Componentes constituyen el CPU • La UDC y la ALU constituyen Necesitan n entrar entrar al sistema sistema datos datos e instru instruccio cciones nes • Necesita y salir salir los resultad resultados os – Entrada/ Entrada/Sali Salida da almacenamiento temporal temporal de código • Se necesita almacenamiento y resultados – Memor Memoria ia princ principa ipall
Buses del sistema Organización Organización y arquitectura arquitectura de computadoras Capítul Capítulo o3 Buses del sistema
Componentes de la Computadora: visión deMemoria alto nivel
Mecanis ismo mo por por el cual cual otro otros s módu módulo los s (ej E/S) E/S) • Mecan pueden pueden interrumpir interrumpir la secuencia secuencia normal normal de de procesamiento
Ciclo de interrupción (al finalizar el ciclo de instrucción) instrucción)
Interrupciones
• El procesador checa si hay interrupciones • Si no hay interrupción, extrae la siguiente instrucción • Si hay una interrupción pendiente: – Suspende la ejecución del programa actual – Guarda en el stack el contexto – Establece PC a la dirección de la ISR – Ejecuta la ISR – Restaura el contexto – Continua con el programa interrumpido
• Programa – Ejemplo: overflow, división entre cero • Timer – Generado por el timer interno del procesador – Usado en la expropiación multi-tarea • E/S – De un controlador de E/S • Falla del Hardware – Error de paridad en la memoria
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Diagrama de estados del ciclo de instrucción (con interrupción) #" "##"
• Deshabilitar las interrupciones – El procesador ignorará otras interrupciones mientras procesa una interrupción – Las interrupciones permanecen pendientes y se checan una vez que se procesó la primera interrupción – Las interrupciones se manejan en secuencia como van ocurriendo
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Procesamiento de una secuencia de interrupciones %
Multiples interrupciones
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• Define prioridades – Las interrupciones de baja prioridad pueden interrumpirse por interrupciones de mayor prioridad – Cuando se termina de procesar una interrupción de más alta prioridad se regresa a la interrupción previa
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Procesamiento de interrupciones anidadas %
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Conectando
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• Todas las unidades deben conectarse • Diferentes tipos de conexión para diferentes tipos de unidades – Memoria – Entrada/Salida – CPU
Conexión de memoria
Conexión a Entrada/Salida
• Recibe y envía datos • Recibe direcciones (de posiciones) • Recibe señales de control – Lectura – Escritura – Timing
• Similar a la memoria desde el punto de vista de la computadora • Salida – Recibe datos de la computadora – Envía datos a los periféricos • Entrada – Recibe datos del periférico – Envía datos a la computadora
Conexión a Entrada/Salida
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Conexión del CPU
• Recibe señales de control de la computadora • Envía señales de control a los periféricos – Ejemplo, girar disco • Recibe direcciones de la computadora – Ejemplo, número de puerto para identificar el periférico • Envía señales de interrupción (control)
• • • •
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Lee instrucciones y datos Escribe datos (después de procesarlos) Envía señales de control a otras unidades Recibe (y actúa en las) interrupciones
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Bus
Bus de datos
• Es un camino de comunicación que conecta dos o más dispositivos • Usualmente broadcast • Muchas veces agrupados – Un número de canales en un bus – Ejemplo. 32 bits del bus de datos son 32 canales separados de un bit • Las líneas de alimentación pueden no mostrarse
• Llevan datos – En este nivel no hay diferencia entre “datos” e “instrucciones” • Amplitud es una clave determinante en el rendimiento – 8, 16, 32, 64 bits
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Bus de direcciones
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Bus de control
• Identifican el origen y destino de los datos • Ejemplo. El CPU necesita leer una instrucción (datos) de una localidad dada en la memoria • La amplitud del bus determina la capacidad máxima de memoria del sistema – Ejemplo. El 8080 tiene 16 bits del bus de direcciones dando 64 Kb. de espacio de direcciones
• Información de control y timing – Señal de lectrura/escritura en memoria – Solicitud de interrupción – Señales de reloj
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Esquema de interconexión del bus
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¿Cómo es físicamente? físicamente? • ¿Cómo se ven los buses? – Líneas paralelas en las tarjetas de circuitos – Cables – Conectores en motherboards
• Muchos dispositivos en un bus nos llevan a: – Retardos en la propagación
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• Caminos largos de datos significan que la coordinación del bus puede afectar adversamente el rendimiento • El bus puede convertirse en un cuello de botella a medida que las peticiones de transferencia acumuladas se aproximan a la capacidad del bus
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• La mayoría de los sistemas utilizan varios buses para superar estos problemas
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Bus de alto rendimiento
Tipos de buses • Dedicados – Separan lineas de datos y direcciones • Multiplexados – Líneas compartidas – Línea de control de dirección válida o dato válido – Ventajas – menos líneas – Desventajas
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• Control más complejo • Baja el rendimiento
Método de arbitraje • • • •
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Arbitraje Centralizado
Más de un módulo controlando el bus Ejemplo: CPU y el controlador DMA Sólo un módulo puede controlar un bus a la vez Puede ser centralizada o distribuída.
• Un dispositivo de hardware controlando el acceso al bus – Controlador de bus o árbitro • Puede ser parte del CPU o estar separado
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Arbitraje Distribuído
Temporización
• Cada módulo puede reclamar (solicitar) el bus • Control lógico en todos los módulos
• Coordinación de eventos en el bus. • Síncrona – Los eventos son determinados por señales de reloj – El bus incluye una línea de reloj – Un solo 1-0 es un ciclo de reloj – Todos los dispositivos pueden leer la línea de reloj – Usualmente un ciclo por evento
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Caso de Estudio (Bus PCI) • • • •
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Líneas del bus PCI (requeridas (requeridas))
Peripheral Component Interconnection Desarrollado por Intel para el dominio público 32 or 64 bits 50 líneas
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Lineas del sistema Direcciones y datos Control de Interface Arbitraje Líneas de error
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Líneas del bus PCI (lineas (lineas del sistema) sistema)
Líneas del bus PCI (direcciones (direcciones y datos) datos)
• Reloj • Reset
• Direcciones y datos – 32 líneas multiplexadas para direcciones y datos – Líneas de interrupción y validación
Líneas del bus PCI (control (control de Interface) Interface)
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Líneas del bus PCI (arbitraje (arbitraje))
• Indicar el comienzo y duración de una transferencia • Dispositivo preparado – Dispositivo preparado para recibir datos • Selección de un circuito de un dispositivo • Selector de dispositivo – El dispositivo indica que ha reconocido una dirección
• Solicitud al árbitro – Línea punto a punto que indica al árbitro que el dispositivo correspondiente solicita utilizar el bus • Permiso del árbitro – Línea punto a punto que indica al dispositivo que el árbitro le ha cedido el acceso al bus
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Líneas del bus PCI (líneas (líneas de error) error)
Líneas del bus PCI (Opcionales (Opcionales)) • Líneas de interrupción – No compartidas • Soporte a caché • Extensión de bus a 64-bits – 32 líneas adicionales – Tiempo multiplexado – 2 líneas para habilitar dispositivos para usar transferencias de 64 bits • JTAG/Boundary Scan – Procedimientos de prueba
• Error del sistema • Error de paridad en los datos por parte de un dispositivo
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