Aplicacion de La Topografia
July 18, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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3.-TOPOGRAFIA EN LA ARQUEOLOGIA Uno de los trabajos más interesantes y cuidadosos de los topógrafos es el levantamiento y generación de planos de yacimientos arqueológicos y edificios históricos del patrimonio para su registro y catalogación. El objeto deunlaterreno topografía el estudio de losnaturales métodoso para llegar representar con es todos sus detalles creados pora la mano del hombre, así como el conocimiento y manejo de los instrumentos que se precisan para tal fin. La topografía constituye una ciencia en sí misma que comprende la elaboración de planos, cartas, mapas, estudio de proyecciones cartográficas, así como el estudio y dimensiones de la tierra. Por esto mismo se considera una ciencia auxiliar para la Arqueología.
3.1.- LA TOPOGRAFÍA COMO FUENTE DE INFORMACIÓN ESENCIAL EN LA ARQUEOLOGÍA La topografía arqueológica proporciona las técnicas de los métodos geométricos para:
Posicionar Dimensionar Analizar Representar gráficamente Manejar tridimensionalmente tridimensionalmente de forma precisa las formas y dimensiones del terreno
Ya sea las estructuras construidas y elementos presentes de los restos arqueológicos tanto en planta como en elevación. A su vez con la topografía se puede conocer aquellos métodos que permiten resituar en el espacio los elementos contenidos en planos existentes, ya que para comprender la excavación, en su totalidad, es necesario definir lo mejor posible, la morfología del terreno, curvas de nivel, vaguadas, etc.
Las relaciones espaciales entre los objetos "congelan" un instante en el tiempo. Si ningún agente externo viene a modificarlas, constituirán un corte sincrónico que persistirá en el futuro. El hallazgo de grandes tesoros, de grandes obras de arte del pasado, dio paso con el tiempo a la búsqueda de toda clase de materiales queen nos deldeterminados. modo de vida del restos hombre corriente uninformasen lugar y época
Otro paso que profundiza aún más en la obtención de la valiosa información encerrad encerradaa en los restos humanos del subsuelo, ha sido reconocer el tesoro de datos incluidos en su posición relativa y su concentración en cada zona. De un modo análogo los arqueólogos pasaron del mero registro o reconstrucción tentativa de edificios o templos excavados a una consideración "vertical" del terreno, en la cual cada capa era importante en sí y debía ser registrada cuidadosamente antes de proceder y exponer la siguiente… a la consideración
"horizontal", la colocación exacta de los objetos en una determinada capa, como fuente de datos precisos. Un estudio exhaustivo del terreno permite estudiar áreas diferenciales, establecer estadísticas de las proporciones e intentar elegir los usos de cada zona del terreno. El topógrafo recopila y almacena gran cantidad de información que pasará a formar parte de las bases de datos que podrá ser utilizada tanto por los profesionales de la Topografía como de la Arqueología. El estudio del terreno que se consigue con las diferentes técnicas de topografía supone una aportación de gran valor para los trabajos arqueológicos. Un registro geométrico de calidad facilita la elaboración de planos exactos para poder proyectar una intervención. Así se evitan complicaciones posteriores de los trabajos y además se hace más sencilla la intervención arqueológi arqueológica. ca. A ello se une que la adecuada documentación gráfica del patrimonio arqueológico es fundamental para su conocimiento. Con la topografía y las tecnologías que utiliza se amplían las posibilidades de la toma y gestión de datos y a la vez permite que el registro gráfico final sea más riguroso y preciso. Los datos que se obtienen permiten conocer la tipología edificatoria, el diseño y trazado, sistemas estructurales, alteraciones, que ayudan a estudiar la mejor manera de realizar r ealizar la intervención con éxito.
3.2.- PRECISIÓN La precisión es la mayor contribución que hace la topografía a la arqueología. En un yacimiento arqueológico la cartografía de la zona de estudio tiene que ser exacta, para que aparezcan representados en su lugar y de manera clara todos los afloramientos naturales y/o artificiales. El detalle que ofrece la topografía permite obtener datos relevantes en cuanto a dimensiones, orientación de los elementos, sus estructuras y su origen. Así se tiene un conocimiento conocimiento mayor de la zona y se evitan errores que puedan destruir destruir el patrimonio. patrimonio. Además, esas técnicas, como como el uso del escáner 3D, supon suponen en una reducción de los tiemp tiempos os en la obtención de los datos. Y también un nivel de detalle perfecto, ya que gracias a la posibilidad de manejar tridimensionalmente el terreno, las estructuras construidas y los objetos se pueden comprender mejor la excavación. Y todo ello sin dañar los objetos que se desean analizar. Y no solo a nivel técnico tiene importancia la topografía en la arqueología. También es un apoyo para la difusión de los descubrimientos. Esa documentación gráfica que se obtiene puede ser la base para crear modelos tridimensionales y obtener recreaciones virtuales, consiguiendo una herramienta de gran ayuda para entender y explicar el patrimonio cultural a la sociedad. La exhaustividad en la documentación geométrica es primordial, las labores de documentación geométrica no deben entorpecer el ritmo de la excavación, por ello las nuevas técnicas de registro topográfico que nos permiten el registro más completo en el menor tiempo posible son:
Establecimiento Establecimient o de la red de referencias para el registro r egistro arqueológico.
Registro 3D de la estratigrafía por métodos clásicos y fotogramétricos.
Elaboración de planimetrías y secciones.
Reconstruccioness virtuales. Reconstruccione
Modelización de elementos o artefactos mediante fotogrametría convergente.
3.3.- HUELLAS DE DINOSAURIOS EN BOLIVIA Cal Orcko (de la voz quechua Cal Urqu, 'Cerro de Cal') es un yacimiento paleontológico paleontológico declarado Monumento Natural Paleontológico Paleontológico de Bolivia mediante Decreto Supremo 25211 del 30 de octubre de 1998 El Yacimiento fue hallado en la cantera de una fábrica de cemento, cercana a la ciudad de Sucre, en el departamento de Chuquisaca. Es el sitio con huellas de dinosaurios más importante del mundo,23 4567 ya que contiene entre 5.000 y 10.000 huellas,8 formando 464 trayectorias de al menos 15 especies de dinosaurios 9 , algunas fuentes mencionan cerca de 300,10 de 5 tipos diferentes El descubrimiento es una enorme contribución a la historia y a la ciencia,12 que revela datos no conocidos hasta ahora sobre el final del periodo Cretácico y el inicio del Terciario, hace unos 68 millones de años,13 documentando así la alta diversidad de dinosaurios14 15mejor que cualquier otro sitio en el mundo. Hasta su hallazgo, el sitio más grande e importante era Khjoda-Pil-ata, en Turkmenistán, y otros en Portugal, Gran Bretaña, España y Suiza. Cal Orcko sin embargo, es varias veces mayor que aquellos: en otras partes del mundo solo se encontraban hasta 220 huellas de solamente dos especies.
3.3.1.- UBICACIÓN Está situado al este de la ciudad de Sucre. El inmenso yacimiento está localizado en un farallón con pendiente de 73 grados, de 80 metros de altura y 1.200 metros de largo. Allí se encuentran huellas de diferentes especies de dinosaurios impresas durante el Cretácico el Cretácico Superior. Superior.
3.3.2.- CARACTERISTICA Cal Urqu fue un golpe de suerte por varias razones. Para empezar, la magnitud de la pared de caliza es impresionante, más de 25000 metros cuadrados. cuadrados. Cal Urqu era en el Cretácico el Cretácico Superiorun Superiorun inmenso lago de poca profundidad. En el el Terciario, Terciario, cuando cuando se formó la cordillera la cordillera de los Andes, los Andes, los movimientos tectónicos llevaron ese antiguo lecho a una posición vertical.
El yacimiento presenta hasta siete diferentes capas de huellas, algunas capas emergen por la erosión o caen a causa de la posición del yacimiento, dejando emerger capas nuevas. Algunas huellas siguen patrones de desplazamiento y otras presentan diseños intrincados lo que ha hecho que algunos designen esos sectores como como la pista de baile de los dinosaurios.
3.3.3.- ANQUILOSAURIO Uno de los descubrimientos que asombró a todos fue el de huellas de anquilosaurio de anquilosaurio,,2425 un cuadrúpedo herbívoro que se creía inexistente en Sudamérica. en Sudamérica. Este Este animal era representado como un torpe y gigantesco armadillo gigantesco armadillo de unas ocho toneladas, ocho toneladas, pero pero con estudios siguientes de sus huellas se demostró que era un saurio más alto y esbelto, de piernas largas y más ligero.
3.3.4.- SAURÓPODOS Se descubren sauropodos (Huellas de Dinosaurios) al este de la ciudad de sucre. El sitio colosal está dispuesto en una pendiente con una inclinación de 73 grados, 80 metros de altura y 1.200 metros de longitud. Hay indicaciones de 293 tipos de dinosaurios de diferentes especies grabados en el Cretácico Superior. Presenta reproducciones, vegetación muy variada de la última época de los dinosaurios que existieron en América del Sur, expuesta en una una escala genuina genuina por los trabajadores de la piedra maestra bajo la lógica de los científicos, uno de los modelos más notables es el gran titanosaurio de 36 metros de longitud y 18 metros de altura, convirtiéndose en el diseño de dinosaurio más grande del planeta.
