Alien Vs Predator.pdf

October 22, 2017 | Author: renicito | Category: Sniper, Armed Conflict, Leisure
Share Embed Donate


Short Description

Download Alien Vs Predator.pdf...

Description

P L AY G T

GUÍA

94

❯❯ EA Games ❯❯ Estrategia ❯❯ 1 Jugador ❯❯ Inglés

En el Planeta LV-742, las razas más agresivas de la creación tienen una cita... Con la evolución y... ¡la extinción! Sin prisioneros, se trata de vivir o morir.

❯❯ Memory Card 2 (166 Kbytes) ❯❯ Dual Shock 2 ❯❯ + 11 años ❯❯ 63,95 t

PS2

Razas

Intro

11111111111111111111111 n el lejano planeta LV-742 podrás evolucionar, en todos los sentidos, con tres razas estelares: Marines, Aliens y Predators. Pon en marcha tus conocimientos tácticos y estratégicos y apela a tu instinto de supervivencia para conseguir superar las misiones que te aguardan.

E

Sabemos de tu capacidad, pero aquí tienes algunos consejos básicos: • Consigue dinero, puntos de honor y puntos de infestación, con los cuales poder reforzar tus escuadras de ataque. • Refuerza siempre que puedas tu unidad (con efectivos o mejoras).

Marines

• Marcha y ataca en grupo, salvo en aquellas ocasiones en las que debas destacar algún combatiente de forma aislada, para realizar la misión. • Cuenta siempre con la ayuda que te proporciona el mapa. • Encomiéndate al Creador...y ¡rendirse no es una opción!

• COMMTECH Es una pieza clave de los Marines, ya que es el único que puede incorporar tropas y realizar mejoras en otros miembros y armas de la unidad. No es mala idea llevar dos Commtech en la escuadra de combate. Buena capacidad ofensiva. Mejora: sistema asesino AURORA

Misiones Marines

11111111111111111111111 1) INCIDENTES EN LV-742 Objetivos principales: - Investigar señales de violencia en torno al complejo minero señalado en el mapa. Si es necesario, puedes solicitar refuerzos. - Arreglar máquinas atmosféricas. Tiempo: 15 minutos.

Abrete paso por el terreno y enfréntate a los enemigos que surgirán. Puedes pedir más marines usando la habilidad especial del Commtech. Para ello, recuerda que debes seleccionar al Commtech del grupo y, pulsando R1, podrás enlazar con la nave de descarga y seleccionar las tropas que deseas. Termina la operación pulsando ■ y reúnete con los refuerzos en la baliza de aterrizaje más próxima. Para reparar los procesadores, elige un Commtech y mueve el cursor sobre el procesador. Cuando se convierta en una barra inglesa, pulsa ●.

Misión 1

Has de recoger el material de comunicación de una superficie de almacenaje situado al Noreste (marcado en el mapa). Es muy importante que lleves contigo un Sintético para realizar el trabajo técnico y el transporte de la unidad de comunicación. Cuando localices el material, recibirás instrucciones sobre qué hacer con el mismo (instalarlo en una plataforma que aparecerá marcada en el mapa). 3) NUEVOS DATOS Objetivo principal: - Buscar a los marines desaparecidos que recolectaban nuevos especímenes cerca de la ciudad.

Misión 1

Misión 3

Objetivo opcional: - Mr. Hirsch, el asistente del Doctor Kadinsky, debe sobrevivir. Tiempo: 27 minutos.

• MÉDICO (MEDIC) Muy importante porque cura a sus compañeros, aunque no puede curarse a sí mismo. Capacidad defensiva alta. Mejora: cura heridas más graves y complejas recibidas en combate.

Una vez que los encuentres, debes coger los especímenes encontrados y llevarlos de vuelta en los contenedores especialmente diseñados para ello. De nuevo, ha de ser el Sintético quien transporte el material biológico. Pero, ¡atención!, debes programarlo con el comando “No Attack” (R2+S) para evitar que destruya los huevos Alien o fracasarás en tu misión. 4) DESTRUCCIÓN DE TECNOLOGÍA PREDATOR Objetivo principal: - Reunirse con la unidad marine ya desplazada a la zona y apoyarles en su búsqueda del tercer generador de camuflaje Predator.

Misión 2

Misión 3

• SINTÉTICO (SYNTHETIC) Por su naturaleza robótica, tiene capacidades humanas (velocidad y fuerza) mejoradas. Imprescindible en algunas misiones técnicas (recoger especímenes, transportar tecnología, etc.). Puedes usarlo en misiones de exploración (por su rapidez) y de detección de Predators camuflados. Mejora: visión y movimientos mejorados, además mejor armadura y armas.

