Alfil Malo Ivkov

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ALFIL MALO EN MEMORIA DE RUDOLF MARIC

Borislav Ivkov .

EDITORIAL PAIDOTRIBO

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INDICE

Un par de palabras sobre este libro ....................................................... 11 l. INSTRUCCIONES PARA ENTENDER LOS FINALES .......... 13

• • • • •

Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorización escrita de los titulares del "copyright", bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproducción parcial o total de esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidos la reprografía y el tratamiento informático y la distribución de ejemplares de ella mediante alquiler o préstamo públicos.

Alfil malo ................ ......... ......... ..... ......... ..... ..... ......... ..... .......... .... .......... Los demás casos de alfil inútil .......................................... ~................... El caballo impotente .... .... ........................ ........ ........................ ............. Un caso interesante .............................................................................. Un error fatal .........................................................................................

13 19 25 26 32

2. LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ ............................................................................................... 33

• La posición de Saavedra ...... .... .............. .... .... .......... ........................ .... 33 • El tema Lasker .... .... .......... .... .... ...... ........ ...... .... .............. .... .... .. ........ .... 55 • El tema Re ti .... ........ ...... .................. ........ .......... .......... .... .... ...... .......... ... 69

Título original: Krivougli Lovac © Borislav Ivkov Traducción: Budislava Scekic-Sateles Revisión técnica y director de colección: Josep Escaramís

© 2002, Borislav Ivkov Editorial Paidotribo Consejo de Ciento, 245 bis, 1o 1• 08011 Barcelona Tel. 93 323 33 11 - Fax. 93 453 50 33 http: 1/www.paidotribo.com/ E-mail:[email protected] Primera edición: ISBN: 84-8019-622-X Fotocomposición: Editor Service, S.L. Diagonal, 299- 08013 Barcelona Impreso en España por A & M Grafic

J. ALGUNOS ELEMENTOS DE TÁCTICA .................................... 87

• • • •

La jugada intermedia ............................................................................ 87 La jugada tranquila ............................................................................... 98 El orden de jugadas .............................................................................. 105 Punto focal ............................................................................................. 108

4.JUGADAS EXTRAÑAS Y POSICIONES EXTRAÑAS .......... 119

• En passant .............................................................................................. 119 • El enroque ............................................................................................. 128 • Treinta y dos alfiles ............................................................................... 148 • Los mundos paralelos ........................................................................... 161

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ALFJLMALO

5. LA SIMETRÍA Y EL AJEDREZ .................................................... 175 6. MENSAJES DEL TABLERO .......................................................... 189 • El caos o la constelación de las imágenes de mate ........................... 189 • Movimiento de traslación .................................................................... 191 • Perpetuum mobile ................................................................................. 192 • La cuadratura del círculo o la carrera de la tortuga y la liebre ....... 193 • La huida de Napoleón desde Rusia ..................................................... 194 • El encuentro en Samara ........................................................................ 195 • ¿Quién es el asesino? ............................................................................ 195 • El capricho ............................................................................................. 196 • La subida a la Torre Eiffel ................................................................... 198 • El cubo húngaro .................................................................................... 198 • Tyson-Holeyfield ................................................................................... 199 • Lessie vuelve a casa .............................................................................. 199 • "La partida española" ........................................................................... 200 • "Gambito de Steinitz" .......................................................................... 200 • "La partida italiana" ............................................................................. 201 • Las imágenes geométricas ................................................................... 201 7. REENCARNACIÓN, MAGIA NEGRA Y OTROS MISTERIOS ........................................................ 207

Con el vuelo a la Luna, el hombre se acercó a los dioses; jugando al ajedrez está con ellos desde hace tiempo Brana Petrovic, poeta

UN PAR DE PALABRAS SOBRE ESTE LffiRO

En mis cincuenta años de carrera ajedrecística, durante las partidas en los torneos, muchas veces utilicé ideas de mis antecesores, grandes figuras internacionales. Ahora, contemplando sobre la manera de despedir al mundo este libro que tiene que reflejar mi acceso al ajedrez, incluyendo las componentes emotiva, imaginativa y contemplativa, utilizar, sin vacilación alguna, las palabras que escribió Rudolf Spillman el lejano año 1929, en el prólogo de su interesante libro A través del mundo ajedrecístico: "El vuelo de mis pensamientos a través del mundo ajedrecístico es el contenido del presente el material que me inspiró es heterogéneo y rico, pero sólo pude escoger un poco. Traté de ser heterogéneo y de tocar todas las cuestiones más cercanas a los aficionados del ajedrez. Lo hice sin un método determinado. Mi deseo fue plantear el material de tal manera que fuera lo más comprensible posible. Espero haber acertado." Aunque hayan trancurrido casi 70 años, tiempo en el cual el ajedrez -por su calidad y por su despliegue- se ha desarrollado hasta dimensiones inimaginables y a pesar de que el libro de Spillman no me sirvió de ejemplo, poco tengo que añadir a esas sus palabras. Si del rico tesoro de preciosidades ajedrecísticas de aquella época él pudo escoger "solamente un poco", ¿qué nos queda a nosotros hoy día si ni las computadoras logran "captar" todas las posibilidades ajedrecísticas? Este libro presenta-basándose en experiencias propias y ajenas, de una manera no esquemática y distinta de la de los manuales, mediante los ejemplos más adecuados recogidos por décadas- contemplaciones sobre el ajedrez, al mismo tiempo que pretende dirigir claros mensajes a todas las categorías de aficionados del mágico juego ajedrecístico. Esos dos objetivos, de ninguna manera son opuestos: los mensajes transferidos de una manera interesante, traté de coordinarlos combinando la práctica de torneos con el ajedrez artístico, porque considero que la realidad ajedrecística y el mundo de la imaginación libre están inseparablemente vinculados, así que se tocan y se interrelacionan de manera permanente. Analizando los estudios y los problemas que son productos

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ALFIL MALO

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la imaginación ajedrecística, el que practica enriquece su imaginación e mcrementa su potencial táctico; y viceversa: en los partidos prácticos el artista ajedrecístico descubre ideas y se inspira para darles formas independientes y más efectivas. También traté de enriquecer el mundo de fantasía ajedrecística con mis propias construcciones imaginativas (ver los capítulos "treinta y dos alfiles" y "Los mundos paralelos"). . Antes de dejar el libro a los lectores, me siento en la obligación de elimmar una eventual duda que puede surjir en relación con su título inusual, el cual, con todo, no fue elegido casualmente. Al contrario, considero que es el que más completamente refleja el espíritu y el contenido de todo ~1 libro, porque el tema del alfil malo, directa o implícitamente, ~senctalm.ente y en la esfera de los principios ajedrecísticos, se toca y se mterrelac10na con muchos otros temas analizados, aparentemente muy diferentes. Al final, utilizaré otra sugerencia de Spillman: el libro se puede revisar y leer sin seguir el orden. Es más: ¡se puede empezar por el final! ·Como los diarios: por la página de deportes.

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INSTRUCCIONES PARA ENTENDER LOS FINALES

En Las últimas lecciones del ajedrez, Capablanca constató con lamento que se habían escrito un sinfín de libros sobre aperturas y, sin embargo, apenas "media docena" sobre los finales. No obstante, conocemos la teoría de muchos finales, aunque no suficiente, ya muchos finales. Ya que una partida de ajedrez es siempre un cuento sobre cambios permanentes. Durante ella, la posición cambia de una jugada a la otra. Por lo tanto, hay que reconocer la posición con tiempo. Siempre hay que tener presentes los finales.

El autor ALFIL MALO

Una de las posiciones típicas que hay que saber "a priori" evaluarla sin pensar, analizar o probar, es el final del alfil malo. Es aquel alfil inútil, del color opuesto al de la casilla de coronación del peón del borde. Es importante recordar a tiempo la posible solución. Desde un punto de vista material, las blancas, con una pieza menos, están perdidas. Para salvar la partida, les queda por delante una

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operación fácil: la de trasladar el peón negro a la columna del borde, aunque renegara de su última esperanza. En realidad, esa esperanza -el peón blanco- de esta manera, sacrificándose, cumple las plenamente expectativas. 1.h4! gh4 - tablas! EL GRECO Siglo XVII

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INSTRUCCIONES PARA EN1ENDER LOS FINALES

ALFIL MALO

Este maestro del ajedrez ya indicó cómo se utiliza la idea del alfil malo. l •••!:tal 2.!:tfl l:txfl 3. ~xfl ..ih3! - tablas a pesar de un peón de más.

FISHER- TAIMANOV

PORTISCH - KAVALEK

Match de 1971

Montreal, 1978

15

8

7 6

IVKOV (variación)

5 4 abcdefgh

3 2

abcdefgh abcdefgh

abcdefgh

Tablas de las blancas de acuerdo a la receta de El Greco: t.: hS l:.c8 2.l:.xc8 'iti>xc8 3.ed5 ..txd5 4.e4!! ..txe4 5.j.a6! -con la posición conocida. Taimanov fue el primer obstáculo en el camino de Fisher hacia el título de campeón. No jugó mal, sobre todo no tanto como se podría concluir según el resultado - 6:0 para Fisher. Sin embargo, después de algunas omisiones y faltas graves, Taimanov perdió el equilibrio por completo. ¡Tanto que en la próxima posición, ni siquiera se acordó del alfil malo!

l ••• ~e4?? 2•.tc8! ~f4 3.h4 ttJf3 4.h5 ttJg5 5•.tf5 y Taimanov abandonó pronto, porque se encontró en Zugzwang:... ttJf3 6.h6 tbg5 7.~g6 ttJf3 8.h7 ttJe5+ 9.~f6. En vez del juego "activo", hubiera tenido que utilizar este motivo: l ...ttJd3!! 2.h4 ttJf4 3.~f5 ~d6! Las negras dejan el caballo y corren al rincón de salvación. Y si el Fisher norteamericano pudo ganar esta posicón de empate absoluto, otro Fisher logró perder una posición parecida a ésta. ¡El Fisher rumano abandonó en esta posición! Encontró la razón de tal decisión en las siguientes variantes: l.ba5 ba5 2.h4 a4 las negras coronarán la dama pri-

meras, la cual, por su parte, controlará todo lo que pase en la gran diagonal negra, incluyendo la promoción del peón blanco; él también "vio" que después de l.ba5 ba5 2. ~f2 ..txf3 3.~xf3 a4, no lograría entrar al cuadrado del peón negro. Debe ser que las blancas eran del grupo de los "materialistas", de otro modo no hubiesen perdido la oportunidad de probar la supremacia "del ánimo sobre la materia": l.ba5 ba5 2.Wf2 ..txf3 3.'ite3!! entrando al refugio, del cual no lo sacarán bajo ninguna presión. Como en el caso anterior, no hay que echarle la culpa al alfil malo. En consecuencia, el alfil malo es un defecto para las piezas superiores, y el motivo de salvación para las piezas inferiores.

Después de la dudosa l.b4??, las negras hacen tablas: 1••• ttJb8!! Las blancas no son capaces de impedir 2•••ttJc6. Como lo demuestran muchos ejemplos, los ajedrecistas se olvidan con frecuencia de la posibilidad denominada "alfil malo". Pero qué decir cuando un gran maestro percibe esa posibilidad y, a pesar de todo, la permite, o todavía peor, no la aprovecha. ¡Cuándo deja que se le escape lo que tiene en la mano! RAICEVIC- PLANINC Campeonato de Yugoslavia, 1977

abcdefgh

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ALFIL MALO

61•.l:g5?? Habría ganado 6l..th7. Con la jugada en la partida, las blancas dejan conocer que habían percibido la posibilidad del alfil malo y quisieran "corregir al peón-h equívoco". El error con el que las blancas, con una pieza de más, entran a la posición de tablas, podría ser incluido en "La ley de Murphy". Aunque las blancas perciben el peligro del "alfil malo", caen justamente en su telaraña! 61 ••• .l:g3!! 62.~xf4 .l:g4!! Esta torre es intocable. 63.~f3 ~f6!!- tablas. El mundo del ajedrez, a primera vista, parece lleno de muchas paradojas y el siguiente caso es uno más en el sinfín de ejemplos:

INSTRUCCIONES PARA ENTENDER LOS FINALES

51.'~h4?

Si las blancas tuvieran sólo el rey, sería una posición de tablas al cien por cien. De este modo, sus propios peones lés provocan a coger un rumbo equívoco. Debían haber jugado 5l.h4 y 52.g5 y entonces partir a la esquina blanca. 51••• .if6 52.'it>h5?? Todavía las blancas puidieron volver al camino adecuado: 52.~g3, ph4, g5. 52••• .tg5 53.h4 ~f4!! ¡Una versión de "La ley de Murphy" todavía más dramática! Esta posición teórica servirá de base a muchos compositores ajedrecísticos. Primero enseñaremos dos variaciones de nuestro maestro internacional, Vladimir Vukovic, brillante escritor, teórico, analítico y pensador del ajedrez.

KAHABRISHVILI - ZAITSEVA URSS, 1976

Las blancas hacen tablas de una manera no tan difícil como divertida: l.cS'ii'!! .ixc8 2.li:Jc7 ~b8 3.ltJa6!! ba6 4.~xc4 y el rey blanco tiene tiempo para tomar el caballo y el peón de la columna e, y volver con tiempo al rincón. VUKOVIC

abcdefgh

La victoria de las blancas: l.ii.e6! ~e7 2.h6 ~f6 3•.tf5! rj;t7 4•.th7 ~f6 5.rj;f4 Justo cien años atrás, el gran compositor ruso aprovechó el tema del análisis: TROITZKY 1896 abcdefgh

VUKOVIC

7

6 5 4 3

2

abcdefgh

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abcdefgh

Las blancas, qmzas, podrían empatar de alguna manera diferente, pero el camino más seguro es el del ejemplo anterior. l.ltJxd3 cd3 2.f8'ii' ii.xf8 3.ltJt7 ~g8 4.ltJh6 gh6 5.~e3 h5 6.~xd3 h4 7.~e3 h3 8.~f2! ¡La última precisión! De otra manera, las blancas tuvieron la "gran" oportunidad de perder: 8.~f3?? .td6 9.'ifilf2 .th2 10.~f3 h5 etc; no hay entrada al rincón blanco. Es conocido este estudio también:

abcdefgh

La solución tampoco es difícil, pero la esencia y la posición final son increíbles. Las blancas hacen tablas: l.b4 ~xb5 2•.l:xb6!! ~xb6 3.~b2!! ¿Es posible? ¡El rey - blanco mantiene el equilibrio contra tres piezas negras!

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ALFIL MALO

INSTRUCCIONES PARA ENTENDER LOS FINALES

Otro compositor soviético construirá un piso más sobre esta base:

Para finalizar esta pequeña revisión dejé dos posiciones del eco del maestro ruso, Liburkin. El motivo del alfil malo está construido sobre las bases de esos estudios, en el tema de la dominación.

KRYUTCHKOV

1938

19

LIBURKIN 8 7

6 5

LIBURKIN

4

3 2

abcdefgh

abcdefgh 5

POMOGALOV

4

1973

3 2

abcdefgh

abcdefgh

6

5 4

3

La solución del autor: t •.:c3! .i.el 2.l:[c8! ~xt7 3.l:[c7! ~f8 4..l:~c8! ~e7 s..:xc2 .:gt 6.~0 gh5 7.l:th2! h4 Ahora está claro por qué las blancas insistieron en que el rey de las negras entre en la columna e: imposibilita 7.. Jlg5. 8.llhl!!! llxhl9.~g2. Empate. Esta posición, igual que la anterior, merece un segundo diagrama, con la pregunta: ¿cuántas piezas más deben ser las negras para asegurarse la victoria?

2

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Aquí también se trata, en definitiva, del alfil malo, aunque está presente, asimismo, el tema de Re ti. l. ~a7! .i.c8 2. ~b8 .i.e6 3.c8"ilt' .i.xc8 4. ~c7!! ¡Esto a diferencia del Fisher rumano! 4•••• ~g6 5.~xd6 ~xf6 6. ~c5 el rey logra asegurarse el espacio en el rincón negro.

Las posibilidades de las blancas en este diagrama son más que miserables. Además del déficit de una pieza, su caballo también está en una posición no envidiable. En total, uno no pagaría nada por esa posición. Pero, afortunadamente, hay una ventaja: ¡les toca jugar a las blancas! l.h6! gh6 2.g7! .i.fi! Se diría a primera vista que esta jugada intermedia trastorna todos los planes de las blancas. 3.~g3 .i.xg7 4. ~tl! .i.h3 5.~g3!- tablas!! En todo el territorio devastado, con un sinfín de casillas libres, para este alfil no hay ni una sola libre. Por supuesto, después de que este alfil haya abandonado el escenario, se acaban los problemas de las blancas.

Esta posición es más favorable que la anterior de dos maneras: primero, el caballo está fuera del peligro y, segundo, no es difícil darse cuenta de tal parecido. l.h6! gh6 2.g7! .i.h3! 3.~tl .i.xg7 4.~g3! .tn 5.~tl tablas, ya visto, el famoso fenómeno psicológico...

Los

DEMÁS CASOS DE ALFIL INÚTIL

Pero no solamente el alfil malo debe ser inútil; en algunas estructuras de peones tampoco sirve su par "bueno". PAULSEN - METGER

Nurembergo, 1888 Esta posición del siglo XIX, por supuesto, no existió en la teoría

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ALFIL MALO

INSTRUCCIONES PARA ENTENDER LOS FINALES

l.~c2!

.ia2

Impide la pasada del rey al rincón. 2.b4! ab3 3.'it>b2 tablas. La alternativa no es mucho mejor: 2... 'it>xb4 3. ~b2 con el alfil malo. abcdefgh

de los finales, aunque me parece que en esos tiempos tampoco existía la teoría de los finales. Da igual, Paulsen jugó l.'~c4?? y las negras se salvaron: l •••bS! 2.ab6 ~b7. Las blancas entendieron rápidamente que no podrían ganar. La victoria sería un poco más difícil: l.'it>d4! ~c6 (l...b5; l...b6 2.a6) 2•.ib6 ~d6 3.'~c4 ~c6 4. ~b4 ~d6 5.~bS 'it>d7 6.'it>cS Wc8 7.i.a7!! r:J;c7 8.'it>b5! 'it>d7 9.i.b8 'iiic8 lO.i.f4 'it>d7 11.'it>b6 r:J;cs U.i.g3 y gana. La siguiente posición es parecida:

abcdefgh

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2••• 'it>c5 3.~d2!! 'iiixc4 4.'it>cl .ia2 s.r:J;d2!! r:J;cS 6.c3! b3 7.'it>clnos encontramos en la posición conocida. Otros ejemplos en los que el alfil no tiene valor por la estructura de peones:

LIBURKIN

nuevamente tablas

KASPARIAN

abcdefgh

tablas

8

En este estudio, el tema fue tratado de la manera artística, aunque era la posición típica de una partida práctica. l.c4! b4 2.'if.?dl!! En realidad, ésta es la esencia, aunque parece mas natural la l.~d2. Las blancas utilizan lamaniobra triangular porque esa "jugada natural" las llevaría directamente al fracaso, como, por ejemplo: 2.~d2? r:J;c5 3.e4 r:J;c4 4.cif.?cl i.a2 5.cif.?b2 i.b3!! 6.cb3 r:J;d4 - y después de coger el peón e, las negras ganarán el final de peones.

7

abcdefgh

abcdefgh

tablas

Tablas de las blancas por el motivo indicado anteriormente. Por supuesto, el artista agregó otros detalles a esta creación artística: la posición geométrica y el ahogado. l.b7! 'it>xb7

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INSTRUCCIONES PARA ENfENDER LOS FINALES

ALFIL MALO

La posición geométrica no permite que la dama de las negras tome el peón: 1... 'iixb7? 2.llg8 y 3.l:tg7. 2.-ltdl!! f2! 3.'it>fl! .i.xg3 4•.ltf3 ~b8 5.a6!! El motivo del ahogado hace intocable al alfil de las blancas. 5••• .lth4 6•.te4!! Éste también es el llamado empate posicional; después de 6 ... .ltf6 7 ..ltxa8 'it>xa8 8. 'it>xf2 se produce una de las famosas posiciones de tablas, porque los dos pares de peones blancos y negros en la columna "a" tampoco producen ningún cambio.

abcdefgh

Y para los que no miran con confianza al ajedrez artístico, algo de la práctica de los torneos: . TOLUSH - RADULESCU Bucarest, 1953.

El maestro rumano no aprovechó la oportunidad ideal de hacerse inmortal ¡por lo menos en

cuanto a los finales! Sin embargo, logró perder de la siguiente manera:

abcdefgh

37••• .ltd6? 38.g2 'it>e5 El juego activo se manifiesta en este caso como una muy mala estrategia, sin hablar de la táctica. 39.'it>O d3? 40•.i.xd3 d4?? Esto ya es demasiado. Probablemente las negras, bajo la amenaza de las manillas del reloj, jugaron con la pieza que les estaba bajo la mano ... 41.b6 ab6 42.a6 .i.b8 43.h4 El torbellino causado por la escasez de tiempo se llevó toda posibilidad de salvación de las negras y ellas abandonan. Sin embargo, veamos unos pasos más: 43 ... 'it>e5 44.h5 'it>f6 45. h6. Se crea la posición en la que el rey negro está encadenado en su lugar y a su homólogo blanco se le presenta la oportunidad de destacarse en "grandes maniobras": después de la obligada 45 ... b5 y más adelante 46.'it>e3 .lta7 47.Wf4 .ltb8 48.Wg4 .lta7 49.'it>h5.ltb8 50..ltxb5

.lta7 51..ltd3 y una vez limpio el camino, el rey blanco se dirige hacia el alfil negro. Veamos cómo las negras omitieron el empate. En la posición presentada en el diagrama habría que jugar: 37••• .ltxb4 38.b6 .ltc5 39.b7 .ltd6 y ahora: el rey de las negras pasa a b8 y provoca la jugada a5 a6: después, las negras pueden privarse del alfil y de todos los demás peones y llegamos a la siguiente posición desconocida en la teoría:

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Tablas de las blancas: l.b4! cb4 2.'it>f4 'it>g7 3. 'it>e5 'it>r7 4.'it>d4 Amenaza 5.b3 .ltxb3 6.'it>c5 4 •••• b3 5.'it>e3 Después de causar la movida del peón negro a b3, el rey pasa a el. KUBBEL 1934

abcdefgh

abcdefgh

¡Tampoco en esta posición pueden ganar las blancas, a pesar de la gran ventaja material!

abcdefgh

Aprovechando el motivo del ejemplo anterior, las blancas hacen tablas: l •.ltb6! 'it>d7 2.-ltaS b3 3.'it>d2 .ltg6 4.'it>cl! .i.h6 5•.i.d2 .ltg7 Si las negras cambian el alfil, se produce la posición ya conocida. A continuación, las blancas jugarán solamente con alfil en la diagonal cl-h6 - tablas. De nuevo volvemos a los ejemplos dados en los torneos, primero de la partida de dos ajedrecistas famosos.

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ALFIL MALO

POLUGAYEVSKI-ZAKHAROV Leningrado, 1963.

INSTRUCCIONES PARA ENTENDER LOS FINALES

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Son tablas, y ocurriría algo parecido si el caballo defendiera al peón de la casilla f6 o f8. La posición de Yanish representa la síntesis de diversos motivos, incluyendo el nuestro:

En la siguiente posición cada retroceso del alfil de la c2 a la h7 daría la posibilidad de tablas a las negras con el rey en la f8. Por lo tanto, la única jugada correcta es l.tbl!! y las blancas ganan la final de peones porque ya no es posible que el rey negro alcance f8: 1••• rt;c3 2. rt;bs ~d4 3.~c6 ~es 4.g6 ~f6 S.-J¡>d7 abcdefgh

G.WENNINK abcdefgh

Las negras están con una pieza de más, y sus posibilidades de ganar se ven incrementadas por el mantenimiento de las torres. Él, sin embargo, evalúa mal, o lo que también sería posible, sencillamente no sabe o no se acuerda de la situación analizada recientemente. Sea lo que sea, las negras entran directamente a la final del empate teórico. S4•••.i.xb2 SS. rt;xc7 rt;t7 S6.rt;d6 ~f6 S7.~dS ~gS S8.~c4! ¡El rey de las blancas llega a fl, después de lo cual ya no necesita los peones e y f!

1922

l •• .tbxg4! 2Jbg4 ltxg4 3•.i.c8 4•.i.xg4 ~c6 y las blancas no pudieron ganar. ~d6

EL CABALLO IMPOTENTE

abcdefgh

Así como el alfil puede ser inútil en distintos casos, lo mismo puede ocurrir con el mucho "más flexible" caballo. A pesar de ser la única pieza que sobresalta los obstáculos y que en cada próxima jugada cambia el color de la casilla, el caballo también puede ser inútil.

Veamos cómo se gana la final de peones: l •.tbl!! ~xbl 2.~b3 ~el 3.~c3 ~dl 4.~d3 ~el s.~e3 -J¡>f16.~f3 ~gl 7.~g3 ~hl (fl) 8.g6 b14.'it>d2 'it>xal S.'it>cl!- con tablas. Pensando que no había ninguna diferencia sustancial entre ésta y la posición de Loyd, en mi libro Los finales incluí ambos ejemplos. Fue interesante señalar el vínculo inquebrantable entre el ajedrez práctico y las finales artísticas. No obstante, la conclusión es que en ambos casos el empate fue un error.

Más grandes fueron mi asombro y mi admiración cuando me enteré, del libro de Los finales tácticos de John Nunn, que Dorfman habría podido ganar esa partida. He aquí los análisis de Nunn: 1.i.f6 lLld3 2.i.a1! lLlb2 3.'it>el lLla4!! 4.~e2 e2 'it>bl Si el caballo no puede ganar el tiempo, es el rey quien cumple esa tarea exitosamente, con la famosa maniobra triangular. 7.'iti>dl lLld3 8.~d2 lLlb2 y el rey blanco no alcanzará el, por lo que está perdido. ¿Cómo es que la posición de Loyd es tablas y esta otra, llamémosla por el momento la de Nunn, no lo es? Es simple. En la partida Stein - Dorfman la parte superior tiene más espacio -toda una vertical- para sus maniobras y, por lo tanto, resulta posible aquella maniobra triangular del rey negro, con lo cual se gana el tiempo, o se pierde. La historia podría terminar aquí si no me hubiera llamado la atención el final del año 1885, en el libro La estrategia de Lisitsin. HORWITZ

1885

l ••• 'iti>g3! Con el rey blanco en g4 sería tablas. 2.~5

abcdefgh

Después 2.'it>h5 lLlf3 3.'it>g4 lLlh4 4. 'it>g5 lLlg2 2 ••• lLlh3 3.c¡t¡es A la variante principal lleva 3.i.c6 lLlf4 4.i.hl! lLlg2 5.'it>e4 'it>f2 6.Wd3lLlh4 7.'iti>d2 3 ••• lLlf2 4.i.b7lLld3 s.'iti>d4 ó: 5.'it>f5 lLlel 6.i.hl lLlg2 7. 'it>e4 ~f2 8. ~d3 lLlh4 9. ~d2 también lleva a la variante principal. s ••• lLlel 6.i.hl! ~f2! 7.~e4! . lLlg2 s.~d3 lLlh4!! 9.'it>d2 lO.Wdl Con 10.Wd3 'it>glll.'it>e2lLlg2! 12.'it>f3 Wxhl 13.'iti>f2 lLle3; ó ll.~e3 lLlf5!! 12.~f3 'it>xhl 13.'it>f2 lLle3. No está bien 10.~e3~gl ll.~e2 lLlg2 12.'it>f3 c¡t¡xhl 13. 'it>f2 lLle3 lO ••• lLlfS!! Lo decisivo corresponde a la jugada 5 ... lLlc5! de los análisis de Nunn ... 11.'it>d2 ~gl! 12.'it>el lLle3 13. ~e2 lLlg2 14.'it>O Wxhl lS.'it>fl lLle3 y las blancas pierden la batalla.

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Como es evidente, los análisis de Nunn de la partida Stein Dorfman empiezan aproximadamente allí donde se acaban los análisis de Horwitz. (Así lo indica el propio Nunn.) Sin embargo, la historia no termina ahí. Siguiendo la pista de esta posición, esta vez adrede y con determinado objetivo, encontré con Chekhover una posición idéntica a ésta de la partida mencionada ¡sólo que ubicada en el rincón superior izquierdo! CHEKHOVER 1939

wn

abcdefgh

l.lLlaS i.a8! 2.Wc8!! 'it>e8 3.lLlc4!! We7 4.'it>b8 Wd8 s.lLlaS Wd7 6.lLlb7 'it>c6 7.Wxa8- ganan las blancas. Pero no se acaban las sorpresas: antes que Chekhover, otro compositor hizo variaciones del mismo tema, si se puede decir así.

30

ALFIL MALO

INSTRUCCIONES PARA ENTENDER LOS FINALES

J. PROKOP

1930 8 7

6

5 4

abcdefgh

l. ~eS! .ic6! Con 1.. ..ig2

2.lbb6

.ib7

3.~e6! ~d8 4.~d6 ~e8 5.~c7

.ig2 6.lbc8! .ia8 7.~b8 ~d8 8.lbd6 etc. 2. ~d6! .ib7 3. ~c7 .ig2 4.lbb6! ~e7 5.lbc8 ~e6 6.lbd6 .ia8 7.lbc4 .ig2 8.lba5!! .ia8 9.~b8 ~d6 10.lbc4!! y gana. Según se nota, la maniobra del caballo es idéntica en todos los ejemplares. O sea, empezó con Horwitz en 1885. Su posición, en realidad, es la variación del tema de Loyd, o la superestructura de un final ya conocido. Después desfilan, uno tras otro y en un período de 100 años, unas "películas rehechas", siguen el orden cronológico: Prokop 1930, Tschechower 1939, Nunn 1981... perdón, mientras tanto, en 1970, se dio esta posición en la partida Stein - Dorfman ... El norteamericano Thomas Edisson inventó el micrófono de

carburo en 1877. Al mismo descubrimiento llegó un año más tarde el inglés David Huese, a quien se adscribe generalmente este invento. El invento sigue usándose en nuestros teléfonos, cuyo auricular de tipo electromagnético es un invento previo de Bell. .. Se conocen otros ejemplos más en la ciencia (física, química, medicina ... ) de dos científicos, quienes -separados en el espacio pero en las épocas cercanas, independientemente el uno del otrohayan llegado paralelamente a conclusiones e inventos parecidos o idénticos. Siguiendo esta idea, no es difícil responder a la pregunta: ¿qué pasaría con el científico que, cien años después, hubiera presentado como su propio invento la bombilla? Pero volvamos al ajedrez. En cuanto a nuestro tema, algo es seguro: solamente a Horwitz, en 1885, independientemente de todos los autores posteriores, pudo ocurrírsele la idea de cómo ganar la posición de Loyd si se le hacen unos cambios aparentemente pequeños ... Ahora veamos cuál sería la variación del tema.

O.BLATHY

8 7 8

6

7

5

4lj

6 5

3

4 3 abcdefgh

2

abcdefg

co hizo doblar el tablero. La coIu:Ona-d central retomó el papel de la columna-a del borde. En efecto, por eso el rey negro se encuentra en el rincón, en la casilla al. En dos jugadas será liberado el caballo negro lba4. En consecuencia, la estrategia de las blancas debe ser ajustada como en todos los ejemplos anteriores: cuando el caballo se deshace de las esposas, el rey blanco debe ubicarse en la casilla del color en que esté el caballo negro. l.~fl!! b4 2.~xf2 b5 3.~fl el rey se ubica en la casilla blanca, al igual que la casilla a4, y es tablas! También las dos siguientes posiciones están basadas en la característica del caballo de no poder ganar ni perder tiempo:

Ganan las blancas l.~xel 'iYa12.h3!! Después de la promoción de este peón al caballo, la dama negra que, cierto modo, se mueve como caballo -cambia el color de la casilla con cada jugada- no establecerá equilibrio y la pieza blanca tomará al peón que está protegiendo la torre y al final lbxb3 será mate. Primero se tomará el peón c5 y dspués del peón c4.

V. SPEKMAN Y V. KRJLOV

1965 8 7

6

5 4

SIDOROV

1982 Un montón indescriptible de piezas negras, parecido a la situación de nuestro transporte públi-

31

3 2

a

b

e

d

Blancas hacen tablas

32

ALFIL MALO

La posición compuesta por distintos elementos a los que nos acostumbraremos más adelante, la maniobra de Troitzki y "los mundos paralelos" producirá al final la conocida situación de caballo inútil. l.'~t7!! e5 2.'it>eS!! e4 No puede 2 ... tLle6 sería ahogado! 3.'it>xf8!! e3 4.'it>eS e2 5.'it>dS! Y ésta es la idea de ahogado de muchos estudios de Troitski. 5... gltLl6.'it>eS tLlg2 7.'it>f8 tLle3 S.'it>gS tLlf5 9.'it>hS!! apareció, inesperadamente, el caballo imponente.

UN ERROR FATAL

En un análisis extraordinario de la partida con Smislov, Gufeld cometió un gran error en el momento más crítico respecto de nuestro tema.

GUFELD - SMISLOV 8 7

2

LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

6 5

"El final es aquella fase del juego del ajedrez donde lo racional es derrotado por lo irracional. Es lo que convierte el ajedrez en arte."

4

3 2

D.Sahovic abcdefgh

61 ... tOaS 62.'it>b7! Aquí viene un comentario falso: "Si 62.'it>xa8 'it>c8! Con tablas". Gufeld, el brillante escritor y comentarista tuvo prisa en entregar el manuscrito, o ¿simplemente le pareció que la casilla en que se ubicaba su caballo era blanca? O ¿se trata de un error de imprenta? En vez de 62 ... 'it>c8?? A tablas lleva, como observamos en varias ocasiones, 62 ... 'it>c7!! Pues, como dije, el análisis que sigue es extraordinariamente interesante y veámoslo hasta el final. 62 ... tLlc7 63.tLlc4 tOaS 64.tLle3 tLlc7 65.tLld5 tOaS 66.'it>c6!! y las negras están en Zugzwang.

En principio, no sería simple determinarse acerca de solamente tres de las miles y miles de posiciones surgidas en el juego práctico y de otros tantos estudios y problemas anotados. Con todo, lo hago sin aborrecimiento aunque conozco el cuento de los gustos diferentes. La característica de los tres finales -de ellos se trata- es un poder inesperadamente grande del rey. "Su majestad" bien protegido en el medio, en el final sale de su refugio y empieza a participar activamente en los acontecimientos. De observador pasivo, el rey se convierte de repente en la pieza más potente. Las maniobras de Potter, Lasker y Reti son elementos principales; son ladrillos en las bases de unas construcciones magníficas, sin los que quedarían desconocidos los motivos más hermosos. Las tres posiciones son miniaturas -no tienen más de siete piezas- y ésa es su especificidad y su mayor encanto: "La imagen de

Saavedra" es de valor indeterminable, la maniobra de Lasker es la perfección del sistematismo, ¡y el tema de Reti es pura fantasía!

LA POSICION

DE SAAVEDRA

abcdefgh

Ganan las blancas De este diagrama, indudablemente el más famoso, mejor dicho, el diagrama con la posición más famosa en la literatura del

34

LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

ALFIL MALO

ajedrez, tal vez sea más interesante sólo el cuento sobre el surgimiento del ajedrez. Esta bellísima composición, de la cual el holandés Tim Krabbé, gran aventurero e investigador de las curiosidades del ajedrez, dice con razón que no hay otra igual por la simplicidad de lo bello y la belleza de lo simple. Es resultado de la creación de todo un colectivo de autores en la que, diría yo, la "Sra. Casualidad" tampoco habría quedado de lado. Y para ir al extremo: tampoco se desestima que en ello no haya tenido parte una "experiencia universal del ajedrez" ... Presumo no resultar muy claro y me precipito para sostener esas palabras mías con "pruebas evidentes", o sea, los ejemplos que anotaba en el curso de los años pasados, cada vez que me había parecido que merecían ser anotados. En esta miniatura -apenas se puede imaginar una posición más simple- se esconden muchas ideas, importantes tanto para los finales prácticos como para los estudios del arte del ajedrez. Está compuesta por cuatro elementos de combinación: la "maniobra de Potter", la batalla del rey y de la torre; el ahogado; la promoción minoritaria en la batalla contra el ahogado y el ataque doble. ¡No hay menor posición con mayor combinación! Antes del comienzo de este cuento -en 1895- la experiencia

ajedrecística de aquella época, incomparablemente más escasa que la actual, anota imágenes en el tablero como la que sigue.

No es posible más progreso: 8.'1t>d7? .l::l.bl 8...l'!.b5 9.'lt>d4 l'!.b4 10.'lt>d3 .l::l.b3 11.'it>e2 .l::l.b2 12.c;t>f3 .l:Ib3

8 7

6

13.~f4 .l:Ib414.~f5 .l::l.b515.~f6

5

En este momento se nos aclara el sentido de la primera jugada. 15... llb6 16.'it>t7 y la torre perdió la batalla.

4

KLING Y HORWITZ

1858

35

3 2

abcdefgh

de la variante: l...l:tc8 2.ti'Jc7 'itt cualquiera 3.ti'Je8 l:tc6 4.'it>g7 En el propio límite temporal del comienzo del nuestro cuento, el genial compositor ruso varía este tema como sigue: abcdefgh

A. TROITZKY

Ganan las blancas: 1.g6 .l::l.xh6 2.g7 .l::l.h5 3. 'it>f4 l:th4 4. 'it>f3 .l::l.h3 5.'it>g2 El rey superó la torre y las negras no impidieron la promoción del peón. Se trata, pues, de las posiciones en las que una pieza de largo alcance, como la torre, no es capaz de confrontarse al peón. Por supuesto, el juego del rey blanco tiene más mérito. Esta maniobra en el futuro se denominará "la maniobra de Potter". LASKER

1892

1.17 .l::l.xe6 2.'lt>g5 l'!.e5 3. c;t>g4 l'!.e4 4.c;t>g3 l'!.e3 5. 'it>f2 etc. La maniobra de Lasker es un poco más compleja por la forma

1895 8 7

6

5 4 3 2

abcdefgh

1.h6!! La idea de esta jugada se aclara en el propio final. 1... gh6 2.e7 l:tb1 3. 'lt>d2! l'!.b2 4. c;t>d3 .l::l.b3 5. 'it>d4 l'!.b4 6. c;t>d5 .l::l.b5 7.'lt>xd6l'!.b6 8.'it>d5!

Ésta sería la breve historia de la "maniobra de Potter", de la batalla del rey y la torre (que en algunos momentos recuerda al juego del gato y el ratón), cuyo objetivo final es el de posibilitar la promoción del peón. Según ya vimos, esas maniobras a veces son simples y, en las condiciones actuales, demasiado ingenuas, y de vez en cuando largas y complicadas; por ejemplo: en relación con la simple bajada del rey en la posición de Kling y Horwitz, en el caso de Troitzky tenemos una verdadera subida y bajada en el ascensor: arriba, abajo, arriba ... Sin embargo, en cierta posición de los reyes, la torre sí es capaz de confrontarse a esta maniobra con éxito. El siguiente elemento de la posición de Saavedra es el juego al ahogado. LOLI

Siglo XVIII Ya este autor dio el ejemplo de tablas de la parte inferior. 1.l'!.h2 c;t>g7 2.l'!.g2 ~f6 3..l::l.f2 c;t>g5

36

ALFIL MALO

LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

3.!!h7 ~g4 4.l:tg7 ~hS ~gS 6•.l:tg7 ~h6 7J:lh7 ~g6 ~xh6 - ahogado.

8 7 6 5

B.COOK

4

1864

S.l:th7 S..l:.h6

'it>e6 10.l:tg6 ~e7 11..l:rg7 ~f8 12•.l:!.gS! fl"iV 13.l:tfS! WNxfS - ahogado. Y de nuevo el reflejo en el espejo:

3

PROKOP

8

1943

2 7

8 abcdefgh

El rey no puede pasar el Rubicón -la columna e- y por el juego al ahogado, la posición son tablas. 4.!:l.g2 ~f4 S.!íf2 ~g3 6•.l:rg2 ~h3 7.~h2! ~g3 S.l:i.h3!! - tablas. Mucho después -un siglo entero- se diría que otro autor, en el siguiente ejemplo, haya revuelto el tablero...

7 6 5

4

3

a

b

e

d

e

f

1.:b7 ~eS 2•.l:tbS! el'if 3JleS! "iVxeS ahogado. ¿Cómo se ve esta posición en el espejo?

l. BERGER BRON

1889

1929

2

abcdefgh

l •.l:tbS ~xe7 2.l:.xbS ~d6 3.l:!.b6 ~d7 4•.l:.b7 ~eS S•.:!.bS el'iW 6.IíeS 'ii'xeS Unas miniaturas simpáticas sobre el tema del ahogado, pero veamos lo siguiente:

Con dos condiciones, en una partida en un torneo, en la fase en que estaríamos cortos de tiempo, la salida podría ser: l..l:r.e6!! "ii'xe6 2.tt:Jc5!! O sea, si en un momento lúcido las blancas hubieran percibido el motivo geométrico y si las negras no hubiesen percibido que el caballo blanco estaba clavado (algo parecido ocurrió en la práctica en las partidas Ebralidze-Ragozin, 1937; Simagin-Sajtar, Praga 1946, o Jadrijevic-Nemet, mucho después, en el Campeonato de Yugoslavia). Pero no estamos apretados de tiempo ... 1.tt:Jd4!!! 'ifxd4- únicamente! 2•.l:.a3 ~bS 3.~b3 ~e4 4•.:.e3 ~dS S•.l:rd3!! 'ifxd3- ahogado! El ahogado o el jaque perpetuo, desde el punto de vista del resultado, resulta lo mismo.

CHEKHOVER 1949

8 7 6 5

KUBBEL

8

1921

7 6

4

8

3

7

2

6

5

4

3 5 2

4

abcdefgh

3

1J:th7 ~g2 2Jig7 ~h3 Como este rey tampoco puede pasar la línea f, la posición son tablas, por un principio parecido.

Tablas l.l:teS ~e7 2.l:te7 ~e6 3.l:te6 ~eS 4.l:teS ~e4 S.l:te4 ~e3 6.l:txg4 f2 7.l:tg3 ~e4 S.l:tg4 ~eS 9J~gS

abcdefgh

2

Tablas. abcdefgh

Blancas hacen tablas.

37

38

ALFIL MALO

LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

Crea el espacio de maniobra para la torre. l ••• h4 2J:th7 h3 3J!xh3 ~g2 Aunque las negras aseguraron la metamorfosis del peón, no aseguraron el beneficio. 4.l::rh7! fl'ii 5.r.tg7 con el jaque perpetuo.

l •••kr.c4 2J!c8 Wg4 3.c7 - y el rey negro no tiene por dónde escapar ante la terrible amenaza del jaque. Éstos fueron los ejemplos conocidos -excepto dos de ellosprecedentes del cuento del comienzo de este capítulo. Entonces ocurrió la histórica partida de dos ingleses, en la cual empezó todo.

KOROLKOV 1950

FENTON - POTTER 1875

12.Wc3 !lcl 13.Wb2 la verdadera maniobra de Potter. El tercer elemento de la posición de Saavedra: ¿cómo impedir el ahogado? 5

LOYD 1878

4

3 2

Son pequeñas las diferencias en relación con la posición anterior: el peón f está un paso más lejos de la promoción, pero el otro, el de la línea h, está por ese tanto más cerca de la casilla de la promoción (coronación). l.Wg8!! f2 2•.l::te7 ~f3 3J::tt7 ~g2 4.l:tg7 ~h3 5.!lt7 Wg2 6Jig7 ~fl 7J~h7 h3 8•.U.xh3 Wg2 9..lah7! la posición de Chekhover. Y ¿qué pasa cuando el rey negro está fuera del alcance de los principales acontecimientos?, Berger nos indica nuevamente: l.a6! .l::!.dl 2. ~eS ~al 3. ~b7 :lbl 4.Wa8! :lcl 5.a7 ~f4 6.~b7 :lbl 7.Wc7 :la18.~b6 ~bl9.~c5 :lal 10.c7 :lcl 11. ~b4 llbl

ab

Ya nos acostumbramos a la posición de los reyes y el juego al ahogado, pero Loyd encuentra la salvación: l.f8l:t!! Si la dama está demasiado fuerte y por eso no puede ganar la partida, la promoción más modesta será absolutamente suficiente.

c

39

Pero en esos tiempos, las informaciones llegaban lentamente ¿y por qué esperaríamos que un aficionado conociera los estudios de Lasker, Troitzky, Kling y Horwitz o los análisis de Zukertot? La gran pregunta es como está la cosa con los grandes maestros de hoy día ... En cada caso, esta partida es el inicio primordial de la creación de la posición más interesante en el ajedrez. Sin embargo, en los siguienes veinte años no pasó nada en relación con eso y el encuentro Fenton - Potter cayó en el olvido... Cuando Potter murió en 1895, el francés Barbier, profesor de francés en la Universidad de Glasgow y columnista del ajedrez, publicó el 27.4.1895, en el Weekly Citizen , junto con In Memoriam, la siguiente posición:

defgh

Después de l •.l:.xh3 Wxh3 2.Wc6 %haS 3.b7 láa6 las negras ofrecieron tablas y las blancas aceptaron, probablemente calculando la posibilidad: 4.Wc7 r.ta7 ó 4.Wb5 láal. Inmediatamente después de la partida, el ajedrecista más experimentado y considerablemente superior, Potter, demostró la maniobra que triunfa: 4.~c5 lta5 5.~c4 : a4 6.Wc3 .l:.a3 7.~b2. Hoy día esta manera se denomina "la Maniobra de Potter". Este tipo de juego en posiciones parecidas fue indicado también por Zukertot, uno de los jugadores superiores de su época.

FENTON - POTTER

abcdefgh

Ganan las blancas. El profesor, él mismo un aficionado superior, dio esta posición por su recuerdo, el cual, afor-

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LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

ALFIL MALO

tunadamente, no fue confiable. Que el rey negro haya pasado del h3 al h6 no importa tanto. Es incomparablemente más importante el detalle de que el peón fue movido más hacia el centro por una vertical. Eso incrementa el espacio de maniobra de ambas partes. Éste es el momento en que se mete en nuestro cuento la ya mencionada Sra. Casualidad. No es la primera ni la última vez, y de momento recuerdo del caso de Cristóbal Colón, quien, buscando el camino más corto a la India, ¡descubrió América! Barbier llega rápidamente a la conclusión de que la posición le da una posibilidad ideal para que se destaque como compositior de finales artísticos. BARBIER

1895

8 7 6 5 4

3 2

abcdefgh

¡El descubrimiento del columnista del ajedrez fue fascinante! Las negras juegan y hacen tablas.

1••Jld6 2.'it>b5 l!d5 3. 'it>b4 l;Id4 4. 'it>b3 I:.d3 5. 'it>c2 :íd4!! 6.c8't\Y I:rc4!! 7.'iVxc4 ahogado. Espléndida combinación para un aficionado, aunque la posición final recuerda al ya visto estudio de Cook y los demás. Sin embargo, una semana después de publicada esta posición en la columna de Barbier, un lector derrumbó este estudio. Fue un sacerdote, Fernando Saavedra, un anónimo aficionado enamorado del ajedrez. El derrumbamiento es todavía más fantástico que la idea del autor: 6.c8~!!

Esto sería según Loyd, pero muy seguramente, el buen padre Saavedra no tuvo ni idea de ese motivo. 6...l!a4 7.'it>b3!! Y éste es el cuarto elemento de combinación -el ataque doble- construido en esta posición, la más simple a primera vista. Desde entonces, esta imagen del ajedrez, que posteriormente inspiró a muchos autores, se conoce como la Posición de Saavedra. Tim Krabbeé, sin embargo, considera que el primero y el único autor es Barbier, mientras que Averbakh llama la atención sobre el hecho de que en su creación habían participado y contribuido, asimismo, Fenton, Potter, Zuckertort, Barbier y, finalmente, Saavedra y que, por lo tanto, es el resultado de una creación colectiva. Y yo estoy pensando: así Cook como Loyd y Lasker y todos

los demás conocidos y desconocidos, con sus previas obras, ubicadas después en una "experiencia universal" -un gigantesco ordenador o en los genes, da lo mismo- también son accionistas de esta posición más pintoresca en la teoría. En general, la posición tiene más importancia para el mundo del ajedrez artístico. Pero el motivo principal, la batalla del rey y la torre -la "Maniobra de Potter"es de suma importancia para los finales prácticos. Este elemento de la posición de Saavedra empieza a ser utilizado hace tiempo en el ajedrez artístico. RINK

1906

l.l:th3 r:J;;g7 2J1g3! : xg3 3.a7I:rg1 4. 'it>b2 ltg2 5. 'it>xb3 ltg3 6.'it>b4 y así hasta b7.

41

TROITZKIY

1912 8 7 6 5

abcdefgh

1.de6 .l:.cl 2.'it>f2!! l:txh1 3.e7 l:th2 4.'it>f3 El rey blanco emprende el viaje por primera vez. · 4...l:th3 5.'it>f4 .l:Ih4 6.'it>f5 l:th5 7.'it>xf6 l:Ih6 8.'it>f5 Después de tomar un peón adversario, el rey regresa a casa. 8...l:th5 9.'it>f4 1.i:h4 10.'it>f3 .l:.h3 11.'it>e2 l;Ih2 12.'it>d3 Todo indica que el rey blanco se mete en la aventura por tercera vez. 12..J ith3 13.'it>d4 ~h4 14.'it>d5 k!h5 15.'it>d6 t;th6 Podría pero no satisface: 15 ... l:!.hl 16.tLlf6 l:tel 17.tLld7 y 18.l2Je5 16.tLlf6!! Aquí ya aparece el motivo del encaminamiento, o sea, el retiro de la torre a una distancia más corta. 16.. Jbf6 En 16 ... ~h8 17.tLld7 y 18.l2Jf8 nuevamente la intercepción. 17.'it>d5 Inicia la cuarta, la última maniobra de este rey incansable.

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LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

ALFIL MALO

17...l:IfS 18.~d4 .l::!.f4 19.~d3 .l:.f3 20.~e2la torre está vencida.

9.h7 al'i!V lO:iixal .l:.xal ll.~b7 l::rbll2.~c7 El rey regresa por la séptima horizontal y encuentra su refugio en la casilla h6.

8 7 6

VOTAVA

5

1956

4

SELEZNEV

3

1922

2

8 abcdefgh

7 6

1. ~g7 :gt 2. ~f7

:n

3. ~e7

l:.e14.~d7 ItdlS.~c7 l:.c16.~b7 libl 7.~a7

abcdefgh

l.g7! ~xg7 ó: l.. ..li:!.g3

2.~b4;

l.. ..li:!.h5

2.~b6

2.h6! ~f7 En 2... ~h7 3.~b4 .li:!.h4 4.'>t>b5 llh5 5.~b6 .li:!.xh6 6.~b7. 3.h7 .l:.hl En 3... ~g7 4.'>t>b4

A diferencia del anterior paseo "vertical", este rey se mueve horizontalmente. 7••. a3 8.h8'ii' a2 9.'ii'al!! El bloqueo de la casilla crítica, otra idea además de la "Maniobra de Potter". Las blancas ganan y eso no es todo: si en la posición inicial se agrega un peón en h5, el beneficio es distinto.

4

3 2

abcdefgh

l.~xcS! I!xcS 2.f7 .l:!c6 3.~eS licS 4. ~e4 !Ic4 S.~f3 !icl 6. ~f2 l!c2 ~g3 hasta g7.

SONTAG

1971

cualquiera l:Ic8 s...l:Ih16.'>t>b2llh2 7.~b31;Ih3 8.'>t>b4 .l::!.h4 9. bS .l:.hS 10.~b6 l:Ih61l.~b7

KURYATKOV

Aunque en la mayor distancia posible, la torre quedará superada.

abcdefgh

Todo es igual en las primeras ocho jugadas, y después les toca un largo camino a las blancas:

l.d7 .l:!h4 2.~eS l:IhS 3.~d6 l:Ih6 Si 3... .l:!hl sigue 4.ltJf6 .l::!.h8 5.ltJe8 .l:!hl 6.~c6 .l::i.dl 7.ltJd6 4.~cS .l:!hS S.~xc4 l!h4 6.~c3! Antes de emprender su largo viaje, el rey blanco eliminó de paso un peón negro, por razones muy propias de él. 6•••l!h3 7.~d2 .l:!h2 8.'>t>e3 .l::!.h3 9. ~e4 l:!.h4 10.~eS .l:!hS 11.~e6 klh6 12.ltJf6 .l::f.h8 13.ltJe8 l:Ih6 14.~eS!

5

4.~b4 l:IblS.~a3 Es débil5.~c5? .li!.cl 6.~

1965

43

abcdefgh

¿Esto qué es? ¡Parece que este rey también cambió de opinión y ahora regresa a casa! En realidad, toda la maniobra hecha hasta ahora fue necesaria para que mejore un poco la posición del caballo blanco. 14••• .l:!hS 1S.~e4 lih4 16.~e3 l:Ih317.~d2 !!h218.~c3

Empieza la nueva subida hacia el tope del tablero. 18••.!!h3 19. ~c4 llh4 De nuevo no cabe 19 ... llhl con la amenaza 20 ... .l:.cl y 21...If.dl porque existe una jugada intermedia: 20.b3!! 20. ~eS llhS 21. ~c6 l:Ih6 22.ltJd6 llh8 23.ltJf7 llg8 24.ltJeS '>t>b3 2S.ltJd3 ~c2 26.b4! Como en esta versión las blancas realizan una increíble maniobra del caballo blanco, es otra adición a la posición. Ahora lo deja, porque entra al escenario el otro peón blanco. 26•• .'~xd3 27.bS ~c4 28.b6 y las negras se ven incapaces.

44

ALFIL MALO

LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

KAMINER

KOROLKOV

1927

1951

6 5

4

3 2

abcdefgh

l.tt:Jb4 ~c4 2.b6 feS 3.b7 ~d8 4.tt:Jc6 .t!g8 S.~f7 ~h8 6. ~e7 .llg8 7.tt:Jd8 .llg7 8.tt:Jf7 .l:Ig8 9.tt:Jd6 y lO.tt:JeSO en la otra variante: 2...~b4 3.b7 .t!d8 4,j_c7 I:th8 s.~d7 hS 6,j_d8 nh7 7,j_e7 etc. En ambos casos, como punto principal de la maniobra de las blancas, aparece un elemento adicional: la intercepción de líneas. Por supuesto, de la posición original de Saavedra -la posibilidad del ahogado y la promoción menor que lo impide- quedó una maniobra parecida de las piezas blancas y la torre negra se ve incapaz de impedir la metamorfosis del peón blanco. Con todo, el tope de la maestría, un zigzag magistral del rey y el paso por muchas puertas invisibles, en el mejor estilo de los esquiadores Killy y Stenmark. El ejemplo más brillante de la "Maniobra de Potter" lo tenemos en esta posición:

abcdefgh

l.f7 .lla6 z.j_aJ!! Las blancas ponen la pieza con el objetivo de cortar la distancia entre el rey y la torre. 2....llxa3 3.~b2 .:!.a2! 4.~cl!! Además de que las casiilas blancas sean tabú para el rey, de momento expuesto a la expulsión, tampoco le son alcanzables las casillas negras. Ya sería un error fatal 4.~c3?? ~c2! 5.~b4 lirb2 6.~c5 .t!c2 7.~b6 Itb2 y las blancas no lograrían nada. 4...!:tal S.~d2 .t!a2 6. ~e3 l;!a3 7.~f4 .t!a4 8.~gS1Ig4! 9.~h6!! Después de un juego tan brillante, sería un error muy grande 9.~xg4?? j_f5 10.~xf5 ~g7 ll.~e6 ~f8 tablas. 9..J1g8 Finalmente, la torre bajó a la tan deseada fila ocho... 10.tt:Je7!! ~e6! ll.fgSWV Si.xg8 U.tt:Jg6- mate! Todo empezó con los reyes en los polos de la gran diagonal ne-

gra, para que se acerquen el uno con el otro a un paso... Por supuesto, Potter no se reconocería en esta maniobra fantástica, pero igual que los demás elementos del juego del ajedrez, la maniobra con el rey llegó a su perfección con el tiempo. Volvamos de nuevo a una partida práctica en la que no fue gran sabiduría el adivinar la maniobra ganadora, pero el pretendiente al trono del ajedrez, Bogollubov, no la utilizó. Ésa es una de las características de la práctica en los torneos: en el tiempo limitado se pierde irrecuperablemente el sinfín de ocasiones de acercarnos a los supremos artistas del ajedrez. Por supuesto, el tiempo no es el único obstáculo...

45

2... l:.a6 3. ~eS :as 4.~c6 :a6 S. ~dS l:.aS 6. ~e6 l:f.a6 Después de la "Maniobra de Potter", mejor dicho la "maniobra de Bogollubov", y en realidad quedando en el mismo lugar, las blancas ofrecieron tablas. Algo parecido a Fenton. Un poco extraño para un candidato al campeón del mundo... Y el camino hacia la victoria no estuvo complicado: 7.~dS ItaS 8.~c4 l:!.a4 9.~b3 .laa3 10.~c2! .t!c3 11.~b2 .l:Ic2 u.~al ¡Ésa fue toda la sabiduría! Esta idea -la torre y el peón en la séptima fila y el rey fuera del juego- se utilizó de manera brillante en la próxima posición, aparentemente más simple.

KUBBEL

BOGOLLUBOV-THOMAS Hastings, 1932

abcdefgh

Ganan las blancas. abcdefgh

l.c7 :as 2. ~b6 Ya esta jugada manifiesta que las blancas no tienen una clara idea ganadora. ¡Un tiro al vacío! Aunque el triunfo todavía no está claro.

l.~c5! ~eS 2,j_a7!! a5 3.~dl a4 4.~cl a3 S.~bl a2 6.~xa2 ó: l ..I;icS 2.Si.b6 ~eS 3.~c7!! a5 4.'it>dl a4 S.~cl a3 6.~bl a2 7.~al!! ¡verdadero "Bogollubov"! En cuanto a Bogollubov, aquí está el otro ejemplo de la poco gloriosa colección de sus finales.

46

ALFIL MALO

LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

ALEKHINE - BOGOLLUBOV

Las blancas ganaron con la jugada l.ii'b7!! 'it>c4 2.~a6 (l...'it>a4

RETI

2. ~c6) .

8 7

6

5

5

4

4

3

3

2

2

e

En uno de los numerosos enfrentamientos entre estos adversarios se creó el siguiente final sencillo, y las negras, sin embargo, encontraron la manera de perderlo. JJ:ii bl l!d3 2.~c6 l!d8 3.b6 ~g4?? 4.b7 f5 5.b8~ llxb8 6Jhb8 f4 7.~d5 f3 8.~e4 f2 9..l:.f8 y las blancas pararon el peón. No importa si Bogollubov pudo conocer o no el famoso estudio de Reti; con todo, él tuvo la ocasión de llegar a tablas de una manera mucho más fácil que la solución del estudio mencionado. Con 3 ...~e4! manteniendo la oposición, las negras impedirían al rey blanco entrometerse en la carrera por el peón negro. Acordémonos ahora de uno de los finales más famosos que no entró en la selección de las posiciones más importantes en el ajedrez por una razón simple: ¡por ser irrepetible!

f

g

h

l.lld2 (3)!! ¡No hay héroe que jugara esa jugada en una partida de torneo! l ..•d4 2Jldl!! ~d5 3.~d7! ~e4 4.~c6; ó: 3.~c4 4.~e6! Las blancas toman la oposición y donde quiera que vaya el rey negro, alcanza al peón a tiempo. Busqué mucho tiempo la eventual inspiración del gran práctico y en la misma medida artista a la vez; y me parece haberla encontrado en el libro de Lisitsin: AMELUNG - EPLER 1909 8 7 6 5

4

3 2

abcdefgh

En este final inusual, además del aspecto decorativo -las piezas están ubicadas por todas las esquinas (excepto la esquina izquierda superior)- hay moralejas disimuladas. Antes de iniciar la búsqueda de solución, analicemos primero la situación dada. En la esquina derecha inferior, las piezas de ambas partes están en el Zugzwang mutuo: ninguna de ellas puede jugar.

CHEKHOVER

Para la victoria sería imprescindible que en el juego se incluyera el rey blanco. Para él está prevista la marcha al - h8. Pero estas dos piezas libres, el rey y el caballo más distante, también se encuentran en oposición, lo que significa que tiene ventaja la parte a la que no le toca jugar. Antes de poner en prueba esta afirma-

47

ción, hay que decir que las casillas blancas son "tabú" para el rey blanco, ya que el alfil, listo para actuar, saltaría de su emboscada y dejaría el espacio al peón, o sea, a la nueva dama. Averigüemos ahora la oposición del rey y el caballo. Si el juego le toca a las negras, la cosa se aclararía pronto: l...lbt7(g6) 2. 'it>b2 lUh8 3. ~c3 lbt7 4. 'it>d4 lUh8 5. ~e5 ¡eso sería todo! Pero en la posición en el diagrama, por ironías del destino, les toca jugar a las blancas. Cada intento del rey blanco de ponerse en contacto directamente con la única pieza negra que puede jugar se rompe como las olas con las rocas submarinas de esta posición. No es difícil comprobarlo: l. 'it>b2 lUt7 2. ~c3 lUh8 3. ~d4 lUt7(g6) 4.~e3 lbh8 5. ~f4 lbf7! y de nuevo al rey blanco le está pohibido el acceso a la casilla e5 o a g5. El rey blanco puede acercarse de distintas maneras a través de las casillas negras, pero no habrá ninguna salida beneficiosa. Continuemos con la posición que tenemos: 6. 'it>e3 lbh8 7. 'it>d4 (7Jixhl ghllU!) lUt7 8. ~c5 lUh8 9:.t>d6 lbg6! y de nuevo está imposibilitado el acceso al caballo negro. Llegamos a la situación de conocer, además de la regla planteada en el comienzo del libro, algo más sobre las características del caballo. Además de ser la única pieza incapaz de ganar o perder tiempo, el caballo es, asimismo, la

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LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

ALFIL MALO

única pieza que crea barreras al rey adversario. En la posición concreta a la que llegamos, el rey blanco no puede seguir adelante incluso si no existiera la amenaza del alfil en fl. Si el rey blanco estuviera en d4, la posición correspondiente del caballo negro sería f7. Ninguna maniobra por las casillas negras sería exitosa: la oposición se mantiene como en el diagrama. ¿Cómo es posible que el rey, pieza que puede ganar tiempo como la mayoría de las demás piezas en este caso no puede? La respuesta es simple y de ella proviene la solución del estudio. El rey gana tiempo solamente por medio de la maniobra triangular. La acción mencionada comprende que de las tres casillas, una sea del color opuesto. En nuestro caso es la casilla blanca ¡la única no alcanzable al alfil negro, que es la a8! Así, filosofando un poco, encontramos la solución del problema: antes de dirigirse hacia el caballo negro, el rey blanco visitará también la cuarta esquina: la casilla a8. La solución: l. 'it>b2 tlJt7 2. Wc3 tlJhS 3.Wd4 tlJg6 4. 'it>c5 tlJhS 5.'it>b6 tlJt7 6.'it>a7 tlJhS 7.'it>a8!! Eso es: ¡la única casilla inalcanzable por el alfil negro! 7•••tlJt7 8.'it>b8 Así el rey, aunque en gran distancia, ganó el tiempo contra el caballo negro. 8••• tlJh8 9.Wc7 tlJt7! Inesperadamente, el caballo

puso de nuevo la barrera ante el rey blanco. Pero sólo por el momento. El rey regresa al centro y todo está resuelto. 10.'it>b6 tlJhS ll.'it>c5 tlJt7 12.'it>d4 Estamos en la posición de la que afirmamos que sería la de perder las negras si les toca jugar. 12••• tlJh8 13.We5 tlJt7 14.'it>f6 ¡y las blancas finalmente lo lograron! Es un viaje fantástico del rey blanco, quien, para alcanzar el objetivo, pasó como Ulises por Escila y Caribdis e hizo un recorrido por las tres esquinas desocupadas en el tablero. En ese viaje, además del simbolismo histórico, hubo cierto simbolismo geométrico... Además de esta posición única, para mejor entendimiento de la esencia de las barreras del caballo, veamos dos ejemplos más.

La captura del peón negro es posible sólo mediante una barrera para el rey adversario. Las siguientes variantes demuestran lo que eso signifidl 'it>b4 3.'it>cl 'it>c4 4. Wbl 'it>b4 5.Wa2 c6 El rey blanco regresa al flanco de rey, hace la maniobra triangular en las casillas gl - hl - h2- gl, de nuevo regresa a la parte de la dama y en esta posición les toca jugar a las negras. Después de otra jugada del peón negro, la operación se repite hasta que las negras no queden sin tiempos de peones. Una maniobra larga, pero resultará útil. Éstos fueron los finales -generalmente artísticos- en los que

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ALFIL MALO

dominaba y fue utilizado el primer motivo de la posición de Saavedra: la batalla del rey y la torre, hoy día conocido como la "maniobra de Potter". Y ahora enseñaremos estudios cuyos autores fueron inspirados por la posición de Saavedra en su totalidad.

LASTRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

8 7 6 5 4 3 2

E. POGOSJANTS

1976

De nuevo no sirve 2.h6 .l:th5 3..fi.f4 !lh4 4.c6 ~xf4 5.b5 !lf7 6.b6 l:.h7 7.c7 : xh6 y nada de la "maniobra de Potter". 2••• 1:f.xh5 3.c7 ~h4 4. b5 .l::!.h5 5.b6 l:.h6 6..fi.d6!! Esta jugada de encaminamiento (atracción) obliga a las negras a entrar en la posición de Saavedra. 6•••!lxd6 7.b5 y conocemos lo que sigue.

51

Las blancas tienen dos alfiles de más, pero ¿cómo preservarlos? Y ¿es necesario preservarlos? l •.fi.e3 d2! No sería bueno l.. Jld7 2.~c6 d2 3..i:ta3 Wb8 4..fi.f4 etc. 2•.fi.xd2 .l:Id7 3.c6 litxd2 4.c7! cl'ii' 5..fi.d5!! ~xd5 6J1xcl l!a5 7.b6! ¡La posición de Saavedra es trasladada a la esquina superior izquierda!

Son interesantes también las dos variantes secundarias: 3•.fi.d6 l:f.g14.~e2 :n!! 5.xn ahogado: ó - l •••.i:te5 2. ~d2 l:!.g5 3.g4 l::txg4 4•.fi.d6! llg2 5. e3 .l:tf2 6•.fi.f4! con otro nuevo motivo de intersección. Pero todos estos espejos y simetrías, posiciones desplazadas, de una esquina a la otra, como dice Krabbé, son un jardín infantil en comparación con lo que sigue.

También en el siguiente estudio tenemos la simetría y el espejo:

TROITZKY

1924

K. MAMATALIEV

1980

abcdefgh

La versión más simple: l ..fi.d4!! l!xd4 2.c2 .l::!.a4 3.b3! sólo tres jugadas para la fase final de la posición de Saavedra.

TROITZKY

1924

V. Y M. PLATOV

1908 l.b4! En l.h6? :f6! l ... ~f5 2.c6

l.ltJg5! :xg5 2.g4 l:.xg4 3•.fi.h6 l!e44.i.e3 Esto corresponde a la jugada 6..fi.d6!! en el estudio de los hermanos Platov. 4•••.i:txe3 5.f2 !1e4 6.f8.i:t!! .l:th4 7.~g3! con Saavedra y Troitzky en el tercer rincón!

l.h7 l::tg5 2.xd6!lxh5 3.c7!! .fi.e6 Impide el mate 4.l!a2. 4.b8!! .fi.d5 Impide el mate 5.l:.d6. 5.l:!.xd5 1itxd5 6.h8.l:t!! Si 6.h8'iH l:i.d8! según Berbier. 6.•J:td6 7.c7!! Tim Krabbé calculó que ésta es la posición de Saavedra vuelta 90 grados.

52

ALFIL MALO

LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

T. GRIGORYEV

LIBURKIN

1929

1931

Aquí existe la variante adicional que enriquece la primera idea: l.ttlcl :íd5 2.~c2 l:!.c5 3.~d3 .l:i.xb5 4.c7 l::t.b8! 5.cb8Ji!! promoción todavía más minoritaria.

l.c6 .l:.f2 2.c7 .l:Ie2 3. 'it>t7! .l:If2 4. 'lt>g7 .l:Ig2 5. 'it>f6! La maniobra triangular es deseable en las posiciones más complejas, no sólo en los finales de peones. 5•••!If2 6. ~e5 Dado que la torre no es nada "corta", ya que actúa en grandes distancias -el rey blanco está maniobrando majestuosamente: si de vez en cuando, permite la bajada de la torre en la fila ocho, es necesario que el rey se encuentre cerca del peón. 6••• k!e2 7.~d4! l::t.xd2 8.~c3 .l:ldl 9.~c2 .l:ld4 lO.cS:! I!a4 11.~b3 y después de unas maniobras más largas, se llegó a la posición deseada. A diferencia de casi todos los ejemplos presentados, aquí se gana con un mayor número de jugadas. Como jugador práctico, pido la palabra: con 2.d4 :c2 3.d5 ~b2 4.~d7 ~b3 5.c7 ~b4 6.d6 ¿podría también ganarse? Pues bien ...

HALBERSTADT

GURGENIDZE

1962.

1988

8 7

6 5

4

3 2

abcdefgh

abcdefgh

A pesar de la existencia de muchas piezas en el tablero, reconocemos las principales características de la posición original: el peón blanco en c6 y el rey negro en el rincón, en al. Lo demás es pura "técnica": hay que transformar la situación en el diagrama en el estudio conocido. l.c7 ~c6! No está bien jugar inmediatamente al ahogado: l..J'he4 2.c8'iY ~c6 3.'iYxc6 Ik4! 4.ttlc3!! .l:.xc6 5.Jl.b2 mate. 2..fi.xc6 !lc4 3.~d2 ~xc6 4•.fi.d6! l:1xd6 5.ttld4! l!xd4 6.~c3 .l'adl 7.~c2 ~d4 8.c8.l::!.! y nuevamente, sólo una o dos jugadas después, aparece, como el genio de la botella, el bueno y antiguo Saavedra! Y eso después del juego que recuerda tanto a fresser (antiajedrez).

l.ttlcll:Ixb5 2.c7 lld5 3.ttld3! Quién sabe cuánto ejemplo será éste, en el que se sacrifica el único material restante para llegar al cuadro conocido. 3••Jbd3 4. ~c2 lld4 5.c8.l::f.! l:.a46.~b3

8

8

7

7

6

6

5

5

4

4

3

3

2

2

abcdefgh

abcdefgh

53

Algo muy parecido, pero muy distinto. l.c7 .l:If2 2.e5 .lae2 5. ~d4 .l:i.xd2 6.'1t>c3 ~dl 7.'it>c2lid4 La idea del profesor Barbier del año 1895 aquí también impide la promoción de la dama, pero el sacar la torre blanca no trae la posición de Saavedra. Existe aquella pequeña diferencia, no notada en el inicio: el peón a la a2. Por eso, la victoria resulta posible de la manera "posicional". 8.~b3 :d3 9.~b4 :d410.~b5 l:!.d511.~b6 .l:i.d6 El caso, en realidad, es increíble. La imaginación humana nunca se acaba. Después de las maniobras largas, sutiles, el rey blanco llegó -supuestamente para confirmar que la Tierra es redonda- al inicio de la posición de Saavedra, o como dijo Krabbé, de la posición del profesor Barbier del año 1895. Por supuesto, con aquella pequeña diferencia en a2 ... 12.'1t>b7 Gracias al hecho mencionado, esta jugada no sólo resulta posible, sino que es triunfadora. 12•••.l:.d713.a4! ¡eso es!

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ALFIL MALO

GURGENIDZE

1976 8 7 6 5 4 3 2

abcdefgh

De nuevo la posición de Saavedra un poco inusual: l.tLle2 ct>a5 2.c4 Desde luego que no 2.c8'if lic3! 2•••lid6 3.tLld4! .li!c6 4.tLlxc6 b6 5.c8li

LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

En esta situación como si hubiera un trastorno: el rey negro y la torre cambiaron sus lugares, por lo que resulta difícil reconocer la imagen original. l.lih2 lidl 2.lixh3 a2 3.lihl Wd2 4.lih2 Wc3 5..l:.xa2 En este final, típico para el juego práctico, con sus jugadas finas, las blancas eliminaron los peligrosos peones del adversario. 5••. .l:.d5 6•.l::i.al Es interesante la variante a la que indica Benko: 6..l:.a3 d4 7.b4 .li!c5 8.l:i.d3. 6.••b2 7.b4!! xal 8.c7 apareció la posición que buscábamos. Un estudio que tiene todas las características de una partida práctica:

55

5.b6 .l:rb5 6.Wxa6 .l:rbS 7•.l:.a7 mate. Y todavía más la siguiente:

l.e5!! .l:.e5: 2.Wf4! Finalmente, el ejemplo más reciente de esta coleccion:

SELESNEV

A. POPOV

"64", 2000 8 7 6 5 4 3 2

abcdefgh

1.%;Igl h7 2.e5!! .l:.xe5 3.t7 h6 4.f6!

abcdefgh

Ganan las blancas. Ésta tambien:

HERBSTMANN

A. CHÉRON

KOLESNIKOV

1926

1989 8

l.e6 !:ta2! 2.e7 lic2 3. ct>bS .l:.xd2 4.e8l'J.!! (4.e8'if lld8!) :d6 s.c7!! Saavedra + Troitzky.

7

8 7

6

6

5

5

4

4

3

3

2

EL TEMA LASKER

Posiblemente nunca un hombre, en forma de miniatura, haya expresado todo su carácter con tanto estilo.

abcdefgh

2

abcdefgh abcdefgh

Ganan las blancas. l.e6!! fe6 2.~c6!! a6 3•.l:.h8 4.lih7 ~aS 4 ... ~b8 5.~b6l'J.b5 6.~xa6.

~a7

Ganan las blancas.

Dr.Hanak

56

ALFIL MALO

LAS KEA 8 7

6 5 4

3 2

abcdefgh

Ganan las blancas. 1.~b8 .l::lb2 2.~a8 .l::f.c2 3•.l::f.f6 Empieza el empuje metódico del rey negro hasta la segunda horizontal, en la que se encuentra el peón negro... 3••• ~a5 4.'it>b7 .l::lb2 s.~a7 .l::f.c2 6•.l::f.f5 Paso por paso, las blancas realizan su plan. 6•.. 'it>a4 7.~b7 .l::lb2 8.'it>a6! .l::f.c2 9•.l::f.f4 'it>a310.~b6 .l::lb2 Cada vez que el rey blanco se acerca al peón para defenderlo, crea la amenaza .l:!xf2! Por eso también esta jugada, al igual que todas las anteriores, fue forzada. 11.WaS! ~c2 12•.l::f.f3 ~a2 13•.l::f.xf2 Después de la tímida maniobra, en la que se sienten el estilo y el método, siguió el punto clave: el desvío de la única pieza negra que controla la promoción del peón blanco. Como el descubrimiento de la rueda fue el impulso suficiente para todos los futuros

LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

descubrimientos técnicos, muchos de los cuales superaron la imaginación del propio Julio Verne, así esta idea simple pero eficaz fue cada vez más perfeccionada. Se agregaron a la posición de Lasker muchos nuevos elementos y posibilidades pero siempre en el núcleo de esos alcances estaba la idea del "gran mago". Aunque no cronológicamente, la posición que sigue me parece más cercana a la de Lasker. N. KOPAEV 1951

jugada. ¡La postcwn de Lasker está por ser creada! 1.klf5 El inicio de la conocida maniobra, no lleva a nada si se juega inmediatamente una jugada bastante lógica y consecuente 1..l::!.h8 a causa de l..J::!.d3 2.l:i.h5 'it>a4 3.~c6 .l:!c3 4.~b6 !:!.b3 5.~a6 l::td3 y, como ya se dijo, por el mayor espacio de maniobra, la torre negra está en situación de cumplir con su tarea. Tampoco es suficiente: U::l.fl? .l:Id3 2.~c7 .l:!c3 3.e7 O sea, por la vía secundaria y después de un prolongado preludio, el rey blanco se encontró en el comienzo de una carrera conocida. 9.••l':!e2 10.~d6 .l:.d2 ll.Wc6 l1c2 12.WbS .lab2 13.~aS! l1d2 14.l1h3 'it>a2 15•.l::lxh2 - como de Lasker, no? De otra manera, si nos guiamos por algún orden cronológico, en primer lugar vendría este estudio:

HASE K 1936

s.~b6

abcdefgh

Ganan las blancas. Primero, constatemos las diferencias: ninguna de las torres controla los peones; y segundo, el peón blanco se mudó a la columna central. Este segundo detalle no es nada casual: incrementa las posibilidades de maniobra de la torre negra, y el punto clave imprescindible para el triunfo está ya en la segunda

Aquí surge un momento interesante, muy raro en el ajedrez, cuando no importa el orden de las jugadas. También se puede llegar de otra manera a la posición obtenida: 5.Wd8 .l::f.c2 6.'it>e7 l1e2 7.'it>d6 .l:.d2 8.Wc7 l':!c2 9.~b6 .l:.d2 10.l:.h4 Wa3 ll.Wc6. s •••l:rd3 6•.l:.h4 ~a3! De nuevo deja abierta la columna b, pero parece que eso no beneficiará a las negras. 7.'Jilc7 l:.c3 8.Wd8! Otro detalle interesante: para lograr la posición de Lasker, las blancas, dando la vuelta alrede-

abcdefgh

1.'it>f7 A diferencia de las situaciones anteriores, la torre negra está en una posición desfavorable: ¡está

58

ALFIL MALO

pasiva! ¡Nada puede ser peor en los finales de las torres! 1.••~f3 Si l...~h3 2.lla4 ~h2 3.~f8; ó: l...~h2 2.~f8 'it>h3 3.±7 'it>h4 4.'it>g7 llgl 5.~h6 llfl 6Jla4 ~h3 7.'it>g6l:tgl 8.~h5! l:tfl 9.l:ta3 etc., como de Lasker! 2.I,la4 'it>f2 En 2... 'it>e3 3.'it>e6, y en 2 ... 'it>g3 'it>g6 siempre detrás del rey negro. 3.'it>f8 'it>e3 Tampoco es mejor 3 ... 'it>g3 4.±7 'it>h3 5. 'it>g7 .:!:gl 6. 'it>h6 l:lfl 7.'it>g6 de nuevo con el estilo conocido. 4.f7 ~d3 5. 'it>e7 l::rel 6. 'it>d6 l',lfl 7.'it>e6 l:Iel 8.'it>d5 l:tfl 9.l:.a3 en esta variante principal, a diferencia de la posición de Lasker, las blancas toman el peón, que en definitiva es lo mismo.

LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

Otra vez hacemos digresión cronológica, porque se trata de. un elemento adicional de juego al mate. 1J!h7 Defiende al peón, y de paso amenaza 2.e8¡¡ y 3.:Ixa7 mate. 1 .••'it>a3 Puede, pero no importa: 1...I,le2 2.'it>d3 l:le6 3 ..l:.h2 'it>b3 4.I:.e2; l...a5 2. 'it>d3 l:td5 3. 'it>e4 .ladl 4.l::rh2 'it> cualquiera 5..lae2. 2.'it>c3 'it>a4 En 2 ... 'it>a2 3.'it>d3, ó: 2 .. J::f.e3 3.'it>d4. 3. 'it>d3 'it>b3 ó: 3 ... 'it>a5 4Jlh5 4.'it>d4 Ite6 5.l::.h3 'it> cualquiera 6.l:.e3••• no todo es como Lasker, pero ... Otra vez una pequeña digresión con respecto al tema principal, pero la siguiente posición es interesante también.

M.KARSTET

1..laf2 'it>al 2.e7 l:Ie3 3•.:i.xf3 El peón blanco es "tabú" por la amenaza del mate algo nada nuevo. 3•••1:Ie1 4. 'it>c2 'it>a2 Tampoco cambia algo con 4 ... .:.e2 5. 'it>b3 l:.b2 6. 'it>c3 .l:.e2 7..l:!fl y 8.l:lf2. 5•.l:tf7 a5 En 5 .. Jie2 6.'it>dl I,le6 7Jif2 'it> cualquiera 8.l:Ie2; 5... 'it>a3 6.'it>d2 kt.e6 7 ..laf3 y 8J'!e3. 6.'it>d3!! y ganan las blancas, por ejemplo: 6 .. 'it>b3 7.'it>d2 .lae6 8 ..r:.f3 y 9Jle3; 6 ... 'it>bl 7J!fl.

1922

1949

7

6

3 2

8 abcdefgh

7 6

5

Aquí también, en la fase final, está incrustado el juego al mate. 1•.l:!h4! !,lbS ó l.. ..l:!f8 2.I,lh3 ~b2 3..l:!xh2

4 3 2

2.~c4.l:!f8

abcdefgh abcdefgh

T. COCK

1936

abcdefgh

8

4

F. BOETGE

3.l:!.h3 ~a4 4.l:!.xh2 'it>a5 5.l:!.f2 es así según el autor, y nosotros preguntamos: ¿por qué no 5.c2!

Hasta con esta torre pasiva -aunque, en realidad, la blanca tampoco está mucho mejor- es posible la maniobra de la cual no podemos decir que nos sea desconocida. 1.'it>h7!! Aunque la jugada sí es la única -con la torre no se puede- de todas maneras merece signos de exclamación tratándose del inicio de una espléndida maniobra. 1... 'it>h2 2.'it>h6 'it>h3 3.'it>h5 'it'h2 4. 'it>h4 ~hl 5. 'it'h3 d5 Ya que las blancas llegaron al extremo, esto es lo único que les queda. Después de 5 .. Jk7 las blancas ganan: 6.f4 ~f2 8.'it'e5 'it>e3 9.fl 8.'it>e3 'it>e19.'lt>d3 ~d110.l:Ih8!

60

LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

ALFIL MALO

Esta última jugada -el punto clave de todas las maniobrascrea la amenaza doble. Una combinacion hermosa de la maniobra de Lasker y del juego al mate (¿Saavedra?). No obstante, una de las más bonitas posiciones de la colección de Lasker me parece la siguiente: KERES 1947 8 7

6 5

Las negras, con todo, están en Zugzwang. 5... 'iit'xh7 6.'iit'e8 ~g6 7.e7 ~h5 8.~a3 ~h4 9•.l::!.a5 ~g4 10.~f7 ~n 11.'it>g6 ~el 12Ji:a4 ~h3 13.~f6 ~n t4.~gs ~gtts.~hs

Además de haber actuado la maniobra de Lasker, esta posición me parece del todo conocida: como, aproximadamente, "Kopaev" en el espejo. 15... l:l.e116.:a3 ~g217.lha2 A pesar de que, en principio, se haya realizado la idea de Lasker, las blancas tienen que manifestar el mayor grado de la sabiduría ajedrecística para que esta posición se lleve la victoria. 17... ~f3 18.l:ra7 ~e6 19.~g5

4

~e4

3

Como si la posición se huviera encontrado en situación sin salida. Sigue una fina maniobra adicional de Keres: ¡la de ganar tiempo! 20.:b7 (c7) ~eS 2t.:d7 ~e4 22Ji:dl!! ~f3 23.~fl! 'it>e2 24.~f7

2

En el primer momento, observamos como diferencia más evidente la adición de dos peones, respectivamente ... l.~c8!

¡Esta primera jugada ya es el objetivo! "Naturalmente" l.~c7? deja inmediatamente la victoria después de l...~dl l ...a4 La jugada l...~dl ya no ayuda: 2.~a7 a4 3.~xe7 a3 4.~g7 ~h8 5.~a7

2. ~d7 a3 3. ~xe7 a2 4.~a7! ~h85.h7!

SCHLECHTER - VIDMAR

abcdefgh

Las negras, conforme con todos los principios de "la ley de Murphy", jugaron la peor de las jugadas. Tan mala que las blancas inmediatamente obtienen la ocasión, como ofrecida en una bandeja, de utilizar el último as del estudio de Lasker ¡incluso sin aquel progreso metódico: paso por paso! l ....Uc6??? 2Ji:a6 es la jugada final de Lasker.

61

Por supuesto, este motivo no es siempre beneficioso; a veces, en el momento crítico puede ser saludable. Así, en la posición del diagrama, Tarasch abandonó sin percibir la salida en forma del objetivo de Lasker. l.h6 .Ub6 2.~h5! a2 3.h7 ~b8 4.!i:b5!! - con tablas. Lo que no aprovechó Tarasch, uno de los más grandes ajedrecistas de la historia, sí logró Van der Will, medio siglo más tarde. VAN DER WILL- TIMMAN

8 7

6 5

4

3 2

~e325.~f5

Al reorganizar las fuerzas y una vez más rechazar al rey negro, las blancas se aseguraron el éxito. ¡Un maravilloso estudio de Keres! Todos estos ejemplos pertenecen a los clásicos del arte del ajedrez. Y de todos los autores solamente Lasker y Keres fueron, ante todo, los representantes del ajedrez práctico y jugador. ¡Los más grandes! Finalmente algunos ejemplos de la práctica de los grandes maestros.

TARASCH - BLÜMICH

En el lejano final de la torre, la posición de las blancas pareció sin esperanza. 65•.l:i:f2!! .l:i:xf2 66.e8'ii' ~d2 67.~c7 .l:i:c2 68.~d6! .l::!.d2 69.'iit'c7 al'ii' 70.'ii'h8 ~a2 71."ifa8 ~bl 72."ifhl un jaque perpetuo a través del mayor triángulo: a8 - h8 hl! abcdefgh

62

ALFIL MALO

LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

OPOCHENSKI-KERES

TROITZKY Y KOROLKOV

1938 8 7

6

7

5

6

4

5

3

4

2

3

2

Si la jugada les tocara a las negras, aplicarían la receta de Lasker: 1••• ~b2 2•.l:tb8 ~a2 3.!:.c8 ~h4 4. ~aS ~b3 5•.l:Ib8 ~a3 6.ktc8 .l:Ih5 7.~a6 ~b3 8.l:tb8 ~a4 9.1Ic8 : h6 10.~a7 .l:txh7 no es el desvío de la torre, pero sí es el beneficio del peón, que da lo mismo. Pero les toca jugar a las blancas, que es todavía peor. Opochenski perdió inmediatamente: 1.l!g8 .l:txh7 2.~b3 ~b1 y las blancas abandonaron. El juego un poco mejor pospone la derrota sólo por unos momentos: 1.~a5 .l::!:h4! 2.~a6 .l::!:h5 3.~a7 ~b1 etc. En esta versión también resulta posible la maniobra de Lasker: 1•.• ~b2 2.I:rb8 ~a3 3.I:rc8 l::th5 etc. Volvamos de nuevo a los finales artísticos.

El múltiple intento de las negras de promover el peón siguiendo la idea de Lasker mediante la clavada se rechaza varias veces de la misma manera: ¡mediante la clavada! 1J:tb4 l:th4 La primera clavada y el objetivo final en el estudio de Lasker. 2.c4! l:txc4 La segunda clavada. 3.i.b5! Se paga con la misma moneda: ¡la tercera claváda! No está bien 3... bl "ii' 4.i.xc4 y 5Jhbl 3••. i.d7! Si conté bien, ésta es la cuarta clavada ... 4.lld8!! ¡La quinta y la última clavada! 4••• b1'iV 5.!txd7 ~c3 6J bc4 . Todos estos vínculos y todas estas clavadas, todo el enredo de un solo elemento de combinación, ¡todo eso está presentado en el altar: en honor de su "majestad" el peón!

Antes de finalizar la revisión de las posiciones de Lasker, será necesaria una digresión más larga: de esa manera entenderemos mejor toda la belleza de los finales que nos ofrecen Bilek y Benko, nuestros contemporáneos, espléndidos grandes maestros y espléndida gente. Una de las combinaciones del ajedrez más atractivas -la denominada "el molino"- se realiza mediante la cooperación de dos piezas de largo alcance: l:t+i.. Es así en la mayoría de los casos, pero no siempre: el molino se puede lograr mediante la coacción de otras unidades; en cada caso, una debe ser de largo alcance.

63

Cazando al alfil blanco, Lasker se encontró en la trampa. Aparentemente, las blancas pierden la pieza "clavada", pero, en realidad, las blancas quedarán impactadas en forma desclavada. 1•.i.f6!! 'ti'xh5 2•.l:.xg7 ~h8 3Jht7 ~g8 4•.l:tg7 ~h8 5.l!xb7 ~g8 6J:tg7 ~h8 7.l:rg5 ~h7 8.litxh5 ~g6 9Jlh3 ~xf6 10.l!xh6 y las negras abandonaron. ANTUNAC - HUBNER

1969

El molino de ajedrez asocia ante todo al partido histórico: TORRE - LASKER

Moscú, 1925

abcdefg

La posición de la dama blanca recuerda a la de Lasker del ejemplo anterior. Para que funcionara este terrible mecanismo, las blancas la dejan expuesta al ataque. 1.llc7!! 'ti'xh5 2.l:f.e7 ~f8 3.l'axb7 h8 4.l:.f7 ~g8 5.l:.g7 ~h8 6.l:.xc7 etc. y la torre tomará primero las piezas de la séptima fila, el caballo tomará la torre para que, finalmente, cayera también

Este caso un poco inusual merece un corto análisis. Primero, insinúa el gusto inusual de las negras, las cuales, además de su natural alfil de la casilla blanca, promovieron cinco de sus piezas.

66

ALFIL MALO

También, la presencia de todo el corral de las negras apoya esta tesis. El futuro análisis llevará a la conclusión de que las negras, en el inicio de esta partida, hubieran debido tener al menos 11 peones. Y mediante el simple cálculo detectaremos que en el diagrama se encuentran 17 piezas negras. Pero la posición parece ser creada para nuestra causa, y cuando se trata del arte y la imaginación del artista, cerraremos un ojo... Sin embargo, ¿cómo se encontró la torre blanca en h7? ... "Qué buscó el leopardo en la cima de Kilimandja a 6.000 metros de altura? ..." (Ernest Hemingway, Las nieves de Kilimandjaro ). En la también histórica partida, cuando el futuro campeón tenía solamente 13 años, ocurrió el molino en una edición especial. D.BERN- FISHER 1956

LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

Por la dama sacrificada, Fisher tiene solamente el alfil en este momento. Pero actúa el mecanismo omnipotente: 1••• 4:Je2 2.'i.t>f1CLJd4 3.Wg1 CLJe2 4.~f1CLJc3

El sentido de esta maniobra es un beneficio "minucioso": eliminar al peón d y de esa manera prolongar la acción del alfil negro a lo largo de la gran diagonal, para que el caballo sea defendido. De todos modos, la torre en d1 no se le puede escapar. S.Wgl ab6 6.'iVb4l:!.a4! 7.'iVxb6 CLJxdl y esto también fue para abandonar. A un artista del ajedrez se le ocurrió introducir en el molino ¡al rey! No como víctima, sino como un activo participante en las combinaciones. K. HANNEMAN 1953

1.i.h7!! a4 2.Wd3 Wbl 3.'it>d4 Wa14.We4 Wb15.We5 etc. El rey blanco sube hasta el punto h6 como por la escalera, elimina la piedra básica de la cadena de peones negros, después baja por la otra oscalera, quitando de paso un eslabón tras otro. El resultado de esta maniobra del rey será la casilla el "limpia" para la torre. ¡En total, mate en 18 jugadas! Con todo, en el ajedrez problemático, la jugada inicial de las blancas pertenece al denominado tema indio. De todos los molinos conocidos, éste podría impresionar más: ¡el rey más el alfil! Entonces me di cuenta que en las posiciones de Bilek y Benko estaba empotrado este malvado mecanismo. En realidad, en el devastado tablero no hay muchos materiales para "moler", pero en vez de piezas, aquí se ganan tiempos decisivos que posibilitan la maniobra de Lasker. BILEK 8 7 6

5

4 abcdefgh

3 2

abcdefgh

Mate en 18 jugadas abcdefgh

67

En esta versión moderna de la posición de Lasker, excepto un peón negro de más -lo que es menos importante- los reyes se encuentran en la mayor distancia posible. Y se plantea la cuestión: ¿cómo es posible realizar la famosa maniobra? 1.lig8 licl 2J:rg4 ~a3 3.~h5! Ambos reyes, según vemos, se dirigieron hacia abajo, tal como corresponde al tema de Lasker. De paso, la continuación 3J:tg5 ftc8 4.l:.xb5 a4 5..l:r.g5 ~h8 lleva solamente a tablas. En esta variante se destaca el complemento de Bilek: un peón negro de más. 3•••:cs 4.1:tg8 ftcl Ahora, por otro lado, para las negras no sería bueno '4 ... :c5 5.~g4 l.:tc4 6.~g3 ~c3 7.~f2 1::tc2 8.~e3.

5Jig3! ~a2 6. ~h4! La bajada de ambos reyes continúa. Y mientras que en la posición de Lasker y las otras parecidas, el rey blanco empuja activamente, casi con su propia espalda, a su oponente hacia la parte inferior del tablero, aquí ocurre algo realmente extraño: en la mayor distancia parecen estar vinculados por unas cuerdas invisibles, los reyes se fijan el uno sobre el otro, tienden a la misma horizontal. 6••• .l:l.c8 7•.l:l.g8 l:!.cl 8.l:!.g2 ~bl 9. ~h3 .l:l.c8 10.lig8 Finalmente, aunque no dudo que Ustedes mismos ya se dieron cuenta, aquí está incrustado el motivo del que ya hablamos: el

68

ALFIL MALO

"molino" del ajedrez. Algo completamente nuevo sobre el tema de la posición de Lasker. Como ya se dijo, la batería 1:. + P sirve para ganar tiempo. 10•••l:.c111. ~h2 .l::tc2 12. ~hl Finalmente, el par de reyes en esta partida se "igualaron", o sea, las blancas lograron su objetivo. 12... flcll3 •.l::tgl Un estudio brillante, extraordinario sobre el tema de Lasker. Sin embargo, me interesa mucho qué dirán sobre este último ejemplo. BENKO

abcdefgh

Si para la posición original de Lasker se necesitan 13 jugadas, e igual para la última versión de Bilek, me siento obligado a advertir al lector -para que esté preparado- que el viaje que propone Benko durará 30 jugadas! ¡Suficiente para una partida normal, en los torneos! l.h7 l:.d8 2.l:.g8 l:.d2 3.'it>g3

LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

Ya en el tercer paso las blancas tuvieron la oportunidad de tropezar: 3.'1t>h3?? l:.d5!! Pero aquí hay algo que no encontramos en las situaciones anteriores: el rey blanco cambió la dirección, es decir, empezó a subir. 3..J::l:d3 4. ~g4 !id4 5.~g5 !id5 6.~xg6 !id6 7.~g5 Se diría que el rey blanco fue realmente modesto: ya después del primer bocado regresa a casa. En realidad, a partir de este momento empieza la verdadera maniobra de Lasker (aunque todo esto se parece a Troitizky... ). 7..Jid5 8.~g4 l:.d4 9.~h3! ~dl 10.~g3!

Pues no hay éxito sin la cooperación de ambas piezas blancas restantes. 10...~b4 Es increíble, también ocurre algo extraño con el rey negro: como si él también hubiera confundido las direcciones, ¡él también camina hacia arriba! La atracción magnética de esta pareja real se manifiesta incluso en la distancia, como en el caso de Bilek. 11.'it>h4 Aquí hay que observar que el rey blanco emprende el viaje ya por tercera vez, aunque por sendas conocidas. 11.. Jld8 12.l:í:g8 Aquí también tenemos, por supuesto, el caso del molino que asegurará tiempo a las blancas cuando sea necesario. u ..Jadtt3.:tg4! 'it>b5

El rey negro, del cual ya se habló en este cuento, como un Sísifo del ajedrez, trata de salvarse subiendo. Sólo que éste, en vez de una piedra gigantesca, empuja una esperanza falsa ... l4,b6 3. 'it>e5 'it>xc6 4.'it>f4 y las blancas alcanzaron al peón. Mirándolo desde cualquier punto de vista: geométrico, matemático, lógico o, por fin, ajedrecístico, la posibilidad de hacer tablas las blancas parece realmente absurda. Pero parece que en el ajedrez, de vez en cuando, no vale el cálculo de que dos y dos suman cuatro; por momentos, la lógica tiene formas curvas, y parece que tampoco todo esté bien con el teorema de Pitagoras: "se pierden" diferencias entre la hipotenusa y los catetos. Es que el camino pasado a lo largo de la hipotenusa al - h8 dura igual que el camino a lo largo de los catetos al - a8 o al - hl.

Para cada una de esas determinantes se necesitan siete jugadas respectivas ... Siempre me interesó la génesis de una creación ajedrecística: de dónde saca el compositor la inspiración, de qué idea parte, y finalmente, cómo logra darle la forma. Aunque el rey, además del peón, es aparentemente la pieza más resistente -su paso es de una sola casilla- por tener la posibilidad de moverse en todas las direcciones, sus posibilidades tácticas son enormes. Los ajedrecistas prácticos no son suficientemente conscientes de eso.

recff~~Q-~-~-~-ffi-~­

e8: o d2 - c3 - b4 - c5 - d6 - e7 - e8; o: e2 - f3 - g4 - h5 - g6 - f7 - e8; et cétera por sí (el lector puede probar solo de cuántas maneras diferentes el rey llega a e8 en siete jugadas). Pero eso no es todo: en ese tiempo -en siete jugadas- el rey llegará a cualquier punto del tablero. O desde cualquier punto del tablero, en el máximo de siete jugadas el rey alcanzará cualquier otro punto en ese espacio. Reti, indudablemente, lo sabía. Con todo, algo tuvo que haberle inspirado, algún detalle ya visto le dio la idea de solucionar "la cuadratura del círculo". Presumo que podría ser la posición de una partida de Lasker. LASKER - TARASH San Petersburgo, 1914

El rey blanco puede llegar a e8 en siete jugadas. Eso es innegable y evidente. Las formas de hacerlo, los caminos que pueden llevarle al objetivo -son, prácticamente, variantes innumerables. Por ejemplo, además del camino recto -visual y geométricamente el camino más corto entre los dos puntos- e2- e3- e4- e5- e6- e7e8, este camino del rey puede pa-

abcdefgh

Mientras la partida estuvo en curso, los grandes prácticos, con estilos completamente diferentes, Alekhin y Capablanca, que eran, además, la competencia de Lasker, constataron que aquí gana

71

37 ... i..e6. En el final, con un alfil, respectivmaente, y con un peón negro de más, las negras tienen que ganar. En cuanto a Lasker, sin embargo, él le dijo de paso a Nimzowitz: "¡Llegan los principales acontecimientos!" No es sólo que Lasker haya visto el beneficio -igual que su adversario- sino que estuvo convencido de que Tarash se iba a decidir por justamente ese beneficio. Y Tarasch, el gran maestro del ajedrez, así como dogmático, el mayor enamorado del ajedrez -abandonó la práctica de médico por el ajedrez- aparentemente era muy aficionado de los finales de peones. Él se dio cuenta que el rey blanco no lograría entrar al cuadrado del peón a. 37... i..xg7 38.i..xf5 'it>xf5 Si Tarasch hubiese adivinado lo que le esperaba, hubiese jugado aquí 38.i..h8 39. 'it>xg7 a5 40.h4 'it>g4 41.'it>g6!! Tarasch calculó la variante: 4l.'it>f6 c4 42.bc4 bc4 43.'it>e5 c3! 44.bc3 a4 ¡y ahora al rey blanco, en su camino hacia el cuadrado, lo obstaculiza su propio peón! Sin embargo, Lasker vuelve la situación en su propio beneficio y saca de alguna parte la mágica jugada de Reti, perdón, la jugada que en el futuro será denominada por Reti! Él decide cuándo y de qué manera entraría al cuadrado del peón negro pasado. Ahora las negras tienen que hacer el esfuerzo para lograr tablas.

72

ALFIL MALO

4l••. ~xh4 42.~f5 ~g3 43.~e4 ~f2 44.~d5 ~e3 45.Wxc5 ~d3 46.~xb5 ~c2 47.~xa5 ~xb3! y tablas. Antes, aparentemente, se jugaba hasta los reyes solitarios! "Quien busca encuentra" parafraseó Lasker del Nuevo Testamento. En el extraordinario libro Mis finales favoritos de Karpov y Gik, en la página 14, también encontramos esta posición con la siguiente observación: "Esta idea basada en una maniobra de entretenimiento con el rey fue aplicada en la práctica por primera vez por el Campeón del Mundo alemán, Emanuel Lasker.

LAS LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

Sin embargo, tampoco se descarta que Reti haya encontrado la inspiración en una posición todavía más antigua: B. HORWITZ 1879

Ganan las blancas. SCHLEHTER - MARCO 1893

l.~e7!! a2 2.~d6 e4 3.~c5 e3 4.~b4 e2 5Jle7!! y! las blancas lo

lograron! Con el tema de Reti combina bien la siguiente posición famosa:

Las blancas tienen una dama de más. Aunque no es muy sencillo ganar, tampoco es fácil imaginar de qué manera lograron tablas las blancas. l. ~e6 b3 2. ~d5 b2 3.~d4 Como en algún estudio, las blancas dan el jaque abierto apenas en la tercera jugada. Hasta ahora, sin embargo, todo va bien: para ganar la partida, las blancas tienen que jugar un poco con el rey... 3••• ~a3 En 3...~a1 4.11Va8 4.'i!Yf8 ~b3 5.'i!Yf3 ~a2 6.'i!Yd5 ~a3 7.'iYc5 ~a2 8.'iYc4 ~a3 9.1!Vd3••• En tal posición se utiliza también el motivo: 9.'ifc2 b11!V 10.'ii'xb1 ahogado. 9... ~a2 8 7

6 5

4

YATES - MARSHALL Karlsbad, 1929

3 2

abcdefgh

73

con la dama de menos, las blancas también quieren jugar un poco. Es un caso que ocurre en el ajedrez no pocas veces. lO.••bl'iY 11.1\Vxbl ~xbl 12.~b4 'it>b2!! 13.xa4 ~c3 - tablas. En todos los casos, el rey realiza de la manera indirecta la entrada de salvación al cuadrado. Cuando se dice que alguien es experimentado, se sobrentiende que ha salido enriquecida de varias situaciones en la vida por conocimientos útiles (aunque toda la vida humana es corta para algunas experiencias). ¡Desafortunadamente, las experiencias ajenas no valen mucho, por la simpre razón de que las rechazamos! En cuanto a la experiencia ajedrecística -según mi propia experiencia- no le sirve ni a su propietario. ¡En realidad, es la más inútil de todas las experiencias posibles! El imperio al que pertenecemos está lleno de tales pruebas ... Solamente dos años antes de la famosa partida Yates-Marshall ocurrió el siguiente caso divertido:

abcdefgh

l. ~e6 Wxb3 2.~d7 ~xc4 3. ~xc7 ~xd5 4.~xb6 ~c4 5.Wxb7 d5 6.a4 ~b4 7.~b6!! y la jugada que salvará a Lasker 21 años después, salvó también a Schlehter .. . 1

1

10.'it>c4?? Hubiera ganado el simple 10.'iYc2! a3 11. ~c3 'it>a1 12.'iVb3! b1'iV 13.1!Vxa3 etc. Sin embargo, las blancas combinan, o tal vez se trata del juego del gato y el ratón: ya que no abandonan las negras

YATES- TARTAKOWER Hamburgo, 1927

Con la jugada l •. ."ii'c3 las negras ganan fácilmente. Sin embargo, ellas "combinan":

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ALFIL MALO

LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

SZABO - GROSZPETER Budapest, 1984 8

7

Las negras no reconocieron la posición de Reti y abandonaron. l ••• ~g2 2. ~eS hl 'iW 3.!1xhl

75

8 7 6

~xhl 4.~d4 ~g2 S.~eS ~f3 6.~xfS ~e3 ¡con lo que se habrí-

5

an salvado!

4

6

3

5

abcdefgh

GORGIEV 1928

3

2

abcdefgh

2

8

l .• .'ifxb4??? 2.ab4 ab3 3.'~1b2 ~e4 4.~a3!!

El lúcido pero partidario de experimentos Tartakower entendió entonces que su combinación tenía un hueco¡grande como una casa! Las negras no pueden jugar 4 ... ~c3 porque sería ahogado. Pero todavía tratan de confundir al adversario ... 4••• b2 S.~a2!!- tablas! Después de 5 ... ~c3 6.~bl ~b3 nuevamente ahogado, y en 6 ... ~xb4 7.~b2 las blancas establecen equilibrio, o sea, la oposición. Existen varios dichos sobre la experiencia, pero el más válido me es éste de origen chino: "¡Sólo un estúpido tropieza de nuevo con la misma piedra!" Esto, por supuesto, no se refiere a Yates, porque en la partida con Marshal no utilizó la experiencia de Tartakhover .... Las subidas y las bajadas sobre el Tema de Reti siguen hasta hoy día.

7 abcdefgh

60.tt:Jd2!!! tt:Jxd2 6l.aS baS ¡No hay nada mejor, después de 61.. .h4 sigue, al final del cuento, el jaque por la dama en h8! 62.b6 tt:Je4 63.b7 tt:JeS 64.~b8!! Benko dice de esta jugada: "¡Espléndido ejemplo de la antilógica! Las blancas bloquean el camino de su propio peón! " Pero ésa es la jugada "de Reti". 64 ••. tt:Je6 6S.~e7 tt:Jb4 66.~b6 lLJdS 67.~xaS tt:Je7 68.~bS y el rey superó al caballo. SVIDLER - LOBRON Yerevan, 1966

abcdefgh

Mientras que el rey negro toma la posición frente a los peones negros para que ninguno de ellos pueda penetrar, su homólogo blanco no puede alcanzar al peón c. l.g4! ~gS 2. ~g7 eS 3.h4! ~xg4 4. ~g6! según Lasker y Marshall. 4••• ~xh4 S. ~fS GOLDBERG 1932

abcdefgh

Otra variación sobre el tema: l.h4 ~f6 2.hS ~gS 3.~g7!! ¿Qué otra cosa sería este movimiento si no el de Lasker 41.~g6!,

o el de Marshall12 ... ~b2!? ¿O el de Schlechter ~b6? Lo más interesante relacionado con este estudio es el comentario de F. S. Bondarenko, autor del libro El triunfo de la composición ajedrecística soviética, quien dice: "¡Extraordinaria jugada! El rey blanco no se preocupa del cuadrado del peón a, sino se aleja de él." Y casi al final: "Este estudio le gustó especialmente a Grigoriev, quien denomino la combinación anti-Re ti". Sin intención de ser malicioso, aquí sí se necesita una intervención. De la primera observación de Bondarenko, que el rey "se está alejando del cuadrado" puede decirse que no tiene ningún sentido. Al contrario, únicamente así las blancas entran al cuadrado, tal como lo mostraron anteriormente tanto Lasker como Marshall y Gorgiev. ¿Tal vez alguna otra jugada, por ejemplo 3. ~f7?, llevaría al cuadrado al "preocupado" rey blanco? Y en cuanto a las citadas palabras de Grigoriev difícilmente se

76

LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

ALFIL MALO

puede creer en su autenticidad, puesto que la maniobra del rey blanco sí es típica para el tema de Re ti. Algo más en relación con este estudio. En el libro de Karpov y Gik Mis finales favoritos, por algún error técnico en la página 15 apareció el rey blanco en esta posición en h7.

l.e6 ~d6 2.e7 ~xe7 3.~c7 d2 4.d6 ~e6 5.d7 dl'iY 6.dS'iY 'iVxdS

8 7

7.~xd8 ~d6

6

Apenas después de siete jugadas de introducción, llegamos a la imagen del diagrama anterior. Otra versión todavía más increíble:

5 4 3 2

RETI

abcdefgh

abcdefgh

En esa versión, el principal jugador de Puerto Rico, Juan Santa, detecta el siguiente beneficio para las negras: l.h4 a5! 2.h5 a4 3.~g8 a3 4.h6 a2 5.h7 al'iV 6.h8'iV 'iVa2 7.~h7 'iVc2 S.~gS 'iVc4 9.~h7 'iVe410.~g8 'i!fe6 ll.~h7 'iVf5 12.~h6 'iVh3 13.~g7 'iVg414.~h6 'iVh4 5.c;t.>g7 'iVg516.~h7 ~t7. Otros ejemplos más sobre el tema.

1••• ~c6 2. ~bS! Hay que reconocer que esto sí es alejamiento del peón negro. ¿Un engaño óptico o un camino que está dando la vuelta? 2••• ~b5 3.~b7!! ¿No será ésta la jugada de Lasker, Marshall, Gorgiev y, por qué no, Goldberg? 3... ~xa5 4.~c6 ¡Con todos nuestros temores, el blanco sí entró al cuadrado! En relación con éste, en el próximo ejemplo se construye un piso más: KOROLKOV

1950

7

PROKES

1947 l.~cS!

¿Qué diría Bondarenko de esta entrada del rey blanco al cuadrado del peón h?

8

7 6 5

4

3 2

abcdefgh

l. ~g6 ~b6 2. ~xg7 h5 3. ~xf6 h4 4.~e5 etc., como en el original. Un año después del descubrimiento de Reti, otro virtuoso del tablero del ajedrez, cambiando un detalle minucioso, plantea la idea "anti-Reti". H.RINK

1922

5

¿En qué consite la novedad de Rink y en qué difieren tan esencialmente las dos posiciones? Aunque tenemos dos cambios, ¡es

4 3 2

abcdefgh

8 7 6 5

4 3 2

abcdefgh

1928

8

6

77

decisiva sólo la posición del rey negro! La posición del rey blanco, movido "más cerca" de los acontecimientos, en realidad es puro engaño óptico. ¡Que se haya acercado al peón negro no tiene ninguna importancia, porque igualmente se ha quedado fuera del cuadrado! ¡Lo esencial es que no se haya acercado a su propio peón ni un milímetro! l. ~g6 h4 2. ~f5 h3 3.~e6 h2 4.c7 hl'iW 5.cS'iV 'iVh3 - eso es: la promoción del peón blanco no fue con jaque. En la otra variante las blancas tampoco logran: l.~g6 h4 2.~f6 ~bS! Allí está otra diferencia más. 3.~e5 h3 4. ~d6 ~cS. La posición original de Rink, en realidad, está dada de otra manera, con los colores al revés, pero para que la comparación con la posición de Reti sea más evidente, yo la "viré" un poco. Aquí esta ese estudio en su posición original:

78

A LFIL MALO

H.RINK

1922 8 7 6 5 4

3 2

LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

¿Quién pensaría que esta compleja posición, lejos del final de los peones, se reduce al estudio de Reti de 1928? l ..:th6! ~xg5 2.lt)e6! ~xh6 3.g5 ~h7 4.g6!! Por supuesto, aquí observamos nuevos momentos: la posición geométrica. 4••.'ifxg6 5.tLlf8 ~h6 6.tLlxg6 ~xg6 7.~b7!!

