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August 4, 2017 | Author: Alberto Cubero Garcia | Category: Playing Cards, Hand
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CERCA DE CLOSE UP

NOTAS DE CONFERENCIA

LEONARD RANGEL

Índice Introducción Índice Primera parte

Las Monedas Tipos Trucadas Regulares Venezolanas Extranjeras Técnicas Thumb Clip (Clip con el pulgar) Empalme clásico (Classic palm) A la hora de desaparecer una moneda...

Segunda parte Los Naipes Técnicas Forzaje a distancia (Eye level force) Empalme a dos manos (Vernon´s top palm) Enfile al bolsillo Pase ambicioso Easy Top Shot Algo para compartir Tercera parte

Las mangas y los bolsillos Las mangas Nuevos puntos de vista Los bolsillos como un arma letal

Cuarta parte

Algunos juegos con técnicas Predicción a distancia Star Streek Mentalmetal El Bolígrafo monedero Monedas al Vaso

Quinta parte

Algunos Juegos sin casi técnicas Reduz Reduzido “Mind Mirror”

Sexta parte

Por último

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LAS MONEDAS

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Tipos de monedas Existe una gran diversidad en lo que a moneda se refiere, desde monedas de juguete, hasta fichas para máquinas, pero para no hacer su estudio tan tedioso nos limitaremos a hablar solo de las monedas “trucadas” (denominación que desde mi humilde punto de vista lastima mi oído¹) , Regulares, venezolanas y Extranjeras.

Trucadas Mucho se ha oído de boca de los puristas extremos el que “trabajar con cosas trucadas es nocivo para la magia”, pero los que conocemos al Venezolano ganador del primer lugar de Cartomagia en el Flasoma del 2006 sabemos que eso no es cierto, ya que el Sr. Ernesto Melero combina una gracia magistral en lo que a técnica se refiere con la maravilla del objeto/artefacto trucado que esté utilizando, y esto da como resultado lo que nunca dejaremos de ver en cualquiera de sus presentaciones...MÁGIA. Volviendo al tema, la característica fundamental de una moneda trucada (a mi modo de ver) es que no se puede dar a revisar como pasa con casi todo artefacto trucado, es decir, debemos poseer una excelente presentación para no levantar sospecha alguna, todo movimiento bien argumentado, etc. Por ser el uso de este tipo de monedas un tópico muy delicado, lo dejaremos para otra entrega, eso sin olvidar que trabajos como en de Ernesto Melero, o el maestro Luis Otero se logra solo con constancia y dedicación en el campo de la técnica, la presentación y el del estudio exhaustivo de las herramientas trucadas que tenemos a nuestro alcance.

Al decir que “lastima mi oído” me refiero a la palabra truco en su expresión netamente semántica, dado a que cualquier buen mago que se precie de serlo sabe que gracias a los implementos “trucados” conseguimos efectos que ni en mil años podrían ser realizados con implementos normales, por ejemplo un “mental photography”

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Regulares Este tipo de monedas las tenemos en todos lados, de casi todos los tamaños, colores formas, etc. Es por ello que cuando oigo argumentos como “Mis manos son muy pequeñas para trabajar con monedas” me doy cuenta de que existe un poco de desinformación en lo que a este tópico se refiere. El trabajar con monedas regulares tiene una ventaja muy grande, por ejemplo, si estas practicando un empalme, no se vera raro ante los ojos de un profano en la parada de autobús, o en el metro etc, el que estés hurgando en tus bolsillos o con un puñado de monedas entre tus manos. Venezolanas Como dimos por sentado en el apartado anterior queda clarísimo que el usar monedas regulares te hace no padecer del mal de “no tener nada a la mano para hacer magia”, pero si eres un ilusionista precavido habrás dedicado mucho más tiempo a las monedas de tu país que a las monedas de medio dólar, por ejemplo, ya que una de las preguntas más hechas por los profanos problemáticos es “y si yo te doy una moneda de las mías puedes hacerlo”...? Extranjeras El argumento más usado por ilusionistas que solo desean trabajar con los famosos “half dollars” es sin duda “Es que toda moneda trucada solo se consigue en ese formato”… en cierto modo tenían razón, ya que hasta mediados del año 2005, un mago de la Peña Mágica llamado Antonio Romanelli introdujo en el mercado venezolano las “Foldin´coin” y “Bite coin” de 100 y 500 Bolívares, las cuales dan un punto más a lo que es la magia impromptu venezolana. Lo que persigo con esta breve introducción a nuestro efímero estudio de las monedas es dar por entendido que un ilusionista debe estar preparado para hacer un juego a su publico en cualquier circunstancia, lo que comúnmente llamamos en el argot mágico “magia impromptu”, y no dejar pasar el momento preciso de regalar un instante de magia a tu audiencia por “no traer consigo sus silver dollars, o sus flippers coins”, claro esta y como lo dije anteriormente, estos y otros Gimmicks nos dan una versatilidad incalculable si sabemos usarlos correctamente, pero no debemos sentirnos sin “poderes” o desnudos si no los traemos con nosotros. Acerca de Close Up

TÉCNICAS

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El Thumb Clip También conocido como el “Thumb Palm”¹, este empalme, a mi modo de ver, es uno de los más aptos para iniciarse en la numismagia² ya que no requiere de una destreza amplia. Comienza con la moneda entre la punta de los dedos índice y medio, encorva dichos dedos hasta hacer contacto con la base del pulgar el cual deberá estar en forma horizontal como lo muestra la figura de la derecha, (es como si quisieses colocar la moneda sobre el dedo pulgar) Si has hecho todo correctamente ocurrirán dos cosas, el dedo pulgar tocara con su cara interna al dedo medio mientras que la moneda reposa sobre el costado interno del pulgar. Es importante el no ejercer presión sobre la moneda con ninguno de los dedos con la finalidad de efectuar correctamente el paso siguiente. Rota el dedo pulgar (el cual quedo en el paso anterior bajo la moneda) hacia arriba, esto hará que una de las caras de la moneda haga contacto con la uña del dedo índice, es

decir,

pasará

por

sobre

la

uña

describiendo un semi - arco, no olvides aligerar cada vez más la presión del dedo medio

1.

Es así como Monsieur Jean Beaubeaux lo llama en la hoy conocida Biblia de las monedas “Modern Coin Magic” (W. Jones Carl, 1952, Pag 3).

2.

Es así como los magos denominamos al hermoso arte de presentar ilusiones fantásticas con monedas.

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Finalmente los dedos al mismo tiempo que con la uña del índice acaricias la cara de la moneda que hace contacto con ella (es decir, “escabulléndose” de debajo de ella), ten cuidado de al rotar el pulgar hacia arriba no separarlo del costado de la palma, ya que esto haría que se cayese la moneda y no seria una muy bonita ilusión. Para que te hagas una idea más clara de la impresión que debes de dar una vez finalizado el pase, aquí te dejo una foto de mi mano huesuda y tostada con la moneda “clipeada”, como podrás ver esos hilitos que sobresalen de la palma son mis dedos, los cuales se ven bien separados y relajados. Asimismo el pulgar deja verse medianamente, lo cual evita que se levante cualquier sospecha de que “la tengas agarrada con el dedo gordo” como dicen los espectadores. Para complementar esta breve explicación del Thumb clip, te recomiendo que leas el apartado “A la hora de desaparecer una moneda”.

El Empalme clásico Sin duda alguna uno de los empalmes más difíciles de aprender, pero a la vez el más fino de los secretos mágicos, de hecho bien ejecutado da la ilusión de vació total en la mano y se pueden empalmar varias monedas a la vez. Asimismo se pueden tomar diversos objetos de una manera abierta y natural con la mano que se esta empalmando. Pero quizás el mayor de los problemas sea el de hacer que la moneda llegue de un modo no sospechoso al centro de la mano (esto es algo que confieso no he visto que preocupe muchos...PERO A MI SI), el cual es el sitio en el que la necesitamos para efectuar el pase. Yo solo explicare el que más uso, así que quedara de parte tuya querido lector o querida lectora el investigar Acerca de Close Up

acerca de este mecanismo, o de “montarme cacería por allí y caerme a preguntas”...Bueno... ¡Manos al empalme!

Comienza con la moneda balanceada en el dedo del anillo (para los Bilingües “Ring Finger”), si te cuesta mucho al principio has que se balancee sobre el dedo del anillo y el medio al mismo tiempo, pero te recomiendo que practique el balancearla así para futuras sutilezas. Dobla ese dedo con la intención de que su punta toque el centro de la palma de la mano, trata de que ese sea el único dedo que se mueve y no los otros. Como guía puedes al mismo tiempo tratar de mantener el índice, medio y pulgar estirados. Así solo se podrá mover el dedo del anillo. Con el tenar trata de ejercer presión sobre el borde de la moneda, esto hará que el hipotenar (que es el músculo de la palma que apunta hacia el suelo, es decir, el que está inmediatamente abajo del meñique), le ejerza presión por el otro extremo. Para ayudar a que la moneda “calze” entre los músculos puedes tratar de ejercer un poco de presión en la parte baja de la moneda. Cuando tratas de tocar el centro de la palma con el dedo, el volumen de la moneda hace que el tenar se relaje y sin darte cuenta lo “quites”, has todo lo posible e imposible por que sea el tenar el que se mueve y no el dedo pulgar, es decir, déjalo lo más cerca de la palma posible, ya que de lo contrario describirás con ayuda del pulgar y de la palma un horroroso ángulo de 90º el cual pone alerta hasta al más distraído de los espectadores. Acerca de Close Up

Cuando ya sientas que la carnosidad del tenar cubre la moneda abre los dedos muy despacio, con practica podrás darle mucho movimiento a los dedos índice, medio y anula, el meñique solo podrás moverlo un poco ya que debes presionar con el hipotenar. Una vez más recuerda que el pulgar debe apuntar hacia delante y de una manera ligera debe estar paralelo al índice, ya que esto evita el espantoso ángulo de 90º del cual hable anteriormente. Además de ello la casi unión del pulgar y el índice te facilita el tomar objetos pequeños con esos dedos. Como consejo final te recomiendo que cargues unas monedas en tu bolsillo y cuando sientas que el aburrimiento se esta apoderando de ti, mete tu mano en el bolsillo y comienza a empalmar y desempalmar sin parar, ah y mientras haces eso con el índice, medio y pulgar sostén otro objeto, por ejemplo, un yesquero, otra moneda, etc. En las fotos siguientes puedes ver como seria este ejercicio sosteniendo un naipe.

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A la hora de desaparecer una moneda... Casi todo los magos que conozco saben desaparecer una moneda, y dominan varios empalmes de una manera increíble, pero, ¿Cuándo deja de ser útil el empalme y comienza a ser importante el lenguaje corporal del artista?...en este apartado quiero compartir contigo una inquietud que tengo desde que comencé a ser victima de lo que yo llamo “búsqueda compulsiva la perfección”, y es que por muy perfecto que sea tu empalme podrías no dar la ilusión del “falso depósito”si no tienes un lenguaje corporal “ajustado a la realidad de la situación”. Para tratar de explicarme mejor veamos las graficas siguientes: En las fotos de la izquierda podemos

ver

una

clásica

desaparición de moneda en la cual el artista se coloca de lado para hacer el falso depósito, además de ello la mano que “recibe la moneda” agarra a la mano que la deposita por unos instantes. Ahora veamos la misma acción pero desde otro punto de vista. Exactamente el mismo procedimiento pero esta vez al frente del artista y sin que la mano que deposita sea agarrada por la mano que recibe.

Creo que así la ilusión es un poco más perfecta dado a que en el ejemplo anterior el lenguaje corporal le da al falso depósito un protagonismo el cual es nocivo, es como si dijeses con tus gestos “mira, la moneda va a desaparecer”, y una de las premisas importantes para una ilusión perfecta es tomar al espectador por sorpresa, es decir que no Acerca de Close Up

sepa lo que ocurrirá. Al hacer el depósito en frente de tu cuerpo y sin dar mucha importancia a ello, lograras que en la mente del espectador este momento quede grabado como algo que si paso (o sea que si colocaste la moneda en la mano izquierda). Otro punto importante es ¿Por qué pasas la moneda de la mano derecha a la mano izquierda?, si eres mago no tendrías por que hacerlo, (que más quisiésemos nosotros), es aquí en el que comienza a jugar un papel importante el argumento. Pero eso lo dejaremos para después.

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LOS NAIPES

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Dios, los naipes, perdición de todo ilusionista principiante, intermedio o profesional, actualmente con infinidades de colores, tamaños y formas, desde muy económicos hasta ridículamente costosos, pero sin lugar a duda al alcance de todos (esto ultimo poniendo a un lado la calidad). ¿Que podría decir un aprendiz como yo de los naipes que ya no se haya dicho?, ¿Qué aparecieron primero en España y Francia?, ¿Qué la baraja Francesa¹ condujo el desarrollo del resto de los naipes?, ¿Qué lo más probable es que esta en un pasado haya sido la baraja del Tarot la cual constaba de 56 cartas de los arcanos menores y 22 mayores?, ¿Qué los colores rojo y negro de nuestra baraja simbolizan para muchos la dualidad de la vida, es decir, lo bueno y lo malo?, ¿Qué las cartas de figuras y las de puntos representan las jerarquías en las que se basaban la organización de toda comunidad, sea primitiva o civilizada, ¿Qué las 4 pintas representan las estaciones?, ¿Qué las 13 cartas de cada pinta representan las lunas del ciclo anual?, ¿Qué las 12 cartas de figura representan los 12 meses del calendario Gregoriano (1582)?, ¿Qué las 52 cartas representan las semanas de un año?, ¿Qué la suma de los valores de todas las cartas de un baraja francesa da como resultado 364, y más el comodín da 365 que son los días del año?, ¿Qué el primer cartomago mencionado en la literatura fue el ilusionista Dalmau, quien actuó para Carlos V de Italia en “De Sutilitate” de Cardanus a finales del sigloXVI ?....Dios...cuantas preguntas. Con respecto a la baraja Española, en el siglo XIV los palos representaban los cuatro principios que regían la sociedad: los oros representaban el capital, las copas la iglesia, las espadas la nobleza y los bastos el poder político. Los franceses convirtieron estos signos en coeur (corazones), carreau (diamantes o rombos), piques (picas) y trèfle (tréboles). Bueno, luego de esta pequeña información espero que tengas un poco más de material a la hora de crear una charla o simplemente de tener más de que hablar acerca de nuestro material de trabajo.

1.

Es así como se denomina a la conocida baraja de poker.

2.

Gran parte de la información contenida aquí se puede conseguir en el libro “Juego de manos del Dr. Boscar (1945) y en “Gran Escuela de Cartomagia” de Roberto Giobbi, Tomo I, Pág. 9.

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TÉCNICAS

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Forzaje a distancia Este pase lo inventé mientras buscaba una forma de sustituir al grandioso Forzaje por hojeo¹ mientras lo dominaba. A magos como Henry Evans y Joshua Jay les ha gustado, este ultimo lo llamó en inglés “Eye level force”². La carta a forzar estará en bottom, para esto un vistazo al cuadrar bastara, yo antes de efectuar el forzaje doy a mezclar y al recibir el paquete de vuelta lo cuadro y hecho el vistazo. En nuestro ejemplo será el As de Trébol Seguidamente al tomar el mazo en la posición de dar en la mano izquierda empalma la carta a forzar (A♣) en Gambler´s cup³, esto será muy sencillo si traces el gesto de cuadrar la baraja, (en la foto quite por un instante el mazo para que pudieses detallar el empalme). Ahora

con

la

carta

de

bottom

empalmada tratarás de extender el mazo entre tus manos como para dar a elegir una carta (recuerda que esto es “A distancia”, por lo que estarás lejos del espectador), no olvides revisar el final de esta explicación para entender un poco más acerca de la charla con la que acompaño a este pase.

1.

El Forzaje por hojeo puedes encontrarlo en el libro “Gran Escuela de Cartomagia” de Roberto Giobbi, Tomo II, Pág. 234.

2.

Joshua publicó mi pase bajo ese nombre en la revista Norteamericana “Magic” correspondiente al mes de Diciembre del 2006, en la sección “Talk About Tricks”.

3.

Puedes conseguir este pase explicado con detalles en el libro “Gran Escuela de Cartomagia” de Roberto Giobbi, Tomo III, Pág. 680, bajo el nombre de “Empalme rápido del Tahúr”.

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En donde te haya detenido el espectador levanta apenas un milímetro la extensión que

sostiene

la

mano

derecha,

seguidamente hecha la mano izquierda hacia adelante con el índice extendido¹, esto hará que la carta en gambler´s cup se cuadre con las cartas de la derecha Cuando esto ocurra debes tomar la carta por debajo de la extensión con el dedo del anillo, lo cual será muy sencillo gracias a que las cartas de la mano derecha están extendidas como se ve en la figura, continua el movimiento hacia adelante de la mano izquierda Al final del movimiento solo debes mostrarle al espectador “la carta en la cual te detuviste”, lo cual logras con virar un poco la cara de la carta bottom que queda en la extensión de la mano derecha, (en la foto la incliné lo suficiente para que la cámara la pudiese tomar, pero en realidad es solo hacia el frente, es decir tu no la ves). Como dicen por allí que una imagen vale más que mil palabras, incluí una secuencia del movimiento visto desde el frente (con el mismo A♣)

_____________________________________________________________________________________ 1.

Cuando extiendes esa mano hacia delante lo haces con la finalidad de preguntarle al espectador si está seguro de que quiere que pares allí, tu experiencia como mago te dirá si en ese mismo momento descargas la carta que tienes en Gambler´s o no, dado a que solo tú sabrás si el espectador es de los que les cuesta mucho el tomar una decisión.

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Este Forzaje tiene sus pro y sus contras, por ejemplo, el detalle de estar a distancia no permite el efectuarlo de cerca (je je, por que será). En realidad es por que el gambler´s cup posee muy mal ángulo desde otras perspectivas que no sea la frontal. Ahora bien, analicemos a grandes rasgos la situación. El espectador toma el mazo y lo mezcla, para ello, estas relativamente lejos de el, (tras una mesa, a 1 o 2 pasos de distancia, etc), recibes el mazo, lo “cuadras” y comienzas a explicar como será elegida la carta al mismo tiempo que haces lo que en realidad deberías hacer (es decir, extender, esperar a que te digan alto y separar por allí, y todo esto sin los “pases tramposos”). Seguidamente, cuando el espectador asienta que ya entendió cual será el procedimiento, empalmaras la carta del bottom (la carta vista) mientras cierras la extensión, de allí en adelante seguirás todo el procedimiento descrito anteriormente hasta llegar al punto en el que señalas al espectador y le preguntas ¿seguro que aquí? Cuando muestras la carta de bottom contenida en el paquetito de la derecha, puedes golpear con el dorso del de la izquierda por el costado con la intención de cuadrar las cartas para una mejor visión de la carta bottom, esto siempre lo hago cuando el resto de los espectadores ponen cara de que no comprendieron bien cual fue el procedimiento para elegir la carta. Otra de las ventajas de este force es que si por alguna casualidad de la vida el espectador no entendió como seria la elección pero no te dijo nada y a mitad de la misma se antoja de que le vuelvas a explicar, puedes tranquilamente retroceder todo el proceso (el cual no es nada largo) hasta dejar la carta en bottom. Créeme que más de una vez tendrás que volver a dar la explicación mientras le agarras la caída.

Empalme a dos manos (Vernon´s Top Palm) Este sencillo pero a la vez espectacular y útil pase es a veces desvalorado por el famoso empalme a una mano¹, a mi modo de ver, quizás sea por la falta de estudio del mismo. El manejo que describo aquí es casi el mismo que empleaba Dai Vernon descrito en su libro Dai Vernon´s Selects Secrets, Pág. 7, o en el libro “Gran Escuela de Cartomagia” de Roberto Giobbi, Tomo II, Pág. 244.

1. Para una explicación más detallada de este pase puedes consultar el libro “Gran Escuela de Cartomagia” de Roberto Giobbi, Tomo III, Pág. 678.

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Comienza con la carta a empalmar en el top de la baraja, existen un centenar de formas de hacerlo. Como ya te habrás dado cuenta es necesario que con ayuda de tu pulgar izquierdo descuadres ligeramente la carta, luego de eso coloca el pulgar a un costado, es decir, en posición de dar. La mano derecha se acerca con la intención de tomar el mazo por arriba en posición de cortar, para que nuestra técnica tenga éxito toca el índice derecho con el pulgar izquierdo, y la esquina superior derecha de la carta top con el meñique derecho. Nada de esto tendrá sentido si no tocas con el pulgar derecho la palma de la mano izquierda, créeme que este es el motivo más común

de

sospecha

por

parte

de

los

espectadores¹, encorva los dedos de la mano derecha con la intención de tomar el mazo. Automáticamente la carta saltara a la palma de tu mano derecha. Una vez que la carta haya entrado en contacto con tu mano derecha, los dedos de la mano izquierda la amoldarán a la palma, esta acción la cubrirás fingiendo que cuadras el mazo por sus lados más cortos (es decir, de izquierda a derecha) y listo. Recuerda siempre el pulgar derecho en contacto con la palma izquierda. ___________________________________________________________________ 1. Recuerda en la explicación que se dio acerca del empalme clásico de la moneda como huíamos al horroroso, espantoso, desagradable y por ende anti – mágico ángulo de 90 º que describe el pulgar con respecto a la palma.

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Enfile al bolsillo Esta es una de esas sutilezas las cuales me ha hecho “la vida más fácil”, consiste en darle una nueva justificación a la maniobra conocida como “Top change”¹, por cuestiones de impaciencia, asumiré que ya conoces el pase básico, así que ¡Manos al enfile!... Comienza con la típica muestra que antecede al conocido enfile, en la foto puedes ver a un tipo sonriendo (eso es lo de menos, concéntrate en la carta), la mano izquierda en posición de dar y la carta a enfilar tomada por las dos esquinas formando una diagonal, ah por cierto la carta cara arriba. Al mismo tiempo que le das la vuelta cara abajo a la carta, vira tu rostro hacia el bolsillo de tu camiseta, (si acabas de cerciorarte que no tienes una CORRE A BUSCARLA), esta es toda la misdirection² que necesitarás para enfilar la carta, el siguiente paso te dará más confianza para realizarlo. Inmediatamente después del enfile vira muy despacio la parte externa de ambas manos hacia los espectadores (es decir, palmas hacia adentro), con la intención de que el pulgar izquierdo abra el bolsillo y la mano derecha deposite la carta en el mismo, si lo haces cuando estas extrayendo la carta que sustituirá a la cambiada será perfecto. _________________________________________________________________________________ 1. Una vez más te remito al libro “Gran Escuela de Cartomagia” de Roberto Giobbi, Tomo II, Pág. 282, en el que encontraras este pase bajo el nombre de “El Enfile”. 2.

Base de toda la magia, término en ingles, universalizado ya que con solo esa palabra se ha podido resumir todo un universo de significados. Por ejemplo to miss es equivocarse, errar perderse. Direction es dirección, dirigir. ”Mis direct” es entonces literalmente “Mal dirigir”.

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Pase ambicioso Padre del pase anterior, sin duda alguna uno de mis pases favoritos (¿Será por que me lo inventé yo?)...bueno...de hecho esta mal decir que es un pase como tal, mejor llamémoslo una “variante” del ya conocido enfile.

Si alguna vez has ejecutado o visto el “Tilt”¹ podrás deducir el movimiento de vaivén que ejecuta la mano derecha al tratar de meter la carta por detrás del mazo, y es de esta artimaña que te valdrás para ejecutar el top change. Este movimiento de cambio de carta debes acompañarlo con una leve rotación de tu cadera hacia la derecha, es decir, dándole protagonismo a lo que va a pasar (lo contrario de cuando realizamos el falso deposito de una moneda), en la foto se puede ver la carta cambiada separándose del mazo.

Ya con la carta cambiada solo queda terminar el movimiento de vaivén de la mano que sostiene la carta, mientras que con el pulgar de la mano izquierda levantas una porción del mazo con la intención de hacer espacio para introducir “la carta” en el medio.

1.

También llamado “Deep illusion” (que en cantonés arábigo significa “ilusión de profundidad”), proviene del profesor (David Frederick Wingfield Verner...es decir DAI VERNON), y una vez más te pido que revises el libro “Gran Escuela de Cartomagia” de Roberto Giobbi, Tomo VI, Pág. 898.

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Inserta la carta en el espacio abierto por el pulgar izquierdo e inmediatamente pero de

una

manera

pausada

(suena

contradictorio pero así es) suelta la carta que reposará en el medio del mazo “in jog”¹, esto es con la finalidad de que en la mente de los espectadores quede grabado ese movimiento como algo netamente Natural, es decir, lo hiciste “sin ninguna intención secundaria” solo colocar la carta “limpiamente en el medio”, de aquí en adelante solo queda culminar la rutina ambiciosa que estés haciendo.

Easy top shot Para los amantes de las florituras este es un movimiento que no deben dejar pasar, ya que a mi modo de ver es uno de los más sencillos y rápidos de dominar. Comienza con el mazo en posición de dar y con ayuda del pulgar hecha hacia atrás unos milímetros la carta a disparar (si leíste bien el enunciado sabrás que es la carta del top), lo cual quedará de la forma descrita en la foto de la derecha. Luego de esto, con el meñique tratarás de doblar la carta en contra de la carnosidad el tenar (base del pulgar), de esto dependerá la fuerza con la que salga disparada la carta, es decir, a mayor arco descrito por el lado corto interior de la carta, mayo alcance tendrá el disparo. _________________________________________________________________________________ 1.

