Aerial Guia de Aventura Sellaine Joia Das Nuvens Biblioteca Elfica
August 25, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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R é ® I T O ~ A u tor: M ic h a e l M ea rls A r tes: V S h a n e Logo D esign er: A nd y H o p p M a p as a s : M a t t S n y d er Desig ner G ráfico: Jo s ep h G o o d m a n E ditor e Designer
I ntrod u ç ã o : C apítulo 1 : Us a ndo E s t e L ivro C a p ítu í tu l o 2 : S ellaine a jó i a d a s Nu ve n s Ca p ít u lo 3 : R e inos Aé re o s
B a se a d o n as r e g ra s d o Du n ge o n s
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D rago n s © o r igi n a lm e nt e c ri
a do por G a r y G y g a x e D a v e A m e s o n e n o n o v o Dun g e o n s
Ti t ul o Original A e ri a l - Ad v e n t u re Gu id e - Vo l u m e T w o S e ll a in e , J e w e l ofTh e C lo u d s
Tradução C ROM no ev isã o: C ri s ti a no Mu n iz L og o A d a p t a d o : C laudio Mun
t , M o n te C oo k , S k ip W illi a m s , ons © criado po p o r Jo na th a n Tw e e t, Dragons Drag Ri c ha rd Ba k er e P e te r A dk iso n. r k s o w n e d by d20 Syste m a nd t he d 2 0 S y s t e m Jo go a re Tr a d e m a rk rdin g to th e t e rm s of t he W i za r ds o f the C o a s t an d a r e use d a c ording d 2 0 Sy s te m Li ce n s e ve r s io n 1 0 . A co p y of t hi s Li c e nse c a n be fo
Ed i t o ração : C la u di o M u ni z
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ww w.m i ts u k a i - e ditora .c o m. br ra.. co m . b r ukai@ @ m it s u k a i - ed i to ra m i t s ukai A v . Otav Ota v io T arquino , 8 7 N o v a I g uaçu , R io d e J a n e iro c e p: 2 6 0 0 1 - 9 7 0 C i x a P o s t a l: 7 7 0 7 4 treex o s reprodu du ção s e m p e rm i s sã o por e sc rito do e d i to r é e x pressa m e n t e p ro i b ida e x c e t o p or tr r es e rvados . A repro of Th e C / o ud udss Two S e l aine J e w e / of re ui de - Vol u m e Two e n t u re ito d e re se nh a s . O l o g o A e ria/ - A d v en p a ra o propós propósito
© 20 0 3 To d o s c u r tos
os d i r e t os
INT R.O®QÇ ftO
Fixe e m sua mente uma imagem da fantasia típica em seu mundo de campanha. Não imagine uma cena baseada em u m mapa ilustração o u mesmo uma pintura. Ao invés disso entre dentro do mundo. Veja sinta e ouça pelos olhos de um simples camponês. Olhe ao seu redor e se torne o camponês. Talvez esteja em uma densa florest florestaa u m campo exuberante com céus límpidos como uma bela tarde de verão. Quiçá ele seja u m nômade do deserto viajando sob as dunas aparentemente infinitas uma imensidão inexorável de
areia castigada pelo sol. O u quem sabe este camponês esteja perdid o e m u m mundo de trevas habitado por vampiros lobi lobisomens somens ou coisa pior quando o sol se põe e a lua se le levanta vanta no céu ele deve procurar o melhor abrigo que puder. Embora o mundo seja muito variado poucos observam o céu ou se import am com as nuvens importam a não ser que sejam tempestuos tempestuosas. as. A ma ioria das avent aventuras uras e muitos cenários de fantasia ocorrem em lugares longe do alcance do sol. Heróis se aventuram por ruínas ancestrais fortalezas perdidas ou cave caverna rnass profundamente cava cavadas das dentro da terra. Geralmente o so l é uma visã visão o que anu ncia o fim de uma aventura e o retorno a civil viliização. N ão é
E m um mundo a magia é comum e deuses exercem sua influênciaonde pelos re i nos é ou caminham
possível que nosso campo n ês ao observar o céu e as nuvens contemple um reino flutuante. Da mesma forma \ que próximo ao seu reino uma feroz guerra entre ores e
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anões pode está ocorrendo talvez uma batalha ainda esteja ja acontecendo entr e os reinos aéreos ou mesmo pi o r este alguns navios-arcanos e nfrentando wyverns que ameaçam suas cidades. Afinal se aventuras podem acontecer no solo por que não podem ocorrer nos cé céus? us? Bem--vind o a Sellaine um reino das nuvens uma Bem cidade fantástica que flutua sobre o mundo. Sellaine é jóia o coração das nações dos elfos do céu e está uma jóia locc al lo alizada izada na principal rota comercial. O material apresentado neste livro permitirá a você am p li ar suas aventuras nos reinos aéreos. Serão descritas algumas regiões estabelecidas nas n u ve ns como a gran de metrópole Sellaine suspensa no ar por magi magiaa elemental
a torre abandonada de um arquima go e algumas algumas outras áreas de importância. Todo o material pode ser usado em qualquer cenário de campanha. Afinal de contas não será necessário mudar mapas e quase sempre existir á espaço de sobra nas reg r egiões iões aéreas de seu mundo. Este é o segundo livro da série Aerial que trará baseadas nos uma grande ambientação para aventur as baseadas reinos flutuantes. N o primeiro livro Regras Regras do Céu foram apresentadas regras para o m b ~ t e s a é r e o ~ ~ o v o s monstros novas raças e outros matena1s essenci essenciais ais para jogo ares. um nos Mesmo sendo recomendado usar o primeiro livro não é essencial para compreender este volume.
1 ~ p f T Q b O Ch;endo e f(Z. b i v r o Este livro se ap ó ia n a existência de terras e r e in os l onge da superfície de se seu u mundo de campanha. Assuma que não existe diferença en tr e este mundo e o que você utiliza utiliza.. A cosmologia cosmologia de sua campanha não será afetada pelo que será apresentado aqui.. O material neste livro pode ser usado aqui em qualquer mundo de campanha seja ele u m mundo plano flutuando em um rio
cósmico o u suspenso por e lefantes e m cima de tartarug tartarugas. as. Se se seu u mundo tiver céu e nuvens os reinos aéreos e as nuvens-ilhas podem ser usados facilmente.
Tiítrsz,o& > Gsz,nério& > 'R.sz.ino& 'R.sz. ino& >
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Este livro está dividido em duas partes. Capítulo 1 detalha Sellai Sellaine ne uma grande civilização civil ização erguida nos reinos aéreos. Mas é um reino entre muitos outros que podem existir nos céus de seu mundo Sellaine é um grande império de elfos do céu. O capítulo 2 aprese nta novos p o v os fenômenos e l o ca is que p o d e m ser
explorados pelos aventureiros . Ao acrescentar estes reinos aéreos em sua campanha o p r i m e i r o passo é considerar como eles se enqua dram em seu mundo e nas tramas que o permeiam. Em
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alguns casos você pode simplesmente oc ultar o u negligenciar as origens dest as regiões como se os seres da superfície não conhecesse conhecess em sua existência. existência . Este é ó melho r modo p ara aventuras aventuras curtas. esejarr jogar uma camp anha Por outro lado se d eseja longa em u m mundo publicado o u criado por você será necessário criar ramificações e interações dos rein reinos os aéreos e m seu jogo . Se se us j oga dor es estão familiarizados com o cenário habitual de jogo, seja por pelos os longos anos de que é u m cenário popular o u pel ave nturas o apareciment apa recimento o súbi to destes destes n ovos reinos pode ser estranho e incoerente. Antes de acrescentar este material reserve algum tempo pa ra encontrar u m n ecessári rio o s. A seção seguinte bom motivo e os ajustes necessá descreverá alguns parâmetro parâmetross para auxiliá-lo n a expansão de suas aventuras aven turas aér aéreas. eas.
lntz.grendo o ~
R ~ i n o ~ f ~ r ~ o ~ Reinos aéreos não devem ser vagos, todos devem t er um motivo p ara existir, um a história que descreva descre va como e porqu e, existe e como interagem com ivilizaçõ açõee s. E possível qu e alguns tenham as demais c iviliz contato com r einos do solo ou quem sa be estão em guerra contra eles. Pense Pense na interação intera ção en tr e as ra raças, ças, governos e personagens. 1 1 i ~ t ó r i e E m primeiro lu gar você deve definir a origem volume lume 1 exis existe te um a origem dos reinos aéreos - no Aerial vo usada. da. Os reinos aéreos foram criados há que pode ser usa sécullos o u são u m fenômeno recente em seu muitos sécu
mundo? caso,, os reinos aéreos terão uma N o primeiro caso história extensa e rica, um a cultura complexa como os grandes r einos da superfície. D evido a sua longa existência é provável qu e possuam interação política, política , comercial e social social com os povos do solo o u quem sabe evitem a interação m esmo não escondendo suas existências. Esta é a melh o r opção para campan campanha hass que estejam em fase inicial ou preste a in iniic iar iar.. Se os reinos aéreos forem um fenômeno recente, você terá um pou co mais de flexibilidad flexibilidad e para delinear estas regiões em seu mundo. Talvez estas nuvens-ilhas tenham vin vind do de um reino distante e viagem pelo globo globo sem se fixarem em nenhum lugar. U m portal dimensi on al pode ter sido aberto entre seu mundo e um plano elementa elemental, l, trazendo diversas nuvens-ilhas e criaturas. Talvez Talvez as civilizações aéreas estejam fugind o de u m mundo em destruição ou assolado por um grande mal. Eles ainda não t erão feito contato com os seres da superfície,, tal vez com o passar do tempo eles forjem superfície alianças com os outros povos, mas no momento poucas pessoas e reinos estão atentos pa ra sua existênc existência ia.. Esta é a melhor opção para aventuras qu e á estej am em andamento em algum mundo conh eci ecid d o pelos jogadores.. jogadores aéreos os em Não é difícil acrescentar os reinos aére suas aventuras, basta escolher um dos métodos acima ou cria criarr outra outr a explicaçã explicação, o, se você planejar criar u m novo
imped e que acrescente impede acrescente em um mun mundo do já existent existente. e. Cui de apenas para que não fique sem lógica, encontre u m motivo para a existência existência destes reinos o u use ape apenas nas em aventura aven turass aereas.
e ~ t e b ~ ~ e ~ n d o
b i g e c õ ~ ~
A existência destes rei no s pode não causar mudanças r ad adicais icais n o estilo de RPG fantástico, mas podem causar grandes im p actos no cenário co m o u m todo. O s transportes aéreos são suficientemente versátei versá teiss para tornar as distân distâncias cias muito menore s e são uma "tecnolo "tecnologia gia mágica" que af afeta r á radicalmente seu · J c e ? á Se a v i o s a n o ~ , ~ r i f o s _:reina1os ou artefatos f _ .JJ · magICos como tape te s mag1cos sao muito comuns em l · \,. sua campanha o comércio, as batalhas e as viajem ~ . . . S ~ ·· : · ~ o ~ f r e r ã o mudanças i g n i f i c a ~ i v a s . AssID: po 1cos exércitos ( irao combater sem al gum tipo de apoio aere aereo o e mesmo \ · · iagens ens por reg regiões iões hostis como desertos, oceano e as viag áreas desoladas serão muito mai maiss fáceis fáceis e comuns para grandes caravanas m ercan ercantis. tis. Impérios Império s longínquos longínq uos farão faci l mente gerando u m tipo de co n tato muito mais facil globalização. As pr idades ades come comerc rciiais devem possuir prin in cip ais cid portos e atracadouros p r ojetados para o tráfico aéreo. 1
Permitindo que as embar embarcações cações aér aéreas eas possam trafega trafegarr . sem problemas problemas en tre as cida cidades, des, gerando uma ro rota ta segura . . e eficiente. A civilizaç civilização ão será mais ampla cobrindo · maiores áreas indo a regiões que não seri seriam am de acesso - ~ · fácil por outro meio de transporte. Este desenvolvimento ' ~ : ~ · ~ 1 civilizadas ~ , { ~ pode gerar muitas guerras entre cultu ras civilizadas se vagens pela grande á ~ i d a expc:,nsão dos p rincipa se rincipaiis remos. Novas paragens e nqueza s sao encontradas com · . . · ~ mais ra rap p idez que o convencional para os mundos de ~ \ . fantasia tradicionais. Estes são fatos unportantes para \ você avaliar antes de acrescentar navios-arca navios-arcanos nos em seu .... mundo. Feitiços, magias, artefatos maravilhosos e criaturas voadoras serão freqüentes na maioria das cidades e reinos do mundo.
