Anima - Beyond Fantasy - Crisol de Mundos

March 4, 2018 | Author: raulneo | Category: Universe, Nature, Soul, Life, Science
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Short Description

Descripción: Anima beyond fantasy...

Description

Diseño y desarrollo original José Ladislao Lainez Ortega

Maquetación José Ladislao Lainez Ortega

Ampliación José Ladislao Lainez Ortega

Correcciones Testeo

Ilustradores RedXen – redxen.deviantart.com JoeJesus – joejesus.deviantart.com

Introducción ............................................................................6 El ente creador ....................................................................6 Estructura de la campaña ....................................................7 Capítulos adicionales ...........................................................7

Introducción Advertencia: La siguiente campaña si bien está basada en el escenario de campaña oficial de Anima: Beyond Fantasy, no tiene por qué coincidir plenamente con el mundo presentado por Anima Studio, bien porque se traten aspectos no detallados en el trasfondo del escenario de campaña o simplemente porque haya decidido tomarme algunas licencias respecto a ciertos sucesos y entes para amoldarlos a la presente campaña. Por tanto, es posible que aquellos jugadores y directores de juego más puristas respecto a la ambientación no encuentren adecuada esta campaña. ¿Cómo se creó el mundo? ¿De dónde venimos y hacia dónde vamos? ¿Tenemos un propósito final? Si existen los dioses, ¿Qué o quién los creó a ellos? El ser humano siempre se ha realizado estas preguntas y así mismo muchas otras criaturas que han caminado por Gaïa mucho antes. Hay quienes creen que vivimos en un ciclo eterno de muerte y viva, de regeneración tras la destrucción. Una etapa debe acabar para dar paso a la siguiente y de entre las cenizas de la destrucción se creará nueva vida, cumpliendo así el ciclo eterno de la vida. Algunos creen que el final de este ciclo está cerca, y por desgracia para los habitantes de Gaïa, tienen razón. El tiempo de Gaïa se agota, así como el de sus habitantes y entidades sobrenaturales, incluidas las Beryls y los Sajads. Poco se conoce sobre el ciclo que rige la vida en el Universo, y sólo aquellos más sensibles a la corriente de las almas podrían presentir los acontecimientos que están por venir sin

saber realmente de qué se trata, como un escalofría en su alma.

El ente creador O también llamado “aquél que no tiene nombre”, “dios de los dioses”, “naturaleza”, “cosmos” o de cualquier otra forma, pues ni siquiera se sabe si es una entidad inteligente, una criatura viva o si lo es todo y nada a la vez. Antes de dar más detalles sobre el desarrollo de la trama principal es necesario describir a este “ser” (si se le puede llamar así) pues aunque no aparecerá hasta el propio final de la campaña si los jugadores toman las decisiones que lleven hasta él, sí que influirá y será nombrado a lo largo de la campaña. A pesar de que la información que los jugadores obtendrán sobre él será realmente escueta, es necesario que el director de juego entienda bien qué es y qué representa, pues la campaña gira entorno a su propia existencia. Advertencia: A partir de aquí se recomienda que sólo el director de juego continúe leyendo. Si eres un jugador y tienes pensado jugar esta campaña, continuar leyendo tan solo servirá para estropear la diversión de jugar esta campaña. Habla con tu director de juego para proponerle que os dirija esta campaña El ente creador es una concentración de energía existente en el centro del universo. Fue el creador de este y desde entonces ha velado por la armonía y equilibrio del universo. No está claro si se trata de una entidad viva, o tan siquiera

