49716517 Tutorial Jsp
Short Description
Download 49716517 Tutorial Jsp...
Description
Tutorial J (Java Server Pages) UNIDAD 1: JAVA JSP ELEMENTOS BASICOS 1. INTRODUCCION 2. MODELO DE SOLUCION 3. VARIABLES 4. TIPOS DE DATOS 5. CLASES NUMERICAS 6. OPERADORES ARITMETICOS 7. OPERADOR CAST Y CONVERSIONES 8. JERARQUIA DE OPERACIONES 9. APLICACIONES 10. CONCEPTOS BASICOS DE OOP 11. JAVA SERVER PAGE (1) APENDICE: OBJETOS HTML APENDICE: PALABRAS RESERVADAS JAVA
UNIDAD 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA 1. INTRODUCCION 2. INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA 3. INSTRUCCIONES CONDICIONALES 4. CONDICIONES SIMPLES 5. OPERADORES RELACIONALES 6. INSTRUCCION IF 7. CONDICIONES COMPUESTAS 8. INSTRUCCION SWITCH 9. CONTROL SELECT 10. CONTROL CHECKBOX Y MANEJO DE EXEPCIONES 11. CONTROL RADIOBUTTON
12. 13. 14. 15.
CICLO FOR CICLO WHILE CICLO DO...WHILE CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS
UNIDAD 3: JAVA JSP ARREGLOS 1. 2. 3. 4.
INTRODUCCION ARREGLOS TRADICIONALES ARREGLOS TIPO LISTA ARREGLOS TIPO TABLA
UNIDAD 4: JAVA JSP FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS 1. 2. 3. 4. 5.
PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES PARAMETROS VARIABLES LOCALES Y GLOBALES FUNCIONES ARREGLOS COMO PARAMETROS
UNIDAD 5: JAVA JSP REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES 1. INTRODUCCION 2. ESTRUCTURAS O REGISTROS 3. ARCHIVOS (1) 4. ARCHIVOS (2) 5. CREACION ARCHIVOS 6. GRABACION Y LECTURA DISCO 7. BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO 8. FILTROS o CONDICIONES 9. BAJA o ELIMINACION 10. OPERACIONES CON CAMPOS
11. 12.
EDICION o MODIFICACION REGISTROS GRAFICOS
UNIDAD 6: JAVA JSP ARCHIVOS DIRECTOS 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
INTRODUCCION ARCHIVOS DIRECTOS CREACION ARCHIVOS GRABACION Y LECTURA DISCO BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO FILTROS o CONDICIONES BAJA o ELIMINACION OPERACIONES CON CAMPOS EDICION o MODIFICACION REGISTROS GRAFICOS
UNIDAD 7: JAVA JSP INT A LAS BASES DE DATOS (MICROSOFT ACCESS) 1. INTRODUCCION 2. MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS 3. TABLAS 4. TABLAS (CONTINUACION) 5. MICROSOFT ACCESS 6. JDBC SQL RESULTSET CONNECTION 7. SELECCION O DESPLIEGUE 8. INSERCCION O ADICION DE REGISTROS 9. BUSQUEDAS 10. FILTROS 11. OPERACIONES CON CAMPOS 12. BAJAS 13. EDICION DE REGISTROS 14. GRAFICOS O IMAGENES
UNIDAD 8: JAVA JSP INT A LAS BASES DE DATOS (MYSQL) 1. INTRODUCCION 2. MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS 3. TABLAS 4. TABLAS (CONTINUACION) 5. MYSQL (1) 6. OBJETO RESULTSET MYSQL (2) 7. SELECCION O DESPLIEGUE 8. INSERCCION O ADICION DE REGISTROS 9. BUSQUEDAS 10. FILTROS 11. OPERACIONES CON CAMPOS 12. BAJAS 13. EDICION DE REGISTROS 14. GRAFICOS O IMAGENES
UNIDAD I: JAVA JSP ELEMENTOS BASICOS TEMA 1: INTRODUCCION JAVA JSP From Ugly Duckling to Swan Eli Cohen, Reconceptualizing Information Systems as a Field of the Transdiscipline Informing Science: From Ugly Duckling to Swan, Journal of Computing and Information Technology. 7 (3) 1999, 213-219. Hans Christian Anderson wrote a tale in which all the young ducks made fun of another. They made the duckling feel inadequate because he was different. One day a swan, the most beautiful of the fowl, declared that the youngster was in fact a young swan and a fine one at that. “Information Systems is the field of inquiry that attempts to provide the business client with information in a form, format, and schedule that maximizes its effectiveness.” Información y Conocimiento son los dos elementos claves del nuevo milenio ninguna sociedad podrá alcanzar ni puede ignorar este nuevo esquema ya las naciones no se miden por su riqueza industrial, ni sus activos físicos, ni por su poder militar, sino por la cantidad de información que produce y consume, así como por la recombinación de información nueva en un conocimiento de grado superior. Nuevos sistemas de información, tienden a ser cada vez de mayor alcance y complejidad sobre todo cuando se toman en cuenta las nuevas necesidades
de información y conocimiento que demandan las nuevas organizaciones. Nuevos sistemas de información son costosos en tiempos y recursos, la solución moderna de sistemas de información exigen herramientas y metodologías que resuelvan rápida, económica, eficiente y de manera global, problemas de información y conocimiento planteados por las organizaciones. Además el pleno potencial del hardware tampoco es aprovechado plenamente y existe un considerable retraso con el software y sus aplicaciones generando lo que se conoce como “crisis del software”. Nuevos paradigmas de programación se ocupan para la creación de nuevos sistemas y necesidades creativas de información. Java un lenguaje de programación moderno implementado por la compañía www.java.sun.com a finales de 1996, se ha convertido en el lenguaje estándar para la construcción de aplicaciones basadas en internet así como de los nuevos modelos de programación, tales como programación móvil, programación para dispositivos, programación para servicios web, etc. En programación orientada a objetos ( OOP ) un programa es considerado como un sistema de objetos interactuando entre sí, ambientes de desarrollo visuales facilitan aun más la construcción de programas y solución de problemas, porque permiten abstraer al ingeniero de software de todo el GUI (interfase gráfica) del problema, que constituye más del 60% del código normal de un programa.
En OOP todo problema aun aquellos sencillos de información, se consideran y resuelven como módulos de código gigante (clase) que contiene todo el código necesario (variables, procedimientos, funciones, interfaces, etc.) para solucionar el problema. En programación java básica, se tiene la mezcla de lo mejor de estos tres mundos, es decir construimos programas, aplicaciones y sistemas de información usando técnicas estructuradas, construyendo objetos y diseñando sistemas gráficos, y todo orientado a la construcción de sistemas de información basados en redes de cualquier tipo o tamaño.
UNIDAD 1: JAVA JSP ELEMENTOS BÁSICOS TEMA 2: MODELO DE SOLUCIÓN JAVA JSP En general un problema de información es posible entenderlo, analizarlo y descomponerlo en todos sus componentes o partes que de una u otra manera intervienen tanto en su planteamiento como en su solución. Una herramienta rápida que nos permite descomponer en partes un problema para su solución es el llamado modelo de solución, esta consiste de una pequeña caja que contiene los tres elementos más básicos en que se puede descomponer cualquier problema sencillo de información, estas tres partes son: LA PRIMERA PARTE son todos los datos que el computador ocupa para resolver el problema, estos datos son almacenados internamente en la memoria del computador en las llamadas variables de entrada. LA SEGUNDA PARTE son todas las operaciones generalmente algebraicas necesarias para solucionar el problema, generalmente esta parte del modelo es una ecuacion algebraica o formula (o igualdad matemática, ej. X= y + 5). LA TERCERA PARTE es el resultado o solución del problema que generalmente se obtiene de la parte de operaciones del modelo y dichos datos están almacenados en las llamadas variables de salida.
En resumen para todo problema sencillo de información es necesario plantearse las siguientes preguntas: Que datos ocupa conocer el computador para resolver el problema y en cuales variables de entrada se van a almacenar? Que procesos u operaciones debe realizar computador para resolver el problema planteado?
el
Que información o variables de salida se van a desplegar en pantalla para responder al problema planteado originalmente? Como nota importante no confundir los términos datos, variables e información: Datos se refiere a información en bruto no procesada ni catalogada, por ejemplo “Tijuana”, “calle primera # 213”,”15 años”, ” $2,520.00”, etc. Variables es el nombre de una localidad o dirección interna en la memoria del computador donde se almacenan los datos, ejemplo de variables para los casos del inciso anterior, CIUDAD, DIRECCIÓN, EDAD, SUELDO, ETC. Información son datos ya procesados que resuelven un problema planteado. EJEMPLO DE MODELO DE SOLUCIÓN Construir un modelo de solución que resuelva el problema de calcular el área de un triángulo con la formula área igual a base por altura sobre dos.
Variable(s) Entrada
de
BASE ALTURA
Proceso u Operación
Variable(s) de Salida
AREA = BASE * ALTURA / 2
AREA
PROBLEMA 2.- CONVERTIR LA EDAD EN AÑOS DE UNA PERSONA A MESES. PROBLEMA 3.- CONVERTIR PESOS A DÓLARES. PROBLEMA 4.- CALCULAR EL ÁREA DE UN CIRCULO CON LA FORMULA AREA = PI * RADIO2 PROBLEMA 5.- EVALUAR LA FUNCIÓN y = 5x²-3x +2 PARA CUALQUIER VALOR DE X.
Observar para el caso de constantes fijas o conocidas (PI) no se debe dar como dato de entrada su valor en cambio colocar directamente su valor dentro de la formula en la parte de operaciones del problema. Pero recordar también que existirán problemas sencillos donde: No se ocupan entradas o no se ocupan operaciones, pero todos ocupan salida. Una formula grande o muy compleja puede ser más segura y fácil de resolver, si es descompuesta y resuelta en partes, juntando al final los parciales para obtener el resultado final. Un problema puede tener más de una solución correcta. El problema no esta suficientemente explicado o enunciado, entonces, estudiarlo, analizarlo y construirlo de manera genérica.
TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP Construir los modelos de solución de los siguientes problemas: PROBLEMA 6.- Convertir millas a kilómetros (caso normal) PROBLEMA 7.- Convertir 125 metros a centímetros (no ocupa entradas) PROBLEMA 8.- Se calcula que en promedio hay 4.7 nidos en cada árbol en la UABC, también se calcula que en cada nido existen un promedio de 5.8 pájaros, se pide calcular la cantidad total de nidos y de pájaros en los 227 arboles que existen en la UABC. (no ocupa entradas) PROBLEMA 9.- La gorda Sra. López y sus 8 hijos solo compran una vez al mes su mandado en conocido supermercado, en dicha tienda el kilogramo de frijol cuesta $8.75, el paquete de tortillas cuesta $3.55 y el frasco de café vale $14.25, si solo compran de estos tres productos para su mandado, calcular su gasto total.( problema no claro) PROBLEMA 10.- Capturar y desplegar los cinco datos mas importantes de un automóvil (no ocupa operaciones) PROBLEMA 11.- La distancia Tijuana - Ensenada es de 110 Kms, si un automóvil la recorre a una velocidad constante de 30 millas por hora, cuanto tiempo tarda en llegar. (1 milla =1.609 Km.) (dos maneras correctas de resolverlo). PROBLEMA 12.-Evaluar la función y = 3x2 + 2x – 5 para cualquier valor de x. (caso normal).
PROBLEMA 13.-Evaluar la función y = -5x3 - 3x2 + 8 para cuando x vale 4. (no ocupa entradas).
UNIDAD I: JAVA JSP ELEMENTOS BÁSICOS TEMA 3: JAVA JSP VARIABLES Identificadores son conjuntos de letras y/o números que se utilizan para simbolizar todos los elementos que en un programa son definibles por el usuario (programador o ingeniero de software) del mismo como son las variables donde se almacenan datos, funciones( pequeños módulos con código), etiquetas, clases, objetos, etc. En Java JSP una variable se define como un identificador que se utiliza para almacenar todos los datos generados durante la ejecución de un programa. Existen ciertas reglas en cuanto a variables:
Claras y con referencia directa al problema. No espacios en blanco, ni símbolos extraños en ellas. Se pueden usar abreviaturas, pero solo de carácter general. No deben ser palabras reservadas del lenguaje.
Ejemplos de buenas variables: Nombre, Edad, SdoDiario, Calif1, etc.
IngMensual, Perímetro,
UNIDAD I: JAVA JSP ELEMENTOS BASICOS TEMA 4: JAVA JSP TIPOS DE DATOS En Java Jsp a toda variable que se use en un programa, se le debe asociar (generalmente al principio del programa) un tipo de dato específico. Un tipo de dato define todo el posible rango de valores que una variable puede tomar al momento de ejecución del programa y a lo largo de toda la vida útil del propio programa. Los tipos de datos más comunes en java jsp son: Primitive Data Types Keywor Description d (integers) “byte”
Size/Format 8-bit complement 16-bit complement 32-bit complement 64-bit complement
Byte-length integer
“short” Short integer “int”
Integer
“long”
Long integer
(real numbers) Single-precision “float” point “double Double-precision ” point (other types)
floating floating
two's two's two's two's
32-bit IEEE 754 64-bit IEEE 754
16-bit Unicode character “boolea A boolean value (“true” or true or false “char”
A single character
n”
“false”) * tabla tomada de java.sun.com documentation
Como se observa es muy similar a las de c o c++. Para el caso de strings se debera usar la Clase String que tiene dos constructores, de momento entenderemos esto ultimo como dos maneras de crearse, ejemplo; 1. String nombre = new String(); 2. String ciudad = new String(“Tijuana”); En este ultimo caso se crea la string y se inicializa con un dato o valor.
UNIDAD I: JAVA JSP ELEMENTOS BASICOS TEMA 5: JAVA JSP CLASES ESPECIALES En java Jsp como lenguaje de programacion orientado a objetos existen aparte de la clase String vista en el tema anterior cuatro clases especiales, descendientes de la clase NUMBERS, que contienen una serie de metodos que facilitan la interaccion con los usuarios de nuestras aplicaciones en captura y despliegue de datos numericos. Sin embargo su caracteristica mas importante a tomar en cuenta, es que objetos numericos derivados de estaS clase, no pueden entrar a operaciones DIRECTAMENTE, ni recibir el resultado de operaciones.
Class Integer public {
}
final
// public public // public public // public public public public public public public public public public public public public public public public public public public
class
java.lang.Integer extends
java.lang.Number
Fields final static int **MAX_VALUE**; final static int **MIN_VALUE**; Constructors **Integer**(int value); **Integer**(String s); Methods double **doubleValue**(); boolean **equals**(Object obj); float **floatValue**(); static Integer **getInteger**(String nm); static Integer **getInteger**(String nm, int val); static Integer **getInteger**(String nm, Integer val); int **hashCode**(); int **intValue**(); long **longValue**(); static int **parseInt**(String s); static int **parseInt**(String s, int radix); static String **toBinaryString**(int i); static String **toHexString**(int i); static String **toOctalString**(int i); String **toString**(); static String **toString**(int i); static String **toString**(int i, int radix); static Integer **valueOf**(String s); static Integer **valueOf**(String s, int radix);
Esta clase convierte un dato de tipo int a un objeto. Este objeto contiene un solo campo de tipo int. Pero tambien el objeto contiene una serie de metodos para convertir un valor int a una String y tambien para convertir una String a int. Ademas de otros metodos de igual utilidad.
* Clase y notas tomadas directamente de java.sun
Class Double public final java.lang.Number {
// public public public public public // public public // public public public public public public public public public public public public public public public
class
java.lang.Double
extends
Fields final static double **MAX_VALUE**; final static double **MIN_VALUE**; final static double **NaN**; final static double **NEGATIVE_INFINITY**; final static double **POSITIVE_INFINITY**; Constructors **Double**(double value); **Double**(String s); Methods static long **doubleToLongBits**(double value); double **doubleValue**(); boolean **equals**(Object obj); float **floatValue**(); int **hashCode**(); int **intValue**(); boolean **isInfinite**(); static boolean **isInfinite**(double v); boolean **isNaN**(); static boolean **isNaN**(double v); static double **longBitsToDouble**(long bits); long **longValue**(); String **toString**(); static String **toString**(double d); static Double **valueOf**(String s);
}
* La misma fuente y las mismas notas de la clase anterior
Class Float public {
final
class
java.lang.Float extends
// Fields public final static public final static public final static public final static public final static // Constructors
float float float float float
java.lang.Number
**MAX_VALUE**; **MIN_VALUE**; **NaN**; **NEGATIVE_INFINITY**; **POSITIVE_INFINITY**;
public public public // public public public public public public public public public public public public public public public
**Float**(double value); **Float**(float value); **Float**(String s); Methods double **doubleValue**(); boolean **equals**(Object obj); static int **floatToIntBits**(float value); float **floatValue**(); int **hashCode**(); static float **intBitsToFloat**(int bits); int **intValue**(); boolean **isInfinite**(); static boolean **isInfinite**(float v); boolean **isNaN**(); static boolean **isNaN**(float v); long **longValue**(); String **toString**(); static String **toString**(float f); static Float **valueOf**(String s);
}
* La misma fuente y notas anteriores
Class Long public final class java.lang.Long extends java.lang.Number { // Fields public final static long MAX_VALUE; public final static long MIN_VALUE; // Constructors public Long(long value); public Long(String s); // Methods public double doubleValue(); public boolean equals(Object obj); public float floatValue(); public static Long getLong(String nm); public static Long getLong(String nm, long val); public static Long getLong(String nm, Long val); public int hashCode(); public int intValue(); public long longValue(); public static long parseLong(String s); public static long parseLong(String s, int radix); public static String toBinaryString(long i); public static String toHexString(long i); public static String toOctalString(long i); public String toString(); public static String toString(long i); public static String toString(long i, int radix); public static Long valueOf(String s); public static Long valueOf(String s, int radix); }
* La misma fuente y notas anteriores
UNIDAD 1: JAVA JSP ELEMENTOS BASICOS TEMA 6: JAVA JSP OPERADORES ARITMETICOS Un operador es un símbolo especial que indica al compilador que debe efectuar una operación matemática o lógica. Java jSP reconoce aritméticos:
los
siguientes
operadores
Operad Operación or + * / %
Suma Resta Multiplicacion Division Residuo o Modulo
Como notas importantes a recordar siempre; En problemas de division entre enteros, java trunca la parte residual, ejemplo; Desplegar—> 13/5 —> el resultado es 2 Mas adelante se dira como resolver este problema. Para resolver los problemas de potencias y raíces, se usan ciertas instrucciones especiales que proporciona el lenguaje, llamadas funciones matemáticas, en java existe toda una librería de instrucciones o funciones matemáticas.
Recordar que todas las funciones reciben uno o más datos o valores y regresan siempre un resultado, una de estas funciones matemáticas es: import java.lang.math ; public static double pow(double a, double b);
Esta función ocupa dos valores o datos ( base y exp) ambos de tipo double, y regresa un resultado también de tipo double, ejemplo; * resolver el problema de calcular 53 import java.io.*; import java.lang.Math; public class ejemplo1 { public static void main(String args[]) { double base =5; double exponente=3; double potencia =0; potencia = Math.pow(base, exponente); System.out.println("potencia =" +potencia); } // cerrar main } //cerrar clase
Para resolver el problema de raíces, se aprovecha una de las mas elementales y conocida de las leyes de exponentes que dice:
Es decir una raíz cualquiera se puede transformar a una potencia con un exponente fraccionario. Ejemplo: Problema y = 3Ö x esto es equivalente a y = 3 * x 1/2 entonces Usando la función pow Y = 3*Math.pow(x, 0.5);
* En este ejemplo no funcional se esta dando por supuesto que no interesa el tipo de dato que requiere la función pow() para trabajar correctamente. Para realizar operaciones con objetos numericos, recordar que no se pueden hacer directamente operaciones con ellos ni tampoco pueden recibir resultados en ellos, lo que se debe hacer es usar una variable temporal de tipo apropiado, hacer la operacion con dicha variable y al final si se quiere convertir esta variable al objeto numerico apropiado (esto ultimo se vera en el siguiente tema), como lo muestra el siguiente ejemplo; Integer alfa = new Integer(20); Double zeta = new Double(5); double alfa1=0, zeta1=0; alfa1=alfa.doubleValue(); zeta1=zeta.doubleValue(); alfa1=alfa1 + zeta1; desplegar alfa1; Como se observa se crearon dos objetos numericos, luego dos variables numericas normales, luego estas dos ultimas variables se cargan con los objetos numericos que emplean metodos propios para convertirlos a datos normales. La libreria matematica de java jsp completa incluye: Class Math public final class java.lang.Math extends java.lang.Object { Fields public final static double E; public final static double PI; Methods public static double abs(double a); public static float abs(float a); public static int abs(int a); public static long abs(long a); public static double acos(double a); public static double asin(double a); public static double atan(double a); public static double atan2(double a, double b); public static double ceil(double a); public static double cos(double a);
public public public public public public public public public public public public public public public public public public public public }
static static static static static static static static static static static static static static static static static static static static
double exp(double a); double floor(double a); double IEEEremainder(double f1, double f2); double log(double a); double max(double a, double b); float max(float a, float b); int max(int a, int b); long max(long a, long b); double min(double a, double b); float min(float a, float b); int min(int a, int b); long min(long a, long b); double pow(double a, double b); double random(); double rint(double a); long round(double a); int round(float a); double sin(double a); double sqrt(double a); double tan(double a);
* fuente tomada de java.sun.com
UNIDAD 7: JAVA JSP ELEMENTOS BASICOS
TEMA 7: JAVA JSP OPERADOR CAST y CONVERSIONES Se puede forzar un dato, variable o una expresión a convertirse o cambiarse a un nuevo tipo de dato. El operador cast realiza este proceso, es decir convierte datos, variables o expresiones a un nuevo tipo de dato, su formato es: (nvotipo) dato , var, exp; Ejemplo: // declaración int alfa; // Asignación alfa = 20; // Cambio de tipo (float) alfa;
Ejemplo: (int) 3.1416; • •
en este ejemplo se está convirtiendo un float a int, recordar que en este caso ya no se tendrán los decimales. Como nota importante se puede hacer cast solo con tipos de datos, no entre tipos de datos y objetos de una clase numerica.
Como nota importante este operador resuelve los dos problemas pendientes: 1. El de la división entre enteros. 2. El tipo de dato especifico que requieren las funciones.
Ejemplos: a) // Declaración float alfa; // Operación alfa = (float)23/5; // Pero en estos casos es preferible alfa=23/5.0;
En toda división recordar agregar a uno de los dos valores el (.0), solo que los dos elementos sean variables entonces usar el operador cast con una de ellas. b)// Declaración double potencia; // Operación potencia = Math.pow ( (double)5, (double)3);
Como se observa en el ejemplo, se puede usar pow(), directamente con los datos, argumentos o parámetros requeridos , si estos son numéricos, pero transformándolos con el operador cast. Esto también va a permitir evaluar expresiones matemáticas de manera mas directa y sencilla, solo recordando usar un pow() por cada potencia y cada raíz de la ecuación, ejemplo: Sea
dentro de un programa esto se resuelve con;
// área de declaración de variables double y, x; // área de captura de datos capturar el valor de x; // área de operaciones y = 3 * Math.pow(x, (double)3) - Math.pow(x, (1/3.0)) + 4 * Math.pow(x, (double)2)); // área de despliegue de resultados desplegar x, y
En Java Jsp para convertir tipos de datos numericos a objetos numericos y viseversa se deberan usar los metodos que traen las clase numericas de manera apropiada, en general existen tres casos generales difrentes, considerando datos o variables numericas,
objetos numericos y strings que es un caso especial y comun: a.1) Variable numerica a variable numerica Usar el operador cast ejemplo: var to var int alfa1=10; double alfa2=3.1416; alfa1= (int)alfa2; observar que valores decimales deben declararse como doubles a.2) variable numerica a string ejemplo; var to string int zeta=50; String alfa= String.valueOf(zeta); a.3) variable numerica a objeto numerico caso 1: usando constructor int zeta=80; Float alfa4 = new Float(zeta); caso 2: ya existe el objeto numerico Double alfa5 = new Double(0); Int zeta=30; alfa5=Double.valueOf(String.valueOf(zeta)); b.1) Objeto Numerico a Variable numerica todos los objetos numericos deben crearse inicializados aunque sea a (0) Integer alfa = new Integer(300); Int zeta = alfa.intValue(); b.2) Objeto numerico a String Float alfa = new Float(“3.45”); String beta = new String(” ”); Beta = alfa.toString(); B.3) Objeto Numerico a Objeto Numerico
Integer alfa=new Integer(50); Double beta=new Double(0); beta = beta.valueOf(alfa.toString()); c.1) String to variable numerica String alfa= new String(“3.5”); double beta= 0; beta= Double.parseDouble(alfa); c.2) String to Objeto Numerico String alfa8=new String(“50”); Double alfa9=new Double(0); alfa9 = alfa9.valueOf(alfa8); TAREAS JAVA JSP POW(): 1. 2. 3.
UNIDAD 1: JAVA JSP ELEMENTOS BASICOS
TEMA 8: JAVA JSP JERARQUIA DE OPERACIONES En Java Jsp como en todos los demas lenguajes de programacion el problema de no tomar en cuenta la jerarquía de los operadores al plantear y resolver una operación casi siempre conduce a resultados muchas veces equivocados como estos: Ejemplos: - 2+ 3* 4 = 20(incorrecto) = 14 (correcto) b) si calif1=60 y calif2=80 entonces en programa se usa promedio=calif1 + calif2/2 da como resultado promedio = 100 Recordar siempre, que antes de plantear una formula en un programa se deberá evaluar contra el siguiente: Orden de operaciones: 1. 2. 3. 4. 5.
Paréntesis Potencias y raíces Multiplicaciones y divisiones Sumas y restas Dos o más de la misma jerarquía u orden, entonces resolver de izquierda a derecha
Nota: Si se quiere alterar el orden normal de operaciones, entonces usar paréntesis. Nota: Tampoco es bueno usar paréntesis de mas en una operación, esto solo indica que no se evalúo bien la formula, como en el siguiente ejemplo;
aquí los paréntesis están de mas, porque por orden de operaciones, multiplicación y división tienen la misma jerarquía y entonces se resuelven de izquierda a derecha, en sus programas de java jsp ni que falten paréntesis ni que sobren paréntesis.
UNIDAD 1: JAVA JSP ELEMENTOS BASICOS TEMA 9: APLICACIONES JAVA JSP Recordar que JAVA es un lenguaje de programación moderno, que esta enfocado a la construcción de sistemas de informacion que se ejecutarán en una plataforma muy diversa de procesadores y sistemas operativos. Esto indica la necesidad de construir diversos tipos de aplicaciones, programas o sistemas en general existen los sguientes tipos de aplicaciones basicas: 1. Aplicaciones o programas que se ejecuten en “consolas”, es decir ambientes del tipo msdos, linux, terminales tontas, etc. 2. Aplicaciones o sistemas que se ejecuten en ambientes graficos o de tipo “ventanas:, ejemplo windows, kde o gnome de linux, sistem 8 de apple, etc. 3. Aplicaciones de tipo APPLETS, que tambien son programas en java que se mandan a una pc remota o lejana, donde esa pc se encarga de correrla o ejecutarla o compilarla y correrla. Este applet lo manda un servidor de paginas(web server) junto con la pagina correspondiente, cada vez que un usuario se conecta al web server y requiere la pagina que contiene el applet. Para el caso de applets estos se ejecutan no en consola tampoco en una ventana sino dentro de el browser de la maquina remota que puede ser el internet explorer de microsoft o el netscape.
Por supuesto que el browser del cliente debe estar preparado para ejecutar applets, esto se hace teniendo constantemente actualizado el browser (internet explorer o netscape) y estando sobre todo seguro que en la actualización del browser se incluya la maquina virtual de java. 4. Aplicacion de tipo SERVLETS, que son programas en java que se ejecutan direcatemente en el servidor de paginas o web server, que al ser invocado o llamado por una pc remota, el web server compila y ejecuta el servlet, ya ejecutado se mandan generalmente los resultados a la maquina remota, estos resultados se mandan en forma de una pagina html, para que la maquina remota los vea en su propio browser. Una vez que el web server o servidor de paginas ejecuta un servlet, lo mantiene vivo o despierto, para responder de manera mas rapida a las peticiones siguientes que se hagan del servlet. 5. Aplicaciones JSP (Java Server Pages), tecnologia que combina codigo html y codigo java en un solo programa o aplicación, cuando al web server le piden un jsp, lo compila, lo convierte a servlet con todas las implicaciones que se mencionarón en el inciso anterior y manda los resultados a la pc remota que lo solicitó. 6. Beans y Java Beans, tecnologias de tipo servlet pero que estan especializadas principalmente en mantener enlaces constantes a bases de datos de cualquier marca (access, oracle, mysql, etc), esto permite que una serie de varios programas o aplicaciones a la vez esten interactuando con el mismo java bean y por consiguiente con la base de datos.
7. Existen otra serie de aplicaciones diferentes que se pueden construir con java, tales como aplicaciones rmi, aplicaciones en tiempo real, ejb , pero de momento estan fuera del alcance de estas notas.(estarse pendiente de la siguiente actualizacion de este texto) . En general todas las aplicaciones que se pueden desarrollar (consola, graficas, applets y servlets, jsp, beans ) todas tienen en comun el lenguaje e instrucciones de programacion de java. Sin embargo para propositos de este curso nos especializaremos en JSP (JAVA SERVER PAGES), en virtud de que actualmente es una de las tecnologias mas utiles para la construcción de programas, apliacciones y sistemas de información modernos.
UNIDAD 1: JAVA JSP ELEMENTOS BÁSICOS TEMA 10: JAVA JSP CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACION ORIENTADA OBJETOS Para nuestro propósito en general un objeto puede definirse como cualquier cosa, ente o entidad física o lógica de información. En este sentido todos los elementos materiales o inmateriales pueden clasificarse como objetos. En particular cualquier objeto considerado presenta los siguientes tres elementos: a) Propiedades: Son las características propias de un objeto estas propiedades o atributos son los que permiten diferenciar o individualizar un objeto de otro objeto ya sea de la misma o diferente clase o categoría. Las propiedades mas generales son forma, color, tamaño, peso, pero ya en particular: Chamarra → Marca, material, precio, color, tamaño, etc Alumno → Matricula, nombre, edad, domicilio, etc. Gato → Raza, nombre, color, edad, etc. VentanaWindows–>Tamaño, Color, font, etc. b) Métodos: Son las conductas propias de la naturaleza del objeto. Así como las propiedades son el ser (que es) del objeto, los métodos son el hacer (que hacer) del objeto. ejemplo de métodos: Gato —> Maullar(), comer(), correr(), saltar(), etc.
Alumno—> Estudiar(), comer(), asistir clase(), pintear() Cuaderno–>Esescrito(), esrayado(), esborrado(), etc. VentanaWindows–> Abrir(), cerrar(), maximizar(), etc…. c) Eventos: Es la relación (de varias maneras) que se puede dar entre dos objetos ya sean de la misma o diferente clase. Un evento se manifiesta como un interacción entre dos objetos, en general al momento de la relación al mismo tiempo se dará una reacción o respuesta por parte de los dos objetos que se manifiestan como una serie, cadena o conjuntos de métodos propios que se activan o disparan, ejemplo: Relaci ón detect gato detecta gata ar detect gato detecta perro ar maestro enseña Enseñ alumno ar Raton click click Windows Raton dblclk dblclk Windows Evento
Métodos que se activan maullar(), correr(), oler() bufar(), saltar(), correr() pasar lista(), preguntar(), etc maximizar(), cerrar() minimizar(), etc
Un Programa en java jsp se puede considerar como un conjunto de una o mas paginas o formas, donde cada una de ellas contiene un conjunto de objetos, componentes o controles. Un componente o propiamente dicho un control es un objeto que se especializa en una tarea especifica por
ejemplo hay controles especializados en desplegar textos o mensajes, otros controles se especializan en desplegar imágenes o vídeos, otros en manipular directorios o archivos en disco, etc. Pero en general tanto las formas como los controles no dejan de ser objetos en programación y por tanto tienen sus propiedades, métodos y están sujetos a eventos.
UNIDAD 1: JAVA JSP ELEMENTOS BASICOS TEMA 11: JAVA JSP ( JAVA SERVER PAGE ) Java Server Page, es otra de las nuevas tecnologias para tratar de hacer mas eficiente el modelo clienteservidor y sobre todo la construcción de sistemas de comercio electronico. En este modelo una pagina html tambien incluye codigo en java, es el servidor de paginas quien al estar mandando la pagina a la pc remota la compila y la convierte en un servlet. Esta tecnologia combina en una sola aplicación, tanto codigo html como codigo java. El proceso de crear un jsp, es sencillo se crea un achivo normal con notepad combinando codigo html y codigo java, se graba con extension .jsp, se hace un ftp al servidor y listo. Cuando el usuario requiere un jsp el servidor lo carga, lo compila, lo convierte a servlet y manda la pagina resultante al usuario remoto. Empezamos con un pequeño ejemplo: prog1.jsp
corrida:
Solo grabarlo como prog1.jsp (ojo con notepad y su .txt), al folder web-inf luego ftp a tu sitio en LUNARPAGES y llamarlo con www.LUNARPAGES/tusitio/prog1.jsp Notas: 1. Para insertar codigo java dentro de una pagina html se deberan usar una serie de tags o delimitadores ( en el ejemplo se esta usando < % una serie de instrucciónes de java %> ) donde cada uno de ellos tiene un proposito definido. Otros delimitadores son:
Comentarios Ignorados cuando jsp es convertida a servlet y muy utiles para documentar nuestros programas jsp. Declaracion Recordar que todo buen programa, empieza declarando variables. 2. Instruccion Para poner una y solo una instrucción de java, ademas recordar que ya existen aparte ciertas instrucciones o variables predefinidas tales como request, response, out, session, application, config, and pageContext( tambien disponibles en scriptlets). Recordar ademas que cuando se use , la instrucción no debe terminar con punto y coma. Scriptlet Un scriptlet es un grupo de instruciones de java, como se deduce de esta definición, se usara muchos scriptltes en nuestros jsp. Aqui si, las instucciones deben terminar con punto y coma Un bloque de instruciones , puede empezar ( 3000 desplegar rico si no desplegar pobre Fin-si si sexo = 'm' imprime mujer si no imprime hombre Fin-si De los ejemplos observar que los caminos a seguir por el computador dependerán de la evaluación que el computador hace con y de la condición. Todo lenguaje de programación como java jsp debe tener instrucciones que permitan formar condiciones e instrucciones que pueden evaluar esas condiciones.
Pero recordar que lenguajes modernos y orientados a clientes-servidores de igual forma tienen componentes que permiten del mismo modo al usuario tomar decisiones incluso directamente en pantalla, es decir tambien existen los objetos, controles o componentes de selección y decisión en html. El formato general de una instrucción condicional es:
Como se observa, diferenciadas entre si; • • • •
son
cuatro
partes
bien
La propia instrucción condicional en si La condición El grupo cierto de instrucciones El grupo falso de instrucciones
Cuando el computador evalúa una condición el resultado de esa evaluación solo es evaluado de dos maneras o la condición es CIERTA o la condición es FALSA. Esto dependerá del valor que tenga asignado o que se haya capturado para la variable que esta en la condición, por ejemplo si se capturo 6000 en sueldo en el ejemplo a) entonces el computador indicaría que la condición es CIERTA pero en otro caso si a la variable sueldo primero se le asigno un valor de 250
entonces el computador indicaría que la condición es FALSA. Ya dependiendo del resultado de la evaluación, el computador ejecuta las instrucciones contenidas en el grupo de cierto o falso respectivamente. En este curso de java jsp empezaremos el análisis por la CONDICIÓN.
UNIDAD 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA TEMA 4: JAVA JSP CONDICIONES SIMPLES En general todas las condiciones se forman con: Variabl Operadores es Relaciónales sexo = sueldo >
Constante Variables m 300,000
o
En java jsp una condición simple se define como el conjunto de variables y/o constantes unidas por los llamados operadores relaciónales.
UNIDAD 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA TEMA 5: JAVA JSP OPERADORES RELACIONALES Los operadores relaciónales que reconoce java jsp son: Operad or == > < >= ⇐ !=
Significado Igual que Mayor que Menor que Mayor o igual que Menor o igual que No es igual que diferente que
o
es
Tambien observar y tener cuidado sobre todo con el operador de igualdad (y el operador relacional de comparación por igualdad es decir; sueldo = 500, Se esta pidiendo cargar o asignar la variable sueldo con el valor 500 sueldo == 500, Se esta pidiendo que se compare el valor o dato que se encuentra en la variable sueldo, contra el numero 500. En java jsp solo este ultimo formato es valido dentro de una condición en una instrucción condicional. Para objetos derivados de la clase STRING se usara el metodo str1.compareTo(str2) que regresa cero (0) si str1 es igual str2, regresa un positivo si str1 es mayor que str2 y regresa un negativo si str1 es menor que str2.
UNIDAD 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA TEMA 6: JAVA JSP INSTRUCCIÓN IF Es la instrucción condicional mas usada en los diversos lenguajes de programación, su formato completo y de trabajo en java jsp es: cargar o asignar la variable de condición; if (condición) { grupo cierto de instrucciones;} else { grupo falso de instrucciones; }; Primus.- Observar donde van y donde no van los puntos y comas; Secundus.- La condición va entre paréntesis ; Tertius.- Si un if no ocupa un grupo falso de instrucciones entonces no se pone el else, y la llave antes del else si terminaría con punto y coma. Ejemplo: Prog2 jsp = 3000) { res="RICO"; } else {res="POBRE"; }; }; // construyendo forma dinamica out.println(""); out.println("DAME SUELDO:"); out.println("EVALUACION:"); out.println(""); out.println("");
%>
Recordar que es valido usar mas de una instrucción dentro del grupo cierto o falso del if. Recorar ademas que para el caso de strings usar: if ( carrera.compareTo(“informatica”) == 0 ) TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1. Capturar un numero cualesquiera e informar si es o no es mayor de 100. 2. Capturar un numero entero cualesquiera e informar si es o no es múltiplo de 4 ( recordar el operador mod(%), analizado en el tema de operadores aritméticos). 3. Capturar los cinco datos mas importantes de un Empleado, incluyendo el sueldo diario y los días trabajados desplegarle su cheque semanal solo si ganó mas de $500.00 en la semana, en caso contrario desplegarle un bono de despensa semanal de $150.00. 4. Capturar los datos mas importantes de un estudiante incluyendo tres calificaciones construir una boleta de calificaciones en una pagina de respuesta bien bonita si el estudiante es de la carrera de medicina, en caso contrario construir una pagina mas bonita todavia que despliega un oficio citando a los padres del estudiante a una platica amistosa con los maestros de la escuela. 5. Capturar los datos mas importantes de una mercancia cualesquiera, incluyendo cantidad, precio, etc. desplegar una orden de compra, solo si el producto es de origen nacional, en caso contrario no hacer nada.
UNIDAD 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA TEMA 7: JAVA JSP CONDICIONES COMPUESTAS En muchas ocasiones es necesario presentar mas de una condición para su evaluación al computador. Por ejemplo que el computador muestre la boleta de un alumno si este estudia la carrera de medicina y su promedio de calificaciones es mayor de 70. Una condición compuesta se define como dos o mas condiciones simples unidas por los llamados operadores lógicos. Los operadores lógicos que java jsp reconoce son: OPERAD SIGNIFICADO OR && “Y” LOGICO “O” LOGICO !
“NO” NEGACION
Ejemplo: if ( (sueldo >100) && ( sexo=='m') ) etc, etc, etc. Y recordar que para comparar strings usar; if ( carrera.compareTo(“informatica”) == 0 ) Notas:
Observar que cada condición simple lleva sus propios parentesis. Si la variable es de tipo string el dato va entre comillas(”), pero si la variable es de tipo char el dato va entre apostrofes('). Para que el computador evalúe como CIERTA una condición compuesta que contiene el operador lógico ”&&”, las dos condiciones simples deben ser ciertas. Para que el computador evalúe como CIERTA una condición compuesta que contiene el operador lógico “||”, basta con que una de las condiciones simples sea cierta. La cantidad total de casos posibles cuando se unen dos o mas condiciones simples esta dada por la relación donde n = cantidad de condiciones, la primera mitad de ellos empieza en cierto y la segunda mitad en falso. Ejemplo, si formamos una condición compuesta con dos condiciones simples y el operador lógico “y”, la cantidad total de casos posibles serian puede construir la siguiente tabla de verdad. Tabla de verdad con “y” IRA COND 2DA SIMPLE SIMPLE C C C F F C F F
COND EVALUACI ON C F F F
, y se
La evaluación final, se obtiene usando la regla anteriormente descrita para una condición compuesta, que contiene el operador “Y”. Esta tabla significa lo siguiente; 1. Cualquiera que sean la cantidad de datos procesados, siempre caerá en uno de estos cuatro casos generales. La tabla de verdad para una condición compuesta con “Or” es la siguiente; IRA COND 2DA SIMPLE SIMPLE C C C F F C F F
COND EVALUACI ON C C C F
Construir una tabla de verdad para una condición compuesta de tres o mas condiciones simples, es también tarea sencilla, solo recordar que; 1. La cantidad posible de casos es casos posibles, la mitad empiezan con Cierto y la otra mitad empiezan con Falso. 2. Para evaluar esta condición triple primero se evalúan las dos primeras incluyendo su operador bajo las reglas ya descritas y luego se evalúa el resultado parcial contra la ultima condición y ultimo operador para obtener la evaluación final. Ejemplo una condición compuesta de tres condiciones simples, donde el primer operador lógico es el “y” y el segundo operador lógico es el “O”, daría la siguiente tabla de verdad. Ira
2da
Eval 1a Y 3ra
Eval eval O
cond C C C C F F F F
cond C C F F C C F F
2a C C F F F F F F
cond C F C F C F C F
3ra C C C F C F C F
TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1. Construir un programa que capture un numero cualesquiera e informe si es o no es mayor de 50 y múltiplo de tres. ( solo escribir el mensaje de respuesta de manera muy clara y esto resuelve el problema ) 2. Construir un programa que indique si un numero es un par positivo. 3. Capturar los datos de una mercancia incluyendo su cantidad en existencia, desplegar una orden de compra si la cantidad en existencia del producto es menor que el punto de reorden, o si el origen del producto es nacional. 4. Construir un programa que capture los datos de un empleado, desplegar en una pagina su cheque semanal si gana mas de $500.00 y si esta en el departamento de producción, en caso contrario desplegarle en otra pagina un bono de despensa del 25% de su sueldo semanal.
UNIDAD 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA TEMA 8: JAVA JSP INSTRUCCIÓN SWITCH También existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas condiciones a la vez, en estos casos o se usa una condición compuesta muy grande o se debe intentar convertir el problema a uno que se pueda resolver usando la instrucción SWITCH. Esta instrucción es una instrucción de decisión múltiple donde el compilador prueba o busca el valor contenido en una variable ENTERA o CHARACTER contra una lista de constantes apropiadas, es decir enteras, character, cuando el computador encuentra el valor de igualdad entre variable y constante entonces ejecuta el grupo de instrucciones asociados a dicha constante, si no encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta un grupo de instrucciones asociados a un default, aunque este ultimo es opcional. El formato de esta instrucción es el siguiente: capturar o asignar variable de condición; switch(var OPCION) { case const1: instrucción(es); break; case const2: instrucción(es); break; case const3: instrucción(es); break; ……………… default: instrucción(es);
}; prog3 jsp
TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1. Construir un programa que capture un deporte cualesquiera y despliegue dos implementos deportivos apropiados. 2. Evaluar cualquier función vista para cuando x =3,-4, 5
UNIDAD 2: JAVA JSP CONTROL DE PROGRAMA TEMA 9: CONTROL SELECT JAVA JSP Existen muchas ocasiones en donde el usuario del programa tiene que proporcionar datos que provienen de un conjunto finito y muy pequeño de posibles respuestas esto significa que cada vez que se ejecute el programa el usuario estará proporcionando las mismas respuestas. Ejemplo de esta clase de datos, son por ejemplos Municipio en BC las posibles respuestas solo son (Tecate, Tijuana, Mexicali, Ensenada, Rosarito), otro ejemplo es Sexo (Hombre, Mujer), etc. Para situaciones como esta existen componentes html que permiten programar por adelantado las posibles respuestas y el usuario solo debe seleccionar la respuesta apropiada en lugar de tener que escribirla. Este control SELECT nos permite definir en primera instancia un conjunto de datos o valores respuestas asociados a una caja de edición cualesquiera así ahora el usuario tendrá la oportunidad de seleccionar un dato del conjunto de datos o respuestas ya predefinido. Este componente SELECT DEBERA CONSTRUIRSE EN dos partes una parte de encabezado para poner el nombre del grupo de respuestas( por ejemplo municipios, sexo, etc.)
La segunda parte es la lista de opciones o respuestas que se debe cargar al tiempo de ejecución de la forma html como lo muestra el siguiente programa:
Prog4.jsp
TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1. Arreglar un par de los programas anteriores agregandole este control a los que se puedan. 2. Evaluar la función para x = 2,-5, 8. 3. Construir una forma.html con los datos de un automóvil(usar puros select) y construir dos paginas de salida o respuesta una con un plan de financiamiento a dos años u otra con un plan de financiamiento a tres años.
UNIDAD 2: JAVA JSP CONTROL DE PROGRAMA TEMA 10: JAVA JSP CHECKBOX Y EXCEPCIONES El componente CheckBox , permite seleccionar una opción al usuario del programa o tomar una decisión directamente en pantalla. Ejemplos de uso:
Observar que dos o mas checkboxs pueden estar seleccionados a la vez.
Codigo prog5 jsp
Notas: 1. grabarlo y subirlo como prog5. jsp a tu sitio en programacionfacil.com 2. La propiedad name debera ser diferente en cada checkbox usado, la propiedad checked se usa para que aparezca ya palomeado o seleccionado el control. 3. Cuando se activa prog5 jsp, esta forma manda el par NAME = on solo de los checkbox que fuerón seleccionados. Para programar este componente:
Como ya se indico, esta forma va a mandar el par NAME=on asi que esto es sencillo en java jsp, solo recordar usar un if por cada checkbox. Muy sencillo el codigo de validación y no olvidar subirlo a tu sitio. ERRORES Y EXCEPCIONES Estos problemas de errores y excepciones que en java, se producen al tiempo de execución del programa son los problemas normales de mal codigo y que tambien se producen al tiempo de compilación no al tiempo de ejecucion del programa, este tema se refiere a eehhrorres y excepciones al tiempo de ejecución del programa. Java tiene un mecanismo muy completo para el manejo de errores y excepciones, un ERROR ocurre generalmente al tiempo de estarse ejecutandose un programa, por ejemplo una division entre cero. Una EXCEPCION es creada tambien al tiempo de ejecución del programa cuando en alguna parte del programa se produce alguna condición no contemplada en el programa para el programa ejemplo del checkbox, se crearon tres variables o mejor dicho tres objetos strings y cuando de la forma se manda solo una o dos de ellas cargadas con “on” algunas de las variables u objetos strings queda cargada con null(caso especial de strings) y al intentar hacer la comparación java avisa de una excepcion como se muestra en la siguiente pantalla ejemplo:
Esta excepción ocurrio al tiempo de ejecución del programa y por el problema ya descrito y explicado. La diferencia entre una EXCEPCION y un ERROR es que una excepcion si es atrapada(catch) por el programa y el programador permite recuperar el programa y continuar con su ejecución, mientras que un error aunque sea atrapado(catch) por el programa y el programador el programa suspendera y terminara su ejecución. Si errores o excepciones no son atrapadas(catch) el programa terminara su ejecución y mandara el aviso al usuario, como se demuestra en la pantallita de arriba. Es por esta razón que es conveniente y necesario atrapar (catch) errores o excepciones, asi el programador podra incluir algun mecanismo de corrección de errores o al menos de avisarle al usuario en lugar de que sea el servidor quien le avise. Este mecanismo de correccion de errores es la clausula o instruccion
Try{ Instrucciones normales de java; } catch(tipo de error o excepcion var de error){ inst de aviso o correc de error puede incluir la var de error ; };
Un try-catch puede encerrar una instruccion de java, un grupo de instrucciones de java o todo el programa completo. En el prog5 jsp se uso un try-catch en cada if, se pudo usar un try catch con todos los if's pero no se conoce de antemano cuales variables strings se quedan en null asi que fue mas conveniente revisar if por if. En resumen cuando en algun programa al tiempo de ejecución les aparezca un error o excepcion van a ocupar usar try-catch para atraparlo o corregirlo, el tipo de error o excepcion a cubrir se los va a estar indicando el propio servidor de paginas como lo muestra la pantallita ejemplo de excepción y observar que la misma excepcion que aparecio en dicha pantallita, se puso en la clausula catch. Si aparecen mas errores o excepciones en un programa es valido que un try lleve mas de un catch. TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1. Evaluar la función para x = 2,-5, 8 (usar un CheckBox por cada valor de x, y programar cada el if de cada CheckBox con la operación correspondiente y el despliegue del resultado). 2. Construir un pagina html con los datos de un automóvil y una segunda pagina muestra un plan de financiamiento a dos años y una tercera pagina muestra un plan de financiamiento a tres años.
3. Construir un programa de seleccion de menús, las opciones seran algunos de los programas ya hechos.(se recomienda que en cada if construyan la forma o pagina de manera dinamica de la forma html que tienen en el programa correspondiente)
UNIDAD 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA TEMA 11: COMPONENTE RADIOBUTTON JAVA JSP Se utiliza para presentar al usuario un conjunto de opciones mutuamente excluyentes entre si es decir si el usuario selecciona un componente radio todos los demás componentes radioButton en la forma, se deseleccionan solos es por esta razón que decimos que radiobotones son mutuamente excluyentes. Codigo prog6 jsp
1. Observar que tenemos dos grupos de radiobotones uno con NAME=SEXO y otro con NAME=CARRERA sin embargo existen varios radiobotones y cada radiobuton tiene su propio valor o VALUE. 2. Recordar que en checkbox(tema anterior) la propiedad NAME debe ser distinta para cada uno de ellos, mientras que en radiobutton es la misma para todo un grupo similar de ellos. 3. La razón principal para esta situación es que los radiobotones son mutuamente excluyentes entre si Y QUE SOLO UNO PUEDE ESTAR ENCENDIDO A LA VEZ por eso los agrupamos con la propiedad NAME para que html los pueda considerar como dos o mas grupos diferentes. 4. Tambien tienen la propiedad checked para que aparezcan seleccionados al cargar el programa prog6 jsp 5. A diferencia del checkbox, html va a regresar solamente el par NAME=VALUE de el radiobuton que este seleccionado, esto lo hace por cada grupo de radiobotones que tengamos en la forma html Recordar que html regresa un y solo un par NAME=VALUE por cada grupo de radiobutton's que existan en la forma.html, asi que es bastante sencillo tomar el valor del radiobuton seleccionado y ya cargado este valor realizar o programar el proceso correspondiente. TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 1. CONSTRUIR UN CUESTIONARIO DE 6 PREGUNTAS SOBRE LOS HÁBITOS DE ESTUDIO DE UN ESTUDIANTE Y PASAR SUS RESPUESTAS A UNA PAGINA NUEVA.
2. EVALUAR UNA FUNCION CUALESQUIERA, LA PAGINA HTML TIENE NAME = X Y VALUE = 3, -5, 10 .
UNIDAD 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA TEMA 12: JAVA JSP CICLO FOR Instrucciones para ciclos resuelven el problema de repetir todo el programa o cierta parte del programa mas de una vez. Este ciclo es uno de los mas usados para repetir una secuencia de instrucciones sobre todo cuando se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute una instrucción simple o compuesta. Su formato general es: for (inicialización; condición; incremento) { instrucción(es); }; En su forma simple la inicialización es una instrucción de asignación que carga una variable de control de ciclo con un valor inicial. La condición es una expresión relacional que evalúa la variable de control de ciclo contra un valor final o de parada que determina cuando debe acabar el ciclo. El incremento define la manera en que la variable de control de ciclo debe cambiar cada vez que el computador repite un ciclo. Se deben separar esos 3 argumentos con punto y coma (;). EJEMPLO
View more...
Comments