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R í z _ i n o ~
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e tais acréscimos
desenvolvimentos não soam restringir ingir as viagens aéreas O l bem para você, pode restr mant er esta tecn tecno o logi logiaa longe long e da superfície. Mesmo que civilizações possam prosperar nas nuvens-ilhas o comércio, as viage viagens ns e o contato entre os reinos aéreos serão raros. Além disso o contato entre céu e terra é ainda mais raro. T ai vez navios-arcanos sejam quase impossíveis de serem construíd construídos. os. Af Afina inall de contas pode ser que não ex exiista material adequado para a construç ão de tais veículos nas nuvens-ilhas. Com isso os reinos aéreoss serão solitárias ilhas que flutuam pelo aéreo pel o céu. Cada reino pode ser auto-su auto-s uficiente e não se importar com a existência de outros. Outras n uvens uvens--ilhas são lendas o u rumores, e n qu quanto anto o mundo da superfície pode ser considerado um outro p lan lano o existencial. O s habitantes das nuvens podem até ter visto o mundo da superfície, mas acreditam que a vida não possa existir lá. Para algu alguns ns povo s dos ares a superfície pode ser um lugar de terror •
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mundo o u iniciar uma aventura pode rá acrescentar o c onteúdo deste livro com mais facilidade, mas nada
e nnsteno.
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Volta O u t r a vtz z
Além de considerar os reinos aéreos exist existee outra questão de muita mui ta urgência: urgência: como ficam os personagens e como levá-los até lá? O s reinos aéreos podem ser fascinantes, mas se os personag personagens ens não puderem pude rem chegar até eles será difícil conduzir uma aventura. Se os reinos aéreos forem parte integrante de seu mundo de campanha, então uma viagem até eles será simples. Se navios-arcanos são comumente usados para comércio e viagens os personagens podem comprar uma passag simplesmente . a magia a um Esta solução é mai ma is passagem fácil e em. deixa patamar bem elevado. Mas a maioria das campanh campanhas as não são caracterizadas por cidades nas nuvens e reinos erguidos sobre as nuvens. Assim os jogadores Oeia se · personagens) terão que encontrar estes fascinantes reinos.. Descobrir um novo reino pode reinos p ode injetar uma doze de energia e vitalidade e m uma c a m pa nha
principalmente e m aventuras longas onde os personagens já viram quase tudo. U m navio-arcano é
algo realmente incrível apesar de, a maioria, navegar nos céus em meio a demônios cuspidores de ácido, ácido , seres de outra dimensão e muitos outr outros os perigos. Elementos que podem trazer mui muita ta fascinação fascinação para par a os jogadores jogadores.. Você como Mestre de Jogo pode usar v ários artifícios se desejar usar os reinos aéreos encarando encara ndo--os como desconheci desconhecidos dos e inc omuns. Portais mágicos e teleportação são os mais simples e podem ser o suficiente, embora tire um pouco da grandeza das viagens aéreas permite levar os personagens par paraa lugares nas nuvens sem que ele eless percebam de imediato. Talvez enquanto exploram um calabouço os PJs PJs encontrem um portal mágico esculpido em uma par parede ede e ao atravessá lo acreditam que ainda estão n o mesmo calabouço. calabouço . Porém, estão dentro de um templo em algum reino aéreo. Tão logo cheguem a superfície eles constatarão que estão em u m ambiente diferente e não conseguem retorna r pelo portal que é de via única. Os personagens podem conhecer um arcano
for concertado. O navio acidentado também pode ser usado como artefato de barganha política com nobres rivais por seu alto valor comercial e combativo. Os personagens podem ajudar a tripulação do navio a sobreviver em meio às ameaças políticas e os interesses escusos de nobres. Alguém pode seqüestrar os tripulantes tripulan tes para negoc negociiar com seu povo a troca por u m navio--arcano funcional. O u quem sabe convencer a navio tripulação que os PJs PJs são criminosos criminoso s e ass assim im convencer os elfos do céu a ficarem do seu lado contra o resto do mundo, mun do, forjando um a aliança aliança.. Finalmente, os personagens podem decidir viajar para as nuvens depois de descobrirem um artefato mágico que lhes permita voar. Quem sabe descobrem um pergaminho, perdido há muit o tempo, com magias que permitem voar e que descreva as maravilhas dos reinos do céu céu.. Também existe a possibilidade de apenas usarem o artefato ou magi magiaa para voar ao encalço de um maligno dragão que parece guardar riquezas e segredos segredos nas nuvens.
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Tudo
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Lembre-se que nada impede que as localidades apresentadas neste livro sejam usadas como ilhas que os personagens podem descob descobrr ir velejando pelos oceanos. Issoé éusar possível poucas alterações. alterações alternativa estes com reinos como ilhas no. Outra plano elemental do ar, em aventuras de viagem dimensional. Embora sua versão deste plano elemental possa ser diferente, difer ente, estes são geralmente um tipo de espaço infinito com ventos severos tornado fácil acrescentar estas nuvens-ilhas.. Viagem Planar é uma boa opção para nuvens-ilhas personagens de alto-nível ou em aventuras épicas. Também é possível colocá-los no plano astral ou qualquer outro tip tipoo de plano plan o existencial existencial.. O conteúdo deste livro pode ser usado livremente por você, acrescentado como u m todo o u apenas pequ pequenos enos elementos. Faça o que achar melhor paraa sua par sua aventura e divirta-se divirta-se..
(personagem capaz de usar us ar magia) que deseja deseja explorar ~ p f T O b O céus. Este arcano pode até ser u m dos PJs especializado em magias do ar, que depois de alguns ~ f Z l l a i O { Z a J ó i a daá > meses de trabalho conse consegue gue const ruir um protótipo de máquina voadora e contrata os personagens para lhe NuVÇZná > acompanhar em uma viagem de exploração. exploração . Isso permite Uma jóia reluzente dos reinos aéreos, Sellaine é apresentar os reinos aéreos e acrescentá-lo em sua aventura sem tornar as viagens aéreas comuns. Talvez o um grande centro polÍtico, econômico e militar dos possuipoucos poucos recursos navio-arcano navio-a rcano seja um artefato perdido ou mesmo uma reineis aéreos. Esta grande cidade possui r eino não é grande o bastai:ite tecnologia esquec esquecida ida pelo tempo. Você também pode próprios. N a verdade o reino usar as histórias de Jasã Jasãoo e os Argonautas como base para comportar muito mais que suas cidades. Sellame para sua su a aventura Oev Oevan ando do-a -a par paraa os ares). Talvez o navio está localizada em uma nuvem-ilha que se assemelha a ' seja pego em uma forte corrente corre nte de ar, natural ou nã nãoo , e u m cone de cabeça para báixo. Planícies se estendem parte te mais elevada em uma considerável porção esteja perdido entre os reinos aéreos levando os em sua par de terra qu e podem ser usadas usadas como campos de u l t ~ v o personagens a buscarem o camin caminho de volta. Sellaine não produz ou possui recursos naturais. Outra opção é trazer oshoreinos aéreos até a mas Sellaine Geralmente as cida cidades des surgem surge m por dois motivos superfície para que os personagens personagens os encontre encontrem m . Talvez algum navio-arcano navio-arcanosej sejaa abatido e caia caia.. Os sobreviventes principais: localidade e recursos. Afortunadamente llainee está em u m dos pontos mais importantes de podem dizer de onde vieram e se oferecerem para levar Sellain os
comércio comér cio e relações relações diplomáticas entre entr e os reinos aéreos. Este magnífico reino vaga pelo céu como os ventos
os aventureiros, que os osajudarem, ajudarem, até lá quando seu nav nav io
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sazonais. De modo geral os padrões aleatórios dos ventos torna qu ase impossível predizer como um determinado reino irá se des desllocar pelo s ares, o qu e dificulta muito o co m é rc rcii o . Por ém Sell llaaine é uma d as poucas exceções. Flutuando bem al altt o ela segue o mesmo cu rso ano após ano. Alguns acreditam q u e Sellaine é abençoada e protegida pelos d eu ses ses.. O s elfos do céu (ver Aerial volume um) acredi creditt am que seu deus Lael Laelus us criou Sellain Sellainee como u m presente para ele s. D e acordo com a lenda este reino foi o primeiro a ser erguid ergui d o nos céus para que
des tr u i r os principais pontos da cidade. O s defensores de Sellaine estavam ocupados com as ch am as que se alastravam pela cidade, p ermitindo qu e estes arcanos seus diabólicos alia aliad d os chegassem ao distrito do templo. alarme. e. Por sorte um acólito de Laelus conseguiu soar o alarm Enquanto o fogo impedia a maioria dos sold ados de r esponder ao ch ch am ado um pe queno grupo de paladino paladinoss , clérigos e feitice iros tomaram a frente na proteção do templo. Os consp conspirado iradores res demônios foram derrotados, ass im muitos artefatos e ícones re li giosos foram
os el elfos fos pudessem v iver c o m conforto e prosperidade. an os m u i t os colonos partiram para D epois de alguns an estabelecer novos reinos em nome de Laelu s .
protegidos. Além disso a derrota forçou os demônios a voltarem para se u plano, mas algu alguns ns ainda tiveram tivera m tempo de la n çar uma chuva de fogo causando uma grande destruição . A cidad e l evou muitos anos para ser : •. i J 'da reconstrui . l{ '· - · \ · magos, feiticeiro feiticeiross ~ · .· De sde de entã o é exigido que magos, e todos os arcanos (indivíduos capazes de usar magi magiaa) ( se registrem na sede da guarda e todos os artefatos mágicos devem ser informados as autoridades. N avies- · ' arcanos que se aproximem são conduzidos por uma pequena esquadra de soldados comandadas por clérigos de Laelus que usam poderes para identificar magia e artefatos dentro deles deles.. Artefatos com poderes relativos ao fogo são confiscados . A rcan o s , al ém de se registrarem têm que passar em u m posto de guarda diass. Lançar qualquer tipo de magia ofensiva, todos o s dia mesmo u m a que não provoque dano colateral como um projétil, é severamente punido com uma semana de prisão uma multa de 100 PO. Assim os magos devem tomar cuidado com suas habilidades, habilidades, mas por outro lado t \ \ Sellaine ser um exce excelent lente_ e_ refúgio refú gio contra inimigos com a capacidade de usar magia. magia . , ;' . A cidade vem resistindo, desd desdee então, a ataques ~ ~ i f i . e invasões de pira pirata ta s. Algumas vezes os e lfos do céu a ~ foram forçados a se se manterem protegidos e m grande grandess \ ·· refúgios, entretanto a cada ano desenvolv desenvolveem uma força ·. ' · de defesa cada vez mais eficient e e e m pouco tempo serão fortes o sufic suficii ente para retaliar qualquer tipo de ata qu e. A cidade não é atacada há qu ase 400 anos, todos
Po r p ossuir um a rota privilegiada e previsível Sellaine é id idea ea l para to dos os demais reinos realizarem sua uass negociações e pactos políticos. Co mo se de d esloca egiiões diferentes do céu é grande a variedade de por r eg culturas raças e mercador mercadores es que po dem ser enco ntrados aqui, vendendo m e r cadorias e comprando de outros tornando acess ív e l artigos que n ão poderiam ser encontrad os em em outros lu gares facilmente. Se as viagens en t re o céu e as cidad cidades es da su p erf ície são comuns o volume de pessoas e mercadorias se serr á muito m aior. Mesmo que al guns reinos façam comércio direto com o utro s reinos aé re os a maioria não possui recursos ou
mesmo in intteresse suficiente para viajar pelos céus. Sellain Sellainee supre estas necessidades e viabil iza os re in os com meno:es meno recc u r sos possam ve nder o u comp r ar o que :es re n ecessitam.
e f i l ~ T f ~ T I C ~ ~ 15.000 .000 (12.000 el elfos, 1.000 anões, População: 15 1.000 1.00 0 halflin halfli ngs, 600 huma nos, 300 gnomos, 100 ou t r os). Rep p ública. Forma de Governo: Re Exército: Soldados da cida d e: 800 guerreiro s elf os, incluindo 80 magos, 100 clérigos e 20 bardos; Possue m 12 navios-arcanos d e guerra. i ~ t ó r i a
Sellaine fo foii o primei ro reino élfico e como dizem as l e n das foi criado por Laelus como o centro para a civiliz ivilização ação élfi ca que seria fo rm ada nos céus. Durante seu se u s anos de ex exiist stêê n cia a cid cid ade p assou por momentos de p rosperida osperidade de e d ecad ência ência.. Contudo sua localização, estrutura e o rigem divin divinaa asseguram que ain da seja u m formidável reino governado pelos elfos do céu. O evento m ais importante e r á g i c o na história da cidade foi a N o ite do s Mil F ogos ogos.. Agua é um valioso r ec u r so em qualquer reino aéreo aéreo.. Muitos reinos não possuem grandes lagos o u reservas de água e contam com as poucas chuvas das nuvens nuvenssuperiores superiores para manter suas colheitas e r ese eserr vas de água potável. C o m a dificuldade dificuld ade da água o fogo é uma grande ameaça para qualquer cidade erguida nas nuvens-ilhas. Conspiradores decidiram usar isto como uma vantagem vantagem.. Aliados a seres do s planos infernais plan planejaram ejaram tornar a cidade um reino d e ch ch amas e protegidos por magia tomar para si todos
.
sabem do risco de tentar invadi-l a e ter que enfrentar a ira de todos os elfos do céu céu.. A posição política da cida cidad e
como principal eixo de comérci o e relações políticas asseguram que a maioria das raças vejam Sellaine como responsável por sua ~ o s p e r d d e econômica e atacar a
cidade seria burrice. E dito que u m conquistador t e m maior chance de dominar Sellai Sellain n e controlando suas principais atividades do que tentando destruir se us muros.
Gov{Z rno O governo gove rno e administração administra ção de Sellaine Sellaine são um a preocupação dos comerciantes que, de alguma forma dependam dela dela.. Impostos, leis, taxas nas docas e outros assuntos legais e rel relativos ativos ao comércio na cidade têm grande repercussão até mesmo em outros reinos aéreos. Poucos comerciantes não seriam afetados de algum
modo se o governador da cid ade optar em elevar
impostos ou res restringir tringir a comercialização comercialização de algum artigo. Assim a política da cidade é um assunto co mu m nas conversas dentro fora da cidade.
os te s o u r os os seus tesouros. P o r p o u c o não conseguir co nseguiram se u intento. intento. Invocando uma pequena horda de demônios d o fogo os conspiradore s conseguiram
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Sellaine é m uit Sellaine uito o importante para um único elfo governar, há muito em jogo e muita responsabilidade para apenas um indivíduo deter o poder. Assim um conselho de nobre n obress rege a cidade. cidade. Os sete membros deste conselho são eleitos através de votação . Qualquer comerciante pode alugar terras dentro da cidade, para fins comerciais, por um custo an ual de 1.0 1.000 00 P O (peças de ouro) mais os impostos e assim ter direito de integrar o Conglomerado pagando o imposto de votação. A maior ia dos negócios e poder de voto são destinados aos elfos do céu e podem ser reivindicados pelos descendentes de um a das doze famílias que originaram a cidade, mesmo mes mo os que não residam na cidade. Isso faz com que o tamanho do eleitorado oscile de ano para ano. Porém o eleitorado deve ser composto de n o máxim o 50% de elfos que pagam o imposto de votação. O equilíbrio do voto é feito pelos não-elfos que mantém moradia permanente e tamb ém pagam o imposto. Estas leis, atualmente atualmente,, são são intensamente combatidas por alguns comerciantes e nobres. s classes nobres acreditam que estão em número suficiente para decidirem quem governará, enquanto os humanos, anões e gnomos
tradicionais planejam indicar apenas três dentre eles par paraa
essões ões econômicas econômica s se elegerem, e usarão intimidação e p r ess para controlar outros com direito de voto. Embo ra este esquema possa garantir um maior controle sobre os votos, reduzindo a qu a ntidade de eleitores a lei at u al não estipula uma quantidade mínima de eleitores, só garante que qualquer um que pague o imposto de votação tem seu direito assegurado . O s set setee membro s do conselho são os burocratas que traçam as leis e cuidam da administração dos recursos da cidade. As leis são sugeridas pe l o Conglomerado - um tipo de associação de comerciantes com poder de voto- mas cabe ao Conselh o aprovar e decidir as lei leiss que serão aplicadas. aplicadas . Qualquer lei deve ser aprovada aprova da pela maioria éios integrantes do Conse Conselh lh o. Como estes são eleitos por alguns segmentos do merca do, suas leis costumam refletir os desejos destes segmentos.
Todo ano o Cong lome lomerado rado mu da seja seja pelo não pagamento do imposto de votação por algum membro o u pela en trada de novos associados. A cada ano devem escolher u m único
indivíduo para ocupar uma
que
negociam dentro da cidade discute m sua pos
A:I'
ção
p r i m ei r o ato do Conselho' costuma
sendo em número muito menor é quase -- impo impossív ssível el op inar ou
ser o estabelec tabeleciimento do I m pos t o de Votação d o ano corrente sempre o fazem levando em co n t a o n u m er o a pr oxi m a do de que m e m br os desejam p er m i t i r integrá-lo. Um s istem a de
influenciar a política de Sellaine. O s que não são e lf o s são forçados a se aliar com elfos das casas
I
nobres para de algum modo tentar influenciar a
legislação a seu favor. Porém alguns elfos também se dividem na questão da escolha e apóiam comerciantes out r a s raças t en t a u va
experiência assegura experiência que os mais velhos em C:onglomerados antenor es, estes estes anos de
de na de
p r e c i s a ~
imparciais. A maioria imparciais. dos elfos consid consid eram este regime ultra passado e r e pugna nt e e
geram uma gr ande divisão tendo de u m lado os elfos e os nobres tradicionalistas que lutam para manter o poder
serviço
não ser
consecutivos, são os p r i m eiros a d e t e r m i n ar que m ocupará a cadeira do Conselho.
p a r e c e r e m
insistem em afirmar que somen te os elfo lfoss têm o direito .,.,,,..,.,,,, //,,_,,,de reger Sellaine. Estes debates e diferenças de opinião .,.,,,..,.,,
no
Conselho, o mandato de cada consel conse lhe i ro dur a 7 anos. O
des p r i v i l eg i ad a
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cadeira
o g o ~
o l r t i e o ~
As duas principais facções políticas dentro de Sellaine Sellai ne são os tradicionalistas que que lutam lut am pelasupremacia pela supremacia
dos elfos de d e classe nobre e os progressist progressistas as que buscam mudanças nas tradições e querem tornar Sellaine uma cidade com mais chance para os que não pertencem às classes nobres e não são elfos.
e controle da cidade e do outro a nova geração de mercadores e seus aliados que reivindicam a supremacia em Se llain llaine. e. Rumo r es recen recentes tes apontam que as famílias
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O s tradicionalistas são liderados pela Casa de T ananliel, a mais velha e respeitada família nobre da cidade. O patriarca T ananliel foi o primeiro a chegar em Sellaine e desde então sua família exerce u m papel
o Conselho informado sobre tudo, alg algoo que ele detesta. Alguns políticos murmuram que o almirante gasta muito tempo organizando exped expedições ições para atacar tocas de monstros, monstro s, nas proximidades, e ataques a piratas que não fundamental em todos os eventos do reino. O s ousariam atacar a cidade. Truewind respondeu Tananliels possuem os principais im óveis da cidade e publicamente que o ataque é a melhor defesa, porém simplesmente mente adora a emoção da batalha e prefere são responsáveis pelas expedições que fundaram as mais ele simples prósperas cidades nos reinos aéreos. Sua grande riqueza se manter ativo e sempre preparado. Respeita qualquer provém de suas cotas em muitas companhias mercantis. um que se mostre contra os desej desejos os de d e T ananliels e A maioria dos integrantes desta família estão fortemente Sylviels ligados a adoração de Laelus possuindo muitos clérigos O Conselho é composto pelas 7 pessoas mais e paladinos dentre seus parentes. Costumam julgar as importantes da cidade. São eles: eles: pessoas não po r seus bens o u ações, mas sim por sua L uv ien Tananliel O primogênito dos linhagem e não vêem com bons olhos os que não são nobres. T ê m a reputação de serem arrogantes e T ananliels, este velho elfo é um ferrenho tradicionalista moralistas, os que tudo sabem. Tal postura lhe lhess garante que mantém todos que não tenham sangue nobre bem a antipatia dos novos comerciantes e representantes de distante e prefere que todos os não-nobres vivam fora outras raças. da cidad cidadee . Pendra Tananliel: Já foi uma paladina e A casa de Sylviel Sylviel,, u m respeitável clã de comerciantes, encabeça encabeça o moviment movi mentoo p rogressista. Eles seguidora de Laelus, é neta de Luvien e como ele acreditam que Sellaine é o centro mundial do comércio profundamente tradi tradicionalis cionalistt a Ela acredita que a e dev devee direcionar toda tod a sua força e atenção para pa ra atividades nobreza tem o direito dir eito de reger, mas não se opõe aos mercantis e to da a política deve ser guiada para este direitos dos cidadãos e d ema emais is comerciantes. intento. Com este fim os Sylviels Sylviels apóiam qualquer Ragast Sylviel: É o mais jovem membro do u movimento político que se oponha legislaçã legislação o odos autoridade autor idade tradicionalistas. Esta postura torna osà tradicionalistas. Sylviels Sylv iels mui muito to popular entre humanos, anões e outros desfavorecidos q ue sempre apóiam as iniciativas dos Syllvie Sy viels. ls. Muitos acreditam que os Sylvi Sylviels els fizeram fortun for tunaa com contrabando e outras formas ile ilegais gais de comércio. Embora não exista su s u speita de assa assassinatos ssinatos o u outros crimes graves é sabido que em qualquer porto os membros desta família negociam com ladrões e possivelmente apóiam grupos criminosos.
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tradicionalistas se opõem aos Sylviels, mas não são capazes, ainda, de e m b a t e r se us ideais ~ l o grande apóio que possu e m Junto aos c om e r ciantes menos privilegiados. Entre os progressistas e tradicionalistas se destaca o Almirante Menathius Truewind, chefe das frotas de d e Sellaine. Como o berço do comércio e cultura élfica, as defesas de Sellaine Sellaine são de responsabilidade de todos os reinos élfi élficos cos e seus ali aliados. ados. A força milit militaar é uma ferramenta para assegurar o bem-estar da cidade e manter a ordem apesar das maquinações e duelos políticos,, assim os reinos élficos enviam contin gentes políticos de soldados de el ite e esquadrilhas de navios-arcanos para proteger pro teger Sellaine Sellaine. O chefe da guarnição é escolhido por um conselho de almirantes. T ruewind recebeu seu posto por suas habilidad habilidades es e, principalmente, pela eficiência com que des destruiu uma grande grande frota de piratas e um grande dragão vermelho e seus seguidores seguidores.. Ele é um homem de poucas palavras com semblante sempre
conselho,dos Ragast é um playboy hedonista e é o maior pesadelo T ananliels. ananliels. Ragast tem pouco respeito pela nobreza constantemente age contra seus princípios. Ele freqüenta bordeis e casas de jo joggos nas sujas ruas da cidadee cultivando uma cidad um a imagem extremamente popular. ~ u m o r t ~ m sido levantados cont contra ra ele, o mais recente e o comercio de drogas. Dellir Silvercloud Durante anos Dellir serviu na marinha dos elfos do d o céu, mas decidiu retornar a Sellaine. Por não pertencer a uma cas casaa tradicionalista tradicionalistaee com seu treinamento militar ele julga cada cada assunto de de forma direta e visando apenas o bem da cidade, isso o tornou um moderador no conselh o . Seu voto costuma ser usado para decidir assuntos assuntos de muita impo rtância. Taem Skywander T aern fe z fortuna buscando reinos aéreos em regiões isoladas estabelecendo comércio com eles. Como um progressista ele acredi acredita ta q ue a nobreza é muito estática e sem visão de futuro para permanecer no poder. Seu traço mais marcante é sua mania de usar an anaalog i as e hist histórias órias de seus tempos como capitão mercantil para fazer observações sobre os últimos acontecimentos. Lindriel Sunstream Sunstream:: Filha de Lilo Sunstream um aclamado elfo aventureiro e expl explorador. É a rainha mercantil, Lindriel adora a política e sabem bem como utilizá-la a seu favor. Ela ap ó ia os progressistas pelas melhorias que foram prometidas a sua família, família, mas ela se deixa levar mais pela lu ta contra oponentes astutos do que p e la co convicção nvicção de uma Sellaine modernizada.
