91 Packs de Táctica La Limitación de movimientos del Rey
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La Limitación de movimiento del Rey Alejandro Jardines
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TÍTULO Española. Variante del Cambio Defensa Francesa 3.e5 Defensa Grunfeld. 5.Ad2 Defensa Escandinava 2…Dxd5 Defensa Siciliana. Najdorf, Ataque Inglés (1) Apertura Zukertort (D05) El peón aislado Caro Kann Variante Clásica Los Alfiles de distinto color Los peones colgantes Española. Cambio Diferido Los peones doblados La pareja de alfiles El Gambito Budapest El Ataque Panov El Peón Pasado La Defensa Merano La Variante Abierta de la Española La Variante Tarrasch de la Francesa Defensa Siciliana. Najdorf, Ataque Inglés (2) India de Rey 4 peones El Ataque Torre El Ataque Indio de Rey El Ataque Worral en la Española Siciliana Pelikan, 1ra parte Siciliana Pelikan, 2da parte El sacrificio de la calidad Siciliana Variante Cerrada Defensa Benoni, Variante Moderna El ataque al Rey en el centro Grunfeld Variante Rusa Siciliana Dragón Yugoslavo El Gambito Evans La desviación El ataque doble Siciliana Dragón Acelerado Siciliana Dragón Yugoslavo II Española Steinitz Diferida Siciliana Scheveningen Siciliana Dragón Acelerado II Española Variante Zaitsev La clavada
AUTOR Alejando Jardines MI José Luis Vilela GM Viktor Moskalenko MI Angel Martín Alejando Jardines Armando López MI Angel Martín MI Sergio Slipak MI Angel Martín MI Angel Martín Alejando Jardines MI Angel Martín MI Angel Martin GM Viktor Moskalenko Alejando Jardines MI Angel Martín Alejando Jardines MI Angel Martín MI José Luis Vilela Alejando Jardines GM Viktor Moskalenko Armando López Alejando Jardines Alejando Jardines MI Michael Rahal MI Michael Rahal MI Angel Martín Alejando Jardines Alejando Jardines MI Angel Martin Alejando Jardines Alfredo Aguilera Alfredo Aguilera Alfredo Aguilera Alfredo Aguilera Alfredo Aguilera Alfredo Aguilera Alfredo Aguilera Armando López Alfredo Aguilera Alejando Jardines Alfredo Aguilera
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TÍTULO La Apertura Escocesa Francesa Variante Winawer Gambito de Dama Variante del Cambio Nimzo India Variante 4.Dc2 El Gambito Volga Defensa Siciliana. Najdorf, Ataque Inglés (3) La Defensa Pirc Defensa Holandesa Variante Muro de Piedra El Ataque a la descubierta Gambito de Dama Variante 5.Af4 India de Rey Clásica 9.b4 Caro Kann 4...Cd7 (1) Caro Kann 4...Cd7 (2) Caro Kann 3.e5 Nimzo India 4.a3 y 4.f3 La Biblia del peón (1) La biblia del peón (2) E-book: La biblia del peón Defensa Francesa. Variante Rustemov. Apertura Inglesa Grunfeld var. Cambio 7.Ac4 y 8.Ce2 Siciliana Najdorf Líneas emprendedoras Defensa Ortodoxa – Variante Tartakower Apertura Española – Sistemas Anti-Marshall La Eliminación de la Defensa La Atracción La intercepción La coronación del peón La demolición de la estructura de peones El Bloqueo Pack especial: EL ALFIL La debilidad en la 8va fila El Despeje de líneas y casillas Siciliana Paulsen - 4…a6 Combinaciones de tablas Conjugación de Temas Tácticos Siciliana Paulsen – Khan La Jugada Intermedia La Apertura de Líneas El Zugzwang La Pieza sobrecargada El Ataque de Rayos-X La Limitación de movimiento del Rey
AUTOR Alejando Jardines José Luis Vilela Alejando Jardines Alejando Jardines MI Angel Martín Alejando Jardines Alfredo Aguilera GM Viktor Moskalenko Alfredo Aguilera Alejandro Jardines Alejandro Jardines Alejandro Jardines Alejandro Jardines Alejandro Jardines GM Viktor Moskalenko Alejandro Jardines Alejandro Jardines Alejandro Jardines MI Michael Rahal Alejandro Jardines Alejandro Jardines Alejandro Jardines MF Diego Mussanti MI Alejandro Jardines MI Alejandro Jardines MI Alejandro Jardines MI Alejandro Jardines MI Alejandro Jardines MI Alejando Jardines MI Alejandro Jardines MI Angel Martín MI Alejandro Jardines MI Alejandro Jardines MF Diego Mussanti Alejandro Jardines Alejandro Jardines Alfredo Aguilera Alejandro Jardines Alejandro Jardines Alejandro Jardines Alejandro Jardines Alejandro Jardines Alejandro Jardines
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eBooks EDAMI – La Limitación de movimiento del Rey (A. Jardines)
Índice de contenidos 1. Introducción ....................................................... 5 En el Medio Juego .................................................. 8 3. Partidas Modelo ................................................12 4. Ejercicios........................................................... 17 5. Soluciones ........................................................ 28
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1. Introducción El tema que tocaremos en este trabajo es muy importante y que muchos jugadores de un gran nivel llegan inclusive a fallar en el mismo por falta de practica o conocimiento. Muchos autores y entrenadores nos enseñan que este tema táctico típico, podemos identificarlos cuando el rey no dispone de casillas de escape o nos dicen que el rey está en una posición de sitio, haciendo alusión claramente a la época de reyes y castillos cuando una ciudad era sitiada. Nada que la esencia y la idea general de este tema es esta precisamente el rey que no se puede mover, porque hacia cualquier casilla que lo haga se encuentra en jaque. Y para rematar a dicho monarca solo haría falta un jaque que se convierta en mate. Bueno ya que estamos hablando de su importancia vamos entonces a exponer el concepto del mismo: Este tema se trata de cuando el rey que está siendo atacado y no tiene casillas de escapes disponibles, entonces el pensamiento del bando que ataca debe basarse en encontrar un jaque e incorporar las piezas al ataque, porque el rey contrario solo necesita un jaque, ya que al estar limitado de movimiento este jaque se convertiría en mate. En el caso de tener una sola, y entonces el tema combinatorio gira alrededor de precisamente privar al rey contrario de esta casilla de escape.
En todos los packs de táctica siempre hacemos un recuento de la táctica en el Ajedrez, y lo que la misma significa para el juego. Nada que es tan importante como un elemento vital para nuestros cuerpos que provenga de la naturaleza, solo que en el Ajedrez la táctica viene de la misma “naturaleza” o característica del juego si se quiere decir de esa manera. En el Ajedrez de hoy día la táctica ocupa un lugar principal, y junto al dominio de los elementos tácticos el análisis también, pues los ajedrecistas como tendencia en la actualidad son muy analíticos en su pensamiento a la hora de jugar y resolver los problemas que se le plantean. Claramente que esto tiene una justificación y es que con la aparición de los computadores, se mejoró poco a poco el flujo de información y el almacenamiento de partidas (Bobby Fischer fue un pionero en este sentido), por ende el primer impacto de los computadores fue causado en las aperturas. Y el segundo en el medio juego, cuando precisamente en la década de los noventa del pasado siglo, comienza la carrera en el mejoramiento de los componentes esenciales de una computadora, como Microprocesadores, memorias RAM y el desarrollo paulatino y progresivo de mejores software para el Ajedrez, capaces de batir a los mejores jugadores del mundo, han hecho que el Ajedrez hoy día alcance ese nivel analítico que hace unos diez años no tenía.
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eBooks EDAMI – La Limitación de movimiento del Rey (A. Jardines) Empecemos recordando algunos conceptos importantes como el dicho por Max Euwe, quien fuera Campeón Mundial y presidente de la FIDE, al referirse a la combinación en el Ajedrez.
salta su mayor belleza. Así de simple y hermoso es el juego. Primera Posición
Dr. Max Euwe, quien fuera Campeón Mundial de Ajedrez y Presidente de la FIDE. "Por combinación entendemos una alianza entre estrategia y táctica, pero especialmente esta última. La combinación representa un fragmento de la partida durante el que se persigue cierto resultado forzado. La secuencia de jugadas forma una cadena lógica que no puede ser dividida. Vistas de una en una estas jugadas, puede parecer que carecen de objeto o incluso que constituyen un error; sin embargo entre todas forman un magnífico conjunto" Realmente conceptos sobre la combinación existe varios, nada que es un fenómeno de los más bellos y apreciados por todos los ajedrecistas de cualquier nivel, y nos atrevemos a afirmar que es más apreciado y valorado que una excelente partida estratégica, conducida de principio a fin de manera brillante. ¿Por qué ocurre esto? Este hecho no tiene una explicación pues el momento de ocurrir la combinación tal parece que se violaran todos los principios racionales del juego, y el propio Ajedrez por un instante aunque sea por un instante pierde todo sentido, y las piezas son arrastradas por el rio hacia una cascada de sacrificios sin una aparente lógica, y es en ese momento donde el juego re-
[Aquí tenemos una posición típica del Rey limitado de movimientos como Tema Táctico. Al analizar la posición con detenimiento, podemos percatarnos de que las negras tienen ventaja material pero el primer jugador tiene posibilidades reales de una agresión directa contra su majestad enemiga que se encuentra en una situación insegura y limitado de movimientos. De ahí que el conductor de las piezas blancas realice el fuerte sacrificio] 1.Axh7+ [Con esta entrega se logra desproteger completamente al monarca enemigo.] 1...Rxh7 2.Tf7+ Rh6 3.Ae3+ [Nuevamente un fuerte sacrificio de alfil, que tiene como objetivo despejar la gran diagonal para la entrada de la dama al ataque.] 3...Txe3 4.Df6+ Rh5 5.Th7+ Rg4 6.Th4 Jaque Mate. Este ejemplo fue tomado de la enciclopedia de medio juego.
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eBooks EDAMI – La Limitación de movimiento del Rey (A. Jardines) Segunda Posición
Podemos concluir con algunos conceptos importantes y que siempre es bueno conocer, antes de comenzar la parte más práctica de este pack. Combinación: es una secuencia forzada de jugadas con sacrificio.
[Otra posición que nos ayudará a identificar "El rey Limitado de Movimientos" como Tema Táctico. El monarca enemigo se encuentra seriamente hostigado por los efectivos rivales. De ahí surge la siguiente combinación...] 1.Ac8 [Amenazando Jaque Mate 2.Dxb7.] 1...Txc8 2.Ta8+ [Segundo sacrificio que obliga a su majestad a moverse.] 2...Rxa8 3.Dxc8+ Tb8 4.Dc6+ Tb7 5.Da4+ Rb8 6.De8+ Dd8 7.Dxd8 Jaque Mate. Este ejemplo fue tomado de la enciclopedia de medio juego.
Visión Combinativa: Es la capacidad para descubrir rápidamente ideas tácticas ocultas, es decir, el tipo de jugadas que no se perciben de un vistazo, y que normalmente implican sacrificio material. Motivos Combinativos: Son las debilidades que permiten la realización de los temas tácticos. Tema Táctico: Son los procedimientos para aprovechar tácticamente las debilidades de la posición, por ejemplo La Atracción, La Eliminación de La Defensa, La Desviación, Ataque Descubierto, entre otros.
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En el Medio Juego Todo lo referente a la táctica en el Ajedrez donde se ve mucho más reflejado es en el medio juego, claramente estamos hablando de unas de las fases donde probablemente se decidan la mayor cantidad de partidas, a cualquier nivel del Ajedrez mundial. Los Temas Tácticos obviamente donde alcanzan su clímax es precisamente en esta etapa del juego, pues por lo general todas las piezas mayores y menores toman parte en la lucha, en la apertura poco a poco se incorporan, mientras que en el final solo hay algunas piezas presentes. Pr eso son tan importantes las Condiciones Propias, pero ¿qué son estas llamadas Condiciones Propias de cada posición? Son elementos que nos sirven para orientarnos desde un punto de vista táctico. Lo primero que debemos saber es en qué consiste el Tema Táctico que estamos estudiando, una vez identificado entonces trabajar con las Condiciones Propias que son:
Amenazas de mates en primer orden y como principal amenaza en el Ajedrez. Esto nos permite buscar en la posición una jugada que amenace el mate para por medio de esta ganar un tiempo en el ataque, u obligar a nuestro contrario a realizar una jugada debilitadora que sea decisiva. Identificar las posibles casillas de escape que tenga el rey adversario. Delimitar bien cuáles son los escaques que el monarca adversario pueda usar para escapar del
ataque, si el rey está en una posición de sitio (está siendo atacado) buscar los temas forzados, ya sea de entrega de piezas o de jaques continuos que den la victoria.
Amenazas de ganancia de material, tales como las damas, piezas mayores, piezas menores y peones en ese orden de importancia. Con la misma idea de la amenaza de mate pero en este caso con menor importancia.
Piezas sin sostén, ya sea mayores o menores. Las piezas que pueden ser atacadas o que pueden ser capturadas por medio del ataque.
Pieza mal ubicada en el extremo del tablero o limitadas de movimientos. Piezas que podamos sacar partido de su mala ubicación, atacando (prácticamente) con una pieza de ventaja. O para por medio de una amenaza directa a esta pieza (y en ocasiones combinadas con otra amenaza al mismo tiempo) obtener algún tipo de ventaja que sea decisiva en la posición.
Insuficiencia defensiva entorno al rey adversario. Siempre que no esté el caballo rey defendiendo el enroqué corto (Cf3 para las blancas y Cf6 para las negras) o el caballo dama defendiendo el enroqué largo (Cc3 para el primer jugador y Cc6 para el conductor de las piezas negras) existirá esta insuficiencia y el enroqué será mucho más fácil de atacar.
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Utilización de líneas (filas, columnas y diagonales) abiertas para el traslado de las piezas hacia el ataque hacia cualquier sector del tablero.
Puntos débilmente defendidos, por el bando contrario. Para determinar cuáles son las casillas que nuestro contrario no puede defender eficazmente y sacar provecho de esto por medio de las amenazas antes citadas.
Casillas donde las piezas agresoras coinciden en su acción en el tablero. Para ver qué punto en el tablero nuestras piezas (en caso de que estemos atacando) dominan y poder realizar una incursión sobre la posición adversaria.
Responder ¿Cuántas piezas puedo incorporar al ataque? Por medio de esto sabemos cuántas piezas y con qué rapidez se pueden pasar las piezas al ataque.
Responder ¿Cuántas piezas defiende y cuantas atacan? Y por ende posibilidades de sacrificio para la destrucción del enroqué porque el agresor se queda con muchas más piezas atacantes que defensoras.
La presencia de peones pasados que favorecen a una combinación simplificadora para llegar al final con ventaja decisiva para el bando agresor.
Le debilidad en la estructura de peones, que puede favorecer una combinación simplificadora con un final técnicamente ganador.
Al comienzo (y si usted es un ajedrecista que por lo general consume nuestros trabajos) deberá consultar casi siempre estos elementos expuestos, con el roce constante de los mismo simplemente a usted se le irán grabando en su memoria sin que usted se percate de esto. Es importante realizarlo en este orden pues, recuerde que el Ajedrez consta de la pieza número diecisiete y esta es el reloj, pues de esta manera usted ahorrará mucho tiempo. Siempre los Temas Tácticos están relacionados y afloran en las posiciones, producto de las Condiciones Propias de las mismas. Es decir, no podrá existir en la posición un tema táctico del Rey limitado de Movimiento (y podemos decir cualquier elemento táctico) si no hay una pieza débilmente defendida, o si no existe al menos una de las Condiciones Propias que acabamos de exponer y explicar. Veamos entonces la Primera Posición Explicativa: Posición Explicativa #1
[Esta es una posición típica del tema táctico "El Rey Limitado de Movimientos", al adentrarnos poco a poco en la posición nos podemos percatar que el monarca blanco corre gran peligro porque se encuentra expuesto, carece de movimientos y
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eBooks EDAMI – La Limitación de movimiento del Rey (A. Jardines) está bajo el asedio piezas adversarias (caballo y torre).] 1...Tg2 [Después de este movimiento las defensas blancas se derrumban como un castillo de naipes.] 2.Rxg2 [Luego de 2.Df1 Cf4+ 3.Dxf4 gxf4 4.Rxg2 e5 Y el final de reyes y peones está completamente perdido para el primer jugador.] 2...Ce3+ Y el segundo jugador tiene ventaja decisiva. Bellon - García; Cuba 1976.
Posición Explicativa #3
Posición Explicativa #2
[Otra posición que nos ayudará a identificar "El Rey Limitado de Movimientos" como Tema Táctico. El segundo jugador tiene serios problemas con la seguridad de su majestad ya que este se encuentra bajo una fuerte presión de los efectivos enemigos. Pero veamos mejor la explicación con jugadas] 1.Axe5 [Fuerte sacrificio que tiene como base la situación de la dama enemiga sobrecargada a la defensa del peón de "c6" y del infante de "e5".] 1...Txe5 [En caso de 1...Dxe5 pierde en pocas jugadas. 2.Axc6+ Rb8 3.Tb7+ Ra8 4.Tb5 Jaque Mate.] 2.Dxe5 Nuevamente se sacrifica una pieza en la casilla "e5". 2...Dxe5 3.Axc6+ Rb8 4.Tb7+ Ra8 5.Tb5 Jaque Mate. Smyslov Euwe; Zúrich 1953.
[Aparentemente el primer jugador tiene compensada la calidad debido al juego alegre en el centro del tablero, pero lo cierto es que tiene serios problemas con la defensa de su monarca que se encuentra limitado de movimientos y las torres enemigas ocupan peligrosos emplazamientos en la primera línea enemiga.] 1...Dxe5+ [Con el sacrificio de la dama se logra desviar a la dama enemiga de la casilla "h4" donde se colocara el peón "h" negro, que cerrara el paso al monarca enemigo.] 2.Dxe5 h4 3.g4 [En caso de 3.Dg5 Th1 Jaque Mate.] 3...Tf2 Jaque Mate. Luczinovicz - Shimansky; Polen 1953. Posición Explicativa #4
[Analicemos la posición, partiendo primeramente de las Condiciones Propias que tiene la misma. Si nos
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eBooks EDAMI – La Limitación de movimiento del Rey (A. Jardines) percatamos hay un detalle que salta a la vista y es la situación del monarca negro que se encuentra expuesto y limitado de movimientos.] 1.g4+ [Obligando a su majestad a avanzar.] 1...Rh4 2.Rg2 [Con este movimiento las defensas negras caen ya que el rey no puede moverse y por lo tanto no se puede quitar el jaque de caballo.] 2...Tb1 3.Cf5 Jaque Mate. Jansson - Ivarsson; Uppsala 1973. Posición Explicativa #5
[Esta es la última posición típica que veremos. La principal "Condición Propia" de este ejemplo es el peón enemigo a punto de coronar. De ahí que el primer jugador tenga que ingeniárselas para salvar la partida.] 1.Rxf3 [La decisión correcta. El blanco deja que el peón enemigo corone. Pero a la vez su monarca quedara limitado de movimientos.] 1...e1D [Ahora el rey blanco se encuentra ahogado.] 2.Th6+ Rg1 3.Th1+ [Y las blancas sacrifican su torre para quedar sin movimientos y así salvar la partida. Este tema se llama "La Torre Loca".] 3...Rxh1 Y se firmaron las tablas por ahogado. Este ejemplo fue creado por V. & M. Platovs en el año 1925. Como usted habrá podido observar el rey limitado de movimientos también puede salvar una partida gracias al ahogado.