También conocido como “salida interior”, si tienes dudas al respecto visita el libro “Gran Escuela de Cartomagia” de Roberto Giobbi, Tomo III, Pág. 529, allí las aclararás y de paso verás nuevas ideas.

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Ahora tratarás de tocar con el meñique que esta haciendo tensión en la esquina interior derecha la palma de la mano, este movimiento es crucial para que la carta salga debidamente disparada, ya que cuando el meñique se mueve hacia la palma, libera a la carta, la cual sale describiendo una semi - circunferencia Aunque las fotos están un poquitín obscuras, se puede apreciar una especie de “estela” que deja la carta disparada. Recuerda que el primer paso es dispararla a la perfección,

cuando hagas eso bien,

practica de ser posible una semana entera el atajarla bien, ya que ese es el dolor de cabeza de todo disparo de naipes.

Algo para compartir Recuerda que en todo momento las cartas deben ser tratadas como un canarito que acabas de levantar del suelo, si lo aprietas muy duro, podrías matarlo, y si lo sujetas sin firmeza, se te podría escapar. Los naipes serán tan agradecidos como tu lo seas con ellos, si te cuesta dominar un pase, descansa de el un o dos días, luego retómalo, y créeme, veras el cambio. Con respecto a tus manos, lávalas antes de usar un mazo para que se condicionen y acostumbren a estar preparadas para la acción, no hay nada más llamativo que un buen mazo de naipes en manos limpias y expertas. Si tus problemas técnicos comienzan cuando tienes en las manos un mazo recién abierto, te recomendaré algo que yo hice para superar la fobia, ten unos 4 o 5 mazos “nuevos de paquete” ábrelos todos el mismo día y altérnalos, o sea, uno el martes, otro el miércoles, otro el jueves, etc; de esta manera dejarás de ver problemático el trabajar con un mazo nuevo, y podrás distinguir de un mazo bien cuidado de uno en mal estado. Acerca de Close Up

LAS MANGAS Y LOS BOLSILLOS

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Las Mangas Lo primero que necesitaras es un saco o chaqueta el cual posea unas mangas holgadas, ya que este será nuestro “dispensador secreto”. Muchas personas que se interesan por el uso de las mangas creen que con el simple hecho de que la manga sea holgada ya es suficiente, por desgracias eso no es cierto ya que el peor enemigo de un ilusionista que desee usar las mangas es el forro que estas tienen en su interior, muchas veces con el tiempo ceden y se “escurren” como en la foto de la izquierda.

Por fortuna si se cuenta con un buen sastre o en su defecto con una madre abnegada, novia o esposa que cosa (y que apruebe y te apoye en la magia), podrías mandar a ajustar el forro y subirlo un poco más para que no quede al ras o sobrepase el borde de la manga en cuestión, luego de un buen trabajo debería quedar así como en la foto de la derecha. Con respecto a la pelota que sostengo en la foto es para que puedas tener una idea de cual sería el tamaño ideal de la manga en cuestión, solo así podrás llevar a cabo proezas realmente mágicas como aparecer objetos que antes no tenias en las manos etc. Seguidamente necesitaras un poco de practica de oratoria (no estoy loco, si escribí oratoria) pues uno de los secretos que por lo general los ilusionistas pasan por alto es lo que el Sr. Vernon decía… “BE NATURAL”… y así como cuando estamos aprendiendo un falso depósito nos embarga el sentimiento de culpa al tener un objeto oculto en la mano, no desaparecerá esa sensación si tenemos un objeto esperando “bajo la manga”, imagina que en pleno acto se te caiga el objeto a aparecer… eso no seria nada mágico, en fin, dejo esa parte de la practica para que la estudies por tu cuenta y así crees tu propio estilo.

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Cómo cargar y descargar los objetos de la manga Muchas veces necesitaremos el cargar de una manera rápida e invisible algún objeto de la manga, y honestamente no es muy disimulado (por ahora y para el nivel de este apartado) el cargar el objeto por la parte de la manga que coincide con tu muñeca, es por ello que expondré aquí un método que a parte de ser el que más uso el más sencillo. Esto lo harás tomado en cuenta si eres derecho o zurdo, ya que por ahora será por esa manga que baje lo que desees descargar, abre tu saco como que si fueses a buscar algo en el bolsillo interior como muestra en la figura, recuerda que esta preparación por ahora no la debes hacer en frente de los espectadores Seguidamente con ayuda de tu dedo medio hala levemente la boca de la manga para seguidamente depositar ahí el objeto, por cierto, trata de vestir una camisa de mangas cortas o que sea bien ceñida al cuerpo, ya que si este no es el caso el objeto podría tener problemas en el descenso a lo largo de tu manga. Para finalizar el proceso de carga flexiona el codo en un ángulo de 90 grados para que el objeto no siga el descenso sino que repose al lado de tu codo, en la figura exageré la posición para que puedas apreciar como ira el codo, originalmente el brazo no debe ir tan lejos

del

cuerpo

ya

que

esto

seria

estéticamente llamativo y por ende la gente podría pensar que te sudan las axilas.

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Ahora para que comiences a familiarizarte con la descarga estira el brazo a la vez que lo hechas un poquitín hacia delante, esto hará que el objeto comience a bajar por la manga como si fuese una rampa, al mismo tiempo encorva los dedos para que el objeto sea depositado directamente en la mano. Después de esta explicación solo resta el practicar todo lo posible ya que en los apartados “Juegos con técnicas” y “Comentarios” necesitaré a un lector que se haya tomado la molestia de practicar todas y cada unas de las técnicas que aquí se explican.

Nuevos puntos de vista

Hasta ahora no he tenido la fortuna de toparme con un libro que hable de esto, no se si es por que no he tenido la fortuna y el tiempo de leer todo lo que deseo o por que nadie se ha tomado la molestia de escribir acerca de ello, lo cierto es que sea o no yo el primero, quiero compartir esta pequeña reflexión con ustedes, ya que quizá de una u otra forma les pueda ser útil a la hora de seleccionar herramientas para armar sus rutinas. Tomemos como ejemplo la siguiente situación, estamos en nuestro sillón favorito disfrutando de nuestra programación televisiva predilecta, nuestra hermosa y consentidora pareja (recuerden, es un ejemplo) nos trae algo para picar acompañado de nuestra bebida preferida, es decir, un bol de esos de ensalada de la suegra, lleno de cualquier fritura, y un gran vaso o lata de lo que queremos tomar … ¿ cómo haríamos para manipular el control de la TV, el teléfono para comentar con el compadre el como va el partido, la bebida y los pasapalos ? … sin duda alguna la solución perfecta para ello seria UNA MESITA, específicamente a nuestra izquierda, ya que la bebida religiosamente la tendremos en la derecha, el bol en el regazo y el resto de lo que necesitemos (teléfono, control remoto y cualquier otra cosa en la mesa a nuestra izquierda), y listo … se preguntaran para que este ejemplo, bueno, simplemente imagínense el poder tener una “mesita” de la cual poder tomar cualquier cosa que necesitemos mientras hacemos magia o mejor aun, en la cual colocar todo aquello que nos pueda estropear el juego que estemos realizando (una moneda Acerca de Close Up

o cualquier otro objeto que acabamos de desaparecer por ejemplo) y que para mejores resultados que no se puede ver la mesa … o mejor aun … QUE NUESTRA DESCARGA EN LA MESITA SEA INVISIBLE … eso sin duda alguna es el sueño de muchos magos principiantes. Bueno, amigos míos, esto sonata tonto, pero desde muy pequeños esa mesa ha estado ahí para nosotros, aun para las personas que no son ilusionistas, y esa mesa se conoce como “bolsillo”. Los hay de muchos tamaños y diseños, pero lo más importante es el que papel juegan para nosotros los magos. Como dije anteriormente en el ejemplo, tendremos el juego ganado si los vemos como una especie de repisa, o mesita de la cual tomamos y colocamos cosas mientras se desarrolla la rutina, de hecho en el capitulo “juegos con técnicas” podrás ver varios de sus usos.

Los bolsillos como un arma letal Quizá esta pregunta hubiese sonado mejor antes de el apartado anterior… ¿alguna vez te has preguntado como seria el poder hacer magia con cualquier objeto y que a la hora de desaparecerlo simplemente lo coloques en un sitio y ya?, bueno, ya en este punto estoy seguro de que sabes que hablaré de los bolsillos. Luego de años (no muchos pero si los suficientes) utilizando esta herramienta para potenciar muchas de mis rutinas de close up he llegado a la conclusión de que para que un bolsillo sea más que un problema una gran ayuda a la hora de hacer magia, debe cumplir con ciertas especificaciones como:

Profundidad La profundidad del bolsillo no nos dará mucho problema a la hora de descargar algo en el, pues simplemente lo colocaremos allí y ya, es decir, lo dejaremos caer en el bolsillo, y al menos de que lo que descarguemos sea de un material que al chocar con el contenido usual de un bolsillo (monedas, llaves, FP de metal, etc.) suene, no tendremos problema. El detalle es cuando necesitemos sustraer algo del mismo, es decir, cargar algo, queremos que esta sea una acción que no dure mucho, no que se vea que “hurgamos” en el Acerca de Close Up

bolsillo buscando algo de manera desesperada, es por ello que el bolsillo no debería ser tan hondo, es por ello que muchas veces es mejor el ocultar esta acción con una búsqueda como veremos más adelante.

Ancho El ancho es importante a la hora de extraer objetos como marcadores, bolígrafos u objetos que debamos sacar con la mano cerrada (como es el caso de las mini esponjas), ya que la mano puede entrar en el bolsillo abierta por que su forma es más delgada, pero una vez dentro del bolsillo, si este es muy angosto, al cerrar la mano, será horrible el sacar la mano.

Tipo de prenda El tipo de prenda me parece importante ya que no es lo mismo sacar algo del bolsillo del saco, que de un pantalón de vestir, ni mucho menos de un Jean, ya que si queremos hacer juegos como el “Homming card” dañaremos la carta al meterla en unos jeans que no nos queden lo suficientemente holgados. En lo personal cuando me voy a presentar me visto casual, es decir, con un Jean, y un saco, y mi “repisa” son los bolsillos del saco. Así solo uso los bolsillos del pantalón para cosas que no me importen que el espectador vea (monedas, llaves, yesquero, etc.). No incluí una sección detallada de cómo sacar y poner cosas en los bolsillos por que asumí que en algún momento de la vida han visto un curso de cómo hacerlo… es broma (de las malas), el secreto de extraer y colocar cosas del bolsillo se basa en la presentación que tengas y la charla que hayas preparado para tu juego.

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ALGUNOS JUEGOS CON TÉCNICAS

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Predicción a distancia Efecto: El ilusionista saca una baraja la cual da a mezclar a algún espectador cerca de el, seguidamente saca una hoja de papel, la arruga y lanza de espalda hacia el público con la intención de elegir otro espectador al azar, luego le es devuelta la baraja y le pide al espectador al que le cayó la pelota de papel que desde su asiento se fije en una carta a medida que el mago las pasa de una mano a otra, luego SIN MANIPULACIÓN ALGUNA el mago revela la carta elegida por el espectador. Requisitos: Una baraja de poker en su estuche, u puntito mínimo de wax una hoja en blanco, un marcador y 15 seg. en privado para el setéo. Preparación: En la hoja de papel escribe el valor de una carta preferiblemente roja (luego explicaré el por qué), seguidamente saca esa carta del mazo, colócale el puntito de wax a la caja del lado en el que esta dibujado el dorso y seguidamente pégale la carta que elegiste para ser revelada (recuerda que debe ser roja) un milímetro descuadrada hacia el lado contrario de la abertura de la caja, esto hará que la carta quede perfectamente camuflajeada con la caja, coloca la hoja cara abajo en la mesa, la baraja en el bolsillo del saco (si no tienes saco llévala en la mano para que no se te despegue la carta) y listo. Procedimiento: Saca la baraja de tu bolsillo y lánzala con un movimiento de gracias peor no exagerado en la mesa, esto quedara en el subconsciente de los espectadores magos, comienza a hablar de la conexión entre las personas o algo así, y di que para ilustrar esto usaras la ayuda de alguien del publico, toma el mazo y sácalo del estuche AL MISMO TIEMPO que le pides a alguien del publico que esté perfectamente cerca de ti que mezcle la baraja, coloca la caja con el dorso (nuestra carta camuflajeada) hacia abajo. Ahora toma la hoja e inmediatamente arrúgala (procura que el dibujo de la carta quede hacia adentro de la bola de papel que formarás) explicando que la lanzarás al publico para elegir alguien al azar para que te ayude, colócate de espaldas, lánzala e inmediatamente da la vuelta y ve a la persona, pregúntale su nombre al mismo tiempo que tomas de la mesa la caja en posición de dar con la mano izquierda dorso hacia arriba, pide un aplauso para el (esto creara un paréntesis de olvido el cual hará que para el sea más Acerca de Close Up

sorpresivo el final con la pelota de papel que “tuvo desde un principio” y será la misdirection perfecta para el paso que sigue). Mientras el publico comienza a aplaudir pide la baraja de vuelta, tómala en Biddle grip y en un solo movimiento y cubierto por los aplausos agrega la carta que tienes pegada del dorso de la caja al bottom de la baraja como aparece en la figura. Procura que el mazo y la caja no entren en contacto, ya que si eso pasa el separar el mazo de la caja te tomara más tiempo de Lo que debería, y corres peligro de ser victima de sospechas, pero para que eso no pase habremos pegado la carta como te dije en el apartado “preparación”. Inmediatamente después de este movimiento coloca la caja de manera despreocupada en tu bolsillo, ten el mazo con la punta de los dedos y explícale a la persona que tiene la pelota de papel que pasaras cartas de una mano a la otra y que el te dirá cuando parar, forza la carta que acabas de colocar en bottom vía “forzaje a distancia” (explicado en estas mismas notas), luego completa el corte y deja la baraja en la mesa. En este punto solo queda el repasar lo antes hecho (tu mezclaste, tu fuiste elegido al azar, tu elegiste la carta, yo no hice nada, etc.), adivina la carta con la actuación que más te guste, y como sorpresa final comenta que en realidad eres n mago que tiene mucha afinidad con su público, y para demostrar esto pídele que abra el papel QUE SIEMPRE TUVO EN SU PODER. Estudio a grandes rasgos de la psicología y el por que de la rutina Soy de los que considera que para poder presentar un juego de una manera correcta debes saber y entender que es lo que el mismo desea transmitir a la audiencia, en este juego, por ejemplo hablamos de la imposibilidad de adivinar una carta de manera imposible (una baraja mezclada y libremente seleccionada), aunado a esto tenemos el hecho de que la carta sale ESCRITA en un papel que el espectador sostuvo mucho antes de elegir su carta de un mazo mezclado por otro espectador… definitivamente y a mi manera de ver esto seria MAGIA. Pido que la carta sea roja por que al dibujar una carta negra acostumbramos a “pintar la pinta” (trébol o picas) rellenándola con el marcador, y si esa hola la levantamos Acerca de Close Up

de la mesa para arrugarla y luego arrojarla, en algún momento un espectador de esos de los que busca las 5 extremidades del felino podría percatarse de que en el papel había algo escrito mucho antes, es por ello que trato de que la imagen de la hoja arrugándose quede en la mente del espectador, hay veces que cuando tengo una libreta a la mano hago como si no supiese como elegir una persona al azar, luego me percato de la existencia de la libreta, la tomo y digo, tomaremos una persona al azar con ayuda de esta libreta, arranco una hoja aparentemente mostrada por las dos caras y listo. Star Streek Efecto: De un mazo previamente mezclado por la audiencia se extraen y firman dos cartas para seguidamente colocarlas en dos bolsillos del mago, luego de la “tele transportación” a lo Star streek se muestran que las cartas cambiaron de lugar. Requisitos: Mazo de naipes en cualquier estado, marcador y bolsillos. Preparación: Ninguna Procedimiento: Da a Mezclar libremente la baraja y pide que extraigan dos cartas cualesquiera, da el marcador para que sean firmadas, pide una de vuelta (sin hacer obvio que no puedes pedir ambas al mismo tiempo), tómala con la mano derecha cara hacia abajo y por la esquina interior derecha y ve alrededor de la mesa como buscando en donde colocar la carta, luego ve el bolsillo de tu pantalón y di “la colocaremos aquí a la vista de todos ” en ese mismo instante realizas el “Enfile al bolsillo”, deja la carta que sostienes ahora (una carta indiferente) sobresalida un cuarto de su longitud fuera del bolsillo, mezcla EN FALSO despreocupadamente al mismo tiempo que haces cualquier comentario como preguntar quien tiene el marcador o algo así, inmediatamente haz el gesto de cómo que acabas de recordar que hay otra carta en el juego y pregunta quien la tenia, pídela, muéstrala y ve nuevamente alrededor de la mesa como buscando en donde colocarla, ve hacia el bolsillo del que sobresale la carta y luego ve el que tienes en la camisa, comenta que para que las cartas estén en todo momento a la vista de los espectadores que están más atrás esta la colocaras en el bolsillo de la camisa (esto lo dirás realizando otro enfile al bolsillo). En este punto ya esta casi lista la parte técnica, la situación es como sigue: carta indiferente en el bolsillo del pantalón, carta 1 en el bolsillo de la camisa, y carta 2 en el top de la baraja, ahora puedes recordar tú capitulo favorito de Star Streek y la escena de la teletransportación mientras secretamente empalmas la carta del top, realiza un pase mágico, Acerca de Close Up

busca la carta del bolsillo de la camisa con la mano izquierda, al mismo tiempo deja el mazo que sostienes con la mano derecha para disimular el empalme y VE A BUSCAR la carta que sobresale del pantalón SIN VIRAR TU CARA HACIA EL BOLSILLO DEL MISMO, pero cuando tu mano este llegando empuja la carta indiferente que sobresale del bolsillo hacia adentro al mismo tiempo que metes la mano para recuperar como si la hubieses empujado accidentalmente, al sacar la mano no traerás la carta indiferente sino LA SEGUNDA CARTA FIRMADA, déjala abajo, da gracias a Spock y listo. Estudio a grandes rasgos de la psicología y el por que de la rutina Como se habrán percatado más que un efecto matador es una transposición más de 2 cartas, lo que sugiero es que experimentes con la herramienta que se presenta en el juego (el enfile al bolsillo), y estudiar la posibilidad de incluir el efecto en algún rutina en la que se utilicen 2 o más cartas, o en la misma carta al bolsillo. Como aporte psicológico, el espectador mezclo, eligió las cartas que quiso y vio tu preocupación por dejarlas en un lugar visible y libre de las pecaminosas manos del mago, eso hasta ahora ha hecho que los profanos vea esta simple transposición como algo muy interesante y poco común, espero que consigas muchas más utilidades para esta idea. Por ultimo agradezco al colega Marcos Aguilar quien tuvo la idea de llamarla Star Streek. Metalmental Efecto: Con ayuda de una cucharilla el ilusionista demuestra su telequinesis doblándola, luego con su fuerza física y sin querer la rompe, pero con un poco de calor, nervios y magia la logra reparar y dar a examinar. Requisitos: Una cucharilla de sopa preferiblemente prestada, un yesquero, una pala de cuchara como la de la figura y un saco. Preparación: coloca el yesquero en el bolsillo derecho del saco o del pantalón (yo lo coloco en el saco) y carga la pala de la cuchara en la boca de la maga derecha (ver el apartado de las mangas). Acerca de Close Up

Procedimiento: Comenta que hace días leíste un articulo que hablaba acerca del poder de la mente, y que te pareció una tontería hasta que tu tía te botó de su casa por dañarle la vajilla, para justificar el rechazo de tu tía pide una cucharilla, mientras te la alcanzan, recibe la carga de la manga (la pala) y empálmala en thumb clip con la parte curva hacia fuera. Al empalmar así la pala podrás dar una sensación de vacío en la mano y podrás tomar la cucharilla que pediste prestada, en la punta de los dedos, es decir “mostrarás sin mostrar”, esto ayudará a la fase final del efecto, al mismo tiempo que tomas la cucharilla y no necesitaras las mangas, así que remángate para dar más sensación de honestidad. Comenta que esto de la telequinesis es un poco difícil ya que trataras de doblar la cucharilla (esto lo dirás pasando la cucharilla de la mano derecha a la izquierda y golpeándola contra la mesa para demostrar que es firme, y mientras esto pasa cambia la posición de la pala en la mano derecha con la parte curva hacia la palma).

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Devuelve la cucharilla a la mano derecha, pero al tomarla lo harás de; siguiente modo: coloca el dorso de la mano derecha hacia el espectador y toma la cucharilla entre el dedo medio y el anular como muestra la figura, esto hará que la pala de la cuchara quede en contacto con el dorso de los dedos. Simultáneamente al recibir la cucharilla en la mano derecha virarás las dos muñecas

hacia

fuera,

analizar

este

movimiento veremos que carece de lógica pues la pala de la cucharilla estaba hace un instante en la parte de atrás de la mano derecha y luego aparece en la palma (este es el gimmick), pero al hacerlo despreocupadamente y mientras charlamos Ocurrirá lo que debe ocurrir con un pase perfectamente ejecutado… NO SE NOTARÁ, Hasta este punto hemos hecho lo más complicado que es colocar el gimmick en juego, ahora viene la demostración de tus poderes mentales. Colócate de lado y levanta la mano derecha más o menos al nivel de los ojos con la palma hacia el espectador como lo muestra la siguiente figura, para evitar que se te caiga el gimmick deberás tenerlo sujetado contra la primera falange del dedo medio, ahora dejaras de ejercer presión poco a poco con el pulgar (no del todo por que se te puede caer el gimmick y eso no sería muy mágico) y verás como se comienza a doblar la cucharilla de lado, todo gracias a tus poderes mentales.

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Ahora lleva la mano derecha al frente tuyo para

con

la

mano

izquierda

mover

levemente el gimmick como que si estuviese sujeto por un hilo al mango, en este punto debes explicar que hay que manejarla con cuidado para que no se rompa y puedas devolverla al dueño, pero “sin querer” mientras la manipulas … SE TE ROMPE !!! Con

un

solventaras

poco la

de

nervios

situación,

di

coloca

que el

gimmick donde estaba al principio como tratando de hacer que no se note, tócate los bolsillos con la mano izquierda que te acaba de quedar libre buscando un yesquero al mismo tiempo que comentas que leíste hace poco que los metales se pueden malear con fuego Al

no

encontrar

elegantemente

Y

el

yesquero

muy

SIN

VERTE

LAS

MANOS pásate la cucharilla de la mano derecha a la izquierda cuidando de tomarla por donde esta supuestamente rota, y sujeta el gimmick en la mano derecha en thumb clip, esto te dará libertad para tocarte los bolsillos por fuera Lo cual es un gesto muy usual al buscar algo y creer que lo tenemos en los bolsillos, finalmente mete la mano en el bolsillo derecho del saco (en el que el yesquero está esperando desde el principio) deja el gimmick y saca el yesquero, recuerda que esto lo debes hacer MIRANDO SIEMPRE LA CUCHARILLA O AL PUBLICO, no a los bolsillos, solo así será imperceptible tu descarga, ahora enciende el yesquero y pasa la llama suavemente por la zona afectada y listo.

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Estudio a grandes rasgos de la psicología y el por que de la rutina En nuestro arte estamos destinados a entretener a la audiencia con hechos imposibles, y un de esas proezas es sin duda alguna y desde tiempos memorables el romper y recomponer algo (véase la mujer cortada en dos, la cuerda que se recompone, la carta rota y recompuesta, nuestro sueldo… etc.) Pero a mi manera de ver estos juegos deben ser bien estudiados y presentados para obtener el efecto deseado, ya que en muchas de las situaciones antes mencionadas, si fuésemos espectadores podríamos pensar que las cartas no son nuestras, la cuerda no es nuestra… LA CHICA NO ES NUESTRA, así que el espectador podría el darnos en beneficio de la duda. Cosa que con este sencillo juego hasta ahora no se me ha presentado, ya que es perfectamente realizable con una cucharilla prestada y sirve para ser hecho en una reunión, un restaurante, etc., si se esta muy rodeado solo con eliminar la parte de levantar la cucharilla a nivel de los ojos basta. Por último pido a los queridos lectores y lectoras que lo prueben, ah y con respecto a las lectoras no toleraré excusas como que “el gimmick es muy grande” o “mis manos son muy pequeñas”, ya que para eso existen las cucharillas de postre.

El Bolígrafo monedero

Efecto: lo que para un profano es un simple e insignificante bolígrafo para el ilusionista resulta ser el último grito de la moda en lo que a monederos se refiere. Requisitos: un bolígrafo o marcador con tapa, un saco con bolsillos en la parte de adentro y una moneda. Preparación: carga una moneda en tu manga derecha y mantenla en el codo. Procedimiento: comenta que has adquirido el ultimo grito de la moda en lo que a accesorios para caballero se refiere, saca tu bolígrafo y dáselo a alguien del publico preguntándole cualquier cosa acerca del bolígrafo (como si le gusta o que le parece el diseño), en realidad lo que deseas es que ellos vean que es un bolígrafo vulgar común y silvestre. Luego de ver que alguien ponga cara como de que le estas dando demasiada importancia al bolígrafo, dirígete esa persona y dile “ya se por que te muestras tan Acerca de Close Up

indiferente hacia este útil articulo” dáselo y pregúntale con cara de curiosidad “que es esto para ti?” a lo que con cara de que ahora si estas loco te responderá que es un bolígrafo, mantén el bolígrafo de manera expuesta en la mano izquierda Aclara que para ti no lo es, que es un monedero de última generación, como siempre ocurre, no te creerán, di que para demostrar

que

si

es

un

monedero

necesitaras una moneda, mientras dijiste todo esto obtuviste la moneda desde la manga y la llevaste al thumb clip como muestra la figura Ahora di que crees haber guardado una en tu monedero, acerca el bolígrafo a la mano derecha (dorsos de las manos hacia el público) y con el pulgar e índice de la mano derecha quítale la tapa al bolígrafo, esto tiene que ser hecho viendo a la audiencia y en frente de tu pecho. Agita la tapa como queriendo sacarle algo que se atoró en su interior, al mismo tiempo suelta del thumb clip la moneda, esto creará la ilusión de que la moneda salio directamente de la tapa de bolígrafo, entrega la tapa, la moneda y el bolígrafo a los espectadores y deja que degusten un poco el efecto que acaban de presenciar. Pide el bolígrafo de vuelta y comenta que tu también quedaste impresionado cuando el vendedor de mostró como funcionaba, al mismo tiempo colócalo en el bolsillo izquierdo interno de la chaqueta como si nada, acota que si eso les pareció interesante que mejor esperen a ver como entra, para ello pide de vuelta la moneda, realiza el falso depósito que más te guste y detente un segundo como buscando el bolígrafo por la mesa, luego comenta que habías olvidado que lo guardaste en el bolsillo, al ir a buscarlo carga la moneda empalmada en la manga izquierda y saca el bolígrafo, esto no debe durar más de 2 Acerca de Close Up

segundos, realiza un gesto mágico de varita mágica con el bolígrafo sobre la mano en la que dejaste la moneda y muestra que desapareció abriendo totalmente las manos y con los dedos separados, no tensos, sino separados, comenta que parece que desapareció pero en realidad está en la tapa, mientras dices eso repite el procedimiento antes descrito, es decir, obtén la moneda de la manga, empálmala y sácala de la tapa , deja todo en la mesa y recibe tus aplausos.

Estudio a grandes rasgos de la psicología y el por que de la rutina Para algunos magos que se están iniciando en la magia a veces se hace muy complicado el justificar un objeto oculto en la mano precedente a una desaparición, en este juego se ve efímeramente una de las millones de formas de afrontar esto, y es el tomar algo con la mano que oculta, pero en la mecánica de este juego se va un poquitín más allá ya que para que no se sienta sentimiento de culpa alguna la búsqueda del bolígrafo se usa como excusa no para mantener la moneda empalmada SINO PARA DEJARLA EN OTRO SITIO. Con respecto a lo que ocurre ante los ojos de los espectadores, algunos magos me han preguntado el por que hago dos veces lo mismo, esa pregunta solo significa algo y es que NO PRESTARON ATENCIÓN A LA RUTINA, por que si se estudia detenidamente la rutina (como espectador) veremos que la moneda salio de un bolígrafo que se revisó previamente, y que en las manos del mago no había nada antes de la aparición de la misma, y para más NUNCA SE LLEVO LAS MANOS AL BOLSILLO DESPUES DE ENTREGARNOS EL BOLIGRAFO. En la otra parte del efecto nos mostró como metía la moneda en el bolígrafo, cuando no la vi en la mano izquierda sospeche de la derecha, pero al ver ambas sin monedas y solo con el bolígrafo solo hay una respuesta posible… EL BOLIGRAFO SI ES MAGICO!!!

Monedas al vaso Efecto: Tres monedas viajan de una mano a un vaso que esta en la otra mano, y las manos nunca están en contacto. Requisitos: Tres monedas, un vaso de vidrio y maestría en el empalme clásico, o en su defecto el thumb clip Preparación: Ninguna Acerca de Close Up

Procedimiento: Teniendo el vaso a tu derecha y las monedas en la mano izquierda, muéstralas dejándolas caer una a una claramente en la mano derecha, una vez hecho esto en la mano derecha lleva una de las monedas algunos de los empalmes que te sepas al mismo tiempo que vuelcas la mano derecha sobre la izquierda. En un solo gesto cierra la mano izquierda sin brusquedad y lentamente y mueve tu mano con la moneda empalmada en dirección hacia el vaso, es decir VAS A BUSCARLO Y NO A DEJAR ALGO, ponlo cerca de ti más no de la otra mano tomándolo por la boca como en la figura. Sopla el puño formado con la mano izquierda y al mismo tiempo deja caer la moneda en el vaso, aquí la misdirection será el sonido de la moneda, repite esto con la segunda moneda y muestra tu progreso vaciando las dos monedas del vaso en la mesa y quedándote con la que falta en la mano derecha, realiza un falso depósito toma con la mano que oculta la moneda el vaso COMO SI FUESES A TOMAR, una vez más sopla el puño izquierdo, pero esta vez no dejaras caer la moneda por como estas agarrando el vaso por lo que agitarás el Vaso para que las monedas suenen simulando que la moneda que desapareció cayó invisiblemente entre las del vaso, ahora pasa el vaso de la mano derecha a la izquierda y vacía el contenido del mismo en la mano derecha, esto creara la ilusión de que las tres monedas que ahora reposan en la mano derecha cayeron del vaso.

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Estudio a grandes rasgos de la psicología y el por que de la rutina En la mayoría de los juegos en los que varias monedas viajan se incluyen monedas extras, en esta sencilla versión no es necesaria, ya que con unas cuantas sutilezas se oculta perfectamente, además del hecho de que de una manera u otra el espectador esta siguiendo de forma “sonora” a las monedas con ayuda del vaso y casi siempre (siempre para los espectadores) las monedas están a la vista, en definitiva todo lo que un juego requiere para atraer la atención de un espectador : sencillo, directo y rápido.

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ALGUNOS JUEGOS SIN CASI TÉCNICAS

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Reduz Reducido Efecto: El cartólogo pide un mazo de naipes bien mezclado a un miembro del público, extrae una carta la cual será su carta localizadora, luego devuelve el mazo al espectador quien pensara en un numero entre 10 y 50 y con ayuda de ese numero elegirá una carta, por ultimo el espectador inserta la carta localizadora en el mazo y esta es extraída del mismo con las dos cartas entre las que queda, el valor de esas cartas revelará la posición de la selección hecha por el espectador Requisitos: Un mazo de naipes completo, es decir 52 cartas Preparación: Ninguna Procedimiento: Cuando recibas el mazo bien mezclado de manos del espectador extiéndelo en frente de tus ojos y explica que estas buscando tu carta localizadora favorita, busca un nueve, un cuatro y un tres, de cualquier pinta y en cualquier orden, pero no los saques de la baraja, déjalos en salida exterior como muestra en la figura, pon cara de indeciso, extrae el 4 y el 3 con la mano izquierda, finge que cambias de opinión y coloca el mazo con el nueve aun en salida exterior sobre el 3 y el 4 , esto hará que queden en el top (si conoces otra técnica para hacer llegar esas cartas al top úsala), extrae el nueve sin mostrarlo y déjalo cara abajo en la mesa, devuelve el mazo al espectador, para el publico lo único que hiciste es sacar tu carta localizadora. Ahora pidele que piense en un numero entre el 10 y el 50 y que dé ese numero de cartas en la mesa, di que te darás la vuelta para no contarlas ni hacer cálculos complicados que te puedan llevar a saber que carta elegirá, cuando termine de contar las cartas, comenta que par hacerlo más interesante le pedirás que sume los dos dígitos del numero que pensó y que quite ese numero de cartas del mazo en la mesa, hecho esto recalca la imposibilidad de tu poder saber el numero pensado por el y pídele que se fije en la carta que quedó en el top del paquete que está en la mesa y que lo deje de nuevo ahí, que mezcle el paquete que tiene en la mano y que lo deje sobre el que contiene su carta para “perderla”. Recibe el paquete y lleva la carta del bottom al top, toma la carta indicadora cara abajo y pídele al espectador que inserte la carta en cualquier punto de la baraja, comenta Acerca de Close Up

que gracias a el nueve (la carta localizadora) podremos saber que vía tomó tu carta, esto lo dices mientras haces el

“Business Card Prophecy”¹ o el “Mark-a-place force”² (dos

movimientos “Simonescos”) lo cual hará que el 9 quede “Ensanguchado”³ entre el 3 y el 4. Extiende el mazo entre tus manos para extraer el 9 (que ahora está cara arriba) junto con las dos cartas a los lados (el 3 y el 4) y déjalos en la mesa, reensambla el mazo invirtiendo los paquetes (el de la izquierda sobre el de la derecha) y déjalo en la mesa, ahora pregúntale al espectador cual fue el número en el que pensó, depende de su respuesta seguirás uno de estos pasos: Si su numero está en el grupo de los “dieces” (del 11 al 19), saca el nueve de entre el 4 y el 3 y comenta que su número no se parece en nada a este (muestra el 43), pero después de un pase mágico haremos que nos sirva, (pídele que cuente 43 cartas del top de la baraja y su carta será la número 43) Si su numero está en el grupo de los “veintes” (del 20 al 29), saca el nueve de entre el 4 y el 3 y comenta que su número no se parece en nada a este (muestra el 34), pero después de un pase mágico haremos que nos sirva, (pídele que cuente 34 cartas del top de la baraja y su carta será la número 34) Si su numero está en el grupo de los “treintas” (del 31 al 39), por cara de que metiste la pata, saca el nueve de entre el 4 y el 3 y comenta que usaras este numero (mostrando el 34) y que lo restaras con el 9, (todo esto con muchos nervios, pues para ellos debe verse como que te equivocaste), luego comenta pero después de un pase mágico haremos que nos sirva, pídele que cuente 25 (el resultado de 34-9) cartas del top de la baraja y su carta será la número 25 ______________________________________________________________________ 1.

Este pase es del Sr. Bill Simons, el cual apareció por primera vez en el libro “Scarne on Card Tricks” (1950) y luego Bill lo publicó en su libro “Efective Card Magic” (1952).

2.

Este otro pase cumple la misma función del anterior, con la diferencia de que la carta puede ser introducida en su totalidad en el mazo y las manos no se separan, (si lo usas en esta rutina procura dejarla sobresaliendo, de lo contrario te irá mal), pertenece a Simon Aronson y lo puedes conseguir en su libro “The Aronson Aproach” (1990).

3.

Andrés Bello que hemos hecho con tu idioma.

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Si su número está en el grupo de los “cuarentas” (del 41 al 49), por cara de que metiste la pata, saca el nueve de entre el 4 y el 3 y comenta que usaras estas tres cartas (mostrando el 3, el 4 y el 9) y que las sumarás, (todo esto con muchos nervios, pues para ellos debe verse como que te equivocaste), pídele que cuente 16 (el resultado de 3+4+9) cartas del top de la baraja y su carta será la número 16.

Estudio a grandes rasgos de la psicología y el por que de la rutina Este juego está inspirado en un efecto de Phil Goldstein (Max Maven) llamado “Reduz”, el cual apareció en su libro Thequal (1984), a mi manera de ver lo que atrapa en esta versión es que ante los ojos del espectador el ilusionista solo toca la baraja cuando saca su carta localizadora, además del hecho de que el error que supuestamente comente el ilusionista al final alerta al espectador para lo que vendrá.

“Mind Mirror” Efecto: Con el Naipeadicto de espaldas, el espectador lanza un par de dados y el numero obtenido lo usa para dar cartas en la mesa, de más está decir que el numero de cartas debe ser igual al numero obtenido en los dados, una vez hecho esto se fija en la carta que le quedo de top en el paquete de la mano izquierda, la deja allí, coloca el paquete de la mesa sobre la carta vista, mezcla y corta las veces que desee, le devuelve la carta al Cartólogo y este sin hacer ninguna pregunta encuentra la carta Requisitos: Una Baraja y par de dados Preparación: Coloca 12 cartas de cualquier pinta con su respectivo as de primero (supongamos para nuestro estudio que es corazón) en el top de la baraja, y 5 cartas indiferentes sobre estas. Procedimiento: Deja el mazo en su estuche y a la vista del publico, dale los dados a un espectador y pídele que los lance cuantas veces desee, mientras lo hace saca el mazo del estuche y explica que el caballero de los dados lanzará los dados y el numero que le aparezca será el numero de cartas que retire de la baraja, por ejemplo si salen un dos y un tres, quiere decir que el quitará 5 cartas (estas palabras van acompañadas de la misma acción, es decir, da las 5 cartas indiferentes que pusiste al principio en el top) y explica que luego de contar esas cartas, se fijará en la que le quedó de primera en el mazo que sostiene, Acerca de Close Up

y finalmente las cartas que dio en la mesa las coloca de vuelta en el top (cosa que tu no harás, es decir, explica todo lo que el espectador debe hacer y cuando llegues a la parte de “las coloca de vuelta en el top” en vez de colocarlas, quédate con ella en la mano derecha, y en cuanto el espectador te diga que sí pídele que ahora sí lance los dados, en ese momento el publico lo verá, tu colocaras el mazo de la derecha sobre las 4 cartas indiferentes , todo el conjunto en la mesa y te das vuelta), ve recordándole al espectador los pasos mientras estás de espalda, cuando te diga que finalizó el procedimiento (y para nuestro ejemplo supongamos que eligió el 7 ♥), date vuelta y dile que para asegurarnos de que la carta esta perfectamente perdida en la baraja debe mezclar (esto se lo dices haciendo con las manos el gesto de la mezcla por hojeo), cuando termine, asegura que hay alguien en el publico que aun duda de que la carta esta perdida, pídele que repita la mezcla, y por ultimo que corte, en este punto la parte técnica ha terminado. Extiende el mazo de naipes en la mesa, la carta elegida será el primer corazón que esté a la derecha del as de corazón, revélala y listo. Los magos que queden vivos entre el publico quedarán abismados y patidifusos

Estudio a grandes rasgos de la psicología y el por que de la rutina Esta devastadora joya de la magia es desconocida por muchísimos magos, su creador fue el mago Jack McMillen, la sutileza del dado es una contribución del Sr. Roberto Giobbi, dicho juego se encuentra en el “Expert Card Technique” (1940) bajo el mismo nombre. El “gancho” de este juego a mi modo de ver es que la persona puede mezclar y cortar, aunado al hecho de que el numero es aparentemente obtenido de manera aleatoria (los dados, su máxima suma es 12, de allí que el set up sea de 12 cartas). Considero que este es un juego que impacta más a magos que a profanos, ya que muchos colegas ven la imposibilidad de que un espectador manipule la baraja, en cambio para el espectador es “otro juego de adivinar una carta”, de cualquier modo no deja de ser disfrutable para ambos. Acerca de Close Up

Por ultimo Espero haber alcanzado mi meta propuesta con esta pequeña conferencia, muchos camaradas se preguntarán ¿cuál era la meta?, sencillo…TRANSMITIR MAGIA BUENA, SENCILLA E IMPACTANTE, desde un principio lo pensé así dado a que es un mito eso de que los mejores juegos requieran una agilidad tremenda para ser presentados, de hecho, estoy casi seguro de que la mayoría de personas que se inicia en este, nuestro amado arte, se olvidan de ejercitar para mí, la más importante de las técnicas…LA PRESENTACIÓN, y le dan más peso a la destreza técnica. Darwin Ortiz en su libro “Strong Magic” (1994) lo comenta. Pensemos por un instante cuantas veces nos hemos dicho luego de ver un efecto de esos devastadores “Wao… que técnica, no le vi el empalme, ni la carga ni el salto”…quizá lo hayamos hecho el triple de las veces que decimos “Dios… que presentación y que charla, con eso hace que cualquier pase sea invisible”… de ahí a que yo defienda con tanta insistencia que la mejor cubierta para un pase es una buena presentación, para ejemplo el maestro Juan Manuel Tamaríz-Martel Negrón¹. Sin más a que hacer referencia espero haber dejado en tus manos querido lector y querida lectora más que unas notas de conferencias, un pequeño librillo con técnicas útiles y fáciles de ejecutar y algunos jueguitos que requieren técnica mínima pero con un buen potencial mágico.

Leonard Rangel www.leonardrangel.net [email protected]

1.

Con esto no quiero decir que el maestro Tamaríz no tenga habilidad… LE SOBRA… lo cité como ejemplo dado a que cuando disfruto sus presentaciones olvido por completo que los pases o técnicas existe, es decir, gracias a su majestuosa presentación me convierto en un profano “vulgar, común y silvestre”

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