be m, acha a política alg sério quindireto. e, mesmoPreferindo conhece ndoque conhecendo algoo Ragast várias tentativas tentativa s para par a seduzi-la, seduzi-la, porém ela muitoque, T ananl ananliiels e Sylviels o conside considjáefez ra decadente e vazio. Mercir Stargem: É o mais an tigo elfo n o fossem para o inferno com s uas jogadas e corrupção
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deixando a cidade nas mãos d e sua guarnição. O almirante Truew Truewin in d é responsável em manter seus h om ens bem organ organiizados e cobrindo todos os eventos
conselho, sua preocupação primária é a segurança da cidade e a execução das leis. Para o desânimo do
almirante Truew ind Mercir pede sua pres presença ença
sociais e festividades realizadas no reino devendo manter constantemente nos de debates do conselho pa ra ter uma
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Perícias: Alquimia +7, Concentração +S, Conhecimento (arcano) + 7 , Id en t ifi ificar car Magia +7. Talentos: Vitalidade. Magias (4/3): O- P a sma marr, Dete Detectar ctar Mag Magia, ia, Mãos Mágicas, Raio de Gelo; 1 - A rm adura Mágic Mágica, Míssil Mágico, Mági co, Animar Ani mar Cordas. Pertences: Cajado, arco leve leve de alta qual qualid idade, ade, 10 setas, set as, 10 metros de corda, apito de alarme, porção para curar fer ferimentos imentos leves, leves, varinha para detectar mag magia. ia. O s guardas r eagem rapidamente a qualquer erupção de v iolência. Como o crime é ruim para os negócioss , as áreas das docas e mercados são patrulhadas negócio com inten sidade.Já os subúrbi os e partes mais baixas de Sellaine não rece eceb bem a mesma atenção. O cr ime ma is grave e perig perigoso oso é o in c êndio. Qualquer um pego usando magia do fogo ou causando algum tipo de incêndio rece recebe be prisão de d e 10 anos e multa de 5.000 P O (peças de d e ouro) . Q u alquer u tili tilização zação de com magias ofens ofensiivas é punida uma mu l ta de 100 P O e uma semana de p r isão. E m ca caso so de auto d efesa as autoridades costumam ser compla cent es, mas os suspeitos de d e atividad es criminosas não recebem tal benefício. benefíci o. vio o l ações Outros crimes são tidos como vi menores e a multa é de 5 PO, crimes secundár secundário ioss co mo roubo são p unidos com 1 a 4 an os de pr isão e multa d e SOO PO, ass im como qu alq uer outro ato que ameace ameace a segurança d a cidade. Qualquer crime que por ventura não estejam descritos no código da cidade são julgados por um magistra magistrado do aponta do pelo conse conselh lho. o.
~ e b b f U N e
GeOG R.TIP ITI Sellaine está situada dentro de uma nuvemnuvem-ilha ilha e m form a de funil. N a parte mais al ta existem grandes planícies com pequenas áreas cultivadas, a produ ção é usada para a subsistência das fazend as situada ituadass n este terraço. O reino é formada por várias porções de terra situadas em níve níveis is diferent diferentes es indo do to p o ao fundo do co ne . Escadas e ruas inclinadas inclinadas conecta m um ní vel ao outro. Nos níveis superiores, conhecidos como pináculos,, estão as doca pináculos docas, s, torres tor res de guarda e as mans mansões ões das famílias mais rica ricass de Sellaine. Aqui ta m bém estão as edif edific icações ações mais caras por receber em ar fresco e lu z solar na medida certa. Nos te rr aços do meio estão os centros come comerciais rciais e as moradias de estra estran n geiros, nestas me r áreas cados e armazéns são comuns. Nas regiões mais abaixo e stá a Ci dade Baixa, um lugar com pouc a luz onde raramente os guardas são vistos vistos. Estivadores, empregados e out ros t r ab alhad ores v i vem l á, o rgani rganizações zações criminosas controlam casas de jogo, jogo , bordéis e outras atividades criminosas.
se espalham pela p laníc laníciie superior , neste nível ta mbém estão es tão as principais docas. Armazéns, organi zações mercantis e o ut r os negócios ligad ligados os ao comé comércio rcio estão espalhados pelos pelos demais te r r aços que compõem os pinácu los . Sendo a área mais no bre de Sellaine as proprieda edad des das famílias nobres e tr adicio adicion n ais ta mbém estão situadas nos pináculos pináculos.. A lguma lgumass famíli as p ossuem pequenas propriedades enquanto outras vivem em grandes mansões construídas entre os ca mp os na planície superior. Algumas familias familias mercantis gan ham dinheiro dinheir o alu gando terras para fazendeiros ou vendendo parte d e suas colhei colheitt as pela cida cidade. de.
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_ / .,.; . a : g ~ ~ : : Servindo co mo um porto para navios navios--arcanos { · · e outros veícu veícullos de transporte aéreo, cada doca possui ~ J. ..~ grandes plataformas de atracagem, ar mazéns p a r a \ ~ · · :· carregar e de descarregar scarregar as mercado ri as e pequenas \ acomodações para visit isitantes. antes. Estas ár eas são pa patt rulhadas ·. com intensidade, devido à proximi proximidade dade daspropriedades das propriedades dos nobres. Ao co nt rário da maioria das cidades, Sellaine tem as docas mais l impas, calmas e segur as . As autoridadess encoraj autoridade encoraj am todos a partirem para as áreas comerci ai s ou cidade b aixa. A lei d e Sellaine proíbe
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qualquer um de permanecer nesta área mais de duas semanas. -º: As docas são cercadas de p ar edes de pedra pedra.. Grandes portões dão acesso para os distritos nobres e · .· . templos, m as à noite permane ce m fechados e n ão são - ~ permitidas visi:,as ao distrito dos ;i.obres ;i.obres sem uma carta ) \ de recomendaçao de alguma famíl família ia nobre. ~ O Ninho d a Gaivota: Esta é uma hospedaria tí pi picca das docas. Ge ra rall ment e serve serve aos comercian comercia n tes e viajantes, pois os na vegadores do ar preferem ir para a cidade baixa em busca de entretenimento. Phaerla Strongwind elfa de 4º nível) é uma anciã e sempre cuida d e seus convidad os como uma avó. Caneca d e Morgan: Uma das h ospedarias/ >
taverna mais entre osdiscret comerciantes que vem para Sellaine Sell aine.. populares Bons preços, salas discretas as para reuniões, bo ns quartos e boa música música à noite. Morgan Escudo de Prata (anão de 4º n ível) é o proprietário. Ele mantém tudo e m p erfeito est estado ado para melhor servir seus clientes sempre providenci providencian and d o boa comida comida e bebida. Morgan é o anão mais respeitado desta região e líder informal dos de sua raça e sempre que é possível promove reuniões polític as e sociais para os de sua raça.
Go fe
o Ouro
Costa do Ouro é o distrito onde vivem os nobres e onde estão localizadas as maiores e mais produtiv prod utivas as fazendas fazendas de Se ll llaine aine.. O s campos deste distrito são calmos e pouco povoados. povo ados. Os fazendeiros que vivem aq ui são desconfiados e não vêem com bons olhos os
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Pinéeulo
O s campo s que cercam o nível superior do reino e os quatro primeiros terraç terraços os são os p inácul ináculos os de e. on d Sellain O nível mais e levado é e e stão situada as defesas defes as da cidade cida de com torres de guarda e pontos de vigília
morado mor ado re ress das das cidades. cidades. Muitas Muita s destas destas famílias famílias têm longa tradi ção na prestação de serviços para as casas nobres sedo p rática comum trocarem serviços por parte dos lucros provenien t e da venda das co l he heitas. itas. Muitas famílias nobres sobre sobrevivem vivem apenas apenas da p ro dução de seus
campos outros qu ere m apenas o b o m ar do campo e bel elo o céu límpido com se seu u so soll br br il ilh han t e. P ro p rie d a d e s d e T a n a n l i e l : A m a i o r
pr o p r iedade deste distri to to.. Esta ma nsão se us campos e pátios são os loca is onde ocorrem os ma maiis importantes ntos so c de eve iais e políticos Sellainee . A m ansão ser Sellain erv ve como m oradia para a maioria dos T an anli anliels els qu e vivem n o reino. reino . N o edifício p ri rin n cipal es t ão a cozinha, quarto de empregados e os apose nt os da atual líder da familia,
Luvien T ananli ananliel, el, junto com seu esposo e filhos so solt lteiros. eiros. Várias obras de expansão acrescentaram divisórias a estrutura separand separando o os quar tos deles do resto da familia. Durantes as tardes de primavera os Tananliels oferecem banquetes em belas tendas montadas no pátio principal. A es tr utura que mais chama a aten ção nesta propriedade são os labirínticos jardins jardins que formam bel belos os símbolos no solo quan do vistos de cima.
CViá trtto
lugar para descansar, rel relaxar e para mo mentos de lazer. Seus belos jardins e parques ficam lotados em dias ensolarados enso larados com todos os tipos de pessoas em busca de descanso e lazer. A patrulha da cidade mantém uma vigil vig ilân âncc ia intensa nesta área e a presença de muitos paladinos poderosos e cl clérigos érigos torn am este este o mais seguro distrito de Sellaine.
G ~ n t r o o
T ~ m p l o
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longa distância. O líder atual é teocrata Paeris Paeris Skywander Skywan der (elfo clérigo de nível 20 , sendo o de maior hierarquia e responsávell em propagar a adoração a Laelus. Existem responsáve alguns santuários menores que acomodam visitantes não nã o -elfos, mas estas estas estrutura s pequenas são mantidas perto do s portões do distrito e nenhum é provido com a presença permanente de um clérigo. O Distrito do Templo não é apenas um lugar voltado para as prátic práticas as religiosas religiosas é também u m excelente
Controlada pel pelaa principal catedral a Laelus, esta área é u m dos locais mais im p ortantes para os elfos do céu por todo o mundo. Como Sellaine foi um presente do deus Laelus, os elfos do céu trabalham arduamente para honrar o deus com be l os parques, esculturas de fino acab amento, mosaicos e outras formas refinadas de arte. arte. Nad a menos do que uma dúzia de temp templlos estão neste distrito, o mais novo e maior está no centro é a mais suntuosa e exuberante estrutura e pode ser vista a
G o m ~ r e i a l
Compost o por quatro terraços sit ua d os logo abaiixo dos Pináculos é onde são realizadas as principais aba negociaç ões e t a m bé m é onde está o cen t r o administrr ativo de Sellaine. administ Sellaine. Escur o e muito povoado, em compa r açã ação o ao aoss terraços superiores, superiores, ainda as sim é o
coração econômico de Sellaine. Sellaine . Comerciantes de quase todos os pontos do mundo podem ser v istos em suas ruas e lojas, mesmo sendo mais seguro qu e os terraços inferiore inferio ress é menos protegido e limpo que os Pináculos. Guilda dos Mercenários: Principal ponto de encontro de navegadores aéreos, soldados e outros que procuram em p re go a bordo d e um navio arcano, esta guilda é uma simples fortificação localizada no ponto mais elevado do Centro Comerci al . A guilda cobr cobraa um a taxa de 1 P O por mês, para cada sócio. E m troca faz às vezes de um agente intermediando os \ \ M •\ ~ ° contrato s entre mercenários e capit ães e ~ l l j l w ; U W ~ ~ i J a o u t r o s que desejem c o n tra ta r u m
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mercenário. A guilda recebe o pagamento por p arte do contratante contratanteee só repassa repassa para o mercenário quando este termin terminaa a ta tarrefa. Em casos d e desacordos entre as partes a guilda se encarrega de designar uma junta para julgar o caso caso.. O atual mestre daguilda da guilda é Rollo Finster (humano, leal e n eutro de 4º ní vel), u m comerciante aposentado que se o rgulha da integridadee da gu ilda durante seus l o ng os integridad anos de serviço. serviço . Ele sabe qu e os n egóc egóciios da guilda guilda são fundamentados n a confiança de seus clientes e tem feito tudo para assegurar que todas as negociações sejam resolvidas da melhor forma p ossível. Porém
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a guilda está sobr e grande pressão da familia Sy lv iel que deseja comprá-la a qualquer c usto usto.. Poucos sabem que os Sylviels desejam ter controle so br e a guilda dos mercenários para usar seus seus membros e informações em sua ascensão política, pois muit as das casas nobres tradicionalistas usam os serviços da guildaa e quem tiver o controle del guild delaa poderá
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SBLL INE P IN Á C U L O rraços é o Estes te terraços os e harm har m ó n m ais bel belos ino. t odo o re reino. o s os de todo mplos e C o m be los te mplos m ífam as ma ns õ es das fa lias nobres no bres e a ristoc ratas.
ERCI L COMERCI C ENTRO COM o quatr o terraço terraçoss são o Estess quatro Este centro c ome rc ial de Sellaine c Sellaine c o m g u ildas m er residências ncias c a do s ba re s e residê afortunados. ados. d o s me nos no s afortun
C ID D EB I X de ns a suja perigosa pe rigosa ee de m e nte ha bitada bi tada
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aqui. es gotos d e se m b o c a aqui.
