3D&T Alpha - League of Legends RPG (Versão Beta) - Biblioteca Élfica

April 6, 2019 | Author: JonasDanielLima | Category: Role Playing Games
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3D&T Alpha - LOL...

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Sascha Borges Lucas

Editorial

Sumário

Não gente, eu não sou um grande fã de MMOs, na verdade prefiro evitar. O que é RPG?..............................................................................................................3 Mas depois do fim do meu antigo grupo de jogo eu comecei a jogar pelo RRPG (uma League Of Legends RPG.............................................................................................3 excelente alternativa diga-se de passagem) lá encontrei vários tipos de jogadores, dentre Regras ..........................................................................................................................4 eles alguns que jogavam League of Legends . Organização .................................................................................................................4 Antes de conhece-los alguns colegas já haviam me apresentado o jogo, mas de  Atenção!!!... ........ .... ........ ........ .... ........ ........ ........ .... ........ ........ ........ .... ........ ........ 4 forma pouco motivadora, de fato para m im não interessava quantos bilhões de jogadores ParteI: Regras.........................................................................................................5 ele tinha, nem as habilidades de personagens com os quais não conhecia, e por isso não  Yordles .........................................................................................................................6 cheguei a jogar mais de uma partida. Talentos Nativos,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,5 E assim teria sido, se eu não tivesse conhecido uma jogadora com o habito ParteII: Runeterra..................................................................................................7 muito interessante de fazer apenas personagens adaptados desse jogo, usando inclusive Runeterra .....................................................................................................................9 os mesmos históricos e imagem, o que me forçava a visitar frequentemente o site do jogo História recente ............................................................................................................9 atrás de informações me apresentando-o cada vez mais. Mas não como um simples jogo League of Legends .........................................................................................................9 de matança  player versus player  e sim como um jogo com um cenário fantástico muitas Demacia......................................................................................11 vezes esquecido por alguns jogadores. Noxus........................................................................................11 E foi depois de tanta pesquisa sobre o cenário que pensei em escrever esse ParteIII: Personagens............................................................................................13 artigo, uma adaptação (que há de se tornar enorme) do jogo, detalhando seus países, Garen ........................................................................................................................14 Katarina.....................................................................................................15 personagens, raças e magias. Para alguns, pode até parecer que este artigo veio em momento tardio, pois o OpenGame License...............................................................................................16 fenômeno midiático de League of Legends já passou, porem eu sou aquele tipo de jogador que pensa, “se o jogo me diverte eu continuo jogando”. Então espero que tenham uma boa leitura e rolagens melhores ainda e aproveito essa oportunidade para deixar meus sinceros agradecimentos à rpgistas e invocadora  WhitePrincess, que é responsável por eu ter começado esse artigo, e a todos aqueles q ue me enviaram mensagens de apoio e incentivo durante esse hiato pelo qual o RPG & Chá  preto passou. Sascha Borges Lucas “fazendo seus colegas de time passarem muita raiva”

 Aviso importante

Para usar essa adaptação você vai precisar do Livro Tormenta RPG, que pode ser adiquirido na loja da Editora Jambô, ou do manual 3D&T Alpha, que pode ser “comprado” de graça na loja da mesma editora.

    o       ã     ç     u       d     o     r      t     n       I

3

O que é RPG?

League Of Legends RPG

Muitos já devem ter ouvido falar de RPG (Role Playing Game ) e até  jogado alguma versão eletrônica desse jogo: como as séries Final Fantasy , Dragon Quest , ou Dragon Age . Mas na sua forma original, o RPG não precisa de computadores ou videogames para ser jogado, as únicas ferramentas necessárias são: um livro com as regras do jogo, alguns dados, lápis, papel, muita imaginação e amigos. E é dessa RPG que falaremos aqui. Nessa forma de jogar RPG cada jogador interpreta um dos protagonistas da história, exceto um, chamado de mestre, que será encarregado de descrever aos demais participantes como é o mundo onde os personagens estão e interpretar os personagens secundários e vilões. Sempre que uma ação pode ou não ser bem sucedida o mestre pede para um dos jogadores jogar um dado e obter um resultado conforme estabelecido pelo sistema de regras escolhido. O primeiro RPG foi o Dungeons & Dragons   que chegou até a ter um desenho animado muito famosos no Brasil conhecido como: Caverna do Dragão. Mas depois surgiram mais conjuntos de regras entre eles: GURPS , 3D&T, Storyteller , Star Wars RPG , e também ambientações prontas como Reven Loft , Tormenta, Dark Sun, Arkanun, dentre outras. Claro que a popularização dos videogames trouxe ambientações baseadas  jogos famosos como Street Fighter , Diablo, War Craft  e Final Fantasy . E não faltam  jogares ansiosos para contar suas próprias aventuras ou interagir com os personagens do seu jogo preferido. Hoje já existem vários sites que criam suas próprias adaptações de animes, filmes e jogos. E o que você tem na sua frente é uma destas adaptações, feita pelo blog RPG & Chá Preto (http://rpgchapreto.blogspot.com.br/ ) com a para você possa vivenciar suas próprias aventuras ao lado de Garen, Ashe, Ryze, e outras dezenas de heróis presentes no cenário de League of Legens . Mesmo que boa parte do material aqui seja descritivo, garimpado e traduzido das wiki do jogo, não poderíamos fugir das regras, e no caso desta adaptação adotamos dois sistemas de regras  3D&T Alpha,  que pode ser “comprado” gratuitamente no site da editora  Jambô (https://lojajambo.com.br/), atual dona do sistema; e Tormenta RPG , um RPG de fantasia medieval que pode ser comprado em versão física ou virtual no site da mesma editora. Sendo que as partes referentes a  3D&T Alpha estarão destacas e marcadas com o logotipo do sistema.

Você, já leu os livros de regras, entendeu como o jogo funciona, chamou alguns amigos para jogar, mas e agora como usar o material desse artigo? De muitas formas, mas provavelmente simular uma partida do jogo em mesa não seja a melhor delas. Pois apesar deste ser um RPG de League of Legends, ele não substitui o jogo em si, e sim oferece uma experiência diferenciada, muito parecido com aquela que temos ao ler um livro, ver um filme do mesmo livro, e jogar o videogame do mesmo. Por isso, adiante seguem algumas sugestões de como usar essa adaptação em seus jogos de forma a maximizar a sua diversão. Power UP! : talvez o mestre (ou os jogadores) não conheçam o jogo, mas com algum tempo de leitura rápida ele pode encontrar aqui alguma vantagem, magia, classe ou recurso interessante para usar na mesa, mesmo desconsiderando completamente o cenário. Introdução: se você é um narrador experiente e está afim de apresentar o RPG para algum dos seus colegas invocadores, essa pode ser a escolha mais adequada, eles não precisaram conhecer dezenas de clãs de vampiros, fenômenos mágicos ou reinos fantásticos, pois estarão em um território bem familiar. Você também pode usar alguns personagens como exemplos de interpretação, facilitando muito a sua vida. Assim se um jogador tiver duvidadas de como age um paladino basta dizer para ele algo como: “sabe o Garen, é igualzinho” e logo terá em seu grupo de jogo um soldado destemido que serve ao bem e a justiça. Por essas mesmas razões League of Legends RPG , é uma boa escolha para eventos, onde você não sabe o quanto os participantes conhecem sobre RPG. Tudo pronto:  a falta de tempo é uma realidade para muitos rpgistas e aqui você encontrará dezenas de personagens e lugares prontos para serem usados. Está precisando de um bárbaro? Use o Tryndamere, mesmo que você diga que não é exatamente o mesmo, os jogadores já o terão em suas mentes, e você nem precisará fazer a ficha de personagen. Se precisar de uma ilha assustadora, porque não a Ilhas das Sombra s?  Não se importe em descaracterizar o cenário, pois você não está mexendo na história oficial de nenhum dos jogos envolvidos e sim naquela do mundo criado entre você e seus jogadores. O objetivo aqui não é fidelidade e sim diversão. Fatos históricos:  o cenário de League of legends , possui vários fatos históricos que podem ser usados para aventuras, talvez os jogadores queiram salvar

algumas pessoas durante a invasão noxiana a Ionia? Ou quem sabe até mesmo   Regras: aqui estão disponíveis as raças, classes básicas, classes de prestígio, tentar deter a invasão? E se eles querem porque não deixá-los tentar. perícias e talentos, novos, logo em seguida o capitulo apresenta as regras usadas em Até mesmo histórias de personagens famosos têm espaço para os jogadores,  3D&T Alpha apresentando as Vantagens, Desvantagens, Vantagens únicas e Kits basta usar um pouco de imaginação para enxergar os inúmeros ganchos de aventuras de personagem. presentes em Runeterra. Cenário:  aqui apresentamos Runeterra e os reinos que compõem O mesmo cenário: as histórias de League of legends acontecem em um Valoram, seguido das dimensões paralelas. continente chamado Valoran, que fica em um mundo chamado Runeterra . Mas Personagens:  os campeões mais icônicos de League of Legends  estão aqui o que impede que  Arton (o principal continente de Tormenta) esteja no mesmo com seus históricos e fichas. mundo, apenas chamado de formas diferentes. Basta olhar para os mapas dos  Atenção!!! mundos de ambos os jogos e perceber que os eles têm um vasto território inexplorado. Esse é um projeto em andamento do RPG & Chá Preto, ou seja apesar E você pode até mesmo usar algumas características de um jogo em outro, ou só eu percebi a semelhança entre Cho’Gat e uma criatura da tormenta? o de nosso exercido trabalhar dia e noite para concluí-lo ele será apresentado aos poucos com atualizações mensais, por isso, paciência gente e vamos curtir o q ue temos por limite de ligações depende apenas da sua imaginação. enquanto. (esta é a atualização de Janeiro de 2014!)

Regras

A principio resolvemos manter ao máximo os conceitos dos campeões ao fazer as suas fichas, mas isso não quer dizer que você terá um personagem totalmente igual ao jogo, muitas das características básicas como: regen eração de vida e magia por segundo ou tempo de recarga das habilidades simplesmente não são funcionais fora do jogo, quem vê as animações do jogo percebe que mesmo em material oficial isso não é considerado, porque estamos lidando com mídias diferentes e com objetivos diferentes, o objetivo aqui não é simular o jogo e sim construir histórias com ele. Outro ponto que sempre gera polêmica entre jogadores experientes é a tentativa de criar equivalentes entre sistemas diferentes. Se você é um destes jogadores, por favor esqueça esse objetivo, pois os RPGs com os quais estamos lidando são incompatíveis entre si e possuem necessidades e valores diferentes. Na hora de fazermos os personagens, levamos em consideração apenas os itens mágicos e artefatos que estão na história do personagem ou fazem parte dele, e não aqueles adequados ao nível, assim alguns personagens podem parecer bem fortes e outros bem fracos se comparados a personagens jogadores do mesmo nível. Essa escolha foi feita por duas razões: permitir um pouco de personalização do mestre e fidelidade ao personagem.

Organização Esse artigo está organizado

I   n  t  r   o  d   u  ç  ã   o

 4 seguintes capítulos

facilitar

parte I

Regras

 Yordles

Traços Raciais

•+4 Inteligência, +2 Destreza, -2 Força, yordles contam mais com sua Existem várias criaturas inteligentes vivendo em sociedades nas terras astúcia e agilidade que com sua força. que compõe o continente conhecido como Valoram, porém nenhuma delas é tão participantes nas guerras runicas quanto os Yordles, uma raça de pequenos •Tamanho Pequeno. Yordles recebem +1 em Classe de Armadura, e nas humanoides nômades que acabaram formando a base de sua civilização moderna  jogadas de ataque e +4 em testes de Furtividade, mas precisam usar armas menores. no Vale do Ruddynip, onde mais tarde vieram a erguer a cidade estado conhecida •+4 em Conhecimentos e Oficios e um oficio a sua escolha. Yordles são como Bandle City. familiarizados com diversas áreas do conhecimento e inventores geniais.  Aparência: existem diversas variações raciais entre os yordles, porem os •Deslocamento 9m. Apesar de pequenos, Yordles são rápidos. Sua velocitraços mais característicos da raça são: a baixa estatura, membros pequenos e atarracados, dade é a mesma de criaturas médias. cabeças proporcionalmente maior que o corpo e olhos grandes. Muitas vezes lembrando •Companheirismo. Yordle concedem o dobro de bônus quando usam crianças humanas, ou animais domésticos. estão prestando ajuda (Tormenta RPG p.81). Alguns yordles costumam ter barba grande, ou mesmo pelos por todo o corpo lembrando pequenos mamíferos, estes pelos possuem uma grande variedade de cores, formatos e tamanhos, a ponto de ser difícil encontrar dois indivíduos semelhantes entre os membros dessa raça. Outros yordles possuem pele de cor diferente que podem ir do branco ao preto passando por variações exóticas como verde, roxo, azul, dente outras. Personalidade:  aquilo que falta em tamanho aos yordles lhes sobra em bom humor, esforço e inventividade. No geral eles são amigáveis e gentis, mesmo com estranhos. Mas essas características muitas vezes camuflam o lado feroz e guerreiro da raça. Tendência: yordles têm uma inclinação para a inovação e criatividade preferindo o caos à ordem. Devido a sua falta de aptidão física, yordles aprenderam dês de cedo a conviver em grupos grandes e fazer amizades com outras criaturas, isso os tornou mais voltados ao bem. Yordles leais são incomuns, enquanto indivíduos malignos são raros, geralmente resultados de torturas e experimentos piores. Terras dos yordles: no passado os yordles foram uma raça nômade que em vários momentos da história pararam e ergueram civilizações ou se juntaram a outros povos civilizado deixando traços misteriosos como c ivilizações subaquáticas e pirâmides de origem desconhecida. A ultima civilização formada pelos yordle, surgiu no Vale do Ruddynip, onde eles ergueram sua cidade estado, Bandle City. Apesar da maioria dos yordles viver em sua terra natal, os mais geniais costumam não se contentar com o clima ]tranquilo de Bandle City   e migram para terras onde sua genialidade pode ser

 R   e  g r   a  s

6

 Yordle (1 ponto)  Habilidade +1: Yordles são ágeis e inteligentes. • Aparência inofensiva: Yordles são pequenos e parecem inofensivos.  Aptidão para perícias: Yordles podem comprar uma perícia qualquer pagando apenas •



1 ponto. •

Modelo especial:  Yordles não podem usar roupas armas ou armaduras feitas

para humanos.

Talentos Nativos

Talentos nativos (ou regionais) estão disponíveis para personagens nascidos

    s     a     r     g     e       R

em determinado lugar. Essa escolha é feita pelo jogador com aprovação do mestre. Naturalmente, cada personagem pode ter apenas um local de nascimento.  Alegar que esteve ou viveu em várias partes do mundo não é pretexto para escolher talentos de outras partes do mundo

Demagogia de Demacia [Demacia] Guerreiros demacianos são educados para não temerem nada e nunca recuarem. Pré-requisito: personagens de 4º nível Beneficio: você é imune a todas as fontes de medo não magico, incluindo aquelas

V ocê pode apelar para o poder de Demacia para desferir um golpe arrasador em um in-

imigo. Pré-requisito: personagens de 12º nível Benefício: uma vez por dia, como uma ação de rodada completa, você consegue adicionar um bônus de +100 em uma única jogada de dano, esse bônus adicional não é

multiplicado em caso de critico. Especial: você pode comprar esse talento mais duas vezes para adicionar +50 pontos de dano, mas não adiciona utilizações diárias.

Rivalidade [Geral] Em Runeterra muitos povos convivem no mesmo continente que seus eternos rivais. Pré-requisitos:  ter nascido em uma nação em guerra  Benefício: você ganha um Ponto Heroico sempre que for bem sucedido em um

teste de resistência ou pericia contra uma pessoa nascida em uma nação inimiga da sua. Esse ponto heroico adicional dura até o final do dia e não se acumula em caso de mais sucessos Especial: você pode escolher esse talento diversas vezes. Nesse caso cada sucesso lhe garante um Ponto Heroico cumulativo até atingir um valor igual ao numero de vezes que adquiriu este talento.

que normalmente afetam criaturas imunes a medo.

Mago Noxiano [Noxus]

Domínio Pela Força [Noxus]

Noxus é o lar de muitos magos tão poderosos quanto inteligentes. Alguns desses, seguem tanto essas características que parecem sempre estarem um paço a frente de seus inimigos.

Você está habituado a se impor usando sua força. Benefício: você pode usar seu bônus de Força ao invés de Carisma nos testes de

Intimidação. Caso o alvo seja um Plebeu (Tormenta RPG p.245) ou um personagem 5 níveis menor, você também pode substituir seu modificador de Carisma pelo modicador de Força nas perícias Diplomacia e Enganação.

Força do Intelecto [Noxus] 7

Justiça de Demacia [Demacia]

Você está sempre um ou mais paços a frente dos seus adversários  Pré-requisito: Int 13 e Iniciativa Aprimorada. Benefício: você provoca um redutor de -2 em iniciativa contra todos os adversários

Pré-requisito: ser capaz de conjurar e preparar magias 2° nível. Benfício: uma vez por dia, como uma ação livre, você pode trocar uma magia que

 já tenha preparado por outra de nível equivalente ou menor.

Necromante Noxiano [Noxus]

 A necromancia é uma arte obscura e valorizada em Noxus.

Pré-requisito:  capacidade de lançar magias arcanas de 9º nível Benefício: você é imune aos efeitos negativos da idade, porém uma vez por ano

deve matar um adversário de nível igual ou maior que o seu usando uma magia com o descritor Necromancia, ou voltará a envelhecer normalmente.

parte II

Runeterra

Runeterra  As histórias de League of Legends acontecem em um mundo fantástico chamado Runeterra, onde o céu é azul, as árvores têm folhas verdes, há uma lua no céu, tudo igual ao mundo em que vivemos. Exceto pela presença de heróis com habilidades que superam os limites humanos, magias capazes de dizimar exércitos em um piscar de olhos, inumeras criaturas fantasticas e desafios a serem vencidos pela espada e pelamagia. Até o momento, foram apresentados apenas o continente de Valoram e suas ilhas mais próximais Ionia, a Ilha das Chamas Azuis e a Ilha das Sombras. E é nestes lugaras que surgem dezenas de campeões valorosos e vilões temiveis.

    a     r     r     e      t     e     n     u       R

História recente Des dos primordios da história, os habitantes de Runeterra usam magia para guerrear, invocando feitiçoes terriveis capazes de pulverizar uma pessoa em segundos, rasgar os céus eromper a terra. Às maiores gueras do continente deu-se o nome de guerras runicas, nestes conflitos várias nações se envolviam e grandes mudanças politicas e geografica surgiam. Mas dentre tantos conflitos desse tipo apenas os dois últimos realmente marcaram a civilização de valoram ao provocarem mudanças tão violentas. Os danos resultantes das duas ultimas guerras runicas foram tão grandes, que estudiosos afirmam que outro confronto parecido poderia romper o planeta. Mas a situação politica de Valoram é conturbada e, no momento, um acordo de paz é quase impossivel tornando a guerra inevitável.

League of Legends

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Como resposta a este problema, o conclave dos magos de valoram decidiu que os conflitos deveriam ser decididos de maneira controlada e formaram uma organização chamada League of Legends, cujo objetivo era supervisionar a resolução dos conflitos políticos em Valoran. Instalado no antigo Instituto de Guerra, a Liga teria autoridade, para administrar os resultados dos conflitos evitando, assim, um desastre em escal global. Para isso, a liga resolveu, que todos os grandes conflitos políticos deveriam ser solucionados através da utilização de espaços especialmente preparados, c hamados de Campos da Justiça, onde Invocadores usariam seus poderes para convocar um campeão para guerrear nos Campos da Justiça, sob regras pré-estabelecidas.

Apesar das batalhas da liga resolverem parte dos conflitos físicos do mudo, ainda existem várias disputas menores que não são decididas por invocadores e campeões. Felizmente. nenhum regente é tolo o suciente para desaar uma

entidade composta por várias pessoas bem poderosas, e por enquanto Runeterra pode descançar em relativa paz. A League of Legends é composta de magos poderosos chamados de invocadores que representam uma aliança ou uma facção politica, e têm o direito de invocar um campeão para batalhar nos campos da justiça. Geralmente este campeão é uma pessoa valorosa que representa os ideais de seu invocador, mas em alguns cassos pode ser uma criatura perigosa que viu na liga uma forma de atingir seus prazeres sádicos mesmo sendo controlada com redeas curtas. Acima dos invocadores, existem os emisários da liga que servem como representantes politicos de cada uma das cidadesestados de Valoran, e no mesmo patamar que eles existe o juri que serve como árbitro de uma determinada batalha. No comando da liga está um conselho formado por três invocadores extremamente poderosos, conhecido como o Alto Conselho da Igualdade, cuja função é fazer valer os resultados das batalhas, assim como alterar praticas e regras problemáticas sem prejudicar nenhuma das partes. Todos os membros do conselho mantêm seu cargo des da fundação da liga, exceto um , Heywan Relivash que assumiu o cargo cinco anos apos o desaparecimento de seu antecessorm Reginal Ashram.

Demacia

 A costa oeste de Valoram é marcada por uma magnifica cidade-estado de muralhas brancas e torres imponentes que transparecem força e justiça para todos. Esta é Demacia, o lar de pessoas heroicas educadas para jamais cederem diante das adversidades. Demácia possui uma história de centenas de anos e o único exército capaz de enfrentar Noxus tanto em números quanto em força. Essas características tornaram aprovação do governo demaciano indispensável durante a criação do torneio de League of Legends . Ao contrario de outras cidades estado, Demacia escolheu não aderir ao pregresso cientifico, mantendo leis e costumes medievais se comparados a lugares como Piltover e Bandle City . Mesmo assim, ao contrario da idade média, as casas nobres demacianas escolheram liderar pelo exemplo e não por designios divinos, estando sob leis mais severas que aquelas aplicadas às pessoas comuns. Personagens nativos: Demacia é predominada essencialmente por humanos, mas existem numerosos membros de raças exóticas, e até únicas, vivendo em suas terras devido a vontade do povo demaciano em espalhar a benevolência para todas as criaturas de Valoram. Porem, mesmo os imigrantes são obrigados a aderir aos valores demacianos, e qualquer um que busque ganho pessoal as custas dos outros é condenado ao ostracismo, ou punições piores. Por isso todos os demacianos, são obrigatóriamente Leais e Bons, outras tendências não se encaixam nos ideias de justiças desse povo, nem em seu código de leis rigidas. Demacianos podem pertencer Casas nobres de a qualquer classe, mas aventureiros dessa cidade estado costumam ser Guerreiros Demácia treinados no exército da cidade, ou magos • Casa Lightshield educados na Escola de Magia de Demacia. Paladinos e clérigos demacianos não • Casa Spiritmight costumam servir a deuses, mas sim aos ideias • Casa Crownguard demacianos, enquanto Swashbucklers • Casa Buvelle participam de vários duelos na corte de Demacia onde defendem sua honra • Casa Vayne

Noxus

Noxus é oposta a Demacia tanto em localização quanto em ideias. Para o povo noxiano, a força, em qualquer uma de suas formas, é uma característica essencial para a sobrevivência do ser humano. Mas Noxus não é um lugar dominado pela barbárie, pois em sua cultura é dever do governo proteger a população, mesmo que para isso seus líderes tenham privilégios em relação ao resto do povo. Entre esses privilégios está o direito de escolher os comandantes do exército noxiano e assumir uma das cadeiras do Alto comando noxiano, a instituição mais poderosa de Noxus. Infelizmente, para os muito ambiciosos, poucos chegarão ao cargo máximo do governo, ocupado atualmente pelo mago Jericho Swain que com muita “sorte” e bom posicionamento politico conseguiu assumir o lugar do antigo general eternamente jovem general Boram Darkwill. Há centenas de anos Noxus e Demacia entraram em uma longa guerra que acabou por envolver todos os povos de Runeterra. Enquanto Demacia se defendia com coragem e tradição Noxus atacava com sua fúria e inventividade para o desenvolvimento de armas cada vez mais cruéis. Porem, com forças exatamente iguais ambas as nações jamais conseguiram criar um final para essa batalha, até aparecerem às consequências das últimas guerras rúnicas que obrigaram ambos os lados a baixarem suas armas e pensarem em outras formas de resolverem suas diferenças. Contrariando os preconceitos de muitos, Noxus apoiou a formação do league of legends, pois qualquer escolha contraria seria equivalente ao suicídio. E dessa forma o povo noxiano poderia se recuperar dos danos da guerra para focar seus esforços em outras conquistas, além de mostrar para todo o mundo a força dos representantes noxianos. Personagens nativos: Noxus é uma cidade-estado de arquitetura e povo sombrios. Mas os noxianos não têm uma predileção especial pelo bem ou pelo mal. Por isso até se opõe a forma como Demacia tenta moldar a personalidade dos outros. Mas, Noxus não é um paraíso de diversidade, pois noxianos são altamente xenofóbicos e os únicos membros de outras raças que conseguem viver nesse lugar são os que demonstram serem perigosos o suficiente para não serem incomodados.

 R   u n  e  t   e r  r   a

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noxiano se reserva o direito de convocar qualquer cidadão, independente da idade, para as fileiras do exército. Por isso, personagens noxianos tendem a serem guerreiros.  Aqueles que nascem em famílias ricas ou demonstram certos talentos tem a opção

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de tornarem-se magos e ter acesso a muitos conhecimentos a respeito de magias de ataque e necromancia. Enquanto aquele s hábeis com as mãos tornam-se assassinos sem igual.

parte III

Personagens

Garen

O poder de Demacia 

    s     n     e     g     a     n     o     s     r     e       P

Garen é um exemplo do código de conduta de Demacia, sempre justo e imcapaz de fugir, mesmo quando as provações são extremas, ele se tornou um exemplo a ser seguido nas fileiras demacianas, fatos que o deram o titulo de “o poder de Demacia”. Dia após dia ele ergue sua espada bravamente enquanto grita o nome de sua nação nos campos de batalha que separam Noxus e Demácia sem jamais recuar. Ata que em uma dessas vezes, ele se encontrou com Katarina, a lâmina sinistra, uma mulher tão bela quanto mortal a serviço de Noxus. A luta entre eles dois foi inevitável e ambos lutaram incessantemente sem que houvesse de fato um vencedor. o Confronto terminou de maneira misteriosa, com Garen retornando sem folego da batalha, pela primeira vez em toda sua carreira. Mas seu desejo de lutar novamente contra ela novamente contra Katarina persiste até hoje. Garen: Humano; Guerreiro 15; Leal e Bom; Médio; Deslocamento: 6 metros; Pontos de Vida: 175; CA: +28 (+7 nível +9 Armadura +1 Des +2 Esquiva);  Ataques: corpo-a-corpo: espada grande: +25 ( 2d6+21); Habilidades especiais: Testes de Resistência: Fortitude +15, Reexos+8, Vontade+8, Redução de dano 2/ –; For: 25; Des: 14; Cons: 20; Int:13; Sab:10; Car:13 Perícias e Talentos:  Atletismo +24; Cavalgar+20; Conhecimento (estratégia)+19; Iniciativa +19; Percepção+18; Ataque em Movimento, Ataque Giratório, Ataque

Poderoso, Demagogia de Demacia, Duro de matar x4, Especialização em armadura, Especialização em Combate, Esquiva, Foco em Arma (espada grande), Foco em  Arma Aprimorado (espada grande), Foco em Armadura (Armadura Pesada),

Golpe com Duas Mãos, Justiça de Demacia, Mobilidade, F:4, H:2, R:5, A:3, pdF:0 ; PVs:35, PMs:25.  Vantagens e desvantagens: Ataque Especial (Força) I, II (poderoso),

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 Ataque Múltiplo, pontos de vida extra; Código de Honra da justiça e Código de Honra da justiça da Honestidade.  Armadura completa: se Garen sofre um acerto critico, ele pode fazer um teste de Armadura. Se for bem-sucedido o certo critico é anulado e ele sofre apenas dano normal. Nunca indefeso: Garen nunca é considerado indefeso desde que tenha liberdade de movimento.

Katarina du Couteau

 A lâmina sinistra 

Movida por um intenso instinto mortífero, Katarina usa seu talento como assassina pela glória de Noxus e a elevação contínua do status da sua família. Embora o seu fervor a leve a feitos cada vez mais grandiosos, ele também a leva a maus caminhos. Desde a infância ela demonstrou um talento excepcional para o combate, e esuas habilidades se tornaram ainda mais mortais depois de seu treinamento com os melhores assassinos de Noxus. O talento de Katarina, aliado ao fato de ter nascido em uma família de prestigio, garantiu uma ascensão rápida entre as fileiras noxianas, e ainda jovem ela foi encarregada de uma importante missão: matar um soldado de Demacia. Ao chegar ao local ela percebeu que poderia atrair mais prestigio para sua família ao eliminar um general muito mais importante que seu alvo original. Infelizmente, dias depois uma tropa noxiana sofreu muitas baixas devido a uma tropa liderada pelo homem que Katarina deveria matar. No mesmo instante ela retornou ao acampamento demaciano para fazer o seu serviço, mas desta vez a batalha foi feroz e rendeu-a uma cicatriz que carrega até hoje como lembrança para não deixar sua devoção interferir em sua razão.

com Duas Armas Aprimorado, Combater com Duas Armas, Corrida, Especialização em Combate, Esquiva, Foco em Arma (adaga), Mobilidade e Fabricar Venenos. Shumpo: três vezes por dia, Katarina pode usar uma ação livre para se teleportar para qualquer lugar em um raio de 18m. essa habilidade não a permite sair de

lugares completamente fechados, nem funciona em situações onde ela perde seu bônus de Destreza. Usar shumpo em um combate não provoca ataques de oportunidade.

P   e r   s  o n  a  g  e n  s

F:1 H:7 R:3 A:0 Pdf:1; PVs:15, PMs:15.  Vantagens e desvantagens: Ataque múltiplo, Teleporte,Tiro

múltiplo, Devoção (aumetar o status da familía du Couteau) Katarina: Humana Ladina 9/ Assassina* 5; Neutra e Má; Média; Deslocamento 12m; Pontos de Vida: 76; CA: 25 (+7 Nível +8 Destreza); Ataques; corpo-a-corpo: adaga +20 (1d4+9, 19-20/x2); a distância +20 (1d4+7, 19-20/x2); Habilidades especiais: Ataque furtivo +7d6, Ataque mortal, Encontrar armadilhas, Esquiva so-

brenatural Aprimorada, Evasão aprimorada, Resistência a venenos, Sentir armadilhas +2 e Técnica ladina (Furtividade rápida, Rolamento defensivo, Técnica de Luta); Testes de resistência: Fortitude+8, Reexos+17, Vontade+6; For: 14; Des: 26;

Cons: 12; Int:17; Sab:9; Car:15 Perícias e Talentos: Acrobacia +26, Atletismo +20, Cavalgar +26, Conhecimento +21, Diplomacia +20, Enganação +20, Furtividade +26, Iniciativa +26, Intimidação +20, Intuição +17, Ladinagem +26, Obter Informação +20, Percepção +17; Acuidade

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Open Game License

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Open

Game

License

v

1.0,

Copyrigh

2000,

Wizards

of

he

Coas,

Inc.

ormenta RPG , Copyrigh 2010, Jambô Ediora. Auores Gusavo Brauner, Leonel Caldela, Marcelo

Cassaro, Rogério Saladino, Guilherme Dei Svaldi e J.M. revisan.

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