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September 22, 2017 | Author: jose luis | Category: Santiago, Chile, Software, Computer File, Computing
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Universidad de santiago de Chile Facultad de Ingeniería Departamento Ingeniería en Minas

Tutorial Vulcan Laboratorio Evaluación de Yacimientos

Universidad de Santiago de Chile

Laboratorio Evaluación de Yacimientos

Conectamos el equipo a Internet, para conectar la licencia con la Empresa que proporciona el software.

Iniciamos el software Vulcan de la compañía MAPTEK.

Profesor: Fernando Machuca Pérez Ayudante: Diego Marambio Sánchez

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En browse seleccionamos la carpeta del proyecto a crear. Por conveniencia se crea una carpeta Vulcan_proy cabe destacar que el software genera conflicto con el carácter “espacio” por lo que se debe aplicar “_” para no generar conflictos en la base del software. Creamos un nuevo proyecto.

Nombramos el proyecto, asignamos un prefijo del proyecto.

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Asignamos las coordenadas para el espacio de trabajo, mantenemos la exageración vertical=1, y las unidades en metros.

Asignamos nombre al archivo de diseño.

Visualizamos el archivo de diseño

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Salimos de Envisage.

Abrimos la plataforma ISIS y vamos a crear un nuevo diseño.

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Asignamos nombre al nuevo diseño de la base de datos.

Insertaremos una tabla.

Luego, se selecciona el tipo de tabla.

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Y se procede a asignar las características a la tabla como se muestra en las siguientes imágenes.

Y apendizamos las tablas para cada uno de los archivos de dato que se tenga.

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Es importante asignar el campo que mandara a los demás archivos como el campo KEY.

Se guardan las tablas que se acaban de hacer y luego se procede a salir de ISIS como se muestra a continuación.

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A continuación, volver a la plataforma ENVISAGE para poder realizar la importación de datos.

Luego, se generará en pantalla el cuadro IMPORT en el cual se deberá seleccionar la opcion de variables separadas por comas CSV (Databases) en el cuadro de dialogo FILE FORMAT y DATABASES en el cuadro de dialogo FILE TYPE como se muestra a continuación.

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Se asignará el carácter separador, si existe nombre en el archivo en cual fila se encuentra y desde que fila se comenzaran a leer los datos. Se nombrará el archivo creado y se seleccionará la base de datos creada.

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Luego se conectará cada archivo con la tabla creada para éstos, asimismo se definirán los campos que conectarán cada archivo y se identificará en cada archivo el campo mandante (campo KEY), como se ve en las siguientes imágenes

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Una vez terminado, cerrar la ventana de importación de archivos.

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A continuación, el usuario puede proceder a hacer la leyenda, para esto ir al menú ANALYSE en la barra superior, submenú LEGEND EDIT y dar click en la opción LEGEND EDITOR como se aprecia en la siguiente imagen. Cabe destacar que para el caso de las leyendas, el usuario las puede crear en cualquier momento.

Se desplegará la siguiente ventana y el usuario deberá escoger en la carpeta DRILL el submenú NEW LEGEND como se aprecia en la siguiente imagen.

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Luego, cargar la base de datos creada y especificaremos las características para nuestra leyenda junto con asignarles su color respectivo.

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Después, proceder a cargar los sondajes.

Cargar la base de datos creada.

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Y luego, escoger la línea de grosor que tendran los sondajes a cargar para una mejor visualización. Con esto se cargará en conjunto leyenda y los sondajes.

A continuación se podrán apreciar los sondajes cargados en pantalla de la siguiente forma.

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A continuación, crear una nueva leyenda en la que se escalarán los sondajes según sus leyes, se formarán discos de diferentes dimensiones para cada rango de ley. Como se ve en la imagen proceder a dar el ancho a cada uno de los discos. Para esto el usuario deberá realizarlo en la carpeta SCALE como se ve en el costado izquierdo de la imagen.

Después, se volverán a cargar los sondajes pero esta vez se desplegarán como discos, como se ve a continuación.

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Y los sondajes se podrán visualizar en pantalla de la siguiente forma.

Luego, volver a realizar una nueva leyenda en la carpeta DRILL especificando las caracteríasticas para ésta e indicando los colores para las distintas litologías como se ve a continuación.

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Luego, borrar los sondajes cargados en pantalla. Para esto, el usuario debe ingresar al menú GEOLOGY luego al submenú DRILLING y dar click en la opción REMOVE DRILLHOLES como se aprecia en la siguiente imagen.

El software le pedirá al usuario confirmar si es que los sondajes que borrará son los correctos para lo cual se deberá confirmar la acción dando click en REMOVE como se muestra a continuación.

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Teniendo borrados los sondajes anteriores, ahora proceder a cargar los mismos sondajes pero con la nueva leyenda que va de acuerdo a la litología. Como se ve en la imagen el color que tendrá la leyenda irá de acuerdo al parámetro especificado, en este caso el parámetro es ROCK.

Y después, el usuario podrá visualizar los sondajes cargados con la leyenda antes hecha, como se ve en la imagen que sigue.

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Una vez que los sondajes han sido cargados de acuerdo a las necesidades del usuario, proceder a realizar las vistas para éstos. Para ello, acceder al menú VIEW y luego al submenú CREATE SECTION como se ve a continuación.

Se desplegará la ventana CREATE SECTION en la cual se deberá especificar las opciones de visualización en CLIPPING PLANES, y la orientación (EASTING) que deben tener los sondajes para ser visualizados con su respectiva coordenada.

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A continuación, el usuario deberá realizar los polígonos para poder generar el cuerpo geológico ayudado de la función POLYGON. Teniendo los 8 perfiles hechos, se podran visualizar de la siguiente manera.

Perfil 7925

Perfil 7950

Perfil 7975

Perfil 8000

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Perfil 8025

Perfil 8050

Perfil 8075

Perfil 8100

Una vez que se ha terminado de hacer los strings para los diferentes perfiles, borrar los sondajes en pantalla. Para ello, ir al menú GEOLOGY, submenú DRILLING y luego dar click en la opcion REMOVE DRILLHOLES como se ve en la imagen que sigue.

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Luego, proceder a cargar los polígonos antes hechos arrastrándolos desde la ventana de exploración al costado izquierdo de la pantalla, para este caso, especificados como RX_6 y RX_8, el usuario deberá cargar los polígonos de un solo color a la vez. Para poder dejar solo los polígonos de un color en pantalla, dar click con el boton derecho del mouse en el layer que se quiera remover en la ventana de exploracion al costado izquierdo (indicado con la flecha roja) y luego dar click en REMOVE.

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Se puede apreciar que se han removido los polígonos azules.Teniendo solo los polígonos de un color (rojo = oxidos), en este caso rojo, proceder a confeccionar el sólido respectivo para generar el modelo geológico. Para ello, ir al menú MODEL, luego al submenú TRIANGLE SOLID y dar click en la opción CREATE como se ve a continuación.

Se generará la ventana CREATE 3D SOLID en la que se deben seleccionar las opciones de construir tanto la primera como la última tapa en nuestro modelo geológico como lo indica la flecha, luego dar click en OK.

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A continuación, proceder a dar click en todos los polígonos de nuestro futuro sólido como se ve en la imagen.

Luego de dar click en todos los polígonos, marcar la opción SAVE en la ventana CREATE como se muestra en la imagen anterior, con ello, se generará la siguiente ventana en la que el software pedirá al usuario guardar la triangulación antes hecha con su respectivo nombre.

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Después el usuario podra ver en pantalla el sólido generado para los óxidos.

Para hacer un chequeo del sólido en cuanto a su consistencia, cierres e intersecciones el usuario deberá dar click con el boton derecho del mouse sobre el cuerpo y luego marcar la opcion CHECK.

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Se generará la siguiente ventana en la que se deberán seleccionar las 3 pruebas a las que se someterá el sólido (cierre, consistencia e intersección), luego dar click en NEXT.

Las siguientes 3 pruebas se deseleccionarán debido que en la revisión no se buscan tales atributos (pruebas de area menor, angulos menores y puntos coincidentes), luego dar click en FINISH.

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Como se puede apreciar, el sólido generado logra pasar las pruebas a las que se lo sometió por lo tanto en cuanto a su validez se puede decir que es un cuerpo sólido como tal.

El mismo procedimiento deberán seguir los polígonos de color azul (súlfuros) como se aprecia en las imágenes que siguen.

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Se guardará la triangulación con su nombre y ubicación respectiva.

Y se podrá apreciar el sólido en pantalla

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Luego realizar las pruebas antes mencionadas.

Con lo que se comprobará que el sólido cumple las condiciones exigidas.

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Finalmente, el usuario puede cargar en pantalla tanto los sondajes como los cuerpos de oxidos y sulfuros los que se podran apreciar de la siguiente forma.

Luego de tener el modelo geológico hecho con sus respectivas leyendas Se procederá a importar la topografía del sector. Para esto, el usuario deberá dirigirse al menú FILE, luego marcar el submenú IMPORT como se muestra en la imagen al costado.

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En la ventana IMPORT marcar la opción de formato de archivo ASCII y luego DESIGN STRINGS como se ve a continuación, luego dar click en OK.

En la ventana siguiente, dar click en el archivo que se importará, en este caso es el archivo de contornos “contours_lab2012.csv” y presionar el marcador que aparece en la ventana, marcado con la flecha roja, para hacer efectiva la selección. Luego dar click en OK.

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Luego, dar el nombre al layer en el cual estará contenido la topografía.

A continuación, el usuario deberá ingresar el carácter por el cual estan separados los campos en el archivo de contorno, en este caso por comas (indicado por la flecha roja) y luego deberá especificar en que columnas se encuentran la coordenada este, norte y cota (X, Y y Z repectivamente) en el archivo de contorno, en este caso son las columnas 3, 4 y 5. Por último seleccionar la opción para que el objeto que se cargará lo haga como puntos como se indica con la flecha roja.

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En la ventana siguiente marcar la opción DO NOT SAVE THESE SPECIFICATIONS y dar click en OK.

Como se aprecia, solo hay un punto que se escapa del contorno, para lo cual el usuario deberá hacer uso de la herramienta borrar punto ubicada en la barra de herramientas al costado izquierdo.

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Luego de seleccionar la herramienta borrar punto, marcar el objeto al cual se desea hacer la edición, luego dar click sobre el punto que se quiera borrar. El software preguntara si el usuario desea confirmar la selección del punto a ser borrado a lo cual se debera hacer click en DELETE como se ve a continuación.

Finalmente, se podra apreciar en pantalla los contornos con las especificaciones antes dadas.

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Después, con la herramienta polígono realizar el cierre del contorno.

A continuación, proceder a realizar una triangulación pero esta vez por superficie. Para ello, ingresar al menu MODEL, submenú TRIANGLE SURFACE y dar click en la opción CREATE.

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Marcar las opciónes de uso de los límites del polígono como limite para la triangulación, triangulación dentro de los límites del polígono y usar los límites del polígono como parte de la triangulación.

A continuación, seleccionar el límite del polígono y confirmar la selección dando click en CORRECT OBJECT.

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Luego, seleccionar el criterio de triangulación, en este caso LAYER.

Y porsterior a ello seleccionar el layer en el cual se realizará la triangulación, layer TOPO.

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A continuación, guardar la triangulación hecha con su nombre y su color respectivos.

Se podrá apreciar en pantalla la topografía de la zona hecha.

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Al cargar tanto la topografía como los cuerpos se podra visualizar de la siguiente manera.

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Compositado Una vez que se tengan los solidos correspondientes a los dos cuerpos geológicos y se haya hecho la topografía, poceder a la realización del compositado de los sondajes. Para ello, dirigirse al menu GEOLOGY→COMPOSITING→COMPOSITING y seleccionar la opción COMPOSITING. Se mostrará en pantalla la siguiente ventana.

Para realizar la compositación, se hará mediante 2 métodos distintos, el primero de ellos, STRAIGHT y el segundo será RUN LENGHT.

Para hacer efectiva la selección, se debe escoger el método por el cual se hará la compositación al costado superior derecho de la ventana en el menú desplegable que aquí aparece. En el campo SPECIFICATION FILE indicar el nombre del archivo de compositación, para este caso se dará un nombre que le recuerde al usuario el método por el cual se esta compositando, indicado con las letras STG correspondiente al método STRAIGHT.

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En la primera opción del menú que se muestra a la izquierda (DRILLHOLE DATABASE), el usuario deberá escoger la base de datos que desea compositar, en este caso la correspondiente a los sondajes, SONDAJES.SOND.ISIS.

Todo lo anterior se puede ver en la siguiente imagen.

Una vez especificada la base de datos y el método de compositación, marcar el segundo título del cuadro izquierdo PRE-PROCESSING y especificar las coordenadas por defecto que da el software, en este caso -99.0 tanto para MISSING DATA como para NON-SAMPLED DATA como se observa a continuación.

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En el tercer menú correspondiente a ASSAY proceder como se muestra en la imagen, para el registro de assay (ASSAY RECORD) escoger la opción correspondiente, en este caso ASSAY, luego en el cuadro definición de intervalos, para el campo BOTTOM DEPTH OR TO FIELD escoger la opción TO que corresponde a la opción “hasta” que es hasta donde queremos que se haga la compositación, asimismo, marcar la opción USE FROM OR TICKNESS FIELD y elegir la mejor opción desde donde queremos que la compositación sea efectiva, es decir, la opción FROM (desde).

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Luego, en el menú FIELDS rellenar los campos que se muestran con los minerales el usuario desea compositor, en este caso AU y CU como se ve a continuación.

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Luego, en el menú GEOLOGY llenar el primer campo con el nombre GEOLOG y presionar el botón de puntos suspensivos en la columna atributos. Se generará la ventana que se muestra al costado derecho de la imagen, en ella el usuario deberá seleccionar la opción RECORD MAJORITY GEOLOGY CODES, especificar el campo ROCK y los limites desde y hasta donde se hará el compositado (TO y FROM), luego en MAJORITY FIELD especificar también el campo ROCK.

Para los menús METHOD, BOUNDARY DEFINITION y THICKNESS REPORTING no llenar ni uno de los campos y saltar directamente al menú RUN. Ahí, en la opción CREATE COMPOSITE DATABASE y dar un nombre al compósito que se hará que para comodidad del usuario estará relacionado con el tipo de compositación que se va a hacer, en este caso el nombre por conveniencia será COMPOSITO.STG. A continuación dar un nombre al grupo en el cual se hará la compositación (STG) y dar una descripción a la compositación que se realizará como se observa en la imagen que sigue. Una vez hecho esto, dar click al botón APPLY AND RUN.

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Aparecerá la siguiente ventana en pantalla, la cual especifica todas las compositaciones que se han hecho, luego, presionar cualquier tecla y la compositación se habrá realizado con éxito.

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A continuación, el usuario deberá crear una nueva leyenda en la carpeta SAMPLES, con los mismo rangos dados para la leyenda AU de la carpeta DRILL como se ve en la imagen. Dar click en guardar y cerrar la ventana.

A continuación, el usuario deber´cargar la compositación antes hecha, para ello ir al menú GEOLOGY →SAMPLING→LOAD como se ve a continuación.

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Se generará la siguiente ventana en pantalla en la que el usuario deberá especificar la base de datos de compositación que desea cargar.

Especificar el nombre del grupo que desea cargar, para este caso se digita * para que el software cargue todos los grupos existentes.

Luego, se deberá elegir el clor de leyenda que se cargará, para este caso AU y especificar que se cargará la cmpositación mediante puntos.

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Por último, llenar el primer y segundo campo de la ventana que se genera con los tipos de minerales que se compositarán, escoger el color y el numero de decimales que tendrán estos al ser cargados en pantalla.

Finalmente los sondajes compositados se podrán apreciar de la siguiente manera.

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Realizar la misma compositación pero esta vez por el método RUN LENGHT para lo cual se debe cambiar el método a utilizar, dar el nombre de especificación de la compositación (rl2), y en el menú METHOD digitar el largo de la compositación, para este caso 2.

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Luego, en el menú RUN, al igual que para STRAIGHT dar nombre al composito de base de datos (COMPOSITO.RL2) y luego dar un nombre al grupo de composito (RL2) con su respectiva descripción. Posterior a ello dar click en APPLY AND RUN.

Se logra apreciar que la compositación hecha es mucho mas que la realizada por el metodo anterior, dado que por este método (run lenght) el software no discrimina entre mineral y esteril.

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A continuación, el usuario debe abrir la nueva base de datos correspondiente a run lenght para poder cargar la compositación de los sondajes que se hizo por el mismo método. Para ello ir a GEOLOGY→SAMPLING→OPEN DATABASE.

En el menú desplegable especificar que base de datos es la que el usuario desea abrir y dar click en OK.

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A

continuación

cargar

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los

sondajes

compositados,

ingresar

al

menu

GEOLOGY→SAMPLING→LIST. Cabe destacar, que la compositacion de los sondajes se puede cargar mediante LIST o LOAD.

Escoger el nombre de la lista que se desea cargar, para este caso se digitará * lo que indica que se cargaran todas las listas existentes.

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Se podrá apreciar la ventana que indica las listas que hay disponibles para cargar y en la que se encuentra la lista que se hizo anteriormente (RL2).

Luego indicar el color de leyenda que se desea mostrar en los sondajes compositados y la forma en la cual se quiere que éstos se muestren en pantalla.

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Por último, especificar en la ventana que se genera los minerales a compositar, junto con su color y número de decimales.

Finalmente el usuario puede apreciar en pantalla los sondajes recién compositados mediante run lenght.

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Modelo bloques Construimos la definición del nuevo modelo de bloques, esta vez rescataremos información de un modelo de bloques ya creado. Ingresar al menú BLOCK→CONSTRUCTION→NEW DEFINITION

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En el menú ORIENTATION y con la información del modelo de bloques creado en Datamine, ingresar los puntos de inicio que tendrá el bloque a crear como se muestra en la imagen.

A continuación, en el menú SCHEMES especificar las dimensiones del subbloque y del bloque mayor como se muestra en la imagen que sigue.

En el menú VARIABLES proceder a llenar los campos con las siguientes variables que tendrá el futuro bloque, especificar además el tipo de dato y el valor que tendrá la variable por defecto.

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Luego, en el menú FORMAT escoger la opción EXTENDED.

Luego, guardar el modelo de bloques que se acaba de hacer.

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A continuación ingresar al menú MODEL→CREATE MODEL.

Se asignará la definición de bloque al bloque recientemente creado.

Se creara el bloque como se muestra a continuación esperar a que termine de crear y presionar alguna tecla para continuar.

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Luego, salir de modelo de bloques en FILE→QUIT BLOCK MODEL UTILITY.

Se puede observar al costado izquierdo de la pantalla el bloque recientemente creado junto con las variables que el usuario especificó.

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Abrir el modelo de bloques recién creado

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Escoger, dentro de la lista el modelo de bloques que el usuario creó.

Y se tendrá el modelo de bloques escogido, abierto. Esto se puede notar ya que al costado izquierdo de la pantalla, el archivo de modelo de bloques estará en negrita lo que indica que el modelo está abierto.

A continuación, ingresar a menú BLOCK→MANIPULATION→CALCULATE, como se muestra en la imagen.

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Escoger la variable que el usuario desea calcular y asignarle valores para mostrar en pantalla.

Seleccionar todos los bloques.

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A continuación, cargar el modelo de bloques en el proyecto para que nos muestre la variable que se acaba de calcular. Para ello, ingresar a BLOCK→VIEWING→LOAD DYNAMIC MODEL… como se ve en la imagen.

Como se aprecia en la imagen, el modelo de bloques se visualizará por la variable tonelaje. Dar click en el botón BLOCK TEXT.

Agregar como texto el valor de la variable en cada bloque dentro del modelo de bloque.

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Y se podrá visualizar en pantalla el modelo de bloques recientemente creado junto con la variable (tonelaje) calculada.

Para visualizar en detalle el cálculo de la variable que se ha hecho (tonelaje), crear una sección y seleccionar un plano por 2 puntos como se observa en la imagen.

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Al realizar la sección, intentar que el segmento quede recto.

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Se podrá visualizar la sección que se acaba de hacer.

Al realizar zoom, el usuario puede apreciar la diferencia que existe entre lo que tiene tonelaje y lo que no.

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Lo mismo se puede hacer con la variable aire.

A continuación, se podrá apreciar el modelo de bloques con la variable aire cargada.

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Al igual que en la variable tonelaje, al realizar zoom se puede apreciar los valores que tendrá la variable que se acaba de especificar.

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Posterior a ello, el usuario puede minar alguna de las variables especificadas en el modelo de bloques, para ésto ingresar a BLOCK→MANIPULATION→MINE…

Para este caso, la variable a minar será aire.

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Luego, seleccionar la superficie mediante la cual se minará la variable escogida, en este caso la superficie cargada en pantalla que corresponde a la topografía.

Dado que la variable que se minará es aire, se tendrá que especificar por medio de que variable ya existente se hará la minación, por lo tanto para la variable tonelaje (ton) se tiene que especificar el nuevo cálculo que debe hacer el software el cual se indica en la figura adjunta.

Nota: Lo anterior se debe a que si el usuario solo hace el cálculo para la variable tonelaje, el software hará el cálculo de forma pareja sin discriminar lo que está sobre y bajo la superficie y por lo tanto calculará tonelaje en sectores en donde realmente existe aire. Es por ello que, si se sigue la fórmula de cálculo que se especificó en la imagen anterior para un valor de aire = 1 (que es donde realmente existe aire) el tonelaje calculado por el software será 0.

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Posterior a ello, seleccionar todos los bloques como se especifica en la imagen adjunta y luego proceder a cargar el modelo de bloques con la nueva variable de tonelaje explicada anteriormente.

Finalmente el usuario podrá ver el modelo de bloques con las condiciones dadas para éste referente a la variable tonelaje.

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Variografía

Se generarán en pantalla los variogramas omnidireccionales y direccionales tanto para Au como para Cu. Ingresar a Block → Variography → Create Variogram y dar el nombre al nuevo grupo de variogramas a crear como se observa en la imagen (el nombre es a gusto del usuario, lo recomendable es que éste especifique un nombre de fácil identificación).

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Especificar la base de datos de la cual se harán los variogramas.

Especificar el grupo al cual pertenece la base de datos de compósito que se ocupará y el mineral del que se harán los variogramas como se ve a continuación.

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En la ventana que sigue, usar FIELD RESTRICTIONS y dar click en next.

Dar la especificación para oro con una restricción de 0.0001&6

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Luego escoger la opción semivariograma

Luego, especificar las dimensiones del lápiz de acuerdo a los datos que se verán en datamine.

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Y finalmente dar los parámetros en los cuales se irán generando los variogramas. Por último dar click en finish y dejar que el software genere los variogramas.

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Luego de generarlos, presionar cualquier tecla como lo indica la imagen anterior y proceder a mostrar los variogramas en pantalla, para ello ir a BLOCK → VARIOGRAPHY → DISPLAY. Escoger el nombre que se le ha dado al conjunto de variogramas creados y que se quieren mostrar.

En la pantalla que sigue, escoger las opciones de visualización como se observa a continuación y dar click en OK.

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Se tendrán entonces los siguientes variogramas. Omnidireccional del Au.

Variograma direccional del Au para azimut 0, inclinación 15.

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Variograma direccional del Au para azimut 0, inclinación 30.

Variograma direccional del Au para azimut 0, inclinación 45.

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Variograma direccional del Au para azimut 0, inclinación 60.

Variograma direccional del Au para azimut 0, inclinación 75.

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Lo mismo se hará para el Cu siguiendo los pasos que se observan a continuación.

Notar que esta vez se especifica el Cu como el mineral usado.

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Las especificaciones que se le indican al software de aquí en adelante son las mismas que para el caso del Au.

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Escoger como opción de variograma el semivariograma.

Dar las dimensiones del lápiz.

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Por último, especificar las direcciones en que se generarán los variogramas.

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Luego, ir al menú BLOCK → VARIOGRAPHY → DISPLAY y seguir los mismos pasos vistos anteriormente.

Escoger la opción semivariograma y las condiciones de visualización para mostrar en pantalla.

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Una vista general de cómo quedarán se ve a continuación.

Se tendrán entonces los variogramas omnidireccional y direccional para el Cu.

Variograma omnidireccional del Cu

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Variograma direccional del Cu. Azimut 0, inclinación 15.

Variograma direccional del Cu. Azimut 0, inclinación 30.

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Variograma direccional del Cu. Azimut 0, inclinación 45.

Variograma direccional del Cu. Azimut 0, inclinación 60.

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Variograma direccional del Cu. Azimut 0, inclinación 75.

Estimación de leyes Lo primero que se hará para generar una estimación en vulcan será agregar variables al modelo de bloques, para ello, presionar con el botón secundario del mouse sobre el archivo de modelo de bloques en la ventana de exploración de Vulcan y dar click a “ADD VARIABLE”, en este caso se agregara la variable dist_inv como se ve a continuación.

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Luego ingresar a BLOCK → GRADE ESTIMATION → ESTIMATION EDITOR. Especificar el archivo de modelo de bloques (.bmf), el archivo de estimación del bloque (.bef), el nombre que se le dará a la estimación y el método estimador que se utilizará, en este caso el nombre será “inv2” es decir se estimará mediante Ivor.

Indicar la variable a estimar como se ve en la imagen que sigue.

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En DISCRETISATION STEPS se ingresa el número de puntos en que se desea dividir cada eje para hacer la estimación del bloque.

En DISTANCES TO SAMPLES ingresar una de las variables creadas que corresponde a la distancia promedio entre el bloque y las muestras usadas.

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En SEARCH REGION se puede indicar la rotación de los ejes del elipsoide o caja para la búsqueda de las muestras.

En SAMPLES COUNTS se debe ingresar el mínimo número de muestras para que un bloque se pueda estimar y el máximo número de muestras que se usarán en la estimación, esto se debe indicar en las casillas de “Minimun/Maximun number of samples per estimate”. Considerará las muestras más cercanas según el radio de influencia.

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Este panel nos permite asignar los ponderadores para cada eje, que nos permita transformar las distancias cartesianas en anisotrópicas. Ademas, en “Power” se indica la potencia a la cual se elevará la distancia al invertirla (1/dn). Al utilizar n=2 se obtiene el inverso a la distancia al cuadrado, etc.

A partir de esta sección se puede ingresar la base de datos de los compósitos y así poder realizar la estimación correspondiente.

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Este panel nos permite establecer restricciones para muestras cuyos campos cumplan las restricciones escritas en “Attributes”. Esto se puede realizar tanto para variables numéricas como alfa numéricas. Luego dar click en SAVE AND RUN.

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Por último, se tendrá la estimación completa mediante el método inverso de la distancia al cuadrado (Ivor) como se ve en la imagen.

Luego, se desplegará el modelo de bloques dinámico. BLOCK → VIEWING → LOAD DYNAMIC MODEL.

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Se podrá apreciar el modelo de bloques en pantalla de la siguiente manera.

El usuario puede crear una sección de dos puntos para una mejor visualización del modelo como se ve en la siguiente imagen. También se puede generar una sección mediante cotas con la opción “level” especificando una cota cercana a la ubicación del modelo de bloques.

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Vista general del modelo de bloques en sección de 2 puntos.

Al aplicar zoom, el usuario podrá apreciar los diferentes bloques con sus leyes y las respectivas unidades geológicas

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También es posible hacer el despliegue de la leyenda respectiva.

Escoger la opción block y la leyenda correspondiente al Au.

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El modelo de bloques se podrá ver de la siguiente forma.

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Visto en sección de 2 puntos.

Estimación del Cu mediante Ivor Al hacer la estimación con Ivor para el Cu, se siguen exactamente los mismo pasos vistos anteriormente y la única diferencia es el mineral a estimar. Se agrega la variable cu_inv2

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Finalmente la estimación estará completa para el total de bloques como se ve en la imagen.

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Proceder a cargar el modelo de bloques dinámico con la variable correspondiente al Cu.

Luego, el modelo de bloques se verá de la siguiente forma.

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A continuación, el usuario puede desplegar la leyenda respectiva en pantalla, para tal caso, se ha hecho la misma leyenda tanto para oro como para cobre en la carpeta BLOCK debido a que se está trabajando con modelo de bloques.

Se elige la opción correspondiente al modelo de bloques.

Y luego, la opción que corresponde a la leyenda de Cu

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Finalmente, el modelo de bloques se vera como se observa en las imágenes que siguen.

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Estimación mediante Kriging Ordinario Se agregaran las siguientes variables al modelo de bloques.

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A continuación, el usuario podrá crear un nuevo archivo de estimación, esta vez para el kriging ordinario.

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Dar como nombre KO, click en guardar y cerrar la ventana.

Luego salir de la plataforma de modelo de bloques.

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Luego entrar a estimation editor y proceder a cargar el archivo de modelo de bloques, el archivo de estimación que se acaba de crear, dar el nombre a la estimación que se hará y escoger el método estimador, asimismo escoger las variables del modelo de bloques que se utilizaran. Seguir prácticamente lo mismos pasos que lo hecho para la estimación mediante Ivor.

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A continuación se debe indicar Nugget, la estructura del tipo de variograma, la diferencia entre la meseta y el efecto pepita, Bearing, Plunge y Dip ,además del alcance para cada variograma.

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Los pasos siguientes siguen de la misma forma que las estimaciones antes hechas.

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Como se aprecia en la imagen, la estimación estará completa después de unos minutos.

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Luego se procede a desplegar el modelo de bloques dinámico junto con la respectiva leyenda.

El modelo de bloques se aprecia de la siguiente forma.

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Se procede a crear una sección mediante dos puntos y cargar en pantalla la leyenda correspondiente al oro. La estimación se podrá apreciar de la siguiente forma.

Asimismo, se puede apreciar el cambio de ley entre bloques creando una sección pero esta vez por cotas. Para ello ir a créate section y escoger la opción level como se ve a continuación.

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Una vez hecho esto, se mostrara el modelo de bloques completo (visto en planta) en pantalla y junto con las teclas RePág y AvPág se puede ir cambiando de cota en cota y ver la variación que tiene el modelo de bloques.

Cota 310

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Cota 309

Cota 304

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El mismo procedimiento se hará para el Cu mediante Kriging Ordinario, siguiendo los mismo pasos.

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Luego dar click en save and run y posterior a ello desplegar el modelo de bloques dinámico en pantalla.

Luego de unos minutos la estimación estará completa.

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Se despliega el modelo de bloques dinámico.

Y el modelo de bloques se podrá apreciar de la siguiente forma junto con la leyenda respectiva. (vista en sección por 2 puntos)

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Al igual que antes, se puede crear una sección por cotas

Cota 310

Cota 309

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Cota 304

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