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culpada por não ter policiado melhor seus associados. Desde então tem amarg amargado ado uma redução em sua popularidade popularidade.. Recentemente os progressistas chamaram a atenção dos líderes desta guilda, que durante anos tem aceitado as restrições impostas sobre os arcanos e a utilização de artefatos artefat os mágicos. mágicos. O moviillent moviillento o progressis progressista ta é o caminho que grande parte da nova geração de arcanos busca seguir por acreditarem que é a única forma de abolir estas leis sem sentido. sentido . A união entre os arcanos e os progr essistas não é declarada, pois isso pode gerar muitos problemas para este mo vimento político. O atual líder da Guilda é Endarus elfo, leal e neutro MagS MagS). ). Ele não se preocupa com as leis da cidade e prefere manter a guilda distante das intrigas políticas de Sellaine. Infelizmente sua postur.a extremante protetora para com os mais jovens acabou por tornar esta nova geração um pouco alienada sobre a importância da
política. Lendella Lende lla elfa, caótico e bom Mag7) uma arcana da nova geração é uma das mais ansio sas em estender a influência dos
manipular, de algum modo estas famílias. Os Sylviels planejam usar a força da guilda para impor suas reformas no sistema, mas Rollo Finster não tem nenhu nenhuma ma intenção intenção de vende venderr este este negócio, que está em sua família família a muitas Com gerações. esta firme postur a ganhou a inimizade dos Sylviels que agora estão usando vários artifícios par a sujar o nome da guild guilda. a. Os personagens podem acabar em meio a esta disputa p r i n c i palmente se forem guerreiros in dependent es ou aven tu reiros em em busca de trabalho ou outros que est ejam a serviço de alguma cas casaa nobre ou grupo mercantil. Como a guilda depende dos contratos cumpridos para ter renda suficiente para se manter, a família Syl Sylviel viel pode contrat con tratar ar aventureiros para atrapalhar ou mesmo sabotar os planos dos mercenários causando uma gra n de perda de dinhei ro e sujando o nome da guilda guilda , isso pode levá evá-la -la a falência. Guilda Arcana de Sellaine: Uma única torre feita de pedra pintada pinta da de azul abri abriga esta guilda de magos. Me smo estando dentro de u m reino totalment e lig ligado ado
arcanos ela vê as lei leiss de restrição à magia totalmente desnecessárias e u m grande empecilho na história de Sellai Sellaine. ne. Ela é uma figura freqüente nas reuniões progressistas, mas seu forte temperamento e impaciência para com a polít ica assustara assustara m os líderes desta facção que estão cautelosos com ele. Lendella está determinada a encontrar uma VOZ para representar OS arcanos da cidade e tenta conseguir dinheiro e apoio suficiente para integra inte grarr o Conglome Conglomerado. rado. Como não possui dinheiro, rumores recentes dizem que el elaa está negociando armas com a guilda de ladrões. Por ser muito impaciente e, até certo ponto ingênua ela poda causar sérios sérios problema s para sua guilda. PJ s que deseje desejem m se unir à guilda devem pagar uma taxa anual de 100 PO. Como benefício pod em alugar alugar u m quarto na guilda por 1 PP por noite com acesso a biblio bib lioteca. teca. Qualquer personagem com acesso a biblioteca recebe u m bônus de 2 em testes de Conhecimento feitos lá. O indivíduo deve provar que é capaz de lançar m ag agiias, mesmo assim a guilda cuida de investigar a procedência procedê ncia do arcan arcano o e suas suas incliQações políticas. Tylok Esta não é nem de longe a taverna mais próspera de Sellaine. Alguns comerciantes param aqui por não conhecerem bem a cidade ou por buscarem
• as tradiçõ es da fé, esta guilda tem se esforçado muito
alojamento b arato. O dono de Tylok um elfo alto e
para melhor ar sua posição política dentro da cidade. Durante séculos, os magos e feiticeir feiticeiros os se manti vera m longe dos demais grupos dedicando seus esforços às
cabeludo, é Tellario Quickbreeze Le Leaa l e mau, Lad 2 . Ele preferia manter o lugar completamente va zio, mas tal postura atrairia atenção. atenção.indesej indesejada ada para seus reais negócios. T y lok é a primeira parada para comerciantes que querem comprar ou vende venderr bens ilegais. A guilda de ladrões desfruta, há muito tempo u m .tp.onopólio n o cont r abando usando subo rn o , chantagens e até assassinatos para manter co ntrole so bre o flu xo de
pesquisas e estudos deixando a política e outras questões mundanas de lado. Outro motivo para se manterem isolados foi o ocorrido na N o it e dos Mil Fogos quando alguns arcanos tentaram destruir a cidade. cidade . Mesmo não te ndo dado apoio aos terroristas a guilda foi tida como 4
drogas, itens má mágic gicos os ilegais ilegais e outros arti artigos. gos. Tellario observa obser va e classific classificaa client cli entes es em potencial e os põem em contato com os comerciantes. El e nunca lida com comerciantes qu quee não venham junto com repre representantes sentantes da guilda dos ladrões. Ele quer dar boas vindas ao comum um na guildados guilda dos ladr ladrões ões quando Tylok é uma gíria com aceitam o pedido de associação de algum comerciante. Tylok se serve rve como um canal para o comércio fraudulento. Escondi Escondido do dentr de ntroo de seu seuss porões porõe s exi exisstem dezenas de passagens . secretas li gando galerias subterrâneas a vários terraços e níveis níveis do reino.
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~ ~ I X ~ São os dois terraços situados logo abaixo do centro comercial. As edificações desta á re a são aglomerados sem acabamento que podem ter até 3 andares de altura. altura . Por não receber patrulhamento é a guilda dos ladrões que dita as regras nesta região, somente em casos de assassinatos é que algum oficial é visto n a cidade baixa. Mesmo sendo pequen peque n a e representando Sellaine, ine, mais da metade metad e da menos de 1/3 da área de Sella populaçãovive população vive aqui, tornando tornandoestes estesterraços terraços densamente povoados. Enquanto os visitante visitantess vêem v êem a belez belezaa dos terraços superiores e a fartura da cidade do comércio, os que vivem na cidade baixa sabem o que Sellaine realmente é. O rótulo de jóia dos céus só se aplica aos terraços superiores. A cidade baixa é infame e violenta com ruas sujas e perigosas, ainda assim os morador es, ao menos a grande maioria, possuem um forte senso de comunidade e raramente realizam atos de violência gratuita e os visitantes têm pouco a temer. Por outro lado, guerras de gangue ganguess são comuns com uns na cidade baixa, as organizações criminosas cont controla rola m o contraban contrabando do e o crime levan levando do seus tentáculos para quase tod todaa Sellaine, e muitos cartéis e gangues lutam pelo poder de algumas areas.. areas -
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Algumas gangue ganguess controlam uma quadr quadraa outras tem muito mais poder dominando grandes área áreas. s. As gangues agem sob so b o controle de alguma organização ·,···.· criminosa se ocupando do tráfico de . . \'.:. drogas
c obr a ndo pr ot e ç ã o o u · \ , > > ~ : · ~ . : ~ ~
executando missões para seus líderes. control trolam am bordéis O s mais ambiciosos con e cassinos de jogos ilegais . O s integrantes tÍpicos de uma gangue são elfos de 1 nível, mas mas também també m existem gangues de humanos e até de anões.
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que possa ser uma ameaça ou um concorrente. A guilda contrata as gangues e mantém atenção nos crimi criminosos nosos de rua recrutando os melhores. Como Sellaine é u m gigantesco gigant esco centro centr o comercial é inevitá inevitávv el que atividades ilegais surjam e cresçam, o que acab acabaa por gerar grandes fortunas para a guilda dos ladrões. A guilda possui mansões seguras espalhadas em sede principal princip al pontos estratégicos da cidade baixa. Sua sede e stá no Pinác ulo sob a proteção prote ção da famíl família ia Sylv Sylviel. iel. Os membros desta família são os grandes líderes da guilda dos ladrões da onde vêm suas principais fontes de riqueza.. Artellus Sylviel (elf riqueza (elfo, o, neutro neutr o Lad 17 é o mestre inves tidorr ele ele da guilda guilda.. Homem de negócios e grande investido d o b r o u o s lucros da gu i lda fazendo gr a n de s investimentos subornando guard guardas as e oficiais e usando seu poder político afa afasta sta qualquer concorrente conco rrente.. O segredo por traz do sucesso da guilda dos ladrões está no contro l e das redes redes de esgoto. esgoto. Grandes Grand es canais que ligam to dos os terraços e construções de Sellaine. Qualquer um que possa possa suportar o fedo fedorr e conheça bem o local pode se deslocar para qualq qualquer uer lugar do reino totalmente incógnito. E m muitas áreas a guilda escavou passage passagens, ns, túneis e até armazéns que estão bem
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guardados e seguros. Algumas passa passagens gens estão .\ localizadas nas proximidades de docas clandestinas. ~ f; ·. Assim que recebem a mercadoria a guilda cuida de ~ , · · espalhar por toda cidade do comércio, cidade baixa, . gangues e clientes especiais que compram grandes quantidades para venderem vend erem fora de Sellain Sellainee. ·' , , A guilda dos ladrões to ma todo o cuidado para \ \.t manter o sistema de esgoto o mais seguro possível. - - - - 1 Qualquer criatura que seja encontrada é exterminada o mais rápido possível para evitar que o governo en vi e soldados o u aventur aventureiros eiros para capturar a criatura pondo em risco toda a operação que realizam no subterrâneo subterrâneo.. Muitos exploradores curiosos já encontraram o fim nestas galerias.
