50 Partes de Una Computadora Con Imagenes

August 21, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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50 Partes de Una Computadora

1. Unidad Central de Procesos (UCP)  Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras. 

2. Unidad de Control (UC) 

Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir  cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación. 

3. El mouse  Del INGLES, pronunciado [maus] o ratón es un periférico de computadora de uso manual, general mente fabricado en PLÁSTICO, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relat relativo ivo en la superficie horizon horizontal tal en la que se apoya, reflejándose habitual mente a través de un puntero o flecha en el monitor 

 

4. El Teclado. Teclado de computadora es un periférico utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar  en diversos lenguajes.

5. El monitor  El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la importancia que se merece. Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes que interactúan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud.

6. UNIDAD CENTRAL  Es la encargada de supervisar la secuencia de las operaciones que deben realizarse para ejecutar una instrucción. Unidad Aritmética y Lógica, es la encargada de realizar todas las operaciones que transforman los datos, en especial operaciones matemáticas como la suma y la resta, y lógicas como la negación y la afirmación.

 

7. Registro  Es donde se almacenan los datos más importantes durante la ejecución de las instrucciones; incluye el registro contador (indica qué instrucción sigue), el registro de instrucción (tiene la instrucción que se está ejecutando), el registro acumulador (donde se guardan resultados intermedios) y el registro de estado (que guarda avisos: si el resultado es cero, si es negativo, etc.

8. Memoria cache  en un área de trabajo donde se almacenan grupos de datos que se usan muy frecuente mente evitando así tener que pedirlos a la memoria principal, esta memoria se comunica directa mente con la memoria principal, evitando el bus general por lo que es más rápida.

9. TARJETA DE SONIDO  También llamadas tarjeta de audio, es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que le da a la computadora la habilidad de producir sonidos. Es la tarjeta con más clavijas y  posibilidades de conexión, para las bocinas (Line ( Line out o Speaker out), CD-ROM, estéreo (Line in), micrófono (Mic. In).

 

  10. TARJETA DE VÍDEO  También llamadas controladores de vídeo, adaptadores de vídeo, aceleradores de vídeo, acelerador gráfico, etc. es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que controla la apariencia y determina en gran manera la calidad de las imágenes y del texto que vemos en el monitor de la computadora.

11. SALIDA PARA EL MONITOR   Este es el puerto estándar para conectar la computadora al monitor.

12. SALIDA DE VÍDEO (S)  (S)  Entrada para conectar la computadora a una televisión usando un cable para vídeo.

13. SALIDA DE VÍDEO (DVI, DIGITAL VÍDEO INTERFACE)  Muchas tarjetas de video ya tienen salida para un monitor digital plano.

 

14. SALIDA PARA VIDEO/TV  Algunas tarjetas permiten ver imágenes de la computadora en una televisión. Para eso se necesita un chip para convertir la señal digital de la tarjeta de sonido a una señal análoga compatible con la televisión.

15. CHIPS DE VIDEO  El chip de video es el CPU de la tarjeta de video, también conocida como GPU (Graphics Processing Unit). El GPU se encarga de todos los cálculos para crear una imagen. De esta manera el CPU se hace cargo de otras tareas.

16. VENTILADOR   Los chips de video consumen mucha energía al alcanzar altas velocidades de  procesamiento. Debido a esta situación se calientan bastante, bas tante, por lo que ya muchas tarjetas de video cuentan con su propio ventilador para prevenir sobrecalentamientos.

 

17. disipadores de calor  Como muchos chips de video, los chips de memoria de la tarjeta de video alcanzan elevadas temperaturas durante su desempeño. Un disipador de calor ayuda a eliminar  mucha de la temperatura.

18. Tarjeta madre (Motherboard)  Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistemas de computo u otro sistema electrónico complejo. Una computadora típica con el microprocesador, memoria principal, y otros componentes básicos de la tarjeta madre.

19. El Sistema Bus  El sistema bus es el camino principal que la información recorre entre el CPU y su memoria. La mayoría de los sistemas actuales ttienen ienen un ancho de bus de 64 bits, sin embargo, la capacidad del bus a menudo se mide por medio de la velocidad de reloj, por  ejemplo 66 MHz, 100 MHz, 133 MHz y 400 MHz en los sistemas basados en Pentium 4.

 

20. Micro procesador  El microprocesador secciona en varias fases de ejecución (la realización de cada instrucción) PreFetch, Pre lectura de la instrucción desde la memoria principal, Fetch, ordenamiento de los datos necesarios para la realización de la operación, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer.

21. BIOS  (Basic Input Output System): importantes instrucciones de arranque y configuración que se hallan en un chip de memoria de sólo lectura (no se borran cuando se corta la corriente eléctrica o al apagar la computadora) llamado CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) que son accesadas por el CPU (Central ( Central Processing Unit) cuando se inicia o re re-inicia -inicia la computadora. Configura la información del hardware (tarjeta madre, procesador, etc.).

