10 (Srafure i Preseci Modela)

April 11, 2017 | Author: KnjigoLjuboV | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download 10 (Srafure i Preseci Modela)...

Description

Poglavlje 10

[rafure i preseci modela

1-10

_________________________________________________________________________________________________________

P oglavlje

11 00

[ RAFURE I PRE S E CI M O D E LA

2-10

Kompjutersko crtanje i konstruisanje

__________________________________________________________________________________________________________

u

Preseci 3D solid modela

P

rikazivanja nevidljivih linija (zaklonjene ivice, pogledi, {upljine) 3D modela u tehnici omogu}eno je primenom preseka – razreza, preloma, i sl. Ovoj metodi se podvrgavaju elementi konstrukcija i sklopova koji imaju geometrijske forme kao {to su: rupe, otvori i sl. u kojima se skriveni i kompleksniji oblici nego {to bi se to moglo zaklju~iti sa spoljne strane. Presek predstavlja prikaz zami{ljenog preseka predmeta pomo}u jedne ili vi{e ravni. Ozna~avanje tragova preseka vr{i se linijom crtata~ka-crta i to samo na krajevima i na mestima preseka. Formiranjem preseka dobija se u jasno}i i u{tedi pri crtanju i modeliranju. Da bi se on ozna~io, koristi se {rafura koja simboli~ki ozna~ava trag prese~ne ravni koji bi nastao stvarnim se~enjem predmeta. Crte`i u vidu preseka ili sklopova, ozna~avaju se bojom, radi jasnijeg prikazivanja preseka, odnosno vrste materijala. Grafi~ko ozna~avanje vrste materijala vr{i se razli~itim {rafurama, prema JUS M.A0.060, kao na sl. 10.1.

Sl. 10.1 Vrste {rafura za ma{inske i druge materijale

Sl. 10.2 Formiranje preseka sun|erastog objekta putem {rafure (Srafura.dwg)

(Srafure.dwg)

Poglavlje 10

[rafure i preseci modela

3-10

_________________________________________________________________________________________________________

Sl. 10.3 Primer upotrebe razli~itih {rafura u niskoj gradnji

u

(Presek ulice.dwg)

[rafiranje preseka ma{inskih delova

U ma{instvu se naj~e{}e crtaju preseci metala i njihovih legura. Za crtanje {rafure koristi se linija tipa B. Gustina {rafure zavisi od gabarita povr{ine koja se {rafira i kre}e se od 1 do 4 mm. [rafura se nanosi uglavnom pod uglom od 45o u odnosu na konture ili ose simetrija. Promena pravca {rafiranja vr{i se pri {rafiranju susednih povr{ina ~ije se konture preklapaju. Izrazito tanke povr{i metalnih profila (> 2 mm) i limova u preseku {rafiraju se punom crnom (solid) {rafurom (sl. 10.4). Izme|u elemenata slo`enog preseka ostavlja se uska praznina {irine najmanje 0,7 mm (sl. 10.4a).

a) Sl. 10.4 Preseci limova i tankih profila

b)

(Tanki preseci.dwg)

Kompjuterskim modeliranjem, lako se generi{e presek predmeta nacrtanog u 3D izgledu. Ravan preseka odre|uje se izborom tri ta~ke, a odse~eni deo mo`e da se pomeri u `eljeni polo`aj i da se pri tom obrne za odre|eni ugao, ~ime se posti`e ve}a jasno}a oblika. Osim toga, predmet mo`e da se osen~i, ~ime se dobija poja~ani prostorni utisak.

4-10

Kompjutersko crtanje i konstruisanje

__________________________________________________________________________________________________________

Sl. 10.5 Kompjuterski definisani preseci solid modela klipa u

(Klip.dwg)

Osnovne vrste preseka

Puni presek: Pun presek se koristi kod objekata ~ija je geometrijska forma takva da se

za potpuno definisanje mora koristiti jedna ili vi{e prese~nih ravni. Presek koji se dobija pomo}u prese~ne ravni paralelno se frontalnicom, crta se u izgledu i naziva se frontalni puni presek (sl. 10.6).

Sl. 10.6 Puni frontalni presek solid objekta

(2D_21.dwg)

Pored frontalnog, mo`e se formirati i vodoravni (sl. 10.7) ili vertikalni presek (sl. 10.8).

Poglavlje 10

[rafure i preseci modela

5-10

_________________________________________________________________________________________________________

a)

b)

Sl. 10.7 Pun vodoravni presek u izometriji –a), u ortogonalnoj projekciji –b) (Puni presek.dwg)

Profilni presek (sl. 10.8) prikazan je presekom predmeta profilnom ravni, koja je paralelna profilnoj projekciji, a upravna na horizontalnu projekciju. Ovo je ujedno i vertikalni presek.

Sl. 10.8 Pun profilni vertikalni presek

(Profilni presek.dwg)

Kompjutersko crtanje i konstruisanje

6-10

__________________________________________________________________________________________________________

Kada se profilni presek izmesti na neko drugo mesto, obele`ava se na uobi~ajeni na~in. Ako se naknadno zarotira u ravni pogleda, pored slovne oznake postavlja se simbol rotacije sl. 10.9.

Sl. 10.9 Kotiranje `leba za segmentni klin na konusnom zaglavku vratila

(Klinovi.dwg).

Polupresek: Polupresek je specijalni vid punog preseka. Primenjuje se kod delova koji

imaju najmanje dve me|usobno upravne ravni simetrije (sl. 10.10). Granica izme|u spolja{njeg izgleda i preseka defini{e se punom linijom zbog formiranja zami{ljenog, a ne stvarnog preseka. Seku se uvek desne i donje polovine, mada se praktikuje da se seku i gornje.

a)

b)

Sl. 10.10 Polupresek: u izometriji –a), ortogonalnoj projekciji –b)

(Polupresek.dwg)

Poglavlje 10

[rafure i preseci modela

7-10

_________________________________________________________________________________________________________

Zaokrenuti presek: Kada su zaklonjeni oblici pore|ani u dva pravca koji zahvataju

izvesni ugao, npr. tup, se~enje se vr{i dvema neparalelnim ravnima. Na sl. 10.11 jedna ravan je prikazana u zaokrenutom polo`aju.

a) Sl. 10.11 Zaokrenuti presek

b) (Zaokrenut presek.dwg)

Presek paralelnim ravnima: Kori{}enje preseka sa dve ili vi{e paralelnih ravni (sl.

10.12) formira stepenasti presek. On je potreban ako su detalji objekta koje treba prikazati u preseku tako pore|ani da se jednom ravni ne mogu prese}i. Formira se i kada polo`aj ravni presecanja nije dovoljno jasan. Ravan (trag ravni) se prikazuje tankom crta-ta~ka-crta linijom, sa zadebljanjima na krajevima i mestima promene pravca (linija tipa H). Mo`e biti: horizontalni, vertikalni, profilni i kosi.

a) Sl. 10.12 Presek paralelnim ravnima

b) (Stepenati presek.dwg)

8-10

Kompjutersko crtanje i konstruisanje

__________________________________________________________________________________________________________

Kod preseka razli~itih elemenata paralelnim ravnima, ako to doprinosi jasno}i crte`a, izme|u preseka, du` grani~ne linije, {rafura mo`e biti pomerena (sl. 10.13a). Sli~an ovom preseku jeste presek susednim ravnima. Ovaj sukcesivni presek se ostvaruje sa dve ili vi{e paralelnih i neparalelnih ravni. Na sl. 10.13b prikazan je presek sa tri sukcesivne ravni (dve paralelne i srednja pod uglom). Rebra, kao elementi za ukru}ivanje, kada se na|u u uzdu`noj ravni preseka, ne {rafiraju se. Ako na crte`u postoji samo jedan presek, mogu se izostaviti sve oznake (sl. 10.13b).

a)

b)

Sl. 10.13 Pomerene {rafure –a), presek susednim ravnima –b)

(Presek1.dwg)

Delimi~ni presek: Delimi~ni preseci – prelomi primenjuju se kada potpuni ili

polupreseci nisu pogodni, npr. kada treba jasno pokazati samo pojedine detalje objekta (sl. 10.14). Prekid delimi~nog preseka mo`e se izvr{iti pomo}u pune tanke linije izvu~ene linijom tipa C, ili pomo}u pune tanke cik-cak linije tipa D. Defini{e se slobodnom rukom ili splajnom. Mo`e se kombinovati sa pogledom. Kod ovog preseka se mora voditi ra~una o mogu}nosti kotiranja pojedinih detalja.

a) Sl. 10.14 Delimi~ni presek

(Delimicni presek.dwg)

b)

Poglavlje 10

[rafure i preseci modela

9-10

_________________________________________________________________________________________________________

u

Nedovoljno jasni detalji

Detalji objekta se izdvojeno obrazuju van kontura (pogleda), radi preciznijeg prikaza i kotiranja. Formiraju se kru`nicom na odre|enom mestu i pored se ispisuje veliko slovo koji predstavlja naziv detalja. Izdvajaju se u pove}anoj razmeri u blizini kru`nice. Detalji na narednom crte`u prikazuju rupe (navoje) za centriranje A i B i `lebove za izlaz alata D, C i E.

Sl. 10.15 Crte` i njegovi detalji generisani programom AutoCAD Mechanical: sredi{na gnezda; C, D i E `lebovi za izlaz alata (Detalji.dwg)

u

A

i

B

Profilni presek - uzastopni mestimi~ni (popre~ni) presek

Profilni presek nastaje tako {to se posmatrani deo, odnosno detalj prese~e sa ravni normalnom na dati pogled, a prese~na povr{ina oko ose zarotira za 90o. Da bi se doveo u ravan pogleda, profilni presek mo`e ostati na mestu rotacije ili se odmaknuti. Ovaj presek mo`e da se nacrta na samom mestu preseka (sl. 10.16), van mesta preseka u nazna~enom pravcu (sl. 10.19) i na mestu prekida (sl. 10.18). Presek mo`e biti nacrtan i na bilo kom pogodnom mestu na crte`u, ali pri tom treba ozna~iti mesto preseka i njegovu oznaku velikim slovima. Uzastopni mestimi~ni presek crta se debelom linijom, izuzev u slu~aju kao na sl. 10.16, kada se crta tankom linijom. U{teda na projekcijama se mo`e posti}i kombinacijom re~i, razreza i osa simetrija.

Kompjutersko crtanje i konstruisanje

10-10

__________________________________________________________________________________________________________

a) Sl. 10.16 Mestimi~ni (popre~ni) presek –a), povr{inski model –b)

b) (Presek2.dwg)

Sl. 10.17 Mestimi~ni (popre~ni) presek sa razrezom izme|u preloma predmeta (2D_27.dwg)

Sl. 10.18

3D

model prethodnog objekta

(3D_27.dwg)

Poglavlje 10

[rafure i preseci modela

11-10

_________________________________________________________________________________________________________

Sl. 10.19 Mestimi~ni (popre~ni) presek

(Razrez.dwg)

Kod punih osnosimetri~nih preseka sklopa [86], odre|eni elementi mogu se nacrtati u preseku iako ravan preseka ne prolazi kroz njih. Primena ovog preseka zna~ajna je za crtanje objekata koji se ne seku uzdu`no, a to su: zavrtnji, navrtke, osovine, osovinice, rascepke, zupci zup~anika i lan~anika, klinovi i ~ivije. Time se {tedi u prostoru, a crte` dobija u jasno}i (sl. 10.20). Puna vratila, koja se tako|e ne seku, mogu se delimi~no prese}i da bi se definisao npr. `leb za klin.

Sl. 10.20 Prikaz sklopa le`i{ta

(Delimicni preseci.dwg)

Kompjutersko crtanje i konstruisanje

12-10

__________________________________________________________________________________________________________

a)

b)

Sl. 10.21 Puni simetri~ni presek

Sl. 10.22 Puni presek

(2D_33.dwg)

(Presek1.dwg)

Kod nekih nesimetri~nih delova, presek se mo`e crtati u vidu punog ili delimi~nog, pri ~emu se ravan preseka postavlja kroz detalje koji imaju sopstvenu ravan simetrije (sl. 10.23).

Sl. 10.23 Pun presek kosom ravni

(Cetvrtka.dwg)

Poglavlje 10

[rafure i preseci modela

13-10

_________________________________________________________________________________________________________

u

Posebni i delimi~ni izgledi

Pojedini delovi objekta postavljeni su koso u odnosu na projekcijske ravni, pa je projektovanje ote`ano. Specijalni izgledi upotrebljavaju se na crte`u umesto cele projekcije, ~ime se prikazuje samo interesantan detalj objekta. Time se posti`e da se prikazani detalji na crte`u vide u pravim nedeformisanim konturama. Na crte`u se smer pogleda ozna~ava strelicom i velikim slovom. Na sl. 10.24 dat je primer takvog crte`a.

Sl. 10.24 Poseban izgled u

(Specijalni pogledi.dwg)

Prekidi i skra}enja

Objekti ve}e du`ine sa jednoli~nim, uskim i duga~kim oblikom, prekidaju se na pogodnom mestu. Modelom se prikazuju samo glavni detalji predmeta, koji su dovoljni potpuno da defini{u oblik predmeta. Koriste se kod crtanja vratila, metalnih zavarenih ili zakovanih konstrukcija i sl. Na sl. 10.26 prikazani su primeri skra}enja okastog klju~a i njegov puni model bez skra}enja (sl. 10.25). Ina~e se mogu prekidati: vratila, cevi, metalni profili, {tapovi, konusa i sl. Mesta skra}enja ozna~avaju se linijom tipa C i D.

Sl. 10.25 Puni model bez skra}enja

(Kljuc.dwg)

14-10

Kompjutersko crtanje i konstruisanje

__________________________________________________________________________________________________________

a)

b)

Sl. 10.26 Skra}enja u ortogonalnoj projekciji –a), detalj klju~a –b)

u

(Cevasti kljuc 2D.dwg)

Simetri~ni delovi

Simetri~ni objekti mogu se crtati kao ~etvrtina (sl. 10.27a) ili polovina celine (sl. 10.27b). Simetri~nost se ozna~ava tako {to se na krajevima simetrale postavljaju po dve kratke paralelne linije pod pravim uglom u odnosu na simetralu. Ako se linije koje prikazuju predmet izvuku malo izvan simetrale, kratke paralelne linije mogu se izostaviti.

a)

b)

Sl. 10.27 ^etvrtine –a) i polovine –b) izgleda simetri~nih predmeta

(Simetricni delovi.dwg)

[rafure i preseci modela

Poglavlje 10

15-10

_________________________________________________________________________________________________________

u

Detalji koji se ponavljaju

Predstavljanje detalja koji se ponavljaju mo`e se uprostiti na na~in prikazan na sl. 10. 28. U ovim slu~ajevima, broj i vrsta detalja koji se ponavljaju, odre|uje se kotiranjem.

Sl. 10.28 Detalji koji se ponavljaju

(Simetricni delovi.dwg)

Sl. 10.29 Upro{}eno crtanje deset zavrtanjskih veza u

(Simetricni delovi.dwg)

Pravougli, cilindri~ni i konusni otvori, `lebovi za klin i blagi prelazi

Zbog preglednosti crte`a i u{tede pri crtanju livenih ili kovanih delova, primenjuju se mestimi~na upro{}enja pri prikazivanju objekata i pri kotiranju. Iako se odstupa od primene pravila nacrtne geometrije, neki izgledi blago nagla{enih linija otvora i `lebova mogu se nacrtati upro{}eno (sl. 10.30b i 10.31b). a)

Sl. 10.30 Otvori i `lebovi

(Prodori.dwg)

b)

Kompjutersko crtanje i konstruisanje

16-10

__________________________________________________________________________________________________________

a)

b)

Sl. 10.31 Otvori i `lebovi: stvarno –a), upro{}eno –b) u

(Prodori.dwg)

Prodori cilindri~nih delova

Upro{}eno prikazivanje prodora mo`e se izvesti tankim punim linijama kao na sl. 10.32. Me|utim, ako krive povr{ine blago prelaze jedna u drugu, linija prodora se ne mora ucrtati. a)

b)

Sl. 10.32 Linije blagih prelaza (prodora) –a), linija blagih prelaza –b) u

(Prodori.dwg)

Uzastopni polo`aji delova mehanizama

Da bi se objasnila funkcija pojedinih mehanizama, svi karakteristi~ni polo`aji pokretnih delova crtaju se linijom crta – dve ta~ke – crta. Ako je to potrebno, tekstom se mo`e objasniti i njihovo funkcionalno zna~enje (sl. 10.33).

Sl. 10.33 Uzastopni polo`aji dela mehanizama

(Polozaji mehanizama.dwg)

[rafure i preseci modela

Poglavlje 10

17-10

_________________________________________________________________________________________________________

u

Ra~unarsko kreiranje i editovanje {rafura 2D objekata

Programskim metodama {rafiranja kreiraju se povr{ine razli~itih preseka materijala, regiona ili drugih 2D/3D objekata. [rafura je sastavljena od odre|enih uzoraka ta~aka, crtica, linija ili drugih simbola, ili se sastoji od homogenih obojenih povr{ina. Metoda {rafiranja se mo`e lako aplicirati na selektovane povr{ine, a kasnije se, prema potrebi, vr{i modifikacija {rafure. Preglednost {rafura kontroli{e se komandom Fill, odnosno sistemskom promenljivom Fillmode. Za izmenu ivica uzorka {rafure, mogu se koristiti gripovi za povla~enje ili neka komanda za modifikaciju (izuzimaju}i Fillet, Chamfer, Offset, Break i Divide). Ako ivice ostanu zatvorene, {rafura se crta i na novoj povr{ini ograni~enoj ivicama. Ostavljanjem otvorenih ivica uzorka gubi se veza izme|u {rafure i njenih ivica i uzorak ostaje nepromenjen. Prilikom kopiranja, preme{tanja ili preslikavanja, kao i prilikom izbora svih ivica, {rafiranje ostaje povezano sa ivicama. Ako je uzorak {rafure na zaklju~anom ili zamrznutom lejeru, ne crta se ponovo. [rafiranje se mo`e najlak{e izvesti u zatvorenim zonama ili tzv. “ostrvima”. U skladu sa njihovim pomeranjem, pomera}e se i {rafirana povr{ina, dakle, {rafura mo`e imati osobinu asocijativnosti. u

Opcione komande p p p

Bhatch

Paleta alata: Draw Meni: Draw m Hatch Komandna linija: bhatch

u

(bh)

(¿ )

Opcione komande Hatchedit p p p

Paleta alata: Modify II m Edit Hatch Meni: Modify m Object m Hatch... Komandna linija: hatchedit (¿).

