229811962 01 Manual Tekla Structures Basico

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Tekla Structures Conceptos básicos de Tekla Structures

Versión del producto 16.0 Octubre 2009 © 2010 Tekla Corporation

© 2010 Tekla Corporation y sus licenciantes. Reservados todos los derechos. Este Manual de Software se ha desarrollado para su uso con el Software relacionado. El uso del Software y el uso de este Manual de Software está regido por un Acuerdo de Licencia. Entre otras estipulaciones, el Acuerdo de Licencia establece determinadas garantías para este Software y este Manual, renuncia a otras garantías, limita daños recuperables, define usos permitidos del Software y determina si el usuario está autorizado para el uso del Software. Consulte el Acuerdo de Licencia para obtener las obligaciones importantes y las restricciones y limitaciones aplicables a sus derechos. Además, este Manual de Software está protegido por las leyes del copyright y por tratados internacionales. La reproducción, exposición, modificación o distribución de este Manual o parte de él puede ocasionar serias penas civiles o criminales para el usuario que las incurra y será perseguido por la ley. Tekla, Tekla Structures, Xcity, Xengineer, Xpipe, Xpower, Xsteel y Xstreet son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Tekla Corporation en la Unión Europea, los Estados Unidos y/u otros países. Otros productos y nombres de compañías mencionados en este Manual son o pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios. Al referirse a un producto o marca de una tercera parte, Tekla no intenta sugerir afiliación o endoso por dicha tercera parte y renuncia a cualquier tipo de afiliación o endoso, excepto donde se especifique expresamente los contrario. Partes de este software: D-Cubed 2D DCM © 2008 Siemens Product Lifecycle Management Software III (GB) Ltd. All rights reserved. EPM toolkit © 1995-2004 EPM Technology a.s., Oslo, Norway. All rights reserved. XML parser © 1999 The Apache Software Foundation. All rights reserved. Project Data Control Library © 2006 - 2007 DlhSoft. All rights reserved. DWGdirect, DGNdirect and OpenDWG Toolkit/Viewkit libraries © 1998-2005 Open Design Alliance. All rights reserved. FlexNet Copyright © 2006 Flexera Software Limited. All Rights Reserved. This product contains proprietary and confidential technology provided by and owned by Flexera Software Limited Of Schaumburg, IL, USA. Any use, copying, publication, distribution, display, modification, or transmission of such technology in whole or in part in any form or by any means without the prior express written permission of Flexera Software Limited is strictly prohibited. Except where expressly provided by Flexera Software Limited in writing, possession of this technology shall not be construed to confer any license or rights under any of Flexera Software´s intellectual property rights, whether by estoppel, implication, or otherwise. Los elementos del Software descrito en este Manual pueden estar sujetos a la aplicación de patentes pendientes en la Unión Europea y/o en otros países.

Convenios utilizados en este manual Convenios tipográficos

En esta guía se utilizan las siguientes convenciones tipográficas:

Fuente

Uso

Negrita

Cualquier texto que se ve en la interfaz de usuario aparece en negrita. Esta fuente se utiliza, por ejemplo, para los títulos de las ventanas y los cuadros de diálogo, los nombres de cuadros y botones, y los elementos de listas.

Cursiva negrita

Los términos nuevos se presentan en cursiva negrita cuando aparecen en el contexto actual por primera vez.

Monoespacio

Los extractos de código de programa, HTML u otro material que normalmente se modificaría en un editor de textos, aparecen en fuentemonospaced. Esta fuente también se emplea para nombres de archivo y rutas de carpetas, y para cualquier texto que deba introducir el usuario.

Cuadros de notas

En esta guía se incluyen los siguientes tipos de cuadros de notas:

Una sugerencia podría presentar un método abreviado o sugerir formas alternativas de hacer las cosas.

Una nota llama la atención sobre detalles que probablemente se pasen por alto. También señala otra información de este manual que puede resultarle de utilidad.

Deberá leer siempre las advertencias y notas importantes, como ésta. Le ayudarán a no cometer errores serios o a no perder el tiempo.

Este símbolo indica información muy técnica o avanzada que normalmente solo es de interés para los lectores con un perfil técnico avanzado.

TEKLA STRUCTURES 16

3

Contenido Convenios utilizados en este manual .................................................................................................................. 3

1

Acerca de Tekla Structures ...................................................................... 9 1.1

Características principales...................................................................................................................... 9

1.2

Configuraciones.................................................................................................................................... 10 ¿Qué configuración estoy utilizando? .............................................................................................. 10

1.3

Funciones ............................................................................................................................................. 11

1.4

Idiomas ................................................................................................................................................. 11 Cambiar el idioma de la interfaz de usuario..................................................................................... 12

2

1.5

Entornos ............................................................................................................................................... 12

1.6

Modo de usuario único y modo multiusuario ........................................................................................ 13

Visión general de interfaz ....................................................................... 15 2.1

Iniciar Tekla Structures ......................................................................................................................... 15

2.2

Salir de Tekla Structures ...................................................................................................................... 16

2.3

Barras de herramientas ........................................................................................................................ 16 Mover una barra de herramientas.................................................................................................... 17

2.4

Mini Barra de Herramientas.................................................................................................................. 17 Personalizar la Mini Barra de Herramientas .................................................................................... 17

2.5

Cuadros de diálogo............................................................................................................................... 18 Elementos de cuadro de diálogo...................................................................................................... Pestañas .......................................................................................................................................... Botones comunes ............................................................................................................................ Botones Grabar, Cargar y Grabar como .......................................................................................... Grabar las propiedades de los cuadros de diálogo ................................................................... Cargar las propiedades de los cuadros de diálogo ...................................................................

3

18 19 19 20 21 21

2.6

Textos de iconos................................................................................................................................... 21

2.7

Barra de estado .................................................................................................................................... 22

2.8

Mensajes de advertencia...................................................................................................................... 23

Uso de comandos.................................................................................... 25 3.1

Ejecutar un comando............................................................................................................................ 25

TEKLA STRUCTURES 16

4

4

5

6

3.2

Repetir un comando ............................................................................................................................. 26

3.3

Finalizar un comando ........................................................................................................................... 26

3.4

Deshacer un comando.......................................................................................................................... 26

3.5

Rehacer un comando ........................................................................................................................... 27

Crear y modificar objetos ....................................................................... 29 4.1

Crear un objeto ..................................................................................................................................... 29

4.2

Modificar un objeto ............................................................................................................................... 30

4.3

Borrar un objeto .................................................................................................................................... 31

Seleccionar objetos................................................................................. 33 5.1

Activar o desactivar Resaltar Objetos................................................................................................... 34

5.2

Conmutadores de selección ................................................................................................................. 34

5.3

Seleccionar objetos individuales........................................................................................................... 35

5.4

Seleccionar varios objetos.................................................................................................................... 35

5.5

Seleccionar identificadores................................................................................................................... 36

5.6

Seleccionar conjuntos y unidades de colada........................................................................................ 37

5.7

Seleccionar componentes y conjuntos anidados.................................................................................. 37

5.8

Modificar la selección ........................................................................................................................... 38

5.9

Interrumpir la selección de objetos ....................................................................................................... 38

Copiar y mover objetos........................................................................... 41 6.1

Objetos duplicados ............................................................................................................................... 41

6.2

Copiar un objeto ................................................................................................................................... 42 Copiar un objeto especificando la distancia del origen .................................................................... Copiar un objeto linealmente en una nueva posición ...................................................................... Copiar un objeto con arrastrar y soltar............................................................................................. Copiar un objeto a otro plano........................................................................................................... Copiar un objeto a otro objeto.......................................................................................................... Copiar objetos desde otro modelo ...................................................................................................

6.3

Mover un objeto .................................................................................................................................... 46 Mover un objeto especificando la distancia del origen..................................................................... Mover un objeto linealmente a una nueva posición ......................................................................... Mover un objeto con arrastrar y soltar ............................................................................................. Mover un objeto a otro plano ........................................................................................................... Mover un objeto a otro objeto ..........................................................................................................

6.4

43 44 44 45 45 45 47 47 48 48 49

Rotación de objetos .............................................................................................................................. 49 Rotar un objeto en el plano de trabajo ............................................................................................. 49

TEKLA STRUCTURES 16

5

Rotar un objeto en la dirección z...................................................................................................... 50 Rotar objetos de dibujo en el plano de trabajo ................................................................................ 50 6.5

7

Copiar o mover en espejo un objeto ..................................................................................................... 50

Elección de posiciones........................................................................... 53 7.1

Zona de elección................................................................................................................................... 54

7.2

Profundidad de elección........................................................................................................................ 54

7.3

Conmutadores de elección ................................................................................................................... 54 Conmutadores de elección principales ............................................................................................ Otros conmutadores de elección...................................................................................................... Anular el conmutador de elección actual ......................................................................................... Activar o desactivar la tolerancia en cursor......................................................................................

7.4

55 56 57 57

Elección en direcciones ortogonales..................................................................................................... 58 Elección relativa a puntos seleccionados anteriormente ................................................................. 58

7.5

Elección en una línea............................................................................................................................ 59

7.6

Elección en líneas de extensión............................................................................................................ 60

7.7

Crear un punto de referencia temporal ................................................................................................. 62

7.8

Bloquear una coordenada..................................................................................................................... 62

7.9

Elegir una posición usando coordenadas ............................................................................................. 63 Seguimiento ..................................................................................................................................... 63 Opciones de entrada de coordenadas ............................................................................................. 65

7.10 Definir una malla de elección ................................................................................................................ 66

8

Filtrar objetos .......................................................................................... 67 8.1

Filtrar objetos usando un filtro de vista ................................................................................................. 67 Crear un filtro de vista ...................................................................................................................... 68

8.2

Filtrar objetos usando un filtro de selección.......................................................................................... 68 Crear un filtro de selección............................................................................................................... 69

8.3

Filtrar en dibujos.................................................................................................................................... 69 Crear filtros de dibujo ....................................................................................................................... 69 Crear filtros de vista en dibujos ........................................................................................................ 70

8.4

Ejemplos de filtros................................................................................................................................. 71 Filtro de vigas y columnas................................................................................................................ Filtrar partes en fases específicas.................................................................................................... No filtrar partes con un determinado perfil ....................................................................................... Filtrar conjuntos y unidades de colada............................................................................................. Filtrar modelos de referencia............................................................................................................ Filtrar propiedades de objeto de modelo de referencia....................................................................

8.5

6

71 72 72 73 73 74

Valores posibles en los filtros................................................................................................................ 74

TEKLA STRUCTURES 16

Comodines ....................................................................................................................................... 75 Atributos de cuadro en los filtros...................................................................................................... 76 8.6

Copiar un filtro en otro modelo ............................................................................................................. 76

8.7

Borrar un filtro ....................................................................................................................................... 76

TEKLA STRUCTURES 16

7

8

TEKLA STRUCTURES 16

1

Acerca de Tekla Structures

Tekla Structures es una herramienta para ingenieros estructurales, delineantes y fabricantes. Se trata de una solución 3D integrada basada en modelos para gestionar bases de datos de varios materiales (acero, hormigón, madera, etc.). Tekla Structures ofrece modelado interactivo, análisis y diseño estructurales, así como la creación de dibujos automática. Se pueden generar dibujos e informes automáticamente a partir del modelo 3D en cualquier momento. Los dibujos y los informes reaccionan a las modificaciones del modelo y siempre están actualizados. Tekla Structures incluye una amplia variedad de cuadros o plantillas de dibujo e informe estándar. Con el Editor de Cuadros también puede crear sus propios cuadros. Tekla Structures permite que varios usuarios trabajen en el mismo proyecto. Se puede trabajar con los socios en el mismo modelo y a la vez, incluso en ubicaciones distintas. De este modo se incrementa la precisión y la calidad, porque siempre se utiliza la información más actualizada. Consulte también

Características principales (p. 9) Configuraciones (p. 10) Funciones (p. 11) Idiomas (p. 11) Entornos (p. 12) Modo de usuario único y modo multiusuario (p. 13)

1.1 Características principales Tekla Structures incluye las siguientes características:

• • • • •

Modelado sencillo de estructuras básicas, como vigas, columnas y losas. Ayudas de modelado útiles, como mallas 3D y un área de trabajo ajustable. Bases de datos de tornillos, perfiles y calidades de materiales disponibles. Herramientas de modelado para crear estructuras complejas, como escaleras y cerchas. Uniones inteligentes, como placas y ángulos de unión, para unir automáticamente los miembros principales.

TEKLA STRUCTURES 16 Acerca de Tekla Structures

9

• • • • • • Consulte también

Un editor de componentes personalizados que puede usar para crear sus propias uniones, detalles y partes paramétricas. Enlaces para transferir datos entre Tekla Structures y otro software, como AutoCAD, STAAD y MicroStation. Herramientas de dibujo para crear varios dibujos con un solo clic. Salida de datos para máquinas CN. Capacidad para deshacer y rehacer los cambios efectuados, por lo que se pueden probar soluciones y volver al original si es necesario. Tekla Structures está disponible en una amplia variedad de idiomas y se ha adaptado a los estándares y requisitos locales.

Visión general de interfaz (p. 15)

1.2 Configuraciones Tekla Structures está disponible en diferentes configuraciones para adaptarse a los distintos participantes del sector de la construcción:

Al iniciar sesión en Tekla Structures, seleccione la configuración que desee usar. Consulte también

Configuraciones de Tekla Structures Iniciar Tekla Structures (p. 15)

¿Qué configuración estoy utilizando? Para saber qué configuración utiliza:



Haga clic en Ayuda > Acerca de Tekla Structures... Se abre el cuadro de diálogo Acerca de Tekla Structures. En la sección Módulos se muestran todos los módulos que tiene instalados:

10

TEKLA STRUCTURES 16 Acerca de Tekla Structures

Consulte también

Configuraciones (p. 10)

1.3 Funciones En algunos entornos, cuando se inicia Tekla Structures 16.0, se puede seleccionar la función que se desea usar. Se ha personalizado la interfaz de usuario para cada función. La lista de funciones puede ser diferente en cada entorno, pero normalmente están disponibles las siguientes funciones:

• • • • • •

All (Todo) Contractor (Contratista) Engineer (Ingeniero) Multimaterial Detailer (Delineante Multimaterial) Precast Concrete Detailer (Delineante Hormigón Prefabricado) Steel Detailer (Delineante Acero)

All es una combinación de todas las funciones. Multimaterial Detailer combina las funciones de Precast Concrete Detailer y Steel Detailer. Consulte también

Entornos (p. 12) Iniciar Tekla Structures (p. 15)

1.4 Idiomas Al instalar Tekla Structures, se pueden seleccionar los idiomas que se desean usar. El idioma por defecto de la interfaz de usuario es el idioma en el que se ha instalado Tekla Structures. El software Tekla Structures 16.0 está disponible en los siguientes idiomas:

• • • • • • • • • • • • • • •

Chino simplificado (chs) Chino – tradicional (cht) Checo (csy) Neerlandés (nld) Inglés (enu) Francés (fra) Alemán (deu) Húngaro (hun) Italiano (ita) Japonés (jpn) Polaco (plk) Portugués (ptg) Portugués – brasileño (ptb) Ruso (rus) Español (esp)

Determinados nombres de ficheros y carpetas específicos de idiomas concretos incluyen las abreviaturas anteriores. Consulte también

Cambiar el idioma de la interfaz de usuario (p. 12)

TEKLA STRUCTURES 16 Acerca de Tekla Structures

11

Cambiar el idioma de la interfaz de usuario Puede cambiar el idioma de la interfaz de usuario de Tekla Structures en cualquier momento. Los idiomas a los que puede cambiar son los que eligió al instalar Tekla Structures. Para cambiar el idioma de la interfaz de usuario:

Consulte también

1.

Haga clic en Herramientas > Cambiar Idioma....

2.

Seleccione un idioma en el cuadro de lista Idioma.

3.

Haga clic en OK.

4.

Reinicie Tekla Structures para que el cambio surta efecto.

Idiomas (p. 11)

1.5 Entornos Por entorno se entiende la configuración e información específicos de cada región. Define los perfiles, calidades de materiales, valores por defecto, uniones, asistentes, variables, informes y plantillas que se deben utilizar. Al instalar Tekla Structures, se pueden seleccionar los entornos que se desean usar. Los entornos disponibles en Tekla Structures 16.0 son:

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

12

TEKLA STRUCTURES 16 Acerca de Tekla Structures

Entorno por defecto Australasia Austria Brasil China Chequia Finlandia Francia Alemania Grecia Hungría India Italia Japón Corea Holanda Noruega Polonia Portugal Rusia Sudáfrica Sudamérica Sureste asiático España Suecia

• • • • • • •

Suiza (francés) Suiza (alemán) Suiza (italiano) Taiwán Reino Unido Estados Unidos (sistema británico) Estados Unidos (sistema métrico)

1.6 Modo de usuario único y modo multiusuario Tekla Structures se puede utilizar en modo de usuario único o en modo multiusuario. Cuando un único usuario va a trabajar con un modelo, Tekla Structures se debería ejecutar en modo de usuario único. En modo de usuario único, sólo un usuario puede trabajar con cada modelo cada vez. Si van a trabajar varios usuarios con un modelo simultáneamente, puede optar por ejecutar Tekla Structures en modo multiusuario. Únicamente se recomienda ejecutar Tekla Structures en modo multiusuario si los usuarios utilizarán las características adicionales del modo multiusuario. Para ejecutar Tekla Structures en modo multiusuario, un equipo de la red se tiene que configurar como un servidor que ejecute el programa de servidor de Tekla Structures. Consulte también

Modo de múltiples usuarios

TEKLA STRUCTURES 16 Acerca de Tekla Structures

13

14

TEKLA STRUCTURES 16 Acerca de Tekla Structures

2

Visión general de interfaz

En esta sección se proporciona una visión general de la interfaz de usuario de Tekla Structures y sus funciones básicas. Consulte también

Iniciar Tekla Structures (p. 15) Salir de Tekla Structures (p. 16) Barras de herramientas (p. 16) Mini Barra de Herramientas (p. 17) Cuadros de diálogo (p. 18) Textos de iconos (p. 21) Barra de estado (p. 22) Mensajes de advertencia (p. 23)

2.1 Iniciar Tekla Structures Una vez instalado Tekla Structures, ya está preparado para empezar a utilizarlo. Para iniciar Tekla Structures: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Consulte también

Haga clic en el botón Inicio de Windows. Haga clic en Todos los programas. Vaya al elemento de menú Tekla Structures 16.0 y haga clic en el icono de Tekla Structures 15.0. Espere a que aparezca el cuadro de diálogo de inicio de sesión. Seleccione el entorno, la función y la licencia que desee utilizar. Haga clic en OK.

Entornos (p. 12) Funciones (p. 11) Configuraciones (p. 10)

TEKLA STRUCTURES 16 Visión general de interfaz

15

2.2 Salir de Tekla Structures Para salir de Tekla Structures, realice una de las siguientes acciones:

Consulte también

de la esquina superior derecha de la ventana de Tekla



Haga clic en el botón Cerrar Structures.



Haga clic en Fichero > Salir. Aparecerá un cuadro de diálogo de confirmación, en el que podrá optar por grabar o no el modelo.

Grabar un modelo

2.3 Barras de herramientas Las barras de herramientas contienen botones que facilitan el acceso a algunos de los comandos utilizados con más frecuencia. Por ejemplo, la barra de herramientas General contiene comandos básicos para crear, abrir y grabar modelos, así como para imprimir, crear informes y vistas, copiar y mover objetos, etc.

Otro ejemplo es la barra de herramientas Objetos Dibujo, que aparece cuando hay un dibujo abierto. Contiene comandos de dimensionamiento, comandos para añadir objetos de anotación y objetos de dibujo adicionales, y comandos para quitar símbolos de cambios y símbolos de no validez de puntos de dimensión.

Las barras de herramientas pueden ser flotantes o estar acopladas, es decir, situadas en el borde de la ventana de programa. Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Herramientas > Barras de Herramientas y en el nombre de la barra de herramientas. Las barras de herramientas visibles aparecen con una marca de verificación junto a su nombre. Consulte también

Mover una barra de herramientas (p. 17) Crear una barra de herramientas definida por el usuario

16

TEKLA STRUCTURES 16 Visión general de interfaz

Mover una barra de herramientas Para mover una barra de herramientas, realice cualquiera de los siguientes procedimientos:

Consulte también

Para

Haga esto

Mover una barra de herramientas

Haga clic en el identificador del borde izquierdo o superior de una barra de herramientas acoplada (o en la barra de título de una barra de herramientas flotante) y arrastre la barra de herramientas a la nueva ubicación.

Arrastrar una barra de herramientas fuera de la ventana del programa.

Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra la barra de herramientas. La barra de herramientas quedará flotante.

Cambiar el tamaño de una barra de herramientas flotante

Sitúe el puntero del ratón sobre un borde la barra de herramientas hasta que el puntero cambie a una flecha de dos puntas y, a continuación, arrastre el borde de la barra de herramientas.

Barras de herramientas (p. 16)

2.4 Mini Barra de Herramientas La Mini Barra de Herramientas aparece junto al puntero del ratón cuando se selecciona un objeto en un modelo o en un dibujo. La Mini Barra de Herramientas contiene comandos para modificar las propiedades de objeto más comunes. Puede personalizar la barra de herramientas ocultando comandos y añadiendo macros y atributos definidos por el usuario.

Para mostrar u ocultar la Mini Barra de Herramientas, haga clic en Herramientas > Opciones > Mini Barra de Herramientas.

Si las propiedades no pueden modificarse con su configuración actual de Tekla Structures, aparecerán difuminadas en la Mini Barra de Herramientas.

Consulte también

Personalizar la Mini Barra de Herramientas (p. 17)

Personalizar la Mini Barra de Herramientas Puede personalizar la Mini Barra de Herramientas seleccionando los comandos que están visibles y añadiendo macros y atributos definidos por el usuario a la barra de herramientas. Para personalizar la Mini Barra de Herramientas: 1.

Seleccione un objeto y mueva el puntero del ratón a la Mini Barra de Herramientas.

2.

Haga clic en

para abrir el cuadro de diálogo Personalizar Mini Barra de

Herramientas.

TEKLA STRUCTURES 16 Visión general de interfaz

17

3.

Seleccione los elementos desee mostrar u ocultar. El campo Vista Preliminar muestra el aspecto que tendrá la barra de herramientas.

4.

Incluya macros y atributos definidos por el usuario en la Mini Barra de Herramientas. a Seleccione una macro o un atributo definido por el usuario en la lista de macros y atributos definidos por el usuario.

5. Consulte también

b

Haga clic en Añadir a Mini Barra de Herramientas después de cada macro y atributo definido por el usuario seleccionado. Las macros y atributos definidos por el usuario añadidos se muestran en la lista de elementos visibles.

c

Para eliminar macros y atributos definidos por el usuario de la Mini Barra de Herramientas, anule su selección de la lista de elementos visibles.

Haga clic en OK.

Mini Barra de Herramientas (p. 17) Cambiar los campos definidos por el usuario

2.5 Cuadros de diálogo Puede utilizar cuadros de diálogo para modificar las propiedades de objeto. Si hace clic en un comando o botón que tenga tres puntos en su nombre, por ejemplo Seleccionar..., Tekla Structures muestra el cuadro de diálogo adecuado. Consulte también

Elementos de cuadro de diálogo (p. 18) Pestañas (p. 19) Botones comunes (p. 19) Botones Grabar, Cargar y Grabar como (p. 20)

Elementos de cuadro de diálogo Los cuadros de diálogo pueden tener los siguientes elementos:

Elemento

18

TEKLA STRUCTURES 16 Visión general de interfaz

Ejemplo

Descripción

Botón

Haga clic en el botón para ejecutar el comando inmediatamente.

Cuadro

Se utiliza para mostrar, introducir y modificar información. Haga clic en el cuadro para activarlo. Aparece un cursor parpadeante en forma de I al principio del cuadro y marca la posición para escribir.

Botón de opción

Configuraciones relacionadas que permiten sólo una selección cada vez. Para seleccionar una opción, haga clic en el botón adecuado.

Elemento

Consulte también

Ejemplo

Descripción

Lista

Colección de opciones en una lista. Para seleccionar una opción, elija la lista que desee mostrar, haga clic, arrastre el punto para resaltar la opción deseada y, a continuación, haga clic.

Casilla

Configuraciones que se pueden establecer en cualquier combinación y que normalmente se muestran como pequeños botones cuadrados.

Filtro

Se utiliza para filtrar nombres de objeto. Introduzca caracteres del nombre del objeto que busca y, a continuación, haga clic en el botón Filtro para buscar los nombres correspondientes.

Botones comunes (p. 19) Botones Grabar, Cargar y Grabar como (p. 20) Pestañas (p. 19)

Pestañas La información en algunos cuadros de diálogo de Tekla Structures se ha dividido en varias pestañas. De este modo, los cuadros de diálogo resultan más fáciles de usar. El cambio de una pestaña a otra no afecta a la información que contienen.

Los botones comunes que se encuentran en la parte superior e inferior de un cuadro de diálogo afectan a todas las pestañas del mismo. Por ejemplo, al hacer clic en Grabar antes de cerrar el cuadro de diálogo, Tekla Structures graba toda la información de todas las pestañas en el fichero indicado.

Pulse Ctrl+Tab para cambiar de una pestaña a otra.

Consulte también

Botones comunes (p. 19) Botones Grabar, Cargar y Grabar como (p. 20)

Botones comunes La mayoría de los cuadros de diálogo de Tekla Structures contiene botones comunes. Estos botones tienen el mismo significado en todos los cuadros de diálogo. Los botones comunes son:

TEKLA STRUCTURES 16 Visión general de interfaz

19

Botón

Descripción Retiene las propiedades del cuadro de diálogo sin cerrarlo. Tekla Structures utilizará estas propiedades la próxima vez que cree un objeto de este tipo. Cierra el cuadro de diálogo sin mantener las propiedades del mismo o modificar los objetos. Crea un nuevo objeto con las propiedades del cuadro de diálogo. Rellena el cuadro de diálogo con las propiedades del objeto seleccionado. Al seleccionar varios objetos, Tekla Structures toma las propiedades aleatoriamente de uno de los objetos seleccionados. Muestra los temas de ayuda relacionados con el cuadro de diálogo. Modifica los objetos seleccionados con las propiedades del cuadro de diálogo, pero no retiene las propiedades del mismo. Retiene las propiedades del cuadro de diálogo y lo cierra. Tekla Structures utilizará estas propiedades la próxima vez que cree un objeto de este tipo. Activa y desactiva todas las casillas del cuadro de diálogo.

Consulte también

Botones Grabar, Cargar y Grabar como (p. 20)

Botones Grabar, Cargar y Grabar como Muchos de los cuadros de diálogo de Tekla Structures tienen los botones Grabar, Cargar y Grabar como. Estos botones se pueden utilizar para grabar la información desde el cuadro de diálogo en un fichero y volver a cargarla posteriormente de él.

Botón

Descripción

Grabar como

Almacena las propiedades del cuadro de diálogo con el nombre indicado en el campo. El botón Grabar como también actualiza el cuadro de lista Cargar. Esto resulta importante si añade o borra ficheros manualmente. Tekla Structures almacena los ficheros de propiedades en la carpeta del modelo. Los ficheros también incluyen las propiedades de los subcuadros de diálogo. Las extensiones de fichero son distintas para los diferentes cuadros de diálogo. Para obtener más información, consulte Extensiones de ficheros.

20

TEKLA STRUCTURES 16 Visión general de interfaz

Consulte también

Botón

Descripción

Cargar

Carga todas las propiedades almacenadas anteriormente en el cuadro de diálogo. Tekla Structures también carga las propiedades de los subcuadros de diálogo, incluso aunque no estén abiertos. Puede seleccionar el nombre del fichero que desee usar en el cuadro de lista.

Grabar

Almacena las modificaciones de las propiedades. Tekla Structures graba las propiedades en el fichero mostrado en el cuadro de lista.

Grabar las propiedades de los cuadros de diálogo (p. 20) Cargar las propiedades de los cuadros de diálogo (p. 21) Botones comunes (p. 19)

Grabar las propiedades de los cuadros de diálogo Para grabar las propiedades de un cuadro de diálogo: 1.

En el cuadro de diálogo, introduzca las propiedades que desea grabar.

2.

En el campo situado junto a Grabar como, introduzca el nombre del conjunto de propiedades.

3.

Haga clic en Grabar como.

Para sobrescribir un conjunto de propiedades existente, haga clic en Grabar. Tekla Structures graba las propiedades en el fichero que se muestra en el cuadro de lista.

Consulte también

Botones Grabar, Cargar y Grabar como (p. 20)

Cargar las propiedades de los cuadros de diálogo Para cargar un conjunto de propiedades almacenado anteriormente en el cuadro de diálogo:

Consulte también

1.

En el cuadro de lista situado junto al botón Cargar, seleccione el conjunto de propiedades que desea cargar.

2.

Haga clic en Cargar.

Botones Grabar, Cargar y Grabar como (p. 20)

2.6 Textos de iconos Al mover el puntero del ratón sobre un icono, aparece un texto. Tekla Structures contiene tres tipos de textos de iconos: Texto de icono básico

Los textos básicos sólo muestran el nombre del comando. Si está activado del texto de icono ampliado, no se muestran los textos básicos.

TEKLA STRUCTURES 16 Visión general de interfaz

21

Texto de icono ampliado

El texto de icono ampliado ofrece más información acerca del comando y cómo se puede ejecutar. También proporciona ejemplos, sugerencias y recomendaciones. El texto de icono ampliado está activado por defecto. Según la información del texto de icono ampliado, podrá decidir si es el comando que necesita para su tarea actual. También puede abrir el tema de la ayuda en línea relacionado si hace clic en el botón Más.... Para mostrar u ocultar el texto de icono ampliado, haga clic en Herramientas > Opciones > Texto Icono Ampliado.

Texto de menú

Los textos de menú ofrecen la misma funcionalidad que el texto de icono ampliado, pero para los comandos de menú. Los textos de menú aparecen en una ventana aparte, que puede arrastrar y soltar en cualquier posición de la pantalla. Para mostrar el texto de menú correspondiente, mueva el puntero del ratón sobre un comando de menú. Para mostrar u ocultar la ventana de texto de menú, haga clic en Herramientas > Opciones > Textos Menú.

22

TEKLA STRUCTURES 16 Visión general de interfaz

Consulte también

Uso de comandos (p. 25)

2.7 Barra de estado Tekla Structures muestra instrucciones y mensajes en la barra de estado que se encuentra en la parte inferior de la ventana de Tekla Structures. Siga las instrucciones de la barra de estado al usar los comandos. Por ejemplo, cuando cree una viga, consulte siempre la barra de estado ya que Tekla Structures le indicará cómo debe continuar.

En la barra de estado también se muestra la siguiente información:

• • • • • •

El estado de Tolerancia en cursor (Xsnap) (T), Sin selección previa (S) y Arrastrar y soltar (D) El nivel de la jerarquía de los conjuntos o componentes (0–9) El modo del botón central del ratón (Pan o Scroll) La fase actual El número de objetos y controladores seleccionados Mensajes de error

Parar ver la historia de mensajes de la barra de estado, haga clic en Herramientas > Barras de Herramientas > Panel Mensajes. Aparece un panel de mensajes en la parte inferior de la ventana de Tekla Structures. Consulte también

Uso de comandos (p. 25)

2.8 Mensajes de advertencia Tekla Structures muestra mensajes de advertencia cuando es necesario, por ejemplo, cuando se van a copiar o mover objetos fuera del área de trabajo.

Para evitar que Tekla Structures vuelva a presentar los mensajes de advertencia, active la casilla No volver a mostrar este mensaje. Para volver mostrar los mensajes de advertencia, pulse Mayús cuando tendría que aparecer el mensaje (por ejemplo, cuando se disponga a copiar o mover objetos fuera del área de trabajo), con lo cual Tekla Structures volverá a mostrar los mensajes de advertencia.

TEKLA STRUCTURES 16 Visión general de interfaz

23

24

TEKLA STRUCTURES 16 Visión general de interfaz

3

Uso de comandos

En esta sección se explica cómo ejecutar, repetir y finalizar comandos. Puede usar algunos de los comandos de Tekla Structures simultáneamente. Esto implica que puede ejecutarlos mientras todavía haya otro comando en ejecución. Puede utilizar los comandos Zoom durante la creación de objetos. Para obtener más información acerca de un comando y cómo se puede ejecutar, utilice el texto de icono ampliado y los textos de menú, y siga las instrucciones de la barra de estado. Consulte también

Textos de iconos (p. 21) Barra de estado (p. 22) Ejecutar un comando (p. 25) Repetir un comando (p. 26) Finalizar un comando (p. 26) Deshacer un comando (p. 26) Rehacer un comando (p. 27)

3.1 Ejecutar un comando Para ejecutar un comando en Tekla Structures, efectúe uno de los siguientes procedimientos: •

Haga clic en el botón de la barra de herramientas del comando que desea ejecutar. . Por ejemplo, haga clic en

para crear tornillos.



Haga clic en un título de menú y, a continuación, seleccione el comando. Por ejemplo, haga clic en Detallar > Tornillos > Crear Tornillos.



Haga clic con el botón derecho del ratón para abrir un menú emergente y, a continuación, seleccione un comando. Al seleccionar un objeto, los comandos del menú emergente se relacionan con dicho objeto.

El comando se ejecuta hasta que se finaliza o se usa otro comando. Consulte también

Repetir un comando (p. 26)

TEKLA STRUCTURES 16 Uso de comandos

25

Finalizar un comando (p. 26) Deshacer un comando (p. 26)

3.2 Repetir un comando Para repetir el último comando, efectúe alguno de los siguientes procedimientos:

• • Consulte también

Haga clic en Editar > Repetir Último Comando. Pulse Intro.

Ejecutar un comando (p. 25)

3.3 Finalizar un comando Para cancelar o finalizar un comando, efectúe uno de los siguientes procedimientos:

• • • Consulte también

Haga clic en Editar > Interrumpir. Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Interrumpir en el menú emergente. Pulse Esc.

Ejecutar un comando (p. 25) Deshacer un comando (p. 26)

3.4 Deshacer un comando Puede deshacer comandos y acciones que haya realizado previamente en Tekla Structures. Puede deshacer todas las acciones desde la última grabación de la sesión actual. Al crear o abrir un dibujo se borra el registro de deshacer. Para deshacer un comando, siga uno de estos procedimientos: •

Haga clic en

.



Haga clic en Editar > Deshacer.



Pulse Ctrl + Z.

Limitaciones

No puede deshacer los comandos de vista.

Consulte también

Rehacer un comando (p. 27)

26

TEKLA STRUCTURES 16 Uso de comandos

3.5 Rehacer un comando Puede rehacer comandos y acciones que se hayan deshecho previamente. Para poder rehacer algo, debe usar el comando Deshacer para invertir al menos una acción. Puede rehacer todas las acciones desde el último comando Rehacer o desde la última grabación de la sesión actual. Al crear o abrir un dibujo se borra el registro de rehacer. Para rehacer un comando, siga uno de estos procedimientos: •

Haga clic en

.



Haga clic en Editar > Rehacer.



Pulse Ctrl + Y.

Limitaciones

No puede rehacer los comandos de vista.

Consulte también

Deshacer un comando (p. 26)

TEKLA STRUCTURES 16 Uso de comandos

27

28

TEKLA STRUCTURES 16 Uso de comandos

4

Crear y modificar objetos

En esta sección se explica cómo crear y modificar objetos en modelos y dibujos de Tekla Structures. A medida que se vaya familiarizando con Tekla Structures, observará que existen varias formas de crear y modificar objetos. En esta sección se explica la mayoría de ellas. Más adelante en este manual se hará referencia a esta sección o sólo se presentarán las formas que resultan más útiles para un usuario principiante. Después de practicar, puede elegir una forma distinta. Consulte también

Crear un objeto (p. 29) Modificar un objeto (p. 30) Borrar un objeto (p. 31)

4.1 Crear un objeto Para crear un objeto: 1.

Abra el cuadro de diálogo de propiedades del objeto mediante una de las siguientes acciones. • Haga doble clic en un objeto existente.

• •

Haga doble clic en un botón de la barra de herramientas.



Haga clic en

Mantenga pulsada la tecla Mayús y seleccione un comando de menú. en la Mini Barra de Herramientas.

Por ejemplo, para mostrar las propiedades de viga, haga doble clic en o mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en Modelado > Crear Parte Acero > Viga. 2.

Opcional: Modifique las propiedades. Si no modifica las propiedades, Tekla Structures crea el objeto con las propiedades actuales del tipo de objeto.

3.

Haga clic en Aplicar o en OK.

4.

Seleccione puntos para colocar el objeto en el modelo.

TEKLA STRUCTURES 16 Crear y modificar objetos

29

Para crear varios objetos con las mismas propiedades, seleccione varios puntos. El comando se ejecuta hasta que se finaliza o se usa otro comando.

Al crear un nuevo objeto en el modelo y seleccionar su punto inicial, Tekla Structures muestra las dimensiones y las líneas de dimensión del objeto. Las dimensiones mostradas facilitan la creación de objetos de la longitud deseada. Consulte también

Cuadros de diálogo (p. 18) Mini Barra de Herramientas (p. 17) Uso de comandos (p. 25)

4.2 Modificar un objeto Para modificar un objeto: 1.

Seleccione los objetos que desee modificar.

2.

Abra el cuadro de diálogo de propiedades del objeto mediante una de las siguientes acciones. • Haga doble clic en un objeto existente.

• •

Haga doble clic en un botón de la barra de herramientas.



Haga clic en

Mantenga pulsada la tecla Mayús y seleccione un comando de menú. en la Mini Barra de Herramientas.

Por ejemplo, para mostrar las propiedades de viga, haga doble clic en o mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en Modelado > Crear Parte Acero > Viga. 3.

Para indicar las propiedades que se deben cambiar, active o desactive las casillas correspondientes.

Haga clic en

Consulte también

4.

Modifique las propiedades.

5.

Haga clic en Modificar.

Cuadros de diálogo (p. 18) Mini Barra de Herramientas (p. 17) Seleccionar objetos (p. 33)

30

TEKLA STRUCTURES 16 Crear y modificar objetos

para activar o desactivar todas las casillas.

4.3 Borrar un objeto Para borrar un objeto: 1.

Seleccione el objeto que desee borrar.

2.

Realice una de las siguientes acciones: • Haga clic en Editar > Borrar.

• • Consulte también

Haga clic con el botón derecho y seleccione Borrar en el menú emergente. Pulse Supr.

Seleccionar objetos (p. 33)

TEKLA STRUCTURES 16 Crear y modificar objetos

31

32

TEKLA STRUCTURES 16 Crear y modificar objetos

5

Seleccionar objetos

Para ejecutar gran parte de los comandos de Tekla Structures es necesario en primer lugar seleccionar objetos. Puede seleccionar objetos como una secuencia de selecciones individuales y/o selecciones de área. Tekla Structures destacará los objetos seleccionados. El número de los objetos seleccionados y los identificadores se muestra en la esquina inferior derecha de la barra de estado. Por ejemplo: Las dimensiones y las líneas de dimensión también se muestran al seleccionar una columna o una viga en un modelo.

Para mostrar u ocultar las dimensiones, utilice la opción avanzada XS_DISPLAY_DIMENSIONS_WHEN_SELECTING_OBJECTS. Consulte también

Activar o desactivar Resaltar Objetos (p. 34) Conmutadores de selección (p. 34)

TEKLA STRUCTURES 16 Seleccionar objetos

33

Seleccionar objetos individuales (p. 35) Seleccionar varios objetos (p. 35) Seleccionar identificadores (p. 36) Seleccionar conjuntos y unidades de colada (p. 37) Seleccionar componentes y conjuntos anidados (p. 37) Modificar la selección (p. 38) Interrumpir la selección de objetos (p. 38)

5.1 Activar o desactivar Resaltar Objetos Cuando mueve el puntero del ratón sobre los objetos en las vistas render del modelo, Tekla Structures resalta los objetos en color amarillo para poder ver fácilmente los objetos que puede seleccionar. Para activar o desactivar el resaltado de objetos, realice una de las siguientes acciones:

Consulte también



Pulse H.



Haga clic en Herramientas > Opciones > Resaltar Objetos.

Seleccionar objetos (p. 33)

5.2 Conmutadores de selección Los conmutadores de selección son comandos especiales que controlan la selección de objetos. Utilice los conmutadores de selección para definir los tipos de objeto que se pueden seleccionar. Por ejemplo, si solamente está activo el conmutador Seleccionar soldaduras, Tekla Structures sólo selecciona soldaduras, aunque seleccione toda el área del modelo. Los conmutadores de selección principales controlan si se pueden seleccionar objetos en una jerarquía de componentes o de conjuntos. Estos conmutadores tienen la máxima prioridad. Los demás conmutadores de selección controlan los tipos de objeto que pueden seleccionarse:

Los siguientes conmutadores de selección están disponibles en los dibujos:

Para obtener más información sobre cómo usar cada conmutador, consulte el texto ampliado correspondiente.

34

TEKLA STRUCTURES 16 Seleccionar objetos

La configuración del filtro de selección también afecta a los objetos que podrán seleccionarse.

Consulte también

Filtrar objetos usando un filtro de selección Textos de iconos (p. 21)

5.3 Seleccionar objetos individuales Para seleccionar un objeto individual, efectúe uno de los siguientes procedimientos: •

Para seleccionar un objeto, haga clic en él con el botón izquierdo del ratón.



Para seleccionar un objeto y abrir su menú emergente, haga clic en el objeto con el botón derecho del ratón.

Puede seleccionar objetos con el botón derecho del ratón únicamente si ha activado las siguientes opciones en el menú Herramientas > Opciones:

• • Consulte también

Seleccionar con Botón Derecho Resaltar Objetos

Seleccionar varios objetos (p. 35) Modificar la selección (p. 38)

5.4 Seleccionar varios objetos Puede seleccionar varios objetos a la vez en modelos y en dibujos. Para seleccionar varios objetos (selección de área), siga unos de estos procedimientos: •

Mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre el ratón de izquierda a derecha para seleccionar los objetos que están completamente dentro de dicha área rectangular.



Mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre el ratón de derecha a izquierda para seleccionar los objetos que están completamente o parcialmente dentro de dicha área rectangular.

TEKLA STRUCTURES 16 Seleccionar objetos

35

Para definir el funcionamiento de la selección de área, haga clic en Herramientas > Opciones > Selección Intersección. Cuando la opción está desactivada, la dirección de arrastre afecta a la selección de objetos, tal como se ha descrito anteriormente. Por defecto, la opción está desactivada. Cuando la opción está activada, se seleccionan todos los objetos que están al menos parcialmente dentro del área rectangular, independientemente de la dirección de arrastre. Consulte también

Seleccionar objetos individuales (p. 35) Modificar la selección (p. 38) Interrumpir la selección de objetos (p. 38)

5.5 Seleccionar identificadores Para seleccionar únicamente los identificadores de una parte:

36

1.

Arrastre el ratón de izquierda a derecha para seleccionar la parte.

2.

Mantenga pulsada la tecla Alt y arrastre el ratón de izquierda a derecha para volver a seleccionar la parte.

TEKLA STRUCTURES 16 Seleccionar objetos

Consulte también

Posición de parte Mover una parte usando los identificadores

5.6 Seleccionar conjuntos y unidades de colada Para seleccionar un conjunto o una unidad de colada:

Consulte también

está activo.

1.

Asegúrese de que el conmutador de selección Seleccionar conjuntos

2.

Seleccione una parte. Tekla Structures selecciona toda la unidad de colada o conjunto que contiene la parte.

Conjuntos Unidades de colada

5.7 Seleccionar componentes y conjuntos anidados El conmutador de selección activo define cuál es el nivel inicial y en qué dirección se moverá en la jerarquía de conjuntos o componentes. La barra de estado muestra los pasos seguidos en la jerarquía. Para seleccionar componentes o conjuntos anidados: 1.

Asegúrese de que el conmutador de selección correcto está activo.



Si el conmutador Seleccionar conjuntos está activo, podrá seleccionar objetos en la jerarquía de conjuntos, comenzando por los conjuntos del nivel superior, continuando con sus sub-conjuntos y, finalmente, seleccionando individualmente partes, tornillos, etc.



Si el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos está activado, podrá comenzar por seleccionar desde objetos individuales y continuar con conjuntos anidados cada vez de mayor tamaño.

2.

Mantenga pulsada la tecla Mayús.

3.

Desplácese con la rueda del ratón. Un cuadro naranja indica el conjunto o componente que puede seleccionar.

TEKLA STRUCTURES 16 Seleccionar objetos

37

Consulte también

Jerarquía de conjunto

5.8 Modificar la selección Para modificar la selección actual, realice cualquiera de los siguientes procedimientos:

Consulte también

Para

Haga esto

Añadir objetos a la selección actual

Pulse la tecla Mayús y seleccione los objetos.

Activar o desactivar la selección de un objeto

Pulse la tecla Ctrl durante la selección. Tekla Structures deselecciona los objetos que ya están seleccionados y selecciona los que no estaban seleccionados anteriormente.

Seleccionar objetos (p. 33)

5.9 Interrumpir la selección de objetos Esta sección va dirigida a usuarios avanzados.

38

TEKLA STRUCTURES 16 Seleccionar objetos

Puede hacer que Tekla Structures interrumpa el proceso de selección de objetos si la selección supera un período de tiempo definido. Por ejemplo, si está trabajando en un modelo grande y accidentalmente selecciona todo el modelo o parte de él, podrá interrumpir la selección si tarda más de 5000 milisegundos (5 segundos) en completarse. Para interrumpir la selección de objetos: 1.

Consulte también

Opcional: defina el tiempo transcurrido el cual Tekla Structures preguntará si desea cancelar la selección de objetos. a Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones Avanzadas... > Propiedades Modelado. b

Modifique la opción avanzada XS_OBJECT_SELECTION_CONFIRMATION. El valor por defecto es 5000 milisegundos.

c

Haga clic en OK.

2.

Seleccione todo el modelo o parte de él.

3.

Cuando Tekla Structures le pregunte si desea interrumpir la selección de objetos, haga clic en Cancelar.

Seleccionar objetos (p. 33)

TEKLA STRUCTURES 16 Seleccionar objetos

39

40

TEKLA STRUCTURES 16 Seleccionar objetos

6

Copiar y mover objetos

La funcionalidad básica de copiar y mover objetos es igual en modelos y en dibujos. Puede copiar y mover los objetos linealmente, con rotación y en espejo. Al copiar se crea un nuevo objeto, dejando el objeto existente en su posición original. Al mover se cambia la posición del objeto existente. Si copia o mueve objetos desde un conjunto o unidad de colada, Tekla Structures copia también la estructura de conjunto si es posible. Por ejemplo, los sub-conjuntos se copian como sub-conjuntos si se encuentra un objeto principal. Si copia o mueve armaduras o tratamientos superficiales y desea que se adapten a la parte en que se copian o mueven:

• • •

Los identificadores de la armadura o tratamiento superficial deben estar en esquinas de parte. Las partes entre las que realiza las operaciones de copia o desplazamiento deben tener el mismo número de esquinas de sección transversal. Las partes circulares deben tener las mismas dimensiones de sección transversal.

Puede copiar y mover objetos de dibujo entre vistas de dibujo que tengan escalas diferentes. Limitaciones

Tekla Structures no puede crear copias en espejo de las propiedades de unión. El comando Copiar Especial > Espejo... no copia completamente en espejo los objetos si incluyen uniones que contienen, por ejemplo, partes con posición asimétrica.

Consulte también

Objetos duplicados (p. 41) Copiar un objeto (p. 42) Mover un objeto (p. 46) Rotación de objetos (p. 49) Copiar o mover en espejo un objeto (p. 50) Copiar y mover de manera eficaz

6.1 Objetos duplicados Al copiar o mover objetos, Tekla Structures comprobará si existen objetos duplicados en la ubicación en la que se van a copiar o mover los objetos. Tekla Structures también busca duplicados si crea nuevas partes en la misma ubicación que una parte existente.

TEKLA STRUCTURES 16 Copiar y mover objetos

41

Dos objetos se consideran duplicados si tienen la misma orientación y el mismo tamaño de caja de contorno. Si se encuentran duplicados, puede optar por mantener o borrar los objetos duplicados. Use la opción avanzada XS_DUPLICATE_CHECK_LIMIT_FOR_COPY_AND_MOVE para definir el número máximo de objetos que se pueden contar como duplicados al copiar o mover objetos. Limitaciones

Tekla Structures no busca duplicados al copiar objetos con una herramienta de modelado, como el componente Matriz de objetos (29).

Consulte también

Copiar y mover objetos (p. 41)

6.2 Copiar un objeto Para copiar un objeto:

42

1.

Seleccione el objeto que desee copiar.

2.

Realice una de las siguientes acciones: • En el modelo, haga clic en Editar > Copiar o haga clic con el botón derecho y seleccione Copiar en el menú emergente. • En el dibujo, haga clic en Editar > Copiar > Lineal, o haga clic con el botón derecho y seleccione Copiar > Lineal en el menú emergente.

3.

Seleccione el origen de la copia.

4.

Seleccione uno o más puntos de destino.

TEKLA STRUCTURES 16 Copiar y mover objetos

Los objetos se copiarán inmediatamente. 5.

Para deshacer la última operación de copia, haga clic en Editar > Deshacer. El comando Copiar todavía permanece activo.

6.

Para dejar de copiar, haga clic en Editar > Interrumpir.

Tekla Structures copia todos los objetos que están unidos al objeto que copia. Tekla Structures también intenta copiar las uniones. Las uniones deben estar rodeadas de partes similares para que las uniones se copien correctamente. Consulte también

Copiar y mover de manera eficaz Copiar un objeto especificando la distancia del origen (p. 43) Copiar un objeto linealmente en una nueva posición (p. 44) Copiar un objeto con arrastrar y soltar (p. 44) Copiar un objeto a otro plano (p. 45) Copiar un objeto a otro objeto (p. 45) Copiar objetos desde otro modelo (p. 45)

Copiar un objeto especificando la distancia del origen Puede colocar objetos en una nueva posición en el modelo o dibujo especificando una distancia desde el origen. Utilice el cuadro de diálogo Introducir una Ubicación Numérica para especificar la distancia. Para copiar un objeto en una nueva posición especificando una distancia: 1.

Asegúrese de que la opción Tolerancia en Cursor está activada.

2.

Seleccione los objetos que desee copiar.

3.

Haga clic en Editar > Copiar.

4.

Seleccione el origen de la copia.

5.

Mueva el cursor en la misma dirección en la que desea copiar los objetos, pero no seleccione el punto.

TEKLA STRUCTURES 16 Copiar y mover objetos

43

Consulte también

6.

Escriba la distancia. Al comenzar a escribir, Tekla Structures abrirá automáticamente el cuadro de diálogo Introducir una Ubicación Numérica.

7.

Haga clic en OK.

Copiar un objeto (p. 42) Activar o desactivar la tolerancia en cursor (p. 57) Elegir una posición usando coordenadas (p. 63)

Copiar un objeto linealmente en una nueva posición Utilice el comando Copiar Especial > Lineal... en un modelo para crear varias copias de un objeto en la misma dirección lineal. Para copiar un objeto linealmente en una nueva posición: 1.

Seleccione los objetos que desee copiar.

2.

Haga clic en Editar > Copiar Especial > Lineal....

3.

Seleccione dos puntos en el modelo o introduzca las coordenadas en los campos dX, dY y dZ. También se puede usar una fórmula para calcular los desplazamientos x, y y z. Por ejemplo:

4.

Especifique el número de copias.

5.

Haga clic en Copiar.

Si el cuadro de diálogo se abre pero el comando ya no está activo, haga clic en el botón Elegir para reactivarlo.

Consulte también

Copiar un objeto (p. 42)

Copiar un objeto con arrastrar y soltar Para copiar un objeto con arrastrar y soltar: 1.

Haga clic en Herramientas > Opciones > Arrastrar y Soltar para activar el comando.

2.

Seleccione los objetos que desee copiar.

3.

Mantenga pulsados la tecla Ctrl y el botón del ratón, y arrastre los objetos a la nueva posición.

Para copiar etiquetas de malla en un dibujo, seleccione primero la etiqueta de malla y después active el conmutador de selección Seleccionar líneas de malla o seleccione el identificador de etiqueta de malla.

44

TEKLA STRUCTURES 16 Copiar y mover objetos

Consulte también

Copiar un objeto (p. 42)

Copiar un objeto a otro plano En un modelo, puede copiar objetos desde el primer plano especificado al segundo (y tercer, etc.) plano especificado. La posición de los objetos copiados con relación al segundo (y tercer, etc.) plano es la misma que la posición de los objetos originales relativa al primer plano. Para copiar un objeto a otro plano:

Consulte también

1.

Seleccione los objetos que desee copiar.

2.

Haga clic en Editar > Copiar Especial > A Otro Plano.

3.

Elija el punto de origen del primer plano.

4.

Seleccione un punto en el primer plano en la dirección x positiva.

5.

Seleccione un punto en el primer plano en la dirección y positiva.

6.

Repita los pasos 3 a 5 en todos los planos de destino.

Copiar un objeto (p. 42)

Copiar un objeto a otro objeto En un modelo, puede copiar objetos desde un objeto a otros objetos similares. Esto resulta útil, por ejemplo, al detallar partes modeladas anteriormente. Los objetos entre los que se va a copiar pueden tener dimensiones, longitud y rotación distintas. Para copiar un objeto a otro objeto:

Consulte también

1.

Seleccione los objetos que desee copiar.

2.

Haga clic con el botón derecho y seleccione Copiar Especial > A Otro Objeto en el menú emergente.

3.

Seleccione el objeto desde el que desee copiar (objeto de origen).

4.

Seleccione los objetos a los que desee copiar (objeto de destino).

Copiar un objeto (p. 42)

Copiar objetos desde otro modelo Para copiar objetos de otro modelo:

Limitaciones

1.

Haga clic en Editar > Copiar Especial > Desde Otro Modelo....

2.

Seleccione el modelo desde el que desea copiar en la lista Directorios de los modelos.

3.

Introduzca los números de las fases de las que se copiarán los objetos, separadas por espacios. Por ejemplo, 2 7.

4.

Haga clic en Copiar.

5.

Cierre el cuadro de diálogo.

No se pueden importar dibujos con el modelo.

TEKLA STRUCTURES 16 Copiar y mover objetos

45

Tekla Structures sólo copia las partes secundarias del modelo si pertenecen a la misma fase que su parte principal. Esto se aplica a las partes tanto del modelo como del componente. Consulte también

Copiar un objeto (p. 42) Fases

6.3 Mover un objeto Para mover un objeto: 1. 2.

Seleccione el objeto que desee mover. Realice una de las siguientes acciones: En un modelo, haga clic en Editar > Mover o haga clic con el botón derecho y seleccione Mover en el menú emergente. • En un dibujo, haga clic en Editar > Mover > Lineal, o haga clic con el botón derecho y seleccione Mover > Lineal en el menú emergente.



3.

Elija el origen del desplazamiento.

4.

Elija un punto de destino.

El objeto se mueve inmediatamente. El comando Mover no permanecerá activo.

46

TEKLA STRUCTURES 16 Copiar y mover objetos

Tekla Structures también mueve los objetos que están unidos al objeto que mueve. Por ejemplo, si mueve puntos, Tekla Structures también mueve las partes o conjuntos que utilizan estos puntos.

Consulte también

Copiar y mover de manera eficaz Mover un objeto especificando la distancia del origen (p. 47) Mover un objeto linealmente a una nueva posición (p. 47) Mover un objeto con arrastrar y soltar (p. 48) Mover un objeto a otro plano (p. 48) Mover un objeto a otro objeto (p. 49)

Mover un objeto especificando la distancia del origen Puede colocar objetos en una nueva posición en el modelo o dibujo especificando una distancia desde el origen. Utilice el cuadro de diálogo Introducir una Ubicación Numérica para especificar la distancia. Para mover un objeto a una nueva posición especificando la distancia:

Consulte también

1.

Asegúrese de que la opción Tolerancia en Cursor está activada.

2.

Seleccione los objetos que desee mover.

3.

Haga clic en Editar > Mover.

4.

Elija el origen del desplazamiento.

5.

Mueva el cursor en la misma dirección en la que desee mover los objetos, pero no seleccione el punto.

6.

Escriba la distancia. Al comenzar a escribir, Tekla Structures abrirá automáticamente el cuadro de diálogo Introducir una Ubicación Numérica.

7.

Haga clic en OK.

Mover un objeto (p. 46) Activar o desactivar la tolerancia en cursor (p. 57) Elegir una posición usando coordenadas (p. 63)

Mover un objeto linealmente a una nueva posición Para mover un objeto linealmente a una nueva posición en un modelo: 1.

Seleccione los objetos que desee mover.

2.

Haga clic en Editar > Mover Especial > Lineal....

3.

Seleccione dos puntos en el modelo o introduzca las coordenadas en los campos dX, dY y dZ. También se puede usar una fórmula para calcular los desplazamientos x, y y z. Por ejemplo:

TEKLA STRUCTURES 16 Copiar y mover objetos

47

4.

Haga clic en Mover.

Si el cuadro de diálogo se abre pero el comando ya no está activo, haga clic en el botón Elegir para reactivarlo.

Consulte también

Mover un objeto (p. 46)

Mover un objeto con arrastrar y soltar Para mover un objeto con arrastrar y soltar: 1.

Haga clic en Herramientas > Opciones > Arrastrar y Soltar para activar el comando.

2.

Seleccione los objetos que desee mover.

3.

Realice una de las siguientes acciones: • Para mover los objetos, mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre los objetos a la nueva posición. • Para mover al final de un objeto, seleccione el identificador, mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre el identificador a la nueva posición.

Para mover etiquetas de malla en un dibujo, seleccione primero la etiqueta de malla y después active el conmutador de selección Seleccionar líneas de malla o seleccione el identificador de etiqueta de malla. Consulte también

Mover un objeto (p. 46)

Mover un objeto a otro plano En un modelo, puede mover los objetos desde el primer plano especificado a otro plano, que se especifica mediante la selección de tres puntos. Los objetos movidos permanecen en la misma posición en el segundo plano que los objetos originales en el primer plano. Para mover un objeto a otro plano:

Consulte también

48

1.

Seleccione los objetos que desee mover.

2.

Haga clic en Editar > Mover Especial > A Otro Plano.

3.

Elija el punto de origen del primer plano.

4.

Seleccione un punto en el primer plano en la dirección x positiva.

5.

Seleccione un punto en el primer plano en la dirección y positiva.

6.

Repita los pasos 3 a 5 para el plano de destino.

Mover un objeto (p. 46)

TEKLA STRUCTURES 16 Copiar y mover objetos

Mover un objeto a otro objeto En un modelo, puede mover objetos desde un objeto a otros objetos similares. Esto resulta útil, por ejemplo, al detallar partes modeladas anteriormente. Los objetos entre los que realiza las operaciones de desplazamiento pueden tener dimensiones, longitud y rotación distintas. Para mover un objeto a otro objeto:

Consulte también

1.

Seleccione los objetos que desee mover.

2.

Haga clic con el botón derecho y seleccione Mover Especial > A Otro Objeto en el menú emergente.

3.

Seleccione el objeto desde el que desee mover (objeto de origen).

4.

Seleccione los objetos a los que desee mover (objeto de destino).

Mover un objeto (p. 46)

6.4 Rotación de objetos Puede copiar o mover un objeto en un modelo rotándolo sobre una determinada línea, tanto en el plano de trabajo como en la dirección z del plano de trabajo. En un dibujo, puede copiar o mover un objeto en un modelo rotándolo sobre una determinada línea en el plano de trabajo. La rotación positiva sigue la regla de la mano derecha (en el sentido de las agujas del reloj mirando desde el punto inicial del eje de rotación). Consulte también

Rotar un objeto en el plano de trabajo (p. 49) Rotar un objeto en la dirección z (p. 50) Rotar objetos de dibujo en el plano de trabajo (p. 50) Regla de la mano derecha

Rotar un objeto en el plano de trabajo Para rotar un objeto sobre una línea del plano de trabajo: 1.

Seleccione los objetos que desee copiar o mover.

2.

Active el comando de rotación. • Para copiar y rotar los objetos, haga clic en Editar > Copiar Especial > Rotar...



Para mover y rotar los objetos, haga clic en Editar > Mover Especial > Rotar...

3.

Seleccione línea en el cuadro de lista Alrededor.

4.

Seleccione el punto inicial del eje de rotación o introduzca sus coordenadas.

5.

Seleccione el punto final del eje de rotación o introduzca sus coordenadas.

6.

Especifique el número de copias.

7.

Opcional: Introduzca el valor dZ, que es la diferencia en posición entre el objeto original y el copiado en la dirección z.

8.

Especifique el ángulo de rotación.

9.

Haga clic en Copiar o Mover.

TEKLA STRUCTURES 16 Copiar y mover objetos

49

Consulte también

Rotar un objeto en la dirección z (p. 50) Configuraciones de rotación

Rotar un objeto en la dirección z Para rotar un objeto alrededor de una línea en la dirección z del plano de trabajo: 1. 2.

Seleccione los objetos que desee copiar o mover. Active el comando de rotación. Para copiar y rotar los objetos, haga clic en Editar > Copiar Especial > Rotar...

• •

Consulte también

Para mover y rotar los objetos, haga clic en Editar > Mover Especial > Rotar...

3.

Seleccione Z en el cuadro de lista Alrededor.

4.

Seleccione un punto o introduzca las coordenadas del eje de rotación.

5.

Especifique el número de copias.

6.

Opcional: Introduzca el valor dZ, que es la diferencia en posición entre el objeto original y el copiado en la dirección z.

7.

Especifique el ángulo de rotación.

8.

Haga clic en Copiar o Mover.

Rotar un objeto en el plano de trabajo (p. 49) Configuraciones de rotación

Rotar objetos de dibujo en el plano de trabajo Para rotar un objeto de dibujo sobre una línea del plano de trabajo: 1.

Seleccione los objetos que desee copiar o mover.

2.

Active el comando de rotación: • Para copiar y rotar el objeto de dibujo, haga clic en Editar > Copiar > Rotar...



Consulte también

Para mover y rotar el objeto de dibujo, haga clic en Editar > Mover > Rotar...

3.

Elija un punto o introduzca sus coordenadas.

4.

Si va a copiar, introduzca el número de copias.

5.

Especifique el ángulo de rotación.

6.

Haga clic en Copiar o Mover.

Rotación de objetos (p. 49)

6.5 Copiar o mover en espejo un objeto Al copiar o mover un objeto, puede hacerlo en espejo repecto a un plano que sea perpendicular al plano de trabajo y que pase a través de una línea que especifique. Para hacer un espejo de un objeto:

50

TEKLA STRUCTURES 16 Copiar y mover objetos

Para

Haga esto

Hacer un espejo en el modelo

1. 2.

Seleccione los objetos que desee copiar o mover. Active el comando de espejo: • Para copiar en espejo los objetos, haga clic en Editar > Copiar Especial > Espejo...



Para mover en espejo los objetos, haga clic en Editar > Mover Especial > Espejo...

3. 4. 5. 6. Hacer un espejo en el dibujo

1. 2.

Seleccione el punto inicial del plano de espejo o introduzca sus coordenadas. Seleccione el punto final del plano de espejo o introduzca sus coordenadas. Especifique el ángulo. Haga clic en Copiar o Mover. Seleccione los objetos que desee copiar o mover. Active el comando de espejo: • Para copiar en espejo los objetos, haga clic en Editar > Copiar > Espejo...



Para mover en espejo los objetos, haga clic en Editar > Mover > Espejo...

3. 4. 5. 6. Consulte también

Seleccione el punto inicial del plano de espejo o introduzca sus coordenadas. Seleccione el punto final del plano de espejo o introduzca sus coordenadas. Especifique el ángulo. Haga clic en Copiar o Mover.

Copiar y mover objetos (p. 41)

TEKLA STRUCTURES 16 Copiar y mover objetos

51

52

TEKLA STRUCTURES 16 Copiar y mover objetos

7

Elección de posiciones

La mayoría de los comandos de Tekla Structures le piden que seleccione puntos para colocar objetos. La prioridad de elección, los conmutadores de elección y la profundidad de elección afectan a la selección. Al mover el puntero del ratón sobre los objetos, Tekla Structures muestra símbolos de elección para los puntos de elección disponibles. Tekla Structures también muestra las dimensiones de elección en el modelo, permitiendo crear fácilmente objetos de una longitud deseada. Para mostrar u ocultar las dimensiones, utilice la opción avanzada XS_DISPLAY_DIMENSIONS_WHEN_CREATING_OBJECTS.

Consulte también

Zona de elección (p. 54) Profundidad de elección (p. 54) Conmutadores de elección (p. 54) Elección en direcciones ortogonales (p. 58) Elección en una línea (p. 59)

TEKLA STRUCTURES 16 Elección de posiciones

53

Elección en líneas de extensión (p. 60) Crear un punto de referencia temporal (p. 62) Bloquear una coordenada (p. 62) Elegir una posición usando coordenadas (p. 63) Definir una malla de elección (p. 66)

7.1 Zona de elección Cada objeto tiene una zona de elección. Define la proximidad necesaria para seleccionar una posición. Al seleccionar dentro de la zona de elección de un objeto, Tekla Structures elegirá automáticamente el punto seleccionable más próximo de dicho objeto.

Puede configurar la zona de elección con la opción avanzada XS_PIXEL_TOLERANCE. Especifique la dimensión de la zona de elección en píxeles.

Consulte también

Elección de posiciones (p. 53)

7.2 Profundidad de elección El primer cuadro de lista de la barra de herramientas Elección define la profundidad de cada posición que seleccione. Están disponibles las siguientes opciones:



Plano

Puede elegir posiciones tanto en el plano de vista como en el de trabajo, según lo que haya seleccionado en el segundo cuadro de lista de la barra de herramientas Elección.



3D

Puede elegir posiciones en todo el espacio 3D.



Auto

En las vistas de perspectiva, esta opción funciona igual que 3D. En las vistas que no son de perspectiva, funciona igual que Plano. Consulte también

Elección de posiciones (p. 53) Planos de vista Plano de trabajo

7.3 Conmutadores de elección Los conmutadores de elección especifican ubicaciones exactas en los objetos, por ejemplo, puntos finales, puntos medios e intersecciones. Los conmutadores de elección ayudan a seleccionar puntos para situar objetos de modo preciso sin que sea necesario conocer las coordenadas o crear líneas o puntos adicionales. Puede utilizar los conmutadores de elección en cualquier momento que Tekla Structures le pida que seleccione un punto, por ejemplo, si está creando una viga.

54

TEKLA STRUCTURES 16 Elección de posiciones

Los conmutadores de elección también definen la prioridad de elección de las posiciones. Si selecciona y elige varias posiciones simultáneamente, Tekla Structures elige la posición con la prioridad de elección más alta. Para controlar las posiciones que puede seleccionar utilice los conmutadores de elección.

Si hay varios puntos disponibles para elegir, utilice la tecla Tab para recorrer hacia delante por los puntos y Mayús+Tab para ir hacia atrás. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para seleccionar el punto adecuado. Para cambiar los tipos de puntos que se van a elegir, active o desactive los conmutadores de elección en la barra de herramientas Elección:

Consulte también

Elección de posiciones (p. 53) Conmutadores de elección principales (p. 55) Otros conmutadores de elección (p. 56) Anular el conmutador de elección actual (p. 57) Activar o desactivar la tolerancia en cursor (p. 57)

Conmutadores de elección principales Los dos conmutadores de elección principales que se ilustran en la siguiente tabla definen si podrá elegir puntos de referencia u otros puntos en objetos, como por ejemplo esquinas de parte. Estos conmutadores tienen la máxima prioridad. Si estos dos conmutadores están desactivados, no podrá elegir ninguna posición, incluso aunque todos los demás conmutadores estén activados.

TEKLA STRUCTURES 16 Elección de posiciones

55

Botón

Consulte también

Posiciones de elección

Descripción

Símbolo

Líneas y puntos de referencia

Podrá seleccionar los puntos de referencia del objeto (los puntos que tienen identificadores).

Grande

Líneas y puntos de geometría

Puede elegir cualquier punto de los objetos.

Pequeño

Otros conmutadores de elección (p. 56)

Otros conmutadores de elección La siguiente tabla muestra los conmutadores de elección restantes. Puede hacer que Tekla Structures muestre los símbolos de elección en el modelo o el dibujo al mover el puntero del ratón sobre los objetos. El símbolo de elección es de color amarillo para los objetos de modelo y dibujo, y verde para los objetos que se encuentran dentro de los componentes.

Botón

56

TEKLA STRUCTURES 16 Elección de posiciones

Posiciones de elección

Descripción

Puntos

Elegir puntos e intersecciones de líneas de malla.

Puntos finales

Elegir puntos finales de líneas, segmentos de polilínea y arcos.

Centros

Elegir los centros de círculos y arcos.

Puntos medios

Elegir los puntos medios de líneas, segmentos de polilínea y arcos.

Intersecciones

Elegir las intersecciones de líneas, segmentos de polilínea y círculos.

Símbolo

Botón

Posiciones de elección

Descripción

Perpendicular

Elegir puntos en objetos que forman una alineación perpendicular con otro objeto.

Punto más cercano

Elegir los puntos más cercanos en objetos, por ejemplo, cualquier punto en bordes o líneas de parte.

Extensiones de línea

Elegir las extensiones de línea de objetos próximos, y las líneas de referencia y geometría de objetos de dibujo.

Libre

Elegir cualquier posición.

Líneas

Elegir las líneas de malla, líneas de referencia y los bordes de objetos existentes.

Símbolo

Para mostrar u ocultar los símbolos de elección, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Configuración ratón y active o desactive la casilla Mostrar símbolo de elección.

Consulte también

Conmutadores de elección principales (p. 55) Anular el conmutador de elección actual (p. 57)

Anular el conmutador de elección actual Para anular temporalmente la configuración de conmutadores de elección actual, realice una de las siguientes acciones: •

Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione la opción de elección adecuada en el menú emergente.



Haga clic en un botón de la barra de herramientas Anular Elección.

Para mostrar u ocultar la barra de herramientas Anular Elección, haga clic en Herramientas > Barras de Herramientas > Anular Elección. Consulte también

Conmutadores de elección (p. 54)

Activar o desactivar la tolerancia en cursor Para facilitar la elección de puntos y posiciones, puede hacer que Tekla Structures muestre indicaciones visuales cuando se elijan posiciones. Para activar o desactivar la tolerancia en cursor:

TEKLA STRUCTURES 16 Elección de posiciones

57



Haga clic en Herramientas > Opciones > Tolerancia en Cursor. El cursor cambia a una cruz magenta. Al mover el puntero del ratón sobre los objetos, podrá ver que elige las posiciones.

7.4 Elección en direcciones ortogonales Al utilizar la herramienta Orto para la elección de posiciones en un modelo o dibujo, el puntero del ratón se bloquea en el punto ortogonal más próximo en el plano (0, 45, 90, 135, 180 grados, etc.). El puntero del ratón elige automáticamente posiciones a distancias iguales en la dirección indicada. La precisión de la elección depende del nivel de zoom en ese momento. Para elegir una posición en dirección ortogonal:

Consulte también

1.

Pulse O o haga clic en Herramientas > Orto para activar la elección ortogonal.

2.

Inicie un comando que requiera la selección de posiciones. Por ejemplo, cree una viga. Tekla Structures muestra un símbolo de ángulo para indicar la dirección de elección.

Elección de posiciones (p. 53) Crear un punto de referencia temporal (p. 62) Elección relativa a puntos seleccionados anteriormente (p. 58)

Elección relativa a puntos seleccionados anteriormente Cuando se seleccionan varios puntos, por ejemplo, al crear una poliviga o una placa irregular, se pueden elegir direcciones ortogonales relativas a los dos puntos elegidos anteriormente. Esto resulta útil, por ejemplo, al crear una losa rectangular que se encuentra en el plano de vista pero no según los ejes x e y. El color de la línea y el símbolo de ángulo cambia para indicar que la elección es ortogonal respecto a los puntos anteriores y no al plano de trabajo:

58

TEKLA STRUCTURES 16 Elección de posiciones

Ortogonal respecto al plano de trabajo

Ortogonal respecto a los dos puntos seleccionados anteriormente

Consulte también

Elección en direcciones ortogonales (p. 58)

7.5 Elección en una línea Utilice el conmutador de elección Elegir línea al modelar objetos que deban estar alineados con una línea de malla u objeto existente. Para elegir una línea: 1.

Asegúrese de que el conmutador de elección Elegir línea

2.

Inicie un comando que requiera la elección de dos o más puntos. Por ejemplo, cree una viga. Tekla Structures selecciona automáticamente ambos extremos de la línea. El símbolo de flecha amarilla indica la dirección de los puntos.

está activo.

Si utiliza el conmutador de elección con un comando que solo necesite la selección de un punto como, por ejemplo, al crear una columna, solo se utilizará el punto inicial de la línea para situar la parte.

3.

Para cambiar de dirección, mueva el puntero del ratón más cerca del extremo opuesto de la línea.

TEKLA STRUCTURES 16 Elección de posiciones

59

Ejemplo

Consulte también

Elección de posiciones (p. 53)

7.6 Elección en líneas de extensión Puede elegir las líneas de extensión de objetos próximos. Esto puede resultar útil, por ejemplo, cuando desee alinear unos objetos con otros. Para elegir la línea de extensión de otro objeto: 1.

Asegúrese de que el conmutador de elección Elegir extensiones de línea activo.

2.

Inicie un comando que requiera la selección de posiciones. Por ejemplo, cree una viga. Tekla Structures muestra las extensiones de línea en color azul.

3.

Mueva el puntero del ratón cerca del objeto para localizar la línea de extensión. Una vez encontrada, puede alejar el puntero mientras mantiene la elección.

Es más fácil elegir extensiones de línea en 3D desactivando el conmutador de elección Elegir puntos extremos

60

TEKLA STRUCTURES 16 Elección de posiciones

.

está

En los dibujos, Tekla Structures elige las extensiones de líneas de referencia y de geometría de los objetos de dibujo. Las líneas de referencia y geometría se muestran en color azul cuando el puntero del ratón se bloquea en ellas. Ejemplo

En el modelo:

En el dibujo:

Consulte también

Elección de posiciones (p. 53) Zoom del modelo

TEKLA STRUCTURES 16 Elección de posiciones

61

7.7 Crear un punto de referencia temporal Puede crear un punto de referencia temporal para utilizarlo como origen local al efectuar la elección de posiciones en modelos o dibujos. Los puntos de referencia temporales se pueden utilizar junto con otras herramientas de elección, como los conmutadores de elección y la elección ortogonal. Para crear un punto de referencia temporal:

Consulte también

1.

Inicie un comando que requiera la selección de posiciones. Por ejemplo, cree una viga.

2.

Elija el punto inicial.

3.

Mantenga pulsada la tecla Ctrl y seleccione una posición. Una cruz verde indica que esta posición ahora es un punto de referencia temporal.

4.

Repita el paso 3 para crear tantos puntos de referencia como sean necesarios.

5.

Suelte la tecla Ctrl y elija el punto final. Tekla Structures crea el objeto entre el punto inicial y el punto final.

Elección de posiciones (p. 53)

7.8 Bloquear una coordenada Puede bloquear las coordenadas x, y y z en una línea. Esto resulta útil cuando se debe determinar un punto para seleccionar y el punto necesario no existe en la línea. Cuando una coordenada está bloqueada, sólo puede elegir puntos en dicha dirección. Para bloquear el puntero en la dirección x:

62

1.

Inicie un comando que requiera la selección de posiciones. Por ejemplo, cree una viga.

2.

Para bloquear la coordenada x, pulse X. Sólo puede elegir puntos en la dirección x.

TEKLA STRUCTURES 16 Elección de posiciones

3. Consulte también

Para desbloquear la coordenada, vuelva a pulsar X.

Elección de posiciones (p. 53)

7.9 Elegir una posición usando coordenadas Puede usar coordenadas al elegir una posición. Utilice el cuadro de diálogo Introducir Ubicación Numérica para especificar las coordenadas.

Para elegir una posición mediante coordenadas: 1.

Inicie un comando que requiera la selección de posiciones. Por ejemplo, cree una viga.

2.

Realice una de las siguientes acciones: • Haga clic en Herramientas > Introducir Ubicación Numérica y seleccione una opción. • Comience a introducir las coordenadas con el teclado. Al comenzar a escribir, Tekla Structures abrirá automáticamente el cuadro de diálogo Introducir una Ubicación Numérica.

El signo negativo (-) no provoca que se abra el cuadro de diálogo.

3. Consulte también

Después de introducir las coordenadas, pulse Intro o haga clic en OK para elegir la posición.

Opciones de entrada de coordenadas (p. 65) Copiar un objeto especificando la distancia del origen (p. 43) Mover un objeto especificando la distancia del origen (p. 47)

Seguimiento Efectuar el seguimiento significa que sigue una línea y selecciona un punto a una distancia especificada a lo largo de la línea. Normalmente se utiliza el seguimiento junto con coordenadas numéricas y otras herramientas de elección, como los conmutadores de elección y la elección ortogonal. Si tiene activados los conmutadores de elección y utiliza un comando que requiera seleccionar posiciones, el puntero del ratón se bloquea en un punto de elección. Tekla Structures muestra una línea verde entre el último punto elegido y el punto de elección.

TEKLA STRUCTURES 16 Elección de posiciones

63

Puede realizar el seguimiento a lo largo de la línea hacia un punto de elección y utilizar el cuadro de diálogo Introducir Ubicación Numérica para especificar la distancia desde el último punto seleccionado. Seguimiento a lo largo de una línea

En la ilustración siguiente se ha efectuado la elección de un punto central de la línea de malla y se ha realizado el seguimiento a lo largo de la línea provisional durante 1000 unidades al crear una viga.

Seguimiento más allá del punto de elección

También pude realizar el seguimiento más allá del punto de elección, por ejemplo 4000 unidades desde el último punto seleccionado.

Seguimiento en la dirección opuesta

Realice el seguimiento en la dirección opuesta introduciendo un valor negativo, por ejemplo, 1000.

64

TEKLA STRUCTURES 16 Elección de posiciones

Consulte también

Elegir una posición usando coordenadas (p. 63)

Opciones de entrada de coordenadas En la tabla siguiente se explican los tipos de información que puede introducir en el cuadro de diálogo Introducir Ubicación Numérica.

Tekla Structures tiene dos modos de elección: relativa y absoluta. Utilice la opción avanzada XS_KEYIN_DEFAULT_MODE para indicar el modo de elección por defecto.

Se puede introducir

Descripción

Una coordenada

Una distancia a una dirección indicada.

Dos coordenadas

Si se omite la última coordenada (z) o ángulo, Tekla Structures supone que el valor es 0.

Tres coordenadas

Carácter especial

En los dibujos, Tekla Structures ignora la tercera coordenada. Coordenadas cartesianas

Las coordenadas x, y y z de una posición separadas por comas.

, (coma)

Por ejemplo, 100,-50,200. Coordenadas polares

Una distancia, un ángulo en el plano xy y un ángulo desde el plano xy separados por el signo menor que.

<

Por ejemplo, 1000 Configuración ratón.

2.

Defina los intervalos de separación de malla en los comandos Espaciado. Por ejemplo, si el espacio de la coordenada x es 500, podrá elegir posiciones a intervalos de 500 unidades en la dirección x.

3.

Opcional: defina desplazamientos para el origen de la malla de elección en los campos Origen.

4.

Para activar la malla de elección, active la casilla Activar elección malla cuando está activada elección libre.

Consulte también

66

Conmutadores de elección (p. 54)

TEKLA STRUCTURES 16 Elección de posiciones

8

Filtrar objetos

Con los filtros, puede ver y/o seleccionar objetos que tengan determinadas características. Pueden resultar útiles cuando desee realizar una operación en varios objetos al mismo tiempo. Puede crear sus propios filtros o utilizar cualquiera de los filtros estándar disponibles en Tekla Structures. Ejemplo

Cree un filtro de selección para un conjunto de reglas de la Base de Datos Dibujos Maestros para crear automáticamente dibujos de los objetos que desee. Por ejemplo, si solamente desea generar dibujos de las vigas del modelo, utilice un filtro de selección para elegir las vigas.

Consulte también

Filtrar objetos usando un filtro de vista (p. 67) Filtrar objetos usando un filtro de selección (p. 68) Ejemplos de filtros (p. 71) Valores posibles en los filtros (p. 74) Copiar un filtro en otro modelo (p. 76) Borrar un filtro (p. 76)

8.1 Filtrar objetos usando un filtro de vista Los filtros de vista definen los objetos que se muestran en una vista, según las propiedades del objeto. El área de trabajo, la profundidad de vista, la configuración de vista y las configuraciones de representación de objetos también afectan a la visibilidad de los objetos. Para filtrar objetos usando un filtro de vista:

Consulte también

1.

Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de diálogo Propiedades Vista.

2.

Seleccione un filtro del cuadro de lista Grupo de objetos visible.

3.

Haga clic en Modificar. Sólo se muestran los objetos que permite el filtro.

Filtrar objetos (p. 67) Crear un filtro de vista (p. 68)

TEKLA STRUCTURES 16 Filtrar objetos

67

Crear un filtro de vista Para crear un filtro de vista: 1. 2.

Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de diálogo Propiedades Vista. Haga clic en Grupo objetos... para abrir el cuadro de diálogo Grupo Objetos - Filtro Vista.

3.

Modifique la configuración del filtro. a Haga clic en Añadir fila. b

Seleccione las opciones de los cuadros de lista Categoría, Propiedad y Condición.

c

En el cuadro de lista Valor, escriba un valor o seleccione uno del modelo.

d

Añada más filas y use las opciones Y/O o paréntesis para crear reglas más complejas.

4.

Active las casillas situadas junto a todas las filas de filtro que desee activar. Las casillas definen las filas del filtro que están activadas.

5.

Escriba un nombre único en el campo situado junto al botón Grabar como. Para que el filtro aparezca en la parte superior de la lista, justo después del filtro estándar, utilice letras mayúsculas en el nombre de filtro.

6. Consulte también

Haga clic en Grabar como para grabar el filtro.

Filtrar objetos usando un filtro de vista (p. 67) Seleccionar valores del modelo

8.2 Filtrar objetos usando un filtro de selección Los filtros de selección ayudan a elegir objetos en un modelo. Para usar filtros de selección en un objeto, éste debe estar visible en la vista correspondiente. Los conmutadores de selección también afectan a los objetos que se pueden seleccionar. Para filtrar objetos usando un filtro de selección:

Consulte también

1.

Seleccione un filtro del cuadro de lista Filtros de selección disponibles:

2.

Seleccione todo los objetos del modelo o parte de ellos. Sólo se pueden seleccionar los objetos que permite el filtro.

Filtrar objetos (p. 67) Crear un filtro de selección (p. 69)

68

TEKLA STRUCTURES 16 Filtrar objetos

Crear un filtro de selección Para crear un filtro de selección: 1.

Haga clic en Editar > Filtro Selección... para abrir el cuadro de diálogo Grupo Objetos - Filtro Selección.

2.

Modifique la configuración del filtro. a Haga clic en Añadir fila. b

Seleccione las opciones de los cuadros de lista Categoría, Propiedad y Condición.

c

En el cuadro de lista Valor, escriba un valor o seleccione uno del modelo.

d

Añada más filas y use las opciones Y/O o paréntesis para crear reglas más complejas.

3.

Active las casillas situadas junto a todas las filas de filtro que desee activar. Las casillas definen las filas del filtro que están activadas.

4.

Escriba un nombre único en el campo situado junto al botón Grabar como. Para que el filtro aparezca en la parte superior de la lista, justo después del filtro estándar, utilice letras mayúsculas en el nombre de filtro.

5. Consulte también

Haga clic en Grabar como para grabar el filtro.

Filtrar objetos usando un filtro de selección (p. 68) Seleccionar valores del modelo

8.3 Filtrar en dibujos Puede crear filtros de vista y de dibujo para seleccionar un grupo concreto de objetos de dibujo cuyo aspecto desee modificar. Estos filtros se utilizan parar crear configuraciones a nivel de objeto de dibujo y aplicarlas a todo el dibujo o a la vista seleccionada. También puede usar los filtros junto con algunas opciones avanzadas para seleccionar qué objetos se van a mostrar en un dibujo. Consulte también

Crear filtros de dibujo (p. 69) Crear filtros de vista en dibujos (p. 70)

Crear filtros de dibujo Los filtros de dibujo seleccionan objetos en todo el dibujo según los criterios definidos por el usuario. Puede utilizar los filtros de dibujo junto con archivos de propiedades de objetos grabados al crear y aplicar configuraciones a nivel de objeto en todo el dibujo. Por ejemplo, podría crear un filtro que seleccione todas las vigas, grabar después un archivo de propiedades de objeto que defina que el color de la parte es azul y, por último, crear y aplicar un archivo de configuraciones a nivel de objeto que cambie todas las vigas a color azul en todo el dibujo. Para crear un filtro de dibujo:

TEKLA STRUCTURES 16 Filtrar objetos

69

1.

Vaya a Dibujos e Informes > Propiedades Dibujos y seleccione un tipo de dibujo (dibujo general, dibujo de conjunto o dibujo de unidad de colada).

2.

Haga clic en Filtro....

3.

Modifique la configuración del filtro: Haga clic en Añadir fila.

• • • • 4. 5.

Seleccione las opciones de los cuadros de lista Categoría, Propiedad y Condición. Por ejemplo, para crear un filtro de dibujo para partes, seleccione Parte como Categoría. En el cuadro de lista Valor, introduzca un valor o seleccione uno del modelo o dibujo. Añada más filas y use las opciones Y/O o paréntesis para crear reglas más complejas.

Seleccione las casillas situadas junto a las filas del filtro que desee activar. Las casillas definen qué filas del filtro están activadas y son efectivas. Introduzca un nombre único para el filtro en el cuadro situado junto al botón Guardar como.

Para que el filtro aparezca en la parte superior de la lista, justo después del filtro standard, utilice letras mayúsculas en el nombre de filtro.

6.

Haga clic en Guardar como.

7.

Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo de propiedades del filtro.

Ya puede utilizar el filtro de dibujo para crear configuraciones a nivel de objeto en todo el dibujo. Consulte también

Filtrar en dibujos (p. 69)

Crear filtros de vista en dibujos Los filtros de vista seleccionan objetos en la vista elegida según los criterios definidos. Puede utilizar los filtros de vista junto con archivos de propiedades de objetos grabados al crear y aplicar configuraciones a nivel de objeto en la vista seleccionada. Por ejemplo, podría crear un filtro de vista que seleccione todas las vigas de una vista, grabar después un archivo de propiedades de objeto que defina que el color de la parte es azul y, por último, crear y aplicar un archivo de configuraciones a nivel de objeto que cambie todas las vigas a color azul en la vista seleccionada. Para crear un filtro de vista: 1.

Abra un dibujo.

2.

Haga doble clic en el marco de una vista.

3.

Haga clic en Filtro...

4.

Modifique la configuración del filtro: • Haga clic en Añadir fila.



70

TEKLA STRUCTURES 16 Filtrar objetos

Seleccione las opciones de los cuadros de lista Categoría, Propiedad y Condición. Por ejemplo, para crear un filtro de dibujo para partes, seleccione Parte como Categoría.

• • 5.

En el cuadro de lista Valor, introduzca un valor o seleccione uno del modelo o dibujo. Añada más filas y use las opciones Y/O o paréntesis para crear reglas más complejas.

Seleccione las casillas situadas junto a las filas del filtro que desee activar. Las casillas definen qué filas del filtro están activadas y son efectivas. Para que el filtro aparezca en la parte superior de la lista, justo después del filtro standard, utilice letras mayúsculas en el nombre de filtro.

6.

Haga clic en Guardar como.

7.

Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo de propiedades del filtro.

8.

Introduzca un nombre único para el filtro en el cuadro situado junto al botón Guardar como.

Ya puede utilizar el filtro de vista para crear configuraciones a nivel de objeto en la vista seleccionada. Consulte también

Filtrar en dibujos (p. 69)

8.4 Ejemplos de filtros En esta sección se ofrecen algunos de los filtros que puede crear. Se pueden usar las mismas técnicas de filtro para los filtros de vista y de selección. Es posible utilizar comodines para acortar las cadenas de filtro. Consulte también

Filtrar objetos (p. 67) Valores posibles en los filtros (p. 74) Filtro de vigas y columnas (p. 71) Filtrar partes en fases específicas (p. 72) No filtrar partes con un determinado perfil (p. 72) Filtrar conjuntos y unidades de colada (p. 73) Filtrar modelos de referencia (p. 73) Filtrar propiedades de objeto de modelo de referencia (p. 74)

Filtro de vigas y columnas Antes de empezar, cree un filtro de vista o selección vacío. Para filtrar vigas y columnas: 1.

Haga clic en Añadir fila dos veces para agregar dos filas nuevas.

2.

Rellene los nombres de parte, VIGA y COLUMNA.

3.

Seleccione la opción O. El filtro busca un objeto que tenga el Nombre VIGA o COLUMNA.

TEKLA STRUCTURES 16 Filtrar objetos

71

Consulte también

4.

Introduzca un nombre único en el campo situado junto al botón Grabar como.

5.

Haga clic en Grabar como.

Ejemplos de filtros (p. 71)

Filtrar partes en fases específicas Antes de empezar, cree un filtro de vista o selección vacío. Para filtrar partes en fases específicas: 1.

Haga clic en Añadir fila.

2.

Especifique las fases de la parte, 1 y 2. Separe las cadenas con un espacio en blanco.

3.

Introduzca un nombre único en el campo situado junto al botón Grabar como.

4.

Haga clic en Grabar como.

Para incluir tornillos o soldaduras, tenga en cuenta lo siguiente:

• •

Consulte también

Si se define Categoría como Tornillo o Soldadura, los tornillos y las soldaduras se filtran según sus números de fase reales. Si se define Categoría como Parte, Conjunto u Objeto, los tornillos y las soldaduras se filtran según el número de fase de la parte secundaria. Si los tonillos o las soldaduras están conectados únicamente a la parte principal, se filtran según el número de fase de la parte principal.

Ejemplos de filtros (p. 71) Tornillos Soldaduras

No filtrar partes con un determinado perfil Si sólo desea seleccionar determinadas partes, cree un filtro de complemento para filtrar las partes restantes. Antes de empezar, cree un filtro de vista o selección vacío. Para filtrar las partes que no tienen el perfil BL200*20:

72

1.

Haga clic en Añadir fila.

2.

Especifique el perfil, BL200*20.

3.

Seleccione No igual en el cuadro de lista Condición.

4.

Introduzca un nombre único en el campo situado junto al botón Grabar como.

TEKLA STRUCTURES 16 Filtrar objetos

5.

Consulte también

Haga clic en Grabar como.

Ejemplos de filtros (p. 71)

Filtrar conjuntos y unidades de colada Antes de empezar, cree un filtro de vista o selección vacío. Para filtrar conjuntos o unidades de colada:

Consulte también

1.

Haga clic en Añadir fila.

2.

En la lista Categoría, seleccione Conjunto.

3.

En la lista Propiedad, seleccione Tipo conjunto.

4.

En el cuadro Valor, especifique el número del tipo de conjunto o use la opción Seleccionar de modelo... para seleccionar un valor del modelo.

Valor

Tipo de conjunto

0

prefabricado

1

colado en obra

2

acero

3

madera

6

varios

5.

Escriba un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardar como.

6.

Haga clic en Guardar como.

Conjuntos Unidades de colada Seleccionar valores del modelo

Filtrar modelos de referencia Antes de empezar, cree un filtro de vista vacío. Para ocultar determinados modelos de referencia con un filtro de vista: 1.

Haga clic en Añadir fila.

2.

En el cuadro de lista Categoría, seleccione Objeto referencia.

3.

En el cuadro de lista Propiedad, seleccione Número Id.

4.

En el cuadro de lista Condición seleccione No igual.

TEKLA STRUCTURES 16 Filtrar objetos

73

Consulte también

5.

En el cuadro de lista Valor introduzca los números de ID de los modelos de referencia que desee ocultar. Para ocultar varios modelos de referencia separe sus ID con espacios.

6.

Introduzca un nombre único en el campo situado junto al botón Grabar como.

7.

Haga clic en Grabar como.

Ejemplos de filtros (p. 71)

Filtrar propiedades de objeto de modelo de referencia Puede utilizar el número ID y las propiedades de los objetos de modelo de referencia para filtrar. Antes de empezar, divida el modelo de referencia en objetos de modelo de referencia. Para usar las propiedades de objetos de modelo de referencia al filtrar:

Consulte también

1.

Haga clic en Añadir fila.

2.

En el cuadro de lista Categoría, seleccione Plantilla.

3.

En el cuadro de lista Propiedad, seleccione el atributo de cuadro necesario y escriba el prefijo de valor de propiedad EXTERNAL. .

4.

En el cuadro de selección Condición, seleccione Igual a.

5.

En el cuadro de lista Valor, seleccione Seleccionar de modelo... y elija el objeto en el modelo.

6.

Introduzca un nombre único en el campo situado junto al botón Guardar como.

7.

Haga clic en Guardar como.

Ejemplos de filtros (p. 71) Dividir un modelo de referencia en objetos de referencia

8.5 Valores posibles en los filtros Puede crear filtros que contengan varias propiedades. También puede especificar varios valores de filtrado para cada propiedad. Si utiliza varios valores, deberá separar las cadenas con espacios en blanco (por ejemplo, 12 5). Si un valor consta de varias cadenas, incluya todo el valor entre comillas (por ejemplo, "panel personalizado"). Mediante condiciones, paréntesis y la opción Y/O podrá crear filtros tan complejos como sea necesario.

74

TEKLA STRUCTURES 16 Filtrar objetos

Al crear reglas entre objetos que representan diferentes categorías, utilice la opción Y en la medida de lo posible, con el objeto de evitar posibles problemas con reglas más complejas.

Los valores vacíos corresponden a propiedades vacías en el filtro. Consulte también

Filtrar objetos (p. 67) Comodines (p. 75) Atributos de cuadro en los filtros (p. 76)

Comodines Puede utilizar comodines para acortar las cadenas de filtro. Un comodín es un símbolo que sustituye uno o más caracteres. Tekla Structures utiliza los siguientes comodines:

Comodín

Descripción

Ejemplo

* (asterisco)

Representa cualquier número de caracteres

HE* incluye todas las partes con un nombre de perfil que empieza por los caracteres "HE". También puede usar este símbolo al comienzo de una palabra: *BRAC*.

? (signo de interrogación)

Representa un carácter individual

HE?400 incluye partes con nombres de perfil como HEA400, HEB400 y HEC400

[ ] (corchetes)

Coincide con lo que haya entre los corchetes

L[78]X4X1/2 incluye partes con nombres de perfil L7X4X1/2 y L8X4X1/2

Los caracteres * y ? también se pueden usar en nombres de objeto. Si el nombre de objeto que desea filtrar contiene * o ?, incluya * o ? entre corchetes. Por ejemplo, para encontrar el perfil P100*10, introduzca P100[*]10 en el campo de filtro. Consulte también

Valores posibles en los filtros (p. 74)

Atributos de cuadro en los filtros Esta sección va dirigida a usuarios avanzados.

TEKLA STRUCTURES 16 Filtrar objetos

75

Puede seleccionar objetos según los atributos de cuadros o plantillas. Para ello, seleccione Plantilla en el cuadro de lista Categoría y, a continuación, seleccione el atributo de cuadro que desee en el cuadro de lista Propiedad. Utilice las siguientes unidades al filtrar atributos de cuadro, incluso al usar el entorno US sistema británico (imperial):

• • • •

mm para la longitud mm2 para el área kg para el peso grado para el ángulo

Para comprobar la unidad que Tekla Structures utiliza para un determinado atributo de cuadro, utilice la opción Seleccionar de modelo... en el cuadro de lista Valor.

Consulte también

Valores posibles en los filtros (p. 74)

8.6 Copiar un filtro en otro modelo Para copiar un filtro en otro modelo:

Consulte también

1.

Seleccione el filtro que desee copiar. Los filtros que ha creado se encuentran en la carpeta attributes del modelo. Los filtros de vista tienen la extensión de nombre de fichero *.VObjGrp y los filtros de selección tienen la extensión de nombre de fichero *.SObjGrp.

2.

Seleccione dónde desea copiar el filtro. • Para que un filtro esté disponible en otro modelo, copie el fichero en la carpeta attributes del modelo de destino. • Para que el filtro esté disponible en todos los modelos, copie el fichero en la carpeta system.

3.

Reinicie Tekla Structures.

Filtrar objetos (p. 67)

8.7 Borrar un filtro Para borrar un filtro:

Consulte también

76

1.

Borre el fichero de filtro que se encuentra en la carpeta attributes del modelo. Los filtros de vista tienen la extensión de nombre de fichero *.VObjGrp y los filtros de selección tienen la extensión de nombre de fichero *.SObjGrp.

2.

Reinicie Tekla Structures.

Filtrar objetos (p. 67)

TEKLA STRUCTURES 16 Filtrar objetos

Índice a anular conmutadores de elección ................................ 57 arrastrar y soltar .....................................................44, 48 atributos de cuadro al filtrar .................................................................. 76

b barra de estado ............................................................ 22 barras de herramientas ................................................ 16 Mini Barra de Herramientas .................................. 17 mover .................................................................... 17 bloquear el puntero en una dirección ........................... 62 botones botones comunes.................................................. 19 Cargar ................................................................... 20 Grabar ................................................................... 20 Grabar como ......................................................... 20

c cambiar entre pestañas................................................................ 19 características ................................................................ 9 cargar propiedades de cuadros de diálogo .................. 21 comandos..................................................................... 25 deshacer ............................................................... 26 ejecutar ................................................................. 25 finalizar.................................................................. 26 rehacer .................................................................. 27 repetir .................................................................... 26 comodines .................................................................... 75 componentes seleccionar ............................................................ 37 configuraciones ............................................................ 10 conjuntos conjuntos anidados ............................................... 37 seleccionar ............................................................ 37 tipos de conjunto en los filtros............................... 73

conjuntos anidados.......................................................37 conmutadores de elección............................................54 anular ....................................................................57 conmutadores de elección principales ..................55 otros conmutadores de elección ...........................56 conmutadores de selección..........................................34 coordenadas absoluta.................................................................65 bloquear ................................................................62 opciones de entrada..............................................65 relativa...................................................................65 copiar a otro objeto ..........................................................45 a otro plano ...........................................................45 con arrastrar y soltar .............................................44 desde otro modelo.................................................45 especificando distancia del origen ........................43 filtros......................................................................76 linealmente a nueva posición ................................44 objetos............................................................ 41, 42 objetos de dibujo ...................................................42 crear filtros de selección.................................................69 filtros de vista ........................................................68 objetos...................................................................29 cuadros de diálogo .......................................................18 botones comunes ..................................................19 cargar propiedades grabadas ...............................21 elementos comunes ..............................................18 grabar propiedades ...............................................21 pestañas................................................................19

d deshacer comandos .....................................................26 dibujos crear filtros de dibujo .............................................69 crear filtros de vista ...............................................70 direcciones ortogonales................................................58

e TEKLA STRUCTURES 16

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ejecutar comandos ....................................................... 25 ejemplos filtrar modelos de referencia.................................. 73 filtrar partes con perfil determinado....................... 72 filtrar partes en fases específicas.......................... 72 filtrar vigas y columnas.......................................... 71 elección anular elección ...................................................... 57 barra de herramientas de elección........................ 54 con coordenadas................................................... 63 con seguimiento .................................................... 63 dimensiones .......................................................... 53 en direcciones ortogonales ................................... 58 línea ...................................................................... 59 líneas de extensión ............................................... 60 mallas de elección................................................. 66 posiciones a distancias iguales.......................58, 60 prioridad de elección ............................................. 54 profundidad de elección ........................................ 54 relativa a puntos seleccionados anteriormente..... 58 símbolo de elección .............................................. 53 tolerancia en cursor............................................... 57 usando puntos de referencia temporales.............. 62 zona de elección ................................................... 54 entornos ....................................................................... 12 espejo objetos................................................................... 50 objetos de dibujo ................................................... 50

f fases filtrar ...................................................................... 72 filtrar borrar filtros ........................................................... 76 comodines............................................................. 75 con atributos de cuadro......................................... 76 conjuntos............................................................... 73 copiar filtros........................................................... 76 ejemplos................................................... 71, 72, 73 filtros de selección...........................................68, 69 filtros de vista ..................................................67, 68 objetos................................................................... 67 propiedades de objeto de modelo de referencia... 74 tornillos y soldaduras ............................................ 72 unidades de colada ............................................... 73 valores posibles .................................................... 74 filtros en dibujos.............................................................. 69 en vistas ................................................................ 69

filtros de dibujo .............................................................69 crear ......................................................................69 filtros de selección ................................................. 68, 69 filtros de vista................................................... 67, 68, 69 crear ......................................................................70 funciones ......................................................................11

g grabar propiedades de cuadros de diálogo ......................21

i identificadores seleccionar ............................................................36 idiomas cambiar el idioma de la interfaz de usuario...........12 idiomas disponibles ...............................................11 indicadores ...................................................................22 iniciar Tekla Structures .................................................15 interfaz de usuario idiomas ........................................................... 11, 12 visión general ........................................................15 interrumpir comandos..............................................................26 selección de objetos..............................................38 introducción a Tekla Structures ......................................9

l licencias........................................................................10 lineal copiar.....................................................................44 mover ....................................................................47 líneas de extensión.......................................................60

m mensajes de advertencia..............................................23 Mini Barra de Herramientas barras de herramientas en dibujos........................17 barras de herramientas en modelos......................17 personalizar...........................................................17 modelos de referencia filtrar ......................................................................73

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mostrar barras de herramientas .................................. 16, 57 dimensiones ..........................................................33 mensajes de advertencia.......................................23 texto de iconos ......................................................21 mover a otro objeto...........................................................49 a otro plano............................................................48 barras de herramientas .........................................17 con arrastrar y soltar..............................................48 especificando distancia del origen.........................47 linealmente a nueva posición ................................47 objetos ............................................................ 41, 46 objetos de dibujo ...................................................46 multiusuario y usuario único .........................................13

o objetos borrar .....................................................................31 copiar.............................................................. 41, 42 crear ......................................................................29 duplicados .............................................................41 espejo ....................................................................50 filtrar.......................................................................67 líneas de extensión................................................60 modificar ......................................................... 29, 30 mover.............................................................. 41, 46 rotar .......................................................................49 seleccionar ..................................................... 33, 35 objetos de dibujo copiar.....................................................................42 espejo ....................................................................50 mover.....................................................................46 rotar ................................................................ 49, 50 objetos duplicados ........................................................41 ocultar barras de herramientas .........................................16 dimensiones ..........................................................33 modelos de referencia ...........................................73 texto de iconos ......................................................21

p partes filtrar.......................................................................71 perfiles filtrar.......................................................................72 personalizar barras de herramientas .........................................17

80

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pestañas .......................................................................19 puntos seleccionar, consultar elección..............................53 puntos de referencia .....................................................62 puntos de referencia temporales ..................................62

r rehacer comandos ........................................................27 repetir comandos ..........................................................26 resaltar objetos seleccionables...........................................34 resaltar objetos .............................................................34 rotar objetos ...................................................................49 objetos de dibujo............................................. 49, 50 sobre una línea ............................................... 49, 50

s salir de Tekla Structures ...............................................16 seguimiento...................................................................63 seleccionar añadir objetos a la selección .................................38 conjuntos ...............................................................37 conjuntos anidados................................................37 identificadores........................................................36 interrumpir la selección de objetos ........................38 modificar la selección ............................................38 objetos ............................................................ 33, 34 objetos en componentes........................................37 objetos individuales ...............................................35 selección de ventana .............................................35 selección de ventana de intersección....................35 unidades de colada................................................37 varios objetos.........................................................35 seleccionar puntos, consultar elección .........................53 selección de intersección..............................................35 selección de ventana ....................................................35 selección de área..........................................................35 soldaduras filtrar.......................................................................72

t texto ce icono ampliado ................................................21 texto de icono................................................................21 texto de menú ...............................................................21

tolerancia en cursor...................................................... 57 tornillos filtrar ...................................................................... 72

unidades de colada seleccionar ............................................................37 usuario único y multiusuario .........................................13

u

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