3.7 Pembuatan E-book
August 27, 2018 | Author: Faiha | Category: N/A
Short Description
ebook...
Description
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah
:
SMK Negeri 3 Sibolga
Mata Pelajaran
:
Simulasi dan Komunikasi Digital
Kelas / Semester
:
X/2
Alokasi Waktu Waktu
:
6 JP (6 x 45 menit) menit)
A. Kompetensi Inti Memahami,
menerapkan,
menganalisis,
dan
mengevaluasi
tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup
Simulasi dan Komunikasi Digital Digital (Simdig) pada
KI.3 tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, KI.4
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar Kompetensi Dasar Keterampilan (KD.3.7) Kompetensi Dasar Pengetahuan Pengetahuan (KD.4.7)
: Menganalisis Menganalisis pembuatan E-book
: Membuat E-book dengan perangkat perangkat lunak E-book Editor
RPP Simulasi dan Komunikasi Digital X
Page 1
C. Indikator Pencapaian Kompetensi 3.7.1 Menjelaskan contoh dan kelebihan E-book. 3.7.2 Menjelaskan berbagai format E-book. KD. 3.7
3.7.3 Mengurutkan proses konversi. 3.7.4 Memilih perangkat lunak pembaca file E-book. 3.7.5 Memilih informasi pada metadata. 4.7.1 Melaksanakan konversi file menjadi HTML. 4.7.2 Melengkapi file E-book dengan file multimedia.
KD. 4.7
4.7.3 Melengkapi daftar is pada E-booki. 4.7.4 Membuat sampul. 4.7.5 Melengkapi metadata. 4.7.6 Menampilkan file E-book
D.
Tujuan Pembelajaran 1. Peserta didik mampu menjelaskan kelebihan E-book. 2. Peserta didik mampu menjelaskan berbagai format E-book KD. 3.7
dan proses konversi 3. Peserta didik mampu menyimpulkan kelebihan dan kekurangan komunikasi sinkron dan asinkron. 4. Siswa mampu melakukan chatting (teks dan video). 1. Peserta didik mampu melakukan konversi file E-book 2. Peserta didik dapat menggunakan aplikasi E-book dengan baik dan benar bedasarkan fitur-fitur yang ada
KD. 4.7
3. Peserta didik mampu melengkapi file E-book dengan daftar isi, file multimedia 4. Peserta didik mampu membuat sampul dan melengkapi metadata
E. Kegiatan Pembelajaran Pertemuan 9 : 3 JP (3 x 45 menit) a.
Kegiatan awal : 35 menit 1.
Mengucapkan salam pembuka dilanjutkan berdoa bersama.
2.
Mengabsen peserta didik.
3.
Mendengarkan uraian singkat tentang materi pelajaran yang akan
RPP Simulasi dan Komunikasi Digital X
Page 2
disampaikan serta mengaitkannya dengan aplikasi dalam kehidupan seharihari, sehingga bisa menambah motivasi peserta didik dalam mengikuti pelajaran selanjutnya. 4.
Menyampaikan ketentuan penilaian yang akan diberlakukan.
5.
Memberikan stimulus kepada peserta didik dengan sebuah pertanyaan tentang Pembuatan E-book
6.
Memberikan penjelasan mengenai manfaat materi pelajaran yang akan dipelajari dalam kehidupan.
7 b.
Guru membentuk kelompok-kelompok kecil
Kegiatan Inti : 85 menit 1.
Mengamati :
-
Guru menayangkan berbagai jenis format file E-book
-
Peserta didik mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang kelebihan E-book dan format file
-
Peserta didik mengamati tentang jenis-jenis perangkat lunak pembuatan E-book beserta fitur-fitur yang terdapat didalamnya
-
Guru menayangkan langkah-langkah mengubah file HTML menjadi format Epub untuk dikomunikasikan melalui perangkat lunak pembaca E-book
2.
Mengumpulkan informasi / mencoba :
-
Peserta didik mengumpulkan data tentang prosedur pembuatan Ebook, meliputi konversi file, melengkapi metadata, dan pemilihan perangkat lunak pembaca file E-book
-
Peserta didik mencari informasi dari internet dan berbagai sumber bacaan lainnya tentang langkah-langkah mengubah file HTML menjadi format Epub untuk dikomunikasikan melalui perangkat lunak pembaca E-book
-
Peserta didik mendokumentasikan hasil eksplorasi yang dilakukan setiap anggota kelompok.
3.
Menalar / Mengasosiasi :
-
Peserta didik mengolah data tentang penyisipan file multimedia ke dalam file HTML
4.
Mengkomunikasikan :
- Peserta didik dalam setiap kelompok diarahkan untuk menyampaikan hasil tentang kelebihan dan kekurangan E-book.
- Peserta didik dalam setiap kelompok diarahkan untuk Menyampaikan
RPP Simulasi dan Komunikasi Digital X
Page 3
hasil tentang cara pembuatan sebuah E-book dan langkah-langkah konversi.
- Masing-masing kelompok menyajikan hasil diskusi di depan kelas. 5.
Menanya :
- Peserta didik dari kelompok lain diberi kesempatan untuk bertanya pada kelompok penyaji.
- Kelompok penyaji menanggapi pertanyaan kelompok lain. c.
Kegiatan Akhir : 15 menit 1.
Peserta didik mendengarkan penjelasan dari guru mengenai kesimpulan akhir dari hasil diskusi seluruh kelompok.
2.
Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya seputar materi pelajaran yang telah diberikan.
3.
Guru melakukan penilaian secara klasikal khususnya untuk aspek sikap yang tercermin selama kegiatan pembelajaran, terutama kegiatan diskusi kelompok.
4.
Guru melakukan penilaian secara klasikal terhadap pemahaman dan penguasaan peserta didik terhadap penjelasan yang telah disampaikan dengan memberikan pertanyaan secara lisan.
5.
Guru memberikan tugas kelompok kepada peserta didik.
6.
Salam penutup
F. Penilaian Penilaian peserta didik dilakukan terhadap aspek-aspek berikut : a. Aspek pengetahuan, dilakukan dengan tes tertulis, terutama hasil ulangan harian, serta hasil tugas kelompok maupun individu. Peserta didik dianggap telah menacapai KKM (Kriteria Ketuntasan Belajar) jika telah mencapai nilai 2,51 – 2,84 (B-), dengan menggunakan rentang nilai berikut : Nilai Ketuntasan Pengetahuan dan Keterampilan Rentang Angka
Huruf
3,85 – 4,00
A
3,51 – 3,84
A-
3,18 – 3,50
B+
2,85 – 3,17
B
2,51 – 2,84
B-
2,18 – 2,50
C+
1,85 – 2,17
C
RPP Simulasi dan Komunikasi Digital X
Page 4
1,51 – 1,84
C-
1,18 – 1,50
D+
1,00 – 1,17
D
Adapun rubrik penilaian aspek pengetahuan sebagai berikut : Nomor
Uraian
Skor
1
Jawaban betul sempurna
4
2
Sebagian besar jawaban betul, namun
3
masih ada sebagian kecil jawaban yang salah 3
Sebagian besar jawaban salah, namun
2
masih ada sebagian kecil jawaban yang betul 4
Jawaban sama sekali salah, tetapi peserta didik
telah
mencoba
dibuktikan
1
mengerjakan
dengan
menuliskan
jawabannya 5
Peserta didik tidak menjawab sama sekali
0
Ketentuan penilaiannya = jumlah skor di bagi jumlah soal, selanjutnya konversikan ke dalam huruf sebagaimana tercantum dalam tabel di atas.
b. Aspek sikap, dilakukan dengan melakukan pengamatan secara komprehensif terhadap seluruh peserta didik selama pelajaran berlangsung, khususnya pada saat diskusi kelompok. Adapun rubrik penilaiannya adalah sebagai berikut : Nomor
Uraian
Skor
1
Peserta didik aktif bekerja sama dalam
4
kelompok,
dibuktikan
memberikan
dengan
sering
giat
dalam
masukan,
melakukan
pekerjaan
kelompok,
menghargai pendapat teman yang lain, dan seterusnya. 2
Peserta didik tidak sepenuhnya aktif dalam sesekali
kelompok, terlihat
RPP Simulasi dan Komunikasi Digital X
dibuktikan bekerja
3
dengan
sama
dan
Page 5
membantu pekerjaan kelompok, serta menghargai pendapat teman. 3
Peserta didik cenderung tidak aktif dalam
2
kerja sama kelompok, dibuktikan dengan duduk
bersama
kelompok
dan
memperhatikan pekerjaan kelompoknya, serta masih menghargai pendapat teman yang lain. 4
Peserta pasif dalam kelompok, tetap
1
duduk bersama kelompoknya, namun acuh terhadap pekerjaan kelompok. 5
Peserta didik tidak terlibat sama sekali
0
dalam pekerjaan kelompok, dibuktikan dengan
tidak
duduk
bersama
kelompoknya.
c. Aspek keterampilan, dilakukan dengan mengamati keterampilan peserta didik dalam menggunakan alat ukur suatu besaran. Adapun rubrik penilaian keterampilan sebagai berikut : Nomor 1
Uraian Peserta
didik
Skor
dapat
menguasai
4
keterampilan sepenuhnya, serta mampu menujukkan cara kerjanya secara tepat kepada guru. 2
Peserta didik tidak sepenuhnya terampil,
3
masih terdapat sedikit kesalahan dalam prosedurnya. 3
Peserta didik cenderung tidak terampil, namun
bisa
walaupun
melakukan
masih
2
prosedurnya,
terdapat
banyak
kesalahan. 4
Peserta didik belum terampil sama sekali.
RPP Simulasi dan Komunikasi Digital X
1
Page 6
Nama Kelompok Kelas Tanggal
: : :
PENILAIAN PRODUK 1. Identifikasi gambar berikut, lalu kerjakan soal dengan melengkapi kegunaan dari bagian-bagian tersebut.
No
Gambar Ikon
Kegunaan
1.
2.
3.
4
II.
Diskusi 1. Diskusikan dengan teman kelompok perbedaan mencetak menggunakan slides, handout, notes pages dan outline view: ......................................................................................................... .............. ...................................................................................................................... ...................................................................................................................... ......................................................................................................... .............. ...................................................................................................................... ...................................................................................................................... 2. Diskusikan dengan teman kelompok tentang hal-hal yang harus diperhatikan dalam presentasi ......................................................................................................... .............. ......................................................................................................... .............. ......................................................................................................... ..............
RPP Simulasi dan Komunikasi Digital X
Page 7
G. Media/Alat, Bahan dan Sumber Belajar a. Media/Alat
: LCD Projector, laptop, screen (layar), sound system. Bahan
tayangan/lembar balik. b. Modul / literatur c. Perangkat Lunak Sigil d. Bahan tayangan / lembar balik e. LCD dan laptop untuk kegiatan diskusi dan presentasi f.
Perangkat penilaian
Disetujui Oleh, a/n Kepala Sekolah SMKN 3 Sibolga Waka Kurikulum
_______________________ NIP.
RPP Simulasi dan Komunikasi Digital X
Sibolga, Juli 2017 Dibuat Oleh Guru Mata Pelajaran
__________________________
Page 8
View more...
Comments