❯❯

• INFANTERÍA (INFANTRY) Marines coloniales de combate con una capacidad ofensiva muy alta. Mejora: armadura mejorada y lanzador de granadas. • LANZALLAMAS (FLAMETHROWER) Nos encontramos ante un soldado de gran poder ofensivo. En las misiones en las cuales te enfrentes a enemigos especialmente peligrosos y/o numerosos descubrirás que es de vital importancia para sobrevivir. Mejora: combustible más mortífero.



P L AY G T

Misión 2

2) ESTUDIO DE LOS ALIENS Objetivo principal: - Establecer red de comunicaciones. Objetivo opcional: - Matar a la reina Alien. Tiempo: 23 minutos.

95

GUÍA

❯❯ Aliens Vs Predator: Extinction

➔ • SMARTGUNNER

Resulta muy útil cuando se enfrenta a tropas regulares enemigas (ya que lleva protección ligera). Entre éstas unidades de combate su nivel de efectividad es muy alta. Mejora: mejor armadura y balas radioactivas que infligen un daño bastante más alto.

Misión 4

Misión 4

Misión 4

Opcional: - Un Sintético que formaba parte de la unidad que se encontraba sobre el terreno ha desaparecido. A ti te toca ahora encontrarlo. Tiempo: 32 minutos.

tala. Con ello conseguirás que se genere un huevo con el espécimen que buscas en algún rincón de la Colmena. Cuando encuentres lo que buscas, debe ser transportado por un Sintético (prográmalo de nuevo con el comando “No Attack”). En tu camino hacia la Colmena encontrarás un convoy de marines que ha sido atacado, recibirás entonces nuevas órdenes (ver objetivo opcional).

La unidad Delta se encuentra en el extremo Norte del mapa. Para llegar a ella deberás sortear un laberíntico complejo subterráneo.

❯❯ Objetivo

• FRANCOTIRADOR (SNIPER) Cuando vas a atacar posiciones lejanas y requieras precisión, utiliza al/los francotirador/es que tengas en tu unidad. Su capacidad ofensiva a corta distancia es muy baja, debido al tipo de arma que utiliza. Mejora: causar daños a múltiples enemigos al mismo tiempo.

• SADAR Presenta un poder ofensivo devastador. Prácticamente imprescindible cuando se trata de enemigos poderosos y/o numerosos -casi siempre, como podrás comprobar-. Sitúalo en una posición protegida para que pueda con una intensidad de fuego sostenida y cause así muchos más daños. Mejora: SADAR AMAG que descarga múltiples ojivas térmicas. • EXOSUIT Una pequeña fortaleza móvil, ideal para asaltar posiciones enemigas difíciles de acceder de otra manera y que son bastante numerosas. Muy resistente y con altas capacidades defensivas y ofensivas. Mejora: dos cañones M103 de disparo simultáneo.

P L AY G T

• SENTRY GUN Un arma clásica de los Marines coloniales. Es una ametralladora resistente y de alta efectividad ofensiva. Sus sensores permiten identificar a atacantes camuflados. Sin duda, se convertirá en una de tus favoritas según avances en el juego, ya lo verás. Mejora: mayor alcance.

96

Cuando encuentres el generador, ha de ser el Sintético quien manipule dicha tecnología. En tu camino hacia el generador te atacarán francotiradores Predator. Un buen arma es la ametralladora centinela (arma mejorada). Para contar con sus “servicios”, selecciona un Commtech y pulsa R1. Si el arma deseada está disponible, aparecerá un icono que debes destacar y pulsar después ✖. 5) EVITAR LA PROPAGACIÓN ALIEN EN EL PLANETA Objetivo principal: - Conseguir un espécimen Alien de la casta militar. Objetivo opcional: - Aniquilar toda resistencia humana que sea hostil. Tiempo: 43 minutos.

6) CONTENCIÓN ALIEN INTERRUMPIDA Objetivo principal: - Limpiar el terreno de todas las baterías anti-aéreas Predator (5). Objetivo opcional: - Encontrar la unidad marine Delta antes de que sea aniquilada. Tiempo: 50 minutos.

