Alfabetización Digital - 3_grado

August 14, 2018 | Author: Mario Millan | Category: Computer Memory, Read Only Memory, Window (Computing), Central Processing Unit, Printer (Computing)
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Descripción: libro de computación para nivel primaria tercer año...

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ALFABETIZACIÓN ALFABETIZACIÓN DIGITAL Manual de Aprendizaje 3º grado - “Escuela Nº 8 “Juan Bautista Alberdi”

 TEMAS 1. La Computadora 2. Unidades de entrada de datos 3. Unidades de salida de datos 4. Las ventanas de Windows 5. La ayuda de Windows 6. Procesador Central 7.  Tipos de Memoria Ram y Rom

Diseño del Manual: Prof. Ezequiel C. Dikowiec

1 L A  C  C O  OM   MP  P   U   UT  T   A   DO R  R A   Una máquina electrónica de propósito general que procesa datos de acuerdo con el conjunto de instrucciones que están almacenadas internamente, ya sea temporal o permanentemente. La computadora y todo el equipo conectado a ella se denomina hardware. hardware. Las instrucciones que le dicen lo que tiene que hacer se llaman software. software. Un conjunto de instrucciones que lleva a cabo una tarea específica se denomina programa, programa, o programa de software. software. C.P.U.

MONITOR

MOUSE

TECLADO

¿Qué hace una computadora? Las instrucciones en el programa ordenan a la computadora ejecutar entradas, procesos y salidas, como se indica a continuación: ENTRADA

PROCESAMIENTO

SALIDA

ALMACENAMIENTO

Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 3º Grado

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1 L A  C  C O  OM   MP  P   U   UT  T   A   DO R  R A   Una máquina electrónica de propósito general que procesa datos de acuerdo con el conjunto de instrucciones que están almacenadas internamente, ya sea temporal o permanentemente. La computadora y todo el equipo conectado a ella se denomina hardware. hardware. Las instrucciones que le dicen lo que tiene que hacer se llaman software. software. Un conjunto de instrucciones que lleva a cabo una tarea específica se denomina programa, programa, o programa de software. software. C.P.U.

MONITOR

MOUSE

TECLADO

¿Qué hace una computadora? Las instrucciones en el programa ordenan a la computadora ejecutar entradas, procesos y salidas, como se indica a continuación: ENTRADA

PROCESAMIENTO

SALIDA

ALMACENAMIENTO

Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 3º Grado

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Unidad Central de Proceso (C.P.U.) Es en sí el cerebro de la computadora, el cual se compone a su vez de Unidad Aritmética, Aritmética, Lógica y de Control. Control. Esta unidad trabaja en base a un reloj maestro que coordina la ejecución de todas las operaciones que realiza el microprocesador .

La Memoria Es la capacidad de almacenar información, la cual se realiza en bancos separados de la CPU. CPU. Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un carácter: una letra, número o cualquier símbolo como #, $, &, etc. 

Memoria ROM Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primera función es la de reconocer los dispositivos.



Memoria RAM Esta es la denominada memoria de acceso aleatoria, o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.

El Pendrive Son también llamados discos extraíbles. Estos son los más utilizados en la actualidad.

Disco Duro Es el que se instala fijo dentro de la computadora, son más rápidos y seguros que las unidades de lectura de disquete.

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2 U N  DE  E  DE  D NI I D    ADE S  S  D  E N  NT  T   R   R A   D A  D  D AT O  OS  S    La computadora es un conjunto de elementos relacionados entre sí para meter los datos, procesarlos (ordenarlos) y dar salida a la información útil. Las unidades de entrada de datos son las partes de la computadora que nos permiten introducir información en ella.

PRÁCTICA N° 1 1. Los datos entran a la computadora por el teclado y el ratón. Colorea de amarillo estos dos. 2. Se trabajan o procesan en el CPU. Colorea éste de rojo. 3. La información sale por por el monitor o la impresora. Colorea de verde estos dos elementos.

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A las unidades de entrada de datos también se les conoce como INPUT (palabra en inglés que significa entrada). Los datos pueden ser capturados de varias maneras. La más usual es utilizar el teclado, que es similar a una máquina de escribir y se conecta a la computadora por medio de un cable. Para introducir datos con el teclado, el usuario lee los datos escritos en un papel, por ejemplo, y los captura oprimiendo las teclas de letras y números. Otra manera de proporcionar o dar entrada a los datos es usar el ratón o mouse, que es un aparato que posee dos botones. Con el ratón  se mueve en la pantalla de la computadora una flecha llamada cursor , que puede señalar o abrir y cerrar programas y funciones. Actualmente la gran mayoría de las computadoras incluyen un ratón porque éste ayuda a trabajar con la máquina fácilmente, sobre todo cuando se usa Windows.

PRÁCTICA N° 2 1. Colorea de verde el teclado y de azul el ratón.

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Existen unidades de entrada llamadas digitalizadores (en inglés scanners) que son dispositivos que permiten pasar imágenes, textos y datos a una computadora, copiándolos de una fotografía, un papel, un libro, un código de barras o la realidad. Algunos digitalizadores se parecen a una fotocopiadora, pasa una luz intensa sobre el documento o fotografía, y ésta se convierte en una imagen que la computadora puede copiar, almacenar y transformar. Con estos aparatos se digitalizan, por lo general, imágenes y textos. Otros digitalizadores se usan para captar la realidad y son como cámaras fotográficas, llamadas cámaras digitales, que en lugar de usar una película o videocasete tienen un dispositivo que capta las imágenes del entorno y las transforma en información que puede ser procesada por una computadora.

PRÁCTICA N° 3 1. Colorea el digitalizador de textos e imágenes de rojo y la cámara digital de

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verde. Ahora vamos a conocer un código de barras. Si miras con atención en tu próxima visita al supermercado, verás que todos los productos tienen una etiqueta parecida a ésta:

¿Son igual de anchas las líneas o barras que tiene la etiqueta? _________ Cada barra se sustituye con un valor numérico y se le asigna el precio al producto. Por ejemplo, mira las etiquetas de los jabones de distinta marca. ¿Son iguales sus códigos de barras? ______________________________ Mira los primeros números y verás que coinciden, ya que son productos de la misma clase, sólo los números y barras finales son diferentes. Los códigos de barras facilitan el cobro de mercancía, te evitan largas esperas y dan entrada a datos que se leen con un aparato especial (lector óptico) conectado en la computadora.

PRÁCTICA N° 4 1. Busca dos códigos de barras de cuadernos distintos; observa en qué se  parecen y en qué son diferentes. Anota tus observaciones en seguida.  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________

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Hay unos monitores especiales que permiten introducir datos o información con sólo tocar la pantalla en vez de usar el teclado o el ratón. Estos monitores reciben el nombre de Touch Screen. En los bancos y algunos museos de la capital puedes encontrar las pantallas Touch Screen. Para que las personas puedan consultar estados de cuenta y saldos. ¿Has utilizado alguna vez un monitor así? No pierdas la oportunidad de hacerlo en algún Museo Interactivo de tu ciudad.

PRÁCTICA N° 5 1. Explica por qué los monitores Touch Screen son unidades o dispositivos de entrada de datos.  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________ 2. Investiga el significado de la palabra interactivo y escríbelo sobre las líneas. Compara tu definición con la de tus compañeros.  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________

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El lápiz óptico es otra unidad de entrada de datos. Se utiliza sobre todo para dibujar planos y figuras. No es cualquier lápiz, se conecta al CPU mediante un cable, su punta es chata y no raya la pantalla del monitor. Otra unidad de entrada de datos es el micrófono; con él es posible ¡hasta dar órdenes a la computadora! También se puede dictar a un procesador de texto y lo que dices se escribirá en la pantalla. Esta aplicación requiere un software especial pero ya está disponible. Una unidad más de entrada de datos es la cámara de video. Con ella puede haber una video conferencia, es decir, puede oír y ver a una persona a través de una computadora y una línea telefónica. Si empleas Internet – la red de datos más grande del mundo – te puedes comunicar con personas de otros países a un costo muy bajo.

PRÁCTICA N° 6 1. Colorea las unidades de entrada de datos que utilizarías para realizar una videoconferencia.

