A Ejercicio Democratico

August 16, 2017 | Author: fabio_031 | Category: Point And Click, Technology, Computing, Software, Areas Of Computer Science
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Descripción: Aplicación: Elección Democrática Fabio Alberto Ortiz I.E. Primitivo Leal La Doctora Selene Bolívar I.E. La...

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Aplicación: Elección Democrática

Fabio Alberto Ortiz I.E. Primitivo Leal La Doctora Selene Bolívar I.E. Las Flores

Propósitos: 1. Diseñar un programa flexible y de fácil manejo, que se pueda ajustar su uso a cualquier institución educativa; donde los usuarios a partir de un manual puedan implementarlo. 2. Promover la cultura electoral en los estudiantes a partir de una aplicación virtual, que los inicie en los procesos democráticos. 3. Vincular la aplicación al proyecto de Democracia de la institución educativa, para la elección de personero estudiantil. 4. Colaborar con el proyecto educativo ambiental, en la no generación de residuos sólidos que contaminan (Tarjetones)

MANUAL PARA INSTALAR SOFTWARE ELECCIÓN DE PERSONERO

1. DESCOMPRIMIR LA CARPETA ELECCIÓN DE PEROSNERO1

2. ABRIR LA CARPETA ELECCIÓN DE PERSONERO1

3. HACER DOBLE CLIC EN LA CARPETA SETUP

4. DOBLE CLIC EN SETUP

5. CLIC EN NEXT (SIGUIENTE)

6. CLIC NEXT (SIGUIENTE)

7. CLIC NEXT (SIGUIENTE)

8. CLIC EN FINISH (FINALIZAR)

9. PARA ABRIR EL PROGRAMA: a. Abrir la ubicación donde se instalo

b. Ubicar el cursor en la aplicación ePersonero y hacer Clic derecho y crear acceso directo y llevarlo al escritorio.

c. Doble clic Personero y luego clic en aceptar

Como usar la aplicación Barra de menú  Menú o Aplicaciones  Utilidades  Votación Real: Nos permite iniciar el proceso electoral, al hacer clic nos pedirá una clave (administrador).  Simulacro: Se usa para realizar votaciones simuladas (ver ejemplo).

 Modificar Página de Votos: Para modificar la página de votación debemos ingresar la clave (administrador) dos veces; automáticamente la aplicación borra los datos existentes de los candidatos y nos despliega la siguiente ventana.

Botón para ingresar los datos generales de la institución. Botón para borrar imágenes de los candidatos. Botón para pegar las imágenes de los candidatos. Para agregar las imágenes de los representantes se toman las fotos y se deben llevar a un tamaño de fotografía de 314 por 235 pixeles en formato (bmp o png), se abre paint seleccionar la imagen copiarla y hacer clic en el botón de pegar. Botón para cambiar el fondo de la aplicación.

Botón para aceptar cambios.

 Modificar Base de Datos: La base de datos que usa la aplicación es interna, por lo tanto se tiene que ingresar los nombres de los estudiantes en la misma.

Elimina un estudiante de la base de datos.

Elimina un grupo de la base de datos que ya no exista.

Crea una nueva página para un nuevo grupo.

Digitar nombre del estudiante

Seleccionar el grado Seleccionar el grupo

Aceptar estudiante

Se usa para promover a los estudiantes de un grado a otro, y utilizar la base de datos el año siguiente

Para finalizar observar el siguiente ejemplo

Ingrese la siguiente clave: 3a1 (Se asigna cuando se crea la base de datos).

Clic en Si cuando los datos son correctos.

Hacer clic en el candidato de su preferencia.

Por último, hacer click en el menú ir, ubicarse en Conteo de Votos y hacer clic.

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