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b o o r õ r z ~ o ~ Principal fonte Sellaine criminalidade em principalmente do contraband o. N e n h u m a gangue é grande o u
poderosa o suficiente para desafiar a guilda dos ladrões, ladrões, mesmo porqu p orquee os líderes da guilda eliminam qualquer um
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o e e l i d e d s z ~
ab aixo são a regi regi ões mai m aiss Os locais listados abai comuns e conhecidas da cidade baixa. O Disco Dourado Fac Faciilmente enco n t rado devido a seu grande ícone de madeir a em for form m a de disco com um gra grann de sol de metal do do u r ado fixado nele. O D i s ~ o Dour ado parece parece ser ma m ais que uma simpl simples taverna dedicada a servir navegantes do ar e agentes da Guilda superior dos Mercenários. Está lda ocali ocal i zado do Onou ro. n ível (primeiro terraço) perto Rua En q u a nto o pavimento r i n c ~ p a l é um.a taverna típica, típica, o porão por ão abriga um e q u ~ n o cassmo com Jogo Jogoss de dados, roleta, rol eta, carteado car teado e u t r ~ s Jogos de azar.Uma gangue local, local, os Andarilhos Andarilho s da Noite, con t rola a taverna. A gangue usa de violênci violênc ia para o n t r o qualquer cli cl iente que ouse incomodar os demais o u provoc.ar ar b rigas igas.. Mesmo sendo jogos de azar a gangue toma cmdado para não enganar en ganar clientes mais a ~ t u t ~ s p r eferindo usar bebidas bar bar atas e mulheres mulher es para distrai--los enquanto distrai enq uanto trapa trapaceia ceiam. m. A Un Unha ha Enfe Enferruja rrujada da Muito popular entre os desordeiros e beberrões. Este bar é r enomado como o lugar onde uma noite sem briga é impossível. Os s e g ~ ~ a n ç a s re v i stam todos que entram e arcanos v ~ n f i c a m armas ocultas. U m mago halfling, J endek Smgleberry (Neutro e mau Lad2/Mag3), utiliza magias para encontrar armas mági mágica cass nos freqüentadores. freqüentador es. Se o p o ~ t a ~ o r da arma ou artefato n ão parecer perigoso o propno J ende.k ende.k pega o item e leva para o responsável pelo estabelecimento. Em caso de briga os seguranças expulsam o causador e não lhe entregam entreg am as armas armas.. Mui as vezes as bri brigas gas ocorrem ocorre m por intermédio de alguém ligado ao bar para fazer com que alguém perca o direito p o r seus pertences. Com a péssima reputação deste estabelecimento, estabeleci mento, muitos aventureiros se sentem atraídos o que garante uma fregue freguesia sia constante. constant e. As armas que sao apreendidas são vendidas no mercado negro. . T a b a c ~ r ~ a Undek Visto de fora parece apenas
u.ma. loJa especializada em licor, tabaco e outr outros os artigos Enquanto alguns imaginam s 1 m 1 l a r ~ s que este
estabelecimen to abastece os vici estabelecimento viciaados da cidade, a verdade é muito a ~ s sinistra. U n dek já foi um grand grandee covil de c o n t r a ~ a n d i s t a s que foram exterminados por seus rivais da Gu1lda dos Ladrões. Mas seus assassinos nunca descobriram ?s .túneis .túneissecr secreetos locali localizados zados abaixo da loja nem seu deposito no subso subsoll o da ci cidade. Infelizmente paraa a cidade, uma criatura asquerosa auto-denominada par de Profeta de Vawn adorado r de u m d emô n io enigmático conhecido como Vawn (uma manifestação elementar de caos e destruição) fe fezz um pacto com seu
afiam sua m e ~ t ~ quando n ecessário. Usando mag ia e outros subt subterfúgios o Pr ofet a co cont rato ratouu co conn t r abandistas que foram expulsos da G u il ildda dos L adrões e com es t a ajuda está co 1 tra rabbandeando armas e dr ogas p el elos os t ún eis, ele paga mais aos contr aba n di disst as do que a G uil ilda da d e Ladrões .ga a n t eficiên .garr i ndo ci a e si gil o e vende mercadoriaas para as gan mercadori gangu gues por p reços m ais b aixos em troca de seu silêncio. Mesm Mesm o com co m luc ro baixo possui uma gra grann de fortuna e uma boa rede d e dist dis t r i buição ção.. Os planos do Pr ofeta de Vawn são ter te r ríveis. E le quer provocar uma gu erra de ga ng ues na cidad cidad e baixa encorajando-as a se rebelarem c ontra a G uil ilda da dos Ladrões e tomar o controle de seus n egócios. El E le está usaan do magia para encontra r os t ú n eis e identifica us ficarr as rottas, ass im como sua estrutura organizacio ro organizacion al da Gu il da dos Lad Ladrr ões e está fornecen fornece n do estas in fo forr m ações as gangues. Se o Profeta de Va wn co conn hecesse ma is sob sob re os hu Ilanóides que t al a ti titt ude pode ger ar u m conflito que l ança ançarr a Se ll llaine aine em u m caos to t al. Tudo que ele sabe é que assi m que os confli con flitos tos in icia ciarr em d eve usar seu p u n h al mágico roubado d e Pendra T an anliel para a t ~ r .Ragast Sy Syllviel, tal evento ir iráá ge r ar uma grande guerra civil entre as casas n o b res. A viol vio lênc êncii a e caos nt gerados confl confli itos fornecerão energia sufic para que opelos pró pri própr io demônio Vawn se m Vawn anife ani fest steesufici no Plano Plieanoe Primário subj subjuu gando t odos den tro de Sellai Sellaine. ne. N o devido temp temp o, di dize zem m as vozes n a ca cabeça do ?rofeta o sinal virá na forma de u ma co n junção mcomum das estrelas, neste di diaa ele deve assass inar R agas t Sylviel.l. O Prof Sylvie P rofeta eta é um aranea fe itice ticeiiro especia especiall izado em ~ i : c a n t a r . E m termos de reg regrr a ele pode l ançar Enfemçar Enfe mçar Pessoas Pessoas três veze vezess por di diaa como u m feit feit iceiro de 12º nível e pode usa usarr telepa t elepati tiaa quan t as ve vezz es qu iser como u m a habi lidade sob so brenatu ral.
u ~ e n
o
~ s z l l e i n s z
,. Sellaine,, Quando os aventureiros chegarem em Sellaine e_importante le mbrá rá--los q ue não est ão em um a simp simplles cidade flutuante. Descreva o z um bi do constante d os navios-arcanos e ba l sas que c ru za zam m os céu cé u s com freqüência, a grande qu qu ant idade e di divers versiidade de pessoa pesso as por todos os lugares, sejam mo r adores ou es t rangeiros, gerando um eclet ecletiismo r acia aciall e cu cultura lturall se sem m igual. Sellaine é um ponto conve convenn ie nt e para inic inicii ar uma aventura nos rei re inos aéreos. Daqui os persona personagens podem explorar os rei r einos nos q ue serão apr ap r esent ados n o capítulo 3 o u mesmo se aventu avent u rar p el a p ró p ri a cidad cidadee q u ~ rep leta d_e desafios e i n tr igas com su as dispu disputt as polmcas, maquillações da Guil Guilda da dos Ladrões, as guerras
senhor que ma nifestou parte de su sua essência dent dentro ro de dele le e dom domino inouu a mente do elfo elfo U ndek, o Ún Únic icoo sobrevivente do m a s ~ a c r e Depois de ex expp lorar as gale galerr ias e tomar _ . conhecimento das ativi ativ idades do velho elfo fundou um . - j , - culto a wn. Desde ~ t ~ o a l?ja tem sido o antr? de 1 } ~ f l ~ adoraçao a este demon10 e ia conta com muitos . l\ {: , . seguidores seguidores.. ·: j) O velho elfo Undek (neutro, 3° 3° nível) é o líder líd er do culto, mas está sob o domínio do Profeta de Vawn ' . .,, mesmo que a idade e a bebida tenham causado u i t o ~ r problemas proble mas a sua inteligência, inteligência, o poder da magia de Vawn
y
entre as gangues da cidade ba ixa, a crescent e amea ameaç a do Profet a de Vawn entre o utras possibil possib ilidades idades.. Se os
personagens são novos
na ci dad e , es p eci ecial al mente
se
~ s elevados, as facções forem de í v ae li õesnpodem pod emndesejar fazer uma liança. ança. Sellam Sella mvár e ei ufacç m gran gra de rein rei o que enfrenta tempos tumultuados e p od e acabar en volvendo os PJs. Não t ema e n v o l ver os P J s n as tramas apresentadas até aqui , Sellaine é uma c idade a beir bei r a de um colaps colapsoo político, econômico e soc socii al, m es esm m o sem seuus habitantes te r em noção disso. se 1
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~ P í T O b ô R . e I N O ~
~ é
R . e o ~
Aielfen foi vítima de Decádia, um reino de nuvens tóxicas reple to de e n e_rgia n e c r o m â ~ t ~ c a
proveniente dos Planos In f7nores. Com vanos
quilômetros quilômet ros de extensão,este extensão, este remo guar guarda da uma grande quantidade de mortos-vivos demônios e outras civilizados, existe uma grande quantidade de ter;itó ter;itórios rios entidades ainda mais perigosas. Decádia se parece com selvagens e inexplorados espalhados ~ e l o s c ~ e u s . ~ s uma nuvem negra que vaga pelos céus cercada de reinos e localidades detalhadas neste capitul capituloo sao locais tempestades de raios por todos os lados. Algumas Alguma s vezes a serem explorados explorados e também tamb ém podem abrigar uma grande do mundo trazendo tempestades gama de aventuras. toca a superfície extremante destrutivas, com chuvas ácidas ventos como fumaça e sons de vozes do além, os que são pegos ®e ( l®I desprevenidos acabam acabam sucumbindo. sucumbindo . Há mui muitos tos sécu séculos los atrás a cidade cidade Aielfen era um O s espíritos em forma de vento matam tudo grande centro comercial situado na principal rota é ~ e a . que encontram encontrampela pela frente, sejam humanó humanóiides ou bestas, Hoje é pouc poucoo mais que escombros. escombros. Alguns v e n ~ u : e i r o s bons ou maus. A chuva negra penetra na terra vêm até ela em busca de de tesouros que podem pode m existir sob envolvendo os restos mortais ali enterrados com energias suas ruínas ruínas,, e muitos encontram seu fim nas mãos de necromânticas animando-os como zumbis e esqueletos esqueletos.. ogros, elfos e trolls que re i:rindicam as dec;de.ntes Estes mortos-vivos se juntam junt am aosespíritos aos espíritos em sua sua.. onda ond a construções como sua suass propnedades. A decadenc1a da de destruição. Quando a tempestade chega ao fim os cidade não foi devido a nenhuma invasão e nem mesmo zumbis, assi assim m como suas vÍtimas, se unem aos espíritos comercial , lendas dizem que em da tempestade indo embora junto ~ o m eles . A as mudanças na rota comercial uma noite a lua ficou vermelha vermelhacomo como sangue se tornando tempestade semp sempre re ocorre durante a noite e termma gigantesca nos céus gerando uma t e m ~ e s t a d e de antes do amarihecer. amarihecer. A luz l uz solar é antagô antagônica nica a este reino a t a c l í s ~ c a s como se as própnas est,:elas das nuvens proporções nuvensee seus raios raiosdissolvem dissolvemaa nuvem por completo. estivem sendo destruidas destruidas.. Ensurdecedore Ensurdecedoress trovoes e Decádia é u m instrumento titânico do mal. destruidores relâmpagos atingiam o solo e as Criada por um arquimago lich dos ? ~ a n o s Inferiores Inferiorespara para construções, gritos e risadas demoníacas permeavam vagar pelo mundo coletando espmtos e 1?-?rtos-v1vos todos os recantos. Até o momento que a lua vermelh a para um prop propósi ósito to desconhecido desconhecido.. Poucos VtaJam de bom foi encoberta pe pell as nuvens e as ch uvas começaram. N a ' verdade densa chuva de veneno que se acumulou grado a este reino e os que foram nunca retornaram. Além das províncias dos reinos aéreos
uma solo como
no lama.. Centenas morreram ao serem lama sugados para dentro desta larr:a ou t i n ~ i d o s pelos raios.. A tempestade varreu toda raios tod a acidade a cidade que ficou repleta de morte e gritos de horror, não poupando as modestas casas dos camponeses e nem me smo as grandes fortallezas. E m a is uma vez os trovões demoníacos forta ressoaram anunciando o maior de todos os terrores. Aparições, espectros e outr:is espíritos m a l i g ~ o s se manifes taram esp espaalhando mai maiss terror e devastaçao por onde passavam. O solo dos e m i ~ é r i o s se tornou lama deixando os ossos dos que ali foram enterrados espallhados como uma afronta aos espa ancestrais da cidade, muitos retornaram como mortosmortos-vivos. Quando o so l finalmente despontou no horizonte horizonte,, ilumino iluminouu uma cidade vazia e sem vida. As ruas e mercados estavam vazios e muitas construções foram destruídas, todos os
.
~ " . ~ ~
;Be tidonz.
Decádia é governada pelo arquimago Aulick, u m &, igens ens estão perdidas nas névoas do ~ i ~ § . ~ ; ~ ser antigo cujas o r ig tempo. Como parte de desua sua viagem lichhood, ~ c k j 4 ~ passou pelo Plano Pl ano de Energia e g a t t v a . Para sobre;1:rer \ a este reino insalubre, cons constrmu trmu uma fortaleza mag magica ica · com a energia deste Plano tornando-a um lugar e g u r ~ Tão logo sua pesquisa ~ ~ i ele e seus seguidores. concluída Aulick modificou sua forta fortaleza leza para permitir permi tir paraoo Plano Primário. Primário. Durante o ritual Aulick cometeu ir para
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cemitérios e templos foram vi violados. As igações parecia_m invest st prim eiras inve apontar para roubo, mas uma pesqwsa menos superficiall mostrou que os túmulossuperficia túmulos foram violados de dentro para fora como se os mortos tivessem retornado para tomar o mundo dos vivos. Ainda assim nenhum um único cadáver foi encon encontrado trado na cidade.
