Actividad 1 - Programación Estructurada

September 10, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Nombre de la materia 

Programación estructurada estructurada   Nombre de la Licenciatura 

Computacionales  Ingenieria en Sistemas Computacionales  Nombre del alumno 

Gutierrez  Oscar Dali Flores Gutierrez  Matrícula 

000582403  000582403  Nombre de la Tarea 

Tarea por Actividades de la semana 1  1  Unidad 1 

Introducción a la programación  programación  Nombre del Profesor 

Huízar  Norma Gabriela Farias Huízar  Fecha 

09/01/2019

 

Unidad 1: Introducción a la

Programación

Programación estructurada

  ¿Sabías qué….?  qué….?  Cuando realizas el análisis y diseño de un problema le estás permitiendo a tu mente organizar la información y actividades a realizar y con ello evitas errores de programación.

ACTIVIDAD 1 Objetivos:  



Desarrollar las técnicas de análisis y diseño de algoritmos a través de pseudocódigos y diagramas de flujo.

 



Implementar la metodología de solución de problemas mediante el uso de la lógica formal aplicada a problemas planteados.

 Instrucciones: Después de revisar los videos y los recursos siguientes debes desarrollar la actividad 1.

Lectura  Lectura   



Metodología

para

la

solución

de

problemas (UTEL,

2013).

En este documento se explican las etapas para solucionar un problema mediante el análisis y diseño de algoritmos.

Video  Video   



Metodología para solucionar un problema ( Jaramillo, n.d). Consulta este video en donde se describe y ejemplifica la manera de plantear la solución lógica a un problema cotidiano.

 

Unidad 1: Introducción a la

Programación

Programación estructurada

 

¿Cómo entregar nuestra tarea? -Descarga la actividad en el documento de Word y responde directamente lo que se pide. -Imprimir la actividad para escribir las respuestas y enviar la foto o escaneo correspondiente. -Colocar su respuesta con fotos de lo realizado (ejercicio por ejercicio, etcétera).

Forma de evaluación: Criterio

Ponderación

Presentación

10%

Análisis del problema(entradas, salidas y

90%

proceso)(valor proceso)(va lor 2.0 puntos) Diseño de algoritmo(valor 2.5 puntos) Diseño de Diagrama de flujo(valor 2.5 puntos) Diseño de pseudocódigo(valor 2.0 puntos)

 

Unidad 1: Introducción a la

Programación

Programación estructurada

  Desarrollo de la actividad: Ejemplo: Se puede establecer la solución del diagrama de flujo para determinar el volumen de una caja de dimensiones A, B y C: 1.  Análisis:  

Entradas: dimensiones de la caja (cubo) a,b,c

 

Proceso: Para obtener el volúmen de un cubo debe seguirse la fórmula:





base*altura*profundidad base*altura*pr ofundidad (a b c) 

 





Salidas: el volúmen del cubo

2.  Algoritmo: 1.  Inicio   2. Solicitar el valor de la base y asignarlo a “a”   3.  Solicitar el valor de la altura y asignarlo a “b”  

4.  Solicitar el valor de la profundidad y asignarlo a “c”   5.  Multiplicar a b c y asignarlo a “volumen”   



6.  Mostrar el resultado d ela operación 7.  Fin 3.  Diagrama de flujo:

 

Unidad 1: Introducción a la

Programación

Programación estructurada

  4.  Pseudocódigo: 1.  Begin 2.  Write Dame el valor de la base 3.  Read a 4.  Write Dame el valor de la altura 5.  Read b 6.  Write Dame de la profundidad 7.  Read c 8.  volumen=a*b*c 9.  Write El resultado es: volumen 10. End Ejercicio: Desarrolla la metodología para la solución de problemas (análisis, algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo) para obtener por medio de ella la solución al ejercicio que a continuación se plantea; para realizar los diagramas de flujo puedes utilizar las formas de Word o cualquier programa para diagramar (DFD o Microsoft Visio, etc.).

Obtener el total de descuento aplicado a mi compra en una tienda si a 4 artículos que compro le aplican un 12% (tu pones los l os precios a cada producto). (Valor 2.0 puntos) 1.  Análisis:

 

Unidad 1: Introducción a la

Programación estructurada

 

(Valor 2.5 puntos) 2.  Algoritmo:

(Valor 2.5 puntos) 3.  Diagrama de flujo:

Programación

 

Unidad 1: Introducción a la

Programación estructurada

 

(Valor 2.0 puntos) 4.  Pseudocódigo:

Programación

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