7) INVASIÓN DE LA BASE PREDATOR Objetivos principales: - Liberar al Doctor Kadinsky y escoltarle a una nave de recogida. - Cuando haya sido rescatado, emplazar y activar el artefacto de destrucción pesada que arrasará la Base Predator de una vez por todas. Objetivo Opcional: - Recoger toda la tecnología Predator posible y colocarla próxima a una baliza de aterrizaje.

Para conseguir el objetivo principal, encuentra a una Reina Alien y má-

Ábrete camino a sangre y fuego, enfrentándote tanto a Predators como a Aliens, e incluso encontrarás un foco de resistencia humana hostil (cazarrecompensas y saqueadores). Destruye las baterías Predator concentrando todo el fuego sobre ellas y sobre algunas torretas que aparecerán cuando te acerques.

El emplazamiento del artefacto de destrucción pesada sólo puede hacerlo un Sintético mejorado. Sigue las instrucciones que recibirás para hacerlo. Pero primero, has de devolver sano y salvo al Doctor Kadinsky. Para completar el objetivo opcional, usa Sintéticos para transportar la tecnología Predator. Si han sido destruidos previamente, recurre una vez más al Commtech para traer nuevos Sintéticos al lugar.

Misión 5

Misión 5

Misión 6

Misión 6

Misión 7

Misión 7

PS2

Misiones Aliens

11111111111111111111111

Misión 1

Misión 1

Misión 1

1) COLMENA AL DESCUBIERTO Objetivo principal: - Dar vida a la Colmena. Tiempo:12 minutos.

Una vez allí no muestres piedad y acaba con todos los marines. Dentro del Hangar explora bien, ya que tiene anexo un pequeño recorrido de pasillos en los cuales los marines ...¡saben que ha llegado su hora!

Una vez se hayan creado Aliens, tu instinto te dice que debes terminar con el líder del Clan Predator, que está causando muchísimas bajas a los Alien.

Para conseguir el objetivo principal, debes crear una reina y matar a los marines de un campamento militar situado al Noroeste (marcado en el mapa). Al poco de avanzar te encontraras con tus primeras presas, úsalas como portadores de embriones Alien. De estos deberá emerger al menos un pretoriano. Transfórmalo en reina, seleccionando el pretoriano con el cursor y después pulsando R1. El resto de la misión consiste en dirigirse al punto marcado en el mapa (un campamento marine) y terminar con la resistencia que encontrarás. 2) CRECIMIENTO Y EXPANSIÓN Objetivo principal: - Reproducir la especie. Para ello invadir las instalaciones Marine. Objetivo opcional: - Matar todos los marines. Tiempo: 23 minutos. Al llegar a las instalaciones de los Marines debes encontrar la plataforma de aterrizaje (en el Hangar VIP).

Para crear los seis Corredores (Runners), busca criaturas Kurn y Kriltic. El proceso a seguir es: a) Selecciona a la Reina y presiona primero L1 (mantenlo) y a continuación pulsa R1. b) El embrión saldrá y buscará un receptor cercano. O bien seleccionando el huevo y pulsando después R1, obtendrás de forma manual embriones que podrás dirigir hasta un receptor. Cuando hayas producido suficientes huevos, tendrás pronto receptores.

4) RAZA ALIEN BIO-DESARROLLADA SERIE-K Objetivo principal: - Matar a todos los Alien serie-K creados por el Dr. Kadinsky Objetivo opcional: - Finalizar este nivel con al menos 5000 Puntos de Infestación (Infestation Points). Tiempo:15 minutos. Comienzas en una sala con muchos huevos Alien. Poniendo el cursor encima y pulsando R1 generarás embrionesAlien. Cuando tengas bastantes, si vas a una sala a la izquierda hallarás bastantes humanos como receptores. Al poco de haber empezado esta misión, harán su aparición los Alien serie-K, que terminarán con los embriones si antes no has conseguido los receptores que te indicamos. Para terminar con éxito esta misión, debes procurarte el mayor número de Alien posibles, para ganar todos los enfrentamientos más por cantidad que por calidad. ❯❯

Misión 2

• REINA (QUEEN) Alien supremo, con la capacidad exclusiva de incorporar efectivos (poniendo huevos) y de mejorar a su camada. Mejora: más fuerza y resistencia (sólo vulnerable a munición pesada). Refuerza el instinto asesino de los Aliens transgénicos próximos. • PRETORIANO (PRAETORIAN) Alta capacidad ofensiva apoyada en su exoesqueleto y sus garras, además de sus disparos de sangre ácida. En ausencia de la Reina, puede transformarse en ésta. Mejora: transformarse en Portador o Saqueador.

• FACEHUGGER Su principal e importantísima actividad es la de fecundar a los receptores de embriones Alien. Es muy vulnerable por sí sólo. Mejora: desdoblarse en gemelos cuando produce formas Alien más simples (Zángano y Corredor).

• ZÁNGANO (DRONE) Muy útil como cebo para atraer receptores a la Colmena, pero de capacidad ofensiva muy baja al no llevar armadura de ninguna clase, lo que da lugar a que sea muy vulnerable a cualquier tipo de ataque. Es el único que puede crear Nodos Colmena. Mejora: espuma ácida sobre receptores que dan lugar a la eclosión de Aliens más resistentes. • CORREDOR (RUNNER) Ideal como explorador de zonas desconocidas. Estamos ante una bomba móvil que explota cuando es destruido por un Lanzallamas. Se auto-cura con bastante rapidez cuando no es atacado por ningún enemigo. Mejora: feromonas que debilitan a las víctimas y facilitan seguirle el rastro posteriormente para acabar con ellas.



P L AY G T

Misión 2

3) PROPAGAR LA ESPECIE Objetivo principal: -Buscar huéspedes para castas superiores Alien. -Matar al líder del Clan Predator. Objetivo opcional: -Crear 6 Corredores (Runners). Tiempo: 32 minutos.

Aliens

97

GUÍA

❯❯ Aliens Vs Predator: Extinction

➔ • GUERRERO (WARRIOR)

Muy agresivo y de alta capacidad ofensiva. Al morir despide ácido, afectando a enemigos próximos. Es el equivalente a la infantería Marine. Mejora: armadura más resistente y regeneración cuando está en la Colmena.

Misión 3

Misión 3

Misión 4

Misión 4

Misión 5

Misión 5

LIBERAR ALIEN CAUTIVOS Objetivo principal: - Llegar a los huevos y crear Reina. - Buscar y matar a los Tenientes Nitchell, Sotillo y Monygham. Objetivo opcional: -Matar al directivo de WeylandYutani: Charles Gould.

Tiempo: 25 minutos. En tu avance, destruye los paneles de control para liberar a otros Aliens cautivos. Una puerta al Este conduce al exterior. Usando este recurso, podrás evitar zonas muy vigiladas. Yendo por el camino externo, tendrás varios enfrentamientos con marines de guardia. Una vez hayas acabado con ellos, arrástralos hasta la zona donde están los huevos y así tener receptores (en plan fast-food). Al llegar a la zona de los huevos destruye los paneles de control y usa a los receptores para crear una reina, además de nuevos Aliens. Al crear a la Reina tu instinto te indica que debes terminar con los que dan las órdenes (los tenientes arriba indicados). Será mejor que tengas un numeroso grupo de Aliens, ya que la guerra que darán los Marines será tremenda.

• PREDALIEN Gran capacidad para causar graves daños al enemigo, pero muy vulnerable por carecer de armadura. Para curarse no necesita estar en la Colmena, pero para ello no debe ser atacado. Ideal para misiones de golpear y reponerse. Mejora: exoesqueleto más resistente. ❯❯ 5)

• PORTADOR (CARRIER) Muy valioso dentro de su raza, dado que puede transportar hasta 6 Facehuggers, con los efectos positivos que esto tendrá a la hora de aumentar el número de Aliens disponibles para el combate.Sin embargo, es muy vulnerable a cualquier arma. Más valor estratégico que táctico. Mejora: llevar hasta 12 Facehugger. Si no recibe impactos de armas de fuego, despliega su carga y escupe ácido.

P L AY G T

• SAQUEADOR (RAVAGER) Una máquina de matar. No deja posibles receptores. Mejora: desviar disparos de medio calibre y estado cataléptico cuando ha sufrido múltiples daños, que le permite recuperarse rápidamente.

98

6) REINA SECUESTRADA Objetivos principales: - Encontrar a la Reina y liberarla de sus captores Predator.

Misión 6

Misión 7

- Matar a todos los Marines que encuentres a tu paso. Objetivo opcional: - La Reina debe seguir con vida al final de la misión. Tiempo: 28 minutos. Comienza por dirigirte hacia el Este, al lugar donde se encuentra la Reina cautiva. Es un emplazamiento señalado por tres hogueras. Al poco aparecerán unos marines dispersos con los que debes acabar. 7) EXTINCIÓN TOTAL DE LOS ALIEN SERIE-K Objetivo principal: - Matar a todos los Alien serie-K que se han infiltrado y están destruyendo la Colmena principal. Objetivo opcional: - Matar a todos los Predator. Tiempo: 45 minutos. Recorre todas la Colmena sin dejar un solo superviviente. Los Alien serie-K son muy resistentes y si cabe más agresivos que los Aliens “normales”. Una buena estrategia, para vencerlos es utilizar la superioridad de efectivos.

Misión 7

PS2 Predators

Misiones Predators

11111111111111111111111

Misión 1 1) DERECHOS DE CAZA EXCLUSIVOS Objetivo principal: - Conseguir 20 calaveras Alien. Tiempo: 15 minutos. En esta primera misión debes rastrear la presencia de Aliens, matarlos y conseguir por lo menos 20 calaveras. Para arrancar una calavera, una vez hayas matado un enemigo, al situar el cursor sobre éste aparecerá un icono con forma de mano. Pulsa después ● y el Predator que hayas seleccionado cogerá el preciado tesoro. Tu principal enemigo, además de los Aliens, serán los 15 minutos que tienes como tope. 2) CONSEGUIR TROFEOS HUMANOS Objetivo principal: - Cazar al menos 5 humanos que pertenezcan al grupo de Smartgunners. Conseguir sus calaveras. Objetivo opcional: - Conseguir 30 calaveras de otras unidades Marine. Tiempo: 24 minutos. No es una misión especialmente difícil. Dirígete hacia el Este y allí, poco antes de la entrada a un complejo

Misión 1

subterráneo, librarás un duro enfrentamiento contra una unidad de Marines que tiene 3 Smartgunners. Una vez abatidos estos y con una buena colección de calaveras de marines, adéntrate en el complejo y ve hacia el Oeste, donde concluirá tu misión.

Objetivo opcional: - Mantener vivos a todos los Predator de la partida de caza al final de la misión. Tiempo: 32 minutos.

3) LA TERRORÍFICA LEYENDA DE LOS GRO’TYE Objetivo principal: - Conseguir 3 calaveras Gro’yte. Objetivo opcional: - Acabar con el líder del Clan Predator rival. Tiempo: 35 minutos. Los Gro’yte se ocultan en una red de cavernas que podrás apreciar en tu mapa en dirección Sureste. En tu camino hacia allá, desvíate hacia el Sur. Allí te espera un feroz combate con un Clan Predator rival, a cuyo jefe debes matar. Sigue después hacia el paso subterráneo y consigue las 3 calaveras que necesitas para terminar con éxito la misión. 4) PLANES DESCUBIERTOS Objetivo principal: - Conseguir la calavera del Comandante en Jefe sin dar lugar a una fase 3 en la base Marine.

• CAZADOR (HUNTER) Alta capacidad ofensiva, dispara balas de plasma que diezman a tus enemigos.También presenta una alta resistencia ante cualquier ataque. Mejora: plasma mortal del cual bastan unos pocos impactos para abatir cualquier enemigo.

Cuando un intruso es detectado, los Marines dan la alarma pulsando un botón rojo de la estación de alarma más cercano. Cuando la alarma suena por tercera vez, la base entra en fase 3. Al acercarte a las posiciones de los Marines, verás cómo alguno de ellos (resaltado con un signo de exclamación) corre hacia la estación de alarma más cercana. Debes interceptarlo y abatirlo. Cuando lo veas aparecer, selecciona un Predator (a ser posible un Discmaster) y mátalo.

• MAESTRO DE LA LANZA (SPEAR MASTER) Buen combatiente a distancia corta. Guarnecido tras una buena armadura que resiste muy bien el impacto de fuego, energía y radiaciones.Tiene la cualidad añadida de recargar su energía cuando recibe ataques basados en la misma. Mejora: plasma incandescente que incendia la armadura de los rivales.

5) EL JUICIO DE VALOR Objetivo principal: - Conseguir la calavera de la Reina Alien. Objetivo opcional: - Aniquilar a todos los Marines. Tiempo: 28 minutos. En el extremo Sureste inferior se encuentra la Colmena donde se oculta la Reina. Dirige a tu Clan hacia la Colmena, evitando en lo posible enfrentamientos. Siempre que pue-

Misión 2

• RONDADOR (STALKER) Es el Predator con más alcance de ataque y el que más tiempo permanece camuflado, no revelando su posición al enemigo cuando ataca. Mejora: Lanza Sangrienta (Bleeder Spear) que succiona la sangre de sus víctimas.

❯❯

• MAESTRO DEL DISCO (DISC MASTER) Cuando arroja sus discos afilados, estos atacan 3 objetivos antes de regresar a su dueño. Muy alta capacidad ofensiva. Esencial contra enemigos poderosos. Mejora: nueve discos nanovíricos que atraviesan armaduras y e implosionan al rival desde las entrañas.



P L AY G T

Misión 2

Misión 1

• ALBOROTADOR (BRAWLER) Muy agresivo, veloz y resistente. Estas características hacen de este Predator un excelente explorador y combatiente cuerpo a cuerpo. Mejora: Glory Strike, un ataque que causa mayores daños.

99

GUÍA

❯❯ Aliens Vs Predator: Extinction

➔ • VANGUARDIA (VANGUARD)

Muy bueno en el uno contra uno.Termina con sus enemigos en menos de 4 golpes de guadaña. Mejora: Killscreen Generator (desintegrador protector), que vaporiza los proyectiles enemigos que le amenazan sin problemas.

Misión 3

Misión 3

• HYDRA Muy resistente y efectivo en sus ataques, con misiles guiados que atraviesan sin mucha dificultad las armaduras de sus presas/enemigos. Mejora: misiles de ojivas múltiples con capacidad de atacar simultáneamente a 3 enemigos.

Misión 4 ❯❯ das refuerza

• INCINERADOR (BLAZER) Una pesadilla para sus enemigos. Capacidad de ataque múltiple y devastadora. Imprescindible en todas las misiones complicadas. Mejora: Dual Blazers (incinerador doble), dos cañones incineradores. • PREDGUN Escupen proyectiles y metralla de plasma que causa severos daños a sus enemigos. Capacidad de auto-reparación cuando no atacan. Mejora: plegarse y desplegarse. No pueden disparar si están plegadas. • SANTUARIO (SHRINE) Es la única unidad Predator que puede incorporar refuerzos y generar mejoras. Capacidad ofensiva alta debido a su cañón térmico que alcanza a más de un enemigo. Recarga además la energía de los Predator cercanos, curándose a sí mismo si no está combatiendo en el momento de hacerlo.

tu Clan con nuevos Predator. Una vez te enfrentes a la Reina, atácala a distancia usando Discmasters, Cazadores e Hidras. Ideal para este último ataque es un Military Blazer.

Misión 5 dora resistencia Marine. El Predator Military Blazer jugará un papel decisivo en el éxito de esta misión.

6) EL DECRETO LEY DE LOS ANCIANOS SABIOS Objetivo principal: - Infiltrarse en el Laboratorio de los humanos y matar al Predator cobarde que se dejó capturar antes que morir en combate. Objetivo opcional: - Quitar al Predator cobarde su armadura, su casco y su lanza. Tiempo: 35 minutos.

7) PURIFICACIÓN Objetivo principal: - Purificar (con una bomba atómica) la Colmena que alberga el experimento atroz del Dr. Kadinsky, una Reina PredAlien. - Matar todos los Aliens. - Después de matar a la Reina PredAlien, arrancarle la calavera y llevarla al Santuario. Objetivo opcional: - Completar la misión sin reclutar Hydras y/o Blazers. Tiempo: 39 minutos.

Dentro del Laboratorio, ve hacia el Sureste, en una reducida estancia se encuentra el Predator que ha deshonrado a su Clan. Espera una devasta-

Primero has de terminar con toda oposición Alien. Luego debes/podrás hacer explotar la bomba en el lugar que aparecerá en el mapa

Misión 5 (marcado con un cuadrado verde), justo después que veas en pantalla el mensaje: “deploy nuke now”. El Predator Ancestral es el portador de la bomba, por lo que no puede morir antes de tiempo. La resistencia que encontrarás en el interior de la Colmena puede que te haga desistir de completar el objetivo opcional. La Reina PredAlien se encuentra fuertemente guarnecida en la cámara más amplia de la Colmena. ¿Has escapado a la evolución?, ¿terminaste con éxito todas las misiones?, ¿sangras ácido?, ¿sientes una pasión insana por las calaveras?, ¿llamarás a tu hija Ripley? No te asustes, sólo es un juego... ......zzzz....brzzzz......saludos a todos desde el Nostromo.

P L AY G T

Ahora que ya sabes las ventajas y debilidades de cada raza protagonista del juego, es cosa tuya decidir con cual vas a saltar al campo de batalla para someter a las otras dos. Piénsatelo bien, prepara tus armas y ¡al ataque!

100

Misión 6

Misión 7

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF