência] é exibida. A caixa de diálogo lista todos os elementos que estão em conflito uns com os outros. As interferências são agrupadas de acordo com a forma com que você gerou a verificação. Por padrão, elas são agrupadas como "Category 1" (coluna esquerda de categorias) e "Category 2" (coluna direita de categorias). Você pode alterar este agrupamento para "Category 2, Category 1". Por exemplo, se você executou a verificação de telhado e piso, a caixa de diálogo iria listar primeiro a categoria telhado e quais pisos estão com intersecção no telhado. 8 Para visualizar um dos elementos que estão em intersecção, selecione seu nome na caixa de diálogo "Interference Report", e clique em "Show" [Exibir]. Um vista é aberta que exibe o problema. 9 Para corrigir o conflito, clique na vista e modifique os elementos que se sobrepõem. A caixa de diálogo "Interference Report" permanece visível. 10 Quando terminar de corrigir a intersecção problemática, clique em "Refresh" [Atualizar] na caixa de diálogo "Interference Report". Se o problema foi solucionado, os elementos problema são removidos da lista de conflitos. OBSERVAÇÃO A atualização somente verifica novamente as interferências que estão no relatório atual. Ela não reexecuta a verificação de interferência. Você pode continuar a solucionar conflitos desta forma.

754 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados

Você não pode resolver quaisquer conflitos sem input adicional de membros da equipe, pode gerar uma versão HTML do relatório. 11 Na caixa de diálogo "Interference Report", clique em "Export". 12 Insira um nome, navegue para a pasta desejada para salvar o relatório e clique em "Save". 13 Na caixa de diálogo "Interference Report", clique em "Close". 14 Para visualizar novamente o último relatório gerado, clique no menu "ToolsInterference CheckInterference Check ➤ Show Last Report" [Verificação de interferência ➤ Exibir último relatório]. Este comando não reexecuta a verificação de interferência.

Dicas de verificação de interferência ■

O tempo de processamento para verificações de interferência pode variar muito. Em um modelo grande, a verificação de todas as categorias pode ser bastante demorada e não é recomendada. Para reduzir o tempo de processamento, selecione um conjunto limitado de elementos ou um número limitado de categorias.



Para executar uma verificação em todas as categorias disponíveis, clique em "All" na caixa de diálogo "Interference Check", e a seguir selecione uma das caixas de verificação junto a categoria.



Clique em "None" para limpar a seleção de quaisquer categorias.



Clique em "Invert" para alterar a seleção entre categorias que estão no momento selecionadas e as que não estão selecionadas.

Posicionamento compartilhado Um projeto do Revit Architecture tem coordenadas internas para todos os elementos que compõem o modelo em um projeto. Somente este projeto conhece estas coordenadas. Isto é aceitável se houver um modelo independente cuja posição não seja relevante para outros modelos ou para um terreno. No entanto, se você desejar que a posição do modelo seja conhecida por outros modelos vinculados, é necessário compartilhar as coordenadas. As coordenadas compartilhadas são usadas para lembrar as posições mútuas de múltiplos arquivos intervinculados. Esses arquivos intervinculados podem ser todos arquivos RVT ou uma combinação de arquivos RVT, DWG e DXF.

Utilizações recomendadas para o posicionamento compartilhado Se as coordanadas significativas para um projeto estão em um modelo vinculado, como um modelo de construção com um terreno vinculado, adquira as coordenadas do modelo vinculado. Se as coordenadas significativas para um projeto estão em um modelo hospedeiro, como um terreno com modelos de construção vinculados, publique as coordenadas do hospedeiro para os modelos vinculados.

Usando as coordenadas de um arquivo Você deveria derivar as coordanadas compartilhadas somente de um arquivo. Aquele um arquivo define as coordenadas para todos os outros arquivos que compõem o projeto. Adquira as coordenadas de um arquivo e a seguir publique estas coordenadas para outros arquivos.

Definindo localizações nomeadas Os projetos do Revit Architecture podem ter localizações nomeadas. Uma localização nomeada é a posição de uma instância de modelo em um projeto do Revit Architecture. Por padrão, cada projeto do Revit Architecture contém ao menos uma localização nomeada, denominada interna. Se o seu projeto do Revit Architecture contém uma estrutura única ou um modelo de terreno, ele tem tipicamente apenas uma localização nomeada. Se o seu projeto do Revit Architecture contém diversas construções idênticas, ele terá muitas localizações no mesmo. Você talvez deseje diversas localizações de um edifício para a criação de uma aparência de campus. Por exemplo: ■

Diversos edifícios de dormitórios idênticos no mesmo terreno



Casas de condomínio idênticas no mesmo terreno

Posicionamento compartilhado | 755

Você também pode querer ter diversas localizações para uma construção única. Neste caso, você pode importar a construção em um modelo de terreno e a seguir mover a construção no terreno ao escolher diferentes localizações. As localizações são modificáveis em um projeto. Você pode excluir, renomear e criar novas localizações e alternar entre localizações.

Visualizando e criando localizações nomeadas 1 Clique no menu "Settings ➤ Manage Place and Locations" [Configurações ➤ Gerenciar locais e localizações]. 2 Clique na guia "Locations" [Localizações]. A caixa de diálogo "Manage Place and Locations" lista as localizações nomeadas atuais no projeto. Por padrão, cada projeto tem uma localização nomeada denominada de Interna. 3 Para criar uma nova localização nomeada, clique em "Duplicate" [Duplicar]. 4 Insira um nome para a localização e clique em "OK". 5 Para renomear uma localização existente, clique em "Rename" [Renomear]. 6 Para excluir uma localização existente, clique em "Delete" [Excluir]. OBSERVAÇÃO Você não pode excluir a última localização. 7 Para alterar a localização ativa do projeto, selecione-a e clique em "Make Current" [Tornar atual]. 8 Clique em "OK".

Reposicionando localizações nomeadas Após você ter definido um sistema de coordenadas compartilhadas entre os modelos hospedeiro e vinculado, a posição da instância vinculada é determinada pela localização correspondente no modelo vinculado. Você pode arrastar a instância vinculada para outra posição no modelo hospedeiro. Quando você faz isso, de fato está alterando a localização correspondente no modelo vinculado. Quando reposiciona a instância para uma nova localização, pode salvar a alteração. Há diversas formas para realizar isto.

Caixa de diálogo "Warning" [Aviso]. Após você ter movido a instância vinculada, um aviso indica que o arquivo vinculado será modificado. Isto se dá porque você definiu uma nova posição para a localização nomeada no arquivo do modelo vinculado. Na caixa de diálogo de aviso, você pode decidir salvar o arquivo vinculado ou salvar a nova localização em outro momento usando o comando "Manage Links". Se você clica em "Save Now" [Salvar agora], o Revit Architecture salva a nova loalização no arquivo do modelo vinculado.

Registrando uma nova localização com gerenciamento de vínculos 1 Clique no menu "File ➤ Manage Links". 2 Clique na guia para o tipo de arquivo de modelo que você vinculou. Por exemplo, se vinculou um modelo do Revit Architecture, clique na guia "Revit". 3 Clique no nome do arquivo vinculado para selecioná-lo. 4 Clique em "Save Locations" [Salvar localizações]. 5 A caixa de diálogo "Save Modified Linked Model" [Salvar modelo vinculado modificado] exibe as seguintes opções: ■

Salvar a nova posição da localização de volta no arquivo de modelo vinculado.



Não salvar. As posições de localizações não são modificadas e a instância volta para a localização atualmente definida.



Não salvar, mas manter a nova posição e quebrar o compartilhamento entre os arquivos de modelos e vinculados.

6 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Manage Links".

756 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados

Salvando através do modelo hospedeiro Se você salvar ou fechar o modelo hospedeiro, será solicitado a salvar os modelos vinculados. Aparece a caixa de diálogo "Save Modified Linked Model".

Salvando quando você descarrega um vínculo Se você descarregou um arquivo vinculado, aparece a caixa de diálogo "Save Modified Linked Model". Novamente, você é solicitado a salvar as modificações no modelo vinculado.

Modificando a localização do modelo vinculado através da propriedade de instância 1 Selecione uma instância vinculada no modelo hospedeiro. 2 Clique em

e clique no botão que aparece ao lado do parâmetro "Shared Location".

A caixa de diálogo "Choose Location" [Selecionar a localização] exibe a localização atual da instância vinculada. 3 Especifique como definir a localização da instância vinculada: ■

Selecione "Move instance to" [Mover instância para] e selecione um nome de localização. Os nomes de localizações listados são do arquivo de modelo vinculado. Quando você clica em "OK", a instância vinculada move para a posição registrada para aquela localização nomeada.



Selecione "Record current position as" [Registrar a posição atual como] para registrar a localização atual da instância do modelo vinculado de volta para seu arquivo. Se você deseja criar um novo nome de localização para a instância, clique em "Change" [Alterar] para adicionar um novo nome de localização que também é salvo de volta no arquivo do modelo vinculado.



Selecione "Do not share location of selected instance" [Não compartilhar a localização da instância selecionada] para colocar a instância na posição desejada e quebrar o compartilhamento entre os arquivos de modelos e vinculados. Se selecionar esta opção, você poderá mover a instância vinculada no modelo hospedeiro sem alterar o arquivo de modelo vinculado.

Adquirindo e publicando coordenadas Em geral você deseja adquirir coordenadas de um modelo vinculado (como um terreno) se estiver trabalhando em um arquivo de modelo de edifício. Se estiver trabalhando no modelo do terreno, você desejará publicar coordenadas do modelo do terreno em modelos de edifício vinculados. Em ambos os casos, você publicará ou adquirirá coordenadas enquanto estiver em um modelo hospedeiro.

Adquirir coordenadas Quando você adquire coordenadas de um projeto vinculado do Revit, as coordenadas compartilhadas do projeto vinculado se tornam as coordenadas compartilhadas do projeto hospedeiro, com base na localização da instância vinculada do projeto no projeto hospedeiro. Não há alterações nas coordenadas internas do projeto hospedeiro. O projeto hospedeiro também adquire "True North" [Norte verdadeiro] do projeto vinculado. A origem das coordenadas compartilhadas do projeto vinculado se torne a origem das coordenadas compartilhadas do projeto hospedeiro. Quando um projeto do Revit Architecture adquire coordenadas de um arquivo DWG vinculado, o sistema de coordenadas universais (WCS) do arquivo DWG vinculado selecionado, se torna o sistema de coordenadas compartilhadas do projeto hospedeiro do Revit Architecture, com base na localização da instância DWG vinculada. O eixo Y do DWG se torna o "True North", e a origem do DWG se torna a origem do sistema de coordenadas compartilhadas do projeto do Revit Architecture.

Para adquirir coordenadas: 1 Clique no menu "Tools ➤ Shared Coordinates ➤ Acquire Coordinates" [Ferramentas ➤ Coordenadas compartilhadas ➤ Adquirir coordenadas]. 2 Coloque o cursor em uma instância de modelo vinculado e clique. O arquivo do modelo hospedeiro agora tem as mesmas coordendas compartilhadas do arquivo de modelo vinculado. Se outros modelos vinculados carregados compartilharem coordenadas com o modelo hospedeiro, eles também irão adquirir as novas coordenadas.

Adquirindo e publicando coordenadas | 757

Publicar coordenadas Quando você publica coordenadas compartilhadas de um projeto hospedeiro para um projeto vinculado, isto altera o projeto vinculado. O "True North" e a origem compartilhada do projeto hospedeiro são registrados no projeto vinculado, com base na localização atual da instância vinculada. Esta localização é agora nomeada no projeto hospedeiro e no projeto vinculado. Mais de uma localização do vínculo pode ser registrada. Quando você publica coordenadas compartilhadas de um projeto hospedeiro do Revit Architecture para um DWG vinculado, isto altera o DWG vinculado. A origem do sistema de coordenadas compartilhadas do projeto hospedeiro do Revit Architecture, se torna a origem do novo sistema de coordenadas do usuário (UCS) no arquivo DWG. O eixo Y do novo UCS corresponde ao "True North" do projeto hospedeiro. Você pode nomear o UCS ao publicar coordenadas. Não é recomendável alterar este nome após publicar as coordenadas.

Para publicar coordenadas: 1 Clique no menu "Tools ➤ Shared Coordinates ➤ Publish Coordinates" [Ferramentas ➤ Coordenadas compartilhadas ➤ Publicar coordenadas]. 2 Coloque o dispositivo apontador em uma instância de modelo vinculado e clique. 3 Selecione uma localização nomeada no modelo vinculado e clique em "OK". Consulte “Definindo localizações nomeadas” na página 755. O arquivo do modelo vinculado agora tem as mesmas coordendas compartilhadas do arquivo de modelo hospedeiro.

Adquirindo ou publicando através de propriedades de instância vinculada Este procedimento assume que você tenha uma instância de modelo vinculado no modelo hospedeiro, e que suas coordenadas não estão no momento compartilhadas com as do modelo hospedeiro. 1 Selecione o modelo vinculado no modelo hospedeiro e clique em "Properties" [Propriedades]. Observe o botão na caixa de valor junto ao parâmetro "Shared Location". Ele lê "Not Shared" [Não compartilhado], o que indica que não há compartilhamento de coordenadas entre a instância vinculada e o modelo hospedeiro. 2 Clique no botão. Como esta é a primeira vez que você está configurando coordenadas compartilhadas entre os modelos hospedeiro e vinculado, aparece uma caixa de diálogo que informa ser necessário reconciliar as coordenadas em favor do modelo hospedeiro ou do modelo vinculado. Você precisa reconciliar as coordenadas somente uma vez. 3 Selecione "Publish" ou "Acquire": ■

Você publica as coordenadas do modelo hospedeiro no modelo vinculado. O arquivo de modelo vinculado é alterado para as coordenadas do arquivo do modelo hospedeiro.



Você adquire as coordenadas do modelo vinculado para o modelo hospedeiro.

4 A posição do modelo vinculado no modelo hospedeiro é salva em um nome de localização no arquivo do modelo vinculado. Se desejar, você pode alterar o nome da localização clicando em "Change" e escolhendo um nome na caixa de diálogo "Select Location". 5 Clique "Reconcile" [Reconciliar] para confirmar as alterações. 6 Clique em "OK" para fechar as propriedades do modelo vinculado.

Dicas para adquirir e publicar Você não pode adquirir ou publicar coordenadas de um projeto que tenha múltiplas localizações, usando os comandos "Acquire Coordinates" ou "Publish Coordinates". Você pode fazê-lo através das propriedades do modelo vinculado. Consulte “Definindo localizações nomeadas” na página 755.

Realocando e rotacionando um projeto Para visualizar os resultados da realocação e rotação de um projeto. o projeto hospedeiro precisa conter instâncias vinculadas em localizações compartilhadas. As funções de realocamento e rotacionamento irão modificar a posião de todos os elementos no projeto e qualquer instância que não esteja vinculada. Além disso, quais instâncias vinculadas que não estejam em localizações compartilhadas se moverão em relação a todas as instâncias vinculadas em localizações compartilhadas.

758 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados

Realocando um projeto O comando "Relocate this Project" [Realocar este projeto] move todo o projeto em relação ao sistema de coordenadas compartilhadas. 1 Clique no menu "Tools ➤ Project Position/Orientation ➤ Relocate this Project" [Ferramentas ➤ Posição/Orientação do projeto ➤ Realocar este projeto]. Você usa este comando como usa o comando "Move". 2 Mover o projeto graficamente na vista. Consulte “Movendo elementos com o comando "Move" [Mover]” na página 550. OBSERVAÇÃO Se você definiu níveis ou elevações de ponto para reportar valores da origem compartilhada, seus valores são atualizados. Consulte “Propriedades do nível” na página 616 e “Alterando o reporte da elevação” na página 198.

Rotacionando um projeto para o norte verdadeiro Você pode rotacionar vistas de planta ou RPC no projeto para "True North", para poder colocá-las em uma folha. 1 Clique com o botão direito do mouse na vista de planta ou RPC desejada e clique em "View Porperties" [Propriedades da vista]. Defina o parâmetro "Orientation" [Orientação] para "True North" e clique em "OK". 2 Clique no menu "Tools ➤ Project Position/Orientation ➤ Rotate True North". 3 Você usa este comando como usa o comando "Rotate". Rotacione o projeto graficamente na vista para o norte verdadeiro ou insira o ângulo e a direção de "True North" na Barra de opções. Consulte “Rotacionando elementos” na página 556. O projeto vinculado na vista atual não se move. No entanto, se você visualizar outras vistas de planta cujo parâmetro de orientação está definido como "Project North" [Norte do projeto], verá a alteração. Projeto rotacionado na vista de planta com a orientação "True North"

Vista de planta com a orientação "Project North"

Realocando um projeto ao inserir pontos Você pode realocar um projeto e rotacionar o projeto para "True North" ao especificar coordenadas específicas para "North/South" [Norte/Sul], "East/West" [Leste/Oeste] e "Elevation" [Elevação]. Você também pode definir o ângulo entre "True North" e "Project North". Você pode clicar em qualquer lugar em uma vista para definir as coordenadas. Algumas coordenadas podem não ser editáveris dependendo de onde você clica. Por exemplo, na elevação, se você clicar em uma linha de nível, o único valor que poderá editar é a elevação.

Realocando e rotacionando um projeto | 759

Você pode usar este comando quando tiver um conjunto específico de coordenadas de um topógrafo, ou se reportou coordenadas compartilhadas e deseja realocar o projeto para as coordenadas reportadas.

Para realocar um projeto inserindo pontos: 1 Clique no menu "Tools ➤ Shared Coordinates ➤ Specify Coordinates at a Point" [Ferramentas ➤ Coordenadas compartilhadas ➤ Especificar coordenadas em um ponto]. 2 Coloque o cursor na vista e clique para selecionar um ponto onde inserir as coordenadas. A caixa de diálogo "Specify Shared Coordinates" exibe valores para as coordenadas do ponto selecionado. A caixa de diálogo somente exibe valores que podem ser inferidos do ponto. 3 Insira valores de coordenada para o ponto selecionado. 4 Se você deseja rotacionar o projeto de "Project North" para "True North", insira um valor e direção. 5 Clique em "OK" para salvar as novas coordenadas para o ponto selecionado.

Reportando coordenadas compartilhadas Você pode reportar as coordenadas compartilhadas de um modelo vinculado em um modelo hospedeiro. As coordenadas retornadas tem relação com as coordendas compartilhadas entre os modelos. 1 Clique no menu "Tools ➤ Shared Coordinates ➤ Report Coordinates" [Ferramentas ➤ Coordenadas compartilhadas ➤ Reportar coordenadas]. 2 Coloque o cursor em um ponto de referência do modelo vinculado. Um ponto de referência pode ser uma aresta de um elemento (como um telhado) ou o canto de duas paredes. 3 Clique na referência. As coordenadas de referência são exibidas na na Barra de opções. A elevação da referência também é exibida. OBSERVAÇÃO Se clicar em algum luar da vista de planta (que não seja a referência), você verá as coordenadas "North", "South", "East" e "West" desse ponto. Em uma vista de corte ou de elevação, você somente verá a elevação do ponto.

Reportando coordenadas norte, sul, leste e oeste As coordenadas de ponto podem reportar as coordenadas "North/South" e "East/West" de pontos em um projeto. A ferramenta reporta as coordenadas do ponto com relação ao sistema de coordenadas compartilhadas. Elas podem ser colocadas em pisos, paredes, superfícies topográficas e linhas de limite. Você também pode colocar coordenadas do ponto em superfícies não horizontais e em arestas não planas. Para obter informações sobre cotas de nível, consulte“Cotas de elevação de ponto” na página 198.

Reportando com coordenadas de ponto 1 Clique no menu "Drafting ➤ Spot Dimension ➤ Spot Coordinate" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Spot Dimension ➤ Spot Coordinate". 2 No "Type Selector" [Seletor de tipo], escolha o tipo de elevação de ponto a ser colocado. 3 Na Barra de opções, marque ou desmarque a caixa de seleção "Leader" [Chamada de detalhe]. 4 Selecione uma aresta de um elemento ou um ponto em uma superfície topográfica. Se selecionar um ponto final, poderá obter valores de "N/S", "E/W" e elevação. Quando você move o cursor sobre um elemento no qual coloca uma coordenada de ponto, o valor da coordenada de ponto aparece na área de desenho. 5 Se você estiver colocando uma coordenada de ponto sem uma chamada de detalhe, clique para colocá-la. 6 Se você estiver colocando uma coordenada de ponto com uma chamada de detalhe, mova o cursor para fora do elemento. Clique uma vez para colocar o cotovelo da chamada de detalhe. Mova o cursor novamente e a seguir clique para colocar a coordenada de ponto. 7 Para completar, clique em "Modify" [Modificar].

760 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados

Se você seleciona uma elevação de ponto após colocá-la, poderá movê-la usando os controles de arraste. Se você exclui um elemento que é referenciado ou desativa sua visibilidade, a elevação de ponto desaparece. Para modificar a aparência da elevação de ponto, selecione-a e clique em

.

Propriedades de tipo de coordenadas de ponto Você pode especificar diversos parâmetros para alterar a aparência da coordenada de ponto. "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de detalhe]

Define a aparência do componente da seta da chamada de detalhe. O valor "None" [Nenhuma] remove a seta. Para definir uma seta, consulte “Especificando estilos de setas” na página 84.

Espessura da linha da chamada de detalhe

Define a espessura da linha de chamada de detalhe. Quanto maior o valor, mais espessa a linha.

Espessura da linha da seta da chamada de detalhe

Define a espessura da linha da seta da chamada de detalhe. Quanto maior o valor, mais espessa a linha da seta.

"Symbol" [Símbolo]

Altera a aparência da cabeça do símbolo com a coordenada de ponto.

Cor

Define a cor da coordenada de ponto. Clique no botão para abrir o selecionador de cores.

"Text Size" [Tamanho do texto]

Define o tamanho do texto da elevação.

"Text Offset from Leader" [Deslocamento do texto da chamada de detalhe]

Desloca o texto na vertical da linha da chamada de detalhe.

"Text Offset from Symbol" [Deslocamento do texto para o símbolo]

Desloca o texto na horizontal do símbolo. Um valor positivo maior move o texto para a esquerda. Um valor negativo maior move o texto para a direita.

Origem da coordenada

Indica que as coordenadas são compartilhadas. Este é um valor de somente leitura.

Valor superior

Determina qual valor de coordenada é colocado no topo.

Valor inferior

Determina qual valor de coordenada é colocado na parte inferior.

Indicador "North/South"

Permite especificar como legendar a direção "north/south". Por exemplo, você poderia inserir X.

Indicador "East/West"

Permite especificar como legendar a direção "east/west". Por exemplo, você poderia inserir Y.

Convenção de leitura

Como o texto é exibido na coordenada. Este é um valor de somente leitura.

"Text Orientation" [Orientação do texto]

Altera a posição do texto acima ou abaixo da linha de cota.

"Indicator as Prefix / Suffix" [Identificador como prefixo /sufixo]

Especifica a colocação do indicador de coordenada.

"Text Font" [Fonte do texto]

Define a fonte do texto da elevação.

"Text Background" [Plano de fundo do texto]

Define o plano de fundo para o texto. Com opaco, o plano de fundo do próprio texto cobre os objetos atrás do mesmo. Transparente permite visualizar os objetos atrás do texto.

"Units Format" [Formato de unidades]

Clique no botão para abrir a caixa de diálogo "Format" [Formato]. Limpe a opção "Use Project Settings" [Usar configurações do projeto] e defina os valores apropriados.

Propriedades de instância de coordenadas de ponto "Name" [Nome]

"Description" [Descrição]

"Leader"

Se selecionada, a coordenada de ponto inclui uma linha de chamada de detalhe. Quando não for selecionada, nenhuma linha de chamada de detalhe aparece.

"Prefix" [Prefixo]

Adiciona um prefixo ao texto.

"Sufix" [Sufixo]

Adiciona um sufixo ao texto.

Reportando coordenadas norte, sul, leste e oeste | 761

762 | Capítulo 19 Trabalhando com modelos vinculados

Interoperabilidade

20

Este tópico contém informações sobre a interoperabilidade entre o Revit Architecture e outros produtos. Ele descreve como exportar os desenhos do Revit Architecture para uso com outro software e como importar ou vincular arquivos no Revit Architecture. Inclui também informações sobre coordenação entre diferentes disciplinas de criação e construção.

763

Exportar O comando "Export" exporta (converte) uma ou mais vistas (ou folhas) do Revit Architecture para vários formatos para uso com outro software. Você pode exportar os arquivos do Revit Architecture contendo dados materiais do AccuRender, de modo que os objetos retêm os materiais atribuídos. Para preservar informações sobre um projeto, o Revit Architecture mapeia automaticamente categorias e subcategorias em nomes de camadas preconfiguradas. Essas camadas são usadas pelo AutoCAD 2008 e outros aplicativos. Antes de exportar um projeto do Revit Architecture, convém alterar os mapeamentos para os nomes de camadas desejados. Consulte “Exportando camadas” na página 771. Tópicos relacionados: ■

“Exportando um passeio virtual” na página 122



“Exportando um estudo solar ” na página 699



“Exportando uma tabela” na página 141



“Exportando do Revit e importando para o SketchUp” na página 802



“Publicando DWF 2D ou 3D” na página 786

Exportando para formatos CAD O Revit Architecture dá suporte a exportação para formatos de arquivos de CAD (DWD e DFX), ACIS (SAT) e MicroStation® (DGN). ■

O formato DWG (desenho) é suportado pelo AutoCAD 2008 e outros aplicativos de CAD.



DXF (transferência de dados) é um formato aberto que é suportado por vários aplicativos de CAD. Um arquivo DXF é um arquivo de texto que descreve um desenho 2D. O texto não é codificado ou compactado, de modo que os arquivos DXF em geral são grandes. Se você usar DXF para desenhos 3D, talvez seja necessário fazer algum ajuste para que o desenho seja exibido corretamente.



SAT é o formato para ACIS, uma tecnologia de modelagem sólida que é suportada por vários aplicativos de CAD.



DGN é o formato de arquivo suportado pelo MicroStation da Bentley Systems, Inc.

Se você usar o comando Exportar enquanto estiver em uma vista 3D, o Revit Architecture exportará o modelo 3D real, não uma representação 2D do modelo. A exportação em 3D ignora todas as configurações da vista, inclusive o modo de linha oculta. Para exportar uma representação 2D do modelo 3D, adicione a vista 3D a uma folha e exporte a vista da folha. Você poderá então abrir uma versão 2D da vista no AutoCAD 2008. Antes de exportar um modelo Revit, convém criar um arquivo de mapeamento de camada para controlar o processo de exportação. Para obter mais informações, consulte “Exportando camadas” na página 771.

Exportando para DWG 1 Clique no menu "File ➤ Export ➤ CAD Formats" [Arquivo ➤ Exportar ➤ Formatos CAD]. 2 Na caixa de diálogo "Export" [Exportar], para "Save In" [Salvo em], navegue até a pasta de destino para acessar os arquivos exportados. 3 Para "Save As Type" [Salvar como tipo], selecione um formato de arquivo DWG. 4 Se estiver exportando uma única vista, faça o seguinte: a Em "Range" [Faixa], selecione "Current View" [Vista atual]. b Em "File Naming" [Nome de arquivo], selecione "Manual" [Manual] para especificar um nome para o arquivo exportado ou selecione "Automatic" [Automático] para usar um nome de arquivo gerado automaticamente. Consulte “Nomes de arquivo para arquivos exportados” na página 767. 5 Se estiver exportando vistas e folhas múltiplas, faça o seguinte: a Em "Range", selecione "Selected Views/Sheets" [Vistas/Folhas selecionadas]. b Clique em "Select" [Selecionar]. c Na caixa de diálogo "View/Sheet Set" [Conjunto de vistas/folhas], selecione as vistas e as folhas a serem exportadas e clique em "OK".

764 | Capítulo 20 Interoperabilidade

d Em "File Naming", para "Automatic", selecione "Short" [Curto] para usar um prefixo curto para os nomes dos arquivos exportados ou selecione "Long" [Longo] para usar um prefixo mais longo. Consulte “Nomes de arquivo para arquivos exportados” na página 767. 6 Se desejar impedir que o Revit Architecture crie referências cruzadas (refxs), selecione "Export Each View or Sheet as a Single File" [Exportar cada vista ou folha como arquivo único]. Quaisquer vínculos do Revit ou DWG no projeto são exportados para um único arquivo e não para vários arquivos que tenham referências cruzadas. 7 Para especificar opções de exportação, clique em "Options" [Opções], selecione as opções desejadas e clique em "OK". Para arquivos DWG, você pode especificar as seguintes opções: "Layer Settings" [Configurações de camada], "Layers and Properties" [Propriedades e camadas], "Linetype Scaling" [Escala de tipo de linha], "Coordinate System Basis" [Base de sistema de coordenadas], "One DWG Unit Is" [Uma unidade DWG é], "Solids (3D Views Only)" [Sólidos (somente vistas 3D)] e "Export Rooms and Areas as Polylines" [Exportar ambientes e áreas como polilinhas]. Consulte “Opções de exportação” na página 767. 8 Na caixa de diálogo "Export", clique em "Save" [Salvar]. O Revit Architecture exporta as vistas e as folhas selecionadas para arquivos DWG e os coloca na pasta de destino. Quando você exporta uma vista 2D para um arquivo DWG, as linhas são tratadas da seguinte forma: ■

Se 2 linhas se sobrepuserem no desenho, a linha mais espessa será retida. A linha mais fina será encurtada ou removida.



Se uma linha espessa estiver completamente dentro de uma linha fina, nenhuma ação ocorrerá.



Se 2 linhas colineares com os mesmos parâmetros visuais se sobrepuserem, elas serão mescladas em uma.



Quando paredes se tornam linhas no arquivo DWG, nenhuma linha colinear é produzida.

Exportando para DXF 1 Clique no menu "File ➤ Export ➤ CAD Formats". 2 Na caixa de diálogo "Export", para "Save In", navegue até a pasta de destino para acessar os arquivos exportados. 3 Para "Save As Type", selecione um formato de arquivo DXF. 4 Se estiver exportando uma única vista, faça o seguinte: a Em "Range", selecione "Current View". b Em "File Naming", selecione "Manual" para especificar um nome para o arquivo exportado ou selecione "Automatic" para usar um nome de arquivo gerado automaticamente. Consulte “Nomes de arquivo para arquivos exportados” na página 767. 5 Se estiver exportando vistas ou folhas múltiplas, faça o seguinte: a Em "Range", selecione "Selected Views/Sheets". b Clique em "Select". c Na caixa de diálogo "View/Sheet Set", selecione as vistas ou as folhas a serem exportadas e clique em "OK". d Em "File Naming", para "Automatic", selecione "Short" para usar um prefixo curto para os nomes dos arquivos exportados ou selecione "Long" para usar um prefixo mais longo. Consulte “Nomes de arquivo para arquivos exportados” na página 767. 6 Para especificar opções de exportação, clique em "Options", selecione as opções desejadas e clique em "OK". Para arquivos DWG, você pode especificar as seguintes opções: "Layer Settings", "Layers and Properties", "Linetype Scaling", "Coordinate System Basis", "One DWG Unit Is", "Solids (3D Views Only)" e "Export Rooms and Areas as Polylines". Consulte “Opções de exportação” na página 767. 7 Na caixa de diálogo "Export", clique em "Save". O Revit Architecture exporta as vistas e as folhas selecionadas para arquivos DXF e os coloca na pasta de destino.

Exportando para formatos CAD | 765

Exportando para DGN 1 Clique no menu "File ➤ Export ➤ CAD Formats". 2 Na caixa de diálogo "Export", para "Save In", navegue até a pasta de destino para acessar os arquivos exportados. 3 Para "Save As Type", selecione um formato de arquivo DGN. OBSERVAÇÃO O formato de arquivo DGN dá suporte à versão 7 do MicroStation. Se estiver usando uma versão posterior, exporte para o formato DWG. Consulte “Exportando para DWG” na página 764. 4 Se estiver exportando uma única vista, faça o seguinte: a Em "Range", selecione "Current View". b Em "File Naming", selecione "Manual" para especificar um nome para o arquivo exportado ou selecione "Automatic" para usar um nome de arquivo gerado automaticamente. Consulte “Nomes de arquivo para arquivos exportados” na página 767. 5 Se estiver exportando vistas e folhas múltiplas, faça o seguinte: a Em "Range", selecione "Selected Views/Sheets". b Clique em "Select". c Na caixa de diálogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e as folhas a serem exportadas e clique em "OK". d Em "File Naming", para "Automatic", selecione "Short" para usar um prefixo curto para os nomes dos arquivos exportados ou selecione "Long" para usar um prefixo mais longo. Consulte “Nomes de arquivo para arquivos exportados” na página 767. 6 Para especificar opções de exportação, clique em "Options", selecione as opções desejadas e clique em "OK". Para arquivos DGN, você pode especificar as seguintes opções: "Layer Settings" e "Enable DGN Template File" [Ativar arquivo de modelo DGN]. Consulte “Opções de exportação” na página 767. OBSERVAÇÃO Quando você exporta (para o formato DGN) uma vista 3D que contém geometria sólida, a geometria é sempre exportada como polimalha. 7 Na caixa de diálogo "Export", clique em "Save". O Revit Architecture exporta as vistas e as folhas selecionadas para arquivos DGN e os coloca na pasta de destino.

Exportando para SAT 1 Clique no menu "File ➤ Export ➤ CAD Formats". 2 Na caixa de diálogo "Export", para "Save In", navegue até a pasta de destino para acessar os arquivos exportados. 3 Para "Save As Type", selecione um formato de arquivo SAT. 4 Se estiver exportando uma única vista, faça o seguinte: a Em "Range", selecione "Current View". b Em "File Naming", selecione "Manual" para especificar um nome para o arquivo exportado ou selecione "Automatic" para usar um nome de arquivo gerado automaticamente. Consulte “Nomes de arquivo para arquivos exportados” na página 767. 5 Se estiver exportando vistas e folhas múltiplas, faça o seguinte: a Em "Range", selecione "Selected Views/Sheets". b Clique em "Select". c Na caixa de diálogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e as folhas a serem exportadas e clique em "OK".

