Advanced Labyrinth Lord Edizione Avanzata in Italiano

March 4, 2017 | Author: jasc0_hotmail_it | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download Advanced Labyrinth Lord Edizione Avanzata in Italiano...

Description

EDIZIONE AVANZATA

I personaggi, i mostri e le magie del gioco di ruolo fantasy avanzato di Daniel Proctor

Goblinoid Games

Prefazione La maggior parte dei giocatori, che prediliga la „vecchia scuola‰ o la „nuova scuola‰, è dÊaccordo sul fatto che la prima edizione avanzata del gioco di ruolo fantasy più famoso del mondo avesse unÊatmosfera unica. Infatti, la retorica pubblicitaria delle edizioni successive ha tentato di vendere lÊidea che lÊatmosfera fosse stata mantenuta anche nella terza edizione e oltre. CÊera qualcosa in tutti quei mostri, classi, oggetti magici, incantesimi e nellÊatteggiamento verso la creazione dei dungeon che aggiungeva una profondità particolare al gioco. I demoni e i diavoli più noti erano gli arcinemici da tenere in considerazione. Il sistema, per quanto confuso ed eclettico per gli standard moderni, aveva quei piccoli dettagli in più che donavano longevità alle ambientazioni. Alcune delle mie migliori partite sono state giocate con le regole della prima edizione, ma quando penso al modo in cui io e i miei amici abbiamo sempre giocato ad „advanced‰, questo era essenzialmente simile al gioco classico originale, cioè Labyrinth Lord, con più mostri, tesori, classi e solo alcune regole aggiuntive. Quindi lÊobiettivo nello scrivere lÊEdizione Avanzata (LLEA) è stato quello di creare unÊespansione di Labyrinth Lord che possedesse gli elementi del gioco „advanced‰ senza alterare le meccaniche più semplici e chiare del gioco base. Penso che sarete dÊaccordo sul fatto che ci sono riuscito. Questo manuale presenta le regole base della prima edizione, tutte come Open Game Content, e insieme a Labyrinth Lord forma una vasta fonte di contenuto libero per tutti e per sempre. Questo è un periodo interessante per i fan della vecchia scuola, probabilmente il migliore dalla metà degli anni Ê80, poiché avere a disposizione un materiale del genere è stato solo un pio desiderio fino a che non è arrivata la Open Game License. Ora chiunque può usufruire di questo materiale, contribuendo a modo suo a questo hobby, e le tecnologie dellÊautopubblicazione permettono a tutti di produrre lavori di alta qualità e di distribuirli. Grazie al mio lavoro e a quello di molti altri, nessuno dovrà mai più rinunciare alla sua edizione preferita. Nei prossimi anni basterà cercare altro materiale compatibile presso la Goblinoid Games e i suoi partner in continuo aumento. Purtroppo, proprio mentre prendevamo in mano le sorti del nostro destino di giocatori, dedicandoci alla conservazione dei giochi del passato, ci è stato ricordato che il tempo continua a scorrere inesorabile. Altri pionieri di questo hobby ci hanno lasciato. Ho dedicato le opere precedenti a Tom Moldvay ed E. Gary Gygax, ma mentre questo manuale veniva pianificato e scritto abbiamo perso un altro gigante, Dave Arneson. Vorrei avere potuto incontrare Dave. Non posso fare a meno di pensare che Dave sia vissuto nellÂombra di Gary, dal momento che non ha mai avuto tutto il riconoscimento che ha ricevuto questÂultimo. Eppure, il nostro hobby e il gioco di ruolo fantasy più famoso del mondo sono stati ideati da Dave. ˚ stato lui che per primo ha portato dei coraggiosi avventurieri in umidi labirinti in cerca di fama e ricchezza. Quando giriamo il gomito di un viscido tunnel temendo ciò che potrebbe attenderci in agguato stiamo ereditando la visione di Dave di un nuovo tipo di gioco. Chi ha familiarità con la storia di Dave, di Gary, della TSR e delle origini della divisione tra gioco classico e „advanced‰, potrebbe vedere una certa ironia nel fatto che sto dedicando questo libro a Dave Arneson. Si tratta di un gesto di riconoscimento scarso e inadeguato per questÂuomo, ma lo offro con sincerità. Dan Proctor Gennaio 2010

Dedicato alla memoria di Dave Arneson RINGRAZIAMENTI Abbiamo un debito incolmabile con quelli che hanno creato le basi su cui poggia questo manuale, inclusi Tom Moldvay, Dave Cook, Steve Marsh, E. Gary Gygax, Dave Arneson, Frank Mentzer, J. Eric Holmes, Rob Kuntz, Tim Kask e molti altri. Questo lavoro non sarebbe stato possibile senza lÊapporto di Ryan Dancey e della Wizards of the Coast, Inc., che hanno creato lÊOpen Game License e reso disponibile il System Reference Document per la open gaming community. Molte grazie a David Macauley per aver donato il suo tempo aiutandoci in vari modi. Grazie a Steve Zieser, Sean Aaberg e Jeremy Pea per aver prestato il loro eccezionale talento artistico allo scopo di dare a questo manuale il suo aspetto. Grazie infine ai playtester, che hanno aiutato a raffinare questo manuale, rendendolo un solido supplemento per Labyrinth Lord. PLAYTESTER Scott Coppock, Mike Klein, Kelly Lawson, Becky Coppock, Dan Lawson, Steve Zieser, Keziah Clopton, Bradeep Ncube, Mirk Jedger, Justin Samuels, Sven Tardigan, Benson Mandela, Jonathan Prell, David Prell, Larry Miller, Cecelia Jimenez, Scott "PeelSeel2" Abraham, David Kalet, Chris Beyer, Kalle Nieland, Laura Peplow, Terry Winter, Sam Schrant, Roger Timperley, Megan Timperley Copertina di Steve Zieser, illustrazioni interne di Steve Zieser, Sean Aaberg e Jeremy Pea ¡ Impaginazione e design di Daniel Proctor ¡ Editing e controllo qualità di David Macauley e Daniel Proctor ¡ copyright 2009-2011 Daniel Proctor ¡ Traduzione italiana di Danilo Callegari, Antonio Eleuteri, Chiara Fattorelli, Tito Leati, Emiliano Marchetti, Andrea Marmugi e Roberto Pecoraro ¡ Editing della versione italiana di Tito Leati ¡ Controllo qualità italiano di Valter Carignano, Francesco Citarella, Alberto Guerini, Diego Iovane, Aniello Napodano, Gaetano Nastri, Angela Priore e Ciro Sacco ¡ Labyrinth LordTM, Advanced Labyrinth LordTM, Mutant FutureTM e Goblinoid GamesTM sono marchi di Daniel Proctor ¡ Parte dellÊartwork copyright Steve Zieser, usato con permesso ¡ Parte dellÊartwork copyright Sean Aaberg, usato con permesso ¡ Parte dellÊartwork copyright Jeremy Pea, usato con permesso di ¡ Questo volume viene pubblicato secondo i termini della Open Game License versione 1.0a, © 2000, Wizards of the Coast, Inc.

www.goblinoidgames.com Versione italiana, dicembre 2010

Indice SEZIONE 1 - Personaggi avanzati ............................................4 Come usare questo libro ...................................................... 4 Gli attributi dei personaggi ................................................... 4 Gli attributi primari .............................................................. 6 Scegliere una classe ............................................................ 6 I punti ferita ........................................................................ 6 Le razze dei personaggi ....................................................... 6 ELFI ................................................................................... 6 GNOMI .............................................................................. 7 HALFLING ........................................................................ 7 MEZZELFI .......................................................................... 8 MEZZORCHETTI ............................................................... 8 NANI ................................................................................. 8 UMANI .............................................................................. 9 Le classi dei personaggi ....................................................... 9 ASSASSINO ...................................................................... 9 CHIERICO ....................................................................... 12 DRUIDO .......................................................................... 13 GUERRIERO .................................................................... 14 ILLUSIONISTA ................................................................ 14 LADRO ............................................................................ 15 MAGO ............................................................................. 16 MONACO ........................................................................ 17 PALADINO ...................................................................... 18 RAMINGO ....................................................................... 19 Dadi vita avanzati (regola opzionale) ................................... 20 Abilità secondarie (regola opzionale) ................................... 20 /¶DOOLQHDPHQWRPRUDOH ....................................................... 20 Il bene e il male (regola opzionale) ...................................... 21 /¶HWj UHJRODRS]LRQDOH ..................................................... 21 I linguaggi ......................................................................... 22 Tiri salvezza avanzati ......................................................... 22 Personaggi multiclasse ....................................................... 22 Le eredità ......................................................................... 23 Il denaro e le monete ........................................................ 23 /¶HTXLSDJJLDPHQWR............................................................ 23 'HVFUL]LRQHGHOO¶HTXLSDJJLDPHQWR....................................... 25 Tiri per colpire dei personaggi ........................................... 28 SEZIONE 2 - Incantesimi avanzati .........................................29 Limitazioni al lancio degli incantesimi ................................. 29 I tiri salvezza contro incantesimi ......................................... 29 Incantesimi invertibili ......................................................... 29 Effetti cumulativi degli incantesimi ...................................... 29 Gli incantesimi iniziali ........................................................ 29 Descrizioni degli incantesimi .............................................. 30 INCANTESIMI DEI CHIERICI ........................................... 30 INCANTESIMI DEI DRUIDI .............................................. 40 INCANTESIMI DEGLI ILLUSIONISTI ................................ 50 INCANTESIMI DEI MAGHI............................................... 56 LISTE DEGLI INCANTESIMI PER LIVELLO ..................... 84 SEZIONE 3 - Nuovi oggetti magici .........................................87 Bacchette, bastoni e verghe ............................................... 90 Oggetti magici vari ............................................................ 92 SEZIONE 4 - Nuovi mostri ..................................................105 Incontri nella tana (regola opzionale) ................................ 105 Elenco dei nuovi mostri ................................................... 106 DEMONI ........................................................................ 109 DIAVOLI ........................................................................ 116 Tiri per colpire dei mostri ................................................ 142

SEZIONE 5 - Nuove regole ................................................ 143 Regole per il combattimento ............................................ 143 Veleno ........................................................................... 143 Paralisi e stordimento ...................................................... 144 Vista .............................................................................. 144 Invisibilità ....................................................................... 144 Mescolare le pozioni........................................................ 145 Incantatori umanoidi ....................................................... 145 Cosmologia (regola opzionale) ......................................... 145 SEZIONE 6 - Le tabelle dei labirinti ..................................... 148 /¶DWPRVIHUDGHLODELULQWL ................................................... 148 Trappole ........................................................................ 148 Dettagli .......................................................................... 148 Incontri speciali ............................................................... 149 Laboratorio e sala delle torture......................................... 150 Caratteri dei PnG ............................................................ 150 Altezza e peso (regola opzionale) ...................................... 151 Elenco dei mostri ordinati per DV .................................... 152

Labyrinth Lordd EA

Personaggi avanzati

SEZIONE 1 - Personaggi avanzati Come usare questo libro

Tabella della Destrezza

/$%
View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF