05-09-2019 134153 PM Guia Sesión 3 Tema 3

November 18, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS  

Dibujar líneas continuas Comando POLYLINE.

 

Edición de Polilíneas y ajuste de curvas Comando PED PEDIT. IT.

 

Dibujar rectángulos Comando RECTANG.

 

Dibujar polígonos Comando POLYGON.

 

Dividir objetos compuestos Comando EXPLODE

 

Redondear y empalmar objetos C Comando omando FILLET.

 

Aplicar bis bisel el a los objet objetos os Coman Comando do CHA CHAMFER. MFER.

 

Dibujar arcos Comando ARC.

 

Dibujar elipses Comando ELLIPSE.

 

Dibujar curvas Comando SPLINE.

 

Trazado a man mano o alz alzada ada Comando SKETCH.

 

Convertir objetos en re regiones giones Comando REGION.

 

Obtener área áreas s a partir de objetos pre preexistentes existentes Comando B BOUNDARY. OUNDARY.

01  

 

GUÍA DIDÁCTICA  Descripción En la presente sesión utilizaremos comandos para dibujar figuras cerradas, tales como POLYLINE y su edición con el comando PEDIT; de igual manera los comandos RECTANG y POLYGON, estos comandos crean líneas continuas y agrupadas; es por eso que para desagruparlas usaremos el comando EXPLODE. Además emplearemos el comando FILLETT y CHANFER para modificar los vértices de los objetos  Asimismo conoceremos el comando ARC y sus diferentes métodos m étodos de aplicación, también el comando ELLIPSE, SPLINE, SKETCH, REGION y BOUNDARY para obtener áreas con objetos preexistentes.

Capacidad  

El participante al final de esta sesión será capaz dominar los comandos de dibujo y edición de objetos; luego podrá utilizar estos conocimientos para realizar un dibujo geométrico de forma fácil y creativa.

Actividad  

Elaborar dibujos geométricos con los comandos POLYLINE, RECTANG, POLYGON, FILLETT, CHANFER, ARC, ELLIPSE y SPLINE; además podrá editarlos con PEDIT, EXPLODE, REGION, BOUNDARY y así facilitar el desarrollo de los dibujos geométricos.

Evaluación En esta sesión Ud. será evaluado en:    

Dibujo geométrico usando con criterio los comandos POLYLINE, PEDIT, RECTANG, POLYGON, EXPLODE, FILLETT, CHANFER, ARC, ELLIPSE, SPLINE, SKETCH, REGION y BOUNDARY.

02  

 

Dibujar líneas continuas Comando POLYLINE. El comando POLYLINE, crea objetos formados por segmentos de línea, arcos o de una combinación de ambos; además todos los segmentos se encuentran agrupados como un único objeto, es así que el punto inicial de un segmento de línea o arco está unido al segmento anterior y aun cuando lo modificáramos estirándolo o desplazándolo, la unión entre ambos segmentos continua, lo que permite crear contornos cerrados. Para ello generaremos la siguiente figura cerrada con el comando POYLINE:

 Activamos el comando POLYLINE, haciendo CLIC sobre el ícono o escribiendo PL y ENTER

Luego de activar el comando, AutoCAD pide indicar el punto inicial, a partir de ahí podemos decidir si el primer segmento es una línea o un arco y después indicar las medidas necesarias para dibujarlo.

03  

  Para el ejemplo activamos el comando y especificamos el primer punto (clic sobre el área gráfica); ya que iniciaremos la figura con líneas sólo desplazamos el cursor y asignamos las medidas de las líneas.

Luego de dibujar las líneas y continúa el arco, desplazar el cursor y seleccionar la opción “Arc” y desplazamos el cursor para visualizar el arco

Desplazar el cursor y escribir el diámetro del semicírculo a dibujar y presionar ENTER.

04  

 

Debido a que los segmentos siguientes son líneas, volver a seleccionar la opción “Line” “Line” para  para terminar de dibujar la figura

Una vez que hemos dibujado dos o más segmentos, entre las opciones está “Close” (cerrar   la polilínea) y de esta manera une el último punto dibujo con el primero y se desactiva el comando

O por otra parte podemos terminar de indicar las medidas y presionar “ESC” (escape), para desactivar el comando.

