BAB III MINERAL MODELING Pengguna Penggunaan an Komputer Komputer di Dunia Dunia Pertambang Pertambangan an Indonesia Indonesia saat ini suda sudah h bany banyak ak digu diguna naka kan n sehi sehing ngga ga para para engineer atau calo calon n engineer diharapka diharapkan n mengusai mengusai alat yang yang satu ini. Sehingga Sehingga penguasaan penguasaan terhadap Software-software tertentu sangat diperlukan. Sela Selain in
meng menghe hema matt
wakt waktu u
kerj kerja a
(efi (efisi sien ens si
kerj kerja a!!
perh perhit itun unga gan n
menggunakan bantuan komputer akan menghasilkan perhitungan yang lebih akurat dibandingkan perhitungan secara manual (old ( old fashion fashion. . Pada Pada peru perusa saha haan an yang ang berg berger erak ak dala dalam m bida bidang ng pert pertam amba bang ngan an softw softwar are-s e-sof oftw twar are e
tert terten entu tu bany banyak ak digu diguna naka kan n
pada pada desi design gn tamb tamban ang! g!
perhitungan cadangan! perhitungan alat! dll. "ntuk design tambang! Datamine digunakan di #$ negara di seluruh dunia dunia karena karena softw software are ini mempun mempunya yaii kemamp kemampuan uan yang yang cukup cukup lengka lengkap p seperti seperti %D Stereonet Stereonet &iewer &iewer!! 'eological 'eological )ploratio )ploration n Satistic! Satistic! nchange nchanged d 'eosta 'eostatis tistic tic!! *rebod *rebody y +odel +odeling ing!! "nfold "nfold!! +ine +ine Sur,e Sur,eyin ying! g! *pen *pen Pit +ine +ine Design! Production Scheduling! *ptimiined lending! Short /erm *pen Pit Planni Planning! ng! Stock Stockpil pile e +anag +anageme ement nt Syste System! m! "nderg "ndergrou round nd +ine +ine Planin Planing! g! "nderground 0ing Design! 1loating Stope *ptimiser. Sehingga penguasaan software ini sangat diperlukan oleh para engineer atau calon engineer yang bergerak di bidang pertambangan. Penguasaan yang mendalam terhadap software ini diharapkan para atau calon lon engi menguasai software software sejenis sejenis seperti seperti engi engine neer er ata engine neer er dapat menguasai Surpac! +icromine! +inecom! +inesight dengan lebih l ebih cepat.
DPP! 2 juni 344#
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” ogya!arta III - 5
Mineral Modeling
3.1MEMULAI DATAMINE
"ntuk memulai Datamine pada computer anda pilih (Start 6 Program 6 Datamine7
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” ogya!arta III - 3
Mineral Modeling
Setelah itu anda akan ditanya akan membuka project baru atau membuka project yang telah dibuat. "ntuk membuka proje)t yang telah dibuat pilih *pen e)citing project.
"ntuk membuka project baru pilih 8ew project wiard
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” ogya!arta III - %
Mineral Modeling
jika anda ingin memasukkan project lama pada project anda yang baru pilih 0ecent
Kemudian tekan *K! buat nama project yang anda inginkan!
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” ogya!arta III - #
Mineral Modeling
tekan ne)t jika anda ingin menambahkan script pada project yang anda buat dan jika tidak! pilih 1inish.
Mengenal Tampilan DATAMINE Nama File Aktif
Menu Bar Tool Bar
Command Browser
Output Window
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” ogya!arta III - $
Mineral Modeling
Design Window
Visualizer Window
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” ogya!arta III - 9
Mineral Modeling
Grapi!s Window
Browsing Data"ase
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” ogya!arta III - :
Mineral Modeling
3.2 INPUT DATA "ntuk memasukkan data ke dalam database D;/;+I8 dapat dilakukan dengan dua cara yaitu7 5 +enggunakan perintah I8PS& Data.
3
+enggunakan perintah I+P*0/ (Data 6 Import
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” ogya!arta III - 2
Mineral Modeling
Perintah INPHIL Input data dengan menggunakan cara ini hanya terbatas untuk file te)t ;S>II. "ntuk file string pada D;/;+I8 minimal harus memiliki 9 (enam buah field numeric yang terdiri atas P&;="! P/8! ?P! @P! AP! >*=*"0 yang semua nama field tersebut harus ditulis dengan hurup kapital.
=angkah-langkah menggunakan proses ini7 - Ketik I8PS& Data. - Isi *utput file kemudian tekan *K - Isilah keterangan file serta informasi field.
1I= DSK0IPS/I*8
B /K;8 8/0
1I=D8;+
B P&;="
/@P
;68
B8
S/*0D
B@
D1;"=/
B-
1I=D8;+
B P/8
/@P
;68
B8
S/*0D
B@
D1;"=/
B-
1I=D8;+
B ?P
/@P
;68
B8
S/*0D
B@
D1;"=/
B-
1I=D8;+
B @P
/@P
;68
B8
S/*0D
B@
D1;"=/
B-
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” ogya!arta III - C
Mineral Modeling
1I=D8;+ /@P
B AP ;68
B8
S/*0D
B@
D1;"=/
B-
1I=D8;+
B >*=*"0
/@P
;68
B8
S/*0D
B@
D1;"=/
B-
1I=D8;+
B
>*81I0+
B@
#si Disini
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” ogya!arta III - 54
Mineral Modeling
Kemudian isi dengan file te)t yang berupa data string (>*8/*"0
"ntuk membuat lubang bor! diperlukan tiga jenis data yaitu7 - Data >*==;0 yang berisi lokasi titik bor. - Data S"0&@ yang berisi arah dan kemiringan bor. - Data ;SS;@ yang berisi data geologi dari titik bor.
Dengan perintah yang sama (I8Plear Design indow. Kemudian jalankan perintah Design 6 8ew String. Kemudian akan muncul tampilan kotak-kotak warna yang bisa digunakan untuk pembuatan string. Setiap kotak dinomori sesuai dengankode numerik yang digunakan oleh datamine saat merekam data kedalam file.
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” ogya!arta III - 59
Mineral Modeling
Pada bagian kiri terdapat # pilihan yang dapat dignakan untuk merubah atribut string. >obalah keempat pilihan tersebut dengan mengkliknya satu persatu. Pilihan pertama adalah atribut warna. Pilihan kedua adalah symbol yang akan ditampilkan pada setiap lokasi titik. Pilihan ketiga menunjukan jenis garis dari string yang dibuat. Pilihan keempa (;// adalah atribut tambahan yang didefinisikan oleh user. Setelah selesai klik tombol finish untuk keluar dari mode string (mengakhiri pembuatan string
"ntuk meghapus atau merekam string maka dapat digunakan perintahperintah berikut 7 a
0ekam semua string kedalam
Data 6 Sa,e 6 ;ll String
sebuah file datamine ws
Pilih satu atau lebih string terpilih
Data 6 Sa,e 6 Selected String
kedalam sebuah file datamine eal
ond Penempatan ulang posisi titik-titik
Design6>ond6>ond String
Sepanjang string
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” ogya!arta III - 52
Mineral Modeling
/er
+enghilangkan persilangan pada
Design6>ond6/rim
>rosso,ers Suatu string /re
+enggabngkan koordinat string
Design6>ond6/rim >orners
Sms
+enyispkan tambahan titik
Design6>ond6Smooth String
pada sebuah string 0ed
+engurangi jumlah titik pada string
Design6>ond60educe
Point Ii
+enambahkan titik pada string terpilih dei tempat string ybs.
3.
Design6>ond6Insert at Intersection
/IRE0RAME
;pakah wireframe ituJ ireframe adalah bentuk permukaan atau bentuk %D yang tersusun dari titiktitik yang saling berhubungan membentuk segitiga. Segitiga tersebut akan terhubung satu sama yang lain dan membentuk suatu bentuk permukaan dimana model dapat dibuat dan ,olumenya dapat dihitung. Data yang digunakan untuk membentuk wireframe ini adalah string yang mana titiktitiknya digunakan untuk membentuk triangle.
MEMBUAT /IRE0RAME
"ntuk membuat wirefreme badan bijih pada D;/;+I8 menggunakan perintah7 +d
Thank you for interesting in our services. We are a non-profit group that run this website to share documents. We need your help to maintenance this website.