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RESUMEN:  las unidades de entrada permiten introducir datos o información en la computadora: textos, gráficos, video, sonido, entre otros, para que puedan ser procesados por el CPU. El teclado, el ratón o mouse, el digitalizador, la cámara digital, el monitor sensible al tacto (Touch Screen), el lápiz óptico, el micrófono, y la cámara de video son ejemplos de unidades de entrada o INPUT.

PRÁCTICA N° 7 1. Explica qué son las unidades de entrada y escribe ejemplos de algunas de ellas.  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________ 2. Anota los nombres de a unidades de entrada que poseen las computadoras de la escuela.  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________

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PRÁCTICA N° 8 1. Relaciona con una línea las unidades de entrada con su comentario correspondiente.

También conocido como escáner,  permite introducir en la computadora imágenes y textos.

Se utiliza en los autoservicios  para cobrar más rápido.

Es la unidad de entrada más utilizada, la información se introduce presionando teclas.

Pantalla sensible al tacto.

Se desliza por un tapete y  permite manejar con facilidad los  programas.

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3 U N  DE  D AT O  NI I D    ADE S  S DE  S  ALI D A  D OS  S    Las unidades de salida presentan la información procesada o trabajada con la computadora. Las unidades de salida nos proporcionan una vista en papel o impresión de los datos. La información puede salir a través del monitor y de las impresoras.

PRÁCTICA N° 9 1. Anota sobre las líneas los nombres de estas unidades de salida de información.

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El monitor es la unidad de salida de información y es parecido a un televisor. En él vemos los resultados de nuestros trabajos. Los hay de colores o monocromáticos (un solo color con varios tonos). El monitor   es un elemento muy importante del sistema de cómputo y de él depende que nuestros resultados se vean mejor.

PRÁCTICA N° 10 1. Colorea los monitores o unidades de salida de información del color que  prefieras.

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Otras unidades de salida de información son las impresoras. Al igual que los monitores, nos proporcionan información, pero en las impresoras los resultados se ven en papel.

PRÁCTICA N° 11 1. Encuentra cinco diferencias y márcalas.

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Los plotters o trazadores son impresoras especiales porque utilizan plumillas de colores para dibujar planos. Los plotters  son unidades de salida y los utilizan mucho los dibujantes, ingenieros y arquitectos. En los plotters se pueden imprimir hojas de papel del tamaño de una cartulina.

PRÁCTICA N° 12 1. Colorea el plano que se está trazando en el plotter y anota sobre la línea qué  profesionista usa en su trabajo este tipo de impresora.

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La impresora láser   es un tipo de impresora cuya salida en papel es de gran calidad. Casi no se ven los puntos con que se hacen las letras: además de la excelente calidad, suele ser muy eficiente en cuanto al tiempo de impresión, un minuto es suficiente para imprimir varias hojas con texto. En las editoriales donde se hacen libros y revistas, se emplean impresoras láser, su uso se ha extendido hasta el hogar. Entre mayor sea la resolución de la impresora (medida en puntos por pulgada cuadrada), mejor se verá en papel nuestro trabajo.

PRÁCTICA N° 13 1. Investiga y anota la resolución de las impresoras de tu escuela.  __________________________  __________________________  __________________________  __________________________  __________________________  __________________________  __________________________  __________________________  __________________________

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Las impresoras de inyección de tinta son un tipo de impresoras de recién aparición. Pequeñas gotas son disparadas sobre el papel y cuando caen sobre éste son secadas rápidamente. Como resultado del uso de esta tecnología se ha logrado producir impresoras a color con un bajo costo.

PRÁCTICA N° 14 1. Consulta una revista de computación y escribe el nombre de tres impresoras de inyección de tinta y compáralas. Anota cuál te pareció mejor y por qué.  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________

RESUMEN:  las unidades de salida nos ayudan a ver en video o papel la información que se introduce o procesa en la computadora. El monitor, las impresoras y los plotters o trazadores son ejemplos de unidades de salida o OUTPUT.

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PRÁCTICA N° 15 1. Describe la importancia de las unidades de salida de la computadora.  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________  ___________________________________________________________ 2. Dibuja, en el espacio siguiente, las unidades de salida de las computadoras de tu escuela y anota su nombre.

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PRÁCTICA N° 16 1. Rodea en la sopa de letras los nombres de las unidades de salida de la computadora y escríbelas donde corresponde.

K

E

I

M

P

R

E

S

O

R

A

I

G

G

A

E

E

J

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C

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D

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N

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J

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G

A

L

I

C

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Es la unidad de salida que sirve para hacer planos con plumillas; maneja hojas grandes.

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Tipo de unidad de salida de gran calidad. Se emplea en imprentas.

 _____________________________

Su principal característica es la inyección de gotas de tinta a gran velocidad.

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Salida en video de la información.

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4 L AS  V E  EN   NT  T   A   N  AS  DE  W I IN   ND   O W  WS   S  Las ventanas de Windows son áreas de trabajo que se ven en el monitor y que contienen programas o aplicaciones. Puedes tener varias ventanas abiertas, pero sólo tendrás activa la que se encuentre al frente de todas. ¿Por qué se emplean ventanas para trabajar? Porque tiene varias ventajas. Pueden cambiar de tamaño, abrirse y cerrarse fácilmente con el ratón y el teclado. Los datos observados pueden copiarse a otras ventanas. No es necesario aprender complicados nombres para abrir un archivo de trabajo o una aplicación.

PRÁCTICA N° 17 1. Colorea la ventana abierta en el centro de la pantalla.

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Las ventanas tienen elementos con los que podemos interactuar, vamos ahora a conocer los nombres de cada uno de esos elementos. En la parte superior de cada ventana hay una barra larga que recibe el nombre de barra de título, con el nombre del programa o aplicación abierta. Aquí se muestra la barra de título de la aplicación abierta.

PRÁCTICA N° 18 1. Localiza el nombre de la ventana activa en la barra de título y escríbelo sobre la línea.

En Windows, una ventana completa se puede mover a través de la pantalla.

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Para realizar esta acción se utiliza el ratón y se emplea la técnica de arrastre, tomándola por la barra de título. Par mover una ventana por el escritorio, se hace un clic sobre la barra de título sin soltar el botón primario del ratón y se desplaza hasta el lugar deseado y ahí soltamos el botón primario. Ventana antes y después del arrastre.

PRÁCTICA N° 19 1. Anota en la figura el nombre de botón primario del ratón donde corresponde.

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2. Desplaza en Windows una ventana con la técnica de arrastre. Las ventanas que aparecen en Windows  son fácilmente ajustables al tamaño

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que prefieras. Cuando se encuentra activa en la pantalla, podemos aumentar o reducir su tamaño. Si desplazas el puntero alrededor de una ventana, éste cambiará de forma. Cuando tiene el puntero la forma de una flecha doble, usando el arrastre, podemos aumentar el tamaño lateral (arriba, abajo, izquierda o derecha) de la ventana. Si la flecha doble está en una de las cuatro esquinas de la ventan, aumentará el tamaño de ésta en dos formas: horizontal y vertical. Zonas donde el puntero cambia a flecha doble.

PRÁCTICA N° 20 1. Practica en tu computadora cambiar de tamaño una ventana en Windows. En la parte derecha de la barra de título de todas las ventanas de Windows

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aparecen tres botones: minimizar, maximizar y cerrar. 

Minimizar   significa reducir al mínimo el tamaño la ventana que estamos usando; el icono y el nombre de esa ventana aparecen en la barra de tareas.



Maximizar   es agrandar la ventana hasta que ocupe el tamaño de toda la pantalla del monitor.



Cerrar   significa terminar de usar esa ventana. Se es una ventan con una aplicación, se abrirá un cuadro que te preguntará si deseas guardar tu trabajo.

PRÁCTICA N° 21 1. Colorea de amarillo el botón de minimizar, de azul el de maximizar y de rojo el de cerrar.

Las ventanas minimizadas se vuelven a activar con sólo hacer un clic sobre el

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icono que las representa en la barra de tareas. 

Por ejemplo: abrimos la ventana de la calculadora presionando el botón Inicio, Programas, Accesorios y Calculadora.

Después minimizamos la calculadora y observamos la barra de tareas.

Aparece el icono de la calculadora junto con el nombre de la aplicación. Basta con hacer clic sobre ese icono para abrir nuevamente la calculadora.

PRÁCTICA N° 22 1. Minimiza y activa ventanas desde la barra de tareas. Es posible reducir el tamaño de una

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ventana que está completa en la pantalla si presionas el botón de maximizar.

PRÁCTICA N° 23 1. Reduce el tamaño de ventanas que estén completas.

La combinación de teclas ALT y F4 también puede cerrar ventanas. Para cerrar la ventana que esté activa, presiona la tecla ALT con un dedo y sin soltarla  presiona la tecla de función F4. Si continúas cerrando varias ventanas, cuando llegues al escritorio, se activará la caja de diálogo de apagar el sistema.

En esta lección vamos a repasar algunas características generales de las ventanas de Windows.

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PRÁCTICA N° 24 1. Encierra en una circunferencia de color rojo las flechas dobles que hacer crecer la ventana. Señala con una flecha la barra de título, colorea de verde el botón de minimizar, de azul el botón maximizar y de amarillo el botón de cerrar.

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5 L A AY U  DE  W I IN  UD    A  D  ND   O W  WS   S  Una de las opciones más completas de Windows es la ayuda. Podemos acceder a los archivos de ayuda de varias formas en Windows. La ayuda generalmente se representa como un símbolo de interrogación en los programas.

PRÁCTICA N° 25 1. Colorea el signo de ayuda en Windows. 2. Puedes encontrar la ayuda desde el menú de Inicio. 3. También puedes obtener ayuda presionando la tecla F1 de las teclas de

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función. La ayuda  puede estar también en las aplicaciones. Se representa con un icono del signo de interrogación. Algunas aplicaciones nos muestran la ayuda mediante personajes como el clip que aquí ves. Las aplicaciones de la mayoría del software para Windows tienen una interfaz común, es decir, puedes encontrar en el mismo sitio el icono de ayuda, aunque utilices distintos programas.

PRÁCTICA N° 26 1. Rodea con rojo la ayuda en las pantallas siguientes.

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En la ventana de ayuda podemos elegir tres formas de buscar un tema. Contenido, Índice y Búsqueda son las opciones del menú de ayuda. 

Contenido nos nuestra una lista con los temas generales de ayuda.



Índice proporciona información de los temas particulares en orden alfabético.



Búsqueda es una opción donde puedes teclear directamente la palabra que buscas con el tema que desees.

PRÁCTICA N° 27 1. Marca con una flecha roja la opción Contenido, con una azul Índice y con una verde Búsqueda.

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La opción de Contenido  nos muestra una pequeña introducción a Windows. Basta con hacer un clic sobre el reglón con el tema. Otra manera de elegirlos es mover las teclas del cursor – en el teclado- y presionar Intro (también llamada Enter) al seleccionar un tema. La ventana de ayuda tiene una sección que muestra el contenido de los temas seleccionados.

PRÁCTICA N° 28 1. Rodea con una línea verde el perímetro de la contenido de un tema del menú.

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ventana que muestra el

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En la opción Índice de la ventana de ayuda de Windows encontramos los temas en orden alfabético. Una barra de desplazamiento nos permite ver todos los temas que se muestran en esta opción. En esta pantalla se muestra la opción de ayuda por índice. Marcamos la barra de desplazamiento que indica en qué parte del índice nos encontramos.

PRÁCTICA N° 29 1. Escribe los pasos que debes seguir para llegar a la opción Índice de la ayuda de Windows y encontrar el tema agregar hardware. Primero_____________________________________________________________   _______________________________________________________  ___________________________________________________________________   _______________________________________________________  ___________________________________________________________________   _______________________________________________________  ___________________________________________________________________   _______________________________________________________  ___________________________________________________________________   _______________________________________________________  ___________________________________________________________________   _______________________________________________________ 2. Compara el procedimiento que escribiste con tus compañeros.

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Dentro de la opción Búsqueda del menú de ayuda encontramos un recuadro con un puntero que parpadea (prende y se apaga). Con esta parte de la ayuda podemos buscar un tema con sólo teclear la palabra que deseemos. Por ejemplo, si deseamos saber algo de las unidades de disco, basta con teclear unidades de disco. Aparecerá una lista con los temas relacionados y podemos consultarlos. El texto que aparece en las ventanas de las ayudas se puede imprimir si lo deseamos, para ello debemos elegir las palabras Opciones en el menú de la ventana y seleccionar Imprimir.

PRÁCTICA N° 30 1. Busca tres palabras relacionadas con Informática dentro de la opción de Búsqueda y verifica se encuentras temas de ayuda.

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Las ayudas de cada aplicación de Windows  tienen las mismas opciones; puedes encontrar temas mediante el Contenido, Índice y Búsqueda. Hay programas, como Word (procesador de texto que sirve para crear documentos como en una máquina de escribir), que tienen el mismo formato de búsqueda que hemos visto. Recuerda que en la mayoría de software puedes obtener ayuda con sólo presionar la tecla F1.

PRÁCTICA N° 31 1. Colorea la tecla que presionarías para obtener ayuda al usar un programa de computadora.

Esc

~ `

! 1

Tab Caps Lock Shift

F1

F2

F3

@ 2

# 3

$ 4

Q

W A

E

S Z

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R

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F12

Print Screen

Scroll Lock

Backspace

Insert

Home

Delete

End

F11

+ =

L

K

M

F9

}

|  \ Enter 

Shift

 

 

Pause

Num Lock

Caps Lock

Scroll Lock

Page Up

Num Lock

 /

*

Page Down

7

8

9

Home

PgUp

4

5

6

1

2

3

End

+

PgDn Enter 

Ctrl

Alt

Alt

Ctrl

0

Ins

. Del

2. Escribe el nombre de los elementos que se utilizan en Windows 98 para obtener ayuda.

F1  _________________

___________________

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_________________

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Algunos programas disponen de ayudas especiales en forma de asistentes. Los asistentes  son elementos especiales que nos permiten automatizar tareas. Por ejemplo, hay asistentes para auxiliar a conectar tu computadora en Internet. Esto facilita las instrucciones que debes dar y en vez de entrar en menús, el asistente hace por ti los cambios para que funcione tu sistema.

PRÁCTICA N° 32 1. Anota el nombre de dos asistentes más que encuentres en el menú de Inicio.  ____________________________________________________________  ____________________________________________________________

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6 P R  RO  O   C   CE  E   S  S    A   DO R  R C E  EN   NT  T   R   R A  L El corazón de toda computadora es el microprocesador o chip, el cual procesa la información y realiza las operaciones matemáticas. El microprocesador está hecho de silicio (material que forma parte de la arena), con miles de conexiones con hilos pequeñísimos.

¿En dónde más microprocesadores?

se

emplean

No sólo las computadoras emplean microprocesadores. El reloj sin manecillas (digital) emplea un microprocesador que se especializa en darte la hora. Los tableros de automóviles, los radios, televisores, licuadoras, lavadoras y aparatos eléctricos en general que se programen los usan. Las naves espaciales, compañías eléctricas, satélites y muchos aparatos más emplean los recursos de los microprocesadores.

PRÁCTICA N° 33 1. Conversa con tu profesor y compañeros acerca de lo importante que son los microprocesadores para el funcionamiento de algunos aparatos de uso cotidiano. 2. Escribe el nombre de cinco aparatos que conozcas y utilicen un microprocesador en su funcionamiento.  __________________________________________________________  __________________________________________________________  __________________________________________________________  __________________________________________________________  __________________________________________________________  __________________________________________________________

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¿Cómo se construye un microprocesador o chip? 

Un equipo de ingenieros diseña los circuitos electrónicos que tendrá el microprocesador.



Un dibujante traza los planos de los circuitos como una carretera conectada entre sí.



Se fotografía el plano y se hace una reducción al tamaño en que el microprocesador quedará.



En una oblea de silicio se pegan las fotos de los circuitos y se bañan de ácido para que se graben en el silicio y conduzcan la electricidad por ellos.



Se ensamblan cuidadosamente las partes en un ambiente muy limpio (una partícula de polvo podría dañar el chip) y se encapsula.



Se realizan las pruebas de trabajo.



El chip está listo para ser ensamblado en la tarjeta madre (mother board, en inglés) del CPU de la computadora.

PRÁCTICA N° 34 1. Discute con tus compañeros la pregunta y anota la conclusión que obtengan. 2. ¿Por qué la posibilidad de fabricar muchos microprocesadores a la vez ha  permitido que se extienda el uso de las computadoras?  ____________________________________________________________  ____________________________________________________________  ____________________________________________________________  ____________________________________________________________  ____________________________________________________________  ____________________________________________________________ Existen diferencias entre un microprocesador que trabaja en una computadora y otro que trabaja en un reloj.

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Las computadoras trabajan con elementos de entrada/salida (input/output) y memoria que se programan para muchas tareas: escribir un resumen de Historia, repasar divisiones, jugar a la ortografía, tocar una melodía, modificar una fotografía y muchas aplicaciones más. En el reloj, hay elementos de entrada/salida y memoria programados por el fabricante para realizar tareas, como dar la hora, sonar una alarma y llevar un cronómetro, pero nada más. A partir de ahora, llamaremos microcontroladores a los circuitos que se encargan de controlar funciones específicas en aparatos domésticos.

PRÁCTICA N° 35 1. Anota microprocesador o microcontrolador según corresponde. La computadora puede hacer muchas tareas gracias a su…

Este despertador está  programado para sonar a las 7:00 a.m. por su…

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2. Escribe una diferencia entre los microprocesadores y los microcontroladores y compárala con la de tus compañeros.  ____________________________________________________________  ____________________________________________________________  ____________________________________________________________  ____________________________________________________________

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PRÁCTICA N° 36 1. Encierra en un rectángulo azul los aparatos que usan microcontroladores y en una circunferencia roja los que utilizan microprocesadores.

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PRÁCTICA N° 37 1. En los chips está escrito el factor que falta en las multiplicaciones. Localiza ese factor y anótalo en su lugar. Ejemplo:

3 * 5 * 2 = 30

5 * ___ * 4 = 100 2

7 * 7 * ___ = 98 7 5

5 * ___ * 2 = 70

 ___ * 8 * 4 = 64

2

6

 ___ * 6 * 1= 36 3

2 * 8 * ___ = 48

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PRÁCTICA N° 38 1. Localiza en los chips la palabra que es sinónima de las letras escritas y anótalas sobre el renglón correspondiente. CAMINAR

_________________________________

HABLAR

_________________________________

CELEBRAR

_________________________________

SALTAR

_________________________________

LLORAR

_________________________________

COMPUTADORA

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ORDENADOR

CHARLAR

SALTAR

LLANTO

FESTEJAR

ANDAR

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A pesar de lo importante que es el procesador central en la velocidad de una computadora, hay que considerar que los demás componentes son muy importantes en su desempeño. El disco duro (medio magnético para almacenar información) tiene una velocidad para acceder a la información que se mide en milisegundos, por ello entre menos milisegundos necesite para entregar los datos, mejor será su trabajo. La memoria RAM (memoria de trabajo que permite mejorar los datos, modificándose constantemente) también es un elemento importante. Entre más memoria RAM, mayor rendimiento y velocidad. Actualmente la mayoría de las aplicaciones requieren un mínimo de 32 megabytes en RAM, mejorando el rendimiento con 64. La tarjeta de video, que traduce la información generada o procesada por la computadora para que pueda verse en el monitor, también usa chips de memoria, entre 1 y 2 megabytes son suficientes para trabajar con al menos 256 colores a la vez. Lo recomendable es adquirir un equipo de una marca reconocida, pues aunque es más caro, presenta menos fallas, la calidad de los componentes es similar y la garantía tiene vigencia más tiempo.

PRÁCTICA N° 39 1. Investiga las marcas de computadoras que existen en tu localidad y con tu  profesor comenten cuál les parece mejor.  ____________________________________________________________  ____________________________________________________________  ____________________________________________________________  ____________________________________________________________  ____________________________________________________________  ____________________________________________________________

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7 T I IP  R  AM  Y  R O  P   O   OS  S    DE  M E  EM   MO  O   R   RI  A I    R  OM   M  Las computadoras tienen dos tipos de memoria: RAM y ROM. La memoria ROM es de sólo lectura, en ella se encuentran grabadas las instrucciones básicas para el funcionamiento de la computadora y no puede modificarse. La memoria RAM  es la encargada de almacenar temporalmente los datos y los programas que la CPU está procesando; cuando un usuario escribe en un procesador de textos, por ejemplo, la información se guarda en la RAM. Si se apaga la máquina, se perderán los datos de la RAM  y por eso es necesario guardar en un disco o cinta magnética nuestra información. La memoria ROM  es como un periódico o un libro: puedes leer la información, pero no modificarla. La memoria RAM  es como un cuaderno: puedes leer y escribir datos, modificar (cambiar) y volver a escribir cuantas veces quieras. La capacidad de almacenamiento de información de una computadora (en la memoria RAM, ROM o la de un medio magnético, como un disquete) se mide en bytes. Un byte es un conjunto de ocho bits y un bit es la unidad mínima de información que puede guardarse en la computadora (cero o uno).

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PRÁCTICA N° 40 1. Averigua cuántos bytes en memoria RAM tienen cuatro de las computadoras de tu escuela y escríbelo sobre la línea. Computadora 1 _______________________ bytes de memoria RAM. Computadora 2 _______________________ bytes de memoria RAM. Computadora 3 _______________________ bytes de memoria RAM. Computadora 4 _______________________ bytes de memoria RAM.

Cuando se abre una aplicación, como Paint, se almacena temporalmente en la memoria RAM. Ahora vamos a practicar con un ejemplo de programa que funciona con la memoria RAM. La RAM  está en uso mientras la computadora está encendida, se pierde cada vez que la apagas, por eso debes guardar en un disquete o en el disco duro su contenido.

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En la memoria RAM, la CPU puede guardar, de forma temporal, los datos que ha calculado y ordenado con base en las instrucciones proporcionadas por un programa o aplicación.

PRÁCTICA N° 41 1. Observa con atención y contesta lo que se te pide.

Une con líneas la respuesta correcta de cada operación.

12 + 14 + 5 =

28

24 + 9 + 7 =

40

8 + 17 + 3 =

27

19 + 3 + 5 =

31

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La memoria ROM sólo se puede leer. Viene grabada en chips; ésta se usa para comprobar que trabajen correctamente los elementos de la computadora.

PRÁCTICA N° 42 1. Observa con atención y contesta lo que se te pide.

14656 Kb OK (En ROM se realiza una prueba de la cantidad de memoria y su adecuado funcionamiento.) ¿Cuánta

memoria

revisa

la

ROM

de

tu

computadora escolar?  ______________________ Kb

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Los datos o información que capturas se almacenan en la memoria RAM y pueden guardarse para no perderlos. Cuando realizas alguna actividad con tu computadora, los datos se cargan en la RAM. Cuando la máquina se apaga, los datos que están en la RAM se borran; por eso, es necesario guardarlos en un medio magnético para poder recuperarlos después. Un medio magnético es un dispositivo elaborado con metales, principalmente hierro, que almacena información electrónica de forma magnética. Los medios de almacenar el contenido de la RAM son los disquetes, los discos duros reescribibles, la cinta magnética, entre otros medios de almacenamiento.

PRÁCTICA N° 43 1. Rodea con verde los elementos donde puedes almacenar el contenido de la RAM.

La memoria ROM  se activa cuando enciendes tu computadora. Al apagar la computadora, la información que está en la ROM no se pierde ni se borra.

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La ventaja de la memoria ROM es que se activa rápidamente. Si un programa o el sistema operativo se encuentran almacenado en ROM, aparecerá instantáneamente al prender la computadora. La ROM  se almacena en los chips o en los discos compactos o CD. ROM significa memoria de sólo lectura (Read Only Memory en inglés).

PRÁCTICA N° 44 1. Rodea con un rectángulo azul los elementos donde se puede almacenar el contenido de la ROM.

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