3.3.5.- TERÓPODOS Existen huellas de grandes depredadores como los los terópodos terópodos con huellas de 35 centímetros de diámetro y una trayectoria rastreable en el yacimiento de 550 m, la más larga hallada en el mundo.
3.3.6.- TIRANOSAURIO REX En el yacimiento se identificaron identificaron huellas de Tiranosaurios de Tiranosaurios Rex juveniles. Una en particular particular perteneciente perteneciente a un ejemplar muy joven apodado Johnny Walker, Walker, presenta una trayectoria de desplazamiento desplazamiento de 347 m, la más larga jamás encontrada.
3.3.7.- OTRAS ESPECIES También se hallaron hallaron huellas de tortugas, de tortugas, cocodrilos, cocodrilos, peces peces y algas algas del Cretácico Superior, que permitirán a los paleontólog paleontólogos os estudios más exactos sobre esa época. Que las pisadas de los saurios y los restos de tortugas, cocodrilos, peces y algas sean del cretácico final, es para Meyer algo muy afortunado. Hasta ahora casi no existían datos de esa época.
3.3.8.- HUESOS En el yacimiento también se hallaron huesos de de Pterosaurios. Pterosaurios.
3.3.9.- IMPORTANCIA DE LOS HALLAZGOS Por las características del yacimiento, los hallazgos permiten el estudio de los hábitos sociales de los dinosaurios del periodo, pudiendo establecerse patrones de desplazamiento en grupo. las huellas muestran a especímenes juveniles solos y otros acompañados por adultos de la misma especie. especie.28 Al Al respecto dice Meyer: “Cal Orck’o proporciona una ventana rara a la diversidad de dinosaurios en América del Sur y
documenta el comportamiento individual, así como diferentes tipos de locomoción (por ejemplo, cojera, detención, giro) y amplias variaciones en la velocidad de locomoción De acuerdo a los estudios realizados se ha planteado la existencia existencia de dos nuevas especies: que serían bautizadas como: Calorko saurupis sucrense y Sucre saurupis bolivienses en 2018 se presentaron estudios que planteaban la existencia de tres nuevas especies la última a denominarse: Calorckosauripus Lazari
3.3.10.CREACION PARQUE Para la conservación de esteDEL yacimiento se abrióCRETACICO en marzo de 2006 de 2006 el el Parque Parque Cretácico, un Cretácico, un área recreativa y educacional en el que hay réplicas exactas de las diferentes especies de dinosaurios que dejaron sus huellas en el lugar, que además alberga un museo un museo audiovisual que transporta a los visitantes a la prehistoria. la prehistoria. La La creación de dicho parque se debe a la cooperación del del BID, BID, FANCESA, FANCESA, SOBOCE, SOBOCE, además de escultores bolivianos. El parque que permite la observación del yacimiento se convirtió en uno de los mayores atractivos turísticos de la ciudad de Sucre. Sucre.3536 La zona cercana es con frecuencia espacio de hallazgos paleontol paleontológicos ógicos como la huella de un un Abelisaurus Abelisaurus comahuensis, un gran espécimen con huellas de 1, 2 m de diámetro, hallado en el el Departamento Departamento de Chuquisaca Bibliografia: https://bit.ly/2kUeSVd https://bit.ly/2m2MqjW https://es.wikipedia.org/w https://es.wik ipedia.org/wiki/Cal_Orck iki/Cal_Orcko o
4.-APLICACIÓN DE LA TOPOGRAFÍA AL DESARROLLO DE LOS VIDEO JUEGOS 4.1.- INTRODUCCIÓN El realismo en los videojuegos nos hace sentir como uno más dentro de una aventura. Para ello se necesita recrear bosques, ciudades, edificios de manera que no parezcan una imagen gráfica, sino que los efectos de luz y de movimiento, las texturas y los detalles sean de tal calidad que sea difícil diferenciar entre lo que es real y lo que no. Eso se consigue con la aplicación de las técnicas de topografía en los videojuegos
4.2.- ÁMBITOS DE APLICACIÓN DE LA FOTOGRAMETRÍA 4.2.1.- FOTOGRAMETRÍA 3D Orientada a la captura de objetos
4.2.2.- FOTOGRAMETRÍA ARQUITECTÓNICA, El levantamiento de fachadas es un proceso demandado en multitud de ámbitos como la planificación arquitectónica y el planeamiento. La fotogrametría ofrece gran precisión geométrica y nos permite visualizar la textura del objeto en cuestión. Con la aparición de software gratuito en este ámbito, ésta se convierte en una de las técnicas más asequibles y al alcance de cualquiera
4.2.3.- FOTOGRAMETRÍA TOPOGRÁFICA El reconocimiento del territorio y su digitalización constituyen herramientas fundamentales, hoy en día, para la ingeniería y ciencias de análisis del territorio
4.2.4.- FOTOGRAMETRÍA VIDEOJUEGOS Esta técnica se configura como fundamental en la industria del videojuego donde el 95% del coste de producción se iba en operadores 3D
4.3.- TÉCNICAS QUE SE UTILIZAN Entre las técnicas de la topografía que se utilizan para los videojuegos, la que más destaca destaca es la fotogrametría. fotogrametría. Esta técnica, que surgió para documentar grandes espacios de la tierra desde el aire, ha ampliado su campo de acción a esta área de videojuegos.
