3 D 7 C 1 Aa 54 e 1 e 297 C 2 A 74

November 13, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download 3 D 7 C 1 Aa 54 e 1 e 297 C 2 A 74...

Description

 

Box Modeling In 3DSMAX Πρόκειται Πρόκει ται για μια τεχ τεχνικ νική που χρησιμοποιείται όταν θέλουμε να κατασκευάσουμε αντικείμενα. Για να κατανοήσ ήσου ουμε με καλύ καλύτε τερα ρα την την εφα εφαρμ ρμογή ογή της της καλο καλούμ ύμα α τε να φτιάξουμε ένα παιδικό αμαξίδιο. Για ο σκοπό αυτό πηγαίνουμε στο Top View και σχεδιάζουμε ένα Box.

Εικόνα 1 •



Στι τιςς πα παραμέτρ τρο ους του box στα πεδία Length, width και Height S gments βάζουμε την τιμή 2. Στ Στη η  συν συνέχ έχει εια α κά κάνο νου υμε δεξί click επάνω στο box και επιλέγουμε co vert to: Editable Poly .

Εικόνα 2 •

Μεγιστοποιούμε το Perspective view επιλέγοντας alt + w και παρ τηρούμε ότι στο πάνω μέρος της οθ νης βρίσκεται η λέξη realistic.

 

Εικόνα 3

Θα πατή πατήσετ σετε ε επάνω επάνω και θα επιλέξετε Edged Faces για να φαίνονται οι γραμμές από τα πολύγωνά σας.

Εικόνα 4

Στο selection επιλέγουμε p lygon. Πατώντας το ctrl από το πληκτρολόγιο επιλέγουμε τα 4 πο πολ λύγων ύγωνα α όπ όπως ως φαί αίν νετα ταιι σ ην εικόνα που ακολουθεί:

Εικόνα 5

Κάνο Κάνουμ υμε ε extru extrude de την την πε περι ριο ο ή και πατάμε οκ.

 

Εικόνα 6

Στη συνέχεια επιλέγουμε α δύο επάνω πολύγωνα και πατάμε Bevel  To Bevel είναι σαν το ext rude απλά την άκρη μπορεί να τη μικραίνει ή να τη μεγαλώνει αντίστοιχα.    

Εικόνα 7

Εικόνα 8

του αμαξιού αμαξιού για να να φτιάξ φτιάξουμε ουμε κάτι κάτι σα καρότσα. Για το Στη συ συνέ νέχε χεια ια πά πάμε με στο στο πίσ πίσ μέρος του σκοπό αυτό επιλέγουμε τα ολύγωνα και επιλέγουμε το inset.

 

To ins inset et μι μικρ κραί αίνε νειι ττην ην πε περι ριο οχή την οποία έχουμε επιλέξει.

Εικόνα 9

εφαρμό μόζου ζουμε με την επιλ επιλογ ογή ή bev bevel el με φορά φορά προς τα κάτω. Το Αφού μι Αφο μικρύνουμε τη την περ περιι χή εφαρ  ίδιο αποτέλεσμα μπορούμε να επιτύχουμε εφαρμόζοντας extrude.

Εικόνα 10

Εικόνα 11

 

 

Εικόνα 12

μορφή φή που που ε εμφ μφαν ανίζ ίζετ εται αι στ στην ην πα παρα ραπά πάνω νω εικ εικ να. Στη συνέχεια Το αμαξίδιό μας έχει πάρει η μορ επιλέγουμε τα μπροστινά π λύγωνα για να φτιάξουμε το παράθυρο.

Εικόνα 13

επιλογ ογή ή ins inset et και και στη στη συ συνέ νέχε χεια ια την την επι επιλ λ γή bevel προς τα Γι Για α το σκο σκοπό πό αυτ αυτό ό εφαρ εφαρμό μόζζω την επιλ μέσα.

 

Εικόνα 14

Εικόνα 15

ώοθνηακεύφοτνιτάαξιωοτα . τΕεφ όζω λοιπόν την Κα Κατά τά ανά νάλ λογ ογο ο και τρ τρόπ όπο ο μπο μπο π ι πρποληαγϊν οά ύμπ εα νερςάθιδυιρόατη ς,ακρ νουμε δεξί click επιλογή inset επειδή επάνω στο πολύγωνο και ε ιλέγουμε by polygon.

 

Εικόνα 16

μπροστινά ά πολύγωνα πολύγωνα για να φτιάξουμ φτιάξουμε τα φώτα. Κατά Στη συνέχεια πηγαίνουμε τα δύο μπροστιν ανάλογο τρόπο λοιπόν επι έγουμε τα πολύγωνα και εφαρμόζουμε bevel. Με το selection είτε να τα δουλεύου δουλεύουμε με σαν group, group, εί είττε σαν ξεχωριστά αυτό μας δίνεται η δυνατ τητα είτε πολύγωνα.

Εικόνα 17

Εικόνα 18

Επιλ Επιλέγ έγου ουμε με το gr grou oup p δίν δίνον ας κίνηση στα πολύγωνα προς τα μέσα για να δημιουργήσουμε μια μια «σχι «σχισμ σμή» ή» δημ δημιο ιουρ υργώ γώντ ντ ς μια καλύτερη αίσθηση του βάθους.

 

Εικόνα 19

vertex. Υπενθυμίζο Υπενθυμίζουμε υμε στο στο σημείο σημείο αυτό αυτό ό ι τα vertex είναι Στη συ συνέ νέχε χεια ια αλλά αλλάζο ζουμ υμε ε κ ι τα vertex. ούληση να να δι διαφορ ορο οποι οιή ήσουμε υμε. Με Μετα τακ κινούμε λοιπόν το τα σημεία που μπορούμε κατά βούλ ώνων ν έτσ έτσιι ώστε ώστε το σ σχήμ χήμα α μας μας να αποκτ αποκτήσ ήσ ι την παρακάτω σημείο ένωσης των πολυγώνω μορφή:

Εικόνα 20

vertex. Υπενθυμίζο Υπενθυμίζουμε υμε στο στο σημείο σημείο αυτό αυτό ό ι τα vertex είναι Στη συ συνέ νέχε χεια ια αλλά αλλάζο ζουμ υμε ε κ ι τα vertex. ούληση να να δι διαφορ ορο οποιήσουμε υμε. Με Μετα τακ κινούμε λοιπόν το τα σημεία που μπορούμε κατά βούλ ώνων ν έτσ έτσιι ώστε ώστε το σ σχήμ χήμα α μας μας να αποκτ αποκτήσ ήσ ι την παρακάτω σημείο ένωσης των πολυγώνω μορφή:

Εικόνα 21

Εικόνα 22

Στην Στην πρ προκ οκει ειμέ μένη νη πε περί ρίπτ πτω ω η όταν επιχειρούμε να μετακινήσουμε το κεντρικό σημείο ινή μ μορ ορφή φή του αμαξ αμαξιο ιού ύ α αλλ λλοι οιών ώνετα εται. ι. Γι Για α το λ γο αυτό πατάμε παρατη παρα τηρο ρού ύμε ότ ότιι η μπρ μπροσ οσττινή ιάζεται αι για για να να επα επανέ νέλθ λθου ουμε με πρ πριν ιν από από ττην ην επιλ επιλ γή του group και ctrl+z τόσες φορές όσες χρειάζετ

 

κάνοντας δεξί click επιλέγουμε bevel by polygon. Επιλέγουμε vertex ,αφού πρώτα μετακινούμε τα σημεία έως ότου δημιουργήσουμε εφαρμό εφα ρμόσου σουμε με beve bevell πρ προς ος  τα μέσα, και μετακινούμε την παρακάτω εικόνα:

Εικόνα 23

Τέλος εφαρμόζουμε την επιλογή edge- γραμμές-(βρίσκεται δίπλα από την επιλογή vertex), πηγαίνο πηγα ίνουμε υμε στο στο κάτω κάτω μέρο μέρος από τα φώτα κάνουμε click επάνω στις τρεις κάθετες γραμμές των segments και παρατηρούμε ότι στο κάτω μέρος των ρυθμίσεων μας βγάζει πληθώρα άλλων επιλογών. Κάνω clic στην επιλογή connect. Το connect μας βγάζει κάθετες γραμμές σε αυτές που έχουμε επιλέξει.

Εικόνα 24

ονταιι μπορ μπορού ούμε με να να επιλ επιλέξ έξου ουμε με το το πλ πλήθ ήθος ος τ ν γραμμών, την Στις επιλογές που μας δίνοντα απόσταση μεταξύ τους και ο ύψος τους.

Εικόνα 25

 

Στη συνέχεια μεταβαίνουμε και πάλι στην επιλογή polygon, επιλέγουμε τα μικρά πολύγωνα που που έχουν σχηματιστε τείί γρα μή παρά γραμμή και εφαρμόζω Bevel προς τα έσα.

Εικόνα 26

Εικόνα 27

Εικόνα 28

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF