75 TRUCOS Con La Baraja Biselada
December 19, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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75 TRUCOS con una
BARAJA BISELADA Compilado y Editado por AL STEVENSON
2ª Edición * Completamente Completamente Re Revisada visada WIZARD BOOKS 22-14 FORTIETH AVENUE LONG-ISLAND CITY 1 NEW YORK Copyright 1962 by WIZARD BOOKS Traducción Felipe Guevara
mis amigos de THEAWIZARD'S SHOP Quienes han adquirido esta Baraja mágica y están ansiosos por realizar los efectos Presentados en este libro.
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PREFACIO DE LA SEGUNDA EDICIÓN La primera edición de este folleto se publicó publicó en 1957 dejandose de imprimir por algún tiempo. Varios amigos, incluso los distribuidores mágicos, me han instado que lo re-imprima. Sin embargo, yo sentía que la versión original de la publicación podía mejorarse, por lo que he revisado los manuscritos originales, desechando algunos efectos para dar lugar a otros nuevos. Espero sinceramente que mis esfuerzos darán muchas horas de placer a aquellos que gustan de los juegos de naipes, pero no tienen el tiempo ni la paciencia que exigen la práctica de dificultosos pases de manos. ¡Pero: ha llegado la baraja Biselada! Una vez que aprendas bien su manejo, podrás encontrar el tiempo y la paciencia necesaria y, combinada con habilidad, la baraja biselada hará posible hacer milagros por tí. ALWYN STENSON Nueva York, 1962,
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INTRODUCCIÓN En opinión del autor, una de las piezas más olvidadas del aparataje mágico ha sido la baraja biselada o "STRIPPER Deck" (en inglés). Propiamente usada, esta baraja puede dar la impresión de milagrosos pases de manos y, lo que es más importante, bien utilizada, jamás se pensará que está trucada. El principio de la baraja biselada no es muy conocido por la mayoria de los magos, a pesar de que esta baraja es bastante antigua. Se ha dicho muchas veces que usar la baraja biselada es una "estafa", pero la baraja biselada puede ponerse en la misma categoría que la carta corta, baraja de forzaje, etc. Cartas trucadas, e incluso paquetes enteros trucados han sido utilizados por muchos cartomagos. Pero este es el resultado final, la Creación de un Misterio, eso es lo que cuenta. Los medios para conseguir esta finalidad son insignificantes. Este manuscrito se ha realizado con el el expreso propósito de hacer hacer que aquellos que huyen huyen de la baraja biselada, o quienes no están conscientes de sus posibilidades, vean con hechos, o se den cuenta por ellos mismos, que con el buen manejo de la baraja biselada puede puedenn obtener grandes éxitos y aplausos ante el público que se presenten. La baraja biselada tiene muchas otros usos a parte de la localización de una carta o un grupo de naipes y en las páginas siguientes te demostraré eso, podrás hacer efectos jamás soñados en cartomagia, creando efectos imposibles de hacer solo con habilidad manual. Coge cualquier página de este libro, lee cualquiera de los numerosos y date a tiherramienta mismo unaesplacentera sorpresa. La baraja biselada es una "herramienta" mágica, y el usoefectos, apropiado de esta el propósito de este libro.
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LA BARAJA BISELADA
El principio de la baraja biselada es simplemente uno: Uno de los extremos de la baraja es más delgado que el otro. Por consiguiente, con todas los naipes en una dirección y una carta invertida en el paquete, la carta invertida será localizada fácilmente ya que el extremo ancho del naipe se encontrará hacia el lado estrecho del paquete, yUnsobresalirá éste. no necesita práctica. El estrechamiento debe ser ligero y tan gradual que incluso corte de ladebaraja el propio presentador deba apreciarlo de muy de cerca con la vista. Puedes, sin embargo, usar un corte normal al iniciarte en los misterios de la baraja biselada, luego con más práctica podrás realizar cortes más finos. Tu éxito con la baraja biselada depende únicamente de tu manejo del paquete, una naturalidad al trabajar con él. Debes poder localizar naipes fácil y rápidamente en el paquete, tal como si se tratase de un paquete normal de cartas. No desplaces desplaces tus dedos a lo largo del borde de la baraja para detectar los naipes invertidos; sólo toca ligeramente los lados de la baraja en ambos extremos. Tus manos están siendo vigiladas constantemente. Tantear los bordes de la baraja dará pistas pistas a los espectado espectadores; res; es un movimiento movimiento antinat antinatural ural y despertará sospechas. Cuando una carta se ha seleccionado la baraja debe ser invertida, pero la inversión no debe ser obvia. Abanicando la baraja y cerrándola es la manera más práctica de invertir la baraja. Sostén la baraja boca abajo en tu mano sobre la baraja, losde demás dedosa abajo. El ydedo índicelas derecho se ubica sobre la mano izquierdaizquierda, a un lado pulgar del paquete, moviéndose izquierda derecha, extiende cartas en un abanico. Una carta es seleccionada, el dedo índice derecho cierra el abanico de izquierda a derecha invirtiendo la baraja. La carta seleccionada es devuelta en la baraja y puede localizarse cuando se desee. Nota: en las páginas siguientes, el término "invertir" se usará para señalar el giro de una carta (o la baraja) extremo por extremo.
Para obtener eficiencia con la baraja biselada es muy importante que desarrolles facilidad en el manejo de la baraja. Practica, abre y cierra abanicos de cartas, y localiza una o más cartas invertidas en la baraja. Maneja el paquete con soltura. No necesitas dedos supersensitivos para manejar la baraja. Es más fácil localizar un naipe usando un toque ligero en lugar de apretar los lados de la baraja. Si sacar una carta invertida de la baraja te parece obvio al principio, localiza la carta o las cartas en tu espalda. Esto, de hecho, agrega misterio en la medida que el espectador esté interesado. En el futuro lograrás la habilidad para localizar una o más cartas completamente a la vista del espectador y situarlas sobre o bajo la baraja sin ser notado. Toma el hábito de mirar directamente al espectador al localizar una carta. En el segundo que el dirige la miradaUna haciapequeña tí puedes localizar cartaefecto y ponerla sobre la baraja. historia conlacada es apropiado para intensificar la misdirection. Toma una media
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docena de los efectos de este libro, pruébalos con alguien. No sólo lo sorprenderás, te sorprenderás.
#1 LA COINCIDENCIA Toma una carta seleccionada y (sin que nadie vea su cara) haz firmar el dorso con las iniciales de un espectador. Invierte la baraja e inserta la carta. Mezcla la baraja y ponla boca abajo en la meza. Corta por la carta invertida (que ésta quede en la parte de abajo del corte), toma ese paquete gíralo cara arriba y pide al espectador que firme la carta que muestra su cara. El no sabe, por su puesto, que es la misma que él firmó con sus iniciales en un principio. Baraja de nuevo. Localiza la carta de la forma que desees, muestra entonces la coincidencia asombrosa de que el espectador firmó la misma carta dos veces. #2 LA CUENTA PERFECTA Inviere la carta numero 26 en el paquete. Comenta a los espectadores que, a través de años de experiencia, has dearrollado la habilidad de saber la cantidad de naipes de cualquier paquete por su grosor. Corta la baraja por la tarjeta invertida y da el paquete que has quitado a un espectador diciendo que ese montón es exactamente la mitad de la baraja. #3 LA MEZCLA DE ARREGLO Muchos efectos son posibles con un pre-arreglo de la baraja. Naturalmente, no puedes ofrecer una baraja ordenada para que sea mezclada. Sin embargo, si tienes un juego con la baraja biselada biselada arreglada con un cierto orden, simplemente invierte la mitad del paquete en la caja de la baraja. Cuando estés listo para realizar el juego, saca la baraja de la caja, corta la mitad y da ambos montones a mezclar una vez a la americana, toma entonces la baraja y separa las cartas invertidas. Tendrás la estructuración ahora en dos paquetes. pon los dos paquetes juntos en el orden apropiado y la baraja está nuevamente en el preordenamiento original. #4 MILAGRO MEZCLA ARRIBA Divide la baraja en dos montones iguales, invierte un montón y pon los dos montones cara a cara. Ahora, baraja completamente el mazo. Lleva la baraja a tu espalda, separa las invertidas, gira la mitad de encima sobre la otra mitad, y trae la baraja delante. Extiende las cartas en cinta y muestra que todas las cartas están boca abajo. (O boca arriba, según como las muestres).
#5 PARES E IMPARES De antemano ten la baraja separada separada en dos montones, en un montón ten todos los números números impares, en el otro todos los números pares. Invierte un montón y baraja normalmente. Después de barajar, separa las cartas invertidas en tu espalda y muestra luego que has separado los números pares de los impares. #6 UN FORZAJE SIMPLE Ten la carta que quieres forzar invertida al final de la baraja. Mezcla, pon la baraja boca abajo en la mesa y por casualidad corta por la carta invertida. Muéstrasela al espectador. No debes dar la impresión de cortar por una carta determinada, debe parecer un corte casual. #7 LA MANO DE POKER Ten un escala real invertida en la baraja. Mezcla y lleva la escala sobre la baraja. Reparte cinco manos de poker an la mesa (cinco cartas a cada uno). Recoge cada mano, muéstralas brevemente, sin cambiar el orden, y pone cada mana sobre
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la baraja. . Reparte de nuevo cinco manos de cinco cartas, muestra entonces que te has repartido un escala real. Desconocido por el espectador es que cada quinta carta de encima de la baraja es parte de la escala. #8 LEYENDO LA BARAJA Memoriza cinco naipes e inviértelos en la baraja. Dile al espectador que puedes leer la parte de atrás de las cartas. Mezcla y lleva las cinco cartas sobre la baraja. Saca la carta de encima boca abajo, nombra una de las cinco que has memorizado y ponla que sacaste sobre la mesa. Repite esto hasta que tengas las cinco cartas boca abajo en la mesa. Mézclalas, entonces ponlas boca arriba y muestra que las has nombrado correctamente. #9 SEPARACIÓN COLORIDA Este es un efecto realmente visual. Antes de empezar tu actuación, separa las rojas y negras e invierte un color. Para empezar, empezar, baraja completamente completamente la baraja y despliega despliega las caras de los naipes para mostrar que están complet completamente amente mezclados. mezclad os. Abanica la baraja con los dorsos hacia hacia ti, y pide que seleccionen seleccionen una carta roja. Pídele al espectado espectadorr que recuerde su carta. Invierte la baraja y pide que la carta sea devuelta a la baraja. Abanica nuevamente y ahora pide que elija una carta negra. Invierte y devuelve la carta a la baraja. Ahora, baraja completamente. completamente. Pon la baraja baraja en tu espalda espalda y separa comple completament tamentee las cartas invertidas invertidas.. Trae la baraja delante y muestra que ¡Las cartas rojas están completamente separadas de las negras, pero la carta roja seleccionada está entre las negras, y la carta negra entre las rojas. #10 EL DADOR INDIO Separa la baraja en dos montones. Dale uno a un espectador y invierte su montón cuando se lo das. Pídele que mire cualquier cartaenensusumontón. montónPídele y que que lo inserte boca abajo en tu montón. Baraja tu tu montón, la pensaba. carta que Dile el te que dió y ponla boca abajo nombre su naipe. Muestra que no está en montónlocaliza como se el es un "Dador indio" y te influenció en devolverle la misma carta que te dio. #11 UNA RAREZA Separa las cartas rojas y negras en dos montones.. Invierte un montón y entonces hace un solo montón alternando rojo y negro. Sostén la baraja con ambas manos por los bordes y manténla por uno de los extremos. Si ahora dejas caer las cartas en una dirección, verás solo cartas rojas; dejándolas caer en la otra dirección verás solo cartas negras. #12 EL OLFATO INTELIGENTE Pon siete cartas seguidas en la mesa, invirtiendo la carta central. Pide a un espectador que escriba aromas, uno en cada una, en los dorsos de las cartas, de izquierda a derecha. Vuélvete de espaldas para que no veas. Por ejemplo, Rosa, Violeta, Jazmín, Lirios, pino, Abeto, Cedro. La carta invertida corresponderá a Lirio, es la cuarta carta. Pide que mezcle las cartas y te las dé; lleva la carta de Lirio arriba. Huele cada carta, frente a ti, y comenta que encontrarás su aroma favorito: Lirio. Puedes hacer esto con bebidas o comidas.
#13 LOCALIZACIÓN EN EL BOLSILLO La carta seleccionada se invierte en la baraja y se mezcla. Deja caer la baraja en el bolsillo de la camisa de un espectador. El extremo de la baraja con el extremo sobresaliente de la carta debe quedar hacia el borde del bolsillo. Gira tu cabeza hacia el lado, mete la mano en el bolsillo con el dedo pulgar y corazón y quita la carta seleccionada. #14 EL ENIGMA DEL BOLSILLO Se ha seleccionado una carta y está invertida en la baraja. Se mezcla. Mantén la baraja con el extremo sobresaliente hacia arriba, dejala en el bolsillo de la camisa de un espectador. Pide un número entre 1 y 20. Mete la mano en el bolsillo de espectador y quita y muestra tarjetas uno a una. Nosotros presumiremos que el número elegido era 14. Quita 13 cartas desde arriba de la baraja; muestra la número 14 (la invertida). Usa el dedo pulgar y corazón al meter la mano al bolsillo del espectador.