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um erro que acabou sendo benéfico a seus desejos. O portal que ele abriu permane permaneceu ceu intacto, mesmo de pois castelo te r p assado por ele e p e r ma n eceu aberto do
irradiando ener irradiando ener gia negativa para o Plano Primário, alé além disso, a arq arquit uiteetura estranha do castelo e m conjunto com tais forças lhe deu a capacidade capacidade de d e flutuar pelos céus. Ao analisar o portal o arquimago descobriu que ele se planos, anos, e que em alguns tomou permanente entre os dois pl
O s trovões e relâmpagos são de origem
necromântic icaa e qualquer qualquer personagem que veja o u ouça seus trovões d eve fazer u m teste d e Resistência de Vontade CD 20 o u recebe mo di ficar negativo de -2 em testes de moral durante o resto da no it e . Ca da personagem de ve fazer es estt e teste uma ún ica vez. Este é u m efeito bas baseado eado no medo medo.. Qualq uer morto-vivo dentro da área afetada pela
séculos a en eneer gia negativa em ergirá no Plano Primário tempesta tempestade de ganha 4 em resistê nc ia ia.. Isso inclui os transformando--o em um mundo sem vida. transformando mortos-vivos que são enviados junto com a tempestade. lick k d edic edicaa sua vida a p reservação d o portal Este bô nu s se aplica a qualque r teste de d e resistência feito ulic vos.. e a ampliar seus poderes des destt ruindo o máximo de co coiisas · pelos mortos-v ivos deuses n ecromantes ele se Mortos-vivos co com m menos de 10 dados d e vid vidaa que puder . A serviço dos deuses esforça esfo rça para destruir tod a a vi da e transformar os reinos d evem faz fazee r um teste de Resistência de Vontade (CD da superfície em u m único império de mortos com ele 25 25)) se falhar ficar ficaráá sob o comando comando de Aulick, passando arquimago o irão para Decádia sentado ao trono governan governand do tudo todos. Seus planos a auxiliar as hordas do arquimag seguem segue m passos p assos pequenos, mas ainda assim são perigosos. quando a te mpesta pestad d e acabar. Mesmo com a en e n er erg gia negativa fluindo pelo portal a Cada minuto que um a cr iatura permanecer permane cer so sob b co ntamin ação pode demorar milê milênios nios,, até este fatídico a chuva deve fazer um teste d e resistência de Fortitude dia ele colhe as ene r gias de espíritos e amplia sua legião CD 20 se falhar sofre l d 4 pontos de da no p o r ácido, de mortos-viv mortos-vivos os com suas inves vestidas tidas a superfície. Mesmo cons constructos, tructos, elementais elementais mortos-vivo vivoss são imunes a este sendo imor ta l ele é impaciente e não dese desejj a aguardar efeito. tanto t em empo, po, assim tem semeado destruição com suas aéreas que ho rd as de mortos-vivos em todas as regiões aéreas su as te m pestades de destruição e pode visando ampliar su banhar a superfí superfície cie do mundo mu ndo com seu poder, acelerand acelerando o o dia do juí juízo zo final.
Tszrnpsz tedsz
U ma vez a cad ca d a qu atrocentos ou quinhentos anos, Aulick envi envia seus acóli acó litos tos mortos-v s-viivos junto com a Tempestade para espalhar morte e destruição nos reinos da super fí cie ou o u mesmo e m reinos aéreos, a temp est ad e se for ma por volt ltaa da meia-noite se esten estende de
até o amanh amanhecer ecer.. Durante este tempo será extremam extremam ente perigoso ficar em sua área d e efeito.
Necrópoles
Todos cadáveres dentro da tempestade o u esq esquele ueletos tos sob o comando retornam como zumbis ou de Aulick o me messm o ocorre com qualquer um que tenha morrido pe los efeitos da pr ó p ri a tempestade. Eles irão at acar qualquer criatura viv vivaa que encontrare m . A te mpes pestt ade dura a té o amanhecer todas as criaturas sob so b o contro controlle do arq arquimag uimago o r eto rn am ao reino de seu mestre levados pe l os ventos místi cos da
tempestade, estas c riaturas levam com eles os restos mortais dos que não se erguer am como mortos-vivos mortos-vivos.. Grande part e das fortif fortificaçõ icações es outro s recursos recursos mágicos podem se usados co mo proteção. Via Viajjantes que atravessem atravesse m uma r egião atacada pelas forças de Decád Decádia ia poderão vislum b r ar uma tot al devastação devastação e ausên ausên cia de vida. As árvor árvor es estão secas e mortas e o silên silên cio par par ecerá
DECÁDI 18
profund o, tam bém poderão ve r sinai sinaiss de violência violência por todos os lados com pa r e des destruídas , veículos tombad os e armas quebradas quebradas,, mas nã o haverá nenhum cadáver em qualquer parte.
\? tejendo
p
r íZ eádie
Os personag personagens ens podem pod em decidir se aventurar por Decádia po r inúmeras razões.Talvez raz ões.Talvez desejem aca acab bar com Aulick, o u busqu busquem em seus segredos. segredos. Também é possí possível vel que a embarcação na qual viajava viajavam m tenh a sido pega de
surpresa e foi forçada a pousar na cidad cidade. e. Qualquer que seja o motivo, poucos proc procuram uram se aventurar em Decádia apenas por capri capricho. cho. E l e é temida por boas razões. Navegadores Navega dores dos céus sussurram que este é o lugar para onde as almas atormentadas e malignas vão quando morrem. Outros dizem que Decádia é uma nuvem que veio de um Plano In Inferior ferior repleto de demônios do fogo que desejam devo r ar os vivos . Poucos sabem da existência existê ncia de Aulick e são muito raro raross os que sabem de seus planos para devastar o mundo enchendo-o com energias energi as dos Pla nos Inferior Inferiores. es. Claro que um reino exó exótico tico altamente perigos perigoso, o, cujo anfitrião é um lich ancestral tendo co como mo serviçais uma infinidade de mortos-vivos e planeja destrui r o mundo tendo em seu castelo pilhas e pilhas de ouro e artefatos mágicos qu e foram pilhados em seus séculos de vida, é o lugar perfeito para os herói heróiss se aventurarem. O texto que segue irá apresentar algumas localidades localidades importantes e dando uma visão geral de Decádia Decá dia e seus habitantes, material suficiente suficiente para dar da r início a uma grande aventura. b o e a l i d a d { Z
~
Decádia é um lugar sombrio onde as trevas predominam. predom inam. Sua superfíc superfície ie é composta por montanhas e florestas distorci distorc idas pela magia. Toda Decádia está envolta em nuvens negras que encobrem todo o céu deixando-o cinza durante o dia e totalmente negro à noite. Densas florestas de árvores mortas co cob brem quase todo tod o o reino, o solo é composto por cinzas que absorvem absorve m qualquer tipo de líquido, seja sangue, suor o u água. Qualquer criatura qu e não seja u m morto -v i vo constructo ou elemental recebe uma um a penalidade de moral de -2 em todo s os ataques e testes de perícia enquanto estiver viajando por este reino. Este redutor não pode ser evitado com nenhum teste de resistên resistência cia..
os patrulham as ruas. Embora possa parec er que mortos vivos criados pelo mesmo arcano possam viver em harmonia a verdade não é bem ass assim. im. Vampiros, Vampiros , li l iches menos poderosos e outros mortos -vivos inteligentes disputam poder entre eles. Aulick está tão absorvido em suas pesquisas pesquisas que n ão tem policiado seus acóli acóli tos, ele sabe das intrigas, mas co nsider nsideraa isso u m processo necessário para assegurar que some nte os mais espertos,
forte, ousados e ambiciosos sobrevivam, pois são esses que po derão auxiliar em seus planos. A Necrópoles está organizada em uma série de círculos concêntricos. O inte rno é a ma ior área da cidad cidadee e onde está uma grande fortaleza de pedra que serve com o morada de Aulick, ao seu red or estão as moradias dos mais importantes oficiais e um grande contingente de guerreiros vampiros vampiros,, feiticeirosliches, feiticeiros liches, magos, clérigos e fantasmagórico s assas assassino sinoss que formam a principal força de defesa de Decádia. Estes acólitos disputam ferrenhamentee a atenção de Aulick fazendo de tudo para ferrenhament melhor servi-lo servi-lo.. A mais important e oficial é P y rla sombra da morte, uma vampira e mau, Gue 15 que se tornou a líder dos pelotões de guerra. Quando viva era uma linda humana que cortejava Aulick, mas este logo não nutria mais nenhum interesse por ela e precisando de um corpo para evocar um espírito guerreiro que já fora um grande conquistador, realizou um ritual para remover a alma da cortesã e colocar em seu lugar a do general. Feitiços adicionais tornaram -n a uma vampira infelizmente, o processo não foi um suc sucess esso o c ompleto . Pyrla manteve sua personalidade, mas ganhou as habilidades e conhecimentos do antigo genera general. l. Ela comanda os exércit exérc ito o s de Aulick, porém trama contra ele. Ela é sedutora e muit o bel bela, a, e da mesma forma com que mortos -vivos inteligentes sentem raiva, ódio e cobiça, também sent em ciúmes e paixão. Alguns ainda mantêm os desejos de quando eram vivos, Pyrla como usar seu corpo para convencer e consegmr vantagens. vantag ens. Esta vampira também t em ao seu lado alguns meio-demônios e anseia pelo dia em que irá tomar o poder. Malbeth é um assas assassino sino fantasma fantasma halfling, leal e mau, Ass7 L ad 8 que serve como líder dos espiões espi ões e assass assassinos inos do arquimago. Malbeth tem a aparênc ia de um halfling calvo e carbonizado. Ele foi fo i mórto por um chefe do crime rival e seu desejo ·de vingançaa acabou por torná-l vinganç -lo o um fantasma e com isso
. ·· ·
Necrópoles: Foi a primeira áre áreaa importante a ser desenvolvida em Decádia, construída pelos primeiros mortos-vivos,, foi inicialmente apenas um aglomerado mortos-vivos de criptas e sepulturas. Durante os anos novas
conseguiu se vingar, ele ele vagou duran te m uitos anos até encontrar Decádia onde assassinou o espião chefe de Aulick simp simple lesmente para se divertir, o arquimago o convidou para ser um acólito e Malbeth aceitou como
construções e o advento de mortos-vivos mortos-vivos inteligentes como vamp iros , fantasmas e ghouls transformaram a Necrópoles em uma verdadeira cidade de mort os. As criaturas criatur as que trabalham realizand realizando o as esc escava avaçõe çõess e out outros ros serviços o fazem até serem convocadas por seu mestre tarefa. a. Gr ande s catedrais dedicad dedicadas para alguma outra taref as aos deuse deusess malignos são erguidas por artes artesões ões mortos vivos. vivo s. Grandes Grande s co nting tingentes entes de esqueletos usando cotas de malha, carregando lanças longas longas,, best bestas as e punhais
uma forma de tornar sua eternidade mais suportável. Grallian e h humano, neutro e mau, Mag 13) é • o segundo mais pode roso arcano do reino, mas está longe demais do poder de seu líder. Aulick é muito paranóico e mantém grande vigilância sobre os arcanos que conseguem elevar elevar muit o seu seuss poderes. A par anóia é tanta que Aulick vê um mago menos men os poderoso poderos o que ele, ele, como Grallian como uma ameaça em potencial. Desnecessário dizer que Grallian te meroso em ser
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mãos de se us rivais políticos. Alguns são provenientes dos Planos
Inferiores que passaram pelo portal de A ulick . Allips,bodaks,devo Allip s,bodaks,devoradores radores e outras cr iaturas também vagam atacandopela t u dfloresta o que e nc ont r a m , incl u sive
v iajantes da Necrópoles. O r q u i m ~ o lich considera est as cnaturas um t este a se us acólitos. Ocasionalmente alguma m o r t a vi v a criatura
-"""La '·"
consegue r e u m r uma pequena horda para saquear a Ne cr óp oles e até mesmo a fortaleza fortaleza..