22. Batería  Básicamente se usa para mantener el reloj interno de la computadora actualizado es decir, mantener la fecha y la hora correctas. También contribuye para conservar y mantener la configuración del equipo cuando se apaga la computadora o se corta la corriente eléctrica, ya que envía pequeñas cantidades de energía al chip CMOS.

 

23. Conexiones para periféricos Los puertos de una PC son  Sus puntos de contacto con el mundo exterior, llámense dispositivos periféricos u otras computadoras. En la parte posterior de la PC se hallan por lo menos seis puertos, dos seriales y uno paralelo o uno serial, otro paralelo y uno PS/2.

24. Disco Duro (Hard Drive) C   Es la principal y más grande unidad de almacenamiento de información, datos y programas de una computadora, y se encuentra instalada dentro del gabinete principal del sistema.

25. Cilindro5 Cilindro  Los discos duros actuales tienen más de un disco magnético que se colocan uno sobre el otro en forma cilíndrica. Las pistas o bandas de cada uno de ellos están también una junto a la otra y se conocen con el nombre de cilindros.

26. Sectores  Cada una de las pistas del disco está subdividida en unidades más pequeñas conocidas como sectores. La capacidad de almacenamiento de cada a sector es de 512 bytes.

 

27. Disco Flexible  Es un dispositivo de almacenamiento de información de acceso directo, que consiste en un disco de material flexible llamado `Mylar´ recubierto de un material magnético y con el mismo sistema de grabación y lectura que un disco duro.

28. Disco Compacto  El uso de este tipo de disco en el campo de la informática, es en gran parte debido a la alta difusión de música en este tipo de dispositivos. Ya que en ellos se puede almacenar una gran cantidad de información en forma de: sonidos, imágenes, video, datos, etc. Su capacidad de almacenamiento se puede medir en varios cientos de Mb (hasta 250).  

29. Memoria DDR   DDR, del acrónimo inglés Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos en castellano. Son módulos compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por  dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDRs soportan una capacidad máxima de 1Gb.

31. Memoria DDR2  Es un tipo de MEMORIA RAM. Forma parte de la familia SDRAMde tecnologíasde memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la  DRAM. 

 

 

32. La disquetera La disquetera es la unidad lectora de DISQUETES, y ayuda a introducirlo para guardar la información.

33. TECLADO Virtual  El teclado es un componente al q se le da poca importancia , fundamental mente en las computadoras clónicas (armadas) aun así es un componente muy importante.

34. PREFETCH UNIT 

Esta unidad decide cuando pedir los datos desde des de la memoria principal o de la cache de instrucciones basándose en los comandos o las tareas que se están ejecutando. Las instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas.

35. ENCAPSULADO 

Es el que rodea a la oblea de silicio en si para darle consistencia impedir  su deterioro como por ejemplo por oxidación con el aire y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo o a la placa base directamente  

 

36. Impresora  una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia  permanente de textos gráficos de documentos almacenados alm acenados en formato electrónico.

37. Scanner  Escáner (del idioma ingles: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando Multifunciones

38. Altavoces  Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.

39. Sistema operativo  El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de utilerías que sirve para decidir, por ejemplo, qué programas se ejecutan, y cuándo, y qué fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan.

 

40. Módem  Es un aparato que permite a los PC intercambiar datos por las líneas telefónicas. Es el dispositivo que se usa para navegar por Internet.

41. caché secundario  El caché secundario o de segundo nivel (L2) es un chip de memoria de alta velocidad (mucho más rápida que la memoria RAM) Este chip mejora el desempeño debido a que el computador puede colocar y tomar datos e instrucciones del caché secundario, en lugar de usar la más lenta memoria RAM.

42. Puertos USB  Desde hace tres años, los PC, traen un puerto llamado USB (Universal Serial Bus) que facilita la conexión de periféricos. Un periférico es cualquier dispositivo externo que conecte al computador, como el monitor, el teclado, el ratón, una impresora, un escáner, etc.

 

43. Memoria NVRAM (No Volátil Random Acces Memory) Similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batería que actúa sobre la misma.

44. Memoria PROM (Programmable Read Only Memory). Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado está hecho  para aceptar la información e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura.

45. Memoria ROM (Read Only Memory). En esta memoria están almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricación. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.

46. Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory). Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia porque su información puede ser modificada mediante un aparato que emite rayos ultravioleta.

 

47. Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory). Esta memoria también se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse  por medio de flujos eléctricos.

48. El teclado alfanumérico Consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, números, símbolos y teclas especiales. Ocupa la parte central y está formado por dos tipos de teclas: las de escritura y las de comando.

49. Teclas de comando Las teclas de comando suelen ser de color gris y tienen como función la de activar  determinadas órdenes o instrucciones propias del programa que se esté utilizando, generalmente en unión a otras teclas.

50. El teclado numérico  Consta de 17 teclas que representan los números digitales y los signos de las operaciones aritméticas básicas, a la vez esas mismas teclas realizan funciones similares a las existentes en el teclado de edición. 

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