inteligente, o es simplemente una fuerza más del cosmos, la expresión de la voluntad de este por perpetuar el ciclo de regeneración que mantiene al universo con vida. Controla el flujo de almas así como la misma matriz de la magia, creando y destruyendo todo cuanto se encuentra en el universo para restablecer el equilibrio. Si se desea comparar con alguna de las formas de vida conocidas se podría decir que su “poder” es infinito, pues es la fuerza creadora y destructora del universo y por tanto todo cuanto existe en el universo está ligado tanto a él como a sus deseos. Aun así, jamás ha intervenido en ningún asunto directamente ni se ha puesto en contacto con ninguna entidad del universo. Se trata de un misterio incluso para C’iel y Gaira, que le observan en el centro del universo al igual que los humanos miran las estrella, como algo incomprensible, distante, majestuoso y que te hace comprender lo realmente pequeño que eres comparado con la creación. Es por esto que apenas se sabe nada de este ente, pues está más cerca de ser una fuerza de la naturaleza como podría ser la gravedad que de un ser vivo con consciencia. Dado que no actúa directamente sobre los acontecimientos de los mundos sí que mantiene el equilibrio de estos para mantener la dispersión uniforme de la corriente de almas y la magia por el universo, pues de otra forma la misma estructura de este se deformaría y colapsaría sobre sí mismo. Es por ello que podría confundirse con el concepto de destino, si bien no siempre ha de suceder lo que el ente creador desea. Por ejemplo, en un mundo donde el uso de la magia fuera excesivo y comenzara a concentrar demasiado poder alterando la estructura de la magia en el espacio cercano, la acumulación de energía tendería al nacimiento de un individuo que restableciera el equilibrio acabando con el uso excesivo de magia, aunque nunca intervendría en las acciones de este. Una metáfora para la forma de actuar del ente sería el curso de un río. El ente creador pondría el aguar sobre el cauce del río, pero sería el agua por sí misma la que fluiría por donde debiera, sin intervención de aquel que ha arrojado el agua al río. Igual que la naturaleza no puede evitar conscientemente que el agua fluya, el ente creador tampoco. Esta es una de las razones por las que, a pesar de actuar en ciertas ocasiones, no parece ser una forma de vida propiamente dicha. ¿Qué sucede si no se consigue restablecer el equilibrio a pesar de la intervención del ente creador? Esa región del espacio deformada queda desconectada del resto, de forma que la vida comienza a marchitarse en su interior, comenzando por las criaturas sobrenaturales, ya que ellas perciben antes la falta de magia. Tras cientos de miles de años todo cuanto hubo en esa región volvería a su origen, al ente creador, y volvería a formar parte del universo en cualquier forma, siendo esparcido por este. Continúa así el

ciclo eterno del universo que el ente creador ha preservado durante millones de años. Muy posiblemente fue esto lo que sucedió durante la activación de la máquina de Rah, en Tol Rauko. La intervención de C’iel y Gaira evitó que la máquina distorsionara la corriente de almas lo suficiente como para asilar Gaïa del resto del universo, lo que habría supuesto una lenta y agónica muerte del mundo, aunque aún así el vínculo quedó seriamente dañado. Los jugadores tendrán que evitar que se vuelvan a repetir los acontecimientos que casi llevaron a Gaïa a la destrucción pero esta vez con el vínculo a la corriente de almas más débil que nunca.

Estructura de la campaña Dividida en 6 capítulos, la campaña contará con un capítulo de introducción para que los jugadores se conozcan y aprendan a trabajar en equipo así como presentar la trama principal. Los siguientes 4 capítulos compondrán el nudo de la historia, desvelando en cada capítulo la trama principal así como presentando numerosas tramas secundarias que ayuden a los jugadores a conocer el mundo de Gaïa, sus costumbres y leyendas y relajen la campaña en los momentos tensos evitando que se convierta en una aventura de un solo camino rector. El capítulo final estará dedicado a la resolución final de la trama contemplando varios finales posibles con resultados absolutamente diferentes basados en las decisiones previas de los jugadores y su decisión final pudiendo incluso tener en sus manos la decisión de salvar o destruir Gaïa. Adicionalmente se incluye un epílogo donde dar fin a la campaña y describir los cambios producidos en Gaïa así como los posibles caminos que pueden seguir los personajes a partir de aquí según los actos que hayan realizado durante la campaña.

Capítulos adicionales A parte de los capítulos dedicados a la trama principal también se tendrás a tu disposición un capítulo repleto de información sobre los distintos NPCs que aparecen a lo largo de la campaña así como sus fichas, otro capítulo con descripciones y las propiedades de los objetos que encontrarás a lo largo de la campaña. Por último, pero no menos importante un capítulo dedicado a tramas secundarias que puedes desarrollar a lo largo de la campaña. Algunas de estas tramas podrán realizarse en cualquier capítulo de la trama principal, en varios o quizás sólo en uno. La premisa será intentar dar la mayor libertad a estas tramas para que puedas encajarlas en el momento justo en tu trama principal. Espero que disfrutes de la campaña tanto como yo lo he hecho escribiéndola ;)

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