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#15 UNA RARA INVERSIÓN Toma todas las cartas de una pinta (picas, por ejemplo), inviértelas, insértalas en la baraja, mezcla completamente y pon la baraja en su caja. . Cuando vas a realizar el juego, saca el paquete de tu bolsillo y ofrécelo para barajarlo. Mientras la baraja está siendo mezclada, di que el número trece es tú numero de la suerte y harás un experimento con este número. Toma la baraja del espectador llévala a tu extiende espalda. saquesy las trece picas, gíralos e insértalos en elboca paquete boca Trae la baraj baraja a delante, yboca arriba; extien de No la baraja muestra que hay treceencima cartas giradas, juntas, abajo, unaabajo. coincidencia coincid encia notable. ¡Ahora, cuadrado la baraja extiende las tarjetas y otra coincidencia ha ocurrido: las trece cartas son todas las picas! #16 LA BARAJA APUÑALADA Éste es un efecto notable y nunca falla el misterio. Ten una carta seleccionada selecci onada e insértala insértala nuevamente invertida invertida dentro de la baraja. Muestra una servilleta de papel ordinaria. Envuelve la baraja en la servilleta pero, cuando comienzas a envolverla, saca ligeramente de la baraja.-un centímetro aprox. Sostén Sos tén la baraja baraja fir firmeme memente nte cuando cuando envuelv envuelves es para para que la cart cartaa sobresaliente no resbale atrás en el manejo de la baraja. Cuando la baraja esté envuelta, plega los extremos de la servilleta hacia abajo y nuevamente nuevamente se cuidadoso cuidadoso en no mover la carta sobresalient sobresaliente. e. Sostén la baraja envuelta boca arriba en tu mano derecha y, con la izquierda, empuja la punta de un cuchillo en la servilleta al final de la baraja donde la carta está sobresaliendo. sobresaliendo. Coloca el cuchillo cuchillo dentro de la servilleta servilleta en forma oblicua, hacia para la punta cuchillo tope conenlalacarta nivela el cuchillo y empújalo hacia dentro.abajo, La hoja delque cuchillo estádel ahora descansando tarjetasobresaliente; seleccionada.entonces Empuja el cuchillo en la baraja por el mango y empuja al mismo tiempo la carta sobresaliente para emparejarla con las demás. Pregunta el nombre de la carta seleccionada. Deja el cuchillo en el lugar y rompe la servilleta mostrando que el cuchillo descansa en la carta seleccionada. Éste no es un efecto para realizarlo apresuradamente. Haz de este efecto una cosa grandiosa, dando emoción al mostrar que el cuchillo descansa sobre la carta seleccionada!. Hazlo lentamente.
#17 LOS ASES DEL JUGADOR Ten los cuatro ases invertidos en la baraja.. Di a todos los que te están viendo que no es muy inteligente jugar a las cartas con un extraño. Baraja las cartas, ponlas boca abajo y corta por un as. No muestres el as pero quítalo del paquete y ponlo boca abajo a un lado. Haz esto tres más veces hasta que hayas cortado y hayas quitado todos los ases. Vuelve las cartas boca arriba y muestra que cortaste un as cada vez. #18DEDO PULGAR LA CUENTA DEL Comenta que tienes dedos supersensitivos, y puedes contar cartas mientras pasas el dedo pulgar por ellas. De antemano, ten la decimoquinta carta invertida en la baraja. Se cuidadoso en hacer el riffle en la esquina de la baraja por donde sobresale la carta. Rifflea esta esquina una o dos veces, corta la baraja por la carta invertida y dale el paquete al espectador a ser contado. Por su puesto, has dicho de antemano cuantas cartas ibas a cortar. #19 FUERA DEL SOMBRERO La carta seleccionada debes llevarla sobre la baraja. Pide prestado un sombrero de fieltro, pliega las alas del sombrero y sostenlo en alto. Deja caer la baraja en el sombrero, la baraja en una orilla del sombrero, la carta seleccionada en la otra orilla. Da un golpe seco debajo del sombrero con un dedo, justo por donde está la carta. Saltará fuera del sombrero. #20 TODOS LA LLAMAN Ten una Baraja carta invertida en la ybaraja, Rey de Picas, por ejemplo. Baraja, corta por el rey y muéstrasela a una persona presente. nuevamente, haz lo elmismo a otra persona. Haz esto unas cuatro veces, cada vez mostrando la misma carta, pero sin permitir que los cuatro espectadores sepan que han mirado la misma carta. Dile a los cuatro
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espectadores que nombren su carta a la cuenta de tres. Ellos se sentirán bastante tontos cuando todos llamen al "Rey de Picas". #21 LOS CUATRO LADRONES Quita sólo los ases de la baraja y ponlos en la mesa. Invierte la baraja y ponla en la mesa. Cuenta la historia de cuatro ladrones que intentaron robar una casa. Inserta un as bajo el paquete, boca abajo; este ladrón está en el sótano. Inserta otro as un poco más arriba, el primer piso; el tercer as más arriba, el segundo piso, y el último as cerca de la cima de la baraja. Mientras mezclas la baraja, comenta que uno de los ladrones se asomó a la ventana y vio acercarse a la policía. La única forma por elladrones tejado. están Llevatodos los ases la baraja, pon la baraja boca abajo y lentamente saca los ases de arriba, unodea escapar uno. Losera cuatro en elsobre tejado.
#22 LA PRÓXIMA SERÁ Toma una carta seleccionada e insertala en la baraja invertida. Sostén la baraja en tu mano izquierda y siente ligeramente la carta seleccionada. Reparte una carta a la vez cara abajo sobre la mesa mostrando las cartas cada vez, haciendo un montón boca abajo en la mesa. Continúa repartiendo más allá de la carta escogida, entonces comenta que la próxima carta que muestres será la seleccionada. Sorpréndelos a todos mostrando la próxima carta pero cortando por el montón que ya habías repartido.
#23 SIN INVERTIR Esto engañará hasta a un mago. Ten la mitad inferior de la baraja invertida. Pide a alguien que seleccione una carta, procurando que sea de la mitad superior. Lentamente pasa las cartas para que el naipe elegido sea insertado en la mitad inferior. Corta la baraja por la mitad y da la mitad superior a mezclar. La mitad inferior barájala tú. Ahora puedes lo localizar calizar la carta seleccionada.
#24 UN OJO GENIAL Ten la baraja en su caja con todas las cartas rojas invertidas. Saca la baraja y mezcla completamente. Cuadra la baraja y separa las cartas en dos paquetes. baraja paquetes. Tienes ahora la baraja ordenada ordenada en mitad rojas y mitad negras. negras. Sostén la baraja boca abajo en tu mano derecha, el dedo pulgar izquierdo sobre la baraja, y los restantes dedos izquierdos bajo ésta. Con tu mano izquierda, quita la carta superior e inferior juntas, y ponlas boca abajo sobre la mesa. Continúa haciendo esto hasta completar la baraja. Vuelve las cartas, extiéndelas, y muestra una alternación perfecta de rojo y negro. #25 COINCIDENCIA MONETARIA Invierte un dos, tres, cuatro y nueve en tu baraja. De antemano reúne y pon en tu bolsillo trasero una cantidad de monedas, todas de fechas diferentes, pero que todas las fechas sumen dieciocho (1935,1926,1908,1980,1953,etc.). Corta la baraja por las cuatro cartas invertidas y hace cuatro montones, cada montón boca abajo, con una carta invertida en la parte inferior de cada montón. Por accidente quita las monedas de tu bolsillo y pide seleccionar una. Pídele al espectador que sume los cuatro digitos en su moneda seleccionada. Cuando él anuncie el total (que será dieciocho), vuelve boca arriba cada montón y muestra que las cuatro cartas por las que cortaste también suman dieciocho. #26 LA PREDICCIÓN Antes de la presentación presentación,, invierte y recuerda recuerda tres cartas de tu baraja. Dile a tu público que tu tienes particulares particulares poderes de clarividencia, poderes clarividencia, y te gustaría gustaría que ellos te ayudaran a probarlos. probarlos. Toma un pedazo de papel y escri escribe be en éste los nombres de las tres cartas que previamente invertiste en tu baraja biselada. Comenta que has hecho una predicción, pliegala yque guardala en un bolsillo de cartas, un espectador. Mezcla Mezcla tu el baraja y ponla en cualquiera tu bolsillo odiga en el¡Ahora!, de un espectador. Dile mientras a tu público vas a proceder a sacar una a una, desde bolsillo, y que cuando desee, tu mano aún se encuentre en el bolsillo. Procede a sacar cartas fuera y ponlas lentamente boca arriba a una lado en un montón.
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Siempre que alguien dirá ¡"Ahora!" Saca en ese momento una de las cartas invertidas y ponla boca abajo en la mesa. Continúa hasta que hayas sacado fuera las tres cartas que tienes "en la predicción." Pídele al espectador que tiene la predicción que la lea en voz alta. Gira las tres cartas lentamente sobre la mesa. Da un momento de dramatismo, y nómbralas, demostrando que tus poderes clarividentes son reales. NOTA: Al poner la baraja en el bolsillo asegúrate que el extremo por donde sobresalen las tres cartas quede hacia arriba.
#27 LA CAJA TRUCADA En un Viejo efecto usando la baraja biselada, biselada, la caja de la baraja se adelgaza, lijá lijándola ndola a cada lado, cerca del fondo. Cuando la baraja, con las parte sobresaliente de las cartas, es insertada en la caja, los dedos pueden sentir las cartas invertidas a través de los lados delgados alijados de la caja. Sujeta el extremo abierto y puedes hacer salir las cartas excepto las invertidas. #28 GIRO REVELADOR LLeva la tarjeta invertida sobre la baraja. Empuja la carta de encima para que sobresalga un medio centímetro hacia el lado de la baraja. Suelta la baraja desde unos 15 cms. sobre la mesa. La carta de encima se volteará, debido al aire que golpea la parte sobresaliente del naipe. #29 CUALQUIER CARTA O CUALQUIER PINTA Antes de tu actuación, saque cualquier pinta completa -por ej. Corazones- fuera de la baraja. Ponelos en orden de as a rey, invierte paquete, vuél vuélvelo velo poner sobre baraja ydemostrarlo. pone la baraja en su caja. Cuando empi empieces eces a realizar el juego, di que tieneseluna afinidad por losacorazones y telagustaría Saca la baraja de su caja y mezcla una vez. Pon la baraja en tu espalda y pide que te nombren nombren cualquier carta de corazones. Mientras esperas por la selección, saca y lleva arriba el paquete invertido de corazones, que estará en orden. Será fácil contar hasta la carta que te indiquen, demostrando así tu "afinidad" por los corazones. Dependiendo de tu memoria -y habilidad - puedes repetir el juego con otras cartas. Pero nunca hagas más de tres. Uno podría ser un accidente, dos podrían ser coincidencia, tres son prueba incontrovertible, cuatro son fastidio. #30 USANDO UN SOCIO Muchos aparentes milagros con los naipes pueden lograrse con el uso de un ayudante que, mientras estás lejos del cuarto, pueda y sepa manejar la baraja para que realices verdaderos e imposibles milagros. Puedes no ver, y tu socio tomar la carta seleccionada seleccionada e invertirla invertirla en la baraja. Puedes tomara las cartas entonces y puedes encontrar encontrar la carta seleccio seleccionada. nada. Es importante que nadie sepa que estás trabajando con un ayudante. Informa a alguien en el público de como manejar la baraja. No hagas demasiado uso del ayudante. #31 AS , LA VIA DIFÍCIL Invierte Invier te un as en la baraja. Ten la baraja mezclada mezclada y ponla en la mesa boca abajo. Pon una seda encima de de la baraja y corta a través de la seda para mostrar el as. #32 UN PEQUEÑO TRUCO Esta es una pequeña comedia que siembre consigue una buena sonrisa. Ocasionalmente localiza la carta elegida y di, "Por favor, no olvides tu carta mientras mezclo". Al mismo tiempo que hablas, muestra la carta cortando por ella y sigue con el efecto que tenías planeado. #33 ¿QUÉ BOLSILLO? Ten una carta seleccionada y inviértela en la baraja. Mezcla. Pídele a un espectador que vacíe los bolsillos izquierdo y derecho de su chaqueta. Deja caer la baraja en el bolsillo izquierdo asegurándote que la parte sobresaliente de la carta quede hacia arriba. Saca la mitad de la baraja y ponla en el bolsillo derecho del espectador y asegúrate que la carta invertida quede en el izquierdo. Ahora al espectador que elija un bolsillo, o izquierdo... Si él dice "el derecho," le dices que deseche la porción de lapide baraja de su bolsillo derecho y metederecho la mano en la izquierda y quitas la carta seleccionada.
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#34 EN TRIPLICADO Ten una carta seleccionada. Pídele a un espectador que escriba sus iniciales en la parte de atrás de la carta. Invierte la baraja e inserta la carta. Mezcla la baraja, lleva la carta seleccionada al fondo y rápidamente vuelve la baraja boca abajo en tu mano derecha. Sostén la baraja con cuatro dedos por debajo y el pulgar por encima. . Los dedos tiran hacia atrás la carta del fondo (la firmada). Pregúntale al espectador cual es su nombre. Comienza a deletrear su nombre, sacando cartas del fondo de la forma de carta corrida. Siempre sacas una carta sin sacar la del fondo realmente. Cuando pronuncies la última letra de su nombre; saca la carta que has estado reteniendo, vuélvela encima y muestra que es la firmada por el espectador. #35 El TRECE DE LA SUERTE De antemano ten todas las cartas de picas invertidas en la porción más baja de la baraja. Pide que seleccionen una carta de la mitad superir de la baraja, invierte la baraja e inserta la carta. Comenta a los espectadores que tienes una pinta de la suerte: las picas y también tienes un número de la suerte: trece. Mezcla la baraja, ponla en tu espalda y di que usarás tu pinta y numero de la suerte para encontrar la carta seleccionada. LLeva todas las cartas invertidas bajo la baraja. Cuentalas en la mesa, boca abajo. Habrá catorce cartas. Giralas boca arriba. El espectador verá las trece picas y la carta que él seleccionó. #36 DOS ASES NEGROS Este truco consiste en una simple ordenación ordenación de las 18 cartas superiores. superiores. De arriba hacia abajo la ordenación es como sigue: un seis, 5 cartas indiferentes, un as negro, cualquier diez, nueve cartas indiferentes, y el otro as negro. Estas 18 cartas superiores están invertidas. Dígales a los espectadores que usted localizará los dos ases negros de una manera especial. el Saca el paquete de suabajo caja,ymezcla una vez, boca y lleva las 18 cartas sobre carta, la baraja. Muestre la carta superior, "seis." Cuenta boca gira la sexta carta. Seráabajo, el primer as. Muestre la próxima el "diez." Cuenta diez naipes, gira el décimo y muestra el segundo as. #37 El 7 DE LA SUERTE Ten la baraja en el bolsillo con el 7 de picas invertid invertido. o. Habla acerca de que el 7 es un número místico místico en magia. Recalca que las picas son tu pinta de la suerte, y saca cartas fuera de tu bolsillo, una por cada letra de la palabra. Cuendo saques las cartas, deletrea " S-I-E-T-E D-E P-I-C-A-S", y al llegar a la última letra saca el 7 de picas. Pon boca abajo las cartas en la mesa. Saque el resto del mazo de su bolsillo y póngalo a un lado. Recoja las cartas deletreadas deletreadas boca abajo y mezclelas. El 7 todavía está invertido. Ponga este paquete pequeño en su bolsillo. Una vez más deletree "Siete de Picas." Nuevamente la última carta deletreada es el 7 de picas. Vuélvalo boca arriba cuando lo saque de su bolsillo. #38 REYES Y REINAS De antemano, pon a los cuatro reyes encima encima de la baraja. baraja. Para empezar tu actuación, actuación, quita las cuatro reinas reinas y invierte la baraja. Habla acerca de que las cuatro damas querían encontrar pareja para un baile y visit visitaron aron un a oficina de parejas (la baraja). a las reinasa las al azar en sobre la baraja y mezcle completamente asegurándose que los cuatro permanezcan sobre Inserte la baraja. Lleve reinas la baraja (aprovechándose delpero bisel). sauqe de arriba ocho cartasreyes (los reyes y las reinas), y cuádrelas. cuádrelas. Sostenga el paquete boca abajo en una mano, el dedo pulgar sobre la carta de arriba, y los otros 4 dedos bajo el paquete. Ahora, con una pequeñ apresión de los dedos, lance las cartas de un mano a otra, reteniendo una carta de arriba y otra de abajo, juntas, coloquelas en la mesa sin mostrarlas. Haga esto tres veces dejando 1 o 2 cms. de espacio entre las parejas. Cuando tenga solo 2 cartas en su mano, muestrelas mostrando que una dama a encontrado su pareja. Enseguida, vuelva las parejas de la mesa, una a una, mostrando que todas las damas han encontrado su pareja. Si usted ha seguido las las instrucciones correctamente, debe tener las cuatro reinas apareadas con los reyes.
