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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

Trabajo colaborativo 3

Arquitectura de computadores

Curso: 301302a _ 291

Grupo 29

Integrantes: Jhonatan florez obando

código 1098628702

Jose Wilmar Jurado Contreras

código 1090389292

Luis Carlos Alvarado

código xxxxxxxxxxxx

Tutor: Angelo gerley quintero

Universidad nacional abierta y a distancia unad Escuela basica de tecnologia e ingenieria Noviembre de 2016

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

INTRODUCCIÓN

El siguiente trabajo de arquitectura de computadores la voy a realizar teniendo en cuenta lo manifestado en la guía integradora y lo manifestado por el apreciado tutor en el foro de participación del trabajo. Es un tema nuevo el cual el objetivo es seguir adquiriendo nuevos conocimientos en nuestro curso y de seguir aprendiendo y cumplir con lo manifestado.

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1. Explicar mediante un gráfico en que consiste las instrucciones tipo salto del Lenguaje Ensamblador (Direcciones corta, cercana y lejana, etiquetas, saltos incondicionales, saltos condicionales, instrucciones de testeo, decisiones y bucles)

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2. Desarrollar un código en lenguaje ensamblador que permita leer un número de un digito por teclado y determinar si el número es par, impar o cero. Generar tres capturas por pantalla de la ejecución del programa. Anexar Archivo .asm del programa. Nota: No utilizar Simuproc model small ; modelo de memoria .stack 64 ; tamaño de la pila .data var1 db ? msg1 db 'INGRESE NUMERO: $' msg2 db '=>EL NUMERO INGRESADO ES POSITIVO: $' msg3 db '=>EL NUMERO INGRESADO ES NEGATIVO: $' msg4 db '=>EL NUMERO INGRESADO ES CERO: $' .code start mov ah,09h lea dx, msg1 int 21h

mov ah,01h int 21h sub al,30h mov var1,al mov al,0h

cmp var1,al ja mayor jb menor je igual mayor: mov ah,09h lea dx,msg3

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES int 21h jmp salir menor: mov ah,09h lea dx,msg2 int 21h jmp salir igual: mov ah,09h lea dx,msg4 int 21h jmp salir salir: .exit end

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3. Desarrollar un código en lenguaje ensamblador que permita realizar una multiplicación de dos números a través de sumas sucesivas y una potencia a través de multiplicaciones sucesivas (para ello debe utilizar instrucciones tipo bucle). Al inicio del programa se deben capturar por teclado dos números de un digito cada uno; Generar tres capturas por pantalla de la ejecución del programa. Anexar Archivo .asm del programa. Nota: No utilizar Simuproc .model small; modelo de memoria .stack 100; tamaño de la pila .data msj1 db 'Numero 1 y Potencia:','$' msj2 db 13,10,'Numero 2 y Base:','$' msj3 db 13,10,'Multiplicacion:','$' msj4 db 13,10,'Potencia:','$'

linea db 13,10,'$' var1 db 0 var2 db 0

.code startup; iniciamos el procedimiento

call limpia mov ah,09h lea dx, msj1 int 21h

call leer sub al,30h mov var1,al mov ah,09 lea dx, msj2 int 21h

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call leer sub al,30h mov var2,al mov cl,var1 sub cl,1 ;*****************Multiplicacion repetir: add al,var2 LOOP repetir

mov ah,09h lea dx, msj3 int 21h mov dl,al add dl,30h mov ah,02h int 21h ;***************Potencia mov cl,var1 mov bl,var2 mov al,var2 sub cl,1

repetir2: mul bl LOOP repetir2

mov ah,09h lea dx, msj4

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES int 21h mov dl,al add dl,30h mov ah,02h int 21h .exit

;************Procedimientos salto proc near mov ah,09h lea dx,linea int 21h mov dl,00h ret salto endp

leer proc near mov ah,01h int 21h ret leer endp

limpia proc near mov ah,00h mov al,03h int 10h ret limpia endp end

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