E Algoritam: izbor i aplikacija uzorka {rafura ª Primer:

Za presek objekta, prema sl. 10.34, izabrati uzorak {rafure sa odre|enim karakteristikama: ugla, linija i gustine {rafura prema odre|enom standardu. Zatim, izvr{iti aplikaciju na zatvorenu povr{inu preseka A-A. 1 . Otvoriti pripremni fajl p p

S64.dwg.

Lejer srafure postaviti kao teku}i. Isklju~iti lejere presek i osne.

Sl. 10.34 Sadr`aj polaznog fajla

(S64.dwg)

Kompjutersko crtanje i konstruisanje

18-10

__________________________________________________________________________________________________________

2. Sa palete alata Draw aktivirati komandu {rafiranja boks Boundary Hatch and Fill. p

p p

p p

kako bi se pojavio dijalog

Da bi se videli raspolo`ivi uzorci {rafure, strelicom mi{a pritisnuti ek. taster sa tri ta~ke (...). Iz dijaloga Hatch Pattern Palette i taba ANSI izabrati uzorak {rafure ANSI31. kliknuti na OK. Postaviti ugao rotacije uzorka Angle: 90. Faktor skaliranja podesiti u polje Scale: 0.85. Vrednost manja od 1 daje gu{}u {rafuru, a ve}a od 1 re|u (sl. 10.35).

Sl. 10.35 Dijalog boks p

Hatch,

Boundary Hatch

Kliknuti na ek. taster Pick Points, a zatim na neprekidnu povr{inu (ostrvo) za {rafiranje, npr. u ta~ki 70,140. Posle selektovanja zatvorene povr{ine pritisnuti Enter, kako bi se ponovo pojavio dijalog boks Boundary Hatch and Fill. Pritisnuti ek. taster Preview da bi se izvr{io pregled odabrane {rafure pre kona~ne aplikacije. Pritisnuti Enter. Ako je potrebno, promeniti parametre {rafure i pritisnuti ek. taster OK.

3. Ovim je proces {rafiranja zavr{en. Pored toga potrebno je: p

Odmrznuti lejer

osne.

Sl. 10.36 I{rafiran presek Bloka

(K64.dwg)

Poglavlje 10

[rafure i preseci modela

19-10

_________________________________________________________________________________________________________

p

Sa statusne linije aktivirati mod odabranoj debljini.

4. Snimiti crte` kao fajl

K64.dwg

LWT

da bi se lejer konture vizualizovao u

(sl. 10.36).

2 Algoritam komandne linije: {rafiranje povr{inskog preseka Command: _bhatch Select internal point: 70,140 (¿) Selecting everything... Selecting everything visible... Analyzing the selected data... Analyzing internal islands... Select internal point: (¿) Command: Regenerating model.

u

(komanda za kreiranje {rafura) (ta~ka izbora povr{ine za {rafiranje)

Neki uzorci {rafura prema internacionalnim i internim standardima

Sl. 10.37 Uzorci {rafura definisani prema nekim industrijskim standardima (tab Other Predefined)

Kompjutersko crtanje i konstruisanje

20-10

__________________________________________________________________________________________________________

Sl. 10.38 Uzorci {rafura prema

ANSI (ameri~kom)

Sl. 10.39 Uzorci {rafura prema

ISO

standardu (tab

(evropskom) standardu (tab

ANSI)

ISO)

E Algoritam: selekcija objekata i naprednije {rafiranje ª Primer:

Za objekat prema sl. 10.40, izvr{iti {rafiranje preseka navoja, uva`avaju}i linije njegovog spoljnjeg i unutra{njeg pre~nika. 1 . Otvoriti polazni fajl p p

S64e.dwg.

Lejer srafure postaviti kao teku}i. Aktivirati sa palete alata Draw komandu

Sl. 10.40 Sadr`aj polaznog fajla p p p

Hatch.

(S64e.dwg)

Iz Bounary Hatch and Fill iz liste Pattern: izabrati uzorak {rafure Postaviti ugao rotacije uzorka Angle: 0. Faktor skaliranja podesiti na Scale: 0.3.

ANSI31.

[rafure i preseci modela

Poglavlje 10

21-10

_________________________________________________________________________________________________________

p p

Aktivirati tab Advanced. U polju Island detection style kliknuti na ek. dugme Ignore. U desnom gornjem delu kliknuti na ek. taster Pick Points.