#39 EL AS PERDIDO State that the aces have an affinity for each other-which you will prove. Run through the deck, remove the four aces and-asplace on reversed). your table.Shuffle. Ask a spectator to choosethat anytheone of the aces and (which yon them patter-face yonup have Tell the spectator other three aces areinsert goingittoback findinto the the lost deck one. Pick up the three tabled aces, insert them in the deck and shuffle. Now strip the four aces to the top, cut the deck and
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complete the cut. Spread the deck face op and show the four aces are together. #40 THE EYES HAVE IT Have a card selected and pot hack into the reversed deck. Shuffle the deck and, if possible, possible, control the reversed reversed card to eighth or tenth from the top. However, it is not absolutely essential that the selected card be near the top; but the effect will be more of a "quickie" if the selected card is in the uppermost uppermost portion of the deck. Hold the deck face down in your right hand, with the protruding edge of reversed card forward . The right thumb and middle finger tips gently touching both forward sides of the deck and feeling the protruding, selected card. Tell the spectators that their eyes will give them awayany on sign this one. topcard. cardRemove from thecards face-down pack hold it face theYour spectators. Tell them not to give whenRemove they seethe their from the topand of the deck, onetowards at a time. right thumb and middle finger tips will tell you when you are showing the selected card. Stop there, look intently at the spectators' eyes (as you have been doing with all previously shown cards), then declare that they did give themselves away and the card you are now holding is the selected card. #41 FINGERPRINTS Fan the deck and have a red card selected. Reverse Reverse the deck and have the red card replaced. Ask the spect spectator ator to pick a black card and reverse the deck again before the card is replaced. Now, shuffle the deck, give it to him, and tell him to remove one of the two selected cards, either the black or the red. He is to do this with his back towards you. Take the deck back, strip the one reversed card to the top. Fan the deck face towards you and talk about looking for fingerprints. Naturally, you will see the color of the top card. You then name the color he removed, the opposite color to the top card. #42 FACE UP OR FACE DOWN Have a card Reverse the deck, pack and theover card. Ask returned to the pack. thelike deckhisbehind yourup back, remove the selected cardselected. and replace it in the but have the spectator if heHold would card face or face turned down. If he says, "face up," bring the deck forward and spread it on the table with all the cards face down. If he says he wants the selected card face down, spread the deck face up. Either way his selection shows up immediately as you have turned the selected card with its face in the opposite direction to the rest of the deck. #43 MATHEMAGICAL Reverse any twenty cards in the deck. Shuffle. Strip the twenty to the top of the deck. Hand the deck, face down, to a spectator spectator and ask him to count off as many cards as he wishes, up to 20, and put them in his pocket. Shuffle Shuffle the deck again, place it behind your back and strip out the remaining reversed cards. Count these cards behind your back, subtract the number thus obtained from twenty. Announce the result. It should be the number of cards the spectator has in his pocket. #44 COLOR TELEPATHY In advance, separate the red and blackthe cards, all the of oneit color and shuffle the entire together. Place the deck in its case. To perform, remove deckreverse from the casecards and have thoroughly shuffled. Then, deck quickly, strip the whole deck so that you have the top half entirely one color and the bottom half the other. Hold the deck face down and spread out the top half of the deck for two cards to be selected. Riffle the deck and ask that the two cards be returned, but make once the two cards are placed in the bottom half of the deck. Break the deck at the reversed cards, hand one half of the deck to a spectator to shuffle. You shuffle the other half. If the cards are red, they will be in the black part of the deck. After both halves have been shuffled, place them together, fan the deck face toward you, and look over the cards. Ask the spectator to concentrate on the two cards he selected. You will be able to locate them because they are the opposite color of the cards on each side of them. Do this effect slowly to give the impression of great concentration on your part. #45 PURELY MENTAL This mental effect with the stripper is a stunner. It is easy in execution and baffling to the layman. Have the top three cards reversed on top of the face-down deck. Let us say that they are the King of Hearts, the Ace of Clubs, and the Three of Diamonds. Display the top three cards fanned in your hand and ask a spectator to concentrate on one of them. Do not disturb their order which we will presume to be: king, ace, three. When a card has been mentally selected, place the three cards hack on top of the face-down deck and give the deck one thorough riffle riffle shuffle. Place the deck behind your back, strip out the three (the cardsking) together andrear replace thempocket, on top the of the the king, ace deck and three order. Put the(the top card in your trouser nextdeck. cardYou (thewill ace)still on have the bottom of the and, in thethat remaining card three), on top of the deck. Bring the deck forward and place it face down on your table. Ask the spectator to name his
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thought-of card. If he names the king, slowly turn around and have him remove the card from your pocket. If he names the ace, simply turn over the deck on the table or, better still: have him turn it over. The ace will be revealed revealed on the bottom of the deck. If he mentions the three as the thought-of card, tell him to turn over the top card of the pack on the table. Put a little presentation into this and it can be built up into a strong mental effect. The spectator will never be aware of the fact that whichever whichev er of the three cards he names is of no importance: importance: You have arranged a place for each card and so there are three places where the thought-of card could be! #46 AN UNUSUAL VANISH Haven cardtop selected reverse Havedown the selected card returned to the deck. bring the, selected card selected to the of the and deck. Place the the deck. deck face on the table. While talking or by While use of shuffling, some misdirection misdi rection, moisten the back of your right hand with your lips or tongue. Tell the spectator you are going to show how to make a card vanish. Place your right hand back down, on top of the top card of the pack. Do this to illustrate to the spectator what is you want him to do. When you take your hand away from the pack, the top (selected) card should be sticking to it due to the moisture on its back. Get that hand below table level quickly. The spectator will duplicate your actions. Then request that he look through the deck for his card. It will he gone! By then you will have had ample time to get the card into your pocket or wherever you want it to appear. #47 THE TRIPLE COINCIDENCE In advance, reverse the Ace of Spades on top of the facedown deck. Tell the spectators you are going to conduct in experiment in coincidence. A triple coincidence. Instruct one of them to count off -without looking at them- any number of cards between eight and twenty after you leave the room. He is to deal off the cards face down on the table. Tell him, also, that the Ace of Spades is going to play an import important ant part in the triple coincidence. coincidence. He is to pick up the packet of cards he dealt off and replace it, face down, on the face-down face-down deck, remembering remembering the number of cards he counted. counted. On your return, take the deck and break off the top portion (at the reversed ace, naturally!) behind your back. This will give you the amount of cards dealt out. Now, take the reversed ace and insert it back into the same packet, but with face in the direction opposite to the rest thethe cards. Bring this small packet forward ask how many cards werepacket. counted. Show that#3: the The packet are holding outofhas same amount. Coincidence #2: The and ace you mentioned is in this Coincidence aceyou is face up, the rest of the cards face down.
#48 THE MAD MAGICIAN Pre-arrange your deck with all the red cards reversed. Spread it, face up, on the table but do not comment on color. Just mention that the deck has been thoroughly shuffled. Pick up the cards and strip them so the top half of the deck is black and the lower half, red. Relate the following story: "Once upon a time there was a madman who thought hr was a magician - or a magician who thought he was a madman ... I don't remember which. However, let's just say that all magicians are mad... or all madmen are magicians. Anyhow, the reason he was driven mad was that every time he took a card from the deck it was a red card." Remove and show a card from the bottom half of the deck you are holding face down. Replace the card. whensure hr cut the deck hr always got aPlace red card." Cutbehind the deck intoback the and red half. card (red) from behind his"Even back and, enough, it was a red card!" the deck your take a"He cardeven fromtook the alower half. "Our magician tried putting the cards in his pocket and -guess what?... Sure enough, he could only pull out a red card! It even became contagious... When his friends touched one of his cards it turned red!" Have someone touch the back of a (red) card and then show it.* "Finally, in desperation, our mad magician decided there was only one thing to do..." Shuffle the deck and strip it once more so you again have all black on top and all reds on the bottom. "...He was not so dumb. He cleverly deduced that if he separated half the pack and touched it it would be all red ..." Divide the deck into two piles and place them widely separated on the table. "...and sure enough, all red…” Spread the red half face up on the table. "Our no-longer-mad magician finally found a way to get a black card - just turn over the other half of the deck." Turn over the second half of your deck and show it consists of all black cards. *
An excellent gag here is to have a red King of Spades ~obtainable from your magic dealer- in your pocket, ready to be handed out to be touched.
#49 THE ALLOWANCE "Once upon a time, a magician had a stupid wife-in fact, any woman who would marry a magician is stupid. However, that's beside the point. He had her believing that playing cards were money and he always gave her an allowance
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of 65 cents a week. Here is how he did it." The magician throws a bunch of cards on the table, they are turned face up and the total of the spots equals 65. Method: Reverse two tens, three fives, one four, two sixes, one trey, one deuce, one eight and one ace. Strip them out and throw them on the table face down. #50 THE STRANGER In this effect one of the cards in your deck is of the opposite color; let us say you have a blue-backed card in a red backed deck. Reversed, of course. the deck facecutdown and"stranger" remark that someone someone a mistake in packing deck.deck properties. Now, using the stripperSpread principle you can to this card, or find made it behind your back, do the the stabbed trick with the knife blade finding the odd card, etc. For a finish, drop the deck into your coat pocket and bring out a deck of blue-backed card cardss into which you have inserted the reversed red-back duplicate of the one you've been using. Bring the deck out face up and spread it on the table. Patter a bit about the mysteries of color and spread the deck face down to show the stranger card has turned color and so has the rest of the pack. #51 THE RELUCTANT CARDS EFFECT: Three cards are selected, replaced in the deck and the deck shuffled thoroughly. Performer takes the deck and drops it into the open end of a wooden case. The selected card refuse to drop in with the others. You will need a case to hold your deck but tapered tapered just as the cards are. It can be easily const constructed ructed from heavy cardboard or cigar-box wood. The broad end of the case is left open. When dropping the shuffled deck back into the case, be sure to do so with the tapered end down. The selected cards will be forced up by the tapering of the case. Patter about how some cards are reluctant to mingle with the others. #52 WORLD'S FASTEST COUNT Set up your stripper deck as follows: About ten cards from the top of the deck, reverse the next six. About ten cards from the bottom of the deck, reverse the next ten. So you will have a deck with top cards normal, six reversed, more normal cards and then ten reversed. Place a joker between the 27th and the 28th cards and the other joker somewhere near the top or bottom of the deck. When about to perform take the deck out of its case and, saying that you won't use the jokers for this effect, take them out and lay then on the table. However, it is important that you hold the place where the joker was marking off the 27th and the 28th cards. Break the deck at that point, hand the top half (containing 27 cards, 6 of which are reversed) to one spectator and the bottom half (with 25 cards, 10 reversed) to another. Ask each to shuffle their half thoroughly. Now, take the half which was originally at the top and put it behind your back. Immediately, bring your hands forward each holding a pile and say: "I have 21 cards in one hand and six in the other." Then, take the second half of the deck and repeat the same procedure but -with this half - say: "I have 15 cards in one hand and ten in the other." When the four piles are counted, it will appear as if you have done a lightning count behind your back. #54 JUST FOR LAUGHS Have a Fortune Telling Deck stripped. Reverse the cards you wish to jibe with a fortune you will predict for someone. Ask someone to shuffle the deck for you. Take it back and bring the reversed cards to the top. Turn them over and show that the fortune you have predicted in advance, by reading (?) the spectator’s palm, is confirmed by the cards. #53 SUPER STRIPPER Take two stripper decks, one blue-backed and one red-backed. From these two decks you can make two unusual decks -with infinite possibilities. Make two strippers that consist of half red-backed and hhalf alf blue-backed cards. Not only can you use this as a regular stripper stripper deck, you can now do effects involving color. color. For example: Separating Separating red-b red-backed acked from blue-backed cards by reversing one color; cutting to a desired color back with the deck face down on the table (selected color reversed), etc. END STRIPPERS You can purchase cards stripped at the ends instead of the sides of the deck. These, too, have many uses and will fool even the fellow who is familiar with the Stripper principle. However, many more effects are possible with side strippers than with end strippers, so this book is devoted solely to the side stripper.
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BLANK STRIPPER Have your favorite magic dealer strip a deck of blank cards for you. With this deck, you can do amazing "living and dead" tests and many other "mentor' routines. MAKING YOUR OWN Clamp an ordinary deck in a vise and, with fine sandpaper, you can wear away one corner of the entire deck. However, professionally stripped decks are so easily and economically available from any magic shop that it is impractical to go to that much trouble. ALPHABET CARDS are possible dealer andMany he willeffects also strip them forwith you.a stripped deck of Alphabet Cards. You may purchase these cards from any magic ESP CARDS A deck of Extra Sensory Perception cards has symbols, instead of suits and numbers, on the faces. These symbols are Triangles, Squares, Circles etc., such as are used in telepathy experiments. A stripped deck of such symbols offers many possibilities for pseudo mind reading effects.
PARA LOS AVANZADOS For those with a good working knowledge of sleight of hand the stripper can prove invaluable in many effects. Those listed below are a few you can use in conjunction with standard effects. #55 TAP IT OFF This is a weird effect. Have two cards reversed in the deck. Shuffle and bring them to the top. Hold the deck face down in your left hand. With your right thumb and middle finger, lightly pick up the two top cards by the protruding edges and show the two cards as one card. Replace the two cards on top of the deck. Ask a spectator to tap the back of the top card on the pack. Show it. Because he presumed that be tapped the card which was shown him, he will be amazed when you turn the card over and it proves to have changed to a different one. #56 THE AUTOMATIC RISE As in the previous effect effect reverse two cards cards,, strip them and bring them to the top. With your righ rightt thumb and middle finger show the two top cards as one. Place the double back on top of the deck. Hold the deck face down and bury the top card in the deck. Tap the top of the deck and show show that the card you "buried" has returned returned to the top. #57 THE PAPER CLIP Have two cards reversed in the deck. Shuffle. Strip the two reversed cards to the top and show as one card. Replace the two cards on top of the deck and fasten a paper clip to the top card. The spectator will presume that the clip is on the card you showed him. Lay the three top cards face down on the table and tell the spectator to name the card with the clip on it. Of course, he won't!
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#58 LA CARTA VOLADORA Invierte dos ases en la baraja. Permítenos usar el As de Picas y el As de Diamantes para la ilustración. Mezcla la baraja y lleva ambos ases a la cima del paquete. Toma los bordes sobresalientes de ambas cartas invertidas y muestralas como una sola. Permíteme decir que los espectadores ven el As de Picas (el As de Diamantes está atrás del de Picas). Pon ambas cartas sobre la baraja, quita la carta de encima y ponla sobre la mesa. mesa. El espectador presumirá esta carta es el As de Picas. Quita la crta siguiente y sosténla boca abajo encima de la carta que está en la mesa. El as en tu mano (As de Picas) sostenlo unos 5 centimetros sobre la carat que está cara abajo en la mesa.. Gira la carta de tu mano mostrando que es el As de Picas, vuelve la de la mesa y muestra que es el As de Diamantes. #59 ONE HAND LOCATION Request that a card be selected. Reverse the deck, ask that the card be replaced and then that the deck be shuffled. Remarking that, "The hand is quicker than the eye," show that the selected card is not on the bottom nor on the top of the Remarking deck. Hold the deck in the right hand in position for the one hand cut. When your right thumb feels the reversed card, allow the cards below it to fall into your right palm; complete the cut, then show that the selected card is on the bottom of the deck. #60 THE BAD PENNY Reverse three aces in the deck and shuffle. Strip the aces to the top. Execute a triple lift (showing the three cards as one). Let us say that when you show the spectators spectators the (apparently one) card, they see the Ace of Hearts. Remark that the Ace of Hearts is a bad penny and always keeps turning up. Lay the three cards face down on top of the deck. Remove the top card and place it in the center of the deck, face down. The spectators will presume that you have buried the Ace of Hearts. Now, do a double lift with the two cards on top of the deck and show that the Ace of Hearts has returned to the top. Place the two cards face down on top of the deck and, again, bury the top card. Once again show the top card, The Ace of Hearts is back! Throw up your hands in disgust and remark you give up. #61 THREE CARD MONTE A good sucker effect., Have two cards previously reversed in the deck. Shuffle and bring them to the top. Lift the two cards as in effect #55, and show to the spectators. Place the two cards back on top of the deck, then bend back the corner of the top card and place it face down on the table. The spectators will presume that the card with the bent corner is the same one you have shown. shown. Lay two more cards face down alongside the bent one. Do not show the faces. Move the three cards around. Ask the spectator to pick out the card first shown him, he will of course turn over - the card with bent corner. #62 PASSE PASSE Proceed exactly as in effect #58 (Flying Card) until after you show the double card and replace the two on top of the deck. Then openly take the top card and place it face unseen, in a specta spectator's tor's pocket. pocket. The ace left on top of the deck is shuffled into the deck. Now, "command" the two aces to change places. The spectator will find that the ace in his pocket is the one he presumed to be in the deck and the one in the deck the ace he thought you had given him.
#63 INKREDIBLE Prepare an ordinary, unstripped , Ace of Hearts by putting a drop of blue ink near the center of the large pip and allow it to dry. Insert this prepared ace in your stripper. Force the unprepared , stripped , Ace of Hearts from your stripper on a spectator; or, cut to it and show it to your audience but don't look at it yourself. Shuffle the deck and palm out this tapered ace ((leaving, leaving, of course, the prepared unprepared ace in the pack). Insert the deck face down into its case. Patter about magicians' blood having magical properties and-as every magician has magic in his veins- his blood can locate the desired card. From your pocket, take out a fountain pen which you have filled with vanishing ink * and remark that this effect requires blood, blue magicians' blond and you have filled the pen with your own. Let one drop of ink fall on the outside of the card-case, near the center. With your forefinger, gently rub the drop of ink. It will vanish completely in a second or two. Remove the deck from the case, spread it face up and show the selected card has an ink spot on it. *
This ink is sold at most novelty and magic shops.
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#64 THE JACKS' PERSISTENCY (Originally published in Hugard's MAGIC Monthly) EFFECT: Magician ribbonspreads a deck of cards, faces up, and slides the four jacks clear of the spread. Leaving the jacks face up on the table, he gathers up the deck, squares it and invites any spectator to shuffle it. Taking the deck back he asks four different spectators each to insert one of the jacks at any point they please in the deck. When this has been done, performer again requests someone to shuffle the cards thoroughly. Performer then takes the deck and makes it into four separate piles on the table before him. When top card of each pile is turned over, spectators are surprised to find that all the jacks haveMETHOD: risen to the When top. deck is returned, riffle shuffle once, strip the jacks to the top and riffle shuffle once more retaining the jacks in position. Now: 1. Hold deck in your left hand, right edge parallel to floor and resting on the lower joints of middle, ring and little fingers with thumb lying across left edge and forefinger curled against face of bottom card. 2. With tip of left thumb, riffle upper left corner of deck until you have about ¼ of the deck left to go. 3. Grasp the top 3/4 portion of the deck between your right thumb at the inner end and your fingers at the outer end and lift packet clear of bottom portion. At the same time , left middle, ring and little fingers curl up and press against top card (jack) retaining it against top of bottom packet remaining in left hand. 4. Place this packet on the table and repeat steps 2 and 3 until you have four packets on the table each with a jack on Sop. SUGGESTED PRESENTATION AND PATTER: Idly shuffling your deck, ask: "Have any of you ever noticed how some decks have cards which are really obnoxious?.., No matter where you put them, they keep turning up!... I'll show you what I mean -.. In this particular particular deck, the jacks are the social climbers. climbers. Let's take them out.,," out.,," (Ribbonspre (Ribbonspread ad the deck and slide jacks out; pick up the spread, square it up, shuffle.) ..Some of you may think that the jacks turn up only for me... that they have an 'affinity' for me.., Well I'll ask four of you gentlemen to pick up one jack each and insert it wherever you like in the deck… Now, sir, will you please shuffle the deck?? Thank deck Thank(Use you... you.index .. While Whi le ourofcooperativ cooper ativee tofri friend end makes mak es sure sur e that thecasually jacks jacks are reallyyour burie buried, d, let's letare 's clean.) review review what has happened..." fingers right hand count off left fingers thus showing hands One, we separated the jacks from the rest of the cards and left them face up on the table in order to make certain that they were not in some sort of pee-arranged sequence. Two, four different persons replaced a jack at a different spot in the deck. Three, another person is now shuffling the deck -,. Will you, sir," (to the shuffler) "please make sure that there are no jacks at the top or bottom of the deck and then give it back to me? Thank you--- Let us now square the deck.,, divide it into four parts … like so…. and now… we turn over the top card of each pile ...and… we find… that you can't keep the jacks down. No matter where you put them, they persist in climbing to the top!" WARNING: Don't let more than one spectator at a time pick up a jack and keep your eyes on him! He may inadvertently turn his jack end for end.
#65 ELUSIVE CARD An elusive card routine is always entertaining and mystifying. However, by having a card previously reversed in the deck you can add a great deal to the effect, for during during the routine you can have a spectator shuffle shuffle the cards and immediately go into the elusive card again. #66 If a card is protruding at end "a" of the deck, that same card will be indented at end “b” of the deck. This indentation may be used as a short card. There is a definite click when the deck is riffled at this end. #67 Use una carta invertida como carta "clave". Puede cortar fácilmente por la carta clave, y puede tener la carta seleccionada al lado de ella. #68 Carta en el techo, usando la baraja biselada para traer la carta seleccionada a la posición superior. #69 Si realiza de este Mundo"con -y seguro lo conoceusando la baraja conertirá máspodrás de un milagro. Simplemente tenga"Fuera la baraja preparada un color completo invertido, de abiselada mezclarlo el mazo, en luego separar rápidamente los colores para realizar el juego.
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#70 Para una rutina de juego por dinero, puedes tener el arreglo de naipes invertidos, luego de barajar, fácilmente traes las cartas preparadas sobre la baraja. #71 Needless to say, bringing a card to the top for palming is an easy matter with the stripper. After site card is palmed and the deck shuffled you can add the palmed card to the deck, still reversed, and be able to do many unusual effects. #72 You will find that, with a little experimentation, the stripper can be very useful in your work. For example: without any false shuffles or passes you can force the same card several times, simply by bringing the stripped card you are forcing to the top of the deck.
#73 EL GRAN ENTUSIASTA If every other card in the deck is reversed, it is an easy matter to get into position for the giant fan without interweaving the two halves of the deck. Simply strip out half the cards almost to their full length, giving the pack nearly double the length and then go right into the fan, The stripping should be done quickly and smoothly. ***********
The two effects which follow were devised by my good friend, John V, Hope. A past president of New York's F.A.M.E., Mr. Hope is a versatile magician with a particular bent for coin magic. However, the following samples will prove that he is no "slouch" with cards! #74 BOOKED DECK DISCOVERY EFFECT:: A card is selected EFFECT selected and returned to the deck. During the shuffle, shuffle, some cards become become reversed reversed in the deck. On spreading the cards it is seen that the deck is pretty well mixed up with cards face up aand nd face down. The deck is shuffled some more and cut once. Spreading the cards again it is seen that they have all righted themselves, except for the selected card. METHOD: Have a card selected and returned as you usually do for controlling the card. Start shuffling and, after one or two regular shuffles, reverse one half the deck and turn it face up. Continue shuffling. This will give you what gamblers call a "booked" deck, that is: a deck with the cards mixes face up and face down. This turning of the cards face up is important. The simplest way is toboth open the deck likethe a book, one have of theone ends as anface imaginary Continue opening this imaginary book until packets touch table. using You now packet up andhinge. one face down. Without changing the relationship of the packets, shuffle them into each other. Show the cards to be all messed up. After showing the cards to be hopelessly mixed, strip out all projecting cards and place them on top of the deck. When all the projecting cards are on top of the deck, turn these cards over so that both packets are facing the same way. Spread the cards and all of them will be facing the same way except the selected card. NOTE: If the deck has been used a bit, spread it outface up. There is a tendency for the reversed card to stick to the others and not show itself. If this happens, don't say anything about the selected card. Square the deck and make a magical gesture towards it. Now, spread the cards face down and the selected card will be the only one face up.
#75 AGAIN THE BOOKED DECK EFFECT: The deck is shuffled with about half the cards face up and half face down. Spreading the cards in your hands, explain to a spectator: "Run through the cards as I'm doing and if you see a card you don't like, turn it face down, if you see a card that is face down and you want to know what card it is, turn it face up. Remember which cards you turn either face up or face down." After the spectator has done this, take the deck from him, shuffle it and cut it a few times. Spread the deck and show that allShuffle the cards havehalf righted themselves, theother cardsface-down reversed by theasspectator. METHOD: about the deck face upexcept into the half explained in the previous effect. Explain to the spectator, what you want him to do, illustrating with the cards in your hands. When turning cards face up or
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face down, do so with a right to left or vice versa motion. Do not reverse them by turning the cards over end for end . Return any cards that you reverse to their original position, impress upon your spectator that you want him to turn his cards over as you did, then hand him the deck. After he has reversed his selected cards, take the deck from him and shuffle a bit. Strip all the face up or face down cards to the top of the pack. By reversing or turning this packet so that the cards in it are facing in the same direction as the faces of the other packet, you have arranged the deck so that all the cards have righted themselves except the spectator's cards.
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A SHORT STRIPPER ROUTINE A routine, or "act" with the stripper should not be of long duration, for even good card tricks can become boring. If you use this routine, practice it over and over again. Know the sequence of the tricks so well that you almost automatically go from one to the next. Mostdeck. important all: Bewith sureayou know to "handle" the by stripper properly so shuffled that it is not apparent thateffect you are using a trick Whenofseated group of how spectators start out having the deck by several persons. Watch for the one who shuffles the deck properly, i.e.: no reversals as he shuffles. When you have noticed those that shuffle "your" way, pick on them when the effect you want to present requires that the deck be shuffled by a spectator.
