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Descripción: APP INVENTOR...
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ACTIVIDAD 4 ITEM 3.1 Revise varios videos tutoriales de APP Inventor publicados en Youtube. Después de hacer esta minuciosa tarea, seleccione el vídeo que le parezca más amigable, más claro, más didáctico y apropiado para afianzar sus conocimientos. Comparta con su tutor las razones por las cuales eligió por qué eligió dicho video tutorial. Justifique ampliamente su respuesta. Anote la dirección electrónica del video seleccionado. El video seleccionado es el publicado en Youtube por Jesús Conde y llamado ¨Introducción a App Inventor¨ Elegí dicho video primero por que está en Español (hay mucho material en Inglés que también he revisado, pero este puede ser usado por personas que no sepan Inglés e incluso con estudiantes de grados inferiores), hace una contextualización clara, no es tan corto, ni tan largo y sobre todo es muy claro, estructurado y conciso. El video cubre todos los aspectos necesarios para iniciarse en el mundo de App Inventor, desde la descarga y obtención de los recursos necesarios, muestra como llevar a cabo la configuración y luego hace explicaciones claras sobre las 3 áreas principales del App Inventor: El diseñador, el Editor de Bloques y la forma de ver la ejecución sobre el Emulador (o el teléfono). Sin embargo, el video vas más allá de solo explicar en teoría lo que se requiere para hacer una aplicación, es tan completo que lleva a cabo un ejemplo práctico; en el cual crea una aplicación que podemos repetir para ir tomando confianza con los elementos y la lógica de desarrollo. Definitivamente vale la pena, incluso suscribirse al canal.
ITEM 3.4 Plantee una nueva solución móvil, esta vez de su propia inventiva, implementando APP Inventor, en la cual aplique todo su ingenio y los saberes aprehendidos. Inicialmente describa en forma amplia en el documento anexo a la guía, en que consiste la solución móvil que propone, y luego proceda a diligenciar las matrices dispuestas en ese mismo documento. (Hoja siguiente).
INFORMACIÓN GENERAL Identificador del proyecto Móvil:
LenguaViva
Nombre del proyecto Móvil:
Herramienta traductora visual y auditiva del español a las lenguas activas en Google Translate
Tipo de Aplicación:
Educativa
Costo:
Cero (0).
Público Objetivo:
Público en general que desee aumentar el conocimiento de su vocabulario en lengua extranjera y asociarlo de manera visual y auditiva
Responsable:
Braintech SYS (nombre de mi empresa)
ESTUDIOS TECNICOS Tipo de documento
Autor
Breve descripción de los resultados
Fecha de realización
El estudio de mercado se realiza para encontrar datos factuales que avalen el desarrollo sugerido por el departamento de idiomas de la secretaria de educación del departamento. Estudio de mercado, diagnóstico, encuesta, investigaciones, otro.
Estudio de mercado llevado a cabo por el departamento de
Una de los resultados importantes indica el deseo de los
mercadeo y tecnología de la
encuestados de aprender realmente vocabulario de una manera
universidad libre y a distancia
tal que la recordación del mismo sea potenciada. Por lo tanto la
28/06/2014
incorporación de imágenes asociadas a la traducción y la pronunciación son un plus y una justificación al esfuerzo de desarrollo.
PROBLEMÁTICA ACTUAL Las personas que desean mejorar su desempeño en otro idioma ven uno de los mayores problemas en la recordación y la correcta pronunciación de las palabras en el idioma destino (mayormente en Inglés)
COMPONENTES A UTILIZAR Todos los componentes básicos (Canvas, Button, Checkboxes, Reloj, Imagen, Etiquetas, ListPicker, Pantalla, texto para contraseña, cajas de texto y TyniDB) serán utilizados en la aplicación. Los siguientes componentes multimedia (cámara, selector de imagen) serán usados. Los componentes de alineación (Alineación horizontal, vertical y en tablas) se usarán.
Se utilizara el TinyDB para almacenar la palabra a buscar y Activity Starter para enlazar con Google Translate y Google Images y hacer la búsqueda y recuperación de la traducción de la palabra deseada. Los componentes Player, Sound y TextToSpeech también serán utilizados.
ALCANCE DE LA SOLUCIÓN Esta aplicación será utilizada por estudiantes de básica primaria y secundaria. Usuarios mayores son bienvenidos; aunque tienen mayores destrezas y la posibilidad de usar directamente los recursos de Google. Enuncie los objetivos de la solución:
Mejorar la retención del vocabulario al hacer énfasis en pronunciación y aprendizaje visual Facilitar el proceso de traducción y recopilación de la información Llevar a cabo un histórico de la cantidad de vocabulario aprendido
ARQUITECTURA GENERAL DE LA SOLUCIÓN Se utilizará App Inventor como herramienta principal de desarrollo de la aplicación móvil para Android. Se requiere interfasar con Google Translate y Google Images.
PLAN DE TRABAJO Defina las etapas o las actividades que se requieren realizar para el desarrollo de la solución. Para ello utilice la siguiente tabla: Etapa
Actividad principal / secundaria
Fecha de inicio
Fecha fin
Responsable departamento de mercadeo y tecnología de la universidad libre y a distancia
Estudio de Mercadeo
Encuestas de desarrollo
1/06/2014
28/06/2014
Diseño
Desarrollo del diseño de la aplicación.
1/7/2014
21/7/2014
Robinson Acuña Oscar Picón
Recurso
Comentario
Encuestas
Se requiere justificar la viabilidad del proyecto.
Software de Diseño.
.
App Inventor Programación de la Aplicación en App Inventor Implementación
22/7/2014
22/8/2014
Juan Carlos Silva.
Creación de Interfases en Google.
Google Translate
.
Google Images Google Engine
Lanzamiento
Puesta en funcionamiento
4/9/2014
Secretaría de Educación
App LenguaViva Redes sociales.
Los mejores deseos en el lanzamiento..
EQUIPO DE TRABAJO Describa el equipo de trabajo asignado al diseño y/o desarrollador de la solución. Para ello utilice la siguiente tabla: NOMBRE
ROL
DISPONIBILIDAD
Juan Carlos Silva
Gerente de Proyecto de Software
TC = Tiempo completo..
Robinson Acuña
Diseñador
Juan Carlos Silva
Programador App Inventor
Oscar Picón
Asesor Lenguas
TP = Tiempo parcial. TC = Tiempo completo.. TP = Tiempo parcial.
RESTRICCIONES Se debe indagar con Google acerca de la cantidad de usuarios simultáneos que pueden acceder los recursos y las posibilidades de las API de Google Engine para desarrollar una aplicación sin costo bajo el enfoque de Software Libre.
CONCEPTOS Y DEFINICIONES Explique los conceptos o de las definiciones que considere importantes para dar claridad al documento de requerimiento. Concepto / Definición
Descripción
Google Translate
Google Translate o Traductor Google es un sistema de traducción automática gratuito proporcionado por Google Inc, basado en datos estadísticos para traducir un texto, documentos y páginas web a otras lenguas.
Google Images
Google Imágenes es una especialización del buscador principal para imágenes, que fue implementado en el año 2001. Contiene en su interfaz distintas herramientas de búsqueda, que sirven para filtrar los resultados de las imágenes.
Google Engine
Google App Engine es un servicio de alojamiento web que presta Google de forma gratuita hasta determinadas cuotas, este servicio permite ejecutar aplicaciones sobre la infraestructura de Google
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