Ganan las blancas. Los próximos ejemplos son variantes de ambas posiciones de Reti, y también combinaciones de los temas de Reti y Rink, respectivamente. El gran maestro de los finales artísticos, quien mejora las ideas de otra gente y sobre las bases de otros autores construye "pisos" enteros, presenta también esta versión:

Aquí tenemos a Reti, la edición de 1928 con una diferencia insignificante: el peón está en a7. Después 7 ... c5 8. ~c6 c4 9.~d5 c3 10 .~e6 c2 ll.f7 cl¡v 12.f8"it', ¡el máximo que logran las negras es el final de tablas de la dama! SINAR

1982 8 7

6 5

4

POGOSJANTZ

1984

3 2

8 d

7

6

e

f

g

h

Tablas

5

l.~g7!!

4

3 2

abcdefgh

Solamente así se realiza la idea de Reti, lo que, tengo que reconocer, parece totalmente "al revés". Pero, lo "natural", l.f6 xc6 2 . ~g5 Wb6 3. ~h6 ~a5

4. ~xh7 ~b4 5. ~g6 ~xc4 6.Wf5 ~c3 7.e5 c4 8.a4 ~b4 no lleva a

la salvación. Éstos son los análisis del autor presentados en el libro Mis finales favoritos , lo que podría ser el error de alguien, pero ¡no lo es! Si las blancas, en vez de 7. ~e5 juegan 7.a4 ~b4, de nuevo llegan a la posición perdida. No obstante, aquí es interesante también el otro camino, un poco más largo: después de 6 .~f5 ...~d5! 7. ~f4 (las blancas perderán incluso si empiezan inmediatamente la carrera: 7.a4 c4 8.a5 c3 9.a6 ~c6! -el rey negro está en el cuadrado y a las blancas no le ayudan ya ni Lasker, ni Marshal, ni Reti- conjuntamente! Pero tampoco satisface la posición del rey blanco: si se queda en f4 , la promoción se ejecutará con jaque) 7 ... ~d4! 8. ~f3 (interesante: donde quiera que se ponga el rey blanco no sirve) 8 ... ~d3! 9.~f2 (otra vez no satisface 9.a4 c3 y al final , la recién promovida dama blanca se encontrará en la posición geométrica con el rey, y ganan las negras: 'ii'hl) 9... c4 lO.~el (¡y ahora el rey se puso para el jaque en la primera horizontal!) ~c2! ll.a4 c3 12.a5 ~b2 13.a6 c2! las blancas están atrasadas por un tiempo! Éstos son unos análisis míos, por si acaso. l ...h5 2.~f6! Ahora reconocemos la idea de Reti, con el anexo de algunos peones en el flanco de la dama, así que sigue siendo necesario jugar muy precisamente.

79

2..•h4 3.~e5 ~xc6 4. ~f4 ~b6 ..t>a5 6.~xh4 Wb4 7.~g3! Aquí la "natural" 7. ~g4?? llevaría a un camino equívoco: 7 ... ~xc4 8.~f3 ~d3! y se dan las variantes que ya vimos. 7•.. 'it>xc4 8.~f2 ~c3 9.~e2! El último matiz: el rey blanco, a diferencia de todas las posiciones en que encontraba en los anteriores analisis, no estará en la primera horizontal. 9••• c4 10.a4 y tablas: 10 ...~b2 ll.a5 , etc., porque no hay jaque con ocasión de la promoción. 5.~g4

POGOSJANTZ

1985

abcdefgh

Tablas. Además de que la posición se reduce a la anterior, aquí tenemos una combinacion de las ideas de Reti y Rink. Parece un poco contradicotorio: reconciliar dos ideas opuestas, ¡las que se excluyen! Pero todo es posible en el ajedrez ...

80

ALFIL MALO

l.bc6~b6!

Después 1. .. ~xa6 2. ~xf7 se da la posición de Re ti del 1921! 2.a7~xa7

Y esta posición, aunque de Rink, no es suficiente para la victoria. 3.~xf7!!

Por qué la posición con el rey en a7 es el tema de Rink, lo demuestra esta variante: 3.~xh7? f5 4.~g6 f4 5.~f5 f3 6.~e6 f2 7.c7 f1 'iV 8.c8'ii' 'ifh3! ¡según Rink! 3••• ~b6 4.~g7!! y sigue todo igual que en el ejemplo anterior. "Reti" y "anti-Reti" siguen complementándose armoniosamente:

LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

cuadamente, destilado. Por eso es necesario en la posición inicial prestar la atención a la posición que tiene que mantener el rey blanco. l ••• a2 2.~xa2 ¡Aquí está también el puro "Rink"! 2.••~g5 3.~bl! ~4 4.h4 ~xf3 5.h5 ~e4 6.h6 ~d3 7.~cl! una de las variantes de la posición de Rink. Pero me parece que el más bello estudio sobre el tema de la "mezcla" de la idea de Reti y Rink es nuevamente del mismo autor: POGOSJANTZ

6••• 'it>b2 7.~gl ~c3 8.a5 ~d4 9.a6 'it>e310.~fl! Otra variación del tema: RETI

1928

abcdefgh

5 4

abcdefgh

POGOSJANTZ

1984

l.~e7! 4.~c5

g5 2.~d6 g4 3.e7 ..tbS

Atacando a este alfil, las blancas ganan el tiempo necesario para entrar al cuadrado. 4••• ..te8 5.~d4 ~b7 6.~e4 Wc7 7.~f4 justo a tiempo. abcdefgh

abcdefgh

l.~b3!!

En la variante de la que no hay nada más natural las blancas hacen tablas: l.~xa3 ~g5 2.~b3 'it>f4 3.h4 ~xf3 4.h5 ~e4 5 .~xc3 ~f5 Aquí tenemos a un "Reti" puro, o dicho todavía más ade-

l.l:I.dl ~a2 2Jhal!! 3.~h2 !;Ih3 4•..txh3 gh3

~xal

Ahora: si las blancas siguen de la manera que lo harían el 99% de los grandes maestros- 5.'it>xh3, se obtiene la imagen simétrica con la posición de Reti de 1921! s.'it>g3!! h2 6.~xh2 Se creó la posición de Rink, la que ganan las blancas.

81

No obstante, de todos los estudios en que se utiliza el tema de Reti, me parece que el más fantástico es: A. Y K. SARYCHEVS

1928 l.Wc8!! Si no conociéramos esta posición, ¿quién encontraría tal jugada en una partida de torneo?

l ••• b5 2.~d7!!! ¡Y sobre todo ésta! ¡Dando la misma vuelta, el blanco provocó al peón negro para atacarlo con más facilidad! ¡Y eso se logra de la manera indicada por Re ti, el lejano año de 1921! 2...b4 3. ~d6! ..trs 4. ~es .tes 5.~d4 ¡Qué sencilla y natural nos parece toda esta maniobra fantástica! Otra vez está activo el gran maestro quien "complica" las ideas ajenas para perfeccionarlas de esta manera: POGOSJANTZ

1984

82

ALFIL MALO

LAS TRES POSICIONES MÁS IMPORTANTES EN EL AJEDREZ

¿Reconocen esta posición? l.c7 lDr7 2.fl! el camino que, por el momento, se "mete" en el orden de jugadas planificado.

88

ALFIL MALO

ALGUNOSELEMENTOSDETÁCTICA

KOFMANN - SACCHETI

1949 8 7

6 5

4

3 abcdefgh

abcdefgh

En este lugar, las blancas suspendieron su resistencia, porque no veían cómo defender el punto vital h3. Es que no cabe U:.e3. Pero... l •.l:Ie8! ~d7 2.~e3! Mediante una maniobra, una jugada intermedia, las blancas sacaron el rey negro a la columna "d" , después de lo cual resulta posible esta defensa. Y no sólo eso: ¡ahora, la situación cambia 180 grados! Gracias al motivo geométrico, casualmente dado, ganan las blancas. 2••.'iih4 3.rJ.xd4!! 'iixd4 4.:íd3! 'iixd3 5.tt:Je5 "Nunca es tarde para abandonar", o algo así, dijo el lúcido Tartakower ...

l ••. .l:l.xh12.gf6!! En vez de la esperada y, por fin, natural2 ..lil.xhl, sigue una contra jugada intermedia, de la cual se puede decir que es del estilo de tall. 2•••l:.xd13.tt:Jxdl 'iYxd2 4.fg7!! Otra jugada intermedia más y las negras abandonan. O sea, antes de decidirnos por esa aventura, hay que prestar atención a si el adversario tiene algún cuchillo escondido en las botas. En este caso, estuvo más en función la "jugada intermedia" que la real jugada intermedia. KERES - FUCKS

1965

Las blancas amenazaron con el mate, y a las negras antes de eliminar la amenaza, se les ocurre -en mala hora- la jugada intermedia. Ese momento del desenredo dramático, estando apretadas de tiempo, refleja el diagrama arriba presentado: 38••J:tg2?? Calculando que el jaque sea la "forma más importante", las negras recuperan el peón tomado o sacrificado, con la ingenua esperanza de que después de 39.~xg2 tt:Jxe3 recuperarían la torre cobrando el interés. 39.~h3!

A diferencia de la anterior jugada de las negras, ésta sí es una jugada intermedia: las blancas tomarán la torre cuando les sea conveniente. Las negras, por supuesto, abandonaron ahora, porque después de 29 ... .f6 40 ..l::!.d8 otra jugada intermedia más, sólo para que la torre blanca se mueva ante la amenaza del caballo negro. Creo que el mejor ejemplo que explica la jugada intermedia es el de Vladimir Vukovic:

8 7

V. VUKOVIC

6

TALL - N.N. * (*DESCONOCIDO)

5

4

Antes de mover su caballo amenazado, en una partida simultánea, el adversario de Tall se decide por una jugada intermedia ...

3 2

abcdefgh

Falta una sola jugada -l:th7para acabar la cosa. Sin embargo, el caso es conocido: mientras tanto, las blancas quemaron todos los puentes detrás. El contraataque de las negras es más rápido si juegan t..J:tel! Ninguna pieza

89

abcdefgh

blanca se ve capaz de ayudar al rey abandonado. Pero, desafortunadamente, a las negras se les "ocurre la combinación" ... l •••'iie2?? Según su cálculo, debería seguir: 2.!th7 1\Vxfl!! 3.~xfl tt:Jd2. Bien pensado, pero ... 2.'iWa3!! Antes de que las blancas realicen su idea -l:Ih7- primero esta jugada intermedia. Ahora se desvía el caballo negro, y sin él no hay combinación. 2••• tt:Jxa3 3•.:.h7 y las blancas lograron el objetivo. ¿Qué es, entonces, la jugada intermedia? Es aquella jugada que se "mete" de alguna manera en el orden normal de jugadas, de alguna variante forzada o de una combinación. Es la amenza que pone en peligro un valor mayor que el atacado. Por ejemplo, es atacado el peón, y en vez de defenderlo, nosotros atacamos alguna pieza del adversario. Muchas veces las jugadas intermedias ponen en peligro al rey. La jugada intermedia posibilita diversos ele-

90

ALGUNOS E LEMENTOS DE TÁCTICA

ALFIL MALO

mentos de combinación, mejor dicho, está basada en distintos motivos de combinación: el desvío, el encaminamiento, la intercepción de líneas, la promoción, etc. A veces, con la jugada intermedia no se logra nada concreto, sino que existe solamente la suposición de que esa jugada sería útil.

KARPOV-KORCHNO Match del 1978

go así, tenga precaución: delante de Ud. está alguien que conoce el juego posicional. 2.Whl i.f4 3•.l:Ieel i.g5 etc. En general, la jugada intermedia, por sí sola, es nada más que matiz, es objetivo y por eso se nota con más dificultades. Con frecuencia es un ataque brillante, difícil de ver y completamente inesperado. Uno de esos ejemplos brillantes es de la antigua partida:

Con esta jugada, las blancas prácticamente reconocen el fracaso de su táctica. A la probablemente intencionada 2.i.f4, sigue manteniendo la amenaza ¡fa4, las negras prepararon 2.. .'iVf6! nuevamente jugada intermedia, con la amenaza doble: 3.. .'iixf4 y 3... tLle3. 2••• ~xb8 3.i.xc4 O - O y las negras tienen gran ventaja. Pero el gran Capablanca también cometía errores.

TARTACOWER - CAPABLANCA Nueva York, 1924

CAPABLANCA - SPIELMAN 1928

7

91

8 7

6 5 4 3

a

b

e

d

porque en 2.. .'ii'xc3 sigue la jugada intermedia 3Jhd7. Un caso casi idéntico, pero con distintas consecuencias, ocurrió en mi pnmera semifinal en el Campeonato de Yugoslavia. DJAJA - BOZIC Vrnjacka Banja, 1949

5 4

3

5

2

4

3

1'"~"'"' "''"'""~··"'""''"'""""''-....

abedefgh

l ••. i.h2 Mirando lejos, al final que puede surgir, el rey blanco, de esta manera, estará más alejado del centro. Por otra parte, de esta jugada no surge ninguna consecuencia porque las negras no perdieron tiempo, así que puede ser útil. Observé, por ejemplo, con Reshewsky, que en las posiciones parecidas nunca dejó de jugar tal jugada intermedia. ¡Incluso sin pensarlo! Por eso: si un ajedrecista joven desconocido le juega al-

abedefgh

l.i.xb8 Las blancas entraron en esta posición contando con la variante: l..Jhb8 2.¡va4. l •.• tLld5!! ¡Pero Capablanca sacó de la manga un "joker" como éste! Antes de recuperar la pieza, crea una amenaza todavía más grande: tLle3. 2.Wf2

a

b

e

d

En vez de ocuparse de la dama amenazada, Capablanca esta vez jugo una "jugada intermedia": l.~dl?? Después de l ••• .l:.d5!! las blancas están perdidas. STOLTZ - LUNDIN Estocolmo, 1935

Después de l.'i!Vc3 'Wd4?? 2.f:f.dl las negras abandonaron,

Las blancas no jugaron l..l:'!el con el estilo Stolz, sino otra jugada, y por fin incluso perdieron. De que tal jugada también es tentación para los grandes sobran ejemplos.

92

ALFIL MALO

R. FISHER - BERN 1966

abcdefgh

Sin darse cuenta del mal, Fischer juega: l.lLlxc6 .td6!! Después de esto, las blancas pierden el material. 2.h3 .txe2 3.lLld4 .txfl 4.'i!Vxfl .l:f.feS y las blancas capitularon.

ALGUNOS ELEMENTOS DE TÁCTICA

la partida con el maestro yugoslavo sí tuvo momentos difíciles... 23•••cb3 Con el rey en el centro, en una posición lamentable, en vez de huir con la torre, Alekhine se decidió por esa jugada intermedia. Será una fanfarronada ¿o el propio Alekhine no se dio cuenta de la combinación ganadora de las blancas? 24.ab3?? ¡Qué lástima no aprovechar la oportunidad de vencer a Alekhine aplicando el estilo alekhiano! Ganaría la privación de la torre: 24.'i!Vxh8 ~e7 y ahora seguiría aquella jugada brillante e inesperada de parte de un campeón mundial: 25 ..l:f.d7!!! ¡Desvía y encamina, depende del punto de vista!

l.'ifhS!! Encamina el rey al final de la gran diagonal, lo que será decisivo. 1... ~hS 2•.l:!xal lLld4 3..txe7 y por la amenza de .tf6 las negras pierden la calidad. De qué manera se utiliza la jugada intermedia en los finales lo demuestran los próximos ejemplos.

BURA - PETRIC Por correspondencia, 1952

8

NIKOLAC- HORVAT

7

6 5

4

3 2

abcdefgh

El peligro del peón blanco b7 las negras (Lasker) liquidan de la manera conocida: l •••.l:!b2! 2. ~g3 l:Ixb7 3•.txb7 lLle2 etc.

7

BARUA - SPEELMAN 1996

7 5

6 4 5

8

3

l •••lLle3 2.~e2?? lLlc4 3.~d3 l:.f4 y después de esta jugada intermedia, las negras ganan: 4.!:i.xf4lLlxb2la jugada intermedia decisiva, la segunda.

8

abcdefgh

ASTALOSH - ALEKHINE Bled, 1931

4

7

3

6

2

5

l •••!thl!! 2•.th3 ~h6?? con tablas. Lástima, ya que las negras tuvieron la oportunidad de jugar una de las jugadas más hermosas: 2... .tg3!! Ya vimos, la jugada intermedia, como medio de sorpresa, logra con frecuencia efectos decisivos. Con todo, para ganar se necesita a veces todo un fuego chino de jugadas intermedias.

2

abcdefgh

LIBURKIN 1938

4

El récord de Alekhine -la victoria con 5,5 puntos de ventaja, en Bled en el año 1931-, según sabemos, no fue superado. Pero en

abcdefgh

Está atacado el alfil negro, pero el caballo blanco también está bajo golpe. l.lLld4 ~c3 2.lLlb5 'it>c4 3.lLld6

3 2

A primera vista, y tal vez a la segunda, las negras están bien.

93

abcdefgh

~eS

94

ALFIL MALO

ALGUNOS ELEMENTOS DETÁCTICA

La desgracia de las negras está en que no pueden atacar al caballo por la columna; entonces entra en acción la torre blanca: 3... ct>d5 4J:tdl, etc. 4.tbb7 ct>c6 5.tbd8 ct>c7 6.tbe6 ct>d7 7.tbf8 ct>e7 S.tbg6 ct>r7 9.tbh8 ct>g7 Con toda una serie de jugadas intermedias, las blancas empujaron al rey negro hasta h8, en la columna del caballo negro. lO..:.xel ct>xhS ll.~hl g3 El caballo está defendido por el momento, pero estando lejos del rey, está condenado al desastre. 12.ct>e3 Wg7 13.ct>f4 g2 14.l:.gl tbn 15..:1.xg2 Wf6 16•.l::t.f2 - terminado! Ya hemos visto unos ejemplos de "jugadas intermedias"; aquí presentamos otros más.

lado en el centro. Es demasiado poca, pero Euwe estaba con un gran deseo de revancha por una partida anterior. Ése es el elemento decisivo que llevó a un inesperado desenlace en este caso. l ••..taS?? No sólo que tal jugada intermedia no tiene sentido, sino que es también un error fatal. 2.b4 ¡Ésta sí es una jugada intermedia adecauda! 2.••.txb4 3.tbc2 Con su jugada intermedia, las blancas atrajeron un poco al alfil negro para poder atacarlo. Las negras abandonan porque quedaron en el aire ambas piezas.

LASKER - EUWE Notingham, 1936

En la conocida variante del cambio en el Gambito de dama, las blancas fueron más rápidas con un ataque minoritario. 14.bc6

Las negras están con una ventaja simbólica, gracias al peón ais-

A las negras no le gusta, evidentemente, la posición después de 14 ... bc6 y cogen argumentos tácticos. 14...1:rc8? 15.cb7!! Las negras pueden abandonar porque sus planes se ven trastornados por una jugada casi inapreciable: 15 ... :xc3 16.'iia4!! 1i'xa4 17.b81i' ct>d7 18 ..tb5 ct>e6 19.tbg5 mate!

95

Es la continuación del cuento que podría ser titulado: ¡la jugada intermedia como respuesta a la jugada intermedia! 17...dc418.tbxc6 La primera jugada intermedia. 18••.'it'd6? La segunda jugada intermedia. 19..txh7! La jugada intermedia terminal que decide; la esperada 19.tbxb8 cd3 etc. sería a favor de las negras. 19•.. ct>xh7 20.tbxb8 1i'xb8 2l.bc4 y las blancas quedaron con un peón de más. TIMMAN - IVKOV Amsterdam, 1971

IVKOV- KORCHNOY Belgrado, 1964

abcdefgh

WAGANIAN - WESTERINEN Moscú, 1982

Mientras Timman estaba analizando esta situación que se hace "caliente" por el lejano peón pasado en la columna "a", se me ocurrió, desgraciadamente, una idea "terrible" para mi adversario...

96

ALFIL MALO

ALGUNOS ELEMENTOSDETÁCTICA

SO.~g8??

Timman también "había visto" lo mismo que yo. Continué resignado... SO••Jbg8 Sl.t7 a2?? 52.fg8'if al¡f 53.~h2 ~xe7 54Ji'g5 y aquí abandoné. Pensé que las desgracias nunca vienen solas porque en la ronda anterior había omitido una ganancia fácil contra Smislov y después había salido al anochecer a las calles de Amsterdam, había paseado, cenado e ido al cine. El día siguiente, antes de la partida con Keres, Gligoric me contó algo increíble: En realidad, fue la pregunta: "¿Es verdad lo que se está rumoreando, que con Timman tuviste la partida ganada? " En ese momento entendí algo de lo que no era consciente inmediatamente después de la partida, ni en las 24 horas después: Después de la jugada "terrible", la que ambos,Timman y yo -lamentablemente para mí- considerábamos brillante, yo tenía una partida ganada simple: SO.!'tg8?? l:txg8 Sl.t7 1lxg2!! La jugada intermedia, nada más que para que me libere de mi pieza propia, de la cual el peón f blanco ya no mira más estrábicamente, y el rey niega los argumentos blancos: 52.~xg2 Rxe7 ¡y ahí terminaría el cuento! No obstane, Averbakh tiene el mérito de haber jugado la peor jugada intermedia de todos los tiempos.

STALBERG - AVERBAKH Beverwijk, 1963

7

4

6

3

5

2

4

3 2

abcdefgh

Las blancas justamente tomaron el alfil en g7, y las negras, antes de establecer el equilibrio material, "mejoran" un poco la posición ... l .•• ..íth3??? Amenaza el mate en g2, lo que por sí solo no sería tan malo... si mientras tanto, una jugada antes, no cae bajo el golpe: 2.'ifxh6 Aunque no con consecuencias tan catastróficas -en realidad, sin consecuencias -el siguiente ejemplo podría competir de cierta manera con el anterior. RADULOV- MARIC Novi Sad, 1972

El drama de esta partida pasa en la última ronda: ambos jugadores desean la victoria, y ya están apretados de tiempo. 29••Jbc6 y jaque

30.'ili'a8 y jaque!! Aunque apretadas de tiempo, las blancas se acordaron de ganar tiempo con la siguiente jugada intermedia: ¡tendrán una jugada de más! 30••• ~e7!!?? 3l.'ili'xc6 Esto va ahora porque a las blancas les queda una jugada de menos para completar. No es mucho, pero ¡para el apretón de tiempo no es malo! Pero miremos un poco más esta partida inusual. 31•••'ili'e6 32.'ili'c5 ~t7 33.a4 'ifdS 34. 'ifc4 'ifxc4 35. ~xc4- y la partida terminó en la 50. jugada por tablas. De la manera que no quiso nadie de los participantes en este drama. La partida fue suspendida después de cuarenta jugadas, y los ajedrecistas, a quienes se había llamado la atención de haber estado ambos con jaque en algún momento, así como tampoco el árbitro, no reclamaron la irregularidad de la partida. Sin embargo, en este caso lo más interesante es lo siguiente: si la partida no se hubiera jugado hasta el final

97

de la manera en que se había jugado, es decir, si el árbitro hubiera ordenado reiniciar el juego a partir de la jugada irregular 30.'ili'a8, tal decisión no habría producido ninguna consecuencia. Las blancas hubiesen devuelto la jugada imposible, y ya que habían tocado la dama, habrían tenido que jugar con ella y ésa hubiese sido la jugada 30.'iVxc6. La única diferencia -menuda-, sin la "jugada intermedia", hubiera ido a favor de las blancas. Ahora viene la jugada intermedia más terrible: ELISKAZES - HENEBERGER 1934

2

abcdefgh

La amenaza de las negras no se puede eliminar mediante 1.!hg6 hg6 2. ~h3 "i\Yg5 , ó 2.g4 "iYh4 mate. l •..ítdS 'i!Vt7!! Las blancas esperaron lo natural 1...~f8 , después de lo que si-

98

ALGUNOS ELEMENTOS DE TÁCfiCA

ALFIL MALO

gue: 2..l:If4!! I'l.xf4 3.ef4 con el beneficio. En l...'it>g7 2."ife5 ¡yxe5 3.i.xe5 ~h6 (3 .. .'it'f8 4..l:If4) 4.i.f4 ~g7 5.i.e5 ó 4... g5 ... 2..txf7?? ¿Quién resisitiría no tomat la dama inmediatamente, como las blancas en esta partida, y con jaque? 2••. 'it>f8!! Ya que las negras, con la jugada intermedia llevaron astutamente al alfil blanco a la columna f, ya no ayuda 3..l:If4 porque no hay jaque. Así descubrimos un nuevo componente de la jugada intermedia: poner la trampa ...

lA JUGADA TRANQUILA La combinación es una variante forzada. Por supuesto, es una definición incompleta, pero utilizada adrede. Es verdad que las combinaciones más evidentes y más fáciles son aquellas en las que todo se desarrolla con jaque, en las que cada jugada es forzada. Pero llega el momento en que esa cadena de jugadas forzada se interrumpe: ¡como si no se pudiera seguir más adelante! Entonces, en una pausa corta, se presenta la denominada jugada "tranquila", que no pertence al serial anterior, pero que sí prepara una nueva andanada de golpes, todavía más mortíferas. La jugada tranquila es

el preparativo para una acción repetida, decisiva. PETROSYAN - PACHMAN Bled, 1961

abcdefgh

l ... ~g7 2.:Se4 :Sd8 3.'iYf6!!! 'itxf6 4•.1i.e5 'it>gS Ahora, excepto 4..tf4 + lo que llevaría a la repetición de la jugada, como si las blancas no tuvieran nada ... s..tg7!! la jugada tranquila, sin jaque, pero sí teje una red de mate y las negras abandonaron. Después de algunas jugadas forzadas, sigue la tranquila, casi inapreciable 5.i.g7, con la que se impide la retirada del rey negro, las blancas llegan a la pausa y al nuevo ataque decisivo. POLUGAYEVSKI NEZMETDINOV 1958

El monarca está tirado al abierto y, por lo tanto, las negras

sacrifican la torre y de paso también dejan la dama expuesta al golpe: 24•••.l:Ixf4!! 25•.l:Ixh2 .l:It3 26.~d4 .tg7!! Después del sacrifico de la dama, muy rápidamente, faltan jugadas útiles, forzadas, pero esta fantástica jugada tranquila, como si nada hubiese pasado -y las negras se quedaron sin la dama- pone las blancas en el "fuego lento" ...

99

sa, a Kazani, sus numerosos hinchas le dijeron: "Rashid Gibyatovich, quisiéramos tenerte vivo eternamente. ¡Y si eso no se realiza, esta posición tuya la pondremos en un monumento!" El brillante maestro de combinación Nezmetdinov ganaba premios por la belleza incluso en las partidas contra los campeones mundiales Spaski y Tall. ROSSOLIMO - N.N. París, 1944

27.a4 eS 28.dc6 bc6

¡Incluso ésta, la jugada tranquila por segunda vez! Están dadas todas las condiciones para la operación final. 29J\Yd3 Como si las blancas quisieran ablandar al terrible monstruo y se ofrecen como víctimas ellas mismas. 29•.. tt:'led3 30.'it>c4 dS! 31.ed5 cdS 32.'it>b5 .l:Ib8 33.'it>a5 tt:'lc6 -las blancas abandonan porque las negras tienen hasta tres mates: 34.'it>a6 tt:Jc5, tt:'lb4 y .l:Ib6. Esta partida fue jugada en el campeonato RSFSR de 1958 y cuando Nezmetdinov volvió a ca-

abcdefgh

l •.l:IxfS!! efS 2.'iVxh6!! 'it>xh6 3..l:Ihl ~g6 4. f4 Éste ya es un tipo de jugada tranquila, el preparativo final del mate.

4•. :iYe6 Impide el mate en la columna - h: 5..th5 'it>h7 6..tf7 'iVh6 ... S•.l:Ih8!! Esta jugada tranquila apenas es el objetivo de la combinación: ¡el mate no se puede defender!

100

ALFIL MALO

NEDELJKOVIC - MATANOVIC Belgrado, 1950

ALGUNOSELEMENTOSDETÁCTICA

KORCHNOI - SPASSKY 1977

abcdefgh

abcdefgh

Las blancas inician la famosa "combinación de Lasker" en su realización especial. 28•.ih7!! ~xh7 29.'ifh5 ~g8 30Jhg7!! ~xg7 31.~gl ~f6 Aquí se interrumpe la cadena de jugadas forzada, pero... 32.f5. El efecto inesperado de la jugada tranquila. De todos los matchs de nuestra época, ninguno fue tan dramático como el del año 1977 entre Korchnoi y Spassky ¡como si en el ring hubieran estado los fighters (luchadores) de tipo Tyson, Fraser o Forman! En ningún otro match, incluyendo los deTall, Fisher o Kasparov se han dado tantos golpes pesados... Una de las más tempestuosas, y tal vez la primera en ese sentido, por supuesto, fue la séptima partida en la que en el momento crítico -especialmente interesante para nuestro tema- se dio la siguiente posición:

Culminó la tensión en la partida "para el infarto", según la denominaron algunos reporteros. Estuve entre los observadores presentes y me acuerdo que con la siguiente jugada de Korchnoi nos caímos de espaldas. Contando con muchas amenazas concretas, mutuas y con las continuaciones forzadas en relación con los peligrosos peones pasados, llegados ya a la penúltima horizontal, junto con la fila básica no asegurada de las blancas, totalmente habíamos sacado de la mente lo que Korchnoi podría jugar. Pero antes de revelar esa famosa jugada, para entender mejor la atmósfera en la que ha sido jugada, sería bueno volver al comienzo de la combinación, en realidad, al comienzo de una estrategia.

Después de 18 ... tt.Je6 se dio la posición en la que las blancas desistieron del juego al peón aislado en el centro y empezaron su nuevo plan con la pequeña combinación: 19•.txe6 fe6 20.tLlc6!?! .txc6 21.bc6 .txc3 Una decisión difícil: dejar con vida al peón adversario tan potente, tan avanzado. En el libro de las partidas de Korchnoi, redactado por David Levy y Kevin O'Connel, el principal colaborador y secundante de Korchnoi en ese match, Raymon Kinn, explica qué hubiera pasado si Spassky hubiera tomado inmediatamente ese peón pasado de las blancas. Pues: 21...'íi'xc6 22.tt.Je4 'ifb7 23.tt.Jxf6 gf6 24.'ifg4 con la mejor posición; o 2l...'ti'b4 22.tLla4l:!.a6sin la nota final. En cuanto a la primera variante, la de tomar el peón, allí no está todo claro. Después de 22 .. .''i!Vd7 23.tt.Jxf6 gf6 24.'iVd4 y las blancas, por lo menos, devuelven el peón. ¿Spassky habrá desestimado la potencia del peón-e de las blancas, o con-

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fiaba en su pasado central, o evitaba la posición que acabamos de ver? 22.l:txc3 .l:Iac8 23.'iV c2 eS 24.c7 Por supuesto, la potencia del peón se incrementa con su avance. 24••• lld7 25•.l:!cl d4 Nosotros tenemos igualmente nuestro as. 26Jic6 'ifdS 27.'iVbl Lo más interesante aquí es que Korchnoi prefiere el tipo cerrado de la posición y no cambia los peones: 27.ed4 ed4. En qué medida fue adecuada su estrategia se verá mucho más tarde al final de la partida. No cabe 27.nxb6 .l:Ixc7 28.'i!Vxc7 ~xc7 29 ..l:!xc7 'ifxa2 30.h3 d3 3l. ~d6 e4 etc. 27••• d3 28.'ifxb6 d2 29J!dl 'ifxa2 Y henos aquí en la posición presentada en el primer diagrama. Como se puede ver, le precedieron muchos acontecimientos tormentosos, pero lo principal sigue ahora... Contando todo el tiempo con las jugadas concretas, variantes forzadas, quedamos sorprendidos por esa jugada de Korchnoi. Antes de verla finalmente, presentamos algunas de las posibilidades mencionadas. Primero, se impone, por supuesto, 30.'ifb7 y después: 30.. Jixcc7 31Jhc7 'ii'a4 32 ..l:I.c8 'it>h7 33.'ifbl; ó: 30.. .'i!Va4!! 3l.'ifxc8 ~h7 32.'~h8 ~xh8 33.c8¡y ~h7 34Jk2 'ir'al!! 35 ..l:lxd21ixdl!! y la combinaci(>n "rayos X" da el mate.

102

ALGUNOS ELEMENTOS DE TÁCfiCA

103

ALFIL MALO

Dedicándonos a ésta y a variantes parecidas, generalmente todas forzadas, y teniendo ya por más tiempo ante nosotros esta posición cargada de dinamita, quedamos, como ya dije, muy sorprendidos por la siguiente jugada: 30.h3!!! ¡La jugada "tranquila", una de las más infernales de ese tipo! Si las situaciones precedentes comprobaron que la jugada "tranquila" no es nada ingenua ni domesticada, y que en realidad es bastante "sangrienta", aquí está la situación en la que se utiliza también para la defensa temporal. Pero la amenaza básica de las blancas - 'iYb7- queda vigente ... 30...'iia4 31•.láxd2!! l:.xd2 32.'iib7 Ahora se realiza la amenaza que se sentía en el aire ya desde hace un tiempo. 32.. J!dd8 ¡Lo único! Después de 32 ... l;Ixc7 sigue 33Jhc7 'iYal 34.t>h2 e4 35.'~a8 'iiith7 36.'iie4 con el mate rápido. 33.cd8'ii ~xd8 34.l:tc7 Así desaparecieron del tablero aquellos muchachos violentos, la tormenta se calmó, la situación se aclaró y en la nueva posición, la transformada, se destacan las debilidades del flanco del rey negro. Sólo entonces, recuerdo ahora, se nos aclaró por qué Korchnoi no cambió los peones en el centro después de 25 ...d4 26.ed4 ed4!

34...'ii'al 35.'iiith2 e4 36.'Vi'xe4 'ii'f6 Las blancas conquistaron al peón, y a las negras les quedó la débil consolación y una pequeña esperanza: el peón pasado en la columna a. Pero, preocupándose del rey, las negras perderán finalmente esa esperanza también ... 37.f4 Se asegura contra los jaques por la diagonal, y llegó el tiempo que se mueva aquel potencial de peones. 37...'iif8 Con la idea 38 ... ~a8 38Jia7! Por supuesto, la torre llega detrás del peón pasado. 38...'iic5 39.'iYb7 'iic3 40.'ii'e7 l::tf8 41.e4 El avance de este peón tiene, entre otros, el objetivo de la intercepción de la gran diagonal en la que se defienden las negras. 4l...'iVd4 42.f5 h5 En 42 ...a4 43Jid7 'ii'c3 44.e5; o 43 ...'ii'f6 44.'ii'xf6 y 45 J~a7. 43.~xa5 'ii d2 44.'iVe5 El ejemplo típico de una jugada con función múltiple: defiende la torre, impide el jaque en f4 y mantiene la dama en el centro y en la gran diagonal, de donde sigue aspirando a g7. 44...'t\Vg5 45•.l:!a6 l:t.f7 46.~g6 'ii'd8 47.f6! h4 48.fg7 y las blancas abandonan. Una partida dramática de los dos "enemigos" irreconciliables en ese match.

DOLMATOV- IVKOV Moscú, 1985 8 7

42.ltxg5 'iWd3 43.l::tg3 y las blancas abandonan al mismo tiempo En 43 .. .'Yi'fl 44.l':Igl 'i!Vf3 45 Jlg2 c4 H.RINK 8

3

7

abcdefgh

La combinación cuyo objetivo será la jugada tranquila empieza en este momento: 30... 4Jhf4 3l.~f2 lLlxg2 32.Ihg2 lLlg5!! En esta combinación compleja primero se utiliza el elemento de desclavada. 33.'ii'xe7 l;!fl Éste es el desvío. 34.I;lgl 'iid5 35•.l';;!.e4 'ii'f5! Está terminada la primera serie de jugadas forzadas. Mientras tanto, las negras quedaron con una torre de menos, pero ahora sigue esta jugada tranquila que prolonga la combinación. 36•.a:e3 'ii'f2 37.'ii'xg5 Esto está forzado: después de 37 . ~g3 .l:txgl 38 ..laxgl 4Jf3 las blancas no tienen defensa. 37...hg5 38..laeg3 l:!xg139•.laxgl 'iff3 40.: g21Wdl41Jigl 'iixc2 La desgracia adicional en el campo de las blancas representa aquella pieza en el borde del tablero, condenada, al fin y al cabo, al desastre.

abcdefgh

l.ltc7! I;ld7 2.'ii'c5!! 'iiitd8 3.'iiith6!!! Una increíble jugada tranquila que pone las negras en Zugzwang. Otra variación del mismo tema. RETI 1922 8 7 6 5 4

3 2

abcdefgh

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ALGUNOS ELEMENTOS DE TÁCTICA

ALFIL MALO

La dominación absoluta se realiza mediante la jugada tranquila: l.lLld4 ~eS 2.~hl!!! Qué clase de jugada tranquila en pleno sentido de la palabra nos revela que las negras están en Zugzwang: el caballo blanco domina tanto que el alfil negro, de las siete jugadas, en realidad no cuenta con ninguna. Tampoco puede 2... ~d6, y las demás jugadas del rey están fuera de la cuestión. La jugada tranquila pone al adversario en Zugzwang incluso en la situación en que la superficie del tablero parece tranquila como la superficie de un lago. Si del cuento del Caos, en el capítulo "Mensajes del tablero del ajedrez", eliminamos la jugada tranquila que en el marco del cuento resulta realmente fantástica, aquí tenemos el ejemplo que nos parece incomparable.

única diferencia está en que las consecuencias de la jugada tranquila son mucho más impredecibles. En su época, traté de buscar la solución de este estudio del autor desconocido* para mí, junto con Dragutin Djaja, espléndido maestro y todavía mayor artista del ajedrez. (*Posteriormente, durante la traducción de este libro, encontré el nombre del autor: R. Missien, compositor belga). Quedamos encantados con la solución encontrada: l.i.f3 ~a7 Son las denominados jugadas de introducción 2.!Ic3 i.e6 El único lugar para el alfil: la dominación de las blancas parece casi absoluta y falta un solo eslabón. 3.!Ic6 i.b3 De nuevo una sola casilla. Pero ¡ahora viene lo fantástico! 4.~hl!!!

abcdefgh

Aquí se trata, como en el caso de Reti, de la dominación. La

Después de esta jugada realmente tranquila, está conectado el último eslabón a la dominación absoluta de las blancas. Las jugadas de las negras son forzadas. 4... i.b4 S.l!cl!! i.g8 6.l:tgl!! Apenas en este momento se hace entendible aquella jugada tranquila 4 .~hl!!! Las negras pierden alfil. ¡Qué dominación, qué jugada tranquila! Los siguientes dos ejemplos vaporosos que nos sirven de pausa.

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Una jugada modesta, de defensa. En cuanto al peón g7, es imposible impedir su promoción.

EL ORDEN DE JUGADAS

abcdefgh

¡Sólo podemos adivinar lo violento que fue este enfrentamiento siciliano! ¿Y ahora qué? El equilibrio material no está trastornado, las negras defienden exitosamente todas las amenazas del mate, la blanca .l:I.f3 está clavada en la gran diagonal.. l.~g2!!!

Las negras no tienen defensa contra la amenaza 2.'ifxh7! TAL - KOBLENZ 1976

Se sobrentiende que el orden de jugadas es de extremada importancia en cada gestión. Si es así en la vida cotidiana, si en el baloncesto, por los pasos equívocos, el juego queda parado, en el ajedrez, el orden de jugadas adecuado resulta no sólo importante, sino decisivo. Casi no existe ningún caso en que estaría permitida la inversión: jugar primero la segunda o la tercera jugada en una variante determinada. Raras veces se da la situación de la que se dice que gana todo. Aunque, la experiencia dice que en tales posiciones hay que tener máxima precaución. Veremos qué pasa cuando en el tablero ocurren pasos equívocos. UHLMANN- SHAMKOVIC

l.f6!! lixe2 2.fg7!! 3.i.xd2 Wi'e2 4.~cl!!

.l:!xd2

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ALGUNOS ELEMENTOS DE T ÁCfiCA

ALFIL MALO

Las blancas ganan: 40J:tg7 4U:hg5 !Ixg5 42.i..e3. Pero en vez de esa, las blancas "vieron" la imagen que aparecerá apenas ¡después de tres jugadas! Y ellas juegan primero la cuarta: 40.hg5?? ~xg6 las blancas abandonan sin poder entender lo que les había sucedido.

H.RINK

~h6

107

CHEKHOVER 1954

abcdefgh

PETROSYAN - GLIGORIC Belgrado, 1956

abcdefgh

Imaginando ya realizadas las jugadas 26.l:!.xe8 Wixe8, Petrosyan juega inmediatamente la segunda jugada del orden: 26.i..h6?? .l:lxel para después -parecido a Uhlmann- abandonar la partida, hasta hace poco absolutamente ganada. Éstos fueron ejemplos demasiado drásticos cuando en las cabezas de los jugadores, por razones inexplicables, ocurren "cortocircuitos".

abcdefgh

En esta posición simétrica, en cuanto a los peones blancos y las torres negras, no da lo mismo cómo iniciarán las blancas su acción. l.h7! Es interesante que algunos autores (Marovic, Susic) hayan caído en la trampa de esta posición, considerando que daba igual lo que decidirían las blancas, y como solución propusieron l.a7?? Por supuesto, después de ésa, las negras juegan ... .:1.g8. 1••• .:1.h12.a7 .:1.a13•.:1.dl!! Con el orden de jugadas adecuado fue posibilitado este desvío doble. Las blancas quedarán finalmente con la dama contra la torre.

abcdefgh

Tablas. l •.l::.bl! cbl'if 2.i..xbl e3! 3.i..xf5 e2 4.i..g4!! ¡Solamente así! En 4.h3?? g4 y ganan las negras. 4••. e1Wi El alfil, por supuesto, es "intocable"- 4... ~xg4 5.f3 y 6.~f2. 5.h3! Así la majestad negra está excluida del juego y una dama no juega sola. 5•••'ifcl 6.~f3 'iffl 7.~e3 Wig2 8.~e2 y las negras no pueden ganar.

negras hubiesen podido ganar con una jugada: l ••. .l::.dl!! pasando a la variante del comentario después de 3.~e2. No obstante, mejor se comprenderá el significado del orden de jugadas adecuado en el ejemplo de una partida antigua. ALEXANDER - MARSHALL Cambridge, 1938

El flanco del rey negro está

ROTH - BAUMGARTNER Berlín, 1954

Las negras jugaron: l .•. i..f2 2.~fl.l:1.dl! 3.~e2 Si 3..l:lxdl e2 4.~xf2 edlS, el motivo geométrico. 3..•.l:ld2 4.'ifxd2 ed2 5.~f2 i..f3! 6.CLJd6 .l:lfS y las blancas abandonaron. Sin embargo, las

abcdefgh

debilitado y todas sus piezas se encuentran lejos de la defensa del rey. Las blancas supuestamente ganan sin dificultades. No es fácil

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ALFIL MALO

imaginar la manera en que las negras podrían convertir esta situación sin salida en una situación beneficiosa para ellas. Las blancas observan que el camino más corto a la victoria es el de abrir la columna g... 1•.l:.f4?? ef4 En este momento entienden que la intencionada 2.gf4 dc3 no cabe porque la casilla gl está controlada. Por eso las blancas hacen una jugada intermedia, la que, por muy atractiva que sea ¡llega con un atraso catastrófico! 2.tLla4! f3!! Según vemos, las negras disponen también de una jugada intermedia con la que se cierra la columna g tan deseada para las blancas. 3.tLlxf3 'ika7!! 4.tLlg5? fg5 5.f6? tLle6 6•..txe6? fe6 La dama negra en la fila siete, de la mayor distancia, defiende la terrible amenaza en g7. ¿Cómo ganan las blancas con un adecuado orden de jugadas? 1.lZ'la4!! Esta jugada intermedia posibilita a las blancas inmediatamente abrir la columna g. 1...ba4 2Jif4!! gf4 3.gf4 y en un momento se abre la vía hacia el rey negro. Un ejemplo bonito no sólo del orden de jugadas sino también de nuestro tema anterior: la jugada intermedia.

ALGUNOS ELEMENTOS DE TÁCTICA

PUNTO FOCAL

Un tipo de jugada tranquila se realiza mediante la combinación basada en el punto focal. Es aquel punto geométrico en el que se cortan dos o más líneas; o sea, es la casilla bajo el fuego de varias piezas del mismo color. Cuando la unidad adversaria logra entrar en tal campo, se trastornan la coordinación y la armonía en la defensa, se produce un verdadero caos. Aunque el monarca negro está bajo llave, en un tipo de prisión domiciliada, sus fuerzas controlan bien los lugares críticos c2 y b3. Pero como tocadas por la varita mágica, las blancas trastornan la cooperación de las negras:

El punto focal es el elemento de combinación que actúa en las casillas. Esa característica hace ese motivo diferente de la mayoría de los demás: es el aprovechamiento de la casilla crítica, con la intención infernal de desestabilizar la defensa del adversario, con el objetivo de meter total desarmonía en su defensa. El punto focal se conoce en otros idiomas como el tema Novotny (o la intercepción), según su autor que lo aplicó primero en el ajedrez problemista. Así es la elaboración de este ejemplo escolar:

abcdefgh

1.tLld3!! Ahora, cualquiera que sea la reacción de las negras, una gran arteria vital queda tapada.

1Jih3!! El elemento de combinación del encaminamiento. Si la torre negra controlara algún punto vital en la columna a, éste sería un elemento de desvío. 1....li:!:xh3 2.f3!! La intercepción de líneas, pero al mismo tiempo, un nuevo encaminamiento. No cabe de inmediato 2.Ji..d3 por 2... lihl.

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2.. Jbf3 3.i.d3!! el punto focal, como en el primer ejemplo. Ya pudimos darnos cuenta de la diferencia entre la simple intercepción de líneas y del punto focal. Por lo menos, en el caso del punto focal se trata de la intercepción de dos o más líneas. Tomo de una vieja partida el ejemplo que destaca estas diferencias con más claridad. ELISKAZES - N.N.

Con esta posición asocio algo interesante: ¡no hay un solo alumno a quien se la haya indicado que no haya encontrado antes una solución adicional! 1Jle5! Una simple jugada tranquila que rompe la comunicación en la gran diagonal y las negras están sin defensa. Pero en la partida , 1 maestro jugó una jugada to luvfn más eficaz: u::tds!!

110

ALFIL MALO

A pesar de que la casilla central está controlada cuatro veces por parte de las piezas negras, la jugada que utiliza el motivo del punto focal decide inmediatamente. \ Entonces, ¿cuál es la diferencia entre las dos jugadas -l..~e5 y l..l:l.d5! !- excepto estética? Por sus efectos se parecen: ¡en ambos casos ganan las blancas! Para entender mejor esa diferencia, es imprescindible que hagamos un experimento. Haremos unos cambios de la posición: devolveremos el peón h5 a su casilla inicial, agregaremos a la posición de las blancas i.c2 y a la de las negras el 4:lb6. ¡Ya no da igual de qué manera finalizaremos la partida! Ya no hay tiempo para la primera jugada tranquila -l.!Ie5 ¡vdl- y las negras son más rápidas. No es sólo que ahora la jugada l.l:.d5!! sea más bonita visualmente: es que es la única que gana. Tales jugadas que llegan del repertorio de un David Copperfield difícilmente pueden denominarse tranquilas, incluso entre comillas. Las amenazas son las más directas, para no decir brutales. Tenemos otro ejemplo de una jugada tranquila, en una partida antigua.

ALGUNOS ELEMENTOS DE TÁCTICA

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l.Iie7!! ¡Un flechazo! ¡Demasiado incluso para una partida rápida! Teniendo en cuenta la extraordinaria belleza de esta jugada basada en el motivo del punto focal, resultaría extraña mi imposibilidad de resistir la tentación, yo, un joven maestro... IVKOV - MILIC

defensa del rey. Pero Tarasch también fue el mago de las casillas blanco-negras... l.i.c7!! Como se puede ver, las blancas no atacan ninguna pieza y solamente por el momento, introduciendo su alfil en el campo crítico (en la casilla crítica), interrumpió ambas líneas (la columna e y la séptima fila) , lo cual trastorna fundamentalmente la defensa de las negras. 1•.•¡vxc7 2.1:r.c5 o l ..J:tc7 •..2.W'b7 Igual que siempre en el caso de lo raro, tales jugadas de gran belleza estética, pero esencialmente también de mucho poder destructivo, no se ven con frecuencia en las partidas prácticas. Pero, sí ocurre a veces. B. LASKER - KOGAN

TARASCH - N.N.

1894

Las. piezas negras -la dama y la torre- por ahora soportan exitosa e igualmente la carga de la

¿En qué punto geométrico, en qué casilla se cortan las acciones de las piezas negras? La respues-

ta está dada por el hermano del gran campeón, Bertold: l.i.d6!!

Belgrado, 1952

MAROZZI - VIDMAR

Ljubljana, 1922

abcdefgh

abcdefgh

La posición se reconoce: se jugó el ataque de Max - Lange, después del Gambito del rey, la apertura más popular del siglo XIX. Con la siguiente jugada las blancas desvían la dama y encaminan la pieza, o sea, intercepcionan la séptima fila.

Normal y sencillo 25.Cxe6 fe6 h3 resulta suficiente para una ventaja clara y no se vislumbra cómo las negras pueden defender su peón. Con todo, escogí otro camino: 25~i.d5!?! i.xd5 26.'iifxb8 'iVxbS 27.4:ld7 r¡;e7 28.4:lxb8 Wd6 Seducido por la belleza de la idea del punto focal y la posición geométrica, y además un poco apretado de tiempo, escogí la aventura con consecuencias inciertas y la próxima jugada fue forzada.

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ALGUNOS ELEMENTOS DE TÁCTICA

ALFIL MALO

29.e4 ..txe4 30.~dl ~dS 31.lZ'ld7 tZ'lb2 32J:tbl ~xd7 Facilita el trabajo a las blancas. 33•.l::!.xb2 ~c6 34. ~n bS 35.~e2 ~eS (35 ... b4) 36.a3 ~c4 37.~e3 fS 38•.l:.d2 ~dS 39.!Ic2 ~c4 40.~d2 ~dS 41J:tb2 gS 42J :tc2 ~c4 43.:c1 hS 44.h4 g4 45.l:!c2! Las negras están en Zugzwang. 45•.• ~d6 46.a4 ~e6 47.lacl ~dS 48Jadl ~e6 49.a5 b4 SO.~cl f4 Si 50... ~d5 5Uhc4! Sl.gf4 ef4 52.~xf4 ~dS 53.!lxc4! ~xc4 54.a6 b3 55.a7 b2 56.a8'iY bl'iY 57.'li'e4 'iYxe4 58.~xe4 -las negras abandonan. La idea del punto focal no siempre tiene que estar cargada de explosivo:

l.~d8!! aS 2.lib8- 1:0 (3.c7) Aprovechando la casilla crítica, las blancas posibilitaron el avance del peón.

El gran táctico no pierde de vista la oportunidad prestada: l ••• ~d3!! y las negras conquistan el material.

HALBBAUER - MANDEL 1952

ZENEVSKIY- KUBBEL Leningrado, 1925

STEIN - BILLEK Moscú, 1967

FUX - KORTSCHNOY Erevan, 1966

l ..• ~f2!!

De momento, las blancas defienden el punto g2 y la amenaza tZ'l e7 podría asegurarles una pausa. Podría, ¡pero no se le dio! l ..• ~c2!! ¡La defensa de las blancas se hunde fácilmente! La idea del punto focal, asimismo, no necesariamente tiene que ser el juego "al primer pelotazo". A veces se puede utilizar como un pequeño camino secundario...

blancas aprovecharán la idea en cuestión como juego de introducción, o sea: l.If.eS!! ~xeS 2.f6 y ya no hay intercambio (cambio) de damas. Antes de pasar al ajedrez artístico -la intención de este libro sí es la de hacer una comparación paralela entre el ajedrez práctico y el arte- veamos aquí otro final del juego práctico, que tiene todos los elementos de una posición artística. NENAROKOV- GRIGORIEV 8 7

6 5 4

SEMISH -AH UES

3 2

abcdefgh

abcdefgh

No cabe de inmediato l.f6 por l..."iYc5 y las negras intercambian (cambian) las damas. Por eso las

113

114

ALFIL MALO

ALGUNOS ELEMENTOS DE TÁCfiCA

Dos piezas de largo alcance controlan a los peones negros, pero allí se encontró también una casilla desgraciada ... l ....td6!! Después de esta jugada problemática se abre el camino a uno de los peones.

3.f7 fl"iV De nuevo la misma historia, esta vez en la vertical f. 4.~f3!!

¿Qué pasó? Un alfil trastornó las relaciones armoniosas de las dos damas. No es la primera ni la última vez ...

H.RINK 1929

l.f7 .ta3 2.h6 lla6 3•.tg3 y 4.~d6!! por segunda vez!

l.f7 .ta3 2.h6 :lc4 3..tc5!! ¡por tercera vez! Uno de los ejemplos más expresivos de nuestro tema:

Ésta es, sin duda, una de las jugadas más bonitas, imaginada en la tranquilidad del atelier artístico... Pero dicen que ocurrió también este caso único. KOSKINEN - KOSANEN Hellsinki, 1967

TROITZKI

l.b6 .l:rbl Las negras imaginaron bien la defensa: esta torre parará al peón en la columna b, y la otra se ocupará del peón h pasado... 2•.tb2!! o sea, todas las esperanzas de las negras se cayeron. A.GULLAEV 1926

Como si a este autor le fuera poco un punto focal, lo triplicó! l.f7 .ta3 2.h6 ~a5 3.~c5!! ¡por primera vez!

abcdefgh

l.a6 h2 2.a7 hl'iY Todo parece bien: la dama negra del rincón, aunque desde la mayor distancia, controla exitosamente las deficiencias de la columna a ...

Las acrobacias de las negras les darán mareo. ¡Respiren profundamente! l ..•"iVxb4!! 2.~xb4 frd2!!! ¡Tales jugadas pueden provenir directamente de la Zona de Crepúsculo! ¡La casilla en la que está entronada la torre negra se encuentra bajo vigilancia de casi todos los guardias blancos!

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Este récord jamás superado fue anotado en la literatura ajedrecística. Pero hay otra cuestión no menos interesante: ¿en qué medida esta posición resulta "legal y legítima"? ¿Se habrá jugado jamás tal partida? La posición sí es legal, o sea, teóricamente resulta posible, pero en qué medida sea auténtica es absolutamente incierto. Consideraré mi propio problema el hecho de no haber escuchado nunca los nombres de esos jugadores. Pero ¿cómo es posible, por ejemplo, explicar la desaparición de todo un tercio del ejército negro mientras que las piezas blancas han quedado en sus posiciones iniciales? ¿No pueden haber actuado divisiones de guerrilla en, ¡válganos Dios!, acciones terroristas, después de las cuales las unidades especializadas de las blancas se retirarían detrás? No creo que exista tal viaje a través del tiempo en el ajedrez -incluyendo el más brillante análisis retrogrado de Loyd- que nos llevaría a las jugadas iniciales de tal partida. Pero según el dicho italiano (se adscribe a Giordano Bruno): ¡"Se non e vero, e ben trovato!" - Si no es verdad, está bien hallado!* (*Nota del autor: Lamento mucho haberme visto obligado a gastar aquí este ejemplo fenomenal para el último capítulo "Reencarnación, ya visto, la magia negra y los demás misterios": es un caso realmente fantástico para la idea del punto focal.)

116

ALFIL MALO

Mucho ·tiempo estuve con el engaño de que ése era también el récord teórico, o sea, que era imposible poner alguna posición en la que la idea del punto focal fuera todavía más fantástica. Sin embargo, si tomamos la posición de Eliskazes, del comienzo de la historia, y movemos al peón b5 a c6; si agregamos a las negras otro alfil de la casilla blanca ~c4, lo que teóricamente resulta posible; si agregamos a la posición dos caballos negros, li:Jc3 y ti:Jb6 tenemos otro récord nuevo, todavía más increíble. De Nuevo gana l •.l:Id5!!

ALGUNOSELEMENTOSDETÁCTICA

La solución es del estilo de Loyd: 1Ji'h7!!! amenaza 2..lahl y 3.'ii'e4. Las negras tienen distintas respuestas: 1... 'ifxh7 2. 'it>c3!!; l ... ~xh7 2.'it>b3!!; l ... li:Jxh7 2.'it>d3!!; l ... g6 2.I:i.hl 'it>xg2 3.'ifb7 mate. Dijimos que el punto focal es una combinación que utiliza las casillas críticas: la intercepción de dos o más líneas. Por lo tanto, los siguientes ejemplos confunden en el sentido terminológico (¡y también con la primera jugada!): KOERS

8 7

5

7

4

6

3

5

2

4 3 abcdefgh

MILAN VUKCEVIC

2

l.b7 ~h2 2.c4 'lt>a6 3.e7 I:i.e3

CARPENTER

4.~e5!!

abcdefgh

Mate en 2. l.'ifxd4!!! La dama entró al lugar que controlan 7 piezas negras, pero no se trata de una casilla, sino de un punto ... A primera vista, el ajedrez está lleno de situaciones paradójicas y definiciones no claras ... Pero en este caso no se trata de la intercepción de líneas ... El punto focal puede ser solamente uno de los elementos de una combinación compleja.

El punto focal como juego de introducción, es el primer elemento de combinación. 4...I:i.xe5 5.b8ti:J!! ¡Una promoción minoritaria! En 5.b8'if I:i.xe7 6.'ifxh2 I:i.e8 7.'ifb8 I:i.d8!! las blancas están en Zugzwang: ¡con la siguiente jugada ponen las negras en ahogado! O sea, dos elementos nuevos más. 5... 'it>a5 6.li:Jxc6 'it>a4 7.li:Jxe5. El autor, además de la idea básica del punto focal, agregó tres elementos: la promoción minoritaria, el Zugzwang y el juego al ahogado. Con todo, en la solución aparece también una situación geométrica. DURSCH - TARASCH Nuremberg, 1908 8 7

6 5

abcdefgh

UMNOV

8

117

7

4

3

Mate en 3.

6

2

5

4

3 2

abcdefgh

Mate en 3

l.'ii'd3!! amenaza 2J.:íh8 y 3..lac8 l ... g4 amenaza 2 ... g3 2.'iYc4!! dc4 3•.lah5 mate. Ó: 2 ... bc4 3.~b4; 2 ... ~xc4 3. b4; 2 ... 'lt>xc4 3.I:i.c6 ...

abcdefgh

abcdefgh

La posición cameleónica se juega así: l ... I:i.c7! Doble desvío... parece que se acaban las blancas.. .

118

ALFIL MALO

2.b5!! ¿Por quién doblan las campanas? 2....~dl Si 2.. .'iYe2 3.l::rxh7 ~xh7 4.'~'c7 3.l::rxdl l::rb7 etc. Ya que hablamos de cameleones, aquí está la posición construida por el constructor de "Katyusha", el gran maestro soviético Kotov, y para el guión de la película sobre Alekhine: A.KOTOV

Supuestamente, Alekhine juega con un alto oficial alemán,

quien abandona la partida con la posición del diagrama. A la pregunta de Alekhine de por qué había interrumpido la resistencia, el alemán enseña la variante: l ..• g6 2.¡yh7 ~f8 3.¡yh8!! l::rxh8 4Jbh8 - mate. Entonces Alekhine propone cambiar las partes, o sea que el alemán juegue con las blancas. Siguió una respuesta inesperada al alemán: l •• J!h4! Después de un largo pensamiento, encantado por tal réplica, el alemán entrega de nuevo. Esta vez, jugando con las blancas, él manifiesta lo que vio: 2.ctJxh4 'iYc3 3.cl 'iVa14.d2 'iVxhl y las blancas pierden también el caballo. Otra vez Alekhine da vuelta con el tablero, toma las blancas y le enseña al estupefacto oficial la siguiente combinación: l •..l::rh4 2.4Jxh4 'iYc3 3.'iVh8!! ~xh8 4.4Jg6 ~g8 5.l::rh8- mate! Esas simpáticas películas soviéticas, tan ingenuas...

4

JUGADAS EXTRAÑAS Y POSICIONES EXTRAÑAS

EN PASSANT

Esta jugada "extraña" se introdujo a fines del siglo xv. Así, en relación con chatrange, aumentaron funciones del ya "soldado universal". El peón, entre otras cosas, es la única pieza que no puede moverse hacia atrás. Sólo él no puede maniobrar, así que imagínenese ahora, si pueden, ¡un automóvil sin marcha atrás! Asimismo, es el único "sujeto" en el tablero que una vez que llega a su destino final, a la última fila, desaparece, como quemándose en llamas. Pero al mismo tiempo se regenera y obtiene una nueva forma, más bella y más valiosa. Como el ave fénix, el peón se levanta de las llamas y renace de sus propias cenizas... según la creencia filosófico-religiosa de la reencarnación del alma ... En el hecho de que el peón pueda ir sólo hacia delante y no hacia atrás, Vladimir Vukovic observa también aquella "dimensión biológica del ajedrez, su parecido con la vida, cuyo flujo resulta igualmente irreversible que el avance del peón en el tablero del ajedrez". Y agrega: " ... La experiencia de cada ajedrecista es

que los peones se le estén haciendo más viejos durante el juego, que la posición se le ponga más vieja por esos peones, pero también que esos peones, convirtiéndose en otra pieza en la última fila, estén creando una nueva generación, característica de todo lo vivo ... " Tenemos la prueba muy actual de que el en passant no confunde sólo a quienes empiezan. Hace un tiempo, en algún lugar en Inglaterra, se dio la siguiente posición: MC DONALD - ADAMS 1996

8

7 6 5

4

3 2

abcdefgh

Aquí, Adams, uno de los principales jugadores del mundo, jugó fríamente l...c5!!??, para que,

120

ALFIL MALO JUGADAS EXTRAÑAS Y POSICIONES EXTRAÑAS

después de la "inesperada" 2.bc6 cancelara su futura resistencia. Lo estoy señalando para que el famoso cuento anotado en la literatura ajedrecística, no se tome como "pura imaginación". 8 7

6 5

4 3 2

abcdefgh

Después de 1...g5, según el testimonio del doctor Kreytschik -así lo escuchó él- ambos protagonistas de este cuento raro dijeron en el mismo momento: 66 Abandono". En un corto entretiempo que se mide por décima de segundo (el momento conocido: se da cuenta del error en cuanto pone la pieza), las negras se acordaron de la regla del en passant y las blancas, todo indica, no ·tenían ninguna información al respecto, lo si es que la jugada impactante no las haya impactado por completo. Da lo mismo; ambas partes consideraron que había llegado el momento de abandonar. Mucho después, en 1963, se repitió una situación parecida hasta cierto punto, por lo menos respecto del resultado. Ese año jugamos en Rijeka uno de los muchos

matchs tradicionales con los ajedrecistas de la Unión Soviética. En la partida con Suetin estuve conforme con que jugaramos tablas antes de la trigésima jugada. Para el árbitro Dorasil, un austríaco pedante, autoritario y también agradable -algo así podría ser nada más que una violación de la reglay nos determinó la continuación a ambos. En la tabla de demostración de nuestra partida apareció una información inusual: O:O! Mientras que ese resultado tal vez haya sido aceptable en una partida del ajedrez para los eventuales observadores de los partidos de fútbol, hizo caer de espalda a aquellos otros, los apasionados, permanentes y pacientes observadores de las performances ajedrecísticas. Es que en esa época estaba vigente la regla según la cual no estaba permitido jugar tablas antes de la trigésima jugada. Como toda petición no democrática, esta regla se canceló rápidamente. Y en cuanto al resultado, aunque no es importante ya que ninguno de los equipos se había visto perjudicado, ha sido cambiado en 0,5:0,5 por la decisión de los árbitros. Por supuesto, con la benévola sonrisa del árbitro Dorasil, quien pudo juzgar solamente de esa manera en la situación dada. Usualmente, el en passant se efectúa en dos partes; primero se elimina el peón adversario y se coloca su propio peón en la casilla determinada.

La confusión y la inusual imagen que se pueden crear con el orden inverso de estas "acciones" están presentadas en la siguiente posición conocida en la literatura: 8 7

6 5 4

3

121

Dado que el derecho a esa jugada vence si no se utiliza inmediatamente, tampoco las dos posiciones -cuando el en passant es posible y cuando no lo es- resultan idénticas, "iguales", por lo que cambia en este caso la regla de la posición repetida tres veces. Sin embargo, se pone en cuestión la definición del jaque doble. Es aquel caso más peligroso en una partida cuando dos piezas atacan al rey simultáneamente.

2

abcdefgh

Con esta jugada el peón pasa de f5 a g6 y en esa décima parte del segundo, el autor "sacó la foto" de esta posición. Por supuesto, ya en el próximo momento el peón negro será eliminado del tablero. Después de esta advertencia, la próxima solicitud no parecerá difícil:

abcdefgh

1..i.h5 o 1..i.b5 quienes realizan 8

el ataque son el alfil que juega y la

7

torre que tiene abierta la columna. Sin embargo, para tal operación no siempre se necesita la cooperación de las piezas de largo alcance.

6 5 4

8

3

7

2

6 abcdefgh

¡Mate en media jugada! En cierto modo poco ajedrecístico, pero así es. En realidad, simple: se elimina el peón negro y ésa es la segunda mitad del en passant.

5 4 3 2

a

b

e

d

e

g

122

ALFIL MALO

JUGADAS EXTRAÑAS Y POSICIONES EXTRAÑAS

El alfil en el rincón sí es de largo alcance, pero el caballo en el centro es de "patas cortas", y con todo; Vt:JfS ~g8 2.tLlh6 ó 2.t2le7 mate. O sea, siempre en el jaque doble, así la pieza inicial como aquella cuyo camino se deja abierto atacan al rey. Sin embargo... 8 7

6 5

4

3 2

abedefgh

Después de l •.tc4 bS 2.ab6 algo no funciona en nuestra definición: la pieza inicial -el peón en aS- no dio jaque. ¡Solamente abrió dos las líneas para la torre y el alfil! B. SNEIDERMANN 1937

En esta posición "cementada" el rey negro quedó sin aire, lo que sería su única posibilidad como si fuera un faquir enterrado. Pero allí está molestando el separado peón en c5. La existencia de ese peón es la única razón de la pérdida de las negras. l.bc6 Eso es: no importa el peón, sino el "respiro" que obtuvo el rey negro. l •.• bc6 2. 'it>cS 'it>b7 3.'it>b4 'it>a8 4.'it>a4 O sea, quién sabe cuántas veces la maniobra triangular resuelve el problema. 4••• 'it>b7 S. ~aS eS 6. 'it>bS c4 7.'it>xc4 Aunque apareció la posición con alfil malo, en este caso no importa porque existen otros peones. 7••• 'it>a8 8.'it>bS 'it>b7 9. 'it>aS 'it>a8 10.b7! 'it>xa7 ll.b8¡y! 'it>xb8 12.Wb6 Así, en total, la cosa se redujo al final de peones en el que decide la oposición conquistada.

No diremos nada nuevo concluyendo que la posición es bastante inusual, porque el libro está lleno de ellas. Sin embargo, el requerimiento parece demasiado difícil: las blancas dan mate en 3, con la torre en a5 sin moverla del lugar. ¿Cómo limpiar en tres jugadas la quinta horizontal completamente cargada? Tal accion se puede hacer sólo mediante una jugada inusual, que eliminaría dos obstáculos de una vez: l.bc6 e4 2.ttJe3 'it>xgS 3. 'it>d6 mate! El próximo caso de la Olimpiada en Moscú en 1994 señala que el en passant puede serun medio de juegos psicológicos. ADELAYA - SANTANA Match Nigeria - Puerto Rico

8 7

7

6

6

5

5

4

4

3

3

2

2

a

b

e

d

e

f

g

h

abedefgh

a

b

e

d

e

f

g

h

En una moderna variante de la Siciliana, las negras sacrificaron la calidad esperando aprovechar la posición desfavorable de la dama blanca. Parece que las

123

blancas tuvieron una sensación desagradable al respecto. 16.a4!!?? No hay señales para tal accion de flanco, así que duplico lo existente. La jugada de la que estoy seguro que no la jugaría ni Fisher, ni Karpov, ni Kasparov, no está privada de sentido, pero hay que descifrarla. Las blancas sienten el peligro y por alguna razón se empeñan en tener limpia la casilla c3 para alguna de sus piezas.¿Cómo realizarlo sin que el adversario se diera cuenta? Si juega 16.a3 es más que seguro que su idea será revelada. Por eso juega con el peón del borde en dos casillas (lo que no tiene ningún sentido), contando con el efecto psicológico. Las blancas sí saben que su adversario conoce la regla del en passa. y lo ponen a prueba. Lo ponen en situación que manifieste públicamente su conocimiento: si conoce el en passant ¡que lo utilice! Y el adversario, un jugador con mucha experiencia, buen conocedor de todas las reglas del juego, se siente obligado a aceptar el guante tirado... 16.••ba317J:td3 La idea de la jugada misteriosa se hace más clara: de ser necesario, la torre blanca entrará en la casilla c3. 17.••ab218.~bl?? "iYaS?? Ya por segunda vez las negras caen en los trucos psicológicos de su adversario. En vez de jugar en

124

JUGADAS EXTRAÑAS Y POSICIONES EXTRAÑAS

ALFIL MALO

primera pelota, las negras hubieran tenido que dejar de reserva esta jugada y jugar: 18 ... lt:Jc6 19.l:i.adl ii..b7 20. ~d7 y ahora la 20 ... 'iYa5! , con la que se logra la amenaza doble, cada una más fatal que la otra. 19..1i.a2 ~b6 20.l:i.b3 ii..b4 21..laf.3 ii..d7 22.lb g5 ii..c6 23•.1i.xe6 ~h8 24.li!.xf8 ii..xf8 25.lbt7 ~g8 26/2jd8 ~h8 27.tt:Jt7 Las blancas, sin duda, tuvieron suerte en esta partida. Primero, quedaron inafectadas por el en passant, y aquí tenemos la combinación de "molino" que recuerda al juego del gato y el ratón. 27••• 'it>g8 28.lt:Je5 ~h8 29.4.Jxc6 Vi'xc6 30.Vi'b8 Vi'cS 31,~e8 'iia3 32..1i.a2- por segunda vez, el mismo mecanismo de defensa y las negras abandonan. Sin embargo, sería equívoca la conclusión de que el uso erróneo del en passant, o la utlización de este derecho en mala hora se refieran solamente a los jugadores con menor experiencia. En esta trampa caen, de vez en cuando, los mayores peces.

abcdefgh

precavido ignorar esta posibilidad y continuar l...ii..g6. 2.: xc6!! bc6 3.Vi'd6!.1i.d7 4-'iWes Wf8 5.fe3! Utilizando el derecho al en passant, las negras les abrieron a las blancas dos líneas para atacar. 5•••f6 6.l:i.xf6!! gf6 7.Vi'f6 We8 8.'ii'xh8 ~e7 9.'~e5 'it>d8 10.lt:Jt7 ~eS 11.'it>f2 aS 12.4.Jd6 'it>b8 13.ctJb5 Aquí las blancas no aprovecharon la ocasión para lograr un objetivo atractivo, basado en el motivo de la geometría del ajedrez: 13.4.J}:4!! Vi'c7 14.4.Jb6!! etc.

18•.•e5! 19.de6 Los planes de las blancas se basaron todo el tiempo en el atraso del peón negro e7, así que les resultó difícil reconocer la quiebra de tal estrategia y por eso utilizan su derecho al en passant... 19.•.d5! 20•.1i.e2 Pierden la pieza 20 ..1i.xd5 .l:tcd8 21.c4 fe6. 20•.•c4! 21.c3? (21.l:i.dl) l:i.ce8! 22.bc4 I:txe6 23. ~fl .lafe8 24•.1i.d3 dc4 25•.1i.xc4 lt:Je4! - las blancas abandonan. (26.Vi'el l:i.d6 27.fe4 l:i.f6 28.We2 ~xe4 29.Wd3 ~el) Estamos volviendo nuevamente a los finales artísticos. Si en la solución está el en passant, tal jugada tiene que ser comprobada como posible. Ya pudimos verlo, y aquí tenemos otros ejemplos.

K. FABEL

1954

PLAKSIN

1976

ANAND - KASPAROV

MARSHALL-EDW.ASKER Nueva York, 1923

abcdefgh

¿Mate? abcdefgh

Las negras ya están en mate, pero se pone la cuestión: ¿cómo el peón g blanco corrió a g4? Si llegó de g3 ¿cuál fue la última jugada de las negras? ¡No la hay! O sea, las blancas tuvieron que jugar l.g2 - g4 y se realiza el requerimiento: l...hg3 mate ¡pero a las blancas!

abcdefgh

11 a partida del Match 1996

l.e4! de3 Ahora también el tocayo Lasker manifestó conocer la regla del en passant, después de lo cual su adversario desarrollará la iniciativa decisiva. Habría sido más

125

El mate con ayuda o mate cooperativo (las negras ayudan a las blancas para que éstas les den el mate) en la 1a jugada. En el caso de los mates con ayuda las negras juegan primeras, o sea: l.bc3 (en passant) O- O- O mate! ¿Por qué el mate con enroque largo y no el más corto y más simple l.li!.dl? Como hay que comprobar el en passant, eso se hace justam nte mediante la jugada del nro· que. Si las blancas tienen dcr · ·ho

126

ALFIL MALO

al enroque, en la posición anterior, una jugada antes, podían haber jugado solamengte c2 - c4. Sin enroque largo esa jugada no sería legalizada, comprobada porque las blancas podrían jugar otras jugadas diferentes, por ejemplo con la torre o el rey, casos en los que el en passant resultaría anticuado. La regla en cuestión es muy conveniente para los compositores de las posiciones "no ajedrecísticas". Las próximas imagenes representan una pequeña encuesta.

JUGADAS EXTRAÑAS Y POSICIONES EXTRAÑAS

eón al rey: ¿de dónde llegó? Se impone inmediatamente la conclusión: ¡es el alfil promovido! Pero un pequeño análisis mostrará que la constelación de peones no permite tal posibilidad. La única solución podría ser el jaque abierto. En ese caso el rey blanco tendría que estar en la casilla f3. Y para realizarlo, entre él y la torre negra debio de haber estado alguna pieza, el peón negro a lo mejor. Si a esa posición se agrega el peón blanco en g2, obtenemos la siguiente imagen:

S. LOYD

abcdefgh

abcdefgh

La pregunta es: ¿cuáles fueron las últimas jugadas? Esta posición tan típicamente loydiana, compuesta por detalles atípicos -~a8 y ~hl- representa un terreno resbaladizo incluso para los participantes más experimentados en las encuestas parecidas. Ante todo, mirando "lógicamente", el alfil no puede atacar desde el rin-

En esta posición, con su llegada a h5 la dama negra amenazó peligrosamente al rey blanco, quien se defiende: l.g4 fg3 2.'iit>xg3 ¡y tenemos la posición de Loyd, la inicial! IVKOV (variación)

¿Cómo se dio esta posición? La solución es incomparablemente

127

8 7 6

5 4 3 2

abcdefgh

Jaque quíntuplo

más fácil que la de Loyd, pero explica la expresión rara, desconocida en el mundo ajedrecístico: ¡jaque quíntuplo! Los peones blancos estaban en d4 y f5, y las negras en e7. Después de l.d5 eS 2.fe6 se crea la situación en la que el rey negro está amenazado por parte de la dama y el alfil. Pero no es nada más que un jaque doble. ¿Dónde se metieron los tres restantes jaques prometidos? Pues, aquí: las torres blancas f2 y f3 también actúan sobre el rey negro, aunque solamente con "rayos X", y allí se encontró también, por si acaso, el rey blanco en la "misma línea"* (*Alusión a los enfrentamientos comunistas con los pocos desidentes: todos estuvieron en la misma línea de la crítica.) Para que el alfil blanco pueda atacar de esta posicón al rey adversario, tiene que ser transferido a esa casilla mediante un helicóptero ajedrecístico. ¡Y justamente,

abcdefgh

ese helicóptero es el ya conocido en passant! Pero ¿cómo ocurrió? La respuesta a esa pregunta la da únicamente la posición del rey blanco, quien ha sido eliminado del tablero, por el momento, adrede. Con un análisis más largo o corto -depende del estilo- será encontrada la posición del rey blanco: la casilla c3. Y antes de encontrarse allí, la posición era: 8 7 6

5 4 3

2

abcdefgh

Todo indica que la última jugada de las negras fue la de tomar alguna pieza en d5. Esa jugada intermedia debió asegurar la pausa,

128

ALFIL MALO

para que después escapara la torre atacada. l.c4 bc3 2.~xc3 y el plan fracasó ... El récord sobre este tema podría representar el problema: F. LAZARD

JUGADAS EXTRAÑAS Y POSICIONES EXTRAÑAS

La única manera del mate en dos jugadas de las blancas es con la torre en la línea h. ¿Cómo realizarlo? En l.f3las negras responden l...f4 ó 1... ~h5 y no hay mate. La solución es "paradójica": l.f4! Ahora la cuarta línea está definitivamente cerrada, pero allí está el en passant, quien elimina dos obstáculos en una jugada: l ... ef3 2..l:.h4 mate. No es sólo que el en passant haya sido posible aquí, sino que las negras se vieron obligadas a tal jugada.

Si esta posición se transfiere simétricamente al terreno de las blancas, así se ve:

129

mente, a fines de ese siglo. Con otros pequeños cambios, el chatrange obtuvo la forma del ajedrez actual, europeo.

7

8

6

7

5

6

4

5

3

4

2

3 2 abcdefgh abcdefgh

EL ENROQUE abcdefgh

"El ciudadano bolonés", siglo XIII.

Mate en 6. l.b4 cb3 2.c4 dc3 3.d4 ed3 4.e4 fe3 5.f4 gf3 6J:tg5 mate. JOVAN PANDZIC

1996. 8 7 6

abcdefgh

5

Las blancas ganan.

4

3 2

abcdefgh

Mate en dos

Probablemente la posicwn anotada más antigua sobre el tema de la geometría ajedrecística. l •.l:.h5! .l:.xh5 2•.l:.a6 y 3•.l:.a5 y ganan.

¿Las blancas ganan de dos maneras? La primera, según ya vimos, es: l.!'ta4 etc. Pero la ubicación de las piezas blancas en las pociciones iniciales -~el y !'thlhace pensar: las blancas pueden jugar el enroque, o sea: 1.0- O! Esta segunda posibilidad demuestra que dos posiciones simétricas no necesariamente son iguales, o sea idénticas. Lo son sólo visualmente. Pero si señalamos que son nada más que posiciones simétricas, eso significaría que el enroque, por alguna razón, no resulta posible. En este caso concreto no existe la solución con el enroque, porque esta posición se adscribe al gran poeta Firdussi, quien fue encantado por el juego del ajedrez, igual que muchos sus colegas antes y después de él. ¡Es que en la época de Firdussi la jugada del enroque no existía! El enroque, igual que el en passant, se estableció en el siglo xv, precisa-

Después de l.!'tf5 las blancas logran el mate ya en la próxima jugada. Este principio fue utilizado en la siguiente posición: SCHINKMANN

abcdefgh

Mate en 8. 1.0 - O - O c;i;xa7 2J:rd8! Wxu6 3..l:.d7 etc.

130

ALFIL MALO

JUGADAS EXTRAÑAS Y POSICIONES EXTRAÑAS

S. LOYD 8 7 6 5 4 3 2

abcde

gh

El mate en tres jugadas se logra por el enroque: 1.lU4! ~xg3 2.0- O ó: 1.•• ~xh1

2.~f2.

La gama de imágenes del mate o la variación del tema sería este problema, cuya solución realmente fascina.: 1.0- O- O!! ¡El rey blanco corre al abrazo de la dama negra! 1.••a1'iY 2.tt:'lb1 ¡mate! En las jugadas menos "agresivas" de las negras, aparece una docena de otros mates: 1•.. 'it>c3 2.tt:'le4; 1..• 'it>d3 2.tt:'lb1; 1•.. ~d5 2.tt:'lb1- b3 - c4- e4- f3- n ¡mate!

7

6 5

A diferencia de otros problemas de Loyd, éste no ha sido tan difícil. Lo importante es la idea del enroque en el ajedrez problemista.

4 3 2

abcdefgh

L. KUBBEL

5 4 3 2

Mate en 2.

No es sólo que las blancas dan el mate en dos jugadas, sino que eso es también realizable en tres actos. Por supuesto, con un pequeño cambio del decorado. 1.f3! ~xf3 2.0 - O; en 1••• gf3 2•.l:a4 mate. El segundo acto de esta comedia, o drama, en función del punto de vista, se refiere a la posición con el rey negro en c2: 1.d3! ~xd3 2.0- O- O mate. Finalmente, en el tercer acto, el rey negro se encuentra también en c2, pero tambien el peón negro en d3:

1.0- O ~xd2 2•.l:a2 mate. 8 7 6 5

4 3

a

b

e

d

La posición de las blancas parece crítica, pero no sin esperanza. 1.d8tt:'l!! y el rey negro se ve obligado a salir al espacio no protegido, a la derecha o a la izquierda, después de lo cual sigue el correspondiente enroque de las blancas. En la partida que ya se hizo antológica, el futuro gran maestro belga, sin adivinar el motivo de este golpe, sufrió una quiebra inesperada. FEUER - O'KELLY 1934

131

En la conocida variante de la partida española; en la décima jugada las negras tomaron el peón en b2 ... 11.de5 deS?? ¡Evidentemente, no se les ocurrió a las negras que allí estaba escondido algo malo! 12.'iYxd8 ~xd8 13.0 - O - O muy sorprendidas de lo que les pasó, las negras abandonaron. Eso fue en los célebres años treinta ... Desde entonces, muchos ajedrecistas, de mayor o menor calidad, resbalaron en ese mismo hielo... MC. GRARY - WESNER Por correspondencia, 1982 8 7

6 5

abcdefg

La idea de las negras fue, una vez en esta posición, recuperar al peón sacrificado. Lo hacen ahora: 1••• .txb2?? 2.'ifxd8 ~xd8 3•.txb2 .l:xb2 4.0-0-0 y las negras abandonan. Aquí la curiosidad está en que ésta fue un a de los partidas por correspo ndencia, · n las que los jugado res di spo11 '11 d abcdefgh

132

ALFIL MALO JUGADAS EXTRAÑAS Y POSICIONES EXTRAÑAS

días y días para pensar cada jugada. Lo que parece haberles faltado a las negras era el conocimiento de esta idea. No se podría decir que se trataba de un entretiempo, pero entre estas dos partidas algo parecido me ocurrió a mí. En el Campeonato de Yugoslavia en 1975, en Novi Sad, no me favorecía la situación, pero la siguiente posición me trajo cierto tipo de pálida satisfacción: IVKOV- RUKAVINA

21.tZ'ld6 'it>d7 22.tZ'lfS gS 23.e4

Ya en esta posición, en mí se despertó una leve esperanza de que las negras cayeran en trampa. Por otro lado, no pude creer que pasaría algo así. 23••• tZ'lcS 24•..tc4

7

abcdefgh

6 5

'1 b o.

3

Con todo, el enroque más espectacular en un partido práctico ocurría en el lejano año... abcdefgh

HOFMAN - PETROV Varsovia, 1844

abcdefgh

Después de bastante raras maniobras en la apertura se pasó a un final menos raro, en el que, excepto el caballo blanco y el alfil negro, ninguna otra pieza había sido desarrollada. Las negras, además, están ante la pérdida del peón ... 19••• tZ'la6 20.tZ'lxb7 .i';Ib8 Pareció que las negras tendrían plena compensación por el perjuicio experimentado: todo el flanco de las blancas espera a desarrollarse...

diagrama. ¡La jugada que sigue parece como si viniera de alguna otra dimensión! 12••••0 - O!! 13.tZ'lxd8 ..tf2 14.'it>h3 d6 1S.e6 tZ'lf4 16.'it>g4 tZ'lxe6 17.g3 tZ'lxd8 18.'it>gS l:tfS 19.'it>g4 l:tf6 20. 'it>h4 l:!.f4 21.'it>gS tZ'le6 22.'it>h5 g6 23.'it>h6 l:th4 24.gh4 ..te3- mate! En la siguiente miniatura bien famosa, el enroque fue nada más que una alternativa atractiva.

32•..tc4?? O - O - O y allí se aca-

4

2

2

133

Aquí Rukavina jugó 23••• ::tb2? y después de 24.0-0-0 no pudo creer a sus propios ojos que tal jugada haya sido posible. El maestro internacional en esa época, Josip Rukavina, era, sin duda, un ajedrecista talentoso: en el Torneo Interzonal en Riga, 1973, se llevó las melenas deTall y Korchnoy. Pero según parece, él tampoco conocía esta idea ... SZNAPIK - ADAMSKI Gdinya, 1973

El temperamental ajedrecista polaco, Schnapik, en vez de jugar primero la jugada intermedia 32.~e2, de inmediato jugó atacando:

E. LASKER - THOMAS Londres, 1911

1.d4 e6 2.tZ'lf3 fS 3.tZ'lc3 tZ'lf6 4 •..tgs ..te7 s •..txf6 ..txf6 6.e4 fe4 7.tZ'lxe4 b6 S.tZ'leS 0-0 9•..td3 i.b7 10JWhS 'i/e7 ll.'ii'xh7!! 'it>xh7 12.tZ'lxf6 'it>h6 13.tZ'leg4 'it>gS 4.h4 'it>f4 1S.g3 'it>f3 16.i.e2 'it>g2 17J:th2'it>g1

abcdefgh

1.e4 eS 2.tZ'lf3 tZ'lc6 3•..tc4 .teS 4.c3 tZ'lf6 S.d4 ed4 6.eS tZ'le4 7•..tdS tZ'lxf2 8.'it>xf2 dc3 9.~g3 cb2 10•..txb2 tZ'le7 ll.tZ'lgS tZ'lxdS 12.tZ'lxf7

Después de estas jugadas de introducción en la· apertura, se dio la posición presentada en el

En la posición en el diagrama las blancas terminaron la partida menos espectacularmente con 18.~d2 mate, en vez de haber seguido el esquema de este tema:

134

ALFIL MALO JUGADAS EXTRAÑAS Y POSICIONES EXTRAÑAS

18.0-0-0! La única conclusión es que son diferentes los estilos y los gustos... Posteriormente se encontró que las blancas hubieran podido dar el mate más rápidamente en la variante en que el enroque fuera la única manera: 14.f4! y si 14•••'it>xf415.g3 'it>t316.0-0 ¡mate! Volvamos nuevamente a Petrov, pero como al compositor de posiciones artísticas.

crificios con tiempo, se lleva al ataque la pieza que tiene que decidir. DOMENICO

l •••l:th2!! 2.Wxh2 'ii'h7 3.'it>g2 'ili'h3 mate. Pero la posición que por su idea resulta todavía más parecida a la composición de Petrov se dio unos diez años antes que la atractiva victoria de Minie. GOPALAKRISANIN • SUBRAMANYAN India

PETROV 1845

En este ejmplo, el más antiguo escrito sobre el tema del encaminamiento, las blancas ganan también de esta manera: l.l:th8! 'it>xh8 2.!Ihl 'it>g8 3.~h8 ~xh8 4."iYhl ~g8 5."ilih7 mate. Y cómo es eso en la práctica lo demuestra una partida de nuestros tiempos: Se requiere mate en 6 jugadas, lo que es la única salvación de las blancas en la situación dada. l."ilixf4!! ~f4 2.:rn 'it>g4 3.~f4!!

Apenas en este momento se nos aclara el mecanismo de las blancas. 3••. 'it>xf4 4.0 • O!! 'it>g4 5.'be3 ~h4 6.'bt3 mate! El motivo es conocido; pero con el enroque, me parece, es el único ejemplo. Aquí hay algo parecido, cuando, junto con los sa-

FORINTOSCH • MINIC Pula, 1971

135

Las negras, "a la Petrov", efectuaron el ataque del mate de una manera atractiva. l ••J:th2!! 2.'it>xh2 l:th8 etc. Aquí, igual que en el caso de Doménico, finalmente entrará al ataque la dama negra con efecto decisivo. El récord absoluto en este tema representa la posición: N.N. • EDW. MASON Londres, 1948

En una "Liga londinense", con el tiempo de 90 minutos por 30 jugadas (o sea, mucho antes de

abcdefg

Campomanes), amaneció esta posición candidato para el libro guinnes de los récords, aunque no estoy seguro de que el mencionado libro existiera entonces. No importa, las negras primero se empeñaron con todo el esfuerzo por congestionar al máximo su fila básica, siempre para que la combinación sea más atractiva. l ••• ~b5!! 2.ab5 'bg3 3.'bxg3 'bxg3 4.hg3 hg3 S.'it>gl ~eS!! 6.'bxc5 .l:thl!! 7.'it>xhl lif.h8 S.'it>gl l:thl!! 9.~xhl 'ii'h8 lO.'it>gl 'ifh2 mate! No me extrañaría si este caso les recordara a las posiciones Koskinen-Kosanen y JorgensenSorensen, las que encontraremos más adelante ... Según las investigaciones de Tim Krabbé, autor del excitante libro Curiosidades del ajedrez, el récord del enroque, o sea el enroque más tardío en una partida de torneo, es el del encuentro Bobotsov - lvkov, Beverwijk, 1966.

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ALFIL MALO

BOBOTSOV- IVKOV

JUGADAS EXTRAÑAS Y POSICIONES EXTRAÑAS

naron! Así estos dos récords difieren en algo: por su resultado, pero también por el enroque largo y el enroque corto. DZ. FEDOROVIC -A. AKOPIAN Las Vegas, 1994 8 7

abcdefgh

6 5

Hoy día, después de tantos años, me resulta un poco agradable tal récord, aunque en el momento de jugar no estuve nada encantado. Es que en esa partida contra el gran maestro búlgaro tuve la iniciativa todo el tiempo, así como buenas posibilidades de éxito... Igual que Rukavina, de un ejemplo anterior, quedé muy sorprendido de que esa jugada fuera posible en una fase tan avanzada de la partida. 46.0- O!

En 1996 leí en la revista norteamericana Chess Lije que este récord había sido alcanzado. En la partida de dos norteamericanos, en el país de todas las posibles imposibilidades, o posibilidades imposibles, incluyendo las del ajedrez, las blancas, con el gran enroque en la 46 jugada, no sólo que se haya salvado, ¡sino también ga-

4

3

2

abcdefgh

A través de las casillas blancas (c8- d7- e6 - f5 - e4- d3), el rey negro se acercó completamente a su homólogo blanco con la inequivocada intención de atacarlo: .l:'i.h8 y .l:'i.g8. Pero siguió, seguramente, una tremenda sorpresa: 46.0- O- O!!

Ahora la tela de mates se está tejiendo alrededor del rey negro: amenaza .l:!el y .l:'i.e3 mate y tiene que retroceder lo más rápidamente posible (cim prije*). 46..• 'it>e4 47..l:'i.e1 'it>fS 48•.J:'i.fi etc. y las blancas ganaron en la 55 jugada.

* Cim.prije: intrad~cible. Expresión del idioma croata que usaba mucho un general del ejército serb10, tan obsesiOnado por el mariscal Tito que utilizaba sus expresiones típicas.

Las jugadas que están dando más dolor de cabeza a los jugadores inexpertos son el en passant y todavía más el enroque. ¿Por qué todavía más el enroque si esa jugada es mucho más frecuente que el en passant: se juega en casi cada partida y sería lógico acostumbrarse a ella? En el caso del en passant hay que tener presentes solamente dos detalles: la situación que resulta posible y el principio del vencimiento de tal jugada. En el caso del enroque, tales limitaciones, o condiciones, son varias. Ante todo, el enroque está permitido si el rey y la torre no jugaron antes de ese momento: no hay enroque si el rey está con jaque; no se puede enrocar si el rey, en ese "sobrevuelo" tiene que pasar encima de la casilla atacada; y, por supuesto, con la jugada del enroque no se puede tomar la pieza adversaria. O precisamente: el espacio entre el rey y la torre tiene que estar desocupado, vacío. Finalmente, no habría que olvidar aquel detalle que podría, asimismo, complicar el ya complicado enroque. El enroque se ejecuta en la fila, mejor dicho en la fila básica. Con todo, aceptadas todas estas condiciones -ahora ya me parecen atemorizantes- todavía queda aquel momento cuando los inexpertos protestan: ejecutan el enroque sin hacer ninguna distinción entre el largo y el corto. En el esquema o en el diagrama, eso se ve así:

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abcdefgh

Como se ve, en el enroque largo, en este caso, el rey negro saltó a la tercera casilla. ¡Y eso no es todo! Quedan, además, las reglas en los torneos de cómo ejecutar esa jugada "técnicamente". Las reglas cambian de vez en cuando y eso sigue complicando la situación. Antes se enrocaba cuando la torre se acercaba totalmente al rey y éste la sobresaltaba. Después estuvo vigente, y creo que sigue estándolo, la regla de que primero jugara el rey en dos casillas y se trasladara la torre, cosa que a mí, honestamente, me parecía bastante absurda: ¡el rey sale dos casillas a la derecha o a la izquierda! Finalmente, existe la tercera manera y es la más segura, no permite ningún dilema: el enroque se ejecuta con ambas manos. Mencioné dilemas. ¡Qué dilema puede haber en la ejecución del enroque? Señalaré un caso. En el Campeonato d• los equipos de Yugoslav ia •n Opatija, en 1948, en la pu•·tifl .td3!! S.il!Vxd3 .a:el- mate! Esto sucedió en el lejano año de 1723 ... y yo más de una vez fui testigo de cómo, en las partidas rápidas, mi colega y amigo Mato Damjanovic solía hacer enroque hacia la corta ¡con la torreene1! Antes de pasar a la fase final y espero que la más interesante del análisis del enroque, tenemos tres posiciones artísticas más: la primera es simbólica, la segunda un poco dudosa y la tercera didáctica.

Sería difícil explicar el origen de esta posición incluso con la ayuda de tales expertos de análisis retroactiva como lo fueron Loyd, Fabel o Nenad Patrovic. Todo lleva a la conclusión de que las negras hayan hecho tremendo esfuerzo en empujar sus peones así que tres de ellos ya alcanzaron la penúltima fila. Por su parte, las blancas acaban de despertarse de la hibernación. Todavía a tiempo, siguiendo el principio del desarrollo rápido, las blancas solucionan el problema. l.Ad3! Como en el caso de las blancas ya no se pone el problema del desarrollo del alfil de la dama, es posible tal jugada. l ••• Rcl2.Ce2 En principio, a este caballo le conviene más su casilla "natural" f3 -más cerca del centro- pero también en ese sentido hay excepciones... 2•.• Rb1 3.0 - O! FRITZ

1939

N.N. - SEVERINO

2.de5 tDxeS!! 3•.txd7 Esto, en tal posición de enroque, es sin jaque.

Mate en 2

abcdefgh

Ganan las blancas: 1.lDc6 'it>d6 2.l2Ja5 3.ltJc4! dc4 4.0-0-0!

141

~xb2

AL ONI

1963

Las blancas ganan en la situación en que la pieza de más no es gran garantía: los peones negros amenazan maliciosamente ... 1..tf5! lDd3! 2•.txd3 'it>xd3 3.lDe5!! 'it>xd4 4•.txcl b2 5..txb2 l:!:xb2 6.0 -0- O 'it>c3 7.1:i[d3 mate! El lector seguramente se dio cuenta de un fenómeno interesante y frecuente con los ajedrecistas: ¡las negras prefirieron entrar en mate que quedar sin latorre! A pesar de todas las advertencias tomadas de la práctica y del ajedrez artístico en relación con el enroque, con las siguientes posiciones tenemos que ser muy precavidos.

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ALFIL MALO JUGADAS EXTRAÑAS Y POSICIONES EXTRAÑAS

S. LOYD

5

4

3 2

abcdefgh

Mate en2. A primera vista el problema parece sin solución: si el enroque es posible atacando, ¿por qué no sería eficaz también en la defensa? Con todo, la solución es: l.'i'ial! las negras no pueden defender el mate en la siguiente jugada. El catch en esta posición de I:oyd está en que las negras no tienen derecho al enroque. Eso se comprueba con la simple respuesta a la pregunta: ¿cuál fue la última jugada de las negras? DAWSON 1934

5

4

3 2

a

cdefgh

Un caso más difícil y más interesante. Además de una constelación inusual de los peones negros -es la parte visual del cuentoaquí se requiere algo inusual: ;mate en dos jugadas quien quiera que juegue! Si la jugada les toca a las blancas, no hay problema: es l. 0-0; pero ¿cómo realizan las negras el mate? De nuevo muy sencillamente: l ..J~a6! Como en el caso de Loyd, las blancas tampoco en esta situación tienen la posibilidad del enroque, por la simple razón de que su última jugada podría ser solamente con el rey o con la torre. Quien comprobó que el enroque puede ser una gestión beneficiosa es Benko, gran maestro en el juego práctico y quizás el maestro más grande en los finales y problemas artísticos. Du~an.te el torneo de Málaga, en el mv1erno de 1969, pasamos parte de nuestro tiempo libre reunidos alrededor del tablero de Benko donde él dibujaba posicione~ maravillosas e imágenes mágicas, contaba los cuentos de las 1001 noches de ajedrez. Esa fue la Saherezada * de Benko. (* Jueg? .de p~labras en serbio: sah sigmfica aJedrez). Así una vez, como Loyd y Steinitz, él apostó con Fisher que compondría un problem~ que él, Fisher, no podrías solucwnar. ¡Y así fue!

BENKO - FISHER 2 : O

4

3 2

El mate cooperativo en 3 jugadas ¡en dos versiones! Aunque Fisher no logró leer este libro, a él tampoco se le escapó un detalle: la posición del rey blanco y de las torres. ¡Y justamente con eso contó el astuto Benko! La solución de Fisher: La primera variante: l.i.xe2 l2Jxe2 2.'i'ic4 l2Jbc3 3. ~d3 0-0-0 mate! La segunda variante: l.'ii'xe2 l2Jxe2 2.i.g4 l2Jbc3 3. ~f3 0-0 mate! A la pregunta de Benko de cuál fue la última jugada de las blancas en la posición en el diagrama, Fisher pagó la apuesta perdida. La única jugada de las blancas antes de la apuesta pudo haber sido solamentre ~fl - el, y perdieron el derecho a ambos enroques. Es que, si no fue dicho hasta ahora, en los mates adicionales las negras juegan primeras.

143

Vimos lo que no es la solución, y ahora Benko nos plantea su idea: Primera variante: l.'ii'xe2 l2Jxe2 2. ~d3 lLlxa3 3.i.e4 .l:.dl mate. Segunda variante: l.i.xe2 l2Jxh3 2.~f3 ~gl3.'ii'e4 .l::!.g3 mate. Si la solución de Fisher es más bella -si fuera posible- esta segunda, dada por el autor, de todas maneras es más difícil. Antes de contar un acontecimiento sobre otra apuesta ajedrecística, presentaré un extraño mate cooperativo en tres jugadas.

8 7 6 5

4 3

2

a

b

e

g

En un tablero tan vacío, con la torre blanca tirada al abandono, en alguna parte se esconde de nuevo la imagen del mate en tres jugadas. l.I:th2!! 0-0-0!! 2.l2Jg7! .l::!.fl 3•.l:.h7 ~f8 ¡mate! Y la apuesta mencionada se refiere a un caso que tuve con un amigo mío de antaño.

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ALFIL MALO

VELIMIROVIC - IVKOV 2 : O

Ganan las blancas. Velimirovic nos enseñó durante un torneo este famoso estudio del gran maestro polaco Prepjorka. Inmediatamente se percibe la característica geométrica de la posición. En ese sentido, jugué velozmente t.lbf6, jugada después de la cual Velimirogic propuso apostar inmediatamente que ésa no era la solución. Qué sabía yo, acepté el guante tirado... l.tbf6 1Wgl!! 2.~e8 xh5 tZ'le7 2.1Lxb1 ¡Terminado! Esta pieza del cuento "Los 32 alfiles" privará todos los peones negros en relación bl - h7, después de lo cual las negras, para prolongar la vida, tendrán solamente tZ'lf5 y i.e7. La siguiente posición, de un autor que desconozco*, como si no tuviera nada que ver con nuestra idea (*Otra vez, con posterioridad a la publicación de este libro, tuve conocimiento del autor: G. van Breukelen, holandés, 1990). Pero analicémosla primero: la ventaja material de las negras en otras condiciones sería suficiente para el triunfo: el peón blanco está ante la promoción, pero ésa de momento no resulta posible; allí está también, como por capricho, el motivo geométrico del rey y de la futura dama: las negras amenazan cortar todas las ilusiones de las blancas mediante 1La5. Todo indica que la promoción está ahí para hacer menos claros los puntos de vista, para servir solamente de amenaza y en relación con eso, posibilitar que se gane el tiempo.

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8 7

6 5

4 3 2

abcdef9h

~.lZ'lf6!! Wg7 2.4Jh5!! Wg6

Unicamente: en 2... Wh7?? 3...tc2 3•..tc2!! ¡Inesperado y brillante! Las blancas se privan de sus últimas reservas materiales modestas. 3••. Wxh5 4.d8~ De todas maneras, ¡la promoción! 4•.. 4Jt7 5.~e6!! Las blancas no dejan de confundirnos: uno diría que juegan contra todas las reglas: ¡ahora se "dispusieron" al jaque! 5.••4Jxd8 6.~f5!! Como si se nos esté esclareciendo: ¡es que las blancas van al motivo de los 32 alfiles! Por supuesto, a este único alfil blanco están dedicadas unas piruetas magistrales de las que podría estar celosa la misma Maya Plisetzkaya. 6•••e2 7.i.e4 ellZ'l! Las negras se defienden violentamente ... 8.~d5 c2 9.1Lc4 Después de muchas vueltas, parece que se les ocurrió a las

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ALFIL MALO

blancas que en esta posición habría que jugar la buena antigua Italiana. Aunque sea con una pequeña reserva. 9... cltiJ! lO•.tbS!! De repente cambian el repertorio las blancas.: la Partida española, siempre fue el arma preferida de todos los campeones mundiales. 10..• Sc711•.ta4!! La conocida maniobra en la apertura española. Las negras quedaron sin comentario... ¿Habrá algún ejemplo mejor y más sencillo en el que tan claramente se refleja el mecanismo del Universo: la materia, el espacio, el tiempo, el movimiento? V. KOROLKOV 1935

abcdefgh

Ganan las blancas. En este bello estudio las jugadas van así: l.d7 rJite7 2•.S:b8! .txg3 3J:ra8!! fl'ii' 4.d8x'ii rJitxd8 s..ta6 ..ib8!!

JUGADAS EXTRAÑAS Y POSICIONES EXTRAÑAS

Se preparan a agarrar la torre ... 6•..ixfl rJitc7! 7•..ia6 e2 8•..ixe2 rJitb7 Finalmente... 9•..it3 rJitxa810•.txc6 mate!! Pero quien mejor que nadie anticipó "mi idea" es uno de los mayores compositores: A. Troitzky.

6••• rJitc6 7.l:.dl rJitbS S•.S:cl rJita4 9.frbl El rey negro quedó sin aliento, o sea, sin terreno, y le quedan solamente dos jugadas de peones. 9••• h5 lO.rJitg3 y las negras están en Zugzwang.

LOS MUNDOS PARALELOS

4

3 2

abcdefgh

Las blancas tienen dos alfiles amenazados, pero ganan de todas maneras de la manera jamás vista antes. l •.S:b5 tiJb6 2•.txb6!! .S:h2 3.rJitg4! .S:xhl 4•.tgl!! rJitcS S..S:bl rJitd7 6•.S:el!! En este momento, para las negras el tablero resulta doblado, sólo visualmente. En realidad, en la otra mitad para ellas existen nada más que las casillas blancas: las negras son un tabú, como si no existieran (el caso de los 32 alfiles). Así llegamos al inesperado conocimiento de que el rey negro, a partir de ahora, tendrá a su disposición solamente dos casillas ¡blancas, respectivamente! Y así hasta el abismo...

Según los principios clásicos de las matemáticas (Geometría de Euclides), dos líneas paralelas nunca se juntarán. Pero, dicen que hay tales contemplaciones que permiten, asimismo, la otra premisa: en alguna parte, en el infinito, existe un punto en el que podrían cruzar sus destinos dos líneas paralelas. Nos queda únicamente imaginar qué pasaría con un tren o un tranvía imaginados -depende de la dirección a dónde vamos- que por alguna casualidad se hubieran encontrado en ese punto imaginado... Son muchas las clasificaciones: el mundo real y el de los cuentos de hadas; de los vivos y de los muertos; del sol y de la oscuridad. El paraíso y el infierno. Sin embargo, en ninguno de los casos resulta posible el contacto, la comunicación o el paso de una dimensión a la otra. Excepto, por supuesto, en los cuentos y películas. Alicia pasa a través del espe-

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jo a un espacio más feliz, y los vampiros piden y logran entrar en contacto más directo con el hombre. Aunque solamente bajo la protección de la noche... En la teoría y la literatura del ajedrez no existe el término "los mundos paralelos"*. (*Ejemplos parecidos a los de este capítulo pueden encontrarse con el nombre "Fortaleza": fortress en inglés, Festung en alemán, krepost en ruso.) Son simplemente mis asociaciones con las que trato de apoyar aquella variante inicial de las dos líneas paralelas. Porque la cosa es "fatal": si fuera posible "salir" y "entrar" en otros rieles, de un tiempo al otro, de una dimensión a la otra ¿a qué serían reducidos los cuentos de la incambiabilidad del Destino? En principio, bajo este título podrían clasificarse todas las posiciones de las que la teoría haya constatado que, a pesar de la gran ventaja material, no hay ganancia: el alfil malo, dos caballos incapaces de dar el mate y todos los ejemplos de la primera parte de este libro... Aquí se trata de las situaciones -a las que volveremoscuando la comunicación está excluida por la amenaza del ahogado. Pero, en el sentido real de la palabra, las siguientes posiciones se refieren al tema de "los mundos paralelos":

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ALFIL MALO

JUGADAS EXTRAÑAS Y POSICIONES EXTRAÑAS

RUDOLF 1912

6 5 4 3 2

a

e

f

e

g

h

Sería difiícil decir así, a primera vista, que el barco blanco, de tan mal aspecto, inesperadamente poroso -se le sale el agua por todas partes- puede detener el agua. l.~a4!! 'it'c4 2.~b3 'ii'bS 3.~a4 'ii'xa4 4.b3 'ii'bS 5.c4 'ii'c6 6.d5 'ii'd7 7.e6 'ii'xd8 8.f5 y tablas. De una manera extraña, las blancas cerraron todas las grietas, encontrándose en la posición que es el mejor ejemplo de lo que quieren precisar "los mundos paralelos".

3 2

a

e

e

f

g

h

En la situación dada, ambas partes poseen conocimientos de la existencia de la contraparte y faltó apenas un paso para que se produjera el encuentro cercano de tercer tipo, pero sin ninguna posibilidad de establecer cualquier contacto. También se excluye -hasta una de las próximas reformas en el ajedrez- la conversación a gritos a través de esta "Muralla china" ... Simplemente, los espacios de estos mundos están tan limitados que ninguna comunicación, ningún contacto serían posibles. Cada uno de ellos está condenado a la eterna soledad en sus respectivos círculos viciosos, en sus espacios inalcanzables, en sus mundos de dimensiones distintas. Con todo, me parece que las blancas no tienen por que lamentar por ese hecho triste ... No conozco mejor ejemplo en el que se hace evidente que también en el ajedrez, todo se desarrolla en el espacio. Sin duda, el material es el hecho decisivo en un gran número de los casos, pero se necesitan, asimismo, el espacio y el acceso a ese espacio: la comunicación. La materia, el tiempo, el espacio, el movimiento ... Después de sesenta años -casi otra dimensión del tiempo- un autor varía el mismo tema.

N.AMAKER 1973

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7

2

abedefg

a

b

e

d

l.~a4!! Wxa4 2.b3 WbS 3.c4 Wxc6 4.d5 Wxd7 5.e6 W cualquier jugada 6.f5 y tablas. Hasta el ejército reforzado de las negras, en las que se encuentra lo que quedó de la caballería, solamente puede observar lo que ocurre en la corte del rey blanco: sin ningún general, ministro, cortesano, paje, bufón... quedaron solamente los ciudadanos... Pero para que todo no termine con la pura fantasía de estos autores y de mis interpretaciones, se dio el caso de la práctica de los grandes maestros. Cronológicamente, entre la posición de Rudolf y Amaker.

A. PETROSJAN - HAZAI Erevan, 1970

Las negras impiden la penetración b6 de una manera verdaderamente original: l •• .'i!Vb6!?!? 2.lt:'lxb6?? cb6 3.h4 gh4 4."iYd2 h3! 5.gh3 h4! ¡tablas!

¿Hay alguna diferencia -excepto en los detalles- entre esta posición de la práctica de torneos y aquellas dos del mundo del arte e imaginación? Las blancas debían haber ignorado la dama negra y redefinir los grupos de las piezas de acuerdo al siguiente esquema: ~e2, Wa4 tt:Jb3. Las negras (con ~a7 y Wb6) lograrán defender el peón dos veces, pero después del tercer ataque 'it'd2 todo está resuelto. ¡Y sería una gran lástima! Por medio punto, que normalmente uno tira sin piedad por todas partes, quedaríamos privados de una posición fenomenal: nunca tendrían un ejemplo tan espléndido de nuestra tesis... KORELOV - KALININ Riga, 1963

l •. Jhc4! Es gesto de un desesperado, pero también el primer paso (pequeño para la humanidad, pero

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ALFIL MALO

JUGADAS EXTRAÑAS Y POSICIONES EXTRAÑAS

"La flor de piedra" 7

6 5 4 3 2

abcdefgh

grande para las negras) en el camino hacia otro sistema. 2.bc4 ~e8 3.lih8 ~d7 4.lia8 ..td8 5.lia7 ..tc7 6. ~c3 ~c8 7.~b7!!

Las blancas manifiestan gran sentido del humor: una vez que entendieron que la violación del espacio ajeno se castiga, se arrepienten y desisten de todas sus pretensiones conquistadoras. Pero las negras no tendrán beneficio de eso - tablas. ¿Esta posición nos recuerda también a los estuidios de Rudolf y Amaker?

Además de ser el título de un bello cuento de hadas hecho película hace cincuenta años, la posición es el ejemplo del bloqueo total: donde quiera que se pongan los reyes en el círculo o fuera de él ¡no importa! ¡No hay ventaja! Y respecto de las asociaciones y la imaginación, además de "la flor de piedra" , esta posición petrificada de una simetría del eje, pero también "circular", recuerda, asimismo, a los círculos concéntricos, y también a "los mundos paralelos"; aunque las piezas blancas y las negras casi se tocan, cada comunicación se excluye. Pertenecen a dimensiones distintas.

cosa que jueguen, perderán uno de los peones del flanco de rey, después de lo cual su posición queda sin dientes. Por lo tanto, hay que defender los peones. l.'it>dl! lih2 2.Wel!! lixg2 3. lih2 4. ~gl .l:.h6 5.f3 lie6 6.~f2- tablas! Con la torre negra en la columna e las blancas juegan ~f2 f1 - f2, y cuando la torre pasa a la columna h, las jugadas son: Wgl g2- gl.

wn

SIMKHOVICH

1924

CHEKHOVER 8 7

6

A.MATZUKYEVICH

5

1980

4 3

8

2

7

6 abcdefgh

5 4

3 2

abcdefgh

La posición del compositor ruso y en su época, fuerte y práctico, contiene todos los elementos de una partida jugada. Las blancas están por jugar, pero cualquier

Esta posición más antigua que la anterior es todavía más atractiva porque además del juego de introducción, las negras finalmente quedarán más potentes materialmente. l.liJf7! lie8 No hay otra, por ejemplo: l.. ..l:.f8 2.lifl ~g6 3.lLle5 cj;;g7 4.lig3 las negras no pueden evitar el jaque perpetuo, lo que, al fin y

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al cabo, es el cuento de las líneas paralelas. 2.liJd6!! ed6 Privando a este entrometido, lo que fue forzado, el reino negro se parte en dos partes completamente desiguales, lo que a primera vista parece un absurdo matemático: en el flanco del rey devastado, en cuyas casillas vacías se encontró el rey negro, y en la parte de la dama con las piezas petrificadas. En realidad, uno de los artículos expuestos de Madame Tussot -la torre negra- verá la luz del día, pero solamente en su mitad del terreno. La entrada a la propiedad de las blancas queda prohibida también en esta osación. 3.~f3 ~g6 4.lig3 ~f7 La huida por las columnas g y h no tiene sentido porque, como ya dijimos, lleva solamente al jaque perpetuo. 5.lif3 ~e7 6.lie3 ~d8 7.lixe8!! Para cada jugador en los torneos, y sobre todo si la partida está apretada de tiempo, la regla básica es: evita el cambio si estás inferior materialmente. Aquí, parece que las blancas hacen lo contrario. 7... 'it>xe8 8.a3!!! La jugada tranquila con la torre y el alfil de menos, las blancas tienen tiempo para perderlo de esta manera. Pero hay que impedir que las negras jueguen esa jugada. 8... ~b7

166

ALFIL MALO JUGADAS EXTRAÑAS Y POSICIONES EXTRAÑAS

La idea de esta jugada "de desarrollo" es: lo más urgentemente posible introducir la torre al juego. 9.~d1 l:ta8 10.~e1 ~e7 11. ~tl l:!h8 12. ~gl! ¡Justo a tiempo! 12... ~f6 13.g3 'it>f5 14.t3! :!eS 15.~f2 lie7 16. ~tl .l:f.e3 Recién ahora se ve por qué fue imprescindible la jugada 8.a3!!

PAULIC - VASOVIC

1976

DOROGOV Y KUZNETSOV

1970

HRAMOV- ROSHAL

Moscú, 1970

ALEXANDER - MANSELIK Margate, 1935

17.~f2

La torre negra debe dar marcha atrás y las tablas son inevitables.

1.b5! ab5 2.'iiite3 d5 3.d4 ~d6 4.e5 ~c6 5.b4! A las negras tampoco les ayuda una pieza de más. La posibilidad de lograr una posición difícil de alcanzar, de ser el dueño absoluto de su territorio, se hace especialmente grande en los finales de peones.

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Las blancas tienen el par de alfiles, mejor constelación de peones, posición más activa, pero todo en vano: 1... tt:Jc5!! 2•.1:.xa7 ~xa7 3.bc5 deS y las blancas no pudieron superar la discrepancia en dimensiones: las negras ponen el rey a c7 y después juegan solamente dos jugadas - j_e7 - j_f8 - j_e7.

1913 abcdefgh

Tablas. Tampoco con la dama hay posibilidades de penetrar, ya no sirve ni el sacrificio en h5.

f

abcdefgh

VELIMIROVIC - SMEJCKAL Río de Janeiro, 1979

TRONOV

e

30... tt:Jh3 3l.~tl tt:Jf4?? 32J:td8 'ifxd8 33..txd8 t2Jd5 34.g4 y las blancas ganaron. La defensa consistió en la siguiente maniobra: 3l...~c8! 32.:ld8 'ii'xd8 33..txd8 ~xd8 34.gh3 ~e8 y las blancas no tienen paso.

g

h

l.g4?? fg4 2.hg4 g5!! ¡Nada de triunfo, incluso con dos peones pasados de más prácticamente! No hay paso, y la partida continúa según el principio: cada uno juega en su respectiva mitad del terreno. Sin derecho -si fueran equipos de fútbol- a tirar al gol adversario, porque podría pasar lo que le pasó a la "Estrella roja" cuando Maradona dio el gol desde el centro. Con todo, no es difícil ganar la partida: primero hay que mejorar la posición del rey.

abcdefgh

Es fácil de suponer: al igual que en la mayoría de sus partidas,

168

JUGADAS EXTRAÑAS Y POSICIONES EXTRAÑAS

ALFIL MALO

Smejckal estuvo muy apretado de tiempo. 36.•.'iilg4?? 37. 'it>xe4 'it>xh4 38.'it>f3! y se dio la posición conocida: las negras abandonan. La defensa hubo de ser buscada, como ya vimos: 36•••'it>f6!! 37.'it>xe4 'it>g6 38.f5 'it>f7!! 39. 'it>f3 'it>e7 40. 'it>f4 'it>f6 no hay paso.

esté agarrada. Veamos qué significa eso: TROTZSKY 1910

Las negras amenazan I:tbl con una rápida victoria, pero su rey, casualmente, se encontró en una casilla blanca ... l.~g4!! 'it>d6 2.~f5! .l:!a2 Las negras están imperturbables en su intención. 3.tZ'lxa2!! ba2 4.'it>cl al'iV s.~bl!!

Hasta las rubias deben haber entendido: las blancas se mueven por sus propios rieles - 'it>c2 - 'it>cl - 'it>c2, y su homólogo puede saltar a lo largo y a lo ancho del tablero sin que eso le diera beneficio alguno.

KERES - PORTISCH Moscú, 1967

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4•••el'iV 5.tZ'lfg5!! Tablas, ya que esta dama también quedó sin soportes en su vida. REY- HORT Wijk an Zee, 1986 8 7

6

4

2

d

e

f

g

h

Aquí el cauteloso Portisch jugó l...tZ'lc5! y una de las más bellas ideas en el juego en torneos, lamentablemente, quedó detrás del gran escenario. ¿Qué es lo que imaginó Keres y evitó Portisch? l ••• tZ'lxb2 2.tZ'lxb2 ~xb2 3.'it>d2! ~xa3 4.'it>c2!! el alfil negro no puede al juego y después de la "natural" 4••. ~xb4 5.cb4 incluso con dos peones de más, se crea la situación conocida de los mundos paralelos. La posición no necesariamente tiene que estar bloqueada. Basta con que una de las piezas clave

l.tZ'lc6 d3 2.tZ'la7!! d2 3.tZ'lb5 dl¡v 4.tZ'lc3!! 'iid6 S.'it>hl!! El rey negro no puede entrar al juego inmediatamente por la posición geométrica y ya en el siguiente momento, después de 6.tZ'le4, no tendrá más oportunidad de hacerlo.

ZAKHODJAKIN 1949

ZINOVIC 1927 abcdefgh

3 2

abcdefgh

La caballería blanca es de "patas cortas": no es capaz de alcanzar al atleta de carrera en la columna e. Sin embargo, eso no es imprescindible. l.tZ'la6! e2 2.tZ'lc7 'it>f8 3.tZ'le6 'it>g8 4.tZ'lf7!! Como motivo adicional, la posición geométrica, y el caballo es intocable.

abcdefgh

l ••. .l:!xh4!! 2.Wxh4 ~d4!! La dama blanca, que de alguna manera extraña se encontró en "la nave espacial" del enemigo, quedó de prisionera para siempre. En cuanto a la majestad blanca de él, está condenado a flotar en el vacío ... Finalmente, como ya dijimos, hay situaciones cuando, por la amenaza del ahogado, no es posible penetrar en el espacio adversario. HASE K 1932

Las negras tienen toda la torr de más, pero la ventaja mat rllll no es todo en la vida.

170

ALFIL MALO

JUGADAS EXTRAÑAS Y POSICIONES EXTRAÑAS

Queda por ver lo que pasa en la variante principal si las negras ponen la torre: 8 .. J:tg3 9.hg3: de nuevo no hay penetración. Toda una vertical era "tabú", y no hubo otro acceso a la posición de las blancas. ¿Cómo se ve eso en la posición horizontal? abcdefgh

Se necesitan el tiempo y el espacio para disfrutar con ella y gozar de ella. l ..ia7!! ¡No es la primera vez que vemos la dominación del espíritu sobre la materia! l •.•!ba7 2.b6 ~a8 3.'~i'c3 .ixg4 4. 'it>d2 'it>c8 5. 'it>el 'it>d7 6.'it>fl Irg8 7.'it>gl .ih5 8.'it>hl!! Por la amenaza que las blancas queden sin jugada, o sea que se encuentren en el ahogado, la torre negra no puede quedar en la columna g; no hay encuentro cercano, sin lo cual tampoco hay victoria. Esa fue la solución del autor y por el momento yo tuve la duda si es obligatorio que eso terminara tan satisfactoriamente para las blancas. O sea, ¿qué pasaría si las negras no manifiestan tan buen apetito? Por ejemplo: l...'it>c7! 2.b6 'it>d8 3.c3 .ixg4 4.~d2 'it>d7 S.'it>el ~g8 6..tb8!! .ih5 7.'it>fl ahora ya no importa que la torre pueda quedarse en esta columna: el alfil defiende el punto h2 y nuevamente no hay penetración.

HASE K 1937

Ahora toda la primera fila es la zona prohibida y la torre negra, de manera urgente, tiene que abandonarla. No ayuda 6..Jixg2 7.'it>xg2 'it>h4 8.'it>gl 'it>h3 9.'it>hl g2 lü.'it>gl y tablas. En una de las ediciones del año 1996 de la revista norteamericana Chess Life, un lector envió al redactor en jefe de la columna la negación con l .••~h8!! Si mal no recuerdo -es mejor anotar todo- el redactor reconoció esta negación y yo posteriormente encontré la respuesta a esa "negación". Partamos del principio: l.'it>bl!! l:th8!! 2J H8!! y nuevamente se dará la posición prevista por el autor.

KASPARYAN

171

Aquí ya observamos que el rey negro está escondido de los ojos de la opinión pública. La pregunta es cómo aprovechar ese hecho. Pues de la manera conocida: 5 'it>g2! a3 6.'it>fl a2 7.'it>e2!! El final de la maniobra que lleva al puerto seguro de tablas. Para las negras ahora no vale ninguna promoción: la dama y la torre están fuera de la cuestión; sería el ahogado; el alfil negro no sería importante, y el caballo tampoco satisface, porque desde el principio está ubicado en el rincón del tablero. 7••• altl:\ 8.'it>dl y tablas. En un camino más difícil y espinoso se encontrarán las blancas en esta versión "diagonal":

KLJATSKIN 1925

De los dos claves de peones, el de las negras penetró más profundamente al territorio del adversario. Por eso la mutua recogida de poenes llevaría las blancas directamente al infierno; por ejemplo: l..l:e6 'it>g7 2..l:e5 ~h8 3Jif5 .l:Ih2 4..l:xf4 .l:lxg2 5J:Ig4 'it>f6 6.'it>bl .l:Igl 7.'it>a2 fiel 8Jixg3 ~xc2 y los peones negros son más rápidos. El camino de salvación de las blancas es como en los casos anteriores: aquí importa más la lucha por el tiempo que por el material. l. 'it>bl! 'it>g7 2.l'irh6!! g5 4.~dl l:rh8 5.'it>e2 :rh2

¿Como preservar al peón? De ninguna manera: ¡resulta imposible! l.h5 aS 2.h6 a4 3..ig8!! 'it>xg8

6.~fl .l:lhl 7.'~e2.

4.h7~h8

Tablas.

abcdefgh

Tablas. l.e2! El rey se prepara para la maniobra triangular, para oponerse mejor a su colega negro.

172

JUGADAS EXTRAÑAS Y POSICIONES EXTRAÑAS

ALFIL MALO

l .••~f5 2.~f3! ..tg8 3.~e3!! Las negras se ven obligadas a retirarse, pero igualmente tienen un alfil de más. 3••. ~g6 4.~d2 ~h7 5.~cl ~h8 6.~bl..th7 7.~al!!

Toda la diagonal es la zona prohibida: el alfil debe dar marcha atrás y la maniobra se repite. Las blancas deben ocupar siempre la casilla adecuada, cosa no siempre sencilla. Así con l.~d2? ~f5 2.~e3 Ag8 3.~f3 ~g6 4.~e3 ~h7 5.~d2 ~h8 6.~cl ..th7 sería impedido que el rey entre al rincón.

solamente controla que no salgan de la "Caja de Pandora" todos los males de este mundo. Con todo, ¡esa es nada más que una variación del caso anterior! l.a4!! b6 2.~g4 a6 3.~xh4 b5 4.ab5 ab5 5.~h5! b4 6.~h6 b3 7.~h7 b2 8.~h8!! Con tiempo, las negran no pueden sacar la dama y con la torre no hay victoria. Sin embargo, hay situaciones que, aunque muy parecidas, por algún detalle minucioso están solamente al borde de "los mundos paralelos". Esos detalles a veces son invisibles:

V. SHINKMAN 1923

3••• ..tb2 4.~e2 Todo indica que la dama blanca y el alfial negro se encuentran en un equilibrio invisible y es necesario que el rey entre en la acción. 4••• ..tc15.~dl..tb2 6.~c2 ..tcl

La opos1c10n que mantienen las negras recuerda a unas cadenas inquebrantables. Pero incluso en ajedrez a veces se encuentra algún Hudini. ..

7.~cl!!

peradamente, quien se liberó de las cadenas fue el caballo. Se impone, inevitablemente, la impresión de que el tema de este capítulo y tal vez la idea básica del libro, estarían perdidas si no se presentara uno de los casos del patrimonio de los maestros antiguos. El diagrama que presentamos retrata el inusual momento de una partida de Nimzowits.

Por esto se necesitó la presencia del rey. Aunque, todavía no se ve claramente el objetivo... 7••• ~f8 8.ii'xb5!! Esta bella jugada táctica -el objetivo- fue difícil de percibir al principio. Las blancas lograron de la manera mágica meterse a la "dimensión" del adversario.

7.~e8 ~e6 8.~f8 ~f6 9.~g8 ~g610.~h8!! ~h6 ll.ttJf2!! ines-

HASE K BONDARENKO Y KAKOVIN 1954

8 7

8

173

7

6

6

5

5

4

4

3

3

2

N. NEUMAN -A. NIMZOWITS Viena, 1905

2

abcdefgh abcdefgh

Tablas En esta posición totalmente no ajedrecística -desde el punto de vista de un jugador prácticoel rey negro está protagonizando a Atlas, quien clavado en la tierra, soporta el Cielo encima de sus hombros. En cuanto a su alfil, éi 1 ''

Ganan las blancas. l.i.a3!! ..tb2! 2.'íi'd3! Despés de 2.i.xb2 ~f8 3.ii'al ~e8 4.ii'a8 ~d7 e igual que antes, la dama no puede mantenerse en la fila ocho. 2••• ..tc3 3.~e3 El comienzo de la maniobra difícil de entender en este momento.

abcdefgh

Ganan las blancas.

abcdefgh

l •..tel ~a6! 2.i.d2 e3 3•..tcl h4! Los peones paralizaron las piezas blancas y el rey blanco está clavado en la fila ocho ... 4.'it>b8 ~b6 5. ~eS ~c6 6. ~d8 ~d6

Aquí las blancas ofrecieron tablas y Nimzowits, gran maestro del ajedrez y uno de los mayores pensadores del ajedrez, y con eso el inevitable dogmático, rechazó el ofrecimiento. Es que él tenía el

174

ALFILMALO

par de alfiles. ¡Y tal ventaja no ocurre cada día! Todo indica que su adversario Neuman, también conocido en el mundo ajedrecístico, haya sido lúcido y con el sentido del humor: l.~eS!! deS 2.tLlxb6!! ~xb6 y el gran Aaron apenas en ese momento entendió que se había encontrado en un mundo paralelo. Humm ... en una partida de la 36 ronda(!) en el Torneo de Viena, en 1898, ocurrió:

CHIGORIN - TARASCH

Puesto que Tarasch rechazó tablas, Chigorin eliminó su alfil del tablero ...

5

LA SIMETRÍA Y EL AJEDREZ

Como principio general de la armonía, la simetría tiene su profundo sentido en la naturaleza viva y muerta. Según el diccionario, la simetría (palabra griega) significa constancia, armonía, concordia; relación armoniosa de las partes de una entidad, proporción adecuada de las partes de un todo entre sí y con el todo mismo; armonía de posición de las partes o puntos similares unos respecto de otros, y con referencia a punto, línea o plano determinado. El doctor S. Jablan, quien se dedica a la teoría de la simetría, dice entre otras cosas: "La simetría es, por ejemplo, el cambio del día y la noche, el cambio de las temporadas; son simétricas las celdillas de abejas y la telaraña, nosotros mismos somos simétricos..." "La simetría es la idea mediante la cual el hombre, durante siglos, trata de explicar el orden de las cosas, la belleza y la perfección", dice un matemático alemán. Aunque todo en nuestro alrededor lo estamos observando como simetría, no hay igualdad ideal, no hay armonía ideal, no hay concordia... ningún arbol,

ninguna flor, ninguna cara son simétricos. La simetría, como dijo el matemático alemán, es una idea - solamente idea- y yo agregaría modestamente: y la tendencia hacia lo perfecto. Pero como es imposible conseguir ese objetivo -nadie es perfecto- la simetría se devalúa poco a poco. Es más, en algunas artes no se aprecia. ¡Se considera kitsch! Como quiera que sea, en el ajedrez práctico la simetría no se recomienda porque puede causar consecuencias no deseadas. Es famosa la anécdota de Samuel Loyd, quien a la pregunta de un inexperto qué pasaría si las negras jugaran "las mismas" jugadas, o sea, simétricas, respondió: "En ese caso Ud. recibiría el mate en cuatro jugadas y de dos maneras. l.c4 eS 2.Vi'a4 'i!VaS 3.'ii'c6 'iVc3 4.\i'xcS mate. 0 : l.d4 dS 2.'i!Vd3 'iVd6 3.'i!Vh3 'i!Vh6 4.'i!Vc8 mate". Las jugadas, en realidad, no tienen sentido -del punto de vista del ajedrez práctico- pero así, sin sentido, indican el peligro de la simetría en el ajedrez. Y ese peligro se refiere, generalmente, a las negras, que se verán obligadas, tarde o temprano, a retirarse de la simetría.

176

LA SIMETRÍA Y EL AJEDREZ

ALFIL MALO

Aunque no necesariamente ... Loyd nos ofrece una versión según la cual las blancas se convierten en víctima: l.e4 eS 2.~e2 b6 6.b4 g5 No dudo que el lector se haya dado cuenta que la solución es a la Loyd y barón Munchausen, o sea, que se trata de la simetría del centro (la figura en el espejo). 7.a5 Esta es una prueba más de que la simetría no funciona eternamente ... 7••• '.t>a6 8.e5 h4 9.Wh3 f4 10.e6 f3 Al diablo, las negras decidieron mantener la simetría hasta el final... ll.b5 Wa7 12.b6 Wb8 13.a6 g4 14.Wh2 g3 15.'.t>gl h3 16.a7 '.t>a8 17.e7 h2 18.Whl f2 19.e8\\IV ¿Se necesita acaso un mejor ejemplo de la afirmación que la simetría es "puro peligro"? Es increíble una posición de la práctica en los torneos. Dos jóvenes polacos, después de la 49 jugada, llegaron al siguiente cruce de caminos: SPISAK - MATZEIYA

Polonia, 1994 Lasquelestocajugar-ocupan la vía principal, la gran diagonaly ganan. De la partida que pre-

mo se llega a la simetría total en el lejano final.

7

6

SPISAK - MATZEIYA

5 4 3

.2

abcdefgh

sento se verá que en el proceso del establecimiento de la simetría, el tempo pasó a las negras. 49..• ii.e3!! Si le hubiera tocado a las blancas, esa jugada hubiese sido 50..tf6!! SO.Wgl aS 51•.te7 a4 52.Wf2 i.b2 53.g4 a3 54•.txa3 .txa3 55.g5 b5 56.h4 '.t>b7 57.'.t>f3 .te7 58.We4 b4 59.g6 .tf8 60.h5 We6 61. wrs b3 62.Wf6 b2 63.g7 .txg7 64.Wxg7 bl'if 65.h6 Si por alguna casualidad, este pequeño peón hubiese llegado a la penúltima horizontal, hubiera sido tablas solamente... 65•••ft2 66.'.t>g8 \\\Vb3 67.'.t>g7 'iig3 68.Wt7 ¡vf4 69.Wg6 'iff8 y las blancas abandonan. Una posición realmente extraordinaria, en la que fue decisivo para la victoria solamente la jugada inicial. ¿Eso significa que en la época de los ordenadores, las posibilidades de las negras están enterradas? Finalmente, presento la partida entera. Es interesante ver có-

1994. l.e4 eS 2.lbf3 lLle6 3..tb5 a6 4..ta4 lLlf6 5,0-0 .teS 6.ii.xc6 dc6 7.d3 'ilie7 8.b3 .tg4 9..tb2 liJd7 lO.lLlbd2 f6 ll.'ii'el 0-0-0 12.c3 l:.he8 13.b4 i.b6 14.a4 liJf8 lS.'iVbl "ifd6 16.d4 .tf3 17.lLlxf3 ed4 18.ed4 'ii'xb4 19.a5 .ta7

187

20Ji e2 'W/e7 21.l:.fel lLle6 22.láadl lLlg5 23.lLlxg5 fg5 24.i.e3 '.t>b8 25Ji bl '.t>a8 26.'i!Vb3 !ib8 27.'ilie4 g6 28.f3 'ilie6 29.'iVa4 g4 30.fg4 "Yi'xg4 3l."Yi'e2 h5 32.~hl h4 33.h3 "iY g3 34.e5 l:.f8 35.l:lfl g5 36.Itf6 laxf6 37.ef6 'iVf4 38.'ilig6 l:lf8 39.d5 ed5 40.l:.el d4 41.I:le8 l:lxe8 42.'Wixe8 i.b8 43.ii.xd4 eS 44.ii.gl 'Wixf6 45 ..txe5 'it'e5 46.'ifxe5 .txe5 47.ii.e7 ii.e7 48.ii.g5 .txa5 49.ii.xh4 ii.e3!! etc.

6

MENSAJES DEL TABLERO

Además de las imágenes geométricas que dibujan las jugadas y la ubicación de piezas, es posible imprimir en el tablero otros mensajes más. Igual que en la arena, en los muros de las cuevas, en barro, en papel, en una tela de pintura. ¿Con qué mensaje empezar? Lo "natural" sería iniciar según cierto orden "cronológico", desde el principio. De la primera gran Explosión del universo...

PATRICK OF HULL, Hull Times, 1915

abcdefgh

EL CAOS O LA CONSTELACIÓN DE LAS IMÁGENES DE MATE

¡Solamente podemos imaginar lo indescriptible y jamás visto que ha sido ese fuego artificial! Desde entonces, en miles de millones de años después, el Caos creado se está despejando gradualmente, se arregla, se "enfría", para que de ese torbellino, con una energía y lógica inconcebibles, coja el rumbo del orden de las cosas. Dudo que exista un concepto mejor y más plástico de cómo fue todo eso: el paso del Caos a la Armonía ...

Mate en 31. 1.c5 De los tres jaques posibles, éste es el único verdadero. 1... dc5 Después de 1... ~xc5 2.l:!.e5 deS 3:Vllie7 la situación empezaría a revelarse más rápidamente. 2. l:!.b4!! cb4 3:iVd4!!

Probablemente no hay ningún elemento de combinación que no sea representado en esta cabalgada. El sacrificio de la dama es un ejemplo de combinación "rayos X", aunque ese aparato tan valioso apenas había sido descubierto en la época de este estudio... 3....txd4 4..txd4 ~xc6

s...tb7!!

MENSAJES DEL TABLERO

190

Ya que entregaron la mitad del reino al altar de Caisa, las blancas deben seguir precavidas: de qué manera establecer la coordinación de las demás piezas. Así, por ejemplo, sería un camino más difícil 5.tbe5 ~d5 6.l:.d8 ~e4 7.ii..b7 "ifd5! S.••~xb7 El final de la primera fase. Para controlar esta posición salvaje y, paralelamente, salvar a su rey, las blancas sacrificaron piezas una tras otra: ¡el peón, la torre, la dama, el caballo y el alfil! Ahora, con tres piezas restantes solamente, realizará la ideal armonía. Tal interacción en el tablero no se vio jamás probablemente... 6.tLld8 ~e8! Después de 6 ...~b8 7.tbc6 ~b7 8.t2Ja5 mate! 7.tbe6 ~d7 8.tLlb8! Desde el punto de vista de centralización, 8.tbe5 tiene más principios, pero de acuerdo a la previa situación caótica, esta jugada paradójica -las piezas blancas actúan nuevamente sin coordinación- tiene más efecto todavía. 8••. ~d6! En 8 ... ~e7 9.ii..c5 mate. 9.~d8 rt;e7 10.tbc6 ~f7

13.tLldS ~g6 Otro mate: 13 .. .C.iii'e8 14.tLlf6 ~f8 15.ii..c5 mate. 14.t2Jf4 ~h6 1S.ii..g7 ~h7 16.ii..f6!! ii..f7! El ramo de mates incrementa: 16 ... ~h617.ii..g5 mate. 17.I;lxf7 ~g8 18.~g7 ~f8 19.tbg6 ~e8 20•.lag8!! ~d7! A un final más rápido llevaría: 20 ... ~f7 21.l:tf8! ~xg6 22.h5 ~h7 23.lth8 mate. 21.tLleS! ~d6 22•.lad8 ~eS 23.ii..e7! ~b6 24.llb8! ~as Otro mate más: 24 ... ~a7 25.tbc6 mate. 2S.tbe6 ~xa4 26•.laxb4 ~a3 Terminó la segunda fase también. Sigue la mayor sorpresa, un real impacto:

Nuevamente, sólo a 1l.. .~e8 rt;f8 13.ii..g7 y mate. 12.tbe7! ~f7 Si 12 ...~h7 13.tLlf5 ii..f7 14.!Ixf7 ~g8 15.tLlh6 mate. Desfilan las imágenes de mate, cada .una más atractiva que la anterior. 12. ~e7

tanto, en este momento es posible permitirse tal lujo como es una jugada tranquila. 27••. t2Jb3 El primero, el último y el jaque mortal. Nada cambia con la jugada intermedia: 27 ... c5 28.l:tb3 ~a4 29.llb4 ~a3 30.J::le4 ¡No se acaban las sorpresas en este estudio increíble! La solución del año 1915 fue: 30J:itb6 eS 31.ii..xc5 'it>a4 32.J::lxa6 mate, lo que era con una jugada más: ¿Será posible que el autor gemal de este problema no se haya dado cuenta de ese mate más rápido? ¿No habrá de por medio algún error de imprenta? O se trata de una moraleja: nada es perfecto, ni lo es la armonía del Universo... ni lo es el ánimo de un genio ... 30 •.•eS 3l.ii..xc5 • mate! Están representados casi todos los elementos de combinación: la apertura de líneas, el desvío el encaminamiento, los "rayos el jaque doble, la jugada tranquila, la posición geométrica ¡las diez imágenes de mate! Esta posición caótica de la esfera de ciencia ficción , este cuento ajedrecístico -irrepetible y único, entre otras cosas y especialmente porque su autor queda desconocido hasta hoy día- fue conseguido por el gran maestro inglés Jonathan Lewit, para la revista The Chess Magazine, del año 1995.

X":

2

abcdefgh

ll.~d7!! ~g6!

1'

191

ALFIL MALO

27.t2Jd4!!! Después de 26 jugadas forzadas, siempre con jaque y sin permitir que recuperen el aliento las negras (ése sería el final del rey blanco), las blancas realizaron una ideal coordinación, y por lo

MOVIMIENTO DE TRASLACIÓN

Pasaron miles de millones de años. El Caos se quedó atrás (¿sí, verdaderamente?). La tierra empezó a girar alrededor del Sol por sus propias razones. Desde el putno de vista del artista_ ajedrecístico, eso parece como stgue:

Observando la situación como materialista, las negras tienen todas las condiciones para estar satisfechas... Sin embargo, el rey negro, un poco expuesto, les d~ posibilidad a las blancas de un mteresante viaje circular. l:~g3 f4 2.'it>g4 rs 3.'it>gS i..f6 4.Wxf6 J::lf7 S.~xe6 .l:Ife7 6.'.t>d6 lZ:Jxe8 7.'#deS l:.bS 8.'~e4 lLld6 9.~e3 l:teS 10.~d2 lZ:Je41l:~e2 y la circulación se acabó, ganan las blancas. Ésta es la ruta del rey blanco.

192

ALFIL MALO

8

MENSAJES DEL TABLERO

ATHUR HAVASI, 1914

7 6 5

4

3 2

abcdefgh

El título de esta "secuencia" fue tomado del libro Almanaque ajedrecístico del maestro D. Andric, por lo que el final será de él también: "Cómo se pone oscuro el Sol?", pregunta Andric y ofrece la respuesta posible: "¡Pues, por haber tomado el Sol!" Y tal vez, ¿todo pasó durante el eclipse?

PERPETUUM MOBILE

Del enorme espectro de los deseos humanos, el más obsesivo -el de crear una máquina con propulsión propia- por ahora, a fines del siglo xx, sigue siendo ficción todavía. Digo todavía porque la imaginación sobre los aparatos que volarían, en su época, tampoco fueron conformes con las reglas de la física. Por suerte, no hay una sola idea que no se podría realizar en el tablero de ajedrez.

abcdefgh

Ganan las blancas. La solución del estudio -las jugadas de la dama blanca que se mueve en el triángulo f5 - d3 - h3 - f5- recuerda a las rotaciones rítmicas de un motor perfecto: el perpetuum mobile. l.h6! Después de 1.1\YgS o l.'íWdf6, las blancas no alcanzan el objetivo, ya que la dama negra se involucrará en las próximas jugadas. 1•.. xh6 2. f6 'ii'hS En esta situación del mutuo Zugzwang sigue la mencionada maniobra triangular de la dama blanca, lo que, al fin y al cabo y como resultado final, llevará las negras a Zugzwang. 3.1lfd3!! 'ii'eS La jugada 3... g4 no cabe ahora ni tampoco hasta el final de la partida, ya que la dama blanca, como en una escalera, subiría a la séptima fila, con el efecto decisivo: 4.Vi'd2 h7 5.'iYc2 'it>h6 6.1i'cl y 7.1lfc7

4.'iVh31i'hs s:~vrs!! La posición repetida -la primera vez- pero la jugada toca al negro. El derecho a la jugada aquí se convierte en un compromiso desagradable. 5•••d3 6Jiixd3 'iYeS 7.'i:Yh3 Vi'h5 8.1i'f5 d4 9.'iYd3 Vi'e810.1i'h31i'h5 ll.'ii'f5 d3 El último sacrificio que, sin embargo, solamente pospone el final y por lo tanto, esta jugada es interesante únicamente como ilustración de la "máquina perfecta". 12.'ifxd3 Vi'eS 13.Vi'h3 Vi'hS 14.Vi'f5 y las negras se quedaron sin jugada.

193

LA CUADRATURA DEL CÍRCULO O LA CARRERA DE LA TORTUGA Y LA LIEBRE

Hasta que un matemático no logre calcular la cuadratura del círculo -lo que, tal vez, podría ser la base de la construcción de la máquina ideal- aquí tenemos su realización en el tablero. RETI 1921 8 7

ROPKE

6

5 4

7

3

6

2

5

abcdefgh

3 2

abcdefg

Lo que debería ser perpetuum mobile, si es que llega ser inventada tal máquina, es mejor ilustrado por este problema con mate en 6 jugadas. Les toca jugar a las blancas y es todo cuanto hay que decir; ¡lo demás será hecho por la máquina!

La solicitud del autor -tablas de las blancas- parece absurda a primera vista: el rey blanco entraría al cuadrado del peón adversario únicamente con tres jugadas seguidas y sin que las negras hicieran una sola. l.'it>g7 Sin nerviosismo, como en el cuento de la tortuga y la liebre, el rey blanco inicia la carrera con el avanzado peón negro.

194

ALFIL MALO MENSAJES DEL TABLERO

l .••h42.~f6 Como si el blanco hubiera desistido de la carrera ... 2••• ~b6 En 2 ... h3 4.t>bl s:ifhl y tablas por jaque perpetuo. Cuadrado. LIBURKIN 1947

abcdefgh

Mate en 4. Las blancas dibujan el mayor triángulo posible y ésa es la solución: 1.1\YaS Wh6 2.1\Yhs 'it>g5 3.1\Yhl! En el juego práctico se puede encontrar este dibujo: VAN DER WIL- TIMMAN

l ...te2!! "ir'h3 2.i-b5! 3.Wxf5 i-d7! O tal vez: 2...1\Yxf5 3.i-d3 que se convierte en un final de peones ganado. Estas fueron las imágenes geométricas cuyas líneas fueron marcadas por las jugadas de piezas, o sea, por solución de cada problema dado. En cierta manera, además del autor, el que busca la solución participa activamente en la creación. Esto pasa cuando el autor no es "cooperativo", y sus problemas -la ubicación de piezas- ya están marcando la imagen:

l.'i'h8 11Yf6 2.'i'b8 'i'd6 3.'i'b2 11Vd4 4.11Yh2 11Yf4 5.1\YhS Las jugadas de la dama marcaron un caudrado y las negras pierden.

SCHWERTZ 8 7 6

Mate en 3.

5

4

lbf2 2.e8'ii' ~d2 3.Wc7~c2 4.'it>d6! :ld2 5.Wc7 al'it' Aquí sigue la famosa maniobra del mayor triángulo: 1J;[f2!

S. LOYD 1858

7

6

5

3 2

abcdefgh

b

e

d

e

S. LOYD 1885

Rectángulo.

abcdefgh

l.i-g2 i-h3 2•..txh3 ba6 3.i-g2 mate. 0: l ... i-d7 2.c8'iY ..txc8 3. t'[jc7 mate.

a

Ganan las blancas:

203

En esta imagen "El rey con el cuadrado" o "El rey en el cuadrado" o "El rey fuera del cuadrado", en dependencia del punto de vista, la solución es la siguiente:

Según el autor, este mate en 4 simboliza "el mayor cuadrado". Si se trata de mí, la selección sería un poco más moderna: ¡"el supercuadrado" ! Tampoco está lejos la siguiente asociación: ¡"el Caos Enmarcado"! Porque desde el punto de vista de un jugador práctico, las piezas están caóticas, sin ningún orden, pero artística y visualmente ese caos tiene una forma perfecta. Aunque en este contexto no resulta muy importante la solución del problema, aquí está para los más fanáticos: l,t'[jbc3 Wc2 2.t'[je3 Wd3 3.0 - O - O'it>xe3 4.n f3 mate. Este caso hubiese podido pasar perfectamente al capítulo de enroque ...

204

ALFIL MALO MENSAJES DE L TABLE RO

B. ROWLAND

Mate en 4.

1910

A.PELETRE

1910 Aquí se trata de una forma menos perfecta - rectángulo, y la solución es: lJ~cl ds (fS) 2.e4 xe4 3..:et ds (fS) 4.e4 mate.

205

posiciones artísticas, virtuoso en el tablero, nos dejó este testamento suyo: El círculo en el círculo.

MARTHA SOUTHER

1959

Mate en 2 Según el autor o según Karl Fabbel, autor del libro Curiosidades del ajedrez, relativo a problemas del ajedrez, la imagen formada podría llamarse "La dama con el cuadrado". De acuerdo al título de este libro y a muchas otras posiciones curiosas, mi título sería "El cuadrado inclinado" o "El cuadrado del ángulo del alfil malo"* ... (*juego de palabras intraducible) Como sea, la solución es: l. 'iib3!

No es que la característica de este problema sea solamente la imagen formada por las piezas en el tablero, sino que también encanta más todavía el hecho de que el autor sea una mujer. La solución de esta imagen que no causa ningún dilema ("la cruz ajedrecística") es así:

5 4

3

S. LOYD 1858

2

abcdefgh

8 7

Mate en 2.

6 5

l.c6! c6! 2.d5 mate.

4 3 2

abcdefgh

abcdefgh

Mate en 2

1JWxe2 - con el final simétrico: t ••• ds 2.'iVc4; l ••• rs 2.'iVg4; l •••i.xdS 2.: f6; l ••• i.xfS 2.: d6 l ••• i.bl2.ll'ld3; l •••.th12.ll'lf3 mate. La posición del alfil en el no concuerda con los principios de que en los problemas cada pieza tenga alguna función. El hecho de que el alfil mencionado esté allí por estar apoya la tesis de que la primera demanda dura del ajedrez problemista se vio subordinada por las demandas de lo bello ... Por poco se me olvidó, aunque no tuviera ningún efecto negativo: ¡probablemente para todos está claro que se trata de la "mayor cruz de ajedrez"! El ya varias veces mencionado Samuel Loyd, gran maestro de

Primero: juegan las blancas y mate en 2 jugadas. Segundo: juegan las negras y mate en 2 jugadas. Tercero: juegan las blancas y obligan las negras al mate en 2 jugadas. Cuarto: juegan las negras y obligan las blancas al mate en 2 jugadas. Además de ser inusual la petición del autor, las piezas dispersas en el tablero forman dos círculos. Aquí está la solución: A) 1.1li'xh3 xh3 2.gs mate. B )l•••ll'le7 2.e4 ~xf4 mate. C) 1.1li'g3 'i\Vxg3 2.ll'lg6 11Vxg6 mate. D) l •••ll'le7 2.'it>e4ll'lg5 3.'ifxg5 mate, o 3.i.xg5 mate.

7

REENCARNACIÓN, MAGIA NEGRA Y OTROS MISTERIOS

En el libro de uno de nuestros autores ajedrecísticos se encuentra la siguiente posición, con la pregunta: "¿Cree Ud. en la reencarnación de las ideas ajedrecísticas?" JORGENSEN-SORENSEN

Estocolmo, 1945 8 7

6 5

4 3 2

la posición de la partida de los dos escandinavos fue anotada en un manuscrito árabe, el entonces principal jugador de chatrange,Al Adli, ya en el siglo IX. Si nos es un poco difícil creer en la autenticidad de la posición Jorgensen-Sorensen (supuestamente, surgida del olvido y de la oscuridad de los siglos pasados), nos parece del todo posible "la reencarnación" de los textos sobre los temas ajedrecísticos. Todo lo que hablamos puede encontrarse en el libro Milagros y curiosidades del ajedrez de Irwing Chernev, p.72, del ya lejano año 1974. En otro libro de otro autor local, en las páginas 92 y 93 también hay milagros...

abcdefgh

Ganan las blancas: Como en todas las mansubas (posiciones ajedrecísticas construidas en los antiguos libros árabes), la solución no es difícil, por lo que las numerosas e ingenuas amenazas de las negras no logran ser realizadas: las blancas son más rápidas por una jugada. l.lDh5 ~xh5 2.l:.xg6 ~xg6 3..lae6 mate. Sigue la explicación de la extraña cuestión fuera del ajedrez:

CHIGORIN - RUBINSTEIN

Lodj, 1906 8 7

6 5

4 3 2

abcdefgh

208

ALFIL MALO

REENCARNACIÓN,MAGIA NEGRA Y OTROS MISTERIOS

LUNDIN - SMISLOV Groningen, 1946

CHIGORIN - RUBINSTEIN Lodi, 1906

2

a

e

e

d

g

f

h

2

En el libro de Lisitsin La estrategia y la táctica, encontramos la siguiente posición. E.l a~tor escribe: "Si comparan las siguientes dos posiciones verán que parecen reflejadas ~n el espejo y hay 40 años entre ellas. ~n 1~ partida más antigua, Chigonn JUgó l.~f7 y ganó inmediatamente; Smislov, curiosamente omitió esa posibilidad sencilla ~ hizo tablas por jaque perpetuo (l••• tDf2 y 2•••• tDh3), con lo que comprobó, por lo menos, que desconocía el prototipo..." l!na leve duda de que todo sea JUStamente así, me motivó a seg~i~ la pista de estas antiguas pOSICIOnes... En el libro Aventuras en el ajedrez, de 1951, en la página 86 está presentado el siguiente diagrama: LUNDIN - SMISLOSV Groningen, 1948

El seudónimo del escritor de este libro es ASSIAC.

abedefgh

LUNDIN - SMISLOV Groningen, 1946

LUNDIN - SMISLOV Groningen, 1946 8 7

6 5

4 3 2

4 3

a

e

d

e

f

g

h

"Las negras se conformaron con el jaque perpetuo" opina Lisitsin. ' En el librito Los errores en el ajedrez de Veselin Popov (Bulgana), en la página 36, hay dos diagramas:

En 1973, este escritor se dio cuenta también de la impactante similitud de las dos posiciones, y dice: "Propongo a los lectores que vean los diagramas 27 y 28. De hecho, es una sola posición con los colores cambiados (y para ser completamente preciso, señalo que para una simetría completa, sería necesario mover en el diagrama 28 los peones blancos a las

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casillas a3 y b4, pero eso no es de importancia sustancial)." ¿Que es lo notable en estos diagramas? La primera posición, de la partida Chigorin - Rubinstein, en Lodi , 1906, representa una "constante": ella no cambia. La segunda, la de la partida Lundin - Smislov, Groningen, 1946, pasa por fases de una transformación inusual, para no decir maravillosa: en el caso de Lisitsin, la torre está en el y los peones en a2 y b3; Popov dejó los peones en sus lugares antiguos, pero sí pasó la torre a otra posición, la "correspondiente" el. Si no prestamos la atención al cambio del año (aunque cada ajedrecista con alguna experiencia sabe que el primer gran torneo después de la Segunda Guerra Mundial tuvo lugar en Groningen, en 1946), en el ejemplo del autor norteamericano, los peones blancos del flanco de dama se cambiaron de lugares, paso que, efectivamente, llevó a una simetría total de las dos posiciones. ¿Que le quedó al final a nuestro escritor? Constatar con éxtasis: "Como reflejadas en el espejo..." Creo que ninguno de los autores, en el juego y por su propia voluntad, haya movido las piezas y haya arreglado adrede y tendenciosamente la posición Lundin - Smislov, para adaptarla e igualarla completamente con la

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ALFIL MALO

partida más antigua. Y sin embarEn Lodi, en 1906 se jugó un go, la evolución es evidente... a solo torneo y una sola vez, ese uno se le pueden ocurrir "capriaño y en ese lugar se encontraron chos del destino", efectos parapChigorin y Rubinstein. sicológicos, reencarnación ... La posición de las piezas en la parte del rey, la combinación y las CHIGORIN - RUBINSTEIN jugadas finales se parecen tanto Lodi, 1906 que la posición salió del control de todos los escritores y comentaLa defensa francesa. ristas posteriores. Como salen del 1.e4 e6 2.d4 dS 3.tt:le3 tt:lf6 control, a veces, las palabras y se 4..i.gS de4 S.tt:lxe4 .i.e7 6.ii.xf6 salen a pesar de no haberlo querigf6 7.tt:lf3 fS 8.tt:lg3 eS 9..i.bS tt:le6 do... como, parecido a un río sub10.e3 0-0 ll•.i.xe6 be6 12.0-0 ed4 terráneo, penetran y encuentran 13.tt:lxd4 'Wie7 14-'ii'hS ~h8 el paso, a pesar de todos los obs1S.life1 f4 16.tt:le4 fS 17.tt:lgS táculos que enfrentan ... .i.xgS 18.'WixgS eS 19.'Wih6 .i.d7 Con todo, esas pequeñas co20.tt:lf3 l:Ife8 21.tt:lgS l:Ie7 22.'Wif6 rrecciones cosméticas son un juel:Ig7 23.tt:lf7 ~g8 24.tt:lh6 ~h8 go de niños en comparación con 2SJheS 'Wie8 26J~e7 'Wif8 lo que se hizo con la "constante". No sólo que haya tenido transformación, hasta metamorfosis, no sólo que sea incorrecta histórica6 mente, ¡es que resulta imposible! Por una razón casi minuciosa: 5 aquel peón blanco en e2, en el 4 diagrama de la partida Chagorin 3 Rubinstein, en la partida, ya en la primera jugada, atrevidamente pisó e4. Incluso si permitimos nuevas abcdefgh reglas -solamente para este caso concreto, por supuesto- que los Aquí Chigorin jugó 27.'J:.f7 y peones jueguen hacia atrás, de la ganó. partida que represento a los lecComo se puede ver, la imagen tores es imposible vislumbrar el final de esa posición histórica tie~ momento en que Chigorin haya ne otro aspecto completamente jugado esa jugada única, revoludistinto. Las blancas no tienen cionaria e irrepetible en la histouna calidad de menos sino un ria del ajedrez: e4 - e2, o tal vez, peón de más; la posición de peogradualmente - e4 - e3 - e2. nes es completamente diferente,

REENCARNACIÓN, MAGIA NEGRA Y OTROS MISTERIOS

pero la posición del flanco del rey sí se parece. Es idéntica también la combinación, en realidad su jugada final... ¡Bah!... después de todo, pensando un poco, no excluyo la posibilidad de que todo haya comenzado por el sentido contrario: a alguien le pareció interesante adaptar la posición de la partida antigua Chigorin - Rubinstein, a la partida Lundin - Smislov. Así, probablemente, comenzó ... El libro ya se estaba imprimiendo cuando, de repente y casualmente, descubrí la partida Lundin - Smislov que diluye de una manera extremadamente simple "el misterio de las dos posiciones reflejadas en el espejo". LUNDIN - SMISLOV Groningen, 1946

1.d4 dS 2.tt:lf3 tt:lf6 3.e3 eS 4•.i.e2 g6 S.0-0 .i.g7 6.deS 'WiaS 7.a3 'W/xeS 8.b4 'Wie7 9•.i.b2 0-0 10.tt:lbd2 .i.g4 ll.e4 de4 12.tt:lxe4 .i.xf3 13.gf3 ~d8 14."iib3 tt:le8 1S•.l:.acl tt:le616.f4 .i.xb217.'iVxb2 l:Iae8 18•.i.f3 a6 19.tt:laS "iVd7 20.tt:lxe6 be6 21JUd1 tt:ld6 22.'WieS f6 23.'WieS ~h8 24.'iib6 gS 2S.fgS 'WifS 26•.i.g2 'i!VxgS 27.f4 'Wig4 28•.:.d2 ~g8 29.'iYxa6 tt:le4 30.l:Ide2 ~ed8 31.'Wie2 'ifh3 32.'Wie1 'iff3 33.~hl ~xg2 34.~xg2 .lad2 3S.'i!Vfl tt:lf2 36.~g1 tt:lh3 37.'it>h1 tt:lf2 38.'it>g1 tt:lh3 tablas.

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A pesar de todo esto, a pesar de desmentidas estas posiciones supuestamente simétricas y "reflejadas en el espejo", nos servirá la interesante y poética conclusión de nuestro autor: "Hay, naturalmente, algo de inexplicable y misterioso en la resurrección de unas partidas antiguas, especialmente si los autores cogen rumbos desconocidos para llegar al mismo oasis escondido ... En uno de tales casos de reflexión de la misma partida abundan tantas vueltas temperamentales que merecen ser citadas en su totalidad, con los temperamentales comentarios de A. Franzini, de la revista L'Italia Scaccistica de 1967. Mi experiencia como comentarista me ordena parar. En toda esta combinación, ésta es la mejor jugada de nuestro escritor, quien -hay que decirlo- es maestro de ajedrez, pero también virtuoso, jugador de palabras, el gran maestro de la palabra... a partir de aquí, la responsabilidad pasa al autor italiano, parte de cuyo comentario señalaremos: El lejano año 1867, en Viena se jugó la siguiente partida: HEMPE - MEITNER

1.e4 eS 2.tt:le3 .teS 3.tt:la4 .i.xf2 4.~xf2 'Wih4 S.'it>e3 'Yi'f4 6.~d3 dS

7.'it>c3 'iVxe4 8.'it>b3 tt:la6 9.a3 "iVa4!! 10.'it>xa4 liJeS ll.'it>b4 aS

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REENCARNACIÓN, MAGIA NEGRA Y OTROS MISTERIOS

ALFIL MALO

12.Wxc5 tiJe7 13•..tb5 Wd8 14•..tc6! b6 15.Wb5 t1Jxc6! 16.Wxc6 ..tb7!! 17.Wb5! ..ta6 18.Wc6 - tablas. No cabe 18.Wa4 ..tc4! Efectivamente, una partida extraordinaria en la que el rey blanco, como bailarín, saltó de uno al otro lado del tablero, tragando con fuerte apetito todo lo que se le ofreciera y como permaneció solo en una batalla épica contra las fuerzas enemigas, en un momento dijo... ya basta ... estoy cansado... buenas noches... tablas. Pero -continúa Franzini- el cuento de esa partida no termina ahí. Una partida parecida, con los colores al revés, se jugó 85 años después, en Suiza, en el torneo juvenil de 1956. Es increíble la coincidencia que nos sugiere pensar sobre las "diabluras del destino", o en la reencarnación de las almas de los dos jugadores antiguos en las de los dos jóvenes, cuya partida tuvo el siguiente curso:

Y nuestro autor, por su parte, señala con humor: "La posición final de esas dos partidas en el positivo y el negativo". HAMPE- MEITNER

FRAUENFELDER - GSCHEND

FRAUNFELDER-GSCHEND

l.e4 e5 2•..tc4 tiJc6 3JWe2 tiJaS 4•..txf7 Wxf7 5.'ii'h5 We6 6.'i:Vf5 Wd6 7.d4 Wc6 8.'iYxe5 Wb6 9.tiJa3 a6 10.'iha5!! Wxa511.tiJc4 Wb5 12.a4 Wxc4 13.tiJe2 ..tb4 14.Wdl ..tc3! 15.b3 Wb4 16.tiJxc3 Wxc3 17•..tb2!! Wb4! 18•..ta3 Wb2 y tablas" termina Franzini su comentario mediterráneo.

Está claro: comentarios exaltados, temperamentales, mediterráneos y el apoyo aficionado del colega yugoslavo ... Sin embargo, cada participante en un concurso de preguntas

detectaría al asesino sin dificultades y rápidamente. En la partida de los jóvenes, las blancas jugaron insensata su tercera jugada 3.De2 ¡con el único objetivo que les pasara el tiempo a las negras! De esa manera, los jóvenes ingeniosos - previo acuerdo de tablas- contaron un cuento antiguo, difunto y tirado al abandono hace tiempo como si fuera suyo propio (de distintas maneras pueden "oscurecer" las blancas y las negras "volverse blancas" en pocas jugadas, por ejemplo: l.e4 e6 2.'ii'e2 Chigorin - e5 - Spilmman - y ahora las blancas 3.'ii'dl! toman el papel de las negras). En otro caso, según la regla de números infinitamente grandes, no hay combinación que no sea posible. En uno de los cuentos la idea era: si a todos los monos del mundo -se refiere sólo a cuadrúpedos- se les dieran máquinas de escribir y suficiente papel y si ellos teclearan en los teclados infinitamente, algún día de sus máquinas saldrían comentarios de los mejores periodistas del mundo, o las ideas de Napoleón, Hitler, Stalin ... , surgiría La guerra y la paz de Tolstoi, Las ilusiones perdidas de Balzac, el Sol de Hemingway nacería nuevamente y la novena Sinfonía de Bethowen sería finalmente terminada; allí tampoco faltaría un Platón, o un Kant y sobre todo un Schopenhauer. De todas maneras se rodaría la película Las sirenas con Esther Williams como actriz princi-

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pal; aparecerían las obras completas de William Shakespeare... O sea, todo sería posible de acuerdo con la regla de números infinitamente grandes. Pero, que hayan aparecido fantasmas del siglo IX en la supuesta partida Jorgensen - Sorensen, o que los dos jóvenes, después de 85 años hayan repetido aquella partida única (la que también me parece una construcción) -por mucho que parezca real y posible- no resulta probable (no para creerlo). En el transparente velo de misterio está envuelta también la siguiente posición conocida en la literatura: ORTUETA- SANZ Madrid, 1934

a

b

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d

e

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Tal disposición de piezas podemos encontrar en el libro de N. Karaklajic Que te pregunte, pero también en otras partes. Las negras .demuestran la enorme potencia de peón cuando se le presenta la posición:

1

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1.••l:Id2 2.4Ja4 ~xb2!! 3.4Jxb2 c3 4.l:Ixb6 c4!! S.~b4 aS!! 6.~xc4 cb2 y las blancas abandonan. En el libro Milagros y curiosidades en el ajedrez de Irwing Chernev encontramos la siguiente versión de esta posición:

8 7

6 5

4

3 2

ORTUETA - SANZ Madrid, 1933

abcdefgh

Abrir una nueva discusión y un nuevo círculo de pruebas con motivo de estas posiciones sería agotador para los propios lectores, aunque una de estas posiciones inspiró al artista de ajedrez de componer un estudio sobre el tema.

'

La combinación corre idénticamente: 1.••~xb2!! 2.4Jxb2 c3 3.!hb6! c4!! 4.~b4 aS!! y las blancas abandonan. "Pero -dice Chernev- no hay nada nuevo bajo el cielo. Un final casi idéntico se vio en Poznan, en 1931, y se publicó en la revista Szachy en 1932." TILKOVSKI - VOJCHIESOVSKI

SWAZINA- MULLER

BIENFEST 1976 8 7

6 5

abcdefgh

4

3 2

abcdefgh

Ganan las blancas: 1•• J~d2 2.4Ja4 ~xb2!! 3.4Jxb2 c3 4.l:txb6 c4!! S.~b4 aS!! 6.4Jxc4 c2 7.4JxaS cl'it' 8.'ito>h2 'it'cS 9.~a4 'it'bs 10.'ito>g1 'ii'dl y las blancas abandonan.

Pues, que ahí "haya algo", que las posiciones de unas partdas olvidadas hace tiempo estén reapareciendo, que se repitan de vez en cuando unas partidas y posiciones muy parecidas, casi idénticas, pueden mostrar los siguientes ejemplos. Una partida jugada hace tiempo en Viena (Viena, como parece, era el centro de fantomas, fantasmas, vampiros y demás individuos de una otra dimensión), en 1931, entró en el lejano final de peones.

1.f6 ~xg3 2.fS!! !i.g2! 3.Wh1!! !i.gS 4.h4 ~hS S. Wgl! .l:.xh4 6.f7 l:Ig4 7.Wh2 !:i.h4 8.Wg2 y ganan las blancas.

Desde el punto de vista de la "oposición", las negras tienen mala perspectiva, pero gracias a los doblados peones blancos, es posible una penetración interesante: 1•••f4! No es sólo que la jugada sea brillante: ¡es la única! Por lo tanto, sólo parece paradójica la afirmación de que no es difícil encontrar buena jugada si no hay

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otras, malas. Y viceversa, es conocida y un sinfín de veces comprobada la tesis de "la ley de Murphy": en la posición en que existen varias buenas jugadas, ganadoras incluso, usualmente escogemos la menos buena, por no decir la peor, con lo cual, tal vez, causaría un caos linguístico. En una de las muchas partidas con el gran maestro holandés Donner, de las cuatro posibilidades: en una jugada ganar cuatro peones (los tomaría, por supuesto, uno tras otro), tres peones, dos o uno, me decidí por lo último y, naturalmente, la mínima ventaja material se derritió en el camino hacia el final de la partida. 2.ef4 h4! 3.gh4 g3 4.fg3 e3 y un peón negro encontró el paso hacia la última fila. Si ahora usara la manera de un "artista libre", la manera de ubicar las piezas en partidas ajenas, entonces podría decir, eliminando los peones de la columna "d" : la posición idéntica a la de la partida: POMAR - CUADRAS Olot, 1974

abcdefgh

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ALFILMALO

Como en el caso anterior, aquí Pomar quiso conquistar la oposición, sin tomar en cuenta las posibilidades tácticas de las negras: 1•••f4!! 2.d5 Si 2.ef4 h4 3.gh4 g3 como en la primera posición. 2...h4! 3.\t>xe4 f3!! 4.gf3 h3 y ahora este peón encontró el camino. Como vemos, el fenómeno déja vu -ya visto- no se realiza en todos los detalles. Pues los cuentos sobre muc~os senderos y vías, el resurgimiento de partidas antiguas, los pensamientos sobre las "diabluras del destino", la sospecha de que, esta vez, las almas de los maestros de antaño se hayan reencarnado en las almas de Pomar y Cuadras obtiene su pleno sentido, su fascinante confirmación en las partidas que encontré en el mencionado libro Milagros y curiosidades del ajedrez.

10.~d3

e5 11.~g5 'ii'e8 12.de5 lbxe5 13.li!e1 'ii'h5 14.lbxe5 'ii'xg5 15.~c4 h8 16.'iYxd6!! y las negras abandonan. DREZGA - BARATZ París, 1926 El juego de dos caballos

1.e4 e5 2.lbf3 lbc6 3•..5tc4 lbf6 4.d4 ed4 5.0-0 d6 6.lbxd4 ..5te7 7.lbc3 0-0 8.f4 ..5tg4 9.lbxc6 bc6 10.'i!Ve1 d5 11...5td3 de4 12.lbxe4 ~eS 13.\t>h1 .teS 14.'iVg3 lbxe4 15.'i!Vxg4 'i!Vxd3!! Si comparamos las posiciones finales de estas dos partidas, obtendremos la siguiente imagen: ALEKHINE - KOENLEIN

ALEKHINE - KOENLEIN Dusseldorf, 1908 El sistema de Colle

1.d4 d5 2.lbf3 lbf6 3.e3 e6 4•..5td3 lbbd7 5.lbbd2 ..5td6 6.e4 de4 7.lbxe4 lbxe4 8•..5txe4 0-0 9.00fS Del sistema de Colle, con un tiempo menos de las blancas, la posición pasó a la Defensa francesa, variante Rubinstein. Pero es nada más que la introducción de una transformación jamás vista hasta ahora.

16.'iVxd6!! DREZGA- BARATZ

15... 'i!Vxd3!! Un detalle minucioso, invisible a simple vista, trastorna la to-

tal simetría de estas posiciones (en "el positivo y el negativo!") . Debo reconocer que por extremo esfuerzo de voluntad pude controlar mi impulso de mover al miserable peón de la casilla c6 a la b7. Entonces teníamos posiciones cien por cien simétricas, reflejadas en el espejo... Igualmente así es increíble: por caminos tan diferentes, como lo son el Sistema de Colle, la Defensa francesa y el Juego de los dos caballos, finalmente se llega a la posición idéntica. Dos barcos, uno del Polo Sur y el otro del Polo Norte, llegaron simultáneamente al mismo puerto... Acostumbrado a cualquier milagro en el ajedrez, igual me p~e­ gunto: ¿por qué la otra partida -siendo todo simétrico- duró una jugada menos? Y a los lectores les propongo que se acuerden de al menos un caso de la famosa "Ver para creer ..." de Riplay. En realidad, eso no será necesario para los lectores de esta edición (española): mientras tanto ocurrió algo y comparadas con

ello, las partidas Koskinen-Kosanen, Jorgensen-Sorensen, Dechapel-Laburdone, N.N.-Mason, la partida de Alekhine y su réplica parecen nada más que un juego de niños. Aunque ya capacitados mediante los ejemplos de este libro de enfrentarnos con valor con los fenómenos inexplicables, mejor dicho imposibles, es necesaria cierta preparación para el próximo caso. En el marco del concurso de prob\emistas del diario local Politika, en su rúbrica ajedrecística, el 29 de abril de 2000 apareció el problema titulado: "Un caso para Ripley". D. SALJIC Y D. STOJNIC (Vrba/Valjevo, original)

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Agregando que el problema es original, Marjan Kovacevic, redactor en jefe, escribe: "El reto dirigido a los compositores del problema que publicamos hace

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dos semanas, que construyeran un problema de dos jugadas con mates en las cuatro esquinas, llevó a un caso digno de la famosa colección de Ripley. Llevados por la misma idea, Darko Saljic, domiciliado en Vrba, cerca de la ciudad de Kraljevo, y Dragan Stojnic, con domicilio en la ciudad de Valjevo, llegaron a las posiciones idénticas, en las que las 25 piezas se encuentran en las mismas casillas, respectivamente ... " Es decir, en dos semanas, dos autores ajedrecíssticos, independientemente uno del otro, construyeron mate en dos, problema en el que participan 25 piezas (!) las que se encontrarán todas en lugares idénticos en ambos ejemplares. Aunque desde el cielo de agosto nos miran millones y millones de estrellas, el peligro que una sola caiga a la Tierra o que se produzca un choque cósmico pertenece a categorías teóricas. El universo está vacío como desierto ... Así que: si el concurso de Politika hubiera durado un millón de años, y no solamente dos semanas, la posibilidad de que choquen dos compositores ajedrecísticos y sus ideas en todos los detalles, es igual a cero. Es una gran ventaja: si no fuera así, nuestro planeta caerían cada día astros del Universo descolgados ... Pues, bien ... contemplaciones laicas del estilo de Pepito ...

Pero un matemático inglés llegó a la conclusión de que el número de las posibles jugadas en una partida de duración promedia (40 jugadas) se puede expresar elevando 10 a 120. El número de pelos de toda la gente en el mundo corresponde a 10 elevado a 18 ... ; si todo el planeta fuera de arena, el numero de todos los granos sería 10 elevado a 32. Y todavía más: si todos esos granos se descomponen en átomos y el número obtenido se multiplica por sí mismo, se obtiene sólo 10 elevado a 106, lo que es 100 billones de veces menos que el posible número de jugadas ajedrecísticas. Alguien calculó que el ordenador, que en un segundo "procesa" un millón de jugadas, necesitaría 17.000.000.000 de años para resolver todas las posibilidades de ajedrez ... Pero aterricemos. La solución del problema -si tengo razón- es 1J~b6!! después de lo cual se cumple con la condición de que el mate sea logrado con movida de una pieza blanca en las cuatro esquinas, en dependencia de la defensa de las negras. O sea: l ••. lZ'lxaS 2..txa8 mate; l .•. .tcS 2.¡yal; l .•• gh6 2.'ifh8; l .•. .l:xd3 2.lZ'lxhl mate. En l •.. lL'le6 sigue la ida de la pieza blanca al "quinto rincón" de este paralelogramo: 2.lZ'lh7! Por encima de todo, me parece que el problema está al borde de ser legal. Sería interesante ha-

cer un análisis retroactivo empezando por el detalle h6 y g6, pero eso nos llevaría realmente a "alturas celestiales" .. . Yo diría que la esencia viene al final: Marjan Kovacevic, nuestro problemista excelente y redactor en jefe de la rúbrica de ajedrez de Politika considera que, a pesar de las matemáticas y la estadística, que toman en cuenta variantes sin sentido, este caso se puede explicar lógicamente. Según él, los autores, llevados por la misma idea (la tarea del concurso), sí pudieron llegar independientemente uno del otro al mismo lugar. Además, dice: los problemas de estos dos autores llegaron a la Redacción ¡el mismo día! Es famosa la victoria del gran jugador norteamericano Frank Marshall, en París, en 1900. MARSHALL - BURN El gambito de dama

l.d4 d5 2.c4 e6 3.lZ'lc3 lZ'lf6 4.i.g5 i.e7 5.e3 0-0 6.lZ'lf3 b6 7.i.d3 i.b7 8.cd5 ed5 9.i.xf6 i.xf6 10.h4 g6 ll.h5 Ite8 12.hg6 hg6 13.¡yc2 i.g7 14.i.xg6! fg6 15.¡vxg6 lZ'ld7 16.lZ'lg5 ¡yf6 17..l:.h8! ~xh818.'ifh7 mate. Marshal no fue apremiado por esta victoria. El premio por la belleza fue entregado al triunfador del encuentro Moentges - Gitzan, 13 años más tarde, después de la partida repetida de la primera a la última jugada.

La imagen final de las dos partidas: MARDHALL BURN, París, 1900 MOENTGES-GITZAN, 1913

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17..:th8!! ~xh818.'iVh7 mate. También pasó sin premio una combinación cuya forma era más bonita todavía, realizada por el "Marshall yugoslavo": KARAKLAJIC - NEDELJKOVIC Sombor, 1957

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abcdefgh

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REENCARNACIÓN, MAGIA NEG RA Y OTROS MISTERIOS

ALFIL MALO

1J.Ih8!! ~xh8 2.1'kh7 ~f8 3.1'ixh8 ~e7 4Ji'g7 ~d6 s.tbe4 mate. Lo que parece poco probable, que se repitan las partidas hasta el lejano final, resulta posible en partidas cortas, en las cuales todavía no se salió de las aguas teóricas, o que duran algunas jugadas más al salir de la apertura.

IVKOV - PLANINC Banja Luka, 1974

Todo esto, de la primera a la última jugada, se repitió en el encuentro Strbic - Dime, en el campeonato juvenil de Yugoslavia. La posición final de las dos partidas idénticas: IVKOV - GRUBER STRBIC - DIMC, 1949

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abcdefgh

1.d4 dS 2.e4 e6 3.tbe3 e6 4.e3 tbf6 S.tbf3 lbbd7 6.~d3 de4 7.~e4:bS

La reencarnación puede referirse aquí a la apertura: entonces igual que ahora, la Defensa de Meran estaba muy de moda. Medio siglo después, así juegan los principales jugadores del mundo: Anand, Bareyev, Kamski, Shirov... 8.~d3 a6 9.e4 eS 10.eS ed4 ll.tbxbS tbg4 12.'ifa4 ~b7 13.tbbxdh 'ir'b6 14.0-0 ~eS 1S.h3 tbxf216Jhf2 ~xf317Jhf3 ~xd4 18.~h1 ~a7 19.~d2! Una novedad teórica, encontrada, por supuesto, en el tablero. 19•••0-0 20.~as ¡ves 21.~b4 'ii'xeS 22.j.xf8? Primero habría que hacer la jugada intermedia: 22.l:i.ael! 22••• tbxf8 23.'ife8 ~xb2? 24.l:i.af1 fS?? 2S.llxfS y las negras abandonan.

Las blancas no son capaces de ganar, a pesar de su gran superioridad material. Durante mucho tiempo creí haber encontrado una nueva posición para la teoría de los finales, sin embargo ... LILIENTAL - BONCHOSMOLOVSKI Moscú, 1946

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IVKOV - GRUBER Vrnjacka Banja, 1949 La defensa de Meran

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abcdefgh

2S.l:lxfS Primero se jugó la partida Ivkov - Gruber, y sólo dos o tres días después, se repitió en el encuentro Strbic-Dimc. Se jugaron en dos lugares distintos, y no cabe la eventualidad de que los jóve~es haya~ sabido de nuestra partida: el ststema de comunicaciones estaba todavía peor que el actual. Unas fantasmas más persistentes hubieran visitado otra más de mis partidas.

La última jugada de las blancas, una vez no apretadas de tiempo, la "por si acaso", fue no precavida: 41.f3 - f4? Planinc cerró mal el sobre, por lo que la continuación duró poco: 41••. .l:te8?? 42.hS gh5 43.g5! h6 4.'ii'a4 lle3 45.~h4 hg5 46.fg5 .l:te6 47.'ii'd7 y las negras abandonan. La jugada que me trastornó el sueño esa noche fue 41.••h5!! Después 42.gh5 ghS las blancas conquistarán al último peón negro y se llega a la siguiente posición "jamás anotada":

En esta posición, en una partida jugada tres décadas antes de la nuestra, las blancas, apretadas de tiempo, tal vez hayan jugado lo mejor: 39.~xc6! l;lxf2 40J!xa5 .l:.'txg2 41.~xg2 'ir'b6 42•.l:.'ta3 y después de unas treinta jugadas, los jugadores se encontraron en la siguiente situación:

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Aquí fue acordado tablas en la posición que hubiera podido ocurrir 28 años más tarde, en la partida I vkov - Planinc... De qué manera unas posiciones imaginarias se convierten en "independientes" y legales lo demuestra la famosa partida Alekhin- Grigoryev, Moscú, 1915 (que nunca se jugó). He aquí otro caso curioso más, también con mucha gente femenina en el tablero. KOTOV- MATANOVIC

Éste es solamente el análisis de una partida sellada. Las blancas ganan de dos modos: 1Jhg8 1!Vxg8 (1..Jhg8 2.'ii'e5) 2.'ii'xa2 o: 1.l:r.xg8 ¡fxg8 2.Vi'xg8 y después del intercambio (cambio) de todas las piezas, el final de peones creado fue ganado fácilmente. Quizás algún día, esta posición con muchas damas viva el destino de la partida de Alekhine h-griporiev.

REENCARNACIÓN, MAGIA NEGRA Y OTROS MISTERIOS

En nuestro cuento cuadraría el caso de Fisher, cuando en una partida perdió dos. En el ya mencionado libro Milagros y curiosidades del ajedrez

está presentada la partida de Fisher de un juego simultáneo.

FISHER - BURGER San Francisco, 1963

l. BERGER

1.e4 e5 2.4Jt3 4Jc6 3.i.c4 4Jf6 4.4Jg5 d5 5.ed5 4Jd4 6.c3 b5 7.i.fl t2Jxd5 8.cd4 'ii'xg5 9.i.xb5 ~d8 10.0-0 ed41l.'ii't3 i.b712.'ii'xt7??

BOBBY FISHER - ROBERT BURGER San Francisco, 1963 El juego de dos caballos

abcdefgh

1.e4 e5 2.4Jt3 4Jc6 3.i.c4 4Jf6 4.4Jg5 d5 5.ed5 4Jd4 6.c3 b5 7.i.fl 4Jxd5 8.cd4 ¡fxg5 9.i.xb5 ~d8 10.'ii't3 i.b7 11.00 e4 12.¡yxe4 i.d6 13.d3

13... i.xh2!! 14.~xh2 4Jf4!! ¡Fisher abandona! En 15.'iYxb7 'ii'h5 16.~h1 tLle2 mate. En 1996, en la revista Chess Lije del mes de agosto, Lary Ewans dio la segunda versión de esta partida:

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12•••4Jf6!! y Fisher abandona! Son varias las amenazas: 13 ...¡fxg2 mate; 13 .. .'iYb5; 13 ... i.d5 mate a la dama ... Será difícil decidir cuál de las dos versiones considerar auténtica. Ambas son extraordinariamente interesantes, especialmente porque la víctima en pocas jugadas fue nada menos que el propio Fisher. Y mientras estoy finalizando este capítulo de "fantasmas" y con él todo el libro, como en las películas de horror, el círculo se · reabre.. . Por pura casualidad, en un libro de distracción de un autor Jocal (del que ya había hablado), mi mirada quedó clavada en la posición conocida en la literatura:

La situación parece sin remedio: el rey blanco no puede entrar con tiempo al cuadrado del peón negro libre. Aunque ... 1.f4! ~c7 2.fg5 a5 3.~g3 a4 4.~h4 a3 5.g3 ¡y el blanco se ahogó! Ahora, nuestro autor dice que un final idéntico se dio en la partida de un tal Lazarevic en Río en 1979 y constata patrióticamenrte: "¡Compatriota!" La afirmación de que el estudio de I. Berger se repite en el juego práctico cada cien años, no sería creíble incluso en el cuento de los numeras extremadamente grandes... Aunque, hay algunos elementos, el eslabón faltante ... Río de Janeiro fue anfitrión de los Torneos Interzonales, en 1979, en los que también participaron los ajedrecistas yugoslavos. Milunka Lazarevic participó en el torneo de mujeres, y Velimirovic y yo en el de hombres. O sea, es-

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tán dados casi todos los elementos del cuento: el nombre, el lugar, el año... únicamente falta la

partida en la que Lazarevic (¿Milunka?) hubiera llegado en laposición del estudio de Berger...

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IS BN: 84-8019-622-X

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9 788480 196222

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