PATTER & ROUTINE "Ladiess and Gentlemen: "Ladie Gentlemen: The secret of card manipulation manipulation is control. control. By control I mean the shuffling of the deck and apparently losing of the selected card or cards during the shuffle when actually the performer has control of the selected cards whenever he wishes. I would like to give you some examples of card control. First, the simplest: control of a single card." Have a card selected, reverse the deck, have card inserted in the deck and then located quickly by you. "Now, for a multiple control. We shall have four persons select a card and endeavor to locate all four of them." Have four cards selected and inserted in the reversed deck. Shuffle and find the four cards, preferably by bringing them to the top. "Now I wish to show you two of the most difficult types of card location." Find selected cards, one yourunwittingly back, the other under ahis silk. "Now,two here is an example of behind a spectator controlling own card." Perform "The Coincidence" (#1). "And now for the impossible! The most unusual card trick you have ever seen…and don't try to figure it out-it is impossible." Finish up by performing "The Indian Giver" (#10). It is wise to learn a few simple card tricks that you can do without using the stripper principle. Your magic dealer has a vast number of books on simple card tricks and sleight of hand. It is also a good idea to have in your pocket, an ordinary deck of cards, with backs to match the stripper you are using. When finished with the stripper routine, drop the trick deck into your pocket then, as an aftert afterthought hought,, bring out the ordinary ordinary deck and show a few simple simple card tricks. This is the easiest of "switches."
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ÍNDICE PREFACIO DE LA SEGUNDA EDICIÓN .........................................................................................................3 .........................................................................................................3 INTRODUCCIÓN .................................................................................................................................................4 .................................................................................................................................................4 LA BARAJA BISELADA....................................................................................................... ................................................................................................................................. ................................ ...... 5
LA COINCIDENCIA .....................................................................................................................................6 .....................................................................................................................................6 LA CUENTA PERFECTA .......................................................................................................................... ............................................................................................................................. ...66 LA MEZCLA DE ARREGLO ........................................................................................................................6 ........................................................................................................................6 MILAGRO MEZCLA ARRIBA ....................................................................................................................6 ....................................................................................................................6 PARES E IMPARES ......................................................................................................................................6 ......................................................................................................................................6 UN FORZAJE SIMPLE .................................................................................................................................. ..................................................................................................................................66 LA MANO DE POKER .................................................................................................................................. ..................................................................................................................................66 LEYENDO LA BARAJA .............................................................................................................................. ................................................................................................................................7 SEPARACIÓN COLORIDA ......................................................................................................................... ...........................................................................................................................7 EL DADOR INDIO ........................................................................................................................................7 ........................................................................................................................................7 UNA RAREZA ............................................................................................................................................ ............................................................................................................................................... ...77 EL OLFATO INTELIGENTE INTELIGENTE ........................................................................................................................ ....................................................................................................................... .7 LOCALIZACIÓN EN EL EL BOLSILLO ................................................................................................. ......................................................................................................... ........77 EL ENIGMA DEL BOLSILLO ...................................................................................................................... ......................................................................................................................77 UNA RARA INVERSIÓN .............................................................................................................................8 .............................................................................................................................8 LA BARAJA APUÑALADA .........................................................................................................................8 ......................................................................................................................... 8 LOS ASES DEL JUGADOR ......................................................................................................................... ...........................................................................................................................8 LA CUENTA DEL DEDO PULGAR ............................................................................................................8 ............................................................................................................ 8 FUERA DEL SOMBRERO ............................................................................................................................8 ............................................................................................................................8 TODOS LA LLAMAN .................................................................................................................................. ....................................................................................................................................8 LOS CUATRO LADRONES .........................................................................................................................9 .........................................................................................................................9 LA PRÓXIMA SERÁ .....................................................................................................................................9 .....................................................................................................................................9 SIN INVERTIR ..............................................................................................................................................9 ..............................................................................................................................................9 UN OJO GENIAL.................................................................................................................... ............................................................................................................................................ ........................99 COINCIDENCIA MONETARIA ...................................................................................................................9 ...................................................................................................................9 LA PREDICCIÓN ..........................................................................................................................................9 ..........................................................................................................................................9 LA CAJA TRUCADA ............................................................................................................................. .................................................................................................................................. .....10 10 GIRO REVELADOR ....................................................................................................................................10 ....................................................................................................................................10 CUALQUIER CARTA O CUALQUIER PINTA ........................................................................................10 ........................................................................................ 10 USANDO UN SOCIO .............................................................................................................. ...................................................................................................................... ................ ........... ...10 10 AS , LA VIA DIFÍCIL ..................................................................................................................................10 ..................................................................................................................................10 UN PEQUEÑO TRUCO ...............................................................................................................................10 ...............................................................................................................................10 ¿QUÉ BOLSILLO? ....................................................................................................................... ....................................................................................................................................... ................10 10 EN TRIPLICADO ..................................................................................................... ......................................................................................................................................... ....................................11 11 El TRECE DE LA SUERTE ......................................................................................................................... .........................................................................................................................11 11 DOS ASES NEGROS ...................................................................................................................................11 ...................................................................................................................................11 El 7 DE LA SUERTE ...................................................................................................................................11 ...................................................................................................................................11 REYES Y REINAS .......................................................................................................................................11 .......................................................................................................................................11 EL AS PERDIDO .........................................................................................................................................11 .........................................................................................................................................11 THE EYES HAVE IT ............................................................................................................. .............................................................................................................................. ....................... ......12 12 FINGERPRINTS............................................................................................................. .......................................................................................................................... ..................... ................. .........12 12 FACE UP OR FACE DOWN........................................................................................................................ ........................................................................................................................12 12
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MATHEMAGICAL.......................................................................................................................................12 .......................................................................................................................................12 COLOR TELEPATH TELEPATHY Y........................................................................................................... ............................................................................................................................ ....................... ......12 12 PURELY MENTAL........................................................................................................ ..................................................................................................................... ..................... ................. .........12 12 AN UNUSUAL VANISH....................................................................................................................... .............................................................................................................................. .......13 13 THE TRIPLE COINCIDENCE.................................................................................................................. ..................................................................................................................... ...13 13 THE MAD MAGICIAN................................................................................................................................ ................................................................................................................................13 13 THE ALLOWANCE...................................................................................................................... ...................................................................................................................................... ................13 13 THE STRANGER.......................................................................................................... .......................................................................................................................................... ................................14 14 THE RELUCTANT CARDS............................................................................................................. ......................................................................................................................... ............14 14 WORLD'S COUNT............................................................................................................. ..................................................................................................................... ........14 14 JUST FOR FASTEST LAUGHS..................................................................................................................... ..................................................................................................................................... ................14 14 SUPER STRIPPER................................................................................................................. ................................................................................................................................... ....................... .....14 14 END STRIPPERS............................................................................................................... ................................................................................................................................. ....................... .....14 14 BLANK STRIPPER............................................................................................................. ................................................................................................................................... ......................15 15 MAKING YOUR OWN..................................................................................................................... ............................................................................................................................ .......15 15 ALPHABET CARDS...................................................................................................................... .............................................................................................................................. ............15 15 ESP CARDS................................................................................................................ ............................................................................................................................. ..................... ................. .........15 15 PARA LOS AVANZADOS.............................................................................................................. ...................................................................................................................... ................ ............. ..... 15
TAP IT OFF........................................................................................................ ................................................................................................................................................ ........................................... ...15 15 THE AUTOMATIC RISE ............................................................................................................................15 ............................................................................................................................ 15 THE PAPER CLIP......................................................................................................... ......................................................................................................................................... ................................15 15 LA CARTA VOLADORA ...........................................................................................................................16 ...........................................................................................................................16 ONE HAND LOCATION.................................................................................................................... ............................................................................................................................. .........16 16 THE BAD PENNY........................................................................................................... ................................................................................................................................ ............................. ........16 16 THREE CARD MONTE..................................................................................................................... ............................................................................................................................. ............16 16 PASSE PASSE..................................................................................................... ............................................................................................................................................... ..........................................16 16 INKREDIBLE................................................................................................................................................16 ................................................................................................................................................16 THE JACKS' PERSISTENCY........................................................................................................... ................................................................................................................... ........... ...17 17 ELUSIVE CARD...................................................................................................... ......................................................................................................................................... .......................................17 17 #66.................................................................................................... .................................................................................................................................................................. ..............................................................17 17 #67.................................................................................................... .................................................................................................................................................................. ..............................................................17 17 #68.................................................................................................... .................................................................................................................................................................. ..............................................................17 17 #69.................................................................................................... .................................................................................................................................................................. ..............................................................17 17 #70.................................................................................................... .................................................................................................................................................................. ..............................................................18 18 #71.................................................................................................... .................................................................................................................................................................. ..............................................................18 18 #72.................................................................................................... .................................................................................................................................................................. ..............................................................18 18 EL GRAN ENTUSIASTA ............................................................................................................................18 ............................................................................................................................18 BOOKED DECK DISCOVERY............................................................................................................... ................................................................................................................... ....18 18 AGAIN THE BOOKED DECK........................................................................................................... .................................................................................................................... .........18 18 A SHORT STRIPPER ROUTINE..................................................................................................................... ....................................................................................................................... ..19 19 PATTER & ROUTINE....................................................................................................... ........................................................................................................................................ ................................... 19 Í NDICE................................................................................................................................................................ .................................................................................................................................................................. 20
Los trucos de magia con cartas que generalmente se realiza mediante tarjetas de Stripper Deck
Con la creatividad que habría un montón de trucos de cartas mágicas que se pueden realizar utilizando las tarjetas de este separador. Y todos los trucos que puedes hacer con una baraja normal, también se puede hacer con esta cubierta también. Sin embargo, pocos trucos simples que suelen realizar utilizando esta cubierta truco son los siguientes:
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•
Encontrar la tarjeta de un espectador
Un espectador selecciona una carta y luego devolverlo a la cubierta. El mago luego le entregó las cartas de cubierta para que el espectador barajar la baraja. Las cartas seleccionadas completamente completamente perdido en medio de la cubierta. La cubierta esta en manos de nuevo al mago que corta las tarjetas una vez y la tarjeta seleccionada por arte de magia se eleva hacia la parte superior de la cubierta. •
El descubridor de cuatro de Ases
Mago saca cuatro de Ases, puso de nuevo a la cubierta de tarjetas por separado. Luego entregó las cartas a dejar shuffle espectador la cubierta. La cubierta esta en manos de nuevo al mago que corta el momento pocas cartas y llevar con éxito los cuatro ases en la parte superior de la cubierta. •
Negro y rojo
tarjetas de Mago dibujarDespués y separar negro del blanco, un shuffle rifle de mezclar lasycartas. Las cartas entregadas dejar shuffle espectador la cubierta. deellas tarjetas devolvióentonces al mago,hacer el mago corta las tarjetas una vez el negro y las tarjetas rojas yaaseparados.
# 39 COMO EL PERDIDO Estado que los ases tienen una afinidad por los demás-que se probará. Ejecutar a través de la cubierta, retire los cuatro ases y colóquelos boca arriba en la tabla. Pide a un espectador que elija uno de los ases e inserte de nuevo en la cubierta (que, como Yonyon golpeteo han revertido). Shuffle. Dígale al espectador que los otros tres ases van a encontrar el perdido. Recoge los tres ases presentadas, insertarlos en el mazo y barajar. Ahora tira de los cuatro ases en la parte superior, cortar la baraja y completa el corte. Corre la op cara cubierta y mostrar el resultado de los cuatro ases están juntos. # 40 Los ojos lo tienen Tener una tarjeta seleccionada y la olla cortar en la cubierta invertida. Baraja el mazo y, si es posible, el control de la tarjeta de invertir al octavo o décimo de la parte superior.Sin embargo, no es absolutamente necesario que la tarjeta seleccionada estar cerca de la parte superior, pero el efecto será más bien un "rapidito" si la carta elegida se encuentra en la parte superior de la cubierta. Sujete el mazo boca abajo en su mano derecha, con el borde sobresaliente de la tarjeta de invertir para la sala ¬. El pulgar derecho y consejos dedo medio tocando suavemente ambos lados de la cubierta hacia adelante y la sensación de que sobresale, carta elegida. Dile a los espectadores que sus ojos se les regala en este caso. Retire la tarjeta superior de la cara hacia abajo y mantenga paquete de hacerle frente a los espectadores. Dígales que no da ninguna señal al ver su tarjeta. Retire las tarjetas de la parte superior de la cubierta, de uno en uno. El pulgar derecho y consejos dedo medio le dirá cuando usted está mostrando la tarjeta seleccionada. Se detiene allí, mira fijamente a los ojos de los espectadores (como usted ha estado haciendo con todas las tarjetas demostrado previamente), a continuación, declarar que se dan a sí mismos de distancia y la tarjeta que está ahora la celebración es la carta elegida. # 41 HUELLAS DIGITALES Ventilador de la cubierta y tiene una tarjeta roja seleccionado. Invierta la cubierta y han sustituido la tarjeta roja. Pide al espectador a elegir una tarjeta de negro y reverso de la cubierta de nuevo antes de que la tarjeta SIM. Ahora, barajar, dar a él, y dile que quite una de las dos cartas seleccionadas, ya sea el negro o el rojo. Es de hacer esto con la espalda hacia usted. Tome la cubierta posterior, tira de la tarjeta de invertir en la parte superior. Ventilador de la cara cubierta hacia usted y hablar en busca de huellas dactilares. Por supuesto, podrás ver el color de la primera carta. A continuación, c ontinuación, el nombre del color que quita, el color opuesto a la primera carta. # 42 Boca arriba o boca abajo Tener una tarjeta seleccionada. Invierta el envase y tener la tarjeta volvió a la ccarga.Mantenga arga.Mantenga la cubierta detrás de la espalda, ¬ mover la tarjeta seleccionada vuelva a colocarlo la cubierta, pero unyvuelco. Pide sobre al espectador le todas gustaría su carta boca arriba o boca abajo. Si ély dice, "boca arriba", en poner la cubierta dedio proa la extendió la mesa sicon lasque cartas boca abajo. Si él dice que quiere que la carta boca seleccionado hacia abajo, tendido por la faz cubierta de arriba. De cualquier manera su selección aparece inmediatamente como ha activado la tarjeta seleccionada con su cara en la dirección opuesta di ¬ Rection al resto de la cubierta. # 43 Matemágica Deshacer los veinte cartas de la baraja. Shuffle. Franja de los veinte a la parte superior de la cubierta. La mano de la cubierta, boca abajo, a un espectador y le piden que cuente de tantas tarjetas como desee, hasta 20, y los puso en el bolsillo. Baraja el mazo nuevo, lugar detrás de la espalda y tira el resto de re ¬ tarjetas versados. Contar estas tarjetas a sus espaldas, resta el número así obtenido a partir de veinte. Anunciar el resultado. Debe ser el número de cartas que el espectador tiene en su bolsillo. # 44 COLOR TELEPATÍA De antemano, separar las tarjetas de color rojo y negro, invertir todas las cartas de un color y barajar todo juntos. Coloque la cubierta en su caso. Para llevar a cabo, quite la cubierta de la caja y la han mezclado a fondo. Entonces, rápidamente, tira toda la cubierta para que tenga la mitad superior del todo de un color y el fondo la mitad de los otros. Sujete el mazo boca abajo y hacia fuera la mitad superior de la cubierta para dos tarjetas para ser seleccionado. Rápido de la cubierta y pedir que las dos cartas se devolverán, pero una vez que las dos cartas se colocan en la mitad inferior de la cubierta. Romper la baraja las cartas invertidas, por un lado, la mitad de la cubierta a un espectador para mezclar. Usted shuffle la otra mitad. Si las cartas son de color rojo, que estará en la parte en negro de la cubierta. Después de las dos mitades se han barajado, manteniéndolos juntos, ventilador de la cara cubierta hacia usted, y mirar
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por encima de las tarjetas. Pide al espectador a concentrarse en las dos cartas que seleccionó. Usted será capaz de localizar porque son el color opuesto de las tarjetas a cada lado de ellos. Hacer este efecto poco a poco para dar la impresión de gran concentración c oncentración de su parte. # 45 Puramente mental Este efecto mental con la stripper es una maravilla. Es fácil en la ejecución y desconcertante para el lego. Tienen las tres primeras cartas invertido en la parte superior de la baraja boca abajo. Digamos que eres el Rey de Corazones, el as de tréboles, y los tres de los Diamantes. Mostrar las tres primeras cartas abanico en la mano y pedirle a un espectador a concentrarse en uno de ellos. No moleste a su orden que vamos v amos a presumir de ser: rey, as, tres. Cuando una tarjeta ha sido seleccionada mentalmente, coloque las tres cartas hack en la parte superior de la baraja boca abajo y darle la cubierta de un rifle shuffle completa. Coloque la cubierta detrás de la espalda, tira de tres cartas juntas sustituirlos la parte delalasiguiente cubierta.carta Usted el rey, as yde tres en ese y, el orden. Ponga la las primera carta (el rey)yen el bolsilloen trasero delsuperior pantalón, (eltodavía as) en tiene la parte inferior la cubierta restante de la tarjeta (los tres), en la parte superior de la cubierta. Hacer avanzar la cubierta y colóquela c olóquela boca abajo sobre la mesa. Pide al espectador a nombre de su carta pensada. Si los nombres del rey, poco a poco la vuelta y le han retire la tarjeta de su bolsillo. Si los nombres de los ases, sólo tiene a su vez sobre la cubierta sobre la mesa o, mejor aún: lo han dele la vuelta. El as se dará a conocer en la parte inferior de la cubierta. Si menciona a los tres como el pensamiento de la tarjeta, dile a entregar la carta superior del paquete sobre la mesa. Ponga una pequeña presentación en esto y que se puede construir en un efecto mental fuerte. El espectador nunca será consciente del hecho de que cualquiera de las tres cartas que los nombres no tiene ninguna importancia: Se ha arreglado un lugar para cada tarjeta y por lo que hay tres lugares donde el pensamiento de la tarjeta puede ser! # 46 UN INSOLITO desaparecer tarjeta de Haven seleccionados y revertir la cubierta. Tener la tarjeta seleccionada regresó a la ccubierta. ubierta. Si bien arrastrando los pies, lleve la tarjeta seleccionada en la parte superior de la cubierta. Coloque el mazo boca abajo sobre la mesa. Mientras habla, o por el uso de algunos mala dirección, humedecer la parte posterior de su mano derecha con c on los labios o la lengua. Dile al espectador que va a mostrar cómo hacer una tarjeta de desaparecer. Coloque su mano derecha hacia abajo, en la parte superior de la primera carta de la manada. Haga esto para ilustrar al espectador lo que es lo que quieres que haga. Cuando usted toma la mano fuera de la manada, la parte superior (seleccionado) tarjeta debe ajustarse a él debido a la humedad en la espalda.Consigue que la mano debajo del nivel de mesa rápidamente. El espectador va a duplicar sus acciones. A continuación, pedir que se le mire a través de la cubierta de su tarjeta. Se ha ido! Para entonces habrá tenido tiempo suficiente para obtener la tarjeta en el bolsillo o en donde quieras que aparezca. # 47 La coincidencia TRIPLE De antemano, invierta el as de picas en la parte superior de la cara ¬ hacia abajo la cubierta. Dile a los espectadores que van a realizar en el experimento de coincidencia.Un triple coincidencia. Instruya a una de ellas para contar fuera sin mirar a ellos, cualquier cantidad de cartas entre las ocho y veinte después de salir de la habitación.Es para tratar de las cartas c artas boca abajo sobre la mesa. Dile a él, también, que el As de Picas va a jugar un papel importante en la triple coincidencia. Él es recoger el paquete de cartas que tratan de sustituir y que, boca abajo, en la cubierta boca abajo, recordando el número de cartas que cuentan. A su regreso, tome la cubierta y retire la parte superior (en el as invertido, naturalmente!) Detrás de su espalda. Esto le dará la cantidad de cartas repartidas a cabo. Ahora, toma el as invertido e inserte de nuevo en el mismo paquete, pero con la cara en la dirección opuesta al resto de las tarjetas.Lleve este paquete pequeño adelante y preguntar cuántas cartas se contaron. Mostrar que el paquete está extendiendo tiene la misma cantidad. Coincidencia # 2: El as que se menciona en este paquete. Coincidencia # 3: El as es boca arriba, el resto de las cartas boca abajo.
# 48 EL MAGO MAD Antes de tramitar su cubierta con c on todas las tarjetas rojas invertido. Difundirlo, boca arriba, sobre la mesa, pero no haga comentarios sobre el color. Solo mencionar que la cubierta ha sido completamente mezcladas. Recoge lasla cartas y la tira a lo que la mitad superior de la cubierta es de color negro y la mitad inferior, de color rojo. Relacionar siguiente historia: "Érase una vez un loco que cree horas era un mago -. O un mago que pensaba que era un hombre ¬ loco ... no me acuerdo que, sin embargo, vamos a decir que todos los magos están locos ... o todos los locos son magos. ¬ Cualquier forma, la razón por la que fue llevado a la locura era que cada c ada vez que tomaba una carta de la baraja se trataba de una tarjeta roja. " Retire y mostrar mos trar una tarjeta de la mitad inferior de la cubierta tiene en sus s us manos boca abajo. Vuelva a colocar la tarjeta. "Incluso cuando hr cortar la hora de cubierta siempre tiene una tarjeta roja." Cortar la cubierta en la mitad roja. "Incluso ssacó acó una tarjeta de ser ¬ trasera de la espalda y, por ssupuesto, upuesto, se trataba de una tarjeta roja!" Coloque la cubierta detrás de la espalda y tomar una tarjeta de la menor (rojo) a la mitad. "Nuestro mago intentado poner las tarjetas en el bolsillo y ¿adivinen qué? ... Efectivamente, sólo podía sacar una tarjeta roja! Incluso se hizo contagiosa ... Cuando sus amigos tocaron una de sus cartas que se puso rojo!" Pídale a alguien que toque la parte de atrás de una tarjeta (roja) y, a continuación muestran .* "Por último, en su desesperación, nuestro mago loco decidió que sólo había una cosa que hacer ..." Baraja el mazo y la tira una vez más lo que tienen de nuevo todo negro en la parte superior y todos los rojos en la parte inferior. "... No era tan tonto. Ingeniosamente deduce que si se separó la mitad del paquete y lo tocó todo sería de color rojo ..." Dividir la baraja en dos montones y colocarlos muy distantes entre sí sobre la mesa. "... Y por supuesto, todo rojo ..." Corre la mitad roja boca arriba sobre la mesa "Nuestro mago que ya no loco finalmente encontró una manera de obtener una tarjeta de negro -. Acaba de entregar a la otra mitad de la cubierta. "Dé la vuelta a la segunda mitad de su cubierta y demostrar que se compone de todas las tarjetas de color negro. * Un excelente gag aquí es tener un rojo Rey de Espadas ~ puede obtener de su magia por el concesionario en el bolsillo, listos para ser entregados a ser tocado. # 49 LA INDEMNIZACIÓN
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"Érase una vez, un mago tenía una estúpida mujer-de hecho, cualquier mujer que se casaría con un mago es una estupidez. Sin embargo, eso no viene al caso. La había la creencia de que las cartas eran el dinero y siempre le dio un subsidio de 65 centavos a la semana. He aquí cómo lo hizo. " El mago lanza un montón de cartas sobre la mesa, se pone boca arriba y el total de los puntos es igual a 65. Método: la inversión de dos decenas, cinco tres, cuatro, uno, dos seises, un Trey, un diablo, un ocho y un as. Franja de fuera, y los echan sobre la mesa boca abajo. # 50 EL EXTRAÑO En este uno de los efectos de las cartas de tu mazo es el color opuesto, digamos que usted tiene una tarjeta de lomo azul en una baraja deladorso rojo. Invertido, supuesto. de que alguien ha cometido un error en el embalaje de la cubierta. propiedades. Ahora, Extienda baraja boca abajo ypor la observación usando el principio separador se puede cortar a este "extraño" de tarjetas, o encuentra detrás de la espalda, el truco apuñalado cubierta con la hoja del cuchillo encontrar la tarjeta impares, etc Para un acabado, la caída de la cubierta en su bolsillo de la chaqueta y llevar a cabo una baraja de cartas de lomo azul en la que ha insertado la inversa rojo de nuevo duplicado de la que usted ha estado utilizando. Llevar a cabo c abo la cubierta hacia arriba y lo extendió sobre la mesa. Golpeteo un poco sobre los misterios del color y difundir el mazo boca abajo para mostrar la tarjeta de extranjero ha cambiado de color al igual que el resto de la manada. # 51 LAS TARJETAS DE RENUENTE EFECTO: Tres cartas se seleccionan, sustituye en la cubierta y la cubierta arrastrando los pies a fondo. Artista intérprete o ejecutante tiene la cubierta y la deja caer c aer en el extremo abierto de un estuche de madera. La tarjeta seleccionada se niegan a bajar con los demás. Usted necesitará un caso de mantener su cubierta cónica, pero al igual que las tarjetas son. Puede ser fácilmente construidos de cartón grueso o de madera caja de puros. El extremo ancho del caso se deja abierta. Al caer la baraja de nuevo en el caso, asegúrese de hacerlo con el extremo afilado hacia abajo. Las tarjetas seleccionadas se verán obligados por la curvatura de los casos. Parloteo acerca de cómo algunas tarjetas se muestran reacios a mezclarse con los demás. # 52 CONTEO RÁPIDO DEL MUNDO Configure el puente stripper de la siguiente manera: Acerca de diez cartas de la parte superior de la cubierta, invierta los próximos seis años. Acerca de diez cartas de la parte inferior de la cubierta, invierta los próximos diez. Por lo que tendrá una cubierta con las tarjetas de recarga normal, seis ¬ versado, las tarjetas más normal y luego diez invertido. Coloque un comodín entre las 27 y las tarjetas de 28 y el comodín otros en algún lugar cerca de la parte superior o inferior de la cubierta. Cuando a punto de realizar sacar la cubierta de su caso y, diciendo que no va a usar los comodines para este efecto, los sacan y ponen a continuación, sobre la mesa. Sin embargo, es importante que mantenga el lugar en el comodín fue marcando los días 27 y las tarjetas de 28. Romper la baraja en ese momento, la mano de la mitad superior (que contiene 27 cartas, de las cuales 6 están invertidos) a un espectador y la mitad inferior (con 25 tarjetas, 10 invertido) a otro. Pida a cada para mezclar su mitad a fondo. Ahora, toma la mitad que originalmente era en la parte superior y lo puso detrás de su espalda. Inmediatamente, acerque sus manos para prevenir ¬ cada uno con una pila y decir: ". Tengo 21 cartas en una mano y seis en la otra" Luego, tomar la segunda mitad de la cubierta y repita el mismo procedimiento pero con este medio - por ejemplo: "Tengo 15 cartas en una mano y diez en el otro." Cuando los cuatro montones se cuentan, c uentan, aparecerá como si usted ha hecho un recuento de un rayo detrás de su espalda. # 54 Just For Laughs Tener un Adivinación despojado de la cubierta. Invertir las cartas que desea trasluchada con una fortuna que se predicen para alguien. Pídale a alguien que barajar para usted. Tomar de nuevo y traer las cartas invertido al principio. Darles la vuelta y demostrar que la fortuna que han predicho con antelación, mediante la lectura de (?) Palma de la mano del espectador, se ve confirmado por las cartas. # 53 SUPER STRIPPER Tome dos cubiertas stripper, uno de lomo azul y uno rojo copia de seguridad. A partir de estas dos cubiertas se pueden hacer dos cubiertas inusual, con infinitas posibilidades. Haga dos strippers que consisten en un medio de tarjetas de espalda roja y mitad azul respaldado. No sólo se puede utilizar esto como una baraja stripper regular, usted ahora puede hacer los efectos que incluyen color. Por ejemplo: separación de espalda roja de las tarjetas de color azul-respaldado por una inversión de color, corte a un color que desee volver con la baraja boca abajo sobre la mesa (selección de color invertido), etc FIN STRIPPERS Usted puede comprar tarjetas despojado en los extremos en lugar de los lados de la cubierta. Estos también tienen muchos usos y engañar incluso a los compañeros que esté familiarizado con el principio de Stripper. Sin embargo, muchos más efectos son posibles con separadores laterales que con strippers fin, por lo que este libro está dedicado exc exclusivamente lusivamente a la stripper lado. BLANCO STRIPPER Haga que su banda favorita distribuidor magia una baraja de cartas c artas en blanco para usted. Con esta plataforma, que puede hacer increíble "vivos y muertos" pruebas y rutinas de muchos otros "mentor". HACER SU PROPIA Abrazadera de una baraja ordinaria en un tornillo de banco y, con papel fino ¬ arena, que puede desgastar una esquina de la cubierta entera. ¬ ¿Cómo siempre, profesionalmente despojado cubiertas son tan fácilmente y económicamente disponible en cualquier tienda de magia que no es práctico para ir a que muchos problemas.
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ALFABETO TARJETAS Muchos efectos son posibles con una baraja despojado de Alpha apuesta ¬ tarjetas.Usted puede comprar estas tarjetas en cualquier tienda de magia y que también les tira para usted. ESP TARJETAS Una baraja de tarjetas de Percepción Extra Sensorial tiene símbolos, en vez de trajes y números, en los rostros. Estos símbolos son triángulos, cuadrados, círculos, etc, como se utilizan en experimentos telepa ¬ tu. Una cubierta despojado de ssímbolos ímbolos ofrece muchas posibilidades para los efectos pseudo lectura de la mente.
PARA LOS Avanzados Para los que tienen un buen conocimiento del juego de manos del separador puede resultar muy valiosa en muchos efectos. Los que se enumeran a continuación son algunos que usted puede utilizar en combinación con los efectos de pie ard ¬. # 55 TAP IT OFF Este es un efecto extraño. Tener dos tarjetas de re ¬ versado en la cubierta. Shuffle y llevarlos a la cima. Sujete el mazo boca abajo en su mano izquierda. Con el pulgar derecho y el dedo medio, elevar ligeramente las dos cartas de arriba por los bordes salientes y mostrar el resultado de las dos cartas como una tarjeta. Vuelva a colocar las dos tarjetas en la parte superior de la cubierta. Pide a un espectador que toque la parte posterior de la primera carta en el envase. Mostrar la misma. Debido a que presume que se golpeó la tarjeta que le fue mostrado, se sorprenderá cuando se enciende la tarjeta y se demuestra que han cambiado a otro diferente. # 56 EL ASCENSO AUTOMATICO Al igual que en el efecto inverso dos cartas anteriores, tiras y llevarlos a la cima. Con el pulgar derecho y media de la aleta ¬ ger mostrar el resultado de las dos cartas superiores como una sola. s ola. Vuelva a colocar el doble en la parte superior de la cubierta.Sujete el mazo boca abajo y enterrar la primera carta de la baraja. Toque en la parte superior de la cubierta y demostrar que la tarjeta que "enterrado" ha vuelto a la cima. # 57 EL CLIP DE PAPEL Tener dos tarjetas de invertir en la baraja. Shuffle. Franja de las dos tarjetas de invertir en la parte superior y mostrar como una tarjeta. Vuelva a colocar las dos tarjetas en la parte superior de la cubierta y coloque un clip de papel para la primera carta. El espectador va a suponer que el clip se encuentra en la tarjeta que le mostró. Coloque las tres cartas c artas de arriba hacia abajo sobre la mesa y decir al espectador a nombre de la tarjeta con el clip en él. Por supuesto, no lo haré!
# 58 LA CARTA VOLADORA Invierte dos ases en la baraja. Permítenos USAR EL Como de El As de Picas y Diamantes párrafo la Ilustración. Mezcla la baraja y Lleva Ambos ases uno la cima del Paquete. Toma los bordas sobresalientes de embajadores y Cartas invertidas muestralas Como Una Sola. Permíteme Decir Que ven los Espectadores El As de Picas (el As de Diamantes del està Atrás de Picas). Pon embajadores Cartas Sobre La baraja, Quita la carta de Encima y ponla Sobre la mesa. El espectador presumirá ESTA EL carta es lo de Picas. Quita la crta Siguiente y sosténla Boca Abajo Encima de la carta Que esta en la mesa. El que en tu mano (As de Picas) sostenlo UNOS 5 centimetros Sobre la quilates Que està cara Abajo en la mesa .. Gira la carta de tu mano El Mostrando Que es lo que de Picas, Vuelve la de la mesa y Muestra Que es El As de Diamantes. # 59 UNA MANO UBICACIÓN Solicitar que una tarjeta de ser seleccionado. Invertir la cubierta, pedimos que la tarjeta de sustituirlo, y que la cubierta se barajan. Re ¬ marcado que, "La mano es más rápida que el ojo," muestran que la carta elegida no está en el fondo ni en la parte superior s uperior de la cubierta. Sostenga la cubierta en la mano derecha en posición para el corte por un lado. Cuando el pulgar derecho se siente la tarjeta invertido, ¬ al baja por debajo de las cartas que se caiga en su mano derecha; completar el corte, c orte, a continuación, mostrar que la carta elegida se encuentra en la parte inferior de la cubierta. # 60
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LA moneda falsa Invertir tres ases en la baraja y mezcla. Franja de los ases en la parte superior. Ejecutar un ascensor triples (mostrando las tres cartas como uno). Digamos que cuando se muestran los espectadores (p ¬ parently una) tarjeta, ver el as de corazones. Nota que el As de Corazones es una moneda falsa, y siempre sigue girando hacia arriba.Coloque las tres cartas boca abajo en la parte superior de la cubierta. Extraiga la tarjeta de arriba y lo coloca en el centro de la cubierta, boca abajo. Los espectadores se presume que han enterrado el As de Corazones. Ahora, hacer un ascensor doble con las dos cartas en la parte superior de la cubierta y muestran que el As de Corazones ha regresado a la cima. Coloque las dos cartas boca abajo en la parte superior de la cubierta y, una vez más, enterrar la carta superior. Una vez que vuelven a mostrar la primera carta, El As de Corazones está de vuelta! Lanza tus manos con disgusto y la observación que darse por vencido. # 61 Three Card Monte Un efecto de bombeo buena., Tienen dos tarjetas previamente invertido en la baraja.Shuffle y llevarlos a la cima. Levante las dos cartas como en efecto # 55, y mostrar a los espectadores. Coloque las dos cartas de vuelta en la parte superior de la cubierta, y doblar de nuevo la esquina de la primera carta y ponerla boca abajo sobre la mesa.Los espectadores se presume que la tarjeta con la esquina doblada es la misma que han demostrado. Colocar dos cartas más boca abajo junto a la inclinación uno. No volver a mostrar las caras. Mover las tres tarjetas de alrededor. Pide al espectador a elegir la primera carta se muestra él, éste a su vez de la dirección sobre - la tarjeta con la esquina doblada. # 62 PASSE PASSE Proceda exactamente como en efecto # 58 (tarjeta Flying) hasta después de mostrar la tarjeta de doble y vuelva a colocar los dos en la parte superior de la cubierta. Luego abiertamente tomar la carta superior y colócala boca invisible, en el bolsillo de un espectador. El as en la parte superior izquierda de las cartas se barajan en la cubierta.Ahora, "orden" los dos aces para cambiar de lugar. El espectador encontrará que el as en el bolsillo es el que presume de estar en la cubierta y la de la cubierta el as pensó que le había dado.
# 63 INKREDIBLE Preparar una ordinaria, sin pelar, As de Corazones, poniendo una gota de tinta azul, cerca del centro de la pepita grande y deje que se se seque. Insertar este as preparado en su s u stripper. Grupo de los no preparados, despojado, As de corazones de su stripper en un espectador, o, corte a la misma y mostrar a su au diencia ¬ pero no mires a ti mismo.Baraja el mazo y la palma este as cónico (dejando, por supuesto, el as preparado preparado en el paquete). Inserte el mazo boca abajo en su caso. Golpeteo sobre la sangre magos 'que tiene propiedades mágicas y que cada mago tiene magia en sus venas la sangre puede localizar la tarjeta deseada. De su bolsillo, saca una pluma estilográfica que se han llenado de fuga * tinta y señalar que este efecto necesita sangre, magos azules 'rubio y lleno de tener la pluma con la suya. Deje caer c aer una gota de tinta en el exterior de la tarjeta de los casos, c asos, cerca del centro. Con el dedo índice, frote suavemente la gota de tinta. Se desvanecerá por completo en un segundo s egundo o dos. Re ¬ mover mov er la cubierta de la caja, repartidas boca arriba y mostrar la tarjeta seleccionada tiene una mancha de tinta en él. * Esta tinta se vende en la mayoría de tiendas de la novedad y la magia. # 64 PERSISTENCIA DE LA TOMAS ' (Publicado originalmente en MAGIC mensual de Hugard) EFECTO: Magoarriba ribbonspreads una baraja de cartas, scubierta, e enfrenta, y diapositivas las cuatroespectador tomas claras la propagación. la Dejando las tomas boca sobre la mesa, se recoge de la se plazas y sse e invitade a cualquier quedeshuffle.Tomando cubierta posterior que hace cuatro espectadores diferentes cada uno para insertar uno de los enchufes en cualquier momento que les plazca en la baraja. Cuando esto se ha hecho, por el ex ¬ alguien pide de nuevo a barajar las cartas a fondo. Artista intérprete o ejecutante a continuación, toma la baraja y lo hace en cuatro pilas separadas sobre la mesa delante de él. Cuando la primera carta c arta de cada pila se voltea, los espectadores se sorprendieron al encontrar que todos los gatos han llegado a la cima. MÉTODO: Cuando la cubierta se devuelve, shuffle rápido una vez, tira de las tomas de la baraja superior y rápido, una vez más mantener las tomas de posición. Ahora: 1. Sostenga la cubierta en su mano izquierda, derecha borde paralelo al suelo y descansar en las articulaciones inferiores del corazón, anular y meñique con el pulgar se s e extiende a través del borde izquierdo y el dedo índice curvado contra la cara c ara inferior de la tarjeta. 2. Con la punta del pulgar izquierdo, rifle esquina superior izquierda de la cubierta hasta que haya alrededor de ¼ de la cubierta de la izquierda para ir. 3. Sujete la parte superior 4.3 parte de la cubierta entre el pulgar derecho en el extremo interior y los dedos en el extremo exterior y levante paquete claro de la parte inferior. Al mismo tiempo, dejó medio, anular y meñique recuéstese y presione contra la tarjeta superior (mm) retenerlo contra la parte superior del nuevo paquete de fondo ¬ restantes en la mano izquierda. 4. Coloque este paquete sobre la mesa y repita los pasos 2 y 3 hasta que haya cuatro paquetes sobre la mesa cada uno con un gato en Sop. PROPUESTAS Y PRESENTACIÓN GOLPETEO: Distraídamente barajar tu mazo, pregunte: "¿Alguno de ustedes ha notado que algunos mazos tienen tarjetas que están realmente molestos .., No importa dónde usted los pone, siguen apareciendo ... voy?! demostrar que lo que quiero decir -.. En este mazo en particular, las tomas son los escaladores sociales Vamos a sacarlos, "(Ribbonspread las tomas de la cubierta y deslice hacia fuera;. recoger la propagación, la plaza para arriba, selección aleatoria).. .. Algunos de ustedes pueden pensar que las tomas de subir sólo para mí ... que tienen una "afinidad" para mí .., Bueno, yo voy a pedir cuatro de ustedes, caballeros, para recoger a una toma de cada uno e insertarlo donde quieras en el piso ... Ahora, señor, s eñor, haga el favor de barajar los naipes? Gracias ... Si bien nuestro amigo cooperativa se asegura de que las tomas son s on realmente enterrado,
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vamos a revisar lo que ha sucedido ... "(Utilice los dedos índice de la mano derecha para contar los dedos de la izquierda por lo tanto casual que muestra sus manos están limpias.) Uno de ellos, nos separamos las tomas del resto de las tarjetas y los dejó boca arriba sobre la mesa con el fin de asegurarse de que no estaban en algún tipo de pis-dispuestos en sí ¬ cia. Dos, cuatro personas diferentes sustituye una toma en un lugar dife ¬ rentes de la baraja. En tercer lugar, otra persona está barajando la cubierta -,.¿Usted, señor, "(a la Mezcla)" por favor, asegúrese de que no hay tomas en la parte superior o inferior de la cubierta y luego darle de nuevo a mí? Gracias --- Vamos a la plaza cubierta., Que se dividen en cuatro partes ... como asi que .... y ahora ... que a su vez más de la primera carta de cada montón ... y ... nos encontramos con ... el que no puede mantener las tomas de abajo. No importa dónde usted los pone, persisten en la escalada a la cima! " ADVERTENCIA: No permita que más de un espectador en un momento en coger un gato y mantener los ojos en él! Puede inade ¬ inadvertidamente a su vez toma su s u fin para terminar. # 65 ESQUIVO TARJETA Una rutina de tarjeta de difícil siempre es entretenido y misticismo ¬ ficar. Sin embargo, al tener una tarjeta previamente invertido en la cubierta se puede agregar mucho para el efecto, pues durante la rutina que puede tener un espectador mezclar mezc lar las cartas y inme ¬ diatamente entrar en la tarjeta esquiva otra vez. # 66 Si hay una tarjeta que sobresale en el extremo "a" de la cubierta, la misma tarjeta será sangría en el extremo "b" de la cubierta. Esta sangría se puede utilizar como una tarjeta de corto plazo. Hay un clic c lic en definitiva cuando la cubierta se rebuscó en este extremo. # 67 Uso Una carta invertida COMO carta "clave". You can Cortar facilmente Por la carta clave, Tener PUEDE y la carta Seleccionada Al lado de Ella. # 68 Carta En El techo, using la baraja biselada párrafo Traer la carta Seleccionada al estilo de posicion superior. # 69 Si realiza "Fuera de Este Mundo"-y he aquí Seguro Conoce-using la baraja biselada Lo conertirá en Mas de milagro de las Naciones Unidas. Simplemente Tenga preparada la baraja Con el color de la ONU completo Invertido, de un mazo El mezclar, LUEGO podras separar rápidamente los Colores párrafo realizar El Juego. # 70 Para Una Rutina de Juego Por Dinero, PUEDES Tener El Arreglo de naipes invertidos, LUEGO de barajar, facilmente traes Las Cartas preparadas Sobre la baraja. # 71 Ni que decir tiene, con lo que una tarjeta a la parte superior de palmas de las manos es una tarea fácil con la stripper. Después de tarjeta de sitio se palmeó la cubierta y arrastrando los pies puede agregar la tarjeta palmeó a la cubierta, siendo revertido, y sser er capaz de hacer muchos efectos inusuales. # 72 Usted encontrará que, con un poco de experimentación, la tira por ¬ puede ser muy útil en su trabajo. Por ejemplo: sin ningún tipo de baraja falsa o pasa usted puede obligar a la misma tarjeta varias veces, simplemente por llevar la tarjeta de pelado que están obligando a la parte superior de la cubierta.
# 73 EL GRAN ENTUSIASTA Si todas las cartas de la baraja se invierte, es un asunto fácil de conseguir en la posición para el ventilador gigante sin ¬ cosas c osas tejer las dos mitades de la cubierta.Simplemente c ubierta.Simplemente tira la mitad de las tarjetas casi toda su longitud, lo que el paquete de casi el doble de la longitud y luego ir a la derecha en el ventilador, la extracción debe hacerse de forma rápida y sin problemas. ***********
Los dos efectos que siguen fueron ideados por mi buen amigo, Juan V, Esperanza. Un ex presidente de FAME de Nueva York, el Sr. Esperanza es un mago versátil, con una inclinación especial por la magia de la moneda. Sin embargo, los siguientes ejemplos se demuestra que él no es "flexible" con las tarjetas! # 74 RESERVA DESCUBRIMIENTO DE LA CUBIERTA EFECTO: Se elige una carta y regresó a la cubierta. Durante la reproducción aleatoria, algunas tarjetas se invierten en la baraja. En la
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difusión de las cartas se ve que la cubierta está muy bien mezclado con cartas boca arriba y boca abajo. Las cartas se barajan un poco más y corte una vez. Difusión de las cartas de nuevo se ve que todos se han corregido, a excepción de la tarjeta seleccionada. MÉTODO: Tener una tarjeta seleccionada y regresó como lo hace normalmente para el control de la tarjeta. arrastrando los pies en Inicio y, después de uno o dos baraja regular, invierta la mitad de la cubierta y gírela hacia arriba. Continúe arrastrando los pies. Esto le dará lo que los jugadores llaman una "reserva" de la cubierta, que es: una baraja con las cartas boca arriba y se mezcla hacia abajo. Este giro de las cartas boca arriba es importante. La forma más sencilla es abrir la cubierta como un libro, usando uno de los extremos como un imaginario de la bisagra. Continuar la apertura de este libro imaginario hasta que los dos paquetes de tocar la mesa. Ahora tiene una cara de paquetes y una boca abajo. Sin cambiar c ambiar la relación de los paquetes, mezclarlas entre sí. Mostrar las cartas para ser todo lo desordenado. Después de mostrar las cartas que se mezclan sin remedio, tira a cabo todas las tarjetas de proyectar y colocarlos en la parte superior de la cubierta. Cuando todas las cartas están proyectando en la parte superior de la cubierta, a su vez más de estas tarjetas para que ambos se enfrentan a los paquetes de la misma manera. Extender las cartas y todos ellos se enfrentan de la misma manera, excepto la tarjeta seleccionada. NOTA: Si la cubierta se ha usado un poco, lo extendió hasta desafiar. Hay una tendencia a la tarjeta de invertirse para pegar a los demás y no se mostraba. Si esto sucede, no dicen nada acerca de la tarjeta seleccionada. Plaza de la cubierta y hacer un gesto mágico hacia ella. Ahora, repartidas las cartas boca abajo y la carta elegida será la única cara arriba. # 75 OTRA VEZ LA RESERVA DE LA CUBIERTA EFECTO: Las cartas se barajan con la mitad de las cartas boca arriba y se enfrentan a la mitad. Difusión de las cartas en sus manos, explicar a un espectador: "Ejecutar a través de las cartas que yo estoy haciendo y si ve una tarjeta que no le gusta, ponlo boca abajo, si ves una carta que está boca abajo y Quieres saber qué tarjeta es, a su vez boca arriba. Recuerde que las tarjetas que a su vez ya sea boca arriba o boca abajo. " Después de que el espectador ha hecho esto, tome la cubierta de él, shuffle y se cortó un par de veces. Extienda la cubierta y demostrar que todas las cartas se han corregido, con excepción de las tarjetas de invertir por parte del espectador. Método: Mezclar la mitad de la baraja boca arriba en la otra cara a la mitad como se explica en el efecto anterior. Ex ¬ claro para el espectador, lo que usted quiere que haga, que ilustra con c on las cartas en ssus us manos. Cuando las tarjetas de inflexión hacia arriba o hacia abajo, hacerlo con una derecha a izquierda o viceversa movimiento. No invierta haciéndolos girar las cartas sobre el final para terminar. Vuelva a poner las cartas que se invierte a su posición original, convencer a tu espectador que quiere que a su vez sus cartas como lo hizo, entonces él la mano de la cubierta. Después de que se ha invertido sus cartas, saca la cubierta de él y mezclar un poco. Franja de todas las boca arriba o boca abajo las tarjetas en la parte superior del envase. Al invertir o girar este paquete para que las cartas en que se enfrentan en la misma dirección que las caras de los paquetes de otros, usted ha arreglado el piso de modo que todas las cartas se han corregido excepto las tarjetas del espectador. ****************
Un STRIPPER CORTO DE RUTINA Una rutina, o "actuar" con launa stripper debe ser delalarga duración, trucos de cartas, unaautomáticamente buena puede serpasar aburrido. se a utiliza esta rutina, practicar y otranovez.Conocer secuencia de los trucos tan bienincluso que casi de unSiefecto la siguiente. Lo más importante de todo: Asegúrese de saber cómo "manejar" la stripper s tripper adecuadamente para que no se puede comprobar que está utilizando un mazo truco. Cuando esté sentado con un grupo de espectadores comienzan por tener la cubierta arrastrando los pies por varias personas. Tenga cuidado con el que baraja las cartas c artas correctamente, es decir: no hay inversiones que arrastra los pies. Cuando usted ha notado que los shuffle "su" manera, meterse con ellos cuando el efecto que desea presentar requiere que la cubierta se barajan por un espectador. GOLPETEO y RUTINA "Señoras y señores: El secreto de la manipulación de la tarjeta es el control por el control me refiero al barajar de la cubierta y al parecer de perder la tarjeta o tarjetas seleccionadas durante el shuffle cuando en realidad el artista intérprete o ejecutante tiene el control de las tarjetas seleccionadas cada vez v ez que desea que lo haría.. como para darle algunos ejemplos de la tarjeta de control En primer lugar, el más simple:.. control c ontrol de una sola tarjeta " Tener una tarjeta seleccionada, revertir la cubierta, han tarjeta insertada en la cubierta c ubierta y luego encuentra rápidamente por usted. "Ahora, para un control múltiple. Tendremos cuatro personas seleccionar una tarjeta y tratar de localizar a las cuatro de ellos." Tienen cuatro cartas seleccionadas y se inserta en la cubierta invertida. Shuffle y encontrar las cuatro cartas, de preferencia por llevarlos a la cima. "Ahora quiero mostrar dos de los tipos más difíciles de la ubicación de la tarjeta." Encuentra dos cartas seleccionadas, una detrás de la espalda, la otra bajo una seda. "Ahora, aquí es un ejemplo de un espectador sin darse cuenta el control c ontrol de su propia tarjeta." Lleve a cabo "la coincidencia" (# 1). "Y ahora lo imposible! El truco de cartas más inusual que he visto ... y no tratar de averiguar-es im ¬ posible." Terminar mediante la realización de "El Dador indio" (# 10).
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Es una buena idea para aprender algunos trucos simples s imples tarjeta que usted puede hacer sin necesidad de utilizar el principio de stripper. Su distribuidor magia tiene un gran número de libros sobre trucos de cartas simples y juego de manos. También es una buena idea tener en el bolsillo, un mazo o ¬ naria de las tarjetas, con la espalda para que coincida con c on la stripper que está utilizando. Cuando haya terminado con la rutina de striptease, s triptease, la caída de la cubierta de truco en el bolsillo a continuación, en el último momento, llevar a cabo la plataforma común y mostrar algunos trucos simples tarjeta. Este es el más fácil de "interruptores".
ÍNDICE Prefacio DE LA SEGUNDA EDICIÓN 2 INTRODUCCIÓN 3 LA BARAJA BISELADA 4 LA coincidencia 5 LA PERFECTA CUENTA 5 LA MEZCLA DE Arreglo 5 MILAGRO ARRIBA MEZCLA 5 E PARES IMPARES 5 Un simple 5 FORZAJE LA MANO DE POKER 5 Leyendo LA BARAJA 6 SEPARACION Colorida 6 EL INDIO Dador 6 UNA Rareza 6 EL OLFATO Inteligente 6 LOCALIZACIÓN EN EL BOLSILLO 6 EL ENIGMA DEL BOLSILLO 6 UNA INVERSIÓN RARA 7 LA BARAJA APUÑALADA 7 LOS ASES DEL Jugador 7 LA CUENTA DEL DEDO Pulgar 7 Fuera del SOMBRERO 7 TODOS LA Llaman 7 CUATRO LOS LADRONES 8 LA PRÓXIMA SERA 8 SIN INVERTIR 8 De las Naciones Unidas GENIAL 8 OJO Coincidencia Monetaria 8 LA PREDICCIÓN 8 LA CAJA 9 TRUCADA GIRO REVELADOR 9 CUALQUIER CARTA O CUALQUIER PINTA 9 Using ONU SOCIO 9 COMO, LA VIA DIFICIL 9 De las BOLSILLO? Naciones Unidas ¿QUÉ 9 PEQUEÑO TRUCO 9 ES TRIPLICADO 10 El TRECE DE LA SUERTE 10 DOS ASES NEGROS 10 El 7 DE LA SUERTE 10 Reyes y Reinas 10 COMO EL PERDIDO 10 Los ojos lo tienen 11 HUELLAS DIGITALES 11 Boca arriba o boca abajo 11 Matemágica 11 COLOR TELEPATÍA 11 Puramente mental 11 UN INSOLITO desaparecen 12 La coincidencia TRIPLE 12 EL MAGO MAD 12 La asignación por 12 EL EXTRAÑO 13 LAS TARJETAS DE RENUENTE 13 CONTEO RÁPIDO DEL MUNDO 13 Just For Laughs 13 SUPER STRIPPER 13 FIN STRIPPERS 13 STRIPPER EN BLANCO 14
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HACER SU PROPIO 14 ALFABETO TARJETAS DE 14 TARJETAS DE ESP 14 PARA LOS CARTOMANOS 14 TAP IT OFF 14 EL ASCENSO AUTOMÁTICO 14 EL CLIP DE PAPEL 14 LA CARTA VOLADORA 15 UNA MANO localización 15 LA Bad Penny 15 Three Card Monte 15 PASSE PASSE 15 INKREDIBLE 15 DE LA TOMAS '16 PERSISTENCIA TARJETA ESQUIVO 16 # 66 16 # 67 16 # 68 16 # 69 16 # 70 17 # 71 17 # 72 17 EL GRAN ENTUSIASTA 17 DESCUBRIMIENTO DE RESERVA DE LA CUBIERTA 17 OTRA VEZ LA CUBIERTA DE RESERVA 17 Un STRIPPER CORTO DE RUTINA 18 GOLPETEO y rutina 18 ÍNDICE 19
Los trucos de magia Con Cartas Que generalmente sí realiza MEDIANTE Tarjetas de Stripper Deck Con la Montón Creatividad habria Que las Naciones Unidas de trucos de Cartas Mágicas Que se pueden realizar utilizando Las Tarjetas de Este separador. Todos los trucos Y PUEDES HACER Que Una baraja Con normales, TAMBIÉN SE PUEDE HACER Con this also Cubierta. Sin embargo, Pocos trucos simples Que Suelen realizar utilizando this Cubierta truco hijo de los Siguientes: • Encontrar la Tarjeta de las Naciones Unidas espectador Un espectador SELECCIONA Una carta y un LUEGO devolverlo La Cubierta. El mago LUEGO LE Entrego Las Cartas de Cubierta párr Que El Espectador barajar la baraja.Las Cartas seleccionadas Completamente Perdido en Medio de La Cubierta. La Cubierta esta en Manos de Nuevo al mago Que Corta Las Tarjetas Una Vez y la Tarjeta Seleccionada Por arte de magia en sí elevación Hacia la instancia de parte superior de la Cubierta. • El Descubridor de cuatro de Ases Mago saca cuatro de Ases, Ases , de Nuevo Puso un La Cubierta de Tarjetas Por separado.LUEGO Entrego Las cartas c artas a barajar dejar espectador La Cubierta. La Cubierta esta en Manos de Nuevo al mago Que Corta El Momento Pocas Cartas y Llevar Con Éxito los cuatro ases en la instancia de parte superior de la Cubierta. • Rojo y Negro Tarjetas de Dibujar Mago y separar s eparar el negro del blanco, 'entonces' HACER shuffle sin fusil de mezclar Las Cartas. Las Cartas entregadas shuffle dejar un espectador La Cubierta. Despues de las Tarjetas devolvió al mago, El Mago Corta Las Tarjetas Una Vez y el negro y Las Tarjetas rojas ya separados. para::Búsquedas BúsquedasVídeos VídeosCorreo Correo electrónicoMóvil electrónicoMóvil Chat Empresa Utilizar el Traductor de Google para Acerca del Traductor de GoogleDesactivar Google Desactivar traducción instantáne instantánea a Privacidad Ayuda
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