766 | Capítulo 20 Interoperabilidade

d Em "File Naming", para "Automatic", selecione "Short" para usar um prefixo curto para os nomes dos arquivos exportados ou selecione "Long" para usar um prefixo mais longo. Consulte “Nomes de arquivo para arquivos exportados” na página 767. 6 Para especificcar um arquivo de mapeamento de camada, clique em "Options", clique em "Layer Settings" e especifique o arquivo. Para obter mais informações, consulte “Exportando camadas” na página 771. OBSERVAÇÃO Quando você exporta (para o formato SAT) uma vista 3D que contém geometria sólida, a geometria é sempre exportada como sólidos ACIS. 7 Na caixa de diálogo "Export", clique em "Save". O Revit Architecture exporta as vistas e as folhas selecionadas para arquivos SAT e os coloca na pasta de destino.

Nomes de arquivo para arquivos exportados Quando exporta para um formato CAD, você pode especificar um nome ou prefixo para os arquivos exportados. Para acessar a caixa de diálogo "Export", clique no menu "File ➤ Export ➤ CAD Formats". Na caixa de diálogo "Export", em "File Naming", use as opções para nomear os arquivos exportados, como a seguir: ■

"Manual".(Para exportar a vista atual somente. Esta opção não está disponivel para a exportação de múltiplas vistas.) Insira o nome para o arquivo exportado. O Revit Architecture combina automaticamente quaisquer vínculos do Revit e DWG durante a exportação, de modo que sempre cria um único arquivo.



"Automatic". Esta opção adiciona um prefixo ao nome do arquivo na vista atual ou nas múltiplas vistas e folhas atuais. Selecione uma das seguintes opções: ■

"Short". O Revit Architecture determina o nome automaticamente. O formato é: "Revit Sheet: Sheet Name" ou "Revit View: View Type-View Name"



"Long". Especifique um prefixo ou aceite o padrão, que usa o formato: "Revit Sheet/View: Project Name-View Type-View Name"

Quando exportar múltiplos arquivos, para "File Name", insira um prefixo comum para os arquivos exportados. Por exemplo, se você estiver exportando as vistas da planta de piso "Level 1" e da elevação norte para arquivos DWG e inserir o prefixo "Country House" [Casa de campo], os nomes resultantes do arquivo exportado serão "Country House Elevation North.dwg" e "Country House Floor Plan Level 1.dwg".

Opções de exportação Quando exporta para um frormato CAD, você pode usar a caixa de diálogo "Export Options" [Opções de exportação] para especificar várias opções. Para acessar a caixa de diálogo "Export Options", clique no menu "File ➤ Export ➤ CAD Formats". Na caixa de diálogo "Export", clique em "Options". Configurações de camada Na caixa de diálogo Export Options, clique em "Layer Settings" para acessar a caixa de diálogo "Export Layers". A partir desta caixa de diálogo você pode carregar um arquivo de mapeamento de camada existente, criar um arquivo-padrão de mapeamento de camada ou personalizar mapeamentos de camada. Para obter mais informações, consulte “Exportando camadas” na página 771. Camadas e propriedades Para "Layers and Properties" na caixa de diálogo Export Options, selecione um valor para controlar como exportar estilos de objetos do Revit Architecture para AutoCAD 2008 (ou outros aplicativos de CAD). OBSERVAÇÃO Você pode definir camadas e propriedades quando exporta para DFX ou DWG. Estas opções não estão disponíveis quando exporta para DGN ou SAT. Quando você exporta uma vista do Revit para DWG ou DXF, cada categoria do Revit é mapeada para uma camada do AutoCAD 2008, como especificada na caixa de diálogo "Export Layer". No AutoCAD 2008, a camada controla a exibição de entidades (elementos do Revit), inclusive cores, espessuras e estilos de linhas. No Revit Architecture você define estilos de objetos na caixa de diálogo "Object Styles" [Estilos de objetos]. (Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80.) A configuração de "Layers and Properties" determina o que acontece com um elemento do Revit se este tiver atributos (estilos de objetos) que difiram dos definidos por sua categoria. No AutoCAD 2008 e no Revit Architecture, gráficos de elementos específicos da vista são chamados de sobreposições.

Exportando para formatos CAD | 767

Selecione um dos seguintes valores: ■

Propriedades da categoria "BYLAYER" [Por camada] se sobrepõem a "BYENTITY" [Por entidade]. Quando um elemento do Revit com gráficos específicos da vista é exportado, no AutoCAD 2008 essas diferenças (sobreposições) são aplicadas à entidade individual, mas a entidade reside na mesma camada que as demais entidades na mesma categoria do Revit ou na camada do AutoCAD 2008.



Todas as propriedades "BYLAYER", nenhuma sobreposição. Quando um elemento do Revit com gráficos específicos da vista é exportado, no AutoCAD 2008 essas diferenças (sobreposições) são ignoradas. A entidade reside na mesma camada que as demais entidades na mesma categoria do Revit ou na camada do AutoCAD 2008 e perde seus atributos exclusivos. Esta opção força todas as entidades a seguirem as propriedades visuais como definidas por sua camada. Produz o menor número de camadas e fornece controle por camada sobre o arquivo DWG exportado.



Todas as propriedades "BYLAYER", novas camadas para sobreposições. Quando um elemento do Revit com gráficos específicos da vista é exportado, no AutoCAD 2008 a entidade é colocada em sua própria camada. Esta opção fornece controle por camada sobre o arquivo DWG exportado e preserva a intenção gráfica. No entanto, aumenta o número de camadas no arquivo DWG exportado.

Por exemplo, suponha que, em um projeto do AutoCAD 2008, a maioria das paredes seja exibida com linhas em preto sólido, com uma espessura de linha de 5. Em um plano de piso, porém, você alterou os gráficos do elemento específico da vista de uma parede para usar linhas azuis tracejadas, com uma espessura de linha de 7.

Quando exportar esta vista para DWG ou DXF, e para "Layers and Properties", selecione: ■

Propriedades de categoria "BYLAYER" sobrepõem "BYENTITY": todas as paredes nesta categoria do Revit, inclusive a parede azul, são atribuídas a uma camada no AutoCAD 2008. A parede azul, porém, retem seus atributos exclusivos (azul, tracejada, espessura de linha = 7), porque o AutoCAD 2008 os define por entidade para esta parede.



Todas as propriedades "BYLAYER", nenhuma sobreposição: todas as paredes nesta categoria do Revit, inclusive a parede azul, são atribuídas a uma camada no AutoCAD 2008 e a parede azul não retém suas características exclusivas. No AutoCAD 2008, ela tem o mesmo aspecto que as outras paredes na camada.



Todas as propriedades "BYLAYER", novas camadas para sobreposições: todas as paredes nesta categoria do Revit, exceto a parede azul, são atribuídas a uma camada no AutoCAD 2008. A parede azul retém seus atributos exclusivos, mas é atribuída a sua própria camada.

Escala de tipo de linha Para "Linetype Scaling", na caixa de diálogo Export Options, selecione um valor para controlar as configurações "LTSCALE" e "PSLTSCALE" no AutoCAD 2008 e como as definições de tipo de linha são exportadas do Revit Architecture. OBSERVAÇÃO Você define "Linetype Scaling" quando exporta para DXF ou DWG. Esta opção não está disponível quando você exporta para DGN ou SAT. Os tipos de linha determinam a seqüência de traço-ponto específica, os comprimentos relativos de traços e espaços em branco, e as características de quaisquer textos ou formas incluídos em linhas. No Revit Architecture, estes são definidos por estilos de objetos para categorias (menu "Settings ➤ Object Styles" [Configurações ➤ Estilos de objetos]) ou como gráficos do elemento específico da vista para elementos individuais. (Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80ou “Sobrepondo exibição de visibilidade e gráficos de elementos individuais” na página 147.)

768 | Capítulo 20 Interoperabilidade

No AutoCAD 2008, o parâmetro "PSLTSCALE" controla a escala do tipo de linha no espaço do papel. Um valor de 0 não indica uma escala de tipo de linha especial. Os comprimentos dos traços do tipo de linha são baseados nas unidades de desenho do espaço (modelo ou papel) em que os objetos foram criados. Um valor de 1 indica que a escala da viewport determina a escala do tipo de linha. No Revit Architecture, as configurações de "Linetype Scaling" alteram o comportamento-padrão dos arquivos DWG exportados. Algumas linhas que se poderia esperar fossem tracejadas agora podem parecer sólidas ou em uma escala diferente na vista de modelo ou de folha no AutoCAD 2008. Independentemente da opção escolhida, as definições do tipo de linha de DWG são criadas de forma que uma linha tracejada sempre comece e termine com um traço. Selecione um dos seguintes valores: ■

Definições de "Escaled Linetype". Esta opção exporta tipos de linha como se tivessem sido dimensionadas anteriormente por escala de vista. Esta opção preserva a intenção gráfica.



"Modelspace (PSLTSCALE = 0)". Esta opção especifica o parâmetro "LTSCALE" para escala de vista e "PSLTSCALE" para 0.



"Paperspace (PSLTSCALE = 1)". Esta opção especifica o valor 1 para "LTSCALE" e "PSLTSCALE". As definições de tipo de linha no Revit Architecture têm sua escala alterada para refletir as unidades do projeto, mas de outra forma são exportadas como estão.

Base de sistema de coordenadas Para "Coordinate System Basis", na caixa de diálogo"Export Options", selecione um valor para indicar se o arquivo exportado irá usar as coordenadas internas do projeto do Revit Architecture ou as coordenadas que são compartilhadas com outros modelos vinculados. Consulte “Vinculando modelos do Revit” na página 742 e “Posicionamento compartilhado” na página 755. OBSERVAÇÃO Você pode definir a base de sistema de coordenadas quando exporta para DFX ou DWG. Esta opção não está disponível quando você exporta para DGN ou SAT. Selecione um dos seguintes valores: ■

"Project internal". Esta opção define a origem do arquivo exportado para as coordenadas internas do projeto do Revit Architecture. Use-a quando o projeto do Revit Architecture for um projeto auitônomo sem vínculo com outros modelos ou quando sua posição específica for irrelevante para o uso pretendido do arquivo exportado.



"Shared". Esta opção define a origem (0,0,0) do arquivo exportado para o local compartilhado do projeto do Revit Architecture. Toda geometria é exportada em relaão às coordenadas compartilhadas. Use esta opção quando desejar manter a posição específica do projeto que estiver sendo exportado.

"One DWG Unit Is" Para "One DWG UInit Is", na caixa de diálogo "Export Options", selecione uma unidade de medida: pé, polegada, metro, centímetro ou milímetro. Para projetos em medida imperial, a unidade padrão é polegada. Para projetos em medida métrica, a unidade padrão é o metro. OBSERVAÇÃO Você pode definir "One DWG Unit Is" quando exporta para DXF ou DWG. Esta opção não está disponível quando você exporta para DGN ou SAT.

Exportando para formatos CAD | 769

"Solids (3D Views Only)" Para "Solids (3D Views Only", na caixa de diálogo "Export Options", indique como a geometria sólida deve ser exportada. Esta opção está disponível somente quando você exporta uma vista 3D. OBSERVAÇÃO Você pode definir "Solids (3D Views Only)" quando exporta para DXF ou DWG. Quando exporta para SAT, a geometria é sempre exportada como sólidos ACIS. Quando exporta para DGN, a geometria é sempre exportada como polimalha. Os programas de modelagem em geral representam formas 3D usando uma das seguintes tecnologias: ■

ACIS é uma tecnologia de modelagem sólida. Por exemplo, ACIS representa um cubo como um único objeto ou forma com 6 lados.



Uma polimalha é uma forma 3D que consiste em múltiplos polígonos que são mesclados (unidos). Por exemplo, um cubo em polimalha consiste em 6 superfícies quadradas que são unidas para formar a forma do cubo. Ele é chamado de geometria com base em face.

Selecione um dos seguintes valores: ■

"Export as polymesh". Esta opção exporta toda a geometria visível do Revit Architecture como polimalhas.



"Export as ACIS solids". Esta opção exporta toda a geometria visível do &ProdName como sólidos ACIS 3D. Quaisquer elementos que já sejam polimalhas permanecem como tais, como superfícies topográficas e símbolos de importação que contenham polimalhas.

Exportando ambientes e áreas como polilinhas Na caixa de diálogo "Export Options", a opção "Export Rooms and Areas as Polylines" indica se ambientes e áreas são exportadas como polilinhas fechadas. Você pode usar esta opção somente quando ambientes e áreas estão definidas nas vistas a serem exportadas. ■

Polilinhas de áreas são geradas somente das vistas da planta da área. Consulte “"Area Analysis" [Análise da área]” na página 647.



Polilinhas de ambientes são geradas somente das vistas da planta de ferro e da plata de piso. Consulte “Ambientes” na página 636.

Para ambientes, as polilinhas exportadas correspondem aos limites de ambientes no Revit Architecture. Os limites de ambientes são exportados para uma camada única e essa camada é desativada por padrão no arquivo do AutoCAD 2008. As polilinhas incluem as seguintes informações XDATA para os limites do ambiente: Nome, Número, Lotação, Ocupante, Departamento e Comentários. Para as áreas, as polilinhas incluem as seguintes informações para os limites de área: Nome e Comentários.

770 | Capítulo 20 Interoperabilidade

OBSERVAÇÃO Você pode selecionar"Export Rooms and Areas as Polylines" quando exporta para DFX ou DWG. Esta opção não está disponível quando você exporta para DGN ou SAT. Ativar arquivo de modelo DGN Na caixa de diálogo "Export Options", selecione "Enable DGN Template Files" quando desejar usar um modelo (um arquivo de propagação do MicroStation) para o arquivo DGN exportado. Em seguida clique em "Load" para navegar até o modelo e carregá-lo. O Revit Architecture exporta o projeto para um arquivo DGN usando as configurações no modelo especificado. Se você não usar um arquivo de modo DGN, o Revit Architecture exportará o projeto para um arquivo DGN usando configurações-padrão. OBSERVAÇÃO Você pode selecionar "Enable DGN Template File" quando exportar somente para DGN. Esta opção não está disponível quando você exporta para DWG, DXF ou SAT.

Exportando geometria de intersecção Se o modelo incluir geometria de intersecção (como uma extrusão que passa pela superfície de uma parede), o Revit Architecture não criará novas arestas ao longo das linhas da intersecção. Como resultado, o Revit Architecture poderá remover incorretamente linhas ocultas durante a exportação. Se você exportar uma vista do desenho com linhas ocultas ativadas, poderá ver resultados inesperados ao abrir a vista em outro aplicativo de CAD. Consulte “Estilo gráfico de modelo de linha oculta” na página 170. Para visualizar todas as linhas visíveis, crie uma abertura em uma superfície antes de passar outra superfície pela mesma ou una a geometria para criar uma aresta. Parede e extrusão interseccionadas em modo de linha oculta (sem arestas na intersecção das superfícies)

Exportando camadas Quando exporta um projeto para outro formato (como DWG ou DGN), você quer que o arquivo exportado contenha o máximo possível de informações sobre o projeto. O Revit Architecture armazena um grande volume de informaões em suas categorias e subcategorias. No software CAD, esse tipo de informação é armazenado em camadas (ou níveis no MicroStation). Para garantir que essas informações sobre as categorias do Revit Architecture sejam convertidas corretamente em nomes de camadas do CAD, use o comando "Export Layers" para definir um arquivo de mapeamento de camadas. O arquivo de mapeamento de camadas é um texto que mapeia cada categoria ou subcategoria do Revit Architecture para um nome de camada preconfigurado para o software CAD. Por exemplo, um objeto de porta do Revit Architecture mapeia automaticamente para uma camada "A-DOOR" no AutoCAD 2008. Os nomes da camada são preconfigurados no arquivo de texto, mas você pode alterá-los. Você pode carregar um arquivo de mapeamento de camada existente e alterar manualmente valores para ele, ou gerar um arquivo usando qualquer um dos seguintes padrões de mapeamento: ■

American Institute of Architects (AIA)



Padrão ISO 13567



Padrão 83 de Cingapura



Padrão 1192 britânico

Quando você usa o comando "Export Layer" para gerar um arquivo de mapeamento de camada, por padrão o arquivo é nomeado como a seguir: exportlayers-format-standard.txt

Exportando geometria de intersecção | 771

em que o format é dwg ou dgn (para indicar o formato de exportaão selecionado) e standard reflete o padrão selecionado de "Export Layers" (como AIA ou BS1192). O arquivo de mapeamento de camadas reside na pasta "Data" no diretório de instalação do Revit Architecture. Quando você exporta um projeto, seu arquivo de mapeamento de camadas é exportado (juntamente com o projeto) para o formato apropriado para o programa CAD de destino.

Criando ou modificando um arquivo de mapeamento de camadas 1 Clique no menu "File ➤ Import/Export Settings ➤ Export Layers DWG/DXF" (para AutoCAD 2008) [menu Arquivo ➤ Configurações de importação/exportação ➤ Exportar camadas DWG/DXF] ou "Export Layers DGN" (para MicroStation). Na caixa de diálogo "Export Layers", o Revit Architecture exibe valores de um arquivo de mapeamento de camadas usando o padrão apropriado para o local atual. 2 Se você desejar usar um padrão diferente ou editar um arquivo de mapeamento existente, adote um destes procedimentos: ■

Para carregar um arquivo de mapeamento existente, clique em "Load", navegue até o arquivo e clique em "OK".



Para criar um novo arquivo de mapeamento, clique em "Standard", selecione um padrão na caixa de diálogo e clique em "OK".

3 Edite os valores de mapeamento como desejar. Para alterar um valor de "Cut" [Corte] ou "Projection" [Projeção], clique na coluna "Layer Name" ou "Color ID" para a categoria apropriada e insira o novo valor. OBSERVAÇÃO "Color ID" corresponde a um ID de cor do AutoCAD 2008 ou do MicroStation. Para "Export Layers DGN", as colunas são rotuladas "Level Number" [Número de nível] (correspondente aos níveis do MicroStation, em vez das camadas do AutoCAD 2008) e "Color ID". 4 Para salvar as configuraões, adote um dos seguintes procedimentos: ■

Para salvar as configuraões em um novo arquivo de mapeamento de camadas, clique em "Save As", navegue até a pasta de destino e insira um novo nome de arquivo.



Para salvar as configuraões alteradas no arquivo de mapeamento de camadas existente (cujo nome de arquivo aparece na barra de título da caixa de diálogo), clique em "OK".

Quando exportar um projeto do Revit Architecture, especifique o arquivo de mapeamento de camadas a ser usado clicando em "Layer Settings" na caixa de diálogo "Export Options". Consulte “Opções de exportação” na página 767.

Personalizar arquivos de de mapeamento de camadas Você pode usar o comando "Export Layers" para criar um arquivo de mapeamento de camadas para diversos padrões de empresas de consultoria. Para criar um arquivo de mapeamento de camadas, siga o procedimento em “Criando ou modificando um arquivo de mapeamento de camadas” na página 772 e use a função "Save As" para salvar o arquivo com um nome exclusivo.

Exportando para ODBC Você pode exportar dados de componentes de modelo para um banco de dados ODBC (Open Database Connectivity). Os dados exportados podem incluir parâmetros de projeto que foram atribuídos a uma ou mais categorias de elementos no projeto. Para cada categoria de elemento, o Revit Architecture exporta uma tabela de banco de dados para tipos de modelos e outra tabela para instâncias de modelos. Por exemplo, o Revit Architecture cria uma tabela que lista todos os tipos de portas e outra tabela que lista todas as instâncias de portas. A exportação ODBC usa somente unidades métricas. Se um projeto usar unidades de medida britânica, o Revit Architecture converterá todas as medidas em unidades métricas antes de exportar para ODBC. Quando você usar dados do banco de dados resultante, lembre-se de que as medidas refletem unidades métricas. Use uma função de banco de dados para converter as medidas de volta para unidades britânicas, se necessário. Usando o ODBC, o Revit Architecture cria tabelas para os seguintes elementos: ■

Objetos de modelo: Tipos e instâncias



Níveis e Ambientes: somente Instâncias

772 | Capítulo 20 Interoperabilidade



Tabelas-chave



Códigos de montagem: uma tabela única que contém dados de códigos de montagem para todo o projeto

A exportação ODBC cria relaões específicas entre tabelas no banco de dados usando chaves primárias e valores de referência. Consulte “Relacionamentos de tabelas em um banco de dados” na página 774. O Revit Architecture pode exportar múltiplas vezes para o mesmo banco de dados. Ao exportar para um banco de dados vazio, o Revit Architecture cria novas tabelas. Quando você exporta um projeto para um banco de dados que já contenha dados, o Revit Architecture atualiza as informações da tabela para coincidir com o projeto. Isto permite personalizar o banco de dados e reexportar os dados quando o projeto muda. IMPORTANTE Não exporte projetos diferentes para o mesmo banco de dados. Use um banco de dados único para cada projeto.

Drivers de ODBC suportados O ODBC é uma ferramenta geral de exportação que funciona em conjunto com muitos drivers de software. O Revit Architecture foi testado com os seguintes drivers ODBC: ■

Microsoft® Access



Microsoft® Excel





Uma exportação ODBC para o Excel cria uma tabela para cada planilha



Você pode exportar somente uma vez para um arquivo Excel. Múltiplas exportações para o Excel não são suportadas.

Microsoft® SQL Server ■

O Microsoft® Text Driver não é suportado pelo Revit Architecture.

O Revit Architecture pode ser capaz de funcionar com outros drivers ODBC, dependendo dos recursos suportados pelo driver. Se você precisar de ajuda em relação a um determinado driver de software, contate seu departamento local de TI ou o Suporte de Produtos da Autodesk.

Exportando para um banco de dados ODBC Na primeira vez que você exportar um projeto do Revit Architecture para um banco de dados ODBC, adote o seguinte procedimento: Se já exportou o projeto e deseja reexportá-lo, consulte “Exportando múltiplas vezes para o mesmo banco de dados ODBC” na página 774.

Para exportar um banco de dados ODBC: 1 Em Revit Architecture, abra o projeto a ser exportado. 2 Clique no menu "File ➤ Export ➤ ODBC Database" [Arquivo ➤ Exportar ➤ Banco de dados ODBC]. 3 Clique em "New" [Novo] para criar um novo "Data Source Name (DSN)" [Nome de origem de dados]. 4 Na caixa de diálogo "Create New Data Source" [Criar nova origem de dados], faça o seguinte: a Selecione um driver e clique em "Next" [Avançar]. Este driver, normalmente, é associado ao programa de software para o qual você exporta (por exemplo, Microsoft® Access, dBase ou Paradox). b Insira um nome DSN ou navegue até a pasta de destino e especifique um nome de arquivo. Clique em "Next". c É exibida uma uma caixa de diálogo de confirmação. Se qualquer informação estiver incorreta, clique em "Back" [Voltar] e efetue a correção. d Clique em "Finish" [Concluir]. 5 Crie o arquivo de banco de dados.

Exportando para ODBC | 773

Dependendo do driver selecionado, é exibida uma caixa de diálogo solicitando informações sobre o arquivo de banco de dados para o qual será feita a exportação. Use a caixa de diálogo para especificar o banco de dados a ser usado ou crie um novo. Por exemplo: ■

Para o Microsoft® Access, clique em "Select" para selecionar um banco de dados existente ou clique em "Create" para criar um novo banco de dados vazio para o qual a exportação será feita.



Para o Microsoft® Excel, primeiro use o Excel para criar uma pasta de trabalho vazia com o nome desejado. Em seguida, na caixa de diálogo, clique em "Select Workbook" [Selecionar pasta de trabalho] e navegue até a nova pasta de trabalho.

6 Na caixa de diálogo "Select Data Source", clique em "OK". 7 Na caixa de diálogo "ODBC Setup", clique em "OK". OBSERVAÇÃO Se a exportação falhar, com um erro relacionado a um banco de dados somente leitura, clique em "Options" na caixa de diálogo "ODBC Microsoft Setup". Desmarque a caixa de verificação "Read Only" [Somente leitura]. Em seguida tente exportar novamente.

Exportando múltiplas vezes para o mesmo banco de dados ODBC 1 Em Revit Architecture, abra o projeto a ser exportado. 2 Clique no menu "File ➤ Export ➤ ODBC Database". 3 Na caixa de diálogo "Select Data Source", selecione a origem de dados desejada e clique em "OK". 4 Na caixa de diálogo "ODBC Setup", clique em "OK" para exportar para o mesmo banco de dados.

Editando um banco de dados após a exportação Não edite dados nas colunas do banco de dados exportadas pelo Revit Architecture. Quaisquer alterações nestas colunas são sobrescritas na próxima vez que o projeto for exportado. No entanto, você pode adicionar colunas às tabelas criadas pelo Revit Architecture. Na próxima vez que o projeto for exportado, quaisquer dados nas colunas adicionadas serão preservados.

Relacionamentos de tabelas em um banco de dados Quando o Revit Architecture cria tabelas durante a exportação ODBC, ele adiciona relacionamentos nas tabelas de dados, usando chaves principais e valores de referência. Em bancos de dados relacionais, um chave primária é um valor único que identifica um registro (linha) em uma tabela do banco de dados. Os valores de referência são colunas em uma tabela que faz referência a outras tabelas. OBSERVAÇÃO Os programas de banco de dados (como o Microsoft® Access) podem interpretar os relacionamentos de tabelas. Em programas de planilha eletrônica, como o Excel, os relacionamentos não são suportados, de modo que o Revit Architecture cria tabelas simples e sem relacionamentos. A chave primária em cada tabela de elemento é a coluna rotulada "id". O quadro abaixo ilustra como chaves primárias e valores de referência criam relacionamentos entre tabelas no banco de dados. Coluna (Campo) de umaPortaTabela de instância

Corresponde a...

Id

Nenhum. Este é o identificador exclusivo para esta instância de uma porta.

ID de tipo

Coluna Id da Porta tabela Tipos

Nível

Coluna Id da tabela Níveis

Ambiente

Coluna Id da tabela Ambientes

Tabela-chave

Coluna Id da tabela Tabelas-chave

A chave primária na tabela Códigos de montagem é a coluna Códigos de montagem. A coluna Códigos de montagem na tabela de tipos faz referência à coluna Códigos de montagem na tabela Códigos de montagem. O Revit Architecture não cria uma referência para a coluna ID Hospedeiro, já que o hospedeiro pode ser uma parede, piso, telhado, ou outro tipo de tal hospedeiro, de modo que não há uma tabela exclusiva para referenciar.

774 | Capítulo 20 Interoperabilidade

Os relacionamentos entre tabelas são estabelecidos somente quando o Revit Architecture primeiro cria as tabelas; se você usar o Revit Architecture para reexportar para um banco de dados existente, nenhum relacionamento será criado.

Exportando uma vista para um arquivo de imagem O comando "Export Image" [Exportar imagem] imprime qualquer vista diretamente para um arquivo de imagem raster. Você pode então usar esta imagem para apresentações on-line ou para materiais impressos.

Para exportar uma vista para um arquivo de imagem: 1 Clique no menu "File ➤ Export ➤ Image" [Arquivo ➤ Exportar ➤ Imagem]. 2 Na caixa de diálogo "Export Image", clique em "Change" [Alterar] para alterar o caminho padrão e o nome de arquivo para a imagem, se desejar. 3 Em "Range", indique as imagens a serem exportadas: ■

"Current Window" [Janela atual] Esta opção exporta o conteúdo inteiro da área de desenho, inclusive partes que estão fora da área de visualização atual.



"Visible portion of current window" [Parte visível da janela atual]. Esta opção exporta o que estiver visível na área de desenho.



"Selected views/sheets" [Vistas/folhas selecionadas]. Esta opção exporta as folhas e as vistas especificadas. Clique em "Select". Na caixa de diálogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e as folhas a serem exportadas e clique em "OK".

4 Em "Image Size", especifique as propriedades de exibição de imagem, como a seguir: ■

Para especificar um tamanho de impressão e a orientação para a imagem, selecione "Fit To" [Ajustar para] e insira um valor de pixel. Para "Direction" [Direção], selecione "Horizontal" ou "Vertical". O Revit Architecture ajusta a imagem horizontal ou verticalmente no número de pixels especificado.



Para ampliar ou diminuir a imagem, selecione "Zoom To" [Zoom para] e insira uma porcentagem. O Revit Architecture imprime a imagem na configuração de zoom especificada.

5 Em "Options", selecione as opções de impressão desejadas: ■

Por padrão, vínculos na imagem exportada são exibidos em preto. Para exibir vínculos azuis, selecione "View Links in Blue" [Exibir vínculos em azul].



Para ocultar partes do desenho não desejadas na vista exportada, selecione qualquer um dos seguintes: "Hide Ref/Work Planes" [Ocultar ref/planos de trabalho], "Hide Scope Boxes" [Ocultar caixas de escopo], "Hide Crop Boundaries" [Ocultar limites de recorte] e "Hide Unreferenced View Tags" [Ocultar identificadores de vista sem referência].

6 Em "Format" [Formato], selecione um formato de saída para vistas sombreadas e vistas não sombreadas. Se você especificou uma porcentagem de "Zoom To" para "Image Size", selecione um valor de DPI (pontos por polegada) para "Raster Image Quality" [Qualidade de imagem de raster]. 7 Clique em "OK". As folhas ou vistas selecionadas são exportadas como imagens no arquivo especificado.

Exportando vistas de projeto para HTML Você pode criar uma página da Web que vincule versões HTML de vistas e folhas em um projeto do Revit Architecture.

Para exportar vistas do projeto para HTML: 1 Clique no menu "File ➤ Export ➤ Image". 2 Na caixa de diálogo "Export Image", em "Range", selecione "Selected Views/Sheets". 3 Clique em "Select". 4 Na caixa de diálogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e as folhas a serem exportadas e clique em "OK".

Exportando uma vista para um arquivo de imagem | 775

5 Em "Output" [Saída], faça o seguinte: ■

Para "Name", especifique o caminho desejado e um prefixo para os nomes de arquivo resultantes.



Selecione "Create Browsable Web Site with a Linked HTML Page for Each View" [Criar website navegável com uma página HTML vinculada para cada vista].

6 Especifique "Image Size", "Options" e "Format Settings" como desejar. Para obter informações sobre essas configurações, consulte “Exportando uma vista para um arquivo de imagem” na página 775 7 Clique em "OK". O Revit Architecture cria uma página da web. A partir da página da Web você pode abrir as vistas de uma tabela de conteúdo. Identificadores de vista são hyperlinks. Por exemplo, suponha que você exporta a vista de "Level 1" e a vista de "North Elevation". Na página da web, quando visualiza a vista "North Elevation", você pode clicar no identificador de vista de nível para a vista "Level 1". Na pasta em que a página da web reside, o Revit Architecture cria uma pasta que contém os arquivos e imagens HTML de origem. A pasta também contém uma folha de estilos em cascata (arquivo CSS). Edite esse arquivo para alterar o formato da página da web.

Criando relatórios de ambiente/área Você pode criar um relatório detalhado que descreva áreas definidas em vistas de planta (planta de piso e planta de área). Para uma planta de piso, o &ProdName gera um relatório do ambiente. Para uma planta de área, o &ProdName gera um relatório da área. Esses relatórios contêm informações sobre todos os ambientes ou todas as áreas com pisos no nível correspondente. Cada relatório é gerado como um arquivo HTML. Ao criar um relatório de ambiente/área, você pode escolher entre os seguintes formatos: ■

Relatório "Revit room area triangulation" [Triangulação de área de ambiente do Revit]. Para cada ambiente ou área na planta selecionada, o relatório contém imagens dos limites de ambiente ou área que são triangulados ou anotados. Seguindo cada imagem, uma tabela mostra cálculos para as áreas trianguladas, assim como a área total do ambiente e a área total da janela.



Relatório "Revit room area numerical integration" [Integração numérica de área de ambiente do Revit] . Para cada ambiente ou área na planta selecionada, o relatório contém uma tabela que lista segmentos, subáreas e suas cotas. Cada tabela é seguida pelo total da área do ambiente e o total da área da janela.

Você pode criar relatórios triangulares que excluam áreas delimitadas por múltiplos ciclos de curva (como um ambiente com colunas ou armários no meio). Quando um relatório de ambiente/área exclui essas áreas, a triangulação é realizada, relatada e exibida separadamente para cada ciclo de delimitação. (Esta opção aplica-se aos relatórios de triangulação de área de ambiente do Revit; ela ignora os relatórios de integração numérica de área de ambiente do Revit.) Esta funcionalidade tem como objetivo principal o mercado Europeu.

Exportando uma vista como relatório de ambiente/área 1 Clique no menu "File ➤ Export ➤ Room/Area Report" [Arquivo ➤ Exportar ➤ Relatório de ambiente/área]. A caixa de diálogo "Export a Room/Area Report to a File" [EExport a Room/Area Report to a Filexportar um relatório de ambiente/área para um arquivo] é exibida. 2 Para "Save as Type", selecione o tipo de relatório a ser criado: triangulação ou integração numérica. 3 Se estiver exportando uma única vista, faça o seguinte: a Em "Range", selecione "Current View". b Se a vista atual for uma planta de piso ou uma planta de área, a caixa de texto "File Name" exibe um nome de arquivo padrão. Se desejar, altere o nome do arquivo e navegue até a pasta de destino. 4 Se estiver exportando vistas múltiplas, faça o seguinte: a Em "Range", selecione "Selected Views". b Clique em "Select". c Na caixa de diálogo "Views", selecione as vistas a serem exportadas e clique em "OK". d Para "File Name", insira um prefixo para os nomes dos arquivos exportados.

776 | Capítulo 20 Interoperabilidade

5 Clique em "Settings". 6 Na caixa de diálogo "Area Report Settings" [Configurações do relatório de área], faça o seguinte: a Se desejar, altere as configurações para o formato de texto, rotule prefixos para triângulos e setores de arco, cores de linha, formato de unidade e tamanhos de imagem. b Para um relatório de triangulação, selecione "Use Triangulation with Exclusions" [Usar triangulação com exclusões] se desejar excluir áreas delimitadas por ciclos de curva múltiplos. (Esta configuração não tem efeito para relatórios de integração numérica.) c Para relatar a área da janela como uma porcentagem da área total, selecione "Report Window Area as a Percentage of Room Area" [Relatar a área da janela como uma porcentagem da área do ambiente]. Por padrão, o relatório calcula o total da área da janela. d Clique em "OK". 7 Clique em "Save". O Revit Architecture gera o relatório como um arquivo HTML e o coloca na pasta de destino.

Exportando para Industry Foundation Classes (IFC) Você pode exportar as informações de modelagem de edifício do Revit Architecture para o formato de arquivo Industry Foundation Classes (IFC).