05  

 

 Así como se mencionó anteriormente, las líneas y arcos que se dibujan con este comando están agrupadas, es por ello que al seleccionar una línea automáticamente se seleccionan todas (líneas y arcos).

Edición de Polilíneas y ajuste de curvas Comando PEDIT. El comando PEDIT, permite editar la polilínea seleccionada, para lo cual genera una lista de opciones que puede verse en la ventana de línea de comandos o junto al cursor, sólo si se encuentra activado el modo de trabajo DYMANIC INPUT. Las opciones son las siguientes, pero la opción vértice tiene a su vez diversas opciones para añadir y desplazar vértices, entre otras.

06  

 

1 2  3  4  5  6  7 8 

1. 2. 3. 4. 5.

OPEN JOIN WIDTH EDIT VERTEX FIT

= Abrir = Unir = Grosor = Editar vértice = Curva

6. 7. 8. 9. 10.

SPLIN DECURVE LTYPE GEN REVERSE UNDO

= Convertir a SPLINE = Curva previa = Generar línea = Invertir = Deshacer

9  10  10 

El comando PEDIT se encuentra en la pestaña MODIFY, hacer clic y despliega más comandos.

 Activar el comando haciendo clic sobre el icono o escribir PE y ENTER

Luego de activar el comando, AutoCAD solicita seleccionar el objeto a editar y seleccionamos la figura que hemos dibujado con el comando POLYLINE.

07  

  Tal como se mencionó anteriormente, aparece una lista de opciones, la cual contiene modificaciones para abrir o cerrar el objeto, unir dos o más polilíneas, determinar el grosor de la línea, editar los vértices, modificar una línea a curva, convertirlo a SPLINE, crear una nueva línea o deshacer todo lo modificado.

Seleccionar la opción WIDTH para modificar el grosor de la polilinea

Indicamos el grosor con el número 2 y luego ENTER, la línea se visualiza más gruesa y presionamos ESC (escape), para salir del comando.

Dada la enorme variedad de modificaciones que podemos combinar con estas opciones, la sugerencia es que practique con ellos hasta familiarizarse

08  

  con su uso. Sin embargo, la edición de vértices y la modificación de polilíneas suele hacerse más frecuentemente a través de los pinzamientos.

Dibujar rectángulos Comando RECTANG. La información necesaria para construir un rectángulo es indicar el punto de cualquiera de sus esquinas y luego el punto de la esquina opuesta.  Activamos el comando RECTANG, haciendo CLIC sobre el ícono o escribiendo REC y luego ENTER

 AutoCAD solicita indicar el primer punto para dibujar el rectángulo, entonces hacer clic sobre el área gráfica.

Desplazar el curso y se puede visualizar el rectángulo y ahora solicita indicar el segundo punto, hacer clic en un punto opuesto al primer punto.

09  

 

 Al dibujar un rectángulo rect ángulo de esta manera, m anera, no podemos precisar medidas m edidas o ángulos de rotación, es por ello, que existen otras formas de dibujar rectángulos. Una vez establecido el primer punto, AutoCAD indica opciones para la construcción del rectángulo, tales como el área, dimensiones y rotación.

Opción 01: AREA  Activar el comando RECTANG y precisar el primer punto.

 Al seleccionar la opción

“AREA”,

indicar el área del rectángulo, para este

ejemplo indicaremos 1200, y presionar ENTER

Después AutoCAD solicitará la longitud del rectángulo o su ancho y con uno de los dos valores dibujará el rectángulo.

Luego de seleccionar LENGTH, escribimos 50, para que AutoCAD calcule el otro lado de modo que el área del rectángulo sea igual al indicado.

10  

 

Opción 02: DIMENSIONS  Activar el comando RECTANG y precisar el primer punto.

 Ahora, si seleccionamos la opción

“DIMENSIONS” 

el rectángulo se

construye con el valor de la base (la cota horizontal) y el valor de la altura (cota vertical) que indiquemos.

Luego de asignar la medida de su base (50), presionar ENTER y escribir la medida de su altura (25) y presionar ENTER. El rectángulo ya está dibujado, sólo faltará signar un punto (clic sobre el área gráfica), para que se mantenga fijo.

11  

 

Opción 03: ROTATION Esta opción permite dibujar un rectángulo inclinado, de manera que el primer punto se convierte en el vértice del ángulo establecido, lo que resta es indicar el otro punto, o bien utilizar cualquier de las opciones anteriores con las cuales puede combinarse.  Activar el comando RECTANG y precisar el primer punto.

Seleccionar la opción ROTATION y escribir el ángulo de inclinación (45), recordar que el ángulo aumenta de forma horaria.

12  

 

Para el

ejemplo dibujaremos

un rectángulo de 50x25;

entonces

seleccionar la opción DIMENSIONS y asignar los valores.

Y por último hacer CLIC sobre el área gráfica para fijar su ubicación.

Si se cambia el valor de rotación en el comando RECTANG, se mantendrá con el valor asignado, asignado, hasta que se modifique el valor.

Dibujar polígonos Comando POLYGON. El comando POLYGON, permite dibujar diferentes tipos de polígonos, tales como triángulos, cuadrados, pentágonos, heptágonos, octágonos, etc.; cabe mencionar que los polígonos son polilíneas equiláteras cerradas. Dibujar polígonos es muy simple; primero definir el número de lados que tendrá el polígono (obviamente, mientras más lados tenga el polígono, más parecerá un círculo), luego indicar el punto central y definir si será un polígono inscrito o circunscrito a un círculo imaginario que tuviera el mismo centro y radio; finalmente indicar el valor del radio. Por ejemplo dibujaremos un hexágono de radio 40, de la siguiente manera:  Activar el comando POLYGON, haciendo clic sobre el ícono, el cual se encuentra compartiendo ubicación con el comando RECTANG; o, escribir POL y presionar ENTER

13  

 

Luego de activar el comando indicar el número de lados que tendrá el polígono a dibujar; y para el ejemplo indicar el número 6 y presionar ENTER

 AutoCAD, solicitará indicar el punto central del polígono, para eso hacer CLIC sobre el área gráfica y aparecerá el siguiente recuadro para seleccionar si el polígono será inscrito o circunscrito, seleccionamos inscrito.

Finalmente solicita indicar la medida del radio del círculo y escribimos 40 y presionamos ENTER.

 Ahora

dibujaremos

el

mismo

polígono

pero

esta

vez

será

CIRCUNSCRITO.  Primero activar el comando POLYGON, haciendo clic sobre el ícono, o escribir POL y presionar ENTER

Luego indicar el número de lados que tendrá el polígono a dibujar y presionar ENTER

14  

 

Indicar el punto central del polígono y seleccionar la opción circunscrita.

Finalmente solicita indicar la medida del radio del círculo y escribimos 40 y presionamos ENTER.

Se puede observar que los polígonos son diferentes, en el primer polígono (inscrito), el círculo se encuentra dentro del polígono y en el segundo polígono (circunscrito), el círculo se encontraba afuera del polígono. De tal manera que a pesar de tener el mismo radio los polígonos son de diferente tamaño

15  

 



2  

Dividir objetos compuestos Comando EXPLODE. El comando EXPLODE, separa las líneas y los arcos de las polilíneas y los convierte en objetos independientes. De esta manera también se pueden separar las líneas de los polígonos y rectángulos; de la siguiente manera:  Activar el comando EXPLODE, haciendo CLIC sobre el ícono.

Seleccionar los objetos, en este caso las polilíneas, rectángulos o polígonos dibujados y presionar ENTER.

1.

INSCRIBED

2.

CIRCUMSCRIBED

16  

   A simple vista no han sufrido ninguna modificación, pero p ero si seleccionamos una línea del polígono, entonces podremos visualizar que las líneas están separadas.

Redondear y empalmar objetos Comando FILLET. El comando FILLET alarga o recorta las aristas de dos objetos y las redondea con un arco. Sus opciones permiten indicar el valor del radio y si se trata de una polilinea, el comando creará un arco en todos los segmentos en donde dos líneas formen un vértice. Con ayuda de los polígonos dibujados, aplicaremos el comando FILLET de radio 10, iniciando con la activación del comando haciendo CLIC sobre el ícono o escribiendo la letra F y presionando ENTER

Luego de activar el comando, indicar el radio del arco que se dibujará en los vértices.

Presionar en la cinta de comando la opción RADIUS y escribir el número 10 y luego ENTER; para indicar la medida del radio.

17  

  Luego seleccionar las dos líneas que generan un vértice para crear en él un arco de radio 10. El comando se mantendrá activo y se podrán seleccionar más líneas, hasta que presione la tecla “ESC” (escape) para salir del comando  comando  

Si se desea generar el comando en todos los vértices de una polilínea, seleccionar la opción POLYLINE

Luego de seleccionar la opción POLYLINE,

indicar el

objeto y

automáticamente se modifica la figura.

Debido a que no se ha modificado la medida del radio, este seguirá siendo 10 hasta que se modifique seleccionando la opción RADIUS.

18  

 

El valor del radio que se indica en FILLET, queda especificado para futuras ejecuciones del mismo comando.

Comando CHAMFER. CHAMFER.  Aplicar bisel a los objetos Comando Este comando bisela 2 aristas a la distancia o ángulo especificado. Las líneas no deben ser paralelas, de lo contrario el comando no se ejecutará, aunque no necesariamente necesitan formar un vértice, ya que el comando, además de recortar, puede alargar las líneas hasta el bisel. Las opciones del comando permiten indicar la distancia de cada línea desde donde surgirá el bisel; o bien, podemos dar una distancia y un ángulo a partir de la primera línea.  Aplicaremos el comando en e n un rectángulo de 30x50. Primer o dibujaremos el rectángulo de base 30 y altura 50; luego activar el comando CHAMFER, quien comparte ubicación con el comando FILLET y presionamos sobre el ícono o escribir CHA y presionar ENTER.

19  

 

Opción 01: Indicar DISTANCE  Luego de activar el comando seleccionar DISTANCE,  en las opciones, para indicar las distancias de las dos líneas donde se generará el bisel.

Debido a que el vértice se genera con dos líneas, deben especificar dos medidas, las cuales pueden ser iguales o diferentes. Para el ejemplo los valores serán 10 para la primera línea y 20 para la segunda.

Luego de indicar la primera medida presionar ENTER, escribir la segunda distancia y presionar ENTER.

Después de indicar las distancias seleccionar las dos líneas para generar el bisel como se visualiza en el gráfico

20  

 

Opción 02: Indicar ANGLE  Si deseamos biselar en función a ángulos, activar el comando CHAMFER, presionamos sobre el ícono o escribir CHA y presionar ENTER.

Luego de activar el comando seleccionar ANGLE,  en las opciones, para indicar el ángulo y la distancia donde se generará el bisel.

Primero indicar la distancia desde donde se generará el bisel, el cual es 10; y después indicar el ángulo de inclinación del bisel, el cual es 45.

21  

  Luego de indicar la distancia desde donde se generará el bisel presionar ENTER, escribir el ángulo y presionar ENTER.

Después de indicar los valores, seleccionar las dos líneas para generar el bisel como se visualiza en el gráfico

Para biselar todos los vértices seleccionar la opción POLYLINE y seleccionar el objeto, tal como se explicó en el comando FILLET.

Dibujar arcos Comando ARC.  El comando ARC permite crear arcos indicando puntos de inicio, final y/o centro; también es posible crearlos usando datos como el ángulo, radio, longitud, dirección de la tangente, etc.

22  

 

Las combinaciones para dibujar arcos pueden verse en el botón de la cinta de opciones, su uso dependerá de los datos que nos brinden los objetos existentes en el dibujo. 1   2  3 4  5  6  7 8  9 

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.

10 10   11 11  

Los datos que se van solicitando, seguirá la secuencia del nombre de la opción de arco elegida. A continuación aplicaremos las diferentes opciones para dibujar arcos.

Opción 01: 3-POINT Para dibujar arcos, activar el comando ARC, haciendo CLIC sobre el ícono de la opción 3-POINT

3 –  – POINT  POINT 3 START, CENTER, END START, CENTER, ANGLE START, CENTER, LENGTH START, END, ANGLE START, END, DIRECTION START, END, RADIUS CENTER, START, END CENTER, START, ANGLE CENTER, START, LENGTH CONTINUE

23  

 

Luego de activar el comando ARC, hacer clic sobre el área gráfica para indicar el punto de inicio

Luego indicar el segundo punto o punto medio de la longitud del arco

Finalmente indicar el tercer punto o punto final del arco.

24  

 

Opción 02: START, CENTER, END  Activar el comando ARC, haciendo CLIC sobre el ícono de la opción START, CENTER, END

Luego de activar el comando ARC, hacer clic sobre el área gráfica para indicar el punto de inicio

Después indicar el segundo punto o punto central del arco

25  

 

Finalmente indicar el tercer punto o punto final del arco.

Opción 03: START, CENTER, ANGLE  Activar el comando ARC, haciendo CLIC sobre el ícono de la opción START, CENTER, ANGLE

26  

  Luego de activar el comando ARC, hacer clic sobre el área gráfica para indicar el punto de inicio

Después indicar el segundo punto o punto central del arco

Finalmente indicar la medida del ángulo y presionar ENTER.

Opción 04: START, CENTER, LENGTH  Activar el comando ARC, haciendo CLIC sobre el ícono de la opción START, CENTER, LENGTH

27  

 

Luego de activar el comando ARC, hacer clic sobre el área gráfica para indicar el punto de inicio

Después indicar el segundo punto o punto central del arco

Finalmente indicar la longitud recta del arco y presionar ENTER.

28  

 

Opción 05: START, END, ANGLE  Activar el comando ARC, haciendo CLIC sobre el ícono de la opción START, END, ANGLE

Luego de activar el comando ARC, hacer clic sobre el área gráfica para indicar el punto de inicio

Después indicar el segundo punto o punto final del arco

29  

 

Finalmente indicar el ángulo del arco y presionar ENTER.

Opción 06: START, END, DIRECTION  Activar el comando ARC, haciendo CLIC sobre el ícono de la opción START, END, DIRECTION

30  

  Luego de activar el comando ARC, hacer clic sobre el área gráfica para indicar el punto de inicio

Después indicar el segundo punto o punto final del arco

Finalmente indicar la dirección tangencial del arco y presionar ENTER.

Opción 07: START, END, RADIUS  Activar el comando ARC, haciendo CLIC sobre el ícono de la opción START, END, RADIUS

31  

 

Luego de activar el comando ARC, hacer clic sobre el área gráfica para indicar el punto de inicio

Después indicar el segundo punto o punto final del arco

Finalmente indicar el radio del arco y presionar ENTER.

32  

 

Opción 08: CENTER, START, END  Activar el comando ARC, haciendo CLIC sobre el ícono de la opción CENTER, START, END

Luego de activar el comando ARC, hacer clic sobre el área gráfica para indicar el primer punto o punto central del arco

Después indicar el segundo punto o punto de inicio del arco

33  

 

Finalmente indicar el punto final del arco

Opción 09: CENTER, START, ANGLE  Activar el comando ARC, haciendo CLIC sobre el ícono de la opción CENTER, START, ANGLE

34  

  Luego de activar el comando ARC, hacer clic sobre el área gráfica para indicar el primer punto o punto central del arco

Después indicar el segundo punto o punto de inicio del arco

Finalmente indicar el ángulo del arco y presionar ENTER

Opción 10: CENTER, START, LENGTH  Activar el comando ARC, haciendo CLIC sobre el ícono de la opción CENTER, START, LENGTH

35  

 

Luego de activar el comando ARC, hacer clic sobre el área gráfica para indicar el primer punto o punto central del arco

Después indicar el segundo punto o punto de inicio del arco

Finalmente indicar la longitud recta del arco y presionar ENTER

36  

 

Opción 11: CONTINUE La activación de esta opción de arco, sólo se logrará después haber dibujado un arco y se desea continuar con el dibujo de otro arco.

Luego de activar el comando ARC, se dibuja un arco, el cual inicia en el punto donde termina el arco anterior y AutoCAD solicita indicar el punto final para el nuevo arco dibujado; o especificar la longitud recta del arco y presionar ENTER

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La última opción para dibujar arcos, permite continuar dibujando arcos desde el punto final de los arcos existentes.

Dibujar elipses Comando ELLIPSE. En AutoCAD la geometría de una elipse está compuesta de un eje menor y un eje mayor. La intersección del eje mayor y el eje menor será el centro de la elipse; es por ello que existen dos métodos para dibujar elipses con precisión.



1. 2. 2

CENTER AXIS, END

38  

 

Opción 01: CENTER  Activar el comando ELLIPSE, haciendo CLIC sobre el ícono de la opción CENTER o escribir “EL” y presionar ENTER.  ENTER.  

Luego de activar el comando indicar el centro del elipse haciendo CLIC en el área gráfica.

Después desplazar el cursor indicando la dirección e inclinación del eje; además determinar la distancia hacia el final del eje y presionar ENTER

39  

  Luego de presionar ENTER, AutoCAD solicita la distancia desde el centro al final del otro eje y presionar ENTER; además sin necesidad de desplazar el cursor los ejes estarán intersectados en ángulos de 90°.

Opción 02: AXIS, END  Activar el comando ELLIPSE, haciendo CLIC sobre el ícono de la opción  AXIS, END o escribir “EL” y presionar ENTER.  ENTER.  

Luego de activar el comando indicar el punto inicial y final del primer eje, haciendo CLIC en el área gráfica.

40  

 

Se puede indicar el segundo punto del primer eje o indicar la longitud total del eje y se presiona ENTER

Después de indicar los puntos, AutoCAD solicita la distancia desde el centro de la elipse hacia el final del otro eje

Dibujar curvas Comando SPLINE. El comando SPLINE, permite dibujar curvas suaves, las cuales no está compuesta por arcos de circunferencia, ni arcos elípticos; además sirven para crear diseños de piezas con curvas que escapan a la geometría de los objetos simples, como por ejemplo, las formas de los vehículos, los artefactos ergonómicos, así como las curvas de nivel en un plano topográfico, etc. El comando SPLINE se encuentra en la pestaña DRAW, hacer clic y despliega más comandos.

41  

 

 Activar el comando haciendo clic sobre el icono o escribir SPL y ENTER

Indicar el primer punto y desplazar el cursor para indicar los puntos siguientes.

Si se está dibujando un plano topográfico, indicar los puntos para dibujar las curvas de nivel

42  

   Al terminar de indicar los puntos, seleccionar sel eccionar la opción “end Tangency”, para indicar el último punto tangencial, hacer clic y quedarán fijar y dibujadas las curvas.

 Al igual que las polilíneas, las curvas están agrupadas y se pueden modificar con los pinzamientos (cuadrados azules) que aparecen en sus vértices.

Trazado a mano alzada Comando SKETCH. El comando SKETCH permite dibujar bocetos con líneas o polilíneas a "Mano Alzada” utilizadas

para contornos de mapas, terrenos muy irregulares,

firmas, etc. No tiene ícono ni ubicación en el menú, por lo que habrá que escribir

“SK” 

y presionar ENTER.

Luego de activar el comando se puede seleccionar si el boceto se formará con líneas o con polilíneas. Seleccionando la opción TYPE

Después aparecerán tres opciones para elegir, si se desea el boceto con líneas, polilíneas o spline

Luego de seleccionar una de las tres opciones, utilizar el comando haciendo CLIC en el área gráfica, mantenerlo presionado y desplazar el cursor en la dirección de la línea a dibujar.

43  

 

Si se deja de presionar la línea termina y se puede crear otra línea en una ubicación diferente.

Para fijar el boceto y salir del comando, presionar ENTER y las líneas dejan de ser verdes y cambian al color verdadero de la línea.

44  

 

Convertir objetos en regiones Comando REGION. Las regiones son áreas cerradas, que por su forma se le calculan propiedades físicas, como el centro de gravedad; por lo que en algunos casos convendrá utilizar una región en lugar de polilíneas u otros objetos. Se puede crear un objeto de región a partir de una polilínea cerrada, también se pueden crear a partir de la combinación de polilíneas, líneas, polígonos e incluso splines, siempre y cuando formen áreas cerradas. Para crear un objeto de región dibujaremos líneas que creen áreas cerradas. Primero activar el comando REGION, que se encuentra en la pestaña DRAW y hacer CLIC sobre la pestaña y seleccionar el ícono del comando o escribir “REG” y presionar ENTER.

Luego de activar el comando, seleccionar los objetos que formarán parte de la región, CLIC sobre cada objeto y presionar ENTER

45  

   A simple vista no ha sucedido nada, pero las líneas seleccionadas ahora están agrupadas y se identifican como REGION

Obtener áreas a partir de objetos preexistentes Comando BOUNDARY. El comando BOUNDARY permite detectar los objetos que delimitan un área cerrada y de esta manera seleccionar el contorno como una polilínea, o una región. Debido a que el comando se aplica en objetos que delimitan áreas cerradas, primero dibujar un rectángulo de 50x25 y copiarlo dos veces formando la figura que se indica en el gráfico.

En el siguiente ejemplo delimitar el contorno de la figura que se forma en el rectángulo central con la intersección de los rectángulos laterales.

46  

  Para ello activar el comando BOUNDARY, el cual comparte ubicación con dos comandos más; y hacer CLIC sobre el icono del comando o escribir “BO” y presionar ENTER.

 Automáticamente aparecerá la siguiente ventana, donde se elige si el contorno se genera con polilineas o como región.

Luego de indicar si el objeto será una polilinea o una región, seleccionar “Pick Point”  Point” 

47  

 

La ventana desaparece y en el dibujo indicar el área que se generará como contorno, el CLIC que se indique deberá ser en la parte interior del área.

El contorno del área se ha seleccionado y las líneas han cambiado a discontinuas, presionar ENTER.

48  

   A simple vista no ha pasado nada, pero si seleccionan la línea que delimita el área seleccionada, se podrán dar cuenta que existe una figura dibujada con polilíneas.

Con el comando MOVE, desplazar el contorno de la figura a un costado

 

Finalmente se observa la figura base (tres rectángulos) y el contorno de la

intersección del rectángulo central con los rectángulos laterales.

49  

Primeros pasos de configuración para realizar la practica 1.  Configuración de unidades.

  Escriba el comando UNITS (Unidades)   Asigne precisión 0.00   Asigne metros

• • •

2.  Active la función Dynamic Input (Entrada dinámica)

Si no encuentra esta función añádala desde el botón de personalización.

50  

3.  Establezca un límite de trabajo.

  Active el comando rectángulo



  Primer punto de esquina: 0,0 Enter.   Esquina opuesta 50,40 Enter.   Visualice el rectángulo con Extensión

• • •

4.  Active los capturadores OSNAP.

51  

Practica POLILINEAS

Practica PILLET (Empalme)

Practica CHAMFER (Chaflán) (Chaflán)

52  

Practica Arcos (Inicio, centro, fin) Dibuje los siguientes polígonos inscritos de radio 2.00 y use sus vértices para grafiar los arcos.

Practica SPLINE Dibuje la siguiente figura y use sus vértices para grafiar la SPLINE.

Practica BOUNDARY (_BOUNDARY) Dibuje un cuadrado de 4.00 x 4.00, en sus vértices dibuje círculos de radio 1.50, aplique el comando BOUNDARY y mueva la POLILÍNEA creada con este comando.

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