4.4.- FOTOGRAMETRÍA Y REALISMO EN LOS VIDEOJUEGOS Ya se indicó que la fotogrametría es una técnica que permite, a partir de fotografías, fotografías, determinar las posicione posicioness de diferentes objetos y las dimensiones en el espacio. Para la fotogrametría y realismo en los videojuegos, se realiza una fotointerpretación de las imágenes captadas a través de diferentes fotografías. A partir de dos o más fotos se consigue información en 3 dimensiones de terrenos, objetos e incluso personas. Enlaza directamente con el área de investigación que nos lleva a cabo hoy, la búsqueda de técnicas y procedimientos para la obtención de modelos 3D sin necesidad de modelarlos desde cero y el software asociado que nos permita hacerlo. Por esa razón, desde hace ya unos años se utiliza la fotogrametría para la creación de espacios más realistas y personajes cada vez más reales en los videojuegos. Una búsqueda de realismo para introducir dentro del protagonista y disfrutar de ciudades o mapas creados a partir de lugares y situaciones reales.
4.5.- INICIOS DE LA FOTOGRAMETRÍA Y REALISMO EN VIDEOJUEGOS La creación 3D en tiempo real ha evolucionado de forma notable y sorprendente a lo largo de los años. El mundo, lo que nos rodea, tiene detalles que hacen muy complicada su representación como por ejemplo la luminosidad de los paisajes. Como ejemplo, en 1993 id Software creó un juego llamado Doom, que se podía jugar a través de disquete y cargando a través de una PC con MS-DOS.
4.6.- TÉCNICAS DE ESCANEADO DE OBJETOS
4.7.- EVOLUCION DE LOS GRAFICOS
4.8.- SOFTWARE UTILIZADOS 4.8.1.- Fotogrametría Fotogrametría aplicada al modelado 3D:
Blender Zbrush Lightwave Sculptris
123D Catch Smoothie 3D
4.8.2.- Fotogrametría arquitectónica/ingeniería
Onshape 123D Catch Desingspark mechanical Autodesk Fusion 3D Autodesk Inventor Solidworks
4.9.- JUEGOS HECHOS POR JOVENES BOLIVIANOS La Academia de Programación “Elemental”, ubicado en La Paz, se dedica a formar niños y
jóvenes en temas de robótica e informática. Entre los proyectos de sus alumnos destacan cuatro videojuegos, cuyos creadores van desde los 14 a los 22 años.
4.9.1.- CARRERA DE LA MUERTE Por: Henry Quispe (22 años) Un auto en un tubo esférico, con obstáculos. El juego tiene la característica de jugar con la gravedad permitiendo al auto correr libremente por las paredes interiores del tubo. Este es el juego diseñado para jugadores que buscan una dificultad muy alta.
4.9.2.- BATALLA DE OSOS Por: Fabricio Butrón (21 años)
Precentando una jugabilidad muy buena, este es el prototipo inicial de un juego pensado para dos jugadores, por ahora solo hay uno. Cada uno controlará un oso que intentará hacer caer al otro de la plataforma, y al mismo tiempo habrá misiles y bombas llegando al centro para complicar la dificultad.
4.9.3.- LEAF por: Fernando Salinas (15 años)
Este es un proyecto exclusivamente artístico cuyo valor reside en la construcción del escenario principal con los recursos geométricos básicos de Unity creando algo más complejo, como ser árboles y casas, donde el personaje principal es una hoja que va cayendo de un árbol y observando el mundo a su alrededor en el efímero tiempo que le toma llegar al suelo.
4.9.4.- SLIDE BALL Por: Ian Durán (14 años)
Un proyecto bastante completo con muchos niveles cuyo objetivo es llevar una bola en un laberinto hacia un punto final del mismo. Este juego utiliza muy bien el sistema de física incorporado en el motor gráfico, y tiene un diseño de niveles muy bien realizado. “Elemental” es un centro de educación especializado en la
capacitación, con el objetivo de expandir el uso de las Ciencias de la Computación llegando a niños y adolescentes de nuestro país. Recibe alumnos desde los nueve años.
Bibliografia: https://bit.ly/2mp8k1f https://bit.ly/2m30fPm
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