A abertura e a fase do jogo na qual a principal objetivo e desenvolver as pe~as e fazer 0 roque a mais rapidamente passive!.
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A abertura estara completa quando um au ambos as jogadores tiverem as suas torres conectadas.
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o jogador que terminar a seu desenvolvimento primeiro, ganhara a iniciativa.
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3
2 1
a
(
b
c
d
)
Ajuda
e
9
(
Fechar
h
)
2. Desenvolva os Cavalos Antes dos Bispos Enquanto as bispos conseguem controlar varias casas de suas posic;6es originais, se nao houver peoes obstruindo sua passagem, os cavalos, par serem pec;as de menor mobilidade, dominam apenas as casas vizinhas e demoram mais para chegar ao campo adversario.
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3
2 1
a
(
b
Ajuda
c
d
)
e
9
(
Fechar
h
)
00GJG]
3. Nao Mova Duas Vezes Mesm Abertur
Pe~a
Durante a
A cada lance, tente colocar suas pel;as nas melhores posi!;oes possiveis.
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Mexer a mesma pel;a mais de uma vez durante a abertura e uma perda de tempo e pode significar a perda da iniciativa.
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3
2 1
a
(
b
c
Ajuda
d
)
4. Nao
e
g
(
Fechar
Fa~a
h
)
ovimentos Desnecessarios de Peoes na Abertura Durante a abertura deve-se restringir ao maximo o movimento de peDes.
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7
Pois, 0 tempo gasto com esses mavimentos paderia ser utilizada para desenvolver uma pe~a. Geralmente, 0 movimenta de peDes e adequado quando tem a finalidade de ocupar 0 centro au abrir diagonais para a dama e os bispos.
G
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3
2 1
a
(
b
Ajuda
d
c
)
e
g
(
Fechar
h
)
5. Nao De Xeques Desneces
,
.
riO
Xeque desnecessaria e aquele que pode ser facilrnente defendida pelo adversario.
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Durante a abertura a maioria dos xeques pade ser defendida com lances que favorecem 0 desenvolvirnento.
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. 3 2 1
a
(
b
c
Ajuda
d
)
e
g
(
Fechar
h
)
0GJGJG]
6. Nao Abra a Posi~ao se Voce Estiver Atrasado em Desenvolvimento Uma pasil;aa aberta sempre favorece 0 bando com rnais pe~as em jogo e, portanta, s6 deve ser provacada par quem esta com vantagem em desenvolvimento.
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6
5
. 3
2 1 a
(
b
Ajuda
c
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)
e
g
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Fechar
h
)
0GJGJG]
a Abertura Coloque a 0 ma Atr' da sua
7.
Propria Linha de Peoes Por ser uma pel;a muito poderOS6, a dama tambem e uma pel;a muito vulneravel e alvo constante de ataque adversario.
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Por isso, durante a abertura e conveniente coloca-Ia atras de um peao, preferivelmente na segunda fila, liberando a primeira fila para 0 desenvolvimento das torres.
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3
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b
c
Ajuda
d
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e
g
(
Fecha.
8. Nunca Troque
h
)
Pe~a
Desenvolvida por Desenvolvida
Pe~a
nlo
Em geral e um pessimo neg6cio trocar uma pel;a bern colocada por uma p8l;a mal colocada.
8
7
Quando voce troca uma pel;a des8nvolvida por uma pel;a nao desenvolvida adversaria, voce perde 0 tempo consumido por aquela pel;a e a mesma coisa valida 58 voce trocar uma pel;a que 58 moveu varias vezes, por uma do adversario que moveu-se apenas uma vez.
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