Sl. 10.41 Dijalog boks p p

Bounary Hach

sa tabom naprednih opcija {rafiranja

Selektovati povr{ine za {rafiranje: 1, 2, 3 i 4 i potvrditi odabir boksu (iz taba Hatch) kliknuti na ek. taster OK. Isklju~iti lejer markeri.

2. Snimiti srte` kao fajl

Enter-om.

U dijalog

(K64e.dwg).

Sl. 10.42 [rafiranje povr{ine preseka navoja

(K64e.dwg)

E Algoritam: izrada novih {rafura na osnovu postoje}ih ª Primer:

Definisati {rafuru na prvom preseku preseke, prema sl. 10.44.

1 . Otvoriti polazni fajl Vratilo-P5

(S64b.dwg).

A-A

i izvr{iti njenu aplikaciju na ostale

Kompjutersko crtanje i konstruisanje

22-10

__________________________________________________________________________________________________________

p p

Postaviti teku}i lejer srafura. Privremeno isklju~iti lejer osne.

Sl. 10.43 Sadr`aj pripremnog fajla Vratilo-P5 (S64b.dwg) 2. Aktivirati sa palete alata

Draw,

komandu

Hatch.

Nakon pojave dijalog boksa

Bounary

Hatch and Fill.

p p p

Izabrati {rafuru tipa ANSI31. Prihvatiti default vrednosti za ugao: 0 i skaliranje: 1. Izabrati Pick Points da bi se odredila prva povr{ina za {rafiranje. Ta povr{ina se odnosi na presek A - A, a ta~ka pikovanja je npr. 50,120.

3. Izvr{iti p p p p p p p

Enter

da bi se regenerisao dijalog

Bounary Hatch and Fill,

a zatim OK.

Izvr{iti jo{ jednom Enter i izabrati opciju Inherit Properties za postoje}u {rafuru. Kliknuti, npr. na ta~ku 50,120 preseka A-A, pa zatim redom na: Presek B-B na ta~ku 135,120. Presek C-C na ta~ku 210,120. Presek D-D na ta~ku 300,120. Presek E-E na ta~ku 370,120. Odabir potvrditi Enter-om i klikom na ek. taster OK u dijalogu Boundary Hatch and Fill.

4. Verifikacija dobijenog re{enja {rafiranja. p p p p

Uklju~iti lejer osne. Sa statusne linije aktivirati mod LWT da bi se lejer konture vizualizovao u odabranoj debljini od 0.40 mm. Kliknuti na povr{inu bilo koje “prenete” {rafure na presecima B-B, C-C, D-D i [rafura preneta na ova ~etiri preseka ima svojstvo jedinstvenog entiteta.

5. Snimiti crte` kao fajl

K64b.dwg

(sl. 10.43).

E-E.

Poglavlje 10

[rafure i preseci modela

23-10

_________________________________________________________________________________________________________

Sl. 10.44 I{rafirani preseci objekta Vratilo-P5

(K64b.dwg)

2 Algoritam komandne linije Command: _bhatch (komanda za kreiranje {rafura) Select internal point: 50,120 (¿) (ta~ka pikovanja povr{ine za {rafiranje) Selecting everything... Selecting everything visible... Analyzing the selected data... Analyzing internal islands... Select internal point: Command: (¿) BHATCH Select associative hatch object: 50,120 (¿) Inherited Properties: Name , Scale , Angle Select internal point: 135,120 (¿) Selecting everything... Selecting everything visible... Analyzing the selected data... Analyzing internal islands... Select internal point: 210,120 (¿) Analyzing internal islands... Select internal point: 300,120 (¿) Analyzing internal islands... Select internal point: 370,120 (¿) Analyzing internal islands... Select internal point: (¿) Command: Regenerating model. Command: *Cancel*.

E Algoritam: modifikacija postoje}e {rafure ª Primer:

Izvr{iti izmene postoje}eg uzorka {rafure na drugom objektu sl. 10.45b Nareckani to~ki} (JUS ISO M.A1.051). Granice i uzorci povezanog {rafiranja mogu se urediti bez kreiranja nove {rafure.

Kompjutersko crtanje i konstruisanje

24-10

__________________________________________________________________________________________________________

1 . Otvoriti polazni fajl crte`a objekta sa paralelnim reckama (S64d.dwg). p

Sa palete alata

Modify II

aktivirati komandu

Edit Hatch.

a) Sl. 10.45 Pripremni crte` Nareckani to~ki} p p

b) (S64d.dwg)

Pikboksom odabrati {rafuru drugog objekta, npr. u ta~ki 290, 190. Po otvaranju dijalog boksa Hatch Edit (sli~nom dijalog boksu Boundary Hatch and Fill) uo~avaju se slede}i pode{eni parametri {rafure: Pattern: LINE, Angle: 0, Scale: 1.25.

2. Promena tipa {rafure. p p

Iz liste Pattern: izabrati uzorak ANSI37 ({rafura ukr{tenog nareckivanja). Pritisnuti ek. taster OK, kako bi se aplicirao novi tip {rafure.

3. Definisanje kona~nog izgleda dva nareckana to~ki}a. p p

Iz liste Layers Toolbar uklju~iti lejere kotne i osne. Sa statusne linije aktivirati mod LWT da bi se lejer debljini.

4. Snimiti crte` kao fajl

K64d.dwg

konture

prikazao u odabranoj

(sl. 10.46).

a) Sl. 10.46 Crte` dva Nareckana to~ki}a

(K64d.dwg)

b)

[rafure i preseci modela

Poglavlje 10

25-10

_________________________________________________________________________________________________________

2 Algoritam komandne linije (komanda za editovanje {rafura) (odabir objekta za editovanje {rafure) (vidljivost debljine linije) (prekid teku}e komande).

Command: _hatchedit Select associative hatch object: 290,190 (¿) Command: Command: *Cancel*

E Algoritam: asocijativno {rafiranje ª Primer:

Izvr{iti produ`avanje objekta sa istovremenom izmenom granica {rafure na osnovu svojstava asocijativnog (povezanog) {rafiranja. 1 . Otvoriti pripremni fajl p

Sa palete alata

S64c.dwg

Modify

(sl. 10.47).

aktivirati komandu produ`avanja objekta

a)

Stretch.

b)

Sl. 10.47 Crte` Plo~a sa plitkim `lebom –a), selektovanje `ljeba –b) (S64c.dwg) p p p p p p

Uklju~iti ORTHO re`im. Na osnovu prese~nog prozora (sl. 10.47b) selektovati {rafuru i bo~ne ivice `leba (ne i dna) koji treba produ`iti 7,5 mm na 25 mm. Krajnje ta~ke dijagonale prozora za selektovanje neka budu, npr. 165,185 i 155,125. Posle selekcije kliknuti desnim tasterom mi{a ili Enter-om. Za baznu ta~ku odrediti npr. 150,130. Pritisnuti taster Enter. Odredi{na ta~ka je udaljena desno horizontalno za 17,5 mm od bazne. Pritisnuti Enter. Rezultat asocijativnog {rafiranja je vidljiv (sl. 10.48). Po{to je dubina `leba kotirana, mo`e se uo~iti numeri~ka promena vrednosti kote, jer je i ona, tako|e, asocijativni element crte`a (videti poglavlje 11.).

2. Uklju~iti

LWT

mod i snimiti crte` kao fajl

K64c.dwg.

Kompjutersko crtanje i konstruisanje

26-10

__________________________________________________________________________________________________________

Sl. 10.48 Produ`avanje `leba uz istovremeno {irenje {rafure i pove}anje vrednosti kote (K64c.dwg)

2 Algoritam komandne linije Command: _stretch (komanda Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Select objects: 165,185 (¿) Specify opposite corner: 155,115 (¿) 7 found Select objects: (¿) Specify base point or displacement: 150,130 (¿) Specify second point of displacement: @17.5,0 (¿) Command: *Cancel*.

u

[rafiranje objekata alatima iz palete

za produ`avanje objekata)

Tool Palettes

Za brzo {rafiranje metodama ISO standarda, insertovanje blokova ili bojenje povr{ina mogu se koristiti metode “izaberi i umetni”.

E Algoritam: brzo {rafiranje ª Primer: Nacrtati proizvoljni polilinijski objekat i {rafirati ga uzorkom {rafure {ljunka. 1 . Otvorite polazni fajl p p p

S65.dwg.

Radna povr{ina sadr`i samo natpis Srafura objekta sa sljunkom. Lejer Kontura postaviti kao teku}i. Iz menija Tools pokrenuti komandu Tool Palettes Window (Ctrl+3) (sl. 10.49).

Poglavlje 10

[rafure i preseci modela

27-10

_________________________________________________________________________________________________________

*

Sl. 10.49 Generisanje palete alata

TOOL PALETTES

2. Crtanje konture i {rafiranje objekta. p p

Sa palete Draw aktivirati komandu Revcloud. Ispod natpisa poizvoljno nacrtati polilinijski objekat u obliku “obla~i}a” (sl. 10.50).

Sl. 10.50 Objekat koji treba {rafirati

p p p p

Iz lejer liste podesiti lejer Srafura kao teku}i. U paleti TOOL PALETTES kliknuti na tab ISO Hatches. Pored ove, paleta sadr`i jo{ dva taba sa alatima Imperial Hatches i Sample office project za bojenje i {rafiranje, odnosno umetanje gotovih blokova. Metodom “izabrati, povu}i i umetnuti” sa ikonice Gravel ({ljunak) izvr{iti umetanje {rafure u oblasti nacrtane zatvorene konture.

Kompjutersko crtanje i konstruisanje

28-10

__________________________________________________________________________________________________________

Sl. 10.51 Formiranje {rafure na osnovu izbora i umetanja uzorka p

Snimiti {rafirani objekat u fajlu

K65.dwg.

¥ Napomena:

U paleti alata mogu}a su razna pode{avanja kao {to su providnost (sl. 52), umetanje novih alata, preimenovanja naziva taba, brisanje postoje}ih, automatsko skrivanje palete i sl.

*

Sl. 10.52 Postupak pode{avanja providnosti palete na osnovu komande i slajdera Transparency

u

Filovanje povr{ina

U okviru {rafiranja Boundary Hatch and Fill nalaze se i dodatne mogu}nosti popunjavanja povr{ina finim prelivima boja (Fill) izme|u kontura.

[rafure i preseci modela

Poglavlje 10

29-10

_________________________________________________________________________________________________________

Ovo je potrebno ako se ne radi 3D model, a ove pune nehomogene {rafure simuliraju efekat senke i boja koje padaju na povr{inu, {to je svojstveno osen~enim (Shade) ili renderovanim (Render) prostornim modelima.

Sl. 10.53 Aplikacija Hatch and Fill

Fill

i mogu}nosti pode{avanja boja filovanja u dijalogu

Boundary

30-10

Kompjutersko crtanje i konstruisanje

__________________________________________________________________________________________________________

ª Primer:

Konstruisati i {rafirati geometrijske aplikacije [26].

2D

objekat prema sl. 10.56b. Predstaviti klju~ne faze

a)

b)

Sl. 10.54 Faze definisanja: a) linijskih, b) kru`nog entiteta

a)

b)

(detalj) Sl. 10.55 Faze: a) formiranje pomo}nih linija, b) eliminisanje suvi{nih delova objekta

Poglavlje 10

[rafure i preseci modela

31-10

_________________________________________________________________________________________________________

a)

b)

Sl. 10.56 Faze: a) zaobljavanje i obaranje ivica, b) {rafiranje i kotiranje objekta (2D_34.dwg)

ª

Primer: Izvr{iti konstruisanje i {rafiranje 2D objekta. Predstaviti osnovne faze a) fazom {rafiranja preseka objekta [68]. b) geometrijske aplikacije, sa zavr{nom

*

Sl. 10.57 Faze definisanja: a) linijskih, b) kru`nih entiteta (sa privremenim kotama)

Kompjutersko crtanje i konstruisanje

32-10

__________________________________________________________________________________________________________

a)

b)

Osnovne komande: Hatch Edit hatch Line Circle Fillet Trim Mirror Polygon Offset 2 points Polyedit Lineweight Layer Pedit Dimension

*

Sl. 10.58 Faze: a) stvaranje zaobljenja i b) eliminisanje (trimovanje) suvi{nih detalja

*

a)

b)

Sl. 10.59 Faze: a) {rafiranje preseka, b) kotiranje kreiranog objekta (2D_1.dwg)

Poglavlje 10

[rafure i preseci modela

33-10

_________________________________________________________________________________________________________

u

Referentni pojmovnik: {rafure i preseci modela

Boundary Hatch –

Granice {rafiranja. Objekti oivi~eni granicom {rafiranja. Potrebno je selektovati zatvorenu povr{inu {rafiranja. Pick Points – Ta~ka pikovanja. Odabir objekta za {rafiranje pikovanjem njegove zatvorene povr{ine u jednoj ta~ki. Select Object – Izbor objekta. Opcija dozvoljava izbor objekata za {rafiranje odre|ivanjem skupa objekata: povr{ine, granice, ostrva i sl. Hatch Pattern – Uzorci {rafura. Pravilni uzorci ta~aka, crtica, oblika ili linija u zatvorenoj povr{ini. Uzorci {rafura sme{teni su u odre|enim fajlovima AutoCAD-a. Solid Fill – Obojena povr{ina. Kontinualna povr{ina jedne boje koja ispunjava izabranu povr{inu. Island – Ostrvo. Povr{ina unutar neke granice koja je zatvorena. Associative Hatching – Povezano (asocijativno) {rafiranje. Uzorak {rafure povezan sa svojim ivicama. Izmena ivica dovodi do izmene {rafure. Island Detection Option – Opcija za identifikaciju ostrva. Ovim se precizira na~in kojim putem komande odre|uju granice unutar druge granice.

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF