9 - Un Village Heureux Est Un Village Mort

February 26, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Description

 

 

Un village heureux est un village mort   Un silence pesant aux apparences trompeuses trompeuses

 

 

 

 

EQUIPE   VERSION FR FRANCAISE ANCAISE 

 Auteur : Jakub  Jakub Zapała  Correction : -

Une Fan-publication de The Witcher JDR France 

Illustration de couverture :   The The Art of Witcher Wild

Hunt

Directeur de publication : Alexis. D   Traduction  Traduction : BenJall  Relecture : Alexis.D  Maquette : BenJall, Alexis. D & Jean-Yves. D  Ce supplément est un Fan-supplément imprimé en tirage limité et destinée à la poignée de personne ayant participé à la traduction des scénarios ou ayant soutenu moralement l’équipe de traduction. Il est interdit à la vente et à la revente. Cet ouvrage est dédié à l ’  ’ équipe équipe de Relecteurs de la communauté The Witcher JDR FR  

Ce livre est composé d'histoires gratuites distribuées distribuées par "Copernicus Corporation", le distributeur polonais du jeu de rôle The Witcher. La majeure les informations contenues dans ce livre peuvent être trouvées sur leur site Web. Certaines de ces histoires sont également des histoires "faites maison" polonaises. Les auteurs de chaque scénario sont mentionnés sur la page de garde de leurs histoires. THE WITCHER® est une marque déposée de CD PROJEKT S.A. Le jeu THE WITCHER est © CD PROJEKT S.  A. Tous droits réservés. Le jeu THE WITCHER est inspiré des écrits d’Andrzej Sapkowski. Version française © Arkhane  Asylum Publishing. Sous licence R. Talsorian Talsorian Games et CD PROJEKT S.A. Tous droits réservés. 

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 TABLE ABLE DES MATIERES   T Introduction Description Qu’est ce qui s’est vraiment passé ?

Indices Solutions Suggestions supplémentaires

page 5 page 5 page 6 page 6 page 7 page 7

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Introduction Bonjour dévoreur d'histoires, parce que vous êtes dévoreur d'histoires et pas joueur, n'est-ce pas ? Ok, ok, arrête de donc de lire le scénario proposer pour ton Meneur. Prêt ? On s'est débarrassé de cet obsessionnel ? Génial ! Ce que vous avez devant vous est une description d'une courte rencontre que les personnages peuvent rencontrer en chemin qui pourrait détourner leurs pensées de l'intrigue principale. Que faut-il ? Un  groupe, des chemins (de préférence et les emplacements des Le villages quiy s'y trouvent. Une campagne heureuse, un village peu mortfréquentés) ... Enfin, avec des habitants morts. groupe rencontrera un prêtre du Feu éternel qui leur demandera de l'aide pour rrésoudre ésoudre l'affaire avec le meurtrier. Simple, sommaire, non ? Calme. Il y a un quelque chose de bizarre là-dessous. là -dessous. Le scénario lui-même ne contient pas de fiches de personnages. De ce fait le scénario peut être facilement adaptable à tout type de système, avec des mécaniques différentes du jeux de base, avec ou sans dés ? Toutefois, il est conseillé de placer les événements de ce scénario juste avant, pendant ou après la deuxième guerre avec Nilfgaard. Donc après la création des Scoia'taels.

Description Le village peut être situé n'importe où, même si, par souci de cohérence, il ne doit pas être un lieu très fréquenté. Les personnages seront accueillis par la  vision de chaumières paysannes, paysannes, d'étables, de puits... Le seul bâtiment qui se distingue est la scierie située derrière les bâtiments l'est. Ce qui etdoit immédiatement alarmerrésidentiels les esprits,de c'est le silence la tranquillité. Pas d'aboiement de chiens, ni de meuglement de vaches, ni de signes de présence humaine. Les bâtiments eux-mêmes ne semblent pas être récents, mais ils semblent en état de conservation. Ce qui s'est passé ici ne date certainement pas d'hier. Une exploration rapide montrera que les habitants ne se sont pas échappés mais sont morts. Les corps gonflés, les yeux fixes et la langue tirée suggèrent une mort par maladie ou via un u n poison. Seul un médecin ou un personnage ayant des connaissances dans les premiers secours sera capable de comprendre directement les causes de la mort. Sinon, les personnages devront salir leur pantalon ou fuir le choléra. Les personnages peuvent déterminer que les

nourriture était probablement empoisonnée, et les personnages ont trouvé un guerrier du feu Eternel. Le prêtre Blagovest, le seul survivant, va éclairer les personnages sur la situation. C'est un prédicateur itinérant qui est venu ici il y a quelques semaines. A cette époque, les habitants, des gens bien ont recueilli une elfe épuisée. Et fatalement, le hors-la-loi qui avait récemment abandonné un commando de Scoia'taels par crainte de châtiment de la part des guerriers des Royaumes du Nord. L'elfe, nommée Lavena, profita de la naïveté des villageois, et lorsque les habitants ont célébré le troisième anniversaire de la construction de la scierie, elle empoisonna le puits. Seul Blagovest a survécu et a été protégé par le feu éternel. Si le groupe est curieux, il peut ne pas croire à un miracle. Blagovest, lorsque les joueurs lui feront remarquer qu'il a une carrure hors norme pour un prêtre, admettra que la cause aurait aussi pu être plus prosaïque. Il est un  vétéran de la guerre, plus résistant et plus aguerri que les paysans. Il expliquera aussi qu'il recherche la tranquillité d'âme et de conscience dans son activité

paysans ont été empoisonnés. S’ils s’appliquaient  vraiment à étudier, ils pourront trouver un type de poison, le "Venin Noir". Il n'est pas bon marché ou facile à distiller, mais fiable, et le processus d'agonie est très douloureux. Une inspection plus poussée permettra de trouver les cadavres de quelques animaux de ferme et d'affirmer que la majorité des habitants étaient des bûcherons (ce que suggère également la zone déboisé). Et de trouver d'autres paysans morts, des deux sexes et d'âges très divers. Une fouille de la zone entière ou un bruit permettra de rencontrer le seul survivant qui s'était caché dans la scierie. De plus, si le groupe prend peur et décide de quitter le village, celui-ci peut apparaître miraculeusement. Le survivant est un homme maigre d'âge moyen, mais

sacerdotale. quelil côté l'elfe qu'elle s'est échappé, en raison deIl sait son deétat, se peut ne soitmais pas capable de survivre longtemps seule. Il demandera de l'aide au groupe, si nos personnages insistent pour être payés, il acceptera de les accompagner pendant deux mois, car il n'a pas beaucoup de biens matériels à offrir. Cependant, il conserve en mémoire son ancienne profession de soldat, et en tant qu'ecclésiastique, il a appris à soigner le corps et l'âme. Si le groupe est d'accord, il peut suivre les traces (s'il y a un personnage doué dans l'art de la Survie) ou se diriger grossièrement vers le nord. Le groupe finira par tomber sur une vieille loge de forestier, et au milieu, on trouvera une elfe. Émaciée, dans un état déplorable, désarmée. Dans la cabane, il y a une odeur de maladie. Si les personnages ne tue pas l'elfe par surprise, alors

qui aborde toujours sa forme physique d'antan. Son  visage brut est affublé d'une barbe désordonnée, et il porte une vieille robe de prêtre du Feu Éternel. Un bourrelet à la taille (sous la robe) et la gestuelle trahissent une personne qui sait se battre. Pas de chance. Non seulement le village entier a disparu, la

un dialogue mutuelles s'établira concernant entre les deux PNJ, plein d'accusations l'empoisonnement des villageois.

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Qu’est ce qui s’est vraiment  passé ?  

