04 La Scomparsa Di David Mellencamp 1 - 1

December 23, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Il taccuino della Murderparty – Caso n. 4 – La scomparsa di David Mellencamp – www.murderparty.it  www.murderparty.it

La scomparsa di David Mellencamp Un murder party di Antonello Lotronto

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\Çw|vx Indice.............................................. Indice......................... .............................................. .................................................. .................................................. ........................... .. 2 

Copyright ........................................................................ ........................................................................................................ ............................................ ............3  3  Le regole del gioco ........................................... .................................................................... .............................................. .................................... ............... 4 

Premessa ........................................................................... ........................................................................................................... ........................................... ........... 4  Preparativi ........................................................................ ........................................................................................................ ........................................... ...........4  4  La Serata in Giallo .................................... ............................................................................... .................................................................. .......................5 

Introduzione al “caso” ....................................................... ............................................................................... ............................................ .................... 8 

Invito per una Serata in Giallo (Trudy Carson) ................................................. ....................................................... ...... 9  Invito per una Serata in Giallo (Sebastian Allison) ................................................ ................................................ 10  10  Invito per una Serata in Giallo (Vladimir Fox) ...................................................... ......................................................11  11  Invito per una Serata in Giallo (Gertrud Allison) .................................................. ..................................................12  12    Invito per una Serata in Giallo (Polly Richmond) ...................................... .................................................. ............13 Invito per una Serata in Giallo (Sam Preston)........................................................ ........................................................14  14  Copione di Trudy Carson ........................................................................ ........................................................................................ ................15 15   Copione di Sebastian Allison ............................................. ............................................................................. ...................................... ......19 19   Copione di Vladimir Fox ......................................................................................... .........................................................................................23 23   Copione di Gertrud Allison ....................................................... ..................................................................................... ..............................27 27   Copione di Polly Richmond ........................................................................... .................................................................................... .........31 31   Copione di Sam Preston........................................................................... Preston........................................................................................... ................35 35   Informazioni per le Squadre Investigative ............................................. ............................................................... ..................39 39   Gli indizi da consegnare subito ..................... .............................................. ................................................. ....................................... ............... 41  Gli indizi da consegnare tra tr a il primo e il secondo at atto to ..................................... .................................................... ............... 43 

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VÉÑçÜ|z{à Il testo che segue è depositato alla SIAE ed è di proprietà esclusiva dell’autore. Ne sono assolutamente vietate la copia e la diffusione anche telematica se non espressamente autorizzate. Il suo utilizzo è consentito agli abbonati al “Taccuino della Murderparty” (sito internet  www.murderparty.it) unicamente a fini ludici e per intrattenimenti privati non commerciali.

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_x ÜxzÉÄx wxÄ z|ÉvÉ cÜxÅxáát Murderparty  vi  vi offre la possibilità di vivere assieme ai vostri amici, un'esperienza ludica molto vicina ad una piccola rappresentazione teatrale. Ma non spaventatevi: non bisogna essere attori per giocare! Le uniche doti richieste sono un po’ di curiosità per il mistero, per l’indagine e una piccola dose di autoironia: quella necessaria per calarsi nei panni di un personaggio, magari molto diverso da voi e dal vostro carattere.

cÜxÑtÜtà|ä| Chi propone il gioco viene automaticamente nominato “Organizzatore”. L’organizzatore, un po’ animatore e un po’ arbitro, deve innanzitutto: a) Scegliere il tipo di gioco. Se non volete invitare troppa gente optate per il gioco con i soli personaggi; altrimenti se avete molti amici e non volete escluderli dalla Serata in Giallo, scegliete la versione con c on squadra investigativa. - gioco con soli personaggi: in questa formula gli “attori” diventano anche investigatori e potranno esaminare gli indizi. Il numero degli amici da invitare coinciderà pertanto con i personaggi della vicenda. La scheda con le informazioni per la “squadra investigativa” viene accantonata. - gioco con squadra investigativa: questa versione si adatta alle compagnie numerose. Pertanto, se avete molti amici e non desiderate escluderli dalla serata, fateli partecipare come investigatori. Con questa formula gli attori (quelli che interpretano uno dei personaggi della vicenda) devono limitarsi a recitare e ad essi non saranno nemmeno mostrati gli indizi che verranno letti solo dagli investigatori.

b) Decidere chi invitare. L’Organizzatore può aprire e leggere il contenuto degli inviti (deve invece astenersi dal leggere quello delle schede “copioni” e “indizi”). Dopo essersi fatto un’idea dei personaggi del “caso” sarà più facile per lui decidere chi invitare e quale parte affidargli. Si tenga presente che nel gioco con soli personaggi, l’Organizzatore può riservare l’interpretazione di una parte a sé stesso a patto che non conosca il contenuto delle schede “copioni” e “indizi”. Nel gioco con la squadra investigativa l’Organizzatore può sempre riservare una parte a sé stesso anche se conosca a fondo la vicenda perché solo gli investigatori sono tenuti a ricostruire i fatti e a individuare il colpevole.

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c) Scegliere tra un invito a cena ed un dopo cena. Se vi piace cucinare una buona cena può essere un divertente preludio alla rappresentazione, utile tra l’altro a creare c reare la giusta atmosfera. Altrimenti optate per un dopo cena. d) Consegnare gli inviti. Fate pervenire con almeno un giorno di anticipo gli inviti contenenti le notizie fondamentali sul rispettivo personaggio. Facendo così darete la possibilità agli attori di giungere sulla scena preparati e con il vestiario adatto. Nelle “convocazioni” vengono infatti fornite succinte informazioni su: luogo e tempo, cos’è accaduto, chi sei, gli altri personaggi, suggerimenti per il vestiario.  Nota : non è indispensabile consegnare gli inviti prima della Serata in Giallo. Se per qualunque motivo non potete farlo, cercate di comunicare telefonicamente le indicazioni più importanti sul personaggio da interpretare ed i suggerimenti sul  vestiario da indossare. Se poi anche questo vi è impossibile, date gli inviti all’inizio della Serata e comunque un po’ prima dei copioni.

_t fxÜtàt |Ç Z|tÄÄÉ Se avete optato per un invito a cena servite pure, tenendo presente che per il gioco occorreranno poi un paio di ore. Pertanto fate i vostri conti e cercate di terminare in tempo per poter procedere alla rappresentazione ancora ben svegli. Se gli invitati si presenteranno in costume e la cosa vi diverte, potete iniziare anche subito il “gioco delle parti” comportandovi come se foste il personaggio che interpretate. Naturalmente, in questa fase le informazioni che si potranno scambiare sono pochissime: quelle contenute negli inviti. Terminata la cena l’organizzatore distribuirà il relativo copione a tutti gli attori e alla squadra investigativa (se ha optato per la versione con gli investigatori). L’organizzatore concederà dieci minuti circa per l’assimilazione delle informazioni contenute nel copione. Si tenga presente che in questa fase del copione vanno letti solo i seguenti paragrafi: Avvertenze, Antefatti, Primo atto. I paragrafi che riguardano i successivi atti devono essere letti negli intervalli che li precedono. L’Organizzatore raccomanderà ai giocatori la massima riservatezza sul contenuto dei copioni e consiglierà di leggerli e consultarli tenendoli dentro i rispettivi inviti.  Nota bene : solo il colpevole sa di esserlo, tutti gli altri personaggi “vedono” la vicenda dal loro punto di vista e, come c ome gli investigatori, conoscono solo una parte dei de i fatti. Gli Indizi: sono distribuiti a cura dell’Organizzatore nel momento indicato sulle relative schede.

- nel gioco con soli personaggi sono dati in visione a tutti gli attori; - nella versione con squadre investigative sono consegnati solo ai componenti di queste ultime. E’ però possibile che un indizio sia destinato ad uno specifico personaggio (indicato nel frontespizio della relativa scheda). In tal caso deve essere consegnato solo a quest’ultimo e non può essere visto né dagli investigatori, né dagli altri personaggi.

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Introduzione e Primo Atto: dopo i preparativi di cui sopra, l’Organizzatore leggerà ad alta voce l’Introduzione alla vicenda e darà il via al Primo Atto annunciandone il titolo, l’argomento e fissandone la durata massima (indicata nel “promemoria per l’Organizzatore”). Gli atti: se è presente la squadra investigativa saranno i componenti di quest’ultima a condurre gli interrogatori. In caso contrario saranno gli stessi attori ad interrogarsi a  vicenda. La formulazione delle delle accuse è riservata all’ultimo atto: l’epilogo. Ogni ATTO (tranne l’epilogo) si svolge allo stesso modo: i componenti della squadra investigativa (o in mancanza gli stessi attori) pongono domande attinenti all’argomento dell’atto. Gli “attori” rispondono o intervengono secondo le indicazioni dei propri copioni. A questo proposito proposito si ricorda che:

- le “informazioni che puoi rendere pubbliche”  sono notizie che si possono rivelare di propria iniziativa o su domanda specifica.

- Tutte le  frasi in corsivo  sono INFORMAZIONI RISERVATE, che non si vorrebbero rivelare. - Le frasi in grassetto sottolineato sono invece INFORMAZIONI CHE SI DEVONO RIFERIRE anche se non sono espressamente richieste.

Compiti dell’organizzatore durante gli Atti

- all’inizio di ogni atto ne annuncia il titolo, l’argomento e ne fissa la durata massima (indicata nel “promemoria per l’Organizzatore”); - fa da moderatore moderatore e, se necessario, stimola o dà ordine alla discussione; - controlla i tempi di gioco. Dopo aver fissato per ogni atto il tempo limite, limite, ne annuncia la chiusura con cinque minuti di anticipo per dar modo agli attori di fornire le eventuali informazioni obbligatorie. Gli Intervalli: ad ogni atto segue un intervallo che verrà utilizzato dai giocatori per preparare l’atto successivo. Spesso, nel corso degli intervalli giungono degli INDIZI.

Ogni Intervallo dura circa 10 minuti. Consegna delle soluzioni: alla fine del secondo atto l’organizzatore concede una decina di minuti affinché gli attori (nel gioco con soli personaggi) o le squadre investigative (nel gioco con squadre investigative) scrivano su un foglio di carta “chi, come e perché” ha commesso ilil crimine assieme al proprio proprio nome così da da identificare l’autore della soluzione. Scaduto il tempo concesso, l’organizzatore ritira i fogli perché nessuno possa più alterarli nell’atto conclusivo (Epilogo).  Nota bene:

  nel gioco con soli attori: il colpevole non deve ovviamente scoprirsi e fornirà, come tutti, una sua soluzione del “caso” anche se di pura fantasia. Il suo obiettivo è solo quello di rimanere impunito;



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  nel gioco con squadre investigative, l’organizzatore può concedere anche agli interpreti la possibilità di fornire una loro soluzione del “caso” se è la prima  volta che giocano e non vogliono rinunciare al piacere piacere dell’indagine.



Epilogo: è quello della classica riunione conclusiva con la la ricostruzione della vicenda e l’indicazione del colpevole o dei colpevoli. L’organizzatore inviterà gli investigatori ad illustrare le proprie soluzioni in modo dettagliato e secondo un ordine che può anche essere deciso per sorteggio.

 Alla fine del “giro” di ricostruzioni, e solo alla fine, l’organizzatore inviterà il colpevole ad alzarsi in piedi e dare una dettagliata spiegazione dell’accaduto. Il “Premio per la migliore investigazione andrà a chi ha indicato il vero colpevole ed ha fornito la ricostruzione dei fatti più vicina alla verità. In mancanza, mancanza, vincerà il colpevole. colpevole. Si potrà anche decidere di assegnare un “Premio per la migliore interpretazione” (che tenga presente anche il “vestiario” indossato e la sua inerenza all’epoca e al personaggio interpretato), la cui consistenza sarà lasciata alla fantasia e alla generosità dell’organizzatore.

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\ÇàÜÉwâé|ÉÇx tÄ ÂvtáÉÊ David Mellencamp era un perfetto anfitrione; essere ospiti della sua magnifica "Villa  Augusta" era perciò un privilegio di pochi, perché non vi faceva mancare mai nulla, dai piatti più raffinati agli intrattenimenti musicali, dagli spettacoli teatrali agli sport più nobili. Ne sanno qualcosa i signori presenti: Trudy Carson, la fidanzata di David Mellencamp, di 34 anni. Sebastian Allison, un attore quarantenne amico del colonnello Fox. Con lui c'è la moglie moglie Gertrud, una donna sui trentacinque. trentacinque. L’eroico colonnello Vladimir Fox ha una sessantina d’anni. Negli anni '40 combattè sul fronte africano e fu perfino decorato con una medaglia al valor militare. Polly Richmond è la “ex” di David Mellencamp e Sam Preston, infine, è l'amministratore del patrimonio dei Mellencamp. Ma vediamo di ricostruire i fatti. Eravate a Villa Augusta da una decina di giorni per festeggiare l'imminente matrimonio di David con Trudy e sembrava che nulla potesse disturbare il vostro soggiorno, quando David vi annunciò che presto sarebbe arrivato un ospite sgradito, suo cugino Goliath, un bizzarro individuo che faceva il clochard sotto i ponti di Parigi e del quale non aveva più notizie da anni. Si scusava in anticipo per il disagio che quel tipo avrebbe sicuramente avrebbe arrecato, ma David era sicuro che la pecora nera della famiglia non si sarebbe trattenuto a Brighton più di qualche ora e se mai avesse avuto intenzione di restare più a lungo, beh, allora sarebbe stato lui a cacciarlo, e a pedate, da casa. Purtroppo le cose andarono diversamente e una inspiegabile ed inattesa disgrazia si abbattè su "Villa Augusta". Goliath si rivelò infatti una persona molto più sgradevole del previsto. La povera Gertrude Allison che lo accolse sulla porta di ingresso fu apostrofata in modo irriverente e villano, e lo stesso accadde a tutte le persone che l'inopportuno ospite incontrò nel breve tragitto che fece prima di di essere quasi spinto nel salotto. Ma le sorprese non erano finite: poco dopo i presenti, allibiti, sentirono distintamente David litigare col cugino e subito dopo un rumore di colluttazione seguito da due colpi di pistola. Ci fu un attimo di smarrimento, poi tutti si precipitarono verso il salotto che però fu trovato chiuso a ch chiave iave dall'interno. Qualcuno propose allora di provare dalla finestra sul giardino che, infatti, fu trovata aperta. I primi che misero piede in salotto si accorsero con orrore di una figura umana afflosciata sul pavimento e temettero in un primo momento che si trattasse di David. Ma subito dopo tirarono, nonostante tutto, un sospiro di sollievo: il corpo senza vita che giaceva a terra era quello que llo di Goliath! E David? Dov'era finito David Mel Mellencamp? lencamp? Sono le 18,30 del 12 giugno 1958 e siete riuniti nell'ampia sala da pranzo pronti a gettar luce sulla tragedia che si è abbattuta sui Mellencamp solo qualche ora fa. Ma prima provate a ricostruire gli eventi che precedettero quell’infausta giornata. Alzate il sipario sul primo atto! 

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\Çä|àÉ ÑxÜ âÇt fxÜtàt |Ç Z|tÄÄÉ ;gÜâwç VtÜáÉÇ< VtÜáÉÇ< IL CASO La scomparsa di David Mellencamp IL TUO RUOLO Trudy Carson

LUOGO E TEMPO Inghilterra, Brighton, 12 Giugno 1958 CHI SEI La bellissima, innamoratissima fidanzata di David Mellencamp. Hai 34 anni, e sei molto sofisticata. CHE COSA E’ ACCADUTO Eravate a Villa Augusta da una decina di giorni per festeggiare il vostro imminente matrimonio quando David vi annunciò che presto sarebbe arrivato un ospite sgradito, suo cugino Goliath, un bizzarro individuo che faceva il clochard sotto i ponti di Parigi e del quale non aveva più notizie da anni. Goliath si rivelò una persona molto più sgradevole del previsto. Poco dopo il suo arrivo sentiste distintamente David litigare col cugino e subito dopo due colpi di pistola. Dopo un attimo di smarrimento, vi precipitaste a vedere cosa fosse successo. Il salotto dove si erano chiusi i due era però chiuso a chiave dall'interno e doveste entrare dalla finestra. Vi accorgeste allora con orrore che a terra giaceva il corpo senza vita di Goliath. David, invece, sembrava misteriosamente svanito nel nulla. GLI ALTRI PERSONAGGI David Mellencamp (il padrone di casa): E' il tuo fidanzato. Ha circa 35 anni, simpatico e affabile, è il figlio di Alfred Mellencamp, un ricchissimo produttore cinematografico;

commilitone del Colonnello Fox. Fox. 40 anni. E’ convinto di Sebastian Allison: E' un ex commilitone essere un grande attore; Gertrud Allison: Moglie di Sebastian. E' una donna di 32 anni, piuttosto rozza ed ignorante, ed assolutamente incapace di vedere oltre i suoi piccoli problemi quotidiani: i figli, la cucina, il marito; Colonnello Vladimir Fox : Un anziano colonnello dell'esercito. Era un amico di Alfred Mellencamp, il padre di David. Ha un eterno sigaro avana in bocca ed è fissato con i racconti delle sue guerresche gesta eroiche; Polly Richmond: E' la ex fidanzata di David. David ha mantenuto con lei degli ottimi rapporti di amicizia; Sam Preston: E' l'attuale amministratore di David Mellencamp.

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\Çä|àÉ ÑxÜ âÇt fxÜtàt |Ç |Ç Z|tÄÄÉ ;fxutáà|tÇ TÄÄ|áÉÇ< TÄÄ|áÉÇ< LUOGO E TEMPO Inghilterra, Brighton, 12 Giugno 1958

CHI SEI Hai quarantatré anni portati piuttosto bene e sei un attore di teatro che non ha avuto molto successo. Ami intrattenere i tuoi interlocutori con episodi legati alla tua prigionia in Africa.

COSA E’ ACCADUTO Eravate a Villa Augusta da una decina di giorni per festeggiare l'imminente matrimonio di David con Trudy quando David vi annunciò che presto sarebbe arrivato un ospite sgradito, suo cugino Goliath, un bizzarro individuo che faceva il clochard sotto i ponti di Parigi e del quale non aveva più notizie da anni. Goliath si rivelò una persona moltoDavid più litigare sgradevole del previsto. dopocolpi il di suopistola. arrivoDopo sentiste distintamente col cugino e subito Poco dopo due un attimo di smarrimento, vi precipitaste a vedere cosa fosse successo. Il salotto dove si erano chiusi i due era però chiuso a chiave dall'interno e doveste entrare dalla finestra.  Vi accorgeste allora con c on orrore che a terra giaceva il i l corpo senza vita v ita di Goliath. David, invece, sembrava misteriosamente svanito nel nulla.

GLI ALTRI PERSONAGGI Trudy Carson: E' la fidanzata di David, ha 34 anni, ed è bionda e sofisticata; Sebastian Allison: E' un ex commilitone commilitone del Colonnello Fox. Fox. 40 anni. E’ convinto di essere un grande attore; Gertrud Allison: E' la tua petulante moglie. E' molto chiacchierona; Colonnello Vladimir Fox : E' il tuo ex comandante della Campagna d'Africa. Polly Richmond: La ex fidanzata di David. La consideri una donna affascinante e sensibile; Sam Preston: E' l'avido l'amministratore di David Mellencamp.

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\Çä|àÉ ÑxÜ âÇt fxÜtàt |Ç Z|tÄÄÉ ;iÄtw|Å|Ü YÉå< LUOGO E TEMPO Inghilterra, Brighton, 12 Giugno 1958 CHI SEI Un colonnello dell'esercito sui sessant'anni. Sei stato uno dei protagonisti della campagna d'Africa ed ha ricevuto una medaglia al valore militare per le tue eroiche gesta. Sei molto severo verso la gioventù moderna che non ha conosciuto le durezze della vita militare in periodo bellico ed ami intrattenere i tuoi interlocutori narrando qualche edificante episodio di quelle gloriose giornate di guerra. Sei un collezionista di libri antichi ed eri amicissimo con Alfred Mellencamp, un ricco produttore cinematografico che aveva il tuo stesso hobby. Alfred è morto l'anno scorso, lasciando l'ingentissimo patrimonio al figlio David, che è però del tutto incapace di amministrarlo. COSA E’ ACCADUTO Eravate a Villa Augusta da una decina di giorni per festeggiare l'imminente matrimonio di David con Trudy quando David vi annunciò che presto sarebbe arrivato un ospite sgradito, suo cugino Goliath, un bizzarro individuo che faceva il clochard sotto i ponti di Parigi e del quale non aveva più notizie da anni. Goliath si rivelò una persona molto più sgradevole del previsto. Poco dopo il suo arrivo sentiste distintamente David litigare col cugino e subito dopo due colpi di pistola. Dopo un attimo di smarrimento, vi precipitaste a vedere cosa fosse successo. Il salotto dove si erano chiusi i due era però chiuso a chiave dall'interno e doveste entrare dalla finestra.  Vi accorgeste allora con c on orrore che a terra giaceva il i l corpo senza vita v ita di Goliath. David, invece, sembrava misteriosamente svanito nel nulla. GLI ALTRI PERSONAGGI David Mellencamp (il padrone di casa): ha circa 35 anni, simpatico e affabile, è il figlio di Alfred Mellencamp, un produttore cinematografico ricchissimo del quale era molto amico. David ha ereditato tutto dal padre tranne la propensione per gli affari, preferendo dedicare tutto il suo tempo libero agli amici, alla musica, al teatro e ad ogni forma d'arte; Trudy Carson: è la fidanzata di David Mellencamp. Ha 34 anni, è mol molto to sofisticata; Sebastian Allison: è un tuo ex soldato della Campagna d'Africa. Un quarantenne convinto di essere un grande g rande attore; Gertrud Allison: moglie di Allison. E' una donna di 32 anni, rozza ed ignorante, assolutamente incapace di vedere oltre i suoi piccoli problemi quotidiani: i figli, la cucina, il marito. Polly Richmond: la ex fidanzata di David; Sam Preston: è l'amministratore di David Mellencamp.

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