Viajantes nesta área
têm
destruído por seu mestre está disposto a se aliar a qualquer um que possa ajudáajudá-lo a manter-se vivo. Aventureiro Avent ureiross que estejam perdidos em Decádia podem ser o que ele ele procura proc ura para destruir seu mestre. mestre . Além da fortal fortaleza eza central, os demais anéis a seu redor possuem construções bizarras que imitam tavernas, posto postoss comerciais e até até moradias. Os mortos vivos que habitam estas áreas tentam reproduzir suas moradias e rotinas que tinham quando vivos vivos.. Lichs e vampiros freqüentam as ta tavv ernas para festejar com sangue e carne de prisioneiros enquanto os criados as
ou trabalham na forja de esqueletos esque letos limpam ruasquinquilharias. armas, armaduras e outras As ruas estão organizadas e m anéis que circundam a fortaleza fortaleza central. Os mortos-vivos mais s poderoso moram nas proximidades do castelo, enquanto os menos poderosos ficam nas áreas adjacentes. Existem avenidas que se cruzam até as extremidades da cidade. As áreas exter exteriore iore s da Necrópoles são redutos de criaturas menos favorecidas
uma
grande
probabilidade de de encontrar criaturas perig perigosas, osas, a cada hora nesta região. Existe 50% de chance de de encontr enco ntrar ar 3d 3d66 mortos-vivos.Também existem áreas qu q u e seriam impos síve síveis is de serem atravessadas por serem densamente povoadas por tais criaturas. O Santuário dos Crânios: É uma estrutura que surgiu espontane espontaneamente amente como resultado de uma grande massa de ene energia rgia negativa. Aulick A ulick tem observado o local com cuidado e considera seu crescimento como um forte indicado ind icadorr de de seu progress progressoo na destru destruiição do mundo. O Santuário iniciou inicioucomo como uma simples cabana mas agora é equiparável ao castelo principal, e m tamanho. Suas pi so e teto são cobertos de crâ paredes,ides. nios osvazi e ossos de humanó humanóides. Suas câmaras câmaras e aposentoscrâni estão vaz ios, mas algumas vezes criatur criaturas as mortas mo rtas--vivas vagam pelo lugar. A câmara central do Santuário é muito a lta e possui um altar feito de pedras vermelhas vermelhas.. Este apo sento é ocupado por um humano corcunda c onhecido com o Guardião dos Ossos (humano, caótico e mau, Cl C lr 15 ). A orig origem em deste clérigo é desconhecida até me messmo par paraa Aulick. Ele simplesmente simples mente apareceu um dia de denn t ro do Santuário e
e eficientes, eficientes, també tam bém m estão repletas de ruínas. Os ghouls dentro ro de túneis cavados cavados em baixo da cidade cidade.. moram dent personagensvagarem vagarem pela cidade, cidade, poderão poderã o Se os personagens se disfarçar como vampiros o u mortos-vivos. O s -vivos ivos não possuem nenhuma habilidade inata mortos-v para sentir os mortais. Conseguindo u m disfarce convincente os personagens podem se deslocar pela cidade sem grandes problemas. Atente para o fato de que a maioria dos mortos-vivos não possui muita inteligência e são relegados aos trabalhos manuais. A Floresta: Grande parte de Decádia está coberta por densas florestas de árvores mortas. Mortos vivos so solilitários tários vagam por toda região, muitos são exilados exila dos da Necrópole s pelos capricho caprichoss dos sen ho res d a cidade ou são fugitivos que temem a destruição pela pelass
desde então cuida do lugar mantendo-o limpo e livre de de mortos-vivos que que aparecem por lá. Este ve vell ho h o me mem m fala fa la calmamente calmament e e parece bem inter interessado essado nos v iv ivos os.. Se interrogado quanto aos seus propósitos, e le apena apenass diz que aguarda a chegada do n ovo mestre da criação qu quee virá reivindicar O santuá santuári rioo e quando ele chegar o Guardião Guardi ão será se seuu braço direito. Au lilicck acredita que o Guardião dos Ossos é um arauto do fim do mundo. Quando o tempo chegar o Guardião irá declarar que o verdade rdade o arquimago é o regente do universo. N a ve Guardião Guard ião dos Ossos é um se serr criad riadoo por um poderoso deus que busca us ar Aulick em sua guerra co ntra as divindades benignas. benignas . Q u ando os exércitos de mortos vivos de Aulick estiverem numerosos o basta bastante, o deus planejaa enviar o Guardião planej Guar dião com falsas profecias para levar
20
o arqmmago em uma
ning\lém igual o u supeno r a si mesmo. Ele se d e l eita ao derrotar os poucos que se aventuram a ex p l o r a r s ua fortaleza e espera
guerra co n t r a os
povos da superfície. A Fortaleza
Esta tor re de 30 metros de altura fo i cons truída em de Aulick
pedras obsidianas . Gm a nuvem de
pacientemente. Os c or pos d os que
fantasmas fan tasmas circunda o to po da torre. O s fantas mas estão liga dos a ela pela
presença de Aulick e são compelidos a a tacar qua l que r / c riatura que se a proxime dele indevidamente. A torre é um gigantesco foco para as forças
sucum
.... ·.
e.
do
Aulick co nv oca uma tropa de vampiros, zumbis e g houl s para ameaça
criatura
morta-viiva recob morta-v reco berta
por rocha. As paredes
internas, o chão, as mobílias e tud tudo o o mais são feitos de ossos e carne de mortos . Basta Bas ta Aulick envi ar u m comando mental que que mobílias são cr iada iadas, s, ou as paredes se abr em, o u memb ros são criados cria dos para atacar que ele desejar. O chão po de gerar um alçapão que lanç ará qualquer intruso em urna queda de 30 30 metros ru mo a morte certa. Aulick (l (lich ich,, hu mano , leal e mau, Mag 20) passa o dia na parte u p e ~ i o r ?a fortaleza ond e pesquisa pesquisa e contempla contem pla aescundao a escundao mfimta do portal que criou parao para o Plano Negativo. Es Est e portal forma o teto por onde flui constantemente energia negativa que mant ém Decádia e lhe dá poder. Quando Qua ndo em e m combate dentro da forta fortalleza, Aulick comanda coma nda o so sollo para la nçar seus inimigos em uma queda fatal o u cria garras que provocam ld4 ataques
em
fa cilment ilmentee em suas mãos são lançados pe l o portal como sacrifício, ma mass os qu quee se m o stram grandes o p o nentes são sfo o rmados em transf servos morro morross-vivos vivos.. Poucoss vigias Pouco g uard uardaa m este luga lugar, r, entreta n to quando exiiste algum tipo de ex
negativas. A fortal s P lanos Inferiores. Inferiores forta leza é na verdade uma titâ nica
invasores
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O arquimago p eque problema. 10 .000 oresFulgash á r b a r ~ s enfrentou m r c h ~ m nas ~ r r s civilizadas e por acaso do destino, a colma verdepnte com a ma is bela vi vi sta da região, o nd e o mago ergueu sua torre estava no caminho destas cr ia t ur as . Se o arquimago tivesse u sado sua mag magia ia para d estruir os comandantes ores teria teria sua bela coli n a banhada em sangue, porque estas criaturas bradavam o grito
de tamanho médio. Além diss disso a torre ena es queletos de ld4 zumbis por rodada e até 100 esqueletos esqueletos en en ormes. Se o portal for destruído todo o reino se desintegraráá. As criatura desintegrar riaturass mortas-vi mortas-vivas vas e ~ ã o l n ç ~ d ~ s para fora da exist existência pelas ondas de energia que sairao do portal. D estruir o p ortal não é uma ta tarrefa fácil. s ó é possível lançar magias ou usar artefatos es tan tando do b ~ o dele. Seu fluxo de energia imped impedee qu e qualquer e magia feita de lo ng ngee funcione funcione.. O método exato para e s t r U ~ o portal não é conhecido fica a cargo do Mestre Mestre definir, segue algumas dicas: arremessar o co rpo de de um gran_de demônio pelo port al, atingi-l atingi-lo o com uma espada mágica santifi cada no sa ng ue de um paladin o de 20º 20º nível o u ingir gir o portal com a arma de um deus. at in Aulick é arrogante e se sente superio r a tudo e todos. todo s. Seussécu Seus séculos los de vida o faz acreditar que não não existe
tomaremos a colina ou morreremos tentand o . Por sorte Fulgash tinha construído sua torre nãoape não apena na s em uma posição privilegia privilegiada, da, mas_ também o b ~ e u m ai:tigo cemitério de monges guerreiros. O arq u imago ficou enfurecido com a afr afr onta dos ores querendo tomar o dirr ei to e se o s i ~ i o n o u de m?do que que era dele por di pudesse ver todas as cr iaturas ate que elas estivessem perto o suficiente pa para ra serem destruídas.
Fulgash Fulgas h sabia que os ataques reali realizados zados pelos estavam sendo lid liderados erados por xamãs vindos das regiões inférteis, pregando que todas as t r i b o ~ ores deveriam se unir em urna cruzada cont contra ra a humanidade mas sso não lhe importava. Fulgash deu boas-vi oas-vind nd as a invasão, po poiis viu nela a oportunidade de usar um ai;efato antigo que ele havia descoberto na colina, a B u s s o ~ a Maravilhosa de A r istophocles. Ele não conhecia exatamente o poder do artefato, mas ain ainda da assim o uso sou, u, o r e ~
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os relatos de navegadores aéreos que juram
terem visto corpos caído na torre. O mapa da Torre de Fulgash descreve as áreas de de seu interior, mas não possui uma
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seus níveis de desafio permitindo maior lilibberdade de criação. criação. e j ~ s as regras que se aplicam a aventuras na torre.
A 'R.ízgT e$ e p ~ e i 8 i ? l · .· : ~ ~ A torre apresenta um ambiente se m ;: ; ; 9 1 ~ ; : igual e um grande desafio aos que desejam se aventurar por seus aposentos. O chão é inclinado e devem ser escalados pelos que t e nt a m c r u z a r os aposentos. Su bir cuidadosamente em linha reta tem C D O, ·· mas se tentar mudar de direção o u se deslocar mais mais rápido rá pido do que metade de seu deslocamento sofre algumas penalidades e perde seu bônus bônu s deDestreza de Destreza na C A devendo fazer um teste de Equilibrar-se Equilibrar-se (CD 15 , para lutar deve fazer u m teste de Equilibra-s Equilibra-see (CD 15 no inicio de cada rodada que permanecer lutando. Se falhar em qu al quer teste o personagem cai. Se durante a queda ele passar por uma janela, porta o u qualquer outro lugar em que po poss sa se agarrar pode fazer um teste de Escalar com C D 10 para . se segurar, se falhar pass passaa direto. Qualquer personagem que fique parali paralisado ou o u sob efeito similar cai au automaticamente. tomaticamente. Se houver nem mesmo os elfos da região se rec ordavam dos qualquer efeito portas as próximas, existe uma chance de 50 de poderes do tal artefato. A única coisa que se sabe é que janelas e port naquela noite quando a horda de ores despontou nas que ele caia por ela. Você pode optar em reduzir ou ampliar as proximidades da torre a colina foi foi arrancada arranc ada do chão e penalidades penalidad es levando em conside considera ração ção o tamanho e raça lançada aos céus por uma magi magiaa desconhecida.
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Dois eventos importantes surgiram do personagem, quando este for cair por uma porta. imediatamente. Primeiro a torre flutuou e logo se Criaturas grandes não irão irã o passar pela pelass portas e janelas inclinou lançando lanç ando Fulgash por uma umajanela janela rumo a morte. podendo ficar entaladas, neste caso devem fazer um teste Depois a torre adquiriu um aspecto muito semelhante de Força ou Arte Art e da da Fuga com CD 15 para poder p oder esc escapa aparr. ao indicado em uma lenda ore que dizia que surgiria Enquanto estiverem presos seu b ô nu s de Destreza na uma ordem de feiticeiras feiticeiras ores que ergueriam um castelo CAfica 4. em forma de Órgão reprodutor desta raça e liderariam
uma cruzada contra a humanidade. Assim os ores retornaram para suas casas para aguardar o comando. Se Fulgash tivesse tivesse vivido depois depo is desta noite teria se tornado um rei para pa ra estas estas criaturas.
Mesmo tendo se passado muitos séculos depois da morte do mago, sua torre de t rês andares feita de basalto ainda vag vagaa pelos reinos aéreos. Devido a um erro e m seus cálculose cálculos e um engano no estud estudoo da Bússola a torre fi fica ca permanentemen perma nentemente te inclinada em um ângulo de 45 graus, em relação ao solo. A torre atrai muitos aventureiros pelas lendas que dizem que ela esconde esco nde grandd es riquezas e artefatos mágicos, mas não gran n ão se engane ' a torre possui muitas armadilhas mágicas mágicas e outros perigos.. Seja o que estiver dentro da torre a verdade é perigos que muitos morrem ao entra ent rarr nela, nela, existem histórias de grandes pelotões armados que entraram na torre e foram encontrados mortos mor tos na n a superfí superfície cie do planeta, ou mesmos
apa O mapa da da torre possui uma seta que indica a direção do declive. Quando um personagem personagemcair cair ele cai nesta direção. ~ n d o
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apa O s Jardins É a área área ao redor da torre. Quando estava no solo está área áreaera era um verdejante verdejantejardim jardim repleto de grama e plantas alteradas alteradas magicamente e muitas outras espécies raras. Fulgash era um botânico que escol escolhh eu onde cuidadosamente a região .ergueria sua moradia e seu laboratór laboratório io de estudos estudos da natureza, visando am pliar seuss conhecimentos e poderes ligados à natureza. Os seu jardins são um emara emaranhado nhado de ervasdaninhas, ervas daninhas, amore amoreiras iras negras e outras plantas pe ri gosas sendo impossível ver além de 3 metros, em qualquer qualquerdireção. direção. U m personagem que tropece irá cair por três metros metr os e tem 50 de chance ' R . í z . j z r ~ n c i a
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Direção d o declive A torre está inclinada
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de se chocar com um arbusto de espinhos que provocará 1d6 pontos de dano. Todas as criaturas têm seu deslocamento reduzido pela metade neste jardim. Qualquer u m que tente se deslocar mais rápido deve fazer u m teste de Resistência de Reflexos se falhar irá se emaranhar nos arbustos perdendo seu bônus de Destreza na CA, sofrendo uma penalidade de - 2 e m
todo s os seus ataques e não pod poderá erá se mover. A criat criatura ura pode se livrar fazendo u m teste de Força o u Arte da Fuga
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