ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR PUBLICO “CIRO ALEGRIA BAZAN” Carrera Profesional: COMPUTACION E INFORMATICA Unidad Didáctica : Análisis y Diseño de Sistemas
Semestre: Turno:
Docente: ING. ROLANDO VASQUEZ CHAVARRY
Fecha:
I DIURNO
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE Nº 6 NOMBRE DIAGRAMAS DE SECUENCIA ELEMENTO DE CAPACIDAD TERMINAL Nº 2.1 Utilizar técnicas y metodologías pertinentes para el modelamiento de la estructura lógica del sistema de información.
CONTENIDOS CONCEPTOS
PROCEDIMIENTOS Utiliza la metodología RUP, para el modelamiento de la estructura lógica del sistema de información.
HORAS PEDAGÓGICAS
LUGAR Laboratorio Taller Campo Aula
x
20 min
ACTITUDES Demuestra responsabilidad por aprender técnicas y metodologías.
Definición UML Definición RUP Diagramas de RUP
SECUENCIA METODOLÓGICA MOMENTOS
ESTRATEGIAS
MÉTODOS/ TÉCNICAS
RECURSOS
TIEMPO
1. Motivación
Explica y describe los diferentes mensajes que suceden en una conversación entre personas
Explicativo descriptivo
Pizarra Plumones Mota
3 min
Expositivo Demostrativo Práctico
Pizarra Plumones Mota
10 min
2. Proporcionar Hoja impresa: Definición de diagramas de información secuencia
3. Desarrollar Práctica Dirigida
Formar grupos de trabajo: Realiza diagramas de secuencia para resolver casos de la vida real
Expositivo Demostrativo Práctico
Pizarra Plumones Mota
5 min
4. Resolución de Problemas y Transferencia
En forma individual desarrolla diagramas de secuencia de usos identificando actores y objetos de la descripción de una situación real con responsabilidad y seguridad.
Aplicativo Practico
Hoja de evaluación
2 min
EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES Criterio de evaluación:
Utiliza técnicas y metodologías pertinentes para el modelamiento de la estructura lógica del sistema de información.
INDICADORES TÉCNICAS Identifica los actores de una descripción de una situación real. Evaluación de la Identifica los objetos de una descripción de Ejecución una situación real. Realiza un diagrama de secuencia de una situación real. Retroalimentación: Explicación de la realización de un diagrama de secuencia
ÍNSTRUMENTOS
TIEMPO
Cuadro de progresión
5 min
DIAGRAMA DE CASOS DE USOS
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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE CUADRO DE PROGRESION IESTP
CIRO ALEGRIA BAZAN
UNIDAD DIDACTICA
CARRERA PROFESIONAL MODULO POFESIONAL
Computación e Informática Desarrollo de Software y Gestión de Base de Datos
SEMESTRE ACADEMICO DOCENTE
Nº ORDEN
NOMBRES Y APELLIDOS
Análisis y Diseño de Sistemas I Rolando Vasquez Chavarry
CAPACIDAD TERMINAL Realizar el estudio de factibilidad y diseñar la arquitectura Software, y determinar los requerimientos necesarios sistema de información. CRITERIO DE EVALUACION Utiliza técnicas y metodologías pertinentes para modelamiento de la estructura lógica del sistema información.
Identifica los actores de una descripción de una situación real.
INDICADORES Identifica los objetos de una descripción de una situación real.
el de
Realiza un diagrama de secuencia de una situación real.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE DISEÑO CURRICULAR BASICO DE LA EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICA
DIAGRAMA DE CASOS DE USOS
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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
DIAGRAMA DE CASOS DE USOS
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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE CABINA DE INTERNET
HOSPITAL
INSTITUTO
USUARIO
PACIENTE
ALUMNO
PASAJERO
CLIENTE EMPLEADO
AGENCIA
TIENDA
EMPRESA
DIAGRAMA DE CASOS DE USOS
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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE DIAGRAMAS DE CASOS DE USOS 1. DEFINICION
Los diagramas de casos de uso documentan el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario. 2. ELEMENTOS BÁSICOS 2.1. Casos de Uso Es una técnica para capturar información de cómo un sistema o negocio trabaja actualmente, o de cómo se desea que trabaje. Un Caso de Uso es representado por una elipse y describe una situación de uso del sistema interactuando con actores
2.2.
Actor
Un actor es un agente, alguien o algo que solicita un servicio al sistema o actúa como catalizador para que ocurra algo
2.3.
2.4.
Asociaciones Hay una asociación entre un actor y un caso de uso si el actor interactúa con el sistema para llevar a cabo el caso de uso Escenario Es una interacción entre el sistema y los actores, que puede ser descrito mediante una secuencia de mensajes. Un caso de uso es una generalización de un escenario.
Verificar Situación Vendedor
Realizar Venta
Secretaria Cliente
Preparar Catálogo
Supervisor Establecer Crédito
DIAGRAMA DE CASOS DE USOS
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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE EJEMPLOS Ejemplo: 01 En una bodega un cliente pregunta , si venden leche el vendedor le responde que si vende leche, entonces; el cliente realiza la compra de 2 litros de leche , luego el cliente cancela , y el vendedor le entrega los 2 litros de leche.
Ejemplo 02: La secretaria de un Instituto” realiza el registro de las fichas de matrícula de los alumnos. Además, tiene que solicitar el horario de los profesores, para luego elaborar el cuadro de horarios del IST. Por otro lado tiene que realizar el cuadro de aulas disponibles para el desarrollo de clases y finalmente entregar un informe final a dirección.
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