Sobre o formato de arquivo IFC O formato de arquivo Industry Foundation Classes (IFC) foi desenvolvido pela International Alliance of Interoperability (IAI). IFC fornece uma solução de interoperabilidade entre diferentes aplicativos de software. O formato estabeleceu padrões internacionais para importar e exportar objetos de edifício e suas propriedades. IFC aprimora a comunicação, a produtividade, o tempo de entrega e a qualidade em todo o ciclo de vida de um edifício. Reduz a perda de informações durante a transmissão de um aplicativo para outro, com padrões estabelecidos para objetos comuns na indústria da construção. Para obter mais informações sobre o formato de arquivo IFC, visite http://www.iai-international.org.

Revit Architecture e IFC O Revit Architecture fornece a importação e a exportação totalmente certificada com base no IFC no mais recente padrão de intercâmbio de dados IAI IFC2x2. Quando você exporta um modelo de informações de edifício do Revit Architecture para o formato IFC, as informações podem ser usadas diretamente por outros especialistas em construção, como engenheiros de serviços estruturais e de construção. Por exemplo, os modelos de informações de construção desenvolvidos com o Revit Architecture são salvos no formato de arquivo RVT. Você pode exportar o modelo de edifício que use o formato IFC para um aplicativo certificado IFC que não use o formato de arquivo RVT. É possível abrir o desenho e nele trabalhar no aplicativo não nativo. Da mesma forma, no Revit Architecture você pode importar um arquivo IFC, criar um arquivo RVT e trabalhar no modelo de edifício no Revit Architecture. O IFC usa contêineres significativos de arquitetura para descrever objetos de edifício do mundo real. Esses contêineres incluem parâmetros que têm valores significativos. Vários elementos-padrão do Revit Architecture têm contêineres IFC correspondentes. Eles não requerem qualquer ação específica do usuário para serem exportados. (Por exemplo, paredes no Revit são exportadas como paredes IFC.) Outras famílias do Revit Architecture (como elevadores) requerem que você as mapeie para contêineres do IFC antes de exportá-las. Consulte “Carregando e modificando um arquivo de mapeamento IFC” na página 777.

Carregando e modificando um arquivo de mapeamento IFC Antes de exportar um projeto do Revit Architecture para IFC, é necessário mapear as instâncias de família genéricas para contêineres do IFC (tipos de elementos). Isto é feito criando-se um novo arquivo de mapeamento IFC ou editando-se um existente. Além disso, adote o seguinte procedimento para carregar o arquivo de mapeamento IFC desejado antes de exportar um projeto do Revit Architecture para IFC.

Para carregar e modificar um arquivo de mapeamento IFC: 1 Clique no menu "File ➤ Import/Export Settings ➤ IFC Options ➤ Export Options" [Arquivo ➤ Configurações de importação/exportação ➤ Opções IFC ➤ Opções de exportação].

Exportando para Industry Foundation Classes (IFC) | 777

2 Faça um dos seguintes: ■

Para carregar um arquivo de mapeamento IFC existente, clique em "Load", navegue até o arquivo e clique em "Open" [Abrir].



Para criar um novo arquivo de mapeamento IFC com base no padrão IAI, clique em "Standard" [Padrão]. O Revit Architecture cria um arquivo de mapeamento IFC com o nome "exportlayers-ifc-IAI.txt".

Na caixa de diálogo "IFC Export Classes" [Classes de exportação IFC], cada linha representa uma categoria ou subcategoria de elemento. Para elementos-padrão de edifício, um nome de classe atribuído aparece na coluna "IFC Export Class Name". Para elementos de edifício que não têm mapeamento automático para classes de exportaão IFC, é exibido "Not Exported" [Não exportado] na coluna "IFC Export Class Name". 3 Para cada categoria ou subcategoria a ser exportada, faça o seguinte: ■

Para "IFC Class Name", insira o nome da classe IFC para o par específico da categoria/subcategoria.



Para "Type", insira o tipo de objeto dentro dessa subclasse.

Os valores apropriados são definidos de acordo com a definição padrão de IFC. Se os valores para uma categoria ou subcategoria estiverem em branco, o Revit Architecture irá tentar determinar a categoria apropriada. Se ele não puder obter uma coincidência, o objeto não será exportado. 4 Para salvar as configuraões, adote um dos seguintes procedimentos: ■

Para salvar as configuraões em um novo arquivo de mapeamento IFC, clique em "Save As", navegue até a pasta de destino e insira um novo nome de arquivo. Clique em "OK".



Para salvar as configuraões alteradas no arquivo de mapeamento IFC existente (cujo nome de arquivo aparece na barra de título da caixa de diálogo), clique em "OK".

Quando você exportar um projeto do Revit Architecture para IFC, o Revit Architecture irá usar automaticamente o arquivo de mapeamento IFC apropriado.

Exportando um projeto para IFC. 1 Carregue o arquivo de mapeamento IFC que você deseja usar para a exportaão para IFC. Para obter mais informações, consulte “Carregando e modificando um arquivo de mapeamento IFC” na página 777. Você também pode adotar este procedimento para modificar o arquivo de mapeamento ou para mapear famílias não padrão do Revit Architecture para contêineres IFC. 2 Clique no menu "File ➤ Export ➤ IFC". 3 Na caixa de diálogo "Export", para "Save In", navegue até a pasta de destino para acessar o arquivo IFC. 4 Para "Save As Type", selecione o tipo de arquivo desejado: ■

IFC 2x2 (*.ifc): esta é a versão padrão certificada de exportação, e a versão mais recente geralmente suportada por outros sistemas.



IFC 2x3 (*.ifc): esta é a versão mais recente de IFC. Use-a somente se souber que o sistema recebedor pode dar suporte a este formato.



IFC BCA ePlan Check (*.ifc): esta é a variante certificada do IFC 2x2, usada para enviar arquivos para o servidor Singapore BCA ePlan Check. Ao exportar este tipo de arquivo, você deve assegurar que todos os elementos vinculados ao ambiente estão verificados.

OBSERVAÇÃO Se o sistema recebedor esperar paredes e colunas de níveis múltiplos para serem divididas por nível, exporte usando a versão BCA ePlan Check de IFC. Do contrário, use a versão-padrão IFC 2x2. 5 Para "Fine Name", insira um nome para o arquivo IFC. 6 Clique em "Save".

778 | Capítulo 20 Interoperabilidade

Arquivos específicos do IFC O Revit Architecture torna disponível os seguintes arquivos específicos do IFC: ■

"IFC Metric Template.rte". Este arquivo permite que você crie novos projetos já definidos para o padrão IFC.



"IFC Parameter Upgrade.rvt". Este arquivo permite que você adicione parâmetros compartilhados a um projeto existente.



"IFC Shared Parameters.txt". Este arquivo pode ajudar você a modificar projetos e famílias existentes para incluir parâmetros IFC.

Para acessar os arquivos específicos do IFC: 1 Em um navegador da web, vá para http://revit.autodesk.com/library/html/index.html. 2 Clique em "Revit Insctruction" [Instruão do Revit] e "Help Samples" [Exemplos da Ajuda].. 3 Clique em "IFC". A página da web exibe uma lista dos arquivos IFC disponíveis. 4 Para fazer o download de arquivos IFC, clique em "Download Directory" [Efetuar download do diretório]. Na caixa de diálogo "File Download" [Download de arquivo], clique em "Save" e navegue até a pasta de destino. 5 No Windows Explorer, navegue até a pasta de destino e clique duas vezes em "IFC.exe" para extrair o arquivo descarregado. Os arquivos descarregados incluem instruções para a atualização de parâmetros.

Exportando para gbXML O esquema aberto gbXML ("green buinding XML") foi criado para ajudar projetistas de edifícios a recolher informações sobre as características de consumo de energia de projetos de edifício. Para fazer uma análise de consumo de energia para um projeto, você pode exportar o projeto para gbXML. Em seguida, use o arquivo gbXML resultante com um aplicativo de software de análise de terceiros que calcule as cargas para seu projeto de edifício. Para obter mais informaões, vá para http://www.gbxml.org/.

Para exportar para gbXML: 1 Clique em "File ➤ Export ➤ gbXML". 2 Na caixa de diálogo "Save As", navegue até a pasta de destino para acessar o arquivo exportado. 3 Insira um nome para o arquivo e clique em "OK".

Especificando o tipo de edifício e o código postal para um projeto Você pode especificar o tipo de edifício e o código postal para projetos que são exportados para gbXML. Ao importar arquivos gbXML, vários pacotes de software de análise usam essas informações para adicionar valores-padrão de projeto para o uso e os custos de energia, cargas térmicas e construção. OBSERVAÇÃO Nos Estados Unidos, um código postal é chamado de código "ZIP".

Para especificar o tipo de edifício e o código postal: 1 Clique no menu "Settings ➤ Project Information" [Configurações ➤ Informações do projeto]. 2 Na caixa de diálogo "Element Properties", para o parâmetro da instância "Energy Data" [Dados de energia], clique em "Edit" [Editar]. 3 Na caixa de diálogo "Type Properties" [Propriedades de tipo], selecione o tipo de edifício e insira o código postal. 4 Clique em "OK".

Exportando parte de uma vista Para exportar parte de uma vista 3D, use uma caixa de seão para definir a parte na vista 3D a ser exportada. (O Revit Architecture não dá suporte a regiões de recorte ao exportar uma vista 3D.) Para obter mais informações, consulte “Usar a caixa de corte” na página 782.

Exportando para gbXML | 779

Para exportar parte de uma vista 2D, copie a vista e use uma região de recorte para mostrar a parte desejada, como descrito no procedimento abaixo. Em seguida exporte a vista para o formato apropriado.

Para exportar parte de uma vista 2D: 1 No "Project Browser" [Navegador de projeto], clique com o botão direito do mouse na vista a ser exportada e clique em "Duplicate View ➤ Duplicate or Duplicate with Detailing" [Duplicar vista ➤ Duplicar ou duplicar com detalhes]. O comando "Duplicate" copia a vista. O comando "Duplicate with Detailing" copia a vista e inclui elementos específicos da vista, como componentes e cotas de detalhe. A vista duplicada é exibida na área de desenho. No "Project Browser", a vista duplicada recebe o nome "Copy ofView" [Cópia da vista]. 2 Se você planejar salvar a nova vista no projeto, renomeie-a: no "Project Browser", clique com o botão direito do mouse na vista duplicada e clique em "Rename" [Renomear". Insira um novo nome e clique em "OK". 3 Na Barra de controle de vista, clique em

(Show Crop Region) [Exibir região de recorte].

Na área de desenho, a região de recorte aparece como uma caixa em volta da vista. 4 Para recortar a vista para exibir a parte desejada, clique na caixa da região de recorte e arraste as alças. Talvez seja necessário efetuar menos zoom para ver as bordas e as alças da caixa da região de recorte. 5 Exporte a vista usando o comando desejado do menu "File ➤ Export". Consulte “Exportar” na página 764.

Exportando para 3ds Max ou VIZ O VIZ da Autodesk® é um aplicativo de software de modelagem 3D, renderizaão e apresentação que oferece avançadas tecnologias de criaão de imagem para você comunicar e compartilhar a intenção do projeto. O 3ds Max® da Autodesk® é um pacote profissional de animação 3D que oferece animação adicional, modelagem e funcionalidade de fluxo de trabalho para os mais complexos problemas na visualização de projeto e efeitos visuais. Você pode exportar projetos de um projeto do Revit e importá-los (ou vinculá-los) para o VIZ ou 3ds Max. No VIZ ou 3ds Max, você pode então criar sofisticadas renderizações dos projetos para compartilhar com clientes. Para simplificar, os tópicos abaixo se referem ao 3ds Max, mas estas informações também se aplicam ao VIZ.

Fluxo de trabalho para projetos do Revit para 3ds Max Depois de completar o projeto inicial, o layout e a modelagem do projeto no Revit Architecture, você pode usar o 3ds Max para produzir renderizações avançadas e adicionar detalhes finais. O processo a seguir descreve o fluxo de trabalho recomendado entre o Revit Architecture e o 3ds Max. 1 No Revit Architecture: a Prepare uma vista 3D do projeto do Revit a ser exportada. Consulte “Vistas 3D” na página 114. Para obter detalhes e melhores práticas sobre a exportaão de uma vista 3D, consulte “Antes de exportar um projeto para 3ds Max” na página 781. b Exporte a vista 3D para DWG. Para obter informações sobre opções de exportação, consulte “Exportar opções para um projeto do 3ds Max” na página 784. Para obter instruções sobre exportação para DWG, consulte “Exportando para DWG” na página 764. 2 No 3ds Max: a Importe ou vincule o arquivo DWG. Vincule o arquivo se você planejar atualizar o projeto no Revit Architecture e desejar reexportar as atualizações para usar no 3ds Max. Isso evita a necessidade de repetir os refinamentos para o projeto no 3ds Max mais tarde (atribuições de materiais, câmeras, iluminação e assim por diante). Este é o fluxo de trabalho recomendado. Ao efetuar vínculos, use a predefinião do Revit ou crie uma predefinião personalizada que inclua as configurações desejadas. Para obter mais informaões, leia a ajuda do 3ds Max sobre as configurações sugeridas para projetos do Revit.

780 | Capítulo 20 Interoperabilidade

Importe o arquivo se você não planejar atualizar o projeto no Revit Architecture para uso no 3ds Max. b Ajuste os materiais ou faça modificaões finais na preparaão para efetuar a renderização. c Efetue a renderização da cena.

Atualizar o projeto do Revit e reexportar para 3ds Max Se o projeto for alterado ou se revisões requererem uma nova renderização para refletir as alterações, reexporte para uso em 3ds Max e use o seguinte processo iterativo: 3 No Revit Architecture: a Faça as alterações necessárias no projeto É melhor fazer alterações no Revit Architecture (como mover paredes, adicionar portas e janelas ou adicionar/remover outros elementos) porque essas alterações precisam ser incluídas no projeto originador. O vínculo de arquivo do 3ds Max é um vínculo unidirecional, de modo que quaisquer alterações no Revit Architecture devem ser feitas lá. Do contrário será necessário fazer as alterações no 3ds Max e no Revit Architecture. b Exporte a vista 3D para DWG. 4 No 3ds Max: a Recarregue o arquivo vinculado. b Ajuste os materiais ou faça modificações finais na preparação para efetuar a renderização. c Efetue a renderização da cena.

Antes de exportar um projeto para 3ds Max Vários aspectos de interoperabilidade entre o Revit Architecture e o 3ds Max foram aperfeiçoados para aprimorar a funcionalidade e o desempenho. No entanto, você pode tomar medidas para aprimorar ainda mais o desempenho e assegurar resultados satisfatórios. Antes de exportar uma vista de um projeto do Revit para importar para 3ds Max, use as estratégias abaixo. Concluir o trabalho do projeto no Revit Architecture Para usar as potentes capacidades de renderização do 3ds Max, você exporta uma vista do Revit para um arquivo DWG e em seguida vincula o arquivo DWG ao 3ds Max. Se mais tarde atualizar e refinar o projeto no Revit Architecture, poderá exportar a vista para DWG novamente e recarregar esse arquivo no 3ds Max. Este processo atualiza o projeto no 3ds Max, retendo quaisquer atribuições de material e outros refinamentos feitos no 3ds Max. No entanto, alterações feitas no projeto no 3ds Max (como mover uma porta ou adicionar uma janela) não podem ser carregadas no &ProdName para atualizar o projeto. (Ou seja, alterações no Revit Architecture podem modificar os dados visualizados no 3ds Max, mas alterações no 3ds Max não podem modificar os dados no Revit Architecture.) Isso garante que o Revit Architecture permaneça sendo o único depósito de dados para o projeto. Enquanto trabalhar no modelo do Revit, leve em conta o seguinte: ■

Iluminação: o 3ds Max não obtém iluminação de um arquivo DWG. (Ele importa a geometria de quaisquer luminárias, mas não os efeitos de iluminação.) Quando você trabalha com o modelo no 3ds Max, pode adicionar a iluminação que desejar.



Decalques: quando você importa ou vincula um arquivo gerado no Revit, o 3ds Max exibe as delimitações da geometria de decalque. No entanto, quando você efetua a renderização de uma cena, o 3ds Max não efetua a renderização de imagens de bitmap para decalques. Em vez disso, você pode usar o 3ds Max para definir e colocar decalques no modelo.



Vistas 2D: se desejar, você pode exportar uma vista 3D de uma vista orientada para 2D (como uma vista de seção, vista de elevação e assim por diante). Para isso, use o menu "View ➤ Orient ➤ To Other View" [Vista ➤ Orientar ➤ Para outra vista]. Para obter detalhes, consulte “Especificando uma localizalização da câmera em uma vista 3D.” na página 116. Uma vez levada esta vista para o 3ds Max, você pode aplicar materiais, alongar camadas de paredes e executar outras funções para aprimorar a cena.

Usar materiais com texturas do AccuRender que façam referência a bitmaps Quando você atribuir materiais a elementos, alguns parâmetros de material são definidos no Revit Architecture (por exemplo, cor). Outros parâmetros de material (por exemplo, textura) são definidos pelo AccuRender. Se as

Exportando para 3ds Max ou VIZ | 781

texturas do AccuRender usarem bitmaps, o 3ds Max será capaz de efetuar com êxito a renderização das texturas nas superfícies atribuídas. No Revit Architecture, clique no menu "Settings ➤ Materials" [Configurações ➤ Materiais] para editar materiais

Texturas mais complexas, porém, podem ser definidas usando-se os procedimentos do AccuRender para combinar materiais. (Por exemplo, o procedimento para mármore combina um material de base com um material de veia. Estes são denominados materiais procedurais. Se os materiais do AccuRender forem procedurais, o 3ds Max converte o material no nível mais básico. Exibe cores e outras configurações definidas pelo Revit Architecture, mas ignora a textura procedural do AccuRender. Uma vez levada uma vista 3D do Revit para o 3ds Max, você pode usar o editor de material para refinar a textura em objetos cujos materiais não são convertidos corretamente. Para minimizar o número de objetos que não tenham as texturas corretas no 3ds Max, sempre que possível use materiais com texturas que usam bitmaps do AccuRender. Limitar a geometria do modelo No Revit Architecture, uma vista 3D do projeto contém muitos objetos e uma grande quantidade de dados. Reduzindo a quantidade da geometria do modelo (e seus dados subjacentes) que é exportada para o 3ds Max, você pode ■

Aprimorar o desempenho do processo de exportaão.



Reduzir o tamanho do arquivo exportado.



Aprimorar o desempenho do 3ds Max.



Reduzir o amontoamento (itens não essenciais) na cena no 3ds Max e, por conseguinte, a quantidade de trabalho necessária para excluir esses objetos da cena.

Para limitar a geometria do modelo que é exportada para o 3ds Max, adote um ou todos os procedimentos a seguir na vista 3D que você planeja exportar do Revit Architecture:

Usar a caixa de corte Use a caixa de corte para definir a parte específica da vista 3D a ser exportada. Aplicando uma caixa de corte, você limita a quantidade do modelo que é exportada. Elementos totalmente fora da caixa de corte não são incluídos no arquivo de exportação. A caixa de corte é particularmente útil em modelos grandes. Por exemplo, para uma renderização interior de uma sala de conferência em um edifício de escritórios, use uma caixa de corte para exportar a sala de conferência e omita o resto do edifício. OBSERVAÇÃO Para vistas 3D, delimitações de região de recorte não são exportadas e por isso você não pode usar regiões de recorte para limitar a geometria do modelo. Em vez disso, use as caixas de corte, conforme descrito aqui. (Você pode, no entanto, usar regiões de recorte para exportar parte da vista 2D.)

Para criar uma caixa de corte: 1 Exiba a vista 3D a ser exportada e clique no menu "View ➤ View Properties" [Vista ➤ Propriedades de vista].

782 | Capítulo 20 Interoperabilidade

2 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades de elemento], localize a seção "Extents" [Extensões] dos parâmetros da instância. Selecione a opção "Section Box" [Caixa de corte] e clique em "OK". A caixa de corte aparece na área do desenho. 3 Selecione a caixa de corte para ver as alças. Arraste as alças para alterar a forma e o tamanho da caixa. Talvez seja mais fácil controlar o tomanho, a forma e a posição da caixa de corte de uma outra vista (como uma planta de piso) da seguinte maneira: abra a vista da planta de piso. No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da vista 3D e clique em "Show Section Box" [Exibir caixa de corte]. A caixa de corte aparece na vista da planta de piso. Selecione-a e arraste as alças para alterar o tamanho e a forma. Em seguida retorne para a vista 3D e faça outros ajustes necessários. 4 (Opcional) Para salvar a vista 3D, duplique a vista e renomei-a. Esta é a vista 3D que você irá exportar. Salvar a vista permite que você a exporte com facilidade novamente mais tarde, se fizer alguma revisão do modelo. Para obter mais informações sobre caixas de corte, consulte “Usando uma caixa de corte em uma vista 3D” na página 115.

Desativar a visibilidade Desative a visibilidade para categorias de elementos na vista, conforme apropriado. Por exemplo, se você desejar efetuar a renderização de uma cena exterior, desative quaisquer elementos que apareçam no interior do edifício. Isso reduz o número de objetos e a quantidade de dados que são exportados do Revit Architecture e importados para o 3ds Max, aprimorando assim o desempenho. Para desativar a visibilidade de gráficos em uma vista, clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics" [Vista ➤ Visibilidade/Gráficos]. Para obter mais informações, consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.

Definir nível de detalhe Defina o nível de detalhe da vista para baixa resolução ou resolução média. Reduzindo a quantidade de detalhes na vista no Revit, você reduz o número de objetos exportados e o tamanho do arquivo DWG resultante. Isso resulta em um melhor desempenho ao efetuar a renderização da cena no 3ds Max. Para definir o nível de detalhe para uma vista, na Barra de controle de vista, na parte inferior da área do desenho, clique no botão "Detail Level" [Nível de detalhe] e selecione o nível de detalhe desejado: baixa resolução, resolução média ou alta resolução. Para obter mais informações, consulte “"Detail Level"” na página 92.

Uma escrivaninha em níveis de detalhe de baixa resolução, resolução média e alta resolução.

Documentação do 3ds Max Leia a documentação do 3ds Max para obter informações sobre importação de projetos do Revit. Esse documentação inclui configurações sugeridas para importar projetos do Revit, informações sobre conversão de materiais e objetos vinculados do Revit, e dicas e noções básicas sobre vínculo de arquivos. Lendo essas informações antes de exportar

Exportando para 3ds Max ou VIZ | 783

um projeto do Revit, você poderá aproveitar as funções do 3ds Max que irão dinamizar o processo e ajudar você a obter os resultados desejados com mais rapidez e menos esforço.

Exportar opções para um projeto do 3ds Max Ao exportar uma vista 3D do Revit para uso no 3ds Max, use as opções a seguir para dinamizar o processo. "Save As Type" para 3ds Max Ao exportar uma vista para uso com o 3ds Max, na caixa de diálogo "Export", para "Save As Type", selecione a versão mais atual do formato de arquivo DWG. O 3ds Max foi concebido para tirar o máximo proveito das informações contidas em um arquivo DWG. Você também pode exportar arquivos DXF para usar no 3ds Max, mas talvez não obtenha o mesmo nível de funcionalidade ou desempenho com esses arquivos. Além disso, você pode importar um arquivo DXF para o 3ds Max, mas não pode vincular o arquivo para incorporar revisões posteriores. Sempre que possível, é recomendável exportar projetos do Revit para o formato DWG para usar no 3ds Max. "Layer Settings" para 3ds Max Um arquivo de mapeamento de camada mapeia categorias e subcategorias do Revit para camadas do AutoCAD. Ao importar ou vincular um arquivo DWG para o 3ds Max, você pode selecionar camadas para desativá-las. Isso proporciona uma outra maneira de limitar a geometria contida no modelo e portanto aprimora o desempenho no 3ds Max. Além disso, ao vincular ao 3ds Max um arquivo DWG gerado no Revit, você pode usar as configurações "Derive By" [Derivar por] para converter camadas em objetos. Poderá então aplicar um material a um objeto e manipular objetos derivados de outras maneiras. Para obter mais informações sobre as configurações "Derive By", consulte a documentação do 3ds Max. O Revit usa um arquivo-padrão de mapeamento de camada quando você exporta uma vista. Se desejar, você pode personalizar um arquivo de mapeamento de camada para tirar proveito dos recursos do 3ds Max. (Para obter detalhes, consulte “Criando ou modificando um arquivo de mapeamento de camadas” na página 772.) Ao exportar uma vista no Revit, use a caixa de diálogo "Export Options" [Opções de exportação] para carregar o arquivo de mapeamento de camada concebido para uso com o 3ds Max. "Solids (3D views only)" para o 3ds Max Para uma descrião geral desta configuração, assim como descrições de sólidos ACIS e geometria de polimalhas, consulte “"Solids (3D Views Only)"” na página 770. Recentes aperfeiçoamentos no Revit Architecture e no 3ds Max aprimoraram o desempenho e o tamanho de dados para as duas opções: "Export As Polymesh" e "Export as ACIS Solids". Para obter os melhores resultados, no entanto, é recomendável exportar como sólidos ACIS. Esta opção ajuda a evitar vários problemas que você possa encontrar quando usar polimalhas no 3ds Max. Se exportar geometria como sólidos ACIS, ao importar (ou vincular) para o 3ds Max você poderá usar a configuração "Surface Deviation for 3D Solids" [Desvio de superfície para sólidos 3D] para controlar a granularidade da geometria entrada. Consulte a documentação do 3ds Max para obter detalhes sobre esta configuração. OBSERVAÇÃO Elementos com estruturas compostas: se o modelo incluir elementos com múltiplos componentes (como paredes, pisos, tetos e telhados), quando você exportar para DWG usando sólidos ACIS, cada elemento será exportado como um único sólido. O arquivo de exportação não retém informações sobre os componentes individuais que constituem esses elementos ou qualquer mapeamento de material que possa ser associado a esses componentes. Para reter os mapeamentos de material de superfície com elementos compostos, exporte como polimalha. "Other Export Options" para o 3ds Max Para definir opções de exportação, na caixa de diálogo "Export", clique em "Options". Em seguida, na caixa de diálogo Export Options, use as opções como a seguir: ■

"Layers and properties": use esta configuração para controlar como as sobreposições de estilo de objeto são tratadas no arquivo exportado. Para obter detalhes, consulte “Camadas e propriedades” na página 767.



"Linetype scaling": esta configuração é principalmente para exportar para o AutoCAD. Esta configuração não é usada para importar para o 3ds Max.



"Coordinate system basis": na maioria dos casos, especifique "Project Internal". Selecione "Shared Coordinates" [Coordenadas compartilhadas] se a cena no 3ds Max incluir geometrias de outras fontes, e será necessário assegurar que os modelos esteja localizados nas posições corretas em relação uns aos outros. Para obter mais informações, consulte “Posicionamento compartilhado” na página 755.

784 | Capítulo 20 Interoperabilidade



"One DWG Unit Is": selecione a unidade apropriada para refletir as unidades usadas no 3ds Max. No "File Link Manager" [Gerenciador de vínculo de arquivos] do 3ds Max, você pode selecionar "Rescale" [Reescalar] e especificar um valor para "Incoming File Units" [Unidades para arquivo de entrada].

Importando um projeto do Revit para 3ds Max No 3ds Max, "File Link Manager" e "DWG/DXF Importer" [Importador de DWG/DXF] oferecem várias configurações para ajudar você a obter os melhores resultados ao vincular ou importar um desenho exportado do Revit Architecture. As configurações recomendadas estão definidas em uma predefinição do 3ds Max denominada "Revit", que você pode usar quando vincular a um arquivo baseado no Revit. Se preferir, pode criar sua predefinição personalizada, usando a predefinição do Revit como um ponto de partida. Para obter uma lista de configurações sugeridas e explicações detalhadas, pesquise "suggested settings for Revit projects" na documentação do 3ds Max.

"Troubleshooting Exports" para o 3ds Max Ao exportar uma vista 3D do Revit Architecture e importá-la ou vinculá-la para o 3ds Max, talvez você encontre os problemas abaixo.

Desempenho baixo ao exportar do ^ProdName; e importar para o 3ds Max Desempenho geralmente lento para projetos grandes que contêm muitos objetos e dados. Para melhorar o desempenho, limite a geometria do modelo que está sendo exportado. No Revit Architecture você pode usar uma caixa de corte, desativar a visibilidade de categorias de que não necessita para a cena e definir o nível de detalhe conforme apropriado. Para obter mais informações, consulte “Limitar a geometria do modelo” na página 782.

Alguns elementos estão ausentes ou aparecem às avessas. Determinados elementos no Revit Architecture podem aparecer às avessas no 3ds Max. Soluções possíveis incluem o uso da opção "Unify Normals" [Unificar normais] ou a opção "2-Sided" [Dois lados] no 3ds Max. Para obter mais informações, consulte a documentação do 3ds Max.

Vistas de câmera exportadas não aparecem no 3ds Max O Revit Architecture exporta para DWG apenas uma vista de câmera, que é a perspectiva ativa ou a vista 3D orotogonal que está sendo exportada. No 3ds Max, é necessário selecionar a opção "Views and Camera" [Vistas e câmera]. Após importar ou vincular o arquivo DWG, você pode adicionar mais vistas de câmera no 3ds Max. Consulte “Vistas 3D” na página 114.

Decalques exportados não aparecem no 3ds Max Ao importar ou vincular um arquivo gerado no Revit, o 3ds Max exibe as delimitações da geometria de decalque. No entanto, quando você efetua a renderização de uma cena, o 3ds Max não efetua a renderização de imagens de bitmap para decalques. Em vez disso, você pode usar o 3ds Max para definir e colocar decalques no modelo.

Algumas superfícies na cena aparecem toda acinzentada (ou na cor difusa) As texturas definidas para algumas superfícies podem usar materiais procedurais do AccuRender, que o 3ds Max não consegue processar. Faça um dos seguintes: ■

No Revit Architecture, defina as texturas de materiais usando bitmaps do AccuRender. Para obter mais informações, consulte “Usar materiais com texturas do AccuRender que façam referência a bitmaps” na página 781.



No 3ds Max, use o "Material Editor" [Editor de material] para definir texturas para a superfície. Para obter mais informações, consulte a documentação do 3ds Max.

A cena contém uma porção de problemas de face normais No 3ds Max, verifique se a opção "Weld" [Soldar] está ativada. Em seguida recarregue o desenho. Para obter mais informações, consulte as dicas de vínculo de arquivos na documentação do 3ds Max.

Ao recarregar um arquivo gerado no Revid, os materiais atribuídos a objetos no 3ds Max não são aplicados Para corrigir este problema, defina a opção para usar definições de material de cena ao recarregar o arquivo DWG no 3ds Max. Selecione "Reload ➤ Show Reload Options" [Recarregar ➤ Mostrar opções de recarregar]. Na caixa de diálogo "File Link Settings", na guia "Advanced" [Avançado], selecione "Use scene material definitions” [Usar definiões

Exportando para 3ds Max ou VIZ | 785

de material de cena] e "Use scene material assignments on Reload" [Usar atribuições de material de cena ao recarregar]. Estas opções asseguram que, quando você recarregar um arquivo DWG, as atribuições de material feitas no 3ds Max sejam aplicadas às superfícies. Para obter mais informações sobre estas configurações, consulte a documentação do 3ds Max.

Publicar Use os comandos "Publish" no menu "File" para publicar projetos para DWF 2D ou 3D ou para Buzzsaw (usando arquivos DWG ou DWF).

Publicando DWF 2D ou 3D O Design Web Format™ (DWF™) é o método usado pela Autodesk para publicar dados de projeto. Ele oferece uma alternativa à publicação em PDF (Portable Document Format). Os arquivos DWF permitem compartilhar informações de desenho de forma segura e fácil. Usando o formato DWF, você pode evitar alterações não intencionadas em arquivos de projeto e pode compartilhar arquivos de projeto com clientes e outros que não têm o Revit Architecture. Os arquivos DWF são significativamente menores do que os arquivos RVT originais, tornando fácil enviá-los por correio eletrônico ou colocá-los em um website. Os arquivos DWF podem ser visualizados por destinatários usando o DWF Viewer da Autodesk, que está disponível para download gratuito em http://www.autodesk.com/dwf.

Arquivos DWF 2D Você pode publicar todas as vistas ou folhas do Revit Architecture em arquivos DWF 2D. Se publicar múltiplas vistas de um projeto em um DWF, no DWF Viewer da Autodesk você pode clicar em um vínculo para saltar para uma vista relacionada. Se publicar uma vista 3D em um arquivo DWF 2D, a imagem resultante é uma representação 2D da vista 3D, como um instantâneo. Não é possível manipular a imagem da forma que é possível quando você publica a vista 3D em DWF 3D. Ao publicar uma vista de projeto que tenha ambientes ou áreas em DWF 2D, você pode publicar as propriedades do ambiente/da área em uma camada que é separada da representação geométrica. Com esta opção, você pode exibir ambientes individuais e dados de ambiente ao publicar um projeto ou uma vista para uso com software de gerenciamento de recursos (como Autodesk® FMDesktop), ou software de revisão de DWF (como Autodesk® Design Review).

Arquivos DWF 3D Você pode publicar vistas 3D em arquivos DWF 3D. Usando o DWF Viewer da Autodesk®, você pode abrir um arquivo DWF 3D e manipular a representação 3D do edifício. Pode girar o edifício, efetuar zoom em uma parte dele, selecionar um elemento (por exemplo, telhado), torná-lo transparente para ver o que está embaixo ou atrás, e assim por diante.

Dados de objeto e arquivos DWF 2D ou 3D publicados Ao publicar em DWF 2D ou 3D, um ID exclusivo e consistente é gerado para cada objeto. Este ID consiste no GUID (Identificador global exclusivo) e no ID do elemento. Este esquema de ID praticamente elimina IDs de elemento duplicados quando arquivos DWF são mesclados de múltiplas fontes fora do Revit Architecture. Ao publicar dados de objeto em DWF 2D, qualquer propriedade com uma unidade de medida atribuída publica informações visíveis e invisíveis para o usuário. Essas informações estão disponíveis quando você importar DWF 2D para o FMDesktop da Autodesk®. Informações visíveis para o usuário consistem em valores formatados. Informações invisíveis para o usuário consistem em dois campos adicionais: um valor não trabalhado, não formatado, e um campo que descreve o tipo de unidade ou o tipo de dados.

Visualizando dados de objeto em um arquivo DWF Ao visualizar um arquivo DWF, você pode acessar informações (dados de objeto) sobre elementos no projeto.

786 | Capítulo 20 Interoperabilidade

No DWF Viewer, propriedades de visualização para uma parede selecionada

O Revit Architecture inclui automaticamente dados de objeto para elementos em arquivos DWF 3D. Para incluir essas informações específicas do elemento em um arquivo DWF 2D, é necessário fazer o seguinte: ■

Assegure-se de que o estilo de gráfico do modelo para vistas selecionadas esteja definido para "Hidden Lines" [Linhas ocultas] ou "Wireframe" [Estrutura de arame] (não "Shaded" [Sombreamento] nem "Shaded with Edges" [Sombreamento com arestas]. Consulte “Estilos de gráfico de modelo” na página 169.

Quando publicadas em DWF, as vistas com sobreamento ou com sombreamento com arestas usam um processamento raster para imagens, de modo que você não pode selecionar elementos individuais no arquivo DWF. ■

Ao publicar em DWF, selecione a opção para exportar dados de objeto para elementos de modelo.

Publicando em DWF 2D 1 Clique no menu "File ➤ Publish DWF ➤ 2D DWF" [Arquivo ➤ Publicar DWF ➤ DWF 2D]. 2 Para publicar dados de objeto no DWF, faça o seguinte: a Na caixa de diálogo "Export", clique em "Options". b Na caixa de diálogo "DWF Export Options" [Opções de exportação DWF], selecione os objetos para publicar (Elementos de modelo, Ambientes e Áreas) e clique em "OK". Você pode exportar dados de objeto somente para vistas cujo estilo gráfico do modelo esteja definido para "Wireframe" ou "Hidden Lines", não "Shaded" ou "Shaded witn Edges". Consulte “Visualizando dados de objeto em um arquivo DWF” na página 786. 3 Clique em "Print Setup" [Configurações de impressão], especifique as configurações de impressão e clique em "OK". Para obter mais informações sobre configurações de impressão, consulte “Configuração de impressão” na página 600. 4 Na caixa de diálogo "Export", para "Save In", navegue até a pasta de destino para acessar o arquivo DWF.

Publicando DWF 2D ou 3D | 787

5 Se estiver exportando uma única vista, faça o seguinte: a Em "Range", selecione "Current View". b Em "File Naming", selecione "Manual" para especificar um nome para o arquivo exportado ou selecione "Automatic" para usar um nome de arquivo gerado automaticamente. Consulte “Nomes de arquivo para arquivos exportados” na página 767. 6 Se estiver exportando vistas e folhas múltiplas, faça o seguinte: a Em "Range", selecione "Selected Views/Sheets". b Clique em "Select". c Na caixa de diálogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e as folhas a serem exportadas e clique em "OK". d Em "File Naming", para "Automatic", selecione "Short" para usar um nome-padrão curto para o arquivo DWF ou selecione "Long" para usar um nome de arquivo mais longo. Consulte “Nomes de arquivo para arquivos exportados” na página 767. O arquivo DWF resultante irá conter hyperlinks para as vistas e as folhas selecionadas. Ao abrir um arquivo DWF, você pode víncular entre vistas independentes e, se imprimiu uma folha, vistas na folha. 7 Clique em "Save".

Publicando em DWF 3D 1 Abra um projeto do Revit e exiba uma vista 3D na área de projeto. 2 Clique no menu "File ➤ Publish DWF ➤ 3D DWF". 3 Na caixa de diálogo "Publish", para "Save In", navegue até a pasta de destino para acessar o arquivo DWF. 4 Para "Fine Name", insira um nome para o arquivo DWF. 5 Clique em "Save". O Revit Architecture exporta a vista 3D para DWF e o coloca na pasta de destino.

Vinculando revisões de DWF Ao criar documentos de construção, um fluxo de trabalho típico é imprimir uma folha e o arquiteto do projeto ou outro profissional revisá-la, marcá-la e retorná-la para o originador da folha para que as alterações solicitadas sejam feitas. O Revit Architecture aprimora este processo ao permitir que você publique vistas de folhas como arquivos DWF. Os arquivos DWF podem ser revisados eletronicamente usando-se um programa como o Design Review da Autodesk®. Em seguida as revisões podem ser vinculadas de volta no Revit Architecture para as alteraões serem vistas. Como eles estão vinculados, o arquivo do Revit Architecture e o arquivo DWF, permanecem sincronizados em relação as revisões. O Design Review da Autodesk® está disponível para download em http://www.autodesk.com/designreview. As etapas a seguir descrevem o processo para entregar a vista da folha do Revit Architecture, revisá-la e trazê-la de volta para o Revit Architecture. Este processo é geralmente conhecido como "round-tripping" [ida e volta]. OBSERVAÇÃO Para usar a funcionalidade da revisão, é necessário publicar as vistas da folha do Revit Architecture. Consulte “Folhas” na página 584.

Para vincular revisões de DWF: 1 No Revit Architecture, abra uma vista de folha e publique-a em DWF 2D usando o menu "File ➤ Publish DWF ➤ 2D DWF". Consulte “Publicando em DWF 2D” na página 787. 2 Use um programa compatível com DWF (como o Design Review da Autodesk®) para revisar o arquivo DWF. Quando você revisar o arquivo DWF, estrará revisando em cima das vistas plotadas do Revit Architecture, como se tivesse usado um marcador vermelho ou uma impressão. Após você rever o DWF, pode vinculá-lo de volta ao Revit Architecture.

788 | Capítulo 20 Interoperabilidade

Vincular as revisões no Revit Architecture 3 Retorne ao Revit Architecture. 4 Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ Link DWF Markup Set" [Arquivo ➤ Importar/Vincular ➤ Vincular conjunto de revisões DWF]. 5 Na caixa de diálogo "Add Link" [Adicionar vínculo], navegue até o arquivo DWF revisado e clique em "Open". A caixa de diálogo "Link Markup Page to Revit Sheets" [Vincular página de revisão a folhas do Revit] é exibida. Na coluna "DWF View" [Vista DWF], a caixa de diálogo exibe os nomes das vistas de folhas que estão revisadas no arquivo DWF. A coluna "Revit View" [Vista do Revit] exibe a vista de folha correspondente. Se o nome da folha do arquivo DWF for o mesmo do nome da folha do arquivo do Revit Architecture, o nome da folha do Revit Architecture será preenchido automaticamente na coluna "Revit View". Se o nome da vista da folha do Revit Architecture mudou desde que foi publicado em DWF, a coluna "Revit View" exibirá [Não vinculada] ao lado da vista da folha DWF. 6 Se o valor "Revit View" for "", selecione uma vista de folha do Revit Architecture. (Clique na caixa abaixo da coluna "Revit View" e selecione um nome na lista.) OBSERVAÇÃO Você também pode fazer isso se tiver diversas outras vistas de folhas no arquivo do Revit Architecture e desejar aplicar as revisões a uma das outras vistas de folha. Isso faria sentido somente se os blocos de título da outra vista de folha tivesse o mesmo tamanho que a original. 7 Clique em "OK". As revisões DWF são colocadas na vista da folha como um símbolo de importação. As revisões são afixadas, o que significa que você não pode modificar suas posições e não as pode copiar, rotacionar, espelhar, excluir ou agrupar. Se as revisões foram criadas no Design Review usando suas ferramentas de revisões, você poderá modificar algumas propriedades das mesmas no Revit Architecture.

Alterar o status e adicionar notas para revisões 8 Selecione um objeto de revisão que foi criado no Design Review. Um objeto de revisão deve ter a aparência abaixo.

9 Na Barra de opções, clique em

("Element Properties").

10 Na caixa de diálogo "Element Properties", modifique as propriedades de status e de notas, se desejar. 11 Clique em "OK" para salvar as alterações. 12 Salve o arquivo do Revit Architecture. As alterações são salvas no arquivo DWF vinculado. As alterações podem ser visualizadas no arquivo DWF ao selecionar o objeto de revisão correspondente. Gerenciando vínculos de revisão do DWF 1 Clique no menu "File ➤ Manage Links" [Arquivo ➤ Gerenciar vínculos]. 2 Na caixa de diálogo "Manage Links", clique na guia "DWF Markups" [Revisões DWF]. A guia lista todos os arquivos DWF revisados e vinculados. 3 Selecione um arquivo DWF vinculado.

Publicando DWF 2D ou 3D | 789

4 Clique em "Save Markups" [Salvar revisões]. Na próxima vez que o arquivo DWF for aberto, ele conterá as alterações nos objetos de revisão. 5 Clique em "Located In" [Localizado em] para ver a vista de folha à qual o arquivo DWF foi vinculado. Outros comandos nesta guia funcionam de forma semelhante aos comandos nas outras guias "Manage Links" [Gerenciar vínculos]. Para obter mais informações sobre estes comandos, consulte “Gerenciando vínculos” na página 749.

Publicando no Buzzsaw O Buzzsaw® da Autodesk® é um serviço de colaboração on-line que permite que você armazene, gerencie e compartilhe documentos de projetos a partir de qualquer conexão com a Internet, desse modo aumentando a produtividade e reduzindo custos. Você pode usar os comandos "Publish to Buzzsaw" para exportar folhas e vistas para um arquivo DWG ou DWF e em seguida carregá-los em um site de projeto do Buzzsaw em uma única etapa. (Para obter informações sobre arquivos DWG, consulte “Exportando para formatos CAD” na página 764. Para obter informações sobre arquivos DWF, consulte “Publicando DWF 2D ou 3D” na página 786.) Para poder publicar no Buzzsaw, os projetos e as pastas nas quais você deseja publicar arquivos devem existir. Além disso, você deve ter permissão de administrador do Buzzsaw ou permissão para editar para adicionar arquivos a uma pasta. Para obter mais informações, consulte o administrador do Buzzsaw.

Publicar DWG no Buzzsaw 1 Clique no menu "File ➤ Publish to Buzzsaw ➤ DWG" [Arquivo ➤ Publicar no Buzzsaw ➤ DWG]. 2 Na caixa de diálogo "Publish", em "Buzzsaw Sites", selecione o site no qual você deseja publicar arquivos do projeto. Se precisar adicionar um novo local do Buzzsaw, clique em "Add". Para obter mais informações, consulte “Adicionando um novo local do Buzzsaw” na página 790. 3 Especifique um nome e um tipo de arquivo, além de outras configurações. Para obter mais informações sobre essas configurações, consulte “Exportando para DWG” na página 764. 4 Clique em "Save". O Revit Architecture gera um arquivo DWG e posta-o no site do Buzzsaw especificado.

Publicar DWF no Buzzsaw 1 Clique no menu "File ➤ Publish to Buzzsaw ➤ DWF". 2 Na caixa de diálogo "Publish", em "Buzzsaw Sites", selecione o site no qual você deseja publicar arquivos do projeto. Se precisar adicionar um novo local do Buzzsaw, clique em "Add". Para obter mais informações, consulte “Adicionando um novo local do Buzzsaw” na página 790. 3 Clique em "OK". O Revit Architecture gera um arquivo DWF e posta-o no site do Buzzsaw especificado.

Adicionando um novo local do Buzzsaw Ao publicar arquivos de projeto no Buzzsaw, você pode adicionar um local do Buzzsaw. Este processo define o local para o Revit Architecture e fornece acesso para o site para carregar os arquivos do projeto. No entanto, o local que você especifica (incluindo o site do Buzzsaw, o projeto e as pastas) deve existir antes de você adicioná-lo ao Revit Architecture. Para obter mais informações, consulte o administrador do Buzzsaw.

Para adicionar um novo local do Buzzsaw: 1 Clique no menu "File ➤ Publish to Buzzsaw ➤ DWG or DWF". 2 Na caixa de diálogo "Publish", clique em "Add". 3 Na caixa de diálogo "Add a New Buzzsaw Location" [Adicionar um novo local do Buzzsaw], para "Name", insira um nome descritivo para o local do Buzzsaw. 4 Para "Site", insira o URL do site do Buzzsaw para o projeto.

790 | Capítulo 20 Interoperabilidade

O URL do site do Buzzsaw é https://webdav.buzzsaw.com/site_name, onde site_name é o nome do site de seu projeto. Por exemplo, se o site do projeto tiver o nome "Palace", insira o seguinte https://webdav.buzzsaw.com/Palace 5 Para "Folder", especifique a pasta na qual você deseja carregar os arquivos de projeto do Revit. Um projeto do Buzzsaw pode conter uma hierarquia de pastas de projeto (que contêm somente informações administrativas) e pastas-padrão (que contêm dados). Se a pasta de destino for uma subpasta, especifique o caminho do site do projeto. Por exemplo, se desejar carregar arquivos de projeto na subpasta "Fountain", na pasta do projeto "Courtyard" do site de projeto "Palace", insira o seguinte: Courtyard/Fountain

6 Em "Security" [Segurança], especifique o nome de usuário e a senha para efetuar o logon no site de projeto do Buzzsaw. 7 Clique em "OK". O novo local do Buzzsaw é incluído na lista de sites do Buzzsaw na caixa de diálogo "Publish".

"Import/Link" O comando "Import/Link" permite que você importe ou vincule vários formatos de arquivos. Diferentes formatos de arquivo podem ser importados com diferentes qualidades de geometria. Para obter informações sobre as variações em geometria importada, consulte “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791. Ao importar arquivos, talvez seja necessário efetuar mais zoom na área de desenho para ver os dados importados. Consulte “Efetuando zoom em vistas de projeto” na página 162. Para obter informações sobre vinculação de modelos do Revit, consulte “Trabalhando com modelos vinculados” na página 741.

Adequabilidade de geometria importada Ao importar um arquivo para o Revit Architecture, o formato de arquivo importado pode dar suporte a diferentes qualidades de geometria. Essas variações podem ter como causa o tipo do arquivo, as configurações de exportação e as configurações de importação. Alguns comandos e recursos no Revit Architecture requerem tipos específicos de geometria. Por exemplo: ■

O comando "Join Geometry" [Unir geometria] requer geometria volumétrica.



A renderização de uma imagem requer que as faces sejam associadas às propriedades de material.



O comando "Roof by Face" [Telhado por face] requer uma geometria com tamanhos adequados de faces para painéis de telhado plano ou uma representação NURB de um painel de telhado com forma complexa.



As instâncias de massa requerem a geometria volumétrica para calcular o volume, a área de superfície e as faces de área de piso. Consulte “Considerações sobre geometria importada em massa ou modelos genéricos de famílias” na página 45.

"Import/Link" | 791

Você pode importar vários diferentes tipos de formatos de arquivo para o Revit Architecture. Ao exportar um arquivo do aplicativo originador para uso com o Revit Architecture, você pode definir várias opções de exportação. Com essas muitas variações de formatos de arquivo e opções de exportação, é importante assegurar que o arquivo exportado forneça os dados geométricos necessários para a capacidade do Revit Architecture que você planeja usar. Para otimizar resultados com vários formatos de arquivo, consulte a documentação fornecida com os aplicativos de exportação.

Importando ou vinculando formatos CAD Use o comando "Import/Link" [Importar/Vincular] para importar ou vincular dados de vetores de outros programas CAD, como AutoCAD 2008 (DWG e DXF), MicroStation® (DGN), Croqui (SKP) e ACIS (SAT). Você pode importar um arquivo DWG ou DWF que contenha dados do AccuRender. O Revit Architecture também dá suporte à importação da maioria das superfícies e dos sólidos DGN, com exceção de cones, superfícies de b-spline e SmartSolids. Além de usar o comando "Import/Link", você pode importar arquivos CAD usando arrastar-e-soltar do Windows® Explorer para um modelo, desenho ou vista de folha do Revit Architecture. Você também pode usar o i-drop® da Autodesk. Consulte “Importando arquivos CAD usando i-drop” na página 793. Ao arrastar e soltar um arquivo, o arquivo é importado com as configurações-padrão. Se você desejar usar outras configurações (por exemplo, "Place at Origin" [Colocar na origem] em vez de "Place at Cursor" [Colocar no cursor]), importe o arquivo usando o comando "Import/Link". Você pode espelhar arquivos CAD importados e espelhados. Consulte “Espelhando elementos” na página 557. OBSERVAÇÃO O Revit Architecture importa sólidos ACIS de arquivos SAT. Versões de arquivos SAT posteriores ao 7.0 não são importadas no Revit Architecture. Você deve observar qual versão seu programa de modelagem de sólido está criando. Alguns produtos de modelagem de sólido como o form-Z® criam versões do arquivo SAT posteriores ao 7.0, por padrão.

Efetuando snap para a geometria importada Suponha que você importa um desenho do AutoCAD 2008® para o Revit Architecture e depois deseja traçar paredes no desenho. Ao posicionar o cursor perto das linhas que representam as paredes, ele efetua snap nas linhas ou no ponto central entre as linhas.

Gráficos proxy de arquivos do AutoCAD 2008 O Revit Architecture dá suporte a leutura em gráfico proxy de arquivos AutoCAD 2008. Gráficos proxy são representações de objetos do AutoCAD Architecture do AutoCAD 2008. Diferentemente de ob jetos do do AutoCAD Architecture, gráficos proxy não têm inteligência. Gráficos proxy podem existir para muitos tipos de dados no AutoCAD 2008, incluindo partes do Mechanical Desktop (MDT) e objetos de Runtime eXtension (ARX) do AutoCAD 2008. Se você definir o comando "Proxygraphics" para 1 no AutoCAD 2008, o Revit Architecture poderá importar objetos do ARX e objetos do AutoCAD Architecture (como paredes e pisos) no arquivo DWG ou DWF.

Importando ou vinculando arquivos CAD usando o comando "Import/Link" 1 Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ CAD Formats". 2 Na caixa de diálogo "Import/Link", navegue até a pasta que contém o arquivo a ser importado ou vinculado. DICA Assegure-se de importar os dados geométricos necessários para os recursos do Revit Architecture que você planeja usar. Para obter mais informações, consulte “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791. 3 Selecione o arquivo. 4 Em "Iport" ou "Link", selecione "Link", se desejar vincular o arquivo. 5 Especifique as opções de importação. Consulte “Opções de importação para formatos CAD e Modelos Revit” na página 794. 6 Clique em "Open".

792 | Capítulo 20 Interoperabilidade

OBSERVAÇÃO Se abrir um arquivo DGN, a caixa de dálgo "Select View" [Selecionar vista] será exibida. Selecione uma vista para abri-la. As vistas correspondem exatamente à vista do MicroStation e é importada para o Revit Architecture exatamente como aparecia no MicroStation. 7 Se você escolher colocar manualmente os dados importados, eles serão exibidos na área de desenho e movidos com o cursor. Clique para colocar os dados importados. Talvez seja necessário efetuar mais zoom para visualizar os dados importados. Consulte “Efetuando zoom em vistas de projeto” na página 162.

Importando arquivos CAD usando i-drop O Revit Architecture dá suporte ao recurso arrastar-e-soltar i-drop® da Autodesk. Quando objetos i-drop são obtidos de uma pagina da web com i-drop ativado, o Revit Architecture efetua o download do arquivo e o importa como se tivesse sido obtido de um arquivo local. Ao arrastar e soltar um arquivo, o arquivo é importado com as configurações-padrão. Se você desejar usar outras configurações (por exemplo, "Place at Origin" em vez de "Place at Cursor"), importe o arquivo usando o comando "Import/Link". DICA Assegure-se de importar os dados geométricos necessários para os recursos do Revit Architecture que você planeja usar. Para obter mais informações, consulte “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.

Para importar arquivos CAD usando i-drop: 1 A partir da página da web ativada por i-drop, clique na imagem em miniatura do objeto. 2 Arraste o arquivo da página da web para o Revit Architecture. 3 Solte o objeto diretamente na vista ativa.

Importando arquivos Croqui Arquivos Croqui (SKP) podem ser importados diretamente em uma família de massa ou no local para o Revit Architecture. Para obter mais informações, consulte “Estudos de massas em escala grande no SketchUp” na página 808. DICA Assegure-se de importar os dados geométricos necessários para os recursos do Revit Architecture que você planeja usar. Para obter mais informações, consulte “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791. Para obter informações adicionais sobre trabalhar com arquivos Croqui no Revit Architecture, consulte “Integrando Croqui e Revit” na página 801. Ao importar arquivos Croqui, leve em conta o seguinte: ■

Superfícies com dois lados: se um material ou uma cor forem atribuídos para somente um lado da superfície no Croqui, por padrão o Revit Architecture aplicaráo, o material ou a cor a ambos os lados da superfícies. Se houver um material em ambos os lados da superfície, o Revit Architecture aplica o material da Face 1 para ambos os lados. Se as faces estão invertidas e pintadas de forma diferente no Croqui, elas podem não exibir o material correto no Revit Architecture.



Propriedades de Croqui: as seguintes propriedades de Croqui não são atualmente suportadas na importação do Revit Architecture: Mapas de textura de imagem, Transparência, Superfícies curvas "suaves", Texto e Cotas, Imagens raster e "Páginas" salvas.



Planos de corte: as importações não podem ser cortadas por um plano de corte, a não ser que ele seja importado para uma família de categoria cortável. Consulte “Categorias de famílias cortáveis e não cortáveis” na página 458.



Croqui e massa: nem todas as importações de Croqui são apropriadas para efetuar a massa. Consulte “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.



Escala: Grupos ou componentes que têm a escala alterada totalmente com a ferramenta "SketchUp Scaling" [Alteração de escala de croqui] podem ter uma alteração de escala incorreta ao serem importados para o Revit Architecture. Modelos de Croqui explodidos são importados na escala correta.

Importando ou vinculando formatos CAD | 793

Para importar arquivos de Croqui: 1 No projeto do Revit, crie uma massa ou uma família específica do projeto. Consulte “Criando uma família de massa ” na página 44 ou “Criando uma família no local” na página 510. 2 Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ CAD Formats". 3 Na caixa de diálogo "Import/Link", navegue para a pasta que contém o arquivo Croqui. 4 Para "Fyles of Type", selecione o tipo de arquivo SKP. 5 Selecione o arquivo deseja e clique em "OK".

Importando objetos ACIS O Revit Architecture dá suporte à importação de objetos ACIS contidos em arquivos DWG, DXF e SAT. (Objetos ACIS descrevem sólidos ou superfícies recortadas.) Por exemplo, você pode criar objetos ACIS usando os comandos "Draw Solids" [Desenhar sólidos] e "Draw Region" [Desenhar Região] do AutoCAD 2008. Você também pode importar sólidos inteligentes do MicroStation® para o Revit Architecture. Para importar objetos ACIS, use o procedimento em “Importando ou vinculando arquivos CAD usando o comando "Import/Link"” na página 792. O Revit Architecture suporta os seguintes tipos de superfícies ao importar objetos ACIS: ■

Plano



Esfera



Toróide



Cilindro



Cone



Cilindro elíptico



Cone elíptico



Superfície com extrusão



Superfície revolvida



superfícies NURB

Superfícies NURB (B-splines racionais não uniformes) em objetos ACIS em arquivos DWG ou SAT podem ser importadas para as famílias de modelo de massa ou modelo genérico do Revit Architecture enquanto você estiver criando a família. Você pode então usar as ferramentas "Roof by Face" [Telhado por face] e "Curtain System" [Sistema de parede cortina por face] para criar telhados e sistemas de parede cortina nestas superfícies importadas. Para obter mais informações, consulte “Usando o comando "Curtain System by Face" [Sistema de parede cortina por face]” na página 52 e “Usando o comando "Roof by Face" [Telhado por face].” na página 55. Para usar importações ACIS para comandos hospedeiros com base em face, importe a geometia em uma família no local da categoria Modelo de massa ou Modelo genérico. Os comandos com base em face funcionam melhor em sólidos ACIS. Por exemplo, se você cria paredes por face em um cubo, a paredes são unidas e chanfradas corretamente. Se você cria um sistema de parede cortina por face em um sólido, pode adicionar montantes secundários de canto nas uniões entre as faces do sistema de parede cortina. Para obter mais informações sobre os comandos com base em face, consulte “Criando elementos de construção a partir de instâncias de massa” na página 47. DICA Assegure-se de importar os dados geométricos necessários para os recursos do Revit Architecture que você planeja usar. Para obter mais informações, consulte “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.

Opções de importação para formatos CAD e Modelos Revit As opções a seguir aplicam-se aos arquivos no formato CAD vinculados ou importados (na caixa de diálogo "Import/Link" que é exibida quando você clica no menu "File ➤ Import/Link ➤ CAD Formats".) Opções de posicionamento também se aplicam a modelos Revit vinculados (quando você clica no menu "File ➤ Import/Link ➤ Revit"). Opção

Definição

"Import" ou "Link" "Link" (ao invés de importar)

Vincula um arquivo CAD, em vez de importá-lo. A vinculação é semelhante a ter um refex no AutoCAD 2008. Quando o arquivo original vinculado muda, estas alterações são refletidas (se possível) no arquivo, quando você recarrega o projeto. Consulte “Gerenciando vínculos” na página 749.

794 | Capítulo 20 Interoperabilidade

Opção "Current View Only" [Somente a vista atual]

Definição Importa um desenho do CAD somente para a vista ativa do Revit Architecture. Por exemplo, você pode querer que um objeto do AutoCAD 2008 apareça somente em uma vista de planta de piso no Revit Architecture e não em uma vista 3D. Se você definir esta opção, qualquer texto no arquivo importado estará visível e pode ser recortado pela região de recorte da vista. Se estiver usando o compartilhamento de trabalho, a importação pertencerá a um workset da vista. Se a opção não for selecionada, somente as linhas e geometria serão importadas e a importação irá se comportar como um modelo de geometria: ele pode ser recortado pela região de recorte da vista. Esta opção não está disponível em vistas 3D. Se estiver usando o compartilhamento de trabalho, a importação pertencerá a um workset do modelo. OBSERVAÇÃO Se estiver importando dados de um arquivo CAD para usar na criação de uma superfície topográfica, não selecione esta opção.

"Layers" [Camadas]

■ Se selecionar "All", todas as camadas serão importadas ou vinculadas. As camadas que

não são visíveis no vínculo são desativadas na vista atual no Revit Architecture. ■ Se selecionar "Visible", somente as camadas visíveis serão importadas ou vinculadas. ■ Se selecionar "Select", você poderá selecionar as camadas e os níveis a serem importados

ou vinculados (na caixa de diálogo que é exibida). As camadas não selecionadas são excluídas. Se selecionar "Visible" ou "Select", e estiver vinculando o arquivo, quando mais tarde você recarregar o arquivo vinculado serão carregadas somente as camadas selecionadas ou visíveis vinculadas originalmente. Quaisquer camadas não selecionadas ou visíveis continuarão a não ser vinculadas. Se mais tarde você desejar que camadas omitidas sejam vinculadas, será necessário excluir o vínculo e revincular o arquivo. DICA Se desejar poder exibir e ocultar camadas conforme necessário, você pode vincular a todas as camadas e em seguida clicar no menu "View ➤ Visibility/Graphics" para controlar a visibilidade de diferentes categorias em uma vista. (Consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.) Ou você pode vincular a todas as camadas e em seguida consultar a importação e ocultar uma camada selecionada na vista ativa. (Consulte “Consultando importações ” na página 801).

Layer/Level Colors" [Cores de camada/nível "Black and White" [Preto e branco]

Importa o documento em preto e branco.

"Preserve Colors" [Preservar cores]

O Revit Architecture preserva as cores definidas no documento importado.

"Invert Colors" [Inverter cores]

Inverte as cores de todos os objetos de linha e texto do arquivo importado para as cores específicas do Revit Architecture. As cores escuras de tornam mais claras e as cores claras, mais escuras. Isto pode aprimorar a legibilidade quando o arquivo estiver no Revit Architecture. Esta opção é definida por padrão.

Scaling" [Alterar a escala "Import Units" [Unidades de importação]

Define explicitamente a unidade de medida para geometria importada. Os valores são "AutoDetect" [Detectar automático], "feet" [pés], "inch" [polegadas], "meter" [metro], "decimeter" [decímetro], "centimeter" [centímetro], "millimeter" [milímetro] e "Custom" [Personalizado]. Se especificar "Auto-Detect" para um arquivo do AutoCAD 2008 criado em "Imperial" (inglesa), o arquivo será importado com pés e polegadas como unidades. Se o arquivo do AutoCAD 2008 foi criado em métrica, o arquivo será importado para o Revit Architecture com milímetros como unidades. Para arquivos do MicroStation®, o Revit Architecture lê as unidades do arquivo e as usa. Unidades de pés, polegadas, metros, centímetros, decímetros e milímetros, são todas suportadas. Se o arquivo DGN tem unidades personalizadas, então a unidade no Revit Architecture padroniza para pés. OBSERVAÇÃO Se você importar um arquivo para um projeto com unidades opostas (por exemplo, um arquivo com métrica para um projeto com Imperial), as unidades no projeto hospedeiro irão prevalecer. Se o arquivo importado tiver uma unidade personalizada, selecione "Custom" para "Import Units". Isto ativa a caixa de texto "Scale Factor" [Fator de escala].

Importando ou vinculando formatos CAD | 795

Opção

Definição

"Scale Factor"

Se o arquivo importado tem unidades personalizadas, você pode inserir o valor da escala na caixa de texto. Por exemplo, o arquivo tem uma unidade denominada "objeto" onde "objeto" é igual a dez metros. Ao importar o arquivo, selecione "Custom" para "Import Units" e especifique um valor de 10 para "Scale Factor". Cada unidade do arquivo de origem é agora igual a 10 metros no arquivo do Revit Architecture. O valor aqui inserido é exibido na propriedade de tipo "Scale Factor" do símbolo de importação. Se as unidades forem conhecidas, você poderá escolher "Custom" e inserir um fator de escala. Isto pode aumentar ou diminuir o tamanho dos elementos importados no Revit Architecture.

Posicionando Colocar automático

O Revit Architecture coloca automáticamente a geometria importada.

Centro-a-Centro

O Revit Architecture coloca o centro da importação no centro do modelo do Revit Architecture. O centro do modelo do Revit Architecture é calculado ao encontrar o centro de uma caixa de vinculação em torno do modelo do Revit Architecture. Se a maior parte do modelo do Revit Architecture não estiver visível, o ponto central pode não estar visível na vista atual. Para tornar o ponto visível na vista atual, defina o zoom para "Zoom View to Fit" [Efetuar zoom na vista para caber]. Isto centraliza a vista no modelo do Revit Architecture.

Origem-para-Origem

O Revit Architecture coloca a origem da coordenada universal da importação na origem interna do projeto do Revit Architecture. Se o objeto importado foi desenhado com uma larga distância de sua origem, ele pode ser exibido com uma larga distância do modelo do Revit Architecture. Para testar isto, defina o zoom para "Zoom View to Fit".

Por coordenadas compartilhadas

O Revit Architecture coloca a geometria importada de acordo com sua localização em relação às coordenadas compartilhadas entre os dois arquivos. Se não houver um sistema de coordenadas compartilhadas atul entre os arquivos, o Revit Architecture lhe notifica, e usa o posicionamento centro-a-centro. Consulte “Posicionamento compartilhado” na página 755.

Orientar para a vista

O Revit Architecture coloca a importação na mesma orientação da vista atual. Esta opção somente está disponível para importações não específicas de vistas.

Colocar manualmente

Você coloca o documento importado usando o cursor. ■ Cursor na origem - A origem do documento importado está centralizada no cursor. ■ Cursor no ponto de base - O ponto de base do documento importado está centralizado

no cursor. Use esta opção somente para arquivos do AutoCAD 2008 que tenham um ponto de base definido. ■ Cursor no centro do objeto - Posiciona o cursor no centro da geometria importada. Você

pode arrastar a geometria importada para sua localização. ■ Posicionar no nível - Selecione o nível no qual posicionar a origem/ponto de base.

Definindo a escala para arquivos DWG e DXF importados 1 Selecione um símbolo de importação e clique em

("Element Properties").

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 3 Na caixa de diálogo "Type Properties", modifique "Import Units" ou "Scale Factor". Se você alterar as unidades de importação, o fator de escala será atualizado automaticamente. Consulte “Opções de importação para formatos CAD e Modelos Revit” na página 794. OBSERVAÇÃO Se nenhum valor for exibido para esses parâmetros, será necessário recarregar o vínculo ou reimportar o arquivo. 4 Clique em "OK".

Definindo espessuras de linha para arquivos DWG e DXF importados Ao importar um arquivo DWG ou DXF, a cada camada do arquivo é atribuída uma espessura de linha baseada nas configurações de número de caneta/espessura de linha. O Revit Architecture pode importar números de canetas de

796 | Capítulo 20 Interoperabilidade

um arquivo DWG ou DXF e mapeá-los para uma espessura de linha do Revit Architecture. Você pode então salvar estes mapeamentos em um arquivo texto, e eles se tornam os mapeamentos definidos para o projeto. O Revit Architecture inclui os seguintes arquivos com mapeamentos de caneta e espessura de linha: ■

"importlineweights-dwg-AIA.txt"



"importlineweights-dwg-BS1192.txt"



"importlineweights-dwg-ISO13657.txt"



"importlineweights-dwg-CP83.txt"

Estes arquivos residem na pasta "Data" no diretório de instalação do Revit Architecture.

Para definir espessuras de linha: 1 Clique no menu "File ➤ Import/Export Settings ➤ Import Line Weights DWG/DXF". A caixa de diálogo "Import Line Weights" exibe os mapeamentos no arquivo "importlineweights-dwg-default.txt". 2 Se este não for o arquivo que você quer editar, clique em "Load", navegue para o arquivo de mapeamentos correto e abra-o. 3 Na caixa de diálogo, coincida a caneta com a espessura de linha apropriada, por exemplo, "Pen Number 1" com "Line Weight Number 1", "Pen Number 2" com "Line Weight Number 2", e assim por diante). Defina quantos mapeamentos de caneta com espessura de linha desejar. 4 Clique em "OK" ou, para salvar os mapeamentos em um novo arquivo, clique em "Save As".

Mapeando fontes SHX do AutoCAD 2008 para fontes TrueType Ao importar desenhos do AutoCAD 2008 que contêm texto, você pode mapear as fontes SHX do AutoCAD 2008 para fontes TrueType, de modo que apareçam corretamente no Revit Architecture. Você pode mapear para qualquer uma das fontes existentes. OBSERVAÇÃO Para fontes SHX que não sejam mapeadas, o &ProdName irá usar uma fonte semelhante, mas os resultados são imprevisíveis.

Para mapear fontes TrueType: 1 Abra o arquivo "shxfontmap.txt" em um editor de texto. Este arquivo reside na pasta "Data" no diretório de instalação do Revit Architecture. 2 Insira o nome do arquivo SHX e a fonte para mapeamento usando o seguinte formato: nome do arquivo.shxnome da fonte 3 Salve e feche o arquivo. Não é necessário reiniciar o Revit Architecture para o mapeamento de fonte ter efeito. Se já importou o arquivo, será necessário importá-lo novamente.

Definindo parâmetros de restrição para geometria importada Se você tiver geometria importada em todas as vistas, poderá definir o nível de referência para a mesma e especificar um deslocamento de altura daquele nível.

Para definir parâmetros de restrição: 1 Selecione a geometria importada e clique em

("Element Properties").

2 Defina os parâmetros de instância "Base Level" e "Base Offset". Como alternativa, você pode selecionar a geometria em uma vista de elevação e movê-la para ajustar o valor de deslocamento de referência.

Movendo uma importação específica de vista para o primeiro plano ou plano de fundo Você pode mover símbolo de importação específico de vista entre o primeiro plano e o plano de fundo de uma vista, com relação aos elementos do modelo na vista. Se o símbolo de importação está no primeiro plano da vista,

Importando ou vinculando formatos CAD | 797

ele está na frente dos elementos do modelo, como paredes. Ele ainda está atrás de componentes de detalhe e anotações.

1 Selecione o símbolo de importação e clique em

("Element Properties").

2 Na caixa de diálogo "Element Properties", para "Draw Layer", especifique "Background" ou "Foreground". Como alternativa, você pode selecionar o símbolo de importação e, na Barra de opções, selecionar "Foreground" ou "Backgroud" para "Draw Layer". Você também pode usar a ordem de classificação para componentes de detalhe para mover um símbolo de importação para frente ou para trás dos componentes de detalhe. Para obter mais informações sobre os comandos de ordem de classificação, consulte “Classificando a ordem de desenho de elemento” na página 678.

Importando imagens Você pode importar imagens de raster para o projeto do Revit Architecture para usar como imagens de plano de fundo ou como auxílios visuais necessários durante a criação de um modelo. Por padrão, as imagens são importadas atrás do modelo e dos símbolos de anotação; no entanto, você pode alterar a ordem de exibição. Você pode importar imagens somente para vistas 2D. Pode importar imagens usando o comando "Import/Link ➤ Imagem" ou arrastando-as e soltando-as a partir do Windows® Explorer.

Para importar uma imagem: 1 Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ Image". 2 Na caixa de diálogo "Open", navegue até a pasta que contém o arquivo de imagem a ser importado. 3 Selecione o arquivo e clique em "Open". A imagem importada é exibida na área de desenho e se move com o cursor. A imagem é exibida de forma simbólica, com duas linhas transversais indicando a extensão da imagem. 4 Clique para colocar a imagem.

Modificando imagens importadas Você pode modificar imagens importadas usando comandos na barra de ferramentas "Edit", como "Rotate" e "Copy". OBSERVAÇÃO Estes comandos também afetam imagens 3D com renderização, capturadas.

Para modificar uma imagem importada: 1 Selecione a imagem de modo que as alças sejam exibidas na imagem e modifica a imagem da seguinte forma: ■

Para alterar a escala da imagem, arraste as alças do canto.



Para mover a imagem, arraste-a para o local desejado.



Para manter as configurações da largura e da altura proporcionais enquanto altera a escala, na Barra de opções selecione "Lock Properties".

2 Clique em ("Element Properties"). Na caixa de diálogo "Element Properties", especifique os valores para a altura e a largura da imagem. 3 Se desejar girar a imagem, use a ferramenta "Rotate" na barra de ferramentas "Edit". Consulte “Rotacionando elementos” na página 556. 4 Se desejar alterar a ordem do desenho, selecione a imagem e use comandos na Barra de opções. A ordem de desenho de imagens de raster pode ser controlada da mesma maneira que elementos de detalhe. Consulte “Classificando a ordem de desenho de elemento” na página 678.

Excluindo imagens de raster O comando "Raster Images" [Imagens de raster] lista todas as imagens de raster no projeto, incluindo quaisquer imagens com renderização que você tenha capturado. O comando oferece a única maneira de você excluir uma imagem do projeto. Não é possível remover uma imagem do projeto excluindo-a de uma vista ou de uma folha.

798 | Capítulo 20 Interoperabilidade

Para excluir uma imagem de raster: 1 Clique no menu "File ➤ Raster Images". A caixa de diálogo "Raster Images" lista todas as imagens de raster no projeto. 2 Selecione o nome da imagem e clique em "Delete". 3 Cique em "OK" quando solicitado a confirmar a exclusão. 4 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Imagens Raster".

Importando arquivos Industry Foundation Class (IFC) O Revit Architecture fornece a importação de Industry Foundation Classes (IFC) com base no mais recente padrão de intercâmbio de dados International Alliance for Interoperability (IAI) IFC 2x3. (Se você importar um arquivo que use um padrão anterior [IFC 2x ou 2x2], o Revit Architecture dará suporte ao formato e o importará corretamente.) Para obter informações sobre o formato de arquivo IFC, consulte “Exportando para Industry Foundation Classes (IFC)” na página 777. Quando você importa um arquivo IFC, o Revit Architecture cria um novo arquivo com base no modelo padrão. Para obter informações sobre a seleção de modelo-padrão, consulte “Selecionando um modelo para arquivos IFC importados” na página 799. Você pode carregar seus próprios arquivos de mapeamento de classe IFC e sobrepor as categorias e subcategorias para objetos IFC importados. DICA Assegure-se de importar os dados geométricos necessários para os recursos do Revit Architecture que você planeja usar. Para obter mais informações, consulte “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.

Para importar um arquivo IFC: 1 Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ IFC". 2 Na caixa de diálogo "Import", navegue para o arquivo IFC a ser importado. 3 Selecione o arquivo IFC e clique em "Open". O Revit Architecture cria um novo arquivo com base no modelo-padrão.

Selecionando um modelo para arquivos IFC importados 1 Clique no menu "File ➤ Import/Export Settings ➤ IFC Options ➤ Import Options" [Arquivo ➤ Configurações de importação/exportação ➤ Opções IFC ➤ Opções de importação]. 2 Clique em "Browse" [Procurar]. 3 Na caixa de diálogo "Choose Template", navegue para o arquivo de modelo IFC, selecione-o e clique em "Open". 4 Na caixa de diálogo "Import IFC Options" [Opções de importação IFC], clique em "OK".

Carregando um arquivo de mapeamento de classe IFC 1 Clique no menu "File ➤ Import/Export Settings ➤ IFC Options ➤ Import Options" [Arquivo ➤ Configurações de importação/exportação ➤ Opções IFC ➤ Opções de importação]. 2 Na caixa de diálogo "Import IFC Options", clique em "Load". 3 Na caixa de diálogo "Open", navegue para um arquivo de mapeamento de classe IFC e clique em "Open". 4 Na caixa de diálogo "Import IFC Options" [Opções de importação IFC], clique em "OK".

Sobrepondo categorias e subcategorias para objetos IFC importados 1 Clique no menu "File ➤ Import/Export Settings ➤ IFC Options ➤ Import Options". 2 Na caixa de diálogo "Import IFC Options", clique duas vezes em uma categoria ou subcategoria e insira um novo valor para substituir o valor atual. Como alternativa, pode clicar em "Standard" para restaurar todos os valores para as configurações-padrão. 3 Clique em "OK" ou, para salvar os mapeamentos em um novo arquivo, clique em "Save As".

Importando arquivos Industry Foundation Class (IFC) | 799

Vinculando arquivos de revisão DWF 1 Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ Link DWF Markup Set" [Arquivo ➤ Importar/Vincular ➤ Vincular conjunto de revisões DWF]. 2 Na caixa de diálogo "Add Link" [Adicionar vínculo], navegue até o arquivo DWF de revisão, selecione-o e clique em "Open". A caixa de diálogo "Link Markup Page to Revit Sheets" [Vincular página de revisão a folhas do Revit] é exibida. Na coluna "DWF View" [Vista DWF], a caixa de diálogo exibe os nomes das vistas de folhas que estão revisadas no arquivo DWF. A coluna "Revit View" [Vista Revit] exibe a vista de folha do Revit Architecture correspondente. Se o nome da folha do arquivo DWF for o mesmo do nome da folha do arquivo do Revit Architecture, então o nome da folha do Revit Architecture é automaticamente preenchido na coluna "Revit View". Se o nome da vista da folha do Revit Architecture mudou desde que ela foi exportada para DWF, a coluna "Revit View" exibe ao lado da vista da folha DWF. 3 Se o valor de "Revit View" for , selecione uma vista de folha do Revit Architecture clicando na caixa abaixo da coluna "Revit View" e selecionando um nome na lista. Você também pode fazer isto de tiver diversas outras vistas de folhas no arquivo do Revit Architecture, e desejar aplicar as revisões para uma das outras vistas de folha. Isso faria sentido somente se os blocos de título da outra vista de folha tivesse o mesmo tamanho que a original. 4 Clique em "OK". As revisões DWF são colocadas na vista da folha como um símbolo de importação. As revisões são afixadas, o que significa que você não pode modificar suas posições e não as pode copiar, rotacionar, espelhar, excluir ou agrupar, a não ser que tenham sido criados no Design Review da Autodesk. Consulte “Modificando revisões DWG criadas no Design Review” na página 800.

Modificando revisões DWG criadas no Design Review Se as revisões foram criadas no Design Review da Autodesk usando suas ferramentas de revisões, você poderá modificar as propriedades do status e das notas no Revit Architecture. Este recurso permite que você adicione informações à revisão ou mantenha informações sobre seu status.

Para modificar revisões DWG criadas no Design Review: 1 Selecione um objeto de revisão que foi criado no Design Review. Um objeto de revisão deve ter a aparência abaixo.

2 Na Barra de opções, clique em

("Element Properties").

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", modifique as propriedades de status e de notas, se desejar. 4 Clique em "OK". As alterações são salvas no arquivo DWF vinculado. As alterações podem ser visualizadas no arquivo DWF ao selecionar o objeto de versão correspondente.

Explodindo geometria importada Quando você importa um desenho no Revit Architecture, está importando todos os elementos, como blocos e refexs, do desenho. Eles estão todos contidos dentro do elemento do Revit Architecture denominado um símbolo de importação. Você pode explodir (desmontar) o símbolo de importação para seu próximo elemento de maior nível; símbolos de importação aninhados. Esta é uma explosão parcial. Um explosão parcial de um símbolo de importação resulta em mais símbolos de importação, que por sua vez podem ser explodidos em elementos ou outros símbolos de importação.

800 | Capítulo 20 Interoperabilidade

Isto é análogo a explodir no AutoCAD 2008 com refexs e blocos aninhados. Por exemplo, você explode uma refex em outras refexs e blocos. Estas refexs e estes blocos podem por sua vez ser explodidos em outros blocos e refexs. Você também pode explodir o símbolo de importação imediatamente em texto, curvas, linhas e regiões preenchidas do Revit Architecture. Esta é uma explosão completa. OBSERVAÇÃO Você não pode explodir arquivos vinculados ou um símbolo de importação que resultaria em mais de 10.000 elementos.

Para explodir geometria importada: 1 Selecione o símbolo de importação. 2 Na Barra de opções, clique em "Full explode" [Explosão completa] ou "Partial Explode" [Explosão parcial]. Estes comandos também estão disponíveis no menu de atalho que é exibido quando você clica com o botão direito do mouse no símbolo de importação. Os símbolos de importação resultantes de explosão parcial podem ser explodidos novamente selecionando-os e clicando em "Partial Explode". Você pode continuar a fazer isto até todos os símbolos de importação terem sido convertidos para elementos do Revit Architecture.

Consultando importações Após importar um desenho em um projeto, você pode consultar a importação por informações sobre entidades contidas no desenho. Isto permite determinar o que uma entidade é e em qual camada reside no desenho sem explodir a importação. Você também pode ocultar a camada na qual a entidade está ou excluí-la da importação.

Para consultarimportações: 1 Na área de desenho, selecione o símbolo de importação. 2 Na Barra de opções, clique em "Query" [Consultar]. 3 Coloque o cursor na geometria desejada do símbolo de importação. O Revit Architecture realça primeiro as entidades de nível baixo, como linhas. Você pode pressionar TAB para alternar o realce para entidades de maior nível, como blocos.

4 Clique para selecionar a entidade desejada. A caixa de diálogo "Import Instance Query" [Consultar instância de importação] é exibida, listando: ■

"Type": tipo de entidade



"Block Name" [Nome do bloco]: o bloco que contém a entidade, se aplicável



"Layer" [Camada]: o nome da camada contendo a entidade



"Style By" [Estilo por]: indica se o estilo da entidade vem da camada ou por cor

5 Para ocultar a camada na vista ativa, clique em "Hide in View" [Ocultar na vista]. OBSERVAÇÃO Você pode restaurar a visibilidade da camada na caixa de diálogo "Visibility/Graphics" [Visibilidade/Gráficos] (menu "View ➤ Visibility/Graphics" [Vista ➤ Visibilidade/Gráficos]). A guia "Imported Categories" [Categorias importadas] exibe todos os nomes de camada de cada símbolo de importação no projeto. 6 Para excluir a cada camada da entidade, clique em "Delete". 7 Para fechar a caixa de diálogo "Import Instance Query", clique em "Close". O editor de consultas permanece ativo, de modo que você pode selecionar outras entidades. 8 Pressione ESC duas vezes para sair do editor de consultas.

Integrando Croqui e Revit O SketchUp® da Google™ é uma ferramenta de modelagem de fins gerais e de visualização. O Revit Architecture usa modelagem de informações de edifício (BIM), em que elementos de edifício entendem as relações entre si. Ao

Consultando importações | 801

trabalhar em um projeto de desenho, você pode usar os dois produtos para alavancar as capacidades exclusivas de cada um. Os aplicativos podem funcionar em paralelo, dependendo do que é necessário ser realizado entre a iteração do projeto e a resolução do projeto. Se for necessário criar algumas relações de edifício fundamentais e ao mesmo tempo começar a medir, quantificar e documentar os resultados, comece com o Revit Architecture e use o SketchUp quando for preciso. Se você apenas pretende modelar um passo inicial do projeto, modelar rapidamente um elemento único ou visualizar materiais sem efetuar raytrace, comece com o SketchUp e depois usar o Revit Architecture para refinar o projeto. Por exemplo, se você pretende projetar massas do edifício inteiro e depois associá-las a elementos reais do edifício, use o SketchUp para a fase de projeto e depois use o Revit Architecture para a fase de planejamento detalhado. Se pretende criar paredes cortina, escadas ou corrimões complexos, use o Revit Architecture para realizar isso e depois use o SketchUp para adicionar materiais e visualizar os resultados. Para obter informações sobre importação de arquivos do SketchUp para o Revit Architecture, consulte “Importando arquivos Croqui” na página 793.

Exportando do Revit e importando para o SketchUp Para exportar com êxito um desenho do Revit e importá-lo para o SketchUp, execute as seguintes etapas: 1 Na vista do Revit a ser exportada, limite a geometria do modelo. 2 Crie um mapeamento de camada que armazene configurações de exportação de camada personalizadas para uso com o SketchUp. 3 Exporte a vista desejada. 4 No SketchUp, importe o desenho exportado. Os tópicos a seguir fornecem detalhes para cada etapa.

Limitando a geometria do modelo antes de exportar Ao importar um arquivo para o SketchUp, você somente usa os objetos e as camadas que eram visíveis na vista a ser exportada. Isto poupa tempo, porque não é necessário limpar objetos não desejados ou se confundir com camadas que não têm geometria correspondente. O desenho importado exclui geometria que é filtrada em uma base específica da vista. Ao limitar a geometria do modelo a ser exportado, você também pode melhorar o desempenho e reduzir o tamanho do arquivo. No Revit Architecture, você pode reduzir a quantidade de geometria que é exportada das formas seguintes: ■

Desativar a visibilidade de gráficos: desative a visibilidade para categorias de elementos na vista, conforme apropriado. Por exemplo, você talvez queira omitir ambientes, áreas e topografia da vista 3D a ser exportada. Isso reduz o número de objetos e a quantidade de dados que são exportados do Revit Architecture e importados para o SkecthUp, melhorando assim o desempenho. Para desativar a visibilidade de gráficos em uma vista, clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics". Para obter mais informações, consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.



Usar a caixa de corte: você pode aplicar uma caixa de corte para definir a parte específica do projeto a ser exportada. Elementos totalmente fora da caixa de corte não são incluídos no arquivo de exportação. A caixa de corte é particularmente útil em modelos grandes. Por exemplo, para uma renderização interior de uma sala de conferência em um edifício de escritórios, use uma caixa de corte para exportar a sala de conferência e omita o resto do edifício. Para obter mais informações, consulte “Usando uma caixa de corte em uma vista 3D” na página 115.



Definir o nível de detalhe: você pode definir o nível de detalhe para uma vista: baixa resolução, resolução média ou alta resolução. A geometria é com freqüência específica da vida e específica da escala. Geralmente, você define o nível de detalhe para uma vista com base no tipo de vista e em como planeja usá-la. Por exemplo, em uma vista de planta, em geral não é necessário ver as pernas da mesa nem ver o hardware em uma escrivaninha quando a escala é 1/8”=1’0”.

A imagem a seguir compara o mesmo componente exportado do Revit Architecture em diferentes níveis de detalhe e depois importado para um arquivo do SketchUp. A escrivaninha à esquerda está definida para um nível de detalhe de baixa resolução. A escrivaninha do meio está definida para um nível de resolução média; mostra as faces das gavetas, mas não os puxadores. A escrivaninha à direita mostra detalhe em alta resolução, incluindo faces das gavetas e puxadores.

802 | Capítulo 20 Interoperabilidade

Ao exportar um único componente ou um projeto inteiro do Revit, leve em conta o nível de detalhe necessário para o SketchUp. Não exporte vistas detalhadas quando somente um nível de detalhe de baixa resolução é necessário para importar para o SketchUp. Além de omitir geometria desnecessária, exportar um nível de detalhe de baixa resolução resulta em tamanho de arquivo menor, que é mais gerenciável e proporciona um melhor desempenho. Quando decidir sobre o nível de detalhe a ser exportado, exiba a vista desejada na área de desenho e defina o nível de detalhe conforme apropriado. (Na Barra de controle de vista, na parte inferior da área de desenho, clique no botão "Detail Level" [Nível de detalhe] e selecione a configuração desejada.)

Criando um mode de exportação para importar para o SketchUp No Revit Architecture, você pode definir estilos de objetos para categorias e subcategorias de famílias hospedeiras (parede, pisos, tetos e assim por diante) e famílias de componentes (identificadores, componentes de detalhes, mobília, equipamento, esqueleto estrutural e assim por diante). Estilos de objetos permitem que você preveja como os elementos aparecerão visualmente, se em projeção ou corte. Ao exportar um projeto do Revit para DWG, categorias e subcategorias permitem que você determine atribuições de camadas para uso no SketchUp. O Revit Architecture tem padrões de camada AIA integrados, de modo que a exportação do Revit Architecture é predizível e eficiente. Após importar para o SketchUp, você pode refinar essas configurações de camadas para obter os resultados desejados. Para criar configurações de camada de exportação personalizadas para importar para o SketchUp, clique no menu "File ➤ Import/Export Settings ➤ Export Layers DWG/DXF". (Consulte “Criando ou modificando um arquivo de mapeamento de camadas” na página 772.) Crie um arquivo de mapeamento de camada usando as melhores práticas descritas abaixo. Em seguida clique em "Save As", especifique um nome de arquivo significativo para o modelo (como RevitToSketchupExportLayers.txt) e clique em "Save".

Melhores práticas para configurações de camadas de exportação Ao criar um arquivo de mapeamento de camadas para uso com o SketchUp, siga estas orientações: ■

Mantenha as convenções de nomes do AIA para a maioria das configurações de camadas de exportação. No entanto, para camadas que precisam corresponder a elementos translúcidos (painéis de parede cortina, vidraças e assim por diante), renomeie-as "A-GLAZ".



Altere todos os IDs de "Projection" e "Cut Color" para 7. Isto resulta em uma exportação inicial de "Color by Layer" que exibe todos os elementos importados do Revit Architecture como brancos no SketchUp. (Não confunda branco com uma "Hidden Line View" [Vista de linha oculta]. Os resultados, embora sutis, são bem diferentes.) Esta diferença é ilustrada pelas imagens a seguir do mesmo objeto. A primeira imagem mostra uma "Hidden Line View". (Observe a ausência de diferença de matiz de uma face para outra.) A segunda imagem é "Shaded with Textures" [Sombreada com texturas]. A atribuição "Color by Layer" é branca.

Exportando do Revit e importando para o SketchUp | 803

"Hidden Line View"

"Shaded with Textures"

A caixa de diálogo "Export Layers" a seguir mostra um modelo de exportação que foi concebido para uso com o SketchUp.

Exportando um desenho para uso no SketchUp Execute este procedimento depois de: ■

Na vista a ser exportada, ter limitado a geometria do modelo conforme apropriado. Consulte “Limitando a geometria do modelo antes de exportar” na página 802.



Ter criado um arquivo de mapeamento de camadas para exportar para o SketchUp. Consulte “Criando um mode de exportação para importar para o SketchUp” na página 803.

Para exportar um desenho para usar no SketchUp: 1 Na área de desenho do Revit, exiba a vista a ser exportada. 2 Clique no menu "File ➤ Export ➤ CAD Formats". Para obter mais informações sobre este comando, consulte “Exportando para formatos CAD” na página 764.

804 | Capítulo 20 Interoperabilidade

3 Na caixa de diálogo "Export", faça o seguinte: a Na caixa de diálogo "Save In", navegue para a pasta desejada. b Para "Fine Name", especifique um nome para o arquivo exportado. c Para "Save As Type", selecione um formato de arquivo DWG. d Em "Range", selecione "Current View". 4 Para definir opções de exportação, faça o seguinte: a Clique em "Options". b Na caixa de diálogo "Export Options", para "Coordinate System Basis", selecione "Project Internal" se desejar que o Revit Architecture exporte usando a origem interna do Revit (definida usando-se "Tools ➤ Shared Coordinates"). Selecione "Shared" para manter a origem realocada especificada pelo usuário na exportação. Para obter mais informações, consulte “Posicionamento compartilhado” na página 755. c Defina outras opções de exportação como desejar. Consulte “Opções de exportação” na página 767. d Clique em "OK". 5 Na caixa de diálogo "Export", clique em "Save". O Revit Architecture exporta a vista atual para um arquivo DWF na pasta de destino. Para orientações sobre a importação do arquivo para o SketchUp, consulte “Importando um desenho para o SketchUp” na página 805.

Importando um desenho para o SketchUp Após exportar uma vista do Revit para um arquivo DWG, importe-a para o SketchUp, como descrito na documentação do SketchUp. Ao importar o arquivo, siga as seguintes orientações: ■

Na caixa de diálogo "Import DWG Options", desmarque a caixa de seleção "Orient Faces Consistently" [Orientar faces coerentemente]. Isto permite que faces adjacentes sejam orientadas adequadamente uma para outra. Do contrário você verificará que as faces da frente e de trás tendem a se alternar entre os objetos.



Se desejar preservar a origem do desenho do Revit Architecture, selecione "Preserve Drawing Origin" (na caixa de diálogo "Import DWG Options"). Do contrário o SketchUp orientará o arquivo automaticamente, em geral centralizando o projeto no quadrante direito superior do espaço do SketchUp.

As ilustrações a seguir mostram uma parede cortina criada no Revit Architecture, exportada para DWG e em seguida importada para o SketchUp. Faces da frente adequadamente alinhadas na importação inicial para o SketchUp.

Exportando do Revit e importando para o SketchUp | 805

Usando "Color 7" para "Color by Layer" no SketchUp

Camada "3D Glaz" modificada para "Transparent" usando-se controles de camada

Camada "3D Glaz" com cor e transparência

Criando conteúdo no SketchUp para uso no Revit Architecture Ao criar conteúdo no SketchUp para uso no Revit Architecture, leve em conta as seguintes restrições: ■

No Revit Architecture, não é possível explodir dados 3D. Se você tentar fazê-lo, as faces 3D irão desaparecer e será exibida uma mensagem de aviso.



No Revit Architecture, não é possível adicionar parâmetros para controlar a flexão geométrica. No entanto, você pode adicionar alguns controles que manipulem dados importados, como o local de um elemento importado e suas atribuições materiais.



No Revit Architecture, não é possível manipular a geometria ou isolar partes de elementos inteiros com configurações de visibilidade/detalhe.

806 | Capítulo 20 Interoperabilidade

O Revit Architecture trata os dados importados como um grande bloco de geometria que resiste à manipulação (da forma que em geral você pode manipular geometria que seja nativa do Revit Architecture). No entanto, você pode alterar as configurações de camadas do SketchUp (por exemplo, renomear camadas, atribuir cores e atribuir materiais por camada).

Quando começar um projeto no SketchUp Apesar de algumas limitações, pode ser útil criar conteúdo no SjetchUp para uso no Revit Architecture nos seguintes casos: ■

Você deseja criar um rápido passo de projeto inicial para um componente que é exclusivo e não será preciso flexioná-lo geometricamente. Fique atento ao ponto de inserção na "Family Editor" do Revit, porque o elemento que você está criando pode ser trocado por outro. Ao importar um arquivo do SketchUp para o Revit Architecture, na caixa de diálogo "Import/Link" use as seguintes configurações:





"Import Units: Auto-Detect"



"Preserve Colors"



"Positioning: Automatically Place: Origin to Origin"



"Orient do View"



"Place at Level: Level 1 or Ref. Level"

Você deseja usar um elemento criado por alguém mais familiarizado com o SketchUp (e ainda não familiarizado com o Revit Architecture). Esta estratégia permite que você tire proveito das habilidades de cada membro da equipe. Se necessário, no Revit Architecture você pode recriar a família como um componente paramétrico e em seguida recarregar os resultados para o ambiente do projeto. O conteúdo importado comporta-se adequadamente conforme sua categoria de família e seus parâmetros (como projeção e valores de corte).

As imagens a seguir mostram o exemplo de uma cadeira. A primeira imagem é do SketchUp. A segunda e a terceira imagens são do Revit Architecture. Cadeira projetada no SketchUp

Criando conteúdo no SketchUp para uso no Revit Architecture | 807

Cadeira importada para o Revit Architecture

Cadeira em 3D no Revit Architecture

Observe que o facetamento é mais aparente no arquivo do Revit, porque a suavidade das faces do SketchUp é reduzida na exportação para DWG. No Revit Architecture, você pode manipular as cores das camadas e as configurações dos materiais usando "Settings ➤ Object Styles". Na imagem da cadeira acima, tanto "Line Color" como "Material" foram alterados. Desta forma, você pode rápida e facilmente modificar a superfície sombreada e renderizada, assim como os valores de corte do conteúdo importado.

Importando do SketchUp: SKP ou DWG? O Revit Architecture oferece duas maneiras de importar projetos do SketchUp: ■

Importar o arquivo SKP. O Revit Architecture pode importar um arquivo SKP que foi produzido usando-se o SketchUp. (Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ CAD Formats". Selecione o arquivo SKP a ser importado. Consulte “Importando arquivos Croqui” na página 793. Esta abordagem evita a necessidade de exportar para DWG. No entanto, também impede que você efetue um vínculo com o projeto do SketchUp. (Ao importar o arquivo SKP, a opção "Link" não está disponível.) Como resultado, se você atualizar o projeto no SketchUp, não poderá atualizar facilmente o projeto correspondente no Revit Architecture. Além disso, uma vez que o SketchUp é um modelador facetado, um projeto 3D importado irá consistir em formas facetadas, o que em geral não é desejável e apresenta dificuldades ao se trabalhar com ele no Revit Architecture. Importe um arquivo SKP somente se concluiu o trabalho do projeto no SketchUp (e não planejar executar qualquer outro trabalho no SketchUp) e se o projeto puder ser manipulado no Revit Architecture, não obstante suas formas facetadas.



Importar ou vincular um arquivo DWG exportado pelo SketchUp. O Revit Architecture pode importar ou vincular um arquivo DWG que foi exportado do SketchUp. Esta opção oferece mais flexibilidade e funcionalidade no Revit Architecture. Ao efetuar um vínculo com o DWG, você pode atualizar o projeto no Revit Architecture após tê-lo refinado no SketchUp. Este é o fluxo de trabalho recomendado. Para obter mais informações sobre o uso de arquivos DWG do SketchUp, consulte “Estudos de massas em escala grande no SketchUp” na página 808.

Estudos de massas em escala grande no SketchUp Você pode usar o SketchUp para criar estudos de massas em escala grande e em seguida usar o Revit Architecture para associar elementos hospedeiros (paredes, telhados e assim por diante) às faces das massas. No SketchUp, atente para a origem (com relação à origem no "Family Editor" do Revit), para que as revisões subseqüentes no SketchUp possam ser mantidas previsivelmente. Para que o Revit Architecture entenda a geometria exportada como um objeto de massas, vincule o arquivo a um componente da família de massas. O Revit Architecture em seguida tratará a geometria como uma massa, permitindo que as faces do componente de massas sejam selecionadas e associadas aos elementos hospedeiros do Revit. Além disso, o relacionamento entre geometria de massas importadas será mantido, se o SketchUp for modificado, exportado e recarregado no projeto do Revit.

808 | Capítulo 20 Interoperabilidade

OBSERVAÇÃO Objetos facetados exportados são facetados, e não suaves. Quando exportados, elementos curvos podem ser triangulados. Melhores práticas ao importar massas do SketchUp ■

Nível de detalhe. Antes de importar uma massa do SketchUp para o Revit Architecture, reduza a quantidade de detalhes que ela contém. Por exemplo, cornijas, beirais de telhado, detalhes de janela, frisos, janelas, componentes de gabinete, aproximações marchetadas de superfícies, ornamentos e articulações em paredes, e outros trabalhos minuciosos, podem ser importados como famílias separadas. Depois de importar a massa simplificada para o Revit Architecture, você poderá adicionar detalhes às paredes e aos telhados criados da massa.



Massas específicas do projeto. Não importe uma massa desenhada no SketchUp como uma massa específica do projeto. Você não poderá vincular o arquivo exportado e alavancar a ferramenta "Remake" [Refazer] quando a massa total do edifício for modificada, reexportada e reimportada.



Faces de área de piso. Se uma família de massa importar somente geometria não volumétrica, você não poderá criar faces de área de piso no Revit Architecture. No entanto, se uma família de massa importada contiver geometria volumétrica e não volumétrica, você poderá criar faces de área de piso a partir de porções volumétricas da geometria. (Você também receberá avisos. Pode ignorá-los.)

Visão geral do processo: importando um estudo de massas do SketchUp para o Revit Architecture As etapas a seguir descrevem o processo geral para importar um estudo de massas grande do SketchUp para o Revit Architecture. 1 No SketchUp, crie um estudo de massas e exporte-o para um arquivo DWG. 2 No Revit Architecture, clique no menu "File ➤ New ➤ Family" [Arquivo ➤ Novo ➤ Família]. Selecione " Mass.rft". Para obter detalhes, consulte “Criando uma família de massa fora de um projeto” na página 45. 3 Vincule o arquivo DWG exportado à família. Para obter detalhes, consulte “Importando ou vinculando arquivos CAD usando o comando "Import/Link"” na página 792. 4 Salve a família de massas. 5 Carregue a família de massas no projeto do Revit e coloque o componente. Para obter detalhes, consulte “Colocando uma instância para uma família de massa” na página 46. 6 Para converter as faces do componente de massa, use os comandos "Wall by Face" [Parede por face], "Roof by Face" [Telhado por face] e "Curtain Wall by Face" [Parede cortina por face]. Para obter mais informações sobre estes comando e massas em geral, consulte “Estudos de massa” na página 42. As imagens a seguir demonstram este processo. Massa de edifício criada no SketchUp

Criando conteúdo no SketchUp para uso no Revit Architecture | 809

Arquivo DWG vinculado exportado do SketchUp

Paredes sendo associadas a faces de massa no Revit Architecture

Se o estudo de massas se alterar no SketchUp Suponha que você exporta um estudo de massas para o Revit Architecture para desenvolver o edifício e em seguida usa novamente o Sketch para refinar o projeto. Para atualizar o projeto no Revit Architecture, use o seguinte processo.

Para atualizar um projeto do Revit que foi importado do SketchUp: 1 No SketchUp, reexporte o arquivo usando o mesmo nome de arquivo. 2 No Revit Architecture, na família de massas, exclua o arquivo importado existente e recarregue a família revisada usando o menu "File ➤ Import". 3 Recarregue a família de massas no arquivo do projeto do Revit. 4 Selecione os elementos hospedeiros associados e use a ferramenta "Remake". (Consulte “Recriando as formas de hospedeiro com base na face” na página 57).

DICA Para manter o arquivo gerenciável durante a iteração do projeto, simule sistemas de parede cortina grandes criando paredes transparentes que foram associadas a "Model Patterns" [Padrões de modelo].

810 | Capítulo 20 Interoperabilidade

Criando conteúdo no Revit Architecture para uso no SketchUp Para alguns projetos e desenhos, faz sentido começar um projeto no Revit Architecture e em seguida exportá-lo para o SketchUp. Por exemplo, se você pretende criar paredes cortina, escadas ou corrimões complexos, use o Revit Architecture para realizar isso e depois use o SketchUp para adicionar materiais e visualizar os resultados.

Projetando corrimões, escadas e paredes cortina para o SketchUp O Revit Architecture é excelente na criação rápida de famílias e sistemas complexos com base em regras. A criação desses tipos de sistemas no SketchUp com freqüência toma muito tempo. Por exemplo, a criação de variações de parede cortina no SketchUp toma bastante tempo, mas a criação delas no Revit Architecture é rápida. Após serem criadas no Revit Architecture e importadas para o SketchUp, os componentes podem ser agrupados, copiados, ter a escala alterada, ser espelhados e o material ser atribuído. Na ilustração a seguir, o original, o sistema de parede cortina não modificado está no primeiro plano; as variações o roderiam em três lados – com escala, alongadas e invertidas no eixo.

Outro exemplo de sistemas baseados em regras que você pode criar rapidamente no Revit Architecture são escadas e corrimões. As imagens a seguir mostram três variações de escada criada no Revit Architecture. Em vez de efetuar o raytrace de várias opções de materiais, o arquivo é exportado do Revit Architecture, importado para o SketchUp, agrupado e copiado. Os grupos resultantes têm diferentes atribuições de materiais: degraus de metal ou vidro, corrimões e balaústres que são de madeira ou metal pintado. O resultado final é uma espécie de painel de material digital pronto para a consideração do cliente.

Estudos de edifício isolado A aplicação de materiais e o raytrace podem ser um processo demorado. Isto é particularmente verdadeiro durante a iteração de projeto inicial, porque vários problemas de projeto que irão afetar a renderização ainda não foram resolvidos. Por exemplo, se você ainda não colocou componentes de iluminação, a renderização dos espaços interiores não será bem efetuada.

Criando conteúdo no Revit Architecture para uso no SketchUp | 811

O Revit Architecture distingue-se na documentação simultânea, enquanto o SketchUp é excelente na visualização simultânea, particularmente quando é necessário comunicar múltiplos estudos de materiais simultaneamente. A aplicação de materiais, o raytrace, a exportação e a composição de resultados podem ser tediosos e demorados.

Criando estudos de materiais no SketchUp Quando desejar elaborar um projeto no Revit Architecture e usar o SketchUp para executar estudos de materiais, use o seguinte processo. (As imagens que ilustram este processo usam o exemplo de um projeto de escritório.) 1 No projeto do Revit, coloque uma caixa de corte em volta da parte que você deseja isolar. Esta estratégia permite que você enfoque uma parte do todo. (Consulte “Usando uma caixa de corte em uma vista 3D” na página 115.) Vista da planta de um projeto de escritório, com caixa de corte em volta

2 Vá para a vista 3D padrão. Em seguida clique no menu "View ➤ Orient ➤ To Other View" [Vista ➤ Orientar ➤ Para outra vista]. Isto irá criar uma caixa de corte em volta da vista 3D. Vista superior da vista 3D com caixa de corte aplicada

3 Gire a vista em 3D. Selecione a delimitação da caixa de corte e ajuste-a usando controles para empurrar, puxar ou girar a delimitação da seleção.

812 | Capítulo 20 Interoperabilidade

Vista 3D girada com controles de empurrar/puxar/girar

4 Para desativar a visibilidade da caixa de corte, clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics". Na guia "Annotation Categories" [Categorias de anotação], desmarque a caixa de seleção "Section Boxes" [Caixa de corte] e clique em "OK". Caixa de corte ativa não visível

5 Exporte a vista para DWG. como descrito em “Exportando um desenho para uso no SketchUp” na página 804. 6 Importe o desenho para o SketchUp, como descrito em “Importando um desenho para o SketchUp” na página 805.

Criando conteúdo no Revit Architecture para uso no SketchUp | 813

Resultados da importação (Cor por camada) após a definição de alguns materiais para translúcidos.

7 No SketchUp, agrupe e copie o projeto quantas vezes forem necessárias. Em seguida pinte materiais nas superfícies para ver os efeitos. Se desejar, você pode começar com branco e branco transparente, em seguida adicionando materiais conforme necessário. No SketchUp, após usar os comandos "Group" [Agrupar] e "Move/Copy" [Mover/Copiar]

No SketchUp, materiais aplicados a diferentes opções

814 | Capítulo 20 Interoperabilidade

Visualizando partes isoladas de modelos no SketchUp O processo anterior também funciona bem para partes menores e isoladas de modelos, como um corte de parede. Neste exemplo, a caixa de seleção "Merge Coplanar Faces" [Mesclar faces coplanares] foi desmarcada durante a importação para o SketchUp. Iso garante que as regiões compostas verticalmente dentro da parede irão permanecer definidas, em vez de mescladas em uma única face. Como resultado, elas podem ter extrusão mais rapidamento ao serem importadas para o SketchUp. Corte de parede inicial do Revit Architecture

Para continuar neste exemplo, você pode começar a efetuar a extrusão de várias regiões de parede para além da face inicial, partindo da região mais distante e puxando cada face subseqüente para frente, lembrando-se de deixar um pouco de espaço entre cada superfície puxada. Depois, pode aplicar materiais para o acabamento do exterior e interior. Corte de parede resultante adornado no SketchUp

Com o isolamento de partes de um modelo para visualização no SketchUp, os membros da equipe podem compartilhar a carga do trabalho. Você pode compartilhar informações com outros membros da equipe que tenham a tarefa de investigar peletas de materiais para o projeto. Além disso, o uso da geometria criada no Revit Architecture proporciona um ponto inicial coerente.

Criando conteúdo no Revit Architecture para uso no SketchUp | 815

Usando o SketchUp para visualizar projetos do Revit Architecture A exportação de um projeto inteiro do Revit para o SketchUp é uma forma eficaz de visualizá-lo, ao mesmo tempo que se mantém o foco no nível de detalhe apropriado. Além de tentar transmitir os fatos de um projeto, você também deseja comunicar suas qualidades menos tangíveis e emotivas. O SKetchUp pode ajudar neste processo. Projeto inicial importado do Revit Architecture para o SjetchUp

Características como opacidade, transparência, luz e sombra podem ser comunicados rapidamente, mesmo que a forma resultante seja somente ilustrada com um acabamento branco opaco simples. Às vezes, a simplicidade mínima é mais desajável, porque permite que você comunique algumas qualidades essenciais que passariam despercebidas se visualizadas de maneira muito literal ou imediata. Criando um vista de corte 3D no SketchUp

Após o estabelecimento de páginas no SketchUp (contendo vistas-chave, cortes, elevações e assim por diante), o arquivo se torna um modelo para o resto do projeto. Exclua a geometria (ao salvar as páginas estabelecidas) e salve o arquivo. Todas as páginas, configurações de camadas, atribuições de materiais por camada, vistas e todos os cortes são mantidos.

816 | Capítulo 20 Interoperabilidade

Materiais por camadas no SketchUp

Exportando para o SketchUp para seqüências AVI Animações (armazenadas em arquivos AVI) são uma boa maneira de fazer alguém navegar um projeto sem a necessidade de abrir o arquivo no SketchUp. Isto é especialmente verdadeiro se você desejar transições suaves entre páginas e se tiver sombras iniciadas, materiais e outros atributos que dificultam transições suaves. Uma animação exportada do SketchUp para navegação do projeto

Uma vez que um projeto muda no Revit Architecture, você pode reexportar o arquivo e reimportar para este modelo. Os cortes serão alongados para incluir qualquer geometria nova que possa ter sido adicionada além das extensões da vista original. Em seguida você pode reexportar um arquivo AVI baseado nas seqüências estabelecidas anteriormente. Na seqüência, é recomendável que você uma transião de uma planta de terreno geral, quatro perspectivas (em cada quadrante) e três cortes. Dois dos cortes ilustram seqüências verticais (ao longo de cada eixo X e Y.) Um corte segue horizontalmente ao longo do eixo Z, parando a cada nível, se necessário. Ao usar o SketchUp para seqüências AVI, não ocorre efetuação de raytrace. Compare o seguinte: ■

Raytrace: 30s x 20fps x 200spf = 30 horas



StretchUp: 30s x 20fps x 10spf = 1 hora, 40 minutos

Criando conteúdo no Revit Architecture para uso no SketchUp | 817

818 | Capítulo 20 Interoperabilidade

Solução de problemas de impressão, ferramentas de diagnóstico e manuseio de erros

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Este tópico inclui informações sobre as questões de solução de problemas de impressão, ferramentas de diagnóstico usadas para solicitações de suporte e manuseio de erros.

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Guia de solução de problemas de impressão Este tópico fornece informações que podem responder algumas perguntas que você tem em relação aos problemas de impressão no Revit Architecture.

Dicas gerais de impressão A seguir se encontra um grupo de problemas e soluções sugeridas. Os problemas são apresentados em negrito, seguido pelas soluções sugeridas. Como os desenhos são impressos para estar em escala com blocos de títulos no Revit Architecture? Crie uma nova vista de folha e adicione um bloco de título na mesma. Adicione quaisquer vistas (plantas, elevações, seções) na folha. Após adicionar a vista, altere sua escala da vista por meio das propriedades da vista. Você pode plotar múltiplas vistas em diferentes escalas para a mesma folha. Somente uma parte de um trabalho de impressão sai em uma folha. Diversas impressoras têm placa de memória limitada para processar dados de impressão. Ao plotar tamanhos de folhas de formato grande para plotadoras como a HP DesignJet, altere as configurações da plotadora para que os dados sejam processados no computador. Para alterar as configurações vá para "Print Setup" [Configurações de impressão]. Selecione a impressora correta e selecione suas "Properties" [Propriedades]. Encontre as "Advanced Settings" [Configurações avançadas]. Há uma opção para processar o documento no computador. Meus planos de referência, limites de corte e caixas de escopo não são impressos. Planos de referência, limites de corte e caixas de escopo são ocultos para impressão por padrão. Para exibi-los ao imprimir, clique no menu "File ➤ Print Setup". Na caixa de diálogo "Print Setup", desmarque as opções da caixa de verificação para planos de referência, limites de corte e caixas de escopo. Meus planos de referência estão imprimindo. Não desejo imprimi-los. Clique no menu "File ➤ Print Setup". Na caixa de diálogo "Print Setup", selecione a caixa de verificação "Hide ref/work planes" [Ocultar ref/plano de trabalho]. As cores no desenho podem ser sobrepostas para que sejam impressas em preto e branco sólido? Clique no menu "File ➤ Print Setup". Na caixa de diálogo "Print Setup", selecione a opção "Black Lines" [Linhas pretas] no menu "Colors" [Cores]. Isto assegura que uma impressora em preto e branco processe corretamente as cores de um projeto. Esta opção não produz a escala de cinza. Todas as cores são convertidas para preto. Como eu posso aumentar a velocidade de impressão nas vistas de elevação, seção e em perspectiva? Assegure que "Far Clip Plane" [Plano de recorte afastado] esteja ativo para a vista. Vá para as propriedades de visualização da vista e ative o plano de recorte afastado. Eu escolho linhas pretas ou em escala de cinza no Revit Architecture, mas minha impressora ainda assim imprime em cores. Alguns drivers de impressora sobrepõem a configuração "Colors" que você especificou no Revit Architecture. Para obter a saída de cor desejada, defina manualmente a cor por meio das propriedades da impressora.

Questões de gráficos Quando eu imprimo, os padrões da superfície estão parcialmente submergidos no lado côncavo de uma superfície de parede. Clique no menu "File ➤ Print Setup". Na caixa de diálogo "Print Setup", selecione a opção "Vector Processing" [Processamento de vetor].

Imagens A saída impressa de imagens importadas é diferente da exibição na tela.

820 | Capítulo 21 Solução de problemas de impressão, ferramentas de diagnóstico e manuseio de erros

Clique no menu "File ➤ Print Setup". Na caixa de diálogo "Print Setup", selecione a opção "Raster Processing" [Processamento de raster].

Plotando Ao criar um arquivo de plotagem no Revit Architecture usando uma plotadora OCE 9800 no Windows 2000, o arquivo de plotagem quando visualizado no Reprodesk é 75% menor do que o tamanho de folha selecionado no Revit Architecture. No Reprodesk você precisa ampliar as propriedades da imagem para 150 porcento. Quando você faz isso, as espessuras de linha podem parecer mais claras do que eram supostas parecer quando plotadas. Esta é uma questão OCE no Windows 2000. Plotar para uma OCE através do Reprodesk de qualquer aplicativo será dimensionado em 75%. Impressões e plotagens enviadas para plotadoras KIP de um arquivo, não plotam. O driver do Windows não tem a intenção de funcionar ao selecionar a opção "Print to File" [Imprimir para arquivo]; no entanto, por padrão, o driver KIP não cria um estrutura de arquivo-pasta com arquivos imprimíveis na mesma. Se você seleciona "Server Properties" [Propriedades do servidor] no menu de arquivo da impressora, irá observar uma porta denominada KIPx, onde x é um valor de 0-99. Se você configura aquela porta, ela lhe dirá que está colocando os arquivos impressos em c:\monpath1\request by default. Você pode buscar esta pasta por meio do Windows Explorer, e verá uma subpasta com um nome gerado aleatoriamente. Naquela subpasta está uma imagem tiff que é imprimível. Isto é o que os controladores KIP estão procurando. Isto é o melhor que o KIP pode fazer com o driver do Windows. Ele está suposto residir em uma rede contendo uma impressora KIP. Para obter melhores resultados, use o driver HP650c, que permite imprimir para arquivo. Problemas ao imprimir imagens raster com uma plotadora XES Synergix 8830. Na caixa de diálogo de propriedades para a XES Synergix 8830, sob a guia "Graphics" [Gráfico], há uma caixa de verificação para ativar a resolução de modo nativo RTL. Desmarque a caixa de verificação, e as imagens raster devem ser impressas corretamente. Como eu ploto para o Reprodesk? Se o arquivo PRN foi modificado para um arquivo PLT e o processamento do arquivo ainda assim produz uma tela preta, então modifique a configuração da caneta, quando o arquivo foi enviado para o Reprodesk, do padrão. que é a caneta padrão asinfile. Quando eu imprimo para a CalComp TechJET 720C, usando o driver raster do Windows, a saída é alongada no eixo X (topo-para-baixo). Se a impressora tem um cartucho monocromático instalado, mas o driver raster do Windows está configurado para o mapeamento de cores, a saída é alongada na direção do eixo X (topo-para-baixo). A direção do eixo Y (esquerda-para direita) não será afetada. Para corrigir o problema, as configurações do driver devem coincidir com o tipo de cartucho sendo usado. Se você estiver executando o Windows NT 4.0, execute o seguinte: 1 Clique em "Start ➤ Settings ➤ Printers" [Inciar ➤ Configurações ➤ Impressoras]. 2 Selecione o driver TechJET 720c 56xx. 3 Clique no menu "File ➤ Document Defaults" [Arquivo ➤ Padrão de documentos]. 4 Clique na guia "Advanced" [Avançado]. 5 Navegue para "Graphic" e expanda o grupo. 6 Clique em "Color Appearance." [Aparência da cor]. As opções aparecem na parte inferior da janela. Selecione "Gray Scale" ou "Color". 7 Navegue para "Document Options" [Opções do documento] e a expanda. 8 Navegue para "Printer Features" [Recursos da impressora] e a expanda. 9 Clique em "ColorModel" [Modelo de cor]. As opções irão aparecer na parte inferior da janela. Selecione uma das seguintes: "BLACK" [PRETO], "GRAY" [CINZA], ou "COLOR" [COR].

Outras considerações de plotagem Use sempre um cartucho a cores na plotadora quando driver do Windows está definido para usar o mapeamento de cores.

Plotando | 821

Use sempre um cartucho monocromático quando driver do Windows está definido para usar o mapeamento de escala de cinza ou preto. (Um cartucho a cores pode ser usado, mas somente a tinta preta será usada).

Questões do sistema &O Revit Architecture (e algumas vezes o computador) trava ao imprimir múltiplas folhas para um arquivo com um driver raster (2.5.1) Windows da OCE 9300 no Windows 2000, mas também pode se aplicar a outros drivers e SO's. Isto é um bug da OCE. Ao imprimir múltiplas folhas para um arquivo, e separando os nomes das folhas com uma vírgula (,), o Revit Architecture ou o computador pode travar. A solução é a de separar os nomes das folhas com um hífen ou espaço, ao invés de uma vírgula.

Ferramenta de diagnóstico O Revit Architecture apresenta uma ferramenta de diagnóstico que pode ajudá-lo ao se comunicar com o suporte. Você pode selecionar os elementos por ID ou exibir suas ID'S, o que permite ao suporte endereçar suas questões de forma mais apurada.

Selecionando elementos pelo número de ID Se você receber uma mensagem de erro durante o curso de seu trabalho, a mensagem pode reportar um problema com um elemento e referir àquele elemento por um número de ID. Para ajudá-lo a localizar aquele elemento em seu projeto, você pode selecioná-lo usando aquele número de ID. Seu representante de suporte pode também solicitar-lhe que encontre o elemento usando sua ID.

Para selecionar um elemento pelo número de ID: 1 No menu "Tools" [Ferramentas], selecione "Element Ids, Select by Id" [ID's de elementos, Selecionar por ID]. 2 Na caixa de diálogo "Select Elements by ID" [Selecionar elementos por ID], digite o número da ID, e clique em "Show" [Exibir]. O Revit Architecture localiza aquele elemento e seleciona-o na vista. Este comando é especialmente útil se você tiver tentando localizar um elemento específico da vista por sua ID.

Encontrando o número de ID do elemento 1 Selecione um elemento na vista. 2 Clique no menu "Tools menu ➤ Element Ids ➤ Ids of Selection". O número da ID é reportado na caixa de diálogo "Element IDs of Selection".

Manipulação de erros Se ocorrem erros durante seu trabalho, o Revit Architecture exibe caixas de diálogo para indicar os problemas. Algumas vezes você pode ignorar a mensagem, outras vezes o Revit Architecture requer o cancelamento de sua última ação. A caixa de diálogo inclui qual deve ser a ação apropriada. Amostra de caixa de diálogo de erro

822 | Capítulo 21 Solução de problemas de impressão, ferramentas de diagnóstico e manuseio de erros

Obtendo mais informações de mensagens de erro Na caixa de diálogo de mensagem de erro, clique em "More Info" [Mais informações] para acessar o tópico da ajuda on-line que fornece explicações adicionais sobre o problema.

Visualizando elementos envolvidos em erros Na caixa de diálogo de mensagem de erro, clique em "Show" [Exibir] para ir para os elementos realçados envolvidos no erro. Quando você clica em "Show", o Revit Architecture tenta exibir os elementos em uma das seguintes formas: ■

A única vista onde o elemento é visível, se somente for visível em uma vista. Um exemplo são as cotas.



Um vista de planta que exibe todos os elementos.



Um vista de elevação que exibe todos os elementos.



Um folha de desenho que exibe todos os elementos.



Uma vista 3D.



Qualquer vista onde muitos dos elementos são visíveis

Se o elemento não pode ser exibido em qualquer vista, o Revit Architecture lhe informa sobre este fato.

Visualizando todos os erros e avisos associados com uma mensagem de erro Na caixa de diálogo de mensagem de erro,, clique em "Expand" [Expandir] para expandir a caixa de diálogo de erro e visualizar uma estrutura de árvore listando os erros e avisos associados com sua última ação. Para visualizar mais informações sobre cada erro, clique no sinal de mais (+) na estrutura de árvore. Uma amostra de estrutura de erro pode ser 3 Erro(s) (precisa ser endereçado para poder continuar) Mensagem de erro Erro 1 elemento associado com o erro elemento associado com o erro Erro 2 elemento associado com o erro elemento associado com o erro Mensagem de erro 2 Erro 3 elemento associado com o erro elemento associado com o erro 1 Aviso(s) (pode ser ignorado) Mensagem de aviso Aviso 1 elemento associado com o erro

Você pode selecionar (realçar) um cabeçalho de erro, como o Erro 1, e todos os elementos associados com aquele erro são selecionados na área de desenho. Adicionalmente, você pode realçar um nome de elemento e somente aquele elemento é selecionado na área de desenho. Após você realçar o nome do elemento, poderá clicar em "Show", e o Revit Architecture busca as vistas para somente aquele elemento. Você pode selecionar a caixa de verificação junto ao elemento e excluí-lo ao clicar em "Delete Checked" [Excluir marcado]. Para retornar a caixa de diálogo de erro para uma visualização normal, clique em "Collapse" [Retrair].

Mensagens e avisos que você pode ignorar Avisos que não requerem ações podem ser ignorados. Estes avisos são exibidos em uma caixa de diálogo no canto inferior direito da interface. Quando o aviso é exibido, o elemento ou elementos que o causem são realçados com uma cor definida pelo usuário. Consulte “Opções gráficas” na página 94 para obter mais informações sobre alterar esta cor. Diferente de mensagens de erro, as mensagens de aviso não proíbem a ação atual. Elas meramente lhe informam sobre uma situação que pode não ser sua intenção de desenho. Você pode decidir corrigir a situação ou ignorá-la. O Revit Architecture mantém uma lista de mensagens de aviso que são exibidas e ignoradas enquanto você estiver

Obtendo mais informações de mensagens de erro | 823

trabalhando. O comando "Review Warnings" permite visualizar a lista a sua conveniência para determinar se as condições descritas nos avisos ainda existem.

Revendo mensagens de aviso 1 Clique em "Tools menu ➤ Review Warnings". 2 Clique nos botões de seta como necessário para navegar na lista de mensagens de aviso. 3 Clique em "OK" para fechar a lista. OBSERVAÇÃO Este comando não é ativado se não houver mensagens de aviso.

Mais informações sobre erros e avisos Este tópico fornece mais informações sobre erros e avisos no Revit Architecture.

Parede cortina Mensagem informacional

Detalhes

"Switching wall type to family curtain wall" [Alternado o tipo de parede para a família de parede cortina]. "All dimension references to the side faces of the wall will be deleted" [Todas as referências de cotas para as faces laterais da parede serão excluídas].

Mensagem de aviso que indica que se você colocou cotas lineares permanentes entre as faces da parede e a seguir alterou uma das paredes para um parede cortina, irá perder quaisquer destas cotas. Você não irá perder as cotas em linhas centrais de parede se alterar uma parede para parede cortina. Consulte “Colocando cotas permanentes” na página 191.

"There is an invalid curtain panel in the model" [Há um painel cortina inválido no modelo]. A causa provável é a de duas linhas de grade quase se encontrando na borda da parede cortina ou vidraça inclinada, mas não exatamente em um ponto. "The curtain panel can't be displayed" [O painel cortina não pode ser exibido].

Problema: tipicamente, este problema ocorre em um painel em uma vidraça inclinada. "A horizontal and vertical curtain grid on a panel are not meeting exactly at a point, creating a small triangular panel within the main panel; the triangular panel cannot be accurately regenerated because it is too small" [Uma grade cortina horizontal e vertical em um painel não está se encontrando exatamente em um ponto, criando um pequeno painel triangular dentro do painel principal; o painel triangular não pode ser regenerado com precisão por ser muito pequeno]. Esta mensagem aparece quando o programa regenera o painel cortina. Solução: cancele a colocação e/ou movimento do painel. Ao dividir painéis em uma vidraça inclinada/parede, é melhor começar com a colocação de grades horizontais e a seguir efetuar o snap de grades verticais para a grade horizontal. Isto assegura que as grades se encontram em um ponto e elimina a criação deste pequeno painel.

"No curtain panel families loaded" [Nenhuma família de painel cortina carregada]. "Can’t make arced curtain wall" [Não é possível criar uma parede cortina em arco].

Problema;: você está desenhando uma parede cortina e tenta descarregá-la quando a está criando ou efetua o croqui de uma parede cortina com o comando "Wall" ativo e descarrega as paredes cortina.

Famílias de painel não do sistema não podem ser usadas para painéis não retangulares. Se seu painel é simples, crie um tipo de painel apropriado derivado da família de painéis do sistema. Caso contrário, tente criar o painel na parede ou telhado retangular, e a seguir usando uma família de painéis da forma desejada (não retangular). A parede então irá estar em conformidade com a forma não retangular do painel.

Problema; um painel não do sistema, como um painel envidraçado ou vazio, não pode ter uma forma não retangular.

"Cannot divide curtain grid by grid line" [Não é possível dividir a grade cortina por linha de grade].

Problema: se você coloca uma grade cortina em uma vidraça inclinada, de forma que a divisão de grade cortina resulta em um pedaço complexo de geometria que o Revit Architecture não pode produzir, então este erro ocorre.

Solução: se você descarrega paredes cortina, poderá ser incapaz de desenhar outra parede até recarregar ao menos um painel de parede cortina.

Solução: este problema pode ocorrer se uma parede cortina com painéis não do sistema se une com um telhado e a parede cortina não tem uma forma retangular. Isto também ocorre se você cria um perfil de parede não retangular e a seguir altera aquela parede para uma parede cortina com painéis não do sistema.

Solução: não há uma solução. Você tem que cancelar a ação. Atualmente, somente paredes retas ou arestas retas ou em arco são suportadas para paredes cortina não retangulares.

Problema: uma parede cortina contém uma elipse em um de seus lados. Este problema poderia ocorrer se a parede se une com um telhado com uma elipse. Solução: cancele o comando; este tipo de parede cortina não é suportado.

824 | Capítulo 21 Solução de problemas de impressão, ferramentas de diagnóstico e manuseio de erros

Copia e colar Mensagem informacional

Detalhes

"Can’t paste selection in [name] view" [Não é possível colar a seleção na vista [nome]].

Problema: o Revit Architecture é incapaz de colar o componente selecionado na vista.

"Elements were deleted" [Elementos foram excluídos]. "Use Edit Pasted Elements to keep them" [Use Editar elementos colados para mantê-los].

Problema: o Revit Architecture requer um hospedeiro apropriado para o elemento copiado (por exemplo, uma janela precisa de uma parede, um identificador ou cota precisa de elementos de referência).

Solução: se você tentou colar uma parede em uma vista de elevação ou vista de corte, verá esta mensagem. Tente colar em um plano, plano de teto refletido ou vista 3D. Esta mensagem também aparece se você tenta colar um grupo de componentes que não podem ser colados em uma determinada vista; por exemplo, um grupo de colunas em uma vista de elevação.

Solução: se você tentou colar um elemento em um local que não contém um hospedeiro apropriado, verá esta mensagem. Clique em "Cancel" [Cancelar] para remover o aviso. Na Barra de opções, clique no botão "Edit Pasted Elements" [Editar elementos colados]. No mode "Edit Pasted" [Editar colado], coloque o elemento copiado em seu hospedeiro apropriado. Clique em "Finish Paste" [Concluir colar] para completar o processo de colar. DICA "Paste Aligned and Copy commands don’t provide the Edit Pasted Elements button" [Os comandos Alinhar colado e Copiar não fornecem o botão Editar elementos colados]. Se você obter esta mensagem nos comandos "Paste Aligned" ou "Copy", poderá cancelar e executar o comando "Paste from Clipboard" [Colar da área de transferência]. Consulte, também “Editando elementos colados” na página 567.

Telhados Mensagem informacional

Detalhes

"Can't create Curtain Panel" [Não é possível criar o painel cortina]. "A Panel or a Mullion is probably too small" [Um painel ou montante secundário é provavelmente muito pequeno].

Problema: tipicamente, este problema ocorre em uma vidraça inclinada. "A horizontal and vertical curtain grid on a panel are not meeting exactly at a point, creating a small triangular panel within the main panel; the triangular panel cannot be accurately regenerated because it is too small" [Uma grade cortina horizontal e vertical em um painel não está se encontrando exatamente em um ponto, criando um pequeno painel triangular dentro do painel principal; o painel triangular não pode ser regenerado com precisão por ser muito pequeno]. Este erro pode resultar da colocação de grades cortina, ou ao mover uma de uma forma que o pequeno painel triangular aparece. Também, o triângulo pode aparecer se você criou grades verticais e a seguir colocou uma grade horizontal que não efetuou o snap nas grades verticais. Solução: cancele a colocação e/ou movimento das grade. Ao dividir painéis em uma vidraça inclinada, é melhor começar com a colocação de grades cortina horizontais e a seguir efetuar o snap de grades verticais para a grade horizontal.

"Can’t create curtain panel in opening" [Não é possível criar uma parede cortina na abertura]. "The opening is probably too small" [Provavelmente a abertura é muito pequena].

Problema: tipicamente, este problema ocorre em uma vidraça inclinada. Uma grade cortina horizontal e vertical não estão se encontrando exatamente em um ponto, criando um pequeno painel triangular, que não suporta montantes secundários.

Todas as partes de um telhado com extrusão precisam estar faceando para cima. Assegure que nenhuma parte do croqui está abaixo de qualquer outra parte do croqui.

Problema: você desenhou um telhado com extrusão de uma forma que uma parte do telhado irá ficar abaixo de outra parte. Ou você pode ter desenhado linhas verticais como parte de seu telhado.

Solução: cancele a colocação do montante secundário. Ao dividir painéis em uma vidraça inclinada, é melhor começar com a colocação de grades cortina horizontais e a seguir efetuar o snap de grades verticais para a grade horizontal.

Solução: desenhe a aresta do telhado de forma que as linhas se unam mas não passem abaixo uma da outra. Também, remova quaisquer linhas verticais no desenho.

Croqui Mensagem informacional

Detalhes

"Element is slightly off axis and may cause inaccuracies" [O elemento está ligeiramente fora do eixo e pode causar imprecisões].

Problema: Esta aviso é acionado por elementos com base em linhas desalinhadas —por 1x(10^-9) a .2 graus— com direções horizontais ou verticais, ou com uma linha a 45 graus na direção horizontal/vertical.

Mais informações sobre erros e avisos | 825

O problema pode ser causado ao desenhar ou rotacionar elementos quando snaps de ângulo estão desativados, ou pode resultar de elementos pré-existentes quando você faz um dos seguintes: ■ Cria um elemento ao selecionar uma face ou linha ligeiramente fora do eixo. ■ Alinha um elemento para uma referência ligeiramente fora do eixo. ■ Explode uma importação do AutoCAD que contém linhas ligeiramente fora do

eixo. ■ Cria faces de área de piso em uma massa que tem geometria ligeiramente fora do

eixo. ■ Snap definindo extremidades de linha para referência ligeiramente fora do eixo

(como desenhos importados ou 2 colunas que não estão apropriadamente alinhadas). ■ Snap definindo extremidades de linha para referência que estão corretamente

posicionadas em seus respectivos contextos mas a linha entre elas está ligeiramente fora do eixo (como o snap a duas grades diferentes do teto). Problemas de fora de eixo precisam ser solucionados, já que o Revit Architecture não pode criar cotas entre linhas que não estão exatamente em paralelo, ou não pode unir ou cortar a geometria se as faces estão ligeiramente fora do eixo ou têm intervalos muito pequenos devido a elementos fora do eixo. Solução: dependendo da causa do problema, faça um dos seguintes: ■ Arraste a extremidade de um elemento fora do eixo em uma distância curta e

permita que efetue o snap ao eixo. ■ Repita a operação de rotação com os snaps de ângulo ativados. ■ Se a imprecisão é derivada de elementos pré-existentes, corriga-os e repita a

operação. ■ Se o problema é causado por dados importados, considere corrigir no software

original e reimportar para o Revit Architecture.

"Ceiling sketch is invalid" [O croqui do teto é inválido].

Problema: o Revit Architecture falhou ao regenerar a geometria do teto após executar sua última ação. Solução: você não pode ignorar este comando. Precisa cancelá-lo. Este erro pode ocorrer se você desenhou uma abertura em um teto e a seguir bloqueou a abertura para outro elemento, como uma parede. Se você move a parede, a abertura move com ela. Se a abertura derrepente perde seu hospedeiro (o teto), este erro irá aparecer. Você pode editar o croqui do teto e a seguir tentar novamente o comando.

"Floor sketch is invalid" [O croqui do piso é inválido].

Problema: o Revit Architecture falhou ao regenerar a geometria do piso após executar sua última ação. Solução: você não pode ignorar este comando. Precisa cancelá-lo. Este erro pode ocorrer se você desenhou uma abertura em um piso e a seguir bloqueou a abertura para outro elemento, como uma parede. Se você move a parede, a abertura move com ela. Se a abertura derrepente perde seu hospedeiro (o piso), este erro irá aparecer. Você pode editar o croqui do piso e a seguir tentar novamente o comando.

"Can't cut instance(s) of [component] out of wall" [Não é possível cortar a(s) instância(s) de [componente] para fora da parede].

Problema: o Revit Architecture falhou ao regenerar a geometria para exibir o componente do modelo movido.

"The dimension can’t be made constraining" [A cota não pode ser tornada com de restrição].

Problema: ao criar uma família, você tentou criar uma cota de referência restrita.

Solução: se você move uma porta ou janela, ou outros componentes hospedados por uma parede, de forma que o Revit Architecture não pode regenerar a geometria de forma apropriada, esta mensagem aparece. Isto pode acontecer se você move uma janela para uma porta em uma vista de planta; o Revit Architecture não pode cortar a instância da porta e a instância da janela de forma simultânea. Este erro também pode ocorrer se você move componentes para fora de uma parede, ao arrastar o componente ou ao encurtar a parede, de forma que não possa hospedar o componente. Você pode cancelar o movimento ou excluir a determinada instância. Observe que [componente] é uma variável para a determinada instância: por exemplo, uma porta 36"X80".

Solução: você não pode tornar uma cota de referência em uma restrição.

826 | Capítulo 21 Solução de problemas de impressão, ferramentas de diagnóstico e manuseio de erros

"Element is too small on screen" [O elemento está muito pequeno na tela].

Problema: o Revit Architecture previne que você acidentalmente desenhe o elemento, tipicamente uma parede, plano de referência ou linha, se ele estiver com menos de 1mm na tela. Solução: Se você tem a intenção de tornar o elemento tão pequeno, efetue o zoom na vista.

Worksets Mensagem informacional

Detalhes

"The central file has been restored from a previous backup" [O arquivo central foi restaurado de um backup anterior]. Como resultado, o(s) seguinte(s) workset(s) editados por você foram restaurados.

Problema: você tinha um workset editável neste arquivo local. Outro usuário substituiu o arquivo central com um cópia anterior de backup, onde o workset que você está editando não existe ou tem uma versão anterior. Solução: descubra porque o arquivo central foi restaurado. Se ele precisa permanecer restaurado, você tem que refazer suas alterações novamente ao criar outra cópia local. Você pode copiar elementos de sua cópia local atual, se isto for útil.

Mais informações sobre erros e avisos | 827

828 | Capítulo 21 Solução de problemas de impressão, ferramentas de diagnóstico e manuseio de erros

Glossário

Termos do glossário Caixa "About" [Sobre] Informa o número da versão do Revit Architecture que você está executando. sensível ao contexto Ajuda específica ao comando selecionado ou janela ativa. elemento Componentes principais, comuns a maioria das construções, que executam uma determinada função, a despeito da especificação do desenho, método de construção ou materiais usados. área fechada Uma área fechada por paredes ou linhas de separação de área. Vistas geométricas Vistas geométricas podem conter formas geométricas. A maioria da vistas no Revit Architecture são geométricas, com a exceção de tabelas, relatórios e folhas de desenho. janela suspensa Uma pequena janela que aparece contendo informações. Quando você terminar de ler as informações, clique dentro da janela suspensa para fechá-la. "Next Scroll/Zoom" [Próxima Rolagem/Zoom] Alterna para um estado mais recente de rolagem e zoom. Uma alternância do comando "Previous Scroll/Zoom" [Rolagem anterior/Zoom] "Previous Scroll/Zoom" Reverte a vista para seu estado de pan e zoom anterior ao estado mais recente de rolagem e zoom. Uma alternância do comando "Next Scroll/Zoom". folha Uma vista em que um bloco de margens e carimbo foi colocado. As folhas podem hospedar outras vistas. Tamanho da folha O tamanho da vista como aparece na folha. barra de status Um dispositivo que fornece informações sobre o software ou oferece auxílio no uso de comandos. bloco de margens e carimbo Informações que circundam o desenho. As informações do bloco de margens e carimbo incluem o nome do desenho, endereço do escritório de arquitetura e uma chave. Dicas de ferramentas Janela suspensa que exibe os nomes das ferramentas nas barras de ferramentas Uniformat O UNIFORMAT original foi desenvolvido em conjunto pela General Services Administration (GSA) e o American Institute of Architects (AIA) em 1972 para execução de estimativas e análise de custo de desenho. viewport Um ícone que representa a vista na folha. "Zoom All to Fit" Executa o "Zoom All to Fit" em todas as janelas abertas. "Zoom in Region" [Zoom na região] Define um região visualizável na qual efetuar o zoom. Defina a região ao clicar na tela e a seguir arraste até que a região desejada for alcançada. "Zoom Out 2X" [Afastar zoom 2X] Mostra o dobro da altura e largura da vista na janela. "Zoom to Fit" [Zoom para caber] Zoom na vista para que o conteúdo da vista encha toda a janela.

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830 | Glossário

Índice "Communication Center" 34 privacidade 34 "Communication Center" (Centro de comunicações) 34 "design bar" (barra de projeto) 29 "LTSCALE" 768 "Options Bar" (Barra de opções) 33 "Project Browser" 30 alterando múltiplos itens 30 usando 30 "Project Browser" (Navegador de projeto) 30 "Project Browser" (Navegador de projetos) 453 recarregando uma família 453 "PSLTSCALE" 768 "True North" (Norte verdadeiro) 694 "Type Selector" (Seletor de tipos) 33 "View Control Bar" (Barra de controle de vista) 34 "Project Browser" 173 2extensão de dados 2D 619 3ds Max 780–785 antes de exportar para 781 configurações de camada 784 coordenadas compartilhadas e 784 decalques e 781 desempenho 785 documentação 783 DWG e 784 DXF e 784 exportando para 780 fluxo de trabalho 780 iluminação e 781 importando um modelo Revit para 785 limitando a geometria do modelo 782 opções de exportação 784 sólidos, exportando 784 solução de problemas 785 texturas e 781 vistas 2D e 781

A aberturas 233–234, 286, 288, 366, 402, 412 definindo 233, 402 em colunas 366 em contraventamentos 366 em vigas 366 laje 412 paredes 286 pisos 288 pisos, múltiplos 288 shafts 288 telhados 288 tetos 288 aberturas de parede 402 aberturas estruturais 197 abrir seletivo com worksets 730 AccuRender 682, 685, 687, 690, 693, 700, 781 3ds Max e 781 configuração da cena de renderização 682 iluminação 690 luz natural 693 materiais procedurais 781 plantas 700 radiosidade 685

tracejamento de raio 687 aceleradores de teclado 96 adquirir coordenadas 757 águas furtadas 256–257 alinhar com elemento 70 alterar hospedeiros 355 altitude 696 alvo de elevação preenchida 198 ambiente 700, 703 pessoas 703 plantas 700 ambientes 130, 636–646, 653, 656, 717, 770 altura calculada pelo sistema 642–643 altura especificada 642–643 aplicando esquemas de cores em modelos vinculados 656 atualizando de versão anterior 640 cálculo de área 642 cálculo de volume 642–643 criando 636 e opções de desenho 717 elementos vinculados de ambiente 637 em vistas de corte 639 erros de ambiente 639 esquemas de cores 653 exibição gráfica de volume 644 expandindo pisos ou níveis 639 exportando 770 exportando como polilinhas 639 gráficos 639, 644 identificadores 641, 646 linhas de separação 638 modificando 645 propriedades 645 selecionando 637 tabelas e 130 análise de área 647–648, 650–651 esquemas de área 647 identificadores de área 650 limites de área 648 plantas de área 648 tipos de áreas 651 análise de energia 62, 779 configurações 62 animação 780 anotações 38, 82, 512, 745 espessuras de linha 82 exibindo em modelos vinculados do Revit 745 genérica 512 anotações genéricas 512 área de desenho 33 áreas 649–653, 656, 677, 770 aplicando esquemas de cores em modelos vinculados 656 criando 649 esquemas de cores 653 exibindo em modelos vinculados 651 exportando 770 propriedades 650 tipos de 651–652 visualizando o uso de regiões preenchidas 677 áreas de ambiente 639, 642 exportando como polilinhas 639 limite de ambiente 642 arestas de silhueta 172

Índice | 831

arestas, silhueta 172 arquivo de exportação AVI 122 arquivo de pontos, superfície topográfica de 429 arquivo panorâmico IVR 705 arquivo panorâmico PAN 704 arquivos 35–38, 764, 767, 791 abrindo 35 arquivos de modelo padrão 38 auditando 35 cópias backup de 36 exportando 764, 767 fechando 37 importando 791 reduzindo o tamanho de 36 salvando 36 vinculando 791 arquivos AVI 817 arquivos com compartilhamento de trabalho 736–737 fechando sem salvar no central 737 salvando 736 arquivos Croqui 808 arquivos de consulta importados 801 arquivos de família 538 carregando como um grupo 538 arquivos de mapeamento de camada 767, 771, 784, 803 3ds Max e 784 definição de 771 para SketchUp 803 arquivos de padrões 74 arquivos de projeto 538 carregando como um grupo 538 arquivos de treinamento 35 arquivos DGN 766, 770–771, 792 exportando para 766 importando 792 modelos para exportação 771 polimalhas, exportando 770 arquivos DWF 786–788, 790 dados do objeto 786 visualizando 786 exportação de dados de ambiente e área 2D 786 exportando 786 importando arquivos de revisão 788 publicando 786–788, 790 3DWF 3D 786, 788 DWF 2D 786–787 para Buzzsaw 790 arquivos DWG 674, 764, 769, 784, 790, 792, 796, 808 3ds Max e 784 aplicando regiões de máscara em 674 definindo unidades 769 exportando para 764 importando 792 importando espessuras de linha 796 publicando para Buzzsaw 790 SketchUp e 808 unidades 769 arquivos DXF 765, 784, 792, 796 3ds Max e 784 exportando para 765 importando 792 importando espessuras de linha 796 arquivos IFC 777, 779, 799 carregando um arquivo de mapeamento de classe IFC 799 exportando para 777 importando 799 locais de arquivos 779 mapeando arquivo 799

832 | Índice

sobrepondo categorias para objetos de IFC importados 799 arquivos MicroStation 766, 792 exportando para 766 importando 792 arquivos panorâmicos 704 arquivos Revit 35–37 abrindo 35 auditando 35 cópias backup de 36 fechando 37 reduzindo o tamanho de 36 salvando 36 arquivos RFA 538 carregando como um grupo 538 arquivos RPC 703–704 carregando como arquivos RFA 704 arquivos RVT 538 carregando como um grupo 538 arquivos SAT 766, 770, 792 exportando para 766 importando 792 sólidos ACIS 770 arquivos SKP 793, 808 arquivos vinculados 786, 788–789 arquivos Revit e DWF 789 exportada para DWF 3D 786 revisões DWF 788 arrastar e soltar formatos CAD 792–793 árvores 438, 700 atalho do teclado 95–96, 350 personalizando 96 valores de cota 350 atualizando 640, 732 ambientes 640 projetos com compartilhamento de trabalho 732 atualizar a tela 37 AutoCAD 764, 767, 792–793, 797 entidades 767 formatos 764, 792–793, 797 arrastar e soltar 792–793 exportando para 764 fontes 797 importando 792 sobreposições 767 Autodesk VIZ 780 azimute 696

B backups 36 balaústres 306–307, 309 colocação 306 definindo um padrão 306 excluindo 309 propriedades de padrão 307 propriedades de padrão de escada 307 banco de dados ODBC 772–774 chaves principais 774 drivers suportados 773 exportando para 772 relacionamentos de tabela 774 banco de dados, exportando para 772 barra de espaços 532 barra de menus 28 barra de status 33 barras de ferramentas 28 base do sistema de coordenadas 769, 784 3ds Max e 784

beirais 254, 256 alinhando 256 corte de encanamento, criando 256 corte duplo com esquadro 256 corte duplo de encanamento 256 beirais com corte duplo com encanamento 256 beirais com corte duplo com esquadro 256 beirais de corte de encanamento 256 biblioteca 35, 450 biblioteca da web 35 biblioteca da web 35 biblioteca de detalhes 37 biblioteca de famílias 35 biblioteca de meios modernos 450 acessando 450 aplicando materiais 450 blocos de margens e carimbo 589–590 adicionando 589 criando 589 dicas 590 excluindo 589 visão geral 589 blocos de notas 129 bolha, deslocando 612 bordas do telhado 259–261, 269 adicionando 259 alterar a escala 260 deslocamento horizontal 261 deslocamento vertical 261 invertendo 260 opções de chanfro 260 propriedades 269 segmentos 260 braços 369, 395–396 anexos 395 propriedades 396 brilho da iluminação 693

C cabeçalhos em tabelas 139 cadeia 180 caibros 369–370 caixas de corte 115, 782 ao exportar um modelo 782 limitando a geometria do modelo e 782 caixas de escopo 161, 621–623 criando 621 dados, aplicando 622 rotacionando 161 visibilidade de 623 calhas 264–266, 269 adicionando 265 alterar a escala 265 deslocamentos, alterando 266 invertendo 265 propriedades 269 segmentos 266 camadas 215, 219, 356, 359–360, 767, 771–772 como referências 360 configurações 767 exportando 771 limpeza de união 356 mudança de linha 359 personalizado 772 propriedades e 767 regras de atribuição 219 camadas hospedeiras 157

câmeras 116 orientando 116 selecionando 116 caminhos de croqui 475 campos calculados 130 campos numéricos, formatação 135 cancelar 534 cancelar permissão de união complexa 232 cascata 33 catálogos de tipos 469–471 carregando famílias com 471 categorias 148 sobrepondo exibição gráfica de 148 categorias de elementos 148 sobrepondo exibição gráfica de 148 categorias de famílias 487–488 atribuindo 487 com base no plano de trabalho 488 sempre na vertical 487 CEP 779 chamada de detalhe 161, 166, 593 identificadores 166 referência 593 rotacionando 161 chamada de detalhe com extremidade anexada 628 chamada de detalhe com extremidade livre 628 chamada de detalhe de referência 593 chaves 774 chaves principais 774 código postal 779 códigos de montagem Uniformat 361 colar 745 elementos de modelos vinculados 745 modelos vinculados 745 colunas 134, 139, 312, 317, 364, 366 anexando 312 cabeçalhos em tabelas 139 cortando aberturas em 366 criando 312 estrutural 364 modificando 317 movendo 317, 366 propriedades 317 tipos de 317 totais para tabelas 134 colunas de arquitetura 317 colunas estruturais 364–366 alinhando 365 alterando tipos 365 colunas de arquitetura internas 365 propriedades 366 com base em família 494 comando "Activate View" (Ativar vista) 585 comando "Add View" (Adicionar vista) 585 comando "Align" (Alinhar) 554 comando "Array" (Matriz) 544 comando "Assing Layers" (Atribuir camadas) 218 comando "Attach Top/Base" (Anexar topo/base) 224 comando "Callout" (Chamada de detalhe) 592 comando "Close" (Fechar) 37 comando "Components" (Componentes) 353, 472 comando "Copy to Clipboard" (Copiar para a área de transferência) 566 comando "Copy" (Copiar) 565 comando "Create Similar" (Criar similar) 569 comando "Cut" (Cortar) 552 comando "Deactivate View" (Desativar vista) 586 comando "Delete" (Excluir) 581 comando "Demolish" (Demolir) 713

Índice | 833

comando "Detail Component" (Componente de detalhe) 667 comando "Dimension" (Cota) 191, 471 comando "Edit Cut Profile" (Editar perfil de corte) 572 comando "Edit Joins" (Editar uniões) 304 comando "Edit Label" (Editar legenda) 457 comando "Export" (Exportar) 764, 771, 775 "Export Layers" (Exportar camadas) 771 Exportando imagens 775 comando "Family Category and Parameters" (Categoria e parâmetros de família) 487 comando "Family Types" (Tipos de famílias) 471 comando "Filled Region" (Região preenchida) 676 comando "Grid" (Grade) 610 comando "Import/Link" (Importar/Vínculo) 791 comando "Label" (Legenda) 473 comando "Level" (Nível) 613 comando "Lines" (Linhas) 350, 472 comando "Link" (Vincular) 791 comando "Load From Library, Load Family" (Carregar da biblioteca, Carregar família) 450 comando "Match" (Coincidir) 569 comando "Materials" (Materiais) 77 comando "Merge Region" (Fundir região) 218 comando "Mirror" (Espelhar) 557 comando "Model Lines" (Linhas de modelos) 471 comando "Move" (Mover) 550 comando "New" (Novo) 38 comando "Offset" (Deslocamento) 551 comando "Open" (Abrir) 35 comando "Opening" (Abrindo) 472 comando "Options" (Opções) 93–95 guia "File Locations" (Locais de arquivos) 94 guia "General" (Geral) 93 guia "Graphics" (Gráfico) 94 guia "Rendering" (Renderização) 95 guia "Spelling" (Verificar ortografia) 95 comando "Paint" (Pintar) 579 comando "Paste Aligned" (Colar alinhado) 566 comando "Paste from Clipboard" (Copiar da área de transferência) 566 comando "Pin Position" (Posição do pino) 558 comando "Place Titleblock" (Colocar blocos de margens e carimbo) 589 comando "Print Preview" (Visualizar impressão) 601 comando "Print Setup" (Configuração de impressão) 600 comando "Print" (Imprimir) 599, 602 comando "Project Units" (Unidades do projeto) 85 comando "Publish" (Publicar) 786–788, 790 3DWF 3D 788 DWF 2D 787 para Buzzsaw 790 adicionando uma localização de Buzzsaw 790 DWF 790 DWG 790 comando "Purge Unused" (Limpar não utilizado) 521 comando "Raster Images" (Imagens raster) 798 comando "Ref Plane" (Plano de referência) 472 comando "Reference Plane" (Plano de referência) 617 comando "Refresh" (Atualizar) 37 comando "Remake" (Recriar) 57 comando "Resize" (Alterar escala) 559 comando "Reveal" (Frisos) 219 comando "Revisions" (Revisões) 595 comando "Room Separation" (Separação de ambiente) 638 comando "Rotate" (Rotacionar) 556 comando "Save As" 36 opções 36 comando "Save As" (Salvar como) 36

834 | Índice

comando "Save" (Salvar) 36 comando "Section" (Corte) 661 comando "Slope Arrow" (Seta de inclinação) 253 comando "Solid Form" (Forma sólida) 473 comando "Spelling" (Corretor ortográfico) 608 comando "Split Region" (Dividir região) 217 comando "Split Walls and Lines" (Dividir paredes e linhas) 577 comando "Symbol" (Símbolo) 633 comando "Tag" (Identificador) 629 comando "Temporary Dimension" (Cota temporária) 89 comando "Text" (Texto) 472 comando "Trim/Extend" (Recortar/Estender) 563 comando "Unlock Objects" (Desbloquear objetos) 559 comando "Void Form" (Forma vazia) 473 comando "Wall by Face" (Parede por face) 48 comando "Wall Sweeps" (Varreduras de parede) 219 compactar arquivos 36 compartilhamento de trabalho 728, 732 atualizando projetos 732 componentes 353–355, 438, 554 adicionando 353 alinhando 554 bloqueando em elementos 353 colocando 353–354 componentes do terreno 438 hospedeiros, alterando 355 componentes de estacionamento 438 componentes do terreno 425, 438 componentes hospedados 343, 355 alterando hospedeiros 355 composições de materiais 128 concreto 424 linhas ocultas 424 conexões de vértices 478 editando 478 configuração do servidor de licenciamento em rede 5 configurações 421, 600 imprimindo 600 configurações de exibição de vínculo RVT 746 configurações de projeto 421 configurações de terreno 426–427 propriedades 427 configurações gbXML 62 conjunto de opções de desenho 717 contraventamentos 393 estrutural 393 contraventamentos estruturais 393 controle de inversão 488 controles 530–532 arrastar 530 barra de espaços 532 bloquear 531 inverter 531 rotacionar 532 texto da cota 532 visão geral 530 vista 532 controles da vista 532 controles de arraste 530 controles de texto da cota 532 controles para bloquear 531 controles para inverter 531 controles para rotacionar 532 coordenação multi-disciplinar 750 coordenadas compartilhadas 760, 769 reportando 760 coordenadas do ponto 760–761 colocando 760

propriedades de instância 761 propriedades de tipo 761 copiar 745 elementos de modelos vinculados 745 modelos vinculados 745 copiar/monitorar 750 cópias de modelos vinculados 745 cor para estilos de materiais 78 cores 98 definindo 98 modificando 98 novo 98 corrimão 293, 301, 303–305, 310, 811 adicionando 303 altura e inclinação 305 editando uniões 304 estrutura de corrimão 304 propriedades 310 SketchUp e 811 tipo de 293, 301, 304 cortando aberturas em 366 Cortar a geometria 214 cortar geometria 483 comando "Section" 107 cortes 110, 480–483 extrusão 480 fundir 481 movimentada 110 segmentada 110 solucionar 482 varrer 483 cortes de extrusão 480 cortes de mescla 481 cortes em pisos e tetos 521 cotas 73, 89, 124, 190–201, 203, 455, 457 alinhado 191 alterando valores 200 angular, colocando 194 automático com paredes 192 bloqueando 195 centros de parede em arco 192 comprimentos de arco 195 controle de linha testemunha 199 croqui automático 455 desbloqueando 195 elementos relacionados por restrições 196 elevação do ponto 198 famílias 457 legendas 124 limite núcleo 197 linear 193 linhas padrões de modelo 73 marcas de seleção 201 modificando 200 movendo linhas testemunha de cotas temporárias 199 ouvindo 199 permanente 190 propriedades 191, 203 radial 194 símbolo de âncora 195 temporária 89, 190 temporária para permanente 190 texto da linha de cota 201 tipo 190 tipo de setas de marcas de seleção 201 unidades personalizadas de cota 196 unidades, personalizadas 196 vertical ou horizontal 193 cotas angulares 194, 447

cotas de croqui automático 455–456 efeitos na geometria 455 visibilidade 456 cotas permanentes 190 cotas radiais 194 cotas temporárias 89, 190 definindo 89 cotovelos líderes 594 croqui 85–86, 180, 182–184, 350 arco tangente 180 cadeias 180 comandos da "Design Bar" (Barra de projeto) 182 concordância 180 croquis válidos/inválidos 183 deslocando linhas de croqui 180 elipses 184 ignorar snaps 86 modificando 183 numérico 350 opções 180 pontos de snap 85 raio 180 selecionar opção 180 splines 182 croqui numérico 350 curvas de nível 426, 439–440 adicionando 426 legendas 439–440 comando "Find Referring Views" 173 comando "Wireframe" 170 comando "Hidden Line" 170 comando "Thin Lines" 163 comando "Temporary Hide/Isolate" 156 comando "Orient" 116 comando "View Properties" 175 comando "Shading" 171 comando "Shading with Edges" 171 comando "Schedule" 126 caixa de diálogo "Visibility/Graphics" 146 comando "Dynamic View" 164 comando "Zoom" 162–163

D dados de energia 62 dados de vetor 792 dados do objeto 786 arquivos DWF e 786 exportando 786 visualizando em arquivos DWF 786 de face traseira 683 visualizando 683 de intersecção 771 exportando 771 decalques 701, 781 3ds Max e 781 declarações condicionais em fórmulas 464 definição da barra de status 829 definição da caixa "About" (Sobre) 829 definição de "Next Scroll/Zoom" (Próxima Rolagem/Zoom) 829 definição de "Previous Scroll/Zoom" (Rolagem anterior/Zoom) 829 definição de "Zoom All to Fit" (Zoom em todos para caber) 829 definição de "Zoom in Region" (Zoom na região) 829 definição de "Zoom Out 2X" (Afastar zoom 2X) 829 definição de "Zoom to Fit" (Zoom para caber) 829 definição de área fechada 829

Índice | 835

definição de categoria 829 definição de dicas de ferramentas 829 definição de folha 829 definição de tamanho de folha 829 definição de uniformat 829 definição de viewport 829 definição de vistas geométricas 829 definição do bloco de margens e carimbo 829 definição sensível ao contexto 829 definições de janelas suspensas 829 definir a escala de tipo de linha 768 desanexar do central 738 modo demo 738 desanexar paredes 225 desempenho 15 desfazer 534 desunir geometria 576 desunir telhados 250 detalhes 661, 667–668 repetindo 668 tracejando da vista 661 dimmer 693 direção do vão 410 dividindo linha horizontal 577 dividir face 578 dividir superficies 430 DPI 684 vista renderizada 684 DWF 603 imprimindo 603 tamanho personalizado da folha 603 DWF marcado 788–789 gerenciando vínculos 789 vinculando 788

E editando multi-usuário 728 editando segmento 570 editar 452 famílias carregadas 452 editar elementos colados 567, 825 editar linhas testemunhas 200 editor de famílias 445, 447, 471, 489, 491, 497, 500 carregar nos projetos 489 comandos 471 controlando cotas angulares 447 criando uma família compartilhada 500 família aninhada 497 inserções de parede 491 linhas de referência 445 parâmetro de tipo de família 497 planos de fechamento de parede 491 propriedades da linha de referência 447 Editor de massa 43–44 editor de materiais 77 elementos 38–40, 147, 155, 531–532, 535, 549, 552, 557, 559, 744, 753 alterar a escala 559 classificação de 38 cortando 552 editando em grupos 535 em modelos vinculados do Revit 744 especificando visibilidade 147 invertendo 531–532, 557 movendo 549 oculta 155 ocultando 155 propriedades de 39–40

836 | Índice

sobrepondo configurações de exibição de gráficos 147 verificando interferência 753 elementos com base em plano de trabalho 355 elementos cortina 529 selecionando 529 elementos da família 473 copiar 473 espelho 473 matriz 473 elementos de construção 47 criando de instâncias de massa 47 elementos de detalhe 678 classificando 678 ordem do desenho 678 elementos de preenchimento 711 elementos do modelo 38 elementos estruturais 163 elementos ocultos 155 elementos re-hospedados 355 elevação de moldura 106 braços 106 plano de trabalho 106 elevação do ponto 198, 204–205 colocando 198 estilo de seta 198 propriedades de instância 205 propriedades de tipo 204 reportando, alterando 198 elevações 103–105, 166 alterando planos de corte 105 elevações de referência 105 identificadores, ocultando 166 vistas 103–104 elevações de parede 402 modificando 402 elipse completa 184 elipse parcial 185 elipses 184–185 alterar a escala 185 completa 184 croqui 184 parcial 185 rotacionando 185 empréstimo de elementos 734–735 fazendo uma solicitação 734 permitindo uma solicitação 735 verificando uma solicitação 735 envelopes de zoneamento 43 envelopes, zoneamento 43 escadas 289–297, 307, 811 alterando a direção 296 balaústres 289, 307 calculadora de escada 294 corrimão 293, 295 criando 289–291 espelhos de degraus 290 espiral 292 legendas para 296 limites 290 modificando 295 monolítico 297 patamares 291 patamares em arco 293 propriedades 297 SketchUp e 811 escadas espirais 292 escadas monolíticas 297 escalas 82–83 adicionando 82

excluindo 83 espaço do modelo 768 espaço do papel 768 espelhos de degraus 290 espessura zero de degrau 297 espessuras de linha 82, 796 linhas de anotação 82 linhas de modelo 82 linhas de perspectiva 82 para arquivos importados 796 espessuras de linhas de modelo 82 esquemas de área 647 criando 647 excluindo 647 esquemas de cores 653–654, 656–658, 660 aplicando 656 em modelos vinculados 656 criando 654 legendas 658, 660 modificando 656 removendo a exibição de 657 estilo de brilho do material 78 estilo de rubor do material 78 estilo de suavidade do material 78 estilo gráfico avançado de modelo 169 estilo gráfico de modelo 169, 786 arquivos DWF e 786 estilos de anotação 84 cotas 84 identificadores carregados 84 setas 84 estilos de cotas 84 estilos de linha 81–82, 148 controlando a aparência de 148 criando 81 excluindo 82 hífen 81 no Editor de família 82 estilos de materiais 77–80, 781 3ds Max e 781 aplicando 79 brilhar 78 brilho 78 cor 78 criando 77–78 editando 77–78 excluindo 80 nome 78 padrões 78 parâmetros 78 renomeando 80 suavidade 78 textura 78 transparência 78 estilos de objeto 80–81, 767, 803 criando sub-categoriais 80 excluindo 81 exportando 767 modificando 80 renomeando 81 SketchUp e 803 estrutura composta 356–360, 784 camadas como referências 360 camadas, inserindo 358 exportando elementos com 784 função, aplicando 357 limpeza de união de camada 356 materiais 356 virada do revestimento de camada 359

visualização 360 estrutural 377, 380, 385, 393, 420, 423 carregando contraventamentos 393 cavidades de apoio do final da viga 377 configurações 420 modelo estrutural 423 representação simbólica 420 símbolos 420 sistemas de caibro 380, 385 estudos do sol 694 estudos solares 694, 696–699 "True North" (Norte verdadeiro) 694 animação 698 configurações de estudo solar parado 696 criando 694 dia único 697 exportando 699 múltiplos dias 698 vistas 694 estudos solares parados 696 com base na localização 696 com base no azimute e altitude 696 configurações 696 excluir segmento interno 577 exibição automática 717 exibição de gráficos 146, 149 removendo sobreposições 149 sobrepondo 146 exibição do ângulo 426 unidades 426 exibir decimal 85 exibir histórico com alterações no workset 740 exibir inclinação 85 explodindo dados 806 SketchUp e 806 exportar 689, 699, 764–772, 775–777, 780–782, 784–786, 790, 802–804, 817 3ds Max, exportando para 780–781, 785 ambientes e áreas 770 arquivos AVI do SketchUp 817 arquivos DGN 766 arquivos DWG 764 arquivos DXF 765 arquivos MicroStation 766 arquivos SAT 766 banco de dados ODBC 772 base do sistema de coordenadas 769 Buzzsaw, exportando para 790 camadas 767, 771 e propriedades 767 configurações de camada 767, 803 definindo 767 SketchUp e 803 definir a escala de tipo de linha 768 DWF 786 estudo solar 699 formatos AutoCAD 764 formatos CAD 764 geometria 771 IFC 777 imagem de tracejamento de raio 689 limitando a geometria do modelo 782 nomes de arquivos 767 opções 767, 784 3ds Max 784 polimalha 770 relatório de área do ambiente 776 SketchUp, exportando para 802, 804 sólidos ACIS 770

Índice | 837

Uma unidade DWG é 769 vistas com imagens 775 extensão de dados 618–619, 621 2D 619 3D 619 alterar a escala 618–619 controles 619 controles de extensão de modelo 619 controles de extensão específico da vista 619 propagando 621 visibilidade em vistas 618 extensão de dados 3D 619 extensões de modelo 620 extensões do modelo 3D 620 maximizando 620 extrusões 479–480, 485 propriedades 485

F faces 151 aplicando transparência a 151 faces de área de massa de piso 43, 46 faces de massa 46 faces de modelo 151 aplicando transparência a 151 fachada de loja 213 faixa da vista 167, 169 família aninhada 495–497 criando 495 parâmetro de tipo de família 497 sub-componentes intercambiáveis 497 visibilidade 496 família com base no plano de trabalho 494 família de cabeçalho de corte 113, 519–521 alterando 113 criando 519 iniciando 520 parâmetros 520 família de elétrica 521 família de encanamento 521 família de massa 43–44, 46 carregando 46 colocando 46 criando 44 família de massa no local 44 família de mecânico 521 família de painel parede cortina 506–507 iniciando 507 família janelas 492 criando 492 iniciando 492 famílias 38, 44, 65, 107, 113, 442–444, 448–454, 457–458, 460, 465–466, 469, 471, 487–488, 494–495, 500, 503–504, 514–516, 519, 521, 579, 630, 661, 668 adicional 521 adicionando um link ao website 465 ambiente de desenho 443 aninhado 495 aplicando material em uma superfície 579 cabeçalho de corte 519 carregando a compartilhada 503 carregar da biblioteca 450 catálogos de tipos 469 coluna 515 colunas 516 especificando a exibição de vista de planta 516 com base em face 494 com base no plano de trabalho 494

838 | Índice

componentes de detalhe 668 considerações de desenho 443 controle de inversão 488 cortável ou não cortável 458 cotas 457 criando 442 criando uma família compartilhada 500 definindo geometria para 442 dicas 449 editar famílias carregadas 452 editor de famílias 471 elétrico 521 encanamento 521 extremidades da linha de corte 113 famílias de componentes padrão 442 famílias de massa 44 limpar não utilizado 521 manipuladores de formas 460 mecânico 521 modelos 442 modelos básicos 442 móveis 514 múltiplos identificadores 630 novo 448 padrões de modelo 579 parâmetros compartilhados 65, 487 parâmetros de instância 460 perfil 466 recarregando 451, 453 referência forte 454 referência fraca 454 regras gerais para geometria 444 subcategoria 449 tabulando compartilhada 504 trabalhando com compartilhada 503 vertical 494 vistas de corte 107, 661 famílias compartilhadas 503–504 carregando 503 colocando em tabelas 504 trabalhando com 503 famílias cortáveis 459 famílias de colunas 515–516 famílias de componentes 442 famílias de componentes de detalhe 668 criando 668 famílias de componentes detalhados 511 alterando a aparência 511 famílias de componentes padrão 442 famílias de móveis 514 criando 514 iniciando 514 famílias de perfis 466–468 carregando no projeto 468 componentes de detalhe 467 criando 466 usando com elemento de construção 468 famílias estruturais 423 carregando 423 famílias não cortáveis 459 famílias no local 509–510 criando 510 editando 510 famílias verticais 494 fases 47, 644, 707–710 combinando 709 criando 709 limites de ambiente e 644 massas e 47

propriedades 707 sobreposições 710 tabelas 708 fatores de escala 559 ferramenta "Tape Measure" (Fita métrica) 574 ferramenta de diagnóstico 822 ferramenta de linha de trabalho 570 ferramentas de detalhamento 670 filtros 152, 154–155 aplicando 154 criando 152 excluindo 154 modificando 154–155 configurações de visibilidade e gráficos 155 critérios de filtro 154 renomeando 154 filtros de fases 709–710 aplicando 710 criando 710 padrão 710 folhagens 438, 700 folhas 584–585, 604 dicas 585 imprimindo 604 propriedades 584 folhas de desenho 588 tabulando 588 fontes SHX 797 fontes, mapeando 797 forma de massa 43 formas de parede 402 definindo 402 formatos CAD 764, 792–793, 797 arrastar e soltar 792–793 exportando para 764 fontes 797 importando 792 fórmulas 130, 463–464, 562 abreviaturas 463 adicionando 463 declarações condicionais 464 para parâmetros da família 463 parâmetros numéricos 463 sintaxe 463 tabelas e 130 frisos 240–241 propriedades 241 tipo de 240 frisos de parede 239–241 adicionando 239 movendo para fora da parede 240 perfil 240 propriedades 241 tipo de 240 fundações 412 mat 412

G gbXML 779 especificando CEP 779 especificando o tipo de construção 779 exportando 779 geometria 771, 792, 797, 800, 806 como tratado no SketchUp 806 explodindo 800 geometria 771 restrições ao importar 797 snap para 792

geometria de família 458, 485 propriedades 485 geometria de intersecção 771 geometria importada 792, 797, 800 explodindo 800 restrições para 797 snap para 792 geometria solucionada 474–475, 486 criando 474 dicas 475 propriedades 486 Gerador de construção 44 Gerenciador de licença em rede 5 grades 610–612, 621 adicionando 610 alterando 611 arco 610 circular 610 comprimento, alterando 611 exibir, controlando 621 modificando 611 número, alterando 611 propriedades 612 grades cortina 319, 322–323 colocando 322–323 efetuar snap 322 gráfico de isolação 635 gráficos proxy 792 graus 426 graus decimais 426 grupos 535–544 adicionando elementos 540 carregando 538 carregando um grupo em um projeto ou família 541 colocando 538 convertendo para modelos vinculados 542 copiando 537 criando 536 editando externamente 541 especificando a altura 542 excluindo 544 excluindo elementos 540 grupos de detalhes 535 grupos de detalhes anexados 535 grupos de modelos 535 modificando 540 movendo elementos para a vista de projeto 540 origem 539 posicionando 539 recarregando 538 removendo elementos 540 renomeando 541 restaurando elementos excluídos 540 salvando 543 trocando 542 grupos de detalhes 535–536, 542 criando 536 ordem de classificação 542 ordem do desenho 542 grupos de detalhes anexados 535, 537, 542 criando 537 desvincular de um grupo de modelos 542 grupos de modelos 535–536 criando 536 grupos de parâmetros 64–65 excluindo 65 renomeando 64 guia Aparência para tabelas 134 guia Campos para tabelas 129

Índice | 839

guia Classificando/Agrupando para tabelas 132 guia Filtro para tabelas 131 guia Formatação para tabelas 134 guias do Visualizador da ajuda 14 GUID 786

H hífen 81 hospedeiro cortina 529 selecionando montantes secundários 529 selecionando painéis 529

