101 Dicas de Xadrez

May 8, 2017 | Author: Rui Rego | Category: N/A
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1. De envolva Rapid mente To as a

Pe~as

A abertura e a fase do jogo na qual a principal objetivo e desenvolver as pe~as e fazer 0 roque a mais rapidamente passive!.

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A abertura estara completa quando um au ambos as jogadores tiverem as suas torres conectadas.

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o jogador que terminar a seu desenvolvimento primeiro, ganhara a iniciativa.

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Ajuda

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2. Desenvolva os Cavalos Antes dos Bispos Enquanto as bispos conseguem controlar varias casas de suas posic;6es originais, se nao houver peoes obstruindo sua passagem, os cavalos, par serem pec;as de menor mobilidade, dominam apenas as casas vizinhas e demoram mais para chegar ao campo adversario.

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00GJG]

3. Nao Mova Duas Vezes Mesm Abertur

Pe~a

Durante a

A cada lance, tente colocar suas pel;as nas melhores posi!;oes possiveis.

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Mexer a mesma pel;a mais de uma vez durante a abertura e uma perda de tempo e pode significar a perda da iniciativa.

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4. Nao

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Fa~a

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ovimentos Desnecessarios de Peoes na Abertura Durante a abertura deve-se restringir ao maximo o movimento de peDes.

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Pois, 0 tempo gasto com esses mavimentos paderia ser utilizada para desenvolver uma pe~a. Geralmente, 0 movimenta de peDes e adequado quando tem a finalidade de ocupar 0 centro au abrir diagonais para a dama e os bispos.

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5. Nao De Xeques Desneces

,

.

riO

Xeque desnecessaria e aquele que pode ser facilrnente defendida pelo adversario.

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Durante a abertura a maioria dos xeques pade ser defendida com lances que favorecem 0 desenvolvirnento.

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0GJGJG]

6. Nao Abra a Posi~ao se Voce Estiver Atrasado em Desenvolvimento Uma pasil;aa aberta sempre favorece 0 bando com rnais pe~as em jogo e, portanta, s6 deve ser provacada par quem esta com vantagem em desenvolvimento.

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0GJGJG]

a Abertura Coloque a 0 ma Atr' da sua

7.

Propria Linha de Peoes Por ser uma pel;a muito poderOS6, a dama tambem e uma pel;a muito vulneravel e alvo constante de ataque adversario.

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Por isso, durante a abertura e conveniente coloca-Ia atras de um peao, preferivelmente na segunda fila, liberando a primeira fila para 0 desenvolvimento das torres.

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Fecha.

8. Nunca Troque

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Pe~a

Desenvolvida por Desenvolvida

Pe~a

nlo

Em geral e um pessimo neg6cio trocar uma pel;a bern colocada por uma p8l;a mal colocada.

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Quando voce troca uma pel;a des8nvolvida por uma pel;a nao desenvolvida adversaria, voce perde 0 tempo consumido por aquela pel;a e a mesma coisa valida 58 voce trocar uma pel;a que 58 moveu varias vezes, por uma do adversario que moveu-se apenas uma vez.

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