Download Actividad I. Reglas de Identificadores...
Universidad Tecnológica de El Salvador Facultad de Informática y Ciencias Aplicadas. Escuela de Informática.
Asignatura Profesor Titular
Algoritmos I/Lógica Computac Computacional. ional. : Ingra. Rebeca Ganuza
Ponderación
: 10 % de la nota y corresponde a la Eval. 1.
Carrera
:
Sección
Ciclo
01
01-2019
Guía para Actividades Académicas: Proyecto Pedagógico de Aula (PPA)
I. Indi Indi cacion es Ge Generales nerales de la guía: a. Entrega Entrega y Recepción de tareas: La asignación tiene que estar terminada y entregada a más tardar: El tardar: El 15 de febrero de 2019 Para Para comunicarse con su docente utilicen el siguiente medio: Recuerde que dispone de la mensajería interna y foro especial de consultas. Correo electrónico electrónico :
[email protected] [email protected]
Teléfono: 2275-8858
b. Forma para presentarlo: Subir archivo en formato PDF. Debidamente estructurado el trabajo c. Ponderación Ponderación de la Activid ad: Esta tarea tiene una ponderación del 10% 10% de la nota y corresponde a la primera primera evaluación. d. Objetivo de aprendi zaje Desarrollar competencias, con el conocimiento de las diferentes reglas, para la elaboración de identificadores. •
Descripc De scripc ión de la Actividad
Referente a 6 reglas, para generar identificadores y ubicar 5 ejemplos de cada uno, indicando como quedaría el identificador correcto (válido) y el incorrecto (no válido). Trabajar en en la tabla Investigar:
que se anexa. Ejemplo:
Regla
Identificador Válido
Nota_Final
No válido
Nota Final
a) No se permiten espacios en blanco Contador_ estudiantes Suma_numeros
Contador estudiantes Suma numeros
Regla
Identificador Válido
No válido
a) Las letras no pueden ser tildadas.
b) Tener el mismo nombre que una “palabra reservada” del
Direccion Matematica
Dirección Matemática
Relacion
Relación
Suma
Entero
Reserva
Cost
Ingreso
Var
Programa19
-Programa19
Programa_19
Programa19-
Utec_2019
Utec-19
pasoApaso
56pasos
Regla8
8regla
San5
5san
_Dato
-Dato
_Formula
Formula-
_Resultado
-Resultado
lenguaje.
c) Sólo pueden ser letras, dígitos y el guión bajo o subguión.
d) Debe comenzar por un carácter
e) Iniciar con Guion bajo
f) Longitud promedio 8 caracteres (En la mayoría de lenguajes)
Multi Re Ingre
Multiplicacion Resultado Ingresados