I i-drop 793 identificadores 84, 345, 348, 624, 629–633, 641 alinhando 630 ambiente 641 ambientes 632 aplicando 630 carregando 84 comparado com notas chave 624 especificando o estilo padrão 84 identificadores de janela 348 identificadores de porta 345 identificar todos os não identificados 631 janelas 633 legendas 629 material 631 modificando 632 múltiplo 630 portas 633 propriedades 630 identificadores carregados 84 identificadores da vista 166 identificadores de área 649–650 adicionando 650 excluindo de tabelas 650 propriedades 650 identificadores de categoria única 66 identificadores de corte 166 identificadores de múltiplas categorias 66–67 usando em um projeto 67 identificar todos os não identificados 631 ignorar snaps 86 IGU 28 iluminação 690–694, 781 3ds Max e 781 controlando o brilho 693 criando 691 grupos de iluminação 692 iluminação linear 691 luz de spot 691 iluminação linear 691 imagens 170–171, 775, 798 estrutura de arame 170 excluindo de um projeto 798 exportando vistas como 775 gerenciamento de imagem raster 798 importando 798 linhas ocultas 170 modificando importado 798 sombreamento 171 sombreamento com arestas 171 imagens raster 798 excluindo de um projeto 798 importando 798

840 | Índice

importar 428, 780–781, 785, 791–794, 796–797, 800–801, 805, 807–808 3ds Max, importando de 780–781, 785 adequabilidade da geometria 791 alterar a escala 796 arquivos DGN 792 arquivos DWG 792 arquivos DXF 792 arquivos SketchUp (SKP) 793, 808 camadas 801 consultando 801 enviando de volta 797 enviando para a frente 797 espessuras de linha 796 explodir completo 800 explodir parcial 800 fontes 797 formatos CAD 793 objetos ACIS 794 opções 794, 807 para SketchUp 807 ordem do desenho 797 SketchUp, importando para 805, 807 superfície topográfica 428 usando i-drop 793 imprimindo 58, 599–603 dicas 603 DWF 603 elementos de massa 58 opções de configuração 600 para PDF 602 para um arquivo 602 visualizando o trabalho de impressão 601 inclinações 247, 249, 253–254, 256, 269, 274, 278, 282, 323 definindo inclinação de arcos 247 pisos inclinados 274 setas de inclinação 254, 256, 269, 278 águas furtadas 256 propriedades 269, 278 tetos inclinados 282 valor de inclinação 253 vidraça inclinada 249, 323 informações de contato 2 informações do projeto 61–62 inserções de telhado 508–509 colocando 509 criando 508 instalação 2 instalação em rede 2 instância de massa 43, 46–47, 58 área de piso de 46 área de superfície de 46 colocando 46 faces de área de piso 46 fases de 47 múltiplas instâncias em um projeto 46 opções de desenho 47 parâmetros de 46 unindo 46 visibilidade de 58 volume de 46 worksets e 47 instâncias 38, 40–41, 132 parâmetros de 41 propriedades de 40 tabelas e 132 interface 28 interface do usuário 28

interface gráfica do usuário 28 interruptor 3 GB 15 isolação 635

J janelas 347–348, 492 adicionando 348 criando uma família 492 identificadores 348 propriedades 348 tipo de 348 janelas de parede cortina 508 janelas ocultas, fechando 33

K Ketiv 450

L LMTools 6 lado-a-lado 33 lajes 276–277, 408–410, 412–414, 417 adicionando 409 alterar a escala 276 arestas de laje 277 deslocamentos 276 edição de forma 417 estrutural 408 fundação 414 inclinada 410 invertendo 276 modificando 413 painéis de queda 412 propriedades 413 segmentos 276 lajes de fundação 414 lajes estruturais 408 legendando 457 cotas 457 legendas 122, 124–125, 517, 519, 658 aplicando a um bloco de margens e carimbo 519 aplicando a um identificador 519 como paletas 125 cotando 124 criando 517 esquemas de cores 658 liberar elementos 738 liberar todos os meus 738 licenciamento 4–6, 8–13 arquivo de licença, configurando 8 arquivo de licença, obtendo 6 ciência de assinatura 13 combinando arquivos 9 concedendo 13 configuração do cliente de licenciamento em rede 11 configuração do servidor de rede 5 Escritório de Registro e Autorização 6 Gerenciador de licença em rede 5 independente 4 informações de contato 6 LMTools 6 NLA 6 opções 4 servidor de licença distribuída 5, 10 servidor de licença redundante 5, 11 servidor de licença, configurando 8

servidor de licença, reportando 12 transferindo 12 Utilitário de ativação de licença em rede 6 licenciamento independente 4 limitação 683 limitação 683 limitação de face traseira 683 limites 290 limites de ambiente 642, 644 alterando a localização de 642 específico da fase 644 limites de área 648, 651 exibindo em modelos vinculados 651 linha de trabalho 173, 571–572 arestas de silhueta 173 vistas em perspectiva 572 linhas 163, 350–352, 486, 551, 563, 577 adicionando 350 arco, alterar a escala 352 deslocando cadeias de 551 dividindo 577 extensão 563 fina 163 linhas de modelo 350 modificando 351 oculta 163 propriedades 352, 486 remate 563 subcategorias 351 linhas coincidentes 143–144 adicionando 144 modificando 144 propriedades 144 linhas de chamada de detalhe 606, 608 linhas de corte 148 linhas de corte, quebrando 109 linhas de croqui 181 especificando comprimento 181 restringindo 181 linhas de detalhe 677 linhas de localização 336 linhas de modelo 181, 350–352 cadeia arredondada de linhas 181, 351 criação automática de concordância 181, 351 propriedades 352 linhas de nível 614–615 linhas de perspectiva 82 linhas de projeção 148 linhas de propriedade 426, 432–433 "Angle Display" 426 convertendo para baseado em tabela 433 criando com dados topográficos 433 desenhando 433 exportando 433 identificando 433 tabulando 432 linhas de referência 445 criando 445 linhas de superfície 148 linhas ocultas 163, 424 linhas testemunhas 199–200 adicionando em cotas existentes 200 excluindo 200 intervalos 200 movendo 199 lista de vistas 587 listando instâncias em tabelas 132 listas de desenhos 588 local do projeto 755

Índice | 841

localização central 36 localizações nomeadas 755 lúmens 691, 693 luz de spot 691

M manipuladores de formas 376, 460, 533 manipuladores de viga 373 manter legível 70 mão francesa 366, 563 cortando aberturas em 366 extensão 563 remate 563 mapeando arquivo 771, 777 para camadas 771 para IFC 777 marca de tipo 345 marcas de seleção 201 interior 201 para linhas de cotas 201 marcas de seleção internas 201 massa 42–48, 50, 52, 54, 57–58, 808–810 adicionando faces 57 criando elementos de construção de 47 desenho SketchUp de 808–810 estudos 42 geometria importada para 45 Gerador de construção 44 imprimindo elementos de massa 58 modo Exibir massa 44, 58 paredes por face 48 pisos por face 50 polimalhas importadas 47 recriando elementos 57 selecionando hospedeiros 58 sistema de parede cortina por face 52 sobrepondo faces de massa 46 sólidos importados 47 telhados por face 54 terminologia 43 usos típicos de 43 visibilidade 58 materiais 79, 426, 631 corte de seção 426 dados de identidade 79 identificadores 631 material de corte de seção 426 matriz 473, 544, 548–549 alterando 549 copiando 548 criando 544 elementos parametrizados 473 excluindo membros 548 linear 544 radial 544 matriz linear 544 matriz radial 544 Max 780 meio tom 149 memória 15 memória do Windows 15 mensagens de aviso 823 mensagens de erro 822 menu "Window" 33 cascata 33 fechar janelas ocultas 33 lado-a-lado 33 nova janela 33

842 | Índice

organizar ícones 33 menu "Window" (Janela) 30 "Project Browser" 30 menu de atalho 28 mesclar superfícies 431 mesclas 477–479, 485 criando 477 editando 478 propriedades 485 modelo de construção 37, 779 especificando o tipo de construção 779 modelo principal 717 modelos 38, 60, 733 configurações 60 criando 60 modelos padrão de projeto 38 personalizado 60 modelos 3D 37–38, 780 3ds Max e 780 modelos aninhados vinculados 742–743, 747 exibindo 743 ocultando 743 visibilidade e sobreposições de gráfico 747 modelos de família 466 modelos de projetos 60 configurações 60 criando 60 personalizado 60 salvando 60 modelos de projetos personalizados 60 modelos de vistas 89–91 aplicando 90 criando 90 excluindo 91 padrão 90 propriedades 91 modelos de vistas padrão 90 modelos do Revit 743 vinculando 743 modelos genéricos 45, 52 geometria importada para 45 modelos vinculados 130, 542, 651, 656, 742–745, 747– 748 aninhamento 742 convertendo para grupos 542 copiando 745 copiando entre projetos 745 elementos em 744 esquemas de cores para ambientes e áreas 656 exibindo áreas e limites de área 651 exibindo vínculos aninhados 743 incluindo elementos em tabelas 130 ocultando vínculos aninhados 743 propriedades 748 restrições ao hospedeiro 744 visibilidade e sobreposições gráficas para vínculos aninhados 747 modelos vinculados do Revit 742, 745 exibindo anotações 745 modelos vinculados, em tabela 130 modo Campo de visão 161 modo de Escala 161 modo Exibir massa 44, 58 montante secundário 325–327, 330, 334, 336, 529 alterando materiais 330 ângulo de 327 bloqueando 325 montante secundário de canto 334 perfis 326–327

posição de 327 propriedades 336 selecionando 529 tipos de 334 uniões, controlando 327, 330 montante secundário de canto 334 montante secundário de canto L 334 montante secundário de canto quadrado 334 montante secundário de canto trapezoidal 334 montante secundário de canto V 334 move com elementos próximos 553 movendo elementos 550 teclas de seta 550

N não cortar geometria 214, 484 navegações 119–122 arquivos AVI 122 criando 119 editando 120 executando 121 exibindo 121 exportando 121 quadros 121 níveis 613–616, 621 adicionando 613 alterando o tipo 614 andar 613 modificando 614 movendo 615 não-andar 613 propriedades 616 visibilidade, controlando 621 níveis de detalhe 163, 457, 783, 802 ao exportar um modelo 783 limitando a geometria do modelo e 783 SketchUp e 802 nível de detalhe de baixa revolução 92 nível de detalhe fino 92 nível de detalhe médio 92 nível detalhado 92–93, 458, 460 aplicando 93 definindo 93, 460 para a geometria da família 458 valores de escala 93 norte 694 norte verdadeiro 759 nota chave de elemento 626 nota chave do usuário 626 notas chave de material 626 notas de texto 606–609 adicionando 606 caracteres especiais 608 chamadas de detalhe 606 editando 607 modificando 607 mudança de linha 606 não mudar de linha 606 propriedades 609 nova janela 33 numeração de identificadores 632 numeração seqüencial de identificadores 632 número da ID de elemento 822 encontrando 822 localizando 822 selecionando 822 número de folhas para títulos de vistas 590 adicionando 590

nuvens de revisão 596–597 adicionando 596 croqui 597 identificando 597 propriedades 597

O objetos ACIS 794 importando 794 observações 623–628 atribuindo valores 626 colocando 625 comparado com identificadores 624 configurações 624 editando arquivos de notas chave 627 elemento 626 extremidade de identificador 628 filtrando 627 fluxo de trabalho 625 legendas 626 locais de arquivos 628 materiais 626 solucionando erros de arquivo 628 tabelas 626 tipos 626 usuário 626 versões de arquivo 628 ocultar camadas importadas 801 ocultar elementos 155 opção de arco concordância de croqui 180 opção de arco de croqui 180 opção de arco tangente de croqui 180 opção de auditoria 35 opção de círculo de croqui 180 opção de linha de croqui 180 opção de polígono de croqui 180 opção de retângulo de croqui 180 opção de spline de croqui 180 opção principal 717 opção secundária 717 opções de desenho 47, 715, 717, 719–724 adicionando elementos do modelo principal 721 adicionando no modelo principal 724 análise de área 719 cenário típico 715 considerações 717 criando 720 criando conjuntos de opções de desenho 719 e ambientes 717 e worksets 719 editando 721 elementos interdependentes 719 elementos não suportados 717 excluindo vistas dedicadas 722 exibindo diferentes opções 724 massas e 47 preparando para a apresentação 723 selecionando elementos 722 terminologia 717 visível na opção 722 opções de limpeza de camada núcleo 157 opções do 95 corretor ortográfico 95 opções para salvar 36–37 lembretes 37 operações booleanas 474, 480, 575–576 desunindo geometria 576 ferramentas de geometria sólida 474

Índice | 843

ferramentas de geometria vazia 480 unindo geometria 575 ordem de classificação 542 grupo de detalhe 542 ordem do desenho 542 grupos de detalhes 542 organizar ícones 33 orientação em camadas hospedeiras 70 orientar para a vista 70 origem 539 para grupos 539 origem da família 444 origem de dados 773–774 origens de luz natural 693 ouvindo cotas 181, 199

P padrão do sistema de viga 387 padrão do sistema de vigas 392 padrões 74, 78 criando 74 estilos de materiais 78 padrões de corte 148 padrões de corte com escala de baixa resolução 317 padrões de desenho 69 padrões de linha 83 criando 83 definindo 83 excluindo 83 padrões de modelo 69, 72–74 alinhando com elementos 74 cotas 73 movendo 72 rotacionando 73 padrões de preenchimento 69–72 aplicando 71 editando 72 excluindo 72 orientação do hospedeiro 70 simples, criando 70 padrões de projeção 148 padrões de superfície 148 padrões do projeto 61, 728 transferindo para outro projeto 61 painéis de parede cortina 328, 331–332 desunindo 332 dicas 332 mesclando 332 refazendo a forma 331 unindo 332 painéis de queda 412 pan 586 vistas em uma folha 586 parâmetro de tipo de renderização 489 parâmetro extensão da linha de cota virada 201 parâmetros 62 compartilhado 62 custom 62 parâmetros compartilhados 62–68 categorias 63 configurando 63 criando 64 definindo 63 excluindo 65 exportando 66 famílias 65 marcando 66 projetos 68

844 | Índice

tabelas 67 visualizando 65 parâmetros de família 465–466, 511 criando 465 modificando 466 vinculando 511 parâmetros de instância 460 criando 460 parâmetros de projeto 68 criando 68 parâmetros personalizados 62 parede cortina 213–214, 319–320, 322–323, 328, 330–331, 334, 336, 811 colocação de grade 323 embutido 213–214 limpando uniões 330 montante secundário de canto 334 montantes secundários chanfrados 331 não retangular 322 painéis de parede 328 propriedades 336 retangular 320 SketchUp e 811 parede embutida 213–214 parede cortina 214 separando 214 paredes 48, 192, 210, 212–213, 215, 220–221, 223–225, 228, 232–235, 239, 241–242, 286, 328, 356, 400– 402, 404, 551, 563, 577, 637, 642 aberturas 286 alinhando 233 alterar a escala 241 cadeia arredondada de paredes 212 camadas 642 concordâncias, criando automaticamente 212 cortes 233, 402 cota automática com 192 criando de instâncias de massa 48 deslocando cadeias de 551 desvinculando de componentes 225 dividindo 233, 577 elevações 233 estrutural 400 extensão 563 forma de 233–234 frisos 239 limites de ambiente e 642 modificando 241, 401 ordem de 228 painéis de parede cortina 328 parede embutida 213 paredes compostas 356 paredes de contenção 212 paredes de vinculação de ambiente 637 paredes em arco 213 paredes exteriores 210, 242 paredes interiores 210, 242 paredes verticalmente compostas 215 paredes verticalmente empilhadas 220–221, 223 propriedades 404 propriedades externas 402 propriedades internas 402 remate 563 removendo elevação editada 402 tipo de 241 uniões não editáveis 232 varreduras 235 verticalmente empilhado 223–224 vinculando a componentes 224

paredes compostas 360 orientação, invertendo 360 unidas a colunas 360 paredes de contenção 212 paredes e linhas em cadeia 525–527 modificando 527 seleção parcial 526 selecionando 525 paredes em arco 213, 403 adicionando 213 alterar a escala 213, 403 cortando 403 cortando aberturas em 213 paredes estruturais 400–401, 406, 408 criando 401 sapatas 406, 408 paredes exteriores 210–211, 242, 402 propriedades 242, 402 paredes interiores 210–211, 242 propriedades 242 paredes verticalmente compostas 215–218 altura de amostra 216 comandos 215–218 "Assign Layers" (Atribuir camadas) 218 "Merge Region" (Fundir região) 218 "Modify" (Modificar) 216 "Split Region" (Dividir região) 217 acessando 215 paredes verticalmente empilhadas 220–221, 223–224 inserções 224 patamares 291, 293 patamares em arco 293 PDF 602 perfis 468 varredura hospedeira 468 perfis de varredura hospedeira 468 pessoas 703 pessoas reais 703 pessoas reais ArchVision 703 pilares 308–309 colocando 308 definindo um padrão 308 excluindo 309 propriedades de colocação 309 pisos 273–274, 276–277, 413 adicionando 274 arestas de laje 276 editando 274, 413 inclinado 274 propriedades 277 tipo de 274 planos de corte 594 planos de referência 617–618 adicionando 617 anotação, ocultando 617 propriedades 618 planos de trabalho 186–188 associação com elementos 187 definindo 186 desassociando elementos de 188 modificando 187 modificando espaçamento da grade 187 orientação 187 rotacionando 187 selecionando 187 visibilidade 187 plantas 438, 700 plantas de área 648 plantas de forro 100

plantas do nível de divisão 101 plataformas de construção 435–437 adicionando 436 modificando 436 modificando a estrutura de 436 propriedades 437 volumes de corte e preenchimento para 435 polígono circunscrito 180 polígono inscrito 180 polilinhas 639, 770 exportando ambientes e áreas 639 exportando ambientes e áreas como 770 polimalhas 47, 770, 784 3ds Max e 784 criando elementos com base em face 47 descrição de 770 exportando sólidos como 770 massas e 47 política de privacidade 34 Por vista hospedeira 746 Por vista vinculada 746 portas 343–345, 489–490 adicionando 344 famílias 489–490 identificadores 345 propriedades 345 tipo de 345 portas de parede cortina 508 posicionamento compartilhado 755, 757, 760 adqurindo coordenadas 757 localizações nomeadas 755 publicando coordenadas 757 reportando coordenadas compartilhadas 760 Pressionar + Arrastar 550 profundidade da base 426 projetos 37–38, 85, 93, 707, 758, 769 configurações globais 93 coordenadas internas 769 criando 38 elementos em 38 fases 707 iniciando 38 novo 38 quantidades físicas 85 realocando 758 rotacionando 758 unidades, definindo 38 propriedades 39–40, 91, 118, 169, 175, 203, 238, 241, 269, 277, 284, 297, 301, 310, 317, 336, 342, 345, 348, 352, 366, 427, 432, 437, 440, 584, 586, 609– 610, 612, 616, 618, 630, 645–646, 663 ambiente 645 arestas de laje 277 bordas do telhado 269 calhas 269 colunas de arquitetura 317 colunas estruturais 366 configurações de terreno 427 corrimão 310 cota 203 escadas 297 faixa da vista 169 folhas 584 frisos 241 grade 612 identificador de ambiente 646 identificadores 630 instâncias de viewports 586 janelas 348

Índice | 845

legendas de curva de nível 440 linhas 352 modelos de vistas 91 montante secundário 336 nível 616 nota de texto 609 parede cortina 336 pisos 277 planos de referência 618 plataforma de construção 437 portas 345 propriedades de instância 40 propriedades de tipo 40 propriedades do elemento 39 rampas 301 seta da chamada de detalhe 610 setas de inclinação 269 superfícies topográficas 432 telhados 269 tetos 284 texto do modelo 342 tipos de viewports 586 varreduras de parede 238 vista 175 vistas 3D 118 vistas de corte 663 vistas em perspectiva 118 propriedades da parede interna 402 propriedades de instância 205, 761 coordenadas do ponto 761 elevação do ponto 205 propriedades de laje de fundação 415 propriedades de tipo 40, 204, 761 coordenadas do ponto 761 elevação do ponto 204 publicando Buzzsaw 790 adicionando uma localização 790 arquivos DWF 790 arquivos DWG 790 publicar coordenadas 757

Q quantidades físicas 85

R radiosidade 683, 685–686, 692 carregando solução 686 configurações 683 grupos de iluminação 692 informações 686 salvando solução 686 vantagens do uso 685 rampas 300–301 adicionando 300 corrimão 301 curvada 300 editando 301 propriedades 301 tipo de 301 realocar projetos 758 refazer 534 referência 105, 112 cortes 112 elevações 105 referência forte 454 definindo 454

846 | Índice

visão geral 454 referência fraca 454 definindo 454 visão geral 454 referências da vista 145 região de tracejamento de raio 688 região nivelada 431 regiões de máscara 671–672, 674–676 adicionando 671–672, 674 em um projeto 671 em uma família 674 em uma família 2D 672 em uma família 3D 672 exportando para DWG 671 propriedades 675–676 usando com arquivos DWG 2D importados 674 regiões de planta 101, 103 regiões de recorte 158–160, 162 definindo o tamanho 160 modificando 159 usando a rotação de uma vista 162 regiões de recorte de anotação 158–160 especificando deslocamento da região de corte do modelo 160 regiões de recorte de modelo 158–159 regiões preenchidas 666, 676–677 alterar a escala 677 categoria do padrão de preenchimento 677 criando 676 propriedades, alterando 676 vistas de desenho 666 visualizando a área 677 relatório de área do ambiente 776 relógios, alterando a escala 658 renderização 681–685, 687, 690, 700–701, 704 arquivos panorâmicos 704 cenas 682 configurações 682 decalques 701 iluminação, criando 690 limitação de face traseira 683 plantas, adicionando 700 radiosidade 685 tamanho da imagem 684 tracejamento de raio 687 repetindo detalhe 668 repetindo grupos 535 reportando elevação 198, 616 reportar coordenadas compartilhadas 760 restrições 181, 205–208, 744, 797 aplicando linhas de croqui 181 cotas e 206 em modelos vinculados 744 igualdade 206 para geometria importada 797 removendo 207 visibilidade 207 worksets e 208 restrições de igualdade 206 alterando para o valor da cota 206 aplicando 206 símbolo EQ 206 rever avisos 823 revisão de coordenação 752 revisões 595, 598–599 adicionando novas revisões 599 bloqueando 599 combinando 599 emitindo 599

ferramentas 595 inserindo informações automaticamente 598 inserindo informações de revisão 595, 598 tabelas de revisão 598 rotacionar projetos 758 rotacionar vistas de projeto 161

S sapatas 140, 406–408 contínua 406, 408 isolada 408 propriedades de sapatas contínuas 407 tabela e quantidades 140 sapatas contínuas 408 seleção 524–525, 529–530, 722 cadeia 525 elementos 524 elementos cortina 529 montante secundário 529 múltiplos elementos 524 opções de desenho 722 removendo elementos de 530 selecionador de cor 98 PANTONE 98 Windows 98 selecionando caminhos 475 selecionar faces 180 selecionar linhas 180 setas 84 setas da chamada de detalhe 610 setas de marcas de seleção 201 shafts 288 shafts de elevadores 288 símbolo de âncora 195 símbolo EQ 206 alterando para o valor da cota 206 símbolos 633–634 adicionando 633 modificando 634 símbolos de anotação 634 famílias de símbolos de anotação 634 novo 634 símbolos de chamada de detalhe 594 símbolos de momento 376 símbolos de vista 173 sistema de cortina regrada 333–334 criando 333 grades cortina, adicionando 334 montantes secundários, adicionando 334 sistema de vigas não-plano 390 sistemas de caibro 380–382, 384–386 cortando aberturas 385 definindo limites 381 direção da viga 386 limites de croqui 384 localização do limite 381 selecionando suportes 382 sistemas de cortina 333 sistemas de parede cortina 52, 54, 57, 323, 333 adicionando faces 57 colocação de grade 323 em superfícies nurb 54 por face 52, 333 sistemas de vigas 380–381, 390 identificando 390 não-plano 390 SketchUp 793, 801–812, 815–817 animações 817

arquivo de mapeamento de camada para 803 arquivos, importando 793 cor por camada 803 criando conteúdo no Revit para 811 criando conteúdo para uso no Revit 806 desenhando corrimãos, escadas e paredes cortina 811 estudos de construção isolados 811 estudos de massa em 808–810 estudos de materiais em 812 explodindo dados 3D 806 exportando 803–804, 817 arquivos AVI 817 arquivos Revit para 804 modelo para 803 flexibilizando a geometria 806 importando arquivos Revit para 802 importando um desenho para 805 integrando com 801 nível detalhado e 802 orientar faces consistentemente 805 preservar a origem do desenho 805 quando iniciar um desenho no 807 visualizando 815–816 partes isoladas de modelos em 815 projetos Revit em 816 snaps 85–86, 88 atalho do teclado 88 ativando 86 ativando/desativando 85 definindo 85 desativando 86 sobreposições temporárias 86 snaps a objeto 88 sobrepor snaps 86 sofitos 262 sólidos ACIS 766, 770, 784 3ds Max e 784 descrição de 770 exportando geometria para 770 exportando uma vista para o SAT 766 solucionar cortes 482 sombras 171–172, 694 definindo local na terra 172 origem da luz solar 172 splines 182, 352 modificando 352 subcategoria de família 449 definindo 449 subcategorias 484–485 atribuindo para a família 485 criando 484 criando para a família 485 subtotais 134 superfícies nurb 54, 57 sistemas de parede cortina de 54 telhados de 57 superfícies topográficas 427–432 criando ao selecionar pontos 428 de arquivos de pontos 429 dividindo 430 importando 428 mesclando 431 nivelando 432 propriedades 432 simplificando 429 subregião 429

Índice | 847

T tabela de revisão 595 tabelas 67, 126–130, 132, 134, 138–141, 588, 591 adicionando parâmetros de ambiente 130 agrupando 132 atualizando 139 blocos de notas 129 cabeçalhos de colunas, agrupando 139 campos calculados 130 categoria única 67 chaves 127 composições de materiais 128 criando 126 exibição de instância 132 exportando 141 folha de desenho, modificando 591 folhas de desenho 588 fórmulas 130 guias de propriedades 129 modelos vinculados e 130 modificando 138 múltiplas categorias 67 múltiplas seções 591 parâmetros compartilhados 67 percentuais 130 sapatas 140 seções, alterar a escala 591 seções, movendo 591 subtotais 134 texto em células, editando 139 totais de coluna 134 totais gerais 134 unindo 591 vistas 139–140 tabelas de categoria única 67 tabelas de multicategorias 67 tabelas de revisão 598 tabelas-chave 127 tamanho da imagem 684 tamanho do texto 203 tecla ESCAPE 534 telhados 57, 244, 246–247, 249–251, 253–254, 257, 259, 262, 264, 267–269 aberturas de água furtada 257 adicionando faces de massa 57 adicionando por perímetro 246 alinhando 251 alterar a escala 251 beirais 254 bordas do telhado 259 calhas 264 com extrusão 247 desunindo 250 efetuando a intersecção de linhas inclinadas 267 inclinação de 253 modificando 251 propriedades 269 seta de inclinação 253 sofitos 262 superfícies nurb e 57 telhado triangular com quatro águas 268 tipo de 251 unindo 250 vidraça inclinada 249 telhados com extrusão 247–249, 251 alinhando 251 alterar a escala 251 editando o plano de trabalho 247

848 | Índice

perfil do plano 248 ponto final 249 ponto inicial 249 rehospedar 247 telhados de perímetro 246–247, 253 controle do valor de inclinação 253 criando 246 segmentos de arco 247 telhados triangulares 268 terças 369–370 tetos 280–284 adicionando 280 aplicando um padrão de superfície 283 automático, criando 281 croqui 281, 283 inclinada 282 modificando 283 propriedades 284 tipos de 283 texto do modelo 340–342 adicionando 341 alterando o plano de trabalho 342 corte exibido 341 editando texto 341 modificando propriedades 342 movendo 342 propriedades 342 rehospedar 342 textura 78, 781 3ds Max e 781 estilos de materiais 78 Tipo de referência 743 tipos 38, 40–41 adicionando 41 parâmetros de 40 visualizando 41 tipos de famílias 38, 40–41, 448, 453, 462 adicionando 41 copiando entre projetos 453 criando 462 criando no editor de famílias 448 criando no projeto 448 definindo 462 parâmetros de 40 propriedades de 40 visualizando 41 totais gerais em tabelas 134 tracejamento de raio 684, 687–690 ajustar imagem 688 configurações 684 exportando imagens renderizadas 689 região 688 renderização JPEG 689 salvando imagem de tracejamento de raio 689 tempo requerido 690 transparência 78, 151 estilos de materiais 78

U unidades 769 para exportar para DWG 769 unidades do projeto por disciplina 85 unidades para um projeto 38, 85 definindo 38 unidades repetitivas 742 uniões 225–226, 250, 327 editando 225 montante secundário 327

parede 226 telhados 250 uniões de paredes 225–226, 229–230, 232, 722 cancelar permissão 232 editando 225–226 extremidade mediana 230 inserções e 230 limpando 229 nas opções de desenho 722 paredes não editáveis e 232 selecionando 226 unir geometria 46, 575

V valores de parâmetros 463 varreduras 219, 468, 475–477, 486 corta parede 219 cortável 219 criando 475 dicas 477 editando 477 perfil 219 perfis com detalhes aninhados 468 propriedades 486 reinicializar 219 segmentada 476 trabalho em duto mecânico 476 varreduras de parede 235–238 adicionando 235 alterar a escala 237 cotando para 237 perfil 236 propriedades 238 retornando para a parede 236 segmentos 237 tipo de 237 varreduras segmentadas 476 varrer cortes 483 vegetação 438, 700 verificando interferência 753 versão HTML do projeto 775 viagem de ida e volta 788 viewports 161, 586 propriedades de instância 586 propriedades de tipo 586 rotacionando 161 vigas 366, 369–370, 373, 376–377, 388, 563 adicionando pelo uso de grade 370 adicionando uma única viga 370 em balanço 388 extensão 563 manipuladores de formas 376 manipuladores de viga 373 movendo 377 propriedades 377 remate 563 rotacionando 377 uso estrutural 369 vigas estruturais 369, 377 adicionando 369 criando com grades 369 dicas 377 vigas mestras 370 vinculando parâmetros de família 511 vincular 542 vínculos 749, 780 arquivos Revit e 3ds Max 780 gerenciando 749

vínculos de parâmetros 512 criando para texto de modelo 512 vínculos de parâmetros de família 511 visibilidade 58, 146–147, 150, 152, 156, 207, 457, 460, 745, 783 ao exportar um modelo 783 controlando com filtros 152 especificando 146–147, 150 para categorias de elementos 150 para elementos individuais 147 geometria importada 457, 460 instâncias de massa e 58 limitando a geometria do modelo e 783 modelos vinculados do Revit 745 ocultar/isolar temporário 156 restrições 207 visibilidade de geometria importada 460 vista dedicada 717 vistas 37, 100–101, 106, 114–115, 122, 126, 161, 164, 166, 584–586, 604, 661, 664, 775 3D 115 3D ortogonal 114 adicionando 585 ativar 585 criando 100–101 desativar 586 desenhando 664 detalhe 661 dinâmica 164 elevação de moldura 106 exibindo 101 exportando como imagens 775 folha 584 identificadores da vista 166 imprimindo 604 legendas 122 perspectiva 115 rotacionando 161 salvando 2D 37 salvando em um projeto externo 664 tabela 126 vistas de teto refletido 100 vistas 3D 115, 118, 786 modificando parte visualizável 115 propriedades 118 publicando para DWF 2D 786 publicando para DWF 3D 786 rotacionando 115 vistas 3D ortogonais 114 vistas de chamada de detalhe 592–594 criando 593 exibindo 594 modificando 594 vistas de corte 107–110, 112–113, 161, 661, 663 alterar a escala 110 criando 108 exibindo 113 no Editor de família 108 referência 112 rotacionando 161 símbolos 109 vistas de desenho 664–667 criando 665 exibir 666 regiões preenchidas 666 salvando em um projeto externo 667 vistas de detalhe 592, 661, 667 com chamada de detalhe 592 componentes de detalhe 667

Índice | 849

criando 661 vistas de folhas 161, 584, 586, 667 criando 584 efetuar o pan 586 rotacionando viewports 161 salvando em um projeto externo 667 vistas de planta 100 vistas de planta de piso 100 vistas de planta de teto refletido 100 vistas de projeto 33, 99–100, 103, 107, 114, 119, 122, 126, 141, 146, 158, 161–162, 173, 775 configurações de vista 162 exibição de visibilidade e gráficos em 146 exportando para HTML 775 fechando vistas ocultas 33 organização de 173 regiões de recorte 158 rotacionando 161 vistas 3D 114 vistas de corte 107 vistas de elevação 103 vistas de legenda 122 vistas de passeio virtual 119 vistas de planta 100 vistas de tabela 126 vistas de teto refletido 100 vistas dependentes 141 vistas primárias 141 vistas dependentes 141, 143, 145–146 criando 143 excluindo 146 linhas coincidentes 143 navegação 145 propagando 145 tornando independente 146 vistas dependentes duplicadas 141, 143, 145–146 criando 143 excluindo 146 linhas coincidentes 143 navegação 145 propagando 145 tornando independente 146 vistas dinâmicas 164–165 2D 164 3D 164 opções 3D 165

850 | Índice

vista em perspectiva 165 vistas em perspectiva 114–115, 118 3D 114 propriedades 118 vistas primárias 141, 145 visualização da imagem 36 de um projeto 36 visualização de imagem 41 de tipos de famílias 41 VIZ 780 volume 46 volumes de corte e preenchimento 434–435 para plataformas de construção 435 tabela 435 visualizando 434 volumes de preenchimento 434

W worksets 35–36, 47, 208, 719, 728–734, 736–738, 740 abrindo seletivamente 730 backups 738 criando 729 desanexar da central 35 desanexar do central 738 descartando alterações 738 distinguindo ativo 732 e opções de desenho 719 editando 731 elementos inativos em cinza 736 exibir histórico de alterações 740 liberando propriedade 738 localização central de 36 massas e 47 melhores práticas com 732 modelos 733 opção de somente editável 732 padrão 728 restrições e 208 retirar/inserir 730 salvando no central 737 visibilidade de 736 visualizando as últimas alterações 734, 736 voltar 738 worksets de vista 728 worksets padrão 728

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