L'elfe a en fait appartenu à un commando de Scoia'taels et a ensuite servi dans la brigade de  Vrihedd (pour autant que l'aventure se situe au bon moment dans l'histoire du monde du jeu), mais elle essaie à présent de trouver la paix ;

 

Les bûcherons l'ont accueillie prudemment mais chaleureusement, elle comptait faire une pause loin des dangers de la route ;







 

Le prêtre-a les serviforces dans l'armée, maiscombattant pas n'importe laquelle spéciales les Scoia'taels. Son père était herboriste, il s'est donc spécialisé dans la préparation de poisons pendant ses années de service ;

 

Pour faire court : Blagovest n'est pas mentalement sain, c'est même un psychopathe dirigé surtout aux Non-Humains, aux Nilfgaardiens et aux Sorceleur (dans cet ordre) ;



 



 



N'ayant pas réussi à soulever les villageois, il a déclaré que ces derniers étaient désormais autant des ennemis de la race humaine que les elfes. Il a ajouté du poison (en souvenir de son temps du service) dans le puits pendant la fête. Les bûcherons ne l'avaient pas chassé du village suite à ses propos, car il c'est un ecclésiastique ; Lavena a survécu grâce à un métabolisme différent. Quand le poison a commencé à agir, elle s'est échappée. Si un médecin est présent dans l'équipe, il peut confirmer cette possibilité ;



 

Blagovest est resté sur place pour profiter de "l'œuvre de Dieu" (voir la section appropriée sur la psychose). Il savait aussi que l'elfe n'irait pas loin. Il a utilisé le groupe comme un moyen plus sûr de régler l'affaire. S'il y a des Non-humains parmi les personnages il pourrait penser qu'il faut combattre le feu par le feu. Et les survivants seront peut-être empoisonnés après tout (d'où la proposition de les rejoindre).

Indices •

 

S'il y a un médecin dans le groupe, il peut avoir constaté que le poison est plutôt fiable pour empoisonner les humains. S'il ne croit pas aux miracles, l'histoire du prêtre devrait éveiller ses soupçons ;



 

Blagovest est réticent à parler de son passé, notamment de ses années de service militaire ;



 

Même si le groupe coopère temporairement avec les PNJ, ils peuvent ressentir un ressentiment caché ;



 

Le prêtre décharné et dépenaillé qui se trouve au milieu du village des cadavres ne devrait pas uniquement sentir la pourriture.

 

 

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Solutions

Suggestions supplémentaires

Il y a quatre possibilités de fin pour ce scénario, les joueurs en trouveront probablement la cinquième :

Il y a quatre possibilités de fin pour ce scénario, les joueurs en trouveront probablement la cinquième : 1.  Si le groupe aime se battre, alors suivre la piste d'un elfe est un bon moment pour laisser des loups ou des bêtes les attaquer. 2.  Certains groupes préfèrent des récompenses quantifiables, de ce fait, la séance doit donner de la satisfaction et de la joie, d'où deux suggestions de "rémunération" du part de Lavena Il y a quatre possibilités de fin pour ce scénario, les joueurs en trouveront probablement la cinquième : a)  Comme Blagovest, elle peut les aider en offrant ses services ; b)  Elle en a assez de la guerre et des tueries, et après avoir trouvé une communauté amicale, elle a enterré son épée à proximité. Il dira au groupe où elle l'a caché. La lame est une relique elfique.

   À un moment donné, le groupe décide de tout



ignorer, déclarant que ce n'est pas leur affaire. Ils partiront livides, en laissant cette vision de fous derrière eux ;

 

Ils satisfont la demande de Blagovest, et il peut réellement rejoindre le groupe. C'est un guerrier, un empoisonneur et peut-être qu'il connaît les herbes médicinales. Cool, non ? Et un raciste, fanatique et meurtrier. Moins cool, non ?

 

Ils se rangeront du côté de Lavena, le sens moral sera leur récompense.

 

Ils tueront l'elfe et le prêtre, prouvant ainsi qu'ils sont les âmes les plus meurtrières de toute la région. Vu la concurrence, c'est plutôt un bel exploit. Et ils récupéreront l'équipement du prêtre - un empoisonneur amateur et un ancien soldat.







 

 

 

Les personnages seront accueillis par la vision de chaumières paysannes, d'étables, de puits... Le seul bâtiment qui se distingue est la scierie située derrière les bâtiments résidentiels de l'est. Ce qui doit immédiatement alarmer les esprits, c'est le silence et la tranquillité. Pas d'aboiement de chiens, ni de meuglement de  vaches, ni de signes de présence humaine. Les bâtiments eux-mêmes n ne e semblent  pas être récents, mais ils semblent en état de conservation. Ce qui s'est passé ici ne date certainement pas d'hier

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