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3. Partidas Modelo Como bien el nombre lo indica en esta clase nos vamos a centrar en las partidas donde aparezca este elemento táctico. Es importante que por sobre todas las cosas presten especial atención a los comentarios de las partidas pues en estos, explicamos de qué manera surgen las Condiciones Propias para que aflore en la posición el Tema Táctico Típico. Solo antes de pasar a las partidas demostrativas, queremos recordarles que uno de los ejercicios más completos que existe en el ajedrez es precisamente el estudio de las partidas comentadas, pues con los comentarios enriquecemos nuestro lenguaje ajedrecístico interno, encontramos las tres fases de juego en este solo ejercicio, y más cuando se trata de un tema en específico. Un último consejo y este es que si pueden y tienen tiempo pues memoricen las partidas que damos aquí, son instructivas y divertidas, claramente que no las podrán memorizar el mismo día, pero si lo podrán hacer si lo memorizan una diaria hasta que hayan cumplido con la tarea. Veamos entonces los ejemplos demostrativos: Karpov, A - Mecking, H Hastings, 1971 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ae2 [La variante elegida por el ex campeón mundial es una de las más tranquilas a la hora de enfrentarse al Najdor. De moda en la actualidad está el ataque Ingles 6.Ae3 e5 7.Cb3 Ae6 8.f3 Cbd7 9.g4 h6 10.Dd2 Ae7 11.0-
0-0 b5 12.h4 Cb6 13.Df2 Cfd7 14.Rb1 Tc8 15.Cd5 Axd5 16.exd5 Cc4 17.Ac1 Db6 18.De1 a5 19.Axc4 bxc4 20.Cxa5 c3 21.Cc6 cxb2 22.Ae3 Da6 23.Db4 Y la posición de las blancas es mejor. Kasparov, G - Huzman, A; Tel_Aviv 72/255 1998.] 6...e5 7.Cb3 Ae6 [También se ha intentado con 7...Ae7 8.0-0 0-0 9.Ae3 Ae6 10.Dd2 Cbd7 11.a4 Dc7 12.Tfd1 Tac8 13.a5 Cc5 14.Cxc5 dxc5 15.De1 Tfd8 (15...c4 — 75/(243)) 16.Txd8+ Txd8 17.f3 c4 18.Ca4 Cd7 19.Dc3 f6 20.b3 Tc8 21.b4 Dc6 22.Da3 f5 23.b5 Y las blancas están mejor. Ivanchuk, V Karjakin, S; Wijk aan Zee 105/75 2009.] 8.f4 [Tomando el control de las acciones en el centro y flanco rey.] 8...Dc7 9.a4 [Este avance es típico en la mayoría de las Sicilianas ya que el primer jugador evita o al menos retrasa el avance (b7-b5) que brinda al segundo jugador posibilidades de contra juego en el lado de la dama. Una interesante opción resulta 9.0-0 Ae7 10.Rh1 Cbd7 11.g4 h6 12.g5 hxg5 13.fxg5 Ch7 14.Ag4 (14.Cd5 - 83/231) 14...0-0? 15.Tg1 Cc5 16.Cxc5 Axg4 17.Dxg4 Dxc5 18.Ae3 Dc8 19.Dh5 De6 20.Cd5 Y las blancas tienen ventaja decisiva. Svidler, P - Nakamura, H; Santo Domingo 87/251 2002.] 9...Cc6 10.f5 Axb3 11.cxb3 Db6 12.Ag5 Ae7 13.Axf6 [Karpov se desprende de la pareja de alfiles pero ganando en el control de la casilla "d5".] 13...Axf6 14.Cd5 Da5+ 15.Dd2 Dxd2+ 16.Rxd2 Ag5+ 17.Rd3 00 18.h4 [Con este avance se obliga al alfil enemigo a retroceder y a la vez se gana terreno en el lado del rey.] 18...Ad8 19.Tac1 [Las torres deben colocarse en las columnas abiertas o simplemente en las que se pueden abrir.] 19...a5 20.Rd2 Tb8
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eBooks EDAMI – La Limitación de movimiento del Rey (A. Jardines) 21.g4 [Continuando el avance en el lado del rey.] 21...Cb4 22.Ac4 Cxd5 23.Axd5 [Sin lugar a dudas el alfil blanco es mejor que el de su oponente.] 23...g5 24.fxg6 hxg6 25.Rd3 Rg7 26.h5 [Con este avance se logra la apertura de columnas en el flanco del rey.] 26...Ab6 27.Th3 Ac5 28.Tf1 f6 29.hxg6 Rxg6 30.Tfh1 [Ahora la columna "h" es totalmente del primer jugador.] 30...Tbe8 31.Th7 [Cortando la retirada de su majestad.] 31...Rg5
[El monarca negro carece de movimientos solo basta con cerrarle el cerco un poquito más. De ahí que resulte fuerte la maniobra] 32.Re2 [Incorporando el rey al ataque, este pretende ir a la casilla "f3" para proteger a su infante de "g4".] 32...Rf4 [En caso de 32...Rxg4 33.Tg7+ Rf4 34.Th4 Jaque Mate.] 33.T1h3 Ad4 [Después de 33...Rxg4 34.Th1 Ganando ya que el mate es inevitable.; Y en caso de 33...Rg5 34.Tg7+ Rf4 35.Tf3 Jaque Mate.] 34.Tg7 [Cortando la retirada del monarca enemigo.] 34...Th8 35.Tf3 Jaque Mate. 1-0
Jansa, V - Tukmakov, V CSR- (ch), 1977 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 [Y queda planteada la Siciliana variante Clásica, un arma empleada por la mayoría de los GM de todos los tiempos.] 6.Ag5 e6 7.Dd2 a6 8.0-0-0 Ad7 [De moda se encuentra el movimiento 8...h6 Obligando al alfil enemigo a retroceder. 9.Ae3 Ae7 (Interesante resulta la alternativa 9...Ad7 10.f4 b5 11.Ad3 Dc7 12.The1 Ca5 13.e5 b4 14.Ce4 Cxe4 15.Axe4 Cc4 16.Df2 d5 17.Ad3 Cxe3 18.Txe3 Ac5 19.Tg3 Db6 20.Ae2 g6 21.Rb1 a5 22.Tgd3 a4 Y la posición resultante es complicada. Gelfand, B Karpov, A; Cap d'Agde (rápidas /1) 62/(221) 1994.) 10.f4 Cxd4 11.Axd4 b5 12.De3 Dc7 13.e5 dxe5 14.Axe5 Cg4 15.Df3 Cxe5 16.Dxa8 Cd7 17.g3 Cb6 18.Df3 Ab7 19.Ce4 f5 Y el segundo jugador tiene clara ventaja. Ivanchuk, V - Kramnik, V; Dos Hermanas 66/180 1996.] 9.f4 b5 [Después de 9...h6 10.Ah4 Cxe4 11.De1 Cf6 12.Cf5 Da5 13.Cxd6+ Axd6 14.Txd6 Dc7 15.Dd2 0-0-0 16.Af2 Ce8 17.Td3 Cb4 18.Td4 Cc6 19.Td3 Cb4 20.Td4 Cc6 21.Te4 Cf6 22.Tc4 e5 23.Ad3 exf4 24.Dxf4 Dxf4+ 25.Txf4 Y l primer jugador tiene ligera ventaja. Felgaer, R - Real de Azua, E; Argentina (ch) 2008.] 10.Axf6 gxf6 11.Cxc6 Axc6 12.Ad3 [Una interesante opción es 12.De1 De7 13.Ad3 Ag7 (13...Ab7 40/(242)) 14.Dg3 Tg8 15.The1 Rf8 16.Dh4 f5 17.Dxe7+ Rxe7 18.exf5 Axc3 19.bxc3 Txg2 20.fxe6 Txh2 21.exf7+ Rxf7 22.Ae4 Axe4 23.Txe4 Tc8 Y los chances son parejos. Kudrin, S - Christiansen, L; USA (ch) 42/(232) 1986.] 12...Db6 13.f5 b4 [Este orden es muy importante ya que el caballo blanco tiene que re-
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eBooks EDAMI – La Limitación de movimiento del Rey (A. Jardines) troceder.] 14.Ce2 e5 15.Cg3 h5 [Nuevamente evitando que el caballo enemigo se active.] 16.De2 h4 17.Cf1 [En caso de 17.Ch5 Ah6+ 18.Rb1 Ag5 19.Ac4 Ab5 Y la posición es complicada.] 17...a5 18.Rb1 Ah6 19.Cd2 Re7 20.The1 Af4 21.Cf1 a4 [Continuando con el ataque minoritario típico en estas posiciones.] 22.Ac4 Dc5 23.b3 Ta5 [La posición negra es mucho más activa que la de su oponente.] 24.Df3 axb3 25.Axb3 [Luego de 25.cxb3 Tha8 26.Te2 Da7 27.Dh5 d5 28.exd5 Txa2 29.d6+ Rd8 30.Dh8+ Rd7 (En caso de 30...Ae8 31.Dxf6+ Rc8 32.Ae6+ fxe6 33.d7+ Rb7 34.d8C+ Rc8 35.Dxe6+ Ad7 36.Dc4+ Rxd8 37.Dg8+ Rc7 38.Txd7+ Rxd7 39.De6+ Y las blancas consiguen salvarse.) 31.Ae6+ fxe6 32.Dg7+ Rc8 33.d7+ Dxd7 34.Df8+ De8 35.Dxe8+ Axe8 36.Txa2 Txa2 37.Rxa2 exf5 38.g3 hxg3 39.hxg3 Ag5 Y las negras tienen ventaja.] 25...Tha8 26.Dd3 Aa4 27.Ce3 Axe3 28.Dxe3 Axb3 29.Dxb3 Txa2 30.Rc1 [El monarca blanco se encuentra limitado de movimientos bajo el asedio de los efectivos enemigos. De ahí que sea muy fuerte...] 30...Dc3
[Cortándole la retirada al monarca blanco. El primer jugador depone
las armas ya que el Jaque Mate es inevitable.] 0-1 Alekhine, A - Borochow, H Hollywood (simultanea), 1932 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 [El ex campeón mundial plantea la Apertura Española, un arma realmente fantástica a la hora de enfrentarse al peón rey de las negras.] 3...a6 4.Aa4 [Esta retirada es La Variante Principal pero también es posible 4.Axc6 Planteando La Variante del Cambio. Puesta de moda por Fischer en la década de los sesenta. 4...dxc6 5.0-0 f6 6.d4 exd4 (También se ha probado con 6...Ag4 7.c3 exd4 8.cxd4 Dd7 9.h3 Ae6 10.Cc3 0-0-0 11.Af4 Ce7 12.Tc1 Cg6 13.Ag3 Ad6 14.Ca4 Axg3 15.fxg3 Rb8 16.Cc5 Dd6 17.Da4 Ra7 18.Cxa6 Y las blancas tienen ventaja decisiva. Fischer, R - Gligoric, S; La Habana (ol) 2/236 1966.) 7.Cxd4 c5 8.Cb3 Dxd1 9.Txd1 Ad6 10.Ca5 b5 11.c4 Ce7 12.Ae3 f5 13.Cc3 f4 14.e5 Axe5 15.Axc5 Axc3 16.bxc3 Cg6 17.Cc6 Ae6 18.cxb5 axb5 19.Ca7 Tb8 20.Tdb1 Rf7 21.Cxb5 Thd8 22.Tb4 Axa2 23.Cxc7 Tbc8 24.h4 Td2 25.Ab6 f3 26.Ae3 Y las blancas tienen ventaja decisiva. Fischer, R Portisch, L; La Habana (ol) 2/235 1966.] 4...Cf6 5.0-0 Cxe4 [El segundo jugador Elije La Variante Abierta una de las ideas más complicadas y de mayor cumulo de teoría en la actualidad.] 6.d4 b5 7.Ab3 d5 8.Cxe5 [Aquí la principal alternativa blanca es 8.dxe5 Ae6 9.Cbd2 Cc5 10.c3 d4 11.Cg5 Dxg5 12.Df3 00-0 13.Axe6+ fxe6 14.Dxc6 Dxe5 15.b4 Dd5 16.Dxd5 exd5 17.bxc5 dxc3 18.Cb3 d4 19.Aa3 g6 20.Ab4 Ag7 21.a4 Rd7 22.axb5 axb5 23.Tfd1 Re6 24.Tac1 The8 25.Rf1 Rf5 26.c6 g5 Kasparov, G - Shirov, A; Linares
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eBooks EDAMI – La Limitación de movimiento del Rey (A. Jardines) 81/281 2001. Donde era muy fuerte 27.Td3 Dándole clara ventaja al primer jugador.] 8...Cxe5 9.dxe5 Ae6 [Ligeramente mejor resulta 9...c6 10.Cd2 (10.Ae3 - 32/428) 10...Cxd2 11.Axd2 Ae7 12.Dh5 Ae6 13.c3 Dd7 14.Ag5 Af5 Y las accione sestan igualadas. Short, N - Timman, J; El Escorial (m/8) 56/368 1993.] 10.a4 Cc5 11.Cd2 Ae7 12.De2 c6 13.c3 Cxb3 14.Cxb3 bxa4 15.Cd4 Ad7 16.e6 [Buena jugada. Cuando el rey enemigo se encuentra en el centro del tablero es de vital importancia abrir líneas para incorporar piezas al ataque.] 16...fxe6 17.Txa4 Dc8 18.Te1 Rf7 19.Cf5 Te8 20.Dh5+ Rg8 21.Cxg7 Tf8 22.Tg4 Rh8 23.Te3 [Incorporando la otra torre al ataque.] 23...e5
[El monarca negro se encuentra débilmente defendido y está limitado de movimientos. De ahí que sea muy fuerte la jugada] 24.Ce6 [Dejando a su majestad completamente en una orilla del tablero alejado de sus refuerzos.] 24...De8 [Después de 24...Axe6 25.Dxh7+ Rxh7 26.Th3+ Ah4 27.Thxh4 Jaque Mate.] 25.Dxh7+ Rxh7 26.Th3+ Dh5 27.Txh5 Jaque Mate. 1-0
Spielmann, R - Gebhard, H Munich, 1926 1.e4 c5 2.b4 cxb4 3.a3 [El conductor de las piezas blancas sacrifica material en aras de ganar tiempos en el desarrollo de sus efectivos. También resulta interesante 3.Ab2 Cc6 4.d4 d5 5.exd5 Dxd5 6.c4 bxc3 7.Cxc3 Dd8 8.d5 Cb8 9.Cf3 Cf6 10.Ab5+ Cbd7 11.0-0 a6 12.Da4 Tb8 13.Tfe1 axb5 14.Cxb5 e6 15.d6 Db6 16.Ad4 Dc6 17.Tac1 Cb6 18.Db3 Dd7 19.Ce5 Y el segundo jugador abandono. Mueller - Aronian, L; Riga 6/390 1968.] 3...bxa3 [También es posible 3...d5 4.e5 Cc6 5.d4 Db6 6.Ce2 Af5 7.axb4 Cxb4 8.Ca3 Tc8 9.Cf4 Cxc2+ 10.Cxc2 Axc2 11.Cxd5 Db3 12.Df3 Dxf3 13.Ab5+ Rd8 14.gxf3 a6 15.Cb6 Tc3 16.Ad2 Tb3 17.Aa4 Txb6 18.Aa5 Axa4 19.Axb6+ Rc8 20.Txa4 e6 21.Tc4+ Y las blancas tienen clara ventaja. Carpano Del Vasto, C; Corr 50/(169) 1990.] 4.Cxa3 d6 5.Ac4 Cf6 6.Ab2 Cc6 7.De2 e6 8.Cf3 Ae7 9.0-0 [Ya el primer jugador tiene todas sus piezas menores desarrolladas y su rey en una posición segura. Ya es hora de realizar acciones activas para tratar de compensar el material sacrificado.] 9...0-0 10.Cb5 Ce8 11.De3 a6 12.Cbd4 Ad7 13.Cxc6 Axc6 14.Cd4 Ad7 15.f4 Tc8 16.Ab3 Dc7 17.Rh1 Af6 18.Tae1 e5 19.fxe5 dxe5 20.Cf5 Cd6 [Error. Una mejor defensa era 20...Axf5 21.Txf5 De7 22.Dh3 Tc6 23.Ad5 Tc7 24.Ac3 Y la posición es complicada.] 21.Cxd6 Dxd6 22.Aa3 [Ya la posición negra es difícil de defender.] 22...Dc6 [En caso de la captura 22...Dxa3 23.Axf7+ Txf7 24.Dxa3 Las blancas ganan la dama enemiga.] 23.Ad5 Dxc2 24.Txf6 [Con el sacrificio de la calidad las blancas logran destruir las defensas negras
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eBooks EDAMI – La Limitación de movimiento del Rey (A. Jardines) del enroque.] 24...gxf6 25.Dg3+ Rh8
[Con el rey enemigo acorralado en una esquina del tablero solo basta un jaque para culminar la partida.] 26.Ae7 [Y el segundo jugador abandona ya que no puede evitar el Jaque Mate en la próxima jugada 27.Af6.] 1-0
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4. Ejercicios Hasta aquí todo ha sido enseñanza, ahora pasamos a la clase más importante de este pack donde ustedes aplicarán todo lo aprendido hasta este momento, y por medio de la resolución de ejercicios de combinación alcanzarán el verdadero dominio del Tema Táctico Rey Limitado de Movimiento. Los ejercicios estarán ubicados por niveles de complejidad, es decir, de más fáciles a más difíciles y recibiendo mucha mayor información en los primeros ejercicios, para que usted comprenda y haga correctamente los ejercicios siguiendo la siguiente Metodología: Es muy común hoy día que los ajedrecistas en una posición determinada entren a calcular de primera instancia consumiendo una gran cantidad de tiempo, y como quieren resolver todo por la fuerza bruta del cálculo luego de varias horas de juego se sobrevienen los apuros de tiempo. En aras de evitar esto es mucho más cómodo y económico (desde un punto de vista del tiempo) Orientarse en la posición primeramente siguiendo las Condiciones Propias de la posición, sería bueno que las tuviese en una especie de tablita, para que con el manoseo de la misma se la vayan aprendiendo de memoria, y sea en un futuro no muy lejano algo en sus cerebros automático en ustedes.
Finalmente solo decirles que (y este trabajo deben realizarlo a conciencia y con mucha fuerza de voluntad) para ganar confianza en el cálculo, una capacidad vital para el Ajedrez, debe usted no tratar de verificar su respuesta mientras que busca la solución del ejercicio, si realiza esto evitará que se engañe usted mismo. Al comienzo tendrán algunos problemas adaptarse a esta forma de estudio o entrenamiento del cálculo, pero es muy efectivo y pronto verá los resultados en su juego. Es importante que en aras de realizar fielmente el ejercicio usted se imagine que está jugando una partida de torneo y no mueva ninguna pieza hasta haya concluido el mismo, en otras palabras que haya encontrado la respuesta. Debe anotar en un cuaderno de notas su respuesta para luego al finalizar el ejercicio pueda comparar su respuesta y ver en que se equivocó. Cada ejercicio tendrá su número (para que sea más fácil encontrarlo en la sección de Soluciones) y su pregunta, que usted debe responder en su cuaderno de notas, habilitado especialmente para la ocasión.
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#1. Juegan las blancas. La situación del monarca blanco es bien delicada ya que el peón “d” negro está a punto de coronar. Como continuaría usted.
#2. Juegan las blancas. Nuevamente el primer jugador se encuentra en aprietos. Busque la manera de salvar la partida.
#3. Juegan las blancas. El monarca negro se encuentra limitado de movimientos. Juegue como un GM y remate la posición.
#4. Juegan las blancas. El primer jugador está a punto de perder, pero se logra salvar gracias a un recurso. Encuéntrelo.
#5. Juegan las blancas y logran salvar la partida.
#6. Juegan las blancas. Encuentre la manera de rematar las acciones.
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#7. Juegan las blancas. Busque la manera de salvar la partida.
#8. Juegan las blancas.
#9. Juegan las blancas. El rey negro se encuentra demasiado expuesto en el centro del tablero. Saque provecho de esta condición propia.
#10. Juegan las blancas. Juegue con precisión y remate la partida.
#11. Juegan las negras. Juegue como un GM y remate la partida.
#12. Juegan las blancas. La situación es delicada pero lo último que se pierde es la esperanza.
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#13. Juegan las blancas. Estas tienen el monarca más activo. Saque partido de esta ventaja temporal.
#14. Juegan las blancas. ¿Cómo continuaría usted?
#15. Juegan las blancas.
#16. Juegan las blancas y ganan.
#17. Juegan las blancas y logran salvar la partida.
#18. Juegan las blancas. Aproveche con mano fuerte la expuesta ubicación del monarca negro.
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#19. Juegan las blancas y ganan.
#20. Juegan las blancas y se alzan con la victoria.
#21. Juegan las blancas.
#22. Juegan las blancas.
#23. Juegan las blancas.
#24. Juegan las negras.
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#25. Juegan las blancas.
#26. Juegan las blancas.
#27. Juegan las negras.
#28. Juegan las blancas.
#29. Juegan las blancas.
#30. Juegan las blancas.
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#31. Juegan las blancas.
#32. Juegan las blancas.
#33. Juegan las blancas.
#34. Juegan las blancas.
#35. Juegan las blancas.
#36. Juegan las blancas.
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#37. Juegan las negras.
#38. Juegan las blancas.
#39. Juegan las blancas.
#40. Juegan las blancas.
#41. Juegan las blancas.
#42. Juegan las negras.
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#43. Juegan las blancas.
#44. Juegan las blancas.
#45. Juegan las blancas.
#46. Juegan las negras.
#47. Juegan las blancas.
#48. Juegan las blancas.
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#49. Juegan las negras.
#50. Juegan las blancas.
#51. Juegan las blancas.
#52. Juegan las blancas.
#53. Juegan las negras.
#54. Juegan las negras.
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#55. Juegan las blancas.
#56. Juegan las negras.
#57. Juegan las blancas.
#58. Juegan las negras.
#59. Juegan las blancas.
#60. Juegan las blancas.
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5. Soluciones #1 1.Td4 Con este movimiento se logra salvar la partida gracias a que el monarca blanco se encuentra limitado de movimientos. 1...Axd4 Y la partida termina con tablas. Este instructivo ejemplo fue creado por Trotsky en el año 1908. #2 1.Dg2+ Logrando salvarse. 1...Txg2 Y se firman las tablas por ahogado. Creado por Kubbel en el año 1925. #3 1.Txd4 Eliminando el defensor del escaque "e5". 1...exd4 2.Te5+ Rxg4 3.h3 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #4 1.Txd1 exd1D 2.Ce3+ Cxe3 Y se firman las paces. Creado por Trotsky 1911. #5 1.Aa6 b1D 2.Ad3+ Dxd3 Y el monarca blanco no se puede mover por lo tanto la partida culmina en empate. Creado por Trotsky 1908. #6 1.Rg8 [Quitándole la casilla "h7" al monarca enemigo. También funcionaba 1.Rf6 Th1 2.Tg2 Rh7 3.Rf7 Th4 4.Tg7+ Rh6 5.Tg6+ Rh7 6.Cd5 Rh8 7.Tg8+ Rh7 8.Cf6+ Rh6 9.Tg6 Jaque Mate.] 1...a2 2.Tg6 Jaque Mate. Rotlevi - Farni; 1911. #7 1.Tc3+ Con este movimiento se salva la partida. 1...Dxc3 [Después de 1...Rf4 2.Tce3 Con tablas.] 2.Te3+ Dxe3 Y el monarca blanco se en-
cuentra ahogado. Creado por Rinck 1916. #8 1.Te4 d1D 2.Td4+ Dxd4 Con tablas. Creado por Rinck 1907. #9 1.g3 Dc1 2.Cf2 Jaque Mate. Creado por Prokesh 1911. #10 1.Af7 Cortando la retirada de su majestad. 1...g5 2.Ce3 Jaque Mate. Prince Dadiani - NN; Kiev 1902. #11 1...Af2 2.Cc4 g5 Jaque Mate. Nei Bronstein; 1960. #12 1.Ra8 e1D 2.e8D Dxe8 Y se logran las tablas. Creado por Nadareishvili 1974. #13 1.Rf6 h2 2.Db4 h1D 3.De7 Jaque Mate. Creado por Kubbel 1931. #14 1.Rh8 f1D 2.Tg1 Dxg1 Y la partida termina en tablas. Creado por Kubbel 1907. #15 1.Aa5 h1D 2.b4 Quedándose sin movimientos. La partida termina en tablas. Creado por Iespersen 1902. #16 1.Ra3 [La decisión correcta. Fallaba 1.Rb3 por 1...a1C+ Y las negras se salvan.] 1...a1D+ 2.Rb3 Y el primer jugador se impone. Creado por Drtina 1894.
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eBooks EDAMI – La Limitación de movimiento del Rey (A. Jardines) #17 1.Ra8 Axb6 [Después de 1...Af4 2.Ac2 Con igualdad.] 2.Ab3 cxb3 [Con tablas, creado por Betinsh 1893. Pero en caso de 2...c3 3.Ae6+ Rd8 4.Axf5 Tampoco logra nada.] #18 1.Dxc6+ Axc6 2.Cxe6 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #19 1.Dd8+ Te7 2.Cd7+ Y el segundo jugador tiene que abandonar. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #20 1.Dxc6+ bxc6 2.Aa6 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #21 1.Dxh5 gxh5 2.Ah7 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #22 1.Dxc6+ bxc6 2.Aa6 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #23 1.Dh6 Dxe1+ 2.Af1 Y las negras abandonan ya que no pueden evitar el Jaque Mate en la próxima jugada. Tomado de la enciclopedia de medio juego.
#26 1.Dxf8+ Rxf8 2.e7 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #27 1...Cd7 2.Axd4 exd4 Y las negras se imponen. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #28 1.h6+ Rg8 2.Df6 Y el mate en la próxima jugada es inevitable. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #29 1.Da6 bxa6 2.Tb8 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #30 1.Dh6+ Cxh6 2.Axh6 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #31 1.Tad1 Axg4 2.Td3 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #32 1.h8D La jugada correcta en la posición. 1...Th3+ 2.Ra1 Txh8 3.b8D Txb8 Y las acciones terminan en empate por ahogado. Creado por V. & M. Platovs 1910.
#24 1...Cd4+ 2.Re3 Cef5 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego.
#33 1.Ad5 Fuerte movimiento que logra salvar la partida. 1...Axd5 2.d7 Tc7 3.Rh8 Txd7 Logrando las tablas. V. & M. Platovs 1908.
#25 1.Dxh7+ Txh7 2.Tg8 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego.
#34 1.Rc3 Ta3+ 2.Rb2 Tb3+ 3.Ra1 Txb7 Tablas. Creado por V. & M. Platovs 1911. Página 29
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#35 1.Cd6 Td1+ 2.Rc3 Txd6 3.d8D Y las blancas consiguen salvarse. 3...Txd8 Tablas. Creado por Trotsky 1929. #36 1.Dxh6+ Obligando a la dama enemiga a colocarse en una posición desfavorable. 1...Dxh6 2.Rh2 Y el mate en la próxima jugada es inevitable ya que el monarca enemigo carece de movimientos. 2...Cf4 3.Af2 Jaque Mate. Schlechter Meitner; Venecia 1899. #37 1...Rf1 2.Txh3 [En caso de la alternativa 2.Tf8+ Cf2+ 3.Txf2+ Rxf2 El segundo jugador tiene ventaja decisiva.] 2...Cg4 3.Th4 Cf2 Jaque Mate. NN - Richter; 1938. #38 1.g7+ Rh7 [Después de 1...Rg8 2.Ad5+ Rh7 3.Ae4+ Dxe4 4.g8D+ Rxg8 Logra conseguir el empate.] 2.Ae4+ Dxe4 3.g8D+ Rxg8 Y se firman las tablas. Creado por Kubbel en el año 1921. #39 1.Rc2 Cerrando el cerco al monarca enemigo. 1...Dd4 2.Cc3+ Ra3 3.Tb3 Jaque Mate. Creado por Horreitz. #40 1.Axe6 Con este cambio el negro se ve obligado a debilitar las defensas de su primer línea. 1...Txd1 2.Da8+ Rh7 3.Axf7 Y las negras abandonan ya que no pueden evitar el mate en la próxima jugada. Bilek Farago; Budapest 1974.
#41 1.Ab6 Axb6 2.Rxb6 e1D 3.c7 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #42 1...Df2+ 2.Dxf2 Th5+ 3.Axh5 g5 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #43 1.Tf4+ Rh5 2.Th4+ gxh4 3.g4 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #44 1.De8+ Rxe8 2.Cf6+ Rd8 3.Cf7 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #45 1.Txd5+ cxd5 2.Cd3+ exd3 3.f4 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #46 1...Ca5 2.bxa5 Dc3+ 3.Ra4 Ad7 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #47 1.Af6 Axf6 2.e5 Ahora se amenaza mate en "h7". 2...Cxd3 3.exf6 Y el mate es inevitable. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #48 1.Af4 Dh5 2.Cxa7+ Rd7 3.Ab5 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #49 1...Ab4+ 2.axb4 De3+ 3.Rc2 Cxb4 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego.
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eBooks EDAMI – La Limitación de movimiento del Rey (A. Jardines) #50 1.Rg4 g2 2.Rh3 g1D 3.b7+ Rxb7 4.c8D+ Rxc8 Y se firmaron las tablas. #51 1.Af8 Ahora su majestad no puede moverse. 1...d4 2.Rg5 d3 3.Rh6 d2 4.Ag7 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #52 1.Cg3 a3 2.Rf5 a2 3.Rg6 a1D 4.Cf5 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #53 1...Dd4+ 2.Ad3 Ac3+ 3.Re2 De3+ 4.Cxe3 Cd4 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #54 1...Dh2+ 2.Rg4 f5+ 3.Rg5 Dxg2+ 4.Dxg2 Ae3 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #55 1.Axf6 gxh4 2.Txg7+ Rf8 3.Th7 Re8 4.Th8 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego.
#56 1...a1D 2.Txa1 Cb3+ 3.Rc2 Cxa1+ 4.Rb1 Cb3 5.Axb4+ Cxb4 Y la partida culmina en empate por ahogado. Creado por Troitsky 1928. #57 1.Th1+ Rg6 2.f5+ Obligando al monarca enemigo a avanzar sin escolta. 2...Rg5 3.Rg3 Cxe5 4.dxe5 d4 5.Th5 Jaque Mate. Mckay Kondi; Londres 1984. #58 1...Te2 2.Axh7+ [Después de 2.Axe2 Ce4 Ganando.; Y luego de 2.b3 Ce4 Gana igualmente.] 2...Rxh7 3.Dd3+ Ce4 4.b3 Aa3+ 5.Ab2 Axb2 Jaque Mate. luik Voorema; URSS 1978. #59 1.Th4+ Rxh4 2.Dh7+ Dh5 3.fxg3+ Rg4 4.Dd7+ Tf5 5.Dd1+ Tf3 6.Dxf3 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego. #60 1.g4+ fxg4 2.hxg4+ Rh4 3.Dxh6+ Dxh6 4.